(57)【要約】【課題】複数の演出装置を用いた演出の演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供する。【解決手段】通常ＲＴ１から通常ＲＴ２へ変更されるときと、通常ＲＴ１から有利ＲＴへ変更されるときのいずれにおいても、液晶表示器５１および液晶表示器６０の両方において、ステージ変更演出を実行する。【選択図】図６
2018175787.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
第１演出装置と、
第２演出装置と、
遊技機の状態を第１状態、第２状態、および、第３状態のいずれかに変更する状態変更手段と、
遊技機の状態の変更に伴って状態変更演出を実行する状態変更演出手段とを備え、
前記第１演出装置の演出態様は、前記第１状態、前記第２状態、および、前記第３状態で異なる一方、
前記第２演出装置の演出態様は、前記第１状態と前記第２状態とでは同一であるが、前記第３状態では異なり、
前記状態変更演出手段は、前記第１状態から前記第２状態に変更されるときと、前記第１状態から前記第３状態に変更されるときのいずれにおいても、前記第１演出装置および前記第２演出装置の両方において、前記状態変更演出を実行する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、スロットマシンでは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００４】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００５】
このようなスロットマシンとして、演出装置として複数の液晶表示器が設けられたものがあった。そして、一の液晶表示器においてモードを変更可能なものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−０８３１３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンにおいては、複数の演出装置を用いた演出の演出効果を十分に向上することができていなかった。
【０００８】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の演出装置を用いた演出の演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）  上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（たとえば、スロットマシン１，パチンコ遊技機）であって、
第１演出装置（たとえば、液晶表示器５１）と、
第２演出装置（たとえば、サブ液晶表示器６０）と、
遊技機の状態を第１状態（たとえば、通常ＲＴ１）、第２状態（たとえば、通常ＲＴ２）、および、第３状態（たとえば、有利ＲＴ）のいずれかに変更する状態変更手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
遊技機の状態の変更に伴って状態変更演出（たとえば、ステージ変更演出）を実行する状態変更演出手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記第１演出装置の演出態様は、前記第１状態、前記第２状態、および、前記第３状態で異なる（たとえば、図６に示すように、液晶表示器５１の表示領域５１ａにおける通常ＲＴ，通常ＲＴ２，有利ＲＴでステージの背景が異なる）一方、
前記第２演出装置の演出態様は、前記第１状態と前記第２状態とでは同一であるが、前記第３状態では異なり（たとえば、図６に示すように、サブ液晶表示器６０の表示画面は、通常ＲＴ１と通常ＲＴ２とで同一であるが、有利ＲＴでは異なる）、
前記状態変更演出手段は、前記第１状態から前記第２状態に変更されるときと、前記第１状態から前記第３状態に変更されるときのいずれにおいても、前記第１演出装置および前記第２演出装置の両方において、前記状態変更演出を実行する（たとえば、図６に示すように、通常ＲＴ１から通常ＲＴ２へ変更されるときと、通常ＲＴ１から有利ＲＴへ変更されるときのいずれにおいても、液晶表示器５１および液晶表示器６０の両方において、ステージ変更演出を実行する）。
【００１０】
このような構成によれば、複数の演出装置を用いた演出の演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（２）  上記（１）の遊技機において、
状態に応じて遊技者の有利度合いが異なる（たとえば、通常ＲＴ１あるいは通常ＲＴ２よりも有利ＲＴの方がメダルの減少が少ない等）。
【００１２】
このような構成によれば、遊技者に状態変更演出について注目させることができる。
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
前記状態変更演出は、複数種類の状態のうちの変更先の状態の種類を示唆する演出である（たとえば、図６（ｂ），（ｅ）に示すように、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である）。
【００１３】
このような構成によれば、状態変更演出の実行態様に遊技者を注目させることができる。
【００１４】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記第１演出装置で実行される前記状態変更演出と、前記第２演出装置で実行される前記状態変更演出とでは、演出態様の色が共通である（たとえば、図６（ｂ），（ｅ）に示すように、液晶表示器５１で実行されるステージ変更演出と液晶表示器６０で実行されるステージ変更演出とは、共通の暗転する背景で実行される）。
【００１５】
このような構成によれば、状態変更演出の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
（５）  上記（４）の遊技機において、
前記状態変更演出の演出態様の色は、各状態において実行される演出態様で用いられない色である（たとえば、ステージ変更演出の背景の黒色は、通常ＲＴ１，通常ＲＴ２，有利ＲＴの背景の色としては用いられない色である）。
【００１７】
このような構成によれば、各状態において状態変更演出ではないときに状態変更演出があったと誤認させてしまうことを防止できる。
【００１８】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
特定条件が成立したとき（たとえば、チェリー当選）に当該特定条件の成立を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段（たとえば、図５（ｂ）のチェリー当選を示唆する「チャンス！」の表示による示唆演出を実行するサブ制御部９１）をさらに備え、
前記示唆演出には、特定領域において実行される第１示唆演出（たとえば、表示領域５１ａの中央領域で実行される第１示唆演出）と、当該特定領域とは異なる領域において実行される第２示唆演出（たとえば、表示領域５１ａの端部領域で実行される第２示唆演出）とが含まれ、
前記示唆演出手段は、状態が変更されるときに前記特定条件が成立した場合、前記第２示唆演出を実行する（たとえば、図５（ｅ）に示すように、ステージ変更演出が実行されるときにチェリー当選していた場合には、表示領域５１ａの端部領域で実行される第２示唆演出を実行する）。
【００１９】
このような構成によれば、示唆演出と状態変更演出とが重複して実行される場合にもそれぞれの演出を認識することができる。また、状態変更演出が実行されるときの演出効果を高めることができる。
【００２０】
