(57)【要約】【課題】遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上すること。【解決手段】台間カード処理機１０や遊技店の入り口近傍に設置された通信装置１１０は、遊技客が携行する携帯端末装置９０と近距離無線通信が可能である。管理サーバ１００は、台間カード処理機１０や通信装置１１０と携帯端末装置９０との通信状態を取得し、通信状態に基づいて各遊技客Ｐ１〜Ｐ３の所在を遊技客管理データ１０４ａとして管理し、遊技客の所在を他の遊技客に通知する。【選択図】図１
2018175362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、
前記遊技店内に複数配置され、遊技客が携行する端末装置と通信可能な通信部と、
前記通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の所在を示す遊技客所在情報を管理する管理部と、
前記遊技客所在情報に基づいて、前記遊技客に他の遊技客の所在に係る情報を通知する所在情報通知部と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
【請求項２】
前記管理部は、前記端末装置と遊技客の対応関係を管理し、前記通信部の設置場所を当該通信部と通信した端末装置に対応する遊技客の所在として用いることを特徴とする請求項１に記載の遊技管理システム。
【請求項３】
前記通信部と前記端末装置は近距離無線通信で通信を行い、前記管理部は、前記通信部から前記近距離無線通信が成立する範囲内に所在する端末装置を対象に前記遊技客所在情報の管理を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技管理システム。
【請求項４】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置をさらに備え、
前記各台装置が前記通信部を有する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項５】
前記所在情報通知部は、前記各台装置に前記他の遊技客の所在に係る情報を出力させることを特徴とする請求項４に記載の遊技管理システム。
【請求項６】
前記通信部の少なくとも一つは前記遊技店の出入口近傍に配置され、前記管理部は、前記出入口近傍に設けられた通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の来店を検知することを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項７】
前記管理部は、前記遊技客と当該遊技客への通知対象に設定された他の遊技客とを対応付けて管理し、
前記所在情報通知部は、通知対象に設定された遊技客の所在に係る情報を選択的に通知する
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項８】
前記所在情報通知部は、前記通信部を介して前記端末装置に前記他の遊技客の所在に係る情報を出力させることを特徴とする請求項１〜７のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
【請求項９】
遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、
前記遊技店内に複数配置された通信部が、遊技客が携行する端末装置と通信する通信ステップと、
前記通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の所在を示す遊技客所在情報を管理する管理ステップと、
前記遊技客所在情報に基づいて、前記遊技客に他の遊技客の所在に係る情報を通知する所在情報通知ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客を識別する識別情報に関連付けて遊技客に関する各種情報を管理し、遊技客に対する様々なサービスを行なっている。例えば、特許文献１は、遊技店に会員登録した遊技客の会員ＩＤに対応付けて遊技媒体数を管理し、該遊技媒体数を翌日以降も遊技や賞品交換に使用可能とする貯玉サービスを提供する貯玉管理装置を開示している。
【０００３】
遊技客は、遊技において獲得した遊技媒体数である持玉を上述の貯玉管理装置に登録することで、持玉を貯玉に移行させることができる。持玉は、所定の期限内のみ（例えば当日の閉店時間まで）遊技や賞品交換に使用可能であるが、貯玉に移行させることにより所定の期限を超えて使用できることとなる。なお、遊技媒体としては遊技玉の他、メダル等も用いられるが、本明細書では説明を簡明にするため、遊技媒体の形状に関わらず持玉、貯玉と称する。
【０００４】
また、特許文献２は、遊技において獲得した遊技媒体数を遊技客同士が競い合う遊技競争を提供し、参加する意思のある遊技客のみで遊技競争が可能な遊技店用管理システムを開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１７８４６号公報
【特許文献２】特開２００２−２６３３３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の技術では、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供することはできなかった。例えば、友人関係にある遊技客が一緒に入店した場合には、それぞれが個別に遊技を行い、その後、待ち合わせを行いたいケースが生じるが、遊技店内には多数の遊技機が配置される関係上、友人がどこにいるかを把握することは難しい。さらに、遊技店内は大音量の演出が行われており、電話等で連絡を取ることも困難である。
【０００７】
また、一緒に入店していなくとも、入店時に友人が偶々遊技中であれば、友人が居ること及びその所在を知りたいという要望がある。
【０００８】
これらのことから、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上することが重要な課題となっている。
