(57)【要約】      （修正有）【課題】興趣性を損なうことなく、低い投資金額で遊技者が遊技することが可能であり、しかも遊技場にとっては、課金モードと非課金モードの両モードにおける遊技媒体の混合が生じ得ず、管理が容易な、新規の遊技装置を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技装置は、有償で貸し出された遊技媒体１３６の投入口２０への投入を条件として、遊技部による遊技動作と映像表示装置２５への遊技映像の表示とを含む遊技演出が実行される課金モードと、映像表示装置２５に、課金モードにおける遊技演出が再現された遊技装置のシミュレーター映像１００が表示される非課金モードとを備える。非課金モードが選択された状態で、遊技者によりシミュレーター操作部７が操作されると、映像表示装置２５にシミュレーター映像１００としての遊技演出が再現されて、遊技者はシミュレーター映像１００内において仮想的に遊技できる。【選択図】図３
2018175538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入口（２０）に遊技媒体（３６）が投入されると遊技動作が実行される遊技部（３５）と、
前記遊技部（３５）での遊技を実行するために、遊技者により操作される操作部（７）と、
遊技の進行に従って遊技映像を表示する映像表示装置（２５）と、
前記遊技部（３５）、前記操作部（７）及び前記映像表示装置（２５）が接続されて、遊技の進行を制御する制御部（５０）と、
を備える遊技装置において、
少なくとも有償で貸し出された遊技媒体（３６）の前記投入口（２０）への投入を条件として、前記遊技部（３５）による遊技動作と前記映像表示装置（２５）への遊技映像の表示とを含む遊技演出が実行されるとともに、前記制御部（５０）により大当たり確率に基づく内部抽選が行われ入賞の当否を確定するための遊技処理が実行される課金モードと、
前記映像表示装置（２５）に、前記課金モードにおける遊技演出が再現された遊技装置のシミュレーター映像（１００）が表示される非課金モードと、
を備えており、
非課金モードの選択時において、シミュレーター映像（１００）として映像表示装置（２５）に表示される遊技部（３５）の遊技動作を実行させるために、遊技者により操作されるシミュレーター操作部（７）が設けられており、
非課金モードが選択された状態で、遊技者により前記シミュレーター操作部（７）が操作されると、前記映像表示装置（２５）にシミュレーター映像（１００）としての遊技演出が再現されて、遊技者がシミュレーター映像（１００）内において仮想的に遊技できるように構成されていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
非課金モードの経過時間を計測する計時部（４０ｄ）を備え、
前記計時部（４０ｄ）により計測された経過時間が予め設定された閾値時間に至ると、強制的に非課金モードから課金モードにモード変更されるように構成されている請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
非課金モードの選択時において、前記投入口（２０）へ遊技媒体（３６）が投入されると、強制的に非課金モードから課金モードにモードが変更されるように構成されている、請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記操作部（７）と前記シミュレーター操作部（７）とが共通している、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技装置。
【請求項５】
非課金モードにおける入賞時に、シミュレーター映像（１００）上で使用できる仮想的な遊技媒体（１３６）が賞球されるとともに、仮想的な遊技媒体（１３６）の貯玉数の情報が前記映像表示装置（２５）に表示されるようになっており、
前記仮想的な遊技媒体（１３６）の貯玉数の情報が、遊技者が所有する携帯情報端末、或いは情報記録媒体（３１）に抽出されるように構成されている、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、或いはパチスロ遊技機といった遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
本発明の遊技装置は、有償で貸し出された遊技媒体を使って遊技できる課金モードと、無償で遊技できる非課金モードとを備えるが、このような課金モードと非課金モードとを備える遊技装置は、本出願人による特許文献１に開示されており公知である。特許文献１に記載の遊技装置は、有償で貸し出された遊技媒体の投入により遊技処理が実行される課金モードと、無償で貸し出された遊技媒体の投入により遊技処理が実行される非課金モードとを備えており、大当たり確率に基づく内部抽選による入賞の当否が、課金モードにおける遊技処理だけでなく、非課金モードにおける遊技処理も含めて確定されるようになっている。
【０００３】
特許文献２には、入賞口に入賞すると所定の賞球が払い出される通常遊技と、入賞口に入賞しても賞球の無い試し打ち遊技とを備える遊技装置が開示されている。試し打ち遊技は、遊技装置の遊技内容や機械的特徴を確認する際に実行されるものであり、当該試し打ち遊技においては、入賞しないでアウト口へ回収されたアウト球と同数の遊技球が遊技者に返還されるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−３５０４１号公報
【特許文献２】特開２００５−６７４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１、２に記載の遊技装置においては、非課金モードや試し打ち遊技を選択することで、課金することなく遊技できるため、遊技者は興趣性を損なうことなく、低い投資金額、或いは全く投資することなく遊技することができる。しかし、これら従来の遊技装置では、非課金モード等の選択時において、遊技媒体を払い出さないようにする機構や、遊技媒体をループさせる機構などのような特別な機構を設けることが必要であり、遊技装置の製造コストが大幅に上昇することが避けられない。加えて、両モードで使用される遊技媒体の混合を完全に排除することが難しく、不正が介在しやすく、遊技場による管理が煩雑となる点にも不利がある。
