(57)【要約】【課題】電源異常に適切に対応できる遊技機を提供する。【解決手段】直流電源を生成して必要部位に供給する高電圧電源手段５０４、中電圧電源手段５０６、低電圧電源手段５０８と、を備え、メイン基板２００は、低電圧電源手段５０８により駆動されるメインＣＰＵ２９０を含み、メインＣＰＵ２９０は、低電圧電源供給状態が正常である限り、中電圧電源供給状態にかかわらず動作し、低電圧および高電圧のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第１の電源監視部と、中電圧電源手段５０６の電源供給状態を監視する第２の電源監視部と、が設けられ、第１の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第２の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、異常時対応処理は、電源断を伴わず、異常の検知前の制御状態に基づいて状態を復帰させる復帰処理を含む。【選択図】図３６
2018075096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、
当該遊技機を制御する制御手段と、
当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第１の電源手段と、
当該遊技機で用い、前記所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第２の電源手段と、
当該遊技機で用い、前記所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第３の電源手段と、
を備え、
前記制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有し、
前記主制御手段は、前記低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、前記中央処理装置により前記遊技の基本動作が制御され、
前記中央処理装置は、前記低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、前記所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、
当該遊技機には、
前記低電圧の直流電源および前記高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第１の電源監視部と、
前記所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第２の電源監視部と、
が設けられ、
前記第１の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、
前記第２の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、前記電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、前記異常時対応処理は、電源断を伴わず、前記異常の検知前の制御状態に基づいて状態を復帰させる復帰処理を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記主制御手段により前記異常時対応処理が実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記主制御手段との間で双方向通信が可能な第２の制御手段をさらに有し、
前記第２の制御手段により前記異常時対応処理が実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、前記主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有し、
前記複数の制御手段により前記異常時対応処理が実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技抽選を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては所定電圧の交流電源を直流電流に変換し、必要な複数種類の電源電圧を生成して各制御部へ供給する（例えば、特許文献１参照）。ここで、所定の制御部においては、供給される電源が所定の基準電位に低下した場合に制御機能を停止させたり遊技状態をバックアップしたりする電断処理を実行するため、所定の電源電圧を監視することがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１１９６５２号公報
【特許文献２】特開２００３−１５９４６０号公報
【特許文献３】特開２００１−１９８３３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の電源電圧の監視では、電源供給の停止を検知してから実際に電源供給が停止して制御が停止するまでの時間を極力長く確保できるように、比較的高い電圧の直流電源を監視することが多い（例えば、特許文献３参照）。しかしながら、停電のような外部状況が原因となる電源異常だけでなく、悪意のある第三者により何らかの不正が加えられることや、何らかの不具合が生じることに起因する電源異常にも適切に対応できるのが望ましく、電源監視の手法にも改善の余地があると本出願人は想到するに至った。
【０００５】
本願発明は上記課題に鑑みたもので、電源異常に適切に対応できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第１の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第２の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第３の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第１の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第２の電源監視部と、が設けられ、第１の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第２の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、異常時対応処理は、電源断を伴わず、異常の検知前の制御状態に基づいて状態を復帰させる復帰処理を含む。
【０００７】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、電源異常に適切に対応できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図４】メイン基板の構成を示すブロック図である。
【図５】当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図６】図柄判定テーブルを模式的に示す図である。
【図７】変動パターンテーブルを模式的に示す図である。
【図８】事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。
【図９】サブ基板の構成を示すブロック図である。
【図１０】携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。
【図１１】メイン基板およびサブ基板のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図１２】演出表示制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図１３】ぱちんこ遊技機におけるメイン基板の制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３におけるＳ１２０のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】割込処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】ぱちんこ遊技機におけるサブ基板の制御開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６におけるＳ５１８のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】メイン基板からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】サブＣＰＵが表示ＣＰＵからコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。
【図２１】各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。
【図２２】特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。
【図２３】装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。
【図２４】特別遊技の過程を示すフローチャートである。
【図２５】小当り遊技の過程を示すフローチャートである。
【図２６】スロットマシンの外面における基本的な構造を示す斜視図である。
【図２７】筐体扉部を開放したときに露出する筐体扉部の背面図である。
【図２８】筐体扉部を開放したときに露出する筐体基部の内部構成を示す正面図である。
【図２９】リールの図柄配列を示す図である。
【図３０】スロットマシンの機能ブロック図である。
【図３１】スロットマシンにおける基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置および副制御装置のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図３３】演出表示制御部のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。
【図３４】スロットマシンにおける主制御装置の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図３６】電源基板から各制御手段への電源供給を示す機能ブロック図である。
【図３７】通常時に中電圧電源手段から出力される中電圧と電源異常時に出力される間欠的な電圧の関係を示す図である。
【図３８】各種エラーを判定する共通処理の過程を示すフローチャートである。
【図３９】フィルタ手段の回路構成例を示す図である。
【図４０】メイン用中電圧電源監視手段の回路構成例を示す図である。
【図４１】メイン用中電圧電源監視手段から信号が入力されるメイン用入力部およびメイン用出力部の回路構成例を示す図である。
【図４２】高電圧電源監視手段の回路構成例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
（前提技術１）
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第１種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第１の遊技と第２の遊技とが、同時に実行されないよう第２の遊技が優先的に実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。第１の遊技における大当りの出玉より、第２の遊技における大当りの出玉の方がおおむね多くなるように設計される。例えば、第２の遊技の方が確変を伴う大当りとなる確率が高く、また、第２の遊技の方が大当りした際の特別遊技を構成する単位遊技数が多い（大入賞口の開放時間が長い長開放単位遊技と開放時間が短い短開放単位遊技とが一つの特別遊技中に混在し、同一単位遊技数であっても第２の遊技の方が第１の遊技よりも長開放単位遊技の数が多い場合を含む）など、第２の遊技の方が第１の遊技より相対的に利益が高くなる設計がされている。その上で、最初は第１の遊技にて初当りを狙い、第１の遊技における大当りで時短が付与された後は第２の遊技を繰り返し狙って多くの出玉を得る、という遊技性を実現する。
【００１１】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１００は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機１００の遊技機枠は、外枠１０１、前枠１０２、透明板１０３、扉１０４、上球皿１０５、下球皿１０６、発射ハンドル１０７、スピーカー１０８、演出ボタン１０９、十字キー１１０、装飾ランプ１１１を含む。外枠１０１は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機１００を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠１０２は、外枠１０１の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠１０１へ開閉可能に取り付けられる。前枠１０２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１２】
透明板１０３は、ガラスなどにより形成され、扉１０４により支持される。扉１０４は、図示しないヒンジ機構により前枠１０２へ開閉可能に取り付けられる。上球皿１０５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１０６への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿１０６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。扉１０４の上部には左右にスピーカー１０８が設けられており、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた効果音や楽曲の音声を出力する。扉１０４の外観を構成する樹脂部材の大部分が半透明であり、その透過する内部に装飾ランプ１１１が設けられる。装飾ランプ１１１は、演出を制御する手段によって遊技状態や演出などに応じた様々な色で発光するＬＥＤであり、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００１３】
遊技盤８０は、レール８２により区画された遊技領域８１上に、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０、第１作動口３１、第２作動口３２、一般入賞口３３、アウト口３４、演出表示装置６０、センター飾り６４を含む。センター飾り６４は、遊技領域８１の略中央部とその上部および右部にわたって演出表示装置６０の画面枠を形成するように設けられる装飾的な樹脂部材であり、遊技球の流路、演出表示装置６０の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り６４の下部には流入した遊技球が転動するステージ６５が形成され、その転動の仕方によってステージ６５からの落下方向は第１始動口１１へ入球する方向と第１始動口１１に入球しない側方の方向とに振り分けられる。センター飾り６４の上部には、演出内容に沿って駆動されて演出的な動作をする可動役物６６が設けられる。遊技領域８１には、遊技球の流路を形成するための図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、本明細書において「入球」「入賞」「落入」は相互に同義としてもよい。また、各入賞口や各入球口は、遊技球が通過するタイプの「通過口」（「ゲート」や「スルーチャッカー」等とも呼ぶ）で構成される場合があってもよく、「入球」「入賞」「落入」と「通過」もまた相互に同義としてもよい。
【００１４】
第１始動口１１は第１の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第２始動口１２は第２の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第１始動口１１と第２始動口１２は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によって一方への入球を狙うことが可能となるように構成される。第１始動口１１は、遊技領域８１における略中央下部に設けられ、第２始動口１２は、第１始動口１１の直下に設けられる。左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側通路へ流れるように狙って相対的に弱めに打球した場合は第１始動口１１および第２始動口１２に入球可能ないし入球容易である一方、右打ち、すなわちセンター飾り６４の右側通路へ流れるように狙って相対的に強めに打球した場合は第２始動口１２には入球可能ないし入球容易であるが第１始動口１１には入球不能ないし入球困難となるように遊技釘の配置による流路が形成される。ただし、通常時には第２始動口１２の開口部上方が第１始動口１１に覆われて遊技球の流入が妨げられることから、第２始動口１２の拡開機構が開放されない限り第２始動口１２には入球不能ないし入球困難である。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第１始動口１１または第２始動口１２へ入球があるたびに実行される。
【００１５】
なお、第１始動口１１および第２始動口１２は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられてもよい。第１始動口１１と第２始動口１２は、それぞれ遊技領域８１の左側と右側に離して設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成としてもよい。たとえば、第１始動口１１は、左打ち、すなわちセンター飾り６４の左側通路へ流れるように狙って比較的弱めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。第２始動口１２は、右打ち、すなわちセンター飾り６４の右側通路へ流れるように狙って比較的強めに発射したときに入球可能ないし入球容易となるような位置に設けられる。
【００１６】
第１始動口１１は、第１始動入賞検出装置１６を備える。第１始動入賞検出装置１６は、第１始動口１１への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１始動入賞情報を生成する。第２始動口１２は、第２始動入賞検出装置１７と、拡開機構である普通電動役物９０（いわゆる電動チューリップ）と、普通電動役物９０を開閉させるための普通電動役物ソレノイド９１を備える。第２始動入賞検出装置１７は、第２始動口１２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２始動入賞情報を生成する。
【００１７】
第１作動口３１は、遊技領域８１の左側方位置に設けられ、第１通過検出装置３６を含む。第１通過検出装置３６は、第１作動口３１への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第２作動口３２は、遊技領域８１の右側方位置に設けられ、第２通過検出装置３７を含む。第２通過検出装置３７は、第２作動口３２への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。第１作動口３１または第２作動口３２への遊技球の通過は普通電動役物９０を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示部４５に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物ソレノイド９１の駆動力により普通電動役物９０が拡開され、前述した第２始動口１２への入球可能性が高まる。
【００１８】
３つの一般入賞口３３は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置３８をそれぞれ備える。一般入賞検出装置３８は、一般入賞口３３への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
【００１９】
大入賞口２０は、遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置２５と、大入賞口２０を開閉させるための大入賞口ソレノイド９２を備える。大入賞検出装置２５は、大入賞口２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口２０は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２が所定の態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口２０はアウト口３４の右上方の位置に設けられる。なお、変形例として大入賞口を遊技領域８１の中央下部や大入賞口２０の上方または下方にさらにもう一つ設け、複数の大入賞口が設けられる構成としてもよい。
【００２０】
遊技盤８０における遊技領域８１の外側下方に、図柄等表示ユニット１２０が配置される。図柄等表示ユニット１２０には、第１特別図柄表示部４１、第２特別図柄表示部４２、第１特図保留表示部７１、第２特図保留表示部７２、普通図柄表示部４５、普図保留表示部７５、遊技状態表示部７６、異常報知部７７等の各表示部が設けられる。具体的には、第１の遊技に対応する第１特別図柄表示部４１と第２の遊技に対応する第２特別図柄表示部４２とが左側下位置に左右に並設され、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動が表示される。
【００２１】
ここで、第１特別図柄５１は、第１始動口１１への遊技球の入球を契機とする第１当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第２特別図柄５２は、第２始動口１２への遊技球の入球を契機とする第２当否抽選の判定結果に対応した図柄であり、所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第１特別図柄表示部４１および第２特別図柄表示部４２は、例えば「８の字」を形成する７個のセグメントおよび「ドット」を表す１個のセグメントの８個のセグメントからなる８セグメントＬＥＤの表示装置である。８セグメントＬＥＤでは、８個のセグメントを組み合わせることにより８ビット分の数値を表現できる。セグメントの組合せで表される第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第１特別図柄表示部４１および第２特別図柄表示部４２へ表示され、または、所定の表示（例えば「−」）と非表示（例えば全消灯）とが所定時間繰り返された後に判定結果に対応した図柄が表示されることにより、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の図柄変動表示が実現される。なお、第１特別図柄表示部４１および第２特別図柄表示部４２を８セグメントＬＥＤではないＬＥＤドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第１特別図柄５１および第２特別図柄５２を表現してもよい。
【００２２】
また、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では遊技領域８１の左下方の第１特別図柄表示部４１および第２特別図柄表示部４２にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を８セグメントＬＥＤではなく、例えば液晶ディスプレイ等の他の表示装置に表示させる構成としてもよい。
【００２３】
第１特別図柄表示部４１の上方には第１の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第１特図保留表示部７１が設けられ、第２特別図柄表示部４２の上方には第２の遊技に対応する特別図柄変動の保留ランプとして第２特図保留表示部７２が設けられる。第１特図保留表示部７１は２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第１の遊技における当否抽選値の保留されている数（以下、当否抽選値の保留されている数を単に「保留数」ともいう）を表示する。第１特図保留表示部７１における保留数は、第１特別図柄５１の変動中または特別遊技の実行中に第１始動口１１へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数（個数）であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第２特図保留表示部７２も２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第２の遊技における保留数を表示する。第２特図保留表示部７２における保留数は、第２特別図柄５２の変動中または特別遊技の実行中に第２始動口１２へ入賞したことに基づいて抽選値を取得した回数（個数）であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選値の保留数は、演出表示装置６０の画面下部にも保留ランプ画像の点灯個数で表す形で表示される。
【００２４】
図柄等表示ユニット１２０における右側には、普通図柄表示部４５が設けられる。普通図柄表示部４５は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらの点灯組合せによって普通図柄の表示状態が表現される。まず、第１のランプと第２のランプを同時に点滅表示させることにより普通図柄の変動が表現され、最終的には第１のランプと第２のランプの点灯状態の組合せで普通図柄の停止図柄が表現される。例えば、第１のランプの点灯と第２のランプの消灯で外れの停止図柄が表現され、第１のランプの消灯と第２のランプの点灯で第１の当り態様が表現され、第１のランプと第２のランプの両方の点灯で第２の当り態様が表現される。
【００２５】
また、普通図柄表示部４５の右側には普通図柄変動の保留ランプとして普図保留表示部７５が設けられる。普図保留表示部７５もまた２個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に第１作動口３１または第２作動口３２を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
【００２６】
なお、図柄等表示ユニット１２０には遊技状態表示部７６、異常報知部７７が設けられている。遊技状態表示部７６は、後述する特定遊技状態等の遊技状態に対応した表示をする表示部であり、例えば１つのランプと１つの７セグメントＬＥＤで構成される。例えば、確率変動中の場合にランプを点灯表示、入球容易状態中の場合に点滅表示、通常状態の場合に消灯表示することにより各遊技状態を報知し、特別遊技の実行中は７セグメントＬＥＤによりその特別遊技で実行する単位遊技数（ラウンド数）を表示する。異常報知部７７は、遊技機の一部の異常を報知する表示部であり、例えば複数のランプで構成され、異常の種類に応じた点灯パターンにより異常を報知する。なお、これらの表示部を図柄等表示ユニット１２０に集約配置せず、各表示部を個別に構成してもよいし、または、適宜まとめた複数の表示装置に分けて構成してもよい。また、特定遊技状態等の遊技状態の報知は、例えば電源断から復帰した後の一定時間といった所定期間に限りなされるよう構成してもよい。
【００２７】
遊技領域８１の略中央にはセンター飾り６４により形成される画面枠から画面が露出するように演出表示装置６０が設けられ、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２に連動する装飾図柄６１を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
【００２８】
演出表示装置６０は、第１特別図柄５１または第２特別図柄５２の変動表示と連動する形で装飾図柄６１を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄６１は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置６０は、装飾図柄６１として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「０」〜「９」の数字で構成される図柄を３列に表示して変動させ、最終的に停止表示される３個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄６１を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機１００の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄６１は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄６１の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機１００の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
【００２９】
演出表示装置６０は、高精細なドットマトリクス型表示装置である液晶ディスプレイで構成されるが、その表示領域の横幅は遊技領域の横幅の半分程度であってもよいし、半分を超える大型サイズであってもよい。大型サイズの場合、演出表示装置の右側の遊技球通路は遊技球１個が通過できる程度の通路幅にて形成され、遊技者はいわゆる「右打ち」として最大強度で打ち出せばほぼ確実に右側通路へ遊技球を通過させることができ、いわゆる「左打ち」との打ち分けができる。演出表示装置６０は、単一の表示装置で構成される場合だけでなく、複数の表示装置の組合せで構成されてもよい。複数の場合、メイン液晶とサブ液晶の組合せといった大小異なる大きさのディスプレイを組み合わせてもよく、サブ液晶はメイン液晶に隣接する位置に配置されてもよいし、遊技盤以外の位置、例えば発射ハンドルの近傍（上球皿、右側装飾ランプなど）に設置されてもよい。発射ハンドルの近傍に設置される場合、遊技者が操作入力可能なタッチパネルの形で構成されてもよい。演出表示装置６０は、液晶ディスプレイに限らず、有機ＥＬディスプレイなどの表示装置で構成されてもよいし、ドラム回転式などの機械的表示手段やＬＥＤマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。
【００３０】
演出ボタン１０９は、遊技者が演出内容に応じて遊技機へ所定の指示を入力するために押下する操作入力手段であり、その押下態様に応じて演出内容等に変化が加えられる。演出ボタン１０９は、上球皿１０５近傍の外壁面に設けられる。十字キー１１０は、遊技者が遊技機へ方向指示を入力する操作入力手段であり、上球皿１０５の左方の外壁面に設けられる。
【００３１】
以上のような構成の遊技機においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル１０７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１０５に貯留された遊技球が１球ずつレール８２に案内されて遊技領域８１へ発射される。遊技者が発射ハンドル１０７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域８１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車、センター飾り６４等に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口３３、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１０５または下球皿１０６に払い出される。一般入賞口３３等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口３４に落入した遊技球はアウト球として処理される。
【００３２】
また、第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過すると、普通図柄表示部４５において普通図柄が変動表示され、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止表示される。普通図柄が第１の当り態様または第２の当り態様で停止表示された場合、停止表示された図柄の当り態様と停止表示された際の遊技状態に基づいて普通電動役物９０を拡開する。すなわち、図柄停止時の遊技状態が通常遊技状態で、普通図柄が第１の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物９０の開放として０．１秒間の短開放が実行される。また、特定遊技状態（例えば入球容易状態）時に普通図柄が第１の当り態様で停止表示した場合、通常時および特定遊技状態（例えば入球容易状態）時に普通図柄が第２の当り態様で停止表示した場合には、普通電動役物９０の開放として６秒間の長開放が実行される。ここで、普通図柄の当選確率と長開放の実行確率は、遊技状態によって異なるように設定される。具体的には、通常状態における開放抽選では、１／１００の確率で普通図柄が当りとなり、その場合の短開放の実行確率（第１の当り態様の当り図柄が選択される確率）は１／３、長開放の実行確率（第２の当り態様の当り図柄を選択する確率）は２／３に設定される。また、特定遊技状態（例えば入球容易状態）における開放抽選では、９９／１００の確率で普通図柄が当りとなり、第１の当り態様と第２の当り態様の選択確率は通常遊技状態と変わらないものの、いずれの態様で当選しても長開放が実行されるように設定される。このように入球容易状態では普通図柄の当り確率の変動機能（１／１００から９９／１００に確率変動）と開放時間の延長機能（第１の当り態様で停止表示した場合の開放時間を０．１秒から６．０秒に延長）により、第２始動口１２への入球容易性を高めている。ちなみに、普通電動役物９０の作動期間を延長させる機能（長開放）を「開放延長」と呼ぶこともある。
【００３３】
なお、上述のように通常状態では長開放となる確率の方が短開放の確率より高い仕様とすることで、普通図柄の当選時には通常状態でも一定の割合で長開放が実行されるようにする。逆に、短開放となる確率の方が長開放の確率より高い仕様としてもよいし、両者の確率を同じにする仕様としてもよい。また、入球容易状態のときには、さらに普通図柄の変動時間の短縮機能を加えた３つの機能を用いて第２始動口１２への入球容易性を高める構成としてもよい。その場合の普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では１０秒間であり、入球容易状態では２秒間である。なお、通常状態における開放抽選の当り確率をゼロ（０／１００）に設定し、入球容易状態において開放抽選がなされた場合に限り普通電動役物９０が拡開されうる仕様としてもよい。さらに、普通電動役物９０が拡開するときはその旨を事前に報知してもよく、普通図柄変動の保留を先読みして普通図柄の変動開始前に報知してもよいし、普通図柄の変動中に報知してもよい。
【００３４】
第２始動口１２の普通電動役物９０を長開放させるときの開放態様の変形例としては、短開放時より長い２秒開放を３回繰り返すことにより総開放時間を６秒程度にまで長くする態様としてもよい。また、開放時間と開放回数の組合せを複数通り用意し、いずれかを選択する構成としてもよい。例えば２秒開放を３回の場合、６秒開放を１回の場合と比較して総開放時間は同じであるが、インターバル期間も含めると前者は後者より長い。そのため、特に第２始動口１２を右打ちの方向に配置する変形例の構成では、開放に気がついた遊技者がその時点から打球方向を第２始動口１２に合わせたとして前者の方が入球チャンスが長いともいえる。また、普通図柄の当り種類が複数存在するように構成し、その当り種類に応じて拡開機構の開放態様が異なるようにしてもよい。例えば、普通図柄が第１の当りとなった場合、通常状態では０．１秒開放を１回、入球容易状態では１秒開放を３回とし、第２の当りとなった場合、通常状態では６秒開放を１回、入球容易状態では２秒開放を２回としてもよい。
【００３５】
一方、第１始動口１１または第２始動口１２に入球すると、第１特別図柄表示部４１、第２特別図柄表示部４２および演出表示装置６０において第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１が変動表示される。第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第１特別図柄５１および第２特別図柄５２は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄６１は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第１特別図柄５１および第２特別図柄５２が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄６１が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１の変動が停止される。以下、変動演出パターンにしたがって表示される装飾図柄６１の変動表示を例示するとともに、変動演出パターンについて簡単に説明する。なお、変動パターンおよび変動演出パターンの決定方法等の詳細は別途説明する。
【００３６】
装飾図柄６１の変動表示の一例としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。なお、装飾図柄１９０の変動停止時の動作として、１列ずつではなく複数列同時に停止させるよう制御して変動表示中に装飾図柄以外の演出表示を注目させてもよいし、より短い変動時間で図柄変動を表示できるようにしてもよい。また、装飾図柄１９０の変動開始時の動作として当該変動におけるその後の展開（演出パターンの種類等）に応じて一部の列の変動開始を遅延させるように制御して、期待感を演出するようにしてもよい。
【００３７】
