(57)【要約】【課題】本発明は、説明演出が実行される場合の演出の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】遊技機は、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定演出と、遊技に関する説明を行う説明演出を実行可能である。説明演出には、判定結果の示唆を含む第１説明演出と判定結果の示唆を含まない第２説明演出とがある。判定結果に基づいて特定演出が実行される場合、第２説明演出の実行が制限される。【選択図】図３９
2018075133.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定演出と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、
前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含まない所定の説明演出があり、
前記特定演出が実行される場合、前記所定の説明演出の実行が制限される、遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、第１演出を実行してから前記特定演出としての第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、
前記第２演出の実行中は、前記所定の説明演出の実行が制限される、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記第１演出及び前記第２演出のいずれの実行中においても前記所定の説明演出を実行可能である、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であり、
前記所定の説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能である、請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出実行手段は、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出を実行しない場合と、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、
前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出が実行されない場合よりも、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難い、請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第１説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない前記所定の説明演出としての第２説明演出と、があり、
前記演出実行手段は、第１演出を実行してから前記特定演出としての第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、
前記第２演出の実行中は、前記第１説明演出の実行が可能である一方、前記第２説明演出の実行が不可能である、請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特別遊技状態にするか否かの判定の結果に基づく演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定されると共に図柄表示手段において図柄の変動表示が開始される。そして、図柄の変動表示の開始から所定の変動時間が経過すると、上記判定の結果を示す図柄が停止表示される。また、図柄の変動表示に伴って、液晶表示装置などの画像表示手段において各種の演出が行われる（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−８８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ遊技機では、疑似連続予告演出、ステップアップ予告演出等のような大当たりの信頼度を示唆するような演出とは別に、遊技に関して説明をすることを主な目的とした説明演出が実行される場合があるが、興趣性を高めるという観点からは改善の余地があった。
【０００５】
そこで本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであり、説明演出が実行される場合の演出の興趣性を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定演出と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含まない所定の説明演出があり、前記特定演出が実行される場合、前記所定の説明演出の実行が制限される。
【０００８】
また、前記演出実行手段は、第１演出を実行してから前記特定演出としての第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、前記第２演出の実行中は、前記所定の説明演出の実行が制限されてもよい。
【０００９】
また、前記演出実行手段は、前記第１演出及び前記第２演出のいずれの実行中においても前記所定の説明演出を実行可能であってもよい。
【００１０】
また、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であり、前記所定の説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能であってもよい。
【００１１】
また、前記演出実行手段は、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出を実行しない場合と、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出が実行されない場合よりも、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難くてもよい。
【００１２】
また、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第１説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない前記所定の説明演出としての第２説明演出と、があり、前記演出実行手段は、第１演出を実行してから前記特定演出としての第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、前記第２演出の実行中は、前記第１説明演出の実行が可能である一方、前記第２説明演出の実行が不可能であってもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、説明演出が実行される場合の演出の興趣性を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】遊技機１の概略正面図
【図２】遊技機１の一部を示す平面図
【図３】図１における表示器４の拡大図
【図４】遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図
【図５】各始動口への入賞に応じて選択され得る大当たり図柄の内訳、大当たり図柄に対応する大当たり遊技の詳細、及び大当たり遊技後の遊技状態について説明するための説明図
【図６】説明演出の分類及びその具体例を説明するための説明図
【図７】（Ａ）は予告演出が実行されない状況下で示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、（Ｂ）は予告演出が実行されない状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャート
【図８】図７（Ａ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図
【図９】図７（Ｂ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図
【図１０】（Ａ）は疑似連続予告演出が実行される状況下で示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、（Ｂ）は疑似連続予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャート
【図１１】図１０（Ａ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図
【図１２】図１０（Ｂ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図
【図１３】（Ａ）は疑似連続予告演出以外の高期待度の予告演出が実行された後に示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、（Ｂ）は疑似連続予告演出以外の高期待度ではない予告演出が実行された後に非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャート
【図１４】図１３（Ａ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図
【図１５】図１３（Ｂ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図
【図１６】（Ａ）は疑似連続予告演出及び疑似連続予告演出以外の高期待度の予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、（Ｂ）は疑似連続予告演出及び疑似連続予告演出以外の非高期待度の予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャート
【図１７】図１６（Ａ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図
【図１８】図１６（Ｂ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図
【図１９】図１０に示す演出の他のバリエーションの画面図であって演出ボタン予告演出が実行される状況下で説明演出を実行する場合の具体例を示す画面図
【図２０】図１３に示す演出の他のバリエーションの画面図であって演出ボタン予告演出が実行された後に説明演出を実行する場合の具体例を示す画面図
【図２１】遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図２２】図２１のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャート
【図２３】図２２のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２４】図２２のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャート
【図２５】図２３のステップＳ２１８及び図２４のステップＳ２２８における事前判定処理の詳細フローチャート
【図２６】図２１のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャート
【図２７】図２６のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャート
【図２８】図２７のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャート
【図２９】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る大当たり用変動パターン選択テーブル（通常遊技状態用）の一例を示す図
【図３０】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得るリーチ用変動パターン選択テーブル（通常遊技状態用）の一例を示す図
【図３１】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得るハズレ用変動パターン選択テーブル（通常遊技状態用）の一例を示す図
【図３２】演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図３３】図３２のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３４】図３３のステップＳ１３における保留コマンド受信処理の詳細フローチャート
【図３５】図３３のステップＳ１５における変動開始コマンド受信処理
【図３６】図３５のステップＳ１５３における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図３７】図３５のステップＳ１５４における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図３８】図３５のステップＳ１５５における説明演出パターン設定処理の詳細フローチャート
【図３９】図３８のステップＳ１５８４における説明演出パターン決定処理の詳細フローチャート
【図４０】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る高期待度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（大当たり且つ通常遊技状態用）
【図４１】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る高期待度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（ハズレ且つ通常遊技状態用）
【図４２】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る非高期待度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（大当たり且つ通常遊技状態用）
【図４３】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る非高期待度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（ハズレ且つ通常遊技状態用）
【図４４】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル（大当たり且つ通常遊技状態用）
【図４５】第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル（ハズレ且つ通常遊技状態用）
【図４６】（Ａ）は第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る制限実行タイミング決定テーブル（通常遊技状態用）であり、（Ｂ）は第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブル（通常遊技状態用）であり、（Ｃ）は第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブル（通常遊技状態用）であり、（Ｄ）は第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブル（通常遊技状態用）
【図４７】図３３のステップＳ２２における操作通知コマンド受信処理の詳細フローチャート
【図４８】画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャート
【図４９】図４８のステップＳ４１における画像出力制御処理の詳細フローチャート
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係る遊技機１について説明する。
【００１６】
［遊技機１の概略構成例］
まず、図１及び図２を参照しつつ、遊技機１の概略構成について説明する。ここで、図１は、遊技機１の概略正面図である。図２は、遊技機１の一部を示す平面図である。図１に例示されるように、遊技機１は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤２と、遊技盤２を囲む枠部材３とを備えている。枠部材３は、遊技盤２と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤２とによって、遊技球が流下可能な遊技領域１０が形成される。また、枠部材３の下部右側には、遊技球を遊技領域１０へ打ち出すためのレバー２１を備えたハンドル２０が設けられている。
【００１７】
遊技者がハンドル２０を握ってレバー２１を時計方向に回転させると、上皿２８に溜められた遊技球が不図示の発射装置へと案内され、その案内された遊技球は、レバー２１の回転角度に応じた打球力で遊技領域１０へと発射される。この遊技領域１０には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域１０における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤２に沿って遊技領域１０を落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者がハンドル２０に備えられた停止ボタン２２を操作することによって一時的に停止される。
【００１８】
上皿２８は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿２８の下方には、賞球を溜める下皿２９が設けられている。この下皿２９と近接配置された取り出しボタン２３を遊技者が操作すると、下皿２９の下面の一部が開口されて、下皿２９に溜まった遊技球が下皿２９の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、上皿２８及び下皿２９は、１つの皿で構成されてもよい。
【００１９】
遊技者がレバー２１を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３１に例示されるように遊技領域１０における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー２１を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印３２に例示されるように遊技領域１０における右側領域を流下する。
【００２０】
左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第１始動口１１、第２始動口１２、２つの普通入賞口１４、第１ゲート１５、及び電動チューリップ１７が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第２始動口１２、大入賞口１３、２つの普通入賞口１４、第２ゲート１６、及び上記電動チューリップ１７が設けられている。
【００２１】
遊技領域１０に打ち出された遊技球は、遊技盤２に沿って流下する過程で、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１３、及び普通入賞口１４のいずれかに入賞する場合がある。この場合、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿２８又は下皿２９に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口１８を介して遊技領域１０から排出される。
【００２２】
第１始動口１１は、常時開放されている始動領域であり、第２始動口１２は、普通電動役物としての電動チューリップ１７が作動しているときだけ開放される始動領域である。遊技機１では、遊技球が第１始動口１１を通過して入賞した場合、又は遊技球が第２始動口１２を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かが判定され、その判定結果を示す図柄が後述する表示器４の第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に表示される。そして、大当たりを示す図柄が停止表示された場合、大入賞口１３を開放する大当たり遊技（特別遊技状態の一例）が実行されることになる。
【００２３】
なお、以下の説明では、第１始動口１１への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第１特別図柄判定」と称し、第２始動口１２への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第２特別図柄判定」と称し、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と称するものとする。
【００２４】
大入賞口１３は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口１３の開口部には、大入賞口１３を開閉するプレートが設けられている。大入賞口１３は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器４に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口１３を開放する特別遊技状態としての大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件（本実施形態では、大入賞口１３への９個の遊技球の入賞、又は大入賞口１３が開放されてから２９．５秒の経過）を満たすまで大入賞口１３が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定の時間間隔で所定回数（例えば１５回）実行される。開放状態の大入賞口１３に遊技球が入賞すると、所定個数の賞球が払い出される。例えば、大入賞口１３へ１個の遊技球が入賞すると、１５個の賞球が払い出される。
【００２５】
このように、大当たり遊技中には大入賞口１３が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。
【００２６】
電動チューリップ１７は、第２始動口１２に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ１７は、一対の羽根部材が第２始動口１２を閉塞する閉姿勢（図１の実線を参照）と、第２始動口１２を開放する開姿勢（図１の破線を参照）とに姿勢変化可能に構成されている。
【００２７】
第２始動口１２は、図１に例示されるように、通常は電動チューリップ１７によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第１ゲート１５又は第２ゲート１６を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第２始動口１２を開放するか否かが判定される。ここで、第２始動口１２を開放すると判定された場合、電動チューリップ１７の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第２始動口１２は、電動チューリップ１７が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ１７が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。
【００２８】
なお、以下の説明では、第１ゲート１５又は第２ゲート１６に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と称するものとする。
【００２９】
普通入賞口１４は、第１始動口１１と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第１始動口１１等とは異なり、普通入賞口１４に遊技球が入賞しても上記特別図柄判定のような判定が行われることはない。
【００３０】
［遊技機１の演出手段の構成例］
図１に例示されるように、遊技盤２又は枠部材３には、各種の演出を行うものとして、液晶表示装置５、スピーカ２４、演出役物７、盤ランプ２５等が設けられている。また、枠部材３には、図１には示されていない枠ランプ３７（図４参照）が内蔵されている。
【００３１】
液晶表示装置５は、演出画像を表示する画像表示装置であり、液晶表示装置５の表示画面は、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。具体的には、液晶表示装置５の表示画面は、遊技領域１０の中央付近に設けられている。この液晶表示装置５の表示画面には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像（保留アイコン）、特別図柄が変動表示中であることを示す変動中表示画像（当該アイコン）等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、ＥＬ表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。
【００３２】
スピーカ２４は、枠部材３に設けられ、液晶表示装置５の表示画面の上方の位置に配置されている。このスピーカ２４は、液晶表示装置５で行われる表示演出と同期するように、あるいは非同期に、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。
【００３３】
演出役物７は、液晶表示装置５の表示画面に対して右側の位置に配置されている。演出役物７には、発光素子（例えばＬＥＤ）が内蔵されている。演出役物７は、役物自体の動きと光との両方、あるいはいずれか一方によって所定の演出を行う。本実施形態では、演出役物７は、星を模した形状に構成されており、遊技機１の奥行き方向を軸方向として当該軸回りに回転可能に構成されている。
【００３４】
盤ランプ２５及び枠ランプ３７は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。
【００３５】
［遊技機１の入力手段の構成例］
図２に例示されるように、枠部材３には、遊技者が入力を行うための入力手段として、演出ボタン２６及び演出キー２７が設けられている。演出ボタン２６は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー２７は、遊技者が選択操作やカーソル移動を行うためのいわゆる十字キーであり、上キー、下キー、左キー、右キーにより構成されている。遊技機１では、演出ボタン２６と演出キー２７との操作に応じた演出が行われる場合がある。また、遊技機１は、演出ボタン２６と演出キー２７の操作によって、音量調整や光量調整等を行うことが可能である。
【００３６】
［表示器４の構成例］
図３は、図１における表示器４の拡大図である。表示器４は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図３に例示されるように、第１特別図柄表示器４１、第２特別図柄表示器４２、第１特別図柄保留表示器４３、第２特別図柄保留表示器４４、普通図柄表示器４５、普通図柄保留表示器４６、遊技状態表示器４７、ラウンド表示器４８等により構成されている。
【００３７】
第１特別図柄表示器４１は、第１特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第１特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第１特別図柄判定の判定結果を報知する。第２特別図柄表示器４２は、第２特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第２特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第２特別図柄判定の判定結果を報知する。第１特別図柄表示器４１及び第２特別図柄表示器４２には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。
【００３８】
第１特別図柄保留表示器４３は、第１特別図柄判定の保留数を表示する。第２特別図柄保留表示器４４は、第２特別図柄判定の保留数を表示する。
【００３９】
普通図柄表示器４５は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器４６は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器４７は、遊技機１の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器４８は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技中の大入賞口１３の開放パターンを表示する。
【００４０】
なお、以下の説明では、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に表示される図柄を「特別図柄」と称し、普通図柄表示器４５に表示される図柄を「普通図柄」と称するものとする。また、第１特別図柄表示器４１に表示される特別図柄を「第１特別図柄」と称し、第２特別図柄表示器４２に表示される特別図柄を「第２特別図柄」と称して両者を区別する場合がある。
【００４１】
［遊技機１の制御装置の構成］
図４は、遊技機１が備える制御装置の構成例を示すブロック図である。遊技盤２の裏面側には、上皿２８又は下皿２９へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、遊技機１の動作を制御する制御装置が設けられている。図４に例示されるように、遊技機１の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板１００、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板１３０、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板１４０、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板１５０等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板１３０、画像音響制御基板１４０、及びランプ制御基板１５０が１つの基板で構成されていてもよい。
【００４２】
［遊技制御基板１００の構成例］
遊技制御基板１００は、メインＣＰＵ１０１、メインＲＯＭ１０２、及びメインＲＡＭ１０３を備えている。メインＣＰＵ１０１は、メインＲＯＭ１０２に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインＲＡＭ１０３は、メインＣＰＵ１０１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００４３】
遊技制御基板１００には、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、電動チューリップ制御部１１３、第１ゲートスイッチ１１４、第２ゲートスイッチ１１５、大入賞口スイッチ１１６、大入賞口制御部１１７、普通入賞口スイッチ１１８、及び表示器４を構成する各表示器４１〜４８が接続されている。なお、本実施形態における遊技機１は４つの普通入賞口１４を有しているため、４つの普通入賞口スイッチ１１８を備えているが、図４においては、便宜上、普通入賞口スイッチ１１８を１つだけ表記している。
【００４４】
第１始動口スイッチ１１１は、第１始動口１１に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２始動口スイッチ１１２は、第２始動口１２に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。電動チューリップ制御部１１３は、遊技制御基板１００からの制御信号に応じて、電動チューリップ１７の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第２始動口１２を開閉する。第１ゲートスイッチ１１４は、遊技球が第１ゲート１５を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。第２ゲートスイッチ１１５は、遊技球が第２ゲート１６を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００４５】
大入賞口スイッチ１１６は、大入賞口１３に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。大入賞口制御部１１７は、遊技制御基板１００からの制御信号に基づいて、大入賞口１３を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口１３を開閉する。普通入賞口スイッチ１１８は、遊技球が普通入賞口１４に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板１００に出力する。
【００４６】
遊技制御基板１００のメインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１、第２始動口スイッチ１１２、大入賞口スイッチ１１６、又は普通入賞口スイッチ１１８からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板（不図示）に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿２８又は下皿２９に遊技球を供給する。
【００４７】
メインＣＰＵ１０１は、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第１特別図柄判定を実行する。また、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第２特別図柄判定を実行する。なお、各種乱数は、初期値（例えば「０」）と上限値（例えば「９９」）とを上下限とする数値であり、設定された更新規則に従って更新されるものである。
【００４８】
第１始動口スイッチ１１１又は第２始動口スイッチ１１２によって遊技球が検知されて、その検知信号が入力されると、メインＣＰＵ１０１は、その検知信号が入力されたタイミングに基づいて、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数を取得する。
【００４９】
ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うかあるいはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。
【００５０】
メインＣＰＵ１０１は、これらの乱数を取得すると、まずは、取得した大当たり乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、大当たり遊技を実行するか否かを判定する。ここで、大当たり遊技を実行すると判定した場合には、取得した図柄乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている所定の乱数値のどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。ここで、大当たりの種類としては、例えば、大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態で遊技が制御されることになる「確変大当たり」や、大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態で遊技が制御されることになる「通常大当たり」が例として挙げられる。なお、大当たりの種類等については後に詳述する。
【００５１】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数に基づく判定で、大当たり遊技を実行しないと判定した場合、取得したリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、リーチ有り演出を行うか、あるいはリーチ無し演出を行うかを決定する。また、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技を行うか否かに関わらず、特別図柄を変動表示する際の特別図柄の変動パターンを決定する。これにより、特別図柄の変動時間が決定されることになる。
【００５２】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技を実行すると判定して、大当たりの種類を決定した場合、大入賞口制御部１１７を介して大入賞口１３の開閉を制御することによって、大当たりの種類に応じた大当たり遊技を実行する。
【００５３】
また、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４又は第２ゲートスイッチ１１５からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第２始動口１２を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を作動させることによって、第２始動口１２を一時的に開放する。
【００５４】
また、メインＣＰＵ１０１は、表示器４を構成する各表示器４１〜４８に図３に基づいて上述した処理を実行させる。
【００５５】
［演出制御基板１３０の構成例］
演出制御基板１３０は、サブＣＰＵ１３１、サブＲＯＭ１３２、サブＲＡＭ１３３、及びＲＴＣ（リアルタイムクロック）１３４を備えている。サブＣＰＵ１３１は、サブＲＯＭ１３２に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブＲＡＭ１３３は、サブＣＰＵ１３１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。ＲＴＣ１３４は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。
【００５６】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン２６又は演出キー２７からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブＣＰＵ１３１は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信する。
【００５７】
［画像音響制御基板１４０の構成例］
画像音響制御基板１４０は、統括ＣＰＵ１４１、制御用ＲＯＭ１４２、制御用ＲＡＭ１４３、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４、音響ＤＳＰ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｓｉｇｎａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４５等によって構成されている。統括ＣＰＵ１４１は、制御用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板１３０において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。制御用ＲＡＭ１４３は、統括ＣＰＵ１４１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００５８】
ＶＤＰ１４４は、液晶表示装置５の表示画面に表示される演出画像を生成する。音響ＤＳＰ１４５は、スピーカ２４から出力される音響データを生成する。統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンド及び制御用ＲＯＭ１４２に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５に出力することにより、ＶＤＰ１４４及び音響ＤＳＰ１４５の動作を制御する。
【００５９】
図には示されていないが、ＶＤＰ１４４は、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ＲＯＭ、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示装置５に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括ＣＰＵ１４１からの制御信号に基づいて、画像用ＲＯＭに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示装置５に出力する。
【００６０】
また、図には示されていないが、音響ＤＳＰ１４５には、楽曲や音声、効果音等の演出音に関する各種音響データを記憶する音響用ＲＯＭと、音響ＤＳＰ１４５によるデータ処理等の作業領域として使用されるＳＤＲＡＭが接続されている。音響ＤＳＰ１４５は、統括ＣＰＵ１４１からの制御信号に対応する音響データを音響用ＲＯＭからＳＤＲＡＭに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ２４へ出力する。
【００６１】
［ランプ制御基板１５０の構成例］
ランプ制御基板１５０は、ランプＣＰＵ１５１、ランプＲＯＭ１５２、及びランプＲＡＭ１５３を備えている。ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶されたプログラムに基づいて、演出役物７、盤ランプ２５、枠ランプ３７等の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプＲＡＭ１５３は、ランプＣＰＵ１５１が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
【００６２】
ランプＲＯＭ１５２には、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、演出役物７が備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７等のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、演出役物７等の動作パターンを示すデータである。
【００６３】
ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７が備える発光素子、盤ランプ２５、枠ランプ３７の発光を制御する。また、ランプＣＰＵ１５１は、ランプＲＯＭ１５２に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板１３０から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプＲＡＭ１５３に読み出して、演出役物７を動作させるモータの駆動を制御する。
【００６４】
また、ランプＣＰＵ１５１は、遊技者によって演出ボタン２６又は演出キー２７が操作された場合に、その旨を通知する操作コマンドを演出制御基板１３０に送信する。
【００６５】
［変動演出について］
遊技機１では、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）が行われる。そして、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞した場合、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において第１特別図柄（又は第２特別図柄）が変動表示された後に第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す特別図柄が停止表示される。これに対して、液晶表示装置５の表示画面では、表示器４で特別図柄が変動表示されるのに伴って、装飾図柄を変動表示させる変動演出が行われ（図１参照）、表示器４で特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