【０００６】
本発明は、以上のような従来の遊技装置の抱える問題を解決するためになされたものであり、興趣性を損なうことなく、低い投資金額で遊技者が遊技することが可能であり、しかも遊技場にとっては、課金モードと非課金モードの両モードにおける遊技媒体の混合が生じ得ず、管理が容易な、新規の遊技装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、投入口２０に遊技媒体３６が投入されると遊技動作が実行される遊技部３５と、遊技部３５での遊技を実行するために、遊技者により操作される操作部７と、遊技の進行に従って遊技映像を表示する映像表示装置２５と、遊技部３５、操作部７及び映像表示装置２５が接続されて、遊技の進行を制御する制御部５０とを備える遊技装置を対象とする。この遊技装置は、少なくとも有償で貸し出された遊技媒体３６の投入口２０への投入を条件として、遊技部３５による遊技動作と映像表示装置２５への遊技映像の表示とを含む遊技演出が実行されるとともに、制御部５０により大当たり確率に基づく内部抽選が行われ入賞の当否を確定するための遊技処理が実行される課金モードと、映像表示装置２５に、課金モードにおける遊技演出が再現された遊技装置のシミュレーター映像１００が表示される非課金モードとを備える。そして、非課金モードの選択時において、シミュレーター映像１００として映像表示装置２５に表示される遊技部３５の遊技動作を実行させるために、遊技者により操作されるシミュレーター操作部７が設けられており、非課金モードが選択された状態で、遊技者によりシミュレーター操作部７が操作されると、映像表示装置２５にシミュレーター映像１００としての遊技演出が再現されて、遊技者がシミュレーター映像１００内において仮想的に遊技できるように構成されていることを特徴とする。
【０００８】
本発明における「遊技装置」とは、パチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と記す。）とパチスロ遊技機（以下、「パチスロ機」と記す。）を含む概念であり、パチンコ機の場合には、遊技媒体３６は遊技球、投入口２０はスタートチャッカーとなり、パチスロ機の場合には、遊技媒体３６は遊技メダル、投入口２０はメダル投入口となる。シミュレーター映像１００には、当該遊技装置自身の遊技演出が再現された映像のほか、当該遊技装置の過去機種の遊技演出が再現された映像であってもよい。
【０００９】
非課金モードの経過時間を計測する計時部４０ｄを備え、計時部４０ｄにより計測された経過時間が予め設定された閾値時間に至ると、強制的に非課金モードから課金モードにモード変更されるように構成することができる。
【００１０】
非課金モードの選択時において、投入口２０へ遊技媒体３６が投入されると、強制的に非課金モードから課金モードにモードが変更されるように構成することができる。
【００１１】
課金モードにおける操作部７と非課金モードにおけるシミュレーター操作部７とは共通するものとすることができる。
【００１２】
非課金モードにおける入賞時に、シミュレーター映像１００上で使用できる仮想的な遊技媒体１３６が賞球されるとともに、仮想的な遊技媒体１３６の貯玉数の情報が映像表示装置２５に表示されるようになっており、仮想的な遊技媒体１３６の貯玉数の情報が、遊技者が所有する携帯情報端末、或いは情報記録媒体３１に抽出されるように構成することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技装置では、課金モードと非課金モードの二つのモードを備えるものとし、非課金モードでは、実機の課金モードにおける各種の遊技演出がシミュレーター映像１００として再現されるように構成したので、遊技者は、非課金モードを選択することで、投資金額を抑えながら、実機のリーチ動作や、大当たり状態に至ったときの遊技演出などを疑似的な遊技を楽しみながら確認することができる。また、非課金モードでは、課金モード時の遊技演出が、シミュレーター映像１００として再現されるため、興趣性を損なうことなく、非課金モードで遊技を楽しむことができる。
【００１４】
本発明に係る遊技装置では、非課金モードにおいて、実際の遊技媒体を用いることなく、遊技者はシミュレーター映像１００上で遊技を体験することができる。従って、特許文献１、２のように、非課金モードにおいても遊技媒体が使用されて遊技が行われる従来形態のように、非課金モードにおいて使用された遊技媒体が課金モードにおいて使用される遊技媒体と混同されるような不都合が生じる余地はなく、不正が生じ難く、遊技場による管理が各段に容易なセキュリティ性に優れた遊技装置を得ることができる。
【００１５】
非課金モードの経過時間を計測する計時部４０ｄにより計測された経過時間が予め設定された閾値時間に至ると、強制的に非課金モードから課金モードにモード変更されるように構成されていると、長時間にわたって遊技者が無料遊技（非課金モード）だけを楽しむようなことはなく、当該遊技装置（非課金モードを備える遊技装置）を設置した遊技場の売上が不用意に落ち込むことを確実に防止できる。
【００１６】
