(57)【要約】【課題】遊技性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技開始操作に基づいて当選エリアを内部抽選で決定する内部抽選手段と、内部抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技区間に関するパラメータ値（ＡＲＴ遊技の累計値）を更新する更新手段と、を備えている。当選エリアには通常エリア（スイカ等）と特別エリア（ベル）が含まれており、内部抽選手段は、特別エリアの当選確率が通常エリアの当選確率よりも高確率となるように内部抽選を行い、更新手段は、特別エリアの当選に基づいて、通常エリアに当選した場合よりもパラメータ値の更新値の絶対値が小さな固定値（１）となるようにパラメータ値を更新するようにした。【選択図】図１５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの中から一の当選エリアを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技区間に関するパラメータ値を更新する更新手段と、を備えている遊技機であって、
前記複数種類の当選エリアに通常エリアおよび特別エリアが含まれており、
前記内部抽選手段は、前記特別エリアの当選確率が前記通常エリアの当選確率よりも高確率となるように前記内部抽選を行い、
前記更新手段は、前記特別エリアの当選に基づいて、前記通常エリアに当選した場合よりも前記パラメータ値の更新値の絶対値が小さな固定値となるように前記パラメータ値を更新することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記更新手段は、前記特定遊技区間で前記パラメータ値が特定値となったことに基づいて、前記パラメータ値の更新の可否を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１の記載において、
前記更新手段は、前記特定遊技区間で前記パラメータ値が所定値に到達したことに基づいて、前記特定遊技区間における前記内部抽選の結果に基づいて前記パラメータ値を更新しないようにすることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技開始操作に基づいて特別エリアを含む複数種類の当選エリアの中から一の当選エリアを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技区間に関するパラメータ値を更新する更新手段と、前記特定遊技区間で前記パラメータ値が特定値となったことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機であって、
前記更新手段は、前記特別エリアの当選に基づいて、該当選時における前記パラメータ値を前記特定値に近づけるように前記パラメータ値を更新することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機には、ストップボタンの操作順序を遊技者に示して遊技メダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技を付与するものがある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、遊技開始操作を契機に複数種類の役の当否を内部抽選で決定し、内部抽選の結果に応じて所定回数のＡＴ遊技を付与するため、内部抽選の結果に遊技者の関心を集めることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１４０５５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機は、内部抽選で所定役に当選した場合に所定確率で１００〜３００回のＡＴ遊技を付与し、特定役に当選した場合に特定確率で１０〜３０回のＡＴ遊技を付与する構成になっている。このため、所定役や特定役に頻繁に当選して多くのＡＴ遊技が付与されたり、所定役や特定役に殆ど当選することなくＡＴ遊技が全く付与されなかったりする事態が生じ、さらには、内部抽選の結果に応じて、３００回のＡＴ遊技が連続して複数回付与されることもあれば、ＡＴ遊技の付与毎に異なる回数のＡＴ遊技が付与されたりすることもある。このように、従来の遊技機では、内部抽選の結果に応じて付与されるＡＴ遊技の回数を調整することは極めて困難であり、これにより、遊技性の低下を招来するという課題があった。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性の低下を防止することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの中から一の当選エリアを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技区間に関するパラメータ値を更新する更新手段と、を備えている遊技機であって、前記複数種類の当選エリアに通常エリアおよび特別エリアが含まれており、前記内部抽選手段は、前記特別エリアの当選確率が前記通常エリアの当選確率よりも高確率となるように前記内部抽選を行い、前記更新手段は、前記特別エリアの当選に基づいて、前記通常エリアに当選した場合よりも前記パラメータ値の更新値の絶対値が小さな固定値となるように前記パラメータ値を更新することを特徴とする。
【０００７】
第１の発明によると、通常エリアよりも高確率で当選してパラメータ値を比較的に小さな固定値だけ更新する特別エリアが設けられているため、内部抽選の結果に基づいて更新されるパラメータ値の増減を調整し易くなる。これにより、遊技性の低下を防止することができる。
【０００８】
上記構成において、前記更新手段は、前記特定遊技区間で前記パラメータ値が特定値となったことに基づいて、前記パラメータ値の更新の可否を決定することを特徴とする。
【０００９】
本構成では、パラメータ値が特定値になったことによりパラメータ値の更新の可否を決定するため、パラメータ値の増減に遊技者の興味を惹き付けることができる。特に、特定遊技区間におけるパラメータ値が特定値に少し不足している状況下では、高確率で当選する特別エリアの当選により、パラメータ値を比較的に小さな固定値の分だけ更新してパラメータ値を特定値に変動させることが可能となる。つまり、特別エリアは特定遊技区間におけるパラメータ値を特定値に変動可能な調整機能を有しており、この調整機能によりパラメータ値を特定値に変動させてパラメータ値の更新を実現可能としている。
【００１０】
上記構成において、前記更新手段は、前記特定遊技区間で前記パラメータ値が所定値に到達したことに基づいて、前記特定遊技区間における前記内部抽選の結果に基づいて前記パラメータ値を更新しないようにすることを特徴とする遊技機。
【００１１】
本構成では、特定遊技区間でパラメータ値が所定値に到達すると内部抽選の結果に基づいて更新されるパラメータ値の更新を中止する構成になっているため、遊技者に有利な特定遊技区間に関するパラメータ値が所定値を超えないように調整することが可能になる。
【００１２】
上記の課題を解決するために、第２の発明は、遊技開始操作に基づいて特別エリアを含む複数種類の当選エリアの中から一の当選エリアを内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記内部抽選の結果に基づいて遊技者に有利な特定遊技区間に関するパラメータ値を更新する更新手段と、前記特定遊技区間で前記パラメータ値が特定値となったことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機であって、前記更新手段は、前記特別エリアの当選に基づいて、該当選時における前記パラメータ値を前記特定値に近づけるように前記パラメータ値を更新することを特徴とする。
【００１３】
第２の発明によると、特定遊技区間でパラメータ値が特定値になると特典が付与される構成になっているため、パラメータ値の増減に遊技者の興味を惹き付けることができる。そして、特別エリアに当選するとパラメータ値が特定値に近づくように更新されるため、特別エリアの当選は遊技者に特典付与に対する期待感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】当選エリアを説明するための図である。
【図７】当選エリアを説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図１０】ＡＲＴ特化モードにおける上乗せ数を示す図である。
【図１１】特別回胴演出抽選の当選確率を示す図である。
【図１２】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】図１２に示す第１特化モード制御処理のフローチャートである。
【図１４】図１３に示す第１上乗せ特化処理のフローチャートである。
【図１５】図１３に示す第２上乗せ特化処理のフローチャートである。
【図１６】図１２に示す第２特化モード制御処理のフローチャートである。
【図１７】ＡＲＴ特化モードにおける遊技の具体例を説明するための図である。
【図１８】ＡＲＴ特化モードにおける遊技の具体例を説明するための図である。
【図１９】本発明の第２実施形態例に係る特化モード制御手段のブロック図である。
【図２０】第２実施形態例に係る第４上乗値抽選の当選確率を示す図である。
【図２１】第２実施形態例に係る連続上乗特化処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１６】
上扉２には、光演出を実行するランプ４、音演出を実行する一対のスピーカ５、画像演出を実行するサブモニタ６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダル枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃ、後述のストップボタン１６〜１８の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１０が設けられている。
【００１７】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３４〜３６を回転させるためのスタートレバー１５、各リール３４〜３６の回転をそれぞれ停止させるための左ストップボタン１６，中ストップボタン１７，右ストップボタン１８、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１９、メダル払出口１９から払出されたメダルを収容する受皿２０が設けられている。
【００１８】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２１（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１９】
ホッパーユニット２１は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１９より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００２０】
リールユニット３０は、左リール３４、中リール３５および右リール３６を有しており、各リール３４〜３６は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。
【００２１】
図２に示すように、左リール３４の外周面に左図柄列３４ａ、中リール３５の外周面に中図柄列３５ａ、右リール３６の外周面に右図柄列３６ａがそれぞれ付されており、各図柄列３４ａ〜３６ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００２２】
各図柄列３４ａ〜３６ａは、上扉２が閉鎖状態にあるときに、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓５０を通して視認可能になる。各リール３４〜３６が停止した状態では、各図柄列を構成する２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓５０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００２３】
表示窓５０には、各リール３４〜３６の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、有効ラインＬは左リール３４の中段、中リール３５の上段、右リール３６の中段の各停止位置の組み合わせからなる。
【００２４】
各図柄列３４ａ〜３６ａには、赤７、黒７、リプレイ、ベル、チェリー、星１、星２、スイカ、ＢＡＲ１およびＢＡＲ２の合計１０種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００２５】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ２３）、後述のＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役に大別される。
【００２６】
遊技状態は、小役の当選確率が通常の通常状態、内部抽選の結果に拘わらず小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ２３）の全てが当選している状態のＣＢ作動に大別され、各遊技状態は、再遊技役の当選確率に応じて非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２およびＲＴ３に分別される。再遊技役の当選確率は、非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２で約１／７．３、ＲＴ３で約１／２に設定される。
【００２７】
演出モードは、通常の遊技が行われる非ＡＲＴモード、通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われるＡＲＴモードに大別され、ＡＲＴモードは、通常ＡＲＴモード、ＡＲＴ特化モード、特別ＡＲＴモードに分別される。ＡＲＴ遊技とは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ１０およびサブモニタ６に表示してメダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技と、内部抽選で再遊技役が高確率で当選するＲＴ遊技とを兼ねた遊技のことをいう。
【００２８】
ＡＲＴ特化モードは、全ての演出モードの中で遊技者に最も有利な演出モードであって、ＡＲＴ遊技の回数を大幅に増加させることが可能な演出モードである。ＡＲＴ特化モードでは、ＡＲＴ遊技の回数を加算すること（以下、ＡＲＴ遊技の上乗せと言う。）に特化した遊技（以下、「ＳＴ遊技」または「ＳＴ」と言う。）が行われる。
【００２９】
電源ユニットは、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ（図示省略）、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キー（図示省略）および設定変更ボタン（図示省略）を有している。
【００３０】
本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００３１】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００３２】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６〜１８、その他の装置が接続されている。メインＣＰＵは、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３３】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３４】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３４〜３６の回転および停止を制御するリール制御手段１１０、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１０の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段１２０、が構築されている。
【００３５】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２０１、演出装置（ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６）で演出を実行する演出実行手段２０２が構築されている。
【００３６】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３７】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態において３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させ、ＣＢ作動において２枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００３８】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー１５の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。なお、役の対応付けられた当選エリアについては詳しく後述する。
【００３９】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４０】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に小役の当選フラグを全てＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００４１】
リール制御手段１１０は、遊技開始操作に基づいて各リール３４〜３６の回転を開始させる回転開始手段１１１、各リール３４〜３６が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持する回転速度制御手段１１２、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン１６〜１８の操作を有効化させるストップボタン有効化手段１１３、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる回転停止手段１１４、遊技の進行を一時的に中断するフリーズとして回胴演出を実行する回胴演出制御手段１１５を有している。
