(57)【要約】【課題】興趣性が高い演出出力玩具を提供する。【解決手段】演出出力玩具１は、主玩具体２と、副玩具体３と、識別情報を保持し副玩具体に装着可能な物品４と、を備え、副玩具体３は、副玩具体３に装着された物品４の識別情報を取得する識別情報取得部３０と、主玩具体２に出力する操作情報を記憶した副玩具体報憶部３４と、を有し、識別情報取得部３０において識別情報が取得された場合に、副玩具体記憶部３４に記憶された第１操作情報を主玩具体２に出力し、主玩具体は、演出情報を記憶した主玩具体記憶部２２を有し、第１操作情報が入力された場合に、第１操作情報に関連付けて主玩具体記憶部２２に記憶された第１演出情報に基づく演出を出力する。【選択図】図１
2018192360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を出力可能に構成された主玩具体と、
前記主玩具体に対して情報を送信可能に構成された副玩具体と、
識別情報を保持し、前記副玩具体に装着可能な物品と、
を備え、
前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品の前記識別情報を取得する識別情報取得部と、前記主玩具体に出力する操作情報を記憶した副玩具体記憶部と、を有し、前記識別情報が前記識別情報取得部によって取得された場合に、前記副玩具体記憶部に記憶された第１操作情報を前記主玩具体に出力し、
前記主玩具体は、演出情報を記憶した主玩具体記憶部を有し、前記第１操作情報が入力された場合に、該第１操作情報に関連付けて前記主玩具体記憶部に記憶された第１演出情報に基づく演出を出力する演出出力玩具。
【請求項２】
請求項１記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体記憶部は、前記識別情報毎に設けられた第２操作情報を前記識別情報に関連付けて記憶しており、
前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品になされる所定操作を検出する第１検出部をさらに有し、前記所定操作が前記第１検出部によって検出された場合に、前記識別情報取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記第２操作情報を前記主玩具体に出力し、
前記主玩具体記憶部は、前記第２操作情報毎に設けられた第２演出情報を前記第２操作情報に関連付けて記憶しており、
前記主玩具体は、前記第２操作情報が入力された場合に、該第２操作情報に関連付けられた前記第２演出情報に基づく演出を出力する演出出力玩具。
【請求項３】
請求項２記載の演出出力玩具であって、
前記主玩具体記憶部は、前回入力された前記第２操作情報を記憶し、また、前記第２操作情報毎に設けられた第３演出情報を前記第２操作情報に関連付けて記憶しており、
前記主玩具体は、前記第２操作情報が入力された場合に、該第２操作情報が、前記主玩具体記憶部に記憶されている前回入力された前記第２操作情報と一致するか否かを判定し、該第２操作情報が前回入力された前記第２操作情報と一致すると判定した場合には、該第２操作情報に関連付けられた前記第３演出情報に基づく演出を出力し、該第２操作情報が前回入力された前記第２操作情報と一致しないと判定した場合には、該第２操作情報に関連付けられた前記第２演出情報に基づく演出を出力する演出出力玩具。
【請求項４】
請求項２又は請求項３記載の演出出力玩具であって、
前記副玩具体は、該副玩具体になされる所定操作を検出する第２検出部をさらに有し、該副玩具体になされる所定操作が前記第２検出部によって検出された場合に、前記副玩具体記憶部に記憶された第３操作情報を前記主玩具体に出力し、
前記主玩具体記憶部は、前記第２操作情報毎に設けられた第４演出情報を前記第２操作情報に関連付けて記憶しており、
前記主玩具体は、前記第３操作情報が入力された場合に、その後に入力される前記第２操作情報に対し、該第２操作情報に関連付けられた前記第４演出情報に基づく演出を出力する演出出力玩具。
【請求項５】
請求項２から４のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
複数種の前記副玩具体を備え、
同じ前記識別情報に対応する前記第２操作情報が前記副玩具体の種別毎に異なる演出出力玩具。
【請求項６】
請求項２から５のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
複数種の前記主玩具体を備え、
同じ前記第２操作情報に対応する前記第２演出情報が前記主玩具体の種別毎に異なる演出出力玩具。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記主玩具体及び前記副玩具体の少なくとも一方は、使用者に装着可能、又は使用者によって把持可能である演出出力玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出を出力可能な演出出力玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に記載された演出出力玩具は、玩具本体と、識別情報を保持し、玩具本体に設けられた装着部に着脱可能に装着される物品と、を備える。玩具本体は、物品が装着部に装着されたことを検知する検知手段と、装着部に装着された物品の識別情報を取得する取得部とを有し、物品が玩具本体に装着されたことを検知した場合に、取得部にて取得した物品の識別情報に基づいて演出を出力する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第４９３２９５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に記載された演出出力玩具では、物品の識別情報を取得する玩具本体にて演出が出力されるものである。したがって、使用者にしてみれば玩具本体にて演出が出力されることは当然予測できるものであった。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みなされたものであり、より興趣性の高い演出出力玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具は、演出を出力可能に構成された主玩具体と、前記主玩具体に対して情報を送信可能に構成された副玩具体と、識別情報を保持し、前記副玩具体に装着可能な物品と、を備え、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品の前記識別情報を取得する識別情報取得部と、前記主玩具体に出力する操作情報を記憶した副玩具体記憶部と、を有し、前記識別情報が前記識別情報取得部によって取得された場合に、前記副玩具体記憶部に記憶された第１操作情報を前記主玩具体に出力し、前記主玩具体は、演出情報を記憶した主玩具体記憶部を有し、前記第１操作情報が入力された場合に、該第１操作情報に関連付けて前記主玩具体記憶部に記憶された第１演出情報に基づく演出を出力することを特徴としている。
