(57)【要約】【課題】意図せずＬＥＤが発熱されてしまうことを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、複数種類の発光体と、指定された輝度に基づいて発光体を発光させる発光制御部と、を備える。発光制御部は、複数種類の前記発光体のうち特定発光体を発光させるときには、該特定発光体の輝度の上限が該特定発光体以外の前記発光体の輝度の上限よりも低くなるように、指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させる。【選択図】図８
2018175567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
複数種類の発光体と、
指定された輝度に基づいて前記発光体を発光させる発光制御部と、
を備え、
前記発光制御部は、複数種類の前記発光体のうち特定発光体を発光させるときには、該
特定発光体の輝度の上限が該特定発光体以外の前記発光体の輝度の上限よりも低くなるよ
うに、前記指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数
種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装
置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技
媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがあ
る。
【０００３】
この種の遊技機として、従来、発光体、例えばＬＥＤが設けられて遊技機がある（例え
ば特許文献１参照）。この遊技機では、例えばＬＥＤに通電する電流量や電圧を調整する
ことでＬＥＤの明るさ（輝度）を調整できるが、ＬＥＤに通電する電流量や電圧が大きく
なると、ＬＥＤの発熱量が大きくなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１０４１４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ＬＥＤの輝度を大きくすることにより、遊技機の興趣の向上に寄与し得るが、ＬＥＤの
輝度を大きくしすぎると、意図せずＬＥＤが発熱されてしまう。ＬＥＤの発熱を抑えるた
めに発光パターンのデータにおいて輝度を制限して設定し、ＬＥＤに流れる電流や電圧を
小さくすることが考えられる。この場合、誤ったデータが設定されてしまう虞がある。
【０００６】
そこで、本発明の課題は、意図せずＬＥＤが発熱されてしまうことを防止することがで
きる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機
）であって、
複数種類の発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、第３装
飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤ）と、
指定された輝度（例えば、サブ制御部９１からＬＥＤ駆動回路９３に出力された発光情
報によって指定された輝度）に基づいて前記発光体を発光させる発光制御部（例えば、Ｌ
ＥＤ駆動回路９３）と、
を備え、
前記発光制御部は、複数種類の前記発光体のうち特定発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ
群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３）を発光させるときには、
該特定発光体の輝度の上限（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、
及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限）が該特定発光体以外の前記発光体（例えば、発
光報知ＬＥＤ）の輝度の上限（例えば、発光報知ＬＥＤの輝度の上限）よりも低くなる（
例えば、発光報知ＬＥＤの輝度の上限よりも第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９
１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限が低くなる）ように、前記指定された輝度
よりも輝度を低下させて発光させる（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ
９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３を発光情報によって指定された輝度よりも輝度を低下
させて発光させる）
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、このような構成によれば、意図せず発光体が発熱することを
防止させ、遊技機の故障を回避することができる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記発光制御部は、前記指定された輝度を予め設定された割合に減衰させる（例えば、
第１装飾ＬＥＤ群９１１については、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ
９１１Ｅの１つが単独で点灯する場合には、指定された輝度の８０％、第１装飾第１ＬＥ
Ｄ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの複数が点灯する場合には、指定された輝度の
６０％、第２装飾ＬＥＤ９１２については、指定された輝度の７０％、第３装飾ＬＥＤ９
１３については、指定された輝度の５０％に減衰させる）ことで、前記特定発光体の輝度
の上限を低くするようにしてもよい。
【００１０】
このような構成によれば、指定された輝度別の光り方に差が生じないようにすることが
できる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記特定発光体は、設けられる場所が異なる第１特定発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ
群９１１）と第２特定発光体（例えば、第２装飾ＬＥＤ９１２）とを含み、
前記第１特定発光体の輝度の上限（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１に指定された輝度
の８０％または６０％）と前記第２特定発光体の輝度の上限（例えば、第２装飾ＬＥＤ９
１２に指定された輝度の７０％）とが異なるようにしてもよい。
【００１２】
このような構成によれば、設けられる場所に応じて、適切に発熱を抑制することができ
る。
【００１３】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定発光体は、該特定発光体以外の前記発光体と比較して、排熱し難い場所に配置
され（例えば、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅは、第１装飾
板９０１Ａと、第１ケース部材９０１Ｂの中という狭い領域に配置され、発光報知ＬＥＤ
は、カラーパネルの裏側という比較的広い領域に配置され）ていてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、熱を持ちやすい発光体について、発熱することを防止するこ
とができる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定発光体は、連なって配置される複数の発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１
１）のうち一の発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１のうちの１つの装飾ＬＥＤ）で
あり、
前記発光制御部は、前記連なって配置される複数の発光体を発光させるときは、該複数
の発光体の各々の輝度を前記指定された輝度よりも低下させて発光させる（例えば、第１
ケース部材９０１Ｂの壁側に近い第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９
１１Ｅを発光させるときは、第１ケース部材９０１Ｂの壁側から遠い第１装飾第２ＬＥＤ
９１１Ｂ、第１装飾第３ＬＥＤ９１１Ｃ、第１装飾第４ＬＥＤ９１１Ｄも含めて、第１装
飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの各々の輝度を指定された輝度より
も低下させて発光させる）ようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、特定発光体の輝度を低くしたことが判別されにくくすること
ができる。
【００１７】
（６）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって
、
遊技者が操作する操作手段（例えば、演出用スイッチ５６）と、
前記操作手段に設けられた発光部（例えば、演出用ＬＥＤ５６ａ）と、
前記操作手段の操作を受け付けない特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、演
出制御基板９０）と、
を備え、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で前記発光部を発光させ（例えば
、操作促進発光態様で演出用ＬＥＤ５６ａを発光させ）、
前記特定演出の実行中に前記発光部を発光させる場合に、前記特定発光態様とは異なる
発光態様で前記発光部を発光させる（例えば、操作促進発光態様とは異なる演出装飾態様
で演出用ＬＥＤ５６ａを発光させる）、遊技機であってもよい。
【００１８】
このような構成によれば、操作手段の操作を受け付けない特定演出の実行中に発光部を
発光させる場合には、操作手段の操作を受け付けるときに発光部を発光させる際の特定発
光態様とは異なる発光態様で発光部を発光させるので、発光態様の違いから操作手段の操
作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による操作手段の誤った操作
を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】第１電飾可動手段の分解斜視図である。
【図６】第２電飾可動手段の分解斜視図である。
【図７】第３電飾可動手段の分解斜視図である。
【図８】各ＬＥＤの減衰割合を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明す
る。
【００２１】
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン１について以下に説明する。本実施の形態
のスロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢
支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【００２２】
本実施の形態のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複
数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール
）が水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配
列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるよ
うに配置されている。
【００２３】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７
」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、
「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に
描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表
示される。
【００２４】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、
