(57)【要約】【課題】二重構造化による表示演出の興趣を従来に比してより高めた表示手段を備えた遊技機を提供する。【解決手段】外ドラムにおける背景は透明とする一方で、偏光大当り図柄５４の視認に影響を与える偏光領域５６についても偏光特性を有した透明とした。これにより、偏光領域５６が有効ライン内に位置した状態でも、その偏光領域５６が位置する範囲にて内ドラムを視認可能となり、表示演出の興趣をより高めた遊技機を提供可能となる。【選択図】図１３
2018075230.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の有効ライン上に識別情報の組み合わせを表示するための変動表示を可能とした複数の変動表示部を有する表示手段と、
前記表示手段の変動表示を行う変動制御手段と、
前記表示手段による表示結果として有効ライン上に所定の識別情報の組み合わせを得たかを判定する判定手段と、を備え、
遊技者による所定の遊技が可能であり、あらかじめ定められる変動表示の開始条件の成立により前記表示手段による変動表示を開始し、前記判定手段による判定結果に基づいて遊技者にとって有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、
前記変動表示部は、第１面と、当該第１面の裏側に位置し、前記識別情報が表示される第２面との二重構造であり、
前記第１面は、透明な通常表示領域と、透明ではあるが前記通常表示領域とは光学特性が異なる特別表示領域とを有し、
前記第２面には、前記通常表示領域と重なった場合よりも前記特別表示領域と重なった場合の方が前記光学特性により視認容易となる前記識別情報である特別識別情報が表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２面には、前記特別識別情報とは光学特性が異なる前記識別情報である通常識別情報が表示され、
前記判定手段は、前記通常識別情報については、前記通常表示領域と前記特別表示領域とのいずれと重なった場合であっても有効と判定し、前記特別識別情報については、前記通常表示領域と重なった場合には有効と判定しない一方、前記特別表示領域と重なった場合には有効と判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常表示領域は、無色透明の場合と比較して、前記特別表示領域に近似させた透明度、及び色合いの少なくとも一方に調整されることで、前記特別識別情報と重ならない場合に、前記特別表示領域との視認上の区別がし難いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動制御手段は、前記第１面を停止した状態で、前記２面を変動させる第１変動制御を可能とし、
前記第１変動制御は、前記特別表示領域が有効ライン上に位置するように前記第１面を停止した状態で、当該特別表示領域に前記特別識別情報が重ならない状態から重なる状態となり、更に重ならない状態となるように前記第２面を変動させる変動制御であることを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動制御手段は、前記第２面を停止した状態で、前記第１面を変動させる第２変動制御を可能とし、
前記第２変動制御は、前記特別識別情報が有効ライン上に位置するように前記第２面を停止した状態で、当該特別識別情報に前記特別表示領域が重ならない状態から重なる状態となるように前記第１面を変動させる変動制御であることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、大当り抽選結果を示す図柄変動を行う表示手段として、３つ等の複数のドラムを有するドラム構造の遊技機がある。そして、例えば特許文献１のように、ドラムを二重構造とした二重ドラムを採用し、外ドラムと内ドラムに描かれた図柄を組み合わせて図柄変動を行うことで、遊技の興趣を高めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２７５５６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
