(57)【要約】【課題】遊技機導入前であるか否かに関わらず、遊技機導入後に得られる遊技情報のシミュレートを可能とする。【解決手段】サーバ９は、新台シミュレートにより新台導入してから稼動貢献が終了する週を示す予想貢献週を出力する。これにより、新台が導入前であるか否かに関わらず、遊技機が導入されることにより特定可能となる貢献週を想定可能となる。【選択図】図１３
2018192049.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
シミュレート対象となる対象機種に関する遊技情報を出力する遊技場用システムであって、
遊技機導入前であるか否かに関わらず特定可能な基礎情報を機種単位で特定する基礎情報特定手段と、
遊技機が導入されることにより特定可能となる導入情報を、当該導入情報が管理される導入機種を対象として前記基礎情報に対応付けて機種単位で管理する管理手段と、
前記対象機種の基礎情報に関連付け可能な前記基礎情報が管理される導入機種の導入情報により特定される導出情報を出力する出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
複数の導入機種を対象として前記基礎情報とその基準値とを比較することで当該基礎情報が属する区分を特定する区分手段と、
前記基礎情報が属する区分により導入機種を振分け、当該振分けた導入機種の導入情報により特定可能な区分導入情報を当該区分単位で特定する区分導入情報特定手段と、
前記基礎情報が属する区分について特定された区分導入情報である区分情報を機種単位で特定する区分情報特定手段と、
前記導出情報は、区分情報とその基準値とを比較することで区分情報が属する区分に振分けられる導入機種の導入情報により特定されることを特徴とする請求項１に記載の遊技場用システム。
【請求項３】
前記基礎情報は、複数の項目により構成され、
前記出力手段は、前記基礎情報単位で特定される導入情報を示す指数の演算値を利用することで、対象機種の基礎情報に関連付け可能な導出情報を出力することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技場用システム。
【請求項４】
前記管理手段は、遊技場内に設けられる場内管理手段と、当該場内管理手段から送信される遊技情報を管理するサーバ管理手段とにより構成され、
前記場内管理手段は、遊技機側から出力される導入情報を特定可能な遊技信号により特定される遊技情報をサーバ管理手段へ送信し、
前記サーバ管理手段は、複数の遊技場に設けられる前記場内管理手段から送信される遊技情報を統合することにより導入情報を管理することを特徴とする請求項１から３の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【請求項５】
前記遊技機は、遊技者が対価を支払って獲得した遊技価値を消費する遊技を可能とし、当該遊技に応じて入賞した場合においても遊技価値を獲得可能であり、
前記基礎情報には、遊技により遊技者が獲得した遊技価値の最大値を示す最大ＭＹと、消費した遊技価値に対する支払った対価の割合を示す価値単価との比率を示す遊技情報であり、遊技機導入前に提供されるスペック情報により、その期待値を特定可能なＭＹ単価が少なくとも含まれることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技場では設置している遊技機について、例えば特許文献１のように新台として導入してからのサンプル期間に得られた遊技情報に基づき、その後の遊技情報をシミュレートして稼動状況を予測している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−６２４２０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このようなシミュレートは導入した遊技機が長く稼動貢献するかを予測する場合には非常に有意だが、サンプル期間の遊技情報が得られない遊技機導入前、即ち遊技機導入を判断する場合には利用できない。
【０００５】
この場合、他にも適切な指標がないことから、遊技場管理者が遊技機メーカ等から提供されるスペック情報等の前評判を考慮した上で、その経験や勘等に基づいて判断する必要があり、このような経験等に頼らずとも適切に遊技機を購入可能となる何らかの指標が欲しいとの要望が多数ある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機導入前であるか否かに関わらず、遊技機導入後に得られる遊技情報のシミュレートを可能とした遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１の発明によれば、対象機種が導入前であるか否かに関わらず、遊技機が導入されることにより特定可能となる導入情報を想定可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体構成を概略的に示す図
【図２】リールの図柄配置を示す図
【図３】内部当選役の役構成を示す図
【図４】有効ラインを示す図
【図５】内部当選テーブルに割り振られている乱数の数を示す図
【図６】集計結果を示す図
【図７】管理装置によるモード単位の遊技情報の演算例を示す図
【図８】サーバによるモード単位の遊技情報の演算例を示す図
【図９】サンプル機種の演算例を示す図
【図１０】サンプル区分の演算例を示す図
【図１１】平均貢献週の区分集計例を示す図
【図１２】ポイントの区分集計例を示す図
【図１３】新台のシミュレート例を示す図
【図１４】新台のシミュレート処理手順を示すフローチャート
【図１５】レーダーチャート例を示す図
【図１６】平均貢献週の区分集計の変形例を示す図
【図１７】シミュレート結果の他の出力例を示す図（その１）
【図１８】シミュレート結果の他の出力例を示す図（その２）
