(57)【要約】【課題】より確実に、満足度の高い画像を提供する。【解決手段】認識部は、撮影画像において顔またはその一部を認識し、第１の画像処理部は、認識された顔またはその一部の領域に対して第１の画像処理を施す。また、領域特定部は、撮影画像において、第１の画像処理の対象となった顔またはその一部の領域と同じ領域を特定し、第２の画像処理部は、領域特定部により特定された顔またはその一部の領域に対して第２の画像処理を施す。本技術は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影画像において顔またはその一部を認識する認識部と、
認識された前記顔またはその一部の領域に対して第１の画像処理を施す第１の画像処理部と、
前記撮影画像において、前記第１の画像処理の対象となった前記顔またはその一部の領域と同じ領域を特定する領域特定部と、
前記領域特定部により特定された前記顔またはその一部の領域に対して第２の画像処理を施す第２の画像処理部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
前記認識部は、前記撮影画像において顔パーツを認識し、
前記第１の画像処理部は、認識に成功した前記顔パーツの領域に対して前記第１の画像処理を施し、
前記領域特定部は、前記撮影画像において前記顔パーツの領域を特定し、
前記第２の画像処理部は、前記領域特定部により特定された前記顔パーツの領域に対して前記第２の画像処理を施す
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記領域特定部は、前記撮影画像において、利用者の操作により指定された領域を、前記顔パーツの領域として特定する
請求項２に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記第２の画像処理部は、前記第２の画像処理が既に施されている領域には、前記第２の画像処理を施さない
請求項３に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記第２の画像処理部は、前記第１の画像処理が既に施されている領域には、前記第２の画像処理を施さない
請求項３または４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記顔パーツは目であり、
前記第１および第２の画像処理は、目の領域を拡大する処理である
請求項２乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
前記領域特定部は、前記撮影画像における前記顔毎に、前記顔パーツの領域を特定する
請求項２乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記領域特定部は、前記撮影画像における前記顔パーツ毎に、前記顔パーツの領域を特定する
請求項２乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記撮影画像として、人物の顔および上半身が写るアップ画像と、前記人物の全身が写る全身画像とを生成する撮影処理部をさらに備え、
前記領域特定部は、前記撮影画像が前記アップ画像である場合に、前記撮影画像において前記顔パーツの領域を特定する
請求項２乃至８のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
撮影画像において顔またはその一部を認識し、
認識された前記顔またはその一部の領域に対して第１の画像処理を施し、
前記撮影画像において、前記第１の画像処理の対象となった前記顔またはその一部の領域と同じ領域を特定し、
特定された前記顔またはその一部の領域に対して第２の画像処理を施す
ステップを含む画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および画像処理方法に関し、特に、満足度の高い画像を提供することができるようにする写真作成ゲーム機および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
近年、写真シール機においては、撮影画像に適切な画像処理を施すために、撮影画像に対する顔認識が行われている。
【０００４】
例えば、特許文献１には、顔を認識するための認識撮影により得られた画像から顔を検出・登録し、登録された顔と、その後の撮影により得られた撮影画像における顔とを照合することが開示されている。これにより、撮影画像に写る利用者毎の顔に、目の大きさや形状を変更する画像処理を施すことが可能となる。
【０００５】
また、特許文献２には、撮影画像において、顔認識により検出された顔の器官の位置に、その器官に対応する化粧用画像（メイクアップスタンプ）を合成することが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１３−２４３６４８号公報
【特許文献２】特開２０１５−３４８３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１や特許文献２に開示されている構成では、顔やその器官の認識に失敗した場合、撮影画像に適切な画像処理を施すことはできず、満足度の高い画像が提供されなかった。
【０００８】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、より確実に、満足度の高い画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の写真作成ゲーム機は、撮影画像において顔またはその一部を認識する認識部と、認識された前記顔またはその一部の領域に対して第１の画像処理を施す第１の画像処理部と、前記撮影画像において、前記第１の画像処理の対象となった前記顔またはその一部の領域と同じ領域を特定する領域特定部と、前記領域特定部により特定された前記顔またはその一部の領域に対して第２の画像処理を施す第２の画像処理部とを備える。
【００１０】
本技術の画像処理方法は、撮影画像において顔またはその一部を認識し、認識された前記顔またはその一部の領域に対して第１の画像処理を施し、前記撮影画像において、前記第１の画像処理の対象となった前記顔またはその一部の領域と同じ領域を特定し、特定された前記顔またはその一部の領域に対して第２の画像処理を施すステップを含む。
【００１１】
本技術においては、撮影画像において顔またはその一部が認識され、認識された前記顔またはその一部の領域に対して第１の画像処理が施され、前記撮影画像において、前記第１の画像処理の対象となった前記顔またはその一部の領域と同じ領域が特定され、特定された前記顔またはその一部の領域に対して第２の画像処理が施される。
【発明の効果】
【００１２】
本技術によれば、より確実に、満足度の高い画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】床材を示す斜視図である。
【図８】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図９】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図１０】シール紙の例を示す図である。
【図１１】編集画像のレイヤ構成の例を示す図である。
【図１２】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１３】写真シール作成装置の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】レタッチ処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１６】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１７】編集処理について説明するフローチャートである。
【図１８】自動レタッチ処理について説明するフローチャートである。
【図１９】編集画面の例を示す図である。
【図２０】手動レタッチ処理のガイダンスポップアップの例を示す図である。
【図２１】手動レタッチ処理の使い方ポップアップの例を示す図である。
【図２２】手動レタッチ処理について説明するフローチャートである。
【図２３】手動レタッチ処理の対象となる領域の特定について説明する図である。
【図２４】手動レタッチ処理の結果について説明する図である。
【図２５】手動レタッチ処理の対象となる領域の特定について説明する図である。
【図２６】編集画面の他の例を示す図である。
【図２７】手動レタッチ処理の使い方ポップアップの他の例を示す図である。
【図２８】手動レタッチ処理の使い方ポップアップの他の例を示す図である。
【図２９】手動レタッチ処理の対象となる領域の特定について説明する図である。
【図３０】手動レタッチ処理において描画される線の角度制限について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
＜写真シール作成装置の外観＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１５】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。
【００１６】
写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１７】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１８】
写真シール作成装置１は、写真作成ゲームを提供する写真作成ゲーム機ということができる。
【００１９】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。
【００２０】
撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有し、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００２１】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００２２】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。
【００２３】
撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２４】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２５】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２６】
撮影空間の床には、板状の部材である床材２７が敷かれる。
【００２７】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、所望の背景画像が、シートが写っている利用者の背景の部分に合成される。
【００２８】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２９】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。
【００３０】
天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００３１】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００３２】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００３３】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００３４】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００３５】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３６】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３７】
＜利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００３８】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３９】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００４０】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００４１】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４２】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００４３】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００４４】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００４５】
次に、各装置の構成について説明する。
【００４６】
＜事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４７】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択などに用いられる画面が表示される。
【００４８】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４９】
＜撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００５０】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１の正面には、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３が設けられる。
【００５１】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００５２】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００５３】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。
【００５４】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる、三日月状の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５５】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００５６】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５７】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５８】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５９】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００６０】
＜背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６１】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００６２】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００６３】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００６４】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００６５】
図７は、床材２７を示す斜視図である。説明の便宜上、撮影部２１、側面パネル４１Ａなどの図示を省略している。
【００６６】
床材２７の後方寄りの位置には、横長長方形の床シート２７Ａが、その長辺が背面パネル５１と略平行になるように貼り付けられる。図７において、背面パネル５１のある方向が撮影空間Ａ１の後方となり、白抜き矢印で示す、撮影部２１のある方向が撮影空間Ａ１の前方となる。
【００６７】
床シート２７Ａの前方寄りには、目印図形２８−１乃至２８−４が並べて印刷され、その後方に、目印図形２８−５乃至２８−８が並べて印刷される。２行×４列に配置された目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ視覚的に異なる図形であり、全体が例えば黒色で塗りつぶされている。
【００６８】
１行目の目印図形２８−１は菱形の目印であり、目印図形２８−２はハート型の目印である。目印図形２８−３は四つ葉のクローバー型の目印であり、目印図形２８−４は正方形の目印である。
【００６９】
また、２行目の目印図形２８−５は四枚の花びらからなる花状の目印であり、目印図形２８−６は星型の目印である。目印図形２８−７は円形の目印であり、目印図形２８−８はチューリップの花びら状の目印である。
【００７０】
それぞれの目印図形は、１人の利用者がその両足を載せることが出来るような、略３０cm×３０cmの範囲内に収まる程度の大きさを有している。それぞれの大きさが異なるようにしてもよい。
【００７１】
後に詳述するように、目印図形２８−１乃至２８−８は、撮影時の立ち位置を利用者毎に誘導するための目印として用いられる。
【００７２】
例えば、利用者の人数が２人であり、上半身が大きく写る画像を撮影する場合、カメラ９１に向かって右側に立っている利用者の立ち位置として、四つ葉のクローバー型の目印図形２８−３が指定され、左側に立っている利用者の立ち位置として、ハート型の目印図形２８−２が指定される。
【００７３】
目印図形２８−１乃至２８−８は、それぞれ、利用者の人数、撮影する画像の画角（範囲）などに応じて、最適な立ち位置を指定することができるような位置に印刷されている。なお、最適な立ち位置は、ストロボからの光が被写体に対して十分に照射される位置、カメラ９１の撮影範囲から外れない位置、背景と顔の大きさのバランスがよくなる位置等を意味する。
【００７４】
目印図形として、黒色以外の色を付した図形、所定の模様を付した図形、または、色と模様を付した図形を用いるようにしてもよい。目印図形毎に、形状、大きさ、模様、および色のうちの少なくともいずれかを変えるようにすることも可能である。図７に示す目印図形２８−１乃至２８−８は、色は黒色として同じ色であるが、それぞれ形状を変えた図形である。
【００７５】
＜編集ユニットの構成＞
図８は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００７６】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００７７】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００７８】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００７９】
図９は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００８０】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００８１】
＜シール紙の例＞
図１０は、写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００８２】
利用者が例えば２人である場合、図１０に示すようなレイアウトで写真（編集画像）が印刷されたシール紙が２枚分作成され、利用者に提供される。図１０に示すレイアウトは複数種類用意されているレイアウトのうちの１つであり、利用者は好みのレイアウトを選択することができる。
【００８３】
１枚のシール紙には、略名刺サイズの編集画像印刷領域１８１Ａと、横長帯状のおまけ画像印刷領域１８１Ｂが形成される。編集画像印刷領域１８１Ａの略左半分には編集画像１９１−１が大きく印刷され、その右側に、４枚の編集画像１９１−２乃至１９１−５が、編集画像１９１−１より小さいサイズで２行×２列に並べて印刷される。
【００８４】
