(57)【要約】【課題】短時間の離席や休憩などの利便性を向上すること。【解決手段】遊技客が携行する携帯端末装置９０との通信の切断や電波強度の低下が入金処理中に発生した場合には、台間カード処理機１０は、入金処理の実行状況に応じて異なる動作を行う。具体的には、入金された紙幣の金種などの識別の完了前であれば、台間カード処理機１０は入金された紙幣を返却し、その後に操作ロック状態に移行する。しかし、識別の完了後であれば、台間カード処理機１０は紙幣の入金を受け付け、対応するプリペイド価値の加算を行った上で操作ロック状態に移行する。【選択図】図１
2018175465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて所定の処理を行う各台装置であって、
前記遊技客が携行する携行端末と通信を行う通信手段と、
前記通信手段による通信の状態を判定する通信状態判定手段と、
前記通信手段により前記携行端末との通信が確立されたことに基づいて自装置を操作する遊技客を特定した遊技客特定状態に移行する遊技客特定状態移行手段と、
前記遊技客特定状態移行手段によって遊技客特定状態に移行した後、前記通信手段による通信が確立されない状態となった場合に自装置の動作を制限する動作制限手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記動作制限手段は、前記遊技客の操作に対応する処理を実行中に自装置の動作を制限する場合に、該処理を取消して処理前の状態とし、動作制限を行う第１の動作制限処理を行う機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記動作制限手段は、前記遊技客の操作に対応する処理を実行中に自装置の動作を制限する場合に、該処理を完了した上で動作制限を行う第２の動作制限処理を行う機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項４】
前記動作制限手段は、前記遊技客の操作に対応する処理を実行中に自装置の動作を制限する場合に、該処理を一時的に停止した上で動作制限を行う第３の動作制限処理を行う機能を備えたことを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項５】
前記動作制限手段は、動作制限後、前記通信手段による通信が確立された場合に一時的に停止した処理を再開することを特徴とする請求項４に記載の各台装置。
【請求項６】
前記動作制限手段は、前記通信手段による通信が確立されない状態となった時点で前記遊技客の操作に対応する処理に関する所定の条件に基づいて、前記第１の動作制限処理及び第２の動作制限処理のいずれかを選択的に実行することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
前記動作制限手段は、前記通信手段による通信が確立されない状態となった時点で前記遊技客の操作に対応する処理に関する所定の条件に基づいて、前記第１の動作制限処理及び第３の動作制限処理のいずれかを選択的に実行することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項８】
前記動作制限手段は、前記通信手段による通信が確立されない状態となった時点で前記遊技客の操作に対応する処理に関する所定の条件に基づいて、前記第２の動作制限処理及び第３の動作制限処理のいずれかを選択的に実行することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項９】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて所定の処理を行う各台装置の動作を制御する各台装置制御方法であって、
前記遊技客が携行する携行端末と通信を行う通信ステップと、
前記通信ステップによる通信の状態を判定する通信状態判定ステップと、
前記通信ステップにより前記携行端末との通信が確立されたことに基づいて自装置を操作する遊技客を特定した遊技客特定状態に移行する遊技客特定状態移行ステップと、
前記遊技客特定状態移行ステップによって遊技客特定状態に移行した後、前記通信ステップによる通信が確立されない状態となった場合に自装置の動作を制限する動作制限ステップと
を含んだことを特徴とする各台装置制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び各台装置制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
遊技を終了するのではなく、休憩などで遊技客が遊技を中断する場合には、カードの排出を行わずに席を離れる場合がある。席を離れている間に他の遊技客によって不正にカードが取り出されることを防ぐため、各台装置の操作を一時的に禁止する操作ロックの機能が搭載されることもあるが、短時間の離席時に操作ロックの設定と解除を行なうのは煩雑である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、短時間の離席や休憩などの利便性をいかにして向上するかが課題となっている。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、短時間の離席や休憩などの利便性を向上することのできる各台装置及び各台装置制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて所定の処理を行う各台装置であって、前記遊技客が携行する携行端末と通信を行う通信手段と、前記通信手段による通信の状態を判定する通信状態判定手段と、前記通信手段により前記携行端末との通信が確立されたことに基づいて自装置を操作する遊技客を特定した遊技客特定状態に移行する遊技客特定状態移行手段と、前記遊技客特定状態移行手段によって遊技客特定状態に移行した後、前記通信手段による通信が確立されない状態となった場合に自装置の動作を制限する動作制限手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制限手段は、前記遊技客の操作に対応する処理を実行中に自装置の動作を制限する場合に、該処理を取消して処理前の状態とし、動作制限を行う第１の動作制限処理を行う機能を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制限手段は、前記遊技客の操作に対応する