(57)【要約】【課題】ボーナス状態における遊技進行を多様化することができる遊技機を提供する。【解決手段】通常状態で当選したＢＢ２が入賞したことに基づいて遊技状態をＢＢ２状態へ移行させ、ＢＢ２状態では、小役の当選確率が通常状態と同一の役物非作動状態と、役物非作動状態より小役の当選確率が高い第１役物作動状態と、役物非作動状態よりも小役の当選確率が高いが第１役物作動状態よりも不利な第２役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、ＢＢ２状態の終了に伴い遊技状態を通常状態へ復帰させる。非役物作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態では第１役物作動状態の移行契機となるＲＢ１と第２役物作動状態の移行契機となるＲＢ２とが抽選対象となっており、第１役物作動状態ではＲＢ２が役物非作動状態とは当選確率が異なり、第２役物作動状態ではＲＢ１が役物非作動状態とは当選確率が異なる。【選択図】図１５
2018192041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役と特定ボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、
通常状態での遊技における内部抽選で当選した前記特定ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を特定ボーナス状態へ移行させ、特定ボーナス状態では、前記小役の当選確率が通常状態と同一の役物非作動状態と、役物非作動状態より前記小役の当選確率が高い第１役物作動状態および第２役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、特定ボーナス状態の終了に伴い遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記役物非作動状態において、第１シフト役と第２シフト役とを抽選対象として内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、
前記第１役物作動状態において、第２シフト役を前記役物非作動状態と異なる確率で当選させるように内部抽選を行い、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、
前記第２役物作動状態において、第１シフト役を前記役物非作動状態と異なる確率で当選させるように内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が入賞したことに基づいて前記第１役物作動状態へ移行させて当該第１役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第２シフト役が入賞したことに基づいて前記第２役物作動状態へ移行させて当該第２役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させる制御を行い、
前記リール制御手段が、
前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が当選している場合には当該第１シフト役を入賞可能とし、前記第２シフト役が当選している場合には当該第２シフト役を入賞可能とするように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第１役物作動状態における内部抽選で当選した前記第２シフト役が当該第１役物作動状態において入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第２役物作動状態における内部抽選で当選した前記第１シフト役が当該第２役物作動状態において入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第１役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、
前記第２役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記第１役物作動状態は、前記第２役物作動状態より有利な遊技状態であって、
前記内部抽選手段が、
前記第１役物作動状態では、前記第１シフト役および前記第２シフト役を抽選対象とし、前記第１シフト役を前記役物非作動状態と同一確率で当選させ、前記第２シフト役を前記役物非作動状態より低い確率で当選させるように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記第１役物作動状態は、前記第２役物作動状態より有利な遊技状態であって、
前記内部抽選手段が、
前記第２役物作動状態では、前記第１シフト役および前記第２シフト役を抽選対象とし、前記第１シフト役を前記役物非作動状態より高い確率で当選させ、前記第２シフト役を前記役物非作動状態と同一確率で当選させるように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２または３のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第１役物作動状態において前記小役の入賞回数が所定回数に達したことに基づいて当該第１役物作動状態を終了させて前記役物非作動状態に復帰させる制御を行い、
前記内部抽選手段が、
前記第１役物作動状態において、第１小役を含む第１当選態様を得る場合と、第１小役とは入賞に伴う遊技媒体の払出数が異なる第２小役を含む第２当選態様を得る場合とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記第１役物作動状態において内部抽選で前記第２当選態様を得た場合に、所定の手順で停止操作を行うことによって前記第２小役の入賞が回避されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記第１小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第２小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数よりも多くなっており、前記第１小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数と前記第２小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数との差が前記第１役物作動状態で１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数よりも大きいことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４において、
前記第１役物作動状態において内部抽選で前記第２当選態様を得た場合に予告音を発生させる演出制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４において、
前記リール制御手段が、
前記第１役物作動状態において内部抽選で前記第１当選態様を得た場合に、内部抽選で前記第２当選態様を得た遊技で前記第２小役の入賞を回避する場合と同じ手順で停止操作を行うことによって、前記第１小役の入賞が回避されるように回転中のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６において、
前記第１役物作動状態において、当該第１役物作動状態の終了までの残り入賞回数が所定条件を満たしている状況で前記第１当選態様を得た場合に予告音を発生させ、前記第２当選態様を得た場合には当該第１役物作動状態の終了までの残り入賞回数が所定条件を満たしているか否かに関わらずに予告音を発生させる演出制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そしてこの種の遊技機には、遊技者が多くの遊技媒体を獲得することができるボーナス状態では、第１ボーナス遊技においてシフト役が入賞すると第２ボーナス遊技が開始されるようにしつつ、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる役である小役の入賞率を第２ボーナス遊技において上昇させる遊技仕様が搭載されたものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１７０２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら従来の遊技機におけるシフト役を用いたボーナス状態では、１種類のボーナス状態に対してシフト役が１種類であったため、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができなかった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役と特定ボーナスとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体を払い出すための制御を行う払出制御手段と、通常状態での遊技における内部抽選で当選した前記特定ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態を特定ボーナス状態へ移行させ、特定ボーナス状態では、前記小役の当選確率が通常状態と同一の役物非作動状態と、役物非作動状態より前記小役の当選確率が高い第１役物作動状態および第２役物作動状態との間で遊技状態を移行させ、特定ボーナス状態の終了に伴い遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記役物非作動状態において、第１シフト役と第２シフト役とを抽選対象として内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、前記第１役物作動状態において、第２シフト役を前記役物非作動状態と異なる確率で当選させるように内部抽選を行い、第２シフト役が当選すると、当選した第２シフト役が入賞するまで当該第２シフト役の当選した状態を維持し、前記第２役物作動状態において、第１シフト役を前記役物非作動状態と異なる確率で当選させるように内部抽選を行い、第１シフト役が当選すると、当選した第１シフト役が入賞するまで当該第１シフト役の当選した状態を維持し、前記遊技状態移行制御手段が、前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が入賞したことに基づいて前記第１役物作動状態へ移行させて当該第１役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させ、前記第２シフト役が入賞したことに基づいて前記第２役物作動状態へ移行させて当該第２役物作動状態の終了に基づいて前記役物非作動状態へ復帰させる制御を行い、前記リール制御手段が、前記役物非作動状態において、前記第１シフト役が当選している場合には当該第１シフト役を入賞可能とし、前記第２シフト役が当選している場合には当該第２シフト役を入賞可能とするように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役物作動状態における内部抽選で当選した前記第２シフト役が当該第１役物作動状態において入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第２役物作動状態における内部抽選で当選した前記第１シフト役が当該第２役物作動状態において入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１役物作動状態において当選した前記第２シフト役については、当該第１役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第２シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれ、前記第２役物作動状態において当選した前記第１シフト役については、当該第２役物作動状態が終了して前記役物非作動状態に復帰しても当該第１シフト役の当選した状態が当該役物非作動状態に引き継がれる遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、特定ボーナス状態に移行すると、特定ボーナス状態が終了するまで役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態の間で遊技状態を移行させ、役物非作動状態では、第１シフト役と第２シフト役とを抽選対象として内部抽選を行って、第１シフト役が入賞すると第１役物作動状態へ移行し、第２シフト役が入賞すると第２役物作動状態へ移行する。
【０００９】
そして本発明では、第１役物作動状態および第２役物作動状態はいずれも役物非作動状態よりも小役の当選確率が高くなっているため、特定ボーナス状態における第１役物作動状態への移行頻度や第２役物作動状態への移行頻度が特定ボーナス状態のメダルの獲得性能に大きく影響する。
【００１０】
そこで本発明では、第１役物作動状態では第２シフト役を役物非作動状態と異なる確率で当選させるように内部抽選を行い、第２役物作動状態では第１シフト役を役物非作動状態とは異なる確率で当選させるように内部抽選を行うようにし、第１役物作動状態において第２シフト役が当選した状態となると、第１役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第１役物作動状態で当選させた第２シフト役の当選状態が引き継がれ、第２役物作動状態において第１シフト役が当選した状態となると、第２役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第２役物作動状態で当選させた第１シフト役の当選状態が引き継がれるようになっている。また本発明では、役物非作動状態において第１シフト役または第２シフト役のいずれかが当選している場合には、当選しているシフト役を入賞可能とする一方で、第２シフト役が第１役物作動状態において当選した場合や第１シフト役が第２役物作動状態において当選した場合には、その第１役物作動状態または第２役物作動状態ではシフト役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行っているため、特定ボーナス状態では役物非作動状態に滞在している状況に限って第１シフト役や第２シフト役を入賞させることができる。
【００１１】
このように本発明では、役物非作動状態で入賞したシフト役の種類に応じて役物非作動状態よりも遊技媒体の獲得性能が高い第１役物作動状態または第２役物作動状態へ移行させ、第１役物作動状態において第２シフト役を役物非作動状態とは異なる確率で当選させて第１役物作動状態の滞在中に第２役物作動状態への移行を確定させて第１役物作動状態の終了によって役物非作動状態への復帰後にも第２シフト役の当選状態を引き継ぐことができるとともに、第２役物作動状態において第１シフト役を役物非作動状態とは異なる確率で当選させて第２役物作動状態の滞在中に第１役物作動状態への移行を確定させて第２役物作動状態の終了によって役物非作動状態への復帰後にも第１シフト役の当選状態を引き継ぐことができるようにしており、ボーナス状態における遊技進行を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
さらに本発明では、役物非作動状態と第１役物作動状態とにおける第２シフト役の当選確率の違いに応じて、第２役物作動状態への移行頻度を調整することができ、また役物非作動状態と第２役物作動状態とにおける第１シフト役の当選確率の違いに応じて、第１役物作動状態への移行頻度を調整可能としているため、遊技機の設計自由度を高めて設計開発環境を向上させることができる。
【００１３】
（２）本発明の遊技機では、前記第１役物作動状態は、前記第２役物作動状態より有利な遊技状態であって、前記内部抽選手段が、前記第１役物作動状態では、前記第１シフト役および前記第２シフト役を抽選対象とし、前記第１シフト役を前記役物非作動状態と同一確率で当選させ、前記第２シフト役を前記役物非作動状態より低い確率で当選させるように内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、特定ボーナス状態では第１役物作動状態により多くの回数移行させた方が遊技者にとって有利に遊技を進めることができ、第１役物作動状態において第２シフト役に対する第１シフト役の当選割合を役物非作動状態よりも高めることができるため、結果として第１役物作動状態へ繰り返し移行しやすい状況を形成して遊技者に有利な状況が長続きしやすくすることができる。
【００１５】
（３）本発明の遊技機では、前記第１役物作動状態は、前記第２役物作動状態より有利な遊技状態であって、前記内部抽選手段が、前記第２役物作動状態では、前記第１シフト役および前記第２シフト役を抽選対象とし、前記第１シフト役を前記役物非作動状態より高い確率で当選させ、前記第２シフト役を前記役物非作動状態と同一確率で当選させるように内部抽選を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、特定ボーナス状態では第１役物作動状態により多くの回数移行させた方が遊技者にとって有利に遊技を進めることができ、第２役物作動状態において第２シフト役に対する第１シフト役の当選割合を役物非作動状態よりも高めることができるため、結果として第２役物作動状態へ繰り返し移行しにくい状況を形成して遊技者に不利な状況が長続きしにくくすることができる。
【００１７】
（４）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第１役物作動状態において前記小役の入賞回数が所定回数に達したことに基づいて当該第１役物作動状態を終了させて前記役物非作動状態に復帰させる制御を行い、前記内部抽選手段が、前記第１役物作動状態において、第１小役を含む第１当選態様を得る場合と、第１小役とは入賞に伴う遊技媒体の払出数が異なる第２小役を含む第２当選態様を得る場合とが存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、前記第１役物作動状態において内部抽選で前記第２当選態様を得た場合に、所定の手順で停止操作を行うことによって前記第２小役の入賞が回避されるように回転中のリールを停止させる制御を行い、前記第１小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記第２小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数よりも多くなっており、前記第１小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数と前記第２小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数との差が前記第１役物作動状態で１回の遊技を行うために必要となる遊技媒体の投入数よりも大きくなっていてもよい。
【００１８】
このようにすれば、第１役物作動状態において第２当選態様を得た場合に第２小役の入賞を回避して第１役物作動状態の終了が近づかないようにして、できるだけ第１当選態様で第１小役を入賞させるようにすることで、より多くの遊技媒体を獲得できる遊技仕様を実現することができる。
【００１９】
（５）本発明の遊技機では、前記第１役物作動状態において内部抽選で前記第２当選態様を得た場合に予告音を発生させる演出制御手段を含むようにしてもよい。
【００２０】
このようにすれば、遊技者が予告音の発生によって第２小役の入賞を回避すべきことを把握することができるようになりインターフェース環境を向上させることができる。
【００２１】
（６）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第１役物作動状態において内部抽選で前記第１当選態様を得た場合に、内部抽選で前記第２当選態様を得た遊技で前記第２小役の入賞を回避する場合と同じ手順で停止操作を行うことによって、前記第１小役の入賞が回避されるように回転中のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。
【００２２】
このようにすれば、第１役物作動状態で第１シフト役の当選を待つために第１役物作動状態が早期に終了しないように遊技を行うことができるようになり、さらに第１当選態様および第２当選態様のいずれを得た場合でも同じ手順で小役の入賞を回避できることから遊技者の操作負担を軽減することができる。
【００２３】