編集画像１９１−１乃至１９１−５は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像であるアップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。実際には、適宜、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が合成され、利用者の前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００８５】
撮影処理においては、アップ画像の他に、頭の上から膝下付近までの広い範囲が写る画像の撮影も行われる。この画像は、例えば、洋服のコーディネートを残しておくために用いられる。以下、適宜、洋服のコーディネートを残しておくためなどに用いられる、アップ画像よりも撮影範囲の広い画像をコーディネート画像という。
【００８６】
アップ画像とコーディネート画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、コーディネート画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．５である。この例においては、コーディネート画像は、シール紙には印刷されないものとされている。
【００８７】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂには、床シート２７Ａに印刷された目印図形２８−１乃至２８−８と同じようなシンプルな形状にトリミングされた撮影画像１９２−１乃至１９２−５が横に並べて印刷される。おまけ画像印刷領域１８１Ｂに印刷されている画像は、例えばはさみで切り取って用いられる。
【００８８】
編集前の画像ではなく、編集済みの画像（編集画像１９１−１乃至１９１−５と同じ画像）がトリミングされて撮影画像１９２−１乃至１９２−５として印刷されるようにしてもよい。
【００８９】
おまけ画像印刷領域１８１Ｂの余白にはシールIDなどが印刷される。シールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像をスマートフォンなどの携帯端末で閲覧するときに利用される。
【００９０】
携帯端末に対する画像の送信は、写真シール作成装置１から送信された画像を携帯端末に取り込む（保存する）ためのWebサイトである画像取得サイトを管理するサーバを介して行われることになる。利用者は、携帯端末に取り込んだ画像をSNS（Social Networking Service）に投稿したり、壁紙に設定したりして利用することができる。以下、適宜、画像取得サイトを管理するサーバを画像取得サイト管理サーバという。
【００９１】
図１１は、編集画像のレイヤ構造の例を示す図である。
【００９２】
左端の編集画像Ｐ１が編集によって生成される画像である。編集画像Ｐ１は、背景画像Ｐ１１、人物画像Ｐ１２、前景画像Ｐ１３の各レイヤの画像から構成される。
【００９３】
図１１の例において、背景画像Ｐ１１は、レンガを重ねた壁面の柄の画像である。前景画像Ｐ１３は、「Love my friend」の手書き文字の画像とハート型の画像を含む画像である。「Love my friend」の手書き文字の画像は、ペンツールを用いて利用者によって入力されたペン画像である。また、ハート型の画像は、スタンプツールを用いて利用者によって入力されたスタンプ画像である。
【００９４】
このように、編集画像Ｐ１は、撮影画像からクロマキー処理によって抽出した人物の領域の画像である人物画像Ｐ１２を背景画像Ｐ１１に重ね、その上に前景画像Ｐ１３を重ねることによって生成される。ペン画像やスタンプ画像を背景画像Ｐ１１上に入力し、被写体の背景に表示させるようにすることも可能とされる。撮影画像に対しては、前景画像や背景画像が合成されることもあるし、編集処理を経たとしても利用者の操作によっては合成されないこともある。
【００９５】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１２において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００９６】
図１２に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００９７】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００９８】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９９】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【０１００】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【０１０１】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理する画像取得サイト管理サーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、所定の記憶領域が割り当てられて保存され、画像取得サイト管理サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【０１０２】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【０１０３】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【０１０４】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【０１０５】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【０１０６】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【０１０７】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【０１０８】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【０１０９】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【０１１０】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【０１１１】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【０１１２】
印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【０１１３】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【０１１４】
＜写真シール作成装置の機能構成例＞
図１３は、写真シール作成装置１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１１５】
写真シール作成装置１においては、事前選択処理部４０１、撮影処理部４０２、編集処理部４０３、および印刷処理部４０４が実現される。
【０１１６】
事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２の各部を制御することで、事前選択処理を実行する。事前選択処理により、利用者の人数の選択、背景画像の選択などが行われる。利用者による選択内容を表す情報は撮影処理部４０２に供給される。
【０１１７】
撮影処理部４０２は、撮影部３０４の各部を制御することで撮影処理を行う。撮影処理部４０２は、撮影処理を行うことによって得られた撮影画像のデータを編集処理部４０３に出力する。撮影処理部４０２から編集処理部４０３に対しては、撮影を複数回行うことによって得られた複数枚の撮影画像のデータが供給される。
【０１１８】
編集処理部４０３は、編集部３０５の各部を制御することで編集処理を行う。編集処理には、撮影画像に写る利用者の目の大きさや肌の明るさを調整する処理、撮影画像に対して編集を施す処理などが含まれる。
【０１１９】
写真シール作成装置１が提供するゲームにおける編集処理には、撮影画像を用いて動画像を生成する処理も含まれる。この動画像は、静止画像である撮影画像を合成した各フレーム画像から構成され、例えば７秒間などの再生時間の短い動画像である。
【０１２０】
利用者は、ゲームの終了後、画像取得サイト管理サーバにアクセスして動画像を自分の携帯端末に取り込み、SNSに投稿して用いたりすることができる。以下、適宜、撮影画像を用いて生成される動画像を、携帯用ミニ動画という。
【０１２１】
編集処理部４０３は、撮影画像の編集を終えた後、編集画像を所定のレイアウトで配置することによって印刷データを生成し、印刷処理部４０４に出力する。
【０１２２】
印刷処理部４０４は、プリンタ３５１に印刷データを出力し、編集画像の印刷を行う。
【０１２３】
＜編集処理部の構成例＞
図１４は、編集処理部４０３の機能構成例を示すブロック図である。
【０１２４】
編集処理部４０３は、表示制御部４３１、編集制御部４３２、通信制御部４３３、およびレタッチ処理部４３４から構成される。
【０１２５】
表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に施される画像処理の度合いを選択するための選択画面や、撮影画像を対象とした編集作業のための編集画面を表示させる。
【０１２６】
編集制御部４３２は、編集画面に対する利用者の操作に応じて、撮影画像に編集を施す。具体的には、編集制御部４３２は、編集画面において利用者により選択された合成用画像を、撮影画像の所定の位置に合成する。
【０１２７】
通信制御部４３３は、通信部３１７を制御し、インターネットなどのネットワークを介した通信に関する処理を行う。例えば、通信制御部４３３は、通信部３１７を制御することで、撮影処理において得られた撮影画像や、編集処理において得られた編集画像を画像取得サイト管理サーバへ送信する。
【０１２８】
レタッチ処理部４３４は、撮影処理において得られた撮影画像に対してレタッチ処理を施す。レタッチ処理は、撮影画像に写る顔やその一部を加工したり修整する画像処理をいう。
【０１２９】
次に、図１５を参照して、レタッチ処理部４３４の機能構成例について説明する。
