(57)【要約】【課題】有利度変更状態であることが可動部材の位置または動作によってわかりやすい遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、遊技を行うことが可能な、スロットマシン１、パチンコ遊技機であって、演出に用いられる役物２００（役物２００ａ，２００ｂ））、役物２００を制御する制御手段等を備える。設定変更状態と遊技状態とで役物２００が異なる位置で停止する。また、設定変更状態と遊技状態とでは役物２００を異なる動作をする。【選択図】図４
2018175692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出に用いられる可動部材と、
前記可動部材を制御する制御手段と、
遊技者にとっての有利度を変更する有利度変更状態に制御する有利度変更手段とを備え
、
前記制御手段は、
前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる位置で前記可動部材を停止させるように
当該可動部材を制御し、
前記有利度変更状態が終了した以降に、当該有利度変更状態において前記可動部材が
停止していた位置から当該可動部材の初期動作を開始させるように当該可動部材を制御す
る、遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出に用いられる可動部材と、
前記可動部材を制御する制御手段と、
遊技者にとっての有利度を変更する有利度変更状態に制御する有利度変更手段とを備え
、
前記制御手段は、
前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる動作を前記可動部材に異なる動作をさせ
ように当該可動部材を制御し、
前記有利度変更状態が終了した以降に、当該有利度変更状態において前記可動部材が
停止していた位置から当該可動部材の初期動作を開始させるように当該可動部材を制御す
る、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
。
【０００３】
このような遊技機として、移動可能な可動部および移動部を備えるものがあった（たと
えば、特許文献１）。特許文献１の遊技機は、演出中においては可動部および移動部が移
動可能であり動作に制限がないのに対し、遊技機の設定値の変更を行う設定変更状態にお
いては、可動部および移動部の動作を制限するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２２０９２５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、有利度変更状態である設定変更状態において、可動部材である
可動部および移動部の位置または動作が制限されるため、可動部材によって現在の状態が
有利度変更状態であることを示唆するようなことはなく、有利度変更状態における可動部
材の役割は特になかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利度変更状態
であることが可動部材の位置または動作によってわかりやすい遊技機を提供することであ
る。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技
機）であって、
演出に用いられる可動部材（たとえば、役物２００（役物２００ａ，２００ｂ））と、
前記可動部材を制御する制御手段（たとえば、サブ制御部９１による役物２００を移動
および停止させる処理）と、
遊技者にとっての有利度（たとえば、設定値）を変更する有利度変更状態（たとえば、
設定変更状態）に制御する有利度変更手段（たとえば、メイン制御部４１による設定変更
処理）とを備え、
前記制御手段は、
前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる位置で前記可動部材を停止させるように
当該可動部材を制御し（たとえば、設定変更状態では役物２００を図４（ｃ）に示す設定
位置で停止させ、遊技状態では役物２００を図４（ａ），（ｂ）に示す最小位置、最大位
置などで停止させる）、
前記有利度変更状態が終了した以降に、当該有利度変更状態において前記可動部材が
停止していた位置（たとえば、図５（ａ）のタイミングｄ１に示す役物２００の設定位置
）から当該可動部材の初期動作（たとえば、図５（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１に示す役
物２００の初期動作）を開始させるように当該可動部材を制御する（たとえば、図５（ａ
）のタイミングｄ１〜ｆ１に示すように、設定変更状態が終了した以降に、設定変更状態
において役物２００が停止していた位置から役物２００の初期動作を開始させる）。
【０００８】
このような構成によれば、有利度変更状態と遊技状態とで、可動部材が異なる位置で停
止するため、有利度変更状態であることが可動部材の位置によってわかりやすい。また、
有利度変更状態が終了した以降に、有利度変更状態において可動部材が停止していた位置
から可動部材の初期動作が開始するため、可動部材がスムーズに初期動作を行うことがで
きる。
【０００９】
（２）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技
機）であって、
演出に用いられる可動部材材（たとえば、役物２００）と、
前記可動部材を制御する制御手段（たとえば、サブ制御部９１による役物２００を動作
させる処理）と、
遊技者にとっての有利度（たとえば、設定値）を変更する有利度変更状態（たとえば、
設定変更状態）に制御する有利度変更手段（たとえば、メイン制御部４１による設定変更
処理）とを備え、
前記制御手段は、
前記有利度変更状態と遊技状態とで、異なる動作を前記可動部材にさせるように当該
可動部材を制御し（たとえば、設定変更状態では、図４（ｃ）に示す設定位置を中心にし
て役物２００を左右に振動させるように設定変更時専用の動作で役物を動作させるが、遊
技状態では、通常時において図４（ａ）に示す最小位置で役物２００を停止させ、演出中
において図４（ｂ）に示す最大位置まで役物２００を動作させる）、
前記有利度変更状態が終了した以降に、当該有利度変更状態において前記可動部材が
停止していた位置（たとえば、図５（ａ）のタイミングｄ１に示す役物２００の設定位置
）から初期動作（たとえば、図５（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１に示す役物２００の初期
動作）を開始させるように当該可動部材を制御する（たとえば、図５（ａ）のタイミング
ｄ１〜ｆ１に示すように、設定変更状態が終了した以降に、設定変更状態において役物２
００が停止していた位置から役物２００の初期動作を開始させる）。
【００１０】
このような構成によれば、有利度変更状態と遊技状態とで、可動部材が異なる動作をす
るため、有利度変更状態であることが可動部材の動作によってわかりやすい。また、有利
度変更状態が終了した以降に、有利度変更状態において可動部材が停止していた位置から
可動部材の初期動作が開始するため、可動部材がスムーズに初期動作を行うことができる
。
【００１１】
（３）  上記（１）または（２）の遊技機において、
画像を表示する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）をさらに備え、
前記制御手段は、前記有利度変更状態である旨を示唆する画像（たとえば、図４（ｃ）
に示す「設定変更中」の画像）が前記表示手段に表示されているときに、当該画像の表示
の視認性を阻害することなく前記可動部材を制御する（たとえば、図４（ｃ）に示すよう
に、「設定変更中」画像の表示の視認性を阻害することなく役物２００を動作させる）。
【００１２】
このような構成によれば、有利度変更状態である旨を示唆する画像が表示手段に表示さ
れているときに、画像の表示の視認性が可動部材によって阻害されないため、有利度変更
状態であることがよりわかりやすい。
【００１３】
（４）  上記（１）の遊技機において、
前記制御手段は、前記有利度変更状態において、前記遊技状態における演出中に前記可
動部材が可動可能な経路上に停止させるように当該可動部材を制御する（たとえば、図４
（ｂ），（ｃ）に示すように、設定変更状態において、演出中に可動可能な経路上の位置
に役物２００が停止する）。
【００１４】
このような構成によれば、有利度変更状態において、遊技状態における演出中に可動部
材が可動可能な経路上に可動部材が停止するため、有利度変更状態における可動部材の専
用経路を設ける必要がなくなる。
【００１５】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記可動部材は、前記有利度変更状態において発光する発光部材（たとえば、役物ＬＥ
Ｄ２０１（役物ＬＥＤ２０１ａ，２０１ｂ））を含む。
【００１６】
このような構成によれば、有利度変更状態において発光部材が発光するため、発光部材
の発光によっても有利度変更状態であることがわかりやすい。
【００１７】
（６）  上記（５）の遊技機において、
前記発光部材は、前記有利度変更状態において前記遊技状態中とは異なる発光態様で発
光する（たとえば、役物ＬＥＤ２０１は、遊技状態中において点灯し、設定変更状態にお
いて点滅する）。
【００１８】
このような構成によれば、発光部材の発光態様によっても有利度変更状態であることが
わかりやすい。
【００１９】
（７）  上記（５）の遊技機において、
前記可動部材とは異なる部材に設けられた他の発光部材（たとえば、サイドランプ４０
０）をさらに備え、
前記発光部材と、前記他の発光部材とは、同一の周期で発光する（たとえば、設定変更
状態において役物ＬＥＤ２０１とサイドランプ４００とは同じ周期で点滅する）。
【００２０】
このような構成によれば、可動部材とは異なる部材に設けられた他の発光部材をさらに
備え、発光部材と他の発光部材とは同一の周期で発光するため、発光によっても有利度変
更状態であることがわかりやすくなる。
【００２１】
（８）  上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
前記制御手段は、前記有利度変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、電断が発
生する前の前記遊技状態において前記可動部材が停止していた位置（たとえば、図５（ｂ
），（ｃ）のタイミングａ２，ａ３に示す役物２００の最小位置、最大位置）から前記有
利度変更状態において停止させる位置（たとえば、図５（ａ）のタイミングｄ１に示す役
物２００の位置）まで当該可動部材を一旦移動させ、その後、前記有利度変更状態が終了
した以降に行われる前記初期動作と同じ動作を当該可動部材にさせるように当該可動部材
