(57)【要約】【課題】可動体と停止部材の状況に応じた効率の良い復帰処理を実行する。【解決手段】ストッパ（停止部材）の作動時はロゴ役物（可動体）の上下が一体に落下するが、ストッパ非作動時はロゴ役物の上部分がストッパによって引っ掛かることにより下部分のみ落下する。ロゴ役物を落下状態から収納方向へ移動する場合、ストッパの状態を落下時と一致させないとストッパで引っ掛かり生じ、ロゴ役物がロックしてしまう。ロゴ役物の落下状態での電断等を想定すると、ロゴ役物が確実に原点位置に戻れるような復帰動作が必要となる。そこで、ロゴ役物の落下状態でのイニシャル準備動作２として「４段階上昇（２秒）、１段階下降（０．５秒）を繰り返すとともに、ストッパソレノイドをロゴ役物の上下動作の周期毎にＯＮ／ＯＦＦさせる」という動作を実行する。これにより、落下時におけるロゴ役物の形態に関係なくストッパに負荷がかからない復帰処理を行うことができる。【選択図】図２５
2018075305.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
原点位置から可動位置まで移動可能な可動体と、
前記可動体を移動経路の途中で停止する停止状態、及び、前記可動体を移動経路の途中で停止しない非停止状態に移行可能な停止部材と、
前記可動体の初期動作時に前記可動体が前記原点位置に配置されていない場合、前記可動体を前記原点位置に向かう原点位置方向に第１所定量移動させ、前記可動体を前記可動位置に向かう可動位置方向に前記第１所定量よりも少ない第２所定量移動させるとともに、前記第１所定量の移動及び前記第２所定量の移動を１周期としたときに前記１周期毎に前記停止部材の前記停止状態と前記非停止状態とを切り替える復帰動作を少なくとも２周期分実行する復帰動作実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記復帰動作実行手段は、
前記復帰動作を実行する前に、前記可動体を前記可動位置まで移動させる動作を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記可動体は、
分離可能な第１可動体及び第２可動体を含み、
前記停止部材は、
連動して動作するとともに前記停止状態と前記非停止状態とが逆の状態となる第１停止部材及び第２停止部材を含み、
前記第１停止部材が前記停止状態に移行しており、かつ、前記第２停止部材が前記非停止状態に移行している場合には前記第１可動体は前記第１停止部材によって移動経路の途中で停止するとともに前記第２可動体は前記第１可動体から分離して前記可動位置方向に移動し、前記第１停止部材が前記非停止状態に移行しており、かつ、前記第２停止部材が前記停止状態に移行している場合には前記第１可動体は前記第２可動体と一体になって前記可動位置方向に移動するとともに前記第２可動体は前記第２停止部材によって移動経路の途中で停止することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技中に抽選契機が発生すると、所定の抽選を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、昇降自在に設けられた可動演出体と、この可動演出体を昇降方向に押し上げる駆動体とを有し、駆動体が下降位置以下の解除位置へと下降したときに、自由落下を規制するロックを解除する遊技機が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２２４０７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上述した先行技術において、可動演出体（可動体）が落下している状態で電源断の状態が発生した場合を想定する。
この場合、仮にロックが解除されていない状態（停止部材が停止状態に移行している状態）で、可動体を昇降方向に押し上げると、可動体がロックに引っ掛かってしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、可動体と停止部材の状況に応じた効率の良い復帰処理を実行することができる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。
解決手段１：本解決手段の遊技機は、原点位置から可動位置まで移動可能な可動体と、前記可動体を移動経路の途中で停止する停止状態、及び、前記可動体を移動経路の途中で停止しない非停止状態に移行可能な停止部材と、前記可動体の初期動作時に前記可動体が前記原点位置に配置されていない場合、前記可動体を前記原点位置に向かう原点位置方向に第１所定量移動させ、前記可動体を前記可動位置に向かう可動位置方向に前記第１所定量よりも少ない第２所定量移動させるとともに、前記第１所定量の移動及び前記第２所定量の移動を１周期としたときに前記１周期毎に前記停止部材の前記停止状態と前記非停止状態とを切り替える復帰動作を少なくとも２周期分実行する復帰動作実行手段とを備えることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
本解決手段の遊技機は、以下の構成を備えている。
（１）原点位置（第１位置）から可動位置（第２位置）まで移動可能な可動体が設けられている。可動体は、上下に昇降する可動体であってもよく、左右に往復する可動体であってもよい。可動体は第１駆動源（例えばモータ）によって駆動される。
【０００８】
（２）上記（１）の可動体を移動経路の途中で停止する停止状態、及び、上記（１）の可動体を移動経路の途中で停止しない非停止状態に移行可能な停止部材（ストッパ）が設けられている。停止部材は、第１駆動源とは種類が異なる第２駆動源（例えばソレノイド）によって駆動される。
【０００９】
（３）可動体の初期動作時（電断後に電源を投入した際の電断復帰時、エラーが発生した際のイニシャル動作時）に上記（１）の可動体が原点位置に配置されていない場合（例えば、位置を検出するセンサ等により原点が検出されない場合）、上記（１）の可動体を原点位置に向かう原点位置方向に第１所定量（モータの２４０ステップに相当する量、４段階分）移動させ、上記（１）の可動体を可動位置に向かう可動位置方向に第１所定量よりも少ない第２所定量（モータの６０ステップに相当する量、１段階分）移動させるとともに、第１所定量の移動及び第２所定量の移動を１周期としたときに１周期毎に停止部材の停止状態と非停止状態とを切り替える復帰動作を少なくとも２周期分実行する。
【００１０】
例えば、１周期目では、停止部材を停止状態としたまま、可動体を原点位置方向に第１所定量移動させ、停止部材を停止状態としたまま、可動体を可動位置方向に第２所定量移動させる。また、２周期目では、停止部材を非停止状態としたまま、可動体を原点位置方向に第１所定量移動させ、停止部材を非停止状態としたまま、可動体を可動位置方向に第２所定量移動させる。
【００１１】
このように、本解決手段によれば、復帰動作を少なくとも２周期分実行するため、停止部材が停止状態である場合であっても、停止部材が非停止状態である場合であっても、復帰動作の実行中にいずれは停止部材が非停止状態となる。これにより、停止部材が非停止状態となっている状況で可動体を原点位置に戻すことができ、可動体と停止部材の状況に応じた効率の良い復帰処理を実行することができる。
【００１２】
また、本解決手段によれば、可動体を原点位置方向に第１所定量移動させ、可動体を可動位置方向に第１所定量よりも少ない第２所定量移動させるため、復帰動作の実行中に第２所定量によって可動体を可動位置方向に戻すことができ（例えば４段階進んで１段階戻すといった状況を作り出すことができ）、可動体を原点位置方向だけに移動させる方式と比較して、停止部材によって可動体が停止した状態で可動体を移動させてしまうことを極力減らすことができ、結果として、停止部材への負荷を軽減させることができる。
【００１３】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記復帰動作実行手段は、前記復帰動作を実行する前に、前記可動体を前記可動位置まで移動させる動作を実行することを特徴とする遊技機である。
【００１４】
本解決手段によれば、復帰動作を実行する前に、可動体を可動位置まで移動させる動作を実行するため、復帰動作の実行前に可動体を一定の場所に移動させることができ、いきなり復帰動作を実行する方式と比較して、復帰動作の正確性や確実性を向上させることができる。
【００１５】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、上述したいずれかの解決手段において、前記可動体は、分離可能な第１可動体及び第２可動体を含み、前記停止部材は、連動して動作するとともに前記停止状態と前記非停止状態とが逆の状態となる第１停止部材及び第２停止部材を含み、前記第１停止部材が前記停止状態に移行しており、かつ、前記第２停止部材が前記非停止状態に移行している場合には前記第１可動体は前記第１停止部材によって移動経路の途中で停止するとともに前記第２可動体は前記第１可動体から分離して前記可動位置方向に移動し、前記第１停止部材が前記非停止状態に移行しており、かつ、前記第２停止部材が前記停止状態に移行している場合には前記第１可動体は前記第２可動体と一体になって前記可動位置方向に移動するとともに前記第２可動体は前記第２停止部材によって移動経路の途中で停止することを特徴とする遊技機である。
【００１６】
本解決手段では以下の特徴が追加される。
（１）可動体は、第１可動体及び第２可動体を含む。第１可動体及び第２可動体は、原点位置では一体化して配置され、可動位置方向に移動する際に分離可能である。
【００１７】
（２）停止部材は、第１停止部材及び第２停止部材を含む。第１停止部材及び第２停止部材は、１つの駆動源を用いて連動して動作するとともに停止状態と非停止状態とが逆の状態となる。例えば、第１停止部材が停止状態である場合には第２停止部材は非停止状態となり、第１停止部材が非停止状態である場合には第２停止部材は停止状態となる。なお、第１停止部材は第１可動体を対象とし、第２停止部材は、第２可動体を対象とすることができる。
【００１８】
（３）そして、第１停止部材が停止状態に移行しており、かつ、第２停止部材が非停止状態に移行している場合には第１可動体は第１停止部材によって移動経路の途中で停止するとともに第２可動体は第１可動体から分離して可動位置方向に移動し、第１停止部材が非停止状態に移行しており、かつ、第２停止部材が停止状態に移行している場合には第１可動体は第２可動体と一体になって可動位置方向に移動するとともに第２可動体は第２停止部材によって移動経路の途中で停止する。
【００１９】
本解決手段によれば、２つの可動体（第１可動体及び第２可動体）が、２つの停止部材（第１停止部材及び第２停止部材）によって可動制御される複雑な構造体となっているが、このような複雑な構造体であっても、上述した少なくとも２周期分の復帰動作によって、可動体や停止部材の停止状況によらずに、可動体を原点位置に復帰させることができる。
【００２０】
また、本解決手段によれば、少なくとも２周期分の復帰動作（ロゴ役物の落下状態でのイニシャル準備動作２として４段階上昇（２秒）、１段階下降（０．５秒）を繰り返すとともに、ストッパソレノイドをロゴ役物の上下動作の周期毎にＯＮ／ＯＦＦさせる動作）を実行することで、可動時における可動体の形態に関係なく停止部材に負荷がかからないように復帰処理を実行することができる。
【００２１】
さらに、本解決手段によれば、停止部材の作動状況に応じて自由落下時の形態が異なる可動体が、どのような形態で落下していた場合であっても同じ復帰制御によって原点復帰が可能となる。
【００２２】
さらにまた、本解決手段によれば、復帰動作をプログラミング化（テーブル化）しておくことにより、プログラム内での可動体の状態管理が容易となる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、可動体と停止部材の状況に応じた効率の良い復帰処理を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】ロゴ役物ユニット２００の正面図である。
【図５】可動体ユニット３００の分解斜視図である。
【図６】昇降ユニット４００の分解斜視図である。
【図７】ストッパユニット５００の分解斜視図である。
【図８】ロゴ役物ユニット２００の動作について説明する図である（１／６）。
【図９】ロゴ役物ユニット２００の動作について説明する図である（２／６）。
【図１０】ロゴ役物ユニット２００の動作について説明する図である（３／６）。
【図１１】ロゴ役物ユニット２００の動作について説明する図である（４／６）。
【図１２】ロゴ役物ユニット２００の動作について説明する図である（５／６）。
【図１３】ロゴ役物ユニット２００の動作について説明する図である（６／６）。
【図１４】上可動体の位置検出機構の詳細を示す図である。
【図１５】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図１６】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図１７】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート（１／２）である。
