(57)【要約】【課題】ボーナス状態においてボーナス一般状態ではシフト役が１／１６以上の確率で当選することを担保しつつ、ボーナス作動状態におけるシフト役の当選確率に関する設計自由度を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】ＲＢＢ１の入賞に伴って移行したＲＢＢ１状態においてボーナス一般状態、ＲＢ１の入賞に伴い移行するＲＢ１状態、およびＲＢ２の入賞に伴い移行するＲＢ２状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、ボーナス一般状態では、ＲＢ１およびＲＢ２のそれぞれの当選確率が１／１６未満であってＲＢ１およびＲＢ２の少なくとも一方が当選する確率が１／１６以上となるように内部抽選を行い、ＲＢ１状態では、ＲＢ１の当選確率がボーナス一般状態と同確率となるように内部抽選を行い、ＲＢ２状態では、ＲＢ２の当選確率がボーナス一般状態と同確率となるように内部抽選を行う。【選択図】図２０
2018192045.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
ボーナス、複数種類のシフト役、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態においてボーナス一般状態、複数種類のシフト成立状態、および複数種類のボーナス作動状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナス一般状態において前記シフト役が当選したことに基づいて前記複数種類のシフト成立状態のうち前記シフト役の種類に応じた遊技状態に移行させ、前記シフト成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて前記複数種類のボーナス作動状態のうち前記シフト役の種類に応じた遊技状態に移行させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態中の遊技状態に関わらずに前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態では、前記ボーナスおよび前記小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、
前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスおよび前記複数種類のシフト役が抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、
前記ボーナス一般状態では、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、かつ前記複数種類のシフト役のうち少なくとも一部の前記シフト役の当選確率が１／１６未満であって前記複数種類のシフト役のうちいずれかの前記シフト役が当選する確率が１／１６以上となるように内部抽選を行い、
前記複数種類のシフト成立状態のそれぞれでは、前記ボーナスおよび前記複数種類のシフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ前記ボーナス一般状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、
前記複数種類のボーナス作動状態のそれぞれでは、前記ボーナスが抽選対象から除外され、当該ボーナス作動状態の種類に対応した前記シフト役が前記ボーナス一般状態と同確率で当選し、かつ前記ボーナス一般状態および前記シフト成立状態よりも高確率で前記小役が当選するように内部抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス作動状態において前記ボーナス作動状態の終了条件が成立したことに基づいて前記ボーナス作動状態を終了させ、前記ボーナス作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態ではない場合には遊技状態を前記ボーナス一般状態に復帰させ、前記ボーナス作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態である場合には前記複数種類のシフト成立状態のうち前記シフト役の種類に応じた遊技状態に復帰させ、
前記内部抽選手段が、
前記ボーナス作動状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
ところで、この種の遊技機に関する制御手法として、ボーナス状態への移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態では、第１ボーナス遊技と第１ボーナス遊技よりも有利な第２ボーナス遊技とを実行し、第１ボーナス遊技においてシフト役が入賞したことに伴って移行した第２ボーナス遊技では、第１ボーナス遊技よりも小役の当選確率を上昇させることによって第１ボーナス遊技よりも有利な遊技を行わせる手法が知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２３９７８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そして引用文献１に示すようにシフト役が入賞することによってボーナス状態において役物が作動する場合には、ボーナス状態における遊技媒体の獲得性能を担保するべく役物の非作動状態である第１ボーナス遊技ではシフト役が１／１６以上の確率で当選するように内部抽選を行うことが社会的に要請されている。
【０００６】
また役物が作動した状態である第２ボーナス遊技においてもシフト役を抽選する場合には、第１ボーナス遊技と同確率でシフト役を抽選するため、第２ボーナス遊技におけるシフト役の当選確率も１／１６以上となるが、第２ボーナス遊技におけるシフト役の当選確率を１／１６未満に設計することができるようになれば、遊技機の設計自由度の向上を図ることができるようになる。
【０００７】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ボーナス状態において、役物が非作動中の遊技状態（ボーナス一般状態）ではシフト役が１／１６以上の確率で当選することを担保しつつ、役物が作動中の遊技状態（ボーナス作動状態）におけるシフト役の当選確率に関する設計自由度を高めることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、ボーナス、複数種類のシフト役、および小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役に対応づけられた配当に基づき遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、通常状態において前記ボーナスが当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態に移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させ、前記ボーナス状態においてボーナス一般状態、複数種類のシフト成立状態、および複数種類のボーナス作動状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナス一般状態において前記シフト役が当選したことに基づいて前記複数種類のシフト成立状態のうち前記シフト役の種類に応じた遊技状態に移行させ、前記シフト成立状態において前記シフト役が入賞したことに基づいて前記複数種類のボーナス作動状態のうち前記シフト役の種類に応じた遊技状態に移行させ、前記ボーナス状態において前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態中の遊技状態に関わらずに前記ボーナス状態を終了させて遊技状態を前記通常状態に復帰させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備えた遊技機であって、前記内部抽選手段が、前記通常状態では、前記ボーナスおよび前記小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、前記ボーナス成立状態では、前記ボーナスおよび前記複数種類のシフト役が抽選対象から除外され、前記ボーナスが入賞するまで前記ボーナスが当選した状態を維持しつつ前記通常状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、前記ボーナス一般状態では、前記ボーナスが抽選対象から除外され、前記通常状態と同確率で前記小役が当選し、かつ前記複数種類のシフト役のうち少なくとも一部の前記シフト役の当選確率が１／１６未満であって前記複数種類のシフト役のうちいずれかの前記シフト役が当選する確率が１／１６以上となるように内部抽選を行い、前記複数種類のシフト成立状態のそれぞれでは、前記ボーナスおよび前記複数種類のシフト役が抽選対象から除外され、前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持しつつ前記ボーナス一般状態と同確率で前記小役が当選するように内部抽選を行い、前記複数種類のボーナス作動状態のそれぞれでは、前記ボーナスが抽選対象から除外され、当該ボーナス作動状態の種類に対応した前記シフト役が前記ボーナス一般状態と同確率で当選し、かつ前記ボーナス一般状態および前記シフト成立状態よりも高確率で前記小役が当選するように内部抽選を行う遊技機に関するものである。
【０００９】
本発明では、ボーナスの入賞に伴って移行したボーナス状態においてボーナス一般状態、複数種類のシフト成立状態、および複数種類のボーナス作動状態の間で遊技状態を移行させ、ボーナス一般状態においてシフト役が当選したことに基づいて複数種類のシフト成立状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態に移行させ、シフト成立状態においてシフト役が入賞したことに基づいて複数種類のボーナス作動状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態に移行させる。またボーナス一般状態やシフト成立状態では通常状態と同確率で小役が当選し、ボーナス作動状態ではボーナス一般状態やシフト成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、ボーナス状態では、シフト役が入賞することによって役物が作動した状態となるようになっている。
【００１０】
そして本発明では、役物が非作動中の遊技状態であるボーナス一般状態では複数種類のシフト役のうち少なくとも一部のシフト役の当選確率が１／１６未満であって複数種類のシフト役のうちいずれかのシフト役が当選する確率が１／１６以上となるように内部抽選が行われ、役物が作動中の遊技状態である複数種類のボーナス作動状態のそれぞれでは当該ボーナス作動状態の種類に対応したシフト役がボーナス一般状態と同確率で当選するように内部抽選が行われるため、ボーナス一般状態ではシフト役が１／１６以上の確率で当選することを担保しつつ、少なくとも一部のボーナス作動状態ではシフト役の当選確率を１／１６未満に設計することができ、ボーナス作動状態におけるシフト役の当選確率に関する設計自由度を高めることができるようになる。
【００１１】
（２）本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記ボーナス作動状態において前記ボーナス作動状態の終了条件が成立したことに基づいて前記ボーナス作動状態を終了させ、前記ボーナス作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態ではない場合には遊技状態を前記ボーナス一般状態に復帰させ、前記ボーナス作動状態の終了時に前記シフト役が当選した状態である場合には前記複数種類のシフト成立状態のうち前記シフト役の種類に応じた遊技状態に復帰させ、前記内部抽選手段が、前記ボーナス作動状態において前記シフト役が当選した場合に前記シフト役が入賞するまで前記シフト役が当選した状態を維持するようにしてもよい。
【００１２】
本発明では、ボーナス作動状態の終了時にシフト役が当選した状態である場合にはシフト役の種類に応じたシフト成立状態に復帰させ、復帰したシフト成立状態においてもシフト役が入賞するまでシフト役が当選した状態を維持するため、シフト成立状態において、ボーナス作動状態から当選を持ち越したシフト役を入賞させることができるようになり、シフト役が入賞すると、再びシフト役の種類に応じたボーナス作動状態に移行する。このように本発明では、ボーナス作動状態の終了時にシフト役が当選した状態であるか否かによって復帰する遊技状態を変化させることができ、シフト役が当選した状態でボーナス作動状態が終了すると、ボーナス作動状態の終了後にシフト成立状態を経由して再び同じ種類のボーナス作動状態に移行させることができ、同じ種類のボーナス作動状態へ繰り返し移行させることができるため、ボーナス状態における遊技進行を多様化することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の有効ラインを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるリールを停止させる手法を説明するための図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選での当選確率の設定例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１５】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１６】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数（遊技を開始する際に必要となるメダルの投入数）が遊技状態に応じて１枚（所定の投入数、第１の投入数）、２枚（第２の投入数）、または３枚（第３の投入数）に設定され、メダルの投入数に応じて有効ラインが設定される。そして本実施形態の遊技機では、図２（Ａ）に示すように、メダルの投入数が１枚である場合には有効ラインＬ６のみが有効化され、図２（Ｂ）に示すように、メダルの投入数が２枚である場合には有効ラインＬ６および有効ラインＬ７のみが有効化され、図２（Ｃ）に示すように、メダルの投入数が３枚である場合には有効ラインＬ１〜有効ラインＬ５のみが有効化される。有効ラインＬ１は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成され、有効ラインＬ２は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって構成され、有効ラインＬ３は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの下段によって構成され、有効ラインＬ４は、第１リールＲ１の上段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の下段の組合せによって構成され、有効ラインＬ５は、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の上段の組合せによって構成され、有効ラインＬ６は、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の上段、第３リールＲ３の下段の組合せによって構成され、有効ラインＬ７は、第１リールＲ１の下段、第２リールＲ２の中段、第３リールＲ３の中段の組合せによって構成されている。
【００２１】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ビッグボーナス状態またはレギュラーボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２４】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２５】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２６】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２７】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２８】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３０】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３１】
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段（制御基板）１００によって制御される。遊技制御手段１００は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３２】
そして遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０を含む。
【００３３】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（１枚、２枚、または３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３４】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ＲＢＢ１成立状態（ボーナス成立状態）、ＲＢＢ１状態（ボーナス状態）、ＲＢＢ２成立状態、およびＲＢＢ２状態が設定可能とされ、ＲＢＢ１状態では、遊技状態として、ボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態（シフト成立状態、第１シフト成立状態）、ＲＢ１状態（ボーナス作動状態、第１ボーナス作動状態）、ＲＢ２成立状態（シフト成立状態、第２シフト成立状態）、およびＲＢ２状態（ボーナス作動状態、第２ボーナス作動状態）が設定可能とされ、投入受付手段１０５は、遊技状態に応じて規定投入数を設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図４および図５に示すような７種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＧが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役１〜小役３７が用意されており、小役の当選態様として、ベルＡ、ベルＢ、スイカＡ、スイカＢ、チェリーＡ、チェリーＢ、共通チェリー、およびＪＡＣ１〜ＪＡＣ６が設定されている。
【００４０】
各小役の当選態様について図６（Ａ）を参照しながら具体的に説明すると、ベルＡは、小役１が単独で当選し、ベルＢは、小役１、および小役２１が重複して当選し、スイカＡは、小役２、および小役１２〜小役１７が重複して当選し、スイカＢは、小役２、小役１２〜小役１７、および小役２１が重複して当選し、チェリーＡは、小役３〜小役１１が重複して当選し、チェリーＢは、小役１２〜小役１４、小役１６、および小役１７が重複して当選し、共通チェリーは、小役３〜小役６、小役８〜小役１０、小役１２〜小役１８が重複して当選することを示している。
【００４１】
