(57)【要約】【課題】台間装置と遊技機とがそれぞれ管理する情報を効率的に通知し、操作性を向上すること。【解決手段】台間カード処理機１０は、遊技機２０からの所定のタイミングで受信した遊技機遊技媒体数と、持遊技媒体数と、会員管理装置５０から取得した貯遊技媒体数とを合計し、出力する。また、会員管理装置５０から取得した貯遊技媒体数上限値と比較を行い、合計値が貯遊技媒体数上限値以下であれば合計値と貯遊技媒体の可能数を表示し、超過している場合にはその旨の警告を発して、合計値と貯遊技媒体数上限値からの超過分を表示する。【選択図】  図１
2018075481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、該遊技機に対応付けて遊技機と通信可能に設けられる台間装置と、前記遊技機に対応付けて設けられ、前記遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置とを有する遊技システムであって、
前記台間装置は、
遊技客の所持する記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得する管理遊技媒体数取得手段と、
前記管理遊技媒体数取得手段が取得した遊技媒体数を管理遊技媒体数として記憶する管理遊技媒体数記憶手段と、
所定の操作を受け付けた場合に、前記遊技機に向けて前記管理遊技媒体数記憶手段が記憶する管理遊技媒体数の一部または全部を特定可能な情報を送信するとともに、送信した管理遊技媒体数の無効化処理を行う管理遊技媒体数移行操作受付手段と、
前記遊技機から移行分の遊技媒体数を特定する情報を受信する移行遊技媒体数受信手段と、
前記移行遊技媒体数受信手段にて受信した遊技媒体数に基づいて、前記管理遊技媒体数記憶手段に記憶された管理遊技媒体数を更新するとともに、前記管理遊技媒体数移行操作受付手段による無効化処理に基づいて、前記管理遊技媒体数記憶手段に記憶された管理遊技媒体数を更新する遊技媒体数更新手段と、
前記遊技機が管理する遊技媒体数あるいはその概数を特定可能な遊技媒体数特定情報を受信する遊技媒体数特定情報受信手段と
を備え、
前記遊技媒体数特定情報受信手段により受信した遊技媒体数特定情報から特定される遊技機遊技媒体数と、前記管理遊技媒体数記憶手段により記憶された管理遊技媒体数とに基づいて、前記遊技機遊技媒体数と前記管理遊技媒体数とを合計した合計遊技媒体数を前記情報表示装置にて表示する
ことを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機と、該遊技機に対応付けて遊技機と通信可能に設けられる台間装置と、遊技機に対応付けて設けられ、遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置とを有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客により獲得された玉数をカード等の記録媒体に関連付けるサービスを行っている。このようにカードに関連付けられた玉数は持玉と呼ばれ、景品への交換に使用できる他、再度遊技に使用することもできる。持玉を再び遊技に使用することを持玉の再プレイという。なお、持玉は当日に限り景品交換や再プレイに使用可能である。
【０００３】
また、遊技店に会員登録した遊技客（以下、「会員」と言う）に対しては貯玉サービスが提供されている。貯玉サービスは、会員により獲得された玉数を貯玉数として管理するものであり、貯玉は当日のみならず翌日以降も景品交換や再プレイに使用可能である（例えば特許文献１参照）。貯玉を再び遊技に使用することを貯玉の再プレイという。なお、会員であれば、持玉を貯玉に移行することもできる。
【０００４】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。例えば、特許文献２には、遊技客が遊技玉に触れない構造とし、遊技玉が入賞すると該入賞分の遊技玉数を遊技機が管理する玉数に加算し、入賞しないアウト玉分の遊技玉数を遊技機が管理する玉数から減算する封入式の遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−６８６４８号公報
【特許文献２】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来の遊技機に関する技術では、台間装置側のシステムが管理する遊技媒体とは別に、遊技機側で管理される玉数が個別に存在しており、遊技客にとって必要な情報が確認しづらく、操作性を低下させる場合があるという問題点があった。
【０００７】
この点を具体的に説明する。台間装置が管理する持玉と、遊技機が管理する玉数とはともに遊技客が当日に獲得した玉数であるが、遊技機側の玉数は台間装置で把握することはできないため、個別に扱われている。しかし、このように玉数を個別に扱ったままであると、遊技客は全体としてどれだけの遊技媒体数を獲得できているかを把握することが困難になるのである。
【０００８】
これらのことから、台間装置と遊技機とがそれぞれ管理する情報をいかにして遊技客に効率的に通知し、操作性を向上するかが重要な課題となっていた。なお、かかる課題は遊技玉を遊技媒体として使用する場合に限らず、メダルを遊技媒体として使用する場合にも同様に発生する課題である。
【０００９】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、台間装置と遊技機とがそれぞれ管理する情報を効率的に通知し、操作性を向上することのできる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機と、該遊技機に対応付けて遊技機と通信可能に設けられる台間装置と、前記遊技機に対応付けて設けられ、前記遊技機の遊技情報を表示する情報表示装置とを有する遊技システムであって、前記台間装置は、遊技客の所持する記録媒体に関連付けられた遊技媒体数を取得する管理遊技媒体数取得手段と、前記管理遊技媒体数取得手段が取得した遊技媒体数を管理遊技媒体数として記憶する管理遊技媒体数記憶手段と、所定の操作を受け付けた場合に、前記遊技機に向けて前記管理遊技媒体数記憶手段が記憶する管理遊技媒体数の一部または全部を特定可能な情報を送信するとともに、送信した管理遊技媒体数の無効化処理を行う管理遊技媒体数移行操作受付手段と、前記遊技機から移行分の遊技媒体数を特定する情報を受信する移行遊技媒体数受信手段と、前記移行遊技媒体数受信手段にて受信した遊技媒体数に基づいて、前記管理遊技媒体数記憶手段に記憶された管理遊技媒体数を更新するとともに、前記管理遊技媒体数移行操作受付手段による無効化処理に基づいて、前記管理遊技媒体数記憶手段に記憶された管理遊技媒体数を更新する遊技媒体数更新手段と、前記遊技機が管理する遊技媒体数あるいはその概数を特定可能な遊技媒体数特定情報を受信する遊技媒体数特定情報受信手段とを備え、前記遊技媒体数特定情報受信手段により受信した遊技媒体数特定情報から特定される遊技機遊技媒体数と、前記管理遊技媒体数記憶手段により記憶された管理遊技媒体数とに基づいて、前記遊技機遊技媒体数と前記管理遊技媒体数とを合計した合計遊技媒体数を前記情報表示装置にて表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技媒体数に関して遊技客が必要な情報を効率的かつ適時的に提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】図１は、本実施例に係る遊技システムの貯玉管理の概念を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。
【図６】図６は、台間カード処理機の表示操作部に表示される貯玉関連情報の画面表示の一例を示した図である。
【図７】図７は、台間カード処理機の表示操作部に表示される持玉関連情報の画面表示の一例を示した図である。
【図８】図８は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。
【図１０】図１０は、図２に示した会員管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、会員管理装置の記憶部に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。
【図１２】図１２は、会員管理装置における貯玉制限設定のための設定表示画面の一例を示した図である。
【図１３】図１３は、台間カード処理機による合計玉数及び警告情報等の表示出力のための処理手順を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。以下に示す実施例では、遊技媒体を遊技玉として説明するが、遊技媒体が遊技玉以外のメダルである場合にも同様に適用することができる。
【００１４】
なお、本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は一般遊技客及び会員の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課してもよい。
【実施例】
【００１５】
まず、本実施例に係る遊技システムにおける貯玉管理の概念について説明する。図１は、本実施例に係る貯玉数管理の概念を説明するための説明図である。
【００１６】
図１に示すように、本実施例に係る遊技システムは、台間カード処理機１０、封入式遊技機（以下、単に「遊技機」と言う）２０及び会員管理装置５０の３つの装置が有している玉数に関する各情報を集約し、貯玉や持玉に関する情報を会員に対して効率的に、かつ、適時に提供するということに特徴がある。
【００１７】
