(57)【要約】【課題】遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、複数種類の識別情報が配置された回動部材と、回動部材を回動させて、複数種類の識別情報を可変表示する駆動源と、回動部材の内側に設けられ、第１光源から出射された光を回動部材に向けて反射するリフレクタ４５６と、を備える。リフレクタ４５６には、リフレクタ４５６の後方に設けられた第２光源４５８ａ〜４５８ｉから出射された光を通して回動部材を照射させるための開口４５９ａ〜４５９ｇが形成されている。【選択図】図７
2018192186.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報が配置された回動部材と、
前記回動部材を回動させて、前記複数種類の識別情報を可変表示する駆動源と、
前記回動部材の内側に設けられ、第１光源から出射された光を該回動部材に向けて反射するリフレクタと、を備え、
前記リフレクタには、前記リフレクタの後方に設けられた第２光源から出射された光を通して前記回動部材を照射させるための開口が形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
識別情報（例えば、特別図柄や飾り図柄など）の可変表示を実行して表示結果を導出表示し、表示結果として予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄、大当り組合せの飾り図柄など）を導出表示したときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えば、パチンコ遊技機など）が知られている。
【０００３】
このような遊技機として、特許文献１には、識別情報の可変表示を、複数種類の識別情報が配置された回動部材（特許文献１では回転ドラム）を回動させることによって行うものが開示されている。この遊技機では、回動部材の側方にＬＥＤを配し、ＬＥＤから発せられた光をリフレクタに形成された区画室に導くことにより、回動部材に配置された識別情報を光らせている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−９０６９７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、リフレクタに形成された区画室の領域毎にしか発光させることができなかった。このような単調な識別情報の発光態様を改善して、遊技の興趣を高めることができる遊技機が求められている。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、複数種類の識別情報（例えば、数字「１」〜「８」を表す識別情報３７１、４７１、５７１）が配置された回動部材（例えば、左リール３７０、中リール４７０、右リール５７０）と、前記回動部材を回動させて、前記複数種類の識別情報を可変表示する駆動源（例えば、駆動モータ３２０、４６０）と、前記回動部材の内側に設けられ、第１光源（例えば、バックライト用ＬＥＤ３３１、４３１）から出射された光を該回動部材に向けて反射するリフレクタ（例えば、リフレクタ３５４、４５６）と、を備え、前記リフレクタには、前記リフレクタの後方に設けられた第２光源（例えば、演出用ＬＥＤ３５２、４５８）から出射された光を通して前記回動部材を照射させるための開口（例えば、開口３５５、４５９）が形成されている、ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記第２光源と前記開口との間に、該第２光源から出射された光の広がりを抑制する区画部材（例えば、区画部材３５３、４５５）を備える、ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、前記リフレクタの前方に設けられ、光を拡散させる加工が施されたレンズ体（例えば、凹凸３５７ｄ、４５７ｄが形成された拡散レンズ３５７、４５７）を備え、前記レンズ体の前記開口に対応する領域には、光を拡散させる加工が施されていない（例えば、図７に示すように、平坦区間Ｈには凹凸４５７ｄが形成されていない）、ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記第１光源は、出射する光の輝度を変更可能であり、前記第２光源から光が出射される場合に輝度を低下させた光を出射するか又は消灯する（例えば、図１５（ｂ）に示すように、演出用照明部３７４、４７４、５７４を点灯する際、バックライト用照明部３７５、４７５、５７５を消灯する）、ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、並列する複数の前記回動部材を備え、複数の前記回動部材に対応する前記リフレクタの中で、前記開口の態様が異なるリフレクタが存在する（例えば、右リール３７０と右リール５７０に対応するリフレクタには左右方向に延びる開口が設けられ、中リール４７０に対応するリフレクタには上下方向に延びる開口が設けられる）、ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、前記第１光源と前記第２光源とを連動させて前記回動部材に光を照射する演出を実行する（例えば、バックライト用ＬＥＤ３３１、４３１と演出用ＬＥＤ３５２、４５８とを連動させて、図１６〜図１８に示すように、演出用照明部３７４、４７４、５７４とバックライト用照明部３７５、４７５、５７５とによる演出を実行する）、ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の主要部材の配置レイアウトを示す正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】回動表示装置の分解斜視図。
【図４】中リールユニット４００の分解斜視図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図。
【図５】中リール本体を前方からみた分解斜視図。
【図６】中リール本体を後方からみた分解斜視図。
【図７】中リール本体の光学ユニットを前方からみた分解斜視図。
【図８】中リール本体の光学ユニットを後方からみた斜視図。
【図９】図５中の切断線ＩＸ−ＩＸで切断した光学ユニットの切断面図であり、（ａ）は後方に位置する演出用ＬＥＤから出射された光が進む様子を示した図、（ｂ）は側方に位置するバックライト用ＬＥＤから出射された光が進む様子を示した図。
【図１０】左リールユニットを前方からみた分解斜視図。
【図１１】左リールユニットを後方からみた分解斜視図。
【図１２】左リールユニットの光学ユニットを前方からみた分解斜視図。
【図１３】左リールユニットの光学ユニットを後方からみた斜視図。
【図１４】各リールの展開図であり、(ａ）は左リールの展開図、（ｂ）は中リールの展開図、（ｃ）は右リールの展開図。
【図１５】遊技盤に形成された表示窓から視認される回動表示装置の様子を示した概要図（（ａ）〜（ｂ））。
【図１６】特図ゲームにおけるに演出態様を時間経過順に示した説明図。
【図１７】特図ゲームにおけるに演出態様を時間経過順に示した説明図。
