(57)【要約】【課題】従来にはない発想で天井やチャンスゾーンを実現し、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】有限遊技状態であるＲＴ３状態において、有利区間に移行したときのＲＴ３状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲーム（ＴＮゲームまたはＣＺゲーム）を開始するようにした。例えば、有利区間に移行したときのＲＴ３状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数（１１１ゲーム）未満である場合に、ＡＲＴの開始確率が向上するＴＮゲームを開始するようにした。また、有利区間に移行したときのＲＴ３状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内（５５５〜６６６ゲームの範囲内）である場合に、ＡＲＴの開始確率が向上するＣＺゲームを開始するようにした。【選択図】図１０
2018192033.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
を備え、
前記遊技状態は、所定のゲーム数を消化するまで継続する有限遊技状態を備え、
前記遊技区間は、前記ＡＲＴを実行可能な有利区間と、前記ＡＲＴを実行できない通常区間と、を含み、
前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲームを開始するようにしたことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記チャンスゲームとして、前記ＡＲＴの開始確率が向上するＴＮゲームを備え、
前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満である場合に、前記ＴＮゲームを開始するようにしたことを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ＴＮゲームは、前記有限遊技状態が終了するまで継続することを特徴とする、請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記チャンスゲームとして、前記ＡＲＴの開始確率が向上するＣＺゲームを備え、
前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内である場合に、前記ＣＺゲームを開始するようにしたことを特徴とする、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
こうした遊技機として、天井やチャンスゾーンといった機能を備えたものが知られている。具体的には、所定ゲーム数以内（チャンスゾーン）でボーナスなどに当せんすると、連続してボーナスが発生する遊技機や、所定ゲーム数以上（天井ゲーム数以上）ボーナスに当せんしない状態（ハマリ）が発生したときに、ボーナスの当せん確率を上げるように構成した遊技機が知られている。
【０００３】
例えば特許文献１には、チャンスゾーンでボーナスを引けば、ボーナスを放出して連チャンさせ、天井ゲーム数に到達するとＲＴ状態を終了して純ハズレの当選確率をアップさせ、ハマリ状態から抜け易くした遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２２７６０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、従来にはない発想で天井やチャンスゾーンを実現し、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、遊技状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、を備え、前記遊技状態は、所定のゲーム数を消化するまで継続する有限遊技状態を備え、前記遊技区間は、前記ＡＲＴを実行可能な有利区間と、前記ＡＲＴを実行できない通常区間と、を含み、前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲームを開始するようにしたことを特徴とする。
【０００７】
また、前記チャンスゲームとして、前記ＡＲＴの開始確率が向上するＴＮゲームを備え、前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満である場合に、前記ＴＮゲームを開始するようにしてもよい。
【０００８】
また、前記ＴＮゲームは、前記有限遊技状態が終了するまで継続するようにしてもよい。
【０００９】
また、前記チャンスゲームとして、前記ＡＲＴの開始確率が向上するＣＺゲームを備え、前記有限遊技状態において前記有利区間に移行したときの前記有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内である場合に、前記ＣＺゲームを開始するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明は上記の通りであり、有限遊技状態において有利区間に移行したときの有限遊技状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲームを開始するようにしたので、従来にはない発想で天井やチャンスゾーンを実現し、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
また、チャンスゲームとして、ＡＲＴの開始確率が向上するＴＮゲームを備え、有限遊技状態において有利区間に移行したときの有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満である場合に、ＴＮゲームを開始するようにすれば、ＴＮゲームによって天井を実現し、ＡＲＴの開始確率を向上させることができる。
【００１２】
また、有限遊技状態が終了するまでＴＮゲームが継続するようにすれば、ハマリ状態になった後にＡＲＴの開始確率が向上した状態が継続するので、ハマリ状態においても遊技者の興味を持続させることができる。
【００１３】
また、チャンスゲームとして、ＡＲＴの開始確率が向上するＣＺゲームを備え、有限遊技状態において有利区間に移行したときの有限遊技状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内である場合に、ＣＺゲームを開始するようにすれば、ＣＺゲームによってチャンスゾーンを実現し、ＡＲＴの開始確率を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】当せん役の図柄組み合わせと、当せん役に入賞したときの配当を示す図（その１）である。
【図７】当せん役の図柄組み合わせと、当せん役に入賞したときの配当を示す図（その２）である。
【図８】ＲＴ３状態における役抽せんテーブルを示す図である。
