(57)【要約】  【課題】一変動での予告演出やリーチ演出以外でも効果的に設定された確率設定を示唆する弾球球技機を提供する。  【解決手段】始動口への入球に起因して抽出された数値データを保留記憶として所定数を限度に記憶し、数値データに基づいて大当りか否かの当否判定を行う当否判定処理と、該当否判定処理前による当否判定前に数値データの内容を先読みする先読み判定処理とを備え、演出図柄表示装置に表示する先読み図柄を、先読み判定処理による先読み判定結果を参照して選択する先読み図柄選択処理(Ｓ７７０)を備えた弾球遊技機において、当否判定処理により大当りと判定する確率を設定可能とする確率設定処理を設け、先読み図柄選択処理(Ｓ７７０)において、先読み判定結果と確率設定処理による設定内容を参照して、先読み図柄を選択する。【選択図】図１７
2018175087.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、
該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を複数備え、
前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定のラウンド遊技演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、
該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、
該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、
該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、
前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、
該有利状態演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、
前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、
前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、
前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、
前記大入賞口は特定領域を設けており、
該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、
前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、
該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機では、遊技領域に設けられた釘により遊技球が様々な方向に振り分けられ、入賞口に入球するか否かを楽しませている。遊技店では釘調整を行うことで入賞口への入賞率を調整し、出玉率を調整している。これにより、弾球遊技機ごとにメリハリを持たせ、利益率の調整を行っている。
【０００３】
しかし、極端な釘調整が行なわれると、弾球遊技機が持つ本来の性能と著しく異なる性能になる可能性があった。
【０００４】
その点、利益率の調整を行うものとして、出玉率が異なる複数種類の確率設定が可能なパチンコ機が存在する(特許文献１を参照)。また、複数種類の確率設定が可能なパチンコ機の中には、確率設定に応じて演出決定用テーブルを切り替え、演出内容を変更するものがある(特許文献２を参照)。
【０００５】
特許文献２には、設定された確率設定によって、予告演出やリーチ演出を選択する際に使用する演出決定用テーブルを異ならせて、演出内容が変更するように構成された技術が開示されており、１つの予告演出やリーチ演出で大当りが発生するかの期待度が報知される楽しみと、設定された確率設定を推測しながら楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平０５−１３１０５９号公報
【特許文献２】特開２００３−１９９９３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、特許文献２に開示されたパチンコ機は、いずれも当否抽選時の一変動における予告演出やリーチ演出に限られていた。
【０００８】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、一変動での予告演出やリーチ演出以外でも効果的に設定された確率設定を示唆する弾球球技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする。
【００１０】
請求項１に記載されている数値データには、当否判定手段が大当り遊技を発生させるか否かを抽選するための当否（大当り）判定用乱数と、当否判定手段の判定結果に応じた特別図柄の種類を決定するための図柄決定用乱数とが考えられる。その他にも、当否判定結果、決定された特別図柄を参照した上で当該特別図柄の可変表示時間とを決定するために用いる変動パターン決定用乱数などが考えられる。
また、図柄決定用乱数は、例えば大当り、小当り、ハズレ用に各々の図柄決定用乱数を備えてもよいし、１つの乱数で大当り、小当り、ハズレで用いてもよい。変動パターンを決定する際に、リーチ変動を行うか否かを決定するのに用いるリーチ決定用乱数を備える構成でも考えられる。また、これら乱数は、当否判定の結果に応じて使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。以下、請求項２から請求項７のいずれの請求項においても同様とする。
【００１１】
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は、複数種類の確率の中からいずれか(例えば、設定値１：１／２００、設定値２：１／２５０、設定値３：１／２８５)を選択可能とする構成が考えられる。通常確率遊技状態の確率を設定する構成が好適だが、通常確率遊技状態よりも高い確率である高確率遊技状態を特典遊技として付与する構成である場合には、高確率遊技状態での大当りと判定する確率を複数備える構成としてもよい。通常確率遊技状態と高確率遊技状態の両方が複数の確率から設定される構成でもよい。
保留図柄選択手段は、数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生する否か、又は確率設定手段により複数の大当りと判定する確率(例えば、設定値１：１／２００、設定値２：１／２５０、設定値３：１／２８５)のうち何れによって異なる保留図柄を選択する構成も考えられる。例えば、大当り遊技が発生するかの信頼度を報知し、かつ確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へ移行する確変大当りの確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄などが考えられる。
また、保留図柄選択手段は数数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生する否かのみによって保留図柄を選択する構成でもよい。また、保留図柄選択手段は、確率設定手段の設定内容のみから保留図柄を選択する構成でもよい。保留図柄選択手段は、確率設定手段による設定された確率が所定確率である場合に専用の保留図柄を選択する構成でもよい。
保留図柄選択手段は、大当りか否かと確率設定手段による設定内容により保留図柄を選択するものであり、１つの図柄で当否と確率設定内容を示唆するものや、当否のみのもの、確率設定内容のみのものなどを備えることが考えられる。
また、数値データ確認手段による確認結果は、大当りと確認された場合や、特定の大当りの場合、小当りの場合、当否に関係なく特定のリーチ演出が行なわれるなど変動内容などが確認されたことを対象とすることが考えられる。
【００１２】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。
【００１３】
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は複数種類(例えば、設定値１：１／２００、設定値２：１／２５０、設定値３：１／２８５)を備える構成であってもよい。所定の設定内容とは、複数種類の大当りと判定する確率のうちのいずれか１種類を対象であってもよいし、複数の大当りと判定する確率を対象とする構成でもよい。
【００１４】
超過入賞演出は、例えば、始動口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどが考えられる。
特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、始動口の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
【００１５】
演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合に、必ず特定の超過入賞演出を選択する必要はなく、抽選で選択してもよい。
【００１６】
本発明の請求項３に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技に対応するラウンド遊技演出を複数備え、前記演出制御手段は、前記ラウンド遊技演出を実行する場合は、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定のラウンド遊技演出を選択することを特徴とする。
【００１７】
請求項３に記載の特定のラウンド遊技演出は、それ以外のラウンド演出の背景画像や、ラウンド遊技演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
【００１８】
本発明の請求項４に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。
【００１９】
超過入賞演出は、大入賞口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
請求項４に記載の特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、大入賞口への入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
【００２０】
本発明の請求項５に記載の弾球遊技機は、遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、該有利状態演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする。
【００２１】
請求項５に記載の特定の有利状態演出は、それ以外の有利状態演出の背景画像や、有利状態演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。有利状態演出中の演出モード自体を特定の演出モードで行なう構成も考えられる。有利状態が終了する際に特定の演出モードを終了しても良いし、特図が所定変動回数に達すると終了する構成でもよい。
【００２２】
本発明の請求項６に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする。
【００２３】
請求項６に記載の特定の小当り遊技用の演出は、それ以外の小当り遊技用の演出の背景画像や、小当り遊技用の演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。また、小当り遊技中の演出だけでなく、小当り遊技後に選択される演出モードも専用の演出モードが選択される構成でもよい。
【００２４】
本発明の請求項７に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、前記大入賞口は特定領域を設けており、該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする。
【００２５】
特定領域入賞演出は、特定領域への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
特定の特定領域入賞演出とそれ以外の特定領域入賞演出とは、演出表示される背景画像や、特定領域入賞演出に用いられるキャラクタ画像、特定領域の入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。なお、入賞すると大当り遊技後に確率変動を作動させる特定領域以外にも、入賞すると大当り遊技が発生する特定領域に用いることも考えられる。
【００２６】
特定領域入賞演出は、特定領域で最初に検知された遊技球を起因する必要はなく、その後に大入賞口への入賞検知に基づいて行われるものであってもよい。
【発明の効果】
【００２７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始するまで複数変動に跨って表示されることで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。また、数値データ確認手段による確認結果と、確率設定手段による設定内容から表示される保留図柄を選択する構成となっているため、保留図柄に応じた確率設定内容を把握することができる。
【００２８】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶が上限に達している状態ならば、始動口への入賞により超過入賞演出を複数回行うことができ、確率設定内容の認識度を高めることができる。また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択するため、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。
【００２９】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技複数回に渡って行なわれるラウンド遊技演出にて確率設定内容を示唆するため、遊技者の確率設定内容の認識度を高めることができる。
【００３０】
請求項４に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技は複数のラウンド遊技で構成されているため、ラウンド遊技にて予め定められた入球数を超えて入球する機会があり、確率設定内容の認識度を高めることができる。
また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択することにより、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。
【００３１】
請求項５に記載の弾球遊技機によれば、演出制御手段は、大当り遊技の終了後に入球容易延長状態に移行する場合には、遊技者が注目する有利状態演出が実行し、有利状態演出は入球容易延長状態が終了するまで実行するため、一緒に確率設定手段による設定内容を示唆することで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。
【００３２】
請求項６に記載の弾球遊技機によれば、小当り遊技用の演出を実行する際に確率設定手段により所定の設定内容が設定される場合、特定の小当り遊技用の演出が選択されるため、特定の小当り遊技用の演出以外の小当り遊技用の演出と異なる演出であることに印象を与えることで、確率設定内容の認識度を高めることができ、小当り遊技用の演出に遊技者を注目させることができる。
【００３３】
請求項７に記載の弾球遊技機によれば、特定領域に入球するか否かという、遊技者が集中して見ている時に、確率設定手段による設定内容の示唆を行うことで、例え短い時間の特定領域入賞演出であったとしても、高い認識力を発揮させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明のパチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図１５】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート１。
【図１６】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート２。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する保留図柄表示処理のフローチャート。
【図１８】（ａ）確率設定された設定値が設定値１である場合の大当り等の出現率を示すテーブル，（ｂ）特別図柄に対応する保留図柄の種類を示すテーブル。
【図１９】特別図柄に対応する保留図柄と各演出の出現率と期待値を示すテーブル。
【図２０】保留図柄と設定された設定値との関係性を示すテーブル。
【図２１】実施例１の演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。
【図２２】実施例２の設定された設定値と保留記憶が所定数を限度に記憶されている状態で更に始動口に遊技球が入賞した場合に報知される始動口オーバー入賞音との関係性を示すテーブル。
【図２３】実施例３の演出図柄表示装置６の画面で表示されるラウンド遊技中の演出態様の一例。
【図２４】実施例４の設定された設定値と大入賞口に所定数を入賞した状態で更に大入賞口に遊技球が入賞した場合に報知される大入賞口オーバー入賞音との関係性を示すテーブル。
【図２５】実施例５の演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。
【図２６】実施例５のその他の構成の演出図柄表示装置６の画面で表示される疑似演出の演出態様の一例。
【図２７】実施例６の演出図柄表示装置６の画面で表示される小当り遊技の演出態様の一例。
【図２８】実施例７のパチンコ機５０の正面図。
【図２９】実施例７のパチンコ機５０の電気構成図。
【図３０】実施例７の主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図３１】実施例７の主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図３２】実施例７の主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図３３】実施例７の主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート４。
【図３４】実施例７の主制御装置８０が実行する特定領域通過確認処理のフローチャート。
【図３５】実施例７の主制御装置８０が実行する振分装置制御処理のフローチャート。
【図３６】実施例７の演出図柄表示装置６の画面に表示される特定領域９２への入賞演出の演出態様の一例。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３６】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３７】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３８】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３９】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００４０】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１が配置されている。その第１始動口１１の右下方には、第２始動口１２が配置されている。センターケース５の右方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００４１】
