(57)【要約】【課題】特別報知を良好に実行可能な遊技情報表示装置を提供すること。【解決手段】遊技者に有利な特別遊技状態として、最も有利な１６Ｒ確変大当たり状態を含む複数種類の大当たり状態が発生可能な遊技機に対応する遊技情報表示装置１は、大当たり状態が発生したときに何れの大当たり状態が発生したかを判定する特別遊技状態判定手段と、大当たり状態が終了した後、予め定められた連チャン判定期間内に次の大当たり状態が発生した場合に連チャンが発生したと判定する連チャン判定手段と、１６Ｒ確変大当たり状態が終了した後に、次の大当たり状態が連チャンで発生したことを条件に、遊技者に対して予め定められた特別報知を実行する一方、１６Ｒ確変大当たり状態以外の他の大当たり状態が発生した後に次の大当たり状態が連チャンで発生した場合には、特別報知の実行を抑制する特別報知手段と、を備えている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態として、第１特別遊技状態と、当該第１特別遊技状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が大きい第２特別遊技状態とが発生可能な遊技機に対応した遊技情報表示装置において、
前記特別遊技状態が発生した場合に、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態のうち、何れの前記特別遊技状態が発生したかを判定する特別遊技状態判定手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に、予め定められた連チャン判定期間内に次の前記特別遊技状態が発生した場合に、当該次の特別遊技状態が連チャンで発生したと判定する連チャン判定手段と、
当該連チャン判定手段の判定結果に基づいて、前記第２特別遊技状態が終了した後に、次の前記特別遊技状態が連チャンで発生したことを条件に、遊技者に対して予め定められた特別報知を実行する一方、前記第１特別遊技状態が発生した後に次の特別遊技状態が連チャンで発生した場合には、前記特別報知の実行を抑制する特別報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。
【請求項２】
前記特別報知手段は、前記第２特別遊技状態が発生した後に、次の前記特別遊技状態が連チャンで発生した場合、当該次の特別遊技状態が前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態の何れであるかに関わらず、前記特別報知を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技情報表示装置。
【請求項３】
前記特別報知手段は、前記第２特別遊技状態が発生した後に、次の前記特別遊技状態が発生したタイミングで前記特別報知を開始することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機に対応して遊技情報表示装置が設けられており、遊技結果に関する遊技情報を表示している。例えば、下記の特許文献１には、大当たり状態が終了してから予め定められた連チャン期間内に次の大当たり状態が発生した場合に特別報知を実行することが記載されている。特別報知は、大当たり状態が連チャンで発生して遊技者の満足感や優越感が大きくなっている場合に実行することで、満足感や優越感を一層大きくすることを狙った演出である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−８７２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技機によっては獲得可能な玉数が違う大当たり状態が発生しており、獲得可能な玉が少ない大当たり状態が発生した場合、さほど遊技者の満足感や優越感が高くなっていないことが考えられる。このような場合に特別報知を実行しても、特別報知を実行することによる効果が充分に得られないおそれがある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特別報知を良好に実行可能な遊技情報表示装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技情報表示装置は、第１特別遊技状態と、第１特別遊技状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が大きい第２特別遊技状態とが発生可能な遊技機に対応する装置である。この遊技機における遊技では、第１特別遊技状態よりも第２特別遊技状態の方が遊技価値を大きく獲得可能である。このため、第２特別遊技状態が発生している場合と発生していない場合とを比較すると、第２特別遊技状態が発生している場合には遊技者の満足感や優越感が大きくなっているが、第２特別遊技状態が発生していない場合には遊技者の満足感や優越感がさほど大きくなっていないことが考えられる。
【０００７】
これに対して本発明の遊技情報表示装置は、第２特別遊技状態が終了した後に次の特別遊技状態が連チャンで発生したことを条件に、遊技者に対して予め定められた特別報知を実行する一方、第１特別遊技状態が発生した後に次の特別遊技状態が連チャンで発生した場合には、特別報知の実行を抑制する。したがって、本発明の遊技情報表示装置によれば、遊技者の満足感や優越感がさほど大きくなっていない状態で特別報知を実行することを抑制できる。
【０００８】
このように本発明の遊技情報表示装置は、特別報知を良好に実行可能な優れた特性の装置である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技場用管理システムの構成を示すシステム図。
【図２】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】遊技情報表示装置を示す正面図。
【図５】遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。
【図６】大当たり中通常画面の正面図。
【図７】連チャンによる大当たり状態中の特別報知表示画面の正面図。
【図８】連チャン中の確変状態及び時短状態中の特別報知表示画面の正面図。
【図９】連チャン中の総獲得玉数が１００００玉を超えたときの特別報知表示画面の正面図。
【図１０】１６Ｒ専用大当たり動画画面の正面図。
【図１１】大当たり結果発表画面の正面図。
【図１２】７連達成時コーナー演出画面の正面図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、遊技場において遊技機の上方に付設され、遊技に関する各種の情報を表示する遊技情報表示装置１に関する例である。この内容について、図１〜図１２を用いて説明する。
【００１１】
