(57)【要約】【課題】演出の実行機会を増すことで演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。【解決手段】各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示手段と、演出を実行する特定演出手段と、演出を実行する所定演出手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段とを備え、可変表示手段は、変動表示の開始条件が成立した後、変動表示を第１タイミングと第１タイミングより後の第２タイミングとを含む複数のタイミングのうちのいずれかから開始し、特定演出制御手段は、変動表示の開始条件の成立を契機として、特定演出の実行を開始させ、変動表示が第１タイミングから開始される場合、特定演出手段と所定演出手段を用いて特定演出を実行させ、変動表示が第２タイミングから開始される場合、特定演出手段と可変表示手段を用いて特定演出を実行させる。【選択図】図１
2018192130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示手段と、
演出を実行する特定演出手段と、
演出を実行する所定演出手段と、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、
を備え、
前記可変表示手段は、前記変動表示の開始条件が成立した後、前記変動表示を第１タイミングと第１タイミングより後の第２タイミングとを含む複数のタイミングのうちのいずれかから開始し、
前記特定演出制御手段は、
前記変動表示の開始条件の成立を契機として、前記特定演出の実行を開始させ、
前記変動表示が第１タイミングから開始される場合、前記特定演出手段と前記所定演出手段を用いて前記特定演出を実行させ、
前記変動表示が第２タイミングから開始される場合、前記特定演出手段と前記可変表示手段を用いて前記特定演出を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
また、この種の遊技機では、ゲームの進行を遅延させている遅延期間において、遅延期間の終了に関連して実行する特定演出に関連する関連演出を実行するものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２４０１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来知られている遊技機では、ゲームの進行を遅延させるときだけ関連演出が行われるため改良の余地があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出の実行機会を増すことで演出の実行態様を多様とし、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技が可能な遊技機（例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機）であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示手段（例えば、リール、液晶表示器）と、
演出を実行する特定演出手段（例えば、スピーカ）と、
演出を実行する所定演出手段（例えば、液晶表示器）と、
特定演出（例えば、スピーカ、液晶表示器、可変表示手段などを用いた演出）の実行を制御する特定演出制御手段（例えば、メイン制御部、サブ制御部）と、
を備え、
前記可変表示手段は、前記変動表示の開始条件が成立した後、前記変動表示を第１タイミングと第１タイミングより後の第２タイミングとを含む複数のタイミングのうちのいずれかから開始し、
前記特定演出制御手段は、
前記変動表示の開始条件の成立を契機として、前記特定演出の実行を開始させ、
前記変動表示が第１タイミングから開始される場合、前記特定演出手段と前記所定演出手段を用いて前記特定演出を実行させ、
前記変動表示が第２タイミングから開始される場合、前記特定演出手段と前記可変表示手段を用いて前記特定演出を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、演出の実行機会を増すことで演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  上記（１）に記載の遊技機において、
前記特定演出制御手段は、前記変動表示が第１タイミングから開始される場合、前記可変表示手段を用いず、前記特定演出手段と前記所定演出手段を用いて前記特定演出を実行させる
ことを特徴とする遊技機であってもよい。
【００１０】
このような構成によれば、演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記特定演出は、前記特定演出手段を用いた音声の出力であってもよい。
【００１２】
このような構成によれば、演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
（４）  上記（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出制御手段は、前記変動表示が第２タイミングから開始される場合、前記特定演出手段と前記可変表示手段を用いて前記特定演出を実行させるとともに、当該可変表示手段とは異なる演出手段に演出を実行させるようにしてもよい。
【００１４】
このような構成によれば、演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
（５）  上記（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出の実行により、特定入賞の当選を示唆するようにしてもよい。
