(57)【要約】【課題】主制御手段から安定した特定信号の出力を確保することができて安定したスムーズな演出の実行が可能で興趣を削ぐようなことを抑えることができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御手段200の処理には、複数の処理からなる主制御手段メイン処理と、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔で主制御手段メイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる主制御手段割込処理とが設けられ、メイン処理の複数の処理には、主制御手段割込処理の実行を制限する主制御手段特定処理があり、主制御手段割込処理は、特定信号を出力する処理を含み、主制御手段割込処理の実行開始タイミングが主制御手段特定処理の実行中である場合は、当該主制御手段特定処理終了後に主制御手段割込処理が実行されるように構成され、特定信号を出力する処理は、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて実行されることを特徴とする。【選択図】図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定信号を出力する主制御手段と、
前記主制御手段からの前記特定信号に基づいて制御される作動制御手段とを備えた遊技機であって、
前記主制御手段は、
一定間隔で入力される信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能な第１タイマー手段を有し、
前記主制御手段の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなる主制御手段メイン処理と、前記第１タイマー手段による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔で前記主制御手段メイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる主制御手段割込処理とが設けられ、
前記主制御手段メイン処理の複数の処理には、前記主制御手段割込処理の実行を制限する主制御手段特定処理があり、
前記主制御手段割込処理は、前記特定信号を出力する処理を含み、
前記主制御手段割込処理の実行開始タイミングが前記主制御手段特定処理の実行中である場合は、当該主制御手段特定処理終了後に前記主制御手段割込処理が実行されるように構成され、
前記特定信号を出力する処理は、前記第１タイマー手段による計時結果に基づいて実行されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記作動制御手段は、負荷手段を駆動するための駆動手段であり、
前記特定信号を出力する処理は、前記第１タイマー手段による計時結果に基づいて、前記特定信号の出力の開始を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記作動制御手段は、演出を制御する演出制御手段であり、
前記演出制御手段は、
一定間隔で入力される信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能な第２タイマー手段を有し、
前記演出制御手段の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなる演出制御手段メイン処理と、前記第２タイマー手段による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔で前記演出制御手段メイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる演出制御手段割込処理とが設けられ、
前記演出制御手段メイン処理には、前記演出制御手段割込処理の実行を制限する演出制御手段特定処理があり、
前記演出制御手段割込処理は、前記主制御手段から出力された前記特定信号の処理を含み、
前記演出制御手段割込処理の実行開始タイミングが前記演出制御手段特定処理の実行中である場合は、当該演出制御手段特定処理終了後に前記演出制御手段割込処理が実行されるように構成され、
前記特定信号を出力する処理は、前記主制御手段割込処理内の複数の処理の処理順に基づいて、前記特定信号の出力を開始する処理と、前記第１タイマー手段による計時結果に基づいて、前記特定信号の出力の終了を設定する処理とを有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定信号の出力を開始する処理と、前記特定信号の出力の終了を設定する処理との間に複数の処理を有し、
前記特定信号の出力の終了を設定する処理は、前記第１タイマー手段による計時結果が予め定めた特定時間に達した後に実行する処理であり、
前記複数の処理の終了の時間が、前記特定時間に達していない場合は、当該特定時間経過後に前記特定信号の出力を終了し、
前記複数の処理の終了の時間が、前記特定時間に達している場合は、前記複数の処理の終了後に前記特定信号の出力を終了することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、複数のリールを回転させた後にこれらのリールを停止させることによって遊技を行っている。
【０００３】
このスロットマシン等の遊技機では、遊技者がメダル投入口からのメダル投入又はベットスイッチ操作によりメダルをベットしてスタートスイッチを操作することでリールが回転を開始して遊技が開始されるとともに、当該スタートスイッチが操作されたときに当該遊技における当選か否か等の抽選処理が行われる。そして、当選と判定された後に、遊技者がストップスイッチを操作して、各リールの回転が停止したときに所定の有効ライン上に当選図柄の組み合わせが揃うと、メダルが払い出されたり、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行したりする。
【０００４】
スロットマシン等の遊技機では、特定信号を出力する主制御手段と、この主制御手段からの前記特定信号に基づいて制御される作動制御手段とを備えている。
この主制御手段のプログラム処理には、メイン処理と、所定間隔毎に実行される割込処理とが設けられている。前記特定信号の出力は、この割込処理で行われている。
【０００５】
ここで、スロットマシンには、上述したリールを一定速度で回転させる駆動手段を有している。作動制御手段が、例えばリールを回転させるステッピングモータとしての駆動手段であって、前記特定信号が当該リールの回転を制御する励磁制御信号であるような場合には、リールの安定した一定速度の回転を担保するために、一定の安定した周期で主制御手段から、作動制御手段としての駆動手段へ特定信号としての励磁制御信号を出力する必要がある。
【０００６】
特定信号がリールを回転させるステッピングモータへの励磁制御信号であるような場合には、励磁制御信号の周期タイミングにずれが発生すると、安定したステッピングモータの回転を担保することができない恐れが発生する。
この割込処理には、複数の処理が含まれ、これらの処理には、処理時間が一定な処理と、処理時間が不定な処理とがある。
【０００７】
前記割込処理中の前記特定信号としての励磁制御信号が出力される前に処理時間が不定な処理が行われると、特定信号の出力タイミングも不定なものになってしまう。このため、前記特定信号の出力タイミングを処理時間が不定である処理に先行して実行されることが検討されていた（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００４−３５０６９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１では、特定信号の出力前に処理時間が不定な処理がないため、割込処理が一定間隔のタイミングで開始されると、特定信号の出力タイミングも一定間隔にすることが可能となる。
【００１０】
ここで、割込処理は、例えば、１．４９ｍｓ毎に行われるが、主制御手段のメイン処理には、全てのスイッチの押下判定処理や、各種ランプの設定処理等の割込処理を実行することができない割込禁止区間となる特定処理が設けられている。割込処理の開始タイミング時に特定処理が実行されている場合には、当該特定処理の終了後に、当該割込処理が開始される。このため、割込処理を所定間隔の１．４９ｍｓ毎に実行することができない場合が発生する。割込処理自体の開始タイミングがずれると、その割込処理内で行われる特定信号の出力もずれることになり、不具合が発生してしまうおそれがある。
【００１１】
このとき、特定信号がリールを回転させるステッピングモータへの励磁制御信号である場合には、励磁制御信号の周期タイミングにずれが発生し、安定したステッピングモータの回転を担保することができない恐れが発生する。ステッピングモータの励磁制御信号が変動すると、ステッピングモータの脱調や回転の不安定を引き起こすおそれがある。リールの回転が不安定になると、リールの回転がギクシャクしたものとなり、リール演出に違和感や不安感が生じ、遊技者の興趣を削ぐことにもなりかねないという問題点があった。
【００１２】
図１７及び図１８により、従来例を具体的に説明する。
図１７（Ａ）は、主制御手段において、割込処理の実行を制限（実行することことができない）する特定処理が割込処理の実行開始タイミングで発生していない場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図、図１７（Ｂ）は楕円点線部に示すように特定処理が割込処理の実行開始タイミングで発生している場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図である。
【００１３】
遊技機としてのスロットマシンの主制御手段では、いわゆるカウンタレジスタ等を利用し、一定間隔で入力される信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能なタイマー手段を有しており、このタイマー手段により、１．４９ｍｓ間隔を正確に計時することができる。
【００１４】
この主制御手段の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなるメイン処理と、このタイマー手段による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔でメイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる割込処理とが設けられている。
メイン処理の複数の処理には、割込処理の実行を制限する特定処理がある。
割込処理の実行開始タイミングが特定処理の実行中である場合は、当該特定処理終了後に割込処理が実行されるように構成されている。
【００１５】
図１７（Ａ）のメイン処理では、割込処理の実行を制限する特定処理が割込処理の実行開始タイミングに実行されていないため、１．４９ｍｓ間隔に遅れることなく、割込処理が開始される。
【００１６】
なお、割込処理が開始されてから、駆動手段としてのステッピングモータへ出力する特定信号としての励磁制御信号が出力されるまでの間の時間Ｓでの割込処理は、処理時間が変動しない処理が行われるように設定されている。
【００１７】
図１７（Ａ）では、割込処理が１．４９ｍｓ毎の一定時間毎に行われ、励磁制御信号出力が、割込処理の開始タイミングから、処理時間が一定で変動しない処理の後に行われる。これにより、励磁制御信号出力の時間間隔も、前回の励磁制御信号出力から１．４９ｍｓの時間間隔で行われることになる。
【００１８】
また、今回の割込処理で出力する励磁制御信号を当該割込処理の１つ前の割込処理において、今回の割込処理で出力する励磁制御信号を取得（決定）するための演算処理である励磁制御信号取得処理が行われる。この励磁制御信号取得処理で取得した励磁制御信号は、次の割込処理で出力するものである。この励磁制御信号取得処理は、ステッピングモータの１−２相励磁等の種類等や、その内容を演算処理等により取得して決定するものである。なお、この励磁制御信号取得処理は、処理の内容によっては処理時間が一定でない不定の処理となる。
【００１９】
一方、図１７（Ｂ）に示すように、主制御手段のメイン処理内の割込処理を制限する特定処理が実行されていると、当該特定処理中に割込処理を開始することができず、特定処理終了後に割込処理が開始されることになる。
【００２０】
図１７（Ｂ）においては、前回の励磁制御信号出力タイミングからＰ＝（１．４９＋Ｒ）ｍｓ時間後に今回の励磁制御信号出力タイミングとなり、その次の励磁制御信号出力タイミングは、今回の励磁制御信号出力タイミングからＱ＝（１．４９−Ｒ）ｍｓ時間後になっている。このように、特定処理により割込処理の開始タイミングがずれることで、励磁制御信号出力タイミングの間隔も変動し、不安定なものとなる。
【００２１】
図１８に、この従来例における割込処理のフローチャートを示す。