【０００７】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記副玩具体記憶部は、前記識別情報毎に設けられた第２操作情報を前記識別情報に関連付けて記憶しており、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品になされる所定操作を検出する第１検出部をさらに有し、前記所定操作が前記第１検出部によって検出された場合に、前記識別情報取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記第２操作情報を前記主玩具体に出力し、前記主玩具体記憶部は、前記第２操作情報毎に設けられた第２演出情報を前記第２操作情報に関連付けて記憶しており、前記主玩具体は、前記第２操作情報が入力された場合に、該第２操作情報に関連付けられた前記第２演出情報に基づく演出を出力してもよい。
【０００８】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記主玩具体記憶部は、前回入力された前記第２操作情報を記憶し、また、前記第２操作情報毎に設けられた第３演出情報を前記第２操作情報に関連付けて記憶しており、前記主玩具体は、前記第２操作情報が入力された場合に、該第２操作情報が、前記主玩具体記憶部に記憶されている前回入力された前記第２操作情報と一致するか否かを判定し、該第２操作情報が前回入力された前記第２操作情報と一致すると判定した場合には、該第２操作情報に関連付けられた前記第３演出情報に基づく演出を出力し、該第２操作情報が前回入力された前記第２操作情報と一致しないと判定した場合には、該第２操作情報に関連付けられた前記第２演出情報に基づく演出を出力してもよい。
【０００９】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記副玩具体は、該副玩具体になされる所定操作を検出する第２検出部をさらに有し、該副玩具体になされる所定操作が前記第２検出部によって検出された場合に、前記副玩具体記憶部に記憶された第３操作情報を前記主玩具体に出力し、前記主玩具体記憶部は、前記第２操作情報毎に設けられた第４演出情報を前記第２操作情報に関連付けて記憶しており、前記主玩具体は、前記第３操作情報が入力された場合に、その後に入力される前記第２操作情報に対し、該第２操作情報に関連付けられた前記第４演出情報に基づく演出を出力してもよい。
【００１０】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、複数種の前記副玩具体を備え、同じ前記識別情報に対応する前記第２操作情報が前記副玩具体の種別毎に異なっていてもよい。
【００１１】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、複数種の前記主玩具体を備え、同じ前記第２操作情報に対応する前記第２演出情報が前記主玩具体の種別毎に異なっていてもよい。
【００１２】
また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記主玩具体及び前記副玩具体の少なくとも一方は、使用者に装着可能、又は使用者によって把持可能であってもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、興趣性の高い演出出力玩具を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の一例の構成を示す図である。
【図２】図１の演出出力玩具の使用例を示す図である。
【図３】図１の演出出力玩具の主玩具体及び副玩具体の機能ブロックを示す図である。
【図４】図３の副玩具体の記憶部に記憶されている操作情報の一例の構成を示す図である。
【図５】図３の主玩具体の記憶部に記憶されている演出情報の一例の構成を示す図である。
【図６】図３の主玩具体及び副玩具体の各々における処理のフローの一例を示す図である。
【図７】図３の主玩具体及び副玩具体の各々における処理のフローの他の例を示す図である。
【図８】図３の主玩具体及び副玩具体の各々における処理のフローの他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１は、本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の一例の構成を示し、図２は、図１の演出出力玩具の使用例を示す。
【００１６】
図１に示す演出出力玩具１は、主玩具体２と、副玩具体３と、副玩具体３に装着可能な物品４とで構成されている。
【００１７】
主玩具体２は、図示の例では、ベルト５を有し、使用者の腹部に装着可能に構成されている。また、副玩具体３は、図示の例では、リストバンド６を有し、使用者の腕部に装着可能に構成されている。
【００１８】
物品４は識別情報を保持しており、副玩具体３には、副玩具体３に装着された物品４の識別情報を取得する識別情報取得部３０が設けられている。物品４に付される識別情報は、例えば凹凸によるキーなどの有接触で読み取られる形態で保持されていてもよく、バーコードやドットコードなどの光学的に読み取られる形態で保持されていてもよく、ＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentification）などの電磁波を用いて読み取られる形態で保持されていてもよい。副玩具体３の識別情報取得部３０には、物品４における識別情報の保持形態に応じた読み取り手段が設けられる。
【００１９】
副玩具体３及び物品４は、物品４が副玩具体３に装着された状態で、物品４に対する所定操作が可能に構成されており、副玩具体３には、物品４に対する所定操作を検出する第１検出部３１が設けられている。物品４に対する所定操作は、特に限定されるものではないが、本例では、図２に示すとおり、副玩具体３上で物品４を起立した状態とし、さらに物品４を押す操作とされており、第１検出部３１は、物品４が操作されると（起立した状態とされ、押された）物品４の端部によって押されるスイッチとされている。