さて、特許文献１の様な従来の二重ドラムでは、外ドラムに透明領域を設け、その透明領域においては内ドラムの図柄を視認可能とするが、外ドラムの図柄が描かれた領域については、その図柄により内ドラムの図柄を隠蔽し、外ドラムの図柄を内ドラムの図柄に優先して有効としているため図柄の表示パターンの多様性は増すものの、意外性のある表示演出としてはドラムを高速回転する等しかなく、一重ドラムと実質的に変わらない表示演出に留まり、興趣を高めることには限界があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、二重構造化による表示演出の興趣を従来に比してより高めた表示手段を備えた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、第１面における通常表示領域だけでなく、特別識別情報の視認に影響を与える特別表示領域についても透明とすることで、特別表示領域が有効ライン上に位置した状態でも、その特別表示領域が位置する領域にて第２面を視認可能となり、表示演出の興趣を高めた遊技機を提供可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図２】ドラム制御基板と接続された各種機器を示すブロック図
【図３】遊技機を概略的に示す正面図
【図４】表示部の斜視図
【図５】第１ドラムユニットを断面にして示す正面図
【図６】外ドラムの斜視図
【図７】内ドラムの斜視図
【図８】内ドラムと外ドラムとを同軸上に重ねた状態で示す斜視図
【図９】内ドラムの一部を模式的に示す図
【図１０】外ドラムの一部を模式的に示す図
【図１１】内ドラムの図柄配列を示す図
【図１２】外ドラムの図柄配列を示す図
【図１３】偏光大当り図柄と偏光領域との位置関係を示す図（その１）
【図１４】偏光大当り図柄の実際の視認イメージを示す図（その１）
【図１５】偏光大当り図柄と偏光領域との位置関係を示す図（その２）
【図１６】偏光大当り図柄の実際の視認イメージを示す図（その２）
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図３はＣＲ（カードリーダ）遊技機を概略的に示す正面図である。遊技機１は、盤面２に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル３、上受皿４、下受皿５を有し、上受皿４には残高表示部６、貸出釦７、返却釦８が設けられている。盤面２には、普図入賞口９、普図表示部１０、普図保留表示部１１、ドラム式表示部１２（表示手段）、第１保留数表示部１３、第２保留数表示部１４、複数の一般入賞口１５、第１始動口１６、第２始動口１７、大入賞口１８が設けられている。ドラム式表示部１２は表示窓１９を介して視認可能となっている。
【０００９】
遊技機１は、通常時は第１始動口１６を狙った盤面左側に玉を打ち込む所謂左打ちを行う一方、特別状態（甘中）では第２始動口１７を狙った盤面右側に玉を打ち込む所謂右打ちを行う機種である。また、ドラム式表示部１２にて大当り図柄等の役図柄（識別情報）が揃う有効ラインは上段、中段、下段の３段であり、以下、有効ラインの上段を上ライン、中段を中ライン、下段を下ラインと称する。
【００１０】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口１６は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口１７は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口１６、１７への入賞（始動入賞）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果をドラム式表示部１２にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当りとなる。
【００１１】
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各４つ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第２保留数表示部１４に保留がある場合は第１保留数表示部１３の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
