(57)【要約】【課題】第１位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１位置と第１位置とは異なる第２位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体３００と、可動体３００が第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段２０３と、可動体３００の変位を制御する手段であって、可動体３００を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段と、を備え、変位制御手段は、可動体３００を第１位置から反復変位させる反復変位制御を行う場合には、反復変位における少なくとも１回の変位において可動体を位置検出手段２０３における検出領域外に変位させる。【選択図】図２６
2018083083.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体が前記第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、１回あたりの変位量が前記位置検出手段における検出領域の範囲よりも小さい変位であって、当該検出領域の範囲外へ変位しない第１変位と、１回あたりの変位量が前記検出領域の範囲よりも大きい変位であって、前記検出領域の範囲外へ変位する第２変位とを少なくとも１回行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との範囲内において変位（移動）可能に設けられた可動体を備え、該可動体を第１位置と第２位置との間で反復変位（往復移動）可能なものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２０１０５７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に示すような遊技機においては、可動体が第１位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設けることが考えられるが、このように可動体が第１位置に位置していることを検出可能な位置検出手段を設ける場合は、第１位置の近傍にて変位量の少ない反復変位を実行すると、可動体が位置検出手段の検出範囲内から移動すること無く、可動体が反復変位を行ったことが検出されないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第１位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、退避位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、第１進出位置や第２進出位置）との範囲内において変位可能に設けられた可動体（例えば、演出体３００）と、
前記可動体が前記第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段（例えば、第１フォトセンサ２０３）と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２８に示す前兆演出を実行する部分）と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、１回あたりの変位量が前記位置検出手段における検出領域の範囲よりも小さい変位であって、当該検出領域の範囲外へ変位しない第１変位と、１回あたりの変位量が前記検出領域の範囲よりも大きい変位であって、前記検出領域の範囲外へ変位する第２変位とを少なくとも１回行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１位置の近傍において可動体を反復変位させても、可動体が反復変位を行ったことを検出することができる。
また、本発明の請求項２に記載の遊技機は、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との範囲内において変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体が前記第１位置に位置していることを検出するための位置検出手段と、
前記可動体の変位を制御する手段であって、前記可動体を複数回に亘って反復変位させる反復変位制御を行うことが可能な変位制御手段と、
を備え、
前記変位制御手段は、前記可動体を反復変位させる前記反復変位制御を行う場合には、前記位置検出手段における検出領域内と当該検出領域外との境界を跨ぐことなく変位する第１変位と、前記境界を跨いで変位する第２変位とを少なくとも１回行う
ことを特徴としている。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記可動体の前記第１位置からの変位を含む前記反復変位制御を行う場合には、該反復変位制御における少なくとも１回の変位において前記検出領域内に前記可動体を変位させる（例えば、図２６に示すように、前兆演出を演出パターンα〜演出パターンγのいずれかにて実行することによって、演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動させた後に該演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に移動させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも１回以上の変位が検出領域内への変位となるので、変位量の少ない反復変位を行うことができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位における最後の反復変位を含む（例えば、図２６（Ａ）に示すように、前兆演出を演出パターンαにて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の終了を検出できる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
全ての反復変位は、前記検出領域外の位置から前記検出領域内の位置への変位である（例えば、図２６（Ｂ）に示すように、前兆演出を演出パターンβにて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位中の可動体状況も検出できる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記検出領域外への変位は、複数回の反復変位の全ての反復変位を含み、
最初と最後の反復変位以外の反復変位は、前記検出領域外における反復変位である（例えば、図２６（Ｃ）に示すように、前兆演出を演出パターンγにて実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の反復変位の開始と終了とを検出できる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されなくなるまで前記可動体を変位させる（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２８の前兆演出処理におけるＳ３４０〜Ｓ３４２を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を確実に検出領域外まで変位させることができる。
【００１２】
本発明の手段６の遊技機は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記変位制御手段は、前記検出領域外へ前記可動体を変位させるときには、前記位置検出手段により前記可動体が検出されているか否かにかかわらず前記可動体を予め定められた変位量にて変位させる（例えば、変形例４に示すように、前兆演出において演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動させる際には、第１フォトセンサ２０３が演出体３００を検出しているか否かにかかわらず演出体３００を予め定められた距離移動させる部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、位置検出手段により可動体が検出されているか否かに応じて可動体の変位を制御する必要が無いので、変位制御手段における負荷を軽減できる。
【００１３】
本発明の手段７の遊技機は、請求項１、手段１〜手段６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記反復変位制御において前記可動体が前記検出領域外に変位しなかった場合には、前記可動体が前記検出領域外に変位しなかったことを報知可能な報知手段を備える（例えば、変形例４に示すように、前兆演出において演出体３００を第１フォトセンサ２０３が演出体３００を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体３００の移動が終了した時点において第１フォトセンサ２０３がＯＮとなっているか否かを判定し、第１フォトセンサ２０３がＯＮとなっている場合には、演出体３００の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置していることを報知する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体が検出領域外に変位しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が認識できる。
【００１４】
本発明の手段８の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行しない（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２８の前兆演出処理においてＳ３２４〜Ｓ３２６を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンγである場合は、前兆演出の開始時に第１フォトセンサがＯＦＦ、つまり、演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に位置していても位置エラー報知を実行しない部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不要な報知の実行を防ぐことができる。
【００１５】
本発明の手段９の遊技機は、手段７に記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記変位制御手段が前記反復変位制御を実行する前に既に前記可動体が前記検出領域外に位置している場合は、前記報知を実行する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が図２８の前兆演出処理においてＳ３２４〜Ｓ３２６を実行し、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、前兆演出の開始時に第１フォトセンサがＯＦＦ、つまり、演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に位置していれば位置エラー報知を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、反復変位制御を実行していないにもかかわらず既に可動体が検出領域外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。
【００１６】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出体及び演出ユニットを示す図である。
【図４】退避位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図５】第１進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図６】第２進出位置に配置されている状態の演出体を示す背面図である。
【図７】（Ａ）は退避位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、（Ｂ）は第１進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。
【図８】（Ａ）は第２進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図であり、（Ｂ）は第３進出位置に配置されている状態の演出体を示す概略図である。
【図９】（Ａ），（Ｂ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図１０】各乱数を示す説明図である。
【図１１】変動パターンを例示する図である。
【図１２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図１４】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】プッシュボタンの操作に基づくプッシュボタン検出信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図１７】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】予告演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】Ｓ２９３における予告演出の決定割合を示す説明図である。
【図２１】予告演出の演出パターン毎の演出内容を示す説明図である。
【図２２】前兆演出決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】（Ａ）はＳ５０４における前兆演出の決定割合を示す説明図であり、（Ｂ）はＳ５０５における前兆演出の決定割合を示す説明図である。
【図２４】スーパーリーチの変動表示における前兆演出及び予告演出のタイミングチャートである。
【図２５】予告演出における可動体の動作態様を示す説明図である。
【図２６】前兆演出における可動体の動作態様を示す説明図である。
【図２７】演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２９】予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３０】予告演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３１】可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。
【図３２】可動体退避処理の一例を示すフローチャートである。
【図３３】前兆演出の演出態様を示す説明図である。
【図３４】予告演出の演出態様を示す説明図である。
【図３５】予告演出実行後の可動体の退避態様を示す説明図である。
【図３６】変形例１における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作例を示す説明図である。
【図３７】変形例１における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作速度例を示す説明図である。
【図３８】変形例２における予告演出の実行中に電断が発生した場合の
【図３９】変形例３における保留記憶表示エリアが演出表示装置の下部に設けられている場合の可動体の動作態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。
【００２０】
図１は、本実施例のパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２１】