遊技盤１の遊技領域３は、演出図柄表示装置６を避けるように左右に分けられ、遊技球を弱めの第１の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な左側の遊技領域Ｌと、前記第１の発射強度よりも強い第２の発射強度で発射したときに遊技球が流下可能な右側の遊技領域Ｒとに分けられ、左右両側の遊技領域Ｌ，Ｒにはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている。
【００４２】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４３】
第２始動口１２の右上方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が設けられている。また、大入賞口１４の右方には、右入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４４】
パチンコ機の裏面は図３に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４６】
図３に示すように、本実施例の主制御装置８０には、確率設定ＳＷ（スイッチ）９５、設定値変更ボタン９６が操作可能な位置に設けられている。また、電源基板８５には、ＲＡＭクリアＳＷ（図３では図示せず）が操作可能な位置に設けられている。なお、主制御装置８０に確率設定ＳＷ９５などを設ける構成以外にも、払出制御装置８１や電源基板８５に設ける構成も考えられるし、確率設定ＳＷ９５と設定値変更ボタン９６を別々の装置に設ける構成も考えられる。
本実施例では、大当り遊技が発生する確率が異なる設定値１〜設定値３の何れかの設定値を選択し（図５を参照）、変更可能な構成となっている。確率設定ＳＷ９５は、鍵を挿入して所定方向に回転させることで確率設定の変更ができるスイッチである。また、設定変更ボタン９６は、当該設定変更ボタン９６を操作することで設定値１〜設定値３のうち、好きな設定値に変更することができるボタンである（図５を参照）。
ＲＡＭクリアＳＷは、電源投入時に、該ＲＡＭクリアスイッチを押しながら、電源スイッチを押して電動投入することで、電源遮断時のパチンコ機５０の遊技状態などに係る情報を消去するためのスイッチである。
【００４７】
確率設定ＳＷ９５などの操作方法の一例について説明していく。
まず、確率設定ＳＷ９５に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、確率設定の変更を行うことができる状態となる。そして、設定変更ボタン９６を押して設定値１から設定値３の何れかを選択することができる。なお、設定変更ボタン９６を押す度に、１から３までの数値が順番に第１特別図柄表示９に表示される。これにより、好きな設定値を選択することができる。なお、設定情報を第１特別図柄表示９にて表示したが、他の図柄表示で表示しても良いし、演出図柄表示装置６で表示することも考えられる。演出図柄表示装置６で表示すれば単純に表示面積が大きいので確認しやすくなる。ただし、設定変更ボタン９６が遊技機裏面にあるのに対して演出図柄表示装置６の表示面は前面にあるため、音声での報知も行うか、演出ボタン６７ジョグダイヤル６８などのシステムキーなどに設定変更ボタン９６の機能を持たせれば演出図柄表示装置６の表示面を見ながら確率設定を行うことができる。また、演出図柄表示装置６の場合は、確率設定の変更を行うことができる状態であることを報知する専用のモード画面を表示する構成でもよい。また、設定値を表示するための専用の設定値表示装置を設ける構成であってもよい。
【００４８】
そして、確率設定ＳＷ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す操作、つまり確率設定の確定操作を行うことで、確率設定した設定値が確定した状態となり、確率設定の変更を行うことができる状態は終了となる。
なお、確率設定の変更を行うことができる状態が終了すると、主制御装置８０は、確率設定された設定値などの情報を含む設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。なお、演出図柄表示装置６で表示する構成の場合は、確率設定ＳＷ９５の操作により確率設定状態になった時に確率設定画面を表示させるためにサブ統合制御装置８３に送信され、設定変更ボタン９６の操作の度に信号が送信される構成となることが考えられる。これにより、サブ統合制御装置８３は、設定値１から設定値３のうち、何れの設定値が確率設定されたかを把握することができる。
【００４９】
本実施例では、確率設定ＳＷ９５に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入することで、ＲＡＭに蓄積されている電源遮断時のパチンコ機５０の遊技状態などに係る情報を消去される。なお、設定値に関する情報はＲＡＭがクリアされても消去されず、保持される構成となっている。専用の操作を行えば消去される構成としてもよいし、ＲＡＭがクリアされると設定値に関する情報も消去される構成としてもよい。
【００５０】
確率設定ＳＷ９５に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入するタイミングでＲＡＭに蓄積された情報を消去することに限定される必要はなく、確率設定を確定させる操作を行うタイミングであったり、確率設定の変更を行うことができる状態が終了となるタイミングに、ＲＡＭに蓄積されたパチンコ機５０の遊技状態などに係る情報を消去する構成でもよい。ＲＡＭクリアにより確率設定情報が消去されない構成ならば設定操作が終了してから消去することができるし、確率設定情報が消去される構成ならば鍵を右方向に回転させて電源投入したタイミングで消去するのが好適である。
【００５１】
確率設定ＳＷ９５に鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させ、当該回転させた状態で電源を投入すると、設定変更ボタン９６の操作が可能となるが、これに限定されるものではなく、先に電源を投入してから確率設定ＳＷに鍵を挿入して所定方向（例えば、右方向）に回転させる設定変更ボタン９６の操作が可能となる構成でもよい。
【００５２】
また、確率設定の変更は確率設定ＳＷ９５に鍵を挿入して行う構成となっているが、これに限定されるものではない。例えば、専用のボタンを操作することで、確率設定の変更を行う構成でもよい。
【００５３】
本実施例では、確率設定ＳＷ９５に挿入した鍵を回転させて初期位置へと戻す確率設定の確定操作を行うことで、確率設定が確定した状態となるが、これに限定されるものではなく、専用の確率設定確定ボタンを押すことで選択した確率設定を確定する構成であってもよい。
【００５４】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００５５】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶は消去される。
【００５６】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口ＳＷ３１ａの検出信号が入力される。
【００５７】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００５８】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５９】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６０】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００６１】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００６２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００６３】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００６４】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。また、選択可能な構成ならジョグダイヤル形式である必要はなく、十字キータイプ、複数のボタンによって選択できる構成でもよい。システムキーとも呼ぶ。
【００６５】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００６６】
サブ統合制御装置８３には、「時」、「分」、「秒」を夫々データとして提供するタイマー９７が搭載されている。タイマー９７は、パチンコ機５０が電源投入されると、カウントを開始し、電源遮断されるとカウントを終了する。これにより、サブ統合制御装置８３は、現在の時刻を把握することができる。また、タイマー９７は、演出図柄制御装置８２又は主制御装置８０に搭載してもよい。また、時間をカウントする装置として、タイマーに限定されず、他の装置(例えば、リアルタイムクロック)であってもよい。
【００６７】
次にパチンコ機５０の作動を説明する。
パチンコ機５０は、普通図柄作動ゲート１７への入球に起因して普通図柄の当否抽選を行い、普通図柄表示装置７の当否の変動表示を開始する。前記抽選結果が当りであれば、普通図柄表示装置７に当り図柄が確定表示すると、普通電動役物が作動して扉部材が開放される。これにより第２始動口１２への入球が可能となる。
第１又は第２始動口１１，１２への入球があると、これに起因して乱数値が抽出され、各特別図柄に対応する保留記憶が記憶される。なお、第１始動口１１に遊技球が１個入球すると、賞球として３個払い出されることになる(図５を参照)。また、第２始動口１２に遊技球が１個入球すると、賞球として１個払い出されることになる(図５を参照)。
その他入賞口(第１左入賞口３１，第２左入賞口３２，第３左入賞口３３，右入賞口３４)に遊技球が１個入球すると、賞球として１０個払い出されることになる(図５を参照)。
【００６８】
そして、記憶された保留記憶の乱数値に基づいて第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定を行い、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０にて特別図柄の変動を開始するとともに演出図柄表示装置６の画面にて特別図柄に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。なお、本実施例では当否判定により大当りと判定される確率(所謂、大当り確率)については、後述する。
前記当否判定の結果が大当りであれば、前記各表示装置９，１０，６に大当り図柄（演出図柄表示装置６は疑似演出大当り図柄）を確定表示して大入賞口１４の開放を伴う大当り遊技を実施する。
また、当否判定により第１特別図柄で小当りと判定される確率は、１／２８８に設定され、第２特別図柄で小当りと判定される確率は、１／１４に設定されている。当否判定の結果が小当りであれば、前記各表示装置９，１０に小当り図柄を確定表示して、大入賞口の開放を伴う小当り遊技を実施する。なお、演出図柄表示装置６は、疑似演出図柄が小当りであること報知する態様で停止する。
【００６９】
大当り遊技は、複数回のラウンド遊技(例えば、８ラウンド，１０ラウンド，１６ラウンド)から構成されている。１回のラウンド遊技が終了する条件としては、大入賞口１４の開放時間が所定時間(例えば、２８秒)に達したか、又は大入賞口１４に規定数である１０個(図５を参照)入賞したかの何れか満たされたことが条件となっている。なお、大入賞口１４に１個遊技球が入賞すると、１５個の賞球が得られる(図５を参照)。
【００７０】
大当り遊技終了後に、特別図柄の当否判定の当選確率が高確率に変更される高確率遊技状態(以下、確変状態ともいう)に移行する場合がある。本実施例では、複数種類の大当り遊技が設けられており、大当り遊技の終了後に確変状態へ突入する確率(所謂、確変突入率)は、６５％に設定されている(図５を参照)。
【００７１】
また、大当り遊技の終了後に、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間が短縮される時短機能と第２始動口１２を開放する普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能が作動する時短遊技状態(以下、時短状態ともいう)となり次回の大当りの獲得に有利な遊技状態に移行する場合がある。なお、通常の遊技状態では、普通図柄の当選確率は１／５、時短遊技状態での普通図柄の当選確率は４／５に設定されている(図５を参照)。また、通常の遊技状態での普通電動役物は０．１秒の開放を１回行い、時短遊技状態での普通電動役物は２．２秒の開放を１回行う構成となっている(図５を参照)
【００７２】
本実施例の場合、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、当該高確率遊技及び時短遊技状態での当否判定に伴う特別図柄の変動回数(＝当否判定の実行回数)が１００回(図５を参照)に達するまで継続され、これを期限に通常の遊技状態に戻る構成である。
【００７３】
また、本パチンコ機５０では、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、保留記憶の先読み判定が行われる。該先読み判定に関連して、演出図柄表示装置６の画面に表示される保留記憶の存在及び保留記憶数を示す保留図柄として複数種類の先読み図柄の表示形態が設けられており、各種類の先読み図柄を表示することで、対応する保留記憶により大当りとなる可能性の有無や、該可能性の大きさを示唆するだけでなく、確率設定された設定値を示唆する先読み演出などが行われる。
【００７４】
ここで、本実施例の後述する特別図柄の当否判定処理にて大当りとなるか否かの当否判定する際の抽選確率である大当り確率について説明する。
本実施形態のパチンコ機５０は、異なる大当り確率に対応して、複数種類の設定値が設けられている（図５を参照）。設定値として、設定値１〜設定値３までの３種類が設けられ、上述した確率設定ＳＷ９５、設定変更ボタン９６を操作することで、ホールが何れかの設定値を選択して変更可能となっている。
【００７５】
大当り確率は、低確率遊技状態において、設定値１で１／２００、設定値２で１／２５０、設定値３で１／２８５に設定されている（図５を参照）。また、高確率遊技状態においては、設定値１で１／２０、設定値２で１／２５、設定値３で１／２８．５に設定されている（図５を参照）。このように、設定値が上昇すれば、大当り確率が高くなり、設定値によって出玉率が異なる構成となっている。なお、本実施例では、小当り確率は、全ての設定値において確率が一律となっているが、これに限定されるものではなく、設定される設定値によって、異なる構成であってもよい。
【００７６】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００７７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００７８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００７９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００８０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９９９」までの４０００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
なお、設定値１に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数２０（図５に示す大当り確率１／２００）である。また、設定値１に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数２００（図５に示す大当り確率１／２０）である。
また、設定値２に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数１６（図５に示す大当り確率１／２５０）である。また、設定値２に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数１６０（図５に示す大当り確率１／２５）である。
また、設定値３に設定されているとき、通常確率遊技状態において、大当りとなる値の個数１４（図５に示す大当り確率１／２８５）である。また、設定値３に設定されているとき、高確率遊技状態において、大当りとなる値の個数１４０（図５に示す大当り確率１／２８．５）である。
【００８１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（４０００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「１」〜「５４」の５４個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態（低確率状態ともいう）では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００８３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００８４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００８６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００８７】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、右入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００８８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９９９の４０００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／４０００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００８９】
Ｓ５０の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００９０】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００９１】
