(57)【要約】【課題】昇降部によるフィールドの上下動から管理者等を保護すること。【解決手段】景品獲得ゲーム機１は、収納部３の底面をなし、景品落下口７が設けられた基台６と、景品落下口７を臨む位置に切欠部４０ａが形成されたフィールド４０と、フィールド４０を上下方向に移動させる昇降部４１と、筐体２の開口側に位置するフィールド４０の縁部、及び切欠部４０ａの縁部の少なくとも一方に設けられ、昇降部４１によりフィールド４０が最上位置にあるときに、筐体２のフィールド４０と枠体９との間の間隙、及びフィールド４０と基台６との間の間隙の少なくとも一方を覆う側部カバー板５２、切欠部カバー板５３を有する。【選択図】図１０
2018192008.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
収納部、及びその側部に設けられて前記収納部に連通する開口を形成する枠体を有する筐体と、
前記開口を開閉自在に閉止する扉部と、
前記収納部の底面をなし、景品落下口が設けられた基台と、
景品が載置され、前記景品落下口を臨む位置に切欠部が形成されたフィールドと、
前記基台の上に設置され、前記フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、
前記フィールドの上方を移動して前記景品に対する把持動作を行い、前記景品が前記景品落下口の上方に移動したら前記景品に対して開放動作を行い、この景品を前記景品落下口に落下させる景品把持部と
を有し、さらに、
前記フィールドの前記開口側の縁部、及び前記切欠部の縁部の少なくとも一方に設けられ、前記フィールドと前記枠体との間の間隙、及び前記フィールドと前記基台との間の間隙の少なくとも一方を覆うカバー部を有することを特徴とする景品獲得ゲーム装置。
【請求項２】
前記カバー部は、前記フィールドの前記枠体側の縁部に設けられ、この縁部から下方に延出する側部カバー板、及び、前記フィールドの前記切欠部の縁部に設けられ、この切欠部の縁部から下方に延出する切欠部カバー板の少なくとも一方を有することを特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記側部カバー板は、前記昇降部により前記フィールドが最上位置にあるときに、その下端部が前記枠体よりも下方に位置するように設けられていることを特徴とする請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記切欠部カバー板は、前記昇降部により前記フィールドが最上位置にあるときに、その下端部が前記基台よりも下方に位置するように設けられていることを特徴とする請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記フィールドは本体部と前記枠体側縁部に設けられた枠体端部とに分割され、前記枠体端部は前記本体部に対して上方への回動のみ許容された状態で回動自在に取り付けられていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
前記扉部の開閉状態を検知する開閉検知部と、
前記開閉検知部により前記扉部が開放状態にあると検知されたら前記昇降部の動作を停止させる昇降制御部と
を有することを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項７】
前記景品獲得ゲーム機へのプレイヤーの近接を検知する近接検知部を有し、
前記昇降制御部は、前記近接検知部により前記プレイヤーの近接が検知されたら前記昇降部の動作を開始させる
ことを特徴とする請求項６に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項８】
収納部、及びその側部に設けられて前記収納部に連通する開口を形成する枠体を有する筐体と、
前記開口を開閉自在に閉止する扉部と、
前記収納部の底面をなし、景品落下口が設けられた基台と
を有する景品獲得ゲーム機に用いられる昇降装置であって、
景品が載置され、前記景品落下口を臨む位置に切欠部が形成されたフィールドと、
前記基台の上に設置され、前記フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、
前記フィールドの前記開口側の縁部、及び前記切欠部の縁部の少なくとも一方に設けられ、前記フィールドと前記枠体との間の間隙、及び前記フィールドと前記基台との間の間隙の少なくとも一方を覆うカバー部と
を有することを特徴とする昇降装置。
【請求項９】
前記カバー部は、前記フィールドの前記枠体側の縁部に設けられ、この縁部から下方に延出する側部カバー板、及び、前記フィールドの前記切欠部の縁部に設けられ、この切欠部の縁部から下方に延出する切欠部カバー板の少なくとも一方を有することを特徴とする請求項８に記載の昇降装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、フィールド上に載置された景品を景品把持部を用いて把持し、景品落下口に落下させて獲得する景品獲得ゲーム機及び昇降装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機に代表される、フィールド上に載置された景品を獲得する景品獲得ゲーム機において、昇降部によりフィールドを上下方向に移動させることによって変化のあるゲームを実現するゲーム装置が開示されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５８９７８３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このような景品獲得ゲーム機においては、筐体の側面に扉部が設けられ、この扉部の開口から、ゲームセンターの管理者等がフィールド上への景品の補充及びフィールドに載置された景品の位置調整を行っている。
【０００５】
このため、管理者等による景品補充作業等において、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等を保護する安全機構の設置が望まれていた。
【０００６】
そこで、この発明は、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等を保護することができる景品獲得ゲーム機及び昇降装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するため、この発明は、収納部、及びその側部に設けられて前記収納部に連通する開口を形成する枠体を有する筐体と、開口を開閉自在に閉止する扉部と、収納部の底面をなし、景品落下口が設けられた基台と、景品が載置され、景品落下口を臨む位置に切欠部が形成されたフィールドと、基台の上に設置され、フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、フィールドの上方を移動して景品に対する把持動作を行い、景品が景品落下口の上方に移動したら景品に対して開放動作を行い、この景品を景品落下口に落下させる景品把持部とを有する景品獲得ゲーム機であって、さらに、フィールドの開口側の縁部、及び切欠部の縁部の少なくとも一方に設けられ、フィールドと枠体との間の間隙、及びフィールドと基台との間の間隙の少なくとも一方を覆うカバー部を有することを特徴とする。