従来では、玉数に関する総合的な情報を効率的に提供するということに制約があった。すなわち、台間カード処理機は、遊技機にて遊技に供せられる玉数を把握することができない。また、会員管理装置は、会員の貯玉数を管理し、貯玉数上限値等の貯玉制限の設定を行っていた。このため、会員は、貯玉や持玉の全体数がどうなっているか把握が困難であったという問題があった。
【００１８】
特に貯玉に関しては、会員は持玉を貯玉として遊技店に預け入れて翌日以降に利用するが、持玉を貯玉に移行する際に、持玉数を加えた貯玉の合計が、遊技店の設定する貯玉数上限値を超過している場合には、会員管理装置は、会員に対して貯玉が不可であるとして貯玉操作を棄却する。このため、会員は、貯玉合計数を上限値の範囲内に収める必要があるが、貯玉操作を行うまで、全体の玉数が上限値の範囲内に入っているかどうかを把握できなかった。したがって、貯玉確認のために遊技を中断しなければならず、結果的に貯玉をあきらめざるを得ない場合があった。
【００１９】
そこで、本実施例に係る遊技システムでは、遊技中の会員の貯玉、持玉及び貯玉制限情報を台間カード処理機１０に集めて処理し、貯玉の可否に関する判定情報等を台間カード処理機１０から効率的かつ適時に会員に提供できるようにしている。すなわち、台間カード処理機１０には、持玉数Ｂと、会員管理装置５０から会員の貯玉残高Ａと貯玉数上限値Ｘとが通知され記憶される。これによって、会員は、遊技前にあとどれくらいの貯玉が可能か（Ｘ−（Ａ＋Ｂ））を把握できることになる。
【００２０】
そして、遊技機２０からは遊技に供せられる状態にある持玉数（以下、「遊技機玉数」と言う）Ｃがほぼリアルタイムに台間カード処理機１０に通知される。また、貯玉数や持玉数に変化があった場合にもこれらの数値が更新される。したがって、台間カード処理機１０には自装置内の持玉数Ｂに加え、貯玉残高Ａ、貯玉数上限値Ｘ及び遊技機２０の遊技機玉数Ｃの４つの玉数の最新数値が集まることになる。
【００２１】
台間カード処理機１０は、この４つの玉数の数値を使って、持玉の貯玉への移行の可否を判定する。具体的には、台間カード処理機１０は、Ａ＋Ｂ＋Ｃを算定する。このＡ＋Ｂ＋Ｃは、会員にとって遊技中の遊技種の保有玉数の合計値となる。そして、台間カード処理機１０は、この合計値であるＡ＋Ｂ＋ＣとＸとの比較を行うのである。
【００２２】
Ａ＋Ｂ＋Ｃ≦Ｘであれば、貯玉残高Ａに持玉数を加えた合計玉数が貯玉数上限値Ｘ以内であり、現時点において持玉全てを貯玉に移行することが可能である。そこで、台間カード処理機１０は、貯玉可能の旨を会員に報知し、貯玉数上限値未満であれば、あとどれくらいの貯玉が可能か、すなわち貯玉数上限値までの玉数（Ｘ−（Ａ＋Ｂ＋Ｃ））を表示部に表示する。
【００２３】
Ａ＋Ｂ＋Ｃ＞Ｘであれば、すでに、貯玉残高と持玉数との合計値が貯玉数上限値を超過しており、持玉数全ての貯玉移行ができないことになる。そこで、台間カード処理機１０は、合計値が貯玉数上限値をすでに超えている旨を警告として出力するとともに、貯玉数上限値からの超過分の玉数を表示して会員に報知する。会員は、この時点で、持玉全部の貯玉移行ができないことを承知し、今後、遊技状況の推移を考えて、超過分の持玉を景品交換するか、貯玉を全部景品交換して持玉を貯玉移行するか等の決定を行うことになる。
【００２４】
このように、会員は、従来では、貯玉等の遊技媒体の処理を行った後もしくは試行したときのみ確認可能であった貯玉の可否を判断するための情報等が、遊技媒体の処理を行う前においても、ほぼリアルタイムで確認することが可能となる。このため、会員は貯玉確認のため遊技を中断することもなくなる。また、たとえ、貯玉数上限値を超過したとしても、早い段階で警報を出力することも可能になるので、会員は、余裕を持って貯玉数上限値の超過分を処置することができる。
【００２５】
また、貯玉残高Ａ、台間カード処理機１０の持玉数Ｂ及び遊技機２０の遊技機玉数Ｃという３つの玉数を活用すれば、遊技客に対して貯玉の可否情報以外にも種々の情報提供が可能となる。例えば、Ｂ＋Ｃは、当日遊技客が獲得した合計持玉数を表しているので、Ｂ＋Ｃを表示すれば、遊技中の遊技機２０そのものの出玉情報等を遊技客に正確に提供でき、出玉情報を参考にしたい遊技客に対して出玉アピール等、遊技店の広報効果も期待できる。また、終始同一の遊技機２０で遊技する遊技客が多ければ、Ｃのみを表示するようにしてもよい。
【００２６】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線８０と接続する。通信回線８０には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機７０とが接続される。また、カード管理装置４０は、遊技店外のネットワークを介して図示しない認証キー管理センタに接続される。
【００２７】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０は、台間カード処理機１０が玉貸処理を行った場合に遊技機玉数を加算し、持玉が存在する範囲で遊技盤面に玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過すると、所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過すると所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当たりになれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率が向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２８】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域に打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検出するようになっている。また、遊技機２０は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技客が遊技に使用できる持玉を記憶する記憶部である持玉メモリを有している。
【００２９】
打ち込まれた遊技玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を記憶している遊技機玉数に加算して持玉メモリの記憶内容を更新する。また、台間カード処理機１０からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったならば、持玉メモリに保持している遊技機玉数を台間カード処理機１０に通知して、持玉メモリに記憶している遊技機玉数のデータをクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作による遊技機２０への持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉メモリに記憶している遊技機玉数に加算して記憶内容を更新する。
【００３０】
また、遊技機２０は、遊技機玉数を一定間隔ごとに台間カード処理機１０に通知する。この場合には、遊技機玉数の更新（ゼロクリア）は行わない。この台間カード処理機１０への遊技機玉数の送信は、遊技機２０の遊技玉の打込みによる更新頻度よりも信号の送信間隔が狭いため、ほぼリアルタイムで遊技機玉数を通知することが可能である。さらに、遊技機２０は、遊技機玉数の一部又は全部を台間カード処理機１０の管理に移行させることが可能である。この場合には、台間カード処理機１０に移行させた玉数分を持玉メモリに記憶されている遊技機玉数から減算して、記憶内容を更新する。
【００３１】
台間カード処理機１０は、入金の受付、玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する持玉数を所定の操作に応じて遊技機２０に通知し、持玉メモリの遊技機玉数に加算させる。
【００３２】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３３】
また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の玉数を遊技機２０に通知し、持玉メモリに加算させる。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、遊技機２０が管理している遊技機玉数を要求し、遊技機２０から受信した遊技機玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から受信した遊技機ＩＤに基づいて、遊技機２０の入れ替えを検知する。具体的には、台間カード処理機１０は、以前に遊技機２０から受信した遊技機ＩＤを記憶しており、遊技機２０から新たに受信した遊技機ＩＤが以前に受信して記憶した遊技機ＩＤと異なる場合に、遊技機２０の入れ替えが行なわれたと判定する。
【００３７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３８】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００４０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機７０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機７０に対して通知する。
【００４２】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、図示しない認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００４３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４４】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号と貯玉数上限値とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４５】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００４６】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４７】