【００１２】
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／２６０であり、大当りがその後確変状態（確変）となる大当り（確変大当り）となる割合である確変率は（通常状態、確変状態共に）５０％である。大当りが発生すると１２ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口１８を開放する。尚、１Ｒの上限入賞数は１０個、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に１Ｒを終了する。
【００１３】
（４）確変中は大当り確率が１／５０に向上すると共に、各始動口１６，１７への入賞率が高くなる時短状態（時短）になる。尚、確変は次回大当りまで継続するので、大当り後に大当りでも確変でもない状態である通常遊技状態（通常状態）となる大当り（通常大当り）が発生するまで継続し、その後は所定数（例えば１００回）の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後に通常状態となる。
【００１４】
（５）第２始動口１７は普図入賞口９への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では３秒となる。又、開放時間は通常状態では０．３秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口１７の入賞率が高くなる。以上は機種Aを例にして説明したが、例示した値は例えば機種Bであれば大当り確率やラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な仕様となる。
【００１５】
図４はドラム式表示部１２の斜視図である。ドラム式表示部１２は、左図柄を表示する第１ドラムユニット２０（変動表示部）、中図柄を表示する第２ドラムユニット２１（変動表示部）、右図柄を表示する第３ドラムユニット２２（変動表示部）を直線上に連設して構成されている。これらの各ドラムユニット２０〜２２は同一構成であることから、以下、代表して第１ドラムユニット２０について説明する。尚、図４中の破線は、表示窓１９を示している。
【００１６】
図５は第１ドラムユニット２０を断面にして示す正面図である。ドラムステー２３にはギアボックス２４が装着されている。このギアボックス２４には内軸２５と当該内軸２５を囲繞する円筒形状の外軸２６とが設けられており、それらの軸２５，２６がギアボックス２４に装着された外ドラム用ステッピングモータ（以下、外ドラム用モータ）２７と、内ドラム用ステッピングモータ（以下、内ドラム用モータ）２８とにより互いに独立して回動可能となっている。そして、内軸２５には環状の外ドラム２９（第１面）が装着され、外軸２６には環状の内ドラム３０（第２面）が装着されている。
【００１７】
外ドラム２９の外周部は透明素材により成形されており、図６に示すように支持部２９ａから延設した４本のアーム２９ｂと一体化されている。
内ドラム３０の外周部は外ドラム２９と同様に透明素材により成形しても良いが、透明性は無くとも透光性を有する素材により形成しても良く、図７に示すように支持部３０ａから延設した４本のアーム３０ｂと一体化されている。内ドラム３０の中心軸には表示用バックライト３１（図１参照）が配置されており、その表示用バックライト３１からの光が内ドラム３０を介して外ドラム２９に照射される。この表示用バックライト３１は、例えば白色ＬＥＤ（Light Emitting Diode）や白色ランプから構成されている。
【００１８】
外ドラム２９及び内ドラム３０には後述する光学特性を有した領域や図柄が設けられており、各ドラム２９，３０が図８に示すように同軸上に重ねられた状態で光学特性を利用した演出が可能となる。
【００１９】