またＪＡＣ１は、小役１〜小役２５、および小役２９が重複して当選し、ＪＡＣ２は、小役１〜小役２４、小役２６、小役２９、小役３５、および小役３６が重複して当選し、ＪＡＣ３は、小役１、および小役２２が重複して当選し、ＪＡＣ４は、小役１〜小役２２、および小役３０〜小役３２が重複して当選し、ＪＡＣ５（第１当選態様）は、小役１〜小役２６、および小役３２〜小役３４が重複して当選し、ＪＡＣ６（第２当選態様）は、小役２２、役２７、小役２８、および小役３７が重複して当選することを示している。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１、リプレイ２が用意されており、リプレイの当選態様として、リプレイＡ、およびリプレイＢが設定されている。各リプレイの当選態様について図６（Ｂ）を参照しながら具体的に説明すると、リプレイＡは、リプレイ１が単独で当選し、リプレイＢは、リプレイ１、およびリプレイ２が重複して当選することを示している。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１：ボーナス）、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１：シフト役、第１シフト役）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２：シフト役、第２シフト役）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）および第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢ〜内部抽選テーブルＧでは、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）および第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルＣでは、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＥでは、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象として設定され、内部抽選テーブルＦでは、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＡ、内部抽選テーブルＢ、内部抽選テーブルＤ、および内部抽選テーブルＧでは、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外されている。また内部抽選テーブルＥでは、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象として設定されているが、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、内部抽選テーブルＦでは、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象として設定されているが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象から除外されている。
【００４４】
また本実施形態の遊技機では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選態様として、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が単独で当選する当選態様、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ５と重複して当選する当選態様、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ６と重複して当選する当選態様、および第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がリプレイ１と重複して当選する当選態様が設定され、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選態様として、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が単独で当選する当選態様、および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がＪＡＣ３と重複して当選する当選態様が設定されている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤにおいて小役の当選態様および当選確率が同一であり、内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＧでは、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤよりも高確率で小役が当選するようになっている。
【００４６】
そして本実施形態の遊技機では、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４７】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４８】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４９】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナス（第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２））があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選で第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）が当選すると、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）が当選すると、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）の抽選フラグの当選状態を、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグの当選状態を、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態を、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役やリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５１】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５２】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５３】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
そして本実施形態では、図７に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄「ＷＭ」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」、および特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されていれば、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５５】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５６】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５７】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５８】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数（種類）に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５９】
そして本実施形態では、ＲＢＢ２状態において内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、ＪＡＣ２に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、２番目の停止操作まではメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、最後のリールを停止させる際には有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
【００６０】
そしてＲＢＢ２状態においてＪＡＣ２が当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３５および小役３６を同時に入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役５、小役６、小役１２、小役２３、小役２４、小役２６、または小役２９を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６１】
また本実施形態では、ＲＢＢ２状態において内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。具体的には、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２５、または小役２９を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６２】
また本実施形態では、ＲＢＢ１状態中のＲＢ２状態において内部抽選でＪＡＣ３またはＪＡＣ４が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、ＲＢＢ１状態中のＲＢ２状態では、内部抽選で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選する場合が存在し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選は入賞するまで持ち越されるため、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態において内部抽選でＪＡＣ３またはＪＡＣ４が当選する場合が存在する。そして本実施形態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とＪＡＣ３に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合、または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とＪＡＣ４に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合にもメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、ＪＡＣ３に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とＪＡＣ３に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役１を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣ４に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とＪＡＣ４に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役２、小役３０、小役３１、または小役３２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６３】
また本実施形態では、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態において内部抽選でＪＡＣ５またはＪＡＣ６が当選した場合に、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態では、内部抽選で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選する場合が存在し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選は入賞するまで持ち越されるため、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態において内部抽選でＪＡＣ５またはＪＡＣ６が当選する場合が存在する。そして本実施形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合にもメダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。そして、ＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、小役３２、小役３３、または小役３４を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、ＪＡＣ６に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役２２、小役２７、小役２８、または小役３７を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またＪＡＣ５では、配当が同一の小役（小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、小役３２〜小役３４）が重複して当選し、特定の押下順序では、これらの小役のうち特定の小役を優先的に表示させるようにしている。
【００６５】
具体的には、ＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に、ＪＡＣ５に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役２４（第１の小役）を優先的に表示させることにより小役５、小役６、小役１２、小役２３、または小役２４を入賞可能として他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役５、小役６、小役１２、小役２３、および小役２４のいずれも表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役５、小役６、小役１２、または小役２３〜小役２６を優先的に表示させることにより小役５、小役６、小役１２、および小役２３〜小役２６のうちいずれか１種類の小役が必ず入賞して他の小役の入賞が必ず回避されるようになっている。
【００６６】
また第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、ＪＡＣ５に対して停止操作の順序として特定打順Ａと特定打順Ｂとが設定されており、特定打順Ａおよび特定打順Ｂのいずれとも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役２４を優先的に表示させることにより小役５、小役６、小役１２、小役２３、または小役２４を入賞可能として他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役５、小役６、小役１２、小役２３、および小役２４のいずれも表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役２６（第２の小役）を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役２６を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順３でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役５、小役６、小役１２、または小役２３〜小役２６を優先的に表示させることにより小役５、小役６、小役１２、および小役２３〜小役２６のうちいずれか１種類の小役が必ず入賞して他の小役の入賞が必ず回避されるようになっている。
【００６７】
またＪＡＣ６においても、配当が同一の小役（小役２２、小役２７、小役２８、小役３７）が重複して当選し、特定の押下順序では、これらの小役のうち特定の小役を優先的に表示させるようにしている。具体的には、ＪＡＣ６に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、ＪＡＣ６に対して停止操作の順序として特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役２８（第３の小役）を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役２８を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。また非特定打順の打順３でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３７を優先的に表示させることにより他の小役の入賞が必ず回避されるようになっており、小役３７を表示させることができない場合にはいずれの役も入賞しないようになっている。
【００６８】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００７０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００７１】
そしてＲＢＢ２状態において内部抽選でＪＡＣ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２５、および小役２９のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
またＲＢＢ２状態において内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ＪＡＣ２に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図８に示すように、ＲＢＢ２状態において内部抽選でＪＡＣ２が当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役３５および小役３６が同時に入賞する場合と、小役３５および小役３６を同時に入賞させることができない態様（押下タイミング）でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に小役２４および小役２９のうちいずれか１種類の小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、小役５、小役６、小役１２、小役２３、小役２４、小役２６、および小役２９のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７３】
またＲＢＢ１状態中のＲＢ２状態において、ＪＡＣ３に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とＪＡＣ３に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、小役１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７４】
またＲＢＢ１状態中のＲＢ２状態において、ＪＡＣ４に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とＪＡＣ４に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、小役２、および小役３０〜小役３２のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
またＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態においてＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、ＪＡＣ５に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図８に示すように、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態においてＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて、小役５、小役６、小役１２、小役２３、および小役２４のうちいずれか１種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順１（Ｂ１→Ｂ２→Ｂ３）または打順２（Ｂ１→Ｂ３→Ｂ２）では、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、および小役３２〜小役３４のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順３（Ｂ２→Ｂ１→Ｂ３）では、小役５、小役６、小役１２、および小役２３〜小役２６のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
またＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、ＪＡＣ５に対して特定打順Ａと特定打順Ｂとが設定されており、特定打順Ａおよび特定打順Ｂのいずれとも異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図８に示すように、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて、小役５、小役６、小役１２、小役２３、および小役２４のうちいずれか１種類の小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて、小役２６が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順１または打順２では、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、および小役３２〜小役３４のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順３では、小役５、小役６、小役１２、および小役２３〜小役２６のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、ＪＡＣ５のみが当選した場合（第１当選態様が得られた場合）、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５とが重複して当選した場合（第１当選態様が得られた場合）に、停止操作の態様に応じて、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、および小役３２〜小役３４のうちいずれか１種類の小役（第１小役）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
【００７７】
またＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態において、ＪＡＣ６に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に参照される停止制御テーブルでは、ＪＡＣ６に対して特定打順が設定されており、特定打順とは異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、図８に示すように、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態において、ＪＡＣ６に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて、小役２８が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順１または打順２では、小役２２、小役２７、小役２８、および小役３７のうちいずれか１種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、打順３では、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて、小役３７が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。このように本実施形態では、ＪＡＣ６のみが当選した場合（第２当選態様が得られた場合）、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６とが重複して当選した場合（第２当選態様が得られた場合）に、停止操作の態様に応じて、小役２２、小役２７、小役２８、および小役３７のうちいずれか１種類の小役（第２小役）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。
【００７８】
またＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態において内部抽選で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とリプレイ１とが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図８に示すように、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７９】
またＲＢＢ１状態中のボーナス一般状態において内部抽選で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ＲＢＢ１状態中のボーナス一般状態において内部抽選で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８０】
またＲＢＢ１状態中のＲＢ１成立状態またはＲＢ２成立状態において内部抽選でリプレイＡまたはリプレイＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８１】
またＲＢＢ１状態中のＲＢ１成立状態またはＲＢ２成立状態において内部抽選でベルＡまたはベルＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、小役１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞が必ず回避されるようになっている。ただし、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１成立状態またはＲＢ２成立状態において内部抽選でスイカＡ、スイカＢ、チェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーが当選した場合には、スイカＡ、スイカＢ、チェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずに第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１成立状態またはＲＢ２成立状態において内部抽選でスイカＡ、スイカＢ、チェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーが当選した場合には、スイカＡ、スイカＢ、チェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーの当選態様に含まれる小役の入賞を優先し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞し得るように停止制御テーブルが設定されている。
【００８２】
また通常状態またはＲＢＢ１状態中のボーナス一般状態において、内部抽選でチェリーＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて、小役３〜小役１１のうちいずれか２種類の小役が同時に入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選でチェリーＢが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて、小役１２〜小役１４、小役１６、および小役１７のうちいずれか２種類の小役が同時に入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、内部抽選で共通チェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて、小役３〜小役６、小役８〜小役１０のうちいずれか２種類の小役が同時に入賞する場合と、小役１２〜１７のうちいずれか２種類の小役が同時に入賞する場合と、小役１８が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合（取りこぼし）とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおＲＢＢ１成立状態、ＲＢＢ２成立状態、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１成立状態、またはＲＢＢ１状態中のＲＢ２成立状態においてチェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーが当選した場合においても、小役１８については小役１８のみが入賞し、他の小役については２種類の小役が同時に入賞し、小役を入賞させることができない態様でストップボタンに対する停止操作が行われた場合にボーナスが入賞し得るように停止制御テーブルが設定されている。またチェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーの当選時に、２種類の小役を同時に入賞させる場合には有効ラインＬ２，Ｌ４の２本の有効ライン、または有効ラインＬ３，Ｌ５の２本の有効ラインにおいて同時に入賞させるように停止制御テーブルが設定されている。
【００８３】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図９〜図１３に示すように、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）、リプレイ１、リプレイ２、小役１〜小役３７の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図１０〜図１２の小役の入賞形態における「ＡＮＹ」はいずれの図柄でもよいことを示している。
【００８４】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８５】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、小役の配当がメダルの投入数毎に設定されており、メダルの投入数に応じた配当に基づきメダルの払出数を決定する。また本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数の上限がメダルの投入数に応じて設定されており、メダルの投入数が１枚である場合には払出数の上限が１０枚に設定され、メダルの投入数が２枚または３枚である場合には払出数の上限が１５枚に設定されている。そして払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【００８６】
また本実施形態では、ＲＢＢ２状態では規定投入数が２枚に設定され、２枚の投入数では、図１０〜図１３に示すように、小役３５および小役３６の配当は７枚に設定されているため、ＲＢＢ２状態においてＪＡＣ２が当選した場合に小役３５および小役３６が同時に入賞すると、１４枚（＝７枚×２）のメダルが払い出される。また通常状態、ＲＢＢ１成立状態、ＲＢＢ２成立状態、ボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態、またはＲＢ２成立状態では規定投入数が３枚に設定され、３枚の投入数では、図１０〜図１３に示すように、チェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーに含まれる小役（小役１８を除く）の配当は２枚に設定され、小役１８の配当は４枚に設定されているため、チェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーが当選した場合に、２種類の小役が同時に入賞すると４枚（＝２枚×２）のメダルが払い出され、小役１８が入賞すると４枚のメダルが払い出されるようになっている。このように本実施形態では、チェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーの当選時には小役の入賞に伴い、遊技を開始する際に投入したメダル数（３枚）よりも多い数のメダルが払い出されるようになっている。
【００８７】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８８】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８９】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技に関して必要となる枚数分のメダル（次回の遊技における規定投入数に相当するメダル）を、遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、メダルの投入数に応じた有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００９０】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１４および図１５に示すように、通常状態、ＲＢＢ１成立状態、ＲＢＢ１状態、ＲＢＢ２成立状態、およびＲＢＢ２状態の間で遊技状態を移行させ、ＲＢＢ１状態において、ボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態、ＲＢ１状態、ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態に移行させることができる。
【００９１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＢＢ１成立状態またはＲＢＢ２成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）が当選した場合にＲＢＢ１成立状態に移行し、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）が当選した場合にＲＢＢ２成立状態に移行する。また通常状態では、規定投入数が３枚に設定され、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）および第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００９２】
ＲＢＢ１成立状態は、内部抽選で第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＢＢ２成立状態は、内部抽選で第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ１成立状態またはＲＢＢ２成立状態では、規定投入数が３枚に設定され、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一に設定され、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）および第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００９３】
またＲＢＢ１成立状態では、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）が入賞するまで第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）の抽選フラグが当選状態に維持され、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢＢ１成立状態からＲＢＢ１状態に移行させる制御を行う。またＲＢＢ２成立状態では、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）が入賞するまで第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）の抽選フラグが当選状態に維持され、第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢＢ２成立状態からＲＢＢ２状態に移行させる制御を行う。
【００９４】
ＲＢＢ１状態は、ＲＢＢ１成立状態において第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢＢ１状態では、図１５に示すように、ボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態、ＲＢ１状態、ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２状態が設定可能とされている。そしてＲＢＢ１状態では、ボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態、ＲＢ１状態、ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２状態によって払い出されたメダルの合計数によりＲＢＢ１状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、４６５枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ１状態中の遊技状態に関わらずにＲＢＢ１状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。
【００９５】
ボーナス一般状態は、ＲＢＢ１状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、ボーナス一般状態からはＲＢ１成立状態またはＲＢ２成立状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス一般状態において、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合にＲＢ１成立状態に移行し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にＲＢ２成立状態に移行する。またボーナス一般状態では、規定投入数が３枚に設定され、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率が通常状態において参照される内部抽選テーブルＡと同一に設定され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。このように本実施形態では、ボーナス一般状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選する場合と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われる。
【００９６】
またボーナス一般状態では、図４に示すように、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が単独で当選するように内部抽選が行われ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が単独当選した場合には、停止操作の態様に関わらずに第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当該遊技において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が必ず入賞する。またボーナス一般状態では、図４に示すように、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が単独で当選するように内部抽選が行われ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が単独当選した場合には、停止操作の態様に関わらずに第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するように回転中のリールを停止させるため、当該遊技において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が必ず入賞する。
【００９７】
ＲＢ１成立状態は、ボーナス一般状態において内部抽選で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、ＲＢ２成立状態は、ボーナス一般状態において内部抽選で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢ１成立状態またはＲＢ２成立状態では、規定投入数が３枚に設定され、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選態様および当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルＣと同一に設定され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００９８】
