(57)【要約】【課題】遊技興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機１であって、遊技媒体が転動可能な転動面と、転動面を転動する遊技媒体を照光可能に設けられた発光手段２８１〜２８４と、遊技媒体が転動面を転動中であるときに、発光手段２８１〜２８４を高輝度状態と、高輝度状態よりも輝度が低い低輝度状態とに繰り返し制御する輝度変化演出を実行可能な輝度変化演出実行手段と、を備える。【選択図】図２５
2018175442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が転動可能な転動面と、
前記転動面を転動する遊技媒体を照光可能に設けられた発光手段と、
遊技媒体が前記転動面を転動中であるときに、前記発光手段を高輝度状態と、該高輝度状態よりも輝度が低い低輝度状態とに繰り返し制御する輝度変化演出を実行可能な輝度変化演出実行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技媒体が転動可能なクルーン（転動面）を有しており、該クルーンに形成された複数の穴のうち、いずれの穴に遊技媒体が進入するかに遊技者を注目させるものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−１１３６６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１にあっては、クルーン（転動面）上を遊技媒体が転動するのみであるため、遊技興趣を向上できないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技媒体が転動可能な転動面（例えば、円盤部材２７０の上面）と、
前記転動面を転動する遊技媒体を照光可能に設けられた発光手段（例えば、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４）と、
遊技媒体が前記転動面を転動中であるときに、前記発光手段を高輝度状態（例えば、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯）と、該高輝度状態よりも輝度が低い低輝度状態（例えば、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の消灯）とに繰り返し制御する輝度変化演出（例えば、ストロボ演出）を実行可能な輝度変化演出実行手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が大当り表示処理のＳ２１４〜Ｓ２２０、Ｓ２２１〜Ｓ２３２を実行する部分）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、輝度変化演出に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
尚、低輝度状態は、発光手段が高輝度状態の第１輝度よりも低い第２輝度にて発光する状態だけではなく、発光手段が全く発光していない非発光状体も含む。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記輝度変化演出実行手段は、所定の制御パターンとして、前記高輝度状態と前記低輝度状態とに所定周期にて繰り返し制御可能である（例えば、図２３に示すように、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯と消灯とをＬ１またはＬ２の周期で繰り返す部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体を所定周期にて間欠的に遊技者に視認させることができるため、ストロボ効果を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
少なくとも前記転動面を覆う被覆体（例えば、カバー部材２２０）を有し、
前記発光手段は、該被覆体を介することなく遊技媒体を照光可能に設けられており（例えば、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４が円盤部材２７０に埋設されている部分）、
前記被覆体は、該被覆体の外側から入射する光を、該被覆体の内側である前記転動面の被覆空間側から入射する光よりも高い反射率にて反射する（例えば、カバー部材２２０は、カバー部材２２０の外側である遊技者側からカバー部材２２０によって覆われているクルーンユニット２１０の内部空間側に向けて入射する光を、クルーンユニット２１０の内部空間側からカバー部材２２０の外側である遊技者側に向けて入射する光よりも高い反射率にて反射する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、低輝度状態において外側から入射する光によって遊技媒体が視認されてしまうことを防ぐことができるので、外側から入射する光によってストロボ効果が低下して、輝度変化演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、請求項１、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記転動面への遊技媒体の進入を検出可能な進入検出手段（例えば、進入検出スイッチ２０４）と、
前記転動面から遊技媒体が排出されたことを検出可能な排出検出手段（例えば、第１領域スイッチ２５１〜第４領域スイッチ２５４）と、
を備え、
前記輝度変化演出実行手段は、前記進入検出手段にて遊技媒体が検出されたことに基づいて前記輝度変化演出を開始し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が大当り表示処理のＳ２１４においてクルーンユニット進入通知コマンド受信フラグがセットされていると判定したことに基づいてＳ２１６〜Ｓ２２０の処理を実行する部分）、前記排出検出手段にて遊技媒体が検出されたことに基づいて前記輝度変化演出を終了する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が大当り表示処理のＳ２２８において第１領域用貫通口進入通知コマンド受信フラグ〜第４領域用貫通口進入通知コマンド受信フラグのいずれかがセットされていると判定したことに基づいてＳ２２９〜Ｓ２３２の処理を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、転動面に遊技媒体が存在する期間において輝度変化演出が実行されるので、輝度変化演出への遊技者の注目を高めることができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記転動面において可動する可動体（例えば、回転体２１１）と、
前記可動体を駆動する手段であって、該駆動によって発熱する駆動部（例えば、駆動モータ２６０）を含む駆動手段（例えば、ギヤ２５８、２５６、２５５、回動軸２２９）と、
少なくとも前記駆動部の熱を放熱するための放熱部材（例えば、ヒートシンク２６５）と、
を備え、
前記駆動部と前記放熱部材との間に、熱伝導材を含有する弾性体（例えば、熱伝導性シート２６４）を設けた
ことを特徴としている。
この特徴によれば、放熱部材に駆動部の熱が良好に伝達するようになるので、駆動部の温度上昇を良好に抑えることができる。
【００１１】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技領域に打ち出された球技球の流下経路を示す説明図である。
【図４】案内路、排出路及びクルーンユニットを示す斜視図である。
【図５】案内路、排出路及びクルーンユニットを示す一部破断平面図である。
【図６】図５におけるＡ−Ａ断面図である。
【図７】（Ａ）はクルーンユニットを底面側から見た斜視図であり、（Ｂ）は、図７（Ａ）におけるＣ矢視図である。
【図８】クルーンユニットを底面側から見た分解斜視図である。
【図９】（Ａ）は駆動モータとヒートシンク及び各ギヤの配置を底面側から見た平面図であり、（Ｂ）は図９（Ａ）におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図１０】演出制御コマンドを例示する図である。
【図１１】変動パターンを例示する図である。
【図１２】表示結果判定テーブルを示す説明図である。
【図１３】（Ａ）は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、（Ｂ）は、各種大当りの内容を示す図である。