【図９】ＲＴ３状態におけるＡＲＴ抽せんテーブルを示す図である。
【図１０】ＲＴ３状態における処理を示すフロー図（前半）である。
【図１１】ＲＴ３状態における処理を示すフロー図（後半）である。
【図１２】変形例１に係るＲＴ３状態におけるＡＲＴ抽せんテーブルを示す図である。
【図１３】変形例２に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図１４】変形例２に係るＲＴ移行抽せんテーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１６】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００１７】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００１８】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００１９】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の中段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の中段の図柄と、を繋ぐラインＬが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２０】
また、本実施形態では、１回のゲームを行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬが有効ラインとなるように構成されている。
【００２１】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２２】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２３】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２４】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００２５】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２６】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００２７】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００２８】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００２９】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２１個の図柄が等間隔で表示されている。
【００３０】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、複数の図柄が図５に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に表示されている。
【００３１】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「ベル１」「スイカ」「赤７」「リプ」「ベル１」「チェリー」「ＢＡＲ１」「ベル１」「リプ」「スイカ」「ＢＡＲ３」「リプ」「ベル２」「スイカ」「青７」「スイカ」「リプ」「ベル１」「ＢＡＲ２」「チェリー」「リプ」の順に図柄が表示されている。
【００３２】
また、中リール４２には、回転方向に見て「リプ」「ベル１」「スイカ」「赤７」「リプ」「ベル１」「スイカ」「スイカ」「ＢＡＲ１」「リプ」「ベル１」「スイカ」「チェリー」「青７」「リプ」「ベル１」「チェリー」「リプ」「ベル２」「ＢＡＲ３」「チェリー」の順に図柄が表示されている。
【００３３】
また、右リール４３には、回転方向に見て「スイカ」「ベル１」「チェリー」「リプ」「赤７」「ベル２」「ＢＡＲ２」「リプ」「スイカ」「ベル１」「チェリー」「リプ」「青７」「スイカ」「ベル１」「ＢＡＲ３」「リプ」「スイカ」「ベル１」「ＢＡＲ１」「リプ」の順に図柄が表示されている。
【００３４】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３５】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３６】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３７】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３８】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、ＡＲＴ制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３９】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００４０】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、以下の遊技状態（本実施例では、リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のＲＴ状態も遊技状態として含んでいる）を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態
（３）ＲＴ２状態
（４）ＲＴ３状態
（５）ＲＴ４状態
【００４１】
このうち、ＲＴ０状態は、後述するＲＴ３状態で所定のゲーム数（本実施形態においては７００ゲーム）を消化したときに移行する遊技（ＲＴ）状態である。このＲＴ０状態からは、後述するＡＲＴ抽せんに当せんした場合にはＲＴ４状態へ移行し、後述する転落リプに入賞したときにはＲＴ３状態へ移行する。
【００４２】
ＲＴ１状態は、後述するＢＢゲームを実行しているＢＢ中の状態である。このＲＴ１状態は、ＢＢ役に入賞してＢＢゲームが開始したときに開始され、ＢＢゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達してＢＢゲームが終了するまで継続する。このＲＴ１状態が終了すると、遊技（ＲＴ）状態はＲＴ３状態またはＲＴ４状態へと移行する。具体的には、後述する通常ゲームまたはＴＮゲームにおいてＢＢ役に入賞してＲＴ３状態からＲＴ１状態へと移行した場合には、ＲＴ１状態が終了したときにＲＴ３状態へと戻る制御がなされる。一方、後述するＣＺゲームにおいてＢＢ役に入賞してＲＴ３状態からＲＴ１状態へと移行した場合には、ＲＴ１状態が終了したときにＲＴ４状態へと移行する制御がなされる。
【００４３】