【００６６】
このような変動演出中には、いわゆるリーチ演出が行われる場合がある。具体的には、液晶表示装置５の表示画面には、例えば１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が横方向に３列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄が例えば縦方向上から下へとスクロールするように変動表示される。リーチ演出が行われる場合には、全ての装飾図柄が停止表示されるのに先立って、例えば左列と右列の装飾図柄（左図柄と右図柄）が完全には停止しないように仮停止する。その際、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同種の装飾図柄が仮停止すればリーチ成立となり、左図柄及び右図柄が仮停止した状態で中列の装飾図柄（中図柄）が変動表示するリーチ演出が行われる。このリーチ演出により、中図柄として左右と同種の装飾図柄が停止し、３つの同種の装飾図柄が揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において大当たり図柄が停止表示される場合、大当たりを示唆する装飾図柄の組み合わせ（例えば同種の図柄の組み合わせ）が有効ライン上に本停止されることになる。なお、変動演出中に左図柄及び右図柄として相異なる装飾図柄が仮停止した場合にはリーチ演出は行われず、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）においてハズレ図柄が停止表示されるのに伴い、ハズレを示唆する組み合わせ（例えば相異なる種類の図柄の組み合わせ）が有効ライン上に本停止されることになる。
【００６７】
なお、「仮停止」とは、装飾図柄が完全には静止せずに微動し続ける状態のことをいい、「本停止」とは、装飾図柄が完全に静止した状態のことをいう。
【００６８】
［表示領域及び保留アイコンについて］
ところで、上記のように図柄（特別図柄および装飾図柄）が変動表示されているときや大当たり遊技中であるときには、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に新たに遊技球が入賞したとしても、この入賞を契機とする第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）と図柄の変動表示とを即座に実行することはできない。このため、遊技機１では、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞しても第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）や図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、所定数（本実施形態では「４」）を超えない範囲で第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）が保留されて、その保留数が第１特別図柄保留表示器４３（又は第２特別図柄保留表示器４４）に表示される。
【００６９】
また、液晶表示装置５の表示画面には、特別図柄判定及び図柄の変動表示が保留されていることを示す保留アイコンが表示される表示領域として、第１保留アイコン表示領域５１及び第２保留アイコン表示領域５２が設けられている（図１参照）。
【００７０】
第１保留アイコン表示領域５１は、第１特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンが表示される領域である。この第１保留アイコン表示領域５１には、第１特別図柄保留表示器４３（図３参照）が示す第１特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。
【００７１】
第２保留アイコン表示領域５２は、第２特別図柄判定が保留されていることを示す保留アイコンが表示される領域である。この第２保留アイコン表示領域５２には、第２特別図柄保留表示器４４（図３参照）が示す第２特別図柄判定の保留数と同数の保留アイコンが表示される。
【００７２】
図１には、第１特別図柄判定の保留数が「３」であることを示すために第１保留アイコン表示領域５１に３個の保留アイコンが表示されると共に、第２特別図柄判定の保留数が「２」であることを示すために第２保留アイコン表示領域５２に２個の保留アイコンが表示された状態が例示されている。
【００７３】
なお、液晶表示装置５の表示画面には、第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）において図柄が変動表示されていることを示す当該アイコンを表示する表示領域として、当該アイコン表示領域５３が設けられている（図１参照）。
【００７４】
遊技機１では、保留されている第１特別図柄判定の権利を消化すべく図柄の変動表示が開始されるに際して、第１保留アイコン表示領域５１に表示されている保留アイコンの中で最初に表示された保留アイコン（当該アイコン表示領域５３に最も近い保留アイコン）が第１保留アイコン表示領域５１から当該アイコン表示領域５３に移動される。そして、第１保留アイコン表示領域５１に他の保留アイコンが表示されている場合には、他の保留アイコンは、第１保留アイコン表示領域５１内において、当該アイコン表示領域５３側に表示位置がシフトされる。
【００７５】
また、このようなシフト処理は、第２保留アイコン表示領域５２に表示されている保留アイコンについても同様に行われる。なお、本実施形態における遊技機１では、第１特別図柄判定と第２特別図柄判定とが両方保留されている場合、第１特別図柄判定よりも第２特別図柄判定の権利の方が優先消化される。このため、第１保留アイコン表示領域５１に表示されている保留アイコンに対するシフト処理よりも第２保留アイコン表示領域５２に表示されている保留アイコンに対するシフト処理が優先して行われる。すなわち、第１保留アイコン表示領域５１に表示されている保留アイコンに対するシフト処理は、第２保留アイコン表示領域５２に表示されている保留アイコンがなくなってから行われる。
【００７６】
例えば、第１始動口１１（又は第２始動口１２）に遊技球が入賞したことに応じて大当たり乱数などの取得情報が取得された場合、当該取得情報に基づく特別図柄判定が行われる前は、その取得情報に対応する保留アイコンが第１保留アイコン表示領域５１（又は第２保留アイコン表示領域５２）に表示される。そして、この第１保留アイコン表示領域５１（又は第２保留アイコン表示領域５２）に表示されている保留アイコンに対応する取得情報に基づいて特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が行われるのに際して、保留アイコンが当該アイコン表示領域５３に移動されて、特別図柄が変動表示されていることを示す当該アイコンとして当該アイコン表示領域５３に表示される。
【００７７】
また、第１保留アイコン表示領域５１には、後述する事前判定処理の処理結果に基づいて、例えば、保留アイコンが通常態様や特別態様で表示される。ここで、通常態様の保留アイコンは、大当たりに対する信頼度を何ら示唆しないデフォルトの保留アイコンであって、例えば白色を呈した保留アイコンである。特別態様の保留アイコンは、大当たりに対する信頼度を示唆する保留アイコンであって、白色以外の色を呈した保留アイコンがこれに該当する。特別態様の保留アイコンは、大当たりに対する信頼度が相対的に低いことを示唆する表示態様の保留アイコンから大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆する表示態様の保留アイコンへと順に並べた場合、例えば、青色の保留アイコン、黄色の保留アイコン、緑色の保留アイコン、赤色の保留アイコン、虹色の保留アイコンなどが例として挙げられる。
【００７８】
なお、通常態様の保留アイコンは、その保留アイコンに対応する特別図柄判定の権利が消化されるまで、すなわち、通常態様の保留アイコンが当該アイコン表示領域５３に移動してから当該アイコン表示領域５３から消去されるまで、その表示態様が変化しない場合がある。また、保留アイコンが例えば第１保留アイコン表示領域５１に表示される場合に、初めから特別態様の保留アイコンとして表示される場合がある。また、例えば第１保留アイコン表示領域５１に表示された通常態様の保留アイコンが第１保留アイコン表示領域５１又は当該アイコン表示領域５３において特別態様の保留アイコンに変化する場合や、例えば第１保留アイコン表示領域５１に表示されている特別態様の保留アイコンが第１保留アイコン表示領域５１又は当該アイコン表示領域５３においてより上位の特別態様（より信頼度の高い態様）の保留アイコンに変化する場合もある。このように、通常態様の保留アイコン（又は特別態様の保留アイコン）が特別態様の保留アイコン（又はより上位の特別態様の保留アイコン）に変化することを、以下の説明では、「保留変化」と称するものとする。
【００７９】
なお、第２保留アイコン表示領域５２には、第１保留アイコン表示領域５１と同様に、通常態様の保留アイコンや特別態様の保留アイコンが表示される。
【００８０】
［遊技状態について］
遊技機１における遊技状態について説明する。本実施形態における遊技機１は、「通常遊技状態」、「確変遊技状態」、及び「時短遊技状態」の３つの遊技状態のいずれかで遊技が制御される。
【００８１】
「通常遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。すなわち、通常遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／３２０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間（例えば２５秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に短い時間（例えば０．１秒×１回）に設定される。
【００８２】
「確変遊技状態」は、大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い高確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、確変遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１／４０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００８３】
本実施形態における遊技機１では、大当たり遊技が終了して確変遊技状態に移行すると、大当たり遊技が終了してから次回の大当たりが発生するまで確変遊技状態が継続する（図５参照）。
【００８４】
なお、他の実施形態では、大当たり遊技が終了してから特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が所定回数（例えば１００回）行われるまで確変遊技状態が継続する構成を採用してもよい。この場合、大当たり遊技が終了してから所定回数の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、所定回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【００８５】
「時短遊技状態」は、上述した低確率状態で特別図柄判定が行われると共に、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。すなわち、時短遊技状態では、特別図柄判定によって大当たり遊技を実行すると判定される確率が相対的に低い確率（例えば１／３２０）に設定される。また、普通図柄判定によって第２始動口１２を開放すると判定される確率が相対的に高い確率（例えば１２／１２）に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間（例えば２秒）に設定され、且つ第２始動口１２を開放すると判定された場合の第２始動口１２の開放時間が相対的に長い時間（例えば１．６秒×３回）に設定される。
【００８６】
本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技が終了して時短遊技状態に移行すると、途中で大当たりが発生しなかった場合には、第２特別図柄判定（又は第１特別図柄判定）が１００回行われるまで時短遊技状態で遊技が制御される（図５参照）。そして、この１００回の特別図柄判定が行われるまでに大当たりとならなかった場合は、１００回目の特別図柄判定が行われた後に、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻される。
【００８７】
なお、以下の説明では、電チューサポート機能が付与されていることによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易な状態（例えば確変遊技状態や時短遊技状態）を「高ベース状態」と称し、電チューサポート機能が付与されていないことによって第２始動口１２への遊技球の入賞が容易ではない状態（例えば通常遊技状態）を「低ベース状態」と称する場合がある。
【００８８】
［大当たりの種類について］
大当たりの種類について説明する。図５は、各始動口への入賞に応じて選択され得る大当たり図柄の内訳、大当たり図柄に対応する大当たり遊技の詳細、及び大当たり遊技後の遊技状態について説明するための説明図である。図５に例示されるように、第１始動口１１に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、「図柄揃い大当たり」によって大当たりが報知される。
【００８９】
具体的には、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たり図柄Ｘ１〜Ｘ４のうちのいずれが選択されると、第１特別図柄表示器４１では当該選択された図柄が停止表示され、液晶表示装置５の表示画面では３つの装飾図柄が同種の図柄で停止表示される。
【００９０】
大当たり図柄Ｘ１が停止表示されると、長開放ラウンド遊技が１５回（１５ラウンド（「Ｒ」）とも言う）行われる。また、大当たり図柄Ｘ２が停止表示されると、８Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。また、大当たり図柄Ｘ３が停止表示されると、４Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ１〜Ｘ３のいずれかが停止表示されて大当たり遊技が行われた後は、遊技機１は次回の大当たりが発生するまで確変遊技状態にて遊技を制御する。なお、以下において、大当たり遊技後に確変遊技状態にて遊技が制御される大当たりを確変大当たりと称する場合がある。
【００９１】
また、大当たり図柄Ｘ４が停止表示されると、８Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｘ４が停止表示されて大当たり遊技が行われた後は、遊技機１は、大当たり遊技終了から１００回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態にて遊技を制御する。なお、以下において、大当たり遊技後に確変遊技状態にて遊技が制御されず時短遊技状態にて遊技が制御される大当たりを通常大当たりと称する場合がある。
【００９２】
なお、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合は、停止表示される装飾図柄の種類によって、大当たり遊技におけるラウンド数及び大当たり遊技後の遊技状態を遊技者に容易に認識させることが可能である。例えば、装飾図柄として「７」が記載された図柄が３つ揃うと１５Ｒの確変大当たりであり、「３」が記載された図柄が３つ揃うと８Ｒの確変大当たりであり、「５」又は「９」が記載された図柄が３つ揃うと４Ｒの確変大当たりであり、それら以外の数字（「２」，「４」，「６」，「８」）のうちのいずれかの数字が記載された図柄が３つ揃うと８Ｒの通常大当たりである。
【００９３】
また、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなった場合、５％の割合で大当たり図柄Ｘ１（１５Ｒ確変大当たりに対応する図柄）が停止され、１５％の割合で大当たり図柄Ｘ２（８Ｒ確変大当たりに対応する図柄）が停止され、４０％の割合で大当たり図柄Ｘ３（４Ｒ確変大当たりに対応する図柄）が停止され、４０％の割合で大当たり図柄Ｘ４（８Ｒ通常大当たりに対応する図柄）が停止される。
【００９４】
すなわち、本実施形態では、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合、通常大当たりとなる割合（大当たり図柄Ｘ４：４０％）よりも確変大当たりとなる割合（大当たり図柄Ｘ１〜Ｘ３の合計：６０％）の方が高い。
【００９５】
また、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて確変大当たりとなる場合、４Ｒ確変大当たりとなる割合（大当たり図柄Ｘ３：４０％）が最も高く、その次に８Ｒ確変大当たりとなる割合（大当たり図柄Ｘ２：１５％）が高く、１５Ｒ確変大当たりとなる割合（大当たり図柄Ｘ１：５％）が最も低い。
【００９６】
また、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合、８Ｒ大当たりとなる割合（大当たり図柄Ｘ２，Ｘ４の合計：５５％）が最も高く、その次に４Ｒ大当たりとなる割合（大当たり図柄Ｘ３：４０％）が高く、１５Ｒ大当たりとなる割合（大当たり図柄Ｘ１：５％）は最も低い。
【００９７】
このように、本実施形態では、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合、通常大当たりとなる割合よりも、確変大当たりとなる割合の方が高いので、遊技者の期待感を効果的に高めることが可能である。一方で、確変大当たりとなる場合は、４Ｒ大当たりとなる割合が最も高く、通常大当たりとなる場合は、１００％の割合で８Ｒ大当たりとなるため、通常大当たりとなった場合における遊技者の落胆を軽減することが可能である。
【００９８】
なお、他の実施形態では、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合において、確変大当たりよりも通常大当たりとなる割合を高くする構成を採用しても構わない。
【００９９】
同様に、第２始動口１２に遊技球が入賞して大当たりとなった場合も、「図柄揃い大当たり」によって大当たりが報知される。具体的には、第２始動口１２へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たり図柄Ｙ１，Ｙ２のうちのいずれかが選択されると、第２特別図柄表示器４２では当該選択された図柄が停止表示され、液晶表示装置５の表示画面では３つの装飾図柄が同種の図柄で停止表示される。
【０１００】
大当たり図柄Ｙ１が停止表示されると、図柄揃い大当たりに対応する大当たり遊技として、１５Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｙ１が停止表示されて大当たり遊技が行われた後は、遊技機１は次回の大当たりが発生するまで確変遊技状態にて遊技を制御する。
【０１０１】
また、大当たり図柄Ｙ２が停止表示されると、８Ｒの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Ｙ２が停止表示されて大当たり遊技が行われた後は、遊技機１は大当たり遊技終了から１００回の特別図柄判定が行われるまで時短遊技状態にて遊技を制御する。
【０１０２】
なお、第２始動口１２へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合は、例えば、装飾図柄として「７」が記載された図柄が３つ揃うと１５Ｒの確変大当たりであり、それ以外の数字（「１」〜「６」，「８」，「９」）のうちのいずれが記載された図柄が３つ揃うと８Ｒの通常大当たりである。
【０１０３】
また、第２始動口１２へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなった場合、６０％の割合で大当たり図柄Ｙ１（１５Ｒ確変大当たりに対応する図柄）が停止され、４０％の割合で大当たり図柄Ｙ２（８Ｒ通常大当たりに対応する図柄）が停止される。
【０１０４】
すなわち、第２始動口１２へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなった場合も、第１始動口１１へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなった場合と同様、通常大当たりとなる割合よりも確変大当たりとなる割合の方が高い。
【０１０５】
なお、他の実施形態では、第２始動口１２へ遊技球が入賞したことに基づいて大当たりとなる場合においても、４Ｒ確変大当たり、８Ｒ確変大当たりに対応する大当たり図柄を設定しても構わない。
【０１０６】
［リーチ演出の概要］
ここで、高ベース状態で遊技が制御されている場合には、遊技者が右打ちを行って第２始動口１２に遊技球を容易に入賞させることが可能である。これに対して、低ベース状態で遊技が制御されている場合には、右打ちを行ったとしても第２始動口１２に遊技球を入賞させることは困難である。このため、低ベース状態で遊技が制御されている場合には、遊技者は、第１始動口１１を狙った左打ちにより遊技を行うことになる。
【０１０７】
第１始動口１１に遊技球が入賞すると、第１特別図柄判定が実行される。そして、第１特別図柄表示器４１において、第１特別図柄が変動表示されてから第１特別図柄判定の判定結果を示す表示態様で停止表示される。これに対して、液晶表示装置５の表示画面では、このような第１特別図柄の表示に伴って以下のような演出が実行される。
【０１０８】
すなわち、液晶表示装置５の表示画面では、第１特別図柄判定が実行されると、第１特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。具体的には、液晶表示装置５の表示画面には、例えば、１〜９の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が横方向に３列表示されており、第１特別図柄の変動表示が開始されると、これらの装飾図柄が上から下へとスクロールするように、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０１０９】
そして、スクロールの開始から所定時間が経過すると、全ての装飾図柄が本停止するのに先立って、例えば、左列の装飾図柄である左図柄と、右列の装飾図柄である右図柄とが仮停止する場合がある。その際、有効ライン上に同種の装飾図柄（リーチ図柄とも言う）が仮停止しなかった場合にはリーチ成立とならず、ハズレを示す第１特別図柄の停止表示に伴って、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示唆する態様で３つの装飾図柄（例えば全てが相異なる図柄）が有効ライン上に停止表示される。
【０１１０】
一方、左図柄及び右図柄として有効ライン上に同種の装飾図柄（リーチ図柄）が仮停止すると（例えば図７（Ｃ）参照）、リーチが成立する。このようにしてリーチが成立すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の装飾図柄が有効ライン上に停止して大当たりとなるのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が実行される。
【０１１１】
本実施形態における遊技機１では、第１特別図柄の変動表示に伴って実行されるリーチ演出として、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰＳＰリーチ演出が用意されていて、リーチ成立後にはまずノーマルリーチ演出が実行される。その後、そのノーマルリーチ演出の終盤で当落が報知されたり、そのリーチ演出の終盤からＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展したりする。具体的には、リーチ演出が発展する場合は、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展して当落が報知される場合、ノーマルリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出に発展して当落が報知される場合、あるいはノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出に発展して当落が報知される場合がある。ここで、これら３種類のリーチ演出の概要は以下の通りである。
【０１１２】
ノーマルリーチ演出は、他のリーチ演出に比べると演出時間（リーチ成立から装飾図柄が停止表示されるまでの時間）が短いリーチ演出であり、また相対的に大当たりの信頼度が低い（例えば信頼度が０．１％）リーチ演出である。例えば、ノーマルリーチ演出では、中図柄のスクロール速度を徐々に低下させて、当該中図柄がリーチ図柄と同種の装飾図柄で停止する可能性を示唆する。ノーマルリーチ演出では、後述するＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出の実行時に表示される背景画像に切り替わることなく、通常の背景画像にてリーチ演出が行われる。第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には中図柄を大当たりであることを示唆する態様で停止させ、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合には中図柄をハズレであることを示唆する態様で停止させる。
【０１１３】
ＳＰリーチ演出は、大当たりの信頼度が「ノーマルリーチ演出」よりも高く、後述する「ＳＰＳＰリーチ演出」よりも低く設定されたリーチ演出である。例えば、ＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度は５％程度であってもよい。またＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の後に実行される演出であり、ノーマルリーチ演出が実行される場合の演出時間に比べると、ノーマルリーチ演出開始からの演出時間（ノーマルリーチ演出の演出時間＋ＳＰリーチ演出の演出時間）が長く、ＳＰリーチ演出単体の演出時間も、ノーマルリーチ演出の演出時間よりも長い。例えば、このＳＰリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が実行された後に、背景画像が通常の背景画像からＳＰリーチ演出用の背景画像に切り替わり、中図柄を変動させつつ、２Ｄ（Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ）のアニメキャラクタを用いた動画が表示される。ＳＰリーチ演出としては、例えば、キャラクタＡとキャラクタＢとがバトルを行い、いずれのキャラクタが勝利するかで大当たりかハズレかを示唆する演出が一例として挙げられる。そして、第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にはキャラクタＡが勝利（キャラクタＢが敗北）する様子を表示した後に大当たりを示唆する態様で中図柄を停止させ、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合にはキャラクタＢが勝利（又はキャラクタＡが敗北）する様子を表示した後にハズレを示唆する態様で中図柄を停止させる。
【０１１４】
ＳＰＳＰリーチ演出は、大当たりの信頼度が「ＳＰリーチ演出」よりも高く設定されたリーチ演出である。例えば、ＳＰＳＰリーチ演出の大当たりの信頼度は３０％以上であってもよい。また、ＳＰＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の後に実行される演出であり、ＳＰＳＰリーチ演出に発展しないＳＰリーチ演出が実行される場合の演出時間に比べると、ノーマルリーチ演出開始からの演出時間（ノーマルリーチ演出の演出時間＋（ＳＰリーチ演出＋）ＳＰＳＰリーチ演出の演出時間）が長い。ＳＰＳＰリーチ演出単体の演出時間は、ノーマルリーチ演出の演出時間、及びＳＰリーチ演出の演出時間よりも長い。例えば、このＳＰＳＰリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が実行された後又はノーマルリーチ演出の実行後にＳＰリーチ演出が実行された後に、ＳＰＳＰリーチ演出用の背景画像に切り替わり、中図柄を変動させつつ、３Ｄのアニメキャラクタを用いた動画が表示される。ＳＰＳＰリーチ演出としては、例えば、キャラクタＡとキャラクタＢとのバトルにおいてキャラクタＡが劣勢である様子を表示した後、その劣勢のキャラクタＡに対して新たなキャラクタＣが加担し、コンビとなったキャラクタＡ，ＣとキャラクタＢとがバトルを行い、キャラクタＡ，ＣとキャラクタＢとのいずれが勝利するかで大当たりかハズレかを示唆する演出一例として挙げられる。そして、第１特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にはキャラクタＡ，Ｃのコンビが勝利（又はキャラクタＢが敗北）する様子を表示した後に大当たりを示唆する態様で中図柄を停止させ、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」である場合にはキャラクタＡ，Ｃのコンビが敗北（又はキャラクタＢが勝利）する様子を表示した後にハズレを示唆する態様で中図柄を停止させる。
【０１１５】
なお、第２始動口１２に遊技球が入賞すると、液晶表示装置５の表示画面においては第２特別図柄の変動表示に応じたリーチ演出が行われるが、基本的に第１特別図柄の変動表示に応じたリーチ演出と同一の演出が行われるため説明を省略する。
【０１１６】
なお、他の実施形態では、第１特別図柄の変動表示に応じたリーチ演出の演出内容と、第２特別図柄の変動表示に応じたリーチ演出の演出内容とが全く異なるものであってもよいし、一部のリーチ演出（例えばＳＰＳＰリーチ演出）の内容だけが異なるものであってもよい。
【０１１７】
また、本実施形態では、ノーマルリーチ演出の実行後にＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出が実行される構成であるが、他の実施形態では、リーチ成立からいきなりＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出が実行される構成を採用してもよい。
【０１１８】
［予告演出の概要］
上述のように、本実施形態では、第１特別図柄判定の判定結果に応じてリーチが成立すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の装飾図柄が有効ライン上に停止して大当たりとなるのではないかという上記リーチ演出が実行されるが、リーチ成立の前後において、第１特別図柄判定の判定結果に基づいて大当たりに対する信頼度を示唆する予告演出が実行される場合がある。
【０１１９】
大当たりに対する信頼度を示唆する予告演出としては、「疑似連続予告演出」、「ステップアップ予告演出」、「セリフ予告演出」、「役物予告演出」、「演出ボタン予告演出」等が用意されている。
【０１２０】
疑似連続予告演出は、特別図柄の１回の変動表示中に、装飾図柄が複数回変動表示されたように見せかける演出であり、疑似何連目まで発展するかによって、大当たりに対する信頼度を示唆する演出である。例えば、疑似３連を上限とした疑似連続予告演出では、疑似３連目まで発展すると大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される一方、２連目までの発展では大当たりに対する信頼度が高いことは示唆されない。
【０１２１】
ステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数（例えば４ステップ）を上限として所定ステップ以下のいずれかのステップ数のステップまで段階的に発展可能な演出であり、最終的にどのステップまで発展するかと、各ステップで表示される演出画像の表示態様（例えば色）とによって、大当たりに対する信頼度を示唆する演出である。ステップアップ予告演出のステップ数が多いほど、大当たりに対する信頼度が高い。例えば、４ステップを上限としたステップアップ予告演出では、４ステップ目まで発展すると大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される一方、３ステップ目までの発展では大当たりに対する信頼度が高いことは示唆されない。
【０１２２】
セリフ予告演出は、キャラクタがセリフを発する様子を表す演出画像を表示する演出であって、セリフを発するキャラクタの種類、セリフの内容、セリフの文字色等によって、大当たりに対する信頼度を示唆する演出である。例えば、セリフ予告演出では、セリフの文字色等が特定態様（例えば赤文字や金文字）であれば大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される一方、セリフの文字色等が通常態様（例えば白文字）であれば大当たりに対する信頼度が高いことは示唆されない。
【０１２３】
演出ボタン予告演出は、例えば演出ボタン２６を模したボタン画像が液晶表示装置５の表示画面に停止表示されるか否かを煽るボタン出現演出（図１８（Ｂ）参照）と、当該表示画面にボタン画像が停止表示された場合に遊技者に対して演出ボタン２６に対するボタン操作を促すボタン操作演出（図１８（Ｃ）参照）とで構成された演出が挙げられる。この演出ボタン予告演出では、ボタン出現演出の後にボタン操作演出が実行された場合は大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される一方、ボタン出現演出のみが実行された場合は大当たりに対する信頼度が高いことが示唆されない。
【０１２４】
役物予告演出は、特別図柄の変動表示中の所定のタイミング（例えばＳＰリーチ演出に発展するタイミング等）において、演出役物７を回転させたり光らせたりする演出である。この役物予告演出では、ＳＰリーチ演出に発展するタイミングで演出役物７が回転したり光ったりするよりも、ＳＰＳＰリーチ演出に発展するタイミングで演出役物７が回転したり光ったりする方が大当たりに対する信頼度が高いことが示唆される。
【０１２５】
なお、第２始動口１２に遊技球が入賞すると、液晶表示装置５の表示画面においては第２特別図柄の変動表示に応じた予告演出が行われるが、基本的に第１特別図柄の変動表示に応じた予告演出と同一の演出が行われるため説明を省略する。
【０１２６】
なお、他の実施形態では、第１特別図柄の変動表示に応じた予告演出の演出内容と、第２特別図柄の変動表示に応じた予告演出の演出内容とが全く異なるものであってもよいし、一部の予告演出（例えばセリフ予告演出）の内容だけが異なるものであってもよい。
【０１２７】
［説明演出の概要］
上述のように、リーチ成立の前後において大当たりに対する信頼度を示唆する等の予告演出が実行される場合の他、遊技に関する説明を主な目的とした説明演出が実行される場合がある。この説明演出は、遊技に関する説明をするための演出が複数に区分された分類ごとに用意されており、通常はその複数に区分された分類のうちからいずれかがランダム（各分類が概ね均等に選択されるような選択方法）に選択される。一方で、上記予告演出のいずれかがであって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する演出（例えば３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出等）が実行される場合は、当該実行される予告演出に関連した分類が選択され易くなる。
【０１２８】
また、説明演出には、特別図柄判定の結果を示唆しない態様と、特別図柄判定の結果を示唆する態様とがある。本実施形態のパチンコ遊技機には、複数の説明演出が用意されており、特別図柄判定が行われると説明演出を実行するか否かの判定を行い、説明演出を実行すると判定された場合には、通常は、複数の説明演出のうちの何れか１つがランダムに選択され、その態様としては、特別図柄判定の結果を示唆しない態様が決定される。例えば、特別図柄判定の結果を示唆しない態様は、説明演出における文字の色が「白色」となる態様である。一方、特別図柄判定において大当たりと判定された場合や、特別図柄の変動中に特定演出（例えば比較的信頼度の高い上記ＳＰリーチ演出やＳＰＳＰリーチ演出、信頼度の高い予告演出等）が行われる場合において、説明演出が行われるときは、特別図柄判定の結果を示唆する態様で説明演出が行われることがある。例えば、特別図柄判定の結果を示唆する態様は、説明演出における文字の色が「赤色」となる態様である。
【０１２９】
なお、以下では、特別図柄判定の結果を示唆しない態様の説明演出を「非示唆説明演出」といい、特別図柄判定の結果を示唆する態様の説明演出を「示唆説明演出」という。
【０１３０】
ここで、説明演出の複数に区分された分類及びその具体例について説明する。図６は、説明演出の分類及びその具体例を説明するための説明図である。図６には、説明演出として１１に区分された分類と各分類に対応付けられた２つの演出の具体例が例示されている。説明演出の分類としては、「遊技操作関連」、「キャラクタ関連」、「ステップアップ予告演出」、「疑似連続予告演出」、「セリフ予告演出」、「役物予告演出」、「演出ボタン予告演出」、「保留変化」、「リーチ演出」、「確変遊技」、及び「大当たり遊技」が用意されている。
【０１３１】
遊技操作関連の分類は、客待ち演出中での演出ボタン２６又は演出キー２７の機能についての説明を主とするものであり、その具体例としては、「客待ち中はボタン操作でステージ変更可」、「十字キーで音量調整可」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「客待ち中はボタン操作でステージ変更可」、「十字キーで音量調整可」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合（つまり、示唆説明演出の場合）には通常とは異なる文字色である「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合（つまり、非示唆説明演出の場合）には通常の文字色である「白色」で表示画面に表示される。
【０１３２】
キャラクタ関連の分類は、遊技機１の演出で登場するキャラクタに関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「キャラクタＡは○○の父」、「キャラクタＢの弱点は○○！」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「キャラクタＡは○○の父」、「キャラクタＢの弱点は○○！」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１３３】
ステップアップ予告演出の分類は、ステップアップ予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「ステップアップは４段階がＭＡＸ！」、「ＳＵ４は熱い！！」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「ステップアップは４段階がＭＡＸ！」、「ＳＵ４は熱い！！」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１３４】
疑似連続予告演出の分類は、疑似連続予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「疑似変動は３段階がＭＡＸ！」、「３連目の疑似変動は熱い！！」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「疑似変動は３段階がＭＡＸ！」、「３連目の疑似変動は熱い！！」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１３５】
セリフ予告演出の分類は、セリフ予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「キャラクタＡが○○と言うと・・」、「キャラクタＡがキャラクタＣに話し掛けるとチャンス！」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「キャラクタＡが○○と言うと・・」、「キャラクタＡがキャラクタＣに話し掛けるとチャンス！」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１３６】
役物予告演出の分類は、役物予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「演出役物は３段階動作可」、「演出役物が３段階動作すると激熱！！」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「演出役物は３段階動作可」、「演出役物が３段階動作すると激熱！！」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１３７】
演出ボタン予告演出の分類は、演出ボタン予告演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「ボタン操作からのリーチは・・」、「ボタン操作からのリーチは・・熱い！！」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「ボタン操作からのリーチは・・」、「ボタン操作からのリーチは・・熱い！！」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１３８】
保留変化の分類は、保留変化に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「保留は、青＜黄＜緑＜赤＜虹の順で熱くなる」、「保留が虹色になれば大当たり確定！？」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「保留は、青＜黄＜緑＜赤＜虹の順で熱くなる」、「保留が虹色になれば大当たり確定！？」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１３９】
リーチ演出の分類は、リーチ演出に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「バトル演出には２Ｄバージョンと３Ｄバージョンがある」、「３Ｄバージョンのバトル演出は熱い！！」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「バトル演出には２Ｄバージョンと３Ｄバージョンがある」、「３Ｄバージョンのバトル演出は熱い！！」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１４０】
確変遊技の分類は、確変遊技に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「確変遊技中は右打ち」、「確変遊技ではリーチになれば大当たり確定！」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「確変遊技中は右打ち」、「確変遊技ではリーチになれば大当たり確定！」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１４１】