【図１４】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】第１領域ＬＥＤ〜第４領域ＬＥＤの点滅態様を示す図である。
【図２３】ストロボ演出における第１領域ＬＥＤ〜第４領域ＬＥＤの点滅周期を示す図である。
【図２４】ストロボ演出における演出表示装置とクルーンユニットでの演出態様を示す図である。
【図２５】ストロボ演出における演出表示装置とクルーンユニットでの演出態様を示す図である。
【図２６】ストロボ演出における演出表示装置とクルーンユニットでの演出態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１５】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１７】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。本実施例の遊技領域１０における演出表示装置５の左側は、遊技球が流下可能な左遊技領域１０Ｌを構成しており、遊技領域１０における演出表示装置５の右側は、遊技球が流下可能な右遊技領域１０Ｒを構成している。尚、図３に示すように、左遊技領域１０Ｌを流下する遊技球は、後述する普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域１０Ｒを流下する遊技球は、後述する普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口に入賞可能となっている。更に、本実施例の右遊技領域１０Ｒを流下する遊技球は後述する案内路２０２を介して後述するクルーンユニット２１０内に進入可能となっている。
【００１８】
演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００１９】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２０】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２１】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する退避位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２２】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２３】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの上方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２４】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、後述する第１進入口２０１’を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２５】
演出表示装置５の下部正面側には、大当り遊技におけるラウンド数を遊技球によって決定するためのクルーンユニット２１０が設けられている。また、図１及び図３〜図５に示すように、演出表示装置５の右方には、右遊技領域１０Ｒを流下する遊技球をクルーンユニット２１０に向けて案内するための案内路２０２が設けられている。この案内路２０２の上流側端部は右遊技領域１０Ｒの上部に配置されており、下流側端部はクルーンユニット２１０の上端部に接続されている。また、案内路２０２の上流側端部には、装飾体２０１が設けられている。該装飾体２０１の背面側には、第１進入口２０１’と第２進入口２０１’’とが形成されており、右遊技領域１０Ｒを流下する遊技球は、第１進入口２０１’と第２進入口２０１’’とのいずれかの進入口を介して案内路２０２を通過し、クルーンユニット２１０内に到達可能となっている。また、第１進入口２０１’には、後述するゲートスイッチ２１が内蔵されている。
【００２６】
尚、本実施例の案内路２０２は、右遊技領域１０Ｒの上部からクルーンユニット２１０にかけて左右方向及び前後方向にかけて湾曲形成されている。このため、案内路２０２内を流下する遊技球は、案内路２０２の内壁に当接しながらクルーンユニット２１０に向けて流下するため、該案内路２０２内にて減速される。案内路２０２の下流側には、クルーンユニット２１０に設けられたソレノイド８３（図２参照）によって駆動する規制部材２３０が設けられている。規制部材２３０は、ソレノイド８３の駆動によって案内路２０２内に突出することで、案内路２０２内を流下してきた遊技球のクルーンユニット２１０内への進入を規制する規制状態と、案内路２０２内から退避することで、案内路２０２内を流下してきた遊技球のクルーンユニット２１０内への進入を許容する許容状態と、の間でスライド移動可能に設けられている。尚、本実施例では、前述したように、案内路２０２内を流下する遊技球は案内路２０２内を流下する過程で減速されるため、規制状態の規制部材２３０が遊技球との接触によって破損してしまうことが防止されている。
【００２７】
本実施例の案内路２０２の下流側端部には、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球を検出するための進入検出スイッチ２０４が設けられている。進入検出スイッチ２０４は、スイッチ回路１１０に接続されている。このため、ＣＰＵ１０３は、進入検出スイッチ２０４から出力される信号に基づいて遊技球がクルーンユニット２１０内に進入したか否かを判定可能となっている。尚、ＣＰＵ１０３は、進入検出スイッチ２０４から出力される信号に基づいて遊技球がクルーンユニット２１０内に進入したと判定した場合、ソレノイド８３を駆動させることによって規制部材２３０を規制状態に変化させ、クルーンユニット２１０内に２球以上の遊技球が進入してしまうことを防止するようになっている。
【００２８】
また、本実施例の案内路２０２の下流側端部近傍からは、規制状態である規制部材２３０によってクルーンユニット２１０への進入を阻止（規制）された遊技球を案内路２０２内から排出するための排出路２０３が分岐して形成されている。尚、排出路２０３の下流側端部は、図３に示すように、特別可変入賞球装置７及び普通可変入賞球装置６Ｂの上方に配置されている。このため、後述する大当り遊技中や時短状態においてクルーンユニット２１０への進入を阻止（規制）された遊技球は、排出路２０３内を流下することで大入賞口や第２始動入賞口に入賞する場合がある。
【００２９】
次に、クルーンユニット２１０の構造について図５〜図９に基づいて説明する。図５に示すように、クルーンユニット２１０は、遊技球が上面を転動可能な円盤皿状を成す円盤部材２７０と、円盤部材２７０に対して上方から取り付けられるカバー部材２２０と、円盤部材２７０が配置される配置部材２７１と、を備える。カバー部材２２０は、透過性を有するアクリル等の樹脂板２２０ａと、該樹脂板２２０ａの上面に錫や銀のめっきまたは蒸着等により形成された反射膜層２２０ｂと、該反射膜層２２０ｂを保護するための透過性を有する保護膜層２２０ｃと、から構成されており、円盤部材２７０を上方から被覆する蓋体である。該カバー部材２２０の上部は、案内路２０２内を流下してきた遊技球が進入する中空部２０５に形成されている。該中空部２０５内における上面には上下方向を向く貫通口２０６が形成されており、中空部２０５内に進入した遊技球は、該中空部２０５内から貫通口２０６内に進入し、カバー部材２２０の下方に落下するようになっている。
【００３０】
尚、本実施例のカバー部材２２０は、その構造からハーフミラーとして機能する。このため、カバー部材２２０は、カバー部材２２０の外側である遊技者側からカバー部材２２０によって覆われているクルーンユニット２１０の内部空間側に向けて入射する光を、クルーンユニット２１０の内部空間側からカバー部材２２０の外側である遊技者側に向けて入射する光よりも高い反射率にて反射する。つまり、遊技者は、後述する第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４等が消灯している場合には、クルーンユニット２１０内をカバー部材２２０に遮られて視認困難となっている一方で、後述する第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４等が点灯している場合には、クルーンユニット２１０内を視認することが容易となっている。
