(57)【要約】【課題】本発明は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする【解決手段】遊技機１００は、大役抽選の抽選結果を報知する図柄変動と併せて実行されて該図柄変動で報知される前記抽選結果を予告する予告演出を、複数種類の予告演出の中から決定する予告演出決定手段と、予告演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆時間を表示可能な演出表示部２００ａと、演出表示部２００ａに示唆時間を表示させて予告演出の開始時刻を示唆する時間変更タイマ演出を制御可能なタイマ演出制御手段とを備え、タイマ演出制御手段は、時間変更タイマ演出を開始した後の所定時刻において示唆時間を表す数字列の整数部の桁数を変更して演出表示部２００ａに表示中の示唆時間を変更する。【選択図】図５８
2018192137.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果を、図柄を変動表示させた後に停止させた表示態様で報知する図柄変動を制御可能な図柄変動制御手段と、
前記図柄変動と併せて実行されて該図柄変動で報知される前記抽選結果を予告する予告演出を、複数種類の予告演出の中から決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆時間を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に前記示唆時間を表示させて前記予告演出の開始時刻を示唆するタイマ演出を制御可能なタイマ演出制御手段と
を備え、
前記タイマ演出制御手段は、前記タイマ演出を開始した後の所定時刻において前記示唆時間を表す数字列の整数部の桁数を変更して前記表示手段に表示中の示唆時間を変更すること
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記タイマ演出制御手段は、前記数字列の前記整数部の個数を変更して前記表示手段に表示中の示唆時間を変更させること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記タイマ演出制御手段は、前記数字列に含まれる小数点の位置を移動して前記表示手段に表示中の示唆時間を変更させること
を特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技中においてタイマの表示を用いた演出が行われる遊技機が知られている（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−００２２１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機は遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上できていないという問題を有している。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の一態様による遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果を、図柄を変動表示させた後に停止させた表示態様で報知する図柄変動を制御可能な図柄変動制御手段と、前記図柄変動と併せて実行されて該図柄変動で報知される前記抽選結果を予告する予告演出を、複数種類の予告演出の中から決定する予告演出決定手段と、前記予告演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆時間を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記示唆時間を表示させて前記予告演出の開始時刻を示唆するタイマ演出を制御可能なタイマ演出制御手段とを備え、前記タイマ演出制御手段は、前記タイマ演出を開始した後の所定時刻において前記示唆時間を表す数字列の整数部の桁数を変更して前記表示手段に表示中の示唆時間を変更することを特徴とする。
【０００７】
前記タイマ演出制御手段は、前記数字列の前記整数部の個数を変更して前記表示手段に表示中の示唆時間を変更させてもよい。
【０００８】
前記タイマ演出制御手段は、前記数字列に含まれる小数点の位置を移動して前記表示手段に表示中の示唆時間を変更させてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の一態様によれば、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】扉が開放された状態を示す遊技機１００の斜視図である。
【図２】遊技機１００の正面図である。
【図３】遊技機１００に設けられた遊技盤１０８の正面図である。
【図４】遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【図５】大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図６】当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。
【図７】リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図８】リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図９】変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１０】変動時間決定テーブルを説明する図である。
【図１１】特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。
【図１２】遊技状態設定テーブルを説明する図である。
【図１３】当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。
【図１４】図１４（ａ）は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１４（ｂ）は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。
【図１５】主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図１６】主制御基板３００における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。
【図１７】主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図１８】主制御基板３００におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。
【図１９】主制御基板３００におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。
【図２０】主制御基板３００における第１始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２１】主制御基板３００における第２始動口通過処理を説明するフローチャートである。
【図２２】主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。
【図２３】主制御基板における取得時演出判定処理を説明するフローチャートである。
【図２４】特別遊技管理フェーズを説明する図である。
【図２５】主制御基板３００における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。
【図２６】主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。
【図２７】主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【図２８】主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。
【図２９】主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。
【図３０】主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。
【図３１】主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【図３２】主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。
【図３３】主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。
【図３４】主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。
【図３５】図３５（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３５（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。
【図３６】副制御基板３３０におけるサブＣＰＵ初期化処理を説明するフローチャートである。
【図３７】副制御基板３３０におけるサブタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。
【図３８】副制御基板３３０における変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図３９】副制御基板３３０における変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。
【図４０】副制御基板３３０における予告演出決定処理を説明するフローチャートである。
【図４１】（ａ）は、当たり用予告演出決定テーブルの一例を示す図であり、（ｂ）は、ハズレ用予告演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図４２】副制御基板３３０におけるタイムスケジュール管理処理を説明するフローチャートである。
【図４３】副制御基板３３０におけるポイント貯留処理の流れの一例を説明するフローチャートである。
【図４４】ポイント貯留演出実行時における演出表示部２００ａの表示態様の一例を示す図である。
【図４５】ポイント貯留演出における上限到達表示の一例を示す図である。
【図４６】副制御基板３３０における貯留タイマ演出決定処理の流れの一例を説明するフローチャートである。
【図４７】副制御基板３３０における貯留タイマ演出制御処理の流れの一例を説明するフローチャートである。
【図４８】副制御基板３３０における貯留タイマ演出準備処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【図４９】変動演出、貯留タイマ演出および予告演出時の演出表示部２００ａの表示態様の一例を示す図である。
【図５０】枠拡張態様の時間変更タイマ演出で用いられる時間変更タイマ演出画像の一例を示す図であり、図５０（ａ）は枠拡張前の時間変更タイマ演出画像を示す図であり、図５０（ｂ）は枠拡張後の時間変更タイマ演出画像を示す図である。
【図５１】小数点移動態様の時間変更タイマ演出で用いられる時間変更タイマ演出画像の一例を示す図であり、図５１（ａ）は小数点移動前の時間変更タイマ演出画像を示す図であり、図５１（ｂ）は小数点移動後の時間変更タイマ演出画像を示す図である。
【図５２】時間変更タイマ演出実行可否決定テーブルを説明する図である。
【図５３】時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルを説明する図である。
【図５４】時間変更タイマ演出態様決定テーブルを説明する図である。
【図５５】副制御基板３３０における時間変更タイマ演出決定処理を説明するフローチャートである。
【図５６】副制御基板３３０における時間変更タイマ演出制御処理を説明するフローチャート（その１）である。
【図５７】副制御基板３３０における時間変更タイマ演出制御処理を説明するフローチャート（その２）である。
【図５８】枠拡張態様の時間変更タイマ演出の演出態様例を説明する図（その１）である。
【図５９】枠拡張態様の時間変更タイマ演出の演出態様例を説明する図（その２）である。
【図６０】変更なし態様の時間変更タイマ演出の演出態様例を説明する図（その１）である。
【図６１】変更なし態様の時間変更タイマ演出の演出態様例を説明する図（その２）である。
【図６２】小数点移動態様の時間変更タイマ演出の演出態様例を説明する図（その１）である。
【図６３】小数点移動態様の時間変更タイマ演出の演出態様例を説明する図（その２）である。
【図６４】小数点移動態様の時間変更タイマ演出の演出態様例を説明する図（その３）である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
【００１２】
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。
【００１３】
図１は、本実施形態の遊技機１００の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機１００は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠１０２と、外枠１０２にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠１０４と、中枠１０４に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠１０６と、を備えている。
【００１４】
中枠１０４は、外枠１０２と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、囲繞空間に遊技盤１０８が保持されている。また、前枠１０６には、ガラス製または樹脂製の透過板１１０が保持されている。そして、中枠１０４および前枠１０６を外枠１０２に対して閉じると、遊技盤１０８と透過板１１０とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機１００の正面側から、透過板１１０を介して遊技盤１０８が視認可能となる。
【００１５】
（遊技機の詳細な構成）
次に、遊技機１００の詳細な構成について図２および図３を用いて説明する。図２では、遊技盤１０８に設けられている釘１３１および風車１３３（いずれも後述する）の図示は省略されている。また、図２では、閉状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８（いずれも後述する）が図示され、図３では、開状態の第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が図示されている。
【００１６】
図２は、遊技機１００の正面図である。図２に示すように、前枠１０６の下部には、遊技機１００の正面側に突出する操作ハンドル１１２が設けられている。操作ハンドル１１２は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル１１２を回転させて発射操作を行うと、操作ハンドル１１２の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤１０８に設けられたレール１１４ａ，１１４ｂ間を上昇して遊技領域１１６に導かれることとなる。
【００１７】
遊技領域１１６は、遊技盤１０８と透過板１１０との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。図３に示すように、遊技盤１０８には、多数の釘１３１や１つの風車１３３が設けられており、遊技領域１１６に導かれた遊技球が釘１３１や風車１３３に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。なお、図３では、遊技領域１１６に設けられた多数の釘１３１が白丸で図示され、多数の釘１３１のうちの１つの釘１３１のみに参照符号が付されている。
【００１８】
図２および図３に示すように、遊技領域１１６は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第１遊技領域１１６ａおよび第２遊技領域１１６ｂを備えている。第１遊技領域１１６ａは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の左側に位置し、第２遊技領域１１６ｂは、遊技機１００に正対した遊技者から見て遊技領域１１６の右側に位置している。レール１１４ａ，１１４ｂが遊技領域１１６の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第１遊技領域１１６ａに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第２遊技領域１１６ｂに進入することとなる。
【００１９】
また、遊技領域１１６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２（図２では不図示）が設けられており、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２０】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０内には第１始動領域が設けられ、また、第２始動口１２２内には第２始動領域が設けられている。そして、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球して第１始動領域または第２始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか一の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。
【００２１】
第１始動口１２０は、遊技領域１１６の下部であって、第１遊技領域１１６ａを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球の方が、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。
【００２２】
また、図３に示すように、第２始動口１２２は、第１始動口１２０の右隣であって第２遊技領域１１６ｂに位置している。第２始動口１２２は、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に配置されている。第２始動口１２２は、可動片１２２ａを有する始動可変入賞装置によって構成されており、第２始動口１２２への遊技球の進入容易性が可変するようになっている。具体的には、第２始動口１２２は、可動片１２２ａが開閉可能に設けられており、可動片１２２ａが閉状態にあるときには、第２始動口１２２への遊技球の進入が不可能または困難となっている。これに対して、第２遊技領域１１６ｂに設けられたゲート１２４を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片１２２ａが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片１２２ａが開状態になると、可動片１２２ａが遊技球を第２始動口１２２に導く受け皿として機能し、第２始動口１２２への遊技球の入球が容易となる。
【００２３】
さらに、第２遊技領域１１６ｂには、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球のみが入球可能であるか、または、第２遊技領域１１６ｂに進入した遊技球の方が、第１遊技領域１１６ａに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が設けられている。なお、以下、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第１大入賞口１２６には、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが開閉可能に設けられている。通常、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖して、第１大入賞口１２６への遊技球の入球が不可能となっている。また、開閉扉１２６ａは、開閉扉１２６ｂが第１大入賞口１２６を閉鎖している時に下方に向かって下がった状態になっている（図２参照）。これにより、第１大入賞口１２６に遊技球が入球不可能な状態では、開閉扉１２６ａと開閉扉１２６ｂとの間には、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球が通過可能な空間が生じる。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２６ｂが開放され、開閉扉１２６ａが開閉扉１２６ｂに向かって傾斜した状態に立ち上がる（図３参照）。開閉扉１２６ａの先端と開閉扉１２６ｂの先端との間には、遊技球の直径よりも長さの短い間隙が形成される。このため、開閉扉１２６ａおよび開閉扉１２６ｂが受け皿として機能し、第２遊技領域１１６ｂを流下する遊技球は第１大入賞口１２６への入球が可能となる。そして、第１大入賞口１２６に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。
【００２４】
また、第２大入賞口１２８は、開閉扉１２８ａが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉１２８ｂが第２大入賞口１２８を閉鎖して、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉１２８ａが開放されて、開閉扉１２８ａが受け皿として機能し、第２大入賞口１２８への遊技球の入球が可能となる。そして、第２大入賞口１２８に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。大入賞口への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球数は、大入賞口ごとに異なっていてもよい。
【００２５】
第１遊技領域１１６ａには、第１始動口１２０の左側に２つの一般入賞口１１８が設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、第１大入賞口１２６と第２始動口１２２との間に１つの一般入賞口１１８が設けられている。
【００２６】
図３に示すように、第１遊技領域１１６ａには、２つの一般入賞口１１８を挟んで、遊技球を遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出する２つの排出口１３０が設けられている。２つの排出口１３０の一方は、一般入賞口１１８の左上に隣接して設けられ、２つの排出口１３０の他方は、遊技領域１１６の最下部の中心部（第１始動口１２０の直下）に設けられている。また、第２遊技領域１１６ｂには、一般入賞口１１８の下方に１つの排出口１３０が設けられている。複数の排出口１３０により、一般入賞口１１８、第１始動口１２０、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６、第２大入賞口１２８のいずれにも入球しなかった遊技球が、遊技領域１１６から遊技盤１０８の背面側に排出される。
【００２７】
そして、遊技機１００には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置２００、可動装置からなる演出役物装置２０２、さまざまな点灯態様や発光色に制御される複数のランプからなる演出照明装置２０４および枠部照明装置２４０、スピーカからなる音声出力装置２０６、遊技者の操作を受け付けるとともに、振動による演出を行う演出操作装置２０８が設けられている。
【００２８】
演出表示装置２００は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部２００ａを備えており、演出表示部２００ａを、遊技盤１０８の略中央部分において、遊技機１００の正面側から視認可能に配置している。演出表示部２００ａには、図２に示すように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが変動表示され、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。変動演出では、演出表示部２００ａに加えて演出役物装置２０２、演出照明装置２０４、音声出力装置２０６および演出操作装置２０８等の複数の演出装置の動作が行われてもよい。以下、演出役物装置２０２および演出操作装置２０８を「可動体」と総称する場合がある。
【００２９】
演出役物装置２０２は、演出表示部２００ａよりも前面に配置され、通常、遊技盤１０８の背面側に退避しているが、上記の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示中などに、演出表示部２００ａの前面まで可動したり回転したりして、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。
【００３０】
演出照明装置２０４は、演出役物装置２０２や遊技盤１０８等に設けられており、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。
【００３１】
図２に示すように、音声出力装置２０６は、前枠１０６の上部位置や外枠１０２の最下部位置に設けられ、演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて、遊技機１００の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。
【００３２】
演出操作装置２０８は、遊技者の押下操作を受け付ける押下ボタン２０８ａと、遊技者による入力操作（例えば、手前側に引く操作）を受け付ける演出レバー２０８ｂと、演出レバー２０８ｂの入力操作に伴って回転する回転部２０８ｃとの複数の操作手段を有している。押下ボタン２０８ａおよび演出レバー２０８ｂは、遊技者が操作可能な操作装置に相当する。演出操作装置２０８は、遊技機１００の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板１１０（図１参照）よりも下方位置に設けられている。演出操作装置２０８は、例えば演出表示部２００ａに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。
【００３３】
演出操作装置２０８の後ろ側（遊技盤１０８側）には、遊技機１００から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿１３２であり、上皿１３２が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿１３４に導かれることとなる。また、下皿１３４の底面には、下皿１３４から遊技球を排出するための球抜き孔（不図示）が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板（不図示）によって閉じられているが、球抜きつまみ１３４ａを図中左右方向にスライドさせることにより、球抜きつまみ１３４ａと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿１３４の下方に遊技球を排出することが可能となっている。
【００３４】
また、遊技盤１０８には、遊技領域１１６の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が設けられている。各表示器１６０〜１７２は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。
【００３５】
（制御手段の内部構成）
図４は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
【００３６】
主制御基板３００は遊技の基本動作を制御する。主制御基板３００は、メインＣＰＵ３００ａ、メインＲＯＭ３００ｂ、メインＲＡＭ３００ｃを備えている。メインＣＰＵ３００ａは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインＲＯＭ３００ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭ３００ｃは、メインＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３７】
本実施形態の遊技機１００は、主に第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート１２４を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板３００のメインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
【００３８】
主制御基板３００には、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口１２０に遊技球が入球したことを検出する第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口１２２に遊技球が入球したことを検出する第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート１２４を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口１２６に遊技球が入球したことを検出する第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口１２８に遊技球が入球したことを検出する第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域１４０ｂに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ１４０ｓが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板３００に検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、主制御基板３００には、第２始動口１２２の可動片１２２ａを作動する普通電動役物ソレノイド１２２ｃと、開閉扉１２６ａを作動する開閉扉ソレノイド１２６ｃ１と、第１大入賞口１２６を開閉する開閉扉１２６ｂを作動する第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２と、第２大入賞口１２８を開閉する開閉扉１２８ｂを作動する第２大入賞口ソレノイド１２８ｃと、第２大入賞口１２８内に設けられた可動部材１４２を可動する可動部材駆動ソレノイド１４２ｃと、が接続されており、主制御基板３００によって、第２始動口１２２、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉制御がなされるようになっている。
【００４０】
さらに、主制御基板３００には、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２が接続されており、主制御基板３００によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。
【００４１】
また、遊技機１００には、電波を検知する電波検知センサ、磁気を検知する磁気検知センサ、中枠１０４や前枠１０６の開放状態を検知する扉開放センサ等、異常または不正の可能性があることを検知する異常検知センサ１７４が複数設けられており、各異常検知センサ１７４から主制御基板３００に異常検知信号が入力されるように構成されている。
【００４２】
そして、主制御基板３００には、払出制御基板３１０および副制御基板３３０が接続されている。
【００４３】
払出制御基板３１０は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。払出制御基板３１０も、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えており、主制御基板３００に対して双方向に通信可能に接続されている。払出制御基板３１０には遊技情報出力端子板３１２が接続されており、主制御基板３００から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板３１０および遊技情報出力端子板３１２を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。
【００４４】
また、払出制御基板３１０には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ３１４が接続されている。払出制御基板３１０は、主制御基板３００から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ３１４を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、遊技球の払い出しが払出検知スイッチ３１５ｓによって検出され、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ３１６ｓによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。払出モータ３１４の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出検知スイッチ３１５ｓからの検知信号および払出球計数スイッチ３１６ｓからの計数信号が払出制御基板３１０に入力される。
【００４５】
また、払出制御基板３１０には、下皿１３４の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ３１８ｓが接続されている。皿満タン検出スイッチ３１８ｓは、賞球として払い出される遊技球を下皿１３４に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板３１０に入力されるようになっている。
【００４６】
そして、下皿１３４に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿１３４に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ３１８ｓから払出制御基板３１０に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板３１０は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿１３４が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板３００に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板３００に送信する。
【００４７】
また、払出制御基板３１０には、発射制御基板３２０が双方向に通信可能に接続されている。発射制御基板３２０は、払出制御基板３１０から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。発射制御基板３２０は、操作ハンドル１１２に設けられ、操作ハンドル１１２に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ１１２ｓと、操作ハンドル１１２の操作角度を検出する操作ボリューム１１２ａと、が接続されている。そして、タッチセンサ１１２ｓおよび操作ボリューム１１２ａから信号が入力されると、発射制御基板３２０において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド１１２ｃを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。
【００４８】
副制御基板３３０は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。副制御基板３３０は、サブＣＰＵ３３０ａ、サブＲＯＭ３３０ｂ、サブＲＡＭ３３０ｃ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０を備えている。サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、それぞれ個別の回路で構成されていてもよい。また、サブＣＰＵ３３０ａ、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０は、少なくとも２つ以上が１つの回路で構成（例えば１パッケージ化または１チップ化）され、この回路の機能ブロックとして構成されていてもよい。
【００４９】
副制御基板３３０は、主制御基板３００に対して、主制御基板３００から副制御基板３３０への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブＲＯＭ３３０ｂに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行するためのコマンドを、画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０の少なくとも１つに送信する。このとき、サブＲＡＭ３３０ｃは、サブＣＰＵ３３０ａの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００５０】
画像制御部３４０は、演出表示装置２００の演出表示部２００ａに画像を表示させる画像表示制御を行うものであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＲＡＭを備えている。画像制御部３４０のＲＯＭには、演出表示部２００ａに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、ＣＰＵが、画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに読み出して、演出表示部２００ａの画像表示を制御する。
【００５１】
音声制御部３５０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、音声出力装置２０６から音声を出力させる音声出力制御を行う。また、照明制御部３６０は、副制御基板３３０から送信されるコマンドに基づいて、演出照明装置２０４を点灯させる点灯制御を行う。可動体制御部３７０は、副制御基板３３０から送信されたコマンドに基づいて、演出役物装置２０２を可動したり、演出操作装置２０８の押下ボタン２０８ａを遊技者側に飛び出させて可動したりする動作制御を行う。また、可動体制御部３７０は、押下ボタン２０８ａが押下操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ２０８ｓまたは演出操作装置２０８の演出レバー２０８ｂが入力操作されたことを検知するレバー操作検出スイッチから操作検出信号が入力された際に、所定のコマンドあるいは制御信号を副制御基板３３０に送信する。
【００５２】
なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。
【００５３】
次に、本実施形態の遊技機１００における遊技について、メインＲＯＭ３００ｂに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。
【００５４】
前述したように、本実施形態の遊技機１００は、特別遊技と普通遊技の２種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態または時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。
【００５５】
各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。
【００５６】
また、非時短遊技状態というのは、可動片１２２ａが開状態になりにくく、第２始動口１２２に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片１２２ａが開状態になりやすく、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすい遊技状態である。なお、遊技機１００の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する。
【００５７】
遊技者が操作ハンドル１１２を操作して遊技領域１１６に遊技球を発射させるとともに、遊技領域１１６を流下する遊技球が第１始動口１２０または第２始動口１２２に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選（以下、「大役抽選」という）が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）が開放されるとともに第１大入賞口１２６（または第２大入賞口１２８）への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行される。以下では、大役抽選方法について説明する。
【００５８】
なお、詳しくは後述するが、第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値（大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数）が取得されるとともに、これら各乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第１始動口１２０に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特１保留とよび、第２始動口１２２に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特２保留とよぶ。
【００５９】
メインＲＡＭ３００ｃの特図保留記憶領域は、８つの記憶部（第１〜第８記憶部）を有している。そして、第１始動口１２０に遊技球が入球すると、特１保留を特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動口１２２に遊技球が入球すると、特２保留を特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したとき、特図保留記憶領域の第１〜第８記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第１記憶部に特１保留を記憶する。また、例えば、第１記憶部〜第３記憶部に特１保留または特２保留が記憶されている状態で、第１始動口１２０に遊技球が入球した場合には、特１保留を第４記憶部に記憶する。なお、第２始動口１２２に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第１記憶部〜第８記憶部の中で、特１保留および特２保留が記憶されていない、最も番号（序数）の小さい記憶部に特２保留が記憶される。
【００６０】
ただし、特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）は、それぞれ４つに設定されている。したがって、例えば、第１始動口１２０に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に４つの特１保留が記憶されている場合には、当該第１始動口１２０への遊技球の入球によって新たに特１保留が記憶されることはない。同様に、第２始動口１２２に遊技球が入球したときに、特図保留記憶領域に既に４つの特２保留が記憶されている場合には、当該第２始動口１２２への遊技球の入球によって新たに特２保留が記憶されることはない。
【００６１】
図５は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜６５５３５の範囲内から１つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。
【００６２】
低確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ａ）に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０１６４であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／３９９．６となる。
【００６３】
また、高確率遊技状態において、特１保留および特２保留について大役抽選を開始する場合には、図５（ｂ）に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が１０００１〜１０６１８であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約１／１０６となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が約４倍となる。なお、低確率遊技状態において「大当たり」となる大当たり決定乱数（１０００１〜１０１６４）は、高確率遊技状態においても「大当たり」となる。
【００６４】
図６は、当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特１保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ａ）に示すように、特１用当たり図柄乱数判定テーブルが選択され、特２保留によって「大当たり」に当選した場合には、図６（ｂ）に示すように、特２用当たり図柄乱数判定テーブルが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄とよび、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄とよぶ。
【００６５】
図６（ａ）に示す特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、図６（ｂ）に示す特２用当たり図柄乱数判定テーブルによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別（大当たり図柄）が決定される。特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特２用当たり図柄乱数判定テーブルは、同一の大当たり図柄がそれぞれ決定されるものの、特別図柄の選択確率が異なるように構成されている。なお、特１用当たり図柄乱数判定テーブル、および、特２用当たり図柄乱数判定テーブルは、異なる大当たり図柄が決定されるものの、特別図柄の選択確率が異なるように構成されていてもよい。また、両テーブルは、保留種別を問わず、１の当たり図柄乱数判定テーブルを参照して特別図柄の種別（大当たり図柄）を決定してもよい。
【００６６】
また、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特１保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｘが決定され、当該抽選結果が特２保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Ｙが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に参照されることはない。
【００６７】
図７は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチグループ決定乱数判定テーブルは複数設けられており、保留種別や保留数、さらには遊技状態等に応じて、予め設定されたテーブルが選択される。第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜１０００６の範囲内から１つのリーチグループ決定乱数が取得される。上記のように、大役抽選結果が導出されると、当該大役抽選結果を報知する変動演出パターンを決定する処理が行われる。本実施形態では、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、変動演出パターンを決定するにあたって、まず、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブルとによってグループ種別が決定される。
【００６８】
例えば、通常遊技状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの特１保留および特２保留の合計数（以下、単に「保留数」という）が０〜２個であれば、図７（ａ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル１が選択される。同様に、通常遊技状態に設定されているときに、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出された場合において、大役抽選を行うときの保留数が３〜４個であれば、図７（ｂ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル２が選択され、保留数が５〜７個であれば、図７（ｃ）に示すように、リーチグループ決定乱数判定テーブル３が選択される。なお、図７において、グループ種別の欄に記載しているグループｘは、任意のグループ番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチグループ決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、グループ種別として種々のグループ番号が決定されることとなる。
【００６９】
なお、ここでは、通常遊技状態において、特１保留に基づいて「ハズレ」の大役抽選結果が導出されたときに参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブルについて説明したが、メインＲＯＭ３００ｂには、この他にも多数のリーチグループ決定乱数判定テーブルが記憶されている。
【００７０】
また、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、変動演出パターンを決定するにあたってグループ種別を決定することはない。つまり、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に参照されることはない。
【００７１】
図８は、リーチモード決定乱数判定テーブルを説明する図である。このリーチモード決定乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に選択されるハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルと、大役抽選結果が「大当たり」であった場合に選択される大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとに大別される。なお、ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルは、上記のように決定されたグループ種別ごとに設けられており、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルは、保留種別ごとに設けられている。また、各リーチモード決定乱数判定テーブルは、遊技状態や図柄の種別ごとにも設けられている。ここでは、所定の遊技状態および図柄種別において参照されるグループｘ用ハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図８（ａ）に示し、特１用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図８（ｂ）に示し、特２用大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルの一例を図８（ｃ）に示す。
【００７２】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２５０の範囲内から１つのリーチモード決定乱数が取得される。そして、上記の大役抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、図８（ａ）に示すように、上記のグループ種別の抽選により決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択されたハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。また、上記の大役抽選の結果が「大当たり」であった場合には、図８（ｂ）、（ｃ）に示すように、読み出された保留種別に対応する大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルが選択され、選択された大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号が決定される。
【００７３】
また、各リーチモード決定乱数判定テーブルにおいては、リーチモード決定乱数に、変動モード番号とともに、後述する変動パターン乱数判定テーブルが対応付けられており、変動モード番号が決定されるのと同時に、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。なお、図８において、変動パターン乱数判定テーブルの欄に記載しているテーブルｘは、任意のテーブル番号を示している。したがって、取得したリーチグループ決定乱数と、参照するリーチモード決定乱数判定テーブルの種類とに応じて、変動モード番号と、変動パターン乱数判定テーブルのテーブル番号とが決定されることとなる。また、本実施形態において、変動モード番号および後述する変動パターン番号は、１６進数で設定されている。以下において、１６進数を示す場合には「Ｈ」を付するが、図８〜図１０に○○Ｈと記載しているのは、１６進数で示される任意の値を示すものである。
【００７４】
以上のように、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合には、まず、図７に示すリーチグループ決定乱数判定テーブルとリーチグループ決定乱数とによってグループ種別が決定される。そして、決定されたグループ種別と遊技状態に応じ、図８（ａ）に示すハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号および変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【００７５】
一方、大役抽選結果が「大当たり」であった場合には、決定された大当たり図柄（特別図柄の種別）、大当たり当選時の遊技状態等に応じ、図８（ｂ）および図８（ｃ）に示す大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブルとリーチモード決定乱数とによって、変動モード番号、変動パターン乱数判定テーブルが決定されることとなる。
【００７６】
図９は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図である。ここでは、所定のテーブル番号ｘの変動パターン乱数判定テーブルｘを示すが、変動パターン乱数判定テーブルは、この他にも、テーブル番号ごとに多数設けられている。
【００７７】
第１始動口１２０または第２始動口１２２に遊技球が入球すると、０〜２３８の範囲内から１つの変動パターン乱数が取得される。そして、上記の変動モード番号と同時に決定された変動パターン乱数判定テーブルと、取得した変動パターン乱数とに基づいて、図示のように変動パターン番号が決定される。
【００７８】
このように、大役抽選が行われると、大役抽選結果、決定された図柄種別、遊技状態、保留数、保留種別等に応じて、変動モード番号、変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号、変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、そのそれぞれに、変動演出の態様および時間が対応付けられている。
【００７９】
図１０は、変動時間決定テーブルを説明する図である。上記のように、変動モード番号が決定されると、図１０（ａ）に示す変動時間１決定テーブルにしたがって変動時間１が決定される。この変動時間１決定テーブルによれば、変動モード番号ごとに変動時間１が対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて、対応する変動時間１が決定される。
【００８０】
また、上記のように、変動パターン番号が決定されると、図１０（ｂ）に示す変動時間２決定テーブルにしたがって変動時間２が決定される。この変動時間２決定テーブルによれば、変動パターン番号ごとに変動時間２が対応付けられており、決定された変動パターン番号に応じて、対応する変動時間２が決定される。このようにして決定された変動時間１、２の合計時間が、大役抽選結果を報知する変動演出の時間、すなわち、変動時間となる。
【００８１】
以上のようにして変動モード番号が決定されると、当該決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが副制御基板３３０に送信され、変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。副制御基板３３０においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなるが、その詳細については後述する。
【００８２】
図１１は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２および第２大入賞口ソレノイド１２８ｃが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大当たり図柄の種別ごとに複数設けられており、決定された大当たり図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに全ての大当たり図柄の制御データを示す。
【００８３】
特別図柄Ａ〜Ｅが決定されると、図１１に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技が実行される。大役遊技は、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成されている。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の大役遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、開放大入賞口（各ラウンド遊技において開放される第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８）、特別電動役物開閉切替回数（１ラウンド遊技中の第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開放回数）、ソレノイド通電時間（第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開放回数ごとの開閉扉ソレノイド１２６ｃ１、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２および第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間、すなわち、１回の第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８への最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、ラウンド間インターバル時間）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技内の第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の閉鎖時間、すなわち、ラウンド内インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技が再開されるまでの待機時間）が、大役遊技の制御データとして、大当たり図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００８４】