割込処理においては、ステップ４５０において、励磁制御信号出力処理が行われる。
そして、複数の処理を経た後、ステップ４５１において、次の割込処理における励磁制御信号の取得処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
【００２２】
本発明は、タイマー手段による計時結果に基づいて主制御手段から特定信号を出力する処理の開始や終了のタイミングを調整することで、主制御手段から安定した特定信号の出力を確保することができて、安定したスムーズな演出の実行が可能で興趣を削ぐようなことを抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２３】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、特定信号を出力する主制御手段200と、前記主制御手段200からの前記特定信号（例えば、励磁制御信号や、サブストローブ信号）に基づいて制御される作動制御手段とを備えた遊技機10であって、前記主制御手段200は、一定間隔で入力される信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能な第１タイマー手段280を有し、前記主制御手段200の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなる主制御手段メイン処理と、前記第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔で前記主制御手段メイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる主制御手段割込処理とが設けられ、前記主制御手段メイン処理の複数の処理には、前記主制御手段割込処理の実行を制限する主制御手段特定処理があり、前記主制御手段割込処理は、前記特定信号を出力する処理を含み、前記主制御手段割込処理の実行開始タイミングが前記特定処理の実行中である場合は、当該特定処理終了後に前記主制御手段割込処理が実行されるように構成され、前記特定信号を出力する処理は、前記第１タイマー手段280による計時結果に基づいて実行されることを特徴とする。
【００２４】
本発明では、特定信号を出力する処理は、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて実行される。
主制御手段割込処理の実行開始タイミングが特定処理の実行中であり、当該特定処理後に割込処理が実行されるような場合であっても、主制御手段割込処理の実行開始タイミングのずれとは別に、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、一定の時間で特定信号を出力することができる。これにより、特定信号の出力タイミングを一定の時間にすることができ、作動制御手段における安定したスムーズな処理の実行を確保することができ、遊技機10における安定したスムーズな演出の実行が可能となる。結果として、不具合の発生を抑え、遊技者の興趣を削ぐようなことを抑えることができる。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記作動制御手段は、負荷手段（例えばリール62や役物）を駆動する駆動手段69（例えばステッピングモータ65）であり、前記特定信号を出力する処理は、前記第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、前記特定信号の出力の開始を設定することを特徴とする。
【００２６】
前記第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、前記特定信号の出力の開始を設定することで、特定信号の出力タイミングを一定の時間にすることができ、作動制御手段としての駆動手段69における負荷手段の駆動を安定したスムーズなものにすることができる。結果として、この駆動手段69により、遊技機10における安定したスムーズな演出の実行が可能となり、不具合の発生を抑え、遊技者の興趣を削ぐようなことを抑えることができる。
【００２７】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記作動制御手段は、演出を制御する演出制御手段400であり、前記演出制御手段400は、一定間隔で入力される信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能な第２タイマー手段430を有し、前記演出制御手段400の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなる演出制御手段メイン処理と、前記第２タイマー手段による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔で前記演出制御手段メイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる演出制御手段割込処理とが設けられ、前記演出制御手段メイン処理には、前記演出制御手段割込処理の実行を制限する演出制御手段特定処理があり、前記演出制御手段割込処理は、前記主制御手段200から出力された前記特定信号の処理を含み、前記演出制御手段割込処理の実行開始タイミングが前記演出制御手段特定処理の実行中である場合は、当該前記演出制御手段特定処理終了後に前記演出制御手段割込処理が実行されるように構成され、前記特定信号を出力する処理は、前記主制御手段割込処理内の複数の処理の処理順に基づいて、前記特定信号の出力を開始する処理と、前記第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、前記特定信号の出力の終了を設定する処理とを有することを特徴とする。
【００２８】
本発明によれば、特定信号を出力する処理は、特定信号の出力を開始する処理と、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、特定信号の出力の終了を設定している。これにより、第１タイマー手段280により、特定信号の出力の開始と、特定信号の出力の終了との間の時間を管理することができる。
主制御手段200から演出制御手段400へ特定信号を出力する際、演出制御手段400は、特定信号を予め定めた特定時間以上、入力しないと当該特定信号を正しく受信することができないような場合であっても、前記第１タイマー手段280により、特定信号の出力の開始と終了との間の時間を特定時間以上に管理することが可能となる。
【００２９】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記特定信号の出力を開始する処理と、前記特定信号の出力の終了を設定する処理との間に複数の処理を有し、前記特定信号の出力の終了を設定する処理は、前記第１タイマー手段280による計時結果が予め定めた特定時間に達した後に実行する処理であり、前記複数の処理の終了の時間が、前記特定時間に達していない場合は、当該特定時間経過後に前記特定信号の出力を終了し、前記複数の処理の終了の時間が、前記特定時間に達している場合は、前記複数の処理の終了後に前記特定信号の出力を終了することを特徴とする。
【００３０】
複数の処理の終了の時間が、予め定めた特定時間に達していない場合は、当該特定時間経過後に特定信号の出力を終了し、複数の処理の終了の時間が、特定時間に達している場合は、複数の処理の終了後に特定信号の出力を終了する。
これにより、複数の処理の終了の時間に関係なく、特定時間経過後に特定信号の出力を確実に終了させることができる。特定信号の機能を有効とするためには、特定信号の出力開始から出力停止までに特定時間以上必要とするような場合であっても、確実に特定信号の機能を有効にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルである。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、主制御手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、演出制御手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、遊技状態の移行を示す図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、演出状態の移行を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、（Ａ）は特定処理が割込処理の実行開始タイミングに実行されていない場合のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）、（Ｂ）は特定処理が割込処理の実行開始タイミングに実行されている場合のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、割込処理のフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、主制御手段の処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の第２の実施の形態であって、演出制御手段を示すブロック図である。
【図１２】（Ａ）及び（Ｂ）は、従来例であって、（Ａ）は割込処理の圧縮が行われていない場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）、（Ｂ）は割込処理の圧縮が行われている場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）、（Ｃ）は、本発明の第２の実施の形態であって、割込処理の圧縮が行われている場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）である。
【図１３】本発明の第２の実施の形態であって、（Ａ）は割込処理の圧縮が行われていない場合の割込処理のフローチャート、（Ｂ）は割込処理の圧縮が行われている場合の割込処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態であって、割込処理のフローチャートである。
【図１５】従来例であって、（Ａ）はサブＣＰＵの割込処理の実行開始タイミングにメイン処理の特定処理が実行されていない場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）、（Ｂ）はサブＣＰＵの割込処理の実行開始タイミングにメイン処理の特定処理が実行されている場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）である。
【図１６】本発明の第３の実施の形態であって、（Ａ）はサブＣＰＵの割込処理の実行開始タイミングにメイン処理の特定処理が実行されていない場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）、（Ｂ）はサブＣＰＵの割込処理の実行開始タイミングにメイン処理の特定処理が実行されている場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）である。
【図１７】従来例であって、（Ａ）は特定処理が割込処理の実行開始タイミングで実行されていない場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）、（Ｂ）は特定処理が割込処理の実行開始タイミングで実行されている場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）である。
【図１８】従来例であって、割込処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３２】
（第１の実施の形態）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している（当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている）遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００３３】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１及び図３を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３４】
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個のリール62（正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全てのリール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３５】