またＲＢ１成立状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態に維持され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ１成立状態からＲＢ１状態に移行させる制御を行う。またＲＢ２成立状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態に維持され、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をＲＢ２成立状態からＲＢ２状態に移行させる制御を行う。
【００９９】
ＲＢ１状態は、ＲＢ１成立状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ１状態では、規定投入数が１枚に設定され、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルＣよりも高く設定され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルＣと同一に設定され、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われる。またＲＢ１状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態に維持される。またＲＢ１状態では、ボーナス一般状態およびＲＢ１成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、ＲＢ１状態は、ボーナス一般状態やＲＢ１成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお本実施形態では、ＲＢ１状態において図５の内部抽選テーブルＥを参照した内部抽選が行われるため、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を持ち越している状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し得るようになっており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を持ち越している状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選状態は維持される。
【０１００】
またＲＢ１状態では、ＲＢ１状態における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ１状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ１状態において小役が所定回数（Ｎ回、第１の入賞回数：例えば、４回）入賞したこと、およびＲＢ１状態において所定回数（Ｍ回、第１の遊技回数：例えば、１２回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ１状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ１状態を終了させて、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選の有無に応じてボーナス一般状態またはＲＢ１成立状態に遊技状態を復帰させる制御を行う。特に本実施形態では、ＲＢ１状態の終了時に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態である場合には遊技状態をＲＢ１成立状態に復帰させる。ただしＲＢ１状態においてＲＢＢ１状態の終了条件が成立すると、ＲＢ１状態の終了条件の成立の有無に関わらずにＲＢＢ１状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。またＲＢ１状態においてＲＢＢ１状態の終了条件が成立した場合に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態であった場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選は持ち越されない。すなわちこの場合には、ＲＢＢ１状態から通常状態に復帰する際に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の抽選フラグが当選状態から非当選状態に設定される。
【０１０１】
そして第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態でＲＢ１状態が終了してＲＢ１成立状態に復帰すると、復帰したＲＢ１成立状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるため、ＲＢ１状態から当選が持ち越された第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞可能となり、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞すると再びＲＢ１状態に移行する。
【０１０２】
またＲＢ１状態では、リプレイ１が内部抽選の抽選対象に設定され、リプレイ１は第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と必ず重複して当選するため、ＲＢ１状態においてリプレイ１が当選した場合には、ＲＢ１状態の終了後に遊技状態がＲＢ１成立状態に復帰する。そして本実施形態では、ＲＢ１状態の最後の遊技（ＲＢ１状態における１２回目の遊技）においてリプレイ（リプレイ１）が入賞した場合には、規定投入数が１枚であるＲＢ１状態から復帰するＲＢ１成立状態の規定投入数は３枚であるため、リプレイ処理手段１６０による自動投入処理では、３枚分のメダルを投入状態に設定する。
【０１０３】
ＲＢ２状態は、ＲＢ２成立状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またＲＢ２状態では、規定投入数が３枚に設定され、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、小役の当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルＣよりも高く設定され、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率がボーナス一般状態において参照される内部抽選テーブルＣと同一に設定され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われる。またＲＢ２状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合に、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態に維持される。またＲＢ２状態では、ボーナス一般状態およびＲＢ２成立状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選が行われるため、ＲＢ２状態は、ボーナス一般状態やＲＢ２成立状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお本実施形態では、ＲＢ２状態において図５の内部抽選テーブルＦを参照した内部抽選が行われるため、ＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を持ち越している状況で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選し得るようになっており、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選を持ち越している状況で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合に第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選状態は維持される。
【０１０４】
またＲＢ２状態では、ＲＢ２状態における小役の入賞回数または遊技回数によりＲＢ２状態の終了条件が成立したか否かを判断し、ＲＢ２状態において小役が所定回数（第２の入賞回数：例えば、３回）入賞したこと、およびＲＢ２状態において所定回数（第２の遊技回数：例えば、３回）の遊技が行われたことのいずれか一方のＲＢ２状態の終了条件が成立すると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢ２状態を終了させて、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選の有無に応じてボーナス一般状態またはＲＢ２成立状態に遊技状態を復帰させる制御を行う。特に本実施形態では、ＲＢ２状態の終了時に、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である場合には遊技状態をＲＢ２成立状態に復帰させる。ただしＲＢ２状態においてＲＢＢ１状態の終了条件が成立すると、ＲＢ２状態の終了条件の成立の有無に関わらずにＲＢＢ１状態が終了して遊技状態が通常状態に復帰する。またＲＢ２状態においてＲＢＢ１状態の終了条件が成立した場合に第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態であった場合には、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選は持ち越されない。すなわちこの場合には、ＲＢＢ１状態から通常状態に復帰する際に、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の抽選フラグが当選状態から非当選状態に設定される。
【０１０５】
そして第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態でＲＢ２状態が終了してＲＢ２成立状態に復帰すると、復帰したＲＢ２成立状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選状態を維持しつつ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われるため、ＲＢ２状態から当選が持ち越された第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞可能となり、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞すると再びＲＢ２状態に移行する。
【０１０６】
ＲＢＢ２状態は、ＲＢＢ２成立状態において第２レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ２）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＢＢ２状態では、規定投入数が２枚に設定され、図４および図５に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＧのうち、内部抽選テーブルＧを参照した内部抽選が行われる。またＲＢＢ２状態では、ＲＢＢ２状態によって払い出されたメダルの合計数によりＲＢＢ２状態の終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０４枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ＲＢＢ２状態を終了させて、遊技状態を通常状態に復帰させる制御を行う。
【０１０７】
またＲＢＢ２状態では、図５の内部抽選テーブルＧに示すように、ＪＡＣ１またはＪＡＣ２が当選するように内部抽選が行われ、図８に示すように、ＪＡＣ１が当選した場合には、小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２５、および小役２９のうちいずれか１種類の小役が入賞して１５枚のメダルが払い出され、ＪＡＣ２が当選した場合には、特定打順では、小役３５および小役３６が同時に入賞して１４枚（＝７枚×２）のメダルが払い出される場合と、小役２４および小役２９のうちいずれか１種類の小役が入賞して１５枚のメダルが払いされる場合とが存在し、非特定打順では、小役５、小役６、小役１２、小役２３、小役２４、小役２６、および小役２９のうちいずれか１種類の小役が入賞して１５枚のメダルが払い出されるようになっている。そしてＲＢＢ２状態では、小役３５および小役３６の同時入賞による１４枚のメダルの払い出しを１回発生させることで、小役３５および小役３６を同時入賞させることができなかった場合よりも多く遊技を行うことができ、多くのメダルを獲得することができるようになっている。
【０１０８】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、当選役を報知したり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１０９】
そして演出制御手段１８０は、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態においてＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回であって、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない状況でＪＡＣ５のみが当選した場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではないことに基づいて特定演出（遊技の進行状況に応じた演出）を演出装置に実行させる。なおＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が２回以上である状況では、ＪＡＣ５が当選しても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態であるか否か関わらずに特定演出は実行されない。またＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回であって、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない状況であってもＪＡＣ５が第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複して当選した場合には特定演出は実行されない。
【０１１０】
また演出制御手段１８０は、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態においてＪＡＣ６のみが当選した場合、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６とが重複して当選した場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とリプレイ１とが重複して当選した場合に、ＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数に関わらずに特定演出を演出装置に実行させる。
【０１１１】
また特定演出では、ランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカから予告音を出力させたりすることにより、特定の操作態様で停止操作を行う遊技であることを報知し、演出制御手段１８０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作に応答して特定演出を演出装置に実行させるため、遊技者が適切な態様で停止操作を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、演出制御手段１８０は、ＲＢ１状態では、ＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数や内部抽選の結果に関わらずに同一内容の特定演出を演出装置に実行させるようになっている。
【０１１２】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１１３】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、図１５に示すように、ＲＢＢ１状態において、ボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態、ＲＢ１状態、ＲＢ２成立状態、およびＲＢ２状態の間で遊技状態を移行させ、ＲＢＢ１状態では、ＲＢＢ１状態中の遊技状態がボーナス一般状態である場合に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とした内部抽選を行い、ボーナス一般状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したことに基づいて遊技状態をＲＢ１成立状態（複数種類のシフト成立状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態）に移行させ、ＲＢ１成立状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞したことに基づいて遊技状態をＲＢ１状態（複数種類のボーナス作動状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態）に移行させ、ＲＢ１状態の終了条件が成立したことに基づいてＲＢ１状態を終了させ、ＲＢ１状態の終了時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、ＲＢ１状態の終了時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態である場合には遊技状態をＲＢ１成立状態（複数種類のシフト成立状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態）に復帰させ、ボーナス一般状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選したことに基づいて遊技状態をＲＢ２成立状態（複数種類のシフト成立状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態）に移行させ、ＲＢ２成立状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞したことに基づいて遊技状態をＲＢ２状態（複数種類のボーナス作動状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態）に移行させ、ＲＢ２状態の終了条件が成立したことに基づいてＲＢ２状態を終了させ、ＲＢ２状態の終了時に第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、ＲＢ２状態の終了時に第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である場合には遊技状態をＲＢ２成立状態（複数種類のシフト成立状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態）に復帰させる。
【０１１４】