非課金モードの選択時において、投入口２０へ遊技媒体３６が投入されると、強制的に非課金モードから課金モードにモードが変更されるように構成することが望ましい。つまり、例えば、パチンコ機の場合には、スタートチャッカー２０に遊技球３６が入ると、パチスロ機の場合には、メダル投入口２０に遊技メダルが投入されると、強制的に非課金モードから課金モードにモードが変更されるように構成することが望ましい。これによれば、遊技者による特別なモード切替操作を要することなく、非課金モードから課金モードへのモード変更が行われるので、有償で貸し出された遊技媒体３６が、非課金モードにおいて不用意に消費されるといったような不都合が生じることを確実に防ぐことができる。また、特に非課金モードでの遊技を望まない遊技者にとっては、モード状態を気にすることなく、投入口２０への遊技媒体３６の投入動作を行うだけで、課金モードで遊技することが可能となり、実用利便性に優れた遊技装置を提供できる。
【００１７】
課金モードにおける操作部７と非課金モードにおけるシミュレーター操作部７とが共通していると、課金モードにおける操作部と非課金モードにおける操作部とが異なる場合に比べて、非課金モードにおける遊技動作をよりリアリティに富んだものとすることができる。従って、遊技者は、興趣性を損なうことなく、非課金モードで遊技を楽しむことが可能となる。
【００１８】
非課金モードにおいて獲得した仮想的な遊技媒体１３６の貯玉数の情報が、遊技者が所有する携帯情報端末に抽出されるように構成されていると、例えば、当該仮想的な遊技媒体１３６の貯玉数の情報を携帯情報端末のソーシャルゲームアプリ（携帯情報端末用のゲームアプリ）におけるアイテム獲得のための抽選（ガチャ）を実行するためのポイントとするなど、遊技装置に限定されない遊び方が可能となる。これによれば、特に遊技体験の浅いユーザー（遊技者）や、遊技体験の無い新規ユーザーが遊技場に足を運ぶ動機付けとなることが期待される。非課金モードにおいて獲得した仮想的な遊技媒体１３６の貯玉数の情報が、情報記録媒体３１に抽出されるように構成されていると、遊技者は、非課金モードにおける遊技媒体１３６の貯玉数を増やすという新たな遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明が適用される遊技装置（パチンコ機）の概略正面図であり、課金モード時の状態を示している。
【図２】遊技装置のブロック回路図である。
【図３】非課金モード時におけるシミュレーター映像を説明するための図である。
【図４】（ａ）（ｂ）は、非課金モード時におけるシミュレーター映像を説明するための図である。
【図５】非課金モード時におけるシミュレーター映像を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明について、図面を参照して詳細に説明する。図１乃至図５は、本発明をパチンコ機に適用した実施例を示す。本実施例に係るパチンコ機は、一定条件化で「大当たり」状態となる所謂フィーバー機と称されるものである。
【００２１】
図１に示すように、このパチンコ機１は、遊技場の固定枠２に固定されるハウジング３を基体とするものであり、ハウジング３に、遊技盤４、遊技球（遊技媒体）３６の発射機構、基板回路などが組み付けられている。遊技盤４の前面は、透明なガラス板５を有する前面扉６により閉じられており、この前面扉６により、遊技盤４は外部から盤面が視認可能に密閉される。これら前面扉６と遊技盤４との間に発射機構から発射された遊技球３６が遊動する空間が形成されている。前面扉６には遊技球３６の発射操作を行うために発射ハンドル（操作部、シミュレーター操作部）７が取り付けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転操作したときに、遊技球３６が遊技盤４上の遊技領域へ発射されるようになっている。前面扉６の上方には左右一対のスピーカ８・８が設けられている。パチンコ機１の上方に位置する固定枠２には、パチンコ機１の大当たり回数などが表示されるデータ表示器９が設けられている。
【００２２】
図１において符号１１は、発射機構に送られる遊技球３６を貯留するための上皿を、符号１２は、上皿１１の貯留能力を超過した遊技球が送られる下皿を示しており、これら上皿１１や下皿１２も前面扉６に設置されている。下皿１２のノブ１３を操作することにより、下皿１２に貯留された遊技球３６を、貯玉数を計数するためのカウンター２９の受皿２９ａに流すことができる。また、前面扉６には、遊技者の操作によってパチンコ機１に設けられた各種演出装置の演出形態に変化を与えるチャンスボタン１５と、音量や光量の設定変更やゲームステージの変更など各種メニューの変更等に使用される十字ボタンであるメニューボタン１６、遊技球３６を借りる際に押圧操作される玉貸ボタン１７、後述する台間サンド３０からＩＣカード３１（情報記録媒体：図３参照）を取り出す際に押圧操作される返却ボタン１８などが設けられている。さらに前面扉６には、後述する課金モードと非課金モードとの間でモードを変更するためのモード切替ボタン１９が設けられている。
【００２３】
遊技盤４の表面には、始動口であるスタートチャッカー（投入口）２０、入賞口２１、大入賞口である大当たりチャッカー２２、アウト口２３、多数本の釘２４などが設置されており、盤面中央部には液晶画面（映像表示装置）２５が設けられている。液晶画面２５の下方には、保留玉数を示す保留ランプ２６が設けられている。かかる保留ランプ２６以外にも、パチンコ機１には、演出用の各種ランプ４３（図２参照）が設けられている。遊技盤４の遊技領域に発射された遊技球３６は、スタートチャッカー２０、入賞口２１、大当たりチャッカー２２、アウト口２３に収集される。
【００２４】
