(57)【要約】【課題】アプリケーションを起動する操作を簡略化すること。【解決手段】情報処理端末１０１は、情報処理端末１０１に搭載された撮像装置１５０の撮像範囲１１１に、店舗１３０に設けられたマーク１４０が含まれることを検出したことに応じて、複数のコンテンツを有するサーバ１０２に情報処理端末１０１の識別情報を送信する。情報処理端末１０１は、送信した識別情報に応じて複数のコンテンツから選択されたコンテンツをサーバ１０２から受信して、受信したコンテンツを表示する。情報処理端末１０１は、撮像範囲１１１からマーク１４０が外れたことを検出したことに応じて、撮像装置１５０を停止して、コンテンツに関連するアプリケーションを起動する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理端末に搭載された撮像装置の撮像範囲に、店舗に設けられた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、複数のコンテンツを有するサーバに前記情報処理端末の識別情報を送信し、
送信した前記識別情報に応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、
前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【請求項２】
前記表示する処理は、
送信した前記識別情報と日付情報とに応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示する、ことを特徴とする請求項１に記載の制御プログラム。
【請求項３】
前記送信する処理は、
さらに、前記情報処理端末の位置情報を前記サーバに送信し、
前記表示する処理は、
送信した前記識別情報と、送信した前記位置情報から特定される前記店舗の識別情報とに応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示する、ことを特徴とする請求項１または２に記載の制御プログラム。
【請求項４】
前記コンテンツは、前記マークに重畳して表示される、ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の制御プログラム。
【請求項５】
前記複数のコンテンツは、くじのアタリ、または、ハズレを示すコンテンツであり、
前記起動する処理は、
受信した前記コンテンツがアタリを示すコンテンツの場合に、前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一つに記載の制御プログラム。
【請求項６】
前記アプリケーションは、前記情報処理端末のユーザの操作入力により行われる遊技の結果に応じて、前記店舗に関連する複数のポイントのうちのいずれかのポイントを付与するアプリケーションである、ことを特徴とする請求項５に記載の制御プログラム。
【請求項７】
前記コンピュータに、
前記アプリケーションの実行が終了したことに応じて、前記店舗で販売される商品の収益金の活用状況を示す情報を表示可能な第２のアプリケーションを起動する、処理を実行させることを特徴とする請求項５または６に記載の制御プログラム。
【請求項８】
前記コンピュータに、
受信した前記コンテンツがハズレを示すコンテンツの場合には、前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記第２のアプリケーションを起動する、処理を実行させることを特徴とする請求項７に記載の制御プログラム。
【請求項９】
前記コンピュータに、
前記撮像装置の撮像範囲に、くじに刷られた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、前記情報処理端末の識別情報と前記くじの番号とを前記サーバに送信し、
送信した前記識別情報と前記くじの番号とに応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、
前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、
処理を実行させることを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の制御プログラム。
【請求項１０】
前記複数のコンテンツは、くじのアタリ、または、ハズレを示すコンテンツであり、
前記起動する処理は、
受信した前記コンテンツがアタリを示すコンテンツの場合に、前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、ことを特徴とする請求項９に記載の制御プログラム。
【請求項１１】
前記サーバは、複数のクーポン情報を有しており、
前記コンピュータに、
前記アプリケーションの実行が終了したことに応じて、送信した前記識別情報と前記くじの番号とに応じて前記サーバによって前記複数のクーポン情報から選択されたクーポン情報を前記サーバから受信して、受信した前記クーポン情報を表示する、処理を実行させることを特徴とする請求項１０に記載の制御プログラム。
【請求項１２】
情報処理端末に搭載された撮像装置の撮像範囲に、店舗に設けられた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、複数のコンテンツを有するサーバに前記情報処理端末の識別情報を送信し、
送信した前記識別情報に応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、
前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、
処理をコンピュータが実行することを特徴とする制御方法。
【請求項１３】
情報処理端末に搭載された撮像装置の撮像範囲に、店舗に設けられた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、複数のコンテンツを有するサーバに前記情報処理端末の識別情報を送信し、
送信した前記識別情報に応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、
前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、
制御部を有することを特徴とする情報処理端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、制御プログラム、制御方法、および情報処理端末に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、店舗の販売促進活動として、店舗で利用できるクーポンや広告情報をアプリケーションによって提供することが行われている。例えば、店舗を訪れたユーザは、スマートフォンなどの端末でアプリケーションを起動して、クーポンを利用したり、広告情報を確認したりすることができる。
【０００３】
関連する先行技術としては、店舗毎に異なる特徴を有するマットの画像と店舗情報とを対応して記憶しておき、携帯端末からマットの撮像画像を取得すると、当該撮像画像に対応する店舗情報を読み出して、携帯端末に出力するものがある。また、認識した音声情報と予め記憶されたキーワードとが一致した場合に、クーポンの報奨還元が得られるクーポン発行システムがある。また、顧客のポイントの額に基づいて換算された金額を投資金として、投資先端末に対してオンライン取引でくじ購入等の投資を実行し、実行した投資の結果として得られた金額をポイントの額に換算して顧客に還元する技術がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−０６９３１９号公報
【特許文献２】特開２００３−０８５４２６号公報
【特許文献３】国際公開第２００４／００３８０５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来技術では、ユーザにとってアプリケーションを起動する操作が面倒なものとなって、アプリケーションの利用を妨げるおそれがある。
【０００６】
一つの側面では、本発明は、アプリケーションを起動する操作を簡略化することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
１つの実施態様では、情報処理端末に搭載された撮像装置の撮像範囲に、店舗に設けられた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、複数のコンテンツを有するサーバに前記情報処理端末の識別情報を送信し、送信した前記識別情報に応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、制御プログラムが提供される。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の一側面によれば、アプリケーションを起動する操作を簡略化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】図１は、実施の形態１にかかる制御方法の一実施例を示す説明図である。
【図２】図２は、実施の形態１にかかる情報処理システム２００のシステム構成例を示す説明図である。
【図３】図３は、情報処理端末Ｔｉおよび店舗端末Ｐｊのハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図４】図４は、サーバ２０１のハードウェア構成例を示すブロック図である。
【図５】図５は、会員情報ＤＢ２１１の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図６】図６は、店舗情報ＤＢ２１２の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図７】図７は、コンテンツＤＢ２１３の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図８】図８は、ゲーム結果ポイントＤＢ２１４の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図９】図９は、ポイント管理情報ＤＢ２１５の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図１０】図１０は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの機能的構成例を示すブロック図である。
【図１１】図１１は、実施の形態１にかかるサーバ２０１の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１２】図１２は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その１）である。
【図１３】図１３は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その２）である。
【図１４】図１４は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その３）である。
【図１５】図１５は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図１６】図１６は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図１７】図１７は、実施の形態１にかかるサーバ２０１の情報処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１８】図１８は、実施の形態１にかかるサーバ２０１のポイント付与の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１９】図１９は、実施の形態２にかかる情報処理システム１９００のシステム構成例を示す説明図である。
【図２０】図２０は、クーポン詳細情報ＤＢ１９１１の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図２１】図２１は、クーポン表示履歴ＤＢ１９１２の記憶内容の一例を示す説明図である。
【図２２】図２２は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの機能的構成例を示すブロック図である。
【図２３】図２３は、実施の形態２にかかるサーバ１９０１の機能的構成例を示すブロック図である。
【図２４】図２４は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その１）である。
【図２５】図２５は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その２）である。
【図２６】図２６は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その３）である。
【図２７】図２７は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その４）である。
【図２８】図２８は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図２９】図２９は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。
【図３０】図３０は、実施の形態２にかかるサーバ１９０１の情報処理手順の一例を示すフローチャート（その１）である。
【図３１】図３１は、実施の形態２にかかるサーバ１９０１の情報処理手順の一例を示すフローチャート（その２）である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下に図面を参照して、本発明にかかる制御プログラム、制御方法、および情報処理端末の実施の形態を詳細に説明する。
【００１１】
（実施の形態１）
図１は、実施の形態１にかかる制御方法の一実施例を示す説明図である。図１において、情報処理端末１０１は、ユーザが使用するコンピュータであり、例えば、スマートフォン、携帯電話機、タブレット型ＰＣ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）などである。情報処理端末１０１は、撮像装置１５０を搭載しており、撮像装置１５０の撮像範囲１１１に写る被写体を撮像可能である。店舗１３０は、商品の販売やサービスを提供する店舗である。店舗１３０は、例えば、くじ売場である。
【００１２】
ここで、くじの購買数は、年々低下傾向にある。原因としては、高齢者以外の年齢層の購買件数が減少していることや、スマートフォンやコンビニエンスストアで購入できる競合する他の商品に購入者を奪われていることなどが挙げられる。一方で、くじの店頭販売数は減少傾向にあるものの、店舗での購入を希望する固定ユーザも存在する。店頭で購入するユーザは、定期的に繰り返し購入する習慣があり、リピート購入を期待できる。このような固定ユーザの来店機会の促進や、特定の年齢層に狙いを定めた新規のくじ購入者の獲得などを図るために、種々のサービスを行うことは重要である。
【００１３】
例えば、店舗１３０を訪れたユーザに対して、店舗１３０に関連するコンテンツやアプリケーションを提供して、店舗１３０で販売される商品やサービスへの興味を引くことが考えられる。より具体的には、おみくじといったアタリ、ハズレのコンテンツを用意しておき、ＡＲ（Ａｕｇｍｅｎｔｅｄ  Ｒｅａｌｉｔｙ）マーカなどの技術を利用して、コンテンツを表示させた後に、コンテンツに関連するアプリケーションを配信することが考えられる。
【００１４】
この場合、例えば、店舗１３０を訪れたユーザの操作により、情報処理端末１０１でマーク１４０を読み取って、コンテンツを表示させた後にアプリケーションを起動させるといった手順で情報提示を行うことになる。ところが、ユーザにとってアプリケーションを起動する操作が面倒なものとなって、アプリケーションの利用を妨げるおそれがある。例えば、複数のアプリケーションの中から店舗１３０に関連するアプリケーションを選択して起動するといった操作は、ユーザにとって面倒なものとなることがある。店舗１３０を訪れたユーザにアプリケーションを利用してもらえないと、ポイントの付与などによるサービスを提供できず、販売促進効果を期待することができない。