（７）本発明の遊技機では、前記第１役物作動状態において、当該第１役物作動状態の終了までの残り入賞回数が所定条件を満たしている状況で前記第１当選態様を得た場合に予告音を発生させ、前記第２当選態様を得た場合には当該第１役物作動状態の終了までの残り入賞回数が所定条件を満たしているか否かに関わらずに予告音を発生させる演出制御手段を含むようにしてもよい。
【００２４】
このようにすれば、第１小役については必要なときにだけ回避させ、第２小役についてはできるだけ回避させるように予告音を発生させることができるので、予告音の発生を頼りにして遊技者が適切な手順で遊技を行うことができるようになりインターフェース環境を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機における有効ラインを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における特定ボーナス状態での内部抽選における乱数値の振り分けを示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における停止制御を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特定ボーナス状態での内部抽選における乱数値の振り分けを示す図である。
【図２２】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特定ボーナス状態での内部抽選における乱数値の振り分けを示す図である。
【図２４】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特定ボーナス状態での内部抽選における乱数値の振り分けを示す図である。
【図２６】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における遊技状態の状態遷移を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２８】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図２９】本発明の実施形態の変形例に係る遊技機における特定ボーナス状態での内部抽選における乱数値の振り分けを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２７】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２８】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２９】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００３０】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００３１】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００３２】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて１枚〜３枚のいずれかに設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、規定投入数が３枚である場合には、図２（Ａ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の上段によって構成される有効ラインＬ１と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって構成される有効ラインＬ２と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ３と、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段によって構成される有効ラインＬ４と、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ５とが有効化され、規定投入数が２枚である場合には、図２（Ｂ）に示すように、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の上段、および第３リールＲ３の下段によって構成される有効ラインＬ６と、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、および第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ７とが有効化され、規定投入数が１枚である場合には、有効ラインＬ７が有効化される。
【００３３】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００３４】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００３５】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３６】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３７】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３８】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３９】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００４０】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００４１】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００４２】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００４３】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４４】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００４５】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（遊技状態に応じて設定される１枚〜３枚のいずれか）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００４７】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値を１周期中で重複することなく発生させる１６ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４８】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４９】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段１９１に、図４〜図６に示すような９種類の内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９が記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役３７が用意されており、図７（Ａ）に示すように、小役の当選態様としてベル１、ベル２、スイカ２、チェリー１、チェリー２、共通チェリー、ＪＡＣ１〜ＪＣ６が設定されている。
【００５１】
また本実施の形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１とリプレイ２とが用意されており、図７（Ｂ）に示すように、リプレイの当選態様として通常リプレイと特殊リプレイとが設定されている。
【００５２】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９のうち内部抽選テーブル１，２，４，７においてリプレイが抽選対象となっており、リプレイを抽選対象とする内部抽選テーブル１，２，４，７ではリプレイの当選確率が同一となっている。また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル１，２，４，７において、小役の当選確率が同一であるが、内部抽選テーブル３，５，６，８，９では内部抽選テーブル１，２，４，７よりも小役の当選確率が高くなっている。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２：特定ボーナスの一例）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１：第１シフト役の一例）、および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２：第２シフト役の一例）が用意されており、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）と第２ビッグボーナス（ＢＢ２）とは、内部抽選テーブル１において抽選対象となっており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とは、内部抽選テーブル４，５，６において抽選対象となっている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とを抽選対象とする内部抽選テーブル４，５，６において、内部抽選テーブル４と内部抽選テーブル５とにおいて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率は同一であるが、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が異なっており、また内部抽選テーブル４と内部抽選テーブル６とにおいて第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率は同一であるが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が異なっている。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ１状態、ＢＢ２状態（役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態）が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９のいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５６】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０のメイン抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５７】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２））があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でボーナスに当選すると、当選したボーナスの抽選フラグの当選状態を、そのボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５９】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００６０】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００６１】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００６２】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００６３】
そして本実施形態では、図８に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、白７図柄「白７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、および白チェリー図柄「白ＣＨ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６４】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６５】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６６】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６７】
なお本実施形態の遊技機では、小役についての優先順位は、原則的には、各小役について予め定められている配当と小役が入賞した有効ラインの数とに基づくメダルの払出数が多くなるほど優先順位が高くなるように設定されている。ただし、入賞に伴うメダルの払出数が同一となる小役については、優先順位が等しいものとして扱われるようになっている。また内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合については、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、ストップボタンＢ１が最後に押下される順序で停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、ストップボタンＢ１が最初または２番目に押下される順序で停止操作が行われると、小役の入賞に伴うメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算が行われるようになっている。
【００６８】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００７１】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
【００７２】
そして本実施形態では、内部抽選でベル１またはベル２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに、小役１が入賞するように押下検出位置と停止位置との関係が設定されている。
【００７３】
また本実施形態では、内部抽選でスイカ１またはスイカ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に応じて、小役２が入賞する場合と、小役３〜小役１１のうちいずれか２種類が重複して入賞する場合と、小役１２〜小役１７のうちいずれか２種類が重複して入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在し、小役２を最優先で入賞させるように押下検出位置と停止位置との関係が設定されている。
【００７４】
また本実施形態では、内部抽選でチェリー１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、小役３〜小役１１のうちいずれか２種類が重複して入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置と停止位置との関係が設定されている。
【００７５】
また本実施形態では、内部抽選でチェリー２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１の押下タイミングに応じて、小役１２〜小役１７のうちいずれか２種類が重複して入賞する場合と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００７６】
また本実施形態では、内部抽選で共通チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに、小役３〜小役６および小役８〜小役１１のうちいずれか２種類が重複して入賞する場合と、小役１２〜小役１７のうちいずれか２種類が重複して入賞する場合と、小役１８が入賞する場合とが存在するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００７７】
また本実施形態では、内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２５、または小役２９のいずれかが入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００７８】
また本実施形態では、内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１が最初または２番目に押下される順序で停止操作が行われると、小役５、小役６、小役１２、小役２３、小役２４、小役２６、または小役２９のいずれかが入賞し、ストップボタンＢ１が最後に押下される順序で停止操作が行われると、小役３５および小役３６が重複して入賞する場合と、小役５、小役６、小役１２、小役２３、小役２４、または小役２９のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。
【００７９】
また本実施形態では、内部抽選でＪＡＣ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに、小役１が入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ３が当選した場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態になっていてもボーナスよりも小役の入賞を優先するため、ＪＡＣ３に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる過程において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞が回避されるようになっている。
【００８０】
また本実施形態では、内部抽選でＪＡＣ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に応じて、小役１と、小役３〜小役１１のうちいずれか２種類または小役１２〜小役１７のうちいずれか２種類とが重複して入賞する場合と、小役２または小役３０〜小役３２のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ４が当選した場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態になっていてもボーナスよりも小役の入賞を優先するため、ＪＡＣ４に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる過程において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞が回避されるようになっている。
【００８１】
また本実施形態では、内部抽選でＪＡＣ５（第１当選態様の一例）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に応じて、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、または小役３２〜小役３４のいずれかが入賞する場合（第１小役が入賞する場合の一例）と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ５が当選した場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態になっていてもボーナスよりも小役の入賞を優先するため、ＪＡＣ５に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる過程において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞が回避されるようになっている。
【００８２】
また本実施形態では、内部抽選でＪＡＣ６（第２当選態様の一例）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に応じて、小役２２、小役２７、小役２８、または小役３７のいずれかが入賞する場合（第２の小役が入賞する場合の一例）と、いずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。なお本実施形態では、ＪＡＣ６が当選した場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態になっていてもボーナスよりも小役の入賞を優先するため、ＪＡＣ６に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる過程において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞が回避されるようになっている。
