(57)【要約】【課題】遊技の興趣性をさらに高めることができる技術を提供する。【解決手段】所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別図柄判定部と、特別図柄判定部の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に判定結果を表す態様で停止表示させる特別図柄変動制御部と、特別図柄変動制御部による図柄の変動表示中に所定条件が成立した場合に特別図柄判定部による判定の権利を所定数までを上限に記憶可能なＲＡＭと、特別図柄判定部により特別遊技を行うと判定されるか否かを特別図柄判定部による判定に先立って事前判定する事前判定手段と、事前判定手段による事前判定結果に基づく演出であって、権利の数が所定数となる前に実行され得る第１事前判定演出と、権利の数が所定数となった場合に実行され得ると共に第１事前判定演出とは異なる演出態様の第２事前判定演出と、を実行可能な演出制御部と、を備える。【選択図】図３０
2018075105.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合に前記判定手段による前記判定の権利を所定数までを上限に記憶可能な記憶手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されるか否かを前記判定手段による前記判定に先立って事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づく演出であって、前記権利の数が前記所定数となる前に実行され得る第１事前判定演出と、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得ると共に前記第１事前判定演出とは異なる演出態様の第２事前判定演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えば、特許文献１に記載の遊技機においては、特別図柄の変動表示動作中にさらに第１始動口または第２始動口に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（第１始動口、第２始動口それぞれについて例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１９９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機においては、単に、増加した権利の保留の数を報知するにとどまるものである。それゆえ、権利の保留の数を報知する際に、更なる興趣性が求められていた。
本発明は、遊技の興趣性をさらに高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）による前記図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合に前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）による前記判定の権利を所定数までを上限に記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）により前記特別遊技を行うと判定されるか否かを前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）による前記判定に先立って事前判定する事前判定手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記事前判定手段（例えば、遊技制御部２００）による事前判定結果に基づく演出であって、前記権利の数が前記所定数となる前に実行され得る第１事前判定演出と、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得ると共に前記第１事前判定演出とは異なる演出態様の第２事前判定演出と、を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御部３００）と、を備えることを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【０００６】
なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技の興趣性をさらに高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】（ａ）は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、（ｂ）はパチンコ遊技機の部分平面図である。
【図３】本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。
【図４】本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【図５】本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。
【図６】遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。
【図９】始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１２】変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。
【図１３】遊技制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図１４】演出制御部のＲＡＭの構成例を説明するブロック図であり、（ａ）は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、（ｂ）は（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【図１５】事前判定処理の内容を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御部の動作を示すフローチャートであり、（ａ）はメイン処理を示す図、（ｂ）は割り込み処理を示す図である。
【図１７】コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。
【図１８】（ａ）は、図１７の事前演出選択処理の内容を示すフローチャートであり、（ｂ）は、演出選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図１９】演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。
【図２０】画像／音響制御部が、画像表示部を用いて行う装飾図柄変動演出の一態様を示す図である。
【図２１】画像／音響制御部が、画像表示部を用いて行う装飾図柄変動演出の一態様を示す図である。
【図２２】本実施の形態の変動アイコン表示演出および保留アイコン表示演出の説明図である。
【図２３】本実施の形態の背景画像表示演出の説明図である。
【図２４】ゾーン専用背景画像を例示する図である。
【図２５】特別背景画像表示演出の説明図である。
【図２６】最大保留時保留変化演出の説明図である。
【図２７】最大保留時文言表示演出の説明図である。
【図２８】最大保留時保留変化演出と最大保留時文言表示演出とを同時に行う場合の一例を示す図である。
【図２９】特別ゾーン演出を示す画像である。
【図３０】事前判定結果一気報知演出の説明図である。
【図３１】事前判定結果一気報知演出の他の態様を示す図である。
【図３２】変動演出パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３−１】低確率時短無用テーブルセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３−２】低確率時短無用テーブルセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図３３−３】低確率時短無用テーブルセット処理の内容を示すフローチャートである。
【図３４】保留数報知演出の一態様を示す図である。
【図３５】保留数報知演出処理の内容を示すフローチャートである。
【図３６】保留数報知演出の他の例を示す図である。
【図３７】（ａ）は、変動アイコン表示演出および保留アイコン表示演出の変形例を示す図である。（ｂ）は、保留数が６個である場合の保留アイコン表示演出の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図１は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００の概略正面図である。
図１に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機１００は、遊技領域１１１とレール部材１１２と案内部材１１３と画像表示部１１４と可動役物１１５と盤ランプ１１６とを有する遊技盤１１０と、遊技盤１１０を囲む枠部材１５０とを備えている。
画像表示部１１４は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果（図柄変動結果）を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
【００１０】
本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選（大当たり抽選）が始動する第１始動口１２１および第２始動口１２２と、遊技球が通過すると普通図柄抽選（開閉抽選）が始動する始動ゲート（以下、単にゲートと呼ぶ）１２４と、が遊技盤１１０に配設されている。なお、図１において、ゲート１２４は、遊技領域１１１の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート１２４は１２４Ｌと記載し、右側のゲート１２４は１２４Ｒと記載している。また、ここにいう第１始動口１２１および第２始動口１２２とは、予め定められた１の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ（後述の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２）が設けられている。そして、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。
【００１１】
本実施の形態では、第２始動口１２２は、遊技領域１１１の中央部に設けられた中央第２始動口１２２ａと、遊技領域１１１の右部に設けられた右第２始動口１２２ｂとから構成される。また、本実施の形態では、第１始動口１２１および中央第２始動口１２２ａのいずれかの始動口に遊技球を振り分ける振分部材１２７と、振分部材１２７の回転動作を停止させる停止部材１２８と、これら第１始動口１２１、中央第２始動口１２２ａ、振分部材１２７および停止部材１２８を内部に収容する収容部材１２９と、が遊技盤１１０に配設されている。収容部材１２９の上部には、第１始動口１２１および中央第２始動口１２２ａが配置された内部に遊技球を導き入れる振分入賞口１２９ａが形成されている。
振分部材１２７は、等間隔に３枚の羽根部１２７ａが放射状に配置された回転体であり、この羽根部１２７ａの１つに遊技球が乗ることにより回転力を受けて回転する。そして、回転した振分部材１２７は、その羽根部１２７ａの一部が停止部材１２８に接触することにより回転停止する。図１には、振分部材１２７の羽根部１２７ａの一部が停止部材１２８の右側に接触している第１状態を示している。この第１状態のとき、振分部材１２７は、停止部材１２８に接触して停止しており、これ以上時計回りに回転することができない。そして、この第１状態のときに、遊技球が振分入賞口１２９ａに入賞すると、第１状態における羽根部１２７ａの姿勢により、その遊技球は振分部材１２７の左側へ誘導され、羽根部１２７ａがこの遊技球によって回転力を受けて、振分部材１２７が反時計回りに回転する。このとき、振分部材１２７の左側に誘導された遊技球は、第１始動口１２１に入賞し、振分部材１２７は、羽根部１２７ａの一部が停止部材１２８の左側に接触して停止する第２状態（図１に示す振分部材１２７の姿勢を左右反転した状態）に姿勢を変化させる。この第２状態のとき、振分部材１２７は、停止部材１２８により、これ以上反時計回りに回転することができない。そして、この第２状態のときに、遊技球が振分入賞口１２９ａに入賞すると、第２状態における羽根部１２７ａの姿勢により、その遊技球は振分部材１２７の右側へ誘導され、羽根部１２７ａがこの遊技球によって回転力を受けて、振分部材１２７が時計回りに回転する。このとき、振分部材１２７の右側に誘導された遊技球は、中央第２始動口１２２ａに入賞し、振分部材１２７は、再び第１状態に姿勢を変化させる。このように、振分部材１２７は、遊技球が振分入賞口１２９ａに入賞する毎に、その姿勢を第１状態と第２状態との間で交互に切り替える。このため、振分入賞口１２９ａに入賞した遊技球は、第１始動口１２１と中央第２始動口１２２ａに交互に入賞することとなる。
【００１２】
右第２始動口１２２ｂは、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ（開閉部材）１２３を備えている。電動チューリップ１２３は、羽根が閉じていると、遊技球が右第２始動口１２２ｂへ入り難い一方で、羽根が開くと右第２始動口１２２ｂの入口が拡大して遊技球が右第２始動口１２２ｂへ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ１２３は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間（例えば０．１５秒ないし１．８秒間）および規定回数（例えば１回ないし３回）だけ開く。
【００１３】
また、パチンコ遊技機１００は、右第２始動口１２２ｂへの入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも右第２始動口１２２ｂへの入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ１２３の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。時短状態は、時短無状態よりも右第２始動口１２２ｂへの入賞機会が多いため、時短状態は、時短無状態よりも遊技球が第２始動口１２２に入賞し易い遊技状態である。
【００１４】
また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口１２５と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口１２６と、が遊技盤１１０に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤１１０の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器１３０が配設されている。
【００１５】
また、遊技盤１１０の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物１１５による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤１１０の裏面には、供給された２４ＶのＡＣ電源をＤＣ電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源（不図示）が配設されている。
【００１６】
枠部材１５０は、遊技者がハンドル１５１に触れてレバー１５２を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔（例えば１分間に１００個）で電動発射する発射装置（不図示）を備えている。また、枠部材１５０は、遊技者のレバー１５２による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を１つずつ順に供給する供給装置（不図示）と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿１５３と、を備えている。この皿１５３には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿１５３を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル１５１を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
【００１７】
また、枠部材１５０は、発射装置のハンドル１５１に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン１５４と、皿１５３に溜まっている遊技球を箱（不図示）に落下させて取り出すための取り出しボタン１５５と、を備えている。
また、枠部材１５０は、パチンコ遊技機１００の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ１５６および枠ランプ１５７を備えている。スピーカ１５６は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ１５７は、ＬＥＤ等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ１５７については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材１５０は、遊技盤１１０を遊技者と隔てるための透明板（不図示）を備えている。
【００１８】
図２は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００を説明する図であり、図２（ａ）は、遊技盤１１０の左下に配設された表示器１３０の一例を示す拡大図であり、図２（ｂ）は、パチンコ遊技機１００の部分平面図である。
パチンコ遊技機１００の表示器１３０は、図２（ａ）に示すように、第１始動口１２１の入賞に対応して作動する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２の入賞に対応して作動する第２特別図柄表示器２２２と、ゲート１２４の通過に対応して作動する普通図柄表示器２２３と、を備えている。第１特別図柄表示器２２１は、第１始動口１２１の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第２特別図柄表示器２２２は、第２始動口１２２の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器２２３は、遊技球がゲート１２４を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器２２３も、ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
【００１９】
また、表示器１３０は、第１特別図柄表示器２２１での保留に対応して作動する第１特別図柄保留表示器２１８と、第２特別図柄表示器２２２での保留に対応して作動する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄表示器２２３での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器２２０と、を備えている。本実施の形態では、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０は、各々ＬＥＤを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。
【００２０】
ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中（入賞１回分の変動表示が行なわれている間）にさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数（第１始動口１２１、第２始動口１２２それぞれについて例えば４個）を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数（未変動数）が、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９および普通図柄保留表示器２２０に表示される。
【００２１】
さらに、表示器１３０は、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４を備えている。本実施の形態では、状態表示器２２４は、３個のＬＥＤを配列した表示装置で構成されている。３個のＬＥＤのうち１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の１つは、パチンコ遊技機１００の状態が、右第２始動口１２２ｂに入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の１つは、右打ちすることによって（遊技球の打球力を変更することによって）遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。
【００２２】
パチンコ遊技機１００の枠部材１５０は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図２（ｂ）に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン１６１と、演出ボタン１６１に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー１６２と、が枠部材１５０に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から１つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された４つのキーからなる演出キー１６２を操作することにより、画像表示部１１４に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン１６１を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン１６１および演出キー１６２の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。
【００２３】
〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機１００での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図３は、本実施の形態のパチンコ遊技機１００の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図４は、本実施の形態の画像／音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
【００２４】
図３に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部２００を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部３００と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部３３０と、を備えている。
【００２５】
〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部２００は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うＣＰＵ２０１と、ＣＰＵ２０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ２０２と、ＣＰＵ２０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【００２６】
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機１００の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部２００は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部２００は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ１２３の開時間を延長する等の制御を行う。
【００２７】
遊技制御部２００は、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部２００は、特別電動役物である大入賞口１２５が所定条件（例えば２９．５秒経過または遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部２００は、大入賞口１２５が開く際の開閉動作間隔を制御する。
【００２８】
また、遊技制御部２００は、ゲート１２４を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップ１２３の作動を制御する。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動中に遊技球が第１始動口１２１または第２始動口１２２へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート１２４を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部２００は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部３００に送る。
【００２９】
さらに、遊技制御部２００は、第１始動口１２１、第２始動口１２２、大入賞口１２５および普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて１つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部３３０に対する指示を行う。例えば、第１始動口１２１に遊技球が入賞すると３個の賞球、第２始動口１２２に遊技球が入賞すると３個の賞球、大入賞口１２５に遊技球が入賞すると１３個の賞球、普通入賞口１２６に遊技球が入賞すると１０個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部３３０に指示命令（コマンド）を送る。なお、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部３３０に指示しない。
払出制御部３３０が遊技制御部２００の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部２００は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部３３０から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
【００３０】
遊技制御部２００には、検知手段として、図３に示すように、第１始動口１２１への遊技球の入賞を検出する第１始動口検出部（第１始動口スイッチ（ＳＷ））２１１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞を検出する第２始動口検出部（第２始動口スイッチ（ＳＷ））２１２と、電動チューリップ１２３を開閉する電動チューリップ開閉部２１３と、ゲート１２４への遊技球の通過を検出するゲート検出部（ゲートスイッチ（ＳＷ））２１４と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、大入賞口１２５への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部（大入賞口スイッチ（ＳＷ））２１５と、大入賞口１２５を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部２１６と、普通入賞口１２６への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部（普通入賞口スイッチ（ＳＷ））２１７と、が接続されている。
【００３１】
また、遊技制御部２００には、特別図柄の変動中に第１始動口１２１へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２１８と、特別図柄の変動中に第２始動口１２２へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２１９と、普通図柄の変動中にゲート１２４を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２２０と、が接続されている。
さらに、遊技制御部２００には、第１始動口１２１への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第１特別図柄表示器２２１と、第２始動口１２２への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第２特別図柄表示器２２２と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器２２３と、パチンコ遊技機１００の状態を表示する状態表示器２２４と、が接続されている。