ＲＴ２状態は、後述するＲＢゲームを実行しているＲＢ中の状態である。このＲＴ２状態は、ＲＢ役に入賞してＲＢゲームが開始したときに開始され、ＲＢゲーム中のメダル払い出し枚数が規定枚数に到達してＲＢゲームが終了するまで継続する。このＲＴ２状態が終了すると、遊技（ＲＴ）状態はＲＴ３状態へと移行する。すなわち、ＲＢ役に入賞してＲＴ３状態からＲＴ２状態へと移行した場合には、ＲＴ２状態が終了したときにＲＴ３状態へと戻る制御がなされる。
【００４４】
ＲＴ３状態は、所定のゲーム数（本実施形態においては７００ゲーム）を消化するまで継続する有限遊技（ＲＴ）状態である。このＲＴ３状態は、ボーナス役に入賞してＢＢゲームやＲＢゲームを開始する場合を除き、７００ゲームを消化するまで継続する。
このＲＴ３状態へは、ＲＴ０状態で転落リプ（後述）に入賞したときに移行する。
【００４５】
また、このＲＴ３状態へは、前述したように、ＲＴ３状態を中断してＢＢゲームやＲＢゲームを開始したときに、これらのＢＢゲームやＲＢゲームが終了したとき（すなわちＲＴ１状態やＲＴ２状態が終了したとき）にも移行する。なお、このように中断したＲＴ３状態を再開するときには、所定のゲーム数から中断前に実行していたゲーム数を減算した残りのゲーム数を消化するまでＲＴ３状態が継続する。例えば、ＲＴ３状態の１００ゲーム目にＲＴ１状態またはＲＴ２状態に移行した場合には、ＲＴ３状態に復帰したときに、残り６００ゲームの状態からＲＴ３状態が実行される。そして、６００ゲームを消化したときに、ＲＴ３状態が終了し、ＲＴ０状態またはＲＴ４状態へと移行する。
また、このＲＴ３状態へは、後述するＲＴ４状態において、ＡＲＴが終了したときにも移行する。
【００４６】
ＲＴ４状態は、ＡＲＴを実行している状態である。このＲＴ４状態においては、押し順小役（ベルなど）の正解の押し順が報知されるため、遊技者がメダルを容易に増やすことができるようになっている。このＲＴ４状態へは、ＲＴ３状態においてＡＲＴ抽せんに当せんした後、所定のゲーム数を消化してＲＴ３状態が終了したときや、ＲＴ０状態においてＡＲＴ抽せんに当せんしたときに移行する。ＡＲＴが終了すると、遊技（ＲＴ）状態はＲＴ３状態へと移行する。
【００４７】
なお、上記したＲＴ０状態及びＲＴ４状態は、ＲＴ３状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、ＲＴ３状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
【００４８】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４９】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００５０】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００５１】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００５２】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００５３】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００５４】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００５５】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５６】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５７】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００５８】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００５９】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００６０】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００６１】
また、この演出制御手段２００は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。
【００６２】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００６３】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよい。
【００６４】
（ＡＲＴ制御手段２３０）
ＡＲＴ制御手段２３０は、ＡＲＴの実行を制御するためのものである。すなわち、本実施形態に係るスロットマシン１０では、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態（ＲＴ４状態）において押し順報知が行われ、これによりＡＲＴ（アシストリプレイタイム）が実行されるようになっている。
【００６５】
このＡＲＴ制御手段２３０は、後述する有利区間中のゲームにおいてＡＲＴ抽せんを実行し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときにＡＲＴを開始する制御を実行する。具体的には、ＲＴ３状態でＡＲＴ抽せんに当せんしたときには、ＲＴ３状態が終了したときにＲＴ４状態へ移行し、ＡＲＴを開始する。また、ＲＴ０状態でＡＲＴ抽せんに当せんしたときには、ＡＲＴ抽せんに当せんしたゲームが終了したときにＲＴ４状態へ移行し、ＡＲＴを開始する。
【００６６】
ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんは、有利区間中のゲームで実行された役抽せんにおいて、後述する「チェリー１」「チェリー２」「チェリー３」のいずれかに当せんしたことを契機として実行される（図８参照）。本実施形態においては、図９に示すように、通常ゲームまたはＣＺゲーム（後述）でＡＲＴ抽せんが行われたときには、必ず非当せんの結果となり、ＴＮゲーム（後述）でＡＲＴ抽せんが行われたときには、必ず当せんの結果となるように設定されている。
【００６７】
このように開始したＡＲＴは、予め定められた所定のＡＲＴゲーム数を消化するまで継続する。所定のＡＲＴゲーム数を消化したら、ＡＲＴ制御手段２３０はＡＲＴを終了させる。
【００６８】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００６９】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。
【００７０】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この有利区間では、上記したＡＲＴ抽せんが実行され、ＡＲＴを実行可能となっている。
【００７１】
この遊技区間制御手段２４０は、通常区間のゲーム中（例えばゲームの開始時）に有利区間抽せんを実行し、有利区間抽せんに当せんしたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。
