(57)【要約】【課題】カードを用いたゲームの実行に必要なスペースを削減することが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供する。【解決手段】領域設定部（１１０Ｂ）は、第１領域と第２領域とをゲームフィールド内に設定する。第１配置制御部（１４０Ｂ）は、第１領域へのユーザの第１種カードの配置を受け付け、第１領域へのユーザの第２種カードの配置を制限する。第２配置制御部（１５０Ｂ）は、第２領域への第２種カードの配置を受け付け、第２領域への第１種カードの配置を制限する。第３配置制御部（１６０Ｂ）は、第１領域又は第２領域へのユーザの第３種カードの配置を受け付ける。ゲーム処理実行部（１７０Ｂ）は、第１領域又は第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。【選択図】図２６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードを用いたゲームを実行するゲームシステムにおいて、
第１領域と第２領域とをゲームフィールド内に設定する領域設定手段と、
前記第１領域へのユーザの第１種カードの配置を受け付け、前記第１領域への前記ユーザの第２種カードの配置を制限する第１配置制御手段と、
前記第２領域への前記第２種カードの配置を受け付け、前記第２領域への前記第１種カードの配置を制限する第２配置制御手段と、
前記第１領域又は前記第２領域への前記ユーザの第３種カードの配置を受け付ける第３配置制御手段と、
前記第１領域又は前記第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むゲームシステム。
【請求項２】
請求項１に記載のゲームシステムにおいて、
前記第３種カードには第１性能に関する第１性能情報と第２性能に関する第２性能情報とが関連付けられており、
前記ゲーム処理実行手段は、
前記第３種カードが前記第１領域に配置されている場合に、当該第３種カードに関連付けられた前記第１性能情報に基づいて、前記ゲーム処理を実行し、
前記第３種カードが前記第２領域に配置されている場合に、当該第３種カードに関連付けられた前記第２性能情報に基づいて、前記ゲーム処理を実行する、
ゲームシステム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載のゲームシステムにおいて、
前記第１配置制御手段は、２つの前記第２領域に前記第３種カードが配置された場合に、当該２つの前記第２領域に配置された前記第３種カードの組み合わせに基づいて、複数の前記第１領域への複数の前記第１種カード又は前記第３種カードの配置を一度に受け付ける、
ゲームシステム。
【請求項４】
請求項３に記載のゲームシステムにおいて、
前記領域設定手段は、所定方向に並ぶ複数の前記第２領域を前記ゲームフィールド内に設定し、
前記第３配置制御手段は、前記複数の第２領域のうちの、両端の２つの前記第２領域への前記第３種カードの配置を受け付け、他の前記第２領域への前記第３種カードの配置を制限する、
ゲームシステム。
【請求項５】
カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置において、
第１領域と第２領域とをゲームフィールド内に設定する領域設定手段と、
前記第１領域へのユーザの第１種カードの配置を受け付け、前記第１領域への前記ユーザの第２種カードの配置を制限する第１配置制御手段と、
前記第２領域への前記第２種カードの配置を受け付け、前記第２領域への前記第１種カードの配置を制限する第２配置制御手段と、
前記第１領域又は前記第２領域への前記ユーザの第３種カードの配置を受け付ける第３配置制御手段と、
前記第１領域及び前記第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むゲーム制御装置。
【請求項６】
請求項１乃至４のいずれかに記載のゲームシステム、又は、請求項５に記載のゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ユーザが所有するカードのうちから任意のカードを組み合わせてデッキを構築して対戦相手と対戦するカードゲームが人気を博している（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１１２４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記カードゲームでは、ゲームフィールド内の所定の位置にカードを配置することによって対戦が行われる。また、カードには複数の種類があり、カードの種類毎にカードを配置する位置が決められている。そのため、カードの種類が増えてくると、カードを配置するために、広いスペースが必要となる。しかしながら、スマートフォンや携帯電話等の小型の携帯端末では表示スペースが限られるため、カードゲームを携帯端末で実行する場合には、必要なスペースを削減する必要がある。
【０００５】
本発明は上記課題に鑑みて行われたものであって、その目的は、カードを用いたゲームの実行に必要なスペースを削減することが可能なゲームシステム、ゲーム制御装置、及びプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、カードを用いたゲームを実行するゲームシステムにおいて、第１領域と第２領域とをゲームフィールド内に設定する領域設定手段と、前記第１領域へのユーザの第１種カードの配置を受け付け、前記第１領域への前記ユーザの第２種カードの配置を制限する第１配置制御手段と、前記第２領域への前記第２種カードの配置を受け付け、前記第２領域への前記第１種カードの配置を制限する第２配置制御手段と、前記第１領域又は前記第２領域への前記ユーザの第３種カードの配置を受け付ける第３配置制御手段と、前記第１領域又は前記第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを含む。
【０００７】
また、本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置において、第１領域と第２領域とをゲームフィールド内に設定する領域設定手段と、前記第１領域へのユーザの第１種カードの配置を受け付け、前記第１領域への前記ユーザの第２種カードの配置を制限する第１配置制御手段と、前記第２領域への前記第２種カードの配置を受け付け、前記第２領域への前記第１種カードの配置を制限する第２配置制御手段と、前記第１領域又は前記第２領域への前記ユーザの第３種カードの配置を受け付ける第３配置制御手段と、前記第１領域及び前記第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段とを含む。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図２】ゲーム画像の一例を示す図である。
【図３】デュエルフィールドの詳細を示す図である。
【図４】モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。
【図５】モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。
【図６】モンスターカードのカード詳細画像の一例を示す図である。
【図７】リンクマーカの先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。
【図８】リンクマーカの先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。
【図９】エクストラリンクになった場合のデュエルフィールドの一部の様子を示す図である。
【図１０】魔法カードのカード詳細画像の一例を示す図である。
【図１１】罠カードのカード詳細画像の一例を示す図である。
【図１２】モンスターカードの置き方を示す図である。
【図１３】ペンデュラム召喚が行われる様子を示す図である。
【図１４】リンク召喚が行われる様子を示す図である。
【図１５】各ターンにおけるフェイズを示す図である。
【図１６】バトルフェイズの流れを示す図である。
【図１７】ダメージステップに含まれる５つのタイミングを示す。
【図１８】チェーンの仕組みを示す図である。
【図１９】第１の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。
【図２０】ユーザリストデータの一例を示す図である。
【図２１】カードリストデータの一例を示す図である。
【図２２】所有カードリストデータの一例を示す図である。
【図２３】デッキデータの一例を示す図である。
【図２４】エクストラデッキデータの一例を示す図である。
【図２５】第２の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。
【図２６】第３の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。
【図２７】ゲームシステムで実行される処理の概要の一例を示す図である。
【図２８】ゲームシステムで実行される他の処理の概要の一例を示す図である。
【図２９】ゲームシステムで実行される判定処理の概要の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態の例を図面に基づいて説明する。
【００１０】
［１．ゲームシステムの構成］図１は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの構成を示す。図１に示すように、本実施形態に係るゲームシステム１は複数のゲーム端末（第１ゲーム端末１０−１、第２ゲーム端末１０−２、・・・）とサーバ３０とを含む。複数のゲーム端末の各々はサーバ３０とネットワークＮを介して相互にデータ通信を行うことが可能である。なお、以降では、第１ゲーム端末１０−１及び第２ゲーム端末１０−２等を区別する必要のないときは、ゲーム端末１０と記載する。
【００１１】
ゲーム端末１０は、ユーザがゲームをプレイするために使用するコンピュータである。例えば、ゲーム端末１０は、携帯電話機（スマートフォンを含む）、携帯情報端末（タブレット型コンピュータを含む）、携帯用ゲーム機、据置ゲーム機（家庭用ゲーム機）、業務用ゲーム機、デスクトップ型コンピュータ、又はラップトップ型コンピュータである。
【００１２】
図１に示すように、ゲーム端末１０は制御部１１、記憶部１２、通信部１３、操作部１４、表示部１５、及び音声出力部１６を含む。制御部１１は少なくとも１つのマイクロプロセッサを含み、記憶部１２に記憶されたプログラムに従って情報処理を実行する。記憶部１２は主記憶部（例えばＲＡＭ）及び補助記憶部（例えば、不揮発性の半導体メモリ、ハードディスクドライブ、又はソリッドステートドライブ）を含み、プログラムやデータを記憶する。通信部１３は、ネットワークＮを介して他の装置とデータ通信するためのものである。
【００１３】
操作部１４は、ユーザが各種操作を行うためのものである。表示部１５は各種画像を表示するためのものであり、例えば液晶ディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイなどである。音声出力部１６は音声データ（例えば音、台詞、又は曲など）を出力するためのものであり、例えばスピーカ又はヘッドホンなどである。図１では操作部１４と表示部１５とが別個に示されているが、操作部１４と表示部１５とはタッチパネルとして一体的に形成されてもよい。操作部１４は、マウス等のポインティングデバイス、ボタン（キー）、又はレバー（スティック）などであってもよい。また、操作部１４は、ユーザが音声又はジェスチャによって操作を行うためのものであってもよい。
【００１４】
サーバ３０は例えばサーバコンピュータである。図１に示すように、サーバ３０は制御部３１、記憶部３２、及び通信部３３を含む。制御部３１、記憶部３２、及び通信部３３はゲーム端末１０の制御部１１、記憶部１２、及び通信部１３と同様である。サーバ３０はデータベースＤＢにアクセスできるようになっている。データベースＤＢはサーバ３０内に構築されていてもよいし、サーバ３０とは別のサーバコンピュータ内に構築されていてもよい。
【００１５】
プログラムやデータはネットワークＮを介してゲーム端末１０又はサーバ３０に供給されて、記憶部１２又は記憶部３２に記憶される。なお、情報記憶媒体（例えば光ディスク又はメモリカードなど）に記憶されたプログラムやデータを読み取るための構成要素（例えば光ディスクドライブ又はメモリーカードスロットなど）がゲーム端末１０又はサーバ３０に備えられていてもよい。そして、プログラムやデータが情報記憶媒体を介してゲーム端末１０又はサーバ３０に供給されるようにしてもよい。
【００１６】
［２．カードゲームの概要］ゲームシステム１では各種ゲームを実行することが可能であるが、ここでは、カードを用いたゲーム（以下「カードゲーム」と記載する。）がゲームシステム１で実行される場合を想定して本発明に係る技術について説明する。
【００１７】
カードゲームは、対戦型カードゲームやトレーディングカードゲームなどである。トレーディングカードゲームは、トランプなどのように、使用するデッキが固定されていない点が特徴であり、英語圏では「collectable card game」又は「customizable card game」と呼ばれることもある。
【００１８】
カードゲームでは、第１ユーザは所有するカードのうちから所定のルールに則って任意のカードを組み合わせてデッキを構築し、当該デッキを使用して第２ユーザと対戦する。なお、第２ユーザは、第１ユーザ以外の人間のユーザであってもよいし、コンピュータ（人間のユーザを模したコンピュータなど）であってもよい。
【００１９】
「デッキ」とは、複数のカードで構成されるカードの束（複数のカードの集まり）であり、山札とも呼ばれるものである。以下では、「デッキ」は、ユーザがゲームをプレイするために構築したカードの束のことを意味し、「山札」とは、ゲーム中において、ゲームフィールドに裏向きにして配置してあるカードの束（即ち、シャッフルされて裏向きにして配置されるデッキ）のことを意味する。このため、本明細書では、ユーザが所有するカードを任意に組み合わせたものは「デッキ」と記載し、カードを引くために所定の場所に仮想的に配置されたものは「山札」と記載し、「デッキ」と「山札」とを区別する。
【００２０】
なお、「カードゲームを実行する」とは、例えば、カードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することである。即ち、カードゲームを第１ユーザと第２ユーザとの間でコンピュータ及びネットワークを介して対戦できるようにしたものを実行することである。実在のトレーディングカードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することであってもよいし、架空の（独自の）トレーディングカードゲームをコンピュータゲーム化したものを実行することであってもよい。
【００２１】
以下、ゲームシステム１で実行されるカードゲームの一例について説明する。なお、カードゲームは、ゲーム端末１０とサーバ３０との間でデータ通信が行われることによって実行されるクライアント／サーバ方式のゲームであってもよいし、ゲーム端末１０単体によって実行されるスタンドアロン方式のゲームであってもよい。
【００２２】
［２−１］カードゲームはターン制で実行される。ターンは、第１ユーザ又は第２ユーザが行動することのできる順番である。カードゲームでは、第１ユーザのターンと第２ユーザのターンとが交互に繰り返し実行される。先攻と後攻は、カードゲームの対戦開始時に決定される。
【００２３】
第１ユーザと第２ユーザは、自身のライフポイントを保有した状態で対戦を開始する。ライフポイントは、ゲーム内での生命力を示すポイントであり、後述するように、勝敗決定の基礎となる数値である。このポイントは「ヒットポイント」などの他の名称で呼ばれるものであってもよい。ライフポイントの初期値は、任意の値であってよいが、本実施形態では８０００ポイントとする。
【００２４】
第１ユーザのターンでは、第１ユーザの山札からカードが引かれ、引かれたカードが第１ユーザの手札に加えられる。「手札」とは、ゲーム内で仮想的に持っているカードである。言い換えれば、手札は、ゲームフィールド上に配置可能なカードである。第１ユーザは自らの手札のうちから任意のカードをゲームフィールドに配置し、ゲームフィールドに配置されたカードを用いて、第２ユーザへの攻撃等を行う。同様に、第２ユーザのターンでは、第２ユーザの山札からカードが引かれ、引かれたカードが第２ユーザの手札に加えられる。第２ユーザは自らの手札のうちから任意のカードをゲームフィールドに配置し、ゲームフィールドに配置されたカードを用いて、第１ユーザへの攻撃等を行う。
【００２５】
なお、カードゲームによっては、通常のデッキ（メインデッキ）とは別に、特別な種類のカードを組み合わせた特別なデッキ（例えば後述のエクストラデッキ）も使用するようになっている場合がある。このようなカードゲームでは、所定の条件の下で、特別なデッキに含まれているカードがゲームフィールドに配置され、相手への攻撃や相手からの攻撃の防御等に使用される。
【００２６】
第１ユーザから第２ユーザへの攻撃によって減少する第２ユーザのライフポイントが零になると第１ユーザの勝利となり、第２ユーザから第１ユーザへの攻撃によって減少する第１ユーザのライフポイントが零になると第１ユーザの敗北となる。
【００２７】
なお、ゲームの勝利条件は、ライフポイントに関する条件に限られない。例えば、山札の残り枚数が０枚となり、先に山札からカードを引くことができなくなった方が敗北になり、その相手が勝利するといった勝利条件でもよい。他にも例えば、特定のカードの組み合わせを手札に揃えること、特定のカードの組み合わせを所定の順番でゲームフィールドに配置すること、又は、特定のカードが示す魔法を発動させた後に所定ターン数が経過することなどが、勝利条件に相当してもよい。
【００２８】
［２−２］次に、カードゲームの基本的な用語とカードの種類を説明する。
【００２９】
［２−２−１］本実施形態では、カードを配置するゲームフィールドのことをデュエルフィールドと呼ぶ。デュエルフィールドは、ゲームシステム１に構築される仮想世界であり、３次元空間であってもよいし、２次元的な平面であってもよい。第１ユーザと第２ユーザは、デュエルフィールド内の予め定められた場所にカードを配置することができる。ゲームの進行中は、デュエルフィールドの様子を示すゲーム画像が表示部１５に表示される。
【００３０】
図２はゲーム画像の一例を示す。図２に示すゲーム画像Ｇ１は、第１ユーザの手札Ｃ１、第２ユーザの手札Ｃ２、第１ユーザのライフポイントＬＰ１、第２ユーザのライフポイントＬＰ２、現在のターンＴ、及びデュエルフィールドＦの現在の様子が表示される。第１ユーザは、ゲーム画像Ｇ１に表示された自身の手札Ｃ１の中から使用するカードを選択したり、デュエルフィールドＦ上にある自身の山札からカードを引くための操作をしたりすることによってカードゲームを進行することができる。
【００３１】
図３はデュエルフィールドＦの詳細を示す。図３のデュエルフィールドＦは、第１ユーザデュエルフィールドＦ１、第２ユーザデュエルフィールドＦ２、及びエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂを含む。なお、図３では、第１ユーザのカードが配置される領域を説明する文字列は回転せずに記載し、第２ユーザのカードが配置される領域を説明する文字列は逆向きに回転させて記載し、第１ユーザと第２ユーザの共用領域を説明する文字列はこれらの両方で記載している。
【００３２】
第１ユーザデュエルフィールドＦ１は、第１ユーザのカードを配置するための領域であり、第２ユーザデュエルフィールドＦ２とエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂよりも手前側（下側）に配置される。第１ユーザデュエルフィールドＦ１は、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅ、墓地Ｚ４Ａ、メインデッキゾーンＺ５Ａ、フィールドゾーンＺ６Ａ、及びエクストラデッキゾーンＺ７Ａを含む。
【００３３】
メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅは、後述するモンスターカードを配置するための領域である。即ち、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅは、後述するエクストラモンスターカード以外のモンスターカードを配置するための領域である。第１ユーザは、５つのメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅを利用してモンスターカードを配置することによってモンスターを５体まで召喚することができる。なお、「モンスターの召喚」とは、モンスターカードをデュエルフィールドＦ（メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２ＥやエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂなど）に配置することによって、モンスターを戦闘（相手への攻撃など）に使用することが可能な状態にすることである。詳細については後述する。
【００３４】
魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅは、後述する魔法カードと罠カードを配置するための領域である。第１ユーザは、５つの魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅを利用して魔法カードと罠カードを５枚まで配置することができる。また、左右両端の魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅには、後述するペンデュラムモンスターカードを魔法カードとして配置することができる。このため、本実施形態では、左右両端の魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅをペンデュラムゾーンと記載することもある。ペンデュラムゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅは、後述するペンデュラムモンスターカードを配置してペンデュラム召喚を行うための領域である。
【００３５】
墓地Ｚ４Ａは、後述するペンデュラムモンスター以外のモンスターが破壊された場合に破壊された当該モンスターのモンスターカードを配置したり、使い終わった魔法カードと罠カードを配置したりするための領域である。
【００３６】
メインデッキゾーンＺ５Ａは、後述するメインデッキを山札として配置するための領域である。ユーザは、メインデッキゾーンＺ５Ａの山札からカードを引いて自分の手札に加えることができる。メインデッキゾーンＺ５Ａには、山札の残り枚数が表示される。
【００３７】
フィールドゾーンＺ６Ａは、後述するフィールド魔法カードを配置するための領域である。なお、フィールド魔法カードは、魔法・罠ゾーンには配置されないので、魔法・罠ゾーンにおける５枚のカードには含まれないことになる。
【００３８】
エクストラデッキゾーンＺ７Ａは、後述するエクストラデッキを配置するための領域である。なお、後述するペンデュラムモンスターが破壊されると、ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンＺ７Ａに表向きに配置される。この場合にのみ、後述するエクストラデッキの上限枚数である１５枚を超えることがある。エクストラデッキゾーンＺ７Ａには、山札の残り枚数が表示される。
【００３９】
第２ユーザデュエルフィールドＦ２は、第２ユーザのカードを配置するための領域である。図３に示すように、第２ユーザデュエルフィールドＦ２は、第１ユーザデュエルフィールドＦ１と同様の構成になっており、メインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ、魔法・罠ゾーンＺ３Ｆ〜Ｚ３Ｊ、墓地Ｚ４Ｂ、メインデッキゾーンＺ５Ｂ、フィールドゾーンＺ６Ｂ、及びエクストラデッキゾーンＺ７Ｂを含む。これらの意味や役割は、第１ユーザデュエルフィールドＦ１と同様なので説明を省略する。なお、第２ユーザデュエルフィールドＦ２では、魔法・罠ゾーンＺ３Ｆ，Ｚ３Ｊがペンデュラムゾーンとなる。
【００４０】
以降では、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｊを区別する必要のないときは、メインモンスターゾーンＺ２と記載する。同様に、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｊ、墓地Ｚ４Ａ，Ｚ４Ｂ、メインデッキゾーンＺ５Ａ，Ｚ５Ｂ、フィールドゾーンＺ６Ａ，Ｚ６Ｂ、及びエクストラデッキゾーンＺ７Ａ，Ｚ７Ｂをそれぞれ区別する必要のないときは、魔法・罠ゾーンＺ３、墓地Ｚ４、メインデッキゾーンＺ５、フィールドゾーンＺ６、及びエクストラデッキゾーンＺ７と記載する。
【００４１】
エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂは、後述するエクストラモンスターカードを配置するための領域である。即ち、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂは、後述するエクストラモンスターを召喚するための領域である。エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂは、第１ユーザデュエルフィールドＦ１と第２ユーザデュエルフィールドＦ２の間に配置される。
【００４２】
本実施形態では、２つのエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂが設定され、その数は、第１ユーザ及び第２ユーザの各々のメインモンスターゾーンＺ２の個数である５個よりも少ない。エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂは、第１ユーザと第２ユーザの共用領域であり、所定条件のもとで第１ユーザも第２ユーザもカードを配置することができる。
【００４３】
例えば、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂが両方とも空いている場合には、第１ユーザと第２ユーザは、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの好きな方にエクストラモンスターカードを配置することができる。ただし、第１ユーザがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの一方にエクストラモンスターカードを配置すると、第１ユーザは、原則として他方にエクストラモンスターカードを配置できなくなり、当該他方には、第２ユーザがエクストラモンスターカードを配置できる。同様に、第２ユーザがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの一方にエクストラモンスターカードを配置すると、第２ユーザは、原則として他方にエクストラモンスターカードを配置できなくなり、当該他方には、第１ユーザがエクストラモンスターカードを配置できる。以降では、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂを区別する必要のないときは、エクストラモンスターゾーンＺ１と記載する。
