(57)【要約】【課題】ゲームに対してユーザがどの程度の仕様変更を望んでいるのかを容易かつ明確に把握できるゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置を提供する。【解決手段】本発明のゲームプログラムは、コンピュータを、複数の端末装置それぞれに設定された識別情報とユーザに関するユーザ情報とユーザに対応するプレイヤキャラクタとゲームの進行に応じて変化するプレイヤキャラクタのステータス情報とを関連付けて記憶部に記憶する記憶手段と、複数のユーザにより決定される所定のテーマを提示するテーマ提示手段と、前記テーマに関わった複数のユーザのプレイヤキャラクタのうちステータス情報の少なくとも一部が共通する複数の共通キャラクタが、前記テーマに応じた意思決定条件を満たしたか否かを判断する判断手段と、前記判断手段により当意思決定条件を満たしたと判断した場合、前記所定のテーマが可決されたと判断する意思決定手段と、して機能させる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の端末装置と通信ネットワークを介して通信し、前記端末装置のそれぞれで実行されるビデオゲームの少なくとも一部の進行を制御するコンピュータを、
前記複数の端末装置のそれぞれに設定された識別情報と、前記端末装置を介して所定の操作入力を行うユーザに関するユーザ情報と、前記ユーザに対応するプレイヤキャラクタと、前記ビデオゲームの進行に応じて変化する前記プレイヤキャラクタのステータス情報と、を関連付けて記憶部に記憶する記憶手段、
複数の前記ユーザにより決定される前記ビデオゲームに関する所定のテーマを提示するテーマ提示手段、
前記所定のテーマに関わった複数の前記プレイヤキャラクタのうち前記ステータス情報の少なくとも一部が共通する複数の共通キャラクタが、前記所定のテーマに応じた意思決定条件を満たしたか否かを判断する判断手段、および
前記判断手段により、前記意思決定条件が満たされたと判断した場合、前記所定のテーマが可決されたと判断する意思決定手段、
として機能させる、ゲームプログラム。
【請求項２】
前記共通キャラクタは、所定のアイテムを有するキャラクタ、経験値パラメータが所定値以上のキャラクタ、または、前記ビデオゲームのプレイ時間が所定時間以上のキャラクタ、である
請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるゲーム装置。
【請求項４】
請求項１または２に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えるサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
複数のユーザそれぞれが、仮想通貨またはアイテム等を消費して、仮想空間内で各ユーザのキャラクタの家に配置する家具または各ユーザのキャラクタが着る服などを取得し、ユーザが仮想空間を楽しむオンラインゲームが存在する。
【０００３】
このようなオンラインゲームにおいては、種々のイベントが存在する。例えば、ユーザが仮想通貨を消費して実行するイベント、あるいは、他のユーザを招待し複数のユーザが一丸となってゲームをプレイするイベントが存在する。さらに、イベントの結果が良い場合には、希少度の高いレアアイテムがユーザに付与されるオンラインゲームもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１０５９０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来のオンラインゲームでは、オンラインゲームに対してユーザがどの程度の仕様変更（家具または服などのアイテム類の変更または追加、イベントの変更または追加など）を望んでいるのか容易かつ明確にはわからなかった。また、一のユーザが、他の多数のユーザがどの程度の仕様変更を望んでいるのかを知ることはできなかった。
【０００６】
本発明の目的は、ゲームに対してユーザがどの程度の仕様変更を望んでいるのかを容易かつ明確に把握できるゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明によって提供されるゲームプログラムは、複数の端末装置と通信ネットワークを介して通信し、前記端末装置のそれぞれで実行されるビデオゲームの少なくとも一部の進行を制御するコンピュータを、