【０００８】
ここで、カバー部は、フィールドの枠体側の縁部に設けられ、この縁部から下方に延出する側部カバー板、及び、フィールドの切欠部の縁部に設けられ、この切欠部の縁部から下方に延出する切欠部カバー板の少なくとも一方を有するとよい。
【０００９】
さらに、側部カバー板は、昇降部によりフィールドが最上位置にあるときに、その下端部が枠体よりも下方に位置するように設けられているとよい。
【００１０】
さらに、切欠部カバー板は、昇降部によりフィールドが最上位置にあるときに、その下端部が基台よりも下方に位置するように設けられているとよい。
【００１１】
さらに、フィールドは本体部と枠体側縁部に設けられた枠体端部とに分割され、枠体端部は本体部に対して上方への回動のみ許容された状態で回動自在に取り付けられているとよい。
【００１２】
さらに、扉部の開閉状態を検知する開閉検知部と、開閉検知部により扉部が開放状態にあると検知されたら昇降部の動作を停止させる昇降制御部とを有するとよい。
【００１３】
そして、景品獲得ゲーム機へのプレイヤーの近接を検知する近接検知部を有し、昇降制御部は、近接検知部によりプレイヤーの近接が検知されたら昇降部の動作を開始させるとよい。
【００１４】
また、この発明は、収納部、及びその側部に設けられて収納部に連通する開口を形成する枠体を有する筐体と、開口を開閉自在に閉止する扉部と、収納部の底面をなし、景品落下口が設けられた基台とを有する景品獲得ゲーム機に用いられる昇降装置であって、景品が載置され、景品落下口を臨む位置に切欠部が形成されたフィールドと、基台の上に設置され、フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、フィールドの開口側の縁部、及び切欠部の縁部の少なくとも一方に設けられ、フィールドと枠体との間の間隙、及びフィールドと基台との間の間隙の少なくとも一方を覆うカバー部とを有することを特徴とする。
【００１５】
ここで、カバー部は、フィールドの枠体側の縁部に設けられ、この縁部から下方に延出する側部カバー板、及び、フィールドの切欠部の縁部に設けられ、この切欠部の縁部から下方に延出する切欠部カバー板の少なくとも一方を有するとよい。
【発明の効果】
【００１６】
このような本発明の景品獲得ゲーム機は、フィールドと枠体との間の間隙、及びフィールドと基台との間の間隙の少なくとも一方を覆うカバー部を有する。
【００１７】
上記した構成なので、カバー部によりフィールドと枠体との間の間隙、及びフィールドと基台との間の間隙の少なくとも一方を覆うことができる。これにより、管理者等の身体がこれら間隙に入った状態で昇降部によりフィールドが移動することを阻止することができ、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等を保護することができる。
【００１８】
ここで、カバー部が、フィールドの枠体側の縁部に設けられ、この縁部から下方に延出する側部カバー板、及び、フィールドの切欠部の縁部に設けられ、この切欠部の縁部から下方に延出する切欠部カバー板の少なくとも一方を有する場合、管理者等の身体がこれら側部カバー板及び切欠部カバー板に当接することで、管理者等の身体がこれら間隙に入ることを阻止することができる。これにより、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【００１９】
さらに、昇降部によりフィールドが最上位置にあるときに、側部カバー板の下端部が枠体よりも下方に位置するように設けられている場合、管理者等の身体が側部カバー板に当接し、かつ、フィールドと枠体との間の間隙を側部カバー板により覆うことで、管理者等の身体が間隙に入ることを阻止することができる。これにより、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【００２０】
さらに、昇降部によりフィールドが最上位置にあるときに、切欠部カバー板の下端部が基台よりも下方に位置するように設けられている場合、管理者等の身体が切欠部カバー板に当接し、かつ、フィールドと基台との間の間隙を切欠部カバー板により覆うことで、管理者等の身体が間隙に入ることを阻止することができる。これにより、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【００２１】
さらに、フィールドが本体部と枠体側縁部に設けられた枠体端部とに分割され、枠体端部が本体部に対して上方への回動のみ許容された状態で回動自在に取り付けられている場合、仮に管理者等の身体がフィールドと枠体との間の間隙に侵入した際にフィールドが下方に移動しても、この枠体端部が身体に当接した際に上方に回動することで、枠体端部による身体への当接力を緩和することができる。これにより、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【００２２】
さらに、扉部の開閉状態を検知する開閉検知部と、開閉検知部により扉部が開放状態にあると検知されたら昇降部の動作を停止させる昇降制御部とを有する場合、管理者等が扉部を開放して景品の補充作業等を行うときに、開閉検知部がこの扉部の開放状態を検知して昇降制御部が昇降部の動作を停止させる。これにより、昇降部が不意に移動することを抑止することができ、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【００２３】
そして、景品獲得ゲーム機へのプレイヤーの近接を検知する近接検知部を有し、昇降制御部は、近接検知部によりプレイヤーの近接が検知されたら昇降部の動作を開始させる場合、プレイヤーの近接により昇降制御部が昇降部の動作を自動的に開始させるので、プレイヤーに景品獲得ゲーム機への興味を喚起させることができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００２４】
また、このような本発明の昇降装置は、景品が載置され、景品落下口を臨む位置に切欠部が形成されたフィールドと、基台の上に設置され、フィールドを上下方向に移動させる昇降部と、フィールドの開口側の縁部、及び切欠部の縁部の少なくとも一方に設けられ、フィールドと枠体との間の間隙、及びフィールドと基台との間の間隙の少なくとも一方を覆うカバー部とを有する。
【００２５】
上記した構成なので、カバー部によりフィールドと枠体との間の間隙、及びフィールドと基台との間の間隙の少なくとも一方を覆うことができる。これにより、管理者等の身体がこれら間隙に入った状態で昇降部によりフィールドが移動することを阻止することができ、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等を保護することができる。
