(57)【要約】【課題】演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機本体（筐体２）内に、照射光を投影するプロジェクタ（１０１）と、プロジェクタ（１０１）からの照射光（１０１ａ）が裏面側から投影されるスクリーン（１０３）と、を配置するとともに、スクリーン（１０３）の裏面側に可動式の役物（２０２）を配置し、スクリーン（１０３）を、可動式の役物（２０２）の動きに応じて形状を変化させるようにした。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出表示画面としてのスクリーンと、
前記スクリーンの裏面側に配置される可動体と、を備えた遊技機であって、
前記スクリーンは、前記可動体の動きに応じて形状が変化するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
照射光を投影するプロジェクタを備え、
前記照射光は、前記スクリーンの裏面側に照射されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備えた回胴式の遊技機（いわゆる、「パチスロ機」）が知られている。このような遊技機は、遊技者によるメダルなどの遊技価値（遊技媒体）の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示させるようになっている。
【０００３】
こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと（すなわち、「役」が成立したこと）に基づいて、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００４】
また、この種の遊技機は、液晶パネルなどの表示ユニットを備え、ランプによる光やスピーカを用いた音の演出とともに、映像による多種多様な演出を行うことが可能とされており、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。
【０００５】
ところが、液晶パネルのような表示ユニットは高価であり、遊技機の低廉化を妨げる要因となっていた。
【０００６】
そこで、近年では、ゲーム用動画を表示する表示画面を大型化するための技術として、液晶パネルよりも安価な液晶プロジェクタを用いるようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
この提案は、スロットマシンなどのゲーム機において、内蔵の小型液晶パネルにゲーム用動画を映し出してこれを拡大投影する液晶プロジェクタを内部の下部に配設し、液晶プロジェクタの投影光を裏面側に受けて、ゲーム用動画を正面側に映し出すべく、この投影光を正面側に透過させるスクリーンを、表示画面として正面に配設するようにしたものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開平６−３５０６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記した提案の場合、内部の下部に液晶プロジェクタを配設するなど、ゲーム機の内部の構造を考慮していないために、いわゆるパチスロ機などの遊技機には適用できないという問題があった。
【００１０】
すなわち、パチスロ機においては、その筺体の内部に、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールや各リールを駆動するための駆動機構、及び、払出し用のメダルを収容するホッパーやホッパー内に収容されたメダルの払出しを行う駆動回路など、さまざまな機器を搭載しなければならず、液晶プロジェクタやスクリーンなどを搭載できるスペースには限りがある。
【００１１】
そのため、大型化を招くなど、既存の遊技機において、これまでの表示ユニットに代えて、特許文献１に記載の構成のものをそのまま採用することは困難である。
【００１２】
特に、遊技機において、映像による従来の演出態様は、その殆どが平面的なものであり、２次元表示に過ぎないため、立体的で、かつ、斬新な演出が可能な遊技機の開発が望まれている。
【００１３】
本発明は、上述のような問題を解決するためになされたもので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、演出表示画面としてのスクリーンと、前記スクリーンの裏面側に配置される可動体と、を備えた遊技機であって、前記スクリーンは、前記可動体の動きに応じて形状が変化するように構成されていることを特徴とする。
【００１５】
本発明に係る遊技機において、さらに、照射光を投影するプロジェクタを備え、前記照射光は、前記スクリーンの裏面側に照射されるようにしてもよい。
【００１６】
また、本発明に係る演出用ユニットは、上記目的達成のため、遊技機（１）のキャビネット（２ａ）に収容される演出用ユニット（表示ユニット１００）であって、前記キャビネットの奥側から前記キャビネットの前面側に向けて照射光（１０１ａ）を投影するプロジェクタ（１０１）と、前記キャビネットの前面側に配置され、前記プロジェクタから投影された照射光を所定の反射角度で前記キャビネットの奥側に反射させるリフレクタ（１０２）と、前記キャビネットの奥側に配置され、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影されるスクリーン（１０３）と、前記スクリーンの手前に配置され、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光が投影される立体形状を有する役物（２０１）及び可動式の役物（２０２）と、を備え、前記プロジェクタ、前記リフレクタ及び前記スクリーンを、前記遊技機の前記キャビネットに対して着脱自在なユニットとして一体化するとともに、前記役物及び前記可動式の役物にスクリーンとしての機能をもたせた構成とした。
【００１７】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、既存の遊技機の限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタを用いた演出用ユニットを搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタを用いた演出用ユニットによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。
【００１８】
また、プロジェクタ、リフレクタ及びスクリーンが遊技機に対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、演出ユニットに汎用性を持たせることができる。
【００１９】
また、本発明に係る演出用ユニットにおいて、前記リフレクタによって反射された前記プロジェクタからの照射光を、前記スクリーン、前記立体形状を有する役物及び前記可動式の役物に、同時に投影可能な構成とされている。さらに、本発明に係る演出用ユニットにおいて、前記可動式の役物は、前記キャビネットの前奥方向に変位可能な構成とされている。
【００２０】
この構成により、本発明に係る演出用ユニットは、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能である。
【００２１】
