(57)【要約】【課題】演出としての機能の維持と、周囲に広がる音の弊害の抑制とを両立する。【解決手段】待機モードでは、遊技者による音量調整が可能であり、音量は設定音量の状態が維持される。パチンコ機１０にＲＴＣ演出機能（リアルタイムクロック演出機能）が搭載されている場合は、所定時間になるとＲＴＣ演出が、設定された音量で実行される。客待ちモードでは、遊技者による音量調整が不可能であり、音量は最小に自動調整されて維持される。パチンコ機１０にＲＴＣ演出機能が搭載されている場合は、所定時間になるとＲＴＣ演出が、設定された音量（最小）で実行される。節電モードでは、遊技者による音量調整が不可能であり、音量は０に自動調整されて維持される。パチンコ機１０にＲＴＣ機能が搭載されている場合であっても、ＲＴＣ演出は実行されない。【選択図】図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体から発せられる音量を調整可能な音量調整手段と、
遊技者が遊技球を発射して遊技が進行されている通常モードから、前記遊技球の発射操作がなくかつ表示装置の図柄変動が停止中となった時点で待機モードへ移行させると共に、前記待機モードの移行時から所定時間経過した場合に遊技の実行を促すデモ演出を実行する客待ちモードへ移行させるモード移行手段と、
前記モード移行手段によるモード移行の際に、前記音量調整手段で調整された音量に関わらず、段階的に音量を下げる制御手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記通常モード以外のモードで発射操作があった場合に、前記モード移行手段が通常モードに移行させ、制御手段が前記音量調整手段で調整された音量に戻すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記客待ちモードの移行時から所定時間経過した場合に移行して電力消費量を軽減する節電モードをさらに備え、
前記客待ちモードから節電モードへ移行した場合に、無音に調整することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、聴覚を通じた演出機能を持つ遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、特にパチンコ機において、レール部から打ち出されて遊技盤面に到達した遊技球が、始動入賞口（特別図柄始動入賞口）に入賞すると、当該始動入賞口に入賞した遊技球を検出したタイミングで特別図柄抽選が実行される。
【０００３】
特別図柄抽選が当たりの場合、当選の時点で大役処理が確定する。大役処理とは、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に合計で１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする遊技状態である。
【０００４】
ここで、遊技機では、特別図柄抽選の際、表示部に図柄変動状態を表示し、変動後の停止図柄によって当たり又は外れを報知する視覚を通じた演出を実行している。また、視覚を通じた演出に加え、遊技機にスピーカを配置して、例えば、表示での演出に同期させて音声や音楽（以下、総称する場合、単に「音」という）を出力する聴覚を通じた演出を実行している。
【０００５】
表示部及びスピーカからは、遊技の進行に応じて実行される図柄変動演出以外でも、様々な演出（ＲＴＣ（リアルタイムクロック）演出、デモ演出等）が実行されたり、エラー警報等に用いられる場合がある。なお、ＲＴＣは、複数の遊技機が同期して実行が開始する演出の総称である。
【０００６】
ところで、視覚を通じた演出は、当該演出を実行している遊技機に対峙して着座している遊技者が対象であり、当該遊技者は演出を見ることができるが、それ以外（例えば、隣席の遊技者）は、意図的に視線を向けなければ見ることはできない。
【０００７】
一方、聴覚を通じた演出は、演出を実行している遊技機に対峙して着座している遊技者が対象であるが、周囲の遊技者にも、音は聞こえる。特に、遊技者が遊技を終了して離席した後、タイマ管理の下、所定時間経過するとデモ演出等が自動的に開始されるが、遊技者のいない遊技機から出力される音は、周囲の遊技者にとっては耳障りな音として認識される場合がある。
【０００８】
また、例えば、遊技店の営業時間が終了した直後の時間帯は、客はいないが遊技機の電源が投入された状態となる。この時間帯の途中で、それぞれの遊技機のタイマ管理の下、突然デモ演出が開始される場合がある。
【０００９】
参考として、特許文献１には、節電モードの設定が可能であり、打球操作ハンドルの操作がなくなってから所定時間が経過したことに応じて出力される客待ちデモ指定コマンドを受信すると、節電モードをオンに設定し、遊技者によって設定された音量及び輝度よりも更に低い音量及び輝度で演出制御を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１０】
【特許文献１】特開２０１６−０２６６０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、デモ演出は、当該遊技機での遊技を促す宣伝として役目を持っているため、ある程度の音量を確保する必要がある。
【００１２】
