(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。【選択図】図５
2018075137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、
リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、を備え、
前記擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、
１回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行され、
前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統に比して、種類が少ない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予告演出の実行を制御する予告演出制御手段を備え、
前記予告演出は、複数種類あり、
前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、前記特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なる請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予告演出の実行を制御する予告演出制御手段を備え、
前記予告演出は、複数種類あり、
前記特定演出は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であっても、当該変動サイクルにおいて実行可能であって、
前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なる請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な演出が特定回数目以降の変動サイクルでは実行可能となることにより、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統が異なる請求項１〜請求項４のうち何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献１に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続予告演出動作（所謂、擬似連続演出や擬似連といわれる演出）が実行された後、リーチ変動作動（所謂、リーチ演出）が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１３０００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のように擬似連続予告演出動作を行うパチンコ遊技機においては、擬似連続予告演出動作において予告演出動作（変動サイクル）が淡々と繰り返されるだけで面白味に欠けた。
【０００５】
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、１回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行され、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統に比して、種類が少ないようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段を備え、前記予告演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、前記特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段を備え、前記予告演出は、複数種類あり、前記特定演出は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であっても、当該変動サイクルにおいて実行可能であって、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なるようにしてもよい。
【００１０】
上記遊技機について、前記擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な演出が特定回数目以降の変動サイクルでは実行可能となることにより、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統が異なるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンの一例を示す図。
【図５】擬似連続演出における変動サイクルと、演出系統の種類と、を示す図。
【図６】予告演出の種類と、実行可能又は実行不能な予告演出の種類と、を示す図。
【図７】（ａ）〜（ｈ）は、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１４】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、外枠１２と、中枠１３と、前枠１４と、を備えている。外枠１２は、遊技場などの遊技機設置設備（所謂、島設備）に固定される。また、中枠１３は、外枠１２の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠１３には、遊技盤２０を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤２０及び各種の基板を含んで構成されている。前枠１４は、遊技盤２０の前面を覆うように、中枠１３の前面側に開閉可能に支持されている。前枠１４には、遊技盤２０を保護する保護ガラス１５が支持されている。なお、図１において、保護ガラス１５は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠１４の開口部１４ａの全体を覆っている。パチンコ遊技機１０において、中枠１３及び前枠１４は、外枠１２に開閉可能に支持されている。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、発射ハンドル１６を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
【００１６】
パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、装飾ランプ１７を備えている。装飾ランプ１７は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を実行する。パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、音を出力するスピーカ１８を備えている。スピーカ１８は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出（以下、音演出と示す）を実行する。例えば、スピーカ１８から出力される音には、背景音楽（所謂、ＢＧＭ）などがある。また、パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンＢＴを備えている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２０の前面側には、正面視において略円形の遊技領域２１が画成されている。遊技盤２０は、発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球を、遊技領域２１へ案内する案内通路２１ａを備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１へ打ち出された遊技球が案内通路２１ａへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁２１ｂを備えている。発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球は、遊技盤２０を正面視したときの左側に位置する案内通路２１ａで案内され、遊技球の通過方向における案内通路２１ａの最下流に位置する逆戻り防止弁２１ｂを通過して遊技領域２１に到達する。そして、遊技領域２１に到達した遊技球は、遊技領域２１を流下する。
【００１８】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲーム（以下、第１特別ゲームと示す）を表示する。情報表示パネル２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲーム（以下、第２特別ゲームと示す）を表示する。以下の説明では、第１特別ゲームと第２特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。
【００１９】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
【００２０】
本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第２特別ゲームが第１特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００２１】
情報表示パネル２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数（以下、第１特別保留数と示す）を認識可能に表示する。情報表示パネル２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数（以下、第２特別保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限数（最大数）はそれぞれ４である。
【００２２】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム（以下、普通ゲームと示す）を表示する。普通図柄表示部２２ｅに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選（普通当り抽選）に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数（以下、普通保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数（最大数）は、４である。このように、パチンコ遊技機１０は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００２３】
その他、例えば、情報表示パネル２２は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材（本実施形態でいえば、情報表示パネル２２）に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２３を備えている。センター枠２３は、開口部２３ａを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を備えている。例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置２５は、画像が表示される表示領域２５ｒを備えている。本実施形態では、演出表示装置２５の表示領域２５ｒが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置２５は、センター枠２３の開口部２３ａを介して、遊技者が表示領域２５ｒを視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６を備えている。第１始動口２６は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の下方に位置している。第１始動口２６は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図３に示す）を備えている。例えば、第１始動口２６には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１始動センサＳＥ１が配設されている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検知されると、第１特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２７】
パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７を備えている。第２始動口２７は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図３に示す）を備えている。例えば、第２始動口２７には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２始動センサＳＥ２が配設されている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知されると、第２特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２８】
また、第２始動口２７は、第１可変部材２８を有する。第１可変部材２８は、遊技球を第２始動口２７へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第２始動口２７へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材２８は、第１アクチュエータＡ１（図３に示す）から動力を受けて動作する。第１可変部材２８は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。
【００２９】
第１始動口２６への遊技球の入球を契機として第１特別ゲームが実行されることから、第１始動口２６は始動口に相当する。また、第２始動口２７への遊技球の入球を契機として第２特別ゲームが実行されることから、第２始動口２７は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機１０は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第１始動口２６は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第２始動口２７は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。
【００３０】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を備えている。大入賞口２９は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図３に示す）を備えている。例えば、大入賞口２９には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサＳＥ３が配設されている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００３１】
大入賞口２９は、第２可変部材３０を有する。第２可変部材３０は、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第２可変部材３０は、第２アクチュエータＡ２（図３に示す）から動力を受けて動作する。第２可変部材３０は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第２可変部材３０が開状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第２可変部材３０が閉状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第２可変部材３０が開状態となることを「大入賞口２９が開放される」と示し、第２可変部材３０が閉状態となることを「大入賞口２９が閉鎖される」と示す場合がある。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、ゲート３１を備えている。ゲート３１は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右方に位置している。ゲート３１には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