次に、変動演出パターンについて簡単に説明する。変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンは、それぞれ通常状態にて表示する通常のパターンと、時短状態において表示する時短用パターンとがある。ただし、通常状態であっても、第２始動口１２への入球に対応する第２図柄変動であった場合は、大当りが確変を伴う確率や特別遊技の単位遊技数が多くなる確率が第１始動口１１への入球に対応する第１変動より高いチャンス状態といえるため、相対的に有利な大当りが発生するチャンスであることを表示するチャンス演出用のパターンを用いてもよい。なお、実施例では時短状態において時短用のパターンを用いるが、確変状態では時短を伴うため、確変状態においても時短用パターンが用いられる。ただし、変形例では確変状態において時短用とは異なる確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。あるいは、時短用と確変用で共通のパターンを用いる仕様としてもよいし、時短用のパターンは特に用いずに確変状態において確変用のパターンを用いる仕様としてもよい。
【００３８】
なお、当否抽選の保留数が所定数（例えば３個）になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される（以下、「短縮変動」ともいう）。同様に、当否抽選の保留数が４個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記３個の場合よりもさらに短縮される（以下、「超短縮変動」ともいう）。上述の図柄変動を経て、停止時の第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、および装飾図柄６１が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口２０の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄６１の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００３９】
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の２種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口２０が開放され、その開放が約３０秒間続いた後、または９球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口２０の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口２０の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば４回または１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、１回の単位遊技あたり９球以上の入球が十分に期待でき、１６回分の単位遊技によって十分な賞球（これを「出玉」ともいう）を獲得でき、大きな利益が得られる。１６回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「１６Ｒ大当り」とも称し、４回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「４Ｒ大当り」とも称する。なお、単位遊技は１６回繰り返されるものの、一部の単位遊技で大入賞口２０を通常よりも短い時間（例えば０．２秒）開放させることで実質的に少数回の単位遊技が繰り返されたものと同様の通常特別遊技（「実質ｎＲ大当り」と称する場合もある）を実現することもできる。
【００４０】
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間が短く、または、ほとんどなく（０．１秒など）、１回の単位遊技で大入賞口２０を０．２秒間だけ開放させる。この単位遊技を２回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口２０の開放を２回繰り返すだけであるため、大入賞口２０にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。２回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「２Ｒ大当り」とも称する。なお、単位遊技の回数は通常特別遊技と同じものの、全ての単位遊技で大入賞口２０を通常よりも短い時間開放させることで短縮特別遊技を実現することもできる。
【００４１】
また、上述の図柄変動を経て、停止時の第１特別図柄５１または第２特別図柄５２および装飾図柄６１が所定の小当り態様であった場合、１回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口２０の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する１回の単位遊技においては、大入賞口２０が約０．２秒間の開放を２回繰り返すので、外観上は２Ｒ大当りと区別がつかない、または区別し難い動作態様となる。
【００４２】
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様（例えば「７７７」）であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。なお、当否抽選の判定結果が特定大当り、すなわち確変を伴う大当りであったことは外観上明示せず、装飾図柄や演出内容として明示的に報知しない潜伏確変状態としてもよい。その場合、確変中であっても確変であるか非確変であるかが演出表示装置６０には明示されない。なお、所定条件が成立した場合に確変であるか非確変であるかを演出表示装置６０に明示してもよい。
【００４３】
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技状態の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態では、開放抽選の当り確率を通常より高めるとともに、普通電動役物９０の拡開時間を長開放とする開放延長を実行する。一定時間あたりの普通図柄の当り回数が増加し得る上、第２始動口１２への入球容易性も増すため、第２始動口１２への入球数が増加する可能性も高い。したがって、第２始動口１２への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
【００４４】
入球容易状態においては、特定遊技状態の一つとして、第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間が通常状態よりも短縮される、いわゆる時短がさらに実行される。第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短もいったん終了する。時短において第１特別図柄５１、第２特別図柄５２、装飾図柄６１の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。変形例では、入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
【００４５】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ１５０は、ぱちんこ遊技機１００の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板２００は、ぱちんこ遊技機１００の全体動作を制御し、とくに第１始動口１１、第２始動口１２へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板３００は、液晶ユニット１５１を備え、演出表示装置６０における表示内容を制御し、特にメイン基板２００による判定結果に応じて演出的な表示内容を変動させる。裏セット機構１５２は、賞球タンク１５３や賞球の流路、賞球を払い出す払出装置１５４等を含む。払出装置１５４は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク１５３から供給される遊技球を上球皿１０５へ払い出す。払出制御基板１５５は、払出装置１５４による払出動作を制御する。発射装置１５６は、上球皿１０５の貯留球を遊技領域８１へ１球ずつ発射する。発射制御基板１５７は、発射装置１５６の発射動作を制御する。電源基板１５８は、ぱちんこ遊技機１００の各部へ電力を供給する。
【００４６】
＜機能ブロック＞
図３は、ぱちんこ遊技機１００の機能ブロックを示す。以下、各構成を用いて実現される機能を説明するが、本明細書中では、物理構成と機能構成を整合させるため、例えばメイン基板２００、払出制御基板１５５、発射制御基板１５７等、物理構成として既に説明している部分については便宜上その用語をそのまま使用する場合がある。
【００４７】
ぱちんこ遊技機１００は、遊技機外部から供給される交流電源（ＡＣ２４Ｖ等）に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板１５８と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御装置としてのメイン基板２００と、賞球払出しを制御する枠制御装置としての払出制御基板１５５と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御基板１５７と、演出的な動作や処理を制御する副制御装置としてのサブ基板３００とに機能を分担させた形態で構成される。
【００４８】
メイン基板２００は、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口２０、第１作動口３１、第２作動口３２、一般入賞口群（第１一般入賞口３３ａ，第２一般入賞口ｂ）、図柄等表示ユニット１２０、外部情報出力端子１６０と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。払出制御基板１５５は、メイン基板２００、発射制御基板１５７、払出装置１５４と電気的に接続されている。払出制御基板１５５は、メイン基板２００から送信される賞球払出やメイン基板２００の制御状態を示す信号等に基づいて発射の許可信号を発射制御基板１５７に送信して発射制御基板１５７を間接的に制御するとともに、払出装置１５４による賞球の払出を制御する。払出装置１５４は、払出モータ１６６と球計数センサ１６７を含む。発射制御基板１５７は、払出制御基板１５５、発射装置１５６、球送装置１６４と電気的に接続されており、払出制御基板１５５から送信される発射の許可信号等に基づいて球送装置１６４および発射装置１５６を制御して遊技球を発射させる。サブ基板３００は、演出表示装置６０、可動役物６６（駆動モータ６７、位置検出センサ６８）、スピーカー１０８、演出用入力操作装置１１５（演出ボタン１０９、十字キー１１０）、装飾ランプ１１１と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。
【００４９】
メイン基板２００とサブ基板３００の間におけるデータの送受信はメイン基板２００からサブ基板３００への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて全体動作を実現するための各構成がメイン基板２００とサブ基板３００に配置される。メイン基板２００からサブ基板３００へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板３００に含まれる構成からメイン基板２００に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、サブ基板３００は、メイン基板２００で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。また、メイン基板２００と払出制御基板１５５の間、払出制御基板１５５と発射制御基板１５７の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、メイン基板２００とサブ基板３００の間と同様、メイン基板２００から払出制御基板１５５への一方向でのデータ送受信とする構成や、払出制御基板１５５から発射制御基板１５７への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。
【００５０】
なお、以下に説明するメイン基板２００、払出制御基板１５５、発射制御基板１５７、サブ基板３００に含まれる各機能ブロックはあくまで例示にすぎず、変形例として、一部の機能ブロックが他の基板に搭載されてもよい。例えばメイン基板２００に含まれる機能ブロックがサブ基板３００に搭載される形で構成してもよいし、発射制御基板１５７に含まれる機能ブロックが払出制御基板１５５に搭載される形で構成してもよい。また、例えばメイン基板２００に含まれる機能ブロックの一部がメイン基板２００に搭載される形で構成してもよいし、残りの部分が払出制御基板１５５に搭載される等、機能ブロックの一部を複数の基板に分割して設け、全体として１つの機能ブロックが構成されるようにしてもよい。
【００５１】
＜メイン基板２００＞
図４は、メイン基板２００の機能構成を示すブロック図である。メイン基板２００は、入球判定手段２０１、乱数生成手段２０２、第１抽選手段２１１、第２抽選手段２１２、事前判定手段２３５、普図抽選手段２１３、保留制御手段２４０、メイン表示制御手段２５０、特別遊技制御手段２６０、小当り遊技制御手段２６５、特定遊技制御手段２７０、開閉制御手段２７５、特図調整手段２７６、メイン初期処理実行手段２８０、メイン電断処理実行手段２８２、メインエラー検出手段２８４、コマンド通信手段２０５を備える。
【００５２】
＜入球判定手段２０１＞
入球判定手段２０１は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２０１は、第１始動入賞情報を受け取ると遊技球が第１始動口１１に入賞したと判断し、第２始動入賞情報を受け取ると遊技球が第２始動口１２に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口２０に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口３３に入賞したと判断する。入球判定手段２０１は、通過情報を受け取ると遊技球が第１作動口３１または第２作動口３２を通過したと判断する。
【００５３】
＜乱数生成手段＞
乱数生成手段２０２は、第１抽選手段２１１、第２抽選手段２１２、普図抽選手段２１３での各種決定に用いるための乱数を生成する。具体的には、乱数生成手段２０２は、第１当否判定手段２２１、第２当否判定手段２２２による当否抽選で使用する乱数（「当否抽選値」ともいう）として「０」から「６５５３５」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段２０２は、第１図柄決定手段２２６、第２図柄決定手段２２７による図柄決定（図柄抽選）で使用する乱数（「図柄決定抽選値」ともいう）として「０」から「２５５」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段２０２は、第１変動パターン決定手段２３１、第２変動パターン決定手段２３２による変動パターンの決定で使用する乱数（「変動パターン決定抽選値」ともいう）として「０」から「２５５」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段２０２は、普図抽選手段２１３による当否抽選で使用する乱数として「０」から「９９」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。また、乱数生成手段２０２は、普通図柄の決定の際に使用する乱数として「０」〜「２」までの範囲の乱数を所定手段により生成する。なお、ここでいう「乱数」は、乱数生成回路で生成する物理乱数や数学的な意味での真正乱数のほか、１６ビットカウンタを利用した乱数や乱数生成アルゴリズムを利用したソフトウェア乱数などの疑似乱数でもよい。またはハードウェア乱数とソフトウェア乱数を組み合わせて生成する乱数でもよい。また、第１抽選手段２１１および第２抽選手段２１２で取得する乱数は、同じ生成手段により生成された乱数を取得してもよいし、別の生成手段により生成された乱数を取得してもよい。
【００５４】
＜普図抽選手段２１３＞
普図抽選手段２１３は、第１作動口３１または第２作動口３２を遊技球が通過したときに、普通図柄の当否抽選に用いる乱数と普通図柄の停止図柄決定に用いる乱数とを乱数生成手段２０２から取得して抽選を実行する。普図抽選手段２１３は、普通図柄の当否判定のために参照する普通図柄当否判定テーブル（不図示）と、普通図柄表示部４５に表示させる普通図柄の停止図柄決定のために参照する普通図柄判定テーブルとを保持する。普通図柄当否判定テーブルには当否抽選用の抽選値と当りとの対応関係が、普通図柄判定テーブルには停止図柄決定用の抽選値と普通図柄との対応関係がそれぞれ定められており、前述した当り確率と図柄の選択確率に基づいて普通図柄の当否および停止図柄が決定される。普図抽選手段２１３は、普通図柄の当否抽選用の抽選値が当りに該当する場合、普通図柄判定テーブルを参照して普通図柄の停止図柄を決定し、普通図柄の当否抽選用の抽選値が外れに該当する場合はつねに１の外れ図柄の態様を決定する。普通図柄の当否判定の結果が当りに該当し、普通図柄が所定の図柄（第１の当り態様または第２の当り態様）で停止すると、後述する開閉制御手段２７５が停止図柄の態様と遊技状態に応じて第２始動口１２の普通電動役物９０を拡開する。拡開時間は、短開放時が０．１秒で、長開放時で６秒である。普通図柄の抽選値は、後述する保留制御手段２４０により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２４０により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
【００５５】
＜第１抽選手段２１１および第２抽選手段２１２＞
第１抽選手段２１１は、第１の遊技に係る第１の抽選を実行する機能として、第１抽選値取得手段２１６、第１当否判定手段２２１、第１図柄決定手段２２６、第１変動パターン決定手段２３１を含み、第１始動口１１への入球に対応する当否抽選として第１当否抽選を実行する。第１抽選手段２１１による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段２５０により第１特別図柄表示部４１において第１特別図柄５１の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段２０５から送信される情報に基づき、演出表示装置６０の表示領域において装飾図柄６１の変動表示がなされる。第２抽選手段２１２は、第２抽選値取得手段２１７、第２当否判定手段２２２、第２図柄決定手段２２７、第２変動パターン決定手段２３２を含み、第２始動口１２への入球に対応する当否抽選として第２当否抽選を実行する。第２抽選手段２１２による各種の抽選結果に基づき、メイン表示制御手段２５０により第２特別図柄表示部４２において第２特別図柄５２の変動表示がなされる。また、コマンド通信手段２０５から送信される情報に基づき、演出表示装置６０の表示領域において装飾図柄６１の変動表示がなされる。
【００５６】
＜第１抽選値取得手段２１６および第２抽選値取得手段２１７＞
第１抽選値取得手段２１６は、第１始動口１１への入球を契機に、第１抽選手段２１１による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段２０２から取得する。具体的には、第１当否判定手段２２１による当否判定用の第１当否抽選値、第１図柄決定手段２２６による第１特別図柄５１の停止態様決定用の第１図柄抽選値、第１変動パターン決定手段２３１による第１特別図柄５１の変動パターン（変動時間）決定用の第１パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。第２抽選値取得手段２１７は、第２始動口１２への入球を契機に、第２抽選手段２１２による各種の抽選や決定のための乱数を乱数生成手段２０２から取得する。具体的には、第２当否判定手段２２２による当否判定用の第２当否抽選値、第２図柄決定手段２２７による第２特別図柄５２の停止態様決定用の第２図柄抽選値、第２変動パターン決定手段２３２による第２特別図柄５２の変動パターン（変動時間）決定用の第２パターン抽選値をそれぞれ対応する乱数生成手段から取得する。
【００５７】
第１当否判定手段２２１は、第１当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第２当否判定手段２２２は、第２当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定では、より具体的には、特別遊技へ移行することを示す「大当り」、小当り遊技へ移行することを示す「小当り」、特別遊技および小当り遊技には移行しないことを示す「外れ」、のいずれに該当するかが判定される。第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、後述する事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。なお、本明細書において「テーブル」や「選択基準」というときは、厳密に抽選値などの第１のパラメータと、選択肢を示す値などの第２のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第１のパラメータから第２のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」と称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組合せで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
【００５８】
第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２は、当否判定で参照する当否判定テーブルとして、それぞれの当否判定に対応するテーブルを保持する。具体的には、第１当否判定手段２２１による当否判定用の当否判定テーブル（「第１当否判定テーブル」ともいう）と、第２当否判定手段２２２による当否判定用の当否判定テーブル（「第２当否判定テーブル」ともいう）を保持し、実行する当否判定に応じて参照するテーブルを選択する。複数の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
【００５９】
図５は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２は、本判定として当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第１当否判定手段２２１による第１当否抽選と第２当否判定手段２２２による第２当否抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が０〜２９９の範囲に該当する場合だけでなく、３００〜２９９９の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第１当否抽選用と第２当否抽選用とで別個に用意してもよい。
【００６０】
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第１当否判定手段２２１が取得する当否抽選値が５６５００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなり、第２当否判定手段２２２が取得する当否抽選値が６４０００〜６５５３５の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第２当否抽選よりも第１当否抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。すなわち、「当否」を「大当りか否か」の観点で捉える場合は、「小当り」は「大当りではない」という意味で広義の「外れ」に含めて考えてもよい。また、「当否」を「当りか否か」の観点で捉える場合には、「小当り」は「大当り」とともに広義の「当り」に含めて考えてもよい。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。また、「小当り」については、第１の遊技と第２の遊技の一方のみに設けることとしてもよいし、いずれの遊技にも設けないこととしてもよい。その場合、対応する当否判定テーブルに小当りに対応する値が設定されない。
【００６１】
＜第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７＞
図４に戻り、第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、乱数生成手段２０２から取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルを保持する。具体的には、第１図柄決定手段２２６は第１当否判定手段２２１による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持し、第２図柄決定手段２２７は第２当否判定手段２２２による当否判定の結果に応じた複数の図柄判定テーブルを保持する。第１当否判定手段２２１は、大当り時に参照する大当り時第１図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第１図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第１図柄判定テーブルを保持する。第２当否判定手段２２２は、大当り時に参照する大当り時第２図柄判定テーブル、小当り時に参照する小当り時第２図柄判定テーブル、外れ時に参照する外れ時第２図柄判定テーブルを保持する。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、当否判定の結果に応じて参照する図柄判定テーブルを選択する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、後述する事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。
【００６２】
図６は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図６（ａ）は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｂ）は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図６（ｃ）は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、本判定として図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の番号と第１図柄抽選値または第２図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「０」〜「４」が大当りに対応し、「５」〜「９」が小当りに対応し、「１０」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
【００６３】
図６（ａ）に示す通り、特別図柄の種類「０」〜「４」が大当りおよび大当り後の確率変動の有無に対応付けられている。具体的には、種類「０」は特定大当りとして確変を伴う１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値の場合は「０〜９９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「０〜１４４」に対応付けられる。種類「１」は特定大当りとして確変を伴う４Ｒ大当り（または「実質４Ｒ当り」）を示し、第１図柄抽選値の場合は「１００〜１４９」に対応付けられ、第２図柄抽選値の場合は「１４５〜１４９」に対応付けられる。種類「２」は確変を伴う２Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に種類「２」が対応付けられる。種類「３」は通常大当りとして確変を伴わない１６Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「１５０〜１８９」に種類「３」が対応付けられる。種類「４」は通常大当りとして確変を伴わない４Ｒ大当りを示し、第１図柄抽選値および第２図柄抽選値がともに「２３０〜２５５」に種類「４」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類（すなわち、大当りの内容とその後の確率変動の有無）ごとの選択確率が定まる。
【００６４】
なお、特別図柄の種類をより多く設けることも可能であり、その場合には複数の特別図柄の種類に対応して１の大当り種類が定まるように構成することで、図柄種類を増やしつつ大当りの種類を少なく設定することができる。あるいは、増加した図柄種類に対応させてより多くの大当りの種類に細分化することも可能である。さらに、第１の抽選時と第２の抽選時とで異なる図柄種類を設けることも可能である。この場合には、第１の抽選時に選択される特別図柄の種類、第２の抽選時に選択される特別図柄の種類のそれぞれに対応するように１の大当り種類が定まるように構成される。ただし、第１の抽選と第２の抽選とで確率変動の割合が同一となるように設定することが望ましい。
【００６５】
図６（ｂ）に示す通り、種類「１０」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。したがって、外れの場合には必ず同じ特別図柄が停止表示することが決定される。なお、外れの場合に停止表示する特別図柄を複数設けることも可能である。
【００６６】
図６（ｃ）に示す通り、特別図柄の種類「５」〜「９」が小当りに対応付けられている。種類「５」は図柄抽選値の範囲「０〜４９」に対応付けられ、種類「６」は図柄抽選値の範囲「５０〜９９」に対応付けられる。種類「７」は図柄抽選値の範囲「１００〜１４９」に対応付けられ、種類「８」は図柄抽選値の範囲「１５０〜１９９」に対応付けられ、種類「９」は図柄抽選値の範囲「２００〜２５５」に対応付けられる。
【００６７】
なお、本実施例においては、メイン基板２００における記憶領域を節約するために、事前図柄判定においても図６のテーブルが事前図柄判定テーブルとして参照される。第１図柄決定手段２２６および第２図柄決定手段２２７は、事前図柄判定の結果として特別図柄の種類を示す「０」〜「１０」の値を第１当否抽選または第２当否抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段３０３へ送信する。なお、事前図柄判定テーブルとして、さらに細分化し複雑な判定を実施可能としたもの、または同様の特別遊技を実行する大当り図柄の判定範囲をまとめて簡易的にしたものを利用するようにしてもよい。また、本実施例のように外れの際に一律に図柄が定まる場合は、取得した図柄抽選値を参照することなく、また、外れ時用の図柄判定テーブルを用意することなく、特定の図柄を決定してもよい。
【００６８】
＜第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２＞
図４に戻り、第１変動パターン決定手段２３１は、第１特別図柄表示部４１および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段２０２から取得する第１パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第２変動パターン決定手段２３２は、第２特別図柄表示部４２および演出表示装置６０に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、乱数生成手段２０２から取得する第２パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２、メイン基板２００の制御手段は、変動開始条件を満たした際に変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと、始動口への入球時に先読み処理の実行判定のための情報生成に使用する事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、図柄変動の表示過程が定められた各変動パターンには、実質的には、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。また、後述する装飾図柄の変動演出パターンの選択に資するため、同一の変動時間でありながら異なる種類の変動パターンとして定義する場合もある。
【００６９】
図７は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、通常状態においては本図（ａ）のテーブルを参照し、時短状態においては本図（ｂ）のテーブルを参照する。
【００７０】
図７（ａ）の通り、通常状態において当否判定結果が外れとなった場合、パターン抽選値が０〜４であればパターン範囲番号「０」のスーパーリーチである「スーパー１」を選択し、パターン抽選値が５〜９であればパターン範囲番号「１」のスーパーリーチである「スーパー２」を選択する。パターン抽選値が１０〜１９であればパターン範囲番号「２」のノーマルリーチである「ノーマル１」を選択し、パターン抽選値が２０〜２９であればパターン範囲番号「３」のノーマルリーチである「ノーマル２」を選択する。パターン抽選値が３０〜２５５であればパターン範囲番号「４」の「リーチなし外れ」を選択する。「リーチなし外れ」としては、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０〜２のときは１０秒の変動パターン、保留数が３のときは７秒の変動パターン、保留数が４のときは４秒の変動パターンがそれぞれ選択される。
【００７１】
本図では、変動時間別に主に５種類に分類した例を説明するが、サブ基板３００においてそれらの変動パターンごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類の抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。
【００７２】
「ノーマル１」「ノーマル２」「リーチなし外れ」に割り当てられたパターン抽選値の範囲もまた保留数に応じて異なる。保留数が０，１のときは本図（ａ）に示す通りであるが、保留数が増えるほど「ノーマル１」「ノーマル２」の抽選値範囲が狭くなり、「リーチなし外れ」の抽選値範囲が広くなる。保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンの抽選値範囲が広くされており、変動時間の長い変動パターンが選択される確率が高まる。そのため、保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなり、保留数が多いほど平均的な変動時間が短くなる。保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現できる。
【００７３】
通常状態において当否判定結果が４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りとなった場合、パターン抽選値が０〜１２３であればパターン範囲番号「５」のスーパーリーチである「スーパー１」を選択し、パターン抽選値が１２４〜２４８であればパターン範囲番号「６」のスーパーリーチである「スーパー２」を選択する。パターン抽選値が２４９〜２５２であればパターン範囲番号「７」のノーマルリーチである「ノーマル１」を選択し、パターン抽選値が２５３〜２５５であればパターン範囲番号「８」のノーマルリーチである「ノーマル２」を選択する。
【００７４】
通常状態において当否判定結果が２Ｒ大当りまたは小当りとなった場合、パターン抽選値が０〜１２２であればパターン範囲番号「９」のスーパーリーチである「スーパー３」を選択し、パターン抽選値が１２３〜２５５であればパターン範囲番号「１０」のノーマルリーチである「ノーマル３」を選択する。
【００７５】
第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２は、いわゆる先読み結果として事前判定結果を演出決定手段３０３へ送信する場合は、パターン範囲番号の値（０〜１０）を、第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに送信する。なお、図７に示す実施例では、事前パターン判定にて当否判定結果別にテーブルを有するように例示しているが、当否抽選結果にかかわらず１の事前パターン判定テーブルを用いて、乱数値がおよそどの範囲に位置するかに関する情報のみを導き出すようにするとともに、サブ基板３００の制御手段側で、事前当否判定結果とともに、いかなる変動が実行されるかを判断するように制御してもよい。
【００７６】
時短状態において参照する図７（ｂ）の変動パターンテーブルは、すべて時短用の変動パターンにパターン抽選値が割り当てられている。ただし、パターン抽選値の範囲と変動時間の対応関係は、外れで選択される「リーチなし外れ短縮」以外はすべて図７（ａ）と同様である。「リーチなし外れ短縮」は、図７（ａ）における「リーチなし外れ」と同じ抽選値範囲とパターン範囲番号に対応付けられる、相対的に短い変動時間の変動パターンである。「リーチなし外れ短縮」もまた、保留数に応じて異なる変動パターンが選択され、保留数が０，１のときは１０秒の変動パターン、保留数が２〜４のときは１秒の変動パターンがそれぞれ選択される。なお、第１変動パターン決定手段２３１と第２変動パターン決定手段２３２で異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよいし、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照する仕様としてもよい。例えば、第２の抽選を第１の抽選より有利な設定とし、第２の抽選を第１の抽選に優先して処理するような遊技機では、時短に伴う入球容易状態にもかかわらず第２の抽選の保留が枯渇して第１の抽選が連続実行されてしまう状況は遊技者にとって好ましくない。そのため、入球容易状態における第１の抽選における外れ変動では、変動時間を短縮しない長時間（例えば１０秒）の変動パターンが保留数に拘らず一律に選択されるような変動パターンテーブルを参照することとしてもよい。