従って、遊技球の発射がなく、かつ所定時間経過後のデモ演出で節電モードになると、本来のデモ演出の機能が十分発揮されないことになる。すなわち、音量制御に関しては、デモ演出としての機能の維持と、周囲に広がる音の弊害の抑制との両立が確立されていない。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、演出としての機能の維持と、周囲に広がる音の弊害の抑制とを両立することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明は、遊技機本体から発せられる音量を調整可能な音量調整手段と、遊技者が遊技球を発射して遊技が進行されている通常モードから、前記遊技球の発射操作がなくかつ表示装置の図柄変動が停止中となった時点で待機モードへ移行させると共に、前記待機モードの移行時から所定時間経過した場合に遊技の実行を促すデモ演出を実行する客待ちモードへ移行させるモード移行手段と、前記モード移行手段によるモード移行の際に、前記音量調整手段で調整された音量に関わらず、段階的に音量を下げる制御手段と、を有している。
【００１５】
本発明によれば、モード移行手段は、遊技者が遊技球を発射して遊技が進行されている通常モードから、前記遊技球の発射操作がなくかつ表示装置の図柄変動が停止中となった時点で待機モードへ移行させると共に、前記待機モードの移行時から所定時間経過した場合に当該遊技機での遊技の実行を促すデモ演出を実行する客待ちモードへ移行させる。
【００１６】
このモード移行の際、制御手段では、前記音量調整手段で調整された音量に関わらず、段階的に音量を下げる。これにより、例えば、極端な音量変化がなく、経過時間に応じたそれぞれの遊技状態に応じて適正な音量に段階的に調整することができる。
【００１７】
従って、例えば、デモ演出としての機能の維持と、周囲に広がる音の弊害の抑制とを両立することができる。
【００１８】
本発明において、前記通常モード以外のモードで発射操作があった場合に、前記モード移行手段が通常モードに移行させ、制御手段が前記音量調整手段で調整された音量に戻すことを特徴としている。
【００１９】
何れのモードであっても、発射操作が有った場合に、通常モードへ戻すと共に、音量を音量調整手段で調整された音量に戻すことができる。
【００２０】
本発明において、前記客待ちモードの移行時から所定時間経過した場合に移行して電力消費量を軽減する節電モードをさらに備え、前記客待ちモードから節電モードへ移行した場合に、無音に調整することを特徴としている。
【００２１】
節電モードでは、客待ちモードの移行時から所定時間経過した場合に移行して電力消費量を軽減する。客待ちモードから節電モードへ移行した場合には、無音に調整することで、節電効果を向上することができる。
【００２２】
なお、本発明において、複数の遊技機本体に対して、それぞれ同一時間帯に実行されるように設定され、少なくとも音を伴う一斉演出機能が搭載されている場合に、前記一斉演出機能の実行時期となった場合に、前記節電モードでは実行せず、前記節電モード以外は、それぞれのモード設定された音量を維持して実行するようにしてもよい。
【００２３】
一斉演出の実行時期において、無用な音の出力を回避することができる。
【００２４】
また、本発明は、遊技機本体から発せられる音量を調整可能な音量調整手段と、遊技球の発射操作がなく、かつ、表示装置での図柄変動の停止状態からの経過時間に基づいて、前記音量調整手段で調整された音量に関わらず、段階的に音量を下げる制御手段と、を有するようにしてもよい。
【００２５】
本発明によれば、遊技球の発射操作がなく、かつ、表示装置での図柄変動の停止状態からの経過時間に基づいて、前記音量調整手段で調整された音量に関わらず、段階的に音量を下げる制御が実行される。これにより、例えば、極端な音量変化がなく、経過時間に応じたそれぞれの遊技状態に応じて適正な音量に段階的に調整することができる。
【００２６】
従って、例えば、デモ演出としての機能の維持と、周囲に広がる音の弊害の抑制とを両立することができる。
【発明の効果】
【００２７】
以上説明した如く本発明では、演出としての機能の維持と、周囲に広がる音の弊害の抑制とを両立することができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】本実施の形態に係る遊技場に設置されたパチンコ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の動作を制御する制御系のブロック図である。
【図４】（Ａ）は本実施の形態に係る表示部の正面図、（Ｂ）は表示部に表示される音量調整画像の拡大図である
【図５】本実施の形態に係る遊技形態のモードの遷移状態を示すタイミングチャートである。
【図６】本実施の形態に係る演出制御部の音量調整部を主体とする機能ブロック図である。
【図７】本実施の形態に係る音量調整部で実行される音量調整制御ルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
（パチンコ機の構成）
図１に示される如く、遊技機としてのパチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３０】
また、パチンコ機１０の前面上部には、ガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が回転可能に支持されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８の前面は、ガラス枠１６が閉止された状態でガラス板１４の裏面と、所定の空間をもって対峙するようになっている。
【００３１】
ガラス枠１６の上部角部には、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが内蔵され、また、ガラス枠１６の図１の左下部角部には、低音用のスピーカ６０Ｂが内蔵されている。以下、総称する場合、スピーカ６０という場合がある。また、ガラス枠１６における図１の左右の側部、並びに上部には、電飾装置５１、５２が取り付けられている。電飾装置５１、５２は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。