【図１８】特図ゲームにおけるに演出態様を時間経過順に示した説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図２は、パチンコ遊技機１に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００２１】
（遊技機の主要部材の配置レイアウトについて）
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。
【００２２】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、回動表示装置２００が設けられている。回動表示装置２００は、特図ゲームにおける特別図柄表示装置による特図の可変表示に対応して、３つのリールユニット３００、４００、５００（以下、左から順に、「左リールユニット」、「中リールユニット」、「右リールユニット」という）がそれぞれ動作することにより、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄（例えば、「１」〜「８」を示す数字などを表す図柄）を遊技者に対して変動可能に表示（可変表示）する。具体的には、リールユニット３００、４００、５００それぞれは回転するリール（回転ドラム）を備え、リールの外周面には複数種類の飾り図柄が配置されている。また、遊技盤２には表示窓２００ａが設けられ、各リールユニット３００、４００、５００の各リールのうちの遊技者側に向く面の飾り図柄が、表示窓２００ａを介して視認可能になっている。このような状態において、各リールユニット３００、４００、５００の各リールが回動することで、表示窓２００ａを介して視認される飾り図柄が順次変化していく（１つの飾り図柄は上から下へ移動して見え、複数種類の飾り図柄が順次上から下へ移動していくように見える）。このようなことによって飾り図柄が可変表示される。なお、表示窓２００ａを介して視認可能になっている飾り図柄を、回動表示装置２００において表示されている飾り図柄とする。回動する各リールユニット３００、４００、５００の各リールは、特図の可変表示の終了に対応して全て停止する（各リールの停止タイミングはそれぞれでずれてもよいし、同じであってもよい。）。これによって、飾り図柄の可変表示は終了し、可変表示結果としての飾り図柄が導出表示される。導出表示される飾り図柄は、可変表示の終了時に停止した各リールにおいて表示窓２００ａを介して視認可能になっている飾り図柄（確定飾り図柄ともいう。）である。
【００２４】
なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度（リールの回動速度）が「０」となって、例えば微少な揺れ（回動方向を少しずつ正転及び逆転させることを繰り返す）などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる（これによって、例えば、可変表示が終了していないことを遊技者が認識できる。）。なお、仮停止表示には、微少な揺れなども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を停止表示することなどが含まれてもよい。仮停止表示後は、再度飾り図柄の可変表示（所謂擬似連などの再変動）が行われても良い。
【００２５】
一例として、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、回動表示装置２００の各リールユニットのリールが回動し、各リールに配置されている複数種類の飾り図柄の可変表示が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、回動表示装置２００の各リールの回動が停止し、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（確定停止図柄）が導出表示される。このように、回動表示装置２００では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム（第１特図ゲームともいう。）、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲーム（第２特図ゲームともいう。）と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。このリールユニットの回動による飾り図柄の可変表示も、特別図柄の可変表示に含まれる。
【００２６】
また、遊技盤２には、回動表示装置２００の左方に形成された左遊技盤発光部１６ａと、上方に形成された上遊技盤発光部１６ｂと、右方に形成された右遊技盤発光部１６ｃと、下方に形成された下遊技盤発光部１６ｄとが形成されている。以下、これらの遊技盤発光部１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄを総称する場合、遊技盤発光部１６と記載する。遊技盤発光部１６は、遊技盤２に開けられた矩形状の開口に透光性を有するカバー体が嵌め込まれて形成されている。右遊技盤発光部１６ａの後方には、左右に延びる開口に沿って４つの演出用ＬＥＤ１０ａが配置されている。同様に、上遊技盤発光部１６ｂの後方には４つの演出用ＬＥＤ１０ｂが、右遊技盤発光部１６ｃの後方には４つの演出用ＬＥＤ１０ｃが、下遊技盤発光部１６ｄの後方には３つの演出用ＬＥＤ１０ｄが配置されている。以下、演出用ＬＥＤ１０ａ、１０ｂ、１０ｃ、１０ｄを総称する場合には、演出用ＬＥＤ１０と記載する。これにより、演出用ＬＥＤ１０から出射された光は、対応する遊技盤発光部１６から外部へと出射される。なお、演出用ＬＥＤ１０は、例えば赤色の光を出射するＬＥＤから構成されている。
【００２７】
回動表示装置２００の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２９】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの上方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００３０】
回動表示装置２００の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、閉鎖状態と開放状態とに変化する可動翼を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３１】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３２】
図１に示すように、普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３３】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００３４】
回動表示装置２００の左方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対して遊技者によってなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂ（図２）にて検出される。
【００３７】
（パチンコ遊技機１の回路構成について）