精算機７０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４８】
次に、図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００４９】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値を対応する数（例えば１２５玉）の遊技機玉数に変換して遊技機２０に通知し、遊技機玉数を加算させる。
【００５０】
次に、図２に示したシステムで持玉再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５１】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５２】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信し、記憶している持玉を所定の持玉使用操作に基づいて一定数ずつ遊技機２０に通知し、遊技機玉数に加算させる。
【００５３】
台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機玉数の移行要求を受け付けたときは、送信されてきた一定数ずつの遊技機玉数を持玉数に加算して記憶部に記憶する。また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、遊技機２０から遊技機玉数を取得して持玉数を更新し、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉残高と持玉加算要求とを含む。
【００５４】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。
【００５５】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５６】
次に、図２に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、「カードＩＤ」と言う）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５７】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高と、貯玉数上限値とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５９】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、会員に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００６１】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６２】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数の玉数を遊技機２０に通知し、遊技機玉数に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。
【００６３】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６４】
次に、図２で示したシステムにおける台間カード処理機１０での貯玉及び持玉の合計玉数の管理について説明する。会員管理装置５０は、台間カード処理機１０よりカード挿入通知の電文を受信した場合には、貯玉口座残高と貯玉数上限値の情報を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、受信した貯玉口座残高と貯玉数上限値を記憶部に記憶する。また、同様に、カード管理装置４０から持玉口座の残高を取得し記憶する。
【００６５】
玉貸操作を受け付けた場合には、減算したプリペイド価値に対応する玉数を遊技機２０に通知し、持玉再プレイ若しくは貯玉再プレイの場合には、持玉数あるいは貯玉数を減算して更新し、所定数の玉数を遊技機２０に通知して遊技機玉数に加算させる。
【００６６】
遊技機２０は、台間カード処理機１０から通知された遊技に供される遊技機玉数を持玉メモリに記憶する。そして、会員の遊技操作を受け付けると、打ち込み玉数を減算し、入賞口に入賞して付与される賞玉数を加算して持玉メモリに記憶する。遊技機２０は、遊技操作を受け付けている間、所定のタイミングで継続して台間カード処理機１０に持玉数を送信する。
【００６７】
台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機玉数を受信するごとに、該遊技機玉数と、貯玉残高と、持玉数との合計値を算出して、この合計値と貯玉数上限値との比較を行う。
【００６８】
合計値が貯玉数上限値以下であれば、台間カード処理機１０は、表示部に、貯玉数と持玉数の合計数と、あとどれくらいの貯玉が可能かを示す貯玉可能数とを表示し、会員に持玉全ての貯玉が可能である旨を報知する。合計値が貯玉数上限値を超過している場合には、台間カード処理機１０は、貯玉数と持玉数の合計と、貯玉数上限値からの超過分を表示し、持玉全ての貯玉移行が不可である旨を警告情報として報知する。
【００６９】
なお、台間カード処理機１０は、前記警告を行う場合には、遊技機２０の持玉数の消費速度（発射速度及び遊技状態（大当たり、確率変動中など））の情報を加味して警告の要否を判定する。
【００７０】
例えば、遊技機２０が大当りの状態にあれば、現在の遊技機玉数に、大当りの場合の出玉数予測値（獲得玉数−消費玉数）を算定して加え、これを遊技機２０の遊技機玉数の予測値とする。この予測値と、台間カード処理機１０の持玉数及び貯玉残高との合計値が、貯玉数上限値を超える場合には、貯玉数上限値超過の旨の警告が必要と判定し、警告を発する。また、遊技状態が大当りや確率変動状態ではない場合には、ある時間間隔の持玉数の増減の平均を取り、これを現在の持玉数に加えて予測値とする。そして合計値が貯玉数上限値に至らない場合には貯玉数上限値までの貯玉可能数の表示のみが必要と判定し、警告を発しない。
【００７１】
また、警告情報には、会員サービスである遊技時間延長（退店時間延長）サービス不可の旨を含めてもよい。遊技時間延長サービスとは、会員が、非会員よりも長く営業時間終了近くまで遊技できるようにするサービスである。例えば、非会員が２２時３０分で遊技終了の場合には、会員は２２時５０分まで遊技可能とするものである。これは、会員の場合には貯玉して後日景品交換が可能であり、非会員と異なり閉店近くなってカウンタに並んで景品交換をする必要がないため、その分遊技時間が延長される会員サービスである。
【００７２】
また、警告情報は、持玉あるいは遊技機玉数の消費等により、貯玉数上限値超過の条件が成立しなくなった段階で、貯玉数上限値以内に収まっていることを遊技客に報知し、表示を消去することとしてもよいし、自動的に画面を切り替えて、例えばデフォルト表示の画面を表示させるようにしてもよい。
【００７３】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図３は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００７４】
図３に示すように、台間カード処理機１０は、カードＩＤ、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１１ａと、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３とが設けられている。
【００７５】
表示操作部１３には、貯玉残高、貯玉制限情報及び貯玉可能数等を表示するとともに、玉貸操作及びカード返却操作等の主要な操作を受け付けるためのボタン等が表示される。表示操作部１３は、遊技機２０に固定されているが、台間カード処理機１０の構成部位であり、台間カード処理機１０の制御部に直結されている。
【００７６】
遊技機２０には、封入された遊技玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル２１と、遊技機玉数を表示する持玉数表示部２２と、遊技機玉数を台間カード処理機１０が管理する持玉に移行するための計数スイッチ２３とが設けられている。
【００７７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、Ｒ／Ｗ（リーダライタ）部１１と、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、通信部１４と、遊技機管理基板１５と、記憶部１６と、制御部１７とを有する。
【００７８】
Ｒ／Ｗ部１１は、カード挿入口１１ａに挿入されたカードからカードＩＤ及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１１ａに挿入されたカードは、このＲ／Ｗ部１１を経て図示しないカード収納部に収納される。
【００７９】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部１４は、通信回線８０を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００８０】