図１は遊技機１の電気的構成を示すブロック図である。遊技機１は、主制御基板３２を主体として構成されており、回路全体に給電する電源回路部３３から給電される。主制御基板３２は、普図入賞口９に設けられたゲート通過検出器３４、始動口１６，１７にそれぞれ設けられた始動入賞検出器３５、大入賞口１８に設けられた大入賞検出器３６からの信号を入力する。また、主制御基板３２は、払出装置３７を制御する払出制御基板３８、発射装置３９を制御する発射制御基板４０、アンプ／スピーカ４１や装飾ランプ類４２及びドラム制御基板４３（変動制御手段）を制御する副制御基板４４、電チューである第２始動口１７の可動羽根を開閉する電チューソレノイド４５、大入賞口１８を開閉する大入賞ソレノイド４６を駆動する。
【００２０】
主制御基板３２は、主回路４７（判定手段）を主体として構成されている。主回路４７は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４８、プログラム格納用のＲＯＭ（Read Only Memory）４９、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ（Random Access Memory）５０、入出力インタフェースであるＩ／Ｏ（Input／Output）５１等を備えて構成されている。
【００２１】
払出制御基板３８は、主回路４７より入力される賞球払出信号に応じて払出装置３７を制御することで、遊技者に対して所定数の賞球を払い出す。
発射制御基板４０は、遊技者が操作ハンドル３を操作することに応じて主回路４７から入力される発射制御信号に基づいて、発射装置３９を作動させる。この場合、操作ハンドル３の操作量に応じて、玉の打出し強さを調節する。
【００２２】
副制御基板４４は、基準位置検出センサ５２からの信号に基づいて、ドラム用モータ２７，２８、及び表示用バックライト３１を制御するドラム制御基板４３を駆動する。また、副制御基板４４は、主回路４７からの音声制御信号に応じてアンプ／スピーカ４１より音声を出力したり、主回路４７からのランプ制御信号に応じて装飾ランプ類４２の点灯／消灯を制御したり、主回路４７からの図柄変動信号をドラム制御基板４３に出力したりする。
【００２３】
図２はドラム制御基板４３と接続された各種機器を示すブロック図である。このブロック図では、第１ドラムユニット２０を構成する機器の名称の先頭に「第１」を付し、第２ドラムユニット２１を構成する機器の名称の先頭に「第２」を付し、第３ドラムユニット２２を構成する機器の名称の先頭に「第３」を付す。
【００２４】
第１外ドラム用モータ２７には第１外ドラム２９の回転基準位置を検出する第１外ドラム基準位置検出センサ５２、第１内ドラム用モータ２８には第１内ドラム３０の回転基準位置を検出する第１内ドラム基準位置検出センサ５３が内蔵されている。同様に、第２外ドラム用モータ２７’には第２外ドラム２９’の回転基準位置を検出する第２外ドラム基準位置検出センサ５２’、第２内ドラム用モータ２８’には第２内ドラム３０’の回転基準位置を検出する第２内ドラム基準位置検出センサ５３’、第３外ドラム用モータ２７”には第３外ドラム２９”の回転基準位置を検出する第３外ドラム基準位置検出センサ５２”、第３内ドラム用モータ２８”には第３内ドラム３０”の回転基準位置を検出する第３内ドラム基準位置検出センサ５３”がそれぞれ内蔵されている。
【００２５】
第１ドラムユニット２０に対応して第１表示用バックライト３１が配置され、第２ドラムユニット２１に対応して第２表示用バックライト３１’が配置され、第３ドラムユニット２２に対応して第３表示用バックライト３１”が配置されている。
【００２６】
ドラム制御基板４３は、主回路４７より入力される図柄変動信号に応じて、第１ドラムユニット２０，第２ドラムユニット２１，第３ドラムユニット２２を構成する上記機器を制御するための処理を実行する。
【００２７】
さて、本実施形態は、外ドラム２９と内ドラム３０との両方に偏光特性（光学特性）を有した偏光フィルタを用いることで図柄変動時に表示演出の興趣を高めることを特徴としており、まず、偏光フィルタの性質について簡単に説明する。
【００２８】
偏光フィルタは２枚の偏光フィルタを重ねた場合に、その重ねた偏光フィルタの偏光方向が同じであれば、重ねた一方の偏光フィルタを通過した偏光が他方の偏光フィルタをそのまま通過するため重ねない場合との視認状態に大きく変化することはないが（光量が少し低下する程度）、偏光方向が直交する場合には重ねた一方の偏光フィルタを通過した偏光が他方の偏光フィルタにより遮光されることから、見た目上、黒っぽくなる性質を有しており、本実施形態はこの性質を利用している。