【０００９】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理システムであって、前記遊技店内に複数配置され、遊技客が携行する端末装置と通信可能な通信部と、前記通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の所在を示す遊技客所在情報を管理する管理部と、前記遊技客所在情報に基づいて、前記遊技客に他の遊技客の所在に係る情報を通知する所在情報通知部とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記管理部は、前記端末装置と遊技客の対応関係を管理し、前記通信部の設置場所を当該通信部と通信した端末装置に対応する遊技客の所在として用いることを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記通信部と前記端末装置は近距離無線通信で通信を行い、前記管理部は、前記通信部から前記近距離無線通信が成立する範囲内に所在する端末装置を対象に前記遊技客所在情報の管理を行うことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置をさらに備え、前記各台装置が前記通信部を有することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記所在情報通知部は、前記各台装置に前記他の遊技客の所在に係る情報を出力させることを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記通信部の少なくとも一つは前記遊技店の出入口近傍に配置され、前記管理部は、前記出入口近傍に設けられた通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の来店を検知することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記管理部は、前記遊技客と当該遊技客への通知対象に設定された他の遊技客とを対応付けて管理し、前記所在情報通知部は、通知対象に設定された遊技客の所在に係る情報を選択的に通知することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記所在情報通知部は、前記通信部を介して前記端末装置に前記他の遊技客の所在に係る情報を出力させることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、遊技店における遊技を管理する遊技管理方法であって、前記遊技店内に複数配置された通信部が、遊技客が携行する端末装置と通信する通信ステップと、前記通信部と前記端末装置との通信状態に基づいて、前記遊技客の所在を示す遊技客所在情報を管理する管理ステップと、前記遊技客所在情報に基づいて、前記遊技客に他の遊技客の所在に係る情報を通知する所在情報通知ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、図１に示した携帯端末装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図７は、携帯端末装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図８】図８は、図１に示した管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図９】図９は、管理サーバの記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、管理サーバの処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、遊技店内を移動中の遊技客の検知についての説明図である。
【図１２】図１２は、管理サーバと通信可能な通信装置を遊技店の入口に設置する構成の説明図である。
【図１３】図１３は、携帯端末装置を利用した遊技客の動向分析についての説明図である。
【図１４】図１４は、携帯端末装置を用いた遊技機の予約についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２２】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２３】
まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図１は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。図１に示すように、遊技店では遊技機２０に台間カード処理機１０が併設されている。台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
【００２４】
台間カード処理機１０は、近距離無線通信の機能を有する。この近距離無線通信としては、通信先を特定しないデータ送信（ブロードキャスト）と、通信先を特定したデータ送受信（コネクション）とを行うことができる通信規格を用いることが望ましい。一例として、Bluetooth（登録商標）が利用可能であり、特に、消費電力の小さいＢＬＥ（Bluetooth Low Energy）が好適である。
【００２５】
台間カード処理機１０は、近距離無線通信の機能により、遊技客が携行する携帯端末装置９０と通信を行う。携帯端末装置９０は、例えばスマートフォン端末などである。台間カード処理機１０は、自装置の近傍に所在する携帯端末装置９０を検知してコネクションを確立し、携帯端末装置９０から識別情報を取得して管理サーバ１００に送信する。
【００２６】
管理サーバ１００は、携帯端末装置９０の識別情報に基づいて、遊技客の所在を管理する。具体的には、携帯端末装置９０と通信を行った台間カード処理機１０の設置場所を、当該携帯端末装置９０を携行する遊技客の所在として遊技客管理データ１０４ａに登録する。また、管理サーバ１００は、遊技客の所属グループを管理しており、グループ内の遊技客には互いの所在を通知することとしている。
【００２７】
さらに、遊技店の入り口やロビーなどには、近距離無線通信の機能を有する通信装置１１０を配置する。この通信装置１１０は、自装置の識別情報と管理サーバ１００のアドレスを含むデータ送信（ブロードキャスト）を行う。遊技客の携帯端末装置９０は、通信装置１１０からブロードキャストを受けた場合に、管理サーバ１００にアクセスし、通信装置１１０の識別情報と携帯端末装置９０の識別情報を送信する。この結果、管理サーバ１００は、携帯端末装置９０にブロードキャストを行った通信装置１１０の設置場所を、当該携帯端末装置９０を携行する遊技客の所在として遊技客管理データ１０４ａに登録する。
