(57)【要約】【課題】データ容量の増加を抑制しつつ、複数の移行抽せんを行うことのできる遊技機を提供すること。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技状態を一般遊技状態と一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、遊技状態を現在の遊技状態から他の遊技状態へ移行させるか否かに関する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備え、遊技進行に基づいて、移行抽せんを行うための移行当せん確率と抽せんモードごとに設定される移行抽せんを行う抽せん回数とがあらかじめ設定されている複数の抽せんモードのうちから１つの抽せんモードを選択するモード抽せん部と、所定条件が満たされた場合に、現在の抽せんモードに設定されている移行当せん確率および抽せん回数に基づいて移行抽せんを行う状態移行抽せん部とを備える。【選択図】図２
2018175260.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、
前記遊技状態を現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備え、遊技進行に基づいて、前記移行抽せんを行うための移行当せん確率と前記抽せんモードごとに設定される前記移行抽せんを行う抽せん回数とがあらかじめ設定されている複数の前記抽せんモードのうちから１つの前記抽せんモードを選択するモード抽せん部と、
所定条件が満たされた場合に、現在の前記抽せんモードに設定されている前記移行当せん確率および前記抽せん回数に基づいて前記移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備える遊技機。
【請求項２】
複数の前記抽せんモードには、通常モードと、前記通常モードよりも前記遊技者にとって有利な高確率モードとがあり、
前記通常モードの前記移行当せん確率と、前記高確率モードの前記移行当せん確率とは同じ値であり、
前記高確率モードの前記抽せん回数は、前記通常モードの前記抽せん回数よりも多い、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記状態移行抽せん部は、現在の前記抽せんモードに設定されている前記抽せん回数の前記移行抽せんをすべて行ったのちに前記移行抽せんを終了させる、
請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記状態移行抽せん部は、現在の前記抽せんモードに設定されている前記抽せん回数のすべての前記移行抽せんが完了する前に前記移行抽せんに当せんした場合には、前記移行抽せんに当せんした時点で前記移行抽せんを終了させる、
請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機においては、内部抽せんによりいわゆるレア役が当せんした場合に、現在の遊技状態より有利な遊技状態である有利遊技状態に移行するか否かを判定する移行抽せんが行われる（特許文献１参照）。この状態移行抽せんには、通常遊技状態から有利遊技状態への移行である、ＣＺ（チャンスゾーン）抽せん、あるいは、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）抽せんなどがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１８６８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前記従来の遊技機においては、ＣＺ抽せんあるいはＡＲＴ抽せんなどの複数種類の移行抽せんごとに高確率モード、低確率モードなど、複数の抽せんモードが用意されている。さらに、各抽せんモードには、レア役の種類ごとに異なる有利遊技状態への移行当せん確率が設けられている。
【０００５】
具体的には、高確率モードの場合および当せん役がレア役である場合には有利遊技状態への移行当せん確率が高い。一方、低確率モードの場合および当せん役がレア役以外である場合には有利遊技状態への移行当せん確率が低い。
【０００６】
このように、前記従来の遊技機においては、抽せんモードが多くなればなるほど、また、レア役の種類が多くなればなるほど、これらに対応して抽せんテーブルを複数用意する必要がある。その結果、データ容量が膨大なものとなり、処理負荷が大きくなってしまうおそれがある。
【０００７】
本発明の目的は、データ容量の増加を抑制しつつ、複数種類の移行抽せんを行うことのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち１つのフラグを当せん役のフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である有利遊技状態との間で切り替える遊技状態制御部と、
前記遊技状態を現在の前記遊技状態から他の前記遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備え、遊技進行に基づいて、前記移行抽せんを行うための移行当せん確率と前記抽せんモードごとに設定される前記移行抽せんを行う抽せん回数とがあらかじめ設定されている複数の前記抽せんモードのうちから１つの前記抽せんモードを選択するモード抽せん部と、
所定条件が満たされた場合に、現在の前記抽せんモードに設定されている前記移行当せん確率および前記抽せん回数に基づいて前記移行抽せんを行う状態移行抽せん部と、
を備える遊技機である。
【０００９】
また、本発明において、複数の前記抽せんモードには、通常モードと、前記通常モードよりも前記遊技者にとって有利な高確率モードとがあり、
前記通常モードの前記移行当せん確率と、前記高確率モードの前記移行当せん確率とは同じ値であり、
前記高確率モードの前記抽せん回数は、前記通常モードの前記抽せん回数よりも多いことが好ましい。
【００１０】
また、本発明において、前記状態移行抽せん部は、現在の前記抽せんモードに設定されている前記抽せん回数の前記移行抽せんをすべて行ったのちに前記移行抽せんを終了させることが好ましい。
【００１１】
