(57)【要約】【課題】遊技者を撮影した画像に基づいてキャラクタ演出を自動的に変化させる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の進行に応じてキャラクタを用いた演出を行う遊技機において、遊技者を撮影する撮影手段と、参照用画像を記憶したデータベースと、キャラクタデータを記憶したデータベースと、参照用画像ＩＤとキャラクタデータＩＤとの対応テーブルと、遊技者の画像に基づいて参照用画像データベースを検索する検索部と、検索結果の参照用画像ＩＤに基づいて対応テーブルを用いて対応するキャラクタデータＩＤを求めてキャラクタの態様や動作を決定し出力する演出制御部とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行に応じてキャラクタを用いた演出を行う遊技機において、
演出に用いられる演出画像を表示する画像表示部と、
演出に用いられる合成音声及び効果音を出力する音響処理部と、
遊技者を撮影する撮影手段と、
参照用画像を記憶したデータベースと、
キャラクタデータを記憶したデータベースと、
参照用画像識別子とキャラクタデータ識別子との対応テーブルと、
前記撮影手段により撮影された遊技者の画像に基づいて前記参照用画像データベースを検索する検索部と、
前記検索部の検索結果である所定数の参照用画像識別子に基づいて前記対応テーブルを用いて対応するキャラクタデータ識別子を求めてキャラクタの態様や動作を決定し、演出画像に関わるデータと演出音響に関わるデータとを出力する演出制御部とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記検索部の実行のために、予め学習用として撮影された遊技者の画像に対する特徴情報を用いて画像の種類毎にクラスタリングした画像クラスタデータを生成する画像クラスタ生成部と、
前記画像クラスタデータを用いて、前記参照用画像に対する画像クラスタヒス
トグラムを生成するヒストグラム生成部と、
前記参照用画像に対する画像クラスタヒストグラムを用いて、前記撮影手段により撮影された遊技者の画像に対応する参照用画像を検索することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記検索部は、入力画像クラスタヒストグラムと、参照用画像クラスタヒストグラム集合内の各参照用画像クラスタヒストグラムとのマッチングを行い、距離が近い方から所定数の参照用画像クラスタヒストグラムを特定し、検索結果に対応する所定数のキャラクタデータの画像を遊技者に表示して選択を可能にすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記キャラクタデータは、キャラクタの識別子（ＩＤ）、画像データ、テキスト音声合成用データ、その他演出関連データから構成されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、画像を表示する画像表示手段と、遊技者を撮影する撮影手段と、前記撮影手段により撮影された遊技者の画像に基づいてキャラクタ（またはアバター）の態様及び動作を変更できる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】  パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技の進行に伴って各種の演出が行われる。演出には、液晶表示装置等の画像表示部による画像表示、各種ランプの点灯、スピーカによる音響出力等の手段が用いられる。【０００３】  この種の演出において、従来から漫画やテレビのキャラクタを用いたり、特許文献１に記載の従来技術は遊技者の顔画像を取得してキャラクタの顔画像と交換したり、特許文献２に記載の従来技術はキャラクタの顔画像に遊技者の顔画像をモーフィング合成して画像表示部に表示させる遊技機である。
【先行技術文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２８３３０３号公報
【特許文献２】特開２０１３−１５３８９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  漫画やテレビのキャラクタを用いただけの技術は演出も画一的かつ一方的で遊技者に飽きられ易く、また遊技者の顔画像をそのまま使用する技術やモーフィング合成して使用する技術では、自分の顔情報が使用されることに対して不快感や抵抗感がある遊技者には受け入れ難いという問題点があった。以上を鑑みて、本発明は遊技者の顔情報をそのまま使用することはせず、かつ遊技者毎に異なるキャラクタ（またはアバター）の態様及び動作を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】  上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。
遊技の進行に応じてキャラクタを用いた演出を行う遊技機において、
演出に用いられる演出画像を表示する画像表示部１１４と、
演出に用いられる合成音声及び効果音を出力する音響処理部２０３と、
