(57)【要約】【課題】特定の遊技機の稼動データを手軽に確認できる遊技情報表示システムを提供すること。【解決手段】遊技機２の稼動データを収集して記憶する遊技場の営業管理装置２０と、各遊技機２にそれぞれ対応して設けられた遊技情報表示装置３と、各遊技場から稼動データを収集して記憶するサーバ装置１００と、サーバ装置１００から稼動データを受信して表示可能な携帯端末１５と、を備えた遊技情報表示システム１において、遊技情報表示装置３は、遊技者による操作に応じて遊技場ＩＤ及び台番を含む設定情報を出力し、携帯端末１５は、遊技情報表示装置３が出力する設定情報を取得して予め設定された時期に設定情報により特定される遊技機２の稼動データをサーバ装置１００から受信して表示する。【選択図】図１
2018075289.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技場に設けられ、遊技場内に設置された各遊技機の稼動データを収集して記憶する遊技場管理装置と、
各遊技機にそれぞれ対応して設けられ、当該遊技機の稼動データを表示可能な遊技情報表示装置と、
各遊技場に設けられた遊技場管理装置から前記稼動データを収集して記憶するサーバ装置と、
遊技者が所持し、前記サーバ装置から前記稼動データを受信して表示可能な端末装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記遊技情報表示装置は、
遊技者による操作に応じて、少なくとも当該遊技場の識別情報及び遊技機の識別情報を含む設定情報を出力する出力手段を備え、
前記端末装置は、
前記出力手段が出力した設定情報を取得する取得手段と、
予め設定された時期に、前記設定情報により特定される遊技機の稼動データを前記サーバ装置から受信する稼動データ受信手段と、
この稼動データ受信手段が受信した稼動データを表示する稼動データ表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
【請求項２】
前記遊技情報表示装置は、
遊技者の操作により指定された期間の稼動データを当該遊技者の個人データとして表示する場内個人データ表示手段と、
前記個人データを特定するための個人データ特定情報を前記サーバ装置へ送信する個人データ特定情報送信手段と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記個人データ特定情報に基づいて各遊技者の個人データを記憶する個人データ記憶手段と、
前記個人データ記憶手段が記憶している個人データを前記端末装置へ送信する個人データ送信手段と、を備え、
前記端末装置は、
前記個人データ送信手段から送信される個人データを受信する個人データ受信手段と、
この個人データ受信手段が受信した個人データを表示する端末個人データ表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示システム。
【請求項３】
前記稼動データ受信手段が受信した稼動データの中に、前記個人データ受信手段が受信した個人データが含まれる場合には、前記稼動データ表示手段が稼動データを表示している状態において、前記端末個人データ表示手段が当該稼動データの一部を前記個人データとして表示することを特徴とする請求項２に記載の遊技情報表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば下記の特許文献１に記載されているように、遊技機の稼動データをウェブ上で閲覧することが可能なサービスが提供されている。このようなサービスを利用すれば、遊技者は自分が途中まで遊技していた遊技機が最終的にどのような結果になったのかを帰宅後に確認することが可能となり、非常に便利である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−５３００１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、実際に特定の遊技機の稼動データを閲覧するためには、その遊技機が設置されているホール名と台番号とを覚えておき、上記サービスを利用する際にそのホール名と台番号を入力することによって稼動データを表示させる必要があり、少々面倒であるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑み、特定の遊技機の稼動データを手軽に確認できる遊技情報表示システムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技情報表示システムは、遊技場内に設置された各遊技機の稼動データを収集して記憶する遊技場管理装置と、各遊技機にそれぞれ対応して設けられた遊技情報表示装置と、各遊技場の遊技場管理装置から収集した稼動データを記憶するサーバ装置と、遊技者が所持する端末装置と、を備えるシステムである。
【０００７】
遊技情報表示装置は、遊技者の操作に応じて、少なくとも遊技場の識別情報及び遊技機の識別情報を含む設定情報を出力可能である。端末装置は、この設定情報を取得すると共に、この設定情報により特定される遊技機の稼動データをサーバ装置から受信して表示可能である。
【０００８】
本発明の遊技情報表示システムでは、遊技者が所持する端末装置を利用し、特定の遊技機の稼動データを簡単な操作で手軽に確認することが可能であり、非常に便利である。この遊技情報表示システムでは、設定情報に対応する遊技機について、例えば当日の営業終了時の最終稼動データを確認することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技場用システムの構成を示すシステム図。
【図２】遊技機に付設される遊技情報表示装置を示す正面図。
【図３】遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図４】営業管理装置が管理する各遊技機の稼動データを例示する説明図。
【図５】営業管理装置が管理するホール会員マスタデータを例示する説明図。
【図６】営業管理装置が管理するホール会員個別遊技データを例示する説明図。
【図７】サーバ装置の記憶データを例示する説明図。
【図８】サーバ装置が管理する最終データ通知リストの説明図。
【図９】携帯端末による（ａ）ログイン画面及び（ｂ）ログイン後のメニュー画面の表示例を示す正面図。
【図１０】ＷｉＦｉ接続時の携帯端末の画面遷移を例示する説明図。
【図１１】マイデータの記録終了時の遊技情報表示装置の表示画面の正面図。
【図１２】携帯端末が表示するＰＵＳＨ通知設定確認画面の正面図。
【図１３】マイデータを記録せず最終データ通知を選択した場合の遊技情報表示装置の正面図。
【図１４】携帯端末が表示する最終データＰＵＳＨ通知画面の正面図。
【図１５】携帯端末が表示する最終データ表示画面の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、特定の遊技機２の営業終了時点の稼動データである最終データを、遊技者の携帯端末１５に通知（最終データＰＵＳＨ通知）する遊技情報表示システム１に関する例である。この内容について、図１〜図１５を参照して説明する。
遊技情報表示システム１は、遊技機２が設置される各遊技場の場内システム１１、公衆通信回線であるインターネットを介して場内システム１１と通信可能に接続された外部のサーバ装置１００、及び遊技者が所持する携帯端末（端末装置）１５、を含めて構成されたシステムである。
【００１１】