３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視
窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止さ
れることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
【００２５】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面
から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
【００２６】
前面扉１ｂにおける各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応する位置には、リール２Ｌ、２Ｃ
、２Ｒを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓３が設けられており、該透視窓
３を介して遊技者側から各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００２７】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払
い出されるメダル払出口９、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッ
チ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する
際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設
けられている。
【００２８】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停
止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２
番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番
目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停
止と称する。
【００２９】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報
知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬ
ＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル
の投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操
作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ
１８、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム
中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が
設けられている。
【００３０】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を発光（点灯
）により報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。演出用ＬＥＤ５６
ａが発光することにより、演出用スイッチ５６の操作を遊技者に促している。演出用ＬＥ
Ｄ５６ａは、例えば単色のＬＥＤによって構成されている。なお、演出用ＬＥＤ５６ａは
、フルカラーＬＥＤであってもよい。
【００３１】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状
態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、
所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３
６ａ、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための
自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内
部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか
一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され
、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダ
ルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサを有するメダルセレクタ２９
、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）とが設けられ
ている。
【００３２】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモ
ータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリール
ユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル
投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａ
に貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参
照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４
ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）
が設けられている。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／
設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられ
ている。
【００３５】
本実施の形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダ
ル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジット
を使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた
規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬ１（図１参照）が有効となり、スタートスイ
ッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態で
は、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず３枚が定められて規定数の賭数が設定され
ると入賞ラインＬ１が有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超え
てメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組み合わせ
が後述する小役や再遊技役などの図柄組み合わせであるかを判定するために設定されるラ
インである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともい
い、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、
入賞が発生するなどともいう。
【００３７】
本実施の形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール
２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬ１の
みが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、１本の入賞ラインのみ
を適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
【００３８】
たとえば、入賞ラインは、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの上段、右リール２Ｒの
上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインと、左リール２Ｌの上段
、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設
定された入賞ラインと、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの上段
、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインと、左リール２Ｌの下段
、中リール２Ｃの下段、右リール２Ｒの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定さ
れた入賞ラインとを含んでいてもよい。
【００３９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。なお、第１停止リールを停止させ
るためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第１停止操作と称する。また、第
２停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第２停止
操作と称する。また、第３停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作を、第３停止操作と称する。
【００４０】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬ１上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬ１上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００４１】
なお、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の
操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了す
る。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了
に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了し
たときに終了する。
【００４２】
また、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つ
のみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよ
く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結
果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、
物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置に
て可変表示装置が構成されていてもよい。
【００４３】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１にあっては、ゲームが開始されて各リー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応する
リールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操
作から対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９
０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００４４】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２０（１リール当たりの図柄
