(57)【要約】【課題】可動体の変位の態様を多様化させることができる技術の提供。【解決手段】可動体４１０は、スライドモータ４３０が反時計回りに回転することにより左方向に、時計回りに回転することにより右方向に、其々変位可能に設けられている。また、可動体４１０を支持するスライドベース４２０は、定荷重バネ４５０により一定の力で常に右向きに引っ張られているため、可動体４１０には常に右向きの力が作用している。したがって、可動体ユニット４００は、可動体４１０を右方向に変位させる際に、スライドモータ４３０により供給される右向きの駆動力に加え、定荷重バネ４５０による右向きの張力を作用させることができるため、定荷重バネ４５０が設けられていない可動体ユニットと比較し、スライドモータ４３０に無理な動作を強いることなく可動体４１０を効率よく加速させて、高速に右方向に変位させることができる。【選択図】図１２
2018192119.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変位可能に設けられた可動体と、
前記可動体に対し所定の方向への付勢力を作用させる付勢部材と、
前記可動体を変位させる駆動力を発生するモータと、
前記モータに前記可動体を前記所定の方向と反対方向に変位させる駆動力を発生させてから前記所定の方向に変位させる駆動力を発生させるモータ制御手段と
を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の進行に伴い可動体を用いた演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機においては、可動体による演出動作を円滑に実行するために、様々な工夫がなされている。例えば、昇降動作が可能な照明ユニットと、照明ユニットを鉛直方向に平行移動し得るように支持する平行リンク機構と、平行リンク機構に昇降移動力を付与する電気モータ等からなる駆動装置及び駆動装置による上昇力を補助するコイルバネを有する昇降作動装置とを備えた遊技機が開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２２３６５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した先行技術によれば、駆動装置による駆動力が比較的小さな場合であっても、その駆動力をコイルバネにより補助することができるため、照明ユニットを容易かつ円滑に上昇させることができると考えられる。
【０００５】
しかしながら、先行技術の構成はあくまで、可動体の上昇に必要な駆動力を得ようとしただけのものであり、可動体の変位の態様について特段に貢献しているものではない。
【０００６】
そこで本発明は、可動体の変位の態様をより多様化させることができる技術の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記の課題を解決するため以下の解決手段を採用する。なお、以下の括弧書中の文言はあくまで例示であり、本発明はこれに限定されるものではない。また、本発明は、以下の解決手段に示す各発明特定事項を少なくとも１つ含む発明とすることができる。さらに、以下の解決手段に示す各発明特定事項には、発明特定事項を限定する要素を追加して下位概念化することができ、発明特定事項を限定する要素を削除して上位概念化することもできる。
【０００８】
解決手段１：本解決手段の遊技機は、変位可能に設けられた可動体と、前記可動体に対し所定の方向への付勢力を作用させる付勢部材と、前記可動体を変位させる駆動力を発生するモータと、前記モータに前記可動体を前記所定の方向と反対方向に変位させる駆動力を発生させてから前記所定の方向に変位させる駆動力を発生させるモータ制御手段とを備える。
【０００９】
全ての解決手段は、以下の流れで遊技が進行する点において共通している。
（１）遊技球が発射されると、障害釘や風車、構造物等に案内されながら遊技領域内を流下し、その過程で何らかの領域を通過したり、入球口（入賞口等）に入球したりする。遊技領域内で発生するこれらの事象に応じて遊技が進行する。
【００１０】
本解決手段は、以下の特徴を有している。
（２）可動体は、上記（１）の遊技領域内に設けられており、変位可能である。
【００１１】
（３）付勢部材は、上記（２）の可動体に対し所定の方向への付勢力を作用させる。見方を変えると、可動体には、付勢部材による所定の方向への付勢力が定常的に作用している。また、「所定の方向」とは、付勢部材による付勢力が作用する方向と言い換えることもできる。
【００１２】
（４）モータは、上記（２）の可動体を変位させるのに必要な駆動力を発生し、発生した駆動力を可動体に供給する。
【００１３】
（５）モータ制御手段は、上記（４）のモータによる駆動力の発生を制御する。モータ制御手段は、上記（２）の可動体を先ず所定の方向と反対方向に変位させる駆動力をモータに発生させ、その上で可動体をさらに所定の方向に変位させる駆動力を発生させる。
【００１４】
モータ制御手段がモータによる駆動力の発生を制御することにより、可動体には、先ず所定の方向と反対方向（付勢部材による付勢力に逆らう方向）に変位させる駆動力が供給され、その後で所定の方向（付勢部材による付勢力が作用する方向）に変位させる駆動力が供給される。モータは、可動体を変位させる速度に対応した駆動力を発生するが、仮に急激な加速に対応する駆動力を発生させる（モータに無理な動作を強いる）とした場合、モータは脱調等を起こし正常に動作することができなくなる虞がある。つまり、モータは無限大の駆動力を発生することができる訳ではない。
【００１５】
本解決手段においては、可動体には付勢部材による付勢力が定常的に作用しており、可動体を所定の方向に変位させる際には、この付勢力がモータからの駆動力に加わる。したがって、本解決手段によれば、モータによる駆動力を付勢部材による付勢力が補助することにより、可動体を所定の方向に容易に加速させることができ、モータに無理な動作を強いることなく可動体を所定の方向に高速に変位させることが可能となる。
【００１６】
また、本解決手段によれば、可動体を所定の方向と反対方向に一旦変位させてから所定の方向に変位させることにより、可動体をより長い距離にわたり高速に変位させることができ、可動体の動作により遊技者に強いインパクトを与えることができる。このように、本解決手段によれば、可動体の変位の態様を多様化させることができる。
【００１７】
解決手段２：本解決手段の遊技機は、互いに離隔した第１位置と第２位置との間を変位可能に設けられた可動体と、前記可動体に対し前記第１位置に近接する方向への付勢力を作用させる付勢部材と、前記可動体を前記第１位置と前記第２位置との間で変位させる駆動力を発生するモータと、前記モータに前記可動体を前記第１位置から離隔させる方向への駆動力を発生させてから前記可動体を前記第１位置へ変位させる駆動力を発生させるモータ制御手段とを備える。
【００１８】
本解決手段は、以下の特徴を有している。
（６）可動体は、上記（１）の遊技領域内に設けられている。可動体は、互いに離隔した第１位置と第２位置との間を変位可能である。
【００１９】
（７）付勢部材は、上記（６）の可動体に第１位置に近接する方向への付勢力を作用させる。ここで、「近接する方向への付勢力」とは、「可動体を第１位置に近付けておこうとする（＝引き付けておこうとする／押し付けておこうとする）力」のことであり、可動体が第１位置にある場合でも付勢力として作用し得るものとする。見方を変えると、可動体には、付勢部材による第１位置に近接する方向への付勢力が定常的に作用している。また、「第１位置に近接する方向」とは、付勢部材による付勢力が作用する方向と言い換えることもできる。
【００２０】
（８）モータは、上記（６）の可動体を第１位置と第２位置との間で変位させるのに必要な駆動力を発生し、発生した駆動力を可動体に供給する。
【００２１】
（９）モータ制御手段は、上記（８）のモータによる駆動力の発生を制御する。モータ制御手段は、上記（６）の可動体を先ず第１位置から離隔させる方向に変位させる駆動力をモータに発生させ、その上で可動体をさらに第１位置に変位させる駆動力を発生させる。
【００２２】
モータ制御手段がモータによる駆動力の発生を制御することにより、可動体には、先ず第１位置から離隔させる方向（付勢部材による付勢力に逆らう方向）に変位させる駆動力が供給され、その後で第１位置（付勢部材による付勢力が作用する方向）に変位させる駆動力が供給される。
【００２３】
本解決手段においては、可動体を第１位置に変位させる際には、付勢部材による第１位置に近接する方向への付勢力がモータからの駆動力に加わる。したがって、本解決手段によれば、モータによる駆動力を付勢部材による付勢力が補助することにより、可動体を第１位置に向けて容易に加速させることができ、モータに無理な動作を強いることなく可動体を第１位置に高速に変位させることが可能となる。
【００２４】
また、本解決手段によれば、可動体を第１位置から離隔させる方向に一旦変位させてから第１位置に変位させることにより、可動体をより長い距離にわたり高速に変位させることができ、可動体の動作により遊技者に強いインパクトを与えることができる。このように、本解決手段によれば、可動体の変位の態様を多様化させることができる。
【００２５】
解決手段３：本解決手段の遊技機は、解決手段１又は２において、前記付勢部材は、前記可動体に対し右方向又は左方向のいずれか一方への付勢力を定常的に作用させている。
【００２６】
本解決手段の遊技機には、以下の特徴が追加される。
（１０）上記（３）又は（７）の付勢部材は、上記（２）又は（６）の可動体に対し、右方向又は左方向のいずれか一方への付勢力を定常的に作用させている。例えば、可動体が第１位置と第２位置との間を変位可能である場合、（１）第１位置が右側、第２位置が左側にあるとすると、可動体に対する付勢力は右方向に作用させているものとし、逆に（２）第１位置が左側、第２位置が右側にあるとすると、可動体に対する付勢力は左方向に作用させているものとする。
【００２７】
本解決手段によれば、モータによる駆動力を付勢部材による付勢力が補助することにより、付勢力が作用する右方向又は左方向のいずれか一方（例えば右方向）に可動体を容易に加速させることができ、可動体をその方向に高速に変位させることが可能となる。また、可動体をその方向と反対方向（例えば左方向）に一旦変位させてからその方向に変位させることにより、可動体をより長い距離にわたり高速に変位させることができるため、可動体が水平方向に高速移動する動作を遊技者に強く印象付けて、インパクトを与えることができる。このようにして、本解決手段によれば、可動体の変位の態様をより多様化させることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明によれば、可動体の変位の態様をより多様化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】遊技盤ユニットを単独で示す正面図である。
【図４】遊技盤ユニットの一部を拡大して示す正面図である。
【図５】パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。
【図６】可動体ユニット４００の初期位置における正面図である。
【図７】可動体ユニット４００の初期位置における背面図である。
【図８】可動体ユニット４００の初期位置における斜視図である。