（７）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（たとえば、リール回転処理）と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段（たとえば、入賞判定処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞（たとえば、チェリーおよび赤７ベル）の発生を許容する所定結果（たとえば、チェリー当選）である旨を、特定識別情報（たとえば、チェリー図柄）を示唆する色彩（赤色）を用いて示唆する（たとえば、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する）示唆手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、チェリー当選）であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき（たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記複数の可変表示部のうちの所定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し（たとえば、図６（ｃ）に示すように、左リール２Ｌの上段の入賞ラインＬＮ１上にチェリー図柄を導出し）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、チェリー当選）であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき（たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報であって該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報（たとえば、赤７図柄）となる表示結果を導出する（たとえば、図６（ｆ）に示すように、左リール２Ｌの上段の入賞ラインＬＮ１上に、チェリー図柄と同じ赤色である赤７図柄を導出する）。
【００２１】
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、特定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。
【００２２】
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。
【００２３】
（８）  上記（７）のスロットマシンにおいて、
前記特別識別情報（たとえば、赤７図柄）は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれない（たとえば、変形例の［小役について］に示すように、当選役であるチェリーは、「赤７−ベルーベル」を含まない）。
【００２４】
このような構成によれば、特定手順とは異なる手順での操作がされたときには、所定入賞は発生しないことから、特定手順での操作について遊技者に緊張感を抱かせることができる。
【００２５】
（９）  上記（７）のスロットマシンにおいて、
前記特別識別情報（たとえば、赤７図柄）は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれる（たとえば、図３の※２に示すように、当選役であるチェリーは、「赤７−ベルーベル」と、「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」とを含む）。
【００２６】
このような構成によれば、特定手順とは異なる手順での操作がされたときであっても、所定入賞を発生させることから、安心した遊技性を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、（ｂ）は、スロットマシンの主な内部構成の一例を示す図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】入賞役などを説明するための図である。
【図４】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図５】ステージ変更演出について説明するための図である。
【図６】ステージ変更演出について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００２９】
［スロットマシンの構成］
図１（ａ）は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図１（ｂ）は、スロットマシン１の主な内部構成の一例を示す図である。図２は、リールの図柄配列を示す図である。図１（ａ）に示すように、スロットマシン１は、前面扉１ｂに液晶表示器５１が設けられ、透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが視認可能となる。図２に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
【００３０】
本実施形態では、各リールの図柄として、赤色の赤７図柄、青色のリプレイ図柄、黄色のベル図柄、白色の白星図柄、黒色の黒星図柄、黒色の黒ＢＡＲ図柄、緑色のスイカ図柄、黄色のバナナ図柄、赤色のチェリー図柄とがある。また、赤色の赤７図柄と、赤色のチェリー図柄とをまとめて「赤色図柄」ともいう。
【００３１】
図１（ａ）に示すように、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられている。
【００３２】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３３】
また、前面扉１ｂには、液晶表示器５１の上部に画像を表示可能なサブ液晶表示器６０が設けられている。また、前面扉１ｂの左右上方には、ＬＥＤランプを点灯することで小役当選を知らせるための左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒがそれぞれ設けられている。たとえば、各報知ランプ７０Ｌ，７０Ｒは、チェリー当選を赤色に態様で示唆し、スイカ当選を緑色の態様で示唆する。
【００３４】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５の全てが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３５】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、５本の入賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５が設けられている例について説明するが、入賞ラインの数は５以外の数（たとえば、１本を含む）であってもよい。
【００３６】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄（表示結果）として、選択可能なものは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３７】
また、左リール２Ｌについては、如何なるタイミングで左ストップスイッチ２Ｌが操作されたときであっても、各入賞ラインのいずれかに赤色図柄（赤７およびチェリー）を導出可能となるように、図柄が配列されている。また、右リール２Ｒについては、如何なるタイミングで右ストップスイッチ２Ｒが操作されたときであっても、スイカ図柄を導出可能となるように、図柄が配列されている。
【００３８】
図１（ｂ）に示すように、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０などが設けられている。遊技制御基板４０は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部４１を備える。演出制御基板９０は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部９１を備える。
【００３９】
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ４１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ４１ａが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、および精算スイッチ１０が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部４１に入力される。メイン制御部４１は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。メイン制御部４１からは、遊技用表示部１３に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部１３に出力される。遊技用表示部１３に含まれる各種表示器は、メイン制御部４１からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。