遊技盤２の遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄（飾り図柄ともいう）が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａでの第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂでの第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像）との組合せなどであればよい。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２２】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。また、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、演出ユニット２００（図２参照）が配置されており、該演出ユニット２００には、第１演出体３００Ｄと該第１演出体上に配置されている第２演出体３００Ｕとから構成された演出体３００を有している。図２〜図６に示すように、演出ユニット２００は、第１移動用モータ２０１、第１フォトセンサ２０３、アーム２１０及びスライドレール２２０を備えている。アーム２１０の長手方向における一端部は、第１移動用モータ２０１の回転軸に枢支されている。
【００２３】
また、アーム２１０の長手方向における他端部には、該アーム２１０の長手方向を向く長孔２１０ａが形成されている。尚、本実施例の第１移動用モータ２０１には、該第１移動用モータ２０１の回転数を測定可能な第１ロータリーエンコーダ２０２が取り付けられている。スライドレール２２０は、左下方から右上方に向けて傾斜して配置されており、第１フォトセンサ２０３は、スライドレール２２０の左方に配置されている。一方、第１演出体３００Ｄの背面側には、スライドレール３０３が取り付けられている。該スライドレール３０３は、スライドレール２２０に対してもスライド移動可能に取り付けられている。
【００２４】
また、第１演出体３００Ｄの背面側には突出部３０１が突出形成されており、該突出部３０１は、アーム２１０に形成された長孔２１０ａ内に配置されている。更に、第１演出体３００Ｄの背面側には、第１フォトセンサ２０３によって検出可能な検出子３０２が取り付けられている。尚、演出体３００の正面側には演出用ＬＥＤ２０７が配置されている。
【００２５】
また、演出用ＬＥＤ２０７の背面側には、第２移動用モータ２０４と、該第２移動用モータ２０４の回転数を測定可能な第２ロータリーエンコーダ２０５が設けられている。更に、第１演出体３００Ｄと第２演出体３００Ｕとの間には、第２移動用モータ２０４の駆動によって第２演出体３００Ｕを第１演出体３００Ｄ上に載置されている載置位置から該載置位置よりも上方である上昇位置（図８（Ｂ）参照）に移動させるための図示しない駆動機構が設けられている。尚、第１演出体３００Ｄの上端部には、該第１演出体３００Ｄ上に第２演出体３００Ｕが載置されていること（第２演出体３００Ｕが載置位置に位置していること）を検出可能な第２フォトセンサ２０６が設けられている。
【００２６】
以上のように演出ユニット２００に対して演出体３００が取り付けられていることによって、演出体３００は、図７、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すように、第１移動用モータ２０１の駆動力によるアーム２１０の回動によって、遊技盤２の背面と演出表示装置５との間において演出表示装置５の左下方である退避位置から、該退避位置から演出表示装置５の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第１進出位置と、該第１進出位置から更に演出表示装置５の左右幅方向の略中央部に向けて右上方に離間した第２進出位置と、に移動可能となっている。
【００２７】
退避位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって外形の大部分が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が最も少なくなっている。また、第１進出位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって外形の下端部が遊技者から隠蔽されているため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域は退避位置よりも広くなっている。更に、第２進出位置に配置されているときの演出体３００は、センター飾り枠５１等によって隠蔽されている部分が存在しないため、遊技者が視認可能な演出体３００の外形の領域が最も広くなっている。尚、図８（Ｂ）に示すように、第２進出位置は演出表示装置５の下部における左右幅方向の略中央部である。また、本実施例における第２進出位置は、第２演出体３００Ｕを載置位置から上昇位置に向けて移動させるための位置でもある。つまり、本実施例では、第２演出体３００Ｕが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体３００が第２進出位置に移動したことが遊技者に認識されやすくなっている。
【００２８】
尚、本実施例における演出体３００は、退避位置、第１進出位置及び第２進出位置のそれぞれにおいて停止可能となっており、該停止位置を第１移動用モータ２０１のディテントトルクにて保持可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、退避位置、第１進出位置及び第２進出位置のそれぞれにおいて演出体３００を保持可能な支持体を設けてもよい。尚、図４に示すように、本実施例における第１フォトセンサ２０３は、演出体３００が退避位置に配置されたときに検出子３０２を検出するようになっている。
【００２９】
演出表示装置５の表示領域の左上部には保留記憶表示エリア５Ｄが設定されており、演出表示装置５の表示領域の右上部には保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。保留記憶表示エリア５Ｄでは、第１特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、保留記憶表示エリア５Ｕでは、第２特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００３０】
尚、以下の説明では、保留記憶表示エリア５Ｄや保留記憶表示エリア５Ｕでの表示を保留表示と総称することがある。図１に示す例では、保留記憶表示エリア５Ｄ,５Ｕとともに、第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３１】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。尚、本実施例では、後述する予告演出や前兆演出によって保留記憶表示が演出体３００によって隠蔽されることを防ぐために、演出表示装置５の表示領域の上部に保留記憶表示エリア５Ｄ,５Ｕを設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示エリア５Ｄ,５Ｕは、予告演出や前兆演出における演出体３００によって隠蔽されない場所であれば、演出表示装置５の任意の場所に設定してもよい。
【００３２】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。
【００３３】
主基板１１は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。
【００３４】
また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板１２は、演出表示装置５の表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ（音番号や音量レベル等）などに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ＬＥＤ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたＬＥＤ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、演出用ＬＥＤ９などの点灯／消灯駆動を行うＬＥＤドライバ回路などが搭載されている。
【００３６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの配置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００３７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図９は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図９に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。
【００３８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。主基板１１では、図１０に示す特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、大当り種別判定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ３、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ４等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路１０４は、これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路１０４にてカウントしない乱数値については、ＣＰＵ１０３が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。
【００３９】
図１１は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図１１に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。
【００４０】
図１１に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβ、スーパーリーチγといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチγ、スーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。尚、スーパーリーチγのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンは、リーチ演出が実行される前に演出図柄が一旦仮停止された後に再変動する擬似連演出を実行する変動パターンでもある。
【００４１】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図１１に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００４２】
図１２は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図１１に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【００４３】
図１３（Ａ）に示す設定例では、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第２特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りＢ」の大当り種別に割り当てがなく、第２特図の変動表示では「確変大当りＢ」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りＢ」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図１３（Ａ）に示す設定例は一例に過ぎず、図１３（Ａ）に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。また、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【００４４】
図２に示すＲＡＭ１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第１特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部と、を備えている。
【００４５】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００４６】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【００４７】
また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００４８】
また、ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。
【００４９】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【００５０】
本実施例では、始動入賞時受信コマンドバッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファには、第１特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応した領域）が設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファには、第２特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応した領域）が設けられている。第１始動入賞口や第２始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドまたは第２始動口入賞指定コマンド）、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）等のコマンドが１セットとして、主基板１１から演出制御基板１２へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファにおける第１特図保留記憶に対応した格納領域と第２特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域（エントリ）が確保されている。
【００５１】
これら格納領域（エントリ）の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶（バッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」）の変動表示が開始されるときに、後述するように１つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「１−１」またはバッファ番号「２−１」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される演出図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。
【００５２】
次に、本実施例のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図示しない遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。
【００５３】
遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、図１４に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。１６は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。
【００５４】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図１５に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【００５５】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。
【００５６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、スイッチ処理を行う（Ｓ５５）。スイッチ処理では、プッシュセンサ３５Ｂから入力される信号であって、プッシュボタン３１Ｂが操作されたか否かを特定可能な検出信号の状態を判定する。尚、本実施例におけるプッシュボタン３１Ｂの検出信号は、図１６に示すように、プッシュボタン３１Ｂの操作（押下操作）が開始された時点でのみＯＮとなる信号であり、プッシュボタン３１Ｂの操作開始後は、新たにプッシュボタン３１Ｂが操作されるまでプッシュボタン３１Ｂの検出信号がＯＮとなることはない。このため、後述する予告演出においてプッシュボタン３１Ｂが遊技者によって連打される際には、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを継続操作（長押し）すること等によって１回のプッシュボタン３１Ｂの操作が複数回の操作であると判定されてしまうことが防止されている。また、プッシュボタン３１Ｂの検出信号はプッシュボタン３１Ｂの操作が開始された時点でのみＯＮとなるので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂが操作された回数をプッシュボタン３１Ｂの検出信号がＯＮとなった回数に基づいて正確にカウントすることができる。
【００５７】
スイッチ処理の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５６）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。次いで、エラー報知処理（Ｓ５７）や大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。尚、本実施例のエラー報知処理は、後述する前兆演出が演出パターンαまたは演出パターンβにて実行される場合に、演出開始位置である退避位置に演出体３００が位置していないことを報知するための処理である。
【００５８】
図１７は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄでの保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【００５９】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００６０】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００６１】
図１８は、図１７に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７１）。第１変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第１特図保留記憶のバッファ番号「１−１」〜「１−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７２）。尚、バッファ番号「１−１」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【００６２】
また、Ｓ２７１において第１変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ２７３）。第２変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動開始処理を終了し、第２変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は、始動入賞時受信コマンドバッファ１９４Ａにおける第２特図保留記憶のバッファ番号「２−１」〜「２−４」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号１個分ずつ上位にシフトする（Ｓ２７４）。尚、バッファ番号「２−１」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。
【００６３】
Ｓ２７２またはＳ２７４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す（Ｓ２７５）。次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（即ち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ２７６）。この場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた演出図柄の停止図柄を決定し、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【００６４】
尚、この実施例では、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＡに該当する第２変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が「７」で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが確変大当りＢに該当する第３変動表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「７」以外の奇数図柄の複数の組合せ（例えば「１１１」、「３３３」、「５５５」、「９９９」などの演出図柄の組合せ）の中から決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが非確変大当りに該当する第４変動表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄として３図柄が偶数図柄で揃った演出図柄の組合せ（大当り図柄）を決定する。また、受信した変動表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第１変動表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として３図柄が不揃いとなる演出図柄の組合せ（はずれ図柄）を決定する。
【００６５】
これら停止図柄の決定においては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。
【００６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１９に示す予告演出決定処理を実施して、当該変動表示において予告演出を実行するか否かを決定する（Ｓ２７７）。尚、本実施例では、予告演出決定処理において、後述するように演出体３００が退避位置から第１進出位置や第２進出位置に移動する移動演出のみを決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの予告演出として、移動演出以外の態様の予告演出、例えば、予告画像が段階的に変化するステップアップ予告や、所定のキャラクタの一群が表示領域を横切る群予告等の実行を決定するようにしてもよい。
【００６７】
本実施例の予告演出決定処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、変動表示結果と変動パターンとを特定する（Ｓ２９１）。変動表示結果は、変動開始時において主基板１１から送信される変動表示結果（はずれ、確変大当りＡ、確変大当りＢ、非確変大当り）を指定するための変動表示結果指定コマンドを格納するための変動表示結果指定コマンド格納領域に記憶されている変動表示結果指定コマンドにより特定することができる。また、変動パターンは、前述したように、変動パターン指定コマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにて特定できる。
【００６８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する（Ｓ２９２）。Ｓ２９１において特定した変動パターンがノーマルリーチや非リーチの変動パターンである場合は予告演出決定処理を終了し、Ｓ２９１において特定した変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、予告演出実行決定用乱数を抽出するとともに、図示しない予告演出実行決定用テーブルを用いて予告演出の実行の有無を決定する（Ｓ２９３）。
【００６９】
尚、本実施例では、予告演出実行決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、予告演出実行決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら予告演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら予告演出実行決定用乱数を生成するための予告演出実行決定用乱数カウンタがＲＡＭ１２２に設定されており、該予告演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【００７０】
尚、本実施例におけるＳ２９３においては、図２０に示すように、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで異なる割合にて予告演出の実行を決定する。具体的には、図２０に示すように、変動表示結果が大当りである場合は、９０％の割合で予告演出の実行を決定し、１０％の割合で予告演出の非実行を決定する。また、変動表示結果がはずれである場合は、２０％の割合で予告演出の実行を決定し、８０％の割合で予告演出の非実行を決定する。
【００７１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ２９３において予告演出の実行を決定したか否かを判定する（Ｓ２９４）。Ｓ２９３において予告演出の非実行を決定した場合は予告演出決定処理を終了し、Ｓ２９３において予告演出の実行を決定した場合は、更に、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ２９５）。変動表示結果が大当りである場合は、予告演出の演出パターンを第１演出パターンに決定して該第１演出パターンに決定した旨を記憶し（Ｓ２９６）、変動表示結果がはずれである場合は、予告演出の演出パターンを第２演出パターンに決定して該第２演出パターンに決定した旨を記憶する（Ｓ２９７）。
【００７２】
図２１に示すように予告演出の第１演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作に応じて第１移動用モータ２０１を予め定められた量駆動することによって演出体３００を退避位置から第１進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの連打によって演出体３００を第１進出位置に位置させる演出パターンである。また、第１演出パターンは、演出表示装置５に演出体３００の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。一方、予告演出の第２演出パターンとは、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作に応じて第１移動用モータ２０１を予め定められた量駆動することによって演出体３００を退避位置から第２進出位置に向けて移動させることを繰り返し、最終的には、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの連打によって演出体３００を第２進出位置に位置させ、更に第２演出体３００Ｕを載置位置から上昇位置に移動させる演出パターンである。また、第２演出パターンは、演出表示装置５に演出体３００の位置に応じたエフェクト画像を表示する演出パターンでもある。
【００７３】
尚、本実施例の予告演出は、図２４に示すように、後述する前兆演出とともにリーチ演出の実行期間中に実行される演出である。つまり、本実施例における第１演出パターンは、変動表示結果が大当りであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターン（所謂確定演出の演出パターン）であり、第２演出パターンは、変動表示結果がはずれであることをスーパーリーチのリーチ演出中に報知する演出パターンであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果が大当りである場合に第２演出パターンを第１演出パターンよりも低い割合で決定したり、変動表示結果がはずれである場合に第１演出パターンを第２演出パターンよりも低い割合で決定することによって、第１演出パターンを変動表示結果が大当りとなることを示唆する演出パターンとしてもよい。
【００７４】
また、図２５に示すように、予告演出において演出体３００がプッシュボタン３１Ｂの１回目の操作に応じた第１移動用モータ２０１の駆動によって退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて移動する移動距離Ｌ２は、演出体３００が退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて移動することで演出体３００（より正確には検出子３０２２）が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に脱するまでの距離Ｌ１よりも長距離となっている。つまり、演出体３００は、予告演出におけるプッシュボタン３１Ｂの１回目の操作に応じて必ず退避位置から第１フォトセンサ２０３の検出範囲外まで移動する。
そして、演出体３００は、予告演出におけるプッシュボタン３１Ｂの２回目以降の操作では、第１進出位置や第２進出位置に向けて距離Ｌ３−１、距離Ｌ３−２、距離Ｌ３−３・・・距離Ｌ３−ｎ（ｎは任意の自然数）移動する。尚、距離Ｌ３−１、距離Ｌ３−２、距離Ｌ３−３・・・距離Ｌ３−ｎは、全て前述した距離Ｌ１よりも短い距離である。更に、予告演出における演出体３００は、図３〜図６に示すように、第１移動用モータ２０１の回転駆動により第１移動用モータ２０１の上方の退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて直線状に移動する。このため、第１移動用モータ２０１の単位回転駆動量あたりの演出体３００の移動距離は、演出体３００が第１進出位置または第２進出位置に近づくにつれて短くなっていく。つまり、本実施例の予告演出においては、プッシュボタン３１Ｂの１回目の操作に応じた演出体３００の移動距離Ｌ２が最も長く、以降の演出体３００の第１進出位置または第２進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン３１Ｂが操作される毎に短くなっていく（Ｌ２＞Ｌ１＞Ｌ３−１＞Ｌ３−２＞Ｌ３−３＞・・・＞Ｌ３−ｎ）。
【００７５】