コマ数）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの
図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コ
マ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッ
チ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリー
ルの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下
段に表示させることができるため、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ各々において、ストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリー
ルの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上
に表示させることができる。
【００４５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図
４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられてお
り、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４６】
また、電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ
３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続
されている。
【００４７】
遊技制御基板４０には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ
、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リール
センサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して払出
センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３
８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになって
いる。
【００４８】
また、遊技制御基板４０には、クレジット表示器１１、遊技補助表示器１２、１〜３Ｂ
ＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥ
Ｄ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１、左、中、右停止有効Ｌ
ＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切替ソレノイド３０、リールモー
タ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介してホッパー
モータ３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述
のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４９】
遊技制御基板４０には、メインＣＰＵ４１ａ、ＲＯＭ４１ｂ、ＲＡＭ４１ｃ、Ｉ／Ｏポ
ート４１ｄを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部４１
、所定範囲（本実施の形態では０〜６５５３５）の乱数を発生させる乱数回路４２、一定
周波数のクロック信号を乱数回路４２に供給するパルス発振器４３、遊技制御基板４０に
直接または電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出
するスイッチ検出回路４４、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒの駆動制御を行うモー
タ駆動回路４５、流路切替ソレノイド３０の駆動制御を行うソレノイド駆動回路４６、遊
技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤの駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路４７、
スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を
示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電断検出回路４８、電源投入時ま
たはメインＣＰＵ４１ａからの初期化命令が入力されないときにメインＣＰＵ４１ａにリ
セット信号を与えるリセット回路４９、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
【００５０】
メインＣＰＵ４１ａは、計時機能、タイマ割込などの割込機能（割込禁止機能を含む）
を備え、ＲＯＭ４１ｂに記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する
処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接
的に制御する。ＲＯＭ４１ｂは、メインＣＰＵ４１ａが実行するプログラムや各種テーブ
ルなどの固定的なデータを記憶する。ＲＡＭ４１ｃは、メインＣＰＵ４１ａがプログラム
を実行する際のワーク領域などとして使用される。Ｉ／Ｏポート４１ｄは、メイン制御部
４１が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５１】
また、メイン制御部４１には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、
バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ４１ｃに記憶されているデータが保持さ
れるようになっている。
【００５２】
メインＣＰＵ４１ａは、基本処理として遊技制御基板４０に接続された各種スイッチ類
の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類
の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインＣＰＵ４１ａ
は、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処
理を実行できるようになっており、電断検出回路４８から出力された電圧低下信号の入力
に応じて電断処理（メイン）を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理（メイン）を
実行する。なお、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に
応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた
時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で
必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【００５３】
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する
。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをＲＡＭ４１ｃに退避させる処理が
行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力
ポートを初期化した後、ＲＡＭ４１ｃに記憶されている全てのデータに基づいてＲＡＭパ
リティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、ＲＡＭアクセスを禁止する。そし
て何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的
に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部４１は動作停止する。この
ように電断処理においては、その時点のＲＡＭパリティを計算してパリティ格納領域に格
納されるようになっており、次回起動時において計算したＲＡＭパリティと比較すること
で、ＲＡＭ４１ｃに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
【００５４】
次に、リセット回路４９は、電源投入時においてメイン制御部４１が起動可能なレベル
まで電圧が上昇したときにメイン制御部４１に対してリセット信号を出力し、メイン制御
部４１を起動させるとともに、メイン制御部４１から定期的に出力される信号に基づいて
リセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部
４１が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部４１に対してリセット信号を出力
し、メイン制御部４１を再起動させる回路である。
【００５５】
メインＣＰＵ４１ａは、Ｉ／Ｏポート４１ｄを介して演出制御基板９０に、各種のコマ
ンドを送信する。ここで、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へは、たとえば、ダイ
オードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向（遊技制御基板４０から
演出制御基板９０への方向）のみにしか信号が通過できないように構成されている。その
ため、遊技制御基板４０から演出制御基板９０へ送信されるコマンドは一方向のみで送ら
れ、演出制御基板９０から遊技制御基板４０へ向けてコマンドが送られることはない。遊
技制御基板４０から演出制御基板９０へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。
なお、遊技制御基板４０と演出制御基板９０とは、直接接続される構成に限らず、たとえ
ば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
【００５６】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面扉１ｂに配置された液晶表示器５１、
演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第１電飾可動手段９０１
〜第３電飾可動手段９０３（第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３
装飾ＬＥＤ９１３）、および発光報知手段９５１〜９５３などの電気部品が接続されてい
る。これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１によって制
御される表示制御回路９２、ＬＥＤ駆動回路９３、音声出力回路９４等の駆動制御に基づ
いて駆動されるようになっている。また、演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が
接続されており、この演出用スイッチ５６の検出信号が入力されるようになっている。
【００５７】
演出制御基板９０には、サブ制御部９１、表示制御回路９２、ＬＥＤ駆動回路９３、音
声出力回路９４、リセット回路９５、スイッチ回路９６、電断検出回路９８、可動手段駆
動回路９９、その他の回路など、が搭載されており、サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板
４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演
出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００５８】