【００７７】
＜保留制御手段２４０＞
保留制御手段２４０は、特図保留手段２４１、普図保留手段２４２を含む。特図保留手段２４１は、新たに第１当否抽選値または第２当否抽選値が取得されるときに、それ以前に取得されていた第１当否抽選値または第２当否抽選値に対応する図柄変動が表示されている場合、新たに取得された第１当否抽選値または第２当否抽選値に対応する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。ここで、第１特別図柄について、それぞれ４個を上限に、第１当否抽選値、第１図柄抽選値、第１パターン抽選値を記憶し、第２特別図柄について、それぞれ４個を上限に、第２当否抽選値、第２図柄抽選値、第２パターン抽選値を記憶する。普図保留手段２４２は、普図抽選手段２１３により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ第１特図保留表示部７１、第２特図保留表示部７２、普図保留表示部７５の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段２４１による保留の数は演出表示装置６０にも表示される。
【００７８】
特図保留手段２４１に保留された第２当否抽選の抽選値は第１当否抽選の抽選値より優先的に消化されて図柄変動が表示される。そのため、第１当否抽選として大当りの抽選値が保留されていても第２当否抽選として抽選値の保留がある限りは第１当否抽選の大当り抽選値に対応する図柄変動は表示されない。したがって、第１当否抽選として大当りの保留があっても、さらに第２当否抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
【００７９】
＜メイン表示制御手段２５０＞
メイン表示制御手段２５０は、第１特図制御手段２５１、第２特図制御手段２５２、普図制御手段２５４を含む。第１特図制御手段２５１は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第１特別図柄５１の変動を第１特別図柄表示部４１に表示させる。第１特図制御手段２５１は、それ以前になされた第１当否抽選または第２当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第２特図制御手段２５２は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選の判定結果に対応して決定された変動パターンにしたがい第２特別図柄５２の変動を第２特別図柄表示部４２に表示させる。第２特図制御手段２５２もまた、それ以前になされた第１当否抽選または第２当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
【００８０】
第１特図制御手段２５１は、特図保留手段２４１により第２当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する。一方、第２特図制御手段２５２は、特図保留手段２４１により第１当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１当否抽選と第２当否抽選の双方に抽選値が保留されていた場合、第２当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて図柄変動が表示される。そのような場合、第２当否抽選の保留数が０になるまでは第１当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその図柄変動も開始しない。
【００８１】
第１特図制御手段２５１および第２特図制御手段２５２は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、後述するコマンド通信手段２０５により変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段３０３（サブメイン）へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段３０３へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段３０３へ送信する。また、演出決定手段３０３（サブメイン）は、演出制御手段３０４（サブサブ）による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段３０４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２５０および演出制御手段３０４（サブサブ）による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段２５４は、普図抽選手段２１３による抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示部４５に表示させる。
【００８２】
＜特図調整手段２７６＞
特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段２７６は、第１始動口１１および第２始動口１２のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第２始動口１２への入球に基づく第２特別図柄５２の変動表示を、第１始動口１１への入球に基づく第１特別図柄５１の変動表示より優先させる。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第２当否抽選値を優先的に消化させ、第２特別図柄５２を連続的に変動表示させる。
【００８３】
なお、変形例における特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを、第１始動口１１および第２始動口１２への入球順序にしたがって選択的に変動表示させてもよい。例えば、第１始動口１１、第１始動口１１、第２始動口１２の順序で入球したときは、第１特別図柄５１、第１特別図柄５１、第２特別図柄５２の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段２７６は保留制御手段２４０を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段２４０における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。
【００８４】
別の変形例における特図調整手段２７６は、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第１特別図柄５１の変動表示と第２特別図柄５２の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第１当否抽選値および第２当否抽選値の双方が保留されているとき、第１特別図柄５１と第２特別図柄５２とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
【００８５】
特図調整手段２７６は、また、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
【００８６】
＜事前判定手段２３５＞
事前判定手段２３５は、第１抽選事前判定手段２３６と第２抽選事前判定手段２３７を含む。第１抽選事前判定手段２３６は、第１当否判定手段２２１、第１図柄決定手段２２６、第１変動パターン決定手段２３１による各種判定の実行前に、第１抽選値取得手段２１６が取得した各種乱数を用いて第１特図制御手段２５１による第１特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。第２抽選事前判定手段２３７は、第２当否判定手段２２２、第２図柄決定手段２２７、第２変動パターン決定手段２３２による各種判定の実行前に、第２抽選値取得手段２１７が取得した各種乱数を用いて第２特図制御手段２５２による第２特別図柄の変動開始前に当該変動に関する情報を事前に判定する。
【００８７】
第１抽選事前判定手段２３６は、第１抽選手段２１１に係る事前判定用の判定テーブルとして、第１事前当否抽選値判定テーブル、第１事前図柄抽選値判定テーブル、第１事前変動パターン乱数値判定テーブルを保持する。第１抽選事前判定手段２３６は、第１事前当否抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段２４１に記憶される第１当否抽選値が属する乱数グループを判定する。第１抽選事前判定手段２３６は、第１事前図柄抽選値判定テーブルを用いて特図保留手段２４１に記憶される第１図柄抽選値が属する乱数グループを判定する。第１抽選事前判定手段２３６は、第１事前変動パターン判定テーブルを用いて特図保留手段２４１に記憶される第１変動パターン抽選値が属する乱数グループを判定する。そしてこれらの判定結果を事前判定結果として一時的に記憶して、後述するコマンド通信手段２０５（サブ制御コマンド送信手段２０７）により事前判定結果に関する情報をサブ基板３００に送信する。
【００８８】
図８は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第１抽選事前判定手段２３６（第１の遊技に関する事前当否判定）は、第１始動口１１への入球時に図８（ａ）の第１事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「３０００〜５６４９９」の場合はその旨を示す「３」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「５６５００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第１事前図柄抽選値判定テーブル（図示省略）を参照し、第１図柄抽選値が「０〜９９」の場合はその旨を示す「０」の値を事前図柄判定結果として設定する。第１図柄抽選値が「１００〜１４９」の場合はその旨を示す「１」の値を事前図柄判定結果として設定する。第１図柄抽選値が「１５０〜１８９」の場合はその旨を示す「２」の値を事前図柄判定結果として設定する。第１図柄抽選値が「１９０〜２２９」の場合はその旨を示す「３」の値を事前図柄判定結果として設定する。第１図柄抽選値が「２３０〜２５５」の場合はその旨を示す「４」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第１事前変動パターン乱数値判定テーブル（図示省略）を参照し、第１パターン抽選値が「０〜９」の場合はその旨を示す「Ａ」の値を事前パターン判定結果として設定する。第１パターン抽選値が「１０〜２９」の場合はその旨を示す「Ｂ」の値を事前パターン判定結果として設定する。第１パターン抽選値が「３０〜２５５」の場合はその旨を示す「Ｃ」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第１抽選事前判定手段２３６（第１の遊技に関する事前当否判定）により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段２０５（サブ制御コマンド送信手段２０７）により第１始動口１１への入球を示す（第１当否抽選であることを示す）情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段３０３に送信される。
【００８９】
第２抽選事前判定手段２３７（第２の遊技に関する事前当否判定）は、第２始動口１２への入球時に図８（ｂ）の、第２事前当否抽選値判定テーブルを参照し、当否抽選値が「０〜２９９」の場合はその旨を示す「１」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「３００〜２９９９」の場合はその旨を示す「２」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「３０００〜６３９９９」の場合はその旨を示す「３」の値を事前当否判定結果として設定する。当否抽選値が「６４０００〜６５５３５」の場合はその旨を示す「４」の値を事前当否判定結果として設定する。次に、第２事前図柄抽選値判定テーブル（図示省略）を参照し、第２図柄抽選値が「０〜１４４」の場合はその旨を示す「０」の値を事前図柄判定結果として設定する。第２図柄抽選値が「１４５〜１４９」の場合はその旨を示す「１」の値を事前図柄判定結果として設定する。第２図柄抽選値が「１５０〜１８９」の場合はその旨を示す「２」の値を事前図柄判定結果として設定する。第２図柄抽選値が「１９０〜２２９」の場合はその旨を示す「３」の値を事前図柄判定結果として設定する。第２図柄抽選値が「２３０〜２５５」の場合はその旨を示す「４」の値を事前図柄判定結果として設定する。さらに、第２事前変動パターン乱数値判定テーブル（図示省略）を参照し、第２パターン抽選値が「０〜９」の場合はその旨を示す「Ａ」の値を事前パターン判定結果として設定する。第２パターン抽選値が「１０〜２９」の場合はその旨を示す「Ｂ」の値を事前パターン判定結果として設定する。第２パターン抽選値が「３０〜２５５」の場合はその旨を示す「Ｃ」の値を事前パターン判定結果として設定する。以上のように第２抽選事前判定手段２３７（第２の遊技に関する事前当否判定）により設定された事前判定情報は、後述するコマンド通信手段２０５（サブ制御コマンド送信手段２０７）により第２始動口１２への入球を示す（第２当否抽選であることを示す）情報、保留の個数を示す情報等の送信タイミングにあわせて演出決定手段３０３に送信される。
【００９０】
なお、事前判定手段２３５による事前判定結果として一時記憶された各種情報は、保留記憶数と同様に、それぞれ４個を上限に所定の事前判定結果記憶領域に記憶する。なお、事前判定結果を保留制御手段２４０が記憶する保留記憶領域を用いて記憶してもよい。事前判定手段２３５による事前判定結果を後述するコマンド通信手段２０５（サブ制御コマンド送信手段２０７）により演出決定手段３０３に送信したことに基づいて当該情報を消去するようにしてもよい。このように、他の領域と共用したり、送信完了に基づいて情報を消去することにより、メイン基板２００における記憶領域の効率利用が期待できる。また、事前判定用の判定テーブルとして、事前判定専用のテーブルを設けずに、本判定用の判定テーブルを用いてもよく、第１の遊技に関する事前当否判定と第２の遊技機に関する事前判定とで一部または全部が共通の事前判定テーブルを共用してもよい。このように、他の判定テーブルと共用することで、メイン基板２００におけるデータ容量の削減が期待できる。なお、事前判定手段２３５の判定結果として送信する内容は、例えば、当否の判定結果のみを送信するなど、適宜選択することも可能である。また、事前判定手段２３５により判定することなく、第１抽選値取得手段２１６、第２抽選値取得手段２１７で取得した乱数の値を前述のコマンド通信手段２０５によりサブ基板３００に送信し、サブ基板３００により事前判定の内容を判断するように構成してもよい。
【００９１】
＜特別遊技制御手段２６０＞
特別遊技制御手段２６０は、第１抽選手段２１１による第１当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口２０を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段２６０は、第２抽選手段２１２による第２当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口２０を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００９２】
特別遊技は、大入賞口２０の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を１６回繰り返す１６Ｒ大当りと、単位遊技を４回繰り返す４Ｒ大当りと、１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りより開放時間が短い単位遊技を２回だけ繰り返す２Ｒ大当りがある。１６Ｒ大当りは第２当否抽選での大当りであり、４Ｒ大当りは第１当否抽選での大当りである。１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口２０を原則として約３０秒間開放させる。２Ｒ大当りにおいては、１回の単位遊技において大入賞口２０を約０．２秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段２６０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、２Ｒ大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、１６Ｒ大当りおよび４Ｒ大当りと同様の開放態様で大入賞口２０を開放させてもよい。
【００９３】
＜小当り遊技制御手段２６５＞
小当り遊技制御手段２６５は、第１抽選手段２１１による第１の抽選が小当りを示す結果となった場合、第１特別図柄５１が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に大入賞口２０を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段２６５は、第２抽選手段２１２による第２の抽選が小当りを示す結果となった場合、第２特別図柄５２が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、開閉制御手段２７５に大入賞口２０を開放させることにより小当り遊技を実行する。
【００９４】
小当り遊技においては、単位遊技が１回実行され、１回の単位遊技において大入賞口２０を２回開閉する。小当り遊技制御手段２６５は、１回の開閉あたり大入賞口２０を約０．２秒間だけ開放させ、小当り遊技全体としては約０．４秒間開放させた後、大入賞口２０を閉鎖して小当り遊技を終了させる。
【００９５】
＜特定遊技制御手段２７０＞
特定遊技制御手段２７０は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段２７０は、特別図柄が確変への移行を伴う特定大当りの図柄であった場合に、特別遊技の終了後に遊技状態を確変状態、時短状態および入球容易状態へ移行させる。確変状態、時短状態および入球容易状態は、次の大当りが発生するまで継続される。時短状態においては、第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示時間が概ね短くなるよう、第１変動パターン決定手段２３１および第２変動パターン決定手段２３２が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段２４０による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段２４０による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の確変および第２始動口１２の開放延長の双方、または第２始動口１２の開放延長のみが実施される。すなわち、特定遊技制御手段２７０は、特定大当りとなった場合に第２始動口１２を開放延長状態にさせるとともに、その当否抽選が第２当否抽選であった場合に限りさらに開放抽選の当り確率を通常確率状態より高い確変状態へ移行させる。確変状態の間は第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
【００９６】
＜開閉制御手段２７５＞
開閉制御手段２７５は、第２始動口１２の普通電動役物９０や大入賞口２０の開閉を制御する。開閉制御手段２７５は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド９１に開放指示を送り、第２始動口１２の普通電動役物９０を開放させる。開閉制御手段２７５は、通常状態においては開放抽選の結果に応じて短開放または長開放の開放時間にて第２始動口１２を開放させ、入球容易状態においては長開放の開放時間にて第２始動口１２を開放させる。第２始動口１２の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段２７５は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド９２に開放指示を送り、大入賞口２０を開放させる。
【００９７】
＜メイン初期処理実行手段２８０、メイン電断処理実行手段２８２、メインエラー検出手段２８４＞
メイン初期処理実行手段２８０は、ぱちんこ遊技機１００の電源投入時または電源断復帰時におけるメイン基板２００の制御開始処理を実行する。メイン電断処理実行手段２８２は、電源断などの電源異常発生時にメイン基板２００における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。メインエラー検出手段２８４は、メイン基板２００における異常検知処理を実行する。なお、メイン基板２００の制御開始処理、異常時対応処理、および異常検知処理については後述する。
【００９８】
＜コマンド送信手段＞
コマンド通信手段２０５は、払出等の実行に必要な制御コマンドを払出制御基板１５５に送信する払出制御コマンド通信手段２０６と、演出制御等の実行に必要な制御コマンドをサブ基板３００に送信するサブ制御コマンド送信手段２０７を含む。払出制御コマンド通信手段２０６は、入球判定手段２０１による各入賞口への入球の判定に基づいて各入賞口に対応した数の賞球の払出を指示する払出コマンドを送信し、メイン基板２００で発生したエラーの状態等を示すコマンドを送信する。サブ制御コマンド送信手段２０７は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段３０３へ送信する。
【００９９】
サブ制御コマンド送信手段２０７は、第１特図制御手段２５１および第２特図制御手段２５２が第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出決定手段３０３（サブメイン）へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、本判定として判定ないし決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第１当否抽選と第２当否抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出決定手段３０３へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出決定手段３０３へ送信する。また、演出決定手段３０３（サブメイン）は、演出制御手段３０４（サブサブ）による装飾図柄の変動表示を制御するために、変動開始コマンドや変動停止コマンドなどを演出制御手段３０４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２５０および演出制御手段３０４（サブサブ）による変動表示が同期し、連動が保たれる。また、サブ制御コマンド送信手段２０７は、事前判定手段２３５による事前判定結果を演出決定手段３０３へ送信する。事前判定結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず事前判定結果に対応する入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２）の種別情報、保留個数の情報、遊技状態等と併せて演出決定手段３０３へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。これにより、サブ基板３００の側にとっては受信した事前判定結果により、図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。なお、サブ基板３００が行う事前判定情報に基づく処理等については後述する。サブ制御コマンド送信手段２０７は、特別遊技制御手段２６０による特別遊技に関する情報、小当り遊技制御手段２６５による小当り遊技に関する情報、普通図柄抽選手段による抽選結果の情報をサブ基板３００に送信する。また、サブ制御コマンド送信手段２０７は、メイン初期処理実行手段２８０およびメインエラー検出手段２８４等による初期処理に関する情報やエラーに関する情報等、メイン基板２００での各種制御、または、メイン基板２００に送信される各種信号等に関する情報を適宜、サブ基板３００に送信する。
【０１００】
図９は、サブ基板の構成を示すブロック図である。サブ基板３００は、図柄態様決定手段３０１、パターン記憶手段３０２、演出決定手段３０３、演出制御手段３０４、計時手段３０７、演出設定手段３０８、サブ初期処理実行手段３６０、サブ電断処理実行手段３６２、サブエラー検出手段３６４、コマンド受信手段３７０、サブ側事前判定手段３７１を備える。
【０１０１】
パターン記憶手段３０２は、装飾図柄６１の変動において演出表示装置６０に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄６１の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
【０１０２】
コマンド受信手段３７０は、コマンド通信手段２０５から送信される各種コマンドを受信し、サブ側事前判定手段３７１は、コマンド通信手段２０５から送信される事前判定結果を保持する。演出決定手段３０３は、通常演出決定手段３７３と先読み演出決定手段３７４を含む。通常演出決定手段３７３は、コマンド通信手段２０５から送信される第１当否抽選の判定結果または第２当否抽選の判定結果の情報に応じて、演出制御手段３０４によって演出表示装置６０へ表示し、スピーカー１０８、装飾ランプ１１１等に出力する演出内容を決定する。先読み演出決定手段３７４は、コマンド通信手段２０５から送信される事前判定結果に応じて、演出制御手段３０４によって演出表示装置６０へ表示し、スピーカー１０８、装飾ランプ１１１等に出力する演出内容を決定する。通常演出決定手段３７３は、第１変動パターン決定手段２３１または第２変動パターン決定手段２３２により決定され、コマンド通信手段２０５から送信された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンの中からいずれかを選択してパターン記憶手段３０２から読み出す。通常演出決定手段３７３は、読み出した変動演出パターンの情報を演出制御手段３０４へ送る。通常演出決定手段３７３は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。なお、コマンド通信手段２０５から送信される事前判定結果を参照して通常演出決定手段３７３により変動演出パターンを決定する場合があってもよく、先読み演出決定手段３７４による先読み演出の内容と併せて変動演出パターンを決定する場合があってもよい。先読み演出決定手段３７４は、コマンド通信手段２０５からの事前判定結果と、サブ基板３００に保持する過去の事前判定結果や遊技状態情報等に基づいて本判定の結果をより精度よく特定し、その特定した結果に基づいて本判定前から先読み演出を実行するか否か、および、その実行内容を決定する。具体的には、先読み演出決定手段３７４は、現在の遊技状態が確率変動遊技中であるかを判定した上で、今回受信した事前判定結果より前の事前判定結果に基づいて通常遊技状態に移行するか否かを判定する。その判定結果を踏まえ、今回受信した事前判定結果に係る本判定の当否結果や選択される変動パターン等を特定し、当該特定結果に基づいて先読み演出の実行可否、先読み演出の実行内容を決定する。なお、演出決定手段３０３は、通常演出決定手段３７３と先読み演出決定手段３７４とが協同している部分が多いため、特に必要な部分を除き、両者を包括した演出決定手段３０３として説明する。
【０１０３】
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段３０３は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【０１０４】
図柄態様決定手段３０１は、装飾図柄６１の停止図柄の組合せとその配置を、第１抽選手段２１１または第２抽選手段２１２による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段３０１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出制御手段３０４へ送信する。図柄態様決定手段３０１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【０１０５】
装飾図柄６１の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば第１当否判定手段２２１および第２当否判定手段２２２による当否判定結果が４Ｒ大当りまたは１６Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が２Ｒ大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「３５７」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも３つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せであって、２Ｒ大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が４Ｒ大当りや１６Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【０１０６】
装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段３０３は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。
【０１０７】
時短状態において、第１変動パターン決定手段２３１または第２変動パターン決定手段２３２により選択された変動パターンが時短用のパターンであった場合、演出決定手段３０３は時短用の演出内容が定められた変動演出パターンを選択する。時短用の演出内容は、時短または確変により遊技者に有利な状態であることを印象づける背景映像や音声が出力される演出である。
【０１０８】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、役物を動作させる演出パターン、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。
【０１０９】
予告演出パターンには、装飾図柄６１の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターン（リーチ後予告）と、装飾図柄６１が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターン（リーチ前予告）とがある。
【０１１０】
演出決定手段３０３は、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて演出表示装置６０に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段３０３は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の判定結果または事前判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【０１１１】
演出制御手段３０４は、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置６０へ装飾図柄６１を含む演出画像を変動表示させる。演出制御手段３０４は、装飾図柄６１の変動開始コマンドを受け取ったことを新たな装飾図柄の変動表示の開始条件とする。演出制御手段３０４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段３０３により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置６０へ表示させる。
【０１１２】
演出制御手段３０４は、第２当否抽選の当否抽選値が記憶されている場合は第１当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保し、第１当否抽選の当否抽選値が記憶されているか否かにかかわらず第２当否抽選に対応する図柄変動表示を開始する。これにより、第１当否抽選と第２当否抽選の双方について抽選値が保留されていた場合は第２当否抽選で保留された抽選値が優先的に読み出されて装飾図柄の変動が表示される。そのような場合、第２当否抽選の保留数が０になるまでは第１当否抽選で保留された抽選値は読み出されずその装飾図柄の変動も開始しない。このように演出制御手段３０４は、装飾図柄６１の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置６０に表示させる。
【０１１３】
演出制御手段３０４は、装飾ランプ１１１の点灯および消灯や、可動役物６６の動作をさらに制御する。演出制御手段３０４は、演出表示制御手段３０５、音声制御手段３０６、ランプ制御手段３０９を有する。演出表示制御手段３０５は、演出表示装置６０への表示を制御し、音声制御手段３０６は、スピーカー１０８からの音声出力を制御する。ランプ制御手段３０９は、装飾ランプ１１１の点灯および消灯を制御する。
【０１１４】
第１特別図柄５１および第２特別図柄５２の変動中、演出表示装置６０には図柄変動中であることを示す画像を表示する必要がある。通常、ある程度の大きさを持つ通常サイズの装飾図柄６１を変動表示させるが、通常サイズの装飾図柄６１の変動表示の視認性を阻害する態様で、装飾図柄６１の変動以外を主要な演出内容とする特殊な演出を表示させてもよい。この場合、通常サイズの装飾図柄より小さいサイズの装飾図柄である代替図柄を変動表示させることにより図柄変動中であることを遊技者に提示する。以下、単に装飾図柄と呼ぶ場合は通常サイズの装飾図柄を意味するが、代替図柄と区別する場合、通常サイズの装飾図柄を「通常装飾図柄」とも呼ぶ。
【０１１５】
代替図柄は、通常装飾図柄の視認性が阻害される間、例えば通常装飾図柄が非表示となる間に表示される。代替図柄は、当否判定結果を演出的に示唆するための装飾図柄の一形態であり、通常装飾図柄よりも簡略化（言い換えれば簡易化、簡素化）された表示形態を有し、通常装飾図柄よりも簡略化された変動過程にて表示される。代替図柄は、通常装飾図柄の図柄種類を示す部分に対応した外観上の表示形態を有し、例えば、図柄種類を示す数字、文字、記号を表す表示形態を有する。また代替図柄は、通常装飾図柄が変動表示される領域よりも狭い領域で変動表示され、典型的には図柄以外の要素によるメイン演出を阻害しにくい位置、例えば演出表示装置６０の画面の隅で変動表示される。代替図柄は、通常装飾図柄よりも相対的に小さく表示されるが、少なくとも図柄種類が外観上識別可能となる表示形態を有する。なお代替図柄は、通常装飾図柄をそのまま縮小したものでもよく、サイズ以外は通常装飾図柄と同一であってもよい。
【０１１６】
複数の通常装飾図柄の代わりに表示される複数の代替図柄は、変動終了時の停止態様の組合せによって当否抽選の結果が遊技者に有利な状態となる期待度の高さを示唆する。例えば、複数の代替図柄は、３つの代替図柄のうち２つの図柄種類が揃ったリーチ状態となることによって当該変動における大当りの期待度が高いことを示唆する。また、リーチ状態となる左右図柄が「３」や「７」などの期待度が相対的に高いことを示唆する特定種類の図柄となることや、「１」や「２」などの期待度が相対的に低いことを示唆する種類の図柄となることによって、そのリーチ状態の期待度の高低を示唆してもよい。なお代替図柄は、外観上、確定的な停止状態になることはなく、微小な揺れが維持される仮停止状態になる。代替図柄の仮停止後に、代替図柄に代えて通常装飾図柄を表示させ、その通常装飾図柄を確定停止の状態で表示させてもよい。また、通常装飾図柄と代替図柄を排他的に表示するのではなく、表示期間の重複があってもよい。さらにまた、通常装飾図柄の視認性が阻害される所定の演出時に、通常装飾図柄の変動表示を継続するとともに代替図柄の変動を表示させてもよい。
【０１１７】
計時手段３０７は、遊技に使用する時間情報を出力する計時回路である。計時手段３０７は、電源投入時からの時間をカウンタで計測して時間情報として出力するタイマ回路である。ただし、電池を内蔵してぱちんこ遊技機１００の電源オフ時や停電時も電池によって日時を計測し続けられるリアルタイムクロック回路でもよい。リアルタイムクロック回路の場合、個体差や時刻ズレによって遊技台ごとの時刻に微差が生じる可能性があるのに対し、タイマ回路の場合、同時に電源投入する限り複数の遊技台の間で時刻の差が生じる可能性は小さい。
【０１１８】
演出決定手段３０３は、計時手段３０７により出力される時間情報が所定の時間を示したことを契機とする所定タイミングに開始する同調演出を実行する。同調演出は、図柄変動の変動期間や遊技状態とは実質的に非同期の期間である同調演出期間にて演出表示装置６０に表示させる演出である。同調演出期間は数分間に及び、その長さは１回分の図柄変動時間よりも長く、複数回の図柄変動期間を包含し得る。同調演出の演出パターンはパターン記憶手段３０２に格納されており、その演出パターンには所定の楽曲と映像の再生が定められている。同調演出の演出パターンは複数種類用意され、月、日付、曜日、時刻などの日時によって異なる種類の演出パターンが選択され得る。
【０１１９】
同調演出は通常遊技中か特別遊技中かを問わず実行される。ここで「通常遊技中」には、いわゆる待機デモ画面の表示中も含まれる。すなわち「通常遊技中」には、（１）図柄が変動表示されている「変動表示中通常遊技」、（２）図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中でもない「変動停止中通常遊技」、（３）図柄の変動表示中ではなく待機デモ画面の表示中である「待機デモ画面表示中通常遊技」、が含まれる。（１）〜（３）のいずれの期間中も同調演出は実行され得るが、（２）および（３）のときは同調演出における音量低減や輝度低減などの制御をする出力態様が（１）のときとは異なり得る。また、待機デモ画面表示中は、遊技者による演出ボタン１０９や十字キー１１０の操作によって後述の携帯連携システムに関する情報を入力でき、その操作入力があったときは同調演出の映像および音声の出力が抑制され、携帯連携システムによる演出カスタマイズなどの画面表示が優先される。