【００４４】
なお、デュエルフィールドＦは、上記の例に限られない。例えば、デュエルフィールドＦは、ゲームから除外されたカードを配置するための除外エリアゾーンを含んでもよい。更に、除外エリアゾーンは、デュエルフィールドＦの外にあり、ゲーム画像Ｇ１に表示されなくてもよい。
【００４５】
［２−２−２］デッキは、メインデッキとエクストラデッキの２種類がある。メインデッキは、後述するエクストラモンスターカード以外のモンスターカード、魔法カード、及び罠カードで構成されるデッキである。メインデッキに入れることができるカードの枚数は任意の枚数であってよいが、本実施形態では、４０枚以上６０枚以下のカードを入れることができるものとする。
【００４６】
エクストラデッキは、後述するエクストラモンスターカードだけで構成されるデッキである。エクストラデッキに入れることができるカードの枚数は任意の枚数であってよいが、本実施形態では、最大１５枚までのカードを入れることができるものとする。なお、エクストラデッキは、ゲームをプレイするための必須の要件ではなく、特にエクストラモンスターカードを使わない場合は、エクストラデッキを作成しなくてもよい。
【００４７】
［２−２−３］次に、カードの種類について説明する。カードは、大きく分けてモンスターカード、魔法カード、及び罠カードの３種類がある。
【００４８】
［２−２−３−１］モンスターカードは、モンスターを召喚するためのカードであり、召喚されるモンスターが描かれている。本実施形態では、モンスターカードは、デュエルフィールドＦに配置されるカードそのものを意味し、モンスターは、モンスターカードによってゲーム内に登場するゲームキャラクタを意味する。モンスターカードは、エクストラモンスターカードと、エクストラモンスターカード以外のモンスターカードと、に分類される。
【００４９】
エクストラモンスターカードは、エクストラモンスターを召喚するためのモンスターカードであり、融合モンスターカード、シンクロモンスターカード、エクシーズモンスターカード、及びリンクモンスターカードの４種類がある。エクストラモンスターは、エクストラモンスター以外のモンスターよりも、原則として能力が高い。ここで、「能力が高い」とは、同一レベルの他のモンスターに比べて攻撃力や防御力が高いことや、発動する効果によってカードアドバンテージをとれることなどをいう。「カードアドバンテージ」とは、相手のカードより少ない枚数でゲームを進行できることをいう。例えば、１枚のカードを使って相手のカードを２枚破壊したり、カードの効果を使用して相手のカードを１枚破壊したりできることなどが「カードアドバンテージ」の一例に相当する。エクストラモンスターカードは、原則として、エクストラモンスターゾーンＺ１にだけ配置でき、メインモンスターゾーンＺ２には配置できないように制限がかかっている。ただし、後述するように、リンクモンスターカードによって当該制限が解除される。
【００５０】
エクストラモンスターカード以外のモンスターカードは、エクストラモンスター以外のモンスターを召喚するためのモンスターカードであり、通常モンスターカード、効果モンスターカード、儀式モンスターカード、及びペンデュラムモンスターカードの４種類がある。
【００５１】
第１ユーザは、ゲーム中に操作部１４から所定の操作をすると、デュエルフィールドＦ上又は手札にあるモンスターカードの詳細を示すカード詳細画像を表示部１５に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドＦ上にモンスターカードが配置されていたとしても、第２ユーザのモンスターカードが後述する裏側守備表示の場合には、カード詳細画像Ｇ２は表示できないものとする。また、第１ユーザは、第１ユーザと第２ユーザの墓地Ｚ４にあるカードリストを閲覧することができる。同様に、第２ユーザも、第１ユーザと第２ユーザの墓地Ｚ４にあるカードリストを閲覧することができる。以降、カード詳細画像を参照しながら、各モンスターカードの詳細を説明する。
【００５２】
図４〜図６は、モンスターカードのカード詳細画像を示す。図４は、通常モンスターカードのカード詳細画像Ｇ２を示す。なお、効果モンスターカード、儀式モンスターカード、融合モンスターカード、エクシーズモンスターカード、及びシンクロモンスターカードのカード詳細画像Ｇ２のレイアウトは、通常モンスターカードと同様であるため、ここでは図示を省略する。
【００５３】
通常モンスターカードは、通常モンスターを召喚するためのモンスターカードである。通常モンスターは、特別な効果を持たない基本モンスターである。通常モンスターは、特別な効果を持たない代わりに、攻撃力と守備力の高いモンスターが多く存在する。図４に示すカード詳細画像Ｇ２には、モンスターの外観が描かれており、カード名Ｎ２０、レベルＬ２１、属性Ａ２２、種族Ｓ２３、カードナンバーＮ２４、攻撃力Ａ２５、防御力Ｄ２６、及びモンスター情報Ｉ２７が表示される。
【００５４】
カード名Ｎ２０は、モンスターの名前を示す。レベルＬ２１は、モンスターのレベルを示し、レベルが高いほどモンスターが強力になる。属性Ａ２２は、複数の属性（例えば、闇・地・炎・光・水・風の６種類）のうち、モンスターが属する属性を示す。種族Ｓ２３は、複数の種族（例えば、魔法使い、悪魔、機械など）のうち、モンスターの種族を示す。カードナンバーＮ２４は、カードを一意に識別する情報である。
【００５５】
攻撃力Ａ２５は、モンスターの攻撃能力の高さである攻撃力を示し、守備力は、モンスターの守備能力の高さである守備力を示す。攻撃力と守備力が高いほど、モンスター同士の戦闘で有利になる。モンスター情報Ｉ２７は、モンスターの詳細情報であり、通常モンスターであれば、モンスターの性格や特徴などの解説が表示され、通常モンスター以外のモンスターであれば、モンスターカードの効果や使用方法が表示される。
【００５６】
効果モンスターカードは、効果モンスターを召喚するためのモンスターカードである。効果モンスターは、魔法カードのような効果を発揮することができるモンスターである。効果モンスターカードのカード詳細画像Ｇ２は、発動する効果の内容や効果の発動条件がモンスター情報Ｉ２７に表示される。なお、効果モンスター以外にも、儀式モンスター、融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスター、ペンデュラムモンスター、又はリンクモンスターにも効果を持つモンスターが存在する。
【００５７】
儀式モンスターカードは、儀式モンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。儀式モンスターは、後述する儀式召喚によって召喚されるモンスターである。儀式モンスターカードのカード詳細画像Ｇ２は、儀式モンスターの召喚に必要な儀式魔法カードがモンスター情報Ｉ２７に表示される。儀式魔法カードの詳細は後述する。
【００５８】
図５は、ペンデュラムモンスターカードのカード詳細画像Ｇ２を示す。ペンデュラムモンスターカードは、ペンデュラムモンスターをモンスターとして召喚するためのモンスターカードだけでなく、後述するペンデュラム召喚をするための魔法カードでもある。図５に示すカード詳細画像Ｇ２は、他のカード詳細画像Ｇ２とは異なり、ペンデュラムスケールＳ２８とペンデュラム効果テキストＴ２９を含む。
【００５９】
ペンデュラムスケールＳ２８は、ペンデュラムスケールの数値を示す。ペンデュラムスケールは、ペンデュラム召喚によって召喚できるモンスターのレベルを決めるための数値である。ペンデュラムスケールの使い方の詳細は後述する。
【００６０】
ペンデュラムモンスターカードは、手札から通常モンスターカードのようにメインモンスターゾーンＺ２に配置することもできるし、手札からペンデュラムゾーンＺ３に配置することもできる。ただし、ペンデュラムモンスターカードは、ペンデュラムゾーンＺ３以外の魔法・罠ゾーンＺ３には配置できない。
【００６１】
本実施形態では、ペンデュラムモンスターカードを配置する場所によって効果の内容が異なるようになっている。即ち、ペンデュラムモンスターカードをメインモンスターゾーンＺ２に配置した場合の効果と、ペンデュラムモンスターカードをペンデュラムゾーンＺ３に配置した場合の効果とは異なる。
【００６２】
ペンデュラム効果テキストＴ２９は、ペンデュラムモンスターカードがペンデュラムゾーンＺ３に配置された場合に発動する効果を示す。ペンデュラムモンスターカードがペンデュラムゾーンＺ３に配置された場合は、ペンデュラム効果テキストＴ２９の効果が発動し、モンスター情報Ｉ２７の効果は発動しない。一方、ペンデュラムモンスターカードがメインモンスターゾーンＺ２に配置された場合（即ち、ペンデュラムモンスターが召喚された場合）は、ペンデュラム効果テキストの効果は発動せず、モンスター情報Ｉ２７の効果が発動する。
【００６３】
融合モンスターカードは、融合モンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。融合モンスターは、後述する融合召喚によって召喚されるモンスターである。融合モンスターカードのカード詳細画像Ｇ２は、融合召喚に必要な素材がモンスター情報Ｉ２７に表示される。融合召喚に必要な素材となるカードは、融合モンスターカードと引き替えに墓地Ｚ４に移動するモンスターカードである。言い換えれば、融合召喚に必要な素材となるカードは、融合モンスターカードと引き替えに、手札、フィールド、又はそれらの両方から墓地Ｚ４に送られるモンスターカードである。
【００６４】
シンクロモンスターカードは、シンクロモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。シンクロモンスターは、後述するシンクロ召喚によって特殊召喚されるモンスターである。シンクロモンスターカードのカード詳細画像Ｇ２には、シンクロ召喚に必要な素材がモンスター情報Ｉ２７に表示される。シンクロ召喚に必要な素材となるカードは、シンクロモンスターカードと引き替えに墓地Ｚ４に移動するモンスターカードである。言い換えれば、シンクロ召喚に必要な素材となるカードは、シンクロモンスターと引き替えに、手札、フィールド、又はそれらの両方から墓地Ｚ４に送られるモンスターカードである。
【００６５】
エクシーズモンスターカードは、エクシーズモンスターを特殊召喚するためのモンスターカードである。エクシーズモンスターは、後述するエクシーズ召喚によって特殊召喚されるモンスターである。なお、エクシーズモンスターは、レベルの代わりにランクという値を持ち、カード詳細画像Ｇ２にはランクの数値が示されるものとする。ランクは、エクシーズ召喚に必要な素材のレベルを示す。エクシーズモンスターカードのカード詳細画像Ｇ２には、エクシーズ召喚に必要な素材がモンスター情報Ｉ２７に表示され、ランクと同じレベルのモンスターが何体必要であるか示される。素材となるカードは、墓地Ｚ４に移動するのではなく、エクシーズモンスターカードの下に重ねられることによって、エクシーズモンスターがデュエルフィールドＦに召喚される。また、エクシーズモンスターカードの下に重ねられたカード（素材となったカード）に関しては、墓地Ｚ４に送ることによって種々の効果が発動する。
【００６６】
図６は、リンクモンスターカードのカード詳細画像Ｇ２を示す。リンクモンスターカードは、後述するリンク召喚をするためのモンスターカードである。リンクモンスターは、後述するリンク召喚によって特殊召喚されるモンスターである。図６に示すように、リンクモンスターは、守備力の代わりにＬＩＮＫという値を持つ。ＬＩＮＫは、後述するリンクマーカの数を示す。ＬＩＮＫの数値が高いほど、強力なリンクモンスターであることを示す。カード詳細画像Ｇ２には、リンクモンスターのＬＩＮＫの数値を示すＬＩＮＫ情報Ｉ３０が表示される。なお、リンクモンスターは、後述する特殊な効果のために、攻撃力は低めに設定されているようにしてもよい。
【００６７】
また、図６に示すカード詳細画像Ｇ２は、他のカード詳細画像Ｇ２とは異なり、リンクマーカＭ３１Ａ〜Ｍ３１Ｈを含む。リンクマーカＭ３１Ａ〜Ｍ３１Ｈは、それぞれ上方向、右上方向、右方向、右下方向、下方向、左下方向、左方向、及び左上方向の８方向を指し示す。以降、リンクマーカＭ３１Ａ〜Ｍ３１Ｈを区別する必要のないときは、リンクマーカＭ３１と記載する。
【００６８】
リンクモンスターカードは、メインモンスターゾーンＺ２にエクストラモンスターカードを配置できるようにするという特別な効果を有する。リンクマーカＭ３１は、当該効果が及ぶ方向（場所）を指し示すためのマーカである。リンクモンスターカードは、リンクマーカＭ３１の色が変わっている方向に効果を及ぼすことができる。図６では、色が変わっていないリンクマーカＭ３１はその内部を白色で示し、色が変わったリンクマーカＭ３１はその内部を網点で示す。図６のリンクモンスターカードは、３つのリンクマーカＭ３１Ａ，Ｍ３１Ｄ，Ｍ３１Ｆの色が変わっているので、上方向、右下方向、及び左下方向の３方向に効果を及ぼすことができる。なお、以降では、リンクマーカＭ３１の色が変わっている方向のことを「リンクマーカＭ３１が指し示す方向」のように記載する。
【００６９】
例えば、第１ユーザが図６のリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置すると、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａの右下、左下、及び上にあるメインモンスターゾーンＺ２Ａ，Ｚ２Ｃ，Ｚ２Ｇに、エクストラモンスターカードを配置することができるようになる。ただし、メインモンスターゾーンＺ２Ｇは、第２ユーザデュエルフィールドＦ２内にあるので、第１ユーザはエクストラモンスターカードを配置することはできず、第２ユーザが、メインモンスターゾーンＺ２Ｇにエクストラモンスターカードを配置できるようになる。即ち、第１ユーザがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置するリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向によっては、第１ユーザだけではなく、第２ユーザも有利になってしまう可能性がある。
【００７０】
リンクマーカＭ３１の指し示す先にリンクモンスターカードが配置されると、リンク先のリンクモンスターカードによって、エクストラモンスターカードを配置できる領域が更に拡大することがある。例えば、第１ユーザが図６に示す「デコード・トーカー」をエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置し、更に、メインモンスターゾーンＺ２Ｃに、リンクマーカＭ３１Ｃ，Ｍ３１Ｇの色が変わっているリンクモンスターカード（即ち、リンクマーカＭ３１が左方向及び右方向を指し示すリンクモンスターカード：例えば、後述する図７，８の「ハニーボット」）を配置すると、メインモンスターゾーンＺ２Ｃの左及び右にあるメインモンスターゾーンＺ２Ｂ，Ｚ２Ｄにも、エクストラモンスターカードを配置できるようになる。このように、リンクモンスターカードを繋げることによって、エクストラモンスターカードを配置できる領域を徐々に拡大させることができる。
【００７１】
リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１の指し示す先には、必ずしもエクストラモンスターカードを配置する必要はなく、エクストラモンスターカード以外のモンスターカードを配置することもできる。なお、第１ユーザと第２ユーザは、自身のカードを逆さまに配置することはできないので、リンクモンスターカードの効果が及ぶ場所を、カードを置く向きによって変えることはできない。
【００７２】
図７及び図８は、リンクマーカＭ３１の指し示す先にモンスターカードが配置された場合のデュエルフィールドＦの一部の様子を示す。図７は、「ハニーボット」というリンクモンスターカードが、他のリンクモンスターカードの効果によってメインモンスターゾーンＺ２Ｂに配置されており、「ビットロン」という通常モンスターカードがメインモンスターゾーンＺ２Ｃに配置されている場合を示す。
【００７３】
図７に示すように、カードゲームの対戦中は、あるリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１の指し示す先に、別のモンスターカードが配置される状態になることがある。以降、この状態をリンクという。「ハニーボット」のリンクマーカＭ３１Ｃの指し示す先に、「ビットロン」が配置されているので、「ハニーボット」と「ビットロン」はリンク状態にある。
【００７４】
また、リンク状態にある場合に、リンクマーカＭ３１が指し示す先のカードをリンク先という。一方、リンクマーカＭ３１を有するリンクモンスターカードをリンク元という。図７の場合、リンク先は「ビットロン」であり、リンク元は「ハニーボット」である。モンスターの中には、リンク状態になった場合にのみ発動する効果を有するモンスターも存在する。例えば、リンク元の「ハニーボット」は、リンク先の「ビットロン」に対し、効果や戦闘に対する耐性を与えるという効果を及ぼすことができる。
【００７５】
また、図８は、「ハニーボット」というリンクモンスターカードがメインモンスターゾーンＺ２Ｂ，Ｚ２Ｃに配置されている場合を示す。図８に示すように、２枚のリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が互いに指し示し合っている状態になることがある。以降、この状態を相互リンクという。図８の場合、２枚の「ハニーボット」が相互リンク状態となっており、互いに効果や戦闘に関する耐性を与えるという効果を及ぼしあうことができる。
【００７６】
本実施形態では、ユーザが２つのエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの一方にリンクモンスターカードを配置した状態で相互リンクを繋げると、他方にもリンクモンスターカードを配置できるようになる。本実施形態では、２つのエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置された２枚のリンクモンスターカードが、メインモンスターゾーンＺ２に配置されたリンクモンスターカードを通じて全て相互リンクで繋がっている状態を、エクストラリンクという。
【００７７】
図９は、エクストラリンクになった場合のデュエルフィールドＦの一部の様子を示す。先述したように、第１ユーザがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａにリンクモンスターカードを配置すると、第１ユーザはエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂにリンクモンスターカードを配置できなくなる。ただし、第１ユーザがメインモンスターゾーンＺ２Ｂ，Ｚ２Ｃ，Ｚ２Ｄにリンクモンスターカードを全て相互リンクで繋がった状態で配置すると（即ちエクストラリンクになると）、第１ユーザは、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂにもエクストラモンスターを配置することができるようになる。
【００７８】
例えば図９に示す例のように、第１ユーザが「リンクスパイダー」をエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置し、その後に、１枚目の「星杯戦士ニンギルス」、「ハニーボット」、及び２枚目の「星杯戦士ニンギルス」をそれぞれメインモンスターゾーンＺ２Ｂ，Ｚ２Ｃ，Ｚ２Ｄに順番に配置すると、これら４枚のリンクモンスターカードが相互リンク状態となる。メインモンスターゾーンＺ２Ｄの「星杯戦士ニンギルス」は、上方向のリンクマーカＭ３１Ａの色が変わっているので、第１ユーザは、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂにもリンクモンスターカードを配置できるようになる。この状態で、第１ユーザが、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂに「リンクスパイダー」を配置すると、エクストラリンクの完成となる。エクストラリンクが完成すると、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂに第１ユーザのリンクモンスターカードが配置されているので、第２ユーザは、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂにエクストラモンスターカードを配置することができなくなる。
【００７９】
なお、図９に示した例では、３つのメインモンスターゾーンＺ２Ｂ，Ｚ２Ｃ，Ｚ２Ｄのすべてにリンクモンスターカードを配置することによってエクストラリンクが成立しているが、リンクモンスターカードによっては、３つのメインモンスターゾーンＺ２Ｂ，Ｚ２Ｃ，Ｚ２Ｄのすべてにリンクモンスターカードを配置しなくてもエクストラリンクが成立する場合もある。例えば、図９に示した例において、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａに、右下方向のリンクマーカＭ３１Ｄの色が変わっているリンクモンスター（即ち、右下方向を指し示すリンクモンスター）を配置し、メインモンスターゾーンＺ２Ｃに、左上方向及び右方向のリンクマーカＭ３１Ｈ，Ｍ３１Ｃの色が変わっているリンクモンスター（即ち、左上方向及び右方向を指し示すリンクモンスター）を配置した場合には、メインモンスターゾーンＺ２Ｂにリンクモンスターを配置しなくてもエクストラリンクが成立する。また例えば、図９に示した例において、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａに、右下方向のリンクマーカＭ３１Ｄの色が変わっているリンクモンスター（即ち、右下方向を指し示すリンクモンスター）を配置し、メインモンスターゾーンＺ２Ｃに、左上方向及び右上方向のリンクマーカＭ３１Ｈ，Ｍ３１Ｂの色が変わっているリンクモンスター（即ち、左下方向及び右上方向を指し示すリンクモンスター）を配置し、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂに、左下方向のリンクマーカＭ３１Ｆの色が変わっているリンクモンスター（即ち、左下方向を指し示すリンクモンスター）を配置した場合には、メインモンスターゾーンＺ２Ｂ，Ｚ２Ｄにリンクモンスターを配置しなくてもエクストラリンクが成立する。
【００８０】
［２−２−３−２］魔法カードは、対戦をサポートするための効果を有するカードであり、通常魔法カード、速攻魔法カード、永続魔法カード、フィールド魔法カード、装備魔法カード、及び儀式魔法カードの６種類がある。
【００８１】
第１ユーザは、ゲーム中に操作部１４から所定の操作をすると、デュエルフィールドＦ上又は手札にある魔法カードの詳細をカード詳細画像Ｇ２に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドＦ上に魔法カードが配置されていたとしても、第２ユーザの魔法カードが後述する裏側表示の場合には、カード詳細画像Ｇ２は表示できないものとする。以降、カード詳細画像を参照しながら、各魔法カードの詳細を説明する。
【００８２】
図１０は、魔法カードのカード詳細画像Ｇ２を示す。図１０は、速攻魔法カードのカード詳細画像Ｇ２を示す。なお、通常魔法カード、永続魔法カード、フィールド魔法カード、装備魔法カード、及び儀式魔法カードのカード詳細画像Ｇ２のレイアウトは、通常魔法カードと同様であるため、ここでは図示を省略する。
【００８３】
通常魔法カードは、自分のメインフェイズにのみ使用可能なカードであり、使用すると墓地に移動する。通常魔法カードは、スピードスペル１である。メインフェイズとスピードスペルの詳細は後述する。
【００８４】
図１０に示すカード詳細画像Ｇ２には、魔法の内容を示すイラストが描かれており、カード名Ｎ３２、カードの種類Ａ３３、効果アイコンＩ３４、カードナンバーＮ３５、及び効果情報Ｉ３６が表示される。
【００８５】
カード名Ｎ３２は、魔法カードの名前を示す。カードの種類Ａ３３は、魔法カード又は罠カードのいずれであるかを示すアイコンが表示される。効果アイコンＩ３４は、効果の種類を示すアイコンである。例えば、通常魔法カードの通常魔法は、特にアイコンが表示されず、速攻魔法カードの速攻魔法、永続魔法カードの永続魔法、フィールド魔法カードの永続魔法、装備魔法カードの装備魔法、及び儀式魔法カードの儀式魔法は、それぞれを識別するためのアイコンが表示される。例えば、図１０の「サイクロン」という魔法カードは、速攻魔法であることを示す効果アイコンＩ３４が表示される。カードナンバーＮ３５は、カードを一意に識別する情報である。効果情報Ｉ３６は、魔法カードの発動条件とその効果が記載されている。
【００８６】
速攻魔法カードは、基本的にいつでも効果を発動可能なカードである。速攻魔法カードは、相手のターンでも効果を発動できる特殊な魔法カードである。ただし、速攻魔法カードを魔法・罠ゾーンＺ３に配置したターンは効果を発動することはできない。相手のターンにおいて速攻魔法カードの効果を発動させる場合は、速攻魔法カードを予め魔法・罠ゾーンＺ３に後述の裏側表示で配置しておく必要がある。速攻魔法カードは、スピードスペル２である。
【００８７】
永続魔法カードは、自分のメインフェイズにのみ使用可能なカードであり、効果の発動後も魔法・罠ゾーンに残り、永続的に効果が発動される。永続魔法カードは、スピードスペル１である。
【００８８】
フィールド魔法カードは、永続魔法カードと同様の効果を発動するカードであるが、配置できるエリアがフィールドゾーンＺ６に限られる。フィールド魔法カードは、効果の発動後もフィールドゾーンＺ６に残り続ける。なお、フィールドゾーンＺ６のフィールド魔法カードを墓地に移動させる代わりに、新しいフィールド魔法カードをフィールドゾーンＺ６に配置することもできる。フィールド魔法カードは、スピードスペル１である。
【００８９】
装備魔法カードは、１体のモンスターに効果を与え、発動後も魔法・罠ゾーンＺ３に残り続けて永続的に効果が発動される。装備魔法カードは、スピードスペル１である。
【００９０】
儀式魔法カードは、儀式モンスターを召喚するための魔法カードである。儀式魔法カードは使用されると墓地Ｚ４に移動する。儀式魔法カードは、スピードスペル１である。
【００９１】
［２−２−３−３］罠カードは、対戦をサポートするための効果を有するカードである。罠カードは、魔法カードと似ているが、相手のターンにおいて効果を発動できる点で魔法カードとは異なる。このため、罠カードは、基本的に魔法・罠ゾーンＺ３に配置したターンでは発動できず、次のターンから発動可能となる。罠カードは、配置したターンよりも後のターンであれば、第１ユーザと第２ユーザとのいずれのターンでも発動できる。罠カードには、通常罠カード、永続罠カード、及びカウンター罠カードの３種類がある。
【００９２】
第１ユーザは、ゲーム中に操作部１４から所定の操作をすると、デュエルフィールドＦ上又は手札にある罠カードの詳細をカード詳細画像Ｇ２に表示させることができる。ただし、デュエルフィールドＦ上に罠カードが配置されていたとしても、第２ユーザの罠カードが後述する裏側表示の場合には、カード詳細画像Ｇ２は表示できないものとする。以降、カード詳細画像を参照しながら、各罠カードの詳細を説明する。