遊技機が設置された遊技場では、パチンコ遊技機２やスロットマシン（図示略）など多数の遊技機を管理する管理装置４１を中心として遊技場用管理システム４が構築されている。この遊技場用管理システム４では、２台の遊技機毎に１台ずつ中継装置４２が設置され、管理装置４１を含む通信ネットワーク４０にこの中継装置４２が接続されている。
【００１２】
管理装置４１は、遊技機毎に設置された貸出機４３及び遊技情報表示装置１のほか、景品カウンタに設置された景品交換装置（図示略）や、遊技島の島端等に設置された精算装置（図示略）など、遊技場内に設置される全ての機器の稼動状況を管理するための装置である。
【００１３】
中継装置４２には、パチンコ遊技機２等の遊技機のほか、遊技機毎に個別に設置された遊技情報表示装置１及び貸出機４３が通信可能に接続されている。中継装置４２は、遊技機側と管理装置４１との間のデータ通信を実現するほか、遊技情報表示装置１と遊技機との間のデータ通信を中継する。２台の遊技機に対して１台ずつの割合で設置される中継装置４２は、各遊技機、貸出機４３、遊技情報表示装置１が出力する各種の稼動情報等を収集して管理装置４１へ送信する。
【００１４】
貸出機４３は、遊技価値として遊技に使用する玉（遊技球）の貸出を行う装置である。貸出機４３は、投入された貨幣等を対価として遊技媒体である玉を貸し出すと共に、中継装置４２を経由して売上情報を管理装置４１に送信する。
【００１５】
以下、パチンコ遊技機２の構成及び基本動作を説明した後、遊技情報表示装置１について詳しく説明する。
図１及び図２に例示するパチンコ遊技機２は、玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。例示するパチンコ遊技機２は、予め定められた確率で大当たりが発生する特図判定（大当たり抽選）を始動入賞に応じて実行し、特図判定に当選したときに大当たり図柄を表示して大当たり状態を発生させるセブン機である。
【００１６】
このパチンコ遊技機２では、遊技者に有利な特別遊技状態として、入賞口が開放するラウンドの回数が異なる大当たり状態である１６Ｒ（ラウンド）大当たり状態、８Ｒ大当たり状態、及び４Ｒ大当たり状態が設定されている。パチンコ遊技機２は、第１特別遊技状態の一例として４Ｒ大当たり状態と８Ｒ大当たり状態とを発生可能である。また、第１特別遊技状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値が大きい（獲得玉数（出玉）の期待値が大きい）第２特別遊技状態の一例として１６Ｒ大当たり状態を発生可能である。
【００１７】
４Ｒ大当たり状態としては、終了に応じて時短状態に移行する４Ｒ通常大当たり状態と、特図当選の確率が高まる確変状態に移行する４Ｒ確変大当たり状態と、が設定されている。一方、８Ｒ大当たり状態及び１６Ｒ大当たり状態については、いずれも、確変状態が後続して発生する確変大当たり状態となっている。
【００１８】
以下、４Ｒ確変大当たり状態及び４Ｒ通常大当たり状態の両方を対象とする説明において適宜、４Ｒ大当たり状態という。８Ｒ大当たり状態及び１６Ｒ大当たり状態については、８Ｒ確変大当たり状態あるいは１６Ｒ確変大当たり状態という。また、全ての大当たり状態を対象とする説明においては単に大当たり状態という。
【００１９】
まず、パチンコ遊技機２の外観的な構成について説明する。パチンコ遊技機２の前面は、略円形状の遊技領域２３０が設けられた上部と、玉の受け皿である上皿２３５や下皿２３７や操作ハンドル２３４等が配置された下部と、により構成されている。遊技領域２３０の上部両側には装飾ランプ部２３６が配置され、下部左側にはスピーカ２３１が配置されている。
【００２０】
玉が流下する遊技領域２３０は、特図判定の結果を報知するための演出用図柄を表示する表示装置２９を中心として形成されている。遊技領域２３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔２３８が設けられている。
【００２１】
表示装置２９とアウト孔２３８との間隙には、上から順番に、「ヘソ」タイプの一般入賞口である第１始動入賞口２１Ａ、可変入賞口である第２始動入賞口２１Ｂ、及び大当たり状態で開放する大入賞口２４６、が上下三段で配置されている。遊技者側から見て表示装置２９の左側の領域には、通過ゲート式の普図始動口２４４が配置されている。また、遊技領域２３０の向かって左側の外周縁部には特図表示部２１１が配置されている。
【００２２】
普図始動口２４４は、通過玉を検出するためのゲートであって賞球の払い出しが設定されていない始動口である。普図始動口２４４で通過玉が検出されると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
【００２３】
第１始動入賞口２１Ａ及び第２始動入賞口２１Ｂは、いずれも、特図判定の契機となる始動入賞口である。始動入賞口２１に玉が入賞すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出されて当たり抽選である特図判定が実行される。上記の通り、第２始動入賞口２１Ｂは、一対の可動羽根２１０を開口部に設けた電チュー（電動チューリップ）による可変入賞口となっている。第２始動入賞口２１Ｂの可動羽根２１０は、上記の普図判定の当選（普図当選）に応じて開放動作を実行する。
【００２４】
通常時の一対の可動羽根２１０は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図２中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間が第１始動入賞口２１によって塞がれるため、入賞可能性がほぼ無くなる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根２１０（同図中、実線で示す状態。）は、開口部への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、第２始動入賞口２１Ｂへの入賞が発生し易くなる。
【００２５】
特図表示部２１１は、特図判定結果を表示する７セグメント表示器である。特図表示部２１１は、所定の図柄変動期間が経過した後、特図判定結果を表す特別図柄を停止表示する。なお、特図表示部２１１による表示は遊技者にわかり難いことから、後述する通り、特図判定結果は表示装置２９によってわかり易く表示される。
【００２６】
図２の表示装置２９は、枠２９９の内側に液晶表示部２９０の表示画面２９０Ａが配置された表示装置である。表示装置２９では、特図判定の結果を報知するための演出用の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）が表示画面２９０Ａに表示されるほか、各種の表示演出が実行される。
【００２７】
表示画面２９０Ａの下部には、ランプを模した４個の○印が水平方向に配列された特図保留表示部２９５Ａ・Ｂが左右に２組配置されている。特図保留表示部２９５Ａは、第１始動入賞口２１Ａへの玉の入賞を契機とした特図保留（保留情報）の表示部である。特図保留表示部２９５Ｂは、第２始動入賞口２１Ｂへの玉の入賞を契機とした特図保留（保留情報）の表示部である。特図保留表示部２９５は、ランプを模した○印の点灯個数により特図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２８】