大役抽選によって特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが決定された場合には、９回のラウンド遊技が実行され、大役抽選によって特別図柄Ｅが決定された場合には、１６回のラウンド遊技が実行される。大役抽選によって特別図柄Ｅが決定されると、他の特別図柄が決定された場合と比較して、大入賞口の開放回数が多く、かつ大役遊技全体の開放時間が長くなる。特２保留に基づいて大役抽選が行われた場合の方が、第１保留に基づいて大役抽選が行われた場合よりも、大役抽選によって特別図柄Ｅが決定される確率が高い（図６参照）。このため、特２保留に基づいて大役抽選が行われた場合の方が、第１保留に基づいて大役抽選が行われた場合よりも、多量の賞球を獲得することができる。
【００８５】
大役抽選によって特別図柄Ａ、Ｂ、Ｃが決定された場合には、演出ラウンドとしての６回目のラウンド遊技において、第１大入賞口１２６が最長で０．１秒しか開放されないため、第１大入賞口１２６に遊技球を入球させることが極めて困難となっており、当該ラウンド遊技中に規定数の遊技球が入球されることはない。したがって、特別図柄ＡおよびＢが決定された場合には、６回目のラウンド遊技が約７５秒の遊技時間となり、特別図柄Ｃが決定された場合には、６回目のラウンド遊技が約１０５秒の遊技時間となる。
【００８６】
図１２は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明
する図である。図１２に示すとおり、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定され、特別図柄Ｂ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数（以下、「高確回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は１の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、ハズレの抽選結果が１００００回導出されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。なお、遊技機１００は、具体的な高確回数が定められていなくてもよい。例えば遊技機１００は、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されてから、次に大当たりに当選するまでの期間において高確率遊技状態が継続されるように構成されていてもよい。
【００８７】
また、特別図柄Ａ〜Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に、次のようにして時短遊技状態または非時短遊技状態に設定される。すなわち、特別図柄Ａが決定された場合には、大役遊技の終了後に非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｄ、Ｅが決定された場合には、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定され、このとき、時短遊技状態の継続回数（以下、「時短回数」という）は１００００回に設定される。これは、大役抽選結果が１００００回確定するまでの間、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は１の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。
【００８８】
また、特別図柄Ｂが決定された場合、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も時短遊技状態に設定されるとともに、時短回数は１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、大役遊技の終了後も非時短遊技状態に設定される。また、特別図柄Ｃが決定された場合、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定されるが、大当たり当選時の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短回数が１００００回に設定され、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であれば、時短回数が１０回に設定される。なお、ここでは、大当たり図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大役遊技の終了後の遊技状態および高確回数、時短回数を設定することとしたが、大当たり当選時の遊技状態を問わず、大当たり図柄の種別に応じてのみ、遊技状態や高確回数、時短回数を設定してもよい。
【００８９】
図１３は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域１１６を流下する遊技球がゲート１２４を通過すると、第２始動口１２２の可動片１２２ａを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理（以下、「普図抽選」という）が行われる。
【００９０】
なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート１２４を通過すると、０〜９９の範囲内から１つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインＲＡＭ３００ｃの普図保留記憶領域に４つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする４つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の４つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート１２４を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート１２４を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。
【００９１】
非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ａ）に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が１〜９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は１／１００となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第２始動口１２２が開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第２始動口１２２が閉状態に維持される。
【００９２】
また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図１３（ｂ）に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が０〜９８であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が９９であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は９９／１００となる。
【００９３】
図１４（ａ）は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図１４（ｂ）は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１０秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が１秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器１６８が変動表示（点滅表示）される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器１６８が消灯する。
【００９４】
そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器１６８が点灯した場合には、第２始動口１２２の可動片１２２ａが、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、１つのテーブルに各遊技状態に対応する制御データを示す。
【００９５】
当たり図柄が決定されると、図１４（ｂ）に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第２始動口１２２が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間（第２始動口１２２の開放が開始されるまでの待機時間）、普通電動役物最大開閉切替回数（第２始動口１２２の開放回数）、ソレノイド通電時間（第２始動口１２２の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電時間、すなわち、１回の第２始動口１２２の開放時間）、規定数（第２始動口１２２の全開放中における第２始動口１２２への最大入賞可能数）、普電閉鎖有効時間（第２始動口１２２の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間）、普電有効状態時間（第２始動口１２２の最後の開放終了からの待機時間）、普電終了ウェイト時間（普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間）が、第２始動口１２２の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。
【００９６】
このように、非時短遊技状態および時短遊技状態には、それぞれ、第２始動口１２２を開閉するための開閉制御条件が、遊技進行条件として対応付けられており、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなる。つまり、時短遊技状態においては、ゲート１２４を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普図抽選がなされるとともに、第２始動口１２２が頻繁に開放状態となるため、遊技者は遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことが可能となる。
【００９７】
なお、第２始動口１２２の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第２始動口１２２の開放時間の３つの要素を規定するものである。そして、本実施形態では、この３つの要素の全てにおいて、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方を有利に設定することで、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも、第２始動口１２２に遊技球が入球しやすくなるように設定した。しかしながら、上記３つの要素のうち、１つまたは２つの要素のみについて、時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも有利に設定してもよい。いずれにしても、時短遊技状態の方が非時短遊技状態に比べて、少なくとも１つの要素について有利となることで、総合的に時短遊技状態の方が、非時短遊技状態よりも第２始動口１２２に遊技球が容易に入球するようにすればよい。つまり、遊技状態が非時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件にしたがって可動片１２２ａが開閉制御され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、第１の条件よりも開状態になりやすい第２の条件にしたがって可動片１２２ａが開閉制御されればよい。
【００９８】
次に、遊技機１００における遊技の進行に伴う主制御基板３００の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。
【００９９】
（主制御基板３００のＣＰＵ初期化処理）
図１５は、主制御基板３００におけるＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を説明するフローチャートである。
【０１００】
電源基板より電源が供給されると、メインＣＰＵ３００ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ３００ａは、以下のＣＰＵ初期化処理（Ｓ１００）を行う。
【０１０１】
（ステップＳ１００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインＲＯＭ３００ｂから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
【０１０２】
（ステップＳ１００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
【０１０３】
（ステップＳ１００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板３００には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップＳ１００−３に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップＳ１００−７に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ１００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップＳ１００−９に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップＳ１００−５に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ１００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
【０１０６】
（ステップＳ１００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、ＲＡＭクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤１０８の背面には不図示のＲＡＭクリアボタンが設けられており、このＲＡＭクリアボタンが押圧操作されると、ＲＡＭクリア検出スイッチがＲＡＭクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板３００にＲＡＭクリア信号が出力される。ここでは、ＲＡＭクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定される。そして、ＲＡＭクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、ＲＡＭクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップＳ１００−１９に処理を移す。
【０１０７】
（ステップＳ１００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源投入時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアするリセット時）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１０８】
（ステップＳ１００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１０９】
（ステップＳ１００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃがクリアされたことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（ＲＡＭクリア指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１０】
（ステップＳ１００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
【０１１１】
（ステップＳ１００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−１９で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップＳ１００−１３に処理を移し、両者が不一致ではない（一致する）と判定した場合にはステップＳ１００−２３に処理を移す。
【０１１２】
（ステップＳ１００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃのうち、電源復帰時（メインＲＡＭ３００ｃをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき）にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
【０１１３】
（ステップＳ１００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを副制御基板３３０に伝達するためのサブコマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１４】
（ステップＳ１００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断から復帰したことを払出制御基板３１０に伝達するための払出コマンド（電源復帰指定コマンド）の送信処理を行う。
【０１１５】
（ステップＳ１００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特１保留数（Ｘ１）を示す特１保留指定コマンド、特２保留数（Ｘ２）を示す特２保留指定コマンド、記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
【０１１６】
（ステップＳ１００−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、タイマ割込みの周期を設定する。
【０１１７】
（ステップＳ１００−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを禁止するための処理を行う。
【０１１８】
（ステップＳ１００−３５）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−１まで１周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
【０１１９】
（ステップＳ１００−３７）
メインＣＰＵ３００ａは、払出制御基板３１０から受信した受信データ（主コマンド）を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
【０１２０】
（ステップＳ１００−３９）
メインＣＰＵ３００ａは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板３３０に送信するための処理を行う。
【０１２１】
（ステップＳ１００−４１）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１２２】
（ステップＳ１００−４３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップＳ１００−３３から処理を繰り返す。なお、以下では、変動演出パターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を総称して変動演出用乱数と呼ぶ。
【０１２３】
次に、主制御基板３００における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）およびタイマ割込み処理について説明する。
【０１２４】
（主制御基板３００の電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理））
図１６は、主制御基板３００における電源断時退避処理（ＸＩＮＴ割込み処理）を説明するフローチャートである。メインＣＰＵ３００ａは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、ＣＰＵ初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
【０１２５】
（ステップＳ３００−１）
電源断予告信号が入力されると、メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１２６】
（ステップＳ３００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１２７】
（ステップＳ３００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１１に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−７に処理を移す。
【０１２８】
（ステップＳ３００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰させる。
【０１２９】
（ステップＳ３００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
【０１３０】
（ステップＳ３００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
【０１３１】
（ステップＳ３００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
【０１３２】
（ステップＳ３００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、メインＲＡＭ３００ｃへのアクセスを禁止するために必要なＲＡＭプロテクト設定処理を実行する。
【０１３３】
（ステップＳ３００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
【０１３４】
（ステップＳ３００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号をチェックする。
【０１３５】
（ステップＳ３００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップＳ３００−１７に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップＳ３００−２３に処理を移す。
【０１３６】
（ステップＳ３００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ３００−１７でセットしたループカウンタの値を１減算する。
【０１３７】
（ステップＳ３００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、ループカウンタのカウンタ値が０でないかを判定する。その結果、カウンタ値が０ではないと判定した場合にはステップＳ３００−１９に処理を移し、カウンタ値が０であると判定した場合には上記したＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に移行する。
【０１３８】
なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップＳ３００−１７〜ステップＳ３００−２５をループしている間に遊技機１００の稼働が停止する。
【０１３９】
（主制御基板３００のタイマ割込み処理）
図１７は、主制御基板３００におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板３００には、所定の周期（本実施形態では４ミリ秒、以下「４ｍｓ」という）毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１００）に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
【０１４０】
（ステップＳ４００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを退避する。
【０１４１】
（ステップＳ４００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０１４２】
（ステップＳ４００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
【０１４３】
（ステップＳ４００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
【０１４４】
（ステップＳ４００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板３００のタイマ割込み処理の度に減算され、０になると減算を停止する。
【０１４５】
（ステップＳ４００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ１００−３５と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
【０１４６】
（ステップＳ４００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを１加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを０に戻し、乱数カウンタが１周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
【０１４７】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板３００に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。
【０１４８】
（ステップＳ５００）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、ゲート検出スイッチ１２４ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓ、特定領域検出スイッチ１４０ｓから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
【０１４９】
（ステップＳ６００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。特別遊技管理処理は、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果を、図柄を変動表示させた後に停止させた表示態様で報知する図柄変動を制御可能な図柄変動制御手段の一例に相当する。また、特別遊技管理処理を実行するメインＣＰＵ３００ａおよびメインＣＰＵ３００ａを備える主制御基板３００も図柄変動制御手段の一例に相当する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１５０】
（ステップＳ７００）
メインＣＰＵ３００ａは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
【０１５１】
（ステップＳ４００−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、各種エラーや異常の発生有無の判定および判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３００ａは、異常検知センサ１７４からの異常検知信号の入力に基づいて各種エラーや異常が発生していると判定すると、発生したエラーに対応するエラーコマンドを送信バッファにセットする。メインＣＰＵ３００ａは、複数のエラーが発生していると判定した場合は、発生したエラーの数だけエラーコマンドをセットする。なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチで不正な入賞や過度の入賞等のエラーが検出された場合は、上記ステップＳ５００のスイッチ管理処理および上記ステップＳ６００の特別遊技管理処理の一部で所定のエラー処理が実行され、エラーコマンドが送信バッファにセットされる。
【０１５２】
なお、各始動入賞口および各大入賞口の検出スイッチが検出するエラーについて、発生し得るエラーに対応するエラーフラグを設けてもよい。この場合、ステップＳ５００のスイッチ管理処理および上記ステップＳ６００の特別遊技管理処理等におけるエラー検出時に対応するエラーフラグをオン状態としておき、ステップＳ４００−１５のエラー管理処理でエラーフラグの状態を確認してオン状態となっているエラーフラグに基づいてエラーコマンドのセットを行うようにしてもよい。
【０１５３】
（ステップＳ４００−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓ、第１始動口検出スイッチ１２０ｓ、第２始動口検出スイッチ１２２ｓ、第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓ、第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
【０１５４】
（ステップＳ４００−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ４００−１７でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
【０１５５】
（ステップＳ４００−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、遊技情報出力端子板３１２から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。各種エラーや異常が発生していると判定している場合は、当該外部情報管理処理において、各種エラーや異常の発生を示す外部情報が遊技情報出力端子板３１２を介して、例えば遊技場のホールコンピュータ等の外部装置に出力される。
【０１５６】
（ステップＳ４００−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０、第２特別図柄表示器１６２、第１特別図柄保留表示器１６４、第２特別図柄保留表示器１６６、普通図柄表示器１６８、普通図柄保留表示器１７０、右打ち報知表示器１７２等の各種表示器（ＬＥＤ）を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするＬＥＤ表示設定処理を実行する。
【０１５７】
（ステップＳ４００−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃ、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１、第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２、第２大入賞口ソレノイド１２８ｃおよび可動部材駆動ソレノイド１４２ｃのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
【０１５８】
（ステップＳ４００−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
【０１５９】
（ステップＳ４００−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
【０１６０】
以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップＳ５００のスイッチ管理処理、ステップＳ６００の特別遊技管理処理、ステップＳ７００の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。
【０１６１】
図１８は、主制御基板３００におけるスイッチ管理処理（ステップＳ５００）を説明するフローチャートである。
【０１６２】
（ステップＳ５００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート１２４を遊技球が通過してゲート検出スイッチ１２４ｓからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５１０に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−３に処理を移す。
【０１６３】
（ステップＳ５１０）
メインＣＰＵ３００ａは、ゲート１２４への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
【０１６４】
（ステップＳ５００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１始動口１２０に遊技球が入球して第１始動口検出スイッチ１２０ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第１始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５２０に処理を移し、第１始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−５に処理を移す。
【０１６５】
（ステップＳ５２０）
メインＣＰＵ３００ａは、第１始動口１２０への遊技球の入球に基づいて第１始動口通過処理を実行する。なお、この第１始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６６】
（ステップＳ５００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第２始動口１２２に遊技球が入球して第２始動口検出スイッチ１２２ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第２始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５３０に処理を移し、第２始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−７に処理を移す。
【０１６７】
（ステップＳ５３０）
メインＣＰＵ３００ａは、第２始動口１２２への遊技球の入球に基づいて第２始動口通過処理を実行する。なお、この第２始動口通過処理の詳細については後述する。
【０１６８】
（ステップＳ５００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８に遊技球が入球して第１大入賞口検出スイッチ１２６ｓおよび第２大入賞口検出スイッチ１２８ｓのいずれか一方から検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−９に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップＳ５００−１１に処理を移す。
【０１６９】
（ステップＳ５００−９）
メインＣＰＵ３００ａは、現在、大役遊技中であるか否かを判定し、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定する。ここでは、大役遊技中ではないと判定した場合には、所定の不正検出処理を実行し、大役遊技中であり、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８への遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、大入賞口入賞球数カウンタを１加算して、ステップＳ５００−１１に処理を移す。
【０１７０】
（ステップＳ５００−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、一般入賞口１１１８に遊技球が入球して一般入賞口検出スイッチ１１８ｓから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、一般入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップＳ５００−１３に処理を移し、一般入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１７１】
（ステップＳ５００−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、一般入賞口１１１８において遊技球の入球が検出されたことを示す一般入賞口検出コマンドを送信バッファにセットし、当該スイッチ管理処理を終了する。
【０１７２】
図１９は、主制御基板３００におけるゲート通過処理（ステップＳ５１０）を説明するフローチャートである。
【０１７３】
（ステップＳ５１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
【０１７４】
（ステップＳ５１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が４以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップＳ５１０−５に処理を移す。
【０１７５】
（ステップＳ５１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１７６】
（ステップＳ５１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域の４つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１７７】
（ステップＳ５１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５１０−１で取得した当たり決定乱数を、上記ステップＳ５１０−７で算定した対象記憶部にセーブする。
【０１７８】
（ステップＳ５１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
【０１７９】
図２０は、主制御基板３００における第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）を説明するフローチャートである。
【０１８０】
（ステップＳ５２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「００Ｈ」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特１保留および特２保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値（００Ｈ）は特１保留を示し、特別図柄識別値（０１Ｈ）は特２保留を示す。
【０１８１】
（ステップＳ５２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８２】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第１始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第２始動口通過処理の説明後に説明する。
【０１８３】
図２１は、主制御基板３００における第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）を説明するフローチャートである。
【０１８４】
（ステップＳ５３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄識別値として「０１Ｈ」をセットする。
【０１８５】
（ステップＳ５３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄２保留球数カウンタのアドレスをセットする。
【０１８６】
（ステップＳ５３５）
メインＣＰＵ３００ａは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
【０１８７】
（ステップＳ５３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
【０１８８】
（ステップＳ５３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３０−５でロードした普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「０４Ｈ」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド１２２ｃが通電されて可動片１２２ａが開状態に制御されることから、ここでは、第２始動口１２２が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」ではないと判定した場合には当該第２始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であると判定した場合にはステップＳ５３０−９に処理を移す。
【０１８９】
（ステップＳ５３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該第２始動口通過処理を終了する。
【０１９０】
図２２は、主制御基板３００における特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第１始動口通過処理（ステップＳ５２０）および第２始動口通過処理（ステップＳ５３０）において、共通のモジュールを用いて実行される。
【０１９１】
（ステップＳ５３５−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５２０−１またはステップＳ５３０−１でセットした特別図柄識別値をロードする。
【０１９２】
（ステップＳ５３５−３）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「００Ｈ」であれば、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特１保留数をロードする。また、上記ステップＳ５３５−１でロードした特別図柄識別値が「０１Ｈ」であれば、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特２保留数をロードする。
【０１９３】
（ステップＳ５３５−５）
メインＣＰＵ３００ａは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
【０１９４】
（ステップＳ５３５−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−３でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップＳ５３５−２３に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップＳ５３５−９に処理を移す。
【０１９５】
（ステップＳ５３５−９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０１９６】
（ステップＳ５３５−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の８つの記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
【０１９７】
（ステップＳ５３５−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−５でロードした大当たり決定乱数、上記ステップＳ４００−１３で更新された当たり図柄乱数、上記ステップＳ１００−４３で更新されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を取得し、上記ステップＳ５３５−１１で算定した対象記憶部に格納する。
【０１９８】
（ステップＳ５３５−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する特別図柄保留球入賞順序設定処理を行う。
【０１９９】
（ステップＳ５３６）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に格納した各種の乱数に基づいて、大役仮抽選、当たり図柄仮決定、変動演出パターン仮決定をする取得時演出判定処理を実行する。この取得時演出判定処理については、図２３を用いて後述する。
【０２００】
（ステップＳ５３５−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
【０２０１】
（ステップＳ５３５−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１７でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。これにより、特１保留または特２保留が記憶されるたびに、特１保留数および特２保留数が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２０２】
（ステップＳ５３５−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１５で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。
【０２０３】
（ステップＳ５３５−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードする。
【０２０４】
（ステップＳ５３５−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−２３でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップＳ５３５−２７に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
【０２０５】
（ステップＳ５３５−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行する。始動口異常入賞エラー処理では、例えばメインＣＰＵ３００ａは、始動口異常入賞エラーが検出されたことを副制御基板３３０に伝達するためのエラーコマンドを送信バッファにセットする。始動口異常入賞エラー処理を実行すると、メインＣＰＵ３００ａは、当該特別図柄乱数取得処理（ステップＳ５３５）を終了する。
【０２０６】
図２３は、主制御基板３００における取得時演出判定処理（ステップＳ５３６）を説明するフローチャートである。
【０２０７】
（ステップＳ５３６−１）
メインＣＰＵ３００ａは、低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを識別する確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）をリセット（０に）する。なお、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）＝０は低確率遊技状態を示し、カウンタ値（ｊ）＝１は高確率遊技状態を示す。
【０２０８】
（ステップＳ５３６−３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）に基づいて、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択する。具体的には、カウンタ値（ｊ）が「０」であれば、低確時大当たり決定乱数判定テーブル（図５（ａ）参照）を選択し、カウンタ値（ｊ）が「１」であれば、高確時大当たり決定乱数判定テーブル（図５（ｂ）参照）を選択する。そして、選択したテーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりまたはハズレのいずれかを仮判定する特別図柄当たり仮判定処理を行う。
【０２０９】
（ステップＳ５３６−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を仮決定するための特別図柄図柄仮判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ５３６−３の仮大役抽選の結果（特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果）が大当たりであった場合には、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブル（図６参照）を選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ５３６−３の仮大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。
【０２１０】
（ステップＳ５３６−７）
メインＣＰＵ３００ａは、ステップＳ５３６−５でセーブした特別図柄判定データに対応する先読み図柄種別指定コマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットする。
【０２１１】
（ステップＳ５３６−９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−３の特別図柄当たり仮判定処理によって導出された結果が、大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ５３６−１１に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ５３６−１３に処理を移す。
【０２１２】
（ステップＳ５３６−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、大当たり時リーチモード決定乱数判定テーブル（図８（ｂ）参照）をセットし、ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２１３】
（ステップＳ５３６−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数をロードする。
【０２１４】
（ステップＳ５３６−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）であるかを判定する。ここで、グループ種別は、リーチグループ決定乱数判定テーブルを参照して決定されるが、このリーチグループ決定乱数判定テーブルは、記憶されている保留数に応じて選択される。このとき、リーチグループ決定乱数は、０〜１０００６の範囲から取得され、リーチグループ決定乱数の値が８５００以上であれば、保留数に拘わらず、同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択され、リーチグループ決定乱数の値が８５００未満であれば、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される。以下では、リーチグループ決定乱数のうち、保留数に応じて異なるリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される０〜８４９９の範囲の値を不定値とし、保留数に拘わらず同一のリーチグループ決定乱数判定テーブルが選択される８５００〜１０００６の範囲の値を固定値と呼ぶ。上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）であると判定した場合にはステップＳ５３６−１７に処理を移し、上記ステップＳ５３６−１３でロードしたリーチグループ決定乱数が固定値（８５００以上）ではないと判定した場合にはステップＳ５３６−２９に処理を移す。
【０２１５】
（ステップＳ５３６−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値および保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル（図７参照）をセットする。なお、リーチグループ決定乱数判定テーブルは、保留数に応じて複数種類設けられているが、ここでは、保留数が０のときに用いられるテーブルが選択される。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を仮決定する。
【０２１６】
（ステップＳ５３６−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１７で仮決定されたグループ種別に対応するハズレ時リーチモード決定乱数判定テーブル（図８（ａ）参照）をセットし、ステップＳ５３６−２１に処理を移す。
【０２１７】
（ステップＳ５３６−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−１１または上記ステップＳ５３６−１９でセットしたリーチモード決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を仮決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが仮決定される。
【０２１８】
（ステップＳ５３６−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動モード番号に対応する先読み指定変動モードコマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットする。
【０２１９】
（ステップＳ５３６−２５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２１で仮決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ５３５−１３で対象記憶部に記憶した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を仮決定する。
【０２２０】
（ステップＳ５３６−２７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５３６−２５で仮決定した変動パターン番号に対応する先読み指定変動パターンコマンド（先読み指定コマンド）を送信バッファにセットし、ステップＳ５３６−３１に処理を移す。
【０２２１】
（ステップＳ５３６−２９）
メインＣＰＵ３００ａは、対象記憶部に新たに記憶された保留について、当該保留が読み出されたときの保留数に応じて、グループ種別、すなわち、変動演出パターンが変化することを示す不定値コマンド（先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンド＝７ＦＨ）を送信バッファにセットする。
【０２２２】
（ステップＳ５３６−３１）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）が最大（１）であるかを判定し、最大であると判定した場合には当該取得時演出判定処理を終了し、最大ではないと判定した場合には、ステップＳ５３６−３３に処理を移す。
【０２２３】
（ステップＳ５３６−３３）
メインＣＰＵ３００ａは、確率状態識別カウンタのカウンタ値（ｊ）を、現在のカウンタ値（ｊ）に「１」を加算した値に更新し、上記ステップＳ５３６−３から処理を繰り返す。これにより、新たに記憶された保留が、低確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号と、高確率遊技状態であるときに読み出された場合に決定される変動モード番号および変動パターン番号とが、当該保留の記憶時に導出されることとなる。
【０２２４】
以上のように、上記の取得時演出判定処理によれば、記憶された保留が大当たりに当選する保留であった場合、および、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が固定値であった場合には、先読み指定コマンドとして、先読み指定変動モードコマンドおよび先読み指定変動パターンコマンドが副制御基板３３０に送信される。一方、記憶された保留がハズレとなる保留であり、かつ、リーチグループ決定乱数が不定値であった場合には、先読み指定コマンドとして不定値コマンドが副制御基板３３０に送信されることとなる。なお、上記の各先読み指定コマンドは、低確率遊技状態用のコマンドと、高確率遊技状態用のコマンドとを互いに識別可能に構成されている。
【０２２５】
図２４は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第１始動口１２０または第２始動口１２２への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。
【０２２６】
図２４に示すように、メインＲＯＭ３００ｂには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「特別図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「特別図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「特別図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０２２７】
図２５は、主制御基板３００における特別遊技管理処理（ステップＳ６００）を説明するフローチャートである。
【０２２８】
（ステップＳ６００−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズをロードする。
【０２２９】
（ステップＳ６００−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−１でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
【０２３０】
（ステップＳ６００−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６００−３で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
【０２３１】
（ステップＳ６００−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
【０２３２】
図２６は、主制御基板３００における特別図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動待ち処理は、特別遊技管理フェーズが「００Ｈ」であった場合に実行される。
【０２３３】
（ステップＳ６１０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）の合計値を確認する。
【０２３４】
（ステップＳ６１０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１で確認した合計値が「０」でないかを判定する。その結果、合計値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６１０−７に処理を移し、合計値は「０」であると判定した場合にはステップＳ６１０−５に処理を移す。