【００４２】
回転停止手段１１４は、各ストップボタン１６〜１８の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、各リールの定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００４３】
また、回転停止手段１１４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御、ＣＢ作動で再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００４４】
回胴演出制御手段（可動体制御手段）１１５は、ＡＲＴ遊技の回数を加算することに特化したＡＲＴ特化モードにおいて、所定条件の成立に基づいて回胴演出を実行するようにリール（可動体）を制御する。なお、本実施形態例では、２種類の回胴演出（通常回胴演出，特別回胴演出）が設けられ、詳細は後述するが、各回胴演出はＡＲＴ特化モードで加算されるＡＲＴ遊技の回数（以下、単に「上乗せ数」と言う。）等に応じて実行されるように構成されている。
【００４５】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態およびＣＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する（図８）。以下に、役、当選エリア、遊技状態の遷移について図２、図４〜図８を用いて説明する。
【００４６】
ＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役は、当選エリア「ＣＢ」（以下、単にＣＢと言う。）に対応付けられている。ＣＢは、通常状態およびＣＢ作動で内部抽選の対象となっている（図７）。
【００４７】
ＣＢ役には、ストップボタンの押下から４コマの範囲内で各リール３４〜３６の停止制御が行われる通常状態において、ストップボタンの操作態様に拘わらず有効ラインＬに表示可能な「リプレイ図柄」−「スイカ図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せが対応付けられている（図２，図４）。
【００４８】
図８に示すように、例えば、通常状態のＲＴ３でＣＢに当選すると共に、ＣＢの図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、遊技状態をＣＢ作動のＲＴ３に移行させる。ＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグを全て成立させると共に、再遊技役よりも小役を優先させる役付け優先制御によりリールを停止させる。そして、ＣＢ作動で１回の遊技（１ゲーム）が行われると遊技状態を通常状態のＲＴ３に移行させる。なお、通常状態のＲＴ３以外の通常状態でＣＢに当選した場合も、通常状態のＲＴ３でＣＢに当選した場合の遊技状態の遷移と同様であるため、その説明を省略する。
【００４９】
再遊技役は、遊技状態の維持機能を有する再遊技役（ＲＥＰ１等）、ＡＲＴ特化モードにおいてＡＲＴ遊技の上乗せ機能を有する再遊技役（ＲＥＰ７〜９等）、通常状態のＲＴ１（以下、単に「通常ＲＴ１」と言う。）への移行機能を有する再遊技役（ＲＥＰ１０）、通常状態のＲＴ２（以下、単に「通常ＲＴ２」と言う。）への移行機能を有する再遊技役（ＲＥＰ１１）、通常状態のＲＴ３（以下、単に「通常ＲＴ３」と言う。）への移行機能を有する再遊技役（ＲＥＰ１２〜１６）に大別される。
【００５０】
ＲＥＰ１１は、通常ＲＴ２への移行機能を有しており、当選エリア「ＲＴ２リプ１」〜「ＲＴ２リプ６」（以下、単に「ＲＴ２リプ」と言う。）に対応付けられている（図６）。ＲＴ２リプは、通常ＲＴ１で内部抽選の対象となっており、ＲＴ２リプにはＲＥＰ１１の他にも遊技状態の維持機能を有するＲＥＰ１やＲＥＰ２等が重複して対応付けられている。
【００５１】
例えば、当選エリア「ＲＴ２リプ１」（以下、単に「ＲＴ２リプ１」と言う。）にＲＥＰ１，２，１１が対応付けられている。図６および図８に示すように、通常ＲＴ１でＲＴ２リプ１に当選した場合において、打順１でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ１１に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ２へ移行させ（図８のＢ）、打順２〜６でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ１またはＲＥＰ２に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ１で維持する。
【００５２】
ＲＥＰ１２〜１６は、通常ＲＴ３への移行機能を有しており、当選エリア「ＲＴ３リプ１」〜「ＲＴ３リプ６」（以下、単に「ＲＴ３リプ」と言う。）に対応付けられている。ＲＴ３リプは通常ＲＴ２で内部抽選の対象となっており、ＲＴ３リプには、ＲＥＰ１２〜１６の他にも、遊技状態の維持機能を有するＲＥＰ１やＲＥＰ２や通常ＲＴ１への移行機能を有するＲＥＰ１０が重複して対応付けられている。
【００５３】
例えば、当選エリア「ＲＴ３リプ１」（以下、単に「ＲＴ３リプ１」と言う。）に、遊技状態の維持機能を有するＲＥＰ１、通常ＲＴ１への移行機能を有するＲＥＰ１０、通常ＲＴ３への移行機能を有するＲＥＰ１２が対応付けられている。図６，図８に示すように、通常ＲＴ２でＲＴ３リプ１に当選した場合において、打順１でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ１２に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ３へ移行させ（図８のＣ）、打順２でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ１に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ２で維持し、打順３〜６でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ１０に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示して遊技状態を通常ＲＴ１へ移行させる（図８のＤ）。
【００５４】
本実施形態例では、再遊技役の当選確率は、通常状態の非ＲＴ、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２で約１／７．３に設定され、通常ＲＴ３で約１／２に設定されている。そして、演出モードがＡＲＴモードに滞在している場合には、通常状態内における再遊技役の当選確率が約１／２となるように、ストップボタンの打順に係る打順演出をサブモニタ６等で実行し、演出モードが非ＡＲＴモードに滞在している場合には、サブモニタ６等で打順演出を実行しないように制御する。このため、通常ＲＴ１でＡＲＴモードに滞在している場合において、ＲＴ２リプに当選した場合には遊技状態を通常ＲＴ２に移行させる打順の演出をサブモニタ６等で実行し、同様に、通常ＲＴ２でＡＲＴモードに滞在している場合において、ＲＴ３リプに当選した場合には遊技状態を通常ＲＴ３に移行させる打順の演出をサブモニタ６等で実行する。これら打順演出に従ってストップボタンを操作することにより、ＡＲＴモードでは、遊技状態を通常ＲＴ３で維持または通常ＲＴ３に移行させることができる。
【００５５】
小役であるＮＭＬ１〜２３は、入賞によりメダルを払い出す役として機能し、当選エリア「左ベル１」〜「強チェリー２」に対応付けられている。
【００５６】
図７に示すように、小役の対応付けられた当選エリア「左ベル１」〜「強ベル」（以下、単に「ベル」と言う。）、当選エリア「スイカ」（以下、単に「スイカ」と言う。）、当選エリア「弱チェリー」〜「強チェリー２」（以下、単に「チェリー」と言う。）の各当選エリアは、全ての遊技状態において内部抽選の対象となっている。
【００５７】
図示は省略するが、通常状態において、ベルの当選確率は約１／７、スイカの当選確率は約１／２５０、チェリーの当選確率は約１／２６０に設定されており、ベルの当選確率はスイカおよびチェリーの当選確率よりも高確率に設定されている。
【００５８】
ベルには、規定数が３枚の通常状態においてメダルの払出枚数が１枚の小役（例えばＮＭＬ７）および９枚の小役（例えばＮＭＬ２２）の双方が対応付けられている。本実施形態例では、ＡＲＴモードで通常状態に滞在している場合には、ベルの当選時に９枚のメダルを払い出し可能な小役の入賞を補助する打順に係る打順演出をサブモニタ６等で実行し、同様に、ＡＲＴモードで規定数２枚のＣＢ作動に滞在している場合には、ベルの当選時に１５枚のメダルを払い出し可能な小役の入賞を補助する打順に係る打順演出をサブモニタ６等で実行する。一方、演出モードが非ＡＲＴモードに滞在している場合には、サブモニタ６等で打順演出を実行しないように制御する。
【００５９】
例えば、ＡＲＴモードの通常ＲＴ３において、当選エリア「左ベル１」（以下、単に「左ベル１」と言う。）に当選した場合には、メダル払出枚数９枚のＮＭＬ２２の入賞を補助する打順１，２に係る打順演出を実行する。この打順演出に従ってストップボタンが操作された場合には、ＮＭＬ２２を入賞させて９枚のメダルを払い出す。一方、左ベル１に当選した場合に打順３〜６でストップボタンが操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて、１／４の確率でＮＭＬ７またはＮＭＬ９を入賞させて１枚のメダルを払い出し、３／４の確率でＮＭＬ７およびＮＭＬ９の何れの小役も非入賞とさせる。このとき、ＮＭＬ７およびＮＭＬ９の何れの小役も非入賞となった場合には、図４に示すＢＬＫ１またはＢＬＫ２に対応する図柄組合せ（以下、単に「ＢＬＫ図柄組合せ」と言う。）の一方を有効ラインＬに表示するよう各リールを停止させ、これに基づいて、遊技状態を通常ＲＴ３から通常ＲＴ１へ移行させる（図８のＤ）。これにより、通常状態内において再遊技役の当選確率が約１／２から約１／７．３に変動する。
【００６０】
このように、本実施形態例では、遊技状態を通常ＲＴ３で維持する打順演出およびメダル払出枚数が９枚の小役の入賞を補助する打順演出をサブモニタ等で行うことによりＡＲＴモードでＡＲＴ遊技を実行する構成になっている。なお、通常状態の非ＲＴでＢＬＫ図柄組合せが表示された場合には遊技状態を通常状態の非ＲＴから通常ＲＴ１へ移行させる（図８のＡ）。
【００６１】
そして、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおいてＡＲＴ遊技の上乗せ機能を有する再遊技役（ＲＥＰ７〜９）が当選エリア「Ｓ揃い１」〜「Ｔ揃い」（以下、単に「ＢＡＲ揃い」と言う。）に対応付けられており、このＡＲＴ特化モードでＢＡＲ揃いに当選したことに基づいて、１００回以上のＡＲＴ遊技を上乗せするように構成されている。また、ＡＲＴ特化モードにおいてベル、スイカおよびチェリーの何れかに当選したことに基づいて、ＢＡＲ揃いに当選した場合よりも少ない回数のＡＲＴ遊技を上乗せするように構成されている。なお、ＢＡＲ揃い、ベル、スイカ、チェリーについては詳しく後述する。
【００６２】
図３に説明を戻し、メインモニタ制御手段１０８は、サブモニタ６等で打順演出が実行される場合に、打順演出に対応するストップボタンの打順に係る情報をメインモニタ１０に表示するよう制御する。
【００６３】
次に、演出モード制御手段１２０によって制御される演出モードの概要について図９を参照しながら説明する。
【００６４】
一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは非ＡＲＴモードに滞在している。非ＡＲＴモードでは、ＡＲＴモードへの移行の可否を抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）により決定しており、ＡＲＴ抽選に当選した場合には、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴ準備モード（図示省略）へ移行させる。
【００６５】
ＡＲＴ準備モードでは、内部抽選の結果に応じて遊技状態を通常ＲＴ３に移行させることを目的とした打順演出をサブモニタ６等で実行し、この打順演出に従ってストップボタンが操作されることにより、再遊技役の当選確率が約１／２の通常ＲＴ３に移行すると、演出モードを通常ＡＲＴモードに移行させる。
【００６６】
本実施形態例では、ＡＲＴ準備モードから通常ＡＲＴモードへの移行の際に、ＡＲＴモードで行われる遊技の回数（パラメータ値，以下、ＡＲＴ遊技の回数と言う。）を所定回数（例えば５０回）に決定すると共に、決定したＡＲＴ遊技の回数を主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されたＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶する。なお、本実施形態例において、ＡＲＴ遊技の回数を抽選により決定する構成であっても良い。
【００６７】
通常ＡＲＴモードでは、所定条件の成立（例えば当選エリア「Ｃリプ」等の当選）に基づいてＡＲＴ遊技の回数を上乗せするか否かを抽選（以下、通常上乗せ抽選と言う。）により決定する。通常上乗せ抽選に当選した場合には、ＡＲＴ遊技の上乗せ数を決定すると共に、決定した上乗せ数をＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算する。なお、通常ＡＲＴモードは、ＡＲＴ特化モードよりもＡＲＴ遊技の上乗せが行われ難い演出モードである。
【００６８】
また、通常ＡＲＴモードでは、遊技毎にＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１から「１」を減算するＡＲＴ遊技回数の減算処理を行い、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴ遊技回数が「０」になると、ＡＲＴモードを終了させて演出モードを非ＡＲＴモードに移行させる。つまり、ＡＲＴモード（特定遊技区間）において、初期値（例えば５０回）として設定されたＡＲＴ遊技の回数（パラメータ値）を遊技毎（特定条件の成立毎）に「１」減算し、ＡＲＴ遊技の回数が「０」（最終値）となったことに基づいてＡＲＴモードを終了させて非ＡＲＴモード（他の遊技区間）に移行させる構成になっている。
【００６９】
本実施形態例では、非ＡＲＴモードにおいて、通常ＡＲＴモードへの移行の可否を決定するＡＲＴ抽選のみならず、ＡＲＴ遊技の上乗せに特化したＡＲＴ特化モードへの移行の可否を抽選（以下、単に「特化モード抽選」と言う。）により決定している。この特化モード抽選は、非ＡＲＴモードにおける遊技毎に内部抽選の結果に拘わらず所定の当選確率（例えば１／８０００）で行われ、特化モード抽選に当選した場合には通常ＡＲＴモードを経由させてＡＲＴ特化準備モード（図示省略）へ移行させる。
【００７０】
なお、本実施形態例において、ＡＲＴ特化モードへの移行の可否を決定する特化モード抽選をＡＲＴ準備モードや通常ＡＲＴモードあるいは後述の特別ＡＲＴモードで行う構成であっても良いし、また、特化モード抽選に当選した場合には、演出モードを通常ＡＲＴモードに移行させることなくＡＲＴ特化準備モードに直接的に移行させる構成であっても良い。また、本実施形態例では、特化モード抽選の当選により演出モードをＡＲＴ特化モードへ移行させる構成になっているが、この構成に限られず、所定の当選エリア（例えば当選エリア「黒７揃い１」，「黒７揃い２」）に当選した場合にＡＲＴ特化モードへ移行させる構成であっても良い。この場合、ストップボタンの操作態様に応じて例えば黒７図柄のみで構成された図柄組合せを有効ラインＬに表示させてＡＲＴ特化モードへの移行を報知する構成としても良い。
【００７１】
ＡＲＴ特化準備モードは、ＡＲＴ特化モードへの移行の準備を行う演出モードである。このＡＲＴ特化準備モードではＡＲＴ遊技回数の減算処理を中断する。
【００７２】
一般的に、ＡＲＴ特化準備モードでは遊技状態が通常ＲＴ３に滞在しており、この通常ＲＴ３において、ＡＲＴ遊技の上乗せ機能を有する再遊技役の対応付けられたＢＡＲ揃い（特殊エリア，当選エリア「Ｓ揃い１」〜「Ｔ揃い」）が内部抽選の対象となっている。本実施形態例では、ＡＲＴ特化準備モードでＢＡＲ揃いに当選した遊技においてストップボタンが操作されて全てのリールが停止したタイミング、すなわち、各ストップボタン１６〜１８に対する操作のうち最後の操作（以下、単に第３停止操作と言う。）が行われたタイミングで演出モードをＡＲＴ特化準備モードからＡＲＴ特化モードへ移行させる構成になっている。
【００７３】
なお、本実施形態例では、非ＡＲＴモードにおける特化モード抽選の当選に基づいて演出モードをＡＲＴ特化準備モードへ移行させる構成になっているが、ＡＲＴ特化準備モードを経由させることなくＡＲＴ特化モードへ直接的に移行させる構成であっても良い。また、本実施形態例では、ＢＡＲ揃いに当選した遊技において第３停止操作が行われたタイミングで演出モードをＡＲＴ特化モードに移行させる構成になっているが、ＢＡＲ揃いに当選したタイミングで演出モードをＡＲＴ特化準備モードからＡＲＴ特化モードへ移行させる構成であっても良い。
【００７４】
本実施形態例では、ＡＲＴ特化準備モードからＡＲＴ特化モードへの移行の際に、ＡＲＴ特化モードにおけるＳＴ遊技の回数（以下、ＳＴ回数と言う。）を予め「５」に決定すると共に、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されたＳＴ回数記憶領域１４２に「５」をＳＴ回数の初期値として記憶する。
【００７５】
なお、本実施形態例において、ＡＲＴ特化モードにおけるＳＴ回数の初期値を抽選で決定する構成であっても良いし、遊技状況に応じてＳＴ回数の初期値を例えば３〜１０の範囲内で決定する構成であっても良い。
【００７６】
ＡＲＴ特化モードは、ＡＲＴ遊技の上乗せに特化した演出モードである。ＡＲＴ特化モードでは、ＡＲＴ特化準備モードと同様に、ＡＲＴ遊技回数の減算処理を中断する。
【００７７】
