(57)【要約】【課題】コストを抑えつつ、断線などによる異常を区別してスイッチの検出状態を判定することができる遊技機を提供すること。【解決手段】メイン制御部４１は、前面扉１ｂが開放状態であり、設定変更状態へ移行可能な所定状況であるか否かを判定することが可能であり、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態が所定状況を検出しているときの入力状態（Ｌｏｗ電圧）であり、かつ１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が特定状況を検出していないときの入力状態（Ｈｉｇｈ電圧）である場合に、所定状況である旨を判定する。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機において、
所定状況を検出するための第１検出手段と、
前記所定状況とは異なる特定状況を検出するための第２検出手段と、
前記所定状況であるときに所定制御を行うことが可能であり、前記特定状況であるときに特定制御を行うことが可能な制御手段が搭載された基板と、
を備え、
前記第１検出手段の検出状態を示す第１信号と、前記第２検出手段の検出状態を示す第２信号と、が前記制御手段に入力され、
前記制御手段は、前記所定状況か否かを判定する所定状況判定手段を含み、
前記第１信号の入力に用いられる配線と、前記第２信号の入力に用いられる配線と、が一のコネクタによりまとめて前記基板に接続され、
前記所定状況を検出しているときの前記第１信号の入力状態と、前記コネクタが接続されていないときの前記第１信号の入力状態と、が同じであり、
前記特定状況を検出しているときの前記第２信号の入力状態と、前記コネクタが接続されていないときの前記第２信号の入力状態と、が同じであり、
前記所定状況判定手段は、前記第１信号の入力状態が前記所定状況を検出しているときの入力状態であり、かつ前記第２信号の入力状態が前記特定状況を検出していないときの入力状態である場合に、前記所定状況である旨を判定する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、スイッチのＯＮ状態を示す入力信号をＣＰＵへ伝送する第１配線と、ＯＦＦ状態を示す入力信号をＣＰＵへ伝送する第２配線と、を備え、第１配線及び第２配線からの入力信号に基づいてスイッチの検出状態を判定するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２６５１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載の遊技機では、スイッチからの配線が断線した場合に信号の入力状態が正常な入力状態と異なるため、スイッチの入力状態を正確に判定することができるものの、ＯＮ状態を示す入力信号を伝送する第１配線と、ＯＦＦ状態を示す入力信号を伝送する第２配線と、を備えるスイッチが必要となるため、コストが上昇してしまうこととなる。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、コストを抑えつつ、断線などによる異常を区別してスイッチの検出状態を判定することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技を行う遊技機（スロットマシン１）において、
所定状況（前面扉１ｂが開放状態であり、設定変更状態へ移行可能な状況）を検出するための第１検出手段（ドア開放検出スイッチ２５）と、
前記所定状況とは異なる特定状況（１ＢＥＴスイッチ５が操作されている状況）を検出するための第２検出手段（１ＢＥＴスイッチ５）と、
前記所定状況であるときに所定制御（設定変更状態への移行）を行うことが可能であり、前記特定状況であるときに特定制御（賭数設定）を行うことが可能な制御手段（メイン制御部４１）が搭載された基板（遊技制御基板４０）と、
を備え、
前記第１検出手段の検出状態を示す第１信号（ドア開放検出スイッチ２５の信号）と、前記第２検出手段の検出状態を示す第２信号（１ＢＥＴスイッチ５の信号）と、が前記制御手段に入力され、
前記制御手段は、前記所定状況（前面扉１ｂが開放状態であり、設定変更状態へ移行可能な状況）か否かを判定する所定状況判定手段を含み、
前記第１信号（ドア開放検出スイッチ２５の信号）の入力に用いられる配線と、前記第２信号（１ＢＥＴスイッチ５の信号）の入力に用いられる配線と、が一のコネクタ（遊技制御基板側コネクタ４０ｄ）によりまとめて前記基板（遊技制御基板４０）に接続され、
前記所定状況を検出しているときの前記第１信号の入力状態（Ｌｏｗ電圧の状態）と、前記コネクタが接続されていないときの前記第１信号の入力状態（Ｌｏｗ電圧の状態）と、が同じであり、
前記特定状況を検出しているときの前記第２信号の入力状態（Ｌｏｗ電圧の状態）と、前記コネクタが接続されていないときの前記第２信号の入力状態（Ｌｏｗ電圧の状態）と、が同じであり、
前記所定状況判定手段は、前記第１信号の入力状態が前記所定状況を検出しているときの入力状態（Ｌｏｗ電圧の状態）であり、かつ前記第２信号の入力状態が前記特定状況を検出していないときの入力状態（Ｈｉｇｈ電圧の状態）である場合に、前記所定状況（前面扉１ｂが開放状態であり、設定変更状態へ移行可能な状況）である旨を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状況を検出するための第１検出手段の検出状態を示す第１信号の入力に用いられる配線と、特定状況を検出するための第２検出手段の検出状態を示す第２信号の入力に用いられる配線と、が一のコネクタによりまとめて基板に接続されるとともに、所定状況を検出しているときの第１信号の入力状態と、コネクタが接続されていないときの第１信号の入力状態と、が同じであり、特定状況を検出しているときの第２信号の入力状態と、コネクタが接続されていないときの第２信号の入力状態と、が同じであり、第１信号の入力状態が所定状況を検出しているときの入力状態であり、かつ第２信号の入力状態が特定状況を検出していないときの入力状態である場合に、所定状況である旨を判定するので、ＯＮの信号線とＯＦＦの信号線の双方を備えた特殊な検出手段を用いることなく、特定状況を検出するための第２検出手段を利用することで、コストを抑えつつ、所定状況である旨を断線やコネクタが外れている状況と区別して判定することができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段を備え、
前記所定状況は、前記設定値の設定に関わる状況（前面扉１ｂが開放状態であり、設定変更状態へ移行可能な状況）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値の設定に関わる状況である旨を断線やコネクタが外れている状況と区別して判定することができる。
尚、前記設定値の設定に関わる状況とは、設定値の設定が可能な状態または設定値を確認可能な状態に移行させる操作が検出されている状況、設定値の設定に用いる操作手段が操作されている状況、設定値を設定する際に開放させる扉の開放が検出されている状況などが該当する。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
特定操作手段（１ＢＥＴスイッチ５）を備え、
前記特定状況は、前記特定操作手段が操作されている状況であり、
前記特定操作手段は、他の操作手段よりも操作が困難な操作手段（他の操作手段に比較して操作領域が小さい操作手段）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状況であるか否かを判定する際に、誤って特定操作手段が操作されることにより所定状況でないと判定されてしまうことを極力防止できる。
尚、前記特定操作手段は、他の操作手段よりも操作が困難な操作手段であるとは、前記特定操作手段の操作領域が他の操作手段よりも小さいもの、前記特定操作手段の操作領域が他の操作手段よりも凹んだ場所に位置するもの、操作者から前記特定操作手段までの距離が操作者から他の操作手段までの距離よりも遠いもの、前記特定操作手段が扉の内側に配置されているものなどが該当する。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記コネクタ（遊技制御基板側コネクタ４０ｄ）において、前記第１信号（ドア開放検出スイッチ２５の信号）の入力に用いられる配線の端子と、前記第２信号（１ＢＥＴスイッチ５の信号）の入力に用いられる配線の端子と、が隣接する位置に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、コネクタが抜けかけている状況において、第１信号の入力に用いられる配線の端子と、第２信号の入力に用いられる配線の端子と、の接続状態が一致しやすく、コネクタが外れているにもかかわらず、所定状況である旨が判定されてしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御手段（メイン制御部４１）は、前記特定状況（１ＢＥＴスイッチ５が操作されている状況）か否かを判定する特定状況判定手段（メイン制御部４１）を含み、
前記特定状況判定手段は、前記第１信号の入力状態に関わらず、前記第２信号の入力状態が前記特定状況を検出しているときの入力状態（ＯＦＦ状態）である場合に、前記特定状況である旨を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状況か否かを判定するときは、第１信号の入力状態を参照しないので、特定状況を判定する際の処理を簡素に行うことができる。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
信号を出力するための複数の出力ポート（出力ポート０〜出力ポート９）と、
複数の出力ポートを初期化する初期化手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記初期化手段は、所定条件が成立したとき（起動時、電断時）に、複数の出力ポートのうち第１出力ポートについては一の出力ポートのみを初期化する初期化命令（第１出力ポート初期化命令）により初期化し、複数の出力ポートのうち第２出力ポート及び第３出力ポートについては複数の出力ポートを初期化する初期化命令（第２出力ポート初期化命令）により初期化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、出力ポートから出力される出力情報の内容に応じて適切に出力ポートの初期化することができる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
信号を出力するための複数の出力ポート（出力ポート０〜出力ポート９）と、
複数の出力ポートを初期化する初期化手段（メイン制御部４１）と、
を備え、
前記初期化手段は、第１所定条件の成立（電断時）により複数の出力ポートを初期化するときと第２所定条件の成立（起動時）により複数の出力ポートを初期化するときにおいて複数の出力ポートを異なる順序（起動時は、出力ポート０、１、２、３、４、５、６、７、８、９の順序であり、電断時は、出力ポート３、０、１、２、４、５、６、７、８、９の順序である）により初期化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化するときの状況に応じて適切に出力ポートの初期化を実行することができる。