【００３１】
尚、本実施例では、カバー部材２２０をハーフミラーとすることで後述する第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４等が消灯している場合と第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４等が点灯している場合とで、遊技者からクルーンユニット２１０内の視認し易さを異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カバー部材２２０は、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４等が消灯している場合と第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４等が点灯している場合とで遊技者からクルーンユニット２１０内の視認し易さが異ならないように樹脂板２２０ａのみの構造としてもよい。更に、カバー部材２２０は、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４等が消灯している場合と第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４等が点灯している場合とで、遊技者からクルーンユニット２１０内の視認し易さを異ならせるものとして、スモークガラスや、電力を印加することによって遊技者からクルーンユニット２１０内の視認し易さを能動的に変化させるウムフィルム等としてもよい。
【００３２】
円盤部材２７０は、平面視で円形状を成す部材であり、上面には、該上面を中心角が９０度となる４つの扇形状に仕切る４条のリブ２２５が形成されている。以降、本実施例では、これら４条のリブ２２５によって形成された４つの扇形状の領域のうち、左後方（図５における左上方）の領域を第１領域２２１、左前方（図５における左下方）の領域を第２領域、右前方（図５における右下方）の領域を第３領域、右後方（図５における右上方）の領域を第４領域と呼称する。
【００３３】
これら各領域のうち、第１領域２２１には第１領域用貫通口２２１’が、第２領域２２２には第２領域用貫通口２２２’が、第３領域２２３には第３領域用貫通口２２３’が、第４領域２２４には第４領域用貫通口２２４’が、それぞれ上下方向に向いて形成されている。また、円盤部材２７０の背面側には、第１領域用貫通口２２１’を通過した遊技球を検出するための第１領域スイッチ２５１と、第２領域用貫通口２２２’を通過した遊技球を検出するための第２領域スイッチ２５２と、第３領域用貫通口２２３’を通過した遊技球を検出するための第３領域スイッチ２５３と、第４領域用貫通口２２４’を通過した遊技球を検出するための第４領域スイッチ２５４と、が設けられている。
【００３４】
本実施例の円盤部材２７０は、透過性を有する樹脂材等によって構成されている。更に、円盤部材２７０内には、第１領域２２１に対応する第１領域ＬＥＤ２８１と、第２領域２２２に対応する第２領域ＬＥＤ２８２と、第３領域２２３に対応する第３領域ＬＥＤ２８３と、第４領域２２４に対応する第４領域ＬＥＤ２８４と、がそれぞれ埋設されており、これら第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯によって第１領域２２１〜第４領域２２４のそれぞれが発光可能となっている。
【００３５】
円盤部材２７０の平面視における中心部には、上下方向を向く貫通口２７０ａが形成されており、該貫通口２７０ａには、上下方向を向く略円柱状に形成された回動軸２２９が挿通されている。回動軸２２９は、後述する駆動モータ２６０の駆動によって回動する部材であり、上端部には、該回動軸２２９の外側方に向けて下方に傾斜を成す傾斜面を有する回転体２１１が取り付けられている。尚、貫通口２７０ａに挿通された回動軸２２９の下端部は、円盤部材２７０の下方（クルーンユニット２１０の底部側）に配置されており、ギヤ２５５が枢支されている。また、回動軸２２９は、貫通口２７０ａに挿通された状態では、上端部が円盤部材２７０の上方に突出して配置されている。更に、回動軸２２９は、図６に示すように、貫通口２７０ａに挿通されている状態では、貫通口２０６の下方に配置されている。このため、後述する駆動モータ２６０の駆動によって回動している回動軸２２９は、貫通口２０６を通って落下してくる遊技球に対して上端部に設けられた回転体２１１の傾斜面と接触することで、該遊技球を第１領域２２１、第２領域２２２、第３領域２２３、第４領域２２４のいずれかの領域に弾き飛ばすようになっている。
【００３６】
そして、第１領域２２１、第２領域２２２、第３領域２２３、第４領域２２４のいずれかの領域に弾き飛ばされた遊技球は、弾き飛ばされた領域に形成された貫通口を通過することで、第１領域スイッチ２５１、第２領域スイッチ２５２、第３領域スイッチ２５３、第４領域スイッチ２５４のいずれかの領域スイッチにて検出される。尚、第１領域スイッチ２５１〜第４領域スイッチ２５４のいずれかの領域スイッチにて検出された後の遊技球は、円盤部材２７０の下方に設けられているアウト用流路２２６を介して遊技盤２の背面側に誘導される。
【００３７】
また、図７〜図９に示すように、クルーンユニット２１０の底部における前方側には、回動軸２２９を回動させるための駆動モータ２６０がヒートシンク２６５及び取付部材２５７に保持された状態で配置されている。ヒートシンク２６５は、熱伝導率の高く、加工性に優れ、安価である、アルミニウムにて構成されている板体であり、水平方向を向く第１板部２６５ａと、該第１板部２６５ａの前後両端部から下方に向けて突出する第２板部２６５ｂ，２６５ｂと、第１板部２６５ａから水平方向に延設された放熱板２６５ｃとから構成されている。また、第１板部２６５ａには、上下方向を向く貫通口２６６が形成されているとともに、第１板部２６５ａの下面には、熱伝導性シート２６４が配置されている。本実施例の貫通口２６６は、平面視で円形状に形成されており、熱伝導性シート２６４は、該貫通口２６６よりも大径である環状に形成されている。更に、熱伝導性シート２６４は、貫通口２６６に対して該貫通口２６６を包囲する同心円状に配置されている。尚、ヒートシンク２６５の材質は、アルミニウムに限定されるものではなく、熱伝導性が高く、機械加工性を有し、安価なものであれば、例えば銅等の他の金属であってもよいし、非金属であってもよい。
【００３８】
ここで、本実施例に用いた熱伝導性シート２６４について説明すると、熱伝導性シート２６４は、ゴム弾性を有する高分子材料をシート状に成形したものであって、該高分子材料が有する熱伝導率よりも高い熱伝導率を有する熱伝導率フィラーを高分子材料中に分散させたものである。ゴム弾性を有する高分子材料としては、多量の熱伝導率フィラーを分散させても弾性や機械的強度を失わないものが好ましく、例えば、熱可塑性エラストマー樹脂や、熱硬化性のシリコーン樹脂等であれば良い。特に、シリコーン樹脂は、硬化剤を混合するまでは、硬化せずに低粘度や低粘性であるものが多く、熱伝導率フィラーの分散が容易であるとともに、その取り扱いが容易であることから、例えば、液状のものであって、硬化によってゴム弾性を有するシート状に成形可能な液状シリコーンレジンを好適に用いることができる。
【００３９】
これら高分子材料に配合、分散させる熱伝導率フィラーとしては、使用する高分子材料よりも高い熱伝導率を有し、少ない配合量で高分子材料の熱伝導率を高めることができ、且つ、安価なものであることが好ましく、例えば、カーボンやグラファイト等の炭素系導電材、各種の金属粉、又は、アルミナセラミックスや窒化ホウ素セラミックスや窒化ケイ素セラミックスや窒化アルミニウムセラミックスや炭化ケイ素等の高熱伝導性セラミックが例示される。これらのうち、炭素系導電材や金属粉は、比較的安価ではあるものの、高分子材料の熱伝導率が向上するまで配合すると、高分子材料の電気絶縁性が低下してしまい、接触する電気部品において短絡等による不具合が生じる可能性が高くなってしまうので、高分子材料の電気絶縁性を低下させない高熱伝導性セラミックが好適である。但し、炭素系導電材である例えば、カーボンナノチューブと高熱伝導性セラミックとを混合したもの等であってもよい。
【００４０】