【００３２】
そして、第１始動口スイッチ２１１、第２始動口スイッチ２１２、ゲートスイッチ２１４、大入賞口スイッチ２１５および普通入賞口スイッチ２１７にて検出された検出信号が、遊技制御部２００に送られる。また、遊技制御部２００からの制御信号が、電動チューリップ開閉部２１３、大入賞口開閉部２１６、第１特別図柄保留表示器２１８、第２特別図柄保留表示器２１９、普通図柄保留表示器２２０、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２、普通図柄表示器２２３および状態表示器２２４に送られる。それにより、遊技制御部２００は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。
【００３３】
さらに、遊技制御部２００には、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板３５０が接続されている。そして、遊技制御部２００は、払出制御部３３０から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部２００の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板３５０を介してホストコンピュータに送信する。
【００３４】
〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部３３０は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３３１と、ＣＰＵ３３１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３３２と、ＣＰＵ３３１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３３３と、を備えている。
そして、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部３３０は、遊技制御部２００から、遊技球が入賞した場所（第１始動口１２１等）に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部３３４を制御する。ここでの払出駆動部３３４は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
【００３５】
また、払出制御部３３０には、払出駆動部３３４により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部３３５と、貯留部（不図示）での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部３３６と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿１５３が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部３３７と、が接続されている。そして、払出制御部３３０は、払出球検出部３３５、球有り検出部３３６および満タン検出部３３７にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部３３０には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板３４０が接続されている。そして、払出制御部３３０は、例えば払出駆動部３３４に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部３３５にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板３４０を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部２００に対しても、同様の情報を送信する。
【００３６】
〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部３００は、演出を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３０１と、ＣＰＵ３０１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３０２と、ＣＰＵ３０１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３０３と、日時を計測するリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３０４と、を備えている。
演出制御部３００は、例えば遊技制御部２００から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン１６１または演出キー１６２を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン１６１等のコントローラ（不図示）から操作に応じた信号（操作信号）を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部３００は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部３００は、遊技制御部２００より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部３００は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送る。
【００３７】
さらに、演出制御部３００には、画像および音響を用いた演出を制御する画像／音響制御部３１０と、各種のランプおよび可動役物１１５を用いた演出を制御するランプ制御部３２０と、が接続されている。
【００３８】
〔画像／音響制御部の構成・機能〕
画像／音響制御部３１０は、図４に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３１１と、ＣＰＵ３１１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３１２と、ＣＰＵ３１１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３１３と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３１４と、ＣＧＲＯＭ３１５と、ＳＮＤＲＯＭ３１６とを備えている。
【００３９】
そして、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、画像表示部１１４に表示する画像およびスピーカ１５６から出力する音響を制御する。
具体的には、ＣＧＲＯＭ３１５には、画像表示部１１４において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に事前判定演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、ＳＮＤＲＯＭ３１６には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ１５６から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
ＣＰＵ３１１は、演出制御部３００から送られた保留数コマンドもしくは変動開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのＶＤＰ３１４への送信などを行う。
【００４０】
ＶＤＰ３１４は、ＣＰＵ３１１から受信したディスプレイリストに基づいて、ＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６にそれぞれ記憶された画像データや音響データ読み出す。さらには、ＶＤＰ３１４は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ／アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、ＶＤＰ３１４は、描画処理された画像データにより画像表示部１１４での画面表示を制御する。また、ＶＤＰ３１４は、音声処理された音響データによりスピーカ１５６から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、ＶＤＰ３１４が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
【００４１】
〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部３２０は、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光、および可動役物１１５の動作を制御する際の演算処理を行うＣＰＵ３２１と、ＣＰＵ３２１にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ３２２と、ＣＰＵ３２１の作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ３２３と、を備えている。
そして、ランプ制御部３２０は、演出制御部３００から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の点灯／点滅や発光色等を制御する。また、可動役物１１５の動作を制御する。
【００４２】
具体的には、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた盤ランプ１１６や枠ランプ１５７での点灯／点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ（発光パターンデータ）が記憶されている。ＣＰＵ３２１は、ＲＯＭ３２２に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部３００から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部３２０は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光を制御する。
また、ランプ制御部３２０のＲＯＭ３２２には、演出制御部３００にて設定される演出内容に応じた可動役物１１５の動作パターンデータが記憶されている。ＣＰＵ３２１は、可動役物１１５に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
【００４３】
なお、本実施の形態では、遊技制御部２００、演出制御部３００、画像／音響制御部３１０、ランプ制御部３２０、および払出制御部３３０各々は、遊技盤１１０の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
【００４４】
〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部２００の機能構成を説明する。
図５は、遊技制御部２００の機能構成を示すブロック図である。図５に示すように、遊技制御部２００は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部２３１と、普通図柄判定部２３２と、特別図柄変動制御部２３３と、特別図柄判定部２３４と、普通図柄変動制御部２３６と、を備えている。
また、遊技制御部２００は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部２３５を備えている。
さらに、遊技制御部２００は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部２３７と、電動チューリップ動作制御部２３８と、賞球処理部２３９と、出力制御部２４０と、乱数制御部２４１と、を備えている。
【００４５】
乱数取得部２３１は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第１始動口１２１や第２始動口１２２に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、特別図柄判定部２３４による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート１２４を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から１つの数値（乱数値）が選択（取得）される。取得された乱数値は、普通図柄判定部２３２による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第１特別図柄表示器２２１または第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動を制御する。
【００４６】
特別図柄判定部２３４は、特別図柄の変動開始時に、乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する大当たり判定処理を行う。すなわち、乱数取得部２３１は、検知手段である第１始動口スイッチ２１１または第２始動口スイッチ２１２により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部２３４は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技（大当たり遊技等）を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選（大当たり抽選）は、乱数取得部２３１および特別図柄判定部２３４における処理のことをいう。
【００４７】
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短遊技状態の大当たり）、低確率時短遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短遊技状態の大当たり）、高確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、高確率時短無遊技状態の大当たり）、低確率時短無遊技状態となる大当たり（以下、低確率時短無遊技状態の大当たり）が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。
【００４８】
また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口１２５の開状態が所定条件（例えば２９．５秒経過または１０個の遊技球の入賞）を満たすまで維持されるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間（例えば０．１秒）だけ大入賞口１２５が開状態となるラウンドが所定回数（例えば１５回）繰り返される。
【００４９】
また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば０．１秒だけ大入賞口１２５が開状態となる態様が所定回数（例えば１５回）行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
【００５０】
変動パターン選択部２３５は、第１特別図柄表示器２２１や第２特別図柄表示器２２２にて表示する特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択する。具体的には、変動パターン選択部２３５は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部２３５により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部２３３が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部２３５および特別図柄変動制御部２３３の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
【００５１】
普通図柄判定部２３２は、普通図柄の変動開始時に、乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部２３２は、乱数取得部２３１により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ１２３を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部２３２は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部２３１および普通図柄判定部２３２により行われる処理である。
普通図柄変動制御部２３６は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器２２３による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部２３８は、普通図柄判定部２３２により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ１２３を規定時間および規定回数だけ開放し、右第２始動口１２２ｂに遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ１２３のこのような開放状態を発生させない。
【００５２】
大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口１２５の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部２３７は、特別図柄判定部２３４により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口１２５を開放する。
賞球処理部２３９は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部２４０は、遊技制御部２００から演出制御部３００および払出制御部３３０へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部２４１は、乱数取得部２３１が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
【００５３】
〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機１００の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機１００の遊技制御部２００は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部２００は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部２００は、一連の電源遮断時処理を実行する。
【００５４】
図６は、遊技制御部２００による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源が投入されると、まず、ＲＡＭ２０３（図３参照）へのアクセスを許可する（ステップ（以下、ステップを「Ｓ」と記載する）６０１）。そして、遊技制御部２００は、ＲＡＭ２０３をクリアするためのＲＡＭクリアスイッチがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０２）。
ＲＡＭクリアスイッチがＯＦＦである場合（Ｓ６０２でＮｏ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ６０３）。
バックアップフラグがＯＮである場合（Ｓ６０３でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する（Ｓ６０４）。
チェックサムが正常である場合（Ｓ６０４でＹｅｓ）、次に、遊技制御部２００は、復帰処理を実行する（Ｓ６０５）。この復帰処理において、遊技制御部２００は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部３００等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部２００は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機１００の遊技状態（大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか）を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部３００へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＦＦにする。
【００５５】
一方、ＲＡＭクリアスイッチがＯＮ（Ｓ６０２でＹｅｓ）、バックアップフラグがＯＦＦ（Ｓ６０３でＮｏ）、チェックサムが異常（Ｓ６０４でＮｏ）のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部２００は、初期化処理として、ＲＡＭ２０３の記憶内容をクリアし（Ｓ６０６）、ＲＡＭ２０３の作業領域を設定する（Ｓ６０７）。そして、遊技制御部２００は、サブ制御手段を設定（初期化）するためのコマンドを演出制御部３００へ出力し、サブ基板（サブ制御手段）の設定を行う（Ｓ６０８）。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているＲＡＭ３０３、ＲＡＭ３１３、ＲＡＭ３２３をクリアすること等が含まれる。
【００５６】
復帰処理（Ｓ６０５参照）が終了した後、またはサブ基板の設定（Ｓ６０８参照）が終了した後、遊技制御部２００は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する（Ｓ６０９）。そして、遊技制御部２００は、割り込み許可（Ｓ６１０）、割り込み禁止（Ｓ６１１）、図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）、初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）、電源遮断フラグがＯＮとなっているか否かの判断（Ｓ６１４）をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可（Ｓ６１０）および割り込み禁止（Ｓ６１１）は、このループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理（Ｓ６１２）において、遊技制御部２００は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理（Ｓ６１３）において、遊技制御部２００は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがＯＦＦである場合（Ｓ６１４でＮｏ）、パチンコ遊技機１００の電源は遮断されず、遊技制御部２００は、ループ処理（Ｓ６１０〜Ｓ６１４）と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがＯＮである場合（Ｓ６１４でＹｅｓ）、遊技制御部２００は、パチンコ遊技機１００の電源を遮断するための処理（電源遮断時処理）を開始する。
【００５７】
図７は、遊技制御部２００による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部２００は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする（Ｓ７０１）。次に、遊技制御部２００は、チェックサムを作成し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ７０２）。次に、遊技制御部２００は、バックアップフラグをＯＮにし（Ｓ７０３）、ＲＡＭ２０３へのアクセスを禁止して（Ｓ７０４）、無限ループに移行する。
【００５８】
〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機１００の主制御処理を説明する。
遊技制御部２００は、主制御処理において、パチンコ遊技機１００における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部３００に対して演出の制御を指示し、払出制御部３３０に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
【００５９】
図８は、遊技制御部２００の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部２００は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図６に示すループ処理の中で割り込みが許可（Ｓ６１０参照）されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図８に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される（Ｓ８０１〜Ｓ８０６）。
【００６０】
乱数更新処理（Ｓ８０１）では、遊技制御部２００は、乱数制御部２４１の機能（サブルーチン）を呼び出し、遊技制御部２００による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。
【００６１】
スイッチ処理（Ｓ８０２）としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３の第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第１始動口スイッチ２１１および第２始動口スイッチ２１２において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部２００は、乱数取得部２３１の機能（サブルーチン）を呼び出し、図３のゲートスイッチ２１４の状態を監視し、スイッチがＯＮとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
【００６２】
図柄処理（Ｓ８０３）としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部２００は、特別図柄変動制御部２３３、特別図柄判定部２３４、変動パターン選択部２３５の各機能（サブルーチン）を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部２００は、普通図柄判定部２３２および普通図柄変動制御部２３６の機能（サブルーチン）を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
【００６３】
電動役物処理（Ｓ８０４）としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部２００は、大入賞口動作制御部２３７の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口１２５の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部２００は、電動チューリップ動作制御部２３８の機能（サブルーチン）を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ１２３の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
【００６４】
賞球処理（Ｓ８０５）では、遊技制御部２００は、賞球処理部２３９の機能（サブルーチン）を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
【００６５】
出力処理（Ｓ８０６）では、遊技制御部２００は、出力制御部２４０の機能（サブルーチン）を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部３００へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部３３０へ出力する。演出制御用コマンドは、Ｓ８０２からＳ８０４までの各処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。払い出し制御用コマンドは、Ｓ８０５の処理において生成され、ＲＡＭ２０３に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納（セット）される。ＲＡＭ２０３には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。
【００６６】
出力制御部２４０は、ＲＡＭ２０３の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば（すなわち、Ｓ８０２〜Ｓ８０５の処理で制御用コマンドが生成されていれば）、その制御用コマンドを読み出し、出力先（演出制御部３００または払出制御部３３０）へ出力する。
【００６７】
