(57)【要約】【課題】  パチンコ機などの遊技機が設置された遊技店を直接訪れた来店客に対して、携帯端末上でのスロットゲームと同様の手厚いサービスを可能として、来店の促進、売り上げの増大を図る遊技店向け販促システムを提供する。【解決手段】  Ｗｅｂサーバー１０内にソフトウエアにより構成されたスロットゲーム用のシステム本体と、遊技店２０を直接訪れた来店客が操作するために遊技店２０に備えられ、インターネット回線３０を介して前記システム本体と通信可能に接続された客用タブレット２２との組合せにより構成される。前記システム本体は、遊技店２０のスタッフにより操作される店用コンピュータ２１によりインターネット回線３０を通じて管理され、前記客用タブレット２２からのアクセスにより当該タブレット２２上で前記スロットゲームを実行しゲーム結果に応じた特典を表示する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコ機などの遊技機が設置された遊技店において、スロットゲームを用いたオンラインサービスにより遊技客の来店を促す遊技店向け販促システムであって、
前記スロットゲーム用にソフトウエアにより構成され、前記遊技店により管理されるシステム本体と、前記遊技店を直接訪れた来店客が操作するために前記遊技店に備えられ、インターネット回線を介して前記システム本体と通信可能に接続された客用タブレットとの組合せにより構成されており、
前記システム本体は、前記客用タブレットからのアクセスにより当該タブレット上で前記スロットゲームを実行しゲーム結果に応じた特典を表示することにより、来店客に前記オンラインサービスを提供する遊技店向け販促システム。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技店向け販促システムにおいて、
前記システム本体は、前記遊技店のスタッフにより操作される店用コンピュータによりインターネット回線を通じて管理される遊技店向け販促システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技店向け販促システムにおいて、
前記システム本体はＷｅｂサーバー内に構成される遊技店向け販促システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機が設置された遊技店への遊技客の来店を促す遊技店向け販促システムに関し、より詳しくは、スロットゲームを用いたオンラインサービスにより遊技客の興味を引いて来店を促す遊技店向け販促システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコホールと言われるこの種の遊技店においては、遊技客の来店数を増やすために、遊技客向けに様々なサービスが提供されており、そのような遊技客向けサービスの一つとして、携帯端末上でのスロットゲームにより遊技客の興味を引きつつ遊技客に様々な特典を与えることにより、遊技客の来店を促して売り上げの増大を図る販促システムがある。
【０００３】
オンラインサービスの一種であるこの遊技店向け販促システムは、図９に示すように、Ｗｅｂサーバー１０内にソフトウエアにより構成されたシステム本体に、遊技客が、各自が所有する多種多様な携帯端末４０により、インターネット回線３０を通じてアクセスすることにより、様々な特典を遊技店２０から得るものであり、本願出願人が開発して既に好評を博している（非特許文献１）。
【０００４】
具体的に説明すると、遊技客は、例えば遊技店２０内に表示されたＱＲコード（登録商標）を通じてＷｅｂサーバー１０内のシステム本体にアクセスする。キャンペーン期間中であればゲーム画面が開き、携帯端末上でスロットゲームを楽しみ、ゲーム結果次第で様々な特典を得ることができる。キャンペーン期間中でなければゲームを楽しむことも特典を得ることもできないが、遊技店２０の会員登録は可能である。
【０００５】
遊技店２０の方は、店内コンピュータ２４が店内ルーター２５及びインターネット回線３０を通じてＷｅｂサーバー１０内のシステム本体にアクセス可能であり、そのアクセスによりスロットゲームの管理画面上で特典の内容、キャンペーン期間等に関する各種の設定を行う。
【０００６】
遊技客が一旦会員登録を行うと、キャンペーン期間中にＷｅｂサーバー１０内のシステム本体からメルマガと呼ばれる配信サービスを受けることができ、そこに記載されたＵＲＬを通じてＷｅｂサーバー１０内のシステム本体にアクセスすることにより、キャンペーン期間中の確実なアクセス、特典の獲得が可能となる。このため、遊技客はこの配信サービスを心待ちするようになる。
【０００７】
このようなわけで、スロットゲームを用いたオンラインサービスによる遊技店向け販促システムは好評を博しているわけであるが、その一方では次のような問題もあることが判明した。
【０００８】
遊技客が所有する携帯端末４０を利用するオンラインサービスであるため、携帯端末４０を所有しない人、携帯端末４０の操作に不慣れな人は、このサービスを利用できない。遊技客には中高年の年配者が多く、年配者のなかには携帯端末４０の扱いに不慣れな人が少なくなく、携帯端末を所有しない人さえも珍しくない。そのような人たちは当然この販促システムによるサービスを受けることができない。そのような年配者は往々にして、遊技店に長く通い続けた常連客であり優良顧客であるので、そのような優良顧客が不利益を受けることは不合理であり問題である。