これらから適宜に選択した熱伝導率フィラーは、例えば、液状シリコーンレジンに混合、分散された後、硬化材を混合し、シート状に成形した後に加熱等により硬化させればよい。また、混合、分散する熱伝導率フィラーの配合量は、これが多い程、熱伝導率を高めることができるものの、得られる弾性シートの機械的強度や弾性が低下してしまうので、得られる弾性シートの機械的強度や弾性が実用的な範囲となる配合量とすることが好ましく、実際的には、４０〜６５容量％の範囲内とすればよい。また、得られる弾性シートの熱伝導率としては、１Ｗ／ｍ・Ｋ以上、より好ましくは、２Ｗ／ｍ・Ｋ以上であるものが好ましい。
【００４１】
尚、シート状とした場合に、駆動モータ２６０の形状に適合した形状に打ち抜き加工する必要があると、個々に形状のバラツキ等が大きく、形状再現性が悪くなってしまい、駆動モータ２６０との当接面よりも熱伝導性シート２６４がはみ出してしまうと、熱伝導性シート２６４が破断する可能性が高くなってしまうことから、例えば、硬化材を混合した、硬化前の液状シリコーンレジンを、熱伝導性シート２６４の形状とされたスクリーン版を用いて、離型紙等にスクリーン印刷して成形した後、加熱硬化させ、該離型紙上に高精度の寸法精度で印刷成型された熱伝導性シート２６４を、ヒートシンク２６５に転写して、適宜な位置に貼り付けるようにすればよい。尚、熱伝導性シート２６４の厚みとしては、厚みが薄すぎると駆動モータ２６０とヒートシンク２６５の間隙を良好に埋めることができず、駆動モータ２６０からヒートシンク２６５への熱の良好な移動が図れなくなり、逆に、厚みが厚すぎても熱伝導性シート２６４内の伝熱抵抗が大きくなってしまうことから、駆動モータ２６０とヒートシンク２６５の間隙を良好に埋めることができる最小限の厚み、例えば、０.５ｍｍ〜１.０ｍｍ程度の厚みとすればよい。
【００４２】
尚、熱伝導性シート２６４としては、上記のようにして作製したものだけではなく、同様の特定を有するものであれば、外販または市販されているものを適宜に使用してもよい。また、第１板部２６５ａからは、右方に向けて放熱板２６５ｃが延設されている。この放熱板２６５ｃには、上下方向を向く複数の貫通口２６７が形成されているとともに、各貫通口２６７の周囲には、各貫通口２６７の周縁に沿う壁部２６８が下方に向けて突出形成されている。
【００４３】
駆動モータ２６０は、両第２板部２６５ｂ，２６５ｂ間に配置されており、ヒートシンク２６５に対して取付部材２５７が複数のボルトによって緊締されることによってこれらヒートシンク２６５と取付部材２５７とに保持される。つまり、本実施例におけるヒートシンク２６５は、第１板部２６５ａと両第２板部２６５ｂ，２６５ｂとによって、本発明における収容部を構成している。尚、駆動モータ２６０の上端部には、上方に向けて突出し、その中心に駆動モータ２６０が駆動されることによって回転する駆動軸２６０’が露出している突部２６０ａが形成されており、該突部２６０ａは、貫通口２６６内に挿通される。
【００４４】
また、図９（Ｂ）に示すように、ヒートシンク２６５に対して取付部材２５７が複数のボルトによって緊締されることによって、駆動モータ２６０は、該駆動モータ２６０の上端部と第１板部２６５ａとで熱伝導性シート２６４を挟圧する。このとき、熱伝導性シート２６４は、駆動モータ２６０の上端部（上面）と第１板部２６５ａとで挟圧されることによって弾性変形するが、該弾性変形後の熱伝導性シート２６４の縁部は、駆動モータ２６０の上端部と第１板部２６５ａとの間から駆動モータ２６０及び上端部と第１板部２６５ａの内側方（貫通口２６６内）や外側方に膨出しないようになっている。このため、駆動モータ２６０の駆動や該駆動によって回動するギヤ２５８（後述）によって駆動モータ２６０が振動したとしても、熱伝導性シート２６４の端部が破断し、該破断片によって駆動モータ２６０の駆動や回動軸２２９の回動等に不具合が生じることが防止されている。
【００４５】
尚、実際に駆動モータ２６０をヒートシンク２６５と取付部材２５７とで保持する場合は、突部２６０ａと貫通口２６６及び熱伝導性シート２６４の位置関係が正しいことを確認した上でヒートシンク２６５と取付部材２５７とをボルトによって緊締する必要がある。このため、クルーンユニット２１０の組み立てを行う際には、駆動モータ２６０の上端部における突部２６０ａの周囲に熱伝導性シート２６４を配置した状態で、該駆動モータ２６０を両第２板部２６５ｂ，２６５ｂ間に配置した後、ヒートシンク２６５と取付部材２５７とを複数のボルトにより緊締してもよい。また、第１板部２６５ａの下面に弾性変形した状態の熱伝導性シート２６４を収容可能な形状の溝部を形成するとともに、図８に示すように、第１板部２６５ａの下面が上方を向いている状態で該溝部内に熱伝導性シート２６４を配置することによって貫通口２６６に対して熱伝導性シート２６４の位置決めを行い、更に駆動モータ２６０を上方から両第２板部２６５ｂ，２６５ｂ間に配置した情愛でヒートシンク２６５と取付部材２５７とを複数のボルトにより緊締してもよい。
【００４６】
以上のように、駆動モータ２６０は、ヒートシンク２６５と取付部材２５７とによって保持されたことによって、駆動による発熱を熱伝導性シート２６４と第１板部２６５ａとを介して放熱板２６５ｃに伝達させるようになっている。そして、放熱板２６５ｃに伝達された熱は、該放熱板２６５ｃから放熱される。尚、本実施例の放熱板２６５ｃは、複数の貫通口２６７及び壁部２６８が形成されていることによって、これら貫通口２６７及び壁部２６８が形成されていない場合よりも空気が触れる面積が広くなっているため、貫通口２６７及び壁部２６８が形成されていない場合よりも効率的に駆動モータ２６０からの発熱を放熱することができる。ヒートシンク２６５と取付部材２５７とによって保持された駆動モータ２６０は、取付部材２５７がクルーンユニット２１０に対して複数のボルトによって取り付けられることによって、クルーンユニット２１０の底部における前方側に配置される。尚、駆動モータ２６０は、下端部に上下方向を向く枢軸を有している。該枢軸は、駆動モータ２６０の駆動により回動可能に設けられているとともに、該枢軸には、ギヤ２５８が枢支されている。
【００４７】
クルーンユニット２１０の底部における前方側には、ギヤ２５８と噛合するギヤ２５６も回動可能に枢支されている。更に、該ギヤ２５６は、前述した回動軸２２９の下端部に枢支されているギヤ２５５にも噛合している。つまり、本実施例の駆動モータ２６０は、ギヤ２５５，２５６，２５８を介して駆動力を回動軸２２９に対して伝達し、回動軸２２９は、該駆動モータ２６０から伝達された駆動力によって一定速度で回動するようになっている。尚、本実施例のクルーンユニット２１０の底部における前方側には、ギヤ２５５に形成された切欠部を一定時間毎に検出することによってギヤ２５５（更には回動軸２２９）の回動を検出するためのセンサＳも設けられている（図２では省略）。該センサＳは、スイッチ回路１１０を介して信号をＣＰＵ１０３に対して出力可能となっており、ＣＰＵ１０３は、該センサＳから出力される信号に基づいて回動軸２２９が回動しているか否か及び回動速度が一定速度であるか否かを判定可能となっている。
【００４８】
図７（Ａ）及び図８に示すように、クルーンユニット２１０の底部における後方側には、左右幅方向に長寸に形成された壁部２６１’が設けられている。該壁部２６１’の前方側には、前述した駆動モータ２６０やヒートシンク２６５、取付部材２５７、各ギヤ２５５，２５６，２５８が配置されている。また、該壁部２６１’の後方側には、ＣＰＵ１０３の制御に応じて駆動モータ２６０を駆動するためのモータ駆動回路やセンサＳに関する回路等を含む駆動基板２６１が配置されている。つまり、本実施例における壁部２６１’は、駆動モータ２６０とモータ駆動回路とを分断するように配置されており、駆動モータ２６０が発する電磁ノイズやヒートシンク２６５からの放熱による駆動基板２６１上のモータ駆動回路等の誤作動が防止されている。尚、本実施例の駆動基板２６１に搭載されているモータ駆動回路は、パチンコ遊技機１に電源が投入されて遊技が可能となった状態から、パチンコ遊技機１の遊技状態にかかわらず駆動モータ２６０を予め定められた一定の出力で継続駆動させる。つまり、本実施例の回動軸２２９は、パチンコ遊技機１の遊技状態にかかわらず、パチンコ遊技機１への電力の供給が停止するまで定速で回動し続ける。
