(57)【要約】【課題】遊技性が単調にならず、遊技機としての興趣をより向上することができる遊技機を提供する。【解決手段】アシストタイム状態等の遊技者にとって有利な有利状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行うと共に、有利状態を延長する期間である延長期間を付与可能な移行制御手段を備え、移行手段は、延長期間を付与した場合に、延長期間における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行する。【選択図】図８
2018192125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な有利状態を含む複数の遊技に係る状態を移行する制御を行う移行制御手段と、を備え、
前記移行制御手段は、
前記有利状態を実行可能な実行期間に、所定の延長期間を付与することで前記実行期間を延長可能であり、
前記延長期間を付与した場合に、この延長期間における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利状態は、前記移行制御手段が前記延長期間を付与可能な遊技が実行される第１状態と、前記延長期間における遊技が実行される第２状態と、を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な通常有利状態と、この通常有利状態より遊技者にとって有利な特殊有利状態と、を含む複数の遊技に係る状態を移行する制御を行う移行制御手段と、を備え、
前記移行制御手段は、前記特殊有利状態における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている（例えば、特許文献１参照）。また、特許文献１のものは、所定の遊技回数に達した場合に、アシストタイム状態が継続する期間を延長する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３０９６１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機においては、上乗せ抽選に当選したとしても、アシストタイム状態が継続する期間を延長するだけであり、アシストタイム状態における遊技性としては単調で、興趣を欠く虞があった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技性として単調にならず、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利な有利状態を含む複数の遊技に係る状態を移行する制御を行う移行制御手段（２００）と、を備え、
前記移行制御手段は、
前記有利状態を実行可能な実行期間に、所定の延長期間を付与することで前記実行期間を延長可能であり、
前記延長期間を付与した場合に、この延長期間における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行する、ことを特徴とする。
【０００８】
また、本発明において、前記有利状態は、前記移行制御手段が前記延長期間を付与可能な遊技が実行される第１状態と、前記延長期間における遊技が実行される第２状態と、を含む、ことを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
遊技者にとって有利な通常有利状態と、この通常有利状態より遊技者にとって有利な特殊有利状態と、を含む複数の遊技に係る状態を移行する制御を行う移行制御手段（２００）と、を備え、
前記移行制御手段は、前記特殊有利状態における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行する、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技者にとって有利な状態の延長期間が付与された際、更に遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行するので、遊技性が単調にならず、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のＲＴ３状態、ボーナス成立状態及び、ＲＢＢ作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における指示機能状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機の第１上乗せ特化状態において指示機能状態制御手段が実行する第１上乗せ特化状態処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の第１上乗せ特化状態において指示機能状態制御手段が実行する第１上乗せ特化状態処理を示すフローチャートである。
【図１１】（Ａ）は、図１０に示した第１上乗せ特化状態処理において実行される第１上乗せ特化状態準備処理を示すフローチャート、（Ｂ）は、図１０に示した第１上乗せ特化状態処理において実行される特別延長処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の特別延長ＡＴ状態において指示機能状態制御手段が実行する特別延長ＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１３】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１４】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１５】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄の何れかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１６】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００１７】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、何れの遊技状態においても３枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００１８】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００１９】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２０】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２１】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２２】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２３】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２５】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２６】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００２７】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０によって制御される。遊技制御手段１０は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、設定変更スイッチ２５０及びリセットスイッチ２６０の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０及び主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００２８】
また、遊技制御手段１０は、設定変更手段１００、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及び移行制御手段としての指示機能状態制御手段２００を含む。遊技制御手段１０を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００２９】
設定変更手段１００は、記憶手段１９０の設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン１では、収納箱ＢＸ内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ２５０を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り（又は反時計回り）に設定キーが回されて設定変更スイッチ２５０がＯＮとなった状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件（設定変更許可条件）としている。設定変更手段１００は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン１を設定の変更を許可する状態（設定変更許可状態）に制御する。
【００３０】
設定変更許可状態において、設定変更手段１００は、電源装置に設けられているリセットスイッチ２６０からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を設定１→設定２・・・設定６→設定１→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン１では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ２３０の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーＳＬの操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段１９１に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン１では、設定値記憶手段１９１において確定された設定値に応じて、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
【００３１】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３２】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３３】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数（抽選用乱数）を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３４】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３５】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９２に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、何れの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応付けられている。
【００３６】
図３、図４は、遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）、ボーナス成立状態、第１種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス（以下、レギュラービッグボーナスを「ＲＢＢ」とも記載）が作動した状態であるＲＢＢ作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦを示す図である。図３、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ＲＢＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＲＢＢ」が抽選対象として設定されている。
【００３７】
図５（Ａ）は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア（当選態様）と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図５（Ａ）に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００３８】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００３９】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４０】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の何れかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の何れかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の何れかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４１】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうち何れか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６の何れかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４２】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４３】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４４】
図５（Ｂ）は、ＲＢＢ作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図５（Ｂ）に示すように、ＪＡＣは、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役の、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てに重複して当選する当選エリアである。