Ｓ１１５の第１先読み判定処理では、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）か、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）か、リーチ表示無しの外れかなどのデータが含まれた先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、Ｓ１２０へ移行する。
【００９２】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１２０へと移行する。
【００９３】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１２０に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１２０：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２５）。
【００９４】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２５：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１３０）、Ｓ１３５へと移行する。なお、Ｓ１３０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００９５】
Ｓ１３５の第２先読み判定処理では、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定している。なお、大当りに対応するものであると判定した場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、大当り判定を示す先読みコマンドが送信される。大当りに対応するものでもないと判定された場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へリーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示す先読みコマンドを送信する。
先読みコマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。その後、本処理を終了（リターン）する。
【００９６】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２５：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１２０：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００９７】
図８〜図１１に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、第２保留記憶（上記、図７のＳ１３０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１６５）。
【００９８】
この保留記憶があれば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１７０）、Ｓ１８５に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ１６５：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、図７のＳ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１７５）。第１保留記憶があれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ１８０）、Ｓ１８５に進む。なお、第１保留記憶がなければ（Ｓ１７５：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理へと移行する。
【００９９】
Ｓ１８５では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ１８５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１９０）、図９のＳ２００へと移行する。
本実施例では、Ｓ１９０において、主制御装置８０は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う（図５を参照）。
否定判断であれば（Ｓ１８５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合し（Ｓ１９５）、図９のＳ２００へと移行する。本実施例では、Ｓ１９５において、主制御装置８０は、現在の設定における大当り判定値を参照して、当否抽選を行う（図５を参照）。そして、大当り後に高確率遊技状態へと突入する割合は６５％に設定されている。
【０１００】
図９のＳ２００において、主制御装置８０は、Ｓ１９０またはＳ１９５の判定に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２０５）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２１０）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。
【０１０１】
変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い（Ｓ２１５）、その後Ｓ２５０へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無か等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する。
【０１０２】
Ｓ２００において外れと判定された場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、Ｓ２２０に移行し小当りか否かを判定する（Ｓ２２０）。これは、抽出された大当り決定用乱数値と予め決定された小当り値が記憶されたテーブルを比較する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって小当り図柄を決定し（Ｓ２２５）、Ｓ２３０へ移行する。なお、本実施例の特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の小当り確率は１／２８８となっている。その後、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２３０）。
【０１０３】
Ｓ２３０の変動パターン決定処理にて変動パターンを決定した後に、Ｓ２３５の小当り設定処理へ移行し、Ｓ２５０へ移行する。
Ｓ２３５の小当り設定処理とは、小当り遊技にかかる情報（小当り遊技の開始インターバル、大入賞口１４の開放パターン、小当り遊技の終了インターバル）を取得し、時短回数又は確変回数を減算する処理である。
【０１０４】
Ｓ２２０において、小当りではないと判定された場合には（Ｓ２２０：ｎｏ）、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し（Ｓ２４０）、ハズレ設定処理（Ｓ２４５）を行い、Ｓ２５０に合流する。Ｓ２４５のハズレ設定処理では、時短回数と確変回数を減算する処理を行う。
【０１０５】
Ｓ２１５、Ｓ２３５、又はＳ２４５に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、小当りか否か、小当りの種類、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２５０）、大当り遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置６で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
本実施例の主制御装置８０は、特別図柄の変動開始時に、確率設定された設定値などの情報が含まれている設定コマンドをサブ統合制御装置に送信する。これにより、サブ統合制御装置８３は、図５に示す設定値１から設定値３のうち、確率設定された何れかの設定値を把握することができる。
【０１０６】
図８のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２１０、Ｓ２３０又はＳ２４０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特別図柄表示装置９，第２特別図柄表示装置１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１０７】
図８のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は、大当り遊技処理を行う。肯定判定の場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３９０へ移行する。また、時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３９０へ移行する。
【０１０８】
Ｓ３９０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、現在の遊技状態が開放延長状態であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ３９５へと移行する。
【０１０９】
Ｓ３９５では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ４００にて役物連続作動装置を作動させ、大当り遊技開始処理(Ｓ４０５)を行なう。大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理を行なう。
【０１１０】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４１０)、１であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４１５）。確変回数が０であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、Ｓ４２０にて確変フラグを０にしてＳ４２５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４１０：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ４１５：ｎｏ）、そのままＳ４２５に移行する。
Ｓ４２５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４３０）。時短回数が０であれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３５にて時短フラグを０にして、Ｓ４４０へ移行する。時短フラグが１でないとき（Ｓ４２５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４３０：ｎｏ）はそのままＳ４４０に移行する。
【０１１１】
Ｓ４４０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、開放延長状態中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、大当り遊技処理を実行する。
本実施例の場合、当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１１２】
その後、Ｓ４４５において、主制御装置８０は確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ４４５）。確定表示された特別図柄が小当りになる図柄ではない場合には（Ｓ４４５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。また、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄である場合には（Ｓ４４５：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を開始し（Ｓ４５０）、小当り遊技開始処理（Ｓ４５５）を行う。小当り遊技開始処理（Ｓ４５５）では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置８３に送信する。小当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理へ移行する。
【０１１３】
図１２に示す大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ５００：ｎｏ）は、小当り遊技処理へと移行する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ５２０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理をと終了する。
【０１１４】
Ｓ５０５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５５０に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、大当り遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）には、Ｓ５５５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、８ラウンド、１０ラウンド、１６ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は大当り遊技処理を終了する。
【０１１５】
図１２のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５８５）を行い、大当り遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１１６】
図１２のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６０５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６１０）。そして、図９のＳ２１５で取得した次回の遊技状態で確変及び時短に移行するか否かを判定する(Ｓ６１５)。そして、確変及び時短に移行する場合は（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、確変回数及び時短回数を設定し（Ｓ６３０）、確変フラグ及び時短フラグを１に設定し（Ｓ６３５）、Ｓ６４０に移行する。
この場合、大当り遊技の終了後に確変状態及び開放延長状態に移行することになる。また、確変／時短回数設定処理(Ｓ６３０)では、確変回数が１００回に設定される。また、時短回数が１００回に設定され、特別図柄の変動回数が１００回まで時短が継続を保証する。なお、「確変／時短回数設定処理」とは確変回数設定処理及び時短回数設定処理のことを意味する。
確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。なお、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数（当否判定の実行回数）が１００回に達するまで継続され、これを期限に、確変／時短リミッタが作動して、通常の遊技状態（低確率遊技状態及び非開放延長状態）へと戻る構成となっている。「確変／時短リミッタ」とは、確変リミッタ及び時短リミッタのことを意味している。
【０１１７】
Ｓ６１５において、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行せず、開放延長状態のみ移行する場合には（Ｓ６１５：ｎｏ）、時短回数を設定し(Ｓ６２０)、時短フラグを「１」にセットし(Ｓ６２５)、Ｓ６４０へ移行する。この場合、大当り遊技の終了後に開放延長状態へと移行することになる。なお、Ｓ６２０において主制御装置８０は、時短回数を１００回に設定する。なお、時短遊技状態は、例えば当否判定に伴う特別図柄の変動回数（当否判定の実行回数）が１００回に達するまで継続され、これを期限に、時短リミッタが作動して、非開放延長状態へと戻る構成となっている。
【０１１８】
Ｓ６４０において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ６４５）して大当り遊技処理を終了する。
【０１１９】
次に、図１１のＳ５００において、役物連続作動装置が作動していないと判定された場合に（Ｓ５００：ｎｏ）、移行する小当り遊技処理について図１５及び図１６を用いて説明する。
先ず、Ｓ６５０において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中となっているか否かを判定する(Ｓ６５０)。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。また、特別電動役物が作動中なら（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判定する（Ｓ６５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ６５５：ｎｏ）、インターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判定する（Ｓ６６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ６６０：ｎｏ）、小当り終了演出中であるか判断する（Ｓ６６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ６６５：ｎｏ）、今から小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６７０）。小当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ６７５）を行なって本処理を終了する。なお、小当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、そのまま終了(リターン)となる。
【０１２０】
Ｓ６５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、図１６のＳ７００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ７１５）を行なって、終了となる。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ７００：ｎｏ）にはＳ７０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、最大開放時間は０．９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ７０５：ｙｅｓ）には、Ｓ７１０に合流し、開放時間が終了していない場合（Ｓ７０５：ｎｏ）は終了となる。
【０１２１】