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、表示制御基板５０といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３８】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール（遊技店）の管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３９】
主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００４０】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００４１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（Read Only Memory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（Random Access Memory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（Central Processing Unit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Output port１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００４２】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、回動表示装置２００、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、及び演出用ＬＥＤ１０といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、回動表示装置２００における表示動作や表示演出（飾り図柄の可変表示、バックライトＬＥＤ３３１、４３１及び演出用ＬＥＤ３５２、４５８を用いた演出）や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部、演出用ＬＥＤ１０などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。
【００４３】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、回動表示装置２００、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、回動表示装置２００における表示動作（飾り図柄の可変表示）や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を備えている。
【００４４】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号に基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。
【００４５】
表示制御基板５０は、演出制御基板１２とは別個に設けられた、回動表示装置２００の制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの信号に基づき、回動表示装置２００における表示動作（飾り図柄の可変表示）を行うためのドライバ回路などが搭載されている。
【００４６】
ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９、回動表示装置２００に設けられたバックライト用ＬＥＤ３３１、４３１や演出用ＬＥＤ３５２、４５８、及び演出用ＬＥＤ１０などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００４７】
（パチンコ遊技機１における遊技の進行について）
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂが開放制御が行われ、所定時間が経過するか、もしくは規定数（例えば６個）の遊技球が入賞すると、通常開放制御が行われる。
【００４８】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４９】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００５０】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００５１】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を移動する遊技球を大入賞口に進入させ、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００５２】
回動表示装置２００では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、回動表示装置２００の３つのリールユニット３００、４００、５００の全てを回動させて可変表示を行う場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の導出表示により可変表示が終了するまでの期間（可変表示中の期間）において、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となる（リーチが成立する）ことがある。ここで、リーチ態様とは、回動表示装置２００にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。
【００５３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００５５】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００５６】
（パチンコ遊技機１の動作（作用）について）
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００５７】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００５８】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５９】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００６０】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００６１】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための第１初期化処理と、可動役物３００の原点位置への復帰と動作確認を行うための第２初期化処理を行う。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００６２】