【００１６】
このような構成によれば、特定入賞役の入賞に遊技者を注目させることができる。
【００１７】
（６）  上記（１）から（５）のいずれかに記載の遊技機において、
所定入賞を発生させるための手順が報知されない第１状態と、所定入賞を発生させるための手順が報知される第２状態とがあり、
前記第１状態において所定入賞の発生が許容されたときには、前記変動表示は第１タイミングから開始され
前記第２状態において所定入賞の発生が許容されたときには、前記変動表示は第２タイミングから開始されることが可能であってもよい。
【００１８】
このような構成によれば、所定入賞を発生させるための手順の報知に対して、特定演出が影響を与えないようにすることができる。
【００１９】
（７）  遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン、パチンコ遊技機）であって、
特定音の出力に関する制御を実行する特定音制御手段（例えば、サブ制御部）と、
前記特定音制御手段により特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出を実行可能な特別演出手段（例えば、サブ制御部）と、
を備え、
前記特定音制御手段は、通常制御（例えば、特定音演出を実行する制御）と、前記通常制御とは異なる特別制御（例えば、非特定音演出を実行する制御）とを実行可能であり、
前記特定音制御手段により前記特別制御が実行される場合には、前記特別演出手段による特別演出の実行を制限することを特徴とする遊技機であってもよい。
【００２０】
このような構成によれば、所定契機で出力される特定音が異なる態様で出力されていることを認識し易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】液晶表示器に表示される演出画面と、可変表示手段の動作と、スピーカから出力される音声とによる演出例を示した図である。
【図２】各演出の実行タイミングを示した図である。
【図３】ＡＴに制御している場合において、停止順を報知する対象役に当選したときに、スタートスイッチが操作された後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、各リールの変動表示を開始させる場合の演出例を示した図である。
【図４】各演出の実行タイミングを示した図である。
【図５】特定音制御による演出と特別演出の態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。
【００２３】
本実施形態の遊技機には、映像を表示して演出を実行する液晶表示器（所定演出手段）と、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示手段と、音声を出力するスピーカ（特定演出手段）とが設けられている。
【００２４】
また、遊技機には、遊技制御基板、演出制御基板、電源基板が設けられており、遊技制御基板によって遊技状態が制御され、演出制御基板によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板によって遊技機を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００２５】
本実施の形態では、遊技制御基板に搭載されたメイン制御部（特定演出制御手段）により、可変表示手段の制御が行われる。また、演出制御基板に搭載されたサブ制御部（特定演出制御手段）により、液晶表示器、スピーカの制御が行われる。なお、サブ制御部が可変表示手段の制御を行ってもよい。また、メイン制御部が液晶表示器やスピーカの制御を行ってもよい。
【００２６】
例えば、メイン制御部は、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングで、可変表示手段に変動表示を開始させることが可能である。なお、変動表示の開始条件はどのような条件であってもよい。また、メイン制御部は、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、可変表示手段に変動表示を開始させることが可能である。すなわち、メイン制御部は、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも可変表示手段の変動表示の開始タイミングを遅延させることで、ゲームの進行を遅延させることができる。なお、第２タイミングで可変表示手段に変動表示を開始させる場合における、第１タイミングから第２タイミングまでの期間を遅延期間とする。
【００２７】
なお、メイン制御部は、第１タイミングや第２タイミング以外のタイミングで、可変表示手段に変動表示を開始させることが可能であってもよい。
【００２８】
なお、メイン制御部は、第２タイミングで可変表示手段に変動表示を開始させるときには、第１タイミングから第２タイミングまでの遅延期間において、可変表示手段を用いた演出を行うことが可能である。可変表示手段を用いた演出としては、例えば、可変表示手段に、変動表示を行うときと異なる動きを実行させる演出である。具体例としては、変動表示の実行中においては識別情報を上から下に向かって移動させる場合、識別情報を下から上に向かって移動させることで可変表示手段を用いた演出を行ってもよい。また、例えば、識別情報の移動速度を変動表示の実行中よりも遅くする、もしくは速くすることで可変表示手段を用いた演出を行ってもよい。なお、可変表示手段を用いた演出は、可変表示手段に変動表示を行うときと異なる動きを実行させる演出であればどのような演出であってもよい。
【００２９】
次に、本実施形態の遊技機における演出例について説明する。図１は、液晶表示器５１に表示される演出画面と、可変表示手段２の動作と、スピーカ５３から出力される音声とによる演出例を示した図である。