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータとしてのステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述する主制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための励磁制御信号に基づき駆動する。
【００３６】
本実施の形態に係るステッピングモータ65は、総ステップ数として２５２ステップのものが用いられている。もちろん、総ステップ数は、この２５２ステップに限定されるものではなく、本実施の形態のように、特定図柄の配置と、各図柄のステップ数との関係が所定の対応関係になるようなものであれば、他の総ステップ数のものでもよいものである。
【００３７】
また、本実施の形態では、１個のリール62の周囲に付された図柄61の数は２０個（図２参照）であるため、総ステップ数の２５２ステップは、リール62の周囲に付された図柄数２０個で割り切れない。このため、２０個の図柄61は、１３ステップを割り当てた１２個の第１図柄と、１２ステップを割り当てた８個の第２図柄とに分類される。
なお、リール62の周囲には、表面に図柄を印刷した樹脂性のリールテープが貼付されているものである。このリールテープをリール62の周囲に貼付する際、リールテープ上の図柄61の位置と、ステッピングモータ65のステップとが所定の対応関係となるように設定されている。
本実施の形態では、図柄ステップ数として１３ステップと１２ステップとの図柄が混合しているが、２０個の図柄61の回転方向の長さは、略同一に設定されている。もちろん、各図柄61の図柄ステップ数に対応して、図柄61の回転方向の長さを設定してもよいものである。
【００３８】
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、２個の７セグメントＬＥＤ表示器で構成されている。７セグメントＬＥＤ表示器は、１０進法のアラビア数字等の１文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な７つのセグメント（ＬＥＤ）から構成されているものである。２個の７セグメントＬＥＤ表示器を有することにより、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００３９】
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４０】
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみを後述するホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、３つのセレクターセンサ（図示せず）が通路に設けられている。投入されたメダルは、３つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔（タイミング）で検知するように配置されている。
【００４１】
なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、後述するホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
【００４２】
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４３】
前記操作部30の中央には、停止操作により対応するリール62の回転を停止させるため（変動表示を操作により停止させるため）、３個のリール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４４】
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４５】
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４６】
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89等が配置されている（図３参照）。
【００４７】
扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態（ＯＮ状態）となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態（ＯＦＦ状態）となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
【００４８】
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが（特に図示せず）、リセットスイッチとしても兼用される。
【００４９】
設定表示器89は、７セグメントの小型のＬＥＤにより、当選確率の後述する設定値（具体的には、１〜６の６段階）を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。
【００５０】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている（図３参照）。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５１】
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述する主制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５２】
なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサＡと、払出センサＢとの２つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中（オン状態）のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。
【００５３】
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５４】
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数（具体的には、３枚）のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。
【００５５】
当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５６】
この有効ライン86は、具体的には３個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64と中リール66と右リール68との中段を結んだ１本のみからなるものである。
【００５７】
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の演出状態が後述する「許容演出区間」であることを報知する区間報知ランプ79が設けられている。
【００５８】
この区間報知ランプ79は、演出状態が後述する「非許容演出区間」から「許容演出区間」に移行したことを契機に主制御手段200により点灯され、演出状態が「許容演出区間」である間は常時点灯されている。そして、区間報知ランプ79は、演出状態が「許容演出区間」から「非許容演出区間」に移行したことを契機に主制御手段200により消灯される。
【００５９】
図２に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤７、青７、黒７、ブランク、スイカ１、スイカ２、ベル１、ベル２、リプレイ、チェリー」の複数の種々の図柄61が形成されている。
そして、特に図示していないが、これらの図柄の所定の組み合わせが複数種類の役に対応して設けられている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたリールテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の図柄番号（コマ番号）の１〜２０は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００６０】
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述する演出制御手段400に基づいて演出を行う演出実行手段であって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。
【００６１】
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００６２】
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００６３】
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００６４】
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態（遊技の進行）を制御する主制御手段200（メイン制御装置ともいう）と、この主制御手段200から送信される情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行う演出制御手段400（サブ制御装置ともいう）とを備えている。
【００６５】
主制御手段200は、特定信号としての励磁制御信号を、作動制御手段としての駆動手段69へ出力する。この駆動手段69は、ステッピングモータ65で構成されるが、ステッピングモータ65を駆動するモータードライバＩＣを含んでもよいし、モータードラインバＩＣでもよい。例えば、励磁制御信号は、モータードライバＩＣに出力され、このモータードライバＩＣからの出力信号でステッピングモータ65が制御されるようにしてもよい。
作動制御手段としての駆動手段69は、主制御手段200からの特定信号としての励磁制御信号に基づいて制御される。この駆動手段は、負荷手段としてのリール62を駆動するためのステッピングモータ65である。
【００６６】
なお、主制御手段200と演出制御手段400との間は、主制御手段200への不正操作を防止するために、主制御手段200から演出制御手段400への一方向の通信により行われ、演出制御手段400から主制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。主制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87、払出枚数表示器88及び区間報知ランプ79の作動を制御する。
【００６７】
演出制御手段400は、演出用ボタンスイッチ42、主制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００６８】
なお、特に図示していないが、主制御手段200を有するメイン制御基板と、演出制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、主制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６９】
主制御手段200及び演出制御手段400は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマー割込等の割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００７０】
本実施の形態に係る遊技機10では、主制御手段200で遊技状態の一区分として管理される遊技であって、通常に行われるノーマル遊技が設けられている（図６参照）。このノーマル遊技よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）遊技が設けられている。さらに、主制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図６参照）。これらの遊技は、主制御手段200により制御される。
【００７１】
また、本実施の形態に係る遊技機10では、演出状態として、操作手順により付与される有利度が異なる所定役において、有利となる操作手順を示唆可能な演出を許容する許容演出区間（ＣＺ状態、ＡＲＴ準備中状態、ＡＲＴ状態）と、有利となる操作手順を示唆する演出を許容しない非許容演出区間（通常演出状態、ボーナス状態）とが設けられている（図７参照）。
【００７２】
なお、ここで、本実施の形態では、許容演出区間から非許容演出区間に移行する場合、操作手順等の報知に関係する機能に係る全てのデータは、初期化されるように設定されている。
【００７３】
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、主制御手段200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備（例えばデータ機器）や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