【００４５】
本実施形態のスロットマシン１は、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合、リール制御手段１３０によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第１リールＲ１〜第３リールＲ３を制御する。これにより、当選エリア「ＪＡＣ」に当選した場合には、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
【００４６】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
【００４７】
図６は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリア（当選態様）と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図３、図４、図６に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルＡ及び内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＥのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアの何れの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００４８】
当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。
【００４９】
当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、遊技状態がＲＴ２状態、ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣ、内部抽選テーブルＤにおいて設定されている当選エリアであり、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイが入賞する。
【００５０】
また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」とも記載）が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図６に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が何れの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成し乱数格納領域（不図示）に格納した乱数を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９３に格納される。
【００５３】
ここで、本実施形態のスロットマシン１では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、ＲＢＢがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でＲＢＢを含む当選エリアに当選すると、当選したＲＢＢの抽選フラグの成立状態を、ＲＢＢが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段１２０は、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、ＲＢＢの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているＲＢＢの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【００５４】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５５】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢ作動時である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００５７】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００５８】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９４に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００５９】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
【００６１】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９５に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６４】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には小役の配当に基づき決定した枚数のメダルを払出制御手段１５０に払い出させる処理を行わせ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスを作動させる処理を行わせる。
【００６５】
払出制御手段１５０は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段１５０は、入賞判定手段１４０による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる払出制御を行う。
【００６６】
本実施形態における小役の配当について、ベルの配当は、規定投入数（３枚）よりも多い９枚に設定され、レア役の配当は、規定投入数と同数の３枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。
【００６７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００６８】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうち何れかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００６９】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で移行させるＲＴ状態移行制御処理と、ＲＢＢが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ＲＢＢが入賞した場合に現在の遊技状態からＲＢＢ作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、ＲＢＢが入賞した場合に、入賞したＲＢＢを作動させ、作動させたＲＢＢの終了条件が成立した場合に作動させていたＲＢＢを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。
【００７０】
図７は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７１】
まず、ＲＴ状態移行制御処理の詳細について説明する。図７に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の何れかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行させる。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７２】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の何れかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態へ移行させる。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００７３】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の何れかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の何れかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の何れかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態へ移行させる。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００７４】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の何れかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の何れかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの何れの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態へ移行させる。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスの何れかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００７５】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスの何れかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００７６】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段１７０は、例えば非ＲＴ状態での内部抽選においてボーナスであるＲＢＢを含む当選エリア「ＲＢＢ」に当選した場合に、遊技状態を非ＲＴ状態からボーナス成立状態に移行させる。
【００７７】
また、スロットマシン１では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン１は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。
【００７８】
本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスの何れかに当選する確率が極めて高く設定されているＲＴ３状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン１では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役１〜特殊小役３、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役１〜特殊小役３又は取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、何れの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となるように構成されている。
【００７９】
このため、本実施形態のスロットマシン１では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をＲＴ３状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ（不当選）となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン１では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ（不当選）となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
【００８０】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理と、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＢＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＢＢを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からＲＢＢ作動状態へ移行させる。
【００８１】
ＲＢＢ作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、記憶手段１９０の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ（不図示）へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のＲＢＢ作動状態は、ＲＢの入賞図柄組合せの表示によらずにＲＢが連続で作動するように構成されている。ＲＢＢ作動状態からは、非ＲＴ状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＢＢ作動状態において、２１６枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値（本実施形態では値「２１７」）に到達した場合に、作動しているＲＢＢを終了するとともに、遊技状態を非ＲＴ状態に移行する。ＲＢＢ作動状態では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＦのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「ＪＡＣ」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「ＪＡＣ」に当選するように設定された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００８３】