大当たり遊技の分類は、大当たり遊技に関する説明を主とするものであり、その具体例としては、「大当たり遊技ではＢＧＭの変更可」、「大当たり遊技中は右打ち」等が示されている（図６を参照）。なお、図示はされていないが、「大当たり遊技ではＢＧＭの変更可」、「大当たり遊技中は右打ち」等のそれぞれは、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する場合は「赤色」で液晶表示装置５の表示画面に表示され、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合は「白色」で表示画面に表示される。
【０１４２】
なお、他の実施形態では、第１特別図柄の変動表示に応じた説明演出の演出内容と、第２特別図柄の変動表示に応じた説明演出の演出内容とが全く異なるものであってもよいし、一部の説明演出の内容（例えばリーチ演出の分類に対応する説明演出）だけが異なるものであってもよい。
【０１４３】
また、他の実施形態では、示唆説明演出において、説明表示で用いられる通常とは異なる文字色を複数用意し（例えば青色、赤色、金色等の文字色）、表示される文字色に応じて大当たりに対する信頼度が異なる（例えば青色より赤色、赤色より金色が大当たりに対する信頼度が高くなる）ようにしてもよい。
【０１４４】
［特別図柄の変動表示に伴う具体的な演出例］
次に、本実施形態の遊技機１における４つのタイプに大別される演出の具体例について説明する。なお、１つ目の具体例は、いずれの予告演出も実行されない場合において説明演出が実行される演出であり、２つ目の具体例は、疑似連続予告演出が実行される状況下において説明演出が実行される演出であり、３つ目の具体例は、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合において説明演出が実行される演出であり、４つ目の具体例は、疑似連続予告演出及び疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合において説明演出が実行される演出である。以下に、各演出の具体例について詳細に説明する。
【０１４５】
（１つ目の具体例）
まず、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合の演出の一連の流れについて簡単に説明する。図７（Ａ）は、予告演出が実行されない状況下で示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、図７（Ｂ）は、予告演出が実行されない状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートである。
【０１４６】
図７に例示されるように、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄判定が実行されると、第１特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間（例えば８秒）が経過すると、有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の図柄で仮停止されてリーチ成立となる。また、このリーチ成立に先立って、第１特別図柄判定の判定結果に基づいた説明演出が実行される場合がある。
【０１４７】
図７（Ａ）では、リーチ成立に先立って、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する説明演出（示唆説明演出）が実行される場合が例示されている。例えば、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると、示唆説明演出が実行される場合がある。そして、この示唆説明演出が実行されてから所定時間（例えば５秒）が経過すると、リーチが成立し、例えば、ノーマルリーチ演出が実行される。このノーマルリーチ演出が実行されると、最終的に、第１特別図柄判定の判定結果を報知すべく、第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。
【０１４８】
また、図７（Ｂ）に例示されるように、リーチ成立に先立って、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない説明演出（以下、非示唆説明演出とも言う）が実行される場合がある。この非示唆説明演出が実行される場合も、上記示唆説明演出が実行される場合と同様、例えば、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると非示唆説明演出が実行されるとともに、当該非示唆説明演出が実行されてから所定時間（例えば５秒）が経過すると、例えば、リーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行される。このノーマルリーチ演出が実行されると、最終的に、第１特別図柄の判定結果を報知すべく、第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。
【０１４９】
ここで、説明演出が実行される場合において、大当たりになる可能性の高い（高信頼度の）特定演出（例えば、ＳＰＳＰリーチ演出）が実行される場合は、高信頼度の特定演出が実行されない場合よりも、示唆説明演出が実行され易い。一方、高信頼度の特定演出が実行される場合であっても非示唆説明演出が実行される場合はある。しかしながら、高信頼度の特定演出が実行される場合には、非示唆説明演出の実行割合は低く抑えられる。すなわち、高信頼度の特定演出が実行される場合は、非示唆説明演出の実行が制限される。これは、高信頼度の特定演出が実行される場合に、非示唆説明演出が実行されると、遊技者の期待を損ねるからである。なお、非示唆説明演出の実行を制限するために、示唆説明演出及び非示唆説明演出の実行割合について、非示唆説明演出の実行割合を下げるとともに示唆説明演出の実行割合を上げてもよいし、示唆説明演出及び非示唆説明演出を含む説明演出全体の実行割合を下げてもよい。また、高信頼度の特定演出が実行される場合は、非示唆説明演出を実行不可能にしてもよい。また、複数の高信頼度の特定演出のうちの所定の特定演出（例えば、最も信頼度の高い特定演出）が実行される場合に、非示唆説明演出の実行を制限（実行確率を下げる、又はゼロにする）してもよい。
【０１５０】
つまり、本実施形態のパチンコ遊技機１は、大当たりになる可能性が高いことを示唆する特定演出と、遊技に関連する説明を行う説明演出とを実行可能であり、説明演出には、特別図柄判定の結果を示唆しない非示唆説明演出がある。特定演出が実行される場合には、その特定演出が実行される特別図柄の変動においては、特別図柄判定の結果を示唆しない非示唆説明演出の実行が制限される。非示唆説明演出の実行を制限するための処理としては、次のような処理が考えられる。例えば、特別図柄の変動開始時に、演出制御基板１３０は、遊技制御基板１００からの変動開始コマンド（後述する）を受信したことに応じて、変動パターン（変動時間）に基づいて、リーチ演出を行うか否か、リーチ演出の種類、予告演出を行うか否か、予告演出の種類等を決定する。演出制御基板１３０は、これらの演出の実行の有無を決定した後、乱数を用いて説明演出（示唆説明演出および非示唆説明演出）を行うか否かの第１の抽選を行い、説明演出を行うと決定した場合に、別の乱数を用いて示唆説明演出および非示唆説明演出のうちの何れを実行するかを決定するための第２の抽選を行う。演出制御基板１３０は、特定演出を行わないと決定した場合には、第２の抽選において第１の確率で非示唆説明演出を行うと決定する。一方、演出制御基板１３０は、特定演出を行うと決定した場合は、第２の抽選において、第１の確率よりも低い第２の確率で非示唆説明演出を行うと決定する。このようにして、特定演出が実行される場合には、非示唆説明演出の実行を制限することができる。
【０１５１】
また、非示唆説明演出の実行を制限する他の方法としては、演出制御基板１３０は、特定演出を行うと決定した場合は、特定演出を行わないと決定した場合よりも、第１の抽選において説明演出を行うと決定する割合を下げてもよい。すなわち、この場合は、特定演出が実行される場合には、示唆説明演出および非示唆説明演出が実行される割合が小さくなる（示唆説明演出および非示唆説明演出の実行が制限される）。また、非示唆説明演出の実行を制限する別の方法としては、上記の組み合わせであってもよい。例えば、特定演出が実行される場合には、第１の抽選において説明演出を行うと決定する割合を下げ、さらに、第２の抽選において非示唆説明演出を行うと決定する割合を下げてもよい。また、例えば、特定演出が実行される場合には、第１の抽選において説明演出を行うと決定する割合を上げるとともに、第２の抽選において非示唆説明演出を行うと決定する割合を下げる（示唆説明演出の実行割合を上げる）ことにより、非示唆説明演出の実行を制限してもよい。
【０１５２】
このように、特定演出が実行される場合には非示唆説明演出の実行を制限することにより、上述のように遊技者の期待を損ねないようにすることができるとともに、特定演出に遊技者の注意を向けることができる。
【０１５３】
なお、本実施形態では、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合であっても、リーチが成立しない場合がある。
【０１５４】
また、本実施形態では、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合、リーチ成立後に説明演出が実行される場合もある。
【０１５５】
また、本実施形態では、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展してから当落が報知される場合もある。
【０１５６】
続いて、予告演出が実行されない状況下において説明演出が実行される場合の演出について画面図を用いて説明する。図８は、図７（Ａ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。また、図８は、図７（Ｂ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。
【０１５７】
図８（Ａ）には、保留されていた通常態様の１つの保留アイコンに対する第１特別図柄判定が実行されるとともに、第１特別図柄の変動表示が開始された状態が示されている。なお、これに伴い、液晶表示装置５の表示画面では、第１保留アイコン表示領域５１に表示されていた通常態様の保留アイコンが当該アイコン表示領域５３にシフトするのと同時に、第１保留アイコン表示領域５１に表示されていた２つ目の通常態様の保留アイコンが当該第１保留アイコン表示領域５１内で当該アイコン表示領域５３側に１つシフトする（図８（Ａ）参照）。そして、これらのアイコンがシフトされるタイミングとほぼ同時期に、装飾図柄の変動表示が開始される。
【０１５８】
装飾図柄の変動表示が開始されてから有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄（リーチ図柄）で仮停止（リーチ成立）するタイミングに先立って、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する示唆説明演出が実行される場合がある。図８（Ｂ）には、例えば、示唆説明演出として「赤文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。予告演出が実行されない場合の示唆説明演出としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちからランダムに１の分類が選択される。示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の上方側において「キャラクタＡは○○の父」等（図６を参照）の文字色を通常とは異なる文字色である赤色で表示するものが挙げられる。
【０１５９】
なお、本実施形態では、説明演出が実行される際には、液晶表示装置５の表示画面にキャラクタとそのキャラクタが言葉を発しているように見せる吹き出し画像が表示され、その吹き出し画像に説明演出用の説明文が表示される。一方、説明演出が実行されない場合には、キャラクタ及び吹き出し画像等は表示されない。すなわち、通常はキャラクタ及び吹き出し画像等は表示されず、説明演出が実行されるときにキャラクタ及び吹き出し画像等が表示され、吹き出し画像に図６に示されたような説明文が表示される。また、示唆説明演出は、第１特別図柄判定の判定結果がハズレのときよりも、大当たりのときの方が選択される割合が高い。
【０１６０】
なお、他の実施形態では、説明演出が実行されない場合には、キャラクタ及び吹き出し画像（説明文を表示するための枠（領域））が表示画面に表示され、説明演出が実行されることを契機に、吹き出し画像に上記説明文が表示されるようにしてもよい。
【０１６１】
そして、この示唆説明演出の実行後に、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる（図８（Ｃ）参照）。リーチ成立から所定時間（例えば１秒）が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の装飾図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される（図８（Ｄ）参照）。
【０１６２】
図８（Ｄ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「３」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。このノーマルリーチ演出が実行されると、中図柄のスクロール速度が徐々に低下していって、最終的にリーチ図柄よりも１少ない「２」図柄や、リーチ図柄よりも１多い「４」図柄が有効ライン上に停止されて、当該ノーマルリーチ演出においてハズレが報知される場合がある。
【０１６３】
その一方で、図８（Ｅ）に例示されるように、中図柄としてリーチ図柄と同種の「３」図柄が有効ライン上に停止されると、当該ノーマルリーチ演出において大当たりが報知される。なお、このとき、液晶表示装置５の表示画面には「大当たり」という文言が記された演出画像が表示されるとともに、図には示されていないが、演出役物７を虹色に発光させながら動作するようにして大当たりが報知される。
【０１６４】
また、図には示されていないが、「大当たり」という文言が記載された演出画像が表示されてから所定時間（例えば２秒）経過後、大当たりを示唆する態様で停止表示されていた装飾図柄を再変動させて、当該停止表示されていた装飾図柄を別の態様で停止表示させて大当たりを示唆する場合がある。すなわち、あたかも大当たり図柄の再抽選が行われたかのように見せる再抽選演出を実行する場合がある。例えば、「２」図柄を用いてリーチ演出が行われた場合に、３つの装飾図柄として「２」図柄が停止され、その「２」図柄が停止された状態から再抽選演出によって３つの装飾図柄として「７」図柄に変化する場合があってもよい。
【０１６５】
また、装飾図柄の変動表示が開始（図９（Ａ）参照）されてからリーチが成立するタイミングに先立って、第１特別図柄判定の判定結果を示唆しない非示唆説明演出が実行される場合がある。図９（Ｂ）には、例えば、非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。予告演出が実行されない場合の非示唆説明演出の具体例としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちからランダムに１の分類が選択される。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の上方側において「十字キーで音量調整可」等（図６を参照）の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図８（Ｂ）と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置５の表示画面に表示される。また、非示唆説明演出は、第１特別図柄判定の判定結果が大当たりのときよりも、ハズレのときの方が選択される割合が高い。
【０１６６】
そして、この非示唆説明演出の実行後に、リーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる（図９（Ｃ）参照）。リーチ成立から所定時間（例えば１秒）が経過すると、ノーマルリーチ演出が実行される。図９（Ｄ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「３」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。
【０１６７】
ノーマルリーチ演出が実行されると、上述した図８（Ｅ）で例示したように、中図柄としてリーチ図柄と同種の「３」図柄が有効ライン上に停止して、当該ノーマルリーチ演出において大当たりが報知される場合がある。
【０１６８】
その一方で、図９（Ｅ）に例示されるように、中図柄としてリーチ図柄よりも１多い「４」図柄が有効ライン上に停止すると、当該ノーマルリーチ演出においてハズレが報知される。
【０１６９】
（２つ目の具体例）
まず、疑似連続予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合の演出の一連の流れについて簡単に説明する。図１０（Ａ）は、疑似連続予告演出が実行される状況下で示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、図１０（Ｂ）は、疑似連続予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートである。
【０１７０】
図１０に例示されるように、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄判定が実行されると、第１特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間（例えば８秒）が経過すると、同種の左図柄及び右図柄が有効ライン上で仮停止されてリーチ成立となる。また、このリーチ成立に先立って、第１特別図柄判定の判定結果に基づいた疑似連続予告演出及び説明演出が実行される場合がある。
【０１７１】
図１０（Ａ）には、リーチ成立に先立って、装飾図柄を有効ライン上でハズレを示唆する所定の態様で仮停止（疑似停止）させて再び装飾図柄を変動（疑似変動）させる挙動が３回行われる場合が例示されている。なお、疑似連続予告演出が実行される場合は、装飾図柄の変動表示の開始から最初の疑似停止を１連目の疑似停止と言い、１連目の疑似停止までの装飾図柄の変動を１連目の疑似変動と言う（図１０では「疑似１連目」と記載）。
【０１７２】
そして、図１０（Ａ）に例示するように、１連目の疑似停止が行われると、その後に全ての装飾図柄が再変動する２連目の疑似変動が行われる（図１０では「疑似２連目」と記載）。そして、この疑似連続予告演出では、２連目の疑似変動によって再変動した装飾図柄のうちの左図柄及び右図柄が有効ライン上で同種の図柄で仮停止されることで、リーチが成立する場合がある。
【０１７３】
一方で、図１０（Ａ）に例示するように、２連目の疑似変動によって再変動した装飾図柄が再びハズレを示唆する所定の態様で仮停止されて、２連目の疑似停止が行われる場合がある。そして、２連目の疑似停止の後に全ての装飾図柄が再変動する３連目の疑似変動が行われる（図１０では「疑似３連目」と記載）。こうして、３連目の疑似変動が行われると、当該３連目の疑似変動中に第１特別図柄判定の判定結果に基づいた説明演出が実行される場合がある。
【０１７４】
例えば、図１０（Ａ）では、３連目の疑似変動中に、第１特別図柄判定の判定結果を示唆する示唆説明演出が実行される場合が例示されている。なお、本実施形態では、２連目の疑似変動中や１連目の疑似変動中にも示唆説明演出が実行される場合もある。
【０１７５】
図１０（Ａ）に例示するように、３連目の疑似変動中に示唆説明演出が実行された後、３連目の疑似変動によって再変動した装飾図柄のうちの左図柄及び右図柄が有効ライン上で同種の図柄で仮停止されることで、リーチが成立する。リーチが成立してから所定時間（例えば２秒）が経過すると、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチが実行されて、このノーマルリーチ演出の終盤でＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第１特別図柄判定の判定結果を報知すべく、第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展された場合は、当該ＳＰリーチ演出の終盤でＳＰＳＰリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。
【０１７６】
なお、本実施形態では、疑似連続予告演出が実行される状況下で示唆説明演出が実行される場合、当該示唆説明演出が、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない１連目の疑似変動又は２連目の疑似変動が行われている最中に実行される場合もある。かかる演出では、示唆説明演出が実行される疑似変動の直後、あるいは示唆説明演出が実行される疑似変動のさらに後に実行される疑似変動の直後にリーチ演出に発展されるようにしてもよい。
【０１７７】
また、図１０（Ｂ）に例示されるように、疑似連続予告演出の実行中に非示唆説明演出が実行される場合がある。図１０（Ｂ）では、２連目の疑似変動が行われている最中に非示唆説明演出が実行される場合が例示されている。２連目の疑似変動中に示非唆説明演出が実行された後に３連目の疑似変動が行われると、その後にリーチが成立する。そして、ノーマルリーチ演出が実行されて、上記図１０（Ａ）で説明した演出と同様の演出が実行されて、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。
【０１７８】
ここで、本実施形態では、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が行われる場合、図１０（Ａ）に示されているように、３連目の疑似変動中に示唆説明演出が実行される場合がある一方で、図１０（Ｂ）に示されているように、１連目又は２連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行される場合がある。３連目の疑似変動が行われると遊技者の期待が高まるところ、非示唆説明演出が実行されると、遊技者の期待を減退させる可能性があり、また、３連目の疑似変動に遊技者の注意が向きにくくなってしまう可能性がある。このため、他の実施形態では、例えば、３連目の疑似変動中は非示唆説明演出を実行不可能にしてもよいし、３連目の疑似変動中に非示唆説明演出の実行確率を下げてもよい。すなわち、信頼度が比較的低いことを示す２連目の疑似変動が行われた後、信頼度が高いことを示す３連目の疑似変動が行われる場合があり、３連目の擬似変動が行われている間は、非示唆説明演出の実行が制限される。３連目の疑似変動中に非示唆説明演出の実行を制限するために、３連目の疑似変動中における非示唆説明演出の実行割合を下げてもよいし、１連目又は２連目の疑似変動において非示唆説明演出を実行する割合を高めてもよい。すなわち、３連目の疑似変動が行われる場合は、示唆説明演出及び非示唆説明演出のうち示唆説明演出の実行割合を高めてもよいし、非示唆説明演出が実行される場合において、その実行タイミングを決定する際に、１連目又は２連目の疑似変動中に非示唆説明演出を実行する割合を高めてもよい。なお、非示唆説明演出は、１連目の疑似変動において行われる場合もあるし、２連目の疑似変動において行われる場合もあるし、３連目の疑似変動において行われる場合があってもよい。また、１回の特別図柄の変動において、１連目又は２連目の疑似変動中に非示唆説明演出を行い、３連目の疑似変動中に非示唆説明演出を行ってもよい。この場合、３連目の疑似変動中における非示唆説明演出の実行は制限され、３連目の疑似変動中においては示唆説明演出の実行確率が高く設定されてもよい。
【０１７９】
すなわち、本実施形態では、第１演出（例えば２連目の疑似変動）を実行してから信頼度が高いことを示唆する第２演出（例えば３連目の疑似変動）が実行される場合と、第１演出を実行してから第２演出が実行されない場合とがあり、第２演出が実行される場合には、当該第２演出の実行中は非示唆説明演出の実行が制限される。
【０１８０】
なお、上記では疑似連続予告演出の実行中に説明演出を実行する場合について説明したが、疑似連続予告演出の代わりに他の演出が行われてもよい。例えば、信頼度の比較的低いノーマルリーチ演出から信頼度の比較的高いＳＰリーチ演出が実行される場合と、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出が実行されない場合とがあり、ＳＰリーチ演出が実行される場合には、当該ＳＰリーチ演出の実行中は非示唆説明演出の実行が制限されてもよい。
【０１８１】
このように、信頼度の比較的低い第１演出を実行してから当該第１演出よりも信頼度の高い第２演出が行われる場合と、第２演出が行われない場合とがあり、第１演出の実行中でも、第２演出の実行中でも非示唆説明演出の実行が可能であってもよい。この場合において、第２演出の実行中には非示唆説明演出の実行が制限されてもよい。第２演出の実行中に非示唆説明演出の実行を制限することにより、遊技者の期待を減退させることなく、第２演出に遊技者の注意を向けることができる。
【０１８２】
なお、本実施形態では、疑似連続予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出が実行される場合、当該非示唆説明演出が、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動が行われている最中に実行されて、その後にリーチ演出に発展する場合もある。
【０１８３】
続いて、疑似連続予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合の演出について画面図を用いて説明する。図１１は、図１０（Ａ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。また、図１２は、図１０（Ｂ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。
【０１８４】
図１１（Ａ）には、上述した図９（Ａ）と同様の状態が示されている。すなわち、図１１（Ａ）には、保留されていた通常態様の１つの保留アイコンに対する第１特別図柄判定が実行されるとともに、第１特別図柄の変動表示が開始され、液晶表示装置５の表示画面において、アイコンがシフトされて装飾図柄の変動表示が開始されている状態が示されている。
【０１８５】
装飾図柄の変動表示が開始されて有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄（リーチ図柄）で仮停止（リーチ成立）するタイミング（例えば装飾図柄の変動開始からの経過時間が８秒）に先立って、大当たりに対する信頼度を示唆する疑似連続予告演出が実行される場合がある。図１１（Ｂ）には、疑似連続予告演出の疑似停止として１連目の疑似停止が行われている様子が例示されている。図１１（Ｂ）には、１連目の疑似停止として、左図柄及び中図柄として「４」図柄を停止しつつ、右図柄として「５」図柄を停止した様子が例示されている。
【０１８６】
１連目の疑似停止から所定時間（例えば１秒）が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して２連目の疑似変動が開始される（図１１（Ｃ）参照）。２連目の疑似変動が開始された後、３連目の疑似変動が行われることなく左図柄及び右図柄がリーチ図柄で停止表示される場合がある。
【０１８７】
一方で、図１１（Ｄ）に例示するように、２連目の疑似変動の開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると、２連目の疑似停止が行われる場合がある。図１１（Ｄ）には、２連目の疑似停止として、上記１連目の疑似停止と同様の図柄を停止した様子が例示されている。なお、２連目の疑似停止において、１連目の疑似停止のときの停止図柄と異なる図柄が停止する場合があってもよい。
【０１８８】
２連目の疑似停止から所定時間（例えば１秒）が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して３連目の疑似変動が開始される（図１１（Ｅ）参照）。この３連目の疑似変動が開始されると、当該３連目の疑似変動中において示唆説明演出が実行される場合がある。図１１（Ｅ）には、例えば、示唆説明演出として「赤文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合の示唆説明演出としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちの疑似連続予告演出の分類が選択され易い。示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の上方側において「３連目の疑似変動は熱い！！」等の文字色を通常とは異なる文字色である赤色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図８（Ｂ）と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置５の表示画面に表示される。
【０１８９】
そして、３連目の疑似変動中に示唆説明演出が実行された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる（図１１（Ｆ）参照）。なお、このリーチ成立に伴って疑似連続予告演出が終了する。
【０１９０】
リーチが成立して所定時間（例えば１秒）が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図１１（Ｆ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「４」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。
【０１９１】
ノーマルリーチ演出が実行されると、最終的に中図柄としてリーチ図柄より１多い「５」図柄あるいは１少ない「３」図柄が停止して、当該ノーマルリーチ演出においてハズレが報知される場合がある。
【０１９２】
その一方で、中図柄としてリーチ図柄よりも１多い「５」図柄が有効ライン上を通過すると、図１１（Ｇ）に例示されるように、中図柄のスクロール速度が上昇するとともに、液晶表示装置５の表示画面に大きく表示されていた３列の装飾図柄が、例えばその大きさを小さく変化させながら表示画面の左上隅へと移動する場合がある。そして、装飾図柄の移動によって確保された表示画面の中央領域を用いて、例えばＳＰリーチ演出が実行される。なお、ＳＰリーチ演出としては、例えば上述したようなキャラクタＡ，Ｂのバトル演出が挙げられる。
【０１９３】
ＳＰリーチ演出が実行されると、表示画面の左上隅に移動させた３列の装飾図柄のうちの中図柄を変動表示させた状態で、キャラクタ同士のバトル演出が表示され、例えば、ＳＰリーチ演出の終盤において、キャラクタＡがキャラクタＢよりも劣勢の様子が表示される場合がある。そして、次の展開でキャラクタＣがキャラクタＡに加担する様子が表示されると、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される（図１１（Ｈ）参照）。一方、キャラクタＡがキャラクタＢよりも劣勢の状況になった後に、キャラクタＣが表示されなければＳＰＳＰリーチ演出は実行されず、ＳＰリーチ演出の結果として大当たりかハズレかが報知される。なお、ＳＰＳＰリーチ演出としては、例えば上述したようなキャラクタＡ，ＣのコンビとキャラクタＢとのバトル演出が挙げられる。
【０１９４】
ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、当該ＳＰＳＰリーチ演出の終盤において大当たりを示唆する画像（例えばバトルに勝利した演出画像）が表示されると、液晶表示装置５の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、全ての装飾図柄が有効ライン上で「４」図柄で停止表示される（図１１（Ｉ）参照）。また同時に、液晶表示装置５の表示画面には「大当たり」という文言が記された演出画像が表示されるとともに、図には示されていないが、演出役物７を虹色に発光させながら動作するようにして大当たりを報知する。また、図には示されていないが、上述した演出の場合と同様、疑似連続予告演出が実行される状況下で示唆説明演出が実行されて大当たりとなった場合も、大当たり態様で停止表示されていた装飾図柄を再変動させて、あたかも大当たり図柄の再抽選が行われたかのように見せる再抽選演出を実行する場合がある。
【０１９５】
これに対して、疑似連続予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出が実行される場合は、図１２（Ａ）〜図１２（Ｂ）に示す演出（上述した図１１（Ａ）〜図１１（Ｂ）とほぼ同一の演出）が実行された後、３連目の疑似変動に至るまでの疑似変動において非示唆説明演出が実行される。例えば、図１２（Ｃ）には、２連目の疑似変動において非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合の非示唆説明演出の具体例としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちの疑似連続予告演出の分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の上方側において「疑似変動は３段階がＭＡＸ！」等の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図８（Ｂ）と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置５の表示画面に表示される。
【０１９６】
そして、２連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行された後、２連目の疑似停止が行われて（図１２（Ｄ）参照）、当該２連目の疑似停止から所定時間（例えば１秒）が経過すると３連目の疑似変動が開始される（図１２（Ｅ）参照）。３連目の疑似変動が開始された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となり（図１２（Ｆ）参照）、疑似連続予告演出が終了する。
【０１９７】
リーチが成立して所定時間（例えば１秒）が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図１２（Ｆ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「４」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。
【０１９８】
ノーマルリーチ演出が実行されると、図１２（Ｇ）に示す演出（上述した図１１（Ｇ）とほぼ同一の演出）が実行された後、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される。
【０１９９】
ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、当該ＳＰＳＰリーチ演出の終盤においてハズレを示唆する画像（例えばバトルに敗北した演出画像）が表示されると、液晶表示装置５の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、中図柄が有効ライン上においてリーチ図柄とは異なる「５」図柄で停止表示される（図１２（Ｉ）参照）。
【０２００】
なお、上記図１１，１２を用いた説明では、実行される予告演出に関連した分類の説明演出が実行される例を用いて説明したが、本実施形態では、実行される予告演出に関連した分類の説明演出に替えて複数に区分された分類のうちからランダムに選択された分類の説明演出が実行される場合もある。
【０２０１】
このように、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する疑似連続予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合、実行される疑似連続予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行され易いため、演出の興趣性を高めることが可能である。
【０２０２】
また、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動において、特別図柄判定の判定結果を示唆する示唆説明演出が実行されることで、大当たりになるかもしれないという期待感をより効果的に遊技者に抱かせることが可能である。
【０２０３】
なお、他の実施形態では、疑似連続予告演出が行われる状況下で説明演出が実行される場合は、３連目の疑似変動が行われる場合にのみ当該説明演出として示唆説明演出が選択されるようにしてもよい。なお、かかる構成を採用する場合、疑似変動が３連目まで発展しない疑似連続予告演出が実行される場合には非示唆説明演出が選択される。
【０２０４】
（３つ目の具体例）
まず、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後において説明演出が実行される場合の演出の一連の流れについて簡単に説明する。図１３（Ａ）は、疑似連続予告演出以外の高期待度の予告演出が実行された後に示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、図１３（Ｂ）は疑似連続予告演出以外の高期待度ではない予告演出が実行された後に非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートである。
【０２０５】
図１３に例示されるように、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄判定が実行されると、第１特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間（例えば８秒）が経過すると、同種の左図柄及び右図柄が有効ライン上で仮停止されてリーチ成立となる。また、このリーチ成立に先立って、第１特別図柄判定の判定結果に基づいた疑似連続予告演出以外の予告演出及び説明演出が実行される場合がある。
【０２０６】
図１３（Ａ）では、リーチ成立に先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出（図１３では「ＳＵ４」と記載）が実行される場合が例示されている。また、このステップアップ予告演出が実行されてから所定時間（例えば４秒）経過後に、示唆説明演出が実行される場合が例示されている。そして、この示唆説明演出が実行されてから所定時間（例えば２秒）が経過すると、リーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行される。なお、本実施形態では、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合と同様、実行される予告演出に関連する分類の説明演出が実行される割合が高い。
【０２０７】
ノーマルリーチ演出が実行されると、当該ノーマルリーチ演出の終盤でＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展される。ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第１特別図柄判定の判定結果を報知すべく、第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展された場合は、当該ＳＰリーチ演出の終盤でＳＰＳＰリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。
【０２０８】
また、リーチ成立に先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない１〜３のいずれかのステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合がある。図１３（Ｂ）には、３つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出（図１３では「ＳＵ３」と記載）が例示されている。また、図１３（Ｂ）には、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しないステップアップ予告演出が実行された後に、非示唆説明演出が実行されることが例示されている。なお、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合、予告演出が実行されない場合と同様、１１に区分された分類のうちからいずれか１の分類がランダム（各分類が概ね均等に選択されるような選択方法）に選択されて説明演出が実行される。なお、信頼度が高いことを示唆しない予告演出（信頼度が比較的低いことを示唆する予告演出。例えば、１〜３ステップ目の演出）が実行される場合であっても、その予告演出を説明する説明演出が選択される割合が高くなるように構成されてもよい。
【０２０９】
図１３（Ｂ）では、非示唆説明演出が実行されてから所定時間（例えば２秒）が経過すると、リーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、ノーマルリーチ演出が実行されて、このノーマルリーチ演出の終盤でＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第１特別図柄の判定結果を報知すべく、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展された場合は、当該ＳＰリーチ演出の終盤でＳＰＳＰリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止される。
【０２１０】
なお、本実施形態では、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後に説明演出が実行されない場合もある。また、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後にリーチ演出が実行され、当該リーチ演出の実行中に説明演出が実行される場合もある。
【０２１１】
また、本実施形態では、ステップアップ予告演出の実行後に説明演出が実行されるだけでなく、疑似連続予告演出以外の予告演出としてのセリフ予告演出、役物予告演出、又は演出ボタン予告演出の実行後に説明演出が実行される場合もある。
【０２１２】
なお、他の実施形態では、説明演出を実行した後に予告演出が実行されるようにしてもよい。かかる構成を採用する場合は、説明演出において予告演出に関する説明を表示した後に、当該説明演出で説明された予告演出を実行してもよい。
【０２１３】
また、非示唆説明演出が実行される場合において、大当たりとなる信頼度が高いことを示唆する予告演出（例えば、ＳＵ４。役物予告演出等、他の信頼度の高い予告演出でもよい）を実行可能であってもよい。例えば、ステップアップ予告演出における４つ目のステップの演出が行われた後に、非示唆説明演出が実行されてもよい。また、非示唆説明演出が行われた後に、ステップアップ予告演出における４つ目のステップの演出が行われてもよい。すなわち、特別図柄の変動中に信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われる場合、その変動において、非示唆説明演出が行われてもよい。この場合において、非示唆説明演出では、その予告演出に関する説明（ステップアップ予告演出が行われる場合にはステップアップ予告演出）が行われ易くてもよい。