【００２８】
図１では、遊技客Ｐ１と遊技客Ｐ２が遊技中であり、遊技客Ｐ３が新たに来店した状態を示している。なお、遊技客Ｐ１が携行する携帯端末装置９０を便宜上、携帯端末装置９０ａとする。同様に、遊技客Ｐ２が携行する携帯端末装置９０を携帯端末装置９０ｂとし、遊技客Ｐ３が携行する携帯端末装置９０を携帯端末装置９０ｃとする。さらに、遊技客Ｐ１が使用している遊技機及び台間カード処理機を便宜上、遊技機２０ａ及び台間カード処理機１０ａとする。同様に、遊技客Ｐ２が使用している遊技機及び台間カード処理機を遊技機２０ｂ及び台間カード処理機１０ｂとする。
【００２９】
台間カード処理機１０ａは、遊技客Ｐ１の携帯端末装置９０ａと通信し、携帯端末装置９０ａの識別情報を管理サーバ１００に送信する。管理サーバ１００は、携帯端末装置９０ａの識別情報と遊技客Ｐ１とを関連付けて管理しており、遊技客Ｐ１が台間カード処理機１０ａの近傍、すなわち「３００１番台」で遊技中であると判定する。
【００３０】
同様に、台間カード処理機１０ｂは、遊技客Ｐ２の携帯端末装置９０ｂと通信し、携帯端末装置９０ｂの識別情報を管理サーバ１００に送信する。管理サーバ１００は、携帯端末装置９０ｂの識別情報と遊技客Ｐ２とを関連付けて管理しており、遊技客Ｐ２が台間カード処理機１０ｂの近傍、すなわち「３００２番台」で遊技中であると判定する。
【００３１】
さらに、遊技店の入り口に設けられた通信装置１１０は、自装置の識別情報と管理サーバ１００のアドレスを含むデータ送信（ブロードキャスト）を行っている。遊技客Ｐ３の携帯端末装置９０ｃは、通信装置１１０からブロードキャストを受けて管理サーバ１００にアクセスし、通信装置１１０の識別情報と携帯端末装置９０ｃの識別情報を送信する。この結果、管理サーバ１００は、遊技客Ｐ３が来店したと判定する。
【００３２】
遊技客Ｐ３と遊技客Ｐ１とが同一のグループに所属していれば、管理サーバ１００は、遊技客Ｐ３の携帯端末装置９０ｃに遊技客Ｐ１の所在を通知する。図１では、携帯端末装置９０ｃは「遊技客Ｐ１さんは３００１番台にいます」との表示出力を行っている。
【００３３】
また、図１では、遊技客Ｐ１は遊技客Ｐ３と同一のグループに所属し、さらに遊技客Ｐ２が所属する他のグループにも所属している。このため、管理サーバ１００は、遊技客Ｐ１に遊技客Ｐ２及び遊技客Ｐ３の所在を通知する。具体的には、管理サーバ１００が台間カード処理機１０ａに遊技客Ｐ２及び遊技客Ｐ３の所在を通知し、台間カード処理機１０ａが携帯端末装置９０ａに遊技客Ｐ２及び遊技客Ｐ３の所在を通知して、携帯端末装置９０ａが「遊技客Ｐ２さんは３００２番台にいます」「遊技客Ｐ３さんが来店しました」との表示出力を行っている。なお、図示を省略しているが、遊技客Ｐ２には、「遊技客Ｐ１さんは３００１番台にいます」との通知を行うことが可能である。
【００３４】
このように、台間カード処理機１０や遊技店の入り口近傍の通信装置と遊技客が携行する携帯端末装置とを通信させ、該通信を用いて遊技客の所在を管理し、遊技客の所在を他の遊技客に通知可能とすることで、遊技客の利便性を向上することができる。
【００３５】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０と、管理サーバ１００とが接続される。
【００３６】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３７】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３８】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３９】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４０】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４１】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４２】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４３】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４４】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４５】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４７】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４８】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４９】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５０】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５１】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５２】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５３】
管理サーバ１００は、既に説明したように、台間カード処理機１０や通信装置１１０と遊技客が携行する携帯端末装置９０との通信状態を用いて遊技客の所在を管理し、遊技客の所在を他の遊技客に通知する。