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、一実施形態について図面を参照しながら説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用システムを構成する遊技場Ａ内には、複数台の遊技機（スロットマシン）１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２が設置されている。これら遊技機１及び遊技装置２は、２台ずつ中継装置３に接続され、遊技機１及び遊技装置２から出力される後述する遊技情報は中継装置３によって場内管理装置（以下、管理装置）４に送信される。管理装置４はキーボード５、モニタ６やプリンタ（図示せず）等が組み合わされて構成されており、遊技場Ａ内の例えば事務所等に設置され、ＬＡＮ７を介して各中継装置３と接続されており、遊技機１及び遊技装置２等から出力される各種の遊技情報を管理している。ＬＡＮ７には景品交換処理を行うＰＯＳ等の周辺機器（図示せず）が管理装置４と通信可能に接続されている。
【００１０】
遊技場Ａに設置された各遊技機１、各遊技装置２、管理装置４（管理手段、場内管理手段）等と同様の構成の遊技場用システムが別の遊技場（図１では遊技場Ｂ、遊技場Ｃ）にも設置されている。これらの各遊技場Ａ〜Ｃに設置されている各管理装置４は、インターネットやＶＰＮ接続等の公衆回線８を介して遊技情報サーバ（以下、サーバ）９（基礎情報特定手段、管理手段、出力手段、区分導入情報特定手段、区分情報特定手段、導入区分情報手段、サーバ管理手段）と接続されており、遊技情報の通信が可能に構成されている。各遊技場Ａ〜Ｃ内には、図示しないスロットマシンや計数装置等も設置されている。また、図示しないが各遊技場Ａ〜Ｃには例えば数百台の遊技機が設置され、管理対象となっている。尚、遊技場用システムは、遊技場Ａ〜Ｃ以外の多数の遊技場とも、遊技情報の通信が可能に接続されている。
【００１１】
遊技機１は、表示窓１０、スタートレバー１１、ストップ釦１２〜１４、表示ランプ部１５、液晶表示部１６、メダル投入口１７、ＢＥＴ釦１８、払出数表示部１９、クレジット数表示部２０、受皿２１等を備えている。遊技者は、表示窓１０を通じて内部に設けられたリールの図柄を視認可能となっている。各図柄は、図２に示すように、左リール２２、中リール２３及び右リール２４の円周面に描かれており、各リール２２〜２４が停止した状態では、表示窓１０の上段、中段及び下段に対応して停止表示される。即ち、遊技機１には、各リール２２〜２４其々について３図柄ずつ、合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１２】
図３は、遊技機１に設定されている内部当選役の役構成を示している。遊技機１には、所謂ボーナス役としてのＢＢ（ビッグボーナス、特別状態）役及びＲＢ（レギュラーボーナス、特別状態）役、所謂小役としての５枚役Ａ〜Ｆ、７枚役、２枚役、１枚役Ａ、１枚役Ｂ、及びリプレイ役が設定されている。
【００１３】
遊技機１には、図４に示すように、合計４本（表示窓１０の上段及び中段に対応した横方向に１本ずつの２本と斜め方向の２本の合計４本）の有効ラインが設けられており、遊技者によってストップ釦１２〜１４が操作されて有効ラインのうちいずれかの有効ライン上に内部当選役に対応する図柄が揃ったとき、即ち、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが内部当選役に対応する図柄の組み合わせと一致したときに入賞となる。入賞となった場合には、ＢＢ状態やＲＢ状態（ボーナス）やリプレイ等の発生、或いは対応する枚数のメダルの払出（遊技価値の付与）が行われて１ゲームが終了する。尚、ＢＢ状態は３４５枚、ＲＢ状態は１１０枚を超えるメダルの払出により終了する。また、１ゲーム当りのメダルの投入枚数（最大ベット数）は、通常状態では３枚、ボーナス中は２枚に設定されている。
【００１４】
遊技機１は、ゲーム開始時の内部抽選において、０〜６５５３５の間で発生する乱数のうち１つを抽出し、抽出した乱数と図示しない抽選テーブルとを照合することにより内部当選したか否かを判定している。
【００１５】
図５は、遊技機１に設定されている内部当選テーブルに割り振られている乱数の数を役に対応して示している。この場合、乱数の数は、遊技機１の遊技状態に対応して設定されている。即ち、通常状態では、ＢＢ役及びＲＢ役に対して６４個、２種類の５枚役が同時に内部当選（以下、同時当選）する５枚役Ａ＋５枚役Ｂ〜Ｆに其々１９５２個、５枚役が単独で内部当選（以下、単独当選）する５枚役Ａに０個、７枚役に１３１２個、２枚役に６５６個、１枚役Ａ及び１枚役Ｂに其々４０９６個の乱数が割り振られている。さらに、通常状態では、リプレイ役に８９７８個、ハズレに３６５１０個の乱数が割り振られている。また、ＢＢまたはＲＢ状態では、５枚役Ａに６５５３５個の乱数が割り振られ、ハズレに１個の乱数が割り振られている。このような割り振りの結果、５枚役Ａには、単独当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選する場合との全部で６通りが設定されており、５枚役Ａが単独当選するのはボーナス中のみである。
【００１６】
以上のようにＢＢ役またはＲＢ役に割り当てられている乱数の数は極めて小さく、ＢＢ役またはＲＢ役が内部当選する確率は極めて小さいことから、遊技機１は、ＡＴ状態（以下、ＡＴ）を発生させることでボーナスを疑似的に発生させる。
【００１７】
即ち、遊技機１は、遊技状態として、上述した通常状態、ＢＢ状態、ＲＢ状態に加えてＡＴへも移行可能となっている。ＡＴへは、例えば２枚役や７枚役が内部当選した場合の一定確率（前者が３０％後者が１％）や上記役への当選以外の単独内部当選で成立するＡＴ条件が成立した場合に移行するが、ＡＴやＢＢ役等に当選しないままゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合でもＡＴ条件が成立してＡＴへ移行する。