また、演出制御手段１８０は、遊技に係る各状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００８４】
指示機能状態制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を含む指示機能に係る制御がそれぞれ異なる状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御と、各指示機能状態における指示機能に係る制御と、を行う。指示機能状態制御手段２００は、記憶手段１９０の指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている各データやＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットされる各種フラグ、カウンタを用いて指示機能状態に応じた各制御処理を実行する。また、指示機能状態制御手段２００が実行する指示機能に係る制御には、後述するアシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に指示機能状態を移行させるか否かを決定するＡＴ抽選等が含まれる。
【００８５】
図８は、指示機能状態制御手段２００によって制御される指示機能状態を示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン１は、指示機能状態制御手段２００によって制御される状態として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）と、チャンスゾーン状態（ＣＺ状態）と、を含み、指示機能状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行されない状態である非アシストタイム状態（非ＡＴ状態）と、通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と、第１状態としての第１上乗せ特化状態と、第２上乗せ特化状態と、第２状態としての特別延長アシストタイム状態（特別延長ＡＴ状態）と、を含み、指示機能状態制御手段２００によって入賞補助制御が実行される、遊技者にとって有利なアシストタイム状態（ＡＴ状態）と、を有している。なお、ＡＴ状態が、本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態を構成し、通常ＡＴ状態が本実施形態における通常有利状態を構成し、特別延長ＡＴ状態が本実施形態における特殊有利状態を構成し、これら指示機能状態の移行に係る制御を実行する指示機能状態制御手段２００が、本実施形態における移行制御手段を構成する。
【００８６】
第１上乗せ特化状態は、通常ＡＴ状態又は特別延長ＡＴ状態から移行可能な状態で、移行することによりＡＴ状態における遊技を実行可能な実行期間が延長されると共に、特別延長ＡＴ状態への移行抽選が実行される状態である。また、特別延長ＡＴ状態は、通常ＡＴから移行可能な状態で、移行することによりＡＴ状態における遊技を実行可能な実行期間が延長されると共に、特別延長ＡＴ状態が終了する際には、指示機能状態制御手段２００によって、遊技者にとって有利な特典の付与に係る抽選が実行される。また、第２上乗せ特化状態は、特別延長ＡＴ状態から移行可能な状態で、指示機能状態制御手段２００によって、特別延長ＡＴ状態への移行抽選は実行されないが、移行することにより通常ＡＴ状態における遊技を実行可能な期間が延長されると共に、通常上乗せ処理が高確率で実行される状態である。
【００８７】
まず、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態について説明する。通常非ＡＴ状態は、入賞補助制御が実行されない非ＡＴ状態であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態への移行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態の指示機能状態制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【００８８】
また、指示機能状態制御手段２００は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、ＡＴ状態への移行を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、例えば、指示機能状態を非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行させることなく所定の遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行させるように構成されていてもよい。
【００８９】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態へ移行する確率が高い状態である。ＣＺ状態の開始時において、指示機能状態制御手段２００は、記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に所定の遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームにＡＴ状態の実行を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ状態に移行しやすい状態となっている。指示機能状態制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ状態を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ状態の実行が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【００９０】
次に、入賞補助制御が実行される有利状態としてのＡＴ状態について説明する。本実施形態において、指示機能状態制御手段２００は、ＡＴ状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が指示機能状態制御手段２００に実行されることで、スロットマシン１では、内部抽選手段１２０に作成させた当選コマンドが主制御表示装置５００に送信され、内部抽選で当選した当選エリアが何れの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置５００に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイである。
【００９１】
このため、ＡＴ状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっており、また、上述のＣＺ状態は、ＡＴ状態の実行が決定される確率が高く遊技者にとって有利な状態となっている。
【００９２】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ状態が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴ遊技）となっている。
【００９３】
また、指示機能状態制御手段２００によってＡＴ状態に制御されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する入賞補助演出を実行する。
【００９４】
次に、ＡＴ状態に含まれる状態の１つである、通常ＡＴ状態について説明をする。通常ＡＴ状態は、非ＡＴ状態において上述したＡＴ状態への移行が決定された場合に開始される状態である。通常ＡＴ状態の開始時において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれて、通常ＡＴ状態における遊技が実行される期間を管理するカウンタである通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａに、予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットする。
【００９５】
指示機能状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態での遊技の実行に伴う内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されて、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する値が対応付けられている通常上乗せ抽選テーブルを参照し、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する値を決定する抽選である通常上乗せ抽選を実行する。通常ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００は、通常上乗せ抽選で値「１」以上の値を加算することを決定した場合に、決定した値を通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する通常上乗せ処理を実行する。
【００９６】
通常ＡＴ状態において遊技が実行された場合に、指示機能状態制御手段２００は、遊技の実行の都度、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算する。通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」になった場合、指示機能状態制御手段２００は、特別延長ＡＴ状態への移行を決定している場合は指示機能状態を特別延長ＡＴ状態へ移行させ、特別延長ＡＴ状態への移行を決定していない場合はＡＴ状態の終了条件が成立したと判定し、通常ＡＴ状態を終了して指示機能状態を通常非ＡＴ状態へ移行させる。なお、ＡＴ状態が終了する際、演出制御手段１８０は、演出装置３００を構成する各構成に、遊技者にメダルの払出数の合計等を報知するＡＴ結果報知演出を実行させる。
【００９７】
また、通常ＡＴ状態において遊技が実行された場合に、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態を第１上乗せ特化状態へ移行させるか否かを決定する第１上乗せ特化状態移行抽選を実行する。指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態移行抽選において指示機能状態を第１上乗せ特化状態へ移行させることを決定した場合には、通常ＡＴ状態を中断し、次ゲームより指示機能状態を第１上乗せ特化状態へ移行させる。
【００９８】
次に、ＡＴ状態に含まれる状態の１つである、第１上乗せ特化状態について説明をする。第１上乗せ特化状態においては、演出制御手段１８０は、第１上乗せ特化状態であることを遊技者に報知する演出を、演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に遊技者側のキャラクタと、これとは別のキャラクタと、が対戦する演出を表示させる。
【００９９】
第１上乗せ特化状態は、第１上乗せ特化状態種別Ａ〜第１上乗せ特化状態種別Ｄの４種類の種別が設定されており、選択された種別により第１上乗せ特化状態で実行する各抽選において参照するテーブルが異なるように構成されている。第１上乗せ特化状態の開始時において、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別として、第１上乗せ特化状態種別Ａ〜第１上乗せ特化状態種別Ｄの何れか１つを選択する第１上乗せ特化状態種別抽選を実行する。
【０１００】
なお、第１上乗せ特化状態種別抽選において第１上乗せ特化状態種別Ａ〜第１上乗せ特化状態種別Ｄの何れか１つが選択された場合、演出制御手段１８０は、第１上乗せ特化状態種別Ａ〜第１上乗せ特化状態種別Ｄの何れが選択されたかを遊技者に報知する演出を、演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、選択された第１上乗せ特化状態種別Ａ〜第１上乗せ特化状態種別Ｄの何れか１つに対応する対戦相手のキャラクタを、表示装置３３０に表示させる。また、第１上乗せ特化状態の開始時において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれて、第１上乗せ特化状態及び第２上乗せ特化状態における遊技が実行される期間を管理するカウンタである上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂに、予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、７ゲーム）をセットする。
【０１０１】
第１上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、特別延長ＡＴ状態へ移行するか否かを決定する第１延長抽選と、第１延長抽選とは異なる当選確率で特別延長ＡＴ状態へ移行するか否かを決定する第２延長抽選と、を実行する。なお、第１延長抽選及び第２延長抽選が、本実施形態における付与抽選を構成する。
【０１０２】
第１延長抽選又は第２延長抽選を実行する際に、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別に基づいて、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている第１延長抽選テーブルＡ〜第１延長抽選テーブルＤの何れか１つ及び第２延長抽選テーブルＡ〜第２延長抽選テーブルＤの何れか１つを参照する。具体的には、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ａである場合は第１延長抽選テーブルＡ及び第２延長抽選テーブルＡを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｂである場合は第１延長抽選テーブルＢ及び第２延長抽選テーブルＢを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｃである場合は第１延長抽選テーブルＣ及び第２延長抽選テーブルＣを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｄである場合は第１延長抽選テーブルＤ及び第２延長抽選テーブルＤを参照する。