本発明に係る遊技機は、複数種の図柄が外周面に配された複数のリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）を内部に収容した前記キャビネットと、前記キャビネットの前面側に設けられた開閉扉（前面扉２ｂ）と、前記複数のリールに配された各図柄を表示する図柄表示手段（メイン表示窓４）と、前記複数のリールの回転を制御し、各リールに配された前記複数種の図柄を、前記図柄表示手段に対して変動表示及び停止表示させることが可能な図柄表示制御手段（モータ駆動回路３９、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ）と、単位遊技の開始に先立って遊技者により操作される、遊技価値が付与された遊技媒体の投入量に応じて、前記図柄表示手段における有効ラインを有効化するための有効ライン設定手段（メダル投入口５、最大ＢＥＴボタン８）と、単位遊技の開始時に遊技者により操作される、前記複数のリールによる前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を開始させるための遊技開始時操作手段（スタートレバー６）と、前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、遊技者の操作に応じて、対応するリールの前記図柄表示手段に対する図柄の変動表示を停止させるための複数の図柄変動停止操作手段（ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、請求項１又は２に記載の演出用ユニットと、を備え、前記スクリーンを視認可能な表示領域（表示画面領域１９）を前記開閉扉に設けた構成を有する。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことが可能な遊技機を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す外観斜視図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの着脱の様子を示す斜視図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の表示ユニットの構成を示す斜視図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す正面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す斜視図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成例を示すブロック図である。
【図９】本発明の第２の実施の形態に係る遊技機の一部を透過して示す側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示すものである。
【００２５】
遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２６】
図１に示すように、遊技機１の外観は、例えば、矩形箱状に形成された筐体２によって構成され、この筐体２は、前面側Ｆ１（図１におけるＦ１側）に矩形状の開口を有するキャビネット２ａと、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に配置される前面扉（開閉扉）２ｂと、を主体に構成されている。キャビネット２ａは、開口の内部に遊技に用いられる機器（例えば、後述するリール（又は、ドラムともいう）など）を収容する。前面扉２ｂは、キャビネット２ａの開口の大きさと対応するように形成されており、キャビネット２ａの開口を閉塞可能にキャビネット２ａに開閉自在に取り付けられている。これにより、前面扉２ｂは、遊技機１の前面（正面）を構成する。
【００２７】
前面扉２ｂには、その略中央部に、矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓４が設けられている。メイン表示窓４には、前面扉２ｂの裏面側に、遊技機１の内部側から取り付け固定されたメインリールユニット（図示していない）が装着される。
【００２８】
メインリールユニットは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ（左リール），３Ｃ（中リール），３Ｒ（右リール）を主体に構成されている。これらのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態（横一列）に配設される。
【００２９】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、メイン表示窓４を通じて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの動作や各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれている図柄が視認可能となる。
【００３０】
なお、メイン表示窓４は、その内部に、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応させて矩形状に形成された３つの窓枠表示領域を設けることも可能である。
【００３１】
メイン表示窓４には、その表面部に、矩形状のアクリル板などからなる透明パネルが取り付け固定されており、遊技者などがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに触れることができないようになっている。
【００３２】
本実施の形態におけるメイン表示窓４は、図柄が停止表示される表示窓であって、図柄表示手段を構成する。
【００３３】
メイン表示窓４の下部側Ｂ１（図１におけるＢ１側）には、略水平面の第１，第２，第３の台座部１２ａ，１２ｂ，１２ｃが形成されている。メイン表示窓４の右側Ｒ１（図１におけるＲ１側）に位置する第１の台座部１２ａには、メダルを投入するためのメダル投入口（有効ライン設定手段）５が設けられている。メダル投入口５は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口５から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。
【００３４】
メイン表示窓４の左側Ｌ（図１におけるＬ側）に位置する台座部１２ｂには、クレジットされているメダルを賭けるための、有効ライン設定手段としての最大ＢＥＴボタン（ＭＡＸＢＥＴボタンともいう）８が設けられている。最大ＢＥＴボタン８が押されると、メダルの投入枚数として「３」が選択される。
【００３５】
メイン表示窓４の前面側Ｆ１に位置する台座部１２ｃには、液晶表示装置２０が設けられている。液晶表示装置２０は、液晶表示パネル（液晶パネル）２０ａのパネル面にタッチ式の位置入力装置としてのタッチセンサパネル２０ｂが配されてなる、いわゆるタッチパネルとなっている（図８参照）。
【００３６】
なお、タッチセンサパネル２０ｂとしては、例えば、人体の一部（指先など）や静電ペンなどの接触を検知して、その検知信号を出力する静電容量方式のものであってもよく、は、ペン先などの堅い物質の接触を検知して、その検知信号を出力する方式のもの、あるいは、その他の方式のものや構造のもの（インセル構造など）であってもよい。
【００３７】
液晶表示装置２０は、ＳＵＩ（スマート・ユーザ・インターフェイス）として機能するもので、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って遊技回数などの遊技情報が表示されるとともに、遊技者による選択又は入力を求めるためのメッセージや入力キーなどが表示される。
【００３８】
なお、液晶表示装置２０においては、その表示画面上に、例えば、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容（演出情報）を表示することも可能である。また、液晶表示装置２０としては、例えば、演出役物としての機能を有するアタッチメントや、専用のアタッチメントとして、ジョグダイヤル又はプッシュボタンなどを装着できるようにしてもよい。
【００３９】
また、液晶表示装置２０は、その機能を、後述する表示ユニット１００などに振り分けることにより、省略することもできる。
【００４０】
最大ＢＥＴボタン８の前面側Ｆ１には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを転駆動させるとともに、メイン表示窓４内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー設けられている。スタートレバー６は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。
【００４１】
本実施の形態におけるスタートレバー６は、遊技開始時操作手段を構成する。なお、遊技開始時操作手段としては、傾動式のレバーに限らず、例えば押下式のボタンなどであってもよい。