【図１８】リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート（２／２）である。
【図１９】電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
【図２０】割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２２】システム動作管理処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２３】上可動体イニシャル動作実行処理の手順例を示すフローチャートである。
【図２４】イニシャル準備動作１の詳細を示す図である。
【図２５】イニシャル準備動作２の詳細を示す図である。
【図２６】通常のイニシャル動作の詳細を示す図である（１／２）。
【図２７】通常のイニシャル動作の詳細を示す図である（２／２）。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００２６】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２７】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００２８】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２９】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００３０】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３１】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００３２】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３３】
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３４】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００３５】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００３６】
受皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置されている。遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３７】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００３８】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３９】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５（操作入力受付手段）が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作（操作入力）することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００４０】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示器４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００４１】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００４２】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００４３】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４４】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００４５】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００４６】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に上始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。
【００４７】
このうち、上始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。また、始動ゲート２０及び第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に配置されている。さらに、可変始動入賞装置２８及び第２可変入賞装置３１は、上始動入賞口２６の下方部分に配置されている。
【００４８】
左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の１つの普通入賞口２４は、第２可変入賞装置３１の右側に配置されている。
【００４９】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で上始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、開放動作時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。
【００５０】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に上始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の可変始動入賞装置２８に入球するか、普通入賞口２４に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球する可能性がある。
【００５１】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、上始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００５２】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、上始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００５３】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００５４】
可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って下始動入賞口２８ａへの入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば左右一対の開閉部材２８ｂを有しており、これら開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。左右の開閉部材２８ｂは各先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき下始動入賞口２８ａへの入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、左右の開閉部材２８ｂはそれぞれ閉止位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、左右に開口幅を拡大して下始動入賞口２８ａを開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が可能な状態となり、下始動入賞口２８ａへの入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。
【００５５】
第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が９ラウンド大当りに対応する態様で停止表示された場合、特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合）に作動し、第１大入賞口３０ｂ（上大入賞口）への入賞を可能にする（特別電動役物、第１特別入賞事象発生手段）。
【００５６】
第１可変入賞装置３０は、上始動入賞口２６の右側に配置された装置であり（いわゆる上アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３０ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３０ａの上面を転動することになるため、第１大入賞口３０ｂへの入球は不能（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。そして、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａが盤面の内部に引き込まれ、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５７】
第２可変入賞装置３１は、所定の条件が満たされた場合（特別図柄が１６ラウンド大当りに対応する態様で停止表示された場合）に作動し、第２大入賞口３１ｂ（下大入賞口）への入賞を可能にする（特別電動役物、第２特別入賞事象発生手段）。
【００５８】
第２可変入賞装置３１は、可変始動入賞装置２８の下方に配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有しており、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３１ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき第２大入賞口３１ｂへの入賞は困難な状態（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が容易な状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３１ａは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。
【００５９】
遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列や構造物の形状は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の右始動入賞口２８ａ）や第１可変入賞装置３０（開放時の上大入賞口３０ｂ）、第２可変入賞装置３１（開放時の下大入賞口３１ｂ）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放中の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）や第１可変入賞装置３０（上大入賞口３０ｂ）、第２可変入賞装置３１（下大入賞口３１ｂ）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００６０】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。
【００６１】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用のロゴ役物４０ｆとともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用のロゴ役物４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これらロゴ役物４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。なお、ロゴ役物４０ｆを可動させるロゴ役物ユニットの詳細は後述する。
【００６２】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある上始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００６３】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や上始動入賞口２６、下始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００６４】
図４は、ロゴ役物ユニット２００の正面図である。
ロゴ役物ユニット２００は、ロゴ役物４０ｆを可動させるユニットであり、可動体ユニット３００と、昇降ユニット４００と、ストッパユニット５００とを備えている。
【００６５】
可動体ユニット３００は、主にロゴ役物４０ｆの構造物を構成するユニットである。
昇降ユニット４００は、主にロゴ役物４０ｆをモータによって昇降させるユニットである。
ストッパユニット５００は、主にロゴ役物４０ｆの昇降をストッパによって停止させるユニットである。
【００６６】
図５は、可動体ユニット３００の分解斜視図である。