を制御する（たとえば、設定変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、図５（ｂ）
，（ｃ）のタイミングａ２，ａ３に示す電断が発生する前の遊技状態において役物２００
が停止していた最小位置、最大位置から、図５（ａ）のタイミングｄ１に示す設定変更状
態において停止させる設定位置まで役物２００を一旦移動させ、その後、図５（ａ）のタ
イミングｄ１〜ｆ１に示す設定変更状態が終了した以降に行われる初期動作と同じ動作を
役物２００が行う）。
【００２２】
このような構成によれば、有利度変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、電断
が発生する前の遊技状態において可動部材が停止していた位置から有利度変更状態におい
て停止させる位置まで可動部材が一旦移動し、その後、有利度変更状態が終了した以降に
行われる初期動作と同じ動作を可動部材にさせる。このように、有利度変更時と電断発生
時とで初期動作の一部を共通化することで、初期動作に複数のパターンを用意しなくても
よくなる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】役物２００の停止位置を説明するための図である。
【図５】役物２００の初期動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図６】特定動作の検出を説明するための図である。
【図７】特定操作と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図８】特定動作と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【図９】画面表示状態と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００２５】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態に係るスロットマシン１を以下に説明する。図１は、本実施形態に係るス
ロットマシン１の正面図である。
【００２６】
図１に示されるように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１
ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを備える。前面扉１ｂの中央上部には、液
晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視
窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の
演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで
透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リー
ル、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。各リールには、各々が識別可能
な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００２７】
また、スロットマシン１は、役物２００ａ，２００ｂ（以下、役物２００ａ，２００ｂ
をまとめて 「役物２００」とも言う）を備える。役物２００ａは、液晶表示器５１の前
面に設置されている部材であり、「＞」のような形状をしている。役物２００ａは、遊技
者から見てスロットマシン１の左側（以下、単に「左側」とも言う）に設置されており、
左右に駆動可能である。役物２００ｂは、液晶表示器５１の前面に設置されている部材で
あり、「＜」のような形状をしている。役物２００ｂは、遊技者から見て、スロットマシ
ン１の右側（以下、単に「右側」とも言う）に設置されており、左右に駆動可能である。
演出が実行されると、役物２００ａは右側に移動するとともに役物２００ｂは左側に移動
する。これにより、役物２００ａと役物２００ｂとが一部重なり合うことで、ダイヤモン
ドのような形状が形成される演出が実行される。
【００２８】
また、役物２００は、役物ＬＥＤ２０１ａ，２０１ｂ（以下、役物ＬＥＤ２０１ａ，２
０１ｂをまとめて「役物ＬＥＤ２０１」とも言う）を有する。役物２００ａには、複数（
本実施の形態では、３個）の役物ＬＥＤ２０１ａ（ＬＥＤランプ）が設置されており、そ
れぞれ発光可能である。また、役物２００ｂには、複数（本実施の形態では、３個）の役
物ＬＥＤ２０１ｂが設置されており、それぞれ発光可能である。役物ＬＥＤ２０１は、所
定の色で点滅するなどして、たとえば、演出中に用いられる。なお、役物ＬＥＤ２０１は
、点滅するものに限らず、点灯するものであってもよい。
【００２９】
また、透視窓３の右側と左側には、サイドランプ４００が設置されており、それぞれ発
光可能である。サイドランプ４００は、役物ＬＥＤ２０１と同一のＬＥＤランプであり、
透視窓３の右側と左側にそれぞれ複数個（本実施の形態では、３個）設置されている。サ
イドランプ４００は、所定の色で点滅するなどして、たとえば、演出中に用いられる。な
お、サイドランプ４００は、点滅するものに限らず、点灯するものであってもよい。
【００３０】
また、右側のサイドランプ４００の上部には、センサ３００が備えられている。センサ
３００は、センサ３００に人体が一定距離まで近づいたときに、その人体の動作を検知す
るものである。たとえば、赤外線によって人体の温度を検知することで、センサ３００は
人体の動作を検知する。センサ３００が検知可能な人体の動作として、たとえば、後述す
る特定動作（センサ３００の前に手をかざす動作や、センサ３００の前を体の一部が横切
る動作など）が挙げられる。なお、センサ３００は、赤外線により人体の動作を検知する
ものに限らず、超音波や可視光によって人体の動作を検出するものであってもよい。また
、センサ３００は、人体の動作を検知可能なセンサであればどのようなものであってもよ
い。
【００３１】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられている。前
面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、およびスピーカ５３，５４
が設けられている。
【００３２】
前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として
記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を
設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットおよび設定済の賭数を精
算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作される
スタートスイッチ７と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるス
トップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いるための演出用スイッチ５６となどが設
けられている。
【００３３】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１
３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器１１と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなど
が表示される遊技補助表示器１２と、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥ
Ｄ１４と、２ＢＥＴＬＥＤ１５と、３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダル投入が可能であること
を報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操
作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、スタートスイッチ７の操作後
においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ，２
Ｃ，２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９
と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが
設けられている。
【００３４】
図２は、スロットマシン１の内部構造を示す斜視図である。図２に示すように、筐体１
ａ内部には、リールユニット２、外部出力基板１０００、ホッパーユニット３４、および
電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、
リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ、各リールのリール基準位置をそれぞれ検出可能な
リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）を備える。ホッパーユニット３４は、
メダルを貯留するホッパータンク３４ａ、メダルを払い出すためのホッパーモータ３４ｂ
、払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃを備える。
【００３５】
ホッパーユニット３４の側部には、溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３
５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、満タン状態を検出する満タ
ンセンサ３５ａが設けられている。
【００３６】
電源ボックス１００の前面には、設定値を変更可能な設定変更状態または設定値を確認
可能な設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー
状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態において
は内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する
リセット／設定スイッチ３８、および電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッ
チ３９が設けられている。
【００３７】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投
入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する
