(57)【要約】      （修正有）【課題】衝撃を受けるに伴って攻撃力が変化するコマ玩具を提供する。【解決手段】軸部１０と胴部４０とを備え、胴部４０の一部を構成する胴部本体への衝撃によって軸部１０に対して胴部本体が回転するコマ玩具１であって、胴部本体に設けられ、所定方向に移動可能で、且つ、その移動によって胴部本体からの突出量が変化する攻撃部材４４と、を備え、軸部１０に対する胴部本体の回転位置に応じて攻撃部材４４の突出量を変化させることを特徴とする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
軸部と胴部とを備え、前記胴部の一部を構成する胴部本体への衝撃によって前記軸部に対して前記胴部本体が回転するコマ玩具であって、
前記胴部本体に設けられ、所定方向に移動可能で、且つ、その移動によって当該胴部本体からの突出量が変化する攻撃部材と、を備え、
前記軸部に対する前記胴部本体の回転位置に応じて当該攻撃部材の突出量を変化させることを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記攻撃部材は、半径方向に移動可能に構成されていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記攻撃部材に係合し、前記軸部に対する前記胴部本体の回転位置に応じて当該攻撃部材の突出量を規制する突出量規制手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記突出量規制手段は、前記攻撃部材の可動域を変化させることにより、前記攻撃部材の突出量を変化させることを特徴とする請求項３に記載のコマ玩具。
【請求項５】
前記突出量規制手段は、カムによって前記攻撃部材の突出量を変化させることを特徴とする請求項３に記載のコマ玩具。
【請求項６】
前記軸部に対して前記胴部本体は相手方のコマ玩具の衝突によって段階的に回転することを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【請求項７】
前記軸部と前記胴部とは、互いに突き合わせ状態で前記軸部に対して前記胴部本体を一方向に回転させた際に結合され、結合状態から前記軸部に対して前記胴部本体を他方向に回転させた際に結合解除されることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【請求項８】
前記攻撃部材は、前記軸部に対して前記胴部本体が前記他方向に回転した際に突出量が大きくなることを特徴とする請求項７に記載のコマ玩具。
【請求項９】
前記胴部は、前記胴部本体を構成し前記攻撃部材と一体的に回転可能な第１の胴部構成部品と、前記軸部に係合し当該軸部と一体的に回転可能な第２の胴部構成部品とを備え、前記第２の胴部構成部品に前記突出量規制手段が設けられていることを特徴とする請求項３、請求項４又は請求項５に記載のコマ玩具。
【請求項１０】
前記第２の胴部構成部品はフライホイールを介して前記軸部に係合することを特徴とする請求項９に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
コマ玩具を使用したバトルゲームとして、コマ玩具を互いに衝突させ、その衝撃力によって相手方のコマ玩具の回転を止めたり、相手方のコマ玩具を弾き飛ばしたり、相手方のコマ玩具を分解させたりするものがある。
【０００３】
このようなコマ玩具では、攻撃力や防御力を変更させるための工夫がされている。例えば、攻撃力や防御力を変更できる形状の張出し部を有するアタッチメントを玩具本体に取り付けたりしている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】実用新案登録第３０８３４４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、特許文献１に開示されたアタッチメントの場合、当該アタッチメントを裏返して玩具本体に取り付けることによって、表と裏とで攻撃力や防御力を変化させるようにしている。しかしながら、このコマ玩具においては、攻撃力や防御力を変化させる場合に、アタッチメントを一旦玩具本体から取り外し、アタッチメントの表裏を逆にして再度玩具本体に取り付ける必要がある。
