(57)【要約】      （修正有）【課題】視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機は、プロジェクタカバー１６５及びスクリーン装置本体１７０と、スクリーン装置本体１７０に取付けられた液晶表示装置１６４と、スクリーン装置本体１７０に取付けられたプロジェクタ装置Ｂ２と、液晶表示装置１６４の前方に位置するようにスクリーン装置本体１７０に取付けられたスクリーン１７４とを備え、スクリーン１７４が、液晶表示装置１６４の画像を前方から視認可能な透過性を有する。遊技機は、プロジェクタ装置Ｂ２によって前方から画像が投影される表示板１７７、１７９を有し、スクリーン装置本体１７０は、スクリーン１７４の表示領域の外端から前方に向かって延び、かつ、スクリーン１７４の中心部から外側に離れるように傾斜する溝部を有し、溝部に表示板１７７、１７９が設けられている。【選択図】図３８
2018175651.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、
前記筐体に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能な画像表示装置と、
前記筐体に取付けられ、照射光により遊技に関する画像を投影する投影装置と、
前記画像表示装置の前方に位置するように前記筐体に取付けられ、前記投影装置によって前方から画像が投影されるスクリーンと、を備え、
前記スクリーンが、前記画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、
前記スクリーンの前方には、前記投影装置によって前方から画像が投影される板状の画像表示部が設けられており、
前記筐体は、前記スクリーンの表示領域の外端から前記スクリーンの前方に向かって延び、かつ、前記スクリーンの中心部から外側に離れるように傾斜する溝部を有し、
前記溝部に前記画像表示部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばパチスロ機やパチンコ機といった遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技用の画像等を表示する表示画面の大型化を図るために、液晶表示装置に代えて液晶プロジェクタを用いたものがある（特許文献１参照）。このような遊技機によれば、液晶プロジェクタから投影される画像により液晶表示装置では得られ難い迫力のある演出を行うことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平６−３５０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、プロジェクタから投影される画像は、常に定位置にある物体の表面を投影面として表示されるだけに過ぎないので、立体的な視覚効果や動的な視覚効果等の視覚効果を高め難く、遊技の興趣を高めるには改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、筐体（プロジェクタカバー１６５、スクリーン装置本体１７０）と、前記筐体に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記筐体に取付けられ、照射光により遊技に関する画像を投影する投影装置（プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記画像表示装置の前方に位置するように前記筐体に取付けられ、前記投影装置によって前方から画像が投影されるスクリーン（スクリーン１７４）と、を備え、前記スクリーンが、前記画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記スクリーンの前方には、前記投影装置によって前方から画像が投影される板状の画像表示部（表示板１７７、１７８、１７９）が設けられており、前記筐体は、前記スクリーンの表示領域（１７４Ｄ）の外端（１７４ｐ）から前記スクリーンの前方に向かって延び、かつ、前記スクリーンの中心部（Ｏ）から外側に離れるように傾斜する溝部（１７１ｂ、１７２ｃ、１７３ｃ）を有し、前記溝部に前記画像表示部が設けられていることを特徴とする。
【０００７】
この構成により、遊技機の手前に設置されたスクリーンを通して奥側に設置された画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、奥側の画像と手前側の画像との奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０００８】
また、筐体が、スクリーンの表示領域の外端からスクリーンの前方に向かって延び、かつ、スクリーンの中心部から外側に離れるように傾斜する溝部を有し、溝部に板状の画像表示部が設けられている。
【０００９】
これにより、溝部の傾斜面に沿って画像表示部を設置することができ、画像表示部を、スクリーンの表示領域の外端からスクリーンの前方に向かって傾斜して延び、かつ、スクリーンの中心部から外側に離れるように傾斜した状態で位置決めして設置できる。
【００１０】
そして、スクリーンの表示領域に表示される画像の周囲に、画像表示部に表示される画像を投影することができ、この画像を、スクリーンの前方からスクリーンの中心部に向かうように傾斜する傾斜面に沿った画像として表示することができる。
【００１１】
このため、奥側の画像と手前側の画像によって表示される奥行きのある画像を、画像表示部に表示される画像によってさらに奥行きのある画像として表示することができる。この結果、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の正面斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の裏面斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る上ドア機構及び下ドア機構を開いた状態のときの、遊技機の正面図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの縦断面図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置の上方斜視図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットをキャビネットに装着したときの斜視図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置の下方斜視図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの正面図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの斜視図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの左方分解斜視図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの右方分解斜視図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの後方斜視図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の固定スクリーン機構への照射状態を示す説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のフロントスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のリールスクリーン機構への照射状態を示す説明図である。
【図１９】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のフロントスクリーン機構の分解斜視図である。
【図２０】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のリールスクリーン機構の斜視図である。
【図２１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置の回路構成を示すブロック図である。
【図２２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置の全体斜視図である。
【図２３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置の分解斜視図である。
【図２４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置のレンズユニットを示す図である。
【図２５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置を固定するための上側台座及び下側台座を示す平面図である。
【図２６】図２５のＸＸＶＩ−ＸＸＶＩ線に沿う上側台座及び下側台座の断面図である。
【図２７】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の上側台座及び下側台座の分解斜視図である。
【図２８】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の上側台座の位置決め方法を説明するための図である。
【図２９】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の下側台座の姿勢調整方法を説明するための図である。
【図３０】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置と調整用ＰＣとの接続形態を示す図である。
【図３１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置のケースを示す斜視図である。
【図３２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置のケース内にヒートシンク及び光学素子を配置した状態を示す斜視図である。
【図３３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置のケース内に形成される空気流路を説明するための図である。
【図３４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機のキャビネットの内部を示す正面図である。
【図３５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の上ドア機構及び下ドア機構を開けた状態のキャビネットの側面図である。
【図３６】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の下ドア機構の分解斜視図である。
【図３７】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの斜視図である。
【図３８】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの縦断面図である。
【図３９】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機のスクリーン装置本体の平面図である。
【図４０】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの背面図である。
【図４１】（ａ）は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の保持フレーム及びスクリーンの正面図であり、（ｂ）は、スクリーンの拡大図である。
【図４２】図４１（ａ）のＸＬII−ＸＬII方向矢視断面図である。
【図４３】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において、表示板が取付けられた状態のスクリーン装置本体を斜め上方から見た正面図である。
【図４４】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において、表示板を取り外した状態のスクリーン装置本体を斜め上方から見た正面図である。
【図４５】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置の投影領域を示す図である。
【図４６】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４７】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４８】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４９】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機が実行するぼかし処理の一例である。
【図５０】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるルーレット演出１の一例である。
【図５１】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるルーレット演出２の一例である。
【図５２】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるルーレット演出３の一例である。
【図５３】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるルーレット演出３により演出画像が擬似的に回転している状態を示す図である。
【図５４】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるボタン操作を伴う表示演出の一例を示す図である。
【図５５】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第１の視認パターンを示す図である。
【図５６】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第２の視認パターンを示す図である。
【図５７】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第３の視認パターンを示す図である。
【図５８】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第４の視認パターンを示す図である。
【図５９】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第５の視認パターンを示す図である。
【図６０】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第６の視認パターンを示す図である。
【図６１】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第７の視認パターンを示す図である。
【図６２】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第８の視認パターンを示す図である。
【図６３】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時の第９の視認パターンを示す図である。
【図６４】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時に参照される各視認パターンを表すテーブルである。
【図６５】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時に参照されるステップアップ演出テーブルの第１の例である。
【図６６】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時に参照されるステップアップ演出テーブルの第２の例である。
【図６７】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出時に参照されるステップアップ演出テーブルの第３の例である。
【図６８】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機において実行されるステップアップ演出の一例を示す図である。
【図６９】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの縦断面図である。
【図７０】本発明の第３の実施の形態に係る遊技機の保持フレーム及びスクリーンの縦断面図である。
【図７１】本発明の第４の実施の形態に係る遊技機を示す図である。
【図７２】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図７３】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機の分解図である。
【図７４】本発明の第５の実施の形態に係る遊技機を示す図であり、他の態様の遊技機の概略側面図である。
【図７５】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の斜視図である。
【図７６】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の一部分解斜視図である。
【図７７】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の分解斜視図である。
【図７８】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機を遊技盤の正面図である。
【図７９】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の照射ユニットの分解斜視図である。
【図８０】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ装置の投射角及び投射距離を説明するための図である。
【図８１】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の一部切り欠き側面図である。
【図８２】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。
【図８３】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機のプロジェクタ制御回路のブロック図である。
【図８４】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の制御回路の通信動作を示すブロック図である。
【図８５】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機のリーチ動作演出の例を示す図である。
【図８６】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の第１の変形例を示し、遊技機の一部切り欠き側面図である。
【図８７】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の第２の変形例を示し、遊技機の一部切り欠き側面図である。
【図８８】本発明の第６の実施の形態に係る遊技機の第３の変形例を示し、遊技機の一部切り欠き側面図である。
【図８９】遊技機に表示されるロゴの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図面を参照して、本発明の一実施の形態について説明する。
【００１５】
（第１の実施の形態）
図１〜図３６は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機を示す図である。
まず、構成を説明する。図１〜５に示すように、遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークン等の他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技可能なものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１６】
なお、以後の説明において、遊技機１から遊技者に向かう側（方向）を遊技機１の前側（前方向）と称し、前側とは逆側を後側（後方向、奥行方向）と称し、遊技者から見て右側及び左側を遊技機１の右側（右方向）及び左側（左方向）とそれぞれ称する。また、前側及び後側を含む方向は、前後方向又は厚み方向と称し、右側及び左側を含む方向は、左右方向又は幅方向と称する。前後方向（厚み方向）及び左右方向（幅方向）に直交する方向を上下方向又は高さ方向と称する。
【００１７】
図１及び図２に示すように、遊技機１の外観は、矩形箱状の筐体２により構成されている。筐体２は、遊技機本体として前面側に矩形状の開口を有する金属製のキャビネットＧと、キャビネットＧの前面上部に配置された上ドア機構ＵＤと、キャビネットＧの前面下部に配置された下ドア機構ＤＤとを有している。
【００１８】
また、キャビネットＧの上面壁Ｇ４には、左右方向に関して所定間隔隔てて、上下方向に貫通する２つの開口Ｇ４１が形成されている。そして、この２つの開口Ｇ４１それぞれを塞ぐように木製の板部材Ｇ４２が上面壁Ｇ４に取り付けられている。
【００１９】
図３に示すように、上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネットＧの開口の形状及び大きさに対応するように形成されている。上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤは、キャビネットＧにおける開口の上部及び下部を閉塞可能に設けられている。上ドア機構ＵＤは、上側表示窓ＵＤ１を中央部に有している。上側表示窓ＵＤ１には、光を透過する透明パネルＵＤ１１が設けられている。
【００２０】
下ドア機構ＤＤには、上部の略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓ＤＤ４が設けられている。メイン表示窓ＤＤ４の裏面側には、キャビネットＧの内部側から取り付けられたリールユニットＲＵが装着されている。さらに、リールユニットＲＵの背面には、主制御基板ＭＳが取り付けられている。
【００２１】
リールユニットＲＵは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリールＲＬ（左リール），ＲＣ（中リール），ＲＲ（右リール）を主体に構成されている。これらのリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態（横一列）に配設される。リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲは、メイン表示窓ＤＤ４を通じて、各リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの動作や各リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲ上に描かれている図柄が視認可能となる。
【００２２】
メイン表示窓ＤＤ４には、その表面部に、矩形状のアクリル板等からなる透明パネルＤＤ４１が取り付け固定されており、遊技者等がリールユニットＲＵに触れることができないようになっている。メイン表示窓ＤＤ４の下方には、略水平面の第１，第２，第３台座部ＤＤ２ａ，ＤＤ２ｂ，ＤＤ２ｃが形成されている。メイン表示窓ＤＤ４の右側に位置する第１台座部ＤＤ２ａには、メダルを投入するためのメダル投入口ＤＤ５が設けられている。メダル投入口ＤＤ５は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口ＤＤ５から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００２３】
メイン表示窓ＤＤ４の左側に位置する第２台座部ＤＤ２ｂには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大ＢＥＴボタンＤＤ８（ＭＡＸＢＥＴボタンともいう）が設けられている。最大ＢＥＴボタンＤＤ８が押されると、メダルの投入枚数として「３」が選択される。
【００２４】
メイン表示窓ＤＤ４の前面側に位置する第３台座部ＤＤ２ｃには、液晶表示装置ＤＤ２０が設けられている。液晶表示装置ＤＤ２０は、液晶表示パネル（液晶パネル）のパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサが配されてなる、いわゆるタッチパネルとなっている。なお、タッチセンサとしては、例えば、人体の一部（指先等）や静電ペン等の接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、又は、ペン先等の堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの（インセル構造等）であってもよい。
【００２５】
液晶表示装置ＤＤ２０は、ＳＵＩ（スマート・ユーザ・インターフェイス）として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数等の遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キー等が表示される。
【００２６】
なお、液晶表示装置ＤＤ２０においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容（演出情報）を表示することも可能である。また、液晶表示装置ＤＤ２０としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタン等を装着できるようにしてもよい。また、液晶表示装置ＤＤ２０は、その機能を、後述する表示ユニットＡ等に振り分けることにより、省略することもできる。
【００２７】
最大ＢＥＴボタンＤＤ８の前面側には、遊技者の操作によりリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲを回転駆動させるとともに、メイン表示窓ＤＤ４内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバーＤＤ６が設けられている。スタートレバーＤＤ６は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。
【００２８】
スタートレバーＤＤ６の右側で、液晶表示装置ＤＤ２０の前面側には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタンＤＤ７Ｌ，ＤＤ７Ｃ，ＤＤ７Ｒが設けられている。
【００２９】
最大ＢＥＴボタンＤＤ８の左側には、Ｃ／ＰボタンＤＤ１３が設けられている。Ｃ／ＰボタンＤＤ１３は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このＣ／ＰボタンＤＤ１３の切り換えにより払出しが選択されている状態（非クレジット状態）においては、下ドア機構ＤＤの下部側のコインガードプレート部に設けたメダル払出口ＤＤ１４（キャンセルシュート）からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部ＤＤ１５に溜められる。
【００３０】
スタートレバーＤＤ６、及び、ストップボタンＤＤ７Ｌ，ＤＤ７Ｃ，ＤＤ７Ｒの下部側には、腰部パネルＤＤ１８（腰部導光板）が配置されている。腰部パネルＤＤ１８は、アクリル板等を使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネルＤＤ１８には、遊技機１の機種を表す名称や種々の模様等が印刷により描かれている。
【００３１】
また、メダル払出口ＤＤ１４の左側にはスピーカＤＤ２５Ｌが、右側にはスピーカＤＤ２５Ｒが、それぞれ設けられている。スピーカＤＤ２５Ｌ，ＤＤ２５Ｒは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽等の音により報知する。また、メイン表示窓ＤＤ４の左側及び右側には、第１サブ表示装置ＤＤ１９Ｌ及び第２サブ表示装置ＤＤ１９Ｒがそれぞれ配置されている。これらのサブ表示装置ＤＤ１９Ｌ，ＤＤ１９Ｒは、例えば入賞成立時のメダルの払出枚数やクレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機１にクレジットされるメダルの最大枚数は５０枚であるため、５０以下のクレジット枚数が表示される。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口ＤＤ１４より払出される。また、サブ表示装置ＤＤ１９Ｌ，ＤＤ１９Ｒは、タッチパネルを前面に備えていてもよい。
【００３２】
図４に示すように、キャビネットＧ内は、中間支持板Ｇ１により上部空間と下部空間とに仕切られている。すなわち、中間支持板Ｇ１は、キャビネットＧ内を上部空間と下部空間とに仕切る仕切板として機能している。上部空間は、キャビネットＧ内の上ドア機構ＵＤの後側となる空間であり、表示ユニットＡ等が収容される。また、下部空間は、キャビネットＧ内の下ドア機構ＤＤの後側となる空間であり、リールユニットＲＵや、遊技機１全体の動作を司る主制御基板ＭＳ等が収容される。
【００３３】
（表示ユニットＡ）
図５に示すように、表示ユニットＡは、キャビネットＧ内の中間支持板Ｇ１上に交換可能に載置される。表示ユニットＡは、映像（画像）表示用の照射光を出射する照射ユニットＢと、照射ユニットＢからの照射光が照射されることにより映像を出現させるスクリーン装置Ｃとを有したいわゆるプロジェクションマッピング装置である。
【００３４】
ここで、プロジェクションマッピング装置は、構造物や自然物等の立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、後述のスクリーンである役物に対して、その位置（投影距離や角度等）や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。
【００３５】
表示ユニットＡは、前方に開口が形成された筐体Ａ１を有する。この筐体Ａ１は、照射ユニットＢの上部を形成するプロジェクタカバーＢ１、及び、スクリーン装置Ｃのスクリーン筐体Ｃ１０（図１２、図１３等参照）とで構成されている。詳細は後述するが、スクリーン筐体Ｃ１０は、底板Ｃ１、右側板Ｃ２、左側板Ｃ３、及び背板Ｃ４を有した箱方形状をなしている。プロジェクタカバーＢ１は、スクリーン筐体Ｃ１０の上面に交換可能に取り付けられる。
【００３６】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ）
図６に示すように、照射ユニットＢは、照射光を前方に出射するプロジェクタ装置Ｂ２と、プロジェクタ装置Ｂ２の前方に配置され、プロジェクタ装置Ｂ２からの照射光を斜め下後方に配置されたスクリーン装置Ｃの方向に反射するミラー機構Ｂ３と、プロジェクタ装置Ｂ２及びミラー機構Ｂ３を収容したプロジェクタカバーＢ１とを有している。
【００３７】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：プロジェクタ装置Ｂ２）
プロジェクタ装置Ｂ２は、ケースＢ２２によって外装されつつプロジェクタカバーＢ１に取り付けられ、キャビネットＧ内の後部に配置されている。プロジェクタ装置Ｂ２は、水平配置された平板状の上側台座Ｂ２２０及び下側台座Ｂ２２１を介してプロジェクタカバーＢ１に取り付けられている。ケースＢ２２は、その上面全体が開口されている。これにより、下側台座Ｂ２２１の下面には、ケースＢ２２に収容されたレンズユニットＢ２１や光学機構Ｂ２４（図２１参照）が位置する。レンズユニットＢ２１は、光学機構Ｂ２４の複数のＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂ（図３３参照）から出射してＤＭＤ２４１（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｍｉｃｒｏｍｉｒｒｏｒ Ｄｅｖｉｃｅ：図３３参照）で反射した照射光を、レンズ等を介して前方のミラー機構Ｂ３に向けて出射するように配置されている。このプロジェクタ装置Ｂ２の詳細については、図２１〜３３を用いて後述する。
【００３８】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：ミラー機構Ｂ３）
図６及び図７に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２の前方（照射光の出射方向）には、ミラー機構Ｂ３が配置されている。ミラー機構Ｂ３は、ミラーホルダＢ３１により光学ミラーＢ３２を保持している。このミラー機構Ｂ３は、プロジェクタカバーＢ１におけるリフレクタ保持部Ｂ１１の内側面に設けられている。リフレクタ保持部Ｂ１１は、プロジェクタカバーＢ１の前面中央部に形成されており、上ドア機構ＵＤを開いたときに前側に露出するように配置されている。なお、ミラー機構Ｂ３は、リフレクタ保持部Ｂ１１に対してその間隔が調整可能に取り付けられている。これにより、プロジェクタ装置Ｂ２から出射した照射光の進行方向に対する光学ミラーＢ３２の反射角度を微調整することができる。
【００３９】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：プロジェクタカバーＢ１）
図７に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２及びミラー機構Ｂ３は、プロジェクタカバーＢ１に収容されている。なお、プロジェクタ装置Ｂ２の下面Ｂ２ａは、その前部に、後方から前方に向けて上方に傾斜する傾斜面Ｂ２ａ１を有している。図８に示すように、プロジェクタカバーＢ１は、水平配置された上壁部Ｂ１２と、上壁部Ｂ１２の前側に配置されたリフレクタ保持部Ｂ１１と、上壁部Ｂ１２の左右方向において左右対称に配置された側壁部Ｂ１３，Ｂ１３とを有している。上壁部Ｂ１２は、前部がキャビネットＧよりも前方に突出している（図５参照）。上壁部Ｂ１２の前部の中央部には、リフレクタ保持部Ｂ１１が前方に突出した形態に形成されており、突出により形成された空間部に上述のミラー機構Ｂ３が角度調整可能に保持されている。
【００４０】
また、側壁部Ｂ１３，Ｂ１３は、下端部から左右水平方向に突出した突出部Ｂ１３１を有している。突出部Ｂ１３１は、前部側の第１突出部Ｂ１３１ａと、後部側の第２突出部Ｂ１３１ｂとを有している。第１突出部Ｂ１３１ａは、プロジェクタカバーＢ１がキャビネットＧに装着されたときに、キャビネットＧの開口部に対応するように位置する。各側壁部Ｂ１３，Ｂ１３から突出した第１突出部Ｂ１３１ａの先端同士の左右方向に沿う距離は、キャビネットＧの開口部の左右方向に関する幅よりも僅かに短い距離に設定されている。一方、第２突出部Ｂ１３１ｂは、プロジェクタカバーＢ１がキャビネットＧに装着されたときに、キャビネットＧの開口部から後方の空間部に対応するように位置する。各側壁部Ｂ１３，Ｂ１３から突出した第２突出部Ｂ１３１ｂの先端同士の左右方向に沿う距離は、キャビネットＧの空間部の幅よりも僅かに短い距離に設定されている。すなわち、各側壁部Ｂ１３，Ｂ１３は、第１突出部Ｂ１３１ａの先端同士の左右方向に沿う距離よりも、第２突出部Ｂ１３１ｂの先端同士の左右方向に沿う距離が広くなるように形成されている。これにより、プロジェクタカバーＢ１は、キャビネットＧにおける内部空間の大部分を覆うことが可能になっている。
【００４１】
また、第２突出部Ｂ１３１ｂの先端部には、上下方向に貫通するネジ穴Ｂ１３１Ｃが形成されている。プロジェクタカバーＢ１を右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３（図５参照）に対して固定する際には、ネジ穴Ｂ１３１Ｃを介して右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３のそれぞれにネジがねじ込まれる。また、各側壁部Ｂ１３，Ｂ１３の下端部から水平方向に突出部Ｂ１３１が突出することにより、プロジェクタカバーＢ１の両側端部には、この突出部Ｂ１３１と側壁部Ｂ１３とで、その前端から凹部Ｂ１３２が後方に向けて連続して形成されている。
【００４２】
図９に示すように、表示ユニットＡをキャビネットＧに装着したときに、この凹部Ｂ１３２とキャビネットＧとで空間ＢＳが画定される。また、プロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２及び側壁部Ｂ１３の形状は、各側壁部Ｂ１３の下端部と、この下端部から突出した第２突出部Ｂ１３１ｂの先端部との距離が、第２突出部Ｂ１３１ｂの後方部よりも前方部の方が大きくなるように構成されている（図８参照）。これにより、空間ＢＳの前方空間は後方空間に比べて大きな空間となる。また、表示ユニットＡをキャビネットＧに装着したときにおいて、キャビネットＧの上面壁Ｇ４に形成された開口Ｇ４１と、空間ＢＳの前方空間とは、上面視において少なくとも一部が重なる。この空間ＢＳは、島設備に遊技機１を設置固定するための作業空間として利用される。
【００４３】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：多孔板Ｂ１５）
図１０に示すように、プロジェクタカバーＢ１の下面側には、複数の孔Ｂ１５１を有した多孔板Ｂ１５が設けられている。多孔板Ｂ１５は、金属（例えば、ステンレス、鉄、鋼、アルミ等）製の板に打ち抜き加工を施すことにより複数の孔を開けたパンチングメタルである。複数の孔Ｂ１５１は、多孔板Ｂ１５の全面において略均等に分散して形成されている。多孔板Ｂ１５は、多孔板Ｂ１５の全面において空気を流通可能にしており、プロジェクタ装置Ｂ２の下側から上側あるいは上側から下側への空気の流動を可能にしている。孔Ｂ１５１のサイズ及び個数は、外部からプロジェクタカバーＢ１内を目視できない程度に設定されている。孔Ｂ１５１は、丸、四角、六角形等の形状に形成されており、孔径は、３〜５ｍｍ程度となっている。
【００４４】
多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の第１突出部Ｂ１３１ａ及び第２突出部Ｂ１３１ｂを下側位置から覆うように形成されている。多孔板Ｂ１５は、前部側の上側部Ｂ１５ａと、中部側の傾斜部Ｂ１５ｂと、後部側の下側部Ｂ１５ｃとを有している。上側部Ｂ１５ａは、水平配置されている。傾斜部Ｂ１５ｂは、上側部Ｂ１５ａの後辺から斜め下後方に曲折するように形成されている。下側部Ｂ１５ｃは、傾斜部Ｂ１５ｂの後辺から水平方向に曲折するように形成されている。
【００４５】
多孔板Ｂ１５の上側部Ｂ１５ａは、プロジェクタカバーＢ１の側壁部Ｂ１３，Ｂ１３に取り付けられている。これにより、多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の前部を上側部Ｂ１５ａで下側から覆い、プロジェクタカバーＢ１の中部から後部にかけて傾斜部Ｂ１５ｂ及び下側部Ｂ１５ｃで下側から覆うように配置されている。また、傾斜部Ｂ１５ｂは、上面視において、プロジェクタ装置Ｂ２の下面Ｂ２ａにおける傾斜面Ｂ２ａ１を囲むように配置されている。そして、図７に示すように、傾斜部Ｂ１５ｂの傾斜角度（水平面に対する傾斜角度）は、傾斜面Ｂ２ａ１の傾斜角度と略同じにされている。多孔板Ｂ１５の下方には、スクリーン装置Ｃにおけるフロントスクリーン機構Ｅ１が配置されている。
【００４６】
フロントスクリーン機構Ｅ１は、照射光による映像の出現を禁止する待機姿勢となる上側に配置されたフロント待機位置と、照射光による映像の出現を許可する露出姿勢となる下側に配置されたフロント露出位置との間を回動可能にされており、待機姿勢におけるフロントスクリーン機構Ｅ１は、多孔板Ｂ１５の傾斜部Ｂ１５ｂに略平行に近接した傾斜姿勢にされている。一方、フロントスクリーン機構Ｅ１が露出姿勢となったときには、多孔板Ｂ１５の下方に大きな空間部が出現し、この空間部に存在する空気が流動抵抗のない状態で多孔板Ｂ１５に到達し、複数の孔Ｂ１５１を通過することによって、スクリーン装置Ｃ内への空気の流入を容易にして冷却効果を高めることを可能にしている。
【００４７】
また、多孔板Ｂ１５は、プロジェクタカバーＢ１の下面を覆うように設けられることによって、例えば図１１に示すように、前側に位置した遊技者の目線位置がスクリーン装置Ｃの上下方向及び左右方向の中心部の水平線上に存在し、この目線位置から照射ユニットＢを見上げる状態になったとしても、多孔板Ｂ１５により照射ユニットＢの内部を目視されないようにしている。
【００４８】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ）
図１２に示すように、上記のように構成された照射ユニットＢは、スクリーン装置Ｃの上面にネジ締結により連結されている。例えば、上述したように、プロジェクタカバーＢ１の突出部Ｂ１３１に形成されたネジ穴Ｂ１３１Ｃを介して、スクリーン装置Ｃの右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３それぞれの上面にネジがねじ込まれている。これにより、表示ユニットＡは、照射ユニットＢとスクリーン装置Ｃとをユニット化して一体的に取り扱うことが可能になっている。
【００４９】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン機構）
スクリーン筐体Ｃ１０の内部には、照射ユニットＢからの照射光の照射により映像を出現させる複数のスクリーン機構が照射対象を切替え可能に設けられている。具体的には、図１３に示すように、複数のスクリーン機構としては、固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及びリールスクリーン機構Ｆ１が設けられている。固定スクリーン機構Ｄ、フロントスクリーン機構Ｅ１、及びリールスクリーン機構Ｆ１それぞれの投影面は、映像表現を多様化するために、互いに異なる形状をなしている。また、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１は、プロジェクタ装置Ｂ２やミラー機構Ｂ３に対して相対的に位置が変位する可動式のスクリーンであり、それぞれ、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２及びリールスクリーン駆動機構Ｆ２（図２０参照）により駆動される。なお、フロントスクリーン機構Ｅ１とリールスクリーン機構Ｆ１とでは、フロントスクリーン機構Ｅ１の方が大型で重くなっている。このため、フロントスクリーン機構Ｅ１を駆動させる際には、リールスクリーン機構Ｆ１を駆動させる際よりも大きな駆動力を要する。
【００５０】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン筐体Ｃ１０）
スクリーン装置Ｃは、上述したように、箱形形状のスクリーン筐体Ｃ１０を有している。図１３に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０は、水平配置された底板Ｃ１と、底板Ｃ１の右端部に立設された右側板Ｃ２と、底板Ｃ１の左端部に立設された左側板Ｃ３と、底板Ｃ１の後端部に立設された背板Ｃ４とを有している。これにより、底板Ｃ１に対して右側板Ｃ２と左側板Ｃ３と背板Ｃ４とがネジ締結により連結されることによって、遊技者が位置する前面側と、照射ユニットＢが位置する上面側とが開放された箱形形状のスクリーン筐体Ｃ１０が形成されている。
【００５１】
底板Ｃ１、右側板Ｃ２、左側板Ｃ３、及び背板Ｃ４は、それぞれが別個に所定形状に成型されており、固定スクリーン機構Ｄ等の所定の機能部品が位置決め配置可能にされている。これにより、スクリーン装置Ｃのユニット全体として共通化を図れない場合でも、底板Ｃ１、右側板Ｃ２、左側板Ｃ３、及び背板Ｃ４の板部材単位で共通化することが可能になっている。また、板部材毎の部分的な交換が可能であるため、遊技機１の機種毎に容易に仕様変更することが可能になっている。
【００５２】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン筐体Ｃ１０：底板Ｃ１）
スクリーン筐体Ｃ１０の底板Ｃ１は、上面視が長方形の平板形状に形成されている。底板Ｃ１の上面は、中央部に配置された中央載置部Ｃ１１と、中央載置部Ｃ１１を中心として左右方向に配置された右載置部Ｃ１２及び左載置部Ｃ１３とを有している。これらの載置部Ｃ１１，Ｃ１２，Ｃ１３は、凹状に形成されている。中央載置部Ｃ１１は、固定スクリーン機構Ｄの下端部が嵌合されることによって、固定スクリーン機構Ｄを位置決め可能に載置している。右載置部Ｃ１２は、右可動体ベースＣ５の下端部が嵌合されことによって、右可動体ベースＣ５を位置決め可能に載置している。左載置部Ｃ１３は、左可動体ベースＣ６の下端部が嵌合されことによって、左可動体ベースＣ６を位置決め可能に載置している。なお、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６それぞれの、左右方向内側の側面には、模様が凹凸により立体的に形成されている。すなわち、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６は、装飾部材としても機能する。以上のように、底板Ｃ１には、固定スクリーン機構Ｄ、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６が位置決め配置可能にされている。
【００５３】
また、底板Ｃ１の前部Ｃ１４は、下方に曲折することによって、先端部が底板Ｃ１の下面よりも下方に位置されている。前部Ｃ１４には、複数の貫通穴Ｃ１４１が形成されている。前部Ｃ１４は、表示ユニットＡがキャビネットＧの中間支持板Ｇ１（図５参照）に載置されながら組み込まれる際に、中間支持板Ｇ１の前面に当接することによって、キャビネットＧ内の後方への位置決めを行うことを可能にしている。そして、表示ユニットＡは、前部Ｃ１４の貫通穴Ｃ１４１を介してキャビネットＧの前面にネジ締結されることによって、キャビネットＧの前面側からの表示ユニットＡの組み込み作業及び据え付け作業を行うことが可能になっている。
【００５４】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン筐体Ｃ１０：右側板Ｃ２、左側板Ｃ３）
図１３及び図１４に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０の右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３は、操作用開口部Ｃ２１，Ｃ３１を有している。操作用開口部Ｃ２１，Ｃ３１は、取っ手として形成されており、操作用開口部Ｃ２１，Ｃ３１に手を引っかけることによって表示ユニットＡを持ち運ぶことができるようになっている。操作用開口部Ｃ２１，Ｃ３１は、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２のクランクギアＥ２１，Ｅ２１の側方に配置されている。作用開口部Ｃ２１，Ｃ３１は、水平方向に長手方向を一致させた長方形状に形成されている。操作用開口部Ｃ２１，Ｃ３１の開口面積は、クランクギアＥ２１，Ｅ２１を外部から人手により操作することができる程度に設定されている。
【００５５】
これにより、表示ユニットＡをキャビネットＧに組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構Ｅ１を手動で移動させる場合は、先ず、上ドア機構ＵＤが開放されたキャビネットＧの前面側から表示ユニットＡを取り出す。具体的には、キャビネットＧの前面側に位置した作業者がキャビネットＧに対する表示ユニットＡのネジ締結を解除してネジを取り外す。そして、キャビネットＧ内に手を伸ばして表示ユニットＡの操作用開口部Ｃ２１，Ｃ３１を両手で把持し、表示ユニットＡをキャビネットＧ外に取り出す。この後、取り外した表示ユニットＡの一方の操作用開口部Ｃ２１からスクリーン装置Ｃ内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ２１から水平方向に見えるクランクギアＥ２１を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構Ｅ１を待機位置から容易に移動させることができる。待機位置からの移動によりロック状態が解除されると、フロントスクリーン機構Ｅ１を所望の位置に素早く回動させることができる。
【００５６】
なお、上ドア機構ＵＤを開けた状態で、キャビネットＧの開口の前方から、キャビネットＧの側面壁Ｇ２とスクリーン装置Ｃの右側板Ｃ２との間のスペース内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ２１からクランクギアＥ２１を操作することによって、クランクギアＥ２１を回転させることができる。この場合には、表示ユニットＡをキャビネットＧ外に取り外さなくても、フロントスクリーン機構Ｅ１のロック状態を解除することができる。
【００５７】