図１５のＳ６６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、図１６のＳ７２０に進み、小当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合は（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、規定数開放したか又は遊技球が１０個入賞済みであるか否かを判定する（Ｓ７２５）。肯定判定の場合には（Ｓ７２５：ｙｅｓ）、小当り終了演出処理（Ｓ７３０）を行い、終了となる。否定判定の場合には（Ｓ７２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ７３５）を行い、終了となる。なお、小当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７２０：ｎｏ）には、そのまま終了となる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に応じた演出を行なう。
【０１２２】
図１５のＳ６６５で小当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ６６５：ｙｅｓ）、図１６のＳ７４０に進み、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ７４０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。小当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ７４０：ｙｅｓ）、特別電動役物の作動を停止し（Ｓ７４５）、小当りインターバル処理(Ｓ７４７)を行い、リターンとなる。
【０１２３】
次に、図１７を用いて、本実施例の保留図柄表示処理について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、先読みコマンドを受信したか否かを判定する(Ｓ７５０)。肯定判定の場合には(Ｓ７５０：ｙｅｓ)、演出図柄表示装置６に表示する保留図柄の表示態様を変化させるかを判定する(Ｓ７５５)。肯定判定の場合には(Ｓ７５５：ｙｅｓ)、先読みコマンドの内容を参照し(Ｓ７６０)、主制御装置８０から受信した設定コマンドの内容から、確率設定された設定値が設定値１から設定値３のうち、何れであるかを参照して(Ｓ７６５)、Ｓ７７０へ移行する。
Ｓ７７０において、主制御装置８０は、Ｓ７６０にて参照した先読みコマンドの種類と、Ｓ７６５にて参照した結果に基づいて、図１８(ｂ)に示す先読み図柄のうちから、演出図柄表示装置６に表示する先読み図柄を選択し(Ｓ７７０)、Ｓ７８０へ移行する。また、演出図柄表示装置６に表示する保留図柄の表示態様が通常保留図柄である場合には(Ｓ７５５：ｎｏ)、図１８(ｂ)に示す通常保留図柄を選択し(Ｓ７７５)、Ｓ７８０へ移行する。
Ｓ７８０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にＳ７７０又はＳ７７５にて決定した保留図柄を表示し(Ｓ７８０)、本処理を終了する。なお、先読みコマンドを受信していない場合には(Ｓ７５０：ｎｏ)、そのまま本処理を終了する。
【０１２４】
図１８(ａ)を用いて、設定値が設定値１（１／２００）に確率設定された場合に、演出表示装置６の画面に表示される演出態様の出現率を説明する。
設定値１（１／２００）で確率設定された場合には、図１８（ａ）に記載の表の「出現率」が示す確率で当選する。また、演出図柄表示装置６の画面に表示される疑似演出は、該表の「出現率」が示す確率で、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）や、リーチ（ノーマルリーチ）や、ハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）が発生する。
【０１２５】
第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する保留図柄の種類として、図１８（ｂ）の表に記載の通常保留図柄と、先読み図柄Ａ〜先読み図柄Ｊとが設けられている。
第１特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い丸となっている。第２特別図柄の通常保留図柄の表示態様は、白い四角となっている。なお、第１特別図柄と第２特別図柄で態様を変えているが、同じ態様でもよい。
また、第１特別図柄に対応する先読み図柄Ａの表示態様は、白丸に「！」が表示されたものとなっている。第２特別図柄に対応する先読み図柄Ａの表示態様は、白い四角に「！」が表示されたものとなっている。
第１特別図柄に対応する先読み図柄Ｂの表示態様は黒い丸となっている。第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｂの表示態様は黒い四角となっている。
第１特別図柄の先読み図柄Ｃの表示態様は白い丸に「★」が表示されたものとなっている。第２特別図柄の先読み図柄Ｃの表示態様は白い四角に「★」が表示されたものとなっている。
第１特別図柄に対応する先読み図柄Ｄの表示態様は白い丸に「確」が表示されたものとなっている。第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｄの表示態様は白い四角に「確」が表示されたものとなっている。
第１特別図柄に対応する先読み図柄Ｅの表示態様は、白い丸に「高」が表示されたものとなっている。第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｅの表示態様は、白い四角に「高」が表示されたものとなっている。
第１特別図柄に対応する先読み図柄Ｆの表示態様は、白い丸に「低」が表示されたものとなっている。第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｆの表示態様は、白い四角に「低」が表示されたものとなっている。
第１特別図柄に対応する先読み図柄Ｇの表示態様は、白い丸に「１」が表示されたものとなっている。第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｇの表示態様は、白い四角に「１」が表示されたものとなっている。
第１特別図柄に対応する先読み図柄Ｈの表示態様は、白い丸に「（１）」が表示されたものとなっている。第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｈの表示態様は、白い四角に「（１）」が表示されたものとなっている。
第１特別図柄に対応する先読み図柄Ｉの表示態様は、白い丸に四角で囲まれた１が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Ｉは、第１特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｊの表示態様は、白い四角に四角で囲まれた１が表示されたものとなっている。なお、先読み図柄Ｊは、第２特別図柄でのみ使用する先読み図柄である。
【０１２６】
次に、図１９を用いて、保留図柄が表示された場合のリーチ演出等の出現率と保留図柄が表示された場合の期待値について説明する。
第１特別図柄及び第２特別図柄に対応する通常保留図柄、先読み図柄Ａ〜先読み図柄Ｊのうちのいずれかが、図１９の表における「出現率」が示す確率で表示されると共に、先読み図柄Ａ〜先読み図柄Ｇのうち何れかが表示された際には、該表の「期待値」が示す確率で該保留記憶により大当りが発生する。
【０１２７】
図１９に示すように、演出図柄表示装置６に通常保留図柄が表示され、当該通常保留図柄に対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレ（スーパーリーチやノーマルリーチとなること無く大当り抽選で外れること）が出現する確率は、２００／２００に設定されている。
【０１２８】
また、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、リーチ（ノーマルリーチ）が出現する割合は、１５０／２００に設定されている。また、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が先読み図柄Ａであった場合に、当該先読み図柄Ａに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、リーチ（ノーマルリーチ）が出現する割合は、５０／２００に設定されている。
【０１２９】
次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は１５０／２００に設定されている。
また、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が先読み図柄Ａであった場合に、当該先読み図柄Ａに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は、２０／２００に設定されている。
第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が先読み図柄Ｂであった場合に、当該先読み図柄Ｂに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は、２０／２００に設定されている。
第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が先読み図柄Ｃであった場合に、当該先読み図柄Ｃに対応する保留記憶が消化されて、当否判定の結果からハズレで、ＳＰリーチ（スーパーリーチ）が出現する割合は、１０／２００に設定されている。
【０１３０】
次に、通常保留図柄の場合に、当該通常保留図柄が消化され、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、１００／２００に設定されている。
第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が先読み図柄Ａであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、１０／２００に設定されている。第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が先読み図柄Ｂであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、２０／２００に設定されている。第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が先読み図柄Ｃであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、３０／２００に設定されている。第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入球して、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が先読み図柄Ｄ、先読み図柄Ｅ、先読み図柄Ｆ又は先読み図柄Ｇの何れかであった場合に、当否判定の結果から大当りで、大当りであることを報知する演出が出現する割合は、１０／２００に設定されている。
【０１３１】
図１９に示す表の「期待値」は、通常保留図柄、先読み図柄が出現する場合の「当否比率」と「信頼度」を示す項目となっている。
図１９に示す「期待値」における「当否比率」は、各演出パターン（ハズレ，リーチ，スーパーリーチ，大当り）が行われた際に、対応する保留記憶による当否判定の結果、ハズレとなる場合と大当りとなる場合の比率を示している。また、図１９に示す「信頼度」は、当該保留記憶による当否判定の結果、大当りと判定される確率を示している。
よって、図１９に示す表は、先読み図柄Ａから先読み図柄Ｇの７種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が高い先読み図柄は、先読み図柄Ｄ、先読み図柄Ｅ、先読み図柄Ｆ、先読み図柄Ｇである。先読み図柄Ｄ、先読み図柄Ｅ、先読み図柄Ｆ、先読み図柄Ｇの次に信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Ｃである。先読み図柄Ｃの次に、信頼度が高い先読み図柄は先読み図柄Ｂである。先読み図柄Ａから先読み図柄Ｇの７種類の先読み図柄のうち、最も信頼度が低い先読み図柄は、先読み図柄Ａである。
先読み図柄Ｈ、先読み図柄Ｉ、先読み図柄Ｊは単に確率設定された設定値のみを示唆する先読み図柄である。
【０１３２】
本実施例の先読み図柄は、大当りとなるか否かの期待度を示唆しているがこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行する確変大当りが確定であることを示唆する構成であってもよい。
【０１３３】
次に、演出図柄表示装置６の画面に表示される保留図柄と、確率設定された設定値との関係について説明する。
図２０が示すように、演出図柄表示装置６の画面に第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する通常保留図柄が表示される。当該通常保留図柄が表示される場合には、設定値は設定値１から設定値３の何れかである。通常保留図柄は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
図２０が示すように、演出図柄表示装置６の画面に第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する先読み図柄Ａ、先読み図柄Ｂ、先読み図柄Ｃ、先読み図柄Ｄが表示される場合がある。当該先読み図柄Ａ〜先読み図柄Ｄは、確率設定された設定値が設定値１から設定値３の何れかであることを示唆している。
図２０が示すように、演出図柄表示装置６の画面に第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｅが表示される。当該先読み図柄Ｅは、確率設定された設定値が設定値１又は設定値２であることを示唆している。
図２０が示すように、演出図柄表示装置６の画面に第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｆが表示される。当該先読み図柄Ｆは、確率設定された設定値が設定値２又は設定値３であることを示唆している。
図２０が示すように、演出図柄表示装置６の画面に第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｇ、先読み図柄Ｈが表示される。当該先読み図柄Ｇ、先読み図柄Ｈは、確率設定された設定値が設定値１であることを示唆している。
図２０が示すように、演出図柄表示装置６の画面に第１特別図柄に対応する先読み図柄Ｉが表示される。当該先読み図柄Ｉは、確率設定された設定値が設定値１であることを示唆している。
図２０が示すように、演出図柄表示装置６の画面に第２特別図柄に対応する先読み図柄Ｊが表示される。当該先読み図柄Ｉは、確率設定された設定値が設定値１であることを示唆している。
【０１３４】
図２１を参照して、１つの先読みコマンドの内容に対して、確率設定された設定値によって表示される先読み図柄の違いについて説明する。
【０１３５】
先ず、図２１(ａ)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値１（１／２００）である場合に表示される先読み図柄Ｇについて説明する。
図２１(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、疑似演出図柄１０００が変動表示されている。疑似演出図柄１０００の下方には、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第１保留図柄１００２、第２保留図柄１００３、第３保留図柄１００４が表示されている。第３保留図柄１００４の表示態様は、白い丸に「１」と表示されていることから先読み図柄Ｇに該当する。先読み図柄Ｇは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値１（１／２００）に確率設定されていることを示唆する。これにより、遊技者は、大当り確定であることを認識し、確率設定された設定値が設定値１であることを把握することで、大当りとなった後でも進んで遊技を継続することになる。
【０１３６】
次に、図２１(ｂ)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値１（１／２００）又は設定値２（１／２５０）である場合に表示される先読み図柄Ｅについて説明する。
図２１(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、疑似演出図柄１０００が変動表示されている。疑似演出図柄１０００の下方には、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第１保留図柄１００２、第２保留図柄１００３、第３保留図柄１００４が表示されている。第３保留図柄１００４の表示態様は、白い丸に「高」と表示されていることから先読み図柄Ｅに該当する。先読み図柄Ｅは、先読みコマンドの内容から大当り確定であることを報知し、かつ設定値１（１／２００）又は設定値２（１／２５０）つまり高設定に確率設定されたこと示唆している。これにより、遊技者は、大当り確定であることだけでなく、確率設定された設定値が設定値１又は設定値２であることを推測し易くなるため、大当り遊技が終了後でも高設定であることを把握して進んで遊技を継続することになる。
【０１３７】
次に、図２１(ｃ)は、先読みコマンドの内容から大当り確定であり、確率設定された設定値が設定値１（１／２００）、設定値２（１／２５０）又は設定値３（１／２８５）である場合に表示される先読み図柄Ｆについて説明する。
図２１(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、疑似演出図柄１０００が変動表示されている。疑似演出図柄１０００の下方には、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第１保留図柄１００２、第２保留図柄１００３、第３保留図柄１００４が表示されている。第３保留図柄１００４の表示態様は、白い丸に「確」と表示されていることから先読み図柄Ｆに該当する。先読み図柄Ｆは、先読みコマンドの内容から大当り確定であること報知し、かつ設定値１から設定値３のいずれかの設定値が確率設定されていることを示唆している。これにより、遊技者は大当り確定であることを把握する。
図２１に示すように、複数種類の先読み図柄の表示態様を備えたことで、様々の状況を作り出すことができる。
【０１３８】
実施例１の弾球遊技機によれば、演出図柄表示装置６に表示された保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始まで複数変動に跨って表示されるため、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。
先読みコマンドの内容と確率設定された設定値に応じて、先読み図柄の表示態様を選択する構成となっているため、表示された図柄によって、信頼度はどのくらいか、どの大当りと判定する確率で遊技をしているのかなどを把握することができる。