また、本発明において、前記状態移行抽せん部は、現在の前記抽せんモードに設定されている前記抽せん回数のすべての前記移行抽せんが完了する前に前記移行抽せんに当せんした場合には、前記移行抽せんに当せんした時点で前記移行抽せんを終了させてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、データ容量の増加を抑制しつつ、複数種類の移行抽せんを行うことのできる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態にかかるスロットマシンの正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの機能的ブロック図である。
【図３】図１のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンのＲＴ状態の遷移を説明するための図である。
【図５】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図６】図１のスロットマシンの内部抽せんテーブルに含まれるフォーマットを説明するための図である。
【図７】図１のスロットマシンのリセット時あるいはＡＲＴ終了時におけるＡＲＴ抽せんモードの選択率を説明するための図である。
【図８】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの昇格モード抽せんを説明するための図である。
【図９】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの降格モード抽せんを説明するための図である。
【図１０】図１のスロットマシンにおけるＡＲＴ抽せんモードの移行抽せんを説明するための図である
【図１１】図１のスロットマシンにおける移行抽せん処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（実施形態）
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。
【００１５】
＜スロットマシンの筐体の説明＞
図１は、スロットマシン１の筐体１０を示す図である。筐体１０の正面には、前面扉１００が設けられている。
【００１６】
前面扉１００は、その中央部分に透光性のリール窓２００を備える。このリール窓２００は、後述する各回転リール２０の表面に表示された複数の図柄が視認可能に配置されている。
【００１７】
リール窓２００の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面３、電飾部（図示略）、および、スピーカ（図示略）が設けられている。
【００１８】
液晶画面３は、遊技中に各種の演出動画を表示する。
【００１９】
電飾部は、所定の条件が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。
【００２０】
スピーカは、所定の条件が満たされた場合に、所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）およびＳＥ（サウンドエフェクト）を出力する。
【００２１】
リール窓２００の下方には、操作部４が設けられている。操作部４は、ストップスイッチ４０、投入口４１、ベットスイッチ４２、レバー４３、精算スイッチ（図示略）、および貯留メダル表示部（図示略）等を備える。
【００２２】
投入口４１には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口４１にはメダルセンサ（図示略）が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口４１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００２３】
ベットスイッチ４２は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
【００２４】
レバー４３は、各回転リール２０を回転させるスタートスイッチとして機能する。
【００２５】
各ストップスイッチ４０は、各回転リール２０に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール２０を停止する際に用いられる。
【００２６】
これらの操作部４の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
【００２７】
さらに、操作部４の下部には、メダルを払い出すための払出口５１と、払出口５１から払い出されたメダルを貯留するための下皿５２とが設けられている。
【００２８】
これらに加えて、図２に示すように、スロットマシン１は回転リールユニット２および制御部６を備える。回転リールユニット２および制御部６は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示略）等とともに、筐体１０の内部に配置されている。
【００２９】
回転リールユニット２は、図３に示すような図柄の配列を備える３つの回転リール２０と、これらを駆動する３つのステッピングモータ２１とを備える。この回転リールユニット２は、筐体１０の内部の中央付近に配置されている。
【００３０】
本実施形態におけるステッピングモータ２１は、ストップスイッチ４０が操作されてから、１９０ｍ秒以内に回転リール２０の回転を停止させる。また、ステッピングモータ２１は、５０４ステップで１回転する。これにより、回転リールは８０回転／分の速度で回転する。すなわち、１９０ｍ秒以内で進めるステップは、１２７ステップである。
【００３１】
これらの回転リール２０およびステッピングモータ２１は、後述する回転開始制御部６１１および回転停止制御部６１２によって、その回転および停止が制御される。
【００３２】
＜遊技の説明＞
遊技者は、まず、投入口４１からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ４２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、スロットマシン１にメダルをベットする。スロットマシン１に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインＬが有効化される。その後、レバー４３の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
【００３３】
図１に示すとおり、本実施形態の有効ラインＬは、右下がりライン１本で構成されている。本実施形態では、Ｍａｘ  Ｂｅｔ（マックスベット）となる３枚掛けをした場合に、１本の有効ラインＬ（右下がりライン）が有効化される。