【０１２０】
同調演出は、例えば所定の楽曲の演奏や映像を所定の時間（「同調演出開始時間」と呼ぶ）に再生する演出である。同調演出を再生する契機となる時間は、ぱちんこ遊技機１００の電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間であってもよいし、標準時を基準とした毎正時または正時半の時刻であってもよい。あるいは、日付または曜日によって異なり得る時刻が設定されてもよく、「１時間ごと」のように一定間隔ではなく、最初は１時間後、次は３時間後、というように間隔が異なったり、その間隔が日付や曜日によって異なったりしてもよい。遊技店ごとに遊技店員によって時間を指定できる可変設定であってもよい。ただし、同じ遊技店に設置される複数台の同一機種間において少なくとも同じ時刻で同じ同調演出が実行されるようあらかじめ設定される。例えば、電源投入時から所定時間間隔を挟んで到達する時間を契機とする仕様の場合、遊技店においては複数台を同時に電源投入する。これにより、所定時間となったことを契機にそれら複数の遊技台において一斉に同じ同調演出が実行される。その結果、あたかも複数台で同期しているように同時に演出が表示され、同時に同じ楽曲や映像が流れることでその場でライブ演奏や映画の上映がなされているかの如く臨場感のある相乗的な演出効果が得られる。
【０１２１】
同調演出の機能は同じ機種の別の遊技台にも同様に内蔵されており、同じ遊技島における複数の遊技台は毎日遊技店員によって同時に電源投入される。そして、同時に電源投入される複数の遊技台はすべてほぼ同時に同調演出開始時間を迎えることとなり、一斉に同時進行で同調演出を実行し得ることになる。これを複数台同期演出と呼ぶ。その場合、映像の表示が複数台で同調するだけでなく、効果音や背景音楽の出力もまた複数台で同調することとなり、同調する台数が多いほど一斉に演出を実行することによる相乗効果も高まる。
【０１２２】
演出設定手段３０８は、遊技者の遊技履歴を記憶する。遊技履歴とは、遊技結果の履歴および演出結果の履歴を含む。遊技結果の履歴は、打球数、賞球数、大当り回数、確変回数、時短回数といった遊技の結果として遊技者が得られる出玉につながる遊技の結果である。演出結果の履歴は、遊技上の利益とは異なり、演出の内容や種類を変更できる権利や特定種類の演出を出現しやすくできる権利が付与されるといった利益を獲得するために記録される演出上の得点等の情報である。例えば、所定の演出の出現回数やミニゲームの結果などを得点化して遊技者に付与するために、その得点や遊技履歴を示す符号化情報、例えば二次元コードを画面に表示する。その二次元コードを遊技者が自分の携帯端末のカメラで読み取って復号すると、復号により得られた得点や遊技履歴の情報が遊技者の携帯端末に蓄積される。二次元コードを介した遊技機と遊技者の携帯端末との連携システムについては後述する。なお、ここでいう得点は、後述の演出カスタマイズの幅を広げるために必要となるもので、得点が所定の累積値に達すること（例えば１０００ポイントに到達することや、１００ポイント到達ごと、など）を契機として、カスタマイズ可能な項目が増加する仕様である。
【０１２３】
演出設定手段３０８は、遊技者の選択指示および遊技履歴に基づき、演出カスタマイズとして複数種類の演出内容の選択肢からいずれを選択するかの設定を記憶する。例えば、特別遊技中に表示させる演出パターンとして、表示されるモチーフやキャラクタや楽曲が異なる複数種類の演出パターンがパターン記憶手段３０２に用意され、そのうちいずれの演出を表示させるかを遊技者に選択させることとする。または、図柄変動させる装飾図柄に含まれる絵柄のデザインとして複数種類のモチーフまたはキャラクタの絵柄がパターン記憶手段３０２に用意され、そのうちいずれの絵柄を表示させるかを遊技者に選択させることとする。それらの場合に、待機デモ画面の表示中に遊技者による演出ボタン１０９や十字キー１１０の操作を受け付け、その操作を介して演出パターンの選択がなされると、演出設定手段３０８はその選択内容を記憶する。演出決定手段３０３は、演出設定手段３０８により記憶された設定に応じて、特別遊技中の演出パターンの種類を選択する。
【０１２４】
サブ初期処理実行手段３６０は、ぱちんこ遊技機１００の電源投入時または電源断復帰時におけるサブ基板３００の制御開始処理を実行する。サブ電断処理実行手段３６２は、電源断などの電源異常発生時にサブ基板３００における電源断処理などの異常時対応処理を実行する。サブエラー検出手段３６４は、サブ基板３００における異常検知処理を実行する。サブエラー検出手段３６４が電源断を検出すると、サブ電断処理実行手段３６２は、電源断処理としてＲＡＭのデータをバックアップ用ＲＡＭにバックアップする。
【０１２５】
図１０は、携帯連携システムの概略を模式的に示す図である。携帯連携システムの前提として、遊技者はあらかじめ携帯端末３５４で専用サイトが設けられた遊技履歴サーバ３５８にアカウントおよびパスワードを設定することでユーザ登録しておく。遊技開始時において遊技者により演出ボタン１０９が押下されたとき、演出表示制御手段３０５が演出表示装置６０の画面に遊技履歴サーバ３５８の専用サイトのアドレスを符号化した二次元コード３５０を表示させ、それを遊技者に携帯端末のカメラで読み取らせて遊技履歴サーバ３５８の専用サイトにアクセスさせる。その専用サイトから遊技者の識別情報や演出得点履歴を符号化した文字情報（これを「パスワード情報」とも呼ぶ）が携帯端末に送信され、携帯端末の画面に表示される。そのパスワード情報の入力画面を演出表示制御手段３０５が演出表示装置６０に表示させ、十字キー１１０等のボタン操作を介して遊技者に入力させる。入力されたパスワード情報を演出設定手段３０８が復号して遊技者の識別情報や演出得点履歴として登録することにより、その遊技者の前回までの遊技内容や演出得点状態を引き継ぐことができる。このパスワード情報の入力が、その遊技者の遊技履歴の記録開始指示および各種演出要素を選択する演出カスタマイズの開始指示となる。以降、ぱちんこ遊技機１００においては遊技や演出の進行に伴い、演出設定手段３０８がその遊技者に対して演出上の利益として付与する得点を随時加算して演出得点履歴として累積させるとともに、遊技者は随時、演出カスタマイズを実施して、各種演出要素として好みの要素を選択して設定することができる。演出上の得点付与は、図柄変動ごとに加算することを基本とし、特別遊技への移行期待度が高い演出種類ほど高い得点を付与し、特別遊技へ移行したときも高い得点を付与する。
【０１２６】
演出カスタマイズとして、遊技者は累積的に獲得した得点の一部を利用し、その利用するポイント数に応じて、演出表示装置６０に表示される演出内容を構成する色、背景、形状、キャラクタ、楽曲などの演出要素を好みの種類に変更することができる。演出設定手段３０８は、遊技者によるボタン操作を介した演出要素の変更指示を受け取り、その指示に応じて各種演出要素を変更する。カスタマイズできる演出要素は、その要素ごとに複数種類の項目が用意され、項目ごとに必要なポイント数として異なる値が設定されている。したがって、累積された得点が所定値に達することを契機にカスタマイズ可能な項目が増え、あるいはカスタマイズ可能項目を増加させるチャンスが付与されることとなる。遊技者が遊技ないし演出カスタマイズの終了指示としてボタン操作をすると、演出設定手段３０８は、演出上の特典や演出得点履歴などの情報を符号化した二次元コード３５０を生成し、これを演出表示制御手段３０５が演出表示装置６０に表示する。その二次元コード３５０を遊技者が自身の携帯端末のカメラで読み取り、その読み取った二次元コード３５２を復号することにより情報を取得して携帯端末３５４に蓄積できる。またその情報は携帯端末３５４から専用サイトのある遊技履歴サーバ３５８へネットワーク３５６を経由して送信され、自身のアカウント情報と紐付けられて管理される。このように、演出上の特典や演出得点履歴などの情報が二次元コード３５０の表示およびその読み取りという伝送手段を介して携帯端末３５４へ伝達され、遊技履歴サーバ３５８にて管理されることで、次回の遊技で遊技や演出の内容を引き継ぐことができる。また、長く遊技を続けることで図柄変動回数や演出回数が増える分、得点を得ることができる。
【０１２７】
図１１は、メイン基板２００およびサブ基板３００のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。メイン基板２００は、メインＣＰＵ２９０、メインＲＡＭ２９１、メインＲＯＭ２９２などの電子部品を含む。メインＲＯＭ２９２には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインＲＯＭ２９２からメイン制御プログラムまたはデータがメインＲＡＭ２９１へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインＣＰＵ２９０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。各入球口からの入球信号や払出制御基板１５５からの払出信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインＣＰＵ２９０により取得される。メインＣＰＵ２９０は、図示しない各種駆動回路により各入賞口ソレノイドや第１特別図柄表示部４１、第２特別図柄表示部４２などの外部装置を駆動制御する。また、メインＣＰＵ２９０からサブ基板３００へは、演出制御に必要な命令が当否抽選の結果や図柄の決定結果、変動パターンの決定結果などの情報とともに送信される。メイン基板２００からサブ基板３００へは、一方向通信で信号が送信される。
【０１２８】
メイン基板２００からサブ基板３００へ送信する命令データは、いわゆるＭＯＤＥデータと呼ばれる１バイトの命令種別データと、いわゆるＥＶＥＮＴデータと呼ばれる１バイトの命令内容データとの組合せによる２バイト構成である。メイン基板２００は、命令種別データおよび命令内容データを対応付けてサブ基板３００へ送信することで一命令を送ることができる。命令種別データは、命令の種別を示すビット列であり、あらかじめ命令の種別ごとに開発段階で一意の種別コードを割り当ててある。命令内容データは、命令の内容を示すビット列である。命令種別データおよび命令内容データの最上位ビットは命令種別データと命令内容データのいずれであるかを示す識別ビットであり、最上位ビットが１のときは命令種別データであることを示し、最上位ビットが０のときは命令内容データであることを示す。
【０１２９】
メイン基板２００からサブ基板３００への通信は、１回のデータ送信につき１バイトのデータを送信する仕様のため、２バイトの命令データを送信するために１バイトずつ２回の送信が必要となる。１回目の通信で上位バイトであるＭＯＤＥデータを送信し、２回目の通信で下位バイトであるＥＶＥＮＴデータを送信する。ノイズ等の影響による通信失敗の可能性を考慮し、メイン基板２００は同じデータを連続で送信し、サブ基板３００により同じデータが２連続で読み込まれた時点でそのデータの送受信の完了を確定する。２連続で読み込まれるまではメイン基板２００は同じデータを繰り返し送信し、最大５回まで送信する。
【０１３０】
サブ基板３００は、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１、サブＲＯＭ３１２、演出制御装置３１３などの電子部品を含む。サブＲＯＭ３１２は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つである。サブＲＯＭ３１２から演出パターンデータ、表示パターンデータ、音声パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブＲＡＭ３１１へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブＣＰＵ３１０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。演出ボタン１０９などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブＣＰＵ３１０により取得される。サブＣＰＵ３１０は、演出パターンデータにしたがって、演出制御装置３１３、図示しない各種駆動回路や制御回路により演出表示装置６０、スピーカー１０８、装飾ランプ１１１、可動役物６６などの外部装置を駆動して表示出力、音声出力、ランプ点灯、役物動作による演出を制御する。サブＣＰＵ３１０は、表示パターンデータおよび音声パターンデータを演出制御装置３１３へ送信する。なお、本実施例ではサブ基板３００が演出制御装置３１３を内包する例を説明するが、サブ基板３００と演出制御装置３１３とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
【０１３１】
図１２は、演出制御装置３１３のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出制御装置３１３は、制御ＣＰＵ３２０、制御ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４、表示制御回路３２６、音声制御回路３１４を含む。データＲＯＭ３２４は、演出表示に用いられる演出画像データおよびモーションデータや、音声出力に用いられる音声データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つである。演出画像データは、当否抽選の判定結果などを示す演出オブジェクトとして変動表示や演出表示に用いられる画像であり、例えば装飾図柄変動に用いる装飾図柄のスプライト画像、予告演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。音声データは、演出中に出力される楽曲、背景音、効果音、キャラクタのセリフといった音声のデータである。
【０１３２】
サブＣＰＵ３１０から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータがデータＲＯＭ３２４から制御ＲＡＭ３２２へ読み出され、その演出画像データやモーションデータを用いた演出表示が制御ＣＰＵ３２０によって実行される。その結果、制御ＣＰＵ３２０から表示制御回路３２６へ演出表示に関するコマンド、演出画像データ、モーションデータが送信され、表示制御回路３２６により表示制御がなされる。同様にして、制御ＣＰＵ３２０から音声制御回路３１４へ音声出力に関するコマンド、音声データが送信され、音声制御回路３１４により音声出力制御がなされる。
【０１３３】
表示制御回路３２６は、デコーダ３３２、描画メモリ３３４、描画回路３３６、フレームバッファ３３８、表示回路３４０を含み、それぞれがバス３３０を介して接続される。本図のバス３３０は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
【０１３４】
制御ＣＰＵ３２０から送られた演出画像データやモーションデータは描画メモリ３３４に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ３３２によって復号される。描画メモリ３３４は、演出画像データやモーションデータをデコーダ３３２により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路３３６による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするＶＲＡＭ（ＶｉｄｅｏＲＡＭ）である。
【０１３５】
描画回路３３６は、描画メモリ３３４に格納されたデータを用い、制御ＣＰＵ３２０から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ３３８に格納する。フレームバッファ３３８は、演出表示装置６０へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのＶＲＡＭである。
【０１３６】
表示回路３４０は、フレームバッファ３３８に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置６０へ出力する。フレームバッファ３３８は、例えば２フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路３４０が１フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路３３６が次の表示用画像を生成して、もう１フレーム分のメモリ領域に格納する。
【０１３７】
なお、データＲＯＭ３２４には、表示制御回路３２６によりなされる表示制御過程が定義された「詳細表示パターンデータ」が保持されている。このとき、サブＣＰＵ３１０から送られる表示パターンデータは、演出表示過程の概要が定義される「概略表示パターンデータ」ということができる。例えば、概略表示パターンデータには、装飾図柄の変動開始および変動停止タイミングや、複数の動画像の再生順序や、再生開始および停止のタイミングなど、一連の演出表示過程の大まかな流れが定義される。一方、詳細表示パターンデータには、装飾図柄の変動表示を実現するためのスプライト画像の表示順序や、モーションデータに基づく動画像を表示するためのフレーム単位での表示処理順序など、細かな表示制御過程が定義される。
【０１３８】
演出制御装置３１３は、サブＣＰＵ３１０から送られた「概略表示パターンデータ」に基づく表示制御をする場合、その処理に必要な「詳細表示パターンデータ」をデータＲＯＭ３２４から読み出し、双方の表示パターンデータを用いて表示処理を実行する。したがって、演出制御装置３１３は、「概略表示パターンデータ」および「詳細表示パターンデータ」を含む表示パターデータに基づいて表示制御処理を実行するということができる。そこで、本明細書においては、明示的に言及しない限り、サブＲＯＭ３１２に格納される「概略表示パターンデータ」とデータＲＯＭ３２４に格納される「詳細表示パターンデータ」を区別せず、単に「表示パターンデータ」という。例えば、演出制御手段が、データ格納手段に保持される表示パターンデータに基づき特定の処理をするという場合、この表示パターンデータには、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」を含むものとする。なお、変形例においては、表示パターンデータが、「概略表示パターンデータ」と「詳細表示パターンデータ」とに分かれておらず、双方を兼ねる表示パターンデータがサブＲＯＭ３１２またはデータＲＯＭ３２４に保持されていてもよい。
【０１３９】
本実施例では、演出制御装置３１３のハードウェア構成として、制御ＣＰＵ３２０、制御ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４および表示制御回路３２６が含まれる構成を示している。変形例においては、制御ＣＰＵ３２０、制御ＲＡＭ３２２、データＲＯＭ３２４および表示制御回路３２６が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、表示制御回路３２６によって実行されるとした処理が、制御ＣＰＵ３２０、制御ＲＡＭ３２２またはデータＲＯＭ３２４により実行されてもよい。例えば、演出制御装置３１３に含まれる制御ＣＰＵ３２０が、表示制御回路３２６に含まれるデコーダ３３２、描画回路３３６、表示回路３４０により実行されるとした処理を実行してもよい。また、演出制御装置３１３に含まれる制御ＲＡＭ３２２が描画メモリ３３４やフレームバッファ３３８の機能を兼ねてもよい。その他、演出制御装置３１３に表示制御回路３２６が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、表示制御回路３２６により実行されるとした処理が、制御ＣＰＵ３２０、制御ＲＡＭ３２２またはデータＲＯＭ３２４により実行されてもよい。
【０１４０】
また、本実施例では、サブ基板３００のハードウェア構成として、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１およびサブＲＯＭ３１２の他に、演出制御装置３１３が含まれる構成を示している。変形例においては、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１、ＲＯＭ３１２および演出制御装置３１３が、それぞれ別の電子部品として構成されるのではなく、一体化されていてもよい。また、演出制御装置３１３によって実行されるとした処理が、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１またはサブＲＯＭ３１２により実行されてもよい。例えば、サブＣＰＵ３１０が制御ＣＰＵ３２０の処理を実行してもよいし、サブＲＡＭ３１１が制御ＲＡＭ３２２の機能を兼ねてもよいし、サブＲＯＭ３１２がデータＲＯＭ３２４の機能を兼ねてもよい。その他、サブ基板３００に演出制御装置３１３が含まれないハードウェア構成であってもよく、この場合、演出制御装置３１３により実行されるとした処理が、サブＣＰＵ３１０、サブＲＡＭ３１１またはサブＲＯＭ３１２により実行されてもよい。
【０１４１】
図１３は、ぱちんこ遊技機におけるメイン基板２００の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、メイン初期処理実行手段２８０により実行されるが、以降、メイン初期処理実行手段２８０として機能するメインＣＰＵ２９０が実行するものとして説明する。電源スイッチ１５０が投入されると、メインＣＰＵ２９０は、スタックポインタを設定し（Ｓ１００）、メインＲＡＭ２９１へのアクセスを許可し（Ｓ１０２）、メインＣＰＵ２９０の内蔵レジスタの設定などのハードウェアに関する初期設定を実行する（Ｓ１０４）。
【０１４２】
つづいて、ＲＡＭクリアスイッチの操作状態、電源断情報フラグの値、及びメインＲＡＭ２９１に格納されているデータの状態に応じて、電源断復帰処理又はメインＲＡＭ２９１の初期化処理を実行する。具体的には、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされず、かつ、電源断情報フラグの値と、メインＲＡＭ２９１に格納されているデータとの双方が正常であった場合は、電源断復帰時の処理を実行する。それ以外の場合、すなわち、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされた場合、又は、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされなかった場合でも、電源断情報フラグと、メインＲＡＭ２９１に格納されているデータとのいずれかが正常でなかった場合は、メインＲＡＭ２９１の初期化処理を実行する。
【０１４３】
メインＣＰＵ２９０は、ＲＡＭクリアスイッチの操作状態を確認し、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされた場合（Ｓ１０６のＹ）、メインＲＡＭ２９１を初期化する（Ｓ１１６）。ＲＡＭクリアスイッチがＯＮされなかった場合（Ｓ１０６のＮ）、メインＣＰＵ２９０は、電源断情報フラグの値を確認する（Ｓ１０８）。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致しなければ（Ｓ１０８のＮ）、メインＲＡＭ２９１を初期化する（Ｓ１１６）。電源断情報フラグの値が電源断正常データと一致すれば（Ｓ１０８のＹ）、メインＲＡＭ２９１に格納されているデータを検査する（Ｓ１１０）。後述するように、前回の電源断時に処理が正常に終了していれば、メインＲＡＭ２９１に格納されていたデータのチェックサムがメインＲＡＭ２９１に格納されているので、メインＣＰＵ２９０は、チェックサムを用いてメインＲＡＭ２９１のデータを検査する。メインＲＡＭ２９１に格納されているデータが正常でなければ（Ｓ１１２のＮ）、メインＲＡＭ２９１のデータを初期化する（Ｓ１１６）。メインＲＡＭに格納されているデータが正常であれば（Ｓ１１２のＹ）、電源断前の状態に復帰するための処理を実行する（Ｓ１１４）。
【０１４４】
電源断復帰処理（Ｓ１１４）において、電源投入が正常に行われたことを示す電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、各種エラーの初期設定及び払出制御基板１５５との通信初期設定を実行する。つづいて、電源断前の未送信分のコマンド要求をクリアし、遊技状態を示す各種情報のコマンド送信を要求する。つづいて、第１特別図柄及び第２特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。つづいて、第２始動口１２及び大入賞口２０の開放／閉鎖状態を電源断前の状態に復帰させる。つづいて、特別図柄の確率変動機能の作動状態を報知するための処理を実行する。
【０１４５】
ＲＡＭ初期化処理（Ｓ１１６）において、電源投入正常データを電源断情報フラグに格納し、メインＲＡＭ２９１の全領域を０でクリアし、メインＲＡＭ２９１の初期設定及び演出表示器の初期化を実行する。
【０１４６】
電源断復帰処理（Ｓ１１４）又はＲＡＭ初期化処理（Ｓ１１６）が終了すると、後述する割込処理を起動するためにカウント値をセットし、割込タイマの動作を開始させる（Ｓ１１８）。これにより、以降、所定の時間（例えば４ミリ秒）ごとにタイマ割込が発生し、後述する割込処理が実行される。つづいて、メインＣＰＵ２９０は、遊技機を管理するためのメイン処理を実行する（Ｓ１２０）。
【０１４７】
図１４は、図１３におけるＳ１２０のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。メインＣＰＵ２９０は、タイマ割込をいったん禁止し（Ｓ２００）、ウォッチドッグタイマの動作を開始させ（Ｓ２０２）、電源断を監視する（Ｓ２０４）。図示しない電源電圧監視回路において電源基板１５８から供給される電源電圧の低下が検出されると、電源電圧監視回路からメインＣＰＵ２９０に無条件割込要求信号が入力されることにより実行される電源断記憶処理において、電源断確認データが電源断確認フラグに格納される。したがって、メインＣＰＵ２９０は、電源断確認フラグの値を監視し（Ｓ２０４）、電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致する場合は（Ｓ２０６のＹ）、電源断のための処理を実行するために、Ｓ２１２に進む。電源断確認フラグの値が電源断確認データに一致しない場合は（Ｓ２０６のＮ）、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新するため、初期値乱数更新処理を実行し（Ｓ２０８）、タイマ割込を許可して（Ｓ２１０）、Ｓ２００に戻る。以降、Ｓ２００〜Ｓ２１０が繰り返される。タイマ割込が禁止されている間（Ｓ２０２〜Ｓ２０８）にタイマ割込が発生した場合、Ｓ２１０においてタイマ割込が許可された後に、後述する割込処理を実行する。
【０１４８】
Ｓ２０６において電源断が検知されると（Ｓ２０６のＹ）、メインＣＰＵ２９０は、ウォッチドッグタイマをリスタートさせ（Ｓ２１２）、電源断情報フラグの内容を確認する（Ｓ２１４）。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致しない場合は（Ｓ２１４のＮ）、電源投入時のデータが正常に保存されていないと判断し、電源断異常データを電源断情報フラグに格納して（Ｓ２１６）、Ｓ２２２に進む。電源断情報フラグの内容が電源投入正常データと一致する場合は（Ｓ２１４のＹ）、電源投入時のデータが正常に保存されていると判断し、電源断正常データを電源断情報フラグに格納する（Ｓ２１８）。つづいて、次回の電源投入時に、バックアップされたメインＲＡＭ２９１のデータを検査するために、メインＲＡＭ２９１に格納されているデータのチェックサムを算出してメインＲＡＭ２９１に格納する（Ｓ２２０）。つづいて、メインＲＡＭ２９１へのアクセスを禁止して（Ｓ２２２）、電源が落ちるまでループする。なお、上記の電源断時の処理は、メインＣＰＵ２９０により実現されるメイン電断処理実行手段２８２が実行する。
【０１４９】
図１５は、割込処理の詳細を示すフローチャートである。メイン処理（Ｓ１２０）においてタイマ割込が発生すると、メインＣＰＵ２９０は割込処理を実行する。まず、割込動作条件を設定し（Ｓ３００）、ウォッチドッグタイマをリスタートさせる（Ｓ３０２）。つづいて、遊技機を管理するため、入力処理（Ｓ３０４）、各種乱数更新処理（Ｓ３０６）、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）、初期値乱数更新処理（Ｓ３１０）、タイマ減算処理（Ｓ３１２）、第２始動口有効期間設定処理（Ｓ３１４）、入賞監視処理（Ｓ３１６）、賞球制御処理（Ｓ３１８）、普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ３２０）、普通図柄制御処理（Ｓ３２２）、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ３２４）、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）、特別図柄制御処理（Ｓ３２８）、特別電動役物制御処理（Ｓ３３０）、大入賞口有効期間設定処理（Ｓ３３２）、特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ３３４）、異常検知処理（Ｓ３３６）、入球通過時間異常検出処理（Ｓ３３８）、遊技状態表示処理（Ｓ３４０）、ハンドル状態信号検査処理（Ｓ３４２）、ＬＥＤ出力処理（Ｓ３４４）、発射制御信号出力処理（Ｓ３４６）、試験信号出力処理（Ｓ３４８）、ソレノイド出力処理（Ｓ３５０）、演出制御コマンド送信処理（Ｓ３５２）、外部情報出力処理（Ｓ３５４）を順に実行し、次回のタイマ割込を許可して（Ｓ３５６）、リターンする。
【０１５０】
入力処理（Ｓ３０４）において、遊技盤面に取り付けられているスイッチ、断線短絡電源異常検知信号、扉・枠の開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、及びタッチ状態信号の入力ポートのデータを監視し、入力状態を示すデータを作成してメインＲＡＭ２９１に格納する。なお、この入力状態を示すデータは、レベルデータ（今回の割込時における入力ポートのデータ）と、立ち上がりデータまたは立ち下がりデータ（今回の割込時における入力ポートのデータと前回の割込時における入力ポートのデータを排他的論理和で比較して切り替わりが見られたスイッチを示すデータ）である。
【０１５１】
各種乱数更新処理（Ｓ３０６）において、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数をメインＲＡＭ２９１から読み出し、値が所定の最大値未満である場合は値をインクリメントして格納し、値が所定の最大値以上である場合は０を格納する。また、変動パターン乱数をメインＲＡＭ２９１から読み出し、値から所定値を減算した結果が０以上である場合は減算結果を格納し、０未満である場合は所定の最大値を格納する。これにより、普通図柄変動パターン乱数及び変動パターン乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新される。
【０１５２】
初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。それぞれの乱数の値、最大値、及び初期値をメインＲＡＭ２９１から読み出し、乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、最大値を超えた場合は、乱数の値を０とする。また、インクリメントした結果が、初期値に一致した場合は、初期値乱数をメインＲＡＭ２９１から読み出し、初期値を更新する。これにより、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数は、タイマ割込が発生する時間ごとに更新され、乱数の値が初期値に戻ると、すなわち乱数の範囲を一巡すると、新たに初期値を設定し直して乱数が生成される。
【０１５３】
初期値乱数更新処理（Ｓ３１０）において、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。メインＲＡＭ２９１の初期値乱数更新テーブルから初期値乱数を読み出し、初期値乱数の値をインクリメントする。インクリメントした結果が、上限値を超えていた場合は、初期値乱数の値を０とする。メイン処理（Ｓ１２０）における初期値乱数更新処理（Ｓ２０８）においても、同様の処理が実行される。
【０１５４】
タイマ減算処理（Ｓ３１２）において、２バイトタイマを更新する。各種制御用のタイマの値をそれぞれテーブルにしたがってメインＲＡＭ２９１から読み出し、タイマの値が０以外である場合、値を順次デクリメントして格納する。タイマの値が０である場合、タイマの更新は実行しない。
【０１５５】
第２始動口有効期間設定処理（Ｓ３１４）において、第２始動口１２の有効期間を設定する。第２始動口１２には、遊技球の入球により賞球の払い出し及び第２特別図柄に係る抽選が実行される有効期間と、遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第２特別図柄に係る抽選が実行されない無効期間が設定される。後述するように、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第２始動口１２の無効期間には、第２始動口入賞の監視処理を実行しないので、第２始動口１２に遊技球が入球しても賞球の払い出し及び第２特別図柄に係る抽選は実行されない。第１始動口１１、大入賞口２０、第１作動口３１、第２作動口３２、一般入賞口３３などに、有効期間及び無効期間が設定される場合についても同様である。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」である場合、第２始動口有効期間フラグに第２始動口１２が有効期間であることを示すデータを格納する。普通図柄の状態が「普通電動役物作動中」でない場合、第２始動口有効延長タイマの値が０でなければ、第２始動口有効期間フラグに第２始動口１２が有効期間であることを示すデータを格納し、第２始動口有効延長タイマの値が０であれば、第２始動口有効期間フラグに第２始動口が無効期間であることを示すデータを格納する。
【０１５６】
入賞監視処理（Ｓ３１６）において、遊技球のスイッチ通過を検査し、遊技球がスイッチを通過したとき、そのスイッチに無効期間がない、又は、現在有効期間である場合で、かつ、賞球払い出しがある場合、入賞カウンタを更新する。また、外部情報出力端子１６０へ出力するセキュリティの出力要求の作成及びコマンドの送信を要求する。
【０１５７】
賞球制御処理（Ｓ３１８）において、払出制御基板１５５からのデータ受信の監視、払出制御基板１５５へのコマンド送信要求、払出制御基板１５５へのコマンド送信、及び払出制御基板１５５からの受信データの検査を、順に実行する。
【０１５８】
普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ３２０）において、遊技球の第１作動口３１、第２作動口３２の通過を監視し、遊技球が第１作動口３１または第２作動口３２を通過したと判断したとき、普通図柄変動の保留数が上限値である４未満である場合は、普通図柄の保留数を更新し、普通図柄に係る乱数をメインＲＡＭ２９１に格納する。
【０１５９】
普通図柄制御処理（Ｓ３２２）において、普通図柄の状態を監視し、普通図柄制御中と判断した場合、普通図柄表示部４５又は普通電動役物９０に係る処理を実行する。普通図柄の状態が「普通図柄変動中」である場合、普通図柄変動中処理を実行し、「普通図柄停止図柄表示中」である場合、普通図柄停止図柄表示中処理を実行し、「普通電動役物作動中」である場合、普通電動役物作動中処理を実行し、「普通電動役物作動終了デモ中」である場合、普通電動役物作動終了デモ中処理を実行する。普通図柄変動中処理において、普通図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、普通図柄の変動時間終了と判断した場合、普通図柄の変動停止設定を行って、普通図柄の状態を「普通図柄停止図柄表示中」に設定する。普通図柄停止図柄表示中処理において、普通図柄の停止図柄表示時間を監視し、普通図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した普通図柄の作動終了設定を実行する。当りの場合は、普通図柄の状態を「普通電動役物作動中」に設定し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態を保存し、普通電動役物作動開始時の普通電動役物開放延長機能の作動状態に対応した普通電動役物ソレノイド９１の作動設定を実行する。はずれの場合は、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。普通電動役物作動中処理において、遊技球の普通電動役物９０に係る入賞口の入賞を監視し、普通電動役物９０に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達したと判断した場合は、普通電動役物９０の作動終了設定及び第２始動口有効延長時間の設定を実行する。普通電動役物９０に係る入賞口の入賞数が最大入賞数に達していないと判断した場合は、普通電動役物９０に係る入賞口の入口の開放／閉鎖時間の監視、普通電動役物９０に係る入賞口の入口の開放／閉鎖の設定を行い、一連の普通電動役物９０の入口の開放が終了したと判断した場合は、普通電動役物９０の作動終了設定及び第２始動口有効延長時間の設定を実行する。なお、普通電動役物９０に係る入賞口の入口の開放／閉鎖時間の終了でないと判断した場合は、普通電動役物９０に係る入賞口の入口の開放／閉鎖の設定は実行しない。普通電動役物作動終了デモ中処理において、普通電動役物９０の作動終了デモ時間の監視を行い、普通電動役物９０の作動終了デモ時間終了と判断した場合、普通図柄の状態を「普通図柄変動待機中」に設定する。
【０１６０】