【００１５】
そこで、実施の形態１では、店舗（例えば、店舗１３０）を訪れたユーザによるアプリケーションの起動を行う操作を簡略化する制御方法について説明する。以下、情報処理端末１０１の処理例について説明する。
【００１６】
ここで、店舗１３０には、マーク１４０が設けられている。マーク１４０は、例えば、情報処理端末１０１からサーバ１０２へアクセスするための情報や、情報処理端末１０１においてコンテンツを表示する際の位置を指定するための情報を含むパターン画像である。マーク１４０としては、例えば、ＡＲマーカを用いることができる。ここでは、店舗１３０を訪れたユーザが、情報処理端末１０１の撮像装置１５０を起動して、店舗１３０に設けられたマーク１４０を撮像範囲１１１に表示させた場合を想定する。
【００１７】
（１）情報処理端末１０１は、撮像範囲１１１に、マーク１４０が含まれることを検出したことに応じて、サーバ１０２に情報処理端末１０１の識別情報を送信する。情報処理端末１０１の識別情報は、例えば、情報処理端末１０１のＩＰ（Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ）アドレスやシリアル番号である。
【００１８】
サーバ１０２は、複数のコンテンツを有するコンピュータである。コンテンツは、情報処理端末１０１に提供されるアプリケーションの起動前に表示されるものであり、当該アプリケーションに関連するものである。コンテンツは、例えば、店舗１３０の商品やサービスを紹介するものでもよいし、関連するアプリケーションの内容を示唆するものでもよい。コンテンツは、例えば、動画でもよいし、静止画でもよい。また、複数のコンテンツの中には、関連するアプリケーションが用意されていないものがあってもよい。
【００１９】
サーバ１０２は、情報処理端末１０１から識別情報を受信すると、複数のコンテンツの中から、受信した識別情報に応じたコンテンツを選択して、情報処理端末１０１へ送信する。この際、サーバ１０２は、例えば、情報処理端末１０１の識別情報のほかに、当該識別情報を受信した日付や時間などを考慮して、コンテンツを選択することにしてもよい。これにより、情報処理端末１０１の識別情報に応じて選択されるコンテンツにランダム性を持たせることができる。
【００２０】
ここでは、サーバ１０２は、情報処理端末１０１の識別情報に応じて、アタリとなるおみくじのコンテンツ１１２、または、ハズレとなるおみくじのコンテンツ１１３のいずれかを選択して、選択したコンテンツを送信する場合を想定する。
【００２１】
（２）情報処理端末１０１は、送信した識別情報に応じて複数のコンテンツから選択されたコンテンツをサーバ１０２から受信して、受信したコンテンツを表示する。例えば、情報処理端末１０１は、アタリとなるおみくじのコンテンツ１１２を受信すると、受信したコンテンツ１１２を表示する。コンテンツ１１２は、例えば、マーク１４０に重畳表示される。コンテンツ１１２は、例えば、観音扉の画像や、アタリの文字画像や、観音扉が開放して猫が現れる画像を含む。
【００２２】
一方で、情報処理端末１０１は、ハズレとなるおみくじのコンテンツ１１３を受信すると、受信したコンテンツ１１３を表示する。コンテンツ１１３は、例えば、マーク１４０に重畳表示される。コンテンツ１１３は、観音扉の画像や、ハズレの文字画像や、観音扉が開放して「残念」の文字が現れる画像を含む。
【００２３】
（３）情報処理端末１０１は、撮像範囲１１１からマーク１４０が外れたことを検出したことに応じて、撮像装置１５０を停止して、表示したコンテンツに関連するアプリケーションを起動する。具体的には、例えば、コンテンツ１１２が表示されている状態から、ユーザの操作によって、撮像範囲１１１からマーク１４０が外れると、情報処理端末１０１は、撮像装置１５０を停止する。そして、情報処理端末１０１は、コンテンツ１１２に関連するアプリケーション１１４を起動する。
【００２４】
アプリケーション１１４の内容は、店舗１３０に関連する内容であり、例えば、店舗１３０や商品に関する特典をユーザに付与する内容である。より具体的には、例えば、アプリケーション１１４は、ユーザにゲームを行わせて、ゲームの結果に応じて、店舗１３０に関するポイントをユーザに付与するものである。ただし、アプリケーション１１４の内容は、これに限らず、店舗１３０で使用できるクーポン情報や、店舗１３０の広告情報などであってもよい。アプリケーション１１４は、例えば、コンテンツ１１２と同時にサーバ１０２から受信されてもよく、また、撮像範囲１１１からマーク１４０が外れたことに応じてサーバ１０２から受信されることにしてもよい。
【００２５】
一方で、コンテンツ１１３が表示されている状態から、ユーザの操作によって、撮像範囲１１１からマーク１４０が外れると、情報処理端末１０１は、撮像装置１５０を停止する。ここでは、コンテンツ１１３に関連するアプリケーションが用意されていない場合を想定する。
【００２６】
このように、情報処理端末１０１によれば、撮像範囲１１１にマーク１４０が含まれることを検出したことに応じて、サーバ１０２に情報処理端末１０１の識別情報を送信し、当該識別情報に応じたコンテンツ１１２（あるいは、コンテンツ１１３）を受信して表示することができる。これにより、店舗１３０を訪れたユーザは、撮像範囲１１１にマーク１４０を写すことによって、情報処理端末１０１の識別情報に応じて選択されるコンテンツ１１２を見ることができる。
【００２７】
また、情報処理端末１０１によれば、撮像範囲１１１からマーク１４０が外れると、撮像装置１５０を停止して、コンテンツ１１２に関連するアプリケーション１１４を起動することができる。これにより、店舗１３０を訪れたユーザは、撮像範囲１１１からマーク１４０を外すという簡単な操作によって、店舗１３０に関連するアプリケーション１１４を起動させることができる。
【００２８】
また、店舗１３０を訪れたユーザによるアプリケーション１１４の起動を行う操作を簡略化することで、アプリケーション１１４の利用を促進することができる。このため、例えば、アプリケーション１１４を利用してポイントを付与するなどのサービスを提供することができ、店舗１３０における販売促進を図ることができる。また、例えば、情報処理端末１０１の識別情報に応じて選択されるコンテンツにランダム性を持たせることで、様々なアプリケーションを提供することができ、多様な形態のサービスに対応可能となる。
【００２９】
（情報処理システム２００のシステム構成例）
つぎに、実施の形態１にかかる情報処理システム２００のシステム構成例について説明する。
【００３０】
図２は、実施の形態１にかかる情報処理システム２００のシステム構成例を示す説明図である。図２において、情報処理システム２００は、情報処理端末Ｔ１〜Ｔｎ（ｎ：２以上の自然数）と、サーバ２０１と、店舗端末Ｐ１〜Ｐｍ（ｍ：２以上の自然数）と、を含む構成である。情報処理システム２００において、情報処理端末Ｔ１〜Ｔｎ、サーバ２０１および店舗端末Ｐ１〜Ｐｍは、有線または無線のネットワーク２１０を介して接続される。ネットワーク２１０は、例えば、インターネット、移動体通信網、ＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、ＷＡＮ（Ｗｉｄｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）などである。
【００３１】
以下の説明では、情報処理端末Ｔ１〜Ｔｎのうちの任意の情報処理端末を「情報処理端末Ｔｉ」と表記する場合がある（ｉ＝１，２，…，ｎ）。また、店舗端末Ｐ１〜Ｐｍのうちの任意の店舗端末を「店舗端末Ｐｊ」と表記する場合がある（ｊ＝１，２，…，ｍ）。
【００３２】
サーバ２０１は、会員情報ＤＢ（Ｄａｔａｂａｓｅ）２１１、店舗情報ＤＢ２１２、コンテンツＤＢ２１３、ゲーム結果ポイントＤＢ２１４、ポイント管理情報ＤＢ２１５および収益活動情報ＤＢ２１６を有する。各種ＤＢ２１１〜２１５の記憶内容については、図５〜図９を用いて後述する。図１に示したサーバ１０２は、例えば、サーバ２０１に相当する。
【００３３】
情報処理端末Ｔｉは、ユーザが使用するコンピュータである。情報処理端末Ｔｉは、例えば、スマートフォン、携帯電話、タブレット型ＰＣなどである。図１に示した情報処理端末１０１は、例えば、情報処理端末Ｔｉに相当する。
【００３４】
店舗端末Ｐｊは、くじ売場２２０で使用されるコンピュータである。店舗端末Ｐｊは、例えば、タブレット型ＰＣ、デスクトップ型ＰＣ、ノートＰＣなどである。また、店舗端末Ｐｊは、不図示のカードリーダを有し、ユーザが所持する会員カード等から会員情報を読み取る。また、くじ売場２２０には、ＡＲマーカ２３０が設けられている。くじ売場２２０で販売されるくじは、例えば、当選すると金品と交換することが可能な紙製のくじであるが、これに限らず、地域毎の商店街の振興くじ、デパートなどで商品と交換可能なくじ、などでもよい。
【００３５】
（情報処理端末Ｔｉおよび店舗端末Ｐｊのハードウェア構成例）
図３は、情報処理端末Ｔｉおよび店舗端末Ｐｊのハードウェア構成例を示すブロック図である。なお、以下において、情報処理端末Ｔｉについて説明することとし、店舗端末Ｐｊについての説明は適宜省略することとするが、店舗端末Ｐｊについても同様の構成である。
【００３６】
図３において、情報処理端末Ｔｉは、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）３０１と、メモリ３０２と、Ｉ／Ｆ（Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）３０３と、ディスプレイ３０４と、入力装置３０５と、を有する。また、情報処理端末Ｔｉは、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）ユニット３０６と、カメラ３０７と、を有する。また、各構成部はバス３００によってそれぞれ接続される。
【００３７】
ここで、ＣＰＵ３０１は、情報処理端末Ｔｉの全体の制御を司る。メモリ３０２は、例えば、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）およびフラッシュＲＯＭなどを有する。具体的には、例えば、フラッシュＲＯＭやＲＯＭが各種プログラムを記憶し、ＲＡＭがＣＰＵ３０１のワークエリアとして使用される。メモリ３０２に記憶されるプログラムは、ＣＰＵ３０１にロードされることで、コーディングされている処理をＣＰＵ３０１に実行させる。
【００３８】
Ｉ／Ｆ３０３は、通信回線を通じてネットワーク２１０に接続され、ネットワーク２１０を介して他の装置（例えば、図２に示したサーバ２０１や店舗端末Ｐｊ）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ３０３は、ネットワーク２１０と自装置内部とのインターフェースを司り、他の装置からのデータの入出力を制御する。
【００３９】
ディスプレイ３０４は、カーソル、アイコンあるいはツールボックスをはじめ、文書、画像、機能情報などのデータを表示する。ディスプレイ３０４は、例えば、液晶ディスプレイ、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）ディスプレイなどを採用することができる。
【００４０】
入力装置３０５は、文字、数字、各種指示などの入力のためのキーを有し、データの入力を行う。入力装置３０５は、キーボードやマウスなどであってもよく、また、タッチパネル式の入力パッドやテンキーなどであってもよい。
【００４１】
ＧＰＳユニット３０６は、ＧＰＳ衛星からの電波を受信し、情報処理端末Ｔｉの位置情報を出力する。情報処理端末Ｔｉの位置情報は、例えば、緯度、経度などの地球上の１点を特定する情報である。また、情報処理端末Ｔｉは、ＤＧＰＳ（Ｄｉｆｆｅｒｅｎｔｉａｌ  ＧＰＳ）により、ＧＰＳユニット３０６から出力される位置情報を補正することにしてもよい。
【００４２】
カメラ３０７は、静止画や動画を撮像する撮像装置である。カメラ３０７は、例えば、撮像範囲に写るＡＲマーカや二次元バーコードを読み取ることが可能である。
【００４３】
なお、情報処理端末Ｔｉは、上述した構成部のほかに、加速度センサ、ジャイロセンサ、マイクロフォンなどの各種センサ、スピーカ、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）、ＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などを有することにしてもよい。また、上述した説明では、測位衛星としてＧＰＳ衛星を用いる場合を例に挙げて説明したが、例えば、準天頂衛星システムの衛星を用いることにしてもよい。また、情報処理端末Ｔｉの位置情報として、無線ＬＡＮなどのアクセスポイントから得られる位置情報を用いることにしてもよい。
【００４４】
なお、情報処理端末Ｔｉの場合、ＣＰＵ３０１、メモリ３０２、Ｉ／Ｆ３０３、ディスプレイ３０４および入力装置３０５を有していればよく、ＧＰＳユニット３０６およびカメラ３０７については、有していなくてもよい。
【００４５】
（サーバ２０１のハードウェア構成例）
図４は、サーバ２０１のハードウェア構成例を示すブロック図である。図４において、サーバ２０１は、ＣＰＵ４０１と、メモリ４０２と、Ｉ／Ｆ４０３と、ディスクドライブ４０４と、ディスク４０５と、を有する。また、各構成部は、バス４００によってそれぞれ接続される。
【００４６】
ここで、ＣＰＵ４０１は、サーバ２０１の全体の制御を司る。メモリ４０２は、例えば、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびフラッシュＲＯＭなどを有する。具体的には、例えば、フラッシュＲＯＭやＲＯＭが各種プログラムを記憶し、ＲＡＭがＣＰＵ４０１のワークエリアとして使用される。メモリ４０２に記憶されるプログラムは、ＣＰＵ４０１にロードされることで、コーディングされている処理をＣＰＵ４０１に実行させる。
【００４７】
Ｉ／Ｆ４０３は、通信回線を通じてネットワーク２１０に接続され、ネットワーク２１０を介して他の装置（例えば、図２に示した情報処理端末Ｔｉや店舗端末Ｐｊ）に接続される。そして、Ｉ／Ｆ４０３は、ネットワーク２１０と自装置内部とのインターフェースを司り、他の装置からのデータの入出力を制御する。Ｉ／Ｆ４０３には、例えば、モデムやＬＡＮアダプタなどを採用することができる。
【００４８】
ディスクドライブ４０４は、ＣＰＵ４０１の制御に従ってディスク４０５に対するデータのリード／ライトを制御する。ディスク４０５は、ディスクドライブ４０４の制御で書き込まれたデータを記憶する。ディスク４０５としては、例えば、磁気ディスク、光ディスクなどが挙げられる。
【００４９】
なお、サーバ２０１は、上述した構成部のほかに、例えば、ＳＳＤ、キーボード、マウス、ディスプレイなどを有することにしてもよい。
【００５０】
（各種ＤＢ２１１〜２１５の記憶内容）
つぎに、図５〜図９を用いて、図２に示したサーバ２０１が有する各種ＤＢ２１１〜２１５の記憶内容について説明する。各種ＤＢ２１１〜２１５は、例えば、図４に示したメモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置により実現される。
【００５１】
図５は、会員情報ＤＢ２１１の記憶内容の一例を示す説明図である。図５において、会員情報ＤＢ２１１は、会員番号、名前、住所、生年月日および口座番号のフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、会員情報（例えば、会員情報５００−１〜５００−３）がレコードとして記憶される。
【００５２】
ここで、会員番号は、情報端末装置Ｔｉを識別する識別情報を示し、ユーザ毎に固有の番号である。名前は、情報端末装置Ｔｉの所有者の氏名を示す。住所は、情報端末装置Ｔｉの所有者の住所である。生年月日は、情報端末装置Ｔｉの所有者の生年月日を示す。口座番号は、情報端末装置Ｔｉの所有者への振込先の口座番号、および当該所有者からの引落しが行われる口座番号を示す。
