(57)【要約】【課題】画像の視認性が悪化することを防止できる技術を提供する。【解決手段】液晶表示器より前方に導光板２５０を配置した構造において、導光板２５０には複数の光反射点ＣＤの配列ＤＡが形成されているが、１つ１つの光反射点ＣＤは、彫り（開口の辺）の方向が水平方向（Ｘ軸方向）に対して所定の角度θをなすように配列されている。液晶表示器の走査線方向と光反射点ＣＤの配列方向が視線上で重ならないため、モアレの発生を防止できる。【選択図】図１４
2018175630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規則的な方向に配列された複数の画素で表示領域が構成された表示装置と、
前記表示装置よりも前方に配置され、複数の前記画素の配列方向とは一致しない方向に規則的に配列された複数の光反射点を有する導光板と
を備えた遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
複数の前記画素の配列方向が水平方向を含むものである場合、複数の前記光反射点の配列方向が水平方向に対して所定の角度をなす方向を含むものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記導光板は、
個々の前記光反射点が背面にて矩形に開口するとともに前記開口から厚み方向に凹んだ内面に反射面を有し、周囲の端面から入射した光を内部で長手方向に導通させつつ個々の前記反射面にて光を前方へ反射することで複数の光点の集合からなる像を視認可能とするものであり、前記光反射点の矩形をなす前記開口の辺が複数の前記画素の配列方向とは一致しない方向に規則的に配列されていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示装置は、
個々の前記画素として矩形の液晶セルを有しており、前記表示領域内で複数の前記液晶セルの各辺が水平方向及び垂直方向に規則的に配列されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像等を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、液晶画面の前方に導光板を配置し、液晶画面に表示された背景画像と導光板の発光像とを用いた演出を行う遊技機が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１９５５７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１では、一般的な例として導光板の反射部を断面視が略三角波形状の凹凸部としており、このような断面視形状の反射部は通常、導光板の背面から内部を直線的に彫り刻んで形成される。このとき、反射部は導光板の上端面から入射した光を前面側へ反射する必要があることから、反射部の直線的な彫りも水平・垂直方向の矩形に統一されることが一般的である。
【０００５】
しかしながら、液晶画面の前方に導光板を配置する構成では、導光板に光を入射させていない場合でも液晶画面は導光板を透過して視認されるため、反射部の彫りが液晶画面の画像と相互干渉し、視認性を悪化させることがある。
【０００６】
そこで、本発明は、画像の視認性が悪化することを防止する技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００８】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、規則的な方向に配列された複数の画素で表示領域が構成された表示装置と、前記表示装置よりも前方に配置され、複数の前記画素の配列方向とは一致しない方向に規則的に配列された複数の光反射点を有する導光板とを備える。
【０００９】
本解決手段によれば、表示装置（例えば液晶ディスプレイ）と導光板とでは、画素及び光反射点の配列方向が互いに一致しないため、相互に干渉が起きにくい。このため、表示装置に表示される画像の視認性が悪化することを防止することができる。
【００１０】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、上記解決手段において、複数の前記画素の配列方向が水平方向を含むものである場合、複数の前記光反射点の配列方向が水平方向に対して所定の角度をなす方向を含むものである。
【００１１】
本解決手段によれば、表示装置における画素の配列が一般的なものであっても、導光板は光反射点の配列を通常とは異なるものにすることで、互いの配列方向を不一致とする。これにより、画像の視認性が悪化することを確実に防止できる。
【００１２】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、上記解決手段において、前記導光板は、個々の前記光反射点が背面にて矩形に開口するとともに前記開口から厚み方向に凹んだ内面に反射面を有し、周囲の端面から入射した光を内部で長手方向に導通させつつ個々の前記反射面にて光を前方へ反射することで複数の光点の集合からなる像を視認可能とするものであり、前記光反射点の矩形をなす前記開口の辺が複数の前記画素の配列方向とは一致しない方向に規則的に配列されている。
【００１３】
本解決手段によれば、導光板の光反射点そのものは直線的（矩形の開口）で一般的な形状とすることができるため、特殊な加工技術を必要としない。ただし、開口の辺の配列方向を画素の配列方向と異ならせることで干渉を防止し、画像の視認性が悪化することを防止することができる。また、導光板は光の入射により複数の光点からなる像を表し、装飾性や演出効果を高めることができる。
【００１４】
解決手段４：本解決手段の遊技機は、上記解決手段において、前記表示装置は、個々の前記画素として矩形の液晶セルを有しており、前記表示領域内で複数の前記液晶セルの各辺が水平方向及び垂直方向に規則的に配列されている。
【００１５】
本解決手段のように画素を液晶セルとした場合、表示装置により表示される画像は、液晶セルの配列に依存した方向性（「走査線」に類したもの）を有することとなる。この場合、導光板の光反射点にも方向性があるため、これらが互いに合致していると干渉によって画像の視認性が悪化することとなるが、本解決手段では、互いの方向性をずらすことで干渉を避け、画像の視認性が悪化することを確実に防止することができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、画像の視認性が悪化することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】遊技盤ユニット、導光板、可動体及び液晶表示器を示す図である。