普通図柄変動開始監視処理（Ｓ３２４）において、普通図柄の状態を監視し、「普通図柄変動待機中」であり、かつ、普通図柄作動保留球数の値が０以外である場合、普通図柄の変動を開始させると判断する。普通図柄の変動を開始させると判断した場合、普通図柄作動保留球数をデクリメントし、当り判定、停止図柄の決定、普通図柄の変動パターン番号の設定、及び普通図柄の変動時間の設定を実行する。その後、普通図柄の状態を「普通図柄変動中」に設定し、普通図柄の状態設定、当り判定、及び変動パターン決定に使用したメインＲＡＭ２９１の領域をクリアする。
【０１６１】
始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、遊技球の第１始動口１１入賞及び第２始動口１２入賞を監視する。第１特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合は、内蔵乱数を取得し、取得した内蔵乱数に特別図柄当りソフト乱数の値を加算した値を、大当り判定で使用する特別図柄当り乱数としてバッファに格納する。また、特別図柄に係る乱数として、図柄乱数及び変動パターン乱数を取得して記憶する。第２特別図柄の保留を第１特別図柄の保留に優先して消化する場合は、当該入賞に係る保留の更新のみを実行するが、特別図柄の保留の消化順序が入賞順である場合は、当該入賞に係る保留の更新のほか、合計保留数の更新及び入賞順序の記憶を実行する。つづいて、始動口入賞時に記憶する乱数に対応した予告演出コマンドを要求するため、遊技機の状態を確認し、コマンド送信期間と判断した場合、当り予告演出要求、当り図柄予告演出要求、パターン予告演出要求を順に実行する。ここで、（１）当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第１特別図柄に係る乱数を記憶する場合、（２）当り待ち中で、かつ、普通図柄の確率変動機能が未作動中に、第２特別図柄に係る乱数を記憶する場合、（３）大当り中又は小当り中に第２特別図柄に係る乱数を記憶する場合のいずれかに該当する場合に、コマンド送信期間であると判断する。つづいて、特別図柄の作動保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の作動保留球数が更新されたことが、サブ基板３００に通知される。以上のように、先読みにおいては、事前判定情報（事前当否判定情報、事前図柄判定情報、事前パターン判定情報）、保留球数の４つがセットとしてサブ基板３００に送信される。なお、上記の例では、メインＣＰＵ２９０において、事前判定処理のためのコマンドの送信を制御したが、別の例では、始動口への入球がある場合には一様に送信を行い、先読み可能期間であるか否かなどの各種の状況判断は、サブＣＰＵ３１０が行ってもよい。つづいて、第２始動口有効期間フラグの値を検査し、第２始動口有効期間フラグの値が第２始動口１２が有効期間であることを示すデータである場合、第１始動口入賞の場合と同様に、第２始動口入賞の監視処理を実行する。第２始動口有効期間フラグの値が第２始動口１２が無効期間であることを示すデータである場合、第２始動口入賞の監視処理は実行しない。なお、保留球数が０であったときに遊技球の入賞を確認した場合には、ここでいったん保留球数を０から１にした上で、後述する変動開始に係る制御処理が実行される。
【０１６２】
特別図柄制御処理（Ｓ３２８）において、当り待ち状態の検査を行い、特別電動役物が作動中、すなわち、大当り中又は小当り中である場合、特別図柄制御処理を終了する。特別電動役物が未作動である場合、特別図柄の状態を検査し、「特別図柄変動待機中」であれば、特別図柄制御汎用処理を終了し、「変動開始」であれば、特別図柄変動開始処理を実行し、「特別図柄変動中」であれば、特別図柄変動中処理を実行し、「特別図柄停止図柄表示中」であれば、特別図柄停止図柄表示中処理を実行する。特別図柄変動開始処理において、変動パターン乱数に基づいて特別図柄変動パターンの選択番号を取得し、特別図柄変動パターン番号に対応した変動時間を決定し、サブ基板３００に演出表示を開始させるため、変動付加図柄情報、変動パターン、及びキャラクタの情報のコマンドを要求し、特別図柄の状態を「特別図柄変動中」に設定し、特別図柄変動パターンの決定に使用した変動パターン判定領域を０でクリアする。特別図柄変動中処理において、特別図柄の変動を行った後、変動時間を監視し、特別図柄の変動時間終了と判断した場合、特別図柄の変動停止設定を行って、特別図柄の状態を「特別図柄停止図柄表示中」に設定する。特別図柄停止図柄表示中処理において、特別図柄の停止図柄表示時間を監視し、特別図柄の停止図柄表示時間終了と判断した場合、当り判定の結果に対応した特別図柄の作動終了設定を実行する。大当りの場合は、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、特別電動役物が連続して作動する回数の設定を行い、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、及び普通電動役物の開放延長機能を未作動にし、遊技機の状態を大入賞口開放準備中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果が小当りである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、遊技機の状態を小当り開始デモ中に設定し、当り開始デモ表示時間の設定、当り開始デモ演出のコマンド要求、及び発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。当り判定の結果がはずれである場合、特別図柄の変動時間短縮機能及び普通図柄の確率変動機能の作動終了判定を行い、変動パターン選択状態を更新し、遊技状態のコマンド要求を行い、特別図柄の作動を終了させるため、特別図柄の状態を「特別図柄変動待機中」に設定し、発射位置指定演出のコマンド要求を実行する。
【０１６３】
特別電動役物制御処理（Ｓ３３０）において、特別電動役物に係る処理を実行するため、条件装置及び特別電動役物の作動状態を検査し、条件装置が作動中又は特別電動役物が作動中と判断した場合、特別電動役物に係る処理を実行する。特別電動役物の作動状態に応じて、大入賞口開放準備中処理、特別電動役物作動中処理、大入賞口閉鎖中処理、大当り終了デモ中処理、小当り開始デモ中処理、小当り特電作動中処理、小当り大入賞口閉鎖中処理、小当り終了デモ中処理を実行する。
【０１６４】
大入賞口有効期間設定処理（Ｓ３３２）において、大入賞口２０の有効期間判定の結果を保存するため、大入賞口有効時間の値が０である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口無効期間データを格納し、０以外である場合は、大入賞口有効期間フラグに大入賞口有効期間データを格納する。
【０１６５】
特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ３３４）において、特別図柄の作動状態を監視し、特別図柄が変動開始できる状態であるか否かを判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、第２特別図柄の優先消化である場合、（１）大当り中又は小当り中でないこと、（２）第１特別図柄が変動待機中であること、（３）第２特別図柄が変動待機中であること、（４）当該特別図柄の作動保留球数が０以外であること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。特別図柄の保留球の消化順序が、入賞順である場合、上記（１）〜（３）に加えて、（５）特別図柄の保留球数の合計が０以外であること、（６）当該判定が消化順序すなわち入賞順と一致すること、の全てが満たされているときに、特別図柄が変動開始できる状態であると判定する。
【０１６６】
特別図柄が変動開始できる状態であると判定された場合、当該特別図柄の作動保留球数を減算し、第１特別図柄及び第２特別図柄の保留球数に対応した演出コマンドを要求する。これにより、特別図柄の保留球数が更新されたことがサブ基板３００に通知される。
【０１６７】
つづいて、特別図柄の当り判定を実行する。当り判定において、特別図柄当り乱数により、大当り、小当り、はずれのいずれであるかが判定され、判定結果が、特別図柄判定フラグに格納される。つづいて、図柄を決定する。図柄の決定において、当り判定が大当りであった場合、特別図柄当り図柄乱数に基づいて大当り図柄が決定され、小当りであった場合、小当り図柄が決定され、はずれであった場合、はずれ図柄が決定される。
【０１６８】
当り判定の結果が大当りであった場合、図柄の決定処理において決定された当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて、特別図柄の確率変動機能の作動内容を判定し、特別図柄の変動時間短縮機能の作動内容や、普通図柄の入賞容易状態を設定など、大当り終了後の遊技状態を設定する。つづいて、特別電動役物が連続して作動する回数や、大入賞口の開放時間の内容など、大当り中の設定を実行する。つづいて、当り判定の結果と、普通図柄の確率変動機能の作動状態に基づいて、大当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定する。つづいて、遊技状態及び当り図柄の種別を示す群判定番号の値に基づいて選択されたテーブルを参照して、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定する。つづいて、当り判定及び図柄決定に使用したメインＲＡＭ２９１の領域をクリアし、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
【０１６９】
当り判定の結果が小当りであった場合、小当り終了後に参照すべき変動パターンテーブルを選択することにより、変動パターン選択状態の内容を設定し、開始デモ時間及び終了デモ時間を設定し、当り判定及び図柄決定に使用したメインＲＡＭ２９１の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。当り判定の結果がはずれであった場合、当り判定及び図柄決定に使用したメインＲＡＭ２９１の領域をクリアして、特別図柄の状態を「変動開始」に設定する。
【０１７０】
異常検知処理（Ｓ３３６）において、メインエラー検出手段２８４として機能するメインＣＰＵ２９０は、磁気検知信号、断線短絡電源異常検知信号、電波検知信号、扉・枠の開放信号を検査し、エラー状態に変化があった場合は、エラー状態を記憶して、サブ基板３００に遊技機のエラー状態演出の表示を要求する。このとき、制御基板に搭載されたＬＥＤ等の発光手段の発光態様をエラー状態に応じて制御してもよい。エラー状態に変化がなかった場合は、エラー状態の記憶及びエラー状態演出の表示要求は実行しない。
【０１７１】
入球通過時間異常検出処理（Ｓ３３８）において、メインエラー検出手段２８４として機能するメインＣＰＵ２９０は、入球通過時間異常を検出するため、各スイッチレベルの連続オン時間の監視を行い、連続オン時間（例えば、スイッチがオンであるとき割込み毎にインクリメントするカウンタの値）が異常値であったと判断した場合、入球通過時間異常の設定、コマンドの送信要求、外部情報出力端子１６０へ出力するセキュリティの出力要求の作成を順に実行する。このとき、制御基板に搭載されたＬＥＤ等の発光手段の発光態様を入球通過時間異常に応じて制御してもよい。連続オン時間が異常ではないと判断した場合は、セキュリティの出力要求の作成は実行しない。
【０１７２】
遊技状態表示処理（Ｓ３４０）において、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄の作動保留球数、及び特別図柄の作動保留球数の表示を要求するため、それぞれの表示データを作成する。
【０１７３】
ハンドル状態信号検査処理（Ｓ３４２）において、ハンドルのタッチ状態を監視するため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及びハンドル状態演出のコマンド送信要求を実行する。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を実行する。ハンドル状態監視タイマの値をデクリメントした結果が０以外の場合、タイマ減算中と判断して、以降の処理は実行しない。
【０１７４】
ＬＥＤ出力処理（Ｓ３４４）において、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄の作動保留球数の表示、普通図柄の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、役物連続作動装置未作動時の特別電動役物の作動状態の表示、打ち分けの表示及びエラーの表示を実行するために、表示の初期化、表示データの取得及び出力を順に実行する。
【０１７５】
発射制御信号出力処理（Ｓ３４６）において、遊技球の発射の禁止／許可の信号を出力するため、払出制御基板１５５との通信状態及び断線短絡電源異常に対応した発射の禁止／許可の設定、及び発射の禁止／許可データの取得を行った後、発射の禁止／許可の信号の出力を実行する。
【０１７６】
試験信号出力処理（Ｓ３４８）において、試験装置に出力する信号を作成し、対応した出力ポートに出力する。
【０１７７】
ソレノイド出力処理（Ｓ３５０）において、普通電動役物ソレノイド９１及び大入賞口ソレノイド９２の出力データを出力するために、普通電動役物ソレノイド９１の出力データの取得、大入賞口ソレノイド９２の出力データの取得及び出力データの出力を実行する。それぞれのソレノイドの作動フラグ及び作動タイマを取得し、取得したソレノイド作動フラグ及びソレノイド作動タイマに対応した出力データを取得する。つづいて、ソレノイド作動タイマを更新し、出力データをソレノイド出力ポートへ出力する。
【０１７８】
演出制御コマンド送信処理（Ｓ３５２）において、サブ基板３００へ送信するコマンドの送信要求の有無を検査し、送信要求があると判断した場合、要求するコマンドデータを取得し、使用したコマンドバッファを０でクリアし、取得したコマンドデータに対応したＭＯＤＥデータの取得、ＭＯＤＥデータの出力、ＭＯＤＥデータの保持、取得したコマンドデータに対応したＥＶＥＮＴデータの取得、ＥＶＥＮＴデータの出力を順に実行する。
【０１７９】
外部情報出力処理（Ｓ３５４）において、外部情報出力端子１６０に出力する信号を作成し、作成した信号を外部情報出力ポートに出力する。
【０１８０】
上述したメイン基板２００の動作過程において使用される乱数について、より詳細に説明する。メイン基板２００において使用される乱数には、主に、普通図柄に係る乱数として、普通図柄当り乱数、及び普通図柄変動パターン乱数があり、特別図柄に係る乱数として、特別図柄当り乱数（ハード乱数）、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数がある。また、初期値更新型乱数である、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数の初期値を与えるための乱数として、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数がある。
【０１８１】
普通図柄当り乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。普通図柄当り乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ３２０）において、遊技球が第１作動口３１または第２作動口３２を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である４未満である場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、メインＲＡＭ２９１の別の領域に格納される。普通図柄乱数は、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ３２４）において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、当り判定及び停止図柄の決定のために使用される。
【０１８２】
普通図柄変動パターン乱数は、例えば０〜２３２の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理（Ｓ３０６）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、割込処理の普通図柄作動ゲート監視処理（Ｓ３２０）において、遊技球が第１作動口３１または第２作動口３２を通過したと判断されたとき、普通図柄変動の保留数が上限値である４未満である場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、メインＲＡＭ２９１の別の領域に格納される。普通図柄変動パターン乱数は、普通図柄変動開始監視処理（Ｓ３２４）において、普通図柄の変動を開始させると判断されたときに、普通図柄の変動パターンの決定のために使用される。
【０１８３】
特別図柄当り乱数は、割込処理の始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、内蔵乱数と特別図柄当りソフト乱数の値を取得し、両者を加算することにより生成され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。特別図柄当り乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ３３４）において、大当り判定及び小当り判定を実行するために使用される。
【０１８４】
特別図柄当りソフト乱数は、割込処理の初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。特別図柄当りソフト乱数は、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、上述したように、特別図柄当り乱数を生成するために使用される。
【０１８５】
特別図柄当り図柄乱数は、例えば０〜９９９（図６の例では０〜２５５）の値をとり、割込処理の初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、メインＲＡＭ２９１の別の領域に格納される。特別図柄当り図柄乱数は、割込処理の特別図柄変動開始監視制御処理（Ｓ３３４）において、当り判定が大当りであった場合に、大当り図柄を決定するために用いられる。
【０１８６】
変動パターン乱数は、例えば０〜４９９９９（図７の例では０〜２５５）の値をとり、割込処理の各種乱数更新処理（Ｓ３０６）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。変動パターン乱数は、始動口監視制御処理（Ｓ３２６）において、第１特別図柄又は第２特別図柄の作動保留球数が４未満であるときに遊技球の入賞を確認した場合に、メインＲＡＭ２９１の所定位置から取得され、メインＲＡＭ２９１の別の領域に格納される。変動パターン乱数は、割込処理の特別図柄制御処理（Ｓ３２８）において、特別図柄変動パターンを決定するために用いられる。
【０１８７】
普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、それぞれ、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数と同じ範囲の値をとり、メイン処理（Ｓ１２０）の初期値乱数更新処理（Ｓ２０８）及び割込処理の初期値乱数更新処理（Ｓ３１０）において更新され、メインＲＡＭ２９１の所定位置に格納される。普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数は、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新するときに、それぞれの乱数の初期値として用いられる。
【０１８８】
割込処理は、タイマ割込により一定時間ごとに実行されるので、割込処理に含まれる各種乱数更新処理（Ｓ３０６）及び初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）も、一定時間ごとに実行される。すなわち、普通図柄当り乱数、普通図柄変動パターン乱数、特別図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当り図柄乱数、変動パターン乱数は、一定時間ごとに更新される。これに対して、メイン処理（Ｓ１２０）は、割込処理が終了してから次のタイマ割込が発生するまでの間、すなわち、タイマにより計測される一定時間から割込処理に要した時間を減じた時間だけ繰り返される。割込処理に要する時間は、遊技状態などに応じて異なるので、メイン処理（Ｓ１２０）における初期値乱数更新処理（Ｓ２０８）は、各種乱数更新処理（Ｓ３０６）や初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）と異なり、一定時間ごとに実行されるわけではない。これにより、初期値更新型乱数更新処理（Ｓ３０８）において初期値を設定する際に取得される初期値乱数を毎回ランダムにすることができる。
【０１８９】
図１６は、ぱちんこ遊技機におけるサブ基板３００の制御開始処理を示すフローチャートである。この制御開始処理は、サブ初期処理実行手段３６０により実行されるが、以降、サブ初期処理実行手段３６０として機能するサブＣＰＵ３１０が実行するものとして説明する。サブ基板３００の制御を開始すると、サブＣＰＵ３１０はスタックポインタを設定し（Ｓ５００）、各種の初期設定が完了するまですべての割込を禁止し（Ｓ５０２）、サブＣＰＵ３１０のレジスタ設定やポート初期化といったハードウェアに関する初期設定を実行する（Ｓ５０４）。サブＲＯＭ３１２から制御プログラムを読み出してサブＲＡＭ３１１に配置するとともに、制御プログラムにおける各種の変数のうち、初期値のある変数については初期値を設定し、初期値のない変数についてはゼロクリアのデータを設定することにより、サブＲＡＭ３１１を初期化する（Ｓ５０６）。なお、サブ基板３００における割込処理は、最優先で実行される割込処理として、電源立ち上げ時の処理と、ウォッチドッグ機能が有効な場合における各種異常発生時のリセット処理とがある。次に実行優先度の高い優先レベル７の割込処理として、メイン基板２００から受信するコマンド処理があり、その次に優先度の高い優先レベル３の割込処理として、ウォッチドッグタイマによるＣＰＵ暴走検知時のリセット処理がある。次に優先される優先レベル２の割込処理として、制御ＣＰＵ３２０との間で送受信されるコマンドに係る処理があり、最も優先度の低い優先レベル１の割込処理として、リアルタイムクロックとの通信処理やランプ、ソレノイド、モータ等の各種デバイス制御処理等がある。以上の各種処理に関する割込が仮に同時に発生した場合には、割込の種類ごとにあらかじめ設定された優先度の高いものから優先して実行される。なお、本図に示す処理は、最優先レベルの割込である電源立ち上げ時の処理および各種異常発生時のリセット処理と、優先レベル３の割込であるＣＰＵ暴走検知時のリセット処理とを含む。
【０１９０】
メイン基板２００から受信するコマンド以外の割込（優先レベル７）を禁止し（Ｓ５１０）、あらかじめ記憶された全機種用のすべてのエラー情報から当該機種で使用する各種エラー情報を設定する（Ｓ５１２）。装飾ランプ１１１などのすべてのランプを消灯し（Ｓ５１４）、ウォッチドッグタイマの動作を開始し（Ｓ５１６）、メイン処理を実行する（Ｓ５１８）。通常はＳ５１８のメイン処理から本フローへ戻ることはないが、戻ったときはスリープ（小消費電力モード）へ移行する（Ｓ５２０）。
【０１９１】
図１７は、図１６におけるＳ５１８のメイン処理を詳細に示すフローチャートである。図１６のＳ５０６においてサブＲＡＭ３１１に配置された制御プログラムが正確に配置されているかを本図のメイン処理内でチェックするためにそのチェックを開始する先頭アドレスを取得し（Ｓ５３０）、以降の処理においてすべての割込を許可し（Ｓ５３２）、モータやソレノイド等のデバイスの初期化動作を実行する（Ｓ５３４）。
【０１９２】
ウォッチドッグタイマを使用する設定であればウォッチドッグタイマをクリアし（Ｓ５３６）、装飾図柄の外れの組合せがランダムの組合せになるように装飾図柄のカウンタを更新し（Ｓ５４０）、サブＣＰＵ３１０の入力ポートを監視する（Ｓ５４２）。なお、Ｓ５４０はカウンタを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式における処理であるため、外れ図柄となる全ての図柄組合せを組み込んだ抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式の場合にはＳ５４０の処理は実行しない。その抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する処理は、Ｓ５５２で後述する通りメイン基板２００から特別図柄の停止図柄を示すコマンドを受信したときに実行する。サブエラー検出手段３６４として機能するサブＣＰＵ３１０は、エラー状態を監視して各種エラーを検知したときはそのエラーを報知し（Ｓ５４４）、演出ボタン１０９の入力状態に応じた処理を実行し（Ｓ５４６）、予告抽選を実行する（Ｓ５４８）。なお、Ｓ５４８における予告抽選は、特に図柄変動開始直後に出現させる予告演出のコマンドをできる限り早期に演出制御装置３１３へ送信するため、抽選処理を１回のループで処理するのではなく複数回のループに分け、図柄変動開始直後に出現させる予告演出を先のループで抽選する。リアルタイムクロック、ランプ、モータ、ソレノイド等のデバイスに対する動作要求があればその動作を実行し（Ｓ５５０）、コマンドバッファに保存されたコマンドを解析し（Ｓ５５２）、コマンド解析直後の場合はＳ５３６の処理へ戻り（Ｓ５５４のＹ）、コマンド解析直後でないときは（Ｓ５５４のＮ）、空き時間で行えばよい低優先度の処理として抽選用ソフト乱数を更新し（Ｓ５５６）、Ｓ５３６の処理に戻る。なお、Ｓ５５２において、解析するコマンドが特別図柄の変動パターンを示す場合は装飾図柄の変動演出パターンをこのＳ５５２の処理にて決定し、解析するコマンドが特別図柄の停止図柄を示す場合は抽選シートを用いて装飾図柄の外れ図柄を決定する方式であれば装飾図柄の停止図柄をこのＳ５５２の処理にて決定する。
【０１９３】
図１８は、メイン基板２００からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。メイン基板２００から受信するメインコマンドは、リセット割込やエラー割込に次いで優先度の高い優先レベル７の割込命令である。メイン基板２００から受信したデータを入力ポートへ読みに行き、２回連続で同じデータが読み込まれたときにそのデータを新たなコマンドとして確定し（Ｓ６００のＹ）、その確定したコマンドが第１コマンド（ＭＯＤＥデータ）であれば（Ｓ６０２のＹ）、その第１コマンドを一時記憶領域に保存する（Ｓ６０４）。ハード乱数を後続の処理のために取得し（Ｓ６０６）、元のルーチンに戻る。このようにメイン基板２００からメインコマンドの割込があるたびにハード乱数を取得しておくことにより、乱数の取得タイミングに周期性を生じさせず、値のランダム性を高める。Ｓ６００において読み込まれたデータが２回連続で一致しなければ（最高５回まで読み込み可能）、Ｓ６０２をスキップして元のルーチンに戻る（Ｓ６００のＮ）。
【０１９４】
Ｓ６０２において、確定したコマンドが第１コマンドではなく第２コマンドの場合は（Ｓ６０２のＮ）、第１コマンドがすでに適切に受信済みであることが確認できれば（Ｓ６０８のＹ）、コマンドバッファ（コマンドデータ用のリングバッファ）における読み取り位置であるコマンドライトポインタを取得し（Ｓ６１０）、第１コマンドと第２コマンドとをコマンドバッファに保存する（Ｓ６１２）。コマンドバッファに保存されたコマンドデータは、図１７のＳ５５２において解析される。コマンドライトポインタを更新し（Ｓ６１４）、一時記憶領域に保存させていた第１コマンドをクリアして（Ｓ６１６）、元のルーチンに戻る。Ｓ６０８において第１コマンドが受信済みでないときはＳ６１０以降をスキップして（Ｓ６０８のＮ）、元のルーチンに戻る。
【０１９５】
図１９は、演出表示制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、サブＣＰＵ３１０から制御ＣＰＵ３２０へ演出表示に関するコマンドを送信するための優先レベル２の割込であり、５００μｓ周期で発生する。この割込では、バッファをチェックし（Ｓ６２０）、バッファに送信用のコマンドデータがあれば（Ｓ６２２のＹ）、そのコマンドデータを読み込み（Ｓ６２４）、制御ＣＰＵ３２０へ送信する（Ｓ６２６）。なお、制御ＣＰＵ３２０へのコマンドデータの送信は、制御ＣＰＵ３２０側で正常受信された旨を示すコマンドをサブＣＰＵ３１０が制御ＣＰＵ３２０から受信するまで所定時間間隔で最大３回まで送信を試みる。送信後、バッファの読み出しアドレスの設定を更新し（Ｓ６２８）、元のルーチンに戻る。バッファに送信用のデータがなければ（Ｓ６２２のＮ）、Ｓ６２４以降をスキップして元のルーチンに戻る。
【０１９６】
図２０は、サブＣＰＵ３１０が制御ＣＰＵ３２０からコマンドを受信した場合の割込処理を示すフローチャートである。この割込もまた優先レベル２の割込である。サブＣＰＵ３１０が制御ＣＰＵ３２０から受信するコマンドは、主にサブＣＰＵ３１０から制御ＣＰＵ３２０へ送信したコマンドが正常受信された旨を示すコマンドである。制御ＣＰＵ３２０からコマンドを受信した場合、受信したコマンドデータを読み出し（Ｓ６３０）、コマンドを解析し（Ｓ６３２）、コマンドバッファに保存して（Ｓ６３４）、元のルーチンに戻る。
【０１９７】
図２１は、各種デバイス制御のためのタイマ割込が発生した場合の割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込は、装飾ランプ１１１などのランプ制御、可動役物６６を駆動するソレノイドやモータの制御、各種タイマの管理制御のための割込であり、１ｍｓ周期で発生する。優先度が最も低い優先レベル１の割込であるため、優先レベル２以上の割込を許可し（Ｓ６４０）、演出ボタン１０９からの入力を示す信号、エラー検知を示す信号、電断を示す信号、モータやソレノイド等の制御対象デバイスへの駆動信号等を入出力するポートの入出力を処理する（Ｓ６４２）。このとき、電断を示す信号が入力された場合は直ちにバックアップ処理へ移行する。モータやソレノイド等のデバイスの制御パターンに基づくカウント処理やＳ６４２でポートにデータを書き込むためのバッファのオンオフ制御など、デバイス制御に係るデータを更新し（Ｓ６４４）、演出のタイミングを計るためのタイマを更新し（Ｓ６４６）、演出ボタン１０９の入力有効時間を管理するためのタイマを更新し（Ｓ６４８）、装飾ランプ１１１の点灯切換制御や制御ＣＰＵ３２０の暴走監視制御等のためのタスク制御用カウンタを更新して１６ｍｓ周期を作成する（Ｓ６５０）。
【０１９８】
なお、装飾ランプ１１１の点灯切換制御の最小単位は１６ｍｓである。画像表示制御の１フレームが１６ｍｓまたは３２ｍｓであり、その整数倍を装飾ランプ１１１の点灯切換制御の最小単位としておくことで、ランプ制御と画像表示制御を同期させやすくできる。また、例えば３０秒間のエラー報知といった、比較的長時間の期間をカウントする場合に、仮に１割込（１ｍｓ）周期のカウントを用いてしまうとカウント値が必要以上に長くなってしまうが、１６ｍｓ周期のカウント値とすることによってカウント値を短くすることもできる。
【０１９９】
タスク制御には処理０〜１５までの１６種類のタスクがあり、そのうち１つのタスクが装飾ランプ１１１の点灯切換制御であり、２つのタスクが制御ＣＰＵ３２０の暴走監視制御である。装飾ランプ１１１の点灯切換制御は、タスク制御用カウンタのカウント値に応じて１６割込に１回実行することで１６ｍｓ周期での切換を実現する。制御ＣＰＵ３２０の暴走監視制御は、例えば処理０と処理８に割り当て、タスク制御用カウンタのカウント値が０と８のとき、すなわち８割込に１回、制御ＣＰＵ３２０からのトグル信号を監視（Ｓ６５２）することで、８ｍｓ周期での監視を実現する。
【０２００】
なお、制御ＣＰＵ３２０からは１フレームごとにオンオフ反転するトグル信号が出力されており、このトグル信号が１６００ｍｓ連続して同じ値のまま変化しない場合に制御ＣＰＵ３２０が暴走していると判断し、サブＣＰＵ３１０から制御ＣＰＵ３２０へリセット信号を送信し、リセット信号を受信した制御ＣＰＵ３２０はリセットを実行する。制御ＣＰＵ３２０からは１フレーム（１６ｍｓまたは３２ｍｓ）周期でトグル信号を受信するため、その周期より短い８ｍｓ周期で監視する。最後に、上述のような例えば３０秒間のエラー報知といった比較的長時間のエラー報知期間を管理するタイマを減算し（Ｓ６５４）、そのタイムアウト時にエラー報知が終了する。
【０２０１】
図２２は、特別図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。第２当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７００のＹ）、第２当否判定手段２２２が第２当否抽選値を読み出して第２特別図柄５２の当否を判定し（Ｓ７０２）、第２当否判定手段２２２が第２特別図柄５２の停止図柄を決定し（Ｓ７０４）、第２変動パターン決定手段２３２が第２特別図柄５２の変動パターンを決定し（Ｓ７０６）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第２特別図柄５２の図柄変動を開始する（Ｓ７１６）。
【０２０２】
第２当否抽選値の保留がなされていない場合であって（Ｓ７００のＮ）、第１当否抽選値の保留がなされている場合（Ｓ７０８のＹ）、第１当否判定手段２２１が第１当否抽選値を読み出してあらためて第１特別図柄５１の当否を判定し（Ｓ７１０）、第１当否判定手段２２１が第１特別図柄５１の停止図柄を決定し（Ｓ７１２）、第１変動パターン決定手段２３１が第１特別図柄５１の変動パターンを決定し（Ｓ７１４）、決定した結果とともに変動開始コマンドをサブ基板３００へ送信して第１特別図柄５１の図柄変動を開始する（Ｓ７１６）。第１当否抽選値の保留がなされていない場合はＳ７１０からＳ７２２までの処理をスキップする（Ｓ７０８のＮ）。
【０２０３】
特別図柄の図柄変動表示を処理し（Ｓ７１８）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達するまでＳ７１８を繰り返し（Ｓ７２０のＮ）、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは（Ｓ７２０のＹ）、変動停止コマンドをサブ基板３００へ送信して表示中の図柄変動をあらかじめ決定された停止図柄にて停止し（Ｓ７２２）、特別図柄の変動表示を終了する。
【０２０４】
図２３は、装飾図柄変動表示の過程を示すフローチャートである。サブ基板３００の演出決定手段３０３がメイン基板２００から変動開始および演出表示内容を示すコマンドを受信し（Ｓ７５０）、受信した特別図柄の停止図柄、変動パターン、当否判定結果に応じて装飾図柄の停止態様を決定し（Ｓ７５２）、変動パターンに対応する変動演出パターンを決定する（Ｓ７５４）。ここで、事前判定により前兆設定がオンになっている場合（Ｓ７５６のＹ）、すでに決定されている変動演出パターンが、予告演出との重畳表示を回避すべき特定の演出内容が含まれたパターンでない場合であって（Ｓ７５８のＮ）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動でなければ（Ｓ７６０のＮ）、所定の予告演出を表示すべき設定を実行し（Ｓ７６４）、前兆設定がオンされた契機である図柄変動である場合は（Ｓ７６０のＹ）、前兆設定をオフする（Ｓ７６２）。前兆設定がオンでない場合や（Ｓ７５６のＮ）、変動演出パターンに特定の演出内容が含まれる場合は（Ｓ７５８のＹ）、Ｓ７６０からＳ７６４の処理をスキップする。
【０２０５】
その後、装飾図柄の変動演出表示を開始し（Ｓ７６６）、装飾図柄の変動演出表示処理と（Ｓ７６８）、予告演出の表示処理を実行し（Ｓ７７０）、メイン基板２００から変動停止コマンドを受信するまでＳ７６８とＳ７７０を繰り返し（Ｓ７７２のＮ）、変動停止コマンドを受信したときに（Ｓ７７２のＹ）、Ｓ７５２で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止し（Ｓ７７４）、装飾図柄の変動演出を終了する（Ｓ７７６）。
【０２０６】
図２４は、特別遊技の過程を示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段３０５が特別遊技の演出処理を開始し（Ｓ８００）、開閉制御手段２７５が大入賞口２０を開放する（Ｓ８０２）。所定の開放時間が経過せず（Ｓ８０４のＮ）、大入賞口２０への入球数も９球以上に達していなければＳ８０４に戻り（Ｓ８０６のＮ）、所定の開放時間が経過したか（Ｓ８０４のＹ）、開放時間が経過していないものの（Ｓ８０４のＮ）、大入賞口２０への入球数が９球以上に達した場合（Ｓ８０６のＹ）、開閉制御手段２７５が大入賞口２０を閉鎖させる（Ｓ８１０）。
【０２０７】
単位遊技が最終ラウンドに達していなければ（Ｓ８１０のＮ）、ラウンド数に１を加算してＳ８０２に戻り（Ｓ８１２）、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合は（Ｓ８１０のＹ）、演出表示制御手段３０５は特別遊技の演出処理を終了させ（Ｓ８１４）、特別遊技制御手段２６０は特別遊技を終了させ（Ｓ８１６）、特定遊技、すなわち確変、時短、入球容易状態の実行を開始する（Ｓ８１８）。
【０２０８】
図２５は、小当り遊技の過程を示すフローチャートである。小当り遊技において、１回だけ実行される単位遊技を開始し（Ｓ８１９）、大入賞口２０を開放させ（Ｓ８２０）、所定の開放時間を経過するまで開放を継続させ（Ｓ８２２のＮ）、開放時間を経過した場合（Ｓ８２２のＹ）、大入賞口２０を閉鎖し（Ｓ８２４）、設定回数分の開閉が終了していなければ（Ｓ８２６のＮ）、開閉回数に１を加算してＳ８２０に戻り（Ｓ８２８）、設定回数分の開閉が終了していれば（Ｓ８２６のＹ）、小当り遊技を終了する。
【０２０９】