【００７２】
遊技区間制御手段２４０による有利区間抽せんは、通常区間中のゲームで実行された役抽せんにおいて、後述する「特殊リプ」「ベル」「チャンス１枚役」「スイカ」「チェリー１」「チェリー２」「チェリー３」「１枚役１」「１枚役２」「１枚役３」「１枚役４」「１枚役５」「１枚役６」「１枚役７」「１枚役８」のいずれかに当せんしたことを契機として実行される（図８参照）。
【００７３】
なお、本実施形態においては、有利区間抽せんに当せんしたときに有利区間に移行するようにしているが、有利区間抽せんを実行せずに有利区間に移行するようにしてもよい。すなわち、「特殊リプ」「ベル」「チャンス１枚役」「スイカ」「チェリー１」「チェリー２」「チェリー３」「１枚役１」「１枚役２」「１枚役３」「１枚役４」「１枚役５」「１枚役６」「１枚役７」「１枚役８」のいずれかに当せんしたことを契機として有利区間に移行するようにしてもよい。
【００７４】
この有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで、または、ＡＲＴが終了するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化した場合や、ＡＲＴが終了した場合には、遊技区間は通常区間に移行する。
【００７５】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００７６】
なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＲＢゲームを開始するＲＢ役と、を含んでいる。ＢＢゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、ＲＢゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はＢＢゲームよりも少ないものである。
【００７７】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図６及び図７に示すような当せん役を備えている。
【００７８】
「ＢＢ１」及び「ＢＢ２」はＢＢ役である。「ＢＢ１」に当せんすると、図６に示すように、「ＢＢ１」に対応する入賞態様（有効ライン上に「青７」「青７」「青７」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「ＢＢ２」に当せんすると、「ＢＢ２」に対応する入賞態様（有効ライン上に「赤７」「赤７」「赤７」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ１」または「ＢＢ２」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００７９】
「ＲＢ１」及び「ＲＢ２」はＲＢ役である。「ＲＢ１」に当せんすると、図６に示すように、「ＲＢ１」に対応する入賞態様（有効ライン上に「青７」「青７」「ＢＡＲ１」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「ＲＢ２」に当せんすると、「ＲＢ２」に対応する入賞態様（有効ライン上に「赤７」「赤７」「ＢＡＲ１」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＢ１」または「ＲＢ２」に入賞すると、次ゲームからＲＢゲームが開始される。
【００８０】
「リプレイ１」、「リプレイ２」及び「リプレイ３」はリプレイ役である。「リプレイ１」に当せんすると、図６に示すように、「リプレイ１」に対応する入賞態様（有効ライン上に「リプ」「リプ」「リプ」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。また、「リプレイ２」に当せんすると、「リプレイ２」に対応する入賞態様（有効ライン上に「赤７」「赤７」「ＢＡＲ２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。また、「リプレイ３」に当せんすると、「リプレイ３」に対応する入賞態様（有効ライン上に「赤７」「ＢＡＲ１」「ＢＡＲ２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。これらの図柄が表示されて「リプレイ１」、「リプレイ２」または「リプレイ３」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００８１】
「転落リプ」はリプレイ役である。「転落リプ」に当せんすると、図６に示すように、「転落リプ」に対応する入賞態様（有効ライン上に「リプ」「リプ」「ベル１ｏｒベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。これらの図柄が表示されて「転落リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。なお、この「転落リプ」は、図８に示すように、ＲＴ移行の契機役である。ＲＴ０状態で「転落リプ」に入賞すると、遊技状態がＲＴ３状態へ移行するように構成されている。
【００８２】
「特殊リプ」はリプレイ役である。「特殊リプ」に当せんすると、図６に示すように、「特殊リプ」に対応する入賞態様（有効ライン上に「赤７ｏｒベル１ｏｒベル２」「ベル１ｏｒベル２」「赤７ｏｒスイカ」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。これらの図柄が表示されて「特殊リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。なお、この「特殊リプ」は、図８に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「特殊リプ」に当せんすると、遊技区間制御手段２４０によって有利区間抽せんが実行される。
【００８３】
「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、図６に示すように、「ベル」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル１ｏｒベル２」「ベル１ｏｒベル２」「ベル１ｏｒベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数（１０枚）のメダルが払い出される。なお、この「ベル」は、図８に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「ベル」に当せんすると、遊技区間制御手段２４０によって有利区間抽せんが実行される。また、この「ベル」は押し順小役である。この「ベル」にはストップスイッチ５０の押し順が関連付けられており、正解の押し順でストップスイッチ５０が操作された場合にのみ入賞するようになっている。そして、この「ベル」の正解の押し順はＡＲＴ中のみ報知されるように設定されている。
