(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】例えば、ボーナスの最終ゲームが終了したときに一度設定６確定演出が発生すると、その次以降のボーナスの最終ゲームでは設定６確定演出が１００％の割合で発生する。また、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定５以上確定演出は発生しない。なお、図中の例では、設定４以上確定演出では４体のキャラクタが表示され、設定６確定演出では６体のキャラクタが液晶表示器５１から表示される。設定６確定演出が一度発生すると再度発生するため、設定６確定演出を見逃したときなど、遊技の興趣を向上させるうえで効果的に設定６確定演出を実行することができる【選択図】図２０
2018175270.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段を備え、
設定値は、第１設定値、第１設定値よりも有利な第２設定値を含み、
設定示唆演出には、第１設定値が選択されているときに実行されず、第２設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出が実行されやすくなる
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−２１３５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１に示すスロットマシンは、設定示唆演出の実行確率が設定値に応じた一定の確率に設定されている。よって、設定示唆演出の実行頻度の変化に乏しく、これに起因して遊技が単調になり、遊技の興趣が低下するおそれがある。このため、特許文献１に示すスロットマシンは改良の余地があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、設定１〜６）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段（例えば、図８のＳｐ６の処理を行う部分）を備え、
設定値は、第１設定値（例えば、設定１〜５）、第１設定値よりも有利な第２設定値（例えば、設定２〜６）を含み、
設定示唆演出には、第１設定値が選択されているときに実行されず、第２設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出（例えば、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定５以上確定演出、設定６確定演出）が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出が実行されやすくなる（例えば、図１１〜図１４に示す部分）。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行される（例えば、図１２および図１４の抽選テーブルＥに示す部分）。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行されるので、特定設定示唆演出を見逃したときなど、遊技の興趣を向上させるうえで効果的に特定設定示唆演出を実行することができる。
【００１０】
設定値は、第１設定値（例えば、設定４）および第２設定値（例えば、設定５）と異なる第３設定値（例えば、設定６）を含み、
特定設定示唆演出は、第１特定設定示唆演出（例えば、設定５以上確定演出）および第１特定設定示唆演出と異なる第２特定設定示唆演出（例えば、設定６確定演出）を含み、
設定示唆演出実行手段は、
第２設定値または第３設定値が選択されているときに第１特定設定示唆演出を実行可能であり、第３設定値が選択されているときに第２特定設定示唆演出を実行可能であり、
第１特定設定示唆演出を実行した後には第１特定設定示唆演出または第２特定設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、第２特定設定示唆演出を実行した後には第２特定設定示唆演出のみを実行可能である（例えば、図１１〜図１４に示す部分）。
この構成によれば、第１特定設定示唆演出が実行された後には第１特定設定示唆演出または第２特定設定示唆演出のいずれかを実行可能となり、第２特定設定示唆演出が実行されることへの期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、ボーナス）に制御する有利状態制御手段（例えば、メイン制御部４１）と、
有利状態とは別個の特典（例えば、ＡＴ（ＡＲＴ含む））を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
設定示唆演出実行手段は、有利状態の制御に関連するタイミングに設定示唆演出を実行可能であり（例えば、ボーナスの最終ゲームが終了するタイミング）、
設定示唆演出は、該タイミングにおいて特典が付与されているときに実行されやすい（例えば、図１１〜図１４に示す部分）。
この構成によれば、設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
第１特定設定示唆演出（例えば、設定５以上確定演出）が実行された後は、特典が付与されているときのほうが特典が付与されていないときよりも第２特定設定示唆演出（例えば、設定６確定演出）が実行されやすい（例えば、図１２および図１４の抽選テーブルＤに示す部分）。
この構成によれば、第２設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技者にとっての有利度（たとえば、設定値）を設定する有利度設定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出（たとえば、設定示唆演出）を、所定期間（ＡＴ）が経過したときに実行可能な（たとえば、図２７（Ａ）に示すように、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、ＡＴ中にボーナス当選しなかったときには、該ＡＴが終了したときに設定示唆演出を実行可能な）示唆演出手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果（たとえば、ボーナス当選）となる確率は、前記有利度設定手段によって設定されている有利度に応じて異なり（設定値が有利な値になるにつれて、ボーナス当選確率は高くなり）、
前記示唆演出手段は、前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出を実行しない制御を実行可能である（たとえば、図２７（Ｂ）に示すように、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、ＡＴ中にボーナス当選したときには、設定示唆演出を実行しない）。
このような構成によれば、所定期間中における事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果となったときに、示唆演出は実行されない一方、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならずに該所定期間が経過したときには示唆演出は実行される。したがって、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる。よって、示唆演出の興趣を向上させることができる。
【００１４】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、設定１〜６）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段（例えば、図８のＳｐ６の処理を行う部分）と、
遊技者に特典（例えば、ＡＴ（ＡＲＴを含む））を付与する特典付与手段（例えば、メイン制御部４１）とを備え、
設定値は、第１設定値（例えば、設定１，２，４）、第１設定値よりも有利な第２設定値（例えば、設定２，４，６）を含み、
設定示唆演出には、第１設定値が選択されているときに実行されず、第２設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出（例えば、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出）が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときの方が、特典が付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる（例えば、図２１のＳｃ３でＹのときにＳｃ８、Ｓｃ１０、Ｓｃ１１の処理を行う部分）。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることに対する期待度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
特定設定示唆演出が一度実行された後は特典が付与されているときのみ特定設定示唆演出が実行される（例えば、図２１のＳｃ３でＹのときにＳｃ８、Ｓｃ１０、Ｓｃ１１の処理を行う部分）。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
設定値は、第１設定値（例えば、設定２）および第２設定値（例えば、設定４）と異なる第３設定値（例えば、設定６）を含み、
特定設定示唆演出は、第１特定設定示唆演出（例えば、設定４以上確定演出）および第１特定設定示唆演出と異なる第２特定設定示唆演出（例えば、設定６確定演出）を含み、
設定示唆演出実行手段は、第２設定値または第３設定値が選択されているときに第１特定設定示唆演出を実行可能であり、第３設定値が選択されているときに第２特定設定示唆演出（例えば、設定４以上確定演出）を実行可能であり、
第１特定設定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときには第２特定設定示唆演出が実行されやすく、特典が付与されていないときには第１特定設定示唆演出が実行されやすい（例えば、図２４の抽選テーブルＢ〜Ｄに示す部分）。
この構成によれば、第２設定示唆演出が実行されたときは特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
設定示唆演出実行手段は段階的に設定示唆演出を実行し、
設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる（例えば、図２２および図２３のＳｄ５、Ｓｄ６、Ｓｄ９、Ｓｄ１０、Ｓｄ１３、Ｓｄ１４の処理を行う部分、図２４の抽選テーブルＢ〜Ｄに示す部分）。
この構成によれば、特定設定示唆演出が段階的に実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値（例えば、設定１〜６）のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段（例えば、図８のＳｐ６の処理を行う部分）を備え、
設定値は、第１設定値（例えば、設定２）、第１設定値よりも有利な第２設定値（例えば、設定４）、第２設定値よりも有利な第３設定値（例えば、設定６）を含み、
前記設定示唆演出実行手段は、第２設定値または第３設定値が選択されているときに第１設定示唆演出（例えば、設定４以上確定演出）を実行可能であり、第３設定値が選択されているときに第２設定示唆演出（例えば、設定６確定演出）を実行可能であり、
第１設定示唆演出が実行されたことを条件に第２設定示唆演出が実行可能となる。
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
第１設定示唆演出が実行されていないときには、第２設定示唆演出が選択される可能性がなく、第１設定示唆演出が選択される可能性がある第１演出選択テーブル（例えば、図１１〜図１４の抽選テーブルＢ）を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定し、第１設定示唆演出が実行されているときには、第２設定示唆演出が選択される可能性がある第２演出選択テーブル（例えば、図１１〜図１４の抽選テーブルＤ）を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段（例えば、図９および図１０のＳａ５、Ｓａ６、Ｓａ１０、Ｓａ１０の処理を行う部分）を備えた。
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
設定示唆演出実行手段は、第１設定示唆演出を実行した後に再度第１設定示唆演出を実行しない（例えば、図１８および図１９の抽選テーブルＢおよび抽選テーブルＤに示す部分）。
この構成によれば、遊技者が同一の設定示唆演出を複数回にわたって体験する不都合を解消することができる。
【００２１】
第１設定示唆演出を実行した後に第１設定示唆演出を実行済みであることを報知する報知手段（例えば、図１６のＳｂ７の処理を行う部分）を備えた。
この構成によれば、第１設定示唆演出が実行されたか否かを認識しやすくすることができる。
【００２２】
第２設定示唆演出の実行確率は第１設定示唆演出の実行確率以上である例えば、図１８および図１９の抽選テーブルＢおよび抽選テーブルＤに示す部分）。
この構成によれば、第２設定示唆演出が実行されることへの期待感を抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図６】遊技状態の概要を示す図である。
【図７】メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）内で実行する設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）内で実行する設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】ＡＴが付与されていないときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。
【図１２】ＡＴが付与されていないときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。
【図１３】ＡＴが付与されているときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。
【図１４】ＡＴが付与されているときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。
【図１５】従来、設定示唆演出決定抽選で用いられていた抽選テーブルの一例である。
【図１６】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）内で実行するボーナス楽曲選択処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態の具体例を示す説明図である。