【００４０】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に１チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９１ｃ、プログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ９１ａが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイッチ５６が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部９１に入力される。サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６からの検出信号に基づき、演出用スイッチ５６への操作を検出する。サブ制御部９１からは、液晶表示器５１、スピーカ５３，５４、サブ液晶表示器６０、および左報知ランプ７０Ｌ，右報知ランプ７０Ｒのそれぞれを制御するための制御信号が出力される。液晶表示器５１およびサブ液晶表示器６０は、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ５３，５４は、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、音声を出力する。また、左報知ランプ７０Ｌ，右報知ランプ７０Ｒは、サブ制御部９１からの制御信号に基づき、ＬＥＤランプを点灯する。なお、図１（ｂ）は、あくまで一例であり、スロットマシン１の内部にはその他の構成も設けられている。
【００４１】
図３は、本実施形態の主な入賞役を説明するための図である。入賞役の名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出し枚数・作動欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）、および作動（制御）される状態を示している。再遊技とは、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する（メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる）ことである。
【００４２】
たとえば、スイカは、入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されることで入賞が発生する役である。また、赤７ベルは、入賞ライン上に「赤７−ベル−ベル」が導出されることで入賞が発生する役である。また、チェリーは、入賞ライン上に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が導出されることで入賞が発生する役である。ＡＮＹとは、どのような役であってもよいことを示す。
【００４３】
また、※１に示すように、抽選対象役（当選役）である「チェリー」は、入賞役である赤７ベルとチェリーとの組合せで構成される役である。つまり、チェリーが当選したときには、操作タイミングに応じて、赤７ベルおよびチェリーのいずれかが必ず入賞する（図４参照）。本実施形態では、チェリーは、取りこぼしがない役である。変形例として、チェリーは、取りこぼしの可能性がある役としてもよい。たとえば、中リールおよび右リールのうちの少なくとも一方のリールにおいて、入賞タイミングで操作されたときには、チェリーが入賞するが、入賞タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、チェリーが入賞しないような構成としてもよい。
【００４４】
また、※２に示すように、抽選対象役である「スイカ」は、入賞役であるスイカで構成される役である。本実施形態では、スイカは、取りこぼしの可能性のある役であるとして説明する。変形例として、スイカは、取りこぼすことがない役としてもよい。また、※３に示すように、後述するＡＴ抽選が実行される条件は、「スイカ」が当選することにより成立する条件と、「チェリー」が当選することにより成立する条件とを含む。
【００４５】
なお、図３中のＢＢは、所定の小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナスを示す。また、ＣＢは、全ての小役が当選するチャレンジボーナスを示す。また、通常リプは遊技状態が移行しないリプレイ、転落リプは遊技状態が有利ＲＴから通常ＲＴ２へ移行するリプレイ、昇格リプは遊技状態が通常ＲＴ２から有利ＲＴへ移行するリプレイ、特別リプは遊技状態が通常ＲＴ１から有利ＲＴへ移行するリプレイである。遊技状態については後述する。
【００４６】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００４７】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選処理が行われる。
【００４８】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
【００４９】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。
【００５０】
また、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００５１】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられた操作部（図示せず）を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
【００５２】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００５３】
本実施形態の有利な図柄組合せとは、たとえば、有利状態に移行させる図柄組合せ、現在制御されている状態から不利状態への転落を防止（維持）できる図柄組合せ、該有利な図柄組合せとは異なる図柄組合せが導出されたときよりも多くのメダルが払出される図柄組合せなどを含む。有利状態とは、たとえば、再遊技役の当選確率が通常状態よりも高い有利ＲＴなどを含む。不利状態とは、たとえば、再遊技役の当選確率が通常状態よりも低い通常ＲＴなどを含む。
【００５４】
本実施の形態では、遊技状態として通常ＲＴ１，通常ＲＴ２，有利ＲＴが設けられている。通常ＲＴ１と通常ＲＴ２とにおける再遊技役の当選確率は同じである。なお、通常ＲＴ１と通常ＲＴ２とで再遊技役の当選確率を異ならせてもよい。また、有利ＲＴは、通常ＲＴ１や通常ＲＴ２と比べ再遊技役の当選確率が高くなっている。よって、有利ＲＴでは、通常ＲＴと比べてメダルの減少が少ない。遊技状態は、通常ＲＴ１から通常ＲＴ２へ移行し、通常ＲＴ２から有利ＲＴへと移行されることが多い。しかし、通常ＲＴ１から有利ＲＴへは低い確率ではあるが直接移行することもある。
【００５５】
通常ＲＴ１から通常ＲＴ２は、５０ゲームのゲーム数消化で移行する。また、通常ＲＴ２から有利ＲＴには、昇格リプ入賞で移行する。また、通常ＲＴ１から有利ＲＴには、特別リプ入賞で移行する。また、有利ＲＴから通常ＲＴ２には、転落リプ入賞で移行する。また、通常ＲＴ２から通常ＲＴ１および有利ＲＴから通常ＲＴ１には、所定の移行出目の入賞で移行する。抽選対象役である昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイは、入賞させるための押し順があり、ＡＴ中であれば、入賞や回避のための押し順が報知され昇格リプ等を導出することができる。なお、通常ＲＴ１から有利ＲＴへは直接移行しないようにしてもよい。
【００５６】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数（たとえば、５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶する。また、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部４１は、たとえば、ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始することを乱数値の抽選により決定する。