遊技機管理基板１５は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１５は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１５は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への持玉の移行、遊技機２０から台間カード処理機１０への遊技機玉数の返却、遊技機２０における遊技機玉数等の遊技結果の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００８１】
遊技機管理基板１５は、台間カード処理機１０の起動時に、制御部１７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機１０の起動を許可するとともに、遊技機２０と通信が可能な状態を設定する。
【００８２】
遊技機管理基板１５は、一定間隔ごとに遊技機２０から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づいて受信した旨の信号を遊技機２０に返信する。遊技機２０から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータと、遊技機の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板１５は、少なくとも１回前に遊技機２０から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を有しており、今回遊技機２０から受信した信号通番との比較によって、遊技機２０からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が記憶部に記憶された通番に１を加えたものと異なる場合（１を超える数字を加えたものになっている場合など）には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機２０に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機２０に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば１が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機の状態を示すデータを遊技機状態記憶部１６ｅに格納する。また、遊技機管理基板１５は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機２０からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理（報知出力、エラーダウン等）を行う機能を備えている。遊技機２０から送信されてくる遊技機の状態を示すデータには、遊技機の現在の遊技機玉数、遊技機の状態（通常、確率変動等）などが含まれる。
【００８３】
前述の暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１５は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００８４】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１５から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままのデータ入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合には、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合には、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。また、認証ＮＧとなった場合には、認証ＮＧを検知した遊技機２０あるいは台間カード処理機１０が上位装置及び自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００８５】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技設定データ１６ｃ、貯玉制限データ１６ｄ、装置ＩＤ１６ｆ及び遊技機ＩＤ１６ｇを記憶する。また、記憶部１６の一部は、遊技機状態記憶部１６ｅとして使用される。
【００８６】
カードＩＤ１６ａは、Ｒ／Ｗ部１１で読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１１ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でＲ／Ｗ部１１により読み取られたカードＩＤによりカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１１ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でＲ／Ｗ部１１により読み取られたカードによりカードＩＤ１６ａが更新される。
【００８７】
有価価値データ１６ｂは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値データ１６ｂは、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示すプリペイド価値データ１６ｂ１、持玉口座の残高を示す持玉数データ１６ｂ２、貯玉再プレイ用の暗証番号及び貯玉口座の残高を示す貯玉数データ１６ｂ３を含む。
【００８８】
遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ１６ｃとして記憶する。遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００８９】
貯玉制限データ１６ｄは、貯玉数上限値を示すデータである。貯玉制限データ１６ｄは、会員管理装置５０において設定され、会員カードの挿入通知を受けて台間カード処理機１０に配信されて記憶される。
【００９０】
遊技機状態記憶部１６ｅは、遊技機２０から送信されてくる遊技機の状態を示すデータであり、遊技機の現在の遊技機玉数、遊技機の状態（通常、確率変動等）などを一時的に記憶しておく部分である。
【００９１】
装置ＩＤ１６ｆは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機ＩＤ１６ｇは、遊技機管理基板１５が遊技機２０から受信した遊技機ＩＤである。
【００９２】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、カード処理部１７ｂ、貯玉制限情報取得部１７ｃ、遊技機管理部１７ｄ、判定処理部１７ｅ、報知処理部１７ｆ及び表示制御部１７ｇを有する。
【００９３】
データ管理部１７ａは、記憶部１６に記憶した有価価値データ１６ｂを管理する管理部である。データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｆを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂの対応するデータを更新する。
【００９４】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機１０の装置ＩＤ１６ｆを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００９５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｆを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、プリペイド価値データ１６ｂ１から所定数を減算し、所定数の玉数を遊技機２０に送信して遊技機玉数に加算させる。
【００９６】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、有価価値データ１６ｂの持玉数データ１６ｂ２を所定数単位で減算して更新し、減算した分の玉数を遊技機２０に送信して遊技機玉数に加算させる。
【００９７】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂの貯玉数データ１６ｂ３が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｆを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉数データ１６ｂ３を減算して更新させ、貯玉再プレイ単位数の玉数を遊技機２０に送信して遊技機玉数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００９８】
また、データ管理部１７ａは、遊技機管理部１７ｄを介して遊技機２０から持玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技機２０から移行される遊技機玉数を有価価値データ１６ｂの持玉数データ１６ｂ２に加算して更新する。
【００９９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた際には、遊技機２０から持玉数を取得し、該持玉数を持玉数データ１６ｂ２に加算する。そして、カードＩＤ１６ａ及び持玉数データ１６ｂ２をカード管理装置４０に送信してカードデータ更新依頼を行うとともに、カードＩＤ１６ａ及び貯玉数データ１６ｂ３を会員管理装置５０に送信して会員データ更新依頼を行う。
【０１００】
カード処理部１７ｂは、カード挿入口１１ａからカードを受け付けたならばＲ／Ｗ部１１によりカードＩＤ及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードＩＤ１６ａを記憶部１６に格納し、カードＩＤ１６ａに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ１６ｂ１に加算する。