【００１８】
ＡＴは下記報知を行う特別状態であり、ＡＴ中は５枚役Ａを複数ラインにて入賞させ１５枚の入賞を得るためのストップ釦１２〜１４の操作順序を遊技機１の液晶表示部１６にて報知する。即ち、１ゲームの払出枚数が１５枚であるＡＴ役の入賞操作（ＡＴ役入賞操作）を補助する報知（ＡＴ役報知）を行い、遊技者がその報知通り操作すればＡＴ役が入賞し、操作しなければＡＴ役でない一般役（５枚）が入賞する。
【００１９】
ＡＴは所謂疑似ボーナス的な扱いとなっており、ＢＢ相当のＡＴ（ＡＴＢ）は８０Ｇ、ＲＢ相当のＡＴ（ＡＴＲ）は３０Ｇというような発生時に付与されるゲーム（ＡＴゲーム）を行うまで継続し、終了すればＡＴを終了して通常状態へと移行する。
【００２０】
上述したように、５枚役Ａは、単独当選する場合と、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選する場合との全部で６通りあり、いずれの場合も５枚役Ａのみが入賞する。但し、５枚役Ｂ〜Ｆのいずれか１つと同時当選した場合は、その組み合わせと押し順に応じて入賞役であるベル図柄が中リール２３の上段か中段に停止するように制御されるので、上段に停止した場合（有効ライン１本で入賞）には５枚（一般役）、中段に停止した場合（有効ライン３本で入賞）には１５枚のメダルが払い出される。尚、５枚役Ａの単独当選時は押し順に関わらずベル図柄が中リールの中段に停止する。
【００２１】
具体的には、以下の押し順の場合にベル図柄が中段で停止し、その他の押し順の場合に上段で停止する。尚、以下の説明では、左は左リール２２、中は中リール２３、右は右リール２４を示している。
【００２２】
・５枚役Ａ＋５枚役Ｂが同時当選……中リール２３を最初に停止（中→左→右または中→右→左）の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｃが同時当選……左→中→右の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｄが同時当選……左→右→中の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｅが同時当選……右→中→左の順に停止
・５枚役Ａ＋５枚役Ｆが同時当選……右→左→中の順に停止
以上のように、ＡＴ役操作報知では、操作するストップ釦１２〜１４の押し順をゲーム開始時に報知するので、遊技者は、その報知に従ってストップ釦１２〜１４を押すことにより１５枚のメダルを確実に獲得することができる。
尚、ボーナスゲーム中における５枚役Ａの単独当選時は、押し順に関わらずベル図柄が中リール２３の中段に停止（引込制御可能な場合）して１５枚のメダルが払い出される。
【００２３】
遊技機１は、遊技機設定値（以下、モード）を変更することによりＢＢ役及びＲＢ役の内部当選確率を変更可能となっている。本実施形態の場合、モードは１〜６の６段階設けられている。このモードは遊技場の管理者によりいずれか１つが選択されて使用される。各モードには、図３に示すようにそれぞれ理論上の出率が対応付けられている。この出率は、上記したボーナス役の内部当選確率により調節される。つまり、遊技機１では、モードが大きいほどボーナス役当選確率が高くなり、それに伴って理論上の出率が大きくなることで遊技者の有利度合いを調整可能としているが、例えば出率に関わらずボーナスや特別状態、或いは天井ゲーム数にゲーム数が達した場合等の所謂天井特典等の特典の付与条件や付与度合等により遊技者の有利度合いが調整されても良い。尚、小役確率については全設定共通であるが、異なっていても良く、小役確率や他の条件等により出率を調整しても良い。
【００２４】
上記したモードは遊技場の管理者が設定キーを使用することで変更される。具体的に説明すると、遊技機１は、遊技可能状態から電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが設定モード切替部（図示せず）のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動され、その後、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、モードを変更可能な設定変更可能状態に移行する。遊技機１は、設定変更可能状態に移行すると、現在のモードをクレジット数表示部２０に表示し、遊技場の管理者が設定ボタン（図示せず）を操作する毎にクレジット数表示部２０におけるモードを切替えて表示する。そして、遊技機１は、スタートレバー１１が操作されると、そのスタートレバー１１が操作された時点で表示しているモードを確定し、電源スイッチが操作されて電源がオフされ、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動され（戻され）、その後、電源スイッチが操作されて電源がオンされると、電源がオフされる直前に確定したモードを有効化して遊技可能状態に移行し（戻り）、その確定したモードでの遊技を可能とする。尚、遊技機１は、遊技可能状態から電源がオンされたままで設定キーが設定モード切替部のキー穴に挿入されて「遊技」位置から「設定」位置に回動されると、設定キーが「設定」位置に回動されている期間だけ設定確認状態に移行する。遊技機１は、設定確認状態に移行すると、現在のモードをクレジット数表示部２０に表示し、設定キーが「設定」位置から「遊技」位置に回動される（戻される）と、遊技可能状態に移行する（戻る）。
【００２５】
遊技機１からは遊技者による遊技に従って以下に示す遊技信号が出力される。