また、右側板Ｃ２には、モータ収容部Ｃ２２が形成されている。このモータ収容部Ｃ２２により、リールスクリーン駆動機構Ｆ２（図２０参照）の駆動モータＦ２４が位置決め配置される。また、右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３それぞれには、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２におけるクランクギアＥ２１のギア軸Ｅ２１ａを回動自在に支持する第１支持部Ｃ２３、及び、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２における中間ギアＥ２３のギア軸となるシャフト部材Ｅ３を回転自在に支持する第２支持部Ｃ２４が形成されている。以上のように、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２及びリールスクリーン駆動機構Ｆ２は、右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３により位置決め配置される。なお、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２の右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂと、リールスクリーン駆動機構Ｆ２とは、左右方向に関して、右可動体ベースＣ５と右側板Ｃ２との間に配置される。また、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａは、左右方向に関して、左可動体ベースＣ６と左側板Ｃ３との間に配置される。
【００５８】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン筐体Ｃ１０：背板Ｃ４）
図１５に示すように、スクリーン筐体Ｃ１０の背板Ｃ４は、平板状に形成されており、その背面の下部には、中継基板ＣＫを位置決め配置するための凹部ＣＯが形成されている。中継基板ＣＫは、表示ユニットＡにおける各種機能部品（例えば、プロジェクタ装置Ｂ２等）と、表示ユニットＡ以外の各種機能部品（後述するサブ制御装置ＳＳ等）との配線（不図示）を中継するための中継基板である。
【００５９】
背板Ｃ４には、操作用開口部Ｃ４１が形成されている。操作用開口部Ｃ４１は、右側下部に配置されており、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２の中間ギアＥ２３に対向されている。操作用開口部Ｃ４１は、中間ギアＥ２３を手動で操作可能なサイズに形成されている。これにより、表示ユニットＡをキャビネットＧに組み込んだ後に、待機位置のフロントスクリーン機構Ｅ１を手動で移動させる場合は、先ず、表示ユニットＡをキャビネットＧから取り外す。この後、操作用開口部Ｃ４１からスクリーン装置Ｃ内に手を伸ばし、操作用開口部Ｃ４１から水平方向に見える中間ギアＥ２３を回転させることによって、ロック状態のフロントスクリーン機構Ｅ１を待機位置から容易に移動させることができる。
【００６０】
また、背板Ｃ４は、右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３それぞれの後方端よりも前方に配置されている。これにより、表示ユニットＡをキャビネットＧの中間支持板Ｇ１に載置した際には、キャビネットＧの背面壁Ｇ３、並びに、スクリーン装置Ｃの右側板Ｃ２、左側板Ｃ３及び背板Ｃ４により空間ＧＳが画定されることになる。すなわち、背面壁Ｇ３と背板Ｃ４との間には隙間が確保される。これにより、中継基板ＣＫを背板Ｃ４の背面に設けたとしても、この空間ＧＳにより中継基板ＣＫがキャビネットＧの背面壁Ｇ３に干渉することを防止することができる。
【００６１】
また、中間支持板Ｇ１における、空間ＧＳに面する位置には、貫通穴Ｇ１１が形成されている（図５参照）。この貫通穴Ｇ１１は、その開口が、上面視において中継基板ＣＫを囲むように形成されている。そして、中継基板ＣＫは、キャビネットＧの下部空間に収容される機器（後述するサブ制御装置ＳＳ等）からの配線が接続されるコネクタＣＫ１を、貫通穴Ｇ１１に臨ませるように配設している。これにより、表示ユニットＡの中継基板ＣＫと、キャビネットＧの下部空間に収容される機器との電気的な接続は、下部空間に収容される機器からの配線を、貫通穴Ｇ１１に挿通させてコネクタＣＫ１に接続することで行うことが可能となる。
【００６２】
このように中継基板ＣＫは、スクリーン装置Ｃの外側に配置されることによって、配線作業が容易化されているとともに、スクリーン装置Ｃ内に中継基板ＣＫ用の設置スペースを確保することを不要にし、スクリーン装置Ｃ内の設計の自由度を拡大させている。また、中継基板ＣＫから発生する熱を、キャビネットＧの背面壁Ｇ３に形成された通気穴Ｇ３ａ（図２参照）を介して機外に排出することが容易となる。
【００６３】
また、キャビネットＧの上部空間に配置される中継基板ＣＫと、キャビネットＧの下部空間に収容された機器とを接続する配線は、中間支持板Ｇ１の後方部に形成された貫通穴Ｇ１１を通ることになるため、キャビネットＧ内の各種機器の後方に配線を配することが容易となる。その結果として、配線の取り回しの自由度を高めることができる。
【００６４】
なお、中継基板ＣＫは、キャビネットＧ内の後方部に配置されることになるため、中継基板ＣＫに対して光が届きにくく、その結果、中継基板ＣＫのコネクタＣＫ１への配線の接続作業が困難となる場合もあり得る。そこで、キャビネットＧの下部空間に収容された機器からの配線の中継基板ＣＫへの接続を容易にするために、中継基板ＣＫのコネクタＣＫ１が、貫通穴Ｇ１１を通って中間支持板Ｇ１よりも下方に突出するように構成されていてもよい。また、コネクタＣＫ１の色を、光の反射率が高い色（例えば、白色）にしていてもよい。
【００６５】
以上説明したように、固定スクリーン機構Ｄ、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６は、底板Ｃ１に位置決め配置されている。リールスクリーン駆動機構Ｆ２の駆動モータＦ２４は、右側板Ｃ２に位置決め配置され、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２のギア軸Ｅ２１ａ、及びシャフト部材Ｅ３は、右側板Ｃ２及び左側板Ｃ３に位置決め配置されている。そして、中継基板ＣＫは、背板Ｃ４に対して位置決め配置されている。以上のように、固定スクリーン機構Ｄ、スクリーン駆動機構Ｆ２，Ｅ２、及び中継基板ＣＫは、それぞれ、底板Ｃ１、側板Ｃ２，Ｃ３、背板Ｃ４のうちの一つの板に位置決め配置されており、且つ互いに異なる板に位置決め配置されている。したがって、表示ユニットＡ全体では、遊技機１の機種間で共通化が図れない場合でも、板単位では、機種間で共通化を図ることができる。その結果として、機種毎にそれぞれ表示ユニットを製造する場合と比べて、安価に表示ユニットを製造することが可能となる。
【００６６】
また、スクリーン筐体Ｃ１０の各板Ｃ１〜Ｃ４は、ネジ締結により連結されているため、ネジを緩めることで、各板Ｃ１〜Ｃ４同士の連結を解除することができる。つまり、スクリーン筐体Ｃ１０は、各板Ｃ１〜Ｃ４を交換可能に組み立てられている。これにより、表示ユニットの機能部品を板単位で交換することが可能となるため、表示ユニットＡの交換対象外の機能部品を再利用しつつ、表示ユニットＡの仕様を変更することが可能となる。
【００６７】
また、図１３及び図２０に示すように、右可動体ベースＣ５は、右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂ及びリールスクリーン駆動機構Ｆ２より左内側に配置される。また、左可動体ベースＣ６は、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａよりも右内側に配置される。その結果として、装飾部材である、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６により、これら駆動機構Ｅ２，Ｆ２を遊技者から目視し難くすることができる。その結果、遊技機１の美観を向上させることができる。また、底板Ｃ１には、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６を配置するための凹部が形成されているため、これらを容易に底板Ｃ１に位置決め配置することが可能となる。
【００６８】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：スクリーン位置関係）
図１６に示すように、固定スクリーン機構Ｄは、照射光の照射方向に存在する固定露出位置に固定状態で設けられている。図１７に示すように、フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロント露出位置とフロント待機位置との間を回動可能に設けられている。固定露出位置とフロント露出位置との位置関係は、フロント露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に移動した場合は、フロントスクリーン機構Ｅ１が固定スクリーン機構Ｄを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をフロントスクリーン機構Ｅ１だけに出現可能にしている。フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Ｄを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Ｄに出現可能にしている。つまり、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に配置されると、フロントスクリーン機構Ｅ１がプロジェクタ装置Ｂ２の投影対象となる。これに対して、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に配置されると、固定スクリーン機構Ｄがプロジェクタ装置Ｂ２の投影対象となる。
【００６９】
図１８に示すように、リールスクリーン機構Ｆ１は、リール露出位置とリール待機位置との間を回動可能に設けられている。リール露出位置と固定露出位置との位置関係は、リール露出位置が照射光の照射方向であって且つ固定露出位置よりも前方に存在するように設定されている。これにより、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に移動した場合は、リールスクリーン機構Ｆ１が固定スクリーン機構Ｄを前方から覆い隠した状態にすることによって、照射光による映像をリールスクリーン機構Ｆ１だけに出現可能にしている。リールスクリーン機構Ｆ１がリール待機位置に移動した場合は、固定スクリーン機構Ｄを露出させることによって、照射光による映像を固定スクリーン機構Ｄに出現可能にしている。つまり、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に配置されると、リールスクリーン機構Ｆ１がプロジェクタ装置Ｂ２の投影対象となる。これに対して、リールスクリーン機構Ｆ１がフロント待機位置に配置されると、固定スクリーン機構Ｄがプロジェクタ装置Ｂ２の投影対象となる。
【００７０】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：固定スクリーン機構Ｄ）
図１３及び図１４に示すように、固定スクリーン機構Ｄは、スクリーン筐体Ｃ１０の底板Ｃ１上にネジ締結により固定されている。固定スクリーン機構Ｄは、正面反射部Ｄ１、右面反射部Ｄ２、左面反射部Ｄ３、及び下面反射部Ｄ４を有している。これらの反射部Ｄ１〜Ｄ４の反射面は、照射ユニットＢからの照射光が投影される投影面であり、照射ユニットＢからの照射光の光軸に対してそれぞれ異なる角度に設定されている。
【００７１】
なお、固定スクリーン機構Ｄは、照射光の光軸に対して複数の異なる角度の反射面を有する構成であれば、例えば２面や３面、５面の反射部を有してもよいし、あるいは、光軸に対して連続的に異なる角度となる、曲率中心点が前面側に位置する湾曲状や円弧状の反射面の反射部を備えていてもよい。
【００７２】
上記の正面反射部Ｄ１は、反射面が前側の遊技者に対して対向配置されており、固定スクリーン機構Ｄの前方上部に配置された照射ユニットＢからの反射光の大部分を前方に反射するように設定されている。右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、正面反射部Ｄ１の右辺部及び左辺部に接合されており、正面反射部Ｄ１を中心として左右対称に配置されている。右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、正面反射部Ｄ１における左右方向の幅よりも前端部間の幅が拡大するように配置されている。これにより、右面反射部Ｄ２及び左面反射部Ｄ３は、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部Ｄ１方向に向かい易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部Ｄ１方向に反射するようになっている。また、下面反射部Ｄ４についても、反射面に対する照射光の反射方向が正面反射部Ｄ１方向に向かい易くなることによって、照射光による映像を出現させながら照射光の一部を正面反射部Ｄ１方向に反射するようになっている。
【００７３】
上記の固定スクリーン機構Ｄは、反射面の明度がフロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の各反射面の明度よりも低く設定されている。すなわち、固定スクリーン機構Ｄは、照射光が反射面を反射する光量が、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面を反射する光量よりも少なくされている。これにより、固定スクリーン機構Ｄは、反射部Ｄ１〜Ｄ４の乱反射による光の混合による白ぼけが防止されている。なお、固定スクリーン機構Ｄは、正面反射部Ｄ１の明度よりも他の反射部Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４の明度が低くされていてもよい。この場合には、他の反射部Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４における照射光の正面反射部Ｄ１への反射を低減できるため、正面反射部Ｄ１において映像を強く出現させながら白ぼけを低減することができる。
【００７４】
なお、明度としては、Ｌ＊ ａ＊ ｂ＊ 表色系（Ｌ＊ ａ＊ ｂ＊ 色空間）やＬ＊ ｕ＊ ｖ＊ 表色系（Ｌ＊ ｕ＊ ｖ＊ 色空間）におけるBrightnessを採用することができるが、白を基準として、その他の色を相対値で表すことができるのであれば、どのように定義することも可能である。
【００７５】
固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度と、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度とは、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度が、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも低ければ特に限定されない。例えば、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも、５〜２５％（又は１０〜２０％）程度低い値とすればよい。
【００７６】
固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の反射面の明度よりも低くするためには、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料の色を、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料の色よりも、黒くすればよい。例えば、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料として白色のものを使用し、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料としては、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料に対して黒色顔料が添加されたものを使用すればよい。
【００７７】
このような塗料において、白色顔料（例えば、酸化チタン）と黒色顔料（例えば、カーボンブラック）との割合を異ならせることによって、スクリーン機構の反射面の明度を変化させることができる。例えば、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料とのうち白色顔料のみが含まれ、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料には、白色顔料と黒色顔料の双方が含まれるようにしてもよい。また、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の基材に塗布する塗料よりも、固定スクリーン機構Ｄに塗布する塗料の方が、白色顔料に対する黒色顔料の割合が（例えば、５〜２５％（又は１０〜２０％）程度）高くなるようにしてもよい。なお、これらのスクリーン機構の基材に塗布する塗料としては、従来公知のスクリーン用塗料を適宜採用することができ、スクリーンの型（例えば、拡散型や反射型）に応じて調整することができる。
【００７８】
なお、固定スクリーン機構Ｄの基材に塗布する塗料に黒色顔料を含ませるのではなく、固定スクリーン機構Ｄの基材を成形する前に、当該基材の材料となる樹脂中に黒色顔料を分散させることにより、基材自体に色を付け、基材自体の明度を低くしてもよい。
【００７９】
また、光の乱反射を防止するという観点からは、周囲壁（底板Ｃ１、右側板Ｃ２、左側板Ｃ３、及び、背板Ｃ４）等、スクリーン筐体Ｃ１０を構成する部材やスクリーン筐体Ｃ１０の内部に配置された他の部材（スクリーン以外の部材）の明度も低くすることが望ましい。それらの部材の明度は、固定スクリーン機構Ｄの反射面の明度よりも低いことが望ましく、例えば、周囲壁については、スクリーンとして映像が投影されることを考慮する必要がないため、明度は低ければ低いほど望ましい。すなわち、周囲壁の色は、黒に近いほど望ましい。
【００８０】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：フロントスクリーン機構Ｅ１）
図１９に示すように、フロントスクリーン機構Ｅ１は、投影面Ｅ１１ａを全面に有した長方形状のフロントスクリーン部材Ｅ１１と、第１模様面Ｅ１２ａ等の模様を両面に有したフロントスクリーン支持台Ｅ１２とを有している。フロントスクリーン部材Ｅ１１は、薄板状の平面パネルにスクリーン塗料を塗布することにより形成されている。これにより、フロントスクリーン部材Ｅ１１は、投影面Ｅ１１ａが平坦状に形成されている。
【００８１】
一方、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、フロントスクリーン部材Ｅ１１を保持する保持凹部Ｅ１２１を有している。保持凹部Ｅ１２１は、フロントスクリーン部材Ｅ１１の投影面Ｅ１１ａに対して僅かに拡大した状態で相似する開口形状を有しており、フロントスクリーン部材Ｅ１１全体を収容している。また、保持凹部Ｅ１２１は、深さが深部と浅部との２段階に設定されている。浅部は、フロントスクリーン支持台Ｅ１２の周縁部に形成された段部Ｅ１２１ａと、中心部を通過する短手方向の両端にかけて直線状に形成された段部Ｅ１２１ｂとで実現されている。
【００８２】
これにより、保持凹部Ｅ１２１に収容されたフロントスクリーン部材Ｅ１１は、周縁部の段部Ｅ１２１ａと中心部を通過する直線状の段部Ｅ１２１ｂとに当接及び支持され、残りの深部部分から離隔された状態にされている。この結果、深部部分におけるフロントスクリーン支持台Ｅ１２の変形が、フロントスクリーン部材Ｅ１１を変形させて投影面Ｅ１１ａに歪みを引き起こすことが防止されている。
【００８３】
また、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、投影面Ｅ１１ａの周囲の一部領域に第１模様面Ｅ１２ａを有している。第１模様面Ｅ１２ａは、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。さらに、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、第１模様面Ｅ１２ａとは反対側の面全体に第２模様面Ｅ１２ｂを有している。第２模様面Ｅ１２ｂは、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。これらの第１模様面Ｅ１２ａ及び第２模様面Ｅ１２ｂは、例えば遊技の演出に関連した模様が凹凸により立体的に形成されている。
【００８４】
上記のように構成されたフロントスクリーン部材Ｅ１１とフロントスクリーン支持台Ｅ１２とは、別個に形成された後に、接着剤で接着されることにより一体化されている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロントスクリーン支持台Ｅ１２に模様等を形成する際の成形収縮等によりひけが発生することがあっても、このひけがフロントスクリーン部材Ｅ１１から機械的に分離した状態で発生するため、フロントスクリーン部材Ｅ１１における投影面Ｅ１１ａのひけによる歪みの発生を防止することが可能になっている。
【００８５】
なお、フロントスクリーン部材Ｅ１１とフロントスクリーン支持台Ｅ１２との固着方法としては、接着剤での接着に限らず、ネジ締結等の任意の方法を採用することができる。
【００８６】
フロントスクリーン部材Ｅ１１を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台Ｅ１２は、それぞれ射出成形により作製される。フロントスクリーン部材Ｅ１１を構成する平面パネル、及び、フロントスクリーン支持台Ｅ１２の材料としては、射出成形を行った場合にひけが発生し得る熱可塑性樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂等）を適宜採用することができる。
【００８７】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：フロントスクリーン駆動機構Ｅ２）
上記のフロントスクリーン機構Ｅ１は、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２の駆動力により回動可能にされている。図１３及び図１４に示すように、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２は、フロントスクリーン機構Ｅ１の左端部下面に連結された左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと、フロントスクリーン機構Ｅ１の右端部下面に連結された右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂとを有している。
【００８８】
図１７に示すように、フロントスクリーン機構Ｅ１は、フロント待機位置に配置されたとき（待機姿勢のとき）において、後方の端部から前方の端部に向けて上り傾斜となるように、構成されている。このフロントスクリーン機構Ｅ１の傾斜は、多孔板Ｂ１５の傾斜部Ｂ１５ｂ、及び、プロジェクタ装置Ｂ２の下面Ｂ２ａにおける傾斜面Ｂ２ａ１と略平行である。
【００８９】
以上のように、フロント待機位置に配置されたときにフロントスクリーン機構Ｅ１の姿勢を、その後方の端部から前方の端部に向けて上り傾斜となる傾斜姿勢にすることで、水平面と平行な姿勢とした場合と比べて、照射ユニットＢにより照射された照射光がフロントスクリーン機構Ｅ１により妨げられることを抑制することができる。これにより、フロント待機位置に配置されたときのフロントスクリーン機構Ｅ１の上下方向位置を、固定スクリーン機構Ｄに対して近づけることができる。その結果として、表示ユニットＡの限られたスペース内においても、フロントスクリーン機構Ｅ１を大型化することができる。加えて、上述したように、プロジェクタ装置Ｂ２の下面Ｂ２ａは、傾斜面Ｂ２ａ１を有しているため、フロント待機位置に配置されたときのフロントスクリーン機構Ｅ１の上下方向位置を、プロジェクタ装置Ｂ２に対して近づけることができる。その結果として、フロントスクリーン機構Ｅ１をさらに大型化することができる。
【００９０】
図１４に示すように、右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、クランク部材Ｅ２２とクランクギアＥ２１と中間ギアＥ２３とモータ軸ギアＥ２４と駆動モータＥ２５とを有している。右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂにおけるクランク部材Ｅ２２は、その上端部（一端部）が、フロントスクリーン機構Ｅ１の右端部背面において、フロント露出位置に配置されたとき（露出姿勢のとき）に上部となる位置に連結されている。
【００９１】
クランク部材Ｅ２２は、中間位置において、右可動体ベースＣ５（図１３参照）に回動自在に軸支されている。これにより、クランク部材Ｅ２２は、中間位置を回動中心として上端部及び下端部（他端部）を回動可能にしている。なお、この中間位置は、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸と一致する。
【００９２】
なお、上述したように、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸は、フロント露出位置に配置されたフロントスクリーン機構Ｅ１の中心位置よりも上方に配置されている。また、クランク部材Ｅ２２は、その上端部（一端部）が、フロントスクリーン機構Ｅ１の右端部背面において、フロント露出位置に配置されたとき（露出姿勢のとき）に上部となる位置に連結されている。以上の構成により、フロントスクリーン機構Ｅ１における、フロント待機位置とフロント露出位置との間の動作範囲を小さくすることができるため、フロントスクリーン機構Ｅ１を大型化することが可能となる。
【００９３】
クランク部材Ｅ２２の下側領域には、図示しないスライド溝が形成されている。スライド溝は、側面視Ｕ字形状となるように形成されている。このスライド溝には、スライド部材Ｅ２６（図１４参照）が移動自在に係合されている。すなわち、スライド部材Ｅ２６は、常時、スライド溝に当接状態にされている。このスライド部材Ｅ２６は、クランクギアＥ２１の偏心位置に回転自在に軸支されている。クランクギアＥ２１のギア軸Ｅ２１ａは、図１３に示すように、右可動体ベースＣ５、及び右側板Ｃ２の第１支持部Ｃ２３に回転自在に軸支されている。クランクギアＥ２１のギア軸Ｅ２１ａは、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、ギア軸Ｅ２１ａと偏心位置とを結ぶ線分が、クランク部材Ｅ２２の中間位置とスライド部材Ｅ２６の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されている。
【００９４】
これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合においては、クランク部材Ｅ２２の下側領域を回動させる方向に力が働いても、この力の全成分の付与方向にギア軸Ｅ２１ａが存在し、固定端として作用するため、スライド部材Ｅ２６が移動することはない。この結果、クランク部材Ｅ２２の中間位置とクランクギアＥ２１のギア軸Ｅ２１ａとを固定端とし、スライド部材Ｅ２６を自由端とする０自由度の三節リンクによるトラス構造が形成されるため、フロントスクリーン機構Ｅ１を手で押した場合でも、クランク部材Ｅ２２及びクランクギアＥ２１が強固なブレーキとして作用することによって、フロントスクリーン機構Ｅ１が動くことはない。
【００９５】
上記のクランクギアＥ２１には、中間ギアＥ２３が噛合されている。この中間ギアＥ２３は、右可動体ベースＣ５、及び右側板Ｃ２の第２支持部Ｃ２４に回動自在に軸支されている。この中間ギアＥ２３には、モータ軸ギアＥ２４が噛合されている。モータ軸ギアＥ２４は、駆動モータＥ２５の駆動軸が接続されている。これにより、右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、駆動モータＥ２５の回転駆動力をモータ軸ギアＥ２４及び中間ギアＥ２３を介してクランクギアＥ２１に伝達可能にされている。
【００９６】
ここで、クランクギアＥ２１に付与された回転駆動力の全成分は、スライド部材Ｅ２６の旋回軌跡の接線方向に一致する。また、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、ギア軸Ｅ２１ａとスライド部材Ｅ２６の偏心位置とを結ぶ線分が、クランク部材Ｅ２２の中間位置とスライド部材Ｅ２６の中心点とを結ぶ線分に対して直交する関係を有するように設定されているため、旋回軌跡の接線方向がクランク部材Ｅ２２のスライド溝に平行となっている。これにより、フロントスクリーン機構Ｅ１が待機姿勢又は露出姿勢である場合において、クランクギアＥ２１に回転駆動力が付与されると、クランクギアＥ２１が容易に回転を開始する。
【００９７】
クランクギアＥ２１に回転駆動力が付与された場合は、偏心位置に設けられたスライド部材Ｅ２６がスライド溝に沿って移動自在にされているため、クランク部材Ｅ２２の中間位置とクランクギアＥ２１のギア軸Ｅ２１ａとを固定端とし、スライド部材Ｅ２６をスライド溝に沿って移動自在の自由端にした１自由度の二節リンクが形成される。そして、スライド部材Ｅ２６が回動すると、このスライド部材Ｅ２６がスライド溝に沿って摺動することでクランク部材Ｅ２２が中間位置を支点として回動し、クランク部材Ｅ２２の上側領域を回動させることになる。この結果、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント待機位置及びフロント露出位置間を移動することになる。
【００９８】
本実施の形態において、駆動モータＥ２５は、ステッピングモータであり、中継基板ＣＫ及びサブ中継装置ＳＮを介してサブ制御装置ＳＳに電気的に接続されており（図３４参照）、このサブ制御装置ＳＳにより駆動制御される。なお、駆動モータＥ２５は、中継基板ＣＫを介して主制御基板ＭＳに接続され、主制御基板ＭＳにより駆動制御されるものとしてもよい。
【００９９】
また、フロントスクリーン機構Ｅ１の移動速度は、待機姿勢又は露出姿勢にある停止状態の０から徐々に加速し、待機姿勢及び露出姿勢間の中間姿勢において最大速度となった後、徐々に減速し、露出姿勢又は待機姿勢になったときに再び停止状態の０になる。これにより、クランクギアＥ２１の角加速度が小さな状態（慣性モーメント）で回動を開始及び停止させることができるため、クランクギアＥ２１に必要なトルクを小さくすることが可能になり、結果として駆動機構（中間ギアＥ２３、モータ軸ギアＥ２４、駆動モータＥ２５）の過負荷による故障や消耗を低減することが可能になっている。
【０１００】
上記のように構成された右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂは、モータ軸ギアＥ２４と駆動モータＥ２５とを除いて、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと同一構成とされている。そして、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａと右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂとは、左右対称に配置されている。左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａの中間ギアＥ２３と右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂの中間ギアＥ２３とは、シャフト部材Ｅ３を介して連結されている（図１３参照）。
【０１０１】
以上の構成において、駆動モータＥ２５が駆動されると、モータ軸ギアＥ２４が回動される。このモータ軸ギアＥ２４の回動に伴い、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａ及び右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂそれぞれの中間ギアＥ２３，Ｅ２３、及びシャフト部材Ｅ３が一体となって回動する。そして、この中間ギアＥ２３，Ｅ２３の回動に連動して、クランクギアＥ２１，Ｅ２１が回動されることで、フロントスクリーン機構Ｅ１が回動中心軸周りに回動して、フロント待機位置とフロント露出位置との間を移動することになる。
【０１０２】
以上のように、左フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ａ及び右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂそれぞれの中間ギアＥ２３，Ｅ２３をシャフト部材Ｅ３により連結することで、駆動モータＥ２５の回転駆動力を、２つのクランク部材Ｅ２２に均等に伝達することが可能となる。したがって、これら中間ギアＥ２３，Ｅ２３がシャフト部材Ｅ３により連結されていない場合と比べて、２つのクランク部材Ｅ２２の一方に、駆動負荷が集中することを防止することができる。また、駆動モータＥ２５は、固定スクリーン機構Ｄの右方に配置された右フロントスクリーン駆動機構Ｅ２Ｂに設けられているため、固定スクリーン機構Ｄの配置を阻害することがない。
【０１０３】
加えて、シャフト部材Ｅ３を、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動軸として用いていない。このため、シャフト部材Ｅ３の配置の自由度が高まり、シャフト部材Ｅ３を固定スクリーン機構Ｄ等の別役物の配置を阻害しないように配置させることが可能となる。その結果として、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動範囲や大きさを所望の程度に維持しつつ、別役物の配置の自由度を高めることができる。
【０１０４】
また、シャフト部材Ｅ３が固定スクリーン機構Ｄよりも後方に配置されるため、固定スクリーン機構Ｄに投影される光がシャフト部材Ｅ３により阻害されることはない。また、フロントスクリーン機構Ｅ１の回動中心軸は、固定スクリーン機構Ｄの後端位置よりも前方に配置されているため、固定スクリーン機構Ｄの後端位置よりも後方に配置されている場合と比べて、フロントスクリーン機構Ｅ１と回動中心軸との間の長さ（クランク部材Ｅ２２の長さ）を短くすることができる。このため、キャビネットＧ内のスペースが限られており表示ユニットＡを大型化することができないときでも、フロントスクリーン機構Ｅ１の大きさを所望の程度に維持することができる。
【０１０５】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：リールスクリーン機構Ｆ１）
図１８に示すように、リールスクリーン機構Ｆ１は、湾曲形状の平板からなる。リールスクリーン機構Ｆ１は、回動方向に近似した形状に湾曲された、側面視円弧状の形状をなしている。リールスクリーン機構Ｆ１の表面は、周縁部に模様が形成されていると共に、周縁部の内周領域が投影面Ｆ１ａとされている。この投影面Ｆ１ａは、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に配置されたときに、プロジェクタ装置Ｂ２からの光の照射方向上流側に凸となる円弧面である。また、リールスクリーン機構Ｆ１における、回動中心側である裏面には、模様が形成されている。この裏面の模様は、リールスクリーン機構Ｆ１がリール待機位置に位置されたときに、前方の遊技者から目視可能にされている。
【０１０６】
リールスクリーン機構Ｆ１は、リールスクリーン駆動機構Ｆ２の駆動力により、リール待機位置とリール露出位置との間で回動可能にされている。そして、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に位置されたときに、その投影面Ｆ１ａは、照射光の照射により映像を出現可能になっている。
【０１０７】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：リールスクリーン駆動機構Ｆ２）
図２０に示すように、リールスクリーン駆動機構Ｆ２は、２つのアーム部材Ｆ２１（右側図示されず）、円弧状ギアＦ２２、モータ軸ギアＦ２３、及び駆動モータＦ２４を有している。２つのアーム部材Ｆ２１は、その一端部がリールスクリーン機構Ｆ１の右端部背面及び左端部背面それぞれに連結されている。また、２つのアーム部材Ｆ２１の他端部の外側面には、左右方向外側に向けて突出する支持軸Ｆ２１ａ（左側図示されず）が形成されている。これら支持軸Ｆ２１ａは、右可動体ベースＣ５及び左可動体ベースＣ６にそれぞれ回動自在に支持されている。これにより、２つのアーム部材Ｆ２１は、支持軸Ｆ２１ａを回動中心として回動可能となる。なお、これら支持軸Ｆ２１ａは、リールスクリーン機構Ｆ１の回動中心軸と一致する。
【０１０８】
円弧状ギアＦ２２は、右側に配置される支持軸Ｆ２１ａの先端部に固定されている。この円弧状ギアＦ２２には、モータ軸ギアＦ２３が噛合されている。モータ軸ギアＦ２３には、駆動モータＦ２４の駆動軸が接続されている。本実施の形態において、駆動モータＦ２４は、ステッピングモータであり、中継基板ＣＫ及びサブ中継装置ＳＮを介してサブ制御装置ＳＳに電気的に接続されており（図３４参照）、このサブ制御装置ＳＳにより駆動制御される。なお、駆動モータＦ２４は、中継基板ＣＫを介して主制御基板ＭＳに接続され、主制御基板ＭＳにより駆動制御されるものとしてもよい。
【０１０９】
以上の構成において、サブ制御装置ＳＳによる制御の下、駆動モータＦ２４が駆動すると、モータ軸ギアＦ２３が回動する。このモータ軸ギアＦ２３の回動に伴い、円弧状ギアＦ２２が回動する。そして、この円弧状ギアＦ２２の回動に連動して、アーム部材Ｆ２１が回動されることで、リールスクリーン機構Ｆ１が回動中心軸周りに回動して、リール待機位置とリール露出位置との間を動作することになる。
【０１１０】
（表示ユニットＡ：スクリーン装置Ｃ：センサ機構ＣＳ）
上述したように、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１それぞれの動作範囲は、互いに一部が重複している（図１７及び図１８参照）。また、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１は、それぞれ異なる駆動機構Ｅ２，Ｆ２により駆動される。つまり、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１それぞれの駆動は、連動（同期）していない。このためスクリーン機構Ｅ１，Ｆ１同士の干渉（接触）を防ぐには、スクリーン機構Ｅ１，Ｆ１それぞれの位置を把握しておく必要がある。そこで、本実施の形態において、サブ制御装置ＳＳ（図３４参照）は、フロント待機位置を原点位置として、この原点位置からの駆動モータＥ２５のステップ数に基づいて、フロントスクリーン機構Ｅ１の位置を把握している。同様にして、リール待機位置を原点位置として、この原点位置からの駆動モータＦ２４のステップ数に基づいて、リールスクリーン機構Ｆ１の位置を把握している。
【０１１１】
しかしながら、フロントスクリーン機構Ｅ１やリールスクリーン機構Ｆ１の動作が正常に行われていない場合や、電源遮断中に手動でフロントスクリーン機構Ｅ１やリールスクリーン機構Ｆ１が動かされてしまった場合、サブ制御装置ＳＳは、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１の正確な位置を把握することができない。このような状況でフロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１を動作させると、これらが干渉し合う可能性がある。
【０１１２】
そこで、本実施の形態において、スクリーン装置Ｃは、フロントスクリーン機構Ｅ１及びリールスクリーン機構Ｆ１それぞれの位置を検出するための図示しないセンサ機構を備えている。そして、サブ制御装置ＳＳは、センサ機構からの検出結果に基づき、これらスクリーン機構Ｅ１，Ｆ１を原点位置（待機位置）に復帰させる復帰動作を実行する。
【０１１３】
例えば、上述したように、フロント待機位置及びリール待機位置それぞれは、スクリーン機構Ｅ１，Ｆ１の動作範囲における重複範囲に配置されているため、フロントスクリーン機構Ｅ１がフロント露出位置に配置されているときには、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に配置されない。このため、センサ機構が、フロントスクリーンがフロント露出位置に存在することを検出している場合には、リールスクリーン機構Ｆ１がリール露出位置に存在しないことを示している。
【０１１４】
（スクリーンの表面加工）
次に、スクリーンの表面加工について説明する。固定スクリーン機構Ｄの正面反射部Ｄ１、右面反射部Ｄ２、左面反射部Ｄ３、及び下面反射部Ｄ４、フロントスクリーン部材Ｅ１１の投影面Ｅ１１ａ、並びにリールスクリーン機構Ｆ１の投影面Ｆ１ａといった投影対象のスクリーン等には、適度な性能を実現するためにシボ加工が施される。シボ加工は、表面にシボ（しわ模様）が形成される加工のことである。投影対象のスクリーン等は、シボ加工がされている金型を用いて成型され、これによって投影対象のスクリーン等の表面にしわ模様が形成される。このような表面のしわ模様によって、光源の映り込みを効果的に防止でき、さらに、良好な投射映像の映りを実現することができる。
【０１１５】
シボ加工には、「梨地」と呼ばれる模様が含まれ、本実施の形態においては、例えば、平均深さが２５μｍ〜３０μｍ程度で、抜け勾配が３％以上である梨地のパターン（梨地Ｎｏ．５）が好ましい。
【０１１６】
また、スクリーン等の表面加工としては、適度な性能を実現するために２層塗装が施される。２層塗装は、特性の異なる塗料がそれぞれ上下に（２層に）塗装されることを意味する。例えば、下塗りには、高反射性を有する高輝度塗料（例えば、金属調塗料の「超高輝度シルバー」である２Ｐ−６００シルバー）を用い、上塗りには、艶消し塗料（例えば、「艶消し白」であるＨＧ−６５０白）を用いることができる。また、ＨＧ−６５０白に、５％程度の艶消し剤（シリカ）を添加するようにもできる。
【０１１７】
このような塗装において、上塗りの膜厚は、例えば、２２〜２３μｍであり、下塗りの膜厚は、例えば、１μｍ前後である。このような塗装により、グロス６０°での光沢度は、４〜５となる。
【０１１８】
なお、２Ｐ−６００シルバーは、アルミ顔料に蒸着アルミを使用し、塗膜中のアルミ顔料の重量濃度（ＰＷＣ）が２０〜３０％と、一般シルバーの塗料より高く設定されており、より高い光沢値（反射性能）を示す。また、ＨＧ−６５０白の組成は、樹脂が２０〜３０％、酸化チタンが３０〜４０％、艶消し剤であるシリカが５〜１０％、添加剤が０．５〜２％、及び溶剤が３０〜４０％である。
【０１１９】
この他、上塗り塗料として、ＨＧ−６５０白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料や、当該ビーズに加えてシリカを添加した塗料を用いることもできる。また、ＨＧ−６５０Ｆクリヤーや、ＨＧ−６５０Ｆクリヤーに艶消し剤として様々な平均粒径を持つビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。膜厚についても、例えば、１６〜２３μｍまでといったように、様々に調整可能である。なお、ＨＧ−６５０Ｆクリヤーの組成は、樹脂が２０〜３０％、艶消し剤であるシリカが２〜５％、添加剤が０．５〜２％、及び溶剤が６０〜７０％である。
【０１２０】
また、他の下塗り塗料として、ＨＧ−６５０白や、ＨＧ−６５０白に艶消し剤として様々な平均粒径を持つガラス系又は樹脂系のビーズを所定割合だけ添加した塗料を用いることもできる。また、膜厚についても、例えば、１〜２１μｍまでといったように、様々に調整可能である。
【０１２１】
上述のように、投影対象のスクリーン等をシボ加工によって形成したり、２層塗装を施したりすることにより、光源の映り込みを効果的に防止することができ、さらに良好な投射映像の映りを実現することができる。また、シボ加工がされたスクリーンや役物等に対して、上述した２層塗装を施すこともできる。また、投影対象となるスクリーン等の素材は、例えば黒色又は白色のＡＢＳ樹脂や透明のポリカーボネート樹脂であるが、これらに限られるものではない。
【０１２２】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：プロジェクタ装置Ｂ２の電気的及び光学的構成）
図２１に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２は、電気的な構成要素として、プロジェクタ制御基板Ｂ２３、光学機構Ｂ２４、及び中継基板ＣＫを備えている。プロジェクタ装置Ｂ２には、中継基板ＣＫを介して後述するサブ制御装置ＳＳ（図３４参照）が接続される。サブ制御装置ＳＳは、スクリーンや役物の演出動作に応じて、プロジェクタ制御基板Ｂ２３を制御し、光学機構Ｂ２４を介して、スクリーンや役物に照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。また、表示ユニットＡの組み立て工程等においては、プロジェクタ装置Ｂ２の中継基板ＣＫに調整用ＰＣ（パーソナルコンピュータ）１０００が接続される。この調整用ＰＣ（パーソナルコンピュータ）１０００は、プロジェクタ装置Ｂ２により投影される照射光の位置調整やピント初期設定を行うために用いられる（詳細については後述する）。なお、本実施の形態においては、プロジェクタ装置Ｂ２の調整機器として調整用ＰＣ１０００を採用しているが、プロジェクタ装置Ｂ２の調整機器としては、調整用プログラム（アプリケーションソフト）がインストールされたタブレットＰＣやいわゆるスマートフォン、あるいは専用の端末装置であってもよい。
【０１２３】
プロジェクタ制御基板Ｂ２３は、制御ＬＳＩ８８１、ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）８８２、ＤＬＰ（登録商標）制御回路８８３及びＬＥＤドライバ８８４を備える。図３３に示すように、光学機構Ｂ２４は、レンズユニットＢ２１の周辺に配置される構成要素として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色光を発するＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂ、ＤＭＤ２４１、レンズユニットＢ２１の投射レンズ２１０についてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構２４２等を備える。
【０１２４】
制御ＬＳＩ８８１は、サブ制御装置ＳＳの指令に基づいて、照射光を投影するようにＤＬＰ制御回路８８３を制御する。制御ＬＳＩ８８１は、サブ制御装置ＳＳの指令に基づいて、フォーカス機構２４２を制御して投射レンズ２１０を光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。ＥＥＰＲＯＭ８８２には、制御ＬＳＩ８８１による制御プログラムやプロジェクタ装置Ｂ２の設定・調整に関わるデータが記憶されている。
【０１２５】
プロジェクタ装置Ｂ２のＤＬＰシステムは、主として、ＤＬＰ制御回路８８３、ＬＥＤドライバ８８４、並びに光学機構Ｂ２４のＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂ及びＤＭＤ２４１により構成される。
【０１２６】
ＤＭＤ２４１は、半導体チップの主面上に、表示解像度に応じたピクセル相当のミラーを集積したものである。ＤＭＤ２４１は、各ミラーの直下にあるメモリー素子の静電界作用により、主面に対して各ミラーが対角線に沿う軸周りに＋１０°又は−１０°傾くように構成されたものである。このような構成により、ＤＭＤ２４１の各ミラーは、ＯＮ状態（所定方向に光を反射する状態）とＯＦＦ状態（所定方向外に光を反射する状態）とに切り換えられる。すなわち、ＤＭＤ２４１の各ミラーは、ＯＮ状態のとき、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂから図示しないダイクロイックミラー等を介して入射した光を、再びダイクロイックミラー等を介してレンズユニットＢ２１へと導く一方、ＯＦＦ状態のとき、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂからダイクロイックミラー等を介して入射した光をレンズユニットＢ２１以外の方向に向けて反射する。
【０１２７】