【００５４】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５６】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００５９】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６１】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６２】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６３】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６４】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６５】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６８】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００７０】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、無線通信部１４ｃ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７１】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００７２】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。無線通信部１４ｃは、無線通信を行うユニットである。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００７３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、無線通信部１４ｃと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７４】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００７５】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７６】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７７】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ及びカードデータ１６ｂを記憶する。
【００７８】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７９】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８０】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ及び遊技客端末処理部１７ｃを有する。
【００８１】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８２】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８３】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８７】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８８】
遊技客端末処理部１７ｃは、無線通信部１４ｃが遊技客の携帯端末装置９０と無線通信を行った場合に、携帯端末装置９０から識別情報を取得し、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤとともに管理サーバ１００に送信する処理を行う。
【００８９】
また、遊技客端末処理部１７ｃは、管理サーバ１００から他の遊技客の所在に係る通知を受信した場合に、他の遊技客の所在を表示操作部１３に表示するとともに、無線通信部１４ｃを用いて携帯端末装置９０に他の遊技客の所在に係る通知を送信する。
【００９０】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９１】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９２】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９３】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００９４】
次に、図１に示した携帯端末装置９０の構成について説明する。図６は、図１に示した携帯端末装置９０の構成を示す機能ブロック図である。携帯端末装置９０は、専用の装置であってもよいが、携帯電話端末やスマートフォン、ＰＤＡ、タブレット型のパーソナルコンピュータなどであってもよい。図６に示すように、携帯端末装置９０は、表示部９１、入力部９２、無線通信部９３ａ及び無線通信部９３ｂ、記憶部９５及び制御部９６を有する。
【００９５】
表示部９１は、液晶パネルなどの出力インタフェースである。入力部９２は、遊技客による入力操作に用いられるキーやタッチパネルなどの入力インタフェースである。表示部９１と入力部９２とは、タッチパネルディスプレイとして一体化したものであってもよい。
【００９６】
無線通信部９３ａは、インターネットなどの所定のネットワークを介して任意のサーバと無線通信するための通信インタフェースである。無線通信部９３ｂは、台間カード処理機１０の無線通信部１４ｃに対応する通信インタフェースである。
【００９７】
記憶部９５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、端末管理データ９５ａ及び遊技客データ９５ｂを記憶する。端末管理データ９５ａは、無線通信部９３ｂによる無線通信において自装置を一意に識別するための端末ＩＤなど、携帯端末装置９０の管理に用いるデータである。
【００９８】
遊技客データ９５ｂは、携帯端末装置９０の使用者である遊技客に関するデータである。遊技客データ９５ｂには、遊技客の登録名、所属グループ、グループメンバーなどが含まれる。
【００９９】
制御部９６は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）などである。制御部９６は、無線通信処理部９６ａ、遊技客データ設定部９６ｂ及び遊技客データ報知部９６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、無線通信処理部９６ａ、遊技客データ設定部９６ｂ及び遊技客データ報知部９６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１００】