遊技者を撮影する撮影手段１と、
参照用画像を記憶したデータベース６と、
キャラクタデータを記憶したデータベース１１と、
参照用画像識別子２４とキャラクタデータ識別子２３との対応テーブル２７と、
前記撮影手段により撮影された遊技者の画像に基づいて前記参照用画像データベース６を検索する検索部１０と、
前記検索部１０の検索結果である所定数の参照用画像識別子２４に基づいて前記対応テーブル２７を用いて対応するキャラクタデータ識別子２３を求めてキャラクタの態様や動作を決定し、演出画像に関わるデータと演出音響に関わるデータとを出力する演出制御部１２とを備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】  遊技のスタート時点で、撮影した遊技者の画像を用いて演出画像、音声及び音響効果等を変更して、遊技者毎に異なり、かつ一方的でない興趣性の高い演出を行うことが可能となる。また遊技中にも適時撮影を行って、遊技者が交替した場合には、新たな遊技者の画像を用いて演出画像、音声及び音響効果等を更に変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明のパチンコ遊技機のカメラ画像検索処理部と演出制御部の機能構成の一部を示す図である。
【図２】前記遊技機の参照用画像集合とキャラクタデータ集合と対応テーブルを説明する図である。
【図３】前記遊技機の制御系の一部構成を示すブロック図である。
【図４】前記遊技機のサブ制御回路の機能構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【実施例】
【０００９】  以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
図１は本発明のパチンコ遊技機のサブ制御回路１１１（図３）におけるカメラ画像検索処理部２０１（図４）と演出制御部１２の機能構成の一部を示す図である。【００１０】  撮像手段（以降はカメラ）１で撮影した大勢の遊技者の画像を予め学習用画像データベース（以降は学習用画像集合）２に記憶する。【００１１】  画像クラスタ生成手段３は、画像全体から画像クラスタを生成するか、画像を縦横何画素に分割したブロック画像から画像クラスタを生成するかを予め設定しておき、設定条件に基づいて学習用画像集合２から画像毎に特徴情報（色情報、テクスチャ情報等）を取得し、取得した特徴情報を用いて画像の種類毎にクラスタリングを行って画像クラスタデータ４を生成する。【００１２】  参照用画像データベース（以降は参照用画像集合）６は、学習用画像集合２の一部または別途カメラ１を用いて収集した遊技者の画像（図２の２１）を記憶している。【００１３】  ヒストグラム生成手段５は、参照用画像集合６の各参照用画像２１に対して、画像クラスタデータ４を用いて参照用画像クラスタヒストグラム（以降は参照用画像ヒストグラム）を生成し参照用画像ヒストグラム集合７に記憶する。ヒストグラムの横軸は画像クラスタデータ４におけるクラスタ番号で、縦軸は最も近い画像クラスタデータ４のクラスタ番号の頻度である。【００１４】  所定時間遊技停止の後に、遊技がスタートした場合は、カメラ１で撮影した遊技者の入力画像からヒストグラム生成手段８（機能は５と同じ）で入力画像クラスタヒストグラム（以降は入力画像ヒストグラム）９を生成する。【００１５】  検索手段１０は、入力画像ヒストグラム９と参照用画像ヒストグラム集合７内の各参照用画像ヒストグラムとのマッチングを行い距離が最も近い、または類似度が最も大きい参照用画像ヒストグラムの識別子（以降はＩＤ）を所定数出力する。【００１６】  なお、本発明の遊技機の開発期間では、学習用画像集合２、画像クラスタ生成手段３及び参照用画像集合６は必要であるが、出荷時の遊技機のメイン制御基板には学習用画像集合２、画像クラスタ生成手段３及び参照用画像集合６の搭載は必ずしも必要ではない。【００１７】  図２は、キャラクタデータ集合１１の構成であり、ＩＤ対応テーブル２７、キャラクタＩＤ２３、参照画像ＩＤ（参照用画像ヒストグラムＩＤと同じ値）２４、キャラクタ画像データ２２、テキスト音声合成用データ２５、その他データ２６からなる。画像データ２２は参照用画像を参考にして予め作成されたキャラクタの顔の画像であり、テキスト音声合成用データ２５はテキスト音声合成の際の設定値となる年齢、性別、方言等の値と、当該キャラクタの台詞群からなり、その他データ２６はキャラクタの体画像データ、演出動作、背景画像、ＢＧＭ等からなる。【００１８】  図２の実施例では、参照画像ＩＤ２４とキャラクタデータＩＤ２３とのＩＤ対応テーブル２７をキャラクタデータ集合１１の内部に記憶しているが、ＩＤ対応テーブル２７を外側に備えても構わない。また参照画像ＩＤ２４の通し番号とキャラクタデータＩＤ２３の通し番号が同じであってもなくても構わないし、同じキャラクタデータＩＤ２３の番号に複数の参照画像ＩＤ２４の番号を対応させることも可能である。また、同じ参照画像ＩＤ２４の番号に複数のキャラクタデータＩＤ２３の番号を対応させ、主回路１００に追加して接続する不図示のボタンやダイヤルで遊技者が選択できるようにしても構わない。【００１９】  図３は、本発明のパチンコ遊技機の制御系の一部構成を示すブロック図である。