(57)【要約】【課題】有利演出区間に対する不正対策を強化可能にするとともに、有利演出区間に関わる抽選に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】複数種類の遊技状態間では、役抽選の当選確率が同一に設定されている役として特定役が設けられ、特定役に当選することで有利演出区間への移行が可能に形成され、特定役の当選を条件に特定図柄の組み合わせが停止表示可能であり、特定図柄の組み合わせと同種の図柄61の組み合わせが停止表示可能な役として特殊役が設けられ、役抽選により特殊役が当選しても有利演出区間への移行は可能とならないように形成され、複数種類の遊技状態では、有利度合いが同一又は略同一になるように形成されるとともに特殊役の役抽選の当選確率が異なるように形成されていることを特徴とする。【選択図】図１５
2018075314.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、
複数の前記リールそれぞれに対応して前記リールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始され、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機であって、
演出区間として、操作態様により付与される利益が異なる所定役において、前記利益が多くなる操作態様を示唆可能な有利演出区間が設けられ、
遊技状態として、複数種類の遊技状態へ移行可能に形成され、
前記複数種類の遊技状態は、所定の終了条件を満たすことで他の遊技状態へ移行するように形成され、
前記複数種類の遊技状態間では、前記役抽選の当選確率が同一に設定されている役として特定役が設けられ、
前記特定役に当選することで前記有利演出区間への移行が可能に形成され、
前記特定役の当選を条件に特定図柄の組み合わせが停止表示可能であり、前記特定図柄の組み合わせと同種の図柄の組み合わせが停止表示可能な役として特殊役が設けられ、
前記役抽選により前記特殊役が当選しても前記有利演出区間への移行は可能とならないように形成され、
前記複数種類の遊技状態では、
有利度合いが同一又は略同一になるように形成されるとともに前記特殊役の前記役抽選の当選確率が異なるように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の遊技状態の中の１の遊技状態では、前記特殊役の前記役抽選の当選確率が０に設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の遊技状態の終了条件は、各遊技状態毎に予め定められた終了遊技回数の経過であり、
前記１の遊技状態の前記終了遊技回数は、他の前記複数種類の遊技状態の前記終了遊技回数よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技状態として、第１遊技状態があり、前記第１遊技状態から前記複数種類の遊技状態へ移行可能に形成され、
前記複数種類の遊技状態にそれぞれ対応した演出モードが各遊技状態毎に複数種類設けられ、
前記第１遊技状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の前記演出モードとは異なる演出モードが選択されるように形成されていることを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段（例えばリール）と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段（例えばストップスイッチ）とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組み合わせに応じて遊技者に特典を付与する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としてのスロットマシンでは、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールと、複数のリールそれぞれに対応してリールそれぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチと、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段とを備えている。そして、従来の遊技機では、原則として、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始され、役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能なものである。
【０００３】
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御手段と、演出に関する制御を行うサブ制御手段とを備え、サブ制御手段が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御手段の処理負荷をサブ制御手段に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させることが可能な遊技者に対して有利な演出を行う区間（有利演出区間）であるアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−１７２２００号公報（段落０００５、００６６、０１０４〜０１０６、０１３４、図１２ほか）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上述のＡＴ機では、ＡＴに移行するか否かはサブ制御手段で決定されるため、ＡＴ中の遊技以外においても、上記した押し順等のストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばＡＴが発生するようにサブ制御手段を改造し、強制的にＡＴを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。また、メイン制御手段からサブ制御手段に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出された場合は、ＡＴ中でないのに有利な押し順が特定されるおそれがある。
【０００６】
これらの問題を解決する方策として、例えば、ＡＴに移行するか否かをサブ制御手段よりもセキュリティ性が高いメイン制御手段で決定することが考えられる。ＡＴに移行するか否かをメイン制御手段で決定すると、サブ制御手段を改造して強制的にＡＴを発生させるのが困難になるだけでなく、例えば、同時当選役の有利な押し順に関する情報を、ＡＴ中の場合にのみサブ制御手段に送信することでＡＴ遊技が実行可能になるため、ＡＴ中でないときに途中の信号線にアクセスされても有利な押し順が特定されることがない。更に、ＡＴを発生させることを可能な状態とすることを決定する確率を複数の遊技状態で同一にすることで、よりＡＴに関して公平性を与えることも考えられる。しかしながら、この場合は遊技が単調になって遊技者の興趣が低下するおそれがある。そこで、不正防止の強化のためにＡＴをメイン制御手段で制御しても、興趣の向上の両立を図ることができる技術が要望されている。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、有利演出区間に関わる抽選に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の図柄61を変動表示する複数のリール62と、複数の前記リール62それぞれに対応して前記リール62それぞれの変動表示を操作により停止させる複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始され、前記役抽選の結果、役に当選し、この当選した役に係る図柄61の組み合わせを所定の停止態様に停止表示させることで利益を付与可能な遊技機10であって、演出区間として、操作態様により付与される利益が異なる所定役において、前記利益が多くなる操作態様を示唆可能な有利演出区間が設けられ、遊技状態として、複数種類の遊技状態へ移行可能に形成され、前記複数種類の遊技状態は、所定の終了条件を満たすことで他の遊技状態へ移行するように形成され、前記複数種類の遊技状態間では、前記役抽選の当選確率が同一に設定されている役として特定役が設けられ、前記特定役に当選することで前記有利演出区間への移行が可能に形成され、前記特定役の当選を条件に特定図柄の組み合わせが停止表示可能であり、前記特定図柄の組み合わせと同種の図柄61の組み合わせが停止表示可能な役として特殊役が設けられ、前記役抽選により前記特殊役が当選しても前記有利演出区間への移行は可能とならないように形成され、前記複数種類の遊技状態では、有利度合いが同一又は略同一になるように形成されるとともに前記特殊役の前記役抽選の当選確率が異なるように形成されていることを特徴とする。
【０００９】
本発明では、複数種類の遊技状態間では、有利演出区間への移行が可能な特定役の当選確率は同一に設定されている。このため、仮に特殊役を有さずに特定役だけである場合には、複数種類の遊技状態において、有利演出区間へ移行させるために特定図柄の組み合わせを停止表示させることに対して同一の当選確率で行われる役抽選以外に何の変化も無く煽りも発生しないことになる。
【００１０】
しかし、本発明では、特定役に加えて特定図柄の組み合わせと同種の図柄61の組み合わせが停止表示可能な特殊役を有している。この特殊役は役抽選の当選確率が複数種類の遊技状態で異なるように形成されている。
【００１１】
特定役に対応する特定図柄の組み合わせと、この特定役に対応する特定図柄の組み合わせと同種の図柄61の組み合わせとは、遊技者が区別することは容易ではない。
両者いずれの図柄組み合わせが停止表示されても停止表示された図柄組み合わせでは、特定役に係る図柄組み合わせを停止表示させたか、特殊役に係る図柄組み合わせを停止表示させたかを判別することは容易ではない。
【００１２】
ここで、各遊技状態における特殊役の役抽選の当選確率を、特定役と比較して、同一又は略同一の場合、高い場合、低い場合のいずれかにすることで有利演出区間への移行の期待感を変更することができる。
【００１３】
先ず、特殊役の役抽選の当選確率を特定役の当選確率と比較して同一又は略同一に設定している遊技状態では、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせが停止表示されると、特定役と特殊役とのいずれの役の図柄組み合わせであるかは確率的には略２分の１となり、有利演出区間への移行に対する期待感も半分となり、若干の期待を抱かせることになる。
【００１４】
次に、例えば、特定役の役抽選の当選確率よりも高確率の当選確率を有する特殊役が設定されている遊技状態では、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせを停止表示させた場合、特定役よりも特殊役の当選確率が高いため、２分の１未満の確率で有利演出区間へ移行することになり、有利演出区間への移行に対する期待感は低いものとなる。
【００１５】
一方、例えば、特殊役の役抽選の当選確率が特定役よりも低く設定されている遊技状態では、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせが停止表示されると、特殊役よりも特定役の当選確率が高いため、２分の１を超える確率で有利演出区間へ移行することになり、有利演出区間への移行に対して高い期待感を持つことができる。
【００１６】
本発明によれば、複数種類の遊技状態では、有利度合いが同一又は略同一になるように形成されているため、複数種類の遊技状態における遊技者への有利度合いに大きな差はない。いずれの遊技状態に移行しても、不利な遊技状態に移行したことにはならないため、仮に遊技状態が判明しても遊技者が大きく落胆するようなことはなく、興味を無くさせるようなことがない。
【００１７】
なお、ここで、「複数種類の遊技状態」とは、遊技機10にて設定可能な全ての遊技状態でなくてもよいものである。すなわち、当該遊技機10が有する全ての遊技状態の中の一部に相当する複数の遊技状態であってもよいものである。例えば、３種類以上の遊技状態に設定可能な場合、少なくとも任意の２つの遊技状態について、特定役の当選確率が同一であり、有利度合いが同一又は略同一であり、特殊役の当選確率が異なっているようなものでもよい（本発明を満たすと言える）ものである。
【００１８】
本発明では、上述したように、複数の遊技状態の有利度合いを同一又は略同一にして変更せずとも遊技者が期待を抱く停止出目（特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせ）の出現率を変更することで、多様な遊技性を確保することができる。
本発明は、遊技状態により、停止出目に対する有利演出区間への移行期待度が異なることで、遊技者はより面白みを感じて遊技を行うことができる。
結果として、本発明では、不正対策を強化するために有利演出区間に関わる制御をメイン制御手段で行っても、有利演出区間に関わる抽選に対する興趣の向上を図ることができる。
【００１９】