処理を実行中に自装置の動作を制限する場合に、該処理を完了した上で動作制限を行う第２の動作制限処理を行う機能を備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制限手段は、前記遊技客の操作に対応する処理を実行中に自装置の動作を制限する場合に、該処理を一時的に停止した上で動作制限を行う第３の動作制限処理を行う機能を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制限手段は、動作制限後、前記通信手段による通信が確立された場合に一時的に停止した処理を再開することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制限手段は、前記通信手段による通信が確立されない状態となった時点で前記遊技客の操作に対応する処理に関する所定の条件に基づいて、前記第１の動作制限処理及び第２の動作制限処理のいずれかを選択的に実行することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制限手段は、前記通信手段による通信が確立されない状態となった時点で前記遊技客の操作に対応する処理に関する所定の条件に基づいて、前記第１の動作制限処理及び第３の動作制限処理のいずれかを選択的に実行することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記動作制限手段は、前記通信手段による通信が確立されない状態となった時点で前記遊技客の操作に対応する処理に関する所定の条件に基づいて、前記第２の動作制限処理及び第３の動作制限処理のいずれかを選択的に実行することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、遊技客の操作に基づいて所定の処理を行う各台装置の動作を制御する各台装置制御方法であって、前記遊技客が携行する携行端末と通信を行う通信ステップと、前記通信ステップによる通信の状態を判定する通信状態判定ステップと、前記通信ステップにより前記携行端末との通信が確立されたことに基づいて自装置を操作する遊技客を特定した遊技客特定状態に移行する遊技客特定状態移行ステップと、前記遊技客特定状態移行ステップによって遊技客特定状態に移行した後、前記通信ステップによる通信が確立されない状態となった場合に自装置の動作を制限する動作制限ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、短時間の離席や休憩などの利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、実施例に係る各台装置の動作についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図６】図６は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図７】図７は、入金処理及び持玉再プレイ処理の制御の具体例についての説明図である。
【図８】図８は、玉貸処理及び貯玉再プレイ処理の制御の具体例についての説明図である。
【図９】図９は、継続と中断の動作例を説明する説明図である。
【図１０】図１０は、携帯端末装置との通信にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、離席判定の変形例についての説明図である。
【図１２】図１２は、台間カード処理機からの情報の取得についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２１】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２２】
まず、本実施例に係る各台装置の動作について説明する。図１は、実施例に係る各台装置の動作についての説明図である。図１に示すように、遊技店では遊技機２０に台間カード処理機１０が併設されている。台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
【００２３】
台間カード処理機１０は、近距離無線通信の機能を有する。この近距離無線通信としては、通信先を特定しないデータ送信（ブロードキャスト）と、通信先を特定したデータ送受信（コネクション）とを行うことができる通信規格を用いることが望ましい。一例として、Bluetooth（登録商標）が利用可能であり、特に、消費電力の小さいＢＬＥ（Bluetooth Low Energy）が好適である。
【００２４】
台間カード処理機１０は、近距離無線通信の機能によって遊技客が携行する携行端末である携帯端末装置９０と通信を行う。携帯端末装置９０は、例えばスマートフォン端末などである。台間カード処理機１０は、自装置の近傍に所在する携帯端末装置９０を検知してコネクションを確立し、通信を行う。なお、携帯端末装置９０と台間カード処理機１０とがコネクションを確立した場合に、台間カード処理機１０は携帯端末装置９０を特定するための通信識別情報を取得することが可能となっている。この通信識別情報は、ＩＤｍなどの携帯端末の固有ＩＤといった端末識別情報であってもよいし、携帯端末にインストールされたアプリケーションプログラムのプログラムＩＤ（例えばインストール時に端末ごとに固有に付されるＩＤ）であってもよい。なお、通信識別情報にプログラムＩＤを用いる場合には、台間カード処理機１０と携帯端末装置９０との通信を行う場合に、対応するアプリケーションプログラムが携帯端末装置９０にて起動されるようになっており、当該アプリケーションプログラムの処理によってプログラムＩＤが通知される構成となっていることが好ましい。
【００２５】
台間カード処理機１０が取得した通信識別情報は、当該通信識別情報に対応する携帯端末装置９０が、遊技店に会員登録した会員である場合には、当該会員に対応する会員情報を上位装置において特定するために使用されるが、会員登録していない遊技客である場合には、当該遊技客を特定するために使用され、取得した当該通信識別情報に基づいて台間カード処理機１０は後述する遊技客特定状態に移行する。
【００２６】
台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０との通信状態を監視しており、通信の切断や電波強度の低下を検知することができる。そして、台間カード処理機１０は、通信の切断や電波強度の低下を検知した場合に、自装置の状態に応じて異なる動作を実行する。