隣り合うパチンコ機１の間には、玉貸機２７、カードリーダ／ライタ２８、カウンター２９などを備える台間サンド３０が設置されている。符号２７ａは、台間サンド３０の筐体前面に開設された玉貸機２７の紙幣投入口を、符号２７ｂは玉貸機２７の貸出ボタンを示しており、紙幣投入口２７ａに遊技者により入金がなされるとともに、貸出ボタン２７ｂが押圧操作されて遊技球３６の払い出し指示がなされると、当該指示に応じた所定個数の遊技球３６の払い出しが上皿１１に向けて行われる。先のパチンコ機１の玉貸ボタン１７を押圧操作したときにも、遊技球３６の払い出しが行われる。カードリーダ／ライタ２８は、ＩＣカード３１に記録された持玉情報や、残金情報（カード残額の情報）などを読み込むとともに、カウンター２９により計数された貯玉数情報や、新たな残金情報などをＩＣカード３１に記録するものであり、台間サンド３０の筐体前面には、ＩＣカード３１の装入を許すカード投入口２８ａが開設されている。ここでのＩＣカード３１には、遊技店の会員に対して発行される会員用ＩＣカードのほか、一般遊技者に対して発行される非会員用のＩＣカードも含まれる。先のパチンコ機１の返却ボタン１８、又は台間サンド３０に設けられたカード取出ボタン２８ｂが押圧操作されると、カード投入口２８ａからＩＣカード３１が排出されるようになっている。台間サンド３０の紙幣投入口２７ａとカード投入口２８ａとの間には、残金情報や貯玉数情報などを表示するためのデータ表示画面３２が設けられている。
【００２５】
パチンコ機１の中央に設けられた液晶画面２５には、複数種類の図柄や数字を備えるリール３５が、複数列（図示例では３列）画像表示されており、遊技球３６がスタートチャッカー２０へ投入されると（入賞すると）、これらリール３５が回転して遊技動作が実行される。また、スタートチャッカー２０への遊技球３６の投入時に、大当たり確率に基づく内部抽選が制御部５０（より具体的には、メイン基板３９の中央制御装置３９ｂ（図２参照））により行われ、当該抽選により大当たり状態となると、３つの全てのリール３５に同じ図柄が表示された状態、すなわち図柄が揃った状態が表示される。このように、リール３５は、スタートチャッカー２０に遊技球３６が投入されると遊技動作が実行されるものであり、本発明の「遊技部」として機能する。また、液晶画面２５には、リーチ状態（例えば、３つのリール３５のうちの２つのリール３５の図柄が揃った状態）において表示される各種のリーチ演出画像や、大当たり状態において表示される大当たり演出画像なども表示される。さらに、後述するような非課金モードにおけるシミュレーター映像１００（図３〜図５参照）も液晶画面２５に表示される。
【００２６】
図２に示すように、パチンコ機１の基板回路は、パチンコ機１の全体を制御するメイン基板３９と、メイン基板３９からの制御信号を受けて、演出の制御を行うサブ基板４０と、サブ基板４０からの制御信号を受けて、パチンコ機１の前面に設けられた液晶画面２５を制御するビデオカード４１と、スピーカ８から出力される音声を制御するサウンドカード４２と、パチンコ機１の前面に配設された保留ランプ２６などの各種ランプ４３を制御するランプ制御装置４４と、ギミック４５を駆動制御するギミック制御装置４６と、制御回路４７を介して賞球を払い出す賞球装置４８などを備える。メイン基板３９とサブ基板４０とが、本発明の「制御部５０」を構成する。なお、ギミック４５とは、遊技演出の一種である動く「仕掛け」であり、本実施例では大当たり確率の高いリーチ状態に至ったときに、左右一対の星形のギミック４５（図１参照）が動くように構成されている。
【００２７】
メイン基板３９は、ゲームプログラムを格納するＲＯＭ３９ａと、該ＲＯＭ３９ａに格納のゲームプログラムに基づいてパチンコ機１を制御し、所定の条件下で当たり信号を発生する中央制御装置３９ｂと、プログラムの実行領域となるＲＡＭ３９ｃなどを備える。メイン基板３９には、発射ハンドル７が接続されており、当該発射ハンドル７が回転操作されたときのオン信号の他、発射ハンドル７の回転操作量に基づく遊技球の発射強度に関する情報が、メイン基板３９に入力されるようになっている。また、メイン基板３９には、先の台間サンド３０の玉貸機２７、カードリーダ／ライタ２８、カウンター２９が接続されている。
【００２８】
演出の制御を担うサブ基板４０は、非課金モード時の疑似的なゲームプログラム、課金モード時や非課金モード時の演出プログラム、遊技音データ、画像データ、後述するシミュレーター映像などを格納するＲＯＭ４０ａ、ＲＯＭ４０ａに格納のゲームプログラムに基づいて非課金モード時のパチンコ機１を制御する中央制御装置４０ｂ、プログラムの実行領域となるＲＡＭ４０ｃ、時間や時刻を計測する計時部４０ｄなどを備える。サブ基板４０には、チャンスボタン１５とモード切替ボタン１９とが接続されており、これらボタン１５・１９のオンオフ信号もサブ基板４０に入力される。
【００２９】
以上のような構成からなる本実施例１に係るパチンコ機１では、遊技球３６の購入が必要であり、当該パチンコ機１には投資を伴う課金モードと、投資を要することなくパチンコ機１の遊技を体験できる非課金モードとが設定されている。これら課金モードと非課金モードの選択は、原則として、遊技者がパチンコ機１の前面に設けられたモード切替ボタン１９を操作して、いずれかの一方のモードを選択することで行われる。
【００３０】
ここでの課金モードとは、玉貸機２７を介して購入された遊技球３６のスタートチャッカー２０への投入を条件として、リール３５の回転（遊技動作）、液晶画面２５への遊技映像の表示、スピーカ８からの音声出力、ランプ４３の点灯などを含む種々の遊技演出が実行されるとともに、メイン基板３９の中央制御装置３９ｂにより大当たり確率に基づく内部抽選が行われ入賞の当否を確定するための遊技処理が実行されるモードである。一方の非課金モードとは、液晶画面２５に、課金モードにおける遊技演出が再現されたパチンコ機１のシミュレーター映像１００（図３参照）が表示されるモードである。
【００３１】