【００１３】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】各種スイッチ類を遊技制御基板に接続する際に用いられるコネクタにおける１ＢＥＴスイッチ及びドア開放検出スイッチの端子配置について説明するための図である。
【図５】ドア開放検出スイッチの入力電圧と入力状態の関係について説明するための図である。
【図６】１ＢＥＴスイッチの入力電圧と入力状態の関係について説明するための図である。
【図７】メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図８】ドア開放検出スイッチ及び１ＢＥＴスイッチの入力状態について説明するためのタイミングチャートである。
【図９】変形例において、設定キースイッチ及び１ＢＥＴスイッチの入力状態について説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行する起動時設定処理の制御内容を示すフロー図である。
【図１１】メイン制御部が実行する電断処理の制御内容を示すフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１６】
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００１７】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄（例えば、「７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」等）が所定の順序で、それぞれ２０個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示される。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
尚、本実施例のリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。
【００２１】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【００２２】
また、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒについて図柄番号１の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号１の図柄の領域の下端がリール基準位置となる。
【００２３】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２４】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において１の賭数を設定する際に操作される１ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２５】
尚、１ＢＥＴスイッチ５は、その操作領域が、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６等の他の操作手段の操作領域に比較して最も小さく構成されており、他の操作手段に比較して遊技者が操作し難いように構成されている。また、１ＢＥＴスイッチ５は、前面扉１ｂにおいて、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６等の他の操作手段よりも遊技者から見て奥方向の位置（透視窓３側の位置）に配置されており、他の操作手段に比較して遊技者から最も遠い位置にあり、他の操作手段に比較して遊技者が操作し難いようになっている。また、１ＢＥＴスイッチ５は、前面扉１ｂにおいて店員等が該前面扉１ｂを開放させる際に操作する鍵部１ｃと反対側に配置されており、前面扉１ｂを開放させる際に、誤って操作され難いようになっている。また、１ＢＥＴスイッチ５は、前面扉１ｂにおける遊技者側すなわち筐体１ａの外側に配置されている一方で、後述する設定値の変更に関連して操作される設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８は、筐体１ａの内部側に配置されており、１ＢＥＴスイッチ５は、設定値の変更に関連して操作される設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が操作される際に、誤って操作され難いようになっている。
【００２６】
また、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６は、それらの操作領域の表面が各スイッチの周囲の前面扉１ｂの表面よりも突出した位置となるように構成されている一方で、精算スイッチ１０は、その操作領域の表面が精算スイッチ１０の周囲の前面扉１ｂの表面よりも凹んだ位置となるように構成されており、精算スイッチ１０は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出用スイッチ５６等の操作手段に比較して遊技者が操作し難いように構成されている。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２８】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図３参照）が設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図３参照）がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図３参照）が設けられている。
【００２９】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により前面扉１ｂを開放することなく後述するエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図３参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４（図３参照）、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ（図２参照）、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ（図２参照）、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられた後述のホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０（図３参照）、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１（図３参照）、投入メダルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６（図３参照）を有するメダルセレクタ２９（図２参照）、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図３参照）、前面扉１ｂに配置されたスイッチ（スタートスイッチ７を除く）及びセンサの信号線が接続されて当該スイッチ類の出力信号を中継する中継基板４０ａ（図３参照）が設けられている。
【００３０】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図３参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図３参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図３参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図３参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図３参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３１】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図３参照）が設けられている。
【００３２】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３３】
尚、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、遊技場の店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３４】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【００３６】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４（ＬＭ１は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、ＬＭ２は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、ＬＭ３は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、ＬＭ４は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。）を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル‐ベル‐ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３７】
本実施例では、図１に示すように、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの上段、リール２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ１、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの下段、リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ２、リール２Ｌの上段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ３、リール２Ｌの下段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【００３８】
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル‐スイカ‐チェリー」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００３９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。
【００４０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４１】
尚、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【００４２】