ＤＬＰ制御回路８８３は、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂを駆動するＬＥＤドライバ８８４を制御し、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０ＢからのＲＧＢ各色の光を図示しないダイクロイックミラー等を介して時分割方式でＤＭＤ２４１に入射させる。このとき、ＤＬＰ制御回路８８３は、投影する映像に応じて、どのタイミングでどのピクセルに対応したミラーをＯＮ状態又はＯＦＦ状態とするか、すなわち、ＲＧＢ各色の光のうちどの色の光をどのタイミングで所定方向に反射させるかを判定し、ＤＭＤ２４１の各ミラーのＯＮ・ＯＦＦ状態を制御する。
【０１２８】
このようなＤＬＰ制御回路８８３の制御により、ＤＭＤ２４１で所定方向に反射した光は、レンズユニットＢ２１へと進み、投射レンズ２１０を透過することでミラー機構Ｂ３に入射し、最終的にミラー機構Ｂ３で反射することによって投影対象へと導かれる。これにより、投影対象となるスクリーンや役物に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。
【０１２９】
本実施の形態において、プロジェクタ装置Ｂ２は、いわゆるＤＬＰプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置Ｂ２は、ミラー機構Ｂ３によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投影距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を１０００：１とすることによって、照射光の投影距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置Ｂ２を備えた表示ユニットＡは、より安価かつ小型に構成されるとともに、遊技機１のキャビネットＧにおける限られたスペースに対して容易に搭載される。
【０１３０】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：プロジェクタ装置Ｂ２の機械的構成）
図２２及び図２３に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２は、外装となる構成要素として、ケースＢ２２、レンズユニットカバーＢ２２２、アンダーカバーＢ２２３、上側台座Ｂ２２０、及び下側台座Ｂ２２１を有する。ケースＢ２２の前部開口Ｂ２２ｋには、レンズユニットカバーＢ２２２が取り付けられる。ケースＢ２２の下面には、アンダーカバーＢ２２３が覆うように配置される。アンダーカバーＢ２２３は、ステーＢ２２３ａを介して下側台座Ｂ２２１に支持されるとともに、ケースＢ２２の下面適部にも固定される。プロジェクタ装置Ｂ２は、上側台座Ｂ２２０及び下側台座Ｂ２２１を介してプロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２（図８参照）の下面に取り付けられる。本実施の形態では、上壁部Ｂ１２の下面に上側台座Ｂ２２０が固定されるとともに、ケースＢ２２の上面開口を覆うようにその上端部に対して下側台座Ｂ２２１が取り付けられ、上側台座Ｂ２２０の下面に下側台座Ｂ２２１が連結される。このようなプロジェクタ装置Ｂ２の取り付け調整手順については後述する。
【０１３１】
図２３、図２４、及び図３３に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２は、内部の構成要素として、レンズユニットＢ２１、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂを搭載したＬＥＤ基板２４０Ｒａ，２４０Ｇａ，２４０Ｂａ、ＤＭＤ２４１を搭載したＤＭＤ基板２４１ａ、複数のヒートシンク２４３Ｒ，２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄ、吸気用ファン２４４Ａ，２４４Ｂ、排気用ファン２４５、及びプロジェクタ制御基板Ｂ２３を有する。ケースＢ２２には、レンズユニットカバーＢ２２２でレンズユニットＢ２１の投射レンズ２１０が覆われつつレンズユニットＢ２１が収容されるとともに、ＬＥＤ基板２４０Ｒａ，２４０Ｇａ，２４０Ｂａ、ＤＭＤ基板２４１ａ、複数のヒートシンク２４３Ｒ，２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄ、吸気用ファン２４４Ａ，２４４Ｂ、排気用ファン２４５が収容される。プロジェクタ制御基板Ｂ２３は、ケースＢ２２の下面に固定される。
【０１３２】
レンズユニットＢ２１は、図示しないダイクロイックミラーや反射板等を収容する光学ケースＢ２１ａ、投射レンズ２１０を含むレンズ群２１０Ａ、レンズ群２１０Ａを保持しつつ光学ケースＢ２１ａの前部に設けられるレンズホルダＢ２１ｂ、及びレンズホルダＢ２１ｂの一部を光軸方向（前後方向）に移動可能とするように光学ケースＢ２１ａの前部右側に設けられるフォーカス機構２４２を有する。光学ケースＢ２１ａには、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０ＢやＤＭＤ２４１を外部から内部へと臨ませる開口が設けられている。レンズホルダＢ２１ｂは、後側部分が光学ケースＢ２１ａの前部に固定される一方、この後側部分に対して前側部分がフォーカス機構２４２によって前後方向（光軸方向）に相対移動させられ、前側部分に投射レンズ２１０が保持されている。レンズホルダＢ２１ｂの前側部分及び投射レンズ２１０は、レンズユニットカバーＢ２２２に覆われる。レンズユニットカバーＢ２２２には、投射レンズ２１０からの照射光を透過する透光面Ｂ２２２ａが設けられており、投射レンズ２１０から出射した光は、透光面Ｂ２２２ａを透過してミラー機構Ｂ３へと進む。
【０１３３】
ＬＥＤ基板２４０Ｒａは、ケースＢ２２内において、光学ケースＢ２１ａの後部右側に隣接するように配置され、光学ケースＢ２１ａの内部にＬＥＤ光源２４０Ｒを臨ませている。ＬＥＤ基板２４０Ｇａは、ケースＢ２２内において、光学ケースＢ２１ａの後部奥側に隣接するように配置され、光学ケースＢ２１ａの内部にＬＥＤ光源２４０Ｇを臨ませている。ＬＥＤ基板２４０Ｂａは、ケースＢ２２内において、光学ケースＢ２１ａの後部左側に隣接するように配置され、光学ケースＢ２１ａの内部にＬＥＤ光源２４０Ｂを臨ませている。ＤＭＤ基板２４１ａは、ケースＢ２２内において、光学ケースＢ２１ａの左側面に隣接するように配置され、光学ケースＢ２１ａの内部にＤＭＤ２４１を臨ませている。ここで、本実施の形態において、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂ、及びＤＭＤ２４１の発熱特性としては、ＬＥＤ光源２４０Ｇ及びＬＥＤ光源２４０Ｂが相対的に高い傾向を示す一方、ＬＥＤ光源２４０Ｒ及びＤＭＤ２４１が相対的に低い傾向を示すようになっている。
【０１３４】
図２４（ａ）に示すように、レンズホルダＢ２１ｂの右側には、フォーカス機構２４２が配置され、レンズホルダＢ２１ｂの前部には、投射レンズ２１０が配置される。レンズホルダＢ２１ｂの前部は、フォーカス機構２４２によって投射レンズ２１０の光軸方向に移動可能とされる。フォーカス機構２４２は、その詳細について省略するが、ステッピングモータ、リードスクリュー、キャリッジ等を備え、レンズホルダＢ２１ｂの前部を光軸方向に移動可能に構成されている。
【０１３５】
すなわち、投射レンズ２１０は、レンズホルダＢ２１ｂの前部と一体になってフォーカス機構２４２により移動可能とされ、図２４（ａ）に示すように、光軸方向に沿って後側から前側に向かって、又は、前側から後側に向かって移動する。
【０１３６】
図２４（ａ）に示すように、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂからの光は、図示しないコリメータやダイクロイックミラー等を介してＤＭＤ２４１に達し、このＤＭＤ２４１で反射した後、ダイクロイックミラー等でレンズ群２１０Ａへと導かれ、最終的に投射レンズ２１０を通って出射する。
【０１３７】
投射レンズ２１０は、上述の通り、光軸方向に移動するよう構成される。その結果、フォーカス調整が行われ、移動により位置を変えたスクリーンや役物に対して、ピントの合った鮮明な映像が映し出される。
【０１３８】
このようなプロジェクタ装置Ｂ２は、サブ制御装置ＳＳから演出等の映像に係る映像データが送信され、スクリーンや役物に映像を投影するようにサブ制御装置ＳＳによって制御される。一方、サブ制御装置ＳＳは、スクリーン駆動機構Ｅ２，Ｆ２を制御することにより、スクリーン機構Ｅ１，Ｆ１を演出内容に応じて移動させる。
【０１３９】
ここで、サブ制御装置ＳＳは、演出によるスクリーン機構Ｅ１，Ｆ１の移動に応じてプロジェクタ装置Ｂ２を制御し、移動したスクリーン機構Ｅ１，Ｆ１の投影面Ｅ１１ａ，Ｆ１ａや固定スクリーン機構Ｄの投影面に、映像が鮮明に投影されるようにフォーカス調整を行う。
【０１４０】
ヒートシンク２４３Ｒは、ケースＢ２２内の右側に配置され、ＬＥＤ基板２４０Ｒａの背面に部分的に接触している。ヒートシンク２４３Ｇは、ケースＢ２２内の後側に配置され、ＬＥＤ基板２４０Ｇａの背面に部分的に接触している。ヒートシンク２４３Ｂは、ケースＢ２２内の中央に配置され、ＬＥＤ基板２４０Ｂａの背面に部分的に接触している。
【０１４１】
ヒートシンク２４３Ｄは、ケースＢ２２内の左側に配置され、ＤＭＤ基板２４１ａの背面に部分的に接触している。ここで、本実施の形態において、ヒートシンク２４３Ｒ，２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄのフィン外形サイズとしては、ヒートシンク２４３Ｒ及びヒートシンク２４３Ｇが相対的に大きい一方、ヒートシンク２４３Ｂ及びヒートシンク２４３Ｄが相対的に小さくなっている。これらのヒートシンク２４３Ｒ，２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄは、ＬＥＤ基板２４０Ｒａ，２４０Ｇａ，２４０Ｂａ及びＤＭＤ基板２４１ａそれぞれにおいて発生した熱を空気中に放散することにより、光学特性を大きく変化させるまで光学素子や基板の温度を上昇させないように効率よく放熱する。放熱部材であるヒートシンク２４３Ｒ，２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄは、放熱効果を高めるために導熱性の高いアルミニウム素材が用いられ、空気との接触面積を大きくするために複数の放熱フィンを有している。
【０１４２】
吸気用ファン２４４Ａは、ケースＢ２２の右側前部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク２４３Ｒに近接している。吸気用ファン２４４Ｂは、ケースＢ２２の左側部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク２４３Ｄに近接している。排気用ファン２４５は、ケースＢ２２の後部の背面に近接するように配置され、ヒートシンク２４３Ｇに近接している。
【０１４３】
ここで、図３１及び図３２に示すように、吸気用ファン２４４Ａが近接するケースＢ２２の右側前部には、吸気口Ｂ２２Ａが設けられており、吸気口Ｂ２２Ａに対向してヒートシンク２４３Ｒが近接するケースＢ２２の右側後部には、排気口Ｂ２２Ｅが設けられている。吸気用ファン２４４Ｂが近接するケースＢ２２の左側部の一部には、吸気口Ｂ２２Ｂが設けられており、この吸気口Ｂ２２Ｂと並ぶようにケースＢ２２の左側部の他の部分には、ケースＢ２２内の空きスペースＳを通じて３つのヒートシンク２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄまで空気が達するように吸気口Ｂ２２Ｃが設けられている。排気用ファン２４５が近接するケースＢ２２の後部には、排気口Ｂ２２Ｄが設けられている。
【０１４４】
すなわち、図３３に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２のケースＢ２２内においては、吸気口Ｂ２２Ａから吸気用ファン２４４Ａによって強制的に吸気された後、ヒートシンク２４３Ｒから熱を奪いつつ排気口Ｂ２２Ｅから排気される空気の流れとして空気流路Ｐ１が形成される。また、ケースＢ２２内においては、吸気口Ｂ２２Ｂから吸気用ファン２４４Ｂによって強制的に吸気された後、ヒートシンク２４３Ｄ、ヒートシンク２４３Ｂ、及びヒートシンク２４３Ｇから熱を奪いつつ排気口Ｂ２２Ｄから排気用ファン４５によって強制的に排気される空気の流れとして空気流路Ｐ２が形成される。さらに、ケースＢ２２内においては、吸気口Ｂ２２Ｃから吸気された後、主としてヒートシンク２４３Ｇやヒートシンク２４３Ｂから熱を奪いつつ排気口Ｂ２２Ｄから排気用ファン４５によって強制的に排気される空気の流れとして空気流路Ｐ３が形成される。
【０１４５】
プロジェクタ制御基板Ｂ２３は、アンダーカバーＢ２２３で覆われつつケースＢ２２の下面に取り付けられる。プロジェクタ制御基板Ｂ２３には、制御ＬＳＩ８８１、ＥＥＰＲＯＭ８８２、ＤＬＰ制御回路８８３、及びＬＥＤドライバ８８４等が搭載されている。プロジェクタ制御基板Ｂ２３は、ケースＢ２２内に配置されたＬＥＤ基板２４０Ｒａ，２４０Ｇａ，２４０Ｂａ及びＤＭＤ基板２４１ａ、さらにフォーカス機構２４２と電気的に接続される。
【０１４６】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：プロジェクタ装置Ｂ２の位置・姿勢調整）
図２５〜２７に示すように、上側台座Ｂ２２０は、プロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２（図６及び図８参照）に固定される板金部材であり、矩形状の本体部２２００、本体部２２００の左右両側を下方及び外方に折り曲げることで形成され、本体部２２００と段差を有して左右両側に延出する左端部２２０１ａ及び右端部２２０１ｂ、並びに本体部２２００の後側から後方へと部分的に延出する後端部２２０２を有する。本体部２２００及び後端部２２０２には、下側台座Ｂ２２１を連結するための３つの連結孔２２００Ａが設けられている。これら３つの連結孔２２００Ａは、本体部２２００に沿う平面内（水平面内）において同一直線上に位置しないように配置されている。左端部２２０１ａ及び右端部２２０１ｂのそれぞれには、上壁部Ｂ１２の下面にネジ締結によって固定するための複数の角孔２２０１ｃが設けられている。本実施の形態において、角孔２２０１ｃは、左端部２２０１ａ及び右端部２２０１ｂのそれぞれに３つずつ配置され、前後方向に等間隔に設けられている。角孔２２０１ｃの縦横内径寸法は、これに挿入して締結される取付ネジＴ（図２８参照）のネジ軸径よりも大きくなっている。
【０１４７】
下側台座Ｂ２２１は、上側台座Ｂ２２０の本体部２２００及び後端部２２０２に概ね対応する板金部材である。下側台座Ｂ２２１には、３つの連結孔２２００Ａに対応して上向きに突出するように３つの連結ネジ部２２１０が一体形成されている。これら３つの連結ネジ部２２１０も、下側台座Ｂ２２１に沿う平面内（水平面内）において同一直線上に位置しないように配置されている。下側台座Ｂ２２１は、連結ネジ部２２１０のそれぞれにコイルバネ２２１１を外嵌しつつ連結ネジ部２２１０の先端を連結孔２２００Ａに挿通し、本体部２２００や後端部２２０２との間にコイルバネ２８８６を挟んだ状態としつつ、上側台座Ｂ２２０の上面側から連結ネジ部２２１０の先端にワッシャー２２１２を介してナット２２１３を締結することにより、上側台座Ｂ２２０の下面に懸架された状態で連結される。また、図２３に示すように、下側台座Ｂ２２１には、ケースＢ２２をネジ止めするための複数のネジ孔２２１４、及びステーＢ２２３ａをネジ止めするための複数のネジ孔２２１５が設けられている。下側台座Ｂ２２１は、ケースＢ２２やステーＢ２２３ａを介してアンダーカバーＢ２２３を支持した状態で上側台座Ｂ２２０の下面に連結される。
【０１４８】
すなわち、図２３及び図２５〜２７に示すように、上側台座Ｂ２２０と下側台座Ｂ２２１とは、３箇所の連結部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいて互いの間隔を調整可能に連結される。連結部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれは、上側台座Ｂ２２０の連結孔２２００Ａ、並びに下側台座Ｂ２２１の連結ネジ部２２１０、コイルバネ２２１１、ワッシャー２２１２、及びナット２２１３により構成される。
【０１４９】
このような上側台座Ｂ２２０及び下側台座Ｂ２２１を用いることにより、プロジェクタ装置Ｂ２は、プロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２に対して位置決め調整かつ光軸調整可能に取り付けられる。
【０１５０】
図２８は、プロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２に対する上側台座Ｂ２２０の取付形態を示したものである。図２８（ａ）の下図は、上側台座Ｂ２２０の角孔２２０１ｃに対して取付ネジＴが挿入・締結された状態を示す図であり、図２８（ａ）の上図は、図２８（ａ）の下図に示すＢ−Ｂ'線に沿う断面図である。なお、図２８は、上側台座Ｂ２２０の左端部２２０１ａに形成された角孔２２０１ｃの周辺を示すが、左端部２２０１ａ及び右端部２２０１ｂにおけるその余の角孔２２０１ｃの周辺も同様である。
【０１５１】
図２８（ａ）に示すように、角孔２２０１ｃには、下方から取付ネジＴが挿入されるとともに、角孔２２０１ｃのほぼ中央に取付ネジＴが配置される。取付ネジＴは、上壁部Ｂ１２の上面及び左端部２２０１ａの下面に添うように配置されたワッシャーＷを介して、上壁部Ｂ１２の上面側に位置するナットＮと螺結される。これにより、上側台座Ｂ２２０の左端部２２０１ａは、プロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２に対してネジ止めにより取り付けられる。上側台座Ｂ２２０の右端部２２０１ｂも、プロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２に対して同様のネジ止めにより取り付けられる。
【０１５２】
ここで、図２８（ａ）において符号Ａで示す斜線部分は、取付ネジＴのネジ軸と角孔２２０１ｃとの間に形成される隙間である。図２８（ａ）では、取付ネジＴのネジ軸が、角孔２２０１ｃのほぼ中央に配置され固定されている。このとき、取付ネジＴのネジ軸は、符号Ａの斜線部分の範囲（調整範囲）のなかで移動可能となる。すなわち、取付ネジＴの角孔２２０１ｃに対する相対位置を、角孔２２０１ｃの開口範囲内において微調整することにより、上側台座Ｂ２２０の左端部２２０１ａをプロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２に対して位置決め調整することができる。同様に、上側台座Ｂ２２０の右端部２２０１ｂも、プロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２に対して位置決め調整することができる。
【０１５３】
図２８（ｂ）は、図２８（ａ）に対して上側台座Ｂ２２０の左端部２２０１ａを矢印Ｅの方向にずらした状態を示している。図２８（ｂ）の上図は、図２８（ｂ）の下図に示すＤ−Ｄ'線に沿う断面図である。この図２８（ｂ）に示す状態では、取付ネジＴのネジ軸が角孔２２０１ｃの開口範囲内において相対的に左寄りに偏位さられ、符号Ｃに示す斜線部分の範囲（調整範囲）のなかで移動可能になっている。
【０１５４】
このように、上側台座Ｂ２２０は、角孔２２０１ｃの開口範囲となる所定の調整範囲のなかで位置決め調整されつつ、プロジェクタカバーＢ１の上壁部Ｂ１２に対して取り付けられる。すなわち、プロジェクタ装置Ｂ２は、上側台座Ｂ２２０の左端部２２０１ａ及び右端部２２０１ｂに設けられた複数の角孔２２０１ｃにより、上壁部Ｂ１２に対する取り付け位置が左右方向及び前後方向に調整される。これにより、プロジェクタ装置Ｂ２から照射される光の方向は、基準方向として、左右方向に垂直で前後方向に一致するように容易に調整される。
【０１５５】
図２９は、上側台座Ｂ２２０に対する下側台座Ｂ２２１の連結構造を示したものである。図２９は、連結部Ｒ２において、連結孔２２００Ａ、連結ネジ部２２１０、コイルバネ２２１１、ワッシャー２２１２、及びナット２２１３により、下側台座Ｂ２２１が上側台座Ｂ２２０に連結されている状態を示す断面図である。なお、図２９は、１箇所の連結部Ｒ２を示すが、その余の連結部Ｒ１，Ｒ３も同様である。
【０１５６】
下側台座Ｂ２２１の連結ネジ部２２１０は、上側台座Ｂ２２０の本体部２２００の下面側から連結孔２２００Ａに挿入され、本体部２２００の上面側に配置されたワッシャー２２１２を介してナット２２１３に螺結される。連結ネジ部２２１０には、コイルバネ２２１１が外嵌されており、このコイルバネ２２１１は、連結孔２２００Ａの周縁部において本体部２２００の下面と下側台座Ｂ２２１の上面との間に狭持される。このようなコイルバネ２２１１により、上側台座Ｂ２２０と下側台座Ｂ２２１との連結部Ｒ２付近の部分は、互いに離反する方向（上下方向）に付勢されるので、連結ネジ部２２１０とナット２２１３との螺合部分における緩み防止が図られる。
【０１５７】
このような連結部Ｒ２においては、ナット２２１３を締め付ける方向あるいは緩める方向に適宜回すことにより、コイルバネ２２１１で付勢されつつも上側台座Ｂ２２０と下側台座Ｂ２２１との間隔が変化させられる。具体的には、ナット２２１３を締め付ける方向に回すと、連結Ｒ２における上側台座Ｂ２２０と下側台座Ｂ２２１との間隔が狭められることとなる。このとき、上側台座Ｂ２２０は、図２９において図示しない上壁部Ｂ１２に固定されている。そのため、下側台座Ｂ２２１の連結部Ｒ２付近の部分は、ナット２２１３を適宜締め付けることで上側台座Ｂ２２０に対して近づく方向に変位し、より上位へと高さ位置が調整されることとなる。一方、ナット２２１３を緩める方向に回すと、連結Ｒ２における上側台座Ｂ２２０と下側台座Ｂ２２１との間隔が拡大されることとなる。すなわち、下側台座Ｂ２２１の連結部Ｒ２付近の部分は、ナット２２１３を適宜緩めることで上側台座Ｂ２２０に対して遠ざかる方向に変位し、より下位へと高さ位置が調整されることとなる。
【０１５８】
他の連結部Ｒ１，Ｒ３においても、上記と同様にナット２２１３の締め付け量を適宜調整することにより、下側台座Ｂ２２１の連結部Ｒ１，Ｒ３付近の高さ位置を容易に調整することができる。このような連結部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３は、上側台座Ｂ２２０や下側台座Ｂ２２１に沿う平面内（水平面内）において同一直線上に位置しないように、具体的には互いに結んだ線が三角形をなすように配置されている。すなわち、下側台座Ｂ２２１は、３箇所の連結部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３のそれぞれにおいてナット２２１３の締め付け量により高さ位置を微調整することができるので、下側台座Ｂ２２１の姿勢を、前後方向、左右方向、及び上下方向のいずれ方向に対しても３次元空間内における傾き具合を調整することができる。
【０１５９】
このような下側台座Ｂ２２１の姿勢調整は、下側台座Ｂ２２１に支持されたプロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン等に対して光を照射しながら行われる。その際、スクリーン等には、照射光により映像が投影され、その映像を確認しながら下側台座Ｂ２２１の姿勢が調整される。これにより、プロジェクタ装置Ｂ２から照射される光の光軸方向は、スクリーン等の表面に適切な表示態様で映像が映し出されるように調整される。すなわち、光軸方向については、下側台座Ｂ２２１の姿勢調整により、映像の表示態様としていわゆる台形ひずみ等が生じないように前もって調整することができる。
【０１６０】
図３０に示すように、光軸方向の調整等は、プロジェクタ装置Ｂ２に接続された調整用ＰＣ１０００を用いて行われる。上側台座Ｂ２２０及び下側台座Ｂ２２１を介して上壁部Ｂ１２に取り付けられたプロジェクタ装置Ｂ２は、工場での検査時等において、光軸方向の調整のほか、スクリーン等に対する表示映像のチェックが行われ、映像を投影表示するために必要な各種の調整が実施される。調整用ＰＣ１０００は、調整作業に際して一時的にプロジェクタ装置Ｂ２の中継基板ＣＫに接続される（図２１参照）。調整用ＰＣ１０００を操作すると、調整用ＰＣ１０００から送信される所定のコマンドにより、プロジェクタ装置Ｂ２における照射光の投影位置やフォーカス調整等に関する光学パラメータが変更される。このようにして適切に調整された投影位置や光学パラメータは、水平方向及び垂直方向の調整値データとして、プロジェクタ装置Ｂ２のＥＥＰＲＯＭ８８２に記憶される（図２１参照）。ＥＥＰＲＯＭ８８２に記憶された水平方向及び垂直方向の調整値データは、工場出荷後の搬送等のためにプロジェクタ装置Ｂ２への電源供給が行われず、遊技機１が遊技場に設置された場合でも、そのまま使用することができる。
【０１６１】
図２８〜３０を参照して上述したことから明らかなように、プロジェクタ装置Ｂ２は、主に上側台座Ｂ２２０の上壁部Ｂ１２に対する取り付け位置に応じて左右方向及び前後方向に位置決めされるとともに、下側台座Ｂ２２１の３次元空間内における姿勢に応じて光軸方向が調整される。
【０１６２】
なお、本実施の形態においては、上側台座Ｂ２２０と下側台座Ｂ２２１とを互いに連結するための連結部を３箇所に設けたが、少なくとも３箇所が同一直線上にないという条件を満たせば、４箇所以上に連結部を設けるようにしてもよい。また、本実施の形態では、上側台座Ｂ２２０に連結孔２２００Ａを設けるとともに、下側台座Ｂ２２１に連結ネジ部２２１０を設けているが、これらの連結孔や連結ネジ部を上下反対に設けてもよい。連結ネジ部は、本実施の形態のように台座と一体に形成されたものに限らず、一方の台座に対して固定可能なものであればよい。例えば、連結ネジ部としては、下側台座を貫通して固定されるボルトでもよい。
【０１６３】
（表示ユニットＡ：照射ユニットＢ：プロジェクタ装置Ｂ２の吸排気構造）
図３１〜３３に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２のケースＢ２２には、３つの吸気口Ｂ２２Ａ，Ｂ２２Ｂ，Ｂ２２Ｃが設けられているとともに、２つの排気口Ｂ２２Ｄ，Ｂ２２Ｅが設けられている。３つの吸気口Ｂ２２Ａ，Ｂ２２Ｂ，Ｂ２２Ｃのうち、２つの吸気口Ｂ２２Ａ，Ｂ２２Ｂには、吸気用ファン２４４Ａ，２４４Ｂが設けられる一方、１つの吸気口Ｂ２２Ｃには、吸気用ファンが設けられない。また、２つの排気口Ｂ２２Ｄ，Ｂ２２Ｅのうち、一方の排気口Ｂ２２Ｄには、排気用ファン２４５が設けられる一方、他方の排気口Ｂ２２Ｅには、排気用ファンが設けられない。
【０１６４】
吸気口Ｂ２２Ａにおいては、吸気用ファン２４４ＡによってケースＢ２２内に強制的に空気が取り入れられ、この空気の流れが空気流路Ｐ１としてヒートシンク２４３Ｒを通ることでヒートシンク２４３Ｒから熱を奪う。その後、空気流路Ｐ１は、ヒートシンク２４３Ｒから排気口Ｂ２２Ｅへと直線的に流れ、排気口Ｂ２２ＥからケースＢ２２外へと自然に排出（排熱）される。
【０１６５】
吸気口Ｂ２２Ｂにおいても、吸気用ファン２４４ＢによってケースＢ２２内に強制的に空気が取り入れられる。この空気の流れは、空気流路Ｐ２として空きスペースＳの一部を通りつつ複数のヒートシンク２４３Ｄ，２４３Ｂ，２４３Ｇを通ることにより、これら複数のヒートシンク２４３Ｄ，２４３Ｂ，２４３Ｇから熱を奪う。その後、空気流路Ｐ２は、排気用ファン２４５に引き込まれることで排気口Ｂ２２Ｄの方へと曲がるように流れ、排気口Ｂ２２ＤからケースＢ２２外へと強制的に排出（排熱）される。
【０１６６】
吸気口Ｂ２２Ｃにおいては、主として排気用ファン２４５の引き込み力によってケースＢ２２内に半強制的に空気が取り入れられる。この空気の流れは、空気流路Ｐ３として空きスペースＳの相当部分を通りつつ主にヒートシンク２４３Ｂ，２４３Ｇを通ることにより、これら複数のヒートシンク２４３Ｂ，２４３Ｇから熱を奪う。その後、空気流路Ｐ３も、排気用ファン２４５に引き込まれることで排気口Ｂ２２Ｄの方へと曲がるように流れ、空気流路Ｐ２と合流しつつ排気口Ｂ２２ＤからケースＢ２２外へと強制的に排出（排熱）される。この吸気用ファン２４４Ａ，２４４Ｂ及び排気用ファン２４５は、プロジェクタ装置Ｂ２の冷却装置として機能する。
【０１６７】
本実施の形態においては、先述したように、ＬＥＤ光源２４０Ｇ，２４０Ｂが相対的に高い発熱特性を示す一方、ＬＥＤ光源２４０Ｒ及びＤＭＤ２４１が相対的に低い発熱特性を示す。発熱特性が高いＬＥＤ光源２４０Ｇ，２４０Ｂが搭載されたＬＥＤ基板２４０Ｇａ，２４０Ｂａは、複数の空気流路Ｐ２，Ｐ３が通るヒートシンク２４３Ｇ，２４３Ｂに熱的に接触している。
【０１６８】
ここで、複数の空気流路Ｐ２，Ｐ３は、別々の吸気口Ｂ２２Ｂ，Ｂ２２Ｃから流入しつつも一の排気口Ｂ２２Ｄで合流し、この排気口Ｂ２２Ｄを共通通気口として排気口Ｂ２２Ｄから流出するようになっている。これにより、複数の空気流路Ｐ２，Ｐ３は、合流しつつ強制的に排出されることでスムーズな流れとなり、複数のヒートシンク２４３Ｇ，２４３Ｂに対しても効率よく熱を奪い取って冷却することができる。
【０１６９】
また、複数の空気流路Ｐ２，Ｐ３は、排気用ファン２４５によって効率よく強制的に排出されるので、プロジェクタ装置Ｂ２内のＬＥＤ光源２４０Ｇ，２４０ＢやＤＭＤ２４１といった複数の光学素子による熱だまりを効果的に解消することができ、レンズ等の光学部品の過熱を防ぐことができる。
【０１７０】
さらに、一の排気口Ｂ２２Ｄに通じる２つの空気流路Ｐ２，Ｐ３によってそれより多い３つのヒートシンク２４３Ｄ，２４３Ｂ，２４３Ｇが冷却されるので、これらのヒートシンク２４３Ｄ，２４３Ｂ，２４３Ｇに対応して設けられたＤＭＤ２４１やＬＥＤ光源２４０Ｂ，２４０Ｇといった複数の光学素子をより効率よく冷却することができる。
【０１７１】
なお、本実施の形態では、２つの空気流路Ｐ２，Ｐ３が一の排気口２４５で合流するようになっているが、例えば空気流路Ｐ１も排気口２４５にて合流させることにより、３つ以上の空気流路をまとめて一の排気口から排出させるようにしてもよい。
【０１７２】
（キャビネットＧ）
図３４に示すように、キャビネットＧの上部空間には、表示ユニットＡが設けられている。また、キャビネットＧの下部空間の底部には、電源装置ＤＥ及びホッパ機構ＨＰが設けられており、電源装置ＤＥ及びホッパ機構ＨＰの背面側（キャビネットＧの背面壁Ｇ３側）に、サブ制御装置ＳＳが設けられている。すなわち、ホッパ機構ＨＰは、サブ制御装置ＳＳよりも手前側に配置されている。ホッパ機構ＨＰとサブ制御装置ＳＳとの間には、板金ＢＫが設置されている。また、サブ制御装置ＳＳと中間支持板Ｇ１との間には、サブ中継装置ＳＮが設けられている。ホッパ機構ＨＰの上方には、外部から金属製のメダルが補給されるメダル補給機構ＭＨ（補給口に相当）が設けられており、メダル補給機構ＭＨから、ホッパ機構ＨＰにメダルが投下される。
【０１７３】
本実施の形態において、板金ＢＫは、サブ制御装置ＳＳとは当接していない。なお、板金ＢＫは、サブ制御装置ＳＳの底部に直接取り付けられていてもよい。また、中間支持板Ｇ１の下面に着脱自在に取り付けられた薄板状のサブ中継装置ＳＮと、キャビネットＧの背面壁Ｇ３に着脱自在に取り付けられた薄板状のサブ制御装置ＳＳとは、側面視でＬ字を逆さまにしたような状態で配置されている。
【０１７４】
上記構成によれば、サブ制御装置ＳＳとホッパ機構ＨＰとの間に板金ＢＫを設けているため、例え、メダルがホッパ機構ＨＰに投下されサブ制御装置ＳＳ側へ飛び出したとしても、板金ＢＫによってメダルがサブ制御装置ＳＳに物理的に接触することを防止することができる。また、サブ制御装置ＳＳとホッパ機構ＨＰとの間に板金ＢＫを設けているため、ホッパ機構ＨＰにおける金属製のメダル同士の接触による輻射（電磁場）の影響も板金ＢＫによって防止することができる。また、サブ制御装置ＳＳは、キャビネットＧの下部空間の奥側に設けられ、背面壁Ｇ３と板金ＢＫによって挟み込まれているため、サブ制御装置ＳＳは、板金ＢＫを外さなければ、キャビネットＧから外すことができない。これにより、サブ制御装置ＳＳに対するセキュリティ性を高めている。
【０１７５】
（下ドア機構ＤＤ：下部扉ロック機構Ｇ５１）
図３５に示すように、下部扉ロック機構Ｇ５１は、下ドア機構ＤＤの裏面壁における右端部に固定された被係止部Ｇ５１１と、キャビネットＧの右端部に固定された係止部Ｇ５１２と、シリンダー錠Ｇ５１３とを有している。
【０１７６】
被係止部Ｇ５１１は、凹形状をした枠Ｇ５１１ｃの両端に亘って形成された棒状の、２つの被係止棒Ｇ５１１ａ，Ｇ５１１ｂを上部及び下部に有している。
【０１７７】
係止部Ｇ５１２は、長尺の筒Ｇ５１２２と、筒Ｇ５１２２の中を上下方向に摺動自在に配置された長尺の係止板Ｇ５１２１を有している。
【０１７８】
係止板Ｇ５１２１は、被係止棒Ｇ５１１ａ，Ｇ５１１ｂに係止する爪形状をした爪部Ｇ５１２１ａ，Ｇ５１２１ｂを有している。爪部Ｇ５１２１ａ，Ｇ５１２１ｂは、係止板Ｇ５１２１の摺動に伴い、筒Ｇ５１２２の中を上下方向に摺動することにより、筒Ｇ５１２２に設けられた開口部Ｇ５１２２ａ，Ｇ５１２２ｂに挿入された被係止棒Ｇ５１１ａ，Ｇ５１１ｂに対して係止したり、係止が解除されたりする。また、係止板Ｇ５１２１は、上方向に付勢されるバネを有している。
【０１７９】
爪部Ｇ５１２１ａ，Ｇ５１２１ｂは、係止板Ｇ５１２１が下ドア機構ＤＤをロックする高さ位置であるときに被係止棒Ｇ５１１ａ，Ｇ５１１ｂに対して係止する一方、係止板Ｇ５１２１が下ドア機構ＤＤをロックする高さ位置からロックを解除する高さ位置に下降されたときに、被係止棒Ｇ５１１ａ，Ｇ５１１ｂに対する係止が解除されるように設定されている。また、爪部Ｇ５１２１ａ，Ｇ５１２１ｂは、先端面が斜め下方向に傾斜されており、被係止棒Ｇ５１１ａ，Ｇ５１１ｂとの当接により押し下げられるようになっている。
【０１８０】
係止部Ｇ５１２は、図示しないが、中部において引下げ部を有している。引下げ部は、シリンダー錠Ｇ５１３に鍵が挿入され、回転されるのに伴い、係止板Ｇ５１２１を下方に引き下げ可能にしている。これにより、係止板Ｇ５１２１の引き下げに従って下降することによって、爪部Ｇ５１２１ａ，Ｇ５１２１ｂと被係止棒Ｇ５１１ａ，Ｇ５１１ｂとの係止が解除可能にされている。
【０１８１】
（上ドア機構ＤＵ：上部扉ロック機構Ｇ５２）
上部扉ロック機構Ｇ５２は、図３５に示すように、上ドア機構ＤＵの裏面壁における右端部に固定された被係止部Ｇ５２１と、キャビネットＧの右端部に固定された係止部Ｇ５２２とを有している。
【０１８２】
被係止部Ｇ５２１は、凹形状をした枠Ｇ５２１ｃの両端に亘って形成された棒状の、２つの被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂを上部及び下部に有している。
【０１８３】
係止部Ｇ５２２は、長尺の筒Ｇ５２２２と、筒Ｇ５２２２の中を上下方向に摺動自在に配置された長尺の係止板Ｇ５２２１を有している。
【０１８４】
係止板Ｇ５２２１は、被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂに係止する爪形状をした爪部Ｇ５２２１ａ，Ｇ５２２１ｂを有している。爪部Ｇ５２２１ａ，Ｇ５２２１ｂは、係止板Ｇ５２２１の摺動に伴い、筒Ｇ５２２２の中を上下方向に摺動することにより、筒Ｇ５２２２に設けられた開口部Ｇ５２２２ａ，Ｇ５２２２ｂに挿入された被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂに対して係止したり、係止が解除されたりする。
【０１８５】
爪部Ｇ５２２１ａ，Ｇ５２２１ｂは、係止板Ｇ５２２１が上ドア機構ＤＵをロックする高さ位置であるときに被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂに対して係止する一方、係止板Ｇ５２２１が上ドア機構ＤＵをロックする高さ位置からロックを解除する高さ位置に下降されたときに、被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂに対する係止が解除されるように設定されている。また、爪部Ｇ５２２１ａ，Ｇ５２２１ｂは、先端面が斜め下方向に傾斜されており、被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂとの当接により押し下げられるようになっている。
【０１８６】
係止部Ｇ５２２の筒Ｇ５２２２には、上ドア機構ＤＵの下方に開口部（図示略）が形成されており、係止板Ｇ５２２１に設けられた突起部（図示略）が、開口部を介してキャビネットＧの内部側に突出している。この突起部を下方に引き下げることにより、係止板Ｇ５２２１が下降し、これに伴い爪部Ｇ５２２１ａ，Ｇ５２２１ｂと被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂとの係止が解除可能にされている。
【０１８７】
ここで、突起部は、上方にスライドされ、係止板Ｇ５２２１が上ドア機構ＤＵをロックする高さ位置である状態のときに、下ドア機構ＤＤの上部に当接するように配置される。
【０１８８】
上記構成によれば、下ドア機構ＤＤが閉まった状態では、下ドア機構ＤＤの上部が突起部に物理的に干渉することにより、係止板Ｇ５２２１が摺動するのを制止し、爪部Ｇ５２２１ａ，Ｇ５２２１ｂと被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂとの係止を解除できないようにすることができ、上ドア機構ＤＵの開放をできないように施錠することが可能となる。
【０１８９】
一方、下ドア機構ＤＤが開いた状態では、下ドア機構ＤＤの上部の突起部に対する物理的な干渉が解除されるため、係止板Ｇ５２２１が筒Ｇ５２２２の中を摺動可能となり、爪部Ｇ５２２１ａ，Ｇ５２２１ｂの被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂに対する係止が解除され、上ドア機構ＤＵのキャビネットＧに対する施錠を解除することができる。
【０１９０】
これにより、上ドア機構ＤＵの施錠を解除するには、先に、下部扉ロック機構Ｇ５１によって下ドア機構ＤＤの施錠解除操作が必要となる。すなわち、上ドア機構ＤＵを開けるには、下部扉ロック機構Ｇ５１に対して施錠解除操作を行い、下ドア機構ＤＤを開けた後、上部扉ロック機構Ｇ５２に対する施錠解除操作が必要とされるので、キャビネットＧの上部空間に対するセキュリティを高めることができる。また、キャビネットＧの上部空間に対しては、キャビネットＧの下部空間よりもセキュリティを高めることができ、キャビネットＧの下部空間に対しては、キャビネットＧの上部空間に比べて、スムーズにアクセスができる場所にすることができる。
【０１９１】
また、下ドア機構ＤＤの施錠を解除するためには、鍵によってシリンダー錠Ｇ５１３を開錠する必要がある。遊技機１の管理者にとって、鍵は、コンパクトで持ち運びに適しているため、管理し易いという利点がある。
【０１９２】
また、係止板Ｇ５２２１の摺動により、爪部Ｇ５２２１ａ，Ｇ５２２１ｂが、被係止棒Ｇ５２１ａ，Ｇ５２１ｂに引っ掛かったり、引っ掛かりが解除されたりする。これにより、係止板Ｇ５２２１の摺動に連動させた、上ドア機構ＤＵのキャビネットＧの上部空間に対する施錠が可能となる。
【０１９３】
また、上部扉ロック機構Ｇ５２は、軸支された端部とは反対側の端部に設けられ、上ドア機構ＤＵが開閉される側に配置されるため、上部扉ロック機構Ｇ５２を開錠するために、下ドア機構ＤＤを大きく開けなくて済む。これにより、上ドア機構ＤＵを開錠するために、不必要にキャビネットＧの下部空間を、外部に晒さずに済み、セキュリティ性を高めることができる。
【０１９４】
なお、本実施の形態において、下ドア機構ＤＤとキャビネットＧとの間には、下ドア機構ＤＤが閉まる方向に所定のトルクがかかるワンウェイヒンジを採用している。これにより、下ドア機構ＤＤを閉める際には、トルクがかかり、急激な負荷をかけずに静かに下ドア機構ＤＤをキャビネットＧに対して閉めることができる。これにより、下ドア機構ＤＤによって物理的に干渉される突出部Ｂ１３１に対しては、急激な負荷がかかることを防止することができる。
【０１９５】
（下部扉ＤＤ１、リールユニットＲＵ、及び、主制御基板ＭＳの関係性）
図３６に示すように、遊技機１の下ドア機構ＤＤは、下部扉ＤＤ１と、リールユニットＲＵと、主制ＭＳとを含む構成である。
【０１９６】
下部扉ＤＤ１は、キャビネットＧ（筐体に相当）に対して開閉自在に設けられている。図３６に示すように、リールユニットＲＵは、下部扉ＤＤ１の背面側（キャビネットＧの内部側（下部空間側））に、着脱可能に設けられている。主制御基板ＭＳは、リールユニットＲＵの背面側（キャビネットＧの内部側（下部空間側））に、着脱可能に設けられている。
【０１９７】
なお、主制御基板ＭＳは、スタートレバーＤＤ６、及び、ストップボタンＤＤ７Ｌ，ＤＤ７Ｃ，ＤＤ７Ｒ等（図３参照）により出力された指令信号に基づいて、リールユニットＲＵのリールＲＬ，ＲＣ，ＲＲの回転を停止させることにより、リールＲＬ，ＲＣ，ＲＲに配された図柄を停止表示させる。
【０１９８】
上記のような、下部扉ＤＤ１、リールユニットＲＵ、及び、主制御基板ＭＳの位置的関係性によって、下部扉ＤＤ１、リールユニットＲＵ、及び、主制御基板ＭＳを一体化することにより、遊技機１の組み立て・部品交換・分解する際の作業を容易に行うことができる。
【０１９９】
また、主制御基板ＭＳは、遊技を制御する重要な構成であり、不正な取り外しを防止する対策が必要であるが、主制御基板ＭＳは、リールユニットＲＵと一体化されているため、その取り外しを困難にすることができる。
【０２００】
また、主制御基板ＭＳは、下部扉ＤＤ１の内部側に設けられたリールユニットＲＵの背面に設けられている。これにより、主制御基板ＭＳは、下部扉ＤＤ１及びリールユニットＲＵの厚み分だけ、下部扉ＤＤ１から遠いキャビネットＧの奥側に配置することができる。このため、下部扉ＤＤ１と主制御基板ＭＳとの間に物理的な距離を確保することができ、例え下部扉ＤＤ１の隙間から不正侵入された場合であっても、主制御基板ＭＳへの到達が困難になり、セキュリティ性を向上させることができる。
【０２０１】
また、下部扉ＤＤ１、リールユニットＲＵ、及び、主制御基板ＭＳは、一体化されているため、遊技機１の仕様を変更する場合、下部扉ＤＤ１の外装の変更、リールユニットＲＵのリールの図柄の変更、及び、遊技内容の変更を、まとめて行うことができる。
【０２０２】
以上、本発明の実施の形態に係る遊技機１について説明した。上述した実施の形態に係る遊技機１は、基本的に、以下の特徴及び作用効果を有することを付記として開示する。
【０２０３】
［付記Ａ−１］
照射光により映像を投影する投影装置（例えば、プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記投影装置により投影された映像を表示可能な複数の投影面（例えば、反射部Ｄ１〜Ｄ４の反射面、投影面Ｅ１１ａ、投影面Ｆ１ａ）と、前記複数の投影面のうち少なくとも一の投影面を可動投影面（例えば、投影面Ｅ１１ａ、投影面Ｆ１ａ）として変位させる駆動機構（例えば、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２、リールスクリーン駆動機構Ｆ２）と、前記投影装置の上方に位置する上壁（例えば、上壁部Ｂ１２）と、を備え、前記複数の投影面は、表面加工が施され、前記駆動機構は、前記投影装置に対して前記可動投影面を相対的に変位させるように構成されており、前記投影装置と前記上壁との間には、上側台座（例えば、上側台座Ｂ２２０）及び下側台座（例えば、下側台座Ｂ２２１）が設けられ、前記上側台座は、前記上壁に対して面内位置を調整可能に取り付けられるとともに、前記下側台座は、前記投影装置を支持しつつ、前記上側台座に対して３箇所以上で間隔を調整可能に取り付けられることを特徴とする。
【０２０４】
このような構成によれば、プロジェクタ装置Ｂ２に対して可動部位となる投影面Ｅ１１ａ及び投影面Ｆ１ａを相対的に変位させつつ、当該投影面Ｅ１１ａ，Ｆ１ａや反射部Ｄ１〜Ｄ４の反射面といった複数のスクリーン面に対して映像を投影させることにより、これらのスクリーン面において立体的かつ動的に映像が表示されるので、スクリーン面における立体的な視覚効果や動的な視覚効果を高めることができる。
【０２０５】
また、プロジェクタ装置Ｂ２は、上壁部Ｂ１２に対する上側台座Ｂ２２０の面内位置を適宜調整することにより、この上側台座Ｂ２２０を介して上壁部Ｂ１２の適正な位置に取り付けられるとともに、そうして上壁部Ｂ１２に位置決めされた上側台座Ｂ２２０に対して下側台座Ｂ２２１の上下間隔を３箇所以上の連結部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３で適宜調整することにより、この下側台座Ｂ２２１を介して支持される姿勢が適正となるように取り付けられる。したがって、プロジェクタ装置Ｂ２の面内配置位置及び空間内姿勢を上側台座Ｂ２２０及び下側台座Ｂ２２１を用いて簡単に調整することができ、ひいては映像視覚効果の高い高品位な映像を複数の投影面に映し出すことができる。
【０２０６】
［付記Ａ−２］
前記上側台座及び前記下側台座は、同一直線上にない３箇所以上の複数の連結部（例えば、連結部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）で互いに連結され、前記複数の連結部のそれぞれには、前記上側台座及び前記下側台座のうちの一方から突出するとともに他方を貫通してネジ締結される連結ネジ部（例えば、連結ネジ部２２１０）と、前記連結ネジ部に外嵌されるとともに前記上側台座と前記下側台座との間に配置されるコイルバネ（例えば、コイルバネ２２１１）と、が設けられることを特徴とする。
【０２０７】
このような構成によれば、上側台座Ｂ２２０と下側台座Ｂ２２１とは、同一直線上にない３以上の連結部Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３における互いの間隔が、連結ネジ部２２１０のネジ締結量を加減するだけで個別に調整可能とされるとともに、コイルバネ２２１１の弾性付勢力により調整後の間隔が一定に保たれるので、空間内の互いに直交する前後方向、左右方向、上下方向の３軸方向に対してプロジェクタ装置Ｂ２の各姿勢を微調整することができ、例えば上下方向、左右方向、前後方向のいずれの方向にもプロジェクタ装置Ｂ２を適正な姿勢で保持することができる。
【０２０８】
［付記Ａ−３］
前記投影装置、前記複数の投影面、前記駆動機構、及び前記上壁は、遊技機の適部（例えば、キャビネットＧ内の上部空間）に対して着脱自在な表示ユニット（例えば、表示ユニットＡ）として一体化されていることを特徴とする。
【０２０９】
このような構成によれば、例えば遊技機本体となるキャビネットＧに装着する前の表示ユニットＡ単位で、複数のスクリーン面に対するプロジェクタ装置Ｂ２の位置や姿勢を、上側台座Ｂ２２０及び下側台座Ｂ２２１を介して調整するだけでよいので、その調整作業をより簡単に行うことができるとともに、遊技機１自体の組み立て作業とは別に行うことができ、遊技機１の組み立て作業を効率的に行うことができる。
【０２１０】
［付記Ｂ−１］
照射光により映像を投影するための複数の光学素子（例えば、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０Ｂ、ＤＭＤ２４１）を有する投影装置（例えば、プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記投影装置により投影された映像を表示可能な複数の投影面（例えば、反射部Ｄ１〜Ｄ４の反射面、投影面Ｅ１１ａ、投影面Ｆ１ａ）と、前記複数の投影面のうち少なくとも一の投影面を可動投影面（例えば、投影面Ｅ１１ａ、投影面Ｆ１ａ）として変位させる駆動機構（例えば、フロントスクリーン駆動機構Ｅ２、リールスクリーン駆動機構Ｆ２）と、を備え、前記駆動機構は、前記投影装置に対して前記可動投影面を相対的に変位させるように構成されており、前記投影装置は、複数の通気口（例えば、吸気口Ｂ２２Ａ，Ｂ２２Ｂ，Ｂ２２Ｃ、排気口Ｂ２２Ｄ，Ｂ２２Ｅ）と、前記複数の通気口のいずれかに付設される複数の冷却装置（例えば、吸気用ファン２４４Ａ，２４４Ｂ、排気用ファン２４５）と、前記複数の光学素子で発生した熱を放散させるための複数の放熱部材（例えば、ヒートシンク２４３Ｒ，２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄ）と、を有し、前記複数の通気口における一の通気口（例えば、吸気口Ｂ２２Ａ，Ｂ２２Ｂ，Ｂ２２Ｃ）から前記複数の放熱部材のうち少なくとも一の放熱部材を通って他の通気口（例えば、排気口Ｂ２２Ｄ，Ｂ２２Ｅ）へと至る空気流路（例えば、空気流路Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３）が複数形成され、前記複数の空気流路のうち少なくとも２つの空気流路（例えば、空気流路Ｐ２，Ｐ３）は、前記複数の通気口のうちいずれか一の通気口（例えば、排気口Ｂ２２Ｄ）を共通通気口としてこれに通じていることを特徴とする。
【０２１１】
このような構成によれば、プロジェクタ装置Ｂ２に対して可動部位となる投影面Ｅ１１ａ及び投影面Ｆ１ａを相対的に変位させつつ、当該投影面Ｅ１１ａ，Ｆ１ａや反射部Ｄ１〜Ｄ４の反射面といった複数のスクリーン面に対して映像を投影させることにより、これらのスクリーン面において立体的かつ動的に映像が表示されるので、スクリーン面における立体的な視覚効果や動的な視覚効果を高めることができる。