【図９】可動体ユニット４００の最左位置における正面図である。
【図１０】可動体ユニット４００の最右位置における正面図である。
【図１１】可動体４１０に作用する力の方向及び大きさを説明する図である（１／２）。
【図１２】可動体４１０に作用する力の方向及び大きさを説明する図である（２／２）。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と略称する。）１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１の背面図である。パチンコ機１は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機１による遊技を行う。なお、パチンコ機１における遊技において、遊技球はその１個１個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典（利益）は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図１及び図２を参照しつつパチンコ機１の全体構成について説明する。
【００３１】
〔全体構成〕
パチンコ機１は、その本体として主に外枠ユニット２、一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７（プラ枠、遊技機枠）を備えている。遊技者に相対する正面からみて、その最も前面側には一体扉ユニット４が位置している。一体扉ユニット４の背面側（奥側）には内枠アセンブリ７が位置しており、内枠アセンブリ７の外側を囲むようにして外枠ユニット２が配置されている。
【００３２】
外枠ユニット２は、木材及び金属材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠ユニット２は、遊技場内の島設備（図示されていない）に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。なお、縦長矩形状の外枠ユニット２において、上下の短辺に相当する部位には木材が用いられており、左右の長辺に相当する部位には金属材が用いられている。
【００３３】
一体扉ユニット４は、その下部位置に受け皿ユニット６が一体化された構造である。一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７は、外枠ユニット２を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機１の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。
【００３４】
図１中の正面からみて内枠アセンブリ７の右側縁部（図２では左側縁部）には、その内側に統一錠ユニット９が設けられている。また、これに対応して一体扉ユニット４及び外枠ユニット２の右側縁部（裏側）にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図１に示されるように、外枠ユニット２に対して一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット９は施錠具とともに一体扉ユニット４及び内枠アセンブリ７の開放を不能にしている。
【００３５】
また、受け皿ユニット６の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠６ａが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠６ａを時計回りに捻ると、統一錠ユニット９が作動して内枠アセンブリ７とともに一体扉ユニット４の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠ユニット２から前面側へ開放する（扉のように動かす）と、前面側にてパチンコ機１の裏側が露出することになる。
【００３６】
一方、シリンダ錠６ａを反時計回りに捻ると、内枠アセンブリ７は施錠されたままで一体扉ユニット４の施錠だけが解除され、一体扉ユニット４が開放可能となる。一体扉ユニット４を前面側へ開放すると遊技盤ユニット８が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。また、一体扉ユニット４を開放すると、受け皿ユニット６も一緒に前面側へ開放される。
【００３７】
また、パチンコ機１は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤ユニット８を備えている。遊技盤ユニット８は、一体扉ユニット４の背後（内側）で上記の内枠アセンブリ７に支持されている。遊技盤ユニット８は、例えば一体扉ユニット４を前面側へ開放した状態で内枠アセンブリ７に対して着脱可能である。一体扉ユニット４には、その中央部に縦長円形状の窓４ａが形成されており、この窓４ａ内にガラスユニット（参照符号なし）が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓４ａの形状に合わせてカットされた２枚の透明板（ガラス板）を組み合わせたものである。ガラスユニットは、一体扉ユニット４の裏側に図示しない取り付け具を介して取り付けられる。遊技盤ユニット８の前面には遊技領域８ａ（盤面、遊技盤）が形成されており、この遊技領域８ａは窓４ａを通じて前面側から遊技者に視認可能である。一体扉ユニット４が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。
【００３８】
受け皿ユニット６は、全体的に一体扉ユニット４から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿６ｂが形成されている。この上皿６ｂには、遊技者に貸し出された遊技球（貸球）や入賞により獲得した遊技球（賞球）を貯留することができる。また、受け皿ユニット６には、上皿６ｂの下段位置に下皿６ｃが形成されている。この下皿６ｃには、上皿６ｂが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお、本実施形態のパチンコ機１はいわゆるＣＲ機（ＣＲユニットに接続する機種）であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット１７２から受け皿ユニット６（上皿６ｂ又は下皿６ｃ）に払い出される。
【００３９】
受け皿ユニット６の上面には貸出操作部１４が設けられており、この貸出操作部１４には、球貸ボタン１０及び返却ボタン１２が配置されている。図示しないＣＲユニットに有価媒体（例えば磁気記録媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等）を投入した状態で球貸ボタン１０を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位（例えば５度数）に対応する個数（例えば１２５個）分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部１４の上面には度数表示部（図示されていない）が配置されており、この度数表示部には、ＣＲユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお、遊技者は、返却ボタン１２を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではＣＲ機を例に挙げているが、パチンコ機１はＣＲ機とは別の現金機（ＣＲユニットに接続されない機種）であってもよい。
【００４０】
また、受け皿ユニット６の上面には、上段位置にある上皿６ｂの手前に上皿球抜きボタン６ｄが設置されており、そして下皿６ｃの手前でその中央部には下皿球抜きレバー６ｅが設置されている。遊技者は上皿球抜きボタン６ｄを例えば押し込み操作することで、上皿６ｂに貯留された遊技球を下皿６ｃへ流下させることができる。また、遊技者は、下皿球抜きレバー６ｅを例えば左方向へスライドさせることで、下皿６ｃに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。
【００４１】
受け皿ユニット６の右下部には、ハンドルユニット１６が設置されている。遊技者はこのハンドルユニット１６を操作することで発射制御基板セット１７４を作動させ、遊技領域８ａに向けて遊技球を発射する（打ち込む）ことができる（球発射装置）。発射された遊技球は、遊技盤ユニット８の下縁部から左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域８ａ内に放り込まれる。遊技領域８ａ内には多数の障害釘や風車（図中参照符号なし）等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域８ａ内を流下する。なお、遊技領域８ａ内（盤面、遊技盤）の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【００４２】
〔枠前面の構成〕
一体扉ユニット４には、演出用の構成要素として左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９が設置されている。このうち左トップレンズユニット４７にはガラス枠トップランプ４６及び左側のガラス枠装飾ランプ４８が組み込まれており、右上電飾ユニット４９には右側のガラス枠装飾ランプ５０が組み込まれている。その他にも一体扉ユニット４には、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９の下方にそれぞれ連なるようにして左右のガラス枠装飾ランプ５２が設置されており、これらガラス枠装飾ランプ５２は、一体扉ユニット４の左右縁部から受け皿ユニット６の前面部にまで回り込むようにして延びている。一体扉ユニット４においてガラス枠トップランプ４６や左右のガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２等は、ガラスユニットを取り巻くようにして配置されている。
【００４３】
上述した各種ランプ４６，４８，５０，５２は、例えば内蔵するＬＥＤの発光（点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等）により演出を実行する。また、一体扉ユニット４の上部において、左トップレンズユニット４７及び右上電飾ユニット４９にはそれぞれガラス枠上スピーカ５４，５５が組み込まれている。一方、外枠ユニット２の左下位置には外枠スピーカ５６が組み込まれている。これらスピーカ５４，５５，５６は、効果音やＢＧＭ、音声等（音響全般）を出力して演出を実行するものである。
【００４４】
また、受け皿ユニット６の中央には、上皿６ｂの手前位置に演出切替ボタン４５が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン４５を押し込み操作することで演出内容（例えば液晶表示器４２に表示される背景画面）を切り替えたり、例えば図柄の変動中や大当りの確定表示中、あるいは大当り遊技中に何らかの演出（予告演出、確変昇格演出、大役中の昇格演出等）を発生させたりすることができる。
【００４５】
