(57)【要約】【課題】基本設計や基板管理の負担が増加することを防ぐとともに、不正が行われることを防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技媒体が始動領域を通過したことを検出可能な第１検出部と、所定の変化を検出可能な第２検出部と、第１接続部と第２接続部とを有する主制御手段と、第２接続部と接続される第３接続部を有する中継手段とを備え、主制御手段は、第１検出部が第１接続部に接続され、第２検出部が第３接続部を介して第２接続部に接続される第１接続方法と、第１検出部と第２検出部とが第１接続部に接続される第２接続方法とをとることが可能であって、第１接続部の数が第１検出部の数と同じである場合は、第１接続方法をとる。【選択図】図３
2018186871.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、
遊技媒体が始動領域を通過したことを検出可能な第１検出部と、
所定の変化を検出可能な第２検出部と、
第１接続部と第２接続部とを有する主制御手段と、
前記第２接続部と接続される第３接続部を有する中継手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記第１検出部が前記第１接続部に接続され、前記第２検出部が前記第３接続部を介して前記第２接続部に接続される第１接続方法と、
前記第１検出部と前記第２検出部とが前記第１接続部に接続される第２接続方法とをとることが可能であって、
前記第１接続部の数が前記第１検出部の数と同じである場合は、前記第１接続方法をとる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて可変表示を行う遊技機であって、
遊技媒体が始動領域を通過したことを検出可能な第１検出部と、
所定の変化を検出可能な第２検出部と、
第１接続部と第２接続部とを有する主制御手段と、
前記第２接続部と接続される第３接続部を有する中継手段とを備え、
前記主制御手段は、
前記第１検出部が前記第１接続部に接続され、前記第２検出部が前記第３接続部を介して前記第２接続部に接続される第１接続方法と、
前記第１検出部と前記第２検出部とが前記第１接続部に接続される第２接続方法とをとることが可能であって、
前記第１接続部の数が前記第１検出部の数よりも多い場合は、前記第２接続方法をとる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体が複数の始動領域のいずれかを通過したことにもとづいて可変表示を行うパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう。）可能な可変表示手段が設けられ、可変表示手段において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある（いわゆるパチンコ機）。
【０００３】
また、所定の遊技媒体を１ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出された表示結果にしたがって入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある（いわゆるスロット機）。
【０００４】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００５】
パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示手段において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り（有利状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００６】
そのような遊技機において、引用文献１には、３つの始動領域（例えば、第１始動口〜第３始動口）を設け、遊技媒体が第１始動口を通過すると第１特別図柄の可変表示を行い、遊技媒体が第２始動口または第３始動口を通過すると第２特別図柄の可変表示を行うようにすることが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１０−１２５０８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、他の遊技機と始動領域の数が異なると主基板の仕様も異なるため、基本設計や基板管理の負担が増加するおそれがある。また、始動領域が多い遊技機に対応した仕様の主基板を、始動領域が少ない遊技機に単純に適用すると、空きコネクタが生じるため、不正が行われるおそれがある。
【０００９】
そこで、本発明は、基本設計や基板管理の負担が増加することを防ぐとともに、不正が行われることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明による遊技機は、遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて可変表示（例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示）を行う遊技機であって、遊技媒体が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、第３始動入賞口）を通過したことを検出可能な第１検出部（例えば、第１始動口スイッチ１３ａや第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動入賞口スイッチ１４ｂ）と、所定の変化を検出可能な第２検出部（例えば、ゲートスイッチ３２ａやカウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ、磁気センサ、電波センサ等の検出装置）と、第１接続部（例えば、第１コネクタ３１０ａや第２コネクタ３１０ｂ、第３コネクタ３１０ｃ）と第２接続部（例えば、主基板側多極コネクタ３１０ｄ）とを有する主制御手段（例えば、主基板３１）と、第２接続部と接続される第３接続部（例えば、インタフェース基板側多極コネクタ３３０）を有する中継手段（例えば、インターフェース基板３３）とを備え、主制御手段は、第１検出部が第１接続部に接続され、第２検出部が第３接続部を介して第２接続部に接続される第１接続方法（例えば、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１４ｂがインタフェース基板３３を介することなく主基板３１に接続され、ゲートスイッチ３２ａがインタフェース基板３３を介して主基板３１に接続される接続方法。図４参照）と、第１検出部と第２検出部とが第１接続部に接続される第２接続方法（例えば、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびゲートスイッチ３２ａがインタフェース基板３３を介することなく主基板３１に接続される接続方法。図３参照）とをとることが可能であって、第１接続部の数が第１検出部の数と同じである場合は、第１接続方法をとる（例えば、第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃ（すなわち３つのコネクタ）に対して、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ（すなわち３つの始動口スイッチ）が設けられている場合には、図４に示す接続方法が適用される）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、基本設計や基板管理の負担が増加することを防ぐとともに、不正が行われることを防止することができる。