【０１０３】
第１延長抽選テーブルＡ〜第１延長抽選テーブルＤ及び第２延長抽選テーブルＡ〜第２延長抽選テーブルＤは、それぞれ特別延長ＡＴ状態への移行を決定する確率が異なるように構成されており、第１延長抽選テーブルＡ＜第１延長抽選テーブルＢ＜第１延長抽選テーブルＣ＜第１延長抽選テーブルＤ＜第２延長抽選テーブルＡ＜第２延長抽選テーブルＢ＜第２延長抽選テーブルＣ＜第２延長抽選テーブルＤの順に、特別延長ＡＴ状態への移行を決定する確率が高くなるように構成されている。第１延長抽選及び第２延長抽選において第１延長抽選及び第２延長抽選の何れか一方に当選した場合、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態を特別延長ＡＴ状態へ移行することを決定する。
【０１０４】
なお、第１延長抽選に当選した場合、演出制御手段１８０は、第１延長抽選に当選したことを遊技者に報知する演出を、演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に遊技者側のキャラクタが対戦相手のキャラクタに勝利した映像を表示させる。また、第２延長抽選に当選した場合、演出制御手段１８０は、第２延長抽選に当選したことを遊技者に報知する演出を、演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に遊技者側のキャラクタが対戦相手のキャラクタの体の一部を破壊した映像を表示させる。また、第１延長抽選及び第２延長抽選に重複して当選した場合、演出制御手段１８０は、遊技者に第２延長抽選に当選したことを報知する演出に続けて第１延長抽選に当選したことを報知する演出を、演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に遊技者側のキャラクタが対戦相手のキャラクタの体の一部を破壊した映像を表示させた後に、遊技者側のキャラクタが対戦相手のキャラクタに勝利した映像を表示させる。
【０１０５】
第１延長抽選及び第２延長抽選の少なくとも何れか一方に当選して特別延長ＡＴ状態への移行を決定した場合、指示機能状態制御手段２００は、特別延長処理として、特別延長ＡＴ状態において付与される特典の当選確率に係る特典抽選種別を決定する特典抽選種別抽選と、特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数に加算する値を決定する特別上乗せ抽選と、を実行する。
【０１０６】
まず、指示機能状態制御手段２００は、特典抽選種別抽選を実行する。特典抽選種別抽選において、指示機能状態制御手段２００は、特典抽選種別として、特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄの何れか１つを選択することにより、特別延長ＡＴ状態で実行する各抽選において参照するテーブルを決定する。特典抽選種別抽選を実行する際に、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別に基づいて指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特典抽選種別抽選テーブルＡ〜特典抽選種別抽選テーブルＤの何れか１つを参照する。
【０１０７】
具体的には、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ａである場合は特典抽選種別抽選テーブルＡを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｂである場合は特典抽選種別抽選テーブルＢを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｃである場合は特典抽選種別抽選テーブルＣを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｄである場合は特典抽選種別抽選テーブルＤを参照する。
【０１０８】
また、特典抽選種別抽選テーブルＡ〜特典抽選種別抽選テーブルＤは、それぞれ特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄの当選確率が異なるように構成されており、特典抽選種別抽選テーブルＡ＜特典抽選種別抽選テーブルＢ＜特典抽選種別抽選テーブルＣ＜特典抽選種別抽選テーブルＤの順に、特典抽選種別Ｄの当選確率が高くかつ特典抽選種別Ａの当選確率が低くなるように構成されている。
【０１０９】
次に、指示機能状態制御手段２００は、特別上乗せ抽選を実行する。特別上乗せ抽選を実行する際に、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別に基づいて指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特別上乗せ抽選テーブルＡ〜特別上乗せ抽選テーブルＤの何れか１つを参照する。具体的には、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ａである場合は特別上乗せ抽選テーブルＡを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｂである場合は特別上乗せ抽選テーブルＢを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｃである場合は特別上乗せ抽選テーブルＣを参照し、第１上乗せ特化状態の種別が第１上乗せ特化状態種別Ｄである場合は特別上乗せ抽選テーブルＤを参照する。
【０１１０】
特別上乗せ抽選テーブルＡ〜特別上乗せ抽選テーブルＤは、特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数に加算する値として大きな値が選択される確率が異なるように構成されており、特別上乗せ抽選テーブルＡ＜特別上乗せ抽選テーブルＢ＜特別上乗せ抽選テーブルＣ＜特別上乗せ抽選テーブルＤの順に、より大きな値の当選確率が高くなるように構成されている。特典抽選種別抽選及び特別上乗せ抽選が実行されると、指示機能状態制御手段２００は、決定した特典抽選種別と、特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数に加算する値と、を一組の特典抽選情報として、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶させる。
【０１１１】
なお、特典抽選種別抽選及び特別上乗せ抽選が実行された場合、演出制御手段１８０は、特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄのうち当選した特典抽選種別と、特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数に加算する値と、を遊技者に報知する演出を、演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９６に記憶されてそれぞれ色が異なるシンボルマークのうち、選択された特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄの何れか１つに対応するシンボルマークと、シンボルマークの近傍に当選した特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数に加算する値と、を表示させる。
【０１１２】
第１上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、毎回の遊技の実行時に１ゲームに相当する値である値「１」を上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値から減算する。第１上乗せ特化状態において、上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」となった状態で、詳細は後述する第１上乗せ特化状態を終了する所定の条件が成立した場合に、指示機能状態を第１上乗せ特化状態から通常ＡＴ状態に移行させて、第１上乗せ特化状態を終了する。
【０１１３】
なお、第１上乗せ特化状態、第２上乗せ特化状態及び特別延長ＡＴ状態における遊技の実行の際に、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値は減算されず、指示機能状態が再び通常ＡＴ状態へ移行した際に、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値の減算が再開される。
【０１１４】
第１上乗せ特化状態が終了した場合、演出制御手段１８０は、第１上乗せ特化状態が終了したことを遊技者に報知する演出を、演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、今回の第１上乗せ特化状態において第１延長抽選及び第２延長抽選の少なくとも何れか一方に当選している状態で第１上乗せ特化状態が終了した場合は、表示装置３３０に遊技者側のキャラクタが対戦相手のキャラクタに勝利する映像を表示させ、今回の第１上乗せ特化状態において第１延長抽選及び第２延長抽選の何れにも当選していない状態で第１上乗せ特化状態が終了した場合は、表示装置３３０に遊技者側のキャラクタが対戦相手のキャラクタに敗北する映像を表示させる。
【０１１５】
また、通常ＡＴ状態において、第１延長抽選及び第２延長抽選の少なくとも何れか一方に当選している状態、即ち指示機能状態制御データ記憶手段１９８に１つ以上の特典抽選情報が記憶されている状態で通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶する値が値「０」になった場合、指示機能状態制御手段２００は、通常ＡＴ状態を終了し、次ゲームより特別延長ＡＴ状態を開始する。
【０１１６】
なお、この特別延長ＡＴ状態とは、本実施形態では通常ＡＴ状態が終了した後に開始され、かつＡＴ状態が継続する状態であるので、ＡＴ状態を延長する「延長期間」と言える。また、本実施形態では、特別延長ＡＴ状態が通常ＡＴ状態が終了した後に開始されるものとして説明するが、通常ＡＴ状態の途中で実行してもよく、この場合も通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの値の減算を一時的に停止する、あるいは特別延長ＡＴ状態のゲーム数を通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａに加算することで、実質的にＡＴ状態を延長することになるので、この場合も「延長期間」と言える。
【０１１７】
また、本実施形態では、上記「延長期間」としての特別延長ＡＴ状態を実行した場合に、特別延長ＡＴ状態の付与とは別の遊技上の特典の付与を行う。即ち、特別延長ＡＴ状態自体もＡＴ状態を延長するという意味で遊技者にとって有利となる遊技上の特典であるが、これとは異なる遊技上の特典付与も行うものである。また、特別延長ＡＴ状態の実行に基づき特典付与を行うものであるが、言い換えると、特別延長ＡＴ状態の実行を決定したときには特典付与も決定されることになるので、特別延長ＡＴ状態を付与したことに基づいて特典付与に係る処理の実行が決定されることになる。以下、ＡＴ状態に含まれる状態の１つである、特別延長ＡＴ状態について説明をする。
【０１１８】
特別延長ＡＴ状態の開始時において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から特典抽選情報を取得し、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれて、特別延長ＡＴ状態における遊技が実行される期間を管理するカウンタである特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値に、取得した特典抽選情報に含まれている特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数を加算する。
【０１１９】
特別延長ＡＴ状態において、指示機能状態制御手段２００は、特別延長ＡＴ状態における毎回の遊技が実行される都度、特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値を、１回の遊技に相当する値である値「１」ずつ減算し、特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」になった場合に、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する値を決定する特典上乗せ抽選、及び指示機能状態を特別延長ＡＴ状態から第１上乗せ特化状態又は第２上乗せ特化状態へ移行するか否かを抽選する特典移行抽選が実行される。なお、特典移行抽選が、本実施形態における遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を構成する。
【０１２０】
まず、指示機能状態制御手段２００は、特典上乗せ抽選を実行する。特典上乗せ抽選を実行する際に、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得した特典抽選情報に含まれる特典抽選種別を判定する。指示機能状態制御手段２００は、判定した特典抽選種別に基づいて指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特典上乗せ抽選テーブルＡ〜特典上乗せ抽選テーブルＤの何れか１つを参照する。具体的には、指示機能状態制御手段２００は、特典抽選種別が特典抽選種別Ａである場合は特典上乗せ抽選テーブルＡを参照し、特典抽選種別が特典抽選種別Ｂである場合は特典上乗せ抽選テーブルＢを参照し、特典抽選種別が特典抽選種別Ｃである場合は特典上乗せ抽選テーブルＣを参照し、特典抽選種別が特典抽選種別Ｄである場合は特典上乗せ抽選テーブルＤを参照する。
【０１２１】