【図１８】第２実施形態における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。
【図１９】第２実施形態における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。
【図２０】第２実施形態の具体例を示す説明図である。
【図２１】第３実施形態における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】第３実施形態の変形例における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】第３実施形態の変形例における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】第３実施形態の変形例における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。
【図２５】第３実施形態の具体例を示す説明図である。
【図２６】第４実施形態のモード選択画面の一例を説明するための図である。
【図２７】第４実施形態のＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合の設定示唆演出の実行タイミングなどを説明するための図である。
【図２８】第４実施形態のＡＴ開始時設定示唆モードが設定された場合の設定示唆演出の実行タイミングなどを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
［第１実施形態］
まず、第１実施形態について説明する。
【００２５】
［スロットマシンの構成］
図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２６】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では後述するＲＴ０〜ＲＴ４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止、その停止操作を第１停止操作（または第１停止）と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止、その停止操作を第２停止操作（または第２停止）と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止、その停止操作を第３停止操作（または第３停止）と称する。
【００２７】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２８】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００２９】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３０】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３１】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３２】
なお、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３３】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するＲＴ０〜ＲＴ４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３４】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００３５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３６】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００３７】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００３８】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００３９】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４０】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４１】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）４１ｃを備えて構成される。
【００４２】
本実施形態においてメイン制御部４１は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。
【００４３】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４４】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。なお、本実施形態（第２実施形態、第３実施形態、第４実施形態も同様）では、設定値が「１」の状態を「設定１」、設定値が「２」の状態を「設定２」、設定値が「３」の状態を「設定３」、設定値が「４」の状態を「設定４」、設定値が「５」の状態を「設定５」、設定値が「６」の状態を「設定６」と称する。
【００４５】
なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部４１が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部９１が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部４１が行う抽選の当選確率、サブ制御部９１が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。
【００４６】
設定値を変更するためには、まず、前面扉１ｂが開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ３７がオフ状態になるまで前面扉１ｂの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４７】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉１ｂを開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉１ｂの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４８】
本実施形態におけるスロットマシン１は、図５に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【００４９】
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢは、ＲＴ０〜ＲＴ４において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。図５に示すように、ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのＲＴ４に制御され、ＢＢまたはＲＢ（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ３に制御されることとなる。
【００５０】
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル１、上段ベル２、上段ベル３、上段ベル４、上段ベル５、上段ベル６、上段ベル７、上段ベル８を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。
【００５１】
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤７リプレイ、青７リプレイが含まれる。
【００５２】
次いで、移行出目について説明する。ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３において移行出目が入賞ラインＬＮに揃うとＲＴ１に移行する。本実施形態では、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第１停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインＬＮに揃う。
【００５３】
次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、ＲＴ３であるか、ＲＴ４であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。また、所定の設定値の判定値数を用いて内部抽選が行われる。
【００５４】
本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。
【００５５】
本実施形態では、押し順リプレイであるリプレイＧＲ１〜６、ＧＲ１１〜１３、ＧＲ２１〜２６が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ１において抽選対象となるリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してＲＴ０へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してＲＴ１が維持される。また、ＲＴ０において抽選対象となるリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してＲＴ２へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ２において抽選対象となるリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。
【００５６】
本実施形態では、図５及び図６に示すように、ＲＴ０〜ＲＴ４、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。本実施形態では、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ３、ＲＴ４は、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となり、ＲＴ２、ＲＢ、ＢＢは、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。ＲＴ０〜ＲＴ４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜ＲＴ４のうちＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４は、再遊技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較して高い点、特にＲＴ０は、ＲＴ２へ移行可能となる点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ４のうちＲＴ２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ０、ＲＴ４に比較して高い点において、ＲＴ０、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。
【００５７】
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００５８】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、押し順ベル及び押し順リプレイである。具体的には、ＲＴ１であるときにはリプレイＧＲ１〜６であり、ＲＴ０であるときにはリプレイＧＲ１１〜１３であり、ＲＴ２であるときにはリプレイＧＲ２１〜２６である。また、ＲＴ０〜２のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴにもＡＲＴにも制御していない通常状態（ＲＴ１かつ非ＡＴの状態）であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００５９】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。また、本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からの画像の表示によって報知する。
【００６０】
ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１においてリプレイＧＲ１〜６のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ０においてリプレイＧＲ１１〜１３のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２１〜２３のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤７リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２においてリプレイＧＲ２４〜２６のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青７リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。
【００６１】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ０において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。
【００６２】
本実施形態においてメイン制御部４１は、ボーナス中に抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ２でＡＴに制御される状態）に制御するか否かを決定する抽選（以下、ＡＲＴ抽選と称する）を行う。そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選することでＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に制御する。
【００６３】
そして、メイン制御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選することでＡＲＴに制御する。
【００６４】
ＡＲＴに制御する場合には、まず、ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行したときにＡＴに制御する（図５、図６参照）。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【００６５】
メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、リプレイＧＲ１〜６の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１〜６の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ０に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ０〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【００６６】
ＲＴ１において昇格リプレイが入賞し、ＲＴ０に移行した後は、リプレイＧＲ１１〜１３当選時にナビ報知の対象となり、リプレイＧＲ１１〜１３の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてＲＴ０からＲＴ２に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００６７】
ＲＴ０において特殊リプレイが入賞し、ＲＴ２に移行した場合には、その後最初のリプレイＧＲ２１〜２３の当選時、または最初のリプレイＧＲ２４〜２６の当選時に、赤７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青７リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤７リプレイまたは青７リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００６８】
メイン制御部４１は、特殊リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ＡＲＴの制御を開始する。これに伴いメイン制御部４１は、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ＲＡＭ９１ｃに割り当てられたＡＲＴの残りゲーム数として設定し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【００６９】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００７０】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【００７１】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【００７２】
また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＲＴ中のリプレイＧＲ２１〜２６の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞してＲＴ２が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行してしまう場合もあるため、リプレイＧＲ２１〜２６の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤７リプレイまたは青７リプレイが入賞することを防止できるようになっている。
【００７３】
[ゲーム処理]
次に、図７を用いてメイン制御部４１が１ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。
【００７４】
図７に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる（Ｓｄ１）。
【００７５】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理が行われる（Ｓｄ２）。
【００７６】
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ４、ボーナス）および特別役（ＢＢ，ＲＢ）の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。
【００７７】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、ＲＴフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【００７８】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（例えば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる（Ｓｄ３）。
【００７９】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる（Ｓｄ４）。
【００８０】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される（Ｓｄ５）。
【００８１】
払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる（Ｓｄ６）。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００８２】
また、メイン制御部４１は、ボーナス中の内部抽選処理実行中において、ＡＲＴ抽選を行い、ＡＲＴ抽選に当選、すなわち、ＡＲＴゲーム数を付与したときには、ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。なお、第１〜第３実施形態では、ＡＲＴ抽選に当選するとＡＴ（ＡＲＴを含む）に制御されるため、ＡＴを特典の一例として説明する。
【００８３】
［タイマ割込処理（サブ）］
次に、サブ制御部９１（ＣＰＵ９１ｃ）が内部クロックのカウント値に基づいて１．１２ｍｓの間隔で実行するタイマ割込処理（サブ）について説明する。
【００８４】
図８に示すように、タイマ割込処理（サブ）においては、サブ制御部９１は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する（Ｓｐ１）。次いで、停電判定処理を行う（Ｓｐ２）。停電判定処理では、電断検出回路４８から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
【００８５】
Ｓｐ２のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｐ３）、電断フラグが設定されていた場合には電断処理（サブ）に移行する。電断処理（サブ）では起動処理（サブ）で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。
【００８６】
電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する（Ｓｐ４）。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
【００８７】
Ｓｐ５のステップでは、サブ制御部９１は、設定示唆演出決定処理を実行する（Ｓｐ５）。設定示唆演出決定処理では、サブ制御部９１は、設定中の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するか否かを抽選により決定するとともに、設定値が設定４以上であるときには複数種類の設定示唆演出のうちのいずれを実行するかを同時に決定する。第１実施形態では、設定示唆演出として、設定２以上であることが確定する設定２以上確定演出、設定４以上であることが確定する設定４以上確定演出、設定５以上であることが確定する設定５以上確定演出、設定６であることが確定する設定６確定演出が設けられている。
【００８８】
Ｓｐ６のステップでは、サブ制御部９１は、設定示唆演出実行処理を実行する（Ｓｐ６）。設定示唆演出実行処理では、サブ制御部９１は、設定示唆演出決定処理で設定示唆演出を実行すると決定したときに、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定示唆演出を実行する。具体的には、設定２以上確定演出実行フラグ、設定４以上確定演出実行フラグ、設定５以上確定演出実行フラグ、設定６確定演出実行フラグがＲＡＭ９１ｃにセットされているときに、セットされているフラグに応じた設定示唆演出を液晶表示器５１での演出画像の表示により実行する。
【００８９】
なお、本処理において、サブ制御部９１は、デフォルト表示フラグがＲＡＭ９１ｃにセットされているときは液晶表示器５１からデフォルト表示を行う。本実施形態（第２実施形態および第３実施形態も同様）では、デフォルト表示として１体のキャラクタを表示する。設定２以上確定演出では２体のキャラクタを表示する。設定４以上確定演出では４体のキャラクタを表示する。設定５以上確定演出では５体のキャラクタを表示する。設定６確定演出では６体のキャラクタを表示する。
【００９０】
Ｓｐ７のステップでは、サブ制御部９１は、ボーナス楽曲選択処理を実行する（Ｓｐ７）。ボーナス楽曲選択処理では、サブ制御部９１は、設定示唆演出の実行履歴に応じてボーナス時の楽曲を選択する。これにより、実行済みである設定示唆演出の種類を報知することができ、第１設定示唆演出を実行した後に第１設定示唆演出を実行済みであることを報知することができる。すなわち、設定示唆演出の実行履歴を残すことができる。
【００９１】
その他、サブ制御部９１は、遊技中の演出やエラー時の報知、設定変更時や設定確認時の表示などを実行する。
【００９２】
［設定示唆演出決定処理］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。
【００９３】
なお、サブ制御部９１は、設定示唆演出決定処理において、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定５以上確定演出、設定６確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにＲＡＭ９１ｃにセットされる演出実行済みフラグがＲＡＭ９１ｃにセットされているか否かにもとづいて判定する。
【００９４】
図９および図１０に示すように、サブ制御部９１は、第３停止操作の操作時にメイン制御部４１から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する（Ｓａ１）。
【００９５】
ゲームが終了していないときは処理を終了する（Ｓａ１でＮ）。ゲームが終了したときは（Ｓａ１でＹ）、メイン制御部４１から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する（Ｓａ２）。
【００９６】
ボーナスが終了していないとき（Ｓａ２でＮ）には処理を終了する。ボーナスが終了したときは（Ｓａ２でＹ）、設定２以上であることが確定する設定２以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する（Ｓａ３）。
【００９７】
設定２以上確定演出が実行済みでないときは（Ｓａ３でＮ）、抽選テーブルＡを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓａ４）。なお、抽選テーブルＡは２種類設けられており、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する（図１１、図１３参照）。
【００９８】
設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓａ１２）。
【００９９】
設定２以上確定演出が実行済みであるときは（Ｓａ３でＹ）、設定４以上であることが確定する設定４以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する（Ｓａ５）。
【０１００】
設定４以上確定演出が実行済みでないときは（Ｓａ５でＮ）、抽選テーブルＢを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓａ６）。なお、抽選テーブルＢは２種類設けられており、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する（図１１、図１３参照）。
【０１０１】
設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓａ１２）。
【０１０２】
設定４以上確定演出が実行済みであるときは（Ｓａ５でＹ）、設定５以上であることが確定する設定５以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する（Ｓａ７）。
【０１０３】
設定５以上確定演出が実行済みでないときは（Ｓａ７でＮ）、抽選テーブルＣを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓａ８）。なお、抽選テーブルＣは２種類設けられており、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する（図１１、図１３参照）。
【０１０４】
設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓａ１２）。
【０１０５】
設定５以上確定演出が実行済みであるときは（Ｓａ７でＹ）、設定６であることが確定する設定６確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する（Ｓａ９）。
【０１０６】
設定６確定演出が実行済みでないときは（Ｓａ９でＮ）、抽選テーブルＤを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓａ１０）。なお、抽選テーブルＤは２種類設けられており、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する（図１２、図１４参照）。
【０１０７】
設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓａ１２）。
【０１０８】
設定６確定演出が実行済みであるときは（Ｓａ９でＹ）、抽選テーブルＥを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓａ１１）。なお、抽選テーブルＥは２種類設けられており、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する（図１２、図１４参照）。
【０１０９】
設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓａ１２）。
【０１１０】
［設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて］