。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効と
なり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には
、その分はクレジットに加算される。
【００３８】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞
図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ライ
ンＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているも
のであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを
認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ
４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわ
ゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合
せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成
する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作され
ることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓３の上中下段に３つの図柄が
表示結果として導出表示される。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止することで
入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される
。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数（５０）に達した
場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００４０】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。図３に示されるように、ス
ロットマシン１は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出
力する遊技制御基板４０と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０と
、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１と、遊技の進行に応じた信号を外部に出
力する外部出力基板１０００となどを備える。
【００４１】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図３の遊技制御基板４０の左側に例
示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図３の遊技
制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０
は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３
２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００４２】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図３の遊技制御基板４０内
に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示されないＣＰＵ、ＲＯ
Ｍ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００４３】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続される。また、演出制御基板９０は、
液晶表示器５１などの演出装置（図３の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する
。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図３の演出制御基板９０内に
例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンド
を受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された
構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュー
タであり、図示されないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００４４】
サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか
一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９
１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか
一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である
。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図３の電源
基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００４５】
また、サブ制御部９１は、スロットマシン１に設けられている役物２００（役物２００
ａ，役物２００ｂ）を駆動制御する。また、サブ制御部９１は、スロットマシン１に設け
られているセンサ３００により特定動作を検知する。また、演出制御基板９０は、サイド
ランプ４００が接続される。サブ制御部９１は、サイドランプ４００を発光させる。また
、役物２００ａには、役物ＬＥＤ２０１ａが備えられている。また、役物２００ｂには、
役物ＬＥＤ２０１ｂが備えられている。サブ制御部９１は、役物ＬＥＤ２０１ａ，２０１
ｂを発光させる。
【００４６】
メイン制御部４１は、有利区間移行抽選の結果を示すコマンドを送信する。当該コマン
ドに基づきサブ制御部９１は、役物２００を駆動制御するとともに、役物ＬＥＤ２０１お
よびサイドランプ４００の発光制御を行う。たとえば、チェリー当選によりＡＴ抽選が行
われ、ＡＴ抽選結果がコマンドとして送信される。サブ制御部９１は、受信したコマンド
に基づいて、役物２００、役物ＬＥＤ２０１、およびサイドランプ４００を制御して図４
（ｂ）に示すような演出を行う。
【００４７】
メイン制御部４１は、非遊技状態かつデモ状態になったことを示すコマンドを送信する
。当該コマンドに基づきサブ制御部９１は、「デモ画面表示中」の期間は、センサ３００
が特定動作を検出してもスピーカ５３，５４から報知音が出力されないように制御する。
【００４８】
［内部抽選］
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定
（内部抽選）するための内部抽選がメイン制御部４１によって行われる。たとえば、メイ
ン制御部４１が備える乱数回路（図示省略）は、所定範囲（１〜６５５３６）に属する判
定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７
が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部４
１は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当
すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選した
ときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設
定される。たとえば、ＢＢに当選したときには、ＢＢ当選フラグが設定され、強チェリー
に当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、１枚役１の当選フラグとが設定され
る。ＢＢの当選フラグについては、当選したＢＢが入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ
以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲーム
が終了したときに消去される。
【００４９】
［通常区間と有利区間］
スロットマシン１において行われる遊技の区間には、通常区間と有利区間とが含まれる
。有利区間は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（操作手順（押し順ともい
う）、操作タイミング）を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。具体
的に、有利区間は、ＡＴ（アシストタイム）やＣＺ（チャンスゾーン）といった有利状態
に制御された区間である。
【００５０】
ＡＴは、メイン制御部４１によって制御され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操
作態様（押し順、操作タイミング）を遊技者に報知するナビ演出が実行される報知状態で
ある。具体的に、メイン制御部４１は、ＡＴに制御する権利となるＡＴゲームの付与に関
するＡＴ抽選を実行する。たとえば、メイン制御部４１は、ＡＴゲームを付与するか否か
、およびＡＴゲームを付与する場合の付与数（ＡＴゲーム数）をＡＴ抽選で決定する。な
お、ＡＴ抽選においてＡＴゲームを付与することが決定されることをＡＴ当選と称し、Ａ
Ｔ抽選においてＡＴゲームを付与することが決定されないことを非ＡＴ当選と称する。
【００５１】
メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴ当選した場合、付与したＡＴゲーム数をＲＡＭ４
１ｃの所定領域に記憶する。そして、メイン制御部４１は、記憶しているＡＴゲーム数に
亘って、ＡＴに制御する。メイン制御部４１は、ＡＴ中において押し順ベルや押し順リプ
レイといった押し順役に当選したときに、当選した押し順役に対応しかつ遊技者にとって
有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための操作態様をナビ演出によって報
知する。よって、ＡＴに制御されることで、遊技者は、メダルの純増枚数を増やし易くな
る。なお、押し順役の種類に対応する操作手順であって、ナビ演出によって報知される手