【００５３】
例えば、会員情報５００−１は、会員番号「０００００１」、名前「田中一郎」、住所「川崎市○○町１−１」、生年月日「１９８１．１．１」、口座番号「１１１１１１」を示す。
【００５４】
図６は、店舗情報ＤＢ２１２の記憶内容の一例を示す説明図である。図６において、店舗情報ＤＢ２１２は、店舗番号、店舗名、場所、ＧＰＳ情報の緯度情報およびＧＰＳ情報の経度情報のフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、店舗情報（例えば、店舗情報６００−１〜６００−３）がレコードとして記憶される。
【００５５】
ここで、店舗番号は、店舗を識別する識別情報を示す。店舗名は、店舗の名称を示す。場所は、店舗の所在地を示す。ＧＰＳ情報の緯度情報は、店舗の緯度についての位置情報を示す。ＧＰＳ情報の経度情報は、店舗の経度についての位置情報を示す。
【００５６】
例えば、店舗情報６００−１は、店舗番号「０００１０１」、店舗名「川崎第１店」、場所「川崎市○△１番地」、緯度のＧＰＳ情報「３５．６５８５９９」、経度のＧＰＳ情報「１３９．７４５４４２」を示す。サーバ２０１は、店舗情報ＤＢ２１２のＧＰＳ情報の各緯度情報や各経度情報と、情報処理端末Ｔｉから受信する情報処理端末ＴｉのＧＰＳ情報（緯度情報および経度情報）とを比較することにより、情報処理端末Ｔｉから最も近い店舗を検索することができる。
【００５７】
図７は、コンテンツＤＢ２１３の記憶内容の一例を示す説明図である。図７において、コンテンツＤＢ２１３は、計算結果、ＡＲコンテンツおよびアプリケーションのフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、コンテンツ情報（例えば、コンテンツ情報７００−１，７００−２）がレコードとして記憶される。
【００５８】
ここで、計算結果は、例えば、会員番号が示す値と、当該会員番号のユーザが位置する店舗番号が示す値と、くじを購入した当日の日付情報が示す値とを加算し、加算した値を所定数（例えば９）で除算した際の余りを示す。例えば、会員番号「０００００１」であるとすると、会員番号が示す値は、「０００００１」である。また、例えば、当該会員番号のユーザが位置する店舗の店舗番号「０００１０１」であるとすると、当該会員番号のユーザが位置する店舗番号が示す値は、「０００１０１」である。また、例えば、当日の日付が例えば２０１７年２月１０日であるとすると、当日の日付情報が示す値は、「１７０２１０」である。
【００５９】
会員番号が示す値「０００００１」と、店舗番号が示す値「０００１０１」と、当日の日付情報が示す値の「１７０２１０」と、を加算することにより、「１７０３１２」の値が得られる。そして、「１７０３１２」を「９」で除算すると、商が「１８９２３」となり、余りが「５」となる。これにより、計算結果として「５」が得られる。計算結果は、「１〜８」のいずれかであるが、これは加算した値を「９」で除算するためである。
【００６０】
ＡＲコンテンツは、コンテンツの内容を示しており、「Ｃｔ１」と「Ｃｔ２」とがある。「Ｃｔ１」は、例えば、おみくじのアタリを示すコンテンツである。「Ｃｔ２」は、例えば、おみくじのハズレを示すコンテンツである。アプリケーションは、アプリケーションの内容を示しており、「ＡＰ１」と「ｎｕｌｌ」とがある。「ＡＰ１」は、ポイントを付与するゲームのアプリケーションを示している。「ＡＰ１」は、コンテンツ「Ｃｔ１」に付される。「ｎｕｌｌ」は、アプリケーションが記憶されていないことを示している。このため、コンテンツ「Ｃｔ２」には、アプリケーションが付されない。
【００６１】
例えば、コンテンツ情報７００−１は、計算結果が「０，５，７」のいずれかであり、ＡＲコンテンツが「Ｃｔ１」、アプリケーションが「ＡＰ１」を示す。また、コンテンツ情報７００−２は、計算結果が「１，２，３，４，６，８」のいずれかであり、ＡＲコンテンツが「Ｃｔ２」、アプリケーションが「ｎｕｌｌ」を示す。
【００６２】
図８は、ゲーム結果ポイントＤＢ２１４の記憶内容の一例を示す説明図である。図８において、ゲーム結果ポイントＤＢ２１４は、結果コードおよび仮ポイントのフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、ゲーム結果ポイント（例えば、ゲーム結果ポイント８００−１〜８００−６）がレコードとして記憶される。
【００６３】
ここで、結果コードは、情報処理端末Ｔｉで行われたアプリケーションＡＰ１でのゲームの結果を示しており、例えば、「大吉」、「吉」、「中吉」、「小吉」、「末吉」、「凶」を示している。仮ポイントは、結果コードに対応して、「１００」、「８０」、「６０」、「４０」、「２０」、「１０」を示しており、ゲームの結果に応じて会員に付与する仮ポイント数を示す。なお、仮ポイントは、会員が会員情報を提示して実際にくじを購入することにより、累積ポイントに加算されるポイントである。例えば、ゲーム結果ポイント８００−１は、結果コードが「大吉」、仮ポイントが「１００」を示す。
【００６４】
図９は、ポイント管理情報ＤＢ２１５の記憶内容の一例を示す説明図である。図９において、ポイント管理情報ＤＢ２１５は、会員番号、累積ポイント、仮ポイントフラグおよび仮ポイントのフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、ポイント管理情報（例えば、ポイント管理情報９００−１〜９００−３）がレコードとして記憶される。
【００６５】
ここで、会員番号は、情報端末装置Ｔｉを識別する識別情報を示す。累積ポイントは、これまでに会員が獲得した累積のポイント数を示す。仮ポイントフラグは、仮ポイントが付与されてから累積ポイントに加算されるまでＯＮに設定されるフラグである。このため、仮ポイントのフィールドにポイント数が記憶されているときには、仮ポイントフラグはＯＮに設定される。仮ポイントは、情報処理端末Ｔｉで行われたアプリケーションＡＰ１でのゲームの結果に応じてユーザに付与され、ユーザが実際にくじを購入することによって累積ポイントに加算されるポイントである。
【００６６】
例えば、ポイント管理情報９００−１は、会員番号が「０００００１」、累積ポイントが「３２４０」、仮ポイントフラグが「ＯＮ」、仮ポイントが「１００」を示す。仮ポイントが「１００」であるとは、アプリケーションＡＰ１のゲームが行われて、当該ゲームにより「１００」の仮ポイントが付されたことを示す。
【００６７】
また、ポイント管理情報９００−２は、会員番号が「０００００２」、累積ポイントが「１０５０」、仮ポイントフラグが「ＯＮ」、仮ポイントが「２０，４０」を示す。仮ポイントが「２０，４０」とは、アプリケーションＡＰ１のゲームが少なくとも２回以上行われて、いずれかゲームにより「２０」の仮ポイントが付され、また、別のいずれかのゲームにより「４０」の仮ポイントが付されたことを示す。なお、仮ポイントを累積ポイントに加算することが可能な有効期限を設定してもよい。例えば、複数の仮ポイントが記憶されている場合には、それぞれについて有効期限を設定してもよい。
【００６８】
（実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの機能的構成例）
図１０は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの機能的構成例を示すブロック図である。図１０において、情報処理端末Ｔｉは、検出部１００１と、通信制御部１００２と、表示制御部１００３と、起動制御部１００４と、を含む構成である。検出部１００１〜起動制御部１００４は制御部となる機能であり、具体的には、例えば、図３に示したメモリ３０２などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ３０１に実行させることにより、または、Ｉ／Ｆ３０３により、または、カメラ３０７により、その機能を実現する。各機能部の処理結果は、例えば、メモリ３０２などの記憶装置に記憶される。
【００６９】
検出部１００１は、情報処理端末Ｔｉに搭載された撮像装置の撮像範囲に、所定のマークが含まれることを検出する。撮像装置は、例えば、図３に示したカメラ３０７によって実現される。所定のマークは、店舗に設けられるマークである。所定のマークには、例えば、サーバ２０１へアクセスするための情報やコンテンツを表示する位置を指定するための情報が含まれる。具体的には、所定マークは、例えば、ＡＲマーカ２３０（図２参照）であるが、これに限らず、二次元バーコードでもよい。
【００７０】
通信制御部１００２は、検出部１００１によってマークが検出されたことに応じて、サーバ２０１に情報処理端末Ｔｉの識別情報を送信する。情報処理端末Ｔｉの識別情報は、情報処理端末Ｔｉを使用するユーザ固有の情報や情報処理端末Ｔｉに固有の情報であり、例えば、くじ売場２２０を利用するユーザの会員番号や、情報処理端末ＴｉのＩＰアドレスやシリアル番号である。情報処理端末Ｔｉから識別情報が送信されると、複数のコンテンツを有するサーバ２０１により、識別情報に応じて複数のコンテンツからコンテンツが選択される。
【００７１】
コンテンツは、情報処理端末Ｔｉにおけるアプリケーションの起動前に行われるものであり、当該アプリケーションに関連するものである。具体的には、例えば、コンテンツは、アプリケーションが行われるか否かを示唆するものでもよいし、アプリケーションの内容を示唆するものでもよい。具体的には、例えば、コンテンツは、アプリケーションが行われることを示唆するアタリとなるおみくじのコンテンツと、アプリケーションが行われないことを示唆するハズレとなるおみくじのコンテンツである。例えば、コンテンツによってユーザにポイントなどの特典が付与されず、アプリケーションによってユーザに特典が付与される。
【００７２】
通信制御部１００２は、送信した識別情報に応じて複数のコンテンツから選択されたコンテンツをサーバ２０１から受信する。表示制御部１００３は、通信制御部１００２によってサーバ２０１から受信されたコンテンツを表示する。表示制御部１００３は、例えば、コンテンツをマークに重畳して表示する。具体的には、表示制御部１００３は、ＡＲマーカ２３０に含まれる、コンテンツを表示する位置を指定するための情報を用いて、ＡＲマーカ２３０にコンテンツを重畳表示する。
【００７３】
表示制御部１００３は、おみくじのコンテンツにおいて、アタリまたはハズレの結果を表示する前に、抽選中を示す画像を表示してもよい。例えば、表示制御部１００３は、抽選中を示す画像をマークに重畳して表示する。表示制御部１００３は、抽選中を示す画像を所定時間表示した後に、アタリまたはハズレを示す画像を表示してもよい。抽選中を示す画像の表示を開始するタイミングは、情報処理端末Ｔｉからサーバ２０１へ識別情報を送信したタイミングでもよいし、サーバ１０２からコンテンツを受信したタイミングでもよい。
【００７４】
起動制御部１００４は、検出部１００１によって撮像範囲からマークが外れたことが検出されたことに応じて、カメラ３０７を停止して、コンテンツに関連するアプリケーションを起動する。コンテンツに関連するアプリケーションは、コンテンツに応じた内容である。例えば、アプリケーションが行われることを示唆するコンテンツが表示されると、当該コンテンツの表示後にアプリケーションが行われる。一方で、アプリケーションが行われないことを示唆するコンテンツが表示されると、当該コンテンツの表示後にアプリケーションが行われない。また、アプリケーションの内容を示唆するコンテンツとしたとすると、当該コンテンツの表示後に当該コンテンツの内容に応じたアプリケーションが行われる。
【００７５】
アプリケーションは、具体的には、例えば、情報処理端末Ｔｉのユーザの操作入力により行われるゲームなどの遊技の結果に応じて、複数のポイントのうちのいずれかのポイントを付与するアプリケーションである。より具体的には、アプリケーションは、仮ポイントを付与するアプリケーションである。仮ポイントは、くじ売場２２０でユーザがくじを購入することにより、累積ポイントに加算される。
【００７６】
起動制御部１００４は、通信制御部１００２によって受信されたコンテンツがアタリを示すコンテンツの場合に、撮像範囲からマークが外れたことを検出したことに応じて、カメラ３０７を停止して、コンテンツに関連するアプリケーションを起動する。一方で、起動制御部１００４は、通信制御部１００２によって受信されたコンテンツがハズレを示すコンテンツの場合に、撮像範囲からマークが外れたことを検出したことに応じて、カメラ３０７を停止して、コンテンツに関連するアプリケーションを起動しない。
【００７７】
なお、ハズレを示すコンテンツに関連するアプリケーションを用意しておいてもよい。この場合、起動制御部１００４は、撮像範囲からマークが外れたことを検出したことに応じて、カメラ３０７を停止して、ハズレを示すコンテンツに関連するアプリケーションを起動すればよい。
【００７８】
アプリケーションは、例えば、コンテンツに付されるものとする。具体的には、アプリケーションは、アタリを示すコンテンツに付されている。そのため、通信制御部１００２は、アタリを示すコンテンツと、アプリケーションとをサーバ２０１から同時に受信する。ただし、アプリケーションは、アタリを示すコンテンツに付されていなくてもよい。この場合、通信制御部１００２は、アプリケーションと、アタリを示すコンテンツとを別々に受信すればよい。具体的には、例えば、通信制御部１００２は、アタリを示すコンテンツの表示後に、サーバ２０１に、アプリケーションの送信要求を行って、サーバ２０１からアプリケーションを受信すればよい。
【００７９】
通信制御部１００２によって識別情報と日付情報とが送信されると、サーバ２０１により、識別情報と日付情報とに応じて複数のコンテンツからコンテンツが選択される。日付情報は、例えば、当日の日付情報である。表示制御部１００３は、識別情報と日付情報とに応じてサーバ２０１によって選択されたコンテンツを受信して、受信したコンテンツを表示する。
【００８０】
また、通信制御部１００２は、情報処理端末Ｔｉの位置情報をサーバ２０１に送信する。情報処理端末Ｔｉの位置情報がサーバ２０１に送信されると、サーバ２０１により、識別情報と、通信制御部１００２によって送信された位置情報から特定される店舗の識別情報と、に応じて複数のコンテンツからコンテンツが選択される。
【００８１】
起動制御部１００４は、コンテンツに関連するアプリケーションの実行が終了したことに応じて、第２のアプリケーションを起動する。第２のアプリケーションは、店舗で販売される商品の収益金の活用状況を示す情報を表示可能なアプリケーションである。商品の収益金の活用状況を示す情報は、例えば、商品を購入したことによる売り上げの一部が公共施設や福祉施設の建設や防災対策等の社会貢献事業に用いられていることを示す情報である。
【００８２】
また、起動制御部１００４は、通信制御部１００２によって受信されたコンテンツがハズレを示すコンテンツの場合には、撮像範囲からマークが外れたことを検出したことに応じて、カメラ３０７を停止して、第２のアプリケーションを起動する。
【００８３】
（実施の形態１にかかるサーバ２０１の機能的構成例）
図１１は、実施の形態１にかかるサーバ２０１の機能的構成例を示すブロック図である。図１１において、サーバ２０１は、記憶部１１０１と、通信制御部１１０２と、取得部１１０３と、選択部１１０４と、算出部１１０５と、特定部１１０６と、記憶制御部１１０７と、を含む構成である。通信制御部１１０２〜記憶制御部１１０７は制御部となる機能であり、具体的には、例えば、図４に示したメモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、または、Ｉ／Ｆ４０３により、その機能を実現する。各機能部の処理結果は、例えば、メモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置に記憶される。
【００８４】