このうち、サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様にサブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９
１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、
演出の制御を行う。サブ制御部９１は、表示制御回路９２、ＬＥＤ駆動回路９３、音声出
力回路９４、及び可動手段駆動回路９９に駆動信号を出力する。
【００５９】
表示制御回路９２は、サブ制御部９１から出力された駆動信号に基づいて演出制御基板
９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う。ＬＥＤ駆動回路９３は、ＬＥＤドラ
イブＩＣを備えており、サブ制御部９１から出力された駆動信号に基づいて、演出効果Ｌ
ＥＤ５２、リールＬＥＤ５５、演出用ＬＥＤ５６ａ、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾
ＬＥＤ９１２、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤ等の駆動制御を行う。サブ制
御部９１は、表示制御回路９２におけるＬＥＤドライブＩＣに対してシリアル伝送によっ
て駆動信号を出力する。
【００６０】
音声出力回路９４は、サブ制御部９１から出力された駆動信号に基づいて、スピーカ５
３、５４からの音声出力制御を行う。可動手段駆動回路９９は、サブ制御部９１から出力
された信号に基づいて、演出制御基板９０に接続された第１電飾可動手段９０１〜第３電
飾可動手段９０３の駆動制御を行う。
【００６１】
リセット回路９５は、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間
入力されないときにサブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与える。スイッチ回路９６は、演
出制御基板９０に接続された演出用スイッチ５６から入力された検出信号を検出する。電
断検出回路９８は、スロットマシン１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出し
たときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａに対して出力する。
【００６２】
サブＣＰＵ９１ａは、メインＣＰＵ４１ａと同様に、割込機能（割込禁止機能を含む）
を備える。サブ制御部９１の割込端子の１つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御
部４１がコマンドを送信する際に出力するストローブ（ＩＮＴ）信号線に接続されており
、サブＣＰＵ９１ａは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御
部４１からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブＣＰＵ９１ａは、クロ
ック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述する
タイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１の割込端子の１つは、電断検
出回路９８と接続されており、サブＣＰＵ９１ａは、電断検出回路９８から出力された電
圧低下信号の入力に応じて電断処理（サブ）を実行する。また、サブＣＰＵ９１ａにおい
ても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。
【００６３】
また、サブ制御部９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バッ
クアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ９１ｃに記憶されているデータが保持される
ようになっている。
【００６４】
なお、本実施の形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶
表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第１電飾可
動手段９０１〜第３電飾可動手段９０３（第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１
２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３）、および発光報知手段９５１〜９５３などの演出装置の
出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的
に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン
制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１
が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても
よく、このような構成では、サブ制御部９１および出力制御部の双方によって演出装置の
出力制御が行われることとなる。
【００６５】
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピ
ーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５、第１電飾可動手段９０１〜第３電飾可動手段９０３
（第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３）、およ
び発光報知手段９５１〜９５３を例示しているが、演出装置は、これらに限られない。
【００６６】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用
いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階か
らなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が
低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利
度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６７】
本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライ
ン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化され
た入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞とな
る。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い
。
【００６８】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの
払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役
と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と
再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生する
ためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必
要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当
該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特
別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許
容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが
一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなか
った場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる
。
【００６９】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記
した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出
される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽
選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整
数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数
値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する
。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値デ
ータと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入
賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００７０】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定めら
れた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加
算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。こ
のため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとな
る。
【００７１】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部
当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用
いられる。
【００７２】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定され
た役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに
設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、その
うちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当て
られ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当て
られている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別
役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が
当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役
及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークを
クリアする。
【００７３】
次に、第１電飾可動手段９０１〜第３電飾可動手段９０３について説明する。図１に示
すように、本実施の形態のスロットマシン１においては、液晶表示器５１の上側に第１電
飾可動手段９０１が配置され、液晶表示器５１の左側に第２電飾可動手段９０２が配置さ
れ、液晶表示器５１の右側に第３電飾可動手段９０３が配置されている。第１電飾可動手
段９０１はパネルであり、第２電飾可動手段９０２及び第３電飾可動手段９０３はいずれ
もキャラクタを模したフィギアである。
【００７４】
図１に示す第１電飾可動手段９０１〜第３電飾可動手段９０３は、いずれも退避位置に
配置されている。第１電飾可動手段９０１は、退避位置から上方に移動可能であり、第２
電飾可動手段９０２は、退避位置から左方に移動可能であり、第３電飾可動手段９０３は