【００４９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００５０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００５１】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、第１領域スイッチ２５１〜第４領域スイッチ２５４、進入検出スイッチ２０４等の各スイッチからの入力信号を遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１〜８３に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００５３】
図２に示すように、主基板１１には、第１進入口２０１’を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【００５５】
図１０３は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。尚、図１０に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。特に本実施例の演出制御コマンドとしては、遊技球がクルーンユニット２１０内に進入したことを通知するクルーンユニット進入通知コマンド、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が更に第１領域用貫通口２２１’内に進入したことを通知する第１領域用貫通口進入通知コマンド、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が更に第２領域用貫通口２２２’内に進入したことを通知する第２領域用貫通口進入通知コマンド、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が更に第３領域用貫通口２２３’内に進入したことを通知する第１領域用貫通口進入通知コマンド、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が更に第４領域用貫通口２２４’内に進入したことを通知する第４領域用貫通口進入通知コマンド等が設けられている。
【００５６】
図１１は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図１１に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【００５７】
変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンである大当り変動パターンや、演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合のリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった３以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【００５８】
図１１に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。尚、本実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。
【００５９】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図４に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【００６０】
図１２は、ＲＯＭ１０１に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第１特図と第２特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特図と第２特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。表示結果判定テーブルは、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、乱数値ＭＲ１と比較される数値（判定値）が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。
【００６１】
表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態または時短状態（低確状態）であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態または時短状態（低確状態）であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率（本実施例では約１／３００）に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる（本実施例では約１／３０）。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。
【００６２】
尚、ＲＯＭ１０１には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値ＭＲ２に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値ＭＲ３に基づいて変動パターンを、前述した図１１に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。
【００６３】
本実施例の大当り種別判定テーブルは、図１３（Ａ）に示すように、変動特図に応じて大当り種別を「確変大当りＡ」と「確変大当りＢ」、「非確変大当り」から異なる割合で決定する。ここで、本実施例における大当り種別について、図１３（Ｂ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りＡや確変大当りＢと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りとが設定されている。
【００６４】
確変大当りＡや確変大当りＢの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りＡや確変大当りＢである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。方、「非確変大当り」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数（本実施例では１００回）の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。
【００６５】
尚、本実施例の大当り遊技におけるラウンド数は、大当り種別と、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が第１領域用貫通口２２１’〜 第４領域用貫通口２２４’のうちのいずれの貫通口に進入したかと、に応じて異なるようになっている。具体的には、大当り種別が「確変大当りＡ」である場合は、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が第１領域用貫通口２２１’〜 第４領域用貫通口２２４’のいずれに進入した場合であっても大当り遊技におけるラウンド数が１６ラウンドとなる。また、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合は、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が第１領域用貫通口２２１’または第３領域用貫通口２２３’に進入した場合には大当り遊技におけるラウンド数が１６ラウンドとなり、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が第２領域用貫通口２２２’または第４領域用貫通口２２４’に進入した場合には大当り遊技におけるラウンド数が２ラウンドとなる。また、大当り種別が「非確変大当り」である場合は、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が第１領域用貫通口２２１’〜第３領域用貫通口２２３’のいずれかに進入した場合には大当り遊技におけるラウンド数が２ラウンドとなり、クルーンユニット２１０内に進入した遊技球が第４領域用貫通口２２４’に進入した場合には大当り遊技におけるラウンド数が１６ラウンドとなる。
【００６６】
また、ＲＯＭ１０１に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性（信頼度や期待度）が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。