【０１０１】
また、カード処理部１７ｂは、カード返却操作を受け付けた場合には、図示しないカード収納部に収納したカードのカードＩＤをＲ／Ｗ部１１により読み取らせる。そして、データ管理部１７ａによりカード管理装置４０のカードデータ並びに会員管理装置５０の会員データが更新された後に、プリペイド価値データ１６ｂ１をカードに関連付けてカード挿入口１１ａから排出する。
【０１０２】
貯玉制限情報取得部１７ｃは、会員カードが挿入された場合に、会員管理装置５０において設定された貯玉制限情報を取得する処理部である。貯玉制限情報取得部１７ｃは、取得した貯玉制限情報を遊技種ごと貯玉残高に対応させて表示する。
【０１０３】
遊技機管理部１７ｄは、遊技機２０及び遊技状態を管理する処理部である。遊技機管理部１７ｄは、遊技機管理基板１５を介して遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、該遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤ、すなわち遊技機ＩＤ１６ｇに示された遊技機ＩＤと一致するか否かにより遊技機２０の入れ替えを検知する。遊技機２０から取得した遊技機ＩＤが以前に取得した遊技機ＩＤと不一致である場合には、遊技機管理部１７ｄは、遊技機２０が入れ替えられたと判定し、取得した遊技機ＩＤにより遊技機ＩＤ１６ｇを更新し、更新した遊技機ＩＤ１６ｇと装置ＩＤ１６ｆとをカード管理装置４０に送信する。
【０１０４】
また、遊技機管理部１７ｄは、遊技機管理基板１５を介して遊技機２０から遊技結果を取得し、自装置が管理する遊技結果データと比較して、所定値以上乖離している場合には、不正が行われたと判定し、報知処理を行う。
【０１０５】
また、遊技機管理部１７ｄは、内部に遊技データ受信部１７ｄ１を有し、遊技機２０の発射速度、持玉数、大当り等の遊技機状態記憶部１６ｅに記憶されたデータの管理を行う。また、遊技データ受信部１７ｄ１は、読み込んだ遊技データの結果から持玉数を予測し、予測結果を判定処理部１７ｅに出力する。具体的には、遊技機２０の発射速度、大当たり及び確率変動状態などの遊技状態の情報を取得し、遊技機玉数の合計値を予測するのである。さらに、遊技機玉数の一部又は全部を台間カード処理機へ移行する要求を受け付けた時には、受け付けた遊技機玉数をデータ管理部１７ａに渡す。
【０１０６】
判定処理部１７ｅは、貯玉残高Ａと、台間カード処理機１０の持玉数Ｂと、遊技機２０の遊技機玉数Ｃとから、貯玉数の上限値を超過するか否かを判定する処理部である。具体的には、Ａ＋Ｂ＋Ｃ−Ｘを計算し、プラスなら貯玉数上限値超過、マイナスか０なら貯玉数上限値以内と判定する。判定処理部１７ｅは、貯玉数の上限値を超過している場合にはその超過分を、上限値以内であれば貯玉の可能数を合計玉数（Ａ＋Ｂ＋Ｃ）とともに表示操作部１３に表示させる。
【０１０７】
また、判定処理部１７ｅは、遊技機管理部１７ｄの遊技データ受信部１７ｄ１から出力される遊技状態データの予測結果を加えて警告の要否を判定する。大当りが出現して確実に超過する場合には、貯玉数上限値を超過すると判定し、報知処理部１７ｆを介して会員に警告を出す。
【０１０８】
また、判定処理部１７ｅは、一旦貯玉数上限値を超過しても、その後、持玉数、遊技機玉数、貯玉残高の消費により、貯玉数上限値を下回った場合には、警告情報を解除する旨の通知を報知処理部１７ｆに出力する。
【０１０９】
報知処理部１７ｆは、持玉数と貯玉残高の合計値と貯玉数上限との比較結果を報知する処理部である。報知処理部１７ｆは、貯玉数上限値を超過している場合には、持玉の貯玉移行が不可能である旨を表示制御部１７ｇを通じて警告させるとともに、その超過分を表示させる。また、貯玉数上限値を超過している場合には、超過の警告とともに、遊技時間延長不可の警告を含めて報知することとしてもよい。また、報知処理部１７ｆは警告条件に合致しなくなった旨の通知を判定処理部１７ｅから受けた場合には、表示制御部１７ｇに対して警告を解除する指示を出す。
【０１１０】
表示制御部１７ｇは、表示操作部１３の表示を制御する制御部である。表示制御部１７ｇは、台間カード処理機１０の状態等に応じて、必要な表示を表示操作部１３に行う。また、表示制御部１７ｇは、遊技機状態記憶部１６ｅから必要な情報を抽出し、表示操作部１３に表示する。さらに、遊技機状態記憶部１６ｅから遊技機２０から受信した遊技機玉数を抽出し、有価価値データ１６ｂに含まれる台間カード処理機１０の持玉数と合算処理を行い、表示操作部１３に表示出力する。この表示出力は、遊技機状態記憶部１６ｅの記憶情報が更新されるたびに行っても良いし、受信した遊技機側の持玉数あるいは合算処理を行った値が前回表示出力した値と所定以上（例えば１０玉以上）の差分がある場合のみ表示出力を行っても良い。
【０１１１】
また、表示制御部１７ｇは、報知処理部１７ｆにて報知出力された警告を警告条件に合致しなくなった場合に消去する制御を行う。
【０１１２】
遊技機２０は、持玉数表示部２２、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。持玉数表示部２２は、遊技機２０の前面に設けられており、後述する持玉メモリ２７ａに記憶された遊技機玉数を表示する。
【０１１３】
通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部２４は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【０１１４】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機２０の起動を許可するとともに、台間カード処理機と通信が可能な状態を設定する。
【０１１５】
通信制御部２４は、一定間隔ごとに遊技玉制御部２７の持玉メモリ２７aに記憶された持玉の数を読み出すとともに、遊技制御部２６に記憶された遊技機の状態（通常か確率変動中かなど）等を読み出し、台間カード処理機１０に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータが含まれる。通信制御部２４は、台間カード処理機１０に向けて送信した信号に対して台間カード処理機１０から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部２４は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を１インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、持玉メモリ２７ａから読み出した遊技機玉数の数を送信するにあたっては、遊技機玉数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数（概数）を示す情報を送信するものであってもよい。
【０１１６】
また、通信制御部２４は、台間カード処理機１０からの持玉を加算するための信号（有価価値による貸与信号、持玉による管理移行信号）を受信し、遊技玉制御部２７内の持玉メモリ２７ａに加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部２７から遊技機２０へ向けた持玉管理要求の中継を行う。
【０１１７】
セキュリティチップは、通信制御部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１１８】
さらに、遊技機２０は、営業開始時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信制御部２４においてＯＫとなり、なおかつ、通信制御部２４を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
【０１１９】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１２０】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０１２１】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１２２】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１２３】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１２４】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、遊技制御部２６の抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１２５】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データに重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１２６】
遊技玉制御部２７は、遊技機玉数を制御する制御部である。具体的には、遊技機玉数を持玉メモリ２７ａに記憶させ、遊技機玉数を発射する度に持玉数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を加算する。玉が遊技盤面に到達せず戻った場合には「１」加算する。また、台間カード処理機１０より持玉を通知された場合には、通知された持玉を持玉メモリ２７ａが記憶する遊技機玉数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技機玉数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１２７】