本実施の形態では、図８に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第１の処理手段としての上記各機能によるＳ８０２〜Ｓ８０５の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはＲＡＭ２０３の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第２の処理手段としての出力制御部２４０が、ＲＡＭ２０３の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を１サイクル実行すると、その１サイクルの実行において生成されたコマンドが、その１サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。
【００６８】
〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図６乃至図８を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段（実行手順）は、図６乃至図８に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間（例えば４ミリ秒）ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図６乃至図８を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
【００６９】
また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、ＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、第２の処理手段である出力制御部２４０の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機１００の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをＲＡＭ２０３のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。
【００７０】
〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図８に示す主制御処理の乱数更新処理（Ｓ８０１）が行われるたびに１ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理（図９）およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理（図１０）や普通図柄処理で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図６に示す基本処理に戻った後、Ｓ６１３の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
【００７１】
〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図９は、図８のＳ８０２に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第１始動口１２１における入賞に対する処理と、第２始動口１２２における入賞に対する処理とが順次行われる。図９を参照すると、遊技制御部２００は、まず、第１始動口１２１に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０１）。第１始動口スイッチ２１１がＯＮとなったならば、次に遊技制御部２００は、第１始動口１２１の入賞における未変動分の保留数Ｕ１が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０２）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ１が上限値に達している場合は（Ｓ９０２でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７２】
一方、保留数Ｕ１が上限値未満である場合（Ｓ９０２でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９０３）。ここでは、第１始動口１２１の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類（大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり）を決定する図柄乱数値（大当たり図柄乱数値）、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。
【００７３】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９０４）。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う（事前判定）処理である。
【００７４】
そして、本実施の形態の演出制御部３００は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果（事前判定結果）に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する事前判定演出を行うことができる。この事前判定演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球（保留球）の発生に応じて、画像表示部１１４に表示される保留表示変化演出等を用いて行われる。この事前判定に基づく保留表示変化演出により、保留表示演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。
【００７５】
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ１の値を１加算する（Ｓ９０５）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９０４の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９０６）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９０５による保留数Ｕ１の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９０７）、第１始動口１２１における入賞に対する処理を終了する。
【００７６】
次に、第２始動口１２２における入賞に対する処理が行われる。図９を参照すると、次に遊技制御部２００は、第２始動口１２２に遊技球が入賞して第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったか否かを判断する（Ｓ９０８）。第２始動口スイッチ２１２がＯＮとなったならば、次に、遊技制御部２００は、第２始動口１２２の入賞における未変動分の保留数Ｕ２が上限値未満か否かを判断する（Ｓ９０９）。図９に示す例では、上限値を４個としている。保留数Ｕ２が上限値に達している場合は（Ｓ９０９でＮｏ）、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００７７】
一方、保留数Ｕ２が上限値未満である場合（Ｓ９０９でＹｅｓ）、遊技制御部２００の乱数取得部２３１は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、ＲＡＭ２０３に格納する（Ｓ９１０）。ここでは、第２始動口１２２の入賞なので、上記のＳ９０３と同様に、特別図柄抽選のための乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値）、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など）が取得される。このとき取得される乱数値は、Ｓ８０１の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。
【００７８】
次に、遊技制御部２００は、事前判定処理を行う（Ｓ９１１）。この事前判定処理の内容は、上記のＳ９０４と同様である。
そして、遊技制御部２００は、保留数Ｕ２の値を１加算する（Ｓ９１２）。
この後、遊技制御部２００は、事前判定結果を演出制御部３００に通知するために、Ｓ９１１の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ９１３）。
さらに、遊技制御部２００は、Ｓ９１２による保留数Ｕ２の増加を演出制御部３００に通知するための保留数増加コマンドをＲＡＭ２０３にセットし（Ｓ９１４）、第２始動口１２２における入賞に対する処理を終了する。
【００７９】
〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図１０は、図８のＳ８０３に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部２００の特別図柄変動制御部２３３は、まず、ＲＡＭ２０３においてセットされるフラグの設定（以下、フラグ設定）において大当たり遊技フラグがＯＮになっているか否かを調べる（Ｓ１１０１）。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。大当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
【００８０】
大当たり遊技フラグがＯＮである場合、既にパチンコ遊技機１００は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する（Ｓ１１０１でＹｅｓ）。一方、大当たり遊技フラグがＯＦＦである場合（Ｓ１１０１でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、パチンコ遊技機１００の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する（Ｓ１１０２）。特別図柄変動中でない場合（Ｓ１１０２でＮｏ）、次に特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄の未変動分の保留数Ｕ１、Ｕ２（図９参照）に関する処理を行う（Ｓ１１０３〜Ｓ１１０６）。本実施の形態では、第１始動口１２１の入賞に係る保留数Ｕ１と第２始動口１２２の入賞に係る保留数Ｕ２とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。
【００８１】
具体的には、特別図柄変動制御部２３３は、保留があるか否かを判断する（Ｓ１１０３）。つまり、保留数Ｕ１または保留数Ｕ２が１以上か判断する。そして、保留がある場合（Ｓ１１０３でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、最先の保留が第１始動口１２１への入賞に対する保留であるか判断する（Ｓ１１０４）。最先の保留が第１始動口１２１への入賞に対する保留である場合（Ｓ１１０４でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ１の値を１減算する（Ｓ１１０５）。他方、最先の保留が第１始動口１２１への入賞に対する保留ではない場合（Ｓ１１０４でＮｏ）、最先の保留が第２始動口１２２への入賞に対する保留であるので、特別図柄変動制御部２３３は、保留数Ｕ２の値を１減算する（Ｓ１１０６）。一方、保留がない場合（Ｓ１１０３でＮｏ）、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する（Ｓ１１１６）。
【００８２】
Ｓ１１０５またはＳ１１０６で保留数Ｕ１または保留数Ｕ２を減算した後、特別図柄変動制御部２３３は、ＲＡＭ２０３のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをＯＦＦとする（Ｓ１１０７）。客待ちフラグは、パチンコ遊技機１００が客待ち状態であることを識別するためのフラグである。
【００８３】
次に、特別図柄変動制御部２３３は、上述した大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する（Ｓ１１０８、Ｓ１１０９）。大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）が決定される。なお、これらの情報は演出制御部３００に送られる変動開始コマンドに含まれる。
【００８４】
この後、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図２に示す第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２により表示される特別図柄の変動を開始する（Ｓ１１１０）。そして、この設定内容を示す設定情報（大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等）を含んだ変動開始コマンドを生成し、ＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１１）。Ｓ１１１１でセットされた変動開始コマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
【００８５】
Ｓ１１０２で特別図柄変動中と判断された場合（Ｓ１１０２でＹｅｓ）、またはＳ１１１１で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部２３３は、変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１１２）。すなわち、Ｓ１１１０で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がＳ１１０９の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ（Ｓ１１１２でＮｏ）、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。
【００８６】
一方、変動時間を経過した場合（Ｓ１１１２でＹｅｓ）、特別図柄変動制御部２３３は、まず、第１特別図柄表示器２２１、第２特別図柄表示器２２２における特別図柄の変動をＳ１１０８の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する（Ｓ１１１３）。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１１１４）。そして、特別図柄変動制御部２３３は、別ルーチンの停止中処理を実行する（Ｓ１１１５）。停止中処理において、特別図柄変動制御部２３３は、大当たり判定処理の判定結果に基づいて、大当たりしたか否か、小当たりしたか否かを判断する。そして、特別図柄変動制御部２３３は、大当たりした場合には、オープニング動作を開始し、オープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをＲＡＭ２０３にセットする。他方、特別図柄変動制御部２３３は、小当たりした場合には、小当たり遊技を開始する。Ｓ１１１４でセットされた変動停止コマンドおよび停止中処理でセットされたオープニングコマンドは、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。
このように、特別図柄変動制御部２３３は、特別図柄判定部２３４の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段の一例として機能する。
【００８７】
〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図１１は、変動パターン選択処理（図１０のＳ１１０９）の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部２００の変動パターン選択部２３５は、まず、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か）を参照する（Ｓ１３０１）。そして、大当たり判定処理の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する（Ｓ１３０２）。そして、大当たりだった場合（Ｓ１３０２でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、大当たり用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０３）。
【００８８】
一方、大当たりしなかった場合（Ｓ１３０２でＮｏ）、次に変動パターン選択部２３５は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う（Ｓ１３０４）。リーチ演出を行うか否かは、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合（Ｓ１３０５でＹｅｓ）、変動パターン選択部２３５は、リーチ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０６）。また、リーチ演出を行わない場合（Ｓ１３０５でＮｏ）、変動パターン選択部２３５は、はずれ用の変動パターンテーブルをＲＯＭ２０２から読み出してＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０７）。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン（変動時間３秒、１３秒、１５秒、３０秒、６０秒、９０秒など）と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
【００８９】
次に、変動パターン選択部２３５は、図９のＳ９０３またはＳ９１０で取得した変動パターン乱数値およびＳ１３０３、Ｓ１３０６、Ｓ１３０７でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う（Ｓ１３０８）。すなわち、変動パターン選択部２３５は、ＲＡＭ２０３にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機１００の遊技状態（時短状態か時短無状態か、および高確率状態か低確率状態か）、特別図柄抽選の結果（大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か）等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。
【００９０】
この後、変動パターン選択部２３５は、Ｓ１３０８で選択した変動パターンを設定情報としてＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ１３０９）。Ｓ１３０９でセットされた変動パターンの設定情報は、図１０のＳ１１１１でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図８のＳ８０６に示した出力処理で演出制御部３００へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。
【００９１】
〔変動パターンの設定例〕
次に、図１１に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図１２は、図１１に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図１２は、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無遊技状態の場合に選択される設定例を示す図である。
【００９２】
なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在する。そして、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルは、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルと同じである。
【００９３】
図１２に示すように、変動パターンＡ〜Ｄは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合（図１１のＳ１３０２でＹｅｓの場合）に選択される変動パターンである。また、変動パターンＥ〜Ｈは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われる場合（図１１のＳ１３０５でＹｅｓの場合）に選択される変動パターンである。そして、変動パターンＩまたはＪは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われない場合（図１１のＳ１３０５でＮｏの場合）に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときの変動パターンＡ〜Ｄが選択される場合においてはリーチ演出の有無は参照されない。
【００９４】
図１２に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合（図１１のＳ１３０２でＹｅｓの場合）の変動パターンとして、４種類の変動パターンＡ〜Ｄが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ（図１１のＳ１３０２でＮｏの場合）であった場合の変動パターンとして、６種類の変動パターンＥ〜Ｊが設定されている。変動時間は、変動パターンＡが９０秒、変動パターンＢが６０秒、変動パターンＣが３０秒、
変動パターンＤが１５秒、変動パターンＥが９０秒、変動パターンＦが６０秒、変動パターンＧが３０秒、変動パターンＨが１５秒、変動パターンＩが１３秒、変動パターンＪが３秒にそれぞれ設定されている。
【００９５】
また、図１２に示すように、乱数（変動パターン乱数）の値の範囲は、何れも０〜２４９の２５０個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンＡには、１００個の乱数値が割り当てられ、１００／２５０の確率で９０秒の変動時間が設定される。また、変動パターンＢには、７５個の乱数値が割り当てられ、７５／２５０の確率で６０秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンＣには、５０個の乱数値が割り当てられ、５０／２５０の確率で３０秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンＤには、２５個の乱数値が割り当てられ、２５／２５０の確率で１５秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンＡ〜Ｄのうち、最も高い割合で変動パターンＡが選択され、次に高い割合で変動パターンＢが選択され、次に高い割合で変動パターンＣが選択され、最も低い割合で変動パターンＤが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
【００９６】
また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンＥには、２５個の乱数値が割り当てられ、２５／２５０の確率で９０秒の変動時間が設定される。また、変動パターンＦには、５０個の乱数値が割り当てられ、５０／２５０の確率で６０秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンＧには、７５個の乱数値が割り当てられ、７５／２５０の確率で３０秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンＨには、１００個の乱数値が割り当てられ、１００／２５０の確率で１５秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンＥ〜Ｈのうち、最も高い割合で変動パターンＨが選択され、次に高い割合で変動パターンＧが選択され、次に高い割合で変動パターンＦが選択され、最も低い割合で変動パターンＥが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
【００９７】
そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンＩまたはＪには、２５０個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンＩは保留数が０〜３個であるとき、変動パターンＪは保留数が４〜７個であるときに、それぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。
【００９８】
遊技制御部２００は、遊技球が始動口１２１、１２２に入賞した際に取得した変動パターン乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、パチンコ遊技機１００の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。演出制御部３００では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する（その変動時間で実行可能な）演出が選択されて実行される。
【００９９】
〔事前判定に基づく事前判定演出を行うための遊技制御部のＲＡＭおよび演出制御部のＲＡＭの構成〕
続いて、事前判定に基づく事前判定演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部２００のＲＡＭ２０３および演出制御部３００のＲＡＭ３０３の構成について説明する。
図１３は、本実施の形態に係る遊技制御部２００のＲＡＭ２０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図１３（ａ）は、記憶領域２０４の構成を示すブロック図であり、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
【０１００】
図１３（ａ）に示すように、ＲＡＭ２０３は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域２０４を備えている。この記憶領域２０４は、第１始動口１２１の保留数と第２始動口１２２の保留数の最大値に対応する８つの記憶部を有している（各保留数の上限値が４の場合）。具体的に説明すると、記憶領域２０４は、第１記憶部２０４ａ、第２記憶部２０４ｂ、第３記憶部２０４ｃ、第４記憶部２０４ｄ、第５記憶部２０４ｅ、第６記憶部２０４ｆ、第７記憶部２０４ｇ、第８記憶部２０４ｈを有している。
【０１０１】
また、図１３（ｂ）に示すように、これらの記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々は、入賞した始動口（第１始動口１２１または第２始動口１２２）の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部２０４ａ〜２０４ｈの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。
【０１０２】
ここで、各乱数は、第１記憶部２０４ａから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第８記憶部２０４ｈの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第１記憶部２０４ａに記憶されることになる。また、例えば、第１記憶部２０４ａ〜第４記憶部２０４ｄに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第５記憶部２０４ｅに記憶されることになる。
【０１０３】
図１４は、本実施の形態に係る演出制御部３００のＲＡＭ３０３（図３参照）の構成例を説明するブロック図である。図１４（ａ）は、保留記憶領域３０５、３０６の構成を示すブロック図であり、図１４（ｂ）は、図１４（ａ）に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図１４（ａ）に示すように、ＲＡＭ３０３は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６を備えている。この第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６は、第１始動口１２１への入賞に対する保留および第２始動口１２２への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々４つの記憶部を有している。具体的には、第１保留記憶領域３０５は、第１記憶部３０５ａ、第２記憶部３０５ｂ、第３記憶部３０５ｃ、第４記憶部３０５ｄを有している。また、第２保留記憶領域３０６は、第１記憶部３０６ａ、第２記憶部３０６ｂ、第３記憶部３０６ｃ、第４記憶部３０６ｄを有している。
【０１０４】
また、図１４（ｂ）に示すように、これらの記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄの各々は、保留フラグをＯＮ／ＯＦＦする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをＯＮ／ＯＦＦする報知フラグ記憶領域と、を有している。