【００２９】
図９は内ドラム３０の一部を模式的に示す図である。内ドラム３０には偏光大当り図柄５４（特別識別情報）と通常大当り図柄５５（通常識別情報）とが設けられている。偏光大当り図柄５４は偏光フィルタを素材として内ドラム３０に添着する等、偏光フィルタを利用した図柄である一方、通常大当り図柄５５は偏光フィルタを用いない従来と同様な図柄である。図９では説明のため偏光大当り図柄５４を右斜線にて示すことで視認可能としているが、実際には、内ドラム３０の背景は偏光大当り図柄５４と同様の色合いとなるように設定されており、偏光大当り図柄５４を背景と区別して視認することを困難としている。尚、偏光大当り図柄５４を示す右斜線は偏光方向を示している。
【００３０】
図１０は外ドラム２９の一部を模式的に示す図である。外ドラム２９には偏光フィルタからなる偏光領域５６（特別表示領域）が設けられている、図１０では説明のため偏光領域５６を左斜線にて示すことで視認可能としているが、実際には、外ドラム２９も内ドラム３０と同様に背景を偏光領域５６と同様の色合い及び透明度としているため、偏光領域５６を背景と区別して視認することを困難にしている。尚、偏光領域５６を示す左斜線は偏光方向を示しており、偏光大当り図柄５４の偏光方向に対して直交方向となるように設定されている。
【００３１】
外ドラム２９と内ドラム３０とが重なった状態では、偏光大当り図柄５４以外の領域では外ドラム２９の偏光領域５６と重なるか否かに関わらず見た目上大きく変わらないが、偏光大当り図柄５４と偏光領域５６とが重なった領域はそれらの偏光方向が直交することから、偏光大当り図柄５４が黒っぽくなり浮かび上がったような視認状態となる。
【００３２】
要するに、内ドラム３０には、外ドラム２９の背景と重なった場合よりも偏光領域５６と重なった場合の方が偏光特性により視認容易となる偏光大当り図柄５４と、外ドラム２９の背景と重なった場合と偏光領域５６と重なった場合とで視認性が大きく変化しない通常大当り図柄５５とが設けられている。
【００３３】
通常大当り図柄５５は、黒っぽくなることで浮かび上がったような視認状態となる偏光大当り図柄５４と同種の大当り図柄として扱うため、外ドラム２９を重ねた場合に偏光大当り図柄５４が浮かび上がった場合の視認状態と同様の視認状態となるように色合いや透明度等が調整されており、偏光大当り図柄５４が浮かび上がった場合、偏光大当り図柄５４と通常大当り図柄５５とは同様の視認状態となる。尚、上記の色合いや透明度等は見た目上の区別が困難となれば一方のみを調整しても良い。
【００３４】
ここで、有効ライン上に通常大当り図柄５５が停止した場合、偏光領域５６が重なるか否かに関わりなく視認可能であることから従来と同様に有効と判定するが、有効ライン上に偏光大当り図柄５４が停止した場合、偏光領域５６と重なれば視認可能となることから有効とする一方、重ならなければ視認できないことから有効でないと判定する。尚、有効と判定した場合は通常大当り図柄５５と同様の取り扱いとなる。つまり、偏光大当り図柄５４は、有効ライン上に位置している場合であっても、偏光領域５６の存在に応じて有効となったり無効となったりする特殊な大当り図柄として取り扱われる。
【００３５】
尚、通常大当り図柄５５や背景についても偏光フィルタを用いても良いが、この場合、偏光大当り図柄５４が浮かび上がるように偏光大当り図柄５４における偏光フィルタの偏光方向と直交する方向（即ち、偏光領域５６と同じ偏光方向）とする必要がある。
【００３６】
次に、内ドラム３０と外ドラム２９の図柄配列の具体例について説明する。
図１１は各ドラムユニット２０〜２２を構成する内ドラム３０、図１２は外ドラム２９の図柄配列を示している。内ドラム３０には図９にて説明した通常大当り図柄５５と偏光大当り図柄５４とが設けられているが、通常大当り図柄としては、浮かび上がった偏光大当り図柄５４と同様の視認状態となる通常大当り図柄５５だけでなく、更に浮かび上がった偏光大当り図柄５４とは視認状態（図柄）が異なる大当り図柄である他通常大当り図柄５５’も設けられている。この他通常大当り図柄５５’は、通常大当り図柄５５と同様に偏光領域５６と重なるか否かに関わらず視認状態が大きく変化しない。尚、内ドラム３０には上述した各大当り図柄５４，５５，５５’に加えて、一般図柄５７も設けられている。