さらに、演出切替ボタン４５の周囲には、演出切替ボタン４５を取り囲むようにジョグダイアル４５ａが設置されている（操作入力受付手段、回転型セレクター）。遊技者は、このジョグダイアル４５ａを回転させることで、例えば液晶表示器４２に表示される演出内容を変化させることができる。
【００４６】
〔裏側の構成〕
図２に示されているように、パチンコ機１の裏側には、電源制御ユニット１６２や主制御基板ユニット１７０、払出装置ユニット１７２、流路ユニット１７３、発射制御基板セット１７４、払出制御基板ユニット１７６、裏カバーユニット１７８等が設置されている。この他にパチンコ機１の裏側には、パチンコ機１の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類（図示しない制御コンピュータを含む）や外部端子板１６０、電源コード（電源プラグ）１６４、アース線（アース端子）１６６、図示しない接続配線等が設置されている。
【００４７】
上記の払出装置ユニット１７２は、例えば賞球タンク１７２ａ及び賞球ケース（参照符号なし）を有しており、このうち賞球タンク１７２ａは内枠アセンブリ７の上縁部（裏側）に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク１７２ａに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット１７３は、払出装置ユニット１７２から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット６に向けて案内する。
【００４８】
また、上記の外部端子板１６０は、パチンコ機１を外部の電子機器（例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等）に接続するためのものであり、この外部端子板１６０からは、パチンコ機１の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号（例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報等）が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。
【００４９】
電源コード１６４は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置（例えばＡＣ２４Ｖ）に接続されることで、パチンコ機１の動作に必要な電源（電力）を確保するものである。また、アース線１６６は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機１のアース（接地）を確保するものである。
【００５０】
図３は、遊技盤ユニット８を単独で示す正面図である。遊技盤ユニット８は、ベースとなる遊技板８ｂを備えており、この遊技板８ｂの前面側に遊技領域８ａが形成されている。遊技板８ｂは、例えば透明樹脂板で構成されており、遊技盤ユニット８が内枠アセンブリ７に固定された状態で、遊技板８ｂの前面はガラスユニットに平行となる。遊技板８ｂの前面には、略円形状に設置された発射レール（参照符号なし）の内側に上記の遊技領域８ａが形成されている。
【００５１】
遊技領域８ａ内には、その中央位置に比較的大型の演出ユニット４０が配置されており、この演出ユニット４０を中心として遊技領域８ａが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。遊技領域８ａの左側部分は、第１遊技状態（例えば、低確率非時間短縮状態、低確率時間短縮状態、第１可変入賞装置３０が動作する大当り状態、左打ち状態等）で使用される第１遊技領域（左打ち領域）であり、遊技領域８ａの右側部分は、第２遊技状態（例えば、第２可変入賞装置３１が動作する大当り遊技状態、第２可変入賞装置３１が動作する小当り遊技状態、高確率非時間短縮状態、右打ち状態等）で使用される第２遊技領域（右打ち領域、遊技領域）である。また、遊技領域８ａ内には、演出ユニット４０の周辺に上始動入賞口２６、右始動入賞口２７（第１入賞口）、始動ゲート２０、普通入賞口２２、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１（第２入賞口）、減速通路２００等が分布して設置されている。
【００５２】
このうち、上始動入賞口２６及び可変始動入賞装置２８は、遊技領域８ａの下部分の中央に配置されており、可変始動入賞装置２８の下部には第１可変入賞装置３０が配置されている。一方、右始動入賞口２７、減速通路２００及び第２可変入賞装置３１は、遊技領域８ａの右側部分に上からこの順番で配置されている。また、始動ゲート２０は、遊技領域８ａの左側上部に配置されており、３つの普通入賞口２２は、遊技領域８ａの左側下部に配置されている。
【００５３】
減速通路２００は、右始動入賞口２７と第２可変入賞装置３１との間に配置され、右始動入賞口２７に入球しなかった遊技球が通過する通路である。減速通路２００は入口が２つあり、出口が１つあり、途中の通路は、遊技球を左右に折り返させる（左右に蛇行させる）通路となっている。
【００５４】
減速通路２００は、遊技球の速度を減速させる通路であって、小当りの態様で第２特別図柄が停止表示されてから、小当り遊技が終了するまでの第１時間（例えば最大で５秒）よりも長い第２時間（例えば６秒）の少なくとも一部の時間（例えば３秒）を確保する通路である。第２時間の一部の時間は、減速通路２００によって確保され、第２時間の残りの時間は、遊技球が発射されてから減速通路２００に到達するまでの時間、及び、遊技球が減速通路２００を超えてから第２大入賞口３１ｂに到達するまでの時間によって確保される。
【００５５】
減速通路２００は、右始動入賞口２７に入球せずに減速通路２００に進入した略全ての遊技球を第２大入賞口３１ｂに案内する通路である。
【００５６】
また、減速通路２００の通路の内部には、遊技球の移動する速度を減速するための複数の突起２１が配置されている。複数の突起２１は、遊技盤ユニットの前後方向（奥行き方向）に対して前方側及び後方側といったように交互に配置されている。
【００５７】
例えば、前方側の突起は、遊技盤ユニットの前方側（例えば、減速通路２００を構成する表側透明部材のカバーの裏側の面）に配置されており、後方側の突起は、遊技盤ユニットの後方側（例えば、減速通路２００を構成する裏側透明部材のカバーの表側の面）に配置されている。
【００５８】
このように、複数の突起２１は、遊技盤ユニット８の前後方向（奥行き方向）に対して交互に配置されているため、無作為に流下する遊技球をジグザグに進行させることができ、遊技球の減速効果を向上させることができる。
なお、複数の突起２１は、減速通路２００の内部以外にも、遊技球の減速を必要とする箇所（例えば、第２可変入賞装置３１の開閉部材３１ａの上部等）に、適宜配置されている。
【００５９】
遊技領域８ａ内に放り込まれた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート２０を通過したり、普通入賞口２２、上始動入賞口２６、右始動入賞口２７に入球したり、開放動作時の可変始動入賞装置２８や開放動作時の第１可変入賞装置３０、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球したりする。
【００６０】
遊技領域８ａの左側領域を流下する遊技球は、主に始動ゲート２０を通過するか、普通入賞口２２に入球するか、上始動入賞口２６に入球するか、開放動作時の可変始動入賞装置２８に入球するか、開放動作時の第１可変入賞装置３０に入球する可能性がある。一方、遊技領域８ａの右側領域を流下する遊技球は、主に右始動入賞口２７に入球するか、開放動作時の第２可変入賞装置３１に入球する可能性がある。
【００６１】
始動ゲート２０を通過した遊技球は続けて遊技領域８ａ内を流下するが、上始動入賞口２６、右始動入賞口２７、普通入賞口２２、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は遊技板８ｂ（遊技盤ユニット８を構成する合板材、透明板等）に形成された貫通孔を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。
【００６２】
可変始動入賞装置２８は、所定の作動条件が満たされた場合（普通図柄が当りの態様で所定の停止表示時間にわたり停止表示された場合）に作動し、それに伴って下始動入賞口２８ｂへの入球を可能にする（普通電動役物）。可変始動入賞装置２８は、例えば左右一対の開閉部材２８ａを有しており、これらの開閉部材２８ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図示のように先端が上を向いた状態で左右の開閉部材２８ａは閉位置にあり、このとき下始動入賞口２８ｂへの入球は困難（不能）な状態となっている。一方、可変始動入賞装置２８が作動すると、左右の開閉部材２８ａはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位（拡開）し、可変始動入賞装置２８の開口幅を左右に拡大する。この間に下始動入賞口２８ｂに対しては遊技球の流入が容易な状態となる。なお、可変始動入賞装置２８は、開閉部材が盤面より奥に引っ込んだ位置から手前側へ突出した位置に移動する舌片型（ベロタイプ）の装置や、開閉部材の下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むように変位する装置であってもよい。
【００６３】
第１可変入賞装置３０は、規定の条件が満たされた場合（特別図柄が９ラウンド通常図柄，９ラウンド確変図柄の態様で停止表示された場合）に作動し、第１大入賞口３０ｂへの入球を可能にする（特別電動役物、第１特別入球事象発生手段）。
【００６４】
第１可変入賞装置３０は、上始動入賞口２６の下部に配置された装置であり、１つの開閉部材３０ａを有している。この開閉部材３０ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復して開閉動作する。図示のように盤面に沿った状態で開閉部材３０ａは閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき第１大入賞口３０ｂへの入球は困難である。第１可変入賞装置３０が作動すると、開閉部材３０ａがその下端縁部分をヒンジとして前方へ倒れ込むようにして変位し、第１大入賞口３０ｂを開放する（開放状態）。この間に第１可変入賞装置３０は遊技球の流入が困難ではない（容易又は可能な）状態となり、第１大入賞口３０ｂへの入賞という事象を発生させることができる。なお、このとき開閉部材３０ａは第１大入賞口３０ｂへの遊技球の流入を案内する部材としても機能する。
【００６５】
第２可変入賞装置３１は、特別な遊技状態である場合（特別図柄が１６ラウンド確変図柄の態様で停止表示された場合、又は、特別図柄が小当りの態様で停止表示された場合）に作動し、第２大入賞口３１ｂへの入球を可能にする（特別電動役物、第２特別入球事象発生手段）。
【００６６】