記憶部１１０１は、店舗に関連するコンテンツや店舗で扱う商品に関連する複数のコンテンツを記憶する。複数のコンテンツは、具体的には、くじのアタリまたはハズレを示すコンテンツである。また、記憶部１１０１は、アプリケーションを記憶する。アプリケーションは、例えば、ユーザにポイントなどの特典を付与するアプリケーションである。ユーザに付与するポイントは、累積ポイントに加算される前の仮ポイントでもよいし、実際に累積ポイントに加算されるポイントでもよい。
【００８５】
通信制御部１１０２は、情報処理端末Ｔｉから識別情報を受信する。選択部１１０４は、通信制御部１１０２によって受信された、会員番号などの識別情報に応じて、記憶部１１０１に記憶される複数のコンテンツからコンテンツを選択する。選択部１１０４は、算出部１１０５による識別情報が示す値を用いた計算結果に応じてコンテンツを選択する。識別情報が示す値は、例えば、会員番号の数値そのものであるが、下４桁など、会員番号の一部分でもよい。例えば、算出部１１０５は、識別情報が示す値を「９」で除算した際の余りの数を算出してもよい。選択部１１０４は、算出部１１０５によって算出された余りの数に対応するコンテンツを選択する。
【００８６】
取得部１１０３は、ユーザがくじを購入した当日の日付情報を取得する。日付情報は、例えば、日付が２０１７年２月１０日であるとすると、例えば「１７０２１０」の値である。選択部１１０４は、情報処理端末Ｔｉから受信した識別情報と、当日の日付情報と、に応じて複数のコンテンツからコンテンツを選択する。例えば、算出部１１０５は、識別情報が示す値と、日付情報が示す値とを加算して、「９」で除算した際の余りの数を算出してもよい。選択部１１０４は、算出部１１０５によって算出された余りの数に対応するコンテンツを選択する。
【００８７】
また、通信制御部１１０２は、情報処理端末Ｔｉの位置情報を受信する。位置情報は、例えば、ＧＰＳ情報である。特定部１１０６は、情報処理端末Ｔｉから受信した識別情報と位置情報とから、情報処理端末Ｔｉが位置する店舗の識別情報を特定する。例えば、特定部１１０６は、情報処理端末Ｔｉから受信した位置情報と、各店舗の位置情報とを比較して、情報処理端末Ｔｉから最も近い店舗を検索することにより、情報処理端末Ｔｉが位置する店舗の識別情報を特定することができる。店舗の識別情報は、例えば、店舗毎に割り当てられた店舗番号である。
【００８８】
選択部１１０４は、通信制御部１１０２によって受信された情報処理端末Ｔｉの識別情報と、特定部１１０６によって特定された店舗の識別情報と、に応じて複数のコンテンツからコンテンツを選択する。例えば、算出部１１０５は、識別情報が示す値と、店舗番号が示す値とを加算して、「９」で除算した際の余りの数を算出してもよい。店舗番号は、例えば、店舗番号の数値そのものであるが、下２桁など、店舗番号の一部分でもよい。また、算出部１１０５は、識別情報が示す値と、店舗番号が示す値と、日付情報が示す値とを加算して、「９」で除算した際の余りの数を算出する。選択部１１０４は、算出部１１０５によって算出された余りの数に応じて、コンテンツを選択する。
【００８９】
アタリを示すコンテンツには、ポイントを付与するアプリケーションが付されている。このため、選択部１１０４は、アタリを示すコンテンツと、ポイントを付与するアプリケーションとを同時に選択する。また、通信制御部１１０２は、アタリを示すコンテンツと、ポイントを付与するアプリケーションとを同時に情報処理端末Ｔｉに送信する。なお、アタリを示すコンテンツには、ポイントを付与するアプリケーションが付されていなくてもよく、この場合、アタリを示すコンテンツと、ポイントを付与するアプリケーションとを、それぞれ別々に選択したり、それぞれ別々に送信したりしてもよい。
【００９０】
一方で、ハズレを示すコンテンツには、ポイントを付与するアプリケーションが付されていない。このため、選択部１１０４は、ハズレを示すコンテンツを選択するときには、アプリケーションを選択しない。
【００９１】
また、記憶部１１０１は、累積ポイントや、累積ポイントに加算される前段階の仮ポイントをユーザ毎に記憶する。通信制御部１１０２は、情報処理端末Ｔｉのユーザの操作入力により行われる遊技の結果を受信する。記憶制御部１１０７は、通信制御部１１０２によって遊技の結果が受信されると、対応するユーザに仮ポイントを付与する。また、ユーザがくじ売場２２０において、くじを購入することにより、通信制御部１１０２は、店舗端末Ｐｊから、当該ユーザがくじを購入した履歴を受信する。記憶制御部１１０７は、通信制御部１１０２によって店舗端末Ｐｊからユーザがくじを購入した履歴を受信すると、対応するユーザの仮ポイントを累積ポイントに加算するとともに、仮ポイントをクリアする。
【００９２】
また、記憶部１１０１は、店舗で販売される商品の収益金の活用状況を示す情報を表示可能な第２のアプリケーションを記憶する。選択部１１０４は、アタリを示すコンテンツを選択する場合と、ハズレを示すコンテンツを選択する場合とのいずれの場合も、第２のアプリケーションを選択する。通信制御部１１０２は、選択部１１０４によって選択されたコンテンツと第２のアプリケーションとを情報処理端末Ｔｉに送信する。通信制御部１１０２は、コンテンツと第２のアプリケーションとを同時に送信してもよいし、別々に送信してもよい。
【００９３】
（実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例）
図１２は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その１）である。図１３は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その２）である。図１４は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その３）である。
【００９４】
図１２において、くじ売場２２０には、ＡＲマーカ２３０が設けられている。ここで、ユーザがくじの購入前に、情報処理端末Ｔｉを用いてＡＲマーカ２３０を撮像範囲に写したとする。具体的には、ファインダ画面１２０１に示すように、撮像範囲にＡＲマーカ２３０を表示させたとする。すると、情報処理端末１０１は、ＡＲマーカ２３０を解析して、サーバ２０１へ自端末の識別情報を送信する。
【００９５】
サーバ２０１は、情報処理端末Ｔｉから識別情報を受信すると、複数のコンテンツの中から、識別情報と店番号と当日の日付情報とに応じたコンテンツを選択する。コンテンツは、アタリやハズレを示すおみくじのコンテンツである。
【００９６】
例えば、サーバ２０１は、アタリとなるおみくじのコンテンツと、ハズレとなるおみくじのコンテンツと、のうちのいずれか一方を、識別情報と、店番号と、当日の日付情報とに応じて選択し、選択したコンテンツを情報処理端末Ｔｉへ送信する。情報処理端末Ｔｉは、アタリとなるおみくじのコンテンツを受信すると、ファインダ画面１２０２を表示する。ファインダ画面１２０２において、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２３０に含まれる、アタリコンテンツ１２１１を表示する位置を指定するための情報を用いて、ＡＲマーカ２３０にアタリコンテンツ１２１１を重畳表示する。アタリコンテンツ１２１１は、結果表示領域１２２１に表示される「アタリ」を示す画像と、観音扉が開放して猫が現れる画像と、を含む。
【００９７】
一方で、情報処理端末Ｔｉは、ハズレとなるおみくじのコンテンツを受信すると、ファインダ画面１２０３を表示する。ファインダ画面１２０３において、情報処理端末Ｔｉは、ハズレコンテンツ１２１２を表示する位置を指定するための情報を用いて、ＡＲマーカ２３０にハズレコンテンツ１２１２を重畳表示する。ハズレコンテンツ１２１２は、結果表示領域１２２１に表示される「ハズレ」を示す画像と、観音扉が開放して「残念」の文字が現れる画像と、を含む。
【００９８】
なお、ファインダ画面１２０１から、ファインダ画面１２０２やファインダ画面１２０３に移行する前に、例えば、抽選中を示す画像を表示してもよい。具体的には、情報処理端末Ｔｉは、抽選中を示す画像として、観音扉が閉まっている画像と、結果表示領域１２２１に「アタリ」と「ハズレ」の文字が交互に入れ替わる画像と、をＡＲマーカ２３０に重畳表示してもよい。
【００９９】
ファインダ画面１２０２が表示されている状態から、ユーザが情報処理端末Ｔｉを操作し、ファインダ画面１２０４に示すように、撮像範囲からＡＲマーカ２３０が外れると、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７を停止する。そして、情報処理端末Ｔｉは、図１３のアプリ開始画面１３０１を表示する。
【０１００】
一方で、ファインダ画面１２０３が表示されている状態から、ユーザが情報処理端末Ｔｉを操作し、ファインダ画面１２０５に示すように、撮像範囲からＡＲマーカ２３０が外れると、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７を停止する。そして、情報処理端末Ｔｉは、図１４の収益活動情報画面１４０１を表示する。
【０１０１】
図１３において、アプリ開始画面１３０１には、スタートボタン１３１１が表示されており、ポイントアップゲームのアプリケーションの開始前を示している。ユーザがスタートボタン１３１１を操作すると、ゲーム画面１３０２に移行し、ルーレット１３２０が回転する画像が表示されて、ポイントアップゲームが開始するとともに、ストップボタン１３１２が表示される。ルーレット１３２０は、「大吉」、「吉」、「中吉」、「小吉」、「末吉」、「凶」、のいずれかを示す位置で停止する。ユーザがストップボタン１３１２を操作すると、例えば、「末吉」を示す位置でルーレット１３２０が停止する。
【０１０２】
そして、情報処理端末Ｔｉは、「末吉」を示すゲーム結果をサーバ２０１へ送信する。そして、サーバ２０１は、「末吉」を示すゲーム結果に対応する仮ポイントを選択し、仮ポイントを記憶するとともに、仮ポイントを含む結果画面の表示指示を情報処理端末Ｔｉへ送信する。
【０１０３】
情報処理端末Ｔｉは、サーバ２０１から結果画面の表示指示を受信すると、仮ポイント獲得画面１３０３を表示する。仮ポイント獲得画面１３０３では、「末吉」に対応する、例えば２０ポイントの仮ポイントを獲得した旨が表示される。なお、この仮ポイントは、ユーザがくじ売場２２０において、会員カードを提示してくじを購入すると、会員番号とともに購入した旨が店舗端末Ｐｊからサーバ２０１へ送信される。これにより、サーバ２０１は、仮ポイントを累積ポイントに加算することができる。また、仮ポイントに有効期限を設定してもよく、例えば、有効期限までにくじの購入が行われない場合には、仮ポイントをクリアすることとしてもよい。これにより、アプリケーションを実行した後に、ユーザに迅速なくじの購入を促すことができる。
【０１０４】
そして、情報処理端末Ｔｉは、仮ポイント獲得画面１３０３を表示した後、図１４の収益活動情報画面１４０１を表示する。図１４において、収益活動情報画面１４０１には、「活用情報」と「収益金情報」のジャンル別に各ボタン１４１１〜１４１４が表示されている。具体的には、「活用情報」のジャンルには、「活用事例ボタン」１４１１と、「現場の声ボタン」１４１２と、が表示されている。また、「収益金情報」のジャンルには、「地域別ボタン」１４１３と、「くじ種別ボタン」１４１４と、が表示されている。例えば、ユーザが「活用事例ボタン」１４１１を操作すると、活用情報画面１４０２が表示される。活用情報画面１４０２には、例えば、くじの売上金の一部が医療費の助成や健康診査などに活用されている旨が表示されている。
【０１０５】
また、不図示であるが、ユーザが「現場の声ボタン」１４１２を操作すると、例えば、収益金を活用した現場担当者のインタビューなどが表示される。また、ユーザが「地域別ボタン」１４１３を操作すると、例えば、地域毎の収益金の情報が表示される。また、ユーザが「くじ種別ボタン」１４１４を操作すると、例えば、くじ種別毎の収益金の情報が表示される。
【０１０６】
（実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順）
つぎに、図１５および図１６を用いて、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順について説明する。
【０１０７】
図１５および図１６は、実施の形態１にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順の一例を示すフローチャートである。図１５および図１６のフローチャートにおいて、まず、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７の起動操作を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ１５０１）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７の起動操作を受け付けるまで待つ（ステップＳ１５０１：Ｎｏ）。
【０１０８】
そして、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７の起動操作を受け付けた場合（ステップＳ１５０１：Ｙｅｓ）、カメラ３０７を起動する（ステップＳ１５０２）。つぎに、情報処理端末Ｔｉは、くじ売場２２０のＡＲマーカ２３０（図１２参照）を検出したか否かを判断する（ステップＳ１５０３）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、くじ売場２２０のＡＲマーカ２３０を検出するまで待つ（ステップＳ１５０３：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、くじ売場２２０のＡＲマーカ２３０を検出した場合（ステップＳ１５０３：Ｙｅｓ）、サーバ２０１へ自端末の識別情報を送信する（ステップＳ１５０４）。
【０１０９】
つぎに、情報処理端末Ｔｉは、サーバ２０１へ自端末のＧＰＳ情報を送信する（ステップＳ１５０５）。なお、ステップＳ１５０４およびステップＳ１５０５では、識別情報とＧＰＳ情報とをそれぞれ別々に送信することとしているが、同時に送信することとしてもよい。
【０１１０】
そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ２０１からコンテンツを受信したか否かを判断する（ステップＳ１５０６）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、サーバ２０１からコンテンツを受信するまで待つ（ステップＳ１５０６：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ２０１からコンテンツを受信した場合（ステップＳ１５０６：Ｙｅｓ）、撮像範囲内に表示されるＡＲマーカ２３０（図１２参照）にコンテンツを重畳表示する（ステップＳ１５０７）。
【０１１１】
つぎに、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２３０がファインダ画面から外れたか否かを判断する（ステップＳ１６０１）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２３０がファインダ画面から外れるまで待つ（ステップＳ１６０１：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２３０がファインダ画面から外れた場合（ステップＳ１６０１：Ｙｅｓ）、カメラ３０７を停止する（ステップＳ１６０２）。つぎに、情報処理端末Ｔｉは、コンテンツに関連するアプリケーションが付されているか否かを判断する（ステップＳ１６０３）。コンテンツに関連するアプリケーションは、ＡＲコンテンツＣｔ１に関連するアプリケーションＡＰ１である（図７参照）。なお、ステップＳ１６０３において、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲコンテンツがＣｔ１（アタリを示すコンテンツ）であるか否かを判断してもよい。