【００２７】
まず、図１（ａ）に示すように、遊技中に通信の切断や電波強度の低下が発生した場合には、台間カード処理機１０は、遊技客が離席したと判定し、台間カード処理機１０に対する操作を制限する操作ロック状態に移行する。
【００２８】
一方、図１（ｂ）に示すように、入金中に通信の切断や電波強度の低下が発生した場合には、台間カード処理機１０は、入金処理の実行状況に応じて異なる動作を行う。具体的には、入金された紙幣の金種などの識別の完了前であれば、台間カード処理機１０は入金された紙幣を返却し、その後に操作ロック状態に移行する。しかし、識別の完了後であれば、台間カード処理機１０は紙幣の入金を受け付け、対応するプリペイド価値の加算を行った上で操作ロック状態に移行する。
【００２９】
このように、台間カード処理機１０は、遊技客が携行する携行端末である携帯端末装置９０との通信が確立されたことに基づいて自装置を操作する遊技客を特定した状態となり、その後、携帯端末装置９０との通信状態が悪化して通信が確立されない状態となった場合に自装置の動作を制限する。このため、遊技客は離席時に煩雑な操作を行うことなく他の遊技客による操作を防ぎ、短時間の離席や休憩などの利便性を向上することができる。
【００３０】
また、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合に、遊技客の操作に基づく処理を実行中であるならば、処理の進行状況に応じて動作を異ならせることで、実行途中の処理を適正に制御することができる。
【００３１】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３２】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３３】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３４】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３５】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０及び会員管理装置５０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０及び会員管理装置５０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。なお、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０から通信識別情報を受け付けたならば、会員管理装置５０に通信識別情報を特定するための情報を送信する。
【００３７】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３８】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３９】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４０】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４３】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４４】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤ（会員ＩＤ）に関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等の会員情報を管理する。また、会員情報には、一部の会員について、携帯端末９０の通信識別情報（ＩＤｍ、プログラムＩＤ等）を含むようになっており、台間カード処理機１０から通知された通信識別情報に応じて、当該通信識別情報に対応する会員ＩＤを特定することが可能になっている。通信識別情報と会員ＩＤの対応付けは、台間カード処理機１０あるいは後述する賞品管理装置６０において、会員カードを受け付け、所定の操作を受け付けた状態で通信識別情報を取得したことによって、会員管理装置５０に対して対応付け要求がなされ、これに応じて会員管理装置５０において会員情報に追加されるようになっている。なお、台間カード処理機１０あるいは賞品管理装置６０においては、通信識別情報のみを取得した状態においても所定の操作を受け付けて会員情報の作成を会員管理装置５０に対して行うことも可能になっている。この場合の会員情報は、会員カードが発行されていない会員として管理されるが、このような会員情報の登録を許可するかどうかは遊技店の管理者が設定することが可能になっている。
【００４５】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。なお、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から通信識別情報を受信したならば、当該通信識別情報に対応する会員情報に関連づけられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。この場合、既に台間カード処理機１０から会員カードＩＤに対応するカード挿入通知データを受信している場合には、会員カードＩＤに対応する会員情報と通信識別情報に対応する会員情報が同一かどうかを判断し、同一であれば貯玉再プレイデータの送信を行わない。また、同一でない場合には、会員カードＩＤ及び通信識別情報のうち後から受け付けたものの使用を拒否する応答を送信する。つまり、通信識別情報を先に受け付けている場合には、会員カードの返却を指示し、会員カードを先に受け付けている場合には、通信識別情報の受け付け禁止を指示し、台間カード処理機が遊技客特定状態となることを制限する。なお、ここでは会員情報の同一性の判断および、会員カードおよび通信識別情報の受け付け判断を上位装置である会員管理装置５０で行うことを例示しているが、これに限らず、台間カード処理機１０にてこの判断を行ってもよい。