【００７４】
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
（１）再遊技役（リプレイ役）の当選に関する情報
（２）メダル投入に関する情報
（３）メダル払出に関する情報
（４）ボーナス遊技に関する情報
（５）ＡＴ状態に関する情報
（６）エラーに関する情報
（７）設定値の変更の有無に関する情報
（８）前扉14の開閉状態に関する情報
【００７５】
図４に示すように、主制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、遊技媒体払出制御手段240、遊技制御手段250、移行抽選手段255、演出状態制御手段260、設定値選択手段265、第１タイマー手段280、送信手段380の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段（例えば、演出状態制御手段260等）は、主制御手段200ではなく、演出制御手段400が有しても良いし、又、主制御手段200と演出制御手段400との両方に分けて有するようにしても良い。
【００７６】
以上の構成をもって、主制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
【００７７】
この主制御手段200の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなるメイン処理（主制御手段メイン処理に相当）と、後述する第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、原則として、予め定められた時間間隔でメイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる割込処理（主制御手段割込処理に相当）とが設けられている（図８参照）。
ここで、割込処理は、後述する第１タイマー手段により、原則として、１．４９ｍｓ毎に繰り返し、メイン処理に割り込んで実行されるものである。
【００７８】
このメイン処理の複数の処理には、割込処理の実行が制限される（行えない）特定処理（主制御手段特定処理に相当）がある。この割込処理は、特定信号としての励磁制御信号を出力する処理を含んでいる。
割込処理の実行開始タイミングが特定処理の実行中である場合は、当該特定処理終了後に割込処理が実行されるように構成されている（図８参照）。
主制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００７９】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又はシングルベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個全てのリール62の回転が開始する。
【００８０】
リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
【００８１】
役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。
この役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値（１〜６）及び遊技状態（ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技等）にそれぞれに対応して複数備えており、主制御手段200のＲＯＭ上に記憶している。
役抽選手段210は、抽選テーブルに予め記憶した抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による役抽選処理は、後述するステップ１３２（図１０参照）において行われる。
【００８２】
役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、上述した設定値に基づいて予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値（具体的には、１〜６の６個）のうちいずれか１つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。
【００８３】
本実施の形態では、１〜６の６個の設定値が設けられ、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。
【００８４】
なお、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。
【００８５】
また、設定値は、上述したような６段階以外にも、例えば「１・３・６」「２・４・６」「１・６」の様に、２段階や３段階等複数の段階であれば良いものである。
また、設定値は、例えば、設定値１、設定値２、・・・、設定値６のように数値が高い設定値になるほど、所定の役（例えばボーナス移行役）の当選確率は高くなるが、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が低くなる（共通になる）ようにしても良いものである。
【００８６】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役（メダルの払出しを伴う役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
本実施の形態では、図柄の組み合わせを図示していないが、小役として複数種類の小役Ａ、Ｂ、Ｃ・・・が含まれている。ノーマル遊技における設定値１〜６の各設定値での小役Ａ、Ｂ、Ｃ・・・の役抽選における当選確率が予め定められている。
【００８７】
具体的には、小役には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となるＡＴ役が含まれ、当該予め定められた順番で操作されない場合はＡＴ役こぼし図柄が停止表示される。
また、再遊技役（リプレイ役）には、ストップスイッチ50の押し順が予め定められた順番で操作された場合に入賞となる押し順リプレイ役（図示せず）が含まれ、所定の遊技状態において当該押し順リプレイ役（図示せず）が当選し当該予め定められた順番で操作された場合に、ＲＴ２移行図柄（先の昇格リプレイ役に係る図柄）が停止表示され、当該予め定められた順番で操作されない場合は転落リプレイ図柄（図示せず）が停止表示される。
【００８８】
さらに、具体的に説明すると、特に図示していないが、ＡＴ状態への移行に係るＡＴ抽選役として、チェリー役が設けられている。もちろん、ＡＴ抽選は、チェリー役に限定されるものではなく、他の役でもよい。また、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役と、転落リプレイ役とが設けられている。
昇格リプレイ役は、昇格リプレイ図柄（又は、ＲＴ２移行図柄）が停止表示されることで成立する。転落リプレイ役は、転落リプレイ図柄（又は、ＲＴ１移行図柄）が停止表示されることで成立する。
【００８９】
また、本実施の形態では、役抽選の結果として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが同時に当選している「昇格リプレイ」が得られるように形成されている。また、役抽選の結果として、通常リプレイ役と転落リプレイ役とが同時に当選している「転落リプレイ」が得られるように形成されている。「昇格リプレイ」は、ＲＴ１のときに抽選結果として得られ、ＲＴ０・ＲＴ２のときには抽選結果として得られないように形成されている。
「転落リプレイ」は、ＲＴ２のときに抽選結果として得られ、ＲＴ０・ＲＴ１のときには抽選結果として得られないように形成されている。
【００９０】
抽選結果が「昇格リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役と、昇格リプレイ役とのいずれかが成立するように形成され、昇格リプレイ役が成立した場合には、ＲＴ２へ移行するように形成されている。
また、抽選結果が「転落リプレイ」である場合、押し順によって、通常リプレイ役と、転落リプレイ役とのいずれかが成立するように形成され、転落リプレイ役が成立した場合には、ＲＴ１へ移行するように形成されている。
【００９１】
本実施の形態では、上述した役抽選手段210は、設定値に対応する抽選テーブルで役抽選を行うものであるが、これに限定されるものではない。例えば、ＡＴ状態への移行抽選は移行抽選手段255で実施しているが、役抽選手段210において、通常遊技からＡＴ状態へ移行するための移行抽選を行うようにしてもよい。また、この役抽選手段210は、通常遊技等から所定の演出が行われる前兆演出状態や、遊技者に対して何らかの利益が付与されているようなチャンスゾーン（ＣＺ）状態へ移行するか否かを抽選で決定してもよい。また、この役抽選手段210は、通常の状態とは異なる特殊な事象の発生に当選するか否かの特定抽選を行うようにしてもよい。
【００９２】
リール制御手段220は、スタートスイッチ40の操作に基づいて各リール62の回転を開始させる。
【００９３】
また、リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップ１３５（図１０参照）において行われる。
【００９４】
停止図柄判定手段230は、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ１３７（図１０参照）において行われる。
【００９５】
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものであって、リール制御手段220によって停止されたリール62の停止態様が、所定の停止態様であった場合に遊技媒体の払い出しを行うものである。
遊技媒体払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払出しを行う。なお、遊技媒体払出制御手段240による処理は、後述するステップ１３７（図１０参照）において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中制御手段254の各手段を有する。
【００９６】
ノーマル遊技制御手段251は、主制御手段200で管理される遊技状態の一区分としてのノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するＲＴ制御手段252によるＲＴ遊技（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技状態をいい、ＲＴ０及びＲＴ１を含む（図６参照）。
【００９７】
ＲＴ制御手段252は、ＲＴ遊技の進行を制御するものである。ここで、ＲＴ遊技は、ＲＴ２を含む（図６参照）。
【００９８】
ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである（図６参照）。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、いわゆるＣＢが連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、２００枚を超えるメダルの払出しで終了し、ＲＴ０に移行する。
【００９９】
なお、このＣＢでは、抽選とは無関係に小役が成立（当選）している状態となる。また、当該ＣＢ中以外の他の遊技、例えば通常遊技中等では、全てのリール62は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内に停止させなければならないのに対して、当該ＣＢ中では、右リール68のみ、ストップスイッチ50の停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止させるように設定されている。なお、左リール64、中リール66は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内の制限時間が設定されている。
【０１００】
ボーナス内部中制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する（ボーナス遊技へ移行する）ものである。
【０１０１】
移行抽選手段255は、「ＡＴ状態」へ移行可能な「ＣＺ状態」へ移行するか否かのＡＴ移行抽選を行うものである。このＡＴ移行抽選は、上述した役抽選手段210の役抽選と同様の手順により行われるものである。なお、この移行抽選手段255は、ＡＴ移行抽選以外にも他の移行抽選も実行可能である。
【０１０２】
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。演出状態には、大別して、通常演出状態と、ＣＺ状態と、ＡＲＴ準備中状態と、ＡＲＴ状態と、ボーナス状態（ボーナス中遊技及びボーナス内部中遊技）とがある（図７参照）。
【０１０３】
通常演出状態は、停止操作順番の報知を許容しない状態（非許容演出区間）であり、ボーナス状態以外の通常の演出状態（いわゆる通常演出状態）である。
