(57)【要約】【課題】遊技用装置と遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理すること。【解決手段】台間カード処理機１０は、近距離無線通信の機能によって遊技客が携行する携帯端末装置９０と通信を行い（ａ）、通信状態を監視して、通信の切断や電波強度の低下を検知する（ｂ）。通信の切断等が発生したときに、遊技機動作信号を受け付けておらず、かつ遊技客操作も受け付けていない場合には、台間カード処理機１０は、遊技客が離席したと判定して操作ロック状態に移行する（ｃ１）。一方、通信の切断等が発生したときに、遊技機動作信号を受け付けているか、もしくは遊技客操作を受け付けている場合には、台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０との近距離無線通信の再接続を実行する（ｃ２）。【選択図】図１
2018175363.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いる遊技を提供する遊技店に設置された遊技用装置であって、
遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信部と、
自装置が所定の状態であるか否かを判定する状態判定部と、
前記無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合に前記無線通信の再接続処理を実行する再接続処理部と
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
【請求項２】
前記遊技用装置は、前記遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であり、
前記無線通信の状態と前記状態判定部により判定された自装置の状態とに基づいて前記遊技客の離席を判定する離席判定部をさらに備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技用装置。
【請求項３】
前記離席判定部は、前記無線通信の電波強度が所定値以下となり、かつ自装置の状態が所定の状態ではない場合に前記遊技客が離席したと判定し、前記無線通信の電波強度が所定値以下であっても自装置の状態が所定の状態である場合には前記遊技客による遊技が継続中であると判定することを特徴とする請求項２に記載の遊技用装置。
【請求項４】
前記離席判定部は、前記遊技客が離席したと判定し、かつ前記遊技に使用可能な価値が関連付けられた記憶媒体を受付中である場合に、前記遊技客による操作を制限することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技用装置。
【請求項５】
前記状態判定部は、前記遊技機から遊技中であることを示す信号を受け付けている状態と、前記遊技客による操作を受け付けている状態とを前記所定の状態として判定を行うことを特徴とする請求項２〜４のいずれか一つに記載の遊技用装置。
【請求項６】
前記再接続処理部は、前記切断前に無線通信を行っていた端末装置と選択的に再接続を行うことを特徴とする請求項１〜５のいずれか一つに記載の遊技用装置。
【請求項７】
遊技媒体を用いる遊技を提供する遊技店に設置された遊技用装置を制御する遊技用装置制御方法であって、
遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信ステップと、
自装置が所定の状態であるか否かを判定する状態判定ステップと、
前記無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合に前記無線通信の再接続処理を実行する再接続処理ステップと
を含んだことを特徴とする遊技用装置制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供する遊技店に設置された遊技用装置及び遊技用装置制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
遊技を終了するのではなく、休憩などで遊技客が遊技を中断する場合には、カードの排出を行わずに席を離れる場合がある。席を離れている間に他の遊技客によって不正にカードが取り出されることを防ぐため、各台装置の操作を一時的に禁止する操作ロックの機能が搭載されることもあるが、短時間の離席時に操作ロックの設定と解除を行なうのは煩雑であるので、遊技客の離席を自動的に判定する技術が求められている。例えば、遊技客の携行する携帯端末装置と各台装置とが無線通信し、無線通信の電波強度が低下したり無線通信が切断された場合に離席と判定すれば、遊技客の離席を自動で判定することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、電波強度に基づいて遊技客の離席を判定することとすると、周囲環境による電波強度のバラツキによって誤った判定を行うケースが発生するという問題点がある。例えば、遊技客が携帯端末装置をポケットに入れたり、他の無線電波との競合が発生した場合に、遊技客が離席していないにも関わらず電波強度が低下して、離席したと誤判定する事態が生じるのである。そして、かかる誤判定に基づいて各台装置の操作ロックを行うと、遊技客は遊技を阻害されることになる。
【０００８】
これらのことから、遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理することが重要な課題となっている。また、遊技店では、賞品カウンタに設置される賞品管理装置や精算機など、多様な装置が設置されており、これらの遊技用装置が遊技客の携帯端末装置と無線通信を行って各種サービスを提供する場合にも、通信状態の管理は重要である。
【０００９】
本発明は、上述した問題点を解消し、課題を解決するためになされたものであって、遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理することのできる遊技用装置及び遊技用装置制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供する遊技店に設置された遊技用装置であって、遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信部と、自装置が所定の状態であるか否かを判定する状態判定部と、前記無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合に前記無線通信の再接続処理を実行する再接続処理部とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技用装置は、前記遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技客の操作に基づいて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