【００９３】
図１１は、罠カードのカード詳細画像Ｇ２を示す。図１１は、永続罠カードのカード詳細画像Ｇ２を示す。なお、通常罠カード及びカウンター罠カードのカード詳細画像Ｇ２のレイアウトは、通常魔法カードと同様であるため、ここでは図示を省略する。図１１に示すように、罠カードは、罠の内容を示すイラストが描かれており、基本的に魔法カードと同様のレイアウトを有する。このため、罠カードには、カード名Ｎ３２、カードの種類Ａ３３、効果アイコンＩ３４、カードナンバーＮ３５、及び効果情報Ｉ３６が表示される。
【００９４】
通常罠カードは、使い切りの効果を有する罠カードであり、通常魔法カードと同様、発動すると墓地に移動する。通常罠カードは、スピードスペル２である。
【００９５】
永続罠カードは、永続魔法カードと同様、魔法・罠ゾーンＺ３に残り、永続的に効果が発動される。永続罠カードは、スピードスペル２である。
【００９６】
カウンター罠カードは、基本的に他のカードの発動に対して発動するカードであり、例えば、カードの発動そのものを無効にする効果などを有する。カウンター罠カードは、スピードスペル３である。
【００９７】
［２−３］次に、モンスターの召喚について説明する。モンスターの召喚は、モンスターカードを条件に合う場所に配置することであり、ゲーム内にモンスターを登場させることである。即ち、「モンスターを召喚する」とは、モンスターカードを条件に合う場所に配置することによって、モンスターを戦闘（相手への攻撃など）に使用可能な状態にさせることをいう。ここで、召喚の説明をする前に、カードの配置形式（表示形式）について説明する。本実施形態では、カードには、複数の配置形式が定められており、第１ユーザと第２ユーザは、何れかの配置形式を選択して、モンスターカードをデュエルフィールドＦに配置することができる。
【００９８】
図１２は、モンスターカードの配置形式を示す。図１２に示すように、モンスターカードの配置形式は、表側攻撃表示、裏側守備表示、及び表側守備表示の３種類がある。表側攻撃表示は、モンスターカードを表向きで縦に配置することであり、モンスターカードの攻撃力に基づく戦闘をすることができる。裏側守備表示は、モンスターカードを裏向きで横に配置することであり、モンスターカードの守備力に基づく戦闘をすることができる。表側守備表示は、モンスターカードを表向きで横向きに配置することであり、モンスターカードの守備力に基づく戦闘をすることができる。
【００９９】
第１ユーザ又は第２ユーザがモンスターカードを配置してモンスターを召喚する場合、表側攻撃表示又は裏側守備表示の何れかを選択することができるが、表側守備表示は選択できない。ただし、例外的に、エクストラモンスターを召喚する場合は、表側攻撃表示又は表側守備表示の何れかを選択することができる。また、第１ユーザ又は第２ユーザは、裏側守備表示のモンスターカードを表側攻撃表示にする反転召喚も可能である。ただし、反転召喚では、裏側守備表示のモンスターカードを表側守備表示にすることはできない。裏側守備表示のモンスターカードは、相手方からの攻撃を受けた場合や特定の魔法カードが発動した場合などにリバースして表側守備表示に変わる。更に、表側攻撃表示と表側守備表示との間で配置形式の変更が可能である。
【０１００】
なお、魔法カードと罠カードの配置形式は、表側表示と裏側表示の２種類がある。表側表示は、魔法カード又は罠カードを表向きで縦に配置することであり、効果が発動する状態となる。裏側表示は、魔法カード又は罠カードを表向きで縦に配置することであり、効果の発動が待機された状態となる。魔法カード又は罠カードを裏側表示とする場合、効果を発動させるためには表側表示に変える必要がある。なお、魔法カードと罠カードは、横に配置することはできない。また、カードを裏向きに置くことは、一般的にセットと呼ばれることもあるが、本実施形態では、裏側表示又は裏側守備表示と記載する。
【０１０１】
召喚は、通常召喚と特殊召喚の２種類がある。通常召喚は、１ターンに１回だけ実行可能である。特殊召喚は、カードに明記されていない限り、実行回数に制限はない。
【０１０２】
通常召喚は、手札のモンスターカードをメインモンスターゾーンＺ２に配置することである。レベル４以下のモンスターは、そのまま召喚することができる。レベル５，６のモンスターは、デュエルフィールドＦ上に召喚中のモンスター１体と引き替えに召喚することができる。モンスターと引き替えとは、召喚中のモンスター（デュエルフィールドＦ上に配置されたモンスターカード）を墓地Ｚ４に送ることを意味し、以降ではリリースと記載する。レベル７以上のモンスターは、デュエルフィールドＦ上に召喚中のモンスター２体をリリースする必要がある。以降、１体以上のモンスターのリリースが必要な通常召喚（即ち、レベル５以上のモンスターの通常召喚）をアドバンス召喚と記載する。
【０１０３】
通常召喚では、表側攻撃表示又は裏側守備表示でモンスターカードを配置することができる。なお、レベル５以上のモンスターのモンスターカードを裏側守備表示とする場合であっても、アドバンス召喚となるので１体以上のモンスターをリリースする必要がある。
【０１０４】
特殊召喚は、通常召喚以外の召喚のことであり、例えば、儀式召喚、融合召喚、コンタクト融合、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚、及びリンク召喚などが「特殊召喚」の例に相当する。特殊召喚では、表側攻撃表示と表側守備表示の何れかを選ぶことができるが、リンクモンスターは守備力を持たないので、リンク召喚は表側攻撃表示のみとなる。また、リンクモンスターの配置形式は、表側攻撃表示のみとなっているため、モンスター効果、魔法カード、罠カードの効果によって配置形式は変更されない。
【０１０５】
儀式召喚は、儀式モンスターを特殊召喚することである。儀式召喚は、儀式魔法カードを魔法・罠ゾーンＺ３に配置して効果を発動させ、儀式魔法カードのモンスター情報Ｉ２７に示された召喚条件に基づいてモンスターをリリースすることで行うことができる。儀式召喚では、素材となる特定のモンスターは必要なく、「レベルの合計が８以上」といった召喚条件を満たすようにリリースしたり、又は、手札から墓地Ｚ４に送ったりする必要がある。なお、儀式召喚で使用した儀式魔法カードは墓地に移動する。
【０１０６】
融合召喚は、融合モンスターを特殊召喚することである。融合召喚は、通常魔法カードである融合カードを魔法・罠ゾーンＺ３に配置して効果を発動させ、融合召喚カードのモンスター情報Ｉ２７に示された素材のモンスターをリリースすることで行うことができる。素材のモンスターは、必ずしも召喚しておく必要はなく、手札のモンスターカードのモンスターを素材として使用することもできる。なお、融合召喚で使用した融合カードは墓地に移動する。
【０１０７】
コンタクト融合は、融合召喚とは異なる特殊召喚方法によって融合モンスターを特殊召喚することである。コンタクト融合は、特定の通常モンスターカードと、素材のモンスターカードと、をメインデッキゾーンＺ５の山札に戻すことによって行うことができる。コンタクト融合によって召喚された融合モンスターは、召喚されたターンのエンドフェイズにエクストラデッキゾーンＺ７の山札に戻る。エンドフェイズの詳細は後述する。
【０１０８】
シンクロ召喚は、シンクロモンスターを特殊召喚することである。シンクロ召喚は、チューナーと呼ばれる特定のモンスターのレベルと、他のモンスターのレベルと、の合計値がシンクロモンスターのレベルと同じになる場合に、これらのモンスターをリリースすることで行うことができる。本実施形態では、シンクロ召喚の一種として、ダークシンクロ召喚がある。ダークシンクロ召喚は、ダークチューナーと呼ばれる特定のモンスターのレベルと、他のモンスターのレベルと、を引き算した数値がシンクロモンスターのレベルと同じになる場合に、これらのモンスターをリリースすることで行うことができる。
【０１０９】
エクシーズ召喚は、エクシーズモンスターを特殊召喚することである。エクシーズ召喚は、エクシーズモンスターカードと、エクシーズモンスターのランクと同じレベルのモンスターのモンスターカードと、を重ね合わせることによって行うことができる。エクシーズモンスターカードのモンスター情報Ｉ２７に示された素材のモンスターを使用することで行うことができる。エクシーズ召喚では、素材となる特定のモンスターは必要なく、「レベル４のモンスターを２体以上」といった召喚条件を満たす必要がある。なお、素材となったモンスターはリリースされるのではなく、エクシーズモンスターの下に重ねられ、墓地Ｚ４に送られることによって種々の効果を発動させる。
【０１１０】
ペンデュラム召喚は、ペンデュラムモンスターを利用して他のモンスターを特殊召喚することである。ペンデュラム召喚は、ペンデュラムモンスターカードをペンデュラムゾーンＺ３に配置することによって行うことができる。ペンデュラムモンスターカードは、フィールド魔法カードや永続魔法カードと同様に、手札から抜かれることでペンデュラムゾーンＺ３に配置される。ペンデュラム召喚では、左右に配置されたペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターを１ターンに１度、好きなだけ特殊召喚することができる。
【０１１１】
例えば、左右２つのペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケールのうちの小さい方を第１の値とし、大きい方を第２の値とすると、ペンデュラム召喚では、第１の値よりも大きいレベルであり、かつ、第２の値未満のレベルのモンスターを特殊召喚することができる。左右２つのペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケールが同じ又は１しか違わない場合は、その間の数値が存在しないので、ペンデュラム召喚することができないことになる。
【０１１２】
図１３は、ペンデュラム召喚が行われる様子を示す。図１３の例では、左のペンデュラムゾーンＺ３Ａに、ペンデュラムスケールが２のペンデュラムモンスターカードが配置され、右のペンデュラムゾーンＺ３Ｅに、ペンデュラムスケールが８のペンデュラムモンスターカードが配置されている。この場合、レベル２とレベル８の間であるレベル３〜７のモンスターをペンデュラム召喚することができる。図１３の例では、ペンデュラム召喚により、レベル３〜７の各々のレベルのモンスターが１体ずつ召喚されている。なお、ペンデュラム召喚により、同じレベルのモンスターを複数召喚することも可能である。例えば、図１３に示す例では、レベル４のモンスターを２体、レベル５のモンスターを２体、レベル７のモンスターを１体召喚するということも可能である。
【０１１３】
なお、第１ユーザ又は第２ユーザが、ペンデュラムモンスターを自身の手札から特殊召喚する場合は、当該手札からペンデュラムモンスターカードを抜いてメインモンスターゾーンＺ２に配置する。一方、第１ユーザ又は第２ユーザが、ペンデュラムモンスターを自身のエクストラデッキゾーンＺ７の山札から特殊召喚する場合は、当該山札からペンデュラムモンスターカードを抜いてエクストラモンスターゾーンＺ１に配置する。即ち、同じペンデュラムモンスターカードであったとしても、エクストラデッキゾーンＺ７の山札に移動した後は、エクストラモンスターカードと同じ扱いとなる。なお、エクストラモンスターが正規に召喚されて墓地Ｚ４に送られた後、墓地Ｚ４から特殊召喚された場合は、エクストラモンスターカードはメインモンスターゾーンＺ２に配置される。
【０１１４】
リンク召喚は、リンクモンスターを特殊召喚することである。リンク召喚は、リンクモンスターカードのモンスター情報Ｉ２７に示された召喚条件に基づいて素材のモンスターをリリースすることによって行われる。リンク召喚の素材は、特定のモンスターである必要はなく、召喚条件を満たすモンスターであればよい。召喚条件としては、例えば、「効果モンスター２体以上であり、かつ、リンクモンスターカードのＬＩＮＫと同じ数のモンスター」といった条件であってもよい。
【０１１５】
なお、リンク召喚のために、召喚済みのリンクモンスターを素材とする場合には、当該素材のリンクモンスターのＬＩＮＫの数値は、素材のモンスター数として扱われる。このため、ＬＩＮＫが２のリンクモンスターを素材とする場合には、当該リンクモンスターは２体分の素材としてカウントされる。
【０１１６】
図１４は、リンク召喚が行われる様子を示す。ここでは、リンクモンスターカードのＬＩＮＫの数値が３であって、召喚条件が「効果モンスター２体以上であり、かつ、リンクモンスターカードのＬＩＮＫと同じ数のモンスター」である場合を例に挙げる。図１４に示すように、例えば、効果モンスター３体が通常召喚されている場合には召喚条件を満たすので、当該召喚条件が記載されたリンクモンスターカードによるリンク召喚が可能となる。
【０１１７】
図１４の場合、３体の効果モンスターをリリースすることと引き替えにして、エクストラデッキゾーンＺ７Ａの山札から、対象となるリンクモンスターカードが抜かれてエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置される。これにより、リンク召喚が完了する。なお、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂが両方とも空いていれば、これらのうちの好きな方にリンクモンスターカードを配置すればよい。
【０１１８】
［２−４］次に、カードゲームの流れを説明する。先述したように、カードゲームはターン制で実行され、対戦中は、第１ユーザのターンと第２ユーザのターンとが交互に繰り返し訪れる。各ターンは、当該ターンにおける手順を明確に区切るための複数のフェイズを有する。
【０１１９】
図１５は、各ターンにおけるフェイズを示す。図１５に示すように、フェイズは、ドローフェイズＰ１、スタンバイフェイズＰ２、第１メインフェイズＰ３、バトルフェイズＰ４、第２メインフェイズＰ５、及びエンドフェイズＰ６の６種類ある。対戦開始時には、第１ユーザと第２ユーザとの間で先攻と後攻が決められて、第１ユーザと第２ユーザが自分のメインデッキゾーンＺ５の山札から５枚のカードを引く演出が実行される。その後、ゲーム画像Ｇ１に手札Ｃ１，Ｃ２が表示され、先攻のターンから開始する。
【０１２０】
対戦開始後の最初のターンでは、ドローフェイズＰ１、バトルフェイズＰ４、及び第２メインフェイズＰ５が省略される。このため、対戦が開始すると、先攻のスタンバイフェイズＰ２、先攻の第１メインフェイズＰ３、先攻のエンドフェイズＰ６、後攻のドローフェイズＰ１、後攻のスタンバイフェイズＰ２、後攻の第１メインフェイズＰ３、後攻のバトルフェイズＰ４、後攻の第２メインフェイズＰ５、後攻のエンドフェイズＰ６、先攻のドローフェイズＰ１・・・といったように対戦が進行する。なお、ターンは、第１ユーザと第２ユーザのそれぞれのターンが終わるたびに、第１ターン、第２ターン、第３ターン・・・といったようにターン数がカウントされ、ゲーム画像Ｇ１のターンＴに示される。
【０１２１】
［２−４−１］ドローフェイズＰ１は、ターンの中で最初に行われるフェイズである。以降、第１ユーザと第２ユーザのうちでターンを進めている方をターンユーザと記載し、ターンを進めていない方を相手ユーザと記載する。第１ユーザのターンでは、ターンユーザは第１ユーザであり相手ユーザは第２ユーザである。第２ユーザのターンでは、ターンユーザは第２ユーザであり相手ユーザは第１ユーザである。
【０１２２】
ドローフェイズＰ１では、ターンユーザが、自分のメインデッキゾーンＺ５Ａの山札の一番上からカードを１枚引いて手札に加えるといった演出が実行される。先述したように、メインデッキゾーンＺ５Ａの山札にカードがなく、ターンユーザがカードを引くことができない場合は、ターンユーザの敗北となる。また、ドローフェイズＰ１でターンユーザが山札からカードを引く演出が実行されてからスタンバイフェイズＰ２に移るまでの間は、誘発即時効果を有するモンスターカードの当該誘発即時効果や、速攻魔法カード、通常罠カード、永続罠カード、又はカウンター罠カードの効果を発動させることができる。以降、この段階で誘発即時効果を有するモンスターカードの当該誘発即時効果や、速攻魔法カード、通常罠カード、永続罠カード、又はカウンター罠カードの効果を発動させることをクイックエフェクトという。
【０１２３】
［２−４−２］スタンバイフェイズＰ２は、デュエルフィールドＦ上に「スタンバイフェイズＰ２に・・・する」という効果を有するカードが存在する場合に、当該効果の処理が実行される。当該効果は、基本的にスタンバイフェイズＰ２において１度しか発動することができない。例えば、「自分ターンのスタンバイフェイズ時に３００ライフポイントを払うことで、自分の墓地に存在するモンスターカード以外のカードを１枚選択して山札の一番下に戻す」という効果がスタンバイフェイズＰ２において発生する。また例えば、「相手のスタンバイフェイズごとに５００ライフポイントを払うことで、ランダムに相手の手札を１枚見ることができる」という効果がスタンバイフェイズＰ２で発生する。
【０１２４】
［２−４−３］第１メインフェイズＰ３は、ターンユーザが最も自由にカードを使用できるフェイズであり、モンスターの召喚（モンスターカードの配置）、モンスターカードの配置形式の変更、各カードの効果の発動、及び魔法カードや罠カードの裏側表示での配置等といった行動をすることができる。ターンユーザは、これらの行動を任意の順番で行うことができるが、行動によっては、回数制限が設けられているものもある。
【０１２５】
例えば、第１メインフェイズＰ３においてターンユーザがモンスターを召喚する場合、反転召喚と特殊召喚は、１ターン中に何度も行うことができるが、表側攻撃表示での通常召喚と裏側守備表示での通常召喚は、何れかを１度しか行うことができない。なお、ここでの通常召喚は先述したアドバンス召喚を含む。通常召喚の制限回数は、後述する第２メインフェイズＰ５も含めた回数が設定される。このため、ターンユーザが第１メインフェイズＰ３で通常召喚をすると制限回数に達するので、同じターンの第２メインフェイズＰ５では通常召喚はできなくなる。
【０１２６】
第１メインフェイズＰ３においてターンユーザがモンスターカードの配置形式を変更する場合、デュエルフィールドＦ上のモンスターカード１枚につき１度だけ実行することができる。このため、ターンユーザは、同じモンスターカードに対し、同じターン中に何度も配置形式を変更することはできない。なお、ターンユーザは、第１メインフェイズＰ３で召喚したモンスターのモンスターカードの配置形式は、同じターンの第１メインフェイズＰ３で変更できない。また、第１メインフェイズＰ３で配置形式を変更していなくても、バトルフェイズＰ４で攻撃に参加したモンスターのモンスターカードは、第２メインフェイズＰ５で配置形式を変更することはできない。
【０１２７】
第１メインフェイズＰ３においてターンユーザがカードの効果を発動する場合、手札やコストの許す限り、何度でも効果を発動することが可能である。また、第１メインフェイズＰ３においてターンユーザが魔法カードや罠カードを裏側表示で配置する場合、既に配置された魔法カードと罠カードを含めて、フィールドゾーンＺ６を除き最大５枚までセットすることができる。
【０１２８】
［２−４−４］バトルフェイズＰ４は、デュエルフィールドＦ上のモンスターカードを使って戦闘を行うフェイズである。バトルフェイズＰ４は、複数のステップに区切られており、予め定められた手順によって進行する。なお、バトルフェイズＰ４は、必ず行わなければならないわけではなく、バトルフェイズＰ４を飛ばすこともできる。このため、デュエルフィールドＦ上にモンスターカードが配置されている場合であっても、ターンユーザの判断によりバトルフェイズＰ４を行わずにエンドフェイズＰ６に移行することもできる。
【０１２９】
図１６は、バトルフェイズＰ４の流れを示す。図１６に示すように、バトルフェイズＰ４は、スタートステップＳ４−１、バトルステップＳ４−２、ダメージステップＳ４−３、及びエンドステップＳ４−４を含む。バトルステップＳ４−２とダメージステップＳ４−３は、可能な限り繰り返すことができる。
【０１３０】
スタートステップＳ４−１は、バトルフェイズＰ４に入るための宣言を行うステップである。バトルフェイズＰ４に入る場合、ターンユーザが「バトルフェイズＰ４に入ります」と宣言する演出がゲーム画像Ｇ１上で行われる。なお、先述したように、第１ターンだけはバトルフェイズＰ４を行うことができないので、第２ターン以降からバトルフェイズＰ４が行われる。
【０１３１】
バトルステップＳ４−２は、ターンユーザが自分の表側攻撃表示のモンスターカードの中から、攻撃させるモンスター１体と、攻撃目標となる相手ユーザのモンスター１体と、を選択するステップである。この場合、ターンユーザが攻撃を宣言する演出がゲーム画像Ｇ１上で行われる。攻撃は、基本的にモンスター１体につき１度までである。攻撃を宣言する演出が行われると、ダメージステップＳ４−３に移行する。ダメージステップＳ４−３が終了すると、再びバトルステップＳ４−２に戻り、上記の順を可能な限り繰り返すことになる。
【０１３２】
ダメージステップＳ４−３は、ダメージ計算を行い、戦闘結果を導き出すステップである。ダメージステップＳ４−３が終了すると、再びバトルステップＳ４−２に戻る。ダメージステップＳ４−３は、５つのタイミングを経て進行する。
【０１３３】
図１７は、ダメージステップＳ４−３に含まれる５つのタイミングを示す。図１７に示すダメージステップＳ４−３は、時系列順に、ダメージステップ開始時ＴＭ１、ダメージ計算前ＴＭ２、ダメージ計算時ＴＭ３、ダメージ計算後ＴＭ４、及びダメージステップ終了時ＴＭ５の５つのタイミングを含む。
【０１３４】
ダメージステップ開始時ＴＭ１は、ダメージステップＳ４−３が開始するタイミングである。なお、裏側守備表示のモンスターカードのモンスターに攻撃する場合は、このタイミングでは当該モンスターカードは表側守備表示にはならない。ダメージステップ開始時ＴＭ１には、「ダメージステップＳ４−３時」又は「ダメージ計算を行わず」と記載されたカードの効果と、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果とが発動する。
【０１３５】
ダメージ計算前ＴＭ２は、裏側守備表示のモンスターカードを表側攻撃表示又は表側守備表示にリバースするタイミングである。なお、リバースされたモンスターカードに「このカードがリバースした場合」と記載されている効果は、ここでは処理されず、後述するダメージ計算後ＴＭ４に処理される。裏側守備表示のモンスターカードがリバースされた後は、「ダメージステップＳ４−３時」又は「ダメージ計算前ＴＭ２」と記載されたカードの効果と、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果とが発動する。
【０１３６】
ダメージ計算時ＴＭ３は、ダメージ計算に入るタイミングである。ダメージ計算時ＴＭ３では、戦闘によるライフポイントの減少やモンスターの破壊が決定される。なお、この時点では、戦闘での破壊が決定されたモンスターは、墓地へは送られず、後述するダメージステップ終了時ＴＭ５に墓地に送られる。ダメージ計算時ＴＭ３には、「ダメージ計算時ＴＭ３に」と記載されたカードの効果と、カウンター罠カードの効果とが発動する。
【０１３７】
ダメージ計算時ＴＭ３におけるダメージの計算方法は、攻撃目標となるモンスターのモンスターカードの配置形式によって変化する。ここでは、攻撃を仕掛けるモンスターを攻撃モンスターと記載し、攻撃目標となるモンスターを相手モンスターと記載する。
【０１３８】
相手モンスターのモンスターカードが表側攻撃表示である場合、攻撃モンスターの攻撃力と、相手モンスターの攻撃力とに基づいて勝敗及びダメージが計算される。例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも高い場合、相手モンスターが破壊され、攻撃モンスターが上回った攻撃力分の数値が、相手ユーザのダメージとなる。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力と相手モンスターの攻撃力が同じである場合、相打ちとなって両方のモンスターが破壊される。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力よりも低い場合、攻撃モンスターが破壊され、相手モンスターが上回った攻撃力分の数値が、ターンユーザのダメージとなる。
【０１３９】
相手モンスターのモンスターカードが表側守備表示又は裏側守備表示である場合、攻撃モンスターの攻撃力と、相手モンスターの守備力と、に基づいて勝敗及びダメージが計算される。なお、裏側守備表示の場合は表側守備表示となるようにリバースされてからダメージの判定処理が行われる。例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力よりも高い場合、相手モンスターが破壊される。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力と相手モンスターの守備力が同じである場合、何れのモンスターも破壊されず、両方とも残る。この場合は、ターンユーザも相手ユーザもダメージは受けない。また例えば、攻撃モンスターの攻撃力が相手モンスターの守備力よりも低い場合、何れのモンスターも破壊されず、両方とも残る。この場合、相手モンスターが上回った守備力分の数値が、ターンユーザのダメージとなる。
【０１４０】
相手モンスターがいない場合、攻撃モンスターは相手ユーザを直接攻撃することができる。直接攻撃の場合、攻撃モンスターの攻撃力がそのまま相手ユーザのダメージとなる。
【０１４１】
ダメージ計算後ＴＭ４は、戦闘が行われたことによって発動する効果の処理をするタイミングである。ダメージ計算前ＴＭ２において裏側守備表示のモンスターカードがリバースされた場合は、当該モンスターカードの「このカードがリバースした場合」の効果が処理される。ダメージ計算後ＴＭ４には、「戦闘ダメージを与えた時」、「戦闘ダメージを受けた時」、「ダメージ計算後ＴＭ４」、又は「戦闘を行った時」と記載されたカードの効果が、後述するチェーンに基づいて発動する。その他のカードの効果については、基本的に、カウンター罠カードの効果以外は発動しない。
【０１４２】
ダメージステップ終了時ＴＭ５は、戦闘によって破壊されることが確定したモンスターを墓地に送り、ダメージステップＳ４−３を終了するタイミングである。ダメージステップ終了時ＴＭ５には、「このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時」等と記載されたカードの効果が、後述するチェーンに基づいて発動する。その他のカードの効果については、基本的に、カウンター罠カードの効果以外は発動しない。
【０１４３】
なお、ダメージステップＳ４−３に含まれるこれら５つのタイミングのうち、ダメージ計算前ＴＭ２以外のタイミングでは、後述するチェーンを１度しか組むことができない。例えば、「相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは０になる。」といった効果を有する効果モンスターが２体存在していたとしても、「手札を１枚捨てて発動する。効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。」といった効果を有するカウンター罠により無効化された場合は、２体目の効果モンスターの効果は発動しない。
【０１４４】