【００３０】
図１（Ａ１）（Ａ２）は、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合の演出を示している。また、図１（Ｂ１）（Ｂ２）は、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、可変表示手段２に変動表示を開始させる場合の演出を示している。
【００３１】
はじめに、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合の演出について説明する。図１（Ａ１）は、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングで実行される演出を示している。図１（Ａ１）に示す例では、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡ（特定画像）を表示させ、スピーカ５３から「いくよー」という音声（特定音声）を出力させ、メイン制御部は可変表示手段２の変動表示を開始させている。
【００３２】
図１（Ａ２）は、図１（Ａ１）に示す演出の後に実行され、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで実行される演出を示している。図１（Ａ２）に示す例では、サブ制御部は、杖を振るキャラクタＡの表示を止め、「いくよー」という音声の出力を止め、液晶表示器５１に杖を指し示すキャラクタＡを表示させている。また、メイン制御部は可変表示手段２の変動表示を継続させている。
【００３３】
次に、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、可変表示手段に変動表示を開始させる場合の演出について説明する。図１（Ｂ１）は、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングで実行される演出を示している。図１（Ｂ１）に示す例では、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡ（特定画像）を表示させ、スピーカ５３から「いくよー」という音声（特定音声）を出力させ、メイン制御部は可変表示手段２に変動表示を開始させずに可変表示手段２を用いた演出を行っている。具体的には、メイン制御部は、可変表示手段２を制御し、識別情報を下から上に向かってゆっくり移動させている。
【００３４】
図１（Ｂ２）は、図１（Ｂ１）に示す演出の後に実行され、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで実行される演出を示している。図１（Ｂ２）に示す例では、サブ制御部は、杖を振るキャラクタＡの表示を止め、「いくよー」という音声の出力を止め、液晶表示器５１に杖を指し示すキャラクタＡを表示させている。また、メイン制御部は可変表示手段２を用いた演出を止めて可変表示手段２の変動表示を開始している。
【００３５】
図２は、図１に示した各演出の実行タイミングを示した図である。図２（Ａ）は、図１（Ａ１）（Ａ２）に示した演出の実行タイミングを示している。また、図２（Ｂ）は、図１（Ｂ１）（Ｂ２）に示した演出の実行タイミングを示している。
【００３６】
図２（Ａ）に示すように、第１タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合の演出（図１（Ａ１）（Ａ２））を実行する場合には、第１タイミングで、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡ（特定画像）を表示させ、スピーカ５３から「いくよー」という音声（特定音声）を出力させ、メイン制御部は可変表示手段２に変動表示を開始させている。
【００３７】
そして、第１タイミングから第２タイミングまでの間、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡを表示させ続け、スピーカ５３から「いくよー」という音声を出力させ続けている。なお、「いくよー」という音声は、第２タイミングまで出力させ続けずに、第２タイミングの前で出力を止めてもよい。その後、第２タイミングで、サブ制御部は、液晶表示器５１に表示させていた杖を振るキャラクタＡの表示を止め、スピーカ５３から出力させていた「いくよー」という音声の出力を止めている。なお、第２タイミングとなっても、メイン制御部は可変表示手段２の変動表示を継続している。
【００３８】
図２（Ｂ）に示すように、第２タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合の演出（図１（Ｂ１）（Ｂ２））を実行する場合には、第１タイミングで、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡ（特定画像）を表示させ、スピーカ５３から「いくよー」という音声（特定音声）を出力させ、メイン制御部は可変表示手段２を制御して可変表示手段２を用いた演出を実行させている。
【００３９】
そして、第１タイミングから第２タイミングまでの間、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡを表示させ続け、スピーカ５３から「いくよー」という音声を出力させ続け、メイン制御部は可変表示手段２を制御して可変表示手段２を用いた演出を実行させ続けている。なお、「いくよー」という音声は、第２タイミングまで出力させ続けずに、第２タイミングの前で出力を止めてもよい。その後、第２タイミングで、サブ制御部は、液晶表示器５１に表示させていた杖を振るキャラクタＡの表示を止め、スピーカ５３から出力させていた「いくよー」という音声の出力を止め、メイン制御部は、可変表示手段２を用いた演出を止め、可変表示手段２の変動表示を開始させている。