遊技情報表示システム１では、携帯端末１５向けのアプリケーションプログラム（以下、単にアプリケーションという。）をサーバ装置１００からダウンロード可能である。このアプリケーションを利用すれば、携帯端末１５を利用して各種の会員サービスを利用できる。
【００１２】
携帯端末１５で利用可能なアプリ会員サービスとしては、例えば、特定の遊技機２の営業終了時点の稼動データである最終データを携帯端末１５に表示させる最終データＰＵＳＨ通知サービスがある。また、ホール会員登録済みの遊技場であれば、貯玉あるいは貯メダルなどの貯玉サービスや、これら貯玉や貯メダルを再プレイに利用する再プレイサービス等、遊技場がホール会員に提供するサービスを携帯端末１５で利用することも可能である。なお、以下の説明では、遊技場の会員をホール会員といい、アプリケーションを利用する会員をアプリ会員という。
【００１３】
各遊技場では、遊技場内の各種機器が通信可能に接続された有線ＬＡＮ等の管理用ネットワーク２００のほか、携帯端末１５の無線接続を可能にするＷｉＦｉルータ２０２を含むサービス用ネットワーク２０１が構築されている。各遊技場の場内システム１１は、管理用ネットワーク２００を利用してシステム構築されている。
【００１４】
各遊技場では、パチンコ遊技機２１やスロットマシン２２等の遊技機２に対して、玉やメダルなどの遊技価値を貸し出す貸出装置４、遊技情報表示装置３等が個別に設置されている。さらに、２台の遊技機２毎に、中継装置２９が１台ずつ設置されている。
遊技場内の図示しない景品交換カウンタには、獲得玉を計数する計数機（図示略）や獲得玉を景品に交換するＰＯＳ端末（図示略）に加えて、携帯端末登録装置２６が数台設置されている。また、遊技場内の管理スペースには、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための営業管理装置２０、特定の遊技機２の稼動データを携帯端末１５に送信する情報管理装置２３が設置されている。営業管理装置２０は、各遊技場に設けられ、遊技場内に設置された各遊技機２の稼動データを収集して記憶する遊技場管理装置の一例をなしている。
【００１５】
遊技機２は、対応する遊技情報表示装置３及び貸出装置４と共に、中継装置２９を介して場内システム１１を構成する管理用ネットワーク２００に接続されている。管理用ネットワーク２００では、遊技情報表示装置３等の周辺装置を含めた遊技機２側と、営業管理装置２０あるいは情報管理装置２３と、の間の各種の通信が中継装置２９を介して実現されている。
【００１６】
場内システム１１を構成するサービス用ネットワーク２０１には、ＷｉＦｉネットワークを構成するＷｉＦｉルータ２０２のほか、情報管理装置２３及び遊技情報表示装置３が接続されている。所定の接続操作を行った携帯端末１５はＷｉＦｉルータ２０２を介してサービス用ネットワーク２０１に無線接続できる。場内システム１１において、ＷｉＦｉルータ２０２は、遊技場内の無線通信回線であるＷｉＦｉネットワークと、遊技者が所有する携帯端末１５との間で無線通信の接続を確立する通信接続手段としての役割を担っている。
【００１７】
情報管理装置２３は、管理用ネットワーク２００及びサービス用ネットワーク２０１に接続されているほか、公衆通信回線であるインターネットにも接続されている。遊技情報表示システム１では、インターネットに接続された情報管理装置２３を介して場内システム１１と場外のサーバ装置１００とが通信可能な状態で接続されている。遊技場内の各遊技機２の稼動データ等は、情報管理装置２３を介してサーバ装置１００に送信される。
【００１８】
次に、遊技機２について概説すると共に、遊技情報表示システム１の機器構成の一例をなすサーバ装置１００、遊技情報表示装置３、貸出装置４、携帯端末１５、営業管理装置２０、携帯端末登録装置２６、情報管理装置２３について説明する。
【００１９】
（遊技機）
図１に例示の遊技機２には、大きく分類して、パチンコ遊技機２１とスロットマシン２２とがある。
パチンコ遊技機２１は、遊技価値である玉を発射して遊技する遊技機である。図１に例示するパチンコ遊技機２１は、始動入賞口への入賞に応じて大当たり抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機２１は、大当たり抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当たり図柄の停止表示により大当たり当選を報知する。大当たり当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当たり状態に移行できる。
【００２０】
パチンコ遊技機２１が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば、以下の信号がある。これらの遊技信号は、中継装置２９を経由して遊技情報表示装置３や貸出装置４等に出力されるほか、遊技機２の識別情報である台番が対応付けされた状態で営業管理装置２０に送信される。
【００２１】
（１）アウト信号：玉を１０個発射する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じて玉を１０個払い出す毎に１回出力される信号。
（３）スタート信号：図柄変動がスタートしたときに出力される信号。
（４）大当たり信号：大当たり状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
（５）連荘信号：大当たり状態が連続的に発生する連荘状態中に出力されるレベル信号。
【００２２】
スロットマシン２２は、規定数のメダルを対価として図柄変動ゲームを開始でき、停止表示された図柄の組み合わせが入賞図柄のとき入賞が発生する遊技機である。入賞図柄としては、ＢＢ（ビッグボーナス）に対応するＢＢ図柄や、ＲＢ（レギュラーボーナス）に対応するＲＢ図柄や、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）に対応するＡＲＴ図柄のほか、５枚役や２枚役等の小役に対応する小役図柄が設定されている。
【００２３】
スロットマシン２２では、ゲーム開始時に内部抽選が実行され、内部抽選に当選した役に対応する図柄が停止表示されたときにその役の入賞が発生する。内部抽選に当選しても対応する図柄を停止表示できないと、取りこぼしによりハズレとなる。ＢＢ図柄、ＲＢ図柄が停止表示されるとＢＢ役あるいはＲＢ役が入賞し、これにより特定の払い出し役の入賞確率が高くなる等の有利な大当たり状態であるＢＢ（ビッグボーナス）あるいはＲＢ（レギュラーボーナス）が発生する。また、ＡＲＴ役が入賞すると、内部当選した役の種類が報知されると共に、メダルを消費することなく次のゲームを実行できるという利益が付与されるリプレイ役の入賞頻度が高くなる有利なＡＲＴが発生する。
【００２４】
スロットマシン２２が遊技の進行中に外部出力する遊技信号としては、例えば以下の信号がある。
（１）アウト信号：メダルを１枚消費する毎に１回出力される信号。
（２）セーフ信号：入賞に応じてメダルを１枚払い出す毎に１回出力される信号。
（３）ＢＢ信号：ＢＢの発生中に出力されるレベル信号。
（４）ＲＢ信号：ＲＢの発生中に出力されるレベル信号。
（５）ＡＲＴ信号：ＡＲＴの発生中に出力されるレベル信号。
【００２５】
（サーバ装置）