また、本実施例では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【００４３】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が行われたときから、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２０（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【００４５】
このため、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合は、当該基準とした図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【００４６】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、中継基板４０ａ、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技の制御が行われ、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４８】
遊技制御基板４０には、中継基板４０ａを介して前述した１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続される一方で、中継基板４０ａを介さずスタートスイッチ７が直接接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板４０には、中継基板４０ａを介して前述したクレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４９】
中継基板４０ａには、当該中継基板４０ａを介して遊技制御基板４０に接続される各種スイッチ類毎の信号を出力可能な複数の端子を備える中継基板側コネクタ４０ｂが設けられている。当該中継基板側コネクタ４０ｂは、遊技制御基板４０に対となるように設けられた遊技制御基板側コネクタ４０ｄと信号線で接続されている。また、中継基板側コネクタ４０ｂ及び遊技制御基板側コネクタ４０ｄでは、各種スイッチ類毎に端子が設けられており、１ＢＥＴスイッチ５の信号線が端子Ａに接続され、当該端子Ａの隣の端子Ｂにドア開放検出スイッチ２５の信号線が接続されている（図４参照）。尚、ドア開放検出スイッチ２５の信号線は、１ＢＥＴスイッチ５の信号線の端子に隣接する端子に接続される構成であれば良く、１ＢＥＴスイッチ５の信号線の端子Ａを囲むように位置する他の端子Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆ（図４参照）のいずれかに接続される構成でも良く、このような構成でも、ドア開放検出スイッチ２５の信号線の端子と、１ＢＥＴスイッチ５の信号線の端子とを隣接させることができる。
【００５０】
１ＢＥＴスイッチ５の信号線とドア開放検出スイッチ２５の信号線とが、一のコネクタにおいて隣接する端子に接続されることで、これらの信号線について遊技制御基板４０に対する接続状態が同様の状態となるようになっている。例えば、１ＢＥＴスイッチ５の信号線及びドア開放検出スイッチ２５の信号線が接続されている一のコネクタが、中継基板側コネクタ４０ｂ及び遊技制御基板側コネクタ４０ｄに正常に挿入されている場合（例えば、図４（ｂ）参照）には、これらの信号線は共に遊技制御基板４０に接続されている状態（Ｈｉｇｈ電圧もＬｏｗ電圧も検出され得る状態）となり、当該コネクタが、中継基板側コネクタ４０ｂや遊技制御基板側コネクタ４０ｄから外れている場合には、これらの信号線は共に遊技制御基板４０に接続されていない状態（Ｌｏｗ電圧のみ検出される状態）となる。また、当該コネクタが、中継基板側コネクタ４０ｂや遊技制御基板側コネクタ４０ｄに正常に接続されていない状態、例えば、コネクタが浅く挿入されている状態（図４（ｃ）参照）や、コネクタの一端側が多端側に比べて浅く挿入されている状態（図４（ｄ）参照）等である場合には、これらの信号線が隣接する端子に接続されていることで、他の端子に接続される場合に比較して接続状態が同様な状態となり易いようになっている。
【００５１】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポート４１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成され、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、遊技制御基板４０に直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒに伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送するＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている。
【００５２】
メイン制御部４１は、サブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００５３】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の入力状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の入力状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５４】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【００５５】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路９６と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００５６】
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５７】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００５８】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ３７をｏｎ状態としてからスロットマシン１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【００５９】
本実施例のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００６０】
そして、本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に入賞ラインＬＮが有効化される。）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【００６１】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。
【００６２】
次に、本実施例のメイン制御部４１が備える各種スイッチ類の出力信号とメイン制御部４１における各種スイッチ類の入力状態の関係について、図５及び図６に基づき説明する。
【００６３】
上述のように、遊技制御基板４０には、１ＢＥＴスイッチ５、ドア開放検出スイッチ２５等を含むスイッチが中継基板４０ａを介して接続されている。これらのスイッチは、スロットマシン１に電力が供給されている状態、かつ該スイッチが第１状態（例えば、操作されていない状態）であるときに、所定のＨｉｇｈ電圧（例えば、５Ｖ）を出力信号として出力する一方で、スロットマシン１に電力が供給されている状態で、かつ該スイッチが第１状態と異なる第２状態（例えば、操作されている状態）であるときに、及びスロットマシン１に電力が供給されていない状態であるときに、所定のＬｏｗ電圧（例えば、０Ｖ）を出力信号として出力するように構成されている。
【００６４】
そして、メイン制御部４１は、これらスイッチの信号がＩ／Ｏポート４１ｄを介して入力されることで、スイッチの種類毎に信号の電圧状態（Ｈｉｇｈ電圧、Ｌｏｗ電圧）に応じて該当するスイッチの入力状態（例えば、スイッチが操作されているＯＮ状態、スイッチが操作されていないＯＦＦ状態）を判定することができるようになっている。
【００６５】
例えば、図５に示すように、メイン制御部４１のＩ／Ｏポート４１ｄに入力される１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力電圧は、該１ＢＥＴスイッチ５が操作されていないときには、Ｈｉｇｈ電圧となる一方で、当該１ＢＥＴスイッチ５が遊技者等により押下された後から離されるまでの期間、すなわち押下されている状態であるときには、Ｌｏｗ電圧となる。これに対して、メイン制御部４１は、１ＢＥＴスイッチ５の入力信号がＨｉｇｈ電圧であるときには、１ＢＥＴスイッチ５の入力状態を当該スイッチが操作されていないＯＦＦ状態であると判定し、該入力信号がＬｏｗ電圧であるときには、１ＢＥＴスイッチ５の入力状態を当該スイッチが操作されているＯＮ状態であると判定するようになっている。
【００６６】
また、例えば、図６に示すように、メイン制御部４１のＩ／Ｏポート４１ｄに入力されるドア開放検出スイッチ２５の信号の入力電圧は、前面扉１ｂが閉鎖状態であるときには、Ｈｉｇｈ電圧となる一方で、当該前面扉１ｂが遊技場の店員等により開放された後から再び閉鎖状態とされるまでの期間、すなわち前面扉１ｂが開放状態であるときには、Ｌｏｗ電圧となる。これに対して、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５の入力信号がＨｉｇｈ電圧であるときには、ドア開放検出スイッチ２５の入力状態を前面扉１ｂが開放状態でない旨を示すＯＦＦ状態であると判定し、該入力信号がＬｏｗ電圧であるときには、ドア開放検出スイッチ２５の入力状態を前面扉１ｂが開放状態である旨を示すＯＮ状態であると判定するようになっている。
【００６７】
尚、図５に示すように、例えば、中継基板側コネクタ４０ｂや遊技制御基板側コネクタ４０ｄにおいて１ＢＥＴスイッチ５の信号線のコネクタが外れた場合や、１ＢＥＴスイッチ５の信号線のうち当該１ＢＥＴスイッチ５の出力端から遊技制御基板４０の入力端までのいずれかで当該信号線が断線した場合等には、Ｉ／Ｏポート４１ｄに入力される１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力電圧は、Ｌｏｗ電圧となる。また、図６に示すように、ドア開放検出スイッチ２５についても、１ＢＥＴスイッチ５と同様に、中継基板側コネクタ４０ｂや遊技制御基板側コネクタ４０ｄにおいて信号線のコネクタが外れた場合や、信号線が断線した場合等には、Ｉ／Ｏポート４１ｄに入力されるドア開放検出スイッチ２５の信号の入力電圧は、Ｌｏｗ電圧となる。
【００６８】