エンドステップＳ４−４は、バトルステップＳ４−２とダメージステップＳ４−３が繰り返され、攻撃させたいモンスターがいなくなった場合に訪れるステップである。この場合、ターンユーザが「バトルフェイズＰ４を終了します」と宣言する演出がゲーム画像Ｇ１上で行われる。これにより、バトルフェイズＰ４が終了する。
【０１４５】
［２−４−５］第２メインフェイズＰ５は、バトルフェイズＰ４が行われた場合にだけ発生するフェイズである。第２メインフェイズＰ５においてターンユーザがすることのできる行動は、基本的に第１メインフェイズＰ３と同じである。このため、第２メインフェイズＰ５は、モンスターの召喚（モンスターカードの配置）、モンスターカードの配置形式の変更、各カードの効果の発動、及び魔法カードや罠カードの裏側表示での配置等といった行動をすることができる。
【０１４６】
ただし、第１メインフェイズＰ３において、ターンユーザが回数制限のある行動をした場合には、第２メインフェイズＰ５では当該行動をすることができない。例えば、モンスターの通常召喚は１ターンに１回までなので、第１メインフェイズＰ３で通常召喚をした場合には、第２メインフェイズＰ５では通常召喚をすることはできない。シンクロ召喚、エクシーズ召喚、又はペンデュラム召喚をすることができるのも第２メインフェイズＰ５である。
【０１４７】
［２−４−６］エンドフェイズＰ６は、ターンが終了するフェイズである。エンドフェイズＰ６では、ターンユーザがターンの終了を宣言する演出がゲーム画像Ｇ１上で行われる。なお、ターンユーザの手札が７枚以上ある場合には、６枚になるように手札のカードを捨てる。
【０１４８】
［２−５］次に、優先権について説明する。上記説明した各フェイズ又は各ステップにおいて、カードを最初に発動する権利は、常にターンを進めているターンユーザにある。以降、当該権利を、ターンユーザの優先権という。相手ユーザは、ターンユーザが優先権を持っている限り、自発的に発動する誘発効果以外は、先にカードを発動することはできない。ターンユーザが優先権を行使してカードを発動させた場合、又は、ターンユーザが優先権を放棄した場合は、優先権は自動的に相手ユーザに移る。なお、ターンユーザがフェイズ又はステップを進める前には、必ず優先権を放棄しなければならない。ターンユーザがカードを発動させ、その後にステップ又はターンを終了させた場合に、優先権は相手ユーザに移る。相手ユーザが優先権を破棄した場合にステップ又はターンが終了する。
【０１４９】
ターンユーザの優先権が相手ユーザに移らない行為は、予め定められているものとする。例えば、当該行為としては、各フェイズの始まり又はターンユーザによる開始宣言時、各ステップの開始時、直後にクイックエフェクトを発動可能なタイミング、モンスターの召喚に成功した時、ターンユーザの「チェーンを作らないモンスターの召喚」及び「チェーン１のモンスターの召喚」、モンスターの配置形式を変更した時、攻撃宣言をした時、カードを裏側表示で配置した時、処理が終了した直後、ドローフェイズＰ１でドローした時などである。
【０１５０】
［２−６］次に、カード効果処理について説明する。対戦中には、相手のカードの効果に応じてカードの効果を発動するといった効果の応酬が行われることがある。効果の発動には後述するチェーンが発生し、各効果が逐次処理される。
【０１５１】
［２−６−１］チェーンとは、魔法カードや罠カードなどの効果の応酬をスムーズに解決するための方法であり、１枚のカードの発動に対応して別のカードを発動させる行為のことをいう。以降、１枚のカードの発動に対応して別のカードが発動することをチェーン発動という。
【０１５２】
図１８は、チェーンの仕組みを示す。図１８に示すように、最初に発動したカードをチェーン１とし、チェーン発動するたびに、チェーン２、チェーン３・・・とチェーン発動したカード（チェーンブロック）が積み上げられる。チェーン発動が終了すると、効果の処理に入り、最後に発動したチェーンから順番に効果の処理が実行される。例えば、最後に発動したチェーンがチェーン５である場合、チェーン５、チェーン４、チェーン３、チェーン２、チェーン１の順番に効果の処理が実行される。
【０１５３】
［２−６−２］魔法カード、罠カード、及び効果モンスターカードの効果には、スペルスピードが設定されている。スペルスピードは、スペルスピード１、スペルスピード２、及びスペルスピード３の３種類がある。
【０１５４】
スペルスピード１は、スペルスピードの中では最も遅く、他のどの発動に対しても自発的にチェーン発動ができないカードである。このため、基本的には、チェーン２以上になることはない。スペルスピード１には、通常魔法カード、装備魔法カード、フィールド魔法カード、儀式魔法カード、永続魔法カード、及び効果モンスターカードが該当する。
【０１５５】
スペルスピード２は、スペルスピード１とスペルスピード２に対してチェーンが可能なカードである。即ち、スペルスピード１又はスペルスピード２のカードが発動したことに対応して発動可能なカードがスペルスピード２に該当する。スペルスピード２には、タイミングを選ばずに発動できるカードや相手ターンでも発動できるカードなどが該当する。
【０１５６】
スペルスピード３は、どのスピードに対してもチェーン可能な最もスペルスピードが速いカードである。スペルスピード３のカードに対応できるのは、同じスペルスピード３のカードだけである。スペルスピード３には、カウンター罠カードが該当する。
【０１５７】
［２−６−３］モンスターが有する効果には、起動効果、誘発効果、及び誘発即時効果の３種類がある。
【０１５８】
起動効果は、発動を宣言することによって使用できる効果である。起動効果は、基本的に、自分のメインフェイズでのみ発動することができる。起動効果は、自分のターンのメインフェイズのスペルスピード１を発動できる優先権を持っている場合にしか発動できない。例えば、カードに１ターンに１度と書いてあっても、相手ターンには起動効果を発動できない。
【０１５９】
誘発効果は、「スタンバイフェイズＰ２時」や「モンスターが破壊された時」などが記載されたモンスターカードのように、当該モンスターカードが定めたタイミングで発動する効果である。誘発効果は、相手に事前に察知されやすく対策されてしまいやすい効果であるが、他のカードの効果や自分のプレイ次第でその発動条件を引き出し、狙ったタイミングに発動させることも可能である。
【０１６０】
誘発即時効果は、使用タイミングは限定されているものの、相手のターンでも任意に発動させる事が可能な特別な効果である。誘発即時効果だけは、効果モンスターカードであるにもかかわらずスペルスピードが２に設定されている。誘発即時効果は、罠カードのようにカードの存在は気づかれにくく、相手に予想外の効果を与えることができる。
【０１６１】
［２−６−４］例えば、「破壊された」や「墓地へ送られた」といった条件が発動条件として定められており、特定の行為をトリガーにして発動できるカード又は効果は数多く存在する。これらカード又は効果のうち、「・・・した時」が発動条件の任意効果は、当該発動条件を満たした直後のタイミングにしか発動できない。なお、任意効果とは、カードに「・・・できる。」などと記載されている効果であり、発動するか否かを選択可能な効果である。
【０１６２】
このような任意効果は、発動条件が満たされたとしても、任意効果によっては、発動が許されない状態となることがある。この場合、その後に別の処理が行われてしまうと、後からは、もうその効果は発動できなくなってしまう。本実施形態では、この状態になることを「タイミングを逃す」という。
【０１６３】
効果は、大きく分けて、「強制効果」、「時の任意効果」、「場合の任意効果」の３種類がある。「強制効果」は、カードに「・・・する。」と記載されている効果である。強制効果は、発動条件が満たされると、第１ユーザ又は第２ユーザの意志に関係なく問答無用で発動する効果である。「時の任意効果」は、先述した「・・・した時」が発動条件の任意効果である。「場合の任意効果」は、「・・・した場合」が発動条件の任意効果である。
【０１６４】
本実施形態では、「・・・した時」と記載されたカードの効果と、「・・・した場合」と記載されたカードの効果とを区別する。「・・・した時」は、発動条件が満たされた直後でのみ使用できることを意味する。このため、何らかの効果やチェーン処理など途中で発動条件が満たれたとしても、そのカードの効果を使用できないことがある。一方、「・・・した場合」は、発動条件が満たされることで使用できることを意味する。「・・・した場合」は、「・・・した時」とは異なり、何らかの効果やチェーンの処理などの途中で発動条件が満たされていれば、それらの処理の終了後にカードの効果を使用することができる。即ち、「・・・した場合」の効果は、発動条件が満たされた直後だけでなく、それよりも後でも発動可能である。
【０１６５】
上記のように、「強制効果」は強制的に発動し、「場合の任意効果」は効果やチェーンなどの処理の終了後に発動するので、「強制効果」と「場合の任意効果」は、原則としてタイミングを逃すことはない。一方、「時の任意効果」は、発動条件が満たされた直後でのみ発動するので、状況によっては、タイミングを逃すことがある。
【０１６６】
［２−６−４−１］まず、効果のタイミングを逃さない場合の処理を説明する。ここでは、「このカードが特殊召喚した時、このカードのコントローラはカードを１枚ドローする。」という効果を有する「聖鳥クレイン」という効果モンスターを例に挙げる。先述したように、「聖鳥クレイン」の効果は、「・・・する。」という強制効果である。
【０１６７】
例えば、チェーン１として、第１ユーザが「フィールドの魔法・罠カード１枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。」という速攻魔法を有する「サイクロン」という魔法カードを発動させたとする。
【０１６８】
そして、チェーン２において、第２ユーザが「自分の墓地のモンスター１体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。」という永続罠を有する「リビングデッドの呼び声」という罠カードを、墓地にいる「聖鳥クレイン」を対象として発動させたとする。
【０１６９】
第１ユーザと第２ユーザがお互いにチェーンしたいカードがなかったとすると、先述したように効果処理に移行する。効果処理は、チェーンの上から順番に実行されるので、チェーン２の効果処理が実行され、「リビングデッドの呼び声」により「聖鳥クレイン」が特殊召喚される。この段階で、「聖鳥クレイン」の効果の発動条件が満たされる。
【０１７０】
次いで、チェーン１の効果処理が実行され、「サイクロン」は、上記の通りカードを破壊する効果なので、タイミングが「カードを破壊した時」に変わる。第２ユーザが「サイクロン」の効果によって魔法カード又は罠カードを破壊すると、一連のチェーンの効果処理が終了する。その直後のタイミングで、「聖鳥クレイン」の効果が強制的に発動するので、第２ユーザは、メインデッキゾーンＺ５Ｂの山札からカードを１枚引くことになる。このように、「聖鳥クレイン」は強制効果なので、効果のタイミングを逃すことがない。
【０１７１】
効果のタイミングを逃すことが特に多いのは、次の３つのパターンである。第１のパターンとしては、チェーン２以降で発動条件が満たされた場合である。第２のパターンとしては、一連の効果の途中で発動条件が満たされた場合である。第３のパターンとしては、コスト、リリース、又はシンクロ召喚の素材となり墓地へ送られたことで発動条件が満たされた場合である。
【０１７２】
［２−６−４−２］まず、第１のパターンを説明する。ここでは、「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキからグリーン・ガジェット１体を手札に加える。」という効果を有する「イエロー・ガジェット」という効果モンスターを例に挙げる。「イエロー・ガジェット」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。
【０１７３】
例えば、チェーン１として、第１ユーザが「サイクロン」を発動させたとする。そして、チェーン２において、第２ユーザが「リビングデッドの呼び声」を、墓地にいる「イエロー・ガジェット」を対象として発動させたとする。第１ユーザと第２ユーザがお互いにチェーンしたいカードがなかったとすると効果処理に移行する。
【０１７４】
まず、チェーン２の効果処理が実行され、「リビングデッドの呼び声」により「イエロー・ガジェット」が特殊召喚される。この段階で、「イエロー・ガジェット」の効果の発動タイミングになったが、チェーン中なので、この効果は発動することができない。
【０１７５】
次いで、チェーン１の効果処理が実行され、「サイクロン」の効果が発動し、タイミングが「カードを破壊した時」に変わる。第２ユーザが「サイクロン」の効果によって魔法カード又は罠カードを破壊すると、一連のチェーンの効果処理が終了する。「聖鳥クレイン」の強制効果とは異なり、「イエロー・ガジェット」は「時の任意効果」であり、チェーンの終了後には、既に「イエロー・ガジェット」の効果が発動するタイミングではないので、この効果は発動しない。このため、第１ユーザは、「グリーン・ガジェット」を手札に加えることができない。以上が効果のタイミングを逃がす第１のパターンである。
【０１７６】
［２−６−４−３］次に、第２のパターンを説明する。ここでは、「このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル４以下のモンスター１体を特殊召喚する。この効果を発動した場合、このカードは守備表示になる。」という効果を有する「ゴブリンドバーグ」という効果モンスターを例に挙げる。「ゴブリンドバーグ」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。
【０１７７】
例えば、第１ユーザが「ゴブリンドバーグ」を召喚すると効果が発動して効果処理が実行される。この場合に、「ゴブリンドバーグ」の効果処理によって、第１ユーザの手札から「グリーン・ガジェット」が特殊召喚されたとする。「グリーン・ガジェット」は、「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキからレッド・ガジェット１体を手札に加える。」という効果を有する効果モンスターである。「グリーン・ガジェット」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。
【０１７８】
「グリーン・ガジェット」が特殊召喚されると、「グリーン・ガジェット」の発動条件が満たされる。そして、「ゴブリンドバーグ」の効果により、「ゴブリンドバーグ」が表側守備表示に変わり、タイミングが「モンスターが守備表示になった時」に変わる。
【０１７９】
以上のように、「ゴブリンドバーグ」の一連の処理が終了した直後に効果が発動できるタイミングになるが、「グリーン・ガジェット」の発動条件を満たした直後に、「ゴブリンドバーグ」の一連の効果による処理が入ってしまったので、「時の任意効果」である「グリーン・ガジェット」は、発動タイミングを逃してしまう。なお、一連の効果は、以降の処理が不可能の場合は途中終了する事があり、その場合はタイミングを逃さない。以上が効果のタイミングを逃がす第２のパターンである。
【０１８０】
［２−６−４−４］次に、第３のパターンを説明する。ここでは、「自分フィールド上に存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の手札から昆虫族モンスター１体を特殊召喚する事ができる。」という効果を有する「代打バッター」という効果モンスターを例に挙げる。「代打バッター」の効果は、「・・・時に」という「時の任意効果」である。
【０１８１】
例えば、第１ユーザがアドバンス召喚のために「代打バッター」をリリースしたとする。この場合、「代打バッター」は墓地に送られるため、発動条件が満たされる。そして、第１ユーザの手札のモンスターがアドバンス召喚され、タイミングが「アドバンス召喚する際」に変わる。以上の場合は、チェーンの処理ではないが、リリース後にアドバンス召喚するという順番が発生し、「時の任意効果」である「代打バッター」の発動タイミングを逃している。以上が効果のタイミングを逃がす第３のパターンである。
【０１８２】
なお、本実施形態では、手札から魔法・罠ゾーンＺ３に表側表示で魔法カードを配置すること、又は、魔法・罠ゾーンＺ３に裏側表示で配置された魔法カード若しくは罠カードを表側表示にすることをカードの発動と記載した。一方、永続魔法カードと永続罠カードが表側表示で配置されている場合に発動する効果、又は、破壊若しくは墓地に送られた時に発動するものは、効果の発動と記載してカードの発動とは区別して記載した。
【０１８３】
［２−７］以上に説明したカードゲームは下記のような特徴を有している。
【０１８４】
「２−７−１」即ち、以上に説明したカードゲームは、第１ユーザデュエルフィールドＦ１と第２ユーザデュエルフィールドＦ２だけでなく、エクストラモンスターゾーンＺ１が共用領域としてデュエルフィールドＦ内に設定されていることによって、カードゲームにおける戦略性を向上させる第１の構成を有する。
【０１８５】
［２−７−２］また、以上に説明したカードゲームは、リンクマーカＭ３１が関連付けられたリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１に配置された場合に、メインモンスターゾーンＺ２のうちの当該リンクマーカＭ３１が指し示す方向に対応するメインモンスターゾーンＺ２へのエクストラモンスターカードの配置を受け付けることによって、カードゲームにおける戦略性を向上させる第２の構成を有する。
【０１８６】
［２−７−３］さらに、以上に説明したカードゲームは、ペンデュラムモンスターカードを魔法・罠ゾーンＺ３（ペンデュラムモンスターゾーン）内に配置可能とすることで、ペンデュラムモンスターカード専用の領域を設定する必要がなくなり、ペンデュラムモンスターカードに必要なスペースを削減する第３の構成を有する。
【０１８７】
［３．機能ブロック］上記の第１の構成、第２の構成、及び第３の構成について詳細に説明する。
【０１８８】
［３−１］まず、第１の構成について説明する。図１９は、第１の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図１９に示すように、ゲームシステム１は、第１の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部１００、第１ユーザ領域設定部１１０、第２ユーザ領域設定部１２０、共用領域設定部１３０、第１配置制御部１４０、第２配置制御部１５０、第３配置制御部１６０、及びゲーム処理実行部１７０を含む。
【０１８９】
例えば、データ記憶部１００は記憶部１２、データベースＤＢ、及び記憶部３２のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部１１及び制御部３１のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部１２の代わりに（又は記憶部１２とともに）、ゲーム端末１０からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。
【０１９０】
［３−１−１］データ記憶部１００はカードゲームを実行するために必要なデータを記憶する。ここでは、データ記憶部１００が記憶するデータの一例として、ユーザリストデータＤ１０１、カードリストデータＤ１０２、所有カードリストデータＤ１０３、デッキデータＤ１０４、エクストラデッキデータＤ１０５、ゲームフィールドデータＤ１０６、及びゲーム状況データＤ１０７について説明する。
【０１９１】
［３−１−１−１］図２０はユーザリストデータＤ１０１の一例を示す。ユーザリストデータＤ１０１は、ゲームシステム１を利用するユーザのリストを示すデータである。図２０に示すように、ユーザリストデータＤ１０１は「ユーザＩＤ」、「ユーザ名」、及び「戦績」フィールドを含む。「ユーザＩＤ」フィールドは、各ユーザを一意に識別する識別情報を示す。「ユーザ名」フィールドはユーザの名前を示す。「戦績」フィールドはユーザの戦績を示す。ユーザリストデータＤ１０１は、ユーザに関する他の情報を示すフィールドを含んでもよい。
【０１９２】
［３−１−１−２］図２１はカードリストデータＤ１０２の一例を示す。カードリストデータＤ１０２は、カードゲームで提供されている全カードのリストを示すデータである。図２１に示すように、カードリストデータＤ１０２は下記に説明するようなフィールドを含む。
【０１９３】
「カードナンバー」フィールドは、カードゲームで提供されているカードを一意に識別する識別情報を示す。例えば、図４に示したカードナンバーＮ２４が「カードナンバー」フィールドに登録される。「カード名」フィールドはカードの名称を示す。「カード種類」フィールドはカードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常モンスターカード、効果モンスターカード、リンクモンスターカード、ペンデュラムモンスターカード、エクシーズモンスターカード、シンクロモンスターカード、融合モンスターカード、又は儀式モンスターカード、魔法カード、及び罠カードのうちの何れであるのかを示す情報が「カード種類」フィールドに登録される。なお、１つのカードが上記のカード種類のうちの複数に相当する場合もある。例えば、融合モンスターカードであって、かつ、効果モンスターカードでもあるモンスターカードが存在する。
【０１９４】
「召喚条件」、「レベル」、「属性」、「種族」、「攻撃力」、「守備力」、及び「モンスター情報」フィールドは、モンスターカードに関する情報を示す。モンスターカードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、魔法カード又は罠カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。
【０１９５】
「召喚条件」フィールドは、モンスターカードをゲームフィールドに配置するための条件を示す。「レベル」、「属性」、及び「種族」フィールドはモンスターカードのレベル、属性、及び種族を示す。なお、エクシーズモンスターカードに関しては、レベルの代わりにランクが「レベル」フィールドに登録される。「攻撃力」及び「守備力」フィールドはモンスターカードの攻撃力及び守備力を示す。なお、リンクモンスターカードに関しては、守備力の代わりにＬＩＮＫの値が「守備力」フィールドに登録される。「モンスター情報」フィールドはモンスターカードの詳細情報を示す。例えば、モンスターカードの効果、当該効果を発揮するために満たす必要のある条件や、モンスターカードの他の情報が「モンスター情報」フィールドに登録される。また、リンクモンスターカードに関しては、リンクマーカ３１が指し示す方向を示す情報等が「モンスター情報」フィールドに登録される。
【０１９６】
「魔法種類」及び「魔法情報」フィールドは魔法カードに関する情報を示す。魔法カードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、モンスターカード又は罠カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。
【０１９７】
「魔法種類」フィールドは魔法カードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常魔法、儀式魔法、永続魔法、装備魔法、フィールド魔法、又は速攻魔法の何れであるのかを示す情報が「魔法種類」フィールドに登録される。「魔法情報」フィールドは魔法カードの詳細情報を示す。例えば、魔法カードの効果や当該効果の発動条件などの情報が「魔法情報」フィールドに登録される。なお、ペンデュラムモンスターカードに関しては、ペンデュラム効果やペンデュラムスケールなどの情報が「魔法情報」フィールドに登録される。
【０１９８】
「罠種類」及び「罠情報」フィールドは罠カードに関する情報を示す。罠カードについては、これらのフィールドに情報が登録されるが、モンスターカード又は魔法カードについては、これらのフィールドに情報は登録されない。
【０１９９】
「罠種類」フィールドは罠カードの種類を示す。先述のカードゲームの場合、通常罠、永続罠、又はカウンター罠の何れであるのかを示す情報が「罠種類」フィールドに登録される。「罠情報」フィールドは罠カードの詳細情報を示す。例えば、罠カードの効果や当該効果の発動条件などの情報が「罠情報」フィールドに登録される。
【０２００】
［３−１−１−３］図２２は所有カードリストデータＤ１０３の一例を示す。所有カードリストデータＤ１０３はユーザごとに記憶され（各ユーザのユーザＩＤと関連付けて記憶され）、各ユーザの所有しているカードのリストを示す。例えば、各ユーザは、仮想通貨（ゲーム内通貨）又はポイントなどと引き替えにして抽選を行うことによってカードを入手したり、交換等によって他のユーザからカードを入手したりすることができる。なお、カードの入手方法はこれらに限られず、種々の方法を採用することができる。図２２に示すように、所有カードリストデータＤ１０３は「シリアルナンバー」及び「カードナンバー」フィールドを含む。「シリアルナンバー」フィールドは、ユーザの所有している各カードを一意に識別する識別情報を示す。「カードナンバー」フィールドは、ユーザの所有しているカードのカードナンバーを示す。ユーザが同じカードを複数所有している場合、これら複数の同じカードのカードナンバーは同一であるが、シリアルナンバーは異なる。
【０２０１】
［３−１−１−４］図２３はデッキデータＤ１０４の一例を示す。デッキデータＤ１０４はユーザごとに記憶され（各ユーザのユーザＩＤと関連付けて記憶され）、各ユーザが構築したデッキに含まれているカードのリストを示す。即ち、ユーザの所有しているカードのうちからデッキに組み込まれたカードのシリアルナンバーのリストがデッキデータＤ１０４に登録される。
【０２０２】
［３−１−１−５］図２４はエクストラデッキデータＤ１０５の一例を示す。エクストラデッキデータＤ１０５はユーザごとに記憶され（各ユーザのユーザＩＤと関連付けて記憶され）、ユーザが構築したエクストラデッキに含まれているカードのリストを示す。即ち、ユーザの所有しているカードのうちからエクストラデッキに組み込まれたカードのシリアルナンバーのリストがエクストラデッキデータＤ１０５に登録される。
【０２０３】
ゲームフィールドデータＤ１０６は、ゲームフィールド内に設定される各領域を規定するデータである。例えば、先述のカードゲームの例では、図３に示したデュエルフィールドＦを示すデータがゲームフィールドデータＤ１０６として記憶される。即ち、第１ユーザデュエルフィールドＦ１（メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅ、墓地Ｚ４Ａ、メインデッキゾーンＺ５Ａ、フィールドゾーンＺ６Ａ、エクストラデッキゾーンＺ７Ａ）と、第２ユーザデュエルフィールドＦ２（メインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ、魔法・罠ゾーンＺ３Ｆ〜Ｚ３Ｊ、墓地Ｚ４Ｂ、メインデッキゾーンＺ５Ｂ、フィールドゾーンＺ６Ｂ、エクストラデッキゾーンＺ７Ｂ）と、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂとを定めたデータがゲームフィールドデータＤ１０６として記憶される。なお、ゲームから除外されたカードを配置するための除外エリアゾーンがデュエルフィールドＦに含まれる場合には、除外エリアゾーンを定めたデータもゲームフィールドデータＤ１０６に含まれることになる。