【００４６】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４７】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４８】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００４９】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５０】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５１】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５３】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００５４】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５６】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００５８】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５９】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６３】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６４】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６５】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、無線通信部１４ｃ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６６】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００６７】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。無線通信部１４ｃは、無線通信を行うユニットである。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００６８】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、無線通信部１４ｃと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７０】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７１】
また、台間カード処理機１０は、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合に、返却操作があった場合であって、後述する遊技客特定状態にある場合には、対応する携帯端末装置９０あるいは携帯端末装置９０を特定可能な識別情報により特定される会員ＩＤに対応付けて会員管理装置５０等の上位装置において管理するよう要求し、持玉数をクリアする機能を備えていてもよい。このような場合、当該機能を有効とするか否かは遊技店の管理者が上位装置において設定を行い、当該設定が台間カード処理機１０に配信される構成となっていることが好ましい。
【００７２】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７３】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ、通信管理データ１６ｃ及び処理制御データ１６ｄを記憶する。
【００７４】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７５】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７６】
通信管理データ１６ｃは、無線通信部１４ｃによる携帯端末装置９０との近距離無線通信を管理するためのデータである。通信管理データ１６ｃには、携帯端末装置９０の識別情報である端末ＩＤや、電波強度などが含まれる。
【００７７】
無線通信部１４ｃは、自装置の近傍に所在する携帯端末装置９０を検知してコネクションを確立し、通信を行う。このコネクションの確立時に、携帯端末装置９０の端末ＩＤが取得され、通信管理データ１６ｃに格納される。また、無線通信部１４ｃは、携帯端末装置９０からの電波強度を取得して通信管理データ１６ｃに格納し、その後、電波強度を随時更新する。
【００７８】
処理制御データ１６ｄは、遊技客の操作に基づく処理を実行中に携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合に、どのような動作を行うかを設定したデータである。処理制御データ１６ｄには、処理の種類と進行状況に対して動作内容が示されている。
【００７９】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、離席判定部１７ｃ、処理制限部１７ｄ、処理状態判定部１７ｅ及び処理動作制御部１７ｆを有する。
【００８０】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８６】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８７】
離席判定部１７ｃは、無線通信の状態に基づいて遊技客の離席を判定する処理部である。具体的には、離席判定部１７ｃは、無線通信部１４ｃにより携帯端末装置９０との通信が確立され、携帯端末装置９０の端末ＩＤが通信管理データ１６ｃに格納された場合に、自装置を操作する遊技客を特定した遊技客特定状態に移行する。そして、離席判定部１７ｃは、遊技客特定状態に移行した後、通信管理データ１６ｃに示された電波強度が閾値以下となった場合に、離席が発生したと判定する。なお、当該実施例においては、遊技客特定状態においても、台間カード処理機１０における一般カード発行（内部に収納したカードに価値を関連付けて発行する処理）が行いうる例を示しているが、取得した通信識別情報が、予め遊技店に登録した会員に対応するものである場合には、遊技客特定状態における一般カードの発行をできないものとし、当該状態において増加した価値あるいは遊技媒体数は受け付けた会員カードあるいは取得した通信識別情報に対応する会員情報として上位装置で管理されるようにすることもできる。
【００８８】