演出制御プロセス処理では、第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、回動表示装置２００の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ１０及び遊技効果ランプ９の発光制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００６３】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、回動表示装置２００に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、回動表示装置２００において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００６４】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００６６】
（回動表示装置２００の構成）
次に、回動表示装置２００の詳細を図３〜図１１を参照して説明する。なお、回動表示装置２００を構成する各部材は、特に言及がない限り、合成樹脂又は金属により形成されている。また、各部材に関する取り付けは、特に言及がない限り、ネジ、ビス等を用いた取り付けや、嵌合等の取り付け等、適宜の方法で行えばよい。
【００６７】
図３は、回動表示装置の分解斜視図である。図３に示すように、回動表示装置２００は、ベース体２１０と、左リールユニット３００と、中リールユニット４００と、右リールユニット５００とを備える。ベース体２１０は、各リールユニット３００、４００、５００を左右に並列させた状態でこれらを保持し、各リールユニット３００、４００、５００が遊技盤２（図１）に形成された開口窓２００ａから視認できるように遊技盤２（図１）にねじ止めされている。
【００６８】
（中リールユニット４００の構成）
図４は、中リールユニット４００の分解斜視図であり、（ａ）は前方から見た斜視図、（ｂ）は後方から見た斜視図である。中リールユニット４００は、中リール本体４１０と遊技球搬送装置４９０とを有している。３本の間隔保持材４９５、４９６、４９７が、中リール本体４１０のベースプレート４２０と、遊技球搬送装置４９０のベースプレート４９４とを接続することで、中リール本体４１０と遊技球搬送装置４９０とが一体化する。これにより中リールユニット４００の骨組みが構築される。
【００６９】
遊技球搬送装置４９０は、透明な材料から構成された円筒状のリール４９１と、リール４９１の内壁に取り付けられた磁性体４９２と、リール４９１に回転駆動を与える駆動モータ４９３と、を備えている。遊技球搬送装置４９０は、駆動モータ４９３が駆動することにより矢印Ｙ１に示す方向にリール４９１を回転させる。これにより、磁性体４９２がリール４９１の外表面にある遊技媒体を吸着して、リール４９１の周方向にそって遊技媒体を搬送することができる。なお、中リール本体４１０と遊技球搬送装置４９０とが組み合わされた状態においては、中リール４７０はリール４９１の内部に収容されている。前述したように、リール４９１は透明な材料から構成されていることから、リール４９１を通して中リール４７０を視認することが可能である。
【００７０】
図５は、中リール本体を前方からみた分解斜視図である。また、図６は、中リール本体を後方からみた分解斜視図である。ベースプレート４２０は、図５に示す中リール本体４１０を構成する各部材が直接的あるいは間接的に取り付けられる板材であり、中リールユニット４００の右面を構成する。ベースプレート４２０の右面（図６）には、駆動モータ４６０を取り付けるための円形の台座４２０ａが形成されている。ベースプレート４２０は、各部材を保持するのに十分な強度を有する材料、例えば板金から構成されている。
【００７１】
ＬＥＤ基板４３０は、略扇型の形状を有し、その中央にはベースプレート４２０に形成された台座４２０ａを露出させるための略円形の開口４３０ａが形成されている。ＬＥＤ基板４３０は、ベースプレート４２０上に取り付けられる。ＬＥＤ基板４３０には、その右面に７つのバックライト用ＬＥＤ４３１ａ〜４３１ｇ（これらを総称する場合には、バックライト用ＬＥＤ４３１と記載する）、その他コンデンサ等の各種電子部品が搭載されている。バックライト用ＬＥＤ４３１ａ〜４３１ｇは、例えば白色のＬＥＤから構成されており、円弧上に互いに間隔をあけて配置されている。後述するように、バックライト用ＬＥＤ４３１ａは、中リール４７０に配置された飾り図柄を照射するための光を出射する。
【００７２】
基板押え板４４０は、ベースプレート４２０に取り付けられてＬＥＤ基板４３０を覆い保護する。基板押え板４４０には、ベースプレート４２０に形成された台座４２０ａを露出させるための開口４４０ａ、バックライト用ＬＥＤ４３１ａ〜４３１ｇに対応して設けられた開口４４１ａ〜４４１ｇ、及びその他電子部品を開放するための開口等が形成されている。
【００７３】
光学ユニット４５０は、バックライト用ＬＥＤ４３１から出射された光を前方にある中リール４７０に内側から照射するとともに、後述するように演出用ＬＥＤ４５８の光を中リール４７０に向けて照射する。光学ユニット４５０は、右側面を基板押え板４４０に当接させた状態でねじ止めされている。図７は、光学ユニットを前方からみた分解斜視図である。図８は、光学ユニットを後方からみた斜視図である。図９は、図５中の切断線ＩＸ−ＩＸで切断した光学ユニットの切断面図であり、（ａ）は後方に位置する演出用ＬＥＤから出射された光が進む様子を示した図、（ｂ）は側方に位置するバックライト用ＬＥＤから出射された光が進む様子を示した図である。図７、８に示すように、光学ユニット４５０は、基板取付具４５１と、３つのＬＥＤ基板４５２、４５３、４５４と、区画部材４５５と、リフレクタ４５６と、拡散レンズ４５７と、を有している。
【００７４】
基板取付具４５１は、ＬＥＤ基板４５２が差し込まれ保持するための第１差込部４５１ａと、ＬＥＤ基板４５３が差し込まれ保持するための第２差込部４５１ｂと、ＬＥＤ基板４５４が差し込まれ保持するための第３差込部４５１ｃと、を有している。基板取付具４５１は、互いに異なる方向を向いた平板状のＬＥＤ基板４５２、４５３、４５４を保持するため、屈曲した形状を有している。基板取付具４５１は、ＬＥＤ基板４５２、４５３、４５４を保持した状態でリフレクタ４５６に後方から取り付けられる。
【００７５】
ＬＥＤ基板４５２は、前方に対して斜め上方を向くように配置されており、一列に配列された演出用ＬＥＤ４５８ａ、演出用ＬＥＤ４５８ｂ、及び演出用ＬＥＤ４５８ｃを有している。演出用ＬＥＤ４５８ａ、４５８ｂ、ＬＥＤ４５８ｃは、例えば、赤色の光を出射するＬＥＤから構成される。
【００７６】
ＬＥＤ基板４５３は、前方を向くように配置されており、一列に配列された演出用ＬＥＤ４５８ｄ、演出用ＬＥＤ４５８ｅ、及び演出用ＬＥＤ４５８ｆを有している。演出用ＬＥＤ４５８ｄ、４５８ｅ、４５８ｆは、例えば、赤色の光を出射するＬＥＤから構成される。
【００７７】
ＬＥＤ基板４５４は、前方に対して斜め下方を向くように配置されており、一列に配列された演出用ＬＥＤ４５８ｇ、演出用ＬＥＤ４５８ｈ、及び演出用ＬＥＤ４５８ｉを有している。演出用ＬＥＤ４５８ｇ、４５８ｈ、４５８ｉは、例えば、赤色の光を出射するＬＥＤから構成される。なお、演出用ＬＥＤ４５８ａ〜４５８ｉを総称する場合、演出用ＬＥＤ４５８と記載する。
【００７８】
区画部材４５５は、リフレクタ４５６とＬＥＤ基板４５２、４５３、４５４との間に介在する。区画部材４５５は、弓型の形状を有しており、上下方向に沿って一列に並んだ第１開口４５５ａ、第２開口４５５ｂ、及び第３開口４５５ｃが形成されている。