ここで、カバー部が、フィールドの枠体側の縁部に設けられ、この縁部から下方に延出する側部カバー板、及び、フィールドの切欠部の縁部に設けられ、この切欠部の縁部から下方に延出する切欠部カバー板の少なくとも一方を有する場合、管理者等の身体がこれら側部カバー板及び切欠部カバー板に当接することで、管理者等の身体がこれら間隙に入ることを阻止することができる。これにより、昇降部によるフィールドの上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第１実施例の景品獲得ゲーム機を示す正面図である。
【図２】第１実施例の景品獲得ゲーム機を示す縦断面図である。
【図３】第１実施例の景品獲得ゲーム機を示す上面透視図である。
【図４】第１実施例の景品獲得ゲーム機の扉部を開放した状態を示す一部破断斜視図である。
【図５】第１実施例の景品獲得ゲーム機に用いられるドアセンサーの一例を示す斜視図である。
【図６】第１実施例の景品獲得ゲーム機に用いられるドアセンサーの他の例を示す斜視図である。
【図７】第１実施例の景品獲得ゲーム機に用いられる昇降装置を示す図であって、フィールドが昇降部により最上位置に位置された状態を示す斜視図である。
【図８】第１実施例の景品獲得ゲーム機に用いられる昇降装置を示す図であって、フィールドが昇降部により最下位置に位置された状態を示す斜視図である。
【図９】第１実施例の景品獲得ゲーム機に用いられる昇降装置のフィールドを示す斜視図である。
【図１０】第１実施例の景品獲得ゲーム機の扉部を開放した状態のフィールドを示す一部破断斜視図である。
【図１１】第１実施例の作用を説明するための図である。
【図１２】第１実施例の景品獲得ゲーム機の昇降装置のフィールドの他の例を示す一部破断斜視図である。
【図１３】第１実施例の景品獲得ゲーム機のハードウェア構成を示すブロック図である。
【図１４】第１実施例の景品獲得ゲーム機の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１５】第２実施例の景品獲得ゲーム機の扉部を開放した状態を示す一部破断斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、この発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
［第１実施例］
【００２８】
本発明である景品獲得ゲーム機を、景品把持部としてクレーン機構及びＸＹステージを用い、プレイヤーの操作入力に応じてクレーン機構を移動させ、フィールド上に載置された景品の獲得を目指すゲーム機（いわゆるクレーンゲーム機）に適用した本発明の第１実施例について、図１〜図３を参照して説明する。
【００２９】
なお、本明細書において景品の図示は省略している。また、図１〜図３に図示したように、以下の説明では、図１に示す面であるゲーム機の正面に向かって左右方向にＸ軸をとり、ゲーム機の正面から見て奥行方向にＹ軸をとり、図１に示す状態での上下左右、及び前後方向により主に説明を行う。
＜ゲーム機＞
【００３０】
図１〜図３に示すように、本実施例のゲーム機１は外形略直方体状の筐体２を有する。この筐体２の上部は略直方体状の中空に形成され、この中空な部分がゲーム空間である収納部３とされる。
【００３１】
筐体２の正面及び左右側面にはそれぞれ透明板４（左右側面の透明板の図示は省略する）が取り付けられており、この収納部３を外方から視認可能とされている。また、筐体２の正面には、透明板４が嵌め込まれた枠体５ａ（図４等参照）を有する扉部５が開放自在に設けられており、この扉部５は、収納部３に連通し、筐体２の正面に設けられた枠体９により形成される開口８（図４等を参照）を開閉自在に閉止するとともに、扉部５を開放することで、開口８を通じて収納部３を外部に開放することができる。なお枠体９は一体の部品で構成されている必要はなく、複数の部品で構成されていてもよい。
【００３２】
収納部３の底面は平板状の基台６とされ、この基台６には、筐体２を正面から見た状態で左部、上面から見た状態で左奥部に景品落下口となる矩形状の切欠部７が形成されている。また、この基台６上には、景品が搭載されるフィールド４０及び昇降部４１が搭載されている。これらフィールド４０及び昇降部４１の詳細については後述する。
【００３３】
＜景品把持部＞
筐体２の上部には、クレーン機構１０と、このクレーン機構１０を収納部３内で略水平に移動させるＸＹステージ１２とが設けられている。また、これらを電子制御する制御基板６０が、ゲーム機１の筐体２の正面部分から前方に向けて突設された操作台１６に内蔵されている。本実施例では、クレーン機構１０、ＸＹステージ１２及び制御基板６０により景品把持部が構成されている。
【００３４】
ＸＹステージ１２は、プレイヤーの操作入力指示に基づいて制御基板６０により動作制御される直動ステージであって、例えばガントリ型ステージなどにより実現される。
【００３５】
図３に最もよく示すように、ＸＹステージ１２は、収納部３の上部にＸ軸方向に沿って設けられ、さらに、筐体２の前後端部にそれぞれ平行に設けられた一対のＸ軸レール１２ａと、これらＸ軸レール１２ａのそれぞれ上部を移動可能な１対のＸ軸スライダ１２ｂとを有する。
【００３６】
Ｘ軸スライダ１２ｂの少なくとも一方には、制御基板６０の電子制御により、このＸ軸スライダ１２ｂをＸ軸レール１２ａに対して駆動する駆動部と、Ｘ軸レール１２ａの所定基準位置に対する相対位置を検出する位置検出部とが設けられている（いずれも図示略）。位置検出部は、例えば、測距センサや駆動部の回転数カウンタなどにより実現される。位置検出部により検出された位置検出情報は制御基板６０にフィードバックされる。
【００３７】
ＸＹステージ１２は、一対のＸ軸スライダ１２ｂの間にＹ軸方向に沿って掛け渡されたＹ軸レール１２ｃと、このＹ軸レール１２ｃに沿って移動可能なＹ軸スライダ１２ｄとをさらに有する。Ｙ軸スライダ１２ｄはＸ軸スライダ１２ｂと同様の構成を有し、制御基板６０の制御によりＹ軸レール１２ｃの所定基準位置に対して位置決め自在にスライド移動できる。
【００３８】
図１に示すように、クレーン機構１０は、昇降装置等を内蔵したクレーンベース１０ａを有する。このクレーンベース１０ａはＹ軸スライダ１２ｄから吊り下げられて固定されており、制御基板６０の電子制御によって、クレーンヘッド１０ｂを昇降制御するとともに、クレーンヘッド１０ｂに設けられた景品把持アーム１０ｃを開閉する。
【００３９】
クレーン機構１０は、プレイヤーの操作入力指示に応じて、ＸＹステージ１２によりフィールド４０の所望する上方位置に移動される。そして、移動操作が終了すると、景品把持アーム１０ｃを開いた状態でフィールド４０へ向けてクレーンヘッド１０ｂが降下されるように動作制御される。
【００４０】