【００８３】
また本実施形態では、内部抽選で通常リプレイまたは特殊リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずに、リプレイ１が入賞するように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。なお本実施形態では、通常リプレイや特殊リプレイが当選した場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態になっていてもボーナスよりもリプレイの入賞を優先するため、通常リプレイや特殊リプレイに含まれるリプレイ１の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させる過程において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞が回避されるようになっている。
【００８４】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９〜図１３に示すように、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、リプレイ１、リプレイ２、小役１〜小役３７の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１０における小役３〜小役５と、図１１における小役１２〜小役１４と、図１２における小役２３とについての「ＡＮＹ」とは、いずれの図柄が表示されてもよいことを示している。
【００８５】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８６】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当と、小役が入賞した有効ラインの数とに基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、規定投入数に応じてメダルの払出数の上限が設定されており、小役の入賞に伴って算出されるメダルの払出数が上限を超える場合には、小役が入賞した遊技における規定投入数に対応する上限をメダルの払出数として決定するようになっている。そして本実施形態では、規定投入数が３枚の場合には、メダルの払出数の上限が１０枚に設定され、規定投入数が１枚または２枚の場合には、メダルの払出数の上限が１５枚に設定される。
【００８７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９０】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１４（Ａ）および図１４（Ｂ）に示すように、通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ１状態、およびＢＢ２状態（役物作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態）の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００９１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数が３枚に設定され、通常状態からはＢＢ１成立状態またはＢＢ２成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が当選した場合にＢＢ１成立状態へ移行し、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が当選した場合にＢＢ２成立状態へ移行する。また通常状態では、図４〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９のうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がいずれも抽選対象として設定されている内部抽選テーブル１を参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
ＢＢ１成立状態は、内部抽選で第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が３枚に設定される。ＢＢ１成立状態では、図４〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９のうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
またＢＢ１成立状態では、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）が入賞するまで第１ビッグボーナス（ＢＢ１）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ１成立状態からＢＢ１状態へ移行させる。
【００９４】
ＢＢ２成立状態は、内部抽選で第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が３枚に設定される。ＢＢ２成立状態では、図４〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９のうち、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつ第１ビッグボーナス（ＢＢ１）および第２ビッグボーナス（ＢＢ２）がいずれも抽選対象から除外された内部抽選テーブル２を参照した内部抽選が行われる。
【００９５】
またＢＢ２成立状態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）が入賞するまで第２ビッグボーナス（ＢＢ２）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＢＢ２成立状態からＢＢ２状態へ移行させる。
【００９６】
ＢＢ１状態は、第１ビッグボーナス（ＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が２枚に設定される。ＢＢ１状態では、図４〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９のうち内部抽選テーブル１および内部抽選テーブル２よりも小役の当選確率が高い内部抽選テーブル３を参照した内部抽選が行われる。
【００９７】
またＢＢ１状態では、ＢＢ１状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２９９枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ１状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００９８】
なお本実施形態では、ＢＢ１状態において内部抽選で得られる小役の当選態様としてＪＡＣ１とＪＡＣ２とが設定されており、ＪＡＣ１の当選時には、停止操作の態様に関わらずに、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、または小役２９のいずれかが入賞することによって１５枚のメダルの払い出しを受けることができるが、ＪＡＣ２の当選時には、停止操作の態様に応じて、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２５、または小役２９のいずれかが入賞して１５枚のメダルが払い出される場合と、小役３５および小役３６が重複して入賞して１４枚のメダルが払い出される場合とが存在する。
【００９９】
そして本実施形態では、ＢＢ１状態での遊技が２０回消化される間において１５枚のメダルの払い出しを２０回受けると、メダルの総払出数が３００枚となって終了条件が成立して２６０枚のメダルを獲得できるが、２０回分の遊技において１５枚のメダルの払い出しが１９回となり、ＪＡＣ２の当選時に１回だけ１４枚のメダルの払い出しを受けるようにＢＢ１状態での遊技を進めると、２０回の遊技におけるメダルの総払出数が２９９枚となって終了条件が成立せず、１回分多く遊技を行うことができて、その遊技において１５枚のメダルの払い出しを受けると、メダルの総払出数が３１４枚となって終了条件が成立して２７２枚のメダルを獲得できるようになっている。このようにＢＢ１状態では、ＪＡＣ２の当選時において１５枚のメダルの払い出しを受ける場合と１４枚のメダルの払い出しを受ける場合とがあるが、ＢＢ１状態での遊技が２０回に達するまでに１回だけ１４枚のメダルの払い出しを受けるようにすることによってＢＢ１状態で獲得できるメダルの枚数を増やすことができる。
【０１００】
ＢＢ２状態（特定ボーナス状態の一例）は、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図１４（Ｂ）に示すように、ＢＢ２状態の終了条件が成立するまで、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態の間で遊技状態が移行するようになっている。ＢＢ２状態では、図４〜図６に示す内部抽選テーブル１〜内部抽選テーブル９のうち内部抽選テーブル４〜内部抽選テーブル９のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１０１】
役物非作動状態は、第２ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞によってＢＢ２状態が開始される際に設定される遊技状態で、役物非作動状態では、規定投入数が３枚に設定され、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル４〜内部抽選テーブル９のうち内部抽選テーブル４または内部抽選テーブル７のいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０１０２】
具体的には、役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とがともに抽選対象となっており、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル１および内部抽選テーブル２と同一に設定された内部抽選テーブル４を参照した内部抽選が行われる。
【０１０３】
また役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル４と同一に設定された内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。
【０１０４】
また役物非作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル７を参照した内部抽選が行われる。
【０１０５】
また役物非作動状態からは、第１役物作動状態または第２役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞すると第１役物作動状態に移行し、役物非作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞すると第２役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、第１役物作動状態または第２役物作動状態が終了した場合にも役物非作動状態に移行する。
【０１０６】
第１役物作動状態は、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第１役物作動状態では、規定投入数が１枚に設定され、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル４〜内部抽選テーブル９のうち内部抽選テーブル５または内部抽選テーブル８を参照した内部抽選が行われる。
【０１０７】
具体的には、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）をいずれも抽選対象に含み、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が内部抽選テーブル４と同一に設定され、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が内部抽選テーブル４よりも低く設定され、リプレイを抽選対象とせずに、小役の当選確率が内部抽選テーブル４および内部抽選テーブル７よりも高く設定されている内部抽選テーブル５を参照した内部抽選が行われる。
【０１０８】
また第１役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル５と同一に設定された内部抽選テーブル８を参照した内部抽選が行われる。
【０１０９】
また第１役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル８を参照した内部抽選が行われる。
【０１１０】
また第１役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が４回に達するか、遊技回数が１２回に達すると第１役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態移行制御手段１７０は、第１役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ第１役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第１役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第１役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選し、第１役物作動状態の終了条件が成立した時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が維持される。また第１役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第１役物作動状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、第１役物作動状態の終了条件が成立した時点で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が維持される。
【０１１１】
そして第１役物作動状態では、内部抽選で得られる小役の当選態様として、ＪＡＣ５とＪＡＣ６とが設定されており、ＪＡＣ５が当選した場合には、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、または小役３２〜小役３４のいずれかが入賞することによって１５枚のメダルの払い出しを受けることができ、ＪＡＣ６が当選した場合には、小役２２、小役２７、小役２８、または小役３７のいずれが入賞しても１枚のメダルの払い出ししか受けることができない。このため第１役物作動状態では、開始から４回の遊技でそれぞれ１５枚のメダルの払い出しを受けて小役の入賞回数が４回に達して終了条件が成立すると最も多くのメダルを獲得することができ、この場合における４回の遊技でのメダルの投入数の合計が４枚であって、メダルの払出数の合計が６０枚となることから最高で５６枚のメダルを獲得することができる。
【０１１２】
第２役物作動状態は、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞したことによって移行する遊技状態で、第２役物作動状態では、規定投入数が３枚に設定され、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル４〜内部抽選テーブル９のうち内部抽選テーブル６または内部抽選テーブル９を参照した内部抽選が行われる。
【０１１３】
具体的には、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象に含み、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が内部抽選テーブル４よりも高く設定され、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が内部抽選テーブル４と同一に設定され、リプレイを抽選対象とせずに、小役の当選確率が内部抽選テーブル４および内部抽選テーブル７よりも高く設定されている内部抽選テーブル６を参照した内部抽選が行われる。
【０１１４】
また第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル６と同一に設定された内部抽選テーブル９を参照した内部抽選が行われる。
【０１１５】
また第２役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル９を参照した内部抽選が行われる。
【０１１６】
また第２役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、本実施形態では、小役の入賞回数が３回に達するか、遊技回数が３回に達すると第２役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態移行制御手段１７０は、第２役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ第２役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第２役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第２役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選し、第２役物作動状態の終了条件が成立した時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が維持される。また第２役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第２役物作動状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、第２役物作動状態の終了条件が成立した時点で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が維持される。
【０１１７】
そして第２役物作動状態では、内部抽選で得られる小役の当選態様として、ＪＡＣ３とＪＡＣ４とが設定されており、ＪＡＣ３が当選した場合には、小役１が入賞することによって６枚のメダルの払い出しを受けることができ、ＪＡＣ４が当選した場合には、小役１と、小役３〜小役１１のうちいずれか２種類または小役１２〜小役１７のうちいずれか２種類とが重複して入賞する、もしくは小役２または小役３０〜小役３２のいずれかが入賞することによって１０枚のメダルの払い出しを受けることができる。このため第２役物作動状態では、３回の遊技でそれぞれ１０枚のメダルの払い出しを受けて遊技回数が３回に達するとともに小役の入賞回数が３回に達して終了条件が成立すると最も多くのメダルを獲得することができ、この場合における３回の遊技でのメダルの投入数の合計が９枚であって、メダルの払出数の合計が３０枚となることから最高でも２１枚のメダルしか獲得することができず、第１役物作動状態よりも不利な遊技状態となっている。
【０１１８】
またＢＢ２状態では、ＢＢ２状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、４００枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＢＢ２状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１１９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１２０】
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、内部抽選の結果に応じてサブ抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている演出抽選テーブルを用いて抽選により演出内容を決定して、当該演出内容に対応する演出データに基づいて、表示演出や音響演出の実行制御を行っている。
【０１２１】