またＲＢ１状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が抽選対象から除外され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選対象として第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ５、ＪＡＣ６、またはリプレイ１と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合に当該ボーナスが入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選状態を維持する。またＲＢ１状態では、ＪＡＣ５、ＪＡＣ６、またはリプレイが必ず当選し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選する場合にはＪＡＣ５、ＪＡＣ６、またはリプレイ１と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役またはＪＡＣ６に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、図８に示すように、小役の入賞を優先して第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞を回避するように回転中のリールを停止させるため、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞は必ず回避され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とリプレイ１とが当選した状態である場合には、停止操作の態様に関わらずにリプレイ１が入賞するように回転中のリールを停止させるため、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞は必ず回避される。このようにＲＢ１状態では、内部抽選でＪＡＣ５、ＪＡＣ６、またはリプレイ１が必ず当選することによって第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選しても入賞しないようにすることができる。このためＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、ＲＢ１状態の終了時まで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選状態を維持することができ、ＲＢ１状態の終了時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態である場合には遊技状態をＲＢ１成立状態に復帰させ、復帰したＲＢ１成立状態においても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞するまで第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選状態を維持するため、ＲＢ１成立状態において、ＲＢ１状態から当選を持ち越した第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を入賞させることができるようになり、ＲＢ１成立状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞すると再びＲＢ１状態に移行する。このように本実施の形態では、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選すると、ＲＢ１状態の終了後にＲＢ１成立状態を経由して再びＲＢ１状態に移行させることができ、ＲＢ１状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選することはないため、一度、ＲＢ１状態に移行すると、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選する限り、ＲＢ１状態およびＲＢ２状態のうち、ＲＢ１状態へ繰り返し移行させることができるようになる。
【０１１５】
一方、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選することなくＲＢ１状態が終了した場合にはボーナス一般状態に復帰し、復帰したボーナス一般状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とした内部抽選が行われるため、ボーナス一般状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合にはＲＢ１成立状態を経由して再びＲＢ１状態に移行し、ボーナス一般状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にはＲＢ２成立状態を経由してＲＢ２状態に移行する。このようにＲＢ１状態の終了時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態であるか否かによって復帰する遊技状態を変化させることができるようになっている。
【０１１６】
またＲＢ２状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が抽選対象から除外され、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象として第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がＪＡＣ３と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、ＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合に当該ボーナスが入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選状態を維持する。またＲＢ２状態では、ＪＡＣ３またはＪＡＣ４が必ず当選し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選する場合にはＪＡＣ３と必ず重複して当選するように内部抽選が行われ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とＪＡＣ３に含まれる全ての小役またはＪＡＣ４に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役の入賞を優先して第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞を回避するように回転中のリールを停止させるため、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞は必ず回避される。このようにＲＢ２状態では、内部抽選でＪＡＣ３またはＪＡＣ４が必ず当選することによって第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選しても入賞しないようにすることができる。このためＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、ＲＢ２状態の終了時まで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選状態を維持することができ、ＲＢ２状態の終了時に第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である場合には遊技状態をＲＢ２成立状態に復帰させ、復帰したＲＢ２成立状態においても第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞するまで第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選状態を維持するため、ＲＢ２成立状態において、ＲＢ２状態から当選を持ち越した第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を入賞させることができるようになり、ＲＢ２成立状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞すると再びＲＢ２状態に移行する。このように本実施の形態では、ＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選すると、ＲＢ２状態の終了後にＲＢ２成立状態を経由して再びＲＢ２状態に移行するようになり、ＲＢ２状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選することはないため、一度、ＲＢ２状態に移行すると、ＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選する限り、ＲＢ１状態およびＲＢ２状態のうち、ＲＢ２状態へ繰り返し移行するようになる。
【０１１７】
一方、ＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選することなくＲＢ２状態が終了した場合にはボーナス一般状態に復帰し、復帰したボーナス一般状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選対象とした内部抽選が行われるため、ボーナス一般状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にはＲＢ２成立状態を経由して再びＲＢ２状態に移行し、ボーナス一般状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した場合にはＲＢ１成立状態を経由してＲＢ１状態に移行する。このようにＲＢ２状態の終了時に第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態であるか否かによって復帰する遊技状態を変化させることができるようになっている。
【０１１８】
そして本実施の形態では、ＲＢ１状態では、規定投入数が１枚に設定され、内部抽選でＪＡＣ５、ＪＡＣ６、またはリプレイ１が必ず当選し、ＪＡＣ５の当選時には小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、および小役３２〜小役３４のうちいずれか１種類の小役が入賞し得るようになっており、ＪＡＣ６の当選時には小役２２、小役２７、小役２８、および小役３７のうちいずれか１種類の小役が入賞し得るようになっており、メダルの投入数が１枚である場合には、図１０〜図１３に示すように、小役５などのＪＡＣ５の当選時に入賞し得る小役の配当は１５枚に（所定の投入数よりも高く）設定され、小役２２などのＪＡＣ６の当選時に入賞し得る小役の配当は１枚に（所定の投入数と同数以下）設定され、ＪＡＣ６の当選確率よりもＪＡＣ５の当選確率の方が高く設定されているため、ＲＢ１状態でのボーナス遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。またＲＢ２状態では、規定投入数が３枚に設定され、内部抽選でＪＡＣ３またはＪＡＣ４が必ず当選し、ＪＡＣ３の当選時には小役１が入賞するようになっており、ＪＡＣ４の当選時には小役２、および小役３０〜小役３２のうちいずれか１種類の小役が入賞し得るようになっており、メダルの投入数が３枚である場合には、図１０および図１２に示すように、ＪＡＣ３の当選時に入賞する小役１の配当は６枚に設定され、小役２などのＪＡＣ４の当選時に入賞し得る小役の配当は１０枚に設定されているため、ＲＢ２状態でのボーナス遊技では、遊技者は手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。またＲＢ１状態は小役の４回入賞または１２回の遊技で終了し、ＲＢ２状態は小役の３回入賞または３回の遊技で終了するため、ＲＢ１状態では、ＲＢ２状態よりも多くの遊技を行うことができるようになっている。このように本実施の形態では、ＲＢ１状態では、ＲＢ２状態よりも少ないメダルの投入数で遊技を行うことができ、ＲＢ２状態よりも１回の遊技におけるメダルの獲得枚数（メダルの投入数と払出数との差枚数）の期待値が高く、ＲＢ２状態よりも多くの遊技を行うことができるため、ＲＢ１状態でのボーナス遊技ではＲＢ２状態でのボーナス遊技よりも遊技者は手持ちのメダルをより多く増やすことができ、ＲＢ１状態でのボーナス遊技は、ＲＢ２状態でのボーナス遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。このため本実施の形態によれば、ＲＢＢ１状態において、ＲＢ１状態でのボーナス遊技およびＲＢ２状態でのボーナス遊技のうちいずれの遊技に移行するかによって有利さの程度を変化させることができ、一度、ＲＢ１状態またはＲＢ２状態に移行すると当該遊技状態が終了しても同一の遊技状態でのボーナス遊技が連続して行われ得るため、ＲＢＢ１状態における遊技進行を多様化することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１１９】
また本実施の形態では、ＲＢＢ１状態において、ＲＢ１状態でのボーナス遊技に移行する回数が多いほどメダルの獲得枚数が多くなり、ＲＢ２状態でのボーナス遊技に移行する回数が多いほどメダルの獲得枚数が少なくなるため、ＲＢＢ１状態における遊技状態の移行状況に応じてＲＢＢ１状態におけるメダルの獲得枚数を変化させることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１２０】
また本実施の形態では、ＲＢ１状態においてＪＡＣ５、ＪＡＣ６、またはリプレイ１が必ず当選し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ５、ＪＡＣ６、またはリプレイ１と重複して当選する場合と第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と重複して当選することなくＪＡＣ５またはＪＡＣ６が当選する場合とが存在するように内部抽選が行われ、ＪＡＣ５またはＪＡＣ６の当選時には、特定打順で停止操作が行われると、停止操作の態様（押下タイミング）に応じて小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる。すなわち本実施の形態では、ＪＡＣ５またはＪＡＣ６の当選時には遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっている。そして本実施の形態では、ＲＢ１状態は、小役の４回入賞または１２回の遊技で終了し、ＲＢ１状態の終了条件に係る遊技回数（１２回）よりも小役の入賞回数（４回）の方が少ない回数に設定されているため、ＲＢ１状態において小役が４回入賞すると遊技が１２回行われていなくても終了するが、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選することなくＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回となった場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選するまで小役の入賞を回避して第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し得る機会を得た方が遊技者にとって有利となる。そして本実施の形態では、ＪＡＣ５またはＪＡＣ６の当選時には遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することができるようになっているため、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない場合に、ＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回である状況で行う遊技においてＪＡＣ５またはＪＡＣ６のみが当選した場合に、遊技者の停止操作によって小役の入賞を回避することで、遊技者にとって有利な第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し得る機会を得ることができるようになる。このように本実施の形態では、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選することなくＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回となった場合に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選するまで、ＪＡＣ５またはＪＡＣ６のみの当選時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選し得る機会を得るべく小役の入賞を回避するように停止操作を行うという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なお本実施の形態では、ＲＢ１状態における最後（１２回目）の遊技では、当該遊技でＲＢ１状態が終了するため、ＪＡＣ５が当選した場合に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選の有無に関わらずに小役を入賞させた方がより多くのメダルを獲得することができる。またＲＢ１状態においてＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回である状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない場合であっても１５枚のメダルが払い出されることでＲＢＢ１状態が終了する場合には、ＪＡＣ５の当選時に小役を入賞させた方がより多くのメダルを獲得することができる。
【０１２１】
また本実施の形態では、ＲＢ１状態において、内部抽選でＪＡＣ５が当選した場合には配当が１５枚に設定された小役（小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、小役３２〜小役３４）が入賞し得るようになっており、内部抽選でＪＡＣ６が当選した場合には配当が１枚に設定された小役（小役２２、小役２７、小役２８、小役３７）が入賞し得るようになっており、ＪＡＣ５の当選時には小役の入賞に伴い１５枚のメダルが払い出され、ＪＡＣ６の当選時には小役の入賞に伴い１枚のメダルが払い出され、ＲＢ１状態は小役が４回入賞すると終了するため、ＪＡＣ６の当選時に配当が１枚の小役が入賞すると１５枚のメダルを獲得することができる機会が減少し、結果としてＲＢ１状態におけるメダルの獲得枚数が減少してしまう。すなわち本実施の形態では、ＲＢ１状態においてＪＡＣ６が当選した場合には小役の入賞を回避した方が小役を入賞させる場合よりもＲＢ１状態においてより多くのメダルを獲得することができるため、ＲＢ１状態においてＪＡＣ６が当選した場合に、ＪＡＣ５が当選し得る（１５枚のメダルを獲得し得る）機会を得るべく小役の入賞を回避するように停止操作を行うという遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１２２】
そして本実施の形態では上述した通り、ＪＡＣ６の当選時には小役の入賞を回避するように停止操作を行い、ＪＡＣ５の当選時には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行うことで最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。具体的には、ＪＡＣ６が当選した場合には第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選の有無に関わらずに小役の入賞を回避するように停止操作を行い、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態においてＪＡＣ５が当選した場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５とが重複して当選した場合には小役を入賞させるように停止操作を行って１５枚のメダルを獲得する。また第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない場合にＪＡＣ５のみが当選した場合には遊技の進行状況に応じて小役の入賞を回避するように停止操作を行い、当該遊技がＲＢ１状態における最後（１２回目）の遊技である状況、１５枚のメダルが払い出されることでＲＢＢ１状態が終了する状況、またはＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が２回以上である状況では小役を入賞させるように停止操作を行って１５枚のメダルを獲得し、これらの状況のいずれとも異なる状況（すなわち、当該遊技がＲＢ１状態における最後の遊技ではなく、１５枚のメダルが払い出されてもＲＢＢ１状態は終了せず、かつＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が２回未満（１回）である状況）では小役の入賞を回避するように停止操作を行う。そして本実施の形態では、最適な遊技方法で遊技を行うことによって、ＲＢ１状態においてＪＡＣ５またはＪＡＣ６の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行った場合に比べて、ＲＢＢ１状態においてより多くのメダルを獲得することができるようになる。特に本実施の形態では、配当が１枚の複数種類の小役が重複当選するＪＡＣ６の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行うと配当が１枚の小役が入賞してＪＡＣ５が当選し得る（１５枚のメダルを獲得し得る）機会が減少するため、小役の当選態様としてＪＡＣ６を設け、ＪＡＣ６の当選時に配当が１枚の小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させることによって、ＪＡＣ５またはＪＡＣ６の当選時に最大配当の小役を取得するように停止操作を行った場合のＲＢＢ１状態におけるメダルの獲得枚数と、ＲＢ１状態において最適な遊技方法で遊技を行った場合のＲＢＢ１状態におけるメダルの獲得枚数との差をより大きくすることができるようになる。