可動体ユニット３００は、可動体ユニット本体部３１０と、上可動体上部分３２０と、上可動体下部分３３０と、上可動体装飾部分３４０とを備えている。
【００６７】
可動体ユニット本体部３１０は、可動体ユニット３００の土台となる部材であり、可動体ユニット本体部３１０の左右に配置された円筒形状のガイド３１２に沿って昇降可能である。
【００６８】
上可動体上部分３２０は、可動体ユニット本体部３１０の前面側に配置されており、ロゴ役物４０ｆの上側の部分を構成する部材である。
上可動体下部分３３０は、可動体ユニット本体部３１０の前面側に配置されており、ロゴ役物４０ｆの下側の部分を構成する部材である。
【００６９】
上可動体装飾部分３４０は、上可動体上部分３２０及び上可動体下部分３３０の前面側に配置されており、ロゴ役物４０ｆの文字部分及び文字部分の周囲に配置された装飾部分を構成する部材である。
【００７０】
上可動体装飾部分３４０の裏面には、裏面側に突出する複数のピンが設けられており、複数のピンは、上可動体上部分３２０や上可動体下部分３３０のガイド溝に挿入される。
そして、ガイド溝の内部をピンが移動することにより、上可動体装飾部分３４０は、上可動体装飾部分３４０を構成する各パーツが一体化された状態（文字部分が認識可能な状態）から、上可動体装飾部分３４０を構成する各パーツが分離された状態（文字部分が認識困難な状態）に移行することができる。
【００７１】
上可動体上部分３２０、上可動体下部分３３０及び上可動体装飾部分３４０により構成されるロゴ役物４０ｆは、原点位置（上端位置、収納位置）から可動位置（下端位置）まで移動可能な可動体である。
また、ロゴ役物４０ｆは、分離可能な上可動体上部分３２０（第１可動体）及び上可動体下部分３３０（第２可動体）を含んでいる。
【００７２】
図６は、昇降ユニット４００の分解斜視図である。
昇降ユニット４００は、左右の支柱部分４１２、及び、左右の支柱部分４１２を接続する天井部分４１４を含む昇降ユニット本体部４１０を備えている。
【００７３】
左右の支柱部分４１２には、それぞれ、上可動体モータ４２０と、モータギア４２２と、アイドルギア４２４と、第１上可動体昇降ラック４２６と、上可動体昇降ピニオンギア４３４と、第２上可動体昇降ラック４４０と、固定ラック４５０とが配置されている。
【００７４】
上可動体モータ４２０は、ロゴ役物４０ｆの駆動源となるモータである。なお、図中左側の上可動体モータ４２０は、上可動体左モータであり、図中右側の上可動体モータ４２０は、上可動体右モータである。
【００７５】
モータギア４２２は、上可動体モータ４２０が回転することにより回転するギアである。
アイドルギア４２４は、モータギア４２２の回転に伴って回転するギアであり、下側のアイドルギア４２４はモータギア４２２と噛み合っており、上側のアイドルギア４２４は第１上可動体昇降ラック４２６の歯列部４２８と噛み合っている。なお、２つのアイドルギア４２４は、図中では前後方向に離れて図示している。
【００７６】
第１上可動体昇降ラック４２６は、アイドルギア４２４に噛み合う歯列部４２８、上可動体昇降ピニオンギア４３４と連結する結合ピン４３０、及び、第１上可動体昇降ラック４２６を上方に引っ張る板バネ４３２を有する。
【００７７】
上可動体昇降ピニオンギア４３４は、結合ピン４３０に連結されているため、第１上可動体昇降ラック４２６の上下動に合わせて昇降する。
また、上可動体昇降ピニオンギア４３４は、第２上可動体昇降ラック４４０と固定ラック４５０との間に挟まれて配置されている。
【００７８】
第２上可動体昇降ラック４４０は、上可動体昇降ピニオンギア４３４と噛み合う歯列部４４２を有し、上可動体昇降ピニオンギア４３４の回転に伴って昇降する。
【００７９】
固定ラック４５０は、上可動体昇降ピニオンギア４３４と噛み合う歯列部４５２を有し、支柱部分４１２に固定されている。
【００８０】
図７は、ストッパユニット５００の分解斜視図である。
ストッパユニット５００は、左右のベース部分５１０を備えている。
【００８１】
左右のベース部分５１０には、それぞれ、ストッパソレノイド５２０と、中間ストッパ５３０と、下ストッパ５４０とが配置されている。
【００８２】
図示の例では、ストッパソレノイド５２０が作動していない状態（未通電時）を示しており、中間ストッパ５３０のフック部分５３２が第１突起部４７１（図１２参照）を受ける状態となっているとともに、下ストッパ５４０のフック部分５４２が第２突起部４７２（図１２参照）を受けない状態となっている。
【００８３】
なお、ストッパソレノイド５２０が作動すると（通電時の状態となると）、中間ストッパ５３０のフック部分５３２が第１突起部４７１（図１３参照）を受けない状態となり、下ストッパ５４０のフック部分５４２が第２突起部４７２（図１３参照）を受ける状態となる。
【００８４】
中間ストッパ５３０及び下ストッパ５４０により構成されるストッパは、ロゴ役物４０ｆを移動経路（落下経路）の途中で停止する停止状態、及び、ロゴ役物４０ｆを移動経路の途中で停止しない非停止状態に移行可能な停止部材である。
【００８５】
また、中間ストッパ５３０及び下ストッパ５４０により構成されるストッパは、連動して動作するとともに停止状態と非停止状態とが逆の状態となる中間ストッパ５３０（第１停止部材）及び下ストッパ５４０（第２停止部材）を含んでいる。
【００８６】
そして、中間ストッパ５３０が停止状態に移行しており、かつ、下ストッパ５４０が非停止状態に移行している場合には上可動体上部分３２０は中間ストッパ５３０によって移動経路の途中で停止するとともに上可動体下部分３３０は上可動体上部分３２０から分離して可動位置方向に移動し（図１３参照）、中間ストッパ５３０が非停止状態に移行しており、かつ、下ストッパ５４０が停止状態に移行している場合には上可動体上部分３２０は上可動体下部分３３０と一体になって可動位置方向に移動するとともに上可動体下部分３３０は下ストッパ５４０によって移動経路の途中で停止する（図１２参照）。
【００８７】
図８〜図１３は、ロゴ役物ユニット２００の動作について説明する図である。
図８に示すように、左右の上可動体モータ（上可動体左モータ及び上可動体右モータ）を回転させると、左右のモータギア４２２が回転し、左右のモータギア４２２に接合している左右のアイドルギア４２４が回転する。
【００８８】
左右のアイドルギア４２４が回転すると、アイドルギア４２４に接合している左右の第１上可動体昇降ラック４２６が可動し、それに伴い左右の上可動体昇降ピニオンギア４３４が回転し、左右の第２上可動体昇降ラック４４０が可動する。
【００８９】
そして、図９及び図１０に示すように、左右の第２上可動体昇降ラック４４０が可動すると、第２上可動体昇降ラック４４０が左右の上可動体昇降ロックリンク４６０を押し下げる。
これにより、左右の上可動体昇降ロックリンク４６０に連結されている左右の原点ストッパ４６２が回転し、上可動体（上可動体下部分３３０）の保持が解除されることにより上可動体（上可動体上部分３２０及び上可動体下部分３３０）が落下する。
【００９０】
ここで、図１０に示すように、上可動体上部分３２０の左右の側面に対応する位置には、第１突起部４７１が配置されており、上可動体下部分３３０の左右の側面に対応する位置には、第２突起部４７２が配置されている。
【００９１】
〔未通電時〕
図１１に示すように、上可動体が落下した際、左右のストッパソレノイド５２０が未通電時である場合には、左右のプランジャ５２２及び左右のプランジャ５２２に連結されている左右のプランジャヘッド５２４が可動せず、プランジャヘッド５２４に連結されている左右の中間ストッパ５３０及び左右の下ストッパ５４０も可動しない。
図示の例では、中間ストッパ５３０は、中間ストッパ５３０のフック部分５３２が第１突起部４７１（図１２参照）を受ける状態となっているとともに、下ストッパ５４０のフック部分５４２が第２突起部４７２（図１２参照）を受けない状態となっている。
【００９２】
このような状況で、上可動体が落下すると、中間ストッパ５３０と上可動体上部分３２０の側面側に配置されている第１突起部４７１とが接触することで図１２に示す状態にて停止する。
【００９３】
〔通電時〕
一方、上可動体が落下した際、左右のストッパソレノイド５２０が通電時である場合には、図１１に示すように、左右のプランジャ５２２及び左右のプランジャ５２２に連結されている左右のプランジャヘッド５２４が可動し、プランジャヘッド５２４に連結されている左右の中間ストッパ５３０及び左右の下ストッパ５４０が可動する。
この場合、中間ストッパ５３０のフック部分５３２が第１突起部４７１（図１３参照）を受けない状態となっているとともに、下ストッパ５４０のフック部分５４２が第２突起部４７２（図１３参照）を受ける状態となる。
このような状況で、上可動体が落下すると、下ストッパ５４０と上可動体下部分３３０の側面側に配置されている第２突起部４７２とが接触することで図１３に示す状態にて停止する。
【００９４】
図１４は、上可動体の位置検出機構の詳細を示す図である。なお、図１４においては、モータやギア等の部材に関しては図示を省略している。
上可動体の位置検出機構としては、上位置検出部３０１、中位置検出部３０２、及び、下位置検出部３０３がある。
【００９５】
上位置検出部３０１には、左右に２個のフォトセンサが配置されており、上可動体が上位置（例えば原点位置）に配置されているか否かを検出する。
中位置検出部３０２には、左右に２個のフォトセンサが配置されており、上可動体が中位置（例えば原点位置と可動位置の間の特定の位置）に配置されているか否かを検出する。
下位置検出部３０３には、左右に２個のフォトセンサが配置されており、上可動体が下位置（例えば可動位置）に配置されているか否かを検出する。
【００９６】
ロゴ役物４０ｆの所定の位置には、フォトセンサを遮光する遮光板が取り付けられており、遮光板がフォトセンサを遮る状態にあるときに、演出制御装置１２４は、ロゴ役物４０ｆが上記の各位置にあると判断することができる。
【００９７】
図１５は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００９８】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００９９】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【０１００】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【０１０１】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、上始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、上始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、下始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で上始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【０１０２】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【０１０３】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図１６は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【０１０４】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【０１０５】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。