順のことを、正解手順と称する。一方、押し順役の種類に対応しない操作手順であって、
ナビ演出によって報知されない手順のことを、不正解手順と称する。また、メイン制御部
４１は、ＡＴ中において、上乗せ抽選を実行することもある。上乗せ抽選とは、すでに付
与済みのＡＴゲーム数に上乗せしてＡＴゲーム数を付与するための抽選である。上乗せ抽
選においてＡＴゲームを上乗せすることが決定されることを上乗せ当選とも称する。上乗
当選したときには、ＲＡＭ４１ｃに記憶されたＡＴゲーム数に、付与されたＡＴゲーム数
が上乗せされる。
【００５２】
ＣＺは、遊技者にとって有利な区間に制御された状態である。たとえば、ＣＺ中におい
ては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも１回実行される。具
体的には、押し順ベルに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。こ
のような、押し順ベル当選時に実行されるナビ演出をベルナビとも称する。また、ＣＺ中
においては、ＡＴへの制御に関する有利度合いが通常（非ＣＺ中）よりも高い有利状態と
なる。具体的には、ＣＺ中においては非ＣＺ中よりもＡＴ当選する確率が高くなったり、
ＡＴ当選したときに付与されるＡＴゲーム数が多くなったりする。メイン制御部４１は、
ＣＺに制御する権利となるＣＺゲームの付与に関するＣＺ抽選を実行する。たとえば、メ
イン制御部４１は、ＣＺゲームを付与するか否か、およびＣＺゲームを付与する場合の付
与数（ＣＺゲーム数）をＣＺ抽選で決定する。なお、ＣＺ抽選においてＣＺゲームを付与
することが決定されることをＣＺ当選と称し、ＣＺ抽選においてＣＺゲームを付与するこ
とが決定されないことを非ＣＺ当選と称する。なお、ＣＺは、最大払出枚数が得られる入
賞が発生するナビ演出が少なくとも１回実行される点で遊技者にとって有利であればよく
、ＡＴへの制御に関する有利度合いは通常と同じであってもよい。もちろん、ＣＺは、最
大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ演出が少なくとも１回実行され、かつＡＴへの
制御に関する有利度合いが通常よりも高くなる点で遊技者にとって有利であってもよい。
【００５３】
なお、ＣＺは一つに限らず複数種類設けられていてもよい。この場合、いずれのＣＺに
おいても、ＡＴへの制御に関する有利度合いが通常よりも高くなるが、その有利度合いを
ＣＺの種類に応じて異ならせてもよい。
【００５４】
前述したように、「有利区間」には、ＡＴのような報知状態に制御されている区間と、
ＣＺのような有利状態に制御されている区間とが含まれる。一方、ＡＴおよびＣＺのいず
れも制御されていない通常状態である区間を「通常区間」と称する。また、前述したＣＺ
抽選は、有利区間に移行するための抽選であるため、「有利区間移行抽選」と称する。つ
まり、通常区間において有利区間移行抽選が行われ、有利区間移行抽選で当選した後、指
示機能に係る性能を持つ有利区間に移行する。有利区間中においては「指示機能に係る処
理」として、ＡＴ抽選や上乗せ抽選のような「指示機能に係る抽選」が行われる。
【００５５】
有利区間中においては、ＡＴおよびＣＺのいずれであっても、最大払出枚数が得られる
入賞が発生するナビ演出が少なくとも１回実行される。たとえば、中段ベルや右下がりベ
ルが入賞することで最大払出枚数となる８枚のメダルが払い出される場合、ＣＺ中やＡＴ
中においては、後述する押し順ベルに当選したときに、中段ベルや右下がりベルを入賞さ
せるための正解手順がナビ演出によって報知される。
【００５６】
本実施形態におけるスロットマシン１は、不利ＲＴと、リプレイの当選確率が不利ＲＴ
中であるときよりも向上する有利ＲＴとに制御することが可能である。有利ＲＴへは、押
し順リプレイ（昇格リプ）の入賞により制御される。押し順リプレイに当選し、操作手順
に正解すると押し順リプレイに入賞する。不利ＲＴへは、設定変更後に制御され、または
、有利ＲＴにおいて移行出目が導出されたときに制御される。移行出目は、押し順ベルで
ある左ベル、中ベル、および右ベルのいずれかが当選し、入賞を取りこぼした場合に、入
賞ラインＬＮに揃う出目である。ＡＴに制御されるとともに有利ＲＴに制御された状態を
ＡＲＴと呼ぶ。
【００５７】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであ
る。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することによ
り、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化すること
を設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。
【００５８】
設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に
値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合に
は、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有
利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利
度合いが高い状態（ＣＺ（チャンスゾーン）と呼ばれるＡＴ抽選の高確率状態、および後
述するＡＴのような純増枚数が多くなる状態など）にある区間へ移行するか否かを決定す
る有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対
象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。
【００５９】
設定変更状態に移行し設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられ
た設定キースイッチ３７を店員などの管理者がｏｎ状態としてからスロットマシン１の電
源をｏｎする必要がある。このとき、遊技者の遊技が不可能な状態となる。前面扉１ｂを
開放し設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲ
ＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３
８の操作による設定値の変更操作（すなわち、設定値の選択操作）が可能な設定変更状態
に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定
値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作された
ときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値と
して確定する。そして、設定キースイッチ３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定
値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、前面扉１ｂを閉鎖すると遊技の進行
が可能な状態に移行する。以下、設定変更状態におけるリセット／設定スイッチ３８の操
作を設定値選択操作と称し、設定変更状態におけるスタートスイッチ７の操作を設定値確
定操作と称して説明することがある。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の
操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
【００６０】
設定変更状態において、センサ３００は、人体を検知することが可能となっている。設
定変更を行う際に、右手でリセット／設定スイッチ３８を操作し、左手でスタートスイッ
チ７を操作している（設定変更をするための特定操作が行われている）ときに、センサ３
００の前に人体の一部が横切る（特定操作が行われるときに伴う特定動作が発生する）た
め、センサ３００により人体が検知される。
【００６１】
なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応
じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽
選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいず
れが行われるものであってもよい。
【００６２】
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（
メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否か
を判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると
判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。
【００６３】
［遊技状態と非遊技状態］
本実施の形態における「遊技状態」とは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作など（ＭＡＸ
ＢＥＴスイッチ６の操作、メダル投入部４へのメダルの投入、およびリプレイ入賞による
自動ＢＥＴ）を起点として、払出処理（入賞発生によるメダルの付与処理（クレジットの
加算またはメダル払出口９からのメダルの払出処理））が完了するまで （ゲーム終了ま
で）を言う。
【００６４】
本実施の形態における「非遊技状態」とは、「遊技状態」ではない状態を言う。たとえ
ば、ベル入賞によりメダルの払い出しが完了した後からＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が
操作されるまでの期間は非遊技状態に該当する。非遊技状態において、ゲームが終了した
後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などがない状態が３０秒間継続すると、液晶表示器５
１の表示は、通常背景の表示からデモ画面の表示へと切り替わる（デモ状態になる）。通
常背景は、デモ状態以外で表示されるものである。デモ状態において遊技者がＭＡＸＢＥ
Ｔスイッチ６の操作などをすると、再びデモ画面の表示から通常背景の表示へと切り替わ
る。また、たとえば、設定変更状態および設定確認状態も非遊技状態に該当する。
【００６５】
非遊技状態において、遊技者がメニュー画面への切り替え操作を行うと、液晶表示器５
１の表示は、メニュー画面の表示に切り替わる。メニュー画面において所定の設定操作（
音量調整など）を行った後に設定終了操作を行うと、再び元の画面に切り替わる。
【００６６】
［役物２００の停止位置］