本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードへの移行契機となったＢＡＲ揃いの当選に基づいて、ＡＲＴ遊技の上乗せ（特典の付与）を決定すると共に、ＡＲＴ遊技の上乗せ数である第１上乗値（特典の内容）を決定する。
【００７８】
また、本実施形態例では、第１上乗値を上乗せループ抽選（所定抽選）の結果およびＢＡＲ揃いの種類（Ｓ揃い、Ｄ揃い、Ｔ揃い）の双方に基づいて決定しており、この決定した第１上乗値（増加値）に応じて回胴演出（以下、通常回胴演出と言う。）を実行する構成になっている。
【００７９】
そして、ＡＲＴ特化モードでは、ＡＲＴ遊技の回数をどの程度獲得しているかを遊技者が認識し易いように、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴ遊技の回数（以下、単に「ＡＲＴ遊技の累計値」と言う。）を常にサブモニタ６に拡大して表示するように構成されている。
【００８０】
本実施形態例では、ＡＲＴ特化準備モードおよびＡＲＴ特化モードにおいてＡＲＴ遊技回数の減算処理を中断する構成になっているため、ＡＲＴ特化モード開始時のＡＲＴ遊技の累計値は、通常ＡＲＴモードからＡＲＴ特化準備モードに移行したときのＡＲＴ遊技の累計値で変動することなく維持されていることになる。つまり、通常ＡＲＴモードで未実行のＡＲＴ遊技の回数がそのまま引き継がれてＡＲＴ特化モードの開始時にサブモニタ６に拡大表示されていることになる。
【００８１】
例えば、通常ＡＲＴモードで未実行のＡＲＴ遊技の回数が「５０」であったときにＡＲＴ特化準備モードに移行してＢＡＲ揃いに当選したとする。この場合には、ＡＲＴ特化モードの開始時にサブモニタ６に「５０」が拡大表示されていることになるが、ＡＲＴ特化モードへの移行契機となったＢＡＲ揃いの当選に基づいて第１上乗値が３００回に決定されたとすると、ＡＲＴ遊技の累計値は３５０（５０＋３００）に増加する。このとき、ＢＡＲ揃い当選時におけるストップボタンの操作により全てのリールを停止させたタイミングと略同期して通常回胴演出の実行を開始し、この通常回胴演出を開始させてから終了するまでの間に、サブモニタ６に拡大表示しているＡＲＴ遊技の累計値を「５０」から１ずつカウントアップして「３５０」まで変動表示させ、この変動表示を「３５０」で停止してＡＲＴ遊技の累計値を遊技者に報知するように構成されている。
【００８２】
ＡＲＴ特化モードでは、遊技の実行毎にＳＴ回数記憶領域１４２から「１」を減算するＳＴ回数減算処理を行う。そして、ＡＲＴ特化モードでＳＴ回数記憶領域１４２に記憶されているＳＴ回数が「０」になった場合には、ＡＲＴ特化モードを終了させるか否かを抽選（以下、特化モード終了抽選と言う。）により決定し、この抽選に当選した場合にはＡＲＴ特化モードを終了させて演出モードを特別ＡＲＴモードに移行させる。つまり、ＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）において、初期値（例えば５回）として設定されたＳＴの回数（パラメータ値）を遊技毎（特定条件の成立毎）に「１」減算し、ＳＴ回数が「０」（最終値）となった場合に特化モード終了抽選を実行し、当該抽選の当選に基づいてＡＲＴ特化モードを終了させて特別ＡＲＴモード（他の遊技区間）に移行させる構成になっている。
【００８３】
一方、ＡＲＴ特化モードでＳＴ回数が「０」になったことにより行われた特化モード終了抽選に当選しなかった場合には、ＳＴ回数記憶領域１４２に「１」を加算するＳＴ回数加算処理を行い、次回の遊技においてもＡＲＴ特化モードを継続する構成になっている。なお、本実施形態例において、ＡＲＴ特化モードでＳＴ回数が「０」になった場合には、即座にＡＲＴ特化モードを終了させる構成であっても良い。
【００８４】
また、ＡＲＴ特化モードでは、ＢＡＲ揃いの当選以外にも、ベル、スイカおよびチェリーの何れかの当選に基づいて、ＡＲＴ遊技の上乗せ数である第２上乗値を決定するよう構成されている。この第２上乗値は、ＢＡＲ揃いの当選に基づいて決定される第１上乗値よりも小さな値に設定されており、スイカおよびチェリーに当選した場合には、第２上乗値が５〜３０の範囲内の変動値に決定されるのに対し、ベルに当選した場合には、第２上乗値が必ず最小値でかつ固定値の「１」に必ず決定されるようになっている。これについては詳しく後述する。
【００８５】
本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードでＢＡＲ揃いに当選した場合には、ＳＴ回数記憶領域１４２に記憶されているＳＴ回数を初期値である「５」に書き換える処理（以下、ＳＴ回数初期値化処理と言う。）を行っている。さらに、ＡＲＴ特化モードで通常回胴演出と異なる特別回胴演出が実行された場合にも、ＢＡＲ揃いに当選した場合と同様に、ＳＴ回数初期値化処理を行うようになっている。この特別回胴演出は、ＡＲＴ特化モードにおいてＡＲＴ遊技の累計値が特定値（例えば４４４等の偶数ゾロ目）になったことに基づいて行われ、本実施形態例では、特別回胴演出が行われたことによりＳＴ回数を初期値化するのみならず、ＡＲＴ遊技の上乗せ数として第３上乗値を決定し、決定した第３上乗値をＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算するように構成されている。つまり、ＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）でＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が特定値になったことに基づいて第３上乗値（特典）が付与される構成になっている。なお、第３上乗値は、ベル、スイカまたはチェリーの当選に基づいて決定される第２上乗値よりも大きな値（１００〜２００）に設定されている。
【００８６】
本実施形態例では、ＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）でＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が特定値になったことに基づいてＡＲＴ遊技の上乗せ（特典の付与）を行う構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、ＡＲＴ特化モードにおけるＡＲＴ遊技の上乗せの確率を高確率に変動させたり、このＡＲＴ特化モードよりも遊技者に有利な演出モードに移行させたりして、ＡＲＴ遊技の上乗せと異なる特典を付与する構成であっても良い。
【００８７】
ＡＲＴ特化モードの終了により移行する特別ＡＲＴモードは、通常ＡＲＴモードからの移行が不可能な演出モードであり、ＡＲＴ特化モードに滞在した場合に限り移行可能な演出モードである。特別ＡＲＴモードでは、通常ＡＲＴモードにおいてサブモニタ６に表示される画像とは異なる専用の画像を表示して、ＡＲＴ遊技の上乗せに特化したＡＲＴ特化モードに滞在していたことを遊技者に示している。なお、特別ＡＲＴモードでは、通常ＡＲＴモードと同様に、所定条件の成立に基づいて通常上乗せ抽選を行うと共に、遊技毎にＡＲＴ遊技回数の減算処理を行う。つまり、ＡＲＴ特化モードで中断されていたＡＲＴ遊技回数の減算処理は特別ＡＲＴモードへの移行を契機に再開され、特別ＡＲＴモードでＡＲＴ遊技回数が「０」になると、特別ＡＲＴモードを終了させて演出モードを非ＡＲＴモードに移行させる。
【００８８】
このように、ＡＲＴ特化モードでは、ＢＡＲ揃いの当選で第１上乗値を、ベル、スイカおよびチェリーの何れかの当選で第２上乗値を、特別回胴演出の実行で第３上乗値をそれぞれ決定することによりＡＲＴ遊技の累計値を増加可能になっており、さらには、ＢＡＲ揃いの当選および特別回胴演出の実行の何れかによりＳＴ回数を初期値である「５」に書き換えることにより、ＡＲＴ特化モードの滞在期間を長期化させてＡＲＴ遊技の累計値を大幅に増加させることが可能になっている。以下に、ＡＲＴ特化モードを含む各演出モードを制御する演出モード制御手段１２０について説明する。
【００８９】
演出モード制御手段１２０は、通常ＡＲＴモードへの移行の可否をＡＲＴ抽選により決定するＡＲＴ抽選手段１２１、通常ＡＲＴモードおよび特別ＡＲＴモードでＡＲＴ遊技の上乗せの可否を通常上乗せ抽選により決定する通常上乗せ抽選手段１２２、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１を管理するＡＲＴ管理手段１２３、ＡＲＴ特化モードへの移行の可否を特化モード抽選により決定する特化モード抽選手段１２４、演出モードの移行を決定する演出モード移行制御手段１２５、演出モードの移行の情報やストップボタンの打順に関する情報およびＡＲＴ遊技の上乗せ数の情報等を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する演出コマンド送信手段１２６、ＡＲＴ特化モードを制御する特化モード制御手段１３０を備えている。
【００９０】
ＡＲＴ抽選手段１２１は、非ＡＲＴモードで所定の当選エリアに当選したことや、非ＡＲＴモードで所定回数（例えば１２０回）の遊技が連続して行われる一定の周期毎、あるいは、非ＡＲＴモードで特定の連続演出が実行されること等を契機にＡＲＴ抽選を行う。
【００９１】
通常上乗せ抽選手段１２２は、非ＡＲＴモードおよび特別ＡＲＴモードで所定の当選エリア（例えば当選エリア「Ｃリプ」等）に当選したことや、所定回数（例えば５０回）のＡＲＴ遊技が連続して行われる一定の周期毎、あるいは、ＡＲＴモードで特定の連続演出が実行されること等を契機に通常上乗せ抽選を行う。
【００９２】
ＡＲＴ管理手段１２３は、通常ＡＲＴモードおよび特別ＡＲＴモードで遊技の実行毎にＡＲＴ遊技の回数を「１」減算するＡＲＴ遊技回数の減算処理を実行し、ＡＲＴ特化準備モードおよびＡＲＴ特化モードでＡＲＴ遊技回数の減算処理を中断する。また、ＡＲＴ管理手段１２３は、通常ＡＲＴモードおよび特別ＡＲＴモードで行われた通常上乗せ抽選に当選した場合にＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に所定回数のＡＲＴ遊技を加算し、ＡＲＴ特化モードで上記した第１〜第３上乗値が決定された場合に、決定された上乗値をＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算する。
【００９３】
特化モード抽選手段１２４は、非ＡＲＴモードで内部抽選の結果に拘わらず遊技毎に所定の当選確率（例えば約１／８０００）で特化モード抽選を行う。なお、本実施形態例において、例えば、非ＡＲＴモードで所定の当選エリアに当選したことや、非ＡＲＴモードで所定回数（例えば１０００回）の遊技が連続して行われる一定の周期毎に特化モード抽選を行う構成としても良い。また、本実施形態例において、例えば、非ＡＲＴモードで所定の当選エリア（例えば当選エリア「黒７揃い１」等）に当選したことや、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選に連続して所定回数（例えば２０回）ハズレとなったこと、非ＡＲＴモードで所定回数（例えば１５００回）の遊技が連続して行われたこと、あるいは、非ＡＲＴモードにおける所定の当選エリア（例えば当選エリア「Ｃリプ」等）の当選を契機に行われるポイント抽選に当選して得られるポイント数が所定値に到達したこと等に基づいて、演出モードを必ずＡＲＴ特化モードへ移行させる構成としても良い。
【００９４】
演出モード移行制御手段１２５は、非ＡＲＴモードでＡＲＴ抽選に当選したことに基づいて演出モードをＡＲＴ準備モードへ移行させた後に通常ＡＲＴモードへ移行させ、非ＡＲＴモードで特化モード抽選に当選したことに基づいて演出モードを通常ＡＲＴモード、ＡＲＴ特化準備モード、ＡＲＴ特化モードの順番で移行させ、ＡＲＴ特化モードで特化モード終了抽選に当選したことに基づいて演出モードを特別ＡＲＴモードに移行させ、ＡＲＴモードでＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴ遊技の回数が「０」になったことに基づいて演出モードを非ＡＲＴモードへ移行させる。
【００９５】
演出コマンド送信手段１２６は、ＡＲＴ特化モードでＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に上乗値（第１〜第３上乗値）が加算された場合には、加算後のＡＲＴ遊技の累計値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。
【００９６】
本実施形態例では、ＢＡＲ揃いの当選に基づいて第１上乗値がＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算され、加算後のＡＲＴ遊技の累計値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００が受信した場合には、演出実行手段２０２は、加算前のＡＲＴ遊技の累計値（例えば５０）を加算後のＡＲＴ遊技の累計値（例えば１５０）となるまで１ずつカウントアップ（５０、５１、５２・・・）させるように、サブモニタ６に拡大表示しているＡＲＴ遊技の累計値を変動表示させる。
【００９７】
特化モード制御手段１３０は、ＢＡＲ揃い（特殊エリア）の当選に基づいて第１上乗値を決定する第１上乗値決定手段１３１、ベル、スイカおよびチェリーの何れかの当選に基づいて第２上乗値を決定する第２上乗値決定手段１３２、特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値を決定する第３上乗値決定手段１３３、回胴演出（通常回胴演出，特別回胴演出）の実行を決定する回胴演出実行決定手段１３４、ＳＴ回数記憶領域１４２を管理するＳＴ管理手段１３５、特化モード終了抽選を実行する終了抽選手段１３６を備えている。
【００９８】
第１上乗値決定手段（特典内容決定手段）１３１は、後述の上乗せループ抽選の結果およびＢＡＲ揃いの種類の双方に基づいて第１上乗値（特典内容）を決定する手段であって、上乗値「１」を第１上乗値記憶領域１４３に加算するか否かを上乗せループ抽選（所定抽選）により決定する上乗せループ抽選手段１３１ａ、上乗せループ抽選の結果が当り（他の結果）となる毎に第１上乗値記憶領域１４３に「１」を加算する加算手段１３１ｂ、上乗せループ抽選の結果がハズレ（一の結果）となった場合に上乗せループ抽選の実行を中止する中止手段１３１ｃを有している。なお、第１上乗値記憶領域１４３は主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されている。
【００９９】
上乗せループ抽選手段１３１ａは、ＢＡＲ揃い当選時におけるスタートレバー１５の操作を契機に所定の当選確率（例えば約９８％）で上乗せループ抽選を実行する。なお、上乗せループ抽選手段１３１ａは、上乗せループ抽選の結果がハズレとなるまで上乗せループ抽選を繰り返し実行する。
【０１００】
第１上乗値決定手段１３１は、中止手段１３１ｃにより上乗せループ抽選の実行が中止されたときに第１上乗値記憶領域１４３に記憶されている数値を「数値Ｕ１」に仮決定し、この仮決定した数値Ｕ１が１００未満であるか否かに応じて数値Ｕ１を変更または維持し、変更または維持した当該数値を「数値Ｕ２」として決定する。具体的には、仮決定した数値Ｕ１が１００未満であった場合には数値Ｕ１を切り上げて１００に変更して数値Ｕ２を１００とし、仮決定した数値Ｕ１が１００以上であった場合には数値Ｕ１を変更することなく維持して数値Ｕ２を仮決定した数値Ｕ１にする。例えば仮決定した数値Ｕ１が９２であった場合には９２を１００に切り上げて数値Ｕ２を１００に決定し、例えば数値Ｕ１が１２５であった場合には１２５を変更することなく数値Ｕ２を１２５に決定する。
【０１０１】
そして、第１上乗値決定手段１３１は、ＢＡＲ揃いの種類が当選エリア「Ｓ揃い１」〜「Ｓ揃い３」（以下、単に「Ｓ揃い」と言う。）の場合には、数値Ｕ２を第１上乗値に決定し、ＢＡＲ揃いの種類が当選エリア「Ｄ揃い１」〜「Ｄ揃い３」（以下、単に「Ｄ揃い」と言う。）の場合には、数値Ｕ２に１００を加算した数値を１上乗値に決定し、ＢＡＲ揃いの種類が当選エリア「Ｔ揃い」（以下、単に「Ｔ揃い」と言う。）の場合には、数値Ｕ２に２００を加算した数値を第１上乗値に決定する。
【０１０２】
例えば、数値Ｕ２が１２５に決定されている場合において、Ｓ揃いに当選した場合には第１上乗値を１２５に決定し、Ｄ揃いに当選した場合には１上乗値を２２５（１２５＋１００）に決定し、Ｔ揃いに当選した場合には１上乗値を３２５（１２５＋２００）に決定する。また、例えば、数値Ｕ２が９５に決定されている場合には９５を１００に切り上げて、Ｓ揃いに当選した場合には第１上乗値を１００に決定し、Ｄ揃いに当選した場合には１上乗値を２００（１００＋１００）に決定し、Ｔ揃いに当選した場合には１上乗値を３００（１００＋２００）に決定する。
【０１０３】
このように、ＡＲＴ特化モードでＢＡＲ揃いに当選した場合には、上乗せループ抽選の結果およびＢＡＲ揃いの種類の双方に応じてＡＲＴ遊技の上乗せ数である第１上乗値を決定する構成になっており、上乗せループ抽選の結果（数値Ｕ１）が１００未満の場合には当該数値を切り上げて数値Ｕ２を１００に決定し、さらには、Ｄ揃いの場合には数値Ｕ２に１００を加算し、Ｔ揃いの場合には数値Ｕ２に２００を加算する構成になっている。このため、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選でＳ揃いに当選した場合には第１上乗値が必ず１００以上となり、Ｄ揃いに当選した場合には第１上乗値が必ず２００以上となり、Ｔ揃いに当選した場合には第１上乗値が必ず３００以上となる。
【０１０４】
本実施形態例では、図６および図１０に示すように、当選エリア「Ｓ揃い１」（図１０に示すＳ１）に当選したとき、打順５または打順６の操作順序および各図柄列３４ａ〜３６ａに配置されているＢＡＲ図柄（ＢＡＲ１図柄，ＢＡＲ２図柄）を有効ラインＬに表示させる操作タイミング（以下、ＢＡＲ揃い操作態様と言う。）でストップボタンが操作された場合には、ＢＡＲ図柄が右下がりに一列だけ直線状に揃う態様でリールを停止させる。
同様に、当選エリア「Ｓ揃い２」（図１０に示すＳ２）に当選したときＢＡＲ揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、ＢＡＲ図柄が上段に一列だけ直線状に揃う態様でリールを停止させ、当選エリア「Ｓ揃い３」（図１０に示すＳ３）に当選したときＢＡＲ揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、ＢＡＲ図柄が右上がりに一列だけ直線状に揃う態様でリールを停止させる。