【０１２３】
また本実施の形態では、ＲＢ１状態においてリールの停止態様によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようにしている。以下、ＲＢ１状態においてＪＡＣ５またはＪＡＣ６が当選した場合の停止制御を、特定打順（または特定打順Ｂ）の打順４（Ｂ２→Ｂ３→Ｂ１：特定操作順序）に沿って停止操作が行われた場合を例に取り説明する。
【０１２４】
まずＲＢ１状態においてＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合に特定打順では小役２４を優先的に表示させるため、小役２４の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして第２リールＲ２では、図７に示すように、小役２４の入賞形態を構成する青７図柄「青７」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、および特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」のうちいずれか１種類の図柄が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、青７図柄「青７」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ライン上に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、例えば、図１６（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、図１６（Ｂ）に示すように、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を有効ライン上に表示させる停止位置が第２リールＲ２の停止位置として決定される。
【０１２５】
また第３リールＲ３では、図７に示すように、小役２４の入賞形態を構成するスイカ図柄「ＷＭ」が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定され、例えば、図１６（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２についてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が上段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第３リールＲ３とが回転している状況でストップボタンＢ３が押下されると、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる停止位置が第３リールＲ３の停止位置として決定される。そして図１６（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ライン上に表示され、第３リールＲ３においてスイカ図柄「ＷＭ」が有効ライン上に表示されると、ＪＡＣ５に含まれる小役のうち、小役５、小役１２、および小役２４のみが入賞可能となる。このため、小役５の入賞形態を構成するチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、小役１２の入賞形態を構成するチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、または小役２４の入賞形態を構成する青７図柄「青７」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、または青７図柄「青７」が有効ライン上に表示されて小役５、小役１２、または小役２４のいずれか１種類の小役が入賞する態様で第１リールＲ１が停止し、一方、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、および青７図柄「青７」のいずれの図柄も引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、いずれの役も入賞しない態様で第１リールＲ１が停止することになる。特に本実施の形態では、第１リールＲ１について１番のスイカ図柄「ＷＭ」〜５番のリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば小役の入賞を回避することができる。
【０１２６】
またＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に特定打順Ｂでは小役２６を優先的に表示させるため、小役２６の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして本実施の形態では、小役２６の入賞形態を構成する第２リールＲ２の図柄に関しては、小役２４と共通の図柄（青７図柄「青７」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、および特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）が割り当てられているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、青７図柄「青７」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ライン上に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、例えば、図１７（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、図１７（Ｂ）に示すように、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を有効ライン上に表示させる停止位置が第２リールＲ２の停止位置として決定される。
【０１２７】
また第３リールＲ３では、図７に示すように、小役２６の入賞形態を構成する赤７図柄「赤７」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、および特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」のうちいずれか１種類の図柄が４コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに応じて、赤７図柄「赤７」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、または特殊図柄Ａ「ＳＰＡ」を有効ライン上に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定され、例えば、図１７（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２についてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が上段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第３リールＲ３とが回転している状況で赤７図柄「赤７」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ３が押下されると、赤７図柄「赤７」を有効ライン上に表示させる停止位置が第３リールＲ３の停止位置として決定される。そして図１７（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ライン上に表示され、第３リールＲ３において赤７図柄「赤７」が有効ライン上に表示されると、ＪＡＣ５に含まれる小役のうち、小役５、小役１２、および小役２６のみが入賞可能となる。そして小役２６を優先的に表示させるため、小役２６の入賞形態を構成するリプレイ図柄「ＲＰ」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、リプレイ図柄「ＲＰ」が有効ライン上に表示されて小役２６が入賞する態様で第１リールＲ１が停止し、一方、リプレイ図柄「ＲＰ」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、具体的には、第１リールＲ１について２番の赤７図柄「赤７」が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１が押下された場合に限って、いずれの役も入賞しない態様で第１リールＲ１が停止することになる。
【０１２８】
またＲＢ１状態において、ＪＡＣ６に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、または第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合に特定打順では小役２８を優先的に表示させるため、小役２８の入賞形態を構成する図柄を優先的に有効ライン上に表示させるようにリールの停止位置が決定される。そして本実施の形態では、小役２８の入賞形態を構成する第２リールＲ２の図柄に関しては、小役２４と共通の図柄（青７図柄「青７」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、および特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」）が割り当てられているため、ストップボタンＢ２の押下タイミングに応じて、青７図柄「青７」、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、または特殊図柄Ｂ「ＳＰＢ」を有効ライン上に表示させるように第２リールＲ２の停止位置が決定され、例えば、図１８（Ａ）に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれが回転している状況でチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ２が押下されると、図１８（Ｂ）に示すように、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を有効ライン上に表示させる停止位置が第２リールＲ２の停止位置として決定される。
【０１２９】
また本実施の形態では、小役２８の入賞形態を構成する第３リールＲ３の図柄に関しても、小役２４と共通の図柄（スイカ図柄「ＷＭ」）が割り当てられているため、ストップボタンＢ３の押下タイミングに関わらずにスイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させるように第３リールＲ３の停止位置が決定され、例えば、図１８（Ｂ）に示すように、第２リールＲ２についてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が上段に表示されている位置で停止しており、第１リールＲ１と第３リールＲ３とが回転している状況でストップボタンＢ３が押下されると、スイカ図柄「ＷＭ」を有効ライン上に表示させる停止位置が第３リールＲ３の停止位置として決定される。そして図１８（Ｃ）に示すように、第２リールＲ２においてチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」が有効ライン上に表示され、第３リールＲ３においてスイカ図柄「ＷＭ」が有効ライン上に表示されると、ＪＡＣ６に含まれる小役のうち小役２８のみが入賞可能となる。このため、小役２８の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲内に存在するタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が有効ライン上に表示されて小役２８が入賞する態様で第１リールＲ１が停止し、一方、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンＢ１が押下されると、いずれの役も入賞しない態様で第１リールＲ１が停止することになる。特に本実施の形態では、第１リールＲ１について、０番のベル図柄「ＢＬ」〜１２番のスイカ図柄「ＷＭ」のいずれかの図柄、または１８番のチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」〜１９番のリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミングでストップボタンＢ１を押下すれば小役の入賞を回避することができる。
【０１３０】
そして本実施の形態では、打順４に沿って停止操作が行われると第２リールＲ２に続いて第３リールＲ３が停止した段階において、ＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合、またはＪＡＣ６に含まれる全ての小役が当選した状態である場合には、図１９（Ａ）および図１９（Ｃ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段ライン上に揃って表示され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合には、小役２６の入賞形態を構成する図柄が、第２リールＲ２については小役２４および小役２８と共通の図柄が割り当てられ、第３リールＲ３については小役２４および小役２８とは異なる図柄が割り当てられているため、図１９（Ｂ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が右上がりライン上に揃って表示され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とリプレイ１とが当選した状態である場合には、図１９（Ｄ）に示すように、ベル図柄「ＢＬ」が中段ライン上に揃って表示されるようになっている。このため本実施の形態では、第２リールＲ２に続いて第３リールＲ３が停止した段階におけるリールの停止態様によって第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を遊技者に報知することができ、リールの停止態様によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。
【０１３１】
具体的には、ＲＢ１状態において打順４に沿って停止操作を行って第２リールＲ２に続いて第３リールＲ３が停止した段階において、図１９（Ａ）および図１９（Ｃ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段ライン上に揃って表示される停止態様（第１の停止態様）でリールが停止した場合には、ＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態であるかＪＡＣ６に含まれる全ての小役が当選した状態であるため、ＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が２回以上である状況、またはＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回であって、当該遊技がＲＢ１状態における最後（１２回目）の遊技である、もしくは１５枚のメダルが払い出されることでＲＢＢ１状態が終了する状況では、ＪＡＣ５に含まれる小役（小役５、小役６、小役１２、小役２３、または小役２４）が入賞可能であって、ＪＡＣ６に含まれる小役（小役２８）の入賞を回避可能なタイミングでストップボタンＢ１を押下することで、ＪＡＣ６に含まれる全ての小役が当選した状態であったとしても配当が１枚の小役２８の入賞を回避することができ、ＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態であった場合には小役２４などの配当が１５枚の小役が入賞して１５枚のメダルを獲得することができ、ＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回であって、当該遊技がＲＢ１状態における最後（１２回目）の遊技ではなく、かつ１５枚のメダルが払い出されてもＲＢＢ１状態が終了しない状況では、ＪＡＣ５に含まれる小役（小役５、小役６、小役１２、小役２３、または小役２４）の入賞を回避可能であって、ＪＡＣ６に含まれる小役（小役２８）の入賞も回避可能なタイミングでストップボタンＢ１を押下することで、いずれの役の入賞も回避することができるようになる。特に本実施の形態では、前者の状況では、ＪＡＣ５に含まれる、小役５および小役６の入賞形態を構成するチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、小役１２および小役２３の入賞形態を構成するチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、または小役２４の入賞形態を構成する青７図柄「青７」は引き込み範囲内に存在するがＪＡＣ６に含まれる小役２８の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」は引き込み範囲内に存在しないタイミング（第１リールＲ１について、０番のベル図柄「ＢＬ」、６番のスイカ図柄「ＷＭ」〜１２番のスイカ図柄「ＷＭ」のいずれかの図柄、または１８番のチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」〜１９番のリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング）でストップボタンＢ１を押下することで、配当が１枚の小役２８の入賞を回避しつつ小役２４などの配当が１５枚の小役が入賞可能となり、後者の状況では、ＪＡＣ５に含まれる小役の入賞形態を構成する、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」、および青７図柄「青７」のいずれの図柄も引き込み範囲内に存在しないとともにＪＡＣ６に含まれる小役２８の入賞形態を構成するＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」も引き込み範囲内に存在しないタイミング（第１リールＲ１について１番のスイカ図柄「ＷＭ」〜５番のリプレイ図柄「ＲＰ」のいずれかの図柄が上段に位置するタイミング）でストップボタンＢ１を押下することで、いずれの役の入賞も回避することができるようになる。
【０１３２】
またＲＢ１状態において打順４に沿って停止操作を行って第２リールＲ２に続いて第３リールＲ３が停止した段階において、図１９（Ｂ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が右上がりライン上に揃って表示される停止態様（第２の停止態様）でリールが停止した場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態であるため、遊技の進行状況に関わらずにＪＡＣ５に含まれる小役（小役２６）が入賞可能なタイミングでストップボタンＢ１を押下することで、配当が１５枚の小役２６が入賞して１５枚のメダルを獲得することができるようになる。
【０１３３】