【０１１２】
情報処理端末Ｔｉは、コンテンツに関連するアプリケーションが付されていない場合（ステップＳ１６０３：Ｎｏ）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。なお、情報処理端末Ｔｉは、アプリケーションが付されていない場合に、サーバ２０１から収益金情報を受信して表示してもよい。
【０１１３】
情報処理端末Ｔｉは、コンテンツに関連するアプリケーションが付されている場合（ステップＳ１６０３：Ｙｅｓ）、アプリケーションを起動する（ステップＳ１６０４）。そして、情報処理端末Ｔｉは、ゲーム結果を取得したか否かを判断する（ステップＳ１６０５）。ゲーム結果は、例えば、ユーザがアプリケーションのスタートボタンとストップボタンを操作することによって得られる「大吉」や「中吉」等のおみくじの結果である。
【０１１４】
ここで、情報処理端末Ｔｉは、ゲーム結果を取得するまで待つ（ステップＳ１６０５：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、ゲーム結果を取得した場合（ステップＳ１６０５：Ｙｅｓ）、サーバ２０１へゲーム結果を送信する（ステップＳ１６０６）。そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ２０１からポイントゲーム結果画面の表示指示を受信したか否かを判断する（ステップＳ１６０７）。ポイントゲーム結果画面は、おみくじの結果に応じて付与される仮ポイントを示す画面である。
【０１１５】
ここで、情報処理端末Ｔｉは、サーバ２０１からポイントゲーム結果画面の表示指示を受信するまで待つ（ステップＳ１６０７：Ｎｏ）。情報処理端末Ｔｉは、サーバ２０１からポイントゲーム結果画面の表示指示を受信した場合（ステップＳ１６０７：Ｙｅｓ）、ポイントゲーム結果画面を表示し（ステップＳ１６０８）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。なお、情報処理端末Ｔｉは、ポイントゲーム結果画面を表示した後に、サーバ２０１から収益金情報を受信して表示してもよい。
【０１１６】
（実施の形態１にかかるサーバ２０１の情報処理手順）
つぎに、図１７を用いて、実施の形態１にかかるサーバ２０１の情報処理手順について説明する。
【０１１７】
図１７は、実施の形態１にかかるサーバ２０１の情報処理手順の一例を示すフローチャートである。図１７のフローチャートにおいて、まず、サーバ２０１は、情報処理端末Ｔｉから識別情報等を受信したか否かを判断する（ステップＳ１７０１）。ここで、サーバ２０１は、情報処理端末Ｔｉから識別情報等を受信するまで待つ（ステップＳ１７０１：Ｎｏ）。識別情報等とは、情報処理端末Ｔｉの識別情報と、情報処理端末ＴｉのＧＰＳ情報である。情報処理端末Ｔｉの識別情報と、情報処理端末ＴｉのＧＰＳ情報とは、情報処理端末Ｔｉから同時に送信されてもよいし、別々に送信されてもよい。
【０１１８】
そして、サーバ２０１は、情報処理端末Ｔｉから識別情報等を受信した場合（ステップＳ１７０１：Ｙｅｓ）、当日の日付情報を取得する（ステップＳ１７０２）。そして、サーバ２０１は、店舗情報ＤＢ２１２（図６参照）を参照し、情報処理端末ＴｉのＧＰＳ情報を用いて、情報処理端末Ｔｉが位置する店舗の店舗番号を特定する（ステップＳ１７０３）。つぎに、サーバ２０１は、識別情報と店舗番号と日付情報とを用いた計算結果を取得する（ステップＳ１７０４）。計算結果は、例えば、識別情報が示す値と店舗番号が示す値と日付情報が示す値とを加算し、加算した値を「９」で除算したときの余りである。
【０１１９】
そして、サーバ２０１は、コンテンツＤＢ２１３（図７参照）を参照し、識別情報と店舗番号と日付情報とを用いた計算結果に応じたコンテンツを選択する（ステップＳ１７０５）。つぎに、サーバ２０１は、コンテンツにアプリケーションが付されているか否かを判断する（ステップＳ１７０６）。コンテンツに付されるアプリケーションは、ＡＲコンテンツＣｔ１（アタリを示すコンテンツ）に付されるアプリケーションＡＰ１である（図７参照）。
【０１２０】
サーバ２０１は、コンテンツにアプリケーションが付されている場合（ステップＳ１７０６：Ｙｅｓ）、アタリを示すコンテンツおよびアプリケーションを情報処理端末Ｔｉへ送信する（ステップＳ１７０７）。サーバ２０１は、コンテンツにアプリケーションが付されていない場合（ステップＳ１７０６：Ｎｏ）、ハズレを示すコンテンツを情報処理端末Ｔｉへ送信する（ステップＳ１７０８）。
【０１２１】
そして、サーバ２０１は、情報処理端末Ｔｉからゲーム結果を受信したか否かを判断する（ステップＳ１７０９）。ここで、サーバ２０１は、情報処理端末Ｔｉからゲーム結果を受信するまで待つ（ステップＳ１７０９：Ｎｏ）。ゲーム結果は、例えば、「大吉」や「中吉」等のアプリケーションのゲーム結果である。サーバ２０１は、情報処理端末Ｔｉからゲーム結果を受信した場合（ステップＳ１７０９：Ｙｅｓ）、ゲーム結果ポイントＤＢ２１４（図８参照）を参照することによって得られる、ゲーム結果に応じた仮ポイントを記憶する（ステップＳ１７１０）。仮ポイントは、ポイント管理情報ＤＢ２１５（図９参照）に記憶される。
【０１２２】
そして、サーバ２０１は、ポイント管理情報ＤＢ２１５の仮ポイントフラグをＯＮにする（ステップＳ１７１１）。仮ポイントフラグは、ＯＮのときに、仮ポイントが付されている状態を示し、ＯＦＦのときに仮ポイントが付されていない状態を示す。サーバ２０１は、情報処理端末Ｔｉに、付与する仮ポイントに応じたポイントゲーム結果画面の表示指示を送信し（ステップＳ１７１２）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１２３】
（実施の形態１にかかるサーバ２０１のポイント付与の処理手順）
つぎに、図１８を用いて、実施の形態１にかかるサーバ２０１のポイント付与の処理手順について説明する。
【０１２４】
図１８は、実施の形態１にかかるサーバ２０１のポイント付与の処理手順の一例を示すフローチャートである。図１８のフローチャートにおいて、まず、サーバ２０１は、店舗端末Ｐｊからくじの購入情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ１８０１）。なお、くじ売場２２０においてユーザがくじを購入する際に、店舗端末Ｐｊは、情報処理端末Ｔｉの会員番号をカードリーダで読み取るとともに、くじを購入した旨の情報と読み取った会員番号とを含むくじの購入情報をサーバ２０１へ送信する。サーバ２０１は、店舗端末Ｐｊからくじの購入情報を受信するまで待つ（ステップＳ１８０１：Ｎｏ）。
【０１２５】
そして、サーバ２０１は、店舗端末Ｐｊからくじの購入情報を受信した場合（ステップＳ１８０１：Ｙｅｓ）、ポイント管理情報ＤＢ２１５（図９参照）を参照し、購入者の会員番号に対応する仮ポイントフラグを参照する（ステップＳ１８０２）。つぎに、サーバ２０１は、仮ポイントフラグがＯＮであるか否かを判断する（ステップＳ１８０３）。サーバ２０１は、仮ポイントフラグがＯＦＦである場合（ステップＳ１８０３：Ｎｏ）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１２６】
サーバ２０１は、仮ポイントフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８０３：Ｙｅｓ）、仮ポイントを累積ポイントに加算する（ステップＳ１８０４）。そして、サーバ２０１は、仮ポイントフラグをＯＦＦにするとともに（ステップＳ１８０５）、仮ポイントをクリアにし（ステップＳ１８０６）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１２７】
以上説明したように、実施の形態１かかる情報処理端末Ｔｉによれば、ＡＲマーカ２３０がカメラ３０７の撮像範囲に写ると、サーバ２０１に情報処理端末Ｔｉの識別情報を送信することができる。そして、識別情報に応じて選択されたコンテンツをサーバ２０１から受信して表示することができる。これにより、くじ売場２２０を訪れたユーザは、情報処理端末Ｔｉの撮像範囲にＡＲマーカ２３０を写すことによって、ユーザ毎のコンテンツを見ることができる。また、ユーザに応じたコンテンツを提示することができ、例えば、若者など特定の年齢層のユーザに応じたコンテンツを提示することができる。また、コンテンツの内容によってアプリケーションの有無や内容を示唆することができるため、例えば、アタリを示すコンテンツの場合には、アプリケーションの開始前にユーザを高揚させることができる。
【０１２８】
そして、情報処理端末Ｔｉは、撮像範囲からＡＲマーカ２３０が外れると、カメラ３０７を停止することができる。これにより、ユーザがカメラ３０７の使用を終えた場合に即座にカメラ３０７を停止することができるため、カメラ３０７の通電時間を抑えることができる。したがって、情報処理端末Ｔｉの省費電力化を図ることができる。
【０１２９】
また、情報処理端末Ｔｉは、コンテンツの表示後に、撮像範囲からＡＲマーカ２３０が外れると、コンテンツに関連するアプリケーションを起動することができる。このため、アプリケーションの前段階でアタリを示すコンテンツによりユーザを高揚させることができるため、アプリケーションの面白みを向上させたり、アプリケーションの価値を高めたりすることができる。また、ユーザは、情報処理端末Ｔｉの撮像範囲からＡＲマーカ２３０を外すことによって、くじ売場２２０に関連するアプリケーションを起動させることができため、来店したユーザによるアプリケーションの起動を行う操作を簡略化することができる。
【０１３０】
また、ユーザに応じたアプリケーションを提示することができ、例えば、若者など特定の年齢層のユーザに応じたアプリケーションを提示することができるため、アプリケーションの面白みを向上させることができる。これにより、コンテンツやアプリケーションに興味を抱くユーザのくじの購入意欲を喚起することができ、新規ユーザの獲得やリピートユーザの獲得を図ることができる。また、くじ売場２２０へ来店したユーザに対して、コンテンツやアプリケーションを提示できるため、ユーザにくじ売場２２０への来店を促し、来店機会の促進を図ることができる。したがって、くじの販売促進を図ることができる。
【０１３１】
また、情報処理端末Ｔｉによれば、情報処理端末Ｔｉの識別情報と、くじを購入した当日の日付情報とに応じたコンテンツをサーバ２０１から受信して表示することができる。これにより、くじの購入日毎に異なるコンテンツを表示させることができることから、購入日毎にコンテンツにランダム性を持たせることができるため、コンテンツの面白みを向上させることができる。この結果、別の日におけるくじの購入意欲を喚起することができる。
【０１３２】
また、情報処理端末Ｔｉによれば、情報処理端末Ｔｉの識別情報と、くじを購入した店舗の識別情報とに応じたコンテンツをサーバ２０１から受信して表示することができる。これにより、くじを購入したくじ売場２２０毎に異なるコンテンツを表示させることができることから、くじ売場２２０毎にコンテンツにランダム性を持たせることができるため、コンテンツの面白みを向上させることができる。この結果、別のくじ売場２２０におけるくじの購入意欲を喚起することができる。
【０１３３】
また、コンテンツは、ＡＲマーカ２３０に重畳して表示される。これにより、コンテンツと、ＡＲマーカ２３０と、に関連性を持たせることができ、ユーザは、撮像範囲にＡＲマーカ２３０を写し込んだことによりコンテンツが表示されていることを容易に認識することができる。また、ユーザは、ＡＲマーカ２３０からコンテンツに視線を移す際の視線の移動を小さくすることができるため、ユーザにとって見やすく、理解しやすいコンテンツ画面を提示することができる。
【０１３４】
また、情報処理端末Ｔｉによれば、受信したコンテンツがアタリを示すコンテンツの場合に、撮像範囲からＡＲマーカ２３０が外れると、カメラ３０７を停止して、コンテンツに関連するアプリケーションを起動することができる。これにより、アタリのコンテンツの場合にアプリケーションによってユーザに特典を付与することができる。この結果、コンテンツおよびアプリケーションの面白みを向上させることができるため、コンテンツやアプリケーションに興味を抱くユーザのくじの購入意欲を喚起することができる。
【０１３５】
また、アタリを示すコンテンツの場合には、観音扉が開放して猫が現れる画像を表示することとしたため、例えば、若者向けなど特定の年齢層に合わせたコンテンツを提供することができる。これにより、特定の年齢層の購入意欲を喚起することができる。
【０１３６】
また、アプリケーションは、情報処理端末Ｔｉのユーザの操作入力により行われる遊技の結果に応じてポイントを付与するアプリケーションであるため、ユーザを遊技に参加させることができる。これにより、アプリケーションの面白みを向上させることができるため、アプリケーションに興味のあるユーザのくじの購入意欲を喚起することができる。
【０１３７】
また、情報処理端末Ｔｉによれば、アプリケーションの実行が終了したことに応じて、くじ売場２２０で販売される商品の収益金の活用状況を示す情報を表示可能な第２のアプリケーションを起動することができる。これにより、収益金の活用状況を広めることができ、例えば、くじの購入が福祉事業等への社会貢献に繋がることを広めることができるため、社会貢献に関心のあるユーザの関心を引くことができる。この結果、社会貢献に関心のあるユーザのくじの購入意欲を喚起することができ、くじの販売促進を図ることができる。
【０１３８】
また、情報処理端末Ｔｉによれば、受信したコンテンツがハズレを示すコンテンツの場合に、撮像範囲からＡＲマーカ２３０が外れると、カメラ３０７を停止して、第２のアプリケーションを起動することができる。これにより、ハズレを示すコンテンツの場合にも、収益金の活用状況を広めることができる。
【０１３９】
（実施の形態２）
つぎに、実施の形態２にかかる制御方法について説明する。なお、実施の形態１では、くじ売場２２０に付されたＡＲマーカ２３０を撮像範囲に写すことにより、コンテンツやアプリケーションの後に、収益金の活用状況を示す情報を表示可能なアプリケーションを行うこととした。実施の形態２では、紙くじに付されたＡＲマーカを撮像範囲に写すことによりコンテンツやアプリケーションの後に、クーポン情報を表示することとする。なお、実施の形態２において、実施の形態１で説明した箇所と同一箇所については、同一符号を付して説明を省略する。
【０１４０】
（実施の形態２にかかる情報処理システム１９００のシステム構成）
図１９は、実施の形態２にかかる情報処理システム１９００のシステム構成例を示す説明図である。図１９において、情報処理システム１９００は、情報処理端末Ｔｉと、サーバ１９０１と、店舗端末Ｐｊと、を含む構成である。情報処理システム１９００において、情報処理端末Ｔｉ、サーバ１９０１および店舗端末Ｐｊは、ネットワーク２１０を介して接続される。
【０１４１】
サーバ１９０１は、収益活動情報ＤＢ２１６を有さずに、クーポン詳細情報ＤＢ１９１１と、クーポン表示履歴ＤＢ１９１２と、を有する。クーポン詳細情報ＤＢ１９１１およびクーポン表示履歴ＤＢ１９１２の記憶内容については、図１９、図２０を用いて後述する。
【０１４２】
（クーポン詳細情報ＤＢ１９１１およびクーポン表示履歴ＤＢ１９１２の記憶内容）
つぎに、図２０および図２１を用いて、図１９に示したサーバ１９０１が有するクーポン詳細情報ＤＢ１９１１およびクーポン表示履歴ＤＢ１９１２の記憶内容について説明する。クーポン詳細情報ＤＢ１９１１およびクーポン表示履歴ＤＢ１９１２は、例えば、図４に示したメモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置により実現される。
【０１４３】
図２０は、クーポン詳細情報ＤＢ１９１１の記憶内容の一例を示す説明図である。図２０において、クーポン詳細情報ＤＢ１９１１は、クーポン管理番号、くじ種別、くじ名称、サービスエントリ、サービス名、地区、企業名、利用開始日および利用終了日のフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、クーポン詳細情報（例えば、クーポン詳細情報２０００−１〜２０００−１５）がレコードとして記憶される。