降下動作制御がなされたならば、クレーン機構１０は、景品把持アーム１０ｃを閉じるように把持動作制御され、次いでクレーンヘッド１０ｂをフィールド４０上方へ引き上げるように引き上げ動作制御される。景品把持アーム１０ｃを閉じた際に、上手く景品を把持することができれば景品獲得となる。つまり、降下動作制御から、把持動作制御、引き上げ動作制御と続く一連の制御が、本実施形態における景品の獲得動作制御となる。
【００４１】
そして、クレーン機構１０は獲得動作制御された後、基台６に設けられた景品落下口７の上方に移動され、景品把持アーム１０ｃを開くように放下動作制御される。
＜操作台＞
【００４２】
上述したように、ゲーム機１の正面部分には、筐体２から前方に向けて操作台１６が突設されている。この操作台１６には、ゲームプレイの対価としてのコインを投入するためのコイン投入口１８と、ポイント表示パネル２０と、ゲーム操作を入力するための操作ボタン２２とが備えられている。
【００４３】
コイン投入口１８から投入されたコインは、操作台１６に内蔵されたコイン計算機１９にて検知・収容される。コイン計算機１９は、コイン投入を検知すると、検知信号を制御基板６０へ出力する装置であって、コインカウンターなどとも呼ばれる。なお、コイン投入口１８及びコイン計算機１９は、プリペイドカードやクレジットカードの挿入口及びそれらカードのリーダライター装置に置き換えることができる。勿論、両者を併設するとしても良い。
【００４４】
本実施例のゲーム機１では、プレイヤーが予めゲーム対価として設定されているコインを投入すると、ゲームプレイに必要な所定値の「プレイポイント」が付与される。ポイント表示パネル２０は、今現在のプレイポイントの残高を表示する手段であって、例えば７セグメントディスプレイや、液晶ディスプレイなどにより実現され、制御基板６０により表示制御される。
【００４５】
本実施形態では、クレーン機構１０をＸＹステージ１２のホームポジション（例えば景品落下口７の上方）からフィールド４０の所望する位置に移動させて、クレーン機構１０により景品を獲得することを目指して遊ぶゲームルールであって、Ｘ軸方向（正面から見て右方向）及びＹ軸方向（奥行方向）の移動操作はそれぞれ一度のみ有効に設定されている。
【００４６】
このため、操作ボタン２２は、クレーン機構１０が降下する目標位置を決定するために、このクレーン機構１０をゲーム機１の奥行き方向に移動させるＹ軸方向移動ボタン２２ａと、ゲーム機１の右方向に移動させるＸ軸方向移動ボタン２２ｂとを備える。
【００４７】
より具体的には、ＸＹステージ１２は、ゲーム開始当初、クレーン機構１０を所定のホームポジションに維持する。そこから移動ボタン２２ａ、２２ｂの押下に応じて、ＸＹステージ１２によるクレーン機構１０の移動が開始され、移動ボタン２２ａ、２２ｂを離すとＸＹステージ１２による移動が終了する。
【００４８】
そして、ＸＹステージ１２によるＹ軸方向とＸ軸方向の各方向の移動がそれぞれ終了すると、自動的にクレーン機構１０による獲得動作が行われる。すなわち、（１）クレーン機構１０が景品把持アーム１０ｃを開いた状態で降下し、（２）所定位置まで降下したところで景品把持アーム１０ｃを閉じ、（３）再び上昇するように動作制御される。
【００４９】
さらに、（４）景品落下口７の直上までクレーン機構１０を移動するようにＸＹステージ１２が自動制御され、（５）景品落下口７の直上に達すると、クレーン機構１０の景品把持アーム１０ｃを開いて把持した景品を放下し、（６）クレーン機構１０を初期位置に戻すようにＸＹステージ１２が制御される。
【００５０】
なお、操作ボタン２２の数や種類は、これに限らずゲームルールに応じて適宜設定すると良い。例えば、クレーン機構１０の降下の開始を入力するトリガーを追加しても良いし、Ｙ軸方向移動ボタン２２ａ及びＸ軸方向移動ボタン２２ｂに代えてジョイスティックとしても良いし、レバーやダイヤル、タッチパネルなどを用いても良い。
【００５１】
景品排出部２６は、上述した景品落下口７を入口とし、操作台１６の正面左側に設けられた開口部を景品取出口２８（出口）とする通路を構成する。景品落下口７に落下された景品は景品取出口２８に導入され、プレイヤーはこの景品取出口２８から景品を取り出すことができる。
【００５２】
景品取出口２８にはその上端が筐体２に回動自在に支持された蓋２９が設けられている。従って、景品取出口２８に景品が落下したら、プレイヤーはこの蓋２９を図１において奥行き方向にはね上げて景品取出口２８を開放し、景品を取り出すことができる。なお、景品排出部２６には、景品取出口２８への景品の落下を検出する検出機構及びこの検出機構により景品取出口２８に景品が落下している場合には蓋２９の開閉を阻止する蓋閉止機構（いずれも図示略）が設けられている。
＜人感センサ及びドアセンサ＞
【００５３】
図４に示すように、本実施例のゲーム機１の筐体２には、収納部３に連通する開口８に人感センサ（近接検知部）３０及びドアセンサ（開閉検知部）３１が設けられている。
【００５４】
より詳細には、筐体２の前部には、収納部３の下方であって枠体９後方の開口８を臨む位置に人感センサ３０が設けられている。この人感センサ３０は、ゲーム機１の前方に赤外線を放射し、反射された赤外線を検出することによりプレイヤーが存在するか否かを検知している。本実施例のゲーム機１では、人感センサ３０が一対設けられており、これによりゲーム機１の前方の広範囲にわたってプレイヤーの存在を検知することができる。当然、人感センサ３０の配置位置及び配置個数は種々選択が可能である。
【００５５】
同様に、筐体２の前部には、枠体９の下部にドアセンサ３１が設けられている。このドアセンサ３１は、扉部５が閉止されている際に枠体５ａ、９が互いに当接、あるいは極近傍に近接しているときは信号を出力せず、扉部５が開放されることにより枠体５ａが枠体９から離間することで信号を出力する。
【００５６】
ドアセンサ３１により扉部５の開放が検知されている間、後述するＣＰＵ６２は、昇降部４１によりフィールド４０が上下動させられている場合でも、Ｉ／Ｏインタフェース回路７０及び昇降部ドライバ７５を介して昇降部４１によるフィールド４０の上下動を停止させる制御を行う。
【００５７】
このようなドアセンサ３１の一例として、図５に示すように、図略のマイクロスイッチが内蔵された本体３１ａと、前方に突出するように付勢され、枠体５ａ、９の当接または近接に伴って後方に押し込まれることでマイクロスイッチを動作させるボタン３１ｂとを有するようなドアセンサ３１が挙げられる。
【００５８】
あるいは、図６に示すように、扉部５の枠体５ａ側に図略の突部を設けておき、この突部により押圧されることでマイクロスイッチを動作させる凹部３１ｃを有するようなドアセンサ３１であってもよい。
＜昇降装置＞
【００５９】
図７及び図８を参照して、本実施例のゲーム機１の基台６の上に設置された昇降装置について説明する。本実施例の昇降装置Ｓは、フィールド４０及びこのフィールド４０を上下方向に移動させてその上下位置を調整する昇降部４１を有する。
【００６０】
これら図に示すように、フィールド４０は略矩形板状に形成され、基台６に形成された景品落下口７を臨む位置に矩形状の切欠部４０ａが形成されている（図３参照）。上述したように、このフィールド４０の上面には景品が搭載されているが、ここでは図示を省略している。