【０１３０】
レタッチ処理部４３４は、認識部４５１、第１の画像処理部４５２、領域特定部４５３、および第２の画像処理部４５４から構成される。
【０１３１】
認識部４５１は、撮影画像における顔、またはその器官（顔パーツ）を含む顔の一部を認識する。顔の一部には、顔パーツである目、鼻、口、耳の他、頬、顎、額、髪などが含まれる。認識部４５１は、認識対象とする部分の輪郭点を抽出し、それらを結んだ領域が顔や顔パーツであるか否かを判定することで、顔や顔パーツの認識を行う。なお、抽出される輪郭点の数は任意であり、認識される部位によって変えるようにしてもよい。
【０１３２】
また、認識対象とする部分の色を検出することで、顔や顔パーツの認識が行われるようにしてもよい。例えば、肌色が検出されたか否かによって顔を認識したり、白色と黒色とが検出されたか否かによって目を認識するようにする。なお、最終的にレタッチ処理の対象とする部分（例えば目）が認識されればよく、顔や他の顔パーツの検出を行わずに、目のみを検出するようにしてもよい。
【０１３３】
さらに、顔や顔の一部以外に、首や胸元、腕や手などを認識対象とするようにしてもよい。
【０１３４】
第１の画像処理部４５２は、認識部４５１によって認識された顔または顔パーツの領域に対して、レタッチ処理を実現する画像処理を施す。例えば、第１の画像処理部４５２は、認識された目の領域に対して、目を大きくする画像処理を施す。
【０１３５】
ここで、第１の画像処理部４５２が施す画像処理、すなわち、利用者の操作によらず、顔や顔パーツが認識されることで施される画像処理により実現されるレタッチ処理を、自動レタッチ処理という。
【０１３６】
領域特定部４５３は、利用者の操作により、撮影画像において、自動レタッチ処理の対象となった顔または顔パーツの領域と同じ領域を特定する。例えば、自動レタッチ処理の対象が目の領域である場合、領域特定部４５３は、利用者の操作により、撮影画像において目の領域を特定する。
【０１３７】
第２の画像処理部４５４は、領域特定部４５３により特定された顔やパーツの領域に対して、レタッチ処理を実現する画像処理を施す。例えば、第２の画像処理部４５４は、領域特定部４５３により特定された目の領域に対して、目を大きくする画像処理を施す。
【０１３８】
ここで、第２の画像処理部４５４が施す画像処理、すなわち、利用者の操作により顔や顔パーツが特定されることで施される画像処理により実現されるレタッチ処理を、手動レタッチ処理という。
【０１３９】
なお、第１の画像処理部４５２および第２の画像処理部４５４による画像処理の対象は、１つの顔パーツに限らず、複数の顔パーツであってもよい。さらに、画像処理の対象として、顔パーツの領域だけでなく、その周囲の領域が含まれるようにしてもよい。これにより、顔パーツを含む領域に対してより自然な処理を施すことができ、また、認識／特定された顔パーツの位置がずれた場合であっても、その影響を大きく受けることなく処理を施すことができる。
【０１４０】
＜写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１６のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１４１】
ステップＳ１において、事前選択処理部４０１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。
【０１４２】
ステップＳ１において、硬貨が投入されたと判定された場合、処理はステップＳ２に進む。ステップＳ２において、事前選択処理部４０１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。具体的には、事前選択処理部４０１は、撮影空間で行われる撮影に関するコースとして、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースや、撮影空間で行われる撮影により得られる撮影画像の背景となる背景画像の選択などを利用者に行わせることで、各種の設定を行う。
【０１４３】
ステップＳ３において、撮影処理部４０２は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。具体的には、撮影処理部４０２は、カメラ９１に取り込まれた被写体の動画像をタッチパネルモニタ９２にライブビュー表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影し、撮影画像を生成する。
【０１４４】
ステップＳ４において、編集処理部４０３は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。具体的には、編集処理部４０３は、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせることで、編集が施された編集画像を生成する。
【０１４５】
ステップＳ５において、印刷処理部４０４は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う（開始する）。具体的には、印刷処理部４０４は、編集処理により得られた編集画像をプリンタ３５１に出力してシール紙に印刷する。なお、撮影処理により得られた撮影画像が、シール紙に印刷されるようにしてもよい。
【０１４６】
印刷が終了すると、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、画像が印刷されたシール紙をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【０１４７】
＜編集処理の詳細＞
次に、図１７のフローチャートを参照して、上述した写真シール作成ゲームの一連の処理におけるステップＳ４の編集処理の詳細について説明する。
【０１４８】
編集処理が開始されると、ステップＳ３１において、表示制御部４３１は、目の大きさ・明るさ選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１４９】
目の大きさ・明るさ選択画面は、撮影画像に写る利用者の目の大きさと肌の明るさの選択に用いられる画面である。
【０１５０】
目の大きさ・明るさ選択画面において、目の大きさと肌の明るさとが選択されると、処理はステップＳ３２に進む。
【０１５１】
ステップＳ３２において、表示制御部４３１は、タブレット内蔵モニタ１３１に名前入力画面を表示させる。
【０１５２】
名前入力画面は、利用者による名前の入力に用いられる画面である。名前入力画面には、名前の入力に用いることが可能なひらがなを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１５３】
名前入力画面において、名前の入力が終了すると、処理はステップＳ３３に進む。
【０１５４】
ステップＳ３４において、表示制御部４３１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５５】
編集画面は、編集対象となる撮影画像の編集に用いられる画面である。編集画面には、編集対象となる撮影画像と、編集に用いられるスタンプ画像やペン画像などの各種の編集ツール（合成用画像）が表示される。
【０１５６】
利用者は、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂを用いて、スタンプ画像やペン画像などを編集対象となる撮影画像上の所定の位置へ重畳することで、編集対象となる撮影画像に対する合成用画像の合成が行われる。
【０１５７】
すなわち、ステップＳ３４において、編集制御部４３２は、利用者の操作に応じて、編集対象となる撮影画像に編集を施す。
【０１５８】
編集作業が終了すると、ステップＳ３５において、表示制御部４３１は、分割数選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１５９】
分割数選択画面は、最終的に出力されるシール紙の分割数やシールレイアウトの選択に用いられる画面である。シールレイアウトは、１枚の写真シールに配置される編集画像（撮影画像）の枚数や位置、大きさを決定するレイアウト（配置パターン）である。ここで、利用者により選択されたシールレイアウトに従って編集画像が配置されてなる画像、すなわち、シール紙に印刷されて最終的に出力される画像をレイアウト画像という。
【０１６０】
したがって、分割数選択画面には、例えば５枚の撮影画像それぞれに編集が施された編集画像が、異なるシールレイアウトで配置されたレイアウト画像が複数表示される。
【０１６１】
分割数選択画面において、レイアウト画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３６に進む。
【０１６２】
ステップＳ３６において、表示制御部４３１は、ミニゲーム画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６３】
ミニゲーム画面は、後述する携帯送信用画像以外に、利用者の所有する携帯端末に送信される動画像を当てる（選択させる）ためのゲームを行う画面である。詳細な説明は省略するが、この動画像は、撮影処理により得られた複数の撮影画像を用いて生成される。
【０１６４】
ミニゲーム画面において、ゲームが行われ、携帯端末に送信される動画像が決定されると、処理はステップＳ３７に進む。
【０１６５】
ステップＳ３７において、表示制御部４３１は、携帯送信用画像選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６６】
携帯送信用画像選択画面は、利用者の所有する携帯端末に送信するための携帯送信用画像の選択に用いられる画面である。携帯送信用画像選択画面には、５枚の撮影画像に加え、そのうちのいずれかに所定の編集が施された携帯送信専用の画像が表示される。
【０１６７】
携帯送信用画像選択画面において、画像のいずれかが選択されると、処理はステップＳ３８に進む。
【０１６８】
ステップＳ３８において、表示制御部４３１は、メールアドレス入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１６９】
メールアドレス入力画面は、利用者の所有する携帯端末のメールアドレスの入力に用いられる画面である。メールアドレス入力画面には、メールアドレスに用いることが可能なアルファベットや記号、携帯電話機のキャリアを選択するためのボタンと、選択されたボタンに対応する文字列が表示されるテキストボックスが表示される。