【００２０】
主玩具体２は、例えば音声や光などを用いて演出を出力可能に構成されている。そして、主玩具体２には、出力する演出が切り替わる第１動作モードと第２動作モードとが用意されており、副玩具体３には、主玩具体２の動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替えるための操作であって、副玩具体になされる所定操作を検出する第２検出部３２が設けられている。副玩具体３に対する所定操作は、特に限定されるものではないが、本例では、第２検出部３２としてのスイッチに対する押圧操作とされている。
【００２１】
主玩具体２と副玩具体３とは、有線又は無線の通信を介して情報を送信可能に構成されており、図示の例では、赤外線等を利用した無線通信によって情報を送信可能に構成されている。なお、主玩具体２と副玩具体３の間での情報のやり取りは、本実施形態のように副玩具体３から主玩具体２への送信のみとしても良いが、主玩具体２から副玩具体３への情報送信も可能とし、すなわち、主玩具体２と副玩具体３とは、有線又は無線の通信を介して情報を授受可能に構成しても良い。詳細は後述するが、副玩具体３への物品４の装着、副玩具体３に装着された物品４に対する所定操作、及び副玩具体３に対する所定操作に応じて、副玩具体３から主玩具体２に操作情報が送信され、この操作情報を受信した主玩具体２によって、操作情報に応じた演出が出力される。
【００２２】
図３は、主玩具体２及び副玩具体３の機能ブロックを示す。
【００２３】
まず、副玩具体３は、上記の識別情報取得部３０、第１検出部３１、第２検出部３２に加えて、主玩具体２に情報を送信する通信部３３と、記憶部３４と、制御部３５と、副玩具体３の各部に電力を供給する電源部３６とを備える。なお、通信部３３は、主玩具体２との間で情報を授受するものとしても良いことは前述したとおりである。
【００２４】
記憶部３４は、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を含んで構成され、制御部３５によって実行されるプログラムや、通信部３３を介して主玩具体２に出力される操作情報などを記憶している。
【００２５】
制御部３５は、例えばマイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部３４に記憶されたプログラムに従って動作する。そして、制御部３５は、識別情報取得部３０によって副玩具体３に装着された物品４の識別情報が取得されたタイミング、第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出されたタイミング、第２検出部３２によって副玩具体３に対する所定操作が検出されたタイミング、の各々のタイミングで適宜な操作情報を記憶部３４から読み出し、そして、読み出した操作情報を通信部３３から出力させる。
【００２６】
主玩具体２は、副玩具体３からの情報を受信する通信部２０と、ＬＥＤ等の発光素子やスピーカ等の発音体を含み演出を出力する演出出力部２１と、記憶部２２と、制御部２３と、主玩具体２の各部に電力を供給する電源部２４とを備える。なお、通信部２０は、副玩具体３との間で情報を授受するものとしてもよい。
【００２７】
記憶部２２は、例えばＲＯＭ（Read Only Memory）やＲＡＭ（Random Access Memory）などの記憶媒体を含んで構成され、制御部２３によって実行されるプログラムや、演出出力部２１に出力させる演出情報などを記憶している。
【００２８】
制御部２３は、例えばマイクロプロセッサなどの処理装置を含み、記憶部２２に記憶されたプログラムに従って動作する。そして、制御部２３は、通信部２０に入力された操作情報に基づいて適宜な演出情報を記憶部２２から読み出し、そして、読み出した演出情報に基づいて演出出力部２１を動作させる。なお、制御部２３は、第２検出部３２によって副玩具体３に対する所定操作（主玩具体２の動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替えるための操作）が検出されたタイミングで副玩具体３から送信された操作情報を受信した場合を除き、第１動作モードで動作する。
【００２９】
図４は副玩具体３の記憶部３４に記憶されている操作情報の一例を示す。
【００３０】
副玩具体３の記憶部３４に記憶された操作情報は、第１操作情報、第２操作情報、第３操作情報を含んで構成されている。
【００３１】
第１操作情報は、副玩具体３に物品４が装着され、装着された物品４の識別情報が識別情報取得部３０によって取得された場合に、主玩具体２に送信される操作情報である。本例では、第１操作情報は識別情報によらず共通であるが、識別情報毎に複数設けられ、各識別情報に関連付けられていてもよい。
【００３２】
第２操作情報は、副玩具体３に装着されている物品４に対する所定操作が第１検出部３１によって検出された場合に、主玩具体２に送信される操作情報である。第２操作情報は、識別情報毎に複数設けられており、各識別情報に関連付けられている。
【００３３】
第３操作情報は、副玩具体３に対する所定操作が第２検出部３２によって検出された場合に、主玩具体２に送信される操作情報である。第３操作情報もまた、識別情報によらず共通であるが、識別情報毎に複数設けられ、各識別情報に関連付けられていてもよい。
【００３４】
図５は主玩具体２の記憶部２２に記憶されている演出情報の一例を示す。
【００３５】
主玩具体２の記憶部２２に記憶された演出情報は、第１演出情報、第２演出情報、第３演出情報、第４演出情報を含んで構成されている。
【００３６】
第１演出情報は、第１操作情報に関連付けられた演出情報である。上記のとおり、本例では、第１操作情報が物品４に付される識別情報によらず共通であるので、第１演出情報は一つであるが、第１操作情報が識別情報毎に複数設けられる場合には、第１演出情報もまた、第１操作情報毎に複数設けられ、各第１操作情報に関連付けられる。
【００３７】
第２演出情報は、第２操作情報毎に複数設けられ、各第２操作情報に関連付けられた演出情報であって、制御部２３の動作モードが第１動作モードであるときに読み出される演出情報である。
【００３８】