【００５７】
メイン制御部４１は、ＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、ＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。
【００５８】
また、サブ制御部９１は、チェリーが当選したときに、チェリーを示唆する赤色を用いてチェリー示唆演出を実行する。本実施形態のチェリー示唆演出は、たとえば、赤色のチェリー図柄に対応する「チャンス！」の文字画像を表示する演出である。なお、チェリー示唆演出として、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示してもよい。これにより、遊技者に、チェリーが当選したことを直接的に認識させることができる。また、チェリーの示唆は、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒを赤色に発光させることでも行わる。
【００５９】
また、サブ制御部９１は、スイカが当選したときに、スイカ示唆演出を実行する。本実施形態のスイカ示唆演出は、たとえば、緑色のスイカ図柄に対応する「あつい！？」の文字画像を表示する演出である。なお、スイカ示唆演出として、緑色のスイカ図柄に対応するキャラクタ画像を表示してもよい。これにより、遊技者に、スイカが当選したことを直接的に認識させることができる。また、スイカの示唆は、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒを緑色に発光させることでも行われる。
【００６０】
以下では、スイカ示唆演出とチェリー示唆演出とをまとめて示唆演出ともいう。また、示唆演出は、チェリー当選したときまたはスイカ当選したときに所定確率（１００％を含む）で実行するようにしてもよい。また、示唆演出は、いわゆるガセ演出（チェリーおよびスイカのいずれも当選していないにもかかわらず、実行される演出）としてもよい。
【００６１】
［小役当選時のリール制御について］
図４は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形態では、チェリーやスイカ等の抽選対象役に当選したときに、示唆演出が実行される。示唆演出が実行されているにも関わらず目押しを失敗し、示唆演出で表示される画像（たとえば、チェリーを示す画像やスイカを示す画像）に対応した図柄が入賞ライン上に表示されていないことにより、ライン上の表示結果と示唆演出との間で矛盾が生じ、示唆演出の結果が目押しを失敗した表示結果であると誤認させてしまう虞がある。
【００６２】
本実施の形態では、このような示唆演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ライン上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図４では、小役としてチェリーに当選したときのリール制御を示している。図４では、左、中、右の停止順（以下、順押しともいう。）で停止操作が実行されている。
【００６３】
図４（ａ）〜（ｃ）は、左リールにおいて目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図４（ｄ）〜（ｆ）は、左リール２Ｌにおいて目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リール２Ｌにおいて、チェリー当選時における目押し成功となるタイミングとは、入賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５のいずれかにチェリー図柄を導出できるタイミングをいう。チェリー当選時における目押し失敗となるタイミングとは入賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５のいずれにもチェリー図柄を導出できないタイミングをいう。
【００６４】
チェリー当選時に、目押し成功となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ１上にチェリー図柄が停止する。図４（ａ）の例では、左リール２Ｌの上段にチェリー図柄が停止する例が記載されている。図４（ｂ）、（ｃ）の例では、ストップスイッチ８Ｃやストップスイッチ８Ｒが停止操作された場合において、中リール２Ｃの上段および右リール２Ｒの上段にベル図柄が停止することが記載されている。このように、チェリーが当選したときにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、入賞ラインＬＮ１上に、「チェリー−ベルーベル」が導出されることにより、チェリーが入賞する。
【００６５】
また、チェリー当選時に、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ１上にチェリー図柄と同一の色を含む赤７図柄が停止する。図４（ｄ）の例では、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ１上（上段）に赤７図柄が停止する例が記載されている。図４（ｅ）、（ｆ）の例では、ストップスイッチ８Ｃやストップスイッチ８Ｒが停止操作された場合において、中リール２Ｃの上段および右リール２Ｒの上段にベル図柄が停止することが記載されている。このように、チェリーが当選したときにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、入賞ラインＬＮ１上に、「赤７−ベルーベル」が導出されることにより、赤７ベルが入賞する。
【００６６】
また、左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール２Ｌにおいて図２に示す１０番の黒ＢＡＲ図柄を透視窓３の枠内（枠の下段の位置）に狙いストップスイッチ８Ｌを停止させる操作手法が存在する。このような位置でストップスイッチを押せば、入賞ライン上に赤７図柄を停止させることが可能となることから、抽選対象役であるチェリーなどの取りこぼしを抑えることができる。
【００６７】
チェリー当選時に、左第１停止以外（中第１停止または右第１停止：以下、変則押しともいう。）の操作がされた場合では、本実施形態では、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒそれぞれの上段に、ベル図柄を導出する。左リール２Ｌについて、目押し成功となるタイミングで操作された場合には、上段にチェリー図柄を導出する。これにより、入賞ラインＬＮ１上に、「チェリー−ベルーベル」が導出されることで、チェリーが入賞する。一方、左リール２Ｌについて、目押し失敗となるタイミングで操作された場合には、上段に赤７図柄を導出する。これにより、入賞ラインＬＮ１上に、「赤７−ベルーベル」が導出されることで、赤７ベルが入賞する。
【００６８】
このように、本実施形態では、チェリー当選時に順押しされたか変則押しされたか否かに関わらず、左リール２Ｌにおいて目押し成功したときには赤色のチェリー図柄が導出され、左リール２Ｌにおいて目押し失敗したときには赤色の赤７図柄が導出される。
【００６９】
次に、変則押しがされたときに、上段にベル図柄を導出する理由を説明する。チェリー当選時には、左リール２Ｌにおいて、目押し失敗したか目押し成功したかに関わらず、該左リール２Ｌには、赤色図柄を導出する。仮に、チェリー当選時において、変則押しのうち中第１停止されたときに、中リール２Ｃの中段または下段に、該ベル図柄を導出させる特定リール制御を行うスロットマシンでは、入賞ラインは、上段、中段、および下段の水平ラインであることから、左リールでは、該中段または下段に赤色図柄を導出させる必要がある。また、赤色図柄を中段または下段に引込むためのコマ数は、赤色図柄を上段に引込むためのコマ数よりも多くなってしまう。したがって、特定リール制御を行うスロットマシンでは、図柄の配列の自由度を低下させる虞がある。
【００７０】