【００４２】
スタートレバー６の右側Ｒ１で、液晶表示装置２０の前面側Ｆ１には、遊技者の押下操作（停止操作）により３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００４３】
ここで、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第１停止といい、第１停止の次に行われ、２つのリールの回転が行われているときに２番目に行われるリールの回転の停止を第２停止といい、第２停止の次に行われ、残り１つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第３停止という。また、遊技者が第１停止させるための停止操作を第１停止操作という。同様に、遊技者が第２停止させるための停止操作を第２停止操作、第３停止させるための停止操作を第３停止操作という。
【００４４】
本実施の形態におけるストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、図柄変動停止操作手段を構成する。
【００４５】
なお、１ゲーム（単位遊技）は、スタートレバー６が操作されることによって開始され、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した時に終了する。各ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの裏側には、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を検知するストップスイッチ７Ｓ（７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ）が設けられている（図７参照）。
【００４６】
ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの右側Ｒ１には、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓが設けられている（図７参照）。Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓは、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このＣ／Ｐスイッチ１３Ｓの切り換えにより払出しが選択されている状態（非クレジット状態）においては、前面扉２ｂの下部側Ｂ１のコインガードプレート部（メインパネル２ｂ-1）に設けたメダル払出口（キャンセルシュート）１４からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部１５に溜められる。
【００４７】
スタートレバー６、ストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、及び、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓの下部側Ｂ１には、腰部パネル（腰部導光板）１８が配置されている。腰部パネル１８は、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル１８には、遊技機１の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。
【００４８】
また、メダル払出口１４の左側Ｌにはスピーカ２５Ｌが、右側Ｒ１にはスピーカ２５Ｒが、それぞれ設けられている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、遊技者に遊技に関する種々の情報を声や音楽などの音により報知する。
【００４９】
メイン表示窓４の上部側Ｔ（図１におけるＴ側）において、前面扉２ｂのフロントパネル２ｂ-2には、略矩形状に開口部が形成された表示領域としての表示画面領域１９が設けられている。この表示画面領域１９に対応するフロントパネル２ｂ-2の裏面側には、キャビネット２ａ内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット１００が配設されている（表示ユニット１００の詳細については、後述する）。
【００５０】
表示ユニット１００は、フロントパネル２ｂ-2に設けられた表示画面領域１９を通じて、その内部、すなわち表示の内容（演出情報）が視認可能となる。
【００５１】
なお、前面扉２ｂには、少なくとも表示画面領域１９に対応する部位に、アクリル板などからなる透明カバー（図示していない）が取り付け固定されるようになっており、表示画面領域１９よりも奥側Ｒ（図１におけるＲ側）のキャビネット２ａ内に遊技者などが手を挿入したり、物が侵入したりするのを防止している。
【００５２】
表示画面領域１９の前面側Ｆ１には、例えば、左側Ｌに払出枚数表示部１１が、右側Ｒ１にクレジット表示部１７が、それぞれ設けられている（図５参照）。払出枚数表示部１１は、例えば７セグメントのＬＥＤにより形成され、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００５３】
クレジット表示部１７は、例えば７セグメントのＬＥＤにより形成され、クレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機１にクレジットされるメダルの最大枚数は５０枚であるため、このクレジット表示部１７に表示されるクレジット枚数は５０以下の数値となる。なお、最大枚数の５０枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口１４より払出される。
【００５４】
前面扉２ｂには、例えば、最大ＢＥＴランプ９、ＷＩＮランプ２３が設けられている（図７参照）。最大ＢＥＴランプ９は、単位遊技を行うために投入されたメダル数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯するランプである。具体的には、最大ＢＥＴランプ９は、メダルの投入枚数が３枚のときに点灯する。ＷＩＮランプ２３は、入賞成立時に点灯する。
【００５５】
その他、前面扉２ｂには、例えば、７セグメントＬＥＤにより形成され、ボーナス中の遊技情報（ボーナスゲーム中の遊技回数）を表示するボーナス遊技情報表示部などを設けるようにしてもよい。
【００５６】
また、払出枚数表示部１１、クレジット表示部１７、最大ＢＥＴランプ９、ＷＩＮランプ２３、又は、ボーナス遊技情報表示部などで表示される情報は、液晶表示装置２０で表示させるようにしてもよい。
【００５７】
表示画面領域１９の上部側Ｔには、フロントパネル２ｂ-2の裏面側の左右方向（図１におけるＬ側及びＲ１側）に一対の検知器（ＣＳＰ）２２が配設されている（図５参照）。一対の検知器２２は、例えば、チャレンジ演出が実行された場合などにおいて、遊技者の手などが近付いてきたことを検知する。
【００５８】
表示画面領域１９の下部側Ｂ１には、メインパネル２ｂ-1の裏面側のキャビネット２ａの内部に、後述する遊技に用いられる機器としての、モータ駆動回路３９、ホッパー４０、メダル検出部４０Ｓ、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、リール位置検出回路５０、主制御回路６０、副制御回路７０、及び、役物駆動部２００が収容されている（図７、図８参照）。
【００５９】
次に、図２〜図６を参照して、表示ユニット１００の構成について説明する。
【００６０】
なお、図２は、遊技機１に対して表示ユニット１００を着脱する際の様子を示す斜視図である。また、図３は、遊技機１の表示ユニット１００を透過させた状態（前面扉２ｂの一部（フロントパネル２ｂ-2）とキャビネット２ａの一部とを切り欠いた状態）で示す斜視図であり、図４は、表示ユニット１００を遊技機１より取り出して示す分解斜視図である。また、図５は、表示ユニット１００と役物２０１，２０２との関係を説明するために示す遊技機１の正面図であり、図６は、表示ユニット１００と役物２０１，２０２との関係を説明するために示す遊技機１の斜視図である。
【００６１】