【０１３９】
図１８(ｂ)に示す先読み図柄Ｄ、先読み図柄Ｅ、先読み図柄Ｆ、先読み図柄Ｇは、大当り確定を示唆する図柄となっているため、演出図柄表示装置６の画面に上述した４種類の先読み図柄が表示された時点で、遊技者としては該先読み図柄に対応する保留記憶が消化され、特別図柄が変動を開始するまでは、ただの消化時間となってしまう。しかし、図２０に示すように大当りが確定であることを示唆する先読み図柄も、図柄によって確率設定された設定値の示唆が異なるので、上述した時間を確率設定された設定値の示唆を報知する時間となり、有意義な時間となる。
【０１４０】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「数値データ抽出手段」、「保留記憶手段」が、第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理(Ｓ５０)に相当し、「数値データ確認手段」が、第１先読み判定処理(Ｓ１１５)及び第２先読み判定処理(Ｓ１３５)に相当し、「特別図柄表示制御手段」が、第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０に相当し、「保留図柄表示手段」が、図柄表示処理(Ｓ７８０)に相当し、「保留図柄選択手段」が、先読み図柄選択処理(Ｓ７７０)及び通常保留図柄選択処理(Ｓ７７５)に相当する。
【０１４１】
実施例１のその他の構成として、サブ統合制御装置８３に搭載しているタイマー９７がカウントした時間が所定の時間を経過した場合に、先読み図柄を用いて確率設定した設定値を示唆する構成であってもよい。例えば、タイマー９７がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜１９時)を経過するまでは、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆せず、タイマー９７がカウントした時間が所定の時間(例えば、夜１９時)を経過すると、先読み図柄によって確率設定された設定値を示唆してもよい。
なお、上述したタイマー９７がカウントした時間を確率設定された設定値の示唆を行うために用いる構成は、実施例１に限定されるものではなく、後述する実施例２、実施例３、実施例４、実施例５、実施例５のその他の構成、実施例６、実施例７と組み合わせてもよい。
いずれの組み合わせからなる構成であっても、確率設定された設定値が遊技者に判別されたとしても、夜１９時以降であれば、残りの遊技店の営業時間も限られているため、遊技店にとって大きな損害が生じ難い状態で報知することができる。
【０１４２】
本実施例の演出図柄表示装置６の画面に表示された保留図柄が保留変化する構成とはなっていないが、これに限定されるものではなく、保留変化する構成でもよい。例えば、先読みコマンドの内容、設定コマンドに含まれる確率設定された設定値に応じて、保留変化する構成でもよい。
また、本実施例は先読み図柄で説明したが、複数の変動に跨って行われる他の先読み連続演出で行っても良い。他の先読み連続演出とは、変動開始時に普段とは異なる図柄アクションを行わせたり、音や演出用可動物を動作させて、先読み判定内容を示唆するものであり、先読み図柄を用いる先読み演出と同等の効果を奏する。
特に変動開始時に行う先読み連続演出の場合は、先読み図柄と違って短時間しか示されないが、複数の変動に渡って行われるため、遊技者が認知しやすいと共に他の遊技者は把握し辛いという特有の効果を奏することができる。
[実施例２]
【０１４３】
本発明の実施例２について図２２を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例２では、第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があった場合に出力される始動口オーバー入賞音によって、遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。なお、パチンコ機５０の遊技状態が通常確率遊技状態、所定の遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)であっても、始動口オーバー入賞音が出力されることで、設定値を示唆する構成となっている。
【０１４４】
本実施例の主制御装置８０は、第１始動口１１への入球に起因して記憶された第１保留記憶が満杯となった状態で、第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１入賞指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。また、主制御装置８０は、第２始動口１２への入球に起因して記憶された第２保留記憶が満杯となった状態で、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２入賞指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
第１入賞指定コマンド又は第２入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、保留記憶が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口に遊技球が入球した旨を報知する始動口オーバー入賞音をスピーカー６６から出力させる。
【０１４５】
ここで、実施例２の始動口オーバー入賞音の種類について説明する。
第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があった場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー６６から出力される。当該通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
【０１４６】
また、第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があり、設定値１（１／２００、１／２０）から設定値３（１／２８５、１／２８．５）の何れかが確率設定されていた場合、何れかの設定値が確率設定されたことを示唆し及び保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Ａが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。この場合は、入賞音が異なるものの、保留記憶可能数の上限に達していることを認知し、これ以上の始動口への入賞はあまり意味がないことを報せることができる。
【０１４７】
第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があり、設定値１（１／２００、１／２０）又は設定値２（１／２５０、１／２５）が確率設定されていた場合には、設定値１又は設定値２が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Ｂが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。この場合は、最も不利な設定値３（１／２８５、１／２８．５）ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値１（１／２００、１／２０）かもしれない、と期待をもって遊技することができる。
【０１４８】
第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があり、設定値２（１／２５０、１／２５）又は設定値３（１／２８５、１／２８．５）が確率設定されていた場合には、設定値２（１／２５０、１／２５）又は設定値３（１／２８５、１／２８．５）が確率設定されていることを示唆し及び保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Ｃが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。この場合は、入賞音Ｂとは逆に最も有利な設定値１（１／２００、１／２０）ではないことが確定されるため、遊技者は遊技を終了するか、次善の設定値２（１／２５０、１／２５）かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。
【０１４９】
第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があり、設定値１（１／２００、１／２０）が確率設定されていた場合には、設定値１が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Ｄが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。入賞音Ｄならば、最も有利な設定値１（１／２００、１／２０）であることが確定したため、保留記憶数が上限に達していること共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。
【０１５０】
第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があり、設定値２（１／２５０、１／２５）が確率設定されていた場合には、設定値２（１／２５０、１／２５）が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Ｅが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。
【０１５１】
第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があり、設定値３（１／２８５、１／２８．５）が確率設定されていた場合には、設定値３（１／２８５、１／２８．５）が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Ｆが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、遊技を止める判断材料とすることができる。
【０１５２】
第１抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１１０)、第２抽出乱数保留記憶処理(Ｓ１３０)により所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があり、設定値１（１／２００、１／２０）又は設定値３（１／２８５、１／２８．５）が確率設定されていた場合には、設定値１（１／２００、１／２０）又は設定値３（１／２８５、１／２８．５）が確率設定されたこと示唆し及び保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があったことを報知するオーバー入賞音Ｇが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。最も有利な設定値１（１／２００、１／２０）か最も不利な設定値３（１／２８５、１／２８．５）かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値１と思い遊技を続行するか、設定値３であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。
【０１５３】
なお、図２２に示すオーバー入賞音は夫々異なる入賞音となっている。上述したオーバー入賞音は、通常確率遊技状態のみ出力される構成であっても、所定の遊技状態時に出力されるか、又は大当り遊技時のみ出力される構成であってもよい。また、入賞音に限らず、演出図柄表示装置６の画面に表示する演出表示であってもよい。例えば、オーバー入賞が発生すると画面上にキャラクタを表示するなどすれば、遊技者はオーバー入賞が発生したことを認知するとともに、どのキャラクタと設定値が対応しているかを把握していればオーバー入賞の認知とともに設定内容も認知することが可能となる。
【０１５４】
実施例２に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態ならば、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)に入賞によりオーバー入賞音を複数回出力することができ、確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、始動口オーバー入賞音によって、保留記憶(第１保留記憶、第２保留記憶)が所定数(４個)記憶された状態で、更に始動口(第１始動口１１、第２始動口１２)への入賞があったことを報知するだけでなく、確率設定された設定値を示唆することで、あまり意味がなかった始動口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
【０１５５】
ここで実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「超過入賞演出」が、図２２に示す通常のオーバー入賞音に相当し、「特定の超過入賞演出」が、図２２に示すオーバー入賞音Ａからオーバー入賞音Ｇに相当する。
[実施例３]
【０１５６】
本発明の実施例３について図２３を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例３では、当否判定の結果から大当りと判定され、大当り遊技へと移行し、ラウンド中のラウンド遊技演出にて、所定の確率で遊技者に確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
【０１５７】
次に、図２３を用いて、ラウンド遊技中に演出図柄表示装置６の画面に表示されるラウンド遊技演出ついて説明する。
【０１５８】
図２３(ａ)は、４ラウンド目に演出図柄表示装置６の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。なお、本実施例では、ラウンド遊技中に表示されるラウンド演出は複数種類存在する。
演出図柄表示装置６の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例１００７が表示されている。表示例１００７によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「４Ｒ」と表示された表示例１００６が表示されている。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００１である「熊の達吉」が表示されている。なお、図２３(ａ)は、確率設定された設定値を示唆する表示例などは表示されていないことから、通常のラウンド遊技中行われるラウンド演出である。
【０１５９】
図２３(ｂ)は、４ラウンド目に演出図柄表示装置６の画面上に表示されるラウンド遊技演出の一例を示す。
演出図柄表示装置６の画面左上方には、「大当り遊技中」と表示された表示例１００７が表示されている。表示例１００７によって遊技者に大当り遊技中であることを報知している。また、「４Ｒ」と表示された表示例１００６が表示されている。演出図柄表示装置６の画面中央には、演出キャラクタ１００１である「眼鏡をかけた熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ１００１の右下方に表示されている表示例１００８には、「高設定」と表示されている。表示例１００８により、確率設定された設定値が設定値１（１／２００、１／２０）又は設定値２（１／２５０、１／２５）の何れかであることを遊技者に報知している。無論、他の実施例のように、設定値１か２、設定値２か３など設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
【０１６０】
実施例３に記載の弾球遊技機によれば、ラウンド遊技中に行われるラウンド遊技演出で確率設定された設定値を示唆する構成とすることで、遊技者は複数回に亘ってラウンド遊技演出を見ることになるため、遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
[実施例４]
【０１６１】
本発明の実施例４について図２４を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例４では、１ラウンド遊技にて予め定められた入球数(１０個)を超える入球がある場合に、出力される大入賞口１４への大入賞口オーバー入賞音によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
【０１６２】
本実施例の主制御装置８０は、１ラウンドにて、大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入球すると、主制御装置８０は、大入賞口に過剰入賞したことを示す大入賞口入賞指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、更に大入賞口に遊技球が入球した旨を報知する大入賞口オーバー入賞音をスピーカー６６から出力する。
大入賞口入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、所定の確率で、受信した設定コマンドに含まれている設定値が設定値１から設定値３のうち、何れであるかという情報を参照して、図２４に示すオーバー入賞音Ａからオーバー入賞音Ｇのうち何れかを選択して、所定の確率で選択した入賞音をスピーカー６６から出力させる。
【０１６３】
実施例４の大入賞口オーバー入賞音について説明する。
大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口に遊技球が入賞した場合には、通常のオーバー入賞音がスピーカー６６から出力される。なお、通常のオーバー入賞音は、確率設定された設定値を示唆するものではない。
【０１６４】
大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口１４に遊技球が入球し、設定値１（１／２００、１／２０）から設定値３（１／２８５、１／２８．５）の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Ａが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。この場合は単純に大入賞口に規定個数以上の入賞があったこと知ることができ、遊技者は規定個数以上の賞球が得られたことを知ることができる。
【０１６５】
また、大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口１４に遊技球が入球し、設定値１（１／２００、１／２０）又は設定値２（１／２５０、１／２５）が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Ｂが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。入賞音Ｂならば、最も不利な設定値３（１／２８５、１／２８．５）ではないことが確定するため、遊技者は不利な設定値ではないこと、もしかしたら最も有利な設定値１（１／２００、１／２０）かもしれない、と期待をもって遊技することができる。