特に本実施形態では、演出制御手段１８０が、ＢＢ２状態の第１役物作動状態において、内部抽選でＪＡＣ６が単独で当選した場合、ＪＡＣ６が第１レギュラーボーナス（ＲＢ）と重複して当選した場合、およびＪＡＣ６が第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）と重複して当選した場合に予告音を発生させる予告音演出を音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、第１役物作動状態において小役の残り入賞回数が１回となった状況において、内部抽選でＪＡＣ５が単独で当選した場合においても予告音演出を音響装置３４０に実行させる制御を行う。
【０１２３】
すなわち演出制御手段１８０は、第１役物作動状態において、ＪＡＣ６を含む当選態様が得られた場合には、小役の残り入賞回数に関わらずに予告音を発生させ、小役の残り入賞回数が１回になるとＪＡＣ５が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複せずに単独で当選した場合に予告音を発生させる制御を行っている。
【０１２４】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１２５】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞に伴って移行するＢＢ２状態において、遊技状態を役物非作動状態と、第１役物作動状態と、第２役物作動状態との間で変動させ、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態のいずれにおいても、第１役物作動状態の移行契機となる第１レギュラーボーナス（ＲＢ）と第２役物作動状態の移行契機となる第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とが抽選対象に含まれるが、第１役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が役物作動状態とは同じ確率で当選する一方で、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が役物作動状態とは異なる確率で当選し、また第２役物作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が役物作動状態と同じ確率で当選する一方で、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が役物作動状態とは異なる確率で当選し、特定ボーナス状態での遊技状態の移行パターンを多様化する手法を採用している。
【０１２６】
まず、図１５に示すように、ＢＢ２状態で役物非作動状態に設定されている場合には、内部抽選において小役およびリプレイが通常状態と同じ確率で当選し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグと第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグとがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも抽選対象となり、これらが他の役と重複することなく単独で当選するようになっている。そして本実施の形態では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の優先順位に沿って内部抽選で当選した役を入賞させるようになっているため、リプレイや小役が当選している状況ではボーナスを入賞しづらくなっている。すなわち本実施の形態では、役物非作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選時および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選時において、これらが単独で当選することによって他の役によって第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を阻害されることがないため、当選したボーナスをできるだけ遅滞なく入賞させる機会を与えることができるようになっている。
【０１２７】
そして本実施の形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞によって移行する第１役物作動状態と、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞によって移行する第２役物作動状態とにおいて、図１５に示すように、役物非作動状態よりも高確率で小役の当選態様が得られ、役物非作動状態よりも有利な遊技を行うことができるようになっているが、第１役物作動状態と第２役物作動状態とではメダルの獲得性能を異ならせている。
【０１２８】
まず第１役物作動状態では、図１５に示すように、内部抽選で得られる小役の当選態様がＪＡＣ５とＪＡＣ６であり、ＪＡＣ５は、１５枚のメダルの払い出しを受けることができる小役を含む当選態様であり、ＪＡＣ６は、１枚のメダルの払い出しを受けることができる小役を含む当選態様である。そして、ＪＡＣ５およびＪＡＣ６のいずれの当選態様を得た場合でも、小役の入賞を回避することを可能とする遊技の手順が存在する。以下では、図１６〜図１８を参照しながら、第１役物作動状態において小役の入賞を回避するための遊技の手順について説明する。
【０１２９】
まず内部抽選で得られた当選態様が、ＪＡＣ５の単独当選、ＪＡＣ６の単独当選、ＪＡＣ６と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選、またはＪＡＣ６と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選のいずれかである場合には、ストップボタンＢ１〜Ｂ３についてストップボタンＢ１を最後に押下する順序で停止操作を行うことによって当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１３０】
具体的に説明すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下する場合には、図１６（Ａ）に示すように、第２リールＲ２を最初に停止させる際に、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示される停止位置で停止させ、図１６（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３を第２リールＲ２の次に停止させる際に、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示される停止位置で停止させる。
【０１３１】
ここで図８に示す第２リールＲ２の図柄配列によれば、リプレイ図柄「ＲＰ」を中段に表示させるためには、第２リールＲ２における有効ラインＬ７上の表示位置である上段に、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、または白７図柄「白７」のいずれかを表示させる必要がある。
【０１３２】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ５の当選態様に含まれる複数種類の小役のうち、入賞に伴うメダルの払出数が最も多い１５枚となる小役は、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、小役３２〜小役３４であるが、このうち、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６は、各々の入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第２リールＲ２に、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、および白７図柄「白７」の少なくとも１つが含まれている。このため、ＪＡＣ５の単独当選時においては、小役５、小役６、小役１２、または小役２３〜小役２６の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ７に引き込むように第２リールＲ２の停止位置を決定することに伴って、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させている。
【０１３３】
また本実施の形態では、ＪＡＣ６の当選態様に含まれる複数種類の小役については、いずれも入賞に伴うメダルの払出数が１枚であるため、各小役の優先順位は同一であり、小役２８と小役３７とについて、各々の入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第２リールＲ２に、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」、および白７図柄「白７」が対応づけられている。そして本実施の形態では、小役とボーナスとの間においては、「小役＞ボーナス」の優先順位で入賞させるように停止位置が決定される。このため、ＪＡＣ６の単独当選時と、ＪＡＣ６および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時と、ＪＡＣ６および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選時とにおいては、小役２８または小役３７の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ７に引き込むように第２リールＲ２の停止位置を決定することに伴って、第２リールＲ２の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第２リールＲ２を停止させている。なおＪＡＣ６および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時に関して、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）については、第２リールＲ２の停止時において小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ７上の表示位置に表示することによって、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」またはリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されていない時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞の可能性が消失するようになっている。またＪＡＣ６および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選時に関して、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）については、第２リールＲ２の停止時において小役の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ラインＬ７上の表示位置に表示することによって、第２リールＲ２の上段にベル図柄「ＢＬ」またはリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されていない時点で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞の可能性が消失するようになっている。
【０１３４】
また図８に示す第３リールＲ３の図柄配列によれば、リプレイ図柄「ＲＰ」を中段に表示させるためには、第３リールＲ３の有効ラインＬ７上の表示位置である下段に、スイカ図柄「ＷＭ」を表示させる必要がある。
【０１３５】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ５の当選態様に含まれる複数種類の小役のうち小役５、小役６、小役１２、小役２３、小役２４、小役３２〜小役３４は、入賞に伴うメダルの払出数が１５枚となるとともに、各々の入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第３リールＲ３にスイカ図柄「ＷＭ」が含まれている。このため、ＪＡＣ５の単独当選時においては、小役５、小役６、小役１２、小役２３、小役２４、または小役３２〜小役３４の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ７に引き込むように第３リールＲ３の停止位置を決定することに伴って、第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させている。
【０１３６】
また本実施の形態では、ＪＡＣ６の当選態様に含まれる複数種類の小役のうち小役２８の入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第３リールＲ３にスイカ図柄「ＷＭ」が含まれている。このため、ＪＡＣ６の単独当選時と、ＪＡＣ６および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時と、ＪＡＣ６および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選時とにおいては、小役２８の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ７に引き込むように第３リールＲ３の停止位置を決定することに伴って、第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させている。
【０１３７】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ５の単独当選時において、第２リールＲ２を最初に停止させ、第３リールＲ３を２番目に停止させると、小役５、小役６、小役１２、小役２３、または小役２４の入賞の可能性が残るような停止態様となり、例えば、図１６（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２の上段に特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が表示され、第３リールＲ３の下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されている場合には、小役５、小役１２、および小役２４について入賞の可能性が残されている。
【０１３８】
ここでＪＡＣ５の当選態様に含まれる複数種類の小役のうち小役５、小役６、小役１２、小役２３、および小役２４については、各々の入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１に表示すべき図柄が、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」（小役５、小役６）、白チェリー図柄「白ＣＨ」（小役１２、小役２３）、白７図柄「白７」（小役２４）となっており、図８に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、有効ラインＬ７上の表示位置である下段に対して、０番または１６番〜１９番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」、白チェリー図柄「ＣＨ」、および白７図柄「白７」をいずれも表示させることができない。このため、例えば、１７番の赤７図柄「赤７」が上段〜下段のいずれかに位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、第１リールＲ１において、いずれの小役も入賞しない態様で停止位置が決定され、例えば、図１６（Ｃ）に示すように、ＪＡＣ５の当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１３９】
また本実施の形態では、ＪＡＣ６の単独当選時と、ＪＡＣ６および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時と、ＪＡＣ６および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選時とにおいて、第２リールＲ２を最初に停止させ、第３リールＲ３を２番目に停止させると、小役２８の入賞の可能性が残るような停止態様となり、例えば、図１６（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２の上段に特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が表示され、第３リールＲ３の下段にスイカ図柄「ＷＭ」が表示されている場合に、小役２８について入賞の可能性が残されている。
【０１４０】
ここでＪＡＣ６の当選態様に含まれる複数種類の小役のうち小役２８については、その入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第１リールＲ１に表示すべき図柄が、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」となっており、図８に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、有効ラインＬ１上の表示位置である下段に対して、０番〜３番または９番〜１９番の図柄が位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」を表示させることができない。このため、例えば、１７番の赤７図柄「赤７」が上段〜下段のいずれかに位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、第１リールＲ１において、いずれの小役も入賞しない態様で停止位置が決定され、例えば、図１６（Ｃ）に示すように、ＪＡＣ６の当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１４１】
また、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下する場合には、図１７（Ａ）に示すように、第３リールＲ３を最初に停止させる際に、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示される停止位置で停止させ、図１７（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２を第３リールＲ３の次に停止させる際に、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示される停止位置で停止させる。この場合においても第２リールＲ２および第３リールＲ３が第１リールＲ１に先立って停止した状態においてＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下した場合と同様の停止態様が出現する。このため、第１リールＲ１を最後に停止させる際に、例えば、１７番の赤７図柄「赤７」が上段〜下段のいずれかに位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば、図１７（Ｃ）に示すように、ＪＡＣ５またはＪＡＣ６の当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１４２】
また内部抽選で得られた当選態様が、ＪＡＣ５と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選である場合にも、ストップボタンＢ１〜Ｂ３についてストップボタンＢ１を最後に押下する順序で停止操作を行うことによって当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１４３】
この場合において、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ３→Ｂ２→Ｂ１の順序で押下する場合には、図１７（Ａ）〜図１７（Ｃ）に示すように、内部抽選で得られた当選態様が、ＪＡＣ５の単独当選、ＪＡＣ６の単独当選、ＪＡＣ６と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選、またはＪＡＣ６と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選のいずれかである場合と同様の手順で、ＪＡＣ５の当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１４４】