【０２１４】
続いて、疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後において説明演出が実行される場合の演出について画面図を用いて説明する。図１４は、図１３（Ａ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。また、図１５は、図１３（Ｂ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。
【０２１５】
図１４（Ａ）には、上述した図９（Ａ）と同様の状態が示されている。すなわち、図１４（Ａ）には、保留されていた通常の１つの保留アイコンに対する第１特別図柄判定が実行されるとともに、第１特別図柄の変動表示が開始され、液晶表示装置５の表示画面において、アイコンがシフトされて装飾図柄の変動表示が開始されている状態が示されている。
【０２１６】
装飾図柄の変動表示が開始されてから有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄（リーチ図柄）で仮停止（リーチ成立）するタイミング（例えば装飾図柄の変動開始からの経過時間が８秒）に先立って、大当たりに対する信頼度を示唆する疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合がある。図１４（Ｂ）には、疑似連続予告演出以外の予告演出として大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される様子が例示されている。また、この大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告演出の実行後に、示唆説明演出が実行される場合がある。
【０２１７】
図１４（Ｃ）には、例えば、示唆説明演出として「赤文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する疑似連続予告演出以外の予告演出であって４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合の示唆説明演出としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちのステップアップ予告演出の分類が選択され易い。示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の上方側において「ＳＵ４は熱い！！」等の文字色を通常とは異なる文字色である赤色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図８（Ｂ）と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置５の表示画面に表示される。
【０２１８】
そして、示唆説明演出が実行された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる（図１４（Ｄ）参照）。リーチが成立して所定時間（例えば１秒）が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図１４（Ｄ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「５」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。
【０２１９】
ノーマルリーチ演出が実行されると、最終的に中図柄としてリーチ図柄より１多い「６」図柄あるいは１少ない「４」図柄が停止して、当該ノーマルリーチ演出においてハズレが報知される場合がある。
【０２２０】
その一方で、中図柄としてリーチ図柄よりも１多い「６」図柄が有効ライン上を通過すると、上記図１１（Ｇ）で説明した演出と同様の演出が実行される。すなわち、図１４（Ｅ）に例示するように、例えば３列の装飾図柄がその大きさを小さく変化させながら表示画面の左上隅へと移動し、装飾図柄の移動によって確保された表示画面の中央領域を用いて、例えばＳＰリーチ演出が実行される。
【０２２１】
ＳＰリーチ演出が実行されると、表示画面の左上隅に移動させた３列の装飾図柄のうちの中図柄を変動表示させた状態で、キャラクタ同士のバトル演出が表示され、例えば、ＳＰリーチ演出の終盤において、キャラクタＡがキャラクタＢよりも劣勢の様子が表示される場合がある。そして、次の展開でキャラクタＣがキャラクタＡに加担する様子が表示されると、ＳＰＳＰリーチ演出が実行される（図１４（Ｆ）参照）。一方、キャラクタＡがキャラクタＢよりも劣勢の状況になった後に、キャラクタＣが表示されなければＳＰＳＰリーチ演出は実行されず、ＳＰリーチ演出の結果として大当たりか否かが報知される。
【０２２２】
ＳＰＳＰリーチ演出が実行されて、当該ＳＰＳＰリーチ演出の終盤において大当たりを示唆する画像（例えばバトルに勝利した演出画像）が表示されると、液晶表示装置５の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、全ての装飾図柄が有効ライン上で「５」図柄で停止表示される（図１４（Ｇ）参照）。また同時に、液晶表示装置５の表示画面には「大当たり」という文言が記された演出画像が表示されるとともに、図には示されていないが、演出役物７を虹色に発光させながら動作するようにして大当たりを報知する。また、図には示されていないが、上述した他の演出と同様、大当たりが報知されると、大当たり態様で停止表示されていた装飾図柄を再変動させて、あたかも大当たり図柄の再抽選が行われたかのように見せる再抽選演出を実行する場合がある。
【０２２３】
これに対して、装飾図柄の変動表示の開始後（図１５（Ａ）参照）、有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄で仮停止するタイミングに先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合がある。図１５（Ｂ）には、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出として３つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される様子が例示されている。また、この大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しないステップアップ予告演出の実行後に、非示唆説明演出が実行される場合がある。なお、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出として、１又は２つ目までのステップに発展するステップアップ予告演出が実行される場合もある。
【０２２４】
図１５（Ｃ）には、例えば非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出であって３つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合の非示唆説明演出としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちからいずれか１の分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の上方側において「確変遊技中は右打ち」等の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図８（Ｂ）と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置５の表示画面に表示される。
【０２２５】
そして、非示唆説明演出が実行された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる（図１５（Ｄ）参照）。リーチ成立からＳＰＳＰリーチ演出が実行されるまでは、図１５（Ｅ）の演出（上記図１４（Ｅ）とほぼ同一の演出）が実行される。
【０２２６】
そして、ＳＰリーチ演出の終盤において、キャラクタＣが表示されることでＳＰＳＰリーチ演出に発展され、当該ＳＰＳＰリーチ演出の終盤においてハズレを示唆する画像（例えばバトルに敗北した演出画像）が表示されると、液晶表示装置５の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、中図柄が有効ライン上においてリーチ図柄とは異なる「６」図柄で停止表示される（図１４（Ｇ）参照）。
【０２２７】
なお、本実施形態では、保留アイコンの表示色を変化させる保留変化が行われる場合があるが、当該保留変化が行われる場合も上述した疑似連続予告演出以外の予告演出が実行される場合と同様の制御が行われる。すなわち、保留変化によって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する特別態様（例えば赤色）に当該アイコンを変化させる場合は当該変化後に保留変化に関連する分類の説明演出が実行され易く、逆に保留変化によって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない特別態様（例えば青色）に変化させる場合は当該変化後にランダムに選択された分類の説明演出が実行される（保留変化に関連する分類の説明演出が実行され難い）。
【０２２８】
このように、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行された後は、１１に区分された分類のうちからランダムに選択された分類に対応する演出内容の説明演出よりも当該実行された予告演出（例えばＳＵ４）に関して説明する説明演出が実行される割合が高いため、演出の興趣性を高めることが可能である。
【０２２９】
また、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出（例えばＳＵ３）が実行された後よりも、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する疑似連続予告演出以外の予告演出（例えばＳＵ４）が実行された後の方が、示唆説明演出の方が実行される割合が高いため、演出の興趣性をより効果的に高めることが可能である。
【０２３０】
なお、他の実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない疑似連続予告演出以外の予告演出が実行された後、当該実行される予告演出に関連する分類の説明演出よりもそれ以外の予告演出に関連する分類の説明演出が実行される割合が高くなるようにしてもよいし、１１に区分された分類のうちからランダムに選択される分類に対応する演出内容の説明演出が実行されるようにしてもよい。
【０２３１】
また、他の実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出（例えばＳＵ４）が実行される場合にのみ予告演出に関連する分類の説明演出が実行されるようにしてもよい。
【０２３２】
（４つ目の具体例）
まず、疑似連続予告演出及びそれ以外の予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合の演出の一連の流れについて簡単に説明する。図１６（Ａ）は、疑似連続予告演出及びそれ以外の高期待度の予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートであり、図１６（Ｂ）は、疑似連続予告演出及びそれ以外の非高期待度の予告演出が実行される状況下で非示唆説明演出を実行する場合を例示するタイムチャートである。
【０２３３】
図１６に例示されるように、第１始動口１１への遊技球の入賞に基づいて第１特別図柄判定が実行されると、第１特別図柄の変動表示が開始されるのとほぼ同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。そして、装飾図柄の変動表示の開始から所定時間（例えば１０秒）が経過すると、同種の左図柄及び右図柄が有効ライン上で仮停止されてリーチ成立となる。また、このリーチ成立に先立って、第１特別図柄判定の判定結果に基づいた疑似連続予告演出、それ以外の予告演出、及び説明演出が実行される場合がある。
【０２３４】
図１６（Ａ）には、リーチ成立に先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合が例示されている。また、この疑似連続予告演出における１連目の疑似変動において、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出（図１６では「ＳＵ４」と記載）が実行される場合が例示されている。また、この疑似連続予告演出における３連目の疑似変動において、非示唆説明演出が実行される場合が例示されている。
【０２３５】
なお、疑似連続予告演出が行われる特別図柄の変動において、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する当該疑似連続予告演出とは異なる予告演出が実行される場合は、１連目又は２連目の疑似変動よりも３連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行され易くなる。この理由は、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行されると、遊技者は次に疑似連続予告演出の発展に興味が向くため、このときに説明演出を実行したとしても遊技者の興味を惹きつけることが難しく、逆に遊技者の期待感を損ねてしまうおそれがあるからである。また、疑似連続予告演出が発展する前に説明演出を実行すると、たとえそれが非示唆説明演出であったとしても、疑似連続予告演出が発展することを予測させてしまい、演出の興趣性を低減してしまうおそれがるからである。例えば、特別図柄の変動開始時または変動開始後の所定期間に、役物予告演出やＳＵ４等の信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われると、その時点で遊技者は今回の特別図柄の変動において大当たりになることを期待する。この場合、信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われた後、例えば、２連目の疑似変動中に非示唆説明演出が行われると、信頼度が高いことを示唆する予告演出の実行によって高まった期待が減退してしまう。また、信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われると、２連目の疑似変動中に非示唆説明演出が行われても、遊技者は３連目の疑似変動が行われることを容易に予測できてしまう。このため、信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される変動において非示唆説明演出を実行する場合は、１連目又は２連目の疑似変動よりも３連目の疑似変動において非示唆説明演出を実行し易くする。なお、信頼度が高いことを示唆する予告演出の実行タイミングは、必ずしも説明演出の実行タイミングより前である必要はなく、説明演出の実行後に信頼度の高い予告演出が実行されてもよい。すなわち、１回の特別図柄の変動において、信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合は、１連目又は２連目の疑似変動よりも３連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行され易い。言い換えると、例えば、３連目の疑似変動が行われる場合、３連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行される場合よりも、１連目又は２連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行される場合の方が、信頼度の高い予告演出が実行され難いということができる。
【０２３６】
こうして、３連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行された後にリーチが成立し、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出が実行されると、当該ノーマルリーチ演出の終盤でＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展される。ＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第１特別図柄判定の判定結果を報知すべく、第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展された場合は、当該ＳＰリーチ演出の終盤でＳＰＳＰリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示す態様で全ての装飾図柄が停止表示される。
【０２３７】
また、図１６（Ｂ）に例示されるように、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、当該疑似連続予告演出における１連目の疑似変動において、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない３つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出（図１６では「ＳＵ３」と記載）が実行される場合が例示されている。また、この疑似連続予告演出における２連目の疑似変動において、非示唆説明演出が実行される場合が例示されている。
【０２３８】
なお、疑似連続予告演出の最中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない当該疑似連続予告演出とは異なる予告演出が実行される場合は、図１６（Ａ）の場合とは異なり、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動よりも大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない１又は２連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行される割合が高い。この理由は、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行されても、遊技者は疑似連続予告演出の発展に期待が持てないため、このときにあえて説明演出を実行することで疑似連続予告演出の発展に対する期待感を高めることが可能になるためである。
【０２３９】
図１６（Ｂ）には、２連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行された後、３連目の疑似変動が実行されてリーチが成立することが例示されている。そして、リーチが成立してから所定時間（例えば１秒）が経過すると、ノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出が実行されて、このノーマルリーチ演出の終盤でＳＰリーチ演出又はＳＰＳＰリーチ演出に発展されると、このリーチ演出において最終的に第１特別図柄の判定結果を報知すべく、第１特別図柄が停止表示されるのとほぼ同時に、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止表示される。また、ノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出に発展された場合は、当該ＳＰリーチ演出の終盤でＳＰＳＰリーチ演出に発展され、このリーチ演出において、大当たり又はハズレを示唆する態様で全ての装飾図柄が停止される。
【０２４０】
なお、本実施形態では、１連目の疑似変動中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出（例えばＳＵ４）が実行された後に、非示唆説明演出が実行される場合があるだけでなく、示唆説明演出が実行される場合もある。
【０２４１】
また、本実施形態では、１連目の疑似変動中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出（例えばＳＵ３）が実行された後に、非示唆説明演出が実行される場合があるだけでなく、示唆説明演出が実行される場合もある。
【０２４２】
また、本実施形態では、３連目の疑似変動に発展しない疑似連続予告演出の実行中においても非示唆説明演出又は示唆説明演出が実行される場合がある。
【０２４３】
また、本実施形態では、疑似連続予告演出以外の予告演出（例えば役物予告演出）が１連目の疑似変動で実行される場合だけでなく、２連目又は３連目の疑似変動においても実行される場合があってもよい。
【０２４４】
このように、第１演出（１連目又は３連目の疑似変動）を実行してから大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する第２演出（例えば３連目の疑似変動）が行われる場合と、第１演出を実行してから第２演出が行われない場合とがあり、第１演出の実行中に非示唆説明演出が行われる場合もあれば、第２演出の実行中に非示唆説明演出が行われる場合もある。この場合において、例えば、非示唆説明演出が行われる前（後でもよい）に、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出（例えばＳＵ４）が行われてもよい。また、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合と、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合とで、信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われてもよい。また、第１演出の実行中に示唆説明演出を実行する場合において、信頼度が高いことを示唆する予告演出が行われてもよい。すなわち、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合（非示唆説明演出を実行しない代わりに示唆説明演出を実行する場合も含む）でも、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合でも、信頼度の高い予告演出を実行可能であってもよい。そして、この場合において、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合（示唆説明演出を実行する場合も含む）よりも、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合の方が、信頼度の高い予告演出が実行され難くてもよい。言い換えると、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合よりも、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合の方が、信頼度の高い予告演出が実行され易くてもよい。
【０２４５】
すなわち、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合には、信頼度の高い予告演出の実行が制限されてもよい。例えば、信頼度の高い予告演出が実行された後に、第１演出の実行中に非示唆説明演出が実行されると、予告演出によって高まった遊技者の期待（第２演出に発展する期待、大当たりとなる期待）が、第１演出の実行中における非示唆説明演出により減退されてしまうことがある。また、信頼度の高い予告演出が実行された場合には、第１演出中に非示唆説明演出が行われても、遊技者は第１演出から第２演出に発展することを容易に予想できてしまう。このため、信頼度の高い予告演出が実行された後の第１演出中に行われる非示唆説明演出は、演出効果としては低くなってしまう。したがって、本実施形態では、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合には、信頼度の高い予告演出を実行し難くする。
【０２４６】
なお、信頼度の高い予告演出を実行するタイミング、および第１演出を実行するタイミングは、上記に限らない。例えば、第１演出の実行の後に、信頼度の高い予告演出が実行されてもよい。また、別の実施形態では、上記の逆でもよい。例えば、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合には、信頼度の高い予告演出を実行し易くしてもよい。
【０２４７】
また、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行しない場合よりも、第１演出の実行中に非示唆説明演出を実行する場合の方が、信頼度の高い予告演出を実行し難くする方法としては、次の方法が考えられる。例えば、変動パターンに基づいて信頼度の高い予告演出を実行するか否か、第１演出の後に第２演出を実行するか否かが決定され、予告演出を実行すると決定された場合には、非示唆説明演出を実行するタイミングとして、第１演出中よりも第２演出中の方が選ばれ易くしてもよい。また、予告演出を実行すると決定された場合には、非示唆説明演出よりも示唆説明演出の方が選ばれ易くてもよい。また、予告演出を実行すると決定された場合には、説明演出自体（つまり、非示唆説明演出および示唆説明演出）の実行確率を低くしてもよい。また、各演出を実行するか否かは、どのような順番で決定されてもよい。例えば、先に第１演出中に非示唆説明演出を行うか否かを決定してもよく、第１演出中に非示唆説明演出を行うと決定された場合には、上記予告演出を実行する割合を低くしてもよい。
【０２４８】
また、第２演出の実行中は、示唆説明演出を実行可能である一方で、非示唆説明演出の実行を不可能にしてもよい。例えば、第１演出から第２演出に発展すると遊技者の期待が高まる。第２演出に発展した場合において示唆説明演出が行われると、遊技者の期待をさらに高めることができる。しかしながら、第２演出中に非示唆説明演出が実行されると、遊技者の期待を減退させてしまう可能性がある。このため、第２演出の実行中は、非示唆説明演出を実行しないようにし、遊技者の期待を持続させるようにしてもよい。なお、第２演出の実行中は、示唆説明演出を所定の確率で実行可能である一方で、非示唆説明演出の実行を所定の確率よりも低い確率で実行可能としてもよい。また、別の実施形態では、上記の逆でもよい。例えば、第２演出の実行中は、非示唆説明演出を実行可能である一方で、示唆説明演出の実行を不可能にしてもよい。
【０２４９】
続いて、疑似連続予告演出及びそれ以外の予告演出が実行される状況下で説明演出が実行される場合の演出について画面図を用いて説明する。図１７は、図１６（Ａ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。また、図１８は、図１６（Ｂ）で例示するタイムチャートに基づく演出の具体例を示す画面図である。
【０２５０】
図１７（Ａ）には、上述した図９（Ａ）と同様の状態が示されている。すなわち、図１７（Ａ）には、保留されていた通常の１つの保留アイコンに対する第１特別図柄判定が実行されるとともに、第１特別図柄の変動表示が開始され、液晶表示装置５の表示画面において、アイコンがシフトされて装飾図柄の変動表示が開始されている状態が示されている。
【０２５１】
装飾図柄の変動表示が開始されてから、有効ライン上で左図柄及び右図柄が同種の装飾図柄（リーチ図柄）で仮停止（リーチ成立）するタイミング（例えば装飾図柄の変動開始からの経過時間が１０秒）に先立って、大当たりに対する信頼度を示唆する疑似連続予告演出及びそれ以外の予告演出が実行される場合がある。図１７（Ｂ）には、１連目の疑似変動中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される様子が例示されている。
【０２５２】
１連目の疑似変動においてステップアップ予告演出が実行された後、１連目の疑似停止が行われる。図１７（Ｃ）には、１連目の疑似停止として、左図柄及び中図柄として「４」図柄を停止しつつ、右図柄として「５」図柄を停止した様子が例示されている。
【０２５３】
１連目の疑似停止から所定時間（例えば１秒）が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して２連目の疑似変動が開始される（図１７（Ｄ）参照）。２連目の疑似変動が開始された後、３連目の疑似変動が行われることなく左図柄及び右図柄がリーチ図柄で停止表示される場合がある。
【０２５４】
一方で、図１７（Ｅ）に例示するように、２連目の疑似変動の開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると、２連目の疑似停止が行われる場合がある。図１７（Ｅ）には、２連目の疑似停止として、上記１連目の疑似停止と同様の図柄を停止した様子が例示されている。なお、２連目の疑似停止において、１連目の疑似停止のときの停止図柄と異なる図柄が停止する場合があってもよい。
【０２５５】
２連目の疑似停止から所定時間（例えば１秒）が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して３連目の疑似変動が開始される（図１７（Ｆ）参照）。また、３連目の疑似変動が開始されると、当該３連目の疑似変動中において非示唆説明演出が実行される場合がある。図１７（Ｆ）には、例えば、非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合の非示唆説明演出としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちのステップアップ予告演出に関連する分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の上方側において「ＳＵ４は熱い！！」等の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図８（Ｂ）と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置５の表示画面に表示される。
【０２５６】
そして、３連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行された後、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる（図１７（Ｇ）参照）。なお、このリーチ成立に伴って疑似連続予告演出が終了する。
【０２５７】
リーチが成立して所定時間（例えば１秒）が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図１７（Ｇ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「４」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。
【０２５８】
ノーマルリーチ演出が実行されると、第１特別図柄判定の判定結果が報知されるまでは、図１７（Ｈ）に示す演出（上記図１１（Ｇ）〜図１１（Ｈ）と同様の演出）が実行される。すなわち、ノーマルリーチ演出の終盤でＳＰリーチ演出に発展され、さらにＳＰリーチ演出の終盤でＳＰＳＰリーチ演出に発展され、当該ＳＰＳＰリーチ演出の終盤において大当たりを示唆する画像（例えばバトルに勝利した演出画像）が表示さると、液晶表示装置５の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、全ての装飾図柄が有効ライン上で「４」図柄で停止表示される（図１７（Ｉ）参照）。また同時に、液晶表示装置５の表示画面には「大当たり」という文言が記された演出画像が表示されるとともに、図には示されていないが、演出役物７を虹色に発光させながら動作するようにして大当たりを報知する。また、図には示されていないが、上述した演出と同様、大当たりが報知されると、大当たり態様で停止表示されていた装飾図柄を再変動させて、あたかも大当たり図柄の再抽選が行われたかのように見せる再抽選演出を実行する場合がある。
【０２５９】
これに対して、装飾図柄の変動表示の開始後（図１８（Ａ）参照）、有効ライン上でリーチが成立するタイミング（例えば装飾図柄の変動開始からの経過時間が１０秒）に先立って、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する疑似連続予告演出が実行される一方で、それ以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合がある。図１８（Ｂ）には、１連目の疑似変動中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない３つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される様子が例示されている。
【０２６０】
１連目の疑似変動において大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しないステップアップ予告演出が実行された後、１連目の疑似停止が行われる。図１８（Ｃ）には、１連目の疑似停止として、左図柄及び中図柄として「４」図柄を停止しつつ、右図柄として「５」図柄を停止した様子が例示されている。
【０２６１】
１連目の疑似停止から所定時間（例えば１秒）が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して２連目の疑似変動が開始される（図１８（Ｄ）参照）。また、２連目の疑似変動が開始されると、当該２連目の疑似変動中において非示唆説明演出が実行される場合がある。図１８（Ｄ）には、例えば、非示唆説明演出として「白文字」が用いられた説明演出が実行されている様子が例示されている。３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない３つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行される場合の非示唆説明演出としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちの疑似連続予告演出に関連する分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の上方側において「３連目の疑似変動は熱い！！」等の文字色を通常の白色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図８（Ｂ）と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置５の表示画面に表示される。
【０２６２】
２連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行された後、３連目の疑似変動が行われることなく左図柄及び右図柄がリーチ図柄で停止表示される場合がある。
【０２６３】
一方で、図１８（Ｅ）に例示するように、２連目の疑似変動中に非示唆説明演出が実行された後（例えば２連目の疑似変動開始からの経過時間が３秒）、２連目の疑似停止が行われる場合がある。図１８（Ｅ）には、２連目の疑似停止として、上記１連目の疑似停止と同様の図柄を停止した様子が例示されている。なお、２連目の疑似停止において、１連目の疑似停止のときの停止図柄と異なる図柄が停止する場合があってもよい。
【０２６４】
２連目の疑似停止から所定時間（例えば１秒）が経過すると、停止表示されていた全ての装飾図柄が再変動して３連目の疑似変動が開始される（図１８（Ｆ）参照）。そして、この３連目の疑似変動開始から所定時間（例えば３秒）が経過すると、有効ライン上に左図柄及び右図柄としてリーチ図柄が仮停止してリーチ成立となる（図１８（Ｇ）参照）。
【０２６５】
リーチが成立して所定時間（例えば１秒）が経過すると、中図柄としてリーチ図柄と同種の図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行される。図１８（Ｇ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「４」図柄が停止することに対する遊技者の期待感を高めるノーマルリーチ演出が実行されている様子が例示されている。
【０２６６】
ノーマルリーチ演出が実行されると、第１特別図柄判定の判定結果が報知されるまでは、図１８（Ｈ）に示す演出（上記図１２（Ｇ）〜図１２（Ｈ）と同様の演出）が実行される。すなわち、ノーマルリーチ演出の終盤でＳＰリーチ演出に発展され、さらにＳＰリーチ演出の終盤でＳＰＳＰリーチ演出に発展され、当該ＳＰＳＰリーチ演出の終盤においてハズレを示唆する画像（例えばバトルに敗北した演出画像）が表示されると、液晶表示装置５の表示画面の左上隅で小さく表示されていた全ての装飾図柄が、例えば再びその大きさを大きくさせながら表示画面の中央領域へと移動し、中図柄が有効ライン上においてリーチ図柄とは異なる「５」図柄で停止表示される（図１８（Ｉ）参照）。
【０２６７】
このように、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告演出が実行される場合、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない１又は２連目の疑似変動中よりも大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動中のときの方が、非示唆説明演出が実行され易い（非示唆説明演出は１又は２連目の疑似変動中に実行され難い）。これにより、３連目の疑似変動に至るまでに非示唆説明演出が実行されて、３連目の疑似変動に発展することがバレてしまうことを抑制することが可能となるため、結果として、演出の興趣性が低減してしまうことを抑制することが可能となる。
【０２６８】
また、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告演出が実行されない場合よりも、疑似連続予告演出の実行中に大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するステップアップ予告演出が実行される場合の方が、１連目や２連目の疑似変動においてよりも３連目の疑似変動においての方が非示唆説明演出が実行され易い。これにより、３連目の疑似変動で非示唆説明演出が実行される場合の遊技者の期待感をより高めることが可能となるため、結果として、演出の興趣性を効果的に高めることが可能である。
【０２６９】
また、本実施形態では、以下に示す演出ボタン予告演出が実行される場合において説明演出が実行される場合がある。かかる具体例について、図１８，１９を参照しつつ説明する。
【０２７０】
図１９は、図１０に示す演出の他のバリエーションの画面図であって演出ボタン予告演出が実行される状況下で説明演出を実行する場合の具体例を示す画面図である。
【０２７１】
装飾図柄の変動表示の開始後（図１９（Ａ）参照）、リーチが成立するタイミングに先立って、大当たりに対する信頼度を示唆する演出ボタン予告演出が実行される場合がある。ここで、演出ボタン予告演出は、上述したように、演出ボタン２６を模したボタン画像が液晶表示装置５の表示画面に停止表示されるか否かを煽るボタン出現演出と、当該表示画面にボタン画像が表示された場合に遊技者にボタン操作を促すボタン操作演出とで構成されている。図１９（Ｂ）には、演出ボタン予告演出としてのボタン出現演出が行われている様子が例示されている。このボタン出現演出において演出ボタン２６を模したボタン画像が液晶表示装置５の表示画面に表示されるか否かが煽られたにも関わらず当該表示画面にボタン画像が停止表示されなければ、ボタン操作演出に発展せずに第１特別図柄判定の判定結果が報知される。
【０２７２】
一方で、図１９（Ｃ）に例示されるように、液晶表示装置５の表示画面にボタン画像が停止表示されると、演出ボタン予告演出としてのボタン操作演出に発展する。このボタン操作演出が実行されると、このボタン操作演出と並行して説明演出が実行される場合がある。図１９（Ｃ）には、例えば、説明演出として「赤文字」が用いられた示唆説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するボタン操作演出に発展する演出ボタン予告演出が実行される場合の示唆説明演出としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちの演出ボタン予告演出に関連する分類が選択され易い。示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の右上で「ボタン操作からのリーチは・・」、「ボタン操作からのリーチは・・熱い！！」等の文字色を通常とは異なる文字色である赤色で表示するものが挙げられる。なお、上述した図８（Ｂ）と同様、説明演出が実行される際には、キャラクタと説明文が表示された吹き出し画像が液晶表示装置５の表示画面に表示される。
【０２７３】
なお、ボタン操作演出では、変動表示されていた３列の装飾図柄が非表示にされるとのとほぼ同時に、液晶表示装置５の表示画面に演出ボタン２６を模したボタン画像と、「押せ！」と記載された演出画像と、演出ボタンが有効な有効期間の残り時間を示すゲージ画像とが表示される。ボタン操作演出では、有効期間を示すゲージ画像のゲージを経過時間に伴って減少させる演出が継続的に行われ、当該有効期間中に遊技者によってボタン操作が行われるか、当該有効期間中に遊技者によってボタン操作が行われることなく当該有効期間が終了すると、液晶表示装置５の表示画面においてボタン操作演出の結果が表示される。
【０２７４】
ボタン操作演出が実行されて、例えば遊技者によって有効期間中にボタン操作が行われると、当該ボタン操作のタイミングで非表示にされていた３列の装飾図柄が表示されると同時に、リーチが成立した状態で表示される場合がある。図１９（Ｄ）には、有効ライン上に左図柄及び右図柄として「７」図柄がリーチ図柄として仮停止している様子が例示されている。
【０２７５】
リーチが成立すると、ノーマルリーチ演出が実行され、図１９（Ｅ）に例示されるように、さらにＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展する場合がある。そして、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されると、第１特別図柄判定の判定結果を報知すべく、最終的に第１特別図柄が停止表示されるとほぼ同時に、液晶表示装置５の表示画面において中図柄が停止表示される。図１９（Ｆ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「７」図柄が停止表示されて、大当たりが報知されている様子が例示されている。なお、最終的に、中図柄としてリーチ図柄とは異なる図柄が停止表示された場合はハズレが報知される。
【０２７６】
なお、上記構成においては、ボタン出現演出の実行の際に説明演出が実行される場合があってもよく、かかる構成の場合は、ボタン出現演出が実行されているときよりもボタン操作演出が実行されているときの方が、示唆説明演出が実行され易くすることが好ましい。
【０２７７】
このように、本実施形態では、ボタン出現演出からボタン操作演出へと発展するような演出ボタン予告演出の実行中においても、上記疑似連続予告演出が実行されている場合と同様、説明演出が実行される場合があるため、疑似連続予告演出が実行される場合と同様の効果を期待することが可能となり、結果として、遊技の興趣性を効果的に高めることが可能である。
【０２７８】
図２０は、図１３に示す演出の他のバリエーションの画面図であって演出ボタン予告演出が実行された後に説明演出を実行する場合の具体例を示す画面図である。
【０２７９】