・アウト信号（単位遊技信号）＝遊技機１から出力する。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数（３枚）分がパルス出力されるので、アウト信号数×１がアウト（消費価値、使用媒体数）となる。尚、リプレイ時にも対応分を出力する。また、アウトを１ゲームに消費する単位数分（例えば３枚）特定した場合にゲームが実行された旨を特定するが、アウト信号の入力間隔や他のリール信号等の他の周知のゲームの特定方法によりゲームを特定しても良い。
【００２６】
・セーフ信号＝遊技機１から出力。メダルが１枚付与（払出）される毎に１パルス出力されるので、セーフ信号数×１がセーフ（入賞付与価値、払出媒体数）となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分を出力する。
【００２７】
・ＢＢまたはＲＢ信号＝遊技機１から出力する。対応するボーナス状態（ＢＢ、ＲＢ）中にレベル出力されるので、信号入力期間をボーナス状態として特定する。
・売上信号＝貸出装置から出力。後述する通りシリアル通信にて売上額や売上メダルを特定するが、貸出メダル５枚（１００円相当）毎に１パルス出力される信号としても良く、その場合、売上信号数×１００が売上額、売上信号×５を売上メダル（対価付与価値）とする等して売上情報を特定する。
【００２８】
尚、ＡＴの特定は、上記のようなＢＢ信号と同様にＡＴを特定可能なＡＴ信号（状態信号）を出力する遊技機の場合には当該ＡＴ信号にて特定しても良いし、ＡＴ信号が出力されない遊技機の場合にはＡＴ時に点灯するランプの点灯を光センサにより検知した検知信号（状態信号）により特定したり、単位期間（例えば１０ゲーム）における小役の入賞状況や差数やセーフ等の遊技情報と予め設定される基準値とを比較することにより特定したりする等、周知の特定方法のいずれを採用しても良い。
【００２９】
上記は単なる例示であり、どのようなスペックの遊技機であっても良い。また、このような天井ゲーム数が設けられる遊技機だけでなく、完全確率でボーナスのみを抽選するような遊技機を対象としても勿論良い。
【００３０】
遊技装置２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにて構成される制御部（いずれも図示せず）により動作する。遊技装置２は、貨幣が投入される貨幣投入口２５、メダルを貸し出すための貸出釦２６、図示しないＩＣカードが挿入されるカード挿入口２７、ＩＣカードを発行するための発行釦２８、払出操作用の払出釦２９、この払出釦２９の押下に応じてメダルを遊技機１の受皿２１に払出す払出ノズル３０等を備えている。
【００３１】
遊技装置２は、所謂貸出機能を搭載しており、貨幣投入口２５への貨幣の投入、或いは後述するＩＣカードの受け付けにより遊技者が所有する貨幣を受け付け（貨幣受付処理）すると、遊技装置２に入金額が残高に加算して表示され、残高がある状態で遊技者が貸出釦２６を押し下げ（貸出操作、付与操作）すると、払出単位（例えば１０００円）分の貸出メダル（対価付与価値）を払出ノズル３０から払い出し（対価付与処理）、その対価分を残高から減算する。尚、貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分（例えば１万円まで）を受付可能である。
【００３２】
遊技装置２は、所謂各台計数機能を搭載しており、計数部へのメダルの投入、或いは後述するＩＣカードの受け付けにより遊技者が獲得したメダルを受付可能で、受け付けた場合には持玉として管理し、その持玉を対価とした払戻処理（価値付与処理）を行った場合はその対価分（払い戻したメダルと同数）を持玉から減算する。そして、残高や持玉が残存する状態で遊技者が発行釦２８を押し下げ（発行操作）すると、残高や持玉を特定可能なＩＣカードを発行する。尚、カード挿入口２７にてＩＣカードを受け付けた場合は、そのＩＣカードにより特定される残高や持玉を引継ぐ。
【００３３】
遊技装置２は中継装置３とのシリアル通信により管理装置４にて貨幣受付処理や対価付与処理、価値付与処理、残高、持玉、貸出数、払戻数、入金額や計数メダル数や、貸出の対価となる売上額、及び一般カードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能であるが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。
【００３４】
管理装置４は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部、遊技機１や遊技装置２との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部等（いずれも図示せず）を備え、遊技機側から出力された遊技信号を受信すると、遊技機１の遊技情報（アウト、セーフ、差数、出率、ＢＢ回数、ＲＢ回数等）を集計したり売上情報を算出したりする。
【００３５】
各遊技場の管理装置４は、遊技機単位で遊技情報を集計して所定期間分の稼動情報を記憶する。
図６は、管理装置４による機種Ａの集計結果（実績値）を示している。図６のような集計は機種単位、１営業日単位で行い、複数営業日（例えば４００日）分を蓄積し、期間の指定に応じて任意に集計可能としている。尚、図示していないがアウトとセーフとの差を示す差数や、ＢＢ（ビッグボーナス）の発生回数等、遊技信号や操作入力等により特定可能なその他の周知の遊技情報も集計対象としている。
【００３６】
図６に示す集計結果には以下の項目が設定されている。
台番、モード＝台番は遊技機ＩＤ、モードは遊技機設定値で、いずれも操作入力により設定。
アウト、セーフ＝アウトは消費価値、セーフは入賞獲得価値で、いずれも遊技信号により特定。
売上、出率＝売上は対応する遊技装置における売上額で、遊技信号により特定。出率は付与率(セーフ÷アウト)で、出玉率と表現する場合もある。尚、以降も含め、玉とは遊技価値の略称を示す。