一方、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下する場合には、内部抽選で得られた当選態様が、ＪＡＣ５の単独当選、ＪＡＣ６の単独当選、ＪＡＣ６と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選、またはＪＡＣ６と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選のいずれかである場合とは第３リールＲ３の停止態様が異なるが、同様の手順によってＪＡＣ５の当選態様に含まれる小役の入賞を回避することができる。
【０１４５】
具体的に説明すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３をＢ２→Ｂ３→Ｂ１の順序で押下する場合には、図１８（Ａ）に示すように、第２リールＲ２を最初に停止させる際に、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段に表示される停止位置で停止させるが、図１８（Ｂ）に示すように、第３リールＲ３を第２リールＲ２の次に停止させる際に、リプレイ図柄「ＲＰ」が上段に表示される停止位置で停止させる。
【０１４６】
ここで図８に示す第３リールＲ３の図柄配列によれば、リプレイ図柄「ＲＰ」を上段に表示させるためには、第３リールＲ３の有効ラインＬ７上の表示位置である下段に、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、または赤７図柄「赤７」のいずれかを表示させる必要がある。
【０１４７】
そして本実施の形態では、ＪＡＣ５の当選態様に含まれる複数種類の小役のうち小役５、小役１２、小役２３、小役２６は、入賞に伴うメダルの払出数が１５枚となるとともに、各々の入賞形態を示す図柄組合せにおいて、第３リールＲ３に特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、白チェリー図柄「白ＣＨ」、および赤７図柄「赤７」が含まれている。このため、ＪＡＣ５および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時においては、小役５、小役１２、小役２３、または小役２６の入賞形態を構成する図柄を有効ラインＬ７に引き込むように第３リールＲ３の停止位置を決定することに伴って、第３リールＲ３の上段にリプレイ図柄「ＲＰ」が表示されるように第３リールＲ３を停止させている。これによってＪＡＣ５と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とが重複当選している場合には、第３リールＲ３の停止態様が、ＪＡＣ５の単独当選時、ＪＡＣ６の単独当選時、ＪＡＣ６と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時、およびＪＡＣ６と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選時のいずれとも異なることによって、内部抽選で得られた当選態様がＪＡＣ５と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）との重複当選であることを遊技者が把握できるようになっている。
【０１４８】
このように本実施の形態では、ＢＢ２状態の第１役物作動状態において、ＪＡＣ５を含む当選態様得る場合とＪＡＣ６を含む当選態様を得る場合とが存在し、ＪＡＣ５の当選態様を得た場合には、ＪＡＣ５に含まれる小役を入賞させることで１５枚のメダルの払い出しを受けることができ、ＪＡＣ６の当選態様を得た場合には、ＪＡＣ６に含まれる小役を入賞させても１枚のメダルの払い出ししか受けることができない。そして本実施の形態では、第１役物作動状態は、小役の入賞回数が４回に達すると終了してしまうため、より多くのメダルを獲得するためには、ＪＡＣ６を含む当選態様を得た場合には小役の入賞を回避し、ＪＡＣ５を含む当選態様を得た場合に小役を入賞させるようにすることが必要となる。
【０１４９】
そこで本実施の形態では、ＢＢ２状態において第１役物作動状態に滞在している場合に、所定条件下で予告音を発生させる予告音演出を行う制御を行っている。具体的には、第１役物作動状態での残り入賞回数が２回以上である場合には、ＪＡＣ６の単独当選時、ＪＡＣ６および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時、ＪＡＣ６および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選時に予告音を発生させ、第１役物作動状態での残り入賞回数が１回である場合には、ＪＡＣ５の単独当選時、ＪＡＣ６の単独当選時、ＪＡＣ６および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時、ＪＡＣ６および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選時に予告音を発生させる。
【０１５０】
このように第１役物作動状態での残り入賞回数に応じて予告音の発生契機を設定した理由は、本実施の形態では、第１役物作動状態において、第１役物作動状態の移行契機となる第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２役物作動状態の移行契機となる第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とを抽選対象としており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を第１役物作動状態の滞在中に当選させておけば、役物非作動状態への復帰後も第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が引き継がれるため、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を待つことなく役物非作動状態よりも小役の当選確率が高い第１役物作動状態または第２役物作動状態への移行が確定するため、できるだけ第１役物作動状態の滞在中に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を当選させた方がＢＢ２状態で効率よくメダルを獲得できるので、遊技者に小役の入賞を回避すべきかを予告音の有無で察知させるためである。
【０１５１】
より詳細には、第１役物作動状態の残り入賞回数が２回以上である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選しているか否かに関わらずにメダルの払出数が１枚となる小役の入賞を回避して、第１役物作動状態に滞在することを引き延ばしてＪＡＣ５の当選態様を得ることを待つ方が遊技者にとって得であるため、ＪＡＣ６に関連付いた当選態様を得た場合に予告音を発生させるようにしている。
【０１５２】
一方で、第１役物作動状態の残り入賞回数が１回である場合には、いずれかの小役を入賞させた時点で第１役物作動状態の終了条件が成立してしまう状況であるため、この時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選しているかどうかが重要となり、この場合には、１５枚のメダルの払い出しを受けることができるＪＡＣ５の当選態様を得た場合であってもＪＡＣ５が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複して当選していなければ、１５枚のメダルの払い出しを受けても第１役物作動状態が終了してしまって、第１役物作動状態よりも小役の当選確率が低い役物非作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を待つ必要がでてしまう。このため、第１役物作動状態の残り入賞回数が１回である場合には、ＪＡＣ６の単独当選時と、ＪＡＣ６および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の重複当選時と、ＪＡＣ６および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の重複当選時とに加えて、ＪＡＣ５の単独当選時も予告音の発生契機として含めることで、遊技者にできるだけ第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を当選させてから第１役物作動状態を終了させるように遊技者の遊技手順を誘導することができる。
【０１５３】
このように本実施の形態では、第１役物作動状態では、予告音の発生を頼りにして遊技者が適切な手順で停止操作を行うようにすれば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を待ちつつ、より多くのメダルを獲得できるように遊技を行うことができる。
【０１５４】
また本実施の形態では、第２役物作動状態において、図１５に示すように、内部抽選で得られる小役の当選態様としてＪＡＣ３とＪＡＣ４とが存在し、ＪＡＣ３の当選態様を得た場合には必ず６枚のメダルの払い出しを受けることができ、ＪＡＣ４の当選態様を得た場合には必ず１０枚のメダルの払い出しを受けることができる。そして第２役物作動状態では、小役の入賞回数また遊技回数が３回に達すると終了し、毎遊技において必ず小役の入賞が達成されるため、第２役物作動状態でのメダルの獲得数は最大でも２１枚となる。このため、第２役物作動状態は、最大で５６枚獲得できる第１役物作動状態よりも相対的に不利な遊技状態となっている。
【０１５５】
すなわち本実施の形態では、第１役物作動状態および第２役物作動状態はいずれも役物非作動状態よりも小役の当選態様が得られる確率が高くなっているが、第２役物作動状態は第１役物作動状態よりも相対的に不利な遊技状態となっているため、第１役物作動状態に多く移行させた方がＢＢ２状態においてより多くのメダルを獲得して遊技者にとって有利に遊技を行うことができる。このように本実施の形態では、第１役物作動状態と第２役物作動状態とにおいて有利度合いを異ならせているため、各役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に期待しつつ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選しないことを期待しながら遊技を行わせることができ、役物作動状態での遊技が単なるメダルを獲得するだけの遊技を消化することになることを防いで遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５６】
そして本実施の形態では、第１役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を役物非作動状態と同じ確率で当選させるとともに第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態と異なる確率で当選させるように内部抽選を行い、第２役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を役物非作動状態とは異なる確率で当選させるとともに第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態と同じ確率で当選させるように内部抽選を行うようにし、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態となると、図１５に示すように、当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を阻害する小役が必ず当選するようにして第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態を維持し、第１役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第１役物作動状態で当選させた第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選状態が引き継がれ、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態となると、図１５に示すように、当選した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を阻害する小役が必ず当選するようにして第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態を維持し、第２役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第２役物作動状態で当選させたレギュラーボーナスの当選状態が引き継がれるようになっている。これにより本実施の形態では、ＢＢ２状態において、役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物非作動状態のいずれにおいても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を当選させる機会があるため第１役物作動状態や第２役物作動状態よりも小役の当選態様を得にくい役物非作動状態に滞在する遊技回数を少なくすることができる。
【０１５７】
また本実施の形態では、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）のみが当選している状況や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のみが当選している状況を発生させて、当選しているレギュラーボーナスを入賞可能としており、ＢＢ２状態では役物非作動状態に滞在している状況に限って第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を入賞させることができる。特に本実施の形態では、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とがそれぞれ単独で当選するようになっているため、役物非作動状態で当選したレギュラーボーナスを入賞させやすい状況を形成して速やかに各役物作動状態への移行を果たすことができるようになっている。
【０１５８】
このように本実施の形態では、役物非作動状態で入賞したレギュラーボーナスの種類に応じて役物非作動状態よりもメダルの獲得性能が高い第１役物作動状態または第２役物作動状態へ移行させ、第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態とは異なる確率で当選させ、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を役物非作動状態とは異なる確率で当選させるようにしており、各役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）との当選割合が役物非作動状態とは変化することによって、ＢＢ２状態における遊技進行を多様化して遊技の興趣を向上させることができる。
【０１５９】
さらに本実施の形態では、役物非作動状態と第１役物作動状態とにおける第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率の違いに応じて、第２役物作動状態への移行頻度を調整することができ、また役物非作動状態と第２役物作動状態とにおける第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率の違いに応じて、第１役物作動状態への移行頻度を調整可能としているため、遊技機の設計自由度を高めて設計開発環境を向上させることができる。
【０１６０】
特に本実施の形態では、第１役物作動状態を第２役物作動状態よりも有利な遊技状態として設計し、第１役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を役物非作動状態と同一確率で当選させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態より低い確率で当選させるように内部抽選を行っている。
【０１６１】
具体的には、図１５に示すように、役物非作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が、いずれも約１／６．６（１００００／６５５３６）であるが、第１役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が約１／６．６である一方で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が約１／１３（５０００／６５５３６）となっている。このため、第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に対する第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選割合を役物非作動状態よりも高めることができ、結果として第１役物作動状態へ繰り返し移行しやすい状況を形成して遊技者に有利な状況が長続きしやすくすることができる。
【０１６２】
また本実施の形態では、第１役物作動状態を第２役物作動状態よりも有利な遊技状態として設計し、第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を役物非作動状態より高い確率で当選させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態と同一確率で当選させるように内部抽選を行っている。
【０１６３】
具体的には、図１５に示すように、役物非作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が、いずれも約１／６．６（１００００／６５５３６）であるが、第２役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が約１／６．６である一方で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が約１／３．３（２００００／６５５３６）となっている。このため、第２役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に対する第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選割合を役物非作動状態よりも高めることができ、結果として第２役物作動状態へ繰り返し移行しにくい状況を形成して遊技者に不利な状況が長続きしにくくすることができる。
【０１６４】
また本実施の形態によれば、第１役物作動状態および第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を小役によって阻害することによって遊技者に操作負担をかけることなく第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態を維持しやすくなる。
【０１６５】
また本実施の形態では、第１役物作動状態や第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が小役と重複して当選するようになっているため、これらの役物作動状態において小役が入賞しても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選しているかもしれないという期待感や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選してしまったかもしれないという危機感を与えることができる。
【０１６６】
また本実施の形態では、第１役物作動状態において小役の入賞回数が４回に達したことに基づいて第１役物作動状態を終了させて役物非作動状態に復帰させる制御を行っており、第１役物作動状態において、１５枚のメダルの払い出しを受けることができるＪＡＣ５が当選する場合と、１枚のメダルの払い出ししか受けることができないＪＡＣ６が当選する場合とが存在し、第１役物作動状態においてＪＡＣ６が当選した場合に、ストップボタンＢ１を最後に押下する手順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対して停止操作を行うことによってＪＡＣ６に含まれる小役の入賞が回避されるように回転中のリールを停止させ、ＪＡＣ５の当選時において小役が入賞した場合のメダルの払出数（１５枚）がＪＡＣ６の当選時において小役が入賞した場合のメダルの払出数（１枚）よりも多くなっており、これらのメダルの払出数の差が第１役物作動状態での規定投入数（１枚）よりも大きくなっている。
【０１６７】