【０１７０】
メールアドレス入力画面において、メールアドレスの入力が終了すると、処理はステップＳ３９に進む。
【０１７１】
ステップＳ３９において、通信制御部４３３は、通信部３１７を制御することで、インターネットなどのネットワークを介して、利用者により選択された携帯送信用画像を、利用者により入力されたメールアドレスとともに、画像取得サイト管理サーバに送信する。
【０１７２】
画像取得サイト管理サーバは、利用者により入力されたメールアドレス宛てに、携帯端末が画像取得サイト管理サーバにアクセスするのに必要なURL（Uniform Resource Locator）が記載されたメールを送信する。そして、そのURLに基づいて、利用者が所有する携帯端末が、ネットワークを介して画像取得サイト管理サーバにアクセスすることで、画像取得サイト管理サーバに送信された携帯送信用画像が携帯端末に提供される。
【０１７３】
そして、ステップＳ４０において、編集処理部４０３は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部３０５のタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ３４１から出力させることによって行われる。
【０１７４】
以上のようにして、編集処理が行われる。
【０１７５】
＜自動レタッチ処理＞
上述した編集処理の対象となる撮影画像に対しては、撮影画像における顔パーツが認識され、その結果に応じて、自動レタッチ処理が実行される。
【０１７６】
ここで、図１８のフローチャートを参照して、自動レタッチ処理について説明する。この処理が実行されるタイミングは、撮影処理以降であればよく、例えば、撮影作業を終え、利用者が編集空間に移動している間や、編集作業を行っている間などとされる。
【０１７７】
ステップＳ５１において、認識部４５１は、撮影画像において顔パーツ、具体的には目を認識する。
【０１７８】
ステップＳ５２において、認識部４５１は、目の認識に成功したか否かを判定する。目の認識に成功したと判定された場合には、処理はステップＳ５３に進む。
【０１７９】
ステップＳ５３において、第１の画像処理部４５２は、認識に成功した目の領域に対する画像処理、具体的には目を大きくする処理を施す。例えば、この処理は、撮影画像に写る目の大きさを、上述した目の大きさ・明るさ選択画面において選択された目の大きさに変える処理として施される。
【０１８０】
一方、ステップＳ５２において目の認識に成功しなかった（目の認識に失敗した）場合には、ステップＳ５３はスキップされ、画像処理は施されない。
【０１８１】
例えば、目の輪郭点として、目尻と目頭の２点を抽出することで目の認識を行う場合、撮影画像における目が以下の状態にあるときに、目の認識に失敗するおそれがある。
（１）目尻または目頭に髪の毛がかかっている
（２）眼鏡をかけている
（３）目をつぶっている
（４）顔がカメラに正対しておらず、目が写っていない
【０１８２】
このような場合、利用者が、目の大きさ・明るさ選択画面において所望の目の大きさを選択したとしても、撮影画像に対して自動レタッチ処理は施されず、結果として、満足度の高い画像が提供されない可能性があった。
【０１８３】
そこで、本実施の形態においては、上述したような場合、特に（１），（２）のような場合であっても、満足度の高い画像を提供することができるようにする。
【０１８４】
例えば、編集画面において、認識に失敗した目の領域に対して、目を大きくする処理が施されるようにする。
【０１８５】
＜編集画面の例＞
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域である。右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。このような編集画面の構成により、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１８６】
図１９においては、編集画面の左半分の領域（左半分領域）が示されている。
【０１８７】
左半分領域の中央上部には、サムネイル表示領域５１１が設けられる。サムネイル表示領域５１１は、撮影画像を表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル表示領域５１１に表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択する。
【０１８８】
図１９の例では、５枚の撮影画像を表すサムネイル画像がサムネイル表示領域５１１に並んで表示されている。
【０１８９】
左半分領域の略中央には、編集領域５１２が設けられる。編集領域５１２は、編集対象として選択された撮影画像の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて編集ツールを選択し、編集領域５１２に表示された撮影画像の編集を行う。
【０１９０】
左半分領域の下部には、編集パレット５１３が表示される。編集パレット５１３は、ペン画像、スタンプ画像などの各種の編集ツール（合成用画像）の選択に用いられる。
【０１９１】
編集パレット５１３においては、タブ毎に各編集ツールが用意されている。利用者は、それぞれのタブを選択することによって、編集パレット５１３に表示される編集ツールを切り替える。例えば、「スタンプ」の名前が付されたタブは、スタンプ画像を選択するときに操作されるタブであり、「ペン」の名前が付されたタブは、ペン画像を選択するときに操作されるタブである。
【０１９２】
編集領域５１２の左方には、手動レタッチ領域５１４およびメイクパレット５１５が設けられる。
【０１９３】
手動レタッチ領域５１４は、目の領域に対する手動レタッチ処理を実行するために、編集対象となる撮影画像における目の大きさを選択するためのボタンの表示領域である。
【０１９４】
手動レタッチ領域５１４には、「小さめ拡大」ボタン５２１、「大きめ拡大」ボタン５２２、および「初めから」ボタン５２３が設けられる。「小さめ拡大」ボタン５２１は、所定の拡大率で目を拡大するために操作されるボタンである。「大きめ拡大」ボタン５２２は、「小さめ拡大」ボタン５２１より大きい拡大率で目を拡大するために操作されるボタンである。「初めから」ボタン５２３は、「小さめ拡大」ボタン５２１または「大きめ拡大」ボタン５２２によって拡大された目の大きさを、元の大きさに戻すために操作されるボタンである。
【０１９５】
編集画面が、タブレット内蔵モニタ１３１に最初に表示された状態（デフォルトの状態）では、「初めから」ボタン５２３は、グレーアウト表示されており、「小さめ拡大」ボタン５２１および「大きめ拡大」ボタン５２２のいずれかが操作されると、グレーアウト表示が解除される。
【０１９６】
なお、図１９の例では、目を拡大するために操作されるボタンとして、「小さめ拡大」ボタン５２１と「大きめ拡大」ボタン５２２の２つのボタンが設けられているが、単に、所定の拡大率で目を拡大するために操作される１つのボタンのみが設けられるようにしてもよい。
【０１９７】
メイクパレット５１５は、メイクツールを選択するためのアイコンの表示領域である。メイクツールは、撮影画像に写る利用者の顔を、化粧（メイク）を施したような顔にするための編集ツールである。メイクツールが選択されることで、撮影画像における顔パーツに対して、選択されたメイクツールに対応する画像処理が施される。なお、メイクツールに対応する画像処理は、メイクパレット５１５に対する利用者の選択操作（具体的には、メイクパレット５１５に設けられる「２人同時」ボタンまたは「１人ずつ」ボタンの押下）により、撮影画像に写る利用者それぞれに同時に施されるようにしてもよく、利用者毎に施されるようにしてもよい。
【０１９８】
編集領域５１２の右方には、携帯おまけボタン５１６が設けられる。携帯おまけボタン５１６が操作されると、編集画面上に携帯おまけ作成用の画面（携帯おまけ作成画面）が表示され、利用者は携帯おまけの作成を行うことができる。携帯おまけは、例えば、携帯端末の待受画像に用いられたり、ブログやSNSなどのウェブサイトに公開される画像として用いられる。
【０１９９】
さて、手動レタッチ領域５１４において、「小さめ拡大」ボタン５２１および「大きめ拡大」ボタン５２２のいずれかが操作されると、図２０に示されるように、編集領域５１２上に、手動レタッチ処理の機能について説明するガイダンスポップアップ５３０が表示される。
【０２００】
ガイダンスポップアップ５３０には、手動レタッチ処理の機能について説明する文言および画像、「使う」ボタン５３１、並びに「使わない」ボタン５３２が表示される。
【０２０１】
図２０の例において、「使わない」ボタン５３２が押下されると、ガイダンスポップアップ５３０は閉じられ、編集画面は、図１９に示される表示の状態に遷移する。
【０２０２】
一方、「使う」ボタン５３１が押下されるか、手動レタッチ領域５１４において初めて「小さめ拡大」ボタン５２１および「大きめ拡大」ボタン５２２のいずれかが押下されると、図２１に示されるように、編集領域５１２上に、手動レタッチ処理の機能の使い方について説明する使い方ポップアップ５４０が表示される。
【０２０３】
使い方ポップアップ５４０には、手動レタッチ処理の機能の使い方を説明する文言および画像が表示される。具体的には、タッチペン１３２で目の左右をタッチして線を描く旨の説明文と、モデル画像の目の目頭から目尻へペン先が移動し線が描かれるアニメーションが表示される。
【０２０４】
図２１の状態で、使い方ポップアップ５４０左上に設けられている閉じるボタン５４１が押下されるか、編集画面上の使い方ポップアップ５４０以外の領域が押下されると、使い方ポップアップ５４０は閉じられ、編集画面は、図１９に示される表示状態に遷移するとともに、手動レタッチ処理の機能が利用できる状態となる。
【０２０５】
上述したように、手動レタッチ処理の機能によれば、タッチペン１３２により撮影画像における目の領域を特定することで、その領域に対して目を大きくする処理が施される。
【０２０６】
＜手動レタッチ処理＞
ここで、図２２のフローチャートを参照して、手動レタッチ処理について説明する。
【０２０７】