【００８４】
「下段ベル」及び「特殊ベル」は小役である。「下段ベル」に当せんすると、図６に示すように、「下段ベル」に対応する入賞態様（有効ライン上に「赤７」「スイカ」「ベル１ｏｒベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。また、「特殊ベル」に当せんすると、「特殊ベル」に対応する入賞態様（有効ライン上に「赤７ｏｒＢＡＲ３」「ベル１ｏｒベル２」「ベル１ｏｒベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が実行される。これらの図柄が表示されて「下段ベル」または「特殊ベル」に入賞すると、所定枚数（１０枚）のメダルが払い出される。
【００８５】
「チャンス１枚役」は小役である。「チャンス１枚役」に当せんすると、図６に示すように、「チャンス１枚役」に対応する入賞態様（有効ライン上に「青７」「リプ」「チェリーｏｒＢＡＲ３」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チャンス１枚役」に入賞すると、所定枚数（１枚）のメダルが払い出される。なお、この「チャンス１枚役」は、図８に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「チャンス１枚役」に当せんすると、遊技区間制御手段２４０によって有利区間抽せんが実行される。
【００８６】
「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、図６に示すように、「スイカ」に対応する入賞態様（有効ライン上に「スイカ」「スイカ」「スイカ」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、所定枚数（５枚）のメダルが払い出される。なお、この「スイカ」は、図８に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「スイカ」に当せんすると、遊技区間制御手段２４０によって有利区間抽せんが実行される。
【００８７】
「チェリー１」、「チェリー２」及び「チェリー３」は小役である。「チェリー１」に当せんすると、図７に示すように、「チェリー１」に対応する入賞態様（有効ライン上に「チェリー」「赤７ｏｒ青７ｏｒＢＡＲ１ｏｒスイカｏｒベル１ｏｒチェリーｏｒベル２」「ＡＮＹ（どの図柄でも可）」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「チェリー２」に当せんすると、「チェリー２」に対応する入賞態様（有効ライン上に「チェリー」「リプ」「赤７ｏｒ青７ｏｒスイカ」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「チェリー３」に当せんすると、「チェリー３」に対応する入賞態様（有効ライン上に「チェリー」「ＢＡＲ３」「赤７ｏｒ青７ｏｒＢＡＲ１ｏｒスイカｏｒベル１ｏｒチェリーｏｒＢＡＲ２ｏｒＢＡＲ３ｏｒベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「チェリー１」、「チェリー２」または「チェリー３」に入賞すると、所定枚数（４枚）のメダルが払い出される。なお、この「チェリー１」、「チェリー２」及び「チェリー３」は、図８に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「チェリー１」、「チェリー２」または「チェリー３」に当せんすると、遊技区間制御手段２４０によって有利区間抽せんが実行される。また、この「チェリー１」、「チェリー２」及び「チェリー３」は、図８に示すように、ＡＲＴ抽せんの契機役である。有利区間で「チェリー１」、「チェリー２」または「チェリー３」に当せんすると、ＡＲＴ制御手段２３０によってＡＲＴ抽せんが実行される。
【００８８】
「１枚役１〜８」は小役である。「１枚役１」に当せんすると、図７に示すように、「１枚役１」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル２」「赤７」「ベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「１枚役２」に当せんすると、「１枚役２」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル２」「青７」「ベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「１枚役３」に当せんすると、「１枚役３」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル２」「ＢＡＲ１」「ベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「１枚役４」に当せんすると、「１枚役４」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル２」「ＢＡＲ３」「ベル２」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「１枚役５」に当せんすると、「１枚役５」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル２」「赤７」「青７」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「１枚役６」に当せんすると、「１枚役６」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル２」「青７」「青７」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「１枚役７」に当せんすると、「１枚役７」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル２」「ＢＡＲ１」「青７」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。また、「１枚役８」に当せんすると、「１枚役８」に対応する入賞態様（有効ライン上に「ベル２」「ＢＡＲ３」「青７」が並ぶ態様）をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「１枚役１〜８」のいずれかに入賞すると、所定枚数（１枚）のメダルが払い出される。なお、この「１枚役１〜８」は、図８に示すように、有利区間抽せんの契機役である。通常区間で「１枚役１〜８」のいずれかに当せんすると、遊技区間制御手段２４０によって有利区間抽せんが実行される。
【００８９】
（ＲＴ３状態の構成について）