【０１０４】
非許容演出区間のボーナス状態（ボーナス遊技及びボーナス内部中遊技）を除いた通常演出状態の遊技では、役抽選において、予め定めた所定役に当選した場合は、移行抽選手段255により許容演出区間（ＣＺ状態）への移行抽選が行われる。この移行抽選の当選確率は、当該所定役毎に定められており、設定値の相違や、遊技状態の相違によって変動しないように形成されている。また、この移行抽選に関しては、規定数や設定値によって種々の処理が異なることがないように形成されている。具体的には、役抽選の結果、所定のレア役に当選したときに予め定めた所定の当選確率により移行抽選が行われるものである。もちろん、当該移行抽選は、レア役に限定されることなく、例えば全ての役の役抽選において、所定の当選確率で移行抽選を行うようにしてもよい。
【０１０５】
なお、本実施の形態では、移行抽選手段255により、通常演出状態からＣＺ状態への移行抽選が行われて、このＣＺ状態からＡＲＴ準備中状態を経由してＡＲＴ状態へ移行するように形成されているが、通常演出状態において、本実施の形態で記載したＣＺ状態経由のルートとは別にＡＲＴ状態へ進む別ルートを経由するための移行抽選を行うようにしてもよい。
ＣＺ状態では、所定の条件を達成することにより、ＡＲＴ状態への移行が可能となるものである。
【０１０６】
この演出状態制御手段260は、ＣＺ状態において、チェリー等のＡＴ抽選役に当選し、更に、ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選を行って、当該抽選に当選することでＡＴ状態へ移行可能となるようにしているが、ＡＴ移行の条件は、もちろん当該内容に限定されるものではない。例えば、ＡＴ抽選役に当選すれば、ＡＴ移行に係る抽選の結果にかかわらず（ＡＴ移行に係る抽選を経なくても）ＡＴ状態へ移行することが確定するようにしてもよい。また、所定のＡＴ抽選役に複数回当選することや、所定のポイント抽選を行い、ポイント数の合計が所定の閾値に到達することにより、ＡＴ状態へ移行できるようにしてもよい。
【０１０７】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常演出状態よりも多くの特典（利益）を付与可能なアシストタイム（ＡＴ）状態を備えている。ＡＴ状態とは、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストが可能な状態である。
【０１０８】
ＡＴ状態は、演出状態が当該ＡＴ状態に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、ＡＴ状態は、本実施の形態では、主制御手段200側で制御され、このとき、主制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ遊技」の遊技状態をいう。
【０１０９】
設定値選択手段265は、予め設定された複数種類の設定値（具体的には、設定値１から設定値６までの６段階）から外部操作（具体的には、設定キースイッチ45や、設定変更スイッチ46の所定の手順による操作）により特定の設定値を選択可能なものである。
具体的には、設定値選択手段265は、扉センサ（扉開閉用スイッチ19）がＯＮ状態（前扉14が閉状態）でない、すなわち前扉14が開放状態であると判定され、さらに、設定変更処理用の開始スイッチ（具体的には、設定キースイッチ45）が操作されてＯＮ状態であると判定された場合、設定変更処理が可能な状態へ移行する。設定値選択手段265は、不正対策として安全性を高めるために、前扉14が開放状態であって、且つ、設定キースイッチ45がＯＮ状態でないと、設定変更処理に移行しないようになっている。
【０１１０】
さらに、設定値選択手段265は、この設定変更処理が可能な状態において、設定変更スイッチ46がオン状態に操作されると、設定値を更新する。設定値の更新は、具体的には、設定値１〜５では、１が加算され、設定値６では、設定値１へ移行する。この設定値の更新は繰り返し操作することにより、さらに次の数値の設定値への移行が繰り返される。
この設定変更処理が可能な状態において、設定値選択手段265は、スタートスイッチ40のオン状態が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定された場合に、さらに、設定キースイッチ45がオフ状態になることで、設定値を確定する。
【０１１１】
また、設定値選択手段265は、特定の当選確率を規定する抽選値情報（役抽選の当選確率）を複数種類の設定値（具体的には、１〜６）毎に記憶している。さらに、設定値選択手段265は、設定値（具体的には、１〜６）毎に、異なる遊技状態毎の抽選値情報（役抽選の当選確率）を記憶している。この異なる遊技状態とは、ノーマル遊技や、ＲＴ遊技や、ボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技等の各遊技状態を意味する。
【０１１２】
第１タイマー手段280は、一定間隔で入力されるパルス信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能なものである。
この第１タイマー手段280は、パルス信号をカウントすることで、基準時間としての１．４９ｍｓを繰り返し、カウントダウンしているものである。この基準時間としての１．４９ｍｓの時間は、第１タイマー手段280により、遅れることなく、確実に一定間隔で繰り返される。
なお、基準時間の１．４９ｍｓは、これに限定されるものではなく、１．４９ｍｓ以外の時間を設定してもよいものであり、カウントダウンではなく、カウントアップによりタイマー機能を奏するようにしてもよいものである。
【０１１３】
第１タイマー手段280は、１．４９ｍｓからのカウントダウンにより、１．３５ｍｓを計時（カウントダウン）した際に、リール制御手段220を介して励磁制御信号を駆動手段としてのステッピングモータ65へ出力するものである。１．４９ｍｓからのカウントダウンにおける１．３５ｍｓの際に励磁制御信号をステッピングモータ65へ出力することで、励磁制御信号の出力の開始タイミングを、１．４９ｍｓ間隔に維持することができるものである（図８参照）。
なお、この１．３５ｍｓも、当該数値に限定されるものではなく、他の数値に設定してもよい。
本実施の形態に係る主制御手段200の特定信号としての励磁制御信号を駆動手段69としてのステッピングモータ65へ出力する処理は、この第１タイマー手段280による計時結果に基づいて実行される。
【０１１４】
送信手段380は、演出制御手段400へ信号（コマンド）を送信するためのものである。
送信手段380は、複数種類の設定値の中から選択された特定の設定値に対応する当選確率を用いて実行された役抽選の抽選結果を演出制御手段400の受信手段410へ送信する。
また、ＡＴ状態のときに役抽選手段210によりＡＴ役に当選したときに、送信手段380は、ＡＴ役に対応する有利な操作手順を特定可能な操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）を受信手段410へ送信する。
【０１１５】
なお、本実施の形態では、主制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路（ハーネス等の伝送路）の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為（いわゆるゴト行為）を防止するため、演出制御手段400へ送信していない。
【０１１６】
演出制御手段400は、図５に示すように、受信手段410、演出実行制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１１７】
以上の構成をもって、演出制御手段400は、主制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１１８】
具体的には、演出制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１１９】
受信手段410は、送信手段380から送信された信号（コマンド）を受信するものである。
【０１２０】
演出実行制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技状態、ＲＴ遊技状態、ボーナス遊技状態等の各遊技状態に応じた演出や、停止操作順番を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
【０１２１】
ＡＴ状態のときに役抽選手段210により特定役（ＡＴ役）に当選したときに、演出実行制御手段420は、受信手段410により受信した操作手順特定コマンド（ＡＴ役の停止操作順番に関するコマンド）から当該有利な操作手順を特定するとともに、表示装置84により当該有利な操作手順が特定可能となる演出を行う操作手順演出実行状態とする。
【０１２２】
つぎに、図６を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態は、主制御手段200により管理され、図６に示すように、大別すると、ノーマル遊技、ＲＴ遊技、ボーナス内部中遊技及びボーナス遊技がある。ＲＴは、いわゆるリプレイタイムの略語であり、ＲＴ遊技に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなる。
【０１２３】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されており、ノーマル遊技のＲＴ１では、ＲＴ０と同じ約１／７．３に設定されている。また、ＲＴ２やＲＴ３での再遊技役への当選確率はノーマル遊技のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。
【０１２４】
ノーマル遊技は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。
ＲＴ０からＲＴ１には、特に図示していないが、予め定めた所定図柄（例えば、押し順ベル取りこぼし図柄、いわゆる、ＡＴ役取りこぼし図柄）を停止表示させた時に移行する。
【０１２５】
ＲＴ遊技は、ＲＴ制御手段252により制御され、ノーマル遊技より再遊技役への当選確率の高いＲＴ２が設けられている。
なお、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行するボーナス内部中（ＲＴ３）では、ＲＴ２より低いがノーマル遊技より再遊技役への当選確率は高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ３の再遊技役の当選確率は、ノーマル遊技と同等に設定してもよいし、ＲＴ２と同等又はＲＴ２より高くなるように設定してもよい。
【０１２６】
ここで、ノーマル遊技からＲＴ遊技、具体的には、ＲＴ１からＲＴ２には、特に図示していないが、ＲＴ２移行図柄としての図柄（例えば、昇格リプレイ図柄、いわゆる昇格図柄）を停止表示させた時に移行する。例えば、所定の押し順「正解」時に、当該昇格図柄を停止表示させた時に移行する。
【０１２７】
また、ＲＴ２において、例えば、押し順ベル取りこぼし図柄（ＡＴ役取りこぼし図柄）や、転落リプレイ図柄等のいわゆる転落図柄を停止表示させるとＲＴ１に移行する。
【０１２８】
ボーナス内部中は、ボーナス内部中制御手段254により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
【０１２９】
ボーナス遊技は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄（ボーナス移行図柄）」を揃えることで移行する。
ボーナス遊技は、ＣＢＢ（第２種特別役物に係る役物連続作動装置）であって、いわゆるＣＢ（第２種特別役物）が連続作動し、所定の枚数、例えば２００枚を超えるメダルの払出しで終了する。なお、ＣＢ（第２種特別役物）は、役抽選に関係無く、全ての小役が当選状態となるものである。また、ＣＢ中は、右リール68のみ停止操作タイミングから７５ｍｓ以内に停止表示され、その他のリール62は、他の遊技と同様に停止操作タイミングから１９０ｍｓ以内で停止表示されるように設定されている。なお、７５ｍｓ以内の制限時間は、本実施の形態では右リール68のみに設定してあるが、もちろん、他のリール62に設定してもよく、さらに、複数のリール62に設定してもよい。
そして、ボーナス遊技終了後、ＲＴ０に移行する。
なお、ボーナス遊技は、メダルの払出枚数を終了条件とするのではなく、所定のゲーム数で終了するものであってもよい。
【０１３０】
次に図７を用いて、演出状態について説明する。
図７に示すように、通常の演出状態である通常演出状態から、ＣＺ状態へ移行可能である。このＣＺ状態では、ＡＲＴ状態へ移行するか、移行しないかが決定される。このＣＺ状態からＡＲＴ準備中状態へ移行可能であり、このＡＲＴ準備中状態からＡＲＴ状態へ移行可能である。このＡＲＴ状態が終了すると、通常演出状態へ戻る。なお、これらの状態からボーナス状態への移行が可能である。