保留フラグは、各記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第１始動口１２１への入賞による保留数が３である場合、第１〜３記憶部３０５ａ、３０５ｂ、３０５ｃの３つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがＯＮとなる。
【０１０５】
報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて事前判定演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機１００では、演出制御部３００において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく事前判定演出を行うか否かを設定可能としている。例えば、事前判定演出として、ゾーン演出、特別ゾーン演出を行うか否かを設定可能としている。そのため、報知フラグ記憶領域は、ゾーン演出フラグをＯＮ／ＯＦＦするゾーン演出フラグ記憶領域と、特別ゾーン演出フラグをＯＮ／ＯＦＦする特別ゾーン演出フラグ記憶領域とを有している。そして、例えば特別ゾーン演出を行う場合には特別ゾーン演出フラグをＯＮとし、特別ゾーン演出を行わない場合には特別ゾーン演出フラグをＯＦＦとする。
【０１０６】
すなわち、ＲＡＭ２０３およびＲＡＭ３０３は、遊技制御部２００および演出制御部３００において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部２３４の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。
また、ＲＡＭ２０３は、図柄制御手段の一例としての特別図柄変動制御部２３３による図柄の変動表示中に所定条件が成立した場合に判定手段の一例としての特別図柄判定部２３４による判定の権利を所定数（本実施の形態においては８個）までを上限に記憶可能な記憶手段として機能する。また、遊技制御部２００は、特別図柄判定部２３４により特別遊技を行うと判定されるか否かを特別図柄判定部２３４による前記判定に先立って事前判定する事前判定手段として機能する。
【０１０７】
また、特に図示しないが、図１３（ａ）に示した構成とは別に、ＲＡＭ２０３は、事前判定情報が記憶される領域（以下、事前判定情報格納領域）を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理（図１０参照）における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か（および小当たりしたか否か）、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン（変動時間）の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球（保留球）に対応する保留に関する情報（以下、保留情報）と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部２００から演出制御部３００へ送られる。
【０１０８】
〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１参照）について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部２００では、上述した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
【０１０９】
図１５は、本実施の形態に係る事前判定処理（図９のＳ９０４、Ｓ９１１）の内容を示すフローチャートである。
図１５に示すように、遊技制御部２００は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ２４０１）、高確率状態であると判断すると（Ｓ２４０１でＹｅｓ）、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０２）。一方、Ｓ２４０１でＮｏと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０３）。
【０１１０】
Ｓ２４０２またはＳ２４０３の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部２００は、遊技状態が時短状態か否かを判断し（Ｓ２４０４）、時短状態であると判断すると（Ｓ２４０４でＹｅｓ）、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０５）。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０６）。
一方、Ｓ２４０４でＮｏと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０７）。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う（Ｓ２４０８）。
【０１１１】
この後、遊技制御部２００は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する（Ｓ２４０９）。さらに、演出制御部３００に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをＲＡＭ２０３にセットする（Ｓ２４１０）。
【０１１２】
ここで、上述の事前判定は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブルと同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理（図１０参照）で用いた大当たり判定処理のサブルーチン（図１０のＳ１１０８）を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。
【０１１３】
このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能（サブルーチン）を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。
【０１１４】
また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定（大当たりか否か）についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、事前判定（先読み）を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口１２１、１２２への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値（図９のＳ９０３、Ｓ９１０参照）と変動パターンテーブル（図１２参照）とを用いて行われる（図１０のＳ１１０９および図１１参照）。したがって、変動パターンの事前判定（先読み）においても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の事前判定（先読み）テーブルを用いて、選択される変動パターンを事前判定（先読み）することができる。
【０１１５】
この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを事前判定（先読み）するために、特別図柄処理（図１０参照）で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン（図１０のＳ１１０９および図１１参照）を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の事前判定（先読み）に用いる事前判定（先読み）テーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の事前判定（先読み）に関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。
【０１１６】
なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機１００の遊技状態（高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か）が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口１２１、１２２への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部３００において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする（禁則）制御等を行っても構わない。
【０１１７】
〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部３００の動作を説明する。
図１６は、演出制御部３００の動作を示すフローチャートである。
演出制御部３００の動作は、図１６（ａ）に示すメイン処理と、図１６（ｂ）に示す割り込み処理とからなる。図１６（ａ）を参照すると、演出制御部３００は、まず起動時に初期設定を行い（Ｓ２５０１）、ＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）の周期設定を行った後（Ｓ２５０２）、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら（Ｓ２５０３）、割り込み処理を受け付ける。
【０１１８】
割り込み処理は、Ｓ２５０２で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図１６（ｂ）を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部３００は、遊技制御部２００からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う（Ｓ２５１１）。このコマンド受信処理において、演出内容（演出パターン）が選択される。また、演出制御部３００は、遊技者による演出ボタン１６１等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う（Ｓ２５１２）。この後、演出制御部３００は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信するコマンド送信処理を行う（Ｓ２５１３）。これにより、画像表示部１１４への画像表示や音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等による演出が行われる。
【０１１９】
〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図１７は、コマンド受信処理（図１６（ｂ）のＳ２５１１）の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部３００は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ２６０１）。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部２００において、図９に示した始動口スイッチ処理においてセットされ（Ｓ９０６、Ｓ９０７、Ｓ９１３、Ｓ９１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合（Ｓ２６０１でＹｅｓ）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１加算する（Ｓ２６０２）。さらに、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前演出選択処理を行う（Ｓ２６０３）。また、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信した際は、事前演出選択処理において用いられる乱数値が取得される。この乱数値は、図１６（ａ）に示すメイン処理のＳ２５０３で定期的に更新される乱数値である。なお、事前演出選択処理の内容については後に説明する。
【０１２０】
受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合（Ｓ２６０１でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０４）。この変動開始コマンドは、遊技制御部２００において、図１０に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１１）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合（Ｓ２６０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、演出選択処理を実行する（Ｓ２６０５）。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図１６（ａ）に示すメイン処理のＳ２５０３で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
【０１２１】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合（Ｓ２６０１およびＳ２６０４でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する（Ｓ２６０６）。この変動停止コマンドは、遊技制御部２００において、図１０に示した特別図柄処理においてセットされ（Ｓ１１１４）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合（Ｓ２６０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、変動演出終了中処理を実行する（Ｓ２６０７）。
【０１２２】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４およびＳ２６０６でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６０８）。このオープニングコマンドは、図１０に示した停止中処理においてセットされ（Ｓ１１１５）、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合（Ｓ２６０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、大当たり演出選択処理を実行する（Ｓ２６０９）。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
【０１２３】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６およびＳ２６０８でＮｏ）、演出制御部３００は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する（Ｓ２６１０）。このエンディングコマンドは、大入賞口処理においてセットされ、図８に示した出力処理（Ｓ８０６）で演出制御部３００へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合（Ｓ２６１０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、エンディング演出選択処理を実行する（Ｓ２６１１）。
【０１２４】
受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合（Ｓ２６０１、Ｓ２６０４、Ｓ２６０６、Ｓ２６０８およびＳ２６１０でＮｏ）、次に演出制御部３００は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する（Ｓ２６１２）。
【０１２５】
図１８（ａ）は、図１７の事前演出選択処理（Ｓ２６０３）の内容を示すフローチャートであり、図１８（ｂ）は、演出選択処理（Ｓ２６０５）の内容を示すフローチャートである。
事前演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、遊技制御部２００から受信した事前判定結果コマンドを解析する（Ｓ２８０１）。さらに、演出制御部３００は、遊技制御部２００から受信した保留数増加コマンドを解析する（Ｓ２８０２）。そして、演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン（事前判定演出パターン）を選択する（Ｓ２８０３）。
【０１２６】
ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示変化演出や、後述するゾーン演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器１３０の第１特別図柄保留表示器２１８および第２特別図柄保留表示器２１９に表示する（図２参照）と共に、画像表示部１１４に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う（保留表示演出）。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。
【０１２７】
なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な事前判定演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部１１４に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。
【０１２８】
また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球（保留球）に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、第１始動口１２１、第２始動口１２２につき４個を上限としている（図９参照）。事前判定が行われた保留球に係る事前判定演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる事前判定演出（連続予告演出）を行っても良い。
【０１２９】
そして、演出制御部３００は、加算後の保留数の値と、演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８０４）。なお、保留数コマンドには、画像／音響制御部３１０のＣＰＵ３１１に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、事前判定演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０１３０】
演出選択処理において、演出制御部３００は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する（Ｓ２８１１）。また、演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３の設定からパチンコ遊技機１００の現在のモードフラグを参照し（Ｓ２８１２）、ＲＡＭ３０３に保持されている保留数の値を１減算する（Ｓ２８１３）。そして、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報（大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報）およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部１１４に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する（Ｓ２８１４）。
【０１３１】
最後に、演出制御部３００は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ２８１５）。なお、変動演出開始コマンドには、ＣＰＵ３１１に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。ＣＰＵ３１１は保留数コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をＶＤＰ３１４に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。ＶＤＰ３１４は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをＣＧＲＯＭ３１５やＳＮＤＲＯＭ３１６から読み出して、変動演出を画像表示部１１４やスピーカ１５６を用いて表現する。
【０１３２】
図１９は、演出ボタン処理（図１６（ｂ）のＳ２５１２）の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部３００は、まず遊技者による演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたか否かを判断する（Ｓ３７０１）。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン１６１が押下されてＯＮとなること、演出キー１６２の中央キーや周囲キーが押下されてＯＮとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン１６１および演出キー１６２以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機１００に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部３００は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
【０１３３】
演出ボタン１６１等の操作手段が操作されたならば（Ｓ３７０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをＲＡＭ３０３にセットして演出ボタン処理を終了する（Ｓ３７０２）。
【０１３４】
この後、演出制御部３００は、図１６（ｂ）のコマンド送信処理（Ｓ２５１３）を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でＲＡＭ３０３にセットされたコマンドを画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０に送信する。そして、画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０が、受信したコマンドに基づき、画像表示部１１４への画像表示、音響出力、可動役物１１５の動作、盤ランプ１１６や枠ランプ１５７の発光等を制御して、設定された演出を実行する。
【０１３５】
〔演出〕
次に、演出制御部３００および画像／音響制御部３１０が、画像表示部１１４およびスピーカ１５６等を用いて実行する演出について具体的に説明する。
【０１３６】
＜装飾図柄変動演出、音響出力演出＞
本実施の形態の演出制御部３００および画像／音響制御部３１０は、遊技状態および変動パターンに基づいて設定する、特別図柄の一変動分の演出内容として、装飾図柄変動演出とともに音響出力演出を行う。より具体的には、演出制御部３００は、変動開始コマンドの解析結果から得られる遊技状態および変動パターンでの変動演出パターンを決定し、画像／音響制御部３１０は、演出制御部３００が決定した変動演出パターンに応じた装飾図柄変動演出および音響出力演出を行う。
【０１３７】
（装飾図柄変動演出の具体例）
次に、画像／音響制御部３１０が、画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄変動演出について具体的に説明する。
図２０、図２１は、画像／音響制御部３１０が、画像表示部１１４を用いて行う装飾図柄変動演出の一態様を示す図である。
図２０に示すように、画像表示部１１４には、３つの装飾図柄１１４ｚそれぞれが停止表示される位置として、遊技者から見て左側の装飾図柄１１４ｚが停止表示される左図柄停止位置１１４ａ、右側の装飾図柄１１４ｚが停止表示される右図柄停止位置１１４ｂ、中央の装飾図柄１１４ｚが停止表示される中図柄停止位置１１４ｃが設定されている。画像／音響制御部３１０は、図２０に示すように、（１）３つの装飾図柄１１４ｚを縦スクロールにて変動表示した後、まず、（２）左側の装飾図柄１１４ｚ（図２０（２）では「５」）を左図柄停止位置１１４ａに仮停止表示し、次に、（３）右側の装飾図柄１１４ｚ（図２０（３）では「３」）を右図柄停止位置１１４ｂに仮停止表示する装飾図柄変動演出を行う。次に、画像／音響制御部３１０は、（４）中央の装飾図柄１１４ｚ（図２０（４）では「６」）を中図柄停止位置１１４ｃに仮停止表示し、その後、仮停止表示した３つの装飾図柄１１４ｚを停止表示する装飾図柄変動演出を行う。なお、図２０（４）に示した、停止表示した装飾図柄１１４ｚの組み合わせ「５６３」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、図２０（１）〜（４）に示した装飾図柄変動演出は、リーチ無し演出における装飾図柄変動演出の一例である。また、仮停止とは、装飾図柄１１４ｚが一見すると停止しているように見えるが、完全に停止せず例えば装飾図柄１１４ｚが僅かに動いている状態のことである。
【０１３８】
画像／音響制御部３１０は、リーチ有り演出の場合には、図２０に示すように、（２）左側の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を左図柄停止位置１１４ａに仮停止表示した後、（５）右側の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を右図柄停止位置１１４ｂに仮停止表示し、これら左側および右側の装飾図柄１１４ｚを揃えたリーチ状態とする装飾図柄変動演出を行う。その後、画像／音響制御部３１０は、大当たりに当選していない場合には、（６）中央の装飾図柄１１４ｚ（「６」）を中図柄停止位置１１４ｃに仮停止表示し、その後、仮停止表示した３つの装飾図柄１１４ｚを停止表示する装飾図柄変動演出を行う。他方、画像／音響制御部３１０は、大当たりに当選している場合には、（７）中央の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を中図柄停止位置１１４ｃに仮停止表示し、その後、仮停止表示した３つの装飾図柄１１４ｚを停止表示する装飾図柄変動演出を行う。
以下では、リーチ状態になった後に、後述するＳＰリーチ演出やＳＰ・ＳＰリーチ演出などの発展演出を行うことなく、両側の装飾図柄１１４ｚとは異なる装飾図柄１１４ｚであって大当たりに当選していないことを示す装飾図柄１１４ｚを中央に停止表示する演出を「通常リーチ演出」と称す。例えば、通常リーチ演出における装飾図柄変動演出は、図２０で（１）、（２）、（５）、（６）と遷移する演出である。
【０１３９】
または、画像／音響制御部３１０は、図２０に示すように、（５）右側の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を右図柄停止位置１１４ｂに仮停止表示してリーチ状態とした後、（８）左側および右側の装飾図柄１１４ｚ（「５」「５」）を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示する装飾図柄変動演出を行う。その後、画像／音響制御部３１０は、（９）発展演出であるスーパーリーチ（ＳＰリーチ）演出を行う。ＳＰリーチ演出においては、画像／音響制御部３１０は、ＳＰリーチ演出に特有の大当たり期待度が異なる複数種類の演出のいずれかを行う。その後、画像／音響制御部３１０は、大当たりに当選していない場合には、ＳＰリーチ演出の終了をもって、（１０）中央の装飾図柄１１４ｚ（「６」）を中図柄停止位置１１４ｃに仮停止表示し、その後、仮停止表示させた３つの装飾図柄１１４ｚを停止表示する装飾図柄変動演出を行う。他方、画像／音響制御部３１０は、大当たりに当選している場合には、（１１）中央の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を中図柄停止位置１１４ｃに仮停止表示し、その後、仮停止表示した３つの装飾図柄１１４ｚを停止表示する装飾図柄変動演出を行う。なお、ＳＰリーチ演出は、基本的に、上述した通常リーチ演出よりも、演出時間が長い演出である。
【０１４０】
または、画像／音響制御部３１０は、図２１に示すように、（１）３つの装飾図柄１１４ｚを変動開始し、（２）左側の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を左図柄停止位置１１４ａに仮停止表示し、（５）右側の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を右図柄停止位置１１４ｂに仮停止表示してリーチ状態とした後、（１２）左側および右側の装飾図柄１１４ｚ（「５」「５」）を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示する装飾図柄変動演出を行った後、（１３）発展演出であるスーパー・スーパーリーチ（ＳＰ・ＳＰリーチ）演出を行う。画像／音響制御部３１０は、ＳＰ・ＳＰリーチ演出において、ＳＰ・ＳＰリーチ演出に特有の大当たり期待度が異なる複数種類の演出のいずれかを行う。なお、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、基本的に、ＳＰリーチ演出よりも、演出時間が長い演出である。