【００６１】
昇降部４１は、図７に最もよく示すように、基台６の上に載置された略矩形状のベース板４２と、フィールド４０の図中下面に取り付けられ、このフィールド４０を下方から支持する図略の支持部と、ベース板４２に対してこの支持部を上下動自在に支持するリンク機構４３と、このリンク機構４３を動作させる駆動部５０とを備える。
【００６２】
リンク機構４３は、直線状の一対のリンク部材４４ａ、４４ｂをその中心部でピン４５により回動自在に連結したサブリンク機構４６を一対有し、これらサブリンク機構４６は図７においてベース板４２の手前側及び奥側の長手方向（図７において左手前から右奥方向）に沿って設けられている。一対のサブリンク機構４６のリンク部材４４ａは、ベース板４２の短手方向に延びる一対の連結リンク４７（図７では一方の連結リンク４７のみ図示している）により互いに連結され、これにより、一対のサブリンク機構４６が連動するように構成されている。
【００６３】
サブリンク機構４６を構成するリンク部材４４ｂの下端は、それぞれベース板４２の一端部（図７において右端部）にそれぞれピン４８により回動自在に固定されている。同様に、図示は省略しているが、リンク部材４４ｂの上端も支持部にピンにより回動自在に固定されている。
【００６４】
一方、サブリンク機構４６を構成するリンク部材４４ａの下端には、ベース板４２に向かってガイドピン４９が突設され、また、ベース板４２にはその長手方向に延在するガイド穴４２ａが形成されている。そして、ガイドピン４９がこのガイド穴４２ａにガイドされながら移動することで、リンク部材４４ａの下端がベース板４２の長手方向に沿ってスライド自在となるようにこのベース板４２に支持されている。
【００６５】
また、図示は省略しているが、リンク部材４４ａの上端にもガイドピンが突設されているとともに、フィールド４０の下面に取り付けられた支持部にもベース板４２の長手方向に延在するガイド穴が形成されており、これにより、リンク部材４４ａの上端がベース板４２の長手方向に沿ってスライド自在となるように支持部に支持されている。
【００６６】
駆動部５０はベース板４２上に設置され、リンク機構４３のリンク部材４４ａの下端をベース板４２の長手方向に沿ってスライドさせることでリンク機構４３を動作させ、これによりフィールド４０を上下動させてその上下位置を調整する。
【００６７】
駆動部５０の具体的構成は任意であるが、一例として、本実施例では、ステッピングモータ５０ａと、このステッピングモータ５０ａから図中左前方に突出し、ステッピングモータ５０ａにより回転駆動されてその突出位置が調整可能なボールねじ５０ｂとを備えるリニアアクチュエータを用いている。駆動部５０は、ボールねじ５０ｂの長手方向がベース板４２の長手方向に沿って延在するようにベース板４２に取り付けられている。
【００６８】
ボールねじ５０ｂの先端には、ベース板４２の短手方向に延在する駆動リンク５１が取り付けられており、この駆動リンク５１の両端はそれぞれリンク部材４４ａの下端に固定されている。これにより、駆動部５０のボールねじ５０ｂの突出長さをステッピングモータ５０ａにより調整することで、リンク機構４３を動作させることができ、そして、フィールド４０の上下位置を精密に調整した状態でこのフィールド４０を上下方向に移動させることができる。
＜カバー板＞
【００６９】
フィールド４０には、図９に示すように、側部カバー板５２及び切欠部カバー板５３が取り付けられている。これら側部カバー板５２及び切欠部カバー板５３は、本発明のカバー部をなしている。
【００７０】
側部カバー板５２は、図１０に示すように、フィールド４０の開口８側端縁部、すなわち、ゲーム機１の前面側端縁部に取り付けられ、この開口８側端縁部から下方に延出されている。
【００７１】
また、切欠部カバー板５３は、フィールド４０の切欠部４０ａの端縁部に取り付けられ、この切欠部４０ａの端縁部から同様に下方に延出されている。図９に示すように、本実施例のフィールド４０の切欠部４０ａの端縁部は概略Ｌ字形をなしており、したがって、切欠部カバー板５３も上面視した状態で略Ｌ字形に形成されている。
【００７２】
側部カバー板５２は、図１０に示すように、フィールド４０が昇降部４１により最上位置に位置させられているときも、さらに、図示は省略しているが、フィールド４０が昇降部４１により最下位置に位置させられているときも、枠体９からその下端部５２ａが露出しないように、その延出長さが設定されている。これにより、フィールド４０の上下位置がいずれの位置にされていても、フィールド４０と枠体９との間に形成される間隙が側部カバー板５２により覆われる。
【００７３】
同様に、切欠部カバー板５３は、図１０に示すように、フィールド４０が昇降部４１により最上位置に位置させられているときも、さらに、図示は省略しているが、フィールド４０が昇降部４１により最下位置に位置させられているときも、その下端部５３ａが基台６よりも下方に位置するように、その延出長さが設定されている。これにより、フィールド４０の上下位置がいずれの位置にされていても、フィールド４０と基台６との間に形成される間隙が切欠部カバー板５３により覆われる。
【００７４】
本実施例のフィールド４０の切欠部４０ａの端縁部には、図９に示すように、切欠部カバー板５３に加えて難易度調整板５４が取り付けられている。この難易度調整板５４は、切欠部カバー板５３と同様に上面視した状態で略Ｌ字形に形成されている。難易度調整板５４には上下方向に延在する長穴５４ａが形成されている、この長穴５４ａにネジ５５がねじ込まれてフィールド４０に固定されることで、その上下位置が調整可能に構成されている。
【００７５】
この難易度調整板５４は、上述のクレーン機構１０及びＸＹステージ１２により景品を把持して景品落下口７に移動させる際に、景品把持の高さによっては景品の少なくとも一部がこの難易度調整板５４に当接して景品把持アーム１０ｃによる景品把持が解除されてしまうことを目的として設けられている。つまり、難易度調整板５４の上下位置により景品獲得の難易度が調整可能となっている。
【００７６】
本実施例の切欠部カバー板５３はこの難易度調整板５４の内側、言い換えれば景品落下口７に近い側に取り付けられている。
＜ハードウェア構成＞
【００７７】
図１３を参照して、本実施例のゲーム機１のハードウェア構成について説明する。
【００７８】
制御基板６０には、ＣＰＵ（Central Processing Unit）６２、及びＲＡＭ６４やＲＯＭ６６等の各種ＩＣメモリが搭載されている。ＣＰＵ６２は、本実施例のゲーム機１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ６４は、ＣＰＵ６２によるゲーム機１制御の際のワークメモリとして用いられ、各種データ等が一時的に格納される。ＲＯＭ６６にはゲーム機１の動作制御に用いられるファームウェア等のプログラムが格納され、ゲーム機１の電源がオンされてＣＰＵ６２の動作が開始すると、このプログラムが読み出されてＣＰＵ６２により実行され、これによりゲーム機１の動作制御が行われる。