【図６】導光板及び周辺機器の正面図である。
【図７】導光板の後方に表示される液晶画像の例を示す図である。
【図８】導光板用ランプによって導光板を照射した場合に表示される光演出像の例を示す連続図（１／２）である。
【図９】導光板用ランプによって導光板を照射した場合に表示される光演出像の例を示す連続図（２／２）である。
【図１０】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図１１】導光板と液晶表示器との関係を示す図である。
【図１２】比較例となる導光板の構造を模式的に示す図である。
【図１３】比較例の導光板を用いた場合に起こり得る干渉の例を示す図である。
【図１４】本実施形態で用いる導光板の構造を模式的に示す図である。
【図１５】本実施形態の導光板を用いて干渉が回避される様子を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００１９】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００２０】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００２１】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００２２】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００２３】
また、受皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００２４】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００２５】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００２６】
受皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００２７】
受皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００２８】
また、受皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００２９】
受皿ユニット６の右下部には、グリップユニット１６が設置されている。遊技者はこのグリップユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００３０】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００３１】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００３２】
また、受皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５（操作入力受付手段）が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作（操作入力）することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００３３】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示器４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００３４】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００３５】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受皿ユニット６に向けて案内する。
【００３６】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００３７】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００３８】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００３９】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、通常遊技状態（低確率非時間短縮状態）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、有利遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態、低確率時間短縮状態、高確率時間短縮状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、特定の領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に上始動入賞口２６、始動ゲート２０、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等が分布して設置されている。
【００４０】
このうち、上始動入賞口２６は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されている。また、始動ゲート２０及び第１可変入賞装置３０は、遊技領域８ａの右側部分に配置されている。さらに、可変始動入賞装置２８及び第２可変入賞装置３１は、上始動入賞口２６の下方部分に配置されている。
【００４１】
左側の３つの普通入賞口２２は遊技領域８ａの左側部分に配置されており、右側の１つの普通入賞口２４は、第２可変入賞装置３１の右側に配置されている。
【００４２】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で上始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４に入球したり、始動ゲート２０を通過したり、開放動作時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。
【００４３】
ここで、遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に上始動入賞口２６に入球するか、普通入賞口２２に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球するか、開放動作時の可変始動入賞装置２８に入球するか、普通入賞口２４に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球する可能性がある。