【０２０４】
ゲーム状況データＤ１０７は、カードゲーム（対戦）の現在状況を示すデータである。先述のカードゲームの場合、ゲーム状況データＤ１０７は下記のデータを含む。
（１）現在のターンが何ターン目であるかを示すデータ
（２）現在のターンが第１ユーザ又は第２ユーザの何れのターンであるかを示すデータ
（３）第１ユーザ及び第２ユーザの各々のライフポイントの現在値を示すデータ
（４）第１ユーザデュエルフィールドＦ１（メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅ、墓地Ｚ４Ａ、メインデッキゾーンＺ５Ａ、フィールドゾーンＺ６Ａ、エクストラデッキゾーンＺ７Ａ）の現在状態を示すデータ
（５）第２ユーザデュエルフィールドＦ２（メインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ、魔法・罠ゾーンＺ３Ｆ〜Ｚ３Ｊ、墓地Ｚ４Ｂ、メインデッキゾーンＺ５Ｂ、フィールドゾーンＺ６Ｂ、エクストラデッキゾーンＺ７Ｂ）の現在状態を示すデータ
（６）エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの現在状態を示すデータ
【０２０５】
（４）〜（６）のデータは、各ゾーンにカードが配置されているか否かを示すデータ、各ゾーンに配置されているカードのシリアルナンバーを示すデータや、各ゾーンに配置されているカードの配置形式（表側表示又は裏側表示や、攻撃表示又は守備表示等）を示すデータを含む。
【０２０６】
なお、以上に説明したデータの他にも、例えば、各カードの画像データや、各ユーザの対戦履歴データ等がデータ記憶部１００に記憶される。
【０２０７】
［３−１−２］第１ユーザ領域設定部１１０は第１ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する。例えば、第１ユーザ領域設定部１１０は第１ユーザ領域を複数設定する。
【０２０８】
第２ユーザ領域設定部１２０は第２ユーザ領域をゲームフィールド内に設定する。例えば、第２ユーザ領域設定部１２０は第２ユーザ領域を複数設定する。
【０２０９】
共用領域設定部１３０は、第１ユーザ領域及び第２ユーザ領域とは別に、共用領域をゲームフィールド内に設定する。共用領域設定部は、第１ユーザ領域又は第２ユーザ領域の数よりも少ない数の共用領域を設定する。例えば、共用領域設定部１３０は第１共用領域と第２共用領域とを設定する。
【０２１０】
第１ユーザ領域設定部１１０及び第２ユーザ領域設定部１２０は、第１ユーザ領域と第２ユーザ領域とを互いに対向するようにして設定する。共用領域設定部１３０は、第１ユーザ領域と第２ユーザ領域との間に共用領域を設定する。
【０２１１】
ここで、「ゲームフィールド」とは、カードを用いたゲームを行うための仮想的なフィールドである。即ち、「ゲームフィールド」とは、第１ユーザ及び第２ユーザのカードが配置される仮想的なフィールドである。先述のカードゲームの例では、デュエルフィールドＦが「ゲームフィールド」の一例に相当する。
【０２１２】
「カード」とは、カードに相当する仮想的なゲームオブジェクトである。例えば、「カード」とは、トレーディングカードゲームにおけるカードに相当する仮想的なゲームオブジェクトである。個々のカードには当該カードの各種情報が関連付けられる。例えば、カードの性能を示す性能情報が個々のカードに関連付けられる。具体的には、カードの強さ（レベル、攻撃力、又は守備力など）を示す強さ情報、カードが有する効果（例えばモンスター効果、魔法効果、又は罠効果など）を示す効果情報、又は、カードをゲームフィールドに配置するために満足されるべき条件を示す条件情報等が「性能情報」として個々のカードに関連付けられる。なお、カードの稀少性を示す稀少情報が個々のカードに関連付けられてもよい。
【０２１３】
「第１ユーザ領域」とは、第１ユーザのための専用領域であって、第１ユーザのカードを配置するための領域である。具体的には、「第１ユーザ領域」とは、第１ユーザの第１種カードを配置するための領域であり、第１ユーザの第２種カードの配置が制限される領域である。第１ユーザのカードを配置するための個々の領域（ゾーン、マス、又はブロック等）が「第１ユーザ領域」に相当する。第２ユーザのカードは「第１ユーザ領域」に配置されない。先述のカードゲームの例では、第１ユーザデュエルフィールドＦ１内のメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅの各々が「第１ユーザ領域」の一例に相当する。
【０２１４】
「第２ユーザ領域」とは、第２ユーザのための専用領域であって、第２ユーザのカードを配置するための領域である。具体的には、「第２ユーザ領域」とは、第２ユーザの第１種カードを配置するための領域であり、第２ユーザの第２種カードの配置が制限される領域である。第２ユーザのカードを配置するための個々の領域（ゾーン、マス、又はブロック等）が「第２ユーザ領域」に相当する。第１ユーザのカードは「第２ユーザ領域」に配置されない。先述のカードゲームの例では、第２ユーザデュエルフィールドＦ２内のメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊの各々が「第２ユーザ領域」の一例に相当する。
【０２１５】
「第１種カード」とは、第１ユーザ領域又は第２ユーザ領域に配置でき、共用領域に配置できないカードである。先述のカードゲームの例では、第１ユーザ及び第２ユーザの手札Ｃ１，Ｃ２内のモンスターカードが「第１種カード」の一例に相当する。
【０２１６】
「第２種カード」とは、共用領域に配置でき、第１ユーザ領域又は第２ユーザ領域への配置が制限されるカードである。例えば、「第２種カード」は、第１種カードよりも有用性の高いカードである。「第１種カードよりも有用性の高いカード」とは、例えば、第１種カードよりも高い性能を有するカード（即ち、第１種カードよりも高い性能を示す性能情報が関連付けられたカード）である。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンＺ７Ａ，Ｚ７Ｂ上のエクストラモンスターカードが「第２種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札Ｃ１，Ｃ２からメインモンスターゾーンＺ２に配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンＺ７に送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンＺ７に配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンＺ１に配置することができるが、メインモンスターゾーンＺ２に配置することはできない。このため、ペンデュラムモンスターカードに関しては、手札Ｃ１、Ｃ２内にある場合には「第１種カード」の一例に相当し、エクストラデッキゾーンＺ７上にある場合には「第２種カード」の一例に相当することになる。
【０２１７】
「共用領域」とは、第１ユーザと第２ユーザとによって共用される領域である。言い換えれば、「共用領域」とは、第１ユーザのカードを配置することも可能であり、第２ユーザのカードを配置することも可能な領域である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの各々が「共用領域」の一例に相当する。例えば、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａが「第１共用領域」の一例に相当し、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂが「第２共用領域」の一例に相当する。
【０２１８】
「第１ユーザ領域及び第２領域とは別に共用領域を設定する」とは、第１ユーザ領域及び第２ユーザ領域とは別の領域を共用領域として設定することである。
【０２１９】
「第１ユーザ領域と第２ユーザ領域との間に共用領域を設定する」とは、第１ユーザ領域と第２ユーザ領域とが共用領域を挟んで向かい合うようにして共用領域を設定することである。
【０２２０】
先述のカードゲームの例では、第１ユーザ領域設定部１１０は、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２ＥをデュエルフィールドＦ内に設定する。第２ユーザ領域設定部１２０は、メインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２ＪをデュエルフィールドＦ内に設定する。共用領域設定部１３０は、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１ＢをデュエルフィールドＦ内に設定する。
【０２２１】
［３−１−３］第１配置制御部１４０は、第１ユーザ領域への第１ユーザの第１種カードの配置を受け付け、第１ユーザ領域への第１ユーザの第２種カードの配置を制限する。
【０２２２】
第２配置制御部１５０は、第２ユーザ領域への第２ユーザの第１種カードの配置を受け付け、第２配置領域への第２ユーザの第２種カードの配置を制限する。
【０２２３】
第３配置制御部１６０は、共用領域への第１ユーザ又は第２ユーザの第２種カードの配置を受け付ける。
【０２２４】
ここで、「領域へのカードの配置を受け付ける」とは、ユーザの配置指示に応じてカードを領域に配置することである。即ち、ユーザに指定されたカードを配置することである。または、ユーザに指定されたカードを、ユーザによって指定された領域に配置することであってもよい。
【０２２５】
また、「領域へのカードの配置を制限する」とは、カードを領域に配置することを禁止することである。なお、原則として、カードを領域に配置することを禁止し、所定の条件が満たされる場合に限って、カードを当該領域に配置することを許容してもよい。
【０２２６】
また、第３配置制御部１６０は、第１ユーザの第２種カードが第１共用領域と第２共用領域との一方に配置された場合に、第１共用領域と第２共用領域との他方への第１ユーザの第２種カードの配置を制限する。
【０２２７】
ここで、「第１ユーザの第２種カードが第１共用領域と第２共用領域との一方に配置された場合に、第１共用領域と第２共用領域との他方への第１ユーザの第２種カードの配置を制限する」とは、第１ユーザの第２種カードが第１共用領域（又は第２共用領域）に配置された場合に、第１ユーザの第２種カードを第２共用領域（又は第１共用領域）に配置することを禁止し、第２ユーザの第２種カードを第２共用領域（又は第１共用領域）に配置することを許容することである。なお、第１ユーザの第２種カードが第１共用領域（又は第２共用領域）に配置された場合に、原則として、第１ユーザの第２種カードを第２共用領域（又は第１共用領域）に配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、上記禁止を解除して、第１ユーザの第２種カードを第２共用領域（又は第１共用領域）に配置することも許容してもよい。
【０２２８】
同様に、第３配置制御部１６０は、第２ユーザの第２種カードが第１共用領域と第２共用領域との一方に配置された場合に、第１共用領域と第２共用領域との他方への第２ユーザの第２種カードの配置を制限する。
【０２２９】
ここで、「第２ユーザの第２種カードが第１共用領域と第２共用領域との一方に配置された場合に、第１共用領域と第２共用領域との他方への第２ユーザの第２種カードの配置を制限する」とは、第２ユーザの第２種カードが第１共用領域（又は第２共用領域）に配置された場合に、第２ユーザの第２種カードを第２共用領域（又は第１共用領域）に配置することを禁止し、第１ユーザの第２種カードを第２共用領域（又は第１共用領域）に配置することを許容することである。なお、第２ユーザの第２種カードが第１共用領域（又は第２共用領域）に配置された場合に、原則として、第２ユーザの第２種カードを第２共用領域（又は第１共用領域）に配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、上記禁止を解除して、第２ユーザの第２種カードを第２共用領域（又は第１共用領域）に配置することも許容してもよい。
【０２３０】
先述のカードゲームの例では、第１配置制御部１４０は、第１ユーザの手札Ｃ１内のモンスターカード（第１種カードの一例）をメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ（第１ユーザ領域の一例）に配置することを受け付ける。また、第１配置制御部１４０は、エクストラデッキゾーンＺ７Ａ上にあるエクストラモンスターカード（第２種カードの一例）をメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ（第１ユーザ領域の一例）に配置することを制限する。
【０２３１】
第２配置制御部１５０は、第２ユーザの手札Ｃ２内のモンスターカード（第１種カードの一例）をメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ（第２ユーザ領域の一例）に配置することを受け付ける。また、第２配置制御部１５０は、エクストラデッキゾーンＺ７Ｂ上にあるエクストラモンスターカード（第２種カードの一例）をメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ（第２ユーザ領域の一例）に配置することを制限する。
【０２３２】
第３配置制御部１６０は、エクストラデッキゾーンＺ７Ａ上にあるエクストラモンスターカード（第２種カードの一例）をエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ（共用領域の一例）に配置することを受け付ける。また、第３配置制御部１６０は、エクストラデッキゾーンＺ７Ｂ上にあるエクストラモンスターカード（第２種カードの一例）をエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ（共用領域の一例）に配置することを受け付ける。
【０２３３】
また、第１ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置された場合、第３配置制御部１６０は、原則として、第１ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂに配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って（図９参照）、第１ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂに配置することを受け付ける。
【０２３４】
同様に、第２ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置された場合、第３配置制御部１６０は、原則として、第２ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂに配置することを禁止し、所定の条件が満足された場合に限って、第２ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂに配置することを受け付ける。
【０２３５】
［３−１−４］ゲーム処理実行部１７０は、第１ユーザ領域、第２ユーザ領域、又は共用領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。
【０２３６】
ここで、「ゲーム処理を実行する」とは、カードゲームのゲーム処理を実行することである。例えば、配置されたカードに関連付けられた性能情報が示す性能を発揮させることである。具体的には、例えば、配置されたカードに関連付けられた効果情報が示す効果を発揮させることである。また、配置されたカードに関連付けられた強さ情報（攻撃力又は守備力等）に基づいて、第１ユーザと第２ユーザとの一方から他方への攻撃を実行することであってもよい。ここで、例えば、「第１ユーザから第２ユーザへの攻撃」とは、第２ユーザが配置したカードへの攻撃であってもよいし、第２ユーザ自身への攻撃（第２ユーザ自身又は第２ユーザの分身たるキャラクタのポイントを減少させること）であってもよい。「第２ユーザから第１ユーザへの攻撃」に関しても同様である。
【０２３７】
先述のカードゲームの例では、例えば、ゲーム処理実行部１７０は、第１ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅの何れかに配置された第１ユーザのモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ等に配置された第２ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部１７０は、第１ユーザからの指示に基づいて、魔法／罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅの何れかに配置された魔法カード又は罠カードの効果を発揮させる処理を実行する。あるいは、ゲーム処理実行部１７０は、第１ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのいずれかに配置された第１ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ等に配置された第２ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。
【０２３８】
また例えば、ゲーム処理実行部１７０は、第２ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊの何れかに配置されたモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ等に配置された第１ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部１７０は、第２ユーザからの指示に基づいて、魔法・罠ゾーンＺ３Ｆ〜Ｚ３Ｊの何れかに配置された魔法カード又は罠カードの効果を発揮させる処理を実行する。あるいは、ゲーム処理実行部１７０は、第２ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのいずれかに配置された第２ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ等に配置された第１ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。
【０２３９】
［３−２］次に、第２の構成について説明する。図２５は、第２の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図２５に示すように、ゲームシステム１は、第２の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部１００、第１領域設定部１１０Ａ、第２領域設定部１２０Ａ、第３領域設定部１３０Ａ、第１配置制御部１４０Ａ、第２配置制御部１５０Ａ、第３配置制御部１６０Ａ、及びゲーム処理実行部１７０Ａを含む。
【０２４０】
例えば、データ記憶部１００は記憶部１２、データベースＤＢ、及び記憶部３２のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部１１及び制御部３２のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部１２の代わりに（又は記憶部１２とともに）、ゲーム端末１０からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。なお、データ記憶部１００に関しては、第１の構成（図１９）と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２４１】
［３−２−１］第１領域設定部１１０Ａは、複数の第１領域をゲームフィールド内に設定する。第２領域設定部１２０Ａは、第２領域をゲームフィールド内に設定する。
【０２４２】
第１領域設定部１１０Ａ及び第２領域設定部１２０Ａは、第２領域から見て少なくとも３つの方向にそれぞれ第１領域が位置するようにして、複数の第１領域と第２領域とを設定する。
【０２４３】
ここで、「ゲームフィールド」や「カード」に関しては、第１の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２４４】
「第１領域」とは、第１ユーザの第１種カードの配置が可能な領域であり、第１ユーザの第２種カードの配置が制限される領域である。第１ユーザのための専用領域であり、第２ユーザのカードは第１領域に配置されない。第１ユーザのカードを配置するための個々の領域（ゾーン、マス、又はブロック等）が「第１領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、第１ユーザデュエルフィールドＦ１内のメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅの各々が「第１領域」の一例に相当する。
【０２４５】
「第２領域」とは、第１ユーザの第２種カードの配置が可能な領域である。第１ユーザの第１種カードの配置が制限される領域である。「第２領域」は、第１ユーザと第２ユーザとの共用領域であってもよいし、第１ユーザのための専用領域であってもよい。即ち、「第２領域」は、第１ユーザの第２種カードを配置することも可能であり、第２ユーザの第２種カードを配置することも可能な領域であってもよいし、第１ユーザの第２種カードを配置することのみが可能な領域であってもよい。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの各々が「第２領域」の一例に相当する。
【０２４６】
「第２領域から見て少なくとも３つの方向にそれぞれ第１領域が位置するようにして、複数の第１領域と第２領域とを設定する」とは、例えば、複数の第１領域を、第２領域の下側に、第２領域の左下、下、右下にそれぞれ第１領域が位置するようにして設定することである。または、複数の第１領域を、第２領域の上側に、第２領域の左上、上、右上にそれぞれ第１領域が位置するようにして設定することであってもよい。あるいは、複数の第１領域を、第２領域の左側に、第２領域の左上、左、左下にそれぞれ第１領域が位置するようにして設定することであってもよい。または、複数の第１領域を、第２領域の右側に、第２領域の右上、右、右下にそれぞれ第１領域が位置するようにして設定することであってもよい。
【０２４７】
先述のカードゲームの例では、図３に示したように、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ（第２領域の一例）の左下、下、右下にそれぞれメインモンスターゾーンＺ２Ａ，Ｚ２Ｂ，Ｚ２Ｃ（第１領域の一例）が位置している。同様に、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂ（第２領域の一例）の左下、下、右下にそれぞれメインモンスターゾーンＺ２Ｃ，Ｚ２Ｄ，Ｚ２Ｅ（第１領域の一例）が位置している。
【０２４８】
「第１ユーザの第１種カード」とは、第１領域に配置でき、第２領域への配置が制限される第１ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、第１ユーザの手札Ｃ１内のモンスターカードが「第１ユーザの第１種カード」の一例に相当する。
【０２４９】
「第１ユーザの第２種カード」とは、第２領域に配置でき、第１領域への配置が制限される第１ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンＺ７Ａ上にある第１ユーザのエクストラモンスターカードが「第２種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札Ｃ１からメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅの何れかに配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンＺ７Ａに送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンＺ７Ａに配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置することができるが、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅや魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅに配置することはできない。このため、ペンデュラムモンスターカードに関しては、手札Ｃ１内にある場合には「第１種カード」の一例に相当し、エクストラデッキゾーンＺ７Ａ上にある場合には「第２種カード」の一例に相当することになる。
【０２５０】
［３−２−２］第３領域設定部１３０Ａは、複数の第３領域をゲームフィールド内に設定する。また、第３領域設定部１３０Ａ及び第２領域設定部１２０Ａは、第２領域から見て少なくとも３つの方向にそれぞれ第３領域が位置するようにして、複数の第３領域と第２領域とを設定する。
【０２５１】
ここで、「第３領域」とは、第２ユーザの第１種カードの配置が可能な領域であり、第２ユーザの第２種カードの配置が制限される領域である。第２ユーザのための専用領域であり、第１ユーザのカードは第３領域に配置されない。第２ユーザのカードを配置するための個々の領域（ゾーン、マス、又はブロック等）が「第３領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、第２ユーザデュエルフィールドＦ２内のメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊの各々が「第３領域」の一例に相当する。
【０２５２】
「第２ユーザの第１種カード」とは、第３領域に配置でき、第２領域への配置が制限される第１ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、第２ユーザの手札Ｃ２内のモンスターカードが「第２ユーザの第１種カード」の一例に相当する。
【０２５３】
「第２ユーザの第２種カード」とは、第２領域に配置でき、第３領域への配置が制限される第２ユーザのカードである。先述のカードゲームの例では、エクストラデッキゾーンＺ７Ｂ上にある第２ユーザのエクストラモンスターカードが「第２種カード」の一例に相当する。
【０２５４】
なお、「第２領域から見て少なくとも３つの方向にそれぞれ第３領域が位置するようにして、複数の第３領域と第２領域とを設定する」とは、「第２領域から見て少なくとも３つの方向にそれぞれ第１領域が位置するようにして、複数の第１領域と第２領域とを設定する」と同様である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ（第２領域の一例）の左上、上、右上にそれぞれメインモンスターゾーンＺ２Ｆ，Ｚ２Ｇ，Ｚ２Ｈ（第３領域の一例）が位置している。同様に、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂ（第２領域の一例）の左上、上、右上にそれぞれメインモンスターゾーンＺ２Ｈ，Ｚ２Ｉ，Ｚ２Ｊ（第３領域の一例）が位置している。