【０１６６】
大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口１４に遊技球が入球し、設定値２又は設定値３が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Ｃが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。入賞音Ｂとは逆に、最も有利な設定値１（１／２００、１／２０）ではないことが確定され、遊技者はこの大当り遊技が終了したら遊技を終了するか、次善の設定値２（１／２５０、１／２５）かもしれないと期待しながら遊技を続行するか検討することができる。
【０１６７】
大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口１４に遊技球が入球し、設定値１（１／２００、１／２０）が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Ｄが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。入賞音Ｄならば、最も有利な設定値１であることが確定したため、規定個数以上の賞球が発生したことと共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。
【０１６８】
大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口１４に遊技球が入球し、設定値２（１／２５０、１／２５）が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Ｅが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。この場合は、比較して有利でも不利でもないため、展開次第で遊技を続行するか否か検討材料とすることができる。
【０１６９】
大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口１４に遊技球が入球し、設定値３（１／２８５、１／２８．５）が確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Ｆが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。この場合は、最も不利な設定値であることが確定するため、大当り遊技が終了した際に遊技を止める判断材料とすることができる。
【０１７０】
大入賞口１４に予め定められた入球数(１０個)に達した状態で、開放中の大入賞口１４に遊技球が入球し、設定値１（１／２００、１／２０）又は設定値３（１／２８５、１／２８．５）の何れかが確率設定されていた場合には、オーバー入賞音Ｇが、所定の確率でスピーカー６６から出力される。最も有利な設定値１（１／２００、１／２０）か最も不利な設定値３（１／２８５、１／２８．５）かいずれかとなるため、遊技者は前向きに設定値１と思い遊技を続行するか、設定値３であるリスクがあることから遊技を終了するか判断することができる。
【０１７１】
実施例４に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技は、複数のラウンドから構成されているため、規定数(１０個)を超えて大入賞口１４に遊技球を入賞させる機会が複数あり、何度でも遊技者の確率設定された設定値の認識度を高めることができる。
また、開放中の大入賞口１４に規定数を超えて更に遊技球が入賞した場合に、図２４に示すオーバー入賞音Ａからオーバー入賞音Ｇの何れか(図２４を参照)が、所定の確率でスピーカー６６から出力されることで、確率設定された設定値を認識することができるため、大入賞口１４に規定数(１０個)を超えて更に遊技球が入賞した場合に出力される大入賞口オーバー入賞音に意味を持たせることができる。
[実施例５]
【０１７２】
本発明の実施例５について図２５を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例５では、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置６で表示される演出表示によって、確率設定された設定値を遊技者に示唆する構成となっている。
【０１７３】
図２５を用いて、大当り遊技終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、第１演出図柄表示装置６で表示される演出表示の一例について説明する。
【０１７４】
図２５(ａ)は、大当り遊技の終了後に移行する高確率遊技状態及び時短遊技状態において、演出図柄表示装置６で表示される通常の演出表示の一例を示す。なお、図２５(ａ)に示す演出表示によって、確率設定された設定値を示唆されない。
図２５(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、疑似演出図柄１０００が変動表示されている。疑似演出図柄１０００の下方には、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第２特別図柄に対応する第１保留図柄１００２、第２保留図柄１００３、第３保留図柄１００４が表示されている。演出キャラクタ１００１の左方に表示されている表示例１００５には「達吉ＲＵＳＨ残り８０回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り８０回行われると終了することを報知している。
【０１７５】
図２５(ｂ)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、確率設定された設定値を示唆される場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出表示の一例を示す。
図２５(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、疑似演出図柄１０００が変動表示されている。疑似演出図柄１０００の下方には、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第２特別図柄に対応する第１保留図柄１００２、第２保留図柄１００３、第３保留図柄１００４が表示されている。演出キャラクタ１００１の左方に表示されている表示例１００５には「達吉ＲＵＳＨ残り８０回」と表示されており、高確率遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の当否判定が残り８０回行われると終了することを報知している。
演出キャラクタ１００１の上方に表示された表示例１００９には、「設定値１」と表示されている。これにより、遊技者に確率設定された設定値が設定値１（１／２０）であることを示唆している。無論、他の実施例のように、設定値１又は設定値２であるか、設定値２又は設定値３であるかなど設定値を告知するのではなく、示唆する程度の演出を行うことにより、引き続き遊技を続行させる意欲や判断材料を与えることが考えられる。
【０１７６】
実施例５に記載の弾球遊技機によれば、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態、時短遊技状態という遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すると、演出図柄表示装置６の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出が表示され、当該演出は、有利な遊技状態が終了するまで継続するため、演出図柄表示装置６の画面に有利な遊技状態中であることを示す演出と同時に、確率設定された設定値の示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。
【０１７７】
実施例５のその他の構成として、下記に記載する構成としてもよい。
実施例５のその他の構成からなるパチンコ機は、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行させる大当り遊技が、所定回数連続して発生した場合に作動する「リミッタ機能」備えた構成とする。「リミッタ機能」が所定回数に達すると、大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ移行せず、通常確率遊技状態へ戻る構成とする。
上述した「リミッタ機能」を備えた構成からなるパチンコ機は、リミッタ機能が作動した状態での高確率遊技状態時の演出モードが通常の演出モードと異なるものが開始されることにより設定値を示唆することが考えられる。これならば、普段はリミッタ機能が作動すると高確率状態が強制的に終わらせられてしまうというネガティブな要因でしかなかったものが、リミッタ機能が作動すると設定値が判別できるチャンスが得られるというポジティブな面も与えることができるようになる。
なお、高確率遊技状態だけでなく、リミッタ機能が作動した状態での当選による大当り遊技時のラウンド遊技演出で設定値を示唆する構成でも同様な効果を与えることができる。その際にオーバー入賞を起因にしてもよい。
【０１７８】
図２６を用いて、リミッタ作動した場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出表示の一例について説明する。
【０１７９】
図２６(ａ)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動した場合に、演出図柄表示装置６で表示される通常の演出表示の一例を示す。
図２６(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、疑似演出図柄１０００が変動表示されている。疑似演出図柄１０００の下方には、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第２特別図柄に対応する第１保留図柄１００２、第２保留図柄１００３、第３保留図柄１００４が表示されている。
演出図柄表示装置６の画面に表示されている表示例１０１０には、「５連続中リミッタ作動」と表示されており、現在５回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことでリミッタが作動していることを報知している。
【０１８０】
図２６(ｂ)は、高確率遊技状態及び時短遊技状態において、リミッタ機能が作動し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置６で表示される演出表示の一例を示す。
図２６(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面中央には、疑似演出図柄１０００が変動表示されている。疑似演出図柄１０００の下方には、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。演出図柄表示装置６の画面左下方には、第２特別図柄に対応する第１保留図柄１００２、第２保留図柄１００３、第３保留図柄１００４が表示されている。
演出図柄表示装置６の画面に表示されている表示例１０１０には、「５連続中リミッタ作動」と表示されており、現在５回連続で大当り中であることを報知している。また、リミッタ作動と表示されていることから、リミッタ回数が所定数に達したことで、リミッタが作動していることを報知している。そして、演出キャラクタ１００１の上方に表示されている表示例１００９には、「高設定」と表示されており、確率設定された設定値が設定値１（１／２０）又は設定値２（１／２５）の何れかであることを示唆している。
【０１８１】
リミッタ機能を備えたパチンコ機にとってリミッタが作動したことが報知する演出は、大当り遊技の終了後に低確率遊技状態へと戻ってしまうことを報知するものであり、遊技者は上述した演出を注目して見ることになる。そこで、当該演出中に、確率設定された設定値を示唆することで、遊技者に対して確率設定された設定値の認知度を高めることができる。また、リミッタ作動時に、確率設定された設定値を把握することで、高設定に設定されていれば、低確率遊技状態へと戻った後でも、継続して遊技を行わせることができ、新たな趣向性を与えることになる。
[実施例６]
【０１８２】
本発明の実施例６について図２７を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていた。実施例６では、第２特別図柄の小当り確率を第１特別図柄の小当り確率よりも高い確率に設定されているため、大当り遊技の終了後に開放延長状態へ移行し、第２始動口１２に遊技球を入球させると、非開放延長状態時よりも小当り遊技が発生する状態が高い構成となっているため、小当り遊技が実行される場合に演出図柄表示装置６の画面に表示される小当り遊技演出を用いて、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
【０１８３】
図２６(ａ)は、小当り遊技が発生し、演出図柄表示装置６の画面に表示される通常の演出表示の一例を示す。
図２６(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面右下方に表示されている疑似演出図柄１０００が「２４６」で表示されている。疑似演出図柄１０００の上方に表示された表示例１０１１には、「小当り発生！大入賞口に入球させろ！」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。
【０１８４】
図２６(ｂ)は、小当り遊技が発生し、確率設定された設定値を遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示の一例を示す。
図２６(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面右下方に表示されている疑似演出図柄１０００が「２４６」で表示されている。疑似演出図柄１０００の上方に表示された表示例１０１１には、「小当り発生！大入賞口に入球させろ！」と表示されている。演出図柄表示装置６の画面左上方に、演出キャラクタ１００１の「熊の達吉」が表示されている。演出キャラクタ１００１の上方に表示された表示例１００８には、「高設定」と表示されている。これにより、設定値１（１／２００、１／２０）又は設定値２（１／２５０、１／２５）の何れかが確率設定されていることを示唆している。
【０１８５】
実施例６に記載の弾球遊技機によれば、小当り遊技が発生したことだけでなく、確率設定された設定値を示唆する小当り遊技用の演出を行い、小当り遊技が行われる頻度を高くすることで、確率設定された設定値を認識させることができる。なお、小当り遊技が発生すると設定値を示唆するのではなく、小当り遊技状態時に大入賞口に遊技球を入賞させることができると設定値を示唆する構成でも良い。これならば、比較的獲得賞球の少ない小当り遊技でも、大入賞口へ入賞させる喜びを与えることができ、小当り時に賞球以外の喜びを与えることができる。
[実施例７]
【０１８６】
本発明の実施例７について図２８から図３６を用いて説明する。なお、本実施例は実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明していく。
実施例１では、先読み図柄を用いて確率設定された設定値を示唆する構成となっていたが、実施例７では、大当り遊技中の所定のラウンドにて特定領域９２(本実施例では、確変口)に入球した場合に表示される特定領域９２に入球したことを報知する演出によって、確率設定された設定値を示唆する構成となっている。
【０１８７】
図２８は、本パチンコ機の遊技盤１の正面図である。遊技盤１は、内枠７０に対して着脱可能に取り付けられており、背面側が目視可能なように透明な合成樹脂性の板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技領域３の中央付近には、それぞれが特別図柄に対応する演出用の擬似演出図柄の変動表示を可能とするＬＣＤパネルを有する第１演出図柄表示装置６Ａと、この第１演出図柄表示装置６Ａと同一形状のＬＣＤパネルを有する第２演出図柄表示装置６Ｂとが、透明な遊技盤１を透して目視できるように、遊技盤１の背面側に上下２段に設けられている。
【０１８８】
左側の遊技領域Ｌの下流部にはガイドレール２ｂに下端部沿いに、遊技盤１内へ遊技球を取り込むアウト口３６と、通常入球が可能な第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３が配置されている。
【０１８９】
遊技領域Ｒには、常時、遊技球が通過可能に設けられた演出用ゲート９４と普通図柄作動ゲート１７、普通電動役物が作動することで開閉可能に変化する第２始動口１２、第１大入賞口１４、及び第２大入賞口６９が設置されている。演出用ゲート９４は演出に用いられるゲートである。
【０１９０】
第１大入賞口１４は特別図柄の当否判定により大当り遊技に移行すると通常のラウンド遊技で開閉可能となる大入賞口で、第２大入賞口６９は、大当り遊技の所定のラウンド遊技(例えば、１５ラウンド)に、第１大入賞口１４に変わって開閉可能とされる大入賞口である。第２大入賞口６９は内部が若干縦長に設けられ、下端部には、入球により特別図柄の当選確率が高確率とされる確変遊技状態に移行可能な特定領域９２と、大入賞口内の遊技球を遊技盤内へ取り込む（排出する）取り込み口９３とが横並びに設置されている。また、特定領域９２の上部には特定領域９２を開閉可能とする振分装置９１が設けられており、これにより特定領域９２への入球がコントロールされる。即ち、振分装置９１により特定領域９２を一定の間隔で開閉作動させ、タイミングが合わないと入球困難とされている。
尚、第２大入賞口６９へ入球した遊技球は、入口に設けられた球検出センサ（第２カウントＳＷ６９ａ、図２９参照）により検出され入賞球としてカウントされる。また、特定領域９２へ入球した遊技球及び取り込み口９３へ取り込まれた遊技球とカウントを照合して第２大入賞口６９に残存している遊技球の有無を確認する構成である。
【０１９１】
本実施例は、第１大入賞口１４と第２大入賞口６９の二つの大入賞口を備えた構成となっているが、これに限定されるものではない。第１大入賞口と第２大入賞口の２つの大入賞口の役割を１つの大入賞口で行う構成であってもよい。
【０１９２】
右側の遊技領域Ｒの下流部には、第１大入賞口１４及び第２大入賞口６９よりも下流位置に、通常、入球が可能な右入賞口３４が配置してある。
また遊技領域３の中央下端部で盤面最下部には左右の遊技領域Ｌ，Ｒからの遊技球を最終的に取り込むアウト口３６が設けられている。
【０１９３】
このパチンコ機の電気的構成は、図２９のブロック図に示すものとなっている。
実施例７の主制御装置８０には、裏配線中継端子板７５や遊技盤中継端子板７４を介して、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３への入球を検出する左入賞口ＳＷ３１、右入賞口３４への入球を検出する右入賞口ＳＷ３４、第１大入賞口１４への入球を検出する第１カウントＳＷ１４ａ、第２大入賞口６９への入球を検出する第２カウントＳＷ６９ａ、特定領域９２への入球を検出する特定領域ＳＷ９２ａ、取り込み口９３への入球を検出する取り込みＳＷ９３ａ、及び演出用ゲート９４への入球を検出する演出用ゲートＳＷ９４ａ等の検出信号が入力される。