【０２１２】
また、プロジェクタ装置Ｂ２においては、吸気口Ｂ２２Ａ，Ｂ２２Ｂや排気口Ｂ２２Ｄに付設される吸気用ファン２４４Ａ，２４４Ｂ及び排気用ファン２４５と、ＬＥＤ光源２４０Ｒ，２４０Ｇ，２４０ＢやＤＭＤ２４１といった複数の光学素子に対応する複数のヒートシンク２４３Ｒ，２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄとが設けられるとともに、吸気口Ｂ２２Ａ，Ｂ２２Ｂ，Ｂ２２Ｃからヒートシンク２４３Ｒ，２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄを通って排気口Ｂ２２Ｄ，Ｂ２２Ｅへと至る複数の空気流路Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３が形成され、そのうち２つの空気流路Ｐ２，Ｐ３が一の共通通気口となる排気口Ｂ２２Ｄに通じ、この排気口Ｂ２２Ｄから排出されるようになっている。
【０２１３】
これにより、少なくとも２つの空気流路Ｐ２，Ｐ３が排気口Ｂ２２Ｄを通じて合流することで空気の流れがスムーズとなり、光学素子で発生した熱がヒートシンク２４３Ｇ，２４３Ｂ，２４３Ｄから空気流路Ｐ２，Ｐ３を通じて排気口Ｂ２２Ｄの外部へと効率よく運び去られるので、相対的に発熱特性が高いＬＥＤ光源２４０Ｇ，２４０Ｂであっても効率よく冷却することができ、ひいてはレンズ等といった他の光学部品への熱的な影響を低減することができる。したがって、遊技機１によれば、光学素子や光学部品の過熱を効果的に防ぐことで光学素子や光学部品の過熱による損耗を低減することができ、ひいては映像視覚効果の高い高品位な映像を長期間に渡って映し出すことができる。
【０２１４】
［付記Ｂ−２］
前記複数の冷却装置はファンであって、当該複数の冷却装置には、排気用ファン（例えば、排気用ファン２４５）が含まれ、前記排気用ファンは、前記共通通気口に付設されることを特徴とする。
【０２１５】
このような構成によれば、複数の空気流路Ｐ２，Ｐ３が共通通気口となる排気口Ｂ２２にて合流することによっても、排気用ファン２４５によって効率よく排気（排熱）されるので、プロジェクタ装置Ｂ２内の複数の光学素子による熱だまりを効果的に解消することができる。
【０２１６】
［付記Ｂ−３］
前記共通通気口に通じる少なくとも一の前記空気流路（例えば、空気流路Ｐ２）は、前記複数の放熱部材のうち少なくとも２つの放熱部材（例えば、ヒートシンク２４３Ｄ，２４３Ｂ，２４３Ｇ）を通るように形成されることを特徴とする。
【０２１７】
このような構成によれば、共通通気口の排気口Ｂ２２Ｄに通じる複数の空気流路Ｐ２，Ｐ３によってそれより多い数のヒートシンク２４３Ｄ，２４３Ｂ，２４３Ｇが冷却されるので、複数のヒートシンク２４３Ｄ，２４３Ｂ，２４３Ｇに対応するＤＭＤ２４１やＬＥＤ光源２４０Ｂ，２４０Ｇといった複数の光学素子をより効率よく冷却することができる。
【０２１８】
［付記Ｂ−４］
前記投影装置、前記複数の投影面、及び前記駆動機構は、遊技機の適部（例えば、キャビネットＧ内の上部空間）に対して着脱自在な表示ユニット（例えば、表示ユニットＡ）として一体化されていることを特徴とする。
【０２１９】
このような構成によれば、遊技機本体となるキャビネットＧに装着する前の表示ユニットＡ単位で、複数のスクリーン面に対するプロジェクタ装置Ｂ２の位置や姿勢を調整するだけでよいので、その調整作業をより簡単に行うことができるとともに、遊技機１自体の組み立て作業とは別に行うことができ、遊技機１の組み立て作業を効率的に行うことができる。
【０２２０】
（第２の実施の形態）
図３７〜図６８は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機を示す図である。
まず、構成を説明する。
【０２２１】
図３７に示すように、表示ユニット１６１は、図５に示すキャビネットＧ内の中間支持板Ｇ１上に交換可能に載置される。表示ユニット１６１は、画像表示用の照射光を出射する照射ユニット１６２と、照射ユニット１６２からの照射光が照射されることにより、画像を出現させるスクリーン装置１６３と、スクリーン装置１６３に設置され、遊技に関する画像を表示する液晶表示装置１６４とを備えている。
【０２２２】
液晶表示装置１６４には、静止画と動画とを含む画像が表示され、後述するスクリーン１７４には、静止画と動画とを含む映像が表示される。本実施の形態において、説明の便宜上、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４に表示される像の名称を「画像」に統一して説明を行う。
【０２２３】
照射ユニット１６２は、プロジェクタカバー１６５を備えており、図３８に示すように、プロジェクタカバー１６５内には、遊技に関する画像を投影するプロジェクタ装置Ｂ２と、プロジェクタ装置Ｂ２から投影される画像を後述するスクリーンに反射するミラー機構１６６とが収容されている。プロジェクタ装置Ｂ２は、第１の実施の形態のプロジェクタ装置Ｂ２と同一の構成を有し、本発明の投影装置を構成する。
【０２２４】
図３７に示すように、プロジェクタカバー１６５は、上板１６５Ａと、上板１６５Ａの幅方向両側から下方に延びる一対の側板１６５Ｂ、１６５Ｃと、上板１６５Ａの前部から前方に傾斜するようにして下方に延びるリフレクタ保持部１６５Ｄとを備えている。
【０２２５】
図３８に示すように、ミラー機構１６６は、プロジェクタ装置Ｂ２の前方（照射光の出射方向）に設置されている。ミラー機構１６６は、プロジェクタ装置Ｂ２からの照射光を反射する光学ミラー１６６Ａと、光学ミラー１６６Ａをプロジェクタカバー１６５に支持するミラーホルダ１６６Ｂとを備えている。
【０２２６】
ミラー機構１６６は、プロジェクタカバー１６５におけるリフレクタ保持部１６５Ｄの内側面に設けられている。リフレクタ保持部１６５Ｄは、プロジェクタカバー１６５の幅方向中央部に形成されており、上ドア機構ＵＤを開いたときに前側に露出される。
【０２２７】
なお、ミラー機構１６６は、リフレクタ保持部１６５Ｄに対してその間隔が調整可能に取り付けられている。これにより、プロジェクタ装置Ｂ２から出射した照射光の進行方向に対する光学ミラー１６６Ａの反射角度を微調整することが可能となる。
【０２２８】
図３７に示すように、スクリーン装置１６３は、スクリーン装置本体１７０を備えており、スクリーン装置本体１７０は、底板１７１と、底板１７１の幅方向の両側から上方に延びる一対の側板１７２、１７３とを備えている。スクリーン装置本体１７０は、プロジェクタカバー１６５を取付けた状態で、遊技機１のキャビネットＧ（図５参照）の内部に収容されるようになっている。本実施の形態のプロジェクタカバー１６５及びスクリーン装置本体１７０は、本発明の筐体を構成する。
【０２２９】
スクリーン装置１６３は、スクリーン１７４及び液晶表示装置１６４を備えている。液晶表示装置１６４は、遊技に関する画像を表示する表示画面１６４Ａを備えている。本実施の形態の液晶表示装置１６４は、本発明の第１の画像表示装置及び画像表示装置を構成し、スクリーン１７４は、本発明の第２の画像表示装置及びスクリーンを構成する。
【０２３０】
液晶表示装置１６４は、スクリーン装置本体１７０の後部に設置されており、スクリーン１７４は、液晶表示装置１６４の前方に設置されている。側板１７３と側板１７２とは、スクリーン１７４及び液晶表示装置１６４の幅方向において互いに対向している。液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４は、側板１７２と側板１７３との間に設置されている。
【０２３１】
液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との位置関係を表現する場合には、スクリーン１７４に対して液晶表示装置１６４を奥側又は後方といい、液晶表示装置１６４に対してスクリーン１７４を前方又は手前側と表現する。
【０２３２】
図３９に示すように、液晶表示装置１６４の幅方向の両側の前面は、側板１７２、１７３の後端面１７２ａ、１７３ａに当接しており、液晶表示装置１６４は、スクリーン装置本体１７０の後壁を構成している。側板１７２、１７３には後端面１７２ａ、１７３ａの幅方向外方から後方に突出する突出部１７２ｂ、１７３ｂが形成されており、液晶表示装置１６４の幅方向の両端は、突出部１７２ｂ、１７３ｂに当接している。これにより、液晶表示装置１６４が幅方向に位置決めされている。
【０２３３】
図３７に示すように、スクリーン装置１６３は、液晶表示装置１６４をスクリーン装置本体１７０に取付けるブラケット１７５を備えている。
【０２３４】
図３９及び図４０に示すように、ブラケット１７５は、液晶表示装置１６４の後面（背面）に沿って横方向（幅方向）に延び、液晶表示装置１６４の後面を支持する直線部１７５Ａと、直線部１７５Ａの両端から前方に屈曲され、図示しないねじ等の締結部材により側板１７２、１７３の外側面に固定される固定片１７５Ｂ、１７５Ｃとを備えている。
【０２３５】
ブラケット１７５は、板金によって形成されている。なお、ブラケット１７５は、板金に限らず、一定の剛性を有するものであれば、樹脂等で形成されてもよい。
【０２３６】
これにより、液晶表示装置１６４は、ブラケット１７５によって後方から側板１７２、１７３の後端面１７２ａ、１７３ａに押し付けられるようにして側板１７２、１７３に固定される。
【０２３７】
また、液晶表示装置１６４の幅方向の両端が突出部１７２ｂ、１７３ｂに当接しているので、液晶表示装置１６４が横方向にずれてしまうことを防止できる。本実施の形態のブラケット１７５は、本発明の取付け部材を構成する。直線部１７５Ａは、本発明の後面支持部を構成し、固定片１７５Ｂ、１７５Ｃは、本発明の固定部を構成する。
【０２３８】
図４１に示すように、スクリーン１７４は、光を透過可能な矩形かつ板状の透光性部材から構成されており、矩形の保持フレーム１７６に保持されている。図４２に示すように、保持フレーム１７６には周方向に沿って断面四角形状の溝部１７６Ａが形成されている。
【０２３９】
図４２において、スクリーン１７４の外周面は、保持フレーム１７６の前面に接触している。スクリーン１７４の外周部には、周方向にわたって保持フレーム１７６側に折り曲げられた折り曲げ部１７４Ａが形成されている。
【０２４０】
折り曲げ部１７４Ａは、溝部１７６Ａに挿入されており、溝部１７６Ａの内周面に当接している。これにより、スクリーン１７４が保持フレーム１７６に保持される。
【０２４１】
保持フレーム１７６の幅方向の両端には、上下方向に沿ってねじ穴１７６ａが形成されている（図４１参照）。なお、スクリーン１７４は、その外周面においてねじ等の締結部材によって保持フレーム１７６に締結されてもよいし、その外周面において接着剤等により保持フレーム１７６に固定されてもよい。
【０２４２】
図４１に示すように、スクリーン１７４には、例えば、印刷によって所定の大きさを有する白色の点状（ドット状）の反射部１７４Ｂが複数施されている。これら反射部１７４Ｂは、スクリーン１７４に対して一定の間隔で均一に形成されている。
【０２４３】
これにより、スクリーン１７４は、光を反射する反射部１７４Ｂが占める領域（反射領域）と、反射部１７４Ｂ以外の光を透過する領域（以下、視認領域１７４Ｃという）とによって構成される。
【０２４４】
なお、図４１（ｂ）は、図４１（ａ）中、丸で囲んだ部分Ｘを拡大した図である。本実施の形態では、反射領域が、プロジェクタ装置Ｂ２によって前方から照射される照射光を前方に反射する。
【０２４５】
本実施の形態においては、スクリーン１７４の面積に対して反射領域が占める割合（占有率）が任意の割合（例えば、３５％）となるように、反射部１７４Ｂの面積、間隔や数等が設定されている。
【０２４６】
スクリーン１７４に投影される画像を遊技者に明瞭に視認させたい場合には、反射領域が占める割合を高くし、逆にスクリーン１７４に投影される画像を薄くし後方の液晶表示装置１６４の画像を遊技者に明瞭に視認させたい場合には、反射領域が占める割合を低くする。
【０２４７】
前方からスクリーン１７４に光が入射すると、点状の反射部１７４Ｂにより入射光が所定の比で反射され、視認領域１７４Ｃが光を透過する。図３８において、液晶表示装置１６４からスクリーン１７４を通して前方に透過される光路１６９を示す。
【０２４８】
視認領域１７４Ｃは、液晶表示装置１６４の画像を前方から視認可能な本発明の視認領域を構成する。
【０２４９】
反射部１７４Ｂは、印刷ではなく、マスキングを用いた塗装等、他の方法によって施されてもよい。なお、図４２では、説明の便宜上、反射部１７４Ｂをスクリーン１７４に対して大きく形成しているが、実際には、反射部１７４Ｂの大きさは、ミリ単位又はミクロン単位であり、反射部１７４Ｂの設置間隔（ピッチ）もミリ単位又はミクロン単位で等間隔である。
【０２５０】
図３９、図４３に示すように、側板１７２、１７３は、平面視が三角形状のガイド部１７２Ａ、１７３Ａを有する。ガイド部１７２Ａ、１７３Ａは、側板１７２、１７３の内周面に設けられており、ガイド部１７２Ａ、１７３Ａの互いに対向する面には後端から先端に向かって左外方及び右外方に傾斜する傾斜面１７２ｔ、１７３ｔが形成されている。
【０２５１】
ガイド部１７２Ａ、１７３Ａの後端面１７２ｃ、１７３ｃは、左右方向に平面状に形成されており、保持フレーム１７６の幅方向両端部の前面に当接している。
【０２５２】
図３８に示すように、ガイド部１７２Ａの後端面１７２ｃは、上方から下方に向かって前方に傾斜している。ガイド部１７３Ａの後端面１７３ｃについては、図３８には図示していないが、ガイド部１７２Ａの後端面１７２ｃと同様、上方から下方に向かって前方に傾斜している。
【０２５３】
図３７に示すように、底板１７１の上面には、傾斜部１７１Ａが形成されている。図３８に示すように、傾斜部１７１Ａは、前方から後方に向かって上方に傾斜する傾斜面１７１ｔを有する。保持フレーム１７６の下端部は、傾斜部１７１Ａの後端面１７１ａに当接している（図３８参照）。
【０２５４】
図３８及び図３９に示すように、保持フレーム１７６は、ガイド部１７２Ａ、１７３Ａの後端面１７２ｃ、１７３ｃと、傾斜部１７１Ａの後端面１７１ａとに当接した状態で、幅方向の両端に形成されているねじ穴１７６ａ（図４１参照）に図示しないねじを通してガイド部１７２Ａ、１７３Ａにねじ止めされる。
【０２５５】
これにより、スクリーン１７４は、上端から下端に向けて前側に傾斜した状態で側板１７２、１７３及び底板１７１に固定される。
【０２５６】
本実施の形態の側板１７２は、本発明の第１の側壁を構成し、側板１７３は、本発明の第２の側壁を構成し、底板１７１は、本発明の底壁を構成する。ガイド部１７２Ａは、本発明の第１の支持部を構成し、ガイド部１７３Ａは、本発明の第２の支持部を構成し、傾斜部１７１Ａは、本発明の第３の支持部を構成する。
【０２５７】
図４４に示すように、底板１７１の傾斜部１７１Ａ及び側板１７２、１７３のガイド部１７２Ａ、１７３Ａには、それぞれ溝部１７１ｄ、１７２ｄ、１７３ｄが形成されている。
【０２５８】
溝部１７１ｄ、１７２ｄ、１７３ｄは、それぞれスクリーン１７４の表示領域１７４Ｄ（図４５参照）の外端１７４ｐからスクリーン１７４の前方に向かって延び、かつ、スクリーン１７４の中心部Ｏから外側、すなわち、左右及び下方に離れるように傾斜している。
【０２５９】
スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄ（図４５参照）とは、スクリーン１７４のうち画像が投影される領域を指し、図４５中、クロスハッチングで示す領域である。
【０２６０】
図４３に示すように、溝部１７２ｄ、１７３ｄ、１７１ｄには、板状の表示板１７７、１７８、１７９が嵌められるようにして取付けられている。これにより、表示板１７７、１７８、１７９は、スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄの外端１７４ｐからスクリーン１７４の前方に向かって延び、かつ、スクリーン１７４の中心部Ｏから外側、すなわち、左右及び下方に離れるように傾斜するように位置決めされる。
【０２６１】
表示板１７７、１７８、１７９は、プロジェクタ装置Ｂ２から照射されスクリーン１７４に向けて投影される画像の投影可能領域の限界まで配置されるように、幅、高さ、奥行き、面積等が設定されている。
【０２６２】
これにより、表示板１７７、１７８、１７９にまで、プロジェクタ装置Ｂ２の画像が投影される。このように、本実施の形態では、プロジェクタ装置Ｂ２から照射されスクリーン１７４に向けて投影される画像の投影領域をスクリーン１７４以外の部分にまで拡大させることができる。
【０２６３】
表示板１７７、１７８、１７９の後端は、スクリーン１７４まで延びており、表示板１７７、１７８、１７９の後端面とスクリーン１７４の前面との間には前後方向の隙間が形成されないようになっている。
【０２６４】
これにより、スクリーン１７４に投影される画像と、表示板１７７、１７８、１７９に投影される画像とが、切れ間なく連続して表示される。本実施の形態の表示板１７７、１７８、１７９は、本発明の画像表示部を構成する。
【０２６５】
図４５に、プロジェクタ装置Ｂ２から照射され、光学ミラー１６６Ａで反射されてスクリーン１７４に向かって投影される画像の投影領域１６８を示す。
【０２６６】
図４５に示すように、投影領域１６８は、スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄ（図中、クロスハッチングで示す領域）と表示板１７７、１７８、１７９の全面（図中、斜線で示す領域）とからなる。
【０２６７】
なお、図３８及び図４５における光路１６７は、プロジェクタ装置Ｂ２から照射され、光学ミラー１６６Ａで反射され投影領域１６８に向かう映像光の外縁を表している。
【０２６８】
［遊技機１の電気的構成］
次に、遊技機１の電気的構成について、図４６を参照して説明する。図４６は、遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。
【０２６９】
図４６に示すように、遊技機１は、キャビネットＧに配設された主制御基板７１と、下ドア機構ＤＤに配設された副制御基板７２とを有している。主制御基板７１には、リール中継端子板５１と、設定用鍵型スイッチ５２と、キャビネット側中継基板５３と、ドア中継端子板５４と、電源装置４４の電源基板４４ｂとが電気的に接続されている。
【０２７０】
リール中継端子板５１は、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板５１は、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲのストップボタンＤＤ７Ｌ、ＤＤ７Ｃ、ＤＤ７Ｒに電気的に接続されており、主制御基板７１からストップボタンＤＤ７Ｌ、ＤＤ７Ｃ、ＤＤ７Ｒに出力される信号を中継する。
【０２７１】
ステッピングモータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、所定の開始条件の成立、すなわちスタートレバーＤＤ６が遊技者により操作されたこと（開始操作）に基づき、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲを回転させることにより図柄を変動させる。ステッピングモータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒは、図柄変動手段を構成する。設定用鍵型スイッチ５２は、遊技機１の設定を変更する際又は遊技機１の設定を確認する際に使用する。
【０２７２】
キャビネット側中継基板５３には、外部集中端子板５６と、ホッパ機構ＨＰと、メダル補助収納庫スイッチ５７とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板５３は、主制御基板７１から外部集中端子板５６、ホッパ機構ＨＰ、メダル補助収納庫スイッチ５７に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板５６、ホッパ機構ＨＰ及びメダル補助収納庫スイッチ５７は、キャビネット側中継基板５３を介して主制御基板７１に接続されている。
【０２７３】
外部集中端子板５６は、キャビネットＧに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４及びセキュリティ信号等の信号を遊技機１の外部へ出力するために設けられている。
【０２７４】
メダル補助収納庫スイッチ５７は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ５７は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
【０２７５】
電源装置４４の電源基板４４ｂには、電源スイッチ４４ａが接続されている。この電源スイッチ４４ａは、遊技機１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【０２７６】
ドア中継端子板５４には、メダル投入口ＤＤ５に繋がって下ドア機構ＤＤの裏側に配置されたメダルセレクタ（図示せず）に配置されたメダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６及び副中継基板６９が接続されている。
【０２７７】
メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６及び副中継基板６９は、ドア中継端子板５４を介して主制御基板７１に接続されている。
【０２７８】
メダルセンサ４６は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板７１に出力する。ドア開閉監視スイッチ６１は、上ドア機構ＵＤ及び下ドア機構ＤＤの開閉を報知するためのセキュリティ信号を遊技機１の外部へ出力する。
【０２７９】
ＢＥＴスイッチ６２は、ＭＡＸベットボタンＤＤ８及び１ベットボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板７１に出力する。
【０２８０】
精算スイッチ６３は、精算ボタンが遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板７１に出力する。スタートスイッチ６４は、スタートレバーＤＤ６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出して、その検出結果を主制御基板７１に出力する。
【０２８１】
ストップスイッチ基板６５は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤ等により表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板６５には、３つのリールＲＬ、ＲＣ、ＲＲに対応するストップスイッチ１７Ｓが設けられている。ストップスイッチ１７Ｓは、リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲの回転を停止させるための停止操作、すなわち各ストップボタンＤＤ７Ｌ、ＤＤ７Ｃ、ＤＤ７Ｒが遊技者により押されたことを検出する各ストップボタンＤＤ７Ｌ、ＤＤ７Ｃ、ＤＤ７Ｒに対応するストップスイッチ１７Ｓは、停止操作検出手段を構成する。
【０２８２】
遊技動作表示基板６６は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリールＲＬ、ＲＣ、ＲＲが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２８に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板６６には、７セグ表示器２８とＬＥＤ７０が接続されている。ＬＥＤ７０は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマーク等を点灯させる。
【０２８３】
副中継基板６９は、副制御基板７２と主制御基板７１とを接続する配線を中継する。また、副中継基板６９は、副制御基板７２と副制御基板７２の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板６９には、副制御基板７２と、サウンドＩ／Ｏ基板８１と、ＬＥＤ基板８２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、タッチセンサ２０１ｂと、プロジェクタ装置Ｂ２と、操作ボタン２７１とが電気的に接続されている。タッチセンサ２０１ｂは、タッチパネルからなる液晶表示装置ＤＤ２０（図３参照）に設けられている。
【０２８４】
副制御基板７２は、ドア中継端子板５４と副中継基板６９を介して主制御基板７１に主制御基板７１から副制御基板７２に一方方向にシリアル通信で接続されている。また、副制御基板７２は、副中継基板６９を介して、サウンドＩ／Ｏ基板８１と、ＬＥＤ基板８２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４と、タッチセンサ２０１ｂと、プロジェクタ装置Ｂ２と２７１とに電気的に接続されている。
【０２８５】
サウンドＩ／Ｏ基板８１は、スピーカＤＤ２５Ｌ、ＤＤ２５Ｒへの音声の出力を行う。ＬＥＤ基板８２は、副制御回路１０１（図４８参照）の制御により実行される演出に応じて、ＬＥＤ群７５に含まれるＬＥＤを発光させて、点滅パターンを表示する。
【０２８６】
ＬＥＤ群７５は、リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲのそれぞれに描かれた図柄列を照射するために配置され複数のフルカラーＬＥＤで構成されたリールバックランプ（図示せず）及び装飾ＬＥＤ２３ａ、２３ｂ等も含む。
【０２８７】
２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、下ドア機構ＤＤのフレームに下ドア機構ＤＤの開閉を検出するためのセンサ（図示せず）が取付けられ、センサの状態に基づいて（例えば、センサがオン状態であれば閉、オフ状態であれば開）、下ドア機構ＤＤの開閉の履歴を保存する。
【０２８８】
また、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、下ドア機構ＤＤが開放されたときに、表示ユニット１６１及び画像表示装置２０１ａにエラー表示を行うために下ドア機構ＤＤが開放された旨の信号を副制御基板７２（副制御回路１０１）に出力する。
【０２８９】
なお、遊技機１のドア開閉構造上、必ず下ドア機構ＤＤを開放しないと、上ドア機構ＵＤを開放できないように、下ドア機構ＤＤが閉鎖された状態で上ドア機構ＵＤをロックしているため、ドアの開閉を検出するセンサを取り付けていない。
【０２９０】
このように、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、遊技機１の副制御回路１０１でエラーにより検出し、ホッパ機構ＨＰの異常を検出するセンサ（図示せず）及びメダルセンサ４６は、主制御回路９１によりエラーを検出するエラー検出手段を構成する。
【０２９１】
副制御基板７２には、ロムカートリッジ基板７６と、画像中継基板７７とが接続されている。ロムカートリッジ基板７６は、サブＣＰＵ１０２により実行される制御プログラムと、演出用の画像（画像）、音声、光（ＬＥＤ群７５）及び通信のデータを管理するための基板である。
【０２９２】
画像中継基板７７は、副制御基板７２からプロジェクタ装置Ｂ２及び液晶表示装置１６４に送信される画像信号をプロジェクタ装置Ｂ２及び液晶表示装置１６４の信号規格に合わせて変換して中継する基板である。なお、図示はしていないが、画像中継基板７７には、タッチパネルからなる液晶表示装置ＤＤ２０（図３参照）も接続されている。
【０２９３】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板７１により構成される主制御回路９１について、図４７を参照して説明する。図４７は、遊技機１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【０２９４】
図４７に示すように、主制御部としての主制御回路９１は、主制御基板７１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【０２９５】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド信号）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【０２９６】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６及び乱数発生器９８が接続されている。クロックパルス発生回路９６は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。
【０２９７】
メインＣＰＵ９３は、リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲのそれぞれに設けられたリールインデックス（図示せず）を検出することで各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲのステッピングモータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【０２９８】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有するフォトセンサと、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲの所定の位置に設けられ、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（図示せず）により検出する。
【０２９９】
ここで、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ５１Ｌ、５１Ｃ、５１Ｒに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（図示せず）によってリールインデックスが検出されると所定値（例えば、０）にクリアされる。
【０３００】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リールＲＬ、ＲＣ、ＲＲの各図柄の位置は、それぞれのリールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【０３０１】
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタンＤＤ７Ｌが押されたときに表示窓４の中段にある左リールＲＬの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓４の中段に停止可能な図柄となる。
【０３０２】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板７２により構成される副制御回路１０１について、図４８を参照して説明する。図４８は、遊技機１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【０３０３】
図４８に示すように、副制御部としての副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、プロジェクタ装置Ｂ２、ＬＥＤ群７５、スピーカＤＤ２５Ｌ、ＤＤ２５Ｒ等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、フレームバッファとしても機能するＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６を含んで構成されている。
【０３０４】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板７６に記憶されている制御プログラムに従い、画像（映像）、音及び光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板７６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【０３０５】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶される。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１との通信を制御するための主基板通信タスク（図示せず）や、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための主基板通信タスクから実行される演出内容決定処理が含まれる。なお、演出内容決定処理を実行するサブＣＰＵ１０２は、演出決定手段及び演出実行手段を構成する。
【０３０６】
また、制御プログラムには、演出内容決定処理で決定された演出内容に基づいて表示ユニット１６１、液晶表示装置１６４及び液晶表示装置ＤＤ２０による画像の表示を主として制御するメインタスク、ＬＥＤ群７５等の光源による光の出力を制御するＬＥＤ制御タスク、スピーカＤＤ２５Ｌ、ＤＤ２５Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【０３０７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、画像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータ、可動役物の動作に関する役物データを記憶する記憶領域等が含まれている。
【０３０８】
サブＲＡＭ１０３は、演出内容決定処理で決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域やメインＣＰＵ９３から送信される遊技状態、内部当籤役等、及び、液晶表示装置１６４や液晶表示装置ＤＤ２０で表示される遊技情報を格納するバックアップ格納領域が設けられている。
【０３０９】
すなわち、液晶表示装置１６４や液晶表示装置ＤＤ２０で表示される遊技情報は、遊技機１の電源がオフ状態であってもバックアップ電源（図示せず）により格納された遊技情報が維持される。
【０３１０】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って画像を作成し、作成した画像を表示ユニット１６１や液晶表示装置１６４、液晶表示装置ＤＤ２０に表示させる。
【０３１１】
本実施の形態のサブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６は、本発明の表示演出実行手段を構成する。プロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン１７４に投影される画像のぼかし処理及び液晶表示装置１６４に表示される画像のぼかし処理を実施する。
【０３１２】
ぼかし処理としては、液晶表示装置１６４に表示される画像を明瞭に表示した状態で、スクリーン１７４に表示される画像をぼかす処理や、スクリーン１７４に表示される画像を明瞭に表示した状態で、液晶表示装置１６４に表示される画像をぼかす処理が実行される。すなわち、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか一方に表示される画像をぼかして表示する。
【０３１３】
ここで、明瞭な画像とは、遊技者が画像を明確に認識できる画像のことであり、例えば、ある任意の対象画像とその背景画像との境界が明瞭となるように対象画像の輪郭をくっきり表示させた画像である。
【０３１４】
一方、ぼかし処理の施された画像とは、遊技者が画像を明確に認識することが困難な画像のことであり、例えば、ある任意の対象画像とその背景画像との境界が不明確となるように対象画像の輪郭をぼんやり表示させた画像である。
【０３１５】
ぼしか処理としては、例えば、液晶表示装置１６４においては、注目画素の色を周辺画素の色を用いて平滑化する処理や、画素を間引いて画質を粗くする間引き処理等、種々の処理を用いることができる。
【０３１６】
また、スクリーン１７４においては、ぼしか処理として、プロジェクタ装置Ｂ２によってスクリーン１７４に投影される画像の焦点をずらす処理等が実行される。ぼかし処理は、これらの処理に限定されるものではなく、画像をぼかすための公知の処理を実行可能である。
【０３１７】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭ等の音をスピーカＤＤ２５Ｌ、ＤＤ２５Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従ってＬＥＤ群７５の点灯及び消灯を制御する。
【０３１８】
次に、以上のように構成された本実施の形態に係る遊技機１における、表示ユニット１６１の作用について説明する。
【０３１９】
図３８に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２から画像表示用の照射光が照射されると、その照射光は光学ミラー１６６Ａで反射され投影領域１６８（図４５参照）に向かう。光学ミラー１６６Ａで反射された照射光は、スクリーン１７４及びスクリーン１７４の周囲に設置された表示板１７７、１７８、１７９に投影される。
【０３２０】
このとき、スクリーン１７４の後方に配置された液晶表示装置１６４においても、画像を表示することができる。ここで、図４１（ｂ）に示すように、スクリーン１７４が反射部１７４Ｂと視認領域１７４Ｃとで構成されているため、液晶表示装置１６４に表示される画像は、スクリーン１７４の視認領域１７４Ｃを通して前方から視認できる一方で、プロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン１７４に投影された画像は、スクリーン１７４の反射部１７４Ｂで前方に反射されることで視認される。
【０３２１】
このように、本実施の形態の表示ユニット１６１においては、液晶表示装置１６４に表示された画像とスクリーン１７４に投影された画像とを重畳して表示させることが可能となる。
【０３２２】
上述のように構成された表示ユニット１６１においては、液晶表示装置１６４に表示された画像とスクリーン１７４に投影された画像とを重畳して表示させることができる点を利用して、以下に説明するぼかし処理を行うことができる。
【０３２３】
（表示ユニット１６１において実行されるぼかし処理）
本実施の形態の遊技機１において、サブＣＰＵ１０２は、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか一方に表示される画像に対して、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか他方に表示される画像をぼかすぼかし処理を実行する。
【０３２４】
例えば、図４９（ａ）に示すように、液晶表示装置１６４に表示される画像Ｘ１をぼかし、スクリーン１７４に表示される画像Ｘ２をぼかさずに明瞭に表示し、画像Ｘ１、Ｘ２を重ね合わせると、ぼかした画像Ｘ１よりも明瞭な画像Ｘ２に遊技者の焦点を合わせることができ、奥行きのある画像を容易に表示することが可能となる。
【０３２５】
逆に、図４９（ｃ）に示すように、液晶表示装置１６４に表示される画像Ｘ３をぼかさずに明瞭に表示し、スクリーン１７４に表示される画像Ｘ４をぼかして表示し、画像Ｘ３、Ｘ４を重ね合わせると、ぼかした画像Ｘ４よりも明瞭な画像Ｘ３に遊技者の焦点を合わせることができ、奥行きのある画像を容易に表示することが可能となる。
【０３２６】
さらに、液晶表示装置１６４に表示される画像を明瞭に表示した状態から徐々にぼかして表示する状態に移行させ、ぼかして表示した状態から徐々に明瞭に表示する状態に移行させることもできる。
【０３２７】
さらに、スクリーン１７４に表示される画像を明瞭に表示した状態から徐々にぼかして表示する状態に移行させ、ぼかして表示した状態から徐々に明瞭に表示する状態に移行させることもできる。
【０３２８】
これにより、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４によって、図４９（ａ）に示す状態と図４９（ｃ）に示す状態とを交互に切り替えるよう処理することも可能である。
【０３２９】
例えば、液晶表示装置１６４に表示される画像を明瞭に表示した状態から徐々にぼかして表示する状態に移行させるときと、スクリーン１７４に表示される画像をぼかして表示した状態から徐々に明瞭に表示する状態に移行させるときにおける中間段階の画像Ｘ５、Ｘ６において（図４９（ｂ）参照）、遊技者による錯覚を生じさせることが可能となる。
【０３３０】
このように、手前側の画像と奥側の画像のぼかしの度合いを変化させることにより、進出色や後退色等の色、あるいは遊技者の中心視野の位置に応じて前後方向の画像の誤認等の錯覚を遊技者に生じさせることが可能となる。
【０３３１】
前後方向の誤認等の錯覚とは、例えば、実際は手前のスクリーン１７４に表示される画像が、奥側の液晶表示装置１６４に表示される画像と誤認されることや、実際は奥側の液晶表示装置１６４に表示される画像が、手前のスクリーン１７４に表示される画像と誤認されるような錯覚を遊技者に生じさせることである。この結果、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０３３２】
（ぼかし処理を用いた表示演出）
次に、図５０〜図５４を参照して、上述したぼかし処理を用いた表示演出の例について説明する。本実施の形態では、表示演出として、ルーレット演出１〜３、及びボタン操作を伴う表示演出の４種類を例に説明する。
【０３３３】
＜ルーレット演出１＞
図５０は、表示ユニット１６１が実行するルーレット演出の第１の例である。
【０３３４】
図５０に示すように、本実施の形態のサブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６（図４６参照）は、液晶表示装置１６４に特定の演出画像２６１（本実施の形態では、「〇」を示す画像）を明瞭に表示する表示態様とぼかして表示する表示態様とを繰り返して実行し、スクリーン１７４に演出画像２６１と異なる演出画像２６２（本実施の形態では、「×」を示す画像）を明瞭に表示する表示態様とぼかして表示する表示態様とを繰り返して実行する。
【０３３５】
さらに、サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６は、演出画像２６１をぼかして表示する表示態様から明瞭に表示する表示態様に切換えるタイミングで、演出画像２６２を明瞭に表示する表示態様からぼかして表示する表示態様に切換え、演出画像２６１を明瞭に表示した表示態様からぼかして表示する表示態様に切換えるタイミングで演出画像２６２をぼかして表示する表示態様から明瞭に表示する表示態様に切換え、最終的に演出画像２６１または演出画像２６２のいずれか一方を表示するルーレット演出を実行する。本実施の形態の演出画像２６１は、本発明の第１の画像を構成し、演出画像２６２は、本発明の第２の画像を構成する。
【０３３６】
具体的には、図５０に示すように、液晶表示装置１６４に表示される演出画像２６１としては、「○」が用いられ、スクリーン１７４に表示（投影）される演出画像２６２としては、「×」が用いられる。これら演出画像としては、任意の画像を用いることができる。
【０３３７】
ルーレット演出としては、ＳＴＥＰ１において、液晶表示装置１６４に明瞭な「○」の演出画像２６１と、「○が止まれば当たり。ルーレットスタート！」という文言が表示され、プロジェクタ装置Ｂ２によりスクリーン１７４に明瞭な「×」の演出画像２６２が投影される。
【０３３８】
これにより、遊技者は、明瞭な「○」と明瞭な「×」とが一部重なった演出画像２６１、２６２と、「○が止まれば当たり。ルーレットスタート！」という文言を視認可能となる。ＳＴＥＰ１では、演出画像２６１、２６２によって、これからルーレット演出が開始されることが通知される。
【０３３９】
次いで、ＳＴＥＰ２において、ぼかし処理の施された演出画像２６１が液晶表示装置１６４に表示され、液晶表示装置１６４にぼかし処理の施された演出画像２６１が表示されるタイミングでスクリーン１７４に明瞭な演出画像２６２が表示される。これにより、遊技者は、ぼかされた「○」と明瞭な「×」が一部重なった演出画像２６１、２６２とを視認可能となる。
【０３４０】
次いで、ＳＴＥＰ３において、液晶表示装置１６４に明瞭な演出画像２６１が表示され、液晶表示装置１６４に明瞭な演出画像２６１が表示されるタイミングでスクリーン１７４にぼかさし処理の施された演出画像２６２が表示される。これにより、遊技者は、明瞭な「○」とぼかされた「×」とが一部重なった演出画像２６１、２６２を視認可能となる。
【０３４１】
次いで、ＳＴＥＰ２とＳＴＥＰ３とを交互に繰り返し、「○」と「×」の演出画像２６１、２６２が交互にぼかされて（あるいは明瞭に）表示される演出を実行する。なお、ＳＴＥＰ２とＳＴＥＰ３とを交互に繰り返す場合には、「○」と「×」の演出画像２６１、２６２が切換る速度を変えてもよい。例えば、「○」と「×」の演出画像２６１、２６２が切換る速度が徐々に速くなる、あるいは遅くなる、あるいは、最初は演出画像２６１、２６２の切換え速度が速いがその後に徐々に遅くなるようにしてもよい。
【０３４２】
また、「○」と「×」の演出画像２６１、２６２のぼかし度合いを変えることにより、当たりの期待度に差を持たせてもよい。例えば、「×」の演出画像２６２のぼかし度合いを高くして、「○」の演出画像２６１を際立たせるようにしてもよい。
【０３４３】
次いで、ＳＴＥＰ４において、演出画像２６１、２６２が最終的に停止する手前（いわゆる、あおり）において、液晶表示装置１６４にぼかし処理の施された演出画像２６１が表示され、液晶表示装置１６４にぼかし処理の施された演出画像２６１が表示されるタイミングでスクリーン１７４にぼかし処理の施された演出画像２６２が表示される。これにより、遊技者は、ぼかされた「○」と「×」とが一部重なった演出画像２６１、２６２を視認可能となる。
【０３４４】
次いで、ＳＴＥＰ５において、当たりであれば、液晶表示装置１６４に明瞭な「○」の演出画像２６１が表示され、液晶表示装置１６４に明瞭な演出画像２６１が表示されるタイミングでスクリーン１７４に「当たり！」という文言と、演出画像２６２の変動が停止されたことを意味する背景画像２６３とが表示される。これにより、遊技者は、明瞭な「○」の演出画像２６２と、背景画像２６３と、「当たり！」という文言とが重なった画像を視認可能となる。
【０３４５】
また、ＳＴＥＰ４からＳＴＥＰ５に移行するまでに、「×」の演出画像２６２のぼかし度合いを徐々に大きくしてスクリーン１７４から「×」の演出画像２６２をフェードアウトさせ、液晶表示装置１６４に表示される「○」の演出画像２６１を際立たせる。なお、演出画像をフェードアウトさせる場合には、透明度を表わすアルファ値を徐々に高める処理（１００％に近づけていく処理）を実行すればよい。
【０３４６】
このように、ルーレット演出１を実行する遊技機１によれば、液晶表示装置１６４に特定の演出画像２６１を明瞭に表示する表示態様とぼかして表示する表示態様とを繰り返して実行し、スクリーン１７４に演出画像２６１と異なる演出画像２６２を明瞭に表示する表示態様とぼかして表示する表示態様とを繰り返して実行する。
【０３４７】
さらに、演出画像２６１をぼかして表示する表示態様から明瞭に表示する表示態様に切換えるタイミングで、演出画像２６２を明瞭に表示する表示態様からぼかして表示する表示態様に切換え、演出画像２６１を明瞭に表示した表示態様からぼかして表示する表示態様に切換えるタイミングで演出画像２６２をぼかして表示する表示態様から明瞭に表示する表示態様に切換える。
【０３４８】
これにより、演出画像２６１と演出画像２６１とを交互に明瞭に表示する表示演出等を行う場合に、手前側に表示される明瞭な演出画像２６２又はぼかした演出画像２６２と、奥側に表示されるぼかした演出画像２６１又は明瞭な演出画像２６１とによって奥行き感を感じさせる斬新な表示演出を実行することができる。この結果、視覚効果のより高い画像を容易に表示して、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０３４９】
また、ルーレット演出１を実行する遊技機１によれば、演出画像２６１、２６２を明瞭に表示する表示態様とぼかして表示する表示態様とを繰り返し、最終的に演出画像２６１、２６２のいずれか一方を表示するので、演出画像２６１が遊技者にとって有利な当たり遊技状態を表わす画像であれば、遊技者は、最後まで期待を持ちながら演出画像２６１、２６２の変動に注視でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０３５０】
なお、図５０に示すように、上述したルーレット演出の第１の例では、遊技者からは演出画像２６１と演出画像２６２とが一部重なった状態で視認されるように、液晶表示装置１６４における演出画像２６１の表示位置、及びスクリーン１７４における演出画像２６２の表示位置が設定されているが、演出画像２６１と演出画像２６２とが離隔した状態を遊技者に視認させるように、液晶表示装置１６４における演出画像２６１の表示位置、及びスクリーン１７４における演出画像２６２の表示位置を設定してもよい。また、演出画像２６１、２６２は、左右に並んで表示されているが、上下方向または斜め方向に並んで表示されてもよい。