図４は、役物２００の停止位置を説明するための図である。役物２００は、設定変更中
と遊技状態中とでは異なる位置で停止するとともに異なる動作を行う。遊技状態中には、
通常時（非演出中）と演出中とがある。通常時には役物２００は停止しており、演出中に
役物２００は動作する。
【００６７】
たとえば、ＣＺ抽選やＡＴ抽選といった有利区間移行抽選の抽選対象役（チェリー役な
ど）が当選したときに役物２００は動作する。これにより、遊技者に有利区間移行抽選が
行われて当該有利区間移行抽選に当選したことを期待させる。以下、ＡＴ抽選が行われる
例について説明する。
【００６８】
遊技状態中の演出において、役物２００は「最小位置」（図４（ａ）に示す位置）から
「最大位置」（図４（ｂ）に示す位置）の範囲まで可動可能となる。本実施の形態では、
演出開始時の可動開始位置を０として、その位置を最小位置としている。可動開始から最
大移動距離となる位置を最大位置としている。遊技状態中の通常時においては、役物２０
０は最小位置で停止している。
【００６９】
図４（ａ）に示すように、通常時においては、液晶表示器５１に少し重なるようにして
、役物２００が最小位置で停止している。通常時においては、役物ＬＥＤ２０１、サイド
ランプ４００は消灯している。たとえば、ＡＴ抽選が行われ、演出が開始されると、役物
２００ａ，２００ｂは、図４（ｂ）に示す範囲で可動可能となる。ＡＴの当選期待度によ
り、演出中の役物２００の停止位置は異なる。演出開始により、図４（ａ）に示す位置か
ら移動を開始し、当選期待度が最も高いＡＴ当選が確定（期待度は１００％）した場合に
は、図４（ｂ）に示す最大位置まで移動して停止する。このとき、液晶表示器５１には、
ＡＴ当選が確定したことを示す「確定！」の文字画像が表示される。
【００７０】
ＡＴの当選期待度が低い場合には、図４（ａ）の通常位置に近い位置で停止し、ＡＴの
当選期待度が高くなれば高くなるほど、図４（ｂ）の最大位置に近い位置で停止する。演
出により、ＡＴの当選期待度が段階的に高くなっていく場合には、停止位置を徐々に図４
（ｂ）の最大位置に近づけたり、左右に振動させるような演出を行う。演出中においては
、役物ＬＥＤ２０１は、発光する。たとえば、ＡＴの当選期待度に応じて色を変えて点滅
させてもよい。
【００７１】
図４（ｃ）は、設定変更状態での役物２００の停止位置である「設定位置」を示す。設
定変更中は、「最小位置」よりも外側に移動させた「設定位置」で停止するため、設定変
更中であることがわかりやすい。また、「設定位置」で停止させずに、「設定位置」を中
心に小さく左右に振動させるように設定変更時専用の動作で役物を動作させてもよい。こ
の場合、さらに設定変更中であることがわかりやすい。
【００７２】
図４（ｃ）に示すように、設定変更状態においては、図４（ａ）に示す電源をｏｆｆ状
態にしたときの位置（たとえば、通常時にｏｆｆ状態にしたときは最小位置）から移動を
開始し、図４（ｃ）に示す設定位置まで移動して停止する。このとき、液晶表示器５１に
は、設定変更中であることを示す「設定変更中」の文字画像が表示される。このとき、「
設定変更中」の文字に重ならない位置まで役物２００が移動するため、遊技者は「設定変
更中」の文字を視認可能である。
【００７３】
以上で説明したように、設定変更状態と遊技状態中とでは、役物２００が異なる位置で
停止する。また、設定変更状態における役物２００の停止位置（設定位置）は、図（ａ）
，（ｂ）に示すように、遊技状態中において役物２００が可動可能な経路上（最小位置と
最大位置の間）にある。
【００７４】
設定変更状態においては、役物ＬＥＤ２０１は、所定の発光色で点滅する。また、サイ
ドランプ４００も役物ＬＥＤ２０１と同一の発光態様で発光する。たとえば、役物ＬＥＤ
２０１とサイドランプ４００とを点滅周期を同一にして、黄色で点滅させる。
【００７５】
［役物２００の初期動作］
図５は、役物２００の初期動作を説明するためのタイミングチャートである。設定変更
状態の終了時および電断発生時には、役物２００は初期動作を行う。初期動作は、役物２
００の動作確認のために行わせる動作であり、役物２００が可動可能な範囲において一通
りの動作を行わせるものである。図５（ａ）は、設定変更時の役物２００の初期動作を説
明するためのタイミングチャートであり、図５（ｂ）は、通常時に電断が発生した場合の
役物２００の初期動作を説明するためのタイミングチャートであり、図５（ｃ）は、役物
２００の可動中（演出中）に電断が発生した場合の役物２００の初期動作を説明するため
のタイミングチャートである。
【００７６】
設定変更終了後、図５（ａ）に示すように、役物２００は、設定位置から初期動作を行
う。ここで、横軸は、タイミング（タイミングａ１〜ｆ１）を示すものである。タイミン
グａ１以前では、たとえば、通常時においては、役物２００は最小位置で停止している。
このとき、スロットマシン１の電源（以下、電源とも称する）はｏｎ状態である。設定変
更のためタイミングａ１において一旦電源をｏｆｆ状態にし、タイミングｂ１において設
定キースイッチ３７をｏｎにした状態で電源をｏｎ状態にしている。これにより、設定変
更状態になる。設定変更状態になると、役物２００は最小位置から設定位置まで移動した
後に停止する（タイミングｃ１）。役物２００が設定位置で停止すると、液晶表示器５１
には設定変更状態であることを示す「設定変更中」の文字が表示される。なお、役物２０
０の可動中に設定変更を行う場合も、役物２００は設定位置まで移動する。
【００７７】
設定変更が終了したタイミングｄ１において、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にす
ると、設定変更状態が終了する。その後、役物２００は初期動作を開始する。タイミング
ｄ１〜ｆ１が初期動作を行っている期間である。役物２００は、タイミングｄ１における
設定位置から移動を開始し、タイミングｅ１で最大位置まで移動する。さらにその後、役
物２００は、タイミングｆ１で最小位置まで移動する。
【００７８】
次に、電断時について、図５（ｂ），（ｃ）を用いて、役物２００の初期動作について
説明する。まず、図５（ｂ）を用いて、通常時に電断が発生するケースについて説明する
。ここで、横軸は、タイミング（タイミングａ２〜ｆ２）を示すものである。タイミング
ａ２以前では、通常時であるため、役物２００は、最小位置で停止している。このとき、
電源はｏｎ状態である。タイミングａ２において停電などの瞬断が発生し（電源はｏｆｆ
状態となる）、タイミングｂ２において電源が復旧した（電源はｏｎ状態となる）とする
。
【００７９】
タイミングｂ２において電源が復旧すると、役物２００の初期動作が開始される。この
とき、役物２００は、電断発生前の最小位置にある。初期動作が開始されると、図５（ａ
）のタイミングｃ１と同じ設定位置まで移動する。その後は、設定変更状態終了後の初期
動作と共通の動作を行う。すなわち、図５（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１で示した設定変
更状態終了後の初期動作と、図５（ｂ）の通常時に電断が発生した場合の初期動作（タイ
ミングｄ２〜ｆ２で示した期間の動作）とは、共通の動作となる。
【００８０】
次に、図５（ｃ）を用いて、役物２００の可動中（演出中）に電断が発生するケースに
ついて説明する。ここで、横軸は、タイミング（タイミングａ３〜ｆ３）を示すものであ
る。タイミングａ３以前では、演出中であるため、役物２００は、最大位置で停止してい
る。このとき、電源はｏｎ状態である。タイミングａ３において停電などの瞬断が発生し
（電源はｏｆｆ状態となる）、タイミングｂ３において電源が復旧した（電源はｏｎ状態
となる）とする。
【００８１】
タイミングｂ３において電源が復旧すると、役物２００の初期動作が開始される。この
とき、役物２００は、電断発生前の最大位置にある。初期動作が開始されると、図５（ａ
）のタイミングｃ１と同じ設定位置まで移動する。その後は、設定変更状態終了後の初期
動作と共通の動作を行う。すなわち、図５（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１で示した設定変
更状態終了後の初期動作と、図５（ｃ）の役物２００の可動中に電断が発生した場合の初
期動作（タイミングｄ３〜ｆ３で示した期間の動作）は、共通の動作となる。その後、役
物２００は、タイミングａ３で示した最大位置まで移動する。
【００８２】
［特定動作と特定制御］
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、第１状況および第２状況において、特
定動作が検知されることで特定制御を実行する。ここで、本実施の形態における第１状況
は、たとえば、設定変更状態であり、第２状況は、デモ状態である。上述のように、特定
動作は、センサ３００により検知される動作である。たとえば、センサ３００の前に手を
かざす動作や、センサ３００の前を体の一部が横切る動作などが挙げられる。また、設定
変更する際の特定動作は、特定操作が行われるときに伴う動作である。特定操作とは、設
定を変更するための操作である。たとえば、設定変更を行うためのリセット／設定スイッ
チ３８の操作、設定変更を行うためのスタートスイッチ７の操作がある。つまり、特定動
作の一例としては、設定変更時にリセット／設定スイッチ３８を操作しながら、変更した
設定値を確定するためにスタートスイッチ７を操作するときの動作が挙げられる。なお、
前面扉１ｂを開放する操作、および設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にする操作を特定
操作に含めるようにしてもよい。特定制御は、センサ３００により特定動作が検知された
ときに、当該特定動作の検知を報知するために、サブ制御部９１が、スピーカ５３，５４
に報知音を出力させる制御、サイドランプ４００を発光させる制御、あるいは液晶表示器
５１に表示（たとえば、動画や静止画の表示）を行わせる制御を行う。
【００８３】
第１状況の一例を挙げると、設定変更時においてリセット／設定スイッチ３８を押しな
がらスタートスイッチ７を操作するときに体の一部がセンサ３００の前を横切るといった
特定動作を管理者が行われることで、センサ３００が当該特定動作を検出すると、スピー
カ５３，５４から音声以外の音（たとえば、「ピロリロピロリロ」などの機械音）が出力
される。第２状況の一例を挙げると、デモ状態において、画面上にキャラクタＡ子が表示
されている状態で、センサ３００の前に手をかざすといった特定動作が行われることで、
センサ３００が当該特定動作を検出すると、スピーカ５３，５４から音声（たとえば、「
Ａ子です。よろしくね。」などのセリフ音）が出力される演出が行われる。このように、
センサ３００は、遊技状態において実行される演出で用いられる。また、演出でセンサ３
００が用いられる場合、報知音としてキャラクタが発するセリフに対応する音を出力する