第３演出情報もまた、第２操作情報毎に複数設けられ、各第２操作情報に関連付けられた演出情報であって、制御部２３の動作モードが第１動作モードであるときに読み出される演出情報である。ただし、同じ第２操作情報に対応する第２演出情報と第３演出情報とは互いに異なる。
【００３９】
第４演出情報は、第２操作情報毎に複数設けられ、各第２操作情報に関連付けられた演出情報であって、制御部２３の動作モードが第２動作モードであるときに読み出される演出情報である。
【００４０】
図６及び図７は、主玩具体２及び副玩具体３の各々における処理のフローの一例をそれぞれ示す。
【００４１】
まず、使用者により、主玩具体２及び副玩具体３の各々が起動され、物品４が副玩具体３に装着される。物品４が装着された副玩具体３では、識別情報取得部３０によって物品４の識別情報が取得される（ステップＳｂ１）。
【００４２】
副玩具体３の制御部３５は、識別情報取得部３０によって識別情報が取得されたことを検知し、記憶部３４から第１操作情報を読み出して、通信部３３に第１操作情報を送信させる（ステップＳｂ２）。
【００４３】
また、制御部３５は、識別情報取得部３０によって取得された識別情報を認識する（ステップＳｂ３）。
【００４４】
上記ステップＳｂ１で副玩具体３の通信部３３から送信された第１操作情報を通信部２０にて受信した主玩具体２の制御部２３は、第１操作情報に関連付けられて記憶部２２に記憶されている第１演出情報を記憶部２２から読出し、第１演出情報に基づいて演出出力部２１を動作させる（ステップＳａ１）。
【００４５】
続いて、使用者により物品４に所定操作がなされ、副玩具体３の第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出される（ステップＳｂ４）。
【００４６】
副玩具体３の制御部３５は、第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出されたことを検知すると、記憶部３４から、上記ステップＳｂ２で認識した識別情報に対応する第２操作情報を読み出して、通信部３３に第２操作情報を送信させる（ステップＳｂ５）。
【００４７】
上記ステップＳｂ５で副玩具体３の通信部３３から送信された第２操作情報を通信部２０にて受信した主玩具体２の制御部２３は、まず、今回受信した第２操作情報と前回受信した第２操作情報とが一致しているか、又は不一致（前回受信した第２操作情報が無い場合を含む）であるかを判定する（ステップＳａ２）。ここでは、主玩具体２が起動後に初めて第２操作情報を受信したものとし、制御部２３は、今回受信した第２操作情報と前回受信した第２操作情報とは不一致であると判定するものとする。
【００４８】
制御部２３は、今回受信した第２操作情報と前回受信した第２操作情報とが不一致であると判定した場合に、今回受信した第２操作情報に関連付けられて記憶部２２に記憶されている第２演出情報を記憶部２２から読出し、第２演出情報に基づいて演出出力部２１を動作させる（ステップＳａ３）。
【００４９】
そして、制御部２３は、今回受信した第２操作情報を記憶部２２に記憶させる（ステップＳａ４）。
【００５０】
ここで、図６に示す例は、上記ステップＳｂ５で第２操作情報が通信部３３から送信された後、副玩具体３に装着されていた物品４が副玩具体３から取り外され、異なる識別情報を保持した物品４が副玩具体３に装着されるものである。物品４が装着された副玩具体３では、再び識別情報取得部３０によって物品４の識別情報が取得される（ステップＳｂ６）。
【００５１】
副玩具体３の制御部３５は、識別情報取得部３０によって識別情報が取得されたことを検知し、記憶部３４から第１操作情報を読み出して、通信部３３に第１操作情報を送信させる（ステップＳｂ７）。
【００５２】
また、制御部３５は、識別情報取得部３０によって取得された識別情報を認識する（ステップＳｂ８）。
【００５３】
上記ステップＳｂ６で副玩具体３通信部３３から送信された第１操作情報を通信部２０にて受信した主玩具体２の制御部２３は、第１操作情報に関連付けられて記憶部２２に記憶されている第１演出情報を記憶部２２から読出し、第１演出情報に基づいて演出出力部２１を動作させる（ステップＳａ５）。
【００５４】
続いて、使用者により物品４に所定操作がなされ、副玩具体３の第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出される（ステップＳｂ９）。
【００５５】
副玩具体３の制御部３５は、第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出されたことを検知すると、記憶部３４から、上記ステップＳｂ８で認識した識別情報に対応する第２操作情報を読み出して、通信部３３に第２操作情報を送信させる（ステップＳｂ１０）。
【００５６】
上記ステップＳｂ１０で副玩具体３の通信部３３から送信された第２操作情報を通信部２０にて受信した主玩具体２の制御部２３は、今回受信した第２操作情報と前回受信した第２操作情報とが一致するか否かを判定する（ステップＳａ６）。上記ステップＳａ４で前回受信した第２操作情報が記憶部２２に記憶されているが、本例では、上記ステップＳｂ５とステップＳｂ６との間で物品４が交換されていることから、今回受信した第２操作情報と記憶部２２に記憶されている第２操作情報とは互いに異なり、制御部３５は不一致と判定する。
【００５７】
したがって、制御部２３は、今回受信した第２操作情報に関連付けられて記憶部２２に記憶されている第２演出情報を記憶部２２から読出し、第２演出情報に基づいて演出出力部２１を動作させる（ステップＳａ７）。
【００５８】
そして、制御部２３は、今回受信した第２操作情報を記憶部２２に記憶させる（ステップＳａ８）。
【００５９】
一方、図７に示す例は、図６に示した例において、上記ステップＳｂ５で第２操作情報が通信部３３から送信された後、副玩具体３に装着されている物品４に対して再び所定操作がなされるものであり、副玩具体３の第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出される（ステップＳｂ１１）。
【００６０】
副玩具体３の制御部３５は、第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出されたことを検知すると、記憶部３４から、上記ステップＳｂ３で認識した識別情報に対応する第２操作情報を読み出して、通信部３３に第２操作情報を送信させる（ステップＳｂ１２）。
【００６１】