前記複数の端末装置のそれぞれに設定された識別情報と、前記端末装置を介して所定の操作入力を行うユーザに関するユーザ情報と、前記ユーザに対応するプレイヤキャラクタと、前記ビデオゲームの進行に応じて変化する前記プレイヤキャラクタのステータス情報と、を関連付けて記憶部に記憶する記憶手段、
複数の前記ユーザにより決定される前記ビデオゲームに関する所定のテーマを提示するテーマ提示手段、
前記所定のテーマに関わった複数の前記プレイヤキャラクタのうち前記ステータス情報の少なくとも一部が共通する複数の共通キャラクタが、前記所定のテーマに応じた意思決定条件を満たしたか否かを判断する判断手段、および
前記判断手段により、当該意思決定条件を満たしたと判断した場合、前記所定のテーマが可決されたと判断する意思決定手段、
として機能させる、ことを特徴とする。
【０００８】
第１の発明によって提供されるゲームプログラムにおいて、前記共通キャラクタは、所定のアイテムを有したキャラクタ、経験値パラメータが所定値以上のキャラクタ、または、前記ビデオゲームのプレイ時間が所定時間以上のキャラクタ、であることが好ましい。
【０００９】
第２の発明によって提供されるゲーム装置は、前記ゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備えたことを特徴とする。
【００１０】
第３の発明によって提供されるサーバ装置は、前記ゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータとを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、簡易な手法により、ゲームに対してユーザがどの程度の仕様変更を望んでいるのかを容易かつ明確に把握できるゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置を提供することができる。これにより、ユーザは、変化に富むゲームを長期間楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本実施の形態におけるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図２】（Ａ）が図１に示すサーバ装置の機能的な構成を示すブロック図、（Ｂ）が図１に示すゲーム装置の機能的な構成を示すブロック図である。
【図３】本実施の形態におけるテーマ及び内容を示す図である。
【図４】本実施の形態におけるサーバ装置の記憶部に格納されている情報の例を示す図である。
【図５】本実施の形態における仕様変更処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（実施形態）
本発明の実施の形態にかかるゲームシステム１について、図面を参照して説明する。
【００１４】
＜ゲーム概要＞
本発明のゲームシステム１により、例えば、家庭用のゲーム装置３において実行可能なオンラインゲームが提供される。
【００１５】
ゲームシステム１により提供されるオンラインゲームにおいて、ユーザは、複数のキャラクタの中から一のキャラクタ（以下、プレイヤキャラクタ）を選択する。ユーザは、このプレイヤキャラクタを操作して仮想空間上で各種のゲーム（ロールプレイングゲーム、ソーシャルゲーム、など）を行う。各プレイヤキャラクタには、ゲームの進行に応じて変化するステータス情報（経験値パラメータ情報、保持しているアイテムの情報、ゲームプレイ時間、など）が関連付けされている。以下、本発明の実施の形態を説明する。
【００１６】
＜ハードウェア構成＞
図１、図２を参照して、本発明のゲームシステム１を実現するサーバ装置２、および、サーバ装置２を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置３のハードウェア構成について説明する。
【００１７】
なお、各ユーザには、それぞれ異なるアカウントが付与される。そして、アカウントごとにＩＤ（識別符号）が付与される。各ゲーム装置３が通信ネットワークを介してサーバ装置２と通信を行う場合には、当該ゲーム装置３からユーザのアカウントが送信される。送信されたアカウントは、サーバ装置２において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置２と各ゲーム装置３との通信が可能となる。