。
【００８４】
また、第１状況および第２状況は、たとえば、遊技状態および非遊技状態であってもよ
い。センサ３００は、遊技状態において実行される演出においても用いられる。たとえば
、チェリーなどのレア役に当選し、ＡＴ当選を示唆する演出を行う際にも用いられる。画
面上に、ＡＴ当選を示唆する「激熱！」などの文字が表示されるとともに、センサ３００
の前に手をかざすように指示する表示が行われる。このとき、センサ３００の前に手をか
ざすと、ＡＴ当選が確定した旨を報知する「確定」の音声がスピーカ５３，５４から出力
されるようにしてもよい。非遊技状態において実行される例としては、上記で説明したよ
うに、画面上にキャラクタが表示されている状態で、センサ３００の前に手をかざすとい
った特定動作の検出によって、キャラクタに対応したセリフ音が出力されるものが挙げら
れる。
【００８５】
次に、スピーカ５３，５４による特定制御を行う際の報知音の出力方法について説明す
る。第１状況および第２状況のいずれにおいても、特定制御が終了した後に特定動作が検
知されたときに特定制御を開始する。
【００８６】
第１状況（たとえば、設定変更状態）においては、特定制御の実行中であってもセンサ
３００が特定動作を検知するごとに報知音が最初から出力しなおされる。また、第１状況
において、１の態様でのみ特定制御を実行する。たとえば、「ピロリロピロリロ」で１セ
ットになった報知音が出力されている途中であっても、特定動作が検知されたときには再
度報知音「ピロリロピロリロ」が最初から出力しなおされる。
【００８７】
第２状況（たとえば、デモ状態）においては、特定制御の実行中にセンサ３００が特定
動作を検知するごとに報知音が最初から出力しなおされることなく実行中の特定制御を継
続する。また、第２状況において、特定制御を実行するごとに、複数の態様のうちのいず
れかで特定制御を実行する。たとえば、スピーカ５３，５４から報知音「Ａ子です。よろ
しくね。」が出力されている途中に特定動作が検知されたとしても、当該報知音の出力が
停止することなく最後まで出力する。
【００８８】
また、デモ状態において、複数のキャラクタが表示可能であり、表示されているキャラ
クタに応じて、報知音の出力を変える。たとえば、Ａ子のキャラクタが表示されていると
きには報知音「Ａ子です。よろしくね。」が出力され、Ｂ男のキャラクタが表示されてい
るときには報知音「Ｂ男です。よろしくね。」が出力される。なお、第２状況においては
、報知音の出力中に特定動作が検知されたとしても当該報知音の出力が停止しないように
しているが、これに限らず、報知音の出力中は特定動作が検知されないようにしてもよい
。
【００８９】
また、設定変更状態において、センサ３００が特定動作を検知したときに出力する報知
音とは異なる設定変更中音を出力する。設定変更中音は、たとえば、「設定変更中です」
という音声であり、設定変更状態において繰り返し出力される。なお、第１状況において
は、液晶表示器５１に静止画を出力させる特定制御を実行し、第２状況においては、液晶
表示器５１に動画を出力させる特定制御を実行するものであってもよい。
【００９０】
また、特定操作は、第１特定操作および第２特定操作のいずれが行われるときでも特定
動作を伴うようにしてもよい。たとえば、リセット／設定スイッチ３８の操作およびスタ
ートスイッチ７の操作のいずれが行われるときでも特定動作を伴うようにする。第１特定
操作は、前面扉１ｂを開放する操作、リセット／設定スイッチ３８の操作、スタートスイ
ッチ７の操作、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にする操作のいずれかであってもよい
。また、第２特定操作は、第１特定操作とは異なる前面扉１ｂを開放する操作、リセット
／設定スイッチ３８の操作、スタートスイッチ７の操作、設定キースイッチ３７をｏｆｆ
状態にする操作のいずれかであってもよい。
【００９１】
図６は、特定動作の検出を説明するための図である。設定変更状態において、特定操作
が行われると特定動作を伴う。特定動作が検知されることで報知音が出力される。図６の
説明においての特定操作は、リセット／設定スイッチ３８の操作およびスタートスイッチ
７の操作を指す。また、特定動作は、センサ３００の前を人体の一部が横切るか、人体の
一部が前に位置しているかにより、センサ３００が検出する動作を指す。
【００９２】
図６（ａ）は、図１に示すスロットマシン１の簡略化した斜視図である。図１で示した
ように、スロットマシン１の前面には、特定操作を行うためのスタートスイッチ７が設置
されている。前面扉１ｂを開いたスロットマシン１の内部には、図２で示したように、特
定操作を行うためのリセット／設定スイッチ３８が設置されている。また、スロットマシ
ン１の前面には、特定動作を検知するためのセンサ３００が設置されている。
【００９３】
設定変更を行うためには、スロットマシン１の内部に設置されたリセット／設定スイッ
チ３８などを操作する必要があるため、図６（ｂ）に示すように、前面扉１ｂを開く必要
がある。前面扉１ｂを開いた状態では、必ずしも、体の一部がセンサ３００の前に来ると
は限らないため、特定動作が検出されないこともある。
【００９４】
図６（ｃ）は、設定変更状態において、設定変更を行うための操作を行っている様子を
示した図である。設定変更状態においては、設定値を変更するために、リセット／設定ス
イッチ３８を操作する（特定操作が行われる）。図６（ｃ）では、右手でリセット／設定
スイッチ３８を操作している。リセット／設定スイッチ３８の操作により、設定値を変更
し、変更した設定値を確定させるためには、スタートスイッチ７を操作する（特定操作が
行われる）必要がある。図６（ｃ）では、左手でスタートスイッチ７を操作している。
【００９５】
図６（ｃ）では、右手でリセット／設定スイッチ３８を操作してから、左手でスタート
スイッチ７を操作しようとしたときに、体の一部がセンサ３００の前に位置する（特定動
作が行われる）こととなる様子を示している。このようにして特定動作が行われることに
より、センサ３００が特定動作を検出する。特定動作が検出されると、特定音「ピロリロ
ピロリロ」が出力される。
【００９６】
なお、必ずしも、体の一部がセンサ３００の前に位置することで特定動作が検出される
とも限らない。体の一部がセンサ３００の前に位置しなくても、たとえば、左手でスター
トスイッチ７を操作しようとしたときに、左手が一瞬センサ３００の前を横切ることで特
定操作を検出する場合も考えられる。この場合、スタートスイッチ７の操作を終了した後
で、再び、左手が一瞬センサ３００の前を横切ることで特定操作を検出することがある。
また、店員によって正規の手順で特定動作を行う場合に限らず、不正によって、設定値が
変更される場合も考えられる。この場合は、上記で説明したように、特定動作を検出する
場合に限らず、不正者の体の一部が、センサ３００の前を横切るたびに特定動作が検出さ
れ、その都度、特定音が出力されることになる。
【００９７】
［報知音］
図７は、特定操作と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。図７
においては、第１状況である設定変更状態において、特定操作が行われたときの特定動作
の検出および報知音の出力などについて説明する。横軸は時刻Ｔを示し、上から「特定操
作」、「特定動作検出」、「設定変更音出力」、および「報知音出力」が、それぞれｏｎ
またはｏｆｆのいずれであるかを示している。図７の説明においては、特定操作によって
も特定動作を検出するものとする。特定操作は、リセット／設定スイッチ３８の操作、ス
タートスイッチ７の操作、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にする操作とする。
【００９８】
以下、図７のタイミングチャートに基づいて説明する。時刻ｔ１において、設定キーを
ｏｎにして電源をｏｎにする操作されたとする。このとき、設定変更状態となる。設定変
更状態となることで、設定変更中音の出力を開始する。具体的には、「設定変更中です」
の音声出力を繰り返す。
【００９９】
時刻ｔ２において、リセット／設定スイッチ３８が操作された（リセット／設定スイッ
チ３８の検出がｏｎとなる）とする。これにより、時刻ｔ３において特定動作を検出され
る（特定動作の検出がｏｎとなる）。特定動作の検出により、時刻ｔ４において報知音「
ピロリロピロリロ」が出力される。時刻ｔ５において、報知音の出力が停止する。
【０１００】
時刻ｔ６において、スタートスイッチ７が操作された（スタートスイッチ７の検出がｏ
ｎとなる）とする。これにより、時刻ｔ７において特定動作を検出される（特定動作の検
出がｏｎとなる）。また、スタートスイッチ７の操作に伴い、同時に、人体の一部がセン
サ３００に検出されたとする。この動作によっても、特定動作を検出される。特定動作の
検出により、時刻ｔ８において報知音「ピロリロピロリロ」が出力される。時刻ｔ９にお
いて、報知音の出力が停止する。
【０１０１】
時刻ｔ１０において、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にする操作がされたとする。
これにより、時刻ｔ１１において特定動作を検出される（特定動作の検出がｏｎとなる）
。特定動作の検出により、時刻ｔ１２において報知音「ピロリロピロリロ」が出力される
。時刻ｔ１４において、報知音の出力が停止する。
【０１０２】
設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にすることで設定変更状態は終了する。これと同時
に設定変更中音の出力を停止させてもよいが、本実施の形態においては、時刻ｔ１３にお
いて前面扉１ｂを閉じてから所定時間（たとえば、３０秒）が経過する時刻ｔ１５におい
て、設定変更中音の出力を停止させる。設定変更状態が終了し、遊技が開始可能となるの
は前面扉１ｂを閉じた以降であるため、このようにしている。また、前面扉１ｂを閉じて
から所定時間の経過後に設定変更中音の出力を停止させているのは、たとえば、不正に設
定変更が行われていた場合に、店員がその事実を気付きやすくするためである。
【０１０３】
図８は、特定動作と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。図８
においては、図８（ａ）は第１状況において、図８（ｂ）は第２状況において、それぞれ
特定動作が検出されたときの報知音の出力について説明するものである。図８（ａ），（
ｂ）それぞれについて、横軸は時刻Ｔを示し、上から「特定動作検出」、および「報知音
出力」が、それぞれｏｎまたはｏｆｆのいずれであるかを示している。
【０１０４】
図８（ａ）に示すように、第１状況の時刻ｔ１において、特定動作を検出されたとする
（特定動作の検出がｏｎとなる）。特定動作の検出により、時刻ｔ２において「ピロリロ