上記ステップＳｂ１２で副玩具体３の通信部３３から送信された第２操作情報を通信部２０にて受信した主玩具体２の制御部２３は、今回受信した第２操作情報と前回受信した第２操作情報とが一致しているか、又は不一致（前回受信した第２操作情報が無い場合を含む）であるかを判定する（ステップＳａ９）。上記ステップＳａ４で前回受信した第２操作情報が記憶部２２に記憶されており、さらに本例では、上記ステップＳｂ５とステップＳｂ６との間で物品４が交換されていないことから、今回受信した第２操作情報と記憶部２２に記憶されている第２操作情報とは同一であり、制御部３５は一致すると判定する。
【００６２】
制御部２３は、今回受信した第２操作情報と前回受信した第２操作情報とが一致すると判定した場合に、今回受信した第２操作情報に関連付けられて記憶部２２に記憶されている第３演出情報を記憶部２２から読出し、第３演出情報に基づいて演出出力部２１を動作させる（ステップＳａ１０）。第３演出情報は、同じ第２操作情報に対応して上記ステップＳａ３で読み出された第２演出情報とは異なり、よって、第３演出情報に基づく演出もまた、上記ステップＳａ３での第２演出情報に基づく演出とは異なる。
【００６３】
そして、制御部２３は、今回受信した第２操作情報を記憶部２２に記憶させる（ステップＳａ１１）。
【００６４】
図８は、主玩具体２及び副玩具体３の各々における処理のフローの他の例を示す。
【００６５】
図８に示す例は、副玩具体３に装着された物品４に対する所定操作がなされる前、即ち第２操作情報が副玩具体３から主玩具体２に送信される前の任意のタイミングで、主玩具体２の動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替えるための副玩具体３に対する所定操作がなされるものである。
【００６６】
まず、使用者により、主玩具体２及び副玩具体３の各々が起動され、物品４が副玩具体３に装着される。物品４が装着された副玩具体３では、識別情報取得部３０によって物品４の識別情報が取得される（ステップＳｄ１）。
【００６７】
副玩具体３の制御部３５は、識別情報取得部３０によって識別情報が取得されたことを検知し、記憶部３４から第１操作情報を読み出して、通信部３３に第１操作情報を送信させる（ステップＳｄ２）。
【００６８】
また、制御部３５は、識別情報取得部３０によって取得された識別情報を認識する（ステップＳｄ３）。
【００６９】
上記ステップＳｂ１で副玩具体３の通信部３３から送信された第１操作情報を通信部２０にて受信した主玩具体２の制御部２３は、第１操作情報に関連付けられて記憶部２２に記憶されている第１演出情報を記憶部２２から読出し、第１演出情報に基づいて演出出力部２１を動作させる（ステップＳｃ１）。
【００７０】
続いて、使用者により副玩具体３に対する所定操作がなされ、副玩具体３の第２検出部３２によって副玩具体３に対する所定操作が検出される（ステップＳｄ４）。なお、副玩具体３に対する所定操作は、副玩具体３の起動直後、即ち副玩具体３に物品４が装着される前であってもよい。
【００７１】
副玩具体３の制御部３５は、第２検出部３２によって副玩具体３に対する所定操作が検出されたことを検知すると、記憶部３４から、第３操作情報を読み出して、通信部３３に第３操作情報を送信させる（ステップＳｄ５）。
【００７２】
上記ステップＳｄ５で副玩具体３の通信部３３から送信された第３操作情報を通信部２０にて受信した主玩具体２の制御部２３は、動作モードを第１動作モードから第２動作モードに切り替える（ステップＳｃ２）。
【００７３】
続いて、使用者により物品４に所定操作がなされ、副玩具体３の第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出される（ステップＳｄ６）。
【００７４】
副玩具体３の制御部３５は、第１検出部３１によって物品４に対する所定操作が検出されたことを検知すると、記憶部３４から、上記ステップＳｄ３で認識した識別情報に対応する第２操作情報を読み出して、通信部３３に第２操作情報を送信させる（ステップＳｄ７）。
【００７５】
上記ステップＳｄ７で副玩具体３の通信部３３から送信された第２操作情報を通信部２０にて受信した主玩具体２の制御部２３は、動作モードが第２動作モードである本例において、今回受信した第２操作情報と前回受信した第２操作情報とが一致するか否かを判定することなく、今回受信した第２操作情報に関連付けられて記憶部２２に記憶されている第４演出情報を記憶部２２から読出し、第４演出情報に基づいて演出出力部２１を動作させる（ステップＳｃ３）。第４演出情報は、同じ第２操作情報に対応して図６に示したステップＳａ３で読み出された第２演出情報とは異なり、よって、第４演出情報に基づく演出もまた、図６に示したステップＳａ３での第２演出情報に基づく演出とは異なる。
【００７６】
そして、制御部２３は、動作モードを第２動作モードから第１動作モードに切り替える（ステップＳｃ４）。
【００７７】
以上、演出出力玩具１によれば、主玩具体２と、副玩具体３及び物品４とをそれぞれ別の位置に置いて遊ぶ（本実施形態のように、主玩具体２をベルト５によって使用者の腹部に、副玩具体３をリストバンド６によって腕部に、というように使用者の身体上の別の位置に装着して遊ぶことも含む）ことができ、物品４に付された識別情報を取得する副玩具体３とは別の位置に置かれた主玩具体２から演出が出力されるようにすることが可能となり、使用者に思いがけない驚きを与えることができる。それにより、演出出力玩具１の興趣性を高めることができる。
【００７８】
また、副玩具体３に装着された物品４に対する所定操作によって主玩具体２から演出が出力され、物品４を、単なる識別情報の保持体としてではなく、副玩具体３における操作部としても機能させることができる。それにより、演出出力玩具１のさらに興趣性を高めることができる。
【００７９】