図１のサーバ装置１００は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置であり、各遊技場に設けられた営業管理装置２０（遊技場管理装置）から稼動データを収集して記憶する。サーバ装置１００は、公衆通信回線であるインターネットに接続され、インターネットを介して各遊技場の場内システム１１と通信可能に接続されている。サーバ装置１００は、遊技情報サーバ、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を備えている。
【００２６】
遊技情報サーバとしての機能は、複数の遊技場に関する遊技情報を記憶するサーバ機能である。アプリケーションサーバとしての機能は、遊技者が所持する携帯端末１５にアプリケーションをダウンロードするサーバ機能である。アカウントサーバとしての機能は、アカウント情報であるアカウントＩＤと、遊技者の個人情報と、遊技者がホール会員登録を行った遊技場の識別情報である遊技場ＩＤと、を対応付けて記憶するサーバ機能である。さらに、サーバ装置１００は、アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員間のメールのやり取りを可能とするＳＮＳ機能も有している。
【００２７】
サーバ装置１００は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）配信手段：遊技情報表示システム１のサービスを提供するためのアプリケーションをダウンロードする手段。なお、配信手段は、初回のダウンロード以降、バージョンアップソフトを随時自動的にダウンロードする。これにより、携帯端末１５側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
（２）遊技者情報記憶手段：アプリケーションの会員登録をした遊技者（アプリ会員）のアプリ会員情報を記憶する手段。遊技者情報記憶手段は、アプリ会員である遊技者の個人情報、遊技者が所持する携帯端末１５の端末ＩＤ、アプリケーションを利用する際のアカウント情報であるアカウントＩＤ、各遊技場で発行したホール会員カード１０１のＩＤ（遊技場毎の会員識別情報である会員ＩＤ）等を記憶し、アプリ会員毎に管理する。
（３）ホール情報記憶手段：各遊技場に関するホール情報を記憶する手段。ホール情報には、各遊技場の情報管理装置２３から受信する全ての遊技機２の稼動データが含まれている。稼動データとしては、例えば、大当たり履歴、大当たり回数、所定時間毎の差玉（スランプグラフの元データ）等のデータがある。
（４）個人データ記憶手段：遊技場の遊技情報表示装置３から受信する後述の個人データ特定情報に基づいて各アプリ会員（遊技者）の個人データ（以下、マイデータ）を記憶する手段。個人データ記憶手段は、ホール情報記憶手段が記憶する遊技機２毎の稼動データの一部を特定のアプリ会員の遊技による稼動データとして特定することによりマイデータを記憶している。
（５）個人データ送信手段：前記個人データ記憶手段が記憶しているマイデータを遊技者が所持する携帯端末１５へ送信する手段。
（６）機種情報記憶手段：遊技機２の各機種について、遊技性、スペック、遊び方などの機種情報を記憶する手段。
（７）アカウント認証手段：携帯端末１５でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントＩＤ（アカウント情報）について、有効であるか無効であるかの認証を実行し、認証できれば携帯端末１５にアプリケーションの実行を許可する手段。
【００２８】
（遊技情報表示装置）
図１及び図２の遊技情報表示装置３は、各遊技機２にそれぞれ対応して設けられ、対応する遊技機２の稼動データを表示可能な装置である。遊技情報表示装置３は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部３３を備えている。液晶表示部３３の画面３３０の下側には、呼出ボタン３４１、リセットボタン３４３、ＮＦＣ（Near Field Communication）リーダ３４５、メニューボタン３４７等が配置され、上半分を取り囲むようにランプ部３２が配設されている。
液晶表示部３３は、タッチパネル３３１（図３）が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部３３の画面３３０には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の稼動データが表示される。
【００２９】
遊技情報表示装置３は、図３のごとく、制御部３０を中心として電気的に構成されている。制御部３０は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ３０１、メモリ手段としてのＲＯＭ３０２・ＲＡＭ３０４、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部３０５を含んでいる。制御部３０に対しては、外部と信号の送受信を実行する送受信部３０８、液晶表示部３３、従業員の呼出機能を有するランプ部３２、タッチパネル３３１、呼出ボタン３４１、リセットボタン３４３、ＮＦＣリーダ３４５等が電気的に接続されている。
ＮＦＣリーダ３４５は、ＮＦＣ機能を備える携帯端末１５との間でデータ通信を実行し、携帯端末１５の携帯識別情報である端末ＩＤ等を読み込むデータリーダである。
【００３０】
例えば、パチンコ遊技機２１に付設された遊技情報表示装置３が中継装置２９を経由して遊技機２側から取り込む遊技信号としては、（１）アウト信号、（２）セーフ信号、（３）スタート信号、（４）大当たり信号、（５）連荘信号等がある。遊技情報表示装置３は、パチンコ遊技機２１側から取り込んだ遊技信号について取込回数を集計等することで例えば以下の稼動データを生成する。
【００３１】
（１）大当たり回数：通常状態下の大当たり状態の発生回数（初当たり回数）。
（２）大当たり間スタート回数：直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数（図柄変動回数）。
（３）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計の図柄変動の回数。
（４）差玉：遊技者側から見た収支。セーフ信号を受信する毎に１０個ずつ加算されるセーフから、アウト信号を受信する毎に１０個ずつ加算されるアウトを差し引いて差玉が演算される。
【００３２】
遊技情報表示装置３は、遊技機２の稼動データを含むデータ画面を画面３３０に表示可能である。例えばパチンコ遊技機２１に対応する図２に例示のデータ画面では、向かって左側の上から順番に、本日、前日（１日前）、前々日（２日前）の初当たり回数の表示欄３６１、大当たりの内訳の表示欄３６３、本日のスタート回数の表示欄３６５が配置されている。画面の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数の表示欄３７１が配置され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄３７２、大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄３７３が配置されている。
【００３３】
遊技情報表示装置３は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）出力手段：遊技者による操作に応じて、少なくとも遊技場ＩＤ（遊技場の識別情報）及び台番（遊技機２の識別情報）を含む設定情報（最終データＰＵＳＨ通知の設定情報）を出力する手段。出力手段は、この設定情報を表す二次元コードを画面３３０に表示する（図１１及び図１３を参照して後述する。）。