【００４４】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、上始動入賞口２６、普通入賞口２２，２４、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００４５】
ここで、本実施形態では、遊技領域８ａ（盤面）の構成上、上始動入賞口２６や普通入賞口２２に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の左側部分の領域（左打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「左打ち」を実行する）必要がある。
【００４６】
一方、可変始動入賞装置２８や、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１、普通入賞口２４に遊技球を入球させる場合は、遊技領域８ａ内の右側部分の領域（右打ち領域）に遊技球を打ち込む（いわゆる「右打ち」を実行する）必要がある。
【００４７】
可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で停止表示された場合）に作動し、それに伴って下始動入賞口２８ａへの入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば左右一対の開閉部材２８ｂを有しており、これら開閉部材２８ｂは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。左右の開閉部材２８ｂは各先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき下始動入賞口２８ａへの入球は不能（遊技球が入球できる隙間がない状態）となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、左右の開閉部材２８ｂはそれぞれ閉止位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、左右に開口幅を拡大して下始動入賞口２８ａを開放する。この間に可変始動入賞装置２８は遊技球の入球が可能な状態となり、下始動入賞口２８ａへの入球を発生させることができる（可変始動入賞手段）。なお、このとき開閉部材２８ｂは始動入賞口２８ａへの遊技球の入球を案内する部材としても機能する。
【００４８】
第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が９ラウンド大当りに対応する態様で停止表示された場合、特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合）に作動し、第１大入賞口３０ｂ（上大入賞口）への入賞を可能にする（特別電動役物、第１特別入賞事象発生手段）。
【００４９】
第１可変入賞装置３０は、上始動入賞口２６の右側に配置された装置であり（いわゆる上アタッカ）、例えば１つの開閉部材３０ａを有している。第１可変入賞装置３０は、開閉部材３０ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３０ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３０ａの上面を転動することになるため、第１大入賞口３０ｂへの入球は不能（第１大入賞口３０ｂは閉塞中）である。そして、第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａが盤面の内部に引き込まれ、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が不能ではない状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００５０】
第２可変入賞装置３１は、所定の条件が満たされた場合（特別図柄が１６ラウンド大当りに対応する態様で停止表示された場合）に作動し、第２大入賞口３１ｂ（下大入賞口）への入賞を可能にする（特別電動役物、第２特別入賞事象発生手段）。
【００５１】
第２可変入賞装置３１は、可変始動入賞装置２８の下方に配置された装置であり（いわゆる下アタッカ）、例えば１つの開閉部材３１ａを有しており、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３１ａは閉位置（閉止状態）にあり、このとき第２大入賞口３１ｂへの入賞は困難な状態（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が容易な状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３１ａは大入賞口への遊技球の流入を案内する部材としても機能する。
【００５２】
遊技盤ユニット８に設置されている障害釘の配列や構造物の形状は、基本的に可変始動入賞装置２８（開放時の右始動入賞口２８ａ）や第１可変入賞装置３０（開放時の上大入賞口３０ｂ）、第２可変入賞装置３１（開放時の下大入賞口３１ｂ）へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放中の可変始動入賞装置２８（右始動入賞口２８ａ）や第１可変入賞装置３０（上大入賞口３０ｂ）、第２可変入賞装置３１（下大入賞口３１ｂ）に必ず入球するというわけではなく、あくまで入球は無作為に発生する。
【００５３】
遊技盤ユニット８には、その中央位置から右側部分にかけて上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃを備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（演出表示装置）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄（メイン演出図柄ＭＥ、サブ演出図柄、第４図柄）をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。また、遊技板８ｂが透明樹脂板（例えばアクリル板）である場合、前面側だけでなく遊技板８ｂの背後に配置された各種の装飾体（可動体や発光体を含む）による装飾性を付加することができる。液晶表示器４２（演出表示装置）は、特別図柄の変動表示に対応させて、所定の演出表示を表示する又は所定の演出表示を表示しない変動表示演出を表示する。所定の演出表示の詳細は後述する。