【００６７】
尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）や、合計保留記憶数が５〜８個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）や、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）を、合計保留記憶数や遊技状態（時短状態）に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中（時短状態中）では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−４）が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。
【００６８】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。
【００６９】
このようなＲＡＭ１０２には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第１始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第１特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第１特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）して始動入賞（第２始動入賞）が発生したものの未だ開始されていない第２特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値ＭＲ１、乱数値ＭＲ２、乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを記憶する第２特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。
【００７０】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。尚、演出制御基板１２の側でも、主基板１１と同様に、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための各種の乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のテーブルデータ、例えば、各種演出の実行、非実行や、演出の種別等を決定するための複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各変動パターンに対応する演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンのうち、特図変動時演出制御パターンは、各変動パターンに対応して、特別図柄の変動が開始されてから確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出等の様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。
【００７１】
また、ＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアは、演出動作状態や主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている演出制御フラグ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマやカウンタが設けられている演出制御タイマ設定部や演出制御カウンタ設定部と、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている演出制御バッファ設定部とを備えている。
【００７２】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、後述する第１進入口２０１’を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００７３】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００７５】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００７６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００７７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００７８】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００７９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、図１４に示すスイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００８０】
図１５に示す特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００８１】
図１５は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ２１）。その後、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ２２〜Ｓ２９の処理のいずれかを選択して実行する。Ｓ２１の始動入賞処理では、第１始動口スイッチ２２Ａや第２始動口スイッチ２２Ｂによる第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値ＭＲ１、ＭＲ２、ＭＲ３を抽出して、第１始動入賞である場合には、第１特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第２始動入賞である場合には、第２特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。
【００８２】
Ｓ２２の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄（大当り図柄やはずれ図柄のいずれか）が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。Ｓ２３の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値ＭＲ３を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【００８３】
Ｓ２４の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。Ｓ２５の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【００８４】
Ｓ２６の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、図１６に示すように、ソレノイド８３を駆動させることによってクルーンユニット２１０を遊技球が進入可能な状態とする。クルーンユニット２１０に遊技球が進入したら（進入検出スイッチ２０４が遊技球を検出したら）、ソレノイド８３を駆動させることによってクルーンユニット２１０内を遊技球が進入不能な状態とする。そして、大当り種別と遊技球がいずれの貫通口に進入したか（いずれの領域スイッチにて検出されたか）に基づいて当該大当りのラウンド数を決定し、ラウンドの開始まで待機する。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【００８５】
Ｓ２７の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。Ｓ２８の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が決定した回数に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【００８６】