【００７９】
第１開口４５５ａは、ＬＥＤ基板４５２に設けられた演出用ＬＥＤ４５８ａ、４５８ｂ、４５８ｃに対応する開口である。区画部材４５５の後部であり、第１開口４５５ａの両側には、２つの区画壁４５５ｄが立設されている。２つの区画壁４５５ｄは、ＬＥＤ基板４５２に当接し、演出用ＬＥＤ４５８ａ、４５８ｂ、４５８ｃの周囲は覆う。これにより、演出用ＬＥＤ４５８ａ、４５８ｂ、４５８ｃから出射された光は、外部に漏れることなく、第１開口４５５ａを通って前方に進んでいく。
【００８０】
第２開口４５５ｂは、ＬＥＤ基板４５３に設けられた演出用ＬＥＤ４５８ｄ、４５８ｅ、４５８ｆに対応する開口である。区画部材４５５の後部であり、第２開口４５５ｂの両側には、２つの区画壁４５５ｅが立設されている。２つの区画壁４５５ｅは、ＬＥＤ基板４５３に当接し、演出用ＬＥＤ４５８ｄ、４５８ｅ、４５８ｆの周囲を覆う。
【００８１】
第３開口４５５ｃは、ＬＥＤ基板４５４に設けられた演出用ＬＥＤ４５８ｇ、４５８ｈ、４５８ｉに対応する開口である。区画部材４５５の後部であり、第３開口４５５ｃの両側には、２つの区画壁４５５ｆが立設されている。２つの区画壁４５５ｆは、ＬＥＤ基板４５４に当接し、演出用ＬＥＤ４５８ｇ、４５８ｈ、４５８ｉの周囲を覆う。
【００８２】
リフレクタ４５６は、図７、８に示す光学ユニット４５０の各構成部材を保持した状態で、基板押え板４４０（図６）にねじ止めされる。リフレクタ４５６は、側方に位置するバックライト用ＬＥＤ４３１（図６）からの光を反射するために、例えば白色の合成樹脂から構成されている。リフレクタ４５６は、円筒状の中リール４７０の形状に合わせて湾曲した形状を有しており、正面視すると上下方向に沿って一列に並んだ複数の開口４５９ａ〜４５９ｉ（これらを総称する場合、開口４５９と記載する）が形成されている。ここで、開口４５９ａは演出用ＬＥＤ４５８ａに対応しており、同様に、開口４５９ｂはＬＥＤ４５８ｂに、開口４５９ｃは演出用ＬＥＤ４５８ｃに、開口４５９ｄは演出用ＬＥＤ４５８ｄに、開口４５９ｅは演出用ＬＥＤ４５８ｅに、開口４５９ｆは演出用ＬＥＤ４５８ｆに、開口４５９ｇは演出用ＬＥＤ４５８ｇに、開口４５９ｈは演出用ＬＥＤ４５８ｈに、開口４５９ｉは演出用ＬＥＤ４５８ｉにそれぞれ対応している。これにより、演出用ＬＥＤ４５８から出射されたそれぞれの光は、対応する開口４５９を通ってリフレクタ４５６の前方へと出射される。
【００８３】
リフレクタ４５６の右側面には、右側方に設けられたバックライト用ＬＥＤ４３１に対応する複数の開口４２１ａ〜４２１ｇ（これらを総称する場合、開口４２１と記載する）が形成されている。また、リフレクタ４５６の前面には、左右方向に延びる区画壁４２２が複数形成されている。これにより、リフレクタ４５６の前方には、区画壁４２２で区切られた７つの区画室４７３が形成されている。開口４２１ａの近傍にはバックライト用ＬＥＤ４３１ａが設けられ、同様に、開口４２１ｂの近傍にはバックライト用ＬＥＤ４３１ｂが、開口４２１ｃの近傍にはバックライト用ＬＥＤ４３１ｃが、開口４２１ｄの近傍にはバックライト用ＬＥＤ４３１ｄが、開口４２１ｅの近傍にはバックライト用ＬＥＤ４３１ｅが、開口４２１ｆの近傍にはバックライト用ＬＥＤ４３１ｆが、開口４２１ｇの近傍にはバックライト用ＬＥＤ４３１ｇが設けられる。各バックライト用ＬＥＤ４３１から出射された光は、対応する開口４２１を通り、区画壁４２２により仕切られた区画室４７３に進入する。区画室４７３に進入した光は、区画室４７３内の領域から、前方に向けて出射される。このような構成により、各バックライト用ＬＥＤ４３１を独立して制御することにより、区画室４７３の領域毎に光を前方へと出射することができる。
【００８４】
拡散レンズ４５７は、例えば、透光性を有する合成樹脂から形成されており、リフレクタ４５６の形状に合わせて湾曲した形状をなしている。拡散レンズ４５７には、区画壁４２２が差し込まれるための複数のスリット４５７ａが形成されている。これにより、拡散レンズ４５７には、各区画室４７３に対応する複数部位が形成されている。また、拡散レンズ４５７の右側面には、バックライト用ＬＥＤ４３１（図６）から出射された光が入射する複数の光入射面４５７ｂが形成されている。
【００８５】
図８に示すように、拡散レンズ４５７の後面には、前面に向けてあけられた円柱穴４５７ｃがマトリクス状に複数形成されている。円柱穴４５７ｃは、拡散レンズ４５７を貫通していない有底穴である。拡散レンズ４５７の後面において、円柱穴４５７ｃが形成されている範囲は、後方に位置する演出用ＬＥＤ４５８（図７）から出射された光が通過する平坦区間Ｈを除いた範囲である。そのため、拡散レンズ４５７を後方からみると、円柱穴４５７ｃが形成されていない帯状の領域が上下方向に沿って形成されているのが視認される。円柱穴４５７ｃは、図９に示すように、右側に位置するものほど（バックライト用ＬＥＤ４３１に近いものほど）その深さが浅く、左側に形成されているものほど（バックライト用ＬＥＤ４３１から遠いものほど）その深さが深くなるように形成されている。
【００８６】
拡散レンズ４５７の前面には、出射する光を拡散するとともに、出射光をきらびやかにするための凹凸４５７ｄが形成されている。凹凸４５７ｄは、後方に位置する演出用ＬＥＤ４５８から出射された光が通過する平坦区間には形成されていない。
【００８７】
図５、６に示す駆動モータ４６０は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ４６０は、モータ本体４６１とモータ本体４６１の駆動軸（不図示）に取り付けられ回転動作する回転板４６２とを有している。駆動モータ４６０は駆動パルスに同期して回転するため、回転板４６２を所定の角度だけ回転させることができる。駆動モータ４６０は、基板押え板４４０の開口４４０ａから露出した台座４２０ａに固定されている。
【００８８】
中リール４７０は、例えば透光性を有する材料が円筒状に形成されてなり、その外周面には互いに異なる複数の飾り図柄４７１が表記されている。中リール４７０の内側には、光学ユニット４５０及び駆動モータ４６０等の各部材が配される。光学ユニット４５０から出射された光は、中リール４７０を内側から照射し、外周面に表記された飾り図柄４７１を明るく照らす。
【００８９】
リール保持部４８０は、中リール４７０を保持する円板状の部材であり、駆動モータ４６０の回転板４６２に取り付けられている。これにより、回転板４６２が回転すると、リール保持部４８０は、中リール４７０とともに回転動作する。このように中リール４８０が回転することにより、前方を向く中リール４７０の識別情報４７１が変わり、遊技者が視認することができる識別情報４７１を刻々と変化させることができる。
【００９０】
（光学ユニット４５０内における光の進み方）
ここで、リフレクタ４５６の後方に設けられた演出用ＬＥＤ４５８から出射された光の進み方と、リフレクタ４５６の側方に設けられたバックライト用ＬＥＤ４３１から出射された光の進み方とについて図９を用いて説明する。ここでは、演出用ＬＥＤ４５８ｅから出射された光の進み方と、バックライト用ＬＥＤ４３１ｄから出射された光の進み方とについてのみ説明する。しかしながら、その他の演出用ＬＥＤ及びバックライト用ＬＥＤから出射された光も、同様の態様で進んでいく。
【００９１】