遊技機のメイン制御基板には主回路１００が搭載され、サブ制御回路１１１、払出制御回路１１２、発射制御回路１１３、表示制御回路１１４、電源回路１１５、外部接続回路１１６が接続されている。【００２０】  主回路１００は、各種演算を行うＣＰＵ（不図示）と、ＣＰＵにて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたＲＯＭ（不図示）と、ＣＰＵの作業用メモリ等として用いられるＲＡＭ（不図示）と、回路間の信号をやりとりする入出力インタフェース（不図示）などを備えており、バス（不図示）を介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も個別にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力インタフェースを備えているが、図３では不図示である。【００２１】  主回路１００には、通過ゲート（不図示）に付設されたゲートＳＷ（検出部）１０２、始動入賞口（不図示）に付設された始動入賞ＳＷ１０３、及び大入賞口（不図示）に付設された大入賞ＳＷ１０４からの遊技球の検出信号がそれぞれ入力される。また主回路１００は、電動チューリップ開閉部（不図示）を開閉する電チューソレノイド１２６、大入賞口開閉部（不図示）を開閉する大入賞ソレノイド１２７をそれぞれ駆動する。【００２２】  払出制御回路１１２は、主回路１００から入力される賞球払出信号に応じて払出装置１２４を制御して、遊技者に所定数の遊技球を払い出す。発射制御回路１１３は、ハンドル装置１０１からの打ち出し強弱信号に応じて発射装置１２５を作動させる。【００２３】  表示制御回路１１４は、主回路１００及びサブ制御回路１１１から入力された表示指示信号に応じて液晶表示装置１２１を制御して遊技機の状態を遊技者に表示する。電源回路１１５は、所定電圧の電力を生成し、主回路１００を介して各回路には電力が供給される。主回路１００は外部接続回路１１６を介して、ホールに設置されたホストコンピュータ（不図示）との間で各種情報を送受信する。【００２４】  図４は、サブ制御回路１１１の機能構成を示すブロック図である。カメラ１で撮影した遊技者の画像はカメラ画像検索処理部２０１に入力される。
カメラ画像検索処理部２０１は、図１及び図２で説明したように入力画像ヒストグラム９を生成し、参照用画像ヒストグラム集合７内の各参照用画像ヒストグラムとのマッチングを行い距離が最も近い、または類似度が最も大きい参照用画像ヒストグラムＩＤ２４を演出制御部１２に出力する。また、距離が近い方から所定数の参照用画像ヒストグラムＩＤ（参照画像ＩＤ）２４を出力して、主回路１００に追加して接続する不図示のボタンやダイヤルで遊技者が、参照画像ＩＤ２４に対応する所定数のキャラクタ画像２２を選択できるようにしても構わないし、サブ制御回路１１１で発生した乱数の値や内蔵する時計の時刻に応じて自動的に選択することもできる。【００２５】  演出制御部１２は、遊技の進行に伴って、演出を行うための画像表示データ、各種ＬＥＤ、ランプ及び音響データの設定等を行う。演出制御部１２は、設定キャラクタ画像を用いる演出場面において、図２のキャラクタデータ集合１１（図４では不図示）内のＩＤ対応テーブル２７に基づいて、参照用画像ヒストグラムＩＤ２４（図４では不図示）に対応するキャラクタデータＩＤ２３を特定し、キャラクタデータＩＤ２３に関連したキャラクタ画像データ２２、音声合成用データ２５、その他データ２６に基づいた信号を表示画像生成部２０４、音声合成部２０２、音響処理部２０３に出力する。【００２６】  音声合成部２０２は、音声合成用データ２５で指定された年齢、性別、方言にて台詞のテキスト音声合成処理を行って合成音声データを音響処理部２０３に出力する。アンプ、スピーカ１２２は音響処理部２０３からキャラクタの合成音声、効果音、ＢＧＭ等に対応する音響信号を入力してミキシングし設定音量で出力する。表示画像生成部２０４は、各種ＬＥＤ、ランプ１２３の点灯／消灯を制御したり、キャラクタの顔画像、体画像、背景等が合成された画像を表示するために表示制御回路１１４に指示信号を出力し、液晶表示装置１２１を介して遊技者に表示する。
【産業上の利用可能性】
【００２７】  本発明は、パチンコ遊技機のみに限らず、スロットマシーン、アーケードゲーム機、家庭用ゲーム機、パソコン用ゲーム機等においても利用できる。
【符号の説明】
【００２８】１      カメラ
１００  主回路
１１    キャラクタデータ集合
１１１  サブ制御回路
１１２  払出制御回路
１１３  発射制御回路
１１４  表示制御回路
１１５  外部接続回路
１１６  電源回路
２３    キャラクタデータＩＤ
２４    参照用画像ＩＤ
２７    ＩＤ対応テーブル
３      画像クラスタ生成部
４      画像クラスタデータ
５      ヒストグラム生成部
６      参照用画像集合
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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