【０２３５】
（ステップＳ６１０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、保留が途切れると客待ちコマンドを送信バッファにセットするとともに、客待ち状態に設定するための客待ち設定処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。なお、客待ちコマンドは、保留が途切れた際に１度だけ送信される。
【０２３６】
（ステップＳ６１０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特図保留記憶領域の第１記憶部〜第８記憶部に記憶されている特１保留および特２保留を、１つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第２記憶部〜第８記憶部に記憶されている特１保留および特２保留を、第１記憶部〜第７記憶部に転送する。また、メインＲＡＭ３００ｃには、処理対象となる第０記憶部が設けられており、第１記憶部に記憶されている特１保留および特２保留を、第０記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、第０記憶部に転送された保留種別に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「１」減算するとともに、特１保留または特２保留が「１」減算したことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。さらに、ここでは、特図保留記憶領域に記憶されている特１保留および特２保留の入賞順序を更新して記憶する。
【０２３７】
（ステップＳ６１０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第０記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
【０２３８】
（ステップＳ６１０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果が大当たりであった場合には、第０記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ（大当たり図柄の種別）をセーブする。また、上記ステップＳ６１０−９の大役抽選の結果がハズレであった場合には、保留種別に対応するハズレ用の特別図柄判定データ（ハズレ図柄の種別）をセーブする。このようにして、特別図柄判定データをセーブした後、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２３９】
（ステップＳ６１０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１１で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２は、それぞれ７セグで構成されており、７セグを構成する各セグメントには番号（カウンタ値）が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号（カウンタ値）を示すものである。
【０２４０】
（ステップＳ６１１）
メインＣＰＵ３００ａは、変動モード番号および変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
【０２４１】
（ステップＳ６１０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１で決定された変動モード番号および変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して、変動時間１および変動時間２を決定する。そして、決定した変動時間１、２の合計時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
【０２４２】
（ステップＳ６１０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップＳ６１０−１１でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルを参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。また、ここでは、大当たり当選時に設定されている遊技状態が記憶される。
【０２４３】
（ステップＳ６１０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第１特別図柄表示器１６０に対応する特別図柄１表示図柄カウンタと、第２特別図柄表示器１６２に対応する特別図柄２表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、保留種別に対応するカウンタにカウンタ値が設定される。
【０２４４】
（ステップＳ６１０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄１保留球数カウンタのカウンタ値（特１保留数）に基づいて特図１保留指定コマンドをセットし、特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値（特２保留数）に基づいて特図２保留指定コマンドをセットする。また、ここでは、上記ステップＳ６１０−７で記憶した特１保留および特２保留の入賞順序に対応する特別図柄入賞順序コマンドを送信バッファにセットする。これにより、特１保留または特２保留が消化されるたびに、特１保留数および特２保留数、ならびに、これら各保留の入賞順序が副制御基板３３０に伝達されることとなる。
【０２４５】
（ステップＳ６１０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
【０２４６】
図２７は、主制御基板３００における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。
【０２４７】
（ステップＳ６１１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−９における大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６１１−３に処理を移し、大当たりではない（ハズレである）と判定した場合にはステップＳ６１１−５に処理を移す。
【０２４８】
（ステップＳ６１１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２４９】
（ステップＳ６１１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄１保留球数カウンタおよび特別図柄２保留球数カウンタのカウンタ値の合計、すなわち、特１保留数（Ｘ１）および特２保留数（Ｘ２）の合計値を確認する。
【０２５０】
（ステップＳ６１１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、現在の遊技状態、上記ステップＳ６１１−５で確認した合計値、保留種別に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。そして、セットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチグループ決定乱数とに基づいて、リーチグループ（グループ種別）を決定する。
【０２５１】
（ステップＳ６１１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、リーチグループ決定乱数判定テーブルをセットする。
【０２５２】
（ステップＳ６１１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−３または上記ステップＳ６１１−９でセットしたリーチグループ決定乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送したリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定する。また、ここでは、変動モード番号とともに、変動パターン乱数判定テーブルが決定される。
【０２５３】
（ステップＳ６１１−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動モード番号に対応する変動モードコマンドを送信バッファにセットする。
【０２５４】
（ステップＳ６１１−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１１で決定した変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップＳ６１０−７で第０記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
【０２５５】
（ステップＳ６１１−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１１−１５で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットして、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
【０２５６】
図２８は、主制御基板３００における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動中処理は、特別遊技管理フェーズが「０１Ｈ」であった場合に実行される。
【０２５７】
（ステップＳ６２０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期（例えば１００ｍｓ）で１周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であった場合には、所定のカウンタ値（例えば２５）がセットされ、カウンタ値が「１」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「１」減算した値にカウンタ値を更新する。
【０２５８】
（ステップＳ６２０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−１で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「０」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−５に処理を移し、カウンタ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２５９】
（ステップＳ６２０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６１０−１５で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
【０２６０】
（ステップＳ６２０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−５で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「０」であった場合にはステップＳ６２０−１５に処理を移し、タイマ値が「０」ではなかった場合にはステップＳ６２０−９に処理を移す。
【０２６１】
（ステップＳ６２０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０および第２特別図柄表示器１６２を構成する７セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「１」以上であった場合には、現在のタイマ値から「１」減算した値にタイマ値を更新する。
【０２６２】
（ステップＳ６２０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６２０−１３に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２６３】
（ステップＳ６２０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、当該特別図柄変動中処理を終了する。これにより、７セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
【０２６４】
（ステップＳ６２０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新する。
【０２６５】
（ステップＳ６２０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップＳ６１０−１３で決定した特別図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
【０２６６】
（ステップＳ６２０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２６７】
（ステップＳ６２０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットし、当該特別図柄変動中処理を終了する。
【０２６８】
図２９は、主制御基板３００における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この特別図柄停止図柄表示処理は、特別遊技管理フェーズが「０２Ｈ」であった場合に実行される。
【０２６９】
（ステップＳ６３０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６２０−２１でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６３０−３に処理を移す。
【０２７０】
（ステップＳ６３０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果を確認する。
【０２７１】
（ステップＳ６３０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役抽選の結果が大当たりであるかを判定する。その結果、大当たりであると判定した場合にはステップＳ６３０−１５に処理を移し、大当たりではないと判定した場合にはステップＳ６３０−７に処理を移す。
【０２７２】
（ステップＳ６３０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
【０２７３】
また、ここでは、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための普通図柄時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「１」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「０」になった場合には、非時短遊技状態に対応する普通図柄時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。
【０２７４】
（ステップＳ６３０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７５】
（ステップＳ６３０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−７で更新した高確回数および時短回数を副制御基板３３０に伝達するための回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０２７６】
（ステップＳ６３０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、１の保留に基づく特別遊技管理処理が終了し、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく特別図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
【０２７７】
（ステップＳ６３０−１５）
メインＣＰＵ３００ａは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
【０２７８】
（ステップＳ６３０−１７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数（特別図柄の種別に対応するカウンタ値＝ラウンド数）をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインＲＡＭ３００ｃには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「１」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット（「０」に更新）する処理が併せて実行される。
【０２７９】
（ステップＳ６３０−１９）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６３０−１５でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
【０２８０】
（ステップＳ６３０−２１）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の開始を副制御基板３３０に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８１】
（ステップＳ６３０−２３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新し、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技が開始されることとなる。
【０２８２】
図３０は、主制御基板３００における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「０３Ｈ」であった場合に実行される。
【０２８３】
（ステップＳ６４０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６４０−３に処理を移す。
【０２８４】
（ステップＳ６４０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新する。
【０２８５】
（ステップＳ６４０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開放開始（ラウンド遊技の開始）を副制御基板３３０に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０２８６】
（ステップＳ６４１）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
【０２８７】
（ステップＳ６４０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
【０２８８】
図３１は、主制御基板３００における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。
【０２８９】
（ステップＳ６４１−１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中における第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の開閉回数）の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１−３に処理を移す。
【０２９０】
（ステップＳ６４１−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃを通電制御するためのソレノイド制御データと、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電時間または通電停止時間であるタイマデータとを抽出する。
【０２９１】
（ステップＳ６４１−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したソレノイド制御データに基づいて、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始するか、または、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップＳ４００−２５およびステップＳ４００−２７において、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０２９２】
（ステップＳ６４１−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−３で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８の１回の最大開放時間となる。
【０２９３】
（ステップＳ６４１−９）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電開始状態か、すなわち、上記ステップＳ６４１−５において、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップＳ６４１−１１に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２９４】
（ステップＳ６４１−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
【０２９５】
図３２は、主制御基板３００における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「０４Ｈ」であった場合に実行される。
【０２９６】
（ステップＳ６５０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１−７でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合にはステップＳ６５０−５に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６５０−３に処理を移す。
【０２９７】
（ステップＳ６５０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップＳ６４１に処理を移す。
【０２９８】
（ステップＳ６４１）
上記ステップＳ６５０−３において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６４１の処理を実行する。
【０２９９】
（ステップＳ６５０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ５００−９で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第１大入賞口１２６または第２大入賞口１２８に、１ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップＳ６５０−７に処理を移す。
【０３００】
（ステップＳ６５０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、開閉扉ソレノイド１２６ｃ１および第１大入賞口ソレノイド１２６ｃ２並びに第２大入賞口ソレノイド１２８ｃの通電を停止して第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が閉鎖状態となる。
【０３０１】
（ステップＳ６５０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を特別遊技タイマにセーブする。
【０３０２】
（ステップＳ６５０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新する。
【０３０３】
（ステップＳ６５０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、第１大入賞口１２６および第２大入賞口１２８が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
【０３０４】
図３３は、主制御基板３００における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「０５Ｈ」であった場合に実行される。
【０３０５】
（ステップＳ６６０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６５０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６６０−３に処理を移す。
【０３０６】
（ステップＳ６６０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップＳ６６０−９に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップＳ６６０−５に処理を移す。
【０３０７】
（ステップＳ６６０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新する。
【０３０８】
（ステップＳ６６０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
【０３０９】
（ステップＳ６６０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
【０３１０】
（ステップＳ６６０−１１）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新する。
【０３１１】
（ステップＳ６６０−１３）
メインＣＰＵ３００ａは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３１２】
図３４は、主制御基板３００における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「０６Ｈ」であった場合に実行される。
【０３１３】
（ステップＳ６７０−１）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６６０−９でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合にはステップＳ６７０−３に処理を移す。
【０３１４】
（ステップＳ６７０−３）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、ステップＳ６１０−１７でセーブした特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタをロードして、状態データをセーブする。また、ここでは、特別図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、普通図柄時短状態フラグおよび時短回数切りカウンタに所定の状態データをセーブする。
【０３１５】
（ステップＳ６７０−５）
メインＣＰＵ３００ａは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１６】
（ステップＳ６７０−７）
メインＣＰＵ３００ａは、上記ステップＳ６７０−３でセーブした高確回数および時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
【０３１７】
（ステップＳ６７０−９）
メインＣＰＵ３００ａは、特別遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特１保留または特２保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３１８】
既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート１２４への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板３００では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。
【０３１９】
メインＲＯＭ３００ｂには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「００Ｈ」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０１Ｈ」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０２Ｈ」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０３Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０４Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０５Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「０６Ｈ」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。
【０３２０】
ここで、普通遊技制御モジュールの各処理について説明する。本実施形態では、主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズをロードし、ロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
【０３２１】
主制御基板３００における普通遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「００Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動待ち処理を選択し、普図保留が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」であると判定した場合、普通図柄変動待ち処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普図保留が「０」でないと判定した場合、普図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されていた普図保留（当り決定乱数）について普図抽選を行う普通図柄当り判定処理、普図抽選の結果に対応し最終的に普通図柄表示器１６８を点灯するか否かを示す普通図柄停止図柄番号の設定処理、普通図柄変動時間を決定する普通図柄変動時間の決定処理、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄表示図柄カウンタの設定処理、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別（当たり図柄またはハズレ図柄）に基づく普通図柄指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズを「０１Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
【０３２２】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０１Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄変動中処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合、普通図柄表示器１６８の点灯および消灯を繰り返すために、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値（普通図柄表示器１６８の消灯または点灯を示すカウンタ値）の更新設定処理を実行し、普通図柄変動待ち処理を終了する。普通図柄表示図柄カウンタが消灯を示すカウンタ値と点灯を示すカウンタ値とが交互に更新設定されることにより、普通図柄表示器１６８は、普通図柄変動時間にわたって、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す（点滅する）こととなる。
【０３２３】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普通図柄表示図柄カウンタに、普通図柄表示待ち処理において決定していた普通図柄停止図柄番号（カウンタ値）をセーブする。これにより、普図抽選の結果が報知されることとなる。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間の設定処理や普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドの送信バッファへの設定処理などを実行し、さらに、普通遊技管理フェーズを「０２Ｈ」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
【０３２４】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０２Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通図柄停止図柄表示処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合、普通図柄停止図柄表示処理を終了する。
【０３２５】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりではない（ハズレである）と判定した場合、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。また、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定し、普図抽選の結果が当たりであると判定した場合、普通遊技タイマのタイマ値として普電開放前時間をセーブするとともに普通遊技管理フェーズを「０３Ｈ」に更新して普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第２始動口１２２の開閉制御が開始されることとなる。
【０３２６】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０３Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放前処理を選択し、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３２７】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。普通電動役物入賞口開閉切替処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数（１回の開閉制御中における第２始動口１２２の可動片１２２ａの開閉回数）の上限値であると判定すると普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、当メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値でないと判定すると、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始または通電停止の制御がなされることとなる。
【０３２８】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第２始動口１２２の１回の最大開放時間となるタイマ値を普通遊技タイマにセーブする。メインＣＰＵ３００ａは、上述の普通電動役物ソレノイド通電制御処理において普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行したと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を現在のカウンタ値に「１」加算した値に更新して普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電開始制御処理を実行していないと判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を更新せずに普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
【０３２９】
メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、普通遊技管理フェーズを「０４Ｈ」に更新して、普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
【０３３０】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０４Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口開放制御処理を選択し、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が上限値であると判定した場合、後述する普通電動役物閉鎖処理を実行する。また、メインＣＰＵ３００ａは、当該カウンタ値が上限値でないと判定した場合、上述の普通電動役物入賞開閉切替処理を実行する。
【０３３１】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通電動役物入賞開閉切替処理においてセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないと判定した場合、上述の第２始動口通過処理で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達し、１回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が第２始動口１２２に入球しているかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していないと判定した場合、普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。一方、メインＣＰＵ３００ａは、入球数が規定数に到達していると判定した場合、第２始動口１２２を閉鎖状態とするために、普通電動役物ソレノイド１２２ｃの通電を停止して普通電動役物閉鎖処理を実行し、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブするとともに、普通遊技管理フェーズを「０５Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
【０３３２】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０５Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口開放制御処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３３３】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブし、普通遊技管理フェーズを「０６Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
【０３３４】
主制御基板３００における普図遊技管理処理において、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技管理フェーズとして「０６Ｈ」をロードして普通遊技制御モジュールとして普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を選択し、上述の普通電動役物入賞口閉鎖有効処理でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「０」でないかを判定する。メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」ではないと判定した場合、普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。
【０３３５】
一方、メインＣＰＵ３００ａは、普通遊技タイマのタイマ値が「０」であると判定した場合、普通遊技管理フェーズを「００Ｈ」に更新して普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
【０３３６】
以上のように、主制御基板３００において各種の処理が実行されることにより、特別遊技および普通遊技が進行することとなるが、こうした遊技の進行中には、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて、副制御基板３３０において、さまざまな演出を実行するための制御が行われる。以下では、副制御基板３３０における処理および遊技機１００における変動演出を含む種々の演出について説明する。
【０３３７】
（演出の一例）
まず、変動演出の一例としてリーチなしパターンの変動演出の一例を説明する。上記のように、主制御基板３００において大役抽選が行われると、特別図柄の変動表示中、すなわち、特別図柄の変動時間に亘って、大役抽選結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出においては、演出表示部２００ａにおいて種々の背景画像が表示されるとともに、この背景画像に重畳して、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（スクロール表示）される。そして、最終的に演出表示部２００ａに停止表示された演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせ表示態様によって、大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。なお、変動演出中は、演出表示部２００ａに表示される画像に伴って、音声出力装置２０６から音声が出力されるとともに、演出照明装置２０４が点灯制御され、また、演出役物装置２０２が可動制御される。
【０３３８】
本実施形態の変動演出は、リーチなしパターン、リーチ変動パターンに大別される。リーチなしパターンの変動演出では、演出表示部２００ａに背景画像（図示を省略）が表示されるとともに、この背景画像に演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが重畳して変動表示される。例えば、大役抽選結果がハズレであったことを示す組み合わせで演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されているとする。この状態で、新たに特別図柄の変動表示が行われると、当該特別図柄の変動表示の開始に伴って、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが変動表示（縦方向のスクロール表示）を開始する。
【０３３９】
そして、まず、演出図柄２１０ａが停止表示され、その後、演出図柄２１０ａと異なる図柄態様で演出図柄２１０ｃが停止表示される。そして、特別図柄の変動表示が終了して、第１特別図柄表示器１６０または第２特別図柄表示器１６２に特別図柄が停止表示するのとほぼ同じタイミングで、演出図柄２１０ｂが停止表示され、このとき停止表示されている３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの組み合わせによって、大役抽選結果が遊技者に報知される。
【０３４０】
なお、本実施形態では、大当たり当選時には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示され、その後に特別遊技が実行される。一方、大役抽選結果がハズレであった場合には、３つの演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが全て同一の図柄態様で停止表示されることはない。
【０３４１】
次に、リーチ変動パターンの変動演出の一例を説明する。リーチ変動パターンの変動演出では、例えば、特別図柄の変動表示の開始に伴って、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの変動表示が開始された後、演出図柄２１０ａが停止表示される。その後、演出図柄２１０ｃが停止表示される。このとき、演出図柄２１０ｃは、演出図柄２１０ａと同一の図柄態様で停止表示される。
【０３４２】
このように、演出表示部２００ａにおいて、演出図柄２１０ａ、２１０ｃが特定態様（同一の図柄態様）、所謂「リーチ態様」で表示されると、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの形状を、特定態様になる前と異にして変動表示が継続される。そして、その後、演出表示部２００ａには、所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるとともに、最終的に、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが停止表示されて大役抽選結果が遊技者に報知されることとなる。
【０３４３】
なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、変動演出の態様を分類するための演出モードが複数設けられている。副制御基板３３０においては、これら複数の演出モードの中から、主制御基板３００で設定されている遊技状態等に応じて、いずれかの演出モードが設定され、当該設定されている演出モードに対応する変動演出の態様が決定される。具体的には、演出表示部２００ａに表示される背景画像や、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターン等が、演出モードごとに多数設けられている。そして、変動演出の態様を決定する際には、設定されている演出モードを参照するとともに、当該設定中の演出モードに対応する背景画像や演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃの表示パターンの中から、いずれかの表示パターンが決定される。したがって、演出表示部２００ａには、主制御基板３００において設定されている遊技状態に応じて異なる画像が表示されることとなり、遊技者は、演出表示部２００ａに表示される画像によって、現在の遊技状態、例えば、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを把握することが可能となる。
【０３４４】
（演出決定テーブルの一例）
次に、上記の変動演出の態様の決定方法について説明する。図３５（ａ）は、前半変動演出決定テーブルを説明する図であり、図３５（ｂ）は、後半変動演出決定テーブルを説明する図である。本実施形態では、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて前半の変動演出（以下、「前半変動演出」という）の態様が決定され、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて後半の変動演出（以下、「後半変動演出」という）の態様が決定される。具体的には、リーチ変動パターンの変動演出においては、演出図柄２１０ａ、２１０ｃがリーチ態様を形成して所定の動画（リーチ発展演出）が再生表示されるまでの変動演出の態様（演出表示部２００ａに表示される画像パターン）が、変動モード番号（変動モードコマンド）に基づいて決定され、リーチ態様形成後に再生表示される動画（リーチ発展演出）の画像パターンが、変動パターン番号（変動パターンコマンド）に基づいて決定される。
【０３４５】
なお、リーチなし変動パターンの変動演出は、前半変動演出が実行されないことを示す変動モード番号（変動モードコマンド）と、所定の変動パターン番号（変動パターンコマンド）とが決定された場合に実行される。例えば、前半変動演出が実行されないことを示す「００Ｈ」の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信すると、副制御基板３３０では、必ず、前半変動演出の態様として「なし」が決定される。また、同時に受信した変動パターンコマンドに基づいて、開始から終了までの変動演出の態様が決定される。
【０３４６】
図３５（ａ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動モードコマンド（変動モード番号）のそれぞれに、前半変動演出の態様が対応付けられた前半変動演出決定テーブルが記憶されている。この前半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動モードコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する前半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動モードコマンド（変動モード番号）に基づいて、前半変動演出の態様が決定される。
【０３４７】
なお、図３５（ａ）において、変動モード番号と前半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動モード番号＝０１Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＡ」の変動演出が決定され、変動モード番号＝０２Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＢ」の変動演出が決定される。また、変動モード番号＝０３Ｈに対応する変動モードコマンドを受信した場合には、前半変動演出の態様として、必ず、「リーチＣ」の変動演出が決定されることとなる。
【０３４８】
ここで、前半変動演出の態様のうち「なし」は、前半変動演出を実行しないことを示しており、この「なし」が決定された場合には、後述する変動パターンコマンドに基づいて決定される後半変動演出のみが実行されることとなる。また、図３５（ａ）において、前半変動演出の態様における「リーチＡ」や「リーチＢ」、「リーチＣ」は、それぞれ、リーチ変動パターンの変動演出のうち、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃがリーチ態様になるまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。
これらの画像パターンの構成時間は、変動モード番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。例えば本実施形態における遊技機１００では、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」、「０３Ｈ」の変動モード番号に対応付けられた変動表示の時間は全て１０秒となっている。
【０３４９】
演出表示部２００ａにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチなし変動パターンの変動演出が実行されることとなる。これに対して、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行される場合には、必ず、変動モード番号＝００Ｈ以外の変動モード番号に対応する変動モードコマンドを受信していることとなる。換言すれば、変動モード番号＝００Ｈに対応する変動モードコマンド以外の変動モードコマンドを受信すると、必ず、演出表示部２００ａにおいて、リーチ変動パターンの変動演出が実行されることとなる。
【０３５０】
また、図３５（ｂ）に示すように、副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂには、受信し得る変動パターンコマンド（変動パターン番号）のそれぞれに、後半変動演出の態様が対応付けられた後半変動演出決定テーブルが記憶されている。この後半変動演出決定テーブルは、演出モードごとに設けられており、副制御基板３３０では、変動パターンコマンドを受信すると、０〜２４９の範囲から１の演出乱数を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する後半変動演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数および変動パターンコマンド（変動パターン番号）に基づいて、後半変動演出の態様が決定される。
【０３５１】
なお、図３５（ｂ）において、変動パターン番号と後半変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、図３５（ａ）と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。例えば、変動パターン番号＝００Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＡ」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０１Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＢ」の変動演出が実行され、変動パターン番号＝０２Ｈに対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、後半変動演出の態様として、必ず、「リーチなしＣ」の変動演出が実行されることとなる。
【０３５２】
なお、「リーチなしＡ」、「リーチなしＢ」、「リーチなしＣ」の変動演出の態様は、演出図柄２１０ａ、２１０ｂ、２１０ｃが、変動表示を開始してから、リーチ態様になることなく大役抽選結果を報知する態様で停止表示するまでの、演出表示部２００ａに表示される画像パターンを示している。これらの画像パターンの構成時間は、変動パターン番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。例えば本実施形態における遊技機１００では、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動モード番号に対応付けられた変動表示の時間はそれぞれ異なり、全て２０秒以上となっている。
【０３５３】
主制御基板３００において、「００Ｈ」、「０１Ｈ」、「０２Ｈ」の変動パターン番号が決定される場合には、前半変動演出の態様として「なし」が決定されるように、必ず、「００Ｈ」の変動モード番号（変動モードコマンド）が決定されるように設計されている。  
【０３５４】
また、主制御基板３００において、例えば、変動パターン番号＝０３Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として「パターン１」が決定され、変動パターン番号＝０４Ｈが決定された場合には、後半変動演出の態様として「パターン２」が決定される。「パターン１」および「パターン２」は、リーチ発展演出における動画の種類を示すものであり、演出表示部２００ａに表示される画像はそれぞれ異なるように構成されている。
【０３５５】
「パターン１」、「パターン２」の動画像の構成時間は、変動パターン番号に対応付けられた特別図柄の変動表示の時間と一致するように予め設計されている。本実施形態による遊技機１００では、変動パターン番号「０３Ｈ」、「０４Ｈ」のそれぞれに対応付けられた変動表示の時間はそれぞれ異なっている。例えば、変動パターン番号「０３Ｈ」に対応する変動表示の時間は５５秒であり、「０４Ｈ」に対応する変動表示の時間は１１５秒である。すなわち、「パターン１」の態様の後半変動演出は５５秒間に亘って実行され、「パターン２」の態様の後半変動演出は１１５秒間に亘って実行される。
【０３５６】
上記のように、副制御基板３３０においては、設定されている演出モードに応じて、前半変動演出決定テーブルおよび後半変動演出決定テーブルが選択され、当該選択したテーブルに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出の態様が決定される。
【０３５７】
以下に、上記の変動演出を含む種々の演出を実行するための副制御基板３３０における処理について簡単に説明する。
【０３５８】
（副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理）
図３６は、副制御基板３３０のサブＣＰＵ初期化処理（Ｓ１０００）を説明するフローチャートである。
【０３５９】
（ステップＳ１０００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、電源投入に応じて、サブＲＯＭ３３０ｂからＣＰＵ初期化処理プログラムを読み込むとともに、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されるフラグ等の初期化、設定処理を行う。
【０３６０】
（ステップＳ１０００−３）
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込み処理が行われるまで当該ステップＳ１０００−３の処理を繰り返し行う。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
【０３６１】
（副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理）
図３７は、副制御基板３３０で実行されるサブタイマ割込み処理（Ｓ１１００）を説明するフローチャートである。副制御基板３３０には、所定の周期でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路（不図示）が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブＣＰＵ３３０ａはタイマ割込み処理プログラムを読み込んで当該サブタイマ割込み処理を開始する。
【０３６２】
（ステップＳ１１００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを退避する。
【０３６３】
（ステップＳ１１００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、割込みを許可するための処理を行う。
【０３６４】
（ステップＳ１１００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、副制御基板３３０で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該副制御基板３３０のサブタイマ割込み処理の度に１ずつ減算され、０になると減算を停止する。
【０３６５】
（ステップＳ１２００）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を行う。副制御基板３３０においては、主制御基板３００からコマンドが送信されると、コマンド受信割込み処理が行われ、主制御基板３００から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。ここでは、コマンド受信割込み処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析することとなる。
【０３６６】
（ステップＳ１３００）
サブＣＰＵ３３０ａは、遊技機１００において実行される種々の演出（変動演出等）の経過時間を計時するとともに、演出ごとにセットされるタイムテーブルを参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行う。このタイムスケジュール管理処理の詳細は後述する。
【０３６７】
（ステップＳ１４００）
サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出に用いるポイント（所定値の一例）を貯留するポイント貯留処理を行う。貯留タイマ演出およびポイント貯留処理の詳細は後述する。