なお本実施の形態では、ＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態、またはＪＡＣ６に含まれる全ての小役が当選した状態において、特定打順の打順６（Ｂ３→Ｂ２→Ｂ１）に沿って停止操作が行われた場合には、打順４に沿って停止操作が行われた場合と同一の停止制御を行うため、図１９（Ａ）および図１９（Ｃ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段ライン上に揃って表示される停止態様で第３リールＲ３に続いて第２リールＲ２を停止させるが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態において特定打順Ａの打順６に沿って停止操作が行われた場合には、小役２４を優先的に表示させるため、図１９（Ａ）に示すように、リプレイ図柄「ＲＰ」が中段ライン上に揃って表示される停止態様で第３リールＲ３に続いて第２リールＲ２を停止させる。このためＲＢ１状態において打順６に沿って停止操作を行うと、ＪＡＣ５に含まれる全ての小役のみが当選した状態である場合と、ＪＡＣ６に含まれる全ての小役が当選した状態である場合と、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態である場合とで共通の停止態様でリールが停止するため、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とリプレイ１とが重複して当選した場合にのみリールの停止態様によって第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選を遊技者は把握することができるようになる。
【０１３４】
また本実施の形態では、ＲＢ１状態において、ＪＡＣ６のみが当選した場合、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ６とが重複して当選した場合、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とリプレイ１とが重複して当選した場合、またはＲＢ１状態の終了条件が成立するまでの小役の残り入賞回数が１回であって、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない状況でＪＡＣ５のみが当選した場合に、スピーカから予告音を出力させる特定演出を実行させるため、特定演出によって遊技者が最適な遊技方法で遊技を行うことができるようになる。
【０１３５】
また本実施の形態では、ＲＢ２状態は、ＲＢ１状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態となっており、ＲＢ２状態に移行した場合にはＲＢ２状態が連続しない方が遊技者にとって有利となる遊技性となっている。そしてＲＢ２状態では、ＪＡＣ３またはＪＡＣ４が必ず当選し、ＪＡＣ３またはＪＡＣ４の当選時には小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させ、仮に取りこぼしが発生するようにした場合であってもＲＢ２状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とが同一の回数に設定されているため、遊技者の停止操作によって小役の入賞が回避されることでＲＢ２状態での遊技が徒に延長されてＲＢ２状態が連続する可能性が高くなるといった事態を生じさせないようにすることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
【０１３６】
また本実施の形態では、ＲＢＢ１状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞することによって役物（ＲＢ１またはＲＢ２）が作動した状態となるようになっている。そして本実施の形態では、ＲＢＢ１状態において役物が非作動中の遊技状態であるボーナス一般状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とがそれぞれ単独で当選し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のそれぞれの当選確率は１／１６未満であるが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の少なくとも一方が当選する確率（第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の合算当選確率）は１／１６以上となるように設定され、ＲＢＢ１状態において役物（ＲＢ１）が作動中の遊技状態であるＲＢ１状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が内部抽選の抽選対象から除外され、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）がＪＡＣ５、ＪＡＣ６、またはリプレイ１と必ず重複して当選し、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１：ボーナス作動状態の種類に対応したシフト役、作動中のシフト役）の当選確率はボーナス一般状態と同確率となるように設定され、ＲＢＢ１状態において役物（ＲＢ２）が作動中の遊技状態であるＲＢ２状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が内部抽選の抽選対象から除外され、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がＪＡＣ３と必ず重複して当選し、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２：ボーナス作動状態の種類に対応したシフト役、作動中のシフト役）の当選確率はボーナス一般状態と同確率となるように設定されている。具体的には、図２０に示すように、ボーナス一般状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のそれぞれの当選確率は１／１６未満である約１／３１．９８（＝２０４９／６５５３６）であって、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の合算当選確率は１／１６以上である約１／１５．９９（＝４０９８／６５５３６）に設定され、ＲＢ１状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率はボーナス一般状態と同確率である約１／３１．９８（＝２０４９／６５５３６）に設定され、ＲＢ２状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率はボーナス一般状態と同確率である約１／３１．９８（＝２０４９／６５５３６）に設定されている。このように本実施の形態では、ボーナス一般状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）がともに抽選されることによって第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の合算当選確率が１／１６以上となるため、ボーナス一般状態ではＲＢＢ１状態中に作動する役物（ボーナス）であるシフト役（ＲＢ１およびＲＢ２）が１／１６以上の確率で当選することを担保しつつ、ＲＢ１状態ではボーナス一般状態と同確率で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）のみが抽選され、ＲＢ２状態ではボーナス一般状態と同確率で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のみが抽選されることによって、ＲＢ１状態またはＲＢ２状態ではシフト役の当選確率を１／１６未満に設計することができ、ＲＢ１状態またはＲＢ２状態におけるシフト役の当選確率に関する設計自由度を高めることができるようになる。なお図２０に示す当選確率は一例であって、ボーナス一般状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の合算当選確率が１／１６以上となるのであれば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のそれぞれの当選確率は任意に設定することができる。例えば、ボーナス一般状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のそれぞれの当選確率を１／３２（＝２０４８／６５５３６）として、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の合算当選確率が１／１６（＝４０９６／６５５３６）となるようにしてもよい。
【０１３７】
また本実施の形態のような遊技機では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の作動中に作動するレギュラーボーナス（ＲＢ）に関して、入賞形態を構成する図柄組合せの数を全ての図柄組合せの数の１０／５００の範囲内に収めることが社会的に要請されている。そして本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールの外周面に２０個の図柄が配列されているため、全ての図柄組合せの数は８０００通り（＝２０個×２０個×２０個）となり、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の作動中に作動するレギュラーボーナス（ＲＢ）に割り当てることができる図柄組合せの数は１６０通りとなる。また本実施の形態では、引き込み範囲が０コマ〜４コマであるため、４コマ間隔で図柄を配置すれば停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示させることができ、この場合には各リールの外周面に等間隔で４個図柄が配置されることとなるため、図柄組合せの数は６４通り（＝４個×４個×４個）となる。このため、各リールの外周面に等間隔に配置された図柄によってレギュラーボーナス（ＲＢ）の入賞形態を構成する図柄組合せを構成した場合には図柄組合せの数は６４通りとなり、この場合にはレギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の作動中に作動するレギュラーボーナス（ＲＢ）を２種類設けても図柄組合せの数が１２８通り（６４通り＋６４通り）となるため、社会的に要請されている範囲内に収めることができるようになる。一方、各リールの外周面に２１個の図柄を配列し、有効ラインを１本とした場合には、各リールの外周面に５個図柄を配置しなければ停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示させることができないため、図柄組合せの数は１２５通り（＝５個×５個×５個）となり、この場合にはレギュラーボーナス（ＲＢ）を２種類設けると社会的に要請されている範囲を超えることとなる。このように本実施の形態では、各リールの外周面に２０個の図柄を配置することによって、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）の作動中に作動するレギュラーボーナス（ＲＢ）として、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示させることができるレギュラーボーナス（ＲＢ）を２種類設けることができるようになる。そして本実施の形態では、レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ）として第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）を設け、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）の作動中に作動するレギュラーボーナス（ＲＢ）として、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とを設け、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）との図柄組合せの数の合計が社会的に要請されている範囲内に収まるようになっているため、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示させることができるレギュラーボーナス（ＲＢ）を２種類設けることができるようになる。具体的には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞形態を構成する図柄組合せとして「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」、「ＢＡＲ・ＲＰ・ＷＭ」、および「ＢＡＲ・ＲＰ・ＣＨＢ」の図柄組合せを割り当て、「ＷＭ・ＢＬ・ＢＬ」は図柄組合せの数が６４通り（＝４個×４個×４個）であり、「ＢＡＲ・ＲＰ・ＷＭ」は図柄組合せの��が１６通り（＝１個×４個×４個）であり、「ＢＡＲ・ＲＰ・ＣＨＢ」は図柄組合せの数が４通り（＝１個×４個×１個）であるため、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞形態を構成する図柄組合せの数は８４通り（＝６４通り＋１６通り＋４通り）となっており、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞形態を構成する図柄組合せとして「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」の図柄組合せを割り当て、「ＷＭ・ＢＬ・ＷＭ」は図柄組合せの数が６４通り（＝４個×４個×４個）であるため、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の入賞形態を構成する図柄組合せの数は６４通りとなっており、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）との図柄組合せの数の合計は１４８通り（＝８４通り＋６４通り）となっているため、社会的に要請されている範囲内に収まるようになっている。これにより本実施の形態によれば、停止操作のタイミングに関わらずに有効ライン上に表示させることができるレギュラーボーナス（ＲＢ）を２種類設けることができるようになる。
【０１３８】
３．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１３９】
上記実施形態では、ＲＢ１状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が内部抽選の抽選対象から除外され、ＲＢ２状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、ＲＢ１状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を内部抽選の抽選対象としてもよいし、ＲＢ２状態では第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を内部抽選の抽選対象としてもよく、例えば、ＲＢ１状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選するようにしてもよいし、ＲＢ２状態では、ボーナス一般状態と同一の確率、ボーナス一般状態よりも高確率、またはボーナス一般状態よりも低確率で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選するようにしてもよい。なおＲＢ１状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選する場合またはＲＢ２状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選する場合には、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とが互いに重複することなく当選するように内部抽選を行い、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態で第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選しても第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態であることに基づいて第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を当選した状態に設定しないようにし、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選しても第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態であることに基づいて第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を当選した状態に設定しないようにし、ＲＢ１状態またはＲＢ２状態の終了時に、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態である場合にはＲＢ１成立状態に遊技状態を復帰させ、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である場合にはＲＢ２成立状態に遊技状態を復帰させるようにしてもよい。このようにしてもＲＢ１状態では、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の当選確率を任意に設定することができるため、ＲＢ１状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の合算当選確率を１／１６未満に設計することができ、ＲＢ２状態においても、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選確率を任意に設定することができるため、ＲＢ２状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の合算当選確率を１／１６未満に設計することができるようになる。
【０１４０】
また上記実施形態では、ボーナス一般状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のそれぞれの当選確率が１／１６未満である場合を例に取り説明したが、ボーナス一般状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の合算当選確率が１／１６以上となるのであれば、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）および第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）のうち少なくとも一方の当選確率が１／１６未満であればよく、他方の当選確率は１／１６以上であってもよい。すなわちボーナス一般状態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とは同一の確率で当選するようにしてもよいし、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）方が第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）よりも高確率または低確率で当選するようにしてもよい。
【０１４１】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）を抽選し、ＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選する場合を例に取り説明したが、ＲＢ１状態よりも遊技者にとって不利なＲＢ２状態では第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）を抽選しないようにし、ＲＢ２状態が終了した場合に遊技状態をボーナス一般状態に復帰させるようにしてもよい。
【０１４２】