図２に示すように、表示ユニット１００は、遊技機１に搭載される演出用ユニットであって、後述するプロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。例えば、図４に示すように、表示ユニット１００は、天井板１００ａに支持されたプロジェクタ１０１及びリフレクタ１０２と、スクリーン１０３と、ステージ（底板）１００ｂとによって、前面側Ｆ１が開口されたコの字形状のユニットとして一体化されている。
【００６２】
なお、表示ユニット１００は、ステージ（底板）１００ｂを廃してＬ字形状のユニットとして一体化してもよい。また、表示ユニット１００は、上述のコの字形状のユニットの開口されている側面（前面側Ｆ１以外の開口された側面）に側板等を設けて箱型形状のユニットとして一体化してもよい。この場合、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａの表示ユニット外部への漏れを防止することができる。
【００６３】
表示ユニット１００は、例えば、キャビネット２ａに対してフロントパネル２ｂ-2が開放された状態で、図２中、太矢印で示す方向に引き出されることによって遊技機１から取り外されるようになっている。
【００６４】
なお、後述するプロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を箱型形状のユニット筐体に収容することにより一体化して、このユニット筐体をキャビネット２ａに対して着脱自在な構成としてもよい。
【００６５】
図３に示すように、表示ユニット１００は、プロジェクタ１０１と、リフレクタ１０２と、スクリーン１０３と、を有して構成された演出表示手段としての、いわゆるプロジェクションマッピング装置である。
【００６６】
ここで、プロジェクションマッピング装置は、建造物や自然物などの立体物の表面に映像を投影するためのものであって、例えば、役物２０１，２０２に対して、その位置（投影距離や角度など）や形状に基づいて生成される、演出情報に応じた映像を投影することにより、高度で、かつ迫力のある演出を可能とする。
【００６７】
プロジェクタ１０１は、表示ユニット１００の天井板１００ａによって支持され、キャビネット２ａの奥側Ｒ（図３におけるＲ側）からキャビネット２ａの前面側Ｆ１に向けて照射光１０１ａを投影するように配置されている。
【００６８】
リフレクタ１０２は、表示ユニット１００の天井板１００ａによって支持され、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａをキャビネット２ａの奥側Ｒに反射させる光学ミラーであって、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に所定の反射角度を有して配置されている。
【００６９】
スクリーン１０３は、リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが前面側Ｆ１より投影される表示画面として機能し、キャビネット２ａの奥側Ｒにおける表示ユニット１００のステージ（底板）１００ｂ上に配置されている。
【００７０】
スクリーン１０３は、プロジェクタスクリーンなどの平面的な構造の映写幕であってもよいし、表示（投影）する演出情報などに応じて部分的に凹凸形状（３Ｄ面）を有する構造のものであってもよい。また、スクリーン１０３は、前面側Ｆ１と奥側Ｒとの間、上部側Ｔと下部側Ｂ１との間、もしくは、左側Ｌと右側Ｒ１との間を移動する構造としてもよいし、回転する構造としてもよい。さらに、スクリーン１０３は、上部側Ｔ及び下部側Ｂ１に沿う垂直方向、もしくは、左側Ｌ及び右側Ｒ１に沿う水平方向に、スクロールする構造としてもよい。
【００７１】
また、スクリーン１０３は、可動式とし、必要に応じて、ステージ１００ｂ上に出現したり、ステージ１００ｂより退避したりするように構成することもできる。
【００７２】
また、スクリーン１０３としては、プロジェクタスクリーンなどの方形の映写幕に限らず、例えば、円形や多角、又は、それらを組合せたような形状としてもよい。
【００７３】
また、スクリーン１０３は、伸縮性のある素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーン、３Ｄ面を有する素材に、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしたスクリーンであってもよい。
【００７４】
さらには、役物２０１，２０２に対して、いわゆるスクリーン塗料を塗布することによって映写幕としての機能をもたせるようにしてもよい。
【００７５】
本実施の形態においては、リフレクタ１０２によって照射光１０１ａを折り返すことにより、照射光１０１ａの投影距離を稼ぐとともに、プロジェクタ１０１として、例えば、方式がＤＬＰで、解像度がＷＸＧＡ１２８０×８００で、照度が１５０ＡＮＳＩルーメンで、投射比が０．９３で、コントラスト比が１０００：１の規格品を用いることによって、照射光１０１ａの投影距離をできるだけ短くするようにしている。こうすることによって、表示ユニット１００をより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００の、遊技機１の限られたスペースへの搭載を容易に可能にしている。
【００７６】
なお、表示ユニット１００としては、リフレクタ１０２を用いずとも構成できる。但し、照射光の投影距離の観点から、照射光の投影距離が短い高機能なプロジェクタを用いる必要があるが、現時点において、高機能なプロジェクタは高価なため、結果的に遊技機１の高騰を招くこととなる。
【００７７】
また、本実施の形態においては、表示ユニット１００として、少なくともプロジェクタ１０１とリフレクタ１０２とスクリーン１０３とをユニット化（一体化）したことにより、キャビネット２ａに対する着脱（装着）が容易に可能となる。よって、前面扉２ｂを、例えば図２に示すように、メインパネル（第２の部位）２ｂ-1とフロントパネル（第１の部位）２ｂ-2とに分割して開閉できる方式とするのが好ましい。
【００７８】
図５に示すように、さらに本実施の形態においては、表示ユニット１００におけるスクリーン１０３の前面側Ｆ１、すなわちスクリーン１０３の手前に、例えば演出情報に基づいて各種の役物２０１，２０２を配置することが可能となっている。
【００７９】
すなわち、表示ユニット１００のスクリーン１０３と、当該スクリーン１０３を視認可能にするために前面扉２ｂのフロントパネル２ｂ-2に設けられた表示画面領域１９と、の間のスペースには、例えば、立体形状を有する役物２０１や可動式の役物２０２が配置されている。
【００８０】
なお、本実施の形態の場合、立体形状を有する役物２０１としては、ステージ１００ｂ上に固定された神殿の大柱や大階段であり、可動式の役物２０２としては、ステージ１００ｂ上を前面側Ｆ１及び奥側Ｒの方向に変位可能に設けられた、凸面を有する可動体と平面を有する可動体と凹面を有する可動体であるが、これらに限定されるものではない。
【００８１】
図６に示すように、役物２０１，２０２に対しては、表示ユニット１００による演出時に、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａの一部が投影される。これによって、映像を用いた演出態様がより立体的となり、これまでよりも斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【００８２】
次に、図７及び図８を参照して、主制御回路６０又は副制御回路７０を含む、遊技機１の回路構成について説明する。
【００８３】
図７は、本実施の形態に係る遊技機１の回路構成例を示すものである。
【００８４】
主制御回路６０は、内部当籤役の決定やリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路６０は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１、メインＲＯＭ３２及びメインＲＡＭ３３により構成されている。
【００８５】
メインＣＰＵ３１には、クロックパルス発生回路３４、分周器３５、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７が接続されている。