処理制限部１７ｄは、遊技客による操作を制限する操作ロックを行う処理部である。具体的には、処理制限部１７ｄは、離席判定部１７ｃにより離席が発生したとの判定が行われた場合に、カードに価値があるか否かを判定する。挿入されているカードが一般カードであり、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値と持玉がともに一定数以下（例えばともにゼロ）であるならば、処理制限部１７ｄはカードに価値なしと判定する。プリペイド価値か持玉のいずれかが一定数を超える場合、もしくは挿入されているカードが会員カードである場合には、処理制限部１７ｄは、カードに価値ありと判定する。
【００８９】
そして、離席が発生し、カードに価値ありと判定した場合には、処理制限部１７ｄは、遊技客による操作を制限する操作ロックを開始する。操作ロックは、例えば遊技客による暗証番号の入力や、通信管理データ１６ｃに格納された端末ＩＤを有する携帯端末装置９０の再検知を条件に終了する。
【００９０】
離席が発生し、カードに価値なしと判定した場合には、処理制限部１７ｄは、遊技が終了したものとしてカードの取り込みを行い、無線通信部１４ｃによる通信を切断して、通信管理データ１６ｃをクリアする。
【００９１】
ここで、通信状態によって離席が発生したと判定され、カードに価値がある状態であっても、遊技客の操作に基づく処理を実行中であるならば、実行中の処理の種類と状態に応じた動作を行った上で処理制限部１７ｄによる操作ロックが行われる。
【００９２】
処理状態判定部１７ｅは、通信状態によって離席が発生したと判定された時点で遊技客の操作に基づく処理を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合には処理の状態を判定する処理を行う。
【００９３】
処理動作制御部１７ｆは、処理状態判定部１７ｅによる判定結果に基づいて処理制御データ１６ｄを参照し、処理制御データ１６ｄにより定められた動作を実行する。この処理動作制御部１７ｆによる動作の実行後、処理制限部１７ｄによる操作ロックが行われることになる。処理状態判定部１７ｅ及び処理動作制御部１７ｆによる動作の具体例については後述する。
【００９４】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５及び図６は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９５】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９６】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９７】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００９８】
図５（ｃ）に示す通信管理データ１６ｃは、端末ＩＤが「Ｔｍ００１」であり、電波強度が「−４１」ｄＢｍである状態を示している。
【００９９】
図６（ｄ）に示す処理制御データ１６ｄは、入金処理を実行中に携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合において、入金された貨幣の識別が完了前の段階であれば入金処理を取り消し、識別の完了後であれば入金処理を継続する設定を示している。
【０１００】
ここで、入金処理を取り消す場合には、入金された貨幣を返却して操作ロックが行われる。また、入金処理を継続する場合には、入金された貨幣を収納し、対応するプリペイド価値の加算を行った上で操作ロックが行われる。
【０１０１】
処理制御データ１６ｄは、玉貸処理を実行中に携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合において、遊技玉の払出を開始する前の段階であれば玉貸処理を取り消し、遊技玉の払出を開始した後の段階であれば玉貸処理を継続する設定を示している。
【０１０２】
ここで、玉貸処理を取り消す場合には、遊技玉が払い出されることなく操作ロックが行われる。また、玉貸処理を継続する場合には、遊技玉の払出の完了後に操作ロックが行われる。
【０１０３】
処理制御データ１６ｄは、持玉再プレイ処理を実行中に携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合において、遊技玉の払出を開始する前の段階であれば持玉再プレイ処理を取り消し、遊技玉の払出を開始した後の段階であれば持玉再プレイ処理を中断する設定を示している。
【０１０４】
ここで、持玉再プレイ処理を取り消す場合には、遊技玉が払い出されることなく操作ロックが行われる。また、持玉再プレイ処理を中断する場合には、遊技玉の払出を中止して操作ロックが行われ、操作ロックの解除後に残りの遊技玉が払い出される。
【０１０５】
処理制御データ１６ｄは、貯玉再プレイ処理を実行中に携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合において、遊技玉の払出を開始する前の段階であれば貯玉再プレイ処理を取り消し、遊技玉の払出を開始した後の段階であれ貯玉再プレイ処理を継続する設定を示している。
【０１０６】
ここで、貯玉再プレイ処理を取り消す場合には、遊技玉が払い出されることなく操作ロックが行われる。また、貯玉再プレイ処理を継続する場合には、遊技玉の払出の完了後に操作ロックが行われる。
【０１０７】
次に、各処理の制御の具体例について説明する。図７は、入金処理及び持玉再プレイ処理の制御の具体例についての説明図である。図７（ａ）は、入金処理の制御の具体例を示している。まず、遊技客が紙幣挿入口１２ａに紙幣を挿入する入金操作を行うと、紙幣搬送部１２が紙幣を搬送し、制御部１７は紙幣挿入中状態となる。その後、紙幣搬送部１２が紙幣を識別し、金種を制御部１７に通知するまでの間は、制御部１７は取込可否確認中状態となる。
【０１０８】
紙幣搬送部１２から金種の通知を受けた後、制御部１７は入金確定動作を開始し、紙幣搬送部１２に紙幣の取込指示を送信する。紙幣搬送部１２は紙幣の取込指示を受信して紙幣を紙幣収納部に搬送し、制御部１７に応答を送信する。制御部１７は、紙幣搬送部１２からの応答を受けるとプリペイド価値の加算を行って入金確定動作を完了する。
【０１０９】
この入金処理の途中で携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合、制御部１７の処理動作制御部１７ｆは、紙幣挿入中又は取込可否確認中であれば入金処理を取り消して返金を行う。一方、入金確定動作を開始していれば、処理制御データ１６ｄに基づいて入金処理の継続又は中断を行う。そして、取消、継続又は中断に係る動作を行った後、処理制限部１７ｄが操作ロックを開始する。