特典上乗せ抽選テーブルＡ〜特典上乗せ抽選テーブルＤは、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する値として大きな値が選択される確率が異なるように構成されており、特典上乗せ抽選テーブルＡ＜特典上乗せ抽選テーブルＢ＜特典上乗せ抽選テーブルＣ＜特典上乗せ抽選テーブルＤの順に、より大きな値の当選確率が高くなるように構成されていると共に、何れの特典上乗せ抽選テーブルにおいても、当選する値の期待値は通常上乗せテーブルより大きく設定されている。指示機能状態制御手段２００は、特典上乗せ抽選で通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する値を決定すると、決定した値を通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する通常上乗せ処理を実行する。
【０１２２】
次に、指示機能状態制御手段２００は、特典移行抽選を実行する。特典移行抽選を実行する際に、指示機能状態制御手段２００は、判定した特典抽選種別に基づいて指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特典移行抽選テーブルＡ〜特典移行抽選テーブルＤの何れか１つを参照する。具体的には、指示機能状態制御手段２００は、特典抽選種別が特典抽選種別Ａである場合は特典移行抽選テーブルＡを参照し、特典抽選種別が特典抽選種別Ｂである場合は特典移行抽選テーブルＢを参照し、特典抽選種別が特典抽選種別Ｃである場合は特典移行抽選テーブルＣを参照し、特典抽選種別が特典抽選種別Ｄである場合は特典移行抽選テーブルＤを参照する。なお、指示機能状態制御手段２００が特典上乗せ抽選及び特典移行抽選を実行する際に参照される特典抽選種別が、本実施形態における延長期間の種類を構成する。
【０１２３】
特典移行抽選テーブルＡ〜特典移行抽選テーブルＤは、第１上乗せ特化状態及び第２上乗せ特化状態への移行が決定される確率が異なるように構成されており、特典移行抽選テーブルＡ＜特典移行抽選テーブルＢ＜特典移行抽選テーブルＣ＜特典移行抽選テーブルＤの順に、より第１上乗せ特化状態及び第２上乗せ特化状態への移行が決定される確率が高くなるように構成されている。指示機能状態制御手段２００は、特典移行抽選に当選した場合、指示機能状態を第１上乗せ特化状態又は第２上乗せ特化状態のうち当選した何れか一方に移行して特別延長ＡＴ状態を終了する。
【０１２４】
特別延長ＡＴ状態における特典移行抽選で第２上乗せ特化状態への移行が決定した場合、第２上乗せ特化状態が開始される。第２上乗せ特化状態の開始時において、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂに予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を加算する。第２上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する値を決定する抽選である通常上乗せ抽選を当選役によらず毎回の遊技において実行する。指示機能状態制御手段２００は、通常上乗せ抽選に当選した場合に、通常上乗せ抽選で当選した値を通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する通常上乗せ処理を実行する。
【０１２５】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、第２上乗せ特化状態において実行される通常上乗せ抽選で当選する値の期待値は、通常ＡＴ状態において実行される通常上乗せ抽選で当選する値の期待値よりも大きくなるように構成されている。第２上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、毎回の遊技の実行時に１ゲームに相当する値である値「１」を上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂから減算し、上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」となった場合に、指示機能状態を第２上乗せ特化状態から通常ＡＴ状態に移行させて、第２上乗せ特化状態を終了する。
【０１２６】
２．上乗せ特化状態に係る制御処理
次に、本実施形態に係るスロットマシン１において、指示機能状態制御手段２００によって制御される指示機能状態が第１上乗せ特化状態である場合と、特別延長ＡＴ状態である場合と、に指示機能状態制御手段２００が実行する指示機能に係る制御処理について説明する。
【０１２７】
＜第１上乗せ特化状態処理＞
図９及び図１０は、本実施形態に係るスロットマシン１において、第１上乗せ特化状態で指示機能状態制御手段２００が実行する第１上乗せ特化状態処理を示すフローチャートである。
【０１２８】
まず、図９に示すように、第１上乗せ特化状態処理が開始されると、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態処理を実行する準備を行う第１上乗せ特化状態準備処理（ステップＳ１）を実行する。第１上乗せ特化状態準備処理の詳細について図１１（Ａ）を用いて説明する。
【０１２９】
＜第１上乗せ特化状態準備処理＞
図１１（Ａ）は、図９に示した第１上乗せ特化状態のステップＳ１の処理において実行される第１上乗せ特化状態準備処理を示すフローチャートである。まず、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれ、第１上乗せ特化状態の実行中にＯＮ状態となるフラグである第１上乗せ特化状態開始フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に格納されている第１上乗せ特化状態開始フラグの設定情報を参照し、第１上乗せ特化状態開始フラグがＯＮ状態であるか否かを判定している。
【０１３０】
ステップＳ３１の処理において、ＯＮ状態であると判定した場合には（ステップＳ３１のＹＥＳ）第１上乗せ特化状態準備処理を終了し、ＯＦＦ状態であると判定した場合には（ステップＳ３１のＮＯ）、第１上乗せ特化状態種別Ａ〜第１上乗せ特化状態種別Ｄの何れか１つを選択する第１上乗せ特化状態種別抽選を実行する（ステップＳ３２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されて、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して第１上乗せ特化状態の種別が対応付けられている第１上乗せ特化状態種別抽選テーブルを取得し、乱数格納領域から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得した第１上乗せ特化状態種別抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づき第１上乗せ特化状態の種別として第１上乗せ特化状態種別Ａ〜第１上乗せ特化状態種別Ｄの何れか１つを選択する。
【０１３１】
第１上乗せ特化状態種別抽選が実行されると、指示機能状態制御手段２００は、選択した第１上乗せ特化状態種別Ａ〜第１上乗せ特化状態種別Ｄの何れか１つを指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶させる（ステップＳ３３）。この処理において、第１上乗せ特化状態処理で指示機能状態制御手段２００が実行する各抽選で参照するテーブルが決定される。
【０１３２】
そして、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂに初期値としての値「７」をセットすると共に、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれて、所定値に達することで後述する第１上乗せ特化状態終了フラグがＯＮ状態となる内部ポイントカウンタの記憶値に値「０」をセットし（ステップＳ３４）、第１上乗せ特化状態開始フラグをＯＮ状態に設定して（ステップＳ３５）、第１上乗せ特化状態準備処理を終了する。
【０１３３】
＜第１上乗せ特化状態準備処理以降の第１上乗せ特化状態処理＞
以上が第１上乗せ特化状態準備処理において指示機能状態制御手段２００が実行する制御処理の内容である。以下、第１上乗せ特化状態処理において、第１上乗せ特化状態準備処理（ステップＳ１）以降に指示機能状態制御手段２００が実行する制御処理の詳細について、図９を参照して説明する。
【０１３４】
ステップＳ１の処理を実行した後、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値から１回の遊技回数に相当する値である値「１」を減算する（ステップＳ２）。なお、指示機能状態制御手段２００が第１上乗せ特化状態準備処理を終了し、ステップＳ２の処理を実行する前に上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」である場合、ステップＳ２の処理において、指示機能状態制御手段２００は上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値として値「０」が維持される。
【０１３５】
次に、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれ、第１上乗せ特化状態を終了する契機となるフラグである第１上乗せ特化状態終了フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に格納されている第１上乗せ特化状態開始フラグの設定情報を参照し、第１上乗せ特化状態開始フラグがＯＮ状態であるか否かを判定している。第１上乗せ特化状態終了フラグは、ＯＮ状態になると、第１上乗せ特化状態処理において、指示機能状態制御手段２００が第１上乗せ特化状態処理を終了するための各処理を実行するフラグである。本実施形態に係るスロットマシン１においては、指示機能状態制御手段２００が第１上乗せ特化状態終了フラグをＯＦＦ状態からＯＮ状態に設定する条件として、内部ポイントカウンタの記憶値が値「３」に達すること及び第１延長抽選に当選することの何れかを満たすことが条件として設けられている。
【０１３６】
ステップＳ３の処理において、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態終了フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合（ステップＳ３のＮＯ）、内部ポイントカウンタの記憶値を増加させるか否かを判定する内部ポイント獲得抽選を実行する（ステップＳ４）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されて、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して内部ポイントカウンタの記憶値を増加させるか否かが対応付けられている内部ポイント獲得抽選テーブルを取得し、乱数格納領域から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得した内部ポイント獲得抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づき内部ポイントカウンタの記憶値を増加させるか否かを決定する。
【０１３７】
なお、内部ポイント獲得抽選テーブルは、内部抽選の結果による当選確率の差は設けられていない。このため、第１上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、内部ポイント獲得抽選を内部抽選の結果によらず等しい当選確率に基づいて実行するように構成されている。
【０１３８】
指示機能状態制御手段２００は、この処理において、内部ポイントカウンタの記憶値を増加させることに当選した場合（ステップＳ５のＹＥＳ）、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に含まれる内部ポイントカウンタの記憶値に値「１」を加算し（ステップＳ６）、不当選であった場合（ステップＳ５のＮＯ）、内部ポイントカウンタの記憶値を維持する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、ステップＳ３４の処理において値「０」にセットされる場合を除き、第１上乗せ特化状態処理において内部ポイントカウンタの記憶値が減少することが無いように構成されている。また、内部ポイント獲得抽選に当選した場合、演出制御手段１８０は、内部ポイント獲得抽選に当選したことを遊技者に報知する演出を、演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に遊技者側のキャラクタが対戦相手のキャラクタにダメージを与えた映像を表示させる。
【０１３９】
そして、指示機能状態制御手段２００は、内部ポイント獲得抽選（ステップＳ４）の実行により内部ポイントの記憶値が値「３」に達したか否かを判定し（ステップＳ７）、内部ポイントの記憶値が値「３」でないときに（ステップＳ７のＮＯ）、第１延長抽選を実行する（ステップＳ８）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別に基づいて選択された第１延長抽選テーブルＡ〜第１延長抽選テーブルＤの何れか１つを指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得する。第１延長抽選テーブルＡ〜第１延長抽選テーブルＤは、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されて、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して特別延長ＡＴ状態へ移行するか否かが対応付けられており、指示機能状態制御手段２００は、乱数格納領域から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得した第１延長抽選テーブルＡ〜第１延長抽選テーブルＤの何れか１つと、を比較する。
【０１４０】