【０００９】
また、Ｗｅｂ配信でキャンペーン期間を広く知らせるサービスであるために、頻繁な配信はサービスのプレミアム感、サービスに対する興味を急速に失わせる。このため、キャンペーン期間を例えば月に数日程度と、狭く限定せざるを得ない。その結果、店内でＱＲコード（登録商標）を通じてアクセスする遊技客に大きな不利が生じる。すなわち、遊技店を訪れる来店客はキャンペーン期間を知らないわけであるから、来店してもキャンペーン期間に遭遇する確率は低く、来店客の方が、単なる登録会員よりも不利益を受けるという不合理も生じる。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【００１０】
【非特許文献１】http://starmap.cc/service ＿moba.html
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
本発明はこのような不合理を解消するものであり、遊技店を直接訪れた来店客に対して、携帯端末上でのスロットゲームと同様の手厚いサービスを可能とする遊技店向け販促システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の遊技店向け販促システムは、パチンコ機などの遊技機が設置された遊技店において、スロットゲームを用いたオンラインサービスにより遊技客の来店を促す遊技店向け販促システムであって、
前記スロットゲーム用にソフトウエアにより構成され、前記遊技店により管理されるシステム本体と、前記遊技店を直接訪れた来店客が操作するために前記遊技店に備えられ、インターネット回線を介して前記システム本体と通信可能に接続された客用タブレットとの組合せにより構成されており、
前記システム本体は、前記客用タブレットからのアクセスにより当該タブレット上で前記スロットゲームを実行しゲーム結果に応じた特典を表示することにより、来店客に前記オンラインサービスを提供する。
【００１３】
本発明の遊技店向け販促システムにおいては、スロットゲームを用いたオンラインサービスが、遊技店に備えられた店用タブレットにより来店客に提供されるので、遊技店を直接訪れた来店客に対して手厚いサービスが可能となる。また、店用タブレットを用いるとはいえ、オンラインサービスであるので、システムの保守管理を専門業者に委ねることができる。したがって、遊技店の側の負担が抑制される。
【００１４】
前記システム本体は、前記遊技店のスタッフにより操作される店用コンピュータによりインターネット回線を通じて管理する構成が合理的である。また、Ｗｅｂサーバー内に構築される構成が合理的である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技店向け販促システムは、スロットゲームを用いたオンラインサービスを、遊技店に備えられた店用タブレットにより来店客に提供することにより、遊技店を直接訪れた来店客に対して手厚いサービスを可能とするので、売り上げの増大に効果的に貢献でき、なおかつ遊技店側の保守管理上の負担を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技店向け販促システムの構成図である。
【図２】同遊技店向け販促システム内のシステム本体の構成図で、ソフトウエアの構成を示すフローチャートである。
【図３】同システム本体の動作を説明するための画像図で、初期画面であるゲームスタート画面を示す。
【図４】同画像図で、ゲーム開始画面を示す。
【図５】同画像図で、外れ画面を示す。
【図６】同画像図で、当たり画面１を示す。
【図７】同画像図で、当たり画面２を示す。
【図８】同画像図で、特典表示画面を示す。
【図９】従来の遊技店向け販促システムの構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下に本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１８】
本実施形態の遊技店向け販促システムは、サーバー管理業者に管理されたＷｅｂサーバー１０内にソフトウエアにより構成されたシステム本体と、パチンコホールと呼ばれる遊技店２０においてスタッフが操作する店用コンピュータ２１と、その遊技店２０内に来店客のために準備された複数の客用タブレット２２とにより構成されており、Ｗｅｂサーバー１０内のシステム本体に対して、遊技店２０内の店用コンピュータ２１及び客用タブレット２２は、インターネット回線３０及び遊技店２０内の店内サーバー２３を介して通信可能である。
【００１９】
客用タブレット２２は、例えばｉＰａｄ（登録商標）であり、遊技店２０の規模等に応じて２個から数個、それ以上が配備されるが、１個でもよい。配備の場所としては、遊技店２０を訪れた来店客の目につきやすく、かつ遊技店２０のスタッフが管理しやすい例えばカウンターの近くが好適である。
【００２０】