【０１０６】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【０１０７】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【０１０８】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１０９】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０及び第２大入賞口ソレノイド９７が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【０１１０】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【０１１１】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【０１１２】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【０１１３】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【０１１４】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【０１１５】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【０１１６】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【０１１７】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【０１１８】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【０１１９】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【０１２０】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【０１２１】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【０１２２】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【０１２３】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、ガラス枠上スピーカ５４，５５及び外枠スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【０１２４】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、上記のジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａを接続した例を挙げているが、上記の受皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａは受皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１２５】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に上可動体モータ４２０、ストッパソレノイド５２０、位置検出部（上位置検出部３０１、中位置検出部３０２、下位置検出部３０３）が接続されている。上可動体モータ４２０は、上述したリンク機構等を介して上記のロゴ役物４０ｆを駆動する。ストッパソレノイド５２０は、上可動体モータ４２０の落下状態を変化させる中間ストッパ５３０及び下ストッパ５４０を駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３、上可動体モータ４２０、ストッパソレノイド５２０にそれぞれ印加される。
【０１２６】
一方、位置検出部（上位置検出部３０１、中位置検出部３０２、下位置検出部３０３）は、ロゴ役物４０ｆの位置情報を取得するためのセンサであり、位置検出部からの出力信号は、パネル電飾基板１３８を経由して演出制御装置１２４（演出制御ＣＰＵ１２６）に入力される。
【０１２７】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【０１２８】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１２９】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１３０】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１３１】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１３２】
以上がパチンコ機１の制御に関する構成例である。続いて、主制御装置７０の主制御ＣＰＵ７２により実行される制御上の処理について説明する。
【０１３３】
〔リセットスタート（メイン）処理〕
パチンコ機１に電源が投入されると、主制御ＣＰＵ７２はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧（いわゆる復電）したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機１の初期状態を整えるための処理である。また、リセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機１の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理（メイン制御プログラム）として位置付けられる。
【０１３４】
図１７及び図１８は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御ＣＰＵ７２が行う処理について、各手順を追って説明する。
【０１３５】
ステップＳ１０１：主制御ＣＰＵ７２は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。
【０１３６】
ステップＳ１０２：続いて主制御ＣＰＵ７２は、ベクタ方式の割込モード（モード２）を設定し、デフォルトであるＲＳＴ方式の割込モード（モード０）を修正する。これにより、以後、主制御ＣＰＵ７２は任意のアドレス（ただし最下位ビットは０）を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。
【０１３７】
ステップＳ１０３：主制御ＣＰＵ７２は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート（例えば電源投入）時にある程度の待機時間（例えば数千ｍｓ程度）を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御ＣＰＵ７２は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ＩＣから入力される。そして、ループカウンタが０になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御ＣＰＵ７２は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間（１〜２秒程度）内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。
【０１３８】
ステップＳ１０４：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のＲＡＭプロテクト設定値をリセット（００Ｈ）する。これにより、以後はＲＡＭ７６のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。
【０１３９】
ステップＳ１０５：また、主制御ＣＰＵ７２、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、ＣＴＣ割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。
【０１４０】
ステップＳ１０６：主制御ＣＰＵ７２は、先に退避しておいたＲＡＭクリアスイッチからの入力信号を参照し、ＲＡＭクリアスイッチが操作（スイッチＯＮ）されたか否かを確認する。ＲＡＭクリアスイッチが操作されていなければ（Ｎｏ）、次にステップＳ１０７を実行する。
【０１４１】
ステップＳ１０７：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ（例えば「Ａ５５ＡＨ」）がセットされていれば（Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０８を実行する。
【０１４２】
ステップＳ１０８：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御ＣＰＵ７２はＲＡＭ７６のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域）のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば（Ｙｅｓ）、次に主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１０９を実行する。
【０１４３】
ステップＳ１０９：主制御ＣＰＵ７２は、バックアップ有効判定フラグをリセット（例えば「００００Ｈ」）する。
ステップＳ１１０：また、主制御ＣＰＵ７２は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
【０１４４】
ステップＳ１１１：次に主制御ＣＰＵ７２は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は演出制御装置１２４に対し、復帰用のコマンド（例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、特図先判定演出コマンド、作動記憶数増加時演出コマンド、作動記憶数減少時演出コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド、電断復帰コマンド等）を送信する。これを受けて演出制御装置１２４は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態（例えば、内部確率状態、演出図柄の表示態様、作動記憶数の演出表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等）を復帰させることができる。電断復帰コマンドは、電源が投入されたことを示すコマンドであり、電源投入時に、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される。
【０１４５】
ステップＳ１１２：主制御ＣＰＵ７２は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２はバックアップ情報を元にＲＡＭ７６のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態（例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等）を復帰させる。また、主制御ＣＰＵ７２は、バックアップされていたＰＣレジスタの値を復旧する。
【０１４６】
一方、電源投入時にＲＡＭクリアスイッチが操作されていた場合（ステップＳ１０６：Ｙｅｓ）や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合（ステップＳ１０７：Ｎｏ）、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合（ステップＳ１０８：Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１１３に移行する。
【０１４７】
ステップＳ１１３：主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、ＲＡＭ７６のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップＳ１１４：また、主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６の初期設定を行う。
【０１４８】
ステップＳ１１５：主制御ＣＰＵ７２は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２が初期設定後に演出制御装置１２４に送信するべきコマンド（電断復帰コマンド、ＲＡＭクリアコマンド等を含む演出制御に必要なコマンド）を出力する。ＲＡＭクリアコマンドは、ＲＡＭクリアスイッチの押下によって主制御装置７０のＲＡＭ７６がクリアされたことを示すコマンドであり、電源投入時に、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される。なお、イニシャル動作（詳細は後述）は、主制御装置７０からの電断復帰コマンド又はＲＡＭクリアコマンドの受信時に、演出制御装置１２４によって実行される役物確認動作である。
【０１４９】
ステップＳ１１６：主制御ＣＰＵ７２は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は払出制御装置９２に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。
【０１５０】
ステップＳ１１７：主制御ＣＰＵ７２は、ＣＴＣ初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は割込ベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割り込みカウント値（例えば４ｍｓ）を設定する。これにより、次にＣＴＣ割り込みが発生すると、主制御ＣＰＵ７２はバックアップされていたＰＣレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。
【０１５１】
リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御ＣＰＵ７２は図１８に示されるメインループに移行する（接続記号Ａ→Ａ）。
【０１５２】