なお、ここで、「特定図柄の組み合わせと同種の図柄の組み合わせ」には、特定図柄の組み合わせと完全に同一の図柄の組み合わせが含まれる。また、「同種の図柄」には、図柄の形態や色彩の一部が僅かに異なって一見すると同一の図柄だが比較対象の図柄を左右に並べて配置して詳細に比較検討すると相違が発見できる程度の非常に近似した図柄が含まれる。また、「同種の図柄の組み合わせ」とあるので、例えば、複数の図柄のうち、一部の図柄が、「同種の図柄」からなり、他の図柄は、「特定図柄の組み合わせ」と同一であるようなものが含まれる。
【００２０】
また、「特定図柄の組み合わせと同種の図柄の組み合わせ」には、役抽選の結果、重複して当選する、いわゆるグループ役が当選した場合、そのグループ役を構成する重複して当選する複数の役の一部が異なるようなものも含まれる。例えば、役抽選の結果、重複して当選するグループ役Ｘが当選してフラグが成立した場合、役Ａ、役Ｂ、役Ｃが重複して同時に当選しているとする。さらに、グループ役Ｙが当選してフラグが成立した場合、役Ａ、役Ｂ、役Ｄが重複して同時に当選しているとする。この場合、グループ役Ｘとグループ役Ｙとは、役Ａ、役Ｂに関しては、同一であるが、役Ｃ、役Ｄが異なるため、グループ役Ｘの停止図柄を「特定図柄の組み合わせ」とすると、グループ役Ｙの停止図柄は、「特定図柄の組み合わせと同種の図柄の組み合わせ」に含めてもよいものである。
【００２１】
また、ここで、「前記複数種類の遊技状態では、有利度合いが同一又は略同一になるように形成され」とあるが、必ずしもこれに限定されるものではなく、例えば、「有利度合いが同一であるもの」にしてもよく、また、「有利度合いが略同一であるもの」にしてもよく、また、「有利度合いの一部が同一であり、且つ、有利度合いの他の一部が略同一であるもの」にしてもよいものである。
【００２２】
また、上記内容には、各遊技状態において、役抽選の当選確率が同一又は略同一になるように設定されているものが含まれる。
【００２３】
また、「有利度合いが同一又は略同一」には、複数の役を有し、各役の当選確率は異なるが、それらの合算確率は同一になるようなリプレイ役を有し、リプレイ役以外の役は同一又は略同一であるようなものが含まれる。
【００２４】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数種類の遊技状態の中の１の遊技状態では、前記特殊役の前記役抽選の当選確率が０に設定されていることを特徴とする。
【００２５】
複数種類の遊技状態の中の１の遊技状態では、特殊役の役抽選の当選確率を０に設定している。当該１の遊技状態では、特定図柄の組み合わせが停止表示されると、この停止表示された図柄組み合わせは有利演出区間への移行が可能な特定役の図柄組み合わせであることが確定することになり、有利演出区間への移行に対して非常に高い期待感を持つことができる。
【００２６】
なお、この作用効果の前提として、特殊役の役抽選の当選確率が０であることを遊技者が認識していることが必要となる。これは、当該内容を予め表示装置84等により報知するようにしてもよいし、予め遊技機10の正面に貼付している当該遊技機10の情報内容を貼付しているシール等に記載してもよいし、通常、遊技ホールの遊技機10情報として当該遊技機10の横に設置している冊子に記載してもよいし、当該内容を遊技機10情報を満載している雑誌等により周知にしてもよい。また、それらの内容を意図的に流さなくても、遊技者が遊技を繰り返し行うことにより、遊技者が当該遊技機10で経験する遊技結果により略同様の内容のことを認識できるものである。
【００２７】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数種類の遊技状態の終了条件は、各遊技状態毎に予め定められた終了遊技回数の経過であり、前記１の遊技状態の前記終了遊技回数（例えば後述するＲＴ４状態の遊技回数２０回）は、他の前記複数種類の遊技状態の前記終了遊技回数（例えば後述するＲＴ２状態、ＲＴ３状態の遊技回数３０回）よりも少なくなるように設定されていることを特徴とする。
【００２８】
本発明によれば、前記１の遊技状態では、特殊役の役抽選の当選確率が０であるため、特定図柄の組み合わせで停止表示すると特定役の当選が確定することになる。しかし、一般的に特殊役の当選が、頻繁に発生することは少なく、他の遊技状態のように、有利演出区間へ移行しない特殊役の「特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせ」の停止表示の発生で煽ることができず、単調な遊技性になりやすい。このため、かかる単調な遊技状態を短くすることによって、飽きがこない遊技性を確保することができる。
【００２９】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、遊技状態として、第１遊技状態があり、前記第１遊技状態から前記複数種類の遊技状態へ移行可能に形成され、前記複数種類の遊技状態にそれぞれ対応した演出モードが各遊技状態毎に複数種類設けられ、前記第１遊技状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の前記演出モードとは異なる演出モードが選択されるように形成されていることを特徴とする。
【００３０】
本発明によれば、前記第１遊技状態を挟んで発生した遊技状態が、前回と同じ遊技状態であっても、演出モードが異なるので、遊技者に飽きを与えることがなく、興趣に富む遊技にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の種類を示すテーブルである。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、各規定枚数毎の有効ラインを示す説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、種別、役名称及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、種別、役名称及び図柄組み合わせの一部を示すテーブルである。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）はボーナス役の図柄組み合わせグループ等を示すテーブル、（Ｂ）は再遊技役や小役の図柄組み合わせグループ等を示すテーブルである。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、ベル役等の停止操作順番や、メイン制御手段及びサブ制御手段による報知内容等を示すテーブルである。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、各当選役グループの遊技状態における抽選の有無を示す図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、特定役及び特殊役のノーマル状態、ＲＴ１〜ＲＴ５状態の当選確率の概要を示すテーブルである。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御装置の制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の第２の実施の形態であって、ＢＢ中の小役の図柄組み合わせグループを示すテーブルである。
【図１８】本発明の第２の実施の形態であって、ＢＢ中の各小役の当選確率を示すテーブルである。
【図１９】本発明の第２の実施の形態であって、特定役としてのＡＴ中段ベル及び特殊役としてのガセ中段ベルの赤７ボーナス状態と、青７ボーナス状態との当選確率の概要を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００３３】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図５を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３４】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３５】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータとしてのステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有する変動表示手段としてのリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
【００３６】
本実施の形態に係るステッピングモータ65は、総ステップ数として２５２ステップのものが用いられている。もちろん、総ステップ数は、この２５２ステップに限定されるものではなく、本実施の形態のように、特定図柄の配置と、各図柄のステップ数との関係が所定の対応関係になるようなものであれば、他の総ステップ数のものでもよいものである。
【００３７】
また、本実施の形態では、１個のリール62の周囲に付された図柄61の数は２１個（図３参照）であるため、総ステップ数の２５２ステップは、リール62の周囲に付された図柄数２１個で割り切れる。このため、２１個の図柄61は、全て１２ステップが割り当てられている。
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
【００３８】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の上側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３９】
なお、詳細な説明は省略するが、この払出枚数表示器88は、払出枚数を表示する払出枚数表示と、ストップスイッチ50の停止操作順番を指示する指示モニタ表示と、エラーが発生した場合に発生したエラーの種類（エラーコード）を表示するエラーコード表示との３種類の表示機能を有する。
【００４０】
前扉14のうち、クレジット表示器87と、ＲＴ２演出モード表示部81との間には、現在の演出状態が後述する「有利演出区間」であることを報知する区間報知ランプ79が設けられている。
【００４１】
この区間報知ランプ79は、演出状態が後述する有利演出区間でない「非有利演出区間」から「有利演出区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200の区間報知ランプ制御手段287により点灯され、演出状態が「有利演出区間」である間は常時点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ79は、演出状態が「有利演出区間」から「非有利演出区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により消灯するように設定されている。
【００４２】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４３】
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００４４】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に流下させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ流下させる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００４５】
前記操作部30の中央には、停止操作により対応するリール62の回転を停止させるため（変動表示を操作により停止させるため）、３個のリール62のそれぞれに対応する３個の停止操作手段51としてのストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４６】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４７】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４８】
シングルベットスイッチ35の左側には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４９】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
操作部30と図柄表示窓部16との間には、後述するＲＴ２状態の際に点灯表示するＲＴ２演出モード表示部81と、ＲＴ３状態の際に点灯表示するＲＴ３演出モード表示部82と、ＲＴ４状態の際に点灯表示するＲＴ４演出モード表示部83とが設けてある。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている（図５参照）。
【００５０】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００５１】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、リセットスイッチとしても兼用される。