また、遊技玉制御部２７は、持玉メモリ２７ａに記憶された遊技機２０の遊技機玉数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、持玉メモリ２７ａの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技機玉数の更新を継続しつつ台間カード処理機１０へ遊技機玉数の送信を行う。
【０１２８】
また、遊技機２０には、遊技客が遊技機２０の遊技機玉数について台間カード処理機１０に管理を移行させるための操作を行う計数スイッチ２３が設けられており、この計数スイッチが押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数スイッチ２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技機玉数のデータとともに、台間カード処理機１０に持玉管理要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を持玉メモリ２７aに記憶した遊技機玉数から減算（無効化）する。また、計数スイッチ２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技機玉数のデータとともに、台間カード処理機１０に持玉管理要求を送信する。そして、台間カード処理機１０の管理に移行した分の玉数を持玉メモリ２７ａに記憶した遊技機玉数から減算（無効化）する。持玉メモリ２７ａに記憶した遊技機玉数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１２９】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１３０】
次に、図４に示した記憶部１６に記憶されるデータの構造の一例について説明する。図５は、図４に示した記憶部１６に記憶されるデータの構造の一例を説明するための説明図である。
【０１３１】
図５（ａ）に示すカードＩＤ１６ａは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」であることを示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。
【０１３２】
図５（ｂ）に示す有価価値データ１６ｂは、プリペイド価値が「２０度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数は１度数が１００円相当である。また、有価価値データ１６ｂは、玉１の持玉口座の残高が「０玉」、玉２の持玉口座の残高が「１２００玉」、玉３の持玉口座の残高が「５００玉」である状態を示している。玉１の持玉口座の残高が「０玉」であるのは、台間カード処理機１０に対して持玉口座残高を通知し、台間カード処理機１０により持玉の管理が行なわれているためである。
【０１３３】
また、有価価値データ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、玉１の貯玉口座の残高が「４０，０００玉」、玉２の貯玉口座の残高が「５，０００玉」、玉３の貯玉口座の残高が「０玉」である状態を示している。
【０１３４】
図５（ｃ）の遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態であることを示している。図５（ｄ）に示す貯玉制限データ１６ｄは、貯玉数上限値が設定されたデータであり、会員管理装置５０から受信されるデータである。図５（ｄ）では貯玉数上限値が、「玉１」では「５０，０００玉」、「玉２」では「２００，０００玉」、「玉３」では「２５０，０００玉」に設定されていることを示している。また、「１円パチ換算合計玉数」の上限値として「１，０００，０００玉」が示されている。この「１円パチ換算合計玉数」の上限値は、全ての遊技種の貯玉の総量に対する制限として用いられるものである。具体的には、各遊技種の貯玉数に対してレートを乗算することで、遊技種「１円パチ」の貯玉に相当する玉数に換算して合計したものである。図５（ｅ）は、台間カード処理機１０の装置ＩＤ１６ｆが「５００６」である状態を示している。また、図５（ｆ）に示す遊技機ＩＤ１６ｇは、「Ａ００１２Ｘ４２３３」である
状態を示している。
【０１３５】
次に、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される会員情報、貯玉制限情報及び警告情報の画面表示の一例について説明する。図６は、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される貯玉関連情報の画面表示の一例を示したものである。図６に示す画面表示は、貯玉数上限値を超過し警告が表示される場合等を除いて、複数の画面表示の中から貯玉に関する情報表示を選択した場合に表示される。図６（ａ）は、会員カードが挿入された遊技開始時点での貯玉残高と、貯玉の制限情報の表示の一例であり、図６（ｂ）及び（ｃ）は、遊技中における貯玉可能数の表示及び警告情報の表示の一例である。
【０１３６】
図６（ａ）は、会員の遊技開始前の遊技種ごとに貯玉上限値と貯玉残高の状態を表示している。図６（ａ）の例は、会員の貯玉残高が、「４円パチ」では「１，７７２玉」であり、「２円パチ」では「１，２００玉」であり、「１円パチ」では「０玉」であることを示している。そして会員の貯玉残高の１円パチ換算の合計玉数が「２９，６４８玉」である。貯玉残高が貯玉数上限値よりも少ないため、会員サービスの一つである遊技時間延長が「可」となっている状態を示している。
【０１３７】
なお、図６（ａ）に示す「４円パチ」、「２円パチ」及び「１円パチ」とは、図５（ｂ）及び（ｃ）に示した台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶された有価価値データ１６ｂ及び貯玉制限データ１６ｄにおいて、口座名称である「玉１」、「玉２」及び「玉３」にそれぞれ対応している。
【０１３８】
また、図６（ｂ）では、遊技開始前の貯玉残高が「３０，０００玉」であった会員が、遊技種４円パチで遊技を行い、現時点で「５，０００玉」の持玉を獲得し、貯玉残高との合計値が「３５，０００玉」になり、貯玉数上限値の「５０，０００玉」までに、あと「１５，０００玉」の貯玉が可能である状態の表示がなされている。また、この場合も貯玉数上限値まで貯玉可能数に余裕があるため、遊技時間延長が可能である旨の表示がなされている。
【０１３９】
図６（ｃ）では、遊技開始前に貯玉残高が「４０，０００玉」であった会員が、遊技種４円パチで遊技開始後「１２，０００玉」を獲得し、貯玉残高との加算値が「５２，０００玉」となり、貯玉数上限値を「２，０００玉」超過している表示がなされている。このため、遊技時間延長サービスが利用できない旨の表示も出力されている状態を示している。また、この画面表示は、どんな表示画面がなされていようとも優先して表示される画面である。
【０１４０】
次に、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される持玉数等の情報の画面表示の一例について説明する。図７は、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される持玉関連情報の画面表示の一例を示したものである。
【０１４１】
図７に示すように、台間カード処理機１０の持玉が「１０００玉」、遊技機玉数が「５００玉」であり、これらの合計が合計「１５００玉」であるとする。この場合には、持玉関連情報の表示画面を選択すると、表示操作部１３には、合計玉数の「１５００玉」だけでなく、合計の内訳として、台間カード処理機１０持玉「１０００玉」と遊技機２０の遊技機玉数「５００玉」が表示される。なお、数字の他に、玉箱表示等のイラストを追加した表示があってもよい。
【０１４２】
また、上記に加え、携帯端末で一度貯玉を行って台移動した遊技客の場合には、該遊技客の貯玉のうち当日獲得分を加え、遊技機玉数、持玉、貯玉の総合計を該遊技客の合計所有玉として、内訳付きで表示操作部１３に表示してもよい。
【０１４３】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成について説明する。図８は図２に示したカード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、外部ネットワーク通信部４３、遊技店ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１４４】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。外部ネットワーク通信部４３は、遊技機種を管理する機種管理センタ、及び複数の遊技店における遊技機の設置状況を統合管理する本店サーバといった外部装置と通信するためのインタフェース部である。遊技店ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線８０を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、景品管理装置６０及び精算機７０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１４５】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、店舗ＩＤ４５ａ、カード管理データ４５ｂ及び装置管理データ４５ｃを記憶する。
【０１４６】
店舗ＩＤ４５ａは、遊技店を識別する識別情報である。カード管理データ４５ｂは、カードＩＤにプリペイド価値の残高と持玉数を対応付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、遊技機ＩＤ、遊技機２０の機種データを含んでいる。