【０１１０】
図７（ｂ）は、持玉再プレイ処理の制御の具体例を示している。まず、遊技客による持玉再プレイ操作を受け付けると、制御部１７は払出可否確認中の状態となり、計数ユニット１８ｂに持玉減算要求を送信する。計数ユニット１８ｂは、自ユニットにおいて持玉数を管理しており、制御部１７からの持玉減算要求に応じて自ユニットが管理する持玉数を減算して制御部１７に応答を返す。制御部１７は、計数ユニット１８ｂからの応答を受けてカードデータ１６ｂの持玉数を減算し、遊技玉の払出を開始する。この遊技玉の払出の開始により、制御部１７は払出可否確認中の状態から払出中の状態に移行することになる。
【０１１１】
この持玉再プレイ処理の途中で携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合、制御部１７の処理動作制御部１７ｆは、払出中に移行する前であれば持玉再プレイ処理を取り消す。一方、遊技玉の払出を開始して払出中の状態であれば、処理制御データ１６ｄに基づいて払出の継続又は中断を行う。そして、取消、継続又は中断に係る動作を行った後、処理制限部１７ｄが操作ロックを開始する。
【０１１２】
図８は、玉貸処理及び貯玉再プレイ処理の制御の具体例についての説明図である。図８（ａ）は、玉貸処理の制御の具体例を示している。まず、遊技客による玉貸操作を受け付けると、台間カード処理機１０は払出可否確認中の状態となり、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。玉貸要求データを受信したカード管理装置４０は、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出を開始する。この遊技玉の払出の開始により、台間カード処理機１０は払出可否確認中の状態から払出中の状態に移行することになる。
【０１１３】
玉貸処理の途中で携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合、台間カード処理機１０の処理動作制御部１７ｆは、払出中に移行する前であれば玉貸処理を取り消す。一方、遊技玉の払出を開始して払出中の状態であれば、処理制御データ１６ｄに基づいて払出の継続又は中断を行う。そして、取消、継続又は中断に係る動作を行った後、処理制限部１７ｄが操作ロックを開始する。
【０１１４】
図８（ｂ）は、貯玉再プレイ処理の制御の具体例を示している。まず、遊技客による貯玉再プレイ操作を受け付けると、台間カード処理機１０は払出可否確認中の状態となり、会員管理装置５０に貯玉再プレイ要求データを送信する。貯玉再プレイ要求データを受信した会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データにより特定される貯玉を減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算し、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイデータを受信した台間カード処理機１０は、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉の払出を開始する。この遊技玉の払出の開始により、台間カード処理機１０は払出可否確認中の状態から払出中の状態に移行することになる。
【０１１５】
貯玉再プレイ処理の途中で携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合、台間カード処理機１０の処理動作制御部１７ｆは、払出中に移行する前であれば貯玉再プレイ処理を取り消す。一方、遊技玉の払出を開始して払出中の状態であれば、処理制御データ１６ｄに基づいて払出の継続又は中断を行う。そして、取消、継続又は中断に係る動作を行った後、処理制限部１７ｄが操作ロックを開始する。
【０１１６】
なお、貯玉再プレイに暗証番号の入力が必要である場合には、台間カード処理機１０は暗証番号の入力の受付後に払出可否確認中の状態に移行する。また、持玉再プレイに暗証番号の入力を必要とする設定を行っている場合も同様に、暗証番号の入力の受付後に払出可否確認中の状態に移行することになる。
【０１１７】
次に、継続と中断の動作例について説明する。図９は、継続と中断の動作例を説明する説明図である。図９（ａ）は、持玉再プレイにおいて、通信状態の悪化時に払出を継続する場合の動作を示している。具体的には、図９（ａ）では、まず、台間カード処理機１０が携帯端末装置９０との通信を確立し、その後、貯玉再プレイ操作を受け付けている。台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受けて払出可否を確認し、払出を開始する。そして、払出の開始後に携帯端末装置９０との通信が切断されたならば、遊技玉の払出を継続し、払出単位数分の遊技玉の払出を完了した後に操作ロック状態となる。
【０１１８】
図９（ｂ）は、持玉再プレイにおいて、通信状態の悪化時に払出を中断する場合の動作を示している。具体的には、図９（ｂ）では、まず、台間カード処理機１０が携帯端末装置９０との通信を確立し、その後、貯玉再プレイ操作を受け付けている。台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受けて払出可否を確認し、払出を開始する。そして、払出の開始後に携帯端末装置９０との通信が切断されたならば、遊技玉の払出を中断し、操作ロック状態となる。
【０１１９】
台間カード処理機１０は、払出の中断時に払い出し済の遊技玉数を記憶する。そして、携帯端末装置９０との通信が再び確立し、操作ロックが解除されたならば遊技玉の払出を再開し、中断の前後で払い出した遊技玉の合計数が払出単位数となった場合に、払出を完了する。
【０１２０】
次に、携帯端末装置９０との通信にかかる処理手順について説明する。図１０は、携帯端末装置９０との通信にかかる処理手順を示すフローチャートである。まず、無線通信部１４ｃが携帯端末装置９０を検知し（ステップＳ１０１）、コネクションを確立して通信を開始する（ステップＳ１０２）。このコネクションの確立時に、携帯端末装置９０の端末ＩＤが取得され、通信管理データ１６ｃに格納される。また、無線通信部１４ｃは、携帯端末装置９０からの電波強度を取得して通信管理データ１６ｃに格納し、その後、電波強度を随時更新する。かかるコネクションの確立により、離席判定部１７ｃは遊技客特定状態に移行する。