より詳しくは、遊技者が課金モードを選択した場合には、遊技者は台間サンド３０の玉貸機２７へ紙幣を投入して、遊技場から遊技球３６を借りる。ＩＣカード３１に貯玉数情報が記録されている場合には、当該貯玉数情報に基づいて、遊技場から遊技球３６を借りる。玉貸機２７から送出された遊技球３６は上皿１１に供給され、このように上皿１１に遊技球３６が存する状態から遊技者が発射ハンドル７を握って、これを時計方向に回転操作すると、遊技球３６が遊技領域に向けて発射される。遊技領域に向けて発射された遊技球３６がスタートチャッカー２０に入賞すると、液晶画面２５に表示された３つのリール３５が回転され、同時に、スピーカ８からのＢＧＭや効果音の出力、ランプ４３の点灯などの各種の遊技演出が実行される。スタートチャッカー２０の入賞数に応じて保留ランプ２６が点灯され（保留数が増加され）、大当たりの信頼度に応じた保留変化が行われる。２つのリール３５の図柄が揃うリーチ状態に至った場合には、液晶画面２５にリーチ演出が表示されるとともに、リーチ演出に応じて予め定められたＢＧＭや効果音の出力、ランプ４３の点灯などが実行される。液晶画面２５にチャンスボタン１５の押圧操作を促す演出が表示されることや、ギミック４５がダイナミックに動く遊技演出が行われることもある。保留数の消化を伴わない疑似的な連続予告（疑似連）が行われることもある。
【００３２】
また、課金モードでは、スタートチャッカー２０に遊技球３６が入賞するたびに、中央制御装置３９ｂは、大当たり確率に基づく内部抽選を行い、入賞の当否を確定するための遊技処理を行う。当該遊技処理により大当たり状態が確定されたときには、先のリーチ演出を経て、液晶画面２５に大当たり情報が表示される。また、大当たり情報に応じたＢＧＭや効果音の出力、ランプ４３の点灯、ギミック４５の駆動などの各種遊技演出が行われる。また、大当たり状態に至ると、大当たりチャッカー２２が開放されて、遊技者が発射ハンドル７をさらに時計方向に回転させて右打ちすると、大当たりチャッカー２２に入賞した遊技球数に応じた賞球の払い出しが行われる。遊技球３６の払い出しは上皿１１に対して行われ、上皿１１の貯留能力を超えると下皿１２に送られ、下皿１２のノブ１３を操作することで、遊技球３６は受皿２９ａに送られる。受皿２９ａに送られた遊技球３６の個数は、カウンター２９によりカウントされ、持ち球情報として、データ表示画面３２に表示され、カウンター２９の記録領域に記録される。この持ち球情報は、カードリーダ／ライタ２８によってカード投入口２８ａに装入されたＩＣカード３１に貯玉数情報として記録される。以上のように、課金モードが選択された場合には、通常のパチンコ機１と同様の方法で遊技を行うことができる。
【００３３】
次に非課金モードについて図３、４、５を参照して説明する。まず、モード切替ボタン１９が押圧操作されて遊技者により非課金モードが選択されると、図３に示すように液晶画面２５に、パチンコ機１の実機が再現されたシミュレーター映像１００が表示される。図３の拡大図に示すように、本実施例では、パチンコ機１（実機）の液晶画面２５内に、実機のスタートチャッカー２０、大当たりチャッカー２２、液晶画面２５などの実機の遊技領域の要部が再現されたシミュレーター映像１００が表示される。図３において符号１２０は、実機のスタートチャッカー２０に対応するシミュレーター映像１００上に再現されたスタートチャッカーを、符号１２２は、実機の大当たりチャッカー２２に対応するシミュレーター映像１００上に再現された大当たりチャッカーを示す。符号１２１で示される入賞口、符号１２３で示されるアウト口、符号１２４で示される釘、液晶画面１２５、保留ランプ１２６も同様であり、これらは実機の入賞口２１、アウト口２３、釘２４、液晶画面２５、および保留ランプ２６に対応している。符号１３６はシミュレーター映像１００上に表示された仮想的な遊技球を示している。シミュレーター映像１００内の仮想的な液晶画面１２５には、実機と同様に、３列のリール１３５からなる遊技部が表示される。また、パチンコ機１が非課金モードに移行したことは、液晶画面２５の表示態様だけでなく、例えばパチンコ機１の枠に設けられたランプ４３の色が変化することで認識できる。データ表示器９に、その旨が明記されるようにしてもよい。
【００３４】
以上のようなシミュレーター映像１００が液晶画面２５に表示された状態から遊技者が実機の発射ハンドル７を握って、これを時計方向に回転操作すると、シミュレーター映像１００内の遊技領域に、仮想的な遊技球１３６が発射される（図３参照）。つまり、遊技者は、シミュレーター映像１００内において仮想的に遊技を行うことができる。なお、非課金モードにおいて使用される仮想的な遊技球１３６は、無料で提供される。会員ＩＣカード内に、仮想的な遊技球１３６の貯玉数情報が記録されている場合には、当該貯玉数に基づいて仮想的な遊技球１３６が供給され、使用された遊技球数が貯玉数情報から減算される。遊技者が非会員である場合や、会員ＩＣカード内に貯玉数情報が記録されていない場合には、モード切替ボタン１９の押圧操作により非課金モードが選択されたときに所定数（例えば２５０玉）の仮想的な遊技球１３６が無償で供給される。図３に示すように、非課金モードにおいては、実機の液晶画面２５に、当該モードで使用できる仮想的な遊技球１３６の持ち球数が表示される。非課金モードでの回転数や、大当たり回数などの情報も、シミュレーター映像１００と共に液晶画面２５に表示される。
【００３５】
シミュレーター映像１００内の遊技領域に発射された仮想的な遊技球１３６が、仮想的なスタートチャッカー１２０に入賞すると、先の課金モードにおける実機の場合と同様の遊技演出が行われる。具体的には、シミュレーター映像１００上の３つのリール１３５が回転され、同時に、スピーカ８からのＢＧＭや効果音の出力、ランプ４３の点灯などの課金モードにおける各種の遊技演出が再現される。スタートチャッカー１２０への仮想的な遊技球１３６の入賞数に応じて保留ランプ１２６が点灯され、大当たりの信頼度に応じた保留変化が行われる点も、実機と同様である。以後のリーチ状態に至ったときや大当たり状態に至ったときの、ＢＧＭや効果音の出力、ランプ４３の点灯、ギミック４５の駆動といった実機における各種の遊技演出も、シミュレーター映像１００上で再現される。疑似連といったような遊技演出も、シミュレーター映像１００上で再現される。図４（ａ）は、シミュレーター映像１００上に再現された、チャンスボタン１５の押圧を促す演出画面であり、当該演出画面に応じて遊技者が実機のチャンスボタン１５を押圧すると、大当たりの信頼度を示唆するような実機における各種の遊技演出が再現される。