【００１１】
（２）本発明による遊技機は、遊技媒体が始動領域を通過したことにもとづいて可変表示（例えば、特別図柄や演出図柄の変動表示）を行う遊技機であって、遊技媒体が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、第３始動入賞口）を通過したことを検出可能な第１検出部（例えば、第１始動口スイッチ１３ａや第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動入賞口スイッチ１４ｂ）と、所定の変化を検出可能な第２検出部（例えば、ゲートスイッチ３２ａやカウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ、磁気センサ、電波センサ等の検出装置）と、第１接続部（例えば、第１コネクタ３１０ａや第２コネクタ３１０ｂ、第３コネクタ３１０ｃ）と第２接続部（例えば、主基板側多極コネクタ３１０ｄ）とを有する主制御手段（例えば、主基板３１）と、第２接続部と接続される第３接続部（例えば、インタフェース基板側多極コネクタ３３０）を有する中継手段（例えば、インターフェース基板３３）とを備え、主制御手段は、第１検出部が第１接続部に接続され、第２検出部が第３接続部を介して第２接続部に接続される第１接続方法（例えば、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１４ｂがインタフェース基板３３を介することなく主基板３１に接続され、ゲートスイッチ３２ａがインタフェース基板３３を介して主基板３１に接続される接続方法。図４参照）と、第１検出部と第２検出部とが第１接続部に接続される第２接続方法（例えば、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびゲートスイッチ３２ａがインタフェース基板３３を介することなく主基板３１に接続される接続方法。図３参照）とをとることが可能であって、第１接続部の数が第１検出部の数よりも多い場合は、第２接続方法をとる（例えば、第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃ（すなわち３つのコネクタ）に対して、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａ（すなわち２つの始動口スイッチ）が設けられている場合には、図３に示す接続方法が適用される）ことを特徴とする。
そのような構成によれば、基本設計や基板管理の負担が増加することを防ぐとともに、不正が行われることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】２つの始動口が設けられている遊技機に主基板を適用する場合の始動口スイッチおよびゲートスイッチの接続例を示す説明図である。
【図４】３つの始動口が設けられている遊技機に主基板を適用する場合の始動口スイッチおよびゲートスイッチの接続例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１４】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００１５】
余剰球受皿（下皿）４を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、スティック形状（棒形状）に構成され、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒操作が可能なスティックコントローラ１２２が取り付けられている。また、打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ１２２の上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。
【００１６】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。
【００１７】
演出表示装置９の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示領域９ｃ，９ｄが設けられている。この実施の形態では、後述する第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第１特別図柄用の第４図柄表示領域９ｃと、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われる第２特別図柄用の第４図柄表示領域９ｄとが設けられている。
【００１８】
演出表示装置９の右方には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示部）８ａが設けられている。この実施の形態では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置９の右方（第１特別図柄表示器８ａの右隣）には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示部）８ｂも設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００１９】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２０】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２１】
第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞しやすくなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。したがって、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、第２始動入賞口１４よりも、第１始動入賞口１３に遊技球が入賞しやすい。以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４（および後述する第３始動入賞口）とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２２】
第２特別図柄表示器８ｂの上方には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２３】
また、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂのさらに上方には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。
【００２４】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部１８ｃと、第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部１８ｄとが設けられている。なお、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する領域（合算保留記憶表示部）が設けられるようにしてもよい。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