Ｓ２９の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りＡ」、「確変大当りＢ」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定（確変フラグのセット）を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定（時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値（本実施例では「１００」）を時短回数カウンタにセット）を行う。
【００８７】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、図１７に示す演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【００８８】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、コマンド解析処理を行う（Ｓ５４）。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドが、どのコマンド（図３参照）であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【００８９】
図１８は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ７９のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【００９０】
変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００９１】
大当り表示処理（Ｓ７７）：図１９〜図２１に示すように、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。また、演出表示装置５において遊技者に対して遊技球を打ち出すことによって遊技球をクルーンユニット２１０内に進入させる旨の指示を表示するとともに、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４を大当り種別に応じた色にて点灯させる。そして、大当り種別が「確変大当りＢ」や「非確変大当り」である場合は、クルーンユニット２１０内に遊技球が進入したことに基づいて、円盤部材２７０の上面を転動する遊技球に対して第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４を繰り返し点滅するストロボ演出を実行し、最終的に遊技球が進入した貫通口に対応する領域ＬＥＤを点灯させる。尚、大当り種別が「確変大当りＡ」である場合は、遊技球が第１領域用貫通口２２１’〜第４領域用貫通口２２４’のいずれの貫通口に進入した場合であってもラウンド数は１６ラウンドに決定されるので、ストロボ演出を実行しないようになっている。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【００９２】
尚、図２２（Ａ）〜図２２（Ｃ）に示すように、遊技球がクルーンユニット２１０内に進入してから第１領域用貫通口２２１’〜第４領域用貫通口２２４’のいずれかに進入するまでの間は、演出制御用ＣＰＵ１２０がストロボ演出を実行することによって、クルーンユニット２１０が、該クルーンユニット２１０内の遊技球が遊技者から視認困難な状態と視認可能な状態とに繰り返し変化する。このようにストロボ演出において第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４を繰り返し点滅させることによって、クルーンユニット２１０内の遊技球をストロボ効果によりあたかもコマ送りで遊技者に視認させることができるようになるため、遊技球が第１領域用貫通口２２１’〜第４領域用貫通口２２４’のいずれに進入するかに遊技者を注目させることが可能となる。
【００９３】
また、図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）に示すように、大当り種別が「非確変大当り」である場合は、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４を大当り種別が「確変大当りＢ」である場合の周期Ｌ１よりも長い周期Ｌ２にて点滅させている。このようにすることで、遊技者は、クルーンユニット２１０内を視認困難な状態において遊技球が第１領域用貫通口２２１’〜第４領域用貫通口２２４’のいずれかに進入したかを判別することが困難となるので、次に第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４が点灯するまでの期間にかけてクルーンユニット２１０に対して遊技者を注目させることができる。尚、本実施例では、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合と「非確変大当り」である場合とで、ストロボ演出における第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点滅周期を異ならせる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ストロボ演出において、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合と「非確変大当り」である場合とで、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４を同一周期で点滅させてもよいし、また、大当り種別が「確変大当りＢ」である場合と「非確変大当り」である場合とで異なる割合にて第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点滅周期をＬ１とＬ２とから決定してもよい。更に、本実施例では、大当り種別が「確変大当りＡ」である場合にはストロボ演出を実行せず、当り種別が「確変大当りＢ」または「非確変大当り」である場合にストロボ演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、ストロボ演出は、大当り種別にかかわらず実行してもよい。
【００９４】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【００９５】
次に、ストロボ演出の実行時における演出表示装置５及びクルーンユニット２１０での演出態様について図２４〜図２６に基づいて説明する。先ず、図２４（Ａ）及び図２４（Ｂ）に示すように演出図柄が大当り（本実施例では確変大当りＢ）を示す組み合わせで導出表示されると、演出表示装置５において変動表示結果が大当りとなった旨及び遊技者に対してクルーンユニット２１０に向けて遊技球を打ち出すよう指示する旨が表示される。また、このとき、クルーンユニット２１０では、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４が大当り種別に応じた色で点灯（本実施例では大当り種別が「確変大当りＢ」であるので、第１領域ＬＥＤ２８１及び第３領域ＬＥＤ２８３が赤色、第２領域ＬＥＤ２８２及び第４領域ＬＥＤ２８４が青色で点灯）する。更にこのときクルーンユニット２１０は、ＣＰＵ１０３がソレノイド８３を駆動させて規制部材２３０を許容状態に変化させることによって遊技球が進入可能な状態となる。
【００９６】
次いで、クルーンユニット２１０は、該クルーンユニット２１０内に遊技球が１球進入すると、ＣＰＵ１０３がソレノイド８３を駆動させて規制部材２３０を規制状態に変化させることによって遊技球が進入不能な状態となる。更に、図２４（Ｃ）、図２５（Ｄ）、図２５（Ｅ）に示すように、クルーンユニット２１０内に遊技球が１球進入した後は、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４が点灯と消灯を繰り返す（点滅する）ことによって、図２２に示すように、ストロボ効果によって遊技球が遊技者からあたかもコマ送りで視認されるようになる。そして、図２５（Ｆ）及び図２６（Ｇ）に示すように、遊技球が第１領域用貫通口２２１’〜第４領域用貫通口２２４’のいずれかに進入すると、該遊技球が新入した貫通口に対応する領域ＬＥＤが大当り種別に応じた色にて発光し、当該大当り遊技におけるラウンド数を報知する（本実施例では、遊技球が第１領域用貫通口２２１’に進入したことと、大当り種別が「確変大当りＢ」であることに基づいて、第１領域ＬＥＤ２８１が赤色に発光して当該大当り遊技におけるラウンド数が１６ラウンドであることを報知する）。以降は、該決定されたラウンド数の大当り遊技が実行される。