【００１８】
［サーバ装置の説明］
サーバ装置２は、複数のゲーム装置３との間で各種データの送受信が可能である。サーバ装置２は、図１に示すとおり、その動作を制御するコンピュータであるＣＰＵ２１、各種データを記憶する記憶部２２、および、各ゲーム装置３との通信接続を行うネットワークインターフェース２３を備える。サーバ装置２のＣＰＵ２１には、バス２０を介して記憶部２２およびネットワークインターフェース２３が接続されている。
【００１９】
サーバ装置２には、ゲームの製作者のコンピュータ（図示略）からゲームプログラムおよびデータがアップロードされる。当該ゲームプログラムおよびデータは、サーバ装置２の記憶部２２に記憶される。
【００２０】
［サーバ装置の機能的構成］
サーバ装置２の制御部２１０は、前記ゲームプログラムを実行することで、図２に示すとおり、テーマ提示部２１１、判断部２１２、意思決定部２１３、および仕様変更実行部２１４としての機能を発揮する。
【００２１】
テーマ提示部２１１は、各ゲーム装置３から送信される仕様変更の要望に係るテーマの情報をサーバ装置２の記憶部２２に保存することができるだけでなく、テーマを各ゲーム装置３において閲覧可能な状態とすることができる。例えば、図３に示したような表のように構成された情報を各ゲーム装置３に提供することができる。
【００２２】
また、テーマ提示部２１１は、各ゲーム装置３から送信される仕様変更の要望に係るテーマの情報以外に、ゲームの運営者側で用意した仕様変更に係るテーマの情報を記憶部２２に保存する。また、テーマ提示部２１１は、提示した仕様変更のテーマの応募期間の設定と、テーマに参加するための集合場所の設定とをして、応募期間および集合場所の情報を記憶部２２に保存するとともに、各ユーザ（ゲーム装置３）に提示する。
【００２３】
判断部２１２は、仕様変更に係るテーマに関わった複数のプレイヤキャラのうちステータス情報の少なくとも一部が共通する複数のキャラクタ（共通キャラクタ）が、テーマに応じた意思決定条件を満たしたか否かを判断する。具体的には、判断部２１２は、例えば、仕様変更に係るテーマに参加するキャラクタの中で、図４の各ユーザのステータス情報に含まれるアイテム１を所持するキャラクタ（共通キャラクタ）のユーザが所定の人数（例えば１０００人）を超える場合に、意思決定条件が満たされたと判断する。この他、後述するように、意思決定条件については、テーマに応じて様々な条件を設定することが可能である。
【００２４】
意思決定部２１３は、図３に示したような所定のテーマごとに設定されている意思決定条件が満たされたと判断部２１２が判断した場合、所定のテーマが可決または否決されたと判断する。また、判断部２１２が所定のテーマが可決または否決されたと判断した場合、意思決定部２１３は、この可決または否決の結果をサーバ装置２の記憶部２２に保存するとともに、各ユーザ（ゲーム装置３）に提示する。
【００２５】
仕様変更実行部２１４は、所定のテーマが可決されたと意思決定部２１３が判断した場合に、所定のテーマの内容に従って仕様変更する。なお、自動的に仕様変更することができないようなテーマの場合（大幅なアップデートが必要な場合など）には、仕様変更実行部２１４は、テーマが可決されたことをあらかじめ設定されている送信方法（電子メール手段など）によりゲームの運営者に報知し、仕様変更を後日に行うことをユーザ（ゲーム装置３）に報知する。
【００２６】
［ゲーム装置の説明］
ゲーム装置３には、図１に示されるように、モニタ３６０、スピーカ３７０およびコントローラ３８０などが外部接続される。そして、ユーザが購入した記憶媒体から読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいて、ゲームが進行する。また、ゲーム装置３は、他ゲーム装置３およびサーバ装置２との間で、インターネットあるいはＬＡＮなどの通信ネットワーク４を介して互いに通信可能である。
【００２７】
本実施形態では、ゲームプログラムおよびデータが記憶媒体に記憶されるゲームシステム（いわゆるパッケージ型）について説明する。しかし、本件発明はこれに限らず、通信ネットワーク４を介して、ゲームプログラムおよびデータをサーバ装置からダウンロードして、ゲーム装置３の記憶部２２に記憶するゲームシステムにも適用可能である。なお、このダウンロードしたゲームプログラムおよびデータを記憶部２２から読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいて、ゲームを進行させてもよい。