【００５２】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値（具体的には、１〜６の６段階）を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００５３】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図５参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５４】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５５】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）、且つ、払出センサＡ、Ｂが共にオン状態であるときには、正常な状態でメダルが通過したと判定される。
【００５６】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５７】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００５８】
当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５９】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００６０】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７、青７、バー（ＢＡＲ）、ブランク（ＢＬ）、スイカ（ＷＭ）、チェリー（ＣＨ）、リプレイ１（ＲＰ１）、リプレイ２（ＲＰ２）、ベル１（ＢＥ１）、ベル２（ＢＥ２）」（図３参照）の複数の種々の図柄61が形成されている。そして、図１０、図１１に示すように、これらの図柄の組み合せが複数種類の役に対応して設けられている。
図３に示すように、本実施の形態で用いられる図柄の種類は、「赤７、青７、バー（ＢＡＲ）、ブランク（ＢＬ）、スイカ（ＷＭ）、チェリー（ＣＨ）、リプレイ１（ＲＰ１）、リプレイ２（ＲＰ２）、ベル１（ＢＥ１）、ベル２（ＢＥ２）」の１０種類設けられている。
図４に示すように、本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだもの（中段水平ライン）として規定されている。
【００６１】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号（コマ番号）の０〜２０は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６２】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段300に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、ＲＴ２状態のときに点灯するＲＴ２演出モード表示部81と、ＲＴ３状態のときに点灯するＲＴ３演出モード表示部82と、ＲＴ４状態のときに点灯するＲＴ４演出モード表示部83と、表示装置84とを備えている。
【００６３】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、この上部スピーカー74よりも下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００６４】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００６５】
図５に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御するメイン制御手段200（メイン制御装置ともいう）と、このメイン制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段300（サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００６６】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87、区間報知ランプ79及び払出枚数表示器88の作動を制御する。
【００６７】
サブ制御手段300は、演出用ボタンスイッチ42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78、ＲＴ１演出モード表示部81、ＲＴ２演出モード表示部82、ＲＴ３演出モード表示部83の各パーツが接続されている。
【００６８】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段300を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６９】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込等の割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７０】
本実施の形態に係る遊技機10では、遊技状態としてボーナス役に当選していない状態であるボーナス非当選状態と、ボーナス役に当選しているが、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させておらずボーナス状態へ未だ移行していない状態であるボーナス内部当選状態と、このボーナス役に当選しているときに、ボーナス役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止させることができて移行するボーナス状態との３つの状態が設けられている（図８参照）。これらの遊技状態は、メイン制御手段200で遊技状態の一区分として管理されている。
【００７１】
ボーナス非当選状態では、ノーマル状態であるＲＴ０状態が設けられ、具体的には、このＲＴ０状態へは、設定変更時、ボーナス終了後に移行するように設定されている。
このＲＴ０状態では、リプレイの合算確率は、７．３分の１に設定されている。
このＲＴ０状態からいわゆる押し順ベル取りこぼしにより、遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われる第１遊技状態としてのＲＴ１状態が設けられている。このＲＴ１状態からＲＴ２状態、ＲＴ３状態又はＲＴ４状態への複数種類の遊技状態へ移行可能に形成されている。
【００７２】
ＲＴ１状態は、ＲＴ０状態中に、いわゆる押し順ベルの取りこぼしを発生させたときに移行する。
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態において、ＲＴ２移行リプレイに当選して、この当選した図柄組み合わせを停止表示させたときに移行する。ここでＲＴ２移行リプレイは、ＸＲＰ１〜ＸＲＰ８から構成されている（図１０参照）。
ＲＴ２状態は、ＲＴ２状態へ移行して遊技を開始してから３０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ２状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ１状態へ戻るように形成されている。
【００７３】
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態中にＲＴ３移行リプレイの図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ここで、ＲＴ３移行リプレイは、ＹＲＰ１〜ＹＲＰ４から構成されている（図１０参照）。ＲＴ３状態は、ＲＴ３状態へ移行して遊技を開始してから３０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ３状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ１状態へ戻るように形成されている。
【００７４】
ＲＴ４状態は、ＲＴ１状態中に、ＲＴ４移行リプレイの図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させたときに移行する。ここで、ＲＴ４移行リプレイは、ＺＲＰ１〜ＺＲＰ８から構成されている（図１０参照）。ＲＴ４状態は、ＲＴ４状態へ移行して遊技を開始してから２０回の遊技回数経過を条件として終了し、当該ＲＴ４状態の遊技における役抽選でボーナス役に当選しない限り、ＲＴ１状態へ戻るように形成されている。
【００７５】
このＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３及びＲＴ４状態では、リプレイ役の当選確率を合計した合算確率は、全て同一である。
【００７６】
ボーナス状態には、いわゆる「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」としてのＲＢＢ１が設けられている。
【００７７】
本実施の形態では、ＲＢＢ１では、規定枚数が３枚掛けであり、３２４枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【００７８】
なお、役抽選の結果、ＲＢＢ１に当選状態となり、ＲＢＢ１に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた場合にＲＢＢ１へ移行する。
【００７９】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【００８０】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）再遊技役（リプレイ役）の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）ＡＴ状態に関する情報
（６）エラーに関する情報
（７）設定値の変更の有無に関する情報
（８）前扉14の開閉状態に関する情報
【００８１】
図６に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、情報報知制御手段285、区間報知ランプ制御手段287及び送信手段290の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、演出状態制御手段260等は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００８２】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００８３】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１及び図４参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【００８４】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図１０及び図１１に示すように、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００８５】
具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるＡＴ役（具体的には、左正解ＡＴ等）が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はＡＴ役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイが当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、ＲＴ２移行リプレイ図柄、ＲＴ３移行リプレイ図柄、ＲＴ４移行リプレイ図柄が停止表示される。
【００８６】
つぎに、図１０〜図１４を用いて、役抽選手段210により抽選される役に関連する内容について、一括して説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図１０〜図１４に示すものに限定されない。
【００８７】
図１０及び図１１に示すように、ボーナス移行役として、図柄組み合わせグループ名「ビッグ１」であって、図柄組み合わせ名称がＲＢＢ１のビッグボーナス（ＢＢ）があり、ＲＢＢ１の場合は、その図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に「赤７、赤７、赤７」であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。なお、このような図柄組み合わせの表現を以下、ＲＢＢ１「赤７、赤７、赤７」のように記載する。
【００８８】
図１０及び図１１に示すように、再遊技役（リプレイ役）として、図柄組み合わせ名称ＮＲＰ１〜ＮＲＰ８の基本リプレイ（通常リプレイ）としての図柄組み合わせグループ名Ｎリプ、図柄組み合わせ名称αＲＰ１〜αＲＰ４の図柄組み合わせグループ名ＲＴ５移行リプ、図柄組み合わせ名称ＸＲＰ１〜ＸＲＰ８の図柄組み合わせグループ名ＲＴ２移行リプ、図柄組み合わせ名称ＹＲＰ１〜ＹＲＰ４の図柄組み合わせグループ名ＲＴ３移行リプ、図柄組み合わせ名称ＺＲＰ１〜ＺＲＰ８の図柄組み合わせグループ名ＲＴ４移行リプ、図柄組み合わせ名称ＢＣＨＲＰの図柄組み合わせグループ名Ｂチェリーリプ、図側組み合わせ名称ＣＤＷＭＲＰ１〜８の図柄組み合わせ名ＣＤスイカリプ、図柄組み合わせ名称ＳＲＰ１〜ＳＲＰ４の制御変更用の図柄組み合わせ名ＳＰリプ１〜４があり、その図柄組み合わせが、ＮＲＰ１「ＲＰ１、ＲＰ１、ＲＰ１」、ＮＲＰ８「ＲＰ２、ＲＰ２、ＲＰ２」等であり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