Ｗｅｂサーバー１０内のシステム本体は、遊技客、特に遊技店２０を訪れた来店客に、店内に準備された客用タブレット２２を通じてスロットゲーム及びこれによる特典を与えるソフトウエアであり、その詳細は図２に示すとおりである。
【００２１】
詳しく説明すると、来店客でサービスを希望するものは客用タブレット２２を貸与される。また、スタッフから薦められて客用タブレット２２を貸与される。携帯端末を所有しない人、携帯端末の操作に不慣れな人も多いから、希望する来店客にはスタッフが操作法を直接指導する。こうした直接指導は、遊技店２０に準備された客用タブレット２２であるからこそ可能である。
【００２２】
客用タブレット２２に対しては、まず、図２中のステップＳ１によりゲームページがセットされる。具体的には、スタッフが操作して、客用タブレット２２からＷｅｂサーバー１０内のシステム本体にＱＲコード（登録商標）によりアクセスして、ゲームページをセットする。そうすると、客用タブレット２２には、図３に示すゲームスタート画面が初期画面として現れる。これが図２中のステップＳ２である。そして、この状態で客用タブレット２２が来店客に渡される。
【００２３】
客用タブレット２２を渡された来店客、すなわちタブレット使用者が、ゲームスタート画面中の「ゲームスタート」をタッチすると、図４に示すゲーム開始画面が現れ、ゲームが開始される。すなわち、画面内の３つの図柄ドラムが回転し、タブレット使用者が画面をタッチして３つの図柄ドラムの回転を順番に停止させる。これが図２中のステップＳ３である。
【００２４】
３つの図柄ドラムの回転が停止すると、そのときの図柄の組合せにより抽選が行われる。これが図２中のステップＳ４である。抽選の結果が「外れ」であると、図５に示す外れ画面が現れる。これが図２中のステップＳ５である。
【００２５】
抽選の結果が「当たり」であると、客用タブレット２２に図６に示す当たり画面１が現れる。引き続き図７に示す当たり画面２が現れ、その当たり画面２上の「決定」をタブレット使用者がタッチすると、最終的に図８に示す特典表示画面が現れる。これにより、タブレット使用者は特典の内容を知ることができる。
【００２６】
このスロットゲームは、Ｗｅｂサーバー１０内のシステム本体に予め設定されたゲーム回数だけ行うことができる。スロットゲームが終了すると、図２中のステップＳ２に戻る。遊技店２０のスタッフは事前に、店用コンピュータ２１からＷｅｂサーバー１０内のシステム本体にアクセスして、特典の表示内容やスロットゲームのゲーム回数などの各種設定事項を入力し設定しておく。
【００２７】
このような客用タブレット２２を用いた遊技店向け販促システムによると、遊技店２０に直接訪れた来店客に、登録会員が受けるＷｅｂ配信によるオンラインサービスと同様のスロットゲームによる特典供与サービスが提供される。また、スタッフによる手助けも可能である。これらのため、このサービスが提供されている限り、来店客は等しくそのサービスを受けることができる。その結果、会員登録を受けた遊技客に対する来店客の不利が解消される。
【００２８】
具体的には、携帯端末を所有しない遊技客や携帯端末の操作に不慣れな遊技客もスロットゲームを楽しみながら特典を受けることができる。このような遊技客は、中高年者に多く、遊技店２０に長年通い続けた常連客であり、優良顧客であるので、会員登録を受けた遊技客と大差のないサービスを受けることにより、来店頻度が更に高くなり、遊技店２０の売り上げ増大に貢献する。
【００２９】
遊技店２０に準備された客用タブレット２２を用いるとはいえ、基本はオンラインシステム、オンラインサービスであるので、当該システムの開発者、管理者等の専門業者がインターネット回線３０を通じてシステムの基本的な保守管理を行うことになる。このため、遊技店２０の側の負担は、従来の携帯端末、Ｗｅｂ配信を用いたサービスと同程度に抑えられる。
【００３０】
Ｗｅｂ配信によるサービスと比べて限定性が高いので、サービス提供期間を長く確保することができる。そうしたとしても、サービスのプレミアム性は損なわれにくい。このため、遊技店２０にわざわざ足を運んでくれる来店客に対して手厚いサービスが可能となり、以前にも増して足しげく来店を重ねることが期待でき、この点からも売り上げの効果的な増大が期待できる。
【００３１】
加えて、客用タブレット２２は必ずしも店内で使用するだけでなく，店外への持ち出しも可能である。このため、遊技店２０の前で朝一抽選や開店を待っている来店客に対してもサービスの提供が可能となり、これもまた常連客へのサービスとなることから、更なる来店頻度の向上、これによる売り上げの増大が期待できる。
【００３２】
このように、本実施形態の遊技店向け販促システムは、客用タブレット２２による多種多様なサービスにより、遊技店２０における来店客の来店頻度の向上、売り上げの増大に非常に効果的である。
【符号の説明】
【００３３】
１０  Ｗｅｂサーバー
２０  遊技店
２１，２４  店用コンピュータ
２２  客用タブレット
２３，２５  店内ルーター
３０  インターネット回線
４０  携帯端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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