図９（ａ）に示すように、ＬＥＤ基板４５３に搭載された演出用ＬＥＤ４５８ｅから出射された光は、矢印Ｌ１に示すように、区画部材４５５に形成された第２開口４５５ｂ、及びリフレクタ４５６に形成された開口４５９ｅを通り前方へと進んでいく。演出用ＬＥＤ４５８ｅは、区画壁４５５ｅに囲まれているため、演出用ＬＥＤ４５８ｅから出射された光は外部に漏れることなく、前方へと進んでいく。開口４５９ｅを通った光は、前方にある拡散レンズ４５７に入射する。上述のように、拡散レンズ４５７において、演出用ＬＥＤ４５８ｅから出射された光が通過する平坦区間Ｈには、円柱穴４５７ｃ及び凹凸４５７ｄは形成されていない。そのため、拡散レンズ４５７の平坦区間Ｈに入射した光はそのまま前方へと進み、拡散レンズ４５７の前面から出射される（矢印Ｌ２）。このように、演出用ＬＥＤ４５８ｅから出射される光は、外部に漏れたり拡散することがないため、演出用ＬＥＤ４５８から出射された光をそのまま遊技者に視認させることができる。なお、光学ユニット４５０に設けられた演出用ＬＥＤ４５８は、上下方向沿って配列されている。そのため、全ての演出用ＬＥＤ４５８を発光させると、縦方向に沿って中リール４７０を照射する光の筋を視認させることができる。
【００９２】
図９（ｂ）に示すように、リフレクタ４５６の側方に設けられたバックライト用ＬＥＤ４３１ｄから出射された光は、リフレクタ４５６に形成された開口４２１ｄを通りリフレクタ４５６内に進入する。そのうち一部の光は、光入射面４５７ｂから拡散レンズ４５７の内部へと入射し、左方へと導光される（矢印Ｌ３）。左方へと導光させていた光が円柱穴４５７ｃにあたると、その進行方向が変化する。そして、前方へと進行方向を変えた一部の光は、凹凸４５７ｄによって拡散光となり、拡散レンズ４５７から前方へ出射される（矢印Ｌ４）。また、開口４２１ｄを通った光の一部は、リフレクタ４５６と拡散レンズ４５７との間に形成された空間を左方へと進む（矢印Ｌ５）。左方へと進む光は、リフレクタ４５６の表面で反射し、拡散レンズ４５７に後方から入射する（矢印Ｌ６）。また、拡散レンズ４５７に入射した一部の光は、全反射しながら左方へと導光させていく（矢印Ｌ７）。また、拡散レンズ４５７に入射した光の一部には、全反射されずに拡散レンズ４５７の後面から出射される光も存在するが、このような光も後方のリフレクタ４５６で反射され、拡散レンズ４５７に再入射する（矢印Ｌ８）。バックライト用ＬＥＤ４３１ｄから出射された光は、このような様々な光の進行態様を組み合わせながら、拡散レンズ４５７の前面から出射される。
【００９３】
（左リールユニット３００の構成）
次に、左リールユニット３００の構成について説明する。図１０は、左リールユニットを前方からみた分解斜視図である。また、図１１は、左リールユニットを後方からみた分解斜視図である。左リールユニット３００は、上述した中リールユニット４００と異なり、遊技球搬送装置４９０（図４）に相当する構成を有していない。３本の間隔保持材３９１、３９２、３９３が、ベースプレート３１０とベースプレート３９０とを接続することで、左リールユニット３００の骨組みが構築され、左リールユニット３００の各部材が内部に収容される空間を構築する。
【００９４】
ベースプレート３１０は、駆動モータ３２０、ＬＥＤ基板３３０、光学ユニット３５０、左リール３７０、及びリール保持板３８０を直接的あるいは間接的に保持する板材であり、左リールユニット３００の右面を構成する。ベースプレート３１０は、各部材を保持するのに十分な強度を有する材料、例えば板金から構成されている。
【００９５】
駆動モータ３２０は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ３２０は、モータ本体３２１とモータ本体３２１の駆動軸（不図示）に取り付けられ回転動作する回転板３２２とを有している。駆動モータ３２０は駆動パルスに同期して回転するため、回転板３２２を所定の角度だけ回転させることができる。駆動モータ３２０は、ベースプレート３１０に固定されている。
【００９６】
ＬＥＤ基板３３０の右面には、７つのバックライト用ＬＥＤ３３１ａ〜３３１ｇ（これらを総称する場合、バックライト用ＬＥＤ３３１と記載する）、及びその他コンデンサ等の各種電子部品が搭載されている。バックライト用ＬＥＤ３３１ａ〜３３１ｇは、例えば白色のＬＥＤから構成されており、円弧上に互いに間隔をあけて配置されている。ＬＥＤ基板３３０は、ベースプレート３１０に取り付けられている。
【００９７】
光学ユニット３５０は、バックライト用ＬＥＤ３３１から出射された光を、前方にある左リール３７０に内側から照射するとともに、後述する演出用ＬＥＤ３５２の光を左リール３７０に向けて照射する。図１２は、光学ユニットを前方からみた分解斜視図である。図１３は、光学ユニットを後方からみた斜視図である。光学ユニット３５０は、ＬＥＤ基板３５１と、区画部材３５３と、リフレクタ３５４と、拡散レンズ３５７と、を有している。
【００９８】
ＬＥＤ基板３５１は、左右方向に一列に配列された演出用ＬＥＤ３５２ａ、３５２ｂ、及び３５２ｃ（これらを総称する場合、演出用ＬＥＤ３５２と記載する）を有している。演出用ＬＥＤ３５２は、例えば、赤色の光を出射するＬＥＤである。ＬＥＤ基板３５１は、演出用ＬＥＤ３５２の取付け面を前方に向けた状態で、区画部材３５３をリフレクタ３５４との間で挟み込むようにしてリフレクタ３５４に取付られている。
【００９９】
区画部材３５３は、リフレクタ３５４とＬＥＤ基板３５１との間に介在する。区画部材３５３には、左右方向に延びる開口３５３ａが形成されている。区画部材３５３は、開口３５３ａが演出用ＬＥＤ３５２ａ、３５２ｂ、３５２ｃを取り囲むようにして、ＬＥＤ基板３５１に取り付けられる。これにより、演出用ＬＥＤ３５２ａ、３５２ｂ、３５２ｃから出射された光は、ＬＥＤ基板３５１と区画部材３５３との間から漏れることなく、開口３５３ａを通り前方へと出射される。
【０１００】
リフレクタ３５４は、側方に位置するバックライト用ＬＥＤ３３１（図１１）からの光を反射するために、例えば白色の合成樹脂から構成されている。リフレクタ３５４の右側方には、バックライト用ＬＥＤ３３１（図１１）に対応する複数の開口３５９ａ〜３５９ｇ（これらを総称する場合、開口３５９と記載する）が形成されているとともに、リフレクタ３５４の前方には、区画壁３５６で区切られた７つの区画室３７３が形成されている。各バックライト用ＬＥＤ３３１から出射された光は、対応する開口３５９を通り、区画壁３５６により仕切られた区画室３７３に進入する。区画室３７３に進入した光は、区画室３７３内の領域から、前方に向けて出射される。このような構成より、各バックライト用ＬＥＤ３３１を独立して制御することにより、区画室３７３の領域毎に光を出射することができる。一方、リフレクタ３５４には、中リールユニット４００のリフレクタ４５６（図７、８）と異なり、演出用ＬＥＤ３５２からの光を通すための開口３５５が左右方向に延びる態様で形成されている。この開口３５５は、開口３５３ａを通った演出用ＬＥＤ３５２からの光を前方に通すための開口である。
【０１０１】
拡散レンズ３５７は、例えば、透光性を有する合成樹脂から形成されており、リフレクタ３５４の形状に合わせて湾曲した形状をなしている。拡散レンズ３５７には、区画壁３５６が差し込まれるための複数のスリット３５７ａが形成されている。また、拡散レンズ３５７の右側面には、バックライト用ＬＥＤ３３１（図１１）から出射された光を入射させるための複数の光入射面３５７ｂが形成されている。