、退避位置から右方に移動可能である。
【００７５】
また、図５に示すように、第１電飾可動手段９０１は、第１装飾板９０１Ａと、第１ケ
ース部材９０１Ｂを備えている。第１装飾板９０１Ａ及び第１ケース部材９０１Ｂは、例
えばいずれも樹脂製である。第１装飾板９０１Ａは、板状をなし、光透過性を有しており
、表面に「激熱」の装飾文字が描かれている。第１ケース部材９０１Ｂは、前方に開口部
が形成された箱型をなしており、第１ケース部材９０１Ｂにおける開口部は、第１装飾板
９０１Ａが蓋となって塞がれている。
【００７６】
第１電飾可動手段９０１は、複数、本実施形態では５個の第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ
〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅからなる第１装飾ＬＥＤ群９１１を備えている。これらの
第１装飾ＬＥＤ群９１１は、第１電飾可動手段９０１の幅方向に沿って連なった状態で配
置され、第１ケース部材９０１Ｂに収容されて設けられている。第１装飾ＬＥＤ群９１１
が点灯または点滅することにより、第１装飾板９０１Ａが発光し、装飾文字が照らし出さ
れる。
【００７７】
第２電飾可動手段９０２は、図６に示すように、第２装飾板９０２Ａ及び第２ケース部
材９０２Ｂを備えている。第２装飾板９０２Ａ及び第２ケース部材９０２Ｂは、例えばい
ずれも樹脂製である。第２装飾板９０２Ａは、板状をなし、光透過性を有している。第２
ケース部材９０２Ｂは、前方に開口部が形成された箱型をなしており、第２ケース部材９
０２Ｂにおける開口部は、第２装飾板９０２Ａが蓋となって塞がれている。また、第２電
飾可動手段９０２は、第２装飾ＬＥＤ９１２を備えており、第２装飾ＬＥＤ９１２は、第
２ケース部材９０２Ｂに収容されている。第２装飾ＬＥＤ９１２が点灯または点滅するこ
とにより、第２装飾板９０２Ａが発光して照らし出される。
【００７８】
第３電飾可動手段９０３は、図７に示すように、第３装飾板９０３Ａ及び第３ケース部
材９０３Ｂを備えている。第３装飾板９０３Ａ及び第３ケース部材９０３Ｂは、例えばい
ずれも樹脂製である。第３装飾板９０３Ａは、板状をなし、光透過性を有している。第３
ケース部材９０３Ｂは、前方に開口部が形成された箱型をなしており、第３ケース部材９
０３Ｂにおける開口部は、第３装飾板９０３Ａが蓋となって塞がれている。また、第３電
飾可動手段９０３は、第３装飾ＬＥＤ９１３を備えており、第３装飾ＬＥＤ９１３は、第
３ケース部材９０３Ｂに収容されている。第３装飾ＬＥＤ９１３が点灯または点滅するこ
とにより、第３装飾板９０３Ａが発光して照らし出される。
【００７９】
第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３は、いず
れもいわゆるフルカラーＬＥＤであり、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び
青色発光ダイオードを備えており、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色
発光ダイオードの輝度を調整することにより、種々のカラーを表現できるＬＥＤである。
【００８０】
また、発光報知手段９５１〜９５３には、それぞれＬＥＤ（以下「発光報知ＬＥＤ」と
いう）及び光透過性のカラーパネルが設けられている。発光報知ＬＥＤは、例えばいずれ
も白単色のＬＥＤであり、発光報知手段９５１〜９５３に設けられたカラーパネルは、互
いに異なる色をなしている。発光報知手段９５１〜９５３は、発光報知ＬＥＤが点灯する
ことにより、それぞれのカラーパネルの色に応じた色で発光する。
【００８１】
第１装飾ＬＥＤ群９１１は、第１装飾板９０１Ａが蓋となって開口部が塞がれた第１ケ
ース部材９０１Ｂの中という狭い領域に配置されている。第２装飾ＬＥＤ９１２は、第２
装飾板９０２Ａに開口部が塞がれた第２ケース部材９０２Ｂの中という狭い領域に配置さ
れている。第３装飾ＬＥＤ９１３は、第３装飾板９０３Ａに開口部が塞がれた第３ケース
部材９０３Ｂの中という狭い領域に設けられている。また、発光報知ＬＥＤは、カラーパ
ネルの裏側という比較的広い領域に設けられている。狭い領域は広い領域よりも排熱し難
い場所である。このため、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装
飾ＬＥＤ９１３は、いずれも発光報知ＬＥＤよりも排熱し難い場所に配置されている。
【００８２】
次に、図４に示すＬＥＤ駆動回路９３による第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ
９１２、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知手段９５１〜９５３の駆動制御について説
明する。図４に示すＬＥＤ駆動回路９３は、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９
１２、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤに接続されている。ＬＥＤ駆動回路９
３は、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発
光報知ＬＥＤを駆動する駆動データを第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、
第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤにそれぞれ送信する。ＬＥＤ駆動回路９３か
ら第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報
知ＬＥＤに送信される駆動データには、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２
、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤの発光色及び輝度を制御する情報が含まれ
ている。駆動データには、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、第３装飾Ｌ
ＥＤ９１３における赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオード
のそれぞれの輝度を制御する駆動データが含まれる。
【００８３】
ＬＥＤ駆動回路９３は、例えば第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａに対して赤色発光ダイオー
ド、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードのそれぞれの駆動データを送信するた
めの端子を備えている。ＬＥＤ駆動回路９３は、ＬＥＤ駆動回路９３から第１装飾第１Ｌ
ＥＤ９１１Ａへの赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの
駆動データの送信をパラレル通信によって行う。同様に、ＬＥＤ駆動回路９３は、第１装
飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３への赤色発光ダイ
オード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの駆動データの送信をパラレル通
信によって行う。
【００８４】
ＬＥＤ駆動回路９３は、例えば、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａにおける赤色発光ダイオ
ード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度を調整することにより、第１
装飾第１ＬＥＤ９１１Ａの発光色及び輝度を調整する。第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａにお
ける赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度の調整は
、例えばＰＷＭ(Pulse Width Modulation)によって行われる。ＰＷＭは、一定の時間幅の
中で電流が流れる時間の割合（デューティー（ＤＵＴＹ）比）を調整する方法である。例
えば、赤色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を５０％、緑色発光ダイオード
に流れる電流のデューティー比を０％、青色発光ダイオードに流れる電流のデューティー
比を５０％とすることにより、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａを紫色に発光させることがで
きる。また、赤色発光ダイオードに流れる電流のデューティー比を０％、緑色発光ダイオ
ードに流れる電流のデューティー比を１００％、青色発光ダイオードに流れる電流のデュ
ーティー比を０％とすることにより、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａを緑色に発光させるこ
とができる。
【００８５】
ＬＥＤ駆動回路９３は、第１装飾ＬＥＤ群９１１における第１装飾第２ＬＥＤ９１１Ｂ
〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅ、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３に対
しても、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａと同様にして、ＰＷＭによって赤色発光ダイオード
、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度を調整する。こうして、ＬＥＤ駆
動回路９３は、ＰＷＭによって第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第
３装飾ＬＥＤ９１３の輝度を調整する。また、ＬＥＤ駆動回路９３は、第１装飾ＬＥＤ群
９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３における赤色発光ダイオード
、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードの輝度の比率を調整することにより、第
１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の発光色を調
整する。また、ＬＥＤ駆動回路９３は、発光報知ＬＥＤに対しては、所定の輝度で発光さ
せる駆動データを送信する。ＬＥＤ駆動回路９３は、発光報知ＬＥＤについては、一定の
発光色及び輝度で発光させる。
【００８６】
ＬＥＤ駆動回路９３では、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３
装飾ＬＥＤ９１３における赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイ
オードに流れる電流のデューティー比を例えば０〜２５５の２５６段階で調整する。例え
ば、段階０のデューティー比は０％、段階２５５のデューティー比は１００％となる。第
１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３では、赤色発
光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードのデューティー比が２５６
段階で調整されることにより、２５６×２５６×２５６＝１６７７７２１６通りの発光色
及び輝度による発光が可能とされている。なお、１６７７７２１６通りの中には、同じ発
光色でありかつ輝度が異なるものもあるので、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ
９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３で表現される発光色は１６７７７２１６通りよりも少
なくなる。
【００８７】
例えば、赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード、及び青色発光ダイオードに流れる