【００３４】
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、ＲＴ移行リプ、チェリーリプ、ベルこぼし目、ＳＢこぼし目、あるいは１種ＢＢに対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことも入賞と表現する。
【００３５】
本実施形態における１ゲーム（１遊技）とは、遊技者がベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０を操作して、遊技の結果（メダルの払い出し処理を含む。）を得る一連の動作をいう。
【００３６】
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー４３が操作（レバーオン）されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール２０の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ４０のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ４０に対応する回転リール２０が停止する。すべての回転リール２０が停止し、有効ラインＬ上に揃った（入賞した）図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、１ゲームが終了する。
【００３７】
＜ＲＴ状態の説明＞
スロットマシン１は、図４に示すように、ＲＴ状態として、ＲＴ０〜ＲＴ５を備える。ＲＴ３においては、ＡＲＴが実行される。ＲＴ４においては、１種ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）が実行される。ＲＴ５においては、１種ＢＢ後（ボーナス後）のＲＴ（リプレイタイム）が実行される。ＲＴ０〜ＲＴ２は、前記以外のＲＴ状態である。
【００３８】
通常遊技状態であるＲＴ０は、制御部６に設けられたＲＡＭのクリア時に移行するＲＴ状態である。ＲＴ０のリプレイ確率は１／７．３である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、ＲＴ移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。
【００３９】
通常遊技状態であるＲＴ１は、ＲＴ状態がＲＴ０、ＲＴ２、ＲＴ３およびＲＴ５のときに、ＳＢ（シングルボーナス）のフラグが成立し、かつ、遊技者がＳＢをとりこぼしてＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合に移行するＲＴ状態である。なお、ＲＴ１のリプレイ確率は１／７．３である。
【００４０】
通常遊技状態であるＲＴ２は、ＲＴ状態がＲＴ１のときに、ＲＴ２移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ２移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ２のリプレイ確率は１／１．４である。
【００４１】
ＲＴ３は、ＲＴ状態がＲＴ２のときに、内部抽せんによりＲＴ３移行リプのフラグが成立し、かつ、ＲＴ３移行リプが入賞した場合に移行するＲＴ状態である。ＲＴ３のリプレイ確率は１／１．４である。
【００４２】
ＡＲＴは遊技状態がＲＴ３の場合に実行される。ＡＲＴ抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がＡＲＴに移行すると、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過してＡＲＴが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、１つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。
【００４３】
本実施形態において押し順役フラグは、図６に示すとおり、ＲＴ２移行リプ１〜６、ＲＴ３移行リプ１〜６、左中右ベル、左右中ベル、中左右ベル、中右左ベル、右左中ベル、および右中左ベルである。
【００４４】
なお、遊技状態がＡＲＴに移行したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目の入賞により遊技状態がＲＴ１に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、ＲＴ移行リプが入賞するためのアシストがなされて、ＲＴ１からＲＴ２へと移行し、さらにＲＴ２からＲＴ３へと移行することによって、遊技状態はＡＲＴへと復帰する。
【００４５】
また、本実施形態ではＲＴ３でＡＲＴが実行される例が記載されているが、ＡＲＴではないＲＴ３もありうる。具体的には、ＡＲＴ抽せんに当せんしていない状態で、ＲＴ３移行リプが入賞することにより、ＲＴ状態がＲＴ２からＲＴ３へと移行する場合である。なお、ＲＴ状態がＲＴ３のときに、内部抽せんによりＳＢのフラグが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ３からＲＴ１へと移行する。
【００４６】
ＲＴ４は、ＲＴ状態がＲＴ１〜ＲＴ３のときに１種ＢＢのフラグが成立したのち、１種ＢＢが入賞してから規定枚数のメダルが払い出されるまでのＲＴ状態である。なお、ＲＴ４のリプレイ確率は０である。すなわち、ＲＴ４では小役のフラグのみが成立する。
【００４７】
ＲＴ５は、ＲＴ４のときに規定枚数のメダルが払い出されたのちに移行するＲＴ状態である。具体的には、このＲＴ５は、１種ＢＢが終了したのちに移行するＲＴ状態であって、いわゆるボーナス後ＲＴである。また、ＲＴ５において、ＳＢが成立し、かつ、ＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、ＲＴ状態はＲＴ５からＲＴ１へと移行する。
【００４８】
これらのＲＴ０〜ＲＴ５の切り替えは、後述するＲＴ状態制御部６１５によって行われる。
【００４９】
ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ３移行リプ、および１種ＢＢは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。また、ＲＴ移行ＳＢこぼし目、ＲＴ２移行リプ、および、ＲＴ３移行リプは、ストップスイッチ４０を所定の押し順で操作することにより、対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うことが可能となる特定役の一例である。
【００５０】
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、ＲＴ０〜ＲＴ２およびＲＴ５のいずれかのＲＴ状態ではあるがＣＺ中およびＡＲＴ中ではない遊技状態のことをいう。なお、ＣＺは、その期間中に一般遊技状態よりも高い当せん確率にてＡＲＴ抽せんが行われるため、有利遊技状態の１つである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述する遊技状態制御部６１８によって行われる。
【００５１】
＜制御部の説明＞
制御部６は、図２に示すように、主に、メイン制御部６１およびサブ制御部６２で構成される。メイン制御部６１およびサブ制御部６２はそれぞれ、演算に用いられるＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）で構成される記憶部を備える。
【００５２】
メイン制御部６１は、内部抽せん、回転リール２０の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部６１は、遊技者による、ベットスイッチ４２、レバー４３およびストップスイッチ４０への操作に基づいて、ステッピングモータ２１の制御、および、回転リール２０の回転開始または終了の制御を行う。
【００５３】
サブ制御部６２は、メイン制御部６１から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部６２は、演出制御部６２０、報知部６２１、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
以下、メイン制御部６１およびサブ制御部６２について詳細に説明する。
【００５４】
［メイン制御部］
メイン制御部６１は、図２に示すように、内部抽せん部６１０、回転開始制御部６１１、回転停止制御部６１２、遊技結果判定部６１３、ホッパー制御部６１４、ＲＴ状態制御部６１５、モード抽せん部６１６、状態移行抽せん部６１７、および、遊技状態制御部６１８を備える。
【００５５】
内部抽せん部６１０は、レバー４３の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部６１０が備える内部抽せんテーブルＴ１とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部６１０から回転リールユニット２、およびサブ制御部６２へと送信される。
【００５６】
ベットスイッチ４２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ４２の操作が行われた場合（ベットスイッチがオンされた場合）に出力される。
【００５７】
なお、各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。
【００５８】
図５、図６は、内部抽せんテーブルＴ１に含まれる情報のフォーマットを説明した図である。内部抽せんテーブルＴ１は、図５に示すような各ＲＴ状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図６に示すような役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示はしないが、内部抽せんテーブルＴ１は、レバー４３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
【００５９】
以下に、内部抽せんテーブルＴ１を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルＴ１は、当せんの可能性がある役の情報（成立する可能性のある役のフラグの情報）を備える。内部抽せんテーブルＴ１において、ＲＴ状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のあるフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のないフラグである。例えば、図５の「純はずれ」の欄から、「純はずれ」のフラグは、ＲＴ０〜ＲＴ２では成立する可能性があるが、ＲＴ３〜ＲＴ５では成立しないことがわかる。
【００６０】
図６に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
【００６１】
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびＲＴ移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。
【００６２】
また、図６に示すように、内部抽せんテーブルＴ１に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている１以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ４０が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ４０の押し順に関する情報が含まれる。
【００６３】
なお、図６では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ４０の押し順が、テーブルの上部の３つの文字で示されている。例えば、「左中右」であれば、左のストップスイッチ４０ａ、中のストップスイッチ４０ｂ、右のストップスイッチ４０ｃの順にストップスイッチが操作されることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合（例えば、ＡＲＴ遊技状態になった場合）に、アシストされる。
【００６４】
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「左中右ベル」が成立した（当せんフラグが「左中右ベル」である）場合、中段ベルおよびベルこぼし目が同時に当せんしている。そしてこの場合に、中段ベルを入賞させるための押し順（「左中右」）どおりに遊技者がストップスイッチ４０を押したときにのみ、中段ベルが入賞する。