次に、図１１〜図１４を用いて、図９および図１０に示す設定示唆演出決定処理のおける設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。図１１および図１２は、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選せずにボーナスが終了（ボーナス終了後にＡＴに制御されないため、図中「ボーナスのみ」としている）するときに使用する抽選テーブルを示す。図１３および図１４は、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選してボーナスが終了するとき（ボーナス終了後にＡＴに制御されるため、図中では「ボーナス+ＡＴ」としている）に使用する抽選テーブルを示す。また、図１５は、従来、設定示唆演出決定抽選で用いられていた抽選テーブルの一例を示す。
【０１１１】
なお、図１１〜図１４において、抽選テーブルＢは、抽選テーブルＡを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定２以上確定演出に決定され、設定２以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルＣは、抽選テーブルＢを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定４以上確定演出に決定され、設定４以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルＤは、抽選テーブルＣを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定５以上確定演出に決定され、設定５以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルＥは、抽選テーブルＤを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定６確定演出に決定され、設定６確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。
【０１１２】
図１１および図１２に示すように、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルＡでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１１３】
また、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルＢでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときに設定２以上確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときに設定２以上確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときに設定２以上確定演出が選択される割合が７０％、設定４以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときに設定２以上確定演出が選択される割合が７０％、設定４以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定２以上確定演出が選択される割合が７０％、設定４以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１１４】
また、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルＣでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときに設定４以上確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときに設定４以上確定演出が選択される割合が７０％、設定５以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定４以上確定演出が選択される割合が７０％、設定５以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１１５】
また、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルＤでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときに設定５以上確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定５以上確定演出が選択される割合が７０％、設定６確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１１６】
また、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルＥでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定６確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。
【０１１７】
図１３および図１４に示すように、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したときは、抽選テーブルＡでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が６０％、設定２以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が６０％、設定２以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が６０％、設定２以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が６０％、設定２以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときにデフォルト表示が選択される割合が６０％、設定２以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１１８】
また、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したときは、抽選テーブルＢでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときに設定２以上確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときに設定２以上確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときに設定２以上確定演出が選択される割合が６０％、設定４以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときに設定２以上確定演出が選択される割合が６０％、設定４以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定２以上確定演出が選択される割合が６０％、設定４以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１１９】
また、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したときは、抽選テーブルＣでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときに設定４以上確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときに設定４以上確定演出が選択される割合が６０％、設定５以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定４以上確定演出が選択される割合が６０％、設定５以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１２０】
また、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したときは、抽選テーブルＤでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときに設定５以上確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定５以上確定演出が選択される割合が６０％、設定６確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１２１】
また、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したときは、抽選テーブルＥでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定６確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。
【０１２２】
以上のように、抽選テーブルＡ〜Ｅを設定することによって、設定２以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定４以上確定演出が実行され、設定４以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定５以上確定演出が実行され、設定５以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定６確定演出が実行されるようになっている。また、設定６以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定６以上確定演出のみが実行されるようになっている。
【０１２３】
［従来の課題および本実施形態の効果について］
図１５に示すように、従来は、例えば、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られていた。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が９５％、設定２以上確定演出が選択される割合が５％になるように判定値数が割り振られていた。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が９５％、設定２以上確定演出が選択される割合が５％になるように判定値数が割り振られていた。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が９０％、設定２以上確定演出が選択される割合が５％、設定４以上確定演出が選択される割合が５％になるように判定値数が割り振られていた。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が８０％、設定２以上確定演出が選択される割合が５％、設定４以上確定演出が選択される割合が５％、設定５以上確定演出が選択される割合が１０％になるように判定値数が割り振られていた。また、設定６のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が５％、設定４以上確定演出が選択される割合が５％、設定５以上確定演出が選択される割合が５％、設定６以上確定演出が選択される割合が１０％になるように判定値数が割り振られていた。
【０１２４】
このように、従来は、例えば、ボーナスが終了するたびに図１５に示すような単一の抽選テーブルを使用して設定示唆演出決定抽選を行っていた。そして、遊技者が利益を得にくい設定２や設定３（いわゆる低設定）において、設定２以上確定演出の実行割合は実行しない割合よりも極端に低くなっていた。一方で、遊技者が利益を得やすい設定４〜６（いわゆる高設定）であることをアピールするために、高設定のときは設定６確定演出や設定５以上確定演出、設定４以上確定演出（以下、高設定示唆演出とも称する）の実行割合が設定２以上確定演出よりも高くなっていた。
【０１２５】
このため、パチンコ店などの遊技場が設定２に設定すると、設定２以上確定演出の実行頻度が低く、また、仮に高設定であれば実行割合が高いはずの高設定示唆演出が実行されないことから遊技者は設定中の設定値が低設定であることを推測できてしまった。そして、遊技者は低設定であることを推測したときは遊技を中止してしまうため、このことがスロットマシンの稼働率の低下につながっていた。一方で、設定２以上確定演出の実行割合を単に上昇させてしまうと、設定２以上確定演出のみが頻繁に実行され、低設定であることが遊技者に推測されてしまう問題もあった。この場合にも、遊技者は低設定であることを推測して遊技を中止してしまうため、このことがスロットマシンの稼働率の低下につながってしまう。そして、稼働率の低下は遊技場の利益の損失になってしまっていた。
【０１２６】
また、高設定示唆演出の実行割合が高いことに起因して、高設定示唆演出が遊技を開始して即座に実行されてしまい、高設定であることが遊技場の営業を開始してから遊技者に推測されてしまうことがあった。そして、遊技場は利益を確保するためには低設定のスロットマシンを稼働させる必要があるため、複数のスロットマシンが設置されていても高設定であるスロットマシンは相対的に低設定であるスロットマシンより少ないのが一般的である。このような事情は遊技者にとって周知の事項となっているため、自ら遊技を行うスロットマシン以外のスロットマシンで高設定示唆演出が実行されると、遊技者は自らが遊技を行っているスロットマシンは低設定である確率が高いと推測して遊技を中止していた。このように、遊技場に高設定のスロットマシンが設置されていることを遊技者にアピールできるものの、自ら遊技を行うスロットマシンが低設定であることを推測した大半の遊技者は遊技を中止してしまい、また、高設定示唆演出の実行割合が高いことに起因して営業を開始してから早い段階でそのことが判明してしまうため、図１５のように設定示唆演出の実行割合を設定することがスロットマシンの稼働率の低下につながっていた。また、実行割合が高いはずの高設定示唆演出が実行されないことが続いた場合（例えば、ボーナス３〜４回で実行されなかった場合）にも、遊技者は自らが遊技を行っているスロットマシンは低設定であると推測して遊技を中止していった。そして、稼働率の低下は遊技場の利益の損失になってしまっていた。
【０１２７】
一方で、遊技場側は、設定２以上確定演出の実行により低設定であることを遊技者に推測されないようにしてスロットマシンの稼働率を上昇させることにより利益を上昇させ、これに併せて、高設定であることを示唆する設定示唆演出の実行により高設定であることを遊技者にアピールしてスロットマシンの稼働率を上昇させることにより利益を上昇させたいとの思惑があった。