第２可変入賞装置３１は、減速通路２００の下方に配置された装置であり、１つの開閉部材３１ａを有している。第２可変入賞装置３１は、開閉部材３１ａが盤面の内部にスライドするタイプの装置である（スライド式のアタッカ）。そして、この開閉部材３１ａは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に対して前後方向に往復動作する。開閉部材３１ａは、盤面から遊技者側に突出した状態で閉位置（閉鎖状態）にあり、このとき遊技球は開閉部材３１ａの上面を転動することになるため、第２大入賞口３１ｂへの入球は困難（第２大入賞口３１ｂは閉塞中）である。そして、第２可変入賞装置３１が作動すると、開閉部材３１ａが盤面の内部に引き込まれ、第２大入賞口３１ｂを開放する（開放状態）。この間に第２可変入賞装置３１は遊技球の流入が困難ではない状態となり、第２大入賞口３１ｂへの入球という事象を発生させることができる。
【００６７】
また、第２可変入賞装置３１の内部には、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球を内部に誘導するための誘導通路３１ｃが配置されている。誘導通路３１ｃは、２つのルートに分岐しており、各ルートには、それぞれ第２カウントスイッチ８５が配置されている。
第２可変入賞装置３１に入球した遊技球は、いずれかの第２カウントスイッチ８５にて入球が検出され、最終的には、排出口３１ｆに導かれて内部に回収される。
【００６８】
第２可変入賞装置３１の上部には、導光板２５０が配置されている。導光板２５０は、液晶表示器４２よりも前方に配置され、端部から入射した光を前方方向に反射する透明な部材である。
【００６９】
遊技盤ユニット８には、その中央位置に上記の演出ユニット４０が設置されている。演出ユニット４０は、その上縁部４０ａが遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品４０ｂ，４０ｃ等（図示しないものも含まれる）を備えている。装飾部品４０ｂ，４０ｃはその立体的な造形により遊技盤ユニット８の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器（ＬＥＤ等）により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。また、演出ユニット４０の内側には液晶表示器４２（画像表示器）が設置されており、この液晶表示器４２には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤ユニット８は、その盤面の構成や演出ユニット４０の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機１の特徴を印象付けている。
【００７０】
その他に演出ユニット４０の内部には、演出用の可動体が複数設置されている。演出ユニット４０は、内部上方に可動体４０ｆを備えるとともに、液晶表示器４２の下方位置には可動体４１０を備えている。これらの可動体４０ｆ，４１０には、いずれも駆動源（例えばモータ、ソレノイド等）が付属している。演出用の可動体４０ｆ，４１０は、液晶表示器４２による画像を用いた演出や発光器による演出に加えて、有形物の動作を伴う演出を実行することができる。これら可動体４０ｆ，４１０を用いた演出により、二次元の画像を用いた演出とは別の訴求力を発揮することができる。なお、可動体４１０がその一部を構成する可動体ユニット４００の構造及び可動体４１０の左右方向における動作態様については、別の図面を参照しながら詳しく後述する。
【００７１】
また、演出ユニット４０の左側縁部には球案内通路４０ｄが形成されており、その下縁部には転動ステージ４０ｅが形成されている。球案内通路４０ｄは遊技領域８ａ内にて左斜め上方に開口しており、遊技領域８ａ内を流下する遊技球が無作為に球案内通路４０ｄ内に流入すると、その内部を通過して転動ステージ４０ｅ上に放出される。転動ステージ４０ｅの上面は滑らかな湾曲面を有しており、ここでは遊技球が左右方向に転動自在である。転動ステージ４０ｅ上で転動した遊技球は、やがて下方の遊技領域８ａ内に流下する。転動ステージ４０ｅの中央位置には球放出路４０ｋが形成されており、転動ステージ４０ｅから球放出路４０ｋに案内された遊技球は、その真下にある上始動入賞口２６に流入しやすくなる。
【００７２】
その他、遊技領域８ａ内にはアウト口３２が形成されており、各種入賞口に入球（入賞）しなかった遊技球は最終的にアウト口３２を通じて遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。また、普通入賞口２２や上始動入賞口２６、右始動入賞口２７、下始動入賞口２８ｂ、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１に入球した遊技球も含めて、遊技領域８ａ内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤ユニット８の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機１の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。
【００７３】
図４は、遊技盤ユニット８の一部（窓４ａ内の左下位置）を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤ユニット８には、例えば窓４ａ内の左下位置に普通図柄表示装置３３及び普通図柄作動記憶ランプ３３ａが設けられている他、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５及び遊技状態表示装置３８が設けられている。
【００７４】
このうち普通図柄表示装置３３は、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、例えば２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせによって０〜４個の記憶数を表示する。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。なお、ここでは２つのランプ（ＬＥＤ）を使用することとしているが、４つのランプ（ＬＥＤ）を使用して普通図柄作動記憶ランプ３３ａを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。
【００７５】
普通図柄作動記憶ランプ３３ａは、上記の始動ゲート２０を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお、本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ３３ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で始動ゲート２０を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ３３ａの表示態様によって表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。
【００７６】
また、第１特別図柄表示装置３４及び第２特別図柄表示装置３５は、例えばそれぞれ７セグメントＬＥＤ（ドット付き）により、対応する第１特別図柄又は第２特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる（第１図柄表示手段、第２図柄表示手段）。なお、第１特別図柄表示装置３４や第２特別図柄表示装置３５は、複数のドットＬＥＤを幾何学的（例えば円形状）に配列した形態であってもよい。
【００７７】
また、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ及び第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、例えばそれぞれ２つのランプ（ＬＥＤ）の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様により、それぞれ０〜４個の記憶数を表示する（記憶数表示手段）。例えば、２つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数０個を表示し、１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数１個を表示し、同じ１つのランプを点滅させた表示態様では記憶数２個を表示し、１つのランプの点滅に加えてもう１つのランプを点灯させた表示態様では記憶数３個を表示し、そして２つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数４個を表示する、といった具合である。
【００７８】
第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａは、上始動入賞口２６又は可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ｂ）に遊技球が入球するごとに、上始動入賞口２６又は可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ｂ）に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化していき（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａは、右始動入賞口２７に遊技球が入球するごとに、右始動入賞口２７に遊技球が入球したことを記憶する意味で１個ずつ増加後の表示態様へと変化し（最大４個まで）、その入球を契機として特別図柄の変動が開始されるごとに１個ずつ減少後の表示態様へと変化する。なお、本実施形態では、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第１特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で上始動入賞口２６又は可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ｂ）に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。また、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａが未点灯（記憶数が０個）の場合、第２特別図柄が既に変動開始可能な状態（停止表示時）で右始動入賞口２７に遊技球が入球しても表示態様は変化しない。すなわち、各特別図柄作動記憶ランプ３４ａ，３５ａの表示態様により表される記憶数（最大４個）は、その時点で未だ第１特別図柄又は第２特別図柄の変動が開始されていない入球の回数を表している。
【００７９】
また、遊技状態表示装置３８には、例えば大当り種別表示ランプ３８ａ，３８ｂ、確率変動状態表示ランプ３８ｄ、時短状態表示ランプ３８ｅ、発射位置指定ランプ３８ｆにそれぞれ対応するＬＥＤが含まれている。なお、本実施形態では、上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８が１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に取り付けられている。
【００８０】
〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機１の制御に関する構成について説明する。図５は、パチンコ機１に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機１は、制御動作の中枢となる主制御装置７０（主制御用コンピュータ）を備えており、この主制御装置７０は主に、パチンコ機１における遊技の進行を制御する機能を有している。なお、主制御装置７０は、上記の主制御基板ユニット１７０に内蔵されている。
【００８１】
また、主制御装置７０には、中央演算処理装置である主制御ＣＰＵ７２を実装した回路基板（主制御基板）が装備されており、主制御ＣＰＵ７２は、図示しないＣＰＵコアやレジスタとともにＲＯＭ７４、ＲＡＭ（ＲＷＭ）７６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、主制御装置７０には、乱数発生器７５やサンプリング回路７７が装備されている。このうち乱数発生器７５は、特別図柄抽選の大当り判定用や普通図柄抽選の当り判定用にハードウェア乱数（例えば１０進数表記で０〜６５５３５）を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路７７を通じて主制御ＣＰＵ７２に入力される。その他にも主制御装置７０には、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート７９や図示しないクロック発生回路、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）等の周辺ＩＣが装備されており、これらは主制御ＣＰＵ７２とともに回路基板上に実装されている。なお、回路基板上（又は内層部分）には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。
【００８２】
上述した始動ゲート２０には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ７８が一体的に設けられている。また、遊技盤ユニット８には、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ｂ）、右始動入賞口２７、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１にそれぞれ対応して上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２、右始動入賞口スイッチ８３、第１カウントスイッチ８４及び第２カウントスイッチ８５が装備されている。各始動入賞口スイッチ８０，８２，８３は、上始動入賞口２６、可変始動入賞装置２８（下始動入賞口２８ｂ）、右始動入賞口２７への遊技球の入球を検出するためのものである。また、第１カウントスイッチ８４は、第１可変入賞装置３０（第１大入賞口）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。さらに、第２カウントスイッチ８５は、第２可変入賞装置３１（第２大入賞口３１ｂ）への遊技球の入球を検出し、その数をカウントするためのものである。なお、２つの第２カウントスイッチ８５については、共通のスイッチを用いる構成を例に挙げているが、２つのスイッチを設置して、遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【００８３】
同様に遊技盤ユニット８には、普通入賞口２２への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ８６が装備されている。なお、３つの普通入賞口２２については、共通の入賞口スイッチ８６を用いる構成を例に挙げているが、例えば３つの入賞口スイッチを設置して、各普通入賞口２２に対する遊技球の入球を個別に検出してもよい。
【００８４】
いずれにしても、これらスイッチ類７８，８０，８２，８３，８４，８５，８６の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御ＣＰＵ７２に入力される。なお、遊技盤ユニット８の構成上、本実施形態では上始動入賞口スイッチ８０、下始動入賞口スイッチ８２、右始動入賞口スイッチ８３からの検出信号は遊技者の利益に最も直接的に影響を及ぼす信号であるため、特に中継物を介することなく主制御装置７０に送信されており、その他の検出信号はパネル中継端子板８７を経由して主制御装置７０に送信されている。パネル中継端子板８７には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。
【００８５】
上述した普通図柄表示装置３３や普通図柄作動記憶ランプ３３ａ、第１特別図柄表示装置３４、第２特別図柄表示装置３５、第１特別図柄作動記憶ランプ３４ａ、第２特別図柄作動記憶ランプ３５ａ及び遊技状態表示装置３８は、主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御ＣＰＵ７２は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａに対する制御信号を出力し、各ＬＥＤの点灯状態を制御している。また、これら表示装置３３，３４，３５，３８及びランプ３３ａ，３４ａ，３５ａは、上記のように１枚の統合表示基板８９に実装された状態で遊技盤ユニット８に設置されており、この統合表示基板８９には上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００８６】
また、遊技盤ユニット８には、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１の上流にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド８８、第１大入賞口ソレノイド９０及び第２大入賞口ソレノイド９７が設けられている。これらソレノイド８８，９０，９７は主制御ＣＰＵ７２からの制御信号に基づいて動作（励磁）し、それぞれ可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０及び第２可変入賞装置３１を開閉動作（作動）させる。なお、これらソレノイド８８，９０，９７についても上記のパネル中継端子板８７を中継して主制御ＣＰＵ７２から制御信号が送信される。
【００８７】
その他に上記の一体扉ユニット４にはガラス枠開放スイッチ９１が設置されており、また、上記の内枠アセンブリ７にはプラ枠開放スイッチ９３が設置されている。一体扉ユニット４が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ９１からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力され、また、外枠ユニット２から内枠アセンブリ７が開放されると、プラ枠開放スイッチ９３からの接点信号が主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）に入力される。主制御ＣＰＵ７２は、これら接点信号から一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出することができる。なお、主制御ＣＰＵ７２は、一体扉ユニット４や内枠アセンブリ７の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。
【００８８】
パチンコ機１の裏側には、払出制御装置９２が装備されている。この払出制御装置９２（払出制御コンピュータ）は、上述した払出装置ユニット１７２の動作を制御する。払出制御装置９２には、払出制御ＣＰＵ９４を実装した回路基板（払出制御基板）が装備されており、この払出制御ＣＰＵ９４もまた、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ９６、ＲＡＭ９８等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、主制御ＣＰＵ７２からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット１７２の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお、主制御ＣＰＵ７２は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。
【００８９】
払出装置ユニット１７２の図示しない賞球ケース内には、払出モータ１０２（例えばステッピングモータ）とともに払出装置基板１００が設置されており、この払出装置基板１００には払出モータ１０２の駆動回路が設けられている。払出装置基板１００は、払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）からの払出数指示信号に基づいて払出モータ１０２の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット１７３内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット６に送られる。
【００９０】
また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ１０４が設置されている他、払出モータ１０２の下流位置には払出計数スイッチ１０６が設置されている。払出モータ１０２の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ１０６からの計数信号が払出装置基板１００に入力される。また、賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ１０４からの接点信号が払出装置基板１００に入力される。払出装置基板１００は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に送信する。払出制御ＣＰＵ９４は、払出装置基板１００から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。
【００９１】
また、パチンコ機１には、例えば下皿６ｃの内部（パチンコ機１の正面からみて奧の位置）に満タンスイッチ１６１が設置されている。実際に払い出された賞球（遊技球）は上記の流路ユニット１７３を通じて上皿６ｂに放出されるが、上皿６ｂが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿６ｃへ流れ込む。さらに、下皿６ｃが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ１６１がＯＮになり、満タン検出信号が払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）に入力される。これを受けて払出制御ＣＰＵ９４は、主制御ＣＰＵ７２から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をＲＡＭ９８に記憶させておく。なお、ＲＡＭ９８の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電（瞬間的な停電を含む）が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。
【００９２】