このように、Ｓ揃い（Ｓ１〜Ｓ３）に当選したときＢＡＲ揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、ＢＡＲ図柄が直線状に一列揃う態様（以下、Ｓ停止態様と言う。）でリールを停止させる。なお、Ｓ揃いに当選したときＢＡＲ揃い操作態様以外の態様（例えば打順１〜打順４）でストップボタンが操作された場合には、Ｓ停止態様以外の態様でリールを停止させる。
【０１０５】
また、詳細な説明は省略するが、図６および図１０に示すように、Ｄ揃い（図１０に示すＤ１〜Ｄ３）に当選したときＢＡＲ揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、ＢＡＲ図柄が直線状に二列揃う態様（以下、Ｄ停止態様と言う。）でリールを停止させ、ＢＡＲ揃い操作態様以外の態様でストップボタンが操作された場合にはＤ停止態様以外の態様でリールを停止させる。同様に、Ｔ揃いに当選したときＢＡＲ揃い操作態様でストップボタンが操作された場合には、ＢＡＲ図柄が直線状に三列揃う態様（以下、Ｔ停止態様と言う。）でリールを停止させ、ＢＡＲ揃い操作態様以外の態様でストップボタンが操作された場合には、Ｔ停止態様以外の態様でリールを停止させる。
【０１０６】
このように、本実施形態例では、ＢＡＲ揃い操作態様でストップボタンが操作される場合において、ＡＲＴ特化モードでＳ揃いに当選した場合には、ＢＡＲ図柄が直線状に一列揃うＳ停止態様でリールを停止させると共に第１上乗値を１００以上に決定し、Ｄ揃いに当選した場合には、ＢＡＲ図柄が直線状に二列揃うＤ停止態様でリールを停止させると共に第１上乗値を２００以上に決定し、Ｔ揃いに当選した場合には、ＢＡＲ図柄が直線状に三列揃うＴ停止態様でリールを停止させると共に第１上乗値を３００以上に決定する。このため、ＡＲＴ特化モードにおけるリールの停止態様は、遊技者に第１上乗値を示唆することができる。
【０１０７】
なお、本実施形態例では、ＢＡＲ揃いの当選に基づいて上乗せループ抽選を実行し、上乗せループ抽選で得られた数値Ｕ１に基づいて処理された数値Ｕ２にＢＡＲ図柄の列数に応じた数値を加算することにより第１上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、例えば、黒ＢＡＲ図柄と白ＢＡＲ図柄を設け、黒ＢＡＲ図柄が一列に揃う態様でリールが停止した場合に１００を加算し、白ＢＡＲ図柄が一列に揃う態様でリールが停止した場合に２００を加算するなど、同種図柄の色違いに応じて加算する数値を変更するような構成であっても良い。また、本実施形態例において、ＢＡＲ図柄の列数に応じた数値を加算することなく、上乗せループ抽選で得られた数値（数値Ｕ１）のみに基づいて第１上乗値を決定する構成、すなわち、上乗せループ抽選で当たりとなった回数に基づいて第１上乗値を決定する構成であっても良い。
【０１０８】
第２上乗値決定手段１３２は、ＮＭＬ１９の対応付けられたスイカに当選した場合に「５〜１０」の範囲内で第２上乗値を決定し、ＮＭＬ１３〜１８の何れかの小役が対応付けられたチェリーに当選した場合に「１０〜３０」の範囲内で第２上乗値を決定し、ベルに当選した場合に第２上乗値を必ず「１」に決定する。
【０１０９】
本実施形態例では、図１０に示すように、スイカに当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて、スイカ図柄が右下がりに直線状に揃う態様でリールを停止させ、チェリー（例えば当選エリア「弱チェリー」）に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて、左図柄列３４ａのチェリー図柄が表示窓５０に表示される態様（例えば左図柄列３４ａのチェリー図柄が下段に表示される態様）でリールを停止させ、ベル（例えば当選エリア「左ベル１」）に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ベル図柄が直線状に揃う態様（例えば同図に示すように右上がりに直線状に揃う態様）でリールを停止させる。このため、ＡＲＴ特化モードでＢＡＲ揃いに当選した場合と同様に、ＡＲＴ特化モードにおけるリールの停止態様は、遊技者に第２上乗値を示唆することが可能であり、特に、ベル図柄が直線状に揃うリールの停止態様は固定値である「１」の上乗せを遊技者に報知することができる。
【０１１０】
本実施形態例では、ベル（特別エリア）は、スイカおよびチェリー（通常エリア）よりもＡＲＴ遊技の上乗せ数である第２上乗値が小さな「１」に設定されているが、ベルの当選確率（約１／７）は、スイカの当選確率（約１／２５０）およびチェリーの当選確率（約１／２６０）よりも高確率に設定されている。また、スイカは「５〜１０」の範囲内で、チェリーは「１０〜３０」の範囲内でそれぞれＡＲＴ遊技の回数を上乗せする当選エリアであり、それらの上乗せ数は変動する値であるが、ベルは必ず固定値である「１」を上乗せする当選エリアである。このように、ベルは高確率で当選して固定値「１」を必ず上乗せする当選エリアとして機能する。詳しくは後述するが、ベルは、前記機能を有することにより、ＳＴ回数の初期値化とＡＲＴ遊技の上乗せ数である第３上乗値の加算とを実現させる特別回胴演出の実行確率を高める役割を担っている。
【０１１１】
なお、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおいてＢＡＲ揃いの当選時にＢＡＲ図柄が直線状に揃う態様でリールが停止しなかった場合であっても、上乗せループ抽選およびＢＡＲ揃いの種類の双方に応じて決定されたＡＲＴ遊技の回数（第１上乗値）を加算する構成になっているが、この構成に限られず、ＢＡＲ揃い当選時にＢＡＲ図柄が直線状に揃う態様でリールが停止した場合に限りＡＲＴ遊技の回数を加算する構成であっても良いし、ＢＡＲ揃い当選時にＢＡＲ図柄が直線状に揃う態様でリールが停止しなかった場合には、ＢＡＲ図柄が直線状に揃う態様でリールが停止した場合よりもＡＲＴ遊技の加算回数を少ない回数とする構成であっても良い。
【０１１２】
また、本実施形態例において、スイカやチェリーの当選時にはストップボタンの操作態様に応じてスイカやチェリーに対応付けられた小役の図柄組合せを有効ラインＬに表示させるが、スイカやチェリーの当選時に対応する小役の図柄組合せが有効ラインＬに表示されることなく非入賞となって小役を取りこぼした場合であっても、ＡＲＴ遊技の回数を加算する構成になっているが、この構成に限られず、スイカやチェリーの当選時に小役を取りこぼした場合にはＡＲＴ遊技の回数を加算しない構成であっても良い。なお、ベルの当選時にはストップボタンの操作態様に拘わらずベルに対応付けられた小役の図柄組合せを必ず有効ラインＬに表示して固定値「１」を上乗せする。つまり、ベル（特別エリア）は当選により必ず入賞となって固定値である「１」を上乗せする当選エリアとして機能する。
【０１１３】
第３上乗値決定手段１３３は、特別回胴演出の実行に基づいて「１００〜２００」の範囲内で第３上乗値を決定する。
【０１１４】
回胴演出実行決定手段１３４は、第１上乗値決定手段１３１により決定された第１上乗値に応じた通常回胴演出を実行する。具体的には、決定された第１上乗値に０．１を乗じて得られた数値に相当する時間に亘り通常回胴演出を実行するよう構成され、例えば、決定された第１上乗値が３２０回の場合には通常回胴演出を３２秒（３２０×０．１）実行する。なお、本実施形態例において、第１上乗値に拘わらず通常回胴演出を実行する構成としても良いし、第１上乗値に応じて通常回胴演出におけるリールの回転速度や回転方向を変化させる構成であっても良い。
【０１１５】
また、回胴演出実行決定手段（動作決定手段）１３４は、ＡＲＴ特化モードで行われる遊技の終了毎（ＳＴ毎）にＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴ遊技の回数、すなわち、ＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が特定値になっているか否かに応じて、特別回胴演出を実行するか否かを抽選（以下、特別回胴演出抽選と言う。）により決定する。具体的には、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値になった場合に、ＡＲＴ遊技の累計値に応じた当選確率で特別回胴演出抽選を実行し、特別回胴演出抽選の結果が当選の場合に特別回胴演出の実行を決定し、特別回胴演出抽選の結果が不当選の場合に特別回胴演出を実行しないことを決定する。なお、特別回胴演出は、特別回胴演出の実行を決定した次の遊技の開始時に行われる。
【０１１６】
図１１に示すように、ＡＲＴ遊技の累計値が偶数ゾロ目（例えば４４４）である場合に１００％の当選確率で特別回胴演出抽選を実行し、ＡＲＴ遊技の累計値が奇数ゾロ目（例えば７７７）である場合に５０％の当選確率で特別回胴演出抽選を実行し、ＡＲＴ遊技の累計値がテンパイ目（例えば１５１）である場合に１０％の当選確率で特別回胴演出抽選を実行し、ＡＲＴ遊技の累計値が順目（例えば１２３）である場合に５％の当選確率で特別回胴演出抽選を実行する。
【０１１７】
本実施形態例では、ＡＲＴ遊技の累計値が偶数ゾロ目、奇数ゾロ目、テンパイ目、順目である特定値となった場合に、特別回胴演出抽選を実行する構成になっているが、この構成に限られず、本実施形態例に係るスロットマシンＳの機体に関するデザインやサブモニタ６等で表示される映像や画像のコンテンツに関連の深い数字（語呂合わせ等の数字）を特定値として採用し、ＡＲＴ遊技の累計値が当該特定値となった場合に、特別回胴演出抽選を実行する構成であっても良い。
【０１１８】
本実施形態例では、特別回胴演出抽選の結果が当選の場合に特別回胴演出を実行し、この特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値を決定してＡＲＴ遊技の上乗せを行うように構成されているが、この構成に加えて、特別回胴演出抽選の結果が不当選の場合に特別回胴演出と異なる煽り回胴演出を実行し、この煽り回胴演出の実行によりＡＲＴ遊技を上乗せしないように構成しても良い。このようにすると、煽り回胴演出の実行によりＡＲＴ遊技の上乗せに対する遊技者の期待を煽ることができる。
【０１１９】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードでＡＲＴ遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、まず、特別回胴演出の実行の可否を決定し、特別回胴演出の実行が決定された場合に第３上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ特化モードでＡＲＴ遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、まず、第３上乗値を加算するか否かを決定し、第３上乗値を加算することが決定された場合に、特別回胴演出の実行の可否を決定する構成であっても良い。
【０１２０】
ＳＴ管理手段１３５は、ＡＲＴ特化モードにおけるＢＡＲ揃いの当選および特別回胴演出の実行の何れかに基づいてＳＴ回数記憶領域１４２に記憶されているＳＴ回数を初期値である「５」に書き換えるＳＴ回数初期値化処理を行う。
【０１２１】
なお、本実施形態例において、ＢＡＲ揃いの当選および特別回胴演出の実行の少なくとも何れか一方により、ＳＴ回数記憶領域１４２に所定数（例えば１や２）を加算する構成であっても良い。例えば、ＢＡＲ揃いに当選した場合に限りＳＴ回数を初期値化し、特別回胴演出を実行した場合には「１」をＳＴ回数記憶領域１４２に加算する。
【０１２２】
また、ＳＴ管理手段１３５は、ＡＲＴ特化モードにおける遊技の実行毎にＳＴ回数記憶領域１４２から「１」を減算するＳＴ回数減算処理を実行する。本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードで遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合にはＳＴ回数減算処理を中断し、遊技状態がＣＢ作動から通常状態に移行するとＳＴ回数減算処理を再開する構成になっている。なお、本実施形態例において、ＡＲＴ特化モードにおけるＣＢ作動中にＳＴ回数減算処理を実行する構成であっても良い。
【０１２３】
このように、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）でＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が特定値となると、特別回胴演出の実行の可否が決定され、特別回胴演出の実行が決定された場合には、ＳＴ回数の初期値化および第３上乗値の加算を行うことにより、ＡＲＴ特化モードの滞在期間を長期化（特典付与）する構成になっている。そして、ＡＲＴ特化モードでは、ＡＲＴ遊技の累計値を常にサブモニタ６に拡大表示することにより、内部抽選の結果等に応じて上乗値（第１〜第３上乗値）をどの程度獲得すればＡＲＴ遊技の累計値が特定値となって特別回胴演出の実行機会を得ることができるかを遊技者に認識させて、大量上乗せのチャンスを遊技者に喚起しているのである。
【０１２４】
そして、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選の結果等に応じてＡＲＴ遊技の上乗値（第１〜第３上乗値）が決定され、これら上乗値の加算に応じてＡＲＴ特化モードにおけるＡＲＴ遊技の累計値が変動する。このとき、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値（偶数ゾロ目、奇数ゾロ目、テンパイ目、順目）となった場合には特別回胴演出の実行のチャンスとなり、特別回胴演出の実行でＳＴ回数が初期値化されると、ＡＲＴ遊技の累計値を大幅に増加可能となる。このため、ＡＲＴ遊技の累計値を変動させる上乗値は遊技の展開を左右する重要な要素となる。
先述のように（図１０参照）、第１上乗値は上乗せループ抽選の結果およびＢＡＲ揃いの種類の双方に応じて１００以上となる変動値であり、第２上乗値はスイカおよびチェリーの何れかに当選したことにより「５〜３０」の範囲内となる変動値であり、第３上乗値は特別回胴演出の実行により「１００〜２００」の範囲内となる変動値である。このため、ＢＡＲ揃いやスイカまたはチェリーに当選したときや、特別回胴演出の実行が決定されたときに、遊技者が第１上乗値などのＡＲＴ遊技の上乗せ数を予測して変動後のＡＲＴ遊技の累計値を把握することは不可能である。
これに対し、第２上乗値を決めるベルは、ＢＡＲ揃いやスイカ等と異なり、必ず固定値である「１」を上乗せする当選エリアであるため、遊技者はベルの当選で変動後のＡＲＴ遊技の累計値を確実に把握することができる。さらに、ベルの当選確率はスイカおよびチェリーのそれに比べて高確率に設定されていることから、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値に「１」不足している状況（例えば偶数ゾロ目「４４４」に１不足している「４４３」の状況）では、高確率で当選するベルの当選によりＡＲＴ遊技の累計値を特定値に変動させて特別回胴演出の実行機会を得てＳＴ回数を初期値化する絶好のチャンスとなる。このため、ベルは、ＡＲＴ遊技の累計値に「１」を確実に加算してＡＲＴ遊技の累計値を特定値に変動させる調整機能を有しており、この調整機能を有することにより、特別回胴演出の実行確率を高めることができる。
【０１２５】
なお、本実施形態例において、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値となって特別回胴演出の実行が決定された場合には、「１００〜２００」の範囲内で第３上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、第３上乗値をＡＲＴ遊技の累計値と同数に決定する構成であっても良い。例えば、ＡＲＴ遊技の累計値が奇数ゾロ目「３３３」となったことによって特別回胴演出の実行が決定された場合には、第３上乗値をＡＲＴ遊技の累計値と同数の「３３３」に決定し、第３上乗値加算後のＡＲＴ遊技の累計値を「６６６（３３３×２）」とする。このようにすると、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値となった場合には、ＡＲＴ遊技の累計値が２倍になるチャンスとなるため、遊技意欲を向上させることができる。
【０１２６】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図１２〜図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０１２７】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化され（Ｓ２）、この後にスタートレバー１５が操作されると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。
【０１２８】
本実施形態例では、ステップＳ５において、ＯＮにセットされている当選フラグの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００が当該演出コマンドを受信すると、演出モードの種類に応じて内部抽選で決定された役に対応する様々な演出（例えば、打順演出等）をサブモニタ６等で実行する。
【０１２９】
（ステップＳ１００）
次に、演出モードがＡＲＴ特化モードに滞在している場合には、ステップＳ３の遊技開始操作を契機にＡＲＴ遊技の上乗せ数（上乗値）を決定する第１特化モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了するとステップＳ６に処理を移す。なお、第１特化モード制御処理については後述する。
【０１３０】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール３４〜３６の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３４〜３６の回転を一斉に開始し（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化する（Ｓ７）。そして、有効化された各ストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【０１３１】
（ステップＳ２００）