また、特に図示しないが、スロットマシン１が備える１ＢＥＴスイッチ５、ドア開放検出スイッチ２５以外の各種スイッチについても、該当するスイッチについて操作が行われていないときには、Ｈｉｇｈ電圧の信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に対して入力され、当該スイッチについて操作が行われているときには、Ｌｏｗ電圧の信号が入力されるようになっている。また、スロットマシン１が備えるセンサ類についても、該当するセンサについて所定の入力状態（例えば、投入メダルセンサ３１においてメダルを検出したこと等）でないときには、Ｈｉｇｈ電圧の信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に対して入力され、所定の入力状態であるときには、Ｌｏｗ電圧の信号がメイン制御部４１やサブ制御部９１に対して入力されるようになっている。
【００６９】
次に、メイン制御部４１が行う遊技に関する制御について説明する。
【００７０】
メイン制御部４１は、メイン処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類の入力状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の入力状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行され、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
【００７１】
また、メイン制御部４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。また、タイマ割込み処理（メイン）には、メイン制御部４１の入力ポートに入力される各種スイッチやセンサ等の入力状況に基づいて、入力状態データ（各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、前回から確定データが変化した旨を示すエッジデータ）を更新してＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定する処理や、スロットマシン１への電力供給の停止（電断）が判定される場合に、電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように各種制御を行う電断処理等が含まれる。
【００７２】
メイン制御部４１は、スロットマシン１への電力供給が開始された際に、リセットの発生によりタイマ割込みが禁止に設定された状態で起動し、ＲＯＭ４１ｂに格納されているプログラムに従って各種処理を行う。起動した後、まず、プログラムとして格納されている起動時設定処理を行って、Ｉ／Ｏポート４１ｄのうちすべての出力ポート０〜９を初期化し、メイン制御部４１が備える内部レジスタをＲＯＭ４１ｂの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブルに基づいて初期化した後、初期設定処理を行う。
【００７３】
図７に示すように、初期設定処理はタイマ割込みが禁止された状態で開始され、初期設定処理では、まず、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のパリティ等に基づいてＲＡＭ４１ｃが正常であるか否かを診断するＲＡＭ診断処理を行う（Ｓａ１）。
【００７４】
ＲＡＭ診断処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域のパリティを算出し、算出したパリティが正常であるか否かを判定して、パリティが正常である場合には、電断時に後述する電断処理によりＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されたＲＡＭ破壊診断用固定データに基づきＲＡＭ４１ｃの記憶内容が破壊されていないか否かを診断する。そして、パリティが正常でない場合、またはパリティが正常であるが記憶内容に異常があると診断した場合には、ＲＡＭ４１ｃに異常があると判定する一方、パリティが正常であり、かつ記憶内容に異常がないと診断した場合には、ＲＡＭ４１ｃに異常がないと判定し、当該判定の結果を特定可能な診断結果データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、ＲＡＭ診断処理を終了する。
【００７５】
Ｓａ１のステップにおいてＲＡＭ診断処理を行った後、所定の入力ポートを参照して、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であるか否かを判定する（Ｓａ２）。そして、設定キースイッチ３７がＯＮ状態でないと判定した場合は、Ｓａ１のステップにおけるＲＡＭ診断処理により設定された診断結果データに基づいてＲＡＭ４１ｃに異常があるか否かを判定して（Ｓａ３）、ＲＡＭ４１ｃに異常がないと判定した場合は、復帰処理を行う（Ｓａ４）。
【００７６】
復帰処理では、外部出力信号を出力するための出力バッファをクリアする処理、スタックポインタを電断時の状態に復帰させる処理、パラレル入力ポート５１１に入力される各種スイッチ類の検出信号等の入力状態に関する入力状態データ（各種スイッチ類の現在の入力状態を示す入力データ、前回と今回の入力データが同じ状態である旨を示す確定データ、前回から確定データが変化した旨を示すエッジデータ）を更新する処理、電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンドをサブ制御部９１に送信する処理、ドア開放検出スイッチ２５の入力状態が変化したか否かにかかわらず、ドア開放検出スイッチ２５の入力状態を示すドアコマンドをサブ制御部９１に送信する処理等を行う。
【００７７】
Ｓａ４のステップにおいて復帰処理を行った後は、タイマ割込みを許可に設定して（Ｓａ５）、初期設定処理を終了させ、タイマ割込処理（メイン）に移行させた後、スロットマシン１への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理における処理に復帰する。
【００７８】
一方、Ｓａ３のステップにおいて、ＲＡＭ４１ｃに異常があると判定した場合は、タイマ割込みを許可に設定して（Ｓａ６）、初期設定処理を終了させ、タイマ割込処理（メイン）に移行させた後、エラー処理に移行させる。
【００７９】
エラー処理では、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御する。また、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードをサブ制御部９１に対して送信するとともに、当該エラーコードを遊技補助表示器１２に表示させるように制御する。そして、発生しているエラーの種類に応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるまでエラー状態の制御を行う。初期設定処理においてＲＡＭに異常があると判定されたことにより移行されたエラー処理では、設定キースイッチ３７をＯＮにした状態で電源スイッチ３９を投入することによって、設定変更状態に移行させてＲＡＭ４１ｃのすべての記憶領域を初期化させることで、ＲＡＭ４１ｃのデータの異常を確実に解消してエラー状態を解除することができるようになっている。一方、設定キースイッチ３７をＯＮ状態にせずに電源スイッチ３９をＯＮにした場合には、ＲＡＭ４１ｃの異常が再び検出されて、再度、エラー状態となるようになっている。
【００８０】
Ｓａ２のステップにおいて設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定した場合は、所定の入力ポートを参照して、ドア開放検出スイッチ２５の入力状態がＯＮ状態であるか否かを判定し（Ｓａ７）、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であると判定した場合は、さらに、所定の入力ポートを参照して、１ＢＥＴスイッチ５の入力状態がＯＦＦ状態であるか否かを判定する（Ｓａ８）。
【００８１】
そして、Ｓａ７のステップにおいてドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態でないと判定した場合、及び、Ｓａ８のステップにおいて１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態でないと判定した場合は、Ｓａ３のステップに進む。一方、Ｓａ７のステップにおいてドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であり、かつＳａ８のステップにおいて１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態であると判定した場合は、初期設定処理を終了させて、設定値変更処理を開始して設定変更状態に移行させる。
【００８２】
設定値変更処理では、遊技場側にて設定値を変更することが可能な設定変更状態に移行させる。そして、設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８及びスタートスイッチ７が所定の手順で操作されることにより設定値を確定させ、設定キースイッチ３７がＯＦＦにされたことが検出されることで、設定値変更処理を終了させる。その後、メイン処理に移行させて遊技を進行可能な状態に制御する。また、設定値変更処理では、設定値が確定されるときに、ＲＡＭ４１ｃのすべての記憶領域を初期化した後、確定された設定値をＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定して、メイン処理に移行させるようになっている。
【００８３】
このように、初期設定処理では、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定した場合に、設定変更状態に移行させることが可能となっている。また、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定した場合に、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定し、当該ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態である場合、すなわちスロットマシン１の前面扉１ｂが開放状態であると判定される場合に、設定変更状態に移行させることが可能となっている。
【００８４】
また、初期設定処理では、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定し、かつドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であると判定した場合には、さらに、１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態であるか否かを判定して、当該１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態である場合、すなわち当該１ＢＥＴスイッチ５から入力ポートに入力される信号線の電圧状態がＨｉｇｈ電圧である場合に、設定変更状態に移行させるようになっている。
【００８５】