このため本実施の形態によれば、第１役物作動状態においてＪＡＣ６が当選した場合に小役の入賞を回避して第１役物作動状態の終了が近づかないようにして、できるだけＪＡＣ５の当選時に小役を入賞させるようにすることで、より多くのメダルを獲得できる遊技仕様を実現することができる。
【０１６８】
また本実施の形態では、第１役物作動状態においてＪＡＣ５が当選した場合に、ＪＡＣ６の当選時に小役の入賞を回避する場合と同じ手順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を行うことによって、ＪＡＣ５に含まれる小役の入賞が回避されるように回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【０１６９】
このため本実施の形態によれば、第１役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を待つためにＪＡＣ６の当選時のみならずＪＡＣ５の当選時も小役の入賞を回避して第１役物作動状態が早期に終了しないように遊技を行うことができるようになり、さらにＪＡＣ５およびＪＡＣ６のいずれが当選した場合でも同じ手順で小役の入賞を回避できることから遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０１７０】
また本実施の形態では、第１役物作動状態において、第１役物作動状態の終了までの残り入賞回数が１回となった状況でＪＡＣ５が当選した場合に予告音を発生させ、ＪＡＣ６が当選した場合には第１役物作動状態の終了までの残り入賞回数に関わらずに予告音を発生させるようになっている。
【０１７１】
このため本実施の形態によれば、ＪＡＣ５の当選時については必要なときにだけ小役の入賞を回避させ、ＪＡＣ６の当選時についてはできるだけ小役の入賞を回避させるように予告音を発生させることができるので、予告音の発生を頼りにして遊技者が適切な手順で遊技を行うことができるようになりインターフェース環境を向上させることができる。
【０１７２】
また本実施の形態のような遊技機を市場に提供するためには、技術上の規格の一つである役物比率とよばれる指標が所定の基準を超えないように設計する必要があり、ＢＢ２状態に関して言えば、第１役物作動状態と第２役物作動状態とにおいて払い出されるメダルの数が役物作動中に払い出されたメダルとして計数される。この場合に、設計上の役物比率は当選した小役を必ず入賞させたものとして算出されるため、１５枚のメダルの払い出しを可能とする当選態様であるＪＡＣ５と、１枚のメダルしか払い出されない当選態様であるＪＡＣ６とを第２役物作動状態よりもメダルの獲得性能が高い第１役物作動状態において抽選対象とすることで、設計上の役物比率をＪＡＣ５のみを抽選対象とした場合に比べて低く抑えることができるようになる。
【０１７３】
また本実施の形態では、通常状態とＢＢ２状態の役物非作動状態とにおいて内部抽選で得られる小役の当選態様としてチェリー１およびチェリー２を設けている。ここで図７（Ａ）に示すように、チェリー１は、小役３〜小役１１が重複して当選する当選態様であり、チェリー２は、小役１２〜小役１４、小役１６、および小役１７が重複して当選する当選態様である。そしてチェリー１の当選態様に含まれる小役３〜小役１１は、図１０に示すように、各々の入賞形態を示す図柄組合せについて第１リールＲ１に赤チェリー図柄「赤ＣＨ」が割り当てられており、チェリー２の当選態様に含まれる小役１２〜小役１４、小役１６、および小役１７は、図１１に示すように、各々の入賞形態を示す図柄組合せについて第１リールＲ１に白チェリー図柄「白ＣＨ」が割り当てられている。
【０１７４】
そして図８に示す第１リールＲ１の図柄配列によれば、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」と白チェリー図柄「白ＣＨ」とは、６コマ以上の間隔を空けて配置されているため、第１リールＲ１を停止させる際に、赤チェリー図柄「赤ＣＨ」と白チェリー図柄「白ＣＨ」とをともに引き込み範囲に含むような押下検出位置が存在していない。すなわちチェリー１が当選した遊技では、第１リールＲ１を停止させるためのストップボタンＢ１に対する停止操作が白チェリー図柄「白ＣＨ」を有効ライン上に表示可能とするタイミングで行われた場合にはチェリー１の当選態様に含まれる小役が入賞しない態様で第１リールＲ１が停止し、チェリー２が当選した遊技では、第１リールＲ１を停止させるためのストップボタンＢ１に対する停止操作が赤チェリー図柄「赤ＣＨ」を有効ライン上に表示可能とするタイミングで行われた場合にはチェリー２の当選態様に含まれる小役が入賞しない態様で第１リールＲ１が停止する。このため、チェリー１やチェリー２については、遊技者が小役を取りこぼすことなく遊技を行い続けることは極めて困難となっている。一方で、上記した設計上の役物比率の算出においては、内部抽選で得られた小役については取りこぼすことなく入賞させたものとしてメダルの払出数が計数されるため、役物作動中ではない遊技（通常状態、ＢＢ１成立状態、ＢＢ２成立状態、ＢＢ２状態の役物非作動状態での遊技）におけるメダルの払出数を高くすることができ、結果として設計上の役物比率を低く抑えることができるようになる。
【０１７５】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１７６】
上記実施形態では、第１役物作動状態および第２役物作動状態においてリプレイが抽選対象から除外されて内部抽選が行われるようにした場合を例にとり説明したが、第１役物作動状態および第２役物作動状態においてリプレイを抽選対象として含めて内部抽選が行われるように構成してもよい。
【０１７７】
この場合に、ＢＢ２状態において役物非作動状態、第１役物作動状態および第２役物作動状態のいずれに滞在している状況でも同じ確率でリプレイの当否を決定するように内部抽選を行うようにしてもよいが、第１役物作動状態および第２役物作動状態では、役物非作動状態とは異なる確率でリプレイの当否が決定されるようにしてもよい。
【０１７８】
例えば、ＢＢ２状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞した場合と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞した場合とにおいてリプレイの当選確率を変動させ、第１役物作動状態と第２役物作動状態とにおいてリプレイの当選確率を役物非作動状態よりも高くして内部抽選を行うようにすることができる。
【０１７９】
このとき第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の少なくとも一方に関して通常リプレイと重複して当選するように構成したり、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の少なくとも一方に関して通常リプレイと重複して当選するように構成したりするようにしてもよい。
【０１８０】
そして第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を通常リプレイと重複して当選するように構成すると、いかなる手順で停止操作が行われても通常リプレイの当選態様に含まれるリプレイ１の入賞が優先されるため、その遊技において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することはなく、またリプレイ１の入賞によって第１役物作動状態の遊技回数は増えることになるが、第１役物作動状態の小役の入賞回数は増えなることはないため、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）をＪＡＣ５やＪＡＣ６と重複して当選させる場合よりも遊技者が所定の手順で小役の入賞を回避する手間を省けるため、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【０１８１】
また第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を通常リプレイと重複して当選するように構成すると、いかなる手順で停止操作が行われても通常リプレイの当選態様に含まれるリプレイ１の入賞が優先されるため、その遊技において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞することはない。なお上記実施形態のように第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）をＪＡＣ３やＪＡＣ４と重複して当選させた場合であっても、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずにＪＡＣ３やＪＡＣ４に含まれる小役が入賞し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することはないため、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を通常リプレイと重複して当選させること自体は遊技者の操作負担の軽減にはならないが、第２役物作動状態では、遊技回数が３回または小役の入賞回数が３回に達すると終了条件が成立するため、第２役物作動状態においてリプレイの当選確率を高めることは小役の入賞する回数が減りやすくなり、上記実施形態の場合よりも第２役物作動状態をより不利な遊技状態とすることができるようになり、第１役物作動状態と第２役物作動状態との有利度合いの差を拡げる効果を期待できる。
【０１８２】
また第１役物作動状態や第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）をリプレイの当選態様と重複して当選するように内部抽選を行うように構成すると、各役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した遊技では、重複して当選しているリプレイによって、遊技者に操作負担を強いることなく、当選しているレギュラーボーナスの入賞を阻害することができる。また第１役物作動状態や第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が必ずリプレイの当選態様と重複して当選するように内部抽選を行うようにすれば、リプレイの入賞によっていずれかのレギュラーボーナスが当選したことを遊技者が察知することができるようになり、リプレイの入賞によってはメダルの払い出しが行われることはないため、ＢＢ２状態が終了に近づくことなくリプレイが入賞した以降の遊技においていずれかのレギュラーボーナスが当選していることを把握した上で遊技を進めることができるようになりインターフェース環境を向上させることができる。
【０１８３】
なお第１役物作動状態や第２役物作動状態においてリプレイを抽選対象に含める場合には、内部抽選手段１２０が、遊技状態がＢＢ２状態へ移行することに伴ってリプレイの当選確率を変動させて、ＢＢ２状態では、役物非作動状態、第１役物作動状態および第２役物作動状態のいずれに滞在していてもリプレイの当選確率を維持する制御を行うようにしてもよい。
【０１８４】
また上記実施形態では、第１役物作動状態および第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が小役と重複して当選するように構成していたが、第１役物作動状態および第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が他の役と重複せずに単独で当選するように構成してもよい。
【０１８５】
この場合には、第１役物作動状態および第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）のみが当選している状況や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のみが当選している状況が発生するが、リール制御手段１３０が、ＢＢ２状態において滞在している遊技状態に応じて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を入賞させるか否かを決定し、遊技状態が役物非作動状態であることに基づいて、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のみが当選している遊技で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を入賞可能とするように回転中のリールの停止位置を決定し、遊技状態が第１役物作動状態または第２役物作動状態であることに基づいて、如何なる態様で停止操作が行われても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を回避するように回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。
【０１８６】
また上記実施形態では、第１役物作動状態において所定条件下でＪＡＣ５の当選時に予告音を発生させるようにしていたが、ＪＡＣ５の当選時には予告音を発生させず、ＪＡＣ６の当選時には予告音を発生させるようにしてもよい。
【０１８７】
このようにしても、遊技者が予告音の発生によってＪＡＣ６の当選態様に含まれる小役の入賞を回避すべきことを把握することができれば、第１役物作動状態の滞在期間を延ばす効果や、第１役物作動状態でのメダルの獲得枚数を増やす効果は発揮されるため、遊技機のインターフェース環境を向上させることができる。
【０１８８】
なおＪＡＣ５の当選時に予告音を発生させないようにする態様を採用する場合においては、ＪＡＣ５の当選時には、ＪＡＣ５の当選態様に含まれる小役が必ず入賞するように構成してもよい。
【０１８９】
また演出制御手段１８０が、ＢＢ２状態において予告音を発生させるか否かを所定条件下で決定するように構成してもよい。例えば、第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の当選時や第２ビッグボーナス（ＢＢ２）の入賞時などにおいて、ＢＢ２状態での予告音の発生を行うか否かを抽選などにより決定することによって、予告音の発生が決定された場合には、予告音を発生させない場合よりも遊技者が有利にＢＢ２状態での遊技を進めることができるようになる。なお上記実施形態の仕様では、第１役物作動状態で予告音による補助がなくても第２リールＲ２および第３リールＲ３の停止態様によって小役の入賞を回避すべき状況であるか否かをある程度推測可能となっているので、予告音の発生の有無を演出制御手段１８０がコントロールすることによってＢＢ２状態での遊技に関して技術介入度を変化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９０】
また第１役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選時および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選時にランプ等を用いて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことを告知するようにしてもよい。例えば、ＪＡＣ５が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複して当選する抽選結果、ＪＡＣ６が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複して当選する抽選結果、またはＪＡＣ６が第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）と重複して当選する抽選結果を得た場合に、その遊技において全てのリールが停止した時点で所定のランプを点灯させて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を告知するようにすることができる。なお第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を告知するか否かが抽選等により決定されるようにしてもよい。また第１役物作動状態だけではなく、第２役物作動状態でも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選時および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選時にランプ等を用いて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことを告知するようにしてもよい。また役物非作動状態でも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選時にランプ等を用いて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことを告知するようにしてもよい。
【０１９１】
また第１役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれかが当選しているか否かに応じて予告音を発生させるようにしてもよい。例えば、第１役物作動状態での小役の残り入賞回数が１回になった時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも当選していない状況である場合には、ＪＡＣ５の単独当選時と、ＪＡＣ６の単独当選時とにおいて予告音を発生させて遊技者に小役の入賞回避を促すようにしてもよい。このようにしても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選するのを待つために第１役物作動状態を終了させないように遊技を行うことができるため、予告音の発生がない場合に比べてインターフェース環境が向上しているといえる。
【０１９２】
なおＪＡＣ６の当選時に予告音を発生させる場合には、第１役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれかが当選していることに基づいて、ＪＡＣ６の当選時に予告音を発生させ、第１役物作動状態における小役の残り入賞回数が１回となるまでは第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも当選していない状況において予告音を発生させず、小役の残り入賞回数が１回となった状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がいずれも当選していないことに基づいて、ＪＡＣ６の当選時に予告音を発生させるようにしてもよい。
【０１９３】
また上記実施形態では、第１役物作動状態において小役の残り入賞回数に応じて予告音を発生させる手法を提案したが、第１役物作動状態の終了までの残り遊技回数に応じて予告音を発生させたり、予告音を変更したりするような態様を採用するようにしてもよい。
【０１９４】
また上記実施形態では、第１役物作動状態と第２役物作動状態との間に有利度合いの差を設けるために、規定投入数、終了条件となる小役の入賞回数や遊技回数、小役入賞時のメダルの払出数など複数の条件を複合して第１役物作動状態を第２役物作動状態よりも有利であるように構成したが、規定投入数のみが異なる場合、終了条件となる小役の入賞回数のみが異なる場合、終了条件となる遊技回数のみが異なる場合、小役入賞時のメダルの払出数のみが異なる場合など、１つの条件が異なることによって第１役物作動状態と第２役物作動状態との間に有利度合いの差を設けるようにしてもよい。
【０１９５】
また上記実施形態では、第１役物作動状態と第２役物作動状態とにおいて、メダルの獲得性能に関して第１役物作動状態が第２役物作動状態よりも有利な遊技状態であるように構成した場合を例にとり説明をしたが、第１役物作動状態と第２役物作動状態とにおいて、メダルの獲得性能が同等であるように構成するようにしてもよい。
【０１９６】
例えば、第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグと第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグとがいずれも非当選状態である場合に、図１９に示す内部抽選テーブル６ａを参照して内部抽選を行い、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグまたは第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグのいずれかが当選状態である場合には、図２０に示す内部抽選テーブル９ａを参照して内部抽選を行うようにすることができる。この場合には、第２役物作動状態においても第１役物作動状態と同様に規定投入数を１枚に設定し、さらに第２役物作動状態において小役の入賞回数が４回に達するか、遊技回数が１２回に達すると第２役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態移行制御手段１７０は、第２役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ第２役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。また本例では、第１役物作動状態および第２役物作動状態のいずれにおいても小役の当選態様としてＪＡＣ５とＪＡＣ６とを抽選対象とし、図２１に示すように、第１役物作動状態および第２役物作動状態のいずれにおいても、ＪＡＣ５の当選確率が１／２．０（３２７６８／６５５３６）であって、ＪＡＣ６の当選確率が１／２．０（３２７６８／６５５３６）となっており、メダルの獲得性能を同等とすることができる。