また、パチンコ機１の裏側には、発射制御基板１０８とともに発射ソレノイド１１０が設置されている。また、受け皿ユニット６内には球送りソレノイド１１１が設けられている。これら発射制御基板１０８、発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１は上述した発射制御基板セット１７４を構成しており、このうち発射制御基板１０８には発射ソレノイド１１０及び球送りソレノイド１１１の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド１１１は、受け皿ユニット６内に蓄えられた遊技球を１個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また、発射ソレノイド１１０は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域８ａに向けて遊技球を１個ずつ連続的（間欠的）に打ち出す動作を行う。なお、遊技球の発射間隔は、例えば０．６秒程度の間隔（１分間で１００個以内）である。
【００９３】
一方、パチンコ機１の表側に位置する上記のハンドルユニット１６には、発射レバーボリューム１１２、タッチセンサ１１４及び発射停止スイッチ１１６が設けられている。このうち発射レバーボリューム１１２は、遊技者による発射ハンドルの操作量（いわゆるストローク）に比例したアナログ信号を生成する。また、タッチセンサ１１４は、静電容量の変化から遊技者の身体がハンドルユニット１６（発射ハンドル）に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして、発射停止スイッチ１１６は、遊技者の操作に応じて発射停止信号（接点信号）を生成する。
【００９４】
上記の受け皿ユニット６には発射中継端子板１１８が設置されており、発射レバーボリューム１１２やタッチセンサ１１４、発射停止スイッチ１１６からの各信号は、発射中継端子板１１８を経由して発射制御基板１０８に送信される。また、発射制御基板１０８からの駆動信号は、発射中継端子板１１８を経由して球送りソレノイド１１１に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム１１２でアナログ信号（エンコードされたデジタル信号でもよい）が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド１１０を動作させる。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお、発射制御基板１０８の駆動回路は、タッチセンサ１１４からの検出信号がオフ（ローレベル）の場合か、もしくは発射停止スイッチ１１６から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド１１０の動作を停止させる。この他に、発射中継端子板１１８には遊技球等貸出装置接続端子板１２０が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板１２０に上記のＣＲユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板１０８の駆動回路は発射ソレノイド１１０の動作を停止させる。
【００９５】
また、受け皿ユニット６には度数表示基板１２２及び貸出及び返却スイッチ基板１２３が内蔵されている。このうち度数表示基板１２２には、上記の度数表示部の表示器（３桁分の７セグメントＬＥＤ）が設けられている。また、貸出及び返却スイッチ基板１２３には球貸ボタン１０や返却ボタン１２にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン１０又は返却ボタン１２が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板１２３から遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに送信される。また、ＣＲユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由して度数表示基板１２２に送信される。度数表示基板１２２上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。また、ＣＲユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が０になったりした場合、度数表示基板１２２の表示回路は表示器を駆動してデモ表示（有価媒体の投入を促す表示）を行うこともできる。
【００９６】
また、パチンコ機１は制御上の構成として、演出制御装置１２４（演出制御用コンピュータ）を備えている。この演出制御装置１２４は、パチンコ機１における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置１２４にもまた、中央演算処理装置である演出制御ＣＰＵ１２６を実装した回路基板（複合サブ制御基板）が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６には、図示しないＣＰＵコアとともにメインメモリとしてＲＯＭ１２８やＲＡＭ１３０等の半導体メモリが内蔵されている。なお、演出制御装置１２４は、パチンコ機１の裏側で上記の裏カバーユニット１７８に覆われる位置に設けられている。
【００９７】
また、演出制御装置１２４には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ＩＣが装備されている他、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４が装備されている。演出制御ＣＰＵ１２６は、主制御ＣＰＵ７２から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４に指令を与えて各種ランプ４６〜５２や盤面ランプ５３を発光させたり、スピーカ５４，５５，５６から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。
【００９８】
演出制御装置１２４と上記の主制御装置７０とは、例えば図示しない通信用ハーネスを介して相互に接続されている。ただし、これらの間の通信は、主制御装置７０から演出制御装置１２４への一方向のみで行われ、逆方向への通信は行われない。なお、通信用ハーネスには、主制御装置７０から演出制御装置１２４に対して送信される各種コマンドのバス幅に応じてパラレル形式を採用してもよいし、それぞれのドライバＩＣ（Ｉ／Ｏ）のハード構成に合わせてシリアル形式を採用してもよい。
【００９９】
ランプ駆動回路１３２は、例えば図示しないＰＷＭ（パルス幅変調）ＩＣやＭＯＳＦＥＴ等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路１３２は、ＬＥＤを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング（又はデューティ切替）して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお、各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ４６やガラス枠装飾ランプ４８，５０，５２の他に、遊技盤ユニット８に設置された装飾・演出用の盤面ランプ５３が含まれる。盤面ランプ５３は上記の演出ユニットに内蔵されるＬＥＤや、可変始動入賞装置２８、第１可変入賞装置３０、第２可変入賞装置３１等に内蔵されるＬＥＤに相当するものである。なお、ここではガラス枠装飾ランプ５２がガラス枠電飾基板１３６に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット６に受け皿電飾基板を設置し、ガラス枠装飾ランプ５２については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路１３２に接続される構成であってもよい。
【０１００】
また、音響駆動回路１３４は、例えば図示しないサウンドＲＯＭや音響制御ＩＣ、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路１３４は、スピーカ５４，５５，５６を駆動して音響出力を行う。
【０１０１】
本実施形態では一体扉ユニット４の内面にガラス枠電飾基板１３６が設置されており、ランプ駆動回路１３２や音響駆動回路１３４からの駆動信号はガラス枠電飾基板１３６を経由して各種ランプ４６〜５２やスピーカ５４，５５，５６に印加されている。また、ガラス枠電飾基板１３６には、上記の演出切替ボタン４５が接続されており、遊技者が演出切替ボタン４５を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。さらに、ガラス枠電飾基板１３６には、上記のジョグダイアル４５ａが接続されており、遊技者がジョグダイアル４５ａを回転させると、その回転信号がガラス枠電飾基板１３６を通じて演出制御装置１２４に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板１３６に演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａを接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン４５及びジョグダイアル４５ａは受け皿電飾基板に接続されていてもよい。
【０１０２】
その他、遊技盤ユニット８にはパネル電飾基板１３８が設置されており、このパネル電飾基板１３８には盤面ランプ５３の他に可動体モータ５７，４３０，４４０が接続されている。可動体モータ５７は、例えば図示しないリンク機構を介して上記の可動体４０ｆを動作させる。ランプ駆動回路１３２からの駆動信号は、パネル電飾基板１３８を経由して盤面ランプ５３及び可動体モータ５７にそれぞれ印加される。また、可動体モータ４３０は、リンク機構を介して上記の可動体４１０を左右方向に動作させる駆動力を発生する。可動体モータ４４０は、図示されていない固定用リブの角度を変化させることにより、固定用リブの引っ掛かり（いわゆる「掛止」）を利用して可動体４１０を特定の位置に固定させる。なお、可動体４１０の動作に用いられるリンク機構については、別の図面を参照しながらさらに後述する。
【０１０３】
上記の液晶表示器４２は遊技盤ユニット８の裏側に設置されており、遊技盤ユニット８に形成された略矩形の開口を通じてその表示画面が視認可能となっている。また、遊技盤ユニット８の裏側にはインバータ基板１５８が設置されており、このインバータ基板１５８は液晶表示器４２のバックライト（例えば冷陰極管）に印加される交流電源を生成している。さらに、遊技盤ユニット８の裏側には演出表示制御装置１４４が設置されており、液晶表示器４２による表示動作は、演出表示制御装置１４４により制御されている。演出表示制御装置１４４には、汎用の中央演算処理装置である表示制御ＣＰＵ１４６とともに、表示プロセッサであるＶＤＰ１５２を実装した回路基板（演出表示制御基板）が装備されている。このうち表示制御ＣＰＵ１４６は、図示しないＣＰＵコアとともにＲＯＭ１４８、ＲＡＭ１５０等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。また、ＶＤＰ１５２は、図示しないプロセッサコアとともに画像ＲＯＭ１５４やＶＲＡＭ１５６等の半導体メモリを集積したＬＳＩとして構成されている。なお、ＶＲＡＭ１５６は、その記憶領域の一部をフレームバッファとして利用することができる。