【００３２】
電飾装置５１、５２のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、光源（図３に示す光源１３７の一部）が取り付けられている。光源１３７としては、独立して光量調整可能な３原色光源チップがセットになったＬＥＤ光源が適用可能である。
【００３３】
レンズカバーに閉塞された空間内で光源１３７が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。
【００３４】
前記スピーカ６０は、例えば、電飾装置５１、５２の光による演出や、遊技盤１８に取り付けられた表示部１０６（後述）と同期して音（音楽、音声、効果音等）を出力する。
【００３５】
ガラス枠１６の下部には、皿ユニット２４が配置されている。皿ユニット２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられている。
【００３６】
皿ユニット２４には、上皿部２８が設けられている。上皿部２８には、球抜きボタン３６Ａが設けられ、この球抜きボタン３６Ａを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部２９へ案内することができるようになっている。また、上皿部２８の図１の右端部には、球貸ボタン４２、返却ボタン４４、及び十字キー４５が設けられている。
【００３７】
下皿部２９には、球抜きボタン３６Ｂが設けられ、この球抜きボタン３６Ｂを操作することで、下皿部２９に貯留された遊技球を外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３８】
皿ユニット２４の図１の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（「発射ハンドル」という場合がある）２６が取り付けられている。
【００３９】
また、皿ユニット２４における上皿部２８には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部５０が設けられている。この操作部５０は、操作有効期間中に操作することで、パチンコ機１０に関する調整及び情報表示、並びに、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。なお、パチンコ機１０に関する調整とは、輝度調整、音量調整が含まれる。
【００４０】
（遊技盤の構成）
図２に、本実施の形態に適用可能な遊技盤１８の構成を示す。なお、本発明は、図２に示す遊技盤１８の構成（遊技仕様）に限定されるものではない。
【００４１】
図２に示される遊技盤１８は、基板となる透明アクリル板の表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール１０２及び内レール１０４が取り付けられている。透明アクリル板には、適宜樹脂製シート状のセルが貼り付けられており、また、セルの貼り付けが無い領域は、透明アクリル板の裏面側に配置された表示部１０６の画像が透過されることになる。
【００４２】
なお、透明アクリル板に代えて、セルが貼り付けられたベニヤ板等が用いられる場合もある。
【００４３】
外レール１０２及び内レール１０４によって囲まれた略円形状の領域は、遊技領域である。遊技領域では、グリップユニット２６（図１参照）の操作量（回転角度）に応じて動作する発射装置１６５（図３参照）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが、その勢い（移動エネルギー）と自重（重力）とにより移動可能とされる。グリップユニット２６の操作量は、回転角センサ２６Ａ（図３参照）によって検出され、回転角センサ２６Ａで検出された角度情報（電気信号）に基づいて、発射装置１６５の強度が調整される。
【００４４】
なお、グリップユニット２６が非操作状態では、操作量が０であり、発射装置１６５は駆動しない。また、０以外の操作量（グリップユニット２６が回転操作された状態）で、ストップスイッチ２６Ｂ（図３参照）が操作された場合は、操作量が０と同等の扱いとなる。
【００４５】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）が点在して打ち込まれ、かつ風車（図示省略）が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５が配置されている。センター役物１０５は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物１０５では、機械的に動作する可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃと、各種演出等の映像を表示する表示部１０６を備えている。
【００４６】
可動役物装置１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部１０６の前面にせり出したり、表示部１０６の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。
【００４７】
ここで、遊技仕様の一例として、後述する上部アタッカー１１２Ｂが開放中に流入した遊技球ＰＢは、当該遊技球ＰＢの動向と振分構造による振り分けとによって、予め定めた確率で、特定領域を通過するように設計されている。なお、便宜上「特定領域を通過」としているが、特定領域としてＶ入賞口を設け、通過を入賞に置き換えてもよい。