【００５４】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体４０ｆ（例えばＡＢＣの文字情報が表示された板状の装飾物）とともに駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆは、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆを用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。
【００５５】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある上始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００５６】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２，２４や上始動入賞口２６、下始動入賞口２８ａ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００５７】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００５８】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００５９】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００６０】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００６１】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、上始動入賞口２６に遊技球が入球するごとに、上始動入賞口２６に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、可変始動入賞装置２８に遊技球が入球するごとに、下始動入賞口２８ａに遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で上始動入賞口２６に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で可変始動入賞装置２８に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００６２】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００６３】
図５は、遊技盤ユニット８、導光板２５０、可動体４０ｆ及び液晶表示器４２を示す図である。
【００６４】
可動体４０ｆは、原点位置（図１の位置）から液晶表示器４２の前方の位置である可動位置（図５の位置）まで移動可能な構造物である。可動体４０ｆは、液晶表示器４２と導光板２５０との間の空間を移動する。
【００６５】
導光板２５０は、液晶表示器４２よりも前方であって可動体４０ｆよりも前方に配置され、所定の光を発する部材である。
また、導光板２５０は、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の光透過性を有する透明な矩形状の部材である。
【００６６】
導光板２５０の前面は、遊技盤ユニット８に形成された開口部８ｃと同等又は開口部８ｃよりも僅かに大きく形成されている。また、導光板２５０は、液晶表示器４２の表示画面を覆うようにして配置されている。
遊技者は、導光板２５０よりも後方に配置される液晶表示器４２の表示画面に表示される画像を、導光板２５０を介して視認することができる。
【００６７】
導光板２５０は、導光板２５０の後方に配置された液晶表示器４２に向けて立体的な光（虚像、浮遊線）を出現させる。
【００６８】
〔導光板〕
図６は、導光板２５０及び周辺機器の正面図である。本実施形態では、導光板２５０の上端面に沿って複数個（ここでは３０個程度）の導光板用ランプ２００が配列されている。個々の導光板用ランプ２００には、例えば複数のＬＥＤランプ（フルカラーＬＥＤ）等が配置されている。導光板用ランプ２００は、図示しない配線や中継基板を介して、演出制御装置に接続されており、演出制御装置から出力される制御信号に基づいて点灯又は消灯する。導光板用ランプ２００から照射された光が導光板２５０の内部に進入することにより、導光板２５０には複数の光演出像が表示される。ここでは、導光板２５０により表示可能な光演出像として複数の曲線（全体としてハート形状を象るもの）が示されている。
【００６９】
図７は、導光板２５０の後方に表示される液晶画像の例を示す図である。図７には示されていないが、導光板２５０で表示可能な（視認可能とする）光演出像は複数の微細な光反射点の集合（いわゆるイルミアレイ）で構成されている。１つ１つの光反射点は視認困難なほどに微小であり、通常、導光板用ランプ２００の光が導光板２５０に入射されない限り光反射点の存在は視認され難い。したがって、導光板２５０を非表示（導光板用ランプ２００をオフ）とした状態では、導光板２５０を透過して後方の液晶画像（メイン演出図柄ＭＥ、サブ演出図柄ＳＥ）が前方から視認される。
【００７０】
図８及び図９は、導光板用ランプ２００によって導光板２５０を照射した場合に表示される光演出像の例を示す連続図である。
【００７１】
図８中（Ａ）：複数個あるうちの一部の光板用ランプ２００を用いて導光板２５０を照射した場合、メイン演出図柄ＭＥのうち中演出図柄（ここでは数字の「２」を表すもの）を中心とした小さなハート型模様の光演出像Ｅ１が表示される。この場合、導光板用ランプ２００の表示色を調整することによって虹色の光演出像Ｅ１を表示することもできる。
【００７２】
図８中（Ｂ）：次に、図８中（Ａ）の例とは異なる位置の光板用ランプ２００を用いて導光板２５０を照射した場合、メイン演出図柄ＭＥのうち中演出図柄を中心とした中程度の大きさでハート型模様の光演出像Ｅ１が表示される。このように、照射する導光板用ランプ２００の位置を制御により切り替えることで、あたかも光演出像Ｅ１が次第に拡大していくかのような視覚的効果を発揮させることができる。
【００７３】
図９：さらに図８中（Ａ），（Ｂ）のいずれの例とも異なる位置の光板用ランプ２００を用いて導光板２５０を照射した場合、中演出図柄を中心としてメイン演出図柄ＭＥ全体を囲むほどの大きさでハート型模様の光演出像Ｅ１が表示される。このように、照射する導光板用ランプ２００の位置をさらに制御により切り替えることで、あたかも光演出像Ｅ１がさらに拡大していったかのような視覚的効果を発揮させることができる。
【００７４】
以上の光演出像Ｅ１の変化は一例であり、複数個ある導光板用ランプ２００の点灯位置やタイミングを演出制御装置により制御することで、多様な光演出像Ｅ１による視覚的効果を発揮させることができる。