【００３３】
パチンコ遊技機１０は、第１一般入賞口３２を備えている。第１一般入賞口３２は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の左下方に位置している。第１一般入賞口３２は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１一般入賞口３２に入球した遊技球を検知する第１一般センサＳＥ５（図３に示す）を備えている。例えば、第１一般入賞口３２には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１一般センサＳＥ５が配設されている。本実施形態では、第１一般センサＳＥ５により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００３４】
パチンコ遊技機１０は、第２一般入賞口３３を備えている。第２一般入賞口３３は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。第２一般入賞口３３は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第２一般入賞口３３に入球した遊技球を検知する第２一般センサＳＥ６（図３に示す）を備えている。例えば、第２一般入賞口３３には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２一般センサＳＥ６が配設されている。本実施形態では、第２一般センサＳＥ６により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第１一般入賞口３２及び第２一般入賞口３３は、普通入賞口ともいわれる。
【００３５】
パチンコ遊技機１０は、アウト口３４を備えている。本実施形態において、第１始動口２６や第２始動口２７、大入賞口２９、第１一般入賞口３２、第２一般入賞口３３へ入球しなかった遊技球は、アウト口３４から機外へと排出される（遊技盤２０から外部へ排出される）。なお、パチンコ遊技機１０は、釘（遊技釘）や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。
【００３６】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００３７】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２７に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動口２７に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３８】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば、平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３９】
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第１可変部材２８が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第２始動口２７に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第１可変部材２８が開状態とならず、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第１可変部材２８が開状態とならないように構成するなどして、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球可能な状態といえる。
【００４０】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技状態（遊技状態の種類）には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類の遊技状態のうち１つの遊技状態に制御される。
【００４１】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第１大当り図柄と、第２大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
【００４２】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００４３】
第１大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数（例えば、１０回）が定められている。第１大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数（例えば、１００回）の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。
【００４４】
本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第２大当り図柄＜第１大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第２大当り図柄＜第１大当り図柄」という関係となる。したがって、第１大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第２大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第１大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第１大当り遊技」、第２大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第２大当り遊技」と示す。また、第１大当り遊技に対応する大当りの種類を「第１大当り」、第２大当り遊技に対応する大当りの種類を「第２大当り」と示す。
【００４５】
また、本実施形態における演出表示装置２５が実行可能な表示演出には、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム（以下、演出ゲームと示す）がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。なお、演出ゲームは、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームともいえる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第１列、第２列及び第３列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。第１列の演出図柄は所謂第１図柄であり、第２列の演出図柄は所謂第２図柄であり、第３列の演出図柄は所謂第３図柄である。以下の説明では、「第１列」を「左列」と示すとともに「第１図柄」を「左図柄」と示し、「第２列」を「中列」と示すとともに「第２図柄」を「中図柄」と示し、「第３列」を「右列」と示すとともに「第３図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、［１］〜［８］の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。
【００４６】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第１大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第２大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［２２２］）が確定停止表示されるように構成してもよい。
【００４７】
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「５５６」、［４２６］などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。
【００４８】
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき（リーチが形成されているとき）に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列（本実施形態では、左列と右列）に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列（本実施形態では、中列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。
【００４９】
例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。
【００５０】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音演出及び演出表示装置２５による表示演出を実行させるための処理を行う。
【００５１】
パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、遊技盤２０の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板４０及び副基板４１が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠１３に固定される。したがって、パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、機内部に配設されているともいえる。主基板４０は、副基板４１と接続されている。
【００５２】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラム（主制御用プログラム）を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
【００５３】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。
【００５４】
はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。
【００５５】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板４０に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００５６】
主基板４０には、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、ゲートセンサＳＥ４、第１一般センサＳＥ５及び第２一般センサＳＥ６が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ６が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板４０には、情報表示パネル２２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能となっている。また、主基板４０には、第１アクチュエータＡ１及び第２アクチュエータＡ２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、第１アクチュエータＡ１の動作、第２アクチュエータＡ２の動作を制御可能となっている。
【００５７】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１は、前述したように、主基板４０と接続されている。副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラム（副制御用プログラム）を実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１７における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音演出の態様（内容）を特定可能な音演出データを記憶している。
【００５８】
副制御用ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板４１に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００５９】
副基板４１には、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５が接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５を制御可能となっている。副基板４１には、操作ボタンＢＴが接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しないポートを貸して、操作ボタンＢＴが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。
【００６０】
以下、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａや副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａが実行する制御内容を説明する。まず、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
【００６１】
最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２６に遊技球が入球したかを判定する（以下、第１入力判定と示す）。第１入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるかを判定する（以下、第１保留判定と示す）。
【００６２】
第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数に１加算して更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第１保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割り込み処理において副基板４１へと出力される。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。
【００６３】
また、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動口２７に遊技球が入球したかを判定する（以下、第２入力判定と示す）。また、第１入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２入力判定を行う。同様に、第１保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２入力判定を行う。第２入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６４】
一方、第２入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるかを判定する（以下、第２保留判定と示す）。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６５】
また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数に１加算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第２保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機１０は、第２特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００６６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する（以下、実行判定と示す）。実行判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合（特別ゲームの実行条件が成立していない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６７】
