(57)【要約】【課題】モバイルデバイスの小さなディスプレイに、写真・絵画、地図・図面、新聞紙面などの大画素数画面を表示する場合において、ディスプレイの大きさの制約を越え、円滑・一体的に閲覧可能とする方法を提供する。【解決手段】普及の進むモバイルデバイスに内蔵された、３軸ジャイロセンサーにより、モバイルデバイスを持つユーザーの手の回転・傾きを検出する。手の回転・傾きと連動させて、片手で大画素数画面の一部を上下左右にスクロールしてディスプレイに表示する。カメラレンズの首振り撮影を模擬した遠近感の有る大画素数画面の切り出しと、モバイルデバイスの回転・傾きに連動した切り出し画面のディスプレイ表示を併用することにより、その相乗効果でモバイルデバイスユーザーに、利便性向上と実在の大画面を見ているような視覚効果を与える。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
写真、地図などの大画素数画面をモバイルデバイスに表示する場合、普及してきた内蔵３軸ジャイロセンサーを活用して手によるモバイルデバイスの回転・傾きを検出し、それと連動して大画素数画面の任意の部分を切り出し、片手操作のみでモバイルデバイスのディスプレイに連続的、円滑にスクロール表示する方法。
【請求項２】
写真、地図などの大画素数画面をモバイルデバイスに表示する場合、従来のカメラレンズを画面の正面に置いて上下左右に並行移動させて写したのと同等の表示（「カメラレンズ平行移動撮影モード」と呼ぶ）とは別に、カメラレンズを元位置で、上下左右に振って画面を写したとしたものと同等の遠近感のある画面（「カメラレンズ首振り撮影モード」と呼ぶ）を演算により作り出してディスプレイに表示することにより、ユーザーは大画素数画面が実在するかのように閲覧可能となる方法。
【請求項３】
カメラレンズ首振り撮影を模擬した大画素数画面の切り出しと、モバイルデバイスの回転・傾きに連動した切り出し画面のディスプレイ表示を併用することにより、その相乗効果でモバイルデバイスユーザーに、一層の利便性向上と実在の大画面を見ているような視覚効果を与える方法。
【請求項４】
モバイルデバイスの回転・傾きに同期したディスプレイ表示をスタートさせる時終了する時、あるいは模擬したカメラレンズの位置、向いている方向をリセットする時、これらを片手操作で完結させるため、内蔵ジャイロセンサーなどを利用してモバイルデバイスを複数回シェイクすることにより行う方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】この発明はタブレット端末、スマートフォンなどのモバイルデバイスにおける、「バーチャル拡大スクリーン」に関するものである
【背景技術】
【０００２】従来、モバイルデバイスにおいて、ディスプレイより大きな画素数の画面を表示しようとすると、一部しかディスプレイに表示させることが出来ないため、ユーザーがタッチパネル機能を持つディスプレイにドラッグなどの指の動きを認識させ、画面の表示部分を上下左右にスクロール移動させて、元の大画素数画面の一部をディスプレイに表示している。
また、ディスプレイの大型化による対応は、モバイルデバイス携帯の利便性を損なう。
【発明の開示】
【発明の解決しようとする課題】
【０００３】これは次のような欠点があった、
（イ）画面の一部を切り出して、平面的に上下左右へスクロール表示するため、ユーザーは写真・絵画、地図・図面、新聞紙面など大画素数画面全体を、円滑かつ直感的に把握認識しづらかった。
（ロ）大画素数画面をスクロール画面表示する場合、片手にモバイルデバイスを持ち、別の手の指で操作をするため、ユーザーは両手を使う必要があった。
本発明は、以上のような欠点をなくすためになされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】モバイルデバイスに内蔵された３軸（３次元）ジャイロセンサーによるユーザーの手の傾きを検出する機能。
手の動きと連動して大画素数画面の一部を上下左右にスクロールさせるディスプレイ表示機能。
大画素数画面の一部を、カメラレンズ撮影を模擬した遠近感を持たしてディスプレイへ表示させるための画像処理機能。
片手のシェイク動作により、表示切替、処理リセットをモバイルデバイスにインプットする機能本発明は、以上の構成によりなる「バーチャル拡大スクリーン」である。
【発明の効果】
【０００５】（イ）デバイスを持っている手を回転・傾けることにより、ユーザーは片手のみで大画素数画面の一部を上下左右自由にスクロールして閲覧でき、モバイルデバイスの利便性を高めることが出来る。
（ロ）ディスプレイに表示される画像は、単に大画素数画面の一部を平面的に切り出したものではなく、カメラレンズの首振り撮影を模擬して遠近差を感じるように画像処理したものであり、わずかな視差が立体視を実現するのと同様、ユーザーはあたかも目の前に、大きな写真・絵画、地図・図面などの大画素数画面が実在しているかのように閲覧することが出来る。
（ハ）カメラレンズの首振り撮影を模擬した画像処理と、手の回転・傾きに連動したスクロールの乗効果により、ユーザーが大画素数画面を、ディスプレイの大きさの制約を越えて、容易に閲覧可能ならしめるものである。
【発明を実施するための最良の形態と処理】
【０００６】以下、本発明を実施するための最良の形態と処理について説明する。
▲１▼モバイルデバイスのディスプレイに大画素数画面の一部を表示させる。
▲２▼モバイルのシェイク動作（前後に２回振るなど）等を用いて通常拡大表示から、「バーチャル拡大スクリーン」モードに切り替える。
（この時点では、ディスプレイの表示画面はモード切り替え前と同じ）
▲３▼ユーザーは、大画素数画面の見たい部分の方向に、モバイルデバイスを傾ける。
▲４▼普及の進むモバイルデバイスに組み込まれた３軸ジャイロセンサーが、見たい方向を検出する。
▲６▼演算装置により、カメラレンズの首振り撮影を模擬した画面が逐次高速に計算作成され、デバイスの傾きに連動してディスプレイに連続的に表示される。
▲７▼計算においては、模擬するカメラレンズと大画素数画面との間の距離、ズーム倍率をあらかじめ設定する。
遠近感を強調したい時には、距離を短く、遠近感を弱くする場合には距離を長く設定する。
▲８▼シェイク動作（前後に１回振るなど）等により「バーチャル拡大スクリーン」モードから通常拡大表示画面（▲２▼で表示されていた画面）に戻る。
▲９▼「バーチャル拡大スクリーン」モードの状態で、シェイク動作（前後に２回振るなど）等により、模擬するカメラレンズの位置と向きが画面正面にリセットされる。
それに合わせて、手を元に戻すための適切なデッドタイムを設ける。
本発明は、以上のような形態と処理である。
モバイルデバイスのユーザーは難しいマニュアル等を必要とせず、「バーチャル拡大スクリーン」を、写真、地図ほかの大画面の閲覧に活用することが出来、利便性と視覚効果が飛躍的に向上する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】画面スクロール方法の違い（新方式を従来方式との比較で説明）
【図２】撮影モードの違い（新方式を従来方式との比較で説明）
【図３】組合せによる利便性、視覚効果の評価
【図４】「バーチャル拡大スクリーン」における、データ処理ブロック図
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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