【０１２１】
離席判定部１７ｃは、通信管理データ１６ｃから電波強度を取得し（ステップＳ１０３）、電波強度が閾値以下であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。電波強度が閾値を超えている場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、遊技客特定状態が継続しているため、ステップＳ１０３に移行し、離席判定部１７ｃは、通信管理データ１６ｃから電波強度を取得する。
【０１２２】
電波強度が閾値以下である場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、離席判定部１７ｃは、離席が発生したと判定する。そして、処理制限部１７ｄが挿入されているカードに価値があるかを判定する（ステップＳ１０５）。
【０１２３】
挿入されているカードに価値なしと判定したならば（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、離席判定部１７ｃは、無線通信部１４ｃによる通信を切断して通信管理データ１６ｃをクリアし、カードの取り込みを行って遊技を終了する（ステップＳ１０６）。
【０１２４】
一方、挿入されているカードに価値ありと判定したならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、処理状態判定部１７ｅは、遊技客の操作に基づく処理を実行中であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。その結果、処理を実行中でなければ（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、処理制限部１７ｄが操作ロックを開始して（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【０１２５】
遊技客の操作に基づく処理を実行中であるならば（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、処理状態判定部１７ｅは、実行中の処理の状態を判定する（ステップＳ１０８）。処理動作制御部１７ｆは、処理状態判定部１７ｅによる判定結果に基づいて処理制御データ１６ｄを参照し、処理状態と処理の種別に応じた動作を実行する（ステップＳ１０９）。その後、処理制限部１７ｄが操作ロックを開始して（ステップＳ１１０）、処理を終了する。
【０１２６】
なお、図１０では説明を省略したが、遊技客がカード返却操作を行った場合には、カードが返却されて遊技が終了する。この場合には、電波強度に関わらず無線通信部１４ｃによる通信を切断して通信管理データ１６ｃをクリアすることになる。
【０１２７】
次に、離席判定の変形例について説明する。これまでの説明では、携帯端末装置９０との無線通信の状態に基づいて遊技客の離席を判定する構成を示したが、顔認証や暗証番号などをさらに用いて離席判定を行ってもよい。
【０１２８】
図１１は、離席判定の変形例についての説明図である。図１１（ａ）は、顔認証を用いた離席判定の変形例を示している。この変形例では、台間カード処理機１０にカメラを内蔵、もしくは接続して遊技客を撮像し、遊技客の顔画像を記憶する。また、携帯端末装置９０との通信を確立させている。
【０１２９】
そして、携帯端末装置９０との通信状態が悪化し、通信の切断などが発生した場合であっても、カメラが撮像した遊技客の顔画像が記憶した顔画像と一致するならば、離席が発生したとは判定しない。すなわち、顔認証の継続を条件に、操作ロックが回避されることになる。
【０１３０】
図１１（ｂ）は、暗証番号を用いた離席判定の変形例を示している。この変形例では、携帯端末装置９０との通信状態が悪化し、通信の切断などが発生した場合には暗証番号の入力を求める。そして、入力された暗証番号が事前に登録した暗証番号と一致したならば、離席が発生したとは判定しない。すなわち、暗証番号の入力を条件に、操作ロックが回避されることになる。
【０１３１】
なお、暗証番号を用いる構成では、複数の台間カード処理機１０に暗証番号を入力して複数の台間カード処理機１０が確保される事態を防止するため、１台の携帯端末装置９０は１台の台間カード処理機１０のみを確保可能とする。また、携帯端末装置９０が台間カード処理機１０と新規に通信を確立したときに、当該携帯端末装置９０の端末ＩＤが他の台間カード処理機１０で操作ロックに用いられている場合には、新規に通信を確立した台間カード処理機１０で確認のためのメッセージを表示し、確認操作を受け付けた場合には、元の台間カード処理機１０の操作ロックを解除する。
【０１３２】
また、携帯端末装置９０と台間カード処理機１０との無線通信は、離席の判定に限らず、会員用サービスを利用するための会員認証や、台間カード処理機１０からの情報の取得などに用いることが可能である。会員認証などに携帯端末装置９０を利用する場合においても、通信状態の悪化時に顔認証や暗証番号を用いることで、会員サービスを継続して利用可能である。
【０１３３】
次に、台間カード処理機１０からの情報の取得について説明する。図１２は、台間カード処理機１０からの情報の取得についての説明図である。図１２（ａ）に示すように、携帯端末装置９０と台間カード処理機１０との通信が確立している状態であれば、携帯端末装置９０は台間カード処理機１０から入金情報や出玉情報などを受信することができ、遊技の履歴を自動的に管理することができる。
【０１３４】
図１２（ｂ）に示すように、通信が切断された場合には、携帯端末装置９０は台間カード処理機１０から入金情報や出玉情報などを受信することができない。しかし、台間カード処理機１０は、入金情報や出玉情報などを上位装置（カード管理装置４０やホールコンピュータなど）に送信しているので、携帯端末装置９０は上位装置から入金情報や出玉情報等を取得可能とする。
【０１３５】
図１２（ｂ）では、携帯端末装置９０と台間カード処理機１０との通信の切断が発生しているが（Ｓ１）、台間カード処理機１０は、切断中であっても入金情報や出玉情報等を上位装置に送信して登録している（Ｓ２）。
【０１３６】
上位装置側では、入金情報や出玉情報などをカードＩＤと関連付けて管理している。そこで、携帯端末装置９０から上位装置に問い合せを行うことで（Ｓ３）、上位装置からの応答として入金情報や出玉情報等を取得することができる（Ｓ４）。
【０１３７】