【００２８】
ゲーム装置３は、図１に示すように、ＣＰＵ３１、ＨＤＤ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４、ネットワークインターフェース３５、グラフィック処理部３６、ビデオ変換部３６１、オーディオ合成部３７、オーディオ変換部３７１、および無線通信制御部３８を備えたコンピュータとして機能する。
【００２９】
ＣＰＵ３１には、バス３０を介して、ＨＤＤ３２、ＲＯＭ３３、ＲＡＭ３４、およびネットワークインターフェース３５が接続されている。また、ＣＰＵ３１には、バス３０を介してグラフィック処理部３６、オーディオ合成部３７、および無線通信制御部３８が接続されている。
【００３０】
ネットワークインターフェース３５は、ゲーム装置３をインターネットまたはＬＡＮなどの通信ネットワークに接続する。また、ネットワークインターフェース３５は、自ゲーム装置３と他ゲーム装置３またはサーバ装置２との間で通信する。このように、ネットワークインターフェース３５は、自ゲーム装置３と他の装置とを通信ネットワーク４を介して接続し、互いのデータを送受信する。これにより、同一のゲーム空間内で同期して複数のプレイヤキャラクタが表示される。
【００３１】
グラフィック処理部３６は、ＣＰＵ３１の指示に従って仮想空間および各キャラクタなどを含むゲーム画像を描画する。また、グラフィック処理部３６にはビデオ変換部３６１を介して外部のモニタ３６０が接続されている。グラフィック処理部３６にて描画されたゲーム画像は、ビデオ変換部３６１において動画形式に変換され、ゲーム画面としてモニタ３６０に表示される。
【００３２】
オーディオ合成部３７は、ＣＰＵ３１の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ合成部３７には、オーディオ変換部３７１を介して外部のスピーカ３７０が接続されている。オーディオ合成部３７にて再生および合成されたゲーム音声は、オーディオ変換部３７１にてアナログ形式にデコードされ、さらにスピーカ３７０から外部へ出力される。
【００３３】
無線通信制御部３８は、２．４ＧＨｚ帯の無線通信モジュールを備える。無線通信制御部３８は、ゲーム装置３に付属するコントローラ３８０との間で無線により接続され、データを送受信することが可能である。ユーザは、コントローラ３８０に設けられたボタン等の操作子（図示略）を操作することにより、ゲーム装置３へ操作信号を入力する。
【００３４】
［ゲーム装置の機能的構成］
ゲーム装置３の制御部３１０は、ユーザが購入した記憶媒体に記憶されたゲームプログラムを実行することで、図２（Ｂ）に示すとおり、ゲーム制御部３１１、および情報通信部３１２としての機能を発揮する。
【００３５】
ゲーム制御部３１１は、テーマ作成部３１１Ａとテーマ閲覧部３１１Ｂとを含み、ゲームの進行に関わる制御を行う。
【００３６】
テーマ作成部３１１Ａは、自ゲーム装置３に接続されるコントローラ３８０を介して入力された仕様変更の要望となるテーマに関する情報を作成する。
【００３７】
テーマ閲覧部３１１Ｂは、テーマ提示部２１１から図３に示したような仕様変更のテーマ（要望内容含む）、テーマの応募期間、およびテーマに参加するための集合場所の情報を受信する。
【００３８】
ゲーム制御部３１１は、作成した情報および受信した情報などをゲーム画面としてモニタ３６０に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部３６がゲーム画面を描画する。
【００３９】
情報通信部３１２は、ユーザに関する情報（以下、自己情報）、および、開示可能な他のユーザに関する情報（以下、相手情報）などを送受信する。なお、自己情報には、自ゲーム装置３のアカウント、チャレンジャーのＩＤ、パスワードのほか各種情報が含まれる。
【００４０】
複数のゲーム装置３同士が通信を行うに当たっては、各ゲーム装置３がサーバ装置２に接続し、サーバ装置２がゲーム進行を管理する。
【００４１】
＜ゲームの仕様変更＞
以下に、ゲームの仕様変更の方法について説明する。
【００４２】
図５は、ゲームの仕様変更を行うための処理を示すフローチャートである。