【０２５５】
［３−２−３］第１配置制御部１４０Ａは、第１領域への第１ユーザの第１種カードの配置を受け付け、第１領域への第１ユーザの第２種カードの配置を制限する。
【０２５６】
第３配置制御部１６０Ａは、第３領域への第２ユーザの第１種カードの配置を受け付け、第３領域への第２ユーザの第２種カードの配置を制限する。
【０２５７】
第２配置制御部１５０Ａは、第２領域への第１ユーザの第２種カードの配置を受け付け、第２領域への第１ユーザの第１種カードの配置を制限する。また、第２配置制御部１５０Ａは、第２領域への第２ユーザの第２種カードの配置を受け付け、第２領域への第２ユーザの第１種カードの配置を制限する。
【０２５８】
ここで、「領域へのカードの配置を受け付ける」や「領域へのカードの配置を制限する」に関しては、第１の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２５９】
先述のカードゲームの例では、第１配置制御部１４０Ａは、第１ユーザの手札Ｃ１内のモンスターカード（第１ユーザの第１種カードの一例）を第１ユーザデュエルフィールドＦ１内のメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ（第１領域の一例）に配置することを受け付ける。
【０２６０】
また、第３配置制御部１６０Ａは、第２ユーザの手札Ｃ２内のモンスターカード（第２ユーザの第１種カードの一例）を第２ユーザデュエルフィールドＦ２内のメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ（第３領域の一例）に配置することを受け付ける。
【０２６１】
また、第２配置制御部１５０Ａは、エクストラデッキゾーンＺ７Ａ上にある第１ユーザのエクストラモンスターカード（第１ユーザの第２種カードの一例）、又は、エクストラデッキゾーンＺ７Ｂ上にある第２ユーザのエクストラモンスターカード（第２ユーザの第２種カードの一例）をエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ（第２領域の一例）に配置することを受け付ける。
【０２６２】
［３−２−４］特に第１配置制御部１４０は、第１ユーザの第２種カードが第２領域に配置された場合に、複数の第１領域のうちの、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域を、第１ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域に設定する。
【０２６３】
ここで、「第２種カードのパラメータ」とは、第２種カードに関連付けられた情報であって、第２種カードの配置を受け付ける第１領域を特定するための基礎として用いられるものである。例えば、「第２種カードのパラメータ」は、１又は複数の方向を示す方向パラメータを含む。ここで、「方向パラメータ」とは、例えば、８方向（又は４方向）のうちの１又は複数の方向を示す情報である。第２種カードの配置を受け付ける第１領域を特定するための基礎として用いられるパラメータ（方向パラメータ等）は、一部の第２種カードに関連付けられていてもよいし、すべての第２種カードに関連付けられていてもよい。例えば、上記基礎として用いられるパラメータが方向パラメータである場合、第２種カードのうちには、方向パラメータが関連付けられていない第２種カードが存在してもよいし、存在しないようにしてもよい。
【０２６４】
「第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域」とは、例えば、複数の第１領域のうちから、第２種カードが配置された第２領域と、当該第２種カードのパラメータとに基づいて特定される第１領域である。具体的には、例えば、第２種カードが配置された第２領域に隣接する第１領域のうちから当該第２種カードのパラメータに基づいて選択される第１領域である。例えば、複数の第１領域のうちの、第２種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第１領域である。ここで、「第２種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第１領域」とは、第２種カードが配置された第２領域から見て当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第１領域である。具体的には、例えば、第２種カードが配置された第２領域に隣接する第１領域のうち、当該第２領域から見て当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第１領域である。
【０２６５】
「第１ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、特定される第１領域への第１ユーザの第２種カードの配置を許容する状態に設定することである。
【０２６６】
「第２種カードが第２領域に配置された場合に、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域を、第１ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第２種カードが第２領域に配置されている第１ユーザのターンにおいて、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域に第１ユーザの第２種カードを配置することを許容することである。または、第２種カードの第２領域への配置が行われた第１ユーザのターンに限って、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域に第１ユーザの第２種カードを配置することを許容することであってもよい。あるいは、第２種カードの第２領域への配置が行われた第１ユーザのターンにおいては、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域にユーザの第２種カードを配置することを許容せずに制限し、以降の第１ユーザのターンにおいて、上記第１領域に第１ユーザの第２種カードを配置することを許容することであってもよい。なお、第２領域に配置された第２種カードが攻撃等によって取り除かれたら、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域への第１ユーザの第２種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。
【０２６７】
さらに、第１配置制御部１４０Ａは、第１ユーザの第２種カードが第１領域に配置された場合に、複数の第１領域のうちの、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域を、第１ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域として設定する。
【０２６８】
ここで、「第２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域」とは、例えば、複数の第１領域のうちから、第２種カードが配置された第１領域と、当該第２種カードのパラメータとに基づいて特定される第１領域である。具体的には、例えば、第２種カードが配置された第１領域に隣接する他の第１領域のうちから当該第２種カードのパラメータに基づいて選択される第１領域である。例えば、複数の第１領域のうちの、第２種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第１領域である。ここで、「第２種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第１領域」とは、第２種カードが配置された第１領域から見て当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に位置している他の第１領域である。具体的には、例えば、第２種カードが配置された第１領域に隣接する他の第１領域のうち、第２種カードが配置された第１領域から見て当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に位置している他の第１領域である。
【０２６９】
「第１ユーザの第２種カードが第１領域に配置された場合に、複数の第１領域のうちの、当該方２種カードのパラメータに基づいて特定される第１領域を、第１ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第１ユーザの第２種カードが第１領域に配置されている第１ユーザのターンにおいて、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される他の第１領域に第１ユーザの第２種カードを配置することを許容することである。または、第１ユーザの第２種カードの第１領域への配置が行われた第１ユーザのターンに限って、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される他の第１領域に第１ユーザの第２種カードを配置することを許容することであってもよい。あるいは、第１ユーザの第２種カードの第１領域への配置が行われた第１ユーザのターンにおいては、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される他の第１領域に第１ユーザの第２種カードを配置することを許容せずに制限し、以降の第１ユーザのターンにおいて、上記特定される他の第１領域に第１ユーザの第２種カードを配置することを許容することであってもよい。また、第１領域に配置された第１ユーザの第２種カードが攻撃等によって取り除かれたら、上記特定される他の第１領域への第１ユーザの第２種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。
【０２７０】
先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターカードの一種である第１ユーザのリンクモンスターカード（第２種カードの一例）がエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ（第２領域の一例）に配置された場合に、第１配置制御部１４０Ａは、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ（複数の第１領域の一例）のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。さらに、第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを可能になったメインモンスターゾーンに第１ユーザのリンクモンスターカードが配置された場合、第１配置制御部１４０Ａは、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンも、第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。
【０２７１】
例えば、図６に示したリンクモンスターカード（デコード・トーカー）のリンクマーカＭ３１は左下、右下、上方向を指し示している。第１ユーザによってこのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置された場合、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａの左下、右下にあるメインモンスターゾーンＺ２Ａ，Ｚ２Ｃに第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。また、この状態で、第１ユーザによって図７に示したリンクモンスターカード（ハニーボット）がメインモンスターゾーンＺ２Ｃに配置された場合、このリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１は左、右方向を指し示しているため、メインモンスターゾーンＺ２Ｃの左、右にあるメインモンスターゾーンＺ２Ｂ，Ｚ２Ｄにも第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。
【０２７２】
なお、ここで説明した第１配置制御部１４０Ａと同様の機能を第３配置制御部１６０Ａも有するようにしてもよい。例えば、第２ユーザのリンクモンスターカード（第２種カードの一例）がエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ（第２領域の一例）に配置された場合に、第３配置制御部１６０Ａは、メインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ（複数の第３領域の一例）のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第２ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。さらに、第２ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを可能になったメインモンスターゾーンに第２ユーザのリンクモンスターカードが配置された場合、第３配置制御部１６０Ａは、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第２ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。
【０２７３】
［３−２−５］また、第３配置制御部１６０Ａは、第１ユーザの第２種カードが第２領域に配置された場合に、複数の第３領域のうちの、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第３領域を、第２ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域として設定するようにしてもよい。
【０２７４】
ここで、「第２種カードのパラメータに基づいて特定される第３領域」とは、例えば、複数の第３領域のうちから、第２種カードが配置された第２領域と、当該第２種カードのパラメータとに基づいて特定される第３領域である。具体的には、例えば、第２種カードが配置された第２領域に隣接する第３領域のうちから当該第２種カードのパラメータに基づいて選択される第３領域である。例えば、複数の第３領域のうちの、第２種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第３領域である。ここで、「第２種カードの方向パラメータが示す方向に対応する第３領域」とは、第２種カードが配置された第２領域から見て当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第３領域である。具体的には、例えば、第２種カードが配置された第２領域に隣接する第３領域のうち、第２種カードが配置された第２領域から見て当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に位置している第３領域である。
【０２７５】
「第１ユーザの第２種カードが第２領域に配置された場合に、複数の第３領域のうちの、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第３領域を、第２ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、例えば、第１ユーザの第２種カードが第２領域に配置されている第２ユーザのターンにおいて、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第３領域に第２ユーザの第２種カードを配置することを許容することである。または、第１ユーザの第２種カードの第２領域への配置が行われた第１ユーザのターンの直後の第２ユーザのターンに限って、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される第３領域に第２ユーザの第２種カードを配置することを許容することであってもよい。また、第２領域に配置された第１ユーザの第２種カードが攻撃等によって取り除かれたら、上記第３領域への第２ユーザの第２種カードの配置を受け付けずに制限するようにしてもよい。
【０２７６】
先述のカードゲームの例では、第１ユーザのリンクモンスターカード（第２種カードの一例）がエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ（第２領域の一例）に配置された場合に、第３配置制御部１６０Ａは、メインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ（複数の第３領域の一例）のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第２ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定する。
【０２７７】
例えば、図６に示したリンクモンスターカード（デコード・トーカー）のリンクマーカＭ３１は左下、右下、上方向を指し示している。第１ユーザによってこのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置された場合、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａの上にあるメインモンスターゾーンＺ２Ｇに第２ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。また、この状態で、第２ユーザによって図７に示したリンクモンスターカード（ハニーボット）がメインモンスターゾーンＺ２Ｇに配置された場合、このリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１は左、右方向を指し示しているため、メインモンスターゾーンＺ２Ｇの左、右にあるメインモンスターゾーンＺ２Ｆ，Ｚ２Ｈにも第２ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能になる。
【０２７８】
なお、ここで説明した第３配置制御部１６０Ａと同様の機能を第１配置制御部１４０Ａも有するようにしてもよい。例えば、第２ユーザのリンクモンスターカード（第２種カードの一例）がエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ（第２領域の一例）に配置された場合に、第１配置制御部１４０Ａは、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ（複数の第１領域の一例）のうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンを、第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置することが可能なゾーンに設定してもよい。
【０２７９】
［３−２−６］第２領域設定部１２０Ａは、第２領域として、第１共用領域及び第２共用領域を設定するようにしてもよい。また、第２配置制御部１５０Ａは、第１共用領域又は第２共用領域への第１ユーザ又は第２ユーザの第２種カードの配置を受け付けるようにしてもよい。そして、第１ユーザの第２種カードが第１共用領域に配置されている場合に、第２配置制御部１５０Ａは、第２共用領域への第１ユーザの第２種カードの配置を制限するようにしてもよい。
【０２８０】
また、第１ユーザの第２種カードが第１共用領域に配置されている場合であっても、第１ユーザの第２種カードが第１領域に配置され、かつ、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される領域に第２共用領域が相当している場合には、第２配置制御部１５０Ａは、第２共用領域を、第１ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域として設定するようにしてもよい。
【０２８１】
ここで、「共用領域」とは、第１ユーザと第２ユーザとによって共用される領域であり、第１ユーザの第２種カードを配置することも可能であり、第２ユーザの第２種カードを配置することも可能な領域である。先述のカードゲームの例では、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの各々が「共用領域」の一例に相当する。例えば、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａが「第１共用領域」の一例に相当し、エクストラモンスターゾーンＺ１Ｂが「第２共用領域」の一例に相当する。
【０２８２】
「第１ユーザの第２種カードが第１領域に配置され、かつ、当該第２種カードのパラメータに基づいて特定される領域に第２共用領域が対応している場合」とは、第１ユーザの第２種カードが第１領域に配置され、かつ、当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に第２共用領域が対応している場合である。「第２種カードの方向パラメータが示す方向に第２共用領域が対応している場合」とは、例えば、第１ユーザの第２種カードが配置された第１領域から見て当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に第２共用領域が位置している場合である。具体的には、例えば、第１ユーザの第２種カードが配置された第１領域に第２共用領域が隣接しており、当該第１領域から見て当該第２種カードの方向パラメータが示す方向に第２共用領域が位置している場合である。
【０２８３】
「第１ユーザの第２種カードの配置を受け付ける領域として設定する」とは、第１ユーザの第２種カードを第２共用領域に配置することを許容することである。なお、第１ユーザの第２種カードが第１領域に配置されている第１ユーザのターンにおいて、第１ユーザの第２種カードを第２共用領域に配置することを許容してもよいし、第１ユーザの第２種カードの第１領域への配置が行われた第１ユーザのターンに限って、第１ユーザの第２種カードを第２共用領域に配置することを許容してもよい。または、第１ユーザの第２種カードの第１領域への配置が行われた第１ユーザのターンにおいては、第２共用領域への第１ユーザの第２種カードの配置を受け付けず、以降の第１ユーザのターンにおいて、第１ユーザの第２種カードを第２共用領域に配置することを許容してもよい。また、第１領域に配置された第１ユーザの第２種カードが攻撃等によって取り除かれた場合には、第２共用領域への第１ユーザの第２種カードの配置を受け付けず制限してもよい。
【０２８４】
先述のカードゲームの例では、例えば、エクストラモンスターカードの一種である第１ユーザのリンクモンスターカード（第２種カードの一例）がエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ（第１共用領域の一例）に配置された場合に、第２配置制御部１５０Ａは、原則として、第１ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂ（第２共用領域の一例）に配置することを禁止する。
【０２８５】
ただし、図９に示した例のようなエクストラリンクが完成する場合（即ち、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｆのうちの少なくとも一つを介してエクストラモンスターゾーンＺ１ＡからエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂまで至る経路上に配置された第１ユーザのリンクモンスターカードのすべてについて、隣接するリンクモンスターカード同士のリンクマーカＭ３１が互いを指し示し合っている場合）に、第２配置制御部１５０Ａは、例外的に、第１ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂにも配置することを許容する。
【０２８６】
［３−２−７］ゲーム処理実行部１７０Ａは、第１領域又は第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。なお、「ゲーム処理を実行する」に関しては、第１の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２８７】
先述のカードゲームの例では、ゲーム処理実行部１７０Ａは、第１ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅのいずれかに配置された第１ユーザのモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ等に配置された第２ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部１７０Ａは、第１ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのいずれかに配置された第１ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ等に配置された第２ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。
【０２８８】
また例えば、ゲーム処理実行部１７０Ａは、第２ユーザからの指示に基づいて、メインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊのいずれかに配置されたモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ等に配置された第１ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。または、ゲーム処理実行部１７０Ａは、第２ユーザからの指示に基づいて、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのいずれかに配置された第２ユーザのエクストラモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ等に配置された第１ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。
【０２８９】
［３−３］次に、第３の構成について説明する。図２６は、第３の構成に関する機能ブロックを示す機能ブロック図である。図２６に示すように、ゲームシステム１は、第３の構成に関する機能ブロックとして、データ記憶部１００、領域設定部１１０Ｂ、第１配置制御部１４０Ｂ、第２配置制御部１５０Ｂ、第３配置制御部１６０Ｂ、及びゲーム処理実行部１７０Ｂを含む。
【０２９０】
例えば、データ記憶部１００は記憶部１２、データベースＤＢ、及び記憶部３２のうちの少なくとも一つによって実現され、他の機能ブロックは制御部１１及び制御部３２のうちの少なくとも一つによって実現される。なお、記憶部１２の代わりに（又は記憶部１２とともに）、ゲーム端末１０からアクセス可能な他の装置の記憶部が用いられてもよい。なお、データ記憶部１００に関しては、第１の構成（図１９）と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２９１】