これに対し、本実施形態では、チェリー当選時に変則押しのうち中第１停止されたときにおいて、中リール２Ｃの上段にベル図柄を上段に導出する。これにより、左リール２Ｌにおいて、赤色図柄を引込む場所を上段とすることができる。したがって、特定リール制御を行うスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンでは、赤色図柄を引込むためのコマ数を少なくすることができる。よって、図柄の配列の自由度を向上させることができる。
【００７１】
次に、スイカが当選したときのリール制御について説明する。スイカが当選したときにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときには、入賞ラインＬＮ１上に、「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されることにより、スイカが入賞する。また、スイカ当選時に、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄は導出しない。本実施形態では、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、右リールにおいて必ずスイカ図柄が導出する。このように、本実施形態では、スイカが当選したときにおいて、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、スイカは入賞しないが右リールにスイカ図柄が導出される。
【００７２】
以上説明したように、チェリー当選時に、サブ制御部９１によりチェリー当選を示唆するチェリー示唆演出が実行される。また、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、左リール２Ｌにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときは、左リール２Ｌに赤色のチェリー図柄が導出される。また、図４（ｄ）〜（ｆ）に示すように、左リール２Ｌにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール２Ｌに赤色の赤７図柄が導出される。つまり、左リール２Ｌにおいて、目押し成功であるか目押し失敗であるかに関わらず、入賞ライン上に赤色図柄が導出される。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリー当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が示唆演出の結果とは異なるとして誤認されることを防止することができる。
【００７３】
また、図４（ｄ）〜（ｆ）に示すように、赤７図柄は、チェリー入賞を発生させる表示結果が導出されたときにおける入賞ラインＬＮ１の識別情報に含まれる図柄である。本実施形態では、図３に示すように、チェリーは、チェリーである「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」のみならず、赤７ベルである「赤７−ベル−ベル」を含む。このように、本実施形態では、チェリーは取りこぼしのない当選役である。したがって、チェリー当選時に、左リールにおいて目押し失敗した場合であっても、赤７ベルが入賞することから、目押しが失敗した遊技者に対して損をさせないようにできる。したがって、安心した遊技性を提供できる。
【００７４】
また、スイカ当選時に、サブ制御部９１によりスイカ当選を示唆する演出が実行される。また、左リール２Ｌにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときは、左リール２Ｌにスイカ図柄が導出される。また、左リール２Ｌにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときは、左リール２Ｌにスイカ図柄が導出されないが、右リール２Ｒに、入賞ライン上にスイカ図柄が導出される。このように、失敗タイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ライン上の右リールには、スイカ当選を示すスイカ図柄が導出される。よって、入賞ライン上に表示された表示結果がスイカ当選であることを示すことができ、入賞ライン上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【００７５】
また、チェリー当選したときにおいて、変則押し（中第１停止または右第１停止）されたときには、第１停止されたリールの上段に、ベル図柄を導出するリール制御が実行される。これにより、左リール２Ｃにおいて、赤色図柄を引込むためのコマ数を少なくすることができる。よって、図柄の配列の自由度を低下させる虞がある。
【００７６】
［状態変更演出について］
次に、本実施の形態で実行される状態変更演出について説明する。状態変更演出とは、遊技機の状態を変更する演出である。本実施の形態の遊技機であるスロットマシンでは、通常ＲＴ１，通常ＲＴ２，有利ＲＴという３つのＲＴ状態が設定されている。これらの遊技状態は、ゲーム数消化や昇格リプ、転落リプ、特別リプ、移行出目が導出表示されることで移行する。そして、遊技状態が移行することに伴って、背景画像が変化する。つまり、背景画像の変化は、遊技機の遊技状態の変更を示す演出である。
【００７７】
［ステージについて］
本実施の形態では、遊技状態に応じて複数のステージを設けられている。そして、各ステージに対応して背景画像が設定されている。たとえば、通常ＲＴ１や通常ＲＴ２などの通常状態は、草原ステージや遺跡ステージに対応している。草原ステージでは、昼間の草原を示す背景画像が設定されており、通常ＲＴ１に対応している。また、遺跡ステージは、暗い遺跡の中を探索するステージであり、暗い遺跡の中を示す背景画像が設定されており、通常ＲＴ２に対応している。草原ステージから遺跡ステージへステージが移行すると、通常ＲＴ１よりも有利な通常ＲＴ２へ移行している可能性が示唆される。また、遊技者にとって有利な状態である有利ＲＴは、お宝ステージに対応している。お宝ステージでは、宝で埋め尽くされた背景画像が設定されており、光り輝く画面が表示される。
【００７８】
このようなステージの変更は、通常ＲＴ１，通常ＲＴ２，有利ＲＴという遊技状態が移行することに基づいて行われる。状態変更演出の中で特にステージ変更を行うものをステージ変更演出という。また、通常ＲＴ１から通常ＲＴ２へ遊技状態が移行する前の数ゲーム間では、ステージ変更演出が実行されるまでのゲーム数をカウントダウンする数字によって示すカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出では、ステージ変更までの残りゲーム数を示す数字が１ゲーム消化毎に減っていく。たとえば、カウントダウン演出は、ステージ変更演出が実行される３ゲーム前から実行される。
【００７９】
図５は、ステージ変更演出について説明するための図である。図５（ａ）〜（ｃ）の順にゲームを消化後、図５（ｄ）に示すような通常のステージ変更演出となる場合と、図５（ｅ）に示すようなチェリー当選とステージ変更演出とが重なるタイミングで実行される場合とがある。図５（ａ）から順に説明する。
【００８０】
液晶表示器５１の表示領域５１ａの表示画面上では、ステージ変更演出を含む様々な演出が実行される。図５（ａ）では、現在の遊技状態が通常ＲＴ１であるときのスロットマシン１の様子を示している。図５（ａ）に示すように、現在のステージが草原ステージであることが示される。草原ステージでは、たとえば、昼間の草原を示す背景画像やキャラクタが表示される（図示省略）。図５（ａ）は、カウントダウン演出が開始したタイミングである。表示領域５１ａの右上の「３」の数字が、カウントダウン演出が開始したことを示している。
【００８１】
また、図５には、小役当選を知らせるための左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒも示されている。図５（ａ）では、いずれの小役にも当選していないため、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒは発光していない。
【００８２】