このような初期設定処理をメイン制御部４１が行うことにより、図８（ａ）に示すように、例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に、当該スロットマシン１を設定変更状態に移行させて設定値を変更するために遊技場の店員等により前面扉１ｂが開放され、所定のキーを用いて設定キースイッチ３７がＯＮ側に操作された状態で、スロットマシン１への電源が投入されることで、初期設定処理が行われる際に、設定キースイッチ３７及びドア開放検出スイッチ２５からの各入力信号は、ＯＮ状態すなわちＬｏｗ電圧となる。一方で、設定値を変更する状況に関連しないため、操作されていない１ＢＥＴスイッチ５からの入力信号は、ＯＦＦ状態すなわちＨｉｇｈ電圧となる。そして、設定キースイッチ３７及びドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であり、かつ１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態であることが判定されることで、設定値変更処理を開始させて、設定変更状態に移行させることができる。
【００８６】
これにより、１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態（Ｈｉｇｈ電圧）であることに基づいて、ドア開放検出スイッチ２５が正常に接続されていると判定される状態で、当該ドア開放検出スイッチ２５の入力状態に応じて設定変更状態に移行させることができるようになっている。
【００８７】
一方、図８（ｂ）に示すように、例えば、スロットマシン１の電源が投入される前に、ドア開放検出スイッチ２５が接続されるコネクタが中継基板側コネクタ４０ｂや遊技制御基板側コネクタ４０ｄから外れて正常に接続されてない状態とされ、設定キースイッチ３７がＯＮ側に操作された状態で、スロットマシン１への電源が投入されるような場合には、スロットマシン１への電源が投入されることで、初期設定処理が行われる際に、設定キースイッチ３７及びドア開放検出スイッチ２５からの各入力信号は、ＯＮ状態すなわちＬｏｗ電圧となる。また、該コネクタにおいてドア開放検出スイッチ２５の信号線と隣接する端子に接続されている１ＢＥＴスイッチ５からの入力信号は、該コネクタが外れていることによりドア開放検出スイッチ２５からの入力信号と同様にＬｏｗ電圧すなわちＯＮ状態となる。そして、設定キースイッチ３７及びドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるが、１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態でないと判定されることで、設定値変更処理が開始されることがなく、スロットマシン１への電力供給が停止される前に実行していたメイン処理に復帰するようになっている。すなわち、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるが、１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態でないことにより、ドア開放検出スイッチ２５が正常に接続されていない可能性があり、前面扉１ｂが開放されている状態で設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされたことが判定できない場合には、設定変更状態に移行させることがないようになっている。
【００８８】
本実施例のメイン制御部４１は、上述のように初期設定処理において、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定されず、かつＲＡＭ４１ｃに異常がないと判定した場合に、メイン処理に復帰させる。
【００８９】
メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設定処理を、順次繰り返し実行する。
【００９０】
メイン処理において実行される遊技開始待ち処理では、前回の遊技を終了させてから次回の遊技を開始させるまでの各種処理を行うようになっており、まず、遊技用表示部１３に設けられている各種表示器等の表示を遊技開始時の状態に設定する処理や、ホッパータンク３４ａが満タン状態であるか否かを判定する処理、満タン状態である場合に、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させ、満タン状態が解除されることで、エラー状態を終了させるように制御するエラー処理、前回の遊技において再遊技役が入賞した場合に、再遊技を付与して次の遊技を開始させるために必要な賭数を設定する処理等を行う。その後、タイマ割込み処理が行われて、メイン制御部４１の入力ポートに入力される各種スイッチやセンサ等の入力状態データが更新まで待機し、入力状態データが更新されることで当該入力状態データの更新状況に応じた処理（例えば、規定数（本実施例では、３）の賭数が設定されている状態で、入力状態データに基づいてスタートスイッチ７が操作されたことが判定されることで、遊技開始待ち処理を終了させて、内部抽選処理に移行させる処理等）を行う。
【００９１】
また、遊技開始待ち処理では、入力状態データの更新状況に応じて行う処理として、入力状態データに基づいて、１ＢＥＴスイッチ５が操作されたか否かを判定し、１ＥＴスイッチ５が操作されたことが特定される場合に、賭数設定処理を行う。尚、１ＢＥＴスイッチ５が操作されたか否かを判定する際には、１ＢＥＴスイッチ５以外のスイッチ類やセンサ類について検出状況を参照することなく、１ＢＥＴスイッチ５の検出状況のみをもって当該スイッチが操作されたか否かを判定する。
【００９２】
また、遊技開始待ち処理では、入力状態データの更新状況に応じて行う処理として、入力状態データに基づいて、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたか否かを判定し、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことが特定される場合に、賭数設定処理を行う。尚、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたか否かを判定する際には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６以外のスイッチ類やセンサ類について検出状況を参照することなく、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出状況のみをもって当該スイッチが操作されたか否かを判定する。
【００９３】
そして、１ＢＥＴスイッチ５が操作されたことにより行われる賭数設定処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている現在のクレジットの値に基づいて可能な範囲で１枚のメダルを賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。これにより、遊技者により１ＢＥＴスイッチ５が操作されたことに基づいてクレジットを用いて賭数が設定されることとなる。
【００９４】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことにより行われる賭数設定処理では、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されている現在のクレジットの値に基づいて可能な範囲で規定数（本実施例では、３）までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。これにより、遊技者によりＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されたことに基づいてクレジットを用いて賭数が設定されることとなる。
【００９５】
また、遊技開始待ち処理では、入力状態データの更新状況に応じて行う処理として、入力状態データに基づいて、設定キースイッチ３７が操作されたか否かを判定し、当該設定キースイッチ３７が操作されたと判定される場合には、ドア開放検出スイッチ２５の入力状態を参照し、当該ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定して、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であると判定した場合は、さらに１ＢＥＴスイッチ５の入力状態を参照して、当該１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態であるか否かを判定する。そして、設定キースイッチ３７が操作されたと判定される場合において、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であり、かつ１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態である場合は、現在設定されている設定値を設定値表示器２４に表示させる設定確認状態に移行させる処理を行う。一方、設定キースイッチ３７が操作されたと判定される場合において、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるが、１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態でない場合や、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態でない場合は、設定確認状態に移行させることがないようになっている。
【００９６】
このように、本実施例のメイン制御部４１は、１ＢＥＴスイッチ５が操作されたか否かを判定する際には、１ＢＥＴスイッチ５以外のスイッチ類やセンサ類について検出状況を参照することなく、１ＢＥＴスイッチ５の検出状況のみをもって当該スイッチが操作されたか否かを判定するようになっている。
【００９７】
また、メイン制御部４１は、遊技開始待ち処理において、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であると判定されることで、設定確認状態に移行させることが可能であり、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であるか否かを判定する際には、上述の初期設定処理において設定変更状態に移行させる場合と同様に、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定するようになっている。そして、ドア開放検出スイッチ２５がＯＮ状態であるか否かを判定する際に、１ＢＥＴスイッチ５の入力状態を参照し、当該１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態（Ｈｉｇｈ電圧）であるか否かを判定し、１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態（Ｈｉｇｈ電圧）であることに基づいて、ドア開放検出スイッチ２５が正常に接続されていると判定される状態で、当該ドア開放検出スイッチ２５の入力状態に応じて設定確認状態に移行させることができるようになっている。
【００９８】
従来の遊技機として、スイッチのＯＮ状態を示す入力信号をＣＰＵへ伝送する第１配線と、ＯＦＦ状態を示す入力信号をＣＰＵへ伝送する第２配線と、を備え、第１配線及び第２配線からの入力信号に基づいてスイッチの入力状態を判定するようにした構成のものがある。
【００９９】