【０００６】
本発明は、かかる点に鑑みなされたもので、衝撃を受けるに伴って攻撃力が変化するコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の手段は、
軸部と胴部とを備え、前記胴部の一部を構成する胴部本体への衝撃によって前記軸部に対して前記胴部本体が回転するコマ玩具であって、
前記胴部本体に設けられ、所定方向に移動可能で、且つ、その移動によって当該胴部本体からの突出量が変化する攻撃部材と、を備え、
前記軸部に対する前記胴部本体の回転位置に応じて当該攻撃部材の突出量を変化させることを特徴とする。
この場合の衝撃は、例えば、回転中に相手方のコマ玩具と衝突したときや、フィールドの壁に衝突したときに生じる。
また、第２の手段は、第１の手段であって、前記攻撃部材は、半径方向に移動可能に構成されていることを特徴とする。
また、第３の手段は、前記攻撃部材に係合し、前記軸部に対する前記胴部本体の回転位置に応じて当該攻撃部材の突出量を規制する突出量規制手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
第４の手段は、第３の手段であって、前記突出量規制手段は、前記攻撃部材の可動域を変化させることにより、前記攻撃部材の突出量を変化させることを特徴とする。
【０００９】
第５の手段は、第３の手段であって、前記突出量規制手段は、カムによって前記攻撃部材の突出量を変化させることを特徴とする。
【００１０】
第６の手段は、第１の手段から第５の手段のいずれか一の手段であって、前記軸部に対して前記胴部本体は相手方のコマ玩具の衝突によって段階的に回転することを特徴とする。
【００１１】
第７の手段は、第１の手段から第６の手段のいずれか一の手段であって、前記軸部と前記胴部とは、互いに突き合わせ状態で前記軸部に対して前記胴部本体を一方向に回転させた際に結合され、結合状態から前記軸部に対して前記胴部本体を他方向に回転させた際に結合解除されることを特徴とする。
【００１２】
第８の手段は、第７の手段であって、前記攻撃部材は、前記軸部に対して前記胴部本体が前記他方向に回転した際に突出量が大きくなることを特徴とする。
【００１３】
第９の手段は、第３の手段、第４の手段又は第５の手段であって、前記胴部は、前記胴部本体を構成し前記攻撃部材と一体的に回転可能な第１の胴部構成部品と、前記軸部に係合し当該軸部と一体的に回転可能な第２の胴部構成部品とを備え、前記第２の胴部構成部品に前記突出量規制手段が設けられていることを特徴とする。
【００１４】
第１０の手段は、第９の手段であって、前記第２の胴部構成部品はフライホイールを介して前記軸部に係合することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
上記手段によれば、軸部に対する胴部本体の回転位置によって突出量が変化するので、相手方のコマ玩具から衝撃を受けるに伴って攻撃力を変化させることができる。
また、相手方のコマ玩具の衝突によって軸部に対して胴部本体が段階的に回転するものでは、その都度、コマ玩具が回転位置に応じた攻撃力や防御力を維持しながらバトルゲームが行われるので、変化に富んだバトルゲームを楽しむことができる。
さらに、軸部と胴部との結合解除に向けて攻撃力や防御力が変化するものでは、自分や相手方に一発逆転の機会が付与され、スリル感を持ってバトルゲームを楽しむことができる。特に、前記攻撃部材が、前記軸部に対して前記胴部本体が前記他方向に回転した際に突出量が大きくなるようにしたコマ玩具では、当該コマ玩具を使用する者に一発逆転の機会が与えられるので、当該コマ玩具に対する愛着も大きいものとなる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】第１の実施形態に係るコマ玩具とコマ発射装置とを示した斜視図である。
【図２】第１の実施形態のコマ玩具の遊び方を説明するための斜視図である。
【図３】第１の実施形態のコマ玩具の一部を示した半断面斜視図である。
【図４】第１の実施形態のコマ玩具の胴部を示した平面図である。
【図５】第１の実施形態のコマ玩具の胴部を下方から見た状態を示した斜視図である。