【０１４４】
ここで、クーポン管理番号は、通し番号を示す。くじ種別は、くじの種別を示しており、例えば、全国、近畿、西日本の３種別がある。くじ名称は、くじの名称を示しており、例えば、くじの販売が行われる時期などを示す。くじ種別とくじ名称は、いずれも、くじ番号に対応している。サービスエントリは、例えば、会員番号と、紙くじの番号と、現在の日付情報とを用いた計算結果を示す。具体的には、サービスエントリは、会員番号と、紙くじの番号と、現在の日付情報とを加算し、加算した値を所定数（例えば３）で除算し続けた際の余りを示しており、０，１，２のいずれかである。
【０１４５】
サービス名は、クーポンの内容を示す。地区は、クーポンが利用できる地区を示す。企業名は、クーポンを利用できる店の名称を示し、例えば、広告主を示す。利用開始日は、クーポンを利用することができる開始日を示す。利用終了日は、クーポンを利用することができなくなる日を示す。
【０１４６】
例えば、クーポン詳細情報２０００−１は、クーポン管理番号「１」、くじ種別「全国」、くじ名称「緑」、サービスエントリ「１」、サービス名「ビール一杯無料」、地区「全国」、企業名「居酒屋○○」を示す。また、クーポン詳細情報２０００−１は、利用開始日「ｙｙｙｙ／ｍｍ／ｄｄ」、利用終了日「ｙｙｙｙ／ｍｍ／ｄｄ」を示す。
【０１４７】
例えば、サーバ１９０１は、くじ番号を用いて、くじ種別とくじ名称とを特定することができ、例えば、クーポン管理番号２，３に示すくじ種別「全国」、くじ名称「夢」を特定することができる。そして、サーバ１９０１は、会員番号と、くじ番号と、当日の日付情報とを加算し、加算した値を所定数（例えば３）で除算し続けた際の余りを算出する。サーバ１９０１は、余りが「１」（サービスエントリ＝１）となると、クーポン管理番号２のクーポン情報を選択し、余りが「２」（サービスエントリ＝２）となると、クーポン管理番号３のクーポン情報を選択する。また、余りが「０」となると、サーバ１９０１は、クーポン情報を選択しない。ただし、余りが「０」の場合にも対応するクーポン情報を用意しておき、必ずクーポン情報が選択されることとしてもよい。
【０１４８】
図２１は、クーポン表示履歴ＤＢ１９１２の記憶内容の一例を示す説明図である。図２１において、クーポン表示履歴ＤＢ１９１２は、クーポン管理番号、サービス名、累積表示回数および表示上限回数のフィールドを有する。各フィールドに情報を設定することで、クーポン表示履歴（例えば、クーポン表示履歴２１００−１〜２１００−１５）がレコードとして記憶される。
【０１４９】
ここで、クーポン管理番号は、通し番号を示す。サービス名は、クーポンの内容を示す。表示回数は、クーポン情報が配信された回数を示す。表示上限回数は、クーポン情報が配信可能な上限回数を示す。例えば、クーポン表示履歴２１００−１は、クーポン管理番号「１」、サービス名「ビール一杯無料」、累積表示回数「１０００」、表示上限数「１０００」を示す。このため、クーポン管理番号「１」のサービス名「ビール一杯無料」のクーポン情報は、以降に配信されないことを示している。なお、上限の表示回数に達している場合には、代替のクーポン情報を配信しておいてもよい。
【０１５０】
（実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの機能的構成例）
図２２は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの機能的構成例を示すブロック図である。図２２において、情報処理端末Ｔｉは、検出部２２０１と、通信制御部２２０２と、表示制御部２２０３と、起動制御部２２０４と、を含む構成である。検出部２２０１〜起動制御部２２０４は制御部となる機能であり、具体的には、例えば、図３に示したメモリ３０２などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ３０１に実行させることにより、または、Ｉ／Ｆ３０３により、またはカメラ３０７により、その機能を実現する。各機能部の処理結果は、例えば、メモリ３０２などの記憶装置に記憶される。
【０１５１】
検出部２２０１は、カメラ３０７の撮像範囲に、紙くじに刷られた所定のマークが含まれることを検出する。紙くじに刷られた所定のマークは、サーバ１９０１へアクセスするための所定の情報やコンテンツを表示する位置を指定するための情報が含まれるマークである。所定のマークは、ＡＲマーカ２４１０（図２４参照）であるが、これに限らず、二次元バーコードでもよい。
【０１５２】
通信制御部２２０２は、検出部２２０１によってマークが検出されたことに応じて、情報処理端末Ｔｉの識別情報とくじの番号とをサーバ１９０１に送信する。情報処理端末Ｔｉの識別情報とくじの番号とが送信されると、サーバ１９０１により、識別情報とくじの番号とに応じて複数のコンテンツからコンテンツが選択される。
【０１５３】
コンテンツは、情報処理端末Ｔｉにおけるアプリケーションの起動前に行われるものであり、当該アプリケーションに関連するものである。具体的には、例えば、コンテンツは、アプリケーションが行われるか否かを示唆するものでもよいし、アプリケーションの内容を示唆するものでもよい。具体的には、例えば、コンテンツは、アプリケーションが行われることを示唆するアタリとなるおみくじのコンテンツと、アプリケーションが行われないことを示唆するハズレとなるおみくじのコンテンツである。例えば、コンテンツによってユーザにポイントなどの特典が付与されず、アプリケーションによってユーザに特典が付与される。
【０１５４】
表示制御部２２０３は、通信制御部２２０２によってサーバ１９０１から受信されたコンテンツを表示する。表示制御部２２０３は、例えば、コンテンツをマークに重畳して表示する。具体的には、表示制御部２２０３は、ＡＲマーカに含まれる、コンテンツを表示する位置を指定するための情報を用いて、ＡＲマーカにコンテンツを重畳表示する。
【０１５５】
起動制御部２２０４は、検出部２２０１によって撮像範囲からマークが外れたことが検出されたことに応じて、カメラ３０７を停止して、コンテンツに関連するアプリケーションを起動する。起動制御部２２０４は、通信制御部２２０２によって受信されたコンテンツがアタリを示すコンテンツの場合に、検出部２２０１によって撮像範囲からマークが外れたことを検出したことに応じて、カメラ３０７を停止する。さらに、起動制御部２２０４は、コンテンツに関連するアプリケーションを起動する。
【０１５６】
コンテンツに関連するアプリケーションは、コンテンツに応じた内容である。例えば、アプリケーションが行われることを示唆するコンテンツが表示されると、当該コンテンツの表示後にアプリケーションが行われる。一方で、アプリケーションが行われないことを示唆するコンテンツが表示されると、当該コンテンツの表示後にアプリケーションが行われない。また、アプリケーションの内容を示唆するコンテンツとしたとすると、当該コンテンツの表示後に当該コンテンツの内容に応じたアプリケーションが行われる。アプリケーションは、例えば、ユーザにポイントなどの特典を付与するアプリケーションである。具体的には、アプリケーションは、例えば、情報処理端末Ｔｉのユーザの操作入力により行われるゲームなどの遊技の結果に応じて、複数のポイントのうちのいずれかのポイントを付与するアプリケーションである。付与されたポイントは、累積ポイントに加算される。
【０１５７】
通信制御部２２０２によって識別情報とくじの番号とが送信されると、複数のクーポン情報を有するサーバ１９０１により、識別情報とくじの番号とに応じて複数のクーポン情報からクーポン情報が選択される。通信制御部２２０２は、サーバ１９０１によって選択されたクーポン情報をサーバ１９０１から受信する。表示制御部２２０３は、アプリケーションの実行が終了したことに応じて、通信制御部２２０２によって受信されたクーポン情報を表示する。
【０１５８】
起動制御部２２０４は、通信制御部２２０２によって受信されたコンテンツがハズレを示すコンテンツの場合には、検出部２２０１によって撮像範囲からマークが外れたことが検出されたことに応じて、カメラ３０７を停止する。また、通信制御部２２０２は、受信したコンテンツがハズレを示すコンテンツの場合には、検出部２２０１によって撮像範囲からマークが外れたことが検出されたことに応じて、クーポン情報をサーバ１９０１から受信する。表示制御部２２０３は、通信制御部２２０２によって受信されたクーポン情報を表示する。
【０１５９】
（実施の形態２にかかるサーバ１９０１の機能的構成例）
図２３は、実施の形態２にかかるサーバ１９０１の機能的構成例を示すブロック図である。図２３において、サーバ１９０１は、記憶部２３０１と、通信制御部２３０２と、取得部２３０３と、選択部２３０４と、算出部２３０５と、特定部２３０６と、記憶制御部２３０７と、を含む構成である。通信制御部２３０２〜記憶制御部２３０７は制御部となる機能であり、具体的には、例えば、図４に示したメモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置に記憶されたプログラムをＣＰＵ４０１に実行させることにより、または、Ｉ／Ｆ４０３により、その機能を実現する。各機能部の処理結果は、例えば、メモリ４０２、ディスク４０５などの記憶装置に記憶される。
【０１６０】
記憶部２３０１は、複数のコンテンツを記憶する。複数のコンテンツは、具体的には、くじのアタリ、または、ハズレを示すコンテンツである。また、記憶部２３０１は、複数のクーポン情報を記憶する。クーポン情報は、金券、割引券、景品券などのクーポンそのものを示す情報でもよいし、例えば、所定のサイトにアクセスすることによりクーポンを獲得できることを示すサイトへのアクセス情報でもよい。また、記憶部２３０１は、クーポン情報毎の累積表示回数や表示上限回数を記憶する。累積表示回数は、例えば、不特定多数の情報処理端末Ｔｉにクーポン情報が配信された回数である。表示上限回数は、不特定多数の情報処理端末Ｔｉにクーポン情報が配信される上限回数であり、予めクーポン情報毎に設定される。
【０１６１】
通信制御部２３０２は、情報処理端末Ｔｉから識別情報とくじ番号を受信する。選択部２３０４は、通信制御部２３０２によって受信された識別情報とくじ番号とに応じて、記憶部２３０１に記憶される複数のコンテンツからコンテンツを選択する。選択部２３０４は、算出部２３０５による識別情報とくじ番号を用いた計算結果に応じてコンテンツを選択する。例えば、算出部２３０５は、識別情報が示す値と、くじ番号が示す値とを加算して、加算した値を「９」で除算した際の余りの数を算出してもよい。選択部２３０４は、算出部２３０５によって算出された余りの数に応じて、コンテンツを選択する。通信制御部２３０２は、選択部２３０４によって選択されたコンテンツを情報処理端末Ｔｉに送信する。
【０１６２】
取得部２３０３は、当日の日付情報を取得する。選択部２３０４は、情報処理端末Ｔｉから受信した識別情報とくじ番号と当日の日付情報とに応じて複数のコンテンツからコンテンツを選択する。例えば、算出部２３０５は、識別情報が示す値とくじ番号が示す値と日付情報が示す値とを加算して、「９」で除算した際の余りの数を算出する。選択部２３０４は、算出部２３０５によって算出された余りの数に応じて、コンテンツを選択する。
【０１６３】
特定部２３０６は、通信制御部２３０２によって受信されたくじ番号を用いて、くじ種別とくじ名称とに対応するクーポン情報を特定する。特定部２３０６は、例えば、複数のクーポン情報を特定する。くじ種別は、「全国」、「近畿」、「西日本」といった販売地域を示す種別である（図２０参照）。くじ名称は、「緑」、「夢」、「夏」、といった時期や季節などを示す名称である（図２０参照）。
【０１６４】
クーポン情報は、くじ種別とくじ名称とに対応しており、例えば、くじ種別が「全国」であれば、全国で利用できるクーポン情報が対応しており、くじ種別が「近畿」であれば、近畿地方で利用できるクーポン情報が対応している。また、くじ名称が「夏」であれば、例えば、夏に適したクーポン情報が対応している。特定部２３０６によるくじ種別とくじ名称とに対応するクーポン情報の特定に際しては、くじ番号が用いられる。具体的には、例えば、くじ番号に含まれる一部または全部の番号や記号が用いられるが、これに限らず、くじ番号の書体や背景画像などが用いられてもよい。
【０１６５】
また、選択部２３０４は、通信制御部２３０２によって受信された識別情報とくじ番号とに応じて、記憶部２３０１に記憶される複数のクーポン情報からクーポン情報を選択する。具体的には、選択部２３０４は、算出部２３０５による識別情報とくじ番号とを用いた計算結果に応じて、特定部２３０６によって特定されたクーポン情報の中から、一のクーポン情報を選択する。
【０１６６】
例えば、算出部２３０５は、識別情報が示す値と、くじ番号が示す値とを加算して、加算した値を「３」で除算した際の余りの数を算出してもよい。選択部２３０４は、特定部２３０６によって特定されたクーポン情報の中から、算出部２３０５によって算出された余りの数に応じたクーポン情報を選択する。通信制御部２３０２は、選択部２３０４によって選択されたクーポン情報を情報処理端末Ｔｉに送信する。
【０１６７】
選択部２３０４は、通信制御部２３０２によって受信された識別情報とくじ番号と、取得部２３０３によって取得された当日の日付情報とに応じて複数のコンテンツからクーポン情報を選択する。例えば、算出部２３０５は、識別情報が示す値とくじ番号が示す値と日付情報が示す値とを加算して、「３」で除算した際の余りの数を算出する。選択部２３０４は、特定部２３０６によって特定されたクーポン情報の中から、算出部２３０５によって算出された余りの数に応じたクーポン情報を選択する。通信制御部２３０２は、選択部２３０４によって選択されたクーポン情報を情報処理端末Ｔｉに送信する。
【０１６８】
記憶制御部２３０７は、通信制御部２３０２によってクーポン情報が送信された場合に、クーポン情報の累積表示回数を「１」加算する。記憶制御部２３０７は、通信制御部２３０２によって送信されたクーポン情報の累積表示回数が表示上限回数に達すると、次回以降に、選択部２３０４によって当該クーポン情報が選択されないようにするための処理を行う。例えば、記憶制御部２３０７は、当該クーポン情報が選択部２３０４によって選択されることを禁止するためのフラグ処理を行う。
【０１６９】
（実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例）
図２４は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その１）である。図２５は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その２）である。図２６は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その３）である。図２７は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの画面例を示す説明図（その４）である。
【０１７０】
図２４において、紙くじ２４００には、ＡＲマーカ２４１０が表示されている。ＡＲマーカ２４１０には、例えば、サーバ１９０１へアクセスするための所定の情報が含まれている。ここで、ユーザが情報処理端末Ｔｉを用いて、紙くじ２４００のＡＲマーカ２４１０を撮像範囲に写したとする。具体的には、ファインダ画面２４０１に示すように、撮像範囲内にＡＲマーカ２４１０を表示させたとする。すると、情報処理端末１０１は、ＡＲマーカ２４１０を解析して、サーバ１９０１へ自端末の識別情報を送信する。
【０１７１】
サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉから識別情報を受信すると、くじ番号の要求を行う。情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からくじ番号の要求を受け付けると、くじ番号の入力を促す指示画面２４０２を表示する。指示画面２４０２には、ポイントが付与されるゲームが行われる旨や、枠２４２０にくじ番号を写すことを促す旨が表示されている。