まず、テーマ作成部３１１Ａは、ユーザから仕様変更の要望があったか否か判定する（ステップＳ１０１）。ユーザから仕様変更の要望があった場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、テーマ提示部２１１は、ユーザから要望された仕様変更のテーマを、ゲーム内においてユーザに提示する（ステップＳ１０２）。
【００４３】
一方、ユーザから仕様変更の要望がなかった場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、テーマ提示部２１１は、ゲームの管理者側があらかじめ記憶部２２に格納しておいた仕様変更のテーマの情報を読み込み、ゲーム内においてユーザに提示する（ステップＳ１０３）。なお、提示された仕様変更のテーマは、ゲーム装置３においてサーバ装置２と通信することによって閲覧することができる（図３参照）。
【００４４】
上述のゲーム内において仕様変更のテーマが提示される場合には、テーマ提示部２１１は、提示した仕様変更のテーマの応募期間の設定、および、テーマに参加するための集合場所の設定を行って、応募期間および集合場所の情報を各ユーザに提示する（ステップＳ１０４）。
【００４５】
ステップＳ１０３で設定した応募期間が経過するまで処理はステップＳ１０５をループする（Ｓ１０５：ＮＯ）。その後、ステップＳ１０３で設定した応募期間が経過した場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、判断部２１２は、提示した仕様変更について集合場所に集まったユーザのデータ（情報）を集計する（ステップＳ１０６）。続いて、判断部２１２は、集計結果から所定の意思決定条件を満たしているか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００４６】
所定の意思決定条件は、キャラクタ条件およびキャラクタ行動条件を含む。所定の意思決定条件（キャラクタ条件およびキャラクタ行動条件）はテーマごとに異なる。ここで、キャラクタ条件とは、例えば、キャラクタ（共通キャラクタ）が、図４に示した各ユーザのステータス情報に含まれるアイテム１を所持しているか否かである。また、キャラクタ行動条件とは、例えば、キャラクタ条件を満たすキャラクタが、応募期間内に所定の集合場所に集まったか否かである。
【００４７】
キャラクタ条件を満たすとともに、キャラクタ行動条件を満たす場合、所定の意思決定条件を満たす。本実施形態では、所定の意思決定条件とは、例えば、テーマごとに設定された応募期間内に所定の集合場所において集まったキャラクタのうち図４に示した各ユーザのステータス情報に含まれるアイテム１を所持するキャラクタ（共通キャラクタ）の数が所定数を超えるという条件である。すなわち、所定の意思決定条件とは、アイテム１をキャラクタ（共通キャラクタ）に所持させ、応募期間内に所定の集合場所にこのキャラクタを移動させたユーザの人数が所定の人数を超えるという条件である。
【００４８】
所定の意思決定条件としては、本実施形態で説明した条件の他にどのような条件が設定されてもよい。例えば、キャラクタ条件としては、経験値パラメータが所定値以上のキャラクタ、または、ゲームのプレイ時間が所定時間以上のキャラクタなどである。また、キャラクタ行動条件としては、キャラクタ条件を満たすキャラクタが、一斉に温泉に入る、または、所定の場所に集まったキャラクタが一斉に同じモーションをとる（例えば、手を振る）などである。
【００４９】
所定の意思決定条件は、キャラクタ行動条件だけでもよい。たとえば、応募期間内に所定の敵を１０００体倒す、または、キャラクタのレベルを＋１０アップさせるなどである。
【００５０】
また、本実施の形態におけるアイテムとしては、課金で獲得されうるもの、ゲームを所定時間プレイした場合に獲得されうるもの、経験値パラメータが所定値以上になった場合に獲得されうるものなど、どのようなアイテムでも対象とすることができる。
【００５１】
そして、所定の意思決定条件が満たされている場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）には、意思決定部２１３は、テーマが可決されたと判断し、可決結果をゲームの管理者およびユーザに報知する（ステップＳ１０８）。そして、仕様変更実行部２１４が仕様変更を行う。その後、処理は終了する。一方、所定の意思決定条件が満たされてない場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、意思決定部２１３は、テーマが否決されたと判断し、否決結果をゲームの管理者およびユーザに報知する。その後、処理は終了する。