【００３７】
コイン単価（価値単価）＝アウトに対する売上額の割合で、売上÷アウトの演算値を示す遊技情報。
最大ＭＹ＝最大持玉数(営業開始時から営業終了時(或いは現時点)までの持玉数の最高値)、つまり出玉(セーフ−アウト)の最大値と最小値との差であり、最小値の更新時点の出玉と、その後に更新された出玉の最大値との最大差を示す遊技者が獲得した遊技価値の最大値。
【００３８】
ＭＹ単価＝コイン単価に対する最大ＭＹの割合。出玉性能（最大ＭＹ)と投資性能(コイン単価)とのバランスを示す指標で、この値が高い程、投資金額に対する出玉性能が高いことを示す。
【００３９】
台粗利＝遊技に応じた遊技場側の営業利益で、売上額−(売上玉−差玉)×交換単価の演算値を示す遊技情報。尚、売上玉＝売上額÷貸単価、差玉＝アウト−セーフ、貸単価＝２０円、交換単価＝１８円にて演算。
コイン粗利＝アウトに対する台粗利の割合であり、台粗利÷アウトの演算値を示す遊技情報。
【００４０】
管理装置４は、図６に示すようにモードに対応付けて集計した遊技情報を例えば閉店処理時にサーバ９に送信する。
サーバ９は、各遊技場の管理装置４から受信した遊技情報を集計し、その集計した遊技情報をモードに対応付けて機種別に管理する。サーバ９にて管理される遊技情報は、管理装置４や遊技場管理者のパソコンや携帯電話等の閲覧端末にて閲覧や設定入力等が可能である。
【００４１】
図７は、サーバ９が複数の遊技場に設置される遊技機を対象として、モード単位にて遊技情報を演算した例である。延べ台数はモードが設定された遊技機の台数を示し、例えば１００店舗の遊技場にて平均５台設置される機種Ａの遊技情報を７日分集計すると図７に示すように合計が３５００となる。
【００４２】
尚、最大ＭＹは最大ＭＹの平均値を示す。また、アウト、セーフ、台粗利の合計は集計対象期間における１台当りの合計値を示す。例えば上記の様に図７が７日分を集計対象期間とすると、１台当りの７日分の合計値が示される。同様に平均は１営業日当り１台当りの平均値なので、合計値を集計対象期間の日数にて除した値が示される。
【００４３】
図８は、図７と同様に各遊技場から送信される遊技情報をサーバ９にて演算した例を示し、該当機種の導入日から単位期間（１週間）別に遊技情報を演算した帳票である。アウト、台粗利は図６の１営業日における１台当りの平均値、台数は集計対象台数、期間平均アウトは導入日から集計対象期間の終了日までの１営業日における１台当りのアウトの平均値、累計台粗利は導入日からの１台当りの平均累計台粗利を示している。
【００４４】
累計台粗利には遊技機の購入金額を目安にした基準値（例えば３０万円）が設定されており、累計台粗利と基準値とを比較し、累計台粗利が基準値に達した場合に識別出力している。図８に示す例では９週目以降（図中に右斜線で示す）が該当する。
【００４５】
アウトには集計対象の全機種のアウトの平均値を目安とした基準値が設定されている。この基準値は単位期間別に設定され、例えば４週目では９２００が設定される。単位期間別にアウトと基準値とを比較し、アウトが基準値に達していない場合に識別出力する。図８に示す例では４週目以降（図中に左斜線で示す）が該当する。
【００４６】
台粗利には集計対象の全機種の台粗利の平均値を目安とした基準値が設定されている。この基準値は単位期間別に設定され、例えば１０週目では３６００円が設定されている。単位期間別に台粗利と基準値とを比較し、台粗利が基準値に達していない場合に識別出力する。図８に示す例では１０週目以降（図中に交差斜線で示す）が該当する。
【００４７】
ここで、図８では導入日から起算して初めてアウトが基準値に達しない状態となった単位期間にてアウト貢献終了週（以下、貢献週）（導入情報）を特定する。図８に示す例では４週目が該当する。この貢献週は、新台導入による稼動貢献の継続期間が終了した週として特定したことを示している。
【００４８】
一方、貢献週以降初めて台粗利が台粗利基準値に達しない状態となった（粗利貢献終了）単位期間にて総合貢献終了週（以下、総合貢献週）を特定する。図８に示す例では１０週目が該当する。この総合貢献週は、新台導入による稼動貢献に加えて台粗利貢献の継続期間が終了した週として特定したことを示している。
【００４９】
尚、ＭＡＸ週は総合貢献が終了していればその週で、終了していなければ最新週となる。
また、図８では総合貢献週である１０週目の次週以降を不要として演算対象としていないが、遊技機が継続して設置されており、遊技情報を特定可能であれば総合貢献週以降の単位期間も演算対象としても良い。
【００５０】
尚、累計台粗利の基準値については全機種同一の基準値を設定しても良いし、機種毎に購入金額が異なることから、それぞれ異なる値を設定しても良い。また、累計台粗利が基準値に達する条件として、更に貢献週まで、或いは総合貢献週まで等、貢献終了までを参照する条件としても良い。
【００５１】
ところで、本実施形態では各遊技場での導入日からの経過期間により単位期間別の演算を行っていることから、例えば図８のように９週目の演算が可能の場合に１週目〜８週目までの演算が更新される場合もあるが、貢献終了の判定は最新の単位期間とその１つ前の単位期間（図８では９週目と８週目）が対象となり、それ以前の週にて遡って基準値を下回っても貢献終了とは判定しないようにしている。
【００５２】
この場合、判定対象を１つ前の単位期間に限定しているのは、例えば中古機種の購入等、一般的な新台の導入からかなり遅れて機種が導入された場合、新台としての魅力が下がりアウト等が新台時よりも大きく低下する傾向があり、その傾向により遡って貢献週が判定される虞を軽減するためである。また、一旦、貢献週を特定した後に、演算値が基準値を上回ることもあるが、その場合でも貢献週の判定を覆して貢献継続等と判定することはない。
【００５３】