【０１０２】
図１３に示すように、拡散レンズ３５７の後面には、前面に向けてあけられた円柱穴３５７ｃがマトリクス状に複数形成されている。また、拡散レンズ３５７の前面には、出射する光を拡散するとともに、出射光をきらびやかにするための凹凸３５７ｄが形成されている。円柱穴３５７ｃと凹凸３５７ｄの形態については、中リールユニット４００の拡散レンズ４５７（図７、８）に形成されているものと同様である。一方、拡散レンズ３５７には、中リールユニット４００の拡散レンズ４５７（図７、８）と異なり、左右方向に延びる開口３５８が形成されている。開口３５８は、リフレクタ３５４に形成された開口３５５を通過した光を通すための開口である。これにより、演出用ＬＥＤ３５２から出射された光は、そのまま開口３５８を通って、光学ユニット３５０から前方へ出射される。
【０１０３】
なお、拡散レンズ３５７の演出用ＬＥＤ３５２に対応する領域に出射光を通すための開口３５８を設けているのに対し、中リールユニット４００の拡散レンズ４５７（図７）の演出用ＬＥＤ４５８に対応する領域には開口を設けていない。その理由は次の通りである。上述したように、バックライト用ＬＥＤは、拡散レンズの右方（側方）に設けられている。バックライト用ＬＥＤから出射された光の一部は、拡散レンズに入射し、拡散レンズ内を左方へと導光されながら前方へと出射される。これにより、拡散レンズの全面から光が出射される。しかしながら、拡散レンズ４５７（図７）において、平坦区間Ｈに上下方向に延びる開口を形成してしまうと、左方に光を導光するための媒体（拡散レンズ）が途切れてしまう。これにより、開口部よりも左方に光が導光されなくなり、拡散レンズの全面から光を出射することが出来なくなってしまう。一方、拡散レンズ３５７（図１２）においては、開口３５８は光が導光される方向（左右方向）に沿って形成されているため、開口３５８の上方及び下方において導光媒体（拡散レンズ）を左右方向に連続させることができる。このように連続させた部分で光を左方へと導光することができるため、開口３５８を設けたとしても拡散レンズ３５７全体からバックライト光を出射することができる。    
【０１０４】
左リール３７０は、図１０、１１に示すように、例えば透光性を有する材料が円筒状に形成されてなり、その外周面には互いに異なる複数の識別情報３７１が表記されている。左リール３７０の内側には、光学ユニット３５０及び駆動モータ３２０等の各部材が配される。光学ユニット３５０から出射された光は、左リール３７０を内側から照射し、外周面に表記された識別情報３７１を明るく照らす。
【０１０５】
リール保持部３８０は、左リール３７０を保持する円板状の部材であり、駆動モータ３２０の回転板３２２に取り付けられている。これにより、回転板３２２が回転し、リール保持部３８０は、左リール３７０とともに回転動作する。このようにリール保持部３８０が回転することにより、前方を向く左リール３７０の識別情報３７１が変わり、遊技者が視認することができる識別情報３７１を刻々と変化させることができる。
【０１０６】
（右リールユニット５００の構成について）
なお、右リールユニット５００は、左リールユニット３００と同様の構成を有している。そのため、右リールユニット５００の構成については、説明を省略する。
【０１０７】
（各リールに表記された識別情報について）
次に、各リールに表記された識別情報について説明する。図１４は、各リールの展開図であり、(ａ）は左リールの展開図、（ｂ）は中リールの展開図、（ｃ）は右リールの展開図である。
【０１０８】
図１４（ａ）に示すように、左リール３７０において、識別情報３７１としての数字「１」〜「８」が、上方に向かうにつれて１ずつ大きくなるように配置されている。上下方向に隣接する識別情報３７１の間には、星型状の演出マーク３７２が設けられている。これにより、隣接する識別情報３７１の境を明確にすることができ識別情報の視認性を向上させることができる。
【０１０９】
図１４（ｂ）に示すように、中リール４７０において、識別情報４７１としての数字「１」〜「８」が、下方に向かうにつれて１ずつ大きくなるように配置されている。このように、中リール４７０における識別情報４７１の配置は、左リール３７０における識別情報３７１の配置とは異なっている。上下方向に隣接する識別情報４７１の間には、星型状の演出マーク４７２が設けられている。
【０１１０】
図１４（ｃ）に示すように、右リール５７０において、識別情報５７１としての数字「１」〜「８」が、下方に向かうにつれて１ずつ大きくなるように配置されている。このように、右リール５７０における識別情報５７１の配置は、中リール４７０における識別情報４７１の配置と同じである。上下方向に隣接する識別情報５７１の間には、星型状の演出マーク５７２が設けられている。
【０１１１】
（回動表示装置２００の発光態様について）
次に、回動表示装置２００の発光態様について説明する。図１５は、遊技盤に形成された表示窓から視認される回動表示装置の様子を示した概要図（（ａ）〜（ｂ））である。図１５においては、各リール３７０、４７０、５７０は、停止した状態にある。各リール３７０、４７０、５７０は、例えば図１５（ａ）の左リール３７０及び右リール５７０に示すように、表示窓２００ａから上下に並んだ２つの識別情報を視認可能なように停止できるとともに、例えば図１５（ａ）の中リール４７０に示すように、表示窓２００ａの中央に１つの識別情報を視認可能なように停止することができる。
【０１１２】
左リールユニット３００は、上述したように、区画壁３５６によって区画された７つの区画室３７３（図１２）が設けられており、それぞれの区画室３７３に対応するバックライト用ＬＥＤ３３１（図１１）を独立して発光を制御することにより、区画室３７３の領域毎で発光させることができる。区画室３７３の領域毎から出射された光によって、左リール３７０の対応するバックライト用照明部３７５が照明される。図１５（ａ）においては、表示窓２００ａから視認可能な「６」、「７」を表す２つの識別情報３７１に対応する合計６つのバックライト用照明部３７５が照明されている（白抜き部）。一方、演出マーク３７２に対応するバックライト用照明部３７５は照明されていない（網掛け部）。
【０１１３】
中リールユニット４００においては、中央の「７」を表す識別情報４７１に対応する３つのバックライト用照明部４７５が照明されている（白抜き部）一方で、その他のバックライト用照明部４７５は照明されていない（網掛け部）。
【０１１４】
右リールユニット５００においては、上下に並んだ「６」、「７」を表す２つの識別情報５７１に対応する合計６つのバックライト用照明部５７５が照明されている（白抜き部）。一方、演出マーク５７２に対応するバックライト用照明部５７５は照明されていない（網掛け部）。
【０１１５】
このように、各識別情報に対応するバックライト用照明部のみを照明させることにより、各識別情報が白色光で明るく照明され、識別情報を認識し易くさせることができる。
【０１１６】
また、左リールユニット３００は、図１２に示すように、演出用ＬＥＤ３５２を発光させることにより、拡散レンズ３５７に形成された開口３５８から光が出射され、図１５に示す左リール３７０の演出用照明部３７４が赤色光で照明される（白抜き部）。この時、左リール３７０の全てのバックライト用照明部３７５の照明をオフにすることで、演出用照明部３７４の赤色光による照明をより視認し易くすることができる。
