(57)【要約】【課題】興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と少なくとも一部が異なる。このように、最終回と最終回以外の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち一部を異ならせることにより、淡々と同じような種類のリーチ演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。【選択図】図８
2018075170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、
前記所定演出は、複数種類あり、
前記擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、前記擬似連続演出における第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類と一部又は全部が異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部又は全部の種類の所定演出は、前記第１回数目の変動サイクルにおいて実行されない請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
特別図柄変動ゲームを実行可能であって、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段を備え、
前記特定演出は、前記擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行されるとともに、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であっても当該変動サイクルにおいて実行される場合があり、
前記第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部又は全部の種類の所定演出は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記擬似連続演出における前記第２回数目の変動サイクルは、前記擬似連続演出における前記第１回数目の変動サイクルよりも後の変動サイクルである請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献１に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続所定演出動作（所謂、擬似連続演出や擬似連といわれる演出）が実行された後、リーチ変動作動（所謂、リーチ演出）が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１３０００４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１のように擬似連続所定演出動作を行うパチンコ遊技機においては、擬似連続所定演出動作において所定演出動作（変動サイクル）が淡々と繰り返されるだけで面白味に欠けた。
【０００５】
この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、前記擬似連続演出における第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類と一部又は全部が異なることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部又は全部の種類の所定演出は、前記第１回数目の変動サイクルにおいて実行されないようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、特別図柄変動ゲームを実行可能であって、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段を備え、前記特定演出は、前記擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行されるとともに、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であっても当該変動サイクルにおいて実行される場合があり、前記第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部又は全部の種類の所定演出は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されないようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、前記擬似連続演出における前記第２回数目の変動サイクルは、前記擬似連続演出における前記第１回数目の変動サイクルよりも後の変動サイクルであるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の斜視図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】変動パターンの一例を示す図。
【図５】変動パターンの一例を示す図。
【図６】（ａ）は第１の途中態様の一例を示す図、（ｂ）は第２の途中態様の一例を示す図、（ｃ）は最終回態様の一例を示す図。
【図７】１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数と、実行され得るリーチ演出の種類と、を示す図。
【図８】擬似連続演出における各変動サイクルについての一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図８にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前（表）、及び後（裏）は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、枠体１１を備えている。枠体１１は、外枠１２と、中枠１３と、前枠１４と、を備えている。外枠１２は、遊技場などの遊技機設置設備（所謂、島設備）に固定される。また、中枠１３は、外枠１２の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠１３には、遊技盤２０を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤２０及び各種の基板を含んで構成されている。前枠１４は、遊技盤２０の前面を覆うように、中枠１３の前面側に開閉可能に支持されている。前枠１４には、遊技盤２０を保護する保護ガラス１５が支持されている。なお、図１において、保護ガラス１５は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠１４の開口部１４ａの全体を覆っている。パチンコ遊技機１０において、中枠１３及び前枠１４は、外枠１２に開閉可能に支持されている。
【００１４】
パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、発射ハンドル１６を備えている。パチンコ遊技機１０では、発射ハンドル１６の操作量（回動量）に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機１０は、発射ハンドル１６を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
【００１５】
パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、装飾ランプ１７を備えている。装飾ランプ１７は、演出の１つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出（以下、発光演出と示す）を実行する。パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、音を出力するスピーカ１８を備えている。スピーカ１８は、演出の１つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出（以下、音演出と示す）を実行する。例えば、スピーカ１８から出力される音には、背景音楽（所謂、ＢＧＭ）などがある。また、パチンコ遊技機１０は、前枠１４の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンＢＴを備えている。
【００１６】
図２に示すように、遊技盤２０の前面側には、正面視において略円形の遊技領域２１が画成されている。遊技盤２０は、発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球を、遊技領域２１へ案内する案内通路２１ａを備えている。遊技盤２０は、遊技領域２１へ打ち出された遊技球が案内通路２１ａへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁２１ｂを備えている。発射ハンドル１６の操作によって発射された遊技球は、遊技盤２０を正面視したときの左側に位置する案内通路２１ａで案内され、遊技球の通過方向における案内通路２１ａの最下流に位置する逆戻り防止弁２１ｂを通過して遊技領域２１に到達する。そして、遊技領域２１に到達した遊技球は、遊技領域２１を流下する。
【００１７】
パチンコ遊技機１０は、情報表示パネル２２を備えている。情報表示パネル２２では、パチンコ遊技機１０の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル２２は、第１特別図柄表示部２２ａを備えている。第１特別図柄表示部２２ａは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第１特別図柄を確定停止表示させる第１特別図柄変動ゲーム（以下、第１特別ゲームと示す）を表示する。情報表示パネル２２は、第２特別図柄表示部２２ｂを備えている。第２特別図柄表示部２２ｂは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第２特別図柄を確定停止表示させる第２特別図柄変動ゲーム（以下、第２特別ゲームと示す）を表示する。以下の説明では、第１特別ゲームと第２特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選（大当り抽選）の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。
【００１８】
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部２２ａ，２２ｂにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。
【００１９】
本実施形態において、第１特別ゲーム及び第２特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第２特別ゲームが第１特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。
【００２０】
情報表示パネル２２は、第１特別保留表示部２２ｃを備えている。第１特別保留表示部２２ｃは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第１特別ゲームの回数（以下、第１特別保留数と示す）を認識可能に表示する。情報表示パネル２２は、第２特別保留表示部２２ｄを備えている。第２特別保留表示部２２ｄは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第２特別ゲームの回数（以下、第２特別保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、第１特別保留数及び第２特別保留数の上限数（最大数）はそれぞれ４である。
【００２１】
情報表示パネル２２は、普通図柄表示部２２ｅを備えている。普通図柄表示部２２ｅは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム（以下、普通ゲームと示す）を表示する。普通図柄表示部２２ｅに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選（普通当り抽選）に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル２２は、普通保留表示部２２ｆを備えている。普通保留表示部２２ｆは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数（以下、普通保留数と示す）を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数（最大数）は、４である。このように、パチンコ遊技機１０は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００２２】
その他、例えば、情報表示パネル２２は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル２２は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材（本実施形態でいえば、情報表示パネル２２）に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。
【００２３】
パチンコ遊技機１０は、遊技盤２０のうち、遊技領域２１の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠２３を備えている。センター枠２３は、開口部２３ａを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。
【００２４】
パチンコ遊技機１０は、演出表示装置２５を備えている。例えば、演出表示装置２５は、液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置２５は、画像が表示される表示領域２５ｒを備えている。演出表示装置２５は、センター枠２３の開口部２３ａを介して、遊技者が表示領域２５ｒを視認可能となるように、遊技盤２０に組み付けられている。演出表示装置２５は、演出の１つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出（以下、表示演出と示す）を実行する。
【００２５】
パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６を備えている。第１始動口２６は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の下方に位置している。第１始動口２６は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１始動口２６に入球した遊技球を検知する第１始動センサＳＥ１（図３に示す）を備えている。例えば、第１始動口２６には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１始動センサＳＥ１が配設されている。本実施形態では、第１始動センサＳＥ１により遊技球が検知されると、第１特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２６】
パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７を備えている。第２始動口２７は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、第２始動口２７に入球した遊技球を検知する第２始動センサＳＥ２（図３に示す）を備えている。例えば、第２始動口２７には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２始動センサＳＥ２が配設されている。本実施形態では、第２始動センサＳＥ２により遊技球が検知されると、第２特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
【００２７】
また、第２始動口２７は、第１可変部材２８を有する。第１可変部材２８は、遊技球を第２始動口２７へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第２始動口２７へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第１可変部材２８は、第１アクチュエータＡ１（図３に示す）から動力を受けて動作する。第１可変部材２８は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。
【００２８】
第１始動口２６への遊技球の入球を契機として第１特別ゲームが実行されることから、第１始動口２６は始動口に相当する。また、第２始動口２７への遊技球の入球を契機として第２特別ゲームが実行されることから、第２始動口２７は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機１０は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第１始動口２６は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第２始動口２７は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。
【００２９】
パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９を備えている。大入賞口２９は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。パチンコ遊技機１０は、大入賞口２９に入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図３に示す）を備えている。例えば、大入賞口２９には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサＳＥ３が配設されている。本実施形態では、カウントセンサＳＥ３により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００３０】