【００４８】
表示部１０６は、電気的表示としては、ＬＣＤ表示、ＬＥＤ表示が適用可能であり、機械的表示としては、回胴リール等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。
【００４９】
表示部１０６では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動表示演出が実行される。一例としては、３列の図柄列を個別に変動させ、その内の２列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している２列の図柄と相関のある図柄（例えば、同一図柄や規則性のある配列図柄等）となった場合は当選（「直当り」及び「小当り」）、相関のない図柄（例えば、異なる図柄や規則性のない配列図柄等）となった場合は落選（「外れ」）を報知する。
【００５０】
また、表示部１０６において、図柄変動表示演出と共に、人や擬人化された動物等のキャラクタ画像を表示し、所謂ガセを含み、特別図柄抽選に当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は、スピーカ６０による効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。
【００５１】
センター役物１０５の下辺部には、ステージ１０５Ｓが形成されている。ステージ１０５Ｓには、釘等で跳ね返ることで受け入れた遊技球ＰＢ、或いはワープ路１０５Ｗに案内されて受け入れた遊技球ＰＢが送り込まれるようになっている。
【００５２】
ステージ１０５Ｓは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球ＰＢの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤１８へ戻されるようになっている。
【００５３】
図２に示される如く、センター役物１０５の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート１１８が設けられている。
【００５４】
また、センター役物１０５の下部には、特別図柄始動入賞口１３０Ａが配置されている。特別図柄始動入賞口１３０Ａは常時入賞可能に上部が開口している。
【００５５】
なお、特別図柄始動入賞口１３０Ａは、前記通常遊技における流路（センター役物１０５の左側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、特に特別遊技における流路（センター役物１０５の右側流路）から到達する遊技球ＰＢであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。
【００５６】
また、通過ゲート１１８の下方には、舌型電チュー１３６を備えた特別図柄始動入賞口１３０Ｂが取り付けられている。舌型電チュー１３６は、遊技盤１８の裏面側に配設された電チューソレノイド１３８（図３参照）の通電・非通電によって開閉する構成となっている。
【００５７】
舌型電チュー１３６は、普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。舌型電チュー１３６が開放状態になると、特別図柄始動入賞口１３０Ｂの入賞確率が高まり、多くの遊技球ＰＢの入賞が可能となる。
【００５８】
特別図柄始動入賞口１３０Ａ、１３０Ｂに遊技球ＰＢが入賞すると特別図柄抽選の権利を得ることになるが、本実施の形態では、１個の特別図柄始動入賞口（１３０Ａ又は１３０Ｂ）に対して最大４個の保留（抽選を伴う有効始動入賞数の記憶）が可能となっている。なお、この保留数は限定されるものではない。
【００５９】
保留数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行を報知するガイドランプユニット１０９（図２に示すセンター役物１０５を正面視したときの右下に配置）の一部である特別図柄表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、ガイドランプユニット１０９への表示に加え、表示部１０６又は遊技盤１８に設けた保留演出ランプ等に表示される場合もある。この表示部１０６又は保留演出ランプでの保留に関する情報では、例えば、特別図柄抽選の結果の先読み予告等を行って、点灯の状態（色、形状、点滅等）を変更する場合がある。
【００６０】
また、遊技盤１８の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２４が設けられている。
【００６１】
本実施の形態では、特別図柄始動入賞口１３０Ａの下部には、特別図柄抽選の大役処理時に開放するセンターアタッカー１１２Ａが配置されている。
【００６２】
大役処理とは、明らかに遊技者に有利な遊技の状態であり、「特別遊技」という場合もあり、通常遊技の状態と区別される。
【００６３】
また、センター役物１０５の左上部には、上部アタッカー１１２Ｂが配置されている。
【００６４】
ここで、センターアタッカー１１２Ａは、「直当り」が確定したとき、並びに上部アタッカー１１２Ｂは、「小当り」が確定したとき、それぞれ大入賞口として機能する。
【００６５】
センターアタッカー１１２Ａは、アタッカーソレノイド１４８Ａ（図３参照）の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球ＰＢがセンターアタッカー１１２Ａへ入賞することが可能となる。