本実施形態に係るＲＴ３状態は、上述したように、所定のゲーム数（７００ゲーム）を消化するまで継続する有限遊技（ＲＴ）状態である。この所定のゲーム数は、残りゲーム数を基準にしていくつかのゾーンに区分けされており、ゾーンごとに遊技者が得られる利益の期待値が異なるように設定されている。具体的には、ＲＴ３状態において有利区間に移行したときに、その時点でのＲＴ３状態の残りゲーム数を参照し、これにより遊技が実行されているゾーンを特定するようになっている。そして、ＲＴ３状態の残りゲーム数が特定のゾーンである場合には、遊技者にとって有利なチャンスゲームを開始するようにしている。
【００９０】
本実施形態においては、図４に示すように、チャンスゲームとして、ＣＺゲームとＴＮゲームとの２種類のゲームが設けられており、ＣＺゲーム及びＴＮゲームが実行されていない残りのゲームを通常ゲームとしている。なお、ＲＴ３状態を開始したときには、最初は通常ゲームが実行されるようになっている。
【００９１】
ＣＺゲームは、通常ゲームよりもＡＲＴの開始確率が向上するゲームである。このＣＺゲームは、ＲＴ３状態において有利区間に移行したときのＲＴ３状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内（本実施形態においては５５５〜６６６ゲームの範囲内）である場合に、開始するように設定されている。言い換えると、ＲＴ３状態の残りゲーム数が５５５〜６６６ゲームであるときに、有利区間抽せんの契機役に当せんし、有利区間抽せんに当せんすると、ＣＺゲームが開始されるようになっている。なお、ＣＺゲームの開始時には、ＣＺゲーム数を抽せんにより決定するようになっている。例えば、抽せんにより２０ゲームのＣＺゲームが付与された場合には、次ゲームから２０ゲームの間、ＣＺゲームが実行される。
【００９２】
また、このＣＺゲーム中は有利区間が継続するため、「チェリー１」、「チェリー２」または「チェリー３」に当せんすると、ＡＲＴ制御手段２３０によってＡＲＴ抽せんが実行される。しかしながら、本実施形態においては、図９に示すように、ＣＺゲームではＡＲＴ抽せんに当せんしないようになっている。
【００９３】
ただし、このＣＺゲームにおいてＢＢ役に入賞すると、ＢＢゲーム（ＲＴ１状態）が終了した後にＲＴ４状態に移行し、ＡＲＴが開始される。このため、通常ゲームと比較してＡＲＴの開始確率が向上するようになっている。
【００９４】
なお、本実施形態においては、ＣＺゲームを開始可能なチャンスゾーンを５５５〜６６６ゲームの範囲内に設定したが、チャンスゾーンは自由に設定することができる。例えば、一定の周期で複数のチャンスゾーンを設けてもよい。具体的には、１００ゲームごとにチャンスゾーンが実行されるようにし、６０１〜６５０ゲームの範囲、５０１〜５５０ゲームの範囲、４０１〜４５０ゲームの範囲、３０１〜３５０ゲームの範囲、２０１〜２５０ゲームの範囲でチャンスゾーンが実行されるようにしてもよい。
【００９５】
ＴＮゲームは、通常ゲーム及びＣＺゲームよりもＡＲＴの開始確率が向上するゲームである。このＴＮゲームは、ＲＴ３状態において有利区間に移行したときのＲＴ３状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満（本実施形態においては１１１ゲーム未満）である場合に、開始するように設定されている。言い換えると、ＲＴ３状態の残りゲーム数が１１１ゲーム未満であるときに、有利区間抽せんの契機役に当せんし、有利区間抽せんに当せんすると、ＴＮゲームが開始されるようになっている。このＴＮゲームは、ＲＴ３状態が終了するまで継続する。
【００９６】
また、このＴＮゲーム中は有利区間が継続するため、「チェリー１」、「チェリー２」または「チェリー３」に当せんすると、ＡＲＴ制御手段２３０によってＡＲＴ抽せんが実行される。そして、図９に示すように、ＴＮゲームではＡＲＴ抽せんに必ず当せんするため、通常ゲーム及びＣＺゲームと比較してＡＲＴの開始確率が向上するようになっている。
【００９７】
このように、有利区間に移行したときの残りゲーム数によって、ＣＺゲームやＴＮゲームに移行するので、有利区間への移行に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００９８】
なお、本実施形態においては、通常ゲームにおいて開始した有利区間は、１ゲームで終了するようになっている。このように構成することで、チャンスゲーム以外の毎ゲームで有利区間に移行するチャンスがあるので、チャンスゲームの開始契機を達成しやすくなっている。
【００９９】
（ＲＴ３状態のゲームフローについて）
上記したＲＴ３状態のゲームフローについて、図１０及び図１１を参照しながら説明する。
【０１００】
まず、ＡＲＴが終了したり、ＲＴ０状態で転落リプに入賞したりすると、図１０に示すように、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ３状態に移行した最初のゲームは、通常ゲームとして実行される。
【０１０１】
そして、ステップＳ１００に示すように、スタートスイッチ３０の操作が検出されることでゲームが開始する。ゲームが開始すると、当せん抽せん手段１１０による役抽せんが行われ、当せん役が決定される。そして、ステップＳ１１０に進む。
【０１０２】
ステップＳ１１０では、有利区間に当せんしたか否かがチェックされる。すなわち、ステップＳ１００で決定された当せん役が図８に示す有利区間抽せんの契機役であり、かつ、遊技区間が通常区間である場合には、遊技区間制御手段２４０による有利区間抽せんが実行される。そして、有利区間抽せんに当せんした場合には、ステップＳ１１５に進む。一方、有利区間抽せんに当せんしなかった場合には、ステップＳ１６０に進む。
【０１０３】
ステップＳ１１５に進んだ場合、ＲＴ３状態の残りゲーム数（すなわち、所定のゲーム数である７００ゲームから、ＲＴ３状態へ移行してから実行したゲーム数を減算した数）が予め定められた天井準備ゲーム数（１１１ゲーム）未満であるか否かがチェックされる。天井準備ゲーム数未満である場合には、ステップＳ１２０へ進む。一方、天井準備ゲーム数以上である場合には、ステップＳ１３０に進む。
【０１０４】
ステップＳ１２０に進んだ場合、ＴＮゲームを開始する。このＴＮゲームはＲＴ３状態が終了するまで継続する。また、このＴＮゲーム中は常に有利区間となる。そして、ステップＳ１５０に進む。
【０１０５】
ステップＳ１３０に進んだ場合、ＲＴ３状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内（５５５〜６６６ゲームの範囲内）であるか否かがチェックされる。チャンスゾーン内である場合には、ステップＳ１３５へ進む。一方、チャンスゾーン外である場合には、ステップＳ１４５に進む。
【０１０６】
ステップＳ１３５に進んだ場合、ＣＺゲームを開始するために、ＣＺゲーム数を抽せんにより決定する。そして、ステップＳ１４０に進む。
【０１０７】
ステップＳ１４０では、ＣＺゲームを開始する。このＣＺゲームは、ステップＳ１３５で決定されたゲーム数を消化するまで継続する。また、このＣＺゲーム中は常に有利区間となる。そして、ステップＳ１５０に進む。