装飾図柄の変動表示の開始後（図２０（Ａ）参照）、リーチが成立するタイミングに先立って、演出ボタン予告演出が実行される場合がある。図２０（Ｂ）には、演出ボタン予告演出としてのボタン出現演出が行われている様子が例示されている。そして、このボタン出現演出において液晶表示装置５の表示画面にボタン画像が停止表示されると、ボタン操作演出に発展する（図２０（Ｃ）参照）。そして、ボタン操作演出が実行されて、例えば遊技者によって有効期間中にボタン操作が行われると、当該ボタン操作のタイミングで装飾図柄が、リーチが成立した状態で表示される場合がある。図２０（Ｄ）には、有効ライン上で左図柄及び右図柄として「７」図柄がリーチ図柄として仮停止している様子が例示されている。
【０２８０】
リーチが成立すると、ノーマルリーチ演出が実行され、図２０（Ｅ）に例示されるように、さらにＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展する場合がある。そして、ＳＰＳＰリーチ演出が実行されると、このＳＰＳＰリーチ演出に並行して説明演出が実行される場合がある。図２０（Ｅ）には、例えば、説明演出として「白文字」が用いられた非示唆説明演出が実行されている様子が例示されている。大当たりに対する信頼度が高いことを示唆するボタン操作演出に発展する演出ボタン予告演出が実行される場合の非示唆説明演出としては、上述したように、図６に例示した１１に区分された分類のうちの演出ボタン予告演出に関連する分類が選択され易い。非示唆説明演出の具体例としては、例えば液晶表示装置５の表示画面の中央よりも若干上側で「ボタン操作からのリーチは・・」等の文字色を通常の文字色である白色で表示するものが挙げられる。
【０２８１】
ＳＰＳＰリーチ演出の実行中に非示唆説明演出が実行された後、第１特別図柄判定の判定結果を報知すべく、最終的に第１特別図柄が停止表示されるとほぼ同時に、液晶表示装置５の表示画面において中図柄が停止表示される。図２０（Ｆ）には、中図柄としてリーチ図柄と同種の「７」図柄が停止表示されて、大当たりが報知されている様子が例示されている。なお、最終的に、中図柄としてリーチ図柄とは異なる図柄が停止表示された場合はハズレが報知される。
【０２８２】
なお、上記演出構成においては、大当たりの場合には、非示唆説明演出よりも示唆説明演出が実行され易い方が好ましい。また、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出の実行の際に説明演出が実行される場合があってもよく、かかる構成の場合は、より上位のリーチ演出で説明演出が実行されるようにすることで興趣性を効果的に高めることが可能となる。
【０２８３】
このように、本実施形態では、遊技者のボタン操作によってリーチか否かの結果が表示される演出ボタン予告演出が実行される場合においても、当該予告演出の実行後に説明演出が実行される場合があるため、演出の興趣性をより効果的に高めることが可能である。
【０２８４】
なお、他の実施形態では、予告演出の実行前に、説明演出が実行される場合があってもよい。
【０２８５】
［遊技制御基板１００によるタイマ割込み処理］
次に、図２１を参照しつつ、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図２１は、遊技制御基板１００において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板１００は、電源投入時や電源遮断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図２１に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図２１以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板１００の処理は、メインＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムに基づいてメインＣＰＵ１０１が生成する命令に従って行われる。
【０２８６】
まず、メインＣＰＵ１０１は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ１）。
【０２８７】
大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は上述した通りであり、普通図柄乱数は、第２始動口１２を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップＳ１の処理が行われる毎に「１」加算される。なお、このステップＳ１の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「０」に戻されて更新される。
【０２８８】
ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、各スイッチからの検知信号が入力されたことに応じて各種の乱数を取得する処理を含むスイッチ処理を実行する（ステップＳ２）。このスイッチ処理については、図２２に基づいて後に詳述する。
【０２８９】
ステップＳ２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄判定を実行して、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する（ステップＳ３）。この特別図柄処理については、図２６に基づいて後に詳述する。
【０２９０】
ステップＳ３の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器４５に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する（ステップＳ４）。
【０２９１】
ステップＳ４の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、普通図柄判定を行った結果、第２始動口１２を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部１１３を介して電動チューリップ１７を動作させる電動チューリップ処理を実行する（ステップＳ５）。
【０２９２】
ステップＳ５の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３の処理で大当たりであると判定した場合に、大入賞口制御部１１７を制御して大入賞口１３を開放する大入賞口開放制御処理を実行する（ステップＳ６）。
【０２９３】
ステップＳ６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する（ステップＳ７）。
【０２９４】
ステップＳ７の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ７以前の処理ステップにおいてメインＲＡＭ１０３にセット（格納）された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板１３０に送信する送信処理を実行する（ステップＳ８）。
【０２９５】
［遊技制御基板１００によるスイッチ処理］
図２２は、図２１のステップＳ２におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップＳ１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、図２２に例示されるように、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数（大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数）について、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第１始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２１）。この第１始動口スイッチ処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０２９６】
次に、メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される各種乱数について、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第２始動口スイッチ処理を実行する（ステップＳ２２）。この第２始動口スイッチ処理については、図２３に基づいて後に詳述する。
【０２９７】
そして、メインＣＰＵ１０１は、第１ゲートスイッチ１１４（又は第２ゲートスイッチ１１５）からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップＳ１の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第１ゲートスイッチ１１４（又は第２ゲートスイッチ１１５）からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する（ステップＳ２３）。
【０２９８】
［遊技制御基板１００による第１始動口スイッチ処理］
図２３は、図２２のステップＳ２１における第１始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図２３に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ１の乱数更新処理に続いて、第１始動口スイッチ１１１からの検知信号（具体的には第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２１０）。ここで、第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第１特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ１（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。
【０２９９】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満であると判定した場合（ステップＳ２１１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ１の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２１２）、第１特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６）。
【０３００】
このように、保留数Ｕ１が最大保留数Ｕｍａｘ１未満の状態で第１始動口スイッチ１１１が「ＯＮ」になるという取得条件の成立に応じて、大当たり乱数等の各種の取得情報が取得される。
【０３０１】
ステップＳ２１６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１７）。ここで、メインＲＡＭ１０３には、時短遊技フラグが記憶されている。この時短遊技フラグは、第２始動口１２に遊技球が入賞し難い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＦＦ」に設定され、逆に、第２始動口１２に遊技球が入賞し易い状態に電動チューリップ１７を制御する場合に「ＯＮ」に設定されるフラグである。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７において、メインＲＡＭ１０３に記憶されている時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判定する。
【０３０２】
メインＣＰＵ１０１は、現在の状態が高ベース状態ではないと判定した場合（ステップＳ２１７：ＮＯ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２１８）。具体的には、後述する大当たり判定処理（図２７参照）や変動パターン選択処理（図２８参照）に先立って、ステップＳ２１３〜ステップＳ２１６の処理によってメインＲＡＭ１０３に格納された情報に基づいて、大当たりとなるか否かを事前判定するとともに第１特別図柄判定が実行される際に実際に選択される特別図柄の変動パターンを取得する事前判定を実行する。この事前判定処理については、図２５に基づいて後に詳述する。
【０３０３】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８の処理を実行した場合、又は高ベース状態である（時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１９）。この保留コマンドは、第１特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２１８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３０４】
［遊技制御基板１００による第２始動口スイッチ処理］
図２４は、図２２のステップＳ２２における第２始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図２４に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１の第１始動口スイッチ処理に続いて、第２始動口スイッチ１１２からの検知信号（具体的には第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったことを示すＯＮ信号）が入力されたか否かに基づいて、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったか否かを判定する（ステップＳ２２０）。
【０３０５】
メインＣＰＵ１０１は、第２始動口スイッチ１１２が「ＯＮ」になったと判定した場合（ステップＳ２２０：ＹＥＳ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が、メインＲＯＭ１０２に記憶されている第２特別図柄判定の最大保留数Ｕｍａｘ２（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０３０６】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が最大保留数Ｕｍａｘ２未満であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２の値を「１」加算した値に更新し（ステップＳ２２２）、第２特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得する（ステップＳ２２３〜ステップＳ２２６）。
【０３０７】
ステップＳ２２６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１７の処理と同様に、現在の状態が高ベース状態であるか否かを判定する（ステップＳ２２７）。ここで、現在の状態が高ベース状態であると判定した場合（ステップＳ２２７：ＹＥＳ）、すなわち時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定されている場合、事前判定処理を実行する（ステップＳ２２８）。
【０３０８】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２２８の処理を実行した場合、又は高ベース状態ではない（時短遊技フラグが「ＯＦＦ」に設定されている）と判断した場合（ステップＳ２２７：ＮＯ）、第２特別図柄判定に係る保留コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２２９）。この保留コマンドは、第２特別図柄判定が保留されたことを通知するコマンドであって、ステップＳ２２８の処理で得られた事前判定情報を含むものであり、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３０９】
［遊技制御基板１００による事前判定処理］
次に、図２５を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される事前判定処理について説明する。ここで、図２５は、図２３のステップＳ２１８及び図２４のステップＳ２２８における事前判定処理の詳細フローチャートである。
【０３１０】
メインＣＰＵ１０１は、図２３のステップＳ２１７の処理で高ベース状態ではないと判定した場合、又は図２３のステップＳ２２７の処理で高ベース状態であると判断した場合、まず取得した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定する（ステップＳ２１８１）。具体的には、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態又は時短遊技状態）である場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。一方、高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）である場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする。そして、図２３のステップＳ２１３の処理（又は図２４のステップＳ２２３の処理）で取得した大当たり乱数がメインＲＡＭ１０３に格納される以前に、当該取得した大当たり乱数がメインＲＡＭ１０３にセットされた大当たり乱数テーブルに規定されている当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて大当たりか否かを判定する。
【０３１１】
メインＣＰＵ１０１は、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりであると判定した場合（ステップＳ２１８１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターン選択テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８２）。大当たり用変動パターン選択テーブルについては、図２９に基づいて後に詳述する。
【０３１２】
一方、メインＣＰＵ１０１は、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりではないと判定した場合（ステップＳ２１８１：ＮＯ）、リーチ演出が行われるか否かを判定する（ステップＳ２１８３）。具体的には、図２３のステップＳ２１５の処理（又は図２４のステップＳ２２５の処理）で取得されたリーチ乱数が、メインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、当該リーチ乱数に対応する特別図柄の変動中（以下当該変動中とも言う）にリーチ演出が行われるか否かを判定する。ここでは、大当たりではないと判定された場合、１０分の１の確率でリーチ演出が行われると判定されるように設定されている。
【０３１３】
メインＣＰＵ１０１は、当該変動中にリーチ演出が行われると判定した場合（ステップＳ２１８３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターン選択テーブルをメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ２１８４）。リーチ用変動パターン選択テーブルについては、図３０に基づいて後に詳述する。
【０３１４】
ところで、第１特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、且つ当該変動中にリーチ演出が行われない場合、当該変動開始時における第１特別図柄判定の保留数に基づいて第１特別図柄の変動パターンが決定されるため、保留されている第１特別図柄判定の権利が消化される前と後では第１特別図柄判定の保留数が相異なる場合がある。このため、当該変動中にリーチ演出が行われない第１特別図柄判定の保留に対しては、その第１特別図柄判定に先立って正確な特別図柄の変動パターンを取得できない場合がある。
【０３１５】
このような理由により、リーチ演出が行われないと判定された場合には（ステップＳ２１８３：ＮＯ）、後述するステップＳ２１８５の変動パターン乱数事前判定処理が行われることなくステップＳ２１８６に処理が進められる。
【０３１６】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり用変動パターン選択テーブル又はリーチ用変動パターン選択テーブルをメインＲＡＭ１０３にセットすると、変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ２１８５）。具体的には、ステップＳ２１６の処理（又はステップＳ２２６）の処理で取得された変動パターン乱数が、メインＲＡＭにセットされている変動パターン選択テーブルに規定されている乱数値のうちのいずれの乱数値と一致するかに基づいて、当該取得された変動パターン乱数に対応する特別図柄の変動開始時に行われる第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）で選択されることになる第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動パターンを特定する。
【０３１７】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ２１８６の処理を実行した場合、又はリーチ演出が行われないと判定した場合（ステップＳ２１８３：ＮＯ）、事前判定情報を生成してメインＲＡＭ１０３に格納する（ステップＳ２１８７）。
【０３１８】
このように、メインＣＰＵ１０１は、遊技球が第１始動口１１（又は第２始動口１２）に入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の各種乱数に基づいて後述する大当たり判定や変動パターン選択処理が行われるのに先立って、第１特別図柄（又は第２特別図柄）の変動パターン（変動時間）を取得する。
【０３１９】
［遊技制御基板１００による特別図柄処理］
次に、図２６を参照しつつ、遊技制御基板１００によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図２６は、図２１のステップＳ３における特別図柄処理の詳細フローチャートである。
【０３２０】
図２６に例示されるように、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている大当たり遊技フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ＯＮ」に設定され、大当たり遊技の終了時に「ＯＦＦ」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０３２１】
メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではないと判定した場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する（ステップＳ３０２）。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合（ステップＳ３０２：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第２特別図柄判定の保留数Ｕ２が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ここで、保留数Ｕ２が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、保留数Ｕ２を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０４）。
【０３２２】
メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ２が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、メインＲＡＭ１０３に記憶されている第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。ここで、保留数Ｕ１が「１」以上であると判定した場合（ステップＳ３０５：ＹＥＳ）、メインＣＰＵ１０１は、保留数Ｕ１を「１」減算した値に更新する（ステップＳ３０６）。
【０３２３】
ステップＳ３０４の処理又はステップＳ３０６の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する（ステップＳ３０８）。図には示されていないが、メインＲＡＭ１０３には、判定用記憶領域および保留記憶領域が設けられている。ここで、判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種情報が記憶される記憶領域である。保留記憶領域は、第１特別図柄判定に係る各種情報が記憶される４つの記憶領域と、第１特別図柄判定に係る各種情報が記憶される４つの記憶領域とで構成されている。メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０４の処理に続いてステップＳ３０８のシフト処理を実行する場合には、第２特別図柄判定用の１つ目の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップＳ３０６の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第１特別図柄判定用の１つ目の保留記憶領域に記憶されている最先の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。
【０３２４】
ステップＳ３０８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否かが判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定されることになる。そして、これらの処理の結果を示す特別図柄の設定情報がメインＲＡＭ１０３にセットされる。この大当たり判定処理については、図２７に基づいて後に詳述する。
【０３２５】
図２６の表記からも明らかなように、メインＣＰＵ１０１は、大当たり遊技中ではなく、図柄変動中でもないといった始動条件が成立すると、このステップＳ３０９において、始動口入賞時に取得した大当たり乱数等に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０３２６】
ステップＳ３０９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する（ステップＳ３１０）。この変動パターン選択処理については、図２８に基づいて後に詳述する。
【０３２７】
ステップＳ３１０の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄の設定情報、この特別図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるかあるいは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップＳ３１０の処理で設定した変動パターンの設定情報、遊技機１の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１１）。
【０３２８】
この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の開始を指示するコマンドであって、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５における装飾図柄の変動表示等が開始されることになる。
【０３２９】
ステップＳ３１１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１１の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する（ステップＳ３１２）。その際、判定用記憶領域に第１特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第１特別図柄表示器４１において特別図柄の変動表示を開始する。一方、第２特別図柄判定に係る取得情報（乱数）が記憶された状態でステップＳ３０９〜ステップＳ３１１の処理が行われた場合には、第２特別図柄表示器４２において特別図柄の変動表示を開始する。
【０３３０】
ステップＳ３１２の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、メインＲＡＭ１０３に記憶されている客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。ここで、客待ちフラグは、遊技機１が客待ち状態であるか否かを示すフラグであり、特別図柄判定の実行が保留されておらず且つ特別図柄の変動表示が行われなくなったタイミングで「ＯＮ」に設定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに「ＯＦＦ」に設定される。
【０３３１】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ３１３：ＹＥＳ）、客待ちフラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３１４）。そして、ステップＳ３１４の処理を実行した場合、又は客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３１３：ＮＯ）、変動時間の計測を開始する（ステップＳ３１５）。
【０３３２】
メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１５の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、ステップＳ３１５における変動時間の計測開始から、ステップＳ３１０の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３１７）。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ３１７：ＮＯ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０３３３】
メインＣＰＵ１０１は、変動時間が経過したと判定した場合（ステップＳ３１７：ＹＥＳ）、第１特別図柄表示器４１または第２特別図柄表示器４２に特別図柄判定の判定結果を示す特別図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１８）。この図柄確定コマンドは、ステップＳ８における送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。これにより、液晶表示装置５に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。
【０３３４】
ステップＳ３１８の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１２の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる（ステップＳ３１９）。具体的には、ステップＳ３０９の処理で設定した特別図柄（大当たり図柄又はハズレ図柄）を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この特別図柄の停止表示は、少なくとも所定の確定時間（例えば１秒）が経過するまで継続される。
【０３３５】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す特別図柄を第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示させる。
【０３３６】
ステップＳ３１９の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、上記ステップＳ３１５の処理で計測を開始した変動時間をリセットし（ステップＳ３２０）、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する（ステップＳ３２１）。
【０３３７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、第１特別図柄判定の保留数Ｕ１が「１」以上ではないと判定した場合（ステップＳ３０５：ＮＯ）、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ３２３）。ここで、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていると判定された場合（ステップＳ３２３：ＹＥＳ）、ステップＳ４の普通図柄処理に処理が進められる。
【０３３８】
メインＣＰＵ１０１は、客待ちフラグが「ＯＮ」に設定されていないと判定した場合（ステップＳ３２３：ＮＯ）、遊技機１が客待ち状態になったことを通知する客待ちコマンドをメインＲＡＭ１０３にセットし（ステップＳ３２４）、客待ちフラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ３２５）。この客待ちコマンドは、ステップＳ８の送信処理によって演出制御基板１３０に送信される。
【０３３９】
［遊技制御基板１００による大当たり判定処理］
図２７は、図２６のステップＳ３０９における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する（ステップＳ３０９１）。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
【０３４０】
ここでの当選値は、高確率時用大当たり乱数テーブル又は低確率時用大当たり乱数テーブルに規定されている大当たりの当選値である。高確率状態（本実施形態では確変遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、高確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。一方、低確率状態（本実施形態では通常遊技状態または時短遊技状態）のときに大当たり判定が実行される場合には、低確率時用大当たり乱数テーブルに格納されている当選値が使用される。なお、高確率時用大当たり乱数テーブルは、低確率時用大当たり乱数テーブルよりも大当たりであると判定される割合が高くなるように構成されている。
【０３４１】
このように、メインＣＰＵ１０１は、第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者にとって有利な（遊技者が遊技媒体を獲得可能な）大当たり遊技を実行するか否かを判定する。
【０３４２】
ステップＳ３０９１の処理に続いて、メインＣＰＵ１０１は、大当たり判定の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３０９２）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３０９２：ＹＥＳ）、メインＲＯＭ１０２に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する（ステップＳ３０９３）。
【０３４３】
具体的には、ステップＳ３０９１の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第１特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第１始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類（図５参照）を決定する。一方、第２特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第２始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類（図５参照）を決定する。
【０３４４】
そして、メインＣＰＵ１０１は、決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９４）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示されて、その停止表示された特別図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。
【０３４５】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３０９２：ＮＯ）、ハズレ図柄の設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３０９５）。これにより、上記ステップＳ３１９の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第１特別図柄表示器４１又は第２特別図柄表示器４２に停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。
【０３４６】
［遊技制御基板１００による変動パターン選択処理］
図２８は、図２６のステップＳ３１０における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインＣＰＵ１０１は、図２６のステップＳ３０９における大当たり判定処理を実行した後、ステップＳ３０９１の判定結果が大当たりであるか否かを判断する（ステップＳ３１０１）。ここで、大当たりであると判断した場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、大当たり用変動パターン選択テーブル（図２９参照）をメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０２）。
【０３４７】
一方、メインＣＰＵ１０１は、大当たりではないと判断した場合（ステップＳ３１０１：ＮＯ）、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインＲＯＭ１０２に記憶されているリーチ乱数の当選値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０３）。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＹＥＳ）、リーチ用変動パターン選択テーブル（図３０参照）をメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０４）。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１０３：ＮＯ）、ハズレ用変動パターン選択テーブル（図３１参照）をメインＲＯＭ１０２から読み出してメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０５）。
【０３４８】
続いて、メインＣＰＵ１０１は、ステップＳ３１０２の処理、ステップＳ３１０４の処理、又はステップＳ３１０５の処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた変動パターン選択テーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。具体的には、大当たり用変動パターン選択テーブル又はリーチ用変動パターン選択テーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを、セットされている変動パターン選択テーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０３４９】
また、ハズレ用変動パターン選択テーブルがメインＲＡＭ１０３にセットされた場合、ステップＳ３０８のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数等（例えば他の条件として現在の時短の有無）に対応する変動パターンをハズレ用変動パターン選択テーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。
【０３５０】
このようにして特別図柄の変動パターンが選択されることによって、特別図柄の変動時間が必然的に決定されることになる。
【０３５１】
メインＣＰＵ１０１は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインＲＡＭ１０３にセットする（ステップＳ３１０７）。この変動パターンの設定情報は、上述したステップＳ３０９の大当たり判定処理によってメインＲＡＭ１０３にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板１３０に送信される。
【０３５２】
ここで、上述した大当たり用変動パターン選択テーブル、リーチ用変動パターン選択テーブル、及びハズレ用変動パターン選択テーブルについて説明する。図２９は、第１始動口に遊技球が入賞した場合に選択され得る大当たり用変動パターン選択テーブル（通常遊技状態用）の一例を示す図である。また、図３０は、第１始動口に遊技球が入賞した場合に選択され得るリーチ用変動パターン選択テーブル（通常遊技状態用）の一例を示す図である。また、図３１は、第１始動口に遊技球が入賞した場合に選択され得るハズレ用変動パターン選択テーブル（通常遊技状態用）の一例を示す図である。
【０３５３】
図２９に例示される大当たり用変動パターン選択テーブルは、大当たり判定処理（又は事前判定処理）において大当たりと判定された場合に、第１特別図柄の変動パターンを選択するために使用されるテーブルである。そして、大当たり用変動パターン選択テーブルでは、変動パターン乱数と第１特別図柄の変動パターンとが対応付けられている。大当たり用変動パターン選択テーブルでは、各大当たり図柄Ｘ１〜Ｘ４に対応付けられた変動パターンＣＰ１−１〜ＣＰ１０−１に対して、「０」〜「９９」の変動パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０３５４】
大当たり図柄Ｘ１に対応付けられた各変動パターンＣＰ１−１には、「０」〜「１」の全２個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ２−１には、「２」〜「９」の全８個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ３−１には、「１０」〜「１７」の全８個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ４−１には、「１８」〜「２５」の全８個の変動パターン乱数が割り振られている変動パターンＣＰ５−１には、「２６」〜「３６」の全１１個の変動パターンが割り振られている。変動パターンＣＰ６−１には、「３７」〜「４８」の全１２個の変動パターンが割り振られている。変動パターンＣＰ７−１には、「４９」〜「６０」の全１２個の変動パターンが割り振られている。変動パターンＣＰ８−１には、「６１」〜「７３」の全１３個の変動パターンが割り振られている。変動パターンＣＰ９−１には、「７４」〜「８６」の全１３個の変動パターンが割り振られている。変動パターンＣＰ１０−１には、「８７」〜「９９」の全１３個の変動パターンが割り振られている。
【０３５５】
このため、変動パターンＣＰ１−１が選択される割合は２／１００（＝２％）となる。また、変動パターンＣＰ２−１〜ＣＰ４−１が選択される割合は、いずれも８／１００（＝８％）となる。また、変動パターンＣＰ５−１が選択される割合は１１／１００（＝１１％）となる。また、変動パターンＣＰ６−１〜ＣＰ７−１が選択される割合は、いずれも１２／１００（＝１２％）となる。また、変動パターンＣＰ８−１〜ＣＰ１０−１が選択される割合は、いずれも１３／１００（＝１３％）となる。