無線通信処理部９６ａは、無線通信部９３ａ及び無線通信部９３ｂによる無線通信に係る処理を行う処理部である。無線通信部９３ａによる通信は、インターネットなどの所定のネットワークを介した任意のサーバへの接続などに用いられる。無線通信部９３ｂによる通信は、台間カード処理機１０や通信装置１１０との通信に用いられる。
【０１０１】
無線通信処理部９６ａは、無線通信部９３ｂにより通信を行う場合には、端末管理データ９５ａに示された端末ＩＤを自装置の識別情報として用いる。例えば、無線通信部９３ｂにより台間カード処理機１０と通信を行った場合には、端末ＩＤが台間カード処理機１０に通知される。
【０１０２】
また、無線通信処理部９６ａは、通信装置１１０からブロードキャストを受けた場合に、管理サーバ１００にアクセスし、通信装置１１０の識別情報である装置ＩＤと携帯端末装置９０の端末ＩＤを送信する。このとき、通信装置１１０からブロードキャストの受信には、無線通信部９３ｂが用いられ、管理サーバ１００へのアクセスには無線通信部９３ａが用いられる。
【０１０３】
遊技客データ設定部９６ｂは、携帯端末装置９０の使用者である遊技客に関するデータの設定を行う処理部である。遊技客は、入力部９２に対する操作入力によって、登録名や所属グループを設定することができる。登録名は、遊技店で他の遊技客との所在の通知に用いる名称であり、任意に設定可能である。所属グループは、どの遊技客と所在の通知を行うかを管理するために用いられる。遊技客があるグループに所属するよう設定した場合には、該グループに所属する他の遊技客の所在について通知を受けることができ、また、該グループに所属する他の遊技客に自身の所在が通知される。
【０１０４】
遊技客データ設定部９６ｂは、遊技客により入力された登録名や所属グループを遊技客データ９５ｂに格納するとともに、管理サーバ１００に送信する処理を行う。また、管理サーバ１００からは、所属グループの他の遊技客を当該グループのメンバーとして受信し、遊技客データ９５ｂに格納する。遊技客は、この遊技客データ９５ｂに格納されたメンバーを適宜表示部９１に表示させ、自身が所属するグループにどの遊技客が参加しているかを確認することができる。
【０１０５】
遊技客データ報知部９６ｃは、台間カード処理機１０などを介して管理サーバ１００から他の遊技客の所在に係る通知を受信した場合に、他の遊技客の所在を表示部９１に表示することで、遊技客に対する報知を行う。
【０１０６】
また、遊技客データ報知部９６ｃは、遊技客の操作に基づいて、他の遊技客の所在を管理サーバ１００に問い合せ、応答された所在を出力することができる。
【０１０７】
次に、図６に示した携帯端末装置９０の記憶部９５が記憶するデータの一例について説明する。図７は、携帯端末装置９０の記憶部９５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０８】
図７（ａ）の端末管理データ９５ａは、端末ＩＤが「Ｔｍ１」である状態を示している。また、図７（ｂ）の遊技客データ９５ｂは、登録名が「Ｐ１」であり、所属グループが「Ｇ１」と「Ｇ３」である状態を示している。さらに、グループ「Ｇ１」に参加している遊技客が「Ｐ１」、「Ｐ２」及び「Ｐ４」であり、グループ「Ｇ３」に参加している遊技客が「Ｐ１」及び「Ｐ３」である状態を示している。
【０１０９】
次に、図１に示した管理サーバ１００の構成について説明する。図８は、図１に示した管理サーバ１００の構成を示す機能ブロック図である。図８に示すように、管理サーバ１００は、表示部１０１、入力部１０２、通信部１０３、記憶部１０４及び制御部１０５を有する。
【０１１０】
表示部１０１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部１０２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。通信部４３は、遊技店内において通信回線を介して台間カード処理機１０と通信するとともに、携帯端末装置９０と通信を行うためのインタフェース部である。
【０１１１】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技客管理データ１０４ａ及びグループ管理データ１０４ｂを記憶する。遊技客管理データ１０４ａは、携帯端末装置９０の端末ＩＤと、遊技客の登録名と、所属グループと、所在とを関連付けたデータである。グループ管理データ１０４ｂは、グループに遊技客をメンバーとして関連付けたデータである。
【０１１２】
制御部１０５は、管理サーバ１００の全体を制御する制御部であり、遊技客管理部１０５ａ、遊技客所在管理部１０５ｂ及び遊技客所在通知部１０５ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技客管理部１０５ａ、遊技客所在管理部１０５ｂ及び遊技客所在通知部１０５ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１３】
遊技客管理部１０５ａは、携帯端末装置９０から登録名や参加するグループを受信し、携帯端末装置９０の端末ＩＤに関連付けて遊技客管理データ１０４ａに登録するとともに、グループ管理データ１０４ｂを更新する処理を行う。
【０１１４】
また、遊技客管理部１０５ａは、遊技客の新規登録や削除、グループへの参加や脱退などにより、グループのメンバーに変更があった場合には、該当するグループに参加しているメンバーに変更後のメンバーを通知する。
【０１１５】
遊技客所在管理部１０５ｂは、台間カード処理機１０や通信装置１１０と携帯端末装置９０との通信状態に基づいて、遊技客の所在を管理する処理部である。具体的には、遊技客所在管理部１０５ｂは、台間カード処理機１０が携帯端末装置９０と近距離無線通信を行った場合に、台間カード処理機１０から台間カード処理機１０の装置ＩＤと携帯端末装置９０の端末ＩＤとを受信する。そして、遊技客管理データ１０４ａの端末ＩＤに対応する所在を台間カード処理機１０の装置ＩＤに更新する。この結果、端末ＩＤに対応する遊技客が、装置ＩＤにより特定される台間カード処理機１０を使用して遊技中であることが示される。