電流のデューティー比を段階２５５として１００％とすることにより、第１装飾ＬＥＤ群
９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３は、いずれも白色で最も高い
輝度で発光する。また、例えば赤色発光ダイオード及び青色発光ダイオードのデューティ
ー比を５０％、青色発光ダイオードのデューティー比を０％とすることにより、第１装飾
ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３は、最も高い輝度の
紫色が発光する場合の５０％の輝度の紫色で発光する。
【００８８】
図４に示すサブ制御部９１は、遊技の進行に伴い、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾
ＬＥＤ９１２、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤを発光させる際の発光色及び
輝度を指定する。サブ制御部９１は、指定した発光色及び輝度に関する発光情報をＬＥＤ
駆動回路９３に出力する。ＬＥＤ駆動回路９３は、サブ制御部９１から出力された発光情
報によって指定された発光色及び輝度に基づいて、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾Ｌ
ＥＤ９１２、第３装飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤを発光させる。ＬＥＤ駆動回路
９３は、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３を
発光させるときには、サブ制御部９１から送信された発光情報によって指定された輝度よ
りも輝度を低下させて第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾Ｌ
ＥＤ９１３を発光させる。こうして、ＬＥＤ駆動回路９３は、第１装飾ＬＥＤ群９１１、
第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限が、発光報知ＬＥＤの輝
度の上限よりも低くなるようにしている。
【００８９】
例えば、ＬＥＤ駆動回路９３は、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及
び第３装飾ＬＥＤ９１３を発光させる際には、指定された輝度から所定の減衰割合を減衰
させた輝度で各ＬＥＤを発光させる。具体的には、図８に示すように、第１電飾可動手段
９０１に配置される第１装飾ＬＥＤ群９１１については、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜
第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの１つが単独で点灯する場合には、指定された輝度からの減
衰割合を２０％、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅが複数で点
灯する場合には、指定された輝度からの減衰割合を４０％とし、それぞれ上限を指定され
た輝度の８０％、６０％まで低くした輝度で発光させる。第２電飾可動手段９０２に配置
される第２装飾ＬＥＤ９１２については、指定された輝度からの減衰割合を３０％とし、
上限を指定された輝度の７０％まで低くした輝度で発光させる。第３電飾可動手段９０３
に配置される第３装飾ＬＥＤ９１３については、指定された輝度からの減衰割合を５０％
とし、上限を指定された輝度の５０％まで減衰させて低くした輝度で発光させる。なお、
発光報知手段９５１〜９５３に配置される発光報知ＬＥＤについての減衰割合は０％であ
る。
【００９０】
ＬＥＤ駆動回路９３は、図８に示す各ＬＥＤに対する予め設定された減衰割合を指定さ
れた輝度に乗じて減衰された輝度を算出する。なお、減衰された輝度は、他の方法で算出
してもよい。例えば、予め輝度の上限値に減衰割合を乗じて減衰上限値を求めておき、こ
の減衰上限値に対する指定された輝度から、減衰された輝度を算出してもよい。この場合
、例えば輝度の段階を２５６段階から２２０段階に減じて各ＬＥＤの輝度を算出するよう
にしてもよい。また、減衰割合を乗じるのに代えて、他の四則演算などを含む演算、例え
ば減算や減算などを含む演算を用いて減衰された輝度を算出するようにしてもよい。
【００９１】
上記の実施形態に係るスロットマシン１において、第１電飾可動手段９０１〜第３電飾
可動手段９０３には、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾Ｌ
ＥＤ９１３がそれぞれ設けられている。このため、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾Ｌ
ＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度を大きくして発光させることにより、第１
電飾可動手段９０１〜第３電飾可動手段９０３の第１装飾板９０１Ａ〜第３装飾板９０３
Ａを発光させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、一般に、ＬＥＤの輝
度を大きくする場合、ＬＥＤに供給する電流量や電圧を大きくすることなり、その結果と
して、ＬＥＤの発熱が大きくなる傾向にある。このため、スロットマシン１においても、
第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３を発光させ
る際にその輝度を大きくすると、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び
第３装飾ＬＥＤ９１３及び発光報知ＬＥＤの発熱量も大きくなり、その結果、例えば第１
装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３を収容する第１
ケース部材９０１Ｂ〜第３ケース部材９０３Ｂを溶かしてしまうなどの熱の影響による不
具合が懸念される。この点、上記の実施形態に係るスロットマシン１において、ＬＥＤ駆
動回路９３は、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９
１３を発光させるときには、サブ制御部９１によって指定された輝度よりも輝度を低下さ
せている。このため、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾Ｌ
ＥＤ９１３が過剰に加熱されることを抑制することができる。第１装飾ＬＥＤ群９１１、
第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３が過剰に加熱されるとこれらの故障の
原因となりえるが、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥ
Ｄ９１３の過剰な加熱が抑制されるので、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１
２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の故障を抑制することができる。
【００９２】
また、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３は
、第１装飾板９０１Ａ〜第３装飾板９０３Ａに開口部が塞がれた樹脂製の第１ケース部材
９０１Ｂ〜第３ケース部材９０３Ｂという狭い領域に設けられている。このため、第１装
飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３が過剰に加熱され
ると、第１ケース部材９０１Ｂ〜第３ケース部材９０３Ｂや第１ケース部材９０１Ｂ〜第
３ケース部材９０３Ｂに取り付けられる第１装飾板９０１Ａ〜第３装飾板９０３Ａが溶け
たり発火したりするなどの熱の影響による不具合の懸念がある。この点、第１装飾ＬＥＤ
群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の過剰な加熱が抑制される
ので、第１ケース部材９０１Ｂ〜第３ケース部材９０３Ｂや第１装飾板９０１Ａ〜第３装
飾板９０３Ａが溶けたり発火したりすることを抑制できる。したがって、意図せず発光体
が発熱することを防止させ、遊技機の故障を回避することができる。
【００９３】
また、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３は
、指定された輝度よりも輝度を低下させて発光されることにより、第１装飾ＬＥＤ群９１
１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限が発光報知ＬＥＤの
輝度の条件よりも低くなるようにされている。このため、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２
装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の過剰な加熱をさらに好適に抑制できるの
で、意図せず発光体が発熱することを防止させ、遊技機の故障を回避することができる。
【００９４】
また、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の
輝度は、予め設定された減衰割合で減衰される。このため、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第
２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３に対して指定された輝度の別の光り方に
差が生じないようにすることができる。
【００９５】
また、上記の実施形態に係るスロットマシン１は、設けられる場所が異なる第１装飾Ｌ
ＥＤ群９１１及び第２装飾ＬＥＤ９１２を備えている。第１装飾ＬＥＤ群９１１の輝度の
上限は、指定された輝度の８０％または６０％であり、第２装飾ＬＥＤ９１２の輝度の上
限は、指定された輝度の７０％である。このように、設けられる場所に応じて輝度の上限
を異ならせているので、各ＬＥＤが設けられる場所に応じて、適切に発熱を抑制すること
ができる。
【００９６】
また、第１ケース部材９０１Ｂという狭い領域に設けられる第１装飾ＬＥＤ群９１１の
輝度の上限は、カラーパネルの裏側という比較比較的広い領域に設けられる発光報知ＬＥ
Ｄの輝度の上限よりも低くされている。狭い領域は広い領域よりも排熱し難い場所である
が、第１装飾ＬＥＤ群９１１の輝度の上限が低くされていることにより、熱を持ちやすい
発光体について、発熱することを防止することができる。
【００９７】
また、上記の実施形態に係るスロットマシン１では、第１電飾可動手段９０１の幅方向
に沿って連なった状態で配置される第１装飾ＬＥＤ群９１１が設けられている。この場合
、第１電飾可動手段９０１における第１ケース部材９０１Ｂの壁側に近い場所は排熱しに
難い場所であり第１ケース部材９０１Ｂから遠い場所は比較的排熱し易い場所である。こ
のため、例えば第１装飾ＬＥＤ群９１１における第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾
第５ＬＥＤ９１１Ｅでは、第１ケース部材９０１Ｂの壁側に近い第１装飾第１ＬＥＤ９１
１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅを発光させるときに指定された輝度よりも輝度を低
下させて発光させることにより、第１ケース部材９０１Ｂに対する熱の影響による不具合
を小さくすることができる。ところが、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ及び第１装飾第５Ｌ
ＥＤ９１１Ｅを指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させた場合、第１装飾第１Ｌ
ＥＤ９１１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅとともに連なる第１装飾第２ＬＥＤ９１１
Ｂ、第１装飾第３ＬＥＤ９１１Ｃ、第１装飾第４ＬＥＤ９１１Ｄの輝度が第１装飾第１Ｌ