【０１７２】
そして、ユーザが枠２４２０内に、紙くじ２４００のくじ番号を写し込んだとする。具体的には、図２５のファインダ画面２５０１に示すように、枠２４２０内にくじ番号２５００を表示させると、情報処理端末１０１は、くじ番号２５００を読み込んで、くじ番号２５００をサーバ１９０１に送信する。
【０１７３】
サーバ１９０１は、複数のコンテンツの中から、識別情報とくじ番号と当日の日付情報とに応じたコンテンツを選択する。コンテンツは、アタリやハズレを示すおみくじのコンテンツである。
【０１７４】
例えば、サーバ１９０１は、アタリとなるおみくじのコンテンツと、ハズレとなるおみくじのコンテンツと、のうちのいずれか一方を、識別情報と、くじ番号と、当日の日付情報とに応じて選択し、選択したコンテンツを情報処理端末Ｔｉへ送信する。情報処理端末Ｔｉは、アタリとなるおみくじのコンテンツを受信すると、ファインダ画面２５０２を表示する。ファインダ画面２５０２において、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２４１０にアタリコンテンツ１２１１を重畳表示する。アタリコンテンツ１２１１は、結果表示領域１２２１に表示される「アタリ」を示す画像と、観音扉が開放して猫が現れる画像と、を含む。
【０１７５】
ファインダ画面２５０２が表示されている状態から、ユーザが情報処理端末Ｔｉを操作し、撮像範囲からＡＲマーカ２４１０が外れると、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７を停止する。そして、情報処理端末Ｔｉは、アプリ開始画面１３０１を表示する。
【０１７６】
なお、図２４の指示画面２４０２を表示する前に、撮像範囲からＡＲマーカ２４１０が外れた場合には、撮像範囲からＡＲマーカ２４１０が外れた旨を記憶しておけばよい。情報処理端末Ｔｉは、撮像範囲からＡＲマーカ２４１０が外れた旨が記憶している場合には、アタリとなるおみくじのコンテンツの終了後に、カメラ３０７を停止して、アプリ開始画面１３０１を表示してもよい。
【０１７７】
アプリ開始画面１３０１には、スタートボタン１３１１が表示されており、ポイントアップゲームの開始前を示している。ユーザがスタートボタン１３１１を操作すると、図２６のゲーム画面１３０２に移行し、ルーレット１３２０が回転する画像が表示されて、ポイントアップゲームが開始するとともに、ストップボタン１３１２が表示される。ルーレット１３２０は、「大吉」、「吉」、「中吉」、「小吉」、「末吉」、「凶」、のいずれかを示す位置で停止する。ユーザがストップボタン１３１２を操作すると、例えば、「末吉」を示す位置でルーレット１３２０が停止する。
【０１７８】
そして、情報処理端末Ｔｉは、「末吉」を示すゲーム結果をサーバ１９０１へ送信する。そして、サーバ１９０１は、「末吉」を示すゲーム結果に対応するポイントを選択し、ポイントを記憶するとともに、ポイントを含む結果画面の表示指示を情報処理端末Ｔｉへ送信する。なお、このポイントは、実施の形態１における仮ポイントとは異なり、ユーザが既にくじを購入しているため、そのまま累積ポイントに加算される。
【０１７９】
そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１から結果画面の表示指示を受信すると、ポイント獲得画面２６０１を表示する。ポイント獲得画面２６０１は、「末吉」に対応する、例えば２０ポイントのポイントを獲得した旨が表示される。そして、情報処理端末Ｔｉは、図２７のクーポン画面２７０２を表示する。
【０１８０】
一方で、情報処理端末Ｔｉは、ファインダ画面２５０１の後、ハズレとなるおみくじのコンテンツを受信すると、図２７のファインダ画面２７０１を表示する。ファインダ画面２７０１において、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２４１０にハズレコンテンツ１２１２を重畳表示する。ハズレコンテンツ１２１２は、結果表示領域１２２１に表示される「ハズレ」を示す画像と、観音扉が開放して「残念」の文字が現れる画像と、を含む。
【０１８１】
ファインダ画面２７０１が表示されている状態から、ユーザが情報処理端末Ｔｉを操作し、撮像範囲からＡＲマーカ２４１０が外れると、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７を停止する。そして、情報処理端末Ｔｉは、クーポン画面２７０２を表示する。
【０１８２】
クーポン画面２７０２は、居酒屋○○のビール１杯無料のクーポンが有効期限までに利用可能な旨が表示されているとともに、居酒屋○○のサイトへアクセス可能な二次元バーコード２７１０が表示されている。例えば、クーポンは、クーポン画面２７０２を表示してから１時間以内に居酒屋○○のサイトにアクセスすることにより、利用可能なクーポンが発行されることとしてもよい。これにより、ユーザがクーポンの発行を失念することを抑えることができるとともに、真にクーポンを欲しているユーザにクーポンを発行することができる。また、紙くじ２４００からくじ種別やくじ名称を特定することとしたため、地域毎や季節毎に応じたクーポンを提示することができる。
【０１８３】
（実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順）
つぎに、図２８および図２９を用いて、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順について説明する。
【０１８４】
図２８および図２９は、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉの情報処理手順の一例を示すフローチャートである。図２８および図２９のフローチャートにおいて、まず、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７の起動操作を受け付けたか否かを判断する（ステップＳ２８０１）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７の起動操作を受け付けるまで待つ（ステップＳ２８０１：Ｎｏ）。
【０１８５】
そして、情報処理端末Ｔｉは、カメラ３０７の起動操作を受け付けた場合（ステップＳ２８０１：Ｙｅｓ）、カメラ３０７を起動する（ステップＳ２８０２）。つぎに、情報処理端末Ｔｉは、紙くじ２４００のＡＲマーカ２４１０（図２４参照）を検出したか否かを判断する（ステップＳ２８０３）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、紙くじ２４００のＡＲマーカ２４１０を検出するまで待つ（ステップＳ２８０３：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、紙くじ２４００のＡＲマーカ２４１０を検出した場合（ステップＳ２８０３：Ｙｅｓ）、サーバ１９０１へ自端末の識別情報を送信する（ステップＳ２８０４）。
【０１８６】
つぎに、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からくじ番号の要求を受信したか否かを判断する（ステップＳ２８０５）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からくじ番号の要求を受信するまで待つ（ステップＳ２８０５：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からくじ番号の要求を受信した場合（ステップＳ２８０５：Ｙｅｓ）、くじ番号の入力を促す指示画面を表示する（ステップＳ２８０６）。
【０１８７】
そして、情報処理端末Ｔｉは、ファインダ画面内にくじ番号を写し込むことにより、くじ番号を検出したか否かを判断する（ステップＳ２８０７）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、くじ番号を検出するまで待つ（ステップＳ２８０７：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、くじ番号を検出した場合（ステップＳ２８０７：Ｙｅｓ）、サーバ１９０１へくじ番号を送信する（ステップＳ２８０８）。
【０１８８】
そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からコンテンツを受信したか否かを判断する（ステップＳ２８０９）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からコンテンツを受信するまで待つ（ステップＳ２８０９：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からコンテンツを受信した場合（ステップＳ２８０９：Ｙｅｓ）、ＡＲマーカ２４１０（図２４参照）にコンテンツを重畳表示する（ステップＳ２８１０）。
【０１８９】
つぎに、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２４１０がファインダ画面から外れたか否かを判断する（ステップＳ２８１１）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２４１０がファインダ画面から外れるまで待つ（ステップＳ２８１１：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、ＡＲマーカ２４１０がファインダ画面から外れた場合（ステップＳ２８１１：Ｙｅｓ）、カメラ３０７を停止する（ステップＳ２９０１）。つぎに、情報処理端末Ｔｉは、コンテンツに関連するアプリケーションが付されているか否かを判断する（ステップＳ２９０２）。
【０１９０】
情報処理端末Ｔｉは、コンテンツに関連するアプリケーションが付されていない場合（ステップＳ２９０２：Ｎｏ）、ステップＳ２９０８へ移行する。情報処理端末Ｔｉは、コンテンツに関連するアプリケーションが付されている場合（ステップＳ２９０２：Ｙｅｓ）、アプリケーションを起動する（ステップＳ２９０３）。そして、情報処理端末Ｔｉは、ゲーム結果を取得したか否かを判断する（ステップＳ２９０４）。ゲーム結果は、例えば、ユーザがアプリケーションのスタートボタンとストップボタンを操作することによって得られる「大吉」や「中吉」等のゲーム結果である。
【０１９１】
ここで、情報処理端末Ｔｉは、ゲーム結果を取得するまで待つ（ステップＳ２９０４：Ｎｏ）。そして、情報処理端末Ｔｉは、ゲーム結果を取得した場合（ステップＳ２９０４：Ｙｅｓ）、サーバ１９０１へゲーム結果を送信する（ステップＳ２９０５）。そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からポイントゲーム結果画面の表示指示を受信したか否かを判断する（ステップＳ２９０６）。
【０１９２】
ここで、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からポイントゲーム結果画面の表示指示を受信するまで待つ（ステップＳ２９０６：Ｎｏ）。情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からポイントゲーム結果画面の表示指示を受信した場合（ステップＳ２９０６：Ｙｅｓ）、ポイントゲーム結果画面を表示する（ステップＳ２９０７）。ポイントゲーム結果は、実際に累積ポイントに加算されるポイントであり、実施の形態１における仮ポイントとは異なる。
【０１９３】
そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１へクーポン情報を要求する（ステップＳ２９０８）。そして、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からクーポン情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ２９０９）。ここで、情報処理端末Ｔｉは、サーバ１９０１からクーポン情報を受信するまで待つ（ステップＳ２９０９：Ｎｏ）。情報処理端末Ｔｉは、クーポン情報を受信した場合（ステップＳ２９０９：Ｙｅｓ）、クーポン情報を表示し（ステップＳ２９１０）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。
【０１９４】
（実施の形態２にかかるサーバ１９０１の情報処理手順）
つぎに、図３０および図３１を用いて、実施の形態２にかかるサーバ１９０１の情報処理手順について説明する。
【０１９５】
図３０および図３１は、実施の形態２にかかるサーバ１９０１の情報処理手順の一例を示すフローチャートである。図３０および図３１のフローチャートにおいて、まず、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉから識別情報を受信したか否かを判断する（ステップＳ３００１）。ここで、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉから識別情報を受信するまで待つ（ステップＳ３００１：Ｎｏ）。
【０１９６】
そして、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉから識別情報を受信した場合（ステップＳ３００１：Ｙｅｓ）、情報処理端末Ｔｉにくじ番号を要求する（ステップＳ３００２）。そして、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからくじ番号を受信したか否かを判断する（ステップＳ３００３）。ここで、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからくじ番号を受信するまで待つ（ステップＳ３００３：Ｎｏ）。
【０１９７】
そして、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからくじ番号を受信した場合（ステップＳ３００３：Ｙｅｓ）、当日の日付情報を取得する（ステップＳ３００４）。つぎに、サーバ１９０１は、識別情報とくじ番号と日付情報とを用いた計算結果を取得する（ステップＳ３００５）。計算結果は、例えば、識別情報が示す値とくじ番号が示す値と日付情報が示す値とを加算し、加算した値を「９」で除算したときの余りである。
【０１９８】
そして、サーバ１９０１は、コンテンツＤＢ２１３（図７参照）を参照し、識別情報とくじ番号と日付情報とを用いた計算結果に応じたコンテンツを選択する（ステップＳ３００６）。つぎに、サーバ１９０１は、コンテンツにアプリケーションが付されているか否かを判断する（ステップＳ３００７）。
【０１９９】
サーバ１９０１は、コンテンツにアプリケーションが付されている場合（ステップＳ３００７：Ｙｅｓ）、アタリを示すコンテンツおよびアプリケーションを情報処理端末Ｔｉへ送信する（ステップＳ３００８）。サーバ１９０１は、コンテンツにアプリケーションが付されていない場合（ステップＳ３００７：Ｎｏ）、ハズレを示すコンテンツを情報処理端末Ｔｉへ送信する（ステップＳ３００９）。
【０２００】
そして、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからゲーム結果を受信したか否かを判断する（ステップＳ３０１０）。ゲーム結果は、例えば、「大吉」や「中吉」等のアプリケーションのゲーム結果である。ここで、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからゲーム結果を受信するまで待つ（ステップＳ３０１０：Ｎｏ）。サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからゲーム結果を受信した場合（ステップＳ３０１０：Ｙｅｓ）、ゲーム結果ポイントＤＢ２１４（図８参照）を参照することによって得られるゲーム結果に応じたポイントを加算する（ステップＳ３０１１）。