【０１１６】
また、遊技客所在管理部１０５ｂは、携帯端末装置９０からアクセスを受けて通信装置１１０の装置ＩＤと携帯端末装置９０の端末ＩＤを受信したならば、遊技客管理データ１０４ａの端末ＩＤに対応する所在を通信装置１１０に応じて更新する。例えば、遊技店の入口に設けた通信装置１１０の装置ＩＤを受信した場合には、所在を「来店」に更新する。なお、例えばロビーに設けた通信装置１１０の装置ＩＤを受信した場合には、所在を「ロビー」に更新するなど、通信装置１１０に対応する所在は適宜設定可能である。
【０１１７】
遊技客所在通知部１０５ｃは、遊技客管理データ１０４ａの所在が更新された場合に、所在が更新された遊技客が所属するグループを特定し、当該グループに所属する遊技客に通知を行う処理部である。例えば、グループＧ１とグループＧ３に所属している遊技客Ｐ１が来店した場合には、グループＧ１とグループＧ３に所属している他の遊技客であって、その時点の所在が判明している遊技客に対して遊技客Ｐ１の所在を通知する。
【０１１８】
また、遊技客所在通知部１０５ｃは、携帯端末装置９０から他の遊技客の所在の問い合せを受けた場合には、遊技客管理データ１０４ａを参照して所在を特定し、特定した所在を問い合せ元の携帯端末装置９０に通知する。このとき、問い合せ元の携帯端末装置９０の所属グループに参加しているメンバーについてのみ所在を応答することとしてもよい。
【０１１９】
遊技客に対して他の遊技客の所在を通知する場合には、任意の方法を用いることができる。例えば、所在として台間カード処理機１０の装置ＩＤが示されている遊技客への通知は、当該台間カード処理機１０への通知により行うことができる。
【０１２０】
また、携帯端末装置９０と直接の通信が可能であれば、携帯端末装置９０に直接通知を送信してもよい。例えば、携帯端末装置９０からアクセスを受けて開始したセッションが終了するまでは、携帯端末装置９０に対して直接通知が可能である。
【０１２１】
次に、図８に示した管理サーバ１００の記憶部１０４が記憶するデータの一例について説明する。図９は、管理サーバ１００の記憶部１０４に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２２】
図９（ａ）に示す遊技客管理データ１０４ａは、端末ＩＤ「Ｔｍ１」に対し、登録名「Ｐ１」、所属グループ「Ｇ１、Ｇ３」、所在「３００１」を関連付けた状態を示している。また、端末ＩＤ「Ｔｍ２」に対し、登録名「Ｐ２」、所属グループ「Ｇ１」、所在「３００２」を関連付けた状態を示している。また、端末ＩＤ「Ｔｍ３」に対し、登録名「Ｐ３」、所属グループ「Ｇ１、Ｇ２、Ｇ３」、所在「来店」を関連付けた状態を示している。また、端末ＩＤ「Ｔｍ４」に対し、登録名「Ｐ４」、所属グループ「Ｇ１、Ｇ５」、所在「未検知」を関連付けた状態を示している。所在「未検知」は、当日の遊技店への来店が検知されていない状態であり、遊技店の閉店時に全ての所在は「未検知」にリセットされる。
【０１２３】
図９（ｂ）に示すグループ管理データ１０４ｂは、グループ「Ｇ１」に遊技客「Ｐ１、Ｐ２、Ｐ４」がメンバーとして参加している状態を示している。同様に、グループ「Ｇ２」に遊技客「Ｐ２、Ｐ５、Ｐ６」がメンバーとして参加している状態を示している。そして、グループ「Ｇ３」に遊技客「Ｐ１、Ｐ３」がメンバーとして参加している状態を示している。
【０１２４】
次に、管理サーバ１００の処理手順について説明する。図１０は、管理サーバ１００の処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技客所在管理部１０５ｂは、台間カード処理機１０や通信装置１１０と携帯端末装置９０との通信状態を取得し（ステップＳ１０１）、取得した携帯端末装置９０の端末ＩＤが遊技客管理データ１０４ａに登録済であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。そして、取得した携帯端末装置９０の端末ＩＤが遊技客管理データ１０４ａに登録済でなければ（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、そのまま処理を終了する。
【０１２５】
取得した携帯端末装置９０の端末ＩＤが遊技客管理データ１０４ａに登録済であれば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、遊技客所在管理部１０５ｂは、遊技客管理データ１０４ａにおける遊技客の所在を更新する（ステップＳ１０３）。
【０１２６】
ステップＳ１０３の後、遊技客所在通知部１０５ｃは、更新した遊技客の所在を通知すべき他の遊技客が存在するか否かを判定する（ステップＳ１０４）。具体的には、所在が更新された遊技客が所属するグループのメンバーであって、その時点の所在が判明している他の遊技客が存在するか否かを判定することになる。更新した遊技客の所在を通知すべき他の遊技客が存在しない場合には（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、遊技客所在通知部１０５ｃは、そのまま処理を終了する。
【０１２７】
更新した遊技客の所在を通知すべき他の遊技客が存在する場合には（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、遊技客所在通知部１０５ｃは、更新した遊技客の所在を他の遊技客に通知して（ステップＳ１０５）、処理を終了する。
【０１２８】
次に、遊技店内を移動中の遊技客の検知について説明する。図１１は、遊技店内を移動中の遊技客の検知についての説明図である。既に説明したように、遊技客が遊技中であれば、使用している台間カード処理機１０と近距離無線通信が成立し、台間カード処理機１０の設置場所を遊技客の所在とすることができる。
【０１２９】
一方、図１１に示すように遊技客Ｐが遊技店内を移動中であれば、特定の台間カード処理機１０と継続して通信が行われることはないが、移動中の各時点において近傍に所在する台間カード処理機１０は、遊技客Ｐが携行する携帯端末装置９０を検知し、その端末ＩＤを取得することができる。
【０１３０】