なお、このＳＰ１〜ＳＰ４は、制御変更用の役であって、基本的に表示されることはないが、後述するようにＳＰ１〜ＳＰ４だけの当選フラグのときのみ停止表示され、この当選フラグはボーナスと必ず同時当選するようにされている。
【００８９】
図１０及び図１１に示すように、小役として、図柄組み合わせ名称ＴＢＥ１〜ＴＢＥ２の図柄組み合わせグループ名上段ベル（Ｔベル）、図柄組み合わせ名称ＣＤＢＥ１〜ＣＤＢＥ４の図柄組み合わせグループ名斜め下がり（クロスダウン）ベル（ＣＤベル）、図柄組み合わせ名称ＣＢＥ１〜ＣＢＥ４の図柄組み合わせグループ名中段ベル（Ｃベル）、図柄組み合わせ名称ＣＵＢＥ１の図柄組み合わせグループ名斜め上がり（クロスアップ）ベル（ＣＵベル）、図柄組み合わせ名称ＫＹＢＥ１〜ＫＹＢＥ２の図柄組み合わせグループ名小山揃いベル（ＫＹベル）、図柄組み合わせ名称ＢＢＥ１〜ＢＢＥ４の図柄組み合わせグループ名下段（ボトム）ベル（Ｂベル）があり、その図柄組み合わせが、ＴＢＥ１「ＲＰ１、ＣＨ、ＷＭ」、ＴＢＥ２「ＲＰ２、ＣＨ、ＷＭ」等であり、配当（メダル払出枚数）は、全て９枚となっている。
【００９０】
図１０及び図１１に示すように、小役として、図柄組み合わせ名称ＡＴＡ１〜ＡＴＡ８の図柄組み合わせ名左正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＢ１〜ＡＴＢ４の図柄組み合わせグループ名中正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１〜ＡＴＣ８の図柄組み合わせグループ名右正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＬ１等の図柄組み合わせグループ名Ａ左不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＬ２等の図柄組み合わせグループ名Ｂ左不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＬ７等の図柄組み合わせグループ名Ｃ左不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＬ８等の図柄組み合わせグループ名Ｄ左不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１−５等の図柄組み合わせグループ名Ａ１中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１−６等の図柄組み合わせグループ名Ｂ１中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１−１等の図柄組み合わせグループ名Ｃ１中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ１−２等の図柄組み合わせグループ名Ｄ１中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ２−５等の図柄組み合わせグループ名Ａ２中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ２−６等の図柄組み合わせグループ名Ｂ２中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ２−１等の図柄組み合わせグループ名Ｃ２中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＣ２−２等の図柄組み合わせグループ名Ｄ２中不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＲ５等の図柄組み合わせグループ名Ａ右不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＲ７等の図柄組み合わせグループ名Ｂ右不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＲ１等の図柄組み合わせグループ名Ｃ右不正解ＡＴ、図柄組み合わせ名称ＡＴＲ３等の図柄組み合わせグループ名Ｄ右不正解ＡＴがある。例えば、上記図柄組み合わせが、ＡＴＡ１「ＲＰ１、ＢＬ、ＢＥ１」、ＡＴＡ８「ＲＰ２、ＷＭ、ＢＥ２」等であり、配当（メダル払出枚数）は、全て１枚となっている。
【００９１】
図１２（Ａ）に示すように、役抽選の結果として、ビッグ１が当選する赤７ビッグが設けられている。
【００９２】
図１２（Ｂ）に示すように、役抽選の結果として、Ｎリプが当選する通常リプレイが設けられている。
また、役抽選の結果として、ＲＴ２移行リプが当選するＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプが当選するＲＴ３移行リプレイ、ＲＴ４移行リプが当選するＲＴ４移行リプレイが設けられている。
【００９３】
また、役抽選の結果として、ＲＴ５移行リプとＮリプとが同時に当選（重複して当選）するＲＴ５移行リプレイ１、ＲＴ５移行リプとＮリプとＳＰ１とが同時に当選（重複して当選）するＲＴ５移行リプレイ２、ＲＴ５移行リプとＮリプとＳＰ２とが同時に当選（重複して当選）するＲＴ５移行リプレイ３が設けられている。
【００９４】
また、役抽選の結果として、ＢチェリーリプとＮリプとが同時に当選（重複して当選）する種有チェリーリプレイ、ＣＤスイカリプが当選する種有スイカリプレイ、ＢチェリーリプとＮリプとＳＰ３とが同時に当選（重複して当選）するガセチェリーリプレイ、ＣＤスイカリプとＳＰ４とが同時に当選（重複して当選）するガセスイカリプレイ、ＳＰ１とＳＰ２とＳＰ３とＳＰ４とが同時に当選（重複して当選）するボーナス確定リプが設けられている。
【００９５】
ここで、種有チェリーリプレイとガセチェリーリプレイとは、いずれもＢチェリーリプとＮリプとを共通して有しているが、ガセチェリーリプレイにＳＰ３を有していることで、両者は異なる役として設けられている。したがって、両者共通のＢチェリーリプ又はＮリプが停止表示されても、停止表示された図柄組み合わせだけからは遊技者には種有チェリーリプレイとガセチェリーリプレイとのいずれが成立しているか判別できないことになる。
【００９６】
また、種有スイカリプレイとガセスイカリプレイとは、いずれもＣＤスイカリプを共通して有しているが、ガセスイカリプレイにＳＰ４を有していることで、両者が異なる役として設けられている。したがって、両者共通のＣＤスイカリプが停止表示されても、停止表示された図柄組み合わせだけからは遊技者には種有スイカリプレイとガセスイカリプレイとのいずれが成立しているか判別できないことになる。
【００９７】
また、役抽選の結果として、Ｃベルが当選する押し順不問ベル、Ｔベルと左正解ＡＴとＡ１中不正解ＡＴとＡ右不正解ＡＴとが同時に当選（重複して当選）する左中右正解ベル１等が設けられている。
【００９８】
図１３に示すように、重複当選役の左中右正解ベル１に当選すると、Ｔベルと、左正解ＡＴと、Ａ１中不正解ＡＴと、Ａ右不正解ＡＴとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番のときに優先してＴベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＡ１中不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＡ右不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。
【００９９】
なお、この左中右正解ベル１が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示には、停止操作順番が左中右を意味する報知種類「１」（特に図示せず）の表示が行われる。また、表示装置84としての液晶表示装置の画面には、「１、２、３」（特に図示せず）の表示が行われる。これらは、いずれも遊技者に有利な停止操作順番が左中右の順番であることを報知しているものである。
【０１００】
また、重複当選役の左中右正解ベル２に当選すると、Ｔベルと、左正解ＡＴと、Ｂ１中不正解ＡＴと、Ｂ右不正解ＡＴとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番のときに優先してＴベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＢ１中不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＢ右不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。
【０１０１】
なお、この左中右正解ベル２が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル１と同様の報知が行われる。
【０１０２】
また、重複当選役の左中右正解ベル３に当選すると、Ｔベルと、左正解ＡＴと、Ｃ１中不正解ＡＴと、Ｃ右不正解ＡＴとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番のときに優先してＴベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＣ１中不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＣ右不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。
【０１０３】
なお、この左中右正解ベル３が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル１と同様の報知が行われる。
【０１０４】
また、重複当選役の左中右正解ベル４に当選すると、Ｔベルと、左正解ＡＴと、Ｄ１中不正解ＡＴと、Ｄ右不正解ＡＴとに当選する。全ての停止操作順番の組合せ全６択のうち、左中右の停止操作順番のときに優先してＴベルが入賞し、左右中の停止操作順番のときに優先して左正解ＡＴが入賞し、中左右や中右左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が中）のときに優先してＤ１中不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなり、右左中や右中左の停止操作順番（いわゆる第１停止操作が右）のときに優先してＤ右不正解ＡＴが入賞するか、或いは、停止操作タイミングによっては取りこぼしとなる。
【０１０５】
なお、この左中右正解ベル４が当選した場合のＡＴ状態での払出枚数表示器88を指示モニタとして用いた指示モニタ表示及び表示装置84としての液晶表示装置の画面の表示は、上述した左中右正解ベル１と同様の報知が行われる。
【０１０６】
図１３では、左中右正解ベル１〜４について説明したが、左右中正解ベル１〜４、中左右正解ベル１〜４、中右左正解ベル１〜４、右左中正解ベル１〜４、右中左正解ベル１〜４でも同様の考え方で規定されており、それらの説明は省略する。
【０１０７】
図１４に示すように、各遊技状態において、各抽選役の抽選が行われるか否かが規定されている。具体的には、例えば、通常リプレイは、ボーナス状態を除く、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５状態及びボーナス内部当選状態において抽選が行われる。
また、例えば、ＲＴ２移行リプレイ、ＲＴ３移行リプレイ、ＲＴ４移行リプレイ、ＲＴ５移行リプレイ１〜３は、ＲＴ１状態においてのみ、抽選が行われる。
【０１０８】
また、例えば、種有チェリーリプレイ及び種有スイカリプレイは、ボーナス状態を除く、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、ＲＴ５状態及びボーナス内部当選状態において抽選が行われる（なお、ボーナス内部当選状態においては、有利演出区間には当選しないように設定されている）。
また、例えば、ガセチェリーリプレイは、ＲＴ４状態、ボーナス内部当選状態及びボーナス状態を除く、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ５状態において抽選が行われる。
【０１０９】
また、例えば、ガセスイカリプレイは、ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ４状態、ボーナス内部当選状態及びボーナス状態を除く、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ５状態において抽選が行われる。  なお、種有チェリーリプレイ、種有スイカリプレイ、ガセチェリーリプレイ及びガセスイカリプレイに関する当選確率の傾向については、図１５において、さらに詳細に説明する。
【０１１０】
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ１３５、１３６（図１６参照）において行われる。