前提技術においては、第１の遊技における大当りの出玉より、第２の遊技における大当りの出玉の方が概ね多い、すなわち、第１の遊技よりも第２の遊技の方が１回の大当りにおける賞球獲得期待値が多くなるように設計されていたが、別の例では、第１の遊技の方が第２の遊技よりも賞球獲得期待値が多くなるように設計されてもよいし、第１の遊技と第２の遊技の賞球獲得期待値が概ね等しくなるように設計されてもよい。後者の場合、第１の遊技において実行される特別遊技と第２の遊技において実行される特別遊技に含まれる単位遊技の数の平均が等しくなるように設計されてもよい。例えば、第１の遊技においては、１００％の確率で単位遊技が１０回実行される特別遊技が実行され、第２の遊技においては、５０％の確率で単位遊技が４回実行される特別遊技が、５０％の確率で単位遊技が１６回実行される特別遊技が実行されてもよい。また、いずれの場合においても、大入賞口に特定領域が設けられ、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球または特定領域を通過した場合に、特別遊技終了後の通常遊技において確変状態などの特定遊技が実施されるように構成されてもよい。この場合、第１の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技よりも、第２の遊技において大当りとなった場合に実行される特別遊技の方が、特定領域への入球容易性が高く、特別遊技の終了後に確変状態の通常遊技が実行される確率が高くなるように構成されてもよい。例えば、特定領域への入球が相対的に困難となる特別遊技が実行される第１当りと、特定領域への入球が相対的に容易となる特別遊技が実行される第２当りとが設けられ、第１の遊技よりも第２の遊技の方が第２当りとなる確率が高いように構成されてもよい。または、第１の遊技において第２当りとなる確率は１００％未満であるが、第２の遊技において第２当りとなる確率は１００％であるように構成されてもよい。
【０２１０】
（前提技術２）
次に、前提技術としてスロットマシンの基本構成を説明する。
図２６は、スロットマシン１０１０の外面における基本的な構造を示す斜視図である。スロットマシン１０１０は、主に箱状体である筐体基部１１０２と、筐体基部１１０２の前面に設けられた筐体扉部１１０４と、筐体基部１１０２および筐体扉部１１０４に設けられた各種装置と、を備える。筐体扉部１１０４は、筐体基部１１０２の開口部に開閉自在に取り付けられた扉体であり、筐体基部１１０２と筐体扉部１１０４とが一体となることによりスロットマシン１０１０の筐体を形成する。筐体扉部１１０４は、遊技店の営業時間中は施錠され、スロットマシン１０１０の内部への不正なアクセスが防止される。遊技店の従業員によって筐体扉部１１０４が解錠されたときにはじめて内部へのアクセスが可能となる。
【０２１１】
筐体扉部１１０４には、その前面略中央に透明窓１１３２が設けられ、内部で回転するリールが透明窓１１３２を通じて視認される。筐体扉部１１０４の前面上部には、演出的な内容が表示される演出表示装置１１３０が設けられる。筐体扉部１１０４における透明窓１１３２の下方に設けられた操作領域には、第１ベットボタン１１１２ａ、第２ベットボタン１１１２ｂ、精算ボタン１１１３、十字キー１１１８、演出ボタン１１２０、メダル投入口１１１０が設けられる。第１ベットボタン１１１２ａは、メダルを１枚掛ける（以下、「ベットする」ともいう）ためのボタンであり、第２ベットボタン１１１２ｂは、いわゆるマックスベットボタンであり、最大ベット枚数である３枚のメダルを掛けるためのボタンである。精算ボタン１１１３は、メダル投入口１１１０から投入されて貯留メダルとして記憶されたメダルまたはベットされたメダルを遊技者に払い出す指示をするボタンである。十字キー１１１８および演出ボタン１１２０は演出としての遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段である。ベットボタン１１１２ａ、ｂの下方には、遊技者がリールの回転開始を指示するためのスタートレバー１１１４が設けられる。スタートレバー１１１４の右方には、３つのリールの回転停止をそれぞれ指示するための左ストップボタン１１１６ａ、中ストップボタン１１１６ｂ、右ストップボタン１１１６ｃが設けられる。筐体扉部１１０４の下方にはメダルの払出口１１０８とその前方にメダル受け皿１１０６が設けられ、払出口１１０８の左右にスピーカー１１２２が設けられる。筐体扉部１１０４の外周など複数箇所に複数の演出ランプ１１２４が設けられる。
【０２１２】
演出表示装置１１３０の図示しない上部には、状態表示ランプ、回数表示ランプ、貯留枚数表示ランプ、払出数表示ランプが設けられる。状態表示ランプは、例えばボーナス遊技やＡＴ（アシストタイム）が開始されると点灯し、終了すると消灯する。回数表示ランプは、ボーナス遊技やＡＴの実行回数等を表示する７セグメント表示器である。貯留枚数表示ランプは、貯留（クレジット）された遊技メダルの枚数を表示する７セグメント表示器である。払出数表示ランプは、小役が成立した際に払い出される遊技メダルの枚数を表示する７セグメント表示器である。払出数表示ランプは、スロットマシン１０１０に何らかの異常（エラー）が発生した際に、そのエラーの種類を示すアルファベット文字を表示する。例えば、ホッパーエンプティエラー、遊技メダル払出エラー、遊技メダル滞留エラー、遊技メダル逆流エラー、補助収納庫満杯エラー、回胴停止エラー、設定値エラー等がある。ホッパーエンプティエラーは、ホッパータンク１１６２の中の遊技メダルが空になった場合のエラーである。遊技メダル払出エラーは、本来とは異なるタイミングで遊技メダルが払い出された場合のエラーである。遊技メダル滞留エラーは、メダル投入口１１１０の内部に遊技メダルが詰まった場合のエラーである。遊技メダル逆流エラーは、メダル投入口１１１０とは異なる位置から遊技メダルが侵入するなど、本来の順路とは異なる方向へ遊技メダルが進んだ場合のエラーである。補助収納庫満杯エラーは、ホッパータンク１１６２の中の遊技メダルが満杯となった場合のエラーである。回胴停止エラーは、予め定められた位置に各リールが停止しない場合のエラーである。設定値エラーは、予め定められた数値範囲外の設定値となった場合のエラーである。
【０２１３】
図２７は、筐体扉部１１０４を開放したときに露出する筐体扉部１１０４の背面図である。略中央には、透明窓１１３２が設けられる。上部には、遊技における演出を制御する、いわゆるサブ基板と呼ばれる副制御装置１３００が設置される。透明窓１１３２の下方には、メダルセレクタ１１５０と、その右方にメダル誘導路１１５２、下方にメダル返却路１１５４が設けられる。メダルセレクタ１１５０は、後述するメダル投入口にメダルが投入されたとき、メダルを受付可能な状態の場合はメダル誘導路１１５２に振り分け、受付不可の状態の場合はメダル返却路１１５４に振り分ける。メダル誘導路１１５２に振り分けられたメダルは、メダル誘導路１１５２を通じて後述するホッパータンクに貯留される。
【０２１４】
図２８は、筐体扉部１１０４を開放したときに露出する筐体基部１１０２の内部構成を示す正面図である。筐体基部１１０２の略中央部には、左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃが回転可能に設けられる。左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃは、それらの外周面に複数の図柄が印字された回転部材であり、それぞれステッピングモータの駆動力によって回転することで図柄の回転移動が透明窓１１３２を通じて遊技者に視認される。
【０２１５】
筐体基部１１０２の上部には、遊技の進行を制御する、いわゆるメイン基板である主制御装置１２００が設置される。主制御装置１２００において、その右部分に設定変更スイッチ１１６８が設けられる。設定変更スイッチ１１６８は、６段階ある遊技仕様を変更するためのボタンと、遊技店の従業員が持つ設定キーを挿入する鍵穴と、設定された設定値を記憶する設定メモリと、を含む。それぞれ異なる遊技仕様に対応付けられた６段階の設定値は、設定１から設定６までのうち数値が大きいほど遊技者に有利な遊技仕様となる。遊技店の従業員が設定キーを鍵穴に挿入して回すと、ボタンを操作して設定変更できる状態となる。
【０２１６】
筐体基部１１０２の下部にはホッパータンク１１６２が設けられ、ホッパータンク１１６２の下方にはメダルを払出口１１０８から払い出す払出装置１１６４（以下、「ホッパー」とも称する）が設けられる。ホッパータンク１１６２の左方には、スロットマシン１０１０の各部へ電力を供給する電源基板１１６６が設けられる。
【０２１７】
図２９は、リールの図柄配列を示す図である。左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃのそれぞれの外周面には、図の表に示されるような図柄列が印字されている。各リールには、それぞれ図柄番号０〜１９に対応する２０個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄のうち有効ライン上に停止した図柄の組合せが所定の役が成立する所定の同じ図柄や所定の組合せとなった場合に、その役の入賞が決まる。一方、図柄が並ぶラインには、有効ラインとして設定されないラインであって所定の同じ図柄や所定の組合せが停止したとしても役の入賞とは扱わないこととする組合せラインも含まれる。
【０２１８】
以上のスロットマシン１０１０において、遊技者はメダル投入口１１１０から１枚〜３枚のメダルを投入することでメダルを掛ける。クレジットとしてメダルが貯留されている場合は、遊技者は第１ベットボタン１１１２ａ、第２ベットボタン１１１２ｂ、または精算ボタン１１１３を押下することで１枚または３枚のメダルを掛ける。遊技者がスタートレバー１１１４を操作すると、左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃの回転が開始し、リール上の図柄列が縦方向に高速移動する。遊技者が任意の順序で左ストップボタン１１１６ａ、中ストップボタン１１１６ｂ、右ストップボタン１１１６ｃを押下すると、その押下順序に対応する順序で左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃの回転が停止し、それぞれいずれかの図柄が停止位置に表示される。所定の有効ライン上に停止した図柄の組合せ態様が複数種類の役のいずれかに該当した場合に「入賞」と判定され、その役の種類に応じた数のメダルが払い出され、または遊技状態の移行が実行される。
【０２１９】
図３０は、スロットマシン１０１０の機能ブロック図である。スロットマシン１０１０は、主制御装置１２００と副制御装置１３００とを備える。主制御装置１２００は、リール１１６０ａ〜ｃ、ベットボタン１１１２ａ、ｂ、精算ボタン１１１３、スタートレバー１１１４、ストップボタン１１１６ａ〜ｃ、設定変更スイッチ１１６８と電気的に接続され、副制御装置１３００は、演出ランプ１１２４、演出表示装置１１３０、スピーカー１１２２、十字キー１１１８、演出ボタン１１２０と電気的に接続される。主制御装置１２００および副制御装置１３００は、それぞれハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含んで構成されるが、本図では主にソフトウェア的な観点から捉えた機能ブロックを説明する。
【０２２０】
なお、主制御装置１２００に含まれる各機能ブロックは、いずれかが主制御装置１２００ではなく副制御装置１３００に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御装置１３００に含まれる各機能ブロックは、いずれかが副制御装置１３００ではなく主制御装置１２００に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御装置１２００と副制御装置１３００の間におけるデータの送受信は主制御装置１２００から副制御装置１３００への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成が主制御装置１２００と副制御装置１３００に配置される。このように主制御装置１２００から副制御装置１３００へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御装置１３００に含まれる構成から主制御装置１２００に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御装置１２００で生成された情報は、主制御装置１２００が副制御装置１３００へ一方的に送信しない限り副制御装置１３００から参照することはできない。
【０２２１】
主制御装置１２００は、役抽選手段１２０２、乱数判定手段１２０４、当選フラグ制御手段１２０６、リール制御手段１２０８、停止位置決定テーブル１２１０、操作順序検出手段１２１２、入賞判定手段１２１４、払出手段１２１６、特別遊技制御手段１２１８、設定変更手段１２２０を備える。
【０２２２】
役抽選手段１２０２は、遊技者によりスタートレバー１１１４の操作がなされたことを契機として、複数種類の役から当選役を決定する役抽選を実行するとともに、役抽選の結果を副制御装置１３００へ送信する。役の種類には、小役、特別役、再遊技役があり、いずれの当選役も決定されない場合は外れとなる。小役には複数種類があり、その種類に応じた数のメダルが払い出される。特別役には、レギュラーボーナス（「ＲＢ」ともいう）とビッグボーナス（「ＢＢ」ともいう）がある。再遊技役は「リプレイ」とも呼ばれ、新たなメダル投入をせずに同数のメダルが投入されたのと同じ状態となり、再び遊技ができる役である。乱数判定手段１２０４は、役抽選に用いる乱数の値を抽選値として取得する。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。役抽選手段１２０２は、役抽選として、乱数判定手段１２０４により取得される抽選値が役ごとに割り当てられたいずれかの抽選値範囲に該当するか否かによって当選役を決定する。
【０２２３】
当選フラグ制御手段１２０６は、各役に対応する複数のフラグのうち、当選役に対応するフラグをオンする。フラグをオンした当選役が小役の場合、その当選の持ち越しはないため、当該遊技が終了するときに入賞有無を問わずフラグをオフする。フラグをオンした当選役が特別役の場合、その当選は入賞まで持ち越されるため、入賞があるまでフラグをオンのまま維持し、入賞した時にフラグをオフする。フラグをオンした当選役が再遊技役の場合、その当選も持ち越しはないため、当該遊技が終了するときにフラグをオフする。
【０２２４】
リール制御手段１２０８は、スタートレバー１１１４の操作がなされたことを契機として、左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃの回転を開始させる制御をするとともに、スタートレバー１１１４の操作を示す情報を副制御装置１３００へ送信する。リール制御手段１２０８は、役抽選の結果に応じて、複数の停止位置決定テーブル１２１０からいずれかを選択する。リール制御手段１２０８は、左ストップボタン１１１６ａ、中ストップボタン１１１６ｂ、右ストップボタン１１１６ｃの個別の押下を契機とし、その押下に対応して左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃの回転を停止させる制御をするとともに、ストップボタンの押下を示す情報を副制御装置１３００へ送信する。リール制御手段１２０８は、それぞれに設けられるステッピングモータの駆動を制御することによって左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃを回転および停止を制御する。
【０２２５】
リール制御手段１２０８は、停止位置決定テーブル１２１０に基づき、左ストップボタン１１１６ａ、中ストップボタン１１１６ｂ、右ストップボタン１１１６ｃが押下されたタイミングおよび押下順序に応じて左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃの停止位置を決定する。操作順序検出手段１２１２は、左ストップボタン１１１６ａ、中ストップボタン１１１６ｂ、右ストップボタン１１１６ｃが押下された順序を検出する。リール制御手段１２０８は、左リール１１６０ａ、中リール１１６０ｂ、右リール１１６０ｃの回転位置を、それぞれに対応するフォトセンサによって基準位置を検出する。
【０２２６】
停止位置決定テーブル１２１０には、役抽選の結果と、ストップボタン１１１６ａ〜ｃが押下されたときのリール１１６０ａ〜ｃの位置と、ストップボタン１１１６ａ〜ｃの押下順序と、リール１１６０ａ〜ｃの複数の図柄のうちいずれを有効ライン上に停止させるかの対応関係が定められる。すなわち、小役の種類、特別役の種類、再遊技役の種類に応じて個別の停止位置決定テーブル１２１０が用意され、役ごとの入賞条件として、ストップボタン１１１６ａ〜ｃが押下タイミングおよび押下順序がそれぞれの停止位置決定テーブル１２１０に定められる。いずれかの役に当選している場合、その当選役に応じた停止位置決定テーブル１２１０に基づき、ストップボタン１１１６ａ〜ｃの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たした場合に、リール制御手段１２０８は当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール１１６０ａ〜ｃの停止位置を決定する。いずれかの役に当選している場合であっても、ストップボタン１１１６ａ〜ｃの押下タイミングおよび押下順序が入賞条件を満たしていない場合は、リール制御手段１２０８はその当選役に応じた停止位置決定テーブル１２１０に基づいて当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール１１６０ａ〜ｃの停止位置を決定する。いずれの役にも当選していない場合、外れに対応する停止位置決定テーブル１２１０に基づき、リール制御手段１２０８は役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃わないようにリール１１６０ａ〜ｃの停止位置を決定する。
【０２２７】
なお、本明細書において「テーブル」というときは、厳密に抽選値などの第１のパラメータと、選択肢を示す値などの第２のパラメータとの対応関係をテーブル構造で定めたデータを指すだけでなく、そのような対応関係として第１のパラメータから第２のパラメータを導出するプログラム構造で実現する場合も広く含むものとする。それらを含めて実質的に「テーブル」と同義の概念として適宜「選択基準」とも称する。また、テーブル構造を用いる場合、実質的に１種類となる選択基準を構造的に細分化された複数のテーブルの組み合わせで構成してもよいが、「複数種の選択基準」というときはその細分化されたテーブルの数ではなくテーブルの実質的な種類の数を示す。
【０２２８】
入賞判定手段１２１４は、いずれかの役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った場合に入賞したと判定し、入賞した役に対応する払出メダル数を決定する。払出手段１２１６は、入賞判定手段１２１４で決定された払出メダル数を貯留メダル数に加算する。ただし、貯留メダル数が５０を超えるときは超えた分のメダルを払出装置１１６４により払い出す。また、入賞した役が再遊技役の場合は前回遊技で掛けられた投入メダル数と同数のメダルが再び掛けられた状態にする。入賞判定手段１２１４は、入賞に関する情報や払出メダル数の情報を副制御装置１３００へ送信する。
【０２２９】
特別遊技制御手段１２１８は、特別役に入賞した場合に通常遊技から特別遊技へ移行させ、特別遊技の終了条件を満たしたときに特別遊技から通常遊技へ移行させる制御をする。特別遊技としては、ＲＢに入賞した場合に移行するＲＢ遊技と、ＢＢに入賞した場合に移行するＢＢ遊技がある。ＲＢ遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に８回停止したとき、または、１２回の遊技結果が得られたときに終了する。ＢＢ遊技は、所定の図柄または所定の組合せが有効ライン上に停止したことによるメダルの払出枚数の合計が４６５枚を超えるときに終了する。
【０２３０】
設定変更手段１２２０は、６段階の遊技仕様のうち、設定変更スイッチ１１６８により設定された設定値に対応する遊技仕様に決定し、役抽選手段１２０２による役抽選における各役の当選確率を変更する。６段階の遊技仕様は、設定１から設定６までのうち数値が大きいほど当選確率が高い。設定変更スイッチ１１６８を操作するたびに「設定１」→「設定２」→「設定３」→・・・→「設定６」→「設定１」のように設定値を１ずつインクリメントするとともに、「設定６」から「設定１」に戻すことによりインクリメントを循環させる。最後にスタートレバー１１１４を操作することにより、その時点で選択されている設定値に決定され、設定変更が確定する。
【０２３１】
副制御装置１３００は、パターン記憶手段１３０２、演出決定手段１３０４、演出制御手段１３０６を備える。パターン記憶手段１３０２は、複数種類の演出パターンを記憶する。演出パターンには、遊技の進行に合わせて演出表示装置１１３０に表示させる演出内容や、演出ランプ１１２４の点灯パターン、スピーカー１１２２から出力する音声パターンなどが定められている。演出決定手段１３０４は、スタートレバー１１１４の操作を示す情報やストップボタン１１１６の押下を示す情報、役抽選の結果を示す情報、入賞に関する情報、払出メダル数の情報などの情報を主制御装置１２００から受信する。演出決定手段１３０４は、スタートレバー１１１４やストップボタン１１１６ａ〜ｃの操作やリール１１６０ａ〜ｃの停止を契機として、役抽選手段１２０２による役抽選の結果や入賞状況、遊技状態にしたがってパターン記憶手段１３０２に記憶される複数種類の演出パターンからいずれかを選択する。演出制御手段１３０６は、演出決定手段１３０４により選択された演出パターンにしたがい、演出表示装置１１３０の表示、演出ランプ１１２４の点灯、およびスピーカー１１２２からの出力を制御する。演出制御手段１３０６は、演出ボタン１１２０や十字キー１１１８の入力内容に応じて演出表示装置１１３０への表示内容や演出ランプ１１２４の点灯パターン、スピーカー１１２２からの音声出力などを変化させる。演出パターンによる演出を制御する間に、あらたにベットボタン１１１２ａ，ｂやスタートレバー１１１４の操作がなされた場合、演出制御手段１３０６は表示中の演出をキャンセルし、演出決定手段１３０４はあらたな遊技に対応する演出パターンを選択し、選択した演出パターンによる演出を演出制御手段１３０６が開始する。
【０２３２】
図３１は、スロットマシン１０１０における基本的な遊技の流れを示すフローチャートである。まず、リール１１６０ａ〜ｃのいずれもまだ回転していない場合であって（Ｓ１０１０のＮ）、メダルのベットもされていない状態（Ｓ１０１２のＮ）を想定する。その状態において、クレジットとしてメダルの貯留がある場合（Ｓ１０１４のＹ）、ベットボタン１１１２ａ、ｂのいずれかが押下されれば（Ｓ１０１６のＹ）、押下されたベットボタンに対応するメダル枚数のベットを設定する（Ｓ１０１８）。クレジットがない場合はメダル投入等がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする（Ｓ１０１４のＮ）。Ｓ１０１６においてベットボタン１１１２ａ、ｂの押下がない場合も押下がなされるまで本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする（Ｓ１０１６のＮ）。Ｓ１０１２においてすでにベットがなされた状態であればＳ１０１４からＳ１０１８までをスキップする（Ｓ１０１２のＹ）。
【０２３３】
ベットが設定された状態で、スタートレバー１１１４の操作があれば（Ｓ１０２０のＹ）、役抽選手段１２０２が役抽選を実行し（Ｓ１０２２）、当選フラグ制御手段１２０６は役抽選の結果に応じて当選役に対応するフラグをオンし（Ｓ１０２４）、役抽選の結果に応じた停止位置決定テーブル１２１０を選択する（Ｓ１０２５）。前の遊技終了から４．１秒が経過していなければ待機し（Ｓ１０２６のＮ）、経過していれば（Ｓ１０２６のＹ）、リール制御手段１２０８はリール１１６０ａ〜ｃの回転を開始して（Ｓ１０２８）、本フローのルーチンを抜ける。Ｓ１０２０においてスタートレバー１１１４の操作がなければ本フローのルーチンを抜けて残りの処理をスキップする（Ｓ１０２０のＮ）。
【０２３４】
Ｓ１０１０において、リール１１６０ａ〜ｃのうち少なくともいずれかが回転中の場合（Ｓ１０１０のＹ）、ストップボタン１１１６ａ〜ｃのいずれかの押下があれば（Ｓ１０３０のＹ）、当選役を示すフラグの状態、ストップボタンの押下タイミング、押下順序、および停止位置決定テーブル１２１０に基づいてリールの停止位置を決定し（Ｓ１０３２）、押下されたストップボタンに対応するリールを停止させる（Ｓ１０３４）。ストップボタンの押下がなければＳ１０３２およびＳ１０３４をスキップする（Ｓ１０３０のＮ）。リール１１６０ａ〜ｃがすべて停止状態となった場合（Ｓ１０３６のＹ）、それらの停止位置に基づいて当選役の入賞を判定し（Ｓ１０３８）、入賞があれば当選役に対応する払出数にてメダルを払い出す（Ｓ１０４０）。全リールが停止された状態でなければＳ１０３８およびＳ１０４０をスキップする（Ｓ１０３６のＮ）。
【０２３５】
なお、リール停止管理処理としては、ウエイト時間をセットし、リールの回転開始の待機中を示す情報を含む制御コマンドを生成してコマンドバッファに書き込み、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶する。全リールが定速回転しているか否かを判定し、定速回転していないと判定した場合には、全リールの回転が異常であるか否かを判定し、異常である場合には、再び、リールの加速に用いる各種データの初期値を所定の記憶領域に記憶して全リールの確認を終了する。一方、定速回転していると判定した場合や、回転が異常ではないと判定した場合はそのまま全リールの確認を終了する。
【０２３６】
なお、メダルの払出において払出の貯留が不可の場合、ホッパー払出を実行する。このホッパー払出処理では、まず、ホッパーの駆動を開始し、払出しが検出されるまで待機する（所定時間が経過するまで払出しが検出されない場合は、ホッパーエンプティエラーとなる）。払出しが検出された場合は払出数を加算し、払出終了か否かを判定し、払出終了でなければ払出処理を繰り返し、払出終了であればホッパーの駆動を終了する。
【０２３７】
図３２は、主制御装置１２００および副制御装置１３００のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。主制御装置１２００は、メインＣＰＵ１２５０、メインＲＡＭ１２５２、メインＲＯＭ１２５４などの電子部品を含む。メインＲＯＭ１２５４には、遊技動作全般を制御するためのメイン制御プログラムおよびデータがあらかじめ格納される。メインＲＯＭ１２５４からメイン制御プログラムまたはデータがメインＲＡＭ１２５２へ読み込まれ、メイン制御プログラムがメインＣＰＵ１２５０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれる。メダルの投入を示す信号、ベットボタン１１１２ａ、ｂの押下を示す信号、精算ボタン１１１３の押下を示す信号、スタートレバー１１１４の操作を示す信号、ストップボタン１１１６ａ〜ｃの押下を示す信号、リール１１６０ａ〜ｃの位置を示す信号などは図示しない各種インタフェースを介してメインＣＰＵ１２５０により取得される。メインＣＰＵ１２５０は、図示しない各種駆動回路によりリール１１６０ａ〜ｃのステッピングモータなどの外部装置を駆動制御する。また、メインＣＰＵ１２５０から副制御装置１３００へ演出制御に必要なコマンドが役抽選の結果や入賞情報、各ボタンやレバーの操作を示す情報とともに送信される。
【０２３８】
副制御装置１３００は、サブＣＰＵ１３５０、サブＲＡＭ１３５２、サブＲＯＭ１３５４、演出表示制御部１３６０などの電子部品を含む。サブＲＯＭ１３５４は、演出過程が定義された演出パターンデータや演出表示過程が定義された表示パターンデータなどを含むサブ制御プログラムを保持するデータ格納手段の一つであり、図３０でいうパターン記憶手段１３０２として機能するハードウェア構成である。サブＲＯＭ１３５４から演出パターンデータや表示パターンデータを含むサブ制御プログラムがサブＲＡＭ１３５２へ読み込まれ、そのサブ制御プログラムによる演出制御がサブＣＰＵ１３５０によって実行される。各電子部品間は図示しないシステムバスやデータバスなどのバスで結ばれ、互いに信号の送受信が可能な双方向通信にて接続される。例えば、サブＣＰＵ１３５０から演出表示制御部１３６０へコマンドを送信する場合は複数回コマンドを送信し、演出表示制御部１３６０はコマンドを少なくとも１回適切に受信し次第、サブＣＰＵ１３５０へ確認応答（ＡＣＫ）を返信することにより、ノイズ等による通信エラーを回避する。仮に複数のコマンドの受信順序が通常と異なる場合は演出表示制御部１３６０はＡＣＫを返信せずに無視し、適切なコマンドに対してのみ返信する。演出ボタン１１２０などの外部装置からの信号は図示しない各種インタフェースを介してサブＣＰＵ１３５０により取得され、その信号の受信または受信回数に応じて演出表示制御部１３６０へ対応するコマンドを送信する。サブＣＰＵ１３５０は、演出パターンデータにしたがって、図示しない各種駆動回路や制御回路によりスピーカー１１２２などの外部装置を駆動して音声出力による演出を制御する。また、サブＣＰＵ１３５０は、表示パターンデータを演出表示制御部１３６０へ送信する。サブＣＰＵ１３５０および演出表示制御部１３６０は、図３０でいう演出決定手段１３０４および演出制御手段１３０６として機能するハードウェア構成である。なお、本実施例では副制御装置１３００が演出表示制御部１３６０を内包する例を説明するが、副制御装置１３００と演出表示制御部１３６０とは基板として一体化していることを要さず、分離して互いに接続された別個の基板として形成されてもよい。
【０２３９】
図３３は、演出表示制御部１３６０のハードウェア構成を概略的に示すブロック図である。演出表示制御部１３６０は、制御ＣＰＵ１３６２、制御ＲＡＭ１３６４、データＲＯＭ１３６６、表示制御回路１３７０を含む。データＲＯＭ１３６６は、演出表示に用いられる演出画像データやモーションデータ、三次元画像のオブジェクト定義データなどの素材データをデータ圧縮した状態で保持するデータ格納手段の一つであり、図３０でいうパターン記憶手段１３０２として機能するハードウェア構成である。演出画像データは、入賞判定結果などを示す演出オブジェクトとして演出表示に用いられる画像であり、例えば各種演出に用いるスプライト画像、各種演出に用いる動画といった素材画像である。モーションデータは、各種演出に用いる画像に所定タイミングで演出的な動作を加える場合のその動作が定義されたデータである。オブジェクト定義データは、三次元オブジェクトの形状が定義されたデータである。
【０２４０】
サブＣＰＵ１３５０から送られた表示パターンデータに基づいて、その表示パターンデータに指定された演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データがデータＲＯＭ１３６６から制御ＲＡＭ１３６４へ読み出され、その素材データを用いた演出表示が制御ＣＰＵ１３６２によって実行される。その結果、制御ＣＰＵ１３６２から表示制御回路１３７０へ演出表示に関するコマンドや素材データが送信され、表示制御回路１３７０により表示制御がなされる。演出表示中にあらたなベットボタン１１１２ａ，ｂやスタートレバー１１１４の操作を示す信号を受信した場合は、サブＣＰＵ１３５０はあらたな演出パターンを決定してあらたな演出表示を示すコマンドを制御ＣＰＵ１３６２に送信する。サブＣＰＵ１３５０および表示制御回路１３７０は、図３０でいう演出決定手段１３０４および演出制御手段１３０６として機能するハードウェア構成である。
【０２４１】
表示制御回路１３７０は、デコーダ１３７４、描画メモリ１３７６、描画回路１３７８、フレームバッファ１３８０、表示回路１３８２を含み、それぞれがバス１３７２を介して接続される。本図のバス１３７２は、便宜上、システムバス、データバス、アドレスバスなどのバスを包括的に示したものである。
【０２４２】
制御ＣＰＵ１３６２から送られた演出画像データやモーションデータ、オブジェクト定義データなどの素材データは描画メモリ１３７６に格納され、それらのデータのうち圧縮されたデータはデコーダ１３７４によって復号される。描画メモリ１３７６は、演出画像データやモーションデータをデコーダ１３７４により復号する場合のワークエリアとして用いられたり、描画回路１３７８による描画処理や画像処理を実行する場合のワークエリアとして用いられたりするＶＲＡＭ（ＶｉｄｅｏＲＡＭ）である。
【０２４３】
描画回路１３７８は、描画メモリ１３７６に格納されたデータを用い、制御ＣＰＵ１３６２から送られたコマンドを順に実行して表示用画像を生成し、その生成された表示用画像を動画像のフレームとしてフレームバッファ１３８０に格納する。フレームバッファ１３８０は、演出表示装置１１３０へ出力すべき動画像のフレームを一時的に格納するバッファメモリとしてのＶＲＡＭである。なお、フレームバッファ１３８０と描画メモリ１３７６は単一のＶＲＡＭで構成して領域を分け合う形で形成されてもよい。
【０２４４】
表示回路１３８２は、フレームバッファ１３８０に格納された表示用画像を格納された順に映像信号の形で演出表示装置１１３０へ出力する。フレームバッファ１３８０は、例えば２フレーム分のメモリ領域を有し、表示回路１３８２が１フレーム分のメモリ領域から表示用画像を出力する間に、描画回路１３７８が次の表示用画像を生成して、もう１フレーム分のメモリ領域に格納する。
【０２４５】
スロットマシン１０１０は、電源装置として機能する電源基板１１６６から電力供給される。電源装置には、電源スイッチおよびリセットスイッチが接続されており、これら各スイッチからの信号がメインＣＰＵ１２５０に送信される。電源スイッチは、電源装置からスロットマシン１０１０への電源投入および電源断の操作を受け付けるスイッチである。リセットスイッチは、スロットマシン１０１０においてエラーが発生した際等に、主制御装置１２００に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチである。電源装置からの電力は、主制御装置１２００および副制御装置１３００に供給される。電源装置から主制御装置１２００および副制御装置１３００への電力供給経路上には、供給電圧を監視してその電圧が所定電圧以下に低下する電源断を検出する電源監視手段が設けられる。電源監視手段は、供給電圧が所定電圧まで低下したときに電源断と判定し、電源断検出信号をメインＣＰＵ１２５０またはサブＣＰＵ１３５０に出力する。なお、主制御装置１２００の電源断を検出するときの基準電圧値は、副制御装置１３００の電源断を検出するときの基準電圧値よりも高い値に設定され、副制御装置１３００よりも先に主制御装置１２００が電断時に実行するようにプログラムされた処理（電源断処理）を実行する。
【０２４６】
図３４は、スロットマシン１０１０における主制御装置１２００の主なプログラム制御処理を示すフローチャートである。主制御装置１２００で実行される遊技制御処理では、まず、遊技開始処理を実行し（Ｓ１１００）、遊技メダル管理処理を実行し（Ｓ１１０２）、開始条件としてベット数が規定数に一致し、かつ、スタートレバーの操作が受け付けられた場合は（Ｓ１１０４のＹ）、レバー受付時処理を実行し（Ｓ１１０６）、少なくともいずれかの開始条件が満たされていない場合は（Ｓ１１０４のＮ）、Ｓ１１０２に戻る。Ｓ１１０６に続き、役決定処理を実行し（Ｓ１１０８）、フリーズ抽選処理としてフリーズ（演出）を実行するか否かと、フリーズ中の演出態様を決定する（Ｓ１１１０）。フリーズ抽選において擬似遊技フリーズが選択された場合は擬似遊技を実行する（Ｓ１１１２）。ウエイト時間待機等のリール停止管理処理を実行し（Ｓ１１１４）、停止表示図柄判定処理を実行して遊技役の成立有無を判定する（Ｓ１１１６）。次いで、遊技メダル払出処理を実行し（Ｓ１１１８）、遊技終了処理を実行し（Ｓ１１２０）、Ｓ１１００に戻って本図のフローを繰り返す。
【０２４７】
図３５は、主制御装置１２００におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理においては、遊技者によりなされるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出（確認）、各制御コマンドの送信等の処理が、一定の時間（例えば２．２３５ミリ秒）ごとに実施される。まず、割込初期処理（レジスタの退避、割込禁止等）を実行し（Ｓ１２００）、電源断が検知されたか否かが判定され、電源断が検知された場合は（Ｓ１２０２のＹ）、電源断処理が実行される（Ｓ１２０４）。電源断処理では、レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等がなされる。また、所定の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報やＲＴ遊技状態に関する情報の保持や、チェックサムの算出および記憶等が処理される。電源断が検知されなかった場合は（Ｓ１２０２のＮ）、タイマ計測を実行する（Ｓ１２０６）。タイマ計測は、遊技制御処理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次いで、表示用ランプの制御（出力ポートに出力された制御データに基づく表示用ランプにおける表示値の更新等）を実行し（Ｓ１２０８）、さらに入力ポートの読込みを実行する（Ｓ１０２０）。入力ポートの読込みでは、入力ポートに入力された各遊技操作信号の信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等がなされる。
【０２４８】
次いで、リールの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール駆動制御（Ｓ１２１２）を、全リールが終了するまで繰り返す（Ｓ１２１４）。次に、リールやホッパー、ブロッカ等の励磁出力を行うポート出力処理を実行し（Ｓ１２１６）、制御コマンド送信処理を実行する（Ｓ１２１８）。所定の記憶領域に記憶されていた外端信号データを読出し外端信号を出力し（Ｓ１２２０）、割込終了処理（レジスタの復帰、割込許可等）を実行して（Ｓ１２２２）、割込リターンする。
【０２４９】