【００７５】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図１０は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００７６】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００７７】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２は、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ａ）への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。
【００７８】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する第１入賞口スイッチ８６と、普通入賞口２４への遊技球の入球を検出する第２入賞口スイッチ８１とが装備されている。なお、左側の３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【００７９】
いずれにしても、これらスイッチ類の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ７８、第１カウントスイッチ８４、第２カウントスイッチ８５、第１入賞口スイッチ８６、第２入賞口スイッチ８１からの入賞検出信号は、パネル中継端子板８７を経由して送信され、パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００８０】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００８１】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０及び第２大入賞口ソレノイド９７が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させたりする。なお、これらソレノイド８８，９０，９７についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００８２】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【００８３】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００８４】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受皿ユニット６に送られる。
【００８５】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００８６】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００８７】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００８８】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のグリップユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００８９】
上記の受皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の駆動を停止する。
【００９０】
また、受皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００９１】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【００９２】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３、導光板用ランプ２００を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【００９３】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【００９４】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３、導光板用ランプ２００が含まれる。盤面ランプ５３、導光板用ランプ２００は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤや、導光板２５０を発光させるためのＬＥＤ等に相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受皿ユニット６に受皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【００９５】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、ガラス枠上スピーカ５４，５５及び外枠スピーカ５６を駆動して音響出力を行う。
【００９６】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、上記のジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａを接続した例を挙げているが、上記の受皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａは受皿電飾基板に接続されていてもよい。
【００９７】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７、導光板用ランプ２００が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを駆動する。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３、導光板用ランプ２００及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。
【００９８】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【００９９】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３、２００等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１００】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１０１】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１０２】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１０３】