表示画面２９０Ａの上側に当たる枠２９９の前面には、普図表示部２９７及び普図保留表示部２９８が配置されている。普図表示部２９７は、上記の普図判定結果の表示部である。普図表示部２９７は、○の点灯により普図判定の当選（普図当選）を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の図柄変動時間は通常状態で３０秒、時短状態で１秒となっている。普図保留表示部２９８は、普図保留として記憶（保留）する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部２９８は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２９】
普図表示部２９７に普図当選が表示されると、上記のように第２始動入賞口２１Ｂに設けられた可動羽根２１０が開放動作を実行する。開放時間は、遊技状態によって相違し、通常状態では０．２秒×１回、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機２の電気的な構成について、図３を参照して説明する。パチンコ遊技機２は、主制御部２５を中心として構成されている。主制御部２５に対しては、玉の払出を制御する払出制御部２８５、玉の打込を制御する発射制御部２８７、遊技演出を制御する演出制御部２８１、液晶表示部２９０を制御する表示制御部２８３、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ２６１〜２６４、第２始動入賞口２１Ｂの可動羽根２１０を駆動する電チューＳＬＤ（ソレノイド）２６６、大入賞口ＳＬＤ２６８、特図表示部２１１及び普図表示部２９７、各種信号を外部出力する信号出力部２８４、電力供給のための電源回路部２８９等が電気的に接続されている。なお、演出制御部２８１には、スピーカ２３１を駆動するアンプ２８２や装飾ランプ部２３６が電気的に接続されているほか、上記の表示制御部２８３が通信可能に接続されている。
【００３１】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、第１始動入賞口２１Ａへの入賞玉を検出する第１始動入賞センサ２６１Ａ、第２始動入賞口２１Ｂへの入賞玉を検出する第２始動入賞センサ２６１Ｂ、普図始動口２４４の通過玉を検出する普図始動センサ２６２、及び大入賞口２４６への入賞玉を検出する大当たり入賞センサ２６４等がある。
【００３２】
払出制御部２８５は、入賞が発生したとき、主制御部２５からの指示を受けて払出機構部２８６を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。パチンコ遊技機２では、第１及び第２始動入賞口２１Ａ・Ｂに玉が入賞したときの払出玉数が３個、大入賞口２４６に玉が入賞したときの払出玉数が１５個となっている。
発射制御部２８７は、操作ハンドル２３４の操作量に応じて発射装置２８８を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００３３】
主制御部２５は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２５１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２５２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２５３、入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input/Output）部２５４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２５６、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２５５等を備えている。
【００３４】
ＲＯＭ２５２は、ＣＰＵ２５１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の確率が１／３０、時短状態及び確変状態での同確率が１／１となるように当選乱数が規定されている。
【００３５】
特図判定用の抽選テーブルとしては、第１始動入賞口２１Ａへの玉の入賞（第１始動入賞）を契機とした特図判定用の第１抽選テーブルと、第２始動入賞口２１Ｂへの玉の入賞（第２始動入賞）を契機とした特図判定用の第２抽選テーブルと、が用意されている。第１及び第２抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態下の特図当選の確率が１／３００、確変状態下の特図当選の確率が１／４０となるように当選乱数が規定されている。
【００３６】
第１抽選テーブルと第２抽選テーブルとでは、特図当選が発生したときに発生する大当たり状態の種類が相違している。第１抽選テーブルでは、４Ｒ通常大当たり状態及び４Ｒ確変大当たり状態が１：２の割合で発生するように当選乱数が規定されている。第２抽選テーブルでは、４Ｒ通常大当たり状態、８Ｒ確変大当たり状態、及び１６Ｒ確変大当たり状態が１：１：１の割合で発生するように当選乱数が規定されている。特図当選が発生したとき、大当たり状態の終了に応じて確変状態に移行する割合は、第１抽選テーブルによる特図判定であるか、第２抽選テーブルによる特図判定であるかによる違いがなく、いずれも２／３となっている。
【００３７】
ＲＡＭ２５３は、ＣＰＵ２５１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２５３の記憶エリアには、特図判定の結果を表す保留乱数の記憶領域である特図保留エリア等が設けられている。特図保留エリアには、第１及び第２始動入賞口２１Ａ・Ｂへの始動入賞に応じて抽出された抽選用乱数が各４個を上限として、特図判定の保留乱数（特図保留）として記憶される。
【００３８】
なお、第１始動入賞を契機とする特図保留に対して、第２始動入賞を契機とする特図保留が優先して読み出されるようになっている。第１始動入賞を契機とする特図保留は、第２始動入賞を契機とする特図保留が無くなったときに初めて読み出される。いずれかの始動入賞に対応する特図保留が４個記憶されているときにその始動入賞が再度発生した場合には、抽選用乱数が保留されずにキャンセルされて消去される。
【００３９】
以上のような電気的な構成を有するパチンコ遊技機２は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）抽選手段：第１及び第２始動入賞口２１Ａ・Ｂへの玉の入賞に応じて特図判定を実行する手段であって、主制御部２５により実現される。