（２）場内個人データ表示手段：遊技者の操作により指定された期間の稼動データをその遊技者のマイデータとして表示する手段。なお、メニューボタン３４７の操作に応じて画面３３０に表示されるメニュー（図示略）中の「記録開始」へのタッチ操作、同様のメニュー中の「記録終了」へのタッチ操作が、マイデータに対応する期間を指定するための遊技者側の操作となっている。
（３）個人データ特定情報送信手段：マイデータを特定するための個人データ特定情報をサーバ装置１００へ送信する手段。遊技情報表示装置３は、上記の「記録開始」及び「記録終了」へのタッチ操作が行われた時点の情報に遊技場ＩＤ及び台番等を対応付けた個人データ特定情報をサーバ装置１００に送信する。
【００３４】
（貸出装置）
貸出装置４は、各遊技機２の側方に設置される縦長の装置である。貸出装置４は、営業管理装置２０が貯玉として記憶し管理する遊技価値を遊技者に対して返却することにより、遊技者が貯玉を遊技に再度使用（再プレイ）できるようにする再遊技装置としての機能を備えている。
【００３５】
パチンコ遊技機２１向けの貸出装置４は、遊技機２の左側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値である玉を貸し出す。スロットマシン２２向けの貸出装置４は、遊技機２の右側に設置され、現金等の対価の投入に応じて遊技価値であるメダルを貸し出す。貸出装置４は、玉やメダルなどの遊技価値の払出機能や、ホール会員ＩＤを認証する機能を備えている。
【００３６】
貸出装置４は、ホール会員カード１０１に記録されたカードＩＤなどのカードデータの読取機能、携帯端末１５の端末ＩＤ等の端末データを読み取るＮＦＣ機能等を備えている。貸出装置４は、カードＩＤや端末ＩＤ等を読み取ったとき、営業管理装置２０が記憶するホール会員データとの照合を試み、照合できたときにホール会員ＩＤを認証する。ホール会員ＩＤが認証されたときの遊技がホール会員によるログイン遊技として特定され、ホール会員による遊技データとして特定されると共に、貯玉・再プレイサービス等のホール会員サービスの利用が可能になる。
【００３７】
（携帯端末）
図１の携帯端末１５は、遊技者が所持し、サーバ装置１００から稼動データを受信して表示可能な端末装置であって、例えばタッチパネルディスプレイの表示画面１５０を備えるスマートフォン（多機能型携帯電話）等の通信端末である。遊技者が所持する携帯端末１５は、ＷｉＦｉネットワーク（無線通信回線）を介して情報管理装置２３と通信可能であるほか、インターネットを介してサーバ装置１００と通信可能である。
【００３８】
携帯端末１５は、ＧＰＳ（Global Positioning System）を利用して自位置を計測するＧＰＳ機能や、撮像カメラや、遊技情報表示装置３や貸出装置４とのデータ通信を実現するＮＦＣ機能等を備えている。
【００３９】
インターネットに接続可能であって、ＷｉＦｉ機能を備えるスマートフォン等の携帯端末１５であれば、遊技情報表示システム１に対応する端末装置として利用可能である。携帯端末１５は、予め所定のアプリケーションプログラムをダウンロードし、そのアプリケーションプログラムを実行することにより、ＷｉＦｉルータ２０２との間の無線通信の接続が確立可能である。アプリケーションサーバとしてのサーバ装置１００からダウンロードしたアプリケーションを携帯端末１５で実行すれば、遊技場の情報管理装置２３に無線接続して遊技に関する各種の情報を取得できるほか、インターネットを介してサーバ装置１００に接続して最終データＰＵＳＨ通知等のサービスを利用できる。
【００４０】
携帯端末１５は、上記のアプリケーションを実行することで、少なくとも以下の各手段としての機能を実現できる。
（１）個人情報登録手段：利用者である遊技者が登録した氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報を記憶する手段。この個人情報登録手段としての機能は、遊技者の個人情報を登録するためにアプリケーションに含められた個人情報登録プログラムにより実現される。
（２）取得手段：遊技情報表示装置３が二次元コード（図１１、図１３）により表す上記の最終データＰＵＳＨ通知の設定情報を取得する手段。
（３）稼動データ受信手段：予め設定された時期（例えば２３時）に、前記設定情報により特定される遊技機２の稼動データをサーバ装置１００から受信する手段。
（４）個人データ受信手段：前記個人データ送信手段としてのサーバ装置１００から送信されるマイデータを受信する手段。
（５）稼動データ表示手段：稼動データ受信手段が受信した稼動データを表示画面１５０に表示する手段。
（６）端末個人データ表示手段：前記個人データ受信手段が受信したマイデータを表示画面１５０に表示する手段。
（７）表示手段：遊技機２の稼動データや遊技者の収支などの各種の情報を表示するほか、特定の遊技機２の稼動データの表示、営業管理装置２０から受信したホール会員ＩＤを示すホール会員情報（コード情報）の表示等を実行する手段。表示手段は、さらに、アプリケーションのアカウントＩＤと共に事前登録された個人情報を二次元コード化し、事前登録情報として表示画面１５０に表示可能である。
【００４１】
（営業管理装置）
場内システム１１における営業管理装置２０（図１）は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置である。営業管理装置２０は、複数の遊技場にそれぞれ設置され、ホール会員登録時に入力された遊技者の個人情報を記憶するホール会員情報サーバとしての機能を備えている。
【００４２】
営業管理装置２０は、液晶ディスプレイ等のＰＣモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
【００４３】
営業管理装置２０は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の各手段としての機能を実現する。
（１）稼動データ生成手段：各遊技機２の稼動データを生成する手段。稼動データ生成手段は、各遊技機２が出力するアウト信号等の遊技信号の受信回数を集計等することで稼動データを生成する。パチンコ遊技機２１については、アウト（消費玉数）、セーフ（払出玉数）、スタート（ゲーム回数）、大当たり回数等の稼動データを遊技機２毎に生成する。スロットマシン２２については、アウト（消費メダル数）、セーフ（払出メダル数）、スタート（ゲーム回数）、ＢＢ回数、ＲＢ回数、ＡＲＴ回数等の稼動データを遊技機２毎に生成する。なお、稼動データの生成は、営業管理装置２０に代えて、遊技情報表示装置３など遊技機２に付設された機器が実行しても良い。
（２）稼動データ記憶手段：各遊技機２の稼動データ、およびホール会員毎の個別遊技データを記憶する手段。各遊技機２の稼動データは、遊技機２の識別情報である台番を対応付けた状態で記憶される。ホール会員毎の個別遊技データは、会員識別情報であるホール会員ＩＤを対応付けた状態で記憶される。
（３）会員情報記憶手段：遊技場に登録済みのホール会員に関する情報を記憶する手段であり、この会員情報記憶手段は、少なくともホール会員ＩＤを記憶管理する。遊技者が所持する携帯端末１５の端末ＩＤ（携帯識別情報）やホール会員毎の個別遊技データ等を含めてホール会員に関する情報にはホール会員ＩＤが対応付けられている。