【図６】第１の実施形態のコマ玩具の胴部を上方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図７】第１の実施形態のコマ玩具の胴部を下方から見た状態を示した分解斜視図である。
【図８】第１の実施形態のコマ玩具の中板を示した平面図である。
【図９】第１の実施形態のコマ玩具の動作を説明するための図であり、（Ａ）は攻撃部材の初期状態を示した平面図、（Ｂ）は攻撃部材が最大限突出した状態を示した平面図である。
【図１０】第２の実施形態のコマ玩具の胴部の一部を示した平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００１８】
（第１の実施形態の全体構成）
図１は、本実施形態のコマ玩具１及びコマ発射玩具６０を備えた玩具セットを示している。
このうちコマ玩具１は、いわゆるバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。このコマ玩具１は、例えば、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具１を図２に示すように分解させて遊ぶようなバトルゲームに使用される。
このコマ玩具１は、図２に示すように、軸部１０、フライホイール３０及び胴部４０によって構成されている。
【００１９】
（細部）
１．軸部１０
図３は軸部１０及びフライホイール３０を半断面にして示している。軸部１０及びフライホイール３０において上下、左右、前後は特に断らない限り図３に示す方向を言うものとする。この軸部１０及びフライホイール３０は略左右対称となっている。
このうち軸部１０は、下端部に接地部である回転軸１１、上下方向中間部に鍔１２、上端部に円筒体１３を備えている。
鍔１２と円筒体１３とは一体に形成されている。円筒体１３の軸心には柱体１４が設けられている。この柱体１４の上端部は大径となっており、その大径部分の外周には前後それぞれに半径方向外方に張り出す爪１７が１個ずつ形成されている。この柱体１４は、軸下部１０ａに固定して設けられている。軸下部１０ａの外周面は、鍔１２側から回転軸１１の先端側に向けて段階的に縮径し、全体として略逆円錐状に形成されている。この軸下部１０ａは、図示しないねじ等によって鍔１２に固定されている。
鍔１２及び円筒体１３には、前後それぞれに孔１５が１個ずつ鍔１２及び円筒体１３に亘って形成されている。また、円筒体１３の外周面には、左右それぞれに突出部１６が１個ずつ形成されている。各突出部１６の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。
【００２０】
また、軸部１０は円筒状の押圧部材１８を備えている。押圧部材１８は、柱体１４の上端部の外側に嵌まり合う環状の天板を有するとともに、内部は中空で下方に開口している。この押圧部材１８は、円筒体１３の内側で柱体１４を取り囲むようにして設置されている。押圧部材１８の下端部外周には、前後それぞれに半径方向外方に張り出す脚部１８ａが１個ずつ形成されている。
【００２１】
この押圧部材１８は、図３に示すように、各脚部１８ａが１つの孔１５から露出するように組み付けられる。この孔１５は脚部１８ａの上下方向の移動を許容するが、孔１５の上縁で上方への移動を規制する。また、押圧部材１８は、スプリング１９によって上方に付勢され、常態では、押圧部材１８の上端面は円筒体１３の上端と略同一高さ位置となる。
なお、押圧部材１８の上面には、左右それぞれに半径方向に延びる凸条（突起）２０が１個ずつ形成されている。
【００２２】
２．フライホイール３０
フライホイール３０は環状に形成されている。フライホイール３０の底面内周側には軸部１０の鍔１２を下方から収容可能な環状段部３０ａが形成されている。このフライホイール３０の上面には左右それぞれに上方に向けて張り出す突出部３１が１個ずつ形成されている。各突出部３１の下側部分には、軸部１０の突出部１６を下方から収容可能な凹部３２が形成されている。また、フライホイール３０の上面には、各突出部３１の直ぐ外側に上方に延びる舌片３３が形成されている。舌片３３は突出部３１よりも上方に突出している。
【００２３】
３．胴部４０