【０１３１】
特別状態としてのＡＲＴ状態は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、通常演出状態中に許容演出区間（ＣＺ状態）への移行抽選に当選すると、ＣＺ状態へ移行する。そして、所定条件を満足すると、ＡＲＴ準備中状態へ移行し、その後、ＡＲＴ状態へ移行する。
【０１３２】
また、ＡＲＴ状態は、本実施の形態では、初期ゲーム数として５０ゲームの遊技が可能に設定されており、実施したゲーム数が当該５０ゲームに到達した場合に、「ＡＲＴ状態」を終了するように設定されている。なお、ＡＲＴ状態は、５０ゲームまで実行可能であるが、この遊技回数に所定の抽選等により上乗せ可能となるようにしてもよい。
また、ＡＲＴ状態の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、遊技回数が所定の遊技回数に到達すること等にしてもよい。また、遊技進行に伴ってポイントを獲得可能であって、そのポイントの合計が所定ポイントに到達すること等の他の条件に設定してもよい。
【０１３３】
次に図８のタイミングチャートを用いて、メイン処理と割込処理とにおける励磁制御信号等の信号出力の関係を説明する。
【０１３４】
図８（Ａ）は割込処理の実行が制限される（実行することができない）特定処理が割込処理の実行開始タイミングに実行されていない場合のデータ送信タイミングの説明図であり、図８（Ｂ）は特定処理が割込処理の実行開始タイミングに実行されている場合のデータ送信タイミングの説明図である。
【０１３５】
図８（Ａ）（Ｂ）に示すように、主制御手段200の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなるメイン処理と、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔（具体的には、１．４９ｍｓ間隔）でメイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる割込処理とが設けられている。
【０１３６】
メイン処理の複数の処理には、割込処理の実行開始タイミングでも割込処理の実行を制限（実行することができない）する特定処理がある。
割込処理の実行開始タイミングが特定処理の実行中である場合は、当該特定処理終了後に割込処理が実行されるように構成されている。
【０１３７】
割込処理の複数の処理には、今回の割込処理で出力する特定信号としての励磁制御信号を取得（決定）するための演算処理である励磁制御信号取得処理が、当該割込処理の最初の方に設けてある。この励磁制御信号取得処理は、ステッピングモータ65の１−２相励磁等の種類等や、その内容を演算処理等により取得して決定するものである。なお、この励磁制御信号取得処理は、処理時間が一定でない不定の処理となる。
【０１３８】
特定信号としての励磁制御信号を出力する励磁制御信号出力処理は、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて実行される。具体的には、励磁制御信号取得処理の後、第１タイマー手段280により、所定の基準時間である１．４９ｍｓからカウントダウンされた１．３５ｍｓを計時（カウントダウン）した際に、励磁制御信号出力処理を開始するように設定されている。すなわち、励磁制御信号取得処理の後、第１タイマー手段280のカウントダウンによる１．３５ｍｓまでは、励磁制御信号の出力を待機する待機区間としての待機処理が行われ、第１タイマー手段280のカウントダウンにより１．３５ｍｓに到達したときに、励磁制御信号の出力となる励磁制御信号出力処理が開始される。
【０１３９】
図８（Ａ）では、メイン処理では、割込処理の実行開始タイミングにおいて、割込処理を実行することができない割込禁止区間となる特定処理が行われていない。このため、割込処理の実行開始タイミングは、ｔ１、ｔ２、ｔ３となり、１．４９ｍｓ間隔で正確に繰り返し開始されている。
【０１４０】
ここで、励磁制御信号取得処理は、処理時間が常に一定ではなく、不定の処理である。しかし、励磁制御信号取得処理の終了後、直ぐに励磁制御信号出力処理へ移行せずに、第１タイマー手段280による基準時間のカウントダウンが１．４９ｍｓから１．３５ｍｓへ到達するまで待機する待機処理を有していることで、常に、前回の割込処理から１．４９ｍｓ間隔で励磁制御信号出力処理を開始することができる。
【０１４１】
また、図８（Ｂ）では、楕円点線部に示すように、基準時間ｔ２（割込処理の実行開始タイミング）において、割込処理を実行することができない特定処理が実行されている。割込処理の実行開始タイミングに割込処理を制限する特定処理が実行されていると、当該特定処理中に割込処理を開始することができず、特定処理終了後に割込処理b2が開始されることになる。
【０１４２】
したがって、割込処理b1の開始タイミングと、割込処理b2の開始タイミングとの間隔は、１．４９ｍｓより長時間となる。また、割込処理b1の励磁制御信号取得処理の処理時間と、割込処理b2の励磁制御信号取得処理の処理時間とは、一定ではない。
【０１４３】
しかし、励磁制御信号出力処理の開始タイミングは、第１タイマー手段280により、基準時間のカウントダウンにより１．４９ｍｓから１．３５ｍｓに到達したときに設定されているため、割込処理b1の励磁制御信号出力処理の開始タイミングと、割込処理b2の励磁制御信号出力処理の開始タイミングとの間隔は、１．４９ｍｓに維持される。これは、基準時間ｔ１と基準時間ｔ２との割込処理におけるものであるが、同様に基準時間ｔ２と、基準時間ｔ３との割込処理においても同様であり、その他の基準時間ｔｎと、基準時間ｔ（ｎ＋１）との割込処理においても同様のことが成立するものである。
【０１４４】
図９に、本実施の形態における割込処理のフローチャートを示す。
割込処理においては、ステップ１１０において、前回出力した励磁制御信号等に基づいて今回出力する励磁制御信号の励磁制御信号取得処理が行われる。そして、次のステップ１１１に進む。
ステップ１１１において、第１タイマー手段280により、基準時間としての１．４９ｍｓからのカウントダウンで所定の数値、具体的には、１．３５ｍｓに到達したか否かが判定される。１．３５ｍｓにカウントダウンしたと判定された場合、次のステップ１１２に進み、１．３５にカウントダウンしていないと判定された場合は、ステップ１１１に戻る。
なお、このステップ１１１の区間が上述した待機処理となるものである。
ステップ１１２において、励磁制御信号出力処理が行われる。そして、当該処理が終了する。
図１０に示すフローチャートに基づいて、主制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な制御処理について説明する。
【０１４５】
ステップ１３１において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、主制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ１３２に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ１３１に戻る。
【０１４６】
なお、このステップ１３１の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、主制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数３に達しているか否かの判定が行われる。
【０１４７】
ステップ１３２において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。この役抽選処理により、当選した役等を特定するための当選番号が決定される。それに伴って、リール62の停止処理に用いる停止テーブルが選択される。また、このとき、役抽選の結果が主制御手段200から演出制御手段400へ送信される。これらの処理が終了すると、次のステップ１３３に進む。
【０１４８】
ステップ１３３において、リール制御手段220により、リールユニット60におけるリール62の回転起動処理（回転開始処理）が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、いわゆる定常回転になった後、ストップスイッチ50の停止操作が可能な状態となる。そして、次のステップ１３４に進む。
【０１４９】
ステップ１３４において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われる。そして、次のステップ１３５に進む。
ステップ１３５において、リール制御手段220により、リール62の回転停止処理が行われる。具体的には、役抽選の結果と、ストップスイッチ50の操作タイミングとによって、停止位置が決定され、決定した停止位置で当該リール62の回転停止が行われるものである。そして、次のステップ１３６に進む。
【０１５０】
ステップ１３６において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ１３７に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ１３４に戻る。
【０１５１】
ステップ１３７において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、停止図柄判定手段230及び遊技媒体払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、メダルの払い出しが不要な場合には、メダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１５２】
本実施の形態によれば、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。
【０１５３】
本実施の形態によれば、割込処理の実行開始タイミングが特定処理の実行中であり、当該特定処理後に割込処理が実行され、割込処理の実行開始タイミングは、その分遅れて、前回の割込処理の実行開始タイミングからの間隔は、基準時間の間隔である１．４９ｍｓより長くなるような場合であっても、割込処理の実行開始タイミングのずれとは別に、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、一定の時間で特定信号としての励磁制御信号を出力することができる。
【０１５４】
これにより、特定信号の出力タイミングを一定の時間にすることができ、作動制御手段としての駆動手段69における安定したスムーズな処理の実行を確保することができ、遊技機10における安定したスムーズな演出の実行が可能となる。結果として、不具合の発生を抑え、遊技者の興趣を削ぐようなことを抑えることができる。
【０１５５】
第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、特定信号としての励磁制御信号の出力の開始を設定することで、特定信号の出力タイミングを一定の時間にすることができ、作動制御手段としての駆動手段69における負荷手段（リール62）の駆動を安定したスムーズなものにすることができる。結果として、この駆動手段69により、リール62の回転挙動を安定したものにすることができ、遊技機10における安定したスムーズな演出の実行が可能となり、不具合の発生を抑え、遊技者の興趣を削ぐようなことを抑えることができる。
【０１５６】
本実施の形態では、駆動手段69としてのステッピングモータ65が駆動する負荷手段には、リール62が用いられているが、特にこれに限定されるものではなく、周期的に繰り返し運動をするようなものであれば、人型の役物や、回転や繰り返し移動するような他の役物であってもよい。
【０１５７】
また、本実施の形態では、１つの割込処理の中に、励磁制御信号取得処理と、この直後に待機処理を経た後に、当該励磁制御信号取得処理で取得した励磁制御信号出力処理とを有している。このように、励磁制御信号取得処理と、励磁制御信号出力処理との間の時間的な間隔が従来よりも短縮されている。
【０１５８】
従来のように、１つ前の割込処理で行われた励磁制御信号取得処理で獲得した内容のものを、次の割込処理で用いるようにすると、その間に遊技者がスイッチ操作等をしたりすることで状況が変化しても、そのような状況の変化に直ぐに対応することができないことで不具合や違和感が発生する恐れがある。
本実施の形態では、励磁制御信号取得処理と、励磁制御信号出力処理との間の時間が１つの割込処理内で直ぐに実施されることで、遊技者のスイッチ操作等の状況の変化にも対応することができ、不具合や違和感の発生を抑えることができる。
【０１５９】
なお、第１の実施の形態では、特定信号を励磁制御信号、駆動手段（作動制御手段）をステップモータ65として説明したが、これに限定されるものではなく、特定信号は、作動制御手段が一定間隔で受信する必要がある信号であれば何でもよく、また作動制御手段は、当該特定信号で制御されるものであれば何でもよい。