【００６６】
上部アタッカー１１２Ｂは、アタッカーソレノイド１４８Ｂ（図３参照）の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球ＰＢが上部アタッカー１１２Ｂへ入賞することが可能となる。
【００６７】
遊技盤１８には、センター役物１０５よりも下、かつ特別図柄始動入賞口１３０Ａの左側（遊技盤１８の左下）に、複数の一般入賞口１２０（本実施の形態では、２個の一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂとする。）が設けられている。一般入賞口１２０は、２個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。
【００６８】
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、１００球の遊技球ＰＢが発射されて２０球の賞球払出があるときをベース「２０」といい、１００球の賞球払出があるときをベース「１００」という。
【００６９】
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。
【００７０】
（制御系の構成）
本実施の形態に係るパチンコ機１０の制御系は、図３に示されるように、主制御部１５０を中心として構成されており、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と払出制御部１５４とが接続されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００７１】
主制御部１５０は、盤用外部端子１９０を備えており、中継基板１９３を介してホールに設置されたホールコンピュータ１９５へ遊技の進行状態を示す遊技情報（例えば、図柄確定回数信号、始動入賞信号、大役処理信号、時短信号等）が送信される。
【００７２】
主制御部１５０には、入力系として、通過ゲート１１８を通過する遊技球ＰＢを検出する通過ゲートセンサ１１８Ｓ、特別図柄始動入賞口１３０Ａへの入賞球を検出する特図Ａ始動入賞口センサ１３０ＡＳ、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞球を検出する特図Ｂ始動入賞口センサ１３０ＢＳが接続されている。
【００７３】
また、主制御部１５０には、入力系として、本実施の形態において、センターアタッカー１１２Ａへの入賞球を検出するアタッカーＡセンサ１１２ＡＳ、上部アタッカー１１２Ｂへの入賞球を検出するアタッカーＢセンサ１１２ＢＳ、並びに一般入賞口１２０Ａ、１２０Ｂへの入賞球を検出する一般入賞センサ１２０ＡＳ、１２０ＢＳが接続されている。
【００７４】
一方、主制御部１５０には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット１０９、舌型電チュー１３６を開閉する電チューソレノイド１３８、センターアタッカー１１２Ａの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ａ、上部アタッカー１１２Ｂの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド１４８Ｂが接続されている。
【００７５】
なお、当然であるが、遊技盤１８の構造、遊技仕様によって、入力系のセンサ及び出力系のデバイス構成は異なる。
【００７６】
演出制御部１５２には、入力系として、操作部５０及び十字キー４５が接続されている。また、演出制御部１５２には、出力系として、パチンコ機１０の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源１３７、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂ、センター役物１０５内での可動役物装置１０５Ａ〜１０５Ｃを動作させるセンター役物駆動系１１１が接続されている。
【００７７】
さらに、演出制御部１５２には、図柄制御部１５６を介して表示部１０６が接続されている。
【００７８】
払出制御部１５４には、払出装置１６０及び発射制御部１６４が接続され、発射制御部１６４には発射装置１６５が接続されている。この払出制御部１５４は、パチンコ機１０内に設けられた払出装置１６０を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部１６４は、主制御部１５０から、遊技者によるグリップユニット２６（図１参照）の操作（回転角センサ２６Ａ及びストップスイッチ２６Ｂの操作状態）に基づく強度信号を受けて、発射装置１６５を作動させて、遊技球ＰＢの発射開始、及び、グリップユニット２６の操作量に応じた発射強度を制御する。
【００７９】
さらに、払出制御部１５４は、枠用外部端子１９１を備えており、中継基板１９３を介して払出情報をホールコンピュータ１９５へ送信するようになっている。
【００８０】
なお、前述した盤用外部端子１９０と枠用外部端子１９１とは共通の基板を用いてもよい。また、中継基板１９３と一体化してもよい。
【００８１】
（音量調整）
聴覚を通じた演出の音量は、基本的には、デフォルト値（初期設定の音量）が設定されているが、遊技者の好みによって音量を調整することができる。
【００８２】
音量調整の操作手順は、パチンコ機１０の機種によって様々であるが、例えば、操作部５０（図１参照）の操作で音量調整メニューを選択すると、図４（Ａ）に示される如く、表示部１０６に音量調整画像４５Ｇが表示される。図４（Ｂ）に示される如く、音量調整画像４５Ｇには、十字キー画像４５ＧＪと音量レベル画像４５ＧＬとが表示されており、実際の十字キー４５（図１参照）の操作（ここでは、左右キーの操作）に対応して、音量レベル画像４５ＧＬの表示状態が変化し、音量の調整状態を視覚的に認識可能としている。