【０３６８】
（ステップＳ１５００）
サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出を実行するか否かを決定する貯留タイマ演出決定処理を行う。貯留タイマ演出決定処理の詳細は後述する。
【０３６９】
（ステップＳ１６００）
サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出の実行を制御する貯留タイマ演出制御処理を行う。貯留タイマ演出制御処理の詳細は後述する。
【０３７０】
（ステップＳ１７００）
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出決定処理を実行する。サブＣＰＵ（タイマ演出制御手段の一例）３３０ａは、演出表示部（表示手段の一例）２００ａに予告演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆時間を表示させて予告演出の開始時刻を示唆する時間変更タイマ演出（タイマ演出の一例）を制御可能になっている。サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出を開始した後の所定時刻において示唆時間を表す数字列の整数部の桁数を変更して演出表示部２００ａに表示中の示唆時間を変更するようになっている。時間変更タイマ演出決定処理の詳細は後述する。
【０３７１】
（ステップＳ１８００）
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出制御処理を実行する。時間変更タイマ演出制御処理では、時間変更タイマ演出における時間変更のタイミングの制御処理や時間変更タイマ演出の終了時の制御処理などが実行される。時間変更タイマ演出制御処理の詳細は後述する。
【０３７２】
（ステップＳ１１００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの送信バッファにセットされているコマンドや制御信号等を画像制御部３４０、音声制御部３５０、照明制御部３６０および可動体制御部３７０のそれぞれへ送信する。
【０３７３】
（ステップＳ１１００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、レジスタを復帰して当該サブタイマ割込み処理を終了する。
【０３７４】
図３８は、上記コマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した際に実行される変動モードコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動モードコマンドは、主制御基板３００において、図２７のステップＳ６１１−１３でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３７５】
（ステップＳ１２１０−１）
変動モードコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動モードコマンドを解析する。
【０３７６】
（ステップＳ１２１０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３５（ａ）の前半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２１０−１における解析結果に基づいて、前半変動演出の態様を決定する。
【０３７７】
（ステップＳ１２１０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された前半変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは画像制御部３４０、音声制御部３５０および照明制御部３６０等に送信され、画像制御部３４０において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出画像を表示するための制御がなされる。また、音声制御部３５０においては、受信した変動演出実行コマンドに基づいて、演出表示部２００ａに表示される変動演出画像に対応する音声出力制御がなされ、照明制御部３６０においては演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。
【０３７８】
（ステップＳ１２１０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２１０−３で決定された前半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットし、当該変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０３７９】
図３９は、上記コマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した際に実行される変動パターンコマンド受信処理を説明するフローチャートである。上記したとおり、変動パターンコマンドは、主制御基板３００において、図２７のステップＳ６１１−１７でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１７参照）によって副制御基板３３０に送信される。
【０３８０】
（ステップＳ１２２０−１）
変動パターンコマンドを受信すると、サブＣＰＵ３３０ａは、まず、受信した変動パターンコマンドを解析する。
【０３８１】
（ステップＳ１２２０−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１０００−３で更新された演出乱数（０〜２４９）を取得するとともに、現在設定されている演出モードに対応する図３５（ｂ）の後半変動演出決定テーブルを参照して、当該取得した演出乱数および上記ステップＳ１２２０−１における解析結果に基づいて、後半変動演出の態様を決定する。
【０３８２】
（ステップＳ１２２０−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された後半変動演出を実行するための変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、画像制御部３４０、音声制御部３５０および照明制御部３６０等に送信され、画像制御部３４０において、受信した各コマンドに対応する画像を表示するための制御がなされる。また、音声制御部３５０においては、受信した各コマンドに基づいて演出表示部２００ａに表示される画像に対応する音声出力制御がなされ、照明制御部３６０においては演出照明装置２０４の点灯制御がなされることとなる。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドを送信バッファにセットすると、変動開始フラグをオン状態に設定する。変動開始フラグは、オン状態である場合に変動演出の開始タイミングであることを示すフラグである。変動開始フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されており、後述する貯留タイマ演出決定処理（ステップＳ１５００）等において、変動演出の開始タイミングであるか否かを判別するために用いられる。
【０３８３】
（ステップＳ１２２１）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出と併せて実行されて該変動演出が報知する大役抽選結果を予告する予告演出を、複数種類の予告演出の中から決定する予告演出決定処理を実行する。より具体的には、予告演出では、後半変動演出の終了時において遊技者に報知される大役抽選結果が大当たりである可能性が予告される。予告演出決定処理の詳細は後述する。
【０３８４】
（ステップＳ１２２０−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、上記ステップＳ１２２０−３で決定された後半変動演出の態様に対応するタイムテーブルのデータをセットする。また、上記ステップＳ１２２１で予告演出の実行が決定された場合は、実行される予告演出のパターンに対応するタイムテーブルのデータをセットする。本実施形態による遊技機１００において、ステップＳ１２２１の処理で決定される予告演出は、例えば変動演出が終了する５秒前以降に実行される。
【０３８５】
（ステップＳ１２２０−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行時間を計時すべく、変動時間計時タイマをリセットし、当該変動パターンコマンド受信処理を終了する。ここでリセットされた変動時間計時タイマは、上記ステップＳ１３００のタイムスケジュール管理処理において、タイマ割込み処理のたびにカウンタ値が加算され、これによって変動演出の実行時間が計時されることとなる。
【０３８６】
図４０は、変動パターンコマンド受信処理のステップＳ１２２１で実行される予告演出決定処理を説明するフローチャートである。予告演出決定処理では、大役抽選結果に基づいて複数種類の予告演出から一の予告演出が決定される。
【０３８７】
（ステップＳ１２２１−１）
ステップＳ１２２１−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、予告演出実行抽選を実行してステップＳ１２２１−３の処理に移る。予告演出実行抽選は、予告演出の実行有無を決定するための抽選である。遊技機１００は、例えば大役抽選結果が大当たりの場合の方が、大役抽選結果がハズレの場合よりも高い確率で予告演出実行抽選に当選して予告演出が実行されるように構成されている。
【０３８８】
（ステップＳ１２２１−３）
ステップＳ１２２１−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、予告演出を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出実行抽選に当選しており、予告演出の実行が決定されたと判定すると、ステップＳ１２１１−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出実行抽選に当選しておらず、予告演出を実行しないことが決定されたと判定すると、予告演出決定処理を終了し、変動パターンコマンド受信処理（図３９参照）に戻る。
【０３８９】
（ステップＳ１２２１−５）
ステップＳ１２２１−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役抽選結果が大当たりか否かを判定する。より具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ６１０−１１において送信バッファにセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信された図柄種別指定コマンドに基づいて大役抽選結果を判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄判定データが大当たり図柄の種別であって大役抽選結果が大当たりであると判定するとステップＳ１２２１−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄判定データがハズレ図柄の種別であって大役抽選結果がハズレであると判定するとステップＳ１２２１−９の処理に移る。
【０３９０】
（ステップＳ１２２１−７）
ステップＳ１２２１−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂから当たり用予告演出決定テーブルを読み込んでステップＳ１２２１−１１の処理に移る。
【０３９１】
（ステップＳ１２２１−９）
ステップＳ１２２１−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂからハズレ用予告演出決定テーブルを読み込んでステップＳ１２２１−１１の処理に移る。
【０３９２】
ここで、遊技機１００において予告演出の決定に用いられる予告演出決定テーブルについて図４１を用いて説明する。図４１は、予告演出決定処理に用いられる予告演出決定テーブルの一例を示す図である。予告演出決定テーブルは、例えば副制御基板３３０のサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。遊技機１００では、予告演出決定テーブルとして当たり用予告演出決定テーブルおよびハズレ用予告演出決定テーブルが用意されている。図４１（ａ）は、当たり用予告演出決定テーブルの一例を示す図であり、図４１（ｂ）は、ハズレ用予告演出決定テーブルの一例を示す図である。
【０３９３】
図４１（ａ）に示すように、当たり用予告演出決定テーブルは、「予告演出パターン」、「予告決定乱数（０〜９９）」、「期待度」の３つの項目に大別されている。「予告演出パターン」は、予告演出の種類を示している。本例では「予告演出パターン」には、「激熱カットイン予告」、「役物回転予告」、「擬似連２回予告」、「擬似連１回予告」の４つのパターンが設定されている。「予告決定乱数（０〜９９）」は、予告演出を決定するために用いられる予告決定乱数を示している。括弧内に記載された「０〜９９」は、予告決定乱数の数値範囲を説明する記載であり、実際のテーブルには設定されていない。「期待度」は、大役抽選結果が大当たりとなる可能性の度合い（高低）を示しており、４つの「予告演出パターン」ごとに期待度が設定されている。遊技機１００において、期待度は高・中・低の３段階に分類される。「予告演出パターン」は、テーブルの下から上に向かうにつれて高い期待度が設定されている。
【０３９４】
「予告演出パターン」に設定された４つのパターンのうち、「激熱カットイン予告」は、例えば遊技者に大当たりへの期待感を持たせる所定の画像（「激熱！！」の文字列画像や、所定のキャラクタ画像）が演出表示部２００ａにおいて短時間挿入される演出である。また、「役物回転予告」は、例えば演出役物装置２０２が回転しながら左右に移動する演出である。また、「擬似連２回予告」は、１回の変動演出において、演出図柄の変動表示および仮停止表示が２回繰り返して実行される演出である。また、「擬似連１回予告」は、１回の変動演出において、演出図柄の変動表示および仮停止表示が１回実行される演出である。図４１（ａ）に示すように、「激熱カットイン予告」および「役物回転予告」は高い期待度が設定され、「擬似連２回予告」は中程度の期待度が設定され、「擬似連１回予告」は低い期待度が設定されている。
【０３９５】
「予告決定乱数（０〜９９）」には、「予告演出パターン」の各パターンに対応付けて演出乱数の１つである予告決定乱数（０〜９９）と比較する数値（以下、所定の乱数と比較する数値を「比較数値」と称する場合がある）が割り当てられている。なお、比較数値の数値範囲は予告決定乱数の数値範囲と同じく０〜９９である。図４１（ａ）に示す当たり用予告演出決定テーブルでは、比較数値は、「予告演出パターン」の「激熱カットイン予告」に「０〜９」が割り当てられ、「役物回転予告」に「１０〜２４」が割り当てられ、「擬似連２回予告」に「２５〜８４」が割り当てられ、「擬似連１回予告」に「８５〜９９」が割り当てられている。したがって、当たり用予告演出決定テーブルを用いて予告演出パターンを決定する場合、各予告演出パターンが決定される確率（以下、「決定確率」と称する場合がある）は、「激熱カットイン予告」が１０％であり、「役物回転予告」が１５％であり、「擬似連２回予告」が６０％であり、「擬似連１回予告」が１５％である。
【０３９６】
なお、当たり用予告演出決定テーブルは、特別図柄の種別（特別図柄Ａから特別図柄Ｅのそれぞれ）に応じて複数用意されていてもよい。
【０３９７】
図４１（ｂ）に示すハズレ用予告演出決定テーブルは、「予告演出パターン」、「予告決定乱数（０〜９９）」、「期待度」の３つの項目に大別されている。これらの３つの項目は、図４１（ａ）に示す当たり用予告演出決定テーブルと同じ内容を示すため説明は省略する。また、ハズレ用予告演出決定テーブルにおいて「予告演出パターン」には当たり用予告演出決定テーブルと同じく４つのパターンが設定され、各パターンには当たり用予告演出決定テーブルと同じ期待度が設定されている。ただし、ハズレ用予告演出決定テーブルでは、「予告決定乱数（０〜９９）」に割り当てられた比較数値が当たり用予告演出決定テーブルとは異なっている。
【０３９８】
具体的には、図４１（ｂ）に示すハズレ用予告演出決定テーブルでは、比較数値は、「予告演出パターン」の「激熱カットイン予告」に「０」が割り当てられ、「役物回転予告」に「１〜５」が割り当てられ、「擬似連２回予告」に「６〜５４」が割り当てられ、「擬似連１回予告」に「５５〜９９」が割り当てられている。したがって、各予告演出パターンの決定確率は、「激熱カットイン予告」が１％であり、「役物回転予告」が５％であり、「擬似連２回予告」が４９％であり、「擬似連１回予告」が４５％である。
【０３９９】
本例では、高い期待度が設定された予告演出（「激熱カットイン予告」「役物回転予告」）の決定確率は、ハズレ用予告演出決定テーブルよりも当たり用予告演出決定テーブルの方が高く設定されている。したがって、大役抽選結果が大当たりである場合に、高い期待度が設定された予告演出が決定され易くなっている。これにより、遊技機１００は、変動演出中において高い期待度が設定された予告演出を実行することにより、変動演出が報知する大役抽選結果が大当たりである可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。
【０４００】
（ステップＳ１２２１−１１）
図４０に戻って、ステップＳ１２２１−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２２１−７で読み込んだ当たり用予告演出決定テーブルまたはステップＳ１２２１−９で読み込んだハズレ用予告演出決定テーブルを用いて予告演出の種類（パターン）を決定し、ステップＳ１１２２１−１３の処理に移る。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、上述のサブＣＰＵ初期化処理のステップＳ１０００−３で更新された予告決定乱数を取得し、取得した予告決定乱数値を読み込んだ予告演出決定テーブルの「予告決定乱数」欄において設定された比較数値と比較して、予告演出パターンを決定する。
【０４０１】
（ステップＳ１２２１−１３）
ステップＳ１２２１−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２２１−１１で決定した予告演出パターンをサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶し、ステップＳ１２２１−１５の処理に移る。
【０４０２】
（ステップＳ１２２１−１５）
ステップＳ１２２１−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、予告演出パターンコマンドを作成する。予告演出パターンコマンドは、ステップＳ１２２１−１１で決定された予告演出パターンの情報を含むコマンドである。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２２１−１５において、作成した予告演出パターンコマンドを送信バッファにセットすると、予告演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理（図３７参照）の処理に戻る。送信バッファにセットされた予告演出パターンコマンドは、サブタイマ割り込み処理のステップＳ１１００−７の処理において画像制御部３４０や可動体制御部３７０に送信される。予告演出パターンコマンドを受信した画像制御部３４０は、予告演出の開始タイミングが到来すると、受信した予告演出パターンコマンドに含まれる情報に基づいて演出表示部２００ａの表示制御を行う。また、可動体制御部３７０は、受信した予告演出パターンコマンドに含まれる予告演出パターンの情報に基づいて、演出役物装置２０２の制御を行う。これにより、変動演出と併せて、ステップＳ１２２１−１１で決定された予告演出パターンに応じた態様の予告演出が演出表示部２００ａや演出役物装置２０２を用いて実行される。予告演出の開始タイミングは、例えば、後述するタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において予告演出の開始時に作成される予告演出開始コマンドによって画像制御部３４０に伝達される。
【０４０３】
予告演出決定処理は、図柄を変動表示させた後に停止させた表示態様で報知する図柄変動と併せて実行されて当該図柄変動で報知される大役抽選の抽選結果を予告する予告演出を、複数種類の予告演出（図４１に示す予告演出パターン）の中から決定する予告演出決定手段の一例に相当する。また、予告演出決定処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も予告演出決定手段の一例に相当する。
【０４０４】
前半変動演出を決定する変動モードコマンド受信処理および後半変動演出を決定する変動パターンコマンド受信処理はそれぞれ、始動口への遊技球の入球を契機に実行される大役抽選の抽選結果を、図柄を変動表示させた後に停止させた表示態様で報知する図柄変動を制御可能な図柄変動制御手段の一例に相当する。また、変動モードコマンド受信処理および変動パターンコマンド受信処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も図柄変動制御手段の一例に相当する。
【０４０５】
次に、サブタイマ割込み処理（図３７参照）におけるタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）について説明する。図４２は、タイムスケジュール管理処理の流れの一例を説明するフローチャートである。
【０４０６】
（ステップＳ１３００−１）
サブＣＰＵ３３０ａは、まず、変動時間計時タイマのカウンタ値を加算し、変動演出の実行時間を更新する。
【０４０７】
（ステップＳ１３００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の実行中においてセットされる各演出（例えば予告演出）のタイムテーブルを参照し、現在の変動演出の実行時間に応じて、各種のコマンドを送信バッファにセットしたり、各種のフラグをＯＮ／ＯＦＦしたりする制御処理を実行し、タイムスケジュール管理処理を終了する。
【０４０８】
次に、サブタイマ割込み処理におけるポイント貯留処理（ステップＳ１４００）について、説明する。図４３は、ポイント貯留処理の流れの一例を説明するフローチャートである。本実施形態による遊技機１００では、一般入賞口１１８への遊技球の入球（他穴入賞）に基づいて、ポイント（所定値の一例）が貯留される。ここで、ポイントの貯留とは、他穴入賞に基づいて取得されたポイントを積算して積算ポイントを導出し、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶することをいう。遊技機１００において、貯留されたポイント、すなわち積算ポイントは、貯留タイマ演出において使用される。具体的には、積算ポイントは１ポイント＝１秒に換算される時間を示す数値であって、貯留タイマ演出の実行時間として適用される。
【０４０９】
ここで、貯留タイマ演出の概要を説明する。貯留タイマ演出は、タイマ予告演出の一態様である。本実施形態による遊技機１００におけるタイマ予告演出では、タイマ予告演出の実行期間の終了タイミングが示唆（例えばカウントダウン方式による実行期間の残り時間の表示）されながら進行し、タイマ予告演出の実行時間の終了後に、予告演出決定処理（図４０参照）で決定されたパターンでの予告演出が実行される。遊技機１００は、タイマ予告演出として、貯留タイマ演出の他に、後述する時間変更タイマ演出を実行可能に構成されている。
【０４１０】
遊技機１００では、タイマ予告演出の終了後（例えば変動演出が終了する５秒前以降）に実行され得る予告演出（特定予告演出）以外に、変動演出の冒頭や中盤、終盤においてタイマ予告演出と関連なく実行される一般的な予告演出（一般予告演出）が用意されている。遊技機１００において、一般予告演出には複数種類のパターンが用意されている。サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブタイマ割込み処理（図３７参照）において、一般予告演出決定処理（不図示）を実行し、一般予告演出の実行有無や、一般予告演出を実行する際のパターンを抽選によって決定する。遊技機１００は、１回の変動演出中において特定予告演出および一般予告演出のいずれか一方を実行可能に構成されてもよいし、両方を実行可能に構成されてもよい。なお、ここでは一般予告演出と区別するために、タイマ予告演出の終了後に実行され得る予告演出を特定演出としたが、本明細書中では、特定予告演出を単に「予告演出」として記載する。
【０４１１】
また、遊技機１００において、貯留タイマ演出は、変動演出の開始から予告演出の開始までの時間、すなわち予告演出の実行を待機する予告待機時間に実行される演出（待機演出）でもある。貯留タイマ予告演出の実行時間は、予告待機時間内に含まれる。遊技機１００において、貯留タイマ予告演出は、予告待機時間の終了と合わせて終了する。ただし、貯留タイマ演出の実行時間は、予告待機時間よりも若干短くてもよく、貯留タイマ予告演出の実行時間の終了タイミングと予告待機時間の終了タイミングとが完全に一致していなくてもよい。
【０４１２】
（ステップＳ１４００−１）
ステップＳ１４００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、一般入賞口１１８に遊技球が入球したか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、一般入賞口検出コマンドを受信したか否かを判定する。一般入賞口検出コマンドは、主制御基板３００において、一般入賞口検出スイッチ１１８ｓから検出信号が入力されたことに基づいてステップＳ５００−１３（図１８参照）でセットされた後、ステップＳ１００−３９のサブコマンド送信処理（図１５参照）によって副制御基板３３０に送信される。サブＣＰＵ３３０ａは、一般入賞口検出コマンドを受信しており一般入賞口１１８に遊技球が入球したと判定すると、ステップＳ１４００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、一般入賞口検出コマンドを受信しておらず一般入賞口１１８に遊技球が入球していないと判定すると、ステップＳ１４００−３以降の処理を行わずに、サブタイマ割込み処理（図３７参照）に戻る。
【０４１３】
（ステップＳ１４００−３）
ステップＳ１４００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、現在の積算ポイントが上限値に達しているか否かを判定する。本実施形態による遊技機１００において、貯留可能なポイントの上限値は、例えば「９９．９９」である。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている積算ポイントを読み出し、読み出した積算ポイントが予め定められた上限値（９９．９９）未満であると判定するとステップＳ１４００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、読み出した積算ポイントが上限値以上であると判定すると、ステップＳ１４００−５以降の処理を行わずに、サブタイマ割込み処理（図３７参照）に戻る。
【０４１４】
（ステップＳ１４００−５）
ステップＳ１４００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出が実行中か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出が実行中であるか否かを示す所定のフラグ（後述する時間変更タイマ演出実行中フラグ、貯留タイマ演出決定フラグ、貯留タイマ演出中フラグ）がオン状態か否かにより、タイマ予告演出が実行中か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出が実行中でないと判定するとステップＳ１４００−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ予告演出が実行中であると判定するとステップＳ１４００−７以降の処理を実行せずにポイント貯留処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻る。
【０４１５】
（ステップＳ１４００−７）
ステップＳ１４００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技が実行中か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技中か否かを、大役遊技中フラグを用いて判定する。大役遊技中フラグは、コマンド解析処理において、主制御基板３００から大役遊技の開始を示すオープニング指定コマンドを受信した場合にオン状態となり、主制御基板３００から大役遊技の終了を示す遊技状態変化指定コマンドを受信した場合にオフ状態となる。サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技中フラグがオフ状態であって大役遊技中でないと判定するとステップＳ１４００−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、大役遊技中フラグがオン状態であって大役遊技中であると判定するとステップＳ１４００−９以降の処理を行わずに、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４１６】
（ステップＳ１４００−９）
ステップＳ１４００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、新たに貯留するポイント数を決定するポイント抽選処理を実行する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ポイント決定乱数とポイント数決定テーブル（不図示）を用いてポイント数を決定する。ポイント数決定テーブルは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている。ポイント数決定テーブルは、「ポイント数」と「ポイント決定乱数（０〜９９）」の２つの項目に大別されている。ポイント数決定テーブルでは、「ポイント数」の欄に、例えば「５」、「２」および「１」の３種類のポイント数が設定されている。また、「ポイント決定乱数（０〜９９）」欄には、ポイント決定乱数（０〜９９）と比較する比較数値として、ポイント数「５」に「０〜９」が割り当てられ、ポイント数「２」に「１０〜４９」が割り当てられ、ポイント数「１」に「５０〜９９」が割り当てられている。したがって、ポイント抽選処理において貯留するポイント数が「５」に決定される確率は１０％であり、「２」に決定される確率は４０％であり、「１」に決定される確率は５０％である。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９において上述のサブＣＰＵ初期化処理のステップＳ１０００−３で更新されたポイント決定乱数を取得すると、取得したポイント決定乱数値をポイント決定テーブルの「ポイント決定乱数」欄に設定された比較数値と比較してポイント数を決定し、ステップＳ１４００−１１の処理に移る。
【０４１７】
（ステップＳ１４００−１１）
ステップＳ１４００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−９のポイント抽選処理で決定したポイント数を現在の積算ポイントに加算して積算ポイントを更新し、ステップＳ１４００−１３の処理に移る。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから現在の積算ポイント（例えば、１０）を読み出し、読み出した積算ポイントを旧積算ポイントとしてサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に一時的に記憶して退避させる。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、読み出した積算ポイントにステップＳ１４００−９において取得したポイント数（例えば、２）を加算し、加算後の値（本例では１２）を新たな積算ポイントとして記憶する。このようにして、一般入賞口１１８への遊技球の入球に基づいて取得されたポイントが積算されることでポイントが貯留される。
【０４１８】
（ステップＳ１４００−１３）
ステップＳ１４００−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、更新後の積算ポイントが上限値（例えば、９９．９９）を超過しているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、積算ポイントが上限値を超過していると判定すると、ステップＳ１４００−１５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、積算ポイントが上限値を超過していないと判定すると、ステップＳ１４００−１７の処理に移る。
【０４１９】
（ステップＳ１４００−１５）
ステップＳ１４００−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている積算ポイントを上限値で更新してステップＳ１４００−１７の処理に移る。例えば、ステップＳ１４００−１１の処理において新たに記憶された積算ポイントが「１０２」である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１４００−１５において積算ポイントを上限値「９９．９９」で上書きする。これにより、遊技機１００では、積算ポイントが上限値を超過することを防止できる。
【０４２０】
（ステップＳ１４００−１７）
ステップＳ１４００−１７においてサブＣＰＵ３３０ａは、ポイント貯留演出コマンドを作成して送信バッファにセットすると、ポイント貯留処理を終了してサブタイマ割込み処理（図３７参照）に戻る。ポイント貯留演出コマンドには、ステップＳ１４００−９の処理において取得したポイント数、現在の積算ポイント、旧積算ポイントおよび積算ポイントが上限値に達しているか否かの情報が含まれる。ステップＳ１４００−１１で退避された旧積算ポイントは、ポイント貯留演出コマンドの作成後にクリアされる。
【０４２１】
より具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ポイント貯留演出コマンドの作成時において、貯留タイマ演出の実行時間を示す積算ポイントを演出表示部２００ａでの表示用に書式変換した値（表示用タイマ値）を生成する。表示用タイマ値は、整数部２桁、小数点以下２桁の書式であって、最小値は「００．００（秒）」であり、最大値は「９９．９９（秒）」である。このように、表示用タイマ値では、貯留タイマ演出の実行時間が１０ミリ秒単位まで表わされる。例えば現在の積算ポイントが「８」であれば、サブＣＰＵ３３００ａは、「０８．００」を表示用タイマ値として導出する。同様に、サブＣＰＵ３３０ａは、ポイント貯留演出コマンドの作成時において、旧積算ポイントを表示用タイマ値と同様に書式変換した値を、表示用旧タイマ値として導出する。
【０４２２】
表示用タイマ値および表示用旧タイマ値を含むポイント貯留演出コマンドは、送信バッファにセットされるとステップＳ１１０７の出力制御処理において画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、ポイント貯留演出コマンドを受信すると、演出表示部２００ａにおいてポイント貯留演出を実行する。
【０４２３】
以上説明したように、遊技機１００では、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことに基づいて取得されたポイントが、サブＣＰＵ３３０ａが積算してサブＲＡＭ３３０ｃに記憶することによって貯留される。より具体的には、積算（貯留）されるポイント数は、一般入賞口１１８に遊技球が入球したことに基づいて実行されるポイント抽選によって決定された値である。ただし、所定条件が成立しない場合は、一般入賞口１１８に遊技球が入球しても、ポイントが貯留されない。ここで、所定条件とは、積算ポイントが上限値に達していないこと（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、タイマ予告演出が実行中でないこと（ステップＳ１４００−５のＮＯ）、大役遊技が実行中でないこと（ステップＳ１４００−７のＮＯ）の３つの条件をいう。また、タイマ予告演出の実行中および大役遊技の実行中のように、新たなポイントの貯留が禁止された期間を、ポイント貯留禁止期間という。
【０４２４】
（ポイント貯留演出の一例）
ここで、図４３を参照しつつ図４４を用いてポイント貯留演出の一例を説明する。図４４は、ポイント貯留演出実行時における演出表示部２００ａの表示態様の一例を示す図である。図４４（ａ）から図４４（ｄ）は、この順に、ポイント貯留演出における演出表示部２００ａの表示態様を時系列で示している。
【０４２５】
本例では、例えば「リーチＡ」の態様の前半変動演出の実行中であり、かつタイマ予告演出が実行されていない場合に一般入賞口１１８に遊技球が入球（他穴入賞）したと仮定する。また、他穴入賞時における積算ポイントは、例えば「５０」であって上限値（９９．９９）に達していないとする。このため、図４３に示すポイント貯留処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、一般入賞口検出コマンドを受信しており一般入賞口１１８に遊技球が入球したと判定し（ステップＳ１４００−１のＹＥＳ）、積算ポイントが上限値に達していないと判定し（ステップＳ１４００−３のＮＯ）、タイマ予告演出の実行中でないと判定し（ステップＳ１４００−５のＮＯ）、大役遊技中フラグがオフ状態であって大役遊技中でないと判定し（ステップＳ１４００−７のＮＯ）、ポイント抽選処理を実行する（ステップＳ１４００−９）。サブＣＰＵ３３０ａは、ポイント抽選処理においてポイント決定テーブルを参照し、ポイント決定乱数（例えば、３）に基づいて新たに貯留するポイント数を「５」に決定する。
【０４２６】
さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、新たに貯留するポイント数を決定するとサブＲＡＭ３３０ｃから現在の積算ポイント（本例では、５０）を読み出し、旧積算ポイントとして記憶して退避するとともに、現在の積算ポイントに新たに貯留するポイント数「５」を加算した値（本例では、５５）を新たな積算ポイントとしてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶する（ステップＳ１４００−１１）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の積算ポイント（５５）が上限値を超過していないと判定し（ステップＳ１４００−１３のＮＯ）、ポイント貯留演出コマンドを作成する（ステップＳ１４００−１７）。これにより、ポイント貯留演出コマンドが画像制御部３４０に送信されて、一般入賞口１１８への遊技球の入球時にポイント貯留演出が実行される。
【０４２７】
図４４（ａ）は、前半変動演出が開始されてから所定時間経過後（例えば、１秒後）であって、一般入賞口１１８に遊技球が入球した直後の演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４４（ａ）に示す時点では、演出表示部２００ａ内のほぼ中央領域で、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が実行されている。また、図４４（ａ）に示す時点において画像制御部３４０は、ポイント貯留演出コマンドを受信したことに基づいてポイント貯留演出を開始している。図４４（ａ）に示すように、ポイント貯留演出の開始時において演出表示部２００ａでは、新たなポイントが貯留されたことを遊技者に報知する表示（貯留報知表示）が実行される。本例では、貯留報知表示として、例えば「タイマポイントＧＥＴ！！」という文字列画像が演出表示部２００ａ内の下側領域に表示されている。
【０４２８】
図４４（ｂ）は、図４４（ａ）に示す時点から所定時間系経過後（例えば、１秒後）の演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４４（ｂ）に示す時点では、前半変動演出が継続されている。このため、演出表示部２００ａ内では、図４４（ａ）に示すのと同様に演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃがスクロール表示を継続している。また、図４４（ｂ）に示す時点では、ポイント貯留演出における貯留報知表示が終了し、新たに貯留するポイント数を報知する表示（新ポイント数報知表示）が開始される。新ポイント数報知表示では、演出表示部２００ａの下側領域において、貯留タイマ画像４００が表示される。新ポイント数報知表示時において、貯留タイマ画像４００には、ポイント貯留演出コマンドに含まれる表示用旧タイマ値が表示される。本例では、一般入賞口１１８への遊技球の入球時の積算ポイント（旧積算ポイント）を書式変換した値である「５０．００」が表示される。貯留タイマ画像４００は、ポイント貯留演出のみでなく、後述する貯留タイマ演出においても表示される。貯留タイマ演出中は、貯留タイマ画像４００において、貯留タイマ演出の実行時間の残り時間がカウントダウン方式で表示（カウントダウン表示）される。
【０４２９】
さらに、新ポイント数報知表示時には、新たに取得されたポイント数を示す取得ポイント画像４１０が表示される。本例では、ポイント貯留処理中のポイント抽選処理（ステップＳ１４００−９）においてポイント数「５」を取得したことに基づいて、「＋５」の文字列を含む取得ポイント画像４１０が表示されている。これにより、新たに取得されたポイント数が遊技者に報知される。さらに、新ポイント数報知表示では、例えば曲線矢印が示す方向に取得ポイント画像４１０が移動して、貯留タイマ画像４００に吸い込まれるようなアニメーション表示が行われる。これにより、新たに取得されたポイントが他穴入賞時における積算ポイント（旧積算ポイント）に加算されて貯留されたこと、すなわち他穴入賞によって貯留タイマ演出の実行時間が増加したことが遊技者に報知される。本例では、他穴入賞によって貯留タイマ演出の実行時間が５０秒から５秒増加したことが報知されている。
【０４３０】
図４４（ｃ）は、図４４（ｂ）に示す時点から所定時間系経過後（例えば、１秒後）の演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４４（ｃ）に示す時点では、前半変動演出が継続されている。このため、演出表示部２００ａ内では、図４４（ｂ）に示すのと同様に演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃがスクロール表示を継続している。また、図４４（ｃ）に示す時点では、ポイント貯留演出における新ポイント数報知表示が終了し、ポイント抽選によって取得したポイントが加算された後の最新の積算ポイント、すなわち貯留タイマ演出の最新の実行時間を報知する表示（最新貯留タイマ表示）が開始される。最新貯留タイマ表示では、貯留タイマ画像４００においてポイント貯留演出コマンドに含まれる表示用タイマ値が表示される。本例では、ポイント抽選処理（ステップＳ１４００−９）において取得したポイント数「５」を旧積算値（５０）に加算して得られた積算ポイント（５５）を書式変換した値である「５５．００」が貯留タイマ画像４００において表示される。これにより、貯留タイマ演出の最新の実行時間（本例では、５５秒）が遊技者に報知される。なお、最新貯留タイマ表示では、貯留タイマ演出の実行時間が増加したことを遊技者に印象付けるため、貯留タイマ画像４００を点滅表示したり、音声出力装置２０６において効果音を出力してもよい。
【０４３１】
図４４（ｄ）は、図４４（ｃ）に示す時点から所定時間系経過後（例えば、１秒後）の演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４４（ｄ）に示す時点では、前半変動演出が継続され、演出表示部２００ａ内において図４４（ｂ）に示すのと同様に演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃがスクロール表示を継続している。また、図４４（ｄ）に示す時点では、ポイント貯留演出における最新貯留タイマ表示が終了するとともにポイント貯留演出が終了している。このため、貯留タイマ画像４００は非表示となっている。
【０４３２】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００では、一般入賞口１１８への遊技球の入球（他穴入賞）に基づいて取得されたポイントが貯留されると、ポイント貯留演出が実行され、貯留タイマ演出に用いるポイントが貯留されたことが遊技者に報知される。これにより、他穴入賞にゲーム性を持たせることができ、単に賞球の払出しが行われる場合と比べて他穴入賞が有意義なものであると遊技者に感じさせることができる。また、通常、タイマ予告演出の実行時間が長いほど、高い期待度の予告演出が実行され易い。したがって、遊技機１００は、ポイント貯留演出において最新の貯留タイマ値を遊技者に報知することで、より長い秒数（多くのポイント）を貯めたいという意欲を遊技者に感じさせ、遊技者の遊技意欲を向上させて遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０４３３】
また、ポイント貯留演出では、積算ポイントが上限値に達した場合に、通常のポイント貯留演出とは異なる表示であって遊技者に積算ポイント（貯留タイマ演出の実行時間）が上限に達したことを報知する表示（上限到達表示）が実行される。図４５は、上限到達表示の一例を示す図である。上限到達表示は、積算ポイントが上限値に達した場合に、通常のポイント貯留演出における最新貯留タイマ表示（図４４（ｃ）参照）に代えて実行される。図４５に示すように、上限到達表示では、例えば積算ポイントが上限値に達したことを表す上限値画像４２０が表示される。本例では、上限値画像４２０として、「ＭＡＸ！！」という文字列を含む画像が表示されている。これにより、遊技機１００は、他穴入賞による積算ポイントの貯留を継続したことで貯留タイマ演出の実行時間を上限まで到達させたという達成感を遊技者に与えることができる。また、遊技機１００は、実行時間が上限まで達した貯留タイマ演出を実行させることへの遊技者の関心を高めて、遊技の継続意欲をさらに向上させることができる。
【０４３４】
次に、図４６を用いて貯留タイマ演出の実行有無を決定するための貯留タイマ演出決定処理（ステップＳ１５００）について説明する。図４６は、貯留タイマ演出決定処理の流れの一例を説明するフローチャートである。
【０４３５】
（ステップＳ１５００−１）
ステップＳ１５００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、現在が変動演出の開始タイミングか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、変動開始フラグがオン状態であって変動演出の開始タイミングであると判定すると、変動開始フラグをオフ状態に設定してステップＳ１５００−３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、変動開始フラグがオフ状態であって変動演出の開始タイミングでないと判定すると、ステップＳ１５００−３以降の処理を行わずに貯留タイマ演出決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理（図３７）に戻る。
【０４３６】
（ステップＳ１５００−３）
ステップＳ１５００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、開始される変動演出中に予告演出が実行されるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域にステップＳ１２２１−１１で決定された予告演出パターンが記憶されており、変動演出中に予告演出を実行することが決定されていると判定すると、ステップＳ１５００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に予告演出パターンが記憶されておらず、変動演出中に予告演出を実行することが決定されていないと判定すると、ステップＳ１５００−５以降の処理を行わずに貯留タイマ演出決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理（図３７）に戻る。
【０４３７】
（ステップＳ１５００−５）
ステップＳ１５００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、現在の積算ポイントが下限値以上か否かを判定する。ここで、下限値とは、貯留タイマ演出を実行可能な積算ポイントの最低値をいう。本実施形態による遊技機１００では、例えば、積算ポイントの下限値を「１５」に定め、貯留タイマ演出の実行時間として用いる積算ポイントが「１５（秒）」以上である場合には、貯留タイマ演出を実行する。すなわち、本例では、実行時間が１５秒未満の貯留タイマ演出が実行されることはない。なお、下限値は「１５」に限られず、演出の仕様に応じて変更してもよい。サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃから現在の積算ポイントを読み出し、読み出した積算ポイントが下限値（本例では、１５）以上であると判定するとステップＳ１５００−７の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、読み出した積算ポイントが下限値（１５）未満であると判定すると、ステップＳ１５００−７以降の処理を行わずに貯留タイマ演出決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４３８】
（ステップＳ１５００−７）
ステップＳ１５００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、開始される変動演出中に高い期待度の予告演出（高期待度予告）が実行されるか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１２２１−１１で決定された予告演出パターンが高期待度予告（「激熱カットイン予告」、「役物回転予告」）に対応するパターンであるか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１５００−３で読み出した予告演出パターンを参照し、開始される変動演出中に高期待度予告が実行されると判定するとステップＳ１５００−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、開始される変動演出中に実行される予告演出が高期待度予告でないと判定すると、ステップＳ１５００−９以降の処理を行わずに貯留タイマ演出決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。
【０４３９】
（ステップＳ１５００−９）
ステップＳ１５００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、他のタイマ予告演出の実行中であるか否かを判定する。ここで、他のタイマ予告演出とは、時間変更タイマ演出を指す。サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態であって、時間変更タイマ演出が実行中でないと判定すると、ステップＳ１５００−１１の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であって、時間変更タイマ演出が実行中であると判定すると、ステップＳ１５００−１１以降の処理を行わずに貯留タイマ演出決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理に戻る。これにより、遊技機１００では、他のタイマ予告演出の実行中に貯留タイマ演出が開始されることを防止して、貯留タイマ演出の効果を十分に発揮させることができる。なお、本実施形態による遊技機１００では、貯留タイマ演出は複数回の変動演出を跨いで実行されない。このため、ステップＳ１５００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出が実行中か否かを判定しない。
【０４４０】
（ステップＳ１５００−１１）
ステップＳ１５００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、開始される変動演出が貯留タイマ演出を実行可能な変動演出であるか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の開始時点から予告演出の開始までの予告待機時間が、現在の積算ポイントが示す貯留タイマ演出の実行時間以上の長さである場合に、貯留タイマ演出を実行可能であると判定する。上述のように、遊技機１００において、予告演出は変動演出の終了の５秒前時点以降から開始される。したがって、遊技機１００では、変動演出の開始時点から、予告演出は変動演出の終了の５秒前時点までが予告待機時間となる。例えば、開始される変動演出の実行時間が６５秒（前半変動演出１０秒＋後半変動演出５５秒）である場合、変動演出開始から６０秒間が予告待機時間となる。したがって、サブＣＰＵ３３０ａは、例えば積算ポイントが「６０（秒）」以下の場合に貯留タイマ演出を実行可能であると判定し、貯留タイマ値が「６０（秒）」を超過している場合に貯留タイマ演出を実行不可能であると判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、予告待機時間の長さが積算ポイントの示す時間（貯留タイマ演出の実行時間）以上であって、開始される変動演出が貯留タイマ演出を実行可能な変動演出であると判定するとステップＳ１５００−１３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、予告待機時間の長さが貯留タイマ演出の実行時間未満であって、開始される変動演出が貯留タイマ演出を実行可能な変動演出でないと判定すると、ステップＳ１５００−１３以降の処理を行わずに貯留タイマ演出決定処理を終了して、サブタイマ割込み処理（図３７参照）に戻る。
【０４４１】
（ステップＳ１５００−１３）
ステップＳ１５００−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、開始される変動演出の開始時点から貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の実行開始時点までの時間（カウントダウン待機時間）を計時するタイマ（演出開始タイマ）をセットしてステップＳ１５００−１５の処理に移る。より具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出の実行時間と予告待機時間との差分の時間を計時するためのカウンタ値を演出開始タイマにセットする。例えば、予告待機時間が１２０秒であり、現在の積算ポイントが示す貯留タイマ演出の実行時間が「５０（秒）」である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、７０秒（＝１２０秒−５０秒）を計時するためのカウンタ値を演出開始タイマにセットする。また、予告待機時間と積算ポイントが示す時間が一致している場合は、カウンタ値として０をセットする。
【０４４２】
演出開始タイマのカウンタ値は、ステップＳ１１００−５の処理でサブタイマ割込み処理の度（２ミリ秒ごと）に１ずつ減算される。このため、演出開始タイマではサブタイマ割り込み処理の周期（２ミリ秒）をカウンタ値における「１」としてカウントダウン待機時間を計時する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、カウントダウン待機時間をサブタイマ割り込み処理周期（２ミリ秒）で除算して演出開始タイマのカウンタ値を算出する。例えば、カウントダウン待機時間が７０秒であるとき、７０秒（７００００ミリ秒）を２（ミリ秒）で除算した値「３５０００」がカウントダウン待機時間を計時するための演出開始タイマのカウンタ値の初期値となる。
【０４４３】
（ステップＳ１５００−１５）
ステップＳ１５００−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグをオン状態に設定して貯留タイマ演出決定処理を終了し、サブタイマ割込み処理（図３７参照）に戻る。貯留タイマ演出決定フラグは、貯留タイマ演出の実行が決定されたか否かを判定するために用いるフラグであって、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている。遊技機１００では、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態に設定されると、制御上、貯留タイマ演出が開始されたとみなす。このため、ポイント貯留処理（図４３参照）においてタイマ予告演出の実行中であると判定され（ステップＳ１４００−５のＹＥＳ）、新たなポイントの貯留は行われない。すなわち、遊技機１００では、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態である期間は、遊技球が一般入賞口１１８に入賞しても、積算ポイント値が更新されず、ポイント貯留演出も実行されない。
【０４４４】
以上説明したように、遊技機１００では、変動演出の開始時において、所定の条件が成立している場合に貯留タイマ演出の開始が決定される。ここで、所定条件には、予告演出の実行が決定されていること（ステップＳ１５００−３のＹＥＳ）、現在の積算ポイントが下限値以上であること（ステップＳ１５００−５のＹＥＳ）、実行される予告演出が高期待度予告であること（ステップＳ１５００−７のＹＥＳ）、タイマ予告演出の実行中でないこと（ステップＳ１５００−９のＮＯ）、開始される変動演出が貯留タイマを実行可能な変動演出であること（ステップＳ１５００−１１のＹＥＳ）の５つの条件が含まれる。なお、貯留タイマ演出の開始に係る所定条件はこれらの５つの条件に限られない。例えば、予告演出が高期待度予告であるという条件を含めずに、４つの条件が成立した場合に貯留タイマ演出の開始を決定してもよい。また、貯留タイマ演出を実行するか否かの抽選を行い、該抽選結果が当選であるという条件を貯留タイマ演出の開始に係る所定条件に加えてもよい。
【０４４５】
次に、図４７および図４８を用いて貯留タイマ演出の実行を制御する貯留タイマ演出制御処理（ステップＳ１６００）について説明する。図４７は、貯留タイマ演出制御処理の流れの一例を説明するフローチャートである。貯留タイマ演出制御処理は、サブタイマ割込み処理が実行される度に実行される。本実施形態による遊技機１００において、サブタイマ割込み処理の実行周期は例えば２ミリ秒である。したがって、貯留タイマ演出制御処理も２ミリ秒周期で実行される。また、図４８は、貯留タイマ演出制御処理内において実行される貯留タイマ演出準備処理の流れの一例を示すフローチャートである。
【０４４６】
（ステップＳ１６００−１）
ステップＳ１６００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出の実行時間のカウントダウン表示が実行中か否かを判定する。カウントダウン表示が実行されることで、遊技者に貯留タイマ演出が実行中であることが報知される。サブＣＰＵ３３０ａは貯留タイマ演出中フラグがオン状態か否かによってカウントダウン表示が実行中か否かを判定する。貯留タイマ演出中フラグは、貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示が実行中か否かの判定に用いるフラグであって、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている。サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出中フラグがオン状態であってカウントダウン表示が実行中であると判定するとステップＳ１６００−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出中フラグがオフ状態であってカウントダウン表示が実行中でないと判定するとステップＳ１６００−３の処理に移る。