ピロリロ」で１セットになった報知音の出力が開始される。
【０１０５】
時刻ｔ３において、さらに特定動作を検出されたとする（特定動作の検出がｏｎとなる
）。特定動作の検出により、時刻ｔ４において報知音「ピロリロピロリロ」が出力可能と
なる。このとき、時刻ｔ１の特定動作検出に基づく報知音が出力中であるが、報知音を「
ピロリ・・」の状態で停止させ、次の時刻ｔ３の特定動作検出に基づく報知音を出力させ
る。
【０１０６】
時刻ｔ５において、さらに特定動作を検出されたとする（特定動作の検出がｏｎとなる
）。特定動作の検出により、時刻ｔ６において報知音「ピロリロピロリロ」が出力可能と
なる。このとき、時刻ｔ３の特定動作検出に基づく報知音が出力中であるが、報知音を「
ピロリロピ・・」の状態で停止させ、次の時刻ｔ５の特定動作検出に基づく報知音を出力
させる。時刻ｔ７において、報知音の出力を停止する。
【０１０７】
図８（ｂ）に示すように、第２状況の時刻ｔ１において、特定動作を検出されたとする
（特定動作の検出がｏｎとなる）。特定動作の検出により、時刻ｔ２において報知音「Ａ
子です。よろしくね。」の出力が開始される。
【０１０８】
時刻ｔ３において、さらに特定動作を検出されたとする（特定動作の検出がｏｎとなる
）。特定動作の検出により、時刻ｔ４において報知音「Ｂ男です。よろしくね。」が出力
可能となったとする。このとき、時刻ｔ１の特定動作検出に基づく報知音が出力中である
ため、次の時刻ｔ３の特定動作検出に基づく報知音を出力させることなく、時刻ｔ１の特
定動作検出に基づく報知音の出力を継続させる。時刻ｔ５において「Ａ子です。よろしく
ね。」のセリフを言い終わると、音声の出力を停止する。
【０１０９】
時刻ｔ６において、さらに特定動作を検出されたとする（特定動作の検出がｏｎとなる
）。特定動作の検出により、時刻ｔ７において報知音「Ｂ男です。よろしくね。」が出力
可能となったとする。このとき、時刻ｔ１の特定動作検出に基づく報知音の出力が終了し
ているため、時刻ｔ６の特定動作検出に基づく報知音「Ｂ男です。よろしくね。」を出力
させる。時刻ｔ８において、「Ｂ男です。よろしくね。」のセリフを言い終わると、音声
の出力を停止する。
【０１１０】
図９は、画面表示状態と報知音との関係を説明するためのタイミングチャートである。
非遊技状態においては、ゲーム終了後からデモ状態に切り替わる間とメニュー画面表示が
行われている間とでは、特定動作が検知されることで特定制御を実行し、デモ状態におい
ては、特定動作が検知されても特定制御を実行しない。
【０１１１】
縦軸は、時刻Ｔ１を示す。ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作（ＢＥＴ操作）が行われる前
は、非遊技状態である。ＢＥＴ操作により、非遊技状態から遊技状態に切り替わる。スタ
ートスイッチ７の操作（スタート操作）によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転が開始し、
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作（ストップ操作）によりリール２Ｌ，２Ｃ，２
Ｒの回転が停止し、入賞発生によりメダルが払い出されると遊技状態が終了（ゲーム終了
）し、非遊技状態となる。
【０１１２】
ゲーム終了から所定時間（たとえば、３０秒間）に亘ってＢＥＴ操作が行われないとデ
モ画面に切り替わる。「ゲーム終了からデモ画面表示まで」の期間は、センサ３００が特
定動作を検出するとスピーカ５３，５４から報知音が出力される。この間は、遊技者は席
に座っている可能性が高く、たとえば、センサ３００の前に手をかざすと、所定のセリフ
に対応する音声が出力される演出を実行する。
【０１１３】
デモ画面に切り替わってからＢＥＴ操作などが行われるまでの「デモ画面表示中」の期
間は、センサ３００が特定動作を検出してもスピーカ５３，５４から報知音は出力されな
い。この間は、遊技者が離席している可能性が高い。たとえば、この間に、清掃員が清掃
をしており、センサ３００がたまたま特定動作を検出したような場合に、所定のセリフに
対応する音声が出力されても煩わしいだけである。そこで、「デモ画面表示中」において
は、報知音は出力されないようにしている。デモ画面表示中にＢＥＴ操作を行うと、デモ
画面は終了し、再び遊技状態となる。なお、報知音が出力されないようにするのではなく
、報知音は出力されているが音量が０となるミュート状態にするようにしてもよい。
【０１１４】
図９の右に示す吹き出し部分の図は、ゲーム終了からデモ画面表示までの期間において
、メニュー画面切替操作が行われたときの状態を示している。縦軸は、時刻Ｔ２を示す。
メニュー画面において所定の設定操作を行った後に設定終了操作を行うと、再び元の画面
に切り替わる。「メニュー画面表示中」の期間は、センサ３００が特定動作を検出すると
スピーカ５３，５４から報知音が出力される。この間は、遊技者は席に座っている可能性
が高く、たとえば、センサ３００の前に手をかざすと、所定のセリフに対応する音声が出
力される演出を実行する。
【０１１５】
[主な効果]
以上のように、本実施の形態においては、設定変更状態では役物２００を図４（ｃ）に
示す設定位置で停止させ、遊技状態では役物２００を図４（ａ），（ｂ）に示す最小位置
と最大位置との間で移動または停止させる。このように、設定変更状態と遊技状態とで役
物２００が異なる位置で停止するため、設定変更状態であることが役物２００の位置によ
ってわかりやすい。
【０１１６】
また、設定変更状態では、図４（ｃ）に示す設定位置を中心にして役物２００を左右に
振動させるように設定変更時専用の動作で役物を動作させるが、遊技状態では、通常時に
おいて図４（ａ）に示す最小位置で役物２００を停止させ、演出中において図４（ｂ）に
示す最大位置まで役物２００を動作させる。このように、設定変更状態と遊技状態とで、
役物２００が異なる動作をするため、設定変更状態であることが役物２００の動作によっ
てわかりやすい。
【０１１７】
また、図４（ｃ）に示す「設定変更中」の画像が表示されているときに、画像の表示の
視認性が役物２００によって阻害されないため、設定変更状態であることがよりわかりや
すい。
【０１１８】
また、たとえば、図４（ｂ），（ｃ）に示すように、設定変更状態において、演出中に
可動可能な経路上の位置に役物２００が停止するため、設定変更状態における役物２００
の専用経路を設ける必要がなくなる。
【０１１９】
また、役物２００は、役物ＬＥＤ２０１を含み、役物ＬＥＤ２０１は設定変更状態にお
いて発光するため、発光によっても設定変更状態であることがわかりやすい。
【０１２０】
また、役物ＬＥＤ２０１は、遊技状態中において点灯し、設定変更状態において点滅す
るため、役物ＬＥＤ２０１の発光態様によっても設定変更状態であることがわかりやすい
。
【０１２１】
また、設定変更状態において役物ＬＥＤ２０１とサイドランプ４００とは同じ周期で点
滅するため、発光によっても設定変更状態であることがわかりやすい。
【０１２２】
また、図５（ａ）のタイミングｃ１に示すように、設定変更状態が終了した以降に、設
定変更状態において役物２００が停止していた設定位置から役物２００の初期動作が開始
するため、役物２００がスムーズに初期動作を行うことができる。
【０１２３】
また、設定変更状態に制御されずに電断から復帰した場合、図５（ｂ），（ｃ）のタイ
ミングａ２，ａ３に示す電断が発生する前の遊技状態において役物２００が停止していた
位置（最小位置と最大位置との間のいずれかの位置）から、図５（ａ）のタイミングｄ１
に示す設定変更状態において停止させる設定位置まで役物２００が一旦移動し、その後、
図５（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１に示す設定変更状態が終了した以降に行われる初期動
作と同じ動作を役物２００が行う。このように設定変更時と電断発生時とで初期動作の一
部を共通化することで、初期動作に複数のパターンを用意しなくてもよくなる。
【０１２４】
また、設定変更するための特定操作であるリセット／設定スイッチ３８の操作およびス
タートスイッチ７の操作があり、特定操作が行われるときに伴う特定動作（設定変更時に
おいてリセット／設定スイッチ３８を押しながらスタートスイッチ７を操作するときにセ
ンサ３００の前を体の一部が横切る特定動作）を検知するセンサ３００があり、図６（ｃ
）、図７に示すように、設定変更状態においてセンサ３００によって特定動作が検知され
たときに報知音が出力するため、設定変更状態であることがわかりやすい。また、センサ
３００が正常に動作していることも同時に確認することができる。さらに、設定変更する
ために必要な特定操作が行われるときに伴う特定動作が検知されたときに報知音が出力す
るため、不正に設定変更されることを極力防止することができる。
【０１２５】
また、センサ３００は、設定変更状態において用いられるだけでなく、図４（ｂ）の遊
技状態において実行される演出中においても、センサ３００の前に手をかざすと「確定」
の音声がスピーカ５３，５４から出力される。このように、１のセンサ３００に対して、
複数の役割を持たせることで、遊技機の製造コストを削減することができる。
【０１２６】
また、センサ３００は、設定変更状態において用いられるだけでなく、非遊技状態であ
るデモ中においても、センサ３００の前に手をかざすと、音声「Ａ子です。よろしくね。
」がスピーカ５３，５４から出力される。このように、１のセンサ３００に対して、複数
の役割を持たせることで、遊技機の製造コストを削減することができる。
【０１２７】
また、図７に示すように、設定変更を行うためのリセット／設定スイッチ３８の特定操
作、設定変更を行うためのスタートスイッチ７の特定操作を行ったときにも報知音が出力
されるため、設定変更状態を行う際に特定操作を行うという行為と、設定変更状態である
こと知らせる報知との連動を取ることができる。
【０１２８】
また、図８（ａ）に示すように、センサ３００が特定動作を検知するごとに「ピロリロ
ピロリロ」で１セットになった報知音が最初から出力しなおされるため、センサ３００の
検知が正常であることがわかりやすい。
【０１２９】
また、図８（ｂ）の時刻ｔ３，ｔ４に示すように、セリフに対応する音「Ａ子です。よ
ろしくね。」の出力中にセンサ３００が特定動作を検知したときには、セリフに対応する
音が最初から出力しなおされないため、セリフが途中で終了することで、何を言っていた
かわからないということを防止することができる。
【０１３０】
また、リセット／設定スイッチ３８の第１特定操作およびスタートスイッチ７の第２特
定操作のいずれが行われるときでも特定動作を伴い、特定動作を検知したときに報知音が
出力されるため、不正に設定変更されることを極力防止することができる。
【０１３１】
また、設定変更状態において、センサ３００が特定動作を検知したときに出力する報知