図４（ｂ）に示すように、実機において大当たり状態に至ったときに表示される大当たり画面や、大当たり状態に至ったときの大当たり映像も、シミュレーター映像１００上で再現される。ＢＧＭや効果音の出力、ランプ４３の点灯といった大当たり時の遊技演出も再現される。図５に示すように実機のギミック４５の動作も、シミュレーター映像１００上の仮想的なギミック１４５として再現される。なお、本実施例に係るパチンコ機１では、大当たりチャッカー２２が遊技盤４の右下に配設されており、課金モードにおいて大当たり状態となると、発射ハンドル７を時計方向に限界まで回転させる「右打ち」が必要となるが、非課金モードにおいても同様であり、大当たり状態となると、遊技者が発射ハンドル７を操作して「右打ち」することが必要となるように構成することができる。以上のような非課金モードにおけるパチンコ機１の動作は、サブ基板４０により実行される。
【００３６】
以上のように、本実施例に係るパチンコ機１では、課金モードと非課金モードの二つのモードを備えるものとし、非課金モードでは、実機の課金モードにおける各種の遊技演出がシミュレーター映像１００として再現されるように構成したので、遊技者は、非課金モードを選択することで、投資金額を抑えながら、実機のリーチ動作や、大当たり状態に至ったときの遊技演出などを疑似的な遊技を楽しみながら確認することができる。また、非基金モードでは、課金モード時の遊技演出が、シミュレーター映像１００として再現されるため、遊技者が興趣性を損なうことなく、非課金モードで遊技を楽しむことができる。
【００３７】
非課金モードにおける大当たり確率は、課金モードにおける大当たり確率に比べて格段に高いものとして、より大当たり状態となり易いように構成することが望ましい。このように、非課金モードでは大当たり状態となり易いように構成されていると、遊技者は、より短時間で実機のリーチ動作や、大当たり状態に至ったときの遊技演出などを確認することができる。また、非課金モードにおける遊技演出は、課金モードにおける遊技演出のダイジェストとすることが望ましい。これによっても、遊技者は、より短時間で実機のリーチ動作や、大当たり状態に至ったときの遊技演出などを確認することができる。
【００３８】
モード切替ボタン１９の押圧操作による非課金モードから課金モードへの変更などのように、非課金モードが終了されると、ＩＣカード３１に仮想的な遊技球１３６の持ち球数に係る情報が貯玉数情報として記録される。ＩＣカード３１の記録領域に既に貯玉数情報が記録されている場合には、新たな貯玉数情報が上書きされる。ＩＣカード３１が会員ＩＣカード３１である場合には、次に会員遊技者が非課金モードで遊技する際には、当該会員ＩＣカード３１に記録されている貯玉数情報に基づいて再プレイすることができる。このように、非課金モードにおいて獲得した貯玉数をＩＣカード３１に記録して、次回の遊技まで持ち越すことができるようになっていると、遊技者は、非課金モードにおける貯玉数を増やすという新たな遊技を実行できる。また、非課金モードで遊技する限りは投資を必要としないため、当該非課金モードは、特に遊技体験の浅いユーザー（遊技者）が遊技場に足を運ぶ動機付けとなることが期待される。
【００３９】
また、パチンコ機１の貯玉数情報は、ＩＣカード３１ではなく、遊技者の携帯情報端末に抽出されるようにしてもよい。より具体的には、パチンコ機１のメニューボタン１６を操作してメニューを開きログイン画面を表示させると、ＱＲコード（登録商標）が液晶画面２５に表示され、それを携帯情報端末に予めインストールされたアプリで読み取ると、携帯情報端末の画面にワンタイムパスワードが表示され、そしてワンタイムパスワードをログイン画面に入力すると、非課金モードにおける貯玉数情報をパチンコ機に入力できる。非課金モードでの遊技が終了して、パチンコ機１のメニューからログオフ画面を表示させると、再びＱＲコード（登録商標）が液晶画面２５に表示され、それを携帯情報端末のアプリで読み取ると、携帯情報端末に非課金モードの終了時における貯玉数情報を記録できる。このようにしてパチンコ機１の非課金モードにおいて獲得された貯玉数情報は、例えば、携帯情報端末のソーシャルゲームアプリ（携帯情報端末用のゲームアプリ）におけるアイテム獲得のための抽選（ガチャ）を実行するためのポイントとして使用できる。このように、非課金モードにおいて獲得された貯玉数情報が、ソーシャルゲームアプリのポイントとして使用できるように構成されていると、非課金モードは、特に遊技体験の浅いユーザー（遊技者）や、遊技体験の無い新規ユーザーが遊技場に足を運ぶ動機付けとなることが期待される。
【００４０】
以上のような本実施例に係るパチンコ機１におけるモード変更は、先に述べたような遊技者によるモード切替ボタン１９の押圧操作に拠る場合のほか、遊技場サイドにより予め設定された「無料遊技可能時間」（閾値時間）により変更されるようにしてもよい。より具体的には、パチンコ機１の中央制御装置４０ｂは、計時部４０ｄにより計測された非課金モードの経過時間と、ＲＯＭ４０ａに保存されている無料遊技可能時間とを比較しており、非課金モードの経過時間が無料遊技可能時間を超えると、非課金モードから課金モードに強制的にモード変更が行われるようにしてもよく、例えば無料遊技可能時間が３０分に設定されている場合には、一日の非課金モードでの累積遊技時間が３０分を超えると、非課金モードから課金モードに、強制的にモード変更が行われる。また、パチンコ機１のカレンダー機能により、遊技場へのパチンコ機１の導入日から所定日（例えば３０日）が経過するまでは、第１の無料遊技可能時間（例えば３０分）に基づいて強制的にモード変更がなされ、所定日（３０日）が経過すると、第２の無料遊技可能時間（例えば１時間）に基づいて強制的にモード変更がなされるようにしてもよい。このように、予め遊技場が定めた無料遊技可能時間分だけ、非課金モードで無料遊技ができるようになっていると、長時間にわたって遊技者が無料遊技（非課金モード）だけを楽しむようなことはなく、当該パチンコ機１（非課金モードを備えるパチンコ機１）を設置した遊技場の売上が不用意に落ち込むことを確実に防止できる。