大入賞口２９は、第２可変部材３０を有する。第２可変部材３０は、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口２９へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第２可変部材３０は、第２アクチュエータＡ２（図３に示す）から動力を受けて動作する。第２可変部材３０は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第２可変部材３０が開状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第２可変部材３０が閉状態となる場合には、大入賞口２９への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第２可変部材３０が開状態となることを「大入賞口２９が開放される」と示し、第２可変部材３０が閉状態となることを「大入賞口２９が閉鎖される」と示す場合がある。
【００３１】
パチンコ遊技機１０は、ゲート３１を備えている。ゲート３１は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右方に位置している。ゲート３１には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。ゲートセンサＳＥ４により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。
【００３２】
パチンコ遊技機１０は、第１一般入賞口３２を備えている。第１一般入賞口３２は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の左下方に位置している。第１一般入賞口３２は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第１一般入賞口３２に入球した遊技球を検知する第１一般センサＳＥ５（図３に示す）を備えている。例えば、第１一般入賞口３２には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第１一般センサＳＥ５が配設されている。本実施形態では、第１一般センサＳＥ５により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。
【００３３】
パチンコ遊技機１０は、第２一般入賞口３３を備えている。第２一般入賞口３３は、遊技領域２１のうちセンター枠２３の右下方に位置している。第２一般入賞口３３は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機１０は、第２一般入賞口３３に入球した遊技球を検知する第２一般センサＳＥ６（図３に示す）を備えている。例えば、第２一般入賞口３３には入球した遊技球を遊技盤２０の裏側に導く（遊技盤２０から外部へ排出する）図示しない球通路が連設されており、その球通路に第２一般センサＳＥ６が配設されている。本実施形態では、第２一般センサＳＥ６により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第１一般入賞口３２及び第２一般入賞口３３は、普通入賞口ともいわれる。
【００３４】
パチンコ遊技機１０は、アウト口３４を備えている。本実施形態において、第１始動口２６や第２始動口２７、大入賞口２９、第１一般入賞口３２、第２一般入賞口３３へ入球しなかった遊技球は、アウト口３４から機外へと排出される（遊技盤２０から外部へ排出される）。なお、パチンコ遊技機１０は、釘（遊技釘）や風車など、遊技領域２１を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。
【００３５】
次に、パチンコ遊技機１０の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機１０は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選（大当り抽選）において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態（確変状態）」である。
【００３６】
パチンコ遊技機１０は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第２始動口２７に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第２始動口２７に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００３７】
例えば、高ベース状態は、次に説明する３つの制御のうち任意に選択された１の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第１の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第２の制御は、普通当り抽選に当選する確率（普通当り確率）を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第３の制御は、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第１可変部材２８の１回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第４の制御を組み合わせて実現してもよい。第４の制御は、特別ゲームの変動時間（例えば、平均の変動時間）を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
【００３８】
なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第１可変部材２８が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第２始動口２７に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第１可変部材２８が開状態とならず、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第１可変部材２８が開状態とならないように構成するなどして、第２始動口２７に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第２始動口２７へ遊技球が入球可能な状態といえる。
【００３９】
本実施形態のパチンコ遊技機１０において、遊技状態（遊技状態の種類）には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類の遊技状態のうち１つの遊技状態に制御される。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１０における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第１大当り図柄と、第２大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
【００４１】
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口２９が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。１回のラウンド遊技において、大入賞口２９は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第２終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
【００４２】
第１大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数（例えば、１０回）が定められている。第１大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第２大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数（例えば、１００回）の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。
【００４３】
本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第２大当り図柄＜第１大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第２大当り図柄＜第１大当り図柄」という関係となる。したがって、第１大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第２大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第１大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第１大当り遊技」、第２大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第２大当り遊技」と示す。また、第１大当り遊技に対応する大当りの種類を「第１大当り」、第２大当り遊技に対応する大当りの種類を「第２大当り」と示す。
【００４４】
また、本実施形態における演出表示装置２５が実行可能な表示演出には、演出用の図柄（以下、演出図柄と示す）が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム（以下、演出ゲームと示す）がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。なお、演出ゲームは、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームともいえる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第１列、第２列及び第３列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示（スクロール表示）させて行われる。第１列の演出図柄は所謂第１図柄であり、第２列の演出図柄は所謂第２図柄であり、第３列の演出図柄は所謂第３図柄である。以下の説明では、「第１列」を「左列」と示すとともに「第１図柄」を「左図柄」と示し、「第２列」を「中列」と示すとともに「第２図柄」を「中図柄」と示し、「第３列」を「右列」と示すとともに「第３図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、［１］〜［８］の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。
【００４５】
演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機１０は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「７７７」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第１大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［７７７］）が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第２大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ（例えば、［２２２］）が確定停止表示されるように構成してもよい。
【００４６】
また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「３２３」や「５５６」、［４２６］などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。
【００４７】
演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき（リーチが形成されているとき）に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列（本実施形態では、左列と右列）に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列（本実施形態では、中列）の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。
【００４８】
例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、遊技者の大当り期待度が高まる。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行されるスーパーリーチ演出は、複数種類ある。具体的に、本実施形態のスーパーリーチ演出には、第１のスーパーリーチ演出、第２のスーパーリーチ演出、第３のスーパーリーチ演出、第４のスーパーリーチ演出及び第５のスーパーリーチ演出の計５種類がある。
【００４９】
リーチ演出は、演出図柄が一旦停止表示されていない残り１列において、左列及び右列において既に一旦停止表示されている演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行される。つまり、リーチ演出は、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることを煽る内容で実行される。このように、リーチ演出では、大当りとなるかについて示唆される。また、主に、リーチ演出では、最終的に中列の演出図柄が一旦停止表示され、演出図柄による大当り図柄又は演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。このように、リーチ演出では、大当りとなるかについて報知されることもある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、リーチ演出において最終的に演出図柄による大当り図柄又は演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されない場合もある。例えば、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されることなく、スーパーリーチ演出が実行されることから、ノーマルリーチ演出では、演出図柄による大当り図柄又は演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されない。以上のように、リーチ演出は、大当りとなるかについて示唆又は報知する内容で実行され、本実施形態におけるリーチ演出は、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出に相当する。また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において実行され得るリーチ演出の種類は、前述したように、ノーマルリーチ演出、第１のスーパーリーチ演出、第２のスーパーリーチ演出、第３のスーパーリーチ演出、第４のスーパーリーチ演出及び第５のスーパーリーチ演出がある。このように、本実施形態において所定演出に相当するリーチ演出は、複数種類ある。
【００５０】
本実施形態においてリーチ演出では、既に演出図柄が一旦停止表示されている２列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が、演出図柄が変動表示されている残り１列に一旦停止表示されるかについて注目させることができる。そして、リーチ演出では、最終的に、演出図柄が変動表示されている残り１列の演出図柄が一旦停止表示され、大当りとなるかについて把握することができる。
【００５１】
また、パチンコ遊技機１０は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機１０では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。
【００５２】
本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード（制御されている演出モード）を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機１０では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置２５に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ１７を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ１８から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置２５には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置２５に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。
【００５３】
通常演出モードは、低確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、低確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、高確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるか（又は、低ベース状態であるか）を特定可能なモードともいえるし、高確率状態であるか（又は、低確率状態であるか）を特定可能なモードともいえる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、高確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態が創出されないが、このような遊技状態が創出される場合には、例えば、上記の演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。