【０１０４】
演出制御ＣＰＵ１２６のＲＯＭ１２８には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御ＣＰＵ１２６は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ４６〜５３等やスピーカ５４，５５，５６を用いた演出の制御が含まれる他、液晶表示器４２を用いた画像表示による演出の制御が含まれる。演出制御ＣＰＵ１２６は、表示制御ＣＰＵ１４６に対して演出に関する基本的な情報（例えば演出番号）を送信し、これを受け取った表示制御ＣＰＵ１４６は、基本的な情報に基づいて具体的に演出用の画像を表示する制御を行う。
【０１０５】
表示制御ＣＰＵ１４６は、ＶＤＰ１５２に対してさらに詳細な制御信号を出力する。これを受け取ったＶＤＰ１５２は、制御信号に基づいて画像ＲＯＭ１５４にアクセスし、そこから必要な画像データを読み出してＶＲＡＭ１５６に転送する。さらに、ＶＤＰ１５２は、ＶＲＡＭ１５６上で画像データを１フレーム（単位時間あたりの静止画像）ごとにフレームバッファに展開し、ここでバッファされた画像データに基づき液晶表示器４２の各画素（フルカラー画素）を個別に駆動する。
【０１０６】
その他、内枠アセンブリ７の裏側には電源制御ユニット１６２（電源制御手段）が装備されている。この電源制御ユニット１６２はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード１６４を通じて島設備から外部電力（例えばＡＣ２４Ｖ等）を取り込むと、そこから必要な電力（例えばＤＣ＋３４Ｖ、＋１２Ｖ等）を生成することができる。電源制御ユニット１６２で生成された電力は、主制御装置７０や払出制御装置９２、演出制御装置１２４、インバータ基板１５８に分配されている。さらに、払出制御装置９２を経由して発射制御基板１０８に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板１２０を経由してＣＲユニットに電力が供給されている。なお、ロジック用の低電圧電力（例えばＤＣ＋５Ｖ）は、各装置に内蔵された電源用ＩＣ（３端子レギュレータ等）で生成される。また、上記のように電源制御ユニット１６２は、アース線１６６を通じて島設備にアース（接地）されている。
【０１０７】
上記の外部端子板１６０は払出制御装置９２に接続されており、主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置９２を経由して外部端子板１６０から外部に出力されるものとなっている。主制御装置７０（主制御ＣＰＵ７２）及び払出制御装置９２（払出制御ＣＰＵ９４）は、外部端子板１６０を通じてパチンコ機１の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板１６０から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ（図示していない）で集計される。なお、ここでは払出制御装置９２を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置７０からそのまま外部情報信号が外部端子板１６０に出力される構成であってもよい。
【０１０８】
〔可動体ユニット４００の構造〕
図６は、可動体ユニット４００の初期位置における正面図である。可動体ユニット４００は、可動体４１０に演出動作を実行させる上で用いられる部材やモータ等を搭載している。初期位置とは、可動体４１０の演出動作を開始させる時点での位置のことであり、可動体４１０を動作させるモータの機械的な原点位置と同一の位置であってもよいし、異なる位置であってもよい。また、初期位置は図６に示される位置以外に設けられていてもよい。
【０１０９】
可動体４１０は、全体として円型の形状をなしており、回転動作が可能な回転部４１２と、回転部４１２の上部を装飾する装飾部４１４とを有している。回転部４１２は、回転ベース４２２に回転可能に支持されており、回転ベース４２２はスライドベース４２０に支持されている。すなわち、回転部４１２はスライドベース４２０に間接的に支持されている。回転部４１２の内側には、回転部４１２を回転動作させるモータや、回転部の内側に設けられた光源を発光させる電飾基板等が設けられている（いずれも参照符号なし）。また、装飾部４１４は、スライドベース４２０に直接的に支持されている。可動体４１０の左側には、スライドモータ４３０が配置されている。スライドモータ４３０は、可動体４１０を左右方向に変位させる際に用いられる駆動源であり、スライドベース４２０に固定されている。スライドベース４２０の背面側には、ラック４３２が設けられている。ラック４３２は複数の歯を有しており、これらの歯は左右方向に一直線上に整列されている。
【０１１０】
また、スライドベース４２０は、右下位置に定荷重バネ４５０の一方の端部が固定されている。定荷重バネ４５０は、スライドベース４２０を右方向に引っ張る定張力のバネ（例えばＳＢ型、ＣＲ型、Ｃ型等）である。定荷重バネ４５０の他方の端部は、バネ収納部４５２の内部に設けられた軸に固定されている。バネ収納部４５２は、可動体ユニット４００の右端部に配置されており、定荷重バネ４５０を軸に巻き付けて収納している。定荷重バネ４５０は、バネ収納部４５２から引き出された長さに関係なく、常に（定常的に）一定の大きさの力をスライドベース４２０に作用させる。
【０１１１】
図６に示されるように、初期位置において可動体４１０は、可動体ユニット４００の左右方向でみて略中央部に固定されている。上述した図１及び図３に示されている可動体４１０は、いずれも初期位置に固定された状態である。可動体４１０は、遊技球が流下する領域よりも背面側に配置されており、初期位置においてはその一部が転動ステージ４０ｅ等に隠れている。したがって、パチンコ機１（演出ユニット４０に組み込まれた状態の可動体ユニット４００）を前面側からみると、初期位置においては、可動体４１０は上部のみを直接的に視認することができるが、その他の部分については転動ステージ４０ｅ等のうち透明な部位のみを通してその背後にうっすらと視認することができる。
【０１１２】
図７は、可動体ユニット４００の初期位置における背面図である。
スライドベース４２０の背面側の位置（スライドモータ４３０の背面）には、スライドモータ４３０用のギア４３４（ピニオン）が設けられている。ギア４３４は、円盤状の形状をなしており、その外周上には複数の歯が形成されている。これらの歯は、ラック４３２の一直線上に整列された複数の歯に噛み合わさっている。
【０１１３】
スライドモータ４３０から動力が供給されると（スライドモータ４３０が回転すると）、まずギア４３４が回転する。ギア４３４が図７でみて時計回り（前面側から見た場合の反時計回り）に回転すると、この外周上に形成された歯がラック４３２の歯に次々と噛み合い、スライドベース４２０に支持（固定）された部材全体を右方向（前面側からみた場合の左方向）に変位させる。また、ギア４３４が図７でみて反時計回り（前面側から見た場合の時計回り）に回転すると、スライドベース４２０に支持（固定）された部材全体を左方向（前面側からみた場合の右方向）に変位させる。このようなリンク機構を介して、スライドモータ４３０の動力（駆動力）がスライドベース４２０に伝達され、スライドモータ４３０は、スライドベース４２０に支持された可動体４１０を左右方向に直線的に変位させることができる。
【０１１４】
図８は、可動体ユニット４００の初期位置における斜視図である。
上述したように、スライドベース４２０（可動体４１０）は、常に一定の張力で定荷重バネ４５０により右方向に引っ張られているため、スライドベース４２０を特定の位置に固定させるには、そのための機構が必須となる。
【０１１５】
可動体ユニット４００の左端部には、ロックモータ４４０が配置されている。ロックモータ４４０は、可動体４１０を左右方向における特定の位置に固定させる際に用いられる駆動源であり、スライドベース４２０の下方に設けられた２つのロックリブ４４２，４４４を変位させる。以下、説明の便宜のため、可動体４１０の左側の最大可動位置を「最左位置」と略称し、右側の最大可動位置を「最右位置」と略称することとする。
【０１１６】
可動体４１０を支持するスライドベース４２０の下部には、突起４２４が設けられている。可動体４１０が初期位置にある状態で初期位置ロックリブ４４２が変位すると、初期位置ロックリブ４４２は突起４２４の右側に突出して嵌合し、スライドベース４２０を初期位置で保持する。また、可動体４１０が最左位置にある状態で左位置ロックリブ４４４が変位すると、左位置ロックリブ４４４は突起４２４の右側に突出して嵌合し、スライドベース４２０を最左位置で保持する。このようにして、ロックリブ４４２，４４４は、ロックモータ４４０を駆動源として突起４２４に嵌合し、スライドベース４２０に支持されている可動体４１０を初期位置又は左位置に固定させる（保持する）ことができる。
【０１１７】
図９は、可動体ユニット４００の最左位置における正面図である。
図９に示されるように、可動体ユニット４００は最左位置に変位しているため、ラック４３２はスライドベース４２０の右側にのみ視認可能である。また可動体ユニット４００が初期位置よりも左側に変位したことにより、スライドベース４２０を右方向に引っ張る定荷重バネ４５０は、図６における状態よりも長くバネ収納部４５２から引き出されているが、定荷重バネ４５０がスライドベース４２０に作用する力の大きさは、図６における状態と同一である。
【０１１８】
パチンコ機１（演出ユニット４０に組み込まれた状態の可動体ユニット４００）を前面側からみると、可動体４１０は、最左位置に変位した場合、ほぼ全体が球案内通路４０ｄ等に隠れる。したがって、最左位置においては、可動体４１０を直接的に視認することは困難であり、球案内通路４０ｄ等のうち透明な部位のみを通してその背後にうっすらと視認することができる。
【０１１９】
図１０は、可動体ユニット４００の最右位置における正面図である。
図９に示されるように、可動体ユニット４００は最右位置に変位しているため、ラック４３２はスライドベース４２０の左側にのみ視認可能である。また可動体ユニット４００が初期位置よりも右側に変位したことにより、スライドベース４２０を右方向に引っ張る定荷重バネ４５０は、全体がバネ収納部４５２の内部に引き込まれており、定荷重バネ４５０を視認することはできないが、この状態においても定荷重バネ４５０は、図６における状態と同一の大きさの力でスライドベース４２０に作用している。
【０１２０】
パチンコ機１（演出ユニット４０に組み込まれた状態の可動体ユニット４００）を前面側からみると、可動体４１０は、最右位置に変位した場合、ほぼ全体がその前面側に配置された導光板２５０に隠れる。したがって、最右位置においても、可動体４１０は直接的な視認は困難であるが、導光板２５０は透明な部材で形成されているため、その背後に存在する可動体４１０を導光板２５０を介して間接的に視認することできる。
【０１２１】
〔可動体に作用する力の方向及び大きさ〕
図１１及び図１２は、可動体４１０が左右方向に変位する際に可動体４１０に作用する力の方向及び大きさを説明する図である。図中の白抜き矢印は、可動体４１０の変位する方向及び速度を相対的に示している。また、灰色に染色した矢印は、可動体４１０に（スライドベース４２０を介して間接的に）作用する力の方向及び大きさを相対的に示している。