【００８３】
例えば、音量が０を含めて６段階で、０から数えて３段階目をデフォルト値として設定する。また、十字キー４５の左キーを１回押圧操作すると、１段階音量が下がり、右キーを１回押圧操作する１段階音量が上がる。音量調整画像４５Ｇでは操作したキーが点灯し（図４（Ｂ）の斜線参照）、調整された音量レベルに対応して音量画像のバーが点灯する（図４（Ｂ）の網線参照）。
【００８４】
本実施の形態では、表示部１０６において、視覚を通じた演出である、図柄変動表示演出が実行されるとき、当該図柄変動表示演出に同期して、スピーカ６０において、聴覚を通じた演出である、音声、音楽、音響効果等を含む音が出力される。また、ＲＴＣ演出機能（リアルタイムクロック演出機能）が搭載されているパチンコ機１０では、ＲＴＣ演出に同期して、表示部１０６による視覚を通じた演出、及びスピーカ６０による聴覚を通じた演出が実行される。
【００８５】
ここで、表示部１０６とスピーカ６０は、グリップユニット２６の非操作状態であり、図柄変動表示演出が停止すると待機モードとなるが、この待機モードが所定時間継続すると、遊技者が不在、或いは遊技者が遊技を中断していると判断し、遊技者の遊技を促す所謂デモ演出を実行する期間である客待ちモードに移行する。さらに、客待ちモードが所定時間継続すると電力消費を軽減する期間である節電モードに移行する。節電モードでは、表示部１０６の光量を低下又は消灯する。
【００８６】
本実施の形態では、非遊技状態となってからの経過時間に応じたモードを以下のように定義する。
（ａ）待機モード→回転角センサ２６Ａの検出角度θ＝０（図５のＡ点）、かつ図柄変動表示演出が停止となった時点（図５のＢ点）で起動するモードである。
（ｂ）客待ちモード→待機モードとなってから予め定めた時間ｔ１が経過した時点（図５のＣ点）で起動するモードである。
（ｃ）節電モード→客待ちモードとなってから予め定めた時間ｔ２が経過した時点（図５のＤ点）で起動するモードである。
【００８７】
待機モード、客待ちモード、及び節電モードは、基本的には遊技店の営業時間中に移行するモードとして設定されている。言い替えれば、営業時間外、特に、営業終了直後の待機モード（基本的に音出力無し）から客待ちモード（音出力あり）への移行の際は、無用なデモ演出が実行され、スピーカ６０からは、遊技者が設定された音量の下で、音が出力されることになる。
【００８８】
すなわち、客待ちモードにおけるデモ演出は、遊技店の営業時間中は有用であり、営業時間外は無用であり、特に、営業時間外において、待機モードでの無音状態から、デモ演出が開始される客モードへの移行時の音の突然の出力は、かえって雑音となる。
【００８９】
そこで、本実施の形態のパチンコ機１０では、通常モード（遊技進行中）の音量として設定される音量（デフォルト音量又は遊技者設定音量）に関わらず、待機モード、客待ちモード、及び節電モードの各期間に移行する毎に、自動的に音量を段階的に調整するようにした。
【００９０】
（ａ）待機モード
待機モードでは、遊技者による音量調整が可能であり、音量は設定音量の状態が維持される。パチンコ機１０にＲＴＣ演出機能（リアルタイムクロック演出機能）が搭載されている場合は、所定時間になるとＲＴＣ演出が、設定された音量で実行される。
【００９１】
（ｂ）客待ちモード
客待ちモードでは、遊技者による音量調整が不可能であり、音量は最小に自動調整されて維持される。なお、最小に限定されず、２段階目以降のレベルであってもよい。パチンコ機１０にＲＴＣ演出機能が搭載されている場合は、所定時間になるとＲＴＣ演出が、設定された音量（最小）で実行される。
【００９２】
なお、客待ちモード中においては、遊技者による音量調整を可能にするようにしてもよいし、パチンコ機１０の裏面による調整スイッチによって、遊技店側により可能又は不可能を選択可能とするものでもよい。
【００９３】
（ｃ）節電モード
節電モードでは、遊技者による音量調整が不可能であり、音量は０に自動調整されて維持される。パチンコ機１０にＲＴＣ機能が搭載されている場合であっても、ＲＴＣ演出は実行されない。
【００９４】
なお、出力される音量は自動調整されるが、音量調整により設定された音量に関する情報は保持しているため、客待ちモード、節電モード中においては、設定された音量よりも、そのモード状態に応じて自動調整される音量の方が優先されることとなる。
【００９５】
各モード（ａ〜ｃ）において、グリップユニット２６のオン操作（回転角センサ２６Ａによる０以外の信号検出）で、通常の遊技状態に復帰する。この場合、デフォルト音量であってもよいし、非遊技状態となる直前の遊技者の設定音量であってもよい。
【００９６】
また、節電モードは、発生の有無を選択可能としてもよい。選択操作は、例えば、操作部５０の操作で、メニュー画面から節電モード選択画面を呼び出し選択する。なお、発生無しが選択された場合は、節電モードに代えて、客モードが継続される。
【００９７】
なお、節電モードの発生有無は、遊技者による操作が不可能なパチンコ機１０の裏面に設けられた設定スイッチによって、遊技店側により選択可能とするものでもよい。
【００９８】
図６は、演出制御部１５２の一部の制御機能として設定された音量調整部１５２Ａでの音量調整制御を機能別に示したブロック図である。なお、図６の各ブロックは、音量調整部１５２Ａのハード構成を限定するものではない。
【００９９】