【０１４１】
または、画像／音響制御部３１０は、（５）右側の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を右図柄停止位置１１４ｂに仮停止表示し、リーチ状態とした後、（８）左側および右側の装飾図柄１１４ｚ（「５」「５」）を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示する装飾図柄変動演出を行った後、まず、（９）発展演出であるＳＰリーチ演出を行う。そして、画像／音響制御部３１０は、ＳＰリーチ演出の終了をもって、（１０）中央の装飾図柄１１４ｚ（「６」）を中図柄停止位置１１４ｃに仮停止した後、再始動し、（１２）左側および右側の装飾図柄１１４ｚ（「５」「５」）を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示する装飾図柄変動演出を行った後、（１３）ＳＰ・ＳＰリーチ演出を行う。その後、画像／音響制御部３１０は、大当たりに当選していない場合には、（１４）中央の装飾図柄１１４ｚ（「６」）を中図柄停止位置１１４ｃに仮停止表示し、その後、仮停止表示した３つの装飾図柄１１４ｚを停止表示する装飾図柄変動演出を行う。他方、画像／音響制御部３１０は、大当たりに当選している場合には、（１５）中央の装飾図柄１１４ｚ（「５」）を中図柄停止位置１１４ｃに仮停止表示し、その後、仮停止表示した３つの装飾図柄１１４ｚを停止表示する装飾図柄変動演出を行う。
【０１４２】
なお、他の装飾図柄変動演出として、演出制御部３００は、疑似連続演出（疑似連）を行う場合もある。疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄１１４ｚの変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部３００は、リーチ状態とする前に、装飾図柄１１４ｚを変動させた後、装飾図柄１１４ｚを一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄１１４ｚの変動表示を開始させる。
【０１４３】
（変動演出パターンの設定例）
図１２に示した低確率時短無遊技状態または高確率時短無遊技状態における変動パターンに対応づけられる変動演出パターンの設定例について説明する。
本実施の形態では、変動演出パターンとして、上述したとおり、リーチ無し演出と、通常リーチ演出と、ＳＰリーチ演出と、ＳＰ・ＳＰリーチ演出とが設けられている。これらの変動演出パターンは、各変動パターンＡ〜Ｊ（図１２参照）に対応付けられる。
そして、本実施の形態では、変動時間が比較的長い変動パターンＡ、Ｂ、Ｅ、Ｆの場合に、演出時間が比較的長いＳＰ・ＳＰリーチ演出を実行可能に設定している。変動時間が次に長い変動パターンＣ、Ｇの場合に、演出時間が次に長いＳＰリーチ演出を実行可能に設定している。また、演出時間が比較的短い変動パターンＤ、Ｈの場合に、演出時間が比較的短い通常リーチ演出を実行可能にしている。そして、変動パターンＩ、Ｊの場合には、リーチ無し演出が実行されるようにしている。
【０１４４】
ここで、判定結果が大当たりの場合には、９０秒〜１５秒の変動時間（変動パターンＡ〜Ｄ）に設定される。そして、大当たりに当選した場合には、変動時間が長くなるように設定されている。すなわち、変動時間がより長い方が、大当たりの期待度がより高くなるように設定されている。従って、本実施の形態では、リーチ無し演出、通常リーチ演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出の順に、大当たりの期待度が高くなっている。
【０１４５】
＜変動アイコン表示演出＞
図２２（ａ）は、本実施の形態の変動アイコン表示演出および保留アイコン表示演出の説明図である。
特別図柄変動中でもなく保留も無い状態で、第１始動口１２１（図１参照）または第２始動口１２２（図１参照）に遊技球が入賞すると、演出制御部３００は、画像表示部１１４の表示画面（以下、単に「画面」と称する場合がある。）において、その入賞に対する、装飾図柄１１４ｚの変動表示による変動演出を開始する。そして、演出制御部３００は、図２２に示すように、画面の左下部に、特別図柄変動制御部２３３（図１０等参照）により特別図柄が変動中（装飾図柄１１４ｚの変動表示中）となっていることを示す変動アイコン５１を表示させる。演出制御部３００は、変動アイコン５１を、特別図柄の変動表示の開始とともに変動アイコン５１が表示される領域である変動アイコン表示領域５１ａ（本実施の形態では、画面の左下部）に表示開始させ、その特別図柄の変動停止とともに表示を消させる。
【０１４６】
＜保留アイコン表示演出＞
変動表示中に、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球がさらに入賞すると、更なる入賞球についての大当たり判定は直ぐに開始できないので、大当たり判定の権利として保留される。演出制御部３００は、先の入賞球についての変動演出を終了すると、保留されていた権利についての変動演出を、保留された順で行う。
【０１４７】
演出制御部３００は、ＲＡＭ３０３における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、図２２（ａ）に示すように、画像表示部１１４の表示画面に保留アイコン５２を表示する保留アイコン表示演出を行う。保留アイコン５２は、大当たり判定の権利が保留されていることを示すアイコンである。
具体的には、第１始動口１２１および第２始動口１２２への遊技球の入賞によって、最大で８つの保留が生じる。そのため、演出制御部３００は、画面における変動アイコン５１の右側に、第１始動口１２１および第２始動口１２２への入賞による保留アイコン５２を最大で８つ表示させる。演出制御部３００は、複数の保留アイコン５２を、変動アイコン５１に近い位置から遠ざかる位置まで順に、左側から右側に向けて並べて表示させる。以下では、最大で８つ表示される保留アイコン５２について、１番目保留球、２番目保留球、３番目保留球、４番目保留球、５番目保留球、６番目保留球、７番目保留球、８番目保留球についての保留アイコン５２を、それぞれ「１番目保留アイコン５２−１」、「２番目保留アイコン５２−２」、「３番目保留アイコン５２−３」、「４番目保留アイコン５２−４」、「５番目保留アイコン５２−５」、「６番目保留アイコン５２−６」、「７番目保留アイコン５２−７」、「８番目保留アイコン５２−８」と称す。また、１番目保留アイコン５２−１、２番目保留アイコン５２−２、３番目保留アイコン５２−３、４番目保留アイコン５２−４、５番目保留アイコン５２−５、６番目保留アイコン５２−６、７番目保留アイコン５２−７、８番目保留アイコン５２−８が表示される領域を、それぞれ「第１保留表示領域５３−１」、「第２保留表示領域５３−２」、「第３保留表示領域５３−３」、「第４保留表示領域５３−４」、「第５保留表示領域５３−５」、「第６保留表示領域５３−６」、「第７保留表示領域５３−７」、「第８保留表示領域５３−８」と称す。
【０１４８】
そして、演出制御部３００は、図２２（ａ）に示すように、保留されていた権利に基づく変動演出を開始するとき、例えば２番目保留アイコン５２−２〜８番目保留アイコン５２−８を、変動アイコン表示領域５１ａに向けて表示位置を移動させる。また、演出制御部３００は、１番目保留アイコン５２−１を、保留されていた権利に基づく変動演出を開始するとき、変動アイコン表示領域５１ａに移動させる。
【０１４９】
なお、本実施の形態では、変動アイコン５１および保留アイコン５２は、基本的には、同一または相似する形態によって構成される。例えば、第１保留表示領域５３−１に表示されていた表示態様と同じ態様または相似する態様で変動アイコン表示領域５１ａに移行する。ただし、演出内容や演出の進行に応じて、変動アイコン５１と保留アイコン５２との表示態様が異なる場合もある。
【０１５０】
（補助表示部）
図２２（ａ）に示すように、画像表示部１１４の表示画面には、図２（ａ）を参照して説明した表示器１３０により示される遊技に関する情報の一部を補助的に表示する補助表示部１４０が設けられている。
図２２（ａ）に示す補助表示部１４０は、特別図柄抽選の保留が発生した際に保留数を表示する第１保留表示部１４１および第２保留表示部１４２を備える。本実施の形態に係る補助表示部１４０の第１保留表示部１４１および第２保留表示部１４２は、画像表示部１１４における画像表示領域の左部であって、変動アイコン表示領域５１ａの上方に設けられている。また、第１保留表示部１４１および第２保留表示部１４２は横並びに設けられており、第１保留表示部１４１が左側に、第２保留表示部１４２が右側に設けられている。また、第１保留表示部１４１および第２保留表示部１４２は、可動役物１１５が動いたとしても可動役物１１５によって隠れないように設けられている。
【０１５１】
第１保留表示部１４１および第２保留表示部１４２において、演出制御部３００は、特別図柄抽選の保留が発生した際に保留数を数字で画像表示させる。例えば、演出制御部３００は、第１始動口１２１への入賞に基づく保留数が零である場合には、第１保留表示部１４１に青色で「０」と表示させ、保留数が１、２、３、４である場合には、それぞれ青色で「１」、「２」、「３」、「４」と表示させる。また、演出制御部３００は、第２始動口１２２への入賞に基づく保留数が零である場合には、第２保留表示部１４２に赤色で「０」と表示させ、保留数が１、２、３、４である場合には、それぞれ赤色で「１」、「２」、「３」、「４」と表示させる。
【０１５２】
そして、演出制御部３００は、後述する保留表示変化演出に従って画像表示部１１４の下部に設定された第１保留表示領域５３−１〜第８保留表示領域５３−８に通常態様とは異なる特殊態様の保留アイコン５２を表示させる（保留アイコン５２を変化させる）場合であっても、補助表示部１４０の第１保留表示部１４１および第２保留表示部１４２の表示態様は変化させないようにするとよい。つまり、演出制御部３００は、事前判定の結果が所定の場合で特殊態様の保留アイコン５２を表示させる場合であっても、事前判定の結果が所定の場合ではない場合と同様に、第１保留表示部１４１に保留数に応じた数字を青色で画像表示させ、第２保留表示部１４２に保留数に応じた数字を赤色で画像表示させるとよい。
【０１５３】
（キャラクタ表示部）
図２２（ａ）に示すように、画像表示部１１４の表示画面には、パチンコ遊技機１００の名称と関連あるアニメや映画に登場するキャラクタ１４５を表示するキャラクタ表示部１４６が設けられている。表示するキャラクタは、顔のみであっても良いし、半身または全身であっても良い。
【０１５４】
＜背景画像表示演出＞
図２３は、本実施の形態の背景画像表示演出の説明図である。
演出制御部３００は、画像表示部１１４の表示画面に背景画像（ステージ画像）を表示する背景画像表示演出を行う。
背景画像は、静止画でも動画でも良い。また、本実施の形態では、画像表示部１１４の表示画面に表示するための画像レイヤに関して、背景画像を描画する画像レイヤは、装飾図柄１１４ｚ、変動アイコン５１および保留アイコン５２を描画する画像レイヤよりも下位（遊技者から見た場合の奥側）に位置している。つまり、遊技者から見た場合に、背景画像は、装飾図柄１１４ｚ、変動アイコン５１および保留アイコン５２よりも奥側に表示される。
【０１５５】
図２３（ａ）に示すように、背景画像表示演出では、陸背景画像６１を画面に表示する「陸ステージ」を設けている。陸ステージは、陸をテーマにしたものである。そして、陸背景画像６１は、陸をテーマとした内容により表現され、装飾図柄１１４ｚの背後に表示される。また、陸ステージでは、現在滞在しているステージが陸ステージであることを明示するステージ名画像６１ａ（陸ステージ）が表示される。
【０１５６】
また、図２３（ｂ）に示すように、背景画像表示演出では、海背景画像６２を画面に表示する「海ステージ」を設けている。海ステージは、海をテーマにしたものである。そして、海背景画像６２は、海をテーマとした内容により表現され、装飾図柄１１４ｚの背後に表示される。また、海ステージでは、現在滞在しているステージが海ステージであることを明示するステージ名画像６２ａ（海ステージ）が表示される。
【０１５７】
このように、背景画像表示演出においては、複数のステージが準備されている。そして、演出制御部３００は、複数のステージのうち、いずれか１つのステージを用いて変動演出を行う。また、演出制御部３００は、所定の条件に基づいて、あるステージからあるステージにステージ移行する。
なお、以下の説明において、陸ステージおよび海ステージの２つのステージを通常ステージと総称する。また、陸背景画像６１および海背景画像６２の２つの背景画像を通常背景画像と総称する。
【０１５８】
＜事前判定演出＞
演出制御部３００は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果（事前判定結果）に基づいて、特別図柄処理による乱数の判定結果（特別図柄抽選の判定結果）が報知されるよりも前にその判定結果を示唆する事前判定演出を行う。
本実施の形態に係る演出制御部３００は、事前判定演出として、保留アイコン５２の表示態様を、デフォルトの表示態様に対して変化させる保留表示変化演出を行う。
【０１５９】
（保留表示変化演出）
演出制御部３００は、事前判定結果が所定の場合には、保留アイコン５２を、事前判定結果が所定の場合ではない場合の表示態様（以下、「通常態様」と称する場合がある。）とは異なる特殊態様とする保留表示変化演出を行う。
なお、所定の場合は、事前判定結果が大当たりまたは小当たりである場合、またははずれである場合でもリーチ演出が行われる場合であることを例示することができる。言い換えると、所定の場合は、変動パターンが変動パターンＡ〜Ｈ（図１２参照）のいずれかの場合であることを例示することができる。
【０１６０】
図２２（ｂ）は、保留アイコン５２の態様を示す図である。
保留アイコン５２の通常態様は、図２２（ｂ）に示したような白色、無模様で円形状の白保留アイコン５２ｗであることを例示することができる。
他方、保留アイコン５２の特殊態様は、通常態様と同じ無模様の円形状であるが、白色とは異なる、青色の青保留アイコン５２ｂ、緑色の緑保留アイコン５２ｇ、赤色の赤保留アイコン５２ｒなどであることを例示することができる。また、特殊態様は、通常態様と同じ円形状であるが、白色と黒色とからなるゼブラ柄の縞保留アイコン５２ｚであることを例示することができる。
【０１６１】
演出制御部３００は、例えば、第１始動口１２１への入賞による保留数Ｕ１が１で第２始動口１２２への入賞による保留数Ｕ２が０である場合に第２始動口１２２に入賞した場合であって、その入賞球（保留球）に対する事前判定結果が所定の場合ではない場合には、第２保留アイコン５２−２として通常態様の保留アイコン５２（白保留アイコン５２ｗ）を表示させる。他方、演出制御部３００は、例えば、保留数Ｕ１が１で保留数Ｕ２が０である場合に第２始動口１２２に入賞した場合であって、その入賞球（保留球）に対する事前判定結果が所定の場合である場合には、第２保留アイコン５２−２として特殊態様の保留アイコン５２を表示させる。
【０１６２】
ただし、本実施の形態に係る演出制御部３００は、保留アイコン５２を特殊態様とすることを以下の場合に禁止しても良い。
（１）第１保留表示領域５３−１〜第７保留表示領域５３−７のいずれかの領域に、すでに特殊態様の保留アイコン５２が存在する場合。例えば、演出制御部３００は、第１保留表示領域５３−１に青色の保留アイコン５２（青保留アイコン５２ｂ）を表示させているときに、さらなる第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞球（保留球）に対する事前判定結果が所定の場合であったとしても通常態様の保留アイコン５２を表示させても良い。第１保留表示領域５３−１に表示された青保留アイコン５２ｂに対する遊技者の期待感が散漫にならないようにするためである。かかる場合には、第１保留表示領域５３−１〜第７保留表示領域５３−７のいずれかの領域に特殊態様の保留アイコン５２が存在しなくなった後に、本来特殊態様の保留アイコン５２とするはずだった通常態様の保留アイコン５２を特殊態様に変化させても良い。
【０１６３】
（２）第１始動口１２１または第２始動口１２２への入賞時に行われている特別図柄の変動パターンが大当たりの変動パターン（変動パターンＡ〜Ｄ）またははずれであってもリーチ演出有りの変動パターン（変動パターンＥ〜Ｈ）である場合。当該変動に対する遊技者の期待感が散漫にならないようにするためである。かかる場合には、当該変動が終了した後に、本来特殊態様の保留アイコン５２とするはずだった通常態様の保留アイコン５２を特殊態様に変化させても良い。ただし、当該変動の変動パターンが大当たりの変動パターン（変動パターンＡ〜Ｄ）であった場合には、当該変動が終了した後に特殊態様に変化させなくても良い。
【０１６４】
なお、本実施の形態においては、青保留アイコン５２ｂ、緑保留アイコン５２ｇ、赤保留アイコン５２ｒ、縞保留アイコン５２ｚの順に大当たり期待度が徐々に高くなるように設定されている。例えば、演出制御部３００は、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＡである場合には縞保留アイコン５２ｚを表示させ、変動パターンＢである場合には赤保留アイコン５２ｒを表示させ、変動パターンＣである場合には緑保留アイコン５２ｇを表示させ、変動パターンＤである場合には青保留アイコン５２ｂを表示させる。また、演出制御部３００は、変動パターンＥである場合には縞保留アイコン５２ｚを表示させ、変動パターンＦである場合には赤保留アイコン５２ｒを表示させ、変動パターンＧである場合には緑保留アイコン５２ｇを表示させ、変動パターンＨである場合には青保留アイコン５２ｂを表示させる。
【０１６５】
また、演出制御部３００は、保留アイコン５２の最終表示態様である、第１保留表示領域５３−１に表示される１番目保留アイコン５２−１の表示態様を、事前判定情報に含まれる変動パターンに応じた特殊態様とし、最終表示態様とする前は最終表示態様とは異なる表示態様であって最終表示態様が示唆する大当たり期待度よりも低い大当たり期待度を示唆する表示態様とするようにしても良い。例えば、演出制御部３００は、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＡまたはＥである場合には、最終表示態様を縞保留アイコン５２ｚとし、縞保留アイコン５２ｚに変化させる前は、赤保留アイコン５２ｒ、緑保留アイコン５２ｇ、青保留アイコン５２ｂ、白保留アイコン５２ｗを表示させるようにしても良い。また、演出制御部３００は、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＢまたはＦである場合には、最終表示態様を赤保留アイコン５２ｒとし、赤保留アイコン５２ｒに変化させる前は、緑保留アイコン５２ｇ、青保留アイコン５２ｂ、白保留アイコン５２ｗを表示させるようにしても良い。また、演出制御部３００は、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＣまたはＧである場合には、最終表示態様を緑保留アイコン５２ｇとし、緑保留アイコン５２ｇに変化させる前は、青保留アイコン５２ｂ、白保留アイコン５２ｗを表示させるようにしても良い。また、演出制御部３００は、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＤまたはＨである場合には、最終表示態様を青保留アイコン５２ｂとし、青保留アイコン５２ｂに変化させる前は、白保留アイコン５２ｗを表示させるようにしても良い。
【０１６６】
また、演出制御部３００は、保留アイコン５２の最終表示態様を、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＡまたはＥである場合には縞保留アイコン５２ｚとし、変動パターンが変動パターンＢまたはＦである場合には赤保留アイコン５２ｒとし、変動パターンが変動パターンＣまたはＧである場合には緑保留アイコン５２ｇとし、変動パターンが変動パターンＤまたはＨである場合には青保留アイコン５２ｂとする以外にも以下のように決定しても良い。演出制御部３００は、例えば、変動パターンが変動パターンＡまたはＥである場合には、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値に応じて、保留アイコン５２の最終表示態様を、縞保留アイコン５２ｚにするか赤保留アイコン５２ｒにするかを決定しても良い。また、演出制御部３００は、例えば、変動パターンが変動パターンＢまたはＦである場合には、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値に応じて、保留アイコン５２の最終表示態様を、赤保留アイコン５２ｒにするか緑保留アイコン５２ｇにするかを決定しても良い。また、演出制御部３００は、例えば、変動パターンが変動パターンＣまたはＧである場合には、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値に応じて、保留アイコン５２の最終表示態様を、緑保留アイコン５２ｇにするか青保留アイコン５２ｂにするかを決定しても良い。
【０１６７】
（ゾーン演出）
図２４は、ゾーン専用背景画像を例示する図である。
本実施の形態に係る演出制御部３００は、特別図柄の変動パターンが、変動時間が所定時間以上である変動パターンである場合に、大当たり期待度が高いことを報知する特殊な演出であるゾーン演出を行う。所定時間は６０秒であることを例示することができる。所定時間が６０秒である場合、演出制御部３００は、特別図柄の変動パターンが変動パターンＡ、Ｂ、Ｅ、Ｆである場合にゾーン演出を行う。ゾーン演出は、画像表示部１１４の表示画面に表示される背景画像が、上述した通常背景画像とは異なる、ゾーン演出専用のゾーン専用背景画像６３にされる演出であることを例示することができる。ゾーン専用背景画像６３は、色が例えば黄色であるとともに、図２４に示すように、現在ゾーン演出が行われていることを明示するゾーン名画像６３ａ（チャンスゾーン）が表示される。
【０１６８】
また、本実施の形態に係る演出制御部３００は、複数回の特別図柄の変動表示にまたがる連続ゾーン演出を行う。演出制御部３００は、事前判定結果に基づいて連続ゾーン演出を行う。演出制御部３００は、今回増加した保留球（入賞球）についての事前判定情報に含まれる変動パターンが、変動時間が６０秒以上の変動パターンである場合であり、かつ、今回増加した保留球よりも先に消化される保留球であって変動パターンがリーチ演出無しのはずれの変動パターンＩまたはＪである保留球が存在する場合、これら連続する保留球の複数回の特別図柄の変動表示にまたがる連続ゾーン演出を行う。
例えば、３つ目の保留球についての事前判定情報に含まれる変動パターンが、変動時間が６０秒以上の変動パターンであり、１番目保留球、２番目保留球が変動パターンＩ，Ｊである場合、１番目保留球の特別図柄の変動表示開始時から３番目保留球の特別図柄の変動表示まで連続ゾーン演出を行う。
他方、３つ目の保留球についての事前判定情報に含まれる変動パターンが、変動時間が６０秒以上の変動パターンであり、１番目保留球がリーチ演出有りのはずれの変動パターンＥ〜Ｈ，２番目保留球が変動パターンＩまたはＪである場合、２番目保留球の特別図柄の変動表示開始時から３番目保留球の特別図柄の変動表示まで連続ゾーン演出を行う。
なお、３つ目の保留球についての事前判定情報に含まれる変動パターンが、変動時間が６０秒以上の変動パターンであっても、１番目の保留球または２番目の保留球の変動パターンが大当たりの変動パターン（変動パターンＡ〜Ｄ）である場合には、３つ目の保留球についてゾーン演出を行わないように決定しても良い。
演出制御部３００は、連続ゾーン演出において、複数回の特別図柄の変動表示時に画面に図２４に示したゾーン専用背景画像６３を表示させたまま、複数回分の装飾図柄変動演出を表示させる。
【０１６９】
＜最大保留時特別演出＞
本実施の形態に係る演出制御部３００は、保留数Ｕ１と保留数Ｕ２とを加算した合計保留数Ｕ３（＝Ｕ１＋Ｕ２）が上限値（最大個数）である８個となった場合に、以下に述べる最大保留時特別演出を行う。
最大保留時特別演出は、以下の（１）〜（６）の演出であることを例示することができる。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始から最大保留時特別演出を開始することを例示することができる。
ただし、演出制御部３００は、遊技球が右第２始動口１２２ｂに入賞し難い第１遊技状態の一例としての時短無状態であるときには、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合に専用演出の一例としての最大保留時特別演出を実行可能とし、遊技球が右第２始動口１２２ｂに入賞し易い第２遊技状態の一例としての時短状態であるときには、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合であっても最大保留時特別演出を実行しない。これは以下の理由による。時短状態は、時短無状態よりも右第２始動口１２２ｂへの入賞機会が多いため、遊技者は右第２始動口１２２ｂへの入賞を目的として、遊技球が画像表示部１１４の右端部の右横を通過するように遊技球を発射する、いわゆる右打ちを行うと考えられる。右打ちが行われると、遊技領域１１１の中央部に設けられた振分入賞口１２９ａに遊技球が入り難くなる。また、遊技球が振分入賞口１２９ａに入ったとしても入った遊技球は振分部材１２７により振り分けられて第１始動口１２１と中央第２始動口１２２ａに交互に入賞する。つまり、遊技球が振分入賞口１２９ａに２個入っても第１始動口１２１に入賞するのは１個である。そのため第１始動口１２１への入賞による保留数Ｕ１は増加し難い。このように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００においては、時短状態であるときには第１始動口１２１への入賞による保留数Ｕ１は増加し難く、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となり難いため最大保留時特別演出を実行しないようにしている。ただし、時短状態であるときにも最大保留時特別演出を実行するようにしても良い。
【０１７０】
（１）特別背景画像表示演出
図２５は、特別背景画像表示演出の説明図である。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合であって後述する所定の場合に、背景画像として、特別な背景画像である特別背景画像６４を画面に表示する特別背景画像表示演出を行う。特別背景画像６４は、静止画でも動画でも良い。図２５に示した特別背景画像６４は、宇宙をテーマとした内容により表現される画像である。演出制御部３００は、最大個数となっている保留球に係る事前判定結果がどのような結果であっても所定の場合には特別背景画像表示演出を行う。言い換えれば、特別背景画像表示演出は、事前判定結果に基づかない演出である。
【０１７１】
特別背景画像表示演出を行う所定の場合としては、以下の（イ）〜（ニ）の場合であることを例示することができる（パチンコ遊技機１００の仕様に応じて以下の（イ）〜（ニ）の場合のいずれかが選択される）。（イ）後述する特別ゾーン演出を行わない場合。（ロ）後述する特別ゾーン演出および後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合。（ハ）後述する特別ゾーン演出を行わない場合であり、かつ変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別背景画像表示演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。（ニ）後述する特別ゾーン演出および後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別背景画像表示演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。
上述した所定の場合には、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始時に、特別背景画像表示演出を開始する。
【０１７２】
なお、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が、最大保留時特別演出を行う値として予め設定された値の少なくともいずれかと一致するように、最大保留時特別演出を行う値が設定されている。言い換えれば、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合には、最大保留時特別演出内のいずれかの演出が行われる。ただし、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合であっても、最大保留時特別演出のいずれの演出も行われないように、最大保留時特別演出を行う値を設定しても良い。