【００５４】
次に、パチンコ遊技機１０の電気的構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０は、主制御部としての主基板４０を備えている。主基板４０は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機１０は、副制御部としての副基板４１を備えている。副基板４１は、主基板４０が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板４１は、装飾ランプ１７による発光演出、スピーカ１８による音演出及び演出表示装置２５による表示演出を実行させるための処理を行う。
【００５５】
パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、遊技盤２０の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板４０及び副基板４１が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠１３に固定される。したがって、パチンコ遊技機１０において主基板４０及び副基板４１は、機内部に配設されているともいえる。主基板４０は、副基板４１と接続されている。
【００５６】
まず、主基板４０について説明する。
主基板４０は、主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＲＯＭ４０ｂと、主制御用ＲＡＭ４０ｃと、を備えている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラム（主制御用プログラム）を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ＲＯＭ４０ｂは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
【００５７】
また、主制御用ＲＯＭ４０ｂは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全部を特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。
【００５８】
はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。
【００５９】
主制御用ＲＡＭ４０ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用ＲＡＭ４０ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板４０は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板４０に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用ＣＰＵ４０ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６０】
主基板４０には、第１始動センサＳＥ１、第２始動センサＳＥ２、カウントセンサＳＥ３、ゲートセンサＳＥ４、第１一般センサＳＥ５及び第２一般センサＳＥ６が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しないポートを介して、各種のセンサＳＥ１〜ＳＥ６が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板４０には、情報表示パネル２２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル２２の表示内容を制御可能となっている。また、主基板４０には、第１アクチュエータＡ１及び第２アクチュエータＡ２が接続されている。主制御用ＣＰＵ４０ａは、図示しない駆動回路を介して、第１アクチュエータＡ１の動作、第２アクチュエータＡ２の動作を制御可能となっている。
【００６１】
次に、副基板４１について説明する。
副基板４１は、前述したように、主基板４０と接続されている。副基板４１は、副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＲＯＭ４１ｂと、副制御用ＲＡＭ４１ｃと、を備えている。例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラム（副制御用プログラム）を実行することにより、各種の処理（例えば、演出に関する処理）を行う。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、装飾ランプ１７における発光演出の態様（内容）を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、スピーカ１８における音演出の態様（内容）を特定可能な音演出データを記憶している。副制御用ＲＯＭ４１ｂは、演出表示装置２５における表示演出の態様（内容）を特定可能な表示演出データを記憶している。
【００６２】
副制御用ＲＡＭ４１ｃは、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用ＲＡＭ４１ｃが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板４１は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板４１に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用ＣＰＵ４１ａが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
【００６３】
副基板４１には、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５が接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５を制御可能となっている。副基板４１には、操作ボタンＢＴが接続されている。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図示しないポートを貸して、操作ボタンＢＴが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。
【００６４】
以下、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａや副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａが実行する制御内容を説明する。まず、主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
【００６５】
最初に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第１始動口２６に遊技球が入球したかを判定する（以下、第１入力判定と示す）。第１入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるかを判定する（以下、第１保留判定と示す）。
【００６６】
第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別保留数に１加算して更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第１保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報（コマンド）は、次回以降の割り込み処理において副基板４１へと出力される。また、第１保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第１特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機１０は、第１特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。
【００６７】
また、第１特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第２始動口２７に遊技球が入球したかを判定する（以下、第２入力判定と示す）。また、第１入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２入力判定を行う。同様に、第１保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２入力判定を行う。第２入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６８】
一方、第２入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるかを判定する（以下、第２保留判定と示す）。第２保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００６９】
また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別保留数に１加算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を表示するように情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な制御情報（以下、第２保留数コマンドと示す）を出力バッファに格納する。また、第２保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第２特別ゲーム用の乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させておくことで、第２特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機１０は、第２特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機１０は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。
【００７０】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する（以下、実行判定と示す）。実行判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合（特別ゲームの実行条件が成立していない場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７１】
一方、実行判定の判定結果が肯定の場合（特別ゲームの実行条件が成立している場合）、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数が１以上であるかを判定する。そして、第２特別保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームの実行に係る第２特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第２特別保留数が１以上でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数が１以上であるか否かを判定する。第１特別保留数が１以上でない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第１特別保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームの実行に係る第１特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。
【００７２】
第１特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第１特別保留数を１減算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第１特別保留数を特定可能な第１保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
【００７３】
大当り抽選を終えた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第１特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報（以下、図柄コマンドと示す）及び変動パターンを特定可能な制御情報（以下、変動パターン指定コマンドと示す）を出力バッファに格納し、第１特別図柄開始処理を終了する。
【００７４】
第２特別図柄開始処理において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている第２特別保留数を１減算して更新する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の第２特別保留数を特定可能な第２保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選（大当り判定）に相当する。
【００７５】
大当り抽選を終えた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第２特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第２特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第２特別図柄開始処理を終了する。
【００７６】
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル２２を制御する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。
【００７７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う賞球処理について説明する。
第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサＳＥ３からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第１一般センサＳＥ５からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第２一般センサＳＥ６からの検知信号を入力した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口３２，３３へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口２６，２７へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口３２，３３へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口２９へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機１０では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
【００７９】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技に設定された開放態様（開放パターン）にしたがって、大入賞口２９を開放するように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始させた後、第１終了条件又は第２終了条件が成立すると、大入賞口２９が閉鎖されるように第２アクチュエータＡ２を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。
【００８０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
【００８１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄（すなわち、大当りの種類）に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、高ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。
【００８３】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている残り回数を１減算する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、残り回数が０となった場合、残り回数が０となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報（以下、低ベース状態コマンドと示す）を出力バッファに格納する。
【００８４】
因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。
【００８５】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ４から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート３１を通過（入球）したか否かを判定する。遊技球がゲート３１を通過していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート３１を通過した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が上限数（本実施形態では、４）未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１加算して更新する。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報（以下、普通保留数コマンド）を出力バッファに格納する。