［３−３−１］領域設定部１１０Ｂは、第１領域と第２領域とをゲームフィールド内に設定する。例えば、領域設定部１１０Ｂは、所定方向に並ぶ複数の第２領域をゲームフィールド内に設定する。
【０２９２】
第１配置制御部１４０Ｂは、第１領域へのユーザの第１種カードの配置を受け付け、第１領域へのユーザの第２種カードの配置を制限する。一方、第２配置制御部１５０Ｂは、第２領域へのユーザの第２種カードの配置を受け付け、第２領域へのユーザの第１種カードの配置を制限する。
【０２９３】
ここで、「ゲームフィールド」、「カード」、「領域へのカードの配置を受け付ける」、及び「領域へのカードの配置を制限する」に関しては、第１の構成と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【０２９４】
「第１領域」とは、主にユーザの第１種カードを配置するための領域であり、ユーザの第２種カードの配置が制限される領域である。ユーザの第１種カードを配置するための個々の領域（ゾーン、マス、又はブロック等）が「第１領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅの各々が「第１領域」の一例に相当する。
【０２９５】
「第２領域」とは、主にユーザの第２種カードを配置するための領域であり、ユーザの第１種カードの配置が制限される領域である。ユーザの第２種カードを配置するための個々の領域（ゾーン、マス、又はブロック等）が「第２領域」に相当する。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅの各々が「第２領域」の一例に相当する。
【０２９６】
「第１種カード」とは、特定の種類のカードである。例えば、「第１種カード」とは、第１領域に配置することが可能であって、第２領域への配置が制限される種類のカードである。先述のカードゲームの例では、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅに配置可能な種類のカード、即ちエクストラモンスターカード以外のモンスターカードが「第１種カード」の一例に相当する。
【０２９７】
「第２種カード」とは、特定の種類のカードであって、第１種カードとは異なる種類のカードである。例えば、「第２種カード」とは、第２領域に配置することが可能であって、第１領域への配置が制限される種類のカードである。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅに配置可能な種類のカード、即ち魔法カード又は罠カードが「第２種カード」の一例に相当する。
【０２９８】
ここで、「所定方向」とは、例えば、横方向又は縦方向である。「所定方向に並ぶ複数の第２領域を設定する」とは、所定方向に伸びる直線上に並ぶようにして複数の第２領域を設定することである。
【０２９９】
先述のカードゲームの例では、第１配置制御部１４０Ｂは、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ（第１領域の一例）へのエクストラモンスターカード以外の第１ユーザのモンスターカード（第１種カードの一例）の配置を受け付け、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅへの第１ユーザの魔法カード又は罠カード（第２種カードの一例）の配置を制限する。また、第２配置制御部１５０Ｂは、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅ（第２領域の一例）への第１ユーザの魔法カード又は罠カード（第２種カードの一例）の配置を受け付け、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅ（第２領域の一例）へのエクストラモンスターカード以外の第１ユーザのモンスターカード（第１種カードの一例）の配置を制限する。
【０３００】
［３−３−２］第３配置制御部１６０Ｂは、第１領域又は第２領域へのユーザの第３種カードの配置を受け付ける。例えば、第３配置制御部１６０Ｂは、所定方向に並ぶ複数の第２領域複数の第２領域のうちの、両端の２つの第２領域への第３種カードの配置を受け付け、他の第２領域への第３種カードの配置を制限する。
【０３０１】
ここで、「第３種カード」とは、特定の種類のカードであって、第１種カード及び第２種カードの各々とは異なる種類のカードである。例えば、第１種カード及び第２種カードの両方の性質を有し、第１種カードとして使用することもでき、第２種カードとして使用することもできるカードである。例えば、「第３種カード」には第１性能に関する第１性能情報と第２性能に関する第２性能情報とが関連付けられる。「性能」とは、例えば、カードの有する強さ（レベル、攻撃力、守備力等）、又はカードの有する効果である。「第１性能」とは、第３種カードが第１領域に配置する場合の性能である。言い換えれば、「第１性能」とは、第３種カードが第１種カードとして使用される場合の性能である。即ち、「第１性能」とは、第１種カードとしての性能である。「第２性能」とは、第３種カードが第２領域に配置する場合の性能である。言い換えれば、「第２性能」とは、第３種カードが第２種カードとして使用される場合の性能である。即ち、「第２性能」とは、第２種カードとしての性能である。
【０３０２】
先述のカードゲームの例では、第１ユーザの手札Ｃ１内にあるペンデュラムモンスターカードが「第３種カード」の一例に相当する。なお先述したように、ペンデュラムモンスターカードを手札Ｃ１からメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅの何れかに配置することによってペンデュラムモンスターが召喚された後、当該ペンデュラムモンスターが破壊された場合、当該ペンデュラムモンスターカードはエクストラデッキゾーンＺ７Ａに送られて表向きに配置される。この場合、エクストラデッキゾーンＺ７Ａに配置されたペンデュラムモンスターカードは、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置することができるが、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅや魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅに配置することはできないため、ここでの「第１種カード」、「第２種カード」、及び「第３種カード」のいずれにも該当しなくなる。また先述したように、ペンデュラムモンスターカードは、モンスターカードとしての性能（攻撃力及び守備力）と、ペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての性能との両方を有しており、モンスターカードとしての性能が「第１性能」の一例に相当し、ペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての性能が「第２性能」の一例に相当する。
【０３０３】
「両端の２つの第２領域」とは、例えば、横方向に並ぶようにして複数の第２領域が設定されている場合であれば、左端と右端の第２領域である。また例えば、縦方向に並ぶようにして複数の第２領域が設定されている場合であれば、上端と下端の第２領域である。先述のカードゲームの例では、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅ（ペンデュラムゾーン）が「両端の２つの第２領域」の一例に相当する。
【０３０４】
先述のカードゲームの例では、第３配置制御部１６０Ｂは、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ（第１領域の一例）への第１ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付ける。また第３配置制御部１６０Ｂは、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅ（第２領域の一例）への第１ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付ける。
【０３０５】
［３−３−３］ゲーム処理実行部１７０Ｂは、第１領域又は第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム処理実行部１７０Ｂは、第３種カードが第１領域に配置されている場合に、当該第３種カードに関連付けられた第１性能情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。また、ゲーム処理実行部１７０Ｂは、第３種カードが第２領域に配置されている場合に、当該第３種カードに関連付けられた第２性能情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。
【０３０６】
ここで、「第３種カードに関連付けられた第１性能情報に基づいてゲーム処理を実行する」とは、例えば、第３種カードが有する第１性能（攻撃力又は守備力等）に基づいて、第１ユーザから第２ユーザへの攻撃を実行したり、第２ユーザから第１ユーザへの攻撃を実行したりすることや、第３種カードが有する第１性能（効果等）を発揮させること等である。
【０３０７】
「第３種カードに関連付けられた第２性能情報に基づいてゲーム処理を実行する」とは、例えば、第３種カードが有する第２性能（効果等）を発揮させることである。第３種カードが有する第２性能（攻撃力又は守備力等）に基づいて、第１ユーザから第２ユーザへの攻撃を実行したり、第２ユーザから第１ユーザへの攻撃を実行したりすることであってもよい。
【０３０８】
なお、第１配置制御部１４０Ｂは、２つの第２領域に第３種カードが配置された場合に、当該２つの第２領域に配置された第３種カードの組み合わせに基づいて、複数の第１領域への複数の第１種カード又は第３種カードの配置を一度に受け付ける。
【０３０９】
ここで、「第３種カードの組み合わせに基づいて、複数の第１領域への複数の前記第１種カード又は第３種カードの配置を一度に受け付ける」とは、第３種カードの組み合わせが特定の組み合わせである場合に、複数の第１領域への複数の第１種カード又は第３種カードの配置を受け付けることである。一度に配置可能な第１カード又は第３種カードの数を第３種カードの組み合わせに対応する数値に設定することであってもよい。ここで、「複数の第１種カード又は第３種カード」とは、「複数の第１種カード」であってもよいし、「複数の第３種カード」であってもよいし、「１又は複数の第１種カードと１又は複数の第３種カード」であってもよい。
【０３１０】
先述のカードゲームの例では、第１ユーザのペンデュラムモンスターカード（第３種カードの一例）がメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ（第１領域の一例）のいずれかに配置されている場合に、ゲーム処理実行部１７０Ｂは、第１ユーザからの指示に応じて、当該ペンデュラムモンスターカードの攻撃力（第１性能情報の一例）に基づいて、当該ペンデュラムモンスターカードからメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ等に配置された第２ユーザのモンスターカードへの攻撃処理を実行する。
【０３１１】
一方、第１ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅ（第２領域の一例）の両方に配置されている場合に、ゲーム処理実行部１７０Ｂは、第１ユーザからの指示に応じて、当該ペンデュラムモンスターカードのペンデュラムスケール（第２性能情報の一例）に基づき、ペンデュラム召喚を発動させる。この場合、第１配置制御部１４０Ｂは、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅの両方に配置されたペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカードを１ターンに１度、好きなだけ第１ユーザの手札Ｃ１又はエクストラデッキゾーンＺ７ＡからメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅに配置することを受け付ける。
【０３１２】
［４．処理］次に、ゲームシステム１で実行される処理について説明する。
【０３１３】
［４−１］図２７は、カードゲームの対戦を開始する際に実行される処理の概要の一例について示すフロー図である。図２７では、対戦するユーザの組み合わせとして、第１ゲーム端末１０−１を使用する第１ユーザと、第２ゲーム端末１０−２を使用する第２ユーザとが決定された場合を想定している。
【０３１４】
図２７に示すように、まず、サーバ３０の制御部３１は初期設定処理を実行する（Ｓ３００）。例えば、制御部３１はデュエルフィールドＦの各ゾーンを設定する。具体的には、制御部３１は、メインデッキゾーンＺ５Ａ，Ｚ５Ｂ及びエクストラデッキゾーンＺ７Ａ，Ｚ７Ｂ以外のゾーンを、カードが配置されてない状態に設定する。また、制御部３１は第１ユーザのデッキデータＤ１０４を参照し、第１ユーザのデッキをシャッフルすることによって、第１ユーザのメインデッキゾーンＺ５Ａに配置する第１ユーザの山札を生成する。さらに、制御部３１は第１ユーザのエクストラデッキデータＤ１０５を参照し、第１ユーザのエクストラデッキゾーンＺ７Ａに配置する第１ユーザのエクストラデッキを生成する。同様に、制御部３１は第２ユーザのデッキデータＤ１０４を参照し、第２ユーザのデッキをシャッフルすることによって、第２ユーザのメインデッキゾーンＺ５Ｂに配置する第２ユーザの山札を生成する。さらに、制御部３１は第２ユーザのエクストラデッキデータＤ１０５を参照し、第２ユーザのエクストラデッキゾーンＺ７Ｂに配置する第２ユーザのエクストラデッキを生成する。また、制御部３１は第１ユーザ及び第２ユーザのライフポイントを初期値に設定したり、第１ユーザ及び第２ユーザの何れのターンから開始するかを決定したりする。ステップＳ３００では、以上のような処理が実行されることによってゲーム状況データが初期設定される。
【０３１５】
ステップＳ３００の実行後、制御部３１は、通信部３３を介して、カードゲームの対戦開始指示を第１ゲーム端末１０−１及び第２ゲーム端末１０−２に送信する（Ｓ３０２）。なお、制御部３１は、対戦開始指示とともに、ゲーム画像Ｇ１等の各種画像を表示部１５に表示するために必要なデータを第１ゲーム端末１０−１及び第２ゲーム端末１０−２の各々に送信する。例えば、ゲーム状況データや、第１ユーザ及び第２ユーザのデッキやエクストラデッキに含まれる各カードのデータ（シリアルナンバー、カードナンバー、カード名、画像等）が送信される。
【０３１６】
第１ゲーム端末１０−１及び第２ゲーム端末１０−２は通信部１３を介して対戦開始指示を受信し（Ｓ１００，Ｓ１１０）、それぞれの制御部１１はゲーム画像Ｇ１を表示部１５に表示する（Ｓ１０２，Ｓ１１２）。そして、カードゲームの対戦が開始される。
【０３１７】
［４−２］図２８は、対戦中にカード配置指示操作又は攻撃指示操作がユーザによって行われた際に実行される処理の概要の一例について示すフロー図である。図２８では、第１ユーザによってカード配置指示操作又は攻撃指示操作が行われた場合を想定している。第２ユーザによってカード配置指示操作又は攻撃指示操作が行われた場合にも同様の処理が実行される。
【０３１８】
図２８に示すように、対戦中にカード配置指示操作又は攻撃指示操作が第１ユーザによって行われた場合、まず、第１ゲーム端末１０−１の制御部１１は通信部１３を介して操作データをサーバ３０に送信し（Ｓ１２０）、サーバ３０は通信部３３を介して操作データを受信する（Ｓ３１０）。そして、サーバ３０の制御部３１は操作データに基づいてゲーム状況データを更新する（Ｓ３１２）。
【０３１９】
カード配置指示操作を示す操作データが受信された場合、まず、制御部３１は、第１ユーザによって指定された配置対象カードを第１ユーザによって指定された配置先ゾーンに配置できるか否かを判定する。
【０３２０】
例えば、配置対象カードが手札Ｃ１内の通常モンスターカードである場合、制御部３１は、配置先ゾーンがメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅのうちのいずれかであるか否か、配置先ゾーンが空いているか否かや、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する。なお、配置対象カードに召喚条件が特に設定されていない場合には、制御部３１は配置対象カードの召喚条件が満足されているとみなす。配置先ゾーンがメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅのうちのいずれかであって、配置先ゾーンが空いており（即ち、配置先ゾーンに他のカードが配置されておらず）、かつ、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合に、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。
【０３２１】
また例えば、配置対象カードが手札Ｃ１内の魔法カード又は罠カードである場合、制御部３１は、配置先ゾーンが魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅのうちのいずれかであるか否かや、配置先ゾーンが空いているか否かを判定する。配置先ゾーンが魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅのうちのいずれかであって、かつ、配置先ゾーンが空いている場合に、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。
【０３２２】
また例えば、配置対象カードがペンデュラムモンスターカードである場合、制御部３１は、配置先ゾーンがメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ又は魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅのうちのいずれかであるか否か、配置先ゾーンが空いているか否かや、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する。配置先ゾーンがメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ又は魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅのうちのいずれかであって、配置先ゾーンが空いており、かつ、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合に、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する。
【０３２３】
また例えば、配置対象カードが第１ユーザのエクストラデッキゾーンＺ７Ａ上のエクストラモンスターカードである場合、制御部３１は図２９に示すような処理を実行する。
【０３２４】
即ち、まず、制御部３１は配置先ゾーンが空いているか否かを判定する（Ｓ３２０）。配置先ゾーンが空いていない場合（他のカードがすでに配置先ゾーンに配置されている場合）、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する（Ｓ３３４）。ただし、エクストラモンスターカードがエクシーズモンスターカードである場合には、配置先ゾーンが空いていなくても、制御部３１は、例外的に、配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないとは判定せずに、後述のステップＳ３２２を実行する。
【０３２５】
一方、配置先ゾーンが空いている場合、制御部３１は、配置対象カードの召喚条件が満足されているか否かを判定する（Ｓ３２２）。なお、配置対象カードに召喚条件が特に設定されていない場合には制御部３１は配置対象カードの召喚条件が満足されているとみなす。配置対象カードの召喚条件が満足されていない場合、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する（Ｓ３３４）。
【０３２６】
一方、配置対象カードの召喚条件が満足されている場合、制御部３１は、配置先ゾーンがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの一方であるか否かを判定する（Ｓ３２４）。配置先ゾーンがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの一方である場合、制御部３１は、第１ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの他方にすでに配置されているか否かを判定する（Ｓ３２６）。第１ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの他方に配置されていない場合、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する（Ｓ３３２）。
【０３２７】
一方、第１ユーザのカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの他方に配置されている場合、制御部３１は、図９に示した例のようにエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ間がエクストラリンクで繋がるか否かを判定する（Ｓ３２８）。エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ間がエクストラリンクで繋がる場合、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する（Ｓ３３２）。一方、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ間がエクストラリンクで繋がらない場合、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する（Ｓ３３４）。
【０３２８】
ステップＳ３２４において、配置先のゾーンがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのうちの一方でないと判定された場合、制御部３１は、配置先ゾーンが、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅのうちの、すでに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示すメインモンスターゾーンであるか否かを判定する（Ｓ３３０）。配置先ゾーンが上記のようなメインモンスターゾーンである場合、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できると判定する（Ｓ３３２）。一方、配置先ゾーンが上記のようなメインモンスターゾーンではない場合、制御部３１は配置対象カードを配置先ゾーンに配置できないと判定する（Ｓ３３４）。
【０３２９】
配置対象カードを配置先ゾーンに配置することが可能である場合、制御部３１は、配置対象カードが配置先ゾーンに配置された状態になるように、ゲーム状況データを更新する。なお、配置対象カードを配置先ゾーンに配置するのと引き替えにして、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ等に配置されたカードを取り除いて墓地Ｚ４Ａ等に移す必要がある場合（即ち、リリースの必要がある場合）、制御部３１はゲーム状況データを更新して、当該カードが取り除かれて墓地Ｚ４Ａ等に移された状態とする。一方、配置対象カードを配置先ゾーンに配置することが可能でない場合、制御部３１はゲーム状況データを更新せずに（配置対象カードを配置先ゾーンに配置せずに）、その旨を第１ユーザ端末１０−１に通知する。
【０３３０】
なお、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅの両方にペンデュラムモンスターカードが配置されている状態において、ペンデュラム召喚を指示する操作を示す操作データが受信された場合、制御部３１は、当該操作に従って、ユーザによって指定されたモンスターカード（それらのペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカード）を第１ユーザの手札Ｃ１及びエクストラデッキゾーンＺ７ＡからメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅに配置する。
【０３３１】
また例えば、攻撃指示操作（即ち、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅ又はエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの何れかに配置された第１ユーザのモンスターカードによってメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊ等に配置された第２ユーザのモンスターカードへの攻撃を行うことを指示する操作）を示す操作データが受信された場合、制御部３１は下記に説明するような処理を実行してゲーム状況データを更新する。
【０３３２】
攻撃目標の第２ユーザのモンスターカードが攻撃表示の状態であれば、制御部３１は、第１ユーザのモンスターカードの攻撃力と第２ユーザのモンスターカードの攻撃力とを比較する。第１ユーザのモンスターカードの攻撃力が第２ユーザのモンスターカードの攻撃力よりも高い場合、制御部３１は、攻撃力の差に応じた量だけ第２ユーザのライフポイントを減少させる。一方、第１ユーザのモンスターカードの攻撃力が第２ユーザのモンスターカードの攻撃力よりも低い場合、制御部３１は、攻撃力の差に応じた量だけ第１ユーザのライフポイントを減少させる。また、第１ユーザのモンスターカードの攻撃力と第２ユーザのモンスターカードの攻撃力とが等しい場合、制御部３１は、第１ユーザのモンスターカードを墓地Ｚ４Ａに移動させ、第２ユーザのモンスターカードを墓地Ｚ４Ｂに移動させる。
【０３３３】
一方、攻撃目標の第２ユーザのモンスターカードが守備表示の状態であれば、制御部３１は、第１ユーザのモンスターカードの攻撃力と第２ユーザのモンスターカードの守備力とを比較する。第１ユーザのモンスターカードの攻撃力が第２ユーザのモンスターカードの守備力よりも高い場合、制御部３１は、第２ユーザのモンスターカードを墓地Ｚ４Ｂに移動させる。一方、第１ユーザのモンスターカードの攻撃力が第２ユーザのモンスターカードの守備力よりも低い場合、制御部３１は、守備力と攻撃力との差に応じた量だけ第１ユーザのライフポイントを減少させる。なお、第１ユーザのモンスターカードの攻撃力と第２ユーザのモンスターカードの守備力とが等しい場合、制御部３１は、第１ユーザ及び第２ユーザのライフポイントを更新したり、第１ユーザ又は第２ユーザのモンスターカードを墓地Ｚ４Ａ，Ｚ４Ｂに移動したりすることなく、現在の状態を維持する。