ステップＳ７１において、領域特定部４５３は、顔パーツの領域が特定されたか否かを判定する。具体的には、領域特定部４５３は、利用者のタッチペン１３２の操作により所定の領域が指定されたか否かを判定する。
【０２０８】
利用者のタッチペン１３２の操作により所定の領域が指定されるまで、ステップＳ７１の処理は繰り返される。そして、利用者のタッチペン１３２の操作により所定の領域が指定された場合、領域特定部４５３は、指定された領域を顔パーツの領域として特定し、処理はステップＳ７２に進む。
【０２０９】
ステップＳ７２において、第２の画像処理部４５４は、領域特定部４５３により特定された領域に対して画像処理を施す。
【０２１０】
例えば、図２３に示されるように、撮影画像上で、タッチペン１３２により始点ＳＰから終点ＥＰまでの線５５１が描かれたとする。線５５１の長さがＬであった場合、領域特定部４５３は、線５５１と垂直な２方向（図中上下方向）にＬ／４ずつの距離に、線５５１に平行な長さＬの線分を設定する。そして、領域特定部４５３は、長辺の長さＬ、短辺の長さＬ／２の矩形領域５５２を、顔パーツの領域として特定する。
【０２１１】
そして、第２の画像処理部４５４は、矩形領域５５２において、線５５１により二分されるそれぞれの領域の画素を、線５５１から遠ざかる方向のみに拡大・移動する拡大・移動処理を、矩形領域５５２に対して施す。
【０２１２】
なお、タッチペン１３２により描画可能な線５５１の長さの上限は、撮影画像が表示される編集領域５１２の横幅の、例えば１５％とされる。この値は、撮影画像において顔が極めて大きく写った場合に必要とされる値とされる。描画可能な線５５１の長さに上限を設けることで、不自然な画像が作成される可能性を低減することができる。
【０２１３】
また、点と判断されるような長さの線５５１では、上述した拡大・移動処理が施されないため、描画可能な線５５１の長さの下限は、数ピクセル程度とされる。なお、描画可能な線５５１の長さの上限および下限は、撮影画像の撮影範囲、言い換えると、撮影画像が、アップ画像であるか、コーディネート画像のような人物のほぼ全身が写る全身画像であるかによって異なる値をとるようにしてもよい。
【０２１４】
このような処理により、図２４左側に示されるように、タッチペン１３２により、目頭から目尻へ線５５１が描かれた目の領域は、図２４右側に示されるように、目が大きくなったように変化する。
【０２１５】
なお、上述した拡大・移動処理における画素の拡大率・移動量は、「小さめ拡大」ボタン５２１が押下されたときと、「大きめ拡大」ボタン５２２が押下されたときとで異なるものとする。具体的には、「小さめ拡大」ボタン５２１が押下されたときより、「大きめ拡大」ボタン５２２が押下されたときの方が、画素の拡大率・移動量は大きくなる。
【０２１６】
以上の処理によれば、顔パーツの認識に失敗した場合であっても、タッチペン１３２により、その顔パーツの領域を特定することで画像処理が施されるので、利用者に対して、より確実に、満足度の高い画像を提供することが可能となる。
【０２１７】
＜領域の特定について＞
以上においては、タッチペン１３２により線を描くことで、顔パーツの領域が特定されるものとしたが、単に、例えば２点（目頭および目尻の２点）などの複数点をタッチペン１３２により指定し、それらを結ぶ線分に基づいて、顔パーツの領域が特定されるようにしてもよい。
【０２１８】
また、図２５に示されるように、タッチペン１３２により最初に指定された点Ｐ１と、次に指定された点Ｐ２とを結ぶ線を対角線とする矩形領域５６１が、顔パーツの領域として特定されるようにしてもよい。
【０２１９】
さらに、画面上で、撮影画像における顔の輪郭がタッチペン１３２によりなぞられることにより顔パーツの位置が推定されることで、顔パーツの領域が特定されるようにしてもよい。
【０２２０】
また、顔パーツの領域が特定された後、画面上の撮影画像においてタッチペン１３２により指定された位置が、顔パーツの領域の中心となるようにしてもよい。この場合、領域の中心でドラッグ操作することで、顔パーツの領域を移動できるようにしてもよいし、画面上に十字キー（方向キー）を設け、その十字キーを操作することで、顔パーツの領域を移動できるようにしてもよい。また、画面上に拡大／縮小ボタンを設け、顔パーツの領域を拡大／縮小できるようにしてもよい。
【０２２１】
なお、画面上の所定の位置に、顔パーツの領域の大きさを示す目盛りを有するスライダーを設け、そのスライダーが操作されることで、顔パーツの領域の大きさが段階的に変化するようにしてもよいし、顔パーツの領域の大きさを示す図形が表示された複数のボタンを設け、選択されたボタンに応じて、顔パーツの領域の大きさが段階的に変化するようにしてもよい。
【０２２２】
また、画面に対する操作に、タッチペン１３２に代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウトなどの操作によって、顔パーツの領域の大きさが調整されるようしてもよい。具体的には、ピンチアウトの操作により、顔パーツの領域が大きくなり、ピンチインの操作により、顔パーツの領域が小さくなるようにする。さらに、画面上でのタッチペン１３２や指の移動方向に応じて、顔パーツの領域の大きさが調整されるようにしてもよい。
【０２２３】
なお、手動レタッチ処理の機能は、認識に成功した顔パーツの領域にも利用することができる。そこで、画面上の撮影画像において、認識されている顔パーツの近傍をタッチペン１３２や指でタッチすることで、顔パーツの領域が特定されるようにしてもよい。また、画面上に、顔パーツそれぞれに対応するボタンを設け、選択されたボタンに応じて、顔パーツの領域が特定されるようにしてもよい。
【０２２４】
＜レタッチ処理の他の例＞
以上においては、レタッチ処理として、目を大きくする処理が施される例について説明したが、目を大きくする処理以外の処理が施されるようにしてもよい。例えば、レタッチ処理として、目を小さくする処理や、目の形状をたれ目、つり目などに変える処理、目全体の位置を変更する処理が施されるようにしてもよい。
【０２２５】
また、手動レタッチ処理の機能を利用した場合、目を大きくする処理以外に、目の領域のシャープネスを変更する処理が施されるようにしてもよい。例えば、「小さめ拡大」ボタン５２１が押下された場合には、シャープネスを弱めに設定し、「大きめ拡大」ボタン５２２が押下された場合には、シャープネスを強めに設定するようにする。これにより、目を大きくするだけだと生じてしまう見た目の違和感を抑えることができるようになる。
【０２２６】
さらに、目の領域において黒目の領域が特定できる場合には、その黒目の領域を大きくする処理がさらに施されるようにしてもよい。これにより、黒目に写り込むキャッチライトを目立たせることができる。
【０２２７】
また、目に対するレタッチ処理以外にも、鼻や口、顔に対するレタッチ処理が施されるようにしてもよい。
【０２２８】
例えば、鼻に対するレタッチ処理として、鼻筋の部分にハイライトを入れるような処理が施されるようにする。この場合、鼻筋の部分の明度を高くする処理が施されるようにしてもよいし、鼻筋の部分にハイライトを模した画像を合成する処理が施されるようにしてもよい。
【０２２９】
また、口に対するレタッチ処理として、唇を厚くしたり薄くするような処理が施されるようにする。また、開いている口を閉じた口にするような処理が施されるようにしてもよい。
【０２３０】
さらに、顔に対するレタッチ処理として、顔を小さくするような処理が施されるようにする。この場合、顔の輪郭部分の領域を、顔の中心に移動させる処理が施されるようにする。
【０２３１】
なお、手動レタッチ処理（図２２の処理）は、顔パーツの領域を特定する度に実行されるようにしてもよい。しかしながら、際限なく目が大きくなると、撮影画像に写る顔が不自然になるため、処理の回数に上限を設けるようにしてもよい。この場合、上限回数を超えてタッチペン１３２による線５５１が描画されたり、上限回数を超えた状態で「小さめ拡大」ボタン５２１または「大きめ拡大」ボタン５２２が操作されたときには、これ以上手動レタッチ処理の機能を利用できない旨のポップアップが表示されるようにする。
【０２３２】
なお、手動レタッチ処理の上限回数は、撮影画像の撮影範囲、言い換えると、撮影画像が、アップ画像であるか、コーディネート画像のような人物のほぼ全身が写る全身画像であるかによって異なる回数としてもよい。具体的には、全身画像においては、アップ画像と比較して、画像全体における顔パーツの領域が小さく目立たないので、処理の対象が全身画像の場合には、アップ画像の場合より処理の上限回数を少なくするなどしてもよい。
【０２３３】
また、手動レタッチ処理は、手動レタッチ処理が既に（一度）施されている領域には、再び施されないようにしてもよいし、自動レタッチ処理（図１８の処理）が既に施されている領域には、施されないようにしてもよい。
【０２３４】
＜手動レタッチ処理の他の例＞
（例１）
顔パーツの領域の特定の仕方として、撮影画像における顔パーツ毎に、顔パーツの領域が特定されるようにしてもよい。具体的には、上述したように、顔パーツそれぞれに対応するボタンが、例えば編集パレット５１３に表示されるようにする。例えば、目に対応するボタンが押下されることで、目の領域に、目を大きくする処理が施される。この場合、目の領域は、認識に成功することにより特定されるか、または、顔全体の領域における顔パーツそれぞれの位置関係から推定されるものとする。これにより、目の認識に成功した場合であっても失敗した場合であっても、タッチペン１３２で目頭と目尻とを結ぶ線を描くという手間をかけずに、手動レタッチ処理が施されるようになる。
【０２３５】
（例２）
撮影画像における顔毎に、顔パーツの領域が特定されるようにしてもよい。具体的には、顔パーツに対応するボタンとは別に、手動レタッチ処理の対象を、撮影画像における利用者１人ずつにするためのボタンと、利用者全員にするためのボタンとが表示されるようにする。手動レタッチ処理の対象を利用者１人ずつにするためのボタンが押下された場合、選択された１人の利用者のみに手動レタッチ処理が施され、手動レタッチ処理の対象を利用者全員にするためのボタンが押下された場合、利用者全員に手動レタッチ処理が施される。
【０２３６】
（例３）
撮影画像全体における顔の占める割合に応じて、顔パーツの拡大率を変更するようにしてもよい。具体的には、撮影画像において顔が大きく写っている場合には、顔パーツの拡大率を高くし、顔が小さく写っている場合には、顔パーツの拡大率を小さくする。これにより、撮影画像に写る顔が大きいほど、撮影画像全体の写りの印象を決める目の大きさを強調することができる。