【００４１】
また、パチンコ機１（実機）のスタートチャッカー２０に遊技球３６が入賞すると、その時点で非課金モードから課金モードに強制的にモード変更がなされるようにすることが望ましい。これによれば、モード切替ボタン１９を使ったモード切替操作を要することなく、より的確に非課金モードから課金モードへモード変更が行われるので、例えば玉貸機２７から有償で貸し出された遊技球３６が、非課金モードにおいて不用意に消費されるといったような不都合が生じることを確実に防止できる。また、特に非課金モードでの遊技を望まない遊技者にとっては、モード状態を気にすることなく、発射ハンドル７を回転操作して遊技球３６を遊技領域に向けて発射するだけで、課金モードで遊技することが可能となる。
【００４２】
上述のように、本実施例に係るパチンコ機１の非課金モードにおいては、実際の遊技球３６を用いることなく、遊技者はシミュレーター映像１００上で遊技を体験することができる。従って、特許文献１、２のように、非課金モードにおいても遊技球が使用されて遊技が行われる従来形態のように、非課金モードにおいて使用された遊技球が課金モードにおいて使用される遊技球と混同するような不都合が生じる余地はなく、不正が生じ難く、遊技場による管理が各段に容易なセキュリティ性に優れたパチンコ機を得ることができる。
【００４３】
上記実施例では、非課金モードにおいて発射ハンドル７が回転操作されると、シミュレーター映像１００上で仮想的な遊技球１３６が遊技領域に向けて発射されるように構成したが、本発明はそれに限られず、例えばメニューボタン１６を押圧操作することで、シミュレーター映像１００上で仮想的な遊技球１３６が発射されるように構成してもよい。また、非課金モードでは仮想的な遊技球１３６は発射されず、例えばメニューボタン１６を押圧操作することで、保留数が貯まり、当該保留数分だけ遊技演出が再現されるように構成してもよい。なお、この場合には、メニューボタン１６が、本発明のシミュレーター操作部となり、課金モードにおける操作部（発射ハンドル７）と、非課金モードにおける操作部（メニューボタン１６）とは異なるものとなる。尤も、メニューボタン１６とも異なる専用の操作部を設けて、これをシミュレーター操作部としてもよい。
【００４４】
上記実施例では、パチンコ機１（実機）のスタートチャッカー２０に遊技球３６が入賞すると、その時点で非課金モードから課金モードに強制的にモード変更がなされるように構成されており、非課金モードにおいても、発射ハンドル７が回転操作されると遊技球３６が遊技領域に向けて発射されるように構成したが、本発明はそれに限られず、非課金モードでは発射ハンドル７を回転操作しても、遊技球３６は遊技領域に向けて発射されないように構成することができる。つまり、モード切替ボタン７の操作により、非課金モードが選択された状態では、遊技球３６は発射されないように構成してもよい。
【００４５】
上記実施例においては、シミュレーター映像１００に、実機の入賞口２１やアウト口２３なども、仮想的な入賞口１２１やアウト口１２３として再現されていたが、本発明はこれに限られず、シミュレーター映像１００に仮想的な入賞口１２１やアウト口１２３などは再現されず、液晶画面２５とスタートチャッカー２０の部分のみが、仮想的な液晶画面１２５とスタートチャッカー１２０として再現されるものであってもよい。また、非課金モードにおいてリーチ状態となったときに、仮想的な液晶画面１２５の部分が、液晶画面２５内で拡大表示されるように構成してもよい。シミュレーター映像１００は、パチンコ機１の遊技演出が再現された映像のほか、例えば当該パチンコ機１の過去機種の遊技演出が再現された映像であってもよく、複数種のシミュレーター映像１００の中から遊技者が選択できるようにすることが望ましい。
【００４６】
上記実施例では、パチンコ機１は一つの液晶画面２５を備えており、そこに課金モード時では本発明の「遊技部」であるリール３５が表示され、非課金モード時ではシミュレーター映像１００が表示されるように構成したが、本発明はそれに限られず、複数個の液晶画面（映像表示装置）を備えており、非課金モード時におけるシミュレーター映像１００が表示される液晶画面と、課金モード時におけるリール３５が表示される液晶画面とは異なるものとしてもよい。
【００４７】
上記実施例以外に、非課金モードにおける無料遊技可能時間は、遊技場サイドで自由に設定できる。また、遊技場サイドで非課金モードでは全く遊技できないようにも設定できる。さらに、遊技場サイドで課金モードでは遊技できず、非課金モードでのみ遊技できるようにも設定できる。なお、このように非課金モードでのみ遊技できる遊技装置は、例えば遊技場の休憩スペースに設置して好適である。
【００４８】
上記実施例では、パチンコ機を使って説明したが、本発明の遊技装置はこれに限られず、パチスロ機にも適用できる。パチスロ機の場合には、モード切替ボタンを操作して非課金モードが選択されたときには、遊技者がＭＡＸ−ＢＥＴボタンを押圧し、スタートレバーを押し下げることで、シミュレーター映像上の仮想的なリールが回転される。そして、遊技者がストップボタンを押圧操作することで、シミュレーター映像上の仮想的なリールが停止される。それ以外の実機の遊技演出が、シミュレーター映像上に再現される点などは、先のパチンコ機の場合と同様である。
【符号の説明】
【００４９】
１  遊技装置（パチンコ機）
７  操作部、シミュレーター操作部（発射ハンドル）
１９  モード切替ボタン
２０  投入口（スタートチャッカー）
２５  映像表示装置（液晶画面）
３１  情報記録媒体（ＩＣカード）
３５  遊技部（リール）
３６  遊技媒体（遊技球）
４０ｄ  計時部
５０  制御部（メイン基板３９とサブ基板４０）
１００  シミュレーター映像
１３６  仮想的な遊技媒体（遊技球）