【０１９７】
このように第１役物作動状態と第２役物作動状態とにおけるメダルの獲得性能を同一とした上で、第１役物作動状態および第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）をいずれも抽選対象として内部抽選を行うことによって、上記実施形態の場合よりもＢＢ２状態においてメダルの獲得性能が高い役物作動状態に滞在する遊技の回数を多くすることができる。
【０１９８】
また上記実施形態では、第１役物作動状態および第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）をいずれも抽選対象として設定した場合について説明をしたが、第１役物作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とするが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象とせず、第２役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象とするが、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象としないように内部抽選を行う構成としてもよい。
【０１９９】
具体的には、第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが非当選状態である場合に、図２２に示す内部抽選テーブル５ｂを参照して内部抽選を行い、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが非当選状態である場合に、図２２に示す内部抽選テーブル６ｂを参照して内部抽選行うように構成することができる。この場合には、図２３に示すように、役物非作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が、それぞれ約１／６．６（１００００／６５５３６）であるのに対し、第１役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象ではなくなり、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が約１／１３（５０００／６５５３６）に低下し、第２役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象ではなくなり、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が約１／３．３（２００００／６５５３６）に上昇する。
【０２００】
図２２および図２３に示した例のように、第１役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象とせず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とし、第２役物作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とせず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象とするように構成すれば、同じ役物作動状態へ繰り返し移行することはなく、役物非作動状態を介して第１役物作動状態への移行と第２役物作動状態への移行とを交互に繰り返す状況を形成することができるようになる。
【０２０１】
なお図２２および図２３に示す例では、第１役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態よりも低い確率で当選させるように内部抽選を行うように構成しているが、第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態よりも高い確率で当選させるように構成すれば、第１役物作動状態では第１役物作動状態への移行よりも第２役物作動状態への移行が確定しやすく、第２役物作動状態では第２役物作動状態への移行よりも第１役物作動状態への移行が確定しやすくなるため、第１役物作動状態への移行と第２役物作動状態への移行とを交互に繰り返しやすい遊技仕様とすることができる。
【０２０２】
すなわち図２２および図２３に示した例では、第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態よりも低い確率で当選させ、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を役物非作動状態よりも高い確率で当選させるように構成した場合を例にとり説明をしたが、第１役物作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を役物非作動状態よりも高確率で当選させ、第２役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を役物非作動状態よりも高確率で当選させるように構成してもよい。
【０２０３】
具体的には、第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが非当選状態である場合に、図２４に示す内部抽選テーブル５ｃを参照して内部抽選を行い、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが非当選状態である場合に、図２４に示す内部抽選テーブル６ｃを参照して内部抽選を行うように構成することができる。この場合には、図２５に示すように、役物非作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率がそれぞれ約１／６．６（１００００／６５５３６）であるのに対し、第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が約１／３．３（２００００／６５５３６）に上昇し、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が約１／３．３（２００００／６５５３６）に上昇する。
【０２０４】
図２４および図２５に示した例のように、第１役物作動状態および第２役物作動状態のいずれにおいても抽選対象となるレギュラーボーナスの当選確率が役物非作動状態よりも高くなるように構成すれば、第１役物作動状態への移行と第２役物作動状態への移行とを繰り返す状況を長続きさせやすくなる。また図２４および図２５に示した例では、役物作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態において、いずれかのレギュラーボーナスが当選する確率は、約１／３．３（２００００／６５５３６）で同一としつつも、各遊技状態において抽選対象となるレギュラーボーナスの種類が変動するため、ＢＢ２状態で多様な遊技状態の変化をもたらしてＢＢ２状態でのメダルの獲得結果に多様性を持つことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０５】
また図１９〜図２０に示した例のように、第１役物作動状態および第２役物作動状態のメダルの獲得性能を同等した上で、第１役物作動状態および第２役物作動状態よりも不利な第３役物作動状態を設けて、役物非作動状態では、第１役物作動状態の移行契機となる第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と、第２役物作動状態の移行契機となる第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）と、第３役物作動状態の移行契機となる第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とを抽選対象として内部抽選を行い、第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象として役物非作動状態よりも高確率で当選させるが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象とならず、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象として役物非作動状態よりも高確率で当選させるが、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象とならず、第３役物作動状態では、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象として役物非作動状態と同一確率で当選させるが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象とならないように構成してもよい。
【０２０６】
この場合には、遊技状態移行制御手段１７０が、図２６に示すように、ＢＢ２状態において、役物非作動状態、第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。
【０２０７】
そしてＢＢ２状態では、ＢＢ２状態において滞在している遊技状態に応じて、図２７および図２８に示す内部抽選テーブル４ｄ〜内部抽選テーブル１１ｄのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０２０８】
まず役物作動状態では、規定投入数が３枚に設定され、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル４ｄ〜内部抽選テーブル１１ｄのうち内部抽選テーブル４ｄまたは内部抽選テーブル８ｄのいずれかを参照した内部抽選が行われる。
【０２０９】
具体的には、役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグがいずれも非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）と第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とがいずれも抽選対象となっており、小役およびリプレイの当選確率が図４に示す内部抽選テーブル１および内部抽選テーブル２と同一に設定された内部抽選テーブル４ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１０】
また役物非作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役およびリプレイの当選確率が内部抽選テーブル４ｄと同一に設定された内部抽選テーブル８ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１１】
また役物非作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル８ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１２】
また役物非作動状態において、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したが第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞せず、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が持ち越されている場合には、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞するまで第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、内部抽選テーブル８ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１３】
また役物非作動状態からは、第１役物作動状態、第２役物作動状態、または第３役物作動状態へ移行することができ、役物非作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞すると第１役物作動状態に移行し、役物非作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞すると第２役物作動状態に移行し、役物非作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞すると第３役物作動状態に移行する。なお本実施形態では、第１役物作動状態、第２役物作動状態、または第３役物作動状態が終了した場合にも役物非作動状態に移行する。
【０２１４】
また第１役物作動状態では、規定投入数が１枚に設定され、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル４ｄ〜内部抽選テーブル１１ｄのうち内部抽選テーブル５ｄまたは内部抽選テーブル９ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１５】
具体的には、第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象に含み、リプレイが抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル４ｄおよび内部抽選テーブル８ｄよりも高く設定されている内部抽選テーブル５ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１６】
また第１役物作動状態において、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞せず、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が持ち越されている場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル５ｄと同一に設定された内部抽選テーブル９ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１７】
また第２役物作動状態では、規定投入数が１枚に設定され、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル４ｄ〜内部抽選テーブル１１ｄのうち内部抽選テーブル６ｄまたは内部抽選テーブル１０ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１８】
具体的には、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象に含み、リプレイが抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル４ｄおよび内部抽選テーブル８ｄよりも高く設定されている内部抽選テーブル６ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２１９】
また第２役物作動状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞せず、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が持ち越されている場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル６ｄと同一に設定された内部抽選テーブル１０ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２２０】
また本例では、第１役物作動状態および第２役物作動状態において、小役の入賞回数が４回に達するか、遊技回数が１２回に達すると第１役物作動状態および第２役物作動状態の終了条件が成立し、第１役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ第１役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰し、第２役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ第２役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰する。なお第１役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第１役物作動状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選し、第１役物作動状態の終了条件が成立した時点で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が維持される。また第２役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第２役物作動状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選し、第２役物作動状態の終了条件が成立した時点で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が維持される。そして第１役物作動状態および第２役物作動状態では、内部抽選で得られる小役の当選態様として、ＪＡＣ５とＪＡＣ６とが設定されており、第１役物作動状態または第２役物作動状態の開始から４回の遊技でそれぞれ１５枚のメダルの払い出しを受けて小役の入賞回数が４回に達して終了条件が成立すると最も多くのメダルを獲得することができ、この場合における４回の遊技でのメダルの投入数の合計が４枚であって、メダルの払出数の合計が６０枚となることから最高で５６枚のメダルを獲得することができる。
【０２２１】
また第３役物作動状態では、規定投入数が３枚に設定され、ＢＢ２状態で使用される内部抽選テーブル４ｄ〜内部抽選テーブル１１ｄのうち内部抽選テーブル７ｄまたは内部抽選テーブル１１ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２２２】
具体的には、第３役物作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが非当選状態である場合には、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象に含み、リプレイが抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル４ｄおよび内部抽選テーブル８ｄよりも高く設定されている内部抽選テーブル７ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２２３】
また第３役物作動状態において、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したが第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞せず、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が持ち越されている場合には、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグの当選状態を維持しつつ、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が抽選対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブル７ｄと同一に設定された内部抽選テーブル１１ｄを参照した内部抽選が行われる。
【０２２４】