【０４４７】
（ステップＳ１６００−３）
ステップＳ１６００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定処理（図４５参照）において貯留タイマ演出の実行が決定されているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態であって貯留タイマ演出の実行が決定されていると判定すると、ステップＳ１６１０の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグがオフ状態であって貯留タイマ演出の実行が決定されていないと判定すると、ステップＳ１６１０の処理を実行せずに貯留タイマ演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理（図３７）に戻る。
【０４４８】
（ステップＳ１６１０）
ステップＳ１６１０においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出の実行が決定されていることに基づいて、貯留タイマ演出準備処理を実行する。ここで、貯留タイマ演出制御処理の説明を中断し、図４８を用いて貯留タイマ演出準備処理の詳細を説明する。
【０４４９】
（ステップＳ１６１０−１）
図４７に示すステップＳ１６１０−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の開始タイミングか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、演出開始タイマのカウンタ値を参照し、カウンタ値が０であって貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の開始タイミングであると判定すると、ステップＳ１６１０−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、演出開始タイマのカウンタ値が０でなく貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の開始タイミングでないと判定すると、ステップＳ１６１０−３の処理に移る。
【０４５０】
（ステップＳ１６１０−３）
ステップＳ１６１０−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ準備表示の実行中か否かを判定する。貯留タイマ準備表示とは、貯留タイマ演出が準備中であることを報知するための表示である。本実施形態による遊技機１００では、ステップＳ１５００−１５において貯留タイマ演出決定フラグがオン状態に設定されて、貯留タイマ演出に係る制御が開始されると、貯留タイマ準備表示が実行される。詳細は後述するが、貯留タイマ準備表示では、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出が準備中であることが遊技者に報知される。貯留タイマ準備表示は、貯留タイマ演出の実行が決定されている場合に、変動演出の開始からカウントダウン表示の開始までの期間、すなわちカウントダウン待機時間に亘って、演出表示部２００ａ上で継続される。サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出準備中フラグを用いて、貯留タイマ準備表示の実行中か否かの判定を行う。貯留タイマ演出準備中フラグは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されており、オン状態か否かによって貯留タイマ準備表示の実行中か否かを示すフラグである。サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出準備中フラグがオフ状態であって貯留タイマ準備表示の実行中でないと判定すると、ステップＳ１６１０−５の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出準備中フラグがオン状態であって貯留タイマ準備表示の実行中であると判定すると、ステップＳ１６１０−５以降の処理を行わずに貯留タイマ演出準備処理を終了して、図４７に示す貯留タイマ演出制御処理に戻る。
【０４５１】
（ステップＳ１６１０−５）
ステップＳ１６１０−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ準備表示コマンドを作成して、ステップＳ１６１０−７の処理に移る。貯留タイマ準備表示コマンドは、画像制御部３４０に貯留タイマ準備表示の実行を指示するためのコマンドである。送信バッファにセットされた貯留タイマ準備表示コマンドは、ステップＳ１１０７の出力制御処理において画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、貯留タイマ準備表示コマンドを受信すると、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ準備表示を実行する。
【０４５２】
（ステップＳ１６１０−７）
ステップＳ１６１０−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出準備中フラグをオン状態に設定して、貯留タイマ演出制御処理に戻る。
【０４５３】
（ステップＳ１６１０−９）
ステップＳ１６１０−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、カウントダウン表示の開始タイミングが到来したことに基づいてカウントダウン用タイマ値を生成し、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶してステップＳ１６１０−１１の処理に移る。カウントダウン用タイマ値は、貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示時に表示用タイマ値を生成するために用いる値であって、ミリ秒単位で貯留タイマ演出の実行時間の残り時間を示す。貯留タイマ演出では、演出表示部２００ａに表示される表示用タイマ値が一定間隔（本例では、１０ミリ秒間隔）で更新されていくカウントダウン表示により、貯留タイマ演出の実行時間の残り時間が遊技者に報知される。
【０４５４】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６１０−９の処理において現在の積算ポイントを１ポイント＝１秒＝１０００ミリ秒としてミリ秒単位に換算した値をカウントダウン用タイマ値として生成し、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。例えば、現在の積算ポイントが「４３」である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、「４３０００（＝４３（秒）×１０００ミリ秒）」をカウントダウン用タイマ値として生成する。ポイント貯留処理（図４３参照）のステップＳ１４００−１７の処理では、サブＣＰＵ３３０ａは、ポイント貯留演出に用いる表示用タイマ値を積算ポイントから生成したが、貯留タイマ演出に用いる表示用タイマ値はカウントダウン用タイマ値から生成する。
【０４５５】
（ステップＳ１６１０−１１）
ステップＳ１６１０−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出開始コマンドを作成し、ステップＳ１６１０−１３の処理に移る。貯留タイマ演出開始コマンドには、ステップＳ１６１０−９で記憶したカウントダウン用タイマ値から生成した表示用タイマ値が含まれる。カウントダウン用タイマ値から表示用タイマ値を生成する場合、サブＣＰＵ３３０ａは、ミリ秒単位のカウントダウン用タイマ値を秒単位に換算し、次いで秒単位に換算された値を書式変換する。例えば、カウントダウン用タイマ値が「４３０００」であれば、これに１０００を乗じて秒単位に換算した値（「４３」）として、次いで書式変換することで表示用タイマ値（「４３．００」）を生成する。送信バッファにセットされた貯留タイマ演出開始コマンドは、ステップＳ１１０７の出力制御処理において画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、貯留タイマ演出開始コマンドを受信すると、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出開始コマンドに含まれる表示用タイマ値の表示を開始する。
【０４５６】
（ステップＳ１６１０−１３）
ステップＳ１６１０−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出中フラグをオン状態に設定してステップＳ１６１０−１５の処理に移る。また、ここで、サブＣＰＵ３３０ａは貯留タイマ演出決定フラグをオフ状態に設定する。遊技機１００では、貯留タイマ演出中フラグがオン状態である期間は、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態である期間と同様に、遊技球が一般入賞口１１８に入賞しても積算ポイント値が更新されず、ポイント貯留演出も実行されない。貯留タイマ演出中フラグは、予告演出の開始時においてスケジュール管理処理（図４２参照）でオフ状態に設定される。貯留タイマ演出中フラグがオフ状態に設定される際には、合わせてサブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている積算ポイントおよびカウントダウン用タイマ値もクリア（０を設定）される。
【０４５７】
（ステップＳ１６１０−１５）
ステップＳ１６１０−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、タイマ更新カウンタのカウンタ値に０を設定し、貯留タイマ演出準備処理を終了して貯留タイマ演出制御処理に戻る。タイマ更新カウンタは、新たに表示用タイマ値を生成して、カウントダウン表示を更新するタイミングか否かを判定するために用いられるカウンタである。タイマ更新カウンタは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている。上述したように、貯留タイマ演出において、実行時間の残り時間は、１０ミリ秒刻みでカウントダウン表示される。したがって、遊技機１００では、１０ミリ秒周期、すなわち２ミリ秒周期のサブタイマ割込み処理が５回実行されるごとに新たに表示用タイマ値が生成されて、演出表示部２００ａにおけるカウントダウン表示が更新される。遊技機１００は、貯留タイマ演出中フラグがオン状態である期間中において、サブタイマ割込み処理の実行回数をタイマ更新カウンタにおいて計測（カウントアップ）し、タイマ更新カウンタのカウンタ値が５である場合に、１０ミリ秒が経過したと判定して表示用タイマ値の更新を行う。
【０４５８】
以上、貯留タイマ準備処理について説明した。遊技機１００では、貯留タイマ準備処理が実行されることにより、サブＣＰＵ３３０ａによって貯留タイマ準備表示の制御処理（ステップＳ１６１０−３からステップＳ１６００−７）および貯留タイマ演出の開始処理（ステップＳ１６１０−９からステップＳ１６１０−１５）が実行される。以降、再び図４７を用いて、貯留タイマ演出制御処理を説明する。
【０４５９】
（ステップＳ１６００−５）
図４７に戻って、ステップＳ１６００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−１においてカウントダウン表示の実行中であると判定したことに基づいて、タイマ更新カウンタのカウンタ値を１加算してステップＳ１６００−７の処理に移る。
【０４６０】
（ステップＳ１６００−７）
ステップＳ１６００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、演出表示部２００ａにおけるカウントダウン表示の更新タイミングか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ更新カウンタのカウンタ値が「５」であって１０ミリ秒周期で到来するカウントダウン表示の更新タイミングであると判定すると、カウンタ値に「０」をセットしてステップＳ１６００−９の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、タイマ更新カウンタのカウンタ値が「５」でなく表示用タイマ値の更新タイミングでないと判定すると、貯留タイマ演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理（図３７参照）に戻る。
【０４６１】
（ステップＳ１６００−９）
ステップＳ１６００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、カウントダウン用タイマ値を更新してステップＳ１６００−１１の処理に移る。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、カウントダウン用タイマ値から１０ミリ秒を減算する。例えば、現在の表示用タイマ値が「３００００（ミリ秒）」である場合、サブＣＰＵ３３０ａは、「３００００（ミリ秒）」から１０ミリ秒減算した値（「２９９９０（ミリ秒）」）を新たなカウントダウン用タイマ値としてサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。このように、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出中において積算ポイントが示す時間（カウントダウン用タイマ値）を順次減算する。
【０４６２】
（ステップＳ１６００−１１）
ステップＳ１６００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の終了タイミングか否かを判定する。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１６００−９で更新した最新のカウントダウン用タイマ値が１０００ミリ秒、すなわち１秒未満であるか否かによって、貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の終了タイミングか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、現在の表示用タイマ値が１０００ミリ秒以上であってカウントダウン表示の終了タイミングでないと判定するとステップＳ１６００−１３の処理に移る。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の表示用タイマ値が１０００ミリ秒未満であってカウントダウン表示の終了タイミングであると判定するとステップＳ１６００−１５の処理に移る。
【０４６３】
（ステップＳ１６００−１３）
ステップＳ１６００−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、タイマ表示更新コマンドを作成し、貯留タイマ演出制御処理を終了して、サブタイマ割込み処理（図３７）に戻る。タイマ表示更新コマンドには、ステップＳ１６００−９で更新されたカウントダウン用タイマ値から生成した表示用タイマ値が含まれる。カウントダウン用タイマ値からの表示用タイマ値の生成は、ステップＳ１６１０−１１の処理における貯留タイマ演出開始コマンドの作成時と同様である。送信バッファにセットされたタイマ表示更新コマンドは、ステップＳ１１０７の出力制御処理において画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、タイマ表示更新コマンドを受信すると、演出表示部２００ａにおいてタイマ表示更新コマンドに含まれる表示用タイマ値を表示する。貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の実行中において、１０ミリ秒ごとにタイマ表示更新コマンドが送信されることで、画像制御部３４０は、演出表示部２００ａにおいて１０ミリ秒刻みで貯留タイマ演出の実行時間をカウントダウン表示することが可能となる。これにより、貯留タイマ演出中において、予告待機時間の残り時間が遊技者に報知される。
【０４６４】
（ステップＳ１６００−１５）
ステップＳ１６００−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、カウントダウン用タイマ値が１０００ミリ秒（１秒）未満となり、貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の終了タイミングが到来したことに基づいて、貯留タイマ演出終了コマンドを作成して貯留タイマ演出制御処理を終了し、サブタイマ割込み処理（図３７参照）に戻る。貯留タイマ演出終了コマンドは、カウントダウン表示を終了させることを画像制御部３４０に指示するためのコマンドである。送信バッファにセットされたタイマ表示更新コマンドは、ステップＳ１１０７の出力制御処理において画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、タイマ表示更新コマンドを受信すると、カウントダウン表示を終了して予告つなぎ表示を開始する。予告つなぎ表示は、カウントダウン表示の終了時から予告演出の開始時までの期間（予告つなぎ期間）に亘って演出表示部２００ａにおいて実行される表示である。遊技機１００において、貯留タイマ演出はカウントダウン表示の終了後すぐには終了せず、予告演出の開始時において予告つなぎ表示が終了するとともに終了する。予告つなぎ表示の詳細は後述する。
【０４６５】
次に、図３５および図３９から図４８を参照しつつ、図４９を用いて貯留タイマ演出の一例について説明する。図４９は、本実施形態による遊技機１００における変動演出、貯留タイマ演出および予告演出時の演出表示部２００ａの表示態様の一例を示す図である。図４９（ａ）から図４９（ｇ）は、この順に演出表示部２００ａの表示態様を時系列で示している。また、本例では、第１始動口１２０への遊技球の入球に伴い、主制御基板３００によって大役抽選が行われて大当たりが導出され、特別図柄の抽選において「特別図柄Ｅ」に当選して１６Ｒ大当たりが決定されたことを前提とする。また、図４９に示す変動演出は、リーチ変動パターンの変動演出であって、例えば、図３５（ａ）に示す「リーチＡ」の態様の前半変動演出および図３５（ｂ）に示す「パターン１」の態様の後半変動演出が実行される変動演出である。また、本例では、変動演出の開始時において図４０に示す予告演出決定処理において高期待度予告（例えば、「激熱カットイン予告」）が決定されたとする。
【０４６６】
図４９（ａ）は、変動演出開始時の演出表示部２００ａの表示態様を示している。例えば、第１始動口１２０への遊技球の入球に伴い、サブＣＰＵ３３０ａは、主制御基板３００から変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドを受信すると、コマンド解析処理（ステップＳ１２００）において変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドの解析を行い、前半変動演出および後半変動演出の態様を決定し、送信バッファに変動演出実行コマンドをセットする。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出が開始するタイミングであることを示す変動開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１２２０−５）、さらに、予告演出決定処理（ステップＳ１２２１）を実行する。
【０４６７】
図４０に示す予告演出決定処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、予告演出実行抽選処理を実行し（ステップＳ１２２１−１）、予告演出実行抽選に当選して予告演出の実行が決定されたと判定し（ステップＳ１２２１−３のＹＥＳ）、図柄種別指定コマンドに含まれる特別図柄判定データが大当たり図柄の種別（本例では特別図柄Ｅ）であって大役抽選結果が大当たりであると判定し（ステップＳ１２２１−５のＹＥＳ）、サブＲＯＭ３３０ｂから当たり用予告演出決定テーブルを読み込み（ステップＳ１２２１−７）、当たり用予告演出決定テーブルを用いて予告演出パターンを決定する（ステップＳ１２２１−１１）。具体的には、サブＣＰＵ３３０ａは、例えば予告決定乱数として「３」を取得すると、当たり用予告演出決定テーブルの「予告決定乱数」欄を参照し、比較数値「３」に対応する「予告演出パターン」欄に設定されたパターンである「激熱カットイン予告」の実行を決定する。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、決定した予告演出パターン（本例では「激熱カットイン予告」）をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶し（ステップＳ１２２１−１３）、予告演出パターンコマンドを作成する（ステップＳ１２２１−１５）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出の実行が決定されたことに基づいて、決定した予告演出パターンに対応するタイムテーブルのデータをセットする（ステップＳ１２２０−７）。
【０４６８】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出の開始タイミングにおいて図４６に示す貯留タイマ演出決定処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定処理において、変動開始フラグがオン状態であって変動演出が開始するタイミングであると判定し（ステップ１５００−１のＹＥＳ）、サブＲＡＭ３３０ｃにステップＳ１２２１−１１で決定された予告演出パターンが記憶されており変動演出中に予告演出が実行されると判定し（ステップＳ１５００−３のＹＥＳ）、現在の積算ポイントが例えば「４７」であって下限値（１５）以上であると判定し（ステップＳ１５００−５のＹＥＳ）、サブＲＡＭ３３０ｃに記憶されている予告演出パターンが「激熱カットイン」であって高期待度予告が実行されると判定し（ステップＳ１５００−７のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態であって他のタイマ予告演出の実行中でないと判定する（ステップＳ１５００−９のＮＯ）。
【０４６９】
さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、予告待機時間の長さが現在の積算ポイントの示す時間以上であって、開始される変動演出が貯留タイマ演出を実行可能な変動演出であると判定する（ステップＳ１５００−１１のＹＥＳ）。本例では、前半変動演出の態様が「リーチＡ」（実行時間１０秒）であり、後半変動演出の態様が「パターン１」（実行時間５５秒）であって変動演出は６５秒（１０秒＋５５秒）に亘って実行される。また、遊技機１００において予告演出は変動演出の終了時点の５秒前以降に実行されるため、予告演出待機時間は６０秒（＝変動演出の実行時間：６５秒−５秒）となる。また、本例では、貯留タイマ演出決定処理時点での積算ポイントが「４７」であるとする。このため、貯留タイマ演出の実行時間は４７秒であって、予告演出待機期間以下である。
【０４７０】
さらに、貯留タイマ演出決定処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、カウントダウン待機時間（本例では、１３秒＝予告待機時間：６０秒−貯留タイマ演出実行時間：４７秒）を計時するためのカウンタ値（６５００（ミリ秒））を演出開始タイマにセットし（ステップＳ１５００−１３）、貯留タイマ演出決定フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１５００−１５）。
【０４７１】
さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、図４７に示す貯留タイマ演出制御処理を実行する。変動演出の開始タイミングで実行される貯留タイマ演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出中フラグがオフ状態であって貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示が実行中でないと判定し（ステップＳ１６００−１のＮＯ）、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態であって貯留タイマ演出の実行が決定されていると判定し（ステップＳ１６００−３のＹＥＳ）、貯留タイマ演出準備処理を実行する（ステップＳ１６１０）。
【０４７２】
図４８に示す貯留タイマ演出準備処理においてサブＣＰＵ３３０ａは、演出開始タイマのカウンタ値を参照し、カウンタ値が０でなく貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の開始タイミングでないと判定し（ステップＳ１６１０−１のＮＯ）、貯留タイマ演出準備中フラグがオフ状態であって貯留タイマ準備表示の実行中でないと判定し（ステップＳ１６１０−３のＮＯ）、貯留タイマ準備表示コマンドを作成し（ステップＳ１６１０−５）、貯留タイマ演出準備中フラグをオン状態に設定する（ステップＳ１６１０−７）。
【０４７３】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１１００−７において送信バッファにセットした変動演出実行コマンドとともに、予告演出パターンコマンドおよび貯留タイマ準備表示コマンドを画像制御部３４０に送信する。画像制御部３４０が変動演出の実行を指示する変動演出実行コマンドを受信したことで、図４９（ａ）に示すように、演出表示部２００ａ内のほぼ中央領域で、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが下向きの太矢印に示す方向に順次スクロール表示する変動演出が開始される。ここで開始される変動演出は、「リーチＡ」（図３５（ａ）参照）の態様による前半変動演出であって実行時間は１０秒である。
【０４７４】
また、画像制御部３４０が貯留タイマ準備表示コマンドを受信したことで、図４９（ａ）に示すように、演出表示部２００ａ内の左下領域に貯留タイマ画像４００が表示されるとともに、貯留タイマ画像４００に重畳して貯留タイマ準備中画像４３０が表示されて貯留タイマ準備表示が開始される。貯留タイマ準備中画像４３０は、例えば図４９（ａ）に示すように、「準備中」という文字列を含む画像である。貯留タイマ準備表示が開始されることで、当該変動演出中において貯留タイマ演出が実行されることが遊技者に示唆される。これにより、遊技機１００は、貯留タイマ演出が実行されることへの遊技者の期待感を向上させて、遊技者の遊技に対する集中力を向上させることができる。さらに、遊技機１００は、貯留タイマ準備表示を実行して貯留タイマ演出の実行を遊技者に示唆することで、貯留タイマ演出後に予告演出が実行されることを遊技者に予期させることができる。このため、本実施形態による遊技機１００は、貯留タイマ準備表示を実行することにより、遊技者に今後の遊技の展開に対する期待を与えて、遊技により集中させることができる。
【０４７５】
図４９（ｂ）は、図４９（ａ）に示す変動演出の開始時から所定時間経過後（例えば１０秒後）であって、前半変動演出が終了して後半変動演出が開始される時点における演出表示部２００ａの表示態様を示している。後半変動演出の開始時において、演出表示部２００ａ内では、演出図柄２１０ａと２１０ｃとが同じ「７」の表示態様で停止表示されることで、リーチ態様を形成している。また、演出図柄２１０ｂは、下向きの太矢印に示す方向にスクロール表示を継続している。また、本例では後半変動演出の開始時において、図４９（ａ）に示した態様と同様の貯留タイマ準備表示が演出表示部２００ａ内の左下領域で継続されている。
【０４７６】
図４９（ｃ）は、図４９（ａ）に示す変動演出の開始時から所定時間経過後（例えば１３秒後）であって貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示が開始される時点における演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４９（ｃ）に示す時点において、演出表示部２００ａ内では、所定の動画像が再生されるリーチ発展演出が実行されている。なお、図４９（ｃ）では、リーチ発展演出の動画は破線の枠と「リーチ発展演出」の文字列によって表されている。また、４９（ｃ）では、リーチ発展演出を阻害しないように演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが表示されている。本例では、演出表示部２００ａ内の右上領域において左右の演出図柄２１０ａ，２１０ｃの「７」が停止され、その間で演出図柄２１０ｂが変動している。これにより、リーチ変動演出が継続されていることが遊技者に報知される。
【０４７７】
また、図４９（ｃ）に示す時点では、サブＣＰＵ３００ａは図４８に示す貯留タイマ演出準備処理において、演出開始タイマのカウンタ値を参照し、カウンタ値が０であってカウントダウン待機時間が終了して貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の開始タイミングであると判定し（ステップＳ１６１０−１のＹＥＳ）、カウントダウン用タイマ値を生成する（ステップＳ１６１０−９）。本例では、サブＣＰＵ３３０ａは、現在の積算ポイント「４７」をミリ秒単位に換算した値「４７０００」をカウントダウン用タイマ値として生成し、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に記憶する。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、カウントダウン用タイマ値「４７０００」を秒単位に換算した値を書式変換した表示用タイマ値「４７．００」を生成し、生成した表示用タイマ値を含む貯留タイマ演出開始コマンドを作成し（ステップＳ１６１０−１１）、送信バッファにセットする。またサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１６１０−１３）、タイマ更新カウンタのカウンタ値に０を設定する（ステップＳ１６１０−１５）。
【０４７８】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１１００−７において送信バッファにセットされた貯留タイマ演出開始コマンドを画像制御部３４０に送信する。画像制御部３４０が変動演出の実行を指示する貯留タイマ演出開始コマンドを受信したことで、図４９（ｃ）に示すように貯留タイマ画像４００に重畳して表示されていた貯留タイマ準備中画像４３０が非表示となるとともに、貯留タイマ演出開始コマンドに含まれる表示用タイマ値（「４７．００」）が貯留タイマ画像４００において表示される。これにより、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出における実行時間のカウントダウン表示が開始される。カウントダウン表示により、貯留タイマ演出における実行時間の残り時間、すなわち予告待機時間の残り時間が遊技者に報知される。予告待機時間の残り時間のカウントダウン表示は、遊技者にとって予告演出が開始されるまでの時間のカウントダウン表示である。したがって、本実施形態による遊技機１００は、貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示によって、予告演出が実行されることへの期待感をさらに向上させるとともに、遊技者に遊技に対する適度な緊張感を与えて遊技に集中させることができる。
【０４７９】
図４９（ｄ）は、図４９（ｃ）に示す貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の開始時点から所定時間経過後（例えば１０ミリ秒後）であってカウントダウン表示を更新する時点における演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４９（ｄ）に示す時点において、演出表示部２００ａ内では、図４９（ｃ）に示す時点と同様にリーチ発展演出が継続されるとともに、右上領域において演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃによる変動表示が継続している。
【０４８０】
また、図４９（ｄ）に示す時点では、図４７に示す貯留タイマ演出制御処理においてサブＣＰＵ３００ａは、貯留タイマ演出中フラグがオン状態であって演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出の実行時間のカウントダウン表示が実行中であると判定し（ステップＳ１６００−１のＹＥＳ）、タイマ更新カウンタのカウンタ値を１加算し（ステップＳ１６００−７）、タイマ更新カウンタのカウンタ値が「５」であって１０ミリ秒周期で到来するカウントダウン表示の更新タイミングであると判定し（ステップＳ１６００−７のＹＥＳ）、カウントダウン用タイマ値を現在の値「４７０００」から１０ミリ秒減算した値「４６９９０（ミリ秒）」に更新し（ステップＳ１６００−９）、最新のカウントダウン用タイマ値「４６９９０（ミリ秒）」が１０００ミリ秒以上であって貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の終了タイミングでないと判定し（ステップＳ１６００−１１のＮＯ）、カウントダウン用タイマ値から生成した表示用タイマ値「４６．９９」を含むタイマ表示更新コマンドを作成して送信バッファにセットする（ステップＳ１６００−１３）。
【０４８１】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１１００−７において送信バッファにセットしたタイマ表示更新コマンドを画像制御部３４０に送信する。画像制御部３４０がタイマ表示更新コマンドを受信したことで、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ画像４００に新たな表示用タイマ値「４６．９９」が表示されてカウントダウン表示が更新される。このようにして、貯留タイマ演出では、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出の実行時間が１０ミリ秒刻みで減算されるカウントダウン表示が実行される。以降、カウントダウン用タイマ値の値が１０００ミリ秒未満になるまでの期間、すなわち貯留タイマ画像４００に表示される表示用タイマ値の整数２桁が「００」になるまでの期間に亘って同様に、カウントダウン表示が更新される。これにより、遊技機１００は、予告待機時間が減少し予告演出の実行が近付いていることを遊技者に報知し、遊技者の期待感を徐々に向上させていくことができる。
【０４８２】
図４９（ｅ）は、図４９（ｄ）に示す時点から所定時間経過後（例えば４６秒後）であって貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示が終了する時点における演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４９（ｅ）に示す時点において、演出表示部２００ａ内では、図４９（ｃ）に示す時点と同様にリーチ発展演出が継続されるとともに、右上領域において演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃによる変動表示が継続している。
【０４８３】
図４９（ｅ）に示す時点では、図４７に示す貯留タイマ演出制御処理においてサブＣＰＵ３００ａは、貯留タイマ演出中フラグがオン状態であって演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出の実行時間のカウントダウン表示が実行中であると判定し（ステップＳ１６００−１のＹＥＳ）、タイマ更新カウンタのカウンタ値を１加算し（ステップＳ１６００−５）、タイマ更新カウンタのカウンタ値が「５」であって１０ミリ秒周期で到来するカウントダウン表示の更新タイミングであると判定し（ステップＳ１６００−７のＹＥＳ）、カウントダウン用タイマ値を「１０００」から１０ミリ秒を減算して「９９０（ミリ秒）」に更新する（ステップＳ１６００−９）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、更新後のカウントダウン用タイマ値（９９０（ミリ秒））が１０００ミリ秒未満であって貯留タイマ演出におけるカウントダウン表示の終了タイミングであると判定し（ステップＳ１６００−１１のＹＥＳ）、貯留タイマ演出終了コマンドを作成する（ステップＳ１６００−１５）。
【０４８４】
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１１００−７において送信バッファにセットした貯留タイマ演出終了コマンドを画像制御部３４０に送信する。画像制御部３４０が貯留タイマ演出終了コマンドを受信したことで、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ画像４００に重畳して予告つなぎ画像４４０が表示される。これにより、図４９（ｅ）に示すように表示用タイマ値の整数部分が「００」となり、貯留タイマ演出の実行時間の残り時間が１秒未満になったことに基づいて、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出の実行時間の残り時間のカウントダウン表示が終了される。また、予告つなぎ画像４４０の表示が開始されたことにより、演出表示部２００ａにおいて、貯留タイマ演出と予告演出とをつなぐ予告つなぎ表示が開始される。本例では、予告つなぎ表示において「ＧＯ  ＧＯ！！」という文字列を含む予告つなぎ画像４４０を表示することで、予告演出が開始されることが遊技者に報知される。本実施形態による遊技機１００は、予告つなぎ表示を実行することで、予告演出の実行および予告演出の実行後に大当たりの抽選結果が報知されることへの遊技者の期待感を煽ることができる。また、予告つなぎ表示は、表示用タイマ値の小数部分が「００」となり、貯留タイマ演出の実行時間の残り時間がなくなった際に実行されてもよい。
【０４８５】
図４９（ｆ）は、図４９（ｅ）に示す時点から所定時間経過後（例えば約１秒後）であって予告つなぎ表示が終了するとともに予告演出が開始される時点における演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４９（ｆ）に示す時点において、演出表示部２００ａ内では、図４９（ｄ）に示す時点と同様に右上領域において演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃによる変動表示が継続している。
【０４８６】
また、図４９（ｆ）に示す時点では、サブＣＰＵ３３０ａは、図４２に示すタイムスケジュール管理処理において、変動演出の実行時間を６０秒に更新し（ステップＳ１３００−１）、予告演出のタイムテーブルを参照して、現在の変動演出の実行時間が６０秒であって予告演出の開始タイミングであると判定して貯留タイマ演出中フラグをオフ状態に設定するとともに予告演出を開始するための予告演出開始コマンドを作成して送信バッファにセットする（ステップＳ１３００−３）。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１１００−７において送信バッファにセットした予告演出開始コマンドを画像制御部３４０に送信する。画像制御部３４０が予告演出開始コマンドを受信したことで、演出表示部２００ａにおいて貯留タイマ演出が終了されるとともに予告演出が開始される。具体的には、予告つなぎ表示が終了して貯留タイマ画像４００および予告つなぎ画像４４０が非表示となるとともに、変動演出開始時に送信された予告演出パターンコマンドに含まれる予告演出パターン（本例では、「激熱カットイン予告」）での予告演出が開始される。図４９（ｆ）では「激熱カットイン」という文字列を含む画像によって「激熱カットイン予告」のパターンによる予告演出を表している。なお、予告演出の実行中において、リーチ発展演出が継続されていてもよい。
【０４８７】
図４９（ｇ）は、図４９（ｇ）に示す時点から所定時間経過後（例えば５秒後）であって変動演出が終了する時点における演出表示部２００ａの表示態様を示している。図４９（ｇ）に示す時点では、「激熱カットイン予告」のパターンによる予告演出が終了されている。また、画像制御部３４０が特図停止指定コマンドを受信したことにより、演出表示部２００ａ内のほぼ中央で演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「７」「７」の表示態様で停止表示されている。これにより、後半変動演出が終了して変動演出が終了するとともに、大役抽選結果が１６Ｒ大当たりであることが遊技者に報知される。図示は省略するが、変動演出終了後、大入賞口が開放される大役遊技が実行されるのと同期して、演出表示部２００ａにおいて大当たりに当選したことに伴う大当たり演出が実行される。
【０４８８】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、変動演出と併せて、一般入賞口１１８への入賞に基づいて貯留されたポイントが示す時間を実行時間とする貯留タイマ演出を実行する。貯留タイマ演出は、予告演出決定処理（図４０参照）において所定条件を満たす予告演出が決定された場合に、該予告演出が開始されるまでの待機時間において実行可能な演出である。所定条件を満たす予告演出とは、例えば高い期待度の予告演出（高期待度予告）を示す。具体的には、貯留タイマ演出は、予告演出決定処理においてサブＣＰＵ３３０ａが高期待度予告の実行を決定した場合に、高期待度予告が実行されるまでの時間（予告待機時間）において実行される。貯留タイマ演出は、図４９に示すように、貯留タイマ準備表示（図４９（ａ）、図４９（ｂ）参照）、カウントダウン表示（図４９（ｃ）、図４９（ｄ）参照）および予告つなぎ表示（図４９（ｅ）参照）によって構成されている。遊技機１００は、貯留タイマ演出を実行することにより、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
【０４８９】
次に、時間変更タイマ演出について図５０から図６４を用いて説明する。まず、時間変更タイマ演出において用いられる時間変更タイマ演出画像について図５０および図５１を用いて説明する。遊技機１００には、時間変更タイマ演出の演出態様として３つの態様が設けられている。
【０４９０】
時間変更タイマ演出の１つ目の演出態様として、サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆時間を囲む枠を拡張して当該示唆時間を表す数字列の整数部の個数を変更して演出表示部２００ａに表示中の示唆時間を変更させるようになっている。図５０は、時間変更タイマ演出の１つ目の演出態様（以下、「枠拡張態様」と称する場合がある）の時間変更タイマ演出において演出表示部２００ａに表示される時間変更タイマ演出画像５０の一例を示す図である。図５０（ａ）は示唆時間を囲む枠が拡張する前の時間変更タイマ演出画像５０を示す図であり、図５０（ｂ）は示唆時間を囲む枠が拡張した後の時間変更タイマ演出画像５０を示す図である。
【０４９１】
図５０に示すように、時間変更タイマ演出画像５０は、デジタル時計を模した画像である。時間変更タイマ演出画像５０は、時間変更タイマ演出画像５０は、示唆時間を表す示唆時間画像５０１と、示唆時間画像５０１が表示される表示部を囲む枠を表した枠画像５０３とを有している。例えば枠画像５０３は、時間変更タイマ演出画像５０とともに演出表示部２００ａに表示される背景画像などに関連する形状に装飾された枠を表した画像である。
【０４９２】
図５０（ａ）に示すように、示唆時間画像５０１は、枠が拡張する前では、整数部および小数部がいずれも２桁であって４桁で示唆時間を報知できるようになっている。一方、図５０（ｂ）に示すように、示唆時間画像５０１は、枠が拡張した後では、整数部が３桁、小数部が２桁であって５桁で示唆時間を報知できるようになっている。このように、枠拡張態様の時間変更タイマ演出では、時間変更タイマ演出が開始された後の所定時刻において、示唆時間を表す数字列の整数部の桁数が変更（本実施形態では増加）される。図５０では、時間変更タイマ演出が開始された後の所定時刻において、示唆時間が、１２．３４秒から１１２．３４秒に増加された例が示されている。
【０４９３】
時間変更タイマ演出の２つ目の演出態様として、サブＣＰＵ３３０ａは、示唆時間を表す数字列に含まれる小数点の位置を移動して演出表示部２００ａに表示中の示唆時間を変更させるようになっている。図５１は、時間変更タイマ演出の２つ目の演出態様（以下、「小数点移動態様」と称する場合がある）の時間変更タイマ演出において演出表示部２００ａに表示される時間変更タイマ演出画像５０の一例を示す図である。図５１（ａ）は示唆時間を表す数字列に含まれる小数点の位置が移動する前の時間変更タイマ演出画像５０を示す図であり、図５１（ｂ）は示唆時間を表す数字列に含まれる小数点の位置が移動した後の時間変更タイマ演出画像５０を示す図である。
【０４９４】
図５１（ａ）に示すように、小数点の位置が移動する前の小数点移動態様における時間変更タイマ演出画像５０は、枠拡張態様における枠拡張前の時間変更タイマ演出画像５０と同じ表示態様を有している。つまり、示唆時間画像５０１は、小数点が移動する前では、整数部および小数部がいずれも２桁で示唆時間を報知できるようになっている。一方、図５１（ｂ）に示すように、小数点が移動した後の示唆時間画像５０１は、整数部が３桁、小数部が１桁であって４桁で示唆時間を報知できるようになっている。このように、小数点移動態様の時間変更タイマ演出では、時間変更タイマ演出が開始された後の所定時刻において、示唆時間を表す数字列に含まれる小数点の位置が変更（本実施形態では整数部の桁数が増加し小数部の桁数が減少するように変更）される。図５１では、時間変更タイマ演出が開始された後の所定時刻において、示唆時間が、０３．００秒から０３０．０秒に増加された例が示されている。
【０４９５】
時間変更タイマ演出の３つ目の演出態様として、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様や小数点移動態様のように示唆時間を表す数字列の整数部の桁数を変更する態様（以下、「特別態様」と称する場合がある）で示唆時間を変更させずに、一定間隔で秒読み（カウントダウン）するようになっている。時間変更タイマ演出の３つ目の演出態様（以下、「変更なし態様」と称する場合がある）の時間変更タイマ演出において演出表示部２００ａに表示される時間変更タイマ演出画像は、図５０（ａ）および図５１（ａ）に示す時間変更タイマ演出画像５０と同様である。つまり、変更なし態様の時間変更タイマ演出で用いられる時間変更タイマ演出画像は、特別態様で示唆時間が変更される前の時間変更タイマ演出画像５０と同様である。
【０４９６】
遊技機１００は、特別態様で示唆時間が変更される前において時間変更タイマ演出画像の表示態様を、枠拡張態様、小数点移動態様および変更なし態様で共通化することにより、時間変更タイマ演出が開始された当初では、いずれの演出態様の時間変更タイマ演出が開始されたのかを遊技者が見分けられないように構成されている。これにより、遊技機１００は、時間変更タイマ演出の開始時に相対的に短い示唆時間を演出表示部２００ａに表示させたとしても、特別態様で示唆時間が変更されるかもしれなという期待感を遊技者に与えることができる。また、遊技機１００は、時間変更タイマ演出の開始時に演出表示部２００ａに表示される示唆時間によって時間変更タイマ演出が予告の対象としている予告演出を遊技者が予想し難くできる。これにより、遊技機１００は、ゲーム性の幅を広げることができ、遊技に対する遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０４９７】
次に、時間変更タイマ演出の制御において参照される各種テーブルについて図５２から図５４を用いて説明する。まず、時間変更タイマ演出決定処理の一ステップ（詳細は後述する）において参照される時間変更タイマ演出実行可否決定テーブルについて図５２を用いて説明する。時間変更タイマ演出実行可否決定テーブルは、時間変更タイマ演出の実行が決定されておらず、かつ所定の先読み指定コマンドを受信したと判定された場合に、時間変更タイマ演出を実行するか否かを決定する際に参照される。時間変更タイマ演出実行可否決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。
【０４９８】
図５２に示すように、時間変更タイマ演出実行可否決定テーブルは、「実行」および「非実行」の項目に区分されている。「実行」は、時間変更タイマ演出を実行することを示し、「非実行」は、時間変更タイマ演出を実行しないことを示している。
【０４９９】
項目「実行」および項目「非実行」には、時間変更タイマ演出実行可否決定乱数と比較する数値（乱数範囲は０〜９９）がそれぞれ割り振られている。比較数値は、項目「実行」に０〜７９が割り振られ、「非実行」に８０〜９９が割り振られている。したがって、時間変更タイマ演出実行可否決定抽選によって、「時間変更タイマ演出を実行する」に決定される確率は８０％（＝８０／１００）であり、「時間変更タイマ演出を実行しない」に決定される確率は２０％（＝２０／１００）である。図５２に示す各項目に設定される比較数値は一例であって、当該各項目には図５２とは異なる比較数値の範囲が設定されていてももちろんよい。
【０５００】
詳細は後述するが、遊技機１００は、時間変更タイマ演出を実行可能な変動演出の情報を含む先読み指定コマンドを受信した場合に時間変更タイマ演出実行可否決定抽選を実行するようになっている。遊技機１００では、当該先読み指定コマンドを受信しても１００％の確率で時間変更タイマ演出が実行されないように時間変更タイマ演出実行可否決定テーブルに項目「非実行」が設定されている。また、遊技機１００では、当該先読み指定コマンドを受信した場合に、時間変更タイマ演出が実行されにくいと、時間変更タイマ演出が設けられている意義が薄れてしまう。このため、時間変更タイマ演出実行可否決定テーブルでは、項目「実行」と項目「非実行」の選択確率に大きな差を設け、時間変更タイマ演出が実行されやすくなっている。このように、遊技機１００は、時間変更タイマ演出の実行可否の決定時にバリエーションを持たせて遊技者の遊技の興趣の向上を図るようになっている。
【０５０１】
次に、時間変更タイマ演出決定処理の一ステップで参照される時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルについて図５３を用いて説明する。時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルは、時間変更タイマ演出の実行が決定されておらず、かつ所定の変動パターンコマンドを受信したと判定された場合に、時間変更タイマ演出を実行するか否かおよび時間変更タイマ演出の演出態様を決定する際に参照される。時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。
【０５０２】
図５３に示すように、時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルは、「枠拡張」、「小数点移動」、「変更なし」および「非実行」の項目に区分されている。項目「枠拡張」、項目「小数点移動」および項目「変更なし」は、時間変更タイマ演出の演出態様を示している。「枠拡張」は枠拡張態様を示し、「小数点移動」は小数点移動態様を示し、「変更なし」は、変更なし態様を示している。「非実行」は、時間変更タイマ演出を実行しないことを示している。
【０５０３】
遊技機１００では、特別態様によって示唆時間が変更しない「変更なし態様」も時間変更タイマ演出の演出態様の１つに含まれている。しかしながら、遊技機１００では、「変更なし態様」によるタイマ演出は、時間変更タイマ演出とは別のタイマ演出として設けられていてもよい。
【０５０４】
項目「枠拡張」、項目「小数点移動」、項目「変更なし」および項目「非実行」には、時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定乱数と比較する数値（乱数範囲は０〜９９）がそれぞれ割り振られている。
【０５０５】
比較数値は、項目「枠拡張」に０〜３９が割り振られ、項目「小数点移動」に４０〜７９が割り振られ、「変更なし」に８０〜８９が割り振られ、「非実行」に９０〜９９が割り振られている。したがって、時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定抽選によって、時間変更タイマ演出の演出態様として、項目「枠拡張」が選択される確率は４０％（＝４０／１００）であり、項目「小数点移動」が選択される確率は４０％（＝４０／１００）であり、項目「変更なし」が選択される確率は１０％（＝１０／１００）である。図５３に示す各項目に設定される比較数値は一例であって、当該各項目には図５３とは異なる比較数値の範囲が設定されていてももちろんよい。
【０５０６】
したがって、時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルでは、項目「枠拡張」、項目「小数点移動」および項目「変更なし」のそれぞれの選択確率を合計した９０％が時間変更タイマ演出の実行確率となる。一方、項目「非実行」が選択される確率は１０％（＝１０／１００）である。このように、本実施形態による遊技機１００では、時間変更タイマ演出が実行される確率は、時間変更タイマ演出が実行されない確率と比較して高く設定され、時間変更タイマ演出が実行されやすくなっている。
【０５０７】
また、時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルでは、項目「枠拡張」および項目「小数点移動」のそれぞれの選択確率を合計した８０％が、時間変更タイマ演出において所定時刻に特別態様で示唆時間が変更される確率となる。一方、項目「変更なし」および項目「非実行」のそれぞれの選択確率を合計した２０％が、時間変更タイマ演出において所定時刻に特別態様で示唆時間が変更されない確率となる。
【０５０８】
次に、時間変更タイマ演出制御処理の一ステップで参照される時間変更タイマ演出態様決定テーブルについて図５４を用いて説明する。時間変更タイマ演出態様決定テーブルは、時間変更タイマ演出制御処理において所定の変動パターンコマンドを受信したと判定された場合に、時間変更タイマ演出の演出態様を決定する際に参照される。時間変更タイマ演出態様決定テーブルは、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。
【０５０９】
図５４に示すように、時間変更タイマ演出態様決定テーブルは、「枠拡張」、「小数点移動」および「変更なし」の項目に区分されている。項目「枠拡張」、項目「小数点移動」および項目「変更なし」はそれぞれ、図５３に示す時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルにおける項目「枠拡張」、項目「小数点移動」および項目「変更なし」と同じ内容を示すため、説明は省略する。時間変更タイマ演出態様決定テーブルは、図５２に示す時間変更タイマ演出実行可否決定テーブルが参照される時間変更タイマ演出実行可否決定抽選において時間変更タイマ演出を実行することが決定され、その後に実行される時間変更タイマ演出態様決定抽選で参照される。このため、時間変更タイマ演出態様決定テーブルには、図５３に示す時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブルと異なり、時間変更タイマ演出を実行させないために設定された項目「非実行」が設けられていない。
【０５１０】
項目「枠拡張」、項目「小数点移動」および項目「変更なし」には、時間変更タイマ演出態様決定乱数と比較する数値（乱数範囲は０〜９９）がそれぞれ割り振られている。
【０５１１】
比較数値は、項目「枠拡張」に０〜４４が割り振られ、項目「小数点移動」に４５〜８９が割り振られ、「変更なし」に９０〜９９が割り振られている。したがって、時間変更タイマ演出態様決定抽選によって、時間変更タイマ演出の演出態様として、項目「枠拡張」が選択される確率は４５％（＝４５／１００）であり、項目「小数点移動」が選択される確率は４５％（＝４５／１００）であり、項目「変更なし」が選択される確率は１０％（＝１０／１００）である。図５４に示す各項目に設定される比較数値は一例であって、当該各項目には図５４とは異なる比較数値の範囲が設定されていてももちろんよい。
【０５１２】
時間変更タイマ演出態様決定テーブルでは、項目「枠拡張」および項目「小数点移動」のそれぞれの選択確率を合計した９０％が、時間変更タイマ演出において所定時刻に特別態様で示唆時間が変更される確率となる。一方、項目「変更なし」の選択確率が、時間変更タイマ演出において所定時刻に特別態様で示唆時間が変更されない確率となる。
【０５１３】
このように、遊技機１００では、時間変更タイマ演出態様決定テーブルに項目「変更なし」が設定されている。これにより、遊技機１００は、副制御基板３３０ａが主制御基板３００からの先読み指定コマンドを受信したことに基づいて、時間変更タイマ演出を実行することに決定したとしても、当該先読み指定コマンドに係る保留が消化される図柄変動において１００％の確率で、特別態様で示唆時間を変更しないようになっている（詳細は後述する）。また、遊技機１００では、変動パターンコマンドを受信した場合に、特別態様で示唆時間が変更される態様での時間変更タイマ演出が実行されにくいと、時間変更タイマ演出が設けられている意義が薄れてしまう。このため、時間変更タイマ演出態様決定テーブルでは、項目「枠拡張」および項目「小数点移動」の合計の選択確率と、項目「変更なし」の選択確率とに大きな差を設け、特別態様で示唆時間が変更される態様の時間変更タイマ演出が実行されやすくなっている。このように、遊技機１００は、すでに時間変更タイマ演出が開始された後の時間変更タイマ演出態様の決定時にバリエーションを持たせて遊技者の遊技の興趣の向上を図るようになっている。
【０５１４】
次に、サブタイマ割込み処理（図３７参照）で実行される時間変更タイマ演出に関する処理の流れについて図５５から図５７を用いて説明する。まず、時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）について図５５を用いて説明する。
【０５１５】
（ステップＳ１７００−１）
図５５に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出決定処理を開始すると、まず、予告演出を実行することが決定しているか否かを判定する。図４０に示す予告演出決定処理において予告演出が実行されることが決定していない場合、時間変更タイマ演出が予告する対象がなく、時間変更タイマ演出を実行する意味がない。このため、遊技機１００は、時間変更タイマ演出の実行決定条件の１つとして、予告演出を実行することが決定されているか否かをステップＳ１７００−１においてサブＣＰＵ３３０ａに判定させるようになっている。
【０５１６】
ステップＳ１７００−１においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に予告演出パターンが記憶されていると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７００−３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に予告演出パターンが記憶されていないと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１７００−３からステップＳ１７００−３３の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出パターンが記憶されている記憶領域として、変動パターンコマンド受信処理での予告演出決定処理で決定された予告演出パターンが記憶される記憶領域（以下、「変動専用記憶領域」と称する場合がある）と、コマンド解析処理において先読み指定コマンドを受信したことに基づいて実行される予告演出決定処理で決定された予告演出パターンが記憶される記憶領域（以下、「先読み専用記憶領域」と称する場合がある）とを確認する。