【０３５６】
変動パターンＣＰ１−１は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出が実行され、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ１−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が２０秒に設定されている。
【０３５７】
変動パターンＣＰ２−１は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ２−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が４３秒に設定されている。
【０３５８】
変動パターンＣＰ３−１は、リーチ成立に先立って２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ３−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が４３秒に設定されている。
【０３５９】
変動パターンＣＰ４−１は、リーチ成立に先立って３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ４−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が４３秒に設定されている。
【０３６０】
変動パターンＣＰ５−１は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出を介することなくＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ５−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が９３秒に設定されている。
【０３６１】
変動パターンＣＰ６−１は、リーチ成立に先立って２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出を介することなくＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ６−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が９３秒に設定されている。
【０３６２】
変動パターンＣＰ７−１は、リーチ成立に先立って３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出を介することなくＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ７−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が９３秒に設定されている。
【０３６３】
変動パターンＣＰ８−１は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ８−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が１２３秒に設定されている。
【０３６４】
変動パターンＣＰ９−１は、リーチ成立に先立って２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ９−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が１２３秒に設定されている。
【０３６５】
変動パターンＣＰ１０−１は、リーチ成立に先立って３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的に大当たりが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ１０−１は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が１２３秒に設定されている。
【０３６６】
なお、大当たり図柄Ｘ２〜Ｘ４に対応付けられた各変動パターンＣＰ１−１〜ＣＰ１０−１についても、上記大当たり図柄Ｘ１に対応付けられた各変動パターンＣＰ１−１〜ＣＰ１０−１に対する変動パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、大当たり図柄Ｘ２〜Ｘ４に対応付けられた各変動パターンＣＰ１−１〜ＣＰ１０−１の選択割合も大当たり図柄Ｘ１に対応付けられた各変動パターンＣＰ１−１〜ＣＰ１０−１の選択割合と同様のものとなる
【０３６７】
図３０に例示されるリーチ用変動パターン選択テーブルは、大当たり判定処理（又は事前判定処理）においてハズレと判定され且つ変動パターン選択処理（又は事前判定処理）においてリーチ有りと判定された場合に、第１特別図柄の変動パターンを選択するために使用されるテーブルである。なお、図２９に例示するリーチ用変動パターン選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、変動時間と、変動パターン乱数の割り振りとが異なる点を除いて、図２９に例示される大当たり用変動パターン選択テーブルと同様の構成を有している。このため、以下の図３０に関する説明では、主に図２９と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０３６８】
図３０に例示されるリーチ用変動パターン選択テーブルでは、各変動パターンＣＰ１−５〜ＣＰ１０−５に対して、「０」〜「９９」の変動パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０３６９】
具体的には、変動パターンＣＰ１−５には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ２−５には、「５０」〜「６０」の全１０個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ３−５には、「６１」〜「７０」の全１０個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ４−５には、「７１」〜「７５」の全５個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ５−５には、「７６」〜「８０」の全５個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ６−５には、「８１」〜「８５」の全５個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ７−５には、「８６」〜「９０」の全５個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ８−５には、「９１」〜「９３」の全３個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ９−５には、「９４」〜「９６」の全３個の変動パターン乱数が割り振られている。変動パターンＣＰ１０−５には、「９７」〜「９９」の全３個の変動パターン乱数が割り振られている。
【０３７０】
このため、変動パターンＣＰ１−５が選択される割合は５０／１００（＝５０％）となる。また、変動パターンＣＰ２−５が選択される割合は１１／１００（＝１１％）となる。また、変動パターンＣＰ３−５が選択される割合は１０／１００（＝１０％）となる。また、変動パターンＣＰ４−５が選択される割合は５／１００（＝５％）となる。また、変動パターンＣＰ５−５が選択される割合は５／１００（＝５％）となる。また、変動パターンＣＰ６−５が選択される割合は５／１００（＝５％）となる。また、変動パターンＣＰ７−５が選択される割合は５／１００（＝５％）となる。また、変動パターンＣＰ８−５が選択される割合は３／１００（＝３％）となる。また、変動パターンＣＰ９−５が選択される割合は３／１００（＝３％）となる。また、変動パターンＣＰ１０−５が選択される割合は３／１００（＝３％）となる。
【０３７１】
変動パターンＣＰ１−５は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出が実行され、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ１−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が１７秒に設定されている。
【０３７２】
変動パターンＣＰ２−５は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ２−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が４０秒に設定されている。
【０３７３】
変動パターンＣＰ３−５は、リーチ成立に先立って２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ３−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が４０秒に設定されている。
【０３７４】
変動パターンＣＰ４−５は、リーチ成立に先立って３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ４−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が４０秒に設定されている。
【０３７５】
変動パターンＣＰ５−５は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出を介することなくＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ５−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が９０秒に設定されている。
【０３７６】
変動パターンＣＰ６−５は、リーチ成立に先立って２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出を介することなくＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ６−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が９０秒に設定されている。
【０３７７】
変動パターンＣＰ７−５は、リーチ成立に先立って３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出を介することなくＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ７−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が９０秒に設定されている。
【０３７８】
変動パターンＣＰ８−５は、疑似連続予告演出が実行されない変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ８−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が１２０秒に設定されている。
【０３７９】
変動パターンＣＰ９−５は、リーチ成立に先立って２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ９−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が１２０秒に設定されている。
【０３８０】
変動パターンＣＰ１０−５は、リーチ成立に先立って３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される変動パターンであり、リーチ成立後にノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展して、最終的にハズレが報知される変動パターンである。また、変動パターンＣＰ１０−５は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が１２０秒に設定されている。
【０３８１】
このように、本実施形態では、ハズレ且つリーチ有りの場合よりも、大当たりとなる場合の方が、リーチ成立後にＳＰＳＰリーチ演出へと発展する割合が高い。このため、ＳＰＳＰリーチ演出に発展する場合は、大当たりに対する信頼度が高くなっている。
【０３８２】
また、本実施形態では、ハズレ且つリーチ有りの場合よりも、大当たりとなる場合の方が、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される割合が高い。このため、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合は、大当たりに対する信頼度が高くなっている。
【０３８３】
図３１に例示されるハズレ用変動パターン選択テーブルは、大当たり判定処理においてハズレと判定され且つ変動パターン選択処理においてリーチ無しと判定された場合に、第１特別図柄の変動パターンを選択するために使用されるテーブルである。図３１に例示されるハズレ用変動パターン選択テーブルでは、各変動パターンが変動パターン選択時における第１特別図柄判定の保留数と変動パターン乱数とに基づいて選択される。
【０３８４】
具体的には、変動パターン選択時における第１特別図柄判定の保留数が「２」〜「３」の場合には、変動パターンＣＰ２１〜ＣＰ２２のいずれかが選択される。また、変動パターン選択時における第１特別図柄判定の保留数が「０」〜「１」の場合には、変動パターンＣＰ２３〜ＣＰ２４のいずれかが選択される。
【０３８５】
また、変動パターンＣＰ２１〜ＣＰ２２、ＣＰ２３〜ＣＰ２４のそれぞれに対しては、「０」〜「９９」の変動パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。具体的には、変動パターン選択時における第１特別図柄判定の保留数が「２」〜「３」の場合に選択される変動パターンＣＰ２１には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン乱数側割り振られている。また、変動パターン選択時における第１特別図柄判定の保留数が「」〜「」の場合に選択される変動パターンＣＰ２２には、「５０」〜「９９」の全５０個の変動パターン乱数が割り振られている。このため、いずれの変動パターンＣＰ２１，２２が選択される割合も５０／１００（＝５０％）となる。
【０３８６】
同様に、変動パターン選択時における第１特別図柄判定の保留数が「０」〜「１」の場合に選択される変動パターンＣＰ２３には、「０」〜「４９」の全５０個の変動パターン乱数が割り振られている。また、変動パターン選択時における第１特別図柄判定の保留数が「０」〜「１」の場合に選択される変動パターンＣＰ２４には、「５０」〜「９９」の全５０個の変動パターン乱数が割り振られている。このため、いずれの変動パターンＣＰ２３，２４が選択される割合も５０／１００（＝５０％）となる。
【０３８７】
また、変動パターンＣＰ２１〜ＣＰ２４は、いずれも上述したようなリーチ演出を行うことなくハズレを報知する変動演出に対応した変動パターンである一方で、一部を除いて変動時間が相違する。具体的には、変動パターンＣＰ２１は、変動時間が４秒である。また、変動パターンＣＰ２２，ＣＰ２３は、いずれも変動時間が８秒である。また、変動パターンＣＰ２４は、変動時間が１３秒である。例えば、これらの変動パターンに対応する演出は、特別図柄の変動が開始されることに伴って装飾図柄の変動表示が開始され、その後、装飾図柄が左、右、中の順番で停止表示され、最終的にハズレを報知する態様で停止表示される。
【０３８８】
なお、通常遊技状態に第２始動口１２に遊技球が入賞した場合においては、上述した第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択される変動パターン選択テーブルと同様の構成の変動パターン選択テーブルが参照されるため説明を省略する。また、高ベース状態（時短遊技状態又は確変遊技状態）に第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞した場合においては、上記した変動パターン選択テーブルとは異なる構成の変動パターン選択テーブルが参照されるが、本実施形態では説明を省略する。
【０３８９】
［演出制御基板１３０によるタイマ割込み処理］
遊技機１の電源が投入されると、演出制御基板１３０のサブＣＰＵ１３１は、ＣＴＣ動作に基づいて所定の周期で後述する割込み処理を行う。そして、サブＣＰＵ１３１は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理を上記ＣＴＣ動作に基づく周期よりも短い周期で繰り返す。すなわち、サブＣＰＵ１３１は、遊技機１が起動している間、上記短周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、上記ＣＴＣ動作に基づく周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
【０３９０】
以下、図３２を参照しつつ、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図３２は、演出制御基板１３０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００で行われるタイマ割込み処理と同様に、図３２に例示されている一連の処理を一定時間（例えば４ミリ秒）毎に繰り返し実行する。なお、図３２以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板１３０で行われる処理は、サブＲＯＭ１３２に記憶されているプログラムに基づいてサブＣＰＵ１３１が生成する命令に従って行われる。
【０３９１】
サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００からコマンドを受信した場合にそのコマンドに応じた処理を行う処理等を含むコマンド受信処理を実行する（ステップＳ１０）。このコマンド受信処理については、図３３に基づいて後述する。
【０３９２】
ステップＳ１０の処理に基づいて、サブＣＰＵ１３１は、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、ステップＳ１０の処理によってサブＲＡＭ１３３にセットされた湖面度を画像音響制御基板１４０（及びランプ制御基板１５０）に送信する。このコマンド送信処理が実行されることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板１４０に対して指示され、各種ランプの点灯等による演出の実行がランプ制御基板１５０に対して指示される。
【０３９３】
そして、サブＣＰＵ１３１は、データ転送処理を実行する（ステップＳ５０）。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板１４０から送信されるので、そのデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、液晶表示装置５の表示画面及びスピーカ２４で行われている演出と同期するように、盤ランプ２５、枠ランプ３７、演出役物７、演出ボタン２６等の演出媒体による演出がランプ制御基板１５０によって制御される。
【０３９４】
［演出制御基板１３０によるコマンド受信処理］
図３３は、図３２のステップＳ１０におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図３３に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、まず、遊技制御基板１００から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ１１：ＮＯ）、ステップＳ３０に処理が進められる。
【０３９５】
サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ１１：ＹＥＳ）、そのコマンドがステップＳ２１９（図２３参照）、又はステップＳ２２９（図２４参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された保留コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ここで、保留コマンドではないと判定された場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、後述するステップＳ１４に処理が進められる。
【０３９６】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合（ステップＳ１２：ＹＥＳ）、保留コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１３）。この保留コマンド受信処理については、図３４に基づいて後に詳述する。
【０３９７】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１２：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ３１１（図２６参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された変動開始コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１４）。ここで、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定された場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、後述するステップＳ１８に処理が進められる。
【０３９８】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１５：ＹＥＳ）、変動開始コマンド受信処理を実行する（ステップＳ１５）。この変動開始コマンド受信処理については、図３５に基づいて詳述する。
【０３９９】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが変動開始コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１４：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ３１８（図２６参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された図柄確定コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ１８）。サブＣＰＵ１３１は、図柄確定コマンドであると判定した場合（ステップＳ１８：ＹＥＳ）、装飾図柄の変動表示を終了して図柄変動開始時に実行された特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄を停止表示する処理の実行を支持する変動演出終了コマンドをサブＲＡＭ１３５にセットする（ステップＳ１９）。
【０４００】
この変動演出終了コマンドがステップＳ３０の処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信されることによって、第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す特別図柄が第１特別図柄表示器４１（又は第２特別図柄表示器４２）に停止表示されるのに伴い、第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の判定結果を示す装飾図柄が液晶表示装置５の表示画面に停止表示されることになる。
【０４０１】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが図柄確定コマンドではないと判定した場合（ステップＳ１８：ＮＯ）、そのコマンドがランプ制御基板１５０から送信された操作コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２１）。この操作コマンドは、ランプ制御基板１５０のランプＣＰＵ１５１が演出ボタン２６や演出キー２７の操作を検知した場合に、その情報を通知するためにランプ制御基板１５０から送信されるコマンドであり、操作されたのが演出ボタン２６であるか演出キー２７であるかを示す情報、演出キー２７が操作された場合にはどのキーが操作されたかを示す情報等を含むものである。サブＣＰＵ１３１は、操作コマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ２１：ＹＥＳ）、受信した操作コマンドに応じた処理等を行う操作通知コマンド受信処理を実行する（ステップＳ２２）。この操作通知コマンド受信処理については、図４７に基づいて後に詳述する。
【０４０２】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが操作コマンドではないと判定した場合（ステップＳ２１：ＮＯ）、そのコマンドがステップＳ３２４（図２６参照）の処理に応じて遊技制御基板１００から送信された客待ちコマンドであるか否かを判定する（ステップＳ２３）。サブＣＰＵ１３１は、客待ちコマンドであると判定した場合（ステップＳ２３：ＹＥＳ）、客待ち演出開始コマンドがサブＲＡＭ１３３にセットされる（ステップＳ２４）。この客待ち演出開始コマンドは、ステップＳ３０のコマンド送信処理によって少なくとも画像音響制御基板１４０に送信される。これにより、液晶表示装置５において客待ち状態であることを表示する演出が行われる。
【０４０３】
サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが客待ちコマンドではないと判定した場合（ステップＳ２３：ＮＯ）、他のコマンドに応じた処理を実行する（ステップＳ２６）。例えば、受信したコマンドが大当たり遊技を開始させるオープニングコマンドであると判定した場合、オープニング演出を開始させるための設定情報等を含むオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０４０４】
［演出制御基板１３０による保留コマンド受信処理］
図３４は、図３３のステップＳ１３における保留コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、受信したコマンドが保留コマンドであると判定した場合（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、図３４に例示するように、サブＲＡＭ１３３に記憶されている特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する（ステップＳ１３１）。具体的には、保留コマンド内の入賞始動口情報に基づいて、第１特別図柄判定の保留コマンドであるかあるいは第２特別図柄判定の保留コマンドであるかを判別し、その判別結果に基づいて、第１特別図柄判定の保留数又は第２特別図柄判定の保留数を「１」加算した値に更新する。
【０４０５】
ステップＳ１３１の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、受信した第１特別図柄判定（又は第２特別図柄判定）の保留コマンドに含まれている事前判定情報を入賞始動口情報と共にサブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１３２）。
【０４０６】
次に、サブＣＰＵ１３１は、先読み演出制御処理を実行する（ステップＳ１３３）。具体的には、先読み演出制御処理では、保留変化を含む先読み演出のいずれかを実行するか否かの情報及び先読み演出を実行する場合の演出パターンを決定するための情報として各種の先読み乱数が取得され。当該先読み乱数が受信した保留コマンドの始動口情報に対応付けられてサブＲＡＭ１３３に格納される。なお、各種先読み乱数は上述した演出制御基板１３０における乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、保留コマンドを受信した時点のカウント値を先読み乱数として取得する。
【０４０７】
なお、本実施形態における遊技機１では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する先読み演出（例えば保留アイコンを赤色以上に変化させる保留変化）が実行される場合と、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない先読み演出（例えば保留アイコンを青色等に変化させる保留変化）が実行される場合とで、説明演出の演出パターンを決定するためのテーブルが異なるが、同様の構成のテーブルが後述する変動開始コマンド受信処理においても用いられるため、これらのテーブルに関しての具体的な説明は変動開始コマンド受信処理において説明する。
【０４０８】
［演出制御基板１３０による変動開始コマンド受信処理］
図３５は、図３３のステップＳ１５における変動開始コマンド受信処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドが変動開始コマンドであると判定した場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、図３５に例示される一連の処理を実行する。
【０４０９】
すなわち、サブＣＰＵ１３１は、変動演出の演出パターンを決定するための情報としての変動演出乱数と、予告演出（例えばステップアップ予告演出、セリフ予告演出、演出ボタン予告演出、役物予告演出等）を実行するか否かの情報としての予告演出実行乱数、説明演出を実行するか否かの情報としての説明演出実行乱数、実行する予告演出の演出パターンを決定するための情報として各種予告演出の予告演出パターン乱数、及び実行する説明演出の演出パターンを決定するための情報としての説明演出パターン乱数（これらの乱数を総称して「サブ乱数」とも言う）を取得して、サブＲＡＭ１３３に格納する（ステップＳ１５１）。サブ乱数は上述した演出制御基板１３０における乱数更新処理が行われる毎に「１」加算され、サブＣＰＵ１３１は、変動開始コマンドを受信した時点のカウント値をサブ乱数として取得する。なお、疑似連続予告演出については、変動パターンに対応付けられている関係上、予告選出実行乱数に基づいてその実行が決定されない。
【０４１０】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１５１の処理に続いて、受信した変動開始コマンドを解析する（ステップＳ１５２）。この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第１特別図柄判定に係るものであるかあるいは第２特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、遊技機１の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と判定結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるかあるいはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、遊技機１の現在の遊技状態を特定することができる。
【０４１１】
変動開始コマンドを解析すると、サブＣＰＵ１３１は、その解析結果に基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１５３）。この変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、リーチ図柄を構成する装飾図柄の種類、リーチ演出の種類や内容、停止表示される装飾図柄の種類等が決定される。この変動演出パターン設定処理については、図３６に基づいて後に詳述する。
【０４１２】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１５３の処理で設定した変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する各種予告演出の演出パターンを設定する予告演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１５４）。このステップＳ１５４の処理が実行されることにより、ステップアップ予告演出やセリフ予告演出等の各種の予告演出を実行するか否か、予告演出を実行する場合にはどのような演出パターンで実行するか等が決定される。この予告演出パターン設定処理については、図３７に基づいて後に詳述する。
【０４１３】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１５４の処理に続いて、ステップＳ１５３の処理で設定した変動演出パターンで装飾図柄が変動表示されているときに実行する説明演出の演出パターンを設定する説明演出パターン設定処理を実行する（ステップＳ１５５）。このステップＳ１５４の処理が実行されることにより、説明演出を実行するか否か、説明演出を実行する場合にはどのような演出内容で実行するか、またどのようなタイミングで実行するか等が決定される。この説明演出パターン設定処理については、図３８に基づいて後に詳述する。
【０４１４】
次に、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１５３の処理で設定した変動演出パターンでの変動演出の開始、ステップＳ１５４の処理で設定した予告演出パターンでの予告演出の開始、及びステップＳ１５５の処理で設定した説明演出パターンでの説明演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１５６）。
【０４１５】
この変動演出開始コマンドは、ステップＳ１５３の処理によって設定された変動演出パターンを示す情報と、ステップＳ１５４の処理によって設定された予告演出パターンを示す情報と、ステップＳ１５５の処理によって設定された説明演出パターンを示す情報とを含むものであり、ステップＳ３０のコマンド送信処理によって画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に送信される。これにより、演出制御基板１３０において演出パターンが決定された変動演出、予告演出、及び説明演出が、画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０によって実現されることになる。
【０４１６】
ステップＳ１５６の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている保留数を「１」減算する（ステップＳ１５７）。具体的には、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドが第１特別図柄判定に係るコマンドである場合には、第１特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する。一方、受信した変動開始コマンドが第２特別図柄判定に係るコマンドである場合には、第２特別図柄判定の保留数を「１」減算した値に更新する。
【０４１７】
［演出制御基板１３０による変動演出パターン設定処理］
図３６は、図３５のステップＳ１５３における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図３６のステップＳ１５２の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、図３６に例示されるように、第１特別図柄又は第２特別図柄の停止表示に伴って液晶表示装置５の表示画面に最終的に停止表示（本停止）させる装飾図柄を停止する（ステップＳ１５３１）。具体的には、遊技制御基板１００から受信した変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報に基づいて、図柄変動の終了時に大当たりを示す特別図柄が停止表示されるのか、あるいはハズレを示す特別図柄が停止表示されるのかを特定する。そして、大当たりを示す特別図柄が停止表示されることを特定した場合には、大当たりを報知するための装飾図柄を設定し、ハズレを示す特別図柄が停止表示されることを特定した場合には、ハズレを報知するための装飾図柄を設定する。
【０４１８】
なお、詳細な説明は省略するが、このステップＳ１５３１では、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるかが判断され、その判断結果に基づいて、停止表示する装飾図柄が設定される。また、大当たりに係る変動開始コマンドを受信した場合、ステップＳ１５３１では、その変動開始コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たり遊技終了後の遊技状態が特定されて、その特定結果に基づいて、最終的に停止表示される装飾図柄が設定される場合がある。
【０４１９】
サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１５３１の処理に続いて、装飾図柄の変動演出パターンを選択するための変動演出パターン選択テーブルをサブＲＯＭ１３２から読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１５３２）。なお、サブＲＯＭ１３２には、大当たり用の変動演出パターン選択テーブルとハズレ用の変動演出パターン選択テーブルとが記憶されており、大当たりに係る変動開始コマンドを受信した場合には、大当たり用の変動演出パターン選択テーブルを読み出してサブＲＡＭ１３３にセットし、ハズレに係る変動開始コマンドを受信した場合には、ハズレ用変動演出パターン選択テーブルを読み出してサブＲＡＭ１３３にセットする。
【０４２０】
続いて、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３にセットした変動演出パターン選択テーブルから、ステップＳ１５１の処理で取得した変動演出乱数に対応する１の変動演出パターンを読み出してその情報をサブＲＡＭ１３３にセットすることによって、装飾図柄の変動演出パターンを設定する。例えば、変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行される変動パターンＣＰ４−１が含まれていた場合は、当該変動パターン及び変動演出乱数に基づいて、リーチ成立に先立って、装飾図柄を用いて３回の疑似変動が行われ、３回目の疑似変動において左右図柄をリーチ図柄で仮停止しつつ中図柄を変動表示させた状態を所定時間維持し、当該所定時間の経過後に液晶表示装置５の表示画面の中央において中図柄をリーチ図柄と同種の図柄で停止表示させるといった変動演出パターンがサブＲＡＭ１３３にセットされる。
【０４２１】
［演出制御基板１３０による予告演出パターン設定処理］
図３７は、図３５のステップＳ１５４における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、図３５のステップＳ１５３の処理に続いて、図３７に例示されるように、予告演出を実行するか否かを抽選によって決定する（ステップＳ１５６１）。具体的には、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報に基づいてサブＲＯＭ１３２に記憶されている例えばステップアップ予告演出実行抽選テーブル（不図示）をサブＲＡＭ１３３にセットし、当該テーブルとステップＳ１５１の処理で取得した予告演出実行乱数（この場合はステップアップ予告演出実行乱数）とに基づいて、ステップアップ予告演出を実行するか否かを決定する。同様の抽選によって、セリフ予告演出、演出ボタン予告演出、役物予告演出等の他の予告演出についても決定する。なお、例えばステップアップ予告演出の実行が決定された場合は、他の予告演出は実行しない等の制限を設けるようにしても構わない。
【０４２２】
サブＣＰＵ１３１は、予告演出の演出パターンを所定の予告演出パターン選択テーブルに基づいて選択する予告演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ１５６２）。具体的には、予告演出パターン決定処理は、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報に基づいてサブＲＯＭ１３２に記憶されている例えば不図示の大当たり用ステップアップ予告演出パターン選択テーブル（又はハズレ用ステップアップ予告演出パターン選択テーブル）をサブＲＡＭ１３３にセットし、当該テーブルと、ステップＳ１５１の処理で取得した予告演出パターン乱数と、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンとに基づいて、ステップアップ予告演出の演出パターンを選択する。同様の処理によって、セリフ予告演出等の他の予告演出の演出パターンについても選択する。
【０４２３】
サブＣＰＵ１３１は、上記予告演出実行抽選テーブルに基づいて予告演出を実行しないことを決定した場合（ステップＳ１５６１：ＮＯ）、又はステップＳ１５６２の処理を実行した場合、予告演出を実行しないことを示す情報、又は実行する予告演出の種類を示す情報、実行する予告演出の演出パターンに関する情報等を予告演出の設定情報としてサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１５６３）。
【０４２４】
［演出制御基板１３０による説明演出設定処理］
図３８は、図３５のステップＳ１５５における説明演出設定処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、図３５のステップＳ１５４の処理に続いて、図３８に例示されるように、大当たりに対する信頼度が高いことを示す予告演出（以下では高信頼度の予告演出ともいう）が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１５８１）。具体的には、ステップＳ１５６３においてサブＲＡＭ１３３にセットされた予告演出の設定情報に基づいて、例えば３連目の疑似変動が行われる疑似連続予告演出に関する情報、４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出に関する情報等が記憶されているかを判定する。
【０４２５】
サブＣＰＵ１３１は、高信頼度の予告演出に関する情報がサブＲＡＭ１３３に記憶されていると判定した場合（ステップＳ１５８１：ＹＥＳ）、サブＲＡＭ１３３に記憶されている高信頼度予告演出フラグを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１５８２）。ここで、高信頼度予告演出フラグは、受信した変動演出開始コマンドに係る特別図柄の変動において大当たりに対する信頼度が高いことを示す予告演出が実行されるか否かを示すフラグである。すなわち、高信頼度予告演出フラグが「ＯＮ」であれば高信頼度の予告演出が実行されることを示し、逆に高信頼度予告演出フラグが「ＯＦＦ」であれば高信頼度の予告演出が実行されないことを示す。
【０４２６】