【０２３７】
なお、撮影画像において複数の利用者が写っている場合には、それぞれの顔の大きさの平均に応じて、顔パーツの拡大率を変更するようにしてもよい。
【０２３８】
また、手動レタッチ処理として、目を大きくする処理以外に、目の領域の明度、彩度、コントラストなどの色調を補正する処理が施されるようにしてもよい。この場合、各種の色調を示すボタンを設け、目の領域の色調が、選択されたボタンに対応する色調に補正されるようにする。これにより、撮影画像を、より理想的な写りの画像に仕上げることができる。
【０２３９】
（例４）
目の認識において、両方の目の認識の成功をもって、認識に成功したと判定するようにしてもよい。
【０２４０】
ここで、片方の目のみの認識に成功している場合、認識に失敗したもう片方の目のみが、手動レタッチ処理の対象となるようにしてもよい。この場合、手動レタッチ領域５１４において「小さめ拡大」ボタン５２１または「大きめ拡大」ボタン５２２が操作されたときに、認識に成功した目の領域をグレースケール表示するなど、その領域の表示を異ならせるようにしてもよい。これにより、認識に成功した目が手動レタッチ処理の対象でないことを、利用者に把握させることができる。
【０２４１】
また、両方の目の認識に失敗した状態で、片方の目の領域が特定され、かつ、鼻や口などの他の顔パーツの認識に成功している場合、それらの位置関係から、もう片方の目の領域が特定（推定）されるようにしてもよい。なお、この状態で、撮影画像上で両方の目について目頭と目尻との間の長さを比較し、明らかに異なる長さである場合には、いずれか一方の領域は目の領域でないおそれがあるので、その領域は、手動レタッチ処理の対象から除外されるようにしてもよい。
【０２４２】
（例５）
顔パーツの認識の成功をもって、顔全体の認識を行うようにした場合、顔パーツの認識に失敗したとしても、その領域が特定されることで、顔全体の認識に成功したとするようにしてもよい。
【０２４３】
例えば、目の認識に失敗して顔全体の認識を行えない場合、目の領域が特定されることで、顔全体の認識に成功したこととする。これにより、顔全体の領域における目以外の顔パーツの位置が推定されるので、目以外の顔パーツ、例えば唇に対して、唇の色を変更するなどの処理を施すことが可能となる。
【０２４４】
＜画像取得サイト管理サーバ・携帯端末でのレタッチ処理＞
レタッチ処理は、写真シール作成装置１だけでなく、画像取得サイト管理サーバや携帯端末において行われるようにしてもよい。
【０２４５】
画像取得サイト管理サーバにおいてレタッチ処理が行われる場合、写真シール作成装置１において行われた手動レタッチ処理のパラメータと、いずれの処理も施されていない撮影画像とが、画像取得サイト管理サーバに送信されるようにする。画像取得サイト管理サーバは、撮影画像に対して、そのパラメータを用いてレタッチ処理を施す。このとき、画像取得サイト管理サーバは、写真シール作成装置１からのパラメータとは異なるパラメータを用いるようにしてもよい。
【０２４６】
携帯端末においてレタッチ処理が行われる場合には、写真シール作成装置１において行われた手動レタッチ処理と同様のレタッチ処理が行われるようにしてもよいし、写真シール作成装置１において行われた手動レタッチ処理とは独立して、撮影画像に対するレタッチ処理が行われるようにしてもよい。
【０２４７】
＜人数について＞
撮影画像に写る利用者の人数に応じて、手動レタッチ処理が実行されるようにしてもよい。
【０２４８】
例えば、撮影画像に写る利用者が４人以上など、所定の人数以上である場合には、利用者同士の顔が重なり、顔パーツを認識できない可能性があるので、手動レタッチ処理が実行されるようにする。
【０２４９】
逆に、撮影画像に写る利用者が２人以下など、所定の人数以下である場合には、撮影画像における顔の占める割合が高くなり、顔の印象が画像全体の写りに影響を与えるので、手動レタッチ処理が実行されるようにしてもよい。
【０２５０】
さらに、撮影画像に写る利用者が２人などの特定の人数である場合にのみ、手動レタッチ処理が実行されるようにしてもよい。
【０２５１】
＜撮影範囲について＞
撮影処理において、撮影画像として、人物の顔と上半身が写るアップ画像と、人物の全身が写る全身画像の、異なる撮影範囲の画像が生成されるようにした場合、撮影範囲に応じて、手動レタッチ処理が実行されるようにしてもよい。
【０２５２】
例えば、全身画像は、アップ画像と比較して画像における顔の占める割合が低いので、全身画像に対して手動レタッチ処理は実行されないようにし、アップ画像に対してのみ手動レタッチ処理が実行されるようにする。
【０２５３】
なお、アップ画像および全身画像に加え、撮影画像として、人物の膝より上が写る膝上画像が生成されるようにした場合、膝上画像に対しては、手動レタッチ処理が実行されないようにしてもよいし、実行されるようにしてもよい。
【０２５４】
＜特別撮影について＞
上述した撮影処理において行われる通常の撮影以外に、動画像撮影や、複数の撮影画像を配置し合成したコラージュ画像を得るための撮影、複数の利用者を被写体とした１回の撮影により利用者毎の撮影画像を得るための撮影などの、特別な撮影（特別撮影）が行われるようにしてもよい。
【０２５５】
このような特別撮影は、画像における顔の写りを良くすることよりも、面白味をもたせたり、特別感を与えることを目的としている。そこで、特別撮影により得られた画像に対しては、手動レタッチ処理は実行されないようにし、通常の撮影により得られた撮影画像に対してのみ、手動レタッチ処理が実行されるようにする。
【０２５６】
＜自動レタッチ処理の変形例＞
以上においては、編集処理において選択された目の大きさに応じて、自動レタッチ処理が実行されるものとしたが、事前選択処理や撮影処理において、目の大きさが選択されるようにしてもよい。
【０２５７】
ここで、撮影処理において、例えば５回の撮影が行われ、得られた５枚の撮影画像のうち、４枚の撮影画像においては２人の利用者についての目が認識され、１枚の撮影画像においては２人の利用者についての目が認識されなかったとする。この場合、１枚の撮影画像においては、少なくとも１人の利用者について目の認識に失敗していることになる。この場合、目の認識に失敗した利用者について、目以外に認識されている顔パーツに基づいて、目の領域を推定する。これにより、目の認識に失敗した場合であっても、自動レタッチ処理が施されるようになる。
【０２５８】
また、この場合、編集画面においては、目の認識に失敗した撮影画像であることを利用者に把握させるような表示がなされるようにしてもよい。
【０２５９】
さらに、自動レタッチ処理は、撮影時に表示されるライブビュー画像に対して施されるようにしてもよい。この場合、処理対象となる顔パーツが正しく認識されるように、利用者に対して、ライブビュー画像に適切に映るようなガイダンスが出力されるようにしてもよい。
【０２６０】
以上においては、編集画面において、認識に失敗した目の領域に対して、目を大きくする処理が施されるものとしたが、これに加えて、左右の目の大きさが異なる場合に、左右の目の大きさを揃える処理が施されるようにしてもよい。
【０２６１】
＜編集画面の他の例＞
図２６は、編集画面の他の例を示す図である。
【０２６２】
なお、図２６の編集画面において、サムネイル表示領域６１１、編集領域６１２、および編集パレット６１３は、図１９の編集画面におけるサムネイル表示領域５１１、編集領域５１２、および編集パレット５１３とそれぞれ同様の機能を有する。
【０２６３】
編集領域６１２の左方には、手動レタッチ領域６１４が設けられる。
【０２６４】
手動レタッチ領域６１４は、目の領域に対する手動レタッチ処理を実行するために、編集対象となる撮影画像における目の大きさを変えるためのボタンの表示領域である。
【０２６５】
手動レタッチ領域６１４には、「直す」ボタン６２１，６２２、および、ＯＦＦボタン６２３が設けられる。
【０２６６】
「直す」ボタン６２１は、左右の目の大きさを同一にするために操作されるボタンである。
【０２６７】
「直す」ボタン６２１が操作されると、図２７に示されるように、編集領域６１２上に、左右の目の大きさを同一にする手動レタッチ処理の機能について説明する使い方ポップアップ６３０が表示される。
【０２６８】
使い方ポップアップ６３０には、左右の目の大きさを同一にする手動レタッチ処理の機能の使い方を説明する文言および画像が表示される。具体的には、「小さい方の目をタッチしてね！」のメッセージと、モデルとなる人物の左右の目の部分が拡大されたモデル画像が表示される。図２７のモデル画像は、タッチペン１３２のペン先が、モデルの左右の目のうちの小さい方の目の部分にタッチされる様子を表すアニメーションとして表示される。
【０２６９】
図２７の状態で、使い方ポップアップ６３０右上に設けられている閉じるボタン６３１が押下されると、使い方ポップアップ６３０は閉じられる。
【０２７０】
「直す」ボタン６２２は、目を拡大するために操作されるボタンである。
【０２７１】
「直す」ボタン６２２が操作されると、図２８に示されるように、編集領域６１２上に、目を拡大する手動レタッチ処理の機能について説明する使い方ポップアップ６４０が表示される。
【０２７２】
使い方ポップアップ６４０には、目を拡大する手動レタッチ処理の機能の使い方を説明する文言および画像が表示される。具体的には、「認識を外した目の上にラインを引いてね」のメッセージと、モデルとなる人物の左右の目の部分が拡大されたモデル画像が表示される。図２８のモデル画像は、タッチペン１３２のペン先が、モデルの左右の目のうちの認識に失敗した方の目の目頭から目尻へ移動して線が描かれる様子を表すアニメーションとして表示される。
【０２７３】
図２８の状態で、使い方ポップアップ６４０右上に設けられている閉じるボタン６４１が押下されると、使い方ポップアップ６４０は閉じられる。
【０２７４】
このように、図２６の編集画面においては、左右の目の大きさを同一にする手動レタッチ処理と、認識に失敗した目を拡大する手動レタッチ処理の２つの処理の機能を利用することができる。
【０２７５】