【００８６】
メインＣＰＵ３１は、乱数値と内部抽籤テーブル（図示していない）とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる。また、メインＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させた際に、メイン表示窓４に表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払出すなどの利益を遊技者に付与する。
【００８７】
クロックパルス発生回路３４及び分周器３５は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器３６は、「０」〜「６５５３５」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路３７は、乱数発生器３６により発生された乱数から１つの乱数値を抽出（サンプリング）する。
【００８８】
また、この遊技機１では、抽出した乱数値をメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶する。そして、単位遊技毎にメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。
【００８９】
なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ３０内で、すなわち、メインＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９０】
マイクロコンピュータ３０のメインＲＯＭ３２には、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。
【００９１】
メインＲＡＭ３３には、メインＣＰＵ３１の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路７０に送信される。
【００９２】
マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー４０、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒなどがある。これらのアクチュエータとメインＣＰＵ３１との間の信号の授受は、Ｉ／Ｏポート３８を介して行われる。
【００９３】
また、マイクロコンピュータ３０の出力部には、メインＣＰＵ３１から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路４５、表示部駆動回路４８、モータ駆動回路３９及びホッパー駆動回路４１がある。
【００９４】
ランプ駆動回路４５は、例えば遊技機１の前面扉２ｂに設けられるＷＩＮランプ２３や、最大ＢＥＴランプ９などの、点灯パターン（点灯／消灯など）を制御する。
【００９５】
表示部駆動回路４８は、払出枚数表示部１１及びクレジット表示部１７の他、例えば、ボーナス遊技情報表示部（図示していない）や押し順表示器（図示していない）を制御する。押し順表示器は、例えば、ＲＴ３遊技状態中に停止操作するストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順を、液晶表示装置２０の表示画面上に表示させるためのものである。
【００９６】
ホッパー駆動回路４１は、ホッパー４０を駆動制御する。これにより、ホッパー４０に収容されたメダルの払出しが行われる。
【００９７】
モータ駆動回路３９は、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御する。これにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転や停止が行われる。このような制御を行うモータ駆動回路３９及びステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒは、本発明の図柄表示制御手段を構成する。
【００９８】
また、マイクロコンピュータ３０の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ６Ｓ、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳ、最大ＢＥＴスイッチ８Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓ、メダルセンサ５Ｓ、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１などがある。
【００９９】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する遊技者の開始操作（遊技開始操作信号）を検出し、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１００】
ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳは、それぞれストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止を指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０１】
なお、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳを総称してストップスイッチ７Ｓともいう。
【０１０２】
最大ＢＥＴスイッチ８Ｓは、最大ＢＥＴボタン８に対する遊技者の投入操作（押下操作）を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０３】
Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓは、遊技者の切り換え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換えるための信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機１内にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０４】
メダルセンサ５Ｓは、遊技者の投入操作によりメダル投入口５に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に出力する。
【０１０５】
リール位置検出回路５０は、リール回転センサ（図示していない）からのパルス信号を検出し、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。
【０１０６】
払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓにより検出されたメダルの枚数（すなわち、ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示すための信号を発生する。
【０１０７】
副制御回路７０は、Ｉ／Ｏポート３８に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路６０から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。
【０１０８】
但し、副制御回路７０が主制御回路６０へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路６０から副制御回路７０への一方向で通信が行われる。
【０１０９】
副制御回路７０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、液晶表示パネル２０ａとタッチセンサパネル２０ｂとを含む液晶表示装置２０、検知器２２，２２、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ、プロジェクタ１０１を含む表示ユニット１００、及び、役物２０２を駆動する役物駆動部２００がある。