【００４０】
図１、図２に示すように、本実施形態における遊技機は、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングで、特定演出（図１（Ａ１）（Ｂ１））の実行を開始させることができる。
【００４１】
例えば、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合においては、サブ制御部は、液晶表示器５１（所定演出手段）に杖を振るキャラクタＡを表示させ、スピーカ５３（特定演出手段）から「いくよー」という音声を出力させることで、特定演出（図１（Ａ））を実行させている。なお、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合においては、第１タイミングで可変表示手段２は変動を開始しているため、可変表示手段２を用いずに特定演出（図１（Ａ））を実行させている。
【００４２】
また、例えば、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、可変表示手段に変動表示を開始させる場合においては、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡを表示させ、スピーカ５３（特定演出手段）から「いくよー」という音声を出力させ、メイン制御部は可変表示手段２を制御して可変表示手段２を用いた演出を実行させることで、特定演出（図２（Ａ））を実行させている。すなわち、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、可変表示手段に変動表示を開始させる場合においては、液晶表示器５１と、スピーカ５３と、可変表示手段２との全てを用いて、特定演出（図２（Ａ））を実行させている。なお、変動表示の開始条件が成立した後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、可変表示手段に変動表示を開始させる場合においては、スピーカ５３と可変表示手段２のみを用いて、特定演出を実行させてもよい。
【００４３】
また、特定演出の実行により、特定入賞の当選の可能性が高いことを示唆するようにしてもよい。特定入賞は、例えば、遊技者にとって有利な状態となる入賞である。なお、特定入賞はどのような入賞であってもよい。これにより、遊技者は、特定演出が実行された場合、特定入賞の当選の可能性が高いことを認識することができる。よって、可変表示手段２の表示結果に遊技者が注目するようにできる。
【００４４】
さらに、上述した例では、可変表示手段２を用いない特定演出（図１（Ａ１））と、可変表示手段２を用いる特定演出（図１（Ｂ１））とがある。そこで、いずれかの特定演出が実行された方が、特定入賞の当選の可能性がより高いことを示唆するようにしてもよい。例えば、可変表示手段２を用いる特定演出（図１（Ｂ１））が実行された場合の方が、可変表示手段２を用いない特定演出（図１（Ａ１））が実行された場合よりも、特定入賞の当選の可能性が高いことを示唆するようにしてもよい。これにより、演出の種類が多様になり、遊技の興趣をより向上させることができる。
【００４５】
なお、図１に示した例では、特定演出には、スピーカ５３から「いくよー」という音声（特定音声）を出力させる演出が含まれている。しかしながら、特定演出に含まれる演出は、スピーカ５３から「いくよー」という音声を出力する演出に限らず、どのような演出が含まれるようにしてもよい。例えば、特定演出には、「いくよー」以外の音声をスピーカ５３から出力させる演出が含まれるようにしてもよい。また、例えば、特定演出には、遊技機が備えるＬＥＤを点灯させる演出が含まれるようにしてもよい。また、例えば、特定演出は、液晶表示器５１に特定演出であることを示す画像を表示させる演出が含まれるようにしてもよい。
【００４６】
また、図１に示すように、本実施形態における遊技機は、第１タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合の演出（図１（Ａ１）（Ａ２））と、第２タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合の演出（図１（Ｂ１）（Ｂ２））とを実行することができる。よって例えば、本実施形態における遊技機は、第１タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合であっても、第２タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合であっても、特定演出を実行することができる。
【００４７】
これにより、可変表示手段２の変動を開始させるタイミングが第２タイミングのときだけではなく、可変表示手段２の変動を開始させるタイミングが第１タイミングのときにおいても特定演出を実行することができるため、特定演出の実行機会を増すことで演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００４８】
次に、遊技機が遊技者に操作手段の操作態様を報知する状態（第２状態）における演出例について説明する。以下、遊技機がスロットマシンである場合の例を用いて説明する。スロットマシンには、可変表示手段２として、外周に複数種の図柄が配列された３つのリール（左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、各リールに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉に設けられた透視窓から見えるように配置されている。