次に、演出モードがＡＲＴ特化モードに滞在している場合には、ステップＳ８のリールの停止操作を契機に通常回胴演出等を実行する第２特化モード制御処理を実行する。なお、第２特化モード制御処理については後述する。
【０１３２】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１１）、遊技状態を通常状態内で移行させる役として機能する再遊技役やＣＢ役に係る図柄柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行う。
【０１３３】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３４〜３６の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３４〜３６の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に、演出コマンドに代表される複数種類のコマンドを所定のタイミングで副制御処理部２００に送信し、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出実行手段２０２が各演出装置で打順演出等の様々な演出を実行する構成になっている。
【０１３４】
次に、第１特化モード制御処理（Ｓ１００）について図１３〜１５を用いて以下に説明する。
【０１３５】
（ステップＳ１０１）
まず、ＡＲＴ特化モードにおいて、ＳＴ回数記憶領域１４２から「１」を減算し（Ｓ１０１）、ステップＳ１０２に処理を移す。なお、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合にはＳＴの減算処理が中断される。
【０１３６】
（ステップＳ１０２〜Ｓ１０３）
次に、特別回胴演出の実行が待ち状態であることを示す特別回胴演出待機フラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ１０２）。このとき、特別回胴演出待機フラグがＯＮの場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には特別回胴演出を実行し（Ｓ１０３）、特別回胴演出待機フラグがＯＦＦの場合（Ｓ１０２でＮｏ）には特別回胴演出を実行することなくステップＳ１０５に処理を移す。なお、特別回胴演出におけるリールの動作態様については後述する。
【０１３７】
（ステップＳ１２０，Ｓ１０４）
次に、ステップＳ１０３で特別回胴演出を実行した場合には、特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値を決定する第３上乗せ特化処理を行い（Ｓ１２０）、第３上乗せ特化処理の終了後に特別回胴演出待機フラグをＯＦＦにセットして（Ｓ１０４）ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１３８】
図示を省略するが、第３上乗せ特化処理において、第３上乗値を「１００〜２００」の範囲内で決定し、この決定した第３上乗値をＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算する。これによりＡＲＴ遊技の累計値が増加する。
【０１３９】
本実施形態例では、第３上乗せ特化処理の終了後に、第３上乗値の加算により増加したＡＲＴ遊技の累計値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信しており、この演出コマンドを副制御処理部２００が受信すると、サブモニタ６において第３上乗せ特化処理前のＡＲＴ遊技の累計値を第３上乗せ特化処理後のＡＲＴ遊技の累計値に変更して表示する。
【０１４０】
（ステップＳ１０５）
次に、ＢＡＲ揃いに当選しているか否かを判断し、ＢＡＲ揃いに当選している場合（Ｓ１０５でＹｅｓ）にはステップＳ１５０に処理を移し、ＢＡＲ揃いに当選していない場合（Ｓ１０５でＮｏ）にはステップＳ１０７に処理を移す。
【０１４１】
（ステップＳ１０７）
次に、スイカ、チェリーおよびベルの何れかに当選しているか否かを判断し（Ｓ１０７）、スイカ、チェリーおよびベルの何れかに当選している場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）にはステップＳ１８０に処理を移し、何れにも当選していない場合（Ｓ１０７でＮｏ）にはステップＳ１０９に処理を移す。
【０１４２】
（ステップＳ１５０，Ｓ１０６）
ステップＳ１０５でＹｅｓの場合、すなわち、ＢＡＲ揃いに当選している場合には、ＢＡＲ揃いの当選に基づいて第１上乗値を決定する第１上乗せ特化処理を実行し（Ｓ１５０）、決定された第１上乗値（Ｍ１）をＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算する（Ｓ１０６）。これにより、ＡＲＴ遊技の累計値が増加するが、本実施形態例では、第１上乗値の加算により増加したＡＲＴ遊技の累計値の情報を含む演出コマンドは、当該遊技で全てのリールが停止したときに副制御処理部２００に送信される。なお、第１上乗せ特化処理については後述する。
【０１４３】
（ステップＳ１８０，Ｓ１０８）
ステップＳ１０７でＹｅｓの場合、すなわち、スイカ、チェリーおよびベルの何れかに当選している場合には、この当選に基づいて第２上乗値を決定する第２上乗せ特化処理を実行し（Ｓ１８０）、第２上乗せ特化処理で決定された第２上乗値（Ｍ２）をＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算する（Ｓ１０８）。これにより、ＡＲＴ遊技の累計値が増加するが、本実施形態例では、第２上乗値の加算により増加したＡＲＴ遊技の累計値の情報を含む演出コマンドは、当該遊技で全てのリールが停止したときに副制御処理部２００に送信される。なお、第２上乗せ特化処理については後述する。
【０１４４】
（ステップＳ１０９〜Ｓ１１１）
次に、ＡＲＴ遊技の累計値（Ｎ）が特定値になっているか否かを判断し（Ｓ１０９）、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値である場合（Ｓ１０９でＹｅｓ）には、特別回胴演出抽選を実行し（Ｓ１１０）、この抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１１１）。具体的には、ＡＲＴ遊技の累計値が、偶数ゾロ目、奇数ゾロ目、テンパイ目、順目の何れかの特定値になっているか否かを判断し、偶数ゾロ目の場合に１００％の当選確率、奇数ゾロ目の場合に５０％の当選確率、テンパイ目の場合に１０％の当選確率、順目の場合に５％の当選確率で特別回胴演出抽選を実行する。
【０１４５】
（ステップＳ１１２〜Ｓ１１３）
ステップＳ１０９でＮｏおよびステップＳ１１１でＮｏの何れかの場合、すなわち、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値ではない場合および特別回胴演出抽選に当選しなかった場合の何れかの場合には、ステップＳ１１２に処理を移し、ＳＴ回数記憶領域１４２に「０」が記憶されているか否かを判断する（Ｓ１１２）。このとき、ＳＴ回数記憶領域１４２に「０」が記憶されている場合（Ｓ１１２でＹｅｓ）には特化モード終了抽選を実行し（Ｓ１１３）、ＳＴ回数記憶領域１４２に「０」が記憶されていない場合（Ｓ１１２でＮｏ）には、演出モードをＡＲＴ特化モードで維持して第１特化モード制御処理を終了させる。
【０１４６】
（ステップＳ１１４〜Ｓ１１５）
次に、特化モード終了抽選に当選しているか否かを判断し（Ｓ１１４）、特化モード終了抽選に当選している場合（Ｓ１１４でＹｅｓ）には、ＡＲＴ特化モードを終了させて演出モードを特別ＡＲＴモードへ移行させることを決定して（Ｓ１１５）第１特化モード制御処理を終了させる。一方、ＡＲＴ特化モード終了抽選に当選していない場合（Ｓ１１４でＮｏ）には、図示を省略するが、ＳＴ回数記憶領域１４２に「１」を加算し、演出モードをＡＲＴ特化モードで維持して第１特化モード制御処理を終了させる。
【０１４７】
（ステップＳ１１６，Ｓ１１７）
次に、ステップＳ１１１でＹｅｓの場合、すなわち、特別回胴演出抽選に当選した場合には、特別回胴演出待機フラグをＯＮにセットすると共に（Ｓ１１６）、ＳＴ回数記憶領域１４２を初期値である「５」に書き換えて（Ｓ１１７）、第１特化モード制御処理を終了させる。
【０１４８】
本実施形態例では、特別回胴演出の実行時に第３上乗値を決定する構成になっているが（Ｓ１０３，Ｓ１２０参照）、この構成に限られず、特別回胴演出抽選の当選時、すなわち、特別回胴演出の実行を決定したタイミング、すなわち、ステップＳ１１６と略同期して第３上乗値を決定する構成であっても良い。
【０１４９】
また、本実施形態例では、特別回胴演出抽選の当選時にＳＴ回数記憶領域１４２を初期値化する構成になっているが、この構成に限られず、特別回胴演出実行時にＳＴ回数記憶領域１４２を初期値化する構成であっても良い。
【０１５０】
次に、ＢＡＲ揃いの当選に基づいて第１上乗値を決定する第１上乗せ特化処理（Ｓ１５０）について図１４を用いて説明する。
【０１５１】
（ステップＳ１５１〜Ｓ１５３）
まず、上乗値「１」を第１上乗値記憶領域１４３に加算するか否かの上乗せループ抽選を行い（Ｓ１５１）、上乗せループ抽選に当選したか否かを判断する（Ｓ１５２）。上乗せループ抽選に当選した場合（Ｓ１５２でＹｅｓ）には、第１上乗値記憶領域１４３に「１」を加算すると共に、ステップＳ１５１の手前に戻り、再び上乗せループ抽選を行う（Ｓ１５１）。
【０１５２】
本実施形態例では、上乗せループ抽選はＢＡＲ揃い当選時におけるスタートレバー１５の操作を契機に行われる構成になっているが、この構成に限られず、ＢＡＲ揃い当選時における全てのストップボタン１６〜１８の操作のうち三番目（最後）のストップボタンを押下して当該押下を解除したことを契機に上乗せループ抽選を行う構成であっても良い。
【０１５３】
（ステップＳ１５４）
ステップＳ１５２でＮｏの場合、すなわち、上乗せループ抽選に当選しなかった場合にはステップＳ１５４に処理を移し、第１上乗値記憶領域１４３に記憶されている数値を数値Ｕ１に決定する。
【０１５４】
（ステップＳ１５５〜Ｓ１５７）
次に、数値Ｕ１が１００未満であるか否かを判断し（Ｓ１５５）、数値Ｕ１が１００未満である場合（Ｓ１５５でＹｅｓ）には、数値Ｕ１を切り上げて数値Ｕ２を１００に決定する（Ｓ１５６）。一方、数値Ｕ１が１００以上である場合（Ｓ１５５でＮｏ）には、数値Ｕ１を数値Ｕ２に決定する（Ｓ１５７）。
【０１５５】
（ステップＳ１５８〜Ｓ１５９）
次に、ステップＳ４の内部抽選で当選したＢＡＲ揃いの種類がＳ揃いであるか否かを判断し（Ｓ１５８）、Ｓ揃いである場合（Ｓ１５８でＹｅｓ）には第１上乗値（Ｍ１）を数値Ｕ２に決定して（Ｓ１５９）ステップＳ１６３に処理を移し、Ｓ揃いでない場合（Ｓ１５８でＹｅｓ）にはステップＳ１６０に処理を移す。
【０１５６】
（ステップＳ１６０〜Ｓ１６１）
次に、ステップＳ４の内部抽選で当選したＢＡＲ揃いの種類がＤ揃いであるか否かを判断し（Ｓ１６０）、Ｄ揃いである場合には数値Ｕ２に１００を加算した数値を第１上乗値（Ｍ１）に決定して（Ｓ１６１）ステップＳ１６３に処理を移し、Ｄ揃いでない場合にはステップＳ１６２に処理を移す。
【０１５７】
（ステップＳ１６２）
ステップＳ１６０でＮｏの場合、すなわち、ＢＡＲ揃いの種類がＴ揃いである場合には、数値Ｕ２に２００を加算した数値を第１上乗値（Ｍ１）に決定しステップＳ１６３に処理を移す。
【０１５８】
（ステップＳ１６３，１６４）
次に、ＳＴ回数記憶領域１４２を初期値である「５」に書き換えると共に（Ｓ１６３）、第１上乗せ特化処理が行われたことを示す第１上乗せ特化処理フラグをＯＮにセットして（Ｓ１６４）第１上乗せ特化処理を終了する。なお、先述のステップＳ１０６において、第１上乗せ特化処理で決定された第１上乗値はＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算される。
【０１５９】
続いて、スイカ、チェリーおよびベルのうち何れかの当選に基づいて第２上乗値を決定する第２上乗せ特化処理（Ｓ１８０）について図１５を用いて説明する。
【０１６０】
（ステップＳ１８１〜Ｓ１８６）
ステップＳ４の内部抽選でスイカに当選した場合（Ｓ１８１でＹｅｓ）には、第２上乗値（Ｍ２）を「５〜１０」の範囲内で決定し（Ｓ１８２）、チェリーに当選した場合（Ｓ１８３でＹｅｓ）には、第２上乗値（Ｍ２）を「１０〜３０」の範囲内で決定し（Ｓ１８４）、内部抽選でベルに当選した場合（Ｓ１８５でＹｅｓ）には、第２上乗値（Ｍ２）を固定値である「１」に決定する（Ｓ１８６）。
【０１６１】
（ステップＳ１８７）
次に、第２上乗せ特化処理が行われたことを示す第２上乗せ特化処理フラグをＯＮにセットして第２上乗せ特化処理を終了する。なお、先述のステップＳ１０８において、第２上乗せ特化処理で決定された第２上乗値はＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算される。
【０１６２】
次に、ステップＳ８のリールの停止操作を契機に行われる第２特化モード制御処理（Ｓ２００）について図１６を用いて説明する。
【０１６３】
（ステップＳ２０１）
まず、第１上乗せ特化処理が行われたことを示す第１上乗せ特化処理フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２０１）。第１上乗せ特化処理フラグがＯＮの場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、ステップＳ２０２に処理を移し、第１上乗せ特化処理フラグがＯＦＦの場合（Ｓ２０１でＮｏ）には、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１６４】
（ステップＳ２０２〜Ｓ２０４）
次に、第１上乗せ特化処理フラグがＯＮの場合には、第１上乗せ特化処理（Ｓ１５０）で決定された第１上乗値（Ｍ１）に応じて通常回胴演出を実行すると共に（Ｓ２０２）、第１上乗値（Ｍ１）の加算により増加したＡＲＴ遊技の累計値（Ｎ）の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ２０３）。かかる後に、第１上乗せ特化処理フラグをＯＦＦにして（Ｓ２０４）、第２特化モード制御処理を終了させる。
【０１６５】
本実施形態例では、副制御処理部２００がステップＳ２０３で送信された演出コマンドを受信した場合には、ＢＡＲ揃い当選時におけるストップボタンの操作により全てのリールが停止したときに通常回胴演出の実行を開始し、この通常回胴演出が開始してから終了するまでの間に、当該演出コマンドに含まれている加算後のＡＲＴ遊技の累計値の情報に従って、サブモニタ６に拡大表示している加算前のＡＲＴ遊技の累計値を１ずつカウントアップして加算後のＡＲＴ遊技の累計値まで変動表示させる。
【０１６６】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０１でＮｏの場合、すなわち、第１上乗せ特化処理フラグがＯＦＦの場合には、第２上乗せ特化処理が行われたことを示す第２上乗せ特化処理フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２０５）。このとき、第２上乗せ特化処理フラグがＯＮの場合にはステップＳ２０６に処理を移し、第２上乗せ特化処理フラグがＯＦＦの場合には第２特化モード制御処理を終了させる。
【０１６７】
（ステップＳ２０６〜Ｓ２０７）
次に、第２上乗せ特化処理フラグがＯＮの場合には、第２上乗せ特化処理（Ｓ１８０）で決定された第２上乗値（Ｍ２）の加算により増加したＡＲＴ遊技の累計値（Ｎ）の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信すると共に（Ｓ２０６）、第２上乗せ特化処理フラグをＯＦＦにして（Ｓ２０７）第２特化モード制御処理を終了させる。
【０１６８】
本実施形態例では、副制御処理部２００がステップＳ２０６で送信された演出コマンドを受信した場合には、当該演出コマンドに含まれているＡＲＴ遊技の累計値の情報に従って、サブモニタ６に拡大表示しているＡＲＴ遊技の累計値を変更表示する。
【０１６９】
このように、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードでＢＡＲ揃い、スイカ、チェリー、ベルの当選に基づいてＡＲＴ遊技の累計値を増加させ、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、特定値に応じた当選確率で特別回胴演出抽選を実行する。そして、特別回胴演出抽選に当選して特別回胴演出の実行が決定された場合には、ＳＴ回数の初期値化およびＡＲＴ遊技の上乗せ（第３上乗値の加算）の双方を特典として遊技者に付与する構成になっている。
【０１７０】
特に、ＡＲＴ遊技の累計値が偶数ゾロ目に１不足している状況下でベルに当選した場合には、サブモニタ６に拡大表示されている加算前のＡＲＴ遊技の累計値に「１」が加算表示されて、ＡＲＴ遊技の累計値が特別回胴演出の実行契機となる特定値になる。このように、ベルはＡＲＴ遊技の累計値を特定値に変化させる調整機能を有しているが、ベル以外にも調整機能を有する当選エリアを設ける構成であっても良い。例えば、調整機能を有する当選エリアをＣリプやＣＢとし、ＣリプおよびＣＢの何れかの当選に基づいて、固定値「１」を上乗せする構成とする。このようにすると、ＡＲＴ遊技の累計値に固定値「１」を確実に加算してＡＲＴ遊技の累計値を特定値に変化させる機会を増加させることが可能になり、特別回胴演出の実行確率を高めることができる。
【０１７１】
また、調整機能を有する当選エリア（以下、調整エリアと言う。）の当選を契機にＳＴ回数を所定回数（例えば１回）加算するか否かのＳＴ回数追加抽選を実行するように構成しても良いし、調整エリアの当選を契機にＳＴ回数を必ず所定回数（例えば１回）加算するように構成しても良い。調整エリアの当選を契機にＳＴ回数を必ず１回加算する構成とした場合には、ＡＲＴ特化モードで遊技が行われたことによりＳＴ回数記憶領域１４２から「１」を減算し、この遊技で調整エリアに当選したことにより、ＳＴ回数記憶領域１４２に「１」を加算することになるため、あたかもＳＴ回数が減算していないかのような印象を遊技者に与えることができる。
【０１７２】