【００２５】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａによる第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂによる第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００２６】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果が導出表示されたときと、第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果が導出表示されたときに、特定遊技状態に制御される。特定表示結果とは予め定められた表示結果であり、例えば、本実施の形態では、大当り図柄がある。特定遊技状態とは、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化可能な可変入賞手段を第１状態に変化させることであり、本実施の形態では、開状態と閉状態とに変化可能な特別可変入賞球装置２０を開状態とする大当り遊技状態がある。例えば、特定表示結果として大当り図柄が導出表示されたとき、特定遊技状態として大当り遊技状態に制御される。各特定遊技状態において、閉状態とされている開閉版がソレノイド２１によって開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２７】
演出表示装置９の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。
【００２８】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄。例えば、図柄「７」。）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態（通常状態と比較して、特別図柄の変動表示結果として大当りと判定される確率が高められた状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる高ベース状態へ移行することがある。
【００２９】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００３０】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００３１】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第２の開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００３２】
なお、図１に示す例では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４との２つの始動入賞口が設けられ、遊技球が第１始動入賞口１３を通過（入賞を含む）したことにより、第１特別図柄の可変表示の実行条件である第１始動条件が成立し、第２始動入賞口１４を通過（入賞を含む）したことにより、第２特別図柄の可変表示の実行条件である第２始動条件が成立するように構成されているが、このような構成に限らず、始動入賞口が３つ（または３以上）設けられていてもよいし、１つのみ設けられていてもよい。例えば、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４に加えて、第３始動入賞口を設けるとともに、遊技球が第３始動入賞口に入賞したことを検出可能な第３始動口スイッチを設け、第３始動口スイッチにより遊技球が検出されたことにより、第１始動条件または第２始動条件が成立するようにしてもよい。すなわち、３つ目の始動入賞口は、第１特別図柄の可変表示と第２特別図柄の可変表示とのいずれかに対応付けられるようにする。なお、始動入賞口が１つのみ設けられる場合には、特別図柄も１種類となる。詳細については後述するが、この実施の形態では、始動入賞口の数が１〜３のいずれであっても、適用可能な遊技制御基板（主基板）３１が用いられている。
【００３３】
この実施の形態では、確変大当りとなった場合には、遊技状態を高確率状態に移行するとともに、遊技球が始動入賞しやすくなる（すなわち、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。高ベース状態である場合には、例えば、高ベース状態でない場合と比較して、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高められたり、可変入賞球装置１５が開状態となる時間が延長されたりして、始動入賞しやすくなる。
【００３４】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。したがって、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合や、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３５】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。したがって、普通図柄が当たりとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００３６】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態（特別図柄時短状態）に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄や演出図柄の変動が開始される頻度が高くなり（換言すれば、保留記憶の消化が速くなり）、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減することができる。したがって、有効な始動入賞が発生しやすくなり、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００３７】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００３８】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３９】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００４０】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。
【００４１】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行う。
【００４２】
次に、各種スイッチの接続方法について説明する。図３は、２つの始動口が設けられている遊技機に主基板を適用する場合の始動口スイッチおよびゲートスイッチの接続例を示す説明図である。また、図４は、３つの始動口が設けられている遊技機に主基板を適用する場合の始動口スイッチおよびゲートスイッチの接続例を示す説明図である。
【００４３】
上述したように、この実施の形態では、始動入賞口の数が１〜３のいずれであっても、適用可能な主基板３１が用いられている。すなわち、図３，図４に示すように、始動入賞口の数が異なる遊技機に適用する場合でも、主基板３１の回路構成は同じである。
【００４４】