【０１１１】
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ１３８（図１６参照）において行われる。
【０１１２】
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図６に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス状態制御手段253及びボーナス内部当選状態制御手段254の各手段を有する。
【０１１３】
ボーナス非当選状態制御手段251は、ボーナス非当選状態の遊技の進行を制御するものである。ここで、ボーナス非当選状態は、ボーナス状態や、ボーナス内部当選状態以外の遊技状態であって、さらに、後述するＲＴ状態制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）に関連する部分以外の状態が含まれる（図８参照）。
【０１１４】
ＲＴ状態制御手段252は、ＲＴ状態の遊技の進行を制御するものである（図６参照）。
【０１１５】
ボーナス状態制御手段253は、ボーナス状態の遊技を制御するものである（図６参照）。
ボーナス状態は、ボーナス内部当選状態中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、所定の枚数、本実施の形態では、２００枚を超えるメダルの払出しで終了し、ノーマル状態（初期状態）に移行する。
【０１１６】
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、ＡＴ状態と、ＡＴ準備中状態と、非ＡＴ中状態（通常演出状態、前兆演出状態）と、ボーナス状態とがある（図９参照）。
【０１１７】
また、本実施の形態に係る遊技機10では、演出状態として、操作手順により付与される有利度が異なる所定役において、有利となる操作手順を示唆可能な演出を許容する「有利演出区間（許容演出区間）」と、有利となる操作手順を示唆する演出を許容しない「非有利演出区間（非許容演出区間）」とが設けられている。
なお、この非有利演出区間では、有利となる操作手順を示唆する演出は許容されていないが、例外として有利とならないような操作手順であれば、報知するようにしてもよい。例えば、所定の押し順ベルにおいて、全ての押し順による払い出し枚数が同一に設定されていて、いずれの操作手順を示唆する演出を行っても、必ずしも遊技者に有利とならないような場合である。
また、ここで、上述した有利演出区間から非有利演出区間へ移行する際には、遊技回数等の種々のパラメータ等のデータは全て初期化され、移行先の非有利演出区間へ引き継ぐことができないように設定されている。もちろん、これに限定されるものではなく、データを引き継ぐようにしてもよい。
【０１１８】
ＡＴ状態は、有利演出区間であって、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストを行う状態である。
【０１１９】
ＡＴ準備中状態は、有利演出区間であって、非ＡＴ中状態の前兆演出状態からＡＴ移行が確定しており、リプレイ確率を変動させるための昇格リプレイ（種有チェリーリプレイ、種有スイカリプレイ）の入賞を待つ状態である。このＡＴ準備中状態では、前記昇格リプレイの入賞によりＡＴ状態（詳しくは、ＡＴ状態かつリプレイ高確率状態のＡＲＴ状態）へ移行する。なお、本実施形態ではＡＴ準備状態中から、停止操作順番を報知する、いわゆるアシストが行われる。
【０１２０】
非ＡＴ中状態は、非有利演出区間であって、停止操作順番を報知しない状態である。この非ＡＴ中状態では、通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）と、この通常演出状態からＡＴ状態へ当たっているかもしれないという期待感を持たせるための演出が行われる前兆演出状態とが設けてある。
なお、この前兆演出状態は、ＡＴに移行することはないが、ＡＴに当選している可能性を示唆するガセ前兆演出と、ＡＴ当選である場合に、ＡＴに当選している可能性を示唆する本前兆演出とを備えている。
また、本実施の形態では、ボーナス状態は、非有利演出区間に相当する。
【０１２１】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典（利益）を付与可能な有利演出区間としてのアシストタイム（ＡＴ）状態を備えている。ＡＴ状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。
【０１２２】
ＡＴ状態は、演出状態が当該ＡＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ状態制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ遊技」の遊技状態をいう。
【０１２３】
また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、初期遊技回数として遊技回数５０回の遊技が可能に設定されており、実施した遊技回数が当該５０回に到達した場合に、「ＡＴ状態」を終了するように設定されている。もちろん、ＡＴ状態の終了条件は、これに限定されるものではなく、所定の払出枚数に到達した場合に終了する等、他の種々の条件や、それらの組み合わせにしてもよいものである。
【０１２４】
なお、ＡＴ状態を制御するのは、メイン制御手段200の演出状態制御手段260であるが、これに限定されるものではなく、サブ制御手段300で制御するようにしてもよい。また、部分的に一部の手段を他の制御装置で制御し、両方の制御装置に跨がって制御するようにしてもよい。
【０１２５】
また、ＡＴ状態は、予め所定の終了条件が定められていても、さらに所定の契機で所定の上乗せ抽選等を実施することにより、終了遊技回数の上乗せや、継続抽選等を決定することで、終了条件の変更が可能となるようにしてもよい。そのように上乗せや継続抽選等によりＡＴ状態を遊技回数５０回を超えて実施することができるようにしてもよい。但し、有利演出区間としてのＡＴ状態は、当該遊技機10の業界の規則等により、連続して実行可能な最大遊技回数が１５００回（又は獲得したメダル枚数として最大獲得枚数３０００枚）に設定されてあるような場合には、当該１５００回に到達した場合（又はメダルを３０００枚獲得した場合）は、有利演出区間は終了して、非有利演出区間としての通常演出状態に戻ることになる。
【０１２６】
設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値（具体的には、設定値１から設定値６までの６段階）から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
【０１２７】
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１２８】
さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値１〜５では、１が加算され、設定値６では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
【０１２９】
本実施の形態では、遊技状態に基づいて、設定値によって当選確率を変更可能な「設定差有り」の役と、設定値によって当選確率を変更しない全設定値共通の当選確率となる「設定差無し」の役とが設けてある。
本実施の形態では、「設定差有り」の役としては、ボーナス状態における役に定められている。また、「設定差無し」の役として、上述したボーナス状態における役以外の役等に定められており、具体的には、有利演出区間中における操作手順を示唆可能な役（ＡＴ機能を有する役）や、上乗せに係る抽選等や、操作手順に係る状態での移行抽選等も、全ての設定値において当選確率が同一となるように定められている。
【０１３０】
本実施の形態では、「設定差有り」の役では、１〜６の６個の設定値が設けられ、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【０１３１】
なお、「設定差有り」の役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【０１３２】
また、「設定差有り」の役において、設定値は、上述したような６段階以外にも、例えば「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、２段階や３段階等複数の段階であれば良いものである。
【０１３３】
ここで、設定値の変更作業が可能となる設定変更状態について以下に説明する。
一般的に、前扉14を開放した遊技ホールのホール管理者が設定値の変更に係る作業を行う。
設定キースイッチ45は、オン状態（ＯＮ位置）と、オフ状態（ＯＦＦ位置）と、へ切り替え可能に形成されている。
【０１３４】
電源スイッチ44をオン状態（電源投入）にしたときに、設定キースイッチ45がオン状態（ＯＮ位置）にあると、設定値の変更処理（設定変更処理）が可能な状態（設定変更状態）へ移行するように形成されている。設定キースイッチ45をオフ状態（ＯＦＦ位置）へ戻すことで、設定変更状態が解除されて設定値の変更が不能となり、通常の遊技が実行可能となる。
【０１３５】
設定した設定値は、電源スイッチをＯＦＦ（電源遮断）にしても、バックアップ機能（電源）によって、記憶保持されるように形成されている。この記憶保持された設定値は、電源スイッチ44をオン状態（ＯＮ位置）にするときに読み出され、設定変更状態へ移行しなければ、そのまま読み出した設定値が採用されるように形成されている。設定変更状態へ移行したときには、読み出した設定値が、設定変更作業時の初期値となるものである。
【０１３６】
また、設定値選択手段265は、特定の当選確率を規定する抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値（具体的には、１〜６）毎に記憶している。さらに、設定値選択手段265は、設定値（具体的には、１〜６）毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、ボーナス非当選状態や、ボーナス内部当選状態や、ボーナス状態等の各遊技状態を意味する。
【０１３７】
情報報知制御手段285は、メイン制御手段200が有する手段であって、報知手段90（払出枚数表示器88）を用いて、払出制御手段240を介して払出枚数を表示させる払出枚数表示と、指示モニタとしてリール62の停止操作順番を指示する指示モニタ表示等を切り換えて報知する制御を行う。
情報報知制御手段285は、ＡＴ状態でない場合や、通常の遊技において、払出制御手段240からのデータに基づいて、当該遊技で払出される払出枚数を表示させる制御を行う。
【０１３８】
また、情報報知制御手段285は、ＡＴ状態（ＡＴ役の停止操作順番を報知するＡＴ許可状態）において、ＡＴ役に当選している場合は、回転しているリール62の停止操作順番である停止操作順番を指示する指示モニタとして機能させる制御を行う。
区間報知ランプ制御手段287は、区間報知ランプ79の点灯又は消灯を制御するためのものである。区間報知ランプ制御手段287は、有利演出区間にある場合、区間報知ランプ79を点灯状態にして、有利演出区間でない状態である非有利演出区間にある場合、区間報知ランプ79を消灯状態にする。
【０１３９】
送信手段290は、サブ制御手段300へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段290は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果をサブ制御手段300の受信手段410へ送信する。
【０１４０】
サブ制御手段300は、図７に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１４１】
具体的には、サブ制御手段300は、演出用ランプ78や、ＲＴ２演出モード表示部81等を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１４２】
受信手段410は、送信手段290から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１４３】
演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス非当選状態、ボーナス内部当選状態、ボーナス状態等の各遊技状態に応じた演出や、ＲＴ状態の種類に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１４４】
本実施の形態では、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態の各状態において、それぞれ対応した演出モードが各遊技状態毎に複数種類、具体的には２種類ずつ設けられている。具体的には、ＲＴ２状態の演出モードとして、ＲＴ２演出モードＡと、ＲＴ２演出モードＢとを有している。また、ＲＴ３状態の演出モードとして、ＲＴ３演出モードＡと、ＲＴ３演出モードＢとを有している。また、ＲＴ４状態の演出モードとして、ＲＴ４演出モードＡと、ＲＴ４演出モードＢとを有している。