ステップＳ１１８，ステップＳ１１９：主制御ＣＰＵ７２は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生（駆動電圧の低下）を監視する。電源遮断が発生すると、主制御ＣＰＵ７２は普通電動役物ソレノイド８８や第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７等に対応する出力ポートバッファをクリアすると、ＲＡＭ７６のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、サムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして、主制御ＣＰＵ７２はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値（例えば「Ａ５５ＡＨ」）を格納し、ＲＡＭ７６のアクセスを禁止して処理を停止（ＮＯＰ）する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ１２０を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込（ＮＭＩ）処理としてＣＰＵに実行させている公知のプログラミング例もある。
【０１５３】
ステップＳ１２０：主制御ＣＰＵ７２は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新（変更）するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数（ハードウェア乱数）、及び普通図柄に対応する当り決定乱数（ハードウェア乱数）を除く各種の乱数（例えば、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等）をプログラム上で発生させている。これらソフトウェア乱数は、別の割込処理（図２０中のステップＳ２０１）で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が１巡するごとにループカウンタの初期値（全ての乱数が対象でなくてもよい）を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップＳ１２０では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップＳ１１８で割込を禁止した後にステップＳ１２０を実行しているのは、別の割込管理処理（図２０中のステップＳ２０２）でも同様の処理を実行するため、これとの重複（競合）を防止するためである。なお、上記のように、本実施形態において大当り決定乱数及び当り決定乱数は乱数発生器７５により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期（例えば数ｍｓ）よりもさらに高速（例えば数μｓ）であるため、大当り決定乱数及び当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。
【０１５４】
ステップＳ１２１，ステップＳ１２２：主制御ＣＰＵ７２は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類（当り種別）の判定に関わらない乱数（リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等）である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御ＣＰＵ７２が別の割込管理処理（図２０）を実行した場合の残り時間で行われる。なお、割込管理処理の内容については後述する。
【０１５５】
〔電源断発生チェック処理〕
図１９は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップＳ１３０：ここでは先ず、主制御ＣＰＵ７２は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
【０１５６】
ステップＳ１３２：次に主制御ＣＰＵ７２は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認（特定のビットをチェック）する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置７０に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット１６２から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット１６２に内蔵されていてもよい。主制御ＣＰＵ７２は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると（Ｎｏ）、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合（Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次のステップＳ１３４に進む。
【０１５７】
ステップＳ１３４：主制御ＣＰＵ７２は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップＳ１３０で設定したオンカウンタ値を例えば１減算し、その結果が０になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が０でなければ（Ｎｏ）、主制御ＣＰＵ７２はステップＳ１３２に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップＳ１３４からステップＳ１３２へのループを繰り返してチェック条件が満たされると（ステップＳ１３４：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２は次にステップＳ１３６に進む。
【０１５８】
ステップＳ１３６：主制御ＣＰＵ７２は、上記のように普通電動役物ソレノイド８８や第１大入賞口ソレノイド９０、第２大入賞口ソレノイド９７に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。
【０１５９】
ステップＳ１３８，ステップＳ１４０：次に主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を１バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップＳ１４２：全領域についてサムの算出が完了すると（ステップＳ１４０：Ｙｅｓ）、主制御ＣＰＵ７２はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
【０１６０】
ステップＳ１４４：次に主制御ＣＰＵ７２は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップＳ１４６：また、主制御ＣＰＵ７２は、ＲＡＭ７６のプロテクト値にアクセス禁止を表す「０１Ｈ」を格納し、ＲＡＭ７６のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスを禁止する。
ステップＳ１４８：そして、主制御ＣＰＵ７２は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路（例えば主制御装置７０に実装された容量素子を含む回路）からバックアップ用電力が供給されるため、ＲＡＭ７６の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なお、バックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット１６２に内蔵されていてもよい。
【０１６１】
以上の処理を通じて、バックアップ対象（サム加算対象）となるＲＡＭ７６のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もＲＡＭ７６に記憶として保持されることになる。また、保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理（図１７）でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。
【０１６２】
〔割込管理処理（タイマ割込処理）〕
次に、割込管理処理（タイマ割込処理）について説明する。図２０は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御ＣＰＵ７２は、カウンタ／タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間（例えば数ｍｓ）ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
【０１６３】
ステップＳ２００：先ず主制御ＣＰＵ７２は、メインループの実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡとフラグレジスタＦ、汎用レジスタＢ〜Ｌの各ペア）の値をＲＡＭ７６の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ（Ａ〜Ｌ）には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。
【０１６４】
ステップＳ２０１：次に主制御ＣＰＵ７２は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、ＲＡＭ７６のカウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数等が含まれる。
【０１６５】
ステップＳ２０２：主制御ＣＰＵ７２は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。
【０１６６】
ステップＳ２０３：主制御ＣＰＵ７２は、入力処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９から各種スイッチ信号を入力する。具体的には、ゲートスイッチ７８からの通過検出信号や、上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１からの入賞検出信号の入力状態（ＯＮ／ＯＦＦ）をリードする。
【０１６７】
ステップＳ２０４：次に主制御ＣＰＵ７２は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、ゲートスイッチ７８、上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じて、普通図柄記憶更新処理、第１特別図柄記憶更新処理、第２特別図柄記憶更新処理等を実行する。
【０１６８】
本実施形態では、上始動入賞口スイッチ８０又は下始動入賞口スイッチ８２から入賞検出信号（ＯＮ）が入力されると、主制御ＣＰＵ７２はそれぞれ第１特別図柄又は第２特別図柄に対応した内部抽選の契機（抽選契機）となる事象が発生したと判定する。また、ゲートスイッチ７８から通過検出信号（ＯＮ）が入力されると、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御ＣＰＵ７２は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。
【０１６９】
ステップＳ２０５，ステップＳ２０６：主制御ＣＰＵ７２は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機１における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理（ステップＳ２０５）では、主制御ＣＰＵ７２は先に述べた第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１の作動を制御したりする。
【０１７０】
また、普通図柄遊技処理（ステップＳ２０６）では、主制御ＣＰＵ７２は先に述べた普通図柄表示装置３３による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置２８の作動を制御したりする。例えば、主制御ＣＰＵ７２は先のスイッチ入力イベント処理（ステップＳ２０４）の中で始動ゲート２０の通過を契機として取得した乱数（普通図柄当り決定乱数）を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う（作動抽選実行手段）。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置３３により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御ＣＰＵ７２は普通電動役物ソレノイド８８を励磁して可変始動入賞装置２８を作動させる（可動片作動手段）。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御ＣＰＵ７２は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。
【０１７１】