【００５２】
なお、制御部の手段およびフローチャートは一例であり、本発明はこれらには限られない。これらは、本発明の技術的範囲を逸脱しない範囲で適宜設計変更が可能である。
【００５３】
＜発明の効果＞
本実施形態によれば、簡易な手法により、ゲームに対してユーザがどの程度の仕様変更を望んでいるのかを容易かつ明確に把握できる。これにより、ユーザは、変化に富むゲームを長期間楽しむことができる。
【００５４】
また、単にアンケートに回答するだけでなく、キャラクタを介してゲーム内にて意思決定条件を満たす必要があるため、ユーザにゲームをプレイする機会を増やすことができる。
【００５５】
（他の実施形態）
前記実施形態には、サーバ装置と、ユーザのゲーム装置とが別個のコンピュータである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、一のゲーム装置あるいは他のゲーム装置が前記実施形態におけるサーバ装置の役割を果たしてもよい。
【００５６】
また、前記実施形態には、一のゲーム装置と他のゲーム装置とがサーバ装置を介して通信接続されてゲームが進行する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、各ゲーム装置からのリクエストに応じてサーバ装置が複数のゲーム装置をマッチングし、マッチングされた複数のゲーム装置同士で通信を行ってゲームを進行するＰ２Ｐ（ピアツーピア）方式のオンラインゲームを採用することもできる。
【００５７】
また、前記実施形態には、仕様変更にかかるセッションがサーバ装置にて確立されている例が記載されているが、これとは異なり、セッションは、一のゲーム装置および他のゲーム装置のうちのいずれかに確立されてもよい。
【００５８】
また、前記実施形態には、ロールプレイングゲーム、ソーシャルゲームの例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、格闘ゲーム、シミュレーションゲーム、将棋、ポーカーなど、対戦プレイまたは協力プレイを行うためのオンラインゲームであればいかなるものであっても本発明を適用することができる。
【００５９】
また、前記実施形態には、家庭用のゲーム装置を用いた例が記載されているが、本発明は、これには限られない。例えば、ゲームセンターなどに提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。
【００６０】
また、前記実施形態においては、ユーザから仕様変更のテーマの要望がない場合には、ゲームの運営者側が用意したテーマを提示することとしているが、ユーザから仕様変更のテーマの要望があった場合でも、テーマ提示部２１１により、ゲームの運営者側が用意したテーマも提示してよい。
【００６１】
また、一定数以上のテーマを要望（投稿）し採用されたユーザには、何らかの特典を与える（アイテムの付与、経験値の付与など）こととしてもよい。
【００６２】
また、前記実施形態では、仕様変更の要望についてテーマを設定していたが、これに限られず、イベントをして欲しい、所定のアイテムが欲しい、経験値を付与して欲しいなどの要望についてテーマを設定してもよい。
【００６３】
また、テーマはアンケートでもよく、アンケート結果に基づいて仕様変更をしてもよい。このとき、例えば、多数決のアンケートとして、多い方に賛同したユーザに特典を付与することとしてもよい。
【符号の説明】
【００６４】
１  ゲームシステム
２  サーバ装置
３  ゲーム装置
４  ネットワーク回線
２１、３１  ＣＰＵ
２１０  サーバ装置の制御部
２１１  テーマ提示部
２１２  判断部
２１３  意思決定部
３１０  ゲーム装置の制御部
３１１  ゲーム制御部
３１１Ａ  テーマ作成部
３１１Ｂ  テーマ閲覧部
３１２  情報通信部
【図１】
2018075179.tif 000003
【図２】
2018075179.tif 000004
【図３】
2018075179.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018075179.tif 000007