図１８に戻り、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか否かを判定する（Ｓ２７８）。予告演出実行決定フラグがセットされている場合は、予告演出開始待ちタイマに予告演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに、予告演出実行決定フラグをクリアしてＳ２８１にすすみ（Ｓ２７９,Ｓ２８０）、予告演出実行決定フラグがセットされていない場合は、Ｓ２７９及びＳ２８０を実行せずにＳ２８１に進む。
【００７６】
Ｓ２８１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出を実行することを示唆する演出である前兆演出を実行するか否かを決定する前兆演出決定処理を実行する。
【００７７】
前兆演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図２２に示すように、先ず、前兆演出の実行・非実行を特定する（Ｓ５０１）。そして、当該変動表示結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５０３）。当該変動表示結果が大当りである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しない大当り用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する（Ｓ５０４）。また、当該変動表示結果がはずれである場合は、前兆演出実行決定用乱数を抽出し、図示しないはずれ用の前兆演出実行決定用テーブルを用いて前兆演出の実行の有無と演出パターンを決定する（Ｓ５０５）。
【００７８】
尚、本実施例では、前兆演出実行決定用乱数は、１〜１００の範囲の乱数とされていて１〜１００の範囲のいずれかの値が抽出される。つまり、前兆演出実行決定用乱数の判定値数の１〜１００の範囲の１００個とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら前兆演出実行決定用乱数の範囲等は適宜に決定すれば良い。また、これら前兆演出実行決定用乱数を生成するための前兆演出実行決定用乱数カウンタがＲＡＭ１２２に設定されており、該前兆演出実行決定用乱数カウンタが乱数更新処理にてタイマ割込毎に更新される。
【００７９】
本実施例におけるＳ５０４及びＳ５０５においては、図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）に示すように、予告演出を実行するか否かに基づいて、異なる割合で前兆演出の実行・非実行及び演出パターンを決定する。
【００８０】
具体的には、図２３（Ａ）に示すように、変動表示結果が大当りである場合、予告演出の実行が決定されていれば、０％の割合で前兆演出の非実行を決定し、１０％の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、２０％の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、７０％の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、１０％の割合で前兆演出の非実行を決定し、１５％の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、２５％の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、５０％の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。
【００８１】
また、図２３（Ｂ）に示すように、変動表示結果がはずれである場合、予告演出の実行が決定されていれば、０％の割合で前兆演出の非実行を決定し、８０％の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、１５％の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、５％の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。一方で、予告演出の非実行が決定されていれば、８０％の割合で前兆演出の非実行を決定し、１５％の割合で前兆演出を演出パターンαで実行することを決定し、５％の割合で前兆演出を演出パターンβで実行することを決定し、０％の割合で前兆演出を演出パターンγで実行することを決定する。
【００８２】
このように、前兆演出の実行・非実行及び前兆演出の演出パターンを決定することで、予告演出を実行することが決定されている場合は、必ず前兆演出が実行される。また、変動表示結果が大当りである場合とはずれである場合とで前兆演出実行・非実行及び前兆演出の演出パターンの決定割合を異ならせることで、前兆演出が演出パターンγで実行される場合が最も変動表示結果が大当りとなる割合が高く設定され、次いで前兆演出が演出パターンβで実行される場合、前兆演出が演出パターンαで実行される場合、前兆演出が実行されない場合（非実行）の順に変動表示結果が大当りとなる割合を高く設定することができる。
【００８３】
尚、図２６（Ａ）に示すように、前兆演出の演出パターンαは、退避位置に配置されている演出体３００を、第１移動用モータ２０１の駆動によって退避位置と第１フォトセンサ２０３の検出範囲内（検出子３０２が第１フォトセンサ２０３によって検出される範囲内）の所定位置との間で複数回往復移動させた後、演出体３００を退避位置から第１フォトセンサ２０３の検出範囲外（検出子３０２が第１フォトセンサ２０３によって検出される範囲外）の所定位置との間で１回往復移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンαは、演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲内で複数回往復移動させた後に、一旦第１フォトセンサ２０３の検出範囲外の位置に移動させてから第１フォトセンサ２０３の検出範囲内である退避位置まで戻す演出パターンである。
【００８４】
また、図２６（Ｂ）に示すように、前兆演出の演出パターンβは、退避位置に配置されている演出体３００を、第１移動用モータ２０１の駆動によって第１フォトセンサ２０３の検出範囲外の所定位置に移動させた後、該第１フォトセンサ２０３の検出範囲外の所定位置と第１フォトセンサ２０３の検出範囲内の所定位置との間で複数回往復移動させる。そして、最後に、第１フォトセンサ２０３の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体３００を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンβは、演出体３００の全ての往復移動において第１フォトセンサ２０３の検出範囲内の位置と検出範囲外の位置との間を移動する演出パターンである。
【００８５】
また、図２６（Ｃ）に示すように、前兆演出の演出パターンγは、退避位置に配置されている演出体３００を第１移動用モータ２０１の駆動によって第１フォトセンサ２０３の検出範囲外の所定位置に移動させた後、演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外において複数回往復移動させる。そして、最後に、第１フォトセンサ２０３の検出範囲外の所定位置に配置されている演出体３００を退避位置に移動させる演出パターンである。つまり、前兆演出の演出パターンγは、演出体３００の最初の退避位置から第１フォトセンサ２０３の検出範囲外への移動と最後の第１フォトセンサ２０３の検出範囲外から退避位置への移動以外は、第１フォトセンサ２０３の検出範囲外において演出体３００の往復移動を繰り返し行う演出パターンである。
【００８６】
Ｓ５０４またはＳ５０５の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ５０４またはＳ５０５において前兆演出の実行を決定したか否かを判定する。前兆演出の実行を決定している場合は前兆演出実行決定フラグをセットして前兆演出決定処理を終了し（Ｓ５０７）、前兆演出の実行を決定していない場合（前兆演出の非実行を決定した場合）は、Ｓ５０７を実行せずに前兆演出決定処理を終了する。
【００８７】
図１８に戻って、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前兆演出実行決定フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか否かを判定する（Ｓ２８２）。前兆演出実行決定フラグがセットされている場合は、前兆演出開始待ちタイマに前兆演出開始時までの期間に応じた値をセットするとともに前兆演出実行決定フラグをクリアしてＳ２８５に進む（Ｓ２８３,Ｓ２８４）。尚、前兆演出実行決定フラグがセットされていない場合は、Ｓ２８３及びＳ２８４を実行せずにＳ２８５に進む。
【００８８】
Ｓ２８５において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン（プロセステーブル）を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ２８６）。
【００８９】
尚、プロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン３１Ｂの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【００９０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１、操作部制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ、操作部（プッシュボタン３１Ｂ等））の制御を実行する（Ｓ２８７）。例えば、演出表示装置５において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤプを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【００９１】
尚、この実施例では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【００９２】
そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する（Ｓ２８８）。また、変動制御タイマに所定時間を設定する（Ｓ２８９）。尚、所定時間は例えば３０ｍｓであり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをＶＲＡＭに書き込み、表示制御部１２３がＶＲＡＭに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置５に出力し、演出表示装置５が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値にする（Ｓ２９０）。
【００９３】
図２７は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ７５）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−１する（Ｓ３０１，Ｓ３０２，Ｓ３０３）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、前兆演出の実行が決定されているか、前兆演出の実行中であるかを判定する（Ｓ３０４）。前兆演出開始待ちタイマまたは前兆演出実行中フラグがセットされている場合は前兆演出処理を実行してＳ３０６に進み（Ｓ３０５）、前兆演出開始待ちタイマと前兆演出実行中フラグとがセットされていない場合にはＳ３０５の前兆演出処理を実行せずにＳ３０６に進む。
【００９４】
Ｓ３０６において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされているか否か、つまり、予告演出の実行が決定されているか、予告演出の実行中であるかを判定する。予告演出開始待ちタイマまたは予告演出実行中フラグがセットされている場合は予告演出処理を実行してＳ３０８に進み（Ｓ３０７）、予告演出開始待ちタイマも予告演出実行中フラグもセットされていない場合はＳ３０７の予告演出処理を実行せずにＳ３０８に進む。
【００９５】
Ｓ３０８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出終了フラグがセットされているか否か、つまり、既に予告演出が終了したか否かを判定する。予告演出終了フラグがセットされている場合は演出体退避処理を実行してＳ３１０に進み（Ｓ３０９）、予告演出終了フラグがセットされていない場合はＳ３０９の演出体退避処理を実行せずにＳ３１０に進む。
【００９６】
Ｓ３１０において演出制御用ＣＰＵ１２０は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３１１）。即ち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３１２）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３１３）。一方、プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ３１４）。
【００９７】
次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する（Ｓ３１５）。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、左中右の演出図柄の次表示画面（前回の演出図柄の表示切り替え時点から３０ｍｓ経過後に表示されるべき画面）の画像データを作成し、ＶＲＡＭの所定領域に書き込む（Ｓ３１６）。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部１２３は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置５に出力する。そのようにして、演出表示装置５において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像及び演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットしてＳ３１８に進む（Ｓ３１７）。尚、変動制御タイマがタイマアウトしていない場合は、Ｓ３１６及びＳ３１７を実行せずにＳ３１８に進む。
【００９８】
Ｓ３１８において演出制御用ＣＰＵ１２０は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する（Ｓ３１８）。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新して演出図柄変動中処理を終了する（Ｓ３２０）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ３１９でＹ）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に応じた値に更新する（Ｓ３１５）。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターン指定コマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【００９９】
尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ１〜ｎのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、Ｓ３１０の処理において最後のプロセスデータｎのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ（表示制御実行データやＬＥＤ制御実行データ等）はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。