また上記実施形態では、ボーナス一般状態ではＲＢＢ１状態中に作動する役物（ボーナス）であるシフト役として第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）とを設けた場合を例に取り説明したが、３種類以上のシフト役を設けてもよく、例えば、シフト役として第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）をさらに設け、ＲＢＢ１状態中の遊技状態としてＲＢ３成立状態（シフト成立状態）、およびＲＢ３状態（ボーナス作動状態）をさらに設け、ボーナス一般状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）と第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）と第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）とを抽選し、ボーナス一般状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選したことに基づいて遊技状態をＲＢ３成立状態（複数種類のシフト成立状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態）に移行させ、ＲＢ３成立状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞したことに基づいて遊技状態をＲＢ３状態（複数種類のボーナス作動状態のうちシフト役の種類に応じた遊技状態）に移行させ、ＲＢ３状態では第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）を抽選し、ＲＢ３状態において第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した場合に第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が入賞するまで第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した状態を維持し、ＲＢ３状態においてＲＢ３状態の終了条件が成立したことに基づいてＲＢ３状態を終了させ、ＲＢ３状態の終了時に、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した状態ではない場合には遊技状態をボーナス一般状態に復帰させ、第３レギュラーボーナス（ＲＢ３）が当選した状態である場合には遊技状態をＲＢ３成立状態に復帰させるようにしてもよい。この例でも、ボーナス一般状態における複数種類のシフト役のいずれかが当選する確率（複数種類のシフト役の合算当選確率）が１／１６以上となるのであれば、それぞれのシフト役の当選確率は１／１６以上であっても１／１６未満であってもよい。
【０１４３】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態またはＲＢ２状態においていずれかの役が必ず当選するように内部抽選を行う場合を例に取り説明したが、いずれの役も当選しないハズレ（不当選）が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この場合には、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態である場合に内部抽選の結果がハズレとなった場合には、ＲＢ１状態中（第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の作動中）であることに基づいて、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、ＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である場合に内部抽選の結果がハズレとなった場合には、ＲＢ２状態中（第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）の作動中）であることに基づいて、第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの場合には、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が単独で当選する場合が存在するようにしてもよいし、ＲＢ２状態において第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が単独で当選する場合が存在するようにしてもよい。
【０１４４】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５またはＪＡＣ６とが重複して当選する場合を例に取り説明したが、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５またはＪＡＣ６とが重複して当選する当選態様を設けなくてもよく、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）は、ＪＡＣ５またはリプレイ１とのみ重複して当選するようにしてもよいし、ＪＡＣ６またはリプレイ１とのみ重複して当選するようにしてもよい。
【０１４５】
また上記実施形態では、ＪＡＣ５の含まれる小役２４の入賞形態と小役２６の入賞形態とでは、第２リールＲ２において共通の図柄が割り当てられ、第３リールＲ３において異なる図柄が割り当てられている場合を例に取り説明したが、第３リールＲ３において共通の図柄を割り当て、第２リールＲ２において異なる図柄を割り当てるようにしてもよいし、第２リールＲ２および第３リールＲ３のいずれにおいても異なる図柄を割り当てるようにしてもよい。
【０１４６】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態においてＪＡＣ５またはＪＡＣ６が当選した場合に、特定打順では、メダルの払出数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、特定打順では、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなるように停止位置を決定することによって、小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１４７】
また上記実施形態では、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態において打順６では小役２４を優先的に表示させる場合を例に取り説明したが、打順４の場合と同様に小役２６を優先的に表示させ、小役２６が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。また第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）とＪＡＣ５に含まれる全ての小役とが当選した状態では、押下順序に関わらずに小役５、小役６、小役１２、小役２３〜小役２６、小役３２〜小役３４のいずれか１種類の小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
【０１４８】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態の規定投入数を１枚とし、ＲＢ２状態の規定投入数を３枚とした場合を例に取り説明したが、ＲＢ２状態よりもＲＢ１状態の規定投入数の方が少ない枚数であればよく、ＲＢ１状態の規定投入数を２枚とし、ＲＢ２状態の規定投入数を３枚としてもよいし、ＲＢ１状態の規定投入数を１枚とし、ＲＢ２状態の規定投入数を２枚としてもよい。ＲＢ１状態の規定投入数を２枚とした場合には、ＪＡＣ６に含まれる小役（小役２２、小役２７、小役２８、小役３７）の配当を１枚や２枚としてもよい。
【０１４９】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態の規定投入数である１枚の投入数ではＪＡＣ６に含まれる小役（小役２２、小役２７、小役２８、小役３７）の配当を１枚とした場合を例に取り説明したが、ＪＡＣ５に含まれる小役２４などの配当である１５枚未満であれば２枚以上としてもよい。
【０１５０】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態においてリプレイが内部抽選の抽選対象に設定され、ＲＢ２状態においてリプレイが内部抽選の抽選対象から除外された場合を例に取り説明したが、ＲＢ１状態ではリプレイを抽選対象から除外するようにしてもよいし、ＲＢ２状態ではリプレイを抽選対象としてもよい。
【０１５１】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態は小役の４回入賞または１２回の遊技で終了し、ＲＢ２状態は小役の３回入賞または３回の遊技で終了する場合を例に取り説明したが、ＲＢ１状態またはＲＢ２状態の終了条件に係る小役の入賞回数は８回以内の予め定められた回数であればよく、ＲＢ１状態またはＲＢ２状態の終了条件に係る遊技回数は１２回以内の予め定められた回数であればよく、特に上記実施形態では、ＲＢ１状態ではＲＢ１状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とは遊技回数よりも小役の入賞回数の方が少ない回数であればよく、ＲＢ２状態ではＲＢ２状態の終了条件に係る小役の入賞回数と遊技回数とは同一の回数でなくてもよい。
【０１５２】
また上記実施形態では、ＲＢ１状態において予告音を発生させる特定演出を所定の状況下で実行する場合を例に取り説明したが、ＲＢ１状態ではリールの停止態様によって最適な遊技方法で遊技を行うことが可能であるため、特定演出を実行しないようにしてもよい。この場合には、遊技者は、ＲＢ１状態において常にリールの停止態様を確認しながら遊技を進行させる必要があるため、特定演出を実行する場合よりも遊技者の技術介入度を高めた遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なおこの例では、演出制御手段１８０が、ＲＢ１状態において特定演出を実行するか否かを、第１レギュラービッグボーナス（ＲＢＢ１）の当選時もしくは入賞時、ボーナス一般状態における第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の当選時、第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）の入賞時、またはボーナス一般状態におけるスイカＡ、スイカＢ、チェリーＡ、チェリーＢ、もしくは共通チェリーの当選時に決定するようにしてもよい。
【０１５３】
また上記実施形態では、ＲＢＢ１状態中のボーナス一般状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選する場合を例に取り説明したが、通常状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選するようにしてもよく、通常状態（第１状態）において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選したことに基づいて遊技状態をＲＢ１成立状態（第２状態）に移行させ、ＲＢ１成立状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が入賞したことに基づいて遊技状態をＲＢ１状態（第３状態）に移行させ、ＲＢ１状態においてＲＢ１状態の終了条件が成立したことに基づいてＲＢ１状態を終了させ、ＲＢ１状態の終了時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態ではない場合には遊技状態を通常状態に復帰させ、ＲＢ１状態の終了時に第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選した状態である場合には遊技状態をＲＢ１状態に復帰させるようにしてもよい。このようにしても上記実施形態と同様にＲＢ１状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）が当選する限り遊技者にとって有利なＲＢ１状態へ繰り返し移行させることができるようになる。
【０１５４】
また上記実施形態では、通常状態、ＲＢＢ１成立状態、ＲＢＢ１状態、ＲＢＢ２成立状態、およびＲＢＢ２状態の間で遊技状態を移行させる場合を例に取り説明したが、例えば、遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ状態を設け、ＲＢＢ１状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態をＲＴ状態に移行させ、ＲＴ状態において予め定められた所定回数（例えば、３０回）の遊技を行ったことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させ、ＲＢＢ２状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させるようにしてもよい。この例では、演出制御手段１８０は、ＲＢＢ１状態の終了後のＲＴ状態において内部抽選でチェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーが当選した場合に、内部抽選の結果を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。ここで上記実施形態では、チェリーＡに含まれる小役３〜小役１１のそれぞれの入賞形態を構成する第１リールＲ１のチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」と、チェリーＢに含まれる小役１２〜小役１４、小役１６、小役１７のそれぞれの入賞形態を構成する第１リールＲ１のチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」とは５コマ以上の間隔で配列されているため、いずれか一方の図柄しか狙うことができないようになっており、チェリーＡの当選時には入賞補助演出によってチェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を報知することによって小役の入賞を補助し、チェリーＢの当選時には入賞補助演出によってチェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を報知することによって小役の入賞を補助するようにしてもよい。なお共通チェリーの当選時には入賞補助演出によって、チェリー図柄Ａ「ＣＨＡ」を報知するようにしてもよいし、チェリー図柄Ｂ「ＣＨＢ」を報知するようにしてもよい。
【０１５５】
またこの例では、遊技制御手段１００に、アシストタイム遊技に関する制御を行うＡＴ制御手段を設け、ＡＴ制御手段が、ＲＢＢ１状態においてＡＴ抽選（所定の演出抽選）を行い、ＡＴ抽選に当選したことに基づいてＲＢＢ１状態の終了後の演出状態をＡＴ状態に設定し、ＲＴ状態が終了したことに基づいて演出状態を非ＡＴ状態に設定し、ＲＴ状態において演出状態がＡＴ状態である場合にチェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーの当選時に入賞補助演出を実行するようにしてもよい。なおこの例では、ＲＢＢ１状態中のボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態、またはＲＢ２成立状態においてチェリーＡ、チェリーＢ、共通チェリー、スイカＡ、またはスイカＢが当選した場合にＡＴ抽選を行うようにしてもよいし、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態またはＲＢ２状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にＡＴ抽選を行うようにしてもよいし、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態またはＲＢ２状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した回数をカウントし、当該当選回数が多いほど当選確率が高くなるようにＡＴ抽選を行ってもよいし、当該当選回数がしきい値に達した場合にＡＴ抽選を行うようにしてもよいし、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態またはＲＢ２状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合に所定のポイントを加算し、加算ポイントが多いほど当選確率が高くなるようにＡＴ抽選を行ってもよいし、加算ポイントがしきい値に達した場合にＡＴ抽選を行うようにしてもよい。またＲＢＢ１状態ではＲＴ状態における入賞補助演出の実行回数を決定し、ＲＢＢ１状態において決定された回数の入賞補助演出をＲＴ状態において実行するようにしてもよく、例えば、ＲＢＢ１状態中のボーナス一般状態、ＲＢ１成立状態、またはＲＢ２成立状態においてチェリーＡ、チェリーＢ、共通チェリー、スイカＡ、またはスイカＢが当選した場合にＲＴ状態における入賞補助演出の実行回数を決定するようにしてもよいし、ＲＢＢ１状態中のＲＢ１状態またはＲＢ２状態において第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した状態である状況で第１レギュラーボーナス（ＲＢ１）または第２レギュラーボーナス（ＲＢ２）が当選した場合にＲＴ状態における入賞補助演出の実行回数を加算するようにしてもよい。またこの例では、遊技回数ではなく図柄組合せの表示によって遊技状態をＲＴ状態から通常状態に復帰させ、ＡＴ状態では、所定回数の遊技を行ったことや所定回数の入賞補助演出を実行したことに基づいてＡＴ状態を終了させて演出状態を非ＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【０１５６】
また例えば、遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ状態を設け、ＲＢＢ１状態またはＲＢＢ２状態の終了条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させ、通常状態において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて遊技状態をＲＴ状態に移行させ、ＲＴ状態において予め定められた所定回数（例えば、３０回）の遊技を行ったことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させるようにしてもよい。この例では、内部抽選で特定の当選態様が得られた場合に特定の操作態様で停止操作が行われると、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させ、ＲＢＢ１状態においてＡＴ抽選を行い、ＡＴ抽選に当選したことに基づいてＲＢＢ１状態の終了後の演出状態をＡＴ状態に設定し、ＲＴ状態が終了したことに基づいて演出状態を非ＡＴ状態に設定し、通常状態において演出状態がＡＴ状態である状況で特定の当選態様が得られた場合に特定の操作態様を報知する報知演出を演出装置に実行させ、通常状態またはＲＴ状態において演出状態がＡＴ状態である場合にチェリーＡ、チェリーＢ、または共通チェリーの当選時に入賞補助演出を実行するようにしてもよい。なおこの例においても上記した例と同様に、ＲＢＢ１状態においてＡＴ抽選を行うようにしてもよいし、ＲＢＢ１状態においてＲＴ状態における入賞補助演出の実行回数を決定するようにしてもよく、また、遊技回数ではなく図柄組合せの表示によって遊技状態をＲＴ状態から通常状態に復帰させ、ＡＴ状態では、所定回数の遊技を行ったことや所定回数の入賞補助演出を実行したことに基づいてＡＴ状態を終了させて演出状態を非ＡＴ状態に設定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１５７】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１００  遊技制御手段、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１８０  演出制御手段、１９０  記憶手段、
１９１  内部抽選テーブル記憶手段、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  ＡＴ終了判定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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