【０１４５】
演出実行制御手段420は、第１遊技状態としてのＲＴ１状態を挟んで発生した遊技状態が前回と同じ遊技状態である場合に、前回の当該遊技状態の演出モードとは異なる演出モードを選択するように形成されている。
【０１４６】
具体的には、例えば、演出実行制御手段420は、ＲＴ２状態において、演出モードとして、ＲＴ２演出モードＡを実行し、当該ＲＴ２状態が終了して、ＲＴ１状態へ移行し、その後、再度、別の遊技状態へ移行する際、ＲＴ２状態に移行することに決定されたような場合、当該ＲＴ２状態での演出モードは、前回実施したＲＴ２演出モードＡとは異なる演出モードであるＲＴ２演出モードＢを選択するように形成されているものである。
【０１４７】
さらに、演出実行制御手段420は、上述したようなＲＴ２〜４の各状態における演出モードとは別に、ボーナス役の当選の期待度の高い特別演出モードとしてのＲＴ演出モードＸを有している。
【０１４８】
演出実行制御手段420は、この特別演出モードとしてのＲＴ演出モードＸを、遊技状態の種類にかかわらずに発生可能であり、実行中の演出モードに代えて変更して実行することができるものである。
具体的には、演出実行制御手段420は、ＲＴ２〜４状態において役抽選の結果、ボーナス役に当選した場合、所定の新たな抽選を行い、その結果、当選した場合には、ＲＴ演出モードＸの演出を実施する。
【０１４９】
演出実行制御手段420は、終了遊技回数（例えば３０回）に到達する前の所定遊技回数（例えば２５回）を超えて終了遊技回数（例えば３０回）までの範囲（例えば２６回〜３０回）でボーナス役に当選したときは、終了遊技回数（例えば３０回）に到達する前の遊技回数（例えば２５回）までにボーナス役に当選したときとは、異なる演出を実行するように形成されている。なお、上記終了遊技回数は、当該回数に限定されるものではなく、他の遊技回数に設定してもよいものである。
【０１５０】
具体的には、演出実行制御手段420は、メイン制御手段200の遊技制御手段250のＲＴ状態制御手段252から各ＲＴ状態の終了条件となる遊技回数の手前５回以内でボーナス役に当選したことを知らせる信号が送信されてきた場合、上述したようなＲＴ２〜４の各遊技状態で実行している演出モードの内容とは異なる終了間際当選演出モードへ移行し、当該終了間際演出モードの演出を実行する。この終了間際演出モードの演出内容は、直ぐにボーナス役への当選状態が判別できるような演出内容となっている。通常の演出モードが例えば５回の遊技中に連続して行われる連続演出であって、連続演出の５回目に抽選結果が判別することができるような場合に、ＲＴ状態の終了手前２回目の遊技でボーナス役に当選しても、そのような連続演出の内容と抽選結果とが不整合となるようなことを回避するためのものである。
【０１５１】
つぎに、図８を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、メイン制御手段200により管理され、図８に示すように、大別すると、ボーナス非当選状態と、ボーナス移行役に当選し、未だボーナス状態に移行していないボーナス内部当選状態と、ボーナス状態との３つに分類される。
そして、ボーナス非当選状態は、リプレイ役に着目すると、リプレイ役の当選確率が後述するＲＴ１〜５状態より低い初期状態としてのノーマル状態（ＲＴ０）と、リプレイ役の当選確率がノーマル状態（ＲＴ０）よりも高いＲＴ１〜５状態とに分類される。なお、ＲＴ０状態は、ＲＴ１〜４状態と、リプレイ役の当選確率が同一でもよい。
【０１５２】
ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、初期状態のノーマル状態経過後のＲＴ１〜５状態において、通常は、ＲＴ１状態にあるが、所定の移行役に当選して、当該役の図柄を有効ライン86上に停止表示させることができた場合には、各ＲＴ状態へ移行し、ＲＴ状態では、所定の遊技回数の経過により、ＲＴ１状態へ戻るように設定されている。
本実施の形態では、各ＲＴ１〜ＲＴ４状態では、リプレイ役の合算確率は同一であるが、当選確率の配分が各遊技状態で異なることにより停止図柄を変化させることができるように形成されている。
【０１５３】
ノーマル状態において、押し順ベルの停止操作順番が不正解の場合、いわゆる押し順ベル取りこぼしによりＲＴ１状態に移行する。
ＲＴ１状態からＲＴ２移行リプレイに当選して、当該図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示させることでＲＴ２状態へ移行する。ＲＴ２状態では、遊技回数３０回の経過によりＲＴ１状態へ戻るように形成されている。
ＲＴ１状態からＲＴ３移行リプレイに当選して、当該図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示させることでＲＴ３状態へ移行する。ＲＴ３状態では、遊技回数３０回の経過によりＲＴ１状態へ戻るように形成されている。
【０１５４】
ＲＴ１状態からＲＴ４移行リプレイに当選して、当該図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示させることでＲＴ４状態へ移行する。ＲＴ４状態では、遊技回数２０回の経過によりＲＴ１状態へ戻るように形成されている。
ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態及びＲＴ４状態では、リプレイ役の合算確率が同一又は略同一に設定されている。具体的には、ＲＴ１〜４状態のリプレイ役の合算確率は、全て同一又は略同一であるとともに、ＲＴ０よりも高確率でＲＴ５よりも低確率となるように設定されている。
【０１５５】
この略同一というのは、完全同一が好ましいものであるが、６５５３６分の１ぐらいの変動は通常、発生する可能性があり、遊技者の感覚からすると同一と受け止められるため、規定しているものであるが、リプレイの合算確率が少なくとも１００分の１よりも小さい範囲で変動するものは略同一として規定しているものである。もちろん、ＲＴ１〜４状態では、リプレイ役の合算確率は、完全同一に限定してもよい。
【０１５６】
ＲＴ１状態からＲＴ５移行リプレイに当選して、当該図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示させることでＲＴ５状態へ移行する。
ＲＴ５状態では、ＲＴ０〜ＲＴ５状態の中で最も再遊技（リプレイ役）の当選確率が高く設定されている。
ＲＴ５状態では、押し順ベルの停止操作順番が不正解の場合、いわゆる押し順ベルの取りこぼしによりＲＴ１状態に移行する。
【０１５７】
ボーナス非当選状態において、ボーナス移行役に当選し、ボーナス状態へ移行していない状態がボーナス内部当選状態となる。このボーナス内部当選状態において、ボーナス移行役に係る図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させるとボーナス状態へ移行する
【０１５８】
。ボーナス状態は、所定枚数の獲得で終了し、ボーナス状態が終了すると、初期状態のノーマル状態（ＲＴ０状態）へ移行することになる。
なお、ボーナス状態は、メダルの払出枚数を終了条件とするのではなく、所定の遊技回数で終了するものであってもよい。また、ＲＴ２〜４状態は、所定の遊技回数を終了条件とするのではなく、メダルの所定の払出枚数を終了条件としてもよい。
【０１５９】
次に図９を用いて、演出状態について説明する。
図９に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ＡＴ状態の前兆となる演出状態である前兆演出状態へ移行可能となり、この前兆演出状態からＡＴ準備中状態へ移行可能となり、このＡＴ準備中状態からＡＴ状態へ移行可能となり、ＡＴ状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能となる。
【０１６０】
有利演出区間としてのＡＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中にＡＴ状態への移行抽選に当選すると、前兆演出状態へ移行し、数回の遊技で前兆演出の後、ＡＴ準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、ＡＴ状態へ移行する。ＡＴ状態への移行抽選において当選していないにもかかわらず、前兆演出状態へ移行して前兆演出が開始される場合（いわゆるガセ演出）があり、かかる場合は、数回の遊技の後、通常演出状態へ戻る。
【０１６１】
なお、ＡＴ状態への移行抽選において、当選した後、前兆演出状態へ移行して、更に抽選等によりＡＴ準備中状態やＡＴ状態へ移行するか否かが抽選により決定されるようにしてもよい。また、ＡＴ状態への移行抽選に当選した場合、前兆演出状態を経由せずに直接、ＡＴ準備中状態やＡＴ状態へ移行するようにしてもよい。
【０１６２】
また、ＡＴ状態は、ＡＴ中に遊技者が獲得した（遊技者に払出された）メダルの枚数が所定の払出枚数に到達することで終了可能なものである。
ＡＴ状態は、所定の移行抽選の結果に応じて実施した際に遊技者が獲得したメダルの獲得枚数（払出枚数）が所定の枚数に到達するまで実行可能であるが、この実行可能な所定の枚数は、所定の抽選により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、ＡＴ状態の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、遊技回数が所定の遊技回数に到達すること等にしてもよい。また、遊技進行に伴ってポイントを獲得可能であって、そのポイントの合計が所定ポイントに到達すること等の他の条件に設定してもよい。
【０１６３】
次に、図１５を用いて、特定役及び特殊役の各遊技状態における当選確率の傾向について説明する。
【０１６４】
図１５では、特定役と特殊役とのノーマル状態、ＲＴ１〜５状態での役抽選の当選確率を２重丸記号、１重丸記号、三角記号、バツ記号の４種類の記号により比較しているものである。
【０１６５】
図中、同一の記号は、当選確率として、同一又は略同一の当選確率が設定されていることを意味する。なお、これに限定されることなく、同一の記号は、当選確率が完全に同一に設定されているようにしてもよい。
【０１６６】
２重丸記号は、役抽選の当選確率が高確率に設定されているものである。
１重丸記号は、役抽選の当選確率が中程度に設定されているものである。
三角記号は、役抽選の当選確率が低確率に設定されている。
バツ記号は、役抽選の当選確率が０に設定されている。なお、この場合、当選確率を０に設定して抽選してもよいが、当選確率０だから抽選しても当選することはないため、抽選そのものを省略してもよい。
【０１６７】
有利演出区間へ移行可能な特定役として、種有スイカリプレイと種有チェリーリプレイとが設けられている。
有利演出区間へ移行することはない特殊役として、ガセスイカリプレイとガセチェリーリプレイとが設けられている。
【０１６８】
遊技状態として、ＲＴ１状態及びノーマル状態（ＲＴ０状態）と、ＲＴ２状態及びＲＴ５状態と、ＲＴ３状態と、ＲＴ４状態とが設けられている。
特定役の種有スイカリプレイと種有チェリーリプレイとは、ノーマル状態（ＲＴ０状態）、ＲＴ１〜５状態のいずれの遊技状態であって、同一の１重丸記号であり、当選確率は同一又は略同一に設定されている。
【０１６９】
ＲＴ１状態及びノーマル状態では、特殊役のガセスイカリプレイは、バツ記号であり当選確率が０に設定されている。すなわち、ノーマル状態及びＲＴ１状態では、ガセスイカリプレイが当選することはなく、種有スイカリプレイに対応する特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、必ず特定役に係る図柄組み合わせであり、特定役の当選が確定することになる。有利演出区間への移行の期待感を非常に高いものにすることができる。
【０１７０】
一方、ＲＴ１状態及びノーマル状態では、特殊役のガセチェリーリプレイは、２重丸記号であって当選確率が高確率に設定され特定役の当選確率よりも高く設定されている。このため、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合、高確率の特殊役の方が当選している確率が高く、有利演出区間への移行の期待感は低い、いわゆる期待薄の状態となる。
【０１７１】
ＲＴ２状態及びＲＴ５状態では、特定役の種有スイカリプレイ及び種有チェリーリプレイと、特殊役のガセスイカリプレイ及びガセチェリーリプレイとのいずれも１重丸記号であって、当選確率は中程度に設定されるとともに特定役と特殊役との当選確率は同一又は略同一に設定されている。
したがって、ＲＴ２状態及びＲＴ５状態では、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合、特定役と特殊役とのいずれの役が当選している状態であるかは、確率として略２分の１であるため、有利演出区間への移行の期待感は若干の期待感を持つ状態となる。
【０１７２】
ＲＴ３状態では、特殊役のガセスイカリプレイが２重丸記号であって当選確率が高確率に設定され特定役の当選確率よりも高く設定されている。このため、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせが停止表示された場合、高確率の特殊役の方が当選している確率が高く、特殊役は有利演出区間へは移行しないため、有利演出区間への移行の期待感は低い、いわゆる期待薄の状態ものとなる。