【００９７】
以上、本実施例のパチンコ遊技機１にあっては、円盤部材２７０の上面を転動する遊技球に対して第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯と消灯を繰り返すストロボ演出を実行することによって、該ストロボ演出に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
【００９８】
尚、本実施例では、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の輝度を変化させる輝度変化演出として、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯と消灯（本発明における非発光状態）を繰り返す（点滅させる）ストロボ演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ストロボ演出は、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の輝度を第１輝度と該第１輝度よりも低い輝度である第２輝度とに繰り返変化させる演出、つまり、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４を消灯させずに輝度を変化させる演出であってもよい。
【００９９】
また、ストロボ演出としては、図２３に示すように、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯と消灯とをＬ１またはＬ２の周期で繰り返すことによって、円盤部材２７０の上面を転動する遊技球を間欠的に遊技者に視認させることができるので、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯と消灯とによるストロボ効果を高めることができ、遊技興趣を向上できる。
【０１００】
尚、本実施例では、ストロボ演出として、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯と消灯とをＬ１またはＬ２の周期で繰り返す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯と消灯とを繰り返す周期をランダムにすることによって、円盤部材２７０の上面を転動する遊技球を遊技者が視認し易くなる期間を変化させ、ストロボ演出における遊技興趣を向上しても良い。
【０１０１】
また、本実施例におけるカバー部材２２０は、カバー部材２２０の外側である遊技者側からカバー部材２２０によって覆われているクルーンユニット２１０の内部空間側に向けて入射する光を、クルーンユニット２１０の内部空間側からカバー部材２２０の外側である遊技者側に向けて入射する光よりも高い反射率にて反射するハーフミラーとして機能するので、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４が消灯しているときにカバー部材２２０の外側から入射する光によって円盤部材２７０上を転動する遊技球が視認されてしまうことを防ぐことができるので、カバー部材２２０の外側から入射する光によってストロボ効果が低下して、ストロボ演出の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１０２】
また、ストロボ演出は、遊技球がクルーンユニット２１０内に進入することによって開始され、遊技球が第１領域用貫通口２２１’〜 第４領域用貫通口２２４’のいずれかに進入することによって終了されることによって、遊技球が円盤部材２７０の上面を転動している期間にストロボ演出が実行されるので、ストロボ演出への遊技者の注目を高めることができる。
【０１０３】
また、本実施例では、駆動モータ２６０の熱が、熱伝導性シート２６４を介してヒートシンク２６５に良好に伝達するようになるので、駆動モータ２６０の温度上昇を良好に抑えることができる。
【０１０４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０５】
例えば、前記実施例では、円盤部材２７０の上面を転動する遊技球に対して照光可能なように、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４を円盤部材２７０内に埋設する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４は、円盤部材２７０の上面を転動する遊技球に対して照光可能であれば任意の位置に設けてもよい。但し、第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４を設ける位置は、カバー部材２２０がハーフミラーとして機能することを考慮すると、クルーンユニット２１０内であることが望ましい。
【０１０６】
また、前記実施例では、クルーンユニット２１０内である円盤部材２７０の上面を転動する遊技球に対してストロボ演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ストロボ演出は、案内路２０２や排出路２０３等を転動する遊技球に対して実行してもよい。つまり、遊技球が転動する転動面を有する箇所であれば、任意の箇所でストロボ演出を実行してもよい。
【０１０７】
また、前記実施例では、クルーンユニット２１０内に形成された第１領域用貫通口２２１’〜 第４領域用貫通口２２４’のいずれの貫通口に遊技球が進入したかに応じて大当り遊技におけるラウンド数を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、クルーンユニット２１０内に形成された第１領域用貫通口２２１’〜 第４領域用貫通口２２４’のいずれの貫通口に遊技球が進入したかに応じて大当り遊技終了後に確変制御や時短制御を実行するか否か、確変制御や時短制御を実行する変動回数等を決定してもよい。
【０１０８】
また、前記実施例では、クルーンユニット２１０内に形成された第１領域用貫通口２２１’〜 第４領域用貫通口２２４’のいずれの貫通口に遊技球が進入したかに応じて大当り遊技におけるラウンド数を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、クルーンユニット２１０は、第１領域用貫通口２２１’〜 第４領域用貫通口２２４’のうち、予め決定されているラウンド数（大当り種別毎に決定されているラウンド数）に応じた貫通口に遊技球を進入させることを可能としてもよい。このように、予め決定されているラウンド数（大当り種別毎に決定されているラウンド数）に応じた貫通口に遊技球を進入させることが可能なクルーンユニット２１０においては、予め決定されているラウンド数に応じてストロボ演出における第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯色を複数色の中から異なる割合で決定したり、予め決定されているラウンド数に応じて異なる割合でストロボ演出の実行・非実行を決定してもよい。このようにすることで、ストロボ演出における第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯色やストロボ演出の実行・非実行に応じて大当り遊技が１６ラウンドにて実行される割合を異ならせることができるので、ストロボ演出における第１領域ＬＥＤ２８１〜第４領域ＬＥＤ２８４の点灯色に遊技者を注目させ、興趣を向上できる。
【符号の説明】
【０１０９】
１                パチンコ遊技機
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
２１０            クルーンユニット
２２０            カバー部材
２６０            駆動モータ
２６５ｃ          放熱板
２８１            第１領域ＬＥＤ
２８２            第２領域ＬＥＤ
２８３            第３領域ＬＥＤ
２８４            第４領域ＬＥＤ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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