尚、最新の単位期間のみを判定対象としても勿論良いし、２つ前以前の単位期間を判定対象としても良い。
また、台数は各単位期間の延べ台数の１営業日当りの平均台数としても良いが、各単位期間の終了時の台数としても良い。更に増台があった遊技場の場合、新台として導入された日が導入日となるので、例えば３週目に増台されれば増台分は３週目からが対象となる。
【００５４】
サーバ９は図７及び図８に基づいて特定した遊技情報に基づいて新台候補となる遊技機の遊技情報をシミュレート可能である。
図１４は、新台候補となる遊技機の遊技情報のシミュレート処理の手順を示している。
【００５５】
まず、管理者は、図１４に示すように、サンプル対象となる機種を設定して図９に示す導入台数等のサンプル値を機種単位で特定する（Ｓ１）。つまり、図９のサンブル値（基礎情報）はサンプル対象となる機種単位（図９では機種０１〜機種５１）で特定するもので、図８のようにして特定した貢献週を特定する。その他のサンプル値も図７のように機種別にモード単位で演算した遊技情報の内、最も設定率が高いと考えられるモード１を対象としたコイン単価、最大ＭＹ、天井はスペック情報として提供される値、ＭＹ単価はそれに基づく演算値である。
【００５６】
尚、導入台数は後述するように別途入力する図１３と同等の予想販売台数等であるが、遊技機の実際の導入台数やサーバ９にて演算対象となった遊技機数等としても良いものの、図１３の導入台数の定義と対応させる必要はある。設定項目以外の合計や予想貢献週（区分情報）は、図９の指数を利用した範囲毎の新台のシミュレート情報を示している。
【００５７】
また、図９では、サンプル値以外の情報として、設定された範囲に対応したランク（基礎情報が属する区分）と、そのランクに対応した平均貢献週とポイントとを指数（区分情報）としてサンプル値単位で抽出して機種単位で示しているが、これらについては後述する。以下、同様に図面を参照して説明する際に該当箇所について順に説明する。
【００５８】
次に、管理者は、シミュレート対象の新台候補を設定して対応するサンプル値を図１３の設定項目として遊技機メーカ等から提供されるスペック情報に基づき機種単位で設定する（Ｓ２）。尚、導入台数は上述した通り予測販売台数や目標販売台数とすれば良い。
【００５９】
次に、各サンプル値が属する図１０に示す範囲を機種単位で特定する（Ｓ３）。つまり、図１０は図９の指数を特定するための演算値を示しており、導入台数、コイン単価、最大ＭＹ、ＭＹ単価、天井の各サンプル値について範囲と、そのランクとを予め設定している。
【００６０】
また、スペック情報は遊技機メーカや遊技性等によりその精度が異なる場合があるため、過去に提供された遊技機メーカや遊技性が共通する機種におけるスペック情報と図９の演算値とを比較してその差分や比率を補正値として特定し、その補正値に基づき提供されたスペック情報を補正して設定項目を設定しても良い。また、最大ＭＹやコイン単価は入賞確率等を設定した上で特開２０１０−５１３７７号公報に示されるような遊技シミュレートを行い、その結果に応じて特定される値等としても良いが、いずれもスペック情報により特定可能な遊技情報となる。
【００６１】
例えば図９の機種０１の各サンプル値を対象とした場合、導入台数は５６００台なので５０００〜１００００のランク３、コイン単価なら３.００なのでランク１、最大ＭＹなら２６１４なのでランク２、ＭＹ単価なら８７１なのでランク３、天井なら１５００なのでランク１の範囲が対応する。
【００６２】
ここで、図１０ではランクに対応付けて演算し易いように平均貢献週（区分導入情報）を指数化したポイント(各ランクに対応した平均貢献週を示す遊技情報、区分導入情報）を設定している。つまり、ポイントは計算を容易化するために用いる平均貢献週に準じた指数で、演算を容易化（小数点未満を除外）したり、サーバ管理者の判断によりデータの不都合を解消したりする目的で採用されており、管理者が平均稼動週を参照して特定する任意の値である。
【００６３】
次に、上記の様に対象となる全機種の範囲を振分け、振分けた範囲単位で貢献週、及び累計台粗利の平均値や機種数を特定する（Ｓ４）。
次に、機種別に各サンプル値が図１０の範囲の何れに属するかにより図９のランクをサンプル値単位で特定する（Ｓ５）。つまり、図９では指数としてランク、平均貢献週、ポイントの項目を設けており、振分けたランクを図９のランクとして特定する。
【００６４】
次に、図９のランクに対応する他の指数である平均貢献週とポイントとを抽出する（Ｓ６）。つまり、ステップＳ５にて特定したランクと同ランクに対応する図１０の平均貢献週やポイントを抽出して図９の指数として特定する。例えば機種０１であれば、導入台数はランク３なので平均貢献週は５.５、ポイントは６となる。同様にコイン単価はランク１なので平均貢献週は４.９、ポイントは３、最大ＭＹはランク２なので平均貢献週は５.４、ポイントは６、ＭＹ単価はランク３なので平均貢献週は５.２、ポイントは５、天井はランク１なので平均貢献週は３.８、ポイントは２となる。
【００６５】
図１５は例えば機種０１のランクを示すレーダーチャートを示している。このレーダーチャートとほぼ同一形状（各項目のランクが近似）のレーダーチャートとなる新台をシミュレートする場合は、予想貢献週は機種０１の貢献週と近似することを予測可能であるが、実際にはレーダーチャートの各項目のランクが全て近似することはなく、シミュレートの参考となる機種を直接抽出することは困難である。
【００６６】
そこで、機種単位で各項目のランクに対応した指数を合計して平均貢献週とポイントとの合計を其々特定する（Ｓ７）。つまり、レーダーチャートの各項目のランクがほぼ一致することがないことから、各項目のランクに対応した指数を合計してシミュレートするのである。
【００６７】