図４は胴部４０の平面図、図５は胴部４０を下方から見た状態を示した斜視図、図６は胴部４０を上方から見た状態を示した分解斜視図、図７は胴部４０を下方から見た状態を示した分解斜視図である。この胴部４０は、図６及び図７に示すように、上板４１、中板４２及び下板４３を備えている。このうち上板４１及び下板４３は第１の胴部構成部品である胴部本体を構成する。なお、胴部４０において上下、左右、前後は特に断らない限り図６に示す方向を言うものとする。
【００２４】
（１）上板４１
上板４１の中央には略円形の孔４１ａが形成されている。また、上板４１は左右それぞれに半径方向外方に張り出す張出し部４１ｂを１個ずつ有している。また、上板４１の上壁には、左右それぞれにフライホイール３０の各舌片３３を下方から挿入可能な孤状スリット４１ｃが１個ずつ形成されている（図４参照）。この各孤状スリット４１ｃの幅は、円周方向の一端側が広く、他端側が狭くなっている。
また、上板４１の下側には、前後それぞれに円筒状のボス４１ｄが１個ずつ形成されている。各ボス４１ｄの中心に形成された孔の内面には雌ねじ（図示せず）が形成されている。また、上板４１の下側には、位置決め用のボス４１ｅが形成されている。
また、上板４１の上面前側には先端が山状に尖った押さえ板４１ｈが凹部４１ｇ内に突出して形成されている。凹部４１ｇは半径方向外方に開口している。
【００２５】
（２）中板４２
中板４２は環状に形成されている。この中板４２の内側壁には、左右それぞれに中板４２の中心に向けて張り出す突起４２ａが２個ずつ形成されている。２つの突起４２ａ，４２ａの間の距離はその間に上記舌片３３が挿入できる大きさに設定されている。これにより、軸部１０と胴部４０とを組み付けた際に、２つの突起４２ａ，４２ａにより舌片３３が挟持され、上板４１及び下板４３に対して軸部１０ひいてはフライホイール３０が相対回転した際に、中板４２が舌片３３に連れて上板４１及び下板４３に対して相対回転する。
図８は中板４２の平面図である。同図に示すように、中板４２の上面の左前部分には凹部４２ｂが形成されている。この凹部４２ｂは突出量規制手段を構成している。この凹部４２ｂは中板４２の上方及び半径方向内方に開口している。凹部４２ｂは、円周方向でみたとき、一端部側が狭幅で、他端部側が広幅となっている。つまり、上面視で、凹部４２ｂを画成する側壁４２０ｂは一端部側よりも他端部側の方が半径方向外方に位置している。
【００２６】
（３）下板４３
下板４３は環状の枠体４３ａを有している。この枠体４３ａの内側には当該枠体４３ａを支持する連結部４３ｂが設けられている。連結部４３ｂの中央には孔４３ｉが形成されている。また、連結部４３ｂの前後それぞれに挿通孔４３ｃが１個ずつ設けられている。各挿通孔４３ｃには上記ボス４１ｄが挿入される。
一方、下板４３の下側には、上記孔４３ｉの径と同じ大きさの内径を有する環状壁４３ｄが形成されている。環状壁４３ｄの下端部内面には軸心を挟んで対峙する２箇所のそれぞれに爪４３ｅが１個ずつ半径方向内方に張り出して形成されている。さらに、各爪４３ｅの下面の一端部には、軸部１０の上記凸条２０に噛合する起伏部４３ｆが形成されている。ここで、起伏部４３ｆは凹条を複数円周方向に連ねて形成されている。
なお、連結部４３ｂの上面には、上記ボス４１ｅに嵌合する穴４３ｇが形成されている。また、連結部４３ｂの上面には後述の攻撃部材４４の側壁に係合し、攻撃部材４４の半径方向への移動を案内する案内溝４３ｈが２個形成されている（図９（Ｂ）参照）。
【００２７】
（４）攻撃部材４４
また、胴部４０には攻撃部材４４が取り付けられている。この攻撃部材４４は、上面視で先端側が山形に尖り、全体が略５角形に形成されている。この攻撃部材４４は上記凹部４１ｇ内に設けられている。攻撃部材４４はコマ玩具１の半径方向に移動可能に設けられ。その移動は凹部４１ｇの側壁及び上記案内溝４３ｈによって案内される。
この攻撃部材４４は次のようにして組み付けられている。
上板４１の前側に位置するボス４１ｄが攻撃部材４４の長孔４４ａに上方から挿入され、攻撃部材４４が上板４１の押さえ板４１ｈと中板４２との間で挟持されるようにし、下板４３の挿通孔４３ｃを下から通した雄ねじ４５をボス４１ｄの雌ねじに螺合させることで、攻撃部材４４が組み付けられる。攻撃部材４４の組み付け後には、攻撃部材４４の下側に付設された円柱状の突起４４ｂが上記凹部４２ｂ上に位置する。そして、攻撃部材４４は突起４４ｂが凹部４２ｂの側壁４２０ｂに当接するまで半径方向外方に移動することができる。実施形態では、攻撃部材４４は上板４１及び下板４３と一緒に回転するので、相手方のコマ玩具１との衝突等によって上板４１及び下板４３に対して中板４２が相対回転するに伴って凹部４２ｂも相対回転することで、攻撃部材４４の半径方向の可動域が変化する。