であり、前記無線通信の状態と前記状態判定部により判定された自装置の状態とに基づいて前記遊技客の離席を判定する離席判定部をさらに備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記離席判定部は、前記無線通信の電波強度が所定値以下となり、かつ自装置の状態が所定の状態ではない場合に前記遊技客が離席したと判定し、前記無線通信の電波強度が所定値以下であっても自装置の状態が所定の状態である場合には前記遊技客による遊技が継続中であると判定することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記離席判定部は、前記遊技客が離席したと判定し、かつ前記遊技に使用可能な価値が関連付けられた記憶媒体を受付中である場合に、前記遊技客による操作を制限することを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記状態判定部は、前記遊技機から遊技中であることを示す信号を受け付けている状態と、前記遊技客による操作を受け付けている状態とを前記所定の状態として判定を行うことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記再接続処理部は、前記切断前に無線通信を行っていた端末装置と選択的に再接続を行うことを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、遊技媒体を用いる遊技を提供する遊技店に設置された遊技用装置を制御する遊技用装置制御方法であって、遊技客が携行する端末装置と無線通信する通信ステップと、自装置が所定の状態であるか否かを判定する状態判定ステップと、前記無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合に前記無線通信の再接続処理を実行する再接続処理ステップとを含んだことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技用装置と遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】図１は、実施例に係る各台装置についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、携帯端末装置との通信にかかる処理手順を示すフローチャートである。
【図７】図７は、離席が発生したと判定した場合の遊技店員への報知についての説明図である。
【図８】図８は、店員用端末装置と台間カード処理機との通信についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技用装置及び遊技用装置制御方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２０】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例】
【００２１】
まず、本実施例に係る遊技用装置である各台装置について説明する。図１は、実施例に係る各台装置についての説明図である。図１に示すように、遊技店では遊技機２０に台間カード処理機１０が併設されている。台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて遊技玉の貸出や再プレイなどの遊技玉に係る各種処理を行う各台装置である。
【００２２】
台間カード処理機１０は、近距離無線通信の機能を有する。この近距離無線通信としては、通信先を特定しないデータ送信（ブロードキャスト）と、通信先を特定したデータ送受信（コネクション）とを行うことができる通信規格を用いることが望ましい。一例として、Bluetooth（登録商標）が利用可能であり、特に、消費電力の小さいＢＬＥ（Bluetooth Low Energy）が好適である。
【００２３】
台間カード処理機１０は、図１（ａ）に示すように、近距離無線通信の機能によって遊技客が携行する携帯端末装置９０と通信を行う。携帯端末装置９０は、例えばスマートフォン端末などである。台間カード処理機１０は、自装置の近傍に所在する携帯端末装置９０を検知してコネクションを確立し、通信を行う。
【００２４】
台間カード処理機１０は、携帯端末装置９０との通信状態を監視しており、図１（ｂ）に示すように、通信の切断や電波強度の低下を検知することができる。そして、台間カード処理機１０は、通信の切断や電波強度の低下を検知した場合に、自装置の状態に応じて異なる動作を実行する。
【００２５】
具体的には、台間カード処理機１０は、遊技機動作信号を受信しているか否かと、遊技客操作を受け付けているか否かを自装置の状態として判定する。遊技機動作信号とは、遊技機２０が遊技に係る動作を実行中であることを示す信号であり、遊技玉が遊技盤面から排出されたことを示すアウト信号や、遊技機２０が賞玉を払い出したことを示すセーフ信号などを遊技機動作信号として用いることができる。遊技客操作とは、遊技客が台間カード処理機１０に対して行う操作であり、後述する表示操作部１３に対する操作や、入金操作などを遊技客操作として用いることができる。さらに、遊技客が遊技店員を呼び出す操作を行った場合には、呼び出しに応じた遊技店員が解除操作を行うまで遊技客操作が行われているものとして扱う。
【００２６】
通信の切断等が発生したときに、遊技機動作信号を受け付けておらず、かつ遊技客操作も受け付けていない場合には、台間カード処理機１０は、図１（ｃ１）に示すように、遊技客が離席したと判定し、台間カード処理機１０に対する操作を制限する操作ロック状態に移行する。
【００２７】
一方、通信の切断等が発生したときに、遊技機動作信号を受け付けているか、もしくは遊技客操作を受け付けている場合には、台間カード処理機１０は、図１（ｃ２）に示すように、遊技中の状態が継続していると判定し、携帯端末装置９０との近距離無線通信の再接続を実行する。この再接続は、切断前の携帯端末装置９０に対して選択的に行われ、切断前と異なる携帯端末装置９０と接続を行うことはない。
【００２８】
このように、台間カード処理機１０は、遊技客が携行する携帯端末装置９０と近距離無線通信により通信するとともに自装置の状態を判定する。そして、無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合には無線通信の再接続処理を実行するので、遊技中に無線通信が切断されることを防止し、通信状態を適正に管理することができる。また、自装置の状態と電波強度とを用いて離席を判定することで、電波強度のバラツキによる誤判定を防止し、遊技客の離席を高精度に判定することができる。