【０１７３】
ＲＴ３状態では、特殊役のガセチェリーリプレイが三角記号であって、当選確率が低確率に設定され、特定役の当選確率よりも低く設定されている。このため、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせが停止表示された場合、高確率の特定役の方が当選している確率が高く、有利演出区間への移行の期待感は高い状態となる。
【０１７４】
ＲＴ４状態では、特殊役のガセスイカリプレイ及びガセチェリーリプレイのいずれもバツ記号であって、当選確率が０に設定されている。すなわちＲＴ４状態では、ガセスイカリプレイ又はガセチェリーリプレイが当選することはなく、特定図柄の組み合わせが停止表示された場合には、必ず特定役に係る図柄組み合わせであり、特定役の当選が確定することになる。有利演出区間への移行の期待感を非常に高いものにすることができる。
なお、図１５に示すものは、一実施の形態であって、これに限定されるものではなく、各ＲＴ状態における特殊役の当選確率が異なることにより、それが発生する期待値が異なればよいものである。例えば、特殊役の当選確率が特定役の当選確率を超えるＲＴ（２重丸記号）と、特定役の当選確率未満のＲＴ（三角記号、バツ記号）との両方が必ず存在している必要はなく、いずれか一方だけでもよい。また、例えば、特殊役の当選確率において、当選確率１０％のＲＴと、３０％のＲＴとを有するようなものでもよく、また、例えば、特殊役の当選確率において、当選確率６０％のＲＴと、８０％のＲＴとを有するようなものでもよいものである。すなわち、本実施の形態における、どちらも当選確率が低確率の三角記号となるものや、どちらも当選確率が高確率の２重丸記号となるようなものであっても、それらの当選確率の詳細を比較すると、上記１０％と３０％とのように差があるようなものでもよいものである。
【０１７５】
図１６に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。
ステップ１３１において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１３２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１３１に戻る。
【０１７６】
なお、このステップ１３１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。
【０１７７】
ステップ１３２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１３３に進む。
【０１７８】
ステップ１３３において、リール制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理（回転開始処理）が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ１３４に進む。
【０１７９】
ステップ１３４において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62の停止位置を決定する処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定されるものである。そして、次のステップ１３６に進む。
【０１８０】
ステップ１３６において、リール制御手段220により、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われる。そして、次のステップ１３７に進む。
ステップ１３７において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ１３８に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ１３４に戻る。
【０１８１】
ステップ１３８において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１８２】
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
本実施の形態では、複数種類の遊技状態であるノーマル状態、ＲＴ１〜５状態間では、有利演出区間としてのＡＴ状態への移行が可能な特定役としての種有スイカリプレイ及び種有チェリーリプレイの当選確率は同一に設定されている。このため、仮に特殊役を有さずに特定役だけである場合には、上述した複数種類の遊技状態において、有利演出区間へ移行させるために特定図柄の組み合わせを停止表示させることに対して同一の当選確率で行われる役抽選以外に何の変化も無く煽りも発生せず、単調な遊技となってしまう。
【０１８３】
これに対して、本実施の形態では、特定役に加えて特定図柄の組み合わせと同種の図柄の組み合わせが停止表示可能な特殊役としてのガセスイカリプレイ及びガセチェリーリプレイを有している。これらの特殊役は役抽選の当選確率が上述した複数種類の遊技状態で種々、異なるように形成されている。
【０１８４】
ここで、特定役に対応する特定図柄の組み合わせと、この特定役に対応する特定図柄の組み合わせと同種の図柄の組み合わせとは、遊技者が区別することは容易ではない。
すなわち、両者いずれの図柄組み合わせが停止表示されても停止表示された図柄組み合わせだけでは、特定役に係る図柄組み合わせを停止表示させたか、特殊役に係る図柄組み合わせを停止表示させたかを遊技者が判別することは容易ではないものである。
【０１８５】
そして、各遊技状態における特殊役の役抽選の当選確率を、特定役と比較して、同一又は略同一の場合、高い場合、低い場合のいずれかにすることで有利演出区間への移行の期待感を変更することができる。
【０１８６】
先ず、ＲＴ２状態及びＲＴ５状態のように、特殊役の役抽選の当選確率を特定役と比較して同一又は略同一に設定している遊技状態では、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせが停止表示されると、特定役と特殊役とのいずれの役の図柄組み合わせであるかは確率的には略２分の１となり、有利演出区間への移行に対する期待感も半分となり、若干の期待を抱かせることになる。
【０１８７】
次に、ガセスイカリプレイのＲＴ３状態や、ガセチェリーリプレイのＲＴ１状態及びノーマル状態（ＲＴ０状態）のように、特定役の役抽選の当選確率よりも高確率の特殊役が設定されている遊技状態では、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせを停止表示させた場合、特定役よりも特殊役の当選確率が高いため、有利演出区間への移行に対する期待感は低いものとなる。
【０１８８】
一方、ガセチェリーリプレイのＲＴ３状態のように、特殊役の役抽選の当選確率が特定役よりも低く設定されている遊技状態では、特定図柄の組み合わせ又は特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせが停止表示されると、特殊役よりも特定役の当選確率が高いため、有利演出区間への移行に対して高い期待感を持つことができる。
【０１８９】
本実施の形態によれば、ＲＴ１〜ＲＴ４状態では、有利度合いが同一又は略同一になるように形成されているため、複数種類の遊技状態における遊技者への有利度合いに大きな差はない。これにより、ＲＴ１〜ＲＴ４状態のいずれの遊技状態に移行しても、不利な遊技状態に移行したことにはならないため、仮に遊技状態が判明しても遊技者が大きく落胆するようなことはなく、興味を無くさせるようなことがない。
【０１９０】
なお、ここで、遊技者への有利度合いを同一又は略同一にしている「複数種類の遊技状態」とは、本実施の形態では、上述したようにＲＴ１〜ＲＴ４状態であるが、これにノーマル状態（ＲＴ０状態）を加えてもよい、また、ＲＴ１を除いたＲＴ２〜ＲＴ４状態にしてもよく、また、ＲＴ２〜ＲＴ４の中から任意の２つの遊技状態にしてもよい。
【０１９１】
本実施の形態では、上述したように、複数の遊技状態の有利度合いを同一又は略同一にして変更せずとも遊技者が期待を抱く停止出目（特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせ）の出現率を変更することで、多様な遊技性を確保することができる。
本実施の形態は、遊技状態により、停止出目に対する有利演出区間への移行期待度が異なることで、遊技者はより面白みを感じて遊技を行うことができる。
本実施の形態では、有利演出区間に関わる制御をメイン制御手段200で行うことで、有利演出区間に対する不正対策を強化可能にするとともに、有利演出区間に関わる抽選に対する興趣の向上を図ることができる。
【０１９２】
複数種類の遊技状態の中の１の遊技状態、具体的には、ＲＴ４状態では、特殊役の役抽選の当選確率を０に設定している。当該遊技状態では、特定図柄の組み合わせが停止表示されると、有利演出区間への移行が可能な特定役の停止図柄組み合わせであることが確定することになり、有利演出区間への移行に対して非常に高い期待感を持つことができる。
【０１９３】
なお、この作用効果の前提として、特殊役の役抽選の当選確率が０であることを遊技者が認識していることが必要となる。これは、当該内容を予め液晶表示装置により報知するようにしてもよいし、予め遊技機の正面に貼付している当該遊技機の情報内容を貼付しているシールに記載してもよいし、通常、遊技ホールの遊技機情報として当該遊技機の横に設置している冊子に記載してもよいし、当該内容を遊技機情報を満載している雑誌等により周知にしてもよい。また、それらの内容を意図的に流さなくても、遊技者が遊技を繰り返し行うことにより、遊技者が当該遊技機で経験する遊技結果により略同様の内容のことを認識できるようにしてもよい。
【０１９４】
本実施の形態によれば、前記ＲＴ４状態では、特殊役の役抽選の当選確率が０であるため、特定図柄の組み合わせで停止表示すると特定役の当選が確定することになる。しかし、一般的に有利演出区間としてのＡＴ状態への移行が可能な特殊役の当選が、頻繁に発生することは少なく、他の遊技状態のように、有利演出区間へ移行しない特殊役の「特定図柄の組み合わせと同種の図柄組み合わせ」の停止表示の発生で煽ることができず、単調な遊技性になりやすい。このため、かかる単調な遊技状態を短くすることによって、飽きがこない遊技性を確保することができる。
【０１９５】
本実施の形態によれば、ＲＴ１状態を挟んで発生した遊技状態が、前回と同じ遊技状態であっても、演出モードが異なるので、遊技者に飽きを与えることがなく、興趣に富む遊技にすることができる。
【０１９６】
（第２の実施の形態）
上述した第１の実施の形態では、特定役として、種有スイカリプレイや、種有チェリーリプレイを有し、特殊役として、ガセスイカリプレイや、ガセチェリーリプレイを有し、複数種類の遊技状態としては、ノーマル状態や、ＲＴ１〜４状態等を有していた。
【０１９７】
本実施の形態では、上述した構成に代えて（なお、上述した構成に加えて有してもよい）、特定役として、後述するＡＴ中段ベルを有し、特殊役として、後述するガセ中段ベルを有し、複数種類の遊技状態としては、複数種類のボーナス状態を有しているものであって、具体的には、赤７（赤７、赤７、赤７）の図柄組み合わせが有効ライン86に停止表示することで移行する赤７ボーナス状態と、青７（青７、青７、青７）の図柄組み合わせが有効ライン86に停止表示することで移行する青７ボーナス状態とを有しているものである。
【０１９８】
第１の実施の形態では、複数種類の遊技状態として複数のＲＴ状態を有し、その中で、リプレイ役の中の特殊役の当選確率を、特定役と比較して種々に設定することで有利演出区間への移行の期待感を変更していた。
本実施の形態では、複数種類の遊技状態として、複数のボーナス状態を有し、このボーナス状態中で小役の中の所定の特殊役（ガセ中段ベル）の当選確率を、所定の特定役（ＡＴ中段ベル）と比較して種々に設定することで、ボーナス状態中における有利演出区間への移行の期待感を変更しているものである。以下、具体的に説明する。
【０１９９】
本実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、演出区間として、操作態様により付与される利益が異なる所定役において、前記利益が多くなる操作態様を示唆可能な有利演出区間としてのＡＴ状態又はＡＲＴ状態が設けられている。
【０２００】
上述した複数種類の遊技状態としての赤７ボーナス状態と青７ボーナス状態は、通常状態よりも小役の当選確率が高くなっているものであって、予め定めた終了条件である所定枚数（２００枚）の払出を満たすことで当該状態が終了し、通常状態へ移行するように形成されている。本実施の形態では、これらのボーナス状態の終了条件としての前記所定枚数は、２００枚に設定されているが、もちろん、当該枚数に限定されるものではなく、また、各状態において、異なる枚数に設定するようにしてもよい。
【０２０１】