【０３３４】
ステップＳ３１２の実行後、制御部３１は、通信部３３を介して、ゲーム状況データの更新結果を示す更新結果データを第１ゲーム端末１０−１及び第２ゲーム端末１０−２に送信し（Ｓ３１４）、第１ゲーム端末１０−１及び第２ゲーム端末１０−２は、通信部１３を介して、当該データを受信する（Ｓ１２２，Ｓ１３０）。そして、当該データに基づいて、それぞれの制御部１１は表示部１５に表示されるゲーム画像Ｇ１を更新する（Ｓ１２４，Ｓ１３２）。
【０３３５】
［５．まとめ］ゲームシステム１（第１の構成）では、第１ユーザ又は第２ユーザのエクストラモンスターカードをメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｊに配置することを制限し、第１ユーザ及び第２ユーザによって共用されるエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置するようにしたことによって、第１ユーザ及び第２ユーザは通常のモンスターカードに比べて攻撃力の高いエクストラモンスターカードを配置しにくくなる。その結果として、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。
【０３３６】
またゲームシステム１（第１の構成）では、第１ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの一方に配置された場合に、他方に第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを制限し、第２ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの一方に配置された場合に、他方に第２ユーザのエクストラモンスターカードを配置することを制限したことによって、第１ユーザと第２ユーザとの一方のエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの両方に配置される状態が生じにくくなるようにできる。
【０３３７】
またゲームシステム１（第１の構成）では、第１ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅの数や第２ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊの数よりも少ない数のエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂを設定するようにしたことによって、多い数のエクストラモンスターカードを配置しにくくなる。その結果として、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。
【０３３８】
またゲームシステム１（第１の構成）では、互いに対向するようにして設定された第１ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅと第２ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊとの間にエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂを設定するようにしたことによって、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂが第１ユーザ又は第２ユーザによって共用される領域であることを第１ユーザ又は第２ユーザが直感的に把握できるようになる。
【０３３９】
さらに、ゲームシステム１（第２の構成）では、通常の場合には、第１ユーザがエクストラモンスターカードを第１ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅに配置することを制限し、第１ユーザのリンクモンスターカード（エクストラモンスターカードの一種）がエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのいずれかに配置された場合に、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンに第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第１ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１を考慮しつつリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置することによって、配置可能なエクストラモンスターカードの数を増やすことが可能になる。その結果、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。
【０３４０】
またゲームシステム１（第２の構成）では、第１ユーザのリンクモンスターカードが第１ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅのいずれかに配置された場合に、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンにも第１ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第１ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１を考慮しつつリンクモンスターカードをメインモンスターゾーンに配置することによって、配置可能なエクストラモンスターカードの数をさらに増やすことが可能になる。その結果、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。
【０３４１】
またゲームシステム１（第２の構成）では、通常の場合には、第２ユーザがエクストラモンスターカードを第２ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊに配置することを制限し、第１ユーザのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのいずれかに配置された場合に、第２ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊのうちの、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が指し示す方向にあるメインモンスターゾーンに第２ユーザのエクストラモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第１ユーザがリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂのいずれかに配置すると、当該リンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１によっては、第２ユーザもエクストラモンスターカードをメインモンスターゾーンＺ２Ｆ〜Ｚ２Ｊに配置できるようになる。このため、第１ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１を十分に考慮しつつ、リンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置するか否かや、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置するリンクモンスターを選択する必要がある。その結果、カードゲームにおける戦略性をさらに向上させることができる。
【０３４２】
またゲームシステム１（第２の構成）では、第１ユーザのリンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの一方に配置された場合に、原則として、他方に第１ユーザのリンクモンスターカードを配置することを制限し、図９に示したようなエクストラリンクが完成する場合に限って、他方にも第１ユーザのリンクモンスターカードを配置できるようにしたことによって、第１ユーザはリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１を十分に考慮して、配置するリンクモンスターカードを選択することによって、例外的にリンクモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂの両方に配置できるようになる。その結果、カードゲームにおける戦略性をさらに向上させることができる。
【０３４３】
またゲームシステム１（第２の構成）では、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂから見て少なくとも３つの方向にそれぞれ第１ユーザのメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅが位置するようにして、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂを設定するようにしたことによって、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂに配置されたリンクモンスターカードによってエクストラモンスターカードの配置が可能になるメインモンスターゾーンのパターンを増やすことができる。
【０３４４】
さらに、ゲームシステム１（第３の構成）では、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｊ又は魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅへの第１ユーザのペンデュラムモンスターカードの配置を受け付けるようにしたことによって、ペンデュラムモンスターカードを配置するための専用の領域を、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｊ又は魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅとは別個に設ける必要がなくなる。その結果として、カードゲームの実行に必要なスペースを削減できる。
【０３４５】
またゲームシステム１（第３の構成）では、第１ユーザのペンデュラムモンスターカードがメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｊに配置されている場合にモンスターカードとしての役割を果たし、第１ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅに配置されている場合にペンデュラム召喚を発動する魔法カードとしての役割を果たすようにしたことによって、メインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｊに配置された場合と、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅに配置された場合とでペンデュラムモンスターカードが発揮する性能を変えることができる。言い換えれば、ペンデュラムモンスターカードのモンスターカードとしての性能を発揮させるのか又は魔法カードとしての性能を発揮させるのかを選択できるようになる。
【０３４６】
またゲームシステム１（第３の構成）では、第１ユーザのペンデュラムモンスターカードが魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅの両方に配置された場合に、それらのペンデュラムモンスターカードが示すペンデュラムスケールの間のレベルのモンスターカードを１ターンに１度、好きなだけ第１ユーザの手札Ｃ１及びエクストラデッキゾーンＺ７ＡからメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｅに配置できるようになる。その結果、モンスターの召喚方法として、通常の召喚方法とは別に、上記のようなペンデュラム召喚という特殊な召喚方法をユーザに提供できる。ユーザはこれらの方法を選択できるようになり、カードゲームにおける戦略性を向上させることができる。
【０３４７】
またゲームシステム１（第３の構成）では、第１ユーザのペンデュラムモンスターカードを配置可能な魔法・罠ゾーンの数を２つに限ることが可能になる。上記のようなペンデュラム召喚をむやみに行えてしまうと却ってカードゲームの興趣を損なってしまうおそれがあるが、ゲームシステム１（第３の構成）によれば、そのような不都合の発生を抑制できる。またゲームシステム１（第３の構成）によれば、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅのうちの両端の２つの魔法・罠ゾーンＺ３Ａ，Ｚ３Ｅがペンデュラムモンスターカードを配置可能な領域となるため、魔法・罠ゾーンＺ３Ａ〜Ｚ３Ｅのうちのどれがペンデュラムモンスターカードを配置可能な領域であるのかを把握しやすくなる。
【０３４８】
［６．変形例］本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。
【０３４９】
［６−１］リンクモンスターカードには、方向パラメータの代わりに、個数パラメータを関連付けるようにしてもよい。例えば、リンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置された場合には、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａに隣接するメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｃ，Ｚ２Ｆ〜Ｚ２Ｈのうちから、個数パラメータが示す個数のメインモンスターゾーンをランダムに選択し、当該選択されたメインモンスターゾーンを、エクストラモンスターカードを配置可能なゾーンとして設定するようにしてもよい。または、リンクモンスターカードには、方向パラメータの代わりに、属性パラメータを関連付けるようにしてもよい。例えば、リンクモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置された場合には、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａに隣接するメインモンスターゾーンＺ２Ａ〜Ｚ２Ｃ，Ｚ２Ｆ〜Ｚ２Ｈのうちの少なくとも一つを、属性パラメータが示す属性を有するエクストラモンスターカードを配置可能なゾーンとして設定するようにしてもよい。
【０３５０】
［６−２］以上に説明した実施形態では、第１ユーザのエクストラモンスターカードがエクストラモンスターゾーンＺ１Ａに配置されている場合であっても、図９に示した例のようにエクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ間が相互リンクのみで繋がる場合（即ちエクストラリンクの場合）には、例外的に、第１ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂにも配置できるようになっていたが、エクストラモンスターゾーンＺ１Ａ，Ｚ１Ｂ間が相互リンクのみで繋がる場合に限らなくてもよい。例えば図９に示した例において、仮に、メインモンスターゾーンＺ２Ｃに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が左方向を指し示していない場合（または、メインモンスターゾーンＺ２Ｄに配置されたリンクモンスターカードのリンクマーカＭ３１が左方向を指し示していない場合等）であっても、第１ユーザのエクストラモンスターカードをエクストラモンスターゾーンＺ１Ｂにも配置できるようにしてもよい。
【０３５１】
［６−３］図２８においてサーバ３０が実行することとして説明した処理（Ｓ３１０〜Ｓ３１４）を、第１ゲーム端末１０−１又は第２ゲーム端末１０−２の何れかが実行するようにしてもよい。即ち、第１ゲーム端末１０−１及び第２ゲーム端末１０−２の何れかがサーバとしての役割を果たすようにしてもよい。
【０３５２】
［６−４］本発明は、以上に説明したようなカードゲーム以外のカードゲームにも適用することが可能である。
【０３５３】
［７．付記］以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために、適宜図面に記載された符号を括弧書きで記載するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
【０３５４】
１）本発明の一態様に係るゲームシステムは、カードを用いたゲームを実行するゲームシステム（１）において、第１領域（Ｚ２Ａ〜Ｚ２Ｅ）と第２領域（Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｅ）とをゲームフィールド（Ｆ）内に設定する領域設定手段（１１０Ｂ）と、前記第１領域へのユーザの第１種カード（例えばモンスターカード）の配置を受け付け、前記第１領域への前記ユーザの第２種カード（例えば魔法カード）の配置を制限する第１配置制御手段（１４０Ｂ）と、前記第２領域への前記第２種カードの配置を受け付け、前記第２領域への前記第１種カードの配置を制限する第２配置制御手段（１５０Ｂ）と、前記第１領域又は前記第２領域への前記ユーザの第３種カード（例えばペンデュラムモンスターカード）の配置を受け付ける第３配置制御手段（１６０Ｂ）と、前記第１領域又は前記第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段（１７０Ｂ）とを含む。
【０３５５】
５）本発明の一態様に係るゲーム制御装置は、カードを用いたゲームを実行するためのゲーム制御装置（１０又は３０）において、第１領域（Ｚ２Ａ〜Ｚ２Ｅ）と第２領域（Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｅ）とをゲームフィールド（Ｆ）内に設定する領域設定手段（１１０Ｂ）と、前記第１領域へのユーザの第１種カード（例えばモンスターカード）の配置を受け付け、前記第１領域への前記ユーザの第２種カード（例えば魔法カード）の配置を制限する第１配置制御手段（１４０Ｂ）と、前記第２領域への前記第２種カードの配置を受け付け、前記第２領域への前記第１種カードの配置を制限する第２配置制御手段（１５０Ｂ）と、前記第１領域又は前記第２領域への前記ユーザの第３種カード（例えばペンデュラムモンスターカード）の配置を受け付ける第３配置制御手段（１６０Ｂ）と、前記第１領域及び前記第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段（１７０Ｂ）とを含む。
【０３５６】
６）本発明の一態様に係るプログラムは、１）〜４）のいずれかに記載のゲームシステム（１）、又は、５）に記載のゲーム制御装置（１０又は３０）としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０３５７】
７）本発明の一態様に係る情報記憶媒体は、６）に記載のプログラムを記録したコンピュータで読み取り可能な情報記憶媒体である。
【０３５８】
８）本発明の一態様に係るゲームシステム又はゲーム制御装置の制御方法は、カードを用いたゲームを実行するゲームシステム（１）又はゲーム制御装置（１０又は３０）の制御方法において、第１領域（Ｚ２Ａ〜Ｚ２Ｅ）と第２領域（Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｅ）とをゲームフィールド（Ｆ）内に設定する領域設定ステップ（Ｓ３００）と、前記第１領域へのユーザの第１種カード（例えばモンスターカード）の配置を受け付け、前記第１領域への前記ユーザの第２種カード（例えば魔法カード）の配置を制限する第１配置制御ステップ（Ｓ３１２）と、前記第２領域への前記第２種カードの配置を受け付け、前記第２領域への前記第１種カードの配置を制限する第２配置制御ステップ（Ｓ３１２）と、前記第１領域又は前記第２領域への前記ユーザの第３種カード（例えばペンデュラムモンスターカード）の配置を受け付ける第３配置制御ステップ（Ｓ３１２）と、前記第１領域又は前記第２領域に配置されたカードに基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップ（Ｓ３１２）とを含む。
【０３５９】
１）、５）〜８）に記載の発明によれば、第１領域へのユーザの第１種カードの配置を受け付け、第２領域へのユーザの第２種カードの配置を受け付け、第１領域又は第２領域へのユーザの第３種カードの配置を受け付けるようにしたことによって、第３種カードを配置するための領域を設ける必要がなくなり、その結果として、カードを用いたゲームの実行に必要なスペースを削減できる。
【０３６０】
２）本発明の一態様では、前記第３種カードには第１性能に関する第１性能情報（例えば攻撃力又は守備力）と第２性能に関する第２性能情報（例えばペンデュラムスケール）とが関連付けられており、前記ゲーム処理実行手段（１７０Ｂ）は、前記第３種カードが前記第１領域に配置されている場合に、当該第３種カードに関連付けられた前記第１性能情報に基づいて、前記ゲーム処理を実行し、前記第３種カードが前記第２領域に配置されている場合に、当該第３種カードに関連付けられた前記第２性能情報に基づいて、前記ゲーム処理を実行するようにしてもよい。
【０３６１】
２）に記載の発明によれば、第３種カードが第１領域に配置されている場合に、当該第３種カードに関連付けられた第１性能情報に基づいて、ゲーム処理を実行し、第３種カードが第２領域に配置されている場合に、当該第３種カードに関連付けられた第２性能情報に基づいて、ゲーム処理を実行するようにしたことによって、第１領域に配置された場合と、第２領域に配置された場合とで第３種カードが発揮する性能を変えることができる。言い換えれば、第３種カードの第１性能を発揮させるのか又は第２性能を発揮させるのかを選択できるようになる。
【０３６２】
３）本発明の一態様では、前記第１配置制御手段（１４０Ｂ）は、２つの前記第２領域（Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｅ）に前記第３種カードが配置された場合に、当該２つの前記第２領域に配置された前記第３種カードの組み合わせに基づいて、複数の前記第１領域への複数の前記第１種カード又は前記第３種カードの配置を一度に受け付けるようにしてもよい。
【０３６３】
３）に記載の発明によれば、２つの第２領域に第３種カードが配置された場合にそれら第３種カードの組み合わせに基づいて、複数の第１領域への複数の第１種カードの配置を一度に受け付けるようにしたため、ユーザは２つの第２領域に配置する第３種カードの組み合わせを特定の組み合わせとすることによって、複数の第１種カード又は第３種カードを複数の第１領域に一度に配置できるようになる。その結果、第１種カード又は第３種カードを第１領域に配置する方法として、第１種カードを一つずつ配置していくという通常の方法とは別に、特定の組み合わせの第３種カード２つの第２領域に配置することによって複数の第１種カード又は第３種カードを一度に配置するという方法をユーザに提供できる。ユーザはこれらの方法を選択できるようになり、カードを用いたゲームにおける戦略性を向上させることができる。
【０３６４】
４）本発明の一態様では、前記領域設定手段（１１０Ｂ）は、所定方向に並ぶ複数の前記第２領域を前記ゲームフィールド内に設定し、前記第３配置制御手段（１６０Ｂ）は、前記複数の第２領域のうちの、両端の２つの前記第２領域への前記第３種カードの配置を受け付け、他の前記第２領域への前記第３種カードの配置を制限するようにしてもよい。
【０３６５】
４）に記載の発明によれば、第３種カードを配置可能な第２領域を２つに限ることが可能になる。複数の第１種カード又は第３種カードを一度に配置することがむやみに行えてしまうと却ってゲームの興趣を損なってしまうおそれがあるが、本発明によれば、そのような不都合の発生を抑制できる。また本発明によれば、複数の第２領域のうちの両端の２つが第３種カードを配置可能な領域となるため、複数の第２領域のうちのどれが第３種カードを配置可能な領域であるのかをユーザが把握しやすくなる。
【符号の説明】
【０３６６】
１  ゲームシステム、１０  ゲーム端末、１１，３１  制御部、１２，３２  記憶部、１３，３３  通信部、１４  操作部、１５  最大、１５  表示部、１６  音声出力部、３０  サーバ、１００  データ記憶部、Ｄ１０１  ユーザリストデータ、Ｄ１０２  カードリストデータ、Ｄ１０３  所有カードリストデータ、Ｄ１０４  デッキデータ、Ｄ１０５  エクストラデッキデータ、Ｄ１０６  ゲームフィールドデータ、Ｄ１０７  ゲーム状況データ、１１０  第１ユーザ領域設定部、１２０  第２ユーザ領域設定部、１３０  共用領域設定部、１４０  第１配置制御部、１５０  第２配置制御部、１６０  第３配置制御部、１７０  ゲーム処理実行部、１１０Ａ  第１領域設定部、１２０Ａ  第２領域設定部、１３０Ａ  第３領域設定部、１４０Ａ  第１配置制御部、１５０Ａ  第２配置制御部、１６０Ａ  第３配置制御部、１７０Ａ  ゲーム処理実行部、１１０Ｂ  領域設定部、１４０Ｂ  第１配置制御部、１５０Ｂ  第２配置制御部、１６０Ｂ  第３配置制御部、１７０Ｂ  ゲーム処理実行部、Ｆ  デュエルフィールド、Ｎ  ネットワーク、Ｔ  ターン、Ｃ１  手札、Ｃ２  手札、ＤＢ  データベース、Ｆ１  第１ユーザデュエルフィールド、Ｆ２  第２ユーザデュエルフィールド、Ｇ１  ゲーム画像、Ｇ２  カード詳細画像、Ｐ１  ドローフェイズ、Ｐ２  スタンバイフェイズ、Ｐ４  バトルフェイズ、Ｐ６  エンドフェイズ、Ｓ４  エンドステップ、Ｓ４−１  スタートステップ、Ｓ４−２  ダメージステップ、Ｓ４−２  バトルステップ、Ｚ１，Ｚ１Ａ，Ｚ１Ｂ  エクストラモンスターゾーン、Ｚ２，Ｚ２Ａ，Ｚ２Ｂ，Ｚ２Ｃ，Ｚ２Ｄ，Ｚ２Ｅ，Ｚ２Ｆ、Ｚ２Ｇ，Ｚ２Ｈ，Ｚ２Ｉ，Ｚ２Ｊ  メインモンスターゾーン、Ｚ３，Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｂ，Ｚ３Ｃ，Ｚ３Ｄ，Ｚ３Ｅ，Ｚ３Ｆ，Ｚ３Ｇ，Ｚ２Ｈ，Ｚ２Ｉ，Ｚ２Ｊ  魔法・罠ゾーン、Ｚ３，Ｚ３Ａ，Ｚ３Ｅ  ペンデュラムゾーン、Ｚ４，Ｚ４Ａ，Ｚ４Ｂ  墓地、Ｚ５，Ｚ５Ａ，Ｚ５Ｂ  メインデッキゾーン、Ｚ６，Ｚ６Ａ，Ｚ６Ｂ  フィールドゾーン、Ｚ７，Ｚ７Ａ，Ｚ７Ｂ  エクストラデッキゾーン、Ａ２２  属性、Ａ２５  攻撃力、Ａ３３  種類、Ｄ２６  防御力、Ｉ２７  モンスター情報、Ｉ３０  情報、Ｉ３４  効果アイコン、Ｉ３６  効果情報、Ｌ２１  レベル、ＬＰ１  ライフポイント、ＬＰ２  ライフポイント、Ｍ３１  リンクマーカ、Ｍ３１Ａ  リンクマーカ、Ｍ３１Ｃ  リンクマーカ、Ｎ２０，Ｎ３２  カード名、Ｎ２４，Ｎ３５  カードナンバー、Ｓ２３  種族、Ｓ２８  ペンデュラムスケール、Ｔ２９  ペンデュラム効果テキスト、ＴＭ１  ダメージステップ開始時、ＴＭ２  ダメージ計算前、ＴＭ３  ダメージ計算時、ＴＭ４  ダメージ計算後、ＴＭ５  ダメージステップ終了時。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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