ステップＳ２０７：次に主制御ＣＰＵ７２は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理（ステップＳ２０３）において各種スイッチ８０，８１，８２，８４，８５，８６から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置９２に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。
【０１７２】
また、主制御ＣＰＵ７２は、賞球払出処理において、演出制御装置１２４に対して賞球個数の内容を伝達する賞球内容コマンドを出力する。第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１に対応する第１カウントスイッチ８４又は第２カウントスイッチ８５から入賞検出信号が入力された場合、第１利益（遊技球１５個分）に対応する賞球内容コマンドを生成する。また、普通入賞口２４に対応する第２入賞口スイッチ８１から入賞検出信号が入力された場合、第２利益（遊技球４個分）に対応する賞球内容コマンドを生成する。賞球内容コマンドは、演出制御出力処理（図２０中ステップＳ２１２）において演出制御装置１２４に送信される。
【０１７３】
〔賞球数及び獲得遊技球数について〕
第１特別図柄の始動口の賞球数及び第２特別図柄の始動口の賞球数は、それぞれ１個以上の規定数に設定されている。また、第１特別図柄の始動口と第２特別図柄の始動口とでは、賞球数を異ならせてもよい。さらに、特別図柄抽選の当選確率や、総獲得遊技球数の期待値（初当りから時間短縮状態が終了するまでの一連の期間に得られる平均出球数）に基づいて、最低賞球数を設定してもよい。さらにまた、特別図柄抽選の当選確率、総獲得遊技球数の期待値、大入賞口の開放回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の最大入賞数、大入賞口の賞球数が所定の条件を満たした場合、１回の大当りによる獲得遊技球数が最大の獲得遊技球数の１／４未満となる大当りを設定してもよい。
【０１７４】
ステップＳ２０８：次に主制御ＣＰＵ７２は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は外部端子板１６０を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）をポート出力要求バッファに格納する。
【０１７５】
なお、本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り１」〜「大当り５」を外部に出力することで、パチンコ機１に接続された外部の電子機器（データ表示器やホールコンピュータ）に対して多様な大当り情報を提供することができる（外部情報信号出力手段）。すなわち、大当り情報を複数の「大当り１」〜「大当り５」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別（当選種類）を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態（低確率状態又は高確率状態）や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したり、非当選以外であっても「大当り」に分類されない小当り（条件装置が作動しない当り）の発生を集計・管理したりすることが可能となる。また、大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機１の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御ＣＰＵ７２は「大当り１」〜「大当り５」のそれぞれの出力状態（ＯＮ又はＯＦＦのセット）を詳細に制御する。
【０１７６】
ステップＳ２０９：また、主制御ＣＰＵ７２は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２が自己の内部状態（例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中）を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置７０の外部で主制御ＣＰＵ７２の内部状態を試験することができる。
【０１７７】
ステップＳ２１０：次に主制御ＣＰＵ７２は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は普通図柄表示装置３３、普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ、遊技状態表示装置３８等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理（ステップＳ２０５）や普通図柄遊技処理（ステップＳ２０６）においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお、駆動信号は、各ＬＥＤに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各ＬＥＤが所定の表示態様（図柄の変動表示や停止表示、作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様）で駆動されることになる。
【０１７８】
ステップＳ２１１：また、主制御ＣＰＵ７２は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御ＣＰＵ７２は先の外部情報処理（ステップＳ２０８）でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号（バイトデータ）をポート出力する。また、主制御ＣＰＵ７２は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０及び第２大入賞口ソレノイド９７の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。
【０１７９】
ステップＳ２１２：主制御ＣＰＵ７２は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御ＣＰＵ７２が演出制御装置１２４に送信するべきコマンド（電断復帰コマンド、ＲＡＭクリアコマンド等を含む演出制御に必要なコマンド）があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。
【０１８０】
ステップＳ２１３：そして、主制御ＣＰＵ７２は、今回のＣＴＣ割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。
【０１８１】
ステップＳ２１４：以上の処理を終えると、主制御ＣＰＵ７２は割込終了を指定する値（０１Ｈ）を割込プログラムカウンタ内に格納し、ＣＴＣ割込を終了する。
【０１８２】
ステップＳ２１５，ステップＳ２１６：そして、主制御ＣＰＵ７２は、退避しておいたレジスタ（Ａ〜Ｌ）の値を復帰し、次回のＣＴＣ割込を許可する。この後、主制御ＣＰＵ７２は、メインループ（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１８３】
次に、主制御装置７０から送信される情報（コマンド）に基づいて各種演出を実行する演出制御装置１２４について説明する。演出制御装置１２４により実行される各種演出は、以下の制御処理を通じて制御されている。
【０１８４】
〔演出制御処理〕
図２１は、演出制御ＣＰＵ１２６により実行される演出制御処理の手順例を示すフローチャートである。この演出制御処理は、例えば図示しないリセットスタート（メイン）処理とは別にタイマ割込処理（割込管理処理）の中で実行される。演出制御ＣＰＵ１２６は、リセットスタート処理の実行中に所定の割込周期（例えば数十μｓ〜数ｍｓ周期）でタイマ割込を発生させ、タイマ割込処理を実行する。
【０１８５】
演出制御処理は、コマンド受信処理（ステップＳ４００）、システム動作管理処理（Ｓ４００ａ）、作動記憶演出管理処理（ステップＳ４０１）、演出図柄管理処理（ステップＳ４０２）、表示出力処理（ステップＳ４０４）、ランプ駆動処理（ステップＳ４０６）、音響駆動処理（ステップＳ４０８）、演出乱数更新処理（ステップＳ４１０）及びその他の処理（ステップＳ４１２）のサブルーチン群を含む構成である。以下、各処理に沿って演出制御処理の基本的な流れを説明する。
【０１８６】
ステップＳ４００：コマンド受信処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドを受信する。また、演出制御ＣＰＵ１２６は受信したコマンドを解析し、それらを種類別にＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域に保存する。なお、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドには、例えば特図先判定演出コマンド、（特別図柄）作動記憶数増加時演出コマンド、（特別図柄）作動記憶数減少時演出コマンド、始動口入賞音制御コマンド、デモ演出用コマンド、抽選結果コマンド、変動パターンコマンド、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図柄停止時コマンド、状態指定コマンド、ラウンド数コマンド、エラー通知コマンド、大当り終了演出コマンド、回数切りカウンタ値コマンド、変動パターン先判定コマンド、停止表示時間終了コマンド、賞球内容コマンド、電断復帰コマンド、ＲＡＭクリアコマンド等がある。
【０１８７】
ステップＳ４００ａ：システム動作管理処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、例えば電断復帰後のシステム動作を管理する処理を実行する。なお、システム動作管理処理の詳細は後述する。
【０１８８】
ステップＳ４０１：作動記憶演出管理処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、特別図柄の記憶数に関する記憶数表示演出（例えば、記憶数に応じた記憶マーカを表示する演出）の実行を制御する。
【０１８９】
ステップＳ４０２：演出図柄管理処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は演出図柄を用いた変動表示演出や停止表示演出の内容を制御したり、第１可変入賞装置３０又は第２可変入賞装置３１の開閉動作時の演出内容を制御したりする。また、この処理において、演出制御ＣＰＵ１２６は各種予告演出（リーチ発生前予告演出、リーチ発生後予告演出等）の演出パターンを選択する。
【０１９０】
ステップＳ４０４：表示出力処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６）に対して演出内容の基本的な制御情報（例えば、第１特別図柄及び第２特別図柄それぞれの作動記憶数、作動記憶演出パターン番号、先読み予告演出パターン番号、変動演出パターン番号、変動時予告演出番号、背景パターン番号等）を指示する。これにより、演出表示制御装置１４４（表示制御ＣＰＵ１４６及びＶＤＰ１５２）は指示された演出内容に基づいて液晶表示器４２による表示動作を制御する（演出実行手段）。
【０１９１】
ステップＳ４０６：ランプ駆動処理では、演出制御ＣＰＵ１２６はランプ駆動回路１３２に対して制御信号を出力する。これを受けてランプ駆動回路１３２は、制御信号に基づいて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３等を駆動（点灯又は消灯、点滅、輝度階調変化等）する。
【０１９２】
ステップＳ４０８：次の音響駆動処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は音響駆動回路１３４に対して演出内容（例えば変動表示演出中やリーチ演出中、モード移行演出中、大当り演出中のＢＧＭ、音声データ等）を指示する。これにより、スピーカ５４，５５，５６から演出内容に応じた音が出力される。
【０１９３】
ステップＳ４１０：演出乱数更新処理では、演出制御ＣＰＵ１２６はＲＡＭ１３０のカウンタ領域において各種の演出乱数を更新する。演出乱数には、例えば予告選択に用いられる乱数や通常の背景チェンジ抽選（演出抽選）に用いられる乱数等がある。
【０１９４】
ステップＳ４１２：その他の処理では、例えば演出制御ＣＰＵ１２６はロゴ役物４０ｆの駆動用ＩＣに対して制御信号を出力する。ロゴ役物４０ｆは上可動体モータ４２０を駆動源として動作し、液晶表示器４２による画像の表示と同期して、又は単独で演出を行う。
【０１９５】
以上の演出制御処理を通じて、演出制御ＣＰＵ１２６はパチンコ機１における演出内容を統括的に制御することができる。
【０１９６】
〔システム動作管理処理〕
図２２は、システム動作管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
【０１９７】
ステップＳ７００：演出制御ＣＰＵ１２６は、上可動体イニシャル動作の実行条件を満たしているか否かを確認する。この確認は、ＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域にアクセスし、電断復帰コマンド又はＲＡＭクリアコマンドが記憶されているか否かにより確認することができる。電断復帰コマンド又はＲＡＭクリアコマンドがＲＡＭ１３０のコマンドバッファ領域に記憶されている場合、演出制御ＣＰＵ１２６は、上可動体イニシャル動作の実行条件を満たしていると判断することができる。なお、上可動体イニシャル動作の実行条件は、上可動体に関するエラー状態が発生した場合に満たされる条件としてもよい。