図５（ａ）の状態から遊技者がスタートスイッチ７を操作したことに基づいて抽選対象役の１つであるチェリーに当選したときには、図５（ｂ）のようになる。具体的には、図５（ｂ）に示すように、表示領域５１ａの表示画面上には、チェリー当選を示唆する「チャンス！」の文字が表示領域５１ａの中央領域に表示される。このように、小役当選を示唆する示唆演出が当選した小役に対応した態様で実行される。たとえば、小役としてチェリー以外にスイカやベルがあり、それぞれの小役に対応した示唆演出が実行される（各小役に対応してチャンス以外！の文字で実行される）。また、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒは、チェリー当選を示唆する赤色に発光する。また、表示領域５１ａの右上の数字が、「３」から「２」へカウントダウンされている。
【００８３】
次いで、図５（ｂ）の状態から遊技者がスタートスイッチ７を操作すると、図５（ｃ）のようになる。図５（ｃ）では、通常ＲＴ１において表示領域５１ａの表示画面上に草原ステージに対応する画像が表示される。図５（ｃ）では、いずれの小役にも当選していないため、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒは発光していない。また、表示領域５１ａの右上の数字が、「２」から「１」へカウントダウンされている。
【００８４】
図５（ｃ）の状態から遊技者がスタートスイッチ７を操作したことに基づいて、ステージ変更演出が実行される。ステージ変更演出が実行されるときに、小役当選していなければ、図５（ｄ）に示す通常のステージ移行演出により「遺跡ステージへ移行」の文字が表示領域５１ａの中央領域に表示されるとともに、遺跡ステージに対応した薄暗い背景画像となる。図５（ｄ）では、いずれの小役にも当選していないため、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒは発光していない。
【００８５】
図５（ｃ）の状態から遊技者がスタートスイッチ７を操作したことに基づいて、チェリー当選していた場合には、ステージ変更演出とともにチェリー当選を示唆する示唆演出が実行される。このように２つの演出が同時に実行されるときに、図５（ｂ）のようなチェリー当選を示唆する「チャンス！」の文字を表示領域５１ａの中央領域に表示されると、この「チャンス！」の文字がステージ変更演出によるものなのか、小役当選によるものなのか認識し難くなる可能性がある。
【００８６】
そこで、本願発明では、図５（ｅ）に示すように、表示領域５１ａの中央領域で実行される第１示唆演出としてステージ変更演出を実行し、表示領域５１ａの端部領域で実行される第２示唆演出としてチェリー示唆演出を実行するようにした。具体的には、図５（ｅ）に示すように、表示領域５１ａの中央領域で「遺跡ステージへ移行」の文字を表示し、ステージ変更演出を実行するとともに、表示領域５１ａの端部領域（画面の周囲の領域）でチェリー当選を示唆する赤色の画像を表示する。また、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒは、チェリー当選を示唆する赤色に発光している。
【００８７】
このように、草原ステージから遺跡ステージへステージを変更するステージ変更演出が表示領域５１ａの中央領域において実行される。また、チェリー当選を示唆する「チャンス！」の表示による示唆演出が表示領域５１ａの中央領域において実行される。そして、ステージ変更演出とチェリー当選の示唆演出とが重複して実行される場合には、表示領域５１ａの中央領域でステージ変更演出が実行されるとともに表示領域の端部領域でチェリー当選の示唆演出が実行される。よって、示唆演出であるチェリー示唆演出と状態変更演出であるステージ変更演出とが重複して実行される場合にもそれぞれの演出を認識することができる。また、状態変更演出であるステージ変更演出が実行されるときに示唆演出によりステージ変更演出が隠れることがなくステージ変更演出の演出効果を高めることができる。
【００８８】
また、図５に示すように、通常ＲＴ１を示唆する草原ステージと、通常ＲＴ２を示す遺跡ステージとでは背景の色が異なる。このようにすれば、いずれの状態にいるのかを遊技者が容易に把握させることができる。
【００８９】
また、図５（ｅ）に示すように、画像を表示する液晶表示器５１の画面のうち、表示領域５１ａの中央領域がステージ変更演出に対応した領域であり、表示領域５１ａの端部領域がチェリー示唆演出に対応した領域である。このようにすれば、示唆演出とステージ変更演出とが重複して実行される場合に、液晶表示器５１の表示領域のうちの中央の領域でステージ変更演出を実行し、液晶表示器５１の表示領域のうちの端の領域で小役当選示唆演出を実行することができ、それぞれの演出を認識することができる。また、ステージ変更演出が実行されるときの演出効果を高めることができる。なお、小役当選示唆演出を表示領域の中央の領域で実行し、ステージ変更演出を表示領域のうちの端の領域で実行してもよい。
【００９０】
また、図５（ｂ），（ｅ）に示すように、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒを用いてチェリー示唆演出が実行される。そして、ステージ変更演出とチェリー示唆演出とが重複したタイミングで実行される場合には、ステージ変更演出が液晶表示器５１の画面上で実行され、チェリー示唆演出を左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒを用いて実行される。なお、チェリー示唆演出は、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒのみで実行することも可能である。つまり、図５（ｅ）の画面上の端部領域でチェリー示唆演出が実行されなくてもよい。このようにすれば、チェリー示唆演出とステージ変更演出とが重複して実行される場合に、液晶表示器５１でステージ変更演出を実行し、左報知ランプ７０Ｌおよび右報知ランプ７０Ｒによりチェリー示唆演出を実行することができ、それぞれの演出を認識することができる。また、ステージ変更演出が実行されるときの演出効果を高めることができる。
【００９１】
また、サブ液晶表示器６０を用いてチェリー示唆演出を実行してもよい。たとえば、チェリー当選している場合には、チェリー当選に対応するキャラクタ画像や文字画像をサブ液晶表示器６０の表示画面上に表示するようにすればよい。そして、ステージ変更演出とチェリー示唆演出とが重複したタイミングで実行される場合には、ステージ変更演出を液晶表示器５１の画面上で実行し、チェリー示唆演出をサブ液晶表示器６０の画面上で実行すればよい。このようにすれば、チェリー示唆演出とステージ変更演出とが重複して実行される場合に、液晶表示器５１でステージ変更演出を実行し、サブ液晶表示器６０でチェリー示唆演出を実行することができ、それぞれの演出を認識することができる。また、ステージ変更演出が実行されるときの演出効果を高めることができる。
【００９２】
また、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である。本実施の形態では、草原ステージから遺跡ステージに移行するばかりでなく、お宝ステージへ移行することがある。そして、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である。たとえば、ステージ変更演出により、遺跡ステージやお宝ステージへ変更されることを示唆することができる。このようにすれば、ステージ変更演出の実行態様に遊技者を注目させることができる。
【００９３】
また、示唆演出は、複数種類の小役当選のうちチェリー当選やスイカ当選の種類を示唆する演出である。このようにすれば、示唆演出の実行態様に遊技者を注目させることができる。
【００９４】
また、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、ステージが変更されることを示唆するカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出を実行することにより、状態が変更されることを遊技者に事前に認識させることができる。
【００９５】