【００４９】
各リールは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リールの図柄が透視窓に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リールの回転が停止されることで、透視窓に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００５０】
ゲームが開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチを操作すると、各リールが回転し、各リールの図柄が連続的に変動する。また、スロットマシンには、３つのリールをそれぞれ停止されるための操作を受け付ける３つのストップスイッチが設けられている。各リールが回転している状態で遊技者がストップスイッチを操作すると、対応するリールの回転が停止し、透視窓に表示結果が導出表示される。
【００５１】
そして全てのリールが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。
【００５２】
なお、スロットマシンは、内部抽選によって導出が許容された表示結果のみを導出することが可能である。内部抽選は、メイン制御部が、各表示結果の導出を許容するか否か（各役への入賞を許容するか否か）を、全てのリールの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチの検出時）に決定するものである。
【００５３】
また、本実施形態におけるスロットマシンは、遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ演出を実行可能なアシストタイム（ＡＴ、遊技者に操作手段の操作態様を報知する状態、第２状態）に制御することが可能となっている。すなわち、本実施形態におけるスロットマシンは、ナビ演出を実行可能なＡＴ（第２状態）と、ナビ演出を実行不可能な通常状態（第１状態）とに制御することが可能である。
【００５４】
また、スロットマシンは、ＡＴに制御している場合には、停止順を報知する対象役に当選する（所定入賞の発生が許容された）ことにより、遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ演出を実行させる。
【００５５】
本実施形態のナビ演出は、遊技者にとって有利な停止順（操作態様）を、液晶表示器５１に表示する画像と、スピーカ５３から出力する音声とによって報知する。例えば、左リール、中リール、右リールの順に停止させると対象役が導出される場合には、スロットマシンは、「１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といった各ストップスイッチの操作順を示す操作順画像を液晶表示器５１に表示し、「左、中、右」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを示す）といった各ストップスイッチの操作順を示す操作順音声をスピーカ５３から出力する。また、各リールを他の操作順で停止させると対象役が導出される場合においても、同様に、操作順画像を液晶表示器５１に表示し、操作順音声をスピーカ５３から出力することで、遊技者にとって有利となる停止順を報知することができる。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。
【００５６】
なお、各リール（可変表示手段２）の変動開始後にナビ演出（操作態様の報知）を行うと、ナビ演出の実行前（操作態様の報知前）に遊技者によって各ストップスイッチ（操作手段）が操作されてしまい、内部抽選によって導出が許容された表示結果（当選役）が導出されない（遊技機が望んでいる結果とはならない）虞がある。よって、ナビ演出（操作態様の報知）は、各リール（可変表示手段２）の変動開始と同じタイミングで行うことが望ましい。また、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングで各リール（可変表示手段２）の変動を開始させるときには、図１（Ａ１）（Ａ２）や図２（Ａ）に示したように、第１タイミングで特定演出が実行されることがある。よって、各リール（可変表示手段２）の変動開始と同じタイミングでナビ演出（操作態様の報知）を行い、かつ、第１タイミングで特定演出を実行させる場合には、ナビ演出（操作態様の報知）と特定演出とが同じタイミングで実行されてしまい、ナビ演出（操作態様の報知）を認識し難い虞がある。
【００５７】
そこで、本実施形態では、ＡＴに制御している場合（操作手段の操作態様を報知する状態、第２状態）において、停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときには、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始させる。これにより、特定演出が実行された後にナビ演出（操作態様の報知）が行われる。よって、ナビ演出（操作態様の報知）に対して、特定演出が影響を与えないようにすることができる。
【００５８】
なお、操作手段の操作態様を報知する状態は、ＡＴに制御している場合に限らず、操作手段の操作態様を報知する状態であればどのような状態であってもよい。例えば、操作手段の操作態様を報知する状態は、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）であってもよい。
【００５９】