【０１１７】
また、中リールユニット４００は、演出用ＬＥＤ４５８（図７）を発光させることにより、中リール４７０の演出用照明部４７４を赤色光で照明することができる（白抜き部）。この時、中リール４７０の全てのバックライト用照明部４７５の照明をオフにすることで、演出用照明部４７４の赤色光による照明をより視認し易くすることができる。
【０１１８】
また、右リールユニット５００は、演出用ＬＥＤ（不図示）を発光させることにより、右リール５７０の演出用照明部５７４を赤色光で照明することができる（白抜き部）。この時、右リール５７０の全てのバックライト用照明部５７５の照明をオフにすることで、演出用照明部５７４の赤色光による照明をより視認し易くすることができる。
【０１１９】
このように、演出用照明部３７４、４７４、５７４を赤色光で照明することにより、十字状の光の模様を表示することができる。このとき、各リールユニットのバックライト用照明部の照明をＯＦＦしておく（或いは輝度を低下させておく）ことにより、十字状の光の模様をより鮮明に表示することができる。
【０１２０】
（回動表示装置２００における特図ゲームの進行について）
次に、回動表示装置２００における特図ゲームの進行について説明する。図１６〜図１８は、特図ゲームにおけるに演出態様を時間経過順に示した説明図である。これらの図においては、遊技盤２に形成された表示窓２００ａから視認される回動表示装置２００と、表示窓２００ａの周囲に設けられた遊技盤発光部１６とを図示している。
【０１２１】
図１６（ａ）に示すように、特図ゲームが開始されると、各リール３７０、４７０、５７０が回転し、表示窓２００ａを介して視認される飾り図柄が順次変化していく（１つの飾り図柄は上から下へ移動して見え、複数種類の飾り図柄が順次上から下へ移動していくように見える）。このようなことによって飾り図柄が可変表示される。この時、各リール３７０、４７０、５７０のバックライト用ＬＥＤは全て発光し、各リール３７０、４７０、５７０は白色光により照明されている。これにより、飾り図柄の可変表示の様子を視認し易くすることができる。
【０１２２】
次に、図１６（ｂ）に示すように、左リール３７０の回転が停止し、中央に「７」を表す識別情報３７１が停止する。続いて、図１６（ｃ）に示すように、右リール５７０の回転が停止し、中央に「７」を表す識別情報５７１が停止する。これにより、中リール４７０の中央に「７」を表す識別情報４７１が停止することによって大当たりが成立するリーチ状態となる。
【０１２３】
続いて、図１７（ａ）に示すように、リーチ状態を表すライン（数字「７」が並ぶライン）に対応するバックライト用照明部３７５ａ、４７５ａ、５７５ａの照明はそのままに、その他のバックライト用照明部の照明は消灯する。これにより、リーチ状態を表すラインのみが照明され、遊技者は視覚的な効果によりリーチが成立したことを認識することができる。
【０１２４】
続いて、図１７（ｂ）に示すように、全てのバックライト用照明部を一旦消灯する。これにより、この後に実行される演出に対する期待感を向上させることができる。
【０１２５】
続いて、図１７（ｃ）に示すように、演出用ＬＥＤ１０（図１）を発光させて、遊技盤２に形成された遊技盤発光部１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄから発光させる。このように、特図ゲームを実行する回動表示装置２００の演出動作に応じて、回動表示装置２００外に設けられた遊技盤発光部１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄを動作させる。
【０１２６】
続いて、図１８（ａ）に示すように、各リール３７０、４７０、５７０に設けられた演出用照明部３７４、４７４、５７５から光を出射するとともに、中リール４７０の中央に位置するバックライト用照明部４７５ｂを照明する。これにより、遊技者が数字「７」の識別情報が停止するか否か注目する中リール４７０の中央に、交差部が設定された赤色の十字状の模様を表示することができる。これにより、遊技者の期待感を向上させることができる。また、図１７（ｃ）から図１８(ａ）に示すように、十字状の模様が外側から内側に向けて徐々に形成されることから、期待感が演出している間保持され遊技の興趣を向上させることができる。また、十字状の模様を、遊技盤２に形成された遊技盤発光部１６の発光と、回動表示装置２００に形成された演出用照明部３７４、４７４、５７４の照明と、中リール４７０のバックライト用照明部４７５ｂの照明と、により実現している。このように、種々の光源を連動させて、１つの十字状の模様を表示することが可能となっている。このように、バックライト用照明部４７５ｂは、赤色の十字を構成する光の一部を構成する。そのためバックライト用照明部４７５ｂに光を照射するＬＥＤ４３１ｄはフルカラーのＬＥＤを用いるか、別途赤色のＬＥＤを近くに設けるようにしてもよい。
【０１２７】
続いて、図１８（ｂ）に示すように、中リール４７０が停止し、中リール４７０が中央に数字「７」を表す識別情報を停止する。
【０１２８】
続いて、図１８（ｃ）に示すように、数字「７」を表す識別情報３７１、４７１、５７１が並んだラインに対応するバックライト用照明部３７５ｃ、４７５ｃ、５７５ｃを照明する。これにより、大当たりを示す識別情報３７１、４７１、５７１を明るく照明し、遊技者に大当たり遊技状態となったことを明確に認識させることができる。
【０１２９】
（効果等について）
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、各リールユニット３００、４００、５００に、各リール３７０、４７０、５７０を照明するバックライト用ＬＥＤ３３１、４３１だけでなく、リフレクタの後方にバックライト用ＬＥＤ３３１、４３１とは異なる演出用ＬＥＤ３５２、４５８を設けている。そして、リフレクタ３５４、４５６には、演出用ＬＥＤ３５２、４５８から出射された光を通して各リール３７０、４７０、５７０を照明するための開口３５５、４５９が形成されている。これにより、バックライト用ＬＥＤ３３１、４３１による照明に加えて、演出用ＬＥＤ３５２、４５８による照明を各リール３７０、４７０、５７０に照射することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３０】
また、リフレクタ３５４、４５６とＬＥＤ基板との間に、演出用ＬＥＤ３５２、４５８を囲んで、演出用ＬＥＤ３５２、４５８から出射された光の広がりを抑制する区画部材３５３、４５５を設けている。これにより、演出用ＬＥＤ３５２、４５８からの光を弱めることなく、各リール３７０、４７０、５７０を強い光で照明することができる。これにより、遊技の興趣を高めた演出を実行することができる。
【０１３１】
また、リフレクタ３５４、４５６の前方には光を拡散する凹凸３５７ｄ、４５７ｄが形成された拡散レンズ３５７、４５７を設けているが、リフレクタ３５４、４５６に形成された開口３５９、４５９に対応する領域には、凹凸３５７ｄ、４５７ｄを形成していない。これにより、演出用ＬＥＤ３５２、４５８からの光を弱めることなく、各リール３７０、４７０、