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合（特別ゲームの実行条件が成立している場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が１以上であるかを判定する。そして、第２特別保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行に係る第２特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別保留数が１以上でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が１以上であるか否かを判定する。第１特別保留数が１以上でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行に係る第１特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【００６８】
第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な第１保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００６９】
大当り抽選を終えた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第１特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報（以下、図柄コマンドと示す）及び変動パターンを特定可能な制御情報（以下、変動パターン指定コマンドと示す）を出力バッファに格納し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００７０】
第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な第２保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。
【００７１】
大当り抽選を終えた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第２特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う賞球処理について説明する。
第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサＳＥ３からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第１一般センサＳＥ５からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第２一般センサＳＥ６からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口３２，３３へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口２６，２７へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口３２，３３へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口２９へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
【００７４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機１０では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
【００７５】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。
【００７６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
【００７８】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、高ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００７９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残り回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、残り回数が０となった場合、残り回数が０となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、低ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００８０】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。
【００８１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート３１を通過（入球）したか否かを判定する。遊技球がゲート３１を通過していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート３１を通過した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１加算して更新する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報（以下、普通保留数コマンド）を出力バッファに格納する。
【００８２】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が１以上であるか否かを判定する。普通保留数が１以上ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１減算して更新する。この処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
【００８４】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選（普通当り判定）に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。
【００８５】
普通当りに当選とする場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１変動時間を決定し、高ベース状態においては第１変動時間よりも短い第２変動時間を決定するとよい。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００８６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームが終了すると、第２始動口２７の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第２始動口２７が開放されるように、第１アクチュエータＡ１を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第１開放パターンよりも１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間が長い第２開放パターンを決定するとよい。
【００８８】
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第１可変部材２８が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第２始動口２７へ遊技球が入球し難くものの、第２始動口２７へ遊技球が入球する可能性はある。
【００８９】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う状態処理について説明する。
【００９０】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか（又は、低ベース状態であるか）を特定できる。
【００９１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか（又は、大当り遊技中でないか）を特定できる。
【００９２】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【００９３】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【００９４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用ＣＰＵ４１ａが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。
【００９５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２５を制御する。つまり、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【００９６】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
【００９７】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、１回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間（単位区間）に区切り、各単位区間において各種の演出（例えば、演出図柄の変動表示）が実行されて行われる。本実施形態における「単位区間」は、変動サイクルに相当し、本実施形態における「擬似連続演出」は、変動サイクルを複数含んで構成されている。また、「単位区間」は、演出が実行される演出区間や演出サイクルともいえる。本実施形態において変動サイクルとなる期間（区間）は、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間（区間）となる。このように、擬似連続演出では、演出図柄の変動表示及び一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる。
【００９８】
本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル（つまり、途中の変動サイクル）では、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。また、本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ又は演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。
【００９９】
図４に示すように、本実施形態において、擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられている。図４には、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ９の計９種類の変動パターンを示す。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ９は、複数種類の変動パターンのうちの一部の変動パターンである。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ５は、はずれ変動パターンである。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ５のうち、変動パターンＨＰ１は、はずれリーチなし変動パターンであって、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ５は、はずれリーチあり変動パターンである。一方、変動パターンＨＰ６〜ＨＰ９は、大当り変動パターンである。
【０１００】
変動パターンＨＰ１には、変動サイクルの回数として１回が対応付けられている。変動パターンＨＰ２には、変動サイクルの回数として１回が対応付けられている。変動パターンＨＰ３には、変動サイクルの回数として２回が対応付けられている。変動パターンＨＰ４には、変動サイクルの回数として３回が対応付けられている。変動パターンＨＰ５には、変動サイクルの回数として４回が対応付けられている。変動パターンＨＰ６には、変動サイクルの回数として１回が対応付けられている。変動パターンＨＰ７には、変動サイクルの回数として２回が対応付けられている。変動パターンＨＰ８には、変動サイクルの回数として３回が対応付けられている。変動パターンＨＰ９には、変動サイクルの回数として４回が対応付けられている。
【０１０１】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ９のうち変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９に、複数回の変動サイクルが対応付けられている。したがって、パチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９に基づく特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は、４回である。
【０１０２】
また、本実施形態では、擬似連続演出が実行される場合、変動サイクルにおいて特定演出が実行される。すなわち、本実施形態における擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、１回の特別ゲームにおいて、特定演出は、リーチ演出より前に実行される。詳しくは後述するが、本実施形態では、背景画像を表示する演出や背景音楽を出力する演出などの変動サイクルにおいて実行される演出が、特定演出に相当する。
【０１０３】
図５に示すように、パチンコ遊技機１０において実行される特定演出の演出系統には、複数種類の演出系統がある。具体的に、本実施形態における特定演出の演出系統には、陸演出系統と、川演出系統と、海演出系統と、空演出系統と、地球演出系統と、宇宙演出系統と、がある。
【０１０４】
また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における１回目の変動サイクル（２回目よりも前の変動サイクル）において実行される特定演出の演出系統と異なる。
【０１０５】
具体的に、パチンコ遊技機１０では、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における１回目の変動サイクルでは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統の特定演出が実行される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルでは、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統の特定演出が実行される。本実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における２回目の変動サイクルに相当し、「２回」が特定回数に相当する。
【０１０６】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。また、本実施形態では、宇宙演出系統が第１の演出系統に相当し、地球演出系統が第２の演出系統に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統には、第１の演出系統に相当する宇宙演出系統と、第２の演出系統に相当する地球演出系統と、がある。
【０１０７】
本実施形態では、演出系統が異なる場合、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つにおいて実行される演出のモチーフが異なり、雰囲気が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「演出のモチーフが異なること」や「演出の雰囲気が異なること」に相当するともいえる。演出の雰囲気が異なることは、アンビアンスが異なるともいえる。また、演出の雰囲気が異なることにより、演出のムードが異なる。