音とは異なる設定変更中音「設定変更中です」が出力されるため、設定変更状態であるこ
とがさらにわかりやすい。
【０１３２】
また、センサ３００の前に手をかざす特定動作、センサ３００の前を体の一部が横切る
特定動作を検知するセンサ３００があり、第１状況である設定変更状態および第２状況で
あるデモ中のいずれにおいても、センサ３００により特定動作が検知されることでスピー
カ５３，５４から報知音が出力され、第１状況および第２状況のいずれにおいても、図７
に示すように、時刻ｔ３で報知音の出力が終了した後の時刻ｔ４で特定動作が検知された
ときに報知音の出力が開始され、図８（ａ）の時刻ｔ４に示すように、第１状況において
報知音の出力中に特定動作が行われたときには報知音の出力が最初から実行しなおされる
一方で、図８（ｂ）の時刻ｔ４に示すように、第２状況において報知音の出力中に特定動
作が行われたときには報知音の出力が最初から実行しなおされることなく報知音の出力が
継続するする。このように、第１状況と第２状況とで、報知音の出力を最初から実行しな
おすか継続するかを切り分けているため、状況に応じて好適に報知音を出力させることが
できる。
【０１３３】
また、図８（ａ）に示すように、第１状況においては「ピロリロピロリロ」で１セット
になった報知音のみが出力され、図８（ｂ）に示すように、第２状況においては報知音の
出力ごとに、「Ａ子です。よろしくね。」、「Ｂ男です。よろしくね。」などの複数のセ
リフが出力される。第２状況において、複数の態様のうちのいずれかで実行される報知音
の出力は、特定動作が検知されるたびに最初から実行しなおされることがないため、報知
音の出力が継続することで、遊技の興趣の低下を防止できる。
【０１３４】
また、第１状況において、液晶表示器５１に静止画を出力させる特定制御が実行され、
第２状況において、液晶表示器５１に動画を出力させる特定制御を実行される。第２状況
において特定動作が検知されるたびに動画の再生を最初からやりなおすと遊技の興趣の低
下につながるため、特定制御の実行が継続することで遊技の興趣の低下を防止できる。
【０１３５】
また、図８（ａ）に示すように、第１状況においては特定制御として報知音「ピロリロ
ピロリロ」が出力され、図８（ｂ）に示すように、第２状況においては特定制御としてセ
リフ「Ａ子です。よろしくね。」、セリフ「Ｂ男です。よろしくね。」が出力される。第
２状況においては音声が出力されるが、特定動作が検知されるたびに音声が途中で途切れ
ることがないため、特定制御の実行が継続することで遊技の興趣の低下を防止できる。
【０１３６】
また、図９に示すように、「ゲーム終了からデモ画面まで」の期間と「メニュー画面表
示中」の期間とにおいて、特定動作が検知されることで報知音「ピロリロピロリロ」が出
力されため、遊技者が遊技している可能性のある状況では特定制御（報知音の出力）の実
行によって、遊技の興趣を向上させることができる。また、図９に示すように、「デモ画
面表示中」の期間において、特定動作が検知されても報知音「ピロリロピロリロ」が出力
されないため、デモ画面表示中の清掃作業中に店員がたまたま特定動作をしてしまい、特
定制御が実行されてしまうといったような煩わしさを回避することができる。
【０１３７】
また、第１状況は設定変更状態であり、第２状況はデモ中であり、図８（ａ）に示すよ
うに、設定変更状態においては１つの報知音「ピロリロピロリロ」のみが出力され、図８
（ｂ）に示すように、デモ中においては報知音の出力ごとに、「Ａ子です。よろしくね。
」、「Ｂ男です。よろしくね。」などの複数のセリフが出力される。設定変更状態におい
て報知音の出力中に特定動作が行われたときには、報知音が最初から出力しなおされるた
め、設定変更状態での動作確認の際に、センサ３００が正常に動作していることを検出ご
とに確認することができる。また、デモ中において報知音（セリフ）の出力中に特定動作
が行われたときには報知音を最初から出力しなおされることなく報知音の出力が継続する
ため、音声が途中で途切れて初めから出力されることがなく、遊技の興趣を低下させない
。
【０１３８】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０１３９】
［役物２００について］
本実施の形態においては、通常時においては、役物ＬＥＤ２０１、サイドランプ４００
は消灯しているものとしたが、これに限らず、任意の色で点灯または点滅させるようなも
のであってもよい。
【０１４０】
また、演出中においては、役物ＬＥＤ２０１は発光し、たとえば、虹色で点灯させるよ
うにした。しかし、虹色で点灯させるものに限らず、ＡＴ当選の期待度に応じて、たとえ
ば、緑色、赤色、虹色のように発光色を変えて点灯させてもよい。また、サイドランプ４
００も同一色で点灯させてもよい。また、役物ＬＥＤ２０１とサイドランプ４００とを点
滅周期を同一にして、同一色で点滅させてもよい。
【０１４１】
また、設定変更状態においては、役物ＬＥＤ２０１は、所定の発光色で点滅し、サイド
ランプ４００も役物ＬＥＤ２０１と同一の発光態様で発光する。たとえば、黄色で点滅さ
せるようにしたが、これに限らず、役物ＬＥＤ２０１とサイドランプ４００とを同一色で
点灯させるものであれば任意の色であってよい。
【０１４２】
また、図５（ｃ）で示したように、演出中に電断が発生した場合に初期動作が終了する
と、役物２００は、図５（ｃ）のタイミングａ３で示した最大位置まで移動する。しかし
、これに限らず、最大位置まで役物２００を移動させる動作も含めて初期動作としてもよ
い。また、最大位置まで役物２００を移動させずに、最小位置で停止させたままであって
もよい。
【０１４３】
［特定制御について］
本実施の形態においては、第２状況のであるデモ状態において、画面上にキャラクタＡ
子が表示されている状態で、センサ３００の前に手をかざす動作を行い、センサ３００が
特定動作を検出すると、スピーカ５３，５４から報知音「Ａ子です。よろしくね。」が出
力される例について説明した。しかし、これに限らず、１人のキャラクタが複数のセリフ
を発するものであってもよい。また、キャラクタが発するセリフであれば、どのようなも
のであってもよい。また、センサ３００が特定動作を検出すると、センサ自体が振動する
ようなものであってもよい。
【０１４４】
また、画面上にＡＴ当選を示唆する「激熱！」などの文字が表示されたときに、センサ
３００の前に手をかざすと、ＡＴ当選が確定した旨を報知する「確定」の音声がスピーカ
５３，５４から出力される例について説明した。しかし、これに限らず、センサ３００の
前に手をかざすと、遊技に関する何らかの情報を音声で出力させるようにしてもよい。
【０１４５】
また、設定変更状態において、センサ３００が特定動作を検知したときに出力する報知
音とは異なる設定変更中音を出力し、たとえば、「設定変更中です」を設定変更状態にお
いて繰り返し出力する例について説明した。しかし、これに限らず、「ビービービー」の
ような警告音であってもよい。
【０１４６】
［パチンコ遊技機への適用について］
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態
と同様の部分については詳しい説明を省略する。
【０１４７】
パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒
体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領
域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて
、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示
装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、演出図柄の最終結果が表示
される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリーチ演出が実行される。大当
りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった
後には、遊技者にとって有利なラウンド（ラウンド遊技）を所定回数実行する特定遊技状
態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置
の大入賞口を開放可能とする。大入賞口などの入賞口にパチンコ玉が入賞すれば所定個数
の賞球が得られる。
【０１４８】
本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、たとえば、可動可能な可動役物をパチンコ
遊技機が備え、遊技状態における設定を変更する設定変更状態と、遊技状態とでは、可動
役物を異なる位置で停止させるようにしてもよい。また、設定変更状態と遊技状態とでは
、可動役物に異なる動作をさせるようにしてもよい。また、センサをパチンコ遊技機が備
えるものであって、設定を変更するための特定操作が行われるときに伴う特定動作をセン
サが検知し、設定変更状態においてセンサが特定動作を検知したときに報知音が出力され
るようなものであってもよい。また、設定変更状態においては報知音の出力中に特定動作
が行われたときには報知音の出力を最初から実行しなおす一方で、デモ中において報知音
の出力中に特定動作が行われたときには報知音の出力を最初から実行しなおすことなく報
知音の出力を継続するようにしてもよい。その他の上記実施の形態においてスロットマシ
ンに適用した構成についても、同様にパチンコ遊技機に対して適用することができる。
【０１４９】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１５０】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッ
チ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｂ  ＲＯＭ
、４１ｃ  ＲＡＭ、４２  乱数回路、４３  パルス発振器、５１  液晶表示器、５６  演
出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  
ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2018175692.tif 000003
【図２】
2018175692.tif 000004
【図３】
2018175692.tif 000005
【図４】
2018175692.tif 000006
【図５】
2018175692.tif 000007
【図６】
2018175692.tif 000008
【図７】
2018175692.tif 000009
【図８】
2018175692.tif 000010
【図９】
2018175692.tif 000011