【００７９】
これらＣＰＵ６２等は、バス回路６８を介して互いに電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。また、バス回路６８には、Ｉ／Ｏインタフェース回路７０を介して、コイン検出装置７１、クレーン位置センサ７２、人感センサ３０、ドアセンサ３１、Ｙ軸方向移動ボタン２２ａ及びＸ軸方向移動ボタン２２ｂが接続されている。
【００８０】
Ｉ／Ｏインタフェース回路７０は、各種入出力部との信号の中継をする回路である。例えば、接続される入出力部の規格に合わせた信号を生成する複数種類のＩ／ＯインタフェースＩＣを含んでも良い。
【００８１】
コイン検出装置７１は、ゲームプレイの対価の支払いを受け入れる装置である。図１の例ではコイン計算機１９がこれに該当するが、プリペイドカードやクレジットカード、電子マネーを対価支払いの手段として認める場合には、それらの記録媒体でなるカードのリーダライター装置であってもよい。
【００８２】
クレーン位置センサ７２は、例えば、ＸＹステージ１２の基準位置に対するＸ軸スライダ１２ｂやＹ軸スライダ１２ｄの現在座標を検出する。クレーン位置センサ７２は、例えば、ロータリーエンコーダ、距離センサ、駆動系に含まれる歯車やプーリの回転センサなどで実現される。
【００８３】
ＣＰＵ６２は、Ｉ／Ｏインタフェース回路７０を介して、デジタルスイッチの現在設定値やクレーン機構１０の位置座標情報、操作ボタン２２に為された操作入力の情報、さらには人感センサ３０及びドアセンサ３１の検出出力を取得することができる。
【００８４】
ＣＰＵ６２には、Ｉ／Ｏインタフェース回路７０を介して、ＸＹステージドライバ７３、クレーンドライバ７４、昇降部ドライバ７５、及びポイント表示パネルドライバ７６が電気的に接続されている。
【００８５】
ここで言う「ドライバ」とは、ＣＰＵ６２の制御信号に応じて、対象とする表示素子やモータ等の駆動素子を駆動制御するための制御信号を生成・出力することのできる電子素子及び回路である。
【００８６】
具体的には、ＸＹステージドライバ７３は、Ｘ軸スライダ１２ｂ及びＹ軸スライダ１２ｄにそれぞれ搭載されているＸ軸方向駆動モータ１２ｘ及びＹ軸方向駆動モータ１２ｙの駆動信号を生成する。
【００８７】
また、クレーンドライバ７４は、クレーン機構１０のクレーンヘッド１０ｂの昇降モータ１０ｄ、及び景品把持アーム１０ｃの開閉モータ１０ｅの駆動信号を生成する。昇降部ドライバ７５は、昇降部４１の駆動部５０のステッピングモータ５０ａを駆動させる駆動信号を生成し、フィールド４０を昇降させる。
【００８８】
ポイント表示パネルドライバ７６は、ポイント表示パネル２０にプレイポイントの残高を表示させる。
以上の構成において、ＣＰＵ６２、Ｉ／Ｏインタフェース回路７０及び昇降部ドライバ７５により本発明の昇降制御部が構成されている。
【００８９】
尚、制御基板６０に搭載される演算素子はＣＰＵ６２のみに限らず、適宜ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）などの各種マイクロプロセッサを含む構成とすることができる。また、ＡＳＩＣ(Application Specific Integrated Circuit)を含む構成としても良い。尚、ＲＡＭ６４やＲＯＭ６６のＩＣメモリについても適宜ＶＲＡＭ等の特定用途のＲＡＭやフラッシュメモリ等を含んでも良い。
＜ゲーム機１の動作＞
【００９０】
次に、図１４を参照して、本実施例のゲーム機１の動作について説明する。
【００９１】
図略の電源スイッチをオンして制御基板６０に電源が供給されることにより、図１４のフローチャートに示す動作が開始する。まず、ステップＳ１では、人感センサ３０からの検出出力をＣＰＵ６２が受入可能（イネーブル状態）となるようにＣＰＵ６２が自身を設定する。
【００９２】
ステップＳ２では、人感センサ３０によりゲーム機１の前方にプレイヤーが存在するか否かが判定され、プレイヤーが存在すると判定された（ステップＳ２においてＹＥＳ）ら、ステップＳ３において、ＣＰＵ６２はＩ／Ｏインタフェース回路７０及び昇降部ドライバ７５を介して昇降部４１の駆動指令を送出し、この昇降部４１によりフィールド４０にアトラクトモード動作を行わせる。ここに、アトラクトモード動作とは、一例として昇降部４１によりフィールド４０を連続的に上下動させて、ゲーム機１の前方にいると思われるプレイヤーの注意を喚起し、プレイヤーにゲーム機１をプレイさせる契機を作り出すモード動作である。
【００９３】
昇降部４１によりフィールド４０のアトラクトモード動作が行われていることと並行して、ステップＳ４においてＣＰＵ６２は、プレイヤーによるコイン投入口１８へのコイン投入がされたことをコイン検出装置７１が検出したかどうかを判定し、判定が肯定される（ステップＳ４においてＹＥＳ：コインが投入された）とプログラムはステップＳ９に移行し、判定が否定される（ステップＳ４においてＮＯ：コインがまだ投入されていない）とプログラムはステップＳ５に移行する。
【００９４】
ステップＳ５では、ＣＰＵ６２が、ステップＳ３におけるアトラクトモード動作が開始されてから所定時間、一例として５分経過したかどうかを判定し、判定が肯定される（ステップＳ５においてＹＥＳ）とプログラムはステップＳ６に移行し、判定が否定される（ステップＳ５においてＮＯ）とプログラムはステップＳ３に戻って、アトラクトモード動作を継続する。
【００９５】
ステップＳ６では、ＣＰＵ６２が昇降部４１によるアトラクトモード動作を中止し、フィールド４０を最上位置に停止させ、さらに、人感センサ３０からの検出出力を受け入れない（ディスエーブル状態）ようにＣＰＵ６２が自身を設定する。
【００９６】
ステップＳ７では、ＣＰＵ６２が、プレイヤーによるコイン投入口１８へのコイン投入がされたことをコイン検出装置７１が検出したかどうかを判定し、判定が肯定される（ステップＳ７においてＹＥＳ：コインが投入された）とプログラムはステップＳ１０に移行し、判定が否定される（ステップＳ７においてＮＯ：コインがまだ投入されていない）とプログラムはステップＳ８に移行する。
【００９７】
ステップＳ８では、ＣＰＵ６２が、ステップＳ６においてフィールド４０を停止させてから所定時間、一例として３０秒〜６０秒経過したかどうかを判定し、判定が肯定される（ステップＳ８においてＹＥＳ）とプログラムはステップＳ１に戻り、判定が否定される（ステップＳ８においてＮＯ）とプログラムはステップＳ７に戻って、コイン投入がされたことをコイン検出装置７１が検出したかどうかの判定を行う。
【００９８】
ステップＳ９では、ステップＳ４においてコインが投入された、すなわち、プレイヤーがゲームを開始するものと判定し、ＣＰＵ６２が昇降部４１によるアトラクトモード動作を中止する。
【００９９】