図３、４に示すように、主基板３１には、始動口スイッチを含む各種スイッチと接続可能な第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃと、インタフェース基板３３と接続される主基板側多極コネクタ３１０ｄとが搭載されている。
【００４５】
また、図２には図示されていないが、カウントスイッチ２３と、主基板３１との間には、インタフェース基板３３０が設けられている。インタフェース基板３３は、遊技機固有の基板であり、遊技機の特性に応じて回路構成が設計される。インタフェース基板３３０は、インタフェース基板側多極コネクタ３３０が搭載され、インタフェース基板側多極コネクタ３３０および主基板側多極コネクタ３１０ｄを介して、主基板３１と接続される。したがって、例えば、カウントスイッチ２３は、インタフェース基板３３に設けられた入力用コネクタ（例えば、インタフェース基板側多極コネクタ３３０に対応する）に接続され、カウントスイッチ２３からの検出信号は、インタフェース基板３３０を介して、主基板３１に入力される。なお、一般入賞口スイッチや磁気センサ、電波センサなどの検出装置を設ける場合にも、それらの検出装置の検出信号は、インタフェース基板３３０を介して、主基板３１に入力される。
【００４６】
この実施の形態では、図１に示すように、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４との２つの始動入賞口が設けられているため、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびゲートスイッチ３２ａは、図３に示す接続方法により接続されている。
【００４７】
具体的には、第１始動口スイッチ１３ａが第１コネクタ３１０ａに接続され、第２始動口スイッチ１４ａが第２コネクタ３１０ｂに接続され、ゲートスイッチ３２ａが第３コネクタ３１０ｃに接続されている。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびゲートスイッチ３２ａのいずれも、インタフェース基板３３を介することなく主基板３１に接続されている。
【００４８】
図４には、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４および第３始動入賞口の３つの始動入賞口が設けられている遊技機に、この実施の形態の主基板３１が用いられる場合の例が示されている。
【００４９】
図４では、第１始動口スイッチ１３ａが第１コネクタ３１０ａに接続され、第２始動口スイッチ１４ａが第２コネクタ３１０ｂに接続され、第３始動口スイッチ１４ｂが第３コネクタ３１０ｃに接続され、ゲートスイッチ３２ａがインタフェース基板３３に接続されている。すなわち、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１４ｂは、インタフェース基板３３を介することなく主基板３１に接続され、ゲートスイッチ３２ａは、インタフェース基板３３を介して主基板３１に接続されている。
【００５０】
この実施の形態では、主基板３１に設けられた第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃは、各始動口スイッチと接続可能であるとともに、ゲートスイッチ３２ａとも接続可能であるように構成されている。また、ゲートスイッチ３２ａは、第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃとインタフェース基板３３の入力用コネクタとのいずれにも接続可能であるように構成されている。したがって、始動入賞口の数が異なる場合でも、主基板３１を適用させることができるとともに、始動口スイッチが接続される第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃに何も接続されていない状態が生じることを回避することができ、不正が行われることを防止することができる。
【００５１】
なお、この実施の形態の主基板３１を始動入賞口の数が１つの遊技機に適用させる場合には、例えば、ゲートスイッチ３２ａが第２コネクタに接続され、カウントスイッチ２３が第３コネクタに接続される。このように、第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃは、各始動口スイッチやゲートスイッチ３２ａに加えて、複数種類の検出装置（例えば、一般入賞口スイッチ、磁気センサ、電波センサ等の検出装置）を接続可能に構成されている。また、ゲートスイッチ３２ａやカウントスイッチ２３を含む複数種類の検出装置は、第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃとインタフェース基板３３の入力用コネクタとのいずれにも接続可能であるように構成されている。
【００５２】
また、この実施の形態では、図３に示すように、インタフェース基板３３に設けられた入力用コネクタのうち、電気部品（例えば、検出装置を含む複数種類の装置）が接続されていない入力用コネクタはグラウンドに接続される。例えば、始動口スイッチが接続されていない第３コネクタ３１０ｃをグラウンドに接続することも可能であるが、第３コネクタ３１０ｃを空きコネクタとしないことにより、遊技に与える影響が大きい始動口スイッチに関する不正の対策を強化することができる。
【００５３】
なお、この実施の形態では、ゲートスイッチ３２ａを第３コネクタ３１０ｃに接続する例を用いて説明しているが（図３参照）、ゲートスイッチ３２ａに代えて、または加えて、例えば、カウントスイッチ２３や、他の装置を第３コネクタ３１０ｃに接続するようにしてもよい。この場合、インタフェース基板３３を介さずに主基板３１に接続することにより、ノイズ等の不具合や不正の発生を抑えることが期待できるため、重要度が高い装置を優先して接続することが望ましい。
【００５４】
また、この実施の形態の主基板３１は、複数種類の遊技機に適用可能であるが、遊技機ごとに用いるコードやハーネスが異なると接続ミスが生じるおそれがある。そこで、例えば、コードやハーネスとコネクタとを、接続する（または接続可能な）組み合わせにより色や柄を統一し、接続先を判断しやすくするようにしてもよい。
【００５５】
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技媒体が始動領域（例えば、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４、第３始動入賞口）を通過したことを検出可能な第１検出部（例えば、第１始動口スイッチ１３ａや第２始動口スイッチ１４ａ、第３始動入賞口スイッチ１４ｂ）と、所定の変化を検出可能な第２検出部（例えば、ゲートスイッチ３２ａやカウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ、磁気センサ、電波センサ等の検出装置）と、第１接続部（例えば、第１コネクタ３１０ａや第２コネクタ３１０ｂ、第３コネクタ３１０ｃ）と第２接続部（例えば、主基板側多極コネクタ３１０ｄ）とを有する主制御手段（例えば、主基板３１）と、第２接続部と接続される第３接続部（例えば、インタフェース基板側多極コネクタ３３０）を有する中継手段（例えば、インターフェース基板３３）とを備えており、主制御手段は、第１検出部が第１接続部に接続され、第２検出部が第３接続部を介して第２接続部に接続される第１接続方法（例えば、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ１４ｂがインタフェース基板３３を介することなく主基板３１に接続され、ゲートスイッチ３２ａがインタフェース基板３３を介して主基板３１に接続される接続方法。図４参照）と、第１検出部と第２検出部とが第１接続部に接続される第２接続方法（例えば、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびゲートスイッチ３２ａがインタフェース基板３３を介することなく主基板３１に接続される接続方法。図３参照）とをとることが可能である。