【００２９】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００３０】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００３１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００３２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００３３】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００３５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００３６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００３７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００３８】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００４０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４１】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００４２】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４３】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４４】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００４５】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４６】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００４７】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００４８】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００４９】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００５１】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残りについては自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００５２】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００５３】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００５４】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００５６】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００６１】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００６２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【００６３】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、無線通信部１４ｃ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００６４】
状態表示部１１は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
【００６５】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。無線通信部１４ｃは、無線通信を行うユニットである。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。
【００６６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、無線通信部１４ｃと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００６７】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
【００６８】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００６９】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００７０】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び通信管理データ１６ｃを記憶する。
【００７１】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
【００７２】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００７３】
通信管理データ１６ｃは、無線通信部１４ｃによる携帯端末装置９０との近距離無線通信を管理するためのデータである。通信管理データ１６ｃには、携帯端末装置９０の識別情報である端末ＩＤや、電波強度などが含まれる。
【００７４】
無線通信部１４ｃは、自装置の近傍に所在する携帯端末装置９０を検知してコネクションを確立し、通信を行う。このコネクションの確立時に、携帯端末装置９０の端末ＩＤが取得され、通信管理データ１６ｃに格納される。また、無線通信部１４ｃは、携帯端末装置９０からの電波強度を取得して通信管理データ１６ｃに格納し、その後、電波強度を随時更新する。
【００７５】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、状態判定部１７ｃ、離席判定部１７ｄ及び再接続処理部１７ｅを有する。
【００７６】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００７７】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００７８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００７９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８０】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００８１】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８２】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００８３】