【０２０１】
なお、実施の形態２では、仮ポイントを付与せずに、ゲーム結果に応じたポイントをそのまま累積ポイントに加算する。このため、実施の形態２では、ポイント管理情報ＤＢ２１５には、仮ポイントフラグおよび仮ポイントのフィールドを「ｎｕｌｌ」としたものを用いてもよいし、これらのフィールドを有さないものを用いてもよい。
【０２０２】
そして、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉに、付与するポイントに応じたポイントゲーム結果画面の表示指示を送信する（ステップＳ３１０１）。つぎに、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからクーポン情報の要求を受信したか否かを判断する（ステップＳ３１０２）。ここで、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからクーポン情報の要求を受信するまで待つ（ステップＳ３１０２：Ｎｏ）。サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉからクーポン情報の要求を受信した場合（ステップＳ３１０２：Ｙｅｓ）、くじ番号を用いて、くじ種別とくじ名称とを特定する（ステップＳ３１０３）。
【０２０３】
そして、サーバ１９０１は、クーポン詳細情報ＤＢ１９１１（図２０参照）に記憶されているクーポン情報の中から、くじ種別とくじ名称とに対応するクーポン情報を特定する（ステップＳ３１０４）。つぎに、サーバ１９０１は、識別情報とくじ番号と日付情報とを用いた計算結果を取得する（ステップＳ３１０５）。計算結果は、例えば、識別情報が示す値とくじ番号が示す値と日付情報が示す値とを加算し、加算した値を「３」で除算したときの余りである。
【０２０４】
そして、サーバ１９０１は、特定したクーポン情報の中から、識別情報とくじ番号と日付情報とを用いた計算結果に応じたクーポン情報を選択する（ステップＳ３１０６）。なお、サーバ１９０１は、未だ表示上限回数に達していない場合に対象のクーポン情報を選択し、既に表示上限回数に達している場合に対象のクーポン情報を選択しない。つぎに、サーバ１９０１は、情報処理端末Ｔｉへクーポン情報を送信する（ステップＳ３１０７）。そして、サーバ１９０１は、クーポン表示履歴ＤＢ１９１２（図２１参照）のクーポン情報の累積表示回数を「１」加算する（ステップＳ３１０８）。
【０２０５】
つぎに、サーバ１９０１は、クーポン表示履歴ＤＢ１９１２を参照し、選択したクーポン情報が表示上限回数に達したか否かを判断する（ステップＳ３１０９）。サーバ１９０１は、選択したクーポン情報が表示上限回数に達していない場合（ステップＳ３１０９：Ｎｏ）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。サーバ１９０１は、選択したクーポン情報が表示上限回数に達した場合（ステップＳ３１０９：Ｙｅｓ）、次回以降に当該クーポン情報の選択を禁止し（ステップＳ３１１０）、本フローチャートによる一連の処理を終了する。次回以降にクーポン情報の選択を禁止するには、例えば、クーポン詳細情報ＤＢ１９１１（図２０参照）に、クーポン情報の選択を禁止するフラグを用意しておき、当該フラグをＯＮにすればよい。
【０２０６】
以上説明したように、実施の形態２にかかる情報処理端末Ｔｉは、実施の形態１の情報処理端末Ｔｉと同様の効果を得ることができる。また、情報処理端末Ｔｉによれば、紙くじ２４００のＡＲマーカ２４１０が撮像範囲に写ると、自端末の識別情報とくじの番号とをサーバ１９０１に送信し、識別情報とくじの番号とに応じたコンテンツをサーバ１９０１から受信して表示できる。これにより、ユーザは、情報処理端末Ｔｉの撮像範囲にＡＲマーカ２４１０を写すことによって、ユーザ毎のコンテンツを見ることができる。
【０２０７】
そして、情報処理端末Ｔｉは、撮像範囲からＡＲマーカ２４１０が外れると、カメラ３０７を停止して、コンテンツに関連するアプリケーションを起動することができる。これにより、ユーザは、情報処理端末Ｔｉの撮像範囲からＡＲマーカ２４１０を外すことによって、コンテンツに関連するアプリケーションを起動させることができる。
【０２０８】
このため、ＡＲマーカ２４１０を写し込んだ後のアプリケーションを起動する操作を簡略化することができる。また、くじ番号毎に異なるコンテンツを表示させることができるため、くじ番号毎にコンテンツにランダム性を持たせることができる。したがって、コンテンツの面白みを向上させることができる。この結果、コンテンツに興味を抱くユーザの紙くじ２４００そのものの購入意欲を喚起することができる。
【０２０９】
また、紙くじ２４００そのものにＡＲマーカ２４１０が刷られているため、実際にユーザが紙くじ２４００をくじ売場２２０で購入してＡＲマーカ２４１０を写し込むことによって、コンテンツおよびアプリケーションを利用することができる。このため、オンラインによる購入などとは異なり、くじ売場２２０に来店して紙くじ２４００を購入したユーザにコンテンツおよびアプリケーションを利用させることができる。これにより、既存の紙くじにＡＲマーカ２４１０を刷ることとしているため、言い換えれば、別途の媒体を用意してＡＲマーカを設けることはせずに、簡便な手法とできるため、コストを抑えつつ、来店機会の促進を図ることができる。
【０２１０】
また、情報処理端末Ｔｉによれば、受信したコンテンツがアタリを示すコンテンツの場合に、撮像範囲からＡＲマーカ２４１０が外れると、カメラ３０７を停止して、コンテンツに関連するアプリケーションを起動することができる。これにより、アタリのコンテンツの場合にアプリケーションによってユーザに特典を付与することができる。この結果、コンテンツおよびアプリケーションの面白みを向上させることができるため、コンテンツやアプリケーションに興味を抱くユーザのくじの購入意欲を喚起することができる。
【０２１１】
また、情報処理端末Ｔｉによれば、アプリケーションの実行が終了したことに応じて、情報処理端末Ｔｉの識別情報とくじの番号とに応じたクーポン情報をサーバ１９０１から受信して表示することができる。これにより、紙くじ２４００を購入することによって、クーポン情報を得ることができることから、クーポン情報を欲するユーザのくじの購入意欲を喚起することができる。
【０２１２】
また、情報処理端末Ｔｉによれば、受信したコンテンツがハズレを示すコンテンツの場合に、撮像範囲からＡＲマーカ２４１０が外れると、カメラ３０７を停止して、クーポン情報をサーバ１９０１から受信して表示する。これにより、紙くじ２４００を購入すると、コンテンツがハズレを示す場合でも、クーポンを得ることができるため、クーポン情報を欲するユーザのくじの購入意欲を喚起することができる。
【０２１３】
また、実施の形態２では、クーポン情報の累積表示回数を計測することとしたため、例えば、くじを販売する店舗や事業者は、所定期間内の累積表示回数に応じた広告料を広告主から得ることができる。これにより、ユーザの紙くじ２４００の購入による収益金のほかにも、収益を得ることができるため、収益金の増加を図ることができ、福祉事業等の社会貢献をより行うことができる。この結果、社会貢献に関心のあるユーザの関心を引くことができるため、当該ユーザの購入意欲を喚起することができる。また、広告主の企業は、例えば、くじ種別（販売地域）が全国の場合、全国への広告が可能となるため、企業認知度の向上を図ることができる。また、くじの収益金の一部が社会貢献に用いられることを広めることができるため、広告主の企業イメージの向上を図ることができる。
【０２１４】
なお、本実施の形態で説明した制御方法は、予め用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーション等のコンピュータで実行することにより実現することができる。本制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔｏ−Ｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ）、ＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）、ＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ）メモリ等のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、制御プログラムは、インターネット等のネットワークを介して配布してもよい。
【０２１５】
上述した実施の形態に関し、さらに以下の付記を開示する。
【０２１６】
（付記１）情報処理端末に搭載された撮像装置の撮像範囲に、店舗に設けられた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、複数のコンテンツを有するサーバに前記情報処理端末の識別情報を送信し、
送信した前記識別情報に応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、
前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
【０２１７】
（付記２）前記表示する処理は、
送信した前記識別情報と日付情報とに応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示する、ことを特徴とする付記１に記載の制御プログラム。
【０２１８】
（付記３）前記送信する処理は、
さらに、前記情報処理端末の位置情報を前記サーバに送信し、
前記表示する処理は、
送信した前記識別情報と、送信した前記位置情報から特定される前記店舗の識別情報とに応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示する、ことを特徴とする付記１または２に記載の制御プログラム。
【０２１９】
（付記４）前記コンテンツは、前記マークに重畳して表示される、ことを特徴とする付記１〜３のいずれか一つに記載の制御プログラム。
【０２２０】
（付記５）前記複数のコンテンツは、くじのアタリ、または、ハズレを示すコンテンツであり、
前記起動する処理は、
受信した前記コンテンツがアタリを示すコンテンツの場合に、前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、ことを特徴とする付記１〜４のいずれか一つに記載の制御プログラム。
【０２２１】
（付記６）前記アプリケーションは、前記情報処理端末のユーザの操作入力により行われる遊技の結果に応じて、前記店舗に関連する複数のポイントのうちのいずれかのポイントを付与するアプリケーションである、ことを特徴とする付記５に記載の制御プログラム。
【０２２２】
（付記７）前記コンピュータに、
前記アプリケーションの実行が終了したことに応じて、前記店舗で販売される商品の収益金の活用状況を示す情報を表示可能な第２のアプリケーションを起動する、処理を実行させることを特徴とする付記５または６に記載の制御プログラム。
【０２２３】
（付記８）前記コンピュータに、
受信した前記コンテンツがハズレを示すコンテンツの場合には、前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記第２のアプリケーションを起動する、処理を実行させることを特徴とする付記７に記載の制御プログラム。
【０２２４】
（付記９）前記コンピュータに、
前記撮像装置の撮像範囲に、くじに刷られた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、前記情報処理端末の識別情報と前記くじの番号とを前記サーバに送信し、
送信した前記識別情報と前記くじの番号とに応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、
前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、
処理を実行させることを特徴とする付記１〜８のいずれか一つに記載の制御プログラム。
【０２２５】
（付記１０）前記複数のコンテンツは、くじのアタリ、または、ハズレを示すコンテンツであり、
前記起動する処理は、
受信した前記コンテンツがアタリを示すコンテンツの場合に、前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、ことを特徴とする付記９に記載の制御プログラム。
【０２２６】
（付記１１）前記サーバは、複数のクーポン情報を有しており、
前記コンピュータに、
前記アプリケーションの実行が終了したことに応じて、送信した前記識別情報と前記くじの番号とに応じて前記サーバによって前記複数のクーポン情報から選択されたクーポン情報を前記サーバから受信して、受信した前記クーポン情報を表示する、処理を実行させることを特徴とする付記１０に記載の制御プログラム。
【０２２７】
（付記１２）前記コンピュータに、
受信した前記コンテンツがハズレを示すコンテンツの場合には、前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記クーポン情報を前記サーバから受信して、受信した前記クーポン情報を表示する、処理を実行させることを特徴とする付記１１に記載の制御プログラム。
【０２２８】
（付記１３）情報処理端末に搭載された撮像装置の撮像範囲に、店舗に設けられた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、複数のコンテンツを有するサーバに前記情報処理端末の識別情報を送信し、
送信した前記識別情報に応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、
前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、
処理をコンピュータが実行することを特徴とする制御方法。
【０２２９】
（付記１４）情報処理端末に搭載された撮像装置の撮像範囲に、店舗に設けられた所定のマークが含まれることを検出したことに応じて、複数のコンテンツを有するサーバに前記情報処理端末の識別情報を送信し、
送信した前記識別情報に応じて前記複数のコンテンツから選択されたコンテンツを前記サーバから受信して、受信した前記コンテンツを表示し、
前記撮像範囲から前記マークが外れたことを検出したことに応じて、前記撮像装置を停止して、前記コンテンツに関連するアプリケーションを起動する、
制御部を有することを特徴とする情報処理端末。
【符号の説明】
【０２３０】
１０１，Ｔｉ  情報処理端末
１０２，２０１，１９０１  サーバ
１１１  撮像範囲
１１２，１１３  コンテンツ
１１４  アプリケーション
１３０  店舗
１４０  マーク
１５０  撮像装置
２００，１９００  情報処理システム
２１１  会員情報ＤＢ
２１２  店舗情報ＤＢ
２１３  コンテンツＤＢ
２１４  ゲーム結果ポイントＤＢ
２１５  ポイント管理情報ＤＢ
２１６  収益活動情報ＤＢ
２２０  くじ売場
２３０，２４１０  ＡＲマーカ
３０１，４０１  ＣＰＵ
３０２，４０２  メモリ
３０３，４０３  Ｉ／Ｆ
３０４  ディスプレイ
３０５  入力装置
３０６  ＧＰＳユニット
３０７  カメラ
４０４  ディスクドライブ
４０５  ディスク
１００１，２２０１  検出部
１００２，２２０２  通信制御部
１００３，２２０３  表示制御部
１００４，２２０４  起動制御部
１１０１，２３０１  記憶部
１１０２，２３０２  通信制御部
１１０３，２３０３  取得部
１１０４，２３０４  選択部
１１０５，２３０５  算出部
１１０６，２３０６  特定部
１１０７，２３０７  記憶制御部
１９１１  クーポン詳細情報ＤＢ
１９１２  クーポン表示履歴ＤＢ
２４００  紙くじ
Ｐｊ  店舗端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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