そこで、同一の端末ＩＤを取得した台間カード処理機１０の装置ＩＤの履歴を取ることで、携帯端末装置９０の移動履歴、すなわち遊技客Ｐの移動履歴を管理することができる。また、この移動履歴を遊技客の所在として用いれば、遊技客Ｐが遊技店内のどこを移動中であるかを他の遊技客に通知することが可能となる。
【０１３１】
次に、通信装置の変形例について説明する。これまでの説明では、通信装置１１０は自装置の識別情報を含むブロードキャストのみを行い、通信装置１１０からブロードキャストを受けた携帯端末装置９０が管理サーバ１００にアクセスすることで、携帯端末装置９０の所在を管理していた。
【０１３２】
このようにブロードキャストのみを行う通信装置１１０に替えて、管理サーバ１００と通信可能な通信装置１１１を設置すれば、携帯端末装置９０と管理サーバ１００とを直接通信させることなく遊技客の所在を管理することができる。
【０１３３】
図１２は、管理サーバ１００と通信可能な通信装置１１１を遊技店の入口に設置する構成の説明図である。図１２では、遊技客Ｐ１と遊技客Ｐ２が遊技中であり、遊技客Ｐ３が新たに来店した状態を示している。
【０１３４】
台間カード処理機１０ａは、遊技客Ｐ１の携帯端末装置９０ａと通信し、携帯端末装置９０ａの識別情報を管理サーバ１００に送信する。管理サーバ１００は、携帯端末装置９０ａの識別情報と遊技客Ｐ１とを関連付けて管理しており、遊技客Ｐ１が台間カード処理機１０ａの近傍、すなわち「３００１番台」で遊技中であると判定する。
【０１３５】
同様に、台間カード処理機１０ｂは、遊技客Ｐ２の携帯端末装置９０ｂと通信し、携帯端末装置９０ｂの識別情報を管理サーバ１００に送信する。管理サーバ１００は、携帯端末装置９０ｂの識別情報と遊技客Ｐ２とを関連付けて管理しており、遊技客Ｐ２が台間カード処理機１０ｂの近傍、すなわち「３００２番台」で遊技中であると判定する。
【０１３６】
さらに、遊技店の入り口に設けられた通信装置１１１は、遊技客Ｐ３の携帯端末装置９０ｃと通信し、携帯端末装置９０ｃの識別情報を管理サーバ１００に送信する。管理サーバ１００は、携帯端末装置９０ｃの識別情報と遊技客Ｐ３とを関連付けて管理しており、遊技客Ｐ３が通信装置１１１の近傍に所在する、すなわち遊技客Ｐ３が来店したと判定する。
【０１３７】
その後、図１と同様に各遊技客Ｐ１〜Ｐ３の所属グループに基づいて所在の通知が行われる。図１２では、携帯端末装置９０ｃは「遊技客Ｐ１さんは３００１番台にいます」との表示出力を行っている。また、携帯端末装置９０ａは「遊技客Ｐ２さんは３００２番台にいます」「遊技客Ｐ３さんが来店しました」との表示出力を行っている。
【０１３８】
次に、携帯端末装置９０のさらなる利用例について説明する。管理サーバ１００は、遊技店外からのアクセスを受け付け可能とし、遊技機２０に関する情報や広告などの情報発信に用いることができる。
【０１３９】
さらに、管理サーバ１００は、携帯端末装置９０からの閲覧履歴と遊技店への来店履歴とを管理して遊技客の動向を分析し、管理サーバ１００の情報発信が遊技客の動向にどのような影響を与えているかを評価することができる。
【０１４０】
図１３は、携帯端末装置９０を利用した遊技客の動向分析についての説明図である。図１３では、遊技客Ｐ４は、来店前に遊技店外から管理サーバ１００にアクセスし、遊技機２０に関する情報や広告などの情報を閲覧している（Ｓ１）。
【０１４１】
管理サーバ１００は、遊技店外からの携帯端末装置９０のアクセスを受けた場合に、携帯端末装置９０の端末ＩＤと、閲覧した情報とを関連付けて閲覧履歴として管理する（Ｓ２）。
【０１４２】
その後、遊技客Ｐ４が来店し（Ｓ３）、台間カード処理機１０及び遊技機２０を用いて遊技を行ったならば、台間カード処理機１０が携帯端末装置９０と通信し（Ｓ４）、通信時に取得した携帯端末装置９０の端末ＩＤを検知結果として管理サーバ１００に送信する（Ｓ５）。
【０１４３】
管理サーバ１００は、閲覧履歴と端末の検知結果を用いて遊技客Ｐ４の動向を分析する（Ｓ６）。かかる分析により、管理サーバ１００からの情報提供を受けた遊技客のうち何名が実際に来店したかや、提供した遊技機２０の情報と実際に使用された遊技機２０の相関関係などを評価することができる。
【０１４４】
また、玉貸に使用した金額や獲得した遊技玉数などの遊技に係る情報をさらに取得して、遊技の結果についても分析を行ってもよい。
【０１４５】
また、管理サーバ１００から携帯端末装置９０に対して各種情報を通知し、受動的に情報提供を受けた遊技客がどの程度来店するかを評価することも可能である。
【０１４６】
次に、携帯端末装置９０を用いた遊技機２０の予約について説明する。図１４は、携帯端末装置９０を用いた遊技機２０の予約についての説明図である。遊技客Ｐ５は、遊技店の開店前に携帯端末装置９０を用いて管理サーバ１００にアクセスし、所望の遊技機２０を指定して予約を行うことができる（Ｓ１１）。
【０１４７】
開店時間になると、管理サーバ１００は、予約を受け付けた遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に確保指示を送信する（Ｓ１２）。確保指示を受信した台間カード処理機１０は、遊技機２０に所定数の遊技玉を払い出させる（Ｓ１３）。
【０１４８】
払い出された遊技玉は、遊技機２０の上皿に貯留された状態となるので、他の遊技客は当該遊技機２０が予約済であることを視覚的に確認することができる。その後、遊技客Ｐ５は来店し（ステップＳ１４）、自身の予約していた遊技機２０で遊技を行うことができる。
【０１４９】
なお、開店時間から所定の制限時間以内に遊技客Ｐ５が来店しなければ、遊技機２０の上皿の遊技玉は回収され、他の遊技客による遊技が可能となる。
【０１５０】
ここで、遊技客Ｐ５が会員登録しており、貯玉を持っているならば、遊技機２０の確保時に払い出した玉数を貯玉から減算することが好適である。そして、遊技客Ｐ５が来店せずに遊技玉を回収する場合には、貯玉は減算したままとする。このように、貯玉をデポジットとして遊技機２０の予約を可能とし、来店しない場合にはデポジット分を遊技店が回収する構成とすれば、予約した遊技客Ｐ５が来店する動機付けとすることができる。
【０１５１】
会員登録していない遊技客については、予約を受け付けない構成としてもよいし、遊技の開始時にデポジット分を徴収する構成としてもよい。
【０１５２】