（２）遊技状態発生手段：遊技状態として、特図当選の確率が低い通常状態、特図当選の確率が高い確変状態、図柄変動時間が短くなる時短状態、特別遊技状態である大当たり状態など発生させる手段であって、主制御部２５により実現される。
（３）大当たり処理手段：大当たり状態の発生中に、大入賞口２４６を予め定められたラウンド数に亘って繰り返し開放する大当たり処理を実行する手段であって、主制御部２５により実現される。
（４）信号出力手段：各種の遊技信号を外部出力する手段であって、信号出力部２８４により実現される。なお、各信号の内容は次に説明する通りである。
【００４０】
信号出力手段としての信号出力部２８４は、遊技信号を外部出力する外部出力端子（図示略）を備えており、遊技の進行に伴う稼動情報として以下の遊技信号を中継装置４２に出力する。
（１）払出信号（セーフ信号）：遊技において払い出された玉（遊技球）の数（払出玉数）を特定可能な信号。払出玉１０玉毎に１回パルス出力される。払出玉数（セーフ）は、払出信号数×１０玉となる。
（２）打込信号（アウト信号）：遊技領域２３０に打ち込まれた玉の数（打込玉数）を特定可能な信号。打込玉１０玉毎に１回パルス出力される。打込玉数（アウト）は、打込信号数×１０玉となる。なお厳密には、打込信号はパチンコ遊技機２ではなく、使用玉を回収するために付設された玉回収装置（図示略）から出力される。
（３）スタート信号：第１及び第２始動入賞口２１Ａ・Ｂへの入賞を契機とした図柄変動を実行する毎に１回パルス出力される。
（４）大当たり信号：大当たり状態の発生中であることを特定可能な信号。前記大当たり処理の実行中にレベル出力される。大当たり状態の種類に依らず出力される。
（５）１６Ｒ大当たり信号：１６Ｒ確変大当たり状態の発生中であることを特定可能な信号。１６Ｒ確変大当たり状態の発生中にレベル出力される。
（６）ラウンド信号：大当たり状態において実行されたラウンド数を特定可能な信号。１ラウンド毎に１回ずつパルス出力される。
（７）特別状態信号：時短状態の継続中であることを特定可能な信号。時短状態の発生中にレベル出力される。なお、確変状態は時短状態を伴って発生するため、確変状態の継続中にも特別状態信号が出力される。
【００４１】
以上のような構成のパチンコ遊技機２の遊技では、第１及び第２始動入賞口２１Ａ・Ｂへの玉の入賞に応じて、特図判定が実行され特図表示部２１１等による図柄変動が行われるというゲームがスタートする。特図判定結果を表す特図保留は、第１及び第２始動入賞口２１Ａ・Ｂについて各４個を上限として保留（記憶）され、上記のゲームの繰り返しにより順次、消化される。なお、上記の通り、第１始動入賞に対応する特図保留に対して、第２始動入賞に対応する特図保留が優先的に消化される。
【００４２】
特図判定の当否を表す特図判定結果は、特図表示部２１１により報知されると共に、表示装置２９や装飾ランプ部２３６等による演出により報知される。表示装置２９や装飾ランプ部２３６等では、様々な演出のパターンの中から特図判定結果に応じて内部的に決定されたいずれかの種類の演出が実行される。さらに、表示装置２９等による演出の実行中では、スピーカ２３１から効果音が出力される。
【００４３】
表示装置２９による演出は、図２のように、表示画面２９０Ａの中央の特図演出エリアにおいて、演出用の３桁の数字図柄を変動させる表示演出である。この表示演出では、所定の図柄変動時間の経過後に停止表示した数字図柄の組合せに応じて特図判定結果が報知される。特図当選したときの大当たりの種類は、大当たりを報知する数字図柄の種類によって異なってくる。例えば、１６Ｒ確変大当たりを報知する数字図柄の組み合わせは「３３３」か「７７７」となっている。また、例えば、４Ｒ大当たりは「２２２」などの偶数のゾロ目の組み合わせとなっている。
【００４４】
大当たりが報知されると、大入賞口２４６が開放して入賞確率が格段に高くなり出玉が急激に増える大当たり状態が発生する。大当たり状態では、大入賞口２４６が最大３０秒開放されて玉が１０個まで入賞可能なラウンドが繰り返し実行される。ラウンドの繰り返し回数は、４Ｒ大当たり状態で４回、８Ｒ確変大当たり状態で８回、１６Ｒ確変大当たり状態で１６回となっている。上記のごとく大入賞口２４６に玉が入賞したときの払出玉数は１５個となっている。そして、大当たり状態１回当たりの出玉（払出玉数から打込玉数を差し引いた差玉）は、４Ｒ大当たり状態で約５００個、８Ｒ確変大当たり状態で１０００個、１６Ｒ確変大当たり状態で約２０００個となっている。なお、これらの出玉は、玉を発射し続ける等、通常の遊技方法で遊技を行った際の出玉の期待値である。
【００４５】
４Ｒ通常大当たり状態の場合、終了に応じて図柄変動１００回に亘る時短状態が発生する。この時短状態の継続中に新たな特図当選が発生すれば連チャンとなる。新たな特図当選が発生することなく図柄変動が１００回消化されると、時短状態が終了して通常状態に移行する。
【００４６】
４Ｒ確変大当たり状態、８Ｒ確変大当たり状態、及び１６Ｒ確変大当たり状態の終了後には、大当たりの当選確率が高く有利な確変状態（時短状態）が発生する。この確変状態は、新たな特図当選が発生するまで継続する。この確変状態の発生中に新たな特図当選が発生すれば、大当たり状態が連続して発生する連チャンとなる。
【００４７】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機２に対応している遊技情報表示装置１について詳しく説明する。遊技情報表示装置１は、図１及び図４のごとく、遊技機１台に対して１台ずつ設置され、遊技機からの稼動情報を中継装置４２経由で受信して各種の遊技情報を生成して表示する装置である。遊技情報表示装置１は、例えば遊技機に関する案内情報など管理装置４１から受信する各種の情報を表示する機能や、従業員の呼び出し機能などを備えている。
【００４８】
遊技情報表示装置１は、図４のように、大型の液晶表示部１３を備えている。液晶表示部１３の表示エリア１３０の下側には、従業員を呼び出すための呼出ボタン１４５やメニューボタン１４１等が配置され、遊技情報表示装置１の上部では、呼び出し中等に所定パターンで点灯するランプ部１２が上半分を取り囲むように設けられている。また、外側に軽く張り出すように形成された左下の角部には、ＮＦＣ（Near Field Communication）リーダ１４６の読取り面が設けられ、同様の右下の角部には、リモコン受光部１４７の受光面が配置されている。
【００４９】
液晶表示部１３は、透明シート状のタッチパネル（図示略）が積層されたタッチ操作可能な表示部である。液晶表示部１３の表示エリア１３０には、大当たり履歴や過去の遊技情報等、各種の情報を表示可能である。初期設定の状態では、対応するパチンコ遊技機２の遊技情報を表示する通常画面（図４を参照して後述する。）が表示される。メニューボタン１４１を操作すれば、例えば遊技者の個人データを表示する画面等への切換表示が可能である。
【００５０】