また、上述した（イ）〜（ニ）の場合には、後述する特別ゾーン演出または後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合に特別背景画像表示演出を行う設定であるが、特にかかる設定に限定されない。特別ゾーン演出または事前判定結果一気報知演出とともに特別背景画像表示演出を行っても良い。また、後述する特別音出力演出、最大保留時保留変化演出または最大保留時文言表示演出とともに特別背景画像表示演出を行っても良い。つまり、最大保留時特別演出内の演出同士の組み合わせは適宜自由に設定しても良い。逆に、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出または最大保留時文言表示演出を行わない場合に特別背景画像表示演出を行うようにしても良い。
【０１７３】
特別背景画像表示演出を開始した後、特別背景画像表示演出を終了するタイミングは以下のタイミングであることを例示することができる。（イ）特別背景画像表示演出を開始した後の特別図柄の変動表示回数が所定回数（例えば２０回）に達したとき。（ロ）特別背景画像表示演出を開始した後に所定期間（例えば５分間）が経過したとき。（ハ）合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときの保留球についての特別図柄の変動表示が全て終了したとき。ただし、特別背景画像表示演出を開始した後に大当たり遊技が行われた場合には特別背景画像表示演出を終了するようにしても良い。
【０１７４】
（２）特別音出力演出
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合であって後述する所定の場合に、合計保留数Ｕ３が上限値となったとき専用のＢＧＭ（バックグランドミュージック）を特別音としてスピーカ１５６から出力させる特別音出力演出を行う。
演出制御部３００は、特別音出力演出を、上述した特別背景画像表示演出と一緒に実行可能であるし、特別背景画像表示演出と一緒ではなく単独でも実行可能である。演出制御部３００は、上述した特別背景画像表示演出と一緒に特別音出力演出を実行する場合には、画像表示部１１４の表示画面に上述した特別背景画像６４を表示させたままスピーカ１５６から特別音を出力させる。演出制御部３００は、最大個数となっている保留球に係る事前判定結果がどのような結果であっても所定の場合には特別音出力演出を行う。言い換えれば、特別音出力演出は、事前判定結果に基づかない演出である。
なお、特別音出力演出としてスピーカ１５６から出力させる特別音は、専用のＢＧＭに限定されず、特別な音声、ジングル等の特別な効果音であっても良い。
【０１７５】
特別音出力演出を特別背景画像表示演出と同時に行う場合には、特別音出力演出を行う所定の場合は特別背景画像表示演出を行う場合である。
特別音出力演出を特別背景画像表示演出と同時に行わない場合には、特別音出力演出を行う所定の場合は、以下の（イ）〜（ニ）の場合であることを例示することができる（パチンコ遊技機１００の仕様に応じて以下の（イ）〜（ニ）の場合のいずれかが選択される）。（イ）後述する特別ゾーン演出を行わない場合。（ロ）後述する特別ゾーン演出および後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合。（ハ）後述する特別ゾーン演出を行わない場合であり、かつ変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別音出力演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。（ニ）後述する特別ゾーン演出および後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別音出力演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。
上述した所定の場合には、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始時に、特別音出力演出を行う。
なお、上述した（イ）〜（ニ）の場合には、後述する特別ゾーン演出または後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合に特別音出力演出を行う設定であるが、特にかかる設定に限定されない。特別ゾーン演出または事前判定結果一気報知演出とともに特別音出力演出を行っても良い。また、後述する最大保留時保留変化演出または最大保留時文言表示演出とともに特別音出力演出を行っても良い。つまり、最大保留時特別演出内の演出同士の組み合わせは適宜自由に設定しても良い。逆に、最大保留時保留変化演出または最大保留時文言表示演出を行わない場合に特別背景画像表示演出を行うようにしても良い。
【０１７６】
特別音出力演出を特別背景画像表示演出と同時に行う場合には、特別背景画像表示演出を終了するのと同時に特別音出力演出を終了すると良い。
特別音出力演出を特別背景画像表示演出と同時に行わない場合には、特別音出力演出開始後に特別音出力演出を終了するタイミングは以下のタイミングであることを例示することができる。（イ）特別音出力演出を開始した後の特別図柄の変動表示回数が所定回数（例えば２０回）に達したとき。（ロ）特別音出力演出を開始した後に所定期間（例えば５分間）が経過したとき。（ハ）合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときの保留球についての特別図柄の変動表示が全て終了したとき。（ニ）特別な楽曲をスピーカ１５６から出力させる場合には、特別な楽曲が終了したとき。ただし、特別音出力演出を開始した後に大当たり遊技が行われた場合には特別音出力演出を終了するようにしても良い。
【０１７７】
（３）最大保留時保留変化演出
図２６は、最大保留時保留変化演出の説明図である。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合であって後述する所定の場合に、保留アイコン５２の表示態様を特別な表示態様（以下、「特別態様」と称す。）に変化させる最大保留時保留変化演出を行う。
特別態様は、パチンコ遊技機１００の名称と関連あるアニメや映画に登場するキャラクタを模した形状であることを例示することができる。表示するキャラクタは、顔のみであっても良いし、全身であっても良い。図２６には、特別態様が、キャラクタの顔である場合の例を示している。また、特別態様は、特別背景画像６４に関連する形状であっても良い。例えば、特別背景画像６４が宇宙をテーマとした内容であるので、特別態様は、宇宙船、ロケットであることを例示することができる。
第１保留表示領域５３−１〜第７保留表示領域５３−７に表示する特別態様の保留アイコン５２（１番目保留アイコン５２−１〜７番目保留アイコン５２−７）は、保留球の事前判定結果に基づいて異ならせる。例えば、演出制御部３００は、保留球の事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＡまたはＥである場合にはキャラクタＡに変化させ、変動パターンＢまたはＦである場合にはキャラクタＢに変化させ、変動パターンＣまたはＧである場合にはキャラクタＣに変化させ、変動パターンＤまたはＨである場合にはキャラクタＤに変化させる。また、演出制御部３００は、変動パターンＩまたはＪである場合にはキャラクタＥに変化させる。
ただし、特別態様の保留アイコン５２は、保留球の事前判定結果に基づかない態様であっても良い。事前判定結果に基づかない態様である場合には、７個全てが異なっても良いし、一部が同じであっても良い。
【０１７８】
図２６（ａ）は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときの画面を示す図である。図２６（ｂ）は、保留アイコン５２を特別態様に変化させた場合の画面を示す図である。図２６（ｃ）は、図２６（ｂ）の状態から、特別図柄の変動表示が終了した場合の画面を示す図である。図２６（ｄ）は、図２６（ｃ）の状態から、特別図柄の変動表示が終了した場合の画面を示す図である。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始時に、図２６（ｂ）に示すように、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに存在していた保留球の内、２番目保留球〜８番目保留球についての全ての保留アイコン５２を特別態様であるキャラクタに変化させる。その後、当該変動が終了した後の次の変動表示開始時に、演出制御部３００は、図２６（ｃ）に示すように、特別態様である２番目保留アイコン５２−２〜７番目保留アイコン５２−７を、変動アイコン表示領域５１ａに向けて表示位置を移動させる。また、演出制御部３００は、図２６（ｃ）に示すように、１番目保留アイコン５２−１を変動アイコン表示領域５１ａに移動させる。なお、変動アイコン表示領域５１ａに表示される変動アイコン５１は、１番目保留アイコン５２−１として表示されていたキャラクタと同一または相似する形態であっても良いし、特別態様に変化する前の態様である通常態様または特殊態様に戻しても良い。図２６では、通常態様の変動アイコン５１に戻す場合を示している。その後、当該変動が終了した後の次の変動表示開始時に、演出制御部３００は、図２６（ｄ）に示すように、特別態様である２番目保留アイコン５２−２〜６番目保留アイコン５２−６を、変動アイコン表示領域５１ａに向けて表示位置を移動させるとともに、１番目保留アイコン５２−１を変動アイコン表示領域５１ａに移動させる。その後、演出制御部３００は、図２６（ｂ）に示すように特別態様に変化させられた保留アイコン５２全てについての特別図柄の変動表示が行われるまで、特別態様の保留アイコン５２を表示させ続ける。
なお、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに（合計保留数Ｕ３が７個存在する状態でさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したときに）、全ての保留アイコン５２を特別態様に変化させても良い。言い換えれば、保留アイコン５２を特別態様に変化させるタイミングは合計保留数Ｕ３が上限値となったときであっても良い。
また、演出制御部３００は、最大個数となっている保留球に係る事前判定結果がどのような結果であっても所定の場合には最大保留時保留変化演出を行う。言い換えれば、最大保留時保留変化演出は、事前判定結果に基づくことなく最大保留時保留変化演出を開始する。ただし、保留を変化させる態様（特別態様）は、事前判定結果に基づいて異ならせる。
【０１７９】
最大保留時保留変化演出を行う所定の場合は、以下の（イ）〜（ニ）の場合であることを例示することができる（パチンコ遊技機１００の仕様に応じて以下の（イ）〜（ニ）の場合のいずれかが選択される）。（イ）後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合。（ロ）後述する事前判定結果一気報知演出および後述する特別ゾーン演出を行わない場合。（ハ）後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合であり、かつ変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が最大保留時保留変化演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。（ニ）後述する事前判定結果一気報知演出および後述する特別ゾーン演出を行わない場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が最大保留時保留変化演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。
最大保留時保留変化演出を終了するタイミングは、基本的には、図２６（ｂ）に示すように特別態様に変化させられた保留アイコン５２全てについての特別図柄の変動表示が行われるまでであるが、最大保留時保留変化演出を開始した後に大当たり遊技が行われた場合には最大保留時保留変化演出を終了するようにしても良い。
なお、上述した（イ）〜（ニ）の場合には、後述する事前判定結果一気報知演出または後述する特別ゾーン演出を行わない場合に最大保留時保留変化演出を行う設定であるが、特にかかる設定に限定されない。事前判定結果一気報知演出または特別ゾーン演出とともに最大保留時保留変化演出を行っても良い。また、特別背景画像表示演出、特別音出力演出または最大保留時文言表示演出とともに最大保留時保留変化演出を行っても良い。つまり、最大保留時特別演出内の演出同士の組み合わせは適宜自由に設定しても良い。逆に、特別背景画像表示演出、特別音出力演出または最大保留時文言表示演出を行わない場合に最大保留時保留変化演出を行うようにしても良い。
【０１８０】
（４）最大保留時文言表示演出
図２７は、最大保留時文言表示演出の説明図である。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合であって後述する所定の場合に、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに存在する保留球それぞれについての図柄変動表示時に、文言を表示する最大保留時文言表示演出を行う。最大保留時文言表示演出において表示する文言画像６５は、図２７に示すように、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が発言したように表示することを例示することができる。
【０１８１】
最大保留時文言表示演出において表示する文言画像６５の文言は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに存在する保留球それぞれについての特別図柄抽選の判定結果を示唆する文言や装飾図柄変動演出の内容を示唆する文言であることを例示することができる。
文言画像６５の文言は、例えば、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合に、「大当たり！」や「おめでとう！」や「Ｖ！」であることを例示することができる。図２７には、文言が「大当たり！」である場合を示している。
また、文言画像６５の文言は、例えば、当該変動の特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合に、「あと一歩！」、「もう少し！」、「残念！」であることを例示することができる。また文言画像６５の文言は、例えば、装飾図柄変動演出の内容がリーチ演出を含む場合に「リーチ！」や「発展！」であることを例示することができる。また、文言画像６５の文言は、例えば、装飾図柄変動演出の内容が疑似連続演出を含む場合に「疑似連！」や「すべる！」や「もう一回！」であることを例示することができる。
【０１８２】
また、最大保留時文言表示演出において表示する文言画像６５の文言は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに存在する保留球の事前判定結果と関連する文言であっても良い。例えば、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときの保留球の事前判定結果の中に大当たりがある場合に、「もうすぐ当たる！」や「お待たせ！」等の文言を表示しても良い。
【０１８３】
また、最大保留時文言表示演出において表示する文言画像６５の文言は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに存在する保留球の特別図柄抽選の判定結果や事前判定結果と関連しない文言であっても良い。例えば、「元気出して！」や「頑張れ！」等の遊技者を励ます文言であっても良い。また、「８個貯まったんだね！」、「上出来！」、「お疲れ様！」等の上限値（最大個数）まで保留を貯めた遊技者の労をねぎらう文言であっても良い。また、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに存在する保留球の数が減少していく数字を示す文言であっても良い。例えば、合計保留数Ｕ３が上限値となったときの１番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「７」と表示し、２番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「６」と表示し、３番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「５」と表示し、４番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「４」と表示し、５番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「３」と表示し、６番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「２」と表示し、７番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「１」と表示し、８番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「０」と表示しても良い。また、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに存在する保留球の数が消化される順番を示す文言であっても良い。例えば、合計保留数Ｕ３が上限値となったときの１番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「１」と表示し、２番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「２」と表示し、３番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「３」と表示し、４番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「４」と表示し、５番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「５」と表示し、６番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「６」と表示し、７番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「７」と表示し、８番目保留球についての特別図柄の変動表示時に「８」と表示しても良い。
なお、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに（合計保留数Ｕ３が７個存在する状態でさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したときに）、上記文言を表示させても良い。言い換えれば、上記文言を表示させるタイミングは合計保留数Ｕ３が上限値となったときであっても良い。
また、演出制御部３００は、最大個数となっている保留球に係る事前判定結果がどのような結果であっても所定の場合には最大保留時文言表示演出を行う。言い換えれば、最大保留時文言表示演出は、事前判定結果に基づかない演出である。
【０１８４】
図２８は、最大保留時保留変化演出と最大保留時文言表示演出とを同時に行う場合の一例を示す図である。図２８（ａ）は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときの画面を示す図である。図２８（ｂ）は、保留アイコン５２を特別態様に変化させた場合の画面を示す図である。図２８（ｃ）および図２８（ｄ）は、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタが発言している様子を示す図である。
演出制御部３００は、上述した最大保留時保留変化演出とともに最大保留時文言表示演出を実行可能である。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始時に、図２８（ｂ）に示すように、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに存在していた保留球の内、２番目保留球〜８番目保留球についての全ての保留アイコン５２を特別態様であるキャラクタに変化させる。また、図２８（ｂ）に示すように、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が文言を発言したように文言画像６５を表示する。図２８（ｂ）に示した文言画像６５の文言は、上限値（最大個数）まで保留を貯めた遊技者の労をねぎらう文言である「上出来！」である。
【０１８５】
その後、当該変動が終了した後の次の変動表示開始時に、演出制御部３００は、図２８（ｃ）に示すように、特別態様である２番目保留アイコン５２−２〜７番目保留アイコン５２−７を、変動アイコン表示領域５１ａに向けて表示位置を移動させる。また、演出制御部３００は、図２８（ｃ）に示すように、１番目保留アイコン５２−１として表示されていたキャラクタをキャラクタ表示部１４６に表示されるキャラクタ１４５として表示させるとともに、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が上述した文言を発言したように文言画像６５を表示する。なお、図２８（ｃ）に示した文言は、「リーチ！」である。その後、当該変動が終了した後の次の変動表示開始時に、演出制御部３００は、図２８（ｄ）に示すように、特別態様である２番目保留アイコン５２−２〜６番目保留アイコン５２−６を、変動アイコン表示領域５１ａに向けて表示位置を移動させる。また、演出制御部３００は、図２８（ｄ）に示すように、１番目保留アイコン５２−１として表示されていたキャラクタをキャラクタ表示部１４６に表示されるキャラクタ１４５として表示させるとともに、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が上述した文言を発言したように文言画像６５を表示する。なお、図２８（ｄ）に示した文言は、「あと一歩！」である。その後、演出制御部３００は、図２８（ｂ）に示すようにキャラクタに変化させられた保留アイコン５２全てについての特別図柄の変動表示が行われるまで、１番目保留アイコン５２−１として表示していたキャラクタをキャラクタ表示部１４６に表示されるキャラクタ１４５として表示させるとともにキャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が上述した文言を発言したように文言画像６５を表示させることを繰り返す。
【０１８６】
なお、演出制御部３００は、１番目保留アイコン５２−１として表示されていたキャラクタをキャラクタ表示部１４６に表示されるキャラクタ１４５として表示させて文言を発言したように文言画像６５を表示する代わりに、１番目保留アイコン５２−１として表示されていたキャラクタと同一または相似する形態の変動アイコン５１を変動アイコン表示領域５１ａに表示させるとともに、変動アイコン表示領域５１ａに表示されたキャラクタが文言を発言したように表示しても良い。
【０１８７】
最大保留時文言表示演出を最大保留時保留変化演出と同時に行う場合には、最大保留時文言表示演出を行う所定の場合は最大保留時保留変化演出を行う場合である。
最大保留時文言表示演出を最大保留時保留変化演出と同時に行わない場合には、最大保留時文言表示演出を行う所定の場合は、以下の（イ）〜（ニ）の場合であることを例示することができる（パチンコ遊技機１００の仕様に応じて以下の（イ）〜（ニ）の場合のいずれかが選択される）。（イ）後述する特別ゾーン演出を行わない場合。（ロ）後述する特別ゾーン演出および後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合。（ハ）後述する特別ゾーン演出を行わない場合であり、かつ変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が最大保留時文言表示演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。（ニ）後述する特別ゾーン演出および後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が最大保留時文言表示演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。
最大保留時文言表示演出を終了するタイミングは、基本的には、図２８（ｂ）に示すようにキャラクタに変化させられた保留アイコン５２全てについての特別図柄の変動表示が行われるまでであるが、最大保留時文言表示演出を開始した後に大当たり遊技が行われた場合には最大保留時文言表示演出を終了するようにしても良い。
なお、上述した（イ）〜（ニ）の場合には、後述する特別ゾーン演出または後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合に最大保留時文言表示演出を行う設定であるが、特にかかる設定に限定されない。特別ゾーン演出または事前判定結果一気報知演出とともに最大保留時文言表示演出を行っても良い。また、特別背景画像表示演出または特別音出力演出とともに最大保留時文言表示演出を行っても良い。つまり、最大保留時特別演出内の演出同士の組み合わせは適宜自由に設定しても良い。逆に、特別背景画像表示演出または特別音出力演出を行わない場合に最大保留時文言表示演出を行うようにしても良い。
【０１８８】
（５）特別ゾーン演出
図２９は、特別ゾーン演出を示す画像である。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合であって所定の場合に、合計保留数Ｕ３が上限値となった場合にのみ行う特別ゾーン演出を行う。特別ゾーン演出は、画像表示部１１４の表示画面に表示される背景画像が、上述した通常背景画像や図２４に示したゾーン専用背景画像６３とは異なる、特別ゾーン演出専用の図２９に示した特別ゾーン専用背景画像６６にされる演出であることを例示することができる。特別ゾーン専用背景画像６６は、色が例えば赤色であるとともに、図２９に示すように、現在特別ゾーン演出が行われていることを明示する特別ゾーン名画像６６ａ（特別チャンスゾーン）が表示される。
特別ゾーン演出を行う所定の場合は、上述した特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出、最大保留時文言表示演出および後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合であって、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別ゾーン演出を行う値として予め設定された値と一致した場合であることを例示することができる。このように、演出制御部３００は、最大個数となっている保留球に係る事前判定結果がどのような結果であっても所定の場合には特別ゾーン演出を行う。言い換えれば、特別ゾーン演出は、事前判定結果に基づかない演出である。
なお、上述した所定の場合には、上述した特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出、最大保留時文言表示演出および後述する事前判定結果一気報知演出を行わない場合に特別ゾーン演出を行う設定であるが、特にかかる設定に限定されない。これら特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出、最大保留時文言表示演出および事前判定結果一気報知演出とともに特別ゾーン演出を行っても良い。つまり、最大保留時特別演出内の演出同士の組み合わせは適宜自由に設定しても良い。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始時に、特別ゾーン演出を開始する。
特別ゾーン演出を終了するタイミングは、最大個数となっている保留球全てについての特別図柄の変動表示が行われるまでであることを例示することができる。また、特別ゾーン演出を開始した後に大当たり遊技が行われた場合には特別ゾーン演出を終了するようにしても良い。また、特別ゾーン演出を開始した後に、例えば３０秒より長い変動時間の変動演出が行われた場合には特別ゾーン演出を終了するようにしても良い。
【０１８９】
なお、演出制御部３００は、特別ゾーン演出を、大当たり期待度が高いことを報知する演出としても良い。大当たり期待度が高いことを報知する特別ゾーン演出を行う所定の場合は、以下の場合であることを例示することができる。（イ）保留球の中に、大当たりの事前判定結果を含むものがある場合。（ロ）保留球の事前判定情報に含まれる変動パターンの中に変動時間が９０秒以上の変動パターンである変動パターンＡまたはＥがある場合。（ハ）保留球の中に、大当たりの事前判定結果を含むものがある場合であって、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別ゾーン演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。（ニ）全ての保留球の事前判定情報に含まれる変動パターンの中に変動時間が９０秒以上の変動パターンがある場合であって、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別ゾーン演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。