なお、主制御装置１２００において実行される他の制御処理として、主制御電源投入処理がある。主制御電源投入処理は、主制御装置１２００への電力供給開始時（電源投入時）になされる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェック等がなされ、電源復帰処理を実行できるように処理される。スタックポインタの復帰や割込みの起動がなされ、電源断時に所定の記憶領域に記憶されていた、役決定結果に関する情報やＲＴ遊技状態に関する情報等に基づき遊技が行われる。
【０２５０】
（実施例）
＜本実施例の各態様＞
本実施例の第１の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、を備える。電源手段は、直流電源に異常が生じた場合、通常時に直流電源として出力する電圧値より低い電圧を間欠的に出力し得るよう構成され、当該遊技機には、間欠的に出力する電圧とは区別される形で直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行する。
【０２５１】
この遊技機は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機であってもよいし、スロットマシン等の回胴式遊技機であってもよい。「遊技媒体」は、ぱちんこの遊技球であってもよいし、スロットマシンのメダルであってもよい。「制御手段」は、メイン基板２００、サブ基板３００、払出制御基板１５５のいずれか一つまたは複数を含む概念であってもよい。電源としては、高電圧、中電圧、低電圧等の複数の電源を供給してもよく、この態様にいう「電源手段」は複数の電源のうち中電圧の電源を指してもよいし、中電圧の電源を含む複数の電源を総称する概念であってもよい。「間欠的に出力する電圧」は、電源の復帰シーケンス用に所定間隔で出力されるパルス信号であって通常時の出力電圧、例えば中電圧より低い電圧であってよい。「間欠的に出力する電圧とは区別される形」は、電源手段の出力電圧から「間欠的に出力する電圧」を除去された形で電源監視手段に入力されることを示してもよい。「異常時対応処理」は、上記の「電源手段」により電源供給される各種装置に対し、その入力や出力を無効化したり制限したりする処理であってよい。
【０２５２】
従来、電源の電圧降下を検出して電断が生じたと判定してから実際に電源供給が停止するまでの時間（例えば、制御ＣＰＵが正常に動作できる時間）が極力長くなるように、より高電圧の電源を監視しており、より低い電圧は監視しないのが通常であった。よって、従来は監視していなかった中電圧の電源に異常が生じたとしてもこれを検出できない場合があり、そのような状況を制御手段では認識し難いことが考えられた。このような状況の場合、本来出力すべきタイミングで適切に情報を出力できないことや、正常でない情報が入力されてしまうことが考えられた。この態様によれば、高電圧と低電圧の中間の電圧である中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、電源手段が電流異常時に間欠的な電圧を出力する仕様であっても、これが通常時の電源電圧と区別されるため、電源異常を適切に検出することができ、誤作動を防止することができる。
【０２５３】
当該遊技機には、電源手段の出力から間欠的な出力電圧を除外するフィルタ手段が設けられ、直流電源は、電源手段の出力からフィルタ手段により間欠的な出力電圧が除外される形で電源監視手段を含む当該遊技機の少なくとも一部に供給されてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有してもよい。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含んでもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段から構成され、複数の制御手段のうち少なくともいずれかにより異常時対応処理が実行されてもよい。
【０２５４】
本実施例の第２の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合に所定の異常時対応処理を実行する。
【０２５５】
電源としては、高電圧、中電圧、低電圧等の複数の電源を供給してもよく、「電源手段」は複数の電源のうち中電圧の電源を指してもよいし、中電圧の電源を含む複数の電源を総称する概念であってもよい。「主制御手段」は、「電源手段」により通常時に出力される電圧値より低い低電圧の電源供給により駆動される中央処理装置を含んでよい。よって、「電源手段」が出力する直流電源は、主制御手段の中央処理装置の動作に影響しない電源である。「制御手段」は、払出制御手段をさらに有してもよく、その払出制御手段は、「電源手段」により通常時に出力される電圧値より低い低電圧の電源供給により駆動される中央処理装置を含んでよい。
【０２５６】
この態様によれば、高電圧と低電圧の中間の電圧である中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。
【０２５７】
本実施例の第３の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の入力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合、入力装置による入力の一部または全部を無効化する。
【０２５８】
「入力装置」は、遊技機に所定の信号を入力する装置であって、各種センサやスイッチであってもよい。また、「入力の一部または全部の無効化」として、それらの各装置のうち少なくともいずれかによる入力を制御する入力バッファに対してその入力を無効化するための信号を入力したり、制御プログラムにより入力データを無効化したりしてもよい。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った入力を防止することができる。
【０２５９】
また、本実施例の第３の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の出力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備えてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、当該遊技機には、直流電源の供給状態を監視して直流電源の供給状態の異常を検知する電源監視手段が設けられ、制御手段は、電源監視手段により直流電源の供給状態の異常が検知された場合、出力装置による出力の一部または全部を制限してもよい。
【０２６０】
「出力装置」は、遊技機から所定の信号を出力する装置であって、各種アクチュエータや駆動回路、外部出力回路、内部コマンド出力回路であってもよい。また、「出力装置による出力の一部または全部の制限」として、それらの各装置のうち少なくともいずれかによる出力を制御する出力バッファやラッチに対してその出力を制限するための信号を入力したり、制御プログラムによる出力処理を制限したりしてもよい。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った出力や制御を防止することができる。
【０２６１】
本実施例の第４の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の入力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、制御手段は、入力装置からの信号を入力する入力部を有する。入力部の少なくとも一部は、直流電源の出力が停止した場合に有効な入力を示す値とならないように入力信号の論理が設定されている。
【０２６２】
「入力部」は、各種センサやスイッチ等の入力装置のうち少なくともいずれかによる入力を制御する入力バッファであってもよい。これらの「入力部」から入力される正常時の値（例えば、不正がない旨を示す値や正常時に入賞を示す値、或いは正常時に発生し得る入力データの組合せ）と、電源異常時に「入力部」から入力される値が同じ値にならない（例えば、不正を示す値や正常時に入賞なしを示す値、或いは正常時に発生することのない入力データの組合せ）ように入力信号の論理設計がなされている。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合に、異常な入力データに基づく不適正な処理を行なわないようにする、或いは、これを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った入力や制御を防止することができる。
【０２６３】
また、本実施例の第４の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の出力装置を含む必要部位に供給する電源手段と、を備えてもよい。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、直流電源とは異なる系統の電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、制御手段は、出力装置への信号を出力する出力部を有する。出力部の少なくとも一部は、直流電源の出力が停止した場合に有効な出力を示す値とならないように出力信号の論理が設定されていてもよい。
【０２６４】
「出力部」は、各種アクチュエータや駆動回路、外部出力回路、内部コマンド出力回路等の出力装置のうち少なくともいずれかによる出力を制御するラッチや出力バッファであってもよい。これらの「出力部」から出力される正常時の値（例えば、不正がない旨を示す値、ソレノイドやモータを駆動する値）と、電源異常時に「出力部」から出力される値が同じ値にならないように出力信号の論理設計がなされている。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合に異常な出力データに基づく不適正な動作を行なわないようにすることができる。また、これを検知することにより、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく誤った出力や制御を防止することができる。
【０２６５】
本実施例の第５の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第１の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第２の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第３の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第１の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第２の電源監視部と、が設けられ、第１の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第２の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行される。
【０２６６】
「第１の電源手段」により供給される「所定電圧」は、「高電圧」と「低電圧」の中間の電圧である中電圧であってよく、「第１の電源手段」が出力する直流電源は、主制御手段の中央処理装置の動作に影響しない電源である。この態様によれば、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。
【０２６７】
主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第２の制御手段をさらに有してもよい。第２の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。ここでいう「第２の制御手段」は、例えば払出制御基板であってもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。
【０２６８】
本実施例の第６の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第１の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第２の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第３の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第１の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第２の電源監視部と、が設けられ、第１の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第２の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、異常時対応処理は、電断処理として実行される処理の一部を含む。
【０２６９】
ここでいう「電断処理として実行される処理の一部」は、例えば、異常が解消されて復帰のための電源再投入またはリセットがなされるまで待機する処理であってもよい。遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま、中電圧の異常に対応することができる。
【０２７０】
異常時対応処理は、電源断が生じていない通常時に実行される処理の一部をさらに含んでもよい。ここでいう「電源断が生じていない通常時に実行される処理の一部」は、例えば抽選値としての乱数を更新する処理であってもよい。主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第２の制御手段をさらに有してもよい。第２の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。
【０２７１】
本実施例の第７の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第１の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第２の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第３の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第１の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第２の電源監視部と、が設けられ、第１の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第２の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行されるとともに、異常時対応処理は、電源断を伴わず、異常の検知前の制御状態に基づいて状態を復帰させる復帰処理を含む。
【０２７２】
この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合でも、制御手段に含まれる中央処理装置を低電圧の電源で動作させたまま電源断を伴わずに、中電圧の異常の検知前の制御状態に基づいた復帰処理を実行することができる。
【０２７３】
主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第２の制御手段をさらに有してもよい。第２の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。
【０２７４】
本実施例の第８の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第１の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第２の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第３の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第１の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第２の電源監視部と、が設けられ、第１の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第２の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行され、当該遊技機は、電源供給状態の異常とは異なる種類の異常を判定する異常判定部をさらに備える。電源供給状態の異常または他の種類の異常が重複して発生した場合、あらかじめ定められた異常時対応処理の優先度に基づき、発生した異常の種類に応じた異常時対応処理が実行される。
【０２７５】
ここでいう「異常の種類」は、例えば、所定電圧の異常、磁気検知信号による異常、断線短絡電源異常検知信号による異常、電波検知信号による異常、扉・枠の開放信号による異常等である。遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧の電源に異常が生じた場合に他の異常との優先度にしたがって異常時対応処理を適切に実行するだけでなく、より優先度の高い他の異常に対応する処理を妨げない。
【０２７６】
主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第２の制御手段をさらに有してもよい。第２の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。
【０２７７】
本実施例の第９の態様における遊技機は、所定の遊技を実行することが可能な遊技機であって、当該遊技機を制御する制御手段と、当該遊技機で用いる所定電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第１の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より低い低電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第２の電源手段と、当該遊技機で用い、所定電圧の直流電源より高い高電圧の直流電源を生成して当該遊技機の必要部位に供給する第３の電源手段と、を備える。制御手段は、遊技の基本動作を制御する主制御手段を有する。主制御手段は、低電圧の直流電源により駆動される中央処理装置を含み、中央処理装置により遊技の基本動作が制御され、中央処理装置は、低電圧の直流電源の供給状態が正常である限り、所定電圧の直流電源の供給状態にかかわらず動作し、当該遊技機には、低電圧の直流電源および高電圧の直流電源のうち一方または双方の電源出力状態を監視する第１の電源監視部と、所定電圧の直流電源の電源供給状態を監視する第２の電源監視部と、が設けられ、第１の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、所定の電断処理が実行され、第２の電源監視部が電源供給の異常を検知した場合には、電断処理と異なる異常時対応処理が実行され、当該遊技機は、電源供給状態の異常とは異なる複数種類の異常のうち少なくとも一つを判定し得る異常判定部をさらに備える。異常が発生した場合、発生した異常の種類に応じた異常時対応処理が実行されるとともに、電源供給状態の異常とは異なる複数種類の異常のうち少なくとも一つに対応する異常時対応処理は、電源供給状態の異常に対応する異常時対応処理と共通する処理を含む。
【０２７８】
遊技機においては、様々な種類の異常や不具合を想定してそれらの異常や不具合に対応する処理をあらかじめ設けておく必要があるが、それらの処理の効率化には改善の余地があった。この態様によると、中電圧電源の供給状態に異常が生じた場合にこれを検知することができ、そのような異常に適切に対応することで異常に基づく想定外の動作や不具合を防止することができる。また、中電圧電源の異常に対応する処理が、他の異常に対応する処理と共通する処理を有することにより、効率よく対応することができる。
【０２７９】
主制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段との間で双方向通信が可能な第２の制御手段をさらに有してもよい。第２の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。制御手段は、主制御手段を含む複数の制御手段をさらに有してもよい。複数の制御手段により異常時対応処理が実行されてもよい。
【０２８０】
本実施例においては、本発明を前提技術１に示すようなぱちんこ遊技機に適用にした場合の例を以下、図３６〜４２に沿って説明する。変形例として、本発明を前提技術２に示すようなスロットマシンに適用することもできる。
【０２８１】
＜電源供給＞
図３６は、電源基板１５８から各制御手段への電源供給を示す機能ブロック図である。本図では、制御手段としてメイン基板２００、払出制御基板１５５を例示するとともに、これらメイン基板２００、払出制御基板１５５に対して電源基板１５８が電源供給する例を説明する。本図の例では、電源基板１５８から払出制御基板１５５を中継する形でメイン基板２００に電源供給する。実際には、メイン基板２００、払出制御基板１５５以外の制御手段、例えばサブ基板３００等にも電源基板１５８から電源供給されるが、その図示は省略する。メイン基板２００と払出制御基板１５５は双方向通信が可能である。電源基板１５８は、少なくとも３通りの電圧を生成して各制御手段に供給する電源ユニットであり、交流電源５０２、高電圧電源手段５０４、中電圧電源手段５０６、低電圧電源手段５０８、フィルタ手段５０９を有する。
【０２８２】
交流電源５０２は、ぱちんこ遊技機１００の外部から供給され、ぱちんこ遊技機１００で生成される電源の基本となる交流２４Ｖの電源である。高電圧電源手段５０４は、交流電源５０２の交流２４Ｖを全波整流して力率改善回路により昇圧することにより、相対的に高い電圧である高電圧（３６Ｖ）の直流電圧を生成し、後述するメイン基板２００の出力装置等へ電源供給する。中電圧電源手段５０６は、高電圧電源手段５０４が出力する直流３６Ｖの電圧から中位電圧ないし中電圧（１２Ｖ）の直流電圧を生成するスイッチング電源ＩＣであり、後述するメイン基板２００の出力装置や入力装置、払出制御基板１５５の出力装置や入力装置に電源供給する。低電圧電源手段５０８は、高電圧電源手段５０４が出力する直流３６Ｖの電圧から低電圧（５Ｖ）の直流電圧を生成するスイッチング電源ＩＣであり、メイン基板２００に含まれる各回路（ＣＰＵ、入力部、出力部等）や払出制御基板１５５に含まれる各回路（ＣＰＵ、入力部、出力部等）を始めとする様々な回路に電源供給する。なお、変形例として、低電圧電源手段５０８は、高電圧電源手段５０４からの直流３６Ｖからではなく、中電圧電源手段５０６からの直流１２Ｖや例示していない他の電源電圧（例えば直流１５Ｖや直流１０Ｖ等）から直流５Ｖを生成するよう構成されてもよい。あるいは、高電圧電源手段５０４、中電圧電源手段５０６、低電圧電源手段５０８を別々の基板で構成してもよく、別々の交流電源から直流電圧を生成するよう構成してもよい。
【０２８３】
中電圧電源手段５０６は、保護回路を内蔵しており、出力側に短絡等による過電流といった異常が生じた場合にその保護回路が作動して出力電源を停止し、復帰シーケンス用の間欠的な電圧を出力する。図３７は、通常時に中電圧電源手段５０６から出力される中電圧と電源異常時に出力される間欠的な電圧の関係を示す図である。中電圧５３０は、図示する通り直流１２Ｖの電圧であり、図においては時間ｔ１において電源異常により出力が停止されている。中電圧電源手段５０６からは、時間ｔ１を境に、中電圧５３０が出力される代わりに間欠的な電圧であるパルス電圧５３２が出力される。パルス電圧５３２は、通常時の出力電圧である１２Ｖより低い、例えば２Ｖ程度の電圧であって、所定周波数にて、例えば一定周期のタイミングである時間ｔ２，ｔ４，ｔ６にて立ち上がり、時間ｔ３，ｔ５，ｔ７にて立ち下がるパルス信号である。この間欠的な電圧の出力は、中電圧電源手段５０６として用いることができるスイッチング電源ＩＣの多くに内蔵されている一般的な機能であり、瞬間的に短絡等の異常が発生した際に電源手段や他の電子部品を保護するとともに当該異常が解消した場合に復帰させるための処理である。一方、本実施例においては、後述するように中電圧の電源供給状態を監視して、電流に異常が生じた場合に異常時対応処理を実行するため、電源供給を受ける側では通常時に出力される中電圧５３０と異常時に出力されるパルス電圧５３２とを区別しなければ誤動作を生じさせる原因となり得る。そこで、電源基板１５８は、中電圧電源手段５０６の出力からパルス電圧５３２を除外するためのフィルタ手段５０９を有する。フィルタ手段５０９は、中電圧電源手段５０６の出力電圧が所定の基準電圧を超える場合にその電圧を出力させ、基準電圧に満たないパルス電圧５３２を除外する。これにより、中電圧電源手段５０６の出力からパルス電圧５３２が除外されて区別される形で、必要部位に電源供給することができ、また、異常時の間欠的な出力電圧によって誤作動を引き起こすことを防止できる。
【０２８４】
変形例として、フィルタ手段５０９は電圧値を基準とするのではなく、周波数を基準として間欠的な電圧を除外してもよい。その場合、中電圧電源手段５０６の出力電圧が所定の基準周波数未満の場合に出力させてパルス電圧５３２を除外するローパスフィルタであってもよいし、中電圧電源手段５０６のスイッチング周波数を監視して所定の基準周波数以上の場合に出力させることで通常時に出力される中電圧５３０だけを出力させるハイパスフィルタであってもよい。あるいは、メイン基板２００や払出制御基板１５５からのフィードバック制御を受けて電源異常時に電源供給を強制停止する回路として実現してもよい。本実施例ではフィルタ手段５０９を電源基板１５８に設ける例を説明したが、変形例においてはフィルタ手段５０９を払出制御基板１５５やメイン基板２００等の各制御手段における中電圧電源の入力から中電圧監視回路までの経路上に設ける仕様としてもよいし、電源基板１５８からメイン基板２００や払出制御基板１５５等の各制御手段までの間の経路上に設ける仕様としてもよい。また、フィルタ手段５０９を、中電圧電源手段５０６の出力電圧供給ラインと並列に設け、このフィルタ手段５０９を介した信号により中電圧の異常を監視し、各制御基板に作用させることもできる。このように構成することにより、中電圧電源手段の自動復帰動作に何ら影響を与えないように構成することが可能となる。
【０２８５】
＜メイン基板２００における電源監視＞
図３６に戻り、メイン基板２００は、高電圧電源監視手段５２１、メイン用入力装置５２０、メイン用出力装置５２２、メイン用中電圧電源監視手段５２４、メインＣＰＵ２９０、メイン用入力部５２６、メイン用出力部５２７を有する。なお、メイン用入力装置５２０およびメイン用出力装置５２２は、実際にはメイン基板２００上に搭載されているわけではなく、ぱちんこ遊技機１００の所定部位に設けられ、メイン用入力部５２６またはメイン用出力部５２７を介する形でメイン基板２００上の構成と電気的に接続されているが、説明の便宜上、メイン基板２００のブロック内に記載する。メインＣＰＵ２９０は、メイン基板２００における遊技制御の各種処理を実行する中央処理装置であり、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧の直流電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段５０８から供給される低電圧（５Ｖ）の直流電源により駆動される。本実施例では、電源断を監視するための高電圧電源監視手段５２１に加え、従来は監視していなかった中電圧の電源を監視するメイン用中電圧電源監視手段５２４を設けている。これにより、中電圧に異常が発生した状況で生じ得る、本来出力すべきタイミングで適切に情報を出力できないことや、正常でない情報が入力されてしまうといった不具合を好適に防止する。以下、これらメイン基板２００における監視手段と、監視手段に係る各手段等について詳細に説明する。
【０２８６】
高電圧電源監視手段５２１は、高電圧電源手段５０４からの高電圧電源の供給状態を監視する。高電圧電源手段５０４は、例えばメイン用出力装置５２２の駆動に用いられる。ここで、高電圧電源手段５０４の供給状態を監視するのは、電源の電圧降下を検出して電断が生じたと判定してから実際に電源供給が停止するまでの時間を極力長くするために、より高電圧の電源を監視するのが好ましいからである。本実施例では、高電圧電源監視手段５２１により高電圧電源の供給状態に異常を検出した場合、例えば電源断を検出した場合、その異常を示す信号をメインＣＰＵ２９０および払出用ＣＰＵ５１５に送る。高電圧電源の異常を示す信号を受け取ったメインＣＰＵ２９０や払出用ＣＰＵ５１５は、電断処理等の処理を実行する。高電圧電源の監視に基づく電断処理（もしくは電源断処理）は、前提技術１，２で説明した通りである。なお、本実施例では、高電圧電源監視手段５２１が高電圧電源の電断を検出した場合であっても、それとは無関係に後述のメイン用中電圧電源監視手段５２４や払出用中電圧電源監視手段５１４は中電圧電源を監視して、その異常時対応処理が実行される。変形例においては、高電圧電源の電断が検出された場合にはメイン用中電圧電源監視手段５２４や払出用中電圧電源監視手段５１４による中電圧電源の監視および異常検知を停止して、そのままメインＣＰＵ２９０による電断処理や復帰処理を待機する構成としてもよい。
【０２８７】
メイン用入力装置５２０は、メイン基板２００における遊技制御との関連で入球や不正を検出してメイン基板２００へ信号を入力するための各種入力装置であり、例えば透過型フォトセンサや近接センサ等の各種センサやスイッチ等が該当する。メイン用入力装置５２０は、主に中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源により駆動される。メイン用入力部５２６は、メイン用入力装置５２０からメインＣＰＵ２９０への信号の入力を制御する回路であり、例えばメイン用入力装置５２０としての各種センサやスイッチ等から入力された値を中継するためのバッファＩＣである。メイン用入力部５２６は、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段５０８から供給される低電圧電源により駆動される。
【０２８８】
メイン用出力装置５２２は、メイン基板２００における遊技制御との関連でメイン基板２００から各装置へ信号を出力するための各種出力装置であり、例えばモータやソレノイド（普通電動役物ソレノイド９１や大入賞口ソレノイド９２）等の駆動手段、ＬＥＤランプ（図柄等表示ユニット１２０）等の発光手段、外部情報出力端子１６０等の外部情報出力手段が該当する。本実施例では、メイン用出力装置５２２のうちＬＥＤランプや外部出力端子は、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源により駆動され、メイン用出力装置５２２のうちモータやソレノイドは、高電圧電源監視手段５２１から供給される高電圧電源により駆動される。メイン用出力部５２７は、メインＣＰＵ２９０からメイン用出力装置５２２へ信号を出力する経路上でその出力を制御する回路であり、例えばドライバ内蔵のラッチＩＣまたは出力バッファＩＣである。メイン用出力部５２７は、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段５０８から供給される低電圧電源により駆動される。
【０２８９】
メイン用中電圧電源監視手段５２４は、中電圧電源手段５０６からの中電圧電源の供給状態を監視する。メイン用中電圧電源監視手段５２４は、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源を、間欠的な出力電圧とは区別される形で監視する。すなわち、中電圧電源手段５０６の出力からフィルタ手段５０９により間欠的な出力電圧が除外された状態で中電圧電源の供給を受ける。変形例として、フィルタ手段５０９を電源基板１５８の内部ではなくメイン用中電圧電源監視手段５２４の内部に設けることにより、メイン用中電圧電源監視手段５２４の内部で中電圧と間欠的な出力電圧とを区別する仕様としてもよい。メイン用中電圧電源監視手段５２４が中電圧電源の異常を検知した場合、電源異常が生じたことを示す信号をメインＣＰＵ２９０、メイン用入力部５２６、メイン用出力部５２７のうち少なくともいずれかに出力する。なお、メインＣＰＵ２９０は、所定期間ごとに実行される電源異常検出によって複数回の異常検出があった場合に電源異常であると判定することが好ましい。また、タイマ割込処理とは別に起動するハードウェア割込み（ＩＮＴ／ＮＭＩ等）の端子に入力される、メイン用中電圧電源監視手段５２４からの信号に基づいて電源異常を判定してもよい。
【０２９０】
本実施例では、メイン用中電圧電源監視手段５２４から電源異常を示す信号をメイン用入力部５２６とメイン用出力部５２７に供給するように構成されており、電源異常を示す信号がメイン用入力部５２６とメイン用出力部５２７に入力された場合の作用を説明する。メイン用入力部５２６は、メイン用中電圧電源監視手段５２４から電源異常を示す信号を受け取った場合に、メイン用入力部５２６によるメイン用入力装置５２０からの信号入力が無効化されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合にメイン用中電圧電源監視手段５２４からメイン用入力部５２６へ信号が入力されることでメイン用入力装置５２０からの入力が無効化されるようハードウェア的に制御される構成となっている。
【０２９１】
変形例としては、電源異常を示す信号を受け取ったメインＣＰＵ２９０によってメイン用入力部５２６が制御されることにより、メイン用入力装置５２０からの入力が無効化される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによってメイン用入力装置５２０からの入力が無効化される仕様といえる。他の変形例として、メイン用中電圧電源監視手段５２４からメイン用入力部５２６へ異常を示す信号が入力されたときに、低電圧電源手段５０８からメイン用入力部５２６への電源供給が停止、メイン用入力部５２６の強制リセット、メイン用入力部５２６へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用入力装置５２０からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段５０６からメイン用入力装置５２０への電源供給が停止、メイン用入力装置５２０の強制リセット、メイン用入力装置５２０へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用入力装置５２０からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。
【０２９２】
メイン用出力部５２７は、メイン用中電圧電源監視手段５２４から電源異常を示す信号を受け取った場合に、メイン用出力部５２７を介したメイン用出力装置５２２からの信号出力が制限されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合にメイン用中電圧電源監視手段５２４からメイン用出力部５２７へ信号が入力されることでメイン用出力装置５２２からの出力が制限されるようハードウェア的に制御される構成となっている。
【０２９３】
変形例としては、電源異常を示す信号を受け取ったメインＣＰＵ２９０からの命令に基づいてメイン用出力部５２７が制御されることにより、メイン用出力装置５２２からの出力が制限される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによってメイン用出力装置５２２からの出力が制限される仕様といえる。他の変形例として、メイン用中電圧電源監視手段５２４からメイン用出力部５２７へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段５０８からメイン用出力部５２７への電源供給が停止、メイン用出力部５２７の強制リセット、メイン用出力部５２７へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用出力装置５２２からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。あるいは、高電圧電源手段５０４または中電圧電源手段５０６からメイン用出力装置５２２への電源供給が停止、メイン用出力装置５２２の強制リセット、メイン用出力装置５２２へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御によりメイン用出力装置５２２からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。
【０２９４】
メインＣＰＵ２９０は、メイン用中電圧電源監視手段５２４から電源異常を示す信号を受け取った場合、遊技機能の停止処理、払出機能の停止処理、報知処理等の異常時対応処理を実行することで、ソフトウェア的に制御する。これらの異常時対応処理は、高電圧電源の電断時に実行される電断処理（または電源断処理）とは異なる処理であるが、電断処理と共通する処理を一部含んでもよい。遊技機能の停止処理としては、例えば遊技球の発射、第１始動口１１や第２始動口１２等への入賞、第１作動口３１や第２作動口３２の通過、図柄変動、特別遊技といった機能の一部またはすべてを停止する処理でもよい。なお、遊技機能の停止処理を、現在の制御状態に基づいて選択したり遅延させたりして実行することも可能である。具体的には、図柄変動中などの大当りに関連する重要な場面である場合には、発射を停止させる処理を実行する一方で、図柄変動に関する処理は当該図柄変動の確定処理まで継続させて、実行中の図柄変動が終了した後に図柄変動処理を停止させる。また、図柄変動が行われていない場合には、発射を停止させる処理を実行する一方で、図柄変動処理を停止させるようにすることができる。また、メインＣＰＵ２９０が通常実行する処理のうち、中電圧電源の異常に影響しない処理（例えば、不正検出処理など）など、一部の処理については、通常と同様に実行することも可能である。払出機能の停止処理としては、払出制御に関連するメイン基板２００への入力判定処理の停止または入力の無効化、払出制御基板１５５への賞球コマンド等のコマンド送信の停止といった処理でもよい。報知処理としては、電源異常を報知するための所定の報知手段の直接駆動、他の制御手段へのコマンド出力、外部出力端子を通じた外部出力、といった処理でもよい。報知処理を実行する場合、中電圧電源手段５０６とは異なる系統の電源、例えば低電圧電源手段５０８からの低電圧電源で駆動する報知手段を用いて報知するのが好ましい。なお、異常時対応処理として、入力情報の処理途中で上記のような異常が検出された場合、該当する処理途中の入力情報をクリア（無効化）する処理をしてもよい。