次に、ＡＲＴ特化モードにおけるＳＴ遊技の具体例について図１７を用いて説明する。なお、図１７に示す具体例は、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に５０回のＡＲＴ遊技が記憶されている状態でＢＡＲ揃いに当選したことにより演出モードがＡＲＴ特化準備モードからＡＲＴ特化モードに移行した場合を示す具体例である。
【０１７３】
図１７（ａ）に示すように、ＡＲＴ累計値が５０回であるため、サブモニタ６に「５０」が拡大表示されている。このとき演出モードはＡＲＴ特化準備モードに滞在している。
【０１７４】
図１７（ｂ）に示すように、ＡＲＴ特化準備モードでスタートレバー１５が操作されたことにより当選エリア「Ｔ揃い」（Ｔ揃い）に当選したとする。そうすると、図１７（ｂ）において、Ｔ揃いに当選したことに基づいて第１上乗せ特化処理が行われ、当該処理で行われた上乗せループ抽選の結果およびＢＡＲ揃いの種類の双方に基づいて第１上乗値が３００以上の「５０５」に決定された。これにより、ＡＲＴ遊技の累計値は５５５（５０＋５０５）となる。このとき、図示を省略するが、サブモニタ６には未だ「５０」が拡大表示されて、ＡＲＴ遊技の累計値がＴ揃いの当選に基づいて増加したことを遊技者に秘匿にしている。
【０１７５】
さらに、図１７（ｂ）において、ＡＲＴ遊技の累計値が内部的に奇数ゾロ目である「５５５」となったことに基づいて５０％の当選確率で特別回胴演出抽選が行われ、当該抽選に当選して特別回胴演出の実行が決定された。このとき、遊技者は、ＢＡＲ揃いの当選および特別回胴演出の実行を未だ認識することができない。
【０１７６】
図１７（ｃ）に示すように、ＢＡＲ図柄を有効ラインＬに狙う態様で各ストップボタン１６〜１８のうち最初に右ストップボタン１８が操作された（ＢＡＲ揃い操作態様）。なお、図示を省略するが、サブモニタ６等の演出装置で最初に右ストップボタン１８を操作する旨およびＢＡＲ図柄を有効ラインＬに狙う態様でストップボタンを操作する旨の指示（演出）が行われる。
【０１７７】
図１７（ｄ）に示すように、Ｔ揃いの当選およびストップボタンのＢＡＲ揃い操作態様に応じて、右図柄列３６ａの図柄番号１７〜１９に配置されているＢＡＲ図柄の全てが表示窓５０に表示された。なお、本実施形態例では、右図柄列３６ａに配置された３つのＢＡＲ図柄が表示窓５０に全て表示された場合には、ＢＡＲ図柄が一列以上必ず直線状に揃うことが確定的となるように構成されている。これにより、遊技者は、内部抽選でＴ揃いに当選したことを未だ確認することはできないが、Ｓ揃い、Ｄ揃いおよびＴ揃いのうち何れかの当選エリアに当選したことを認識し、さらには、ＡＲＴ遊技の回数が少なくとも１００以上加算されることを知ることになり、遊技意欲を向上させる。
【０１７８】
図１７（ｅ）に示すように、次に中図柄列３５ａに配置されているＢＡＲ図柄を狙う態様で中ストップボタン１７が操作されたとする。そうすると、図１７（ｆ）に示すように、中図柄列３５ａの図柄番号１９に配置されているＢＡＲ図柄が表示窓５０に表示された。
【０１７９】
図１７（ｇ）に示すように、最後に左図柄列３５ａに配置されているＢＡＲ図柄を狙う態様で左ストップボタン１６の操作（第３停止操作）が行われたとすると、図１７（ｈ）に示すように、左図柄列３５ａの図柄番号１３〜１５に配置されている全てのＢＡＲ図柄が表示窓５０に表示されて、ＢＡＲ図柄が直線状に三列揃うＴ停止態様でリールが停止した。これを見た遊技者は、演出モードがＡＲＴ特化準備モードからＡＲＴ特化モードに移行したことを認識すると共に、内部抽選でＴ揃いに当選したことによりＡＲＴ遊技の回数が少なくとも３００以上加算されることを認識し、上乗せ数に対する期待感を向上させる。なお、図示を省略するが、演出モードがＡＲＴ特化準備モードからＡＲＴ特化モードに移行する際に、サブモニタ６にＡＲＴ特化モードに移行した旨を示す画像や映像が表示される。
【０１８０】
図１７（ｊ）に示すように、ＢＡＲ図柄が直線状に三列揃うＴ停止態様でリールが停止したタイミングと略同期して、サブモニタ６の画面があたかも割れるような態様の演出が行われると共に、図１７（ｋ）に示すように、通常回胴演出の実行が開始される。なお、Ｔ揃いの当選に基づいて第１上乗値が「５０５」に決定されているため、本実施形態例では、５０５に０．１を乗じて得られた５０．５秒間に亘り通常回胴演出が行われる。このため、通常回胴演出の実行期間は遊技者に第１上乗値を示唆することができる。
【０１８１】
そして、図示を省略するが、通常回胴演出の実行開始と略同期して、サブモニタ６に拡大表示されている「５０」の変動表示が開始され、図１７（ｍ）に示すように、Ｔ揃いの当選に基づいて行われた第１上乗せ特化処理後のＡＲＴ遊技の累計値「５５５」でその変動表示が停止する。これを見た遊技者は、Ｔ揃いの当選に基づいて５０５回のＡＲＴ遊技の上乗せが行われたことを知ると共に、ＡＲＴ遊技の累計値が奇数ゾロ目である「５５５」となったことに基づいて、特別回胴演出の実行に期待を抱くことになる。なお、図１７（ｍ）において、図示を省略するが、サブモニタ６にはＳＴ回数記憶領域１４２に記憶されているＳＴ回数が表示されており、ＢＡＲ揃いに当選した場合には、ＳＴ回数記憶領域１４２に記憶されているＳＴ回数が初期値である「５」に書き換えられる。
【０１８２】
図１７（ｎ）に示すように、ＡＲＴ遊技の累計値が奇数ゾロ目「５５５」となった状態でスタートレバー１５が操作されて次のＳＴが開始されると、図１７（ｐ）に示すように、当該遊技開始操作と略同期して遊技が一時的に中断されて、全てのリールが通常と異なる逆方向に回転して特別回胴演出の実行が開始された。これを見た遊技者は、特別回胴演出の実行により第３上乗値が更に上乗せされることを知り遊技に対する高揚感を得る。
【０１８３】
図１７（ｐ）における特別回胴演出の実行により第３上乗値が１００に決定されたとする。この場合には、ＡＲＴ遊技の累計値が６５５（５５５＋１００）となって、図１７（ｑ）に示すように、特別回胴演出の実行終了後にサブモニタ６にＡＲＴ遊技の累計値「６５５」が表示される。
【０１８４】
このように、図１７に示す具体例は、ＢＡＲ揃いの当選に基づいて得られた第１上乗値の加算によりＡＲＴ遊技の累計値が奇数ゾロ目となって特別回胴演出が実行され、さらに第３上乗値が追加的に加算された場合の具体例である。
【０１８５】
次に、ＡＲＴ特化モードで調整機能を有するベル（調整エリア）に当選した場合の具体例について図１８を用いて説明する。
【０１８６】
図１８（ａ），（ｂ）に示すように、ＡＲＴ累計値が「４３５」の状態でスタートレバー１５が操作されたことによりスイカに当選したとする。そうすると、ＳＴ回数が例えば「２」から「１」減算されて残り１回となった。
【０１８７】
図１８（ｂ）において、スイカに当選したことに基づいて第２上乗せ特化処理が行われ、当該処理で第２上乗値が「８」に決定された。これにより、図１８（ｃ），（ｄ）に示すように、ストップボタンの操作態様に応じてスイカ図柄が直線状に揃う態様でリールが停止し、ＡＲＴ遊技の累計値は４４３（４３５＋８）となった。このとき、ＡＲＴ遊技の累計値が偶数ゾロ目に「１」不足している状態となる。
【０１８８】
図１８（ｅ）に示すように、ＡＲＴ累計値が「４４３」の状態でスタートレバー１５が操作されたことにより、内部抽選における当選確率がスイカやチェリーよりも高確率のベルに当選した。そうすると、図１８（ｆ），（ｇ）に示すように、ストップボタンの操作態様に拘わらずベル図柄が直線状に揃う態様でリールが停止し、ＡＲＴ遊技の累計値が偶数ゾロ目である「４４４」となった。これにより、１００％の当選確率で特別回胴演出抽選が行われて特別回胴演出の実行が決定された。その結果、ＳＴ回数の初期値化が行われてＳＴ回数記憶領域１４２に記憶されているＳＴ回数が「１」から初期値である「５」に書き換えられた。このとき、遊技者は、ＡＲＴ遊技の累計値が偶数ゾロ目「４４４」となったことに基づいて、特別回胴演出の実行、ＳＴ回数の初期値化および第３上乗せ特化処理の実行の全てを認識し、ＡＲＴ遊技の上乗せに大いに期待することになる。
【０１８９】
図１８（ｈ）に示すように、ＡＲＴ遊技の累計値が偶数ゾロ目「４４４」となった状態でスタートレバー１５が操作されて次のＳＴが開始されると、図１８（ｊ），（ｋ）に示すように、特別回胴演出の実行が開始されると共に、特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値が「１００〜２００」の範囲内である１０１に決定されてＡＲＴ遊技の累計値が「５４５」となった。このとき、ＡＲＴ遊技の累計値が「５４５」のテンパイ目となったことに基づいて１０％の当選確率で特別回胴演出抽選が行われる。このとき、遊技者は、ＡＲＴ遊技の累計値がテンパイ目となったことにより、特別回胴演出抽選の当選に期待することになる。
【０１９０】
図１８（ｍ）に示すように、ＡＲＴ遊技の累計値がテンパイ目「５４５」となった状態でスタートレバー１５が操作されて次のＳＴが開始されると、図１８（ｊ），（ｇ）に示すように、特別回胴演出の実行が開始されると共に、特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値が１００に決定されてＡＲＴ遊技の累計値が６４５（５４５＋１００）となった。これを見た遊技者は、ＡＲＴ特化モードにおける上乗せの連鎖により大きな満足感を得る。
【０１９１】
このように、図１８に示す具体例は、ＡＲＴ遊技の累計値が偶数ゾロ目に１不足している状況下（図１８（ｄ））で、高確率で当選して固定値「１」を上乗せするベルの当選に基づいて、特別回胴演出の実行が確定的となる偶数ゾロ目「４４４」にＡＲＴ遊技の累計値が変動し、これを契機に特別回胴演出が行われ（図１８（ｊ））、この特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値「１０１」がＡＲＴ遊技の累計値に加算された具体例である。さらに、当該具体例では、第３上乗値の加算によりＡＲＴ遊技の累計値が再びテンパイ目である「５４５」の特定値となって（図１８（ｋ））、再び特別回胴演出が行われて第３上乗値「１００」がＡＲＴ遊技の累計値に追加加算され、ＡＲＴ特化モーで大量の上乗せが行われた具体例である。
【０１９２】
以上のように、第１実施形態例に係るスロットマシンＳでは、上乗せループ抽選（所定抽選）の結果およびＢＡＲ揃い（特殊エリア）の種類の双方に基づいて第１上乗値（特典の内容）を決定する構成、すなわち、ＢＡＲ揃いの当選を契機に、ＢＡＲ揃いに対する上乗せ数を上乗せループ抽選に基づいて決定する構成になっているので、第１上乗値を状況に応じて変化させることが可能になり、遊技者が第１上乗値を予測困難となる。これにより、ＢＡＲ揃いの当選に基づいて決定されるＡＲＴ遊技の上乗せ数（第１上乗値）に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０１９３】
そして、本実施形態例では、ＡＲＴ特化準備モードにおけるＢＡＲ揃いの当選に基づいて、演出モードをＡＲＴ特化モードに移行させると共に、ＡＲＴ遊技の上乗せ数（第１上乗値）を決定する第１上乗せ特化処理を行う構成になっている。このため、ＡＲＴ特化モードで１００回以上のＡＲＴ遊技を確実に上乗せすることが可能であり、ＡＲＴ特化モードでＡＲＴ遊技が上乗せされないような事態を回避できる。
【０１９４】
なお、本実施形態例において、ＡＲＴ特化モードでＢＡＲ揃いに所定回数当選するまでＡＲＴ特化モードを終了させない構成、すなわち、ＡＲＴ特化モードにおけるＢＡＲ揃いの補償回数を設ける構成であっても良い。
【０１９５】
また、本実施形態例では、ＢＡＲ揃いの当選に基づいて演出モードをＡＲＴ特化モードに移行させる構成、すなわち、ＡＲＴ特化モードにおけるＳＴ回数を減算することなく１００回以上のＡＲＴ遊技を上乗せする構成になっているため、ＡＲＴ特化モードにおけるＳＴ遊技の機会を十分に確保してＡＲＴ特化モードにおける遊技性を高めることができる。
【０１９６】
さらに、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードで、ＢＡＲ図柄が直線状に一列揃うＳ停止態様でリールが停止した場合には１００以上、ＢＡＲ図柄が直線状に二列揃うＤ停止態様でリールが停止した場合には２００以上、ＢＡＲ図柄が直線状に三列揃うＴ停止態様でリールが停止した場合には３００以上のＡＲＴ遊技の回数が上乗せされる構成になっているため、リールの停止態様により最低上乗せ数を報知して遊技者に安心感を与えることができると共に、これに反してＢＡＲ揃いの当選に基づいて行われる上乗せループ抽選により第１上乗値を遊技者に予測困難として上乗せ数に対する遊技者の興味を高めることができる。
【０１９７】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードでＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が特定値となると特別回胴演出の実行の可否が決定され、特別回胴演出が実行された場合には第３上乗値が加算されてＡＲＴ遊技の累計値が増加する構成になっている。このように、本実施形態例では、ＡＲＴ遊技の累計値が上乗せの実行契機となっているため、ＡＲＴ遊技の上乗せが更なる上乗せのチャンスとなり、ＡＲＴ特化モードにおいて上乗せの連鎖を実現することができる。これにより、遊技者の遊技意欲を飛躍的に向上させることができる。
【０１９８】
特に、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）でＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が特定値（偶数ゾロ目等）となったことに基づいてＡＲＴ遊技の累計値の増加（更新）を決定し、ＡＲＴ特化モードでスイカ（通常エリア）よりも当選確率が高確率のベル（特別エリア）に当選した場合には、ＡＲＴ遊技の累計値の増加を決定すると共に、この決定時におけるＡＲＴ遊技の累計値と特定値との差分の範囲内にある固定値「１」を必ず増加（更新）させる構成になっている。つまり、ＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）におけるベルの当選に基づいて、ベル当選時におけるＡＲＴ遊技の累計値を特定値に近づけるようにＡＲＴ遊技の累計値を更新するように構成されている。このため、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値に１不足している状況下でベルに当選することにより、ＡＲＴ遊技の累計値を特定値に変動させて第３上乗値の上乗せおよびＳＴ回数の初期値化を実現する特別回胴演出の実行機会を得ることができると共に、ＡＲＴ特化モードにおけるベルの当選によりＡＲＴ遊技の累計値が特定値を超えてしまうことを防止することができる。これにより、ＡＲＴ特化モードで特別回胴演出の実行確率を高めることが可能になり、ＡＲＴ特化モードの趣向性を向上させることができる。そして、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値に１不足している状況下では、自らのスタートレバー１５の操作で複数の当選エリアの中からベルに当選した場合にＡＲＴ遊技の累計値を特定値に変化させることが可能であるため、遊技者自らの操作によりベルを引き当ててＡＲＴ遊技の上乗せおよびＳＴ回数の初期値化の双方の特典を自力で獲得したような自力感を遊技者に与えることができる。また、従来の遊技機では、単にレア役等の所定役の当選によりＳＴ回数を初期値化することがＡＲＴ特化モードにおけるゲームの主たる目的となっていたが、本実施形態例では、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値に変動したことによりＳＴ回数を初期値化するゲーム性となっているので遊技のバリエーションを豊富なものとして興趣のある遊技機を提供することができる。
【０１９９】
なお、本実施形態例では、遊技者に最も有利なＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）において、初期値として設定された５回のＳＴ（パラメータ値）を遊技の実行毎（特定条件の成立毎）に１減算し、ＳＴが０回（最終値）となったことに基づいてＡＲＴ特化モードを終了させ、ＢＡＲ揃いの当選および特別回胴演出の実行の何れかに応じてＳＴを５回に初期値化する構成になっているが、この構成に限られず、例えばＢＡＲ揃いの当選時（所定条件の成立時）におけるＳＴ回数（パラメータ値）が偶数であることに応じてＳＴ回数を所定回数だけ増加させ（特典の付与）、ＳＴ回数が奇数であることに応じてＳＴ回数を増加させないような構成としても良いし、また、例えば特別回胴演出の実行時（所定条件の成立時）におけるＳＴ回数（パラメータ値）が１であることに応じてＳＴ回数を所定回数だけ増加させ（特典の付与）、ＳＴ回数が１以外の数値であることに応じてＳＴ回数を増加させないような構成としても良い。
【０２００】
さらに、本実施形態例では、遊技状態として内部抽選の結果に拘わらず小役のフラグを全て成立させるＣＢ作動が設けられており、ＡＲＴ特化モードでＣＢに当選して遊技状態がＣＢ作動に移行した場合には、再遊技役よりも小役の入賞を優先させる役付け優先制御等により、調整機能を有するベルに対応付けられている小役を入賞させるようにリールを停止させて、固定値「１」を必ず上乗せするように制御している。このため、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値に１不足している状況下でＣＢ作動に滞在している場合には、ＡＲＴ遊技の累計値を確実に特定値に変動させることができ、また、ＣＢ作動ではＳＴ回数の減算処理が中断されるため、ＡＲＴ特化モードにおけるＣＢ作動の優位性を向上させることができる。
【０２０１】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおいて、ＢＡＲ揃いやベルの当選等の内部抽選の結果に応じてＡＲＴ遊技の上乗せを行うのみならず、ＡＲＴ遊技の累計値に応じてもＡＲＴ遊技の上乗せを行う構成になっているため、様々なタイミングで上乗せを行うことができると共に、内部抽選の結果およびサブモニタ６に拡大表示されているＡＲＴ遊技の累計値の双方に遊技者の関心を惹き付けて、遊技性を向上させることができる。
【０２０２】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値に変動したことに基づいて決定される第３上乗値の加算は、特別回胴演出と連動して行われる構成になっているため、演出効果を向上させることができると共に、遊技者の期待感を高めることができる。そして、特別回胴演出の実行は、ＡＲＴ遊技の上乗せのみならず、ＳＴ回数の初期値化をも遊技者に報知することができるため、特別回胴演出による演出効果を更に高めることができる。