【０１０８】
ステップＳ１４５に進んだ場合、通常ゲームで有利区間を実行することになる。有利区間ゲーム数を「１」に設定して、ステップＳ１５０に進む。
ステップＳ１５０では、遊技区間を通常区間から有利区間に移行させる。そして、ステップＳ１６０に進む。
【０１０９】
ステップＳ１６０では、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かがチェックされる。すなわち、ステップＳ１００で決定された当せん役が図８に示すＡＲＴ抽せんの契機役であり、かつ、遊技区間が有利区間である場合には、ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんが実行される。ＡＲＴ抽せんを実行すると、図９に示すように、通常ゲームまたはＣＺゲームの場合は非当せんとなり、ＴＮゲームの場合は当せんとなる。そして、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合には、ステップＳ１６５に進む。一方、ＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合には、図１１に示すステップＳ２００に進む。
【０１１０】
ステップＳ１６５に進んだ場合、ＡＲＴのストック数を「１」加算する。本実施形態においては、ＲＴ３状態においてＡＲＴ抽せんに当選した回数を、ＡＲＴのストック数として記憶するようになっている。そして、ＲＴ３状態の終了時にＡＲＴのストック数が１以上であれば、ＲＴ４状態に移行し、ストック数に比例したゲーム数のＡＲＴが実行されるようになっている。そして、図１１に示すステップＳ２００に進む。
【０１１１】
ステップＳ２００では、図柄変動の開始と停止に係るゲームの一連の動作が実行される。すなわち、まずリール制御手段１３０による回転リール４０の回転が開始される。そして、遊技者がストップスイッチ５０を操作することにより、回転リール４０の回転を停止させる。そして、入賞判定手段１４０が停止図柄を参照して入賞を判定し、メダルの払い出しなどの利益の付与を実行する。そして、ステップＳ２０５に進む。
【０１１２】
ステップＳ２０５では、有利区間のゲーム数を消化したかがチェックされる。すなわち、通常ゲームで有利区間が実行されている場合は、有利区間は１ゲームで終了するため、有利区間のゲーム数を消化したと判断する。また、ＣＺゲームで有利区間が実行されている場合は、ＣＺゲーム数を消化した場合に、有利区間のゲーム数を消化したと判断する。また、ＴＮゲームで有利区間が実行されている場合は、有利区間は終了しないので、有利区間のゲーム数を消化していないと判断する。このような判断により、有利区間のゲーム数を消化したと判断した場合には、ステップＳ２１０へ進む。一方、有利区間のゲーム数を消化していないと判断した場合には、ステップＳ２１５に進む。
ステップＳ２１０に進んだ場合、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させる。そして、ステップＳ２１５に進む。
【０１１３】
ステップＳ２１５では、ステップＳ２００のゲーム処理でＢＢ役に入賞したかがチェックされる。ＢＢ役に入賞した場合には、ステップＳ２２０へ進む。一方、ＢＢ役に入賞していない場合には、ステップＳ２４０に進む。
【０１１４】
ステップＳ２２０に進んだ場合、現在ＣＺゲームを実行中であるかがチェックされる。ＣＺゲームを実行中である場合には、ステップＳ２２５へ進む。一方、ＣＺゲームを実行中でない場合には、ステップＳ２３０に進む。
【０１１５】
ステップＳ２２５に進んだ場合、ＡＲＴのストック数を「１」加算する。ここで加算されたＡＲＴのストックは、後述するステップＳ２３０で移行するＲＴ１状態の終了後に実行される。すなわち、ＲＴ１状態の終了時にＡＲＴのストック数が１以上であれば、ＲＴ４状態に移行し、ストック数に比例したゲーム数のＡＲＴが実行されるようになっている。そして、ステップＳ２３０に進む。
そして、ステップＳ２３０に進んだ場合、ＲＴ３状態からＲＴ１状態へ移行し、処理が終了する。
【０１１６】
ステップＳ２４０に進んだ場合、ステップＳ２００のゲーム処理でＲＢ役に入賞したかがチェックされる。ＲＢ役に入賞した場合には、ステップＳ２４５へ進む。一方、ＲＢ役に入賞していない場合には、ステップＳ２５０に進む。
ステップＳ２４５に進んだ場合、ＲＴ３状態からＲＴ２状態へ移行し、処理が終了する。
【０１１７】
ステップＳ２５０に進んだ場合、ＲＴ３状態で所定ゲーム数（７００ゲーム）を消化したかがチェックされる。所定ゲーム数を消化した場合には、ステップＳ２５５へ進む。一方、所定ゲーム数を消化していない場合には、ステップＳ２７０に進む。
【０１１８】
ステップＳ２５５に進んだ場合、ＡＲＴのストック数が１以上であるかがチェックされる。ＡＲＴのストック数が１以上である場合には、ステップＳ２６０へ進む。一方、ＡＲＴのストック数が０である場合には、ステップＳ２６５に進む。
ステップＳ２６０に進んだ場合、ＲＴ３状態からＲＴ４状態へ移行し、ＡＲＴが開始される。そして、処理が終了する。
ステップＳ２６５に進んだ場合、ＲＴ３状態からＲＴ０状態へ移行し、処理が終了する。
【０１１９】
ステップＳ２７０に進んだ場合、ステップＳ１３５で決定されたＣＺゲーム数を消化したかがチェックされる。ＣＺゲーム数を消化した場合には、ステップＳ２７５へ進む。一方、ＣＺゲーム数を消化していない場合には、ステップＳ１００に戻り、次のゲームの開始を待機する。
【０１２０】
ステップＳ２７５に進んだ場合、ＣＺゲームを終了して通常ゲームに移行する。そして、ステップＳ１００に戻り、次のゲームの開始を待機する。
【０１２１】
以上のような処理フローによれば、ＲＴ３状態の残りゲーム数が「７００〜６６７」または「５５４〜１１１」の範囲であるときに有利区間に当せんすると、通常ゲームが継続するためＡＲＴ抽せんに当せんせず、ＡＲＴが実行されない。ただし、１ゲームで有利区間が終了するので、次回以降のゲームで再び有利区間に当せんする可能性がある。
【０１２２】
また、ＲＴ３状態の残りゲーム数が「６６６〜５５５」の範囲であるときに有利区間に当せんすると、ＣＺゲームが開始する。このＣＺゲームでは、ＢＢ役に入賞することを条件にＡＲＴが付与される。
【０１２３】
また、ＲＴ３状態の残りゲーム数が「１１１未満」であるときに有利区間に当せんすると、ＴＮゲームが開始する。このＴＮゲームでは、ＡＲＴ抽せん契機役である「チェリー１」「チェリー２」「チェリー３」に当せんしてＡＲＴ抽せんが実行されたときにＡＲＴが付与される。
【０１２４】