このような構成では、スイッチの信号の配線が断線した場合に、信号の入力状態が正常な入力状態と異なるため、スイッチの入力状態を正確に判定することができるものの、ＯＮ状態を示す入力信号を伝送する第１配線と、ＯＦＦ状態を示す入力信号を伝送する第２配線と、を備えるスイッチが必要となるため、コストが上昇してしまうこととなる。
【０１００】
これに対して、本実施例のスロットマシン１は、所定状況として前面扉１ｂが開放状態である状況を検出するためのドア開放検出スイッチ２５と、該所定状況と異なる特定状況として遊技者によりクレジットを用いてメダル１枚分の賭数を設定する操作が行われた状況を検出するための１ＢＥＴスイッチ５と、ドア開放検出スイッチ２５の検出状態を示す信号と、１ＢＥＴスイッチ５の検出状態を示す信号と、が入力され、所定状況であるときに所定制御として設定変更状態への移行させる制御を行うことが可能であり、特定状況であるときに特定制御として賭数を設定する制御を行うことが可能なメイン制御部４１が搭載された遊技制御基板４０と、を備え、ドア開放検出スイッチ２５の信号線と、１ＢＥＴスイッチ５の信号線と、が遊技制御基板側コネクタ４０ｄにより遊技制御基板４０に接続されており、メイン制御部４１は、前面扉１ｂが開放状態であり、設定変更状態へ移行可能な状況であるか否かを判定することが可能であり、所定状況を検出しているときのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態と、遊技制御基板側コネクタ４０ｄが接続されていないときのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態と、が同じＬｏｗ電圧であり、特定状況を検出しているときの１ＢＥＴスイッチ５の入力状態と、遊技制御基板側コネクタ４０ｄが接続されていないときの１ＢＥＴスイッチ５の入力状態と、が同じＬｏｗ電圧であり、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態が所定状況を検出しているときの入力状態（Ｌｏｗ電圧）であり、かつ１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が特定状況を検出していないときの入力状態（Ｈｉｇｈ電圧）である場合に、所定状況である旨を判定する構成である。
【０１０１】
このような構成では、ドア開放検出スイッチ２５の信号線と、１ＢＥＴスイッチ５の信号線とが、一の遊技制御基板側コネクタ４０ｄによりまとめて遊技制御基板４０に接続されるとともに、所定状況を検出しているときのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態と、遊技制御基板側コネクタ４０ｄが接続されていないときのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態とが同じであり、特定状況を検出しているときの１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態と、遊技制御基板側コネクタ４０ｄが接続されていないときの１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態と、が同じであり、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態が所定状況を検出しているときの入力状態であり、かつ１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が特定状況を検出していないときの入力状態である場合に、所定状況である旨を判定するので、ＯＮの信号線とＯＦＦの信号線の双方を備えた特殊な検出手段を用いることなく、特定状況を検出するための１ＢＥＴスイッチ５を利用することで、コストを抑えつつ、所定状況である旨を、ドア開放検出スイッチ２５の信号線に断線が生じている状況や遊技制御基板側コネクタ４０ｄが外れている状況と区別して判定することができる。
【０１０２】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、所定状況を検出するためのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び特定状況を検出するための１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が所定状態である場合に、所定状況である旨を判定する構成であるが、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５以外の所定状況を検出する所定状況検出手段の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、所定状況検出手段の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が所定状態である場合に、所定状況である旨を判定する構成でも良い。
【０１０３】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、所定状況を検出するためのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び特定状況を検出するための１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が所定状態である場合に、所定状況である旨を判定する構成であるが、メイン制御部４１は、１ＢＥＴスイッチ５以外の特定状況を検出する特定状況検出手段の信号の入力状態及びドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態を参照し、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び特定状況検出手段の信号の入力状態が所定状態である場合に、所定状況である旨を判定する構成でも良い。このような構成において、特定状況検出手段として、特定状況を検出可能なスイッチ類を適用する構成でも良いし、特定状況検出手段として、特定状況を検出可能なセンサ類を適用する構成でも良い。
【０１０４】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、所定状況を検出するためのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び特定状況を検出するための１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が所定状態である場合に、所定状況である旨を判定する構成であるが、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５以外の所定状況を検出する所定状況検出手段の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、所定状況検出手段の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が所定状態である場合に、所定状況である旨を判定する構成でも良い。このような構成において、所定状況検出手段として、所定状況を検出可能なスイッチ類を適用する構成でも良いし、所定状況検出手段として、所定状況を検出可能なセンサ類を適用する構成でも良い。
【０１０５】
また、本実施例では、メイン制御部４１は、所定状況を検出するためのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態を参照する際に、特定状況を検出するための一の特定状況検出手段（１ＢＥＴスイッチ５）の信号の入力状態を参照し、所定状況である旨を判定する構成であるが、メイン制御部４１は、所定状況を検出するためのドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態を参照する際に、複数の特定状況検出手段の信号の入力状態を参照する構成でも良い。このような構成では、所定状況である旨を、ドア開放検出スイッチ２５の信号線に断線が生じている状況や遊技制御基板側コネクタ４０ｄが外れている状況と高い精度で区別して判定することができる。
【０１０６】
また、本実施例では、ドア開放検出スイッチ２５の入力状態を示す信号の入力に用いられる信号線と、１ＢＥＴスイッチ５の入力状態を示す信号の入力に用いられる信号線と、が一の遊技制御基板側コネクタ４０ｄによりまとめて遊技制御基板４０に接続され、ドア開放検出スイッチ２５の信号線の端子と、１ＢＥＴスイッチ５の信号線の端子とが、隣接するように位置する構成であるが、少なくともドア開放検出スイッチ２５の信号線と、１ＢＥＴスイッチ５の信号線とが、一のコネクタに接続される構成であれば良く、これらの信号線の端子が２以上の端子間隔をあけて配置されている構成でも良い。
【０１０７】
本実施例のメイン制御部４１は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値１〜６のうちから、いずれかの設定値を選択して設定することが可能であり、所定状況として前面扉１ｂが開放状態である状況において、設定値を設定することが可能な設定変更状態に移行させることや、設定されている設定値を確認することが可能な設定確認状態に移行させることが可能な構成であり、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態が所定状況が検出されているときの入力状態であり、かつ１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が特定状況が検出されていないときの入力状態である場合に、前面扉１ｂが開放状態であり、設定値の設定に関わる状況である旨を判定する構成である。このような構成では、設定値の設定に関わる状況である旨を、ドア開放検出スイッチ２５の信号線に断線が生じている状況や遊技制御基板側コネクタ４０ｄが外れている状況と区別して判定することができる。
【０１０８】
尚、本実施例では、メイン制御部４１は、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、設定値の設定に関わる状況である旨を判定する構成であるが、設定値の設定に関わる状況であることを検出可能な設定値関連状況検出手段として、本実施例のように設定値を設定する際に開放させる前面扉１ｂの開放が検出されている状況を検出するドア開放検出スイッチ２５以外の検出手段を適用する構成でも良く、設定値関連状況検出手段として、例えば、設定値の設定が可能な設定変更状態または設定値を確認可能な設定確認状態に移行させる操作が行われたことを検出する設定キースイッチ３７や、設定変更状態において設定値を選択する操作が行われたことを検出するリセット／設定スイッチ３８、設定変更状態において選択された設定値が確定する操作が行われたことを検出するスタートスイッチ７等を適用し、当該設定値関連状況検出手段の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、設定値の設定に関わる状況である旨を判定する構成でも良い。
【０１０９】