【００２８】
（５）飾り部品４７
上板４１の孔４１ａには飾り部品４７が取り付けられている。飾り部品４７は、自他のコマ玩具１を識別するためのもので、互いに上面の色や形状が異なるものが複数用意されている。
【００２９】
４．コマ玩具１の組立方法
次に、コマ玩具１の組立方法を説明する。なお、ここでは、軸部１０と胴部４０それぞれの組立は、図２に示したように、既に終了しているものとする。
まず、軸部１０の突出部１６を下方からフライホイール３０の凹部３２に合致させるようにして、軸部１０とフライホイール３０を嵌合状態に組み付ける。次に、この組付け体を胴部４０に下方から近付ける。その際、予め、攻撃部材４４の突起４４ｂが凹部４２ｂの広幅側に位置するように、中板４２を上板４１及び下板４３に対して所定位置まで回転させておく。
そして、中板４２の２つの突起４２ａ，４２ａの間にフライホイール３０の舌片３３を挿入するようにして、フライホイール３０の舌片３３を胴部４０の弧状スリット４１ｃに挿入する。この状態は、軸部１０の爪１７と胴部４０の爪４３ｅとが上下方向で重なっていない状態である。この状態が結合解除状態である。その後、上記組付け体の軸部１０を胴部４０側に押圧する。すると、まず、フライホイール３０が胴部４０の下面に押し当てられる。さらに、軸部１０内のスプリング１９が縮み押圧部材１８が下がり、軸部１０の爪１７が胴部４０の爪４３ｅよりも上方に相対的に押し上げられる。そして、軸部１０をフライホイール３０と一体的に上板４１及び下板４３に対して所定方向（コマ玩具１の回転方向とは反対の方向）に回転させる。すると、胴部４０の爪４３ｅが軸部１０の爪１７の下側に潜り込み、爪１７と爪４３ｅとが上下で重なった状態となる。そして、軸部１０から手を離すと、軸部１０内のスプリング１９の付勢力によって、軸部１０の爪１７の下面と胴部４０の爪４３ｅの上面とが当接される。この状態、すなわち軸部１０の爪１７の下面と胴部４０の爪４３ｅの上面とが当接された状態が結合状態である。これにより、凸条２０と起伏部４３ｆが噛合して、コマ玩具１が組み立てられる。また、この状態では、攻撃部材４４の突起４４ｂが凹部４２ｂの狭幅側に位置し、突起４４ｂが凹部の狭幅側の側壁４２０ｂに当接するので、攻撃部材４４の半径方向外方への移動が阻止される。
【００３０】
５．遊び方等
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。
図１は、コマ玩具１を回転駆動させるランチャーの一例を示した斜視図である。
この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、相手方のコマ玩具１とバトルを行う。
この場合、コマ玩具１の回転力のチャージは、図１に示すランチャー（発射装置）６０によって行われる。このランチャー６０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル６１で引くと、円板が回転され、コマホルダー６２が回転されるように構成されている。このコマホルダー６２の回転は、下方に突設されたフォーク６３によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転させる。この場合、フォーク６３は胴部４０の弧状スリット４１ｃに差し込まれる。そして、ランチャー６０のハンドル６１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー６２の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク６３の傾斜面６３ａに倣ってコマ玩具１がコマホルダー６２から外れる。
【００３１】
このようにして発射されたコマ玩具１は所定のフィールドで所定方向に回転させられ、例えば同方向に回転する相手方のコマ玩具１に衝突すると、衝突による衝撃力によって、上板４１及び下板４３には、軸部１０及びフライホイール３０の回転方向とは反対の方向の力が作用し、それによって、上板４１及び下板４３が軸部１０及びフライホイール３０の回転方向に対して反対の方向に相対的に回転する。