【００８６】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主基板４０内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶させる。この場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄入力処理を終了する。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数が１以上であるか否かを判定する。普通保留数が１以上ではない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が１以上である場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている普通保留数を１減算して更新する。この処理において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
【００８８】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから読み出す。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用ＲＡＭ４０ｃから消去する。続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、読み出した乱数情報と、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選（普通当り判定）に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。
【００８９】
普通当りに当選とする場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１変動時間を決定し、高ベース状態においては第１変動時間よりも短い第２変動時間を決定するとよい。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理を終了する。
【００９０】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル２２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。
【００９１】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、普通ゲームが終了すると、第２始動口２７の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第２始動口２７が開放されるように、第１アクチュエータＡ１を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、低ベース状態においては第１開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第１開放パターンよりも１回の普通当り遊技における第１可変部材２８の合計開放時間が長い第２開放パターンを決定するとよい。
【００９２】
本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機１０では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第１可変部材２８が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第２始動口２７へ遊技球が入球し難くものの、第２始動口２７へ遊技球が入球する可能性はある。
【００９３】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う状態処理について説明する。
【００９４】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか（又は、低ベース状態であるか）を特定できる。
【００９５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出モードを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合（高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合）、通常演出モードに制御する。因みに、本実施形態では、第２当り遊技の終了後において大当り抽選に当選することなく上限回数の特別ゲームが実行された場合、大当り抽選に当選することなく高ベース状態から低ベース状態へ移行する。そして、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードがチャンスモードから通常演出モードへ移行する。
【００９６】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか（又は、大当り遊技中でないか）を特定できる。
【００９７】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【００９８】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当り図柄を決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれ図柄決定する。
【００９９】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用ＣＰＵ４１ａが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。
【０１００】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置２５を制御する。つまり、副制御用ＣＰＵ４１ａは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ１７、スピーカ１８及び演出表示装置２５のうち少なくとも１つを制御する。
【０１０１】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
【０１０２】
本実施形態のパチンコ遊技機１０は、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、１回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間（単位区間）に区切り、各単位区間において各種の演出（例えば、演出図柄の変動表示）が実行されて行われる。本実施形態における「単位区間」は、変動サイクルに相当し、本実施形態における「擬似連続演出」は、変動サイクルを複数含んで構成されている。また、「単位区間」は、演出が実行される演出区間や演出サイクルともいえる。本実施形態において変動サイクルとなる期間（区間）は、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されてから所定時間が経過するまでの期間（区間）となる。このように、擬似連続演出では、演出図柄の変動表示及び演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能に構成されている。
【０１０３】
なお、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であるときであっても、演出図柄が変動表示されるとともに、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示されるよりも前に演出図柄が一旦停止表示される。このため、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であるときとは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が１回であるときと捉えることもできる。
【０１０４】
本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル（以下、途中の変動サイクルと示す）では、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。本実施形態において、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせには、左列と右列に異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、中列に特殊図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせがある。その他、本実施形態において、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせには、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、中列に特殊図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせである。
【０１０５】
以下、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせを、「特殊図柄組み合わせ」と示す。また、特殊図柄組み合わせの中でも「左列と右列に異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、中列に特殊図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」を、「リーチ態様でない特殊図柄組み合わせ」と示す。これに対して、特殊図柄組み合わせの中でも「左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示され、中列に特殊図柄が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」を、「リーチ態様である特殊図柄組み合わせ」と示す。
【０１０６】
特殊図柄は、３列のうち中列にのみ一旦停止表示される演出図柄であって、途中の変動サイクルでのみ一旦停止表示される演出図柄である。すなわち、本実施形態における特殊図柄は、擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って中列に一旦停止表示される演出図柄であって、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを構成し得る演出図柄ではない。このため、特殊図柄組み合わせは、次の変動サイクルが行われることを報知する演出図柄による図柄組み合わせといえる。
【０１０７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０において、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、演出図柄による大当り図柄又は演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。
【０１０８】
図４及び図５に示すように、本実施形態において、擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられている。図４及び図５には、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ２５の計２５種類の変動パターンを示す。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ１３は、はずれ変動パターンである。変動パターンＨＰ１〜ＨＰ１３のうち、変動パターンＨＰ１は、はずれリーチなし変動パターンであって、変動パターンＨＰ２〜ＨＰ１３は、はずれリーチあり変動パターンである。一方、変動パターンＨＰ１４〜ＨＰ２５は、大当り変動パターンである。
【０１０９】
変動パターンＨＰ１〜ＨＰ４，ＨＰ１４〜ＨＰ１６には、変動サイクルの回数として１回が対応付けられている。変動パターンＨＰ５，ＨＰ６，ＨＰ１７，ＨＰ１８には、変動サイクルの回数として２回が対応付けられている。変動パターンＨＰ７〜ＨＰ９，ＨＰ１９〜ＨＰ２１には、変動サイクルの回数として３回が対応付けられている。変動パターンＨＰ１０〜ＨＰ１３，ＨＰ２２〜ＨＰ２５には、変動サイクルの回数として４回が対応付けられている。
【０１１０】
以上のように、パチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ１３，ＨＰ１７〜ＨＰ２５に、複数回の変動サイクルが対応付けられている。したがって、パチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ１３，ＨＰ１７〜ＨＰ２５に基づく特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。本実施形態において、擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は、４回である。また、変動サイクルの回数が変動パターンに対応付けられているため、主制御用ＣＰＵ４０ａによって変動パターンが決定されることにより、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が決定される。
【０１１１】
本実施形態において、リーチ演出が実行される場合の当該リーチ演出の種類は、変動パターンに対応付けられている。具体的には、はずれリーチあり変動パターン及び大当り変動パターンに、リーチ演出が実行される場合の当該リーチ演出の種類が対応付けられている。因みに、本実施形態において、変動パターンに対応付けられているリーチ演出の種類は、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類である。
【０１１２】
変動パターンＨＰ２，ＨＰ１４には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出（図４及び図５では、「ノーマルリーチ演出」と示す）が対応付けられている。変動パターンＨＰ３，ＨＰ１５には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第１のスーパーリーチ演出（図４及び図５では、「ノーマルリーチ演出＋第１のスーパーリーチ演出」と示す）が対応付けられている。変動パターンＨＰ４，ＨＰ５，ＨＰ７，ＨＰ１０，ＨＰ１６，ＨＰ１７，ＨＰ１９，ＨＰ２２には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第２のスーパーリーチ演出（図４及び図５では、「ノーマルリーチ演出＋第２のスーパーリーチ演出」と示す）が対応付けられている。変動パターンＨＰ６，ＨＰ８，ＨＰ１１，ＨＰ１８，ＨＰ２０，ＨＰ２３には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第３のスーパーリーチ演出（図４及び図５では、「ノーマルリーチ演出＋第３のスーパーリーチ演出」と示す）が対応付けられている。変動パターンＨＰ９，ＨＰ１２，ＨＰ２１，ＨＰ２４には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第４のスーパーリーチ演出（図４及び図５では、「ノーマルリーチ演出＋第４のスーパーリーチ演出」と示す）が対応付けられている。変動パターンＨＰ１３，ＨＰ２５には、リーチ演出の種類として、ノーマルリーチ演出及び第５のスーパーリーチ演出（図４及び図５では、「ノーマルリーチ演出＋第５のスーパーリーチ演出」と示す）が対応付けられている。
【０１１３】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行されることがある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行されないこともある。すなわち、本実施形態では、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行されない場合もあれば、リーチ演出が実行される場合もある。因みに、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される。
【０１１４】
また、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行されない場合には、その変動サイクルにおいて、リーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行される場合には、その変動サイクルにおいて、リーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。
【０１１５】
本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合にはノーマルリーチ演出が実行される一方、スーパーリーチ演出が実行されない。一方、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後にスーパーリーチ演出が実行される。具体的には、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、スーパーリーチ演出として、第２のスーパーリーチ演出、第３のスーパーリーチ演出、第４のスーパーリーチ演出及び第５のスーパーリーチ演出のうち何れかが実行される。
【０１１６】
このように、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち、ノーマルリーチ演出については、途中の変動サイクルにおいても実行され得る。一方、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち、第２のスーパーリーチ演出〜第５のスーパーリーチ演出は、途中の変動サイクルにおいても実行されない。すなわち、ノーマルリーチ演出については、擬似連続演出における最終回の変動サイクルと、擬似連続演出における途中の変動サイクルと、の何れにおいても実行され得る。一方、第２のスーパーリーチ演出〜第５のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて実行されず、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得る。