また第３役物作動状態では、小役の入賞回数と遊技回数とによって終了条件が成立したか否かが判断され、小役の入賞回数が３回に達するか、遊技回数が３回に達すると第３役物作動状態の終了条件が成立し、遊技状態移行制御手段１７０は、第３役物作動状態の終了条件が成立した際にＢＢ２状態の終了条件が成立していなければ第３役物作動状態を終了させて役物非作動状態へ復帰させる制御を行う。なお第３役物作動状態が終了して役物非作動状態へ復帰させる際に、第３役物作動状態で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）に当選し、第３役物作動状態の終了条件が成立した時点で第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の抽選フラグが当選状態である場合には、その当選状態が役物非作動状態に引き継がれ、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞するまで第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が維持される。
【０２２５】
そして第３役物作動状態では、内部抽選で得られる小役の当選態様として、ＪＡＣ３とＪＡＣ４とが設定されており、３回の遊技でそれぞれ１０枚のメダルの払い出しを受けて遊技回数が３回に達するとともに小役の入賞回数が３回に達して終了条件が成立すると最も多くのメダルを獲得することができ、この場合における３回の遊技でのメダルの投入数の合計が９枚であって、メダルの払出数の合計が３０枚となることから最高でも２１枚のメダルしか獲得することができず、第１役物作動状態および第２役物作動状態よりも不利な遊技状態となっている。
【０２２６】
すなわち第１役物作動状態、第２役物作動状態、および第３役物作動状態はいずれも役物非作動状態よりも小役の当選態様が得られる確率が高くなっているが、第３役物作動状態は第１役物作動状態および第２役物作動状態よりも相対的に不利な遊技状態となっているため、第１役物作動状態および第２役物作動状態に多く移行させた方がＢＢ２状態においてより多くのメダルを獲得して遊技者にとって有利に遊技を行うことができる。
【０２２７】
そして本実施の形態では、第１役物作動状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とするが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象としないで内部抽選を行い、第２役物作動状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象とするが第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）および第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象としないで内部抽選を行い、第３役物作動状態では第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選対象とするが第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象としないで内部抽選を行うようにし、第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態となると、図２８の内部抽選テーブル９ｄに示すように、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞しないように、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を阻害する小役が必ず当選するようにして第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態を維持し、第１役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選した状態が引き継がれ、また第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態となると、図２８の内部抽選テーブル１０ｄに示すように、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞しないように、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞を阻害する小役が必ず当選するようにして第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態を維持し、第２役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選した状態が引き継がれ、さらに第３役物作動状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した状態となると、図２８の内部抽選テーブル１１ｄに示すように、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞しないように、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の入賞を阻害する小役が必ず当選するようにして第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した状態を維持し、第３役物作動状態が終了して役物非作動状態に復帰しても第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選した状態が引き継がれるようになっている。これにより本実施の形態では、役物非作動状態から第１役物作動状態または第２役物作動状態のいずれかに移行すると、第１役物作動状態への移行と第２役物作動状態への移行とを交互に繰り返しやすい状況を形成し、役物非作動状態から第３役物作動状態へ移行すると、第３役物作動状態へ繰り返し移行しやすい状況を形成することができる。
【０２２８】
また本例では、図２９に示すように、役物非作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が約１／５．２（１２６８６／６５５３６）であるのに対し、第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が約１／２．０（３２７６８／６５５３６）に上昇し、役物非作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が約１／５．２（１２６８６／６５５３６）であるのに対し、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が約１／２．０（３２７６８／６５５３６）に上昇する。
【０２２９】
すなわち本例では、第１役物作動状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が役物非作動状態よりも高くなるように構成したことにより、第１役物作動状態において第２役物作動状態への移行権利を得る確率が上記実施形態の構成よりも高くなり、第２役物作動状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が役物非作動状態よりも高くなるように構成したことにより、第２役物作動状態において第１役物作動状態への移行権利を得る確率が上記実施形態の構成よりも高くなる。一方で、第３役物作動状態においては、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）の当選確率が役物非作動状態と同一であるため、第１役物作動状態および第２役物作動状態に比べて相対的にレギュラーボーナスの当選態様を得る確率が低くなる。
【０２３０】
そして図２６〜図２９に示す例によれば、第１役物作動状態および第２役物作動状態のように現在滞在している役物作動状態の移行契機とは異なるレギュラーボーナスについては当選確率を役物非作動状態よりも高くなるように設定し、第３役物作動状態のように現在滞在している役物作動状態の移行契機となるレギュラーボーナスについては当選確率を役物非作動状態と同一とすることによって、第１役物作動状態からは役物非作動状態を介して第２役物作動状態へ移行しやすくなり、第２役物作動状態からは役物非作動状態を介して第１役物作動状態へ移行しやすくなるため、遊技者に有利な状況が長続きしやすく、第３役物作動状態へ繰り返し移行する確率は、第１役物作動状態と第２役物作動状態とへ交互に移行を繰り返す確率よりも相対的に低くなるため、遊技者に不利な状況については遊技者に有利な状況に比べて長続きしにくい遊技仕様を実現することができる。
【０２３１】
なお図２６〜図２９に示した例では、第１役物作動状態での第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率と第２役物作動状態での第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率とが同一となるように構成した場合を例にとり説明したが、第２役物作動状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率が第１役物作動状態における第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率よりも高くなるように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、第１役物作動状態への移行と第２役物作動状態への移行とを繰り返すループにおいて第１役物作動状態ではループが途切れやすくなり第２役物作動状態ではループが途切れにくい遊技仕様を実現することができる。
【０２３２】
例えば、第１役物作動状態では、役物非作動状態と同一確率で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選し、第２役物作動状態では、役物非作動状態よりも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が高確率で当選するように内部抽選を行うように構成することができる。
【０２３３】
また例えば、第１役物作動状態では、役物非作動状態よりも低確率で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選し、第２役物作動状態では、役物非作動状態よりも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が高確率で当選するように内部抽選を行うように構成することができる。
【０２３４】
また図２６〜図２９に示した例において、第１役物作動状態における第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率が第２役物作動状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率よりも高くなるように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、第１役物作動状態への移行と第２役物作動状態への移行とを繰り返すループにおいて第１役物作動状態ではループが途切れにくく第２役物作動状態ではループが途切れやすい遊技仕様を実現することができる。
【０２３５】
例えば、第１役物作動状態では、役物非作動状態よりも第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が高確率で当選し、第２役物作動状態では、役物非作動状態と同一確率で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選するように内部抽選を行うように構成することができる。
【０２３６】
また例えば、第１役物作動状態では、役物非作動状態よりも高確率で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選し、第２役物作動状態では、役物非作動状態よりも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が低確率で当選するように内部抽選を行うように構成することができる。
【０２３７】
また図２６〜図２９に示した例では、第１役物作動状態および第２役物作動状態が第３役物作動状態よりも有利な遊技状態となっていれば、第１役物作動状態または第２役物作動状態の一方の遊技状態において他方の遊技状態よりも有利な遊技状態となっていてもよい。例えば、第１役物作動状態の終了条件となる小役の入賞回数が第２役物作動状態よりも多くなっていたり、第２役物作動状態の終了条件となる小役の入賞回数が第１役物作動状態よりも多くなっていたりしてもよい。また例えば、第１役物作動状態の終了条件となる遊技回数が第２役物作動状態よりも多くなっていたり、第２役物作動状態の終了条件となる遊技回数が第１役物作動状態よりも多くなっていたりしてもよい。また例えば、第１役物作動状態のＪＡＣ５の当選確率が第２役物作動状態のＪＡＣ５の当選確率よりも高くなっていたり、第２役物作動状態のＪＡＣ５の当選確率が第２役物作動状態のＪＡＣ５の当選確率よりも高くなっていたりしてもよい。
【０２３８】
また図２６〜図２９に示した例において、第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がＪＡＣ５と重複して当選するがＪＡＣ６とは重複して当選せず、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ６と重複して当選するがＪＡＣ５とは重複して当選しないように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、第１役物作動状態ではＪＡＣ５の当選時において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選に期待することができ、第２役物作動状態ではＪＡＣ６の当選時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に期待することができる遊技性を提供することができる。なお第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がＪＡＣ６と重複して当選するがＪＡＣ５とは重複して当選せず、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ５と重複して当選するがＪＡＣ６とは重複して当選しないように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、第１役物作動状態ではＪＡＣ６の当選時において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選に期待することができ、第２役物作動状態ではＪＡＣ５の当選時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に期待することができる遊技性を提供することができる。
【０２３９】
また図２６〜図２９に示した例において、第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がＪＡＣ５と重複して当選する確率がＪＡＣ６と重複して当選する確率よりも高くなっており、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ６と重複して当選する確率がＪＡＣ５と当選する確率よりも高くなっているように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、第１役物作動状態ではＪＡＣ５の当選時の方がＪＡＣ６の当選時よりも第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選に期待することができ、第２役物作動状態ではＪＡＣ６の当選時の方がＪＡＣ５の当選時よりも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に期待することができる遊技性を提供することができる。なお第１役物作動状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がＪＡＣ６と重複して当選する確率がＪＡＣ５と重複して当選する確率よりも高くなっており、第２役物作動状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ５と重複して当選する確率がＪＡＣ６と当選する確率よりも高くなっているように内部抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、第１役物作動状態ではＪＡＣ６の当選時の方がＪＡＣ５の当選時よりも第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選に期待することができ、第２役物作動状態ではＪＡＣ５の当選時の方がＪＡＣ６の当選時よりも第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選に期待することができる遊技性を提供することができる。
【０２４０】
また図２６〜図２９に示した例では、第１役物作動状態および第２役物作動状態の双方においてＪＡＣ５とＪＡＣ６とを抽選対象としたが、第１役物作動状態または第２役物作動状態のいずれか一方の遊技状態においてはＪＡＣ５とＪＡＣ６とは異なる小役の当選態様を抽選対象とするようにしたり、第１役物作動状態または第２役物作動状態のいずれか一方の遊技状態においてはＪＡＣ５を抽選対象とするがＪＡＣ６を抽選対象としない態様で内部抽選が行われるようにしてもよい。すなわち第１役物作動状態と第２役物作動状態とでは必ずしも内部抽選で得られる小役の当選態様の種類が同一である必要はなく、一部または全部において内部抽選で得られる小役の当選態様の種類が異なっていてもよい。
【０２４１】
また上記実施形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を通常状態では抽選対象とせずにＢＢ２状態において抽選対象とした場合について説明をしたが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の少なくとも一方について通常状態でも抽選対象として内部抽選を行い、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞に基づいて、ＢＢ２状態の第１役物作動状態と同じ態様で内部抽選を行うとともにＢＢ２状態の第１役物作動状態と同じ終了条件で終了するＲＢ１状態へ移行させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞に基づいて、ＢＢ２状態の第２役物作動状態と同じ態様で内部抽選を行うとともにＢＢ２状態の第２役物作動状態と同じ終了条件で終了するＲＢ２状態へ移行させるようにしてもよい。そして通常状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象として内部抽選を行うように構成した場合については、ＢＢ２状態の役物非作動状態、第１役物作動状態、および第２役物作動状態の少なくとも１つにおいて、通常状態よりも高確率で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）や第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選するように構成してもよい。また通常状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のいずれか一方のみを抽選対象として内部抽選を行うようにしてもよい。すなわち、通常状態において抽選対象となるレギュラーボーナスを本発明の特定ボーナス状態の第１シフト役または第２シフト役に相当する役として兼用することができる。
【符号の説明】
【０２４２】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１〜Ｌ７  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  メイン抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  サブ抽選テーブル記憶手段、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2018192041.tif 000007
【図６】
2018192041.tif 000008
【図７】
2018192041.tif 000009
【図８】
2018192041.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018192041.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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