遊技情報表示装置１は、図５のように、制御部１０を中心として電気的に構成されている。制御部１０は、ソフトウェアを実行して各種演算を実施するＣＰＵ１０１、メモリ手段としてのＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０４、信号の入出力を行うＩ／Ｏ部１０５を含んでいる。制御部１０に対しては、ランプ部１２、液晶表示部１３、呼出ボタン１４５、メニューボタン１４１、従業員が携帯するリモコン（図示略）に対応するリモコン受光部１４７、ＮＦＣリーダ１４６等のほか、中継装置４２との間で信号や情報を送受信する送受信部１０８が電気的に接続されている。
【００５１】
遊技情報表示装置１は、以下の各手段としての機能を備えている。
（１）遊技情報生成手段：パチンコ遊技機２が出力する遊技信号の受信回数等を集計等することで各種の遊技情報を生成する手段であって、制御部１０により実現される。遊技情報としては、例えば、打込玉数、払出玉数、図柄変動のスタート回数、大当たり状態の発生回数、大当たり状態下のラウンド数等、各種の情報がある。
（２）大当たりラウンド数計数手段：パチンコ遊技機２のラウンド信号に基づいて、大当たり状態において実行されたラウンド数を計数する手段であって、制御部１０により実現される。
（３）表示手段：大当たりラウンド数計数手段が計数したラウンド数や、遊技情報生成手段が生成した遊技情報などを表示する手段であって、液晶表示部１３により実現される。（４）特別遊技状態判定手段：大当たり状態が発生した場合に、第１特別遊技状態（４Ｒ大当たり状態及び８Ｒ確変大当たり状態）、及び第２特別遊技状態（１６Ｒ確変大当たり状態）のうち、何れの特別遊技状態が発生したかを判定する手段であって、制御部１０により実現される。なお、４Ｒ大当たり状態、８Ｒ確変大当たり状態、及び１６Ｒ確変大当たり状態のうち、発生した大当たり状態の種類は、払出玉数から打込玉数を差し引いた出玉（差玉）の数によって特定される。具体的には、出玉が７００個未満の場合であれば４Ｒ大当たり状態であると判定し、７００個以上１５００個未満であれば８Ｒ確変大当たり状態であると判定し、１５００個以上であれば１６Ｒ確変大当たり状態であると判定する。そして、発生した大当たり状態が１６Ｒ確変大当たり状態か否かにより、第１特別遊技状態か第２特別遊技状態かが判定される。
（５）連チャン判定手段：特別遊技状態である大当たり状態が終了した後に、予め定められた連チャン判定期間（本例では確変状態あるいは時短状態の継続期間）内に次の大当たり状態が発生した場合に、当該次の大当たり状態が連チャンで発生したと判定する手段であって、制御部１０により実現される。
（６）特別報知手段：連チャン判定手段の判定結果に基づいて、第２特別遊技状態である１６Ｒ確変大当たり状態が終了した後に、次の大当たり状態が連チャンで発生したことを条件に、遊技者に対して予め定められた後述する特別報知を実行する一方、第１特別遊技状態（４Ｒ大当たり状態及び８Ｒ確変大当たり状態）が発生した後に次の大当たり状態が連チャンで発生した場合には、特別報知の実行を抑制する手段。特別報知手段は、制御部１０と液晶表示部１３とにより実現される。
【００５２】
遊技情報表示装置１は、対応するパチンコ遊技機２から遊技信号を取得して各種の遊技情報を集計する。下記の（１）〜（５）は、通常状態下で集計される。（６）〜（８）は、大当たり状態下で集計される。確変状態及び時短状態では（１）〜（５）、（８）等の遊技情報が集計される。
【００５３】
（１）大当たり間スタート回数：直前の大当たり状態が終了した後の図柄変動のスタート回数であり、直近の大当たり信号の受信終了後、ゼロスタートでスタート信号の受信回数を計数して集計される。
（２）本日累計スタート回数：当日、開店後の累計のスタート回数。
（３）１６Ｒ大当たり回数：通常状態あるいは確変状態下で１６Ｒ大当たりに当選した回数。
（４）８Ｒ大当たり回数：通常状態あるいは確変状態下で８Ｒ大当たりに当選した回数。
（５）４Ｒ大当たり回数：通常状態あるいは確変状態下で４Ｒ大当たりに当選した回数。
（６）初当たり回数：連チャンの契機となった大当たり回数であり、通常状態下で確変大当たりに当選した回数。
（７）ラウンド数：大当たり状態下で１ラウンド毎に１回出力されるラウンド信号を受信する毎にインクリメント（１回加算）して集計される。
（８）連チャン回数：大当たり状態に続く確変状態あるいは時短状態下で大当たり状態が連続的に発生した回数。
（９）総獲得玉数：大当たり状態の継続中に遊技者が獲得した玉の数。総獲得玉数＝払出玉数（払出信号の受信回数×１０玉）−打込玉数（打込信号の受信回数×１０玉）。なお、連チャンの場合には、初当たりの大当たり状態から連チャンが終了するまでの総獲得玉数が計数される。
【００５４】
次に、遊技情報表示装置１の動作の概要を説明する。
遊技情報表示装置１は、パチンコ遊技機２が出力する遊技信号に応じて発生中の遊技状態や連チャンを特定する。当日の営業開始後あるいは遊技機のリセットが行われた後、大当たり信号あるいは１６Ｒ大当たり信号を受信するまでの間については、通常状態の継続中と特定される。大当たり信号の受信中は、いずれかの大当たり状態の発生中と特定される。特に、大当たり信号に加えて１６Ｒ大当たり信号を受信している場合には、１６Ｒ確変大当たり状態の発生中と特定される。大当たり信号が受信状態から非受信状態に切り換わった後、前記特別状態信号の受信状態が終了するまで、確変状態あるいは時短状態の継続中と特定される。
また、遊技情報表示装置１は、大当たり状態に後続する確変状態あるいは時短状態の継続中に新たな特図当選が発生して次の大当たり状態が発生したとき、連チャンと判定する。
【００５５】
パチンコ遊技機２が通常状態にあるとき、遊技情報表示装置１は、図４に例示の通常画面を表示する。同図の通常画面では、向かって左側の上から順番に、本日、前日（１日前）、前々日（２日前）の初当たり回数の表示欄１６１、大当たりの内訳の表示欄１６３、及び本日のスタート回数の表示欄１６５が表示される。画面の中央には、本日、前日、前々日の大当たり回数を表示するメイン表示欄１７１が表示され、その下側には、過去の最高差玉の表示欄１７２、及び大当たり間スタート回数を棒グラフで表すグラフ表示欄１７３が表示される。なお、大当たりの内訳では、１６Ｒ確変大当たり状態が「超」、８Ｒ確変大当たり状態が「中」、４Ｒ大当たり状態が「小」で表記される。
【００５６】
本例の遊技情報表示装置１は、大当たり状態や連チャンに関連する表示動作に動作上の特徴のひとつを有している。以下、（１）大当たり中通常画面、（２）特別報知表示画面、（３）１６Ｒ専用大当たり動画画面、（４）大当たり結果発表画面、（５）７連達成時コーナー演出画面、について説明する。
【００５７】
（１）大当たり中通常画面
前記特別報知の対象にならない大当たり状態では、遊技情報表示装置１の表示エリア１３０に例えば図６の大当たり中通常画面が表示される。この大当たり中通常画面には、対応するパチンコ遊技機２の演出で登場するキャラクタ（例えば人物）と共に、大当たり状態下で消化されたラウンド数や総獲得玉数等が表示される。
【００５８】