【０１１７】
以上のように、本実施形態において、途中の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部が異なる」といえる。また、本実施形態において、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち一部の種類のリーチ演出は、途中の変動サイクルにおいて実行されない。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第１回数目の変動サイクルにおいて実行されない」といえる。このように、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとする場合、擬似連続演出における第２回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルよりも後の変動サイクルである。
【０１１８】
また、最終回の変動サイクルにおいては、ノーマルリーチ演出及び第２のスーパーリーチ演出〜第５のスーパーリーチ演出が実行され得る。これに対して、途中の変動サイクルにおいては、ノーマルリーチ演出が実行される。このように、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類よりも少ない。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも少ない」といえる。
【０１１９】
ここで、図６（ａ）及び図６（ｂ）に基づき、擬似連続演出における途中の変動サイクルでの演出図柄の態様（例えば、変動表示や一旦停止表示）について、説明する。また、図６（ｃ）に基づき、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでの演出図柄の態様についても、併せて説明する。
【０１２０】
図６（ａ）に示すように、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、途中の変動サイクルが開始されると全列の演出図柄の変動表示が開始される。また、途中の変動サイクルにおける所定のタイミングｔ１１において左列の演出図柄が一旦停止表示され、その後の所定のタイミングｔ１２において右列の演出図柄が一旦停止表示される。このとき、右列には、左列の演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。これにより、演出図柄の表示態様はリーチ態様とならない（図６（ａ）では、「非リーチ態様」と示す）。その後、所定のタイミングｔ１３において中列に特殊図柄が一旦停止表示され、リーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、途中の変動サイクルが終了すると、次の変動サイクルが行われる。以下の説明では、図６（ａ）に示すような、途中の変動サイクルにおいてリーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルの態様を、「第１の途中態様」と示す。
【０１２１】
図６（ｂ）に示すように、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される場合、途中の変動サイクルが開始されると全列の演出図柄の変動表示が開始される。また、途中の変動サイクルにおける所定のタイミングｔ２１において左列の演出図柄が一旦停止表示され、その後の所定のタイミングｔ２２において右列の演出図柄が一旦停止表示される。このとき、右列には、左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。これにより、演出図柄の表示態様はリーチ態様となる。そして、演出図柄の表示態様がリーチ態様となると、ノーマルリーチ演出が実行される。その後、所定のタイミングｔ２３において中列に特殊図柄が一旦停止表示され、リーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、途中の変動サイクルが終了すると、次の変動サイクルが行われる。以下の説明では、図６（ｂ）に示すような、途中の変動サイクルにおいてリーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される変動サイクルの態様を、「第２の途中態様」と示す。
【０１２２】
なお、所定のタイミングｔ１１と所定のタイミングｔ２１は、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。例えば、所定のタイミングｔ１１と所定のタイミングｔ２１が同一のタイミングとなるときがあるように構成する場合には、左列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングから、リーチ態様でない特殊図柄組み合わせとリーチ態様である特殊図柄組み合わせの何れが一旦停止表示されるかについて特定することが困難となる。また、所定のタイミングｔ１２と所定のタイミングｔ２２は、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。また、所定のタイミングｔ１３と所定のタイミングｔ２３は、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。
【０１２３】
図６（ｃ）に示すように、擬似連続演出における最終回の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄の変動表示が開始される。また、最終回の変動サイクルにおける所定のタイミングｔ３１において左列の演出図柄が一旦停止表示され、その後の所定のタイミングｔ３２において右列の演出図柄が一旦停止表示される。このとき、右列には、左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。これにより、演出図柄の表示態様はリーチ態様となる。そして、演出図柄の表示態様がリーチ態様となると、ノーマルリーチ演出が実行される。その後、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後のタイミングにおいて、スーパーリーチ演出が実行される。以下の説明では、図６（ｃ）に示すような、最終回の変動サイクルにおける変動サイクルの態様を、「最終回態様」と示す。
【０１２４】
因みに、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行された場合、当該ノーマルリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。そして、ノーマルリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成する場合には、例えば、スーパーリーチ演出の実行が開始されるよりも前のタイミングにおいて、中列の演出図柄が変動表示されるように構成してもよい。
【０１２５】
なお、所定のタイミングｔ３１は、所定のタイミングｔ１１や所定のタイミングｔ２１と、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。例えば、所定のタイミングｔ３１と、所定のタイミングｔ１１や所定のタイミングｔ２１が同一のタイミングとなるときがあるように構成する場合には、左列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングから、途中の変動サイクルと最終回の変動サイクルの何れであるかについて特定することが困難となる。また、所定のタイミングｔ３２は、所定のタイミングｔ１２や所定のタイミングｔ２２と、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。例えば、所定のタイミングｔ３２と所定のタイミングｔ２２が同一のタイミングとなるときがあるように構成する場合には、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるタイミングから、途中の変動サイクルと最終回の変動サイクルの何れであるかについて特定することが困難となる。
【０１２６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、特定演出を実行可能に構成されている。特定演出は、擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行される。また、特定演出は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて実行される場合がある。本実施形態において、特定演出は、所定のエフェクト画像が演出表示装置２５に表示される内容で実行される。
【０１２７】
また、特定演出は、途中の変動サイクルにおいて実行される場合、途中の変動サイクルが開始されてから当該途中の変動サイクルが終了するまでの間、実行される。また、特定演出は、最終回の変動サイクルにおいて実行される場合、最終回の変動サイクルが開始されてからスーパーリーチ演出の実行が開始されるまでの間、実行される。また、特定演出は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて実行される場合、１回の変動サイクルが開始されてから全列の図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間、又は、１回の変動サイクルが開始されてからスーパーリーチ演出の実行が開始されるまでの間、実行される。
【０１２８】
以下、特定演出の実行に係る制御、擬似連続演出の実行に係る制御、リーチ演出の実行に係る制御について、説明する。
変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出を実行するかを決める抽選を行う。ここで、特定演出を実行することを決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。なお、特定演出を実行することが決定されなかった場合、特定演出は、実行されない。
【０１２９】
また、変動パターンＨＰ４又は変動パターンＨＰ１６が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ１３，ＨＰ１７〜ＨＰ２５のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。変動パターンＨＰ５〜ＨＰ１３，ＨＰ１７〜ＨＰ２５のうち何れかの変動パターンが指定された場合、各変動サイクルにおいて副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。このように、副制御用ＣＰＵ４１ａによって特定演出が実行されるように制御されることにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。
【０１３０】
因みに、変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ１５が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御しない。すなわち、パチンコ遊技機１０では、変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ１５が決定された場合、つまり、第１のスーパーリーチ演出が実行される場合、特定演出が実行されない。
【０１３１】
前述したように、本実施形態では、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合であっても、特定演出が実行されない場合がある。このため、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行されるか、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後に第１のスーパーリーチ演出が実行されるか、の何れかとなる。つまり、本実施形態において、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、ノーマルリーチ演出と第１のスーパーリーチ演出が実行され得る。これに対して、本実施形態において、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出及び第２のスーパーリーチ演出〜第５のスーパーリーチ演出が実行され得るリーチ演出の種類となる。
【０１３２】
このように、ノーマルリーチ演出については、擬似連続演出における最終回の変動サイクルと、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合と、の何れにおいても実行され得る。一方、第２のスーパーリーチ演出〜第５のスーパーリーチ演出については、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合には実行されず、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得る。また、第１のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいては実行されず、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行され得る。このため、例えば、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとしたとする。この場合、「第２回数目の変動サイクルにて実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない」といえる。また、「１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第２回数目の変動サイクルにて実行されない」といえる。
【０１３３】
因みに、本実施形態において、擬似連続演出における途中の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出が実行され得るリーチ演出の種類となる。このように、ノーマルリーチ演出については、擬似連続演出における途中の変動サイクルと、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合と、の何れにおいても実行され得る。一方、第１のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいては実行されず、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行され得る。このため、例えば、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとしたとする。この場合、「１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第１回数目の変動サイクルにて実行されない」といえる。
【０１３４】
また、変動パターンＨＰ２，ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右列に左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように制御する。そして、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御し、その後、当該ノーマルリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１３５】
変動パターンＨＰ３，ＨＰ４，ＨＰ１５，ＨＰ１６のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右列に左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように制御する。そして、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御し、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。変動パターンＨＰ３，ＨＰ４，ＨＰ１５，ＨＰ１６のうち変動パターンＨＰ３又は変動パターンＨＰ１５が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第１のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。一方、変動パターンＨＰ３，ＨＰ４，ＨＰ１５，ＨＰ１６のうち変動パターンＨＰ４又は変動パターンＨＰ１６が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、スーパーリーチ演出を実行させた後、当該スーパーリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１３６】
また、変動パターンＨＰ５〜ＨＰ１３，ＨＰ１７〜ＨＰ２５のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似連続演出における途中の変動サイクルの態様を決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、途中の変動サイクルの態様として、第１の途中態様と第２の途中態様のうち何れとするかを決定する。なお、途中の変動サイクルが複数ある場合（変動パターンＨＰ７〜ＨＰ１３，ＨＰ１９〜ＨＰ２５のうち何れかの変動パターンが指定された場合）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、途中の変動サイクル毎に変動サイクルの態様を決定する。
【０１３７】