【０１２８】
そこで、第１実施形態では、低設定あるいは高設定のいずれであっても設定２以上確定演出を実行してから段階的に設定示唆演出を実行していく構成としたことから、設定２以上確定演出が実行されたが高設定示唆演出が実行されていないときでも高設定であることへの期待感を持続させることができる。これにより、低設定であるときに遊技を中止してしまうことを防止でき、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。一方で、高設定示唆演出の実行により高設定のスロットマシンが設置されていることも遊技者にアピールできるため、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。なお、このような、従来の課題は第２実施形態においても同様に解決でき、また、同様の効果を奏するものである。
【０１２９】
また、従来は、例えば、設定６確定演出が実行されてもその次に設定６確定演出が実行されるには設定示唆演出決定抽選で設定６確定演出を実行することに決定される必要があり、一度設定６確定演出が実行されたからといって再度設定６確定演出が実行されるとは限らなかった。よって、演出のキャンセル操作をして誤って設定６確定演出を終了させてしまったときは、例えば、設定６確定演出の演出画像を記念に撮影しようと考えていた遊技者にとって、その次にいつ６確定演出が実行されるかが分からないため、後悔により遊技の興趣が低下する要因となっていた。また、遊技者に設定６確定演出の演出画像を記念に撮影してＳＮＳなどで公開してもらうことにより遊技場のアピールとなるため、遊技場にとってもそのような事象が発生することは悩みの種となっていた。しかし、第１実施形態では、図１２や図１４の抽選テーブルＥに示すように、特定設定示唆演出である設定６確定演出が一度実行された後は設定６確定演出のみが実行されるように構成されている。よって、設定６確定演出の演出画像を記念に撮影しようと考えていた遊技者に満足感を与えることができ、また、遊技場にもアピールの機会を数多く与えることができる。なお、このような、従来の課題は第２実施形態においても同様に解決でき、また、同様の効果を奏するものである。
【０１３０】
［ボーナス楽曲選択処理］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行するボーナス楽曲選択処理について説明する。
【０１３１】
図２４に示すように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドにもとづいてボーナスの１ゲーム目のゲームが開始（図中「ボーナス開始」）されたか否かを判定する（Ｓｂ１）。ボーナスの１ゲーム目のゲームが開始されていないときは（Ｓｂ１でＮ）処理を終了する。
【０１３２】
ボーナスの１ゲーム目のゲームが開始されたとき（Ｓｂ１でＹ）は、設定示唆演出が実行されるときにＲＡＭ９１ｃにセットされる演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定することにより、設定６確定演出が実行済みであるか否かを判定する（Ｓｂ２）。
【０１３３】
設定６確定演出が実行済みであるときは（Ｓｂ２でＹ）、楽曲Ａを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Ａを選択する（Ｓｂ３）。設定６確定演出が実行済みでないときは（Ｓｂ２でＮ）、設定５以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する（Ｓｂ４）。
【０１３４】
設定５以上確定演出が実行済みであるときは（Ｓｂ４でＹ）、楽曲Ｂを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Ｂを選択する（Ｓｂ５）。設定５以上確定演出が実行済みでないときは（Ｓｂ４でＮ）、設定４以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する（Ｓｂ６）。
【０１３５】
設定４以上確定演出が実行済みであるときは（Ｓｂ６でＹ）、楽曲Ｃを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Ｃを選択する（Ｓｂ７）。設定４以上確定演出が実行済みでないときは（Ｓｂ６でＮ）、設定２以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する（Ｓｂ８）。
【０１３６】
設定２以上確定演出が実行済みであるときは（Ｓｂ８でＹ）、楽曲Ｄを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Ｄを選択する（Ｓｂ９）。設定２以上確定演出が実行済みでないときは（Ｓｂ８でＮ）、デフォルト（標準設定）の楽曲を選択する。
【０１３７】
サブ制御部９１は、本処理を実行した後にスピーカ５３，５４から選択した楽曲をボーナス中に出力する処理を実行する。
【０１３８】
なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻（例えば、午前４時）になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。
【０１３９】
［第１実施形態の具体例］
次に、第１実施形態の具体例について図１７を用いて説明する。
【０１４０】
図１７（ａ）に示すように、例えば、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定２以上確定演出が発生すると、図１７（ｂ）に示すように、その次のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定４以上確定演出が発生可能となる。一方、設定２以上確定演出が発生していないときは、設定４以上確定演出は発生可能とならない。そして、図１７（ｃ）に示すように、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定４以上確定演出が発生すると、その次のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定６確定演出が発生可能となる。なお、図中の例では、設定２以上確定演出では２体のキャラクタが表示され、設定４以上確定演出では４体のキャラクタが表示され、設定６確定演出では６体のキャラクタが液晶表示器５１から表示される。
【０１４１】
［第１実施形態の効果］
第１設定示唆演出である設定４以上確定演出を実行したことを条件に第２設定示唆演出である設定６確定演出が実行可能となる（本例では、図９及び図１０に示すＳａ３、Ｓａ４、Ｓａ５、Ｓａ６、Ｓａ９、Ｓａ１０の処理を行う部分、図１１〜図１４に示す部分）。
よって、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４２】
第１設定示唆演出である設定４以上確定演出を実行していないときは、第２設定示唆演出である設定６確定演出が実行される可能性がなく、設定４以上確定演出が実行される可能性のある抽選テーブルを用いて設定示唆演出決定抽選を行い、設定４以上確定演出を実行しているときは、設定６確定演出が実行される可能性のある抽選テーブルを用いて設定示唆演出決定抽選を行う（本例では、図１１〜図１４の抽選テーブルＢおよび抽選テーブルＤに示す部分）。
よって、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４３】
第１設定示唆演出である設定４以上確定演出が実行済みであることをボーナス中の楽曲によって報知する（本例では、図１６に示す部分）。
よって、第１設定示唆演出である設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定５以上確定演出が実行されたか否かを認識しやすくすることができる。
【０１４４】
特定設定示唆演出である設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定５以上確定演出、設定６確定演出が一度実行された後は実行された特定設定示唆演出が実行されやすくなる（本例では、図１１〜図１４に示す部分）。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
特定設定示唆演出である設定６確定演出が一度実行された後は設定６確定演出のみが実行される（本例では、図１２および図１４の抽選テーブルＥに示す部分）。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行されるので、特定設定示唆演出を見逃したときなど、遊技の興趣を向上させる設定６確定演出を実行することができる。
【０１４６】
設定値は、第１設定値である設定４、第２設定値である設定５、第３設定値である設定６を含み、
設定５または設定６が選択されているときに設定５以上確定演出を実行可能であり、設定６が選択されているときに設定６確定演出を実行可能であり、
設定５以上確定演出を実行した後には設定５以上確定演出または設定６確定演出のいずれかを実行可能であり、設定６確定演出を実行した後には設定６確定演出のみを実行可能である（本例では、図１１〜図１４に示す部分）。
よって、設定５以上確定演出が実行された後には設定５以上確定演出または設定６確定演出のいずれかを実行可能となり、設定６確定演出が実行されることへの期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４７】
設定示唆演出はボーナス終了時にＡＴが付与されているときに実行されやすい（本例では、図１１〜図１４に示す部分）。
よって、設定示唆演出が実行されることにより、特典であるＡＴが付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４８】
第１設定示唆演出である設定５以上確定演出が実行された後は、ＡＴが付与されているときのほうが、ＡＴが付与されていないときよりも第２設定示唆演出である設定６確定演出が実行されやすい（本例では、図１２および図１４の抽選テーブルＤに示す部分）。
よって、設定６確定演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４９】
[その他、第１実施形態の変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
【０１５０】
上記第１実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階から選択したが、例えば３段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。
【０１５１】
上記第１実施形態では、設定示唆演出に応じた楽曲を出力することによって第１設定示唆演出が実行済みであることを報知したが、例えば、第１設定示唆演出が実行済みであるときに、遊技者がメニュー画面を表示させて選択可能な楽曲や液晶表示器５１での背景画像や演出の種類を増加させるなど、上記実施形態と異なる方法で第１設定示唆演出が実行済みであることを報知してもよい。
【０１５２】
上記第１実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、ＡＴ、ＡＲＴ、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するＣＴ、リプレイの当選確率が変化するＲＴなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。
【０１５３】
上記第１実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ＡＴやＡＲＴが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。
【０１５４】
上記第１実施形態では、特典としてＡＴを例に挙げたが、例えば、ＡＴのゲーム数が上乗せされる上乗せ特化ゾーンに制御する権利、ＢＢやＲＢなどのボーナスに制御する権利、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せ、ＡＴのゲーム数の上乗せといったより有利なＡＴの権利、ＡＴに移行しやすい状態の権利、ＡＴのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるＲＴ（リプレイタイム）への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。
【０１５５】
［第２実施形態について］
次に、第２実施形態について説明する。第１実施形態では、第１設定示唆演出が実行されたことを条件に第２設定示唆演出が実行可能となるが、第２設定示唆演出が実行可能となったときに第１設定示唆演出も実行可能とする例を挙げた。例えば、設定２以上確定演出が実行されると抽選テーブルＢでは設定２以上確定演出が実行可能となるように判定値数が割り振られている（図１１、図１３参照）。しかし、第２実施形態では、第１設定示唆演出が実行されたことを条件に第２設定示唆演出が実行可能となるが、第２設定示唆演出が実行可能となったときに第１設定示唆演出が実行可能とならないように構成されている。具体的には、第２実施形態は、設定示唆演出抽選で用いる抽選テーブルとして、図１８および図１９に示す第１実施形態で用いた抽選テーブルと異なる抽選テーブルを用いている。なお、第２実施形態では、第１実施形態と共通の部分については詳しい説明を省略する。特に、設定示唆演出決定処理は第１実施形態と同一の処理である。また、第２実施形態では、ＡＲＴ抽選に当選しているか否かにかかわらず同一の抽選テーブルを使用する例について説明する。
【０１５６】
［設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて］
図１８、図１９を用いて、第２実施形態の設定示唆演出決定処理のおける設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。
【０１５７】
なお、図１８、図１９において、抽選テーブルＢは、抽選テーブルＡを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定２以上確定演出に決定され、設定２以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルＣは、抽選テーブルＢを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定４以上確定演出に決定され、設定４以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルＤは、抽選テーブルＣを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定５以上確定演出に決定され、設定５以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルＥは、抽選テーブルＤを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定６確定演出に決定され、設定６確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。