なお、特別報知の対象とならない大当たり状態の終了後の確変状態あるいは時短状態の継続中の演出画面としては、図示しない時短／確変状態中通常画面が用意されている。特別報知の対象とならない連チャン中では、遊技情報表示装置１は、図６の大当たり中通常画面、時短／確変状態中通常画面の表示演出である通常報知（通常連チャン表示）を実行する。
【００５９】
大当たり中通常画面、及び時短／確変状態中通常画面では、表示エリア１３０の垂直方向のサイズに対して１／５以下のフォント高さの数字や文字の書体を利用し、ラウンド数やスタート回数や連チャン継続数や獲得玉数などの各種の遊技情報が表示される。
【００６０】
大当たり中通常画面は、大当たり状態の開始に応じて表示が開始され、大当たり状態の終了に応じて表示が終了となる。
時短／確変状態中通常画面は、特別報知の対象となっていない大当たり状態の終了に応じた時短状態あるいは確変状態の開始と共に表示が開始される。確変状態の場合、新たな特図当選が発生すると、時短／確変状態中通常画面の表示が終了される。時短状態の場合は、新たな特図当選が発生するか、あるいは図柄変動を１００回消化すると、時短／確変状態中通常画面の表示が終了される。
【００６１】
（２）特別報知表示画面
図７〜図９に例示する特別報知表示画面は、遊技情報表示装置１が実行する特別報知の表示画面の一例である。本例の遊技情報表示装置１では、１６Ｒ確変大当たり状態の終了後に発生した確変状態の継続中に新たな大当たり当選が発生し（次の大当たり状態が連チャンで発生したとき）、特別報知の一例である特別報知表示画面が表示エリア１３０に表示される。
【００６２】
つまり、遊技情報表示装置１が備える特別報知手段は、１６Ｒ確変大当たり状態が発生した後に、次の大当たり状態が連チャンで発生したタイミングで特別報知表示画面による特別報知を開始する。なお、特別報知手段は、１６Ｒ確変大当たり状態が発生した後に、次の大当たり状態が連チャンで発生した場合、当該次の大当たり状態が前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態の何れであるかに関わらず、特別報知表示画面による特別報知を実行する。
【００６３】
例えば、初当たりで４Ｒ確変大当たり状態が発生した後、連チャンで１回目の１６Ｒ確変大当たり状態が発生し、さらに連チャンで２回目の１６Ｒ確変大当たり状態した場合には、２回目の１６Ｒ確変大当たり状態が発生したときに特別報知表示画面による特別報知が開始される。
【００６４】
特別報知表示画面は、表示エリア１３０の垂直方向のサイズに対して、フォント高さが１／４以上の数字の書体により総獲得玉数（出玉）を大きく表示することで特別感を演出する画面である。なお、ラウンド数やスタート回数や連チャン継続数などの他の遊技情報については、総獲得玉数を表示するための数字よりも小さなフォントサイズの文字や数字によって表示される。本例の場合、総獲得玉数を表示する数字のフォント高さが、ラウンド数やスタート回数や連チャン継続数など他の遊技情報を表示する数字のフォント高さの１．５倍以上に設定されている。
【００６５】
図７に例示の特別報知表示画面は、大当たり状態中の特別報知により表示される特別報知表示画面である。この特別報知表示画面には、大当たり中である旨を表す「ＢＯＮＵＳ中」のテキスト表示１３１、総獲得玉数、ラウンド数、連チャン継続数、大当たり内訳、が配置されている。大当たり内訳では、１６Ｒ確変大当たり状態を「超」、８Ｒ確変大当たり状態を「中」、４Ｒ大当たり状態を「小」として、大当たり状態の種類毎の連チャン中の発生回数が表示される。なお、連チャン中の発生回数は、特別報知が開始された後の各大当たり状態の発生回数ではなく、連チャンの契機となった初当たり後の各大当たり状態の発生回数となっている。
【００６６】
図８に例示の特別報知表示画面は、確変状態あるいは時短状態中の特別報知により表示される特別報知表示画面である。この特別報知表示画面では、図７の大当たり中の特別報知表示画面を元にし、テキスト表示１３１が連チャン継続中を表す「チャンス中」に変更されると共に、ラウンド数に代えてスタート回数が表示される。
【００６７】
図９に例示の特別報知表示画面は、特別報知の対象となった連チャン中の総獲得玉数が１００００玉を超えたときに表示される特別報知表示画面である。なお、同図の特別報知表示画面は、確変状態あるいは時短状態中に表示される画面の例である。この特別報知表示画面は、図８の連チャン中の確変状態あるいは時短状態の継続中の特別報知表示画面を元にして、テキスト表示１３１が「１００００発ＯＶＥＲ中」に変更された表示画面である。なお、大当たり状態の発生中についても、総獲得玉数が１００００玉を超えたときには、大当たり状態の発生中であること、及び「１００００発ＯＶＥＲ中」のテキスト表示を含む特別報知表示画面が表示される。
【００６８】
（３）１６Ｒ専用大当たり動画画面
図１０に例示の１６Ｒ専用大当たり動画画面は、１６Ｒ確変大当たり状態の発生中のパチンコ遊技機２の遊技に連動する動画の表示画面である。遊技情報表示装置１は、パチンコ遊技機２が出力する１６Ｒ大当たり信号の受信開始に応じて１６Ｒ専用大当たり動画を表示エリア１３０に表示する。
【００６９】
図１０の１６Ｒ専用大当たり動画画面は、１６Ｒ確変大当たりの発生時の演出画面である。この１６Ｒ専用大当たり動画画面は、例えば、パチンコ遊技機２の遊技演出に登場するキャラクタの大写し画面に続いて「ＨＹＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ」等のテキスト表示画面に切り換わる動画等によって１６Ｒ確変大当たりを報知する。このような１６Ｒ専用大当たり動画画面によれば、遊技者の期待感を高揚できる。なお、１６Ｒ確変大当たり状態の開始から例えば１０秒等の所定時間が経過すると１６Ｒ専用大当たり動画画面による演出が終了し、図７に例示した特別報知表示画面や、図６に例示した大当たり中通常画面に切り換えられる。
【００７０】
（４）大当たり結果発表画面
図１１に例示の大当たり結果発表画面は、連チャンの遊技結果を発表する表示画面であり、連チャンの終了後に表示される。大当たり結果発表画面には、連チャン期間中の大当たり状態の回数、大当たりの内訳、総獲得玉数等が表示される。パチンコ遊技機２の遊技者は、遊技情報表示装置１による大当たり結果発表画面により連チャン期間中の成果を確認できる。なお、大当たり結果発表画面による大当たり結果発表の後は、特別報知も終了し通常状態用の画面に切り換わる。
【００７１】
（５）７連達成時コーナー演出画面
７連達成時コーナー演出画面は、同機種の遊技機が設置された遊技島（コーナー）において、複数の遊技機に個別に設置された複数の遊技情報表示装置１が連動して実行するコーナー演出の表示画面である。この７連達成時コーナー演出は、いずれかの遊技台で７連チャンが達成されたときに開始される。
【００７２】