【００６５】
図６において、役のフラグ「左中右ベル」に設定された入賞可能役の欄にベルこぼし目とあるのは、当該役が、遊技者のストップスイッチ４０に対する操作タイミングにかかわらず中段ベルが入賞しない役であることを示している。そして、ベルこぼし目が入賞した場合には、中段ベルが入賞した場合よりも少ないメダルが払い出される。なお、スイカ等は、押し順に関係なく、遊技者による操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役である。
【００６６】
回転開始制御部６１１は、レバー４３の操作信号に基づいて、ステッピングモータ２１を制御して回転リール２０を回転させる。なお、回転開始制御部６１１は、回転リール２０が、例えば、８０回転／分の速度で回転するように、ステッピングモータ２１を制御する。
【００６７】
回転停止制御部６１２は、回転リール検出部６１２ａ、図柄テーブルＴ２、図柄判定部６１２ｂ、および、押し順判定部６１２ｃを備える。回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ４０の操作信号と図柄テーブルＴ２とに基づいて、ステッピングモータ２１を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ４０を操作したのち、１９０ｍ秒以内に、対応する回転リール２０の回転が停止する。
【００６８】
回転リール検出部６１２ａは、回転中の回転リール２０の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の回転が開始されたのち、各回転リール２０の基準点（図示略）の通過を検出する。各回転リール２０の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部６１２ａは、各回転リール２０の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン１では、有効ラインＬがスロットマシン１の絶対的な位置である検出位置として設定されている。
【００６９】
検出信号は、各回転リール２０の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部６１２ａは、回転リール２０の基準点が有効ラインＬを通過したことを示す検出信号を受信するたびに（回転リールが１回転するたびに）、各ステッピングモータ２１のステップの計測値をゼロクリアし、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部６１２ａは、ステップを計測する。
【００７０】
また、回転リール検出部６１２ａは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン１における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール２０の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール２０の位置が検出される。検出された回転リール２０の位置は、回転リール検出部６１２ａによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された検出信号は、回転リール検出部６１２ａから制御部６へと送信される。
【００７１】
図柄判定部６１２ｂは、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、すべての回転リール２０が停止したときの有効ラインＬ上の図柄を判定する。これにより、各回転リール２０の有効ラインＬ上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部６１２ｂから遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７２】
押し順判定部６１２ｃは、遊技者が３つのストップスイッチ４０のうちのいずれのストップスイッチ４０をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部６１２ｃから状態移行抽せん部６１７等へと送信される。
【００７３】
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、６通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ４０を操作した際の、対応するステッピングモータ２１のステップに関する情報であってもよい。
【００７４】
図柄テーブルＴ２は、当せんフラグとストップスイッチ４０の操作信号が出力されたときの有効ラインＬ上の図柄とに応じて定められている回転リール２０の停止位置の情報をも備える。この情報には、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ４０が操作されたときの回転リール２０の位置とに応じて、ストップスイッチ４０が操作されてから回転リール２０が停止するまでのステップの情報（図柄の滑りコマ数）が含まれる。
【００７５】
回転停止制御部６１２は、内部抽せん部６１０により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部６１２ａにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルＴ２とに基づいて、回転リール２０の回転停止制御を行う。例えば、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃うように回転リール２０の引き込み制御が行われ、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインＬ上に揃わないように回転リール２０の蹴飛ばし制御が行われる。
【００７６】
回転停止制御部６１２は、この回転リール２０の回転停止制御の結果を回転リール停止信号として生成する。この回転リール停止信号は、回転停止制御部６１２から遊技結果判定部６１３等へと送信される。
【００７７】
遊技結果判定部６１３は、内部抽せん部６１０から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部６１２ｂから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインＬ上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