なお、上述した演出出力玩具１では、演出が主玩具体２のみから出力されるが、主玩具体２の演出に同期して物品４からも演出が出力されるようにしてもよい。例えば、主玩具体２との間で情報を授受する（若しくは、少なくとも主玩具体に２から情報を受信可能な）通信部と、演出出力部と、記憶部と、制御部とを物品４に設け、主玩具体２において演出が出力される際に、主玩具体２の制御部２３の制御のもとで主玩具体２から物品４に制御信号を送信し、物品４の制御部に対して、物品４の記憶部に記憶されている演出情報の中から主玩具体２において出力される演出に対応した演出情報を指示し、また、その演出情報に基づく演出の出力タイミングを指示するようにすればよい。物品４に付された識別情報を取得する副玩具体３とは別の物品４からも演出を出力することにより、演出出力玩具１の興趣性をさらに高めることができる。または、演出出力部と、物品演出情報を記憶した記憶部と、制御部とを備えた物品４自体に、さらに、装着検出部を設け、物品４が副玩具体３に装着されたことに応じて第１操作情報が副玩具体３の通信部３３から送信されるのとほぼ同時に、物品４自体でも副玩具体３に装着されたことを装着検出部によって検出され、物品４の制御部は記憶部から物品演出情報を読み出し、演出出力部から物品演出情報に基づく物品演出が出力されるようにしてもよい。このことにより、物品４の装着により送信された第１操作情報に応じた第１演出情報に基づく第１演出と、物品演出情報に基づく物品演出が組み合さった興趣性の高い演出を出力させることができるようになる。さらには、物品演出情報は、それに基づく物品演出を、第１操作情報に応じた第１演出情報に基づく第１演出が主玩具体２において出力されている出力時間の間は、無演出（例えば無音）とする無演出期間Ｔ１を有し、無演出期間Ｔ１の後、演出が出力（例えば音声出力）される有演出期間Ｔ２を有するものとするようなものにしてもよい。すると、例えば、物品演出情報に基づいて物品演出開始後、第１操作情報に応じた第１演出情報に基づく第１演出が主玩具体２において出力されている出力時間の間は、物品演出は無演出期間Ｔ１に当たるため、物品からの演出出力が第１演出と重なってしまうことがなく、第１演出終了後、すなわち、無演出期間Ｔ１が終了後に有演出期間Ｔ２に入り、演出が出力されるので、第１演出と物品演出が一連の演出のように連続して出力させることができ（または、第１演出と物品演出がそれぞれ音声であるならば、あたかも主玩具体２と物品４が「掛合い」をしているかのような演出を出力させることができ）、興趣性が高い演出とすることができる。もしくは、演出出力部と、物品演出情報を記憶した記憶部と、制御部とを備えた物品４自体に、さらに操作検出部を設け、物品４に対して所定の操作がされたことを副玩具体３が第１検出部３１で検出するとほぼ同時に、物品４自体でも所定の操作がされたことが操作検出部によって検出され、物品４の制御部は記憶部から物品演出情報を読み出し、演出出力部から物品演出情報に基づく物品演出が出力されるようにしてもよい。このことにより、第１検出部での所定の操作の検出により送信された第２操作情報に応じた第２演出情報に基づく第２演出と、物品演出情報に基づく物品演出が組み合さった興趣性の高い演出を出力させることができるようになる。さらには、物品演出情報は、それに基づく物品演出を、前記第１検出部での所定の操作の検出により送信された第２操作情報に応じた第２演出情報に基づく第２演出が主玩具体２において出力されている出力時間の間は、無演出（例えば無音）とする無演出期間Ｔ１を有し、無演出期間Ｔ１の後、演出が出力（例えば音声出力）される有演出期間Ｔ２を有するものとするようなものにしてもよい。すると、例えば、物品演出情報に基づいて物品演出開始後、前記第１検出部での所定の操作の検出により送信された第２操作情報に応じた第２演出情報に基づく第２演出が主玩具体２において出力されている出力時間の間は、物品演出は無演出期間Ｔ１に当たるため、物品からの演出出力が第２演出と重なってしまうことがなく、第２演出終了後、すなわち、無演出期間Ｔ１が終了後に有演出期間Ｔ２に入り、演出が出力されるので、第２演出と物品演出が一連の演出のように連続して出力させることができ（または、第２演出と物品演出がそれぞれ音声であるならば、あたかも主玩具体２と物品４が「掛合い」をしているかのような演出を出力させることができ）、興趣性が高い演出とすることができる。
【００８０】
また、主玩具体２の演出に同期して副玩具体３からも演出が出力されるようにしてもよい。例えば、主玩具体２との間で情報を授受する（または、少なくとも主玩具体２からの情報を受信可能な）通信部と、演出出力部と、記憶部と、制御部とを副玩具体３に設け、主玩具体２において演出が出力される際に、主玩具体２の制御部２３の制御のもとで主玩具体２から副玩具体３に制御信号を送信し、副玩具体３の制御部に対して、副玩具体３の記憶部に記憶されている演出情報の中から主玩具体２において出力される演出に対応した演出情報を指示し、また、その演出情報に基づく演出の出力タイミングを指示するようにすればよい。物品４に付された識別情報を取得する副玩具体３からも演出を出力することにより、演出出力玩具１の興趣性をさらに高めることができる。もしくは、副玩具体３を副玩具体演出出力部と、副玩具体演出情報を記憶した記憶部と、制御部と、を備えるものとし、識別情報取得部３０によって物品４の識別情報が取得されたことが検知され第１操作情報が副玩具体３の通信部３３から送信されるのとほぼ同時に、副玩具体３の制御部は記憶部から副玩具体演出情報を読み出し、演出出力部から副玩具体演出情報に基づく副玩具体演出が出力されるようにしてもよい。このことにより、第１操作情報に応じた第１演出情報に基づく第１演出と、副玩具体演出情報に基づく副玩具体演出が組み合さった興趣性の高い演出を出力させることができるようになる。さらには、副玩具体演出情報は、それに基づく副玩具体演出を、第１操作情報に応じた第１演出情報に基づく第１演出が主玩具体２において出力されている出力時間の間は、無演出（例えば無音）とする無演出期間Ｔ１を有し、無演出期間Ｔ１の後、演出が出力（例えば音声出力）される有演出期間Ｔ２を有するものとするようなものにしてもよい。すると、例えば、副玩具体演出情報に基づいて副玩具体演出を開始後、第１操作情報に応じた第１演出情報に基づく第１演出が主玩具体２において出力されている出力時間の間は、副玩具体演出は無演出期間Ｔ１に当たるため、副玩具体３からの演出出力が第１演出と重なってしまうことがなく、第１演出終了後、すなわち、無演出期間Ｔ１が終了後に有演出期間Ｔ２に入り、演出が出力されるので、第１演出と副玩具体演出を一連の演出のように連続して出力させることができ（または、第１演出と副玩具体演出がそれぞれ音声であるならば、あたかも主玩具体２と副玩具体３とが「掛合い」をしているかのような演出を出力させることができ）、興趣性が高い演出とすることができる。もしくは、副玩具体演出出力部と、副玩具体演出情報を記憶した記憶部と、制御部と、前記した第１検出部を備えた副玩具体３において、物品４に対して所定の操作がされたことを副玩具体３が第１検出部３１で検出するとほぼ同時に、副玩具体３の制御部は記憶部から副玩具体演出情報を読み出し、演出出力部から副玩具体演出情報に基づく副玩具体演出が出力されるようにしてもよい。