【０１１０】
副制御回路７０は、決定した演出データに基づいて、表示ユニット１００で表示される演出情報の決定とその表示、及び、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。
【０１１１】
また、副制御回路７０は、遊技の進行に伴って、液晶表示装置２０の液晶表示パネル２０ａに表示される遊技情報などの決定とその表示、並びに、タッチセンサパネル２０ｂからの入力の検出などの制御を行う。
【０１１２】
また、副制御回路７０は、特定の当籤役に内部当籤した場合に演出パターン番号の抽籤を行い、特定有利状態への移行に伴う演出データを決定する。
【０１１３】
ここで、本実施の形態に係る遊技機１では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー６に対する操作によって、スタートスイッチ６Ｓから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路３９に制御信号が出力され、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの駆動制御（例えば、各相への励磁など）によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始される。この際、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。
【０１１４】
この遊技機１では、「１６」のパルスが出力されると、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが図柄１つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインＲＡＭ３３の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「１６」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「１」ずつ更新される。
【０１１５】
また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路５０を介してメインＣＰＵ３１に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインＲＡＭ３３にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「０」にクリアされる。
【０１１６】
このようにして、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて、１回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。
【０１１７】
なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を１コマという。すなわち、図柄が１コマ移動することは、図柄カウンタが「１」更新されることに対応する。
【０１１８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図示していない図柄配置テーブルがメインＲＯＭ３２に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「００」から「２０」までのコードナンバー（図柄位置）と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。
【０１１９】
また、スタートスイッチ６Ｓから遊技開始指令信号が出力されると、乱数発生器３６やサンプリング回路３７により乱数値が抽出される。この遊技機１では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインＲＡＭ３３の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインＣＰＵ３１により内部当籤役が決定される。
【０１２０】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ７Ｌ柄の組合せであり、優先順位２位は「小役」に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位３位は「ボーナス」に係る図柄の組合せである。
【０１２１】
ここで、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳにより停止操作が検出された際の、該当するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数（数値範囲「０」〜「４」）を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ７ＬＳ，７ＣＳ，７ＲＳにより停止操作が検出されてから、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止するまでのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転量であり、この遊技機１では、最大滑りコマ数を「４」と規定している。
【０１２２】
全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインＲＯＭ３２に記憶されている図柄組合せテーブル（図示していない）に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当（メダルの払出枚数）と、が設定されている。
【０１２３】
表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインＣＰＵ３１からホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路５１によりメダル払出しの完了を示す信号がメインＣＰＵ３１に出力される。これにより、メインＣＰＵ３１によってホッパー駆動回路４１に制御信号が出力され、ホッパー４０の駆動が停止される。
【０１２４】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ１３Ｓによりクレジットモードに切り換えられている場合、メインＣＰＵ３１は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインＲＡＭ３３のクレジットカウンタに加算する。また、払出されたメダルの枚数は、メインＣＰＵ３１によって表示部駆動回路４８が制御されることにより、クレジット表示部１７において更新されたクレジット枚数として表示されるとともに、払出枚数表示部１１に表示される。
【０１２５】
ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。
【０１２６】
なお、本実施の形態にあっては、主制御回路６０において内部当籤役が決定されることに基づいて、後述する副制御回路７０により、演出パターン番号の抽籤が選択的に行われる。すなわち、演出パターン番号の抽籤は、主制御回路６０からのスタートコマンドにより通知される、内部当籤役として特定の当籤役が内部当籤（所定の演出条件が成立）したことを条件に、行われる。
【０１２７】
次に、図８を参照して、副制御回路７０の回路構成について説明する。
【０１２８】
図８は、本実施の形態に係る遊技機１の副制御回路７０の構成例を示すものである。
【０１２９】
副制御回路７０は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出や種々の情報を報知するための制御を行う。すなわち、副制御回路７０は、主制御回路６０から送信される各種のコマンドや各種の入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。
【０１３０】
副制御回路７０は、サブＣＰＵ７１、サブＲＯＭ７２、サブＲＡＭ７３、レンダリングプロセッサ７４、フレームバッファ７６を備えた描画用ＳＤＲＡＭ７５、ドライバ７７、Ａ／Ｄ変換器７８、アンプ７９、及び、映像再生機能を有する表示ユニット駆動部１０５を有している。