（４）遊技者ＩＤ取得手段：ホール会員カード１０１の会員ＩＤ、あるいはホール会員が所持する携帯端末１５の端末ＩＤを取得する手段。ホール会員ＩＤ等が認証された状態での遊技がホール会員によるログイン遊技として特定される。
（５）遊技価値記憶手段：各遊技者が遊技により獲得した遊技価値である貯玉をホール会員ＩＤと対応付けて記憶する手段。
【００４４】
（携帯端末登録装置）
図１の携帯端末登録装置２６は、各遊技場においてホール会員登録を行うための装置である。携帯端末登録装置２６は、ホール会員登録を希望する遊技者が利用可能なように景品カウンタ等に複数台、設置される。
【００４５】
携帯端末登録装置２６は、ホール会員カード１０１の記録情報を読み書きするカードリーダライタ（図示略）を内蔵し、前面にはカード挿入口２６０が設けられている。上面側には、携帯端末１５が表示する上記の事前登録情報を読み取るための読取スキャナ２６２が設けられている。この携帯端末登録装置２６は、携帯端末１５が表示出力する事前登録情報から読み取った情報を営業管理装置２０に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。
【００４６】
携帯端末登録装置２６は、カード挿入口２６０にホール会員カード１０１が挿入された状態で、携帯端末１５が表示する事前登録情報（二次元コード）を読取スキャナ２６２で読み取ったとき、ホール会員カード１０１に記録されたホール会員ＩＤと携帯端末１５の端末ＩＤとを対応付ける。これにより、携帯端末登録装置２６は、携帯端末１５を利用してホール会員サービスを享受できるように携帯端末１５の登録を行う。なお、ホール会員カード１０１を用いたログイン遊技中に上記の遊技情報表示装置３のＮＦＣリーダ３４５に携帯端末１５を近接させて端末ＩＤを読み取らせることで、携帯端末１５を登録することも可能である。
【００４７】
（情報管理装置）
情報管理装置２３は、サーバ装置１００との間で送受信する情報のほか、携帯端末１５に向けて送信する情報等を管理する装置である。遊技情報表示システム１における情報管理装置２３は、遊技情報表示装置３と通信可能に接続されるサーバの一例をなしている。情報管理装置２３は、演算処理を実行するＣＰＵを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有する装置本体を備えている。
【００４８】
情報管理装置２３は、例えばハードディスクドライブから読み出したソフトウェアプログラムをＣＰＵが実行等することにより、以下の手段としての機能を実現している。
（１）情報送受信手段：営業管理装置２０が記憶する遊技機２の稼動データなどをサーバ装置１００との間で送受信する手段。情報管理装置２３が、場内システム１１がサーバ装置１００との間で情報のやり取りを行うための窓口となっている。
（２）登録情報送信手段：ホール会員登録が行われたとき、サーバ装置１００に向けて登録情報を送信する手段。
【００４９】
遊技情報表示システム１では、各種のサービスを提供するために様々なデータが記憶、管理されている。以下の各データのうち（１）〜（３）は各遊技場の営業管理装置２０が管理するデータであり、（４）〜（７）はサーバ装置１００が管理するデータである。
【００５０】
（１）遊技機毎の稼動データ
場内に設置された各遊技機２の稼動データであり、図４は、スロットマシン２２の稼動データの例示である。営業管理装置２０は、遊技機２の識別情報である台番を対応付けて、メダルの投入枚数、払出枚数、ゲーム回数、ＢＢ回数、ＲＢ回数等の稼動データを記憶している。なお、営業管理装置２０が管理する稼動データは、例えば１０分等の所定時間が経過する毎に、情報管理装置２３を介してサーバ装置１００に対して送信される。
【００５１】
（２）ホール会員マスタデータ
遊技場に登録済みのホール会員を管理するための図５に例示のデータであり、営業管理装置２０は、ホール会員ＩＤを対応付けて、アプリケーションを利用するためのアカウントＩＤ、アプリケーションをダウンロードした携帯端末１５の端末ＩＤ、氏名や年齢や性別等の個人情報を管理している。なお、ホール会員マスタデータは、アプリケーションを利用してホール会員登録したか否かによらず全てのホール会員を網羅している。アカウントＩＤについては、アプリケーションをダウンロードしてホール会員登録したアプリ会員でもある遊技者についてのみ登録される。
【００５２】
（３）ホール会員個別遊技データ
遊技場に登録済みのホール会員の個別遊技データであり、図６は、ホール会員ＩＤ「１２３４５６７８」のホール会員の稼動データを例示している。同図のホール会員個別遊技データでは、ホール会員による上記のログイン遊技の履歴である遊技レコードが遊技機２毎に管理され、各遊技レコードでは、遊技機２の台番、遊技開始時刻、遊技終了時刻、ゲーム回数、ＢＢ回数等が管理されている。ホール会員によるログイン遊技は、貸出装置４によるホール会員カード１０１の受付あるいは携帯端末１５を用いたホール会員ＩＤの認証、遊技情報表示装置３による携帯端末１５を用いたホール会員ＩＤの認証等による遊技ログインに応じて特定される。「遊技開始」の項目には、ホール会員ＩＤ認証時の時刻が記録される。「遊技終了」の項目には、ホール会員カード１０１の排出時、貸出装置４の図示しないログアウトボタンのタッチ操作時、端末ＩＤの再読取時等、の時刻が記録される。
【００５３】
（４）アプリ会員データ
アプリケーションをダウンロードして登録を済ませたアプリ会員のデータであり、サーバ装置１００は、図７に例示する通り、アプリ会員の識別情報であるアカウントＩＤを対応付けて、メールアドレス、パスワード、携帯端末１５の端末ＩＤのほか、氏名、年齢等の個人情報、遊技場毎のホール会員ＩＤを記憶し管理している。遊技場毎のホール会員ＩＤは、遊技場の識別情報である遊技場ＩＤを対応付けて１００店舗分まで対応可能である。サーバ装置１００では、遊技場ＩＤ及びホール会員ＩＤの記憶領域が１００データ分（Ｄａｔａ１〜Ｄａｔａ１００）用意されている。
（５）遊技場毎のホール情報
ホール情報には、遊技場に設置された各遊技機２の稼動データのほか、遊技場の施設情報や、遊技場の営業情報が含まれる。ホール情報は、各遊技場を特定するための識別情報である遊技場ＩＤを対応付けて管理され、遊技場ＩＤを利用すれば、特定の遊技場のホール情報を参照可能である。施設情報には、遊技場の住所、電話番号、交通アクセスの情報、営業時間、遊技場が提供するインターネットサイトのアドレス等の情報が含まれる。営業情報には、遊技場に設置された遊技機２の機種内訳、営業時間やイベント営業等の営業案内情報、駐車場や無線ＬＡＮ環境の有無やアメニティ等の設備情報など、遊技場に関する様々な情報が含まれる。
（６）アプリ会員のマイデータ（個人データ）
アプリケーションに登録済みのアプリ会員の遊技による個別の稼動データであるマイデータ。ホール情報としてサーバ装置１００が記憶する遊技機２毎の稼動データのうち、遊技情報表示装置３が送信する上記の個人データ特定情報により特定される一部の稼動データがマイデータとして記憶、管理されている。
（７）最終データ通知リスト
最終データ通知リスト（図８）はアプリ会員が設定した最終データＰＵＳＨ通知のリストである。最終データ通知リストは、最終データＰＵＳＨ通知を設定したアプリ会員を特定するための情報、最終データＰＵＳＨ通知の対象の遊技機２を特定する情報、及び通知情報、を含むリストである。アプリ会員を特定する情報としては、アプリケーションのアカウントＩＤ、アプリ会員の携帯端末１５の端末ＩＤがある。遊技機２を特定する情報としては、その遊技機２が設置された遊技場の識別番号である遊技場ＩＤ、通知対象の遊技機２の識別番号である台番がある。通知情報には台データと個人データ（マイデータ）がある。台データは、対応する遊技機２の稼動データである。個人データ（マイデータ）は、台データに係る稼動データのうち、対応する遊技機２の遊技による一部の稼動データである。