【０１９０】
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始時に、特別ゾーン演出を開始する。
そして、演出制御部３００は、大当たり期待度が高いことを報知する特別ゾーン演出とする場合には、上記（イ）または（ハ）の場合には大当たりの事前判定結果を含む保留球についての特別図柄の変動表示が終了するまで、上記（ロ）または（ニ）の場合には変動時間が９０秒以上の変動パターン（変動パターンＡ、Ｅ）である保留球についての特別図柄の変動表示が終了するまで、画像表示部１１４の表示画面に特別ゾーン専用背景画像６６を表示させる。
つまり、演出制御部３００は、上記（イ）または（ハ）の場合には大当たりの事前判定結果を含む保留球が当該変動に移行するまでに他の保留球が消化される場合、先に消化される保留球分も含めた複数回の特別図柄の変動表示時に、特別ゾーン専用背景画像６６を画面に表示させたまま複数回分の装飾図柄変動演出を表示させる。また、上記（ロ）または（ニ）の場合には変動時間が９０秒以上の変動パターン（変動パターンＡ、Ｅ）である保留球が当該変動に移行するまでに他の保留球が消化される場合、先に消化される保留球分も含めた複数回の特別図柄の変動表示時に、特別ゾーン専用背景画像６６を画面に表示させたまま複数回分の装飾図柄変動演出を表示させる。
【０１９１】
（６）事前判定結果一気報知演出
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となった場合であって後述する所定の場合に、全ての保留球の事前判定結果を一気に保留アイコン５２の表示態様にて報知する事前判定結果一気報知演出を行う。本実施の形態に係る事前判定結果一気報知演出においては、演出制御部３００は、全ての保留球の事前判定結果を、保留アイコン５２の表示領域に関わらず上述した最終表示態様とすることで報知する。
【０１９２】
図３０は、事前判定結果一気報知演出の説明図である。図３０（ａ）は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときの画面を示す図である。図３０（ｂ）は、保留アイコン５２が所定の態様に変化した場合の画面を示す図である。図３０（ｃ）は、事前判定結果を一気に報知した場合の画面を示す図である。
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始時に、図３０（ｂ）に示すように、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに存在していた保留球の内、２番目保留球〜８番目保留球についての全ての保留アイコン５２を所定の態様に変化させる。加えて、演出制御部３００は、所定のボタンマーク画像１１４ｄを表示して、全ての保留球の事前判定結果を知りたい場合には演出ボタン１６１の押下を促す所定の文言を表示させる。
所定の態様は、特に限定されない。例えば、陸背景画像６１が画面に表示されている場合には陸をテーマとする態様であることを例示することができる。図３０（ｂ）には、陸をテーマとする態様の一例として車に変化した例を示している。また、所定の態様は、海背景画像６２が画面に表示されている場合には海をテーマとする態様、例えば船であることを例示することができる。所定の文言は、「知りたければ押せ！」や「押せば分かる！」等の文言であることを例示することができる。また、所定の文言を、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が発言したように表示しても良い。表示されたキャラクタ１４５が女性である場合には、所定の文言は、「知りたければ押すといいわ！」等、女性が発言する文言であることを例示することができる。
【０１９３】
その後、ボタンマーク画像１１４ｄを表示後所定期間内に、演出ボタン１６１が押された場合には、演出制御部３００は、ボタンマーク画像１１４ｄを消させるとともに、所定の態様に変化していた全ての保留アイコン５２を、事前判定結果が反映された上述した最終表示態様に変化させる。例えば、演出制御部３００は、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＡまたはＥである場合には縞保留アイコン５２ｚに変化させ、変動パターンＢまたはＦである場合には赤保留アイコン５２ｒに変化させ、変動パターンＣまたはＧである場合には緑保留アイコン５２ｇに変化させ、変動パターンＤまたはＨである場合には青保留アイコン５２ｂに変化させる。また、演出制御部３００は、変動パターンＩまたはＪである場合には通常態様の白保留アイコン５２ｗに変化させる。
図３０（ｃ）には、１番目保留アイコン５２−１、３番目保留アイコン５２−３、４番目保留アイコン５２−４、５番目保留アイコン５２−５、７番目保留アイコン５２−７が通常態様の白保留アイコン５２ｗに、２番目保留アイコン５２−２が青保留アイコン５２ｂに、６番目保留アイコン５２−６が緑保留アイコン５２ｇに変化した例を示している。
【０１９４】
なお、合計保留数Ｕ３が上限値となったときの保留アイコン５２の表示態様が通常態様の白保留アイコン５２ｗであった場合であって、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＩまたはＪである場合には、合計保留数Ｕ３が上限値となったときの表示態様と演出ボタン１６１が押された後の表示態様は同じである（図３０（ａ）、図３０（ｃ）参照）。また、合計保留数Ｕ３が上限値となったときの保留アイコン５２の表示態様が保留表示変化演出にてすでに最終表示態様に変化させられている場合には、合計保留数Ｕ３が上限値となったときの表示態様と演出ボタン１６１が押された後の表示態様は同じである（図３０（ａ）、図３０（ｃ）の２番目保留アイコン５２−２参照）。
他方、合計保留数Ｕ３が上限値となったときの保留アイコン５２の表示態様が通常態様の白保留アイコン５２ｗであった場合であって、事前判定情報に含まれる変動パターンが変動パターンＡ〜Ｈである場合には特殊態様の保留アイコン５２に変化する。これにより、遊技者は、事前判定結果を把握することが可能となる。
一方、ボタンマーク画像１１４ｄを表示後所定期間内に演出ボタン１６１が押されなかった場合には、演出制御部３００は、所定期間経過後にボタンマーク画像１１４ｄを消させるとともに、所定の態様に変化していた保留アイコン５２を全て元の態様に再度変化させる。つまり、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値となったときの保留アイコン５２の表示態様に変化させる。
なお、演出制御部３００は、事前判定結果一気報知演出を、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに（合計保留数Ｕ３が７個存在する状態でさらに第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞したときに）、開始しても良い。つまり、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに、全て（８個）の保留アイコン５２を所定の態様に変化させるとともに、所定のボタンマーク画像１１４ｄを表示して、全ての保留球の事前判定結果を知りたい場合には演出ボタン１６１の押下を促す所定の文言を表示させてもよい。
【０１９５】
図３１は、事前判定結果一気報知演出の他の態様を示す図である。
図３０（ｂ）には、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに行われている特別図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始時に、保留アイコン５２が所定の態様に変化するとともに、ボタンマーク画像１１４ｄと所定の文言とがともに表示されている画像が示されているが特にかかる態様に限定されない。演出制御部３００は、例えば、保留アイコン５２を所定の態様に変化させるのではなく、保留アイコン５２の表示態様をそのままにし、各保留アイコン５２の近傍（図３１においては上方）に、遊技者の注意を喚起する喚起画像６７を表示させても良い。喚起画像６７は、図３１に示すように、爆弾であることを例示することができる。また、喚起画像６７は、パトランプであることを例示することができる。なお、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値となったときに、全て（８個）の保留アイコン５２の表示態様をそのままにし、各保留アイコン５２の近傍に喚起画像６７を表示させても良い。
また、演出制御部３００は、ボタンマーク画像１１４ｄと所定の文言とをともに表示させるのではなく、ボタンマーク画像１１４ｄか所定の文言のいずれか一方を表示させるようにしても良い。
【０１９６】
事前判定結果一気報知演出を行う所定の場合は、以下の（イ）〜（ヘ）の場合であることを例示することができる（パチンコ遊技機１００の仕様に応じて以下の（イ）〜（ヘ）の場合のいずれかが選択される）。（イ）特別ゾーン演出を行わない場合。（ロ）特別ゾーン演出を行わない場合であって全ての保留球の事前判定情報に含まれる変動パターンの中に変動時間が１５秒以上の変動パターン（変動パターンＡ〜Ｈ）がある場合。（ハ）特別ゾーン演出を行わない場合であって保留アイコン５２の中に最終表示態様に変化していない保留アイコン５２がある場合。（ニ）特別ゾーン演出を行わない場合であり、かつ変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が事前判定結果一気報知演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。（ホ）特別ゾーン演出を行わない場合であって全ての保留球の事前判定情報に含まれる変動パターンの中に変動時間が１５秒以上の変動パターンがある場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が事前判定結果一気報知演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。（ヘ）特別ゾーン演出を行わない場合であって保留アイコン５２の中に最終表示態様に変化していない保留アイコン５２がある場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が事前判定結果一気報知演出を行う値として予め設定された値と一致した場合。
なお、（ロ）および（ホ）の場合は、事前判定情報に含まれる変動パターンの中に変動時間が３０秒以上の変動パターンがある場合、または６０秒以上の変動パターンがある場合に限っても良い。
また、上述した（イ）〜（ヘ）の場合には、特別ゾーン演出を行わない場合に事前判定結果一気報知演出を行う設定であるが、特にかかる設定に限定されない。特別ゾーン演出とともに事前判定結果一気報知演出を行っても良い。また、特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出または最大保留時文言表示演出とともに事前判定結果一気報知演出を行っても良い。つまり、最大保留時特別演出内の演出同士の組み合わせは適宜自由に設定しても良い。逆に、特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出または最大保留時文言表示演出を行わない場合に事前判定結果一気報知演出を行うようにしても良い。
【０１９７】
〔演出制御部による変動演出パターン選択処理〕
図３２は、変動演出パターン選択処理（図１８（ｂ）のＳ２８１４）の内容を示すフローチャートである。
変動演出パターン選択処理において、演出制御部３００は、まず、パチンコ遊技機１００の遊技状態を参照する（Ｓ３２０１）。そして、演出制御部３００は、遊技状態が高確率状態か否かを判断し（Ｓ３２０２）、高確率状態ではないと判断すると（Ｓ３２０２でＮｏ）、時短無状態か否かを判断する（Ｓ３２０３）。そして、時短無状態である場合（Ｓ３２０３でＹｅｓ）、後述する低確率時短無用テーブルセット処理を実行する（Ｓ３２０４）。他方、時短無状態ではない場合（Ｓ３２０３でＮｏ）、演出制御部３００は、低確率時短遊技状態用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３２０５）。ここで、変動演出パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動演出パターンと演出制御用の乱数値とを対応付けたテーブルである。
【０１９８】
一方、演出制御部３００は、高確率状態であると判断すると（Ｓ３２０２でＹｅｓ）、時短無状態か否かを判断する（Ｓ３２０６）。そして、時短無状態である場合（Ｓ３２０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、高確率時短無遊技状態用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３２０７）。他方、時短無状態ではない場合（Ｓ３２０６でＮｏ）、高確率時短遊技状態用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３２０８）。
【０１９９】
次に、演出制御部３００は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値およびＳ３２０４、Ｓ３２０５、Ｓ３２０７、Ｓ３２０８でセットされた変動演出パターンテーブルを用いて、乱数値の判定を行う（Ｓ３２０９）。
この後、演出制御部３００は、Ｓ３２０９で選択した変動演出パターンの設定情報としてＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３２１０）。Ｓ３２１０でセットされた変動演出パターンの設定情報は、図１８（ｂ）のＳ２８１５でセットされる変動演出開始コマンドに含まれ、図１６（ｂ）のＳ２５１３に示したコマンド送信処理で画像／音響制御部３１０およびランプ制御部３２０へ送信される。
【０２００】
〔演出制御部による低確率時短無用テーブルセット処理〕
図３３−１〜図３３−３は、低確率時短無用テーブルセット処理（図３２のＳ３２０４）の内容を示すフローチャートである。
図３３−１〜図３３−３に示した低確率時短無用テーブルセット処理のフローチャートにおいては、以下を前提としている。
（１）特別背景画像表示演出に関しては、特別ゾーン演出および事前判定結果一気報知演出を行わない場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別背景画像表示演出を行う値として予め設定された値と一致した場合（（ニ）の場合）に開始し、開始後の特別図柄の変動表示回数が２０回に達したとき、または開始後に大当たり遊技が行われた場合に終了する。
（２）特別音出力演出に関しては、特別ゾーン演出および事前判定結果一気報知演出を行わない場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別音出力演出を行う値として予め設定された値と一致した場合（（ニ）の場合）に開始し、開始後の特別図柄の変動表示回数が２０回に達したとき、または開始後に大当たり遊技が行われた場合に終了する。
（３）最大保留時保留変化演出とともに（４）最大保留時文言表示演出を実行する。以下では、最大保留時保留変化演出と最大保留時文言表示演出とを同時に行う演出を、保留変化文言表示演出と称す。保留変化文言表示演出を、特別ゾーン演出および事前判定結果一気報知演出を行わない場合（（ロ）の場合）に開始し、図２６（ｂ）に示すように特別態様に変化させられた保留アイコン５２全てについての特別図柄の変動表示が行われるまで、または開始後に大当たり遊技が行われた場合に終了する。
（５）特別ゾーン演出に関しては、特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出、最大保留時文言表示演出および事前判定結果一気報知演出を行わない場合であって、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別ゾーン演出を行う値として予め設定された値と一致した場合に開始し、最大個数となっている保留球全てについての特別図柄の変動表示が行われるまで、または開始後に大当たり遊技が行われた場合に終了する。
（６）事前判定結果一気報知演出に関しては、特別ゾーン演出を行わない場合であって全ての保留球の事前判定情報に含まれる変動パターンの中に変動時間が１５秒以上の変動パターンがある場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が事前判定結果一気報知演出を行う値として予め設定された値と一致した場合（（ホ）の場合）に行う。
【０２０１】
低確率時短無用テーブルセット処理において、演出制御部３００は、まず、特別背景画像表示演出フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３３００）。特別背景画像表示演出フラグがＯＮとなっていない場合（Ｓ３３００でＮｏ）、演出制御部３００は、
特別音出力演出フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３３０１）。特別音出力演出フラグがＯＮとなっていない場合（Ｓ３３０１でＮｏ）、演出制御部３００は、後述する保留数報知演出許可フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３３０２）。保留数報知演出許可フラグがＯＮとなっている場合（Ｓ３３０２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、保留変化文言表示演出フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３３０３）。保留変化文言表示演出フラグがＯＮとなっていない場合（Ｓ３３０３でＮｏ）、演出制御部３００は、特別ゾーン演出フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３３０４）。特別ゾーン演出フラグがＯＮとなっていない場合（Ｓ３３０４でＮｏ）、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）であるか否かを判断する（Ｓ３３０５）。そして、合計保留数Ｕ３が上限値である場合（Ｓ３３０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別ゾーン演出を実行するか否かを判断する（Ｓ３３０６）。つまり、演出制御部３００は、特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出、最大保留時文言表示演出および事前判定結果一気報知演出を行わない場合であって、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別ゾーン演出を行う値として予め設定された値と一致したか否かを判断する。
【０２０２】
そして、特別ゾーン演出を実行すると判断しない場合（Ｓ３３０６でＮｏ）、演出制御部３００は、事前判定結果一気報知演出を実行するか否かを判断する（Ｓ３３０７）。つまり、演出制御部３００は、全ての保留球の事前判定情報に含まれる変動パターンの中に変動時間が１５秒以上の変動パターンがある場合であり、かつ、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が事前判定結果一気報知演出を行う値として予め設定された値と一致したか否かを判断する。事前判定結果一気報知演出を実行すると判断しない場合（Ｓ３３０７でＮｏ）、演出制御部３００は、特別背景画像表示演出を実行するか否かを判断する（Ｓ３３０８）。つまり、演出制御部３００は、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別背景画像表示演出を行う値として予め設定された値と一致したか否かを判断する。
特別背景画像表示演出を実行すると判断しない場合（Ｓ３３０８でＮｏ）、演出制御部３００は、特別音出力演出を実行するか否かを判断する（Ｓ３３０９）。つまり、演出制御部３００は、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値が特別音出力演出を行う値として予め設定された値と一致したか否かを判断する。特別音出力演出を実行すると判断しない場合（Ｓ３３０９でＮｏ）、演出制御部３００は、保留変化文言表示演出フラグをＯＮにし（Ｓ３３１０）、保留変化文言表示継続数Ｘを８にセットする（Ｓ３３１１）。そして、演出制御部３００は、保留変化文言表示演出用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３３１２）。
【０２０３】
Ｓ３３０９の処理で特別音出力演出を実行すると判断した場合（Ｓ３３０９でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別音出力演出フラグをＯＮにし（Ｓ３３１３）、特別音出力演出継続数Ｙを２０にセットする（Ｓ３３１４）とともに、特別音出力演出を実行開始する（Ｓ３３１５）。つまり、演出制御部３００は、特別音をスピーカ１５６から出力開始させる。その後、演出制御部３００は、Ｓ３３１０以降の処理を行う。
Ｓ３３０８の処理で特別背景画像表示演出を実行すると判断した場合（Ｓ３３０８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別背景画像表示演出フラグをＯＮにし（Ｓ３３１６）、特別背景画像表示演出継続数Ｚを２０にセットする（Ｓ３３１７）とともに、特別背景画像表示演出を実行開始する（Ｓ３３１８）。つまり、演出制御部３００は、特別背景画像６４を画像表示部１１４の表示画面に表示させる。その後、演出制御部３００は、Ｓ３３０９以降の処理を行う。
【０２０４】
Ｓ３３００の処理で特別背景画像表示演出フラグがＯＮとなっている場合（Ｓ３３００でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別背景画像表示演出継続数Ｚの値を１減算する（Ｓ３３１９）。その後、演出制御部３００は、終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ３３２０）。つまり、特別背景画像表示演出継続数Ｚが０であるか、あるいは特別背景画像表示演出開始後に大当たり遊技が行われたか否かを判断する。終了条件が成立した場合（Ｓ３３２０でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別背景画像表示演出フラグをＯＦＦにして（Ｓ３３２１）、特別背景画像表示演出を停止する（Ｓ３３２２）。つまり、演出制御部３００は、特別背景画像６４を画像表示部１１４の表示画面に表示させることを停止する。その後、演出制御部３００は、Ｓ３３０１以降の処理を行う。
Ｓ３３０１の処理で特別音出力演出フラグがＯＮとなっている場合（Ｓ３３０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別音出力演出継続数Ｙの値を１減算する（Ｓ３３２３）。その後、演出制御部３００は、終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ３３２４）。つまり、特別音出力演出継続数Ｙが０であるか、あるいは特別音出力演出開始後に大当たり遊技が行われたか否かを判断する。終了条件が成立した場合（Ｓ３３２４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別音出力演出フラグをＯＦＦにして（Ｓ３３２５）、特別音出力演出を停止する（Ｓ３３２６）。つまり、演出制御部３００は、特別音をスピーカ１５６から出力開始させることを停止する。その後、演出制御部３００は、Ｓ３３０２以降の処理を行う。
【０２０５】
Ｓ３３０２の処理で保留数報知演出許可フラグがＯＮとなっていない場合（Ｓ３３０２でＮｏ）、演出制御部３００は、後述する保留数報知演出不許可継続数Ｗの値を１減算する（Ｓ３３２７）。その後、演出制御部３００は、保留数報知演出不許可継続数Ｗが０であるか否かを判断する（Ｓ３３２８）。保留数報知演出不許可継続数Ｗが０である場合（Ｓ３３２８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、保留数報知演出許可フラグをＯＮにする（Ｓ３３２９）その後、演出制御部３００は、Ｓ３３０３以降の処理を行う。
Ｓ３３０３の処理で保留変化文言表示演出フラグがＯＮとなっている場合（Ｓ３３０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、保留変化文言表示継続数Ｘの値を１減算する（Ｓ３３３０）。その後、演出制御部３００は、終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ３３３１）。つまり、保留変化文言表示継続数Ｘが０であるか、あるいは保留変化文言表示演出開始後に大当たり遊技が行われたか否かを判断する。終了条件が成立していない場合（Ｓ３３３１でＮｏ）、演出制御部３００は、保留変化文言表示演出用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３３１２）。他方、終了条件が成立した場合（Ｓ３３３１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、保留変化文言表示演出フラグをＯＦＦにして（Ｓ３３３２）、保留変化文言表示演出を停止する（Ｓ３３３３）。その後、演出制御部３００は、Ｓ３３０５以降の処理を行う（保留変化文言表示演出フラグがＯＮとなっている場合には、特別ゾーン演出フラグはＯＮではないので、Ｓ３３０４の処理を行うことなくＳ３３０５以降の処理を行う）。
【０２０６】
Ｓ３３０６の処理で特別ゾーン演出を実行すると判断した場合（Ｓ３３０６でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別ゾーン演出フラグをＯＮにし（Ｓ３３３４）、特別ゾーン演出継続数Ｖを８にセットする（Ｓ３３３５）。具体的には、演出制御部３００は、第１保留記憶領域３０５および第２保留記憶領域３０６の記憶部３０５ａ〜３０５ｄ、３０６ａ〜３０６ｄ内の特別ゾーン演出フラグ記憶領域において特別ゾーン演出フラグをＯＮとする。また、演出制御部３００は、大当たりの事前判定結果を含む保留球がある場合には、最初に大当たりの事前判定結果を含む保留球およびその保留球よりも先に消化される保留球の特別ゾーン演出フラグ記憶領域において特別ゾーン演出フラグをＯＮとする。その後、演出制御部３００は、特別ゾーン演出用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３３３６）。
Ｓ３３０４の処理で特別ゾーン演出フラグがＯＮとなっている場合（Ｓ３３０４でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別ゾーン演出継続数Ｖの値を１減算する（Ｓ３３３７）。その後、演出制御部３００は、終了条件が成立したか否かを判断する（Ｓ３３３８）。つまり、特別ゾーン演出継続数Ｖが０であるか、あるいは特別ゾーン演出開始後に大当たり遊技が行われたか否かを判断する。終了条件が成立していない場合（Ｓ３３３８でＮｏ）、演出制御部３００は、Ｓ３３３６に進み、特別ゾーン演出用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３３３６）。他方、終了条件が成立した場合（Ｓ３３３８でＹｅｓ）、演出制御部３００は、特別ゾーン演出フラグをＯＦＦにして（Ｓ３３３９）、特別ゾーン演出を停止する（Ｓ３３４０）。その後、演出制御部３００は、Ｓ３３０５以降の処理を行う。
【０２０７】
Ｓ３３０７の処理で事前判定結果一気報知演出を実行すると判断した場合（Ｓ３３０７でＹｅｓ）、演出制御部３００は、事前判定結果一気報知演出用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３３４１）。
Ｓ３３０５の処理で合計保留数Ｕ３が上限値ではない場合（Ｓ３３０５でＮｏ）、演出制御部３００は、低確率時短無遊技状態用の変動演出パターンテーブルをＲＯＭ３０２から読み出してＲＡＭ３０３にセットする（Ｓ３３４２）。
【０２０８】
以上説明したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、事前判定結果に基づく演出であって、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定の権利の数が所定数（８個）となる前に実行され得る（実行可能な）第１事前判定演出の一例としての保留表示変化演出やゾーン演出と、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得る（実行可能な）第２事前判定演出の一例としての事前判定結果一気報知演出と、を実行可能な演出実行手段の一例としての演出制御部３００を備える。そして、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得る（実行可能な）第２事前判定演出の一例としての事前判定結果一気報知演出は、前記権利の数が前記所定数となる前に実行可能な第１事前判定演出の一例としての保留表示変化演出とは異なる演出である。