図３は、ＡＴに制御している場合（操作手段の操作態様を報知する状態、第２状態）において、停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときに、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始させる場合の演出例を示した図である。
【００６０】
図３（Ａ）は、ＡＴに制御している場合（操作手段の操作態様を報知する状態、第２状態）において、停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときに、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングで実行される演出を示している。図３（Ａ）に示す例では、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡ（特定画像）を表示させ、スピーカ５３から「いくよー」という音声（特定音声）を出力させ、メイン制御部は各リール（可変表示手段２）に変動表示を開始させずに各リール（可変表示手段２）を用いた演出を行っている。具体的には、メイン制御部は、各リール（可変表示手段２）を制御し、図柄（識別情報）を下から上に向かってゆっくり移動させている。
【００６１】
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）に示す演出の後に実行され、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで実行される演出を示している。図３（Ｂ）に示す例では、サブ制御部は、杖を振るキャラクタＡの表示を止め、液晶表示器５１に杖を指し示すキャラクタＡと操作態様を報知する画像３０１とを表示させている。また、サブ制御部は、「いくよー」という音声の出力を止め、スピーカ５３から「左、右、中」という各ストップスイッチの操作順を示す操作順音声を出力させている。また、メイン制御部は各リール（可変表示手段２）を用いた演出を止めて各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始している。
【００６２】
図４は、図３に示した各演出の実行タイミングを示した図である。図４に示すように、ＡＴに制御している場合（操作手段の操作態様を報知する状態、第２状態）において、停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときに、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始させる場合の演出（図３）を実行する場合には、第１タイミングで、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡ（特定画像）を表示させ、スピーカ５３から「いくよー」という音声（特定音声）を出力させ、メイン制御部は各リール（可変表示手段２）を制御して各リール（可変表示手段２）を用いた演出を実行させている。
【００６３】
そして、第１タイミングから第２タイミングまでの間、サブ制御部は、液晶表示器５１に杖を振るキャラクタＡを表示させ続け、スピーカ５３から「いくよー」という音声を出力させ続け、メイン制御部は各リール（可変表示手段２）を制御して各リール（可変表示手段２）を用いた演出を実行させ続けている。なお、「いくよー」という音声は、第２タイミングまで出力させ続けずに、第２タイミングの前で止めてもよい。その後、第２タイミングで、サブ制御部は、液晶表示器５１に表示させていた杖を振るキャラクタＡの表示を止め、液晶表示器５１に杖を指し示すキャラクタＡと各ストップスイッチの操作順を示す操作順画像３０１とを表示させている。また、サブ制御部は、「いくよー」という音声の出力を止め、スピーカ５３から「左、右、中」という各ストップスイッチの操作順を示す操作順音声を出力させている。また、メイン制御部は各リール（可変表示手段２）を用いた演出を止めて各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始している。
【００６４】
図３、図４に示すように、本実施形態におけるスロットマシン（遊技機）は、ＡＴに制御している場合（操作手段の操作態様を報知する状態、第２状態）において、停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときには、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始させる。これにより、特定演出が実行された後にナビ演出（操作態様の報知）が行われる。よって、ナビ演出（操作態様の報知）に対して、特定演出が影響を与えないようにすることができる。
【００６５】
なお、サブ制御部は、ナビ演出を実行不可能な通常状態（第１状態）において停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）としても、ナビ演出（操作態様の報知）を実行しない。よって、本実施形態では、ナビ演出を実行不可能な通常状態（第１状態）において停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときには、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングで、各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始させる。なお、ナビ演出を実行不可能な通常状態（第１状態）において停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときにも、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始させてもよい。
【００６６】