【０１９８】
その結果、上可動体イニシャル動作の実行条件を満たしていることを確認した場合（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ７０２を実行する。一方、上可動体イニシャル動作の実行条件を満たしていることを確認できない場合（Ｎｏ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ７０４を実行する。
【０１９９】
ステップＳ７０２：演出制御ＣＰＵ１２６は、上可動体イニシャル動作実行処理を実行する。この処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、どのような種類の上可動体イニシャル動作を実行するかを決定する処理を実行する。なお、処理の詳細は後述する。
【０２００】
ステップＳ７０４：演出制御ＣＰＵ１２６は、その他システム動作実行処理を実行する。この処理では、演出制御ＣＰＵ１２６は、上可動体以外の可動体に関するシステム動作実行処理を実行する。
以上の処理を終えると、演出制御ＣＰＵ１２６は演出制御処理（図２１）に復帰する。
【０２０１】
〔上可動体イニシャル動作実行処理〕
図２３は、上可動体イニシャル動作実行処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順に沿って説明する。
【０２０２】
ステップＳ７５０：演出制御ＣＰＵ１２６は、上可動体左モータのインデックス状態をチェックする処理を実行する。具体的には、演出制御ＣＰＵ１２６は、上位置検出部３０１の左側のフォトセンサの遮光状態をチェックする処理を実行する。
【０２０３】
ステップＳ７５２：演出制御ＣＰＵ１２６は、ロゴ役物が落下状態にあるか否かを確認する。この確認は、上位置検出部３０１の左側のフォトセンサの出力信号に基づいて判断することができる。上位置検出部３０１の左側のフォトセンサの出力信号が遮光状態に対応する信号でない場合、演出制御ＣＰＵ１２６は、ロゴ役物が落下状態にある（原点位置にない）と判断することができる。
【０２０４】
その結果、ロゴ役物が落下状態にあることを確認した場合（Ｙｅｓ）、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ７５４を実行する。一方、ロゴ役物が落下状態にあることを確認できない場合（Ｎｏ）、すなわち、ロゴ役物が原点位置にある場合、演出制御ＣＰＵ１２６はステップＳ７６０を実行する。
【０２０５】
ステップＳ７５４：演出制御ＣＰＵ１２６は、イニシャル準備動作１を実行する。イニシャル準備動作１の詳細は後述する。
ステップＳ７５６：演出制御ＣＰＵ１２６は、イニシャル準備動作２を実行する。イニシャル準備動作２の詳細は後述する。
【０２０６】
ステップＳ７５８，ステップＳ７６０：演出制御ＣＰＵ１２６は、通常のイニシャル動作を実行する。通常のイニシャル動作の詳細は後述する。
なお、イニシャル準備動作１，２及び通常のイニシャル動作は、プログラミング化（テーブル化）されている。
以上の処理を終えると、演出制御ＣＰＵ１２６はシステム動作管理処理（図２２）に復帰する。
【０２０７】
図２４は、イニシャル準備動作１の詳細を示す図である。
イニシャル準備動作１は、上可動体左モータを動作させる処理である。なお、上可動体右モータは励磁方向の違いのみであるため、図示は省略する（以下のイニシャル準備動作２及び通常のイニシャル動作でも同様）。
【０２０８】
ここで、図中の「役物動作」は上可動体（ロゴ役物４０ｆ）をどのように動作させるかを示しており、「移動ステップ」は上可動体左モータのステップ数を示しており、「タイマ（ｍｓ）」は上可動体左モータを動作させる又は動作させない時間を示しており、「速度（ｐｐｓ）」は上可動体の移動速度を示しており、「回転方向」は上可動体左モータの回転方向（励磁方向）を示しており、「インデックス検出」はフォトセンサの検出状態（検出条件）を示しており、「備考」は各段階で実行される制御処理等を示しており、「ソレノイド」はストッパソレノイド５２０の状態を示している。
イニシャル準備動作１は、１段階目から１１段階目までの段階を備える。
【０２０９】
〔１段階目〜５段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、１段階目から４段階目までは「５」であり、５段階目は「４５０（マージン７１３）」である。
タイマは、１段階目から５段階目まで順番に、「４９．４６」、「３２．５５」、「２４．７４」、「１４．３２」、「９３７．５（マージン１４８５．４２）」である。
速度は、１段階目から５段階目まで順番に、「１０１．１」、「１５３．６」、「２０２．１」、「３４９．１」、「４８０」である。
回転方向は、「ＣＣＷ２（反時計回り）」である。
インデックス検出は、Ｈｉｇｈレベルである。
備考は、１段階目から４段階目までは「（Ａ）」であり、５段階目は「下位置インデックス検知動作マージンは７１３ステップに設定、かつ、（Ａ）」である。なお、「（Ａ）」は、「インデックス検出は連続検知に該当し、Ｈｉｇｈレベル検知後は、現在の処理を終了して〔６段階目〕に移行する。」という内容である。
ストッパソレノイドは、「ＯＦＦ」である。
すなわち、１段階目から５段階目までの間でセンサの検出状況を監視し、上可動体がセンサで検出されると６段階目以降で行われる押し込み動作に移行するようになっている。また、モータによる脱調等を防止するために移動速度も徐々に速くしている。
【０２１０】
〔６段階目〜９段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、６段階目及び７段階目は「４」であり、８段階目は「３」であり、９段階目は「２」である。
タイマは、６段階目から９段階目まで順番に、「１１．４６」、「１９．７９」、「１９．５３」、「１９．７８」である。
速度は、６段階目から９段階目まで順番に、「３４９．１」、「２０２．１」、「１５３．６」、「１０１．１」である。
回転方向は、「ＣＣＷ２（反時計回り）」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
ストッパソレノイドは、「ＯＦＦ」である。
すなわち、上可動体の検出に基づいて押し込み動作を実行する。また、モータによる速度を徐々に戻すようにしている。
【０２１１】
〔１０段階目及び１１段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、１０段階目は「１０」であり、１１段階目は「９０」である。
備考は、１０段階目は「励磁維持」であり、１１段階目は「励磁無し」である。
ストッパソレノイドは、「ＯＦＦ」である。
すなわち、モータを停止するための動作を実行している。
【０２１２】
イニシャル準備動作１は、イニシャル準備動作２を実行する前に実行する動作である。イニシャル準備動作１を実行することにより、演出制御装置１２４は、イニシャル準備動作２（復帰動作）を実行する前に、上可動体を下端部の位置（可動位置）まで移動させることができる（復帰動作実行手段）。
【０２１３】
図２５は、イニシャル準備動作２の詳細を示す図である。
イニシャル準備動作２は、１段階目から２７段階目までの段階を備える。
【０２１４】
〔１段階目、８段階目、１５段階目、２２段階目、２６段階目〕
役物動作は、「上昇」である。
移動ステップは、１段階目、８段階目、１５段階目及び２２段階目は「２４０」であり、２６段階目は「３６０」である。
タイマは、１段階目、８段階目、１５段階目及び２２段階目は「２０００」であり、２６段階目は「３０００」である。
速度は、「１２０」である。
回転方向は、「ＣＷ２（時計回り）」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
ストッパソレノイドは、１段階目、１５段階目及び２６段階目は「ＯＦＦ」であり、８段階目及び２２段階目は「ＯＮ」である。
【０２１５】
〔２〜４段階目、６，７段階目、９〜１１段階目、１３，１４段階目、１６〜１８段階目、２０，２１段階目、２３〜２５段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は無しである。
タイマは、２段階目、６段階目、９段階目、１３段階目、１６段階目、２０段階目及び２３段階目は「１０」であり、３段階目、７段階目、１０段階目、１４段階目、１７段階目、２１段階目及び２４段階目は「９０」であり、４段階目、１１段階目、１８段階目、及び２５段階目は「１００」である。
備考は、２段階目、６段階目、９段階目、１３段階目、１６段階目、２０段階目及び２３段階目は「励磁維持」であり、３段階目、４段階目、７段階目、１０段階目、１１段階目、１４段階目、１７段階目、１８段階目、２１段階目、２４段階目及び２５段階目は「励磁無し」である。
ストッパソレノイドは、２段階目、３段階目、１１段階目、１３段階目、１４段階目、１６段階目、１７段階目、２５段階目は「ＯＦＦ」であり、４段階目、６段階目、７段階目、９段階目、１０段階目、１８段階目、２０段階目、２１段階目、２３段階目、２４段階目は「ＯＮ」である。
【０２１６】
〔５段階目、１２段階目、１９段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、「６０」である。
タイマは、「５００」である。
速度は、「１２０」である。
回転方向は、「ＣＣＷ２（反時計回り）」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
ストッパソレノイドは、５段階目及び１９段階目は「ＯＮ」であり、１２段階目は「ＯＦＦ」である。
【０２１７】
〔２７段階目〕
役物動作は、動作せずにレベルチェックを行う動作である。
移動ステップ、速度及び回転方向は、無しである。
タイマは、「１００」である。
インデックス検出は、Ｈｉｇｈレベルである。
備考は、インデックス検出は連続検知に該当し、上位置のＨｉｇｈレベル検知後は、現在の処理を終了するという内容と、励磁無しという内容である。
ストッパソレノイドは、「ＯＦＦ」である。
【０２１８】
このようなイニシャル準備動作２を実行することにより、演出制御装置１２４は、上可動体の初期動作時に上可動体が原点位置（上端位置）に配置されていない場合、上可動体を原点位置に向かう原点位置方向に第１所定量移動させ、上可動体を可動位置（下端位置）に向かう可動位置方向に第１所定量よりも少ない第２所定量移動させるとともに、第１所定量の移動及び第２所定量の移動を１周期としたときに１周期毎にストッパソレノイド５２０の停止状態と非停止状態とを切り替える復帰動作を少なくとも２周期分実行することができる（復帰動作実行手段）。
また、２６段階目における「上昇」動作は、最後の上昇動作（２２段階目における「上昇動作」）をさらに確実にするための補助動作（保険的な動作）となっている。このような動作を実行することで、イニシャル準備動作を確実に完了させることができる。
【０２１９】
例えば、１周期目は、５段階目から１１段階目であり、２周期目は１２段階目から１８段階目であり、３周期目は１９段階目から２５段階目である。なお、１周期は、ストッパソレノイドのＯＮ・ＯＦＦが切り替わるタイミングから始まるものとしてもよい。
【０２２０】
図２６及び図２７は、通常のイニシャル動作の詳細を示す図である。
通常のイニシャル動作は、１段階目から３３段階目までの段階を備える。
なお、ストッパソレノイド５２０に関しては特に図示していないが、ＯＮであってもＯＦＦであってもよく、イニシャル準備動作１，２のように、上可動体の動作に合わせてＯＮ又はＯＦＦに設定してもよい。
【０２２１】
〔１段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、「１００」である。
備考は、「励磁無し」である。
【０２２２】
〔２段階目〜６段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、２段階目から５段階目までは「５」であり、６段階目は「４４２（マージン７１３）」である。
タイマは、２段階目から６段階目まで順番に、「４９．４６」、「３２．５５」、「２４．７４」、「１４．３２」、「９２０．８３（マージン１４８５．４２）」である。
速度は、２段階目から６段階目まで順番に、「１０１．１」、「１５３．６」、「２０２．１」、「３４９．１」、「４８０」である。
回転方向は、「ＣＣＷ２（反時計回り）」である。
インデックス検出は、Ｈｉｇｈエッジである。
備考は、２段階目から５段階目までは「（Ａ）」であり、６段階目は「下位置インデックス検知動作マージンは７１３ステップに設定、かつ、（Ａ）」である。なお、「（Ａ）」は、「インデックス検出はエッジ検知に該当し、Ｈｉｇｈエッジ検知後は、現在の処理を終了して〔７段階目〕に移行する。」という内容である。
【０２２３】
〔７段階目〜１０段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、７段階目及び８段階目は「４」であり、９段階目は「３」であり、１０段階目は「２」である。