次に、指示機能状態制御手段２００は、取得した乱数と取得した第１延長抽選テーブルＡ〜第１延長抽選テーブルＤの何れか１つとの比較結果に基づき、第１延長抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ９）。なお、第１延長抽選テーブルＡ〜第１延長抽選テーブルＤは、内部抽選の結果による当選確率の差は設けられていない。このため、第１上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、第１延長抽選を内部抽選の結果によらず等しい当選確率に基づいて実行するように構成されている。第１上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、第１延長抽選に当選した場合（ステップＳ９のＹＥＳ）又はステップＳ７の処理において内部ポイントカウンタの記憶値が値「３」であると判定した場合（ステップＳ７のＹＥＳ）、第１上乗せ特化状態終了フラグをＯＮ状態に設定する（ステップＳ１０）。
【０１４１】
第１上乗せ特化状態終了フラグがＯＮ状態にセットされると、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態における特典の付与に係る抽選を行う特別延長処理（ステップＳ１１）を実行する。特別延長処理の詳細について図１１（Ｂ）を用いて説明する。
【０１４２】
＜特別延長処理（ステップＳ１１）＞
図１１（Ｂ）は、図９に示した第１上乗せ特化状態のステップＳ１１において実行される特別延長処理を示すフローチャートである。なお、本実施形態に係るスロットマシン１において、ステップＳ１１の特別延長処理は、後述するステップＳ１５の処理と同一の内容である。まず、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別に基づいて、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特典抽選種別抽選テーブルＡ〜特典抽選種別抽選テーブルＤの何れか１つを取得する。特典抽選種別抽選テーブルＡ〜特典抽選種別抽選テーブルＤは、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されて、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄの何れか１つが対応付けられており、指示機能状態制御手段２００は、取得した特典抽選種別抽選テーブルＡ〜特典抽選種別抽選テーブルＤの何れか１つに基づいて、特典抽選種別抽選を実行する（ステップＳ４１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている、特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄの何れか１つを選択する。
【０１４３】
続けて、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別に基づいて、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特別上乗せ抽選テーブルＡ〜特別上乗せ抽選テーブルＤの何れか１つのテーブルを取得する。特別上乗せ抽選テーブルＡ〜特別上乗せ抽選テーブルＤは、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されて、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して１以上の値が対応付けられており、指示機能状態制御手段２００は、取得した特別上乗せ抽選テーブルＡ〜特別上乗せ抽選テーブルＤの何れか１つに基づいて、特別上乗せ抽選を実行する（ステップＳ４２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数に加算する値を決定する。
【０１４４】
そして、指示機能状態制御手段２００は、特典抽選種別抽選によって選択された特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄの何れか１つと、特別上乗せ抽選によって決定された特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数に加算する値と、のそれぞれを１対の特典抽選情報として指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶させて（ステップＳ４３）、特別上乗せ処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段２００が指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶させる特典抽選情報は、指示機能状態制御手段２００が、詳細は後述する特別延長ＡＴ状態で実行される特別延長ＡＴ状態処理において参照し、特別延長ＡＴ状態で遊技者にとって有利な特典の付与に係る抽選を実行する際に用いられる情報である。
【０１４５】
＜特別延長処理（ステップＳ１１）以降の第１上乗せ特化状態処理＞
以上が特別延長処理において指示機能状態制御手段２００が実行する制御処理の内容である。以下、第１上乗せ特化状態処理において、特別延長処理以降（ステップＳ１１）に指示機能状態制御手段２００が実行する制御処理の詳細について、図９を参照して説明する。
【０１４６】
ステップＳ１１の処理を終えた場合、ステップＳ３の処理において第１上乗せ特化状態終了フラグがＯＮ状態であった場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、又はステップＳ９の処理において第１延長抽選の結果が不当選であった場合（ステップＳ９のＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「レア役」に当選したか否かを判定する（ステップＳ１２）。本実施形態に係るスロットマシン１においては、特別延長処理を実行するか否かを決定するための第１延長抽選とは異なる契機である第２延長抽選を実行するにあたり、内部抽選において当選エリア「ＲＢＢ」又は「レア役」へ当選することを条件としている。この処理において、内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「レア役」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合（ステップＳ１２のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態の種別に基づいて第２延長抽選テーブルＡ〜第２延長抽選テーブルＤの何れか１つを指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得する。
【０１４７】
第２延長抽選テーブルＡ〜第２延長抽選テーブルＤは、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されて、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して、特別延長ＡＴ状態へ移行するか否かが対応付けられており、指示機能状態制御手段２００は、乱数格納領域から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得した第２延長抽選テーブルＡ〜第２延長抽選テーブルＤの何れか１つと、を比較する第２延長抽選を実行する（ステップＳ１３）。
【０１４８】
次に、指示機能状態制御手段２００は、取得した乱数と取得した第２延長抽選テーブルＡ〜第２延長抽選テーブルＤの何れか１つとの比較結果に基づき、第２延長抽選に当選したか否かを判定する（ステップＳ１４）。なお、第２延長抽選テーブルＡ〜第２延長抽選テーブルＤは、内部抽選の結果による当選確率の差が設けられていない。このため、第１上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段２００は、第１延長抽選と同様に第２延長抽選を内部抽選の結果によらず等しい当選確率に基づいて実行するように構成されている。
【０１４９】
第２延長抽選に当選した場合（ステップＳ１４のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、特別延長処理を開始し（ステップＳ１５）、第１上乗せ特化状態の種別に基づいて、特典抽選種別抽選テーブルＡ〜特典抽選種別抽選テーブルＤの何れか１つと、特別上乗せ抽選テーブルＡ〜特別上乗せ抽選テーブルＤの何れか１つをそれぞれ取得し、乱数格納領域から取得した乱数と、これらのテーブルと、を比較して、比較結果に基づき、図１１（Ｂ）に示す特典抽選種別抽選（ステップＳ４１）及び特別上乗せ抽選（ステップＳ４２）を実行する。
【０１５０】
指示機能状態制御手段２００は、ステップＳ１５の特別延長処理において実行された特典抽選種別抽選及び特別上乗せ抽選のそれぞれの結果を、ステップＳ１１の処理において指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶された特典抽選情報とは区別されるように新たな１対の特典抽選情報として、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶させて（ステップＳ４３）、特別上乗せ処理を終了する。
【０１５１】
このように、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に複数の特典抽選情報を記憶させて、必要に応じて指示機能状態制御データ記憶手段１９８から個別に取得することができるように構成されている。また、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に複数の特典抽選情報を記憶させる場合、それぞれの特典抽選情報と共に、特典抽選情報を記憶した順番を記憶させる。なお、指示機能状態制御手段２００が、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に複数の特典抽選情報を記憶させた場合、例えば、演出制御手段１８０は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄの何れかに対応する色のシンボルマークを記憶した順番に並べて表示装置３３０に表示させる。
【０１５２】
ステップＳ１５の処理を終了した後、ステップＳ１２の処理において内部抽選で当選エリア「ＲＢＢ」又は当選エリア「レア役」の何れにも不当選であった場合（ステップＳ１２のＮＯ）、又はステップＳ１４の処理において第２延長抽選に不当選であった場合（ステップＳ１４のＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１６）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態を終了する所定の条件のうちの１つである上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」であるか否かを判定している。
【０１５３】
この処理において、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」でないと判定した場合（ステップＳ１６のＮＯ）、指示機能状態を第１上乗せ特化状態に維持したまま第１上乗せ特化状態処理を終了する。このため、指示機能状態制御手段２００が第１上乗せ特化状態を開始してから第１上乗せ特化状態を終了するまでの間に、指示機能状態制御手段２００は、第２延長抽選に係る特別延長処理を複数回実行可能に構成されている。ステップＳ１６の処理において、指示機能状態制御手段２００は、上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」であると判定した場合（ステップＳ１６のＹＥＳ）、図１０に示すように、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている第１上乗せ特化状態終了フラグを参照して、第１上乗せ特化状態終了フラグがＯＮ状態であるか否かを判定する（ステップＳ１７）。
【０１５４】
ステップＳ１７の処理において、指示機能状態制御手段２００が、第１上乗せ特化状態終了フラグがＯＦＦ状態であると判定した場合（ステップＳ１７のＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、内部抽選の結果が不当選であるか又は内部抽選において当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選したかを判定する（ステップＳ１８）。この処理において、内部抽選の結果が不当選であるか又は内部抽選において当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」に当選した場合（ステップＳ１８のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態処理を継続するか否かを決定する継続抽選を実行する（ステップＳ１９）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶され、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して第１上乗せ特化状態を継続するか否かが対応付けられている継続抽選テーブルを取得し、乱数格納領域から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得した継続抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づき第１上乗せ特化状態を継続するか否かを決定する。指示機能状態制御手段２００は、継続抽選に当選して第１上乗せ特化状態の継続を決定した場合（ステップＳ２０のＹＥＳ）、指示機能状態を第１上乗せ特化状態に維持したまま第１上乗せ特化状態処理を終了する。
【０１５５】
上乗せ特化ゲーム数カウンタ１９８ｂの記憶値が値「０」である場合（ステップＳ１６のＹＥＳ）において、第１上乗せ特化状態終了フラグがＯＦＦ状態である場合（ステップＳ１７のＹＥＳ）、内部抽選の結果が不当選及び内部抽選において当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」への当選の何れでもない場合（ステップＳ１８のＮＯ）又は継続抽選の結果が不当選であった場合（ステップＳ２０のＮＯ）の場合、第１上乗せ特化状態を終了する所定の条件が成立する。第１上乗せ特化状態を終了する所定の条件が成立した場合、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態開始フラグをＯＦＦ状態にセットし（ステップＳ２１）、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値を参照して、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。