【００３７】
内ドラム３０には上述した各図柄が設けられていない背景のみの空白領域５８（通常表示領域）が設けられており、偏光領域５６と重ならない偏光大当り図柄５４と同様の視認状態となることから、偏光領域５６と重ならない場合には空白領域５８と偏光大当り図柄５４との区別を視認上困難としている。尚、内ドラム３０に通常大当り図柄５５や他通常大当り図柄５５’や一般図柄５７等を設けなくとも良く、少なくとも偏光大当り図柄５４を設ければ良い。
【００３８】
一方、外ドラム２９には偏光領域５６が部分的に設けられており、偏光領域５６以外に通常大当り図柄５５（他通常大当り図柄５５’でも良い）と、背景のみの空白領域５９（通常表示領域）とが設けられている。尚、外ドラム２９には少なくとも偏光領域５６を一部に設ければ、通常大当り図柄５５を設けなくても良いし、他通常図柄５５’や一般図柄５７等を設けても良い。
【００３９】
次に、外ドラム２９と内ドラム３０とを回転した場合の偏光大当り図柄５４及び通常大当り図柄５５の見え方について説明する。
図１３は、図１１及び図１２中に太線で囲って示す領域を図柄変動させた場合、即ち、中ラインに偏光領域５６が位置するように外ドラム２９を停止させたまま内ドラム３０を回転させた場合の図柄変動状態を示している。この場合、図１３では、偏光大当り図柄５４と偏光領域５６との偏光方向を斜線にて示している。図１４は、図１３に対応した実際の視認イメージを示している。
【００４０】
図１４に示すように、通常大当り図柄５５及び他通常大当り図柄５５’は偏光領域５６と重なるか否かに関わらず視認状態は大きく変わることはないが、偏光大当り図柄５４は偏光領域５６と重なった場合には通常大当り図柄５５と同様の視認状態となる一方、重ならない場合には視認困難となる。
【００４１】
以下、上述したような偏光大当り図柄５４の見え方による演出パターンについて説明する。
（第１演出パターン（第１変動制御））
例えば、偏光領域５６が有効ライン内に位置している状態で外ドラム２９を停止させて内ドラム３０を回転させた場合、その回転中に偏光大当り図柄５４が偏光領域５６のみで視認されるため、内ドラム３０を回転させる図柄変動中に偏光大当り図柄５４と偏光領域５６とが複数回重なることで偏光領域５６を把握させるというある種の予告報知となり、この偏光領域５６に偏光大当り図柄５４が停止すれば偏光大当り図柄５４が有効になることを遊技者に把握させることができる。
【００４２】
また、図柄変動が第１ドラムユニット２０（以下、左ドラム）、第２ドラムユニット２１（以下、中ドラム）、第３ドラムユニット２２（以下、右ドラム）の順で停止する場合における中ドラム等、最後に停止するドラムについて、例えば中ラインが偏光大当り図柄５４等によりリーチ（左右ドラムに偏光大当り図柄５４や通常大当り図柄５５が停止する等）状態となって図１４のような演出を行う場合、上述したような予告的に外ドラム２９を停止させておくのも良いが、内ドラム３０の回転中に、外ドラム２９の図１２に示す８−１０のように偏光領域５６が配置されていない領域が有効ライン上に位置している回転状態にて外ドラム２９を一旦停止させる。
【００４３】
そして、内ドラム３０が停止直前となり、内ドラム３０において偏光大当り図柄５４が配置されていない領域が有効ライン上に位置している回転状態で、外ドラム２９を回転させて図１３のように有効ライン上に偏光領域５６を停止させれば、図柄変動時に偏光領域５６がないと捉えていた領域から、図柄変動に応じて図１４（ｂ）のように偏光大当り図柄５４が突如浮かび上がり、図１４（ｄ）のように有効ライン上に偏光大当り図柄５４が停止して、大当りになるような演出が可能となる。
【００４４】
（第２演出パターン（第２変動制御））
図１５及び図１６は、内ドラム３０が図１１の３−５にて停止した状態で、外ドラム２９を１−３から２−４へと移動させた状態を図１３及び図１４と同様に示している。
【００４５】
図１５に示すように中ラインには偏光大当り図柄５４が停止しているが、図１５（ａ）のように偏光領域５６が偏光大当り図柄５４に重なっていない場合には図１６（ａ）のように空白領域同様に偏光大当り図柄５４が視認し難い状態になる。その状態から図１５（ｂ）から図１５（ｄ）のように外ドラム２９を回転させて偏光領域５６が移動すると、偏光大当り図柄５４において視認し易い領域が増え、図１６（ｄ）のように偏光大当り図柄５４が徐々に浮かび上がる。