なお、携帯端末装置９０が上位装置から情報を取得する条件として、台間カード処理機１０と通信を確立した実績が必要であり、台間カード処理機１０との通信を確立したときのカードＩＤに関連付けられた情報のみが取得可能である。
【０１３８】
また、携帯端末装置９０が上位装置に問い合せを行うときには、取得対象の期間（台間カード処理機１０との通信を行っていなかった期間）を指定する。この指定は、例えば日時であってもよいし、５分前などの指定であってもよい。また、台間カード処理機１０との通信を行う以前の期間を指定することもできる。
【０１３９】
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機１０が遊技客の携帯端末装置９０と無線通信し、携帯端末装置９０との通信が確立されたことに基づいて自装置を操作する遊技客を特定した状態となり、その後、携帯端末装置９０との通信状態が悪化して通信が確立されない状態となった場合に自装置の動作を制限する。このため、遊技客は離席時に煩雑な操作を行うことなく他の遊技客による操作を防ぎ、短時間の離席や休憩などの利便性を向上することができる。
【０１４０】
また、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０との通信状態が悪化した場合に、遊技客の操作に基づく処理を実行中であるならば、処理の進行状況に応じて動作を異ならせるよう構成したので、遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態に変化が発生した場合に、実行途中の処理を適正に制御することができる。
【０１４１】
また、処理の進行状況に応じた動作を行った後に遊技客の操作を制限する操作ロック状態に移行するので、処理を適正に完了させつつ、他の遊技客による利用を防止することができる。
【０１４２】
また、処理の種別や処理の進行状況に応じて、取消、中断、継続を選択することができるので、種別や進行状況に適合した最適な動作を実行可能である。さらに、処理を中断して操作ロックを行ったときには、操作ロックの解除後に処理を再開して適切に完了させることができる。なお、処理を中断した場合には、台間カード処理機１０で中断を行った旨を表示する、上位装置に中断を行った旨を通知する、などの動作をさらに行うように構成してもよい。
【０１４３】
なお、本実施例では、進行状況に応じて取消か中断、または取消か継続を選択する場合について説明を行ったが、進行状況に応じて中断か継続を選択することもできる。例えば、１２５玉の遊技玉を払い出す処理において、払出済の玉数が１００玉以下であれば中断し、１００玉を超えていれば継続することが可能である。また、払出済の玉数で判断するのではなく、未払出の玉数が所定数を超えているかどうかで継続を判断することも可能である。なお、いずれの場合も遊技店の管理者によって判断の閾値を変更することを可能としてもよい。
【０１４４】
なお、また、種別と進行状況とを組み合わせて用いる場合を例に説明を行ったが、処理状況を条件として用いず、処理の種別を条件として取消、中断、継続のいずれかを選択する構成としてもよい。
【０１４５】
また、本実施例では、携帯端末装置９０と台間カード処理機１０とがＢＬＥにより通信を行う場合を例に説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯端末装置９０と台間カード処理機１０との接続は任意の方法を用いることができる。
【０１４６】
また、上記の実施例では、プリペイド価値と持玉がともに一定数以下である場合にカードに価値なしと判定する構成について説明したが、この一定数は適宜設定でき、また，プリペイド価値と持玉とで異ならせてもよい。例えば、プリペイド価値がゼロ、持玉が最低保持個数以下である場合にカードに価値なしと判定することができる。最低保持個数としては、持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することが好適である。
【０１４７】
また、上記の実施例では、台間カード処理機１０に本発明を適用する場合について説明を行ったが、賞品管理装置６０や精算機８０などの他の遊技用装置が携帯端末装置９０と無線通信を行う場合に適用してもよい。
【０１４８】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１４９】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１５０】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１５１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１５２】
以上のように、本発明に係る各台装置及び各台装置制御方法は、短時間の離席や休憩などの利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０１５３】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１４ｃ  無線通信部
１５  通信部
１６  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  通信管理データ
１６ｄ  処理制御データ
１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  離席判定部
１７ｄ  処理制限部
１７ｅ  処理状態判定部
１７ｆ  処理動作制御部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  携帯端末装置
【図１】
2018175465.tif 000003
【図２】
2018175465.tif 000004
【図３】
2018175465.tif 000005
【図４】
2018175465.tif 000006
【図５】
2018175465.tif 000007
【図６】
2018175465.tif 000008
【図７】
2018175465.tif 000009
【図８】
2018175465.tif 000010
【図９】
2018175465.tif 000011
【図１０】
2018175465.tif 000012
【図１１】
2018175465.tif 000013
【図１２】
2018175465.tif 000014