また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、事前判定結果に基づく演出であって、前記権利の数が前記所定数となる前に実行され得る（実行可能な）事前判定演出の一例としての保留表示変化演出と、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得る（実行可能な）前記事前判定演出とは異なる専用演出の一例としての、特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出および最大保留時文言表示演出と、を実行する演出実行手段の一例としての演出制御部３００を備える。そして、特別背景画像表示演出は、前記権利の数が前記所定数となる前に実行可能な背景画像表示演出とは異なる演出である。特別音出力演出は、前記権利の数が前記所定数となる前に実行可能な音響出力演出とは異なる演出である。同様に、最大保留時保留変化演出および最大保留時文言表示演出は、前記権利の数が前記所定数となる前には実行されない演出である。
そして、演出制御部３００が、保留されている権利の数（保留数）が所定数（上限値）となった場合に、最大保留時特別演出（特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出、最大保留時文言表示演出、特別ゾーン演出、事前判定結果一気報知演出）を行うことで、遊技の興趣性がさらに高まる。また、遊技者は、保留数が最大個数（上限値）となった場合にのみ行われる演出を見ることができるので、最大個数（上限値）の保留を貯めることを遊技目的の１つとすることができる。言い換えると、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、演出制御部３００が、最大個数（上限値）の保留を貯めることを遊技目的の１つとすることができる演出を行うので、遊技の興趣性が高まっている。
【０２０９】
＜保留数報知演出＞
図３４は、保留数報知演出の一態様を示す図である。
本実施の形態に係る演出制御部３００は、保留数を報知する保留数報知演出を行う。
本実施の形態に係る保留数報知演出において、演出制御部３００は、保留数の上限値（最大個数）である上限値（８個）までの個数を画像表示部１１４の表示画面に表示させる。
具体的には、図３４（ａ）に示すように、保留数Ｕ１が２個、保留数Ｕ２が３個の合計保留数Ｕ３が５個存在する状態で、さらに、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、演出制御部３００は、図３４（ｂ）に示すように、６番目保留球に係る６番目保留アイコン５２−６を画面に表示させるとともに、上限値である８個までの残りの個数が２個であるため、画面に「あと２個！！」と表示させる。画面に「あと２個！！」と表示させる位置は特に限定されない。例えば、図３４（ｂ）に示すように、第７保留表示領域５３−７の上方であることを例示することができる。また、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が発言したように表示させても良い。
【０２１０】
また、例えば、図３４（ｂ）に示すような、保留数Ｕ１が３個、保留数Ｕ２が３個の合計保留数Ｕ３が６個存在する状態で、さらに、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、演出制御部３００は、図３４（ｃ）に示すように、７番目保留球に係る保留アイコン５２を画面に表示するとともに、上限値である８個までの残りの個数が１個であるため、画面に「あと１個！！」と表示させる。画面に「あと１個！！」と表示させる位置は特に限定されない。例えば、図３４（ｃ）に示すように、第８保留表示領域５３−８の上方であることを例示することができる。また、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が発言したように表示させても良い。
【０２１１】
また、本実施の形態に係る保留数報知演出において、演出制御部３００は、保留数が上限値（最大個数）となった場合には、保留数が上限値（最大個数）となったことを報知する。具体的には、例えば、図３４（ｃ）に示すように、保留数Ｕ１が３個、保留数Ｕ２が４個の合計保留数Ｕ３が７個存在する状態で、さらに、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合、演出制御部３００は、図３４（ｄ）に示すように、８番目保留球に係る保留アイコン５２を画面に表示するとともに、保留数が上限値（最大個数）となったことを報知するため、画面に「ＭＡＸ！！」と表示させる。画面に「ＭＡＸ！！」と表示させる位置は特に限定されない。例えば、図３４（ｄ）に示すように、８番目保留アイコン５２−８の上方であることを例示することができる。また、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が発言したように表示させても良い。
【０２１２】
演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が閾値を超えた場合に保留数報知演出を行うようにしても良い。閾値は、５個であることを例示することができる。閾値が５個である場合、演出制御部３００は、保留数が１個となったときには、「あと７個！！」と画面に表示させない。同様に、演出制御部３００は、保留数が２個〜５個となったときには、「あと６個！！」〜「あと３個！！」と画面に表示させない。そして、演出制御部３００は、保留数が５個を超えた場合、つまり、保留数が６個、７個となったときに、「あと２個！！」、「あと１個！！」と画面に表示させる。
【０２１３】
また、演出制御部３００は、保留数が上限値（最大個数）となる前は保留数報知演出を行い、保留数が上限値となった後には特定の条件の一例としての後述する所定条件が成立するまでは保留数報知演出を行わないようにしても良い。所定条件が成立する場合とは、（１）保留数が上限値（８個）となったときに存在する保留球が全て（８個）消化された場合（８個分の変動が終了した場合）。（２）保留数が上限値から規定数まで減った場合。（３）保留数が上限値になったことに起因して上述した特別背景画像表示演出を行う場合には、特別背景画像表示演出を終了した場合。（４）保留数が上限値になったことに起因して上述した特別音出力演出を行う場合には、特別音出力演出を終了した場合。（５）保留数報知演出を開始した後に所定期間（例えば５分間）が経過した場合。
なお、保留数が上限値になったことに基づいて上述した最大保留時保留変化演出、最大保留時文言表示演出、特別ゾーン演出、事前判定結果一気報知演出を行う場合には、その演出が終了した場合に、所定条件が成立したとしても良い。
【０２１４】
なお、（１）の規定数は、４個であることを例示することができる。規定数が４個である場合、演出制御部３００は、保留数が上限値（８個）となる前は保留数報知演出を行い、保留数が一旦上限値（８個）となった後には、保留数が４個に減るまで保留数報知演出を行わない。例えば、保留数が一旦上限値（８個）となった後、保留球が２個消化され（２個分の変動表示が終了して）、保留数が上限値（８個）になったときの３番目保留についての特別図柄の変動表示中（このときの保留数は５個）に、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞して保留数が６個となったとしても、演出制御部３００は、画面に「あと２個！！」と表示させない。一方、保留数が一旦上限値（８個）となった後、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞すること無しに保留が３個消化され（３個分の変動が終了して）、保留数が上限値（８個）になったときの４番目保留についての特別図柄の変動表示中（このときの保留数は４個）に、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が２個入賞して保留数が６個となった場合には、演出制御部３００は、画面に「あと２個！！」と表示させる。
【０２１５】
演出制御部３００は、遊技球が右第２始動口１２２ｂに入賞し難い時短無状態であるときには保留数報知演出を実行可能とし、遊技球が右第２始動口１２２ｂに入賞し易い時短状態であるときには保留数報知演出を実行しない。上述したように、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００においては、時短状態であるときには第１始動口１２１への入賞による保留数Ｕ１は増加し難く、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）となり難いためである。ただし、時短状態であるときにも保留数報知演出を実行するようにしても良い。
【０２１６】
〔演出制御部による保留数報知演出処理〕
図３５は、保留数報知演出処理の内容を示すフローチャートである。
図３５に示した保留数報知演出処理のフローチャートにおいては、演出制御部３００が、合計保留数Ｕ３が５個（閾値）を超えた場合に保留数報知演出を行い、保留数が上限値（８個）となった後には、保留数が上限値（８個）となったときに存在する保留球が全て（８個）消化されるまで（８個分の変動が終了するまで）保留数報知演出を行わないことを前提としている。
演出制御部３００は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信した場合にこの保留数報知演出処理を実行する。図３５に示した例では、閾値を５個としている。
保留数報知演出処理において、演出制御部３００は、まず、保留数報知演出許可フラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３５０１）。保留数報知演出許可フラグがＯＮとなっている場合（Ｓ３５０１でＹｅｓ）、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が５個（閾値）より多いか否かを判断する（Ｓ３５０２）。合計保留数Ｕ３が５個より多い場合（Ｓ３５０２でＹｅｓ）、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が６個であるか否かを判断する（Ｓ３５０３）。合計保留数Ｕ３が６個である場合（Ｓ３５０３でＹｅｓ）、演出制御部３００は、「あと２個！！」と画面に表示させる（Ｓ３５０４）。合計保留数Ｕ３が６個ではない場合（Ｓ３５０３でＮｏ）、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が７個であるか否かを判断する（Ｓ３５０５）。合計保留数Ｕ３が７個である場合（Ｓ３５０５でＹｅｓ）、演出制御部３００は、「あと１個！！」と画面に表示させる（Ｓ３５０６）。合計保留数Ｕ３が７個ではない場合（Ｓ３５０５でＮｏ）、演出制御部３００は、合計保留数Ｕ３が上限値（最大個数）の８個であるので「ＭＡＸ！！」と画面に表示させる（Ｓ３５０７）。その後、演出制御部３００は、保留数報知演出許可フラグをＯＦＦとし（Ｓ３５０８）、保留数報知演出不許可継続数Ｗを８にセットする（Ｓ３５０９）。
一方、保留数報知演出許可フラグがＯＮとなっていない場合（Ｓ３５０１でＮｏ）、および合計保留数Ｕ３が５個以下である場合（Ｓ３５０２でＮｏ）には、演出制御部３００は、本処理の実行を終了する。
【０２１７】
図３６は、保留数報知演出の他の例を示す図である。
演出制御部３００は、保留数報知演出において、保留数を表示させても良い。具体的には、図３６（ａ）に示すように、保留数Ｕ１が２個、保留数Ｕ２が３個の合計保留数Ｕ３が５個存在する状態で、さらに、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、演出制御部３００は、図３６（ｂ）に示すように、６番目保留球に係る保留アイコン５２を画面に表示させるとともに、保留数が６個であるため、画面に「６個目！！」と表示させても良い。画面に「６個目！！」と表示させる位置は特に限定されない。例えば、図３６（ｂ）に示すように、６番目保留アイコン５２−６の上方であることを例示することができる。
また、例えば、図３６（ｂ）に示すような、保留数Ｕ１が３個、保留数Ｕ２が３個の合計保留数Ｕ３が６個存在する状態で、さらに、第１始動口１２１または第２始動口１２２に遊技球が入賞した場合、演出制御部３００は、図３６（ｃ）に示すように、７番目保留球に係る保留アイコン５２を画面に表示するとともに、保留数が７個であるため、画面に「７個目！！」と表示させても良い。画面に「７個目！！」と表示させる位置は特に限定されない。例えば、図３６（ｃ）に示すように、７番目保留アイコン５２−７の上方であることを例示することができる。
また、演出制御部３００は、図３６（ｃ）に示すような、保留数Ｕ１が３個、保留数Ｕ２が４個の合計保留数Ｕ３が７個存在する状態で、さらに、第１始動口１２１に遊技球が入賞した場合、演出制御部３００は、図３６（ｄ）に示すように、８番目保留球に係る保留アイコン５２を画面に表示するとともに、保留数が８個であるため、画面に「８個目！！」と表示させても良い。画面に「８個目！！」と表示させる位置は特に限定されない。例えば、図３６（ｄ）に示すように、８番目保留アイコン５２−８の上方であることを例示することができる。
なお、画面に上述した「６個目！！」、「７個目！！」、「８個目！！」を、キャラクタ表示部１４６に表示されたキャラクタ１４５が発言したように表示させても良い。
【０２１８】
上述したように、本実施の形態に係る演出制御部３００は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定の権利の数が所定数（上限値）となるまでの数を報知する特定演出の一例としての保留数報知演出を実行可能であり、特定の条件の未成立時には保留数報知演出を実行不可能とする。
そして、演出制御部３００が、保留されている権利の数（保留数）が所定数（上限値）となる前は前記所定数までの数を報知することで、遊技者は、保留数をあといくつ貯めれば所定数（上限値）に達するのかを容易に把握することができる。また、本実施の形態に係る演出制御部３００は、保留数が所定数（上限値）となった場合には最大保留時特別演出（特別背景画像表示演出、特別音出力演出、最大保留時保留変化演出、最大保留時文言表示演出、特別ゾーン演出、事前判定結果一気報知演出）を実行可能であるので、遊技者は、所定数までの数を把握することで、保留数が所定数（上限値）となるまで頑張ろうとする。言い換えると、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、演出制御部３００が所定数（上限値）までの保留数を報知するので、遊技の興趣性が高まっている。
【０２１９】
（変動アイコン表示演出および保留アイコン表示演出の他の例）
図３７（ａ）は、変動アイコン表示演出および保留アイコン表示演出の変形例を示す図である。
図３７（ａ）に示した変動アイコン表示演出および保留アイコン表示演出においては、演出制御部３００は、変動アイコン５１の下方に変動アイコン５１用の台座である変動アイコン用台座５１ｂを表示させる。演出制御部３００は、特別図柄が変動中であることを示す変動アイコン５１を表示させるときには、必ずその下方に変動アイコン用台座５１ｂを表示させる。また、演出制御部３００は、特別図柄が変動中ではないときには変動アイコン５１を表示させずに変動アイコン用台座５１ｂのみを表示させる。
また、演出制御部３００は、保留アイコン５２の下方にその保留アイコン５２用の台座である保留アイコン用台座５４を表示させる。より具体的には、演出制御部３００は、１番目保留アイコン５２−１、２番目保留アイコン５２−２、３番目保留アイコン５２−３、４番目保留アイコン５２−４、５番目保留アイコン５２−５、６番目保留アイコン５２−６、７番目保留アイコン５２−７、８番目保留アイコン５２−８の下方に、それぞれ１番目保留アイコン用台座５４−１、２番目保留アイコン用台座５４−２、３番目保留アイコン用台座５４−３、４番目保留アイコン用台座５４−４、５番目保留アイコン用台座５４−５、６番目保留アイコン用台座５４−６、７番目保留アイコン用台座５４−７、８番目保留アイコン用台座５４−８を表示させる。演出制御部３００は、１番目保留アイコン５２−１〜８番目保留アイコン５２−８を表示するときには、必ずその下方に１番目保留アイコン用台座５４−１〜８番目保留アイコン用台座５４−８を表示させる。また、演出制御部３００は、大当たり判定の権利の保留数に応じて保留アイコン５２を表示させるが、大当たり判定の権利の保留数に拘らず全て（８個）の保留アイコン用台座５４を表示させる。
【０２２０】
図３７（ｂ）は、保留数が６個である場合の保留アイコン表示演出の例を示す図である。
例えば、保留数が６個である場合には、演出制御部３００は、１番目保留アイコン５２−１〜６番目保留アイコン５２−６の６個の保留アイコン５２を表示させる一方で、１番目保留アイコン用台座５４−１〜８番目保留アイコン用台座５４−８の８個の保留アイコン用台座５４を表示させる。これにより、遊技者は、保留アイコン用台座５４のみの表示（保留アイコン用台座５４はあるがその上方に保留アイコン５２がない表示）の数、言い換えれば上方に保留アイコン５２がない保留アイコン用台座５４の数（図３７（ｂ）においては、７番目保留アイコン用台座５４−７と８番目保留アイコン用台座５４−８の２個）を把握することで上限値（最大個数）までの保留数を把握することができる。このように、保留アイコン用台座５４のみの表示（保留アイコン用台座５４はあるがその上方に保留アイコン５２がない表示）は、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定の権利の数が所定数（上限値）となるまでの数を報知する特定演出の一例である。そして、演出制御部３００は、保留数が上限値（最大個数）となった場合には、全ての保留アイコン用台座５４の上方に保留アイコン５２を表示させることから（図３７（ａ）参照）、保留数が上限値（最大個数）となった場合には、保留アイコン用台座５４のみの表示（保留アイコン用台座５４はあるがその上方に保留アイコン５２がない表示）を実行不可能とする。つまり、演出制御部３００は、保留数が上限値（最大個数）となっていない場合には、保留アイコン用台座５４のみの表示を実行可能とし、保留数が上限値（最大個数）となった場合には、保留アイコン用台座５４のみの表示を実行不可能とする。
このように、演出制御部３００が、保留アイコン５２の下方に保留アイコン用台座５４を表示して保留数が上限値（最大個数）となるまでの数を報知することで、遊技者は、保留数をあといくつ貯めれば上限値に達するのかを容易に把握することができる。また、本実施の形態に係る演出制御部３００は、保留数が上限値となった場合には最大保留時特別演出を実行可能であるので、遊技者は、上限値までの数を把握することで、保留数が上限値となるまで頑張ろうとする。言い換えると、本実施の形態に係るパチンコ遊技機１００は、演出制御部３００が上限値までの保留数を報知するので、遊技の興趣性が高まっている。
【０２２１】
〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部２００により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、１サイクルの主制御処理の最後に、その１サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部３００へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、一連の前記主制御処理を１サイクル実行する度に、当該１サイクルの実行により生成された前記データを、当該１サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段（例えば、出力制御部２４０）と、前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に記憶させ、前記出力手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０２２２】
◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記主制御処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する１または複数の第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）を呼び出して実行する部分と、前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）の実行により生成されたデータを前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して実行する部分と、を含み、前記特別処理において前記遊技制御手段（例えば、遊技制御部２００）による処理は、遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）の設定を行う設定処理を実行する部分と、前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）を呼び出して、前記演出制御手段（例えば、演出制御部３００）へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）をさらに備え、前記主制御処理における前記第１の処理手段（例えば、遊技制御部２００）は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域（例えば、コマンド格納領域）に順次記憶させ、前記主制御処理における前記第２の処理手段（例えば、出力制御部２４０）は、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
【０２２３】
なお、パチンコ遊技機１００（図１参照）は遊技機の一例である。遊技制御部２００（図３参照）は遊技制御手段の一例である。演出制御部３００（図３参照）は演出制御手段の一例である。出力制御部２４０（図５参照）は出力手段の一例である。ＲＡＭ２０３（図３参照）は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。
【符号の説明】
【０２２４】
１００…パチンコ遊技機（遊技機の一例）
２００…遊技制御部（事前判定手段の一例）
２０３…ＲＡＭ（記憶手段の一例）
２３３…特別図柄変動制御部（図柄制御手段の一例）
２３４…特別図柄判定部（判定手段の一例）
３００…演出制御部（演出実行手段の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018075105.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2018075105.tif 000032
【図３１】
2018075105.tif 000033
【図３２】
2018075105.tif 000034
【図３３−１】
2018075105.tif 000035
【図３３−２】
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【図３３−３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年10月25日(2017.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合に前記判定手段による前記判定の権利を所定数までを上限に記憶可能な記憶手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されるか否かを前記判定手段による前記判定に先立って事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づく演出であって、前記権利の数が前記所定数未満の場合に実行され得る第１事前判定演出と、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得る第２事前判定演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記第１事前判定演出と前記第２事前判定演出とで、演出態様が異なり、
前記演出実行手段は、
前記権利の数が所定数となって、前記事前判定結果に基づく演出を実行すると決定された場合には、前記第１事前判定演出を実行することなく、必ず前記第２事前判定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）による前記図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合に前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）による前記判定の権利を所定数までを上限に記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）により前記特別遊技を行うと判定されるか否かを前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）による前記判定に先立って事前判定する事前判定手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記事前判定手段（例えば、遊技制御部２００）による事前判定結果に基づく演出であって、前記権利の数が前記所定数未満の場合に実行され得る第１事前判定演出と、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得る第２事前判定演出と、を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記第１事前判定演出と前記第２事前判定演出とで、演出態様が異なり、前記演出実行手段は、前記権利の数が所定数となって、前記事前判定結果に基づく演出を実行すると決定された場合には、前記第１事前判定演出を実行することなく、必ず前記第２事前判定演出を実行することを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。
【手続補正書】
【提出日】平成30年1月9日(2018.1.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合に前記判定手段による前記判定の権利を所定数までを上限に記憶可能な記憶手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されるか否かを前記判定手段による前記判定に先立って事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段による事前判定結果に基づく演出であって、前記権利の数が前記所定数未満の場合に実行され得る第１事前判定演出と、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得る第２事前判定演出と、を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記第１事前判定演出と前記第２事前判定演出とで、演出態様が異なり、
前記演出実行手段は、
前記権利の数が所定数となって、前記事前判定結果に基づく演出を実行すると決定された場合には、前記権利の数が前記所定数となったときに行われている前記図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始から、前記第１事前判定演出を実行することなく、必ず前記第２事前判定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）は、所定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）の判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に前記判定結果を表す態様で停止表示させる図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）と、前記図柄制御手段（例えば、特別図柄変動制御部２３３）による前記図柄の変動表示中に前記所定条件が成立した場合に前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）による前記判定の権利を所定数までを上限に記憶可能な記憶手段（例えば、ＲＡＭ２０３）と、前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）により前記特別遊技を行うと判定されるか否かを前記判定手段（例えば、特別図柄判定部２３４）による前記判定に先立って事前判定する事前判定手段（例えば、遊技制御部２００）と、前記事前判定手段（例えば、遊技制御部２００）による事前判定結果に基づく演出であって、前記権利の数が前記所定数未満の場合に実行され得る第１事前判定演出と、前記権利の数が前記所定数となった場合に実行され得る第２事前判定演出と、を実行可能な演出実行手段（例えば、演出制御部３００）と、を備え、前記第１事前判定演出と前記第２事前判定演出とで、演出態様が異なり、前記演出実行手段は、前記権利の数が所定数となって、前記事前判定結果に基づく演出を実行すると決定された場合には、前記権利の数が前記所定数となったときに行われている前記図柄の変動表示が終了した後の次の変動表示開始から、前記第１事前判定演出を実行することなく、必ず前記第２事前判定演出を実行することを特徴とする遊技機（例えば、パチンコ遊技機１００）である。