状態判定部１７ｃは、自装置の状態を判定する処理部である。具体的には、状態判定部１７ｃは、遊技機動作信号を受信しているか否かと、遊技客操作を受け付けているか否かを自装置の状態として判定する。
【００８４】
離席判定部１７ｄは、無線通信の状態と自装置の状態とに基づいて遊技客の離席を判定する処理部である。具体的には、離席判定部１７ｄは、通信管理データ１６ｃに示された電波強度が閾値以下となり、遊技機動作信号を受け付けておらず、かつ遊技客操作も受け付けていない場合に、離席が発生したと判定する。
【００８５】
離席判定部１７ｄは、離席が発生したと判定したならば、カードに価値があるか否かを判定する。挿入されているカードが一般カードであり、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値と持玉がともに一定数以下（例えばともにゼロ）であるならば、離席判定部１７ｄはカードに価値なしと判定する。プリペイド価値か持玉のいずれかが一定数を超える場合、もしくは挿入されているカードが会員カードである場合には、離席判定部１７ｄは、カードに価値ありと判定する。
【００８６】
そして、離席が発生し、カードに価値ありと判定した場合には、離席判定部１７ｄは、遊技客による操作を制限する操作ロックを開始する。操作ロックは、例えば遊技客による暗証番号の入力や、通信管理データ１６ｃに格納された端末ＩＤを有する携帯端末装置９０の再検知を条件に終了する。
【００８７】
離席が発生し、カードに価値なしと判定した場合には、離席判定部１７ｄは、遊技が終了したものとしてカードの取り込みを行い、無線通信部１４ｃによる通信を切断して、通信管理データ１６ｃをクリアする。
【００８８】
一方、通信管理データ１６ｃに示された電波強度が閾値以下となっても、遊技機動作信号を受け付けているか、もしくは遊技客操作を受け付けている場合には、離席判定部１７ｄは、遊技中の状態が継続していると判定する。
【００８９】
再接続処理部１７ｅは、携帯端末装置９０との無線通信が切断され、かつ離席判定部１７ｄによって遊技中の状態が継続していると判定された場合に、無線通信の再接続を実行する処理部である。この再接続は、切断前の携帯端末装置９０に対して選択的に行われる。すなわち、通信管理データ１６ｃに格納された端末ＩＤを指定して接続が行われる。
【００９０】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【００９１】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【００９２】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「２００２」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【００９３】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「７７７７」であり、貯玉再プレイの可能数が「２５０玉」であり、玉１の貯玉数が「２５０玉」であり、玉２の貯玉数が「１０００玉」であり、玉３の貯玉数が「４０００玉」である状態を示している。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
【００９４】
図５（ｃ）に示す通信管理データ１６ｃは、端末ＩＤが「Ｔｍ００１」であり、電波強度が「−４１」ｄＢｍである状態を示している。
【００９５】
次に、携帯端末装置９０との通信にかかる処理手順について説明する。図６は、携帯端末装置９０との通信にかかる処理手順を示すフローチャートである。まず、無線通信部１４ｃが携帯端末装置９０を検知し（ステップＳ１０１）、コネクションを確立して通信を開始する（ステップＳ１０２）。このコネクションの確立時に、携帯端末装置９０の端末ＩＤが取得され、通信管理データ１６ｃに格納される。また、無線通信部１４ｃは、携帯端末装置９０からの電波強度を取得して通信管理データ１６ｃに格納し、その後、電波強度を随時更新する。
【００９６】
離席判定部１７ｄは、通信管理データ１６ｃから電波強度を取得し（ステップＳ１０３）、電波強度が閾値以下であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。電波強度が閾値以下である場合（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、状態判定部１７ｃが自装置の状態を判定し、離席判定部１７ｄは、自装置の状態に基づいて遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【００９７】
遊技中であるならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、再接続処理部１７ｅは、無線通信部１４ｃによる携帯端末装置９０との無線通信が切断されているか否かを判定する（ステップＳ１０６）。そして、無線通信が切断されているならば（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、再接続処理部１７ｅは、携帯端末装置９０との無線通信の再接続を実行する（ステップＳ１０７）。
【００９８】
ステップＳ１０７の後、無線通信が切断されていない場合（ステップＳ１０６；Ｎｏ）、もしくは電波強度が閾値を超えている場合（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、ステップＳ１０３に移行し、離席判定部１７ｄは、通信管理データ１６ｃから電波強度を取得する。
【００９９】
一方、遊技中でない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、離席判定部１７ｄは、離席が発生したと判定する（ステップＳ１０８）。そして、挿入されているカードに価値があるかを判定し（ステップＳ１０９）、価値ありと判定したならば（ステップＳ１０９；Ｙｅｓ）、離席判定部１７ｄは、遊技客による操作を制限する操作ロックを開始して（ステップＳ１１１）、処理を終了する。
【０１００】
挿入されているカードに価値なしと判定したならば（ステップＳ１０９；Ｎｏ）、離席判定部１７ｄは、無線通信部１４ｃによる通信を切断して通信管理データ１６ｃをクリアし、カードの取り込みを行って遊技を終了する（ステップＳ１１０）。
【０１０１】
なお、図６では説明を省略したが、遊技客がカード返却操作を行った場合には、カードが返却されて遊技が終了する。この場合には、電波強度に関わらず無線通信部１４ｃによる通信を切断して通信管理データ１６ｃをクリアすることになる。
【０１０２】
次に、離席が発生したと判定した場合の遊技店員への報知について説明する。図７は、離席が発生したと判定した場合の遊技店員への報知についての説明図である。離席判定部１７ｄは、離席が発生したと判定し、操作ロックを行った後、所定時間が経過しても遊技が開始されない場合に、遊技店員に対する報知を行う。