ここで、演出の実行期間について説明する。本実施の形態では、ステージ変更演出とチェリー示唆演出のような示唆演出とでは、演出の終了契機が異なる。具体的に、ステージ変更演出は、スタートスイッチ７の操作から次のゲームを開始するまでの期間実行され、示唆演出は、スタートスイッチ７の操作から第３停止の操作までの期間実行される。このようにすれば、ステージ変更演出とチェリー示唆演出とのうちいずれの演出が実行されているのか遊技者に認識させ易くすることができる。なお、実行期間は、どのように変更してもよく、示唆演出の方が状態変更演出よりも長い期間実行されるようにしてもよい。また、開始契機を異ならせてもよいし、終了契機が別のタイミングであってもよい。
【００９６】
［サブ液晶表示器について］
本実施の形態では、サブ液晶表示器６０の画面が遊技の進行に伴って変化する。たとえば、サブ液晶表示器６０の表示画面は、ステージの変更に伴って背景の色が異なる。また、小役当選や再遊技役当選、ＢＢ当選等の示唆演出が実行される。また、ＢＢ当選やＡＴ当選を複数ゲーム間に亘り煽る演出が実行されることもある。
【００９７】
次に、サブ液晶表示器６０の態様とステージ変更演出との関係について説明する。図６は、ステージ変更演出について説明するための図である。図６（ａ）〜図６（ｃ）は、第１状態としての通常ＲＴ１から第２状態としての通常ＲＴ２へ遊技状態が変更するときの液晶表示器５１における表示領域５１ａの表示画面とサブ液晶表示器６０の表示画面とを説明するための図である。また、図６（ｄ）〜図６（ｆ）は、第１状態としての通常ＲＴ１から第３状態としての有利ＲＴへ遊技状態が変更するときの液晶表示器５１における表示領域５１ａの表示画面とサブ液晶表示器６０の表示画面とを説明するための図である。
【００９８】
まず、第１状態としての通常ＲＴ１から第２状態としての通常ＲＴ２へ遊技状態が変更するときについて説明する。図６（ａ）に示すように、第１状態としての通常ＲＴ１において、液晶表示器５１における表示領域５１ａの表示画面は、草原ステージの背景となっている。また、このときサブ液晶表示器６０の表示画面には、Ｘ背景が表示される。Ｘ背景は、たとえば、昼の背景画像が表示される。次いで、遊技者がスタートスイッチ７の操作したことに基づいて、図６（ｂ）に示すように、液晶表示器５１における表示領域５１ａの表示画面が暗転するとともに画像に亀裂が入るステージ変更演出が実行される。また、このときサブ液晶表示器６０の表示画面も暗転する。このときの暗転した黒色は、各遊技状態における背景色として用いられない色である。なお、このような画面が暗転する演出は、ブラックアウト演出とも呼ばれるが、これとは逆に画面が真っ白になるホワイトアウト演出が実行されるようにしてもよい。
【００９９】
その後、図６（ｃ）に示すように、ステージ変更演出により、遊技状態が第２状態としての通常ＲＴ２であることを示す遺跡ステージへと移行する。遺跡ステージにおいて、サブ液晶表示器６０の表示画面は、第１状態である通常ＲＴ１のときと同じＸ背景となる。
【０１００】
次に、第１状態としての通常ＲＴ１から第３状態としての有利ＲＴへ遊技状態が変更するときについて説明する。図６（ｄ）については、図６（ａ）と同じであるため説明を省略する。図６（ｄ）の状態から遊技者がスタートスイッチ７の操作したことに基づいて、図６（ｅ）に示すように、液晶表示器５１における表示領域５１ａの表示画面が暗転するとともに画像に亀裂が入るステージ変更演出が実行される。このときの亀裂は、図６（ｂ）のステージ変更演出で実行される亀裂よりも大きい。また、このときサブ液晶表示器６０の表示画面が暗転する。
【０１０１】
その後、図６（ｆ）に示すように、ステージ変更演出により、遊技状態が第３状態としてのＲＴ３であることを示すお宝ステージへと移行する。お宝ステージにおいて、サブ液晶表示器６０の表示画面は、第１状態である通常ＲＴ１や第２状態である通常ＲＴ２のときのＸ背景とは異なるＹ背景となる。Ｙ背景では、遊技者に有利な遊技状態であることが示される色の背景画像が表示される。たとえば、Ｙ背景は、光輝く画面が表示される背景である。
【０１０２】
図６に示すように、液晶表示器５１の表示領域５１ａにおける通常ＲＴ，通常ＲＴ２，有利ＲＴでステージの背景が異なる。一方、サブ液晶表示器６０の表示画面は、通常ＲＴ１と通常ＲＴ２とで同一であるが、有利ＲＴでは異なる。そして、通常ＲＴ１から通常ＲＴ２へ変更されるときと、通常ＲＴ１から有利ＲＴへ変更されるときのいずれにおいても、液晶表示器５１および液晶表示器６０の両方において、ステージ変更演出が実行される。このようにすれば、複数の表示器を用いた演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
また、通常ＲＴ１あるいは通常ＲＴ２よりも有利ＲＴの方がメダルの減少が少ないため、有利度合いが高いと言える。また、通常ＲＴ１から有利ＲＴへ移行する確率よりも通常ＲＴ２から有利ＲＴへ移行する確率の方が高い。よって、通常ＲＴ１よりも通常ＲＴ２の方が有利度合いが高いと言える。このようにすれば、ステージ変更演出により遊技状態が変更されることに対して遊技者に注目させることができる。
【０１０４】
また、図６（ｂ），（ｅ）に示すように、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である。具体的には、亀裂が小さい画面は通常ＲＴ２へ移行することを示唆し、亀裂が大きい画面は有利ＲＴへ移行することを示唆している。このようにすれば、ステージ変更演出の実行態様に遊技者を注目させることができる。
【０１０５】
また、６（ｂ），（ｅ）に示すように、液晶表示器５１で実行されるステージ変更演出と液晶表示器６０で実行されるステージ変更演出とは、共通の暗転する背景で実行される。このようにすれば、液晶表示器５１と液晶表示器６０で実行される画面が共通するので、ステージ変更演出の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
また、ステージ変更演出の背景の黒色は、通常ＲＴ１，通常ＲＴ２，有利ＲＴの背景の色としては用いられない色となっている。このようにすれば、各状態においてステージ変更演出ではないときにステージ変更演出があったと誤認させてしまうことを防止できる。
【０１０７】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１０８】
［小役について］
図３の※１に示すように、抽選対象役（当選役）である「チェリー」は、入賞役である赤７ベルとチェリーとの組合せで構成される役である、として説明した。しかしながら、「チェリー」は入賞役である「赤７ベル」を含まない構成としてもよい。たとえば、「チェリー」は、入賞役である「チェリー」のみで構成される当選役としてもよい。つまり、「チェリー」は、入賞ライン上に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が導出されたときに入賞する役であり、「赤７−ベル−ベル」が導出されても、入賞しない役である。これにより、左リールにおいて、目押し失敗したとき（チェリー図柄を入賞ライン上に導出できなかったとき）には、チェリーは入賞しないことになる。なお、チェリー当選はしていることから、ＡＴ抽選は実行される。このような構成によれば、チェリー当選時の左リールに対する操作タイミングについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。
【０１０９】
［リール配列について］
図２に示すように、右リール２Ｒにおいてスイカ図柄が引き込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されているとして説明した。したがって、スイカ当選時は、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずスイカ図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずチェリー図柄を導出させることが可能な特定リール配列としてもよい。このような特定リール配列にすることで、チェリーが当選したときにおいて、左リール２Ｌでは、目押し成功したか目押し失敗したかに関わらず必ず赤色図柄を導出し、かつ右リール２Ｒでは、必ずチェリー図柄を導出するというリール制御が可能となる。したがって、左リールおよび右リールの双方において、チェリー当選をより明確に示すことができる。