変動パターンＨＰ５〜ＨＰ１３，ＨＰ１７〜ＨＰ２５のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第１の途中態様で途中の変動サイクルを実行させる場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右列に左列の演出図柄と異なる数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように制御する。そして、左列と右列に演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊図柄が一旦停止表示されるように制御する。これにより、リーチ態様でない特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。
【０１３８】
変動パターンＨＰ５〜ＨＰ１３，ＨＰ１７〜ＨＰ２５のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、第１の途中態様で途中の変動サイクルを実行させる場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右列に左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。そして、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、左列と右列に演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、中列に特殊図柄が一旦停止表示されるように制御する。これにより、リーチ態様である特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。
【０１３９】
変動パターンＨＰ５〜ＨＰ１３，ＨＰ１７〜ＨＰ２５のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって、最終回の変動サイクルである場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、最終回態様で途中の変動サイクルを実行させる。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、所定のタイミングで左列に演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。その後の所定のタイミングにおいて、副制御用ＣＰＵ４１ａは、右列に左列の演出図柄と同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように制御する。そして、左列と右列に同一の数字を模した演出図柄を一旦停止表示させた後、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ノーマルリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御し、その後、スーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。
【０１４０】
このとき、変動パターンＨＰ５，ＨＰ７，ＨＰ１０，ＨＰ１７，ＨＰ１９，ＨＰ２２のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第２のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、変動パターンＨＰ６，ＨＰ８，ＨＰ１１，ＨＰ１８，ＨＰ２０，ＨＰ２３のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第３のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、変動パターンＨＰ９，ＨＰ１２，ＨＰ２１，ＨＰ２４のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第４のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、変動パターンＨＰ１３又は変動パターンＨＰ２５が指定された場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、第５のスーパーリーチ演出が実行されるように演出表示装置２５を制御する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、スーパーリーチ演出を実行させた後、当該スーパーリーチ演出において中列の演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置２５を制御する。以上のように、副制御用ＣＰＵ４１ａによってリーチ演出が実行されるように制御されることにより、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段としての機能（又は、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能）が実現される。
【０１４１】
ここで、図７に基づき、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数と、実行され得るリーチ演出の種類と、について説明する。なお、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後にスーパーリーチ演出が実行されることは、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行されたものとして説明する。
【０１４２】
パチンコ遊技機１０において、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であるときには、ノーマルリーチ演出、第１のスーパーリーチ演出及び第２のスーパーリーチ演出が、実行され得るリーチ演出の種類となる。また、パチンコ遊技機１０において、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が２回であるときには、ノーマルリーチ演出、第２のスーパーリーチ演出及び第３のスーパーリーチ演出が、実行され得るリーチ演出の種類となる。
【０１４３】
また、パチンコ遊技機１０において、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が３回であるときには、ノーマルリーチ演出、第２のスーパーリーチ演出、第３のスーパーリーチ演出及び第４のスーパーリーチ演出が、実行され得るリーチ演出の種類となる。また、パチンコ遊技機１０において、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が４回であるときには、ノーマルリーチ演出、第２のスーパーリーチ演出、第３のスーパーリーチ演出、第４のスーパーリーチ演出及び第５のスーパーリーチ演出が、実行され得るリーチ演出の種類となる。
【０１４４】
このように、本実施形態では、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回又は４回であるときに実行されるリーチ演出の種類と一部が異なる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときに実行される得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときに実行されるリーチ演出の種類と一部が異なる。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、その第１回数とは異なる回数を第２回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部が異なる」といえる。
【０１４５】
本実施形態では、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときには、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回又は３回であるときに比して、実行され得るリーチ演出の種類が多い。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときには、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに比して、実行され得るリーチ演出の種類が多い。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、その第１回数とは異なる回数を第２回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と数が異なる」といえる。また、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、第１回数よりも多い回数を第２回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも少ない」といえる。換言すると、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも多い」といえる。なお、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、第１回数よりも多い回数を第２回数としたとする場合、擬似連続演出における第２回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルよりも後の変動サイクルとなる。
【０１４６】
また、第５のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときには実行され得る一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回又は３回であるときには実行されない。また、第４のスーパーリーチ演出については、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回又は４回であるときに実行され得る一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときには実行されない。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、その第１回数とは異なる回数を第２回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出のうち一部の種類の所定演出は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行されない」といえる。また、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出のうち一部の種類の所定演出は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行されない」ともいえる。
【０１４７】
ここで、図８に基づき、擬似連続演出における各変動サイクルについて説明する。なお、擬似連続演出における変動サイクルの回数が「３回」であるものとする。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルのうち、１回目の変動サイクルの態様は第１の途中態様であって、２回目の変動サイクルの態様は第２の途中態様であるものとする。
【０１４８】
図８に示すように、擬似連続演出における１回目の変動サイクルは、前提の通り、第１の途中態様で行われる。このため、擬似連続演出における１回目の変動サイクルでは、リーチ演出は実行されない（図８では、「リーチ演出なし」と示す）。また、擬似連続演出における２回目の変動サイクルは、前提の通り、第２の途中態様で行われる。このため、擬似連続演出における２回目の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出が実行される。また、擬似連続演出における３回目（最終回）の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後、スーパーリーチ演出が実行される。すなわち、擬似連続演出における３回目（最終回）の変動サイクルでは、ノーマルリーチ演出と、スーパーリーチ演出と、が実行される。
【０１４９】
このように、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合には「ノーマルリーチ演出」が実行される。また、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行される場合には、「ノーマルリーチ演出」と「スーパーリーチ演出」が実行される。このように、途中の変動サイクルと最終回の変動サイクルの何れにおいてもノーマルリーチ演出は実行される。一方、途中の変動サイクルと最終回の変動サイクルのうち最終回の変動サイクルでのみ、スーパーリーチ演出が実行される。以上のように、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類と異なる。
【０１５０】
本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル（途中の変動サイクル）において実行され得るリーチ演出（所定演出）の種類は、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。このように、最終回と最終回以外の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類のうち一部を異ならせることにより、淡々と同じような種類のリーチ演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。
【０１５１】
（２）擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出（所定演出）のうち一部の種類のリーチ演出は、擬似連続演出における最終回以外の変動サイクルにおいて実行されない。このため、最終回の変動サイクルにおいて、最終回以外の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１５２】
（３）最終回の変動サイクルに達すると、最終回以外の変動サイクル（途中の変動サイクル）では実行されない種類のリーチ演出（所定演出）が実行される可能性がある。このため、擬似連続演出において最終回の変動サイクルに達するか否かについても注目させることができるとともに、実際に最終回以外の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１５３】
（４）擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得る一部のリーチ演出（所定演出）は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない。このため、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行されない種類のリーチ演出が実際に実行されることで、興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
（５）最終回の変動サイクルに達すると、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合には実行されない種類のリーチ演出（所定演出）が実行される可能性がある。このため、最終回の変動サイクルに達するかについて注目させることができる。また、実際に１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合には実行されない種類のリーチ演出が実行されるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１５５】
（６）擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル（途中の変動サイクル）において実行され得るリーチ演出（所定演出）の種類は、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも少ない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多くなって最終回の変動サイクルに近づいた可能性が高くなるほど、実行され得るリーチ演出の種類が増え、興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
（７）擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに２回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルにおける回数が３回であるときに３回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに２回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルにおける回数が４回であるときに４回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。同様に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときに３回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルにおける回数が４回であるときに４回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と一部が異なる。このように、所定回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出（所定演出）の種類と、所定回数とは異なる回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類と、を異ならせることにより、淡々と同じような種類のリーチ演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。