ついでステップＳ１０では、ＣＰＵ６２はＩ／Ｏインタフェース回路７０及び昇降部ドライバ７５を介して昇降部４１の駆動指令を送出し、この昇降部４１によりフィールド４０にゲームモード動作を行わせる。ここに、ゲームモード動作とは、一例として、アトラクトモード動作と同様に昇降部４１によりフィールド４０を連続的に上下動させるモード動作であるが、アトラクトモード動作におけるフィールド４０の上下動範囲よりもその上下動範囲を狭く設定したモードである。
【０１００】
ステップＳ１０におけるゲームモード動作の間、上述したようにプレイヤーは操作ボタン２２（Ｙ軸方向移動ボタン２２ａ、Ｘ軸方向移動ボタン２２ｂ）を適宜押下することでクレーン機構１０及びＸＹステージ１２を動作させ、フィールド４０上の景品獲得動作を行う。従って、ゲームモード動作におけるフィールド４０の上下動範囲は、プレイヤーの景品獲得の難易度に影響を及ぼすことが予想されるので、上下動範囲を狭く設定している。当然、ゲームモード動作におけるフィールド４０の上下動範囲により難易度の調整も可能であるので、アトラクトモード動作におけるフィールド４０の上下動範囲よりもゲームモード動作におけるフィールド４０の上下動範囲が必ずしも狭い必要はない。
【０１０１】
ステップＳ１０におけるゲームモード動作が所定時間、一例として３０秒〜６０秒経過したら、プログラムはステップＳ１１に移行し、ＣＰＵ６２が、プレイヤーによるコイン投入口１８へのコイン投入がされたことをコイン検出装置７１が検出したかどうかを判定する。そして、判定が肯定される（ステップＳ１１においてＹＥＳ：コインが投入された）とプログラムはステップＳ１０に戻ってゲームモード動作を再開し、判定が否定される（ステップＳ１１においてＮＯ：コインがまだ投入されていない）とプログラムはステップＳ１２に移行する。
【０１０２】
ステップＳ１２では、ＣＰＵ６２が、ステップＳ１０におけるゲームモード動作が終了してから所定時間、一例として３０秒〜６０秒経過したかどうかを判定し、判定が肯定される（ステップＳ１２においてＹＥＳ）とプログラムはステップＳ６に移行し、判定が否定される（ステップＳ１２においてＮＯ）とプログラムはステップＳ１１に戻って、コイン投入がされたことをコイン検出装置７１が検出したかどうかの判定を行う。
＜本実施例の効果＞
【０１０３】
以上説明したように、本実施例のゲーム機１では、昇降部４１によりフィールド４０が最上位置にあるときに、フィールド４０に設けられた側部カバー板５２及び切欠部カバー板５３により、フィールド４０と枠体９との間の間隙、及びフィールド４０と基台６との間の間隙が覆われているので、管理者等の身体がこれら間隙に入った状態で昇降部４１によりフィールド４０が移動することを阻止することができる。これにより、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等を保護することができる。
【０１０４】
また、昇降部４１によりフィールド４０が最下位置にあるときにも、側部カバー板５２及び切欠部カバー板５３により、開口８と基台６との間の間隙、及びフィールド４０と景品落下口７との間の間隙が覆われているので、昇降部４１によりフィールド４０が最下位置にあるときにも、管理者等の身体がこれら間隙に入った状態で昇降部４１によりフィールド４０が移動することを阻止することができる。これにより、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【０１０５】
また、フィールド４０の開口８側の縁部に設けられ、この縁部から下方に延出する側部カバー板５２と、フィールド４０の切欠部４０ａの縁部に設けられ、この切欠部４０ａの縁部から下方に延出する切欠部カバー板５３を有するので、管理者等の身体がこれら側部カバー板５２及び切欠部カバー板５３に当接することで、管理者等の身体がフィールド４０と枠体９との間の間隙、及びフィールド４０と基台６との間の間隙に入ることを阻止することができる。これにより、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【０１０６】
さらに、昇降部４１によりフィールド４０が最上位置にあるときに、側部カバー板５２の下端部５２ａが枠体９よりも下方に位置するように設けられている場合、管理者等の身体が側部カバー板５２に当接し、かつ、フィールド４０と枠体９との間の間隙を側部カバー板５２により覆うことで、管理者等の身体がこの間隙に入ることを阻止することができる。これにより、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【０１０７】
さらに、昇降部４１によりフィールド４０が最上位置にあるときに、切欠部カバー板５３の下端部５３ａが基台６よりも下方に位置するように設けられているので、管理者等の身体が切欠部カバー板５３に当接し、かつ、フィールド４０と基台６との間の間隙を切欠部カバー板５３により覆うことで、管理者等の身体がこの間隙に入ることを阻止することができる。これにより、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【０１０８】
さらに、扉部５の開閉状態を検知するドアセンサ３１を設け、ドアセンサ３１により扉部５が開放状態にあると検知されたら、ＣＰＵ６２がＩ／Ｏインタフェース回路７０及び昇降部ドライバ７５を介して昇降部４１によるフィールド４０の上下動を停止させる制御を行うので、管理者等が扉部５を開放して景品の補充作業等を行うときに、ドアセンサ３１によりこの扉部５の開放状態が検知されて昇降部４１の動作が停止される。これにより、昇降部４１が不意に移動することを抑止することができ、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【０１０９】
そして、ゲーム機１へのプレイヤーの近接を検知する人感センサ３０を有し、ＣＰＵ６２は、人感センサ３０によりプレイヤーの近接が検知されたら昇降部４１の動作を開始させているので、プレイヤーの近接により昇降部４１の動作を自動的に開始させることができる。これにより、プレイヤーにゲーム機１への興味を喚起させることができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
【０１１０】
ここで、扉部５が開放されていれば、ドアセンサ３１により昇降部４１の動作が停止されているので、このドアセンサ３１があれば、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等をさらに保護することができるとも考えられる。
【０１１１】
しかしながら、管理者等が景品補充動作等を行っている際に、不可抗力的に管理者等がドアセンサ３１に触れてしまい、結果として昇降部４１の動作が再開されてしまう可能性もある。本実施例のゲーム機１では、仮にそのような事態が生じて、フィールド４０と枠体９との間の間隙に管理者等の身体が侵入しようとしても、管理者等の身体が側部カバー板５２の図１１に示す領域Ａに当接し、フィールド４０と枠体９との間の間隙に身体が侵入することが阻止される。同様に、フィールド４０と基台６との間の間隙に管理者等の身体が侵入しようとしても、管理者等の身体が切欠部カバー板５３の図１１に示す領域ＢまたはＣに当接し、フィールド４０と基台６との間の間隙に身体が侵入することが阻止される。