ＥＤ９１１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅより高くなると、第１装飾第１ＬＥＤ９１
１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの輝度を低くしたことが判別されやすくなるととも
に、第１電飾可動手段９０１の第１装飾板９０１Ａの発光が不均一になる懸念がある。こ
の点、上記の実施形態に係るスロットマシン１では、第１ケース部材９０１Ｂの壁側に近
い第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅを発光させるときは、第
１ケース部材９０１Ｂの壁側から遠い第１装飾第２ＬＥＤ９１１Ｂ、第１装飾第３ＬＥＤ
９１１Ｃ、第１装飾第４ＬＥＤ９１１Ｄも含めて、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装
飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの各々の輝度を指定された輝度よりも低下させて発光させている。
したがって、指定された輝度よりも輝度を低下させられて発光する第１装飾第１ＬＥＤ９
１１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの輝度を低くしたことが判別されにくくなるよう
にすることができ、さらには、第１電飾可動手段９０１の第１装飾板９０１Ａを均等の発
光させることができる。
【００９８】
なお、上記の実施形態では、発光体としての第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ
９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の減衰割合を予め設定しているが、発光体の輝
度の減衰割合を状況に応じて設定するようにしてもよい。例えば、スロットマシン１の遊
技状態や演出内容等に応じて、発光体の輝度の減衰割合を決定してもよい。または、発光
体の劣化度合いや使用期間に応じて発光体の輝度の減衰割合を決定してもよいし、第１電
飾可動手段９０１〜第３電飾可動手段９０３の移動位置によって発光体の輝度の減衰割合
を決定してもよい。例えば、第１電飾可動手段９０１〜第３電飾可動手段９０３が、退避
位置から移動した位置にある場合には、退避位置にあるときよりも第１装飾ＬＥＤ群９１
１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の減衰割合を小さくするよ
うにしてもよい。なお、退避位置から移動した位置は、退避位置よりも液晶表示器５１か
ら遠い位置である。
【００９９】
また、上記の実施形態では、設けられる場所が異なる第１装飾ＬＥＤ群９１１と第２装
飾ＬＥＤ９１２と第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限が互いに異なるようにしているが、
これらの輝度の上限の一部または全部が同一となるようにしてもよい。また、第１装飾Ｌ
ＥＤ群９１１では、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの輝度の
上限が同一であるが、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの間で
異なるようにしてもよい。このとき、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ
９１１Ｅのうち、第１ケース部材９０１Ｂの壁側に近い第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ及び
第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの輝度の上限を第１ケース部材９０１Ｂの壁側から遠い第１
装飾第２ＬＥＤ９１１Ｂ、第１装飾第３ＬＥＤ９１１Ｃ、第１装飾第４ＬＥＤ９１１Ｄの
輝度の上限よりも低くなるようにしてもよい。また、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１
装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの輝度の上限を、第１ケース部材９０１Ｂの壁からの距離が近い
ほど低くなるようにしてもよい。
【０１００】
また、第１装飾ＬＥＤ群９１１における第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５Ｌ
ＥＤ９１１Ｅの輝度を低下させて発光させる際に、同様に輝度を低下させられているが、
第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの間で異なるよう輝度を低下
させて発光させてもよい。例えば、第１ケース部材９０１Ｂの壁側に近い第１装飾第１Ｌ
ＥＤ９１１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの輝度を、上限を第１ケース部材９０１Ｂ
の壁側から遠い第１装飾第２ＬＥＤ９１１Ｂ、第１装飾第３ＬＥＤ９１１Ｃ、第１装飾第
４ＬＥＤ９１１Ｄの輝度よりも低下させて発光させてもよいし、また、第１装飾第１ＬＥ
Ｄ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅのうち、第１ケース部材９０１Ｂの壁からの距
離が近いものほど輝度を低下させ発光させてもよい。
【０１０１】
また、上記の実施形態では、第１ケース部材９０１Ｂ〜第３ケース部材９０３Ｂの中の
狭い領域に設けられた第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾Ｌ
ＥＤ９１３の輝度が指定された輝度よりも低下して発光するが、他のＬＥＤが指定された
輝度よりも低下して発光するようにしてもよい。ここでの他のＬＥＤは、例えば、発光報
知ＬＥＤ、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５であってもよい。
【０１０２】
また、上記の実施形態では、指定された輝度の低下は、ＬＥＤ駆動回路９３で行ってい
るが、サブ制御部９１において、指定された輝度を低下させてからＬＥＤ駆動回路９３に
発光情報に含めて出力するようにしてもよい。また、輝度の指定は、サブ制御部９１で行
っているが、サブ制御部９１から送信される情報に基づいて、ＬＥＤ駆動回路９３で行う
ようにしてもよい。また、上記の実施形態では、ＬＥＤに流れる電流のデューティー比を
小さくすることによってＬＥＤの輝度を低下させているが、ＬＥＤに供給される電圧を低
下させたり、ＬＥＤに電流を供給する時間を短くしたりしてＬＥＤの輝度を低下させるよ
うにしてもよい。また、上記の実施形態では、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ
９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３としてフルカラーＬＥＤを用いているが、単色のＬＥ
Ｄを用いてもよい。
【０１０３】
また、上記の実施形態では、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第
３装飾ＬＥＤ９１３は、それぞれ可動体である第１電飾可動手段９０１〜第３電飾可動手
段９０３に設けられているが、指定された輝度よりも輝度が低下するＬＥＤやＬＥＤ群は
、位置が固定された電飾手段などに設けられていてもよい。
【０１０４】
また、上記の実施形態では、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１
Ｅ、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度をそれぞれ個々に調整して
いるが、いくつかの装飾ＬＥＤの輝度をまとめて調整するようにしてもよい。例えば、第
１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅについては、全て同じ輝度とし
てもよいし、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａと第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅを同じ輝度とし
、第１装飾第２ＬＥＤ９１１Ｂ、第１装飾第３ＬＥＤ９１１Ｃ、第１装飾第４ＬＥＤ９１
１Ｄを同じ輝度にするようにしてもよい。また、複数のＬＥＤ間で同じ色の発光ダイオー
ドについて、まとめて輝度を調整してもよい。例えば、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第
１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの全てについて、各赤色発光ダイオード、緑色発光ダイオード
、及び青色発光ダイオードの輝度をまとめて調整するようにしてもよい。
【０１０５】
また、スロットマシン１における前パネルやサイドパネルには、光を導入して所定の図
柄などを発光させて表示する導光板が設けられていてもよい。この導光板における端部に
、複数の光源ＬＥＤが設けられており、これらの光源ＬＥＤが導光板の内部に光を導入す
るものであってもよい。また、複数の光源ＬＥＤは、１枚の基板上に設けられていてもよ
い。また、複数の光源ＬＥＤは、導光板の１辺に設けられていてもよいし、２辺以上の複
数の辺に設けられていてもよい。また、光源ＬＥＤは、導光板の表示面の裏側の裏面など
に設けられていてもよい。
【０１０６】
このような、導光板の光源となるＬＥＤについて、指定された輝度よりも輝度を低下さ
せて発光させるようにしてもよい。導光板では、光源ＬＥＤが狭い領域に収容されること
があり、光源ＬＥＤが加熱されると、導光板に不具合が生じることがある。そこで、光源
ＬＥＤについて、指定された輝度よりも輝度を低下させて発光させることにより、導光板
に不具合が生じる事態を抑制することができる。
【０１０７】
また、上記の実施形態では、演出制御基板９０は、例えば、演出用スイッチ５６の操作
を用いる演出が実行され、この演出において演出用スイッチ５６の操作が有効である（演
出用スイッチ５６の操作を受け付ける）タイミングで演出用ＬＥＤ５６ａを発光させて、
演出用スイッチ５６の操作を遊技者に促すものであるが、他のタイミングで演出用ＬＥＤ
５６ａを発光させるものであってもよい。例えば、演出用スイッチ５６の操作を用いない
演出の一環として演出用ＬＥＤ５６ａが演出効果ＬＥＤ５２リールＬＥＤ５５とともに、
あるいはこれらに代えて発光するようにしてもよい。この場合、演出用スイッチ５６の操
作を用いない演出において演出用ＬＥＤ５６ａが発光すると、演出用スイッチ５６の操作
を促す発光かどうかを遊技者に認識させることが困難となり遊技者が誤って操作してしま
う虞がある。そこで、遊技者による誤った操作を抑制することが求められる。遊技者によ
る誤った操作を抑制するためには、演出用ＬＥＤ５６ａを発光させるにあたり、例えば、
演出用スイッチ５６の操作を用いる演出中などにおいて、演出用スイッチ５６の操作が有
効である（演出用スイッチ５６の操作を受け付ける）ときには、遊技者の操作を促進する
第１の発光態様、例えば操作促進発光態様で演出用ＬＥＤ５６ａを発光させ、演出用スイ
ッチ５６の操作を用いない演出中などにおいて、演出用スイッチ５６の操作が無効である
（演出用スイッチ５６の操作を受け付けない）ときには、操作促進発光態様とは異なる発
光態様、例えば演出装飾態様で演出用ＬＥＤ５６ａを発光させてもよい。このように、演
出用スイッチ５６の操作を受け付けるときには操作促進発光態様で演出用ＬＥＤ５６ａを
発光させ、演出用スイッチ５６の操作を受け付けないときには演出装飾態様で演出用ＬＥ
Ｄ５６ａを発光させることにより、発光態様の違いから演出用スイッチ５６の操作を促す
発光かどうかを区別することが可能となる。したがって、遊技者による演出用スイッチ５
６の誤った操作を抑制することができる。
【０１０８】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に
限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可
能である。
【０１０９】
［遊技機について］