【０１５８】
図１８および図１９に示すように、抽選テーブルＡでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１５９】
また、抽選テーブルＢでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定４以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定４以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定２以上確定演出が選択される割合が７０％、設定４以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１６０】
また、抽選テーブルＣでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定５以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定５以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１６１】
また、抽選テーブルＤでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときにデフォルト表示が選択される割合が７０％、設定６確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。
【０１６２】
また、抽選テーブルＥでは、設定１のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定２のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定３のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定４のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定５のときにデフォルト表示が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。また、設定６のときに設定６確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。
【０１６３】
以上のように、抽選テーブルＡ〜Ｅを設定することによって、設定２以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定４以上確定演出が実行され、設定４以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定５以上確定演出が実行され、設定５以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定６確定演出が実行されるようになっている。また、設定６以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定６以上確定演出のみが実行されるようになっている。
【０１６４】
なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻（例えば、午前４時）になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。
【０１６５】
［第２実施形態の具体例］
次に、第２実施形態の具体例について図２０を用いて説明する。
【０１６６】
図２０（ａ）に示すように、例えば、ボーナスの最終ゲームが終了したときに一度設定６確定演出が発生すると、図２０（ｂ）（ｃ）に示すように、その次以降のボーナスの最終ゲームでは設定６確定演出が１００％の割合で発生し、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定５以上確定演出は発生しない。なお、図中の例では、設定４以上確定演出では４体のキャラクタが表示され、設定６確定演出では６体のキャラクタが液晶表示器５１から表示される。
【０１６７】
［第２実施形態の効果］
第１設定示唆演出である設定４以上確定演出を実行した後に再度設定４以上確定演出を実行しない（本例では、図１８および図１９の抽選テーブルＢおよび抽選テーブルＤに示す部分）。
よって、遊技者が同一の設定示唆演出を複数回にわたって体験する不都合を解消することができる。
【０１６８】
第２設定示唆演出である設定６確定演出は第１設定示唆演出である設定４以上確定演出の実行確率以上である（本例では同一）。（本例では、図１８および図１９の抽選テーブルＢおよび抽選テーブルＤに示す部分）。
よって、第２設定示唆演出である設定６確定演出が実行されることへの期待感を抱かせることができる。
【０１６９】
[その他、第２実施形態の変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
【０１７０】
上記第２実施形態では、第２設定示唆演出である設定６確定演出と第１設定示唆演出である設定４以上確定演出の実行確率を同一にしたが、例えば、設定６確定演出の実行確率を設定４以上確定演出の実行確率よりも高くするなど、段階的に設定示唆演出を実行するときに第２設定示唆演出の実行確率を第１設定示唆演出の実行確率よりも高くしてもよい。
【０１７１】
上記第２実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階から選択したが、例えば３段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。
【０１７２】
上記第２実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、ＡＴ、ＡＲＴ、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するＣＴ、リプレイの当選確率が変化するＲＴなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。
【０１７３】
上記第２実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ＡＴやＡＲＴが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。
［第３実施形態について］
次に、第３実施形態について説明する。第３実施形態では、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるＡＴ（ＡＲＴを含む）が付与されているときにＡＴが付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる例について説明する。なお、第３実施形態では、第１実施形態や第２実施形態と共通の部分については詳しい説明を省略する。特に、第３実施形態では、設定示唆演出決定処理が第１実施形態や第２実施形態と異なる。
【０１７４】
［設定示唆演出決定処理］
第３実施形態において、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。本処理においては、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるＡＴ（ＡＲＴを含む）が付与されているときにのみ設定示唆演出が実行される例について説明する。
【０１７５】
なお、サブ制御部９１は、第３実施形態においては、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出の３種類の設定示唆演出のうちのいずれかを実行する。また、設定示唆演出決定処理において、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにＲＡＭ９１ｃにセットされる演出実行済みフラグがＲＡＭ９１ｃにセットされているか否かにもとづいて判定する。
【０１７６】
図２１に示すように、サブ制御部９１は、第３停止操作の操作時にメイン制御部４１から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する（Ｓｃ１）。
【０１７７】
ゲームが終了していないときは処理を終了する（Ｓｃ１でＮ）。ゲームが終了したときは（Ｓｃ１でＹ）、メイン制御部４１から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する（Ｓｃ２）。
【０１７８】
ボーナスが終了していないとき（Ｓｃ２でＮ）は処理を終了する。ボーナスが終了したときは（Ｓｃ２でＹ）、設定示唆演出を実行済みであることを示す演出実行済みフラグがＲＡＭ９１ｃにセットされているか否かを判定する（Ｓｃ３）。
【０１７９】
演出実行済みフラグがセットされているときは（Ｓｃ３でＹ）、ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したか否か（ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選すると、ボーナス終了後にＡＴに制御されるため、図中では「ボーナス+ＡＴ」としている）を判定する（Ｓｃ４）。
【０１８０】
ボーナス中にＡＲＴ抽選に当選したときは（Ｓａ３でＮ）、設定示唆演出を実行するか否かを決定する設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓａ４）。そして、設定示唆演出決定抽選に当選したか否かを判定する（Ｓｃ６）。設定示唆演出抽選に当選していないときは（Ｓｃ６でＮ）処理を終了する。
【０１８１】
設定示唆演出決定抽選に当選したときは（Ｓｃ６でＹ）、設定中の設定値が設定４以上であるか否かを判定する（Ｓｃ７）。設定４以上でないときは（Ｓｃ７でＮ）、設定２以上であることが確定する設定２以上確定演出を実行することを示す設定２以上確定演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｃ８）。
【０１８２】
設定４以上であるときは（Ｓｃ７でＹ）、設定中の設定値が設定６であるか否かを判定する（Ｓｃ９）。設定６であるときは（Ｓｃ９でＹ）、設定６であることが確定する設定６確定演出を実行することを示す設定６確定演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｃ１１）。設定６でないときは（Ｓｃ９でＮ）、設定４以上であることが確定する設定４以上確定演出を実行することを示す設定４以上確定演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｃ１０）。
【０１８３】
一方、演出実行済みフラグがセットされていないときは（Ｓｃ３でＮ）、設定中の設定値が設定２以上であるか否かを判定する（Ｓｃ１２）。設定２以上でないとき、すなわち設定１であるときは（Ｓｃ１２でＮ）、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｃ１３）。そして、演出実行済みフラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓｃ１９）。
【０１８４】
設定２以上であるときは（Ｓｃ１２でＹ）、設定中の設定値が設定４以上であるか否かを判定する（Ｓｃ１４）。設定４以上でないときは（Ｓｃ１４でＮ）、設定２以上であることが確定する設定２以上確定演出を実行することを示す設定２以上確定演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｃ１５）。そして、演出実行済みフラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓｃ１９）。
【０１８５】
設定４以上であるときは（Ｓｃ１４でＹ）、設定中の設定値が設定６であるか否かを判定する（Ｓｃ１６）。設定６でないときは（Ｓｃ９でＮ）、設定４以上であることが確定する設定４以上確定演出を実行することを示す設定４以上確定演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｃ１７）。そして、演出実行済みフラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓｃ１９）。
【０１８６】
設定６であるときは（Ｓｃ１６でＹ）、設定６であることが確定する設定６確定演出を実行することを示す設定６確定演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｃ１８）。そして、演出実行済みフラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓｃ１９）。
【０１８７】
以上の処理を行って各種フラグがセットされたときは、サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）の設定示唆演出実行処理（Ｓｐ６）において、セットされているフラグに応じた設定示唆演出やデフォルト表示などを液晶表示器５１によって実行する。
【０１８８】
以上のように、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出が一度実行されると、その後は特典であるＡＴが付与されているときにのみ設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出が実行されるようになっている。
【０１８９】
［第３実施形態の変形例］
次に、第３実施形態の変形例について説明する。第３実施形態では、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるＡＴ（ＡＲＴを含む）が付与されているときにのみ設定示唆演出が実行される例について説明したが、本変形例では、設定２以上確定演出が実行されたことを条件に設定４以上確定演出を実行可能にし、設定４以上確定演出が実行されたことを条件に設定６以上確定演出を実行可能にする。そして、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるＡＴ（ＡＲＴを含む）が付与されているときのほうが、ＡＴが付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる例について説明する。
【０１９０】