図１２に例示の７連達成時コーナー演出画面は、隣り合わせの５台の遊技情報表示装置１の各表示エリア１３０を用いて１つの動画を表示する演出画面の例である。７連達成時コーナー演出による画面には、パチンコ遊技機２の遊技演出に登場するキャラクタが登場すると共に、いずれかの遊技台で７連チャンが発生した旨がテキスト表示される。このような７連達成時コーナー演出を実行すれば、いずれかの遊技台で７連チャンが発生したときに遊技島全体の雰囲気を盛り上げて遊技者の期待感を煽ることができる。
【００７３】
なお、遊技情報表示装置１では、左から右に台番が昇る並びか、右から左に台番が昇る並びか等、遊技島における遊技情報表示装置１の並びに関する設定が可能である。例えば左から右に台番が昇る並びが設定された場合には、隣り合わせの５台の遊技情報表示装置１のうちの最も若い台番の遊技情報表示装置１が上記の１つの動画のうちの左端エリアを表示し、最も大きな台番の遊技情報表示装置１が右端のエリアを表示する状態となる。また、例えば右から左に台番が昇る並びが設定された場合には、隣り合わせの５台の遊技情報表示装置１のうちの最も大きな台番の遊技情報表示装置１が上記の１つの動画のうちの左端エリアを表示し、最も若い台番の遊技情報表示装置１が右端のエリアを表示する状態となる。
【００７４】
遊技島の各遊技情報表示装置１は、予め設定された並び設定に応じて遊技島内の他の遊技情報表示装置１と連動して上記の７連達成時コーナー演出を実行する。なお、台番の昇り順が混在している遊技島あるいは遊技場に対応するモードを設けることも良い。そして、このモードが設定された場合には、複数の遊技情報表示装置１が連動する表示演出が難しいことから、例えば７連達成時コーナー演出用の動画の一部を拡大した個別演出用の動画を表示エリア１３０に表示すると良い。
【００７５】
さらに、遊技場側の好みや事情にきめ細かく対応できるよう、７連達成時コーナー演出を実行しないモードである７連達成時個別演出モードを設定することも良い。この７連達成時個別演出モードが設定された場合には、個別台演出用の動画を表示エリア１３０に表示すると良い。
【００７６】
以上のように遊技情報表示装置１は、第１特別遊技状態の１例をなす４Ｒ大当たり状態及び８Ｒ確変大当たり状態のほかに、第１特別遊技状態よりも遊技者側に有利な第２特別遊技状態の１例である１６Ｒ確変大当たり状態を発生可能なパチンコ遊技機２に対応する表示装置である。パチンコ遊技機２では、第１特別遊技状態よりも第２特別遊技状態の方が遊技価値を大きく獲得可能であるため、第２特別遊技状態が発生すると遊技者の満足感や優越感が大きくなる一方、第１特別遊技状態が発生しても遊技者側の満足感や優越感がそれほど大きくならない。
【００７７】
これに対して本例の遊技情報表示装置１は、第２特別遊技状態が終了した後に、次の特別遊技状態が連チャンで発生したことを条件に、例えば図７〜図９の特別報知表示画面による特別報知を遊技者に対して実行する一方、第１特別遊技状態が発生した後に次の特別遊技状態が連チャンで発生した場合には、特別報知の実行を抑制する。したがって、本例の遊技情報表示装置１によれば、遊技者の満足感や優越感がそれほど大きくなっていない状態での特別報知の実行を未然に回避できる。
【００７８】
このように本例の遊技情報表示装置１は、特別報知表示画面の表示による特別報知を良好に実行可能であり、これにより第２特別遊技状態の発生に起因する遊技者の満足感や優越感を一層高揚できる優れた特性の装置である。
【００７９】
この遊技情報表示装置１は、第２特別遊技状態が発生した後に、次の特別遊技状態が連チャンで発生した場合、当該次の特別遊技状態が前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態の何れであるかに関わらず、特別報知表示画面の表示による特別報知を実行する。第２特別遊技状態が発生した後であれば、遊技者側の満足感や優越感が高揚しているため、その後、連チャンで発生した特別遊技状態の種類がいずれであっても特別報知の実行が効果的となる。
【００８０】
遊技情報表示装置１は、第２特別遊技状態が発生した後に、次の特別遊技状態が発生したタイミングで特別報知表示画面の表示による特別報知を開始する。第２特別遊技状態が発生した場合にすぐさま特別報知を実行するのではなく、次の特別遊技状態が連チャンで発生したことを条件に特別報知を実行すれば、特別遊技状態が連チャンで発生したことに対する遊技者の優越感や満足感を一層大きくする効果を得ることができる。
【００８１】
なお、本例の構成に代えて、あるいは加えて、以下のような構成を採用することも可能である。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
【００８２】
大当たり状態中の図７の特別報知表示画面、及び連チャン中の確変状態あるいは時短状態下の図８の特別報知表示画面について、非表示設定を設けることも良い。例えば、遊技情報表示装置１側で下記の設定１〜３の３種類の演出モードを設定可能とし、設定１〜３のうち予め設定された演出モードを設定情報として記憶するように遊技情報表示装置１を構成することも良い。
【００８３】
（設定１）大当たり状態中の特別報知表示画面、及び確変状態あるいは時短状態下の特別報知表示画面に代えて、図６に例示の大当たり中通常画面あるいは時短／確変状態中通常画面（図示略）が表示される設定。
（設定２）特別報知の対象の大当たり状態中では図７に例示の特別報知表示画面が表示される一方、確変状態あるいは時短状態下の特別報知表示画面に代えて、時短／確変状態中通常画面が表示される設定。
（設定３）特別報知の対象の大当たり状態中では図７に例示の特別報知表示画面が表示され、特別報知の対象の確変状態及び時短状態では、図８に例示の特別報知表示画面が表示される設定。
【００８４】
例えば上記の設定１〜３の演出モードを設けた場合には、演出を実行する際、設定１〜３のうちいずれの演出モードが設定されているかの設定情報を参照するように遊技情報表示装置１を構成すると良い。設定情報を参照すれば、上記の設定１〜３のうち予め設定された演出モードを特定できる。これにより、遊技情報表示装置１は、上記の設定１〜３に対応する演出内容のうち予め設定された演出モードによる演出を実行できる。
【００８５】
設定１の演出モードが設定されているとき、遊技情報表示装置１は、１６Ｒ確変大当たり状態が発生したか否かに関わらず、大当たり信号の受信中に例えば図６の大当たり中通常画面を表示し、特別状態信号の受信中に時短／確変状態中通常画面（図示略）を表示する。
設定２の演出モードが設定されているとき、遊技情報表示装置１は、１６Ｒ確変大当たり状態が発生した後、次の大当たり状態が連チャンで発生したタイミングで特別報知による演出を開始する。その後、連チャン終了により通常状態に移行するまで、大当たり信号の受信中に例えば図７の特別報知表示画面を表示し、特別状態信号の受信中に時短／確変状態中通常画面（図示略）を表示する。
なお、設定３の演出モードについては、実施例の本文中で説明した通りである。
【００８６】