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシン
を例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いら
れている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態
で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技
媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上
記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定す
るものに相当する。
【０１１０】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいず
れか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複
数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球など
の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であ
り、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも
払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０１１１】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え
、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結
果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識
別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されること
により１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能
とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限
らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備
えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
は縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、
どの方向に回転するリールであってもよい。
【０１１２】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報
（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出
させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１
ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複
数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲー
ムの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入
賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０１１３】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すス
ロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者
の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用して
もよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラ
ムとを遊技機と称する。
【０１１４】
また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば
、パチンコ遊技機に、ＬＥＤが内蔵された電飾可動手段を設けて、この電飾可動手段にお
けるＬＥＤの輝度を、上記の実施形態と同様にして低下させる制御を行うようにしてもよ
い。この場合、意図せずＬＥＤが発熱することを防止させ、パチンコ遊技機の故障を回避
することができる。
【０１１５】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
【０１１６】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機
）であって、
複数種類の発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、第３装
飾ＬＥＤ９１３、及び発光報知ＬＥＤ）と、
指定された輝度（例えば、サブ制御部９１からＬＥＤ駆動回路９３に出力された発光情
報によって指定された輝度）に基づいて前記発光体を発光させる発光制御部（例えば、Ｌ
ＥＤ駆動回路９３）と、
を備え、
前記発光制御部は、複数種類の前記発光体のうち特定発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ
群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３）を発光させるときには、
該特定発光体の輝度の上限（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９１２、
及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限）が該特定発光体以外の前記発光体（例えば、発
光報知ＬＥＤ）の輝度の上限（例えば、発光報知ＬＥＤの輝度の上限）よりも低くなる（
例えば、発光報知ＬＥＤの輝度の上限よりも第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ９
１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３の輝度の上限が低くなる）ように、前記指定された輝度
よりも輝度を低下させて発光させる（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１、第２装飾ＬＥＤ
９１２、及び第３装飾ＬＥＤ９１３を発光情報によって指定された輝度よりも輝度を低下
させて発光させる）
ことを特徴とする遊技機。
【０１１７】
このような構成によれば、このような構成によれば、意図せず発光体が発熱することを
防止させ、遊技機の故障を回避することができる。
【０１１８】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記発光制御部は、前記指定された輝度を予め設定された割合に減衰させる（例えば、
第１装飾ＬＥＤ群９１１については、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ
９１１Ｅの１つが単独で点灯する場合には、指定された輝度の８０％、第１装飾第１ＬＥ
Ｄ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅが複数で点灯する場合には、指定された輝度の
６０％、第２装飾ＬＥＤ９１２については、指定された輝度の７０％、第３装飾ＬＥＤ９
１３については、指定された輝度の５０％に減衰させる）ことで、前記特定発光体の輝度
の上限を低くするようにしてもよい。
【０１１９】
このような構成によれば、指定された輝度別の光り方に差が生じないようにすることが
できる。
【０１２０】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記特定発光体は、設けられる場所が異なる第１特定発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ
群９１１）と第２特定発光体（例えば、第２装飾ＬＥＤ９１２）とを含み、
前記第１特定発光体の輝度の上限（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１に指定された輝度
の８０％または６０％）と前記第２特定発光体の輝度の上限（例えば、第２装飾ＬＥＤ９
１２に指定された輝度の７０％）とが異なるようにしてもよい。
【０１２１】
このような構成によれば、設けられる場所に応じて、適切に発熱を抑制することができ
る。
【０１２２】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定発光体は、該特定発光体以外の前記発光体と比較して、排熱し難い場所に配置
され（例えば、第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅは、第１装飾
板９０１Ａと、第１ケース部材９０１Ｂの中という狭い領域に配置され、発光報知ＬＥＤ
は、カラーパネルの裏側という比較的広い領域に配置され）ていてもよい。
【０１２３】
このような構成によれば、熱を持ちやすい発光体について、発熱することを防止するこ
とができる。
【０１２４】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定発光体は、連なって配置される複数の発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１
１）のうち一の発光体（例えば、第１装飾ＬＥＤ群９１１のうちの１つの装飾ＬＥＤ）で
あり、
前記発光制御部は、前記連なって配置される複数の発光体を発光させるときは、該複数
の発光体の各々の輝度を前記指定された輝度よりも低下させて発光させる（例えば、第１
ケース部材９０１Ｂの壁側に近い第１装飾第１ＬＥＤ９１１Ａ及び第１装飾第５ＬＥＤ９
１１Ｅを発光させるときは、第１ケース部材９０１Ｂの壁側から遠い第１装飾第２ＬＥＤ
９１１Ｂ、第１装飾第３ＬＥＤ９１１Ｃ、第１装飾第４ＬＥＤ９１１Ｄも含めて、第１装
飾第１ＬＥＤ９１１Ａ〜第１装飾第５ＬＥＤ９１１Ｅの各々の輝度を指定された輝度より
も低下させて発光させる）ようにしてもよい。
【０１２５】
このような構成によれば、特定発光体の輝度を低くしたことが判別されにくくすること
ができる。
【０１２６】
（６）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって
、
遊技者が操作する操作手段（例えば、演出用スイッチ５６）と、
前記操作手段に設けられた発光部（例えば、演出用ＬＥＤ５６ａ）と、
前記操作手段の操作を受け付けない特定演出を実行する特定演出実行手段（例えば、演
出制御基板９０）と、
を備え、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で前記発光部を発光させ（例えば
、操作促進発光態様で演出用ＬＥＤ５６ａを発光させ）、
前記特定演出の実行中に前記発光部を発光させる場合に、前記特定発光態様とは異なる
発光態様で前記発光部を発光させる（例えば、操作促進発光態様とは異なる演出装飾態様
で演出用ＬＥＤ５６ａを発光させる）、遊技機であってもよい。
【０１２７】
このような構成によれば、操作手段の操作を受け付けない特定演出の実行中に発光部を
発光させる場合には、操作手段の操作を受け付けるときに発光部を発光させる際の特定発
光態様とは異なる発光態様で発光部を発光させるので、発光態様の違いから操作手段の操
作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による操作手段の誤った操作
を抑制することができる。
【符号の説明】
【０１２８】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
４１  メイン制御部
４１ｃ  ＲＡＭ
９１  サブ制御部
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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