〔導光板と液晶表示器との関係〕
図１１は、導光板２５０と液晶表示器４２との関係を示す図である。上記のように、本実施形態では液晶表示器４２よりも前方（前面側）に導光板２５０が配置されている。このため、液晶表示器４２により表示される画像（メイン演出図柄ＭＥ、サブ演出図柄ＳＥ、背景画像、作動記憶マーカ等）は、導光板２５０を透過して視認されることになる。これは、図８及び図９に示すような光演出像Ｅ１を表示した場合でも、光演出像Ｅ１を表示しない場合でも同じである。
【０１０４】
液晶表示器４２は、一般的に複数の液晶画素（ピクセル）が水平方向及び垂直方向に規則正しく配列された表示画面（表示領域）を有している。このような液晶表示器４２の表示制御においては、水平方向に１ラインずつ画像を描画していく走査方式（例えばプログレッシブ方式）が一般的であり、その場合の走査線ＰＬは水平方向となる。
【０１０５】
一方、導光板２５０には「走査方式」のような概念は当てはまらず、複数個ある導光板用ランプ２００（エッジライト）の点灯位置やタイミング等を制御することで視認させる光演出像Ｅ１を変化させている。
ただし、光演出像Ｅ１を視認可能とするために導光板２５０には多数の光反射点が彫り刻まれ（形成され）ており、上記のように導光板用ランプ２００が全てオフになっていても、導光板２５０には光反射点の配列（いわゆるイルミアレイ）ＤＡが形成されていることから、遊技者には光反射点の配列ＤＡを介して液晶表示器４２の画像が視認されていることになる。以下、この点について従来一般的なものを比較例として説明する。
【０１０６】
〔比較例（従来一般）〕
図１２は、比較例となる導光板２５０の構造を模式的に示す図である。
図１２中（Ａ）：上記のように、導光板２５０には多数の光反射点ＣＤが彫り刻まれており、これらが光反射点の配列ＤＡを構成している。導光板用ランプ２００の光は導光板２５０の上端面から入射し、内部を長手方向（ここでは下方向）へ進んでいく。図１２には下向きの矢印だけが示されているが、斜め方向に進む光は境界面で反射しながら下方向へ進んでいく。そして、個々の光反射点ＣＤに達した光は前方へ反射され、これらの光（光点）の集合が上記の光演出像Ｅ１として視認可能となる。
【０１０７】
図１２中（Ｂ）：光反射点ＣＤは、導光板２５０の背面にて矩形に開口しており、ちょうど開口から厚み方向の内部に向かって楔形（三角形断面）に彫り刻まれたような形状をなしている。このような光反射点ＣＤは、矩形をなす開口の各辺が水平方向（図中のＸ軸方向）又は垂直方向（図中のＹ軸方向）に一致しており、規則的な方向に配列されている。なお、実際には光演出像Ｅ１の意匠（ハート型模様等）に合わせて光反射点ＣＤは広く分布して配列されることになるが、１つ１つの光反射点ＣＤの開口（直線的に彫り刻まれた部分）に着目すると、全ての光反射点ＣＤは開口の辺の方向が規則的に配列されている。
【０１０８】
〔干渉例〕
図１３は、比較例の導光板２５０を用いた場合に起こり得る干渉の例を示す図である。干渉は、液晶表示器４２の走査線ＰＬの方向（ここでは水平方向）と光反射点の配列ＤＡの方向が一致し、これらが視線上で前後に重なり合うことで起こり得る。このような干渉は「モアレ現象」等と称されるものであり、図１３中の下段に示されるように、画像に干渉縞ＭＯとなって視認されるため、視認性を悪化させることとなる。
【０１０９】
そこで本実施形態では、比較例のような干渉を発生させている原因に着目し、以下の改善を施している。
【０１１０】
〔本実施形態〕
図１４は、本実施形態で用いる導光板２５０の構造を模式的に示す図である。
本実施形態においても、導光板２５０に多数の光反射点ＣＤが彫り刻まれており、これらが同じく光反射点の配列ＤＡを構成している。また、導光板２５０内を光が進んでいく過程で、個々の光反射点ＣＤに達した光は前方へ反射され、これらの光（光点）の集合が上記の光演出像Ｅ１として視認可能となることも同様である。
【０１１１】
その上で、本実施形態の場合、光反射点ＣＤは、矩形をなす開口の各辺が水平方向（図中のＸ軸方向）及び垂直方向（図中のＹ軸方向）のいずれとも一致していない。むしろ開口の各辺の方向は、水平方向（図中のＸ軸方向）及び垂直方向（図中のＹ軸方向）に対して所定の角度θ（例えば３０°）をなす方向に規則的に配列されている。なお、ここでも実際には光演出像Ｅ１の意匠（ハート型模様等）に合わせて光反射点ＣＤは広く分布して配列されることになる。
【０１１２】
〔干渉の回避〕
図１５は、本実施形態の導光板２５０を用いて干渉が回避される様子を示す図である。上記のように、液晶表示器４２の走査線ＰＬの方向（ここでは水平方向）と光反射点の配列ＤＡの方向は一致しておらず、これらが視線上で前後に重なり合うことはない。したがって、図１５中の下段に示されるように、画像には干渉縞ＭＯのようなものは視認されず、視認性の悪化を確実に防止することができる。
【０１１３】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた光反射点ＣＤの形状や開口の形状、光反射点の配列ＤＡの方向、配列の角度θ等は全て例示であり、上述したものに限定されるものではない。
【０１１４】
一実施形態では、光反射点の配列ＤＡの方向に角度θを設けているが、逆に光反射点の配列ＤＡを水平方向とし、液晶表示器４２の画素の配列（走査線ＰＬ）方向に角度θを設けることとしてもよい。あるいは、光反射点の配列ＤＡの方向、液晶表示器４２の画素の配列方向のいずれにも水平方向から角度θを設けつつ、互いの配列の方向を一致させない構成としてもよい。
【０１１５】
導光板は、平面的な光を発するものであってもよく、導光板の後方に向けて（演出表示装置に向けて）光演出像を出現させるものであってもよい。
【０１１６】
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。
【符号の説明】
【０１１７】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２８    可変始動入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
２００    導光板用ランプ
２５０    導光板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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