【０３５１】
＜ルーレット演出２＞
図５１は、表示ユニット１６１が実行するルーレット演出の第２の例である。
【０３５２】
図５１に示すように、本実施の形態のサブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６（図４６参照）は、液晶表示装置１６４に、ぼかして表示する異なる演出画像を繰り返して表示し、スクリーン１７４に、明瞭に表示する異なる演出画像を繰り返して表示し、液晶表示装置１６４の演出画像が切換えられるタイミングで、スクリーン１７４の演出画像を切換え、最終的にスクリーン１７４に表示可能な異なる演出画像のうち、いずれかの演出画像を表示する。
【０３５３】
具体的には、図５１に示すように、液晶表示装置１６４に表示される異なる演出画像２６５Ａ〜２６５Ｃとしては、一部が重なった「○×」、「○」、「×」が用いられ、これらは全てぼかし処理が施されている。これら演出画像としては、任意の画像を用いることができる。
【０３５４】
また、スクリーン１７４に表示（投影）される異なる演出画像２６６Ａ〜２６６Ｃとしては、一部が重なった「○×」、「○」、「×」が用いられ、これらは全て明瞭に表示されるようになっている。これら演出画像としては、任意の画像を用いることができる。
【０３５５】
ルーレット演出としては、ＳＴＥＰ１において、液晶表示装置１６４にぼかして表示された「○×」の演出画像２６５Ａと、「スクリーンに○が浮かべば当たり。ルーレットスタート！」という文言とが表示される。このとき、スクリーン１７４には、プロジェクタ装置Ｂ２から画像が投影されていない。
【０３５６】
これにより、遊技者は、ぼかして表示された「○×」の演出画像２６５Ａと、「スクリーンに○が浮かべば当たり。ルーレットスタート！」という文言を視認可能となる。ＳＴＥＰ１では、演出画像２６５Ａと上記文言の表示により、これからルーレット演出が開始されることが通知される。
【０３５７】
次いで、ＳＴＥＰ２において、ぼかし処理の施された「×」の演出画像２６５Ｃが液晶表示装置１６４に表示され、液晶表示装置１６４にぼかし処理の施された演出画像２６５Ｃが表示されるタイミングでスクリーン１７４に明瞭な「○」の演出画像２６６Ｂが表示される。これにより、遊技者は、スクリーン１７４に表示される明瞭な「○」とぼかされた「×」が一部重なった演出画像２６５Ｃ、２６６Ｂを視認可能となる。
【０３５８】
次いで、ＳＴＥＰ３において、液晶表示装置１６４にぼかし処理の施された「○」の演出画像２６５Ｂが表示され、液晶表示装置１６４にぼかし処理の施された演出画像２６５Ｂが表示されるタイミングでスクリーン１７４に明瞭な「×」の演出画像２６６Ｃが表示される。これにより、遊技者は、明瞭な「×」とぼかされた「○」とが一部重なった演出画像２６５Ｂ、２６６Ｃを視認可能となる。
【０３５９】
次いで、ＳＴＥＰ２とＳＴＥＰ３とを交互に繰り返し、「○」と「×」の画像が交互にぼかされて（あるいは明瞭に）表示される演出を実行する。なお、ＳＴＥＰ２とＳＴＥＰ３とを交互に繰り返す場合には、「○」と「×」の画像が切換る速度、すなわち演出画像２６５Ｂと演出画像２６５Ｃとが切換る速度、及び演出画像２６６Ｂと演出画像２６６Ｃとが切換る速度を変えてもよい。例えば、「○」と「×」の画像が切換る速度が徐々に速くなる、あるいは遅くなる、あるいは、最初は「○」と「×」の画像の切換え速度が速いがその後に徐々に遅くなるようにしてもよい。
【０３６０】
また、「○」と「×」の画像のぼかし度合いを変えることにより、当たりの期待度に差を持たせてもよい。例えば、「×」の画像のぼかし度合いを高くして、「○」の画像を際立たせるようにしてもよい。
【０３６１】
次いで、ＳＴＥＰ４において、演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃのいずれかが最終的に停止する手前（いわゆる、あおり）において、液晶表示装置１６４にぼかし処理の施された「○×」の演出画像２６５Ａが表示され、液晶表示装置１６４にぼかし処理の施された演出画像２６５Ａが表示されるタイミングでスクリーン１７４に明瞭な「○×」の演出画像２６６Ａが表示される。これにより、遊技者は、ぼかされた「○×」と明瞭な「○×」とが一部重なった演出画像２６５Ａ、２６６Ａを視認可能となる。
【０３６２】
次いで、ＳＴＥＰ５において、ルーレット演出の結果がハズレであれば、液晶表示装置１６４に背景画像２６７と「残念・・」という文言が表示され、液晶表示装置１６４に背景画像２６７が表示されるタイミングでスクリーン１７４に明瞭な「×」の演出画像２６６Ｃが表示される。これにより、遊技者は、演出画像２６５Ｂ、２６５Ｃ、２６６Ｂ、２６６Ｃの変動が停止されたことを意味する背景画像２６７と、「残念・・」という文言と、明瞭な「×」の演出画像２６６Ｃとを視認可能となる。
【０３６３】
また、ＳＴＥＰ４からＳＴＥＰ５に移行するまでに、「○」の演出画像２６６Ｂのぼかし度合いを徐々に大きくしてスクリーン１７４から「○」の演出画像２６６Ｂをフェードアウトさせ、スクリーン１７４に表示される「×」の演出画像２６６Ｃを際立たせる。なお、演出画像をフェードアウトさせる場合には、透明度を表わすアルファ値を徐々に高める処理（１００％に近づけていく処理）を実行すればよい。
【０３６４】
このように、ルーレット演出２を実行する遊技機１によれば、液晶表示装置１６４に、異なる演出画像２６５Ｂ、２６５Ｃを繰り返しぼかして表示し、スクリーン１７４に、異なる演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃを繰り返し明瞭に表示し、演出画像２６５Ｂ、２６５Ｃが切換えられるタイミングで、演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃを切換え、最終的に演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃのいずれか一方を表示する。
【０３６５】
これにより、ぼかし処理の施された演出画像２６５Ｂ、２６５Ｃと明瞭な演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃとを重ねて表示する表示演出を行う場合に、手前側に表示される明瞭な演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃと、奥側に表示されるぼかした演出画像２６５Ｂ、２６５Ｃとによって奥行き感を感じさせる斬新なルーレット演出を実行することができる。この結果、視覚効果のより高い画像を容易に表示して、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０３６６】
また、ルーレット演出２を実行する遊技機１によれば、スクリーン１７４に、異なる演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃを繰り返し明瞭に表示させた後、最終的に異なる演出画像の２６６Ｂ、２６６Ｃの中から１つの演出画像（ルーレット演出２の例では、演出画像２６６Ｃ）を明瞭に表示する。
【０３６７】
これにより、明瞭に表示される異なる演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃが遊技者にとって有利な当たり遊技状態を表わす演出画像２６６Ｂを含んでいるので、遊技者は、最後まで期待を持ちながら明瞭に表示される演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃの変動に注視でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０３６８】
なお、図５１に示すように、上述したルーレット演出の第２の例では、例えば、ＳＴＥＰ２において、遊技者からは演出画像２６５Ｃと演出画像２６６Ｂとが一部重なった状態で視認されるように、液晶表示装置１６４における演出画像２６５Ｃの表示位置、及びスクリーン１７４における演出画像２６６Ｂの表示位置が設定されているが、演出画像２６５Ｃと演出画像２６６Ｂとが離隔した状態を遊技者に視認させるように、液晶表示装置１６４における演出画像２６５Ｃの表示位置、及びスクリーン１７４における演出画像２６６Ｂの表示位置を設定してもよい。
【０３６９】
ＳＴＥＰ３においても、同様に、演出画像２６５Ｂと演出画像２６６Ｃとが離隔した状態を遊技者に視認させるように、液晶表示装置１６４における演出画像２６５Ｂの表示位置、及びスクリーン１７４における演出画像２６６Ｃの表示位置を設定してもよい。また、演出画像２６５Ｂ、２６５Ｃ、２６６Ｂ、２６６Ｃが左右に並んで表示されているが、上下方向または斜め方向に並んで表示されてもよい。
【０３７０】
また、ルーレット演出２を実行する遊技機１では、液晶表示装置１６４に表示される演出画像２６５Ａ、２６５Ｂ、２６５Ｃをぼかした画像とし、スクリーン１７４に表示される演出画像２６６Ａ、２６６Ｂ、２６６Ｃを明瞭な画像としたが、これとは逆に、液晶表示装置１６４に表示される演出画像２６５Ａ、２６５Ｂ、２６５Ｃを明瞭な画像とし、スクリーン１７４に表示される演出画像２６６Ａ、２６６Ｂ、２６６Ｃをぼかした画像としてもよい。
【０３７１】
＜ルーレット演出３＞
図５２及び図５３は、表示ユニット１６１が実行するルーレット演出の第３の例である。
【０３７２】
図５１に示すように、本実施の形態のサブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６（図４６参照）は、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４とに表示される演出画像２８１、２８２、２８３、２８４の疑似的な回転を表現可能なように、演出画像２８１、２８２、２８３、２８４の位置とぼかし度合を変更する。
【０３７３】
このルーレット演出３の例では、疑似的な回転として、図５３に示すように、「〇」の画像と「×」の画像とが仮想的な回転中心軸Ｏ１回りに回転する例について説明する。なお、回転中心軸Ｏ１は、図５３に示すような上下方向だけでなく、左右方向や斜め方向に設定されてもよい。
【０３７４】
具体的には、図５２に示すように、液晶表示装置１６４に表示される画像としては、「○」の演出画像２８１と「×」の演出画像２８２とが用いられる。スクリーン１７４に表示（投影）される画像としては、「○」の演出画像２８３と「×」の演出画像２８４とが用いられる。これら演出画像としては、任意の画像を用いることができる。
【０３７５】
ルーレット演出としては、ＳＴＥＰ１において、液晶表示装置１６４にぼかして表示された「×」の演出画像２８２と、「スクリーンに○が止まれば当たり。ルーレットスタート！」という文言とが表示され、スクリーン１７４には明瞭な「○」の演出画像２８３が表示される。
【０３７６】
これにより、遊技者は、ぼかして表示された「×」の演出画像２８２と「スクリーンに○が止まれば当たり。ルーレットスタート！」という文言と、明瞭な「○」の演出画像２８３とを視認可能となる。ＳＴＥＰ１では、演出画像２８２、２８３と上記文言の表示により、これからルーレット演出が開始されることが通知される。
【０３７７】
次いで、ＳＴＥＰ２では、液晶表示装置１６４において、ぼかし処理の施された「×」の演出画像２８２がＳＴＥＰ１の位置から矢印Ａで示すように右側に移動することにより、ぼかし処理の施された「×」の演出画像２８２に加えてぼかし処理の施された「○」の演出画像２８１が表示される。なお、ＳＴＥＰ２、ＳＴＥＰ４において示される矢印Ａ〜Ｄは、演出画像の移動方向を表わすものであり、実際に液晶表示装置１６４やスクリーン１７４に表示されるものではない。
【０３７８】
このとき、スクリーン１７４においては、明瞭な「○」の演出画像２８３がＳＴＥＰ１の位置から矢印Ｂに示すように左側に移動しつつ、そのぼかし度合いが徐々に高くなるように表示される。また、明瞭な「○」の演出画像２８３が左側に移動するのに伴い、明瞭な「○」の演出画像２８３に加えてぼかし処理の施された「×」の演出画像２８４が表示される。
【０３７９】
また、ＳＴＥＰ２では、液晶表示装置１６４に表示される「○」の演出画像２８１及び「×」の演出画像２８２と、スクリーン１７４に表示される「○」の演出画像２８３及び「×」の演出画像２８４とが、前後方向に重なる位置に表示される。これにより、遊技者は、ぼかされた「○」の演出画像２８１、２８３と、ぼかされた「×」の演出画像２８２、２８４とを視認可能となる。
【０３８０】
次いで、ＳＴＥＰ３では、液晶表示装置１６４において、ぼかされた「○」の演出画像２８１のみを表示する。このとき、スクリーン１７４において、明瞭な「×」の演出画像２８４のみを表示する。これにより、遊技者は、ぼかされた「○」の演出画像２８１と、明瞭な「×」の演出画像２８４とを視認可能となり、「×」の演出画像が遊技機１の奥側から手前側に移動したように錯覚する。
【０３８１】
次いで、ＳＴＥＰ４では、液晶表示装置１６４において、ぼかし処理の施された「○」の演出画像２８１がＳＴＥＰ３の位置から矢印Ｃで示すように右側に移動するように表示される。このとき、スクリーン１７４においては、明瞭な「×」の演出画像２８４がＳＴＥＰ３の位置から矢印Ｄで示すように左側に移動するように表示される。これにより、液晶表示装置１６４に表示される「○」の演出画像２８１と、スクリーン１７４に表示される「×」の演出画像２８４とが、前後方向に重なる位置に表示される。
【０３８２】
この結果、遊技者は、ぼかされた「○」の演出画像２８１と明瞭な「×」の演出画像２８４とが重なった状態、具体的には遊技者から見てぼかされた「○」の演出画像２８１の手前に明瞭な「×」の演出画像２８４が重なった状態を視認可能となる。
【０３８３】
上述したＳＴＥＰ２〜ＳＴＥＰ４を繰り返すことにより、図５３に示すように、「〇」の画像と「×」の画像とが仮想的な回転中心軸Ｏ１回りに回転するような表示態様を遊技者に視認させることができる。
【０３８４】
なお、ＳＴＥＰ２〜ＳＴＥＰ４を繰り返すにあたっては、図５２に示したＳＴＥＰ２〜ＳＴＥＰ４の次のＳＴＥＰ２〜ＳＴＥＰ４では、「〇」の画像と「×」の画像とが逆となる。つまり、次回のＳＴＥＰ２〜ＳＴＥＰ４では、図５２におけるＳＴＥＰ３、ＳＴＥＰ４に図示した明瞭な「×」の表示画像２８４の位置に明瞭な「○」の演出画像２８３が表示され、ぼかされた「○」の演出画像２８１の位置にぼかされた「×」の演出画像２８２が表示される。
【０３８５】
ＳＴＥＰ２〜ＳＴＥＰ４が繰り返された後、ＳＴＥＰ５において、ルーレット演出の結果がハズレであった場合には、液晶表示装置１６４に「残念・・・」という文言と背景画像２８５とが表示され、スクリーン１７４に明瞭な「×」の演出画像２８４が表示される。これにより、遊技者は、演出画像２８１、２８２、２８３、２８４の変動が停止されたことを意味する背景画像２８５と、「残念・・・」という文言と、明瞭な「×」の演出画像２８４とを視認可能となる。
【０３８６】
このように、ルーレット演出３を実行する遊技機１によれば、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４とに表示される演出画像２８１、２８２、２８３、２８４の疑似的な回転を表現可能なように、演出画像２８１、２８２、２８３、２８４の位置とぼかし度合を変更する。
【０３８７】
これにより、奥側の液晶表示装置１６４に表示される演出画像２８１、２８２と手前側のスクリーン１７４に表示される演出画像２８３、２８４とが擬似的に回転するよう斬新なルーレット演出を実行することができる。この結果、視覚効果のより高い画像を容易に表示して、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０３８８】
＜ボタン操作を伴う表示演出＞
図５４は、表示ユニット１６１が実行するボタン操作を伴う表示演出の一例である。
【０３８９】
図５４に示すように、本実施の形態のサブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６（図４６参照）は、遊技者によって操作される操作ボタン２７１の操作に連動してスクリーン１７４に表示（投影）される画像の表示態様を変更可能となっている。本実施の形態の操作ボタン２７１は、本発明の操作手段を構成する。
【０３９０】
具体的には、スクリーン１７４には、本実施の形態のサブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６によって、液晶表示装置１６４に表示される画像（本実施の形態では、後述する演出画像２７２）を前方から視認し難いように遮蔽する遮蔽画像（本実施の形態では、後述する演出画像２７３）が表示可能に構成されている。
【０３９１】
また、本実施の形態のサブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６は、操作ボタン２７１の操作に連動して、液晶表示装置１６４に表示される演出画像２７２を前方から視認可能となるようにスクリーン１７４に表示（投影）されている演出画像２７３をぼかしていく表示演出を行うようになっている。
【０３９２】
図５４に示すように、液晶表示装置１６４に表示される演出画像２７２としては、「ＣＨＡＮＣＥ表示」が用いられ、スクリーン１７４に表示される演出画像２７３としては、モヤ（靄）の画像が用いられる。さらに、表示板１７９に遊技に関する演出画像が表示される。
【０３９３】
操作ボタン２７１は、副中継基板６９を介して副制御基板７２に電気的に接続されている。操作ボタン２７１は、例えば遊技に係る演出において遊技者により押下されるもので、上述のスクリーン１７４に表示される演出画像２７３をぼかしていく演出時に利用されたりする。なお、操作ボタン２７１は、前述した演出以外の演出時や演出発生時にも押下可能とされる。
【０３９４】
次に、ボタン操作を伴う表示演出について、ＳＴＥＰ１から順を追って説明する。図５４に示すように、演出開始時のＳＴＥＰ１においては、液晶表示装置１６４には画像を表示させず、スクリーン１７４に明瞭なモヤの演出画像２７３を表示する。このとき、表示板１７９には、これから操作ボタン２７１を用いて行う演出のルール説明を表す画像として「連打でモヤを消せ」という文言の表示を行う。
【０３９５】
ＳＴＥＰ１では、モヤの演出画像２７３が後方の「ＣＨＡＮＣＥ表示」を前方から視認し難いように遮蔽するぼかし度合いに設定される。ここでは、例えば、モヤの演出画像２７３のアルファ値を０％とする。
【０３９６】
これにより、遊技者には、明瞭なモヤの演出画像２７３Ａと、「連打でモヤを消せ」という文言を視認させることができる。
【０３９７】
ＳＴＥＰ１において、演出画像２７３とルール説明を表す画像とによってボタン操作を伴う演出が開始されることが通知された後、ＳＴＥＰ２において、遊技者によって操作ボタン２７１の連打が開始されると、液晶表示装置１６４にぼかされた「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２が表示される。
【０３９８】
このとき、スクリーン１７４に表示されているモヤの演出画像２７３は、遊技者による操作ボタン２７１の連打に連動して、例えばアルファ値が０％から徐々に高められることで徐々にぼかされる。
【０３９９】
さらに、表示板１７９に「連打！残り時間」という文言と、時間の経過を表すメータ画像２７４が表示される。
【０４００】
ＳＴＥＰ２の状態から遊技者が操作ボタン２７１をさらに連打すると、ＳＴＥＰ３に示すように、液晶表示装置１６４に「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２が徐々に明瞭となるように表示され、スクリーン１７４に表示されるモヤの演出画像２７３のぼかし度合い（例えば、アルファ値）を徐々に高めていく。
【０４０１】
演出画像のぼかし度合いを高めていく方法としては、透明度を表わすアルファ値を徐々に高める処理（１００％に近づけていく）を実行することの他、例えば徐々に画像が透明となるアニメーションを複数フレーム設け、アニメーションが透明となるようにフレーム数を進める処理を用いることができる。
【０４０２】
また、ＳＴＥＰ３において、液晶表示装置１６４に「いい調子だ！」という文言と、遊技者にとって有利な遊技状態となることを示唆するキャラクタの演出画像２７５が表示され、表示板１７９に「連打！」という文言と、時間が経過するにつれて残時間が減少していくメータ画像２７４とが表示される。
【０４０３】
これにより、遊技者からは、「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２がモヤの演出画像２７３の奥に薄らと見えるようになるとともに、キャラクタの演出画像２７５及び「いい調子だ！」という文言が視認される。
【０４０４】
操作ボタン２７１を操作するために予め設定された時間内にモヤの演出画像２７３が消える程度までぼかされた場合（例えば、演出画像２７３のアルファ値が１００％になる）には、ボタン操作を伴う表示演出が成功したものとして、ＳＴＥＰ４に示すように、液晶表示装置１６４に「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２が明瞭に表示される。さらに、スクリーン１７４にモヤの演出画像２７３が表示されずに、表示板１７９に「成功！チャンス！」という文言が表示される。
【０４０５】
これにより、遊技者は、明瞭な「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２と、表示板１７９に表示された「成功！チャンス！」という文言を視認可能となる。このＳＴＥＰ４でボタン操作を伴う演出を終了してもよいが、遊技者の興趣を向上させるために、次のＳＴＥＰ５を実施するのが好ましい。
【０４０６】
ＳＴＥＰ５においては、液晶表示装置１６４にＳＴＥＰ４よりもぼかし度合の低い「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２（例えば、ＳＴＥＰ３でぼかされた演出画像２７２）を表示し、スクリーン１７４に「ＨＩ」という文字を強調した演出画像２７６を表示し、さらに表示板１７９に「ハイチャンス！」という文言を表示する。
【０４０７】
これにより、遊技者は、ぼかし度合の低い「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２と、「ＨＩ」という文字が強調された演出画像２７６とを視認可能となる。このとき、「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２よりも手前側に表示されている「ＨＩ」の演出画像２７６が明瞭に表示されているので、「ＨＩ」の演出画像２７６を遊技者に注目させることができる。
【０４０８】
このように、ＳＴＥＰ１〜ＳＴＥＰ５で、遊技者に注目させる画像を、手前側のモヤの演出画像２７３から奥側の「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２に、さらに奥側の「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２から手前側の「ＨＩ」の演出画像２７６に遷移させることで、より奥行き感のある演出が可能となる。
【０４０９】
このように、ボタン操作を伴う表示演出を実行する遊技機１によれば、スクリーン１７４に、液晶表示装置１６４に表示される画像を前方から視認し難いように遮蔽するモヤの演出画像２７３を表示可能に構成され、遊技者による操作ボタン２７１による操作に連動して、液晶表示装置１６４に表示される「ＣＨＡＮＣＥ表示」の演出画像２７２を前方から徐々に視認可能となるようにスクリーン１７４に表示（投影）されている演出画像２７３を徐々にぼかしていく表示演出を行う。
【０４１０】
これにより、操作ボタン２７１に連動して手前側のスクリーン１７４に表示される画像が徐々にぼかされて奥側の液晶表示装置１６４に表示される画像が前方から徐々に視認可能となる。このため、手前側に表示されるぼかした画像と奥側に表示される画像とによって奥行き感を感じさせる斬新な演出を実行することができる。この結果、視覚効果のより高い画像を容易に表示して、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０４１１】
＜ステップアップ演出＞
次に、図５５〜図６８を参照して、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４の少なくともいずれかを用いたステップアップ演出について説明する。演出のステップアップのタイミングとしては、例えばリール停止操作のための各ストップボタンを押下したタイミング等が挙げられる。
【０４１２】
まず、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４を用いた画像の表示パターン（遊技者により視認される視認パターン）として、第１の視認パターン〜第９の視認パターンについて説明する。後述するステップアップ演出では、これら視認パターンを遷移させる。
【０４１３】
（第１の視認パターンに示すように、第１の視認パターンでは、液晶表示装置１６４にのみ画像が表示され、遊技者からは奥側の液晶表示装置１６４に表示された画像が視認される。
【０４１４】
（第２の視認パターン）
図５６に示すように、第２の視認パターンでは、スクリーン１７４にのみ画像が表示され、遊技者からは手前側のスクリーン１７４に表示された画像が視認される。
【０４１５】
（第３の視認パターン）
図５７に示すように、第３の視認パターンでは、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４の両方に画像が表示され、遊技者からは奥側の液晶表示装置１６４に表示された画像と手前側のスクリーン１７４に表示された画像とが重畳した画像が視認される。
【０４１６】
（第４の視認パターン）
図５８に示すように、第４の視認パターンでは、液晶表示装置１６４にのみ画像が表示されていた状態からスクリーン１７４にのみ画像が表示された状態に移行することにより、遊技者からは奥側の画像が手前側のスクリーン１７４に浮き出てきたかのように視認される。
【０４１７】
（第５の視認パターン）
図５９に示すように、第５の視認パターンでは、スクリーン１７４にのみ画像が表示されていた状態から液晶表示装置１６４にのみ画像が表示された状態に移行することにより、遊技者からは手前側のスクリーン１７４に表示された画像が奥側に向かって遠退くように視認される。
【０４１８】
（第６の視認パターン）
図６０に示すように、第６の視認パターンでは、液晶表示装置１６４にのみ画像が表示されていた状態から液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４に画像が表示された状態に移行することにより、遊技者からは奥側の画像が手前側の画像に重畳されつつスクリーン１７４に浮き出てきたかのように視認される。
【０４１９】
（第７の視認パターン）
図６１に示すように、第７の視認パターンでは、スクリーン１７４にのみ画像が表示されていた状態から液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４に画像が表示された状態に移行することにより、遊技者からは奥側の画像が手前側の画像に重畳されつつスクリーン１７４に浮き出てきたかのように視認される。ただし、第７の視認パターンでは、画像がスクリーン１７４に浮き出る距離が第６の視認パターンよりも短いような錯覚を生じさせる。
【０４２０】
（第８の視認パターン）
図６２に示すように、第８の視認パターンでは、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４に画像が表示されていた状態から液晶表示装置１６４にのみ画像が表示された状態に移行することにより、遊技者からは奥側の液晶表示装置１６４に表示された画像と手前側のスクリーン１７４に表示された画像とが重畳した画像が奥側に向かって遠退くように視認される。
【０４２１】
（第９の視認パターン）
図６３に示すように、第７の視認パターンでは、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４に画像が表示されていた状態からスクリーン１７４にのみ画像が表示された状態に移行することにより、遊技者からは奥側の液晶表示装置１６４に表示された画像と手前側のスクリーン１７４に表示された画像とが重畳した画像が奥側に向かって遠退くように視認される。ただし、第９の視認パターンでは、画像が奥側に向かって遠退く距離が第８の視認パターンよりも短いような錯覚を生じさせる。
【０４２２】
以下において、上述した各視認パターンの略称として、第１の視認パターンは「Ｅ」、第２の視認パターンは「Ｓ」、第３の視認パターンは「Ｗ」、第４の視認パターンは「ＥＳ」、第５の視認パターンは「ＳＥ」、第６の視認パターンは「ＥＷ」、第７の視認パターンは「ＳＷ」、第８の視認パターンは「ＷＥ」、第９の視認パターンは「ＷＳ」を用いる。
【０４２３】
図６４は、上述の各視認パターンが定義されたテーブルであり、ロムカートリッジ基板７６（図４８参照）に予め記憶されている。この図６４に示すテーブルでは、上述の第１〜第９の視認パターンがそれぞれ表示パターン１〜９として登録されている。
【０４２４】
また、このテーブルにおいては、表示パターン１〜３は、液晶表示装置１６４又はスクリーン１７４のいずれかのみに画像が表示されるパターンのため「変化なし」として登録されている。
【０４２５】
また、表示パターン４〜５は、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４において画像が表示又は非表示となるよう変更されるパターンのため、「変化あり」として登録されている。
【０４２６】
図６５は、図６４の「変化なし」の表示パターン１〜３のみを用いてステップアップ演出を行う場合のステップアップ演出テーブルである。このステップアップ演出テーブルでは、演出番号と段階とによって上述の表示パターン１〜３のいずれかが選択されるようになっている。
【０４２７】
例えば、ステップアップ演出の演出番号として「Ｐ００３」が選択された場合には、段階１で表示パターン１（視認パターンＥ）、段階２で表示パターン３（視認パターンＷ）が選択される。
【０４２８】
したがって、遊技者は、段階１で液晶表示装置１６４のみに表示された画像を視認し、その後、段階２に進むと、液晶表示装置１６４の画像とスクリーン１７４の画像とが重畳した画像を視認する。
【０４２９】
なお、ステップアップ演出では、段階が１から３に進むごとに、遊技者に有利な遊技状態の期待度が高くなる。図６５の例では、演出番号が「００１」から「００９」に向かうほど、段階３に移行するようになっており、期待度も高くなるように設定されている。
【０４３０】
ここでいう「期待度」は、遊技者に有利な遊技状態に移行している、又は移行することが確定するような遊技であることを示唆する指標である。したがって、有利な遊技状態に移行している、又は移行することが確定するような遊技の場合には、期待度の高い演出番号が選択されやすくなっている。
【０４３１】
なお、「期待度」を期待感の指標としてもよい。例えば、期待度の高い演出番号ほど、その後に高期待度の演出へ発展し易い、または内部的に有利な状態である可能性が高まるというゲーム性にしてもよい。
【０４３２】
内部的に有利な状態とは、例えば、パチスロ機の場合は、出球率が遊技者にとって有利な高設定であることや、ボーナス成立やＡＴ（アシストタイム）当籤の期待が高いチャンス役が成立していること、遊技者にとって有利な停止操作を報知する機能（ナビ）が発生する状態やその前兆状態であること等が挙げられる。
【０４３３】
パチンコ遊技機の場合には、内部的に大当たりの発生率が高い状態であることや、電チュー開放抽選が優遇される電サポ状態であること、小当たりが発生し易い状態であること、大当たり中であれば、大入賞口の開放時間が長い、開放回数が多い、遊技球が通過することで確変状態となる特定領域への通過が期待できる開放パターンが存在する等、有利な大当たり種別に当籤していること等が挙げられる。
【０４３４】
図６６は、図６４の「変化なし」の表示パターン１〜３に加えて「変化あり」の表示パターン４〜９を用いてステップアップ演出を行う場合のステップアップ演出テーブルである。このステップアップ演出テーブルでは、演出番号と段階とによって上述の表示パターン１〜３のいずれかが選択されるようになっている。
【０４３５】
例えば、ステップアップ演出の演出番号として「Ｑ０２３」が選択された場合には、段階１で表示パターン１（視認パターンＥ）、段階２で表示パターン７（視認パターンＳＷ）、段階３で表示パターン９（視認パターンＷＳ）が選択される。
【０４３６】
したがって、遊技者は、段階１で液晶表示装置１６４のみに表示された画像を視認し、その後、段階２に進むと、奥側の画像が手前側の画像に重畳されつつスクリーン１７４に浮き出てきたかのように画像を視認し、その後、段階３に進むと、奥側の画像と手前側の画像とが重畳した画像を奥側に向かって遠退くように視認する。
【０４３７】
なお、演出番号「Ｑ０１８」では、段階２で表示パターン５（視認パターンＳＥ）が選択され、その後、段階３で表示パターン４（視認パターンＥＳ）が選択されるようになっている。
【０４３８】
この場合、段階２で最終的に液晶表示装置１６４に画像が表示されているので、次の段階３では、液晶表示装置１６４に画像が表示される表示パターン４又は６を選択可能なため、段階３の表示パターンとして表示パターン４（視認パターンＥＳ）を選択することは可能である。
【０４３９】
しかしながら、ステップアップ演出では、表示パターンの格下げはない。したがって、演出番号「Ｑ０１８」では、段階２から段階３に進んだときに表示パターン５から表示パターン４に格下げになる。よって、演出番号として演出番号「Ｑ０１８」が選択された場合には、ステップアップ演出が段階２で終了する。
【０４４０】
図６７は、画像の表示対象が液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との間で切換る回数（遷移回数）に応じて、期待度が異なるステップアップ演出を行う場合のステップアップ演出テーブルである。
【０４４１】
このステップアップ演出テーブルでは、画像の表示対象が液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との間で切換る回数（遷移回数）が多いほど、期待度が高くなるようになっている。例えば、このステップアップ演出テーブルでは、演出番号「Ｒ００７」が最も期待度が高く、遷移回数も４回で最も多い。
【０４４２】
図６８は、ステップアップ演出の一例を示す図である。本実施の形態の遊技機１では、ステップアップ演出として、図６８に示すステップアップ演出を実行してもよい。
【０４４３】
図６８においては、矢印で示す方向にステップが進んでいく。また、図６８中においては、ステップ１〜ステップ３の各ステップで表示される画像を「ＳＵ１」〜「ＳＵ３」とした。
【０４４４】
このステップアップ演出は、液晶表示装置１６４に表示された画像がスクリーン１７４に移動した場合にステップ成功となり、次のステップに進む演出であり、ステップが進むほど期待度が高まる演出である。
【０４４５】
なお、実際には、液晶表示装置１６４に表示された画像を消し、スクリーン１７４に画像を表示させることで、液晶表示装置１６４に表示された画像がスクリーン１７４に移動してくるような錯覚を生じさせる演出である。
【０４４６】
図６８に示すように、このステップアップ演出では、ステップが成功するたびに、成功したステップの画像をスクリーン１７４に表示させている。これにより、現状、どの段階までステップが成功しているかを遊技者に容易に把握させることができる。
【０４４７】
また、ステップが成功したか失敗したかを遊技者に視認させるために、液晶表示装置１６４にステップが成功したか失敗したかを表す文言を表示させるようになっている。このステップアップ演出は、ステップ３で失敗した例を示している。
【０４４８】
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、遊技に関する画像を表示可能な液晶表示装置１６４と、プロジェクタ装置Ｂ２によって前方から投影される画像を表示可能なスクリーン１７４とを備えている。スクリーン１７４は、液晶表示装置１６４の画像を前方から視認可能な視認領域１７４Ｃと、プロジェクタ装置Ｂ２によって前方から照射される照射光を前方に反射する反射領域とを備えており、反射領域が視認領域１７４Ｃに対して等間隔で設置された複数の点状の反射部１７４Ｂによって構成されている。
【０４４９】
これにより、プロジェクタ装置Ｂ２によって前方から投影される画像を反射部１７４Ｂで前方に反射させることができ、遊技機１の前方で遊技を行っている遊技者は、スクリーン１７４に表示される画像を視認可能となる。
【０４５０】
また、反射部１７４Ｂが施されていない視認領域１７４Ｃを通してスクリーン１７４の後方に設置された液晶表示装置１６４の光を前方に透過させることができる。これにより、遊技者は、液晶表示装置１６４に表示される画像を視認可能となる。
【０４５１】
このため、遊技者は、手前に設置されたスクリーン１７４を通して奥側に設置された液晶表示装置１６４に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と後側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。
【０４５２】
例えば、液晶表示装置１６４に表示される画像を背景画像とし、スクリーン１７４に表示される画像を人物画像とした場合には、人物が背景に対して浮いたような画像を表示することが可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０４５３】
また、スクリーン１７４によれば、視認領域１７４Ｃが液晶表示装置１６４から照射される光を透過させることが可能であるので、スクリーン１７４の面積に対して反射部１７４Ｂが占める割合（占有率）を調整することにより、反射率を容易に変更することができる。
【０４５４】
例えば、反射部１７４Ｂの占有率が低くなる程、スクリーン１７４の反射領域の面積が低減してスクリーン１７４に投影される画像が薄く（不鮮明に）視認される。一方、反射部１７４Ｂの占有率が高くなる程、スクリーン１７４の反射面の面積が増大してスクリーン１７４に投影される画像が鮮明に視認される。これにより、奥行きのある画像をより効果的に表示することができる。
【０４５５】
なお、反射部１７４Ｂは、光の反射率が比較的高い色であれば、白色に限定されるものではなく、例えば灰色等で形成されてもよい。この場合には、反射部１７４Ｂが白色である場合に比べて、透過画像と反射画像の明暗が低くなり、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４に表示される画像を全体として暗い画像にすることができる。このため、高輝度で投影されるプロジェクション画像特有のまぶしさが抑えられ、目が疲れにくいという効果がある。また、投影される画像の明るさが抑えられるため、液晶表示装置１６４の画像がより鮮明に見えるという効果がある。
【０４５６】
また、反射部１７４Ｂは、ドット状に限らず、例えば多角形状であってもよいし、格子状に形成されてもよい。また、スクリーン１７４を製造する場合に、スクリーン１７４に印刷される反射部の版を作製すれば、低コストで均一の品質を有するスクリーン１７４を量産することが可能となる。
【０４５７】
また、本実施の形態の遊技機１は、筐体を構成するスクリーン装置本体１７０と、スクリーン装置本体１７０に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能な液晶表示装置１６４と、液晶表示装置１６４の前方に位置してスクリーン装置本体１７０に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能なスクリーン１７４とを備えており、液晶表示装置１６４によってスクリーン装置本体１７０の後壁が構成されている。
【０４５８】
これにより、スクリーン装置本体１７０に専用の後壁を設けることを不要にして、スクリーン装置本体１７０が大型化することや部品点数が増大することを防止しつつ、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との間の距離を大きくすることができる。このため、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４に表示される画像を重ね合わせて奥行きのある画像をより効果的に表示できる。
【０４５９】
また、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との間の距離が近い場合は、スクリーン１７４への投影光が液晶表示装置１６４の表示画面１６４Ａに届いてしまい、表示画面１６４Ａが明るく照らされて表示画面１６４Ａに表示される画像が見えづらくなるという問題もある。液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との間の距離を適切に確保することでこのような問題も解決できる。
【０４６０】
なお、本実施の形態において、液晶表示装置１６４で後壁を構成しており、ここまでその効果を述べたが、例えば、スクリーン装置本体１７０の奥行きに余裕があり、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との間の距離を十分に確保できる場合において、液晶表示装置１６４の後方に別体で後壁を設けたり、後壁を表示ユニット１６１の他の壁部と一体成形で作製する等して液晶表示装置１６４の後に壁部を設ける構成とすることも可能である。この場合は、表示ユニット１６１をキャビネットＧに取付ける製造工程において、液晶表示装置１６４の背面側が傷付きにくいというメリットがある。
【０４６１】
これに加えて、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との間の距離を大きくしても、スクリーン装置本体１７０に専用の後壁を設けた場合に比べてスクリーン装置本体１７０の前後方向長さを短くでき、結果的に表示ユニット１６１のキャビネットＧ内での占有スペースを小さくでき、キャビネットＧ内での部品配置の設計自由度を高めることができる。
【０４６２】
また、本実施の形態の遊技機１は、プロジェクタ装置Ｂ２によって前方から投影される画像が投影される表示板１７７、１７８、１７９を有し、表示板１７７、１７８、１７９は、スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄの外端１７４ｐからスクリーン１７４の前方に向かって延び、かつ、スクリーン１７４の中心部Ｏから外側に離れるように傾斜している。
【０４６３】
これにより、スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄに表示される画像の周囲に、表示板１７７、１７８、１７９に表示される画像を投影することができる。
【０４６４】
また、表示板１７７、１７８、１７９には、スクリーン１７４の前方からスクリーン１７４の中心部Ｏに向かうように傾斜する傾斜面に沿った画像を表示することができるので、手前側の画像と奥側の画像によって表示される奥行きのある画像を、表示板１７７、１７８、１７９に表示される画像によってさらに奥行きのある画像として表示することができる。このため、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０４６５】
また、本実施の形態の遊技機１は、スクリーン装置本体１７０が、スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄの外端１７４ｐからスクリーン１７４の前方に向かって延び、かつ、スクリーン１７４の中心部Ｏから外側に離れるように傾斜する溝部１７２ｄ、１７３ｄ、１７１ｂを有し、溝部１７２ｄ、１７３ｄ、１７１ｂに表示板１７７、１７８、１７９が設けられている。
【０４６６】
これにより、溝部１７２ｄ、１７３ｄ、１７１ｂの傾斜面に沿って表示板１７７、１７８、１７９を設置することができる。このため、表示板１７７、１７８、１７９を、スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄの外端１７４ｐからスクリーン１７４の前方に向かって傾斜して延び、かつ、スクリーン１７４の中心部Ｏから外側に離れるように傾斜した状態に容易に位置決めして設置できる。
【０４６７】
そして、スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄに表示される画像の周囲に、表示板１７７、１７８、１７９に表示される画像を投影することができ、この画像を、スクリーン１７４の前方からスクリーン１７４の中心部Ｏに向かうように傾斜する傾斜面に沿った画像として表示することができる。
【０４６８】
このため、奥側の画像と手前側の画像によって表示される奥行きのある画像を、表示板１７７、１７８、１７９に表示される画像によってさらに奥行きのある画像として表示することができる。この結果、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０４６９】
また、本実施の形態の遊技機１は、スクリーン装置本体１７０が、側板１７２と、スクリーン１７４の幅方向において側板１７２に対向する側板１７３と、側板１７２、１７３の下端部に取付けられた底板１７１とを有する。
【０４７０】
側板１７２は、スクリーン１７４の幅方向一端部を支持するガイド部１７２Ａを有し、側板１７３は、スクリーン１７４の幅方向他端部を支持するガイド部１７３Ａを有し、底板１７１は、スクリーン１７４の下端部を支持する傾斜部１７１Ａを有する。
【０４７１】
底板１７１及び側板１７２、１７３に表示板１７７、１７８、１７９が設けられており、表示板１７７、１７８、１７９は、スクリーン１７４の表示領域１７４Ｄの外端１７４ｐからスクリーン１７４の前方に向かって延び、かつ、スクリーン１７４の中心部Ｏから外側に離れるように傾斜している。また、表示板１７７、１７８、１７９の後端は、スクリーン１７４まで延びている。
【０４７２】
これにより、スクリーン１７４に投影される画像の周囲に、表示板１７７、１７８、１７９に投影される画像を連続させることができる。このため、奥側の画像と手前側の画像によって表示される奥行きのある画像を、表示板１７７、１７８、１７９に表示される画像によってさらに奥行きのある画像として表示することができる。これに加えて、スクリーン１７４に投影される画像と表示板１７７、１７８、１７９に投影される画像を連続させることで、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０４７３】
なお、本実施の形態のスクリーン１７４は、透光性部材に反射部１７４Ｂを印刷したものから構成されているが、光が透過しない部材に光を透過する穴や透光性部材を一定の間隔で均一に設けたスクリーンから構成してもよく、これに限定されるものでもない。
【０４７４】
また、本実施の形態では、手前側の画像表示装置としてスクリーン１７４を採用しているが、スクリーン１７４に代えて光透過型の液晶表示装置（いわゆる、透過液晶装置）を手前側の画像表示装置としてもよい。この場合であっても、手前側の透過液晶装置を通して奥側の液晶表示装置１６４の画像を視認することができるので、視覚効果のより高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０４７５】
また、本実施の形態では、図４２に示すように、反射部１７４Ｂがスクリーン１７４の前面側に印刷されているが、スクリーン１７４の背面側に印刷されていてもよい。反射部１７４Ｂがスクリーン１７４の背面側に印刷されている場合には、例えばメンテナンスによりスクリーン１７４の前面を磨く場合等に、印刷が剥がれたり、擦れたりすることがなく、耐久性に優れる。
【０４７６】
また、本実施の形態では、光を透過可能なスクリーン１７４がスクリーン装置本体１７０に固定されている例について説明したが、これに限らず、光を透過可能なスクリーン１７４を第１の実施の形態におけるフロントスクリーン機構Ｅ１のように変動可能なスクリーンに適用してもよい。
【０４７７】
（第３の実施の形態）
図６９、図７０は、第３の実施の形態に係る遊技機を示す図である。なお、以下においては、第２の実施の形態と同一の構成には同一の番号を付して説明を省略する。
【０４７８】
図６９、図７０に示すように、本実施の形態の保持フレーム１７６には、プロジェクタ装置Ｂ２から照射される画像が投影されるスクリーンとしてマジックミラー１８０が取付けられている。
【０４７９】
マジックミラー１８０は、ガラス板、アクリル板等の透光性を有する透光性部材１８１と、透光性部材１８１の表面（前面）に設けられ、光を透過及び反射させる反射膜１８２とを備えている。
【０４８０】
透光性部材１８１の外周部には、周方向に亙って保持フレーム１７６側に折り曲げられた折り曲げ部１８１Ａが形成されている。折り曲げ部１８１Ａは、保持フレーム１７６の溝部１７６Ａに挿入されており、溝部１７６Ａの内周面に当接している。これにより、マジックミラー１８０が保持フレーム１７６に保持される。