【００７８】
具体的には、有効ラインＬ上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部６１３からホッパー制御部６１４およびサブ制御部６２へと送信される。
【００７９】
ホッパー制御部６１４は、遊技結果判定部６１３により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部４の精算スイッチ（図示略）を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット（図示略）を制御する。
【００８０】
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超える場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８１】
また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）であって、精算スイッチ（図示略）が操作された場合には、ホッパー制御部６１４によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
【００８２】
ＲＴ状態制御部６１５は、複数のＲＴ状態のうちの１つのＲＴ状態を用いて遊技進行を行う。複数のＲＴ状態には、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率がそれぞれあらかじめ定められている。また、ＲＴ状態制御部６１５は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、ＲＴ状態を遷移させる。各ＲＴ状態から他のＲＴ状態へ移行するための契機は、図４に示すとおり、あらかじめ定められている。
【００８３】
モード抽せん部６１６は、一般遊技状態と有利遊技状態とを切り替えるか否かを判定する移行抽せんの種類ごとに複数の抽せんモードを備える。移行抽せんの種類としては、例えば、ＣＺ抽せん、ＡＲＴ抽せん、ＡＲＴ上乗せ抽せん、前兆演出抽せんなどがある。
以下では、移行抽せんの種類としてＡＲＴ抽せんモードを説明する。
【００８４】
モード抽せん部６１６は、レア役ごとに、ＡＲＴ抽せんに当せんする確率の異なるＡＲＴ抽せんモードを複数備える。ＡＲＴ抽せんモードは、遊技進行に応じて、複数のうちからいずれか１つが選択される。
【００８５】
本実施形態では、図７〜図１０に示すとおり、モード抽せん部６１６により選択されるＡＲＴ抽せんモードとしては、通常モード、通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしやすい高確率モード、および通常モードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくい低確率モードの３つの抽せんモードがある。
【００８６】
ＡＲＴ抽せんモードは、図７に示すとおり、スロットマシン１の設定が変更された場合およびスロットマシン１の電源がオンされた場合（リセット時）、または、ＡＲＴが終了した場合（ＡＲＴ終了時）に所定の割合で選択される。
【００８７】
また、モード抽せん部６１６は、図８、図９に示すとおり、現在のＡＲＴ抽せんモードを他のＡＲＴ抽せんモードに変更するか否かの抽せんであるモード抽せんを行う。モード抽せんには、昇格モード抽せん、および、降格モード抽せんがある。
【００８８】
昇格モード抽せんは、例えば、内部抽せんにより当せんした役がレア役（チェリー、スイカ等）の場合に、図８に示すテーブルを参照して行われる。
【００８９】
また、降格モード抽せんは、例えば、所定の降格条件が満たされた場合に、図９に示すテーブルを参照して行われる。この降格モード抽せんは、現在のＡＲＴ抽せんモードよりもＡＲＴ抽せんに当せんしにくいＡＲＴ抽せんモードへの移行が主に行われるようになっている。
【００９０】
図１０に示すとおり、各ＡＲＴ抽せんモードには、当せん役ごとに遊技状態を非ＡＲＴからＡＲＴへ移行させるか否かを判定するＡＲＴ抽せんを行うためのＡＲＴ当せん確率とＡＲＴ抽せんモードごとに設定されるＡＲＴ抽せんの抽せん回数とが設定されている。本実施形態においては、ＡＲＴ当せん確率はレア役ごとにすべてのＡＲＴ抽せんモードで同じ値が設定されている。
【００９１】
モード抽せん部６１６は、内部抽せんにより純はずれ以外の当せん役フラグが成立した場合に、現在のＡＲＴ抽せんモードに設定されているＡＲＴ当せん確率および抽せん回数に関する情報を状態移行抽せん部６１７に送信する。
【００９２】
本実施形態においては、状態移行抽せん部６１７は、遊技状態を一般遊技状態から有利遊技状態に移行させるか否かの抽せんを行う。例えば、状態移行抽せん部６１７は、レア役に当せんした場合に、このレア役の当せん時におけるＡＲＴ抽せんモード（現在の抽せんモード）に基づいて、遊技状態をＡＲＴに移行させるか否かの抽せんを行う。
【００９３】
ＡＲＴ抽せんモードは、図１０に示すとおり、低確率モード、通常モード、および高確率モードごとに抽せん回数が異なる。例えば、低確率モードでは抽せん回数は１回、通常モードでは抽せん回数は２回、高確率モードでは抽せん回数は３回である。
【００９４】
一方、前述したとおり、各当せん役における１回の移行抽せんごとの移行当せん確率はすべての抽せんモードで同じ値である。図１０の例では、強チェリーが当せんした場合のＡＲＴ当せん確率はすべての抽せんモードにおいて５％である。
【００９５】
したがって、強チェリーの当せん時における、低確率モードでのＡＲＴ当せんの確率は５％、通常モードでのＡＲＴ当せんの確率は９．８％（＝１００％−９５％×９５％）、高確率モードでのＡＲＴ当せんの確率は１４．３％（＝１００％−９５％×９５％×９５％）である。
【００９６】
このように、当せん役ごとに同じ当せん確率（単一のテーブル）を用いても、ＡＲＴ抽せんモード、すなわち、抽せん回数が変わることで最終的な移行抽せんの当せん確率を異ならせることができる。
【００９７】
また、状態移行抽せん部６１７は、他の遊技状態からＡＲＴに移行するためのＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、ＡＲＴ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびＡＲＴ中に付与されるゲーム数をＡＲＴ抽せん信号として生成する。このＡＲＴ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９８】