【０１２２】
図１１中（Ａ）：可動体４１０が初期位置から左方向への変位を開始する直前の状態が示されている。この時点では、可動体４１０は初期位置ロックリブ４４２により固定されている。また、スライドモータ４３０が未だ回転していないため、可動体４１０には左向きの力は作用していない。したがって、可動体４１０には、定荷重バネ４５０による右向きの力のみが作用している。
【０１２３】
図１１中（Ｂ）：可動体４１０が左方向への変位を開始した直後の状態が示されている。初期位置ロックリブ４４２による可動体４１０の固定が解除されるとともに、スライドモータ４３０が反時計回りに回転することにより、可動体４１０に左向きの力が作用する。このとき、定荷重バネ４５０による右向きの力も作用しているため、スライドモータ４３０は、可動体４１０を初期位置より左側に変位させるために、定荷重バネ４５０による右向きの力よりも大きな動力を供給する。これにより、可動体４１０は初期位置より左側に変位し始める。
【０１２４】
このように、本実施形態においては、可動体４１０を左方向に変位させるには、定荷重バネ４５０を引っ張りながら（バネ収納部４５２から引き出しながら）変位させなければならない。そのため、定荷重バネ４５０が設けられていない可動体ユニットの可動体４１０と比較すると、より大きな左向きの動力が必要となる。また、定荷重バネ４５０が設けられている場合（本実施形態）と設けられていない場合とで、スライドモータ４３０により同じ大きさの動力が供給されるとした場合、本実施形態の可動体４１０が左方向に変位する速度は、定荷重バネ４５０が設けられていない場合よりも相対的に遅くなる。
【０１２５】
図１１中（Ｃ）：可動体４１０が最左位置に到達した瞬間の状態が示されている。このとき、スライドモータ４３０による反時計回りの回転が停止するため、可動体４１０には左向きの力は作用しなくなる。したがってこの瞬間、可動体４１０には、定荷重バネ４５０による右向きの力のみが作用している。
【０１２６】
図１２中（Ｄ）：可動体４１０が最左位置（第２位置）に到達した直後に右方向への変位を開始した状態が示されている。スライドモータ４３０がこれまでとは逆に時計回りに回転することにより、可動体４１０に右向きの力が作用する。さらに、可動体４１０には、定荷重バネ４５０による右向きの力も作用している。したがって、スライドモータ４３０により供給される動力の大きさが、例えば、可動体４１０を左方向に変位させる際（図１１中（Ｂ）における場合）に供給された動力の大きさと同一であるとした場合、可動体４１０には、この時と比較し全体としてより大きな力が右向きに作用する。その結果、可動体４１０は右方向に変位する際の速度を、初期位置から最左位置に変位する場合の速度より加速させることができ、最右位置まで勢いよく高速に到達することが可能となる。こうした可動体４１０の高速移動により、視覚的に強いインパクトを遊技者に与えることができる。
【０１２７】
図１２中（Ｅ）：可動体４１０が最右位置（第１位置）に到達した状態が示されている。このとき、スライドモータ４３０による時計回りの回転が停止するため、可動体４１０には右向きの力は作用しなくなる。したがってこの瞬間、可動体４１０には、定荷重バネ４５０による右向きの力のみが作用している。
【０１２８】
〔本実施形態の優位性〕
このように、本実施形態の可動体ユニット４００によれば、可動体４１０を右方向に変位させる際に、スライドモータ４３０により供給される右向きの動力に加えて、定荷重バネ４５０による右向きの張力を作用させることができるため、可動体４１０の速度を容易に加速させることができる。また、可動体４１０を左方向に一旦変位させた上で右方向に変位させることにより、左方向に変位させずに直接右方向に変位させる場合と比較し、可動体４１０の移動距離をより長くする（移動距離を稼ぐ）ことができるため、可動体４１０を右方向に変位させる際の速度をさらに容易に加速させることができる。さらに、このような可動体４１０の演出動作により、可動体４１０による片側への変則的な動き（右向きの高速移動）を遊技者に確実に視認させることができ、視覚を通じて強いインパクトを遊技者に与えることができる。
【０１２９】
ここで、比較例として、定荷重バネ４５０が設けられていない可動体ユニット４００´による動作を検討してみる。本実施形態の可動体ユニット４００と、比較例の可動体ユニット４００´とは、定荷重バネ４５０の有無においてのみ異なるものとする。また、説明の便宜のため、比較例の可動体ユニット４００´を構成する各部材の参照符号の末尾には、ダッシュ（´）記号を付すこととする。
【０１３０】
比較例の可動体ユニット４００´には、本実施形態の可動体ユニット４００と同様にスライドモータ４３０´が設けられているため、可動体４１０´を左右方向に変位させることは可能である。しかしながら、比較例の可動体ユニット４００´には定荷重バネ４５０による右向きの張力が作用しないため、本実施形態の可動体ユニット４００が可動体４１０を右方向に高速に変位させる際と同じ速度で可動体４１０´を右方向に変位させるようとした場合、スライドモータ４３０´は、スライド４３０より大きな動力を供給しなければならない。ところが、そのように高速に可動体４１０´を変位させる動力を短時間に急激に供給することは、スライドモータ４３０´には非常に困難な動作である。仮に、そのような無理な動作をスライドモータ４３０´に強いた場合、スライドモータ４３０´は脱調してしまい、正常に動作することができなくなる。
【０１３１】
これに対し、本実施形態の可動体ユニット４００には定荷重バネ４５０が設けられていることにより、スライドモータ４３０に無理な動作を強いることはない。したがって、本実施形態の可動体ユニット４００によれば、スライドモータ４３０による動力を定荷重バネ４５０による張力が補助して、可動体４１０を容易に右方向に高速移動させることができるとともに、スライドモータ４３０の安定した動作を保証することが可能となる。
【０１３２】
以上説明したように、本実施形態によれば、以下のような効果がある。
（１）本実施形態によれば、可動体４１０を支持するスライドベース４２０が定荷重バネ４５０により常に引っ張られているため、スライドモータ４３０を駆動源として可動体４１０を変位させる場合に、定荷重バネ４５０が設けられていない場合と比較して、可動体４１０を右方向（定荷重バネ４５０による引っ張り方向、付勢力の作用する方向）に効率よく変位させることができる。
【０１３３】
（２）本実施形態によれば、可動体４１０を支持するスライドベース４２０が定荷重バネ４５０により常に一定の張力で引っ張られているため、スライドモータ４３０を駆動源として可動体４１０を右方向に変位させる場合に、定荷重バネ４５０による張力がスライドモータ４３０による動力を補助することができる。したがって、可動体４１０が右方向に変位する速度を左方向に変位する場合の速度よりも容易に加速させることができ、可動体４１０を右方向に高速に変位させることが可能となる。
【０１３４】
（３）本実施形態によれば、初期位置に停止していた可動体４１０を左方向に一旦変位させてから右方向に変位させることができるため、左方向に変位させずに直接右方向に変位させる場合と比較して可動体４１０の移動距離をより長くすることができる。これにより、可動体４１０を右方向に変位させる際の速度を容易に加速させることができる。
【０１３５】
（４）本実施形態によれば、初期位置に停止していた可動体４１０を左方向に一旦変位させてからその速度より高速に右方向に変位させることができるため、可動体４１０による片側のみへの変則的な動き（右向きの高速移動）を遊技者に確実に視認させ、強いインパクトを与えることができる。そのため、例えば遊技状態が右打ち状態に切り替わる直前の大当り遊技の終了時間や、いわゆる小当りラッシュ（右打ち時に小当りが頻繁に発生する状態）が搭載されている機種において小当り遊技が開始される前の開始時間等に、こうした演出動作を可動体４１０に実行させることにより、右打ち領域に遊技球を打ち込んだ方が有利であることを遊技者に直感的に把握させることができる。
【０１３６】
本発明は上述した一実施形態に制約されることなく、種々に変形して実施することができる。一実施形態で挙げた演出の態様は例示であり、上述した演出の態様に限定されるものではない。
【０１３７】
上述した実施形態では、スライドベース４２０がその右下位置に一端部が固定された定荷重バネ４５により常に右方向に引っ張られる例で説明したが、この方向に限定されない。例えば、定荷重バネの一端部がスライドベース４２０の左下位置に固定され、スライドベースが定荷重バネにより常に左方向に引っ張られても良い。この場合、可動体４１０の左方向への変位速度を容易に加速させることができ、可動体４１０を左方向に高速に変位させることが可能となる。
【０１３８】
上述した実施形態では、スライドモータ４３０が可動体４５を左右方向に動作させる例で説明したが、この方向に限定されない。例えば、スライドモータが可動体を上下方向に動作させ、可動体を支持するスライドベースを定荷重バネが上方向又は下方向のいずれか一方に引っ張る構成とすることも可能である。
【０１３９】
上述した実施形態では、初期位置を可動体ユニット４００の略中央部とする場合の例で説明したが、これとは異なる位置を初期位置とすることも可能である。
【０１４０】
上述した実施形態では、確変領域を有しない遊技機に本発明を適用する例で説明したが、確変領域を有する遊技機に本発明を適用してもよい。
【０１４１】
その他の演出例であげた画像はあくまで一例であり、これらは適宜に変形することができる。また、パチンコ機１の構造や盤面構成、具体的な数値等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらは適宜に変形可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
１    パチンコ機
８    遊技盤ユニット
８ａ  遊技領域
２０    始動ゲート
２６    上始動入賞口
２７    右始動入賞口
２８    可変始動入賞装置
３０    第１可変入賞装置
３１    第２可変入賞装置
３３    普通図柄表示装置
３３ａ  普通図柄作動記憶ランプ
３４    第１特別図柄表示装置
３５    第２特別図柄表示装置
３４ａ  第１特別図柄作動記憶ランプ
３５ａ  第２特別図柄作動記憶ランプ
３８    遊技状態表示装置
４２    液晶表示器
４５    演出切替ボタン
７０    主制御装置
７２    主制御ＣＰＵ
７４    ＲＯＭ
７６    ＲＡＭ
１２４    演出制御装置
１２６    演出制御ＣＰＵ
４００    可動体ユニット
４１０    可動体
４１２    回転部
４１４    装飾部
４２０    スライドベース
４２２    回転ベース
４２４    突起
４３０    スライドモータ
４３２    ラック
４３４    ギア
４４０    ロックモータ
４４２    初期位置ロックリブ
４４４    左位置ロックリブ
４５０    定荷重バネ
４５２    バネ収納部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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