本例では、遊技機としてパチンコ遊技機２を例示している。例示した遊技機以外の遊技機に本願発明を適用しても良く、例えば、スロットマシンに適用しても良い。また、玉が封入されており、遊技者が玉にさわることができず、クレジットや得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、クレジットや得点を消費してリールが回転する等ゲームが進行する完全クレジット式のスロットマシンに本願発明を適用しても良い。つまり、遊技価値としてクレジットや得点を採用することも可能である。また、例えば、メダルの獲得枚数という獲得可能な遊技価値の大きさの期待度が異なるビッグボーナスとレギュラーボーナスとが発生するスロットマシンであれば、ビッグボーナスを第２特別遊技状態、レギュラーボーナスを第１特別遊技状態とする構成を採用すると良い。
【００８７】
特別遊技状態として、４Ｒ（通常又は確変）大当たり状態、８Ｒ確変大当たり状態、及び１６Ｒ確変大当たり状態を例示している。そして、第１特別遊技状態として、４Ｒ（通常又は確変）大当たり状態、及び８Ｒ確変大当たり状態を例示する一方、第２特別遊技状態として、１６Ｒ確変大当たり状態を例示している。特別遊技状態の構成は適宜変更可能である。例えば、８Ｒ確変大当たり状態を第２特別遊技状態としても良い。また１０Ｒ確変大当たり状態が発生する遊技機において、この１０Ｒ確変大当たり状態を第２特別遊技状態とすることも可能である。また例えば、大入賞口２４６が短い時間しか開放せず、大当たり状態において玉が大入賞口２４６に入賞しない又は入賞しにくい２Ｒ通常大当たり状態が発生する遊技機において、２Ｒ通常大当たり状態を第１特別遊技状態としても良い。
【００８８】
連チャンの判定方法を変更しても良い。例えば、時短状態が終了した後に、予め定められた回数（５０回等）の図柄変動を消化するまでに大当たり状態が発生した場合に連チャンであると判定する構成や、大当たり状態が終了した後に、予め定められた時間（５分等）が経過する前に大当たり状態が発生した場合に連チャンと判定する構成が考えられる。
【００８９】
なお、本例では、新たな特図当選が発生するまで継続する確変状態を例示しているが、これに代えて、新たな特図当選が発生しない場合には、１００回の図柄変動を消化したときに終了する確変状態であっても良い。この場合には、確変状態が発生しても１００回の図柄変動を消化する間に特図当選が発生しなければ確変状態の終了に応じて通常状態に転落する。
【００９０】
本例では、１６Ｒ確変大当たり状態が発生していなければ、４Ｒ大当たり状態や８Ｒ確変大当たり状態の後に連チャンで次の大当たり状態が発生しても特別報知を実行しない構成を例示したが、本願発明は、この構成に限定されるものではない。例えば、特別報知を小さく実行する等、遊技者がわかりにくい状態で実行する構成や、実行タイミングを遅らせる構成等が考えられる。これらの構成は、特別報知の実行を抑制する構成に該当している。
【００９１】
特別報知の開始条件については任意に変更できる。例えば１６Ｒ確変大当たり状態が発生した後に連チャンで次の大当たり状態が発生することに加えて、連チャン中に予め定められた玉数を遊技者が獲得した状態で１６Ｒ確変大当たり状態が発生することを開始条件にする構成等が考えられる。
【００９２】
本例では、大当たり状態中の出玉により１６Ｒ確変大当たり状態（第２特別遊技状態）であるか他の大当たり状態（第１特別遊技状態）であるかを判定している。これに代えて、例えば大当たり状態の発生中に受信したラウンド信号の受信回数を集計することで、１６Ｒ確変大当たり状態か他の大当たり状態かの判定を行うことも良い。
【００９３】
さらに、例えば前記１６Ｒ大当たり信号を利用して１６Ｒ確変大当たり状態か他の大当たり状態かを判定することも良い。この場合には、大当たり状態の発生時に直ちに１６Ｒ確変大当たり状態であるか否かを判定可能である。例えば初当たりで４Ｒ確変大当たり状態が発生した後、連チャンで１回目の１６Ｒ確変大当たり状態が発生し、さらに連チャンで２回目の１６Ｒ確変大当たり状態が発生した場合について、１回目の１６Ｒ確変大当たり状態が発生したときに特別報知表示画面による特別報知を開始することも可能である。
【００９４】
本例では、１６Ｒ大当たり信号を利用して図１０に例示した１６Ｒ専用大当たり動画画面による演出を実行する構成を例示している。１６Ｒ専用大当たり動画画面による演出を１６Ｒ確変大当たり発生時に実行しない構成であれば、１６Ｒ大当たり信号を省略しても良い。
【００９５】
本願発明を構成する各手段の全てを遊技情報表示装置１の内部に備えている必要はなく、例えば各手段の一部を管理装置に設ける構成にしても良い。例えば、連チャンしているか否かを管理装置が判断する構成が考えられる。これらの場合でも遊技情報表示装置１が各手段を備えていることに該当する。
【００９６】
特別報知の内容については適宜変更できる。例えば、獲得玉数を表示することなく連チャン回数を表示する構成等が考えられる。また本例では、特別報知とは別に、１６Ｒ確変大当たり状態が発生していない場合の連チャンについても連チャン表示を実行している。１６Ｒ確変大当たり状態が発生していない場合の連チャンでは、連チャン表示そのものを実行しない構成を採用することも良い。
【００９７】
遊技機のスペックは本例に限定されず、任意に設計することが可能である。例えば、パチンコ遊技機２の第１始動入賞口２１Ａと第２始動入賞口２１Ｂとで、大当たりの抽選確率や確変状態の抽選確率が異なるように設計しても良い。また、第１始動入賞口２１Ａに対応する特図保留、及び第２始動入賞口２１Ｂに対応する特図保留について、合計の保留数の上限を４個としても良く、始動入賞の時点が古いものから順番に読み出すことも良い。
なお、本例では、遊技情報表示装置１をパチンコ遊技機２の上方に設置したが、遊技機の側方に設置することも良い。
【００９８】
以上のごとく本発明の実施例を詳細に説明したが、これらの実施例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、実施例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して実施例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００９９】
１  遊技情報表示装置
１０  制御部（遊技情報生成手段、大当たりラウンド数計数手段、特別遊技状態判定手段、連チャン判定手段、特別報知手段）
１３  液晶表示部（表示手段、特別報知手段）
１３０  表示エリア
２  パチンコ遊技機（遊技機）
２５  主制御部（抽選手段、遊技状態発生手段、大当たり処理手段）
２８４  信号出力部（信号出力手段）
４  遊技場用管理システム
４０  通信ネットワーク
４１  管理装置
４２  中継装置
４３  貸出機
【図１】
2018186897.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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