【０５１７】
（ステップＳ１７００−３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−３において、貯留タイマ演出が実行中であるか否かを判定する。遊技機１００は、２つ以上のタイマ演出を同時に実行しないように、時間変更タイマ演出の実行決定条件の１つとして、貯留タイマ演出がすでに実行されているか否かを、ステップＳ１７００−３においてサブＣＰＵ３３０ａに判定させるようになっている。
【０５１８】
ステップＳ１７００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオフ状態であって貯留タイマ演出が実行中でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１７００−５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれかがオン状態であって貯留タイマ演出が実行中であると判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１７００−５からステップＳ１７００−３３の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。
【０５１９】
（ステップＳ１７００−５）
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出がすでに実行中であるか否かを判定する。ステップＳ１７００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた時間変更タイマ演出実行中フラグの状態によって時間変更タイマ演出が実行中であるか否かを判定する。時間変更タイマ演出実行中フラグは、時間変更タイマ演出が実行中であるか否かを示すフラグである。時間変更タイマ演出実行中フラグのオン状態は、時間変更タイマ演出が実行中であることを示し、時間変更タイマ演出実行中フラグのオフ状態は、時間変更タイマ演出が実行中でないことを示す。
【０５２０】
このため、ステップＳ１７００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態に設定されている場合には時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ＹＥＳ）、後述するステップＳ１７００−７からステップＳ１７００−３３の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態に設定されている場合には時間変更タイマ演出が実行中でないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ１７００−７に処理を移す。
【０５２１】
（ステップＳ１７００−７）
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１７００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において先読み指定コマンドを受信していたと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７００−９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１７００−２３に処理を移す。
【０５２２】
（ステップＳ１７００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理と同一のコマンド解析において受信したと判定した先読み指定コマンドに含まれる変動モード番号および変動パターン番号の組（以下、「受信変動番号の組」と称する場合がある）において時間変更タイマ演出を実行可能か否かを判定する。例えばサブＲＯＭ３３０ｂには、時間変更タイマ演出を実行できるだけの長さを有する図柄変動に係る変動モード番号および変動パターン番号の組（以下、「記憶変動番号の組」と称する場合がある）が複数、記憶されている。ステップＳ１７００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、受信変動番号の組が複数の記憶変動番号の組のいずれか１つに一致するか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、受信変動番号の組が複数の記憶変動番号の組のいずれか１つに一致すると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７００−１１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、受信変動番号の組が複数の記憶変動番号の組のいずれにもに一致しないと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１７００−７からステップＳ１７００−２１の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。
【０５２３】
（ステップＳ１７００−１１）
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の実行可否決定抽選を実行し、ステップＳ１７００−１３に処理を移す。ステップＳ１７００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂから読み出した時間変更タイマ演出実行可否決定テーブル（図５２参照）と、例えばサブＲＡＭ３３０ｃから取得した時間変更タイマ演出実行可否決定乱数とに基づいて、時間変更タイマ演出を実行するか否かを決定する。
【０５２４】
（ステップＳ１７００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−１１において実行した時間変更タイマ演出の実行可否決定抽選において、時間変更タイマ演出を実行することに決定したか否かを判定する。ステップＳ１７００−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出を実行することに決定したと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７００−１５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出を実行しないことに決定したと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１７００−１５からステップＳ１７００−２１の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。
【０５２５】
（ステップＳ１７００−１５）
サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた時間変更タイマ演出待機中フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１７００−１７に処理を移す。時間変更タイマ演出待機中フラグは、ステップＳ１７００−７において受信していたと判定された先読み指定コマンドに含まれる受信変動番号の組による図柄変動において実行される時間変更タイマ演出が待機されているか否かを示すフラグである。時間変更タイマ演出待機中フラグのオン状態は時間変更タイマ演出が待機されていることを示し、時間変更タイマ演出待機中フラグのオフ状態は時間変更タイマ演出が待機されていないことを示す。
【０５２６】
（ステップＳ１７００−１７）
ステップＳ１７００−１７においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の開始タイミングを判定するための待機カウンタの初期値を設定し、ステップＳ１７００−１９に処理を移す。待機カウンタは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。待機カウンタは、現時点から時間変更タイマ演出が実行される図柄変動までの図柄変動の実行回数を計測するカウンタである。サブＣＰＵ３３０ａは、現時点で先読み指定コマンド記憶領域に記憶されている先読み情報（変動モード番号や変動パターン番号などの情報）の個数を待機カウンタの初期値として設定する。なお、現時点で先読み指定コマンドに記憶されている先読み情報には、ステップＳ１７００−７において受信していたと判定された先読み指定コマンドの先読み情報も含まれる。
【０５２７】
（ステップＳ１７００−１９）
ステップＳ１７００−１９においてサブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた時間変更タイマ演出開始フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１７００−２１に処理を移す。時間変更タイマ演出開始フラグは、時間変更タイマ演出の実行が決定され、かつ実行開始前の状態であるか否かを示すフラグである。時間変更タイマ演出開始フラグのオン状態は、時間変更タイマ演出の実行が決定され、かつ実行開始前の状態であることを示す。一方、時間変更タイマ演出開始フラグのオフ状態は、時間変更タイマ演出の実行が決定され、かつ実行開始前の状態でないことを示す。
【０５２８】
（ステップＳ１７００−２１）
ステップＳ１７００−２１においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。時間変更タイマ演出開始コマンドには、時間変更タイマ演出の開始時に演出表示部２００ａの表示画面に表示される示唆時間画像が表す数字列の情報が含まれる。ステップＳ１７００−１１からの流れにおける時間変更タイマ演出は、すぐに開始されずに数回（最大で４回）の図柄変動が実行された後に開始される。このため、ステップＳ１７００−１１からの流れにおけるステップＳ１７００−２１において作成される時間変更タイマ演出開始コマンドには、時間変更タイマ演出が待機されていることを示唆する情報（本実施形態では、「準備中」という表示態様の情報）が含まれる。
【０５２９】
送信バッファにセットされた時間変更タイマ演出開始コマンドは、画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、時間変更タイマ演出開始コマンドを受信すると、受信した時間変更タイマ演出開始コマンドに対応する演出態様の時間変更タイマ演出画像を演出表示部２００ａに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部２００ａにおいて、「準備中」という表示態様の時間変更タイマ演出画像が表示されて時間変更タイマ演出（詳細は後述する）が開始される。
【０５３０】
（ステップＳ１７００−２３）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１７００−２３においてサブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において変動パターンコマンドを受信していたと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７００−２５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１７００−２５からステップＳ１７００−３３、並びにステップＳ１７００−１９およびステップＳ１７００−２１の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。
【０５３１】
（ステップＳ１７００−２５）
サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において受信したと判定した変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドに含まれる変動モード番号および変動パターン番号による図柄変動において時間変更タイマ演出を実行可能か否かを判定する。ステップＳ１７００−２５においてサブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において受信したと判定した変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドに含まれる受信変動番号の組がサブＲＯＭ３３０ｂに記憶された複数の記憶変動番号の組のいずれか１つに一致するか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、受信変動番号の組が複数の記憶変動番号の組のいずれか１つに一致すると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７００−２７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、受信変動番号の組が複数の記憶変動番号の組のいずれにも一致しないと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１７００−２７からステップＳ１７００−３３、並びにステップＳ１７００−１９およびステップＳ１７００−２１の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。
【０５３２】
（ステップＳ１７００−２７）
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定抽選を実行し、ステップＳ１７００−２９に処理を移す。ステップＳ１７００−２７においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂから読み出した時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定テーブル（図５３参照）と、例えばサブＲＡＭ３３０ｃから取得した時間変更タイマ演出実行可否・演出態様決定乱数とに基づいて、時間変更タイマ演出を実行するか否かを決定する。
【０５３３】
（ステップＳ１７００−２９）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−２７において実行した時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定抽選において、時間変更タイマ演出を実行することに決定したか否かを判定する。ステップＳ１７００−２９においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出を実行することに決定したと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１７００−３１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出を実行しないことに決定したと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１７００−３１およびステップＳ１７００−３３、並びにステップＳ１７００−１９およびステップＳ１７００−２１の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、時間変更タイマ演出制御処理に処理を移す。
【０５３４】
（ステップＳ１７００−３１）
サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１７００−２７において決定した時間変更タイマ演出の演出態様に対応する時間変更タイマ演出態様フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１７００−３３に処理を移す。例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域には、時間変更タイマ演出の演出態様が設定されているか否かを示す時間変更タイマ演出態様フラグが設けられている。時間変更タイマ演出態様フラグは、演出態様ごとに設けられている。図５０および図５１を用いて説明したように、遊技機１００では、時間変更タイマ演出の演出態様として、「枠拡張態様」、「小数点移動態様」および「変更なし態様」の３つの態様が設けられている。サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域には、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグと、小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグと、変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグとが設けられている。
【０５３５】
時間変更タイマ演出態様フラグは、当該フラグに係る演出態様の時間変更タイマ演出が実行中であるか否かを示すフラグである。時間変更タイマ演出態様フラグのオン状態は、当該フラグに係る演出態様の時間変更タイマ演出が実行中であることを示し、時間変更タイマ演出態様フラグのオフ状態は、当該フラグに係る演出態様の時間変更タイマ演出が実行中でないことを示している。例えば、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態に設定されている場合には、枠拡張態様の時間変更タイマ演出が実行中であることを示し、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオフ状態に設定されている場合には、枠拡張態様の時間変更タイマ演出が実行中でないことを示す。
【０５３６】
（ステップＳ１７００−３３）
ステップＳ１７００−３３においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の実行期間を判定するための時間変更カウンタの初期値を設定し、ステップＳ１７００−１９に処理を移す。時間変更カウンタは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられている。時間変更カウンタは、時間変更タイマ演出の開始から終了までの時間（時間変更タイマ演出の実行期間）を計測するカウンタである。サブＣＰＵ３３０ａは、オン状態に設定されている時間変更タイマ演出態様フラグに係る演出態様の時間変更タイマ演出の実行期間に相当するカウント値（詳細は後述する）を時間変更カウンタの初期値に設定する。
【０５３７】
ステップＳ１７００−２７からの流れにおける時間変更タイマ演出は、現時点から最初に実行される図柄変動において実行される。このため、ステップＳ１７００−２７からの流れにおけるステップＳ１７００−２１において作成される時間変更タイマ演出開始コマンドには、時間変更タイマ演出の最長の残り時間を示唆する示唆時間（最長示唆時間）の情報が含まれる。
【０５３８】
送信バッファにセットされた時間変更タイマ演出開始コマンドは、画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、時間変更タイマ演出開始コマンドを受信すると、受信した時間変更タイマ演出開始コマンドに対応する演出態様の時間変更タイマ演出画像を演出表示部２００ａに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部２００ａにおいて、最長示唆時間に基づく数字列が表された時間変更タイマ演出画像が表示されて時間変更タイマ演出（詳細は後述する）が開始される。
【０５３９】
時間変更タイマ演出決定処理は、演出表示部（表示手段の一例）２００ａに示唆時間を表示させて予告演出の開始時刻を示唆するタイマ演出を制御可能なタイマ演出制御手段の一例に相当する。また、時間変更タイマ演出決定処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も予告演出決定手段の一例に相当する。
【０５４０】
次に、サブタイマ割込み処理（図３７参照）で実行される時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）について図５６および図５７を用いて説明する。
【０５４１】
（ステップＳ１８００−１）
図５６に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出制御処理を開始すると、まずステップＳ１８００−１において、時間変更タイマ演出開始フラグがオン状態であるか否かを判定し、当該フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）にはステップＳ１８００−３に処理を移し、当該フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定した場合（ＮＯ）にはステップＳ１８００−７に処理を移す。
【０５４２】
（ステップＳ１８００−３）
ステップＳ１８００−３においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出開始フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１８００−５に処理を移す。
【０５４３】
（ステップＳ１８００−５）
ステップＳ１８００−５においてサブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた時間変更タイマ演出実行中フラグをオン状態に設定し、時間変更タイマ演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、出力制御処理に処理を移す。時間変更タイマ演出実行中フラグは、時間変更タイマ演出が現時点で実行されているか否かを示すフラグである。時間変更タイマ演出実行中フラグのオン状態は、時間変更タイマ演出が現時点で実行されている（実行中）であることを示し、時間変更タイマ演出実行中フラグのオフ状態は時間変更タイマ演出が実行中でないことを示す。
【０５４４】
（ステップＳ１８００−７）
ステップＳ１８００−７においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出待機中フラグがオン状態か否かを判定し、当該フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）にはステップＳ１８００−９に処理を移し、当該フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定した場合（ＮＯ）にはステップＳ１８００−２５（図５７参照）に処理を移す。
【０５４５】
（ステップＳ１８００−９）
サブＣＰＵ３３０ａは、変動パターンコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１８００−９においてサブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において変動パターンコマンドを受信していたと判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８００−１１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において変動パターンコマンドを受信していなかったと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１８００−１１からステップＳ１８００−２３の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、出力制御処理に処理を移す。
【０５４６】
（ステップＳ１８００−１１）
ステップＳ１８００−１１においてサブＣＰＵ３３０ａは、待機カウンタのカウンタ値から「１」を減算し、ステップＳ１８００−１３に処理を移す。変動パターンコマンドは、図柄変動の開始時に主制御基板３００から副制御基板３３０に送信される。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−９において変動パターンコマンドの受信が確認された場合に待機カウンタのカウンタ値から「１」を減算することにより、図柄変動の実行回数を計測することができる。
【０５４７】
（ステップＳ１８００−１３）
サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の待機カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１８００−１３においてサブＣＰＵ３３０ａは、減算後の待機カウンタのカウンタ値が「０」であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８００−１５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の待機カウンタのカウンタ値が「０」でないと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１８００−１５からステップＳ１８００−２３の処理を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、出力制御処理に処理を移す。
【０５４８】
（ステップＳ１８００−１５）
ステップＳ１８００−１５においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出待機中フラグをオフ状態に設定（セット）し、ステップＳ１８００−１７に処理を移す。時間変更タイマ演出実行中フラグは、当該時間変更タイマ演出制御処理を実行しているサブタイマ割込み処理よりも前に実行されたサブタイマ割込み処理においてすでにオン状態に設定されている（ステップＳ１８００−５）。このため、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態に設定されることにより、時間変更タイマ演出は、待機状態が解除される。また、サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１５において、先読み専用記憶領域に記憶されている予告演出パターンを変動専用記憶領域に記憶するとともに、先読み専用記憶領域に記憶されている情報を削除する。
【０５４９】
（ステップＳ１８００−１７）
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の演出態様決定抽選を実行し、ステップＳ１８００−１９に処理を移す。ステップＳ１８００−１７においてサブＣＰＵ３３０ａは、サブＲＯＭ３３０ｂから読み出した時間変更タイマ演出態様決定テーブル（図５４参照）と、例えばサブＲＡＭ３３０ｃから取得した時間変更タイマ演出態様決定乱数とに基づいて時間変更タイマ演出態様決定抽選を実行し、時間変更タイマ演出の演出態様を決定する。
【０５５０】
（ステップＳ１８００−１９）
ステップＳ１８００−１９においてサブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１７で決定した時間変更タイマ演出の演出態様に対応する時間変更タイマ演出態様フラグをオン状態に設定し、ステップＳ１８００−２１に処理を移す。
【０５５１】
（ステップＳ１８００−２１）
ステップＳ１８００−２１においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の実行期間を計測するための時間変更カウンタの初期値を設定し、ステップＳ１８００−２３に処理を移す。サブＣＰＵ３３０ａは、記憶変動番号に基づくカウント値（詳細は後述する）を時間変更カウンタの初期値に設定する。
【０５５２】
（ステップＳ１８００−２３）
ステップＳ１８００−２３においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出開始コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、時間変更タイマ演出制御処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、出力制御処理に処理を移す。時間変更タイマ演出開始コマンドには、時間変更タイマ演出の待機中の表示態様による時間変更タイマ演出画像の消去を指示する情報と、時間変更タイマ演出の最長の残り時間を示唆する示唆時間（最長示唆時間）の情報とが含まれる。
【０５５３】
送信バッファにセットされた時間変更タイマ演出開始コマンドは、画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、時間変更タイマ演出開始コマンドを受信すると、受信した時間変更タイマ演出開始コマンドに対応する演出態様の演出画像を演出表示部２００ａに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部２００ａにおいて、「準備中」という表示態様の画像が消去されるとともに、最長示唆時間を表す数字列の時間変更タイマ演出画像が表示され、時間変更タイマ演出によって予告演出が開始されるまでの残り時間の秒読み（カウントダウン）が開始される。
【０５５４】
（ステップＳ１８００−２５）
図５７に示すように、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態か否かを判定する。ステップＳ１８００−２５においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８００−２７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定した場合（ＮＯ）には、後述するステップＳ１８００−２７からステップＳ１８００−４７を実行せずに、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、出力制御処理に処理を移す。
【０５５５】
（ステップＳ１８００−２７）
ステップＳ１８００−２７においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタのカウンタ値から「１」を減算し、ステップＳ１８００−２９に処理を移す。
【０５５６】
（ステップＳ１８００−２９）
サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１８００−２９においてサブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が「０」でないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１８００−３１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が「０」であると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８００−４１に処理を移す。
【０５５７】
（ステップＳ１８００−３１）
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出において示唆時間が特別態様で変更される演出態様のフラグがオン状態に設定されているか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１８００−３１においてサブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグおよび小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグの一方がオン状態に設定されているか否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグおよび小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグの一方がオン状態に設定されていると判定した場合（ＹＥＳ）には、ステップＳ１８００−３３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグおよび小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグのいずれもオフ状態であってオン状態に設定されていないと判定した場合（ＮＯ）には、ステップＳ１８００−３９に処理を移す。
【０５５８】
（ステップＳ１８００−３３）
サブＣＰＵ３３０ａは、示唆時間を特別態様で変更するタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ１８００−３３においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタの減算後のカウンタ値と時間変更タイミングカウンタ値とが一致している場合に特別態様で変更するタイミングであると判定し（ＹＥＳ）、ステップＳ１８００−３５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタの減算後のカウンタ値と時間変更タイミングカウンタ値とが一致していない場合には、特別態様で変更するタイミングでないと判定し（ＮＯ）、ステップＳ１８００−３９に処理を移す。時間変更タイミングカウンタ値は、例えばサブＲＯＭ３３０ｂに記憶されている。時間変更タイミングカウンタ値は、複数の記憶変動番号のそれぞれに対応付けて設けられている。サブＣＰＵ３３０ａは、示唆時間を特別態様で変更するタイミングであるか否かを判定する際に、受信変動番号に一致すると判定されて記憶された記憶変動番号に対応する時間変更タイミングカウンタ値をサブＲＯＭ３３０ｂから読み出す。
【０５５９】
（ステップＳ１８００−３５）
ステップＳ１８００−３５においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更コマンドを作成して送信バッファに設定し、ステップＳ３７に処理を移す。サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態に設定されている場合には、拡張された枠画像５０３（図５０（ｂ）参照）の情報と、示唆時間画像５０１（図５０参照）が表す数字列の情報とを時間変更コマンドに含める。また、サブＣＰＵ３３０ａは、小数点移動態様用時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態に設定されている場合には、整数部が３桁となり小数部が１桁となる小数点の位置情報と、示唆時間画像５０１（図５１参照）が表す数字列の情報とを時間変更コマンドに含める。
【０５６０】
ここで、時間変更コマンドに含まれる示唆時間画像５０１が表す数字列の情報について説明する。遊技機１００は、サブタイマ割込み処理が実行されるごとに、時間変更カウンタのカウンタ値から「１」を減算する。サブタイマ割込み処理の実行周期は例えば２ミリ秒である。枠拡張態様の時間変更タイマ演出では、特別態様での示唆時間の変更の前後で、示唆時間画像５０１が表す数字列の小数部の桁数は変更されない。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態に設定されている場合には、現時点での時間変更カウンタのカウンタ値に２ミリ秒を積算し、かつ１０００で乗算して得た値の小数第２位以上の５桁の数値を時間変更コマンドに含める。
【０５６１】
一方、小数点移動態様の時間変更タイマ演出では、示唆時間が特別態様で変更されると、示唆時間画像５０１が表す数字列の小数部の桁数は変更されて１桁となる。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態に設定されている場合には、時間変更カウンタのカウンタ値に２ミリ秒を積算し、かつ１０００で乗算して得た値の小数第１位以上の５桁の数値を時間変更コマンドに含める。
【０５６２】
（ステップＳ１８００−３７）
ステップＳ１８００−３７においてサブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域に設けられた特別態様変更済フラグをオン状態に設定（セット）し、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、出力制御処理に処理を移す。特別態様変更済フラグは、示唆時間が特別態様で変更した後か否かを示すフラグである。特別態様変更済フラグのオン状態は示唆時間が特別態様で変更した後の状態であることを示し、特別態様変更済フラグのオフ状態は示唆時間が特別態様で変更する前の状態であることを示す。示唆時間画像５０１で表される示唆時間は、特別態様での変更の前後で少なくとも整数部の桁数が変更される。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタのカウンタ値に基づいて算出した値のいずれの桁の数値を後述するタイマ値更新コマンドに含めるべきかを特別態様変更済フラグの状態で判定する。
【０５６３】
（ステップＳ１８００−３９）
ステップＳ１８００−３９においてサブＣＰＵ３３０ａは、タイマ値更新コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、出力制御処理に処理を移す。サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用、小数点移動態様用および変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグのいずれのフラグがオン状態であるか、および特別態様変更済フラグがオン状態であるか否かによって、タイマ値更新コマンドに含める示唆時間画像５０１が表す数字列の整数部及び小数部の情報を変更するようになっている。
【０５６４】
例えば、枠拡張態様用および小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグのいずれかがオン状態であり、かつ特別態様変更済フラグがオフ状態である場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、現時点での時間変更カウンタのカウンタ値に２ミリ秒を積算し、かつ１０００で乗算して得た値の小数第２位以上の４桁の数値をタイマ値更新コマンドに含める。この場合にタイマ値更新コマンドに含まれる数値は、予告演出が開始されるまでの実際の残り時間の最上位および最下位の数値が除かれた値となる。例えば、実際の残り時間が１１５．４５２秒とすると、タイマ値更新コマンドに含まれる数値は、最上位の「１」および最下位の「２」が除かれた、「１５．４５」となる。示唆時間画像５０１で表される示唆時間は、この「１５．４５」となる。したがって、特別態様変更済フラグがオフ状態の場合に示唆時間画像５０１で表される示唆時間、すなわち遊技者に報知されるタイマ演出開始までの残り時間は、実際の残り時間よりも短い時間となる。
【０５６５】
サブタイマ割込み処理が実行されるごとに、時間変更カウンタのカウンタ値が「１」減算されるため、予告演出が開始されるまでの残り時間は２ミリ秒減少する。このため、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態に設定されている場合には、サブタイマ割込み処理が実行されてステップＳ１８００−３９が５回処理されるごとに、示唆時間画像５０１の小数第２位の値（１０ミリ秒の値）が１だけ減少する。
【０５６６】
例えば、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であり、かつ特別態様変更済フラグがオン状態である場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、現時点での時間変更カウンタのカウンタ値に２ミリ秒を積算し、かつ１０００で乗算して得た値の小数第２位以上の５桁の数値をタイマ値更新コマンドに含める。つまり、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更コマンドに含める数値と同じ桁の数値をタイマ値更新コマンドに含める。この場合にタイマ値更新コマンドに含まれる数値は、予告演出が開始されるまでの実際の残り時間の最下位の数値が除かれた値となる。例えば、実際の残り時間が１１５．４５２秒とすると、タイマ値更新コマンドに含まれる数値は、最下位の「２」が除かれた、「１１５．４５」となる。示唆時間画像５０１で表される示唆時間は、この「１１５．４５」となる。したがって、特別態様変更済フラグがオン状態の場合に示唆時間画像５０１で表される示唆時間、すなわち遊技者に報知されるタイマ演出開始までの残り時間は、実際の残り時間と同じ時間となる。なお、特別態様変更済フラグがオフ状態の場合と同様に、示唆時間画像５０１で表される示唆時間は、ステップＳ１８００−３９が５回処理されるごとに、１０ミリ秒（＝２ミリ秒×５回）減少する。
【０５６７】
例えば、小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であり、かつ特別態様変更済フラグがオン状態である場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、現時点での時間変更カウンタのカウンタ値に２ミリ秒を積算し、かつ１０００で乗算して得た値の小数第１位以上の４桁の数値をタイマ値更新コマンドに含める。つまり、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更コマンドに含める数値と整数部は同じ桁の数値を、小数部は２桁少ない数値をタイマ値更新コマンドに含める。この場合にタイマ値更新コマンドに含まれる数値は、予告演出が開始されるまでの実際の残り時間の下位の２桁の数値が除かれた値となる。例えば、実際の残り時間が１１５．４５２秒とすると、タイマ値更新コマンドに含まれる数値は、最下位の「５」「２」が除かれた、「１１５．４」となる。示唆時間画像５０１で表される示唆時間は、この「１１５．４」となる。したがって、特別態様変更済フラグがオン状態の場合に示唆時間画像５０１で表される示唆時間、すなわち遊技者に報知されるタイマ演出開始までの残り時間は、実際の残り時間と同じ時間となる。
【０５６８】
小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であり、かつ特別態様変更済フラグがオン状態である場合、示唆時間画像５０１で表される示唆時間の最小桁は、１００ミリ秒の単位を表す桁である。このため、示唆時間画像５０１で表される示唆時間は、ステップＳ１８００−３９が５０回処理されるごとに、１００ミリ秒（＝２ミリ秒×５０回）減少する。
【０５６９】
例えば、変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態である場合には、サブＣＰＵ３３０ａは、現時点での時間変更カウンタのカウンタ値に２ミリ秒を積算し、かつ１０００で乗算して得た値の小数第２位以上の４桁の数値をタイマ値更新コマンドに含める。この場合にタイマ値更新コマンドに含まれる数値は、予告演出が開始されるまでの実際の残り時間の最下位の数値が除かれた値となる。例えば、実際の残り時間が２５．４５２秒とすると、タイマ値更新コマンドに含まれる数値は、最下位の「２」が除かれた、「２５．４５」となる。示唆時間画像５０１で表される示唆時間は、この「２５．４５」となる。したがって、特別態様変更済フラグがオフ状態の場合に示唆時間画像５０１で表される示唆時間、すなわち遊技者に報知されるタイマ演出開始までの残り時間は、実際の残り時間と同じ時間となる。変更なし態様による時間変更タイマ演出では、枠拡張態様および小数点移動態様による時間変更タイマ演出と異なり、予告演出が開始されるまでの秒読み（カウントダウン）中に特別態様で示唆時間が変更されない。このため、変更なし態様による時間変更タイマ演出では、時間変更タイマ演出の開始当初から、示唆時間画像５０１で表される示唆時間は、タイマ演出の開始までの実際の残り時間を示唆することになる。
【０５７０】
（ステップＳ１８００−４１）
ステップＳ１８００−４１においてサブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグをオフ状態に設定（セット）し、ステップＳ１８００−４３に処理を移す。
【０５７１】
（ステップＳ１８００−４３）
ステップＳ１８００−４３においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更演出実行中フラグをオフ状態に設定（セット）し、ステップＳ１８００−４に処理を移行する。時間変更演出実行中フラグがオフ状態に設定されることにより、時間変更タイマ演出は、実行中状態から終了状態に移行される。
【０５７２】
（ステップＳ１８００−４５）
ステップＳ１８００−４５においてサブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出終了コマンドを作成して送信バッファに設定（セット）し、ステップＳ１８００−４７に処理を移す。時間変更タイマ演出終了コマンドには、示唆時間が「０」になったことを報知するための情報と、予告演出が開始されることをアピールするアピール画像の情報とが含まれる。示唆時間が「０」になったことを報知するための情報は、オン状態の時間変更タイマ演出態様フラグに応じて異なる。枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態の場合には「０００．００」であり、小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態の場合には「０００．０」であり、変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態の場合には「００．００」である。
【０５７３】
送信バッファにセットされた時間変更タイマ演出終了コマンドは、画像制御部３４０に送信される。画像制御部３４０は、時間変更タイマ演出終了コマンドを受信すると、受信した時間変更タイマ出開始コマンドに対応する演出態様の演出画像を演出表示部２００ａに表示するための制御を実行する。これにより、演出表示部２００ａにおいて、示唆時間画像５０１が「０」に対応する表示態様で表示されるとともに、アピール画像が表示されて、時間変更タイマ演出が終了される。
【０５７４】
（ステップＳ１８００−４７）
ステップＳ１８００−４７においてサブＣＰＵ３３０ａは、オン状態の時間変更タイマ演出態様フラグをオフ状態に設定（セット）し、時間変更タイマ演出決定処理を終了してサブタイマ割込み処理に戻り、出力制御処理に処理を移す。
【０５７５】
時間変更タイマ演出制御処理は、時間変更タイマ演出（タイマ演出の一例）を開始した後の所定時刻において示唆時間を表す数字列の整数部の桁数を変更して演出表示部（表示手段の一例）２００ａに表示中の示唆時間を変更するタイマ演出制御手段の一例に相当する。また、時間変更タイマ演出制御処理は、示唆時間を表す数字列の整数部の個数を変更して演出表示部（表示手段の一例）２００ａに表示中の示唆時間を変更させるタイマ演出制御手段の一例に相当する。また、時間変更タイマ演出制御処理は、示唆時間の数字列に含まれる小数点の位置を移動して演出表示部（表示手段の一例）２００ａに表示中の示唆時間を変更させるタイマ演出制御手段の一例に相当する。また、時間変更タイマ演出制御処理を実行するサブＣＰＵ３３０ａおよびサブＣＰＵ３３０ａを備える副制御基板３３０も予告演出決定手段の一例に相当する。
【０５７６】
次に、時間変更タイマ演出の演出態様例について、図５０から図５７を参照しつつ図５８から図６４を用いて説明する。
【０５７７】
（時間変更タイマ演出の演出態様例１）
まず、副制御基板３３０が主制御基板３００からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、枠拡張態様による時間変更タイマ演出が実行される場合の演出態様例について図５８および図５９を用いて説明する。図５８（ａ）から図５８（ｆ）および図５９（ａ）から図５９（ｃ）では、時間変更タイマ演出の演出態様例がこの順に時系列に図示されている。
【０５７８】
図５８（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「３」「８」「２」の表示態様で停止表示し、図柄変動がハズレであることが報知されている。また、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部に記憶されている第１保留または第２保留に対応する保留表示画像２２０ａ，２２０ｂとが表示されている。保留消化画像２２１は、メインＲＡＭ３００ｃに設けられた第０記憶部に記憶された処理対象の第１保留に対応している。保留表示画像２２０ａは特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶された第１保留または第２保留に対応し、保留表示画像２２０ｂは特図保留記憶領域の第２記憶部に記憶された第１保留または第２保留に対応している。また、保留表示画像２２０ａは、先読み指定コマンド記憶領域の第１記憶部に記憶された先読み情報に対応し、保留表示画像２２０ｂは、先読み指定コマンド記憶領域の第２記憶部に記憶された先読み情報に対応している。
【０５７９】
演出表示部２００ａの表示画面に演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「３」「８」「２」の表示態様で停止表示してから所定時間の経過後に、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理（図３７参照）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、特別図柄Ｅの情報を含む図柄種別指定コマンドが主制御基板３００から送信されたと判定したとする。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、保留減指定コマンドを受信し先読み指定コマンドを受信していないと判定したとする。
【０５８０】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動モードコマンド受信処理（図３８参照）において、変動モード番号「０１Ｈ」の情報を含む変動モードコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２１０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、前半変動演出決定テーブルを参照して前半変動演出態様を「リーチＡ」と決定する（ステップＳ１２１０−３）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２１０−５）、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２１０−７）、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０５８１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動パターンコマンド受信処理（図３９参照）において、変動パターン番号「０４Ｈ」の情報を含む変動パターンコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２２０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出決定テーブル（図３５（ｂ）参照）を参照して後半変動演出態様を「パターン２」と決定する（ステップＳ１２２０−３）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２２０−５）、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１２２１）。
【０５８２】
サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出決定処理（図４０参照）において、予告演出実行抽選処理を実行し（ステップＳ１２２１−１）、予告演出を実行することに決定する（ステップＳ１２２１−３のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、図柄種別指定コマンドに特別図柄Ｅの情報が含まれており大役抽選結果が大当たりであると判定し（ステップＳ１２２１−５のＹＥＳ）、当り用予告演出決定テーブル（図４１（ａ）参照）を読み込み（ステップＳ１２２１−７）、予告演出パターンを決定する（ステップＳ１２２１−１１）。サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃから取得した予告決定乱数の乱数値が「５」であって予告演出パターンとして「激熱カットイン予告」に決定し、予告演出パターンとして「激熱カットイン予告」をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に記憶する（ステップＳ１２２１−１３）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、「激熱カットイン予告」の演出態様の情報を含む予告演出パターンコマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１２２１−１５）、予告演出決定処理を終了する。
【０５８３】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、当該変動パターンコマンド受信処理において、パターン２のタイムテーブルをセットし（ステップＳ１２２０−７）、変動時間計時タイマをリセットし（ステップＳ１２２０−９）、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０５８４】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、先読み指定コマンドを受信しておらず、かつ保留減指定コマンドを受信していると判定し、保留表示画像２２０ｂの消去の情報を含む保留表示制御コマンドを送信バッファにセットする。
【０５８５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のポイント貯留処理（ステップＳ１４００）において、一般入賞口１１８への入球が検出されていないと判定し、ポイント貯留処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０５８６】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出決定処理（ステップＳ１５００）において、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出決定処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０５８７】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出制御処理（ステップＳ１６００）において、貯留タイマ演出中フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出制御処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０５８８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理において時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理（図５５参照）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次に、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態であって時間変更タイマ演出が実行中でないと判定する（ステップＳ１７００−５のＮＯ）。
【０５８９】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において、先読み指定コマンドを受信していなかったと判定し（ステップＳ１７００−７のＮＯ）、変動パターンコマンドを受信していたと判定する（ステップＳ１７００−２３のＹＥＳ）。サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドに含まれていた変動モード番号「０１Ｈ」および変動パターン番号「０４Ｈ」の組が時間変更タイマ演出を実行可能な複数の記憶変動番号の組のうちの１つに一致していると判定し（ステップＳ１７００−２５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定抽選を実行する（ステップＳ１７００−２７）。
【０５９０】
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定抽選において、サブＲＡＭ３３０ｃから取得した時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定抽選乱数の乱数値が「１０」であって、時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定テーブルを参照して、時間変更タイマ演出の演出態様を項目「枠拡張」（すなわち、枠拡張態様）に決定する。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の演出態様を「枠拡張態様」に決定したため、時間変更タイマ演出を実行することに決定したと判定する（ステップＳ１７００−２９のＹＥＳ）。
【０５９１】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、決定した時間変更タイマ演出の演出態様に対応する枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７００−３１）、時間変更カウンタの初期値を設定する（ステップＳ１７００−３３）。変動モード番号「０１Ｈ」および変動パターン番号「０４Ｈ」の組に一致する記憶変動番号の組で実行される時間変更タイマ演出の実行期間は例えば１２０秒である。サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタの初期値を「６００００」（＝１２０秒／２ミリ秒）に設定する。
【０５９２】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７００−１９）、時間変更タイマ演出開始コマンドを作成して送信バッファに設定し（ステップＳ１７００−２１）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態に設定されているので、時間変更タイマ演出開始コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタの初期値に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１２０．０００秒の最上位および最下位の数値が除かれた「２０．００」が含まれる。
【０５９３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理（図５６参照）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−１のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出開始フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−３）、時間変更タイマ演出実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１８００−５）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０５９４】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０５９５】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された前半変動演出の変動態様「リーチＡ」の情報を含む変動演出実行コマンド、時間変更タイマ演出開始コマンドおよび保留表示制御コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５８（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが図中の上側から下側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。