【図１】
2018175538.tif 000003
【図２】
2018175538.tif 000004
【図３】
2018175538.tif 000005
【図４】
2018175538.tif 000006
【図５】
2018175538.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成30年5月1日(2018.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明は、遊技媒体３６が投入される投入口２０と、投入口２０に遊技媒体３６が投入されると遊技動作が実行される遊技部３５と、遊技部３５での遊技を実行するために、遊技者により操作される操作部と、遊技の進行に従って遊技映像を表示する映像表示装置２５と、遊技部３５、操作部及び映像表示装置２５が接続されて、遊技の進行を制御する制御部５０とを備える遊技装置を対象とする。この遊技装置は、少なくとも有償で貸し出された遊技媒体３６の投入口２０への投入を条件として、遊技部３５による遊技動作と映像表示装置２５への遊技映像の表示とを含む遊技演出が実行されるとともに、制御部５０により大当たり確率に基づく内部抽選が行われ入賞の当否を確定するための遊技処理が実行される課金モードと、映像表示装置２５に、課金モードにおける遊技演出が再現された遊技装置のシミュレーター映像１００が表示される非課金モードとを備える。そして、非課金モードにおける大当たり確率は、課金モードにおける大当たり確率に比べて高く設定されており、非課金モードの選択時において、シミュレーター映像１００として映像表示装置２５に表示される遊技部３５の遊技動作を実行させるために、遊技者により操作されるシミュレーター操作部が設けられており、非課金モードが選択された状態で、遊技者によりシミュレーター操作部が操作されると、映像表示装置２５にシミュレーター映像１００としての遊技演出が再現されて、遊技者がシミュレーター映像１００内において仮想的に遊技できるように構成されていることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
課金モードにおける操作部と非課金モードにおけるシミュレーター操作部とは共通するものとすることができる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
非課金モードにおける入賞時に、シミュレーター映像１００上で使用できる仮想的な遊技媒体１３６が払い出されるとともに、仮想的な遊技媒体１３６の個数情報が映像表示装置２５に表示されるようになっており、仮想的な遊技媒体１３６の個数情報が、遊技者が所有する携帯情報端末に抽出されるように構成することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体（３６）が投入される投入口（２０）と、
投入口（２０）に遊技媒体（３６）が投入されると遊技動作が実行される遊技部（３５）と、
前記遊技部（３５）での遊技を実行するために、遊技者により操作される操作部と、
遊技の進行に従って遊技映像を表示する映像表示装置（２５）と、
前記遊技部（３５）、前記操作部及び前記映像表示装置（２５）が接続されて、遊技の進行を制御する制御部（５０）と、
を備える遊技装置において、
少なくとも有償で貸し出された遊技媒体（３６）の前記投入口（２０）への投入を条件として、前記遊技部（３５）による遊技動作と前記映像表示装置（２５）への遊技映像の表示とを含む遊技演出が実行されるとともに、前記制御部（５０）により大当たり確率に基づく内部抽選が行われ入賞の当否を確定するための遊技処理が実行される課金モードと、
前記映像表示装置（２５）に、前記課金モードにおける遊技演出が再現された遊技装置のシミュレーター映像（１００）が表示される非課金モードと、
を備えており、
非課金モードにおける大当たり確率は、課金モードにおける大当たり確率に比べて高く設定されており、
非課金モードの選択時において、シミュレーター映像（１００）として映像表示装置（２５）に表示される遊技部（３５）の遊技動作を実行させるために、遊技者により操作されるシミュレーター操作部が設けられており、
非課金モードが選択された状態で、遊技者により前記シミュレーター操作部が操作されると、前記映像表示装置（２５）にシミュレーター映像（１００）としての遊技演出が再現されて、遊技者がシミュレーター映像（１００）内において仮想的に遊技できるように構成されていることを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
非課金モードの経過時間を計測する計時部（４０ｄ）を備え、
前記計時部（４０ｄ）により計測された経過時間が予め設定された閾値時間に至ると、強制的に非課金モードから課金モードにモード変更されるように構成されている請求項１記載の遊技装置。
【請求項３】
非課金モードの選択時において、前記投入口（２０）へ遊技媒体（３６）が投入されると、強制的に非課金モードから課金モードにモードが変更されるように構成されている、請求項１又は２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記操作部と前記シミュレーター操作部とが共通している、請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技装置。
【請求項５】
非課金モードにおける入賞時に、シミュレーター映像（１００）上で使用できる仮想的な遊技媒体（１３６）が払い出されるとともに、仮想的な遊技媒体（１３６）の個数情報が前記映像表示装置（２５）に表示されるようになっており、
前記仮想的な遊技媒体（１３６）の個数情報が、遊技者が所有する携帯情報端末に抽出されるように構成されている、請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技装置。