【０４８１】
反射膜１８２は、例えば、透光性部材１８１の表面に錫や銀のメッキや蒸着が施されることにより形成されている。マジックミラー１８０の反射率は、反射膜１８２の厚みを調整することにより任意の反射率に設定することができる。
【０４８２】
例えば、反射膜１８２を厚く形成すると、反射光が増大しマジックミラー１８０の反射率が増大する。一方、反射膜１８２を薄く形成すると、透過光が増大しマジックミラー１８０の反射率が減少する。
【０４８３】
ここで、遊技者側からマジックミラー１８０に向かう光は、反射膜１８２の厚みに応じた反射率で反射する一方で、反射膜１８２の厚みに応じた透過率でマジックミラー１８０を透過する。同時に、液晶表示装置１６４からマジックミラー１８０に向かう光は、上記と同様の反射率及び透過率で反射及び透過する。
【０４８４】
この結果、遊技者に対しては、遊技者側からマジックミラー１８０で反射された光と、液晶表示装置１６４側からマジックミラー１８０を透過した光とを視認させることができる。すなわち、遊技者は、プロジェクタ装置Ｂ２からマジックミラー１８０に投影された画像と、マジックミラー１８０を透過した液晶表示装置１６４に表示される画像とを視認可能となる。
【０４８５】
マジックミラー１８０としては、透過率と反射率とが等しく調整された、いわゆるハーフミラーを用いてもよい。また、マジックミラー１８０の透過率及び反射率は、液晶表示装置１６４の仕様や遊技機の設置空間に応じて任意の透過率及び反射率に設定可能である。
【０４８６】
例えば、遊技機の設置空間が明るい場合には、マジックミラー１８０の透過率を高く（反射率を低く）して、液晶表示装置１６４に表示される画像が視認困難とならないようにする。
【０４８７】
また逆に、遊技機の設置空間が暗い場合には、マジックミラー１８０の透過率を低く（反射率を高く）して、マジックミラー１８０に投影される画像が視認困難とならないようにする。
【０４８８】
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、スクリーンとしてマジックミラー１８０が設けられるので、プロジェクタ装置Ｂ２によって前方から投影される画像をマジックミラー１８０で前方に反射させることができる。これにより、遊技機１の前方で遊技を行っている遊技者は、マジックミラー１８０に表示される画像を視認可能となる。
【０４８９】
また、マジックミラー１８０によって後方の液晶表示装置１６４の光を前方に透過させることができるので、遊技者は、液晶表示装置１６４に表示される画像を、マジックミラー１８０を通して視認可能となる。
【０４９０】
このため、遊技者は、手前に設置されたマジックミラー１８０を通して奥側に設置された液晶表示装置１６４に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。
【０４９１】
例えば、液晶表示装置１６４に表示される画像を背景画像とし、マジックミラー１８０に投影される画像を人物画像とした場合には、人物が背景に対して浮いたような画像を表示することが可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０４９２】
また、マジックミラー１８０の透過率と反射率との割合を調整し、透過率に対して反射率を低くすることによりマジックミラー１８０に投影される画像を薄く視認させることや、透過率に対して反射率を高くすることによりマジックミラー１８０に投影される画像を鮮明に視認させることが可能となる。これにより、奥行きのある画像をより効果的に表示することができる。
【０４９３】
一方、本実施の形態の遊技機１は、液晶表示装置１６４及びマジックミラー１８０のいずれか一方に表示される画像に対して、液晶表示装置１６４及びマジックミラー１８０のいずれか他方に表示される画像をぼかすぼかし処理が実行される。この処理は、図４９と同一の処理が実行されるので、詳細な説明は、省略する。
【０４９４】
これにより、マジックミラー１８０を用いて手前側の画像と奥側の画像のぼかしの度合いを変化させることにより、進出色や後退色等の色、あるいは遊技者の中心視野の位置に応じて前後方向の誤認等の錯覚を遊技者に生じさせることが可能となり、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０４９５】
（第４の実施の形態）
図７１は、第４の実施の形態に係る遊技機を示す図である。なお、以下においては、第１の実施の形態及び第２の実施の形態と同一の構成には同一の番号を付して説明を省略する。図７１において、キャビネットＧには照射ユニットＢが設置されている。
【０４９６】
図７１に示すように、キャビネットＧの後方にはプロジェクタ装置Ｂ２が設置されており、プロジェクタ装置Ｂ２は、プロテクタ装置保持部材２１９に保持されている。プロテクタ装置保持部材２１９は、連結部材２１２によってキャビネットＧに取付けられている。
【０４９７】
照射ユニットＢは、プロジェクタカバー２１３を備えている。プロジェクタカバー２１３は、キャビネットＧの内部に設置されており、プロジェクタカバー２１３は、リフレクタ保持部２１３Ａを有する。リフレクタ保持部２１３Ａには光学ミラー１６６Ａを含んだミラー機構１６６が取付けられている。光学ミラー１６６Ａは、プロジェクタ装置Ｂ２から照射された光を前方に反射する。
【０４９８】
キャビネットＧには、スクリーン２１５、２１６が収容されており、スクリーン２１５、２１６は、プロジェクタ装置Ｂ２の前方において前後方向に並んで設置されている。スクリーン２１５、２１６は、例えば、透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として、全面に亘って均等な厚みを有するように形成されている。
【０４９９】
スクリーン２１５、２１６は、背面側から照射された光を前面側に透過しつつ前面側で拡散させることにより、背面側に投影された画像を前面側から視認可能とする、いわゆるリアスクリーンである。
【０５００】
スクリーン２１５、２１６は、非投影時に乳白色、半透明、あるいはグレー色を呈し、投影時に後方から照射される光を拡散する。これにより、遊技者は、前方から画像を視認可能となっている。
【０５０１】
本実施の形態のスクリーン２１５は、本発明のスクリーン及び第１の画像表示装置を構成し、スクリーン２１６は、本発明のスクリーン及び第２の画像表示装置を構成する。
【０５０２】
図７１に示すように、スクリーン２１５、２１６は、プロジェクタ装置Ｂ２から照射される光路２１７内（図中、斜線で示す領域）において前後方向に重畳するように設置されている。スクリーン２１５は、プロジェクタ装置Ｂ２から照射される光路２１７のうち、スクリーン２１６に向かう照射光の光路が遮られることのない位置に設置されている。したがって、本実施の形態では、プロジェクタ装置Ｂ２は、スクリーン２１５、２１６の両方に対して画像を投影可能である。
【０５０３】
また、前方のスクリーン２１６は、後方のスクリーン２１５に投影される画像が前方から視認可能なような透過性を有する、例えば透明度の高いものから構成される。
【０５０４】
プロジェクタ装置Ｂ２から投影される画像としては、例えば、スクリーン２１５に投影される画像領域において背景画像が、スクリーン２１６に投影される画像領域においてキャラクタ画像やエフェクト画像となるような画像が生成される。
【０５０５】
以上のように、本実施の形態の遊技機１は、プロジェクタ装置Ｂ２の前方において前後方向に並んで設置され、プロジェクタ装置Ｂ２によって後方から投影される画像を視認可能なスクリーン２１５、２１６を備えており、後方に設置されたスクリーン２１５に表示される画像を前方に設置されたスクリーン２１６を通して前方から視認可能となっている。
【０５０６】
これにより、遊技者は、手前に設置されたスクリーン２１６を通して奥側に設置されたスクリーン２１５に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。
【０５０７】
例えば、人物が背景に対して浮いたような画像を表示することが可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０５０８】
一方、本実施の形態の遊技機１は、スクリーン２１５、２１６のいずれか一方に表示される画像に対して、スクリーン２１５、２１６のいずれか他方に表示される画像をぼかすぼかし処理が実行される。この処理は、図４９と同一の処理が実行されるので、詳細な説明は、省略する。
【０５０９】
また、本実施の形態の遊技機１は、スクリーン２１５、２１６を用いて手前側の画像と奥側の画像のぼかしの度合いを変化させることにより、進出色や後退色等の色、あるいは遊技者の中心視野の位置に応じて前後方向の誤認等の錯覚を遊技者に生じさせることが可能となり、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０５１０】
なお、スクリーン２１５、２１６としては、網戸のような繊維シートを備えた構成であってもよい。この場合には、後方から繊維シートに照射される光を繊維によって拡散させ、前方からスクリーンに表示される画像を視認できる。スクリーン２１５、２１６は、後方から照射される光を前方に透過させることで、前方の遊技者が画像を視認できるものであれば、これに限定されるものではない。また、スクリーン２１５、２１６は、前後方向に並んで２つ設けられているが、前後方向に並んで３つ以上設けられてもよい。
【０５１１】
上述の通り説明した上記第１の実施の形態〜第４の実施の形態は、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機に適用されてもよい。
【０５１２】
（第５の実施の形態）
図７２、図７３は、第５の実施の形態に係る遊技機を示す図であり、プロジェクタ装置Ｂ２は、第１の実施の形態と同一の構成を有する。本実施の形態は、上述の第４の実施の形態で説明したリアスクリーンの構成をパチンコ遊技機に適用した例である。
【０５１３】
図７２に示すように、本実施の形態の遊技機５５１は、遊技媒体としての遊技球が透明な遊技盤５５２の遊技領域を転動流下することによって遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機である。
【０５１４】
遊技機５５１は、遊技球が転動流下可能な遊技盤５５２と、遊技盤５５２の背面側に設けられたスクリーン５５３、５５４（図７３参照）が着脱可能に設けられる本体枠５５５と、本体枠５５５の前方（遊技者と対向する側）において本体枠５５５により回動可能に支持された前枠５５６と、本体枠５５５の後方（遊技機の奥行き方向で後方）に設けられたスクリーン５５３、５５４、５７１、５７２と、スクリーン５５３、５５４、５７１、５７２を所定位置に保持する保持枠５５７とを含んで構成されている。本体枠５５５と保持枠５５７とは、別体であっても一体であってもよい。
【０５１５】
前枠５５６には、トップ飾り５５８、右側装飾部材５５９、左側装飾部材５６０、透光部材ユニット５６１、貯留手段５６２、遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射ハンドル５６３等が設けられている。
【０５１６】
本実施の形態のスクリーン５７１、５７２は、本発明のスクリーン及び第１の画像表示装置を構成し、スクリーン５５３、５５４は、本発明のスクリーン及び第２の画像表示装置を構成する。
【０５１７】
遊技機５５１は、本体枠５５５に形成された前枠開口部５５５Ａの上側に設けられるトップ飾り５５８と、前枠開口部５５５Ａの左右に設けられ、発光表示態様を変化させることが可能な右側装飾部材５５９及び左側装飾部材５６０とを備えており、遊技機５５１は、これらトップ飾り５５８、右側装飾部材５５９及び左側装飾部材５６０によって美観を向上できる。
【０５１８】
右側装飾部材５５９及び左側装飾部材５６０の内方には、図示しないサブ制御基板によって制御される図示しない発光手段、例えば、ＬＥＤ等が設けられている。この場合、発光手段から発せられた光を右側装飾部材５５９及び左側装飾部材５６０に照射すると、右側装飾部材５５９及び左側装飾部材５６０から美観に優れた、例えば放射光や拡散光等を発生させることができる。これにより、光による表示態様に変化を与えることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０５１９】
特に、本実施の形態では、右側装飾部材５５９及び左側装飾部材５６０と後述する貯留手段５６２の前面湾曲装飾部材に、赤色レンズ部材を採用し、そのレンズ部材の内面（裏面）は、シボ加工等の表面仕上げが施されている。これにより、ＬＥＤからの光が乱反射して面発光させることができ、光による演出効果を向上させて興趣の向上を図ることができる。
【０５２０】
本体枠５５５には、上記前枠開口部５５５Ａに対向した所定位置に、前枠開口部５５５Ａと略同形状を成した図示しない本体枠開口部が設けられており、本体枠５５５は、遊技盤５５２と、遊技盤５５２の背面側に備えられるスクリーン５５３、５５４、５７１、５７２とを備えて構成されている。
【０５２１】
貯留手段５６２は、前枠５５６の軸支側の側部、すなわち、左側装飾部材５６０と一体で前方に向けて膨出状に備えられている。貯留手段５６２は、遊技球を貯留する貯留域５６４と、貯留域５６４から下方に連続して設けられ、遊技球が通過可能な球通路５６５と、球通路５６５を通過する遊技球を遊技機５５１の外部（例えば、ドル箱と称される貯留箱等）に排出可能な排出口５６６と、貯留手段５６２を転動する遊技球が視認可能な装飾部材２３７とを含んで構成されている。
【０５２２】
貯留域５６４は、左側装飾部材５６０と一体で前方に向けて突出して設けられており、貯留域５６４は、上面が開放され、かつ遊技球を貯留可能な所定深さの長尺皿状に形成した球貯留部５６８を有する。
【０５２３】
球貯留部５６８には、上方に設けられた球タンク、又は遊技機５５１を設置する島設備等から流下してくる遊技球が導入可能である。装飾部材２３７は、厚肉の透明ドーム状に形成されたレンズ部材で、貯留手段５６２の側面領域にて、該貯留手段５６２の内方を流れる遊技球が視認可能なように設けられている。
【０５２４】
遊技機５５１にはキャラクタや演出等に対応した所定形状の装飾部材５６９が設けられており、この装飾部材５６９は、例えば、遊技盤５５２に遊技球を発射する図示しない発射装置の前方に設けられている。これにより、遊技者は、装飾部材５６９に遮られて発射装置を直視できないようにしている。
【０５２５】
図示は省略するが、装飾部材５６９に透光性を付与し、かつその内面にシボ加工等の表面処理を施すとともに、発光手段を備えるように構成するものとしてもよい。さらに、例えば、遊技球の発射タイミングに合わせて装飾部材５６９を発光装飾させることにより、遊技の興趣を向上させるようにすることも可能である。
【０５２６】
貯留手段５６２の側面、すなわち、貯留手段５６２に向かって右側の側面（発射ハンドル５６３に対向する側の側面）の所定箇所には、不正な方法で出球を獲得する、いわゆるゴト行為を防止するため、ＣＭＯＳカメラやＣＣＤカメラ等の不正行為防止装置５７５が設けられている。本実施の形態では、遊技盤５５２の方向に向けて画像を撮影可能なようにカメラの向きが設定されている。
【０５２７】
貯留手段５６２には球貯留部５６８に貯留された遊技球を球通路５６５及び排出口５６６を介して遊技機５５１の外部に排出する場合に操作される球抜き取り装置５８５が設けられている。
【０５２８】
図７３に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２は、スクリーン５５３、５５４に合わせてそれぞれ１台ずつ設置されている。上方に設置されたプロジェクタ装置Ｂ２は、支持フレーム５８１によって水平姿勢を保つように保持枠５５７に取付けられており、スクリーン５５３に向かって後方から遊技に関する画像を投影する。
【０５２９】
下方に設置されたプロジェクタ装置Ｂ２は、支持フレーム５８２によって傾くようにして保持枠５５７に取付けられており、光学ミラー５７３を通してスクリーン５５４に向かって後方から遊技に関する画像を投影する。
【０５３０】
光学ミラー５７３は、ミラーホルダ５７３Ａに保持され、保持枠５５７に傾くようにして設置されており、下方に設置されたプロジェクタ装置Ｂ２から照射される光を前方のスクリーン５５４に反射させる。
【０５３１】
スクリーン５５３、５５４は、上下方向に並んで設置されており、スクリーン５５３、５５４にはそれぞれプロジェクタ装置Ｂ２によって後方から遊技に関する画像が投影される。
【０５３２】
スクリーン５５３の後方には、スクリーン５５３と前後方向に並ぶようにしてスクリーン５７１が設置されており、スクリーン５７１には上方に設置されたプロジェクタ装置Ｂ２によって後方から遊技に関する画像が投影される。
【０５３３】
スクリーン５７１は、プロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン５５３に照射された光路５８３の下方に位置するように設置されており、取付け部材５７１Ａによって本体枠５５５に固定されている。これにより、プロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン５５３に映像が照射光として投影されるときに、照射光がスクリーン５７１によって遮られることがない。
【０５３４】
スクリーン５５４の後方には、スクリーン５５４と前後方向に並ぶようにしてスクリーン５７２が設置されており、スクリーン５７２には下方に設置されたプロジェクタ装置Ｂ２によって後方から遊技に関する画像が投影される。
【０５３５】
スクリーン５７２は、プロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン５５４に照射された光路５８４の下方に位置するように設置されており、取付け部材５７２Ａによって本体枠５５５に固定されている。これにより、プロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン５５４に映像が照射光として投影されるときに、照射光がスクリーン５７２によって遮られることがない。
【０５３６】
スクリーン５５３、５５４、５７１、５７２は、透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として、全面に亘って均等な厚みを有するように形成されており、投影時に後方から照射される光を拡散する。これにより、遊技者は、前方から画像を視認可能となっている。
【０５３７】
このように、本実施の形態のスクリーン５５３、５５４、５７１、５７２は、第４の実施の形態と同様に構成される、リアスクリーンである。また、前方のスクリーン５５３、５５４は、後方のスクリーン５７１、５７２に投影される画像が前方から視認可能なような透過性を有する、例えば透明度の高いものから構成される。
【０５３８】
以上のように、本実施の形態の遊技機５５１は、上方のプロジェクタ装置Ｂ２の前方において前後方向に並んで設置され、プロジェクタ装置Ｂ２によって後方から投影される画像を前方から視認可能なスクリーン５５３、５７１を備えており、後方に設置されたスクリーン５７１に表示される画像を前方に設置されたスクリーン５５３を通して前方から視認可能である。
【０５３９】
これにより、遊技者は、手前に設置されたスクリーン５５３を通して奥側に設置されたスクリーン５７１に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。
【０５４０】
さらに、下方のプロジェクタ装置Ｂ２の前方において前後方向に並んで設置され、プロジェクタ装置Ｂ２によって後方から投影される画像を前方から視認可能なスクリーン５５４、５７２を備えており、後方に設置されたスクリーン５７２に表示される画像を前方に設置されたスクリーン５５４を通して前方から視認可能である。
【０５４１】
これにより、遊技者は、手前に設置されたスクリーン５５４を通して奥側に設置されたスクリーン５７２に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。
【０５４２】
スクリーン５５３、５７１と、スクリーン５５４、５７２とのそれぞれに表示される画像の例としては、第４の実施の形態と同様である。したがって、ここでは説明を省略する。
【０５４３】
なお、スクリーン５５３、５５４、５７１、５７２としては、第４の実施の形態と同様、網戸のような繊維シートを備えた構成であってもよい。
【０５４４】
また、本実施の形態の遊技機５５１においては、スクリーンが、上方に設置された一対のスクリーン５５３、５７１と、下方に設置された一対のスクリーン５５４、５７２とによって構成され、２台のプロジェクタ装置Ｂ２が設けられているが、プロジェクタ装置Ｂ２を１台設け、上方のスクリーン５５３、５７１及び下方のスクリーン５５４、５７２のいずれか一方が設けられた構成としてもよい。
【０５４５】
また、スクリーンは、上下２段ではなく、上下に３段以上に並んで設けられてもよい。さらに、スクリーン５５３、５５４、５７１、５７２は、前後方向に並んで２つ設けられているが、前後方向に並んでそれぞれ３つ以上設けられてもよい。
【０５４６】
本実施の形態の遊技機５５１は、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であってもよい。
【０５４７】
封入式のパチンコ遊技機に本発明を適用する場合、図７２に示すように、貯留域５６４の上方に図示しない蓋部を設ける。蓋部としては、例えば、非透明のドーム状に形成され、貯留手段５６２の球貯留部５６８の上方開放領域を覆うように設けられる。
【０５４８】
なお、蓋部が透明部材若しくは半透明部材で構成することも可能である。また、蓋部が、透明部材若しくは半透明部材で構成されている場合、図示はしないが、蓋部よりも内方に発光手段を備え、球貯留部５６８内を転動する遊技球に対して下方や側方等から光を照射し、球貯留部５６８内や遊技球を発光させる演出をすることも可能である。
【０５４９】
あるいは、蓋部の内面等に所定の反射加工処理を施すことも可能である。なお、蓋部の形態は、ドーム形状に限定されるものではない。また、封入式のパチンコ遊技機の場合、遊技球は循環使用されるため、球通路５６５及び排出口５６６は不要である。すなわち、貯留域５６４から直接発射装置に遊技球が循環使用される。なお、本実施の形態の遊技機５５１は、上述の第４の実施の形態で説明したリアスクリーンの構成をパチンコ遊技機に適用しているが、図７４に示すように、パチスロ機に適用してもよい。
【０５５０】
図７４に示すように、パチスロ機からなる遊技機９９０は、キャビネット９９１を備えており、キャビネット９９１の前面にはスタートレバー９９２、メダル受け部９９３及び図示しないストップボタン、最大ＢＥＴボタン等、パチスロ機の遊技に必要な部品が設置されている。
【０５５１】
キャビネット９９１の前面にはスクリーン９９４が設けられている。スクリーン９９４の上部にはスクリーン９９５が設けられており、スクリーン９９４とスクリーン９９５とは上下方向に並んでいる。上方のスクリーン９９５の後方にはスクリーン９９６が設けられている。
【０５５２】
スクリーン９９４〜９９６は、透光性を有するガラス板、アクリル板、樹脂製フィルムを主たる素材として、全面に亘って均等な厚みを有するように形成されており、投影時に後方から照射される光を拡散する。これにより、遊技者は、前方から画像を視認可能となっている。
【０５５３】
このように、スクリーン９９４〜９９６は、第４の実施の形態と同様に構成されるリアスクリーンである。前方のスクリーン９９５は、後方のスクリーン９９６に投影される画像が前方から視認可能なような透過性を有する、例えば透明度の高いものから構成される。
【０５５４】
スクリーン９９４〜９９６の後方にはプロジェクタ装置Ｂ２が設けられており、プロジェクタ装置Ｂ２は、図示しない保持部材によってキャビネット９９１に固定されている。プロジェクタ装置Ｂ２は、後方からスクリーン９９４〜９９６に向かって画像を照射光として投影する。
【０５５５】
プロジェクタ装置Ｂ２は、スクリーン９９４〜９９６に投影される照射光の光路９９４Ａ〜９９６Ａが互いに干渉することなく、それぞれのスクリーン９９４〜９９６に投影されるように設置されている。
【０５５６】
特に、スクリーン９９６は、スクリーン９９５に投影される照射光を遮らない位置に設定されている。スクリーン９９４は、後方にスクリーン等の画像表示装置がないので、スクリーン９９５よりも透過度の低い、例えば白色のスクリーンで構成されている。これにより、スクリーン９９４に投影される画像が明るく表示される。
【０５５７】
本実施の形態のスクリーン９９６は、本発明のスクリーン及び第１の画像表示装置を構成し、スクリーン９９５は、本発明のスクリーン及び第２の画像表示装置を構成する。
【０５５８】
以上のように、本実施の形態の遊技機９９０は、プロジェクタ装置Ｂ２の前方において前後方向に並んで設置され、プロジェクタ装置Ｂ２によって後方から投影される画像を前方から視認可能なスクリーン９９５、９９６と、スクリーン９９５の下方に設置され、プロジェクタ装置Ｂ２によって後方から画像が投影される画像を前方から視認可能なスクリーン９９４とを有する。
【０５５９】
これにより、遊技者は、手前に設置されたスクリーン９９５を通して奥側に設置されたスクリーン９９６に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。
【０５６０】
なお、スクリーン９９４〜９９６としては、第４の実施の形態と同様、網戸のような繊維シートを備えた構成であってもよい。
【０５６１】
また、本実施の形態の遊技機９９０に設けられた表示ユニットは、プロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン９９４〜９９６に直接投影する直接投影タイプから構成されているが、これに限定されるものではない。
【０５６２】
例えば、プロジェクタ装置Ｂ２の照射光を光学ミラーで反射させてスクリーン９９４〜９９６に投影する構成としてもよい。また、遊技機９９０において、別体のスクリーン９９４、９９５が上下方向に並んで設置されているが、スクリーン９９４、９９５を一体に構成してもよい。この場合、一体のスクリーンの上部（スクリーン９９４に相当する部分）と下部（スクリーン９９５に相当する部分）とでスクリーンの透明度を代えてもよい。例えば、一体のスクリーンの上部を透明度の高い構成とし、下部を透明度の低い構成とすることにより、上部では後方のスクリーン９９６を視認可能とし、下部では後方を視認困難として明るい画像を表示できる。
【０５６３】
（第６の実施の形態）
図７５〜図８８は、第６の実施の形態に係る遊技機を示す図であり、プロジェクタ装置Ｂ２は、第１の実施の形態と同一の構成を有する。本実施の形態は、スクリーン及び液晶表示装置をパチンコ遊技機に適用した例である。
【０５６４】
＜パチンコ遊技機の構造＞
まず、図７５〜図７７に示すように、遊技機３１１は、遊技盤３１２と、本体３１３と、本体３１３に対して開閉自在に取付けられたベースドア３１４と、ベースドア３１４に対して開閉自在に取付けられたガラスドア３１５と、皿ユニット３１６と、発射装置３１７と、払出装置３１８と、基板ユニット３１９とを備える。
【０５６５】
［本体］
本体３１３は、長方形状の開口３１３ａを有する枠状部材で構成される（図７７参照）。この本体３１３は、例えば、木材等の材料により形成される。本実施の形態に係る遊技機３１１は、本体３１３を介して島設備（図示略）に取付けられている。
【０５６６】
［ベースドア］
ベースドア３１４は、本体３１３の外形形状と略等しい長方形の外形形状を有する板状部材で構成される。ベースドア３１４は、本体３１３の前方（パチンコ遊技機の正面側）に配置されており、本体枠ヒンジ３１３ｂを介して本体３１３に回動可能に支持されている。すなわち、ベースドア３１４を本体３１３の一方（本実施の形態では正面から見て左方）の側辺端部に設けられた本体枠ヒンジ３１３ｂを軸にして回動させることにより、本体３１３の開口３１３ａが開閉される。ベースドア３１４には、図７７に示すように、四角形状の開口３１４ａが設けられる。この開口３１４ａは、ベースドア３１４の略中央部から上側の領域にわたって形成され、該領域の大部分を占有する大きさで形成される。
【０５６７】
ベースドア３１４には、遊技盤３１２と、液晶表示装置３２０と、皿ユニット３１６と、発射装置３１７と、払出装置３１８と、基板ユニット３１９とが取付けられる。
【０５６８】
遊技盤３１２は、板形状の樹脂部材で構成されており、遊技盤３１２は、後述するガラスドア３１５の保護ガラス３３１の後方に位置し、ベースドア３１４の開口３１４ａを覆うように配置される。
【０５６９】
遊技盤３１２の前面（遊技機３１１の正面側の表面）には、発射装置３１７から発射された遊技球が転動する遊技領域３１２ａが形成される。この遊技領域３１２ａは、ガイドレール３２１（具体的には後述の図７８に示す外レール３２１ａ）に囲まれた領域であり、その外周形状は略円状である。さらに、遊技領域３１２ａには、複数の遊技釘３６１（一部図示略）が打ちこまれている。なお、遊技盤３１２（遊技領域３１２ａ）の構成については、図７８等を参照して後述する。
【０５７０】
液晶表示装置３２０は、遊技盤３１２の背面側（遊技機３１１の正面側とは反対側）に取付けられる。液晶表示装置３２０は、画像を表示する表示領域３２０ａを有する。表示領域３２０ａは、遊技盤３１２（遊技領域３１２ａ）の表面の一部の領域を占めるような大きさに設定されている。表示領域３２０ａは、電源オフの状態で画像を表示しない場合、一様に黒色あるいは灰色の画面を形成する。
【０５７１】
なお、表示領域３２０ａの大きさは、遊技盤３１２（遊技領域３１２ａ）の表面全体を占めるような大きさに設定されていてもよい。表示領域３２０ａには、演出用の識別図柄（例えば数字を示す画像）、演出画像（例えばキャラクタや背景を示す画像）、装飾用画像（例えば装飾図柄を示す画像）等の各種画像が表示される。遊技者は、遊技盤３１２を介して液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａに表示された各種画像を視認することができる。
以下においては、液晶表示装置３２０の液晶駆動によって表示領域３２０ａに表示される画像を液晶画像という場合がある。
【０５７２】
なお、本実施の形態では、液晶表示装置３２０を用いているが、本発明はこれに限定されず、表示装置としては、例えば、プラズマディスプレイ、プロジェクションディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ Ｒａｙ Ｔｕｂｅ）ディスプレイ、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイ等を適用してもよい。
【０５７３】
皿ユニット３１６は、遊技盤３１２の下方に配置される。皿ユニット３１６は、上皿３２３と、その下方に配置された下皿３２４とを有する。上皿３２３及び下皿３２４には、図７５及び図７７に示すように、遊技球の貸し出し、遊技球の払出し（賞球）を行うための払出口３２３ａ及び供給口３２４ａがそれぞれ形成される。所定の払出条件が成立した場合には、払出口３２３ａ及び供給口３２４ａから遊技球が排出され、それぞれ、上皿３２３及び下皿３２４に貯留される。また、上皿３２３に貯留された遊技球は、発射装置３１７によって遊技領域３１２ａに発射される。
【０５７４】
図７５において、皿ユニット３１６には、演出ボタン３２５が設けられる。この演出ボタン３２５は、上皿３２３上に取付けられる。本実施の形態の遊技機３１１は、演出ボタン３２５を用いて所定の操作演出を行う機能を有し、所定の操作演出を行う場合には、液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａに、演出ボタン３２５の操作を促す画像が表示される。また、遊技に伴う画像の表示とは別に、遊技履歴や個人の遊技データを表示させるためのメニュー画面を操作するための選択ボタン３２６や選択した内容を確定させる決定ボタン３２７を備えている。
【０５７５】
発射装置３１７は、ベースドア３１４の前面において、右下の領域（右下角部付近）に配置される。発射装置３１７は、遊技者によって操作可能な発射ハンドル３２９を備え、発射ハンドル３２９は、回動可能に支持される。
【０５７６】
図７５〜図７７には示さないが、発射装置３１７には、遊技球の発射動作を制御するソレノイドアクチュエータ（発射駆動装置）が設けられる。また、図７５〜図７７には示さないが、発射ハンドル３２９の周縁部には、タッチセンサが設けられ、発射ハンドル３２９の内部には、発射ボリュームが設けられる。発射ボリュームは、発射ハンドル３２９の回動量に応じて抵抗値を変化させ、ソレノイドアクチュエータに供給する電力を変化させる。
【０５７７】
なお、本実施の形態において、発射操作の制御にあっては、主制御回路３７０（図８２参照）に接続されている払出・発射制御回路３８０（図８２参照）が行う。発射装置３１７の内部には、発射ハンドル３２９を、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材（図示略）が設けられている。遊技者は、このバネ部材の弾性に抗して発射ハンドル３２９を時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。また、遊技者が遊技を中断して発射ハンドル３２９から手を離すと、発射ハンドル３２９は、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。これにより、遊技球の発射が停止される。
【０５７８】
本実施の形態の遊技機３１１では、遊技者の手が発射ハンドル３２９のタッチセンサに接触すると、タッチセンサは検知信号を出力する。これにより、遊技者が発射ハンドル３２９を握持したことが検知され、ソレノイドアクチュエータによる遊技球の発射が可能になる。そして、遊技者が発射ハンドル３２９を把持して時計回り（遊技者側から見て右回り）の方向へ回動操作すると、発射ハンドル３２９の回動角度に応じて発射ボリュームの抵抗値が変化し、その抵抗値に対応する電力がソレノイドアクチュエータに供給される。その結果、上皿３２３に貯留された遊技球が順次発射され、発射された遊技球は、ガイドレール３２１（図７８参照）に沿って案内されつつ遊技盤３１２の遊技領域３１２ａに放出される。
【０５７９】
払出装置３１８及び基板ユニット３１９は、ベースドア３１４の背面側に配置される。払出装置３１８には、図示しない貯留ユニットから遊技球が供給される。払出装置３１８は、貯留ユニットから供給された遊技球の中から、払出条件の成立に基づいて、所定個数の遊技球を上皿３２３又は下皿３２４に払い出す。基板ユニット３１９は、各種制御基板を有する。各種制御基板には、後述する主制御回路３７０や副制御回路３７１（図８２参照）等が設けられる。
【０５８０】
［ガラスドア］
図７７において、ガラスドア３１５は、表面が略四角形状の板状部材で構成される。また、ガラスドア３１５は、遊技盤３１２の前面側に配置され、遊技盤３１２を覆う大きさを有する。ガラスドア３１５の上部（上端部付近）には、一対のスピーカ３２８が配置される。ガラスドア３１５の前面において、スピーカ３２８と対向する上部領域には、スピーカカバー３３０が設けられる。
【０５８１】
図７５において、ガラスドア３１５の中央部において、遊技盤３１２の遊技領域３１２ａと対向する領域には、少なくとも遊技領域３１２ａを露出させるような大きさの開口３１５ａが形成される。この開口３１５ａは、光透過性を有する保護ガラス３３１が取付けられる。これにより、ガラスドア３１５の開口３１５ａが塞がれる。したがって、ガラスドア３１５をベースドア３１４に対して閉じると、保護ガラス３３１は、遊技盤３１２の少なくとも遊技領域３１２ａに対面するように配置される。
【０５８２】
また、ガラスドア３１５の前面における上部領域には、上部装飾ユニット３３２が設けられている。上部装飾ユニット３３２は、遊技機３１１の前方に突出するように配置されている。上部装飾ユニット３３２の内部は、空洞に形成されており、この空洞には、照射ユニットＢ（図７９参照）が収容される。なお、照射ユニットＢの構成は、第１の実施の形態と同一であり、照射ユニットＢは、図７９に示すように、プロジェクタカバーＢ１、プロジェクタ装置Ｂ２及び光学ミラーＢ３を備えている。
【０５８３】
図７６に示すように、ガラスドア３１５の背面側には、フレーム部材３１５ｂが設けられており、スピーカ３２８及び照射ユニットＢは、フレーム部材３１５ｂの上部に取付けられる。
【０５８４】
上部装飾ユニット３３２には、右側及び左側にそれぞれスピーカカバー３３０が設けられている。スピーカカバー３３０は、メッシュ状の開口として形成されている。スピーカカバー３３０は、スピーカ３２８の前方を覆っており、スピーカ３２８から発生した音は、スピーカカバー３３０を通じて外部に放出される。
【０５８５】
［遊技盤］
次に、遊技盤３１２の構成について、図７８を参照して説明する。図７８は、遊技盤３１２の構成を示す正面図である。
【０５８６】
遊技盤３１２の前面には、図７８に示すように、ガイドレール３２１と、球通過検出器（ゲート）３３３と、第１の始動口３３４と、第２の始動口３３５と、普通電動役物３３６とが設けられる。また、遊技盤３１２の前面には、一般入賞口３３７、３３８と、第１の大入賞口３３９と、第２の大入賞口３４０と、アウト口３４１と、複数の遊技釘３６１とが設けられる。さらに、遊技盤３１２の前面において、その略中央に配置された液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａの上部には、特別図柄表示装置３４２と、普通図柄表示装置３４３と、普通図柄保留表示装置３４４と、第１の特別図柄保留表示装置３４５と、第２の特別図柄保留表示装置３４６とが設けられる。
遊技盤３１２の前面において、遊技領域３１２ａの周縁近傍の各部には、発光可能な複数の装飾部材３４７Ａ、３４７Ｂ、３４７Ｃが設けられる。遊技盤３１２の前面において、遊技者側から見て、表示領域３２０ａの下部にあって第１の始動口３３４の左側には、遊技盤３１２（遊技領域３１２ａ）に設けられた開口３１２ｂを通じてリール役物３４８が視認可能に設けられる。さらに、遊技者側から見て、遊技盤３１２の背面における上部領域の右側には、剣を模した可動役物３４９が表示領域３２０ａと重なる位置まで動作可能に設けられる。
【０５８７】
なお、図７８には示さないが、遊技盤３１２の前面には、演出用７セグカウンタも設けられる。演出用７セグカウンタは、二桁の数字や２つの英字を表示可能な表示カウンタで構成される。また、本実施の形態では、特別図柄の停止表示の結果が「大当り」である場合に点灯する報知ＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ Ｅｍｉｔｔｉｎｇ Ｄｉｏｄｅ）や、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド数表示ＬＥＤ等を設けてもよい。
【０５８８】
［遊技領域の各種構成部材］
ガイドレール３２１は、遊技領域３１２ａを区画する円弧状に延在した外レール３２１ａと、この外レール３２１ａの内側（内周側）に配置された、円弧状に延在した内レール３２１ｂとで構成される。遊技領域３１２ａは、外レール３２１ａの内側に形成される。外レール３２１ａ及び内レール３２１ｂは、遊技者側から見て、遊技領域３１２ａの左側端部付近において互いに対向するように配置され、これにより、外レール３２１ａと内レール３２１ｂとの間に、発射装置３１７によって発射された遊技球を遊技領域３１２ａの上部へ案内するガイド経路３２１ｃが形成される。
【０５８９】
また、遊技領域３１２ａの左側上部に位置する内レール３２１ｂの先端部には、内レール３２１ｂの先端部と、それと対向する外レール３２１ａの一部とにより、球放出口３２１ｄが形成される。そして、内レール３２１ｂの先端部には、球放出口３２１ｄを塞ぐようにして、球戻り防止片３５０が設けられる。この球戻り防止片３５０は、球放出口３２１ｄから遊技領域３１２ａに放出された遊技球が、再び球放出口３２１ｄを通過してガイド経路３２１ｃに進入することを防止する。
【０５９０】
ところで、近年、ゴト防止や遊技機の故障を早期に把握するため、遊技に用いられた球数と大当たりや小当たり等役物の作動により払出された球数、普通入賞口への入賞により払出された球数、アウト口に入った球数や、それらの値から算出されるベース値（発射球数に対する払出球数の割合）をより主制御回路３７０において、正確に把握すべきとの課題がある。
【０５９１】
ここで、遊技者が発射ボリュームを弱く設定した場合（発射ハンドル３２９を開始時点位置からそれほど回さなかった場合）は、発射装置３１７による発射力が弱く、発射された遊技球が遊技領域３１２ａに到達せずに、発射装置３１７に戻ってしまう場合がある。このため、発射装置３１７から発射された球数をカウントするだけでは戻ってしまう遊技球を二重にカウントしてしまうおそれがあるため、遊技に用いられた球数を正確に把握することが困難である。
【０５９２】
そこで、遊技領域３１２ａへ打ち出された球数を正確に把握するために、内レール３２１ｂの先端部周辺に遊技球検出センサ（不図示）を設け、球戻り防止片３５０を通過して、遊技領域３１２ａに打ち出された球数をカウント可能な構成としてもよい。
【０５９３】
遊技球検出センサの設置箇所としては、遊技領域３１２ａに打ち出された直後の遊技球、又は遊技領域３１２ａに打ち出される直前であって、ここまで到達すれば遊技球が戻る可能性の略ない位置を通過した遊技球を検出できる位置であればよく、内レール３２１ｂの先端部でも、球戻り防止片３５０自体に取り付けてもよく、外レール３２１ａに取り付けてもよい。
【０５９４】
また、当該遊技球検出センサは、遊技盤３１２そのものに取り付けてもよく、また複数設けられていてもよい。本体３１３に、遊技領域３１２ａに発射された遊技球を検出するセンサも併せて設けてもよい。
【０５９５】
払出された球数は、後述の賞球ケースユニット３８１に備えられた第１の計数スイッチ３８９ａ及び第２の計数スイッチ３８９ｂによって検出された球数を、遊技者に実際に払出された球数として把握してもよいし、主制御回路３７０や払出・発射制御回路３８０で払出を行うべきコマンドが実行された賞球数をそのまま払出された球数として把握してもよい。
【０５９６】
大当たり確率が低確率状態（非確変状態）であり、かつ、非時短状態で遊技領域３１２ａに発射された球数を「Ａ」と、払出された球数を「Ｂ」とした場合、上記ベース値（％）は、Ｂ÷Ａ×１００で求めることが可能となる。
【０５９７】
例えば、２００００発が遊技領域３１２ａに発射され、１００００発が払出された場合のベース値は、１００００発÷２００００発×１００＝５０％となる。
【０５９８】
求められたベース値を、ホール管理者等が確認できるように、主制御回路３７０を搭載した基板に４桁以上の７セグメントを配置して、ベース値を確認できるようにすることが望ましい。
【０５９９】
なお、発射球数が少ない場合は、サンプル数が少なく統計的な信頼度が低いため、当該ベース値の７セグメントによる表示を発射球数が多いときと異なる表示態様として、参考値である旨を把握できるようにするとよい。
【０６００】
例えば、ホール設置から遊技領域３１２ａに発射された球数が１８０００発等所定の規定数まではベース値の表示を点滅とし、それ以降は点灯とするとよい。さらに、後述の外部端子板３８４によりベース値の情報を外部信号としてホール側の遊技機管理用コンピュータに出力する構成とすると、さらにホール管理者による遊技機の状態把握が容易となるため望ましい。
【０６０１】
球放出口３２１ｄから放出された遊技球は、遊技領域３１２ａの上部から下部に向かって流下する。この際、遊技球は、複数の遊技釘３６１、第１の始動口３３４、第２の始動口３３５等の遊技領域３１２ａに設けられた各種部材に衝突して、その進行方向を変えながら遊技領域３１２ａの上部から下部に向かって流下する。
【０６０２】
遊技領域３１２ａの略中央には、液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａが設けられる。この表示領域３２０ａの上端には、障害物３２０ｂが設けられる。障害物３２０ｂを設けることにより、遊技球は、遊技領域３１２ａ内の表示領域３２０ａと重なる領域上を通過しない。
【０６０３】
球通過検出器３３３は、遊技者側から見て、表示領域３２０ａの右側端部付近に配置される。球通過検出器３３３には、通過する遊技球を検出するための通過球センサ３３３ａ（図８２参照）が設けられる。また、球通過検出器３３３を遊技球が通過することにより、「当り」か否かの抽選が行われ、この該抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示が開始される。
【０６０４】
第１の始動口３３４は、表示領域３２０ａの下方に配置され、第２の始動口３３５は、第１の始動口３３４の下方に配置される。第１の始動口３３４及び第２の始動口３３５は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下、遊技球が第１の始動口３３４又は第２の始動口３３５に入ること又は流入し通過することを「入賞」という。
【０６０５】
そして、遊技球が第１の始動口３３４又は第２の始動口３３５に入賞すると、第１の所定数（例えば３個）の遊技球が払い出される。また、第１の始動口３３４に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。さらに、第２の始動口３３５に遊技球が入球することにより、「大当り」及び「小当り」のいずれかであるか否かの抽選が行われ、該抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示が開始される。
【０６０６】
第１の始動口３３４には、第１の始動口３３４に入賞した遊技球を検出するための第１の始動口入賞球センサ３３４ａ（図８２参照）が設けられる。また、第２の始動口３３５には、これに入賞した遊技球を検出するための第２の始動口入賞球センサ３３５ａ（図８２参照）が設けられる。なお、第１の始動口３３４及び第２の始動口３３５に入賞した遊技球は、遊技盤３１２に設けられたアウト口３４１を通過して遊技球の回収部に搬送される。
【０６０７】
普通電動役物３３６は、第２の始動口３３５に設けられる。普通電動役物３３６は、第２の始動口３３５の両側に回動可能に取付けられた一対の羽根部材と、一対の羽根部材を駆動させる普通電動役物ソレノイド３３６ａ（図８２参照）とを有する。この普通電動役物３３６は、普通電動役物ソレノイド３３６ａにより駆動され、一対の羽根部材を拡げて第２の始動口３３５に遊技球を入賞し易くする開放状態、及び、一対の羽根部材を閉じて第２の始動口３３５に遊技球を入賞不可能にする閉鎖状態の一方の状態を発生させる。なお、本実施の形態では、普通電動役物３３６が閉鎖状態である場合、一対の羽根部材の開口形態を、入賞不可能にする形態でなく、遊技球の入賞が困難になるような形態にしてもよい。
【０６０８】
一般入賞口３３７、３３８は、遊技領域下部付近に配置される。一般入賞口３３７、３３８は、遊技球を受け入れ可能な部材で構成される。以下では、遊技球が一般入賞口３３７、３３８に入ること又は流入して通過することもまた、「入賞」という。一般入賞口３３７、３３８に遊技球が入賞すると、第２の所定数（例えば１０個）の遊技球が払い出される。一般入賞口３３７、３３８には、これに入賞した遊技球を検出するための一般入賞球センサ３３７ａ、３３８ａ（図８２参照）が設けられる。
【０６０９】
第１の大入賞口３３９及び第２の大入賞口３４０は、球通過検出器３３３の下方で、かつ、第１の始動口３３４と一般入賞口３３８との間に配置される。そして、第１の大入賞口３３９及び第２の大入賞口３４０は、遊技球の流路に沿って上下方向に配置され、第１の大入賞口３３９は、第２の大入賞口３４０の上方に配置される。第１の大入賞口３３９及び第２の大入賞口３４０は、ともに、いわゆるアタッカー式の開閉装置であり、開閉可能なシャッタ３３９ａ及び３４０ａと、シャッタを駆動させる第１の大入賞口ソレノイド３３９ｂ及び第２の大入賞口ソレノイド３４０ｂ（図８２参照）とを有する。
【０６１０】
第１の大入賞口３３９及び第２の大入賞口３４０のそれぞれは、対応するシャッタが開いている状態（開放状態）のときに遊技球を受け入れ、シャッタが閉じている状態（閉鎖状態）のときには遊技球を受け入れない。以下では、遊技球が第１の大入賞口３３９又は第２の大入賞口３４０に入ること又は流入し通過することもまた、「入賞」という。第１の大入賞口３３９に遊技球が入賞すると、第３の所定数球（本実施の形態では１５個）の遊技球が払い出される。一方、第２の大入賞口３４０に遊技球が入賞すると、第４の所定数球（本実施の形態では１５個）の遊技球が払い出される。
【０６１１】
また、第１の大入賞口３３９には、第１の大入賞口３３９に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ３３９ｃ（図８２参照）が設けられる。さらに、第２の大入賞口３４０には、第２の大入賞口３４０に入賞した遊技球を計数するためのカウントセンサ３４０ｃ（図８２参照）が設けられる。
【０６１２】
アウト口３４１は、遊技領域３１２ａの最下部に設けられる。このアウト口３４１は、第１の始動口３３４、第２の始動口３３５、一般入賞口３３７、３３８、第１の大入賞口３３９及び第２の大入賞口３４０のいずれにも入賞しなかった遊技球を受け入れる。
【０６１３】