【０１００】
図２８は、前兆演出処理の一例を示すフローチャートである。前兆演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、前兆演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３２１）。前兆演出実行中フラグがセットされていない場合は、前兆演出開始待ちタイマの値を−１し（Ｓ３２２）、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ３２３）。前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は前兆演出処理を終了し、前兆演出開始待ちタイマがタイマアウトした場合は、更に前兆演出の演出パターンが演出パターンγであるか否かを判定する（Ｓ３２４）。前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβである場合は、第１フォトセンサ２０３がＯＮであるか否か、つまり、演出体３００が退避位置を含む第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置しているか否かを判定する（Ｓ３２５）。第１フォトセンサ２０３がＯＮでない場合、つまり、演出体３００が既に第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に位置している場合は、前兆演出を演出パターンαまたは演出パターンβにて実行する際に演出体３００が
第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置していないことを示す位置エラー報知フラグをセットして前兆演出処理を終了する（Ｓ３２６）。尚、位置エラー報知フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前述したエラー報知処理（図１５参照）を実行することによって演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置していない旨のエラー報知を実行する。
【０１０１】
Ｓ３２４において演出パターンがγである場合や、Ｓ３２５において第１フォトセンサがＯＮである場合は、前兆演出実行中フラグをセットする（Ｓ３２７）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前兆演出期間タイマに前兆演出の期間に応じた値をセットし（Ｓ３２８）、前兆演出の演出パターンに応じた前兆演出用のプロセステーブルを選択する（Ｓ３２９）。そして、選択した前兆演出用のプロセステーブルのプロセスデータ１における前兆演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ３３０）。
【０１０２】
尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１０３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前兆演出用のプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行して前兆演出処理を終了する（Ｓ３３１）。例えば、演出表示装置５において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤプを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１０４】
このように前兆演出処理では、Ｓ３２４〜Ｓ３３１に示すように、前兆演出が演出体３００の各往復動作の一部が必ず第１フォトセンサ２０３の検出範囲内で実行される演出パターンである演出パターンαまたは演出パターンβにて実行されることが決定されている場合は、前兆演出の開始時における演出体３００の位置が第１フォトセンサ２０３の検出範囲内（より正確には退避位置）でなければ演出体３００の各往復動作において演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲内を移動しない虞があるため、前兆演出の実行を中止する。一方で、前兆演出が演出体３００の最初と最後の移動以外の往復動作が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外で実行される演出パターンである演出パターンγにて実行されることが決定されている場合は、既に演出体３００が往復動作の実行される予定地点である第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に位置しているため、前兆演出を実行するようになっている。
【０１０５】
尚、本実施例では、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合、前兆演出開始時の演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に位置している場合であっても前兆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出が演出パターンγで実行されることが決定されている場合であっても、前兆演出開始時の演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に位置している場合は前兆演出の実行を中止してもよい。
【０１０６】
また、Ｓ３２１において前兆演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前兆演出プロセスタイマと前兆演出期間タイマの値を−１し（Ｓ３３２,Ｓ３３３）、前兆演出期間タイマがタイマアウト下か否かを判定する。前兆演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に前兆演出プロセスタイマがタイマあうとしたか否かを判定する（Ｓ３３５）。前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３３６）。即ち、前兆演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を前兆演出プロセスタイマに設定することによって次の前兆演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３３７）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３３８ａ）。一方、前兆演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、前兆演出プロセスタイマに対応する前兆演出プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ３３８ｂ）。
【０１０７】
Ｓ３３８ａまたはＳ３３８ｂの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、前兆演出プロセスデータ等から演出体３００の第１フォトセンサ２０３の検出範囲外への移動期間中であるか否かを判定する（Ｓ３４０）。演出体３００の第１フォトセンサ２０３の検出範囲外への移動期間中でない場合は前兆演出処理を終了し、演出体３００の第１フォトセンサ２０３の検出範囲外への移動期間中である場合は、第１フォトセンサ２０３がＯＮであるか否か、つまり、演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置しているか否かを判定する（Ｓ３４１）。第１フォトセンサ２０３がＯＦＦである、つまり、演出体３００が既に第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に位置している場合は前兆演出処理を終了し、第１フォトセンサ２０３がＯＮである場合は、演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に向けて移動させるために第１移動用モータ２０１を正転駆動させる第１移動用モータ正転駆動処理を実行して前兆演出処理を終了する（Ｓ３４２）。
【０１０８】
尚、Ｓ３３４において前兆演出期間タイマがタイマアウトしている場合は、前兆演出実行中フラグをクリアして前兆演出処理を終了する（Ｓ３４３）。
【０１０９】
図２９及び図３０は、予告演出処理の一例を示すフローチャートである。予告演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、位置エラー報知フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３５１）。位置エラー報知フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、位置エラー報知フラグがセットされていない場合は、予告演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３５２）。
【０１１０】
予告演出実行中フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出開始待ちタイマの値を−１し（Ｓ３５３）、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ３５４）。予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしていない場合は予告演出処理を終了し、予告演出開始待ちタイマがタイマアウトしている場合は予告演出実行中フラグをセットし（Ｓ３５５）、予告演出期間タイマに予告演出期間に応じた値をセットする（Ｓ３５６）。
【０１１１】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出の演出パターンに応じた予告演出のプロセステーブルを選択し（Ｓ３５７）、第１移動用モータ２０１が駆動（回動）した量を示す第１回動量カウンタの値を０にセットする（Ｓ３５９）。また、Ｓ３５７において選択した予告演出用のプロセステーブルのプロセスデータ１における予告演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ３６０）。
【０１１２】
尚、前兆演出用のプロセステーブルには、演出表示装置５の表示を制御するための表示制御実行データ、各ＬＥＤの点灯を制御するためのＬＥＤ制御実行データ、スピーカ８Ｌ，８Ｒから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各プロセスデータｎ（１〜Ｎ番まで）に対応付けて時系列に順番配列されている。
【０１１３】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出用のプロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ＬＥＤ制御実行データ１、音制御実行データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置５、演出用部品としての各種ＬＥＤ及び演出用部品としてのスピーカ８Ｌ，８Ｒ）の制御を実行して前兆演出処理を終了する（Ｓ３６１）。例えば、演出表示装置５において演出パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部１２３に指令を出力する。また、各種ＬＥＤプを点灯／消灯制御を行わせるために、ＬＥＤ制御基板１４に対して制御信号（ＬＥＤ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を行わせるために、音声制御基板１３に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０１１４】
一方、Ｓ３５２において予告演出実行中フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出プロセスタイマの値と予告演出期間タイマの値を−１し（Ｓ３６２，Ｓ３６３）、予告演出期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ３６４）。予告演出期間タイマがタイマアウトしていない場合は、更に予告演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ３６５）。予告演出プロセスタイマがタイマアウトしている場合は、予告演出プロセスデータの切り替えを行う（Ｓ３６６）。即ち、予告演出用のプロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を予告演出プロセスタイマに設定することによって次の予告演出プロセスタイマをあらためてスタートさせる（Ｓ３３７）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置（演出用部品）に対する制御状態を変更する（Ｓ３６８ａ）。一方、予告演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は、予告演出プロセスタイマに対応する予告演出プロセスデータの内容（表示制御実行データ、ＬＥＤ制御実行データ、音制御実行データ等）に従って演出装置（演出用部品）の制御を実行する（Ｓ３６８ｂ）。
【０１１５】
Ｓ３６８ａまたはＳ３６８ｂの実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２移動用モータ２０４が駆動中であることを示す第２移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３６９）。第２移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はＳ３９１に進み、第２移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合は、更にプッシュボタン３１Ｂの操作に応じて第１移動用モータ２０１が駆動中であることを示す第１移動用モータ駆動中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３７０）。第１移動用モータ駆動中フラグがセットされている場合はＳ３８１に進む。また、第１移動用モータ駆動中フラグがセットされていない場合、つまり、第１移動用モータ２０１が駆動していない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、更にプッシュボタン３１Ｂの操作検出有りか否か、つまり、プッシュボタン３１Ｂが押下操作された時点において出力されたプッシュボタン検出信号を受信しているか否かを判定する（Ｓ３７１）。プッシュボタン３１Ｂの操作検出が無い場合は、予告演出処理を終了し、プッシュボタン３１Ｂの操作検出が有る場合は、既に演出体３００が第１進出位置または第２進出位置への移動が終了していることを示す第１移動用モータ駆動終了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３７２）。
【０１１６】
第１移動用モータ駆動終了フラグがセットされている場合は予告演出処理を終了し、第１移動用モータ駆動終了フラグがセットされていない場合は、第１移動用モータ駆動中フラグをセットしてＳ３８１に進む。
【０１１７】
尚、Ｓ３６４において予告演出期間タイマがタイマアウトした場合は、予告演出実行中フラグをクリアするとともに（Ｓ３７６）、予告演出が終了したことを示す予告演出終了フラグをセットして予告演出処理を終了する。
【０１１８】