また、状態移行抽せん部６１７は、遊技状態がＡＲＴであるときに、例えばレア役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ＡＲＴゲーム数の上乗せの抽せんを行う。この抽せんの結果は、ＡＲＴ上乗せ抽せん結果信号として状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【００９９】
その他、状態移行抽せん部６１７は、一般遊技状態からＣＺに移行するためのＣＺ抽せんに当せんした場合には、ＣＺ抽せんに当せんしたことを示す情報、およびＣＺ中に付与されるゲーム数をＣＺ抽せん信号として生成する。このＣＺ抽せん信号は、状態移行抽せん部６１７から遊技状態制御部６１８および演出制御部６２０へと送信される。
【０１００】
遊技状態制御部６１８は、これらの状態移行抽せん結果信号を受信した場合に、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部６１８は、遊技状態を、一般遊技状態と有利遊技状態との間で切り替える。
【０１０１】
具体的には、遊技状態制御部６１８は、状態移行抽せん部６１７から出力されたＡＲＴ抽せん結果信号に基づいて、遊技状態が通常遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）からＡＲＴへと移行する場合には、ＡＲＴ準備信号を生成する。ＡＲＴ準備信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１０２】
また、遊技状態制御部６１８は、ＡＲＴに移行後の遊技期間（ＡＲＴ消化ゲーム数）が総ＡＲＴゲーム数（ＡＲＴゲーム数の上乗せがあった場合には、上乗せゲーム数含む。以下、同じ。）に達したか否かを判定する。そして、ＡＲＴ消化ゲーム数が総ＡＲＴゲーム数に達したのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合には、遊技状態制御部６１８は、遊技状態をＡＲＴ（ＲＴ３）から通常遊技状態（ＲＴ１）へと移行させる。
【０１０３】
遊技状態制御部６１８は、これらの情報を通常遊技状態移行信号として出力する。通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０および報知部６２１へと送信される。
【０１０４】
その後、遊技状態制御部６１８は、遊技状態がＡＲＴから通常遊技状態に移行したことを示すＡＲＴ終了信号を出力する。ＡＲＴ終了信号は、遊技状態制御部６１８から演出制御部６２０等へと送信される。ＡＲＴが終わったのちＲＴ移行ＳＢこぼし目が入賞した場合にはその情報が内部抽せん部６１０からＲＴ状態制御部６１５へと送信される。
【０１０５】
［サブ制御部］
サブ制御部６２は、図２に示すように、演出制御部６２０、および、報知部６２１を備える。
【０１０６】
演出制御部６２０は、例えば、内部抽せん結果信号、ＡＲＴ抽せん結果信号、ＡＲＴ移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、１ゲームごとに、演出パターンを選択する。
【０１０７】
演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（演出テーブルＴ３）に基づいて行われる。演出制御部６２０は、選択された演出パターンに基づいて、報知部６２１、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
【０１０８】
また、演出テーブルＴ３は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の一つである。また、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の一つである。
【０１０９】
報知部６２１は、例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたのちＡＲＴ遊技状態（ＲＴ３）中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
【０１１０】
＜移行抽せん処理＞
図１１を用いて、本発明にかかる移行抽せん処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
【０１１１】
まず、遊技者がレバー４３を操作することで内部抽せんが行われ（ステップＳ１）、本発明にかかる移行抽せん処理が開始する。
【０１１２】
ついで、内部抽せん部６１０は、内部抽せんの結果、レア役が当せん役のフラグとして成立したか否かを判定する（ステップＳ２）。レア役が当せんしていない場合（Ｓ２：ＮＯ）には、移行抽せん処理は終了する。一方、レア役が当せんしている場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、状態移行抽せん部６１７は、現在（移行抽せん処理が開始したゲーム）のＡＲＴ抽せんモードを確認する（ステップＳ３）。
【０１１３】
ついで、現在のＡＲＴ抽せんモードにおける、レア役ごとに定められたＡＲＴ当せん確率および抽せん回数を用いて、遊技状態を現在の遊技状態からＡＲＴへと移行させるか否かを判定するためのＡＲＴ抽せんが行われる（ステップＳ４）。
【０１１４】
ついで、状態移行抽せん部６１７は、現在のＡＲＴ抽せんモードに定められた抽せん回数分ＡＲＴ抽せんが行われたか否かを判定する（ステップＳ５）。抽せん回数分ＡＲＴ抽せんが行われていない場合（Ｓ５：ＮＯ）には、処理はステップＳ４に戻る。一方、抽せん回数分ＡＲＴ抽せんが行われている場合（Ｓ５：ＹＥＳ）には、本発明にかかる移行抽せん処理は終了する。
【０１１５】
＜作用効果＞
本発明によれば、データ容量の増加を抑制しつつ、複数種類の移行抽せんを行うことのできる遊技機を提供することができる。
【０１１６】
（他の実施形態）
前記実施形態では、当せん役ごとにＡＲＴ当せん確率が異なる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、ＡＲＴ当せん確率がすべての当せん役で同じ値であっても、当せん役の当せん確率（レア度）によって抽せん回数を異ならせることで最終的なＡＲＴ当せん確率を異ならせることができる。