すると、下板４３下面の起伏部４１ｆと凸条２０とは、上板４１及び下板４３に対して軸部１０が相対回転するに伴って、噛み合い位置を段階的に変更する。一方、中板４２はフライホイール３０ひいては軸部１０と一体に回転するので、攻撃部材４４の突起４４ｂが凹部４２ｂの広幅側に移動する。これによって、攻撃部材４４の可動域が拡がり、攻撃部材４４が遠心力によって半径方向外方に移動する。この状態では、攻撃部材４４が相手側のコマ玩具に衝突し易くなる。そして、攻撃部材４４が相手側のコマ玩具に衝突すると、攻撃部材４４は軸部１０と一体的に回転をし続けるので、より強い衝撃を相手方のコマ玩具に与えることができる。
【００３２】
（第２の実施形態）
図１０には、上板４１を取り除いた状態の第２の実施形態の胴部４０が示されている。第１の実施形態では、上板４１及び下板４３に対して中板４２が初期位置から回転することで攻撃部材４４の可動域を拡げるようにしたのに対して、第２の実施形態では、凹部４２ｂの代わりにカム（カム溝等）４２ｃを用い、上板４１及び下板４３に対して中板４２が初期位置から回転することで攻撃部材４４を強制的に半径方向に移動させるようにしている。この場合、上板４１及び下板４３に対して中板４２が結合位置から結合解除位置側へ移動する途中で攻撃部材４４の可動域を最大又は最小としてもよい。
なお、この他の実施形態のその他の構成は第１の実施形態と同様なので図示、説明は省略する。また、カム４２ｃは、板カムや確動カムその他のカムとすることができる。
【００３３】
（発明の変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、胴部本体と軸部１０とが一方向の相対回転によって結合し、他方向の相対回転によって結合解除されるコマ玩具１を説明したが、単に、胴部本体と軸部１０とが軸線を中心に相対回転するだけで胴部４０と軸部１０とが結合解除されないコマ玩具１にも適用できる。
【００３４】
また、上記実施形態では、上板４１及び下板４３に対して中板４２が結合位置から結合解除位置側に回転することで攻撃部材４４の可動域を拡げるようにしたが、反対に、上板４１及び下板４３に対して中板４２が結合解除位置側に回転することで攻撃部材４４の可動域を狭めるようにしてもよい。また、上板４１及び下板４３に対して中板４２が結合位置から結合解除位置側へ移動する途中で攻撃部材４４の可動域を最大又は最小としてもよい。
【００３５】
さらに、上記実施形態では、攻撃部材４４を１つ設けたが、円周方向に２つ以上設けてもよい。
【００３６】
また、上記実施形態では、胴部本体（第１の胴部構成部品）を上板４１及び下板４３とで構成したが、上板４１又は下板４３の一方で構成してもよい。
【００３７】
また、攻撃部材４４を胴部本体から常に突出した状態でその突出量が変化するように構成してもよいし、攻撃部材４４を胴部本体に没した状態と突出した状態とを採るように構成してもよい。また、攻撃部材４４を胴部本体の張出し部４１ｂよりも半径方向外側に常に突出した状態でその突出量が変化するように構成してもよいし、攻撃部材４４を胴部本体の張出し部４１ｂよりも半径方向内側に没した状態と突出した状態と胴部本体の張出し部４１ｂよりも半径方向外側に突出した状態を採るように構成してもよい。
ただし、攻撃部材４４を有効とするためには、突出状態では、胴部本体の張出し部４１ｂよりも半径方向外側に突出させることが好ましい。
【００３８】
また、上記実施形態では、攻撃部材４４を半径方向に移動可能としたが、半径方向から平行な方向に移動可能としてもよいし、胴部本体の上下方向に移動可能に構成してもよい。
【符号の説明】
【００３９】
１     コマ玩具
１０   軸部
４１    上板（第１の胴部構成部品の一部）
４１ｃ 孤状スリット
４２    中板（第２の胴部構成部品）
４２ｂ 凹部（突出量規制手段）
４３    下板（第１の胴部構成部品の一部）
４４   攻撃部材
４４ｂ  突起
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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