そのため、この例では、使い方ポップアップ６３０や使い方ポップアップ６４０が表示された状態でも、それぞれの機能を実現する操作を受付可能とする。これにより、利用者は、「直す」ボタン６２１および「直す」ボタン６２２のいずれかを選択した後、タッチペン１３２でいずれの操作（小さい方の目をタッチするのか、または、認識に失敗した目の目頭から目尻へ線を描くのか）を、間違えることなく行うことができる。すなわち、上述した２種類の手動レタッチ処理は、その処理毎に機能を実現する操作が異なる。そこで、選択された処理に対応する使い方ポップアップが表示されるようにすることで、利用者は、その使い方ポップアップを確認しながら、所望する機能を実現する操作を間違えることなく行うことができる。
【０２７６】
なお、使い方ポップアップ６３０や使い方ポップアップ６４０が表示された状態で、編集領域６１２の撮影画像に写る目の領域に対する操作を可能とするよう、使い方ポップアップ６３０，６４０はいずれも編集領域６１２上の中央下部の領域に表示される。
【０２７７】
また、上述した２種類の手動レタッチ処理の機能の使い方を説明する使い方ポップアップが表示される以外にも、編集画面に対する操作により実行されるその他の処理の機能の使い方を説明する使い方ポップアップが表示されるようにしてもよい。例えば、目や唇、頬などの顔パーツに対して選択されたメイクツールの機能の使い方を説明する使い方ポップアップや、目の形状を変える画像処理の機能の使い方を説明する使い方ポップアップなどが表示されるようにしてもよい。この場合、これらの使い方ポップアップもまた、対応する処理が施される領域に対する操作を可能とするよう、顔や目の領域を隠さない領域に表示されるようにする。
【０２７８】
ＯＦＦボタン６２３は、「直す」ボタン６２１および「直す」ボタン６２２が操作されることにより施された処理を全て解除する（無効にする）ためのボタンである。
【０２７９】
編集画面のデフォルトの状態では、ＯＦＦボタン６２３は、図２６に示されるように、グレーアウト表示されており、「直す」ボタン６２１および「直す」ボタン６２２のいずれかが操作されると、図２７または図２８に示されるように、グレーアウト表示が解除される。
【０２８０】
なお、編集領域６１２の右下方に設けられる「戻る」ボタン６１５が操作された場合、「直す」ボタン６２１および「直す」ボタン６２２が操作されることにより施された処理のうち、直近に操作されたボタンにより施された処理が１つだけ解除される。
【０２８１】
例えば、「直す」ボタン６２１が操作されることで、撮影画像に写る一方の利用者に対して左右の目の大きさを同一にする手動レタッチ処理が施された後、「直す」ボタン６２２が操作されることで、撮影画像に写る他方の利用者に対して認識に失敗した目を拡大する手動レタッチ処理が施されたとする。
【０２８２】
この状態で、ＯＦＦボタン６２３が操作された場合、一方の利用者に対して施された左右の目の大きさを同一にする手動レタッチ処理と、他方の利用者に対して施された認識に失敗した目を拡大する手動レタッチ処理とが、いずれも解除される。
【０２８３】
一方、「戻る」ボタン６１５が操作された場合、直近に操作されたボタンにより他方の利用者に対して施された認識に失敗した目を拡大する手動レタッチ処理のみが解除される。「戻る」ボタン６１５がさらに操作されると、その前に操作されたボタンにより一方の利用者に対して施された左右の目の大きさを同一にする手動レタッチ処理のみが解除される。
【０２８４】
なお、図２７の使い方ポップアップ６３０や図２８の使い方ポップアップ６４０に表示されるモデル画像は、撮影画像から切り出された利用者の目の部分の拡大画像であってもよい。この場合、利用者それぞれの目の部分の拡大画像が表示されるようにし、選択された拡大画像に対応する利用者が、手動レタッチ処理の対象となるようにしてもよい。
【０２８５】
＜手動レタッチ処理における画像処理の詳細＞
ここで、上述した２種類の手動レタッチ処理における画像処理の詳細について説明する。
【０２８６】
左右の目の大きさを同一にする手動レタッチ処理においては、撮影画像において認識された目の領域がタッチペン１３２によりタッチされることで、例えばその目の中心点を基準に、目の輪郭点が中心点から遠ざかるように移動させる処理が施される。もちろんこれに限らず、目の輪郭点を結ぶことで囲まれる目の領域を拡大する処理が施されるなど、タッチペン１３２によりタッチされた方の目の領域が拡大する処理が施されればよい。
【０２８７】
なお、「直す」ボタン６２１が操作された後、目の領域以外の領域がタッチペン１３２によりタッチされた場合には、いずれの処理も施されないようにする。
【０２８８】
認識に失敗した目を拡大する手動レタッチ処理においては、図２９に示されるように、撮影画像上で、タッチペン１３２により目頭（始点Ｐ１１）から目尻（終点Ｐ１２）に向かって線６５１が描かれることで、図２３を参照して説明した処理が施される。なお、図２９の例では、線６５１が描画されるとともに、始点Ｐ１１を目頭、終点Ｐ１２を目尻とした目を模したアイコン６５２が表示される。
【０２８９】
なお、始点Ｐ１１から終点Ｐ１２に向かって描かれる線６５１は、編集領域６１２上、横方向（左右方向）に描かれた場合にのみ有効とされ、それ以外の方向（縦方向や斜め方向）に描かれた場合については無効とする。
【０２９０】
しかしながら、利用者の中には、顔を傾けた状態で撮影を行う利用者もおり、その状態で得られる撮影画像には、利用者の顔、ひいては目が傾いて写ることになる。このような場合、認識に失敗した目を拡大する手動レタッチ処理において、描画される線６５１について上述した制限を設けることは好ましくない。
【０２９１】
そこで、図３０に示されるように、始点Ｐ１１を原点とした２次元平面上で、始点Ｐ１１から終点Ｐ１２に向かって描かれる線６５１と横軸（ｘ軸）とのなす角度について制限を設ける。具体的には、線６５１と横軸（ｘ軸）とのなす角度が、０°乃至４０°，１３０°乃至２１０°，３２０°乃至３６０°の範囲にある場合には、線６５１を有効とするようにする。すなわち、線６５１と横軸（ｘ軸）とのなす角度が、４１°乃至１２９°，２１１°乃至３１９°の範囲にある場合には、線６５１は無効となり、描画もされなければ、目を拡大する処理も施されない。
【０２９２】
これにより、利用者の目が傾いて写る撮影画像に対しても、認識に失敗した目を拡大する手動レタッチ処理の機能を利用することが可能となる。
【０２９３】
また、この例においても、手動レタッチ処理の上限回数が設けられるようにする。この場合、手動レタッチ処理の種類（左右の目の大きさを同一にするか、認識に失敗した目を拡大するか）によらず、処理の合計回数が上限回数を超えた場合には、これ以上手動レタッチ処理の機能を利用できない旨のポップアップが表示されるようにする。
【０２９４】
ここで、手動レタッチ処理の上限回数は、利用者の人数に応じて行われるゲームの種類を決定する人数コースによって異なるものとする。
【０２９５】
例えば、人数コースとして、２人の利用者に適したゲームを提供する２人用コースが選択されている場合には、２人の利用者の左右それぞれの目の領域に対して、１回ずつのみ手動レタッチ処理を許容するよう、手動レタッチ処理の上限回数を４回とする。また、人数コースとして、３人以上の利用者に適したゲームを提供する３人以上コースが選択されている場合には、最大５人の利用者の左右それぞれの目の領域に対して、１回ずつのみ手動レタッチ処理を許容するよう、手動レタッチ処理の上限回数を１０回とする。
【０２９６】
上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた画像をシール紙に印刷するとともに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとした。これに限らず、画像をシール紙に印刷せずに、画像取得サイト管理サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ることも可能である。また逆に、画像を画像取得サイト管理サーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０２９７】
すなわち、本技術は、画像がシール紙に印刷された写真シールを作成する写真シール作成装置に限らず、単に、画像を作成するゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。
【０２９８】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０２９９】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、そのプログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９により構成される。また、これらだけでなく、記録媒体は、装置本体にあらかじめ組み込まれた状態で管理者に配信されるプログラムが記録されているROM３１２や、記憶部３１６に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３００】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３０１】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではない。例えば、所定のサイズの紙やフィルム、プリペイドカードやIC（Integrated Circuit）カードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに、画像を印刷するようにしてもよい。この場合、１または複数の撮影画像が配置されたシールレイアウト画像が、これらの印刷媒体に印刷されるようにしてもよい。
【０３０２】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３０３】
１  写真シール作成装置
４０１  事前選択処理部
４０２  撮影処理部
４０３  編集処理部
４０４  印刷処理部
４３１  表示制御部
４３２  編集制御部
４３３  通信制御部
４３４  レタッチ処理部
４５１  認識部
４５２  第１の画像処理部
４５３  領域特定部
４５４  第２の画像処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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