このことにより、第１検出部での所定の操作の検出により送信された第２操作情報に応じた第２演出情報に基づく第２演出と、副玩具体演出情報に基づく副玩具体演出が組み合さった興趣性の高い演出を出力させることができるようになる。さらには、副玩具体演出情報は、それに基づく副玩具体演出を、前記第１検出部での所定の操作の検出により送信された第２操作情報に応じた第２演出情報に基づく第２演出が主玩具体２において出力されている出力時間の間は、無演出（例えば無音）とする無演出期間Ｔ１を有し、無演出期間Ｔ１の後、演出が出力（例えば音声出力）される有演出期間Ｔ２を有するものとするようなものにしてもよい。すると、例えば、副玩具体演出情報に基づいて副玩具体演出を開始後、前記第１検出部での所定の操作の検出により送信された第２操作情報に応じた第２演出情報に基づく第２演出が主玩具体２において出力されている出力時間の間は、副玩具体演出は無演出期間Ｔ１に当たるため、副玩具体３からの演出出力が第２演出と重なってしまうことがなく、第２演出終了後、すなわち、無演出期間Ｔ１が終了後に有演出期間Ｔ２に入り、演出が出力されるので、第２演出と副玩具体演出を一連の演出のように連続して出力させることができ（または、第２演出と副玩具体演出がそれぞれ音声であるならば、あたかも主玩具体２と副玩具体３とが「掛合い」をしているかのような演出を出力させることができ）、興趣性が高い演出とすることができる。
【００８１】
また、複数種の副玩具体３の各々と主玩具体２とを組み合わせてもよく、その場合に、同じ物品４、即ち同じ識別情報に対応する第２操作情報を副玩具体３の種別毎に異ならせることが好ましい。それによれば、主玩具体２に組み合わせる副玩具体３の種別によって、同じ物品４を用いて異なる演出が可能となり、演出出力玩具１のさらに興趣性を高めることができる。
【００８２】
また、複数種の主玩具体２の各々と副玩具体３とを組み合わせてもよく、その場合に、同じ第２操作情報に対応する第２演出情報や第３演出情報や第４演出情報を主玩具体２の種別毎に異ならせることが好ましい。それによれば、副玩具体３に組み合わせる主玩具体２の種別によって、同じ物品４を用いて異なる演出が可能となり、演出出力玩具１のさらに興趣性を高めることができる。なお、物品４の識別情報によらず共通の第１操作情報に対応する第１演出情報を主玩具体２の種別毎に異ならせてもよい。
【００８３】
なお、上述した演出出力玩具１では、第１操作情報は識別情報によらず共通であり、識別情報毎に複数設けられ、各識別情報に関連付けられていてもよいというものであるが、各識別情報は複数のグループのいずれかに属し、同一のグループに属する識別情報に対し同一の第１操作情報を関連付けてもよい。
【００８４】
また、上述した演出出力玩具１では、第２操作情報は、識別情報毎に複数設けられており、各識別情報に関連付けられているが、各識別情報は複数のグループのいずれかに属し、同一のグループに属する識別情報に対し同一の第２操作情報を関連付けてもよい。
【００８５】
また、上述した演出出力玩具１では、第３操作情報もまた、識別情報によらず共通であり、識別情報毎に複数設けられ、各識別情報に関連付けられていてもよいというものであるが、各識別情報は複数のグループのいずれかに属し、同一のグループに属する識別情報に対し同一の第３操作情報を関連付けてもよい。
【００８６】
なお、本実施形態においては、主玩具体２と副玩具体３の間での情報のやり取りは、副玩具体３から主玩具体２への送信のみとしているが、逆に、主玩具体から副玩具体への情報送信のみとする演出出力玩具も考えられる。その場合、演出を出力可能に構成され、情報を送信可能に構成された主玩具体と、前記主玩具体からの情報を受信可能に構成された副玩具体と、識別情報を保持し、前記副玩具体に装着可能な物品と、を備え、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品の前記識別情報を取得する識別情報取得部と、前記主玩具体は、前記主玩具体になされる所定の操作を検出する操作検出部を有し、該主玩具体になされる所定操作が操作検出部によって検出された場合に操作情報を前記副玩具体に出力し、前記副玩具体は、副玩具体演出出力部と、前記識別情報毎に設けられた副玩具体演出情報を前記識別情報に関連付けて記憶している副玩具体記憶部とを有し、前記主玩具体から前記操作情報を受信した場合に、前記識別情報取得部にて取得された前記副玩具体に装着されている物品の識別情報に関連付けて前記副玩具体記憶部に記憶された副玩具体演出情報に基づく演出を前記副玩具体演出出力部より出力する演出出力玩具とすれば良い。
【符号の説明】
【００８７】
１     演出出力玩具
２     主玩具体
３     副玩具体
４     物品
２０   通信部
２１   演出出力部
２２   記憶部
２３   制御部
３０   識別情報取得部
３１   第１検出部
３２   第２検出部
３３   通信部
３４   記憶部
３５   制御部
【図１】
2018192360.tif 000003
【図２】
2018192360.tif 000004
【図３】
2018192360.tif 000005
【図４】
2018192360.tif 000006
【図５】
2018192360.tif 000007
【図６】
2018192360.tif 000008
【図７】
2018192360.tif 000009
【図８】
2018192360.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成30年10月12日(2018.10.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出を出力可能に構成された主玩具体と、
前記主玩具体に対して情報を送信可能に構成された副玩具体と、
識別情報を保持し、前記副玩具体に装着可能な物品と、
を備え、
前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品から当該物品が保持する識別情報を取得する識別情報取得部と、前記主玩具体に出力する操作情報を記憶した副玩具体記憶部と、副玩具体制御部と、を有し、前記副玩具体記憶部は、前記識別情報毎に設けられた操作情報を前記識別情報に関連付けて記憶しており、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品になされる所定操作を検出する検出部をさらに有し、前記所定操作が前記検出部によって検出された場合に、前記副玩具体制御部は、前記識別情報取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記操作情報を前記主玩具体に出力し、