【０１５６】
ステップＳ２２の処理において、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値が値「０」である場合（ステップＳ２２のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に値「１」を加算する（ステップＳ２３）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、第１上乗せ特化状態が終了する際の通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値を少なくとも１以上とすることにより、指示機能状態をＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行させる際には通常ＡＴ状態を必ず経由させることで、演出制御手段１８０がＡＴ結果報知演出をせずに指示機能状態がＡＴ状態から非ＡＴ状態に移行することを防いでいる。
【０１５７】
ステップＳ２３の処理において、通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に値「１」を加算した場合、又はステップＳ２２の処理において通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａが値「０」でない場合（ステップＳ２２のＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行させる（ステップＳ２４）。指示機能状態制御手段２００が指示機能状態を第１上乗せ特化状態から通常ＡＴ状態に移行させた場合、第１上乗せ特化状態処理が終了する。
【０１５８】
＜特別延長ＡＴ状態処理＞
第１上乗せ特化状態において、第１延長抽選又は第２延長抽選に当選し、１つ以上の特典抽選情報が指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている状態で通常ＡＴ状態が終了すると、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態を特別延長ＡＴ状態へ移行させる。図１２は、本実施の形態に係るスロットマシン１において、特別延長ＡＴ状態で指示機能状態制御手段２００が実行する特別延長ＡＴ状態処理を示すフローチャートである。
【０１５９】
図１２に示すように、特別延長ＡＴ状態処理が開始されると、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値を参照して、特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（ステップＳ６１）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、特別延長ＡＴ状態が継続する期間を管理するカウンタである特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」であるか否かを判定することで、新たに特典抽選情報を取得して特別延長ＡＴ状態処理を実行すべきか否かを判定する。なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、特別延長ＡＴ状態の開始前における特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの初期値は値「０」にセットされている。
【０１６０】
この処理において、特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」である場合（ステップＳ６１のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特典抽選情報を参照して、特典抽選情報を取得する（ステップＳ６２）。この処理において、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に複数の特典抽選情報が記憶されている場合、指示機能状態制御手段２００は、記憶されている特典抽選情報のうち最も古いものを選択する。これにより、指示機能状態制御手段２００により、特典抽選情報の先入れ先出し（ＦＩＦＯ、Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）処理が行われる。
【０１６１】
ステップＳ６２の処理において、指示機能状態制御手段２００は、取得した特典抽選情報に含まれている特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数を、特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃにセットする（ステップＳ６３）と共に、取得した特典抽選情報に含まれている特典抽選種別Ａ〜特典抽選種別Ｄの何れか１つを選択する（ステップＳ６４）。この処理の実行に伴い、演出制御手段１８０は、指示機能状態制御手段２００が特定の特典抽選情報を取得したことを報知する演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。例えば、演出制御手段１８０は、表示装置３３０に表示されている特典抽選情報を表すシンボルマーク（複数のシンボルマークが表示されている場合は、そのうち取得した特典抽選情報に係るシンボルマーク）を拡大して表示装置３３０に表示させる。
【０１６２】
このように、ステップＳ６１からステップＳ６４までの処理が、特別延長ＡＴ状態の実行準備に係る処理を構成し、ステップＳ６１の処理において特別延長ＡＴゲーム数カウンタの記憶値が値「０」でない場合（ステップＳ６１のＮＯ）は、ステップＳ６２からステップＳ６４までの処理は実行されない。
【０１６３】
ステップＳ６４の処理が実行された場合、又はステップＳ６１の処理において特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」でない場合（ステップＳ６１のＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値から値「１」を減算する（ステップＳ６５）。この処理の実行に伴い、演出制御手段１８０は、特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数から１回の遊技に相当する値「１」が減算されたことを遊技者に報知する。例えば、演出制御手段１８０は、拡大して表示されているシンボルマークの近傍に表示されている特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数の値を値「１」少ない値に差し替える。
【０１６４】
次に、指示機能状態制御手段２００は、選択されている特典抽選種別を他の特典抽選種別に変更して、更に遊技者に有利な状態とする特典抽選種別昇格抽選を実行する（ステップＳ６６）。具体的には、指示機能状態制御手段２００は、特典抽選種別Ａが選択されている場合には、選択する特典抽選種別を特典抽選種別Ｂ〜Ｄの何れかに変更するか否か、特典抽選種別Ｂが選択されている場合には、選択する特典抽選種別を特典抽選種別Ｃ又はＤに変更するか否か、特典抽選種別Ｃが選択されている場合には、選択する特典抽選種別を特典抽選種別Ｄに変更するか否か、が抽選される。なお、ステップＳ６６の処理が実行される前に選択されている特典抽選種別が特典抽選種別Ｄであった場合、特典抽選種別Ｄの選択が維持される。
【０１６５】
この処理において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶され、乱数格納領域に格納されている各乱数のそれぞれに対して選択されている特典抽選種別を何れの特典抽選種別に変更するか又は変更しないかが対応付けられている特典抽選種別昇格抽選テーブルを取得し、乱数格納領域から取得した乱数と、指示機能状態制御データ記憶手段１９８から取得した特典抽選種別昇格抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づき選択されている特典抽選種別昇格抽選テーブルを変更するか否かを決定する。特典抽選種別昇格抽選に当選した場合（ステップＳ６７のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、選択されている特典抽選種別を新たな特典抽選種別に更新する（ステップＳ６９）。このように、ステップＳ６６からステップＳ６９までの処理が、特典抽選種別昇格抽選に係る処理を構成する。なお、この処理において、特典抽選種別昇格抽選に当選して特典抽選種別が更新された場合、演出制御手段１８０は、選択されている特典抽選種別が更新されたことを遊技者に報知する。例えば、演出制御手段１８０は、拡大して表示されているシンボルマークの色を、新たに選択された特典抽選種別に対応する色に変化させる。
【０１６６】
特典抽選種別昇格抽選に当選して特典抽選種別が更新された場合若しくは特典抽選種別昇格抽選が実行される前に選択されている特典抽選種別が特典抽選種別Ｄであった場合又はステップＳ６７の処理において特典抽選種別昇格抽選が不当選であった場合（ステップＳ６７のＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、再び特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」であるか否かを判定する（ステップＳ７０）。
【０１６７】
ステップＳ７０の処理において、特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」である場合（ステップＳ７０のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、取得した特典抽選情報を指示機能状態制御データ記憶手段１９８から削除すると共に、選択されている特典抽選種別に基づいて、遊技者にとって有利な特典の付与である通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に数値を加算する特典上乗せ抽選を実行し（ステップＳ７１）、当選した値を通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に加算する通常上乗せ処理を実行する（ステップＳ７２）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、取得した特典抽選情報を指示機能状態制御データ記憶手段１９８から削除して再び取得されることが無いようにすると共に、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に他の特典抽選情報が記憶されている場合は、次回の遊技の際に他の特典抽選情報のうち最も古いものが取得されるようにする。なお、本実施形態に係るスロットマシン１においては、特典上乗せ抽選が実行されると、少なくとも１以上の値が当選するように構成されている。
【０１６８】
次に、指示機能状態制御手段２００は、選択されている特典抽選種別に基づいて、指示機能状態を遊技者にとって有利な第１上乗せ特化状態又は第２上乗せ特化状態へ移行させるか否かを決定する、特典移行抽選を実行する（ステップＳ７３）。この処理において、指示機能状態制御手段２００が指示機能状態を第１上乗せ特化状態又は第２上乗せ特化状態へ移行させることを決定した場合（ステップＳ７４のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、決定した第１上乗せ特化状態及び第２上乗せ特化状態の何れかに指示機能状態を移行させて（ステップＳ７５）、特別延長ＡＴ状態処理を終了する。このように、ステップＳ７０からステップＳ７５までの処理が、特別延長ＡＴ状態における特典付与に係る処理を構成する。
【０１６９】
ステップＳ７４の処理において、特典移行抽選に不当選であった場合（ステップＳ７４のＮＯ）、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に１つ以上の特典抽選情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ７６）。この処理において、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に１つ以上の特典抽選情報が記憶されているか否かを判定することで、特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」となった以降も、他の特典抽選情報を参照して特別延長ＡＴ状態を継続するか否かの判定を行っている。ステップＳ７６の処理において、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に特典抽選情報が１つも記憶されていない場合（ステップＳ７６のＮＯ）、指示機能状態を通常ＡＴ状態に移行させて（ステップＳ７７）、特別延長ＡＴ状態処理を終了する。
【０１７０】
また、ステップＳ７０の処理において特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」でない場合（ステップＳ７０のＮＯ）、又はステップＳ７６の処理において指示機能状態制御データ記憶手段１９８に１つ以上の特典抽選情報が記憶されている場合（ステップＳ７６のＹＥＳ）、指示機能状態制御手段２００は、指示機能状態を第１上乗せ特化状態に維持したまま特別延長ＡＴ状態処理を終了する。
【０１７１】
＜本実施形態のまとめ＞
本実施形態のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な状態である有利状態としてのＡＴ状態における遊技を実行可能な実行期間に、所定の延長期間としての特別延長ＡＴ状態を付与することで実行期間を延長可能であり、特別延長ＡＴ状態を付与した場合に、特別延長ＡＴ状態における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理としての特典上乗せ抽選及び特典移行抽選を実行するように構成されている。