音量調整部１５２Ａは、調整量設定部２００を備えており、主制御部１５０から、回転角センサ２６Ａの検出情報（検出角度θ）が入力されるようになっている。
【０１００】
また、調整量設定部２００には、十字キー４５が接続されており、遊技者が設定された調整情報が入力されるようになっている。
【０１０１】
調整量設定部２００では、通常モード（遊技進行中）では、十字キー４５で設定された音量（又は、デフォルト音量メモリ２０２に記憶された音量）を設定音量とし、音出力信号生成部２０４へ出力される。
【０１０２】
音出力信号生成部２０４は、スピーカドライバ２０６を介して、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂを駆動し、調整量設定部２００から受けた音量に基づいて、音を出力する。
【０１０３】
また、音出力信号生成部２０４には、演出制御部１５２の図柄変動表示実行部２０８から図柄変動に関する音出力指令情報が入力されるようになっている。図柄変動表示実行部２０８は、表示ドライバ２１０を介して表示部１０６に画像（映像）を表示すると共に、この画像に同期するように、音出力信号生成部２０４に音出力指令情報を出力する。このため、表示部１０６による画像演出と、スピーカ６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂによる音演出とが同期する。
【０１０４】
調整量設定部２００では、演出制御部１５２のモード移行情報通知部２１２からモード移行情報通知を受けるようになっている。
【０１０５】
モード移行情報通知部２１２は、例えば、タイマ２１４の計時によって、待機モード、客待ちモード、及び節電モードの移行時期を、調整量設定部２００に通知する。
【０１０６】
調整量設定部２００には、モード−音量テーブルメモリ２１６が接続されており、モード移行情報通知部２１２から受けたモードに応じて設定された音量をモード−音量テーブルメモリ２１６に記憶されたモード−音量テーブルから読み出し、音出力信号生成部２０４へ出力する。各モードの音量は以下の通りである。
【０１０７】
（ａ）待機モード→設定音量の状態が維持される。
【０１０８】
（ｂ）客待ちモード→音量は最小に自動調整されて維持される。
【０１０９】
（ｃ）節電モード→音量は０に自動調整されて維持される。
【０１１０】
最小音量や「０」音量に自動調整されている間（客待ちモード又は節電モード実行中）に、所定時間の経過に伴って、設定された音量が音量設定解除条件に該当してデフォルト音量の戻るタイミングとなった場合は、自動調整されている音量を継続しつつ、設定音量情報をデフォルト値に戻るようにしてもよい。こうすることで、グリップユニット２６のオン操作時には、音量設定解除条件に副った音量で再開することが可能となる。
【０１１１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１１２】
（遊技仕様の一例）
ここで、本実施の形態にパチンコ機１０における遊技仕様の一例を示す。
【０１１３】
本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット２６を回転操作して、センター役物１０５に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。
【０１１４】
特別図柄始動入賞口１３０Ａに遊技球ＰＢが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。
【０１１５】
特別図柄抽選の結果には、「直当り」、「小当り」及び「外れ」が設定されている。
【０１１６】
特別図柄抽選において、「直当り」に当選すると、即時に大役処理の権利を得て、前記センターアタッカー１１２Ａが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す。
【０１１７】
また、特別図柄抽選において、「小当り」に当選すると、上部アタッカー１１２Ｂが、予め定められた期間中に開閉動作され、外レール１０２及び内レール１０４の間から打ち出された直後の遊技球ＰＢの受け入れ態勢となり、遊技球ＰＢの入賞を待つ。
【０１１８】
上部アタッカー１１２Ｂに、少なくとも１個の遊技球ＰＢが入賞すると、当該遊技球ＰＢは、センター役物１０５内に設けられた流路を案内される。その後、遊技球ＰＢは、振分構造を介して、特定領域を通過すると、前記「直当り」と同様に大役処理（「小当り」による大役処理）の権利を得て、前記センターアタッカー１１２Ａが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数（所定ラウンド）繰り返す。
【０１１９】
大役処理が終了すると、一定期間（例えば、予め定められた有効始動入賞数）は、通過ゲート１１８による普通図柄抽選による舌型電チュー１３６の開放期間が増加する制御を実行する（時短制御）。このため、特別図柄始動入賞口１３０Ｂへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御（確率変動制御）があってもよい。
【０１２０】
（音量調整制御）
図７は、演出制御部１５２の音量調整部１５２Ａで実行される、電源オン時に起動する音量調整制御ルーチンを示すフローチャートである。
【０１２１】
パチンコ機１０の電源がオンされると、初期設定として、ステップ２５０では、音量をデフォルト値（例えば、中間レベル）又は前営業日の状態に設定し、ステップ２５２へ移行する。電源オン時にデフォルト値とするか、前営業日の状態にするかは、遊技店の判断で設定すればよい。
【０１２２】