【０１９４】
更に実施例７の主制御装置８０は、遊技盤中継端子板７４を介して、第１大入賞口ソレノイド１４ｂ、第２大入賞口ソレノイド６９ｂ、普通電動役物ソレノイド(図２９では、普電役物ソレノイドと記載)１２ｂ及び振分ソレノイド９１ａが接続されている。
また主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド１４ｂを制御して第１大入賞口１４の大入賞口を開閉作動せしめ、第２大入賞口ソレノイド６９ｂを制御して第２大入賞口６９を開閉作動せしめ、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御して第２始動口１２に設けられた扉部材の開閉動作を行い、更に振分ソレノイド９１ａを制御して特定領域９２を開閉作動せしめる。
【０１９５】
演出図柄制御装置８２は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に第１演出図柄表示装置６Ａを構成している。演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から送られてくるコマンドに応じて、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットからなる演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルの制御、及びＬＣＤパネルユニットや付属ユニットからなる第２演出図柄表示装置６ＢのＬＣＤパネルの表示制御を行う。
【０１９６】
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図３０〜図３５のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
【０１９７】
図３０に示す大当り遊技処理において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中、つまり大当り遊技が実行中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。役物連続作動装置が作動していない場合は（Ｓ８００：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中である場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、後述する特定領域９２に遊技球が通過したか否かを確認する特定領域通過確認処理（Ｓ８０５）を行う。その後、Ｓ８１０へ移行する。なお、
【０１９８】
Ｓ８１０において、主制御装置８０は、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ８１０）。第１大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ８１０：ｎｏ）、第２大入賞口６９が開放中か否かを判断する（Ｓ８１５）。第２大入賞口６９が開放中ではない場合は（Ｓ８１５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４及び第２大入賞口６９が閉鎖しているのか判断する（Ｓ８２０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ８２０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ８２５）。これも否定判断の場合は（Ｓ８２５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ８３０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ８３０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ８３５）を行なって本処理を終了する。また、大当り開始演出時間を経過していない場合には(Ｓ８３０：ｎｏ)、そのまま大当り遊技を終了する。
【０１９９】
Ｓ８１０で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、図３１のＳ８５０に進み、第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。なお、第１大入賞口１４に１個入賞すると、１５個の賞球が得られる。第１大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ８５０：ｙｅｓ）には、Ｓ８６０に進み、第１大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ８６５）を行なって、大当り遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ８５０：ｎｏ）にはＳ８５５に進み、第１大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１６ラウンドの大当り遊技は、所定のラウンド以外の各ラウンドの第１大入賞口１４の最大開放時間は３０秒に設定している。無論、この開放時間に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ８５５：ｙｅｓ）には、Ｓ８６０に合流し、終了していない場合（Ｓ８５５：ｎｏ）は大当り遊技処理を終了する。
【０２００】
Ｓ８１５で第２大入賞口６９が開放中であると判定された場合は（Ｓ８１５：ｙｅｓ）、図３１のＳ８７０に進み、後述する振分装置９１の制御を行う振分装置制御処理(Ｓ８７０)へ移行する。
Ｓ８７０における振分装置制御処理が終了すると、Ｓ８７５へ移行する。Ｓ８７５において、主制御装置８０は、第２大入賞口６９に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。また、第２大入賞口６９に１個の遊技球が入賞すると、１５個の賞球が得られる。
第２大入賞口６９に１０個入賞した場合には（Ｓ８７５：ｙｅｓ）、Ｓ８８５に進む。第２大入賞口６９に１０個入賞しなかった場合には（Ｓ８７５：ｎｏ）、第２大入賞口６９の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ８８０）。肯定判定の場合には（Ｓ８８０：ｙｅｓ）、Ｓ８８５に合流する。Ｓ８８５では第２大入賞口６９閉鎖処理を行い、大当りインターバル処理（Ｓ８９０）を行なって、大当り遊技処理を終了する。また、第２大入賞口６９の開放時間が終了していない場合には(Ｓ８８０：ｎｏ)、大当り遊技処理を終了する。
本実施例では、１５ラウンドにて第２大入賞口６９が開放される。第２大入賞口６９の開放パターンは、１回の開放で最大開放時間３０秒に設定される開放パターンと、１回目の開放で開放時間０．１秒、所定時間経過後に２回目の開放で開放時間２９．９秒に設定される開放パターンとが設けられている。なお、振分装置９１は第２大入賞口６９がどの開放パターンでも、振分装置９１の動作は常に同じである。これにより、特定領域９２に入賞する場合と、特定領域９２に入賞しない場合に分けることができる。
【０２０１】
図３０のＳ８２０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ８２０：ｙｅｓ）、図３２のＳ９００に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ９００：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口１４又は第２大入賞口６９が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ９０５）。最終ラウンドであれば（Ｓ９０５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ９１０）を行い、大当り遊技処理を終了する。
最終ラウンドでなければ（Ｓ９０５：ｎｏ）、次のラウンド開放する大入賞口が、第１大入賞口１４であるか否かを判定する（Ｓ９１５）。肯定判定の場合には（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、再び第１大入賞口１４を開放する処理（Ｓ９２０）を行い、大当り遊技処理を終了する。また、現在開放されている大入賞口が、第１大入賞口１４ではないと判定された場合には（Ｓ９１５：ｎｏ）、第２大入賞口６９を開放する処理（Ｓ９２５）を行い、その後大当り遊技処理を行う。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ９００：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口１４及び第２大入賞口６９を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０２０２】
図３０のＳ８２５で大当りの終了演出中であると判定された場合は(Ｓ８２５：ｙｅｓ)、図３３のＳ９５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ９５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ９５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ９６０）。また、大当り終了演出時間を経過していない場合には(Ｓ９５０：ｎｏ)、そのまま大当り遊技処理を終了する。
そして、大当り遊技中に、特定領域９２への入球が生じたことを示す確変有効フラグが１であるか否かを判定する（Ｓ９６５）。肯定判定の場合には（Ｓ９６５：ｙｅｓ）、確変回数設定処理を行う（Ｓ９７０）。Ｓ９７０では、確変回数を１００回に設定する。その後、確変フラグを１に設定し（Ｓ９７５）、Ｓ９８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。また、確変に移行しない場合には（Ｓ９６５：ｎｏ）、Ｓ９８０へ移行する。
【０２０３】
Ｓ９８０において、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態に移行するか否かを判定する（Ｓ９８０）。否定判定の場合には（Ｓ９８０：ｎｏ）、Ｓ９９５へ移行する。また、肯定判定の場合には（Ｓ９８０：ｙｅｓ）、Ｓ９８５において、時短回数設定処理を行う。Ｓ９８５では、時短回数を１００回に設定する。その後、時短フラグを１に設定し（Ｓ９９０）、Ｓ９９５に合流する。無論、時短回数を設定しない構成にしてもよい。
そして、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ９９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ９９７）し、大当り遊技処理を終了する。
なお、Ｓ９８５で設定する時短回数は、通常大当りと確変大当りでも１００回に設定される。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放時間を延長する開放延長機能をセットする。
【０２０４】
次に、大当り遊技中に、特定領域９２への入球を検出する特定領域通過確認処理(図３０のＳ８０５)について、図３４のフローチャートを用いて説明する。
Ｓ１０００では、確変有効フラグが０となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行する。否定判定の場合には（Ｓ１０００：ｎｏ）、図３１に示す特定領域通過確認処理を終了（リターン）させ、図３０のＳ８１０へと移行する。なお、確変有効フラグが「１」となっていれば、遊技球が特定領域９２に入球し、大当り遊技の終了後に高確率遊技状態に移行することになる。
Ｓ１００５では、特定領域ＳＷ９２ａからの検出信号に基づき、特定領域９２へ入球したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、Ｓ１０１０へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、図３４に示す特定領域通過確認処理を終了（リターン）させ、図３０のＳ８１０へと移行する。
本実施例では、特定領域ＳＷ９２ａからの検出信号を受信した主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に特定領域９２に遊技球が入賞したことを報知する旨の特定領域入賞指定コマンドを送信する。当該特定領域入賞指定コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に入賞演出を表示する(図３６を参照)。
Ｓ１０１０では、後述する特定領域正常フラグが１となっているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、Ｓ１０１５にて確変有効フラグを１にし、図３４の特定領域通過確認処理を終了させ、図３０のＳ８１０へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、図３４に示す特定領域通過確認処理を終了（リターン）させ、図３０のＳ８１０へと移行する。
【０２０５】
図３５を用いて、振分装置制御処理(図３１のＳ８７０)について説明する。
Ｓ１０５０において、主制御装置８０は、第２大入賞口６９の開放から３秒経過したか否かを判定する(Ｓ１０５０)。否定判定の場合には(Ｓ１０５０：ｎｏ)、Ｓ１０７０へ移行する。また、肯定判定の場合には(Ｓ１０５０：ｙｅｓ)、Ｓ１０５５において、振分装置９１が閉鎖中であるか否かを判定する(Ｓ１０５５)。否定判定の場合には(Ｓ１０５５：ｎｏ)、Ｓ１０７０へ合流する。肯定判定の場合には(Ｓ１０５５：ｙｅｓ)、振分装置９１を開放し(Ｓ１０６０)、特定領域正常フラグを「１」にセットし(Ｓ１０６５)、Ｓ１０７０へ移行する。なお、特定領域正常フラグが「１」にセットされていれば、振分装置９１が開放中で、特定領域９２に遊技球を入球させることが可能となっている。
【０２０６】
Ｓ１０７０において、主制御装置８０は、振分装置９１が開放中であるか否か判定する。否定判定の場合には(Ｓ１０７０：ｎｏ)、図３５に示す振分装置制御処理を終了させ、図３１のＳ８７５へ移行する。
また、肯定判定の場合には(Ｓ１０７０：ｙｅｓ)、特定領域ＳＷ９２ａにより遊技球の入球を検出されたか否かを判定する(Ｓ１０７５)。肯定判定の場合には(Ｓ１０７５：ｙｅｓ)、そのままＳ１０８５へ移行する。また、否定判定の場合には(Ｓ１０７５：ｎｏ)、振分装置９１の開放時間が終了となったか否かを判定する(Ｓ１０８０)。否定判定の場合には(Ｓ１０８０：ｎｏ)、図３５に示す振分装置制御処理を終了させ、図３１のＳ８７５へ移行する。
また、肯定判定の場合には(Ｓ１０８０：ｙｅｓ)、振分装置９１の閉鎖処理(Ｓ１０８５)を行い、特定領域正常フラグを０とし(Ｓ１０９０)、図３５に示す振分装置制御処理を終了させ、図３１のＳ８７５へ移行する。
【０２０７】
図３６は、所定のラウンド(１５ラウンド)にて、特定領域９２に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出表示の一例について説明する。
【０２０８】
図３６(ａ)は、所定のラウンド(１５ラウンド)にて、特定領域９２に遊技球が入賞した場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される通常の入賞報知演出の一例を示す。
図３６(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面右上方に表示例１００６が表示されている。表示例１００６は、「１５Ｒ」と表示されており、現在のラウンドが１５ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置６の画面中央には、「Ｖ」と表示された表示例１０１２が表示されている。図３６(ａ)に示す演出は、単に特定領域９２に入賞したことを遊技者に報知しているだけである。
【０２０９】
図３６(ｂ)は、所定のラウンド(１５ラウンド)にて、特定領域９２に遊技球が入賞し、確率設定された設定値１又は設定値２の何れかを示唆する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図３６(ｂ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面右上方に表示例１００６が表示されている。表示例１００６は、「１５Ｒ」と表示されており、現在のラウンドが１５ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置６の画面中央には、「Ｖ」と表示された表示例１０１２が表示されている。なお、図３６(ｂ)に示す表示例１０１２の表示態様は、図３６(ａ)に示す表示例１０１２の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域９２に入賞したことを報知するだけでなく、設定値１（１／２００、１／２０）又は設定値２（１／２５０、１／２５）が確率設定されていることを遊技者に示唆している。この場合は、最も不利な設定値３（１／２８５、１／２８．５）ではないことが確定するため、もしかしたら最も有利な設定値１かもしれないと思い、高確率遊技状態が終了しても遊技を継続する意欲を喚起することができる。
【０２１０】
図３６(ｃ)は、所定のラウンド(１５ラウンド)にて、特定領域９２に遊技球が入賞し、確率設定された設定値が設定値１であることを遊技者に示唆する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される入賞報知演出の一例を示す。
図３６(ｃ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面右上方に表示例１００６が表示されている。表示例１００６は、「１５Ｒ」と表示されており、現在のラウンドが１５ラウンドであることを報知している。また、演出図柄表示装置６の画面中央には、「熊の達吉」が表示された表示例１０１２が表示されている。なお、図３６(ｃ)に示す表示例１０１２は、図３６(ａ)及び図３６(ｂ)に示す表示例１０１２の表示態様とは異なったものとなっている。これにより、特定領域９２に入賞したことを報知し、かつ確率設定された設定値が設定値１（１／２００、１／２０）であることを示唆している。この場合は、最も有利な設定値１（１／２００、１／２０）であることが確定したため、特定領域９２に入賞したことを認知すると共に遊技者は可能な限り遊技を続行しようと意欲を高めることができる。なお、他の実施例のように他にも設定値３であることを報知する態様や設定値１ではないことだけを示唆する態様など設けることができる。
【０２１１】
実施例７に記載の弾球遊技機によれば、特定領域９２に遊技球が入賞するか否かという、遊技者が集中している時に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆することで、例え短い時間の演出であっても、高い認識力を発揮することができる。
【０２１２】