【０１０８】
また、本実施形態では、特定演出の演出系統が異なる場合、演出表示装置２５の表示領域２５ｒに表示する背景画像の演出系統が異なる。具体的に、演出系統が異なる場合、表示領域２５ｒに表示される背景画像が異なる。本実施形態では、背景画像を表示する演出が特定演出に相当する。このように、画像表示部として機能する演出表示装置２５の表示領域２５ｒでは、背景画像を表示する演出が実行される。
【０１０９】
本実施形態では、陸演出系統であるとき、陸をモチーフとした背景画像（以下、陸の背景画像と示す）を表示領域２５ｒに表示する演出が実行される。川演出系統であるとき、川をモチーフとした背景画像（以下、川の背景画像と示す）を表示領域２５ｒに表示する演出が実行される。海演出系統であるときには、海をモチーフとした背景画像（以下、海の背景画像と示す）を表示領域２５ｒに表示する演出が実行される。空演出系統であるときには、空をモチーフとした背景画像（以下、空の背景画像と示す）を表示領域２５ｒに表示する演出が実行される。地球演出系統であるときには、地球をモチーフとした背景画像（以下、地球の背景画像と示す）を表示領域２５ｒに表示する演出が実行される。宇宙演出系統であるときには、宇宙をモチーフとした背景画像（以下、宇宙の背景画像と示す）を表示領域２５ｒに表示する演出が実行される。このように、演出系統の種類によって、表示領域２５ｒに表示される背景画像が異なる。本実施形態では、前述したように、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、が異なる。したがって、本実施形態では、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて表示される背景画像は、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて表示される背景画像と異なる。
【０１１０】
前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出及び空の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される演出系統は、地球演出系統や宇宙演出系統とならない。したがって、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。
【０１１１】
前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統や川演出系統、海演出系統、空演出系統とならない。したがって、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出及び空の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。
【０１１２】
以上のように、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出（陸の背景画像を表示する演出や川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出、空の背景画像を表示する演出）が、１回目の変動サイクルにおいて実行可能となる。擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出（地球の背景画像を表示する演出や宇宙の背景画像を表示する演出）が、２回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と２回目よりも前の変動サイクル（１回目の変動サイクル）において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「表示領域２５ｒに表示される背景画像が異なること」に相当するともいえる。
【０１１３】
また、本実施形態では、特定演出の演出系統が異なる場合、スピーカ１８から背景音楽を出力する演出の演出系統が異なる。具体的に、演出系統が異なる場合、スピーカ１８から出力される背景音楽が異なる。本実施形態では、背景音楽を出力する演出が特定演出に相当する。このように、スピーカ１８では、背景音楽を出力する演出が実行される。
【０１１４】
本実施形態では、陸演出系統であるとき、陸をモチーフとした背景音楽（以下、陸の背景音楽と示す）をスピーカ１８から出力する演出が実行される。川演出系統であるとき、川をモチーフとした背景音楽（以下、川の背景音楽と示す）をスピーカ１８から出力する演出が実行される。海演出系統であるときには、海をモチーフとした背景音楽（以下、海の背景音楽と示す）をスピーカ１８から出力する演出が実行される。空演出系統であるときには、空をモチーフとした背景音楽（以下、空の背景音楽と示す）をスピーカ１８から出力する演出が実行される。地球演出系統であるときには、地球をモチーフとした背景音楽（以下、地球の背景音楽と示す）をスピーカ１８から出力する演出が実行される。宇宙演出系統であるときには、宇宙をモチーフとした背景音楽（以下、宇宙の背景音楽と示す）をスピーカ１８から出力する演出が実行される。このように、演出系統の種類によって、スピーカ１８から出力される背景音楽が異なる。本実施形態では、前述したように、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、が異なる。したがって、本実施形態では、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる。
【０１１５】
前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出及び空の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される演出系統は、地球演出系統や宇宙演出系統とならない。したがって、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。
【０１１６】
前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統や川演出系統、海演出系統、空演出系統とならない。したがって、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出及び空の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。
【０１１７】
以上のように、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出（陸の背景音楽を出力する演出や川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出、空の背景音楽を出力する演出）が、１回目の変動サイクルにおいて実行可能となる。擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出（地球の背景音楽を出力する演出や宇宙の背景音楽を出力する演出）が、２回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と２回目よりも前の変動サイクル（１回目の変動サイクル）において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「スピーカ１８から出力される背景音楽が異なること」に相当するともいえる。
【０１１８】
また、パチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるとき、第１キャラクタ、第２キャラクタ、第３キャラクタ及び第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行される。この第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出は、特定演出に相当する。すなわち、宇宙演出系統であるときに実行される特定演出は、キャラクタが登場する内容で実行される。なお、本実施形態において、第１キャラクタ〜第４キャラクタが登場する演出は、特定演出の演出系統が「宇宙演出系統」であるときにのみ実行される演出であって、他の演出系統であるときには実行されない。
【０１１９】
そして、宇宙演出系統であるとき、第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち、１回の変動サイクルにおいて１つずつ、且つ、各変動サイクルで異なるキャラクタが登場する。また、宇宙演出系統であるときに変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、ランダムに決定される。この「ランダムに決定する」方法としては、例えば、抽選によって決定する方法や、登場するキャラクタの種類と順序が定められたパターンを決定することによって決定する方法などが考えられる。本実施形態のパチンコ遊技機１０では、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、第１キャラクタ〜第４キャラクタの中から抽選で決定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における３回目以降の変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち既に登場しているキャラクタを除くキャラクタの中から抽選で決定される。因みに、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場した場合、既に登場したキャラクタについては、次以降の変動サイクルにおいても引き続き登場する。例えば、２回目の変動サイクルにおいて第４キャラクタが登場した場合には、３回目の変動サイクルにおいて第４キャラクタは引き続き登場したまま、第１キャラクタ〜第３キャラクタのうち何れかのキャラクタが更に登場する。
【０１２０】
パチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに、第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行される。一方、パチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における１回目の変動サイクルでは、第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行されない。このように、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出（第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出）が、２回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と２回目よりも前の変動サイクル（１回目の変動サイクル）において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場するか否かが異なること」に相当するともいえる。
【０１２１】
また、パチンコ遊技機１０では、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であっても、当該変動サイクルにおいて特定演出が実行される場合がある。このとき、特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。なお、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であるときとは、本実施形態において、変動パターンＨＰ１が決定されたとき、変動パターンＨＰ２が決定されたとき及び変動パターンＨＰ６が決定されたときである。なお、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であるときであって、当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されたときとは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が１回であるときと捉えることもできる。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、特定演出は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であっても、当該変動サイクルにおいて実行可能である。
【０１２２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、予告演出を実行可能に制御されている。本実施形態における予告演出は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における予告演出には、第１の予告演出、第２の予告演出、第３の予告演出、第４の予告演出、第５の予告演出、第６の予告演出、第７の予告演出、第８の予告演出及び第９の予告演出の計９種類がある。
【０１２３】
例えば、予告演出の種類としては、操作ボタンＢＴの操作に応じて演出が展開される演出（ボタン予告演出）や、時間の経過に伴って演出が段階的に発展される演出（ステップアップ予告演出）、登場したキャラクタがコメントする演出（コメント予告演出）などがある。なお、ボタン予告演出の中でも、予告演出の種類としては、例えば、操作ボタンＢＴが複数回操作されることで演出が展開される演出（ボタン連打演出）や、操作ボタンＢＴが所定時間に亘って操作されることで演出が展開される演出（ボタン長押し演出）、操作ボタンＢＴを１回操作されることで演出が展開される演出（ボタン操作演出）などがある。また、ボタン操作演出の中でも、予告演出の種類としては、操作ボタンＢＴが操作されたことを契機にアイテムが出現する演出や、操作ボタンＢＴが操作されたことを契機にキャラクタが動作する演出、操作ボタンＢＴが操作されたことを契機に装飾ランプ１７が発光する演出などがある。
【０１２４】
その他にも、例えば、予告演出の種類としては、登場したキャラクタが動作する演出などがある。また、予告演出の種類としては、演出表示装置２５において実行される予告演出や、装飾ランプ１７において実行される予告演出、スピーカ１８において実行される予告演出などがある。また、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち予告演出が実行される演出装置の組み合わせの違いによって、予告演出の種類が異なることなどもある。また、予告演出の種類としては、演出可動体を備えた場合、演出可動体が動作する演出や演出可動体が発光する演出などがある。
【０１２５】
なお、本実施形態では、同一種類の予告演出が実行される場合であっても、演出系統が異なる場合には、演出のモチーフが異なることから演出表示装置２５の表示内容が異なる。例えば、川演出系統であるときにコメント予告演出が実行された場合と、地球演出系統であるときにコメント予告演出が実行された場合と、を比較する。川演出系統と地球演出系統の何れにおいてコメント予告演出が実行された場合、登場したキャラクタがコメントする演出という点では共通する一方、川演出系統であるときに登場するキャラクタ（例えば、川魚）と地球演出系統であるときに登場するキャラクタ（例えば、民族）は相違する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、予告演出の種類が同一であるからといって、予告演出の全て（例えば、演出表示装置２５の表示領域２５ｒに表示される画像）が同一であるわけではない。そして、予告演出の種類が同一であることは、予告演出の一部が同一であることに相当し、予告演出の形態（例えば、コメント予告演出でいえば、登場したキャラクタがコメントするという形態）が同一であることに相当する。
【０１２６】
また、本実施形態の予告演出には、演出内容が複数種類ある。予告演出の種類と、予告演出の演出内容の種類は異なる。例えば、予告演出によって大当りとなることを示唆又は報知する場合、予告演出の演出内容によって、大当りとなることへの期待度（所謂、大当り期待度）が異なるようにすることもできる。この場合、予告演出は、大当りとなるか否かを示唆又は報知する演出に相当する。その他、予告演出によって高確率状態や高ベース状態などの有利な状態となることを示唆又は報知する場合、予告演出の演出内容によって、高確率状態や高ベース状態などの有利な状態となることへの期待度が異なるようにすることもできる。この場合、予告演出は、有利な状態となることを示唆又は報知する演出に相当する。なお、予告演出は、大当りとなることを示唆又は報知する演出であって、且つ、有利な状態となることを示唆又は報知する演出であってもよい。