【００４６】
この場合、偏光領域５６の移動時に上ラインに停止する通常大当り図柄５５と偏光領域５６とが重なっても視認状態に余り影響を及ぼさないため、偏光大当り図柄５４と重なる領域に偏光領域５６が位置するまで外ドラム２９の移動を把握し難く、突如、偏光大当り図柄５４が浮かび上がるような感覚を遊技者に与えることができる。
【００４７】
このような演出は偏光大当り図柄５４が中ラインにてリーチとなっている状態で一旦、偏光大当り図柄５４が視認できずハズレとなったが、偏光大当り図柄５４を浮き上がらせることで所謂復活演出的に大当りとなるような印象を与えることができる。
【００４８】
尚、図１５及び図１６では、偏光領域５６を上ラインから中ラインへと移動させる例示とし、図１３及び図１４にて説明したように内ドラム３０の図柄変動中に偏光大当り図柄５４と偏光領域５６とが重なった場合に偏光領域５６の位置が把握できることから予告的な要素も盛り込めるが、意外性を更に高めるため、有効ライン上に偏光領域５６が位置していない状態で外ドラム２９を停止させて偏光領域５６が把握できない状態としておき、内ドラム３０の停止後や内ドラム３０の回転に追随させる等して外ドラム２９を回転させて図１６のように偏光大当り図柄５４を浮かび上がらせても良い。
【００４９】
また、偏光領域５６を下ラインに配置させて他通常大当り図柄５５’を視認可能とした状態から偏光領域５６を中ラインへと移動させることで図１６と同様の演出を行っても良い。
【００５０】
更に、図１３及び図１４では外ドラム２９を停止した状態で内ドラム３０を回転させる例、図１５及び図１６では内ドラム３０を停止した状態で外ドラム２９を回転させる例を示したが、第１演出パターン及び第２演出パターンの他にも偏光大当り図柄と偏光領域とを重ねた状態で両ドラム２９，３０を回転させることで、偏光大当り図柄が有効であるように見せながら図柄変動を行う演出パターンも想定でき、以下のように両ドラム２９，３０を同時に回転させるようにしても良い。
【００５１】
例えば左ドラム２０では、内ドラム３０は図１１の５−７、外ドラム２９は図１２の４−６を重ねると、上ライン、中ラインは偏光大当り図柄５４、下ラインは通常大当り図柄５５が視認可能となる。同様に中ドラム２１では、内ドラム３０は図１１の５−７、外ドラム２９は図１２の２−４を重ねると、中ラインは偏光大当り図柄５４、上ライン、下ラインは通常大当り図柄５５が視認可能となり、右ドラム２２では、内ドラム３０は図１１の２−４、外ドラム２９は図１２の１０−２を重ねると、中ラインは偏光大当り図柄５４、上ラインは通常大当り図柄５５、下ラインは外ドラム２９の通常大当り図柄５５が視認可能な状態となる。
【００５２】
このように外ドラム２９と内ドラム３０とを重ねた状態で両者を対応させて回転させると、上述のように例示した領域が有効ライン上に表示されるときには有効ライン内の全てにいずれかの図柄が視認でき、図柄の塊が図柄変動しているような印象を与えられる。
【００５３】
この状態から外ドラム２９の偏光領域５６が内ドラム３０の偏光大当り図柄５４に重なる箇所が最も少なくなるように両者の重なりをずらせば、視認される偏光大当り図柄５４が一気に少なくなる。したがって、１回転毎にこの状態を繰返し行うことで、図柄の塊が図柄変動している状態（以下、第１状態）と、少ない図柄が図柄変動している状態（以下、第２状態）とを切り替えた上での連続した図柄変動も可能となる。例えば、図柄変動している場合に第１状態である期間と第２状態である期間とを大当り期待度等に応じて変更することで、図柄変動中に第１状態を確認できた分だけ、例えば大当り期待度が高いことを遊技者に把握させるような演出も可能となる。
【００５４】
このような演出は左ドラム２０、中ドラム２１、右ドラム２２の全てのドラムを対象としても良いし、いずれか１つ、或いは２つのドラムを対象としても良いし、対象となるドラム数を変更することで上記同様に大当り期待度を示しても良い。
【００５５】
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