このように、通常ゲームではＡＲＴの実行権利が得られず、ＣＺゲーム及びＴＮゲームでは所定の確率でＡＲＴの実行権利が得られるように構成されている。なお、ＣＺゲームでは、ＢＢ役に当せんする確率（３２／６５５３６。図８参照）がＡＲＴの開始確率である。また、ＴＮゲームでは、「チェリー１」「チェリー２」「チェリー３」に当せんする確率（３６３０／６５５３６。図８参照）がＡＲＴの開始確率である。よって、ＡＲＴの開始確率は、「ＴＮゲーム」＞「ＣＺゲーム」＞「通常ゲーム」の順に高くなるように設定されている。このため、ＲＴ３状態を遊技する遊技者は、ＲＴ３状態の途中でＣＺゲームが開始することを期待するとともに、ハマリ状態となったときでもＴＮゲームの開始に期待感を抱くことができるので、有限遊技状態を消化する遊技者の興味を持続させることができる。
【０１２５】
なお、上記したフローでは、ＴＮゲーム中にＡＲＴ抽せんに当せんしなかった場合に、ＲＴ０状態に移行するようにしているが、これに限らず、例えばＲＴ３状態を再び繰り返すようにしてもよいし、ＲＴ４状態（ただしＡＲＴを実行せず、押し順報知がされない状態）に移行してもよい。
【０１２６】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、有限遊技（ＲＴ）状態であるＲＴ３状態において、有利区間に移行したときのＲＴ３状態の残りゲーム数が特定の範囲である場合に、遊技者にとって有利なチャンスゲーム（ＴＮゲームまたはＣＺゲーム）を開始するようにしたので、従来にはない発想で天井やチャンスゾーンを実現し、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１２７】
また、チャンスゲームとして、ＡＲＴの開始確率が向上するＴＮゲームを備え、ＲＴ３状態において有利区間に移行したときのＲＴ３状態の残りゲーム数が予め定められた天井準備ゲーム数未満である場合に、ＴＮゲームを開始するようにしたので、ＴＮゲームによって天井を実現し、ＡＲＴの開始確率を向上させることができる。
【０１２８】
また、ＲＴ３状態が終了するまでＴＮゲームが継続するようにしたので、ハマリ状態になった後にＡＲＴの開始確率が向上した状態が継続するので、ハマリ状態においても遊技者の興味を持続させることができる。
【０１２９】
また、チャンスゲームとして、ＡＲＴの開始確率が向上するＣＺゲームを備え、ＲＴ３状態において有利区間に移行したときのＲＴ３状態の残りゲーム数が予め定められたチャンスゾーン内である場合に、ＣＺゲームを開始するようにしたので、ＣＺゲームによってチャンスゾーンを実現し、ＡＲＴの開始確率を向上させることができる。
【０１３０】
また、ＣＺゲームの開始時に、ＣＺゲーム数を抽せんにより決定するようにしたので、ＡＲＴの開始確率が向上するＣＺゲーム数が可変になるので、ゲーム性が豊かになり、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３１】
また、ＲＴ３状態において開始した有利区間は、チャンスゲーム中を除き、１ゲームで終了するようにしている。このように構成すれば、有利区間に移行するタイミングを増やすことで、チャンスゲームを開始するタイミングも増やすことができる。すなわち、ＲＴ３状態の残りゲーム数が特定の範囲（本実施形態においては、１１１ゲーム未満、または５５５〜６６６ゲームの範囲内）であれば、毎ゲームごとにチャンスゲームが開始される可能性があるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１３２】
（変形例１）
上記した実施形態においては、ＲＴ３状態でＡＲＴ抽せんに当せんするのはＴＮゲームのみにしているが、これに限らず、ＣＺゲームや通常ゲームでＡＲＴ抽せんに当せんするようにしてもよい。このとき、少なくとも、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が、「ＴＮゲーム」＞「ＣＺゲーム」＞「通常ゲーム」の順に高く設定されていることが望ましい。例えば、図１２に示すように、通常ゲームではＡＲＴ抽せんに当せんしないように設定し、ＣＺゲームでＡＲＴ抽せんに「２０００／６５５３６」の確率で当選するように設定し、ＴＮゲームでは必ずＡＲＴ抽せんに当せんするように設定してもよい。
【０１３３】
ＣＺゲームでＡＲＴ抽せんに当せんした場合、ＴＮゲームでＡＲＴ抽せんに当せんしたときと同様に、ＡＲＴのストック数を「１」加算する。そして、ＲＴ３状態が終了したときに、ＲＴ４状態へ移行し、ＡＲＴのストック数に応じたＡＲＴを実行する。
なお、ＣＺゲームでＡＲＴ抽せんに当せんした場合に、ＣＺゲームがＲＴ３状態の終了まで継続するようにしてもよい。
【０１３４】
（変形例２）
上記した実施形態においては、ＣＺゲーム中にＢＢ役に入賞するとＡＲＴをストックするようにしたが、これに限らず、ＢＢゲームの終了後にＲＴ移行抽せんを行うようにしてもよい。例えば、図１３に示すように、ＢＢゲームの終了時（すなわちＲＴ１状態の終了時）にＲＴ移行抽せんを行い、その結果によって、ＲＴ３状態に移行したり、ＲＴ４状態に移行したり、ＲＴ０状態に移行したりするようにしてもよい。
【０１３５】
上記したＲＴ移行抽せんの確率は、ＣＺゲーム中にＢＢ役に入賞して実行されたＢＢゲームの終了時（ＣＺゲーム経由のＢＢ終了時）と、通常ゲームまたはＴＮゲーム中にＢＢ役に入賞して実行されたＢＢゲームの終了時（ＣＺゲーム経由ではないＢＢ終了時）と、でことなるようにしてもよい。
【０１３６】
例えば、図１４（ａ）に示すように、ＣＺゲーム経由のＢＢ終了時には、ＲＴ移行抽せんによって必ずＲＴ４状態へ移行するようにしてもよい。このようにすれば、ＣＺゲーム中にＢＢ役に入賞した場合には、ＢＢゲームの終了後にＡＲＴが開始するように構成することができる。
【０１３７】
また、図１４（ｂ）に示すように、ＣＺゲーム経由ではないＢＢ終了時には、ＲＴ移行抽せんによって、ＲＴ０状態、ＲＴ３状態、ＲＴ４状態のいずれかに移行するようにしてもよい。また、各状態への移行確率が、「ＲＴ３状態」＞「ＲＴ０状態」＞「ＲＴ４状態」の順に高く設定されていてもよい。
【０１３８】
また、図１４（ｂ）の抽せん確率に代えて、図１４（ｃ）に示す抽せん確率を使用してもよい。すなわち、ＣＺゲーム経由ではないＢＢ終了時には、ＲＴ移行抽せんによって、ＲＴ０状態、または、ＲＴ４状態に移行するようにしてもよい。このとき、「ＲＴ４状態」へ移行する確率が最も低くなるように設定されていてもよい。
【０１３９】
また、図１４（ｂ）の抽せん確率に代えて、図１４（ｄ）に示す抽せん確率を使用してもよい。すなわち、ＣＺゲーム経由ではないＢＢ終了時には、ＲＴ移行抽せんによって、ＲＴ０状態、または、ＲＴ３状態に移行するようにしてもよい。このとき、「ＲＴ３状態」へ移行する確率が最も高くなるように設定されていてもよい。
【符号の説明】
【０１４０】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  ＡＲＴ制御手段
２４０  遊技区間制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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