【０１３１】
サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置２０の表示／入力制御、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒの出力制御、検知器２２，２２の動作制御、表示ユニット１００の表示制御、及び、役物駆動部２００の駆動制御などを行う。
【０１３２】
具体的には、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブＲＡＭ７３に記憶させる。なお、主制御回路６０におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路７０では、主制御回路６０の状態を逐一判断することができる。
【０１３３】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＡＭ７３に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置２０、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ、検知器２２，２２、表示ユニット１００、及び、役物駆動部２００に行わせる演出の内容を決定する。
【０１３４】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、レンダリングプロセッサ７４及びドライバ７７を介して液晶表示装置２０を制御し、また、Ａ／Ｄ変換器７８及びアンプ７９を介してスピーカ２５Ｌ，２５Ｒを制御する。
【０１３５】
また、サブＣＰＵ７１は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、表示ユニット駆動部１０５を介して表示ユニット１００のプロジェクタ１０１を制御し、また、役物駆動部２００を介して役物２０２を制御する。
【０１３６】
また、サブＣＰＵ７１は、サブＲＯＭ７２に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路６０と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路７０内に設ける場合には、当該処理は不要である。
【０１３７】
サブＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。
【０１３８】
プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路６０との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムなどを記憶する。
【０１３９】
一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、ＢＧＭや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域などを有する。
【０１４０】
サブＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。
【０１４１】
レンダリングプロセッサ７４は、サブＣＰＵ７１から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置２０に遊技情報を表示させるための処理を行う。レンダリングプロセッサ７４が行う処理に必要な画像データは、起動時に描画用ＳＤＲＡＭ７５に展開される。
【０１４２】
Ａ／Ｄ変換器７８は、サブＣＰＵ７１が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データを、アナログ形式の音データに変換してアンプ７９に送信する。アンプ７９は、Ａ／Ｄ変換器７８から受信したアナログ形式の音データを、遊技機１に設けられた音量調整用ツマミ（図示していない）により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒに送信する。その結果、サブＣＰＵ７１により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒから出力される。
【０１４３】
上記した本実施の形態においては、既存の遊技機１の限られたスペース内にプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機１を提供することが可能となる。すなわち、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を搭載できるようにしたので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機１が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００によって多種多様な演出を安定的に実現することが可能となる。
【０１４４】
また、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３が遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化されているので、演出ユニット１００に汎用性を持たせることができる。
【０１４５】
また、スクリーン１０３と表示画面領域１９との間には、立体形状を有する役物２０１及び可動式の役物２０２が配置することができるので、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【０１４６】
さらには、ユニット化によってプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００を限られたスペース内に効率よく配置することができることにより、前面扉２ｂを、表示画面領域１９が形成されたフロントパネル２ｂ-2とそれ以外のメインパネル２ｂ-1とで分割して開閉する方式とすることも可能になる。
【０１４７】
（第２の実施の形態）
次に、本発明に係る遊技機の第２の実施の形態について説明する。
【０１４８】
図９は、本発明の第２の実施の形態に係る遊技機１Ａの一部を透過して示すものであり、第１の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して詳しい説明を省略する。
【０１４９】
本実施の形態の遊技機１Ａにおいて、表示画面領域１９に対応するフロントパネル２ｂ-2の裏面側には、キャビネット２ａ内に収容されるようにして、演出用ユニットとしての表示ユニット１００Ａが配設されている。
【０１５０】
図９に示すように、いわゆるプロジェクションマッピング装置（演出表示手段）としての表示ユニット１００Ａは、上述した第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１とリフレクタ１０２とスクリーン１０３とを有して構成されている。また、本実施の形態に係る表示ユニット１００Ａは、第１の実施の形態に示した表示ユニット１００と同様に、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２及びスクリーン１０３を、遊技機１のキャビネット２ａに対して着脱自在なユニットとして一体化した構成とされている。
【０１５１】
上述した第１の実施の形態に示した表示ユニット１００との違いは、表示ユニット１００Ａの場合、プロジェクタ１０１が、キャビネット２ａの前面側Ｆ１からキャビネット２ａの奥側Ｒに向けて照射光１０１ａを投影するように配置され、スクリーン１０３が、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが裏面側より投影されるように配置されている点である。
【０１５２】