【０２９５】
メインＣＰＵ２９０による異常時対応処理としては、上述したように、メイン用入力装置５２０による入力を無効化する制御やメイン用出力装置５２２による出力を制限する制御でもよい。あるいは、メイン用入力部５２６から入力されるデータをクリアする処理やメイン用出力部５２７へ出力するデータをクリアする処理を実行してもよいし、メイン用入力部５２６からの入力処理自体やメイン用出力部５２７への出力処理自体の中止を実行してもよい。このようにメインＣＰＵ２９０によるソフトウェア制御によってメイン用入力装置５２０による入力を無効化させたりメイン用出力装置５２２による出力を制限させたりする仕様の場合、前述したメイン用中電圧電源監視手段５２４からの電源異常を示す信号をメイン用入力部５２６やメイン用出力部５２７へ入力しない形にすることもできる。逆に、メイン用中電圧電源監視手段５２４からの電源異常を示す信号をメイン用入力部５２６やメイン用出力部５２７へ入力することでハードウェア制御的にメイン用入力装置５２０による入力を無効化させたりメイン用出力装置５２２による出力を制限させたりする仕様の場合、メインＣＰＵ２９０による異常時対応処理としてメイン用入力装置５２０による入力を無効化する制御やメイン用出力装置５２２による出力を制限する制御をしない形や、電源異常を示す信号をメインＣＰＵ２９０に入力しない形にすることもできる。
【０２９６】
また、中電圧電源手段５０６からの電源供給に異常が生じたことを示す信号をメインＣＰＵ２９０から払出用ＣＰＵ５１５に送信する仕様とすることで、払出制御基板１５５に払出用中電圧電源監視手段５１４を設けない形にすることもできる。ただし、その場合はメイン用中電圧電源監視手段５２４により電源異常が検知されてから電源異常を示す信号が払出用ＣＰＵ５１５に伝達されるまで僅かながらタイムラグが生じるため、より早いタイミングで払出用ＣＰＵ５１５による制御を実現するためにはメイン基板２００と払出制御基板１５５の双方に中電圧電源監視手段を設けておくのが好ましい。なお、中電圧電源手段５０６からの電源供給に異常が生じたことを示す信号をメインＣＰＵ２９０から払出用ＣＰＵ５１５に送信する場合、メインＣＰＵ２９０が電源異常である旨を判断してから当該信号を送信するまでの間に払出制御基板１５５から受信した情報の一部または全部を無効化する処理を実行する。これにより、払出制御基板１５５側で中電圧を用いた入力装置がタイムラグの期間中に正常でない情報を生じさせても好適に処理することができる。
【０２９７】
メインＣＰＵ２９０は、電源異常を示す信号を受けた場合、異常時対応処理を実行した後、所定の異常復帰処理を実行する。異常復帰処理は、（１）電源再投入等による電源断を伴う場合にのみ復帰するよう設定される場合、（２）異常が解消されたときに自動復帰するよう設定される場合、（３）異常が解消され、かつ、何らかの手動操作がなされたときに復帰するよう設定される場合、のそれぞれに対応する処理がなされる。異常解消時に自動復帰または手動復帰させる場合、電源異常が解消するまで待機する間、メインＣＰＵ２９０は通常時の処理の一部（例えば、乱数の更新、他の異常の入力判定、高電圧の入力判定等のうち一つまたは複数）のみを実行し、他の異常処理と競合した場合は優先順位に基づいて優先度の高い処理から実行する。また、復帰時の復帰タイミングを調整する処理として、例えば復帰コマンドの送信タイミングを異常解消後、所定時間経過するまで遅延させるといった処理を実行する。具体的には、異常解消が確認された後、３０秒後に復帰コマンドを送信する処理、あるいは、通常時に送信すべきコマンド送信タイミング（例えば、図柄変動開始コマンドや入賞コマンド等の送信タイミング）にあわせて復帰コマンドを送信するよう処理する。なお、復帰コマンドを異常解消のタイミングと、それ以外のタイミングの複数回送信してもよく、このように構成することにより、コマンド受信側の復帰処理を適切に実行することができる。なお、異常が発生した場合には、通常の割込処理を禁止し、所定の異常監視により、中電圧電源手段５０６の電源供給状態の異常を監視してその電源供給状態が正常となるまで待機（ループ）し、正常が確認された場合に、後続の異常解消時に実行すべきプログラムを実行することで復帰する仕様でもよい。
【０２９８】
一方、電源再投入等の電源断を伴う場合にのみ復帰するように設定される場合、異常検出時に各種の動作を停止させた状態で異常検出前の状態をバックアップし、その後、リセット待ちのループ処理がなされる。異常復帰処理としては、電源が再投入された際に、異常が解消されているかを判定し、異常が解消されていた場合に、バックアップされた異常検出前の状態に復帰させる。ただし、何らかの不正による異常であることが明らかな場合には、異常検出前の状態をバックアップせずにＲＡＭのデータをクリアしてリセットする仕様でもよい。明らかな不正か否かは、リセット待ちのループ処理等を用いて異常判定を継続させ、所定時間内に所定回数の異常が連続して発生したか否かといった所定値に関する所定の基準で判定してもよい。この場合、当該判定情報や、不正検出である旨のデータをバックアップし、電源投入時に強制的にＲＡＭのデータをクリアするかを判定する手法を採用することができる。なお、電源再投入等の電源断を伴う場合にのみ復帰するように設定される場合には、再投入後、ＲＡＭクリアボタン（バックアップデータを消去するか否かを選択するための操作ボタン）の操作判定処理と同じ処理内（特に当該処理においてＲＡＭクリアボタンの入力判定よりも前の処理）で異常が解消したかを判定することが望ましい。一方、強制的にＲＡＭのデータをクリアするかを判定する処理はＲＡＭクリアボタンの入力判定よりも後の処理でなされてもよい。また、電源断復帰処理（制御開始処理）において、中電圧電源の異常が発生していたか否かをバックアップデータに基づいて判定し、その判定結果に応じて以降の復帰処理を変更してもよい。具体的には、中電圧電源の異常が発生中であった場合には、前述したように強制的にＲＡＭクリア処理を実行したり、他の処理に先んじて継続して中電圧電源の異常が発生しているかを判断する一方、中電圧電源の異常が発生中でない場合には、通常の復帰処理を実行するように構成する。このように構成することで、異常が発生した状態で電源断が生じた場合でも適切な復帰処理をすることができる。
【０２９９】
中電圧電源の異常時対応処理が他の異常時対応処理と競合した場合の優先順位について説明する。最も優先度が高い異常時対応処理は、高電圧電源手段５０４からの高電圧の電源断に対応する電断処理であり、中電圧電源の異常時対応処理より優先される。また、当否抽選値などにハードウェア乱数を用いる仕様の場合であって、ハードウェア乱数の更新処理に異常が発生しているかを検出する機能を備える場合には、そのハードウェア乱数の更新異常を電断処理の次に優先し、中電圧電源の異常時対応処理より優先してもよい。ハードウェア乱数の更新がなされない状態というのは、連続して同じ抽選値しか生成されず、抽選を繰り返してもまったく当たらないか、すべて当たるかのどちらかしかない異常な状態であり、事実上遊技性が確保できないためである。
【０３００】
中電圧電源の異常時対応処理は、電断処理とハードウェア乱数更新異常処理の次に優先される処理である一方、それ以外の各種エラー（各種異常）、例えば磁石エラーや電波エラー、無効入賞、振動エラー、扉開放エラーなどより優先される。このように種々の異常に対応する処理があらかじめ用意されるが、様々なエラーの判定を共通のプログラムモジュールを用いて実行してもよい。その場合、例えば判定値や判定時間、検査回数などのパラメータだけを異常の種類ごとに用意しておくだけで、共通の手順で各種の異常を判定することができる。ここで、エラー判定の方法として、メインＣＰＵ２９０の入力ポートの検査を必要とするもの（磁石エラー、断線短絡電源異常エラー、電波エラー、扉開放）と、必要としないもの（通信異常）とがある。中電圧異常は入力ポートの検査を必要とする判定処理として他の判定処理と共通する処理にて実行される。例えば、判定パラメータとして、「検査回数」「中電圧異常の判定データ」「磁石エラーの判定データ」「断線短絡電源異常エラーの判定データ」「電波エラーの判定データ」「扉開放データ（復帰あり）」をテーブルに格納しておくことで、判定処理を共通化する。ただし、この共通判定処理においては、判定したエラーをフラグとして記憶するのみであり、各エラーに対応する処理としては、それぞれあらかじめ設定された個別の処理が実行される。各エラーが重複し、報知手段が競合する場合、当該優先順位にしたがったエラー報知がなされる。なお、各異常の報知は、異常が解除された後（異常から復帰した後）も所定時間、報知を実行してもよい。
【０３０１】
図３８は、各種エラーを判定するプログラムの共通処理過程を示すフローチャートである。ある種類のエラーを判定する場合に、まず、パラメータとして判定対象のエラーに対する検査回数の値をテーブルから取得し（Ｓ９００）、判定対象とするエラーの判定基準である判定データをテーブルから取得する（Ｓ９０２）。各種センサ等から入力されて記憶されたメインＲＡＭ２９１のアドレスからその記憶内容を取得し（Ｓ９０４）、取得した記憶内容のエラー検査ビットをエラー判定データに基づいて検査する（Ｓ９０６）。例えばその検査ビットがハイの場合にエラーと判断する。検査の結果、エラーありと判定した場合（Ｓ９０８のＹ）、エラーが継続している時間（連続して同じ値を示している時間）である監視時間の値をインクリメントし（Ｓ９１０）、その監視時間が所定の継続時間に到達した場合は（Ｓ９１２のＹ）、ノイズ等に起因する誤判定ではなく正しい判定であるとして、エラー発生を示す値をエラーフラグに記憶させ（Ｓ９１４）、検査回数をデクリメントする（Ｓ９１６）。監視時間が所定の継続時間に到達していなければ（Ｓ９１２のＮ）、Ｓ９１４とＳ９１６をスキップする。
【０３０２】
一方、検査の結果、エラーなしと判定した場合（Ｓ９０８のＮ）、判定対象のエラーの種類が復帰ありエラー（例えば扉開放）でない場合は（Ｓ９２０のＮ）、監視時間の値を０クリアする（Ｓ９２２）。例えば、継続的なエラーではなく、たまたまノイズ等に起因して瞬間的に誤ってエラーの値が記憶されていたにすぎない場合、Ｓ９２２で監視時間が０クリアされるため、エラーフラグには記憶しないまま検査回数をデクリメントする（Ｓ９１６）。判定対象のエラーの種類が復帰ありエラーの場合（Ｓ９２０のＹ）、すでにエラーから復帰した状態の可能性があるため誤判定とは扱わず、監視時間の値をインクリメントし（Ｓ９２４）、その監視時間が所定時間に到達した場合は（Ｓ９２６のＹ）、すでにエラーから復帰した状態とみなしてエラーフラグのデータをクリアし（Ｓ９２８）、検査回数をデクリメントする（Ｓ９１６）。監視時間が所定の継続時間に到達していなければ（Ｓ９２６のＮ）、Ｓ９２８とＳ９１６をスキップする。以上のＳ９０２からＳ９２８までの検査を検査回数が０になるまで繰り返し（Ｓ９１８のＮ）、検査回数が０になればこのフローを抜ける（Ｓ９１８のＹ）。なお、本フローチャートではエラーに関する処理を簡便に説明するために、共通処理内で処理が完結するように記載したが、共通処理を割込み処理ごとに実行する場合には、Ｓ９００の検査回数の取得とＳ９１８の検査回数の確認処理を別処理とし、検査回数がゼロとなった場合にエラーフラグを確認して最終的にエラーと判定するように処理される。
【０３０３】
＜払出制御基板１５５における電源監視＞
図３６に戻り、払出制御基板１５５は、払出用入力装置５１０、払出用出力装置５１２、払出用中電圧電源監視手段５１４、払出用ＣＰＵ５１５、払出用入力部５１６、払出用出力部５１７を有する。なお、払出用入力装置５１０および払出用出力装置５１２は、実際には払出制御基板１５５上に搭載されているわけではなく、ぱちんこ遊技機１００の所定部位に設けられ、払出用入力部５１６または払出用出力部５１７を介する形で払出制御基板１５５上の構成と電気的に接続されているが、説明の便宜上、払出制御基板１５５のブロック内に記載する。払出用ＣＰＵ５１５は、払出制御基板１５５における払出制御の各種処理を実行する中央処理装置であり、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段５０８から供給される低電圧電源により駆動される。
【０３０４】
払出用入力装置５１０は、払出制御との関連で賞球等の払出処理として払い出される遊技球の検出、払出装置の駆動モータの位置の検出、ぱちんこ遊技機１００で発生する磁石や電波等の不正の検出をして払出制御基板１５５へ信号を入力するための各種入力装置であり、例えば透過型フォトセンサや近接センサ等の各種センサやスイッチ等が該当する。払出用入力装置５１０は、主に中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源により駆動される。払出用入力部５１６は、払出用入力装置５１０から払出用ＣＰＵ５１５への信号の入力を制御する回路であり、例えば払出用入力装置５１０としての各種センサやスイッチ等から入力された値を中継するためのバッファＩＣである。払出用入力部５１６は、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段５０８から供給される低電圧電源により駆動される。
【０３０５】
払出用出力装置５１２は、払出制御との関連で払出制御基板１５５から各装置へ信号を出力するための各種出力装置であり、例えば発射モータ、払出モータ、球送りソレノイド、異常報知用等の各種ＬＥＤランプ、外部出力端子等が該当する。払出用出力装置５１２は、主に中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源により駆動される。本実施例では、払出用出力装置５１２のうちの発射モータを除く払出用出力装置５１２は、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源により駆動され、図示を省略する発射モータは高電圧電源手段５０４により駆動される。払出用出力部５１７は、払出用ＣＰＵ５１５から払出用出力装置５１２へ信号を出力する経路上でその出力を制御する回路であり、例えばドライバ内蔵のラッチＩＣまたは出力バッファＩＣである。払出用出力部５１７は、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源とは異なる系統の電源である、低電圧電源手段５０８から供給される低電圧電源により駆動される。
【０３０６】
払出用中電圧電源監視手段５１４は、中電圧電源手段５０６からの中電圧電源の供給状態を監視する。払出用中電圧電源監視手段５１４は、中電圧電源手段５０６から供給される中電圧電源を、間欠的な出力電圧とは区別される形で監視する。すなわち、中電圧電源手段５０６の出力からフィルタ手段５０９により間欠的な出力電圧が除外された状態で中電圧電源の供給を受ける。変形例として、フィルタ手段５０９を電源基板１５８の内部ではなく払出用中電圧電源監視手段５１４の内部に設けることにより、払出用中電圧電源監視手段５１４の内部で中電圧と間欠的な出力電圧とを区別する仕様としてもよい。払出用中電圧電源監視手段５１４が中電圧電源の異常を検知した場合、電源異常が生じたことを示す信号を払出用ＣＰＵ５１５、払出用入力部５１６、払出用出力部５１７のうち少なくともいずれかに出力する。なお、払出用ＣＰＵ５１５は、所定期間ごとに実行される電源異常検出によって複数回の異常検出があった場合に電源異常であると判定することが好ましい。また、タイマ割込処理とは別に起動するハードウェア割込み（ＩＮＴ／ＮＭＩ等）の端子に入力される、メイン用中電圧電源監視手段５２４からの信号に基づいて電源異常を判定してもよい。
【０３０７】
本実施例では、メイン用中電圧電源監視手段５２４から電源異常を示す信号を払出用入力部５１６と払出用出力部５１７に供給するように構成されており、電源異常を示す信号が払出用入力部５１６と払出用出力部５１７に入力された場合の作用を説明する。払出用入力部５１６は、払出用中電圧電源監視手段５１４から電源異常を示す信号を受け取った場合に、払出用入力部５１６による払出用入力装置５１０からの信号入力が無効化されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合に払出用中電圧電源監視手段５１４から払出用入力部５１６へ信号が入力されることで払出用入力装置５１０からの入力が無効化されるようハードウェア的に制御される構成となっている。
【０３０８】
変形例としては、電源異常を示す信号を受け取った払出用ＣＰＵ５１５によって払出用入力部５１６が制御されることにより、払出用入力装置５１０からの入力が無効化される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによって払出用入力装置５１０からの入力が無効化される仕様といえる。他の変形例として、払出用中電圧電源監視手段５１４から払出用入力部５１６へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段５０８から払出用入力部５１６への電源供給が停止、払出用入力部５１６の強制リセット、払出用入力部５１６へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用入力装置５１０からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段５０６から払出用入力装置５１０への電源供給が停止、払出用入力装置５１０の強制リセット、払出用入力装置５１０へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用入力装置５１０からの入力の無効化がなされる構成となっていてもよい。
【０３０９】
払出用出力部５１７は、払出用中電圧電源監視手段５１４から電源異常を示す信号を受け取った場合に、払出用出力部５１７を介した払出用出力装置５１２からの信号出力が制限されるよう構成される。すなわち、中電圧電源に異常が生じた場合に払出用中電圧電源監視手段５１４から払出用出力部５１７へ信号が入力されることで払出用出力装置５１２からの出力が制限されるようハードウェア的に制御される構成となっている。
【０３１０】
変形例としては、電源異常を示す信号を受け取った払出用ＣＰＵ５１５からの命令に基づいて払出用出力部５１７が制御されることにより、払出用出力装置５１２からの出力が制限される仕様としてもよい。この場合は、中電圧電源に異常が生じた場合にソフトウェア的な制御とハードウェア的な制御の組合せによって払出用出力装置５１２からの出力が制限される仕様といえる。他の変形例として、払出用中電圧電源監視手段５１４から払出用出力部５１７へ異常を示す信号が入力されたときに低電圧電源手段５０８から払出用出力部５１７への電源供給が停止、払出用出力部５１７の強制リセット、払出用出力部５１７へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用出力装置５１２からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。あるいは、中電圧電源手段５０６から払出用出力装置５１２への電源供給が停止、払出用出力装置５１２の強制リセット、払出用出力装置５１２へ擬似的な電断を示す信号の入力、といったハードウェア的な制御により払出用出力装置５１２からの出力の制限がなされる構成となっていてもよい。
【０３１１】
払出用ＣＰＵ５１５は、払出用中電圧電源監視手段５１４から電源異常を示す信号を受け取った場合、払出機能の停止処理、遊技球貸出機能の停止処理、遊技球発射機能の停止処理、報知処理等の等の異常時対応処理を実行することで、ソフトウェア的に制御する。これらの異常時対応処理は、高電圧電源の電断時に実行される電断処理（または電源断処理）とは異なる処理であるが、電断処理と共通する処理を一部含んでもよい。払出機能の停止処理としては、例えばメイン基板２００から受信する賞球コマンド等のコマンドを無視、払出制御と関連する他の制御手段の入力データの無効化、といった処理でもよい。なお、払出機能の停止処理を、現在の制御状態に基づいて選択することも可能である。具体的には、メイン基板２００から遊技状態に関するコマンドを送信するように構成しつつ、当該コマンドに基づいて、遊技機が大当りに係る重要な場面であると判定した場合には発射機能を停止せず、遊技機が通常状態の場合と判定した場合には発射機能を停止するように構成してもよい。また、払出用ＣＰＵ５１５が通常実行する処理のうち、中電圧電源の異常に影響しない処理（例えば、不正検出処理など）など、一部の処理については、通常と同様に実行することも可能である。遊技球貸出機能の停止処理としては、例えば遊技球貸出機に送信する遊技機準備状態信号ＰＲＤＹの出力を停止する処理であってもよい。報知処理としては、電源異常を報知するための所定の報知手段の直接駆動、メイン基板２００などの他の制御手段へのコマンド出力、外部出力端子を通じた外部出力、といった処理でもよい。報知処理を実行する場合、中電圧電源手段５０６とは異なる系統の電源、例えば低電圧電源手段５０８からの低電圧電源で駆動する報知手段を用いて報知するのが好ましい。なお、異常時対応処理として、入力情報の処理途中で上記のような異常が検出された場合、該当する処理途中の入力情報をクリア（無効化）する処理をしてもよい。また、遊技機準備状態信号ＰＲＤＹの出力を停止することによりカードユニットでは遊技機の異常報知がなされるため、当該報知により間接的に電源異常が報知できることとなる。
【０３１２】
払出用ＣＰＵ５１５による異常時対応処理としては、上述したように、払出用入力装置５１０による入力を無効化する制御や払出用出力装置５１２による出力を制限する制御でもよい。このように払出用ＣＰＵ５１５によるソフトウェア制御によって払出用入力装置５１０による入力を無効化させたり払出用出力装置５１２による出力を制限させたりする仕様の場合、前述した払出用中電圧電源監視手段５１４からの電源異常を示す信号を払出用入力部５１６や払出用出力部５１７へ入力しない形にすることもできる。逆に、払出用中電圧電源監視手段５１４からの電源異常を示す信号を払出用入力部５１６や払出用出力部５１７へ入力することでハードウェア制御的に払出用入力装置５１０による入力を無効化させたり払出用出力装置５１２による出力を制限させたりする仕様の場合、払出用ＣＰＵ５１５による異常時対応処理として払出用入力装置５１０による入力を無効化する制御や払出用出力装置５１２による出力を制限する制御をしない形や、電源異常を示す信号を払出用ＣＰＵ５１５に入力しない形にすることもできる。
【０３１３】
また、中電圧電源手段５０６からの電源供給に異常が生じたことを示す信号を払出用ＣＰＵ５１５からメインＣＰＵ２９０に送信する仕様とすることで、メイン基板２００にメイン用中電圧電源監視手段５２４を設けない形にすることもできる。ただし、その場合は払出用中電圧電源監視手段５１４により電源異常が検知されてから電源異常を示す信号がメインＣＰＵ２９０に伝達されるまで僅かながらタイムラグが生じるため、より早いタイミングでメインＣＰＵ２９０による制御を実現するためには払出制御基板１５５とメイン基板２００の双方に中電圧電源監視手段を設けておくのが好ましい。なお、中電圧電源手段５０６からの電源供給に異常が生じたことを示す信号を払出用ＣＰＵ５１５からメインＣＰＵ２９０に送信する場合、払出用ＣＰＵ５１５が電源異常である旨を判断してから当該信号を送信するまでの間にメイン基板２００から受信した情報の一部または全部を無効化する処理を実行する。これにより、メイン基板２００側で中電圧を用いた入力装置がタイムラグの期間中に正常でない情報を生じさせても好適に処理することができる。
【０３１４】
なお、本実施例においては、メイン基板２００と払出制御基板１５５のそれぞれに中電圧電源監視手段を設ける構成を説明したが、変形例においては、いずれか一方に設ける構成としてもよいし、サブ基板３００等の他の制御基板にも中電圧電源監視手段を設ける構成としてもよい。また、異常後における所定の異常復帰処理は、メインＣＰＵ２９０でなされる異常復帰処理と同様に構成することができ、復帰待ちの処理として、通常時になされる一部の処理を実行するようにしてもよい。
【０３１５】
＜各回路構成例＞
図３９は、フィルタ手段５０９の回路構成例を示す。フィルタ手段５０９において、直流１２Ｖ電源である中電圧電源手段５０６から入力される電圧が第１抵抗Ｒ１と第２抵抗Ｒ２によって分圧されて比較器６０２の第１の端子（比較器の−端子）に入力される。また、直流５Ｖ電源である低電圧電源手段５０８から入力される電圧が第３抵抗Ｒ３と第４抵抗Ｒ４によって４Ｖに分圧されて基準電圧として比較器６０２の第２の端子（比較器の＋端子）に入力される。比較器６０２の第１の端子に入力された電圧が第２の端子に入力された基準電圧より高い場合は比較器６０２からローが出力されて第１スイッチ６０４（トランジスタ）のベース端子に電流が流れず、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオフとなり、この結果、第２スイッチ６０６（トランジスタ）のベース端子に電流が流れてスイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオンとなり、第３スイッチ６０８もオンされる。第３スイッチ６０８がオンされると、中電圧電源手段５０６からの電圧が払出制御基板１５５やメイン基板２００へ出力される。比較器６０２の第１の端子に入力された電圧が第２の端子に入力された基準電圧以下の場合は比較器６０２からハイが出力されて第１スイッチ６０４（トランジスタ）のベース端子に電流が流れ、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオンとなり、この結果、第２スイッチ６０６（トランジスタ）のベース端子に電流が流れずに、スイッチとして機能するコレクタ・エミッタ間がオフとなり、第３スイッチ６０８はオンがオフとなる。このため、中電圧電源手段５０６からの出力は払出制御基板１５５やメイン基板２００には出力されない。
【０３１６】
通常時においては中電圧電源手段５０６から入力される１２Ｖの電圧が第１抵抗Ｒ１と第２抵抗Ｒ２によって４．６Ｖに分圧されて比較器６０２の第１の端子に入力される。この入力電圧は、比較器６０２の第２の端子に入力された４Ｖの基準電圧より高いため、第３スイッチ６０８がオンされ、中電圧電源手段５０６からの直流１２Ｖの電圧が払出制御基板１５５やメイン基板２００等に供給される。一方、中電圧電源手段５０６が通常時の１２Ｖの電圧ではなく、復帰シーケンス用の間欠的な電圧（例えば２Ｖ）を出力している場合、第１抵抗Ｒ１と第２抵抗Ｒ２によって０．８Ｖに分圧されて比較器６０２の第１の端子に入力される。この電圧は、基準電圧の４Ｖより低いため、第３スイッチ６０８がオフとなり、中電圧電源手段５０６の出力電圧は払出制御基板１５５やメイン基板２００等へ出力されない。これにより、払出制御基板１５５やメイン基板２００において中電圧電源手段５０６から電源供給を受ける部位は、復帰シーケンス用の間欠的な電圧が除外される形で１２Ｖの電圧のみを受けることができ、誤動作を防止することができる。なお、本実施例では、第３スイッチ６０８により中電圧自体の出力を停止させるようにしているが、中電圧の出力はそのままぱちんこ遊技機１００の各部に供給しつつ、フィルタ手段５０９の出力（第３スイッチ６０８の出力）を後述の中電圧電源監視手段として用いることも可能である。
【０３１７】
図４０は、メイン用中電圧電源監視手段５２４の回路構成例を示す。メイン用中電圧電源監視手段５２４は、主に電源監視用ＩＣ６１０（例えばＲＮＡ５１９５３ＢＰＴ０）を含んで構成される。電源監視用ＩＣ６１０は、その内部で生成する基準電圧値（例えば１．２５Ｖ）と、中電圧電源手段５０６から電源端子ＶＣＣに入力された電源電圧を内部で分圧した電圧値とを比較する。この比較により、電源端子ＶＣＣに入力された電圧値が約４．２５Ｖ未満まで低下した場合に、外付けのコンデンサにより設定された遅延時間経過後に、出力端子ｘＯＵＴからの出力の論理が変化する。出力端子ｘＯＵＴはオープンコレクタである。中電圧電源手段５０６から直流１２Ｖの電源電圧が正常に供給されている間は出力端子ｘＯＵＴがオープンであるため、第５抵抗Ｒ５を介して低電圧電源手段５０８から供給される直流５Ｖの電圧が論理否定回路６１２（例えば７４ＨＣ１４）にて反転して第１出力６１４としてローが出力されるとともに、第２出力６１６としてハイが出力される。一方、中電圧電源手段５０６からの直流１２Ｖの電源電圧に異常（４．２５Ｖ未満に低下）が生じた場合、出力端子ｘＯＵＴがクローズとなり、ロー（０Ｖ）の信号が論理否定回路６１２で反転して第１出力６１４としてハイが出力されるとともに、第２出力６１６としてローが出力される。
【０３１８】
図４１は、メイン用中電圧電源監視手段５２４から信号が入力されるメイン用入力部５２６およびメイン用出力部５２７の回路構成例を示す。本図の例では、メイン用入力装置５２０として検出入力部６３０および監視信号入力部６３２が含まれ、メイン用入力部５２６としては、検出入力部６３０からの入力を中継するための入力バッファＩＣである第１入力バッファ６２０と、監視信号入力部６３２からの入力を中継するための入力バッファＩＣである第２入力バッファ６２２とが含まれる。検出入力部６３０は、第１始動入賞検出装置１６や第２始動入賞検出装置１７といった入球口や通過口等に設けられた各種センサの検出結果を入力する回路であり、監視信号入力部６３２は、各種不正の監視結果を示す信号を入力する回路である。第１入力バッファ６２０および第２入力バッファ６２２は、第１データバス６２４を介してメインＣＰＵ２９０と接続される。第１データバス６２４は、プルアップ抵抗６２６によりプルアップされている。中電圧電源手段５０６の第１出力６１４としてハイの信号が第１入力バッファ６２０（例えば７４ＨＣ５４０）の入力端子Ｇ２に入力されると、第１入力バッファ６２０の入力部（出力端子Ｙ１〜Ｙ８）はハイインピーダンス状態となる。この状態でメインＣＰＵ２９０が入力データをリードすると、第１データバス６２４がプルアップ抵抗６２６によりプルアップされていることから、検出入力部６３０の入力状態にかかわらずメインＣＰＵ２９０への入力値はハイとなり、入力がないときにハイが入力されるように検出入力部６３０（中電圧である直流１２Ｖで駆動される入力装置）と入力回路（詳細不図示）が構成されているメイン用入力部５２６は、入力がないものと判定されることになる。したがって、中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖの電源に異常が生じた場合には、ハードウェアの構成により、直流１２Ｖを利用するメイン用入力装置５２０の入力データがデフォルト値（本実施例ではハイ）に固定されるため、当該電圧の異常の際に、誤った入力情報に基づく不適切な制御を防止できる。
【０３１９】
なお、本実施例では、遊技機の不正監視（例えば、磁石検出等）を主に目的としている監視信号入力部６３２については、中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖ電源とは異なる５Ｖ電源で駆動させ、監視信号入力部６３２からの監視信号の入力バッファＩＣである第２入力バッファ６２２には、第１出力６１４の信号を入力していない。このように、中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖ電源に異常が生じても第２入力バッファ６２２の入力は無効化されず、正常に読み込むことができる。
【０３２０】
中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖ電源が４．２５Ｖより低下するなどの異常が生じた場合、電源監視用ＩＣ６１０の出力端子ｘＯＵＴから出力される第２出力６１６の信号は、通常のリセット出力（メインＣＰＵ２９０の出力端子ＸＲＳＴＯからの出力）との論理積回路６４０による論理積としてローが出力される。このローの信号は、直流１２Ｖで駆動する発光手段６５０（例えば図柄等表示ユニット１２０）のラッチＩＣである第１出力用ラッチ６４２（例えばＭ８１０１６Ｐ）の入力端子ＣＬＲと、直流１２Ｖで駆動する外部情報出力手段６５２（例えば外部情報出力端子１６０）のラッチＩＣである第２出力用ラッチ６４４（例えばＭ８１０１６Ｐ）の入力端子ＣＬＲにそれぞれ入力される。第１出力用ラッチ６４２の入力端子ＣＬＲと第２出力用ラッチ６４４の入力端子ＣＬＲにローの信号が入力されると、第１出力用ラッチ６４２と第２出力用ラッチ６４４の出力はハイとなることで「負論理」で構成された各出力装置は、実質的に機能が失われて出力が制限される。したがって、中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖ電源に異常が生じた場合にはハードウェアの構成により、直流１２Ｖを利用する出力装置の出力データがメイン用出力装置５２２の出力状況にかかわらずデフォルト値に固定されるため、当該電圧の異常の際に誤った出力動作を防止できる。
【０３２１】
フィルタ手段５０９からの第２出力６１６の信号を各出力装置のラッチＩＣの端子に作用させるほか、出力をさせたくない出力群の第２データバス６２８に出力バッファＩＣを介在させ、この出力バッファＩＣの出力を無効化することで制限することもできる。具体的には、第１データバス６２４と第１出力用ラッチ６４２および第２出力用ラッチ６４４の間に位置する第２データバス６２８上に、バス制御用の出力バッファＩＣである出力バッファ６４８（例えば７４ＨＣ５４１）を設け、出力バッファ６４８の入力端子Ｇ１に第１出力６１４の信号を入力する。これにより、メインＣＰＵ２９０からの制御信号の形態（ハイまたはロー）にかかわらず、第１出力用ラッチ６４２と第２出力用ラッチ６４４の入出力データを固定的にハイ状態またはロー状態とすることができる。このような手法を採用すれば、出力用のＩＣの仕様等に依存することなく少ない部品で必要な出力ＩＣを制御することができる。
【０３２２】
なお、本実施例では、サブ基板３００へコマンドを出力する出力装置であるサブコマンド出力手段６５４（サブ制御コマンド送信手段２０７に相当）については、中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖ電源とは異なる５Ｖ電源で駆動させ、サブコマンド出力手段６５４への出力を制御するラッチＩＣである第３出力用ラッチ６４６には、第２出力６１６の信号とメインＣＰＵ２９０の出力端子ＸＲＳＴＯからの出力との論理積を入力していない。このように、中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖ電源に異常が生じても第３出力用ラッチ６４６の出力は制限されず、サブコマンド出力手段６５４へコマンドを送信でき、例えば演出表示装置６０への画像表示や音声出力には影響を与えない。
【０３２３】
なお、メイン用中電圧電源監視手段５２４における電源監視用ＩＣ６１０の出力端子ｘＯＵＴから、その出力信号を入出力に作用させるＩＣ（メイン用入力部５２６の入力バッファＩＣやメイン用出力部５２７のラッチＩＣ等）までの信号供給路上の各素子は、中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖとは異なる電圧、例えば低電圧電源手段５０８の直流５Ｖ電源で動作するように構成される。これにより、中電圧電源手段５０６からの直流１２Ｖの供給状況に左右されない正確な監視後の処理が実現できる。なお、本実施例においては、メイン用中電圧電源監視手段５２４の電源監視用ＩＣ６１０で内部生成する基準電圧と比較する方法を採用している。変形例においては、直流１２Ｖの比較対象とする基準電圧は、直流１２Ｖとは異なる電源、例えば低電圧電源手段５０８の直流５Ｖ等により生成してもよい。また、電源監視用ＩＣ６１０自身の駆動電源を別系統で供給する場合には、直流１２Ｖとは異なる電源、例えば低電圧電源手段５０８の直流５Ｖ電源等を使用してもよい。図４１では、メイン用入力部５２６やメイン用出力部５２７の回路構成例を説明したが、払出制御基板１５５における払出用入力部５１６や払出用出力部５１７も同様の回路にて構成される。
【０３２４】
図４２は、高電圧電源監視手段５２１の回路構成例を示す。本実施例ではメイン基板２００に、遊技機に供給される電源電圧が遊技の動作が保障できなくなる基準電圧より低くなった場合に、電断処理を実行するために、高電圧電源監視手段５２１による電断監視機能が設けられている。高電圧電源監視手段５２１は、主に電源監視用ＩＣ６６０（例えばＭＢ３７７１Ｐ）を用いて構成される。高電圧である直流３６Ｖ電源が所定の基準電圧値（第６抵抗Ｒ６と第７抵抗Ｒ７とで分圧された１８Ｖ）以下になった場合に、電断信号が出力され、その出力信号がメインＣＰＵ２９０の入力端子ＮＭＴに入力される。メインＣＰＵ２９０の駆動電圧である低電圧電源手段５０８の５Ｖは、中電圧電源手段５０６の直流１２Ｖとは別系統で、かつ、高電圧電源手段５０４の直流３６Ｖを用いて生成されている。ただし、高電圧電源手段５０４からの電圧が一定程度低下した場合でも、平滑コンデンサ等に蓄えられた電荷により所定時間は直流５Ｖの供給が継続される。このため、高電圧電源監視手段５２１が高電圧電源手段５０４の直流３６Ｖを監視し、その電位が低下しても低下から一定時間、メインＣＰＵ２９０の処理時間を確保でき、電断処理をより確実に実行できる。
【０３２５】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
【符号の説明】
【０３２６】
１５８  電源基板、  ５０４  高電圧電源手段、  ５０６  中電圧電源手段、  ５０８  低電圧電源手段、  ５０９  フィルタ手段、  ５１０  払出用入力装置、  ５１２  払出用出力装置、  ５１４  払出用中電圧電源監視手段、  ５１５  払出用ＣＰＵ、  ５１６  払出用入力部、  ５１７  払出用出力部、  ５２０  メイン用入力装置、  ５２１  高電圧電源監視手段、  ５２２  メイン用出力装置、  ５２４  メイン用中電圧電源監視手段、  ５２６  メイン用入力部、  ５２７  メイン用出力部、  ５３０  中電圧、  ５３２  パルス電圧、  ６１０  電源監視用ＩＣ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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