【０１５７】
（８）擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときに４回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出（所定演出）のうち第５のスーパーリーチ演出及び第４のスーパーリーチ演出（一部の種類のリーチ演出）は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときの２回目の変動サイクルにおいて実行されない。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときに４回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出のうち第５のスーパーリーチ演出（一部の種類のリーチ演出）は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときの３回目の変動サイクルにおいて実行されない。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときに３回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出のうち第４のスーパーリーチ演出（一部の種類のリーチ演出）は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときの２回目の変動サイクルにおいて実行されない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回に達した場合には、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回や３回であるときには実行されない第５のスーパーリーチ演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回に達した場合には、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときには実行されない第４のスーパーリーチ演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１５８】
（９）擬似連続演出における変動サイクルが２回であるときに２回目の変動サイクルにおいて実行され得る第３のスーパーリーチ演出は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回に達した場合には、１回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合に実行されない種類のリーチ演出（第３のスーパーリーチ演出）が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに２回目の変動サイクルにおいて第３のスーパーリーチ演出が実際に実行されることで、興趣の向上を図ることができる。
【０１５９】
また、擬似連続演出における変動サイクルが３回であるときに３回目の変動サイクルにおいて実行され得る第３のスーパーリーチ演出や第４のスーパーリーチ演出は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回に達した場合には、第３のスーパーリーチ演出や第４のスーパーリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときに３回目の変動サイクルにおいて、第３のスーパーリーチ演出や第４のスーパーリーチ演出が実際に実行されることで、興趣の向上を図ることができる。
【０１６０】
また、擬似連続演出における変動サイクルが４回であるときに４回目の変動サイクルにおいて実行され得る第３のスーパーリーチ演出〜第５のスーパーリーチ演出は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、実行されない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回に達した場合には、第３のスーパーリーチ演出〜第５のスーパーリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときに３回目の変動サイクルにおいて、第３のスーパーリーチ演出や第４のスーパーリーチ演出、第５のスーパーリーチ演出が実際に実行されることで、興趣の向上を図ることができる。
【０１６１】
（１０）擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときに４回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出（所定演出）の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに２回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも多い。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときに４回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときに３回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも多い。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときに３回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに２回目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも多い。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が増加するほど、実行され得るリーチ演出の種類が増え、興趣の向上を図ることができる。
【０１６２】
（１１）擬似連続演出における変動サイクルの回数が所定回数であるときに所定回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が所定回数よりも多い回数（ここでは、非所定回数という）であるときに非所定回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類よりも少ない。このため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多くなるほど、実行されるリーチ演出（所定演出）の種類が増えて、興趣の向上を図ることができる。
【０１６３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・擬似連続演出における変動サイクルの回数として、第１回数を第２回数よりも多い数としたとする。この場合、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類を、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類よりも少なくしてもよい。換言すると、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類を、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類よりも多くしてもよい。
【０１６４】
・特定演出は、擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行されるように構成し、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であるときには当該変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。また、特定演出は、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回であるときには当該変動サイクルにおいて必ず実行されるように構成してもよい。また、特定演出は、上記実施形態のように所定のエフェクト画像が表示される態様で実行される演出でなくてもよい。例えば、全列の演出図柄が一旦停止表示される演出などの演出図柄に関する演出や、演出図柄の変動表示又は一旦停止表示とは関連性のない画像を表示する演出を特定演出としてもよい。また、特定演出は、例えば、装飾ランプ１７において実行される演出であってもよいし、スピーカ１８において実行される演出であってもよい。
【０１６５】
・１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が１回である場合（例えば、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ４，ＨＰ１４〜ＨＰ１６のうち何れかの変動パターンが指定された場合）、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出を実行するかを決める抽選を行うように構成してもよい。そして、特定演出を実行することを決定した場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御するように構成してもよい。このとき、特定演出を実行することを決定しなかった場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定演出が実行されるように演出表示装置２５を制御しないように構成するとよい。また、上記実施形態において、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合には、特定演出が実行されないように構成してもよいし、必ず特定演出が実行されるように構成してもよい。すなわち、変動パターンＨＰ１，ＨＰ２，ＨＰ１４のうち何れかの変動パターンが指定された場合には、特定演出を実行するかを決める抽選を行うことなく、特定演出が実行されるように構成してもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類と同数であってもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類と同数」としてもよい。また、上記実施形態において、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類よりも多くてもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも多く」してもよい。
【０１６７】
・最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。すなわち、最終回の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なるようにしてもよい。また、最終回の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全ての種類の所定演出は、途中の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。例えば、途中の変動サイクルでは、最終回の変動サイクルにおいて実行されるノーマルリーチ演出と異なる種類のノーマルリーチ演出が実行されるように構成してもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なる」ように構成してもよい。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、第１回数目の変動サイクルにおいて実行されない」ように構成してもよい。このように、第１回数目と第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類の全部を異ならせることにより、淡々と同じような種類の所定演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルにおいて実行されないため、第２回数目の変動サイクルにおいて、第１回数目の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１６８】
・上記実施形態において、途中の変動サイクルにおいて実行されるノーマルリーチ演出では、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示される。一方、最終回の変動サイクルにおいて実行されるノーマルリーチ演出では、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示されない。このため、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示されるノーマルリーチ演出と、特殊図柄組み合わせが一旦停止表示されないノーマルリーチ演出と、を異なる種類のリーチ演出と捉えることもできる。この場合、最終回の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行されるリーチ演出の種類と全部が異なることになる。このように、最終回の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なるようにしてもよい。また、最終回の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全ての種類の所定演出は、途中の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なる」ように構成してもよい。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、第１回数目の変動サイクルにおいて実行されない」ように構成してもよい。このように、第１回数目と第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類の全部を異ならせることにより、淡々と同じような種類の所定演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルにおいて実行されないため、第２回数目の変動サイクルにおいて、第１回数目の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１６９】
・ノーマルリーチ演出の実行が開始された後にスーパーリーチ演出が実行されるように構成したが、ノーマルリーチ演出を介してスーパーリーチ演出が実行されるように構成しなくてもよく、例えば、演出図柄の表示態様がリーチ態様となった後にノーマルリーチ演出が実行されずにスーパーリーチ演出が実行されるように構成してもよい。なお、このように擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてスーパーリーチ演出が実行される場合にノーマルリーチ演出が実行されない場合には、途中の変動サイクルでのみノーマルリーチ演出が実行されることになる。すなわち、最終回の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、途中の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なるようにしてもよい。また、最終回の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全ての種類の所定演出は、途中の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。つまり、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なる」ように構成してもよい。また、擬似連続演出における途中の変動サイクルを第１回数目の変動サイクルとし、擬似連続演出における最終回の変動サイクルを第２回数目の変動サイクルとした場合、「第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、第１回数目の変動サイクルにおいて実行されない」ように構成してもよい。このように、第１回数目と第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類の全部を異ならせることにより、淡々と同じような種類の所定演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち全部の種類の所定演出は、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルにおいて実行されないため、第２回数目の変動サイクルにおいて、第１回数目の変動サイクルでは実行されない種類のリーチ演出が実行されるかを注目させて、興趣の向上を図ることができる。
【０１７０】
・擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに実行され得るリーチ演出の種類と、変動サイクルの回数が３回であるときに実行され得るリーチ演出の種類と、変動サイクルの回数が４回であるときに実行され得るリーチ演出の種類と、が同一であってもよい。この場合、擬似連続演出における変動サイクルの回数が何れの回数であっても、最終回の変動サイクルにおいて実行され得るリーチ演出の種類は同一となる。以上のように構成する場合、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、その第１回数とは異なる回数を第２回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る」といえる。
【０１７１】
・擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回又は４回であるときに実行されるリーチ演出の種類と全部が異なってもよい。更に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときに実行され得るリーチ演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときに実行されるリーチ演出の種類と全部が異なってもよい。このように構成する場合に、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、その第１回数とは異なる回数を第２回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と全部が異なる」といえる。
【０１７２】
・擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるときには、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回又は３回であるときに比して、実行され得るリーチ演出の種類を少なくしてもよい。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回であるときには、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときに比して、実行され得るリーチ演出の種類を少なくしてもよい。このように構成する場合、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数のうち、所定の回数を第１回数とし、第１回数よりも多い回数を第２回数としたとする。この場合、「擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも多い」といえる。
【０１７３】
・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいてスーパーリーチ演出を実行可能に構成してもよい。また、ノーマルリーチ演出を複数種類とし、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて実行され得るノーマルリーチ演出の種類を複数としてもよい。そして、第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部又は全部が異なるように構成してもよい。また、第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第１回数目の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。また、第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出のうち一部の種類の所定演出は、第２回数目の変動サイクルにおいて実行されないように構成してもよい。
【０１７４】
なお、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルを擬似連続演出における最終回の変動サイクルとし、擬似連続演出における第２回数目の変動サイクルを擬似連続演出における途中の変動サイクルとしてもよい。また、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクル及び擬似連続演出における第２回数目の変動サイクルは、何れも擬似連続演出の途中の変動サイクルであってもよい。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるとき、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルを擬似連続演出における１回目の変動サイクルとし、擬似連続演出における第２回数目の変動サイクルを擬似連続演出における３回目の変動サイクルとしてもよい。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が４回であるとき、擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルを擬似連続演出における３回目の変動サイクルとし、擬似連続演出における第２回数目の変動サイクルを擬似連続演出における２回目の変動サイクルとしてもよい。
【０１７５】
・変動サイクルの回数を変動パターンに対応付けなくてもよく、例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａによって１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が決定されるように構成してもよい。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、副制御用ＣＰＵ４１ａが、変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。例えば、特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの上限回数を変動パターン毎に定め、副制御用ＣＰＵ４１ａは、前記上限回数を上限として変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。
【０１７６】
・リーチ演出が実行される場合の当該リーチ演出の種類を変動パターンに対応付けなくてもよく、例えば、副制御用ＣＰＵ４１ａによってリーチ演出の種類が決定されるように構成してもよい。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、副制御用ＣＰＵ４１ａが、リーチ演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、リーチ演出の種類として決定可能なリーチ演出の種類を変動パターン毎に定め、副制御用ＣＰＵ４１ａは、指定された変動パターンに基づいて決定可能なリーチ演出の種類の中からリーチ演出の種類を決定するように構成してもよい。例えば、上記実施形態において、変動サイクルの回数として「３回」が対応付けられた変動パターンが指定されたとする。この場合、副制御用ＣＰＵ４１ａは、ノーマルリーチ演出及び第２のスーパーリーチ演出と、ノーマルリーチ演出及び第３のスーパーリーチ演出と、ノーマルリーチ演出及び第４のスーパーリーチ演出と、の中からリーチ演出の種類を決定するとよい。
【０１７７】
・上記実施形態において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出は、リーチ演出でなくてもよく、例えば、大当りとなるかについて示唆又は報知する予告演出であってもよい。そして、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部又は全部が異なるように構成してもよい。予告演出の種類は、副制御用ＣＰＵ４１ａによって決定されるように構成してもよい。なお、予告演出は、複数種類の演出内容を有し、その演出内容によって大当りとなるかについて示唆又は報知されるように構成してもよい。因みに、ここでいう「予告演出の種類が異なること」は、「予告演出の演出内容が異なること」とは異なる。
【０１７８】
・変動パターンの決定に関して、例えば、大当りとなる場合であっても、大当りの種類に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、大当りの種類に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの種類に応じて（遊技球が入球した始動口に応じて）、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、特別ゲームの種類（遊技球が入球した始動口）に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、遊技状態に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ、１回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が複数回となる変動パターンが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ擬似連続演出が実行されることになる。つまり、通常演出モードであるときにのみ擬似連続演出が実行されることになる。このように、遊技状態に応じて擬似連続演出が実行されるように構成してもよいし、演出モードに応じて擬似連続演出が実行されるように構成してもよい。
【０１７９】
・擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成してもよい。例えば、大当り抽選に当選した場合（大当りの場合）には、大当り抽選に非当選した場合（はずれの場合）に比して、変動サイクルの回数として多い回数が対応付けられた変動パターンを決定し易いように構成してもよい。ここでいう「変動サイクルの回数が多い」とは、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が「４回」であるときには、「３回」や「４回」が、「１回」や「２回」に比して、変動サイクルの回数が多いといえる。以上のように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成する場合には、１回の特別ゲームが実行されているときに変動サイクルが繰り返されるほど大当り期待度が高まり、興趣の向上を図ることができる。特に、途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行されたとしても、当該ノーマルリーチ演出において中列に特殊図柄が一旦停止表示されることへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。
【０１８０】
・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるときには、特殊図柄を含む演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成しなくても、例えば、数字を模した演出図柄でのみ構成される図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。すなわち、途中の変動サイクルにおいて一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせは、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを構成し得る演出図柄でのみ構成されるようにしてもよい。なお、途中の変動サイクルでは、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されないことが好ましい。その他、途中の変動サイクルでは、次の変動サイクルが行われることを報知する際、演出図柄を用いなくてもよく、例えば、「継続」の文字を模した画像を表示する演出を実行するように構成し、当該演出の実行によって次の変動サイクルが行われることを報知するように構成してもよい。
【０１８１】
・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成しなくてもよく、例えば、全列の演出図柄のうち一部の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成してもよい。擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成する場合、変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けることとなる。変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けるように構成する場合には、一旦停止表示される演出図柄について注目する必要がないため、他の演出（例えば、予告演出）の実行による興趣の向上を図り易くなる。この場合、変動サイクルは、演出図柄の変動表示を含むものである一方、演出図柄の一旦停止表示を含むものではない。このように、変動サイクルは、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含むものでなくてもよく、演出図柄の変動表示を含むものであってもよい。
【０１８２】
・上記実施形態において擬似連続演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されないように構成してもよい。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数が２回であるときには最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されない場合がある一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が３回以上であるときには最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように構成してもよい。
【０１８３】
・擬似連続演出における変動サイクルの上限回数は上記実施形態のように４回でなくてもよく、例えば、３回や５回、６回としてもよい。
・上記実施形態は、大当り抽選（当り抽選）の他、小当り抽選（当り抽選）を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り（当り）に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技（当り遊技）が付与される。
【０１８４】
・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様（転落機）、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様（ＳＴ機）がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様（Ｖ確変機）がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とＶ確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、Ｖ確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、Ｖ確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口（Ｖ入賞口）と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のＶ確変機に具体化してもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、副基板４１をサブ統括制御基板とし、副基板４１とは別に演出表示装置２５を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ１７を専門に制御する発光制御基板、スピーカ１８を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、単一の基板に主基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａと副基板４１の副制御用ＣＰＵ４１ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１８７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、前記擬似連続演出における前記第１回数目の変動サイクルよりも後の第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも少ないことを特徴とする遊技機。
【０１８８】
（ロ）演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が前記第１回数とは異なる第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部又は全部が異なることを特徴とする遊技機。
【０１８９】
（ハ）演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が第１回数であるときに第１回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類は、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が前記第１回数よりも多い第２回数であるときに第２回数目の変動サイクルにおいて実行され得る所定演出の種類よりも少ないことを特徴とする遊技機。
【０１９０】
（ニ）演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄の変動表示と演出図柄の一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる擬似連続演出を実行可能な遊技機において、大当りとなるかについて示唆又は報知する所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記所定演出は、複数種類あり、前記擬似連続演出における最終回以外の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類は、前記擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいて実行される所定演出の種類と一部又は全部が異なることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１９１】
１０…パチンコ遊技機、１７…装飾ランプ、１８…スピーカ、２２…情報表示パネル、２５…演出表示装置、２６…第１始動口、２７…第２始動口、２９…大入賞口、４０…主基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ。
【図１】
2018075170.tif 000003
【図２】
2018075170.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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