【０１４７】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体制御を行う制御部であり、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び認証キー配信履歴管理部４６ｃを有する。実際には、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、カード管理部４６ａ、装置管理部４６ｂ及び認証キー配信履歴管理部４６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１４８】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０、景品管理装置７０及び精算機６０と通信して、カードＩＤに対応付けられたプリペイド価値及び持玉数を更新する。
【０１４９】
装置管理部４６ｂは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から取得した台間カード処理機ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃを生成および更新する。
【０１５０】
また、装置管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを受信した場合に、機種管理センタに機種データの問い合わせを行って装置管理データ４５ｃの機種データを更新する。さらに、装置管理部４６ｂは、遊技機ＩＤ及び機種データの更新を行った場合に、台間カード処理機１０及び会員管理装置５０に設定変更を要求することで、遊技機の入れ替えにかかる設定変更を自動的に実行する。また、装置管理部４６ｂは、本店サーバに対して遊技機変更通知を送信する。また、認証キー配信履歴管理部４６ｃは、台間カード処理機１０に対して配信した、遊技機２０を動作させるための認証キーの配信履歴を、配信日時、配信先の台間カード処理機１０を含んだ形で記憶している。
【０１５１】
次に、図８に示した記憶部４５が記憶するデータの構造の一例について説明する。図９は、記憶部４５が記憶するデータの構造の一例を説明するための説明図である。図９（ａ）に示すカード管理データ４５ｂは、カードＩＤ「２００１」にプリペイド価値「２５度数」及び持玉が対応付けられた状態を示している。持玉は、複数のレートについて、個別の口座を割り当て可能である。図９（ａ）では、口座名称「玉１」の残高が「３０００玉」であり、口座名称「玉２」の残高が「０玉」であり、口座名称「玉３」の残高が「５００玉」である。同様に、カードＩＤ「２００２」にはプリペイド価値が「３０度数」、玉１は「０玉」、玉２は「４０００玉」、玉３が「０」であり、使用先ＩＤが「３００１」の台間カード処理機１０を利用している状態を示している。
【０１５２】
図９（ｂ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」、接続された遊技機２０のＩＤが「５００９」、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」であることを示している。
【０１５３】
次に、図２に示した会員管理装置５０について説明する。図１０は、図２に示した会員管理装置５０の内部構成を示すブロック図である。同図に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【０１５４】
また、会員管理装置５０は、遊技店ネットワーク通信部５３と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。遊技店ネットワーク通信部５３は、遊技店内の通信回線８０を介して景品管理装置６０及びカード管理装置４０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１５５】
記憶部５５はハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ及び制限設定データ５５ｂを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに、氏名、貯玉口座残高、携帯ＩＤｍ、住所、電話番号等を関連付けたデータである。制限設定データ５５ｂは、貯玉数上限値の設定データである。
【０１５６】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、制限設定処理部５６ｂ及び貯玉管理部５６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵにロードして実行することにより、会員管理部５６ａ、制限設定処理部５６ｂ及び貯玉管理部５６ｃにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１５７】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行う処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯玉口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員の追加登録更新を行う。
【０１５８】
制限設定処理部５６ｂは、貯玉に関する制限を設定する処理部である。制限設定処理部５６ｂは、遊技種ごとに貯玉数上限値を設定するとともに、台間カード処理機１０から会員カードが挿入されたことを通知された場合には、設定した貯玉制限情報を該台間カード処理機１０に通知する。
【０１５９】
貯玉管理部５６ｃは、制限設定処理部５６ｂが設定した貯玉数上限値に基づいて、会員の貯玉操作を受け付けて、持玉を貯玉へ移行処理する処理部である。貯玉管理部５６ｃは、会員の貯玉操作を受け付けて、貯玉の合計値が貯玉数上限値以内であれば、会員管理データ５５ａの貯玉口座を更新する。貯玉数上限値を超過している場合には、貯玉数上限値を超過しているため貯玉操作を受け付けられない旨の応答を返す。
【０１６０】
次に、図１０に示した会員管理装置５０の記憶部５５に記憶されるデータの構造の一例について説明する。図１１は、会員管理装置５０の記憶部５５に記憶されるデータの構造の一例を示した図である。
【０１６１】
会員管理データ５５ａは、会員カードＩＤに、氏名と、貯玉数等とを関連付けたデータである。図１１（ａ）は、カードＩＤ「２００２」に対して、氏名「Ｂ＿Ｃ」、携帯ＩＤｍ「ＩＤｍｘ１」及び貯玉数等が対応付けられた状態を示している。なお、図示は省略したが会員管理データ５５ａは、住所、電話番号、ポイント、来店回数、遊技履歴及び暗証番号等をカードＩＤに対応付けることができる。また、携帯ＩＤｍは、携帯電話等の携帯端末を特定可能な識別データであり、携帯端末を会員カードとして使用する際に用いられる。
【０１６２】
図１１（ａ）の会員管理データ５５ａは、会員ＩＤ「２００２」、氏名「Ｂ＿Ｃ」である会員が、口座名称「玉１」の貯玉残高が「４０，０００玉」であり、口座名称「玉２」の貯玉残高が「５０００玉」であり、口座名称「玉３」の貯玉残高が「０玉」であることを示している。
【０１６３】
制限設定データ５５ｂは、貯玉に関して貯玉数上限値が設定されたデータである。図１１（ｂ）では、貯玉数上限値に関して口座名称「玉１」は「５０，０００玉」、口座名称「玉２」は「２００，０００玉」そして口座名称「玉３」では「２５０，０００玉」が設定されている。そして、「１円パチ換算合計玉数」が、「１，０００，０００玉」であることを示している。
【０１６４】
次に、制限設定処理部５６ｃによる貯玉制限情報の設定表示画面について説明する。図１２は、制限設定処理部５６ｃによる貯玉制限情報の設定表示画面の一例を示した図である。図１２は、貯玉数上限値に関しては、図１１（ｂ）に示した制限設定データ５５ｂと同一の内容である。また、この貯玉上限値の設定が有効となったのが、「１２月１日」である状態を示している。
【０１６５】
次に、台間カード処理機１０による合計玉数及び警告情報等の表示出力のための処理手順について説明する。図１３は、台間カード処理機１０による合計玉数及び警告情報等の表示出力のための処理手順を説明するフローチャートである。
【０１６６】
台間カード処理機１０のデータ管理部１７ａは、会員カードを受け付け、カードＩＤを読み込み、カードＩＤ等を含むカード挿入通知を会員管理装置５０に送信する(ステップＳ１０１)。そして、データ管理部１７ａは、会員管理装置５０から通知される会員の貯玉残高情報を取得するとともに、貯玉制限情報取得部１７ｃは貯玉制限情報を取得し、表示操作部１３に遊技種ごとの貯玉残高と貯玉数上限値を表示する（ステップＳ１０２）。
【０１６７】
データ管理部１７ａは、玉貸操作を受け付けた場合には（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、減算したプリペイド価値に対応する玉数を遊技機２０に通知し、遊技機玉数に加算させる（ステップＳ１０４）。玉貸操作の受け付けがない場合には（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作の受け付けがあったかどうかを判定する（ステップＳ１０５）。
【０１６８】
データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けた場合には（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、記憶した持玉数データ１６ｂ２を減算し、所定の玉数を遊技機２０に通知し、遊技機玉数に加算させる（ステップＳ１０６）。持玉再プレイ操作の受け付けがなかった場合には（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、貯玉再プレイ操作の受け付けがあったかどうかを判定する（ステップＳ１０７）。