本実施の形態の遊技領域３１２ａにおける各種構成部材の配置を図７８に示すような配置にすると、遊技者により遊技領域３１２ａの右側の領域に遊技球が打ち込まれた場合（右打ちされた場合）、遊技釘３６１等により遊技球が第２の始動口３３５に誘導される。この場合、第１の始動口３３４に入賞する可能性はほとんどなくなる。なお、本実施の形態では、第２の始動口３３５に入賞した方が、第１の始動口３３４に入賞した場合より、遊技者にとって有利な抽選を受け易くなる。それゆえ、第２の始動口３３５への入賞が比較的容易になるいわゆる時短遊技状態では、右打ちを行うことにより、第２の始動口３３５への入賞の可能性が高まり相対的に有価価値が得やすい状態となる。
【０６１４】
［特別図柄表示装置］
特別図柄表示装置３４２は、図７８に示すように、液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａの上部の略中央に配置される。
【０６１５】
特別図柄表示装置３４２は特別図柄ゲームにおいて、特別図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施の形態では、図７８に示すように、特別図柄を数字や記号等からなる図柄で表示する装置により特別図柄表示装置３４２を構成する。なお、本発明はこれに限定されず、特別図柄表示装置３４２を、例えば、複数のＬＥＤにより構成してもよい。この場合には、複数のＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを特別図柄として表す。
【０６１６】
特別図柄表示装置３４２は、遊技球が第１の始動口３３４又は第２の始動口３３５に入賞したこと（特別図柄始動入賞）を契機に、特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置３４２は、所定時間、特別図柄の変動表示を行った後、特別図柄の停止表示を行う。以下では、遊技球が第１の始動口３３４に入賞したときに、特別図柄表示装置３４２において変動表示される特別図柄を、第１の特別図柄という。また、遊技球が第２の始動口３３５に入賞したときに、特別図柄表示装置３４２において変動表示される特別図柄を、第２の特別図柄という。
【０６１７】
特別図柄表示装置３４２において、停止表示された第１の特別図柄又は第２の特別図柄が特定の態様（「大当り」の態様）である場合には、遊技状態が、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別図柄表示装置３４２において、第１の特別図柄又は第２の特別図柄が大当り遊技状態に移行する態様で停止表示されることが、「大当り」である。
【０６１８】
大当り遊技状態では、第１の大入賞口３３９又は第２の大入賞口３４０が開放状態になる。具体的に、本実施の形態では、遊技球が第１の始動口３３４に入賞し、特別図柄表示装置３４２において第１の特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第１の大入賞口３３９が開放状態となる。一方、遊技球が第２の始動口３３５に入賞し、特別図柄表示装置３４２において第２の特別図柄が特定の態様で停止表示された場合には、第２の大入賞口３４０が開放状態となる。
【０６１９】
第１の大入賞口３３９及び第２の大入賞口３４０それぞれの開放状態は、遊技球が所定個数入賞するまで、又は、一定期間（例えば２８ｓｅｃ）が経過するまで維持される。そして、各大入賞口の開放状態の経過期間が、このいずれかの条件を満たすと、開放状態であった大入賞口が閉鎖状態になる。
【０６２０】
第１の大入賞口３３９又は第２の大入賞口３４０が遊技球を受け入れやすい状態（開放状態）となっている遊技をラウンドゲームという。ラウンドゲーム間は、大入賞口が閉鎖状態となる。また、ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する。
【０６２１】
なお、特別図柄表示装置３４２において、停止表示された特別図柄が特定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、転落抽選に当選した場合を除き遊技状態は移行しない。すなわち、特別図柄ゲームは、特別図柄表示装置３４２により、特別図柄が変動表示され、その後、特別図柄が停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームである。
【０６２２】
また、本実施の形態の遊技機３１１で第１の特別図柄又は第２の特別図柄の変動表示中に遊技球が第１の始動口３３４に入賞した場合、この入賞に対応する第１の特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。そして、現在、変動表示中の第１の特別図柄又は第２の特別図柄が停止表示されると、保留されていた第１の特別図柄の変動表示が開始される。本実施の形態では、保留される第１の特別図柄の可変表示の数（いわゆる、「保留個数（保留球の個数）」）を、最大４回（個）に規定する。
【０６２３】
さらに、本実施の形態では、第１の特別図柄又は第２の特別図柄の変動表示中に遊技球が第２の始動口３３５に入賞した場合、該入賞に対応する第２の特別図柄の可変表示（保留球）が保留される。そして、現在、変動表示中の第１の特別図柄又は第２の特別図柄が停止表示されると、保留されていた第２の特別図柄の変動表示が開始される。本実施の形態では、保留される第２の特別図柄の可変表示の数（保留個数）を、最大４回（個）に規定する。したがって、本実施の形態では、特別図柄の可変表示の保留個数は、合わせて最大８個となる。
【０６２４】
また、本実施の形態では、第１の特別図柄の保留球及び第２の特別図柄の保留球が混在した場合、一方の特別図柄の変動表示を、他方の特別図柄の変動表示よりも優先的に実行する。なお、本発明はこれに限定されず、第１の特別図柄の保留球及び第２の特別図柄の保留球が混在した場合、保留された順番に特別図柄の変動表示を実行するようにしてもよい。
【０６２５】
［普通図柄表示装置］
普通図柄表示装置３４３は、図７８に示すように、液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａの上部の略中央に配置される。そして、本実施の形態では、普通図柄表示装置３４３は、遊技者側から見て、特別図柄表示装置３４２の右側に配置される。
【０６２６】
普通図柄表示装置３４３は、普通図柄ゲームにおいて、普通図柄を可変表示（変動表示及び停止表示）する表示装置である。本実施の形態では、図７８に示すように、普通図柄表示装置３４３を、上下方向に配列された２つのＬＥＤ（普通図柄表示ＬＥＤ）により構成する。そして、普通図柄表示装置３４３では、各普通図柄表示ＬＥＤの点灯・消灯によって構成される表示パターンを普通図柄として表す。
【０６２７】
普通図柄表示装置３４３は、遊技球が球通過検出器３３３を通過したことを契機に、２つの普通図柄表示ＬＥＤを交互に点灯・消灯して、普通図柄の変動表示を行う。そして、普通図柄表示装置３４３は、所定時間、普通図柄の変動表示を行った後、普通図柄の停止表示を行う。
【０６２８】
普通図柄表示装置３４３において、停止表示された普通図柄が所定の態様（「当り」の態様）である場合には、普通電動役物３３６が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。
一方、停止表示された普通図柄が所定の態様以外の態様（「ハズレ」の態様）である場合には、普通電動役物３３６は閉鎖状態を維持する。すなわち、普通図柄ゲームは、普通図柄表示装置３４３により、普通図柄が変動表示されて、その後、普通図柄が停止表示され、その結果に応じて普通電動役物３３６が動作するゲームである。
【０６２９】
なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が球通過検出器３３３を通過した場合には、普通図柄の可変表示が保留される。そして、現在、変動表示中の普通図柄が停止表示されると、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。本実施の形態では、保留される普通図柄の可変表示の数（すなわち、「保留個数」）を、最大４回（個）に規定する。
【０６３０】
［普通図柄保留表示装置］
普通図柄保留表示装置３４４は、図７８に示すように、液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａの上部の略中央に配置される。そして、本実施の形態では、普通図柄保留表示装置３４４は、普通図柄表示装置３４３の下方に配置される。
【０６３１】
普通図柄保留表示装置３４４は、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する装置である。本実施の形態では、図７８に示すように、普通図柄保留表示装置３４４を、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（普通図柄保留表示ＬＥＤ）により構成する。そして、普通図柄保留表示装置３４４では、各普通図柄保留表示ＬＥＤの点灯・消灯により、普通図柄の可変表示の保留個数を表示する。
【０６３２】
具体的には、普通図柄の可変表示の保留個数が１個である場合、遊技者側から見て、最も左側に位置する普通図柄保留表示ＬＥＤ（左から１つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤ）が点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が２個の場合には、左から１つ目及び２つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。普通図柄の可変表示の保留個数が３個の場合は、左から１つ目〜３つ目の普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯し、その他の普通図柄保留表示ＬＥＤが消灯する。そして、普通図柄の可変表示の保留個数が４個の場合には、全ての普通図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【０６３３】
［第１の特別図柄保留表示装置］
第１の特別図柄保留表示装置３４５は、図７８に示すように、液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置３４２の左側に配置される。
【０６３４】
第１の特別図柄保留表示装置３４５は、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（第１の特別図柄保留表示ＬＥＤ）を有する。なお、第１の特別図柄保留表示装置３４５の表示態様は、普通図柄保留表示装置３４４の表示態様と同様である。すなわち、第１の特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第１の特別図柄保留表示ＬＥＤから保留個数目までの第１の特別図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【０６３５】
［第２の特別図柄保留表示装置］
第２の特別図柄保留表示装置３４６は、図７８に示すように、液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａの上部において、遊技者側から見て、特別図柄表示装置３４２の左側にあって特別図柄表示装置３４２と第１の特別図柄保留表示装置３４５との間に配置される。
【０６３６】
第２の特別図柄保留表示装置３４６は、左右方向に配列された４つのＬＥＤ（第２の特別図柄保留表示ＬＥＤ）を有する。なお、第２の特別図柄保留表示装置３４６の表示態様は、普通図柄保留表示装置３４４の表示態様と同様である。すなわち、第２の特別図柄の可変表示が保留されている場合には、遊技者側から見て、最も左側に位置する第２の特別図柄保留表示ＬＥＤから保留個数目までの第２の特別図柄保留表示ＬＥＤが点灯する。
【０６３７】
［液晶表示装置］
液晶表示装置３２０は、その表示領域３２０ａにおいて各種の演出画像（液晶画像）を表示する。具体的に、本実施の形態では、特別図柄表示装置３４２に表示される特別図柄と関連する演出画像が表示領域３２０ａに表示される。この際、例えば、特別図柄表示装置３４２において特別図柄が変動表示中であるときには、特定の場合を除いて、例えば演出画像として、１〜８までの数字や各種文字等からなる複数の演出用識別図柄（装飾図柄）が表示領域３２０ａに変動表示可能である。そして、特別図柄表示装置３４２において特別図柄が停止表示されると、表示領域３２０ａにも、特別図柄に対応する複数の装飾図柄（後述の大当り図柄等）が停止表示される。
【０６３８】
なお、本実施の形態の遊技機３１１にあっては、後述するように液晶表示装置３２０の前方にスクリーン１７４が設けられ、スクリーン１７４に演出画像として、１〜８までの数字や各種文字等からなる複数の演出用識別図柄（装飾図柄）を変動表示可能である。
【０６３９】
そして、特別図柄表示装置３４２において停止表示された特別図柄が特定の態様である（停止表示の結果が「大当り」である）場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出画像が表示領域３２０ａに表示される。「大当り」であることを遊技者に把握させるための演出としては、例えば、まず、停止表示された複数の装飾図柄が特定の態様（例えば、同一の装飾図柄が所定の方向に沿って並ぶ態様）となり、その後、「大当り」を報知する画像を表示するような演出が挙げられる。
【０６４０】
［装飾部材］
装飾部材３４７Ａ、３４７Ｂ、３４７Ｃは、それぞれ透光性を有するカバー部材（図示略）と、カバー部材の背面側に設けられたＬＥＤ（図示略）とを有し、カバー部材を通してＬＥＤの光を遊技盤３１２（遊技領域３１２ａ）の前方に向けて放出する。装飾部材３４７Ａは、遊技者側から見て、表示領域３２０ａの右側に設けられる。装飾部材３４７Ｂは、遊技者側から見て、表示領域３２０ａの左側にあって装飾部材３４７Ａよりも若干下方に設けられる。２つの装飾部材３４７Ｃは、遊技者側から見て、表示領域３２０ａの下側にあって第２の始動口３３５の左右両側に設けられる。装飾部材３４７Ａ、３４７Ｂ、３４７ＣのＬＥＤは、ランプ・ＬＥＤ群３９１（図８２参照）に属し、演出として、発光や点滅、消灯、あるいは輝度が増減変化するように制御される。これにより、装飾部材３４７Ａ、３４７Ｂ、３４７Ｃは、光の演出効果を向上させる。
【０６４１】
［可動役物］
図７８に示すように、可動役物３４９は、待機状態（非動作状態）において遊技者側から見て隠れるように全体が上部装飾ユニット３３２の背面側に位置し、出現状態においては、一部（剣部分）が表示領域３２０ａの一部と重なる位置（図７８の実線の位置）へと移動するように構成されている。
【０６４２】
これにより、可動役物３４９は、表示領域３２０ａに表示された演出画像と被るように所定の演出動作を行う。可動役物３４９は、剣部分を構成する装飾部３４９Ａと、装飾部３４９Ａを駆動するための駆動部３４９Ｂとを有して構成される。上部装飾ユニット３３２を取り付けられた状態で、可動役物３４９が上部装飾ユニット３３２よって実際には視認し得ない。駆動部３４９Ｂは、駆動ギヤ３５１Ｂと、駆動ギヤ３５１Ｂを両方向に回転させるためのモータ３５１Ａとを有する。駆動ギヤ３５１Ｂは、装飾部３４９Ａの基部に形成された従動ギヤ３４９ａと噛み合っており、モータ３５１Ａが回転すると、駆動ギヤ３５１Ｂが従動ギヤ３４９ａを回転させることにより、装飾部３４９Ａを可動する。
【０６４３】
プロジェクタ装置Ｂ２は、プロジェクタカバーＢ１の上部の内側面に取り付けられる。プロジェクタ装置Ｂ２は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図８０に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２は、図示しない光源から映像をなすように出射された照射光を前方の光学ミラーＢ３に向けて出射する。
【０６４４】
光学ミラーＢ３は、プロジェクタカバーＢ１の前部の内側面に取り付けられる。光学ミラーＢ３は、取り付け姿勢や角度を任意に調整可能に取り付けられる。図８０に示すように、光学ミラーＢ３は、プロジェクタ装置Ｂ２からの照射光を表示領域３２０ａや遊技領域３１２ａに向けて反射する。
【０６４５】
図８０（Ａ）に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２から出射して光学ミラーＢ３で反射した照射光は、最上部の装飾部材３４７Ａ、中央部の装飾部材３４７Ｂ、及び最下部の装飾部材３４７Ｃに達する。プロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ａへと進む照射光の投射距離をＬａ、プロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ｂへと進む照射光の投射距離をＬｂ、プロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ｃへと進む照射光の投射距離をＬｃとすると、Ｌａ＜Ｌｂ＜Ｌｃとなる。
【０６４６】
また、プロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ａへと進む照射光の垂直軸Ｙに対する投射角度をθ１、プロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ｂへと進む照射光の垂直軸Ｙに対する投射角度をθ２、及びプロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ｃへと進む照射光の垂直軸Ｙに対する投射角度をθ３とすると、θ３＜θ２＜θ１となっている。
【０６４７】
また、図８０（Ｂ）に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ａへと進む照射光の光軸Ｚに対する投射角度をα、プロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ｂへと進む照射光の光軸Ｚに対する投射角度をβ、及びプロジェクタ装置Ｂ２から装飾部材３４７Ｃへと進む照射光の光軸Ｚに対する投射角度をγとすると、α≒β＜γとなっている。
【０６４８】
プロジェクタ装置Ｂ２からの照射光は、投射距離が長くなるほど遊技盤３１２の前面（概ね鉛直面）に対する入射角が大きくなり、同じ光度でも見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射距離Ｌａ、Ｌｂ、Ｌｃのみについて考慮すると、最上部の装飾部材３４７Ａ、中央部の装飾部材３４７Ｂ、及び最下部の装飾部材３４７Ｃの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。
【０６４９】
また、プロジェクタ装置Ｂ２からの照射光は、垂直軸Ｙに対する投射角度や光軸Ｚに対する投射角度が大きくなることによっても見かけ上の照射面積が大きくなるので、輝度が低下する傾向となる。これにより、照射光の輝度は、投射角度θ１〜θ３、α，β，γについて総合的に考慮すると、例えば、最上部の装飾部材３４７Ａ、中央部の装飾部材３４７Ｂ、及び最下部の装飾部材３４７Ｃの順に照射光の輝度が大きい傾向となる。
【０６５０】
図８１に示すように、液晶表示装置３２０の前方には第２の実施の形態と同一の構成を有するスクリーン１７４が設けられており、スクリーン１７４と液晶表示装置３２０との間には遊技機３１１の前後方向に一定の隙間が形成されている。
【０６５１】
これにより、スクリーン１７４を通して後方の液晶表示装置３２０に表示される画像が視認可能でかつ、前方から投影される画像をスクリーン１７４に表示（投影）可能となる。本実施の形態の液晶表示装置３２０は、本発明の第１の画像表示装置を構成し、スクリーン１７４は、本発明の第２の画像表示装置を構成する。
【０６５２】
［遊技機の電気的構成］
次に、図８２を参照しながら、本実施の形態の遊技機３１１が備える各種回路の構成について説明する。なお、図８２は、遊技機３１１の回路構成を示すブロック図である。
【０６５３】
遊技機３１１は、図８２に示すように、主に遊技動作の制御を行う主制御回路３７０と、払出・発射制御回路３８０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御回路３７１（演出制御手段）とを有する。
【０６５４】
［主制御回路］
主制御回路３７０は、ワンチップマイコン３７２と、クロック発生回路３７３と、初期リセット回路３７４とを備える。なお、上述のように、本実施の形態では、第１の始動口３３４又は第２の始動口３３５の入賞時に特別図柄の抽選処理を行うが、この処理は、主制御回路３７０により制御される。すなわち、主制御回路３７０は、遊技状態を遊技者にとって有利な状態に移行させるか否かの抽選処理を行う手段（抽選手段）も兼ねる。
【０６５５】
ワンチップマイコン３７２は、メインＣＰＵ３７５と、メインＲＯＭ３７６と、メインＲＡＭ３７７と、シリアル通信部３７８とにより構成される。なお、メインＣＰＵ３７５、メインＲＯＭ３７６、メインＲＡＭ３７７及びシリアル通信部３７８は、それぞれ別個に設けられていてもよい。
【０６５６】
また、本実施の形態では、主制御回路３７０の基板にメインＲＯＭ３７６を内蔵する構成を説明するが、本発明はこれに限定されない。例えば、主制御回路３７０の基板に、メインＲＯＭ３７６を搭載したＲＯＭ基板を接続してもよい。さらに、本実施の形態では、主制御回路３７０内の各種回路は、一体的に形成されていてもよいし、別体として形成されていてもよい。また、メインＲＯＭ３７６は、遊技機に設置される構成でなくてもよく、遊技機と通信可能となるような構成であってもよい。
【０６５７】
ワンチップマイコン３７２には、クロック発生回路３７３及び初期リセット回路３７４が接続される。メインＲＯＭ３７６には、メインＣＰＵ３７５により遊技機３１１の動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル等が記憶されている。
【０６５８】
メインＣＰＵ３７５は、メインＲＯＭ３７６に記憶されたプログラムに従って、各種処理を実行する。メインＲＡＭ３７７は、メインＣＰＵ３７５が各種処理を実行する際の一時記憶領域として作用し、メインＣＰＵ３７５が各種処理に必要となる種々のフラグや変数の値が記憶される。なお、本実施の形態では、メインＣＰＵ３７５の一時記憶領域としてメインＲＡＭ３７７を用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いることができる。
【０６５９】
クロック発生回路３７３は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）でクロックパルスを発生する。初期リセット回路３７４は、電源投入時にリセット信号を生成する。そして、シリアル通信部３７８は、副制御回路３７１に対してコマンドを供給する。
【０６６０】
また、主制御回路３７０には、図８２に示すように、主制御回路３７０から送られた出力信号に応じて動作する各種の装置が接続される。
【０６６１】
具体的に、主制御回路３７０には、Ｉ／Ｏポート３７９を介して特別図柄表示装置３４２、普通図柄表示装置３４３、普通図柄保留表示装置３４４、第１の特別図柄保留表示装置３４５及び第２の特別図柄保留表示装置３４６が接続される。これらの各装置は、主制御回路３７０から送られた出力信号に基づいて所定の動作を行う。例えば、主制御回路３７０から特別図柄表示装置３４２に所定の出力信号が送信されると、特別図柄表示装置３４２は、その出力信号に基づいて、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示の動作制御を行う。
【０６６２】
また、主制御回路３７０には、普通電動役物ソレノイド３３６ａ、第１の大入賞口ソレノイド３３９ｂ及び第２の大入賞口ソレノイド３４０ｂが接続される。そして、主制御回路３７０は、普通電動役物ソレノイド３３６ａを駆動制御して、普通電動役物３３６の一対の羽根部材を開放状態又は閉鎖状態にする。また、主制御回路３７０は、第１の大入賞口ソレノイド３３９ｂ及び第２の大入賞口ソレノイド３４０ｂをそれぞれ駆動制御して、第１の大入賞口３３９及び第２の大入賞口３４０を開放状態又は閉鎖状態にする。
【０６６３】
さらに、主制御回路３７０には、図８２に示すように、各種センサに接続され、各種センサの出力信号を受信する。具体的に、主制御回路３７０には、カウントセンサ３３９ｃ，３４０ｃ、一般入賞球センサ３３７ａ、３３８ａ、通過球センサ３３３ａ、第１の始動口入賞球センサ３３４ａ、第２の始動口入賞球センサ３３５ａ等が接続される。
【０６６４】
カウントセンサ３３９ｃは、第１の大入賞口３３９に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路３７０に出力する。カウントセンサ３４０ｃは、第２の大入賞口３４０に入賞した遊技球を計数し、その結果を示す所定の出力信号を主制御回路３７０に出力する。一般入賞球センサ３３７ａは、一般入賞口３３７に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路３７０に出力し、一般入賞球センサ３３８ａは、一般入賞口３３８に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路３７０に出力する。
【０６６５】
また、通過球センサ３３３ａは、遊技球が球通過検出器３３３を通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路３７０に出力する。第１の始動口入賞球センサ３３４ａは、遊技球が第１の始動口３３４に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路３７０に出力する。第２の始動口入賞球センサ３３５ａは、遊技球が第２の始動口３３５に入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路３７０に出力する。また、主制御回路３７０には、図示しないバックアップクリアスイッチが接続されており、このバックアップクリアスイッチは、電断時等にバックアップデータが遊技店の管理者等の操作に応じてクリアされた場合に、所定の検知信号を主制御回路３７０及び払出・発射制御回路３８０に出力する。
【０６６６】
さらに、主制御回路３７０には、払出・発射制御回路３８０が接続される。なお、払出・発射制御回路３８０及びそれに接続された各種周辺装置の内容については、後で詳述する。
【０６６７】
［払出・発射制御回路及びその周辺装置］
払出・発射制御回路３８０は、賞球ケースユニット３８１、払出状態報知表示装置３８２、下皿満タンスイッチ３８３、発射装置３１７、外部端子板３８４及びカードユニット３８５に接続される。また、外部端子板３８４は、データ表示器３８６に接続され、カードユニット３８５は、貸し出し用操作部３８７に接続される。
【０６６８】
払出・発射制御回路３８０は、主制御回路３７０から送信される各種コマンド等に基づいて、これらの周辺装置に対して信号等を入出力し、各周辺装置の動作制御を行う。例えば、払出・発射制御回路３８０は、主制御回路３７０から送信される賞球制御コマンド、カードユニット３８５から送信される後述の貸し球制御信号を受信し、賞球ケースユニット３８１に対して所定の信号を送信する。これにより、賞球ケースユニット３８１は、遊技球を払い出す。
【０６６９】
賞球ケースユニット３８１は、遊技球の払出を行う装置であり、第１の１５球担保スイッチ３８８ａ、第２の１５球担保スイッチ３８８ｂ、第１の計数スイッチ３８９ａ、第２の計数スイッチ３８９ｂ及び払出モータ３９０を有する。なお、賞球ケースユニット３８１に含まれるこれらの構成部は、それぞれ払出・発射制御回路３８０に接続される。
【０６７０】
また、図示しないが、賞球ケースユニット３８１の内部には、２つの球供給通路が設けられる。そして、第１の１５球担保スイッチ３８８ａは、一方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路３８０に出力する。また、第２の１５球担保スイッチ３８８ｂは、他方の球供給通路に補給された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路３８０に出力する。
【０６７１】
図示しないが、賞球ケースユニット３８１の内部には、２つの払出通路が設けられる。そして、第１の計数スイッチ３８９ａは、一方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路３８０に出力する。また、第２の計数スイッチ３８９ｂは、他方の払出通路に払出された遊技球を検出し、その検出結果を示す所定の出力信号を払出・発射制御回路３８０に出力する。
【０６７２】
払出モータ３９０は、ステッピングモータで構成され、払出・発射制御回路３８０から入力された制御信号に応じて駆動される。払出モータ３９０は、賞球ケースユニット３８１内に設けられた図示しないスプロケット（回転部材）を回転駆動する。そして、このスプロケットの回転動作により、各球供給路に蓄積された遊技球が１球ずつ、対応する払出通路に移動する。
【０６７３】
払出状態報知表示装置３８２は、遊技球の払出に関して異常が発生した場合に、その異常の種別を報知するための装置であり、７セグメントディスプレイにより構成される。払出状態報知表示装置３８２は、遊技店（遊技場）の管理者のみが視認可能となるような位置に取り付けられ、例えば、遊技機３１１の裏面の所定箇所に取り付けられる。
【０６７４】
下皿満タンスイッチ３８３は、下皿３２４に貯留された遊技球が満タンになった場合に、これを検知し、その検知結果を払出・発射制御回路３８０に出力する。
【０６７５】
なお、払出・発射制御回路３８０は、下皿満タンスイッチ３８３から下皿満タン状態であることを示す信号が入力されると、下皿満タン状態である旨を払出状態報知表示装置３８２を用いて報知するとともに、主制御回路３７０に下皿満タン状態であることを示す信号を出力する。その後、主制御回路３７０から副制御回路３７１に演出制御コマンドが送信されると、副制御回路３７１は、例えばスピーカ３２８、ランプ・ＬＥＤ群３９１、液晶表示装置３２０等を用いて下皿３２４が満タン状態であることを報知する。
【０６７６】
発射装置３１７は、上皿３２３に貯留された遊技球を遊技領域３１２ａに発射する際に遊技者に回動操作可能な発射ハンドル３２９を有する。払出・発射制御回路３８０は、発射ハンドル３２９が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときに、その回動角度に応じて発射装置３１７のソレノイドアクチュエータ（不図示）に電力を供給する。これにより、発射装置３１７は、遊技球を発射する。なお、発射装置３１７の駆動手段としては、ソレノイドアクチュエータの代わりにモータを用いてもよい。
【０６７７】
外部端子板３８４は、遊技店内の全てのパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータにデータ送信するために用いられる。データ表示器３８６は、例えば遊技機３１１の上部に遊技店の付帯設備として設置され、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示する機能を有する。
【０６７８】
貸し出し用操作部３８７は、遊技者に操作されると、カードユニット３８５に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する。カードユニット３８５は、貸し出し用操作部３８７から出力される遊技球の貸し出しを要求する信号に基づいて、賞球ケースユニット３８１を介して払出される遊技球の数（貸し球数）を決定する。そして、カードユニット３８５は、貸し出し用操作部３８７から遊技球の貸し出しを要求する信号を受信すると、決定された貸し球数の情報を含む貸し球制御信号を払出・発射制御回路３８０に送信する。
【０６７９】
［副制御回路］
副制御回路３７１は、主制御回路３７０から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ３９２、プログラムＲＯＭ３９３、ワークＲＡＭ３９４、コマンド入力ポート３９５、リアルタイムクロック（以下、「ＲＴＣ：Ｒｅａｌ−ＴｉｍｅＣｌｏｃｋ」という）３９６、表示制御回路３９７、音声制御回路３９８、ランプ制御回路３９９、演出動作制御回路４００、及びプロジェクタ制御回路４０１を有する。表示制御回路３９７には、液晶表示装置３２０が接続されている。音声制御回路３９８には、スピーカ３２８が接続されている。ランプ制御回路３９９には、ランプ・ＬＥＤ群３９１が接続されている。演出動作制御回路４００には、役物演出装置としてリール役物３４８及び可動役物３４９等が接続されている。プロジェクタ制御回路４０１には、プロジェクタ装置Ｂ２が接続されている。
【０６８０】
サブＣＰＵ３９２は、プログラムＲＯＭ３９３に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置３２０は、表示手段として機能する。特に、サブＣＰＵ３９２は、主制御回路３７０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路３７１全体の制御を行う。
【０６８１】
プログラムＲＯＭ３９３は、サブＣＰＵ３９２が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。
【０６８２】
ワークＲＡＭ３９４は、サブＣＰＵ３９２の一時記憶領域として種々のデータ（フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等）を記憶するものである。
【０６８３】
コマンド入力ポート３９５は、主制御回路３７０のメインＣＰＵ３７５から送信された各種コマンドを受信し、サブＣＰＵ３９２へと伝えるものである。
【０６８４】
ＲＴＣ３９６は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブＣＰＵ３９２に入力する。ＲＴＣ３９６は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板（図示略）に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、ＲＴＣ３９６は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、ＲＴＣ３９６は、副制御回路上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、ＲＴＣ３９６に代わるものとしては、バックアップＲＡＭとしての機能を有するワークＲＡＭに設けたカウンタを、所定時間ごと（例えば２ｍｓ毎）にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。
【０６８５】
表示制御回路３９７は、サブＣＰＵ３９２から供給されるデータに応じて、液晶表示装置３２０における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ（ＶＤＰ）と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路３９７の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０６８６】
表示制御回路３９７は、サブＣＰＵ３９２から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
【０６８７】
また、表示制御回路３９７は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータ（図示略）に供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置３２０に供給する。液晶表示装置３２０の表示領域３２０ａには、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて液晶画像が表示される。
【０６８８】
音声制御回路３９８は、スピーカ３２８から発生させる音声等に関する制御を行うためのものであり、例えば音声等に関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。なお、音声制御回路３９８の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０６８９】
音源ＩＣは、スピーカ３２８から発生させる音声の制御を行うものであり、サブＣＰＵ３９２から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。
【０６９０】
また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ３２８から音声を発生させる。
【０６９１】
ランプ制御回路３９９は、装飾部材３４７Ａ、３４７Ｂ、３４７ＣのＬＥＤ等を含むランプ・ＬＥＤ群３９１の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。なお、ランプ制御回路３９９の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０６９２】
演出動作制御回路４００は、例えば、大当り遊技状態において、操作の有効期間中に演出ボタン２３の操作等によって可動役物３４９を作動させる等の演出動作を制御する。
【０６９３】
プロジェクタ制御回路４０１は、プロジェクタ装置Ｂ２のＬＥＤ制御やフォーカス制御、画像処理等を行うためのものである。
【０６９４】
プロジェクタ装置Ｂ２には、中継基板ＣＫ（図８３参照）を介して副制御回路３７１が接続される。副制御回路３７１は、リール役物３４８や可動役物３４９等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路４０１を制御し、光学機構Ｂ２４を介して遊技盤３１２の前面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。
【０６９５】
図８３に示すように、プロジェクタ装置Ｂ２は、電気的な構成要素として、プロジェクタ制御回路４０１、光学機構Ｂ２４、及び中継基板ＣＫを備えている。
【０６９６】
プロジェクタ装置Ｂ２には、中継基板ＣＫを介して副制御回路３７１が接続される。副制御回路３７１は、リール役物３４８や可動役物３４９等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路４０１を制御し、光学機構Ｂ２４を介して遊技盤３１２の前面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。
【０６９７】
光学機構Ｂ２４は、レンズユニット（図示略）の周辺に配置される構成要素として、Ｒ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）の各色光を発するＬＥＤ光源、ＤＭＤ、レンズユニットの投射レンズについてフォーカス調整を行うためのフォーカス機構（図示略）等を備える。
【０６９８】
プロジェクタ制御回路４０１は、制御ＬＳＩ４１０、ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）４１１、ＤＬＰ（登録商標）制御回路４１２、及びＬＥＤドライバ４１３を備える。
【０６９９】
制御ＬＳＩ４１０は、副制御回路３７１の指令に基づいて、照射光を投影するようにＤＬＰ制御回路４１２を制御する。制御ＬＳＩ４１０は、副制御回路３７１の指令に基づいて、フォーカス機構を制御して投射レンズ（図示略）を光軸方向に移動させることにより、照射光の投影に際してフォーカス調整を行う。ＥＥＰＲＯＭ４１１には、制御ＬＳＩ４１０による制御プログラムやプロジェクタ装置Ｂ２の設定・調整に関わるデータが記憶されている。
【０７００】
プロジェクタ装置Ｂ２のＤＬＰシステムは、主として、ＤＬＰ制御回路４１２、ＬＥＤドライバ、並びに光学機構Ｂ２４のＬＥＤ光源及びＤＭＤにより構成される。
【０７０１】
ＤＬＰ制御回路４１２の制御により、ＤＭＤで所定方向に反射した光は、レンズユニット（図示略）へと進み、投射レンズ（図示略）を透過することで光学ミラーＢ３に入射し、最終的に光学ミラーＢ３で反射することによって遊技盤３１２の前面へと導かれる。これにより、投影対象となる遊技盤３１２、リール役物３４８、可動役物３４９等に対して照射光が投影され、演出に応じた映像が形成される。
【０７０２】
本実施の形態において、プロジェクタ装置Ｂ２は、いわゆるＤＬＰプロジェクタとして構成される。また、プロジェクタ装置Ｂ２は、光学ミラーＢ３によって照射光を折り返すことにより投影対象までの投射距離を稼ぐとともに、例えばコントラスト比を１０００：１とすることによって、照射光の投射距離をできるだけ短くするようにしている。これにより、プロジェクタ装置Ｂ２を備えた照射ユニットＢは、より安価かつ小型に構成されるとともに、上部装飾ユニット３３２の内部における限られたスペースに対して容易に収容される。
【０７０３】
［制御回路の通信動作］
次に、図８４を参照して主制御回路３７０、副制御回路３７１、音声・ランプ制御回路３９８、３９９、表示制御回路３９７、及びプロジェクタ制御回路４０１間の通信動作について説明する。なお、音声・ランプ制御回路３９８、３９９は、音声制御回路３９８とランプ制御回路３９９とを単にまとめて記載しただけのものであるが、実際にこれらの回路が一体に形成されていてもよい。
【０７０４】
図８４に示すように、主制御回路３７０は、副制御回路３７１に対して各種コマンドを供給する。副制御回路３７１は、主制御回路３７０からの各種コマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出の種別を選択し、選択した演出に基づき、各演出デバイス（例えば装飾部材３４７Ａ、３４７Ｂ、３４７Ｃ、役物演出装置としてのリール役物３４８や可動役物３４９、液晶表示装置３２０やプロジェクタ装置Ｂ２等）の制御データを選択し、各演出デバイスに送信する制御データをワークＲＡＭ３９４の所定領域にセットする。
【０７０５】
副制御回路３７１は、各演出デバイスに対する制御データに基づき、役物演出装置３４８、３４９の動作を制御する。また、副制御回路３７１は、ランプ・ＬＥＤ群３９１を制御するためのランプリクエストや、スピーカ３２８を駆動制御するためのサウンドリクエストを音声・ランプ制御回路３９８、３９９に送信するとともに、液晶表示装置３２０を制御するための描画リクエストや、プロジェクタ装置Ｂ２を制御するための描画リクエストをプロジェクタ制御回路４０１に送信する。
【０７０６】
これにより、役物演出装置３４８、３４９の動作が副制御回路３７１のサブＣＰＵ３９２により制御され、ランプ・ＬＥＤ群３９１の発光動作がランプ制御回路３９９により制御され、スピーカ３２８のサウンド出力動作が音声・ランプ制御回路３９８により制御され、液晶表示装置３２０の画像表示動作が表示制御回路３９７により制御され、プロジェクタ装置Ｂ２の映像出力動作がプロジェクタ制御回路４０１により制御される。
【０７０７】
本実施の形態の副制御回路３７１は、プロジェクタ装置Ｂ２からスクリーン１７４に投影される画像のぼかし処理及び液晶表示装置３２０に表示される画像のぼかし処理を実施する。
【０７０８】
ぼかし処理としては、液晶表示装置３２０に表示される画像を明瞭に表示した状態で、スクリーン１７４に表示される画像をぼかす処理や、スクリーン１７４に表示される画像を明瞭に表示した状態で、液晶表示装置３２０に表示される画像をぼかす処理が実行される。すなわち、液晶表示装置３２０及びスクリーン１７４のいずれか一方に表示される画像をぼかして表示する。
【０７０９】
また、副制御回路３７１は、第２の実施の形態と同様に、ルーレット演出、ボタン操作を伴う表示演出及びステップアップ演出を実行するようになっており、本発明の表示演出実行手段を構成する。
【０７１０】
以上のように構成された本実施の形態の照射ユニットＢを備えた遊技機３１１において、プロジェクタ装置Ｂ２から画像表示用の照射光が照射されると、その照射光は光学ミラーＢ３で反射され、遊技盤３１２の前方からスクリーン１７４を含んだ遊技盤３１２の投影領域（投影領域は、図８１の光路４２０の範囲）に向かい、遊技盤３１２及びスクリーン１７４に投影される。
【０７１１】
このとき、スクリーン１７４の後方に配置された液晶表示装置３２０においても、画像が表示される。液晶表示装置３２０に表示される画像としては、例えば、背景画像が表示される。一方、プロジェクタ装置Ｂ２から遊技盤３１２及びスクリーン１７４には、例えば、図８５に示すような変動図柄が投影される。この変動図柄は、変動中のある瞬間にスクリーン１７４の上側の遊技領域３１２ａにおいて、例えば「６」の画像４２１が表示され、変動中のある瞬間にスクリーン１７４の下側の遊技領域３１２ａにおいて、「３、２」の画像４２２が表示される。
【０７１２】
また、変動中のある瞬間においてスクリーン１７４に「５、４」の画像４２３が表示される。スクリーン１７４に表示される画像４２３は、スクリーン１７４の後方の液晶表示装置３２０に表示された背景画像に重なる。
【０７１３】
これにより、遊技者は、手前に設置されたスクリーン１７４を通して奥側に設置された液晶表示装置３２０に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。
【０７１４】
一方、本実施の形態の遊技機３１１は、スクリーン１７４及び液晶表示装置３２０のいずれか一方に表示される画像を明瞭に表示し、スクリーン１７４及び液晶表示装置３２０のいずれか他方に表示される画像をぼかすぼかし処理が実行される。この処理は、図４９と同一の処理が実行されるので、詳細な説明は、省略する。
【０７１５】
また、本実施の形態の遊技機１は、スクリーン１７４及び液晶表示装置３２０を用いて手前側の画像と奥側の画像のぼかしの度合いを変化させることにより、進出色や後退色等の色、あるいは遊技者の中心視野の位置に応じて前後方向の誤認等の錯覚を遊技者に生じさせることが可能となり、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０７１６】
また、剣を模した可動役物３４９が表示領域３２０ａと重なる位置（図７８の実線の位置）まで動作したときに、スクリーン１７４や液晶表示装置３２０に表示される画像のいずれか一方あるいは両方をぼかすことにより、可動役物３４９と後方のスクリーン１７４や液晶表示装置３２０との奥行き感をより一層感じさせることができる。
【０７１７】
なお、本実施の形態の遊技機３１１は、スクリーン１７４を用いているが、スクリーン１７４に代えて第３の実施の形態のマジックミラー１８０を用いてもよい。また、スクリーン１７４は、上下方向に延在するように遊技機３１１に設置されているが、光学ミラーＢ３に向くように、すなわち、上側が液晶表示装置３２０側に位置し、下側が上側に対して保護ガラス３３１側に位置するように傾斜した状態で設置されてもよい。
【０７１８】
なお、本実施の形態の遊技機３１１において、プロジェクタ装置Ｂ２が、照射光を光学ミラーＢ３で反射してスクリーン１７４に投影しているが、これに限定されるものではない。例えば、図８６に示すように、光学ミラーＢ３を廃止し、プロジェクタ装置Ｂ２から照射された映像をスクリーン１７４に直接投影する直接投影タイプとして構成してもよい（第１の変形例）。
【０７１９】
また、本実施の形態の遊技機３１１において、図８７に示すように、遊技領域４３１ａを有する透明な遊技盤４３１をスクリーンとして利用してもよい（第２の変形例）。
【０７２０】
図８７に示すように、遊技盤４３１の前方上部には直接投影タイプのプロジェクタ装置Ｂ２が設けられており、遊技盤４３１にはプロジェクタ装置Ｂ２から映像が直接投影される。遊技盤４３１の背面（液晶表示装置３２０側）には、第２の実施の形態のスクリーン１７４と同様、例えば印刷によって所定の大きさを有する白色の点状（ドット状）の反射部４３１ｂが複数施されている。これら反射部４３１ｂは、遊技盤４３１に対して一定の間隔で均一に形成されている。反射部４３１ｂの構成は、第２の実施の形態の反射部１７４Ｂと同一であるため、詳細な説明を省略する。
【０７２１】
これにより、遊技盤４３１は、光を反射する反射部４３１ｂが占める領域（反射領域）と、反射部以外の光を透過する視認領域とによって構成される。この場合、液晶表示装置３２０が本発明の第１の画像表示装置を構成し、遊技盤４３１が本発明の第２の画像表示装置を構成する。
【０７２２】
このように構成しても、遊技者は、手前に設置された透明な遊技盤４３１を通して奥側に設置された液晶表示装置３２０に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。
【０７２３】
なお、図８７では、説明の便宜上、反射部４３１ｂを遊技盤４３１に対して大きく形成しているが、実際には、反射部４３１ｂの大きさは、ミリ単位又はミクロン単位であり、反射部４３１ｂの設置間隔（ピッチ）もミリ単位又はミクロン単位で等間隔である。
【０７２４】
なお、点状の反射部４３１ｂに代えて、点状の反射部が印刷された透明フィルムを遊技盤４３１の背面に貼り付けてもよい。遊技盤４３１の背面に点状の反射部４３１ｂを印刷することや、反射フィルムを貼り付けることにより、遊技領域４３１ａを転動する遊技球によって遊技盤４３１が擦れることや、反射部４３１ｂや反射フィルムが剥がれることを防止できる。