【０１６０】
（第２の実施の形態）
本実施の形態では、第１の実施の形態に加えて、下記の構成を有しているものである。
本実施の形態は、主制御手段200からの特定信号に基づいて制御される作動制御手段として、演出を制御する演出制御手段400をさらに有している。
【０１６１】
第１の実施の形態では、「特定信号」は、駆動手段69としてのステッピングモータ65へ出力する励磁制御信号であったが、それに加えて、本実施の形態に係る「特定信号」は、主制御手段200から送信されるコマンドを演出制御手段400がラッチ（保持）するためのサブストローブ信号を含んでいる。
本実施の形態は、第１の実施の形態に加えて構成されているものであるが、もちろん、これに限定されることなく、第１の実施の形態で説明した特定信号としての励磁制御信号を有さないものでもよく、特定信号としては、サブストローブ信号だけ有するようなものでもよい。
【０１６２】
演出制御手段400は、主制御手段200からのサブストローブ信号を受信すると、主制御手段200から送信されているコマンドをラッチ（保持）して処理をするように設定されている。
【０１６３】
主制御手段200から演出制御手段400へコマンドを送信する際、先ず、主制御手段200がコマンドを演出制御手段400へ送信しながら、サブストローブ信号を立ち上げ、その後、サブストローブ信号を立ち下げる。このサブストローブ信号の立ち上がりから立ち下がりまでを検出した演出制御手段400が主制御手段200から送信されるコマンドをラッチ（保持）し、主制御手段200と演出制御手段400との間の通信が行われている。
【０１６４】
演出制御手段400は、主制御手段200からの送信されるサブストローブ信号を判定するために、サブストローブ信号を受信している状態が６０μｓ以上の時間を必要とする。当該時間（６０μｓ）を割り込むような場合、主制御手段200から送信されるコマンドを受信することができないことが発生し、受信エラーが発生する原因となる。
【０１６５】
図１１は、本実施の形態に係る演出制御手段を示すブロック図である。
本実施の形態では、第１の実施の形態と比較して、演出制御手段400は、受信手段410及び演出実行制御手段420に加えて、一定間隔で入力される信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能な第２タイマー手段430を有している。
【０１６６】
この第２タイマー手段が所定時間（具体的には、１ｍｓ）を繰り返し計時することで、演出制御手段400のメイン処理（演出制御手段メイン処理に相当）中に、演出制御手段400における割込処理（演出制御手段割込処理に相当）を１ｍｓの時間間隔で実行（挿入）することができる。もちろん、この所定時間の１ｍｓの時間は、当該数値に限定されるものではなく、１ｍｓ未満、又は、１ｍｓを超えるような数値に設定してもよいものである。
【０１６７】
本実施の形態に係る演出制御手段400の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなるメイン処理と、第２タイマー手段による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔でメイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる割込処理とが設けられている。
【０１６８】
本実施の形態では、演出制御手段400のメイン処理には、割込処理の実行を制限する（実行することができない）特定処理がある。なお、演出制御手段400の割込処理の実行開始タイミングが演出制御手段400の特定処理の実行中である場合は、当該特定処理終了後に演出制御手段400の割込処理が実行されるように構成されている。
演出制御手段400の割込処理は、主制御手段200から出力された特定信号としてのサブストローブ信号の処理を含んでいる。
【０１６９】
特定信号としてのサブストローブ信号を出力する処理は、演出制御手段400の割込処理内の複数の処理の処理順に基づいて、特定信号としてのサブストローブ信号の出力を開始する処理と、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、特定信号としてのサブストローブ信号の出力の終了を設定する処理とを有している。
【０１７０】
図１２（Ａ）及び図１２（Ｂ）は、従来例の説明図である。図１２（Ａ）及び図（Ｂ）に示すように、主制御手段200の割込処理において、特定信号としてのサブストローブ信号の出力を開始する出力開始処理と、特定信号としてのサブストローブ信号の出力の終了を設定する出力停止処理との間に複数の処理を有している。
【０１７１】
図１２（Ａ）は割込処理の圧縮が行われていない場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図である。
図１２（Ａ）に示すように、従来は、サブストローブ信号の出力開始処理と、サブストローブ信号の出力停止処理との間に複数の処理が行われ、当該複数の処理の数やそれぞれの処理時間も長く、当該複数の処理に必要な時間の合計が６０μｓ以上になっていた。このため、サブストローブ信号の出力開始処理と出力停止処理との間を特に時間管理等することなく、当該複数の処理の後にサブストローブ信号の出力停止処理を行うことで、サブストローブ信号の出力時間が６０μｓ以上のサブストローブ信号の送信時間を容易に確保することができた。
【０１７２】
それに対して、図１２（Ｂ）に示すように、プログラムの見直し等により割込処理の圧縮が行われると、当該複数の処理の数が減少し、各処理時間も短縮化されることで、当該複数の処理に必要な時間が圧縮（短縮）され、当該複数の処理の後にサブストローブ信号の出力停止処理を行うとサブストローブ信号の出力時間が６０μｓ未満の送信時間となり、サブストローブ信号の機能を果たすことができない場合が発生する。
【０１７３】
そこで、本実施の形態では、図１２（Ｃ）に示すように、割込処理の圧縮が行われて、当該複数の処理の時間が短縮化されても、サブストローブ信号の出力停止処理を、第１タイマー手段280による計時結果が特定時間Ｔまで行わないようにしているものである。
【０１７４】
すなわち、特定信号としてのサブストローブ信号の出力の終了を設定する出力停止処理は、第１タイマー手段280による計時結果が特定時間Ｔに達した後に実行する処理である。具体的には、下記（１）及び（２）のような処理となる。
【０１７５】
（１）前記複数の処理の終了の時間が、予め定めた特定時間Ｔに達していない場合は、当該特定時間経過後に特定信号の出力を終了する。
具体的には、サブストローブ信号の出力開始処理と、出力停止処理との間に予定されていた複数の処理の終了の時間が、予め定めた特定時間Ｔ（６０μｓ）に達していない場合は、当該複数の処理が終了してもサブストローブ信号の出力停止処理を行わず、当該特定時間Ｔ経過後にサブストローブ信号の出力を終了する、すなわち、サブストローブ信号の出力停止処理を行う。
【０１７６】
（２）前記複数の処理の終了の時間が、特定時間Ｔに達している場合は、複数の処理の終了後に特定信号の出力を終了する。
具体的には、サブストローブ信号の出力開始処理と、出力停止処理との間に予定されていた複数の処理の終了の時間が、予め定めた特定時間Ｔ（６０μｓ）に達している場合は、当該複数の処理の終了後にサブストローブ信号の出力を終了する、すなわち、サブストローブ信号の出力停止処理を行う。
【０１７７】
ここで、本実施の形態では、上述した特定時間Ｔを６０μｓ（マイクロ秒）に設定してある。実際には、特定時間Ｔは、６０μｓ以上にならなければ、主制御手段200からコマンドを演出制御手段400が安定した受信をすることができないものである。
なお、特定時間Ｔは、上述した６０μｓに限定されるものではなく、２００μｓ以上等の数値に設定してもよい。
【０１７８】
図１３（Ａ）は、従来例であって、上述した「複数の処理」が、処理Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄに相当するものであって、この複数の処理を有する割込処理の圧縮が行われていない場合の割込処理のフローチャートであり、図１２（Ａ）に対応するものである。
【０１７９】
ステップ３１０において、サブストローブ信号の出力開始処理が行われる。そして、次のステップ３１１に進む。
ステップ３１１において、前記「複数の処理」としての処理Ａが行われる。そして、次のステップ３１２に進む。
【０１８０】
ステップ３１２において、前記「複数の処理」としての処理Ｂが行われる。そして、次のステップ３１３に進む。
ステップ３１３において、前記「複数の処理」としての処理Ｃが行われる。そして、次のステップ３１４に進む。
ステップ３１４において、前記「複数の処理」としての処理Ｄが行われる。そして、次のステップ３１５に進む。
【０１８１】
ステップ３１５において、サブストローブ信号の出力停止処理が行われる。なお、このとき、ステップ３１０における出力開始処理からの時間は、特定時間Ｔに達している（Ｔ以上）ものである。そして、当該処理が終了する。
【０１８２】
図１３（Ｂ）は、従来例であって、割込処理の圧縮が行われ、上述した「複数の処理（処理Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）」が圧縮により処理Ａ’、処理Ｂ’になっている場合の割込処理のフローチャートであり、図１２（Ｂ）に対応するものである。
ステップ３５０において、サブストローブ信号の出力開始処理が行われる。そして、次のステップ３５１に進む。
【０１８３】
ステップ３５１において、前記「複数の処理」としての処理Ａ’が行われる。そして、次のステップ３５２に進む。
ステップ３５２において、前記「複数の処理」としての処理Ｂ’が行われる。そして、次のステップ３５３に進む。
【０１８４】
ステップ３５３において、サブストローブ信号の出力停止処理が行われる。なお、このとき、ステップ３５０における出力開始処理からの時間は、特定時間Ｔに達していない（Ｔ未満）ものである。そして、当該処理が終了する。
【０１８５】
図１４は、本実施の形態であって、割込処理の圧縮が行われ、上述した「複数の処理（処理Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）」が圧縮により処理Ａ’、処理Ｂ’になっている場合であり、さらに、第１タイマー手段280により、待機時間までの待機処理が行われ、その後に、サブストローブ信号の出力停止処理が行われるものである。
【０１８６】
ステップ４１０において、サブストローブ信号の出力開始処理が行われる。そして、次のステップ４１１に進む。
ステップ４１１において、前記「複数の処理」としての処理Ａ’が行われる。そして、次のステップ４１２に進む。
ステップ４１２において、前記「複数の処理」としての処理Ｂ’が行われる。そして、次のステップ４１３に進む。
【０１８７】
ステップ４１３において、第１タイマー手段280の計時により、出力開始処理からの時間が予め定めた特定時間Ｔに到達したか否かが判定される。第１タイマー手段280の計時した時間が、特定時間Ｔに到達していると判定された場合、次のステップ４１４に進み、特定時間Ｔに到達していないと判定された場合、ステップ４１３に戻る。
【０１８８】
ステップ４１４において、サブストローブ信号の出力停止処理が行われる。なお、このとき、ステップ４１０における出力開始処理からの時間は、特定時間Ｔに達している（Ｔ到達）していることになる。そして、当該処理が終了する。
【０１８９】
本実施の形態によれば、特定信号としてのサブストローブ信号を出力する処理は、サブストローブ信号の出力開始処理と、第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、特定信号の出力停止処理とを設定している。これにより、第１タイマー手段280により、特定信号の出力の開始と、特定信号の出力の終了との間の時間を管理することができる。
主制御手段200から演出制御手段400へサブストローブ信号を出力する際、演出制御手段400は、サブストローブ信号を予め定めた特定時間Ｔ（具体的には、６０μｓ）以上、入力しないと当該特定信号を正しく受信することができないような場合、第１タイマー手段280により、サブストローブ信号の出力の開始と終了との間の時間を特定時間以上に管理することが可能となる。
【０１９０】
サブストローブ信号の出力開始処理と出力停止処理との間に予定されている前記「複数の処理」の終了の時間が、予め定めた特定時間Ｔに達していない場合は、当該特定時間Ｔ経過後にサブストローブ信号の出力を終了し、前記「複数の処理」の終了の時間が、特定時間Ｔに達している場合は、前記「複数の処理」の終了後に特定信号の出力を終了する。
これにより、前記「複数の処理」の終了の時間に関係なく、特定時間Ｔ経過後にサブストローブ信号の出力を確実に終了させることができる。
【０１９１】