前記主玩具体は、演出情報を記憶した主玩具体記憶部を有し、前記操作情報が入力された場合に、該操作情報に関連付けて前記主玩具体記憶部に記憶された第１演出情報に基づく演出を出力する演出出力玩具。
【請求項２】
請求項１記載の演出出力玩具であって、
前記主玩具体記憶部は、前回入力された前記操作情報を記憶し、また、前記操作情報毎に設けられた第２演出情報を前記操作情報に関連付けて記憶しており、
前記主玩具体は、前記操作情報が入力された場合に、該操作情報が、前記主玩具体記憶部に記憶されている前回入力された前記操作情報と一致するか否かを判定し、該操作情報が前回入力された前記操作情報と一致すると判定した場合には、該操作情報に関連付けられた前記第２演出情報に基づく演出を出力し、該操作情報が前回入力された前記操作情報と一致しないと判定した場合には、該操作情報に関連付けられた前記第１演出情報に基づく演出を出力する演出出力玩具。
【請求項３】
請求項１または２記載の演出出力玩具であって、
複数種の前記副玩具体を備え、
同じ前記識別情報に対応する前記操作情報が前記副玩具体の種別毎に異なる演出出力玩具。
【請求項４】
請求項１から３のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
複数種の前記主玩具体を備え、
同じ前記操作情報に対応する前記第１演出情報が前記主玩具体の種別毎に異なる演出出力玩具。
【請求項５】
請求項１から４のいずれか一項記載の演出出力玩具であって、
前記主玩具体及び前記副玩具体の少なくとも一方は、使用者に装着可能、又は使用者によって把持可能である演出出力玩具。
【請求項６】
情報を送信可能に構成された副玩具体で、識別情報を保持する物品から当該識別情報を取得する識別情報取得部と、送信する操作情報を記憶した副玩具体記憶部と、副玩具体制御部と、を有し、前記副玩具体記憶部は、前記識別情報毎に設けられた操作情報を前記識別情報に関連付けて記憶しており、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品になされる所定操作を検出する検出部をさらに有し、前記所定操作が前記検出部によって検出された場合に、前記副玩具体制御部は、前記識別情報取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記操作情報を送信する前記副玩具体とともに演出出力玩具の一部として用いられ、前記副玩具体から情報を受信可能であり、かつ、演出を出力可能に構成された主玩具体であって、
前記主玩具体は、演出情報を記憶した主玩具体記憶部と、主玩具体制御部と、を有し、前記副玩具体から送信された前記操作情報を受信した場合に、前記主玩具体制御部は、該操作情報に関連付けて前記主玩具体記憶部に記憶された第１演出情報に基づく演出を出力する前記主玩具体。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明に係る演出出力玩具は、演出を出力可能に構成された主玩具体と、前記主玩具体に対して情報を送信可能に構成された副玩具体と、識別情報を保持し、前記副玩具体に装着可能な物品と、を備え、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品の前記識別情報を取得する識別情報取得部と、前記主玩具体に出力する操作情報を記憶した副玩具体記憶部と、を有し、前記識別情報が前記識別情報取得部によって取得された場合に、前記副玩具体記憶部に記憶された第１操作情報を前記主玩具体に出力し、前記主玩具体は、演出情報を記憶した主玩具体記憶部を有し、前記第１操作情報が入力された場合に、該第１操作情報に関連付けて前記主玩具体記憶部に記憶された第１演出情報に基づく演出を出力することを特徴としている。また、本発明に係る演出出力玩具は、演出を出力可能に構成された主玩具体と、前記主玩具体に対して情報を送信可能に構成された副玩具体と、識別情報を保持し、前記副玩具体に装着可能な物品と、を備え、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品から当該物品が保持する識別情報を取得する識別情報取得部と、前記主玩具体に出力する操作情報を記憶した副玩具体記憶部と、副玩具体制御部と、を有し、前記副玩具体記憶部は、前記識別情報毎に設けられた操作情報を前記識別情報に関連付けて記憶しており、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品になされる所定操作を検出する検出部をさらに有し、前記所定操作が前記検出部によって検出された場合に、前記副玩具体制御部は、前記識別情報取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記操作情報を前記主玩具体に出力し、前記主玩具体は、演出情報を記憶した主玩具体記憶部を有し、前記操作情報が入力された場合に、該操作情報に関連付けて前記主玩具体記憶部に記憶された第１演出情報に基づく演出を出力する。また、本発明に係る主玩具体は、情報を送信可能に構成された副玩具体で、識別情報を保持する物品から当該識別情報を取得する識別情報取得部と、送信する操作情報を記憶した副玩具体記憶部と、副玩具体制御部と、を有し、前記副玩具体記憶部は、前記識別情報毎に設けられた操作情報を前記識別情報に関連付けて記憶しており、前記副玩具体は、該副玩具体に装着された物品になされる所定操作を検出する検出部をさらに有し、前記所定操作が前記検出部によって検出された場合に、前記副玩具体制御部は、前記識別情報取得部によって取得された前記識別情報に対応する前記操作情報を送信する前記副玩具体とともに演出出力玩具の一部として用いられ、前記副玩具体から情報を受信可能であり、かつ、演出を出力可能に構成された主玩具体であって、前記主玩具体は、演出情報を記憶した主玩具体記憶部と、主玩具体制御部と、を有し、前記副玩具体から送信された前記操作情報を受信した場合に、前記主玩具体制御部は、該操作情報に関連付けて前記主玩具体記憶部に記憶された第１演出情報に基づく演出を出力する。