また、本実施形態に係るサブ制御部は、特定音の出力に関する制御（特定音制御）を実行する。また、サブ制御部は、特定音制御として、通常制御と、通常制御とは異なる特別制御とを実行可能である。通常制御は、所定の操作（例えばゲームの開始操作）が行われたときに特定音を出力する制御である。
【００６７】
特別制御には、無音制御と、遅れ制御と、特殊音制御の３種類の制御がある。このうち、無音制御とは、特定音を出力しない制御である。遅れ制御とは、通常制御において特定音を出力するタイミングより遅れたタイミングで特定音を出力する制御である。特殊音制御とは、特定音とは異なる特殊音を出力する制御である。また、特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する制御である。なお、これら３種類の制御による演出は、いつもの特定音とは異なる演出となるため「違和感演出」とも言われる。
【００６８】
上述した特定音制御に加え、サブ制御部は、特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出を実行可能である。特別演出は、所定の操作が行われた時点から開始される演出であり、所定のタイミング（例えば１ゲームの終了時や１変動の終了時）に終了する演出である。また、本実施形態における特別演出で出力される音は、特定音の音量よりも大きい音量である。
【００６９】
図５は、特定音制御による演出と特別演出の態様を示す図である。図５に示されるいずれのグラフも、所定の操作が行われた時点からの所定期間の経過を示している。図５（ａ）は、通常制御による演出と特別演出とが同時に開始される態様を示していている。上述したように、通常制御では、所定の操作が行われたときに特定音が出力されるため、特定音と特別演出の音とが同時に出力されることとなる。特別演出で出力される音は、特定音の音量よりも大きい音量のため、特定音が特別演出の音に消されてしまう態様となり、特定音は遊技者に認識され難くなる。このことは、特定音に限らず、遅れ演出での特定音や、特殊音についても同様である。このように、特定音が出力されたこと自体が認識し難くなることから、特定音が出力されたとしても実質的には無音演出のような態様になる。従って、無音演出も遊技者に認識され難くなる。
【００７０】
上述したように、特別制御は、遊技者が有利になることを示唆する制御であり、その目的の１つは、遊技者の興趣向上である。それにも関わらず、遊技者に認識され難くなるのでは、特別制御による演出が意味をなさなくなり、その結果、遊技者の興趣の向上という目的も果たせないこととなる。
【００７１】
そのため、本実施形態では、図５（ｂ）〜図５（ｄ）に示されるように、特別制御が実行される場合には、特別演出の実行を制限する。特別演出の実行を制限しているため、特別演出は破線で示されている。図５（ｂ）は、遅れ演出の態様を示していている。遅れ演出は、所定の操作が行われたことに対応して、操作されたタイミングから遅れて特定音を出力する特別制御による演出である。特別演出の実行を制限することによって、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、遅れ演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなる。
【００７２】
図５（ｃ）は、無音演出の態様を示していている。無音演出は、所定の操作が行われたことに対応して、特定音を出力しない特別制御による演出である。特別演出の実行を制限することによって、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、無音演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなる。図５（ｄ）は、特殊音演出の態様を示していている。特殊音演出は、所定の操作が行われたことに対応して、特定音とは異なる特殊音を出力する特別制御による演出である。特別演出の実行を制限することによって、特別演出の実行を制限しない場合と比較して、特殊音演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなる。
【００７３】
このように、本実施形態によれば、特別制御が実行される場合には、特別演出の実行を制限することによって、特別制御による演出が行われたことを遊技者が認識しやすくなるので、遊技者の興趣を向上することができる。また、特別演出は、所定の操作が行われたことから開始される演出であるので、所定の操作が行われたことに遊技者が着目し、興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態において特別演出で出力される音の音量は、特定音の音量よりも大きい音量のため、特別制御が実行されていることを遊技者がより認識できる。
【００７４】
以上、本実施形態について説明したが、遊技機はスロットマシンやパチンコ遊技機であってもよい。遊技機がスロットマシンである場合や、パチンコ遊技機の場合であっても、上述した作用・効果を得ることができる。
【００７５】
遊技機がスロットマシンである場合には、可変表示手段２は、例えばリールである。また、識別情報は、例えばリールに配列された複数種の図柄である。また、変動表示の開始条件の成立は、例えばスタートスイッチが操作されたことである。また、特定入賞は、例えばボーナスである。
【００７６】
また、遊技機がパチンコ遊技機の場合には、可変表示手段２は、例えば飾り図柄を変動表示する液晶表示器である。また、識別情報は、例えば液晶表示器に表示される複数種の飾り図柄である。また、変動表示の開始条件の成立は、例えば、飾り図柄の変動が開始されるタイミングである。また、特定入賞は、例えば大当りである。