高信頼度の予告演出に関する情報がサブＲＡＭ１３３に記憶されていないと判定した場合（ステップＳ１５８１：ＮＯ）、又はステップＳ１５８２の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、説明演出が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１５８３）。具体的には、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報に基づいてサブＲＯＭ１３２に記憶されている例えば説明演出実行抽選テーブル（不図示）をサブＲＡＭ１３３にセットし、当該テーブルとステップＳ１５１の処理で取得した説明演出実行乱数とに基づいて、説明演出を実行するか否かを決定する。
【０４２７】
サブＣＰＵ１３１は、上記説明演出実行抽選テーブルに基づいて説明演出を実行することを決定した場合（ステップＳ１５８１：ＹＥＳ）、実行する説明演出の演出内容及び実行タイミングを決定するための説明演出パターン決定処理を実行する（ステップＳ１５８４）。この説明演出パターン決定処理については、図３９に基づいて後に詳述する。
【０４２８】
上記説明演出実行抽選テーブルに基づいて説明演出を実行しないことを決定した場合（ステップＳ１５８３：ＮＯ）、又はステップＳ１５８４の処理を実行した場合、サブＣＰＵ１３１は、説明演出を実行しないことを示す情報、又は実行する説明演出の演出パターンに関する情報等を説明演出の設定情報としてサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１５８５）。そして、サブＣＰＵ１３１は、ステップＳ１５８２で「ＯＮ」に設定した高信頼度予告演出フラグを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１５８６）。
【０４２９】
［演出制御基板１３０による説明演出パターン設定処理］
図３９は、図３８のステップＳ１５８４における説明演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。サブＣＰＵ１３１は、図３８のステップＳ１５８３の処理に続いて（ステップＳ１５８３：ＹＥＳ）、図３９に例示されるように、サブＲＡＭ１３３に記憶されている高信頼度予告演出フラグが「ＯＮ」に設定されているか否かを判定する（ステップＳ１６０１）。
【０４３０】
高信頼度予告演出フラグが「ＯＮ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、高信頼度予告用説明演出内容選択テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１６０２）。具体的には、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報に基づいてサブＲＯＭ１３２に記憶されている例えば大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（又はハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル）をサブＲＡＭ１３３にセットする。この高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルについては、図４０，４１に基づいて後に詳述する。
【０４３１】
一方、高信頼度予告演出フラグが「ＯＦＦ」に設定されていると判定した場合（ステップＳ１６０１：ＮＯ）、通常用説明演出内容選択テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１６０３）。具体的には、受信した変動開始コマンドに含まれている大当たりか否かを示す情報及びステップＳ１５６３においてサブＲＡＭ１３３にセットされた予告演出の設定情報に基づいてサブＲＯＭ１３２に記憶されている例えば大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（又はハズレ用の非高信頼度予告演出内容実行時の説明演出内容選択テーブル）あるいは大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル（又はハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル）をサブＲＡＭ１３３にセットする。この非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル及び予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルについては、図４２〜図４５に基づいて後に詳述する。
【０４３２】
ステップＳ１６０２又はステップＳ１６０３の処理において説明演出内容選択テーブルがサブＲＡＭ１３３にセットされると、サブＣＰＵ１３１は、セットされた説明演出内容選択テーブルと、ステップＳ１５１の処理で取得した説明演出パターン乱数と、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンとに基づいて、説明演出の演出内容を選択し、サブＲＡＭ１３３に選択した説明演出の演出内容をセットする（ステップＳ１６０４）。
【０４３３】
ステップＳ１６０４の処理に続いて、サブＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１６０５）。具体的には、サブＲＡＭ１３３に３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出に関する情報が記憶されているか否かに基づいて判定する。
【０４３４】
受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されると判定した場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１６０６）。具体的には、サブＲＡＭ１３３に例えば４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出に関する情報が記憶されているか否かに基づいて判定する。
【０４３５】
受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において例えば４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出が実行されると判定した場合（ステップＳ１６０６：ＹＥＳ）、制限実行タイミング決定テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１６０７）。この制限実行タイミング決定テーブルについては、図４６（Ａ）に基づいて後に詳述する。
【０４３６】
これに対して、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行されないと判定された場合（ステップＳ１６０６：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、サブＲＡＭ１３３に記憶されている通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１６０８）。この通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブルについては、図４６（Ｂ）に基づいて後に詳述する。
【０４３７】
一方、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されないと判定した場合（ステップＳ１６０５：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、疑似連続予告演出が実行されるか否かを判定する（ステップＳ１６０９）。具体的には、サブＲＡＭ１３３に２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出に関する情報が記憶されているか否かに基づいて判定する。
【０４３８】
受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されると判定した場合（ステップＳ１６０９：ＹＥＳ）、サブＣＰＵ１３１は、通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１６１０）。この通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブルについては、図４６（Ｃ）に基づいて後に詳述する。
【０４３９】
また、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されると判定されなかった場合（ステップＳ１６０９：ＮＯ）、サブＣＰＵ１３１は、通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルをサブＲＡＭ１３３にセットする（ステップＳ１６１１）。この通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルについては、図４６（Ｄ）に基づいて後に詳述する。
【０４４０】
ステップＳ１６０７、ステップＳ１６０８、ステップＳ１６１０、又はステップＳ１６１１の処理において実行タイミング決定テーブルがサブＲＡＭ１３３にセットされると、サブＣＰＵ１３１は、セットされた実行タイミング決定テーブルと、ステップＳ１５１の処理で取得した説明演出パターン乱数とに基づいて、説明演出の実行タイミングを決定し、サブＲＡＭ１３３に決定した説明演出の実行タイミングをセットする（ステップＳ１６１２）。
【０４４１】
ここで、上述した大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル、ハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル、大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル、ハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル、大当たり用の予告演出非実行時の説明演出選択テーブル、及びハズレ用の予告演出非実行時の説明演出選択テーブルについて説明する。
【０４４２】
図４０は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（大当たり且つ通常遊技状態用）の一例を示す図である。図４１は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（ハズレ且つ通常遊技状態用）の一例を示す図である。
【０４４３】
図４０に例示される大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドに大当たりであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において高信頼度の予告演出（例えば、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出、４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出等）が実行される場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。そして、大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンと、ステップＳ１５１で取得された説明演出パターン乱数と、説明演出の演出内容とが対応付けられている。大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、各変動パターンに対応付けられた４つの演出内容に対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０４４４】
なお、図４０には、各変動パターンに対応付けられた４つの演出内容として、白文字を用いた非示唆説明演出であって１１に区分された分類のうちからランダムに選択されるいずれか１の分類に対応する演出内容（図４０では「ランダム説明、白文字」と記載）、赤文字を用いた示唆説明演出であって１１に区分された分類のうちからランダムに選択されるいずれか１の分類に対応する演出内容（図４０では「ランダム説明、赤文字」と記載）、白文字を用いた非示唆説明演出であって実行される大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出に関連する分類に対応する演出内容（図４０では「予告説明、白文字」と記載）、及び赤文字を用いた示唆説明演出であって実行される大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出に関連する分類に対応する演出内容（図４０では「予告説明、赤文字」と記載）が例示されている。また、詳細な説明は省略するが、説明演出の具体的な表示内容については、選択された分類に対応付けられた図６に例示したような内容（例えば「演出役物は３段階動作可」等）からいずれか１の内容が抽選で選択される。
【０４４５】
疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白文字」の演出内容には、「０」〜「４」の全５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「５」〜「１９」の全１５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「予告説明、白文字」の演出内容には、「２０」〜「４９」の全３０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「予告説明、赤文字」の演出内容には、「５０」〜「９９」の全５０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。
【０４４６】
このため、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１が含まれていた場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は５／１００（＝５％）となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は１５／１００（＝１５％）となる。また、「予告演出、白文字」の演出内容が選択される割合は３０/１００（＝３０％）となる。また、「予告演出、赤文字」の演出内容が選択される割合は５０／１００（＝５０％）となる。
【０４４７】
なお、その他の変動パターンＣＰ２−１〜ＣＰ１０−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、その他の変動パターンＣＰ２−１〜ＣＰ１０−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。
【０４４８】
このように、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１〜ＣＰ１０−１のいずれかが選択された場合は、１１に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか１の分類に対応する演出内容が選択される割合（２０％）よりも、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容が選択される割合（８０％）の方が高い。このため、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択されて大当たりとなる場合の演出の興趣性を効果的に高めることが可能である。
【０４４９】
また、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１〜ＣＰ１０−１が選択された場合は、非示唆説明演出（「ランダム説明、白文字」及び「予告説明、白文字」の演出内容に対応する説明演出）が選択される割合（３５％）よりも、示唆説明演出（「ランダム説明、赤文字」及び「予告説明、赤文字」の演出内容に対応する説明演出）が選択される割合（６５％）の方が高い。このため、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択されて大当たりとなる場合であって、示唆説明演出が実行された場合は、遊技者の期待感を大いに高めることが可能である。
【０４５０】
図４１に例示されるハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドにハズレであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において高信頼度の予告演出が実行される場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図４１に例示するハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、説明演出パターン乱数の割り振りとが異なる点を除いて、図４０に例示される大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図４１に関する説明では、主に図４０と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０４５１】
図４１に例示されるハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の４つの演出内容に対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０４５２】
疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白文字」の演出内容には、「０」〜「１４」の全１５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「１５」〜「３４」の全２０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「予告説明、白文字」の演出内容には、「３５」〜「６４」の全３０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「予告説明、赤文字」の演出内容には、「６５」〜「９９」の全３５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。
【０４５３】
このため、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５が含まれていた場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は１５／１００（＝１５％）となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は２０／１００（＝２０％）となる。また、「予告説明、白文字」の演出内容が選択される割合は３０／１００（＝３０％）となる。また、「予告説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は３５／１００（＝３５％）となる。
【０４５４】
なお、その他の変動パターンＣＰ２−５〜ＣＰ１０−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、その他の変動パターンＣＰ２−５〜ＣＰ１０−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。
【０４５５】
このように、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、ハズレ用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つハズレとなる変動パターンＣＰ１−５〜ＣＰ１０−５のいずれかが選択された場合は、１１に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか１の分類に対応する演出内容が選択される割合（３５％）よりも、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容が選択される割合（６５％）の方が高い。このため、ハズレとなる場合であっても、高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択されていれば、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行され易くなるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。
【０４５６】
図４２は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（大当たり且つ通常遊技状態用）の一例を示す図である。図４３は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブル（ハズレ且つ通常遊技状態用）の一例を示す図である。
【０４５７】
図４２に例示される大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドに大当たりであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において非高信頼度の予告演出（例えば、２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出、３ステップ目まで発展するステップアップ予告演出等）が実行される場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図４２に例示する大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図４０に例示される大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図４２に関する説明では、主に図４０と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０４５８】
図４２に例示される大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の４つの演出内容に対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０４５９】
疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白文字」の演出内容には、「０」〜「３９」の全４０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「４０」〜「９９」の全６０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。一方、「予告演出、白文字」及び「予告演出、赤文字」の演出内容には、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。この理由は、非高信頼度予告実行時の説明演出内容選択テーブルは大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合に選択され得るテーブルであり、また「予告説明」に対応する演出内容は大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合に選択され得る演出内容であるからである。
【０４６０】
このため、非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１が含まれている場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は４０／１００（＝４０％）となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は６０／１００（＝６０％）となる。また「予告説明、白文字」及び「予告演出、赤文字」の演出内容が選択される割合はいずれも０／１００（＝０％）となる。
【０４６１】
なお、疑似連続予告演出が実行されることなく大当たりとなる変動パターンＣＰ２−１，ＣＰ５−１，ＣＰ８−１、及び２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されて大当たりとなる変動パターンＣＰ３−１，ＣＰ６−１，ＣＰ９−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、変動パターンＣＰ２−１，ＣＰ３−１，ＣＰ５−１，ＣＰ６−１，ＣＰ８−１，ＣＰ９−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。
【０４６２】
一方、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へと発展して大当たりとなる変動パターンＣＰ３−１に対応付けられた説明演出の各演出内容に対しては、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンＣＰ３−１に対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも０／１００（＝０％）である。この理由は、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出自体が高信頼度の予告演出であるため、当該３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合は、非高信頼度予告演出実行時の説明演出選択テーブルが選択されることはなく、先に説明した高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択されるからである。
【０４６３】
同様の理由により、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出へと発展して大当たりとなる変動パターンＣＰ７−１、及び３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展して大当たりとなる変動パターンＣＰ１０−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容に対してもいずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンＣＰ７−１，ＣＰ１０−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも０／１００（＝０％）である。
【０４６４】
このように、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１〜ＣＰ３−１，ＣＰ５−１〜ＣＰ６−１，ＣＰ８−１〜ＣＰ９−１のいずれかが選択された場合は、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出は実行されないが、１１に区分された分類のうちからいずれか１の分類が選択されて当該分類に対応する表示内容において赤文字での説明演出（示唆説明演出）が実行され易い。このように、高信頼度の予告演出が実行れない場合であっても、非示唆説明演出よりも示唆説明演出の方が実行され易いため、結果として、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【０４６５】
図４３に例示されるハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドにハズレであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において非高信頼度の予告演出が実行される場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図４３に例示するハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、説明演出パターン乱数の割り振りとが異なる点を除いて、図４２に例示される大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図４３に関する説明では、主に図４１と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０４６６】
図４３に例示されるハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の４つの演出内容に対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０４６７】
疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白色」の演出内容には、「０」〜「７９」の全８０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「８０」〜「９９」の全２０個の説明パターン乱数が割り振られている。一方、「予告説明、白文字」及び「予告演出、赤文字」の演出内容には、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。なお、この理由は、上記大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルで説明した理由と同様であるため説明を省略する。
【０４６８】
このため、非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５が含まれていた場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は８０／１００（＝８０％）となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は２０／１００（＝２０％）となる。また、「予告説明、白文字」及び「予告説明、赤文字」の演出内容が選択される割合はいずれも０／１００（＝０％）となる。
【０４６９】
なお、疑似連続予告演出が実行されることなくハズレとなる変動パターンＣＰ２−５，ＣＰ５−５，ＣＰ８−５、及び２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてハズレとなる変動パターンＣＰ３−５，ＣＰ６−５，ＣＰ９−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、変動パターンＣＰ２−５，ＣＰ３−５，ＣＰ５−５，ＣＰ６−５，ＣＰ８−５，ＣＰ９−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。
【０４７０】
一方、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出へと発展したにも関わらずハズレとなる変動パターンＣＰ３−５に対応付けられた説明演出の各演出内容に対しては、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンＣＰ３−５に対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも０／１００（＝０％）である。なお、この理由は、上記大当たり用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルで説明した理由と同様であるため説明を省略する。
【０４７１】
同様の理由により、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からＳＰＳＰリーチ演出へと発展してハズレとなる変動パターンＣＰ７−５、及び３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてノーマルリーチ演出からＳＰリーチ演出、ＳＰＳＰリーチ演出へと発展してハズレとなる変動パターンＣＰ１０−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容に対してもいずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、ハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンＣＰ７−５，ＣＰ１０−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも０／１００（＝０％）である。
【０４７２】
このように、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、ハズレ用の非高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つハズレとなる変動パターンＣＰ１−５，ＣＰ２−５，ＣＰ３−５，ＣＰ５−１，ＣＰ６−５，ＣＰ８−５，ＣＰ９−５のいずれかが選択された場合は、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容が選択されることはなく、また１１に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか１の分類に対応する演出内容において赤文字で表示される説明演出（示唆説明演出）が実行され難い。このように、高信頼度の予告演出が実行されることなくハズレる場合においては、示唆説明演出が実行され難い一方で、高信頼度の予告演出が実行されることなく大当たりとなる場合においては、示唆説明演出が実行され易いので、結果として、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
【０４７３】
図４４は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル（大当たり且つ通常遊技状態用）の一例を示す図である。図４５は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブル（ハズレ且つ通常遊技状態用）の一例を示す図である。
【０４７４】
図４４に例示される大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドに大当たりであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動においていずれの予告演出も実行されない場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図４４に例示する大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図４０に例示される大当たり用の高信頼度予告演出実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図４３に関する説明では、主に図４０と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０４７５】
図４４に例示される大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の４つの演出内容に対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０４７６】
擬似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白文字」の演出内容には、「０」〜「４４」の全４５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「４５」〜「９９」の全５５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。一方で、「予告説明、白文字」及び「予告演出、赤文字」の説明演出には、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。この理由は、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルはいずれの予告演出も実行されない場合に選択され得るテーブルであり、また「予告説明」に対応する演出内容は大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合に選択され得る演出内容であるからである。
【０４７７】
このため、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出で大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１が含まれている場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は４５／１００（＝４５％）となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は５５／１００（＝５５％）となる。また、「予告説明、白文字」又は「予告演出、赤文字」の説明演出が選択される割合は０／１００（＝０％）となる。
【０４７８】
なお、疑似連続予告演出が実行されることなく大当たりとなる変動パターンＣＰ２−１，ＣＰ５−１，ＣＰ８−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、変動パターンＣＰ２−１，ＣＰ５−１，ＣＰ８−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、変動パターンＣＰ１−１に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。
【０４７９】
一方、２連目の疑似変動又は３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されて大当たりとなる変動パターンＣＰ３−１，ＣＰ４−１，ＣＰ６−１，ＣＰ７−１，ＣＰ９−１，ＣＰ１０−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容に対しては、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンＣＰ３−１，ＣＰ４−１，ＣＰ６−１，ＣＰ７−１，ＣＰ９−１，ＣＰ１０−１のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも０／１００（＝０％）である。なお、この理由は、上記理由と同様であるため説明を省略する。
【０４８０】
このように、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ大当たりとなる変動パターンＣＰ１−１，ＣＰ２−１，ＣＰ５−１，ＣＰ８−１のいずれかが選択された場合は、１１に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか１の分類に対応する演出内容が選択される割合が１００％である。すなわち、いずれの予告演出も実行されない場合は、大当たりとなる場合であっても予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行されることはない。このため、結果として、予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行されて大当たりとなる場合の演出の興趣性を高めることが可能となる。
【０４８１】
図４５に例示されるハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルは、受信した変動開始コマンドにハズレであることを示す情報が含まれており、且つ当該変動開始コマンドに係る特別図柄の変動においていずれの予告演出も実行されない場合に、説明演出の演出内容を選択するために使用されるテーブルである。なお、図４５に例示するハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルは、テーブルに含まれる変動パターンの種類と、説明演出パターン乱数の割り振りとが異なる点を除いて、図４４に例示される大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図４５に関する説明では、主に図４４と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０４８２】
図４５に例示されるハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルでは、説明演出の各演出内容に対応付けられた上記同様の４つの演出内容に対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０４８３】
疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５に対応付けられた説明演出の各演出内容について説明すると、「ランダム説明、白色」の演出内容には、「０」〜「８９」の全９０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「ランダム説明、赤文字」の演出内容には、「９０」〜「９９」の全１０個の説明パターン乱数が割り振られている。一方で、「予告説明、白文字」及び「予告説明、赤文字」の演出内容には、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。なお、この理由は、上記大当たり用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルで説明した理由と同様であるため説明を省略する。
【０４８４】
このため、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つ受信した変動開始コマンドに疑似連続予告演出が実行されることなくノーマルリーチ演出でハズレとなる変動パターンＣＰ１−５が含まれている場合、「ランダム説明、白文字」の演出内容が選択される割合は９０／１００（＝９０％）となる。また、「ランダム説明、赤文字」の演出内容が選択される割合は１０／１００（＝１０％）となる。また、「予告説明、白文字」又は「予告演出、赤文字」の説明演出が選択される割合は０／１００（＝０％）となる。
【０４８５】
なお、疑似連続予告演出が実行されることなくハズレとなる変動パターンＣＰ２−５，ＣＰ５−５，ＣＰ８−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容についても、上記変動パターンＣＰ１−５に対応付けられた説明演出の各演出内容に対する説明演出パターン乱数の割り振りと同様の割り振りで割り振られている。このため、変動パターンＣＰ２−５，ＣＰ５−５，ＣＰ８−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合も、変動パターンＣＰ１−５に対応付けられた説明演出の各演出内容の選択割合と同様のものとなる。
【０４８６】
一方、２連目の疑似変動又は３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されてハズレとなる変動パターンＣＰ３−５，ＣＰ４−５，ＣＰ６−５，ＣＰ７−５，ＣＰ９−５，ＣＰ１０−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容に対しては、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。すなわち、予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルでは、変動パターンＣＰ３−５，ＣＰ４−５，ＣＰ６−５，ＣＰ７−５，ＣＰ９−５，ＣＰ１０−５のそれぞれに対応付けられた説明演出の各演出内容が選択される割合はいずれも０／１００（＝０％）である。なお、この理由は、上記理由と同様であるため説明を省略する。
【０４８７】