次に、指数の合計が属する図１１及び図１２の範囲を特定する（Ｓ８）。つまり、図１１及び図１２には指数の合計値に対して範囲が設定され、その範囲に属する機種の平均貢献週を図１１の平均貢献週の合計と、図１２のポイントとについて其々特定するのである。例えば機種０１であれば平均貢献週の合計は２４.８、ポイントの合計は２２なので、図１１では０〜２５、図１２では２０〜２５の範囲が対応する。
【００６８】
次に、指数の合計により振分けた範囲単位で貢献週の平均と機種数とを、ポイント及び平均貢献週で其々演算する（Ｓ９）。
次に、図１３にて設定した各設定項目について図９と同様に図１０を参照してランク、平均貢献週、ポイントの指数を特定し(図示せず)、合計した指数を合計欄の平均貢献週とポイントとする（Ｓ１０）。
【００６９】
次に、指数の合計が属する図１１及び図１２の範囲を特定する（Ｓ１１）。
次に、対応する平均貢献週を予想貢献週として平均貢献週、ポイントについて其々特定する（Ｓ１２）。
【００７０】
以上の様にして、シミュレート対象の新台の貢献週を予測することができる。
尚、平均貢献週とポイントとの双方を対象としたシミュレートを例示したが、いずれか一方としても良い。即ち、複数の遊技情報を対象としても良いし、単数の遊技情報をシミュレート対象としても良い。
【００７１】
導入情報として貢献週を例示したが、例えば累計台粗利等の他の遊技情報を導入情報としても良い。また、区分導入情報として平均値を例示したが、当該区分における最大値や最小値または最も機種数の多かった値を区分導入情報として採用しても良い。また、シミュレート対象となる貢献週以外の機種数や累計台粗利も演算対象としたが、必ずしもシミュレート対象とならない遊技情報を演算対象とする必要はない。
【００７２】
図１６は平均貢献週区分集計の変形例であり、図１１及び図１２に比較して平均累計台粗利と償却達成率とが追加されている。
平均累計台粗利は平均貢献週と同様に、図１１の範囲に属する機種の累計台粗利の平均値を示す。また、償却達成率は図１１の範囲に属する機種の内、累計台粗利が基準値に達した機種の割合を示す。例えば、２５〜２７の範囲であれば対象となる機種は１７機種だが、この内、３機種の累計台粗利が基準値に達していることから、３÷１７＝０．１７６（＝１７．６％）が償却達成率として特定されている。
【００７３】
このように図１１にて示した平均貢献週だけでなく平均累計台粗利等の複数種類の遊技情報を、図１３の予想貢献週等のようにシミュレートして参照可能としても良い。また、平均貢献週等のような平均値等ではなく、償却達成率のように範囲に属する機種の内、所定の条件を満たす機種の比率等をシミュレート値として採用しても良い。
【００７４】
図１７はシミュレート結果の他の出力例(第２出力処理)である。図１７では例えば図１３の機種０１の平均貢献週の合計が２７.２であることから、機種０１を選択した場合に表示されるシミュレート結果の内訳を示す。即ち、指数の合計が図１１及び図１２の同一範囲に属する図９に示す機種を抽出して、その貢献週等を出力している。
【００７５】
図１７にて棒グラフは貢献週（数値は下方）を示し、棒グラフに対応付けられた■が指数の合計（数値は■近辺）を示している。
このようなグラフを参照して新台候補となる機種０１と似通ったスペック情報の過去の機種の傾向を把握可能となり、機種０１の購入検討時の参考となる指標となる。機種０１だけでなく他の新台候補を選択すれば対応する範囲について同様のグラフが表示される。
【００７６】
図１８も図１７同様のシミュレート結果の他の出力例(第１出力処理)である。図１８は横軸を指数の合計、縦軸を貢献週とした散布図グラフに図１３の新台の指数の合計がどのような対応関係であるかを示している。
【００７７】
これらの図１７及び図１８では導入機種の導入情報をそのまま特定しているが、このような直接的な特定方法も請求項１の「導入機種の導入情報により特定される」という概念に含まれる。
【００７８】
このような構成によれば、次のような効果を奏することができる。
サーバ９は、新台シミュレートにより新台導入してから稼動貢献が終了する週を示す図１３に示す予想貢献週や図１７や図１８に示す予想貢献週を出力するので、新台が導入前であるか否かに関わらず、遊技機が導入されることにより特定可能となる貢献週を想定可能となる。
【００７９】
サンプル値に対応する指数により導入された機種を区分し、その区分単位で導入された機種の貢献週を図１１のように特定しておき、新台の指数が対応する区分について特定された貢献週を新台の予想貢献週等として出力することで、新台に対応した予想貢献週等を適切に導出可能となる。
【００８０】
サンプル値や設定項目となる基礎情報を複数の項目とするので、多角的な視点から予想される貢献週を特定可能となる。
貢献週が複数の遊技場の遊技情報を統合することにより特定されるので、特定の遊技場ならではの特異な情報となる虞を低減し、予想される貢献週の信頼性を高められる。
【００８１】
サンプル値や設定項目となる基礎情報にＭＹ単価が含まれるので、スペック的な観点から予想される貢献週の信頼性を高められる。即ち、ＭＹ単価は出玉性能を示す最大ＭＹと投資性能を示すコイン単価とのバランスを示す指標であるため、このＭＹ単価を採用することで飛躍的に予想される貢献週の信頼性を高められる。
【００８２】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
５つの基準情報を例示したが、例えば出率やコイン粗利等、例示した以外の遊技情報を基準情報として採用しても良いし、例えばＭ５単価のみを基準情報とする等、必ずしも５つの基準情報にしなくとも良いが、いずれも前評判等を含む遊技機メーカ等から提供されるスペック情報により特定可能な遊技情報とすることが望ましい。なお、基準情報を１項目とした場合、図１０や指数等を利用する必要がなくなる。また、サンプル機種が単数の場合は図１１及び図１２の集計も必要なくなる。
【００８３】