図１７に示すように、役抽選の結果として、Ｃベル（図１０参照）とＴベル（図１０参照）とが同時に当選（重複して当選）するＡＴ中段ベル、Ｃベル（図１０参照）とＴベル（図１０参照）とＣＤベル（図１０参照）とが同時に当選（重複して当選）するガセ中段ベル、全小役（図１０、図１１参照）が同時に当選（重複して当選）する上段ベルが設けられている。
ここで、ＡＴ中段ベル及びガセ中段ベルは、Ｃベルを優先して入賞させることで、中段ライン（左リール64の中段、中リール66の中段、右リール68の中段を結ぶライン）にベル（Ｃベル）の図柄組み合わせを入賞させるように形成されている。
また、上段ベルは、全小役のうちＴベルを優先して入賞させることで、上段ライン（左リール64の上段、中リール66の上段、右リール68の上段を結ぶライン）にベル（Ｔベル）の図柄組み合わせを入賞させるように形成されている。
【０２０２】
これらのベル役は、上述したボーナス状態（赤７ボーナス状態及び青７ボーナス状態）において、合計の当選確率が１／１に設定され、ボーナス状態中は毎回の遊技でいずれかのベル役に当選していることになる。そして、これらのいずれのベルに入賞しても、メダルの払出枚数は９枚に設定されてある。
なお、本実施の形態では、ボーナス状態中の小役の構成や、それらの当選確率が、第１の実施の形態と異なるものであって、その他の図柄配置や役名称や、図柄組み合わせ等は同様のものを有しているものである。
【０２０３】
図１８に示すように、複数種類の遊技状態（赤７ボーナス状態及び青７ボーナス状態）では、役抽選の当選確率（具体的には、１／１００）が同一に設定されている特定役として、ＡＴ中段ベルが設けられている。
この特定役としてのＡＴ中段ベルに当選することで有利演出区間（いわゆるＡＴ状態又はＡＲＴ状態）への移行が可能に形成されている。具体的には、ＡＴ中段ベルに当選すると無条件で有利演出区間へ移行するように形成されている。もちろん、これに限定されることなく、更に移行抽選を実施し、その抽選結果に基づいて移行するように設定してもよい。
【０２０４】
本実施の形態でも、第１の実施の形態と同様に、特定役の当選を条件に特定図柄（Ｃベル又はＴベル）の組み合わせが停止表示可能であり、特定図柄の組み合わせと同種の図柄の組み合わせが停止表示可能な役として特殊役としてのガセ中段ベルが設けられている。
図１８に示すように、特殊役としてのガセ中段ベルは、赤７ボーナス状態では、役抽選の当選確率が、１／１００に設定され、青７ボーナス状態では、役抽選の当選確率が１０／１００に設定されている。役抽選により特殊役としてのガセ中段ベルが当選しても有利演出区間への移行は可能とならないように形成されている。
【０２０５】
なお、ＢＢ中に当選する役には、ＡＴ中段ベル及びガセ中段ベル以外に、停止する図柄組み合わせグループとして全小役が設定されている上段ベルの当選確率が、赤７ボーナス状態では、９８／１００に設定され、青７ボーナス状態では、８９／１００に設定され、いずれのボーナス状態であっても、ＡＴ中段ベル、ガセ中段ベル、上段ベルの３つの当選確率の合計が１／１になるように設定されている。この上段ベルに当選しても有利演出区間への移行は可能とならないように形成されている。
【０２０６】
すなわち、この複数種類の遊技状態（赤７ボーナス状態及び青７ボーナス状態）では、ＡＴ中段ベル、ガセ中段ベル、上段ベルの当選確率の合計は、同一となるように設定されてあり、有利度合いが同一（又は略同一）になるように形成されているとともに特殊役としてのガセ中段ベルの役抽選の当選確率が異なるように形成されているものである。
【０２０７】
本実施の形態では、特定役としてのＡＴ中段ベルのＣベルとＴベルとは、特殊役としてのガセ中段ベルのＣベルとＴベルと同一であるため、これらの図柄組み合わせが中段に停止表示されても、第１の実施の形態と同様に、図柄組み合わせ（いわゆる出目）の状態では、特定役の図柄組み合わせであるか、特殊役の図柄組み合わせであるかは判断することができないことになる。
【０２０８】
図１８では、特定役（ＡＴ中段ベル）と特殊役（ガセ中段ベル）との赤７ボーナス状態、青７ボーナス状態での役抽選の当選確率を２重丸記号、三角記号の２種類の記号により比較しているものである。
【０２０９】
図中、同一の記号は、当選確率として、同一又は略同一の当選確率が設定されていることを意味する。なお、これに限定されることなく、同一の記号は、当選確率が完全に同一に設定されているようにしてもよい。
【０２１０】
２重丸記号は、役抽選の当選確率が高確率に設定されているものである。三角記号は、役抽選の当選確率が低確率に設定されている。有利演出区間へ移行可能な特定役として、ＡＴ中段ベルが設けられている。有利演出区間へ移行することはない特殊役として、ガセ中段ベルが設けられている。
遊技状態として、赤７ボーナス状態と、青７ボーナス状態とが設けられているが、特定役のＡＴ中段ベルは、赤７ボーナス状態、青７ボーナス状態のいずれの遊技状態であっても、同一の三角記号であり、当選確率は同一又は略同一に設定されている。
【０２１１】
赤７ボーナス状態では、特定役のＡＴ中段ベルと、特殊役のガセ中段ベルとのいずれも三角記号であって、当選確率は低確率に設定されるとともに特定役と特殊役との当選確率は同一又は略同一に設定されている。
したがって、赤７ボーナス状態では、ＡＴ中段ベルの図柄組み合わせ又はガセ中段ベルの図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合、特定役と特殊役とのいずれの役が当選している状態であるかは、確率として略２分の１であるため、有利演出区間への移行の期待感は５０％となって若干の期待感を持つ状態となる。
【０２１２】
青７ボーナス状態では、特定役のＡＴ中段ベルが三角記号であって当選確率が低確率に設定され、特殊役のガセ中段ベルが２重丸記号であって、特定役の当選確率よりも特殊役の当選確率の方が高く設定されている。このため、青７ボーナス状態においては、ＡＴ中段ベル又はガセ中段ベルのＣベル又はＴベルの図柄の組み合わせが停止表示された場合、高確率の特殊役の方が当選している確率が高く、特殊役は有利演出区間へは移行しないため、有利演出区間への移行の期待感は低い、いわゆる期待薄の状態ものとなる。具体的には、当選確率に基づいて特定役が当選している割合は１／１１となって、このときの有利演出区間への移行の期待感は約９％となる。
【０２１３】
本実施の形態では、ボーナス状態における小役の当選確率において、上述したように、特殊役の役抽選の当選確率を、特定役と比較して、種々に設定することでボーナス状態における有利演出区間への移行の期待感を変更することができる。
本実施の形態によれば、赤７ボーナス状態及び青７ボーナス状態では、有利度合いが同一又は略同一になるように形成されているため、複数種類のボーナス状態における遊技者への有利度合いに大きな差はない。これにより、赤７ボーナス状態及び青７ボーナス状態のいずれの遊技状態に移行しても、不利な遊技状態に移行したことにはならないため、いずれの遊技状態であっても遊技者が大きく落胆するようなことはなく、興味を無くさせるようなことがない。
【０２１４】
本実施の形態では、上述したように、複数の遊技状態の有利度合いを同一又は略同一にして、特殊役の停止出目（特定図柄の組み合わせと同一又は同種の図柄組み合わせ）の出現率を変更することで、多様な遊技性を確保することができる。
本実施の形態は、遊技状態により、停止出目に対する有利演出区間への移行期待度が異なることで、遊技者はより面白みを感じて遊技を行うことができる。
本実施の形態におけるその他の構成や、作用及び効果は、第１の実施の形態と同様であるため、それらの説明は省略する。
【０２１５】
（第３の実施の形態）
第２の実施の形態では、ボーナス状態へ移行した場合には、ボーナス状態中における一般遊技を経ることなく、そのまま小役の当選確率が変動している状態へ移行するものであった。本実施の形態に係るボーナス状態は、ボーナス状態中の一般遊技状態と、ボーナス状態中のＲＢ状態（レギュラーボーナス、いわゆるＪＡＣゲームと呼ばれるもの）とを有しているものである。
【０２１６】
本実施の形態では、このＲＢ状態として、上述した第２の実施の形態に係る赤７ボーナス状態に対応するレアＲＢ状態と、上述した第２の実施の形態に係る青７ボーナス状態に対応する通常ＲＢ状態とを有しているものである。
レアＲＢ状態及び通常ＲＢ状態では、第２の実施の形態で説明した図１７〜図１９のＡＴ中段ベル、ガセ中段ベル等の構成は、第２の実施の形態で説明したものと同一に設定されているものである。
【０２１７】
すなわち、レアＲＢ状態では、上述した赤７ボーナス状態と同様に有利演出区間への期待度が５０％となり、通常ＲＢ状態では、上述した青７ボーナス状態と同様に有利演出区間への期待度が約９％となるようにすることができるものである。
その他の構成や、作用及び効果は、第２の実施の形態で説明したものと同一に設定されているものであって、それらの説明は省略する。
上述した実施の形態において、第１の実施の形態では、複数種類の遊技状態として複数のＲＴ状態の中で、特定役及び特殊役としてリプレイ役が用いられ、第２の実施の形態では、複数種類の遊技状態として複数種類のボーナス状態の中で、特定役及び特殊役として小役が用いられている。ここで、複数種類の遊技状態と、特定役及び特殊役との組み合わせの対応関係は上述したものに限定されるものではなく、逆でもよいものであり、具体的には、例えば、複数種類のボーナス状態の中で、第１の実施の形態で説明した種有スイカリプレイやガセスイカリプレイ等のリプレイ役を用いてもよいものであり、また、複数種類のＲＴ状態の中で、第２の実施の形態で説明したＡＴ中段ベルやガセ中段ベル等の小役を用いてもよいものである。さらに、これらに限定されることなく、複数種類の遊技状態として、ボーナス状態でない、所定の複数種類の遊技状態において、特定役及び特殊役として上述したリプレイ役、又は、小役等を用いるようにしてもよいものである。
【符号の説明】
【０２１８】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    51  停止操作手段
Ｌ  左ストップスイッチ                  Ｃ  中ストップスイッチ
Ｒ  右ストップスイッチ                  60  リールユニット
61  図柄                                62  リール
63  リール位置センサ                    64  左リール
65  ステッピングモータ                  66  中リール
68  右リール                            70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
79  区間報知ランプ                      81  ＲＴ２演出モード表示部
82  ＲＴ３演出モード表示部              83  ＲＴ４演出モード表示部
84  表示装置                            86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          92  投入センサ
94  払出センサ                          95  ホッパーモータ
96  オーバーフローセンサ                100  制御装置
200  メイン制御手段                    210  役抽選手段
220  リール制御手段                    230  停止図柄判定手段
240  払出制御手段                      250  遊技制御手段
251  ボーナス非当選状態制御手段        252  ＲＴ状態制御手段
253  ボーナス状態制御手段              254  ボーナス内部当選状態制御手段
265  設定値選択手段                    285  情報報知制御手段
287  区間報知ランプ制御手段            290  送信手段
300  サブ制御手段                      410  受信手段
420  演出実行制御手段
【図１】
2018075314.tif 000003
【図２】
2018075314.tif 000004
【図３】
2018075314.tif 000005
【図４】
2018075314.tif 000006
【図５】
2018075314.tif 000007
【図６】
2018075314.tif 000008
【図７】
2018075314.tif 000009
【図８】
2018075314.tif 000010
【図９】
2018075314.tif 000011
【図１０】
2018075314.tif 000012
【図１１】
2018075314.tif 000013
【図１２】
2018075314.tif 000014
【図１３】
2018075314.tif 000015
【図１４】
2018075314.tif 000016
【図１５】
2018075314.tif 000017
【図１６】
2018075314.tif 000018
【図１７】
2018075314.tif 000019
【図１８】
2018075314.tif 000020
【図１９】
2018075314.tif 000021