【０１０３】
遊技店員に対する報知は、状態表示部１１の点灯や表示操作部１３の表示により行うことができる（Ｓ１）。また、カード管理装置４０やホールコンピュータなどの上位装置に通知し（Ｓ２）、上位装置から遊技店員に報知を行うこともできる。
【０１０４】
上位装置から遊技店員への報知は、遊技店員が携行する店員用端末装置１００に対して通知することで行ってもよいし（Ｓ３）、遊技店員が装着するヘッドセットに音声による通知を行ってもよい（Ｓ４）。
【０１０５】
ここで、離席が発生したと判定してから遊技店員に報知するまでの時間は、条件によって変更することができる。例えば、カードの価値が無い場合や少ない場合には、遊技店員への報知までの時間を短くしてもよい。また、閉店時間に近い時間帯では、遊技店員への報知を行わないなど、時間帯によって報知の有無や報知までの時間を変更することもできる。
【０１０６】
このように、離席の発生を遊技店員に対して適切に報知することができれば、離席したまま遊技客が戻らないケースでも遊技店員が早期に操作ロックを解除して、他の遊技客が使用可能な状態とすることができ、稼働率の低下を防ぐことができる。
【０１０７】
なお、遊技客の連絡先が登録されているなど、遊技客に対する報知が可能な場合には、遊技店員への報知に加えて遊技客への報知も行うことができる。また、遊技客への報知は、時間の経過に伴って「注意」、「警告」、「解除」のようにその内容を異ならせることができる。
【０１０８】
次に、店員用端末装置１００と台間カード処理機１０との通信について説明する。図８は、店員用端末装置１００と台間カード処理機１０との通信についての説明図である。台間カード処理機１０にエラーが発生した場合になどには、遊技店員が台間カード処理機１０に対する操作を行ってエラーへの対処が行う必要が生じるケースがある。しかし、遊技機２０に問題が発生していなければ、遊技客は遊技を継続するので、遊技店員は遊技客による遊技を極力妨げることなくエラーへの対処を行う必要がある。
【０１０９】
遊技店員が台間カード処理機１０に対する操作を行う場合に、台間カード処理機１０の表示操作部１３を用いるとすると、遊技客にとっては遊技の妨げとなり、また、遊技客に見せるべきでない遊技店員用の情報が表示されてしまうこともある。
【０１１０】
そこで、図８に示すように、店員用端末装置１００と台間カード処理機１０とを近距離無線通信で接続し、店員用端末装置１００に必要な情報を表示して、店員用端末装置１００に対する操作入力でエラー対処等を行う。このように店員用端末装置１００を用いれば、遊技客は遊技を妨げられることがなく、また、遊技客に不要な情報を見られることもない。
【０１１１】
ここで、台間カード処理機１０は、店員用端末装置１００との近距離無線通信と、携帯端末装置９０との近距離無線通信とを同時に行う。店員用端末装置１００を用いたエラー対処等の負荷が高く、同時接続ができない場合には、携帯端末装置９０との近距離無線通信を一旦切断し、エラー対処等が完了した後に携帯端末装置９０との再接続を自動で行ってもよい。かかる構成により、エラー対処等を行った場合にも遊技客が携帯端末装置９０の再接続に係る操作を行う必要がなくなる。
【０１１２】
店員用端末装置１００が近距離無線通信を用いて行うことができるのは、例えば、エラー対処のガイダンス表示、動作ログの参照、遊技機情報の参照、携帯端末装置９０の状態の参照、リセット信号の送信などである。また、エラーの内容によっては、遊技客に説明する必要があるが、説明内容を店員用端末装置１００に表示することも可能である。
【０１１３】
上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機１０は、遊技客が携行する携帯端末装置９０と近距離無線通信により通信するとともに自装置の状態を判定し、無線通信が切断され、かつ自装置が所定の状態である場合には無線通信の再接続処理を実行するので、遊技中に無線通信が切断されることを防止し、通信状態を適正に管理することができる。また、自装置の状態と電波強度とを用いて離席を判定することで、電波強度のバラツキによる誤判定を防止し、遊技客の離席を高精度に判定することができる。
【０１１４】
なお、上記の実施例では、プリペイド価値と持玉がともに一定数以下である場合にカードに価値なしと判定する構成について説明したが、この一定数は適宜設定でき、また，プリペイド価値と持玉とで異ならせてもよい。例えば、プリペイド価値がゼロ、持玉が最低保持個数以下である場合にカードに価値なしと判定することができる。最低保持個数としては、持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することが好適である。
【０１１５】
また、上記の実施例では、台間カード処理機１０に本発明を適用する場合について説明を行ったが、賞品管理装置６０や精算機８０などの他の遊技用装置が携帯端末装置９０と無線通信を行う場合に、電波強度のバラツキにより無線通信が切断されることを防止し、通信状態を適正に管理するために用いてもよい。
【０１１６】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０１１７】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０１１８】
また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１１９】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１２０】
以上のように、本発明に係る遊技用装置及び遊技用装置制御方法は、遊技客が携行する携帯端末装置との通信状態を適正に管理することに適している。
【符号の説明】
【０１２１】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１４ｃ  無線通信部
１５  通信部
１６  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  通信管理データ
１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ  状態判定部
１７ｄ  離席判定部
１７ｅ  再接続処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
９０  携帯端末装置
１００  店員用端末装置
【図１】
2018175363.tif 000003
【図２】
2018175363.tif 000004
【図３】
2018175363.tif 000005
【図４】
2018175363.tif 000006
【図５】
2018175363.tif 000007
【図６】
2018175363.tif 000008
【図７】
2018175363.tif 000009
【図８】
2018175363.tif 000010