【０１２７】
本実施形態では、演出系統毎に、実行可能な予告演出の種類と、実行不能な予告演出の種類と、が異なる。そして、本実施形態では、特定演出が実行される場合、演出系統に応じて実行される予告演出の種類が異なる。
【０１２８】
図６に示すように、「陸演出系統」である場合、第１の予告演出〜第９の予告演出のうち第１の予告演出〜第４の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「陸演出系統」である場合、第５の予告演出〜第９の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「川演出系統」である場合、第１の予告演出〜第９の予告演出のうち第１の予告演出〜第３の予告演出及び第５の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「川演出系統」である場合、第４の予告演出及び第６の予告演出〜第９の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「海演出系統」である場合、第１の予告演出〜第９の予告演出のうち第１の予告演出、第２の予告演出、第４の予告演出及び第６の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「海演出系統」である場合、第３の予告演出、第５の予告演出及び第７の予告演出〜第９の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「空演出系統」である場合、第１の予告演出〜第９の予告演出のうち第１の予告演出、第２の予告演出、第５の予告演出及び第６の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「空演出系統」である場合、第３の予告演出、第４の予告演出及び第７の予告演出〜第９の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。
【０１２９】
このように、特定演出が実行される場合の１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「陸演出系統」、「川演出系統」、「海演出系統」及び「空演出系統」では、共通して、第１の予告演出と第２の予告演出が実行可能な予告演出となる。一方、１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となり得る１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「陸演出系統」、「川演出系統」、「海演出系統」及び「空演出系統」であっても、演出系統によって、実行可能な予告演出の種類の一部が異なる。なお、１回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、第１の予告演出〜第６の予告演出となる。なお、「１回目の変動サイクル」とは、擬似連続演出における１回目の変動サイクルは勿論、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときの変動サイクルを含む意図である。
【０１３０】
また、「地球演出系統」である場合、第１の予告演出〜第９の予告演出のうち第２の予告演出及び第７の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「地球演出系統」である場合、第１の予告演出、第３の予告演出〜第６の予告演出、第８の予告演出及び第９の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「宇宙演出系統」である場合、第１の予告演出〜第９の予告演出のうち第２の予告演出及び第８の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「宇宙演出系統」である場合、第１の予告演出、第３の予告演出〜第７の予告演出及び第９の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。
【０１３１】
このように、２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「地球演出系統」及び「宇宙演出系統」では、共通して、第２の予告演出が実行可能な予告演出となる。一方、２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「地球演出系統」及び「宇宙演出系統」であっても、演出系統によって、実行可能な予告演出の種類の一部が異なる。なお、２回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、第２の予告演出、第７の予告演出及び第８の予告演出となる。
【０１３２】
以上のように、特定演出が実行される場合の１回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は「第１の予告演出〜第６の予告演出」であって、２回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は「第２の予告演出、第７の予告演出及び第８の予告演出」である。このように、２回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、２回目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、２回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、２回目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。
【０１３３】
特定演出が実行される場合の１回目の変動サイクルには、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行される場合の変動サイクルも含まれる。したがって、２回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と異なるといえる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、２回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。
【０１３４】
パチンコ遊技機１０では、特定演出が実行される場合の１回目の変動サイクルにおいて「第１の予告演出〜第６の予告演出」が実行される予告演出の種類に相当するが、第１の予告演出及び第３の予告演出〜第６の予告演出は、２回目以降の変動サイクルにおいて実行されない予告演出の種類となる。このように、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な予告演出の種類が、２回目よりも前の変動サイクルでは実行可能な予告演出の種類となる。また、パチンコ遊技機１０では、２回目以降の変動サイクルにおいて「第２の予告演出、第７の予告演出及び第８の予告演出」が実行される予告演出の種類に相当するが、第７の予告演出及び第８の予告演出は、特定演出が実行される場合の１回目の変動サイクルにおいて実行されない予告演出の種類となる。このように、擬似連続演出における２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な予告演出の種類が、２回目以降の変動サイクルでは実行可能な予告演出の種類となる。
【０１３５】
パチンコ遊技機１０は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときであっても、予告演出を実行可能に構成されている。そして、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第１の予告演出〜第９の予告演出のうち第１の予告演出、第２の予告演出及び第９の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第３の予告演出〜第８の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。なお、図６では、「１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないとき」を、「特定演出なし」と示す。
【０１３６】
特定演出が実行される場合、第１の予告演出〜第８の予告演出が、実行される予告演出となる。これに対して、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第１の予告演出、第２の予告演出及び第９の予告演出が、実行される予告演出となる。このように、特定演出が実行される場合の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定演出が実行される場合の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、擬似連続演出における２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。
【０１３７】
したがって、特定演出が実行される場合の１回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。つまり、擬似連続演出における２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル（１回目の変動サイクル）において実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。
【０１３８】
また、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。
【０１３９】
以下、擬似連続演出や特定演出、予告演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合、特定演出を実行するかを抽選で決定する。なお、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合とは、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であるときに相当する。
【０１４０】
また、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行しないとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、予告演出の種類を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出、第２の予告演出及び第９の予告演出の中から実行する予告演出の種類を決定する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、予告演出の種類として決定する種類は、１種類であってもよいし、複数種類であってもよい。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、例えば、予告演出を実行するかを決める抽選を行い、当該抽選において予告演出を実行することを決めた場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。その他、副制御用ＣＰＵ４１ａは、予告演出を実行するかと、予告演出の種類と、を単一の抽選で決定するようにしてもよい。
【０１４１】
予告演出の種類を決定すると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。予告演出の演出内容を決定するにあたって、例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンの種類に応じた確率で予告演出の演出内容を決定するようにしてもよいし、特別図柄の種類に応じた確率で予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。
【０１４２】
その後、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行しないとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。予告演出を実行させるにあたって、例えば、予告演出の種類によって実行が開始される実行開始タイミングが異なる場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、実行する予告演出の種類に応じた実行開始タイミングで予告演出の実行が開始されるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１４３】
また、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出の演出系統を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統の中から演出系統を決定する。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出系統に応じて予告演出の種類を決定する。
【０１４４】
具体的に、陸演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出〜第４の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。川演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出〜第３の予告演出及び第５の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。海演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出、第２の予告演出、第４の予告演出及び第６の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。空演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出、第２の予告演出、第５の予告演出及び第６の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、予告演出の種類として決定する種類は、１種類であってもよいし、複数種類であってもよい。予告演出の種類を決定すると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。
【０１４５】
その後、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。例えば、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出系統に応じた背景画像（例えば、陸演出系統であれば陸の背景画像）が表示されるように演出表示装置２５を制御する。また、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出系統に応じた背景音楽（例えば、陸演出系統であれば陸の背景音楽）が出力されるようにスピーカ１８を制御する。これにより、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されることになる。
【０１４６】
また、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１４７】
因みに、変動パターンＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、変動パターンＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、予告演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、変動パターンＨＰ２，ＨＰ６のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって特定演出を実行するとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、特定演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。これにより、特定演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。