サブストローブ信号の機能を有効とするためには、サブストローブ信号の出力開始から出力停止までに特定時間Ｔ以上必要とするような場合であっても、確実にサブストローブ信号の機能を有効にすることができ，主制御手段200から演出制御手段400へのコマンドの送信エラーを抑えることが可能となる。
【０１９２】
これにより、主制御手段200から送信されるコマンドに基づいて、演出制御手段400における安定したスムーズな演出処理の実行を確保することができ、遊技機10における安定したスムーズな演出の実行が可能となる。結果として、不具合の発生を抑え、遊技者の興趣を削ぐようなことを抑えることができる。
なお、本実施の形態では、その他の構成や、作用及び効果は第１の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
【０１９３】
（第３の実施の形態）
第２の実施の形態は、上述したようなサブストローブ信号の出力開始処理と、出力停止処理との間に予定されていた「複数の処理」が、プログラムの改良等により、圧縮されても、サブストローブ信号を演出制御手段400が受信する時間として必要な特定時間Ｔの６０μｓを確保することができるようなものであった。
【０１９４】
本実施の形態は、さらに、この第２の実施の形態の構成に加えて、演出制御手段400のメイン処理中の割込処理の実行が制限される（実行することができない）特定処理により、サブストローブ信号の受信時間が短縮されてしまい、良好な受信を確保できずにコマンドの受信エラーとなるようなことを抑えることができるものである。
【０１９５】
本実施の形態でも、第２の実施の形態と同様に、主制御手段200からの特定信号に基づいて制御される作動制御手段として、演出制御手段400が設定されている。ここでの特定信号は、第２の実施の形態と同様にサブストローブ信号を含んでいる。
演出制御手段400は、一定間隔で入力される信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能な第２タイマー手段430を有している。
【０１９６】
演出制御手段400の処理には、予め定められたプログラムに従う複数の処理からなるメイン処理と、第２タイマー手段による計時結果に基づいて、予め定められた時間間隔でメイン処理に割り込んで実行される複数の処理からなる割込処理とが設けられている。
演出制御手段400のメイン処理には、割込処理の実行を制限（実行することができない）する特定処理がある。
演出制御手段400の割込処理は、主制御手段200から出力された特定信号としてのサブストローブ信号の処理を含んでいる。
【０１９７】
演出制御手段400の割込処理の実行開始タイミングが演出制御手段400の特定処理の実行中である場合は、当該特定処理終了後に演出制御手段400の割込処理が実行されるように構成されている。
【０１９８】
特定信号としてのサブストローブ信号を出力する処理は、主制御手段200の割込処理内の前記「複数の処理」の処理順に基づいて、特定信号としてのサブストローブ信号の出力を開始する処理と、第１の実施の形態で説明したものと同様の第１タイマー手段280による計時結果に基づいて、特定信号としてのサブストローブ信号の出力の終了を設定する処理とを有する。
【０１９９】
本実施の形態に係る第１タイマー手段280は、第１の実施の形態と同様に一定間隔で入力されるパルス信号をカウントすることで時間の経過を計時することが可能なものである。
この第１タイマー手段280は、パルス信号をカウントすることで、基準時間としての１．４９ｍｓを繰り返し、カウントダウンしているものである。この基準時間の１．４９ｍｓの時間は、第１タイマー手段280により、遅れることなく、確実に一定間隔で繰り返される。
【０２００】
なお、基準時間の１．４９ｍｓは、これに限定されるものではなく、１．４９ｍｓ以外の時間を設定してもよいものであり、カウントダウンではなく、カウントアップによりタイマー機能を奏するようにしてもよいものである。
【０２０１】
本実施の形態では、第１タイマー手段280が、サブストローブ信号の出力開始処理から計時を開始し、この第１タイマー手段280の計時が所定時間Ｖに到達するタイミングで、サブストローブ信号の出力停止処理をするように設定されている。
【０２０２】
ここで、演出制御手段400のメイン処理における割込処理の実行が制限されている（実行することができない）特定処理の最大時間Ｍが過去の経験則により判明している。この特定処理の最大時間Ｍに第２の実施の形態で説明したサブストローブ信号が有効に機能する時間である特定時間Ｔ、具体的には、６０μsを加算した時間が、上述した所定時間Ｖに設定されている。
すなわち、サブストローブ信号の出力開始処理から出力停止処理までの所定時間Ｖは、下記の式により算出される。
所定時間Ｖ＝特定処理の最大時間（Ｍ）＋特定時間（Ｔ：６０μs）
【０２０３】
このように、所定時間Ｖを設定していることで、演出制御手段400は、特定処理が割込処理の実行開始タイミングに実行されていたような場合であっても、常に、サブストローブ信号を少なくとも特定時間Ｔ以上の時間、受信することができ、主制御手段200からのコマンドを受信エラー等の不具合を発生させることなく、安定して受信することができる。
【０２０４】
本実施の形態について、図１５及び図１６のタイミングチャートを用いて説明する。
図１５は、従来例であって、（Ａ）はサブＣＰＵの割込処理の実行開始タイミングに特定処理が実行されていない場合の割込処理のタイミングチャートである。図１５（Ａ）（Ｂ）では、主制御手段200の割込処理において、第１タイマー手段280により、サブストローブ信号の出力開始処理から出力停止処理までの時間が特定時間Ｔに到達するように管理されている。
【０２０５】
図１５（Ａ）では、演出制御手段400の割込処理の実行開始タイミングに割込処理の実行が制限されている区間である特定処理が実行されていない。このため、演出制御手段400の割込処理において、いずれもサブストローブ信号の受信時間として特定時間Ｔに到達しており、サブストローブ信号は有効に受信されている。
【０２０６】
図１５（Ｂ）において、図１５（Ａ）と同様に、主制御手段200の割込処理において、サブストローブ信号の出力開始処理から出力停止処理までの時間が、第１タイマー手段280により特定時間Ｔに到達している。
【０２０７】
しかし、演出制御手段400の割込処理の実行開始タイミングに割込処理の実行を制限する（実行することができない）特定処理が実行されている。特に、図１５（Ｂ）の楕円点線部では、演出制御手段400の終了間際に特定処理が発生している。演出制御手段400では、第２タイマー手段430により予め定めた１ｍｓの時間間隔で割込処理を発生させていたが、上記楕円点線部では、特定処理が発生していることで、割込処理の実行を開始することができず、特定処理が終了した後に、割込処理が実行されている。
【０２０８】
かかる場合、サブストローブ信号は、出力開始処理から出力停止処理まで特定時間Ｔに到達するまで発生させているにもかかわらず、割込処理の開始タイミングが特定処理により遅れたことで、サブストローブ信号を処理する割込処理における受信時間は、特定時間Ｔに未到達になる。これにより、サブストローブ信号を有効に受信したことにならず、サブストローブ信号が受信されないことに伴い主制御手段200から送信されるコマンドを有効に受信することができず、受信エラーを発生させることになる。
【０２０９】
図１６は、本発明の実施の形態であって、（Ａ）はサブＣＰＵの割込処理の実行開始タイミングに特定処理が実行されていない場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）、（Ｂ）はサブＣＰＵの割込処理の実行開始タイミングに特定処理が実行されている場合の割込処理のデータ送信タイミングの説明図（タイミングチャート）である。
図１５（Ａ）（Ｂ）では、主制御手段200の割込処理において、第１タイマー手段280により、サブストローブ信号の出力開始処理から出力停止処理までの時間が、所定時間Ｖに設定されている。この所定時間Ｖは、上述したように、過去の経験則から算出された特定処理の最大時間（Ｍ）と、サブストローブ信号が有効に作用する特定時間Ｔ（具体的には、６０μs）との合計からなるものである。
【０２１０】
図１６（Ａ）では、演出制御手段400の割込処理の実行開始タイミングに、割込処理の実行を禁止する特定処理が発生していない。この場合は、サブストローブ信号は特定時間Ｔ（６０μｓ）を超える所定時間Ｖ送信されており、演出制御手段400でも、特定時間Ｔ以上受信していることになり、何ら問題が無い。
【０２１１】
一方、図１６（Ｂ）では、図１５（Ｂ）と同様に、演出制御手段400の割込処理の実行開始タイミングに、割込処理の実行を制限する（実行することができない）特定処理が実行されている。特に、図１６（Ｂ）の楕円点線部内では、演出制御手段400の割込処理の実行開始タイミングで特定処理が発生しているが、サブストローブ信号が送信される所定時間Ｖは、特定処理の最大時間Ｍと、特定時間Ｔ（６０μｓ）との合計からなることで、当該特定処理の終了後に割込処理が開始されても、特定処理の終了タイミングから少なくとも特定時間Ｔ以上の時間は、サブストローブ信号が送信されることになり、演出制御手段400は、特定処理終了後、特定時間Ｔに到達するまで、確実にサブストローブ信号を受信することが可能となる。これにより、演出制御手段400は、サブストローブ信号を有効に受信することができ、主制御手段200から演出制御手段400へ送信されるコマンドを受信エラー等の不具合を発生させることなく、確実に受信することが可能となる。
【０２１２】
したがって、主制御手段200から送信されるコマンドに基づいて、演出制御手段400における安定したスムーズな演出処理の実行を確保することができ、遊技機10における安定したスムーズな演出の実行が可能となる。結果として、不具合の発生を抑え、遊技者の興趣を削ぐようなことを抑えることができる。
なお、本実施の形態では、その他の構成や、作用及び効果は第２の実施の形態と同様であって、それらの説明を省略する。
【０２１３】
なお、第２の実施の形態、及び第３の実施の形態では、特定信号をサブストローブ信号、作動制御手段を演出制御手段400（所謂、サブ制御手段）として説明したが、これに限定されるものではなく、特定信号は、作動制御手段が一定時間受信する必要がある信号であれば何でもよく、また作動制御手段は、当該特定信号で制御されるものであれば何でもよい。
【０２１４】
上述した第１、第２、第３の実施の形態や、明細書中のなお書き等の構成は、任意の組み合わせで組み合わせてもよいものである。また、他の実施の形態の主要な構成を有さずに、各実施の形態だけで独立した構成からなるようにすることもできる。
【符号の説明】
【０２１５】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  リール                              63  リール位置センサ
64  左リール                            65  ステッピングモータ
66  中リール                            68  右リール
69  駆動手段                            70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
79  区間報知ランプ                      80  上部ランプ
82  下部ランプ                          84  表示装置
86  有効ライン                          87  クレジット表示器
88  払出枚数表示器                      89  設定表示器
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  主制御手段
210  役抽選手段                        220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  遊技媒体払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  ノーマル遊技制御手段
252  ＲＴ制御手段                      253  ボーナス遊技制御手段
254  ボーナス内部中制御手段            255  移行抽選手段
260  演出状態制御手段                  265  設定値選択手段
280  第１タイマー手段                  380  送信手段
400  演出制御手段                      410  受信手段
420  演出実行制御手段                  430  第２タイマー手段
【図１】
2018175452.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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