【０２０３】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードに移行した場合に限り特別ＡＲＴモードに移行可能になっており、特別ＡＲＴモードでは通常ＡＲＴモードでサブモニタ６に表示される画像とは異なる専用の画像を表示するため、ＡＲＴ遊技の上乗せに特化したＡＲＴ特化モードに滞在していたことを当該遊技機の遊技者のみならず遊技場にいる他の遊技者にも示すことが可能であり、当該遊技機を遊技している遊技者に優越感を与えることができる。
【０２０４】
なお、本実施形態例では、ＡＲＴ遊技の累計値に応じて特別回胴演出抽選を行い、この抽選に当選した場合に特別回胴演出を実行し、特別回胴演出の実行に基づいてＡＲＴ遊技の上乗せ数（第３上乗値）を決定する構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ遊技の累計値に応じて、まず上乗せの実行の可否（特典付与の可否）を決定し、上乗せ（特典の付与）を決定した場合に上乗せ数（特典の内容）を例えば「５０〜３００」の範囲内で決定し、上乗せ数が例えば１００以上の場合に特別回胴演出の実行（可動体を所定態様で動作させること）を決定し、９９以下の場合に特別回胴演出を実行しないことを決定する構成であっても良いし、上乗せを決定した場合には必ず特別回胴演出を実行するような構成であっても良い。すなわち、上乗せの可否（パラメータ値の増加の可否）および上乗せ数（パラメータ値の増加値）のうち少なくとも一方に応じて特別回胴演出の実行を決定する構成とする。そして、当該構成において、特別回胴演出の態様を複数種類設け、ＡＲＴ遊技の上乗せ数に応じて異なる種類の特別回胴演出を実行することにより、特別回胴演出による演出効果を高めることができる。
【０２０５】
なお、本実施形態例では、ＡＲＴ遊技の累計値に応じてリールの動作態様を用いた回胴演出を実行するように構成されているが、この構成に限られず、演出専用の可動体を設け、ＡＲＴ遊技の累計値に応じて可動体を動作させる可動体動作演出を実行するように構成しても良いし、ランプ４や一対のスピーカ５等の演出装置で通常と異なる特別な演出を実行するように構成されていても良い。
【０２０６】
また、本実施形態例では、ＡＲＴモード（特定遊技区間）における滞在期間を遊技の回数（ＡＲＴ遊技の回数）で規定し、ＢＡＲ揃いの当選等に基づいてＡＲＴ遊技の回数を加算してＡＲＴモードにおける滞在期間を長期化させる構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴモードの滞在期間をメダル払出予定枚数で規定する構成であっても良い。具体的には、ＡＲＴモードにおいて、初期値として設定されたメダル払出予定枚数２００枚（パラメータ値）をメダルが払い出される毎（特定条件の成立毎）に減算し、メダル払出予定枚数が０枚（最終値）となるとＡＲＴモードを終了させる構成とする。そして、当該構成において、本実施形態例と同様に、ＡＲＴモードにおけるＢＡＲ揃いの当選に基づいて例えば「１００枚」以上のメダル払出予定枚数を加算したり、ベルの当選に基づいて固定値である「１枚」のメダル払出予定枚数を加算したりすることにより、ＡＲＴモードにおけるメダル払出予定枚数の累計値が特定値（例えば８８８枚）となったことによりＳＴ回数の初期値化およびメダル払出予定枚数の追加加算を実現する特別回胴演出の実行の可否を決定するようにする。また、同様に、ＡＲＴモードの滞在期間をメダル獲得枚数で規定する構成であっても良く、この場合には、ＡＲＴモードにおいて、初期値として設定されたメダル獲得枚数１００枚（パラメータ値）をメダル払出枚数からメダル投入枚数を減算する処理においてメダルが増加する毎（特定条件の成立毎）に当該増加枚数分を減算し、メダル獲得枚数が０枚（最終値）となるとＡＲＴモードを終了させる構成とする。また、同様に、ＡＲＴモードの滞在期間をメダル獲得可能な打順演出の実行回数（以下、ナビ回数と言う。）で規定する構成であっても良く、この場合には、ＡＲＴモードにおいて、初期値として設定されたナビ回数２０回（パラメータ値）をメダル獲得可能な打順演出の実行が行われる毎（特定条件の成立毎）に減算し、ナビ回数が０回（最終値）となるとＡＲＴモードを終了させる構成とする。
【０２０７】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選でＢＡＲ揃い（特殊エリア）に当選したことを契機にＡＲＴ遊技の上乗せ数である第１上乗値（特典の内容）を決定する構成になっているが、この構成に限られず、例えば、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選でＢＡＲ揃い以外の当選エリアに当選したことに基づいて第１上乗値の上乗せを決定する構成であっても良いし、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選の結果に拘わらず第１上乗値の上乗せを抽選により決定する構成であっても良い。
【０２０８】
また、本実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選でＢＡＲ揃いに当選したことを契機に、ハズレとなるまで繰り返し行われる上乗せループ抽選で当たりとなって得られた数値Ｕ１に基づいて数値Ｕ２を決定し、この決定した数値Ｕ２にＢＡＲ揃いの種類に対応付けられた数値を加算（更新）することにより、ＡＲＴ遊技の上乗せ数である第１上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、上乗せループ抽選で当たりとなった回数に基づいて得られる変動値である数値Ｕ１に予め定められた固定値（例えば１００）を加算して得られた数値をＡＲＴ遊技の上乗せ数である第１上乗値に決定する構成であっても良い。すなわち、第１上乗値決定手段１３１は、ＢＡＲ揃い（特殊エリア）の当選を契機に、ハズレ（一の結果）となるまで繰り返し行われる上乗せループ抽選（所定抽選）で当たり（他の結果）となった回数に基づいて得られる変動値に予め定められた固定値を加算して得られた数値を第１上乗値（パラメータ値の更新値）に決定することにより特典の内容を決定する構成であっても良い。このようにすると、本実施形態例のように、上乗せループ抽選で当たりとなって得られた数値Ｕ１が１００未満である場合に数値Ｕ１を１００に切り上げて第１上乗値を必ず１００以上にする処理を実行しなくとも、第１上乗値を確実に固定値（例えば１００）以上とすることができるため、主制御処理部１００に対する処理負担を軽減することができる。また、当該構成では、上乗せループ抽選で得られた変動値（数値Ｕ１）に予め定められた固定値を加算して得られた数値を第１上乗値に決定する構成になっているが、この固定値に替えて、変動値（数値Ｕ１）に加算する数値を例えば「１〜１００」の範囲内で抽選により決定する構成であっても良いし、上乗せループ抽選で決定する構成であっても良い。すなわち、第１上乗値決定手段１３１は、第１抽選（上乗せループ抽選）で得られる第１変動値に第２抽選（所定の範囲内にある数値の中から一の数値を選択する抽選，上乗せループ抽選）で得られる第２変動値を加算して得られた数値を第１上乗値（パラメータ値の増加値）に決定することにより特典の内容を決定する構成であっても良い。
【０２０９】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第２実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、特別回胴演出の実行に基づいて決定されたＡＲＴ遊技の上乗せ数（第３上乗値）に応じて、さらに追加的なＡＲＴ遊技の上乗せを行い得る点で異なる。そこで、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０２１０】
第２実施形態例に係る特化モード制御手段１３０は、図１９に示すように、第３上乗値に応じてＡＲＴ遊技の上乗せ数である第４上乗値を決定する第４上乗値決定手段１３７と、第４上乗値に応じてＡＲＴ遊技の上乗せ数である第５上乗値を決定する第５上乗値決定手段１３８と、第５上乗値に応じてＡＲＴ遊技の上乗せ数である第６上乗値を決定する第６上乗値決定手段１３９と、をさらに備えている。
【０２１１】
第２実施形態例に係る第３上乗値決定手段１３３は、特別回胴演出の実行に基づいて「１０〜９９」の範囲内で第３上乗値を決定する。
【０２１２】
第４上乗値決定手段（特典付与決定手段，更新可否決定手段）１３７は、第３上乗値（特典の内容）に応じてＡＲＴ遊技（追加特典）を上乗せするか否かを抽選（以下、第４上乗値抽選と言う。）により決定する。具体的には、図２０に示すように、第３上乗値（Ｍ３）が奇数ゾロ目（例えば３３）である場合に１００％の当選確率でＡＲＴ遊技の上乗せを決定し、同様に、第３上乗値が偶数ゾロ目（例えば２２）である場合に５０％の当選確率でＡＲＴ遊技の上乗せを決定する。
【０２１３】
第４上乗値決定手段１３７は、第４上乗値抽選に当選した場合に、ＡＲＴ遊技の上乗せ数である第４上乗値を「１１〜９９」の範囲内で決定する。
【０２１４】
第５上乗値決定手段１３８は、第４上乗値に応じてＡＲＴ遊技を上乗せするか否かを決定する。具体的には、第４上乗値が奇数である場合にＡＲＴ遊技の上乗せを決定し、第４上乗値が偶数である場合にＡＲＴ遊技を上乗せしないことを決定する。そして、第４上乗値に基づいてＡＲＴ遊技の上乗せを決定した場合には、ＡＲＴ遊技の上乗せ数である第５上乗値を「１〜９９」の範囲内で決定する。
【０２１５】
第６上乗値決定手段１３９は、第５上乗値に応じてＡＲＴ遊技を上乗せするか否かを決定する。具体的には、第５上乗値が奇数である場合にＡＲＴ遊技の上乗せを決定し、第５上乗値が偶数である場合にＡＲＴ遊技を上乗せしないことを決定する。そして、第５上乗値に基づいてＡＲＴ遊技の上乗せを決定した場合には、ＡＲＴ遊技の上乗せ数である第６上乗値を「１〜９９」の範囲内で決定する。
【０２１６】
次に、特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値が決定された場合に、第３上乗値に応じてＡＲＴ遊技の上乗せを複数回に亘り連続して行う連続上乗せ特化処理について図２１を用いて説明する。
【０２１７】
（ステップＳ２１１）
まず、ストップボタン１６〜１８のうち最初のストップボタンが操作されたか否かを判断し、最初のストップボタンが操作された場合（Ｓ２１１でＹｅｓ）には、ステップＳ２１２に処理を移し、最初のストップボタンが操作されていない場合（Ｓ２１１でＮｏ）には、ステップＳ２１１の手前に戻る。
【０２１８】
（ステップＳ２１２）
次に、最初のストップボタンの操作を契機に、第３上乗値に応じて第４上乗値抽選を実行する（Ｓ２１２）。具体的には、第３上乗値が奇数ゾロ目である場合に１００％の当選確率で第４上乗値抽選を実行し、第３上乗値が偶数ゾロ目である場合に５０％の当選確率で第４上乗値抽選を実行する（図２０参照）。
【０２１９】
（ステップＳ２１３〜２１５）
次に、第４上乗値抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ２１３）、第４上乗値抽選に当選した場合（Ｓ２１３でＹｅｓ）には、第４上乗値を「１〜９９」の範囲で決定し（Ｓ２１４）、決定した第４上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ２１５）。一方、第４上乗値抽選に当選しなかった場合（Ｓ２１３でＮｏ）には、第４上乗値を決定することなくステップＳ２１６に処理を移す。なお、ステップＳ２１５で送信された第４上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００が受信すると、ステップＳ２１１で行われた最初のストップボタンの操作に略同期させて第４上乗値に相当する画像をサブモニタ６に表示して、ＡＲＴ遊技の上乗せが行われたことを遊技者に報知する。
【０２２０】
（ステップＳ２１６）
次に、最初のストップボタンの操作に続いて二番目のストップボタンが操作されたか否かを判断し、二番目のストップボタンが操作された場合（Ｓ２１６でＹｅｓ）には、ステップＳ２１７に処理を移し、二番目のストップボタンが操作されていない場合（Ｓ２１６でＮｏ）には、ステップＳ２１６の手前に戻る。
【０２２１】
（ステップＳ２１７）
次に、二番目のストップボタンの操作を契機に、最初のストップボタンの操作に基づいて第４上乗値を決定したか否かを判断し（Ｓ２１７）、第４上乗値を決定した（Ｓ２１７でＹｅｓ）場合にはステップＳ２１８に処理を移し、第４上乗値を決定していない（Ｓ２１７でＮｏ）場合にはステップＳ２２１に処理を移す。
【０２２２】
（ステップＳ２１８〜２２０）
次に、決定された第４上乗値が奇数であったか否かを判断し（Ｓ２１８）、奇数である場合（Ｓ２１８でＹｅｓ）には、第５上乗値を「１〜９９」の範囲で決定し（Ｓ２１９）、決定した第５上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ２２０）。一方、第４上乗値が偶数であった場合（Ｓ２１８でＮｏ）には、第５上乗値を決定することなくステップＳ２２１に処理を移す。なお、ステップＳ２２０で送信された第５上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００が受信すると、ステップＳ２１６で行われた二番目のストップボタンの操作に略同期させて第５上乗値に相当する画像をサブモニタ６に表示して、ＡＲＴ遊技の上乗せが行われたことを遊技者に報知する。
【０２２３】
（ステップＳ２２１）
次に、最後のストップボタンが操作されたか否かを判断し（Ｓ２２１）、最後のストップボタンが操作された場合（Ｓ２２１でＹｅｓ）には、ステップＳ２２２に処理を移し、最後のストップボタンが操作されていない場合（Ｓ２２１でＮｏ）には、ステップＳ２２１の手前に戻る。
【０２２４】
（ステップＳ２２２）
次に、最後のストップボタンの操作を契機に、二番目のストップボタンの操作に基づいて第５上乗値を決定したか否かを判断し（Ｓ２２２）、第５上乗値を決定した（Ｓ２２２でＹｅｓ）場合にはステップＳ２２３に処理を移し、第５上乗値を決定していない（Ｓ２２２でＮｏ）場合にはステップＳ２２６に処理を移す。
【０２２５】
（ステップＳ２２３〜２２５）
次に、決定された第５上乗値が奇数であったか否かを判断し（Ｓ２２３）、奇数である場合（Ｓ２２３でＹｅｓ）には、第６上乗値を「１〜９９」の範囲で決定し（Ｓ２２４）、決定した第６上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する（Ｓ２２４）。一方、第５上乗値が偶数であった場合（Ｓ２２３でＮｏ）には、第６上乗値を決定することなくステップＳ２２６に処理を移す。なお、ステップＳ２２４で送信された第６上乗値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００が受信すると、ステップＳ２２１で行われた最後のストップボタンの操作に略同期させて第６上乗値に相当する画像をサブモニタ６に表示して、ＡＲＴ遊技の上乗せが行われたことを遊技者に報知する。
【０２２６】
（ステップＳ２２６）
次に、連続上乗せ特化処理後のＡＲＴ遊技の累計値の情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信して連続上乗せ特化処理を終了させる。当該演出コマンドを副制御処理部２００が受信したことに基づいて、連続上乗せ特化処理後のＡＲＴ遊技の累計値がサブモニタ６に表示される。なお、連続上乗せ特化処理後のＡＲＴ遊技の累計値が特定値となった場合には、第１実施形態例と同様に、特別回胴演出抽選を行い、この抽選に当選した場合に特別回胴演出を実行してＡＲＴ遊技の上乗せ数（第３上乗値）を決定する。
【０２２７】
以上のように、第２実施形態例に係るスロットマシンＳでは、特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値（特典）を付与するか否かを決定し、第３上乗値の付与が決定されたことに基づいて第３上乗値（特典の内容）を決定する第３上乗値決定手段（特典内容決定手段）１３３と、第３上乗値に追加して第４上乗値（追加特典）を付与するか否かを決定する第４上乗値決定手段（特典付与決定手段）１３７とを備えており、第４上乗値決定手段１３７は、第３上乗値に応じて第４上乗値を上乗せするか否か決定するように構成されている。このため、ＡＲＴ遊技の上乗せ態様をバリエーション豊かなものにすることができる。
【０２２８】
そして、第２実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定された第３上乗値に応じてＡＲＴ遊技の上乗せが最大で３回に亘り行われる構成になっているので、ＡＲＴ特化モードにおける上乗せの機会を増加させて遊技性を向上させることができる。
【０２２９】
また、第２実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定された第３上乗値に応じて第４上乗値を上乗せするか否かを決定し、第４上乗値の上乗せを決定したことを契機に第４上乗値に応じて第５上乗値を上乗せするか否かを決定し、さらには、第５上乗値の上乗せを決定したことを契機に第５上乗値に応じて第６上乗値を上乗せするか否かを決定する構成になっており、ストップボタンの操作毎に上乗せの可否を決定し、決定の都度、上乗値をサブモニタ６に表示する構成になっているため、サブモニタ６に表示される上乗値に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０２３０】
また、第２実施形態例では、第３上乗値に応じて第４上乗値抽選の当選確率を１００％または５０％に変動させる構成になっているので、第３上乗値に対する遊技者の関心を更に高めることができる。
【０２３１】
なお、第２実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定される第３上乗値に応じて最大でＡＲＴ遊技の上乗せが３回行われる構成になっているが、この構成に限られず、特別回胴演出の実行に基づいて決定される第３上乗値に応じてＡＲＴ遊技の上乗せ数（上乗値）を決定し、この決定した上乗値が奇数である場合には、ＡＲＴ遊技の上乗値を決定し、この決定した上乗値が奇数である場合には、再びＡＲＴ遊技の上乗値を決定するというように、特別回胴演出の実行に基づいて決定される上乗値が偶数となるまで繰り返し上乗せを行う構成であっても良い。すなわち、所定条件の成立（特別回胴演出の実行）に基づいて決定されるＡＲＴ遊技の上乗値が所定値（例えば偶数）となるまでＡＲＴ遊技の加算を繰り返し行う連続上乗せ処理を実行する構成であっても良い。このように構成すると、ＡＲＴ特化モードにおいて上乗せの無限連鎖を実現することができるため、遊技の趣向性を高めることができる。