【０１４８】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出の実行に係る制御を行う。
変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統の中から、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。
【０１４９】
また、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、地球演出系統及び宇宙演出系統の中から、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。
【０１５０】
変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合に演出系統を決定した後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各変動サイクルにおいて実行する予告演出の種類を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、予告演出の種類を決定する。例えば、変動パターンＨＰ４が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、１回目の変動サイクルにおける予告演出の種類を決定する。また、変動パターンＨＰ４が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、２回目の変動サイクルにおける予告演出の種類及び３回目の変動サイクルにおける予告演出の種類をそれぞれ決定する。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、１回の変動サイクルにおける予告演出の種類として決定する種類は、１種類であってもよいし、複数種類であってもよい。
【０１５１】
擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として陸演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出〜第４の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として川演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出〜第３の予告演出及び第５の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として海演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出、第２の予告演出、第４の予告演出及び第６の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として空演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１の予告演出、第２の予告演出、第５の予告演出及び第６の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。
【０１５２】
また、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として地球演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の予告演出及び第７の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として宇宙演出系統を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２の予告演出及び第８の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。
【０１５３】
予告演出の種類を決定すると、副制御用ＣＰＵ４１ａは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。
【０１５４】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「宇宙演出系統」を決定した場合、２回目以降の変動サイクルにおいて登場させるキャラクタの種類を決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１キャラクタ〜第４キャラクタの中からキャラクタの種類を決定する。なお、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回以上であるとき（つまり、２回目以降の変動サイクルが複数回であるとき）、擬似連続演出における２回目以降の各変動サイクルにおいて異なる種類のキャラクタが登場するように、２回目以降の各変動サイクルにおいて登場させるキャラクタの種類が決定される。
【０１５５】
そして、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１５６】
例えば、変動パターンＨＰ４が決定された場合に副制御用ＣＰＵ４１ａが、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「陸演出系統」、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「地球演出系統」を決定したとする。この場合、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、陸の背景画像が表示されるように演出表示装置２５を制御し、陸の背景音楽が出力されるようにスピーカ１８を制御する。また、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、地球の背景画像が表示されるように演出表示装置２５を制御し、地球の背景音楽が出力されるようにスピーカ１８を制御する。これにより、擬似連続演出における変動サイクルにおいて特定演出が実行されることになる。
【０１５７】
また、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「宇宙演出系統」を決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、２回目以降の変動サイクルにおいてキャラクタが登場するように演出表示装置２５の表示内容を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ４１ａは、２回目以降の変動サイクルにおいて登場させることを決定したキャラクタ（第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタ）が登場するように演出表示装置２５を制御する。
【０１５８】
また、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各変動サイクルにおいて、実行することを決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１５９】
因みに、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａによってリーチ演出が実行されるように制御されることで、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能が実現される。
【０１６０】
また、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、予告演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａによって予告演出が実行されるように制御されることで、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段としての機能が実現される。
【０１６１】
また、変動パターンＨＰ３〜ＨＰ５，ＨＰ７〜ＨＰ９のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、特定演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。特に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、最終回の変動サイクルにおいて実行される特定演出が実行されるように装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。これにより、特定演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。本実施形態では、副制御用ＣＰＵ４１ａによって特定演出が実行されるように制御されることで、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。
【０１６２】
ここで、図７（ａ）〜図７（ｈ）に基づき、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置２５の表示内容について説明する。
なお、図７（ａ）〜図７（ｈ）では、擬似連続演出における変動サイクルの回数が「４回」であることを前提とする。更に、擬似連続演出における２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル（１回目の変動サイクル）において実行される特定演出の演出系統として、「海演出系統」が決定されたものとする。また、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出内容として、「宇宙演出系統」が決定されたものとする。そして、擬似連続演出における２回目の変動サイクルでは第１キャラクタ、擬似連続演出における３回目の変動サイクルでは第２キャラクタ、擬似連続演出における４回目の変動サイクルでは第３キャラクタが登場するものとする。また、擬似連続演出において、１回目の変動サイクルでは第２の予告演出、２回目の変動サイクルでは第２の予告演出、３回目の変動サイクルでは第８の予告演出、４回目の変動サイクルでは第２の予告演出が実行されるものとする。因みに、２回目の変動サイクルにおいて実行される第２の予告演出の演出内容は、４回目の変動サイクルにおいて実行される第２の予告演出の演出内容と異なるものとする。因みに、図７（ａ）〜図７（ｈ）において、第２の予告演出は、登場したキャラクタがコメントする内容で実行されるものとし、第８の予告演出は、登場したキャラクタが動作する内容で実行されるものとする。
【０１６３】
図７（ａ）に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。前提の通り、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「海演出系統」であることから、演出表示装置２５には海の背景画像が表示される。このとき、スピーカ１８からは海の背景音楽が出力される。また、前提の通り、擬似連続演出における１回目の変動サイクルでは、第２の予告演出が実行される。例えば、亀をモチーフとするキャラクタ画像ＴＧが表示されるとともに、当該亀をモチーフとするキャラクタがコメントする内容で第２の予告演出が実行される。図７（ａ）では、亀をモチーフとするキャラクタが「大当りになるかも」とコメントする内容で実行された第２の予告演出を示している。その後、図７（ｂ）に示すように、擬似連続演出における１回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。
【０１６４】
また、図７（ｃ）に示すように、擬似連続演出における２回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。前提の通り、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置２５には宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ１８からは宇宙の背景音楽が出力される。また、前提の通り、擬似連続演出における２回目の変動サイクルでは、演出表示装置２５において第１キャラクタを示すキャラクタ画像ＣＧ１が表示され、第１キャラクタが登場する。そして、前提の通り、擬似連続演出における２回目の変動サイクルでは、第２の予告演出が実行される。このとき、例えば、登場している第１キャラクタがコメントする内容で第２の予告演出が実行される。図７（ｃ）では、第１キャラクタが「チャンス」とコメントする内容で実行された第２の予告演出を示している。その後、図７（ｄ）に示すように、擬似連続演出における２回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。
【０１６５】
また、図７（ｅ）に示すように、擬似連続演出における３回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。前提の通り、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置２５に宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ１８からは宇宙の背景音楽が出力される。なお、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景画像が表示されていることから、擬似連続演出における３回目の変動サイクルでは、２回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景画像が表示されることになる。同様に、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景音楽が出力されていることから、擬似連続演出における３回目の変動サイクルでは、２回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景音楽が出力される。
【０１６６】
また、前提の通り、擬似連続演出における３回目の変動サイクルでは、演出表示装置２５において第２キャラクタを示すキャラクタ画像ＣＧ２が表示され、第２キャラクタが登場する。このとき、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて登場した第１キャラクタを示すキャラクタ画像ＣＧ１についても、引き続き演出表示装置２５に表示される。そして、前提の通り、擬似連続演出における３回目の変動サイクルでは、第８の予告演出が実行される。図７（ｅ）では、第２キャラクタがピースサインを出す動作をする内容で実行された第８の予告演出を示している。その後、図７（ｆ）に示すように、擬似連続演出における３回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。
【０１６７】
また、図７（ｇ）に示すように、擬似連続演出における４回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。因みに、図７（ａ）〜（ｈ）において、擬似連続演出における４回目の変動サイクルは、擬似連続演出における最終回の変動サイクルに相当する。
【０１６８】
前提の通り、擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置２５に宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ１８からは宇宙の背景音楽が出力される。なお、擬似連続演出における３回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景画像が表示されていることから、擬似連続演出における４回目の変動サイクルでは、３回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景画像が表示されることになる。同様に、擬似連続演出における３回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景音楽が出力されていることから、擬似連続演出における４回目の変動サイクルでは、３回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景音楽が出力される。