【００７７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【００７８】
（１）  本実施形態では、遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示手段２と、演出を実行するスピーカ５３（特定演出手段）と、演出を実行する液晶表示器５１（所定演出手段）と、特定演出の実行を制御するメイン制御部およびサブ制御部（特定演出制御手段）を備えている。また、可変表示手段２は、変動表示の開始条件が成立した後、変動表示を第１タイミングと第１タイミングより後の第２タイミングとを含む複数のタイミングのうちのいずれかから開始する。また、メイン制御部およびサブ制御部（特定演出制御手段）は、変動表示の開始条件の成立を契機として、特定演出の実行を開始させる。また、メイン制御部およびサブ制御部（特定演出制御手段）は、変動表示が第１タイミングから開始される場合、スピーカ５３（特定演出手段）と液晶表示器５１（所定演出手段）を用いて特定演出を実行させる。また、メイン制御部およびサブ制御部（特定演出制御手段）は、変動表示が第２タイミングから開始される場合、スピーカ５３（特定演出手段）と可変表示手段２を用いて特定演出を実行させる。
【００７９】
このような構成によれば、第１タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合であっても、第２タイミングで可変表示手段２の変動を開始させる場合であっても、特定演出を実行することができる。よって、演出の実行機会を増すことで演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８０】
（２）  また、メイン制御部およびサブ制御部（特定演出制御手段）は、変動表示が第１タイミングから開始される場合、可変表示手段３を用いず、スピーカ５３（特定演出手段）と液晶表示器５１（所定演出手段）を用いて特定演出を実行させるようにしてもよい。
【００８１】
このような構成によれば、演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８２】
（３）  また、特定演出は、スピーカ５３（特定演出手段）を用いた音声の出力であってもよい。
【００８３】
このような構成によれば、演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８４】
（４）  また、メイン制御部およびサブ制御部（特定演出制御手段）は、変動表示が第２タイミングから開始される場合、スピーカ５３（特定演出手段）と可変表示手段２を用いて特定演出を実行させるとともに、液晶表示器５１（可変表示手段２とは異なる演出手段）に演出を実行させるようにしてもよい。
【００８５】
このような構成によれば、演出の実行態様が多様となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８６】
（５）  また、特定演出の実行により、特定入賞の当選を示唆するようにしてもよい。
【００８７】
このような構成によれば、特定入賞役の入賞に遊技者を注目させることができる。
【００８８】
（６）  また、ナビ演出（操作手段の操作態様の報知）を実行不可能な通常状態（第１状態）と、ＡＴに制御している場合（操作手段の操作態様を報知する状態、第２状態）とがあり、ナビ演出（操作手段の操作態様の報知）を実行不可能な通常状態（第１状態）において停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときには、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングで、各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始させ、ＡＴに制御している場合（操作手段の操作態様を報知する状態、第２状態）において停止順を報知する対象役に当選した（所定入賞の発生が許容された）ときには、スタートスイッチが操作された（変動表示の開始条件が成立した）後の第１タイミングよりも後の第２タイミングで、各リール（可変表示手段２）の変動表示を開始させることが可能であってもよい。
【００８９】
このような構成によれば、ナビ演出（操作手段の操作態様の報知）に対して、特定演出が影響を与えないようにすることができる。
【００９０】
（７）  また、サブ制御部（特定音制御手段）は、特定音の出力に関する制御を実行する。また、サブ制御部（特別演出手段）は、特定音の出力が可能な期間において、特定音と異なる音が出力される特別演出を実行可能である。また、サブ制御部（特定音制御手段）は、特定音演出を実行する制御（通常制御）と、特定音演出を実行する制御とは異なる非特定音演出を実行する制御（特別制御）とを実行可能である。また、サブ制御部（特定音制御手段）により特別制御が実行される場合には、サブ制御部（特別演出手段）による特別演出の実行を制限するようにしてもよい。
【００９１】
このような構成によれば、所定契機で出力される特定音が異なる態様で出力されていることを認識し易くすることができる。
【００９２】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項のうち少なくとも２つを組み合わせて実施するようにしてもよい。
【００９３】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【００９４】
２  可変表示手段
５１  液晶表示器
５３  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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