このように、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、ハズレ用の予告演出非実行時の説明演出内容選択テーブルが選択され、且つハズレとなる変動パターンＣＰ１−５，ＣＰ２−５，ＣＰ５−５，ＣＰ８−５のいずれかが選択された場合は、１１に区分された分類のうちからランダムに選択されたいずれか１の分類に対応する演出内容が選択される割合が１００％である。すなわち、いずれの予告演出も実行されずにハズレる場合は、予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行されることはない。一方で、高信頼度の予告演出が実行されてハズレる場合は、実行される予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行され易い。このように、いずれの予告演出も実行されない場合は、大当たりであろうとハズレであろうと、予告演出に関連する分類に対応する演出内容の説明演出が実行されないため、結果として、高信頼度の予告演出が実行されて大当たりとなる場合の演出の興趣性を高めることが可能となる。
【０４８８】
なお、通常遊技状態に第２始動口１２に遊技球が入賞した場合においては、上述した第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択される説明演出内容選択テーブルと同様の構成のテーブルが参照されるため説明を省略する。また、高ベース状態（時短遊技状態又は確変遊技状態）に第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞した場合においては、上記した説明演出内容選択テーブルとは異なる構成の変動パターンテーブルが参照されるが、本実施形態では説明を省略する。
【０４８９】
続いて、説明演出の実行タイミングを決定するための、上述した制限実行タイミング決定テーブル、通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブル、通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブル、及び通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルについて説明する。
【０４９０】
図４６（Ａ）は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る制限実行タイミング決定テーブル（通常遊技状態用）であり、図４６（Ｂ）は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブル（通常遊技状態用）であり、図４６（Ｃ）は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブル（通常遊技状態用）であり、図４６（Ｄ）は、第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択され得る通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブル（通常遊技状態用）である。
【０４９１】
図４６（Ａ）に例示される制限実行タイミング決定テーブルは、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出及び疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合に、説明演出の実行タイミングを決定するために使用されるテーブルである。この制限実行タイミング決定テーブルは、ステップＳ１５１で取得された説明演出パターン乱数と、説明演出の実行タイミングとが対応付けられている。制限実行タイミング決定テーブルでは、４つの実行タイミングに対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０４９２】
なお、図４６（Ａ）には、説明演出の４つの実行タイミングとして、疑似連続予告演出の１連目の疑似変動におけるタイミング（図４６（Ａ）では「疑似１連目」と記載）、疑似連続予告演出の２連目の疑似変動におけるタイミング（図４６（Ａ）では「疑似２連目」と記載）、疑似連続予告演出の３連目の疑似変動におけるタイミング（図４６（Ａ）では「疑似３連目」と記載）、疑似連続予告演出とは異なるタイミング、例えばリーチ演出中のタイミング（図４６（Ａ）では「疑似連以外」と記載）が例示されている。
【０４９３】
「疑似１連目」の実行タイミングには、「０」〜「１４」の全１５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似２連目」の実行タイミングには、「１５」〜「２９」の全１５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似３連目」の実行タイミングには、「３０」〜「８９」の全６０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似以外」の実行タイミングには、「９０」〜「９９」の全１０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。
【０４９４】
このため、制限実行タイミング決定テーブルが選択された場合、「疑似１連目」の実行タイミングが選択される割合は１５／１００（＝１５％）となる。また、「疑似２連目」の実行タイミングが選択される割合は１５／１００（＝１５％）となる。また、「疑似３連目」の実行タイミングが選択される割合は６０／１００（＝６０％）となる。また、「疑似以外」の実行タイミングが選択される割合は１０／１００（＝１０％）となる。
【０４９５】
このように、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、制限実行タイミング決定テーブルが選択された場合は、１連目又は２連目の疑似変動におけるタイミング及び疑似連続予告演出におけるタイミング以外のタイミングが選択される割合（４０％）よりも、３連目の疑似変動におけるタイミングが選択される割合（６０％）の方が高い。すなわち、制限実行タイミング決定テーブルでは、３連目の疑似変動において説明演出が実行されるタイミングが選択され易い。このため、高信頼度の２つの予告演出（例えば疑似連続予告演出とステップアップ予告演出）が実行される場合の演出の興趣性を効果的に高めることが可能となる。
【０４９６】
図４６（Ｂ）に例示される通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブルは、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行され、且つ疑似連続予告演出以外の予告演出として大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合に、説明演出の実行タイミングを決定するために使用されるテーブルである。なお、図４６（Ｂ）に例示する制限用実行タイミング決定テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図４６（Ａ）に例示される制限実行タイミング決定テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図４６（Ｂ）に関する説明では、主に図４６（Ａ）と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０４９７】
図４６（Ｂ）に例示される通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブルでは、説明演出の各実行タイミングに対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０４９８】
「疑似１連目」の実行タイミングには、「０」〜「３６」の全３７個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似２連目」の実行タイミングには、「３７」〜「７３」の全３７個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似３連目」の実行タイミングには、「７４」〜「８９」の全１６個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似以外」の実行タイミングには、「９０」〜「９９」の全１０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。
【０４９９】
このため、通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブルが選択された場合、「疑似１連目」の実行タイミングが選択される割合は３７／１００（＝３７％）となる。また、「疑似２連目」の実行タイミングが選択される割合は３７／１００（＝３７％）となる。また、「疑似３連目」の実行タイミングが選択される割合は１６／１００（＝１６％）となる。また、「疑似以外」の実行タイミングが選択される割合は１０／１００（＝１０％）となる。
【０５００】
このように、通常遊技状態において第１始動口１１への遊技球の入賞に応じて、通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブルが選択された場合は、３連目の疑似変動におけるタイミングが選択される割合（１６％）よりも、１連目又は２連目の疑似変動におけるタイミング及び疑似連続予告演出におけるタイミング以外のタイミングが選択される割合（８４％）の方が圧倒的に高い。すなわち、通常用（疑似３連目まで発展）実行タイミング決定テーブルでは、３連目の疑似変動において説明演出が実行されるタイミングが選択され難い。一方で、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合は、３連目の疑似変動において説明演出が実行されるタイミングが選択され易い。このため、疑似連続予告演出以外の予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合の演出の興趣性をより効果的に高めることが可能である。
【０５０１】
図４６（Ｃ）に例示される通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブルは、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合に、説明演出の実行タイミングを決定するために使用されるテーブルである。なお、図４６（Ｃ）に例示する通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図４６（Ａ）に例示される制限実行タイミング決定テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図４６（Ｃ）に関する説明では、主に図４６（Ａ）と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０５０２】
図４６（Ｃ）に例示される通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブルでは、説明演出の各実行タイミングに対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０５０３】
「疑似１連目」の実行タイミングには、「０」〜「４４」の全４５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似２連目」の実行タイミングには、「４５」〜「８９」の全４５個の説明演出パターン乱数が割り振られている。「疑似以外」の実行タイミングには、「９０」〜「９９」の全１０個の説明演出パターン乱数が割り振られている。一方で、「疑似３連目」の実行タイミングには、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。この理由は、図４６（Ｃ）に例示される通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブルは、２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合に選択され得るテーブルであるからである。
【０５０４】
このため、通常用（疑似２連目まで発展）実行タイミング決定テーブルが選択された場合、「疑似１連目」の実行タイミングが選択される割合は４５／１００（＝４５％）となる。また、「疑似２連目」の実行タイミングが選択される割合は４５／１００（＝４５％）となる。また、「疑似３連目」の実行タイミングが選択される割合は０／１００（＝０％）となる。また、「疑似以外」の実行タイミングが選択される割合は１０／１００（＝１０％）となる。
【０５０５】
図４６（Ｄ）に例示される通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルは、受信した変動開始コマンドに係る特別図柄の変動において疑似連続予告演出が実行されない場合に、説明演出の実行タイミングを決定するために使用されるテーブルである。なお、図４６（Ｄ）に例示する通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルは、説明演出パターン乱数の割り振りが異なる点を除いて、図４６（Ａ）に例示される制限実行タイミング決定テーブルと同様に構成されている。このため、以下の図４６（Ｄ）に関する説明では、主に図４６（Ａ）と異なる点に関して説明し、共通する点については説明を省略する。
【０５０６】
図４６（Ｄ）に例示される通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルでは、説明演出の各実行タイミングに対して、「０」〜「９９」の説明演出パターン乱数が所定の割り振りで割り振られている。
【０５０７】
「疑似１連目」の実行タイミングには、いずれの説明演出パターン乱数も割り振られていない。この理由は、通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルは疑似連続予告演出が実行されない場合に選択されるテーブルであるからである。すなわち、通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルが選択された時点で「疑似１連目」の実行タイミングが決定されることはあり得ない。同様に、「疑似２連目」及び「疑似３連目」の実行タイミングが決定されることもあり得ない。一方で、「疑似以外」の実行タイミングには、「０」〜「９９」の全１００個の説明演出パターン乱数が割り振られている。
【０５０８】
このため、通常用（疑似連なし）実行タイミング決定テーブルが選択された場合、「疑似１連目」、「疑似２連目」、及び「疑似３連目」のいずれの実行タイミングが選択される割合も０／１００（＝０％）である。また、「疑似以外」の実行タイミングが選択される割合は１００／１００（＝１００％）である。
【０５０９】
なお、通常遊技状態に第２始動口１２に遊技球が入賞した場合においては、上述した第１始動口１１に遊技球が入賞した場合に選択される実行タイミング決定テーブルと同様の構成のテーブルが参照されるため説明を省略する。また、高ベース状態（時短遊技状態又は確変遊技状態）に第１始動口１１又は第２始動口１２に遊技球が入賞した場合においては、上記した実行タイミング決定テーブルとは異なる構成の変動パターンテーブルが参照されるが、本実施形態では説明を省略する。
【０５１０】
［演出制御基板１３０による操作通知コマンド受信処理］
図４７は、図３２のステップＳ２２における操作通知コマンド受信処理の詳細フローチャートである。図４７に例示されるように、サブＣＰＵ１３１は、ランプ制御基板１５０から受信した操作コマンドに含まれている情報に基づいて、操作されたのが演出ボタン２６であるか否かを判定する（ステップＳ２２１）。
【０５１１】
サブＣＰＵ１３１は、操作されたのが演出ボタン２６であると判定した場合（ステップＳ２２１：ＹＥＳ）、ボタン操作が有効な有効期間内に行われた操作か否かを判定する（ステップＳ２２２）。一方、操作されたのが演出ボタン２６ではないと判定された場合には（ステップＳ２２１：ＮＯ）、上述したステップＳ３０に処理が進められる。
【０５１２】
サブＣＰＵ１３１は、ボタン操作が有効な有効期間内にボタン操作が行われたと判定した場合（ステップＳ２２２：ＹＥＳ）、そのボタン操作に応じた演出を実行する（ステップＳ２２３）。具体的には、図１８（Ｄ）に例示するようにリーチ成立を示唆する演出等を画像音響制御基板１４０及びランプ制御基板１５０に実現させるためのコマンドをサブＲＡＭ１３３にセットする。一方、有効期間内のボタン操作ではないと判定された場合には（ステップＳ２２２：ＮＯ）、上述したステップＳ３０に処理が進められる。
【０５１３】
［画像音響制御基板１４０によるタイマ割込み処理］
次に、図４８を参照しつつ、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図４７は、画像音響制御基板１４０において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板１４０は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図４８に例示されている一連の処理を一定時間（たとえな３３ミリ秒）毎に繰り返し実行する。
【０５１４】
まず、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０から受信したコマンドに基づいて液晶表示装置５の表示画面における画像表示を制御する画像出力制御処理を実行する（ステップＳ４１）。この画像出力制御処理については、図４９に基づいて後に詳述する。
【０５１５】
ステップＳ４１の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、液晶表示装置５の表示画面で行われる演出表示と同期するようにあるいは非同期に、スピーカ２４から各種の演出音を出力させるための演出音出力制御処理を実行する（ステップＳ４２）。
【０５１６】
ステップＳ４２の処理に続いて、統括ＣＰＵ１４１は、データ送信制御処理を実行する（ステップＳ４４）。具体的には、画像音響制御基板１４０において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板１３０に送信する。これに対して、演出制御基板１３０は、画像音響制御基板１４０から受信したデータをランプ制御基板１５０に転送する。これにより、液晶表示装置５の表示仮面及びスピーカ２４によって実行される演出と同期するように、枠ランプ２５や演出ボタン２６、演出役物７等が制御される。
【０５１７】
［画像音響制御基板１４０による画像出力制御処理］
図４９は、図４８のステップＳ４１における画像出力制御処理の詳細フローチャートである。統括ＣＰＵ１４１は、まず、演出制御基板１３０から送信されたコマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４１１）。ここで、コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ４１１：ＮＯ）、上記ステップＳ４２に処理が進められる。
【０５１８】
一方、統括ＣＰＵ１４１は、演出制御基板１３０からのコマンドを受信したと判定した場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、そのコマンドに含まれている設定情報を制御用ＲＡＭ１４３にセットする（ステップＳ４１２）。次に、統括ＣＰＵ１４１は、セットした設定情報に基づいて、液晶表示装置５の表示画面に各種の演出画像をどのように表示すべきかを判断し、ＶＤＰ１４４の描画処理を制御するためのディスプレイリストを作成して制御用ＲＡＭ１４３に格納（ステップＳ４１３）、そのディスプレイリストをディスプレイリスト記憶領域にセットする（ステップＳ４１４）。
【０５１９】
ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置（座標）、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。ディスプレイリスト記憶領域は、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるＳＲＡＭを有するＶＲＡＭに設けられており、ＶＤＰ１４４は、ディスプレイリスト記憶領域にセットされたディスプレイリストに基づいて、液晶表示装置５の表示画面に表示される画像の描画処理を実行する。
【０５２０】
［本実施形態の作用効果］
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技に関する説明を行う説明演出として特別図柄判定の判定結果を示唆する示唆説明演出及び特別図柄判定の判定結果を示唆しない非示唆説明演出を実行可能であり、例えば大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合は、非示唆説明演出の実行割合が制限される。これにより、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する演出が実行される場合に、特別図柄判定の判定結果を示唆しない説明演出が実行されることを抑制することが可能となり、結果として、演出の興趣性が低減することを抑制することが可能となる。
【０５２１】
また、本実施形態では、３連目の疑似変動において非示唆説明演出の実行が制限されるため、より効果的に興趣性の低減を抑制することが可能である。
【０５２２】
また、本実施形態では、疑似連続予告演出とは異なる演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出の実行が可能であり、当該予告演出が実行される場合であっても非示唆説明演出の実行が可能である。このため、説明演出によって予告演出に関する説明が可能となり、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。
【０５２３】
また、本実施形態では、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行される場合、３連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行される場合よりも、２連目の疑似変動において非示唆説明演出が実行される場合の方が、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行され難い。換言すれば、３連目の疑似変動でのタイミングで非示唆説明演出が実行される場合の方が、２連目の疑似変動でのタイミングで非示唆説明演出が実行されるよりも、高信頼度の予告演出が実行され易い。このため、説明演出によってあまり期待が持てないと遊技者に思わせつつ、予告演出では実は大当たりに対する期待が持てるんだと思わせることが可能となるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。
【０５２４】
また、本実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出を実行した後に、説明演出を実行可能であるため、予告演出の実行後に、説明演出によって実行された予告演出の期待が高いのか低いのかについて示唆することが可能となり、結果として、演出の興趣性を高めることが可能となる。
【０５２５】
また、本実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合は、予告演出が実行されないときと比較すると、予告演出に関する説明をする予告説明演出が実行される割合が高くなっている。このため、演出の興趣性を効果的に高めることが可能である。
【０５２６】
［変形例］
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。
【０５２７】
上記実施形態では、大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出（例えば４つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出）が実行される場合に、３連目の疑似変動において非示唆説明演出（又は示唆説明演出）が実行され易いことを例に説明したが、他の実施形態では、以下のような構成であっても構わない。具体的には、２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出（例えば３つ目のステップまで発展するステップアップ予告演出）が実行される場合に、２連目の疑似変動において非示唆説明演出（又は示唆説明演出）を実行され易くしてもよい。また、２連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆する予告演出が実行される場合に、２連目あるいは３連目の疑似変動において非示唆説明演出（又は示唆説明演出）が実行され易くしてもよい。また、３連目の疑似変動まで発展する疑似連続予告演出が実行されるとともに、疑似連続予告演出とは異なる予告演出であって大当たりに対する信頼度が高いことを示唆しない予告演出が実行される場合に、３連目の疑似変動において非示唆説明演出（又は示唆説明演出）を実行され易くしてもよい。
【０５２８】
上記実施形態では、疑似連続予告演出が実行される場合に選択される説明演出の実行タイミング決定テーブルとして疑似以外のタイミングで選択され難い構成のテーブルを例に説明したが、疑似連続予告演出が実行される場合に選択されるテーブルが疑似以外のタイミングが選択され易い構成であってもよい。
【０５２９】
上記実施形態では、予告演出が大当たりに対する可能性が高いことを示唆する演出として説明したが、他の実施形態では、予告演出が大当たり遊技後に確変遊技状態にて遊技が制御される可能性を示唆するものであってもよい。
【０５３０】
上記実施形態では、説明演出を実行する場合において、特別図柄判定の判定結果を示唆する場合に説明文を赤文字で表示し、特別図柄の判定結果を示唆しない場合に説明文を白文字で表示する例を説明したが、他の実施形態ではそれらと異なるものであってもよい。例えば、説明演出を実行する場合において、特別図柄判定の判定結果を示唆する場合に説明文が記載される吹き出し画像の枠のみ又は全体の色を通常とは異なる色（例えば金色）で表示し、特別図柄判定の判定結果を示唆しない場合に説明文が記載される吹き出し画像の枠のみ又は全体の色を通常の色（例えば白色）で表示することが例に挙げられる。また、キャラクタの表示態様を変えることで同様の作用効果を期待することもできる。
【０５３１】
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、本発明をいわゆる１種タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を、１種２種混合タイプのパチンコ遊技機や回胴式遊技機などの他の遊技機に適用してもよい。
【０５３２】
また、上記実施形態において説明した遊技機１の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の態様であってもよい。
【０５３３】
［本発明に係るパチンコ遊技機の構成と作用効果］
以上説明したように、本実施形態の遊技機は、以下のような構成であっても構わない。
【０５３４】
一実施形態に係る遊技機（１）は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段（Ｓ３０９）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段（１３０，１４０）と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態（大当たり遊技状態あるいは確変遊技状態）になる可能性が高いことを示唆する特定演出（例えば信頼度の高い疑似連続予告演出あるいはリーチ演出）と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含まない所定の説明演出（非示唆説明演出）があり、前記特定演出が実行される場合、前記所定の説明演出の実行が制限される。
【０５３５】
かかる構成によれば、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定演出が実行される場合に、判定結果の示唆を含まない所定の説明演出の実行が制限される。このため、所定の説明演出の実行によって演出の興趣性が低減してしまうことを抑制することが可能である。
【０５３６】
また、前記演出実行手段は、第１演出（例えば疑似１連目又は擬似２連目）を実行してから前記特定演出としての第２演出（例えば疑似２連目又は擬似３連目）を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、前記第２演出の実行中は、前記所定の説明演出の実行が制限される。
【０５３７】
かかる構成によれば、第１演出を実行してから第２演出を実行する場合において、第２演出の実行中は、判定結果の示唆を含まない所定の説明演出の実行が制限される。これにより、演出の興趣性が低減してしまうことをより効果的に抑制することが可能となる。
【０５３８】
また、前記演出実行手段は、前記第１演出及び前記第２演出のいずれの実行中においても前記所定の説明演出を実行可能である。
【０５３９】
かかる構成によれば、第１演出の実行中であっても、第２演出の実行中であっても、判定結果の示唆を含まない所定の説明演出を実行可能であるため、演出の興趣性が低減してしまうことを抑制しつつも、演出のバリエーションを確保することが可能である。
【０５４０】
また、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出（例えばステップアップ予告演出、演出ボタン予告演出、役物予告演出等）を実行可能であり、前記所定の説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能である。
【０５４１】
かかる構成によれば、判定結果の示唆を含まない所定の説明演出が実行される場合に特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出が実行可能であるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。
【０５４２】
また、前記演出実行手段は、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出を実行しない場合（判定結果を示唆する説明演出を実行する場合も含む）と、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出が実行されない場合よりも、前記第１演出の実行中に前記所定の説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難い。
【０５４３】
かかる構成によれば、第１演出中に判定結果を示唆しない説明演出が実行される場合には、信頼度の高い予告演出が実行され難い。このため、予告演出の実行により第１演出の段階で第２演出に発展することが遊技者にばれてしまう機会を低減することができるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。
【０５４４】
また、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第１説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない前記所定の説明演出としての第２説明演出と、があり、前記演出実行手段は、第１演出を実行してから前記特定演出としての第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、前記第２演出の実行中は、前記第１説明演出の実行が可能である一方、前記第２説明演出の実行が不可能である。
【０５４５】
かかる構成によれば、第２演出に発展した場合には、第２演出の実行中は、第２説明演出は実行されないため、第２演出の実行により高まった遊技者の期待を減退させないようにすることができ、興趣性を向上させることができる。
【０５４６】
また、遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段（Ｓ３０９）と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段（１３０，１４０）と、を備え、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出（例えば疑似連続予告演出、ステップアップ予告演出等）と、前記判定手段による判定結果の示唆を含まない演出であって遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、前記説明演出が実行される場合において、前記予告演出を実行可能である。
【０５４７】
かかる構成によれば、判定結果の示唆を含まない説明演出が実行される場合に、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であるため、結果として、演出の興趣性を高めることが可能である。
【０５４８】
また、前記演出実行手段は、前記予告演出を実行した後に前記説明演出を実行可能である。
【０５４９】
かかる構成によれば、予告演出の実行後に、説明演出によって実行された予告演出の期待が高いのか低いのかについて示唆することが可能となり、結果として、演出の興趣性を高めることが可能となる。
【０５５０】
また、前記説明演出には、前記予告演出に関する説明を行う予告説明演出を含む複数の説明演出があり、前記予告演出が実行されるときと実行されないときとで、前記複数の説明演出のうちの前記予告説明演出の実行確率が異なる。
【０５５１】
かかる構成によれば、例えば、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出が実行される場合は、予告演出が実行されないときと比較すると、予告演出に関する説明をする予告説明演出が実行される確率を高くすることが可能である（又は低くしてもよい）。これにより、演出の興趣性を効果的に高めることが可能である。
【符号の説明】
【０５５２】
１    遊技機
５    液晶表示装置
２４    スピーカ
１００    遊技制御基板
１０１    メインＣＰＵ
１０２    メインＲＯＭ
１０３    メインＲＡＭ
１３０    演出制御基板
１３１    サブＣＰＵ
１３２    サブＲＯＭ
１３３    サブＲＡＭ
１４０    画像音響制御基板
１４１    統括ＣＰＵ
１４２    制御用ＲＯＭ
１４３    制御用ＲＡＭ
【図１】
2018075133.tif 000003
【図２】
2018075133.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
2018075133.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018075133.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018075133.tif 000012
【図１１】
2018075133.tif 000013
【図１２】
2018075133.tif 000014
【図１３】
2018075133.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2018075133.tif 000019
【図１８】
2018075133.tif 000020
【図１９】
2018075133.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
2018075133.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
2018075133.tif 000033
【図３２】
2018075133.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
2018075133.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年10月27日(2017.10.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、第１演出と、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２演出と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第１説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない第２説明演出と、があり、前記演出実行手段は、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、前記第２演出が実行される場合、前記第２演出の実行中は、前記第２説明演出の実行が制限される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
また、前記演出実行手段は、前記第１演出及び前記第２演出のいずれの実行中においても前記第２説明演出を実行可能であってもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
また、前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であり、前記第２説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能であってもよい。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、前記演出実行手段は、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出を実行しない場合と、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出が実行されない場合よりも、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難くてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、前記第２演出の実行中は、前記第１説明演出の実行が可能である一方、前記第２説明演出の実行が不可能であってもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第１演出と、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２演出と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、
前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第１説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない第２説明演出と、があり、
前記演出実行手段は、
前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、
前記第２演出が実行される場合、前記第２演出の実行中は、前記第２説明演出の実行が制限される、遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記第１演出及び前記第２演出のいずれの実行中においても前記第２説明演出を実行可能である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であり、
前記第２説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能である、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出を実行しない場合と、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、
前記第１演出の実行中に前記第２説明演出が実行されない場合よりも、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難い、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２演出の実行中は、前記第１説明演出の実行が可能である一方、前記第２説明演出の実行が不可能である、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正書】
【提出日】平成30年2月7日(2018.2.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、第１演出と、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２演出と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第１説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない第２説明演出と、があり、前記第１演出および前記第２演出は、リーチ演出とは異なる演出であり、前記演出実行手段は、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、前記第２演出が実行される場合、前記第２演出の実行中は、前記第２説明演出の実行が制限される。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
第１演出と、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第２演出と、遊技に関する説明を行う説明演出と、を実行可能であり、
前記説明演出には、前記判定結果の示唆を含む第１説明演出と、前記判定結果の示唆を含まない第２説明演出と、があり、
前記第１演出および前記第２演出は、リーチ演出とは異なる演出であり、
前記演出実行手段は、
前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行するときと、前記第１演出を実行してから前記第２演出を実行しないときと、があり、
前記第２演出が実行される場合、前記第２演出の実行中は、前記第２説明演出の実行が制限される、遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記第１演出及び前記第２演出のいずれの実行中においても前記第２説明演出を実行可能である、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する予告演出を実行可能であり、
前記第２説明演出が実行される場合において、前記予告演出の実行が可能である、請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出を実行しない場合と、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出を実行する場合とにおいて、前記予告演出を実行可能であり、
前記第１演出の実行中に前記第２説明演出が実行されない場合よりも、前記第１演出の実行中に前記第２説明演出が実行される場合の方が、前記予告演出が実行され難い、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２演出の実行中は、前記第１説明演出の実行が可能である一方、前記第２説明演出の実行が不可能である、請求項１に記載の遊技機。