また、遊技機２０の確保時に台間カード処理機１０の動作をロックして他の遊技客による使用を禁止し、予約時と端末ＩＤが同一の携帯端末装置９０を台間カード処理機１０が検知した場合に、ロックを解除する構成としてもよい。さらに、遊技客の顔画像やパスコードを登録し、顔画像やパスコードにより遊技客を認証してロックを解除する構成としてもよい。
【０１５３】
また、予約した遊技客が他の遊技客に自身の登録顔画像やパスコードを送信し、予約の譲渡を可能としてもよい。予約の譲渡が行われた場合には、デポジットの回収は発生しないが、デポジット分の遊技玉を譲渡先から譲渡元へ移行可能とすることが望ましい。譲渡先から譲渡元への移行は、例えば譲渡先の持玉をデポジット分だけ分割し、譲渡元の持玉に加算する処理によって実現可能である。
【０１５４】
また、遊技客が希望する遊技機２０が既に予約済である場合には、過去の遊技の履歴等から遊技客が好む遊技機の傾向を推定し、推定結果に基づいて他の遊技機２０をお勧めとして提示するよう構成してもよい。
【０１５５】
また、携帯端末装置９０の他の利用例として、遊技終了時に持玉が所定値に満たずカードの発行ができない場合には、かかる所定値以下の持玉数を携帯端末装置９０に送信して保持させ、携帯端末装置９０を他の台間カード処理機１０に翳した場合に払い出させてもよい。所定値以下の持玉は、通常、遊技終了時に遊技機２０の上皿に払い出されるが、遊技客が払い出された遊技玉を放置して離席すると、他の遊技客からはその遊技機２０が確保された状態であるか否か判別がつかない。所定以下の持玉については携帯端末装置９０に保持させることができれば、かかる遊技玉の放置を防止することができる。
【０１５６】
また、携帯端末装置９０の他の利用例として、遊技客が自身の属性（性別、年齢、写真）について他の遊技客にどの程度公開するかを設定可能とし、公開された属性に基づいて遊技客の検索を可能としてもよい。かかる検索結果は、グループへの勧誘や、持玉の譲渡などに用いることができる。なお、勧誘や譲渡申請を受けた遊技客は、受理するか拒否するかを選択可能であり、また、属性の公開レベルを適宜変更することができる。
【０１５７】
上述してきたように、実施例に係る遊技管理システムでは、遊技店内に複数配置された台間カード処理機１０や遊技店の入り口近傍の通信装置と遊技客が携行する携帯端末装置とを通信させ、該通信を用いて遊技客の所在を管理し、遊技客の所在に係る情報を他の遊技客に通知可能とすることで、遊技客の利便性を向上することができる。
【０１５８】
また、台間カード処理機１０や通信装置１１０と携帯端末装置９０とをＢＬＥなどの近距離無線通信で通信させ、台間カード処理機１０や通信装置１１０の設置場所を遊技客の所在とすることで、遊技客の所在を簡易に取得することができる。
【０１５９】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１６０】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１６１】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１６２】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【０１６３】
例えば、管理サーバ１００の機能は、カード管理装置４０や会員管理装置５０に持たせてもよい。または、管理サーバ１００を遊技店外に設けて、複数の遊技店の管理を行う構成としてもよい。
【０１６４】
また、本実施例では、携帯端末装置９０の端末ＩＤを用いて遊技客の識別を行う構成を例に説明を行ったが、会員カードを用いて遊技客の識別を行って同様の機能を実現してもよいし、端末ＩＤと会員カードとを組み合わせて用いてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１６５】
以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技客に他の遊技客の所在などの情報を提供可能とし、遊技客の利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０１６６】
１０、１０ａ、１０ｂ  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１４ｃ  無線通信部
１５、１０３  通信部
１６、９５、１０４  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１７、９６、１０５  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  遊技客端末処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０、２０ａ、２０ｂ  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０、９０ａ、９０ｂ、９０ｃ  携帯端末装置
９１、１０１  表示部
９２、１０２  入力部
９３ａ、９３ｂ  無線通信部
９５ａ  端末管理データ
９５ｂ  遊技客データ
９６ａ  無線通信処理部
９６ｂ  遊技客データ設定部
９６ｃ  遊技客データ報知部
１００  管理サーバ
１０４ａ  遊技客管理データ
１０４ｂ  グループ管理データ
１０５ａ  遊技客管理部
１０５ｂ  遊技客所在管理部
１０５ｃ  遊技客所在通知部
１１０、１１１  通信装置
Ｐ１〜Ｐ５  遊技客
【図１】
2018175362.tif 000003
【図２】
2018175362.tif 000004
【図３】
2018175362.tif 000005
【図４】
2018175362.tif 000006
【図５】
2018175362.tif 000007
【図６】
2018175362.tif 000008
【図７】
2018175362.tif 000009
【図８】
2018175362.tif 000010
【図９】
2018175362.tif 000011
【図１０】
2018175362.tif 000012
【図１１】
2018175362.tif 000013
【図１２】
2018175362.tif 000014
【図１３】
2018175362.tif 000015
【図１４】
2018175362.tif 000016