【０７２５】
また、本実施の形態の遊技機３１１において、図８８に示すように、透明な遊技盤４３１の前方に直接照射タイプのプロジェクタ装置Ｂ２を設け、遊技盤４３１の背面に第２の実施の形態と同一のスクリーン１７４を設けてもよい（第３の変形例）。この場合には、スクリーン１７４が第２の画像表示装置を構成する。スクリーン１７４は、図８８に示すように遊技盤４３１の背面に近接するように設けてもよいし、遊技盤４３１から液晶表示装置３２０側に間隔をあけて配置してもよい。
【０７２６】
このように構成しても、遊技者は、手前に設置されたスクリーン１７４を通して奥側に設置された液晶表示装置３２０に表示される画像を視認することができ、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となる。なお、スクリーン１７４に代えて、第３の実施の形態と同一のマジックミラー１８０を用いてもよい。
【０７２７】
また、本実施の形態の遊技機３３１は、いわゆる封入式のパチンコ遊技機であってもよい。
【０７２８】
＜のめりこみ防止表示＞
次に、のめり込み防止表示について説明する。
【０７２９】
パチスロ機、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者が過度に遊技にのめり込んでしまう場合があり、遊技機としても遊技者に適度な遊技を楽しむべき旨を伝える必要がある。例えば、図８９に示すように「のめり込みに注意しましょう  パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです」等の注意表示を表示することが望ましい。
【０７３０】
なお、図８９に示す「のめり込みに注意しましょう  パチンコ・パチスロは、適度に楽しむ遊びです」という注意の喚起を促す表示を、以下、ロゴ３０１という。
【０７３１】
ロゴ３０１は、上述の第１の実施の形態〜第６の実施の形態において、液晶表示装置やスクリーンまたはマジックミラー等の表示装置に表示される。以下においては、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４とを用いてロゴ３０１を表示する例について説明する。
【０７３２】
液晶表示装置１６４とスクリーン１７４とを用いてロゴ３０１を表示する手法としては、以下の第１のロゴ表示態様〜第１４のロゴ表示態様がある。
【０７３３】
ロゴ３０１を表示する時間は、少なくとも３秒以上であり、ロゴ３０１が表示されている間は、パチスロ機、パチンコ遊技機において遊技が進行しないように遊技に関する操作を無効化するロックを掛ける、あるいは、メニューボタンを押下してもメニュー画面に移行しない処理が実行される。なお、ロゴ３０１が表示されている間において、ウェイト、キャンセル等の処理は、任意である。ただし、この場合であっても、ロゴ３０１の表示は少なくとも３秒以上確保される。
【０７３４】
また、ロゴ３０１の文字のフォント、色、表示態様等は、任意であり、特に限定されるものではない。また、ロゴ３０１の大きさは、特に限定されるものではないが、ロゴ３０１の大きさが変更された場合であっても、ロゴ３０１の縦横比は変わらないことが好ましい。
【０７３５】
［第１のロゴ表示態様］
ロゴ３０１を表示する直前まで液晶表示装置１６４とスクリーン１７４とに演出画像を表示していた場合に、ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、ロゴ３０１を液晶表示装置１６４に表示し、ロゴ３０１の表示中にはスクリーン１７４に画像を表示（投影）しない。
【０７３６】
［第２のロゴ表示態様］
ロゴ３０１を表示する直前まで液晶表示装置１６４とスクリーン１７４とに演出画像を表示していた場合に、ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、ロゴ３０１をスクリーン１７４に表示し、ロゴ３０１の表示中には液晶表示装置１６４に画像を表示しない。
【０７３７】
［第３のロゴ表示態様］
ロゴ３０１を表示する直前まで液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか一方に演出画像を表示していた場合に、ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、演出画像を表示していた液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか一方にロゴ３０１を表示し、液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか他方にロゴ３０１を表示しない。
【０７３８】
例えば、液晶表示装置１６４に演出画像を表示していた場合に、ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、液晶表示装置１６４にロゴ３０１を表示する。これにより、演出画像が表示された液晶表示装置１６４に遊技者の視線を引きつけることができる。
【０７３９】
［第４のロゴ表示態様］
ロゴ３０１を表示する直前まで液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか一方に演出画像を表示していた場合に、ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、演出画像を表示していなかった液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか他方にロゴ３０１を表示し、演出画像を表示していた液晶表示装置１６４及びスクリーン１７４のいずれか一方にロゴ３０１を表示しない。
【０７４０】
例えば、液晶表示装置１６４に演出画像を表示していた場合に、ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、スクリーン１７４にロゴ３０１を表示する。これにより、演出画像からロゴ３０１への表示の切替えが液晶表示装置１６４からスクリーン１７４となるので、遊技者に対して注意の喚起を容易に促すことが可能となる。
【０７４１】
［第５のロゴ表示態様］
ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、最初に液晶表示装置１６４にロゴ３０１を３秒以上表示した後、液晶表示装置１６４がロゴ３０１の表示を終了するタイミングでスクリーン１７４がロゴ３０１を表示して、そのロゴ３０１の表示を３秒以上継続した後、ロゴ３０１の表示を終了する。
【０７４２】
［第６のロゴ表示態様］
ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、最初にスクリーン１７４にロゴ３０１を３秒以上表示した後、スクリーン１７４がロゴ３０１の表示を終了するタイミングで液晶表示装置１６４がロゴ３０１を表示して、そのロゴ３０１の表示を３秒以上継続した後、ロゴ３０１の表示を終了する。
【０７４３】
［第７のロゴ表示態様］
ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、最初に液晶表示装置１６４にロゴ３０１を３秒以上表示した後、液晶表示装置１６４にロゴ３０１を表示したままスクリーン１７４にロゴ３０１を表示して、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との両方においてロゴ３０１の表示を３秒以上継続した後、ロゴ３０１の表示を終了する。
【０７４４】
［第８のロゴ表示態様］
ロゴ３０１を表示するタイミングとなったら、最初にスクリーン１７４にロゴ３０１を３秒以上表示した後、スクリーン１７４にロゴ３０１を表示したまま液晶表示装置１６４にロゴ３０１を表示して、液晶表示装置１６４とスクリーン１７４との両方においてロゴ３０１の表示を３秒以上継続した後、ロゴ３０１の表示を終了する。
【０７４５】
［第９のロゴ表示態様］
例えば、ボーナス等の特別遊技状態に移行し、特別遊技状態が終了したら、液晶表示装置１６４に特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面を表示し、この終了画面を表示するタイミングでスクリーン１７４にロゴ３０１を表示する。この場合、画像のぼかし処理は、行わない。
【０７４６】
［第１０のロゴ表示態様］
例えば、ボーナス等の特別遊技状態に移行し、特別遊技状態が終了したら、液晶表示装置１６４に特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面を表示し、この終了画面を表示した後にスクリーン１７４にロゴ３０１を表示する。また、逆に、特別遊技状態の終了後、スクリーン１７４にロゴ３０１を表示し、その後に液晶表示装置１６４に終了画面を表示してもよい。なお、ロゴ３０１の表示後において特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面をぼかしてロゴ３０１と重ねて表示してもよい。
【０７４７】
［第１１のロゴ表示態様］
例えば、ボーナス等の特別遊技状態に移行し、特別遊技状態が終了したら、スクリーン１７４に特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面を表示し、この終了画面を表示するタイミングで液晶表示装置１６４にロゴ３０１を表示する。この場合、画像のぼかし処理は、行わない。
【０７４８】
［第１２のロゴ表示態様］
例えば、ボーナス等の特別遊技状態に移行し、特別遊技状態が終了したら、スクリーン１７４に特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面を表示し、この終了画面を表示した後に液晶表示装置１６４にロゴ３０１を表示する。また、逆に、特別遊技状態の終了後、液晶表示装置１６４にロゴ３０１を表示し、その後にスクリーン１７４に終了画面を表示してもよい。なお、ロゴ３０１の表示後において特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面をぼかしてロゴ３０１と重ねて表示してもよい。
【０７４９】
［第１３のロゴ表示態様］
例えば、ボーナス等の特別遊技状態に移行し、特別遊技状態が終了したら、液晶表示装置１６４に特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面とロゴ３０１とを表示する。このとき、特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面とロゴ３０１との表示タイミングは、任意である。
【０７５０】
次に、液晶表示装置１６４に終了画面とロゴ３０１とを表示した状態で、液晶表示装置１６４においてロゴ３０１をぼかして表示するとともに、スクリーン１７４に明瞭なロゴ３０１を表示する。これにより、ロゴ３０１が浮かび上がるような表示が可能となる。
【０７５１】
［第１４のロゴ表示態様］
例えば、ボーナス等の特別遊技状態に移行し、特別遊技状態が終了したら、スクリーン１７４に特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面とロゴ３０１とを表示する。このとき、特別遊技状態が終了したことを表わす終了画面とロゴ３０１との表示タイミングは、任意である。
【０７５２】
次に、スクリーン１７４に終了画面とロゴ３０１とを表示した状態で、スクリーン１７４においてロゴ３０１をぼかして表示するとともに、液晶表示装置１６４に明瞭なロゴ３０１を表示する。これにより、ロゴ３０１が手前側から奥側に移動したような表示が可能となる。
【０７５３】
この場合、液晶表示装置１６４に明瞭なロゴ３０１を表示した後にスクリーン１７４に表示されていたロゴ３０１を消すことで、液晶表示装置１６４に表示されるロゴ３０１を確実に視認できるようにするのが好ましい。このとき、スクリーン１７４に表示されていたロゴ３０１だけを消してもよいし、スクリーン１７４に投影される画像全体を消してもよい。
【０７５４】
なお、上述した第１のロゴ表示態様〜第１４のロゴ表示態様において、ロゴ３０１が表示されるタイミング、液晶表示装置１６４からスクリーン１７４にロゴ３０１が擬似的に移動するぼかし処理が実施されるタイミング、あるいはスクリーン１７４から液晶表示装置１６４にロゴ３０１が擬似的に移動するぼかし処理が実施されるタイミングで、効果音を鳴らしたり、装飾部材を点灯あるいは点滅させることにより、遊技者に注意を喚起してもよい。
【０７５５】
また、注意を喚起する表示としては、遊技に対するのめり込みを防止するロゴ３０１に限るものではない。例えば、会員カードの取り忘れがないようにと注意を喚起する表示や、置き引きに注意するようにと注意を喚起する表示等のように、遊技者向けのメッセージの表示を第１のロゴ表示態様〜第１４のロゴ表示態様と同様の態様で実施してもよい。あるいは、遊技中のエラーが発生した場合のエラー表示を第１のロゴ表示態様〜第１４のロゴ表示態様と同様の態様で実施してもよい。
【０７５６】
次に、ロゴ３０１を表示する条件について説明する。ロゴ３０１を表示する条件としては、例えば、以下の第１のロゴ表示条件〜第４のロゴ表示条件がある。
【０７５７】
［第１のロゴ表示条件］
遊技が行われていない状態で一定時間経過した遊技待機時（いわゆるデモ画面、遊技者待ち画面）にロゴ３０１を表示する。
【０７５８】
［第２のロゴ表示条件］
パチスロ機において、ボーナスゲームの終了時や、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）等のメダルが増加する状態が終了した際の終了画面にロゴ３０１を表示する。なお、ＲＴとは、特定遊技数の間、リプレイ確率が通常時より高くなる機能である。
【０７５９】
［第３のロゴ表示条件］
パチスロ機において、ボーナス（ＢＢ（ビッグボーナス）、ＲＢ（レギュラーボーナス）、ＭＢ（ミドルボーナス）等の枚数が５０枚を超える場合の終了画面でロゴ３０１を表示する。この場合には、ロゴ３０１を必ず表示させることが好ましい。ただし、５０枚以下のボーナス終了画面ではロゴ３０１を表示しなくてもよい。
【０７６０】
［第４のロゴ表示条件］
パチスロ機において、ＡＲＴ、ＲＴ等の一連のメダル増加区間（途中でボーナスを挟んだ場合も含む）の場合にメダルの純増枚数が３００枚を超える場合にロゴ３０１を表示する。この場合には、ロゴ３０１を必ず表示させることが好ましい。ただし、純増枚数が３００枚以下であれば、ロゴ３０１を表示しなくてもよい。
【０７６１】
なお、パチンコ遊技機の場合には、例えば、大当たりの終了後や、確変遊技状態の終了後、または、時短遊技状態の終了後にロゴ３０１を表示する。
【０７６２】
また、ボーナスゲームの終了後には第５のロゴ表示態様でロゴ３０１を表示し、ＡＲＴ終了後は、第７のロゴ表示態様でロゴ３０１を表示する等、状況に応じて異なる表示態様でロゴ３０１を表示してもよい。あるいは、遊技が退屈になることで遊技者の注目が低下することを抑制するために、抽選によってロゴ表示態様を決定する態様としてもよく、メニューボタン等を操作することで、遊技者によってロゴ表示態様を自由に選択できる態様としてもよい。
【０７６３】
また、ロゴ３０１の表示時間が３秒以上確保されたら、その後はロゴ３０１を消してもよいし、表示した状態を維持してもよく、表示されている場合には遊技が再開されたら、消してもよい。例えば、ボーナス終了画面で３秒経過前に最大ＢＥＴボタンＤＤ８やスタートレバーＤＤ６が操作されたら、通常画面に切替わるが、その場合にはロゴ３０１の表示を開始してから３秒経過するまでは、ロゴ３０１を消さない（通常画面とロゴ３０１とを表示）。
【０７６４】
また、ロゴ３０１は、遊技者に認識され易い位置に表示される。例えば、本実施の形態の表示ユニット１６１は、図３において、上側表示窓ＵＤ１１の後方に設置されるので、遊技者に認識され易い位置でロゴ３０１を表示可能である。このように、ロゴ３０１は、液晶表示装置１６４やスクリーン１７４が配置される、筐体２（図１参照）の上下方向の中央よりも上側に表示されることが好ましい。
【０７６５】
また、例えば、上側表示窓ＵＤ１１に表示機能がなく、腰部パネルＤＤ１８（図３参照）の位置のみに表示機能がある遊技機の場合には、表示ユニット１６１を腰部パネルＤＤ１８の後方に設置し、腰部パネルＤＤ１８の位置でロゴ３０１を表示してもよい。また、パチンコ遊技機にあっても、遊技者に認識され易い位置でロゴ３０１を表示させることが望ましい。
【０７６６】
以上、遊技機を対象として説明を行ったが、本発明及び本発明の趣旨を逸脱しない種々の変形例は遊技機以外の例えば、カジノ用スロットマシン、カジノ用のアミューズメント機器、ゲームセンター用のゲーム機等についても適用可能である。
【０７６７】
＜発明の要旨＞
特許文献（特開平６−３５０６６号公報）に記載の遊技機にあっては、プロジェクタから投影される画像は、常に定位置にある物体の表面を投影面として表示されるだけに過ぎないので、立体的な視覚効果や動的な視覚効果等の画像の視覚効果を高め難く、遊技の興趣を高めるには改善の余地がある。
【０７６８】
（１）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関する画像を表示可能な第１の画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記第１の画像表示装置の前方に設置され、遊技に関する画像を表示可能な第２の画像表示装置（スクリーン１７４）と、を備え、前記第２の画像表示装置が、前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置のいずれか一方に表示される画像に対して、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置のいずれか他方に表示される画像をぼかすぼかし処理が実行されることを特徴とする。
【０７６９】
この構成により、遊技機の奥側に設置された第１の画像表示装置に表示される画像をぼかし、遊技機の手前側にある第２の画像表示装置に表示される画像を明瞭（ぼかさずに）に表示し、あるいは、遊技機の奥側に設置された第１の画像表示装置に表示される画像を明瞭に表示することにより、２つの画像を重ね合わせることで、ぼかした画像よりも明瞭な画像に遊技者の焦点を合わせることができ、奥行きのある画像を容易に表示することが可能となる。
【０７７０】
また、奥側の画像と手前側の画像のぼかしの度合いを変化させることにより、進出色や後退色等の色、あるいは遊技者の中心視野の位置に応じて前後方向の誤認等の錯覚を遊技者に生じさせることが可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を容易に表示して、遊技の興趣を向上できる。
【０７７１】
（２）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関する画像を表示可能な第１の画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記第１の画像表示装置の前方に設置され、遊技に関する画像を表示可能な第２の画像表示装置（スクリーン１７４）と、前記第１の画像表示装置に第１の画像（演出画像２６１）を明瞭に表示する表示態様とぼかして表示する表示態様とを繰り返して実行し、前記第２の画像表示装置に前記第１の画像と異なる第２の画像（演出画像２６２）を明瞭に表示する表示態様とぼかして表示する表示態様とを繰り返して実行する表示演出実行手段（サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６）と、を備え、前記第２の画像表示装置が、前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記表示演出実行手段は、前記第１の画像をぼかして表示する表示態様から明瞭に表示する表示態様に切換えるタイミングで、前記第２の画像を明瞭に表示する表示態様からぼかして表示する表示態様に切換え、前記第１の画像を明瞭に表示した表示態様からぼかして表示する表示態様に切換えるタイミングで、前記第２の画像をぼかして表示する表示態様から明瞭に表示する表示態様に切換えることを特徴とする。
【０７７２】
この構成により、遊技機の手前側に設置された第２の画像表示装置を通して奥側に設置された第１の画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、手前側の画像と奥側の画像との間に奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０７７３】
また、第１の画像をぼかして表示する表示態様から明瞭に表示する表示態様に切換えるタイミングで、第２の画像を明瞭に表示する表示態様からぼかして表示する表示態様に切換え、第１の画像を明瞭に表示した表示態様からぼかして表示する表示態様に切換えるタイミングで、第２の画像をぼかして表示する表示態様から明瞭に表示する表示態様に切換えて表示する。
【０７７４】
これにより、例えば、第１の画像と第２の画像とを交互に明瞭に表示する表示演出等を行う場合に、手前側に表示される明瞭な画像又はぼかした画像と、奥側に表示されるぼかした画像又は明瞭な画像によって奥行き感を感じさせる斬新な表示演出等を実行することができる。この結果、視覚効果のより高い画像を容易に表示して、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０７７５】
また、本発明の遊技機において、前記表示演出実行手段は、前記第１の画像及び前記第２の画像を明瞭に表示する表示態様とぼかして表示する表示態様とを繰り返し、最終的に第１の画像または第２の画像のいずれか一方を表示するようにしてもよい。
【０７７６】
この構成により、例えば、第１の画像が遊技者にとって有利な遊技状態を表わす画像等であれば、遊技者は、最後まで期待を持ちながら第１の画像と第２の画像の変動に注視でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０７７７】
（３）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関する画像を表示可能な第１の画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記第１の画像表示装置の前方に設置され、遊技に関する画像を表示可能な第２の画像表示装置（スクリーン１７４）と、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置のいずれか一方に、異なる画像（演出画像２６５Ｂ、２６５Ｃ）を繰り返しぼかして表示し、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置のいずれか他方に、異なる画像（演出画像２６６Ｂ、２６６Ｃ）を繰り返し明瞭に表示する表示演出実行手段（サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６）と、を備え、前記第２の画像表示装置が、前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記表示演出実行手段は、ぼかして表示される前記異なる画像間で表示が切換えられるタイミングで、明瞭に表示される前記異なる画像間で表示を切換えることを特徴とする。
【０７７８】
この構成により、遊技機の手前側に設置された第２の画像表示装置を通して奥側に設置された第１の画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、手前側の画像と奥側の画像との間に奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０７７９】
また、第１の画像表示装置及び第２の画像表示装置のいずれか一方に、異なる画像を繰り返しぼかして表示し、第１の画像表示装置及び第２の画像表示装置のいずれか他方に、異なる画像を繰り返し明瞭に表示し、ぼかして表示される異なる画像間で表示が切換えられるタイミングで、明瞭に表示される異なる画像間で表示を切換える。
【０７８０】
これにより、例えば、明瞭な画像とぼかした画像とを重ねて表示する表示演出等を行う場合に、手前側に表示される明瞭な画像と、奥側に表示されるぼかした画像とによって奥行き感を感じさせる斬新な表示演出等を実行することができる。この結果、視覚効果のより高い画像を容易に表示して、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０７８１】
また、本発明の遊技機おいて、前記表示演出実行手段は、前記第１の画像表示装置及び前記第２の画像表示装置のいずれか他方に、異なる画像を繰り返し明瞭に表示させた後、最終的に異なる画像の中から１つの画像を明瞭に表示してもよい。
【０７８２】
この構成により、例えば、明瞭に表示される異なる画像が、遊技者にとって有利な遊技状態を表わす画像を含んでいれば、遊技者は、最後まで期待を持ちながら明瞭に表示される異なる画像の変動に注視でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０７８３】
（４）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関する画像を表示可能な第１の画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記第１の画像表示装置の前方に設置され、遊技に関する画像を表示可能であって前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有する第２の画像表示装置（スクリーン１７４）と、前記第２の画像表示装置に、前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認し難いように遮蔽する遮蔽画像（演出画像２７３Ａ）を表示可能な表示演出実行手段（サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、ＶＲＡＭ１０５及びドライバ１０６）と、遊技者によって操作される操作手段（操作ボタン２７１）と、を備え、前記表示演出実行手段は、前記操作手段の操作に連動して、前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能となるように前記遮蔽画像を徐々にぼかしていくことを特徴とする。
【０７８４】
この構成により、遊技機の手前側に設置された第２の画像表示装置を通して奥側に設置された第１の画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、手前側の画像と奥側の画像との間に奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０７８５】
また、第２の画像表示装置に、第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認し難いように遮蔽する遮蔽画像を表示し、遊技者による操作手段の操作に連動して、第１の画像表示装置に表示される画像が前方から視認可能となるように遮蔽画像を徐々にぼかしていくよう構成される。
【０７８６】
これにより、操作手段の操作に連動して手前側の第２の画像表示装置に表示される遮蔽画像が徐々にぼかされて奥側の第１の画像表示装置に表示される画像が前方から徐々に視認可能となる。このため、手前側に表示されるぼかした画像と奥側に表示される画像とによって奥行き感を感じさせる斬新な演出を実行することができる。この結果、視覚効果のより高い画像を容易に表示して、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０７８７】
（５）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関する画像を表示可能な第１の画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記第１の画像表示装置の前方に設置され、遊技に関する画像を表示可能な第２の画像表示装置（スクリーン１７４）と、前記第１の画像表示装置と前記第２の画像表示装置とに表示されるそれぞれの画像（演出画像２８１、２８２、２８３、２８４）の位置とぼかし度合とを変更可能な表示演出実行手段と、を備え、前記第２の画像表示装置が、前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記表示演出実行手段は、前記第１の画像表示装置に表示される画像と前記第２の画像表示装置に表示される画像との疑似的な回転を表現可能なように、画像の位置とぼかし度合とを変更する。
【０７８８】
この構成により、遊技機の手前側に設置された第２の画像表示装置を通して奥側に設置された第１の画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、手前側の画像と奥側の画像との間に奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０７８９】
また、第１の画像表示装置に表示される画像と第２の画像表示装置に表示される画像との疑似的な回転を表現可能なように画像の位置とぼかし度合とを変更するので、例えば、奥側の第１の画像表示装置に表示される画像と手前側の第２の画像表示装置に表示される画像とが擬似的に回転するような斬新な表示演出等を実行することができる。この結果、視覚効果のより高い画像を容易に表示して、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０７９０】
（６）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関する画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、照射光により遊技に関する画像を投影する投影装置（プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記画像表示装置の前方に設置され、前記投影装置によって前方から画像が投影されるスクリーン（１７４）と、を備え、前記スクリーンが、前記画像表示装置の画像を前方から視認可能な視認領域（１７４Ｃ）と、前記投影装置によって前方から照射される照射光を前方に反射する反射領域（反射部１７４Ｂが施されている領域）とを備えており、前記反射領域は、前記スクリーンに対して一定の間隔で均一に形成された複数の反射部（１７４Ｂ）を有することを特徴とする。
【０７９１】
この構成により、遊技機の手前に設置されたスクリーンを通して奥側に設置された画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０７９２】
また、スクリーンが、画像表示装置の画像を前方から視認可能な視認領域と、投影装置によって前方から照射される照射光を前方に反射する反射領域とを備えており、反射領域が、スクリーンに対して一定の間隔で均一に形成された複数の反射部を有する。視認領域は、液晶表示画像から照射される光を透過させることが可能であるので、スクリーンの面積に対して反射領域が占める割合を調整することにより、反射率を容易に変更することができる。これにより、奥行きのある画像をより効果的に表示することができる。
【０７９３】
（７）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技機内部に収容される筐体（プロジェクタカバー１６５、スクリーン装置本体１７０）と、前記筐体に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能な第１の画像表示装置（画像表示装置）と、前記第１の画像表示装置の前方に位置して前記筐体に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能な第２の画像表示装置（スクリーン１７４）と、を備え、前記第２の画像表示装置が、前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記第１の画像表示装置によって前記筐体の後壁が構成されることを特徴とする。
【０７９４】
この構成により、遊技機の手前に設置された第２の画像表示装置を通して奥側に設置された第１の画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、手前側の画像に対して奥側の画像の奥行き（遠近感）を出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような視覚効果を与えることが可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０７９５】
また、第１の画像表示装置によって筐体の後壁を構成するので、筐体に専用の後壁を設けることを不要にして、筐体が大型化することや筐体の部品点数が増大することを防止しつつ、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置との間の距離を大きくすることができる。
【０７９６】
これにより、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置に表示される画像を重ね合わせて奥行きのある画像をより効果的に表示できる。
【０７９７】
これに加えて、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置との間の距離を大きくしても、筐体に専用の後壁を設けた場合に比べて筐体の前後方向長さを短くでき、結果的に第１の画像表示装置及び第２の画像表示装置の筐体内での占有スペースを小さくでき、筐体内において部品配置の設計自由度を高めることができる。
【０７９８】
（８）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関する画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、照射光により遊技に関する画像を投影する投影装置（プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記画像表示装置の前方に設置され、前記投影装置によって前方から画像が投影されるスクリーン（１７４）と、を備え、前記スクリーンが、前記画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記スクリーンの前方には、前記投影装置によって前方から画像が投影される画像表示部（反射板１７７、１７８、１７９）が設けられており、前記画像表示部は、前記スクリーンの表示領域（１７４Ｄ）の外端（１７４ｐ）から前記スクリーンの前方に向かって延び、かつ、前記スクリーンの中心部（Ｏ）から外側に離れるように傾斜することを特徴とする。
【０７９９】
この構成により、遊技機の手前に設置されたスクリーンを通して奥側に設置された画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、奥側の画像と手前側の画像との間に奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０８００】
また、画像表示部が、スクリーンの表示領域の外端からスクリーンの前方に向かって延び、かつ、スクリーンの中心部から外側に離れるように傾斜するので、スクリーンの表示領域に表示される画像の周囲に、画像表示部に表示される画像が投影されることができる。
【０８０１】
画像表示部には、スクリーンの前方からスクリーンの中心部に向かうように傾斜する傾斜面に沿った画像が表示されるので、手前側の画像と奥側の画像によって表示される奥行きのある画像を、画像表示部に表示される画像によってさらに奥行きのある画像として表示することができる。このため、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０８０２】
（９）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、筐体（プロジェクタカバー１６５、スクリーン装置本体１７０）と、前記筐体に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能な第１の画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記第１の画像表示装置の前面に位置して前記筐体に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能な第２の画像表示装置（スクリーン１７４）と、前記第１の画像表示装置を前記筐体に取付ける取付け部材（ブラケット１７５）と、を備え、前記第２の画像表示装置が、前記第１の画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記取付け部材は、前記第１の画像表示装置の後面に沿って延び、前記第１の画像表示装置の後面を支持する後面支持部（直線部１７５Ａ）と、前記後面支持部の延びる方向の両側に設けられ、前記筐体に固定される一対の固定部（固定片１７５Ｂ、１７５Ｃ）とを備え、前記第１の画像表示装置によって前記筐体の後壁が構成されていることを特徴とする。
【０８０３】
この構成により、遊技機の手前に設置された第１の画像表示装置を通して奥側に設置された画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、奥側の画像と手前側の画像との奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０８０４】
また、第１の画像表示装置によって筐体の後壁を構成するので、筐体に専用の後壁を設けることを不要にして、筐体が大型化することや筐体の部品点数が増大することを防止しつつ、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置との距離を大きくすることができる。
【０８０５】
これにより、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置に表示される画像を重ね合わせて奥行きのある画像をより効果的に表示できる。
【０８０６】
また、第１の画像表示装置と第２の画像表示装置との距離を大きくしても、筐体に専用の後壁を設けた場合に比べて筐体の前後方向長さを短くでき、第１の画像表示装置及び第２の画像表示装置の筐体内での占有スペースを小さくでき、筐体内において部品配置の設計自由度を高めることができる。
【０８０７】
さらに、第１の画像表示装置を筐体に取付ける取付け部材が、第１の画像表示装置の後面を支持する後面支持部と、後面支持部の延びる方向の両側に設けられ、筐体に固定される一対の固定部とを備えるので、第１の画像表示装置を簡易な部材によって筐体に取付けることができ、後壁として構成することができる。
【０８０８】
（１０）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、筐体（プロジェクタカバー１６５、スクリーン装置本体１７０）と、前記筐体に取付けられ、遊技に関する画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記筐体に取付けられ、照射光により遊技に関する画像を投影する投影装置（プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記画像表示装置の前方に位置するように前記筐体に取付けられ、前記投影装置によって前方から画像が投影されるスクリーン（スクリーン１７４）と、を備え、前記スクリーンが、前記画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記スクリーンの前方には、前記投影装置によって前方から画像が投影される板状の画像表示部（表示板１７７、１７８、１７９）が設けられており、前記筐体は、前記スクリーンの表示領域（１７４Ｄ）の外端（１７４ｐ）から前記スクリーンの前方に向かって延び、かつ、前記スクリーンの中心部（Ｏ）から外側に離れるように傾斜する溝部（１７１ｂ、１７２ｃ、１７３ｃ）を有し、前記溝部に前記画像表示部が設けられていることを特徴とする。
【０８０９】
この構成により、遊技機の手前に設置されたスクリーンを通して奥側に設置された画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、奥側の画像と手前側の画像との奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０８１０】
また、筐体が、スクリーンの表示領域の外端からスクリーンの前方に向かって延び、かつ、スクリーンの中心部から外側に離れるように傾斜する溝部を有し、溝部に板状の画像表示部が設けられている。
【０８１１】
これにより、溝部の傾斜面に沿って画像表示部を設置することができ、画像表示部を、スクリーンの表示領域の外端からスクリーンの前方に向かって傾斜して延び、かつ、スクリーンの中心部から外側に離れるように傾斜した状態で位置決めして設置できる。
【０８１２】
そして、スクリーンの表示領域に表示される画像の周囲に、画像表示部に表示される画像を投影することができ、この画像を、スクリーンの前方からスクリーンの中心部に向かうように傾斜する傾斜面に沿った画像として表示することができる。
【０８１３】
このため、奥側の画像と手前側の画像によって表示される奥行きのある画像を、画像表示部に表示される画像によってさらに奥行きのある画像として表示することができる。この結果、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０８１４】
（１１）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、筐体（プロジェクタカバー１６５、スクリーン装置本体１７０）と、前記筐体に設けられ、遊技に関する画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、前記筐体に設けられ、照射光により遊技に関する画像を投影する投影装置（プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記画像表示装置の前方に位置するように前記筐体に取付けられ、前記投影装置によって前方から画像が投影されるスクリーン（１７４）と、を備え、前記スクリーンが、前記画像表示装置に表示される画像を前方から視認可能な透過性を有し、前記筐体は、第１の側壁（側板１７２）と、前記スクリーンの幅方向において前記第１の側壁に対向する第２の側壁（側板１７３）と、前記第１の側壁と前記第２の側壁の下端部に取付けられた底壁（底板１７１）とを有し、前記第１の側壁は、前記スクリーンの幅方向一端部を支持する第１の支持部（ガイド部１７２Ａ）を有し、前記第２の側壁は、前記スクリーンの幅方向他端部を支持する第２の支持部（ガイド部１７３Ａ）を有し、前記底壁は、前記スクリーンの下端部を支持する第３の支持部（傾斜部１７１Ａ）を有し、前記第１の支持部、前記第２の支持部及び前記第３の支持部に、前記投影装置によって前方から画像が投影される画像表示部（表示板１７７、１７８、１７９）が設けられており、前記画像表示部は、前記スクリーンの表示領域（１７Ｃ）の外端（１７４ｐ）から前記スクリーンの前方に向かって延び、かつ、前記スクリーンの中心部（Ｏ）から外側に離れるように傾斜しており、前記画像表示部の後端が前記スクリーンまで延びていることを特徴とする。
【０８１５】
この構成により、遊技機の手前側に設置されたスクリーンを通して奥側に設置された画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、奥側の画像と手前側の画像との奥行きを出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０８１６】
また、第１の側壁、第２の側壁及び底壁の第１の支持部〜第３の支持部によってスクリーンを支持するとともに、第１の側壁、第２の側壁及び底壁に投影装置から投影される画像が投影される画像表示部を設け、画像表示部の後端をスクリーンまで延ばしているので、スクリーンに投影される画像の周囲に画像表示部に投影される画像を連続させることができる。
【０８１７】
画像表示部は、スクリーンの表示領域の外端からスクリーンの前方に向かって延び、かつ、スクリーンの中心部から外側に離れるように傾斜しているので、画像表示部に投影される画像を、スクリーンの前方からスクリーンの中心部に向かうように傾斜する傾斜面に沿って表示することができる。
【０８１８】
このため、奥側の画像と手前側の画像によって表示される奥行きのある画像を、画像表示部に表示される画像によってさらに奥行きのある画像として表示することができることに加えて、スクリーンに投影される画像と画像表示部に投影される画像を連続させることで、視覚効果のより一層高い画像を表示でき、遊技の興趣をより効果的に向上できる。
【０８１９】
（１２）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、遊技に関する画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示装置１６４）と、照射光により遊技に関する画像を投影する投影装置（プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記画像表示装置の前方に設置され、前記投影装置によって前方から画像が投影されるスクリーン（マジックミラー１８０）と、を備え、前記スクリーンがマジックミラーから構成されていることを特徴とする。
【０８２０】
この構成により、遊技機の手前に設置されたスクリーンを通して奥側に設置された画像表示装置に表示される画像を視認することができる。これにより、奥側の画像と手前側の画像との奥行き（遠近感）を出す表示が可能となり、例えば、遊技者は、奥側の画像を背景として手前側の画像が浮いたような画像の視認が可能となる。この結果、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【０８２１】
また、スクリーンがマジックミラーからなるので、マジックミラーの反射率と透過率との比率を調整することにより、透過率を容易に変更することができる。これにより、奥行きのある画像をより効果的に表示することができる。
【０８２２】
（１３）上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、照射光により遊技に関する画像を投影する投影装置（プロジェクタ装置Ｂ２）と、前記投影装置の前方において前後方向に並んで設置され、前記投影装置によって後方から投影される画像を前方から視認可能な複数のスクリーン（５５３、５５４、５７１、５７２）とを備え、後方に設置されたスクリーン（５７１、５７２）に表示される画像を前方に設置されたスクリーン（５５３、５５４）を通して前方から視認可能なように、前記前方に設置されたスクリーンが透過性を有することを特徴とする。
【０８２３】
この構成により、手前に設置されたスクリーンを通して奥側に設置されたスクリーンに表示される画像を視認することができる。これにより、奥側の画像と後側の画像との奥行きを出す表示が可能となり、視覚効果の高い画像を表示でき、遊技の興趣を向上できる。
【符号の説明】
【０８２４】
１、３１１、５５１、９９０  遊技機
１０２  サブＣＰＵ（表示演出実行手段）
１０４  レンダリングプロセッサ（表示演出実行手段）
１０５  ＶＲＡＭ（表示演出実行手段）
１０６  ドライバ（表示演出実行手段）
１６４  液晶表示装置（第１の画像表示装置、画像表示装置）
１６４Ａ  表示画面
１６５  プロジェクタカバー（筐体）
１７０  スクリーン装置本体（筐体）
１７１  底板（底壁）
１７１Ａ  傾斜部（第３の支持部）
１７２  側板（第１の側壁）
１７２Ａ  ガイド部（第１の支持部）
１７３  側板（第２の側壁）
１７３Ａ  ガイド部（第２の支持部）
１７４  スクリーン（スクリーン、第２の画像表示装置）
１７４Ｂ  反射部
１７４Ｃ  視認領域
１７４Ｄ  表示領域
１７４ｐ  外端（表示領域の外端）
１７５  ブラケット（取付け部材）
１７５Ａ  直線部（後面支持部）
１７５Ｂ  固定片（固定部）
１７７、１７８、１７９  表示板（画像表示部）
１８０  マジックミラー（スクリーン）
１８１  透光性部材
１８２  反射膜
２１５、５７１、５７２  スクリーン（スクリーン、第１の画像表示装置）
２１６、５５３、５５４  スクリーン（スクリーン、第２の画像表示装置）
２６１  演出画像（第１の画像）
２６２  演出画像（第２の画像）
２７１  操作ボタン
３２０  液晶表示装置（第１の画像表示装置）
３７１  副制御回路（表示演出実行手段）
４３１  遊技盤（第２の画像表示装置）
４３１ｂ  反射部
Ｂ２  プロジェクタ装置（投影装置）
９９５  スクリーン（スクリーン、第２の画像表示装置）
９９６  スクリーン（スクリーン、第１の画像表示装置）
Ｏ１  回転中心軸
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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