サンプル値として実績値を採用することを例示したが、新台と同条件とするためにスペック情報によりサンプル値を特定しても良い。また、対象機種として新台を例示したが、導入後の機種を対象機種とし、他の遊技場にて導入された機種を導入する場合のシミュレートが可能となったり、予想貢献週と実際の貢献週とを比較することでシミュレーションの精度等を把握可能にもなる。
【００８４】
ランクを用いて説明したが、ランクの概念だけを採用すれば必ずしもランクは特定しなくとも良い。また、ポイントは平均貢献週等を参照して任意の値を採用しても良いし、例えば小数点第１位を四捨五入等して特定しても良い。
【００８５】
サンプル値としてモード１の遊技情報を例示したが、他のモードの遊技情報やモードに関わらない遊技情報を採用しても良く、モードに関わらない遊技情報を採用する場合は図７のようにモード別に遊技情報を管理する必要性もなくなる。また、貢献週としてアウト貢献週を例示したが、総合貢献週や粗利貢献週等の他の貢献週を採用しても良い。また、図１７及び図１８にてグラフ表示を例示したが、同様の遊技情報を数値等で示したり、例示していない他のグラフ等にて出力しても良い。
【００８６】
図１３にて予想貢献週の出力を例示したが、予想貢献週は図１１及び図１２の平均貢献週を示しているので、図１３の合計と図１１及び図１２の範囲とを比較可能に出力し、図１１及び図１２にて範囲に対応する平均貢献週を出力する第１出力処理であれば予想貢献週を把握可能になるので図１４のステップＳ１２に示すような予想貢献週を出力する処理は必ずしも必要ではない。同様に第２出力処理により予想貢献週を出力すれば合計は演算過程で必要になるだけなので、必ずしも出力する必要はない。
【００８７】
図１８のみ図１１及び図１２の範囲を利用せず導入区分情報(サンプル値の指数の合計)と対象区分情報(設定項目の指数の合計)とを比較可能に出力することを例示したが、図１８以外でも例えば合計により図９の機種をランキング形式により列挙し、その貢献週を出力する等して図１１及び図１２の範囲を参照せず対応情報を出力しても良い。
【００８８】
図１０や図１１及び図１２にて指数の合計を参照することを例示したが、平均値や各指数にその影響度に応じて重付けをした合計値とする等、平均貢献週等の指数の演算値であれば、どのような演算値でも良い。
【００８９】
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
【００９０】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良く、モードも操作入力だけでなく遊技機からモードを特定可能な遊技信号が出力されるのであればその遊技信号により特定しても勿論良い。また、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどの様な区分としても良い。
【００９１】
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。また、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
【００９２】
以上と超過はどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は以上となった或いは超過したのいずれにも対応する表現となる。以下と未満についても同様で、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
【００９３】
対象となる遊技機はスロットマシンだけでなくパチンコ遊技機を対象としても良い。更に遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示した遊技機以外の遊技機等も採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
【００９４】
管理装置が行う処理の一部を中継装置、或いは遊技装置等にて行っても良い。また、サーバで行う処理を管理装置で行ったり、管理装置で行う処理をサーバにて行ったり、遊技場内のみで完結するようにサーバを設けずに管理装置のみで処理する等、どの様に構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組合わせても良いし、適宜、採用しない構成を設けても良い。
【符号の説明】
【００９５】
図面中、１は遊技機、４は管理装置（管理手段、場内管理手段）、９は遊技情報サーバ（基礎情報特定手段、管理手段、出力手段、区分導入情報特定手段、区分情報特定手段、導入区分情報手段、サーバ管理手段）である。
【図１】
2018192049.tif 000003
【図２】
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【図３】
2018192049.tif 000005
【図４】
2018192049.tif 000006
【図５】
2018192049.tif 000007
【図６】
2018192049.tif 000008
【図７】
2018192049.tif 000009
【図８】
2018192049.tif 000010
【図９】
2018192049.tif 000011
【図１０】
2018192049.tif 000012
【図１１】
2018192049.tif 000013
【図１２】
2018192049.tif 000014
【図１３】
2018192049.tif 000015
【図１４】
2018192049.tif 000016
【図１５】
2018192049.tif 000017
【図１６】
2018192049.tif 000018
【図１７】
2018192049.tif 000019
【図１８】
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