【００５６】
そして、第１接続部の数が第１検出部の数と同じである場合は、第１接続方法をとり、第１接続部の数が第１検出部の数よりも多い場合は、第２接続方法をとるように構成されている（例えば、第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃ（すなわち３つのコネクタ）に対して、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよび第３始動口スイッチ（すなわち３つの始動口スイッチ）が設けられている場合には、図４に示す接続方法が適用され、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａ（すなわち２つの始動口スイッチ）が設けられている場合には、図３に示す接続方法が適用される）。そのため、基本設計や基板管理の負担が増加することを防ぐとともに、不正が行われることを防止することができる。
【００５７】
一般的に、他の遊技機と始動領域の数が異なる場合には、主基板の仕様が異なり、基本設計や基板管理の負担が増加するおそれがある。また、始動領域が多い遊技機に対応した仕様の主基板を、始動領域が少ない遊技機に単純に適用すると、空きコネクタが生じるため、不正が行われるおそれがある。例えば、３つの始動領域（すなわち３つの検出スイッチ）が設けられた遊技機に対応した主基板として、３つの検出スイッチをそれぞれ接続可能な３つのコネクタを設ける仕様とすることが考えられる。ここで、この主基板を単純に２つの始動領域（すなわち２つの検出スイッチ）が設けられた遊技機に適用しようとすると、３つのコネクタのうち１つが何も接続されていない状態となる。このような状態では、空きコネクタを狙った不正が行われるおそれがある。特に、始動領域の検出スイッチや接続されるコネクタに対する不正については、遊技に与える影響が大きいため、対策が必要である。
【００５８】
そこで、この実施の形態では、上記のように第１接続方法と第２接続方法とをとることが可能な主基板（すなわち、始動領域の数が異なる遊技機に適用可能な主基板）を用いることで、基本設計や基板管理の負担が増加することを防ぐとともに、不正が行われることを防止している。
【００５９】
また、この実施の形態では、少なくとも複数の第２検出部の一部（例えば、ゲートスイッチ３２ａやカウントスイッチ２３、一般入賞口スイッチ、磁気センサ、電波センサなどの検出装置うちのいずれか）を、第１接続部（例えば、第１コネクタ３１０ａや第２コネクタ３１０ｂ、第３コネクタ３１０ｃ）と、第３接続部（例えば、インタフェース基板側多極コネクタ３３０）とのいずれにも接続可能な構成としている（例えば、第１コネクタ３１０ａ、第２コネクタ３１０ｂおよび第３コネクタ３１０ｃ（すなわち３つのコネクタ）に対して、第１始動口スイッチ１３ａおよび第２始動口スイッチ１４ａ（すなわち２つの始動口スイッチ）が設けられている場合には、ゲートスイッチ３２ａが第３コネクタ３１０ｃに接続され、図３に示す接続方法が適用される）。そのような構成により、第１接続部の数が第１検出部の数よりも多い場合は、第２接続方法をとることができる。
【００６０】
また、この実施の形態では、第２接続方法をとる場合、中継手段（例えば、インタフェース基板３３）に設けられた接続部（例えば、入力用コネクタ）のうち、電気部品（例えば、検出装置を含む複数種類の装置）が接続されていない接続部はグラウンドに接続される（図３参照）。第１接続部の数が第１検出部の数よりも多い場合には、第１検出部が接続されていない第１接続部（例えば、第３コネクタ３１０ｃ）が存在することになるが、当該第１接続部はグラウンドに接続されず、いずれかの電気部品が接続され、中継手段の接続部がグラウンドに接続される。このような構成により、遊技に与える影響が大きい第１検出部や第１接続部に対する不正の対策を強化することができる。
【００６１】
なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７など）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【００６２】
また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図３に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【００６３】
また、上記の実施の形態においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ１００に通知するようにしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ１００は２つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ１００の方で選択を行うようにしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【００６４】
また、上記の実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【００６５】
また、上記の実施の形態では、例えば「１」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄、普通図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【００６６】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【００６７】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【００６８】
また、上記の実施の形態では、大当り種別として確変大当りや通常大当りがあり、大当り種別として確変大当りと決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機を示したが、そのような遊技機に限定されない。例えば、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機に上記の実施の形態で示した構成を適用することもできる。
【符号の説明】
【００６９】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
２７    スピーカ
３１    遊技制御基板（主基板）
５１    副演出表示装置
５６    ＣＰＵ
７０    音声出力基板
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
2018186871.tif 000003
【図２】
2018186871.tif 000004
【図３】
2018186871.tif 000005
【図４】
2018186871.tif 000006