本実施例では、特定領域９２に最初に入賞した遊技球に起因して特定領域９２に遊技球が入賞した旨の報知演出を第１演出図柄表示装置６Ａに表示するが、これに限定されることはなく、特定領域９２に遊技球が入賞した後に第２大入賞口６９に入賞した遊技球を検出したことで特定領域９２に遊技球が入賞した旨の報知演出を行う構成であってもよい。
【０２１３】
実施例７の弾球遊技機は、特定領域９２を確変口として用いた１種の弾球遊技機について説明した。これに限定されるものではなく、例えば、特定領域９２を大当り発生口として用いた１種と２種の混合機としてもよい。その場合、特別図柄の当否判定処理にて大当りと判定され、大当り図柄が確定表示されると、第１大入賞口１４を開放する大当り遊技が発生し、特別図柄の当否判定処理にて小当りと判定され、小当り図柄が確定表示されると、第２大入賞口６９が開放される小当り遊技が発生し、小当り遊技にて第２大入賞口６９の特定領域９２に遊技球が入球すると第１大入賞口１４を開放する大当り遊技に移行するものとする。
その場合、小当り遊技用の演出中に、所定の確率で確率設定された設定値を示唆する構成であってもよい。
【０２１４】
上述した構成に限定されることなく、例えば、一般入賞口に入球した際に、所定の確率で、確率設定された設定値を示唆する演出を行う構成でもよい。一般入賞口を複数備え、各入賞口の入賞率を異ならせることにより、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、低確率で設定値を示唆する演出が行なわれ、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、高確率で設定値を示唆する構成が考えられる。これならば、どの一般入賞口に入賞したかによって期待度を異ならせることができる。
また、比較して入賞率の高い一般入賞口へ入賞した際には、設定値１か２など、示唆する程度の演出を行い、比較して入賞率の低い一般入賞口へ入賞した際には、設定値１であることを告知するといった設定値の示唆レベルに差を持たせる構成などが考えられる。これならば、普段は比較して多めの賞球が発生するだけだった一般入賞口への入賞が、遊技を継続するか否かの重要な情報を得られる重要な入賞口として用いることができることができる。
他にも所定の順番で入賞した場合に設定値を示唆したりすることが考えられる。
また、大当り図柄が揃うことにより条件装置が作動し、該作動状態で遊技球を検出することにより大当り遊技のラウンド数を決定するとともに大当り遊技を開始させる役物連続作動回数決定装置を備えた遊技機の場合は、役物連続作動回数決定装置で遊技球を検出した時に所定の確率で設定値を示唆することも考えられる。これならば、ラウンド数が告知されるとともに設定値も示唆されて、今から開始される大当り遊技とともに大当り遊技後の遊技を継続するべきか否かの重要な情報も提供することが可能となる。
【符号の説明】
【０２１５】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
９：第１特別図柄表示装置
１０：第２特別図柄表示装置
５０：パチンコ機
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９５：確率設定ＳＷ
９６：設定変更ボタン
【図１】
2018175087.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2018175087.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2018175087.tif 000019
【図１８】
2018175087.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2018175087.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2018175087.tif 000024
【図２３】
2018175087.tif 000025
【図２４】
2018175087.tif 000026
【図２５】
2018175087.tif 000027
【図２６】
2018175087.tif 000028
【図２７】
2018175087.tif 000029
【図２８】
2018175087.tif 000030
【図２９】
2018175087.tif 000031
【図３０】
2018175087.tif 000032
【図３１】
2018175087.tif 000033
【図３２】
2018175087.tif 000034
【図３３】
2018175087.tif 000035
【図３４】
2018175087.tif 000036
【図３５】
2018175087.tif 000037
【図３６】
2018175087.tif 000038
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月27日(2018.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段が当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段と、
各種演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記当否判定で当りと判定されると、大入賞口を開放する当り遊技を行い、
前記演出制御手段は、前記当り遊技が行われることになると、前記確率設定手段の設定内容とに基づいて演出を実行可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出し、該数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段が当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段と、各種演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記当否判定で当りと判定されると、大入賞口を開放する当り遊技を行い、前記演出制御手段は、前記当り遊技が行われることになると、前記確率設定手段の設定内容とに基づいて演出を実行可能とすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は、複数種類の確率の中からいずれか(例えば、設定値１：１／２００、設定値２：１／２５０、設定値３：１／２８５)を選択可能とする構成が考えられる。通常確率遊技状態の確率を設定する構成が好適だが、通常確率遊技状態よりも高い確率である高確率遊技状態を特典遊技として付与する構成である場合には、高確率遊技状態での大当りと判定する確率を複数備える構成としてもよい。通常確率遊技状態と高確率遊技状態の両方が複数の確率から設定される構成でもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
第１発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、該演出制御手段は、前記保留記憶手段により所定数を限度に記憶された状態で更なる前記始動口への入賞があった場合に、前記始動口への入賞に係る超過入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。
第１発明の弾球遊技機によれば、保留記憶が上限に達している状態ならば、始動口への入賞により超過入賞演出を複数回行うことができ、確率設定内容の認識度を高めることができる。また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択するため、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
第２発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定が行われる前に前記数値データの内容を確認する数値データ確認手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記保留記憶手段が記憶する前記数値データの数を報知するための保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、前記保留図柄は、複数の種類があり、前記数値データ確認手段による確認結果に基づいて表示させる保留図柄を選択する保留図柄選択手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記保留図柄選択手段は、前記数値データ確認手段による確認結果と、前記確率設定手段の設定内容とにより表示する前記保留図柄を選択することを特徴とする。
第２発明の弾球遊技機によれば、保留図柄が、始動口への入球時から該始動口に遊技球が入球したことに対応する特別図柄が変動開始するまで複数変動に跨って表示されることで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。また、数値データ確認手段による確認結果と、確率設定手段による設定内容から表示される保留図柄を選択する構成となっているため、保留図柄に応じた確率設定内容を把握することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
確率設定手段による設定可能な大当りと判定する確率は、複数種類の確率の中からいずれか(例えば、設定値１：１／２００、設定値２：１／２５０、設定値３：１／２８５)を選択可能とする構成が考えられる。通常確率遊技状態の確率を設定する構成が好適だが、通常確率遊技状態よりも高い確率である高確率遊技状態を特典遊技として付与する構成である場合には、高確率遊技状態での大当りと判定する確率を複数備える構成としてもよい。通常確率遊技状態と高確率遊技状態の両方が複数の確率から設定される構成でもよい。
保留図柄選択手段は、数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生するか否か、又は確率設定手段により複数の大当りと判定する確率(例えば、設定値１：１／２００、設定値２：１／２５０、設定値３：１／２８５)のうち何れによって異なる保留図柄を選択する構成も考えられる。例えば、大当り遊技が発生するかの信頼度を報知し、かつ確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄、大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態へ移行する確変大当りの確定及び確率設定手段による設定された確率を示唆する保留図柄などが考えられる。
また、保留図柄選択手段は数値データ確認手段による確認結果から大当り遊技が発生するか否かのみによって保留図柄を選択する構成でもよい。また、保留図柄選択手段は、確率設定手段の設定内容のみから保留図柄を選択する構成でもよい。保留図柄選択手段は、確率設定手段による設定された確率が所定確率である場合に専用の保留図柄を選択する構成でもよい。
保留図柄選択手段は、大当りか否かと確率設定手段による設定内容により保留図柄を選択するものであり、１つの図柄で当否と確率設定内容を示唆するものや、当否のみのもの、確率設定内容のみのものなどを備えることが考えられる。
また、数値データ確認手段による確認結果は、大当りと確認された場合や、特定の大当りの場合、小当りの場合、当否に関係なく特定のリーチ演出が行なわれるなど変動内容などが確認されたことを対象とすることが考えられる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
第３発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記大当り遊技は、大入賞口を所定の態様で開放させる複数のラウンド遊技で構成されており、該ラウンド遊技は、遊技可能時間と前記大入賞口への入球数が定められており、遊技可能時間の経過または予め定められた入球数に達することにより終了するように設けられ、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段を備え、該大当り遊技演出は、前記ラウンド遊技にて前記予め定められた入球数を超える入球数があると超過入賞演出を選択可能に設けられた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記超過入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の超過入賞演出を選択することを特徴とする。
第３発明の弾球遊技機によれば、保留記憶が上限に達している状態ならば、始動口への入賞により超過入賞演出を複数回行うことができ、確率設定内容の認識度を高めることができる。また、演出制御手段は、超過入賞演出を実行する際に確率設定内容が所定の設定内容である場合、特定の超過入賞演出を選択するため、あまり意味のなかった超過入賞演出にも意味を持たせることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
超過入賞演出は、大入賞口への入賞音、演出画面に背景画像やキャラクタ画像を表示するなどがある。
第３発明の特定の超過入賞演出は、それ以外の超過入賞演出の背景画像や、超過入賞演出に用いられるキャラクタ画像、大入賞口への入賞音などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
第４発明の弾球遊技機は、遊技球の入球が困難な入球困難状態と、入球が容易な入球容易状態とに変化可能な入球装置に始動口を備え、該始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記大当り遊技の終了後に、前記入球装置の入球容易状態の頻度が向上する入球容易延長状態と、前記当否判定の結果に応じて行われる演出を制御する演出制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記大当り遊技の終了後に前記入球容易延長状態に移行した際に選択される有利状態演出を備え、該有利状態演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の有利状態演出を選択することを特徴とする。
第４発明の弾球遊技機によれば、演出制御手段は、大当り遊技の終了後に入球容易延長状態に移行する場合には、遊技者が注目する有利状態演出が実行し、有利状態演出は入球容易延長状態が終了するまで実行するため、一緒に確率設定手段による設定内容を示唆することで、遊技者に対して確率設定内容の認識度を高めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
第４発明の特定の有利状態演出は、それ以外の有利状態演出の背景画像や、有利状態演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。有利状態演出中の演出モード自体を特定の演出モードで行なう構成も考えられる。有利状態が終了する際に特定の演出モードを終了しても良いし、特図が所定変動回数に達すると終了する構成でもよい。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
第５発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定手段により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放させる大当り遊技を実行する大当り遊技手段と、前記当否判定手段により小当りと判定された場合に、前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技手段と、前記当否判定の結果に応じた演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記小当り遊技手段によって小当り遊技が実行される場合に小当り遊技用の演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記当否判定手段が大当りと判定する確率を設定可能な確率設定手段を設け、前記演出制御手段は、前記小当り遊技用の演出を実行する場合に、前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容であることを条件に、特定の小当り遊技用の演出を選択することを特徴とする。
第５発明の弾球遊技機によれば、小当り遊技用の演出を実行する際に確率設定手段により所定の設定内容が設定される場合、特定の小当り遊技用の演出が選択されるため、特定の小当り遊技用の演出以外の小当り遊技用の演出と異なる演出であることに印象を与えることで、確率設定内容の認識度を高めることができ、小当り遊技用の演出に遊技者を注目させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
第５発明の特定の小当り遊技用の演出は、それ以外の小当り遊技用の演出の背景画像や、小当り遊技用の演出に用いられるキャラクタ画像などの少なくとも一部を異ならせ、所定の設定内容を示唆するものとなっている。また、小当り遊技中の演出だけでなく、小当り遊技後に選択される演出モードも専用の演出モードが選択される構成でもよい。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
第６発明の弾球遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記抽出された前記数値データを所定数を限度に記憶する保留記憶手段と、前記数値データに基づいて大当り遊技を発生させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果を示す特別図柄を表示させる特別図柄表示制御手段と、前記当否判定の結果により大当りと判定された場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技手段とを備え、前記大入賞口は特定領域を設けており、該特定領域への入賞に基づいて前記大当り遊技の終了後に、通常確率よりも高い高確率にて判定する確率変動状態に移行する確率変動手段と、前記大当り遊技になると大当り遊技演出を実行する演出制御手段とを備え、該大当り遊技演出は、前記特定領域への入賞に対応する特定領域入賞演出を実行可能とする弾球遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定領域入賞演出を実行する際に前記確率設定手段の設定内容を参照し、所定の設定内容である場合は、特定の特定領域入賞演出を選択することを特徴とする。
第６発明の弾球遊技機によれば、特定領域に入球するか否かという、遊技者が集中して見ている時に、確率設定手段による設定内容の示唆を行うことで、例え短い時間の特定領域入賞演出であったとしても、高い認識力を発揮させることができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、当り遊技が行われると実行される演出によって確率設定内容が示唆されるため、遊技者の確率設定内容の認識度を高めることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】