【０１７２】
この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態において特別延長ＡＴ状態が付与された際、更に遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行するので、遊技者が新たな特典を得られる機会を増やすことができ、遊技性が単調にならず、遊技機としての興趣を向上させることができる。また、例えば特別延長ＡＴ状態における遊技の実行中に遊技者に対して報知が行われる場合には、遊技者は特別延長ＡＴ状態における遊技の実行中であることを認識することができるので、遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理が実行される期待感を高めることができ、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【０１７３】
また、本実施形態のスロットマシン１は、特別延長ＡＴ状態を付与可能な遊技を実行する第１状態としての第１上乗せ特化状態と、特別上乗せ抽選によって決定されたゲーム数に対応する遊技を実行する第２状態としての特別延長ＡＴ状態と、がそれぞれ異なる状態であるため、第１上乗せ特化状態と特別延長ＡＴ状態とで異なる指示機能に係る制御を実行することができ、多様な遊技性が実現可能になることで遊技機としての興趣を向上させることができる。
【０１７４】
また、本実施形態のスロットマシン１は、遊技者にとって有利な通常ＡＴ状態と、通常ＡＴ状態より遊技者にとって有利な特別延長ＡＴ状態と、を含む複数の遊技に係る状態を移行する制御を行う指示機能状態制御手段２００を備え、指示機能状態制御手段は、特別延長ＡＴ状態における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理としての特典上乗せ抽選及び特典移行抽選を実行するように構成されている。この構成により、本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ状態において遊技者が新たな特典を得られる機会を増やすことができ、遊技機としての興趣を向上させることができる。
【０１７５】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、第１上乗せ特化状態で第１延長抽選又は第２延長抽選に当選することで、指示機能状態を特別延長ＡＴ状態に移行させることを決定し、特別延長ＡＴ状態における遊技の実行後に特典上乗せ抽選や特典移行抽選等の特典の付与に係る抽選を行うように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、第１上乗せ特化状態における第１延長抽選や第２延長抽選等の所定の抽選に当選した場合に、特別延長ＡＴ状態への移行の決定と共に特典が付与されるように構成されていてもよい。また、この特典は、特典上乗せ抽選や特典移行抽選等の抽選に係る処理でもよいし、抽選をせずに通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値に所定値を加算するように構成されていてもよい。
【０１７６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１上乗せ特化状態で第１延長抽選又は第２延長抽選に当選して指示機能状態制御データ記憶手段１９８に特典抽選情報を記憶させた場合、通常ＡＴ状態の終了後に特別延長ＡＴ状態が開始するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、第１上乗せ特化状態において第１延長抽選又は第２延長抽選に当選した際に第１上乗せ特化状態を中断して特別延長ＡＴ状態が開始されるように構成されていてもよいし、上記以外の多様な契機に基づいて特別延長ＡＴ状態が開始されるように構成されていてもよい。
【０１７７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に複数の特典抽選情報が記憶されていた場合であっても、特典移行抽選の当選後は第１上乗せ特化状態又は第２上乗せ特化状態に指示機能状態を移行させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、所定の特別延長ＡＴ状態において指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶されている特別延長ＡＴゲーム数カウンタ１９８ｃの記憶値が値「０」となり特別延長ＡＴ状態を終了する際に、指示機能状態制御データ記憶手段１９８に１つ以上の他の特典抽選情報が記憶されている場合は、特典移行抽選に当選して第１上乗せ特化状態又は第２上乗せ特化状態への移行が決定している場合であっても、続けて新たな特典抽選情報を取得するように構成されていてもよい。この際、既に特典移行抽選に当選した情報をストックし、特典移行抽選の当選以外の他の契機に基づいて指示機能状態を移行させるように構成されていてもよい。
【０１７８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特別延長ＡＴ状態における特典移行抽選により第１上乗せ特化状態又は第２上乗せ特化状態へ指示機能状態を移行させるか否かを抽選するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特別延長ＡＴ状態における特典移行抽選に当選することによって、第１上乗せ特化状態及び第２上乗せ特化状態の両方へ順に移行させるように構成されていてもよいし、第１上乗せ特化状態及び第２上乗せ特化状態へそれぞれ複数回移行させるように構成されていてもよいし、遊技者にとって有利な状態である第１上乗せ特化状態及び第２上乗せ特化状態以外の他の指示機能状態に移行させるように構成されていてもよいし、ＣＺ状態に移行させるように構成されていてもよい。
【０１７９】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特別延長処理によって特典抽選種別を決定すると共に特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数を付与することとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特別延長処理によっては特別延長ＡＴ状態への移行を決定するのみで、ゲーム数によらない他の契機、例えば特別延長ＡＴ状態の終了を判定する抽選等により特別延長ＡＴ状態が終了するように構成されていてもよい。
【０１８０】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特別延長ＡＴ状態の終了契機が、特別延長ＡＴ状態が継続するゲーム数の記憶値が毎ゲームの遊技が実行の都度に減算されて値「０」に到達したか否かで管理されることとしたが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特別延長ＡＴ状態の終了契機は、内部抽選で特定の役に当選した場合に限りゲーム数の記憶値が減算されるように構成されていてもよいし、ゲーム数による管理は行われず、毎ゲームの遊技の実行の都度に特別延長ＡＴ状態を終了するか否かを抽選するように構成されていてもよいし、内部抽選で特定の役に当選した場合に特別延長ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよいし、特別延長ＡＴ状態におけるメダルの獲得枚数が所定値に到達した場合に特別延長ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０１８１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特別延長ＡＴ状態で遊技が実行された場合に、特典抽選種別昇格抽選を毎ゲーム実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特別延長ＡＴ状態で遊技が実行された場合に特定の役に当選した場合に限り特典抽選種別昇格抽選を実行するように構成されていてもよい。
【０１８２】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、有利状態を実行可能な実行期間を延長する延長期間の付与として、指示機能状態制御手段２００が指示機能状態を特別延長ＡＴ状態へ移行させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、有利状態を実行可能な実行期間を延長する延長期間の付与として通常ＡＴゲーム数カウンタ１９８ａの記憶値を加算するように構成されていてもよい。また、本実施形態において、スロットマシン１は、通常有利状態としての通常ＡＴ状態より遊技者にとって有利な特殊有利状態としての特別延長ＡＴ状態における遊技の実行に基づいて、遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理としての特典上乗せ抽選や特典移行抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、特殊有利状態としてのＲＢＢ作動状態等のボーナス状態における遊技の実行に基づいて、遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行するように構成されていてもよいし、ボーナスに高確率で当選するボーナス高確率状態が通常有利状態を構成してもよい。
【０１８３】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１上乗せ特化状態で第１延長抽選又は第２延長抽選に当選した際に、１回の当選につきそれぞれ１つずつ特典抽選情報を指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶させるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、１回の第１上乗せ特化状態で第１延長抽選を複数回実行可能に構成されていてもよいし、第１延長抽選又は第２延長抽選に当選した際に、１回の当選につき複数の特典抽選情報を指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶させるように構成されていてもよい。
【０１８４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特典上乗せ抽選で抽選を実行した際に当選する値としては少なくとも値「１」以上であるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、特典上乗せ抽選で抽選を実行した際に当選する値の最低値が値「０」であるように構成されていてもよい。
【０１８５】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特別延長ＡＴ状態が終了する際に特典上乗せ抽選及び特典移行抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、特別延長ＡＴ状態が終了する際における遊技の実行時以外の特別延長ＡＴ状態における遊技の実行の際に特典上乗せ抽選及び特典移行抽選を実行するように構成されていてもよいし、これらの際に特典上乗せ抽選及び特典移行抽選の何れか一方を実行するように構成されていてもよい。
【０１８６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、第１延長抽選及び第２延長抽選に当選した際に特典抽選情報を指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶させてＡＴ状態の延長を決定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、通常ＡＴ状態、第１上乗せ特化状態及び第２上乗せ特化状態におけるレア役の当選を契機として特典抽選情報を指示機能状態制御データ記憶手段１９８に記憶するように構成されていてもよいし、これらの契機に加えて、指示機能状態を非ＡＴ状態から通常ＡＴ状態へ移行させたことを契機としてもよい。
【０１８７】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＡＴ状態を延長する特別延長ＡＴ状態を付与して、特別延長ＡＴ状態における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン１は、例えば、有利状態はＣＺ状態を含み、ＣＺ状態を延長する延長期間を付与して、この延長期間における遊技の実行に基づいて遊技者にとって有利な特典の付与に係る処理を実行するように構成されていてもよい。
【０１８８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１０を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１８９】
１      スロットマシン（遊技機）
１１０  乱数生成手段
１２０  内部抽選手段
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
２００  指示機能状態制御手段（移行制御手段）
２３０  スタートスイッチ
２４０  ストップスイッチ
Ｌ１    有効ライン
Ｒ１    第１リール
Ｒ２    第２リール
Ｒ３    第３リール
【図１】
2018192125.tif 000003
【図２】
2018192125.tif 000004
【図３】
2018192125.tif 000005
【図４】
2018192125.tif 000006
【図５】
2018192125.tif 000007
【図６】
2018192125.tif 000008
【図７】
2018192125.tif 000009
【図８】
2018192125.tif 000010
【図９】
2018192125.tif 000011
【図１０】
2018192125.tif 000012
【図１１】
2018192125.tif 000013
【図１２】
2018192125.tif 000014