【０１６９】
また、前提の通り、擬似連続演出における４回目の変動サイクルでは、演出表示装置２５において第３キャラクタを示すキャラクタ画像ＣＧ３が表示され、第３キャラクタが登場する。このとき、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて登場した第１キャラクタを示すキャラクタ画像ＣＧ１と３回目の変動サイクルにおいて登場した第２キャラクタを示すキャラクタ画像ＣＧ２についても、引き続き演出表示装置２５に表示される。そして、前提の通り、擬似連続演出における４回目の変動サイクルでは、第２の予告演出が実行される。図７（ｇ）では、第３キャラクタが「激熱」とコメントする内容で実行された第２の予告演出を示している。その後、図７（ｈ）に示すように、擬似連続演出における最終回の変動サイクルに相当する４回目の変動サイクルにおいて、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり、リーチ演出が実行される。
【０１７０】
本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）擬似連続演出における２回目（特定回数目）以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。このように、同じ擬似連続演出であっても、２回目の変動サイクルを境に特定演出の演出系統を異ならせることにより、淡々と同じ演出が繰り返される場合よりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、２回目の変動サイクルを境として特定演出の演出系統が異なることから、１回の特別ゲーム中において様々な特定演出の演出系統を体験させて興趣の向上を図ることができる。
【０１７１】
（２）擬似連続演出における２回目（特定回数目）以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、２回目（特定回数目）の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。したがって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達すると、特定演出の演出系統の種類が少なくなり、特定演出の演出系統の種類が集約されることになる。
【０１７２】
一般的に、変動サイクルの回数が多いほど大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機では、一般的に、大当りとなる確率よりもはずれとなる確率の方が大幅に高い。したがって、変動サイクルの回数が多くなる機会は少ないため、変動サイクルの回数が特定回数に達する機会よりも、変動サイクルの回数が特定回数に達しない機会の方が多い。このように、変動サイクルの回数が特定回数に達しない機会の方が多いため、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおける特定演出の演出系統の種類を多くすることによって、より多くの種類の演出系統の特定演出が実行され、飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。一方で、変動サイクルの回数が特定回数に達する機会は少ないため、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出の種類を多くすると、初めて体験する演出系統の特定演出がどのようなものであるかを把握できず、特定演出を十分に楽しむことができず、興趣を向上させ難くなる虞がある。このため、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出の演出系統の種類を少なくすることにより、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出を楽しませ易くなり、興趣を向上させ易くすることができる。
【０１７３】
以上のように、単に特定演出の演出系統の種類を多くするのではなく、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルを境に特定演出の演出系統の種類を減らすことにより、変動サイクルの回数が特定回数に達していないときと、変動サイクルの回数が特定回数に達しているときと、の何れにおいても効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１７４】
（３）擬似連続演出における２回目（特定回数目）以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部が異なる。このため、特定演出の演出系統に加えて予告演出の種類にも変化が生じるため、興趣の向上を図ることができる。そして、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１７５】
（４）擬似連続演出における２回目（特定回数目）の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。これにより、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行される場合があるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。
【０１７６】
（５）擬似連続演出における２回目（特定回数目）以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。これにより、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行される場合があるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。
【０１７７】
（６）擬似連続演出における２回目（特定回数目）の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは実行不能な演出が、２回目（特定回数目）以降の変動サイクルでは実行可能となることにより、特定演出の演出要素を異ならせた。このように、実行されなかった演出が特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行されるため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することにより、演出のバリエーションが更に増えて、淡々と変動サイクルが繰り返される場合よりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。
【０１７８】
（７）擬似連続演出における２回目（特定回数目）の変動サイクルにおいて演出表示装置２５の表示領域２５ｒに表示される背景画像は、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて演出表示装置２５の表示領域２５ｒに表示される背景画像と異なる。これにより、演出表示装置２５の表示領域２５ｒに表示される背景画像によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達したことを把握させることができる。
【０１７９】
（８）擬似連続演出における２回目（特定回数目）の変動サイクルにおいてスピーカ１８から出力される背景音楽は、２回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいてスピーカ１８から出力される背景音楽と異なる。これにより、スピーカ１８から出力される背景音楽によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達したことを把握させることができる。
【０１８０】
（９）擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。これにより、擬似連続演出における１回目の変動サイクルでは、２回目以降の変動サイクルとは異なる演出系統で特定演出が実行されるため、２回目の変動サイクルにおいて特定演出の演出系統が変化することで擬似連続演出が実行されていることを遊技者に把握させ易くなる。
【０１８１】
（１０）擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。このため、２回目以降の変動サイクルにおける演出系統で特定演出が実行されることにより、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回に達したこと（又は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回以上であること）を遊技者に把握させ易くなる。このように、演出系統の変化によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数を示唆することができ、特定演出に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１８２】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、特定演出の演出系統に加えて予告演出の種類にも変化が生じるため、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と同一であってもよい。
【０１８３】
・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行されることになるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と同一であってもよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行されることになるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と同一であってもよい。
【０１８５】
・擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な演出は、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいても実行不能な演出であってもよい。また、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出は、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいても実行不能な演出であってもよい。
【０１８６】
・擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類は異なる一方で、各種類の数は同一であってもよい。また、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が多くてもよい。
【０１８７】
・予告演出の種類が同一である場合には、予告演出の全て（例えば、演出表示装置２５の表示領域２５ｒに表示される画像）が同一であってもよい。
・上記実施形態において、背景画像を表示する演出、背景音楽を出力する演出及び第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出のうち１又は複数の演出を、特定演出としてもよい。また、特定演出は、上記実施形態において示す、背景画像を表示する演出や背景音楽を出力する演出、第１キャラクタ〜第４キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出でなくてもよい。例えば、演出表示装置２５において所定のエフェクト画像を表示する演出を特定演出とし、演出系統に応じて異なるエフェクト画像が表示されるように構成してもよい。また、装飾ランプ１７を発光する演出を特定演出とし、演出系統に応じて異なる発光態様（例えば、異なる発光色）で装飾ランプ１７が発光されるように構成してもよい。
【０１８８】
・上記実施形態において、特定演出が実行されない場合であっても背景画像が表示されるように構成してもよい。このとき、演出系統に応じて表示される背景画像とは異なる背景画像（例えば、遊技状態を特定可能な背景画像や演出モードを特定可能な背景画像）が表示されるように構成してもよい。このように構成する場合には、背景画像の中でも演出系統に応じて表示される背景画像を表示する演出が特定演出に相当する。すなわち、上記実施形態でいえば、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出、空の背景画像を表示する演出、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出が、特定演出に相当する。そして、演出系統に応じて表示される背景画像とは異なる背景画像を表示する演出については、特定演出には相当しないといえる。
【０１８９】
・上記実施形態において、特定演出が実行されない場合であっても背景音楽が出力されるように構成してもよい。このとき、演出系統に応じて出力される背景音楽とは異なる背景音楽（例えば、遊技状態を特定可能な背景音楽や演出モードを特定可能な背景音楽）が出力されるように構成してもよい。このように構成する場合には、背景音楽の中でも演出系統に応じて出力される背景音楽を出力する演出が特定演出に相当する。すなわち、上記実施形態でいえば、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出、空の背景音楽を出力する演出、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出が、特定演出に相当する。そして、演出系統に応じて出力される背景音楽とは異なる背景音楽を出力する演出については、特定演出には相当しないといえる。
【０１９０】
・擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回以上であるとき、３回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、３回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル（１回目と２回目の変動サイクル）において実行される特定演出の演出系統と異なってもよい。この場合、「３回」が特定回数に相当する。同様に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回以上であるとき、４回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、４回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル（１回目〜３回目の変動サイクル）において実行される特定演出の演出系統と異なってもよい。この場合、「４回」が特定回数に相当する。以上のように、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルとなる変動サイクルは、上記実施形態のように２回目の変動サイクルでなくてもよい。上記実施形態において「擬似連続演出における４回目の変動サイクル」は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が、「擬似連続演出における変動サイクルの回数として取り得る最大回数（４回）」であるときの最終回の変動サイクルに相当する。したがって、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が、「擬似連続演出における変動サイクルの回数として取り得る最大回数（４回）」であるときの最終回の変動サイクルであってもよい。
【０１９１】