Ｓ３８１において演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出体３００を第１進出位置または第２進出位置に向けて移動させるために第１移動用モータ２０１を正転駆動させる第１移動用モータ正転駆動処理を実行する。そして、第１ロータリーエンコーダ２０２から第１移動用モータ２０１の回動量（駆動量）を特定し（Ｓ３８２ａ）、第１移動用モータ２０１がプッシュボタン３１Ｂの操作に応じた量を回動済みであるか否かを判定する（Ｓ３８３）。第１移動用モータ２０１がプッシュボタン３１Ｂの操作に応じた量を回動済みでない場合は予告演出処理を終了し、第１移動用モータ２０１がプッシュボタン３１Ｂの操作に応じた量を回動済みである場合は、第１移動用モータ駆動中フラグをクリアする（Ｓ３８４）。
【０１１９】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｓ３８２において特定した第１移動用モータ２０１の回動量を第１回動量カウンタに加算する（Ｓ３８６ａ）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回動量カウンタの値から演出体３００の位置を特定し、該特定した位置に応じて演出表示装置５の表示及び演出用ＬＥＤ２０７の発光色を更新する（Ｓ３８６ｂ）。Ｓ３８６ｂにおいては、例えば、演出体３００の位置が第１進出位置や第２進出位置に近接していくことに応じて、演出表示装置５に表示しているエフェクトの色や演出用ＬＥＤ２０７の発光色を青→緑→赤等の順に更新していけばよい。
【０１２０】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となったか否か、つまり、演出体３００が演出パターンに応じた進出位置に到達したか否かを判定する（Ｓ３８７）。第１回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となっていない場合は予告演出処理を終了し、第１回動量カウンタの値が実行中の演出パターンの進出位置に応じた値となった場合は、実行中の予告演出における第１移動用モータ２０１の全ての駆動を終了したことを示す第１移動用モータ駆動終了フラグをセットする（Ｓ３８８ａ）。次いで、実行中の予告演出の演出パターンが第２演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ３８８ｂ）。実行中の予告演出の演出パターンが第１演出パターンである場合は予告演出処理を終了し、実行中の予告演出の演出パターンが第２演出パターンである場合は、第２移動用モータ２０４の駆動中であることを示す第２移動用モータ駆動中フラグをセットする（Ｓ３８９）。
【０１２１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２演出体３００Ｕを載置位置から上昇位置に向けて移動させるために第２移動用モータ２０４を正転駆動させる第２移動用モータ正転駆動処理を実行する（Ｓ３９１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２フォトセンサ２０６がＯＮであるか否か、つまり、第２演出体３００Ｕが第２フォトセンサ２０６の検出範囲内に位置しているか否かを判定する（Ｓ３９２）。第２フォトセンサ２０６がＯＮである場合は予告演出処理を終了し、第２フォトセンサ２０６がＯＦＦである場合は、第２移動用モータ駆動中フラグをクリアして予告演出処理を終了する（Ｓ３９５）。
【０１２２】
図３１及び図３２は、演出体退避処理の一例を示すフローチャートである。演出体退避処理において、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、後述する第３退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４０１）。第３退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に後述する第２退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４０２）。第２退避動作完了フラグがセットされていない場合は、更に、実行した予告演出の演出パターンが第２演出パターンであるか否かを判定する（Ｓ４０３）。
【０１２３】
実行した予告演出の演出パターンが第２演出パターンである場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、更に、第２フォトセンサ２０６がＯＮであるか否かを判定する（Ｓ４０４）。第２フォトセンサ２０６がＯＦＦである場合は、第２演出体３００Ｕを載置位置に向けて移動させるために第２移動用モータ２０４を逆転駆動させる第２移動用モータ逆転駆動処理を実行して演出体退避処理を終了する（Ｓ４０５）。
【０１２４】
Ｓ４０３において実行した予告演出の演出パターンが第１演出パターンである場合、つまり、既に第２演出体３００Ｕが載置位置に位置している場合、もしくは、Ｓ４０４において第２フォトセンサ２０６がＯＮである場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、後述する第１退避動作完了フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４０６）。第１退避動作完了フラグがセットされていない場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１退避動作処理としての第１移動用モータ正転駆動処理を実行することで、予告演出が終了して第１進出位置または第２進出位置に位置している演出体３００を、第１退避動作として更に右上方に向けて移動させる（Ｓ４０９）。
【０１２５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１ロータリーエンコーダ２０２から第１移動用モータ２０１の回動量（駆動量）を特定するとともに（Ｓ４１０）、Ｓ４１０において特定した第１移動用モータ２０１の回動量を第１回動量カウンタに加算し（Ｓ４１１）、第１回動量カウンタの値が第１退避動作に応じた値となったか否か、つまり、予告演出終了後の演出体３００が第１進出位置または第２進出位置から退避位置から離間する方向である右上方に向けて所定距離移動したか否かを判定する（Ｓ４１２）。第１回動量カウンタの値が第１退避動作に応じた値となっていない場合は演出体退避処理を終了し、第１回動量カウンタの値が第１退避動作に応じた値となった場合は、予告演出が終了して第１進出位置または第２進出位置に位置している演出体３００の右上方に向けての移動が完了したことを示す第１退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する（Ｓ４１３）。
【０１２６】
一方、Ｓ４０６において第１退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２退避動作処理として第１移動用モータ２０１を逆転駆動させるための第１移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、演出体３００を退避位置に向けて移動させる（Ｓ４１４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１フォトセンサ２０３がＯＮとなっているか否か、つまり、演出体３００が退避位置を含む位置である検出子３０２が第１フォトセンサ２０３によって検出される範囲内（第１フォトセンサ検出範囲内）まで移動したか否かを判定する（Ｓ４１５）。第１フォトセンサ２０３がＯＦＦとなっている場合は演出体退避処理を終了し、第１フォトセンサ２０３がＯＮとなっている場合は、演出体３００の退避位置に向けての移動が完了したことを示す第２退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する。
【０１２７】
また、Ｓ４０２において第２退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第３退避動作処理として第２移動用モータ２０４を正転駆動させる第２移動用モータ正転駆動処理を実行することで、第２演出体３００Ｕを第３退避動作として一旦上昇位置に向けて所定距離移動させる（Ｓ４１９）。
【０１２８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２フォトセンサ２０６がＯＮであるか否か、つまり、第２フォトセンサ２０６の検出範囲内に第２演出体３００Ｕが位置しているか否かを判定する（Ｓ４２０）。第２フォトセンサ２０６がＯＮである場合は演出体退避処理を終了し、第２フォトセンサ２０６がＯＦＦである場合は、予告演出の終了後に第１フォトセンサ２０３の検出範囲内まで戻ってきた演出体３００において、載置位置に位置していた第２演出体３００Ｕの上昇位置に向けての移動が完了したことを示す第３退避動作完了フラグをセットして演出体退避処理を終了する（Ｓ４２１）。
【０１２９】
また、Ｓ４０１において第３退避動作完了フラグがセットされていると判定した場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２フォトセンサ２０６がＯＮとなっているか否か、つまり、第３退避動作において上昇位置に向けて移動した第２演出体３００Ｕが再び載置位置まで移動したか否かを判定する（Ｓ４２４）。第２フォトセンサ２０６がＯＦＦとなっている場合は、第４退避動作処理として第２移動用モータ２０４を逆転駆動させる第２移動用モータ逆転駆動処理を実行することで、第２演出体３００Ｕを第４退避動作として再び載置位置に向けて移動させ、演出体退避処理を終了する（Ｓ４２５）。また、Ｓ４２４において第２フォトセンサがＯＮとなっている場合は、第２演出体３００Ｕが再び載置位置に位置したこと、つまり、第４退避動作が終了したことに基づいて予告演出終了フラグ、第１退避動作完了フラグ、第２退避動作完了フラグ、第３退避動作完了フラグをクリアして演出体退避処理を終了する（Ｓ４２６）。
【０１３０】
次に、本実施例における前兆演出及び予告演出の実行時における演出体３００の動作態様及び演出表示装置５の表示態様について図３３〜図３５に基づいて説明する。先ず、スーパーリーチの変動パターンにおける変動表示において「左」と「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒに同一の演出図柄停止が停止してリーチ状態となると、図３３（Ａ）及び図３３（Ｂ）に示すように、演出体３００が退避位置と第１進出位置との間で往復移動を繰り返す前兆演出が実行される場合がある。
【０１３１】
予告演出の実行が決定されている場合は、図３３（Ｃ）に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置５に遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂの連打を指示する旨の画像と、予告演出の実行中における演出体３００の退避位置からの移動距離を示すメータ５Ｍの画像が表示され、予告演出が開始される。一方で、予告演出の実行が決定されていない場合は、図３３（Ｄ）に示すように、前兆演出の終了後に演出表示装置５に遊技者に対してプッシュボタン３１Ｂの連打を指示する旨の画像やメータ５Ｍの画像が表示されることがない。
【０１３２】
また、予告演出の開始後は、図３４（Ｅ）〜図３４（Ｈ）に示すように、遊技者がプッシュボタン３１Ｂを操作する毎に演出体３００が退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて右上方に向けて移動を繰り返す。このとき、メータ５Ｍの画像は、演出体３００が第２進出位置に向けて移動する毎に更新されていく（例えば、メータ５Ｍの表示量がＭＡＸに向けて増加していく）。また、演出表示装置５には、演出体３００に重複するようにエフェクト５Ｅが画像（本実施例では図３４（Ｆ）及び図３４（Ｇ）に示す演出体３００を中心とした渦状のエフェクト画像）が表示される。該エフェクト５Ｅの画像は、演出体３００が第２進出位置に向けて移動する毎に演出体３００の移動に対応する位置に移動するとともに、漸次大きく表示されていく。更に、演出用ＬＥＤ２０７の発光色は、演出体３００の移動に応じて（演出体３００が第２進出位置に近接していくことに応じて）青→緑→赤等の順に更新されていく。このように本実施例では、演出表示装置５に表示されているメータ５Ｍの画像やエフェクト５Ｅの画像、演出用ＬＥＤ２０７の発光色によって予告演出中における演出体３００の位置を遊技者が容易に認識することが可能となっている。
【０１３３】
そして、予告演出の演出パターンが第１演出パターンに決定されている場合は、図３４（Ｆ）に示すように、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの連打に応じて演出体３００が第１進出位置まで到達する。一方、予告演出の演出パターンが第２演出パターンに決定されている場合は、図３４（Ｇ）に示すように、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの連打に応じて演出体３００が第２位置まで到達する。更に、演出体３００が第２位置に到達した場合には、第２演出体３００Ｕが載置位置から上昇位置に向けて移動する（第２演出体３００Ｕが第１演出体３００Ｄから離間する）。つまり、本実施例では、第２演出体３００Ｕが載置位置から上昇位置に移動することによって、演出体３００が第２進出位置に到達したことを遊技者が容易に認識可能となっている。
【０１３４】
また、予告演出を第２演出パターンにて実行した場合は、図３５（Ｊ）及び図３５（Ｋ）に示すように、予告演出の終了後、先ず、第２演出体３００Ｕが上昇位置から載置位置に移動する。そして、予告演出を第１演出パターンにて実行した場合、または、第２演出体３００Ｕの載置位置への移動が完了した後は、図３５（Ｌ）及び図３５（Ｍ）に示すように、第１退避動作として演出体３００が各進出位置（第１進出位置または第２進出位置）から右上方に向けて所定距離更に移動した後、第２退避動作として退避位置に向けて移動を開始する。
【０１３５】
次いで、図３５（Ｎ）に示すように、演出体３００が退避位置を含む第１フォトセンサ２０３の検出範囲内への移動が完了すると、第３退避動作として載置位置に位置している第２演出体３００Ｕが上昇位置に向けて移動する。そして、第２演出体３００Ｕが上昇位置に向けて所定距離移動したことに基づいて第３退避動作が完了した後は、第４退避動作として再び第２演出体３００Ｕが載置位置に向けて移動する。第２演出体３００Ｕの載置位置への移動が完了することによって、予告演出の実行に基づいた演出体３００の全ての退避動作が完了する。尚、このように演出体３００の全ての退避動作が完了した後は、演出図柄の大当りまたははずれを示す組み合わせで導出表示される。
【０１３６】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、演出体３００を退避位置と第２進出位置との間において移動可能に設け、演出制御用ＣＰＵ１２０は、予告演出においてプッシュボタン３１Ｂの１回目の操作に基づいて演出体３００を第１進出位置または第２進出位置に向けて距離Ｌ２移動させることにより、演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に停止させる一方で、予告演出においてプッシュボタン３１Ｂの２回目以降の操作に基づいて演出体３００を第１進出位置または第２進出位置に向けて距離Ｌ２よりも短い距離である距離Ｌ３−ｎ移動させるので、センサ等により演出体３００を監視しなくても、演出体３００を適切に移動させることができる。
【０１３７】
また、演出体３００が移動する距離Ｌ２は距離Ｌ３−ｎよりも長い距離であり、演出体３００は、予告演出におけるプッシュボタン３１Ｂの１回目の操作に基づいて距離Ｌ２を移動するので、予告演出において演出体３００が最初に移動するときの移動距離が長くなるので、演出体３００が移動したことを遊技者が認識し易くなる。
【０１３８】