【００５４】
次に、遊技情報表示システム１が提供するサービスを利用する手順について説明する。以下、（１）アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録、（２）事前個人情報登録、（３）アプリケーションで提供されるサービス、について順番に説明する。
【００５５】
（１）アプリケーションのダウンロード・アプリ会員登録
遊技情報表示システム１が提供するサービスを利用するに当たっては、予め運営会社のサイトにアクセスし、アプリケーションを携帯端末１５にダウンロードしてインストールする必要がある。
【００５６】
アプリケーションを起動した携帯端末１５の表示画面１５０には、図９（ａ）に例示するログイン画面が表示される。ログイン画面には、アプリケーションを利用するための新規会員登録ボタン１５１、ログインボタン１５３、スキップボタン１５５が配置されている。新規会員登録ボタン１５１は、アプリケーションの利用に必要なアプリ会員登録を開始するためのボタンである。ログインボタン１５３は、アプリ会員登録済みの利用者が、登録済みのアカウントＩＤ及びパスワードを入力してログインするためのボタンである。スキップボタン１５５は、アプリ会員登録をスキップするためのボタンである。アプリ会員未登録の利用者は、このスキップボタン１５５を操作すれば、アプリケーションが提供するサービスの一部を利用可能である。
【００５７】
なお、アプリ会員登録の際の入力項目としては以下の各項目が設定されている。
（Ａ）必須項目
アプリケーションを起動するためのアカウントＩＤ、及びパスワード。
（Ｂ）任意項目
氏名、生年月日、性別、住所、暗証番号等の個人情報。
【００５８】
（Ｂ）任意項目の個人情報のうち、氏名、生年月日、性別、住所等は、各遊技場でのホール会員登録に必要な項目であり、これらの項目が入力済みであれば、携帯端末１５を利用して簡単にホール会員登録が可能である。
【００５９】
なお、暗証番号は、遊技者が獲得した玉（メダル）を遊技場側に貯玉として預け入れ、後で引き出して再遊技を可能とする再プレイサービスを利用するために必要となる入力項目である。上記の入力事項については、アプリ会員登録時に入力可能であると共に、アプリケーションのダウンロード後であればいつでも入力あるいは変更等が可能である。
【００６０】
（２）事前個人情報登録
事前個人情報登録は、携帯端末１５を利用して遊技場でのホール会員登録を簡単に済ませるための登録である。上記のアプリ会員登録時の入力項目のうち、暗証番号を除く前記（Ｂ）任意項目の各項目の情報が、ホール会員登録に必要な個人情報となる。携帯端末１５は、アプリケーションに含まれる上記の個人情報登録プログラムの実行により遊技者が入力した個人情報を記憶し、事前登録する。
【００６１】
個人情報を事前登録済みであれば、携帯端末１５が表示するトップメニュー画面（図９（ｂ））上での「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆ等の操作に応じて、登録済みの個人情報を表す二次元コードである事前登録情報を表示画面１５０に表示出力できる。
【００６２】
いずれかの遊技場でのホール会員登録を希望する利用者は、個人情報を表す事前登録情報を表示中の携帯端末１５の表示画面１５０（図示略）を携帯端末登録装置２６の読取スキャナ２６２にかざすだけで良い。携帯端末登録装置２６は、携帯端末１５が表示する事前登録情報から個人情報を読み取ると、未登録のホール会員カード１０１にホール会員ＩＤを書き込むと共にそのホール会員ＩＤを対応付けた上で読み取った個人情報を営業管理装置２０に送信する。
【００６３】
ホール会員情報サーバとしての営業管理装置２０は、受信した個人情報に含まれるアカウントＩＤ及び個人情報を、ホール会員ＩＤと対応付けて記憶しホール会員登録を実行する。営業管理装置２０は、ホール会員ＩＤ及びアカウントＩＤと共にホール会員登録が完了した旨をサーバ装置１００に通知し、携帯端末登録装置２６には登録完了を表す信号を返信する。通知を受けたサーバ装置１００は、少なくとも、アカウントＩＤ、個人情報、ホール会員ＩＤの３つを対応付けて記憶し、遊技者を管理する。携帯端末登録装置２６は、登録完了を表す信号の受信に応じて、ホール会員ＩＤを記録したホール会員カード１０１を発行する。
【００６４】
以上のようなホール会員登録は、複数の遊技場において、遊技場毎に個別に実施可能である。サーバ装置１００では、図７のアプリ会員データに例示した通り、ホール会員登録済みの遊技場が増える毎に遊技場ＩＤ及びホール会員ＩＤの組み合わせが１００個を上限として追加される。なお、この事前個人情報登録を利用しない場合は、従来通り、各遊技場で所定のホール会員申込用紙に必要事項を記入して遊技場に提出することでホール会員登録を行うことが可能である。この場合には、申込用紙に記入された事項を遊技場従業員が読み取りながら営業管理装置２０に手入力してホール会員登録を実行し、ホール会員カード１０１を手作業で発行する。
【００６５】
（３）アプリケーションで提供されるサービス
アプリケーションにログインすると、携帯端末１５の表示画面１５０が図９（ｂ）のトップメニュー画面に切り換わる。トップメニュー画面では、提供する以下の各サービスに対応するメニューボタンが配置されている。
【００６６】
「機種情報」メニュー１５６Ａは、遊技機２の機種に関する様々な情報（スペック、遊び方等）を表示するメニューである。「機種情報」メニュー１５６Ａを選択すれば、任意に選択した機種の遊技性、スペック、遊び方などの情報を携帯端末１５の表示画面１５０に表示して遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。
【００６７】
「ホール情報」メニュー１５６Ｂは、各遊技場に関する情報（住所、営業時間、設置機種等）を表示するメニューである。この「ホール情報」メニュー１５６Ｂを選択すれば、任意に選択した遊技場の営業案内や設置された遊技機２の稼動データ等を遊技者に閲覧させる遊技情報閲覧サービスを利用できる。なお、選択した遊技場でのホール会員登録が未登録の場合には、ホール情報の表示に先だって、ホール会員登録を促す勧誘情報が表示される。また、「ホール情報」メニュー１５６Ｂが選択された場合には、携帯端末１５のＧＰＳ機能と連動し、近隣の遊技場を表示画面１５０上で案内するためのマップ画面等への切換表示も可能となっている。
【００６８】
「みんなの遊技広場」メニュー１５６Ｃは、アプリケーション利用者が投稿した口コミ情報を表示するメニューである。「みんなの遊技広場」メニュー１５６Ｃを選択すれば、アプリ会員である遊技者間のコミュニケーションを可能とするＳＮＳサービスを利用できる。ＳＮＳサービスとしては、メール交換サービスや、メッセージ発信サービス等がある。
【００６９】
「動画」メニュー１５６Ｄは、無料の動画コンテンツを視聴するメニューである。
「収支帳」メニュー１５６Ｅは、遊技者自身が遊技の収支を入力し、管理するメニューである。
【００７０】