【０５９６】
また、演出表示部２００ａの表示画面内の上方左寄りには、示唆時間画像５０１および枠画像５０３を有する時間変更タイマ演出画像５０が表示され、時間変更タイマ演出が開始される。示唆時間画像５０１が表す数字列は「２０．００」であり、予告演出の開始まで残り時間が２０秒であることが報知される。
【０５９７】
さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、実行中の図柄変動に係る消化中の保留に対応する保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に対応する保留表示画像２２０ａとが表示される。
【０５９８】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示が開始されてから所定時間（例えば１０秒）が経過して前半変動演出の終了タイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して前半変動演出が終了されるタイミングであり、かつ現在実行中の変動演出が「リーチＡ」に係る前半変動演出であると判定し、停止図柄の情報を含むリーチ開始コマンドを作成して送信バッファにセットする。当該停止図柄は、特図停止指定コマンドに含まれていた特別図柄（本例では特別図柄Ｅ）に基づいて決定される。
【０５９９】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグがオフ状態であるため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０６００】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−７のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態か否かを判定する（図５７参照）。
【０６０１】
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−２５のＹＥＳ）、時間カウンタのカウンタ値から１を減算する（ステップＳ１８００−２７）。前半変動演出の終了タイミングは、変動演出が開始されてから例えば１０秒が経過したタイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が５５０００（＝６００００−５０００（＝１０秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。
【０６０２】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、示唆時間を特別態様で変更するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１８００−３３）。ここで、変動モード番号「０１Ｈ」および変動パターン番号「０４Ｈ」の組に一致する記憶変動番号の組では、時間変更タイミングカウンタ値は、特別態様で時間が変更された後の時間変更タイマ演出の実行期間（本例では１０５秒間）に対応するカウンタ値「５２５００」に設定されているとする。サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が５５０００であって５２５００に一致しないため、示唆時間を特別態様で変更するタイミングでないと判定する（ステップＳ１８００−３３のＮＯ）。
【０６０３】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグがオン状態でないと判定し、タイマ値更新コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１８００−３９）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。タイマ値更新コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「５５０００」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１１０．０００秒の最上位および最下位の数値が除かれた「１０．００」が含まれる。
【０６０４】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６０５】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信されたリーチ開始コマンドおよびタイマ値更新コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５８（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが「７」の表示態様で僅かに揺れ動いた状態で表示され、演出図柄２１０ｂがスクロール状態で表示される。これにより、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃは、リーチ状態となり、リーチ画演出が開始される。なお、図５８、後述する図５９から図６１、図６３および図６４では、演出図柄が僅かに揺れ動いた状態は、演出図柄の対角の一対の角部にそれぞれ２本の曲線を付して表されている。
【０６０６】
また、演出表示部２００ａの表示画面に表示された示唆時間画像５０１が表す数字列が「１０．００」となり、時間変更タイマ演出画像５０は、予告演出の開始まで残り時間が１０秒であることを報知する。また、特図保留記憶領域に記憶された保留の個数は変更されていないので、保留消化画像２２１および保留表示画像２２０ａの表示が継続されている。
【０６０７】
前半変動演出が終了するとともに後半変動演出が開始される。この後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば４．９９２秒）が経過したとする。サブＣＰＵ３３０ａは、この時刻におけるサブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理において、時間変更カウンタのカウンタ値から１を減算した値が５２５０４（＝６００００−７４９６（＝１４．９９２秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。
【０６０８】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、示唆時間を特別態様で変更するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１８００−３３）。サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が５２５０４であって変更タイミングカウンタ値の「５２５００」に一致しないため、示唆時間を特別態様で変更するタイミングでないと判定する（ステップＳ１８００−３３のＮＯ）。
【０６０９】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグがオン状態でないと判定し、タイマ値更新コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１８００−３９）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。タイマ値更新コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「５２５０４」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１０５．００８秒の最上位および最下位の数値が除かれた「０５．００」が含まれる。
【０６１０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６１１】
画像制御部３４０は、タイマ値更新コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５８（ｄ）に示すように、後半変動演出の開始とともに演出表示部２００ａの表示画面のほぼ全体において開始されたリーチ発展演出としての動画に重畳して、拡張される前の枠画像５０３と、整数部および小数部の桁数がいずれも２桁の示唆時間画像５０１とを有する時間変更タイマ演出画像５０が表示される。示唆時間画像５０１が表す数字列は「０５．００」となり、示唆時間画像５０１の示唆する示唆時間が、予告演出の開始までの実際の残り時間１０５秒（より正確には１０５．００８秒）とは異なる５秒となる。なお、演出表示部２００ａの表示画面内の下方左寄りには、リーチ演出態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが継続して表示され、リーチ演出が継続されていることが報知される。
【０６１２】
後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば４．９９２秒）が経過した時刻における上述のサブタイマ割込み処理に引き続いて実行されるサブタイマ割込み処理では、減算後の時間更新カウンタのカウンタ値が５２０５３となる。このため、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「５２０５３」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１０５．００６秒の最上位および最下位の数値が除かれた「０５．００」が含まれる。
【０６１３】
また、このサブタイマ割込み処理に引き続いて実行されるサブタイマ割込み処理では、減算後の時間更新カウンタのカウンタ値が５２０５２となる。このため、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「５２０５２」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１０５．００４秒の最上位および最下位の数値が除かれた「０５．００」が含まれる。
【０６１４】
さらに、このサブタイマ割込み処理に引き続いて実行されるサブタイマ割込み処理では、減算後の時間更新カウンタのカウンタ値が５２０５１となる。このため、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「５２０５１」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１０５．００２秒の最上位および最下位の数値が除かれた「０５．００」が含まれる。
【０６１５】
したがって、減算後の時間更新カウンタのカウンタ値が５２０５３から５２０５１となる場合、示唆時間画像５０１の示唆する示唆時間は、いずれも５秒となって予告演出の開始までの実際の残り時間１０５秒（より正確には１０５．００６秒から１０５．００２秒）とは異なる時間となる。
【０６１６】
ここで、後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば５秒）が経過して特殊態様で示唆時間を変更する所定時刻になったとする。
【０６１７】
サブＣＰＵ３３０ａは、上述の時間更新カウンタのカウンタ値が５２０５１となったサブタイマ割込み処理の次に実行されるサブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれおオフ状態であるため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０６１８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−７のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態か否かを判定する（図５７参照）。
【０６１９】
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−２５のＹＥＳ）、時間カウンタのカウンタ値から１を減算する（ステップＳ１８００−２７）。示唆時間の特別態様での変更タイミングは、変動演出が開始されてから１５秒が経過したタイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が５２５００（＝６００００−７５００（＝１５秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。
【０６２０】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、示唆時間を特別態様で変更するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１８００−３３）。サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が５２５００であって時間変更タイミングカウンタ値の「５２５００」に一致するため、示唆時間を特別態様で変更するタイミングであると判定する（ステップＳ１８００−３３のＹＥＳ）。
【０６２１】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更コマンドを作成して送信バッファにセットする（ステップＳ１８００−３５）。時間変更コマンドには、拡張された枠画像５０３の情報が含まれる。さらに、時間変更コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「５２５００」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１０５．０００秒の最下位の数値が除かれた「１０５．００」が含まれる。
【０６２２】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１８００−３７）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０６２３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６２４】
画像制御部３４０は、時間変更コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５８（ｅ）に示すように、後半変動演出の開始とともに演出表示部２００ａの表示画面のほぼ全体において開始されたリーチ発展演出としての動画に重畳して、拡張された枠画像５０３と、整数部の桁数が２桁から３桁に増加した示唆時間画像５０１とを有する時間変更タイマ演出画像５０が表示される。示唆時間画像５０１が表す数字列は「１０５．００」となり、示唆時間画像５０１の示唆する示唆時間が、予告演出の開始までの実際の残り時間である１０５秒となる。
【０６２５】
特殊態様で示唆時間を変更する所定時刻でのサブタイマ割込み処理の次に実行されるサブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタのカウンタ値から１を減算した値が５２５０１（＝６００００−７４９９（＝１４．９９８秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。
【０６２６】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、示唆時間を特別態様で変更するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１８００−３３）。サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が５２５０１であって変更タイミングカウンタ値の「５２５００」に一致しないため、示唆時間を特別態様で変更するタイミングでないと判定する（ステップＳ１８００−３３のＮＯ）。
【０６２７】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグがオン状態であると判定し、タイマ値更新コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１８００−３９）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。タイマ値更新コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「５２５０１」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１０４．９９８秒の最下位の数値が除かれた「１０４．９９」が含まれる。さらに、タイマ値更新コマンドには、拡張された枠画像５０３の情報が含まれる。
【０６２８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６２９】
画像制御部３４０は、タイマ値更新コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５８（ｆ）に示すように、後半変動演出の開始とともに演出表示部２００ａの表示画面のほぼ全体において開始されたリーチ発展演出としての動画に重畳して、拡張された枠画像５０３と、整数部の桁数が３桁、小数部の桁数が２桁の示唆時間画像５０１とを有する時間変更タイマ演出画像５０が継続して表示される。示唆時間画像５０１が表す数字列は「１０４．９９」となり、示唆時間画像５０１は、予告演出の開始までの実際の残り時間の報知を継続する。なお、演出表示部２００ａの表示画面内の下方左寄りには、リーチ演出態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが継続して表示され、リーチ演出が継続されていることが報知される。
【０６３０】
このように、遊技機１００は、特別態様で示唆時間を変更した後は、時間変更タイマ演出が終了するまで、時間変更タイマ演出画像５０によって予告演出の開始までの実際の残り時間の報知を継続する。
【０６３１】
ここで、後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば１１０秒）が経過して時間変更タイマ演出の終了時刻になったとする。
【０６３２】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオフ状態であるため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０６３３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−７のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態か否かを判定する（図５７参照）。
【０６３４】
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−２５のＹＥＳ）、時間カウンタのカウンタ値から１を減算する（ステップＳ１８００−２７）。時間変更タイマ演出の終了時刻（終了タイミング）は、変動演出が開始されてから１２０秒が経過した時刻である。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が０（＝６００００−６００００（＝１２０秒／２ミリ秒））であると判定する（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）。
【０６３５】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−４１）、時間変更タイマ演出実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−４３）、時間変更タイマ演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットする。枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であるため、時間変更タイマ演出終了コマンドには、予告演出の開始までの残り時間が「０」になったことを報知するための示唆時間として「０００．００」の情報と、予告演出が開始されることをアピールするアピール画像の情報とが含まれる。
【０６３６】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−４７）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０６３７】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６３８】
画像制御部３４０は、時間変更タイマ演出終了コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５９（ａ）に示すように、後半変動演出の開始とともに演出表示部２００ａの表示画面のほぼ全体において開始されたリーチ発展演出としての動画に重畳して、数字列「０００．００」を表す示唆時間画像５０１によって予告演出の開始までの残り時間が０秒になったことを報知する表示態様の時間変更タイマ演出画像５０が表示される。さらに、演出表示部２００ａの表示画面には、時間変更タイマ演出画像５０を覆うように重畳するアピール画像６００が表示される。アピール画像６００は、ギザギザを周囲に有する楕円形状の画像と、当該楕円の中に表示された「ＧＯ！ＧＯ！」という文字の画像とで構成されている。
【０６３９】
このように、遊技機１００は、時間変更タイマ演出の終了とともにアピール画像６００を演出表示部２００ａに表示することによって、予告演出が開始されることを遊技者にアピールして、遊技に対する遊技者の遊技の興趣の向上を図るようになっている。なお、アピール画像６００が表示されている際も、演出表示部２００ａの表示画面内の下方左寄りには、リーチ演出態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが継続して表示され、リーチ演出が継続されていることが報知される。
【０６４０】
時間変更タイマ演出が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過して、予告演出の開始タイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して予告演出の開始タイミングであると判定し、予告演出パターンとして「激熱カットイン予告」の情報を含むリーチ開始コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６４１】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０６４２】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−７のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−２５のＮＯ）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０６４３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６４４】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された予告演出開始コマンドに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５９（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、リーチ発展演出としての画像を覆うように重畳して激熱カットインによる予告演出が実行される。図５９（ｂ）では、激熱カットインによる予告演出は、周囲がギザギザ形状の影付き図形と、当該図形の中央に表示された「激熱！！」の文字とによって表されている。なお、予告演出が実行されている際も、演出表示部２００ａの表示画面内の下方左寄りには、リーチ演出態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが継続して表示され、リーチ演出が継続されていることが報知される。
【０６４５】
予告演出は、所定期間実行された後に終了する。サブＣＰＵ３３０ａは、その後に実行するサブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、特図停止指定コマンドを受信したと判定し、タイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、変動演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットする。変動演出終了コマンドには、停止図柄として特別図柄Ｅの情報が含まれる。
【０６４６】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた変動演出終了コマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６４７】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された変動演出終了コマンドに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図５９（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「７」「７」の表示態様で停止表示され、大役抽選の結果が大当たりであったことが報知される。
【０６４８】
（時間変更タイマ演出の演出態様例２）
次に、副制御基板３３０が主制御基板３００からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、変更なし態様による時間変更タイマ演出が実行される場合の演出態様例について図６０および図６１を用いて説明する。図６０（ａ）から図６０（ｆ）および図６１（ａ）から図６１（ｅ）では、時間変更タイマ演出の演出態様例がこの順に時系列に図示されている。
【０６４９】
図６０（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「３」「８」「２」の表示態様で停止表示し、図柄変動（変動演出）がハズレであることが報知されている。また、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部に記憶されている第１保留または第２保留に対応する保留表示画像２２０ａ，２２０ｂとが表示されている。
【０６５０】
演出表示部２００ａの表示画面に演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「３」「８」「２」の表示態様で停止表示してから所定時間の経過後に、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理（図３７参照）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、特別図柄Ｘの情報を含む図柄種別指定コマンドが主制御基板３００から送信されたと判定したとする。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、保留減指定コマンドを受信し、先読み指定コマンドを受信していないと判定したとする。
【０６５１】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動モードコマンド受信処理（図３８参照）において、変動モード番号「００Ｈ」の情報を含む変動モードコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２１０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、前半変動演出決定テーブルを参照して前半変動演出態様を「なし」と決定する（ステップＳ１２１０−３）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２１０−５）、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２１０−７）、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０６５２】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動パターンコマンド受信処理（図３９参照）において、変動パターン番号「０２Ｈ」の情報を含む変動パターンコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２２０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出決定テーブル（図３５（ｂ）参照）を参照して後半変動演出態様を「リーチなしＣ」と決定する（ステップＳ１２２０−３）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２２０−５）、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１２２１）。
【０６５３】
サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出決定処理（図４０参照）において、予告演出実行抽選処理を実行し（ステップＳ１２２１−１）、予告演出を実行することに決定する（ステップＳ１２２１−３のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、図柄種別指定コマンドに特別図柄Ｘの情報が含まれており大役抽選結果がハズレであると判定し（ステップＳ１２２１−５のＹＥＳ）、ハズレ用予告演出決定テーブル（図４１（ｂ）参照）を読み込み（ステップＳ１２２１−９）、予告演出パターンを決定する（ステップＳ１２２１−１１）。サブＣＰＵ３３０ａは、例えばサブＲＡＭ３３０ｃから取得した予告決定乱数の乱数値が「１０」であって予告演出パターンとして「擬似連２回予告」に決定し、予告演出パターンとして「擬似連２回予告」をサブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域（詳細は後述する））に記憶する（ステップＳ１２２１−１３）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、「擬似連２回予告」の演出態様の情報を含む予告演出パターンコマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１２２１−１５）、予告演出決定処理を終了する。
【０６５４】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、当該変動パターンコマンド受信処理において、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２２０−７）、変動時間計時タイマをリセットし（ステップＳ１２２０−９）、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０６５５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、先読み指定コマンドを受信しておらず、かつ保留減指定コマンドを受信していると判定し、保留表示画像２２０ｂの消去の情報を含む保留表示制御コマンドを送信バッファにセットする。
【０６５６】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のポイント貯留処理（ステップＳ１４００）において、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出決定処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０６５７】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出決定処理（ステップＳ１５００）において、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出決定処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０６５８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出制御処理（ステップＳ１６００）において、貯留タイマ演出中フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出制御処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０６５９】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理において時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理（図５５参照）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「擬似連２回予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態であって時間変更タイマ演出が実行中でないと判定する（ステップＳ１７００−５）。
【０６６０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理と同一のコマンド解析において、先読み指定コマンドを受信していなかったと判定し（ステップＳ１７００−７のＮＯ）、変動パターンコマンドを受信していたと判定する（ステップＳ１７００−２３のＹＥＳ）。サブＣＰＵ３３０ａは、受信した変動モードコマンドおよび変動パターンコマンドに含まれていた変動モード番号「００Ｈ」および変動パターン番号「０２Ｈ」の組が時間変更タイマ演出を実行可能な複数の記憶変動番号の組のうちの１つに一致していると判定し（ステップＳ１７００−２５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定抽選を実行する（ステップＳ１７００−２７）。
【０６６１】
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定抽選において、サブＲＡＭ３３０ｃから取得した時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定抽選乱数の乱数値が例えば「８５」であって、時間変更タイマ演出の実行可否・演出態様決定テーブルを参照して、時間変更タイマ演出の演出態様を項目「変更なし」（すなわち、変更なし態様）に決定する。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の演出態様を「変更なし態様」に決定したため、時間変更タイマ演出を実行することに決定したと判定する（ステップＳ１７００−２９のＹＥＳ）。
【０６６２】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、決定した時間変更タイマ演出の演出態様に対応する変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７００−３１）、時間変更カウンタの初期値を設定する（ステップＳ１７００−３３）。変動モード番号「００Ｈ」および変動パターン番号「０２Ｈ」の組に一致する記憶変動番号の組で実行される時間変更タイマ演出の実行期間は、例えば１５秒である。また、時間変更タイマ演出の演出態様が変更なし態様であるため、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタの初期値を「７５００」（＝１５秒／２ミリ秒）に設定する。
【０６６３】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７００−１９）、時間変更タイマ演出開始コマンドを作成して送信バッファに設定し（ステップＳ１７００−２１）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。時間変更タイマ演出開始コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタの初期値に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する１５．０００秒の最下位の数値が除かれた「１５．００」が含まれる。時間変更タイマ演出の演出態様が変更なし態様である場合には、示唆時間は、時間変更タイマ演出の開始から終了まで、予告演出が開始されるまでの実際の残り時間と同じ時間を示唆する。このため、変更なし態様の時間変更タイマ演出における時間変更タイマ演出開始コマンド、後述するタイマ値更新コマンドおよび時間変更タイマ演出終了コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタの初期値やカウンタ値に基づいて算出される予告演出開始までの残り時間の最下位の数値が除かれた数字列が含まれる。
【０６６４】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理（図５６参照）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−１のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出開始フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−３）、時間変更タイマ演出実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１８００−５）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０６６５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６６６】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された後半変動演出の変動態様「０２Ｈ」の情報を含む変動演出実行コマンド、時間変更タイマ演出開始コマンドおよび保留表示制御コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６０（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが図中の上側から下側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。
【０６６７】
また、演出表示部２００ａの表示画面内の上方左寄りには、示唆時間画像５０１および枠画像５０３を有する時間変更タイマ演出画像５０が表示され、時間変更タイマ演出が開始される。示唆時間画像５０１が表す数字列は「１５０．００」であり、予告演出の開始まで残り時間が１５秒であることが報知される。
【０６６８】
さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、実行中の図柄変動で消化されている保留に対応する保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に対応する保留表示画像２２０ａとが表示される。
【０６６９】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示が開始されてから所定時間（例えば１０秒）が経過して１回目の擬似連の開始前の仮停止表示（演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが僅かに揺れ動いて停止しているかのような表示）となるタイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して仮停止表示となるタイミングであると判定し、ハズレに相当する図柄の情報を含む仮停止表示コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６７０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「擬似連２回予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０６７１】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−７のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態か否かを判定する（図５７参照）。
【０６７２】
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−２５のＹＥＳ）、時間カウンタのカウンタ値から１を減算する（ステップＳ１８００−２７）。１回目の擬似連の開始前の仮停止表示となるタイミングは、変動演出が開始されてから１０秒が経過したタイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が２５００（＝７５００−５０００（＝１０秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。
【０６７３】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、変更なし態様であるため示唆時間を特別態様で変更するタイミングでない判定する（ステップＳ１８００−３３のＮＯ）。
【０６７４】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグがオン状態でないと判定し、タイマ値更新コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１８００−３９）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。タイマ値更新コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「２５００」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する０５．０００秒の最下位の数値が除かれた「０５．００」が含まれる。
【０６７５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６７６】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された仮停止表示コマンドおよびタイマ値更新コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６０（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「５」「４」「７」の表示態様で仮停止表示され、大役抽選の抽選結果としてハズレを報知しているかのような状態となる。
【０６７７】
また、演出表示部２００ａの表示画面に表示された示唆時間画像５０１を構成する数字列が「０５．００」となり、時間変更タイマ演出画像５０は、予告演出の開始まで残り時間が５秒であることを報知する。また、特図保留記憶領域に記憶された保留の個数は変更されていないので、保留消化画像２２１および保留表示画像２２０ａの表示が継続されている。
【０６７８】
演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃが仮停止表示の表示態様になってから例えば０．１秒経過して、１回目の擬似連の開始タイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して１回目の擬似連の開始タイミングであると判定し、演出図柄２１０，２１０ｂ，２１０ｃのスクロール表示の情報を含む擬似連開始コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６７９】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、この時刻におけるサブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理において、時間変更カウンタのカウンタ値から１を減算した値が２４５０（＝７５００−５０５０（＝１０．１０００秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。なお、時間変更カウンタのカウンタ値から１を減算した当該値は、図６０（ｃ）に示す仮停止表示に対応する時間変更カウンタのカウンタ値から５０（０．１秒に相当するカウント数）を減算した値である。
【０６８０】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、示唆時間を特別態様で変更するタイミングでないと判定する（ステップＳ１８００−３３のＮＯ）。
【０６８１】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグがオン状態でないと判定し、タイマ値更新コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１８００−３９）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。タイマ値更新コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「２４５０」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する４．９００秒の最下位の数値が除かれた「０４．９０」が含まれる。
【０６８２】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６８３】
画像制御部３４０は、擬似連開始コマンドおよびタイマ値更新コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６０（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの縦方向のスクロール表示が開始される。さらに、示唆時間画像５０１を構成する数字列は「０４．９０」となり、時間変更タイマ演出画像５０は、示唆時間画像５０１によって予告演出の開始までの残り時間が４．９秒であることを報知する。すなわち、時間変更タイマ演出画像５０は、示唆時間画像５０１によって、予告演出の開始までの実際の残り時間を報知する。
【０６８４】
１回目の擬似連が開始されてから例えば１．９秒経過して、１回目の擬似連においてリーチ演出の表示態様を模した仮リーチ表示態様となるタイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して１回目の擬似連における仮リーチ表示態様の開始タイミングであると判定し、リーチ演出を模した表示態様の情報を含む仮リーチ表示態様開始コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６８５】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、この時刻におけるサブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理において、１回目の擬似連が開始されてから例えば１．９秒経過した３．０００秒の最下位の数値が除かれた「０３．００」を含むタイマ値更新コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６８６】
画像制御部３４０は、仮リーチ表示態様開始コマンドおよびタイマ値更新コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６０（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが「７」の表示態様で僅かに揺れ動いた状態で表示され、演出図柄２１０ｂがスクロール状態で表示され、仮リーチ表示態様の状態となる。さらに、示唆時間画像５０１が表す数字列は「０３．００」となり、時間変更タイマ演出画像５０は、示唆時間画像５０１によって予告演出の開始までの残り時間が３．０秒であることを報知する。すなわち、時間変更タイマ演出画像５０は、示唆時間画像５０１によって、予告演出の開始までの実際の残り時間を報知する。
【０６８７】
１回目の擬似連が開始されてから所定時間（例えば５秒）が経過して当該擬似連が終了するとともに、時間変更タイマ演出の終了時刻になったとする。
【０６８８】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して１回目の擬似連の終了タイミングであると判定し、ハズレに相当する図柄の情報を含む仮停止表示コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６８９】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「擬似連２回予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０６９０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−７のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態か否かを判定する（図５７参照）。
【０６９１】
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−２５のＹＥＳ）、時間変更カウンタのカウンタ値から１を減算する（ステップＳ１８００−２７）。時間変更タイマ演出の終了時刻（タイミング）は、変動演出が開始されてから１５秒が経過した時刻である。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が０（＝７５００−７５００（＝１５秒／２ミリ秒））であると判定する（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）。
【０６９２】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−４１）、時間変更タイマ演出実行中フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−４３）、時間変更タイマ演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットする。変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であるため、時間変更タイマ演出終了コマンドには、予告演出の開始までの残り時間が「０」になったことを報知するための示唆時間として「００．００」の情報と、予告演出が開始されることをアピールするアピール画像の情報とが含まれる。
【０６９３】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、変更なし態様用の時間変更タイマ演出態様フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−４７）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０６９４】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０６９５】
画像制御部３４０は、仮停止表示コマンドおよび時間変更タイマ演出終了コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６０（ｆ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「５」「７」の表示態様で仮停止表示され、大役抽選の抽選結果としてハズレを報知しているかのような状態となる。
【０６９６】
また、演出表示部２００ａの表示画面には、数字列「００．００」を表す示唆時間画像５０１によって予告演出の開始までの残り時間が０秒になったことを報知する表示態様の時間変更タイマ演出画像５０が表示される。さらに、演出表示部２００ａの表示画面には、時間変更タイマ演出画像５０を覆うように重畳するアピール画像６００が表示される。
【０６９７】
このように、遊技機１００は、時間変更タイマ演出の終了とともにアピール画像６００を演出表示部２００ａに表示することによって、予告演出が開始されることを遊技者にアピールして、遊技に対する遊技者の遊技の興趣の向上を図るようになっている。
【０６９８】
時間変更タイマ演出が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過して、予告演出の開始タイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して予告演出の開始タイミングであると判定し、予告演出パターンとして２回目の擬似連を開始するための擬似連開始コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０６９９】
画像制御部３４０は、擬似連開始コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６１（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの縦方向のスクロール表示が開始される。これにより、予告演出としての２回目の擬似連が開始される。
【０７００】
予告演出としての２回目の擬似連が開始してから所定時間の経過後に、仮リーチ表示態様となるタイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して２回目の擬似連における仮リーチ表示態様の開始タイミングであると判定し、リーチ演出を模した表示態様の情報を含む仮リーチ表示態様開始コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０７０１】
画像制御部３４０は、仮リーチ表示態様開始コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６１（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが「７」の表示態様で僅かに揺れ動いた状態で表示され、演出図柄２１０ｂがスクロール状態で表示され、仮リーチ表示の状態となる。
【０７０２】
予告演出としての２回目の擬似連において仮リーチ表示態様が開始されてから所定時間（予告演出が開始されてから例えば３秒）が経過して予告演出の終了タイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して予告演出の終了タイミングであると判定し、変動演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットする。変動演出終了コマンドには、停止図柄として特別図柄Ｘの情報が含まれる。
【０７０３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた変動演出終了コマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０７０４】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された変動演出終了コマンドに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６１（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「６」「７」の表示態様で停止表示され、大役抽選の結果がはずれであったことが報知される。
【０７０５】
（時間変更タイマ演出の演出態様例３）
次に、副制御基板３３０が主制御基板３００からの先読み指定コマンドを受信したことに基づく時間変更タイマ演出の待機状態を介して小数点移動態様による時間変更タイマ演出が実行される場合の演出態様例について図６２から図６４を用いて説明する。図６２（ａ）から図６２（ｆ）、図１４（ａ）から図１４（ｅ）および図６４（ａ）から図６４（ｃ）では、時間変更タイマ演出の演出態様例がこの順に時系列に図示されている。
【０７０６】
図６２（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央には、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「３」「８」「２」の表示態様で停止表示し、図柄変動（変動演出）がハズレであることが報知されている。また、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部および第２記憶部に記憶されている第１保留または第２保留に対応する保留表示画像２２０ａ，２２０ｂとが表示されている。
【０７０７】
演出表示部２００ａの表示画面に演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「３」「８」「２」の表示態様で停止表示してから所定時間の経過後に、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理（図３７参照）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、特別図柄Ｘの情報を含む図柄種別指定コマンドが主制御基板３００から送信されたと判定したとする。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、保留減指定コマンドを受信し、先読み指定コマンドを受信していないと判定したとする。
【０７０８】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動モードコマンド受信処理（図３８参照）において、変動モード番号「００Ｈ」の情報を含む変動モードコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２１０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、前半変動演出決定テーブルを参照して前半変動演出態様を「なし」と決定する（ステップＳ１２１０−３）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２１０−５）、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２１０−７）、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０７０９】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動パターンコマンド受信処理（図３９参照）において、変動パターン番号「００Ｈ」の情報を含む変動パターンコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２２０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出決定テーブル（図３５（ｂ）参照）を参照して後半変動演出態様を「リーチなしＡ」と決定する（ステップＳ１２２０−３）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２２０−５）、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１２２１）。