【０１６９】
データ管理部１７ａは、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、貯玉残高を減算させ、貯玉再プレイ単位数だけの玉数を遊技機２０に通知し、遊技機玉数に加算させる（ステップＳ１０８）。貯玉再プレイの操作の受け付けがなかった場合には（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、ステップＳ１０９に移行する。
【０１７０】
遊技機２０から遊技機玉数の通知を受けた場合には（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、台間カード処理機１０の判定処理部１７ｅは、台間カード処理機１０の持玉数と、遊技機２０の遊技機玉数と、貯玉残高とを合計して、貯玉数上限値と比較する（ステップＳ１１０）。遊技機２０から遊技機玉数の通知がない場合には（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、ステップＳ１１４に移行する。
【０１７１】
合計値が貯玉数上限値を超えているか、遊技機２０での遊技状態から上限値を超えると予測した場合には（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、判定処理部１７ｅは、報知処理部１７ｅに対して、「貯玉数上限値を超過しています」あるいは「貯玉数上限値を超過します」等の表示を出力させるとともに、遊技時間延長不可の旨等の表示を行って、会員に警告を報知する(ステップＳ１１２)。その後、ステップＳ１１４に移行する。貯玉数上限値を超過しないと予測し、警告が不要と判断した場合には（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、貯玉可能数を表示し（ステップＳ１１３）、ステップＳ１１４に移行する。
【０１７２】
カード返却操作の受け付けがあった場合には（ステップＳ１１４；Ｙｅｓ）、データ管理部１７ａは、遊技機２０に遊技機玉数を要求する。そして、持玉数を会員カードＩＤに関連付け、カード排出通知をカード管理装置４０に送信して、カード処理部１７ｂはカードを排出し（ステップＳ１１５）、処理を終了する。
【０１７３】
カード返却操作の受け付けがない場合には（ステップＳ１１４；Ｎｏ）、ステップＳ１０３に戻り、以降の処理を繰り返す。
【０１７４】
上述してきたように、本実施例では、会員が遊技開始に先立ち、貯玉制限と開始時点での貯玉残高を確認でき、また、遊技を行いながら持玉数の状況及び貯玉制限にかかるかどうかといった情報をほぼリアルタイムで確認できる。このため、会員は、貯玉確認のために遊技を中断することもなく、貯玉操作の段階で上限値を超えて要求を棄却されるという事態を回避することができる。
【０１７５】
また、会員は、遊技を継続しながら貯玉の可否情報だけでなく、持玉数をも確認できるため、貯玉移行の可否に煩わされることなく、持玉の貯玉への移行あるいは持玉運用に関する意思決定を早期に行えるとともに、計画的な持玉運用が可能となり、遊技を快適に楽しむことができる。
【０１７６】
また、遊技店にとっても、会員による貯玉数の超過の予測も可能となる結果、特に営業時間終了近くの繁忙時に、突然の貯玉制限による遊技店の店員に対するクレームによる精神的負担も軽減され、遊技客とのトラブルも回避されるという効果が期待できる。
【０１７７】
また、遊技客に対する警告表示のタイミングについては、貯玉数上限値を超えた場合あるいは超えると予測した場合に、その時点で表示操作部１３にどのような表示がなされていても、自動的に表示操作部１３により報知により警告を行うようにしてもよい。なお、貯玉数上限値に近接した場合にも、自動的に表示がなされるようにしてもよい。
【０１７８】
また、本実施例では、玉数の表示について詳細に説明しなかったが、遊技機２０からは数１００ｍｓ（ミリ秒）間隔で台間カード処理機１０に遊技機玉数情報が送信されることを考慮すると、例えば、定期的間隔で（例えば、６秒=１０玉打ち込み）、遊技機２０の遊技機玉数をそのまま算定に使用して表示することとしてもよいし、予測式を用いた予測値を算定して、合計玉数を表示してもよい。
【０１７９】
また、本実施例では、貯玉制限情報に関して貯玉数上限値を中心に説明したが、他の制限値、例えば貯玉可能日数、貯玉回数等の制限情報も同様に設定することで、会員に情報提供することが可能である。
【０１８０】
また、本実施例では、会員に対して貯玉数上限値という制限情報を加味した警告情報の出力を中心に説明したが、表示内容はそれに限定されるものではない。例えば、台間カード処理機１０は、持玉数と遊技機２０からの遊技機玉数と、携帯端末による当日分の貯玉数とを加えて画面表示することで、該遊技機２０の当日の出玉情報や玉積み情報を遊技客に提供することも可能となる。これにより、遊技店にとっては遊技客に対して出玉アピール等の広報効果が期待できる。また、合計玉数を玉箱表示などのイラスト表示で提供することにしてもよい。
【０１８１】
また、本実施例では、会員に対して貯玉制限にかかるか否かによって遊技時間延長サービスの可否を表示したが、逆に、非会員の遊技客に対して、一定の玉数以上になった場合に、会員登録によりカウンタに並ぶ必要のない旨あるいは遊技時間延長サービスが可能になる旨を表示して会員登録を促進させることとしてもよい。
【０１８２】
また、本実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１８３】
また、本実施例では、台間カード処理機１０が管理する持玉と、遊技機２０が管理する遊技機玉数との合計値を、台間カード処理機において表示出力する例を示しているが、本発明はこれに限らず、遊技台に対応して遊技機の遊技情報を表示する情報表示器（各台表示器）が設けられる場合には、各台表示器に対して、合計値を特定可能な信号を出力することによって、当該合計値を各台表示器にて表示可能にしてもよい。
【０１８４】
また、本実施例では、遊技機として球状の遊技媒体（遊技玉）を発射（弾発）した遊技玉が盤面の所定の領域に入球あるいは通過することにより賞を与える遊技を行う弾球式遊技機を例に説明を行ったが、これに代え、一定数の遊技媒体を一回の遊技の賭け数として設定し、所定の回胴始動操作を行ったことを条件として抽選を行うとともに複数の回胴（リール）の回転を行い、その後回胴の回転の停止操作を行った結果として回胴上に抽選結果に対応する所定の図柄の組合せが成立したことにより賞を与える遊技を行う回胴式遊技機であっても本発明を適用することができる。回胴式遊技機の場合は、上述の実施例における、遊技機２０で管理される持玉数に相当するデータとして、遊技機２０内で電子的に遊技媒体として記憶されるクレジット数と、賭け数として賭け数記憶部に記憶設定された遊技媒体数の合計値を利用する。
【０１８５】
また、本実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の携帯は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１８６】
以上のように、本発明に係る遊技システムは、遊技店において、台間カード処理機と遊技機とがそれぞれ管理する情報を効率的かつ適時的に遊技客に通知して、操作性を向上させる場合に適している。
【符号の説明】
【０１８７】
１０    台間カード処理機
１１    Ｒ／Ｗ部
１１ａ  カード挿入口
１２    紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３    表示操作部
１４    通信部
１５    遊技機管理基板
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  遊技設定データ
１６ｄ  貯玉制限データ
１６ｅ  遊技機状態記憶部
１６ｆ  装置ＩＤ
１６ｇ  遊技機ＩＤ
１７、４６，５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  カード処理部
１７ｃ  貯玉制限情報取得部
１７ｄ  遊技機管理部
１７ｄ１  遊技データ受信部
１７ｅ  判定処理部
１７ｆ  報知処理部
１７ｇ  表示制御部
２０    遊技機
２１    ハンドル
２２    持玉数表示部
２３    計数スイッチ
２４    通信制御部
２５    演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６    遊技制御部
２７    遊技玉制御部
２７ａ  持玉メモリ
３０    島コントローラ
４０    カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４３    外部ネットワーク通信部
４４、５３  遊技店ネットワーク通信部
４５ａ  店舗ＩＤ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４６ａ  カード管理部
４６ｂ  装置管理部
４６ｃ  認証キー配信履歴管理部
５０    会員管理装置
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  制限設定データ
５５ｃ  遊技設定データ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  制限設定処理部
５６ｃ  貯玉管理部
６０    景品管理装置
７０    精算機
８０    通信回線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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