ステップ２５２では、主制御部１５０からモード移行情報通知を受けたか否かを判断し、肯定判定された場合は、ステップ２５４へ移行して、モード−音量テーブルメモリ２１６からモード−音量テーブルを読み出す。
【０１２３】
次のステップ２５６では、通知されたモードに対応する音量を設定し、ステップ２５８へ移行して、音出力信号生成部２０４へ音量調整を指示して、ステップ２６０へ移行する。なお、ステップ２５２で否定判定された場合は、ステップ２６０へ移行する。
【０１２４】
ステップ２６０では、操作部５０で音量調整機能を選択したか否かを判断する。このステップ２６０で否定判定された場合は、ステップ２５２へ戻る。
【０１２５】
また、ステップ２６０で肯定判定された場合は、ステップ２６２へ移行して、現在のモードが音量調整が無効とされているモードであるか否かを判断する。このステップ２６２で肯定判定された場合は、音量調整はできないため、ステップ２５２へ戻る。
【０１２６】
ステップ２６２で否定判定、すなわち、音量調整可能と判定された場合は、ステップ２６４へ移行して、十字キー４５による音量調整操作があったか否かを判断する。このステップ２６４で肯定判定されると、ステップ２６６へ移行して、音出力信号生成部２０４へ、操作に応じた音量調整を指示して、ステップ２６８へ移行する。また、ステップ２６４で否定判定された場合は、ステップ２６８へ移行する。
【０１２７】
ステップ２６８では、音量調整機能の選択を終了したか否かを判断し、否定判定された場合は、ステップ２６４へ戻り、音量調整操作を待つ。また、ステップ２６８で肯定判定された場合は、ステップ２５２へ戻る。
【０１２８】
以上説明したように、本実施の形態では、通常モード（遊技進行中）の音量として設定される音量（デフォルト音量又は遊技者設定音量）に関わらず、待機モード、客待ちモード、及び節電モードの各期間に移行する毎に、自動的に音量を段階的に調整するようにした。待機モードでは、遊技者による音量調整が可能であり、音量は設定音量の状態が維持される。パチンコ機１０にＲＴＣ演出機能（リアルタイムクロック演出機能）が搭載されている場合は、所定時間になるとＲＴＣ演出が、設定された音量で実行される。客待ちモードでは、遊技者による音量調整が不可能であり、音量は最小に自動調整されて維持される。パチンコ機１０にＲＴＣ演出機能が搭載されている場合は、所定時間になるとＲＴＣ演出が、設定された音量（最小）で実行される。節電モードでは、遊技者による音量調整が不可能であり、音量は０に自動調整されて維持される。パチンコ機１０にＲＴＣ機能が搭載されている場合であっても、ＲＴＣ演出は実行されない。
【０１２９】
このため、例えば、遊技店の営業時間を管理することなく、遊技店の営業中の客待ちモードでは、音量が小さい（最小）遊技客が不在のパチンコ機１０から聴覚を通じた演出を継続することができ、遊技店の閉店直後の非営業中の客待ちモードでは、無用な音の出力を軽減することができる。
【０１３０】
なお、遊技店の営業時間帯を認識して音量を調整してもよい。また、デモ演出の音量をフェードインさせることで、極端な音量変化を緩和するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１３１】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１２    下飾り
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
２４    皿ユニット
２６    グリップユニット
２６Ａ    回転角センサ
２６Ｂ    ストップスイッチ
２７    鍵穴
２８    上皿部
２９    下皿部
３６Ａ    球抜きボタン
３６Ｂ    球抜きボタン
４２    球貸ボタン
４４    返却ボタン
４５    十字ボタン
５０    操作部
５１、５２    電飾装置
６０Ｌ、６０Ｒ、６０Ｂ（６０）    スピーカ
１０２    外レール
１０４    内レール
１０５    センター役物（役物装置）
１０５Ａ、１０５Ｂ、１０５Ｃ    可動役物装置
１０５Ｓ    ステージ
１０５Ｗ    ワープ路
１０６    表示部（報知手段）
１０９    ガイドランプユニット
１１１    センター役物駆動系
１１２Ａ    センターアタッカー
１１２ＡＳ    アタッカーＡセンサ
１１２Ｂ    上部アタッカー
１１２ＢＳ    アタッカーＢセンサ
１１８    通過ゲート
１１８Ｓ    通過ゲートセンサ
１２０Ａ、１２０Ｂ（１２０）    一般入賞口
１２０ＡＳ、１２０ＢＳ    一般入賞センサ
１２４    アウト口
１３０Ａ    特別図柄始動入賞口
１３０ＡＳ    特図Ａ始動入賞口センサ
１３０Ｂ    特別図柄始動入賞口
１３０ＢＳ    特図Ｂ始動入賞口センサ
１３６    舌型電チュー
１３７    光源
１３８    電チューソレノイド
１４８Ａ    アタッカーソレノイド
１４８Ｂ    アタッカーソレノイド
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１６０    払出装置
１６４    発射制御部
１６５    発射装置
１９０    盤用外部端子
１９１    枠用外部端子
１９３    中継基板
１９５    ホールコンピュータ
【図１】
2018175546.tif 000003
【図２】
2018175546.tif 000004
【図３】
2018175546.tif 000005
【図４】
2018175546.tif 000006
【図５】
2018175546.tif 000007
【図６】
2018175546.tif 000008
【図７】
2018175546.tif 000009