すなわち、本実施の形態の表示ユニット１００Ａの場合、プロジェクタ１０１は、キャビネット２ａの奥側Ｒに向けて照射光１０１ａを投影するように、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に後ろ向きに配置され、リフレクタ１０２は、プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａをキャビネット２ａの前面側Ｆ１に反射させるように、キャビネット２ａの奥側Ｒに所定の反射角度を有して配置され、スクリーン１０３は、リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが裏面側より投影されるように、キャビネット２ａの前面側Ｆ１に配置されている。
【０１５３】
このような構成とした本実施の形態においては、第１の実施の形態の場合と同様に、表示ユニット１００Ａをより安価に構成できるとともに、小型化を図ることによって、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００Ａの、遊技機１Ａの限られたスペースへの搭載が容易に可能となる。
【０１５４】
したがって、既存の遊技機１Ａの限られたスペース内にプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００Ａを効率よく配置できるようになるため、設計を大幅に変更したりすることなく、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機１Ａを提供することが可能となる。
【０１５５】
また、本実施の形態の場合、表示ユニット１００Ａのスクリーン１０３と、キャビネット２ａの奥側Ｒと、の間のスペース（スクリーン１０３の裏面側）に、例えば、立体形状を有する役物や可動式の役物を配置できる。立体形状を有する役物や可動式の役物に対して、プロジェクタ１０１からの照射光１０１ａを投影させて、スクリーン１０３に役物の影を透過させることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。
【０１５６】
特に、演出情報などに基づいて役物を可動させることによって、スクリーン１０３の形状（平面的な構造）が変化するように構成してもよい。すなわち、照射光１０１ａを透過できるスクリーン１０３を、例えば高い伸縮性を有する素材により構成することによって、可動式の役物の動きに応じて、スクリーン１０３が表示画面領域１９から飛び出すような立体的で斬新な演出が可能となる。
【０１５７】
なお、本実施の形態においては、表示画面領域１９とスクリーン１０３とを一体的に構成するようにしてもよい。この場合、表示画面領域１９を立体的な形状とすることによって、より立体的で斬新な演出を行うことが可能となる。
【０１５８】
また、スクリーン１０３を開閉できるように構成し、表示画面領域１９を介して、可動式の役物による演出を視認できるようにしてもよい。
【０１５９】
上記したように、本実施の形態に係る表示ユニット１００，１００Ａは、既存の遊技機１，１Ａの限られたスペース内に効率よく配置できるようになるため、簡易な構成でありながらも、安価な遊技機を提供することが可能となる。
【０１６０】
すなわち、遊技機１，１Ａにおいて、遊技に用いられる各種の機器が収容されるキャビネット２ａの内部に、照射光１０１ａを投影するプロジェクタ１０１と、該プロジェクタ１０１から投影された照射光１０１ａを所定の反射角度で反射させるリフレクタ１０２と、該リフレクタ１０２によって反射されたプロジェクタ１０１からの照射光１０１ａが投影されるスクリーン１０３と、を効率よく配置できるようにしている。これにより、これまでの液晶を用いた表示ユニットに代えて、プロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００，１００Ａを搭載できるようになるので、既存の遊技機の設計を大幅に変更せずとも、遊技機が大型化するのを抑制できる。したがって、比較的に高価であり、その購入の時期によっては価格が大きく変動する可能性のある液晶パネルのような表示ユニットを用いずとも、より安価なプロジェクタ１０１を用いた表示ユニット１００，１００Ａによって多種多様な演出を安定的に実現することが可能な遊技機１，１Ａとすることができるものである。
【０１６１】
しかも、表示ユニット１００，１００Ａには、立体形状を有する役物２０１や可動式の役物２０２を配置することができるため、演出態様が立体的であり、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能となる。
【０１６２】
また、プロジェクタ１０１、リフレクタ１０２、及び、スクリーン１０３をユニット化したことにより、表示ユニット１００，１００Ａの装着を効率よく行うことが可能となり、前面扉２ｂを、表示画面領域１９が形成されたフロントパネル２ｂ-2とそれ以外のメインパネル２ｂ-1とで分割して開閉することが可能な構成とすることもできる。
【０１６３】
なお、上記した各実施の形態においては、表示ユニット１００，１００Ａとして、いずれもプロジェクタ１０１を天井板１００ａ側に配置するように構成した場合を例に説明したが、これに限らず、例えばステージ１００ｂ側にプロジェクタ１０１を配置する構成としてもよい。
【０１６４】
また、いずれの実施の形態における表示ユニット１００，１００Ａの場合においても、プロジェクタ１０１は１つに限らず、複数のプロジェクタ１０１を備えるものであってもよい。
【０１６５】
また、各実施の形態において、いずれの表示ユニット１００，１００Ａの場合も、ステージ１００ｂが可動する構成としてもよい。
【０１６６】
また、各実施の形態においては、いずれの場合も、液晶表示パネルを用いて腰部パネル１８を構成することも可能である。
【０１６７】
また、上記した各実施の形態において、液晶表示装置２０は、台座部１２ｃの上部側Ｔ、例えば表示画面領域１９とスクリーン１０３との間（Ｌ側及びＲ１側）に設けることも可能である。
【０１６８】
また、上記した各実施の形態において、台座部１２ｃの上部側Ｔ、例えば表示画面領域１９とスクリーン１０３との間（Ｌ側及びＲ１側）には、ドットマトリクスによる演出装置を設けるようにしてもよい。
【０１６９】
また、上記した各実施の形態においては、役物２０１，２０２に対して、例えば、ブラックライトに反応して発光するような塗料を選択的に塗布するようにしてもよい。この場合、遊技機１，１Ａにブラックライトを搭載させることのみによって、発光する役物と発光しない役物とを混在させたり、１つの役物において、発光する部分と発光しない部分とを設けることが可能となる。
【０１７０】
さらには、上記した各実施の形態における遊技機１，１Ａとしては、パチスロ機に限定されるものではなく、パチンコ機やスロットマシンなどの他の遊技機にも適用できる。
【０１７１】
以上、説明したように、本発明に係る遊技機は、既存の遊技機の設計を大幅に変更したりすることなく、演出態様が立体的であり、より斬新な演出を行うことができるという効果を奏するものであり、遊技機に搭載される表示ユニットに有用である。
【符号の説明】
【０１７２】
１，１Ａ  遊技機
２ａ  キャビネット
２ｂ  前面扉（開閉扉）
２ｂ-1  メインパネル
２ｂ-2  フロントパネル
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
４  メイン表示窓（図柄表示手段）
５  メダル投入口（有効ライン設定手段）
６  スタートレバー（遊技開始時操作手段）
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ  ストップボタン（図柄変動停止操作手段）
８  最大ＢＥＴボタン（有効ライン設定手段）
１９  表示画面領域（表示領域）
３９  モータ駆動回路（図柄表示制御手段）
４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ  ステッピングモータ（図柄表示制御手段）
６０  主制御回路
７０  副制御回路
１００，１００Ａ  表示ユニット（演出用ユニット）
１０１  プロジェクタ
１０１ａ  照射光
１０２  リフレクタ
１０３  スクリーン
２０１，２０２  役物
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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