【０１１０】
仮に、特定リール配列が採用されていないスロットマシン（たとえば、図２のリール配列が採用されたスロットマシン）では、ボーナスが当選しておらず、たとえばチェリー当選しているゲームで、変則押し（たとえば、中右左での操作）がされた場合では、中リールおよび右リールにおいて、赤７図柄がテンパイする場合がある。この場合には、左リールでは、赤７図柄を揃わさないようにするリール制御を実行しなければならないという特定の制約がある。
【０１１１】
そこで、特定リール配列を採用した場合には、ボーナスが当選しておらずかつチェリー当選しているゲームで、変則押し（たとえば、中右左での操作）がされた場合でも、右リールでは、チェリー図柄を導出することができることから、中リールおよび右リールにおいて、赤７図柄がテンパイすることを防止できる。したがって、このような特定の制約を考慮する必要はなく、リール配列の自由度を高めることができる。
【０１１２】
［示唆演出について］
チェリーが当選したときに、チェリー当選である旨を、チェリー図柄を示唆する色彩（つまり、赤色）を用いた示唆演出を実行するとして説明した。具体的には、チェリー示唆演出は、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する演出であるとして説明した。しかしながら、チェリー示唆演出は、チェリー当選を告知できる演出であれば、如何なる演出であってもよい。たとえば、チェリー示唆演出は、チェリー図柄そのものを表示する演出（チェリー図柄を示唆する演出）としてもよい。
【０１１３】
また、チェリー示唆演出は、チェリー図柄ではなく、チェリー当選を示唆する文字を表示する演出としてもよい。該文字とは、たとえば、「チェリー当選！」といった文字である。このような構成によれば、チェリー当選したことを、遊技者に文字で認識させることができる。また、チェリー示唆演出で表示される情報（キャラクタ画像または文字）の色については、チェリーを示唆する赤色、または、該赤色とは異なる色（たとえば、黒色）で表示するようにしてもよい。このような構成によれば、多様なチェリー示唆演出を実行可能である。また、チェリー示唆演出が、赤色を用いて実行された場合と、黒色を用いて実行された場合とで、遊技者にとっての有利度が異なるようにしてもよい。たとえば、チェリー示唆演出が、赤色を用いて実行された場合には、黒色を用いて実行された場合よりも有利となるようにしてもよい。たとえば、チェリー示唆演出が、赤色を用いて実行された場合には、黒色を用いて実行された場合には移行することのない特定状態に移行させるようにしてもよい。特定状態とは、たとえば、所定ゲーム数毎に、ＡＴ抽選が実行される状態である。このような構成によれば、多様なチェリー示唆演出を実行できるとともに、チェリー示唆演出の種類に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０１１４】
また、本実施形態では、示唆演出は、当選した役の色を用いて実行される演出であるとして説明した。しかしながら、示唆演出は、当選した役の色彩を用いて実行される演出としてもよい。ここで、色彩とは、たとえば、色、色取り、色合い、模様、および柄などのうちの少なくとも１を含む概念である。
【０１１５】
［状態変更演出ついて］
上記実施形態においては、状態変更演出としてステージを変更する演出について説明した。しかしながら、状態変更演出では、予め設定された演出モードが変更されるもの、背景が変更されるもの、音楽が変更されるものであってもよく、状態が変更されるものであればよい。そして、状態変更演出としては、ステージ変更演出で示したような暗転して画面に亀裂が入り移行先のステージを示す表示がされる演出以外の演出が実行されてもよい。たとえば、状態変更演出として、可動部材としての扉が閉鎖して変更されるもの、液晶上のシャッター画像が閉鎖して変更されるもの、演出の合間に一瞬別のアイキャッチ画像を表示することで変更されるものであってもよい。
【０１１６】
また、上記実施形態において、状態変更演出としてのステージ変更演出では、移行先のステージ名が表示される演出、画面が暗転する演出について説明した。このような演出はいずれか一方のみが実行されるようにしてもよいし、一方が実行された後に他方が実行されるようにしてもよい。また、状態変更演出で示唆される状態とは異なる状態へ移行する矛盾演出があってもよい。
【０１１７】
また、上記実施形態において、状態変更演出としてのステージ変更演出の前には、ステージが変更されることを示唆するカウントダウン演出が実行される場合があった。このような状態変更示唆演出は、状態変更示唆演出が実行されない場合よりも実行される場合の方が、状態変更される期待度が高いようにしてもよい。また、状態変更演出が実行されることを複数ゲームに亘り示唆する演出であれば、カウントダウン演出以外の演出であってもよい。
【０１１８】
［有利度合いについて］
上記実施形態においては、状態に応じて遊技者の有利度合いが異なる例として、通常ＲＴ１あるいは通常ＲＴ２よりも有利ＲＴの方がメダルの減少が少ないことについて説明した。しかしながら、有利度合いについてその他の有利度合いでもよい。たとえば、有利となる抽選確率が状態により異なること、有利となる期間が異なること等であってもよい。
【０１１９】
［パチンコ遊技機について］
上記実施形態においては、遊技機としてスロットマシン１を用いた場合について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体（パチンコ玉）を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当該大当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態や、変動時間が短縮される時短状態に制御されるものであってもよい。
【０１２０】
このようなパチンコ遊技機においては、メイン液晶やサブ液晶、ランプ等が設けられている。たとえば、パチンコ遊技機においては、変動表示の回数が所定回数に到達することによりステージが変更されるようにすればよい。そして、このようなステージ変更演出が実行されるパチンコ遊技機において、上述したステージ変更演出の各種制御を適用してもよい。たとえば、将来実行される大当り等を変動表示が開始される以前予告する先読み予告演出が実行されるタイミングとステージが変更されるタイミングとが重複した場合に、本実施の形態のようなステージ変更演出を適用してもよい。
【０１２１】
［音について］
上記実施形態においては、普段出力されないような音により小役当選を示唆するようにしてもよい。このような場合に、小役当選とステージ変更演出とのタイミングが重複した場合には、液晶表示器５１では、小役当選を示唆せず、音のみにより小役当選を示唆するようにしてもよい。なお、当選した抽選対象役の種類により出力する音を異ならせてもよい。
【０１２２】
［状態について］
上記実施形態においては、図６に示すように、サブ液晶表示器６０の表示画面は、ステージ変更演出が実行されても通常ＲＴ１と通常ＲＴ２とにおいてＸ背景で同一であった。このように、有利状態が通常ＲＴ１から通常ＲＴ２へと上がる場合ではなく、状態が全く同じ場合や遊技状態が下がる場合であってもステージ変更演出の前後でサブ液晶表示器６０の演出態様を同じにしてもよい。
【０１２３】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１２４】
［有利な状態について］
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０１２５】
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０１２６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１２７】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５１ａ  表示領域、６０  サブ液晶表示器、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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