【０１１７】
例えば、すべての当せん役でＡＲＴ当せん確率が１％である場合であっても後述するように様々なＡＲＴ当せん確率を実現することができる。すなわち、低確率モードでベルに当せんした場合には抽せん回数を１回、高確率モードでベルに当せんした場合には抽せん回数を２回とすることができる。また、低確率モードで強チェリーに当せんした場合には抽せん回数を５回、高確率モードで強チェリーに当せんした場合には抽せん回数を７回とすることができる。この場合には、当せん役ごとに当せん確率を設定する必要がなくなり、さらにデータ容量の増加を抑制することができる。
【０１１８】
また、前記実施形態においては、ＡＲＴ抽せんのみを記載したが、本発明はこれには限られない。例えば、ＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんあるいはＣＺ抽せんに本発明が適用されてもよい。ＣＺ抽せんにおいては、例えば、遊技状態がＣＺに移行した１ゲーム目においてのみ、現在の抽せんモードに基づいて移行抽せんの抽せん回数を異ならせることができる。ＡＲＴ抽せんにおいては、１回目のＡＲＴ抽せんで当せんした場合には、２回目以降の抽せんでＡＲＴゲーム数上乗せ抽せんすることができる。
【０１１９】
前記実施形態においては、抽せん回数のすべてが終了するまで状態移行抽せん部が移行抽せんを行う例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、状態移行抽せん部は、最大の抽せん回数に達する前に移行抽せんに当せんした場合にその時点で移行抽せんを終了させてもよい。
【０１２０】
また、演出として、遊技者がベットボタンまたは演出ボタンを押すごとに移行抽せんを行ってもよい。この場合には、遊技者は期待感を持って遊技を楽しむことができる。
【０１２１】
また、抽せん回数のすべてが終了した際、移行抽せんに複数回当せんしている場合には、遊技状態制御部は、はじめの当せんに関する情報を用いて有利遊技状態への移行を行う。一方で、遊技状態制御部は、残りの移行抽せんの結果をストックし、所定の条件が成立した場合にそのストックを放出することもできる。前記所定の条件としては、例えば、ＡＲＴが終了した後などの有利遊技状態の終了、あるいは、レア役が成立した場合などがある。
【０１２２】
また、例えば、１回目の移行抽せんで当せんする場合の方が、２回目以降の移行抽せんで当せんする場合よりも遊技者にとって有利となるようにしてもよい。すなわち、例えば、１回目のＡＲＴ抽せんで当せんした場合には１セット５０ゲームのＡＲＴが付与され、２回目のＡＲＴ抽せんで当せんした場合には１セット４０ゲームのＡＲＴが付与されてもよい。
【０１２３】
前記実施形態においては、一般遊技状態からＡＲＴへの移行などの有利遊技状態への移行の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、現在の抽せんモードが高確率モードである場合には、抽せんモードの降格抽せんが１回のみ行われ、現在の遊技状態が低確率モードである場合には、抽せんモードの降格抽せんが３回行われてもよい。
【０１２４】
前記実施形態においては、抽せんモードとして低確率モード、通常モードおよび高確率モードの３種類の例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、抽せんモードとして、超高確率モード、天国モードなど、様々な抽せんモードが設けられていてもよい。
【０１２５】
また、スロットマシンがＭＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）を搭載している場合においても、本発明を適用することができる。ＭＢ中においては内部抽せんを行ったのち当せん役フラグが他の役のフラグに書き換えられるが、書き換えられる前の実際の当せん役フラグがレア役である場合にのみ、抽せんモードを参照して抽せん回数を異ならせることができる。なお、ＭＢ中においては、３つの回転リールのうち少なくともいずれか１つの回転リールの停止制御が通常の場合の停止制御とは異なる。
【０１２６】
また、ＡＲＴあるいは１種ＢＢなどの有利遊技状態が終了したのち所定ゲーム数の間にのみ本発明を適用することもできる。この場合には、有利遊技状態が終了したのちの抽せんモードに応じて状態移行抽せんの確率が様々に異なり、遊技者は多様なゲーム性を楽しむことができる。
【０１２７】
また、遊技機の設定によって移行抽せんの抽せん回数を異ならせることもできる。例えば、抽せんモードが同じ高確率モードであっても、設定１では最大抽せん回数を３回、設定６では最大抽せん回数を５回とすることができる。
【符号の説明】
【０１２８】
１  スロットマシン
１０  筺体
１００  前扉
２  回転リールユニット
２０（２０ａ、２０ｂ、２０ｃ）  回転リール
２００  窓
３  液晶画面
４  操作部
４０（４０ａ、４０ｂ、４０ｃ）  ストップスイッチ
４１  投入口
４２  ベットスイッチ
４３  レバー（スタートスイッチ）
５１  払出口
５２  下皿
６  制御部
６１  メイン制御部
６１０  内部抽せん部
６１１  回転開始制御部
６１２  回転停止制御部
６１２ａ  回転リール検出部
６１２ｂ  図柄判定部
６１２ｃ  押し順判定部
６１３  遊技結果判定部
６１４  ホッパー制御部
６１５  ＲＴ状態制御部
６１６  モード抽せん部
６１７  状態移行抽せん部
６１８  遊技状態制御部
６２  サブ制御部
６２０  演出制御部
６２１  報知部
Ｔ１  内部抽せんテーブル
Ｔ２  図柄テーブル
Ｔ３  演出テーブル
【図１】
2018175260.tif 000003
【図２】
2018175260.tif 000004
【図３】
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【図４】
2018175260.tif 000006
【図５】
2018175260.tif 000007
【図６】
2018175260.tif 000008
【図７】
2018175260.tif 000009
【図８】
2018175260.tif 000010
【図９】
2018175260.tif 000011
【図１０】
2018175260.tif 000012
【図１１】
2018175260.tif 000013