・上記実施形態において、例えば、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、擬似連続演出における３回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、を異ならせてもよい。更に、擬似連続演出における３回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、擬似連続演出における４回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、を異ならせてもよい。このように、擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を異ならせてもよい。この場合、特定演出の演出系統によって、擬似連続演出における何回目の変動サイクルが行われているかを遊技者が把握し易くなる。このように、特定演出は、擬似連続演出において何回目の変動サイクルであるかを報知する演出としてもよい。例えば、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて特定演出が青色で実行され、２回目の変動サイクルにおいて特定演出が黄色で実行され、３回目の変動サイクルにおいて特定演出が緑色で実行され、４回目の変動サイクルにおいて特定演出が赤色で実行されるように構成してもよい。このとき、特定演出の色の違いが特定演出の演出系統の違いに相当し、特定演出の色から擬似連続演出における何回目の変動サイクルであるかを特定することが可能となる。この結果、特定演出の演出系統に対する注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
また、以上のように構成する場合、擬似連続演出における１回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。更に、擬似連続演出における２回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における３回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。また、擬似連続演出における３回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における４回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。このように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多くなるほど、変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類が少なくなるように構成してもよい。
【０１９３】
・特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに当該特定演出において登場したキャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成してもよい。例えば、第４キャラクタが登場する場合には、第１キャラクタ、第２キャラクタ及び第３キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。更に、第３キャラクタが登場する場合には、第１キャラクタ及び第２キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。また、第２キャラクタが登場する場合には、第１キャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。すなわち、特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに登場するキャラクタの種類に応じた大当り期待度の高さの関係は、「第１キャラクタ＜第２キャラクタ＜第３キャラクタ＜第４キャラクタ」という関係となるようにしてもよい。このように構成する場合、宇宙演出系統であるときには、登場するキャラクタの種類について注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、特定演出は、大当りとなることを示唆又は報知する演出であってもよい。そして、大当りとなることを示唆又は報知する特定演出を実行可能に構成する場合には、特定演出に対する遊技者の注目度を高めることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。
【０１９４】
・変動パターンの決定に関して、例えば、大当りとなる場合であっても、大当りの種類に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、大当りの種類に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの種類に応じて（遊技球が入球した始動口に応じて）、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、特別ゲームの種類（遊技球が入球した始動口）に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、遊技状態に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が複数回となる変動パターンが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ擬似連続演出が実行されることになる。このように、遊技状態に応じて擬似連続演出が実行されるように構成してもよい。
【０１９５】
・擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成してもよい。例えば、大当り抽選に当選した場合（大当りの場合）には、大当り抽選に非当選した場合（はずれの場合）に比して、変動サイクルの回数として多い回数が対応付けられた変動パターンを決定し易いように構成してもよい。ここでいう「変動サイクルの回数が多い」とは、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が「４回」であるときには、「３回」や「４回」が、「１回」や「２回」に比して、変動サイクルの回数が多いといえる。以上のように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成する場合には、１回の特別ゲームが実行されているときに変動サイクルが繰り返されるほど大当り期待度が高まり、興趣の向上を図ることができる。特に、途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行されたとしても、当該ノーマルリーチ演出において中列に特殊図柄が一旦停止表示されることへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１９６】
・変動サイクルの回数を変動パターンに対応付けなくてもよく、例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａによって１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が決定されるように構成してもよい。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、副制御用ＣＰＵ４１ａが、変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。例えば、特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの上限回数を変動パターンに対応付け、副制御用ＣＰＵ４１ａは、前記上限回数を上限として変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。
【０１９７】
・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるときには、擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。ここでいう、「擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」は、演出ゲームにおいて導出される演出図柄による図柄組み合わせを構成する演出図柄とはならない演出図柄（特殊図柄）を含む演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。
【０１９８】
・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成しなくてもよく、例えば、全列の演出図柄のうち一部の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成してもよい。擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成する場合、変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けることとなる。変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けるように構成する場合には、一旦停止表示される演出図柄について注目する必要がないため、特定演出や予告演出などの他の演出へ遊技者の注目を向けやすくなり、特定演出や予告演出などの他の演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。
【０１９９】
・上記実施形態では、変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類が異なることにより、変動サイクルにおいて実行される予告演出の演出系統が異なると捉えることもできる。すなわち、上記実施形態における予告演出を特定演出として捉えることもできる。以上のように捉えた場合であっても、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。
【０２００】
・擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられていなくてもよい。例えば、同一の変動パターンに基づく特別ゲーム中に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回の場合と、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回の場合と、の両方が創出され得るように構成してもよい。例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａが決定した変動パターンに基づき、副制御用ＣＰＵ４１ａが擬似連続演出における変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａが決定するサブ変動パターンを決定することによって擬似連続演出における変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。なお、変動パターンには、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が対応付けられており、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数までの範囲内の中から擬似連続演出における変動サイクルの回数を副制御用ＣＰＵ４１ａが決定するように構成してもよい。
【０２０１】
・上記実施形態において擬似連続演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されないように構成してもよい。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときにはリーチ演出が実行されない場合がある一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回以上であるときにはリーチ演出が実行されるように構成してもよい。
【０２０２】
・擬似連続演出における変動サイクルの上限回数は上記実施形態のように４回でなくてもよく、例えば、３回や５回、６回としてもよい。
・上記実施形態は、大当り抽選（当り抽選）の他、小当り抽選（当り抽選）を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り（当り）に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技（当り遊技）が付与される。
【０２０３】
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様（転落機）、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様（ＳＴ機）がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様（Ｖ確変機）がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、Ｖ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０２０４】
・上記実施形態において、副基板４１をサブ統括制御基板とし、副基板４１とは別に演出表示装置２５を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ１７を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１８を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
【０２０５】
・上記実施形態において、単一の基板に主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａと副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０２０６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統には、第１の演出系統と、前記第１の演出系統とは異なる第２の演出系統と、があり、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統が前記第１の演出系統であるとき、当該特定演出は、キャラクタが登場する内容で実行される。
【０２０７】
（ロ）前記特定演出の演出系統が前記第１の演出系統であるときに当該特定演出において登場したキャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なる。
（ハ）画像が表示される画像表示部を備え、前記画像表示部では、背景画像を表示する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像は、前記特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像と異なる。
【０２０８】
（ニ）前記擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は４回であって、前記擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における２回目の変動サイクルであり、前記擬似連続演出における２回目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、１回目の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なる。
【０２０９】
（ホ）スピーカと、前記スピーカでは、背景音楽を出力する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる。
【符号の説明】
【０２１０】
１０…パチンコ遊技機、１７…装飾ランプ、１８…スピーカ、２２…情報表示パネル、２５…演出表示装置、２６…第１始動口、２７…第２始動口、２９…大入賞口、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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