「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆは、二次元コードの取扱いに関するメニューである。取扱いとしては、上記のように事前登録済みの個人情報を表す二次元コードを表示画面１５０に表示させる取扱いや、二次元コードを内蔵する撮像カメラで撮影して情報を読み取る取扱い等がある。「ＱＲコード（Ｒ）」メニュー１５６Ｆを操作すると、二次元コードの表示あるいは撮影を指定するための図示しない選択画面に切り替わる。この選択画面で二次元コードを表示させる操作が個人情報出力操作に相当しており、特定の遊技場でホール会員登録を行うときに必要となる。
「その他」メニュー１５６Ｇは、個人情報の登録など、各種の設定に関する操作を行うためのメニューである。
【００７１】
「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈは、携帯端末１５を遊技場内の無線通信回線であるＷｉＦｉネットワークに通信可能に接続するＷｉＦｉ接続サービスを利用するためのメニューである。詳しくは下記の（３−１）ＷｉＦｉ接続サービスとして後述するが、初回の設定後は、アプリケーションを起動するだけでＷｉＦｉネットワークに自動接続される。
【００７２】
「スマホデータ表示」メニュー１５６Ｋは、ＷｉＦｉ接続が確立している状態で、携帯端末１５の表示画面１５０上に稼動データを表示させる後述のスマホデータ表示サービスを利用するためのメニューである。スマホデータ表示サービスを利用すれば、遊技者が所持する携帯端末１５を利用し、遊技場内の遊技機２の稼動データの閲覧が可能になる。
【００７３】
次に、遊技情報表示システム１が（３）アプリケーションで提供するサービスのうち、上記の（３−１）ＷｉＦｉ接続サービス、（３−２）マイデータの記録サービス、（３−３）最終データＰＵＳＨ通知の設定サービス、（３−４）最終データＰＵＳＨ通知サービス、について図を参照しながら詳しく説明する。
【００７４】
これらのサービスのうち（３−２）マイデータの記録サービス、及び（３−３）最終データＰＵＳＨ通知の設定サービスについては、遊技情報表示装置３、携帯端末１５及びサーバ装置１００の協調動作により提供されるサービスとなっている。これら２種類のサービスについては、遊技情報表示装置３及びサーバ装置１００の動作説明を交えてサービスの内容を説明する。
【００７５】
（３−１）ＷｉＦｉ接続サービス
各遊技場でＷｉＦｉ接続サービスを初めて利用する際には、図９（ｂ）のトップメニュー画面において「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈを選択し、携帯端末１５をＷｉＦｉネットワークに接続するための操作を実行する必要がある。
【００７６】
「ＷｉＦｉ接続」メニュー１５６Ｈを選択すると、図１０（ａ）の接続画面に切り替わる。この接続画面に配置された接続ボタン１５７Ａを操作すれば、図１０（ｂ）の接続完了画面への切替表示と共にＷｉＦｉネットワーク（無線通信回線）への接続が確立する。なお、各遊技場でこのような初回接続を実行すれば、その後、アプリケーションの起動と共にＷｉＦｉ接続が自動的に行われる自動接続設定が遊技場毎に個別に有効になる。
【００７７】
（３−２）マイデータの記録サービス
マイデータをサーバ装置１００に記録させるサービスを利用するためには、遊技情報表示装置３の操作が必要となる。遊技情報表示装置３のメニューボタン３４７を押下して図示しないメニューを表示させ、そのメニューから「記録開始」をタッチするとマイデータの記録及び表示を開始できる。
【００７８】
記録を終了する際には、同様のメニューから「記録終了」をタッチする。「記録終了」をタッチすると、図１１のように二次元コードが画面３３０に表示される。携帯端末１５で、その二次元コードを撮影してコード情報を読み込んでサイトにアクセスすれば、マイデータをサーバ装置１００に記録できる。なお、「記録終了」のタッチ操作が行なわれたとき、遊技情報表示装置３は、「記録開始」及び「記録終了」へのタッチ操作が行われた時点の情報に遊技場ＩＤ及び台番等を対応付けた個人データ特定情報をサーバ装置１００に送信する。
【００７９】
図１１の二次元コードには以下の情報が含まれている。
・マイデータ有無（マイデータなし：０、マイデータあり：１）
・遊技場ＩＤ（遊技場を識別する５〜８桁のコード）
・台番号
・日時（マイデータのログイン日時、ログアウト日時、マイデータなしのときは操作日時）
・端末ＩＤ（端末ＩＤを読み取った場合のみ）
【００８０】
図１１に例示の二次元コードを読み取ってサーバ装置１００にアクセスすると、遊技情報表示装置３が送信した上記の個人データ特定情報と携帯端末１５の端末ＩＤとがサーバ装置１００側で対応付けられる。サーバ装置１００は、この個人データ特定情報により特定される稼動データを、この端末ＩＤに対応するアプリ会員のマイデータとして記録する。
【００８１】
（３−３）最終データＰＵＳＨ通知の設定サービス
遊技情報表示装置３が表示するメニューで「記録終了」がタッチされた時刻が閉店時刻よりも３０分以上前である場合には、図１１の二次元コードの読み取りに応じて図１２のＰＵＳＨ通知設定確認画面が表示される。このＰＵＳＨ通知設定確認画面は、閉店時の稼動データである最終データの通知（最終データＰＵＳＨ通知）を受けるか否かの確認画面である。このＰＵＳＨ通知設定確認画面で遊技者が「受け取る」（通知）を選択すれば、サイトへのアクセスの際、サーバ装置１００に最終データＰＵＳＨ通知を設定できる。
【００８２】
なお、マイデータの記録サービスを経由することなく、最終データＰＵＳＨ通知の設定サービスを利用することも可能である。メニューボタン３４７の操作に応じて遊技情報表示装置３が表示する図示しないメニューの中から「最終データ通知」（図示略）を選択すれば、図１３のように二次元コードを画面３３０に表示できる。この二次元コードを携帯端末１５で撮影して記録された情報を読み込みサイトにアクセスすれば、最終データＰＵＳＨ通知をサーバ装置１００に設定できる。
【００８３】
（３−４）最終データＰＵＳＨ通知サービス
例えば２３：００などの所定の時期（所定の時刻）になったとき、携帯端末１５は、最終データＰＵＳＨ通知の対象となった遊技機２の最終データをサーバ装置１００に要求する。サーバ装置１００は、図８の最終データ通知リストと照合し、端末ＩＤ、遊技場ＩＤ、台番など該当する設定データが有れば、対象の遊技機２の最終データを携帯端末１５に返信する。携帯端末１５は、最終データを受信すると、図１４に例示する最終データＰＵＳＨ通知画面を表示画面１５０にポップアップ表示させる。携帯端末１５は、最終データＰＵＳＨ通知画面内のＯＫボタンのタッチ操作を条件に図１５の最終データ表示画面を生成して切替表示する。
【００８４】
図１５に例示する最終データ表示画面は、対応する遊技機２についてマイデータが記録されている場合の最終データの表示例である。この最終データ表示画面では、マイデータに対応する遊技期間の後、大当たりに要した図柄変動回数や最終的な差玉のテキスト表示のほか、スランプグラフ、大当たり履歴などの稼動データを含む最終データが表示される。この最終データにおいて、マイデータは、スランプグラフ中のハッチングによる強調領域（図参照。）、あるいは大当たり履歴中の色分け等により強調された枠（図示略）により識別可能に表示される。
【００８５】