外ドラム２９における背景は透明とする一方で、偏光大当り図柄５４の視認に影響を与える偏光領域５６についても偏光特性を有した透明としたので、偏光領域５６が有効ライン内に位置した状態でも、その偏光領域５６が位置する範囲にて内ドラム３０を視認可能となり、表示演出の興趣をより高めた遊技機を提供可能となる。
【００５６】
偏光領域５６が有効ライン上に位置した状態でも、その偏光領域５６が位置する範囲にて内ドラム３０の通常大当り図柄５５を視認可能としたので、表示演出の興趣をより高めた遊技機を提供可能となる。
【００５７】
外ドラム２９について背景と偏光領域５６との視認上の区別がし難いことから、偏光領域５６が有効ライン上にあることや、偏光領域５６が移動していること等が把握し難くなり、表示演出の興趣を高めた遊技機を提供可能となる。
【００５８】
偏光領域５６が有効ライン上に位置するように外ドラム２９が停止した状態で内ドラム３０を回転させるので、図柄変動中における偏光領域５６と偏光大当り図柄５４とが重なった場合に偏光大当り図柄５４を視認することで図柄変動中に偏光領域５６が有効ライン上に位置することを予告するような演出が可能となり、その偏光領域５６に偏光大当り図柄５４が位置する図柄変動が行われることを期待するような遊技性を提供可能となる。
【００５９】
偏光大当り図柄５４が有効ライン上に位置するように内ドラム３０が停止した状態で外ドラム２９を回転させるので、偏光領域５６が移動することで偏光大当り図柄５４が突如浮かび上がるような演出が可能となり、内ドラム３０の停止後の所謂復活演出的な期待感を新たな表示方法により演出できる。
【００６０】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
通常大当り図柄や他通常大当り図柄を設けることを例示したが偏光大当り図柄だけを設けても良い。
【００６１】
偏光大当り図柄として１種類のみを例示したが、複数種類の偏光大当り図柄（例えば図１１の他通常大当り図柄５５’と同様に取り扱う偏光大当り図柄）を設けても良い。
偏光大当り図柄として、偏光領域と重なった場合に通常大当り図柄と同様に取り扱うことを例示したが、例えば、通常大当り図柄５５だけでなく他通常大当り図柄５５’と同様に扱う等、複数種類の通常大当り図柄に対応させるオールマイティ的な取扱いとしたり、有効ライン内にて偏光大当り図柄が視認される等有効となった場合に、他の図柄に関わりなく大当り図柄とする等、通常大当り図柄と比較して特別な取扱いを行っても良い。
【００６２】
リーチ時に中ドラムが最終停止となることを例示したが、右ドラムや左ドラムを最終停止とし、例示した演出を同様に行っても良い。
偏光大当り図柄や偏光領域を全てのドラムに設けることを例示したが、例えば最終停止となる中ドラムや、中ドラムと右ドラム等のような一部のドラムのみに設けても良い。同様に全てのドラムを２重化することを例示したが一部のドラムのみを２重化しても良い。
【００６３】
３つのドラムを採用した遊技機を対象としたが、４つ以上、或いは２つ以下のドラムを採用した遊技機を対象としても良い。
対象となる遊技機はパチンコ遊技機を例示できるが、例示した以外の遊技機を対象としても勿論良い。この場合、スロットマシンや、遊技媒体を排出せずデータ上のポイントを遊技に応じて更新する所謂封入式の遊技機等も想定できるため、玉やメダル等の遊技媒体や上記ポイントを包含する遊技価値という表現を適宜使用した。
【００６４】
例示した構成を適宜設定に応じて採用するか否かを変更しても良いし、変形例を含む例示した構成をどのように組み合わせても良いし、適宜構成を除外しても良い。
【符号の説明】
【００６５】
図面中、１は遊技機、１２は表示部（表示手段）、２０〜２２はドラムユニット（変動表示部）、２９は外ドラム（第１面）、３０は内ドラム（第２面）、４３はドラム制御基板（変動制御手段）、４７は主回路（判定手段）、５４は偏光大当り図柄（特別識別情報）、５５は通常大当り図柄（通常識別情報）、５６は偏光領域（特別表示領域）、５８は空白領域（通常表示領域）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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