タイマは、７段階目から１０段階目まで順番に、「１１．４６」、「１９．７９」、「１９．５３」、「１９．７８」である。
速度は、７段階目から１０段階目まで順番に、「３４９．１」、「２０２．１」、「１５３．６」、「１０１．１」である。
回転方向は、「ＣＣＷ２（反時計回り）」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
【０２２４】
〔１１段階目及び１２段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、１１段階目は「１０００」であり、１２段階目は「１０」である。
備考は、１１段階目は「励磁維持」であり、１２段階目は「励磁無し」である。
【０２２５】
〔１３段階目〜１６段階目〕
役物動作は、「上昇」である。
移動ステップは、１３段階目から１５段階目までは「５」であり、１６段階目は「４２５（マージン７１３）」である。
タイマは、１３段階目から１６段階目まで順番に、「４９．４６」、「３２．５５」、「２４．７４」、「１３２８．１３（マージン２２２８．１３）」である。
速度は、１３段階目から１６段階目まで順番に、「１０１．１」、「１５３．６」、「２０２．１」、「３２０」である。
回転方向は、「ＣＷ２（時計回り）」である。
インデックス検出は、Ｈｉｇｈエッジである。
備考は、１３段階目から１５段階目までは「（Ｂ）」であり、１６段階目は「上位置インデックス検知動作マージンは７１３ステップに設定、かつ、（Ｂ）」である。なお、「（Ｂ）」は、「インデックス検出はエッジ検知に該当し、Ｈｉｇｈエッジ検知後は、現在の処理を終了して〔１７段階目〕に移行する。」という内容である。
【０２２６】
〔１７段階目〜２０段階目〕
役物動作は、「上昇」である。
移動ステップは、１７段階目及び１８段階目は「６」であり、１９段階目は「２３」であり、２０段階目は「１００」である。
タイマは、１７段階目から２０段階目まで順番に、「２９．６９」、「３９．０６」、「２２７．５」、「９８９．１２」である。
速度は、１７段階目から２０段階目まで順番に、「２０２．１」、「１５３．６」、「１０１．１」、「１０１．１」である。
回転方向は、「ＣＷ２（時計回り）」である。
インデックス検出は、１７段階目から１９段階目までは無しであり、２０段階目はＨｉｇｈレベルである。なお、インデックス検出は連続検知に該当し、Ｈｉｇｈレベル検知後は、現在の処理を終了する。
備考は、無しである。
【０２２７】
〔２１段階目及び２２段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、２１段階目は「１０」であり、２２段階目は「９０」である。
備考は、２１段階目は「励磁維持」であり、２２段階目は「励磁無し」である。
【０２２８】
〔２３段階目〜２７段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、２３段階目から２６段階目までは「５」であり、２７段階目は「４３２（マージン７１３）」である。
タイマは、２３段階目から２７段階目まで順番に、「４９．４６」、「３２．５５」、「２４．７４」、「１４．３２」、「９００．００（マージン１４８５．４２）」である。
速度は、２３段階目から２７段階目まで順番に、「１０１．１」、「１５３．６」、「２０２．１」、「３４９．１」、「４８０」である。
回転方向は、「ＣＣＷ２（反時計回り）」である。
インデックス検出は、Ｈｉｇｈエッジである。
備考は、２３段階目から２６段階目までは「（Ｃ）」であり、２７段階目は「中位置インデックス検知動作マージンは７１３ステップに設定、かつ、（Ｃ）」である。なお、「（Ｃ）」は、「インデックス検出はエッジ検知に該当し、Ｈｉｇｈエッジ検知後は、現在の処理を終了して〔２８段階目〕に移行する。」という内容である。
【０２２９】
〔２８段階目〜３１段階目〕
役物動作は、「下降」である。
移動ステップは、２８段階目から３１段階目まで順番に、「８」、「６」、「５」、「４」である。
タイマは、２８段階目から３１段階目まで順番に、「２２．９２」、「２９．６９」、「３２．５５」、「３９．５６」である。
速度は、２８段階目から３１段階目まで順番に、「３４９．１」、「２０２．１」、「１５３．６」、「１０１．１」である。
回転方向は、「ＣＣＷ２（反時計回り）」である。
インデックス検出及び備考は、無しである。
【０２３０】
〔３２段階目及び３３段階目〕
役物動作は、「停止」である。
移動ステップ、速度、回転方向、インデックス検出は、無しである。
タイマは、３２段階目は「１０」であり、３３段階目は「４９０」である。
備考は、３２段階目は「励磁維持」であり、３３段階目は「励磁無し」である。
【０２３１】
このような通常のイニシャル動作を実行することにより、演出制御装置１２４は、イニシャル準備動作１及びイニシャル準備動作２を実行した後であっても、通常のイニシャル動作を実行することができ、復帰動作の確実性を向上させることができる。
なお、イニシャル動作に関しては、インデックス抜け対策として、押し込み動作終了から所定時間後（例えば５００ｍｓ後）に、再度インデックスのレベル検出を行うことで、可動体が確実に原点位置にあるか否かを監視するようにすることもできる。
【０２３２】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、復帰動作を少なくとも２周期分実行するイニシャル準備動作２を実行するため、中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０が停止状態である場合であっても、中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０が非停止状態である場合であっても、復帰動作の実行中にいずれは中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０が非停止状態となる。これにより、中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０が非停止状態となっている状況で上可動体を原点位置に戻すことができ、上可動体と中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０の状況に応じた効率の良い復帰処理を実行することができる。
【０２３３】
（２）本実施形態によれば、上可動体（ロゴ役物４０ｆ）を原点位置方向に第１所定量移動させ、上可動体を可動位置方向に第１所定量よりも少ない第２所定量移動させるため、復帰動作の実行中に第２所定量によって上可動体を可動位置方向に戻すことができ（例えば４段階進んで１段階戻すといった状況を作り出すことができ）、上可動体を原点位置方向だけに移動させる方式と比較して、上可動体が中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０によって停止した状態で上可動体を移動させてしまうことを極力減らすことができ、結果として、中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０への負荷を軽減させることができる。
【０２３４】
（３）本実施形態によれば、復帰動作を実行する前に、上可動体を可動位置（下端位置）まで移動させるイニシャル準備動作１を実行するため、イニシャル準備動作２による復帰動作の実行前に上可動体を可動位置に移動させることができ、いきなりイニシャル準備動作２による復帰動作を実行する方式と比較して、復帰動作の正確性や確実性を向上させることができる。
【０２３５】
（４）本実施形態によれば、２つの可動体（上可動体上部分３２０及び上可動体下部分３３０）が、２つのストッパ（中間ストッパ５３０及び下ストッパ５４０）によって可動制御される複雑な構造体となっているが、このような複雑な構造体であっても、上述した少なくとも２周期分の復帰動作を含むイニシャル準備動作２によって、上可動体や中間ストッパ５３０、下ストッパ５４０の停止状況によらずに、上可動体を原点位置に復帰させることができる。
【０２３６】
（５）本実施形態によれば、イニシャル準備動作２を実行することによって、少なくとも２周期分の復帰動作（ロゴ役物の落下状態でのイニシャル準備動作２として４段階上昇（２秒）、１段階下降（０．５秒）を繰り返すとともに、ストッパソレノイド５２０を上可動体の上下動作の周期毎にＯＮ／ＯＦＦさせる動作）を実行することで、落下時における上可動体の形態に関係なく中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０に負荷がかからないように復帰処理を実行することができる。
【０２３７】
（６）本実施形態によれば、中間ストッパ５３０や下ストッパ５４０の作動状況に応じて自由落下時の形態が異なる上可動体が、どのような形態で落下していた場合であっても同じ復帰制御（イニシャル準備動作１及びイニシャル準備動作２）によって原点復帰が可能となる。
【０２３８】
（７）本実施形態によれば、復帰動作（イニシャル準備動作１及びイニシャル準備動作２）をプログラミング化（テーブル化）しておくことにより、プログラム内での上可動体の状態管理が容易となる。
【０２３９】
（８）本実施形態のロゴ役物４０ｆは、ストッパ（中間ストッパ５３０及び下ストッパ５４０）を作動させることにより上下が一体に落下するが、ストッパ非作動時はロゴ役物の上部分がストッパによって引っ掛かることによりロゴ役物の下部分のみ落下する。ロゴ役物を落下状態から収納方向（原点方向）へ移動する場合、ストッパの状態を落下時と一致させないと、ストッパで引っ掛かり生じ、ロゴ役物がロックしてしまう。このような構造でロゴ役物の落下状態での電断やサブリセットを想定すると、落下状態かつストッパの作動・非作動の情報が失われていても確実に原点位置に戻れるような復帰動作が必要となる。そこで、ロゴ役物の落下状態でのイニシャル準備動作２として「４段階上昇（２秒）、１段階下降（０．５秒）を繰り返すとともに、ストッパソレノイドをロゴ役物の上下動作の周期毎にＯＮ／ＯＦＦさせる」という動作を含ませる。これにより、落下時におけるロゴ役物の形態に関係なくストッパに負荷がかからないように復帰処理を行うことができる。
【０２４０】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。
【０２４１】
本発明は、いわゆるループタイプ（確変回数に実質的な上限を設定しないタイプ）の遊技機に適用することもでき、ＳＴタイプ（確変回数に実質的な上限を設定するタイプ）の遊技機にも適用することもできる。
【０２４２】
本発明は、確変領域を有しない遊技機に適用することもでき、確変領域を有する遊技機にも適用することもできる。
【０２４３】
本発明は、「第１特別図柄及び第２特別図柄の同時回し」を採用していない遊技機に適用することができ、同時回しを採用している遊技機にも適用することもできる。
【０２４４】
上述した実施形態では、２つの可動体（上可動体上部分３２０及び上可動体下部分３３０）が２つのストッパ（中間ストッパ５３０及び下ストッパ５４０）によって駆動制御される例で説明したが、１つの可動体が１つのストッパで駆動制御される態様であっても、本発明を適用することができる。
【０２４５】
また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０２４６】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
【図１】
2018075305.tif 000003
【図２】
2018075305.tif 000004
【図３】
2018075305.tif 000005
【図４】
2018075305.tif 000006
【図５】
2018075305.tif 000007
【図６】
2018075305.tif 000008
【図７】
2018075305.tif 000009
【図８】
2018075305.tif 000010
【図９】
2018075305.tif 000011
【図１０】
2018075305.tif 000012
【図１１】
2018075305.tif 000013
【図１２】
2018075305.tif 000014
【図１３】
2018075305.tif 000015
【図１４】
2018075305.tif 000016
【図１５】
2018075305.tif 000017
【図１６】
2018075305.tif 000018
【図１７】
2018075305.tif 000019
【図１８】
2018075305.tif 000020
【図１９】
2018075305.tif 000021
【図２０】
2018075305.tif 000022
【図２１】
2018075305.tif 000023
【図２２】
2018075305.tif 000024
【図２３】
2018075305.tif 000025
【図２４】
2018075305.tif 000026
【図２５】
2018075305.tif 000027
【図２６】
2018075305.tif 000028
【図２７】
2018075305.tif 000029