このように稼動データ受信手段としての携帯端末１５が受信した最終データ（稼動データ）の中に、個人データ受信手段としての携帯端末１５が受信したマイデータ（個人データ）が含まれている場合には、稼動データ表示手段としての携帯端末１５が最終データを表示している状態において、端末個人データ表示手段としての携帯端末１５がこの最終データの一部をマイデータとして区別して表示する。一方、マイデータの記録がなかった場合については、マイデータの表示がない点を除いて図１５と同様の最終データ表示画面が表示される。
【００８６】
以上のように、本例の遊技情報表示システム１は、営業終了後に特定の遊技機２の稼動データを遊技者の携帯端末１５で表示可能なシステムである。例えば、自分が営業途中で遊技を終了する際に、最終データの通知対象として遊技を行った遊技機２を設定すれば、閉店後の所定時刻となったときにその遊技機２の最終データをサーバ装置１００から自動的に受信して携帯端末１５に表示させることができる。また、最終データに含まれるマイデータを併せて表示させることも可能である。
この遊技情報表示システム１が導入された遊技場においては、遊技者はいちいち面倒な操作をすることなく容易に特定の遊技機２の最終データを確認できるので、非常に便利である。
【００８７】
遊技情報表示システム１では、遊技情報表示装置３が遊技者の操作に応じて少なくとも遊技場ＩＤ及び台番を含む設定情報を出力する。携帯端末１５は、この設定情報を取得すると共に、この設定情報により特定される遊技機２の最終データをサーバ装置１００から受信して表示可能である。このように遊技情報表示システム１では、遊技情報表示装置３が出力する設定情報を携帯端末１５で取得し、容易にサーバ装置１００に設定できる。これにより携帯端末１５で特定の遊技機２の最終データを確認できるようになり、簡単かつ手軽で非常に便利である。
【００８８】
遊技情報表示装置３は、遊技者の操作により指定された期間の稼動データを遊技者の個人データであるマイデータとして表示すると共に、このマイデータを特定する個人データ特定情報をサーバ装置１００へ送信する。サーバ装置１００は、この個人データ特定情報に基づいて各遊技者のマイデータを記録し、アプリ会員である遊技者が所持する携帯端末１５へのマイデータの送信を可能としている。携帯端末１５は、サーバ装置１００にアクセスすることでマイデータを受信でき、表示画面１５０に表示可能である。
【００８９】
このように遊技情報表示システム１では、マイデータと共に遊技機２の最終データを、遊技者が自分の携帯端末１５で確認できる。これにより、遊技者が自己の遊技結果であるマイデータを分析する際、遊技機２の最終データも合わせて分析できるようになり、遊技終了のタイミングなど自分の遊技判断・遊技行動が妥当であったのか否かについての客観的な判断が容易になっている。
【００９０】
携帯端末１５は、最終データＰＵＳＨ通知で受信した最終データの中にマイデータが含まれている場合には、最終データの一部をマイデータとして識別可能に表示する。最終データの一部をマイデータとして識別可能に表示すれば、例えばスランプグラフの中で自分の遊技期間の把握が容易になり、遊技終了の判断等が適切だったか否か等の検討が一層容易になる。
【００９１】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
携帯端末１５のアプリ側で最終データ表示画面（図１５）を作成するようにしたが、サーバ装置１００側でこの画面を生成し、携帯端末１５がこの画面を受信するようにしてもよい。
【００９２】
設定時刻となったときに携帯端末１５のアプリ側で最終データＰＵＳＨ通知（図１４）を行うようにしたが、サーバ装置１００側から携帯端末１５に対して最終データＰＵＳＨ通知を送信するようにしてもよい。
携帯端末１５で最終データ表示画面を表示する際、マイデータが存在する場合はマイデータと最終データとを一画面で一緒に表示するようにしたが、別々に表示してもよい。
【００９３】
なお、特定の遊技機２の稼動データを携帯端末１５に通知させる所定の時期として、本例では遊技場の営業が終了する２３時を例示したが、例えば遊技者が遊技を終了した後の１時間後や２時間後を所定の時期に設定しても良い。この場合には、仮に１時間あるいは２時間粘って遊技していればどのような結果となったか、遊技者が仮想の遊技結果を把握できるようになる。
【００９４】
最終データ表示画面の表示に当って携帯端末１５がサーバ装置１００に対して最終データを要求するようにしたが、携帯端末１５からの要求を待つことなくサーバ装置１００が最終データ通知リスト（図８）に従って対応する携帯端末１５へ最終データを送信するように構成しても良い。
【００９５】
携帯端末１５は、予め所定のアプリケーションをダウンロードし、そのアプリケーションを実行することにより、通信接続手段をなすＷｉＦｉルータ２０２による無線通信の接続が確立可能となる。無線通信に接続するためにダウンロードしたアプリケーションプログラムに、稼動データを閲覧するための各種のプログラムを組み込んでおくことも良い。この場合には、無線通信への接続が確立した時点で直ちに稼動データの閲覧が可能になり、稼動データの閲覧を促すことができる。
【００９６】
本例では、遊技情報サーバとしての機能と、アプリケーションサーバとしての機能、アカウントサーバとしての機能と、をサーバ装置１００で実現しているが、各機能を別々の装置で実現しても良く、それらの装置を別々の場所に設置することもできる。
遊技情報表示装置３を遊技機２の上方に設置したが、遊技機２の側方に設置してもよい。また、本例では、従業員を呼び出す機能を備える遊技情報表示装置３を例示したが、呼出表示装置を別体で構成しても良い。あるいは遊技情報表示装置３と貸出装置４とを一体的に構成することも良い。また、営業管理装置２０と情報管理装置２３とを１つの管理装置で実現してもよい。
【００９７】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００９８】
１  遊技情報表示システム
１００  サーバ装置（配信手段、遊技者情報記憶手段、ホール情報記憶手段、個人データ記憶手段、個人データ送信手段、機種情報記憶手段、アカウント認証手段）
１１  場内システム
１５  携帯端末（端末装置、個人情報登録手段、取得手段、稼動データ受信手段、個人データ受信手段、稼動データ表示手段、端末個人データ表示手段、表示手段）
２  遊技機
２０  営業管理装置（遊技場管理装置、稼動データ生成手段、稼動データ記憶手段、会員情報記憶手段、遊技者ＩＤ取得手段、遊技価値記憶手段）
２０１  サービス用ネットワーク
２０２  ＷｉＦｉルータ（通信接続手段）
２３  情報管理装置（情報送受信手段、登録情報送信手段）
２６  携帯端末登録装置
２９  中継装置
３  遊技情報表示装置（出力手段、場内個人データ表示手段、個人データ特定情報送信手段）
４  貸出装置
【図１】
2018075289.tif 000003
【図２】
2018075289.tif 000004
【図３】
2018075289.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018075289.tif 000009
【図８】
2018075289.tif 000010
【図９】
2018075289.tif 000011
【図１０】
2018075289.tif 000012
【図１１】
2018075289.tif 000013
【図１２】
2018075289.tif 000014
【図１３】
2018075289.tif 000015
【図１４】
2018075289.tif 000016
【図１５】
2018075289.tif 000017