また、距離Ｌ２は、演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動するための距離であるので、演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲内である退避位置からの移動後において第１フォトセンサ２０３によって演出体３００が未だ第１進出位置や第２進出位置に向けて移動していないと判定されてしまう等の演出体３００が検出されることによる不都合の発生を防止できる。
【０１３９】
また、図２９及び図３０に示す予告演出処理においては、プッシュボタン３１Ｂの操作が検出されて第１移動用モータ２０１の正転駆動が開始される（演出体３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての距離Ｌ２または距離Ｌ３−ｎの移動が開始される）と、該第１移動用モータ２０１の正転駆動が終了するまでは更にプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても新たに第１移動用モータ２０１の正転駆動が開始されることがないので、演出体３００が不適切に移動してしまうことを防ぐことができる。
【０１４０】
また、図１６に示すように、本実施例では、プッシュボタン３１Ｂの検出信号はプッシュボタン３１Ｂが操作された時点でのみ出力されるので、演出制御用ＣＰＵ１２０は、プッシュボタン３１Ｂが操作された回数を正確に特定することができる。尚、本実施例では、プッシュボタン３１Ｂの検出信号をプッシュボタン３１Ｂが操作された時点でのみ出力される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、プッシュボタン３１Ｂの検出信号は、プッシュボタン３１Ｂの操作が終了した時点で出力されてもよい。
【０１４１】
また、図２９及び図３０に示す予告演出処理では、演出体３００が演出パターンに応じた進出位置に到達した場合（Ｓ３８７でＹ）は、それ以降はプッシュボタン３１Ｂの操作が検出されても更に演出体３００を移動させることがないので、演出体３００が第１進出位置や第２進出位置に位置しているにもかかわらず距離Ｌ２や距離Ｌ３−ｎの移動が実行されることにより演出体３００が破損してしまうことを防ぐことができる。
【０１４２】
また、演出体３００が距離Ｌ２の移動や距離３−ｎの移動によって第１進出位置や第２進出位置に移動した後は、演出体退避処理が実行されることで、演出体３００が第１進出位置に位置しているか第２進出位置に位置しているかに応じて演出体３００を退避位置に向けて異なる距離移動させることができる。
【０１４３】
また、演出体３００を第１進出位置や第２進出位置に移動させた後は、図３１に示す演出体退避処理を実行することで、演出体３００を検出子３０２が第１フォトセンサ２０３にて検出される位置まで移動させることができる。
【０１４４】
また、図３４に示すように、予告演出の実行中は演出表示装置５にエフェクト５Ｅの画像を演出体３００に重複するように表示するとともに、該エフェクト５Ｅの画像の位置を演出体３００の移動に応じて更新表示することで、演出体３００の移動とエフェクト５Ｅの画像のずれによる演出効果の低下を防止できる。
【０１４５】
また、本実施例では、図２１に示すように、演出体３００が第１進出位置に到達可能な第１演出パターンと、演出体３００が第２進出位置に到達可能な第２演出パターンと、で予告演出を実行可能であり、変動表示結果が大当りとなる場合には、該予告演出が第２演出パターンにて実行されるので、予告演出が第１演出パターンと第２演出パターンのどちらで実行されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【０１４６】
また、図３４に示すように、予告演出におけるメータ５Ｍの画像の表示態様やエフェクト５Ｅの画像の表示態様を演出体３００の移動に対応して更新表示させていくことにより、遊技者は、これらメータ５Ｍの画像の表示態様やエフェクト５Ｅの画像の表示態様によって演出体３００が移動したことを容易に認識することができる。
【０１４７】
また、図２５に示すように、演出体３００は、第１移動用モータ２０１の回動によって直線状に移動することによって該演出体３００の位置に応じて移動量が変化していくので、演出体３００を該演出体３００の位置に応じて適切に移動させることができる。尚、本実施例では、演出体３００の移動量が該演出体３００の位置に応じて変化する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１移動用モータ２０１の回動をラック・アンド・ピニオン等の複数のギアの構成によって直線移動に変換することによって、演出体の移動量が該演出体３００の位置にかかわらず一定となるようにしてもよい。
【０１４８】
また、図２６に示すように、本実施例の前兆演出では、少なくとも１回の演出体３００の移動において該演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外まで移動させるので、演出パターンαのように退避位置の近傍において演出体３００を往復移動させても、演出体３００が往復移動を行ったことを検出することができる。
【０１４９】
また、前兆演出において演出体３００を往復移動させる場合は、少なくとも１回は演出体３００を第１フォト線sな２０３の検出範囲内に移動させるので、少なくとも１回以上の演出体３００の移動が第１フォトセンサ２０３の検出範囲内への移動となり、演出体３００によって移動量の少ない往復移動を行うことができる。
【０１５０】
また、図２６（Ａ）に示すように、本実施例の前兆演出を、演出体３００の最後の往復移動において該演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動させる演出パターンαにて実行することで、第１フォトセンサ２０３によって演出体３００が検出されなくなったことに基づいて、演出体３００の複数回の往復移動が終了することを検出することができる。
【０１５１】
また、図２６（Ｂ）に示すように、本実施例の前兆演出を、演出体３００の全ての往復移動において該演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動させる演出パターンβにて実行することで、演出体３００の往復移動の状態を連続して検出することができる。
【０１５２】
また、図２６（Ｃ）に示すように、本実施例の前兆演出を演出体３００の１回目の移動と最後の移動を除く演出体３００の往復移動を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外にて実行する演出パターンγにて実行することで、演出体３００の１回目の移動と最後の移動によって演出体３００の往復移動の開始と終了を検出できる。
【０１５３】
また、図２８の前兆演出処理に示すように、演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外へ移動させる場合は、Ｓ３４０〜Ｓ３４２に示すように第１フォトセンサ２０３がＯＦＦとなるまで演出体３００を第１進出位置に向けて移動させるので、演出体３００を確実に第１フォトセンサ２０３の検出範囲外まで移動させることができる。
【０１５４】
また、図２８に示す前兆演出の演出パターンが演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動させて往復移動させる演出パターンγである場合は、第１フォトセンサ２０３によって演出体３００が検出されているか否かにかかわらずエラー報知処理が実行されないので、不要なエラー報知の実行を防ぐことができる。
【０１５５】
また、図２８に示す前兆演出において演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであり、且つ第１フォトセンサ２０３によって演出体３００が検出されていない場合（第１フォトセンサ２０３がＯＦＦの場合）には、位置エラー報知フラグがセットされてエラー報知処理（図１５参照）が実行されるので、前兆演出の実行前であるにもかかわらず既に演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に位置しているという状況を遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。尚、本実施例では、前兆演出の開始時に第１フォトセンサがＯＦＦである場合、前兆演出の演出パターンが演出パターンαまたは演出パターンβであればエラー報知処理を実行する一方で、前兆演出の演出パターンが演出パターンγであればエラー報知処理を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前兆演出の開始時に第１フォトセンサ２０３がＯＦＦであれば、前兆演出の演出パターンに書か有り無くエラー報知処理を実行してもよい。
【０１５６】
また、演出体３００を第１移動用モータ２０１の駆動によって退避位置と第２進出位置との間で移動可能な第１演出体３００Ｄと、該第１演出体３００Ｄ上に載置され、第２移動用モータ２０４の駆動によって載置位置と上昇位置との間で移動可能な第２演出体３００Ｕとで構成し、第２演出体３００Ｕが載置位置に位置している状態で第１演出体３００Ｄが第１進出位置や第２進出位置から退避位置に向けて移動する場合は、該移動の終了後に第２演出体３００Ｕが載置位置に移動するので、第１演出体３００Ｄを第１進出位置や第２進出位置から退避位置に向けて移動させても、該第１演出体３００Ｄからの振動の伝搬により第２演出体３００Ｕが載置位置からずれたとしても、第２演出体３００Ｕを載置位置に確実に位置させることができる。
【０１５７】
尚、本実施例では、本発明における『第１可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』を第１演出体３００Ｄとする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、『第１可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第１演出体３００Ｄの移動に伴う振動を第２演出体３００Ｕに伝搬可能な部材であればパチンコ遊技機１を構成する他の部材であってもかまわない。つまり、本発明における『第１可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』とは、自身は振動しないが第１演出体３００Ｄの移動に伴う振動を第２演出体３００Ｕに伝搬可能な部材や、第１演出体３００Ｄの移動に伴う振動により自身が振動することによって振動を第２演出体３００Ｕに伝搬可能な部材を指す。また、『第１可動体の変位に伴う振動を伝搬可能な部材』は、第１演出体３００Ｄの移動に伴う振動を第２演出体３００Ｕに伝搬可能であれば自身が移動可能であるか否かは問わない。
【０１５８】
また、図３５（Ｐ）及び図３５（Ｑ）に示すように、予告演出終了後は、第２演出体３００Ｕを第２フォトセンサ２０６の検出範囲外である上昇位置に向けて一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御（第４退避動作）を実行することで、第２演出体３００Ｕを載置位置に確実に位置させることができる。
【０１５９】
また、図３５（Ｎ）〜図３５（Ｑ）に示すように、予告演出の終了後に第１演出体３００Ｄが第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置しているときに第２演出体３００Ｕが載置位置に向けて移動するので、第１演出体３００Ｄを移動させる制御が終了してから第２演出体３００Ｕを載置位置に位置させることができる。尚、本実施例では、予告演出の終了後に第１演出体３００Ｄが第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置しているときに第２演出体３００Ｕが載置位置に向けて移動する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後に第１演出体３００Ｄが退避位置を含む第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に向けて移動している間に第２演出体３００Ｕが載置位置に向けて移動してもよい。
【０１６０】
また、図３５（Ｎ）〜図３５（Ｑ）に示すように、予告演出の終了後の第１演出体３００Ｄが第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置しているときに、第２演出体３００Ｕを第２フォトセンサ２０６の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御（第４退避動作）を実行することで、第１演出体３００Ｄの移動制御が終了してから第２演出体３００Ｕを遊技者から演出の一部と誤認されること無く載置位置に確実に位置させることができる。
【０１６１】
また、本実施例では、図３１及び図３２の演出体退避処理に示すように、第２演出体３００Ｕが第２フォトセンサ２０６にて検出されるまで（Ｓ４０４においてＹ）、第１演出体３００Ｄや第２演出体３００Ｕを移動させる次の制御（第１退避動作処理〜第４退避動作処理）を実行することがないので、第１演出体３００Ｄの移動や第２演出体３００Ｕの移動による不都合の発生を防止できる。
【０１６２】
また、本実施例では、図３１及び図３２の演出体退避処理に示すように、だい１演出体３００Ｄを退避位置に移動させる第２退避動作処理が終了していなければ第２演出体３００Ｕを上昇位置に向けて移動させる第３退避動作処理と、第２演出体３００Ｕを載置位置に向けて移動させる第４退避動作処理が実行されることがないので、退避位置以外の位置でこれら第３退避動作処理と第４退避動作処理とが実行されることにより第１演出体３００Ｄや第２演出体３００Ｕが破損してしまうことを防ぐことができる。
【０１６３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、予告演出において演出体３００を退避位置と第１進出位置や第２進出位置との間で移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の起動時に演出体３００を移動させることによって該演出体３００が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。
【０１６４】
尚、このように、パチンコ遊技機１の起動時に演出体３００が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例１として図３６及び図３７に示す以下の動作を実行する。先ず、第１フォトセンサ２０３によって演出体３００が退避位置に位置しているか否かを判定し、演出体３００退避位置に位置していない場合は、図３６に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１移動用モータ２０１を駆動することによって非検出時動作として演出体３００を退避位置まで移動させる制御を実行する。また、演出体３００が退避位置に位置している場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１移動用モータ２０１を駆動することによって検出時動作制御として、演出体３００を退避位置と第１進出位置または第２進出位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び演出体３００を退避位置に移動させる。
【０１６５】
更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図３６に示すように、演出体３００を実際に退避位置から第２進出位置まで移動させた後、第２進出位置から再び退避位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。
【０１６６】