設定値関連状況検出手段として設定キースイッチ３７を適用し、当該設定キースイッチ３７の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、設定値の設定に関わる状況である旨を判定する構成例として、設定キースイッチ３７の信号線を電源基板１０１に接続する所定コネクタに、１ＢＥＴスイッチ５の信号線を接続して、設定キースイッチ３７の信号線及び１ＢＥＴスイッチ５の信号線を当該コネクタ及び電源基板１０１を介して遊技制御基板４０に接続する構成とし、メイン制御部４１は、初期設定処理において、設定キースイッチ３７がＯＮ状態であるか否かを判定する際に、１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態であるか否かを判定して、設定キースイッチ３７がＯＮ状態（Ｌｏｗ電圧）であり、かつ１ＢＥＴスイッチ５がＯＦＦ状態（Ｈｉｇｈ電圧）である場合に、設定キースイッチ３７の入力状態に応じて設定変更状態に移行させる構成としても良い。このような構成では、図９（ａ）に示すように、スロットマシン１への電力供給が開始されて、初期設定処理が行われる際に、１ＢＥＴスイッチ５の入力状態がＯＦＦ状態すなわちＨｉｇｈ電圧であり、当該１ＢＥＴスイッチ５の信号線が接続されるコネクタが正常に接続されていることにより、当該コネクタに接続される設定キースイッチ３７の信号線も正常に接続されていると判定できる場合に、設定値変更処理を開始させて、設定変更状態に移行させることができる。
【０１１０】
一方、図９（ｂ）に示すように、スロットマシン１への電力供給が開始されて、初期設定処理が行われる際に、設定キースイッチ３７の入力状態がＯＮ状態（Ｌｏｗ電圧）であっても、１ＢＥＴスイッチ５の入力状態がＯＮ状態（Ｌｏｗ電圧）である場合、すなわち１ＢＥＴスイッチ５の入力信号がＬｏｗ電圧であることにより、当該１ＢＥＴスイッチ５及び設定キースイッチ３７が正常に接続されていない可能性があり、所定キーにより設定キースイッチ３７がＯＮ状態とされたことが判定できない場合には、設定変更状態に移行させることがないようにすることができる。
【０１１１】
このように、設定キースイッチ３７の信号の入力状態及び１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、設定キースイッチ３７の信号の入力状態が所定状況が検出されているときの入力状態であり、かつ１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態が特定状況が検出されていないときの入力状態である場合に、所定状況である旨を判定する構成とすることにより、所定状況として、設定キースイッチ３７が所定のキーによりＯＮ側に操作された状態であり、設定値の設定に関わる状況である旨を判定することができ、設定値の設定に関わる状況である旨を、設定キースイッチ３７の信号線に断線が生じている状況や電源基板１０１における所定コネクタが外れている状況と区別して判定することができる。
【０１１２】
また、尚、本実施例では、メイン制御部４１は、所定状況を検出するドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び所定状況と異なる特定状況を検出する１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、設定値の設定に関わる状況である旨を判定する構成であるが、ドア開放検出スイッチ２５すなわち設定値の設定に関わる状況であることを検出可能な設定値関連状況検出手段の信号の入力状況とともに参照される特定状況を検出する特定状況検出手段として、１ＢＥＴスイッチ５以外の検出手段を適用する構成でも良く、特定状況検出手段は、設定値の設定に関わる状況すなわち設定変更状態または設定確認状態に移行させる操作が検出されている状況、設定値の設定に用いる操作手段が操作されている状況、設定値を設定する際に開放させる扉の開放が検出されている状況などにおいて検出される可能性が低い状況を検出する検出手段、例えば、精算スイッチ１０、投入メダルセンサ３１、打止スイッチ３６ａ、払出センサ３４ｃ、３４ｄ等を適用する構成でも良い。特定状況検出手段として、１ＢＥＴスイッチ５以外の検出手段を適用する構成では、周囲の前面扉１ｂの表面よりも凹んだ位置となるように配置されている操作手段や、遊技における使用頻度が他のスイッチに比較して低い操作手段など、他の操作手段に比較して操作し難い操作手段、例えば、精算スイッチ１０を適用する構成が好ましい。
【０１１３】
本実施例のメイン制御部４１は、メイン制御部４１は、所定状況を検出するドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態及び特定状況を検出する１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態を参照し、所定状況である旨を判定する構成であり、特定状況を検出する１ＢＥＴスイッチ５は、他のスイッチ類よりも操作領域が小さく構成されており、他の操作手段よりも操作が困難な操作手段である構成である。このような構成では、所定状況であるか否かを判定する際に、誤って１ＢＥＴスイッチ５が操作されることにより所定状況でないと判定されてしまうことを極力防止できる。
【０１１４】
尚、本実施例では、特定状況を検出する特定状況検出手段として、他のスイッチ類よりも操作部分が小さく構成された１ＢＥＴスイッチ５を適用することで、特定状況検出手段として他の操作手段よりも操作が困難な操作手段とする構成である。特定状況検出手段が他の操作手段よりも操作が困難となる構成として、例えば、特定状況検出手段の操作領域が他の操作手段よりも凹んだ場所に位置する構成、特定状況検出手段の操作領域面が当該特定状況検出手段の周囲の前面扉１ｂの表面よりも凹むように操作されることで特定状況検出手段が特定状況を検出する構成、操作者から特定状況検出手段までの距離が操作者から他の操作手段までの距離よりも遠い構成、特定状況検出手段が扉の内側に配置されている構成、特定状況検出手段を他の操作手段よりも遊技者等により操作される頻度が低い操作手段とする構成でも良い。
【０１１５】
本実施例のスロットマシン１は、遊技制御基板側コネクタ４０ｄにおいて、ドア開放検出スイッチ２５の信号線の端子と、１ＢＥＴスイッチ５の信号線の端子とが、隣接する位置に設けられている構成である。このような構成では、ドア開放検出スイッチ２５の信号線及び１ＢＥＴスイッチ５の信号線が接続される所定コネクタが遊技制御基板側コネクタ４０ｄから外れかけている状況において、ドア開放検出スイッチ２５の信号線の端子と、ドア開放検出スイッチ２５の信号線の端子と、の接続状態が一致しやすく、当該コネクタが外れているにもかかわらず、所定状況である旨が判定されてしまうことを防止できる。
【０１１６】
本実施例のメイン制御部４１は、１ＢＥＴスイッチ５が操作されている特定状況であるか否かを判定することが可能であり、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態に関わらず、１ＢＥＴスイッチ５の信号の入力状態がＬｏｗ電圧の状態すなわち特定状況を検出しているときの入力状態である場合に、特定状況である旨を判定する構成である。このような構成では、特定状況か否かを判定するときは、ドア開放検出スイッチ２５の信号の入力状態を参照しないので、特定状況を判定する際の処理を簡素に行うことができる。
【０１１７】
次に、本実施例のメイン制御部４１が行う起動時処理について、図１０に基づいて説明する。
【０１１８】
本実施例のメイン制御部４１が備えるＩ／Ｏポート４１ｄは、出力ポート０〜９を含み、メイン制御部４１は、出力ポート０及び出力ポート１よりリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの制御信号を出力可能であり、出力ポート０の一部の端子を用いてリールモータ３２Ｌの制御信号を出力し、出力ポート０の残りの端子と出力ポート１の一部の端子を用いてリールモータ２Ｃの制御信号を出力し、出力ポート１の残りの端子を用いてリールモータ２Ｒの制御信号を出力可能である。
【０１１９】
また、出力ポート２より左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの制御信号、流路切替ソレノイド３０の制御信号を出力可能であり、出力ポート３よりホッパーモータ３４ｂの制御信号、外部出力信号を出力可能である。
【０１２０】
また、出力ポート４及び出力ポート５よりクレジット表示器１１の制御信号、遊技補助表示器１２の制御信号、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６の制御信号、投入要求ＬＥＤ１７の制御信号、スタート有効ＬＥＤ１８の制御信号、ウェイト中ＬＥＤ１９の制御信号、リプレイ中ＬＥＤ２０の制御信号、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１の制御信号を出力可能である。尚、出力ポート４から各種表示器やＬＥＤの点灯データを出力可能である一方、出力ポート５から上記表示器やＬＥＤのうちいずれを点灯させるのかを特定するデータを出力可能であり、出力ポート４及び出力ポート５を組み合せて各々から制御信号を出力することより上記表示器やＬＥＤを状況に応じて点灯させることが可能である。
【０１２１】
また、出力ポート６より試験信号を出力可能であり、出力ポート７より外部出力信号を出力可能であり、出力ポート８及び出力ポート９よりサブ制御部９１に対するコマンドを出力可能である。尚、出力ポート８からコマンドの種類に応じたデータを示すコマンドデータを出力可能である一方、出力ポート９からサブ制御部９１がコマンドデータを取り込むための演出制御ＩＮＴ信号を出力可能であり、出力ポート８及び出力ポート９を組み合せて各々からコマンドを出力することにより、メイン制御部４１から出力されたコマンドを受信するとともに受信したコマンドの種類に応じた制御をサブ制御部９１が行うことが可能である。
【０１２２】
また、メイン制御部４１は、プログラムに従って命令を実行することで各種処理を行うことが可能であり、当該命令には、指定されたアドレスにより特定される一の出力ポートの出力を初期化する処理（本実施例では、０にする処理）を行う第１出力ポート初期化命令と、指定されたアドレスの出力ポート及び当該アドレスの次のアドレスの出力ポートの出力を初期化する処理（本実施例では、０にする処理）を行う第２出力ポート初期化命令と、を含む。
【０１２３】
上述のようにスロットマシン１への電力供給が開始されて起動した際に、最初に行う起動時設定処理や、上述のタイマ割込み処理によりスロットマシン１への電力供給の停止（電断）が判定される場合に行う電断処理等において、メイン制御部４１が備えるＩ／Ｏポート４１ｄのうち出力ポートを初期化する処理を行うことが可能であり、これらの処理では、第１出力ポート初期化命令、第２出力ポート初期化命令を用いて所定の出力ポートを初期化する。
【０１２４】