なお、第３実施形態の変形例では、第１実施形態および第２実施形態と同様に、ボーナス中のＡＲＴ抽選に当選するとボーナス終了後にＡＴに制御されるが、第１実施形態および第２実施形態と異なり、ボーナス中のＡＲＴ抽選に当選した後に再度ＡＲＴ抽選に当選すると、ボーナス終了後に上乗せ特化ゾーンに制御されてからＡＴに制御される。上乗せ特化ゾーンは所定回数（例えば、１０ゲーム）にわたって制御される。上乗せ特化ゾーン中は、内部抽選の結果に応じてＡＲＴのゲーム数が上乗せされる。第３実施形態では、ＡＴおよび上乗せ特化ゾーンを特典として説明する。
【０１９１】
［設定示唆演出決定処理］
第３実施形態の変形例において、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。
【０１９２】
なお、サブ制御部９１は、設定示唆演出決定処理において、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにＲＡＭ９１ｃにセットされる演出実行済みフラグがＲＡＭ９１ｃにセットされているか否かにもとづいて判定する。
【０１９３】
図２２および図２３に示すように、サブ制御部９１は、第３停止操作の操作時にメイン制御部４１から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する（Ｓｄ１）。
【０１９４】
ゲームが終了していないときは処理を終了する（Ｓｄ１でＮ）。ゲームが終了したときは（Ｓｄ１でＹ）、メイン制御部４１から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する（Ｓｄ２）。
【０１９５】
ボーナスが終了していないとき（Ｓｄ２でＮ）は処理を終了する。ボーナスが終了したときは（Ｓｄ２でＹ）、設定中の設定値が設定２以上であるか否かを判定する（Ｓｄ３）。設定２以上でないとき、すなわち設定１であるときは（Ｓｄ３でＮ）、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｄ４）。
【０１９６】
設定２以上であるときは（Ｓｄ３でＹ）、設定２以上であることが確定する設定２以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する（Ｓｄ５）。
【０１９７】
設定２以上確定演出が実行済みでないときは（Ｓｄ５でＮ）、図２４に示す抽選テーブルＡを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓｄ６）。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓｄ１６）。
【０１９８】
設定２以上確定演出が実行済みであるときは（Ｓｄ５でＹ）、設定中の設定値が設定４以上であるか否かを判定する（Ｓｄ７）。設定４以上でないときは（Ｓｄ７でＮ）、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｄ８）。
【０１９９】
設定４以上であるときは（Ｓｄ７でＹ）、設定４以上であることが確定する設定４以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する（Ｓｄ９）。
【０２００】
設定４以上確定演出が実行済みでないときは（Ｓｄ９でＮ）、図２４に示す抽選テーブルＢを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓｄ１０）。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓｄ１６）。
【０２０１】
設定４以上確定演出が実行済みであるときは（Ｓｄ９でＹ）、設定中の設定値が設定６であるか否かを判定する（Ｓｄ１１）。設定６でないときは（Ｓｄ１１でＮ）、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをＲＡＭ９１ｃにセットする（Ｓｄ１２）。
【０２０２】
設定６であるときは（Ｓｄ１１でＹ）、設定６であることが確定する設定６確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する（Ｓｄ１３）。
【０２０３】
設定６確定演出が実行済みでないときは（Ｓｄ１３でＮ）、図２４に示す抽選テーブルＣを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓｄ１４）。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓｄ１６）。
【０２０４】
設定６確定演出が実行済みであるときは（Ｓｄ１３でＹ）、図２４に示す抽選テーブルＤを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する（Ｓｄ１５）。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをＲＡＭ９１ｃにセットして処理を終了する（Ｓｄ１６）。
【０２０５】
以上の処理を行って各種フラグがセットされたときは、サブ制御部９１は、タイマ割込処理（サブ）の設定示唆演出実行処理（Ｓｐ６）において、セットされているフラグに応じた設定示唆演出やデフォルト表示などを液晶表示器５１によって実行する。
【０２０６】
［設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて］
次に、図２４を用いて第３実施形態の設定示唆演出決定処理における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。なお、ＡＴに制御されずにボーナスのみで終了するときを図中では「ボーナス」とし、ボーナス後にＡＴに制御されるときを図中では「ボーナス+ＡＴ」とし、ボーナス後に上乗せ特化ゾーンおよびＡＴに制御されるときを図中では「ボーナス+ＡＴ+特化ゾーン」としている。
【０２０７】
図２４に示すように、抽選テーブルＡでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が８０％、設定２以上確定演出が選択される割合が２０％になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にＡＴにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が８０％、設定２以上確定演出が選択される割合が２０％になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にＡＴおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が８０％、設定２以上確定演出が選択される割合が２０％になるように判定値数が割り振られている。
【０２０８】
また、抽選テーブルＢでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が５５％、設定２以上確定演出が選択される割合が１５％、設定４以上確定演出が選択される割合が３０％になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にＡＴにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が４０％、設定２以上確定演出が選択される割合が２５％、設定４以上確定演出が選択される割合が３５％になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にＡＴおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が３０％、設定２以上確定演出が選択される割合が３０％、設定４以上確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。
【０２０９】
また、抽選テーブルＣでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が２５％、設定２以上確定演出が選択される割合が５％、設定４以上確定演出が選択される割合が２０％、設定６確定演出が選択される割合が４０％になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にＡＴにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が２０％、設定２以上確定演出が選択される割合が１０％、設定４以上確定演出が選択される割合が２５％、設定６確定演出が選択される割合が４５％になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にＡＴおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が５％、設定２以上確定演出が選択される割合が１５％、設定４以上確定演出が選択される割合が３０％、設定６確定演出が選択される割合が５０％になるように判定値数が割り振られている。
【０２１０】
また、抽選テーブルＤでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が２０％、設定６確定演出が選択される割合が８０％になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にＡＴにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が１０％、設定６確定演出が選択される割合が９０％になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にＡＴおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときは設定６確定演出が選択される割合が１００％になるように判定値数が割り振られている。
【０２１１】
以上のように、抽選テーブルＡ〜Ｄを設定することによって、設定２以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定４以上確定演出が実行され、設定４以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定６確定演出が実行されるようになっている。また、設定６以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定６以上確定演出のみが実行されるようになっている。そして、設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出が一度実行されると、その後は特典であるＡＴや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのほうが設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出が実行される割合が高くなっている。すなわち、段階的に実行可能となった設定示唆演出が実行される割合は特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも高くなっており、さらに、特典の大きさが大きいほど段階的に実行可能となった設定示唆演出の実行割合が高くなっている。
【０２１２】
なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻（例えば、午前４時）になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。
【０２１３】
［第３実施形態の具体例］
次に、第３実施形態の具体例について図２５を用いて説明する。
【０２１４】
図２５（ａ）に示すように、例えば、初回のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定６確定演出が発生すると、図２５（ｂ）（ｃ）に示すように、その次以降のボーナスの最終ゲームでは、ボーナス後にＡＴに制御されるときは設定６確定演出が１００％の割合で発生し、ボーナス後にＡＴに制御されず、ボーナスのみのときは設定６確定演出が発生しない。なお、図中の例では、設定６確定演出では６体のキャラクタが液晶表示器５１から表示される。
【０２１５】
従来は、特定設定示唆演出（例えば、設定６確定演出）は特典の付与と関わらず、何度も実行されていた。よって、遊技者は何度も実行される同一の特定示唆演出に対し飽きを感じ、遊技の興趣が低下していた。しかし、第３実施形態では、一度特定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも特定示唆演出が実行されやすくなる。このように、特定設定示唆演出に付加価値を設けることによって、特定設定示唆演出が一度実行された後に同一の特定示唆演出が実行されても特典付与への期待感が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１６】
［第３実施形態の効果］
特定設定示唆演出である設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出が一度実行された後は、特典であるＡＴや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのほうが、ＡＴや上乗せ特化ゾーンが付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる（本例では、図２１のＳｃ３でＹのときにＳｃ８、Ｓｃ１０、Ｓｃ１１の処理を行う部分）。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることに対する期待度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１７】
特定設定示唆演出である設定２以上確定演出、設定４以上確定演出、設定６確定演出が一度実行された後は、特典であるＡＴや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのみ特定設定示唆演出が実行される（本例では、図２１のＳｃ３でＹのときにＳｃ８、Ｓｃ１０、Ｓｃ１１の処理を行う部分）。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１８】
設定値は、第１設定値である設定２、第２設定値である設定４、第３設定値である設定６を含み、
設定４または設定６が選択されているときに第１設定示唆演出である設定４以上確定演出を実行可能であり、設定６が選択されているときに第２設定示唆演出である設定６確定演出を実行可能であり、
設定４以上確定演出を実行した後には、特典が付与されているときは設定６確定演出が実行されやすく、特典が付与されていないときは設定４以上確定演出が実行されやすい（本例では、図２４の抽選テーブルＢ〜Ｄに示す部分）。
よって、設定６確定演出が実行されたときは特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１９】