尚、図３７（Ａ）〜図３７（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、退避位置から加速した後に減速して第２進出位置に停止させるとともに、第２進出位置から加速した後に減速して退避位置に停止させる制御を行う。すなわち、演出体３００が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、退避位置と第２進出位置との間において、演出体３００の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。
【０１６７】
一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、演出体３００を退避位置から第２進出位置まで移動させる期間及び第２進出位置から退避位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて演出体３００が動作するように制御する。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、演出体３００を退避位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて演出体３００が動作するように制御する。
【０１６８】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、演出体３００は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、演出体３００を衝突等により破損させる虞無く退避位置に位置させることができる。
【０１６９】
また、前記実施例では、予告演出として、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作毎に演出体３００を退避位置から第１進出位置または第２進出位置に向けて移動させる演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例２として図３８（Ａ）〜図３８（Ｄ）に示すように、予告演出の実行中に電断が発生した場合には、再び電源が投入された際に遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作に応じて演出体３００を第１進出位置や第２進出位置に向けて移動させないようにし、演出体３００を検出子３０２が第１フォトセンサ２０３によって検出されるまで、つまり、退避位置を含む第１フォトセンサ２０３の検出範囲内まで戻すようにしてもよい。このようにすることで、パチンコ遊技機１に電源が再投入された際に、第１進出位置や第２進出位置に向けて移動中であった演出体３００を退避位置に戻すことができる。このように予告演出の実行中に電断が発生した場合は、演出体３００を退避位置に移動させた後、再び予告演出が実行されるまでプッシュボタン３１Ｂの操作に応じて演出体３００を第１進出位置や第２進出位置に移動させないようにすることで、予告演出が実行される前に演出体３００が第１進出位置や第２進出位置に向けて移動してしまうことにより遊技興趣の低下や予告演出に対する不信感を遊技者に与えてしまう等の不都合を防ぐことができる。
【０１７０】
また、前記実施例では、予告演出における最初の演出体３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動距離Ｌ２を２回目以降の演出体３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動距離Ｌ３−ｎよりも長距離とすることで、演出体３００が確実に第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動することができる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、変形例３として図３９に示すように、予告演出における２回目以降の演出体３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動において演出体３００が演出表示装置５における保留記憶表示エリアや演出図柄が変動中であることを示す第４図柄等の前方を通過する際には、これら保留記憶表示エリアや第４図柄の前方にて演出体３００が停止することによって保留記憶表示エリアや第４図柄が遊技者から視認不能或いは視認困難な状態となることを回避するために、遊技者を他の移動距離（図３９における距離Ｌ３）よりも長い距離（図３９における距離Ｌ４）を移動させるようにしてもよい。
【０１７１】
また、前記実施例では、予告演出における演出体３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動においては、遊技者のプッシュボタン３１Ｂの操作に応じて第１移動用モータ２０１を予め定められた一定量駆動させることによって演出体３００を予め定められた距離移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出における演出体３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動距離は、プッシュボタン３１Ｂの操作に応じて毎回ランダムであってもよい。尚、このように予告演出における演出体３００の第１進出位置や第２進出位置に向けての移動距離をプッシュボタン３１Ｂの操作に応じて毎回ランダムに決定する場合は、演出体３００の移動を開始する毎に外移動において演出体３００が保留記憶表示エリアや第４図柄の前方位置において停止するか否かを判定し、演出体３００が保留記憶表示エリアや第４図柄の前方位置において停止すると判定した場合には、演出体３００の移動距離を修正することによって演出体３００を保留記憶表示エリアや第４図柄の前方位置の直前にて停止させたり、保留記憶表示エリアや第４図柄の前方位置を通過した位置に停止させてもよい。
【０１７２】
また、前記実施例では、前兆演出において演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動させる際、第１フォトセンサ２０３がＯＦＦになるまで、つまり、第１フォトセンサ２０３が演出体３００（より正確には検出子３０２）を検出しなくなるまで演出体３００を第１進出位置に向けて移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例４として、前兆演出において演出体３００を第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動させる際には、第１フォトセンサ２０３が演出体３００を検出しているか否かにかかわらず演出体３００を予め定められた距離移動させてもよい。このようにすることで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１フォトセンサ２０３が演出体３００を検出しているか否かに応じて演出体３００の移動を制御する必要がないので、演出制御用ＣＰＵ１２０の制御負荷を軽減できる。また、このように、前兆演出において演出体３００を第１フォトセンサ２０３が演出体３００を検出しているか否かにかかわらず予め定められた距離移動させる場合は、演出体３００の移動が終了した時点において第１フォトセンサ２０３がＯＮとなっているか否かを判定し、第１フォトセンサ２０３がＯＮとなっている場合には、演出体３００の移動が終了したにもかかわらず未だ演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置していることを報知するようにしてもよい。このようにすることで、演出体３００が第１フォトセンサ２０３の検出範囲外に移動しなかったことを遊技者や遊技場の店員等が容易に認識できる。
【０１７３】
また、前記実施例では予告演出の終了後の第１演出体３００Ｄが第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置しているときに、第２演出体３００Ｕを第２フォトセンサ２０６の検出範囲外に一旦移動させた後に載置位置に移動させる制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例５として、前記実施例では予告演出の終了後の第１演出体３００Ｄが第１フォトセンサ２０３の検出範囲内に位置しているときは、第２フォトセンサ２０６が第２演出体３００Ｕを検出しているか否かにかかわらず、該第２演出体３００Ｕを載置位置とは異なる方向に予め定められた所定距離移動させた後、第２演出体３００Ｕを載置位置に移動させてもよい。このようにすることで、第２フォトセンサ２０６による第２演出体３００Ｕの検出に基づいて第２演出体３００Ｕを移動させる必要がないので、低負荷の制御により第２演出体３００Ｕを載置位置に位置させることができる。
【０１７４】
また、前記実施例では、予告演出の終了後、第１演出体３００Ｄを退避位置に移動させる第２退避動作処理が終了していなければ第２演出体３００Ｕを上昇位置に向けて移動させる第３退避動作処理や第２演出体３００Ｕを載置位置に向けて移動させる第４退避動作処理を実行しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例６として、これら第３退避動作処理や第４退避動作処理は、第２退避動作処理が終了していない状態、すなわち、第１演出体３００Ｄが退避位置に位置していない場合において実行してもよい。このようにすることで、第１演出体３００Ｄの位置にかかわらず、第２演出体３００Ｕを確実に載置位置に位置させることができる。
【０１７５】
また、前記実施例では、予告演出においてプッシュボタン３１Ｂの押下操作を検出したことに基づいて演出体３００を移動させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タッチセンサやモーションセンサ等、パチンコ遊技機１にプッシュボタン３１Ｂ以外の検出手段を設け、予告演出においてこれら検出手段によって遊技者の特定の動作が検出されたことに基づいて演出体３００を移動させてもよい。
【０１７６】
また、前記実施例では、演出図柄や予告演出中おけるメータ５Ｍやエフェクト５Ｅの画像等を表示する演出表示装置５をパチンコ遊技機１に設ける形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出図柄や予告演出中おけるメータ５Ｍやエフェクト５Ｅの画像等を表示しない場合は、パチンコ遊技機１に演出表示装置５を設けなくともよい。
【０１７７】
また、前記実施例では、演出体３００を退避位置と第１進出位置や第２進出位置に向けて移動可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体３００は、退避位置から第１進出位置や第２進出位置に向けて移動することによって形態が変化してもよい。
【０１７８】
また、前記実施例では、第２演出体３００Ｕを第１演出体３００Ｄ上に載置された位置である載置位置と、該載置位置の上方である上昇位置との間で移動可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２演出体３００Ｕは載置位置の左右方向或いは前後方向の位置との間で移動可能であってもよいし、第２演出体３００Ｕは、載置位置から上昇位置に移動することによって形態が変化してもよい。
【０１７９】
また、前記実施例では、演出体３００を第１演出体３００Ｄと第２演出体３００Ｕとから構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体３００は、これら第１演出体３００Ｄ及び第２演出体３００Ｕ以外の演出体（第３演出体、第４演出体等）を含んでいてもよい。
【０１８０】
また、前記実施例では、予告演出や前兆演出において演出体３００が直線方向に移動可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出体３００は、予告演出や前兆演出において回動可能であってもよい。つまり、本発明における変位とは、直線方向への移動の他、演出体３００の位置は変化しない一方で演出体３００の向きが変化するものも含んでいる。
【０１８１】
また、前記実施例では、予告演出の終了後、第２演出体３００Ｕを一旦上昇位置に向けて移動させた後に載置位置に移動させる形態を例示しているが本発明はこれに限定されるものではなく、予告演出の終了後は、第２演出体３００Ｕを一旦上昇位置に向けて移動させずに載置位置に移動させるのみであってもよい。
【０１８２】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１８３】
また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１２０に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、ＣＰＵ１０３は、１つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、１つ目のコマンドと２つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１２０の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信するようにしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０１８４】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０１８５】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。
【０１８６】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０１８７】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【０１８８】
また、前記実施例では、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。
【０１８９】
前記遊技者にとって有利な状態とは、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り等）や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態（ラウンド数が異なる大当り等）や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態（時短状態）や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態（高確率状態）や高確低ベース状態（潜伏確変状態）、特別リーチ状態（例えば、スーパーリーチ等）、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等が含まれる。
【０１９０】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【０１９１】
１                パチンコ遊技機
５                演出表示装置
３１Ｂ            プッシュボタン
１２０            演出制御用ＣＰＵ
２０１            第１移動用モータ
２０３            第１フォトセンサ
２０４            第２移動用モータ
２０６            第２フォトセンサ
３００            演出体
３００Ｄ          第１演出体
３００Ｕ          第２演出体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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