【０７１０】
サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出決定処理（図４０参照）において、予告演出実行抽選処理を実行し（ステップＳ１２２１−１）、予告演出を実行しないことに決定し（ステップＳ１２２１−３のＮＯ）、予告演出決定処理を終了する。
【０７１１】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、当該変動パターンコマンド受信処理において、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２２０−７）、変動時間計時タイマをリセットし（ステップＳ１２２０−９）、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０７１２】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、先読み指定コマンドを受信しておらず、かつ保留減指定コマンドを受信していると判定し、保留表示画像２２０ｂの消去の情報を含む保留表示制御コマンドを送信バッファにセットする。
【０７１３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のポイント貯留処理（ステップＳ１４００）において、一般入賞口１１８への入球が検出されていないと判定し、ポイント貯留処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７１４】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出決定処理（ステップＳ１５００）において、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出決定処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７１５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出制御処理（ステップＳ１６００）において、貯留タイマ演出中フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出制御処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７１６】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理において時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理（図５５参照）において、サブＲＡＭ３３０ｃの変動専用記憶領域および先読み専用記憶領域のいずれにも予告演出パターンが記憶されておらず、予告演出の実行が決定されていないと判定し（ステップＳ１７００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０７１７】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理（図５６参照）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態ンでないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定（ステップＳ１８００−７のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−２５のＮＯ）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０７１８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０７１９】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された後半変動演出の変動態様「リーチなしＡ」の情報を含む変動演出実行コマンドおよび保留表示制御コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６２（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが図中の上側から下側に向かう太矢印に示す方向に順次回転移動（スクロール）する演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。
【０７２０】
さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、変動中の図柄変動において消化されている保留に対応する保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に対応する保留表示画像２２０ａとが表示される。
【０７２１】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示が開始されてから所定時間の経過後に、第１始動口１２０に遊技球が１個入球したことに基づいて、主制御基板３００から副制御基板３３０に先読み指定コマンドが送信されたとする。
【０７２２】
サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のコマンド解析処理において、先読み指定コマンドを受信したことに基づいて、予告演出決定処理（不図示）を実行する。先読み指定コマンドに基づく予告演出決定処理では、サブＣＰＵ３３０ａは、当該処理を開始すると、まず、時間変更タイマ演出待機中フラグがオン状態か否かを判定する。サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出待機中フラグがオン状態であると判定した場合には、その後に特別な処理を実行せずに、予告演出決定処理を終了する。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該フラグがオン状態でない（オフ状態である）と判定した場合には、図４０に示す予告演出決定処理と同様の処理を実行し、予告演出の実行可否の決定処理、実行すると決定した場合には予告演出パターンの決定処理、決定した予告演出パターンの記憶処理、および予告演出パターンのコマンド作成処理を実行する。但し、サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドに基づく予告演出決定処理における予告演出パターンの記憶処理では、変動パターンコマンド受信処理での予告演出決定処理で決定された予告演出パターンが記憶される記憶領域とは異なる記憶領域に予告演出パターンを記憶する。先読み専用記憶領域は、例えばサブＲＡＭ３３０ｃに設けられている。
【０７２３】
サブＣＰＵ３３０ａは、先読み指定コマンドに基づく予告演出決定処理において、予告演出パターンを「激熱カットイン予告」に決定し、決定した「激熱カットイン予告」を先読み専用記憶領域に記憶する。
【０７２４】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、先読み指定コマンドを受信していると判定し、保留表示画像２２０ｂを表示するための情報を含む保留表示制御コマンドを送信バッファにセットする。
【０７２５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理において時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理（図５５参照）において、サブＲＡＭ３３０ｃの先読み専用記憶領域に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオフ状態であって時間変更タイマ演出が実行中でないと判定する（ステップＳ１７００−５）。
【０７２６】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理を実行しているサブタイマ割込み処理と同一のコマンド解析において、先読み指定コマンドを受信していたと判定し（ステップＳ１７００−７のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出を実行可能か否かを判定する（ステップＳ１７００−９）。サブＣＰＵ３３０ａは、当該先読み指定コマンドに含まれる変動モード番号および変動パターン番号の組が、複数の記憶変動番号の組のうちの１つに一致していると判定し、時間変更タイマ演出を実行可能と判定し（ステップＳ１７００−９のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出の実行可否決定抽選を実行する（ステップＳ１７００−１１）。
【０７２７】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の実行可否決定抽選において、サブＲＡＭ３３０ｃから取得した時間変更タイマ演出の実行可否決定抽選乱数の乱数値が「５０」であって、時間変更タイマ演出実行可否決定テーブル（図５２参照）を参照して、時間変更タイマ演出を実行することに決定する（ステップＳ１７００−１３のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出待機中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７００−１５）、待機カウンタの初期値を設定する。サブＣＰＵ３３０ａは、先読み当該先読み指定コマンドに含まれる先読み情報を含めて先読み指定コマンド記憶領域に記憶されている先読み情報の個数を待機カウンタの初期値（本例では２）として設定する。
【０７２８】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出開始フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１７００−１９）、時間変更タイマ演出開始コマンドを作成して送信バッファに設定し（ステップＳ１７００−２１）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。時間変更タイマ演出開始コマンドには、時間変更タイマ演出が待機されていることを示唆する情報（本実施形態では、「準備中」という表示態様の情報）が含まれる。
【０７２９】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理（図５６参照）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−１のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出開始フラグをオフ状態に設定し（ステップＳ１８００−３）、時間変更タイマ演出実行中フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１８００−５）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０７３０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０７３１】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された時間変更タイマ演出開始コマンドおよび保留表示制御コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６２（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、保留表示画像２２０ｂが表示される。
【０７３２】
さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の上方左寄りには、時間変更タイマ演出の秒読み（カウントダウン）が待機中であることを示す待機中画像５０５および枠画像５０３を有する時間変更タイマ演出画像５０が表示され、時間変更タイマ演出が開始される。待機中画像５０５は、「準備中」という文字で構成され、時間変更タイマ演出の秒読みが待機中であることが報知される。
【０７３３】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示が開始されてから所定時間が経過して変動演出の終了タイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して変動演出が終了されるタイミングであると判定し、停止図柄として特別図柄Ｘの情報を含む変動演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０７３４】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された変動演出終了コマンドに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６２（ｄ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「６」「１」「４」の表示態様で停止表示され、大役抽選の結果がハズレであったことが報知される。大役抽選の結果がハズレであることが報知された後も時間変更タイマ演出画像５０は、演出表示部２００ａの表示画面に表示され続け、時間変更タイマ演出の秒読みが待機中であることを報知し続ける。
【０７３５】
演出表示部２００ａの表示画面に演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「６」「１」「４」の表示態様で停止表示してから所定時間の経過後に、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、特別図柄Ｘの情報を含む図柄種別指定コマンドが主制御基板３００から送信されたと判定したとする。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、保留減指定コマンドを受信し、先読み指定コマンドを受信していないと判定したとする。
【０７３６】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動モードコマンド受信処理（図３８参照）において、変動モード番号「００Ｈ」の情報を含む変動モードコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２１０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、前半変動演出決定テーブルを参照して前半変動演出態様を「なし」と決定する（ステップＳ１２１０−３）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２１０−５）、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２１０−７）、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０７３７】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動パターンコマンド受信処理（図３９参照）において、変動パターン番号「００Ｈ」の情報を含む変動パターンコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２２０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出決定テーブル（図３５（ｂ）参照）を参照して後半変動演出態様を「リーチなしＡ」と決定する（ステップＳ１２２０−３）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２２０−５）、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１２２１）。
【０７３８】
予告演出決定処理（図４０参照）において、予告演出実行抽選処理を実行し（ステップＳ１２２１−１）、予告演出を実行しないことに決定し（ステップＳ１２２１−３のＮＯ）、予告演出決定処理を終了する。
【０７３９】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、当該変動パターンコマンド受信処理において、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２２０−７）、変動時間計時タイマをリセットし（ステップＳ１２２０−９）、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０７４０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、先読み指定コマンドを受信しておらず、かつ保留減指定コマンドを受信していると判定し、保留表示画像２２０ｂの消去の情報を含む保留表示制御コマンドを送信バッファにセットする。
【０７４１】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のポイント貯留処理（ステップＳ１４００）において、一般入賞口１１８への入球が検出されていないと判定し、ポイント貯留処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７４２】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出決定処理（ステップＳ１５００）において、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出決定処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７４３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出制御処理（ステップＳ１６００）において、貯留タイマ演出中フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出制御処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７４４】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理において時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理（図５５参照）において、サブＲＡＭ３３０ｃの先読み専用記憶領域に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０７４５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理（図５６参照）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオン状態であると判定する（ステップＳ１８００−７のＹＥＳ）。
【０７４６】
次いで、サブＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理を実行しているサブタイマ割込み処理のコマンド解析において、変動パターンコマンドを受信していたと判定し（ステップＳ１８００−９のＹＥＳ）、待機カウンタのカウンタ値から１を減算する（ステップＳ１８００−１１）。
【０７４７】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、待機カウンタの減算後のカウンタ値が１（＝２−１）であって０でないと判定し（ステップＳ１８００−１３のＮＯ）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０７４８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０７４９】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された後半変動演出の変動態様「リーチなしＡ」の情報を含む変動演出実行コマンドおよび保留表示制御コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６２（ｅ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが縦方向にスクロールする演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示が開始された後も時間変更タイマ演出画像５０は、演出表示部２００ａの表示画面に表示され続け、時間変更タイマ演出の秒読みが待機中であることを報知し続ける。
【０７５０】
さらに、保留表示画像２２０ｂが消去され、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、保留消化画像２２１と、特図保留記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留に対応する保留表示画像２２０ａとが表示される。
【０７５１】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示が開始されてから所定時間が経過して変動演出の終了タイミングになったとする。サブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理のタイムスケジュール管理処理（ステップＳ１３００）において、タイムテーブルを参照して変動演出が終了されるタイミングであると判定し、停止図柄として特別図柄Ｘの情報を含む変動演出終了コマンドを作成して送信バッファにセットする。
【０７５２】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された変動演出終了コマンドに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６２（ｆ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「８」「５」「７」の表示態様で停止表示され、大役抽選の結果がハズレであったことが報知される。大役抽選の結果がハズレであることが報知された後も時間変更タイマ演出画像５０は、演出表示部２００ａの表示画面に表示され続け、時間変更タイマ演出の秒読みが待機中であることを報知し続ける。
【０７５３】
演出表示部２００ａの表示画面に演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「８」「５」「７」の表示態様で停止表示してから所定時間の経過後に、副制御基板３３０のサブＣＰＵ３３０ａは、サブタイマ割込み処理を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のコマンド解析処理（ステップＳ１２００）において、特別図柄Ｅの情報を含む図柄種別指定コマンドが主制御基板３００から送信されたと判定したとする。当該図柄種別指定コマンドに含まれる情報は、上述の時間変更タイマ演出決定処理において時間変更タイマ演出の開始の契機となった先読み指定コマンドに含まれていた情報である。一方、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、保留減指定コマンドを受信し、先読み指定コマンドを受信していないと判定したとする。
【０７５４】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動モードコマンド受信処理（図３８参照）において、変動モード番号「０１Ｈ」の情報を含む変動モードコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２１０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、前半変動演出決定テーブルを参照して前半変動演出態様を「リーチＡ」と決定する（ステップＳ１２１０−３）。さらに、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２１０−５）、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２１０−７）、変動モードコマンド受信処理を終了する。
【０７５５】
また、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理の変動パターンコマンド受信処理（図３９参照）において、変動パターン番号「０５Ｈ」の情報を含む変動パターンコマンドを受信したと判定する（ステップＳ１２２０−１）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、後半変動演出決定テーブル（図３５（ｂ）参照）を参照して後半変動演出態様を「パターン３」と決定する（ステップＳ１２２０−３）。また、サブＣＰＵ３３０ａは、変動演出実行コマンドをセットし（ステップＳ１２２０−５）、予告演出決定処理を実行する（ステップＳ１２２１）。
【０７５６】
サブＣＰＵ３３０ａは、予告演出決定処理において、予告演出実行抽選処理を実行し（ステップＳ１２２１−１）、予告演出を実行しないことに決定し（ステップＳ１２２１−３のＮＯ）、予告演出決定処理を終了する。
【０７５７】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、当該変動パターンコマンド受信処理において、タイムテーブルをセットし（ステップＳ１２２０−７）、変動時間計時タイマをリセットし（ステップＳ１２２０−９）、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
【０７５８】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該コマンド解析処理において、先読み指定コマンドを受信しておらず、かつ保留減指定コマンドを受信していると判定し、保留表示画像２２０ａの消去の情報を含む保留表示制御コマンドを送信バッファにセットする。
【０７５９】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理のポイント貯留処理（ステップＳ１４００）において、一般入賞口１１８への入球が検出されていないと判定し、ポイント貯留処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７６０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出決定処理（ステップＳ１５００）において、貯留タイマ演出決定フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出決定処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７６１】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の貯留タイマ演出制御処理（ステップＳ１６００）において、貯留タイマ演出中フラグがオン状態でないと判定し、貯留タイマ演出制御処理において特別な処理を実行せずに終了する。
【０７６２】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理において時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出決定処理（図５５参照）において、サブＲＡＭ３３０ｃの先読み専用記憶領域に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０７６３】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）を実行する。サブＣＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理（図５６参照）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−７のＹＥＳ）。
【０７６４】
次いで、サブＰＵ３３０ａは、当該時間変更タイマ演出制御処理を実行しているサブタイマ割込み処理と同一のコマンド解析において、変動パターンコマンドを受信していたと判定し（ステップＳ１８００−９のＹＥＳ）、待機カウンタのカウンタ値から１を減算する（ステップＳ１８００−１１）。
【０７６５】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、待機カウンタの減算後のカウンタ値が０（＝１−１）であると判定し（ステップＳ１８００−１３のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出待機中フラグをオフ状態に設定する（ステップＳ１８００−１５）。サブＣＰＵ３３０ａは、ステップＳ１８００−１５の処理において、先読み専用記憶領域に記憶されている予告演出パターンを変動専用記憶領域に記憶するとともに、先読み専用記憶領域に記憶されている情報を削除する。これにより、遊技機１００は、先読み指定コマンドの受信時に決定された予告演出をこれから開始する演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動演出において実行することができるようになる。
【０７６６】
このように、遊技機１００は、先読み専用記憶領域に記憶されている予告演出パターンを変動専用記憶領域に記憶するようになっている。このため、遊技機１００は、先読み指定コマンドに基づいて予告演出の実行を決定している場合には、変動パターンコマンドの受信に基づく予告演出実行抽選において予告演出を実行しないことに決定したとしても、予告演出を実行できる。これにより、遊技機１００は、時間変更タイマ演出の待機の契機とした先読み情報に対応する保留が消化される際に、予告演出が実行されないという問題が発生しないようになっている。
【０７６７】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の演出態様決定抽選を実行する（ステップＳ１８００−１７）。サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出の演出態様決定抽選において、サブＲＡＭ３３０ｃから取得した時間変更タイマ演出態様決定抽選乱数の乱数値が「６０」であって、時間変更タイマ演出の演出態様決定テーブル（図５４参照）を参照して、時間変更タイマ演出の演出態様を項目「小数点移動」（すなわち、小数点移動態様）に決定する。
【０７６８】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、決定した時間変更タイマ演出の演出態様に対応する小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１８００−１９）、時間変更カウンタの初期値を設定する（ステップＳ１８００−２１）。変動モード番号「０１Ｈ」および変動パターン番号「０５Ｈ」の組に一致する記憶変動番号の組で実行される時間変更タイマ演出の実行期間は６５秒である。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタの初期値を「３２５００」（＝６５秒／２ミリ秒）に設定する。
【０７６９】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出開始コマンドを作成して送信バッファに設定し（ステップＳ１８００−２３）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態に設定されているので、時間変更タイマ演出開始コマンドには、前半変動演出の実行時間と、前半変動演出が終了した後に示唆時間が特別態様で変更されるまでの時間との合計時間を、示唆時間が特別態様で変更される際に示唆時間画像５０１に表された示唆時間に加算した時間の情報が含まれる。本例をとって説明すると、本例では、前半変動演出の実行時間が１０秒であり、前半変動演出が終了した後に示唆時間が特別態様で変更されるまでの時間が例えば５秒間である。また、示唆時間が特別態様で変更される際に示唆時間画像５０１が示唆する示唆時間は例えば５秒である。このため、時間変更タイマ演出開始コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として「２０．００」（＝（１０＋５）＋５）が含まれる。
【０７７０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０７７１】
画像制御部３４０は、サブＣＰＵ３３０ａから送信された前半変動演出の変動態様「リーチＡ」の情報を含む変動演出実行コマンド、時間変更タイマ演出開始コマンド、および保留表示制御コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６３（ａ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが縦方向にスクロールする演出図柄の変動表示（変動演出）が開始される。
【０７７２】
また、演出表示部２００ａの表示画面内の上方左寄りには、枠画像５０３と、待機中画像５０５に代わって示唆時間画像５０１とを有する時間変更タイマ演出画像５０が表示され、時間変更タイマ演出が開始される。示唆時間画像５０１が表す数字列は「２０．００」であり、予告演出の開始まで残り時間が２０秒であることが報知される。
【０７７３】
さらに、演出表示部２００ａの表示画面内の下方右寄りには、保留表示画像２２０ａが消去されて保留消化画像２２１が表示される。
【０７７４】
演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃの変動表示が開始されてから所定時間（例えば１０秒）が経過して前半変動演出の終了タイミングになったとする。本演出態様例における前半変動演出の終了タイミングでのサブタイマ割込み処理は、時間変更タイマ演出制御処理のステップＳ１８００−２９、ステップＳ１８００−３１、ステップＳ１８００−３３およびステップＳ１８００−３９の処理が異なる点を除いて、上述の演出態様例１における前半変動演出の終了タイミングでのサブタイマ割込み処理と同様である。このため、ステップＳ１８００−２９、ステップＳ１８００−３１、ステップＳ１８００−３３およびステップＳ１８００−３９以外の説明は省略する。
【０７７５】
サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が２７５００（＝３２５００−５０００（＝１０秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。
【０７７６】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、示唆時間を特別態様で変更するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１８００−３３）。ここで、変動モード番号「０１Ｈ」および変動パターン番号「０４Ｈ」の組に一致する記憶変動番号の組では、時間変更タイミングカウンタ値は、特別態様で時間が変更された後の時間変更タイマ演出の実行期間（本例では５０秒間）に対応するカウンタ値「２５０００」に設定されているとする。サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が２７５００であって２５０００に一致しないため、示唆時間を特別態様で変更するタイミングでないと判定する（ステップＳ１８００−３３のＮＯ）。
【０７７７】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグがオン状態でないと判定し、タイマ値更新コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１８００−３９）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態である場合のタイマ値更新コマンドには、時間変更カウンタの初期値から減算後の時間変更カウンタのカウンタ値を減算した値に相当する時間の数値が含まれる。本例では、タイマ値更新コマンドには、１０．０００秒（＝（３２５００−２７５００）×２ミリ秒）の最下位の数値が除かれた「１０．００」が含まれる。
【０７７８】
その結果、図６３（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｃが「７」の表示態様で僅かに揺れ動いた状態で表示され、演出図柄２１０ｂがスクロール状態で表示され、リーチ状態となる。
【０７７９】
また、演出表示部２００ａの表示画面に表示された示唆時間画像５０１を構成する数字列が「１０．００」となり、時間変更タイマ演出画像５０は、予告演出の開始まで残り時間が１０秒であることを報知する。また、特図保留記憶領域に記憶された保留の個数は変更されていないので、保留消化画像２２１の表示が継続されている。
【０７８０】
前半変動演出が終了するとともに後半変動演出が開始される。本演出態様例における後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば４．９９２秒）が経過する間のサブタイマ割込み処理は、時間変更タイマ演出制御処理のステップＳ１８００−２９、ステップＳ１８００−３１、ステップＳ１８００−３３およびステップＳ１８００−３９の処理が異なる点を除いて、上述の演出態様例１における後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば４．９９２秒）が経過する間のサブタイマ割込み処理と同様である。また、ステップＳ１８００−２９、ステップＳ１８００−３１、ステップＳ１８００−３３およびステップＳ１８００−３９の処理は、本演出態様例の前半変動演出が終了時のこれらのステップ処理と同様であるため、説明は省略する。
【０７８１】
その結果、図６３（ｃ）に示すように、後半変動演出の開始とともに演出表示部２００ａの表示画面のほぼ全体において開始されたリーチ発展演出としての動画に重畳して、枠画像５０３と、整数部および小数部の桁数がいずれも２桁の示唆時間画像５０１とを有する時間変更タイマ演出画像５０が表示される。示唆時間画像５０１を構成する数字列は「０５．００」となり、示唆時間画像５０１の示唆する示唆時間は５秒となり、予告演出の開始までの実際の残り時間５０秒（より正確には５０．００８秒）とは異なる。
【０７８２】
後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば４．９９２秒）が経過した時刻におけるサブタイマ割込み処理に引き続いて実行される１回目から３回目までのサブタイマ割込み処理は、減算後の時間更新カウンタのカウンタ値がそれぞれ、２５００３、２５００２および２５００１となる。この場合、示唆時間画像５０１の示唆する示唆時間は５秒となり、予告演出の開始までの実際の残り時間５０秒（より正確には５０．００６秒から５０．００２秒）とは異なる。
【０７８３】
ここで、後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば５秒）が経過して特殊態様で示唆時間を変更する所定時刻になったとする。
【０７８４】
サブＣＰＵ３３０ａは、上述の時間更新カウンタのカウンタ値が２５００１となったサブタイマ割込み処理の次に実行されるサブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出決定処理（ステップＳ１７００）において、サブＲＡＭ３３０ｃの所定の記憶領域（変動専用記憶領域）に「激熱カットイン予告」の予告演出パターンが記憶されているため、予告演出の実行が決定されていると判定する（ステップＳ１７００−１のＹＥＳ）。次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、貯留タイマ演出決定フラグおよび貯留タイマ演出中フラグのいずれもオン状態でないため、貯留タイマ演出が実行中でないと判定し（ステップＳ１７００−３のＮＯ）、時間変更タイマ演出フラグがオン状態であって時間変更タイマ演出が実行中であると判定し（ステップＳ１７００−５のＹＥＳ）、時間変更タイマ演出決定処理を終了する。
【０７８５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理（ステップＳ１８００）において、時間変更タイマ演出開始フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−１のＮＯ）、時間変更タイマ演出待機中フラグがオフ状態であってオン状態でないと判定し（ステップＳ１８００−７のＮＯ）、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態か否かを判定する（図５７参照）。
【０７８６】
サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更タイマ演出実行中フラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−２５のＹＥＳ）、時間カウンタのカウンタ値から１を減算する（ステップＳ１８００−２７）。示唆時間の特別態様での変更タイミングは、変動演出が開始されてから１５秒が経過したタイミングである。このため、サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が２５０００（＝３２５００−７５００（＝１５秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。
【０７８７】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、枠拡張態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、示唆時間を特別態様で変更するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１８００−３３）。サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が２５０００であって変更タイミングカウンタ値の「２５０００」に一致するため、示唆時間を特別態様で変更するタイミングであると判定する（ステップＳ１８００−３３のＹＥＳ）。
【０７８８】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更コマンドを作成して送信バッファにセットする（ステップＳ１８００−３５）。時間変更コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「２５０００」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する０５０．０００秒の小数第２位及び第３位の数値が除かれた「０５０．０」が含まれる。
【０７８９】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグをオン状態に設定し（ステップＳ１８００−３７）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。
【０７９０】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０７９１】
画像制御部３４０は、時間変更コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６３（ｄ）に示すように、後半変動演出の開始とともに演出表示部２００ａの表示画面のほぼ全体において開始されたリーチ発展演出としての動画に重畳して、小数点の位置が移動して整数部の桁数が２桁から３桁に増加し、小数部の桁数が２桁から１桁に減少した示唆時間画像５０１と、枠画像５０３とを有する時間変更タイマ演出画像５０が表示される。示唆時間画像５０１が表す数字列は「０５０．０」となり、示唆時間画像５０１の示唆する示唆時間が、予告演出の開始までの実際の残り時間である５０秒となる。
【０７９２】
後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば５秒）が経過して特殊態様で示唆時間を変更する所定時刻でのサブタイマ割込み処理の次に実行されるサブタイマ割込み処理の時間変更タイマ演出制御処理において、サブＣＰＵ３３０ａは、時間変更カウンタのカウンタ値から１を減算した値が２４９９９（＝３２５００−７５０１（＝１５．００２秒／２ミリ秒））であって０でないと判定する（ステップＳ１８００−３１のＮＯ）。
【０７９３】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、小数点移動態様用の時間変更タイマ演出態様フラグがオン状態であって時間変更の対象の演出態様のフラグがオン状態であると判定し（ステップＳ１８００−３１のＹＥＳ）、示唆時間を特別態様で変更するタイミングか否かを判定する（ステップＳ１８００−３３）。サブＣＰＵ３３０ａは、減算後の時間変更カウンタのカウンタ値が２４９９９であって変更タイミングカウンタ値の「２５０００」に一致しないため、示唆時間を特別態様で変更するタイミングでないと判定する（ステップＳ１８００−３３のＮＯ）。
【０７９４】
次いで、サブＣＰＵ３３０ａは、特別態様変更済フラグがオン状態であると判定し、タイマ値更新コマンドを作成して送信バッファにセットし（ステップＳ１８００−３９）、時間変更タイマ演出制御処理を終了する。タイマ値更新コマンドには、示唆時間画像５０１に表される数字列の情報として、時間変更カウンタのカウンタ値の「２４９９９」に対応して予告演出開始までの実際の残り時間に相当する４９．９９８秒の小数第２位及び小数第３位の数値が除かれた「０４９．９」が含まれる。
【０７９５】
次に、サブＣＰＵ３３０ａは、当該サブタイマ割込み処理の出力制御処理（ステップＳ１１００−７）を実行し、送信バッファにセットされた種々のコマンドを画像制御部３４０などに送信する。
【０７９６】
画像制御部３４０は、タイマ値更新コマンドを受信したことに基づいて、演出表示装置２００を制御する。これにより、図６３（ｅ）に示すように、後半変動演出の開始とともに演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において開始されたリーチ発展演出としての動画に重畳して、整数部の桁数が３桁、小数部の桁数が１桁の示唆時間画像５０１と、枠画像５０３とを有する時間変更タイマ演出画像５０が継続して表示される。示唆時間画像５０１を構成する数字列は「０４９．９」となり、示唆時間画像５０１は、予告演出の開始までの実際の残り時間の報知を継続する。なお、演出表示部２００ａの表示画面内の下方左寄りには、リーチ演出態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが継続して表示され、リーチ演出が継続されていることが報知される。
【０７９７】
このように、遊技機１００は、小数点移動態様で示唆時間を変更した後は、時間変更タイマ演出の終了タイミングまで、時間変更タイマ演出画像５０によって予告演出の開始までの実際の残り時間の報知を継続する。
【０７９８】
ここで、後半変動演出が開始されてから所定時間（例えば５５秒）が経過して時間変更タイマ演出の終了時刻になったとする。本演出態様例における時間変更タイマ演出の終了時刻でのサブタイマ割込み処理は、上述の演出態様例１における時間変更タイマ演出の終了時刻でのサブタイマ割込み処理と同様であるため、説明は省略する。
【０７９９】
その結果、図６４（ａ）に示すように、後半変動演出の開始とともに演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において開始されたリーチ発展演出としての動画に重畳して、数字列「０００．００」を表す示唆時間画像５０１によって予告演出の開始までの残り時間が０秒になったことを報知する表示態様の時間変更タイマ演出画像５０が表示される。さらに、演出表示部２００ａの表示画面には、時間変更タイマ演出画像５０を覆うように重畳するアピール画像６００が表示される。アピール画像６００が表示されている際も、演出表示部２００ａの表示画面内の下方左寄りには、リーチ演出態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが継続して表示され、リーチ演出が継続されていることが報知される。
【０８００】
このように、遊技機１００は、小数点移動態様の時間変更タイマ演出でも、当該時間変更タイマ演出の終了とともにアピール画像６００を報知することによって、予告演出が開始されることを遊技者に報知して、遊技に対する遊技者の遊技の興趣の向上を図るようになっている。、
【０８０１】
時間変更タイマ演出が終了してから所定時間（例えば２秒）が経過して、予告演出の開始タイミングになったとする。本演出態様例における予告演出の開始タイミングでのサブタイマ割込み処理は、上述の演出態様例１における予告演出の開始タイミングでのサブタイマ割込み処理と同様であるため、説明は省略する。
【０８０２】
その結果、図６４（ｂ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、リーチ発展演出としての画像を覆うように重畳して激熱カットインによる予告演出が実行される。予告演出が実行されている際も、演出表示部２００ａの表示画面内の下方左寄りには、リーチ演出態様の演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが継続して表示され、リーチ演出が継続されていることが報知される。
【０８０３】
予告演出は、所定期間実行された後に終了する。本演出態様例における予告演出の終了後のサブタイマ割込み処理は、上述の演出態様例１における予告演出の終了後のサブタイマ割込み処理と同様であるため、説明は省略する。
【０８０４】
その結果、図６４（ｃ）に示すように、演出表示部２００ａの表示画面内のほぼ中央において、演出図柄２１０ａ，２１０ｂ，２１０ｃが「７」「７」「７」の表示態様で停止表示され、大役抽選の抽選結果が大当たりであったことが報知される。
【０８０５】
以上説明したように、本実施形態による遊技機１００は、複数種類のタイマ演出の１つとして時間変更タイマ演出を実行可能に構成されている。遊技機１００は、枠拡張態様、小数点移動態様および変更なし態様のいずれの演出態様の時間変更タイマ演出であっても、開始時に表示される示唆時間をほぼ同じ値にできる。これにより、遊技機１００は、時間変更タイマ演出の開始時に、当該時間変更タイマ演出が予告の対象としている予告演出を遊技者が予想し難くできる。その結果、開始時の示唆時間が相対的に短い時間を示唆しても、遊技者は期待感を持ってタイマ演出に注目することができるので、遊技機１００は遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０８０６】
（変形例）
上記実施形態において、貯留タイマ演出は、予告演出が実行されるまでの予告待機時間において実行されるとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、貯留タイマ演出は、変動演出の終了時において大役抽選結果が報知されるまでの時間をカウントダウン表示する演出であってもよい。この場合、遊技機１００では、ステップＳ１２２１−１において予告演出実行抽選に当選していなくても、貯留タイマ演出が実行され得る。また、貯留タイマ演出において、大役抽選結果が報知されるまでの時間をカウントダウン表示することで、大役抽選結果として大当たりが報知されることへの期待感を遊技者に与えることができる。
【０８０７】
また、上記実施形態において、貯留タイマ演出の実行有無は、変動演出の開始時において貯留タイマ演出決定処理（図４６参照）によって決定するとしたが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、先読み指定コマンドの受信時、すなわち新たな保留（特１保留または特２保留）が特図保留記憶領域に記憶された場合に、貯留タイマ演出の実行有無を決定し、複数の変動演出に亘って貯留タイマ準備表示（図４９（ａ）参照）を実行してもよい。これにより、遊技者の今後の遊技に対する期待感を複数の変動演出に亘って維持することができるとともに、遊技の継続意欲をより向上させることができる。
【０８０８】
また、上記実施形態において、貯留タイマ演出では貯留タイマ準備表示を実行しているが、本発明はこれに限られない。例えば、貯留タイマ演出において貯留タイマ準備表示を実行せず、カウントダウン表示の開始タイミングにおいて「貯留タイマ発動！！」のようなメッセージ画像を演出表示部２００ａに表示して、カウントダウン表示を開始してもよい。これにより、遊技機１００は、遊技者に意外性や驚きを感じさせることができる。
【０８０９】
また、遊技機１００は、ポイント貯留処理（図４３）において貯留されたポイントを、貯留タイマ以外の演出で用いてもよい。例えば、遊技機１００は、積算ポイントが予め設定されたポイント数（１０、３０、５０、７０等）を超過した際に、特定の画像（キャラクタ等）を用いた演出を実行するように構成されていてもよい。これにより、遊技機１００は、他穴入賞（一般入賞口１１８への遊技球の入球）のゲーム性をより高めることができる。
【０８１０】
遊技機１００は、示唆時間を特別態様で変更する際に、効果音などを発生させて、示唆時間が変更されていることを音声によってアピールしてもよい。
【０８１１】
遊技機１００は、示唆時間を特別態様で変更する際に、時間変更タイマ演出画像を一時的に大きくして、示唆時間が変更されていることをアピールしてもよい。
【０８１２】
遊技機１００では、演出表示部２００ａを用いて示唆時間を表示しているが、演出表示部２００ａとは別の表示部（例えば、時間表示が可能なタイマ演出専用の表示部）を備え、当該表示部を用いて示唆時間を表示してもよい。
【０８１３】
遊技機１００は、示唆時間が特別態様で変更されることによって、予告演出の開始までの残り時間が短くなるように構成されていてもよい。これにより、遊技機１００は、予告演出の開始までの残り時間が短くならないか（すなわち期待度が相対的に低い予告演出を対象としているタイマ演出に切り替わらないか）、という緊張感を遊技者に与えて、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０８１４】
また、遊技機１００は、特別態様で示唆時間が短くなる演出態様と、特別態様で示唆時間が長くなる演出態様とのいずれも実行できるように構成されていてもよい。この場合、タイマ演出の開始当初に示唆時間が短い場合には示唆時間が長くなることを遊技者に期待させながらタイマ演出に着目させ、タイマ演出の開始当初に示唆時間が長い場合には示唆時間が短くならないかという緊張感を遊技者に与えながらタイマ演出に注目させることができる。これにより、遊技機１００、ゲーム性の幅が広がり、遊技者の遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０８１５】
上記実施形態による遊技機１００では、前半変動が実行されず（例えば変動モード番号が「００Ｈ」）、かつ後半変動の変動時間が所定長さの時間を有する（例えば変動パターン番号が「０２Ｈ」）場合に、擬似連予告が実行されるようになっているが、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、リーチ演出が発生する前、すなわち前半変動において擬似連予告を実行可能に構成されていてもよい。例えば、遊技機１００は、前半変動の変動時間が所定の長さ以上の場合に擬似連予告を選択可能に構成されていてもよい。さらに、遊技機１００は、前半変動の変動時間が所定の長さ以上であって第１所定時間（例えば２０秒）の場合には擬似連１回予告を選択し、前半変動の変動時間が所定の長さ以上であって第２所定時間（第１所定時間より長く、例えば４０秒）の場合には擬似連２回予告を選択可能に構成されていてもよい。すなわち、遊技機１００は、副制御基板３３０が受信した変動モード番号を用いて、擬似連予告の実行の有無や擬似連予告の種類（擬似連の回数や表示態様など）を抽選によって決定可能に構成されていてもよい
。
【０８１６】
上記実施形態による遊技機１００は、擬似連予告を激熱カットイン予告および役物回転予告と一纏めにして決定している（予告演出決定処理のステップＳ１２２１−３）が、本発明はこれに限られない。例えば、遊技機１００は、激熱カットイン予告および役物回転予告とは別に擬似連予告を実行するか否かを決定してもよい。また、この場合、予告演出決定テーブル（図４１参照）は、予告演出を激熱カットイン予告および役物回転予告のいずれかに決定するためのテーブルと、予告演出を擬似連１回予告および擬似連２回予告のいずれかに決定するためのテーブルとに分けて設けられる。遊技機１００は、擬似連１回予告および擬似連２回予告のいずれかを実行することを決定した場合には、激熱カットイン予告および役物回転予告を実行しないように構成されていてもよい。また、遊技機１００は、擬似連１回予告および擬似連２回予告のいずれかを実行することを決定した場合にも、激熱カットイン予告および役物回転予告のいずれかを実行することを決定できるように構成されていてもよい。
【０８１７】
また、上記実施形態においては、遊技の進行を制御する主制御基板３００と、主制御基板３００から送信されるコマンドに基づいて演出を実行制御する副制御基板３３０とにおいて、上記のとおりに協働することで変動演出が実行されることとした。しかしながら、主制御基板３００および副制御基板３３０において、上記の各機能をどのように分担するかは適宜設計することが可能である。
【０８１８】
また、上記実施形態では、大当たりの当選確率を異にする２つの遊技状態と、第２始動口１２２への遊技球の入球容易性を異にする２つの遊技状態とを組み合わせた４つの遊技状態が設けられているが、遊技状態の内容や種類はこれに限定されるものではない。
【０８１９】
また、上記実施形態では、特２保留が特１保留に優先して読み出されることとしたが、特１保留および特２保留を、入賞順すなわち記憶された順に読み出してもよいし、特１保留が特２保留に優先して読み出されることとしてもよい。いずれにしても、予め設定された始動条件が成立すると、保留情報を予め設定された順に読み出し、保留情報として読み出した大役用乱数値に基づいて、大役遊技の実行可否が抽選により決定されればよい。
【０８２０】
また、上記実施形態では、第１始動口１２０および第２始動口１２２の２つの始動口を設ける場合について説明したが、始動口は１つでもよいし、３つ以上でもよい。なお、第２始動口１２２が閉状態にあるときには、当該第２始動口１２２に遊技球が入球不可能となるように構成したが、第２始動口１２２が閉状態にあるときにも、一定の頻度で遊技球が入球することとしてもよい。
【０８２１】
上記実施形態において、メインＣＰＵ３００ａが本発明の抽選手段の一例に相当し、サブＣＰＵ３３０ａが変動演出制御手段、予告演出決定手段、積算手段および待機演出実行手段に相当する。
【０８２２】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態とその変形例について説明したが、本発明はかかる実施形態等に限定されない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０８２３】
５０  時間変更タイマ演出画像
１００  遊技機
１０８  遊技盤
２００ａ  演出表示部
２０８  演出操作装置
２０８ａ  押下ボタン
２０８ｂ  演出レバー
２０８ｃ  回転部
３３０  副制御基板
３３０ａ  サブＣＰＵ
３３０ｂ  サブＲＯＭ
３３０ｃ  サブＲＡＭ
３４０  画像制御部
３５０  音声制御部
３６０  照明制御部
３７０  可動体制御部
４００  貯留タイマ画像
４１０  取得ポイント画像
４２０  上限値画像
４３０  貯留タイマ準備中画像
４４０  予告つなぎ画像
５０１  示唆時間画像
５０３  枠画像
５０５  待機中画像
６００  アピール画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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