段階的に設定示唆演出を実行し、設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる（本例では、図２２および図２３のＳｄ５、Ｓｄ６、Ｓｄ９、Ｓｄ１０、Ｓｄ１３、Ｓｄ１４の処理を行う部分、図２４の抽選テーブルＢ〜Ｄに示す部分）。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２０】
[その他、第３実施形態の変形例について]
【０２２１】
上記第３実施形態では、設定値を設定１〜６の６段階から選択したが、例えば３段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。
【０２２２】
上記第３実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、ＡＴ、ＡＲＴ、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するＣＴ、リプレイの当選確率が変化するＲＴなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。
【０２２３】
上記第３実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ＡＴやＡＲＴが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。
【０２２４】
上記第３実施形態では、特典としてＡＴを例に挙げたが、例えば、ＡＴのゲーム数が上乗せされる上乗せ特化ゾーンに制御する権利、ＢＢやＲＢなどのボーナスに制御する権利、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せ、ＡＴのゲーム数の上乗せといったより有利なＡＴの権利、ＡＴに移行しやすい状態の権利、ＡＴのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるＲＴ（リプレイタイム）への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。
【０２２５】
［第４実施形態］
上記第１〜第３実施形態では、設定示唆演出決定抽選に当選したときに有利状態であるボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行する例について説明した。しかし、設定示唆演出を実行するか否かについて設定示唆演出決定抽選以外の方法で決定してもよい。そこで、第４実施形態では、設定示唆演出を実行するか否かについて有利状態中（本実施形態ではＡＴ）に内部抽選によりボーナスに当選したか否かによって決定する例について説明する。そして、第１〜第３実施形態における設定示唆演出抽選による設定示唆演出を実行するか否かの決定方法を、第４実施形態で示す設定示唆演出を実行するか否かの決定方法に置き換えることが可能であり、当該方法を置き換えても第４実施形態において第１〜第３実施形態で示した効果を奏するものである。以下に、図２６〜図２８を用いて第４実施形態について説明する。
【０２２６】
［モードについて］
図２６は、第４実施の形態のモード選択画面の一例を説明するための図である。図２６の例では、ＡＴ開始時設定示唆モード、ＡＴ中ボーナス当選時設定示唆モード、およびＡＴ駆け抜け時設定示唆モードのうちから、遊技者が選択可能である。ＡＴ開始時設定示唆モードは、ＡＴが開始されたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。ＡＴ中ボーナス当選時設定示唆モードは、ＡＴ中にボーナス当選したときに、設定示唆演出が実行されるモードである。ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードは、ＡＴが駆け抜けたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。ここで、「ＡＴが駆け抜ける」とは、「ＡＴ中にボーナス状態に制御されないこと」をいう。モード選択画面の表示タイミングについては、図１６で説明する。
【０２２７】
モード選択画面が表示された場合には、遊技者の選択操作により、カーソルを移動させて、遊技者の決定操作により、カーソルが位置しているモードが決定されることにより、該モードが設定される。選択操作として、たとえば、左ストップスイッチが操作されるとカーソルが上に移動し、右ストップスイッチが操作されるとカーソルが下に移動する。また、決定操作は、中ストップスイッチへの操作である。モードが設定されると、メイン制御部４１のＲＡＭおよびサブ制御部９１のＲＡＭそれぞれに、該設定されたモードを特定可能なモードフラグが格納される。該モードフラグにより、メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、設定されているモードを認識できる。このようなモード選択画面を表示することにより、遊技者の嗜好に応じたモードを遊技者に選択させることができる。
【０２２８】
［各モードのタイミングチャートについて］
次に、図２６で説明した各モードについてのタイミングチャートについて説明する。図２７および図２８は、該タイミングチャートを説明するための図である。図２７（Ａ）は、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合において、ＡＴ中にボーナス当選しなかった場合を説明するための図である。
【０２２９】
また、抽選対象役が当選することにより実行されたＡＴ抽選が実行された場合には、連続演出が実行される。該連続演出は、たとえば、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出である。該連続演出が終了したときには、該ＡＴ抽選の結果を報知するＡＴ抽選結果演出が実行される。このように、ＡＴ抽選結果演出の前に、連続演出を実行することにより、ＡＴ抽選の結果に対して期待感を抱かせることができる。
【０２３０】
該ＡＴ抽選においてＡＴ当選した場合には、ＡＴ抽選結果演出として、ＡＴ当選報知演出が実行される。ＡＴ当選報知演出とは、たとえば、「ＷＩＮ」という文字を表示する演出である。また、該ＡＴ抽選においてＡＴ非当選した場合には、ＡＴ抽選結果演出として、ＡＴ非当選報知演出が実行される。ＡＴ非当選報知演出とは、たとえば、「ＬＯＳＥ」という文字を表示する演出である。
【０２３１】
図２７（Ａ）に示すように、ＡＴ抽選が実行され、該ＡＴ抽選によりＡＴ当選した場合には、連続演出が実行される。該連続演出が終了したときには、ＡＴ抽選結果演出としてＡＴ当選報知演出（ＷＩＮの文字の表示）が実行される。該ＡＴ当選報知演出は所定時間（たとえば、５秒間）実行され、その後、モード選択画面が実行される。なお、図２７、および図２８でのモード選択画面は、「モードを選んでね！」という文字のみを示し、選択肢については記載を省略している。
【０２３２】
図２７（Ａ）は、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合を示す。ＡＴ当選報知演出が実行されたゲームの次のゲームからＡＴに制御される。図２７（Ａ）の例では、該ＡＴ中に、ボーナス当選しなかった場合を示している。その後、該ＡＴに制御されるＡＴゲーム数（ＡＴ残りゲーム数）が０になることにより、ＡＴが終了する。該ＡＴが終了したとき、たとえば、該ＡＴの最終ゲームの終了に関連するタイミング（たとえば、第３停止時）で、ＡＴ終了演出（図示せず）が実行される。ＡＴ終了演出は、たとえば、ＡＴが終了した旨、およびＡＴ中に付与されたメダル枚数などを報知する演出である。
【０２３３】
該ＡＴ終了演出が所定時間（たとえば、５秒間）実行されたときに、設定示唆演出が実行される。なお、設定示唆演出が実行されるタイミングは、ＡＴ終了演出が終了したタイミングに限られず、ＡＴの最終ゲームの次のゲームの開始に関連するタイミングとしてもよい。該タイミングとは、ＡＴの最終ゲームの次のゲームを開始させるためのベット操作としてもよく、レバーオン操作（スタートスイッチ７への操作）としてもよい。また、図２７（Ａ）では、設定示唆演出の一例として６体のキャラクタが液晶表示器５１から表示する設定６確定演出が実行されていることを示している。
【０２３４】
図２７（Ｂ）は、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合を示す。また、図２７（Ｂ）の例では、該ＡＴ中に、ボーナス当選し、該ボーナスが入賞することにより該ボーナスに対応するボーナス状態に制御された場合を示している。本実施の形態では、ＡＴ中にボーナス当選した場合には、該ボーナス当選したゲームでのＡＴゲーム数が保留される。該ボーナス当選したゲームからボーナス状態が終了するまでの期間では、ＡＴゲーム数は減算されない。その後、ボーナス状態終了時のゲームから、ＡＴに復帰するとともに該保留されたＡＴゲーム数の減算が開始される。
【０２３５】
その後、該ＡＴが終了しても、設定示唆演出は実行されない。このように、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されている場合において、ＡＴ中にボーナス当選して該ボーナスが入賞したときには、設定示唆演出は実行されない。また、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、ＡＴ中にボーナス当選したが、ＡＴ中に該ボーナスが入賞しなかった場合にも設定示唆演出は実行されない。このように、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、ＡＴが終了したときに設定示唆演出が実行されない場合には、ＡＴ中にボーナス当選したことを遊技者に示唆することになる。なお、変形例として、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、ＡＴ中にボーナス当選したが、ＡＴ中に該ボーナスが当選しなかった場合には設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような変形例であれば、ＡＴ中にボーナス当選したことを遊技者に示唆しないようにすることができる。
【０２３６】
また、図２７（Ｂ）において、設定示唆演出が実行されない代わりとなる代替演出を実行するようにしてもよい。ここで、代替演出は、設定示唆演出により示唆される設定値とは異なる事項を示唆する演出である。設定値と異なる事項とは、遊技者の有利度合いに関する事項であることが好ましい。たとえば、設定値と異なる事項とは、代替演出が実行されたときに終了したＡＴ以降の状態としてもよい。たとえば、該状態として、通常状態と、高確状態とがある。高確状態は、ＡＴ抽選のＡＴ当選確率が通常状態よりも高い状態である。代替演出は、高確状態に制御されるか否か（または、高確状態に制御されているか否か）を示唆する演出としてもよい。このような構成によれば、設定示唆演出が実行されないことによる遊技者の落胆を軽減できる。
【０２３７】
図２８（Ａ）は、ＡＴ開始時設定示唆モードが設定された場合を示す。ＡＴ開始時設定示唆モードが設定されたときには、ＡＴが開始されたときに、設定示唆演出は実行される。また、本実施の形態では、ＡＴが開始されるときに、モード選択画面が表示される。したがって、本実施の形態では、モード選択画面が表示されて、ＡＴ開始時設定示唆モードが設定された場合には、該ＡＴ開始時設定示唆モードが設定された旨の画面（たとえば、カーソルが光る画面）が所定時間（たとえば、３秒間）が表示された後に、設定示唆演出が実行される。
【０２３８】
図２８（Ｂ）は、ＡＴ中ボーナス当選時設定示唆モードが設定された場合を示す。ＡＴ開始時設定示唆モードが設定されたときには、ＡＴ中にボーナス当選したときに設定示唆演出は実行される。換言すれば、該設定示唆演出は、ボーナス当選したことを報知する演出でもある。なお、ＡＴ中ボーナス当選時設定示唆モードが設定された場合において、ＡＴ中にボーナス当選ときには、該ボーナス当選した旨を報知するボーナス当選報知演出を所定時間（たとえば、５秒間）実行し、その後、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０２３９】
［第４実施の形態の効果］
第４実施形態では、図２７（Ｂ）に示すように、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、ＡＴ中にボーナス当選したときには、該ＡＴが終了しても、設定示唆演出は実行されない。一方、図２７（Ａ）に示すように、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、ＡＴ中にボーナス当選せずにＡＴが終了したとき（ＡＴが駆け抜けたとき）には、該ＡＴが終了したときに、設定示唆演出が実行される。したがって、ＡＴ中にボーナス当選しなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる。
【０２４０】
また、本実施形態では、ボーナス当選確率は、現在設定値に応じて異なり、現在設定値が高くなるにつれて、ボーナス当選確率は高くなる。したがって、ＡＴが駆け抜けたとき（ＡＴ中にボーナスが当選しなかったとき）には、ボーナス当選確率が比較的低いといえることから、現在設定値は低いのではないかといった予測を遊技者に行わせることができ
る。一方、ＡＴ中にボーナスが当選したときには、ボーナス当選確率が比較的高いといえることから、現在設定値は高いのではないかといった予測を遊技者に行わせることができる。
【０２４１】
たとえば、ＡＴ駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、ＡＴが駆け抜けた場合には、図２７（Ａ）に示すように、設定示唆演出が実行される。この場合には、遊技者は、「該設定示唆演出の演出内容の観点」のみならず、「ＡＴが駆け抜けたことによりボーナス当選確率が比較的低いことから現在設定値は低いのでないかという予測の観点」からも、遊技者は現在設定値を推測することができる。したがって、現在設定値の予測の正確性を向上させることができる。
【０２４２】
［スロットマシンについて］
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施形態１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０２４３】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０２４４】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０２４５】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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