図１０に示すように、起動時処理では、まず、タイマ割込みを禁止に設定した後、出力ポート０のアドレスを指定し、第１出力ポート初期化命令を用いて当該出力ポート０の出力を初期化する（Ｓｂ１）。その後、出力ポート１のアドレスを指定し、第２出力ポート初期化命令を用いて当該出力ポート１及び出力ポート２の出力を初期化し（Ｓｂ２）、出力ポート３のアドレスを指定し、第２出力ポート初期化命令を用いて当該出力ポート３及び出力ポート４の出力を初期化し（Ｓｂ３）、出力ポート５のアドレスを指定し、第２出力ポート初期化命令を用いて当該出力ポート５及び出力ポート６の出力を初期化し（Ｓｂ４）、出力ポート７のアドレスを指定し、第１出力ポート初期化命令を用いて当該出力ポート７の出力を初期化した後（Ｓｂ５）、さらに、出力ポート８のアドレスを指定し、第２出力ポート初期化命令を用いて当該出力ポート８及び出力ポート９の出力を初期化する（Ｓｂ６）ことで、Ｉ／Ｏポート４１ｄのすべての出力ポート０〜９を初期化する。そして、起動時設定処理を終了させた後、メイン制御部４１が備える内部レジスタをＲＯＭ４１ｂの所定領域に予め設定されている内蔵レジスタ初期化テーブルに基づいて初期化して、初期設定処理を行う。
【０１２５】
このように、出力ポート０、出力ポート７については一の出力ポートのみを初期化する第１出力ポート初期化命令により初期化を行うのに対し、出力ポート１及び出力ポート２、出力ポート３及び出力ポート４、出力ポート５及び出力ポート６、出力ポート８及び出力ポート９については複数の出力ポートを初期化する第２出力ポート初期化命令により初期化を行う。このように、出力ポートの出力内容に応じて複数の出力ポートをまとめて初期化するので、全ての出力ポートを一の出力ポートのみを初期化する第１出力ポート初期化命令により初期化した場合に比べて初期化のためのプログラムの容量を削減することができる。
【０１２６】
尚、本実施例では、出力ポート０〜９の出力状態を特定可能な出力状態データを記憶するポート出力バッファがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設けられている。メイン制御部４１は、起動時及び電断時に出力ポート０〜９を初期化するときには、ポート出力バッファの出力状態データを更新せずに出力ポート０〜９の出力状態を直接更新することにより、出力ポート０〜９を初期化する。一方、起動時及び電断時以外のときに出力ポート０〜９を初期化するときには、ポート出力バッファの出力状態データを更新してから出力ポート０〜９の出力状態を直接更新することにより、出力ポート０〜９を初期化するようになっている。
【０１２７】
次に、本実施例のメイン制御部４１が行う電断処理について、図１１に基づいて説明する。
【０１２８】
電断処理では、図１１に示すように、まず、すべての表レジスタと裏レジスタを交換し（Ｓｃ１）、メイン制御部４１が備えるすべてのレジスタの値を、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させることで退避させ（Ｓｃ２）、スタックポインタＳＰのアドレスをＲＡＭ４１ｃの所定領域に記憶させることで退避させる（Ｓｃ３）。尚、メイン制御部４１がレジスタやスタックポインタＳＰのアドレスを記憶させるＲＡＭ４１ｃの所定領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン１への電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるようになっている。
【０１２９】
その後、まず、出力ポート３のアドレスを指定し、第１出力ポート初期化命令を用いて、メイン制御部４１が備えるパラレル出力ポートのうちホッパーモータ３４ｂの駆動信号等が出力される出力ポート３の出力を初期化して（Ｓｃ４）、出力状態をＯＦＦ状態にする。これにより、ホッパーユニット３４によりメダルの払い出しが行われている場合には、メダルの払い出しをまず優先的に停止させる。その後、出力ポート０のアドレスを指定し、第２出力ポート初期化命令を用いて、パラレル出力ポートのうちリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動信号が出力される出力ポート０、１の出力を初期化して（Ｓｃ５）、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転制御されている場合には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる。
【０１３０】
そして、出力ポート２のアドレスを指定し、第１出力ポート初期化命令を用いて、パラレル出力ポートのうち左・中・右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ及び流路切替ソレノイド３０の制御信号が出力される出力ポート２の出力を初期化し（Ｓｃ６）、出力ポート４のアドレスを指定し、第１出力ポート初期化命令を用いて、クレジット表示器１１の制御信号等が出力される出力ポート４の出力を初期化し（Ｓｃ７）、出力ポート５のアドレスを指定し、第１出力ポート初期化命令を用いて、クレジット表示器１１の制御信号等が出力される出力ポート５の出力を初期化し（Ｓｃ８）、出力ポート６のアドレスを指定し、第１出力ポート初期化命令を用いて、試験用信号や外部出力信号を出力する出力ポート６の出力を初期化し（Ｓｃ９）、出力ポート７のアドレスを指定し、第１出力ポート初期化命令を用いて、試験用信号や外部出力信号を出力する出力ポート７の出力を初期化し（Ｓｃ１０）、出力ポート８のアドレスを指定し、第２出力ポート初期化命令を用いて、サブ制御部９１に対してコマンドを送信する出力ポート８、９の出力を初期化する（Ｓｃ１１）。これにより、すべての出力ポート０〜９から出力される各種スイッチ類への制御信号等の出力を停止させる。
【０１３１】
Ｓｃ４〜Ｓｃ１１のステップにおいて出力ポート０〜９を初期化した後、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に破壊診断用データ（本実施例では、５Ａ（Ｈ））を設定し（Ｓｃ１２）、ＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定されているパリティ調整用データをクリアする（Ｓｃ１３）。そして、ＲＡＭ４１ｃのすべての格納領域（未使用領域及び未使用スタック領域を含む）の排他的論理和が０になるように新たなＲＡＭ４１ｃのパリティ調整用データを計算して（Ｓｃ１４）、当該パリティ調整用データをＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定し（Ｓｃ１５）、ＲＡＭ４１ｃへのアクセスを禁止に設定し（Ｓｃ１６）、ループ処理に入る。
【０１３２】
ループ処理では、電圧低下信号の出力状況を監視した状態で待機する。この状態で、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理（メイン）からプログラムをスタートさせる。一方、電圧低下信号が入力されたまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。
【０１３３】
このように、メイン制御部４１は、起動時処理及び電断処理において、第１出力ポート初期化命令を用いることで所定の出力ポートの出力を１ポートずつ初期化し、第２出力ポート初期化命令を用いることで所定の出力ポートと当該出力ポートの次のアドレスの出力ポートの出力を初期化するようになっている。
【０１３４】
本実施例のメイン制御部４１は、電断処理において、出力ポート２、出力ポート３、出力ポート４、出力ポート５、出力ポート６、出力ポート７については一の出力ポートのみを初期化する第１出力ポート初期化命令により初期化を行うのに対し、出力ポート０及び出力ポート１、出力ポート８及び出力ポート９については複数の出力ポートを初期化する第２出力ポート初期化命令により初期化を行う。このように、出力ポートの出力内容に応じて複数の出力ポートをまとめて初期化するので、全ての出力ポートを一の出力ポートのみを初期化する初期化命令により初期化した場合に比べて初期化のためのプログラムの容量を削減することができる。
【０１３５】
また、本実施例のメイン制御部４１は、起動時（図１０参照）と電断時（図１１参照）とで出力ポート０〜９を異なる順序で初期化し、電断時においては、最も優先すべき出力ポート３を優先的に初期化することで、電断時に最も優先すべき処理であるメダルの払い出しの停止を行うようになっている。このように、本実施例では、起動時の状況と電断時の状況とに応じた出力ポートを適切に初期化している。
【０１３６】
本実施例のメイン制御部４１は、起動時及び電断時に、メイン制御部４１が備えるパラレル出力ポートのうち出力ポート０、出力ポート７については一の出力ポートのみを初期化する第１出力ポート初期化命令により初期化し、パラレル出力ポートのうち出力ポート１、２、出力ポート３、４、出力ポート５、６、出力ポート８、９については複数の出力ポートを初期化する第２出力ポート初期化命令により初期化する。このような構成では、出力ポートから出力される出力情報の内容に応じて適切に出力ポートの初期化することができる。
【０１３７】
本実施例のメイン制御部４１は、出力ポート１、２、出力ポート３、４、出力ポート５、６、出力ポート８、９よりも先に出力ポート０を初期化し、出力ポート８、９よりも先に出力ポート７を初期化する。このような構成では、優先度の高い初期化を早くすることが必要な出力ポートについて個別に初期化することができる。
【０１３８】
出力ポート８、９はサブ制御部９１に対するコマンドを送信する。このような構成では、関連する出力情報を出力する出力ポートについて、ほぼ同時期に初期化することができる。
【０１３９】
本実施例のメイン制御部４１は、起動時及び電断時に出力ポート０〜９を初期化するときには、ポート出力バッファの出力状態データを更新せずに出力ポート０〜９の出力状態を直接更新することにより、出力ポート０〜９を初期化する。一方、起動時及び電断時以外のときに出力ポート０〜９を初期化するときには、ポート出力バッファの出力状態データを更新してから出力ポート０〜９の出力状態を直接更新することにより、出力ポート０〜９を初期化する。このような構成では、効率よく出力ポートを初期化することができる。
【０１４０】
本実施例のメイン制御部４１は、電断時と起動時とにおいて出力ポート０〜９を異なる順序により初期化する。このような構成では、初期化するときの状況に応じて適切に出力ポートの初期化を実行することができる。
【０１４１】
本実施例のメイン制御部４１は、電断時に、他の情報よりも優先すべき情報を出力であるホッパーモータ３４ｂの駆動信号を出力する出力ポート３を他の出力ポートよりも優先して初期化する。このような構成では、優先度の高い初期化を早くすることが必要な出力ポートについて個別に初期化をすることができる。
【０１４２】
本実施例のメイン制御部４１は、起動時と電断時において、同一順序により出力ポート７、出力ポート８、出所ポート９を初期化する。このような構成では、効率よく出力ポートを初期化することができる。
【０１４３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４４】
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１４５】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【符号の説明】
【０１４６】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
５  １ＢＥＴスイッチ
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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