【０２３２】
また、第２実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定された第３上乗値に応じて第４上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、上乗せループ抽選およびＢＡＲ揃いの種類の双方に基づいて決定される第１上乗値に応じて第４上乗値を決定する構成であっても良い。
【０２３３】
また、第２実施形態例では、特別回胴演出の実行に基づいて決定された第３上乗値に応じて第４上乗値抽選を実行し、当該抽選に当選した場合には第４上乗値を決定する構成になっているが、この構成に限られず、第３上乗値（特典の内容）に応じて、リール（可動体）の動作態様を利用した回胴演出を実行するか否かを決定し、この回胴演出の実行を決定した場合に第４上乗値を決定し、第４上乗値をＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算すると共に、回胴演出を実行するように構成しても良い。このようにすると、回胴演出と連動させて第４上乗値の上乗せを行うことができるため、演出効果を高めることができる。
【０２３４】
また、第２実施形態例において、特別回胴演出の実行に基づいて第３上乗値を決定し、この第３上乗値に応じて第４上乗値抽選を実行し、当該抽選に当選したことに基づいて第４上乗値を決定すると共に、第４上乗値抽選の当否および決定された第４上乗値の少なくとも一方に応じて回胴演出（以下、特殊回胴演出と言う。）を実行する構成であっても良い。
【０２３５】
例えば、第４上乗値抽選の当否および決定された第４上乗値の双方に応じて特殊回胴演出を実行するようにすると、第４上乗値抽選に当選して、第４上乗値が例えば偶数ゾロ目（例えば２２）となった場合に限り特殊回胴演出を実行することができるため、特殊回胴演出の実行は第４上乗値を示唆することができる。なお、当該構成において、特殊回胴演出の実行を契機にさらにＡＲＴ遊技を上乗せするように構成すると、特殊回胴演出による演出効果を更に高めることができるため好適である。また、例えば、第４上乗値抽選の当選のみに応じて特殊回胴演出を実行するようにすると、第４上乗値に拘わらず特殊回胴演出を実行することができるため、特殊回胴演出の実行機会を増加させることができる。
【０２３６】
第１，第２実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおけるＡＲＴ遊技の累計値や上乗せ数あるいは特別回胴演出の実行によりＡＲＴ遊技の上乗せを行う構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ特化モード以外のＡＲＴモード（通常ＡＲＴモードや特別ＡＲＴモード等）でＡＲＴ遊技の累計値や上乗せ数あるいは特別回胴演出の実行に基づいてＡＲＴ遊技の上乗せを行う構成であっても良い。
【０２３７】
第１，第２実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおける上乗せの連鎖によりＡＲＴ遊技の累計値が無制限に増加する可能性があり、遊技者の射幸心を過度にそそる不適合な遊技機となる虞がある。そこで、第１，第２実施形態例において、ＡＲＴ遊技の累計値を例えば「１５００」を上限に設定し、ＡＲＴ遊技の上乗せによりＡＲＴ遊技の累計値が１５００を超過した場合には、上限値１５００を超えて上乗せされたＡＲＴ遊技の回数を無効とすると共に、ＡＲＴモードでＡＲＴ遊技の累計値が０となって演出モードが非ＡＲＴモードに移行するまで、ＡＲＴ遊技の上乗せを中止するという構成が考えられる。つまり、ＡＲＴモード（特定遊技区間）でＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が１５００（所定値）以上になったことに基づいて、ＡＲＴ遊技の累計値が０（最終値）となるまでＡＲＴ遊技の累計値を増加（更新）させない構成、換言すると、特定遊技区間でパラメータ値が所定値に到達したことに基づいて、特定遊技区間における内部抽選の結果に基づいてパラメータ値を更新しない構成が考えられる。このように構成した場合、例えばＡＲＴ遊技の累計値が１５００に僅かに満たない状況下でＡＲＴ遊技の累計値が１５００を超えてしまうような上乗せが行われて１５００を超えてＡＲＴ遊技が上乗せされた場合に、１５００を超えた分を無効とすると、遊技者に損失感を与えてしまい遊技の興趣を低下させる原因となる。仮に、ＡＲＴ遊技の累計値が１５００に僅かに満たない状況下において、ＢＡＲ揃いに当選してＡＲＴ遊技の上乗せ数（第１上乗値）が３００となったとき、ＡＲＴ遊技の累計値が１５００を超えないようにするために、ＢＡＲ揃いの当選で得られる上乗せ数３００を減じてＡＲＴ遊技の累計値が１５００を超えない上乗せ数に変更する方法も考えられる。しかし、予め当選エリアに対応付けられている上乗せ数や特別回胴演出の実行に対応付けられている上乗せ数をＡＲＴ遊技の累計値が１５００を超えないようにするために変更すると、例えばＢＡＲ揃いの当選や特別回胴演出の実行により大量の上乗せを実現することができる本遊技機の特徴を破壊することになり妥当ではない。ここで、第１，第２実施形態例では、高確率で当選して上乗せ数として固定値でかつ最小の「１」を上乗せすることによりＡＲＴ遊技の累計値を特定値に変動可能な当選エリア「ベル」が設けられている。このため、ＡＲＴ遊技の累計値が１５００に僅かに満たない状況下において、当選確率が高確率の当選エリア「ベル」に当選することにより、ＡＲＴ遊技の累計値を上限値である１５００に調整可能である。これにより、ＡＲＴ遊技の累計値が１５００を超えないような上乗せを実現可能であり、上限値を超えて上乗せ数が無効となることによる損失感を遊技者に極力与えないようにして、遊技性の低下を防止することができる。
【０２３８】
第１，第２実施形態例では、ＡＲＴ特化モードにおける当選エリア「ＢＡＲ揃い」の当選時に上乗せループ抽選（所定抽選）が行われ、この上乗せループ抽選で当たり（他の結果）となった回数に基づいて、ＡＲＴ遊技の上乗せ数である第１上乗値（特典内容）を決定する構成、すなわち、ＢＡＲ揃い当選時に特典の内容を決定する構成になっているが、この構成に限られず、ＢＡＲ揃いの当選から複数回の遊技が行われるまでの期間内に特典の内容をループ抽選で決定する構成であっても良い。例えば、ＢＡＲ揃いの当選から３回の遊技が行われるまでの期間内において、１回目の遊技の開始時に特別ループ抽選（所定抽選）を行い、この１回目の特別ループ抽選で当たり（他の結果）となった場合には、２回目の遊技の開始時に２回目の特別ループ抽選を実行し、この２回目の特別ループ抽選で当たりとなった場合には、３回目の遊技の開始時に３回目の特別ループ抽選を実行する一方、特別期間内における特別ループ抽選でハズレ（一の結果）となった場合には特別ループ抽選の実行を中止するというように、ＢＡＲ揃いの当選から複数回の遊技が行われるまでの期間内でハズレ（一の結果）となるまで遊技毎に特別ループ抽選を行い、この期間内で得られた当たりの回数に基づいて、ＡＲＴ遊技の上乗せ数を決定するようにする。このようにすると、複数回の遊技に亘り行われる特別抽選の結果に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０２３９】
また、上記変形例では、ＡＲＴ特化モードでＢＡＲ揃いに当選したことに基づいて上乗せループ抽選を行う構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ特化モードで所定演出の実行が開始されたこと、ＡＲＴ特化モードでＡＲＴ遊技の累計値が特定値に変動したこと、ＡＲＴ特化モードで遊技状態が所定の遊技状態に移行したこと等に基づいて上乗せループ抽選を行う構成であっても良い。例えば、ＡＲＴ特化モードで所定演出の実行が開始されたことに基づいて上乗せループ抽選を行う場合には、所定演出が行われている期間内に特別ループ抽選を行うようにする。
【０２４０】
第１，第２実施形態例に係る遊技機では、ベル（特別エリア）の当選でＡＲＴ遊技の回数を必ず固定値である「１」増加（更新）させる構成になっているが、この構成に限られず、ベルの当選でＡＲＴ遊技の回数を必ず固定値である「１」減少（更新）させる構成であっても良いし、ベルの当選でＡＲＴ遊技の累計値を特定値に近づけるようにＡＲＴ遊技の回数を増加または減少させる構成であっても良い。このように構成した場合、ＡＲＴ特化モードにおけるベルの当選によりＡＲＴ遊技の累計値を「３３４」から特定値である「３３３」に変動させてＡＲＴ遊技の上乗せを実行可能となる。これにより、ＡＲＴ特化モードにおけるＡＲＴ遊技の上乗せの機会を十分に確保してＡＲＴ特化モードにおける遊技性を高めることができる。
【０２４１】
また、第１，第２実施形態例に係る遊技機では、ＡＲＴモードにおいて、初期値として設定されたＡＲＴ遊技の回数（パラメータ値）を遊技の実行毎に「１」減算（更新）し、ＡＲＴ遊技の回数が「０」（最終値）となったことに基づいてＡＲＴモードを終了させる構成、すなわち、「５０」や「１００」といった正の数値を初期値とし、最終値である「０」に向けて減算していく構成であり、上乗せとしては正の数を増やして最終値「０」から正の方向に離れる構成になっているが、この構成に限られず、「−５０」や「−１００」といった負の数を初期値とし、この初期値を最終値の「０」に向けて増加していく構成であっても良い。この場合、上乗せとしては負の数を増やして最終値「０」から負の方向に離れる構成となる。具体的には、ＡＲＴモードにおいて、初期値として設定されたＡＲＴ遊技の回数を例えば「−５０」とし、遊技の実行毎に「１」増加（更新）し、ＡＲＴ遊技の回数が「０」（最終値）となったことに基づいてＡＲＴモードを終了させる構成であっても良い。この場合、第１，第２実施形態例と同様に、ＡＲＴ特化モードにおいてＡＲＴ遊技の累計値が特定値（例えば、負の奇数ゾロ目である「−１１１」や負の順目である「−１２３」等）となったことに基づいて、特典の付与としてＡＲＴ遊技の累計値の更なる減算（更新）を実行可能とする。そして、ＡＲＴ特化モードにおけるスイカ等（通常エリア）の当選でＡＲＴ遊技の累計値を「５〜３０」の範囲内で減少（更新）させ、ベル（特別エリア）の当選でＡＲＴ遊技の累計値を必ず固定値である「１」を減少または増加させることによりＡＲＴ遊技の累計値を特定値に近づけるように更新する。また、上述の変形例においては、初期値が正の数のパターンあるいは負の数のパターンのいずれにしても、最終値は「０」であったが、これに限定されずに、初期値が正の数のパターンの場合は最終値を例えば「−５０」とし、「０」を超えても負の方向に減算していくようにしても良い一方、初期値が負の数のパターンでは最終値を例えば「５０」とし「０」を超えて正の方向に加算していくようにしても良い。つまり、初期値として定められたパラメータ値を更新することで、予め定められた最終値に近づいたり（換言すれば終了値に向けた更新）、あるいは離れたり（換言すれば、上乗せとして最終値から離れるように更新）するようにすればよい。
【０２４２】
また、第１，第２実施形態例では、ＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）でスイカ（通常エリア）に当選した場合には、スイカ当選時のＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）に拘わらず、ＡＲＴ遊技の回数を「５〜１０」の範囲内で上乗せする構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ遊技の累計値を偶数ゾロ目や順目等の特定値に近づけるように、ＡＲＴ遊技の上乗せ数（更新値）を決定する構成であっても良い。つまり、当該変形例におけるスイカは、第１，第２実施形態例のベル同様に、ＡＲＴ遊技の累計値を特定値に近づける調整役（調整エリア）として機能する。当該構成の変形例について以下に説明する。
【０２４３】
上記構成の変形例では、第１、第２実施形態例と異なり、ＡＲＴ遊技の特定値が一つのみ設けられ（例えば「７７７」）、ＡＲＴ特化モードでスイカに当選したときのＡＲＴ遊技の累計値と特定値との差分を算出する算出手段と、算出手段によって算出された差分の範囲内で上乗値を決定する上乗値決定手段と、上乗値決定手段により決定された上乗値をＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に加算する加算手段と、を備えている。例えば、現在のＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が「７７４」であったときに、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選でスイカに当選したとする。この場合、算出手段（更新値決定手段とも言う。）は特定値「７７７」から「７７４」を減算して差分「３」を算出し、上乗値決定手段（更新値決定手段とも言う。）は算出された差分「３」の範囲内である「１〜３」の間で上乗値（第２上乗値）を決定する。これにより、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値「７７７」を超えないように、ＡＲＴ遊技の累計値を特定値「７７７」に近づけることができるため、ＡＲＴ特化モードにおけるスイカの当選は上乗せの連鎖に対する期待感を向上させることができる。
【０２４４】
また、上記構成の変形例において、第１、第２実施形態例と同様に、ＡＲＴ遊技の特定値が複数設けられていてもよく、当該変形例では、ＡＲＴ特化モードにおけるスイカの当選に基づいて、現在のＡＲＴ遊技の累計値に最も近い特定値を判定する判定手段を備える構成とする。例えば、現在のＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が「１１５」であったときに、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選でスイカに当選したとする。この場合、判定手段は「１１５」に最も近いＡＲＴ遊技の特定値を順目である「１２３」であると判定し、算出手段（更新値決定手段）は「１２３」から「１１５」を減算して差分「８」を算出し、上乗値決定手段（更新値決定手段）は算出された差分「８」の範囲内である「１〜８」の間で上乗値（第２上乗値）を決定する。これにより、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値「１２３」を超えないように、ＡＲＴ遊技の累計値を特定値「１２３」に近づけることができる。同様に、例えば、現在のＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が「１２５」であったときに、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選でスイカに当選したとする。この場合、判定手段は「１２５」に最も近いＡＲＴ遊技の特定値を「１２３」であると判定し、算出手段は「１２３」から「１２５」を減算して差分「２」を算出し、上乗値決定手段は算出された差分「２」の範囲内である「１〜２」の間で上乗値（第２上乗値）を決定する。
【０２４５】
また、上記構成の変形例として、算出手段により算出された差分に応じて上乗値を決定する上乗値決定手段は、算出手段によって算出された差分に相当する数値を上乗値に決定する構成であっても良い。例えば、現在のＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が「３１０」であったときに、ＡＲＴ特化モードにおける内部抽選でスイカに当選したとする。この場合、判定手段は「３１０」に最も近いＡＲＴ遊技の特定値をテンパイ目である「３１３」であると判定し、算出手段は「３１３」から「３１０」を減算して差分「３」を算出し、上乗値決定手段は算出された差分「３」を上乗値に決定する。このようにすると、ＡＲＴ特化モードでスイカに当選した場合には、必ずＡＲＴ遊技の累計値を特定値に変動させて更なる上乗せを実現可能になる。また、上記構成において、スイカに替えて調整役をチェリー等とする構成であっても良いことは言うまでもない。
【０２４６】
また、第１，第２実施形態例では、ＡＲＴ特化モード（特定遊技区間）でＡＲＴ遊技の累計値（パラメータ値）が特定値になったことに基づいて、ＡＲＴ遊技の上乗せの可否を特別回胴演出抽選で決定する構成、すなわち、ＡＲＴ遊技の累計値を増加（更新）させるか否かを決定する構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、ＡＲＴ遊技の累計値を減少（更新）させる構成であっても良い。例えば、ＡＲＴモードでＡＲＴ遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、累計値の増加（例えば＋３００）、累計値の減少（例えば−５０）、累計値の維持の中から一を抽選（以下、更新抽選と言う。）により累計値の更新内容を決定する。この場合、累計値の増加値や減少値を考慮して、例えば、累計値の増加の当選確率を累計値の減少の当選確率よりも高確率に設定したり、累計値の増加の当選確率を累計値の減少の当選確率よりも低確率に設定したりすると好適である。また、例えば、ＡＲＴ特化モードでＡＲＴ遊技の累計値が特定値になったことに基づいて、前記更新抽選を実行するかしないかを遊技者の意思で決定できるような構成であっても良い。このようにすると、第１，第２実施形態例と異なる趣向性の遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０２４７】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１０２  内部抽選手段
１２３  ＡＲＴ管理手段（更新手段）
１３２  第２上乗値決定手段（更新手段）
１３３  第３上乗値決定手段（特典付与手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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