【０１１２】
このように、本実施形態のゲーム機１によれば、フィールド４０の上下位置に関わらず、さらに、フィールド４０が昇降部４１により上下動されているときでも、フィールド４０と枠体９との間の間隙及びフィールド４０と基台６との間の間隙が常時側部カバー板５２及び切欠部カバー板５３により間隙が覆われているので、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等を確実に保護することができる。
【０１１３】
また、扉部５が開放されていればドアセンサ３１により昇降部４１の動作が停止され、さらに、景品取出口２８に景品が落下していない限り、検出機構及び蓋閉止機構により蓋２９は閉止されているので、プレイヤーが収納部３及び景品排出部２６に立ち入る可能性は極めて低いものと考えられる。しかしながら、景品取出口２８に景品が落下すれば蓋２９が回動可能となり、この状態で昇降部４１によるフィールド４０の上下動作が継続している制御を行っていた場合、プレイヤーが景品取出口２８に手を入れて景品を取り出す動作をした際に、フィールド４０と基台６との間に身体が侵入してしまう可能性はある。
【０１１４】
本実施例のゲーム機１では、切欠部カバー板５３によりフィールド４０と基台６との間の間隙を覆っているので、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者のみならずプレイヤーも確実に保護することができる。
【０１１５】
当然、景品取出口２８に景品が落下したことを検出機構が検出したら、昇降部４１によるフィールド４０の上下動作を停止するように制御すればなおよい。
［第２実施例］
【０１１６】
上述の第１実施例では筐体２（正確には操作台１６）の左部にのみ景品取出口２８が設けられていたが、図１５に示す第２実施例のゲーム機１では、その前面のほぼ幅方向全体にわたって景品取出口２８が設けられている。従って、基台６に設けられた景品落下口７も、景品取出口２８に対応して、基台６のほぼ幅方向全体にわたって設けられているとともに、昇降装置Ｓのフィールド４０の切欠部４０ａもフィールド４０の開口８側端部の全体にわたっている。
【０１１７】
このような本実施例のゲーム機１では、側部カバー板５２を省略して、切欠部カバー板５３のみを設ければ足りる。
（その他）
【０１１８】
本発明の景品獲得ゲーム機は、その細部が上述の実施例に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更が可能である。一例として、フィールド４０の形状及び切欠部４０ａは上述の各実施例に限定されず、ゲーム機１の収納部３の形状等に応じて適宜変更が可能である。例えば、フィールドの一部を任意に開口可能な景品獲得ゲーム機の場合は、この開口部が本発明の切欠部に該当する。
【０１１９】
加えて、図１２に示すように、フィールド４０を、本体部４０ｂと枠体９側端部に設けられた枠体端部４０ｃとに分割し、これら本体部４０ｂ及び枠体端部４０ｃとをヒンジ（蝶番）５６で連結してもよい。このヒンジ５６は、図１２の矢印で示すように、枠体端部４０ｃを本体部４０ｂに対して上方への回動のみ許容する状態でこの枠体端部４０ｃを本体部４０ｂに回動自在に取り付け、通常は本体部４０ｂの上面及び枠体端部４０ｃがほぼ面一となるようにこれら本体部４０ｂ及び枠体端部４０ｃを支持している。
【０１２０】
図１２に示すような構成をとると、仮に、扉部５を開放して管理者等が景品補充作業等を行っている際に、不可抗力的に管理者等がドアセンサ３１に触れて昇降部４１によるフィールド４０の上下動作が再開された場合でも、枠体端部４０ｃが上方に回動することで、フィールド４０の上下動に伴って管理者等の身体へ作用する力を軽減させることができる。これにより、昇降部４１によるフィールド４０の上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【０１２１】
特に、図１２に示す構成を採用した場合、側部カバー板５２を省略してもフィールド４０の上下動から管理者等をさらに保護することができる。
【０１２２】
さらに、側部カバー板５２及び切欠部カバー板５３の形状も上述の各実施例に限定されず、種々の変更が可能である。一例として、切欠部カバー板５３を上下方向に伸縮可能な構成、一例として蛇腹状に構成し、その下端部５３ａが基台６に常時当接するような構成も可能である。この場合、切欠部カバー板５３の下端部５３ａにウェイト等を取り付け、その伸縮動作が円滑に行われるようにするとさらに良い。
【０１２３】
さらに、上述の各実施例では、ドアセンサ３１により扉部５の開放を検知していたが、扉部５に筐体２へのロック機構を設け、このロック機構が解除されたら昇降部４１によるフィールド４０の上下動作を停止するように制御してもよい。
【０１２４】
加えて、筐体２の開口８の左右両端部にフォトセンサの発光部及び受光部をそれぞれ設け、このフォトセンサにより管理者等の枠体９内への侵入を検知して、昇降部４１によるフィールド４０の上下動作を停止するように制御してもよい。特に、このフォトセンサによりフィールド４０と基台６との間の間隙への管理者等の枠体９内への侵入を検知するとなおよい。
【符号の説明】
【０１２５】
１    ゲーム機（景品獲得ゲーム機）
２    筐体
３    収納部
５    扉部
５ａ、９  枠体
６    基台
７    切欠部（景品落下口）
８    開口
２６    景品排出部
２８    景品取出口
２９    蓋
３０    人感センサ
３１    ドアセンサ
４０    フィールド
４０ａ  切欠部
４１    昇降部
５０    駆動部
５２    側部カバー板
５２ａ  下端部
５３    切欠部カバー板
５３ａ  下端部
６２    ＣＰＵ（昇降制御部）
７０    Ｉ／Ｏインタフェース回路（昇降制御部）
７５    昇降部ドライバ（昇降制御部）
Ｓ    昇降装置
【図１】
2018192008.tif 000003
【図２】
2018192008.tif 000004
【図３】
2018192008.tif 000005
【図４】
2018192008.tif 000006
【図５】
2018192008.tif 000007
【図６】
2018192008.tif 000008
【図７】
2018192008.tif 000009
【図８】
2018192008.tif 000010
【図９】
2018192008.tif 000011
【図１０】
2018192008.tif 000012
【図１１】
2018192008.tif 000013
【図１２】
2018192008.tif 000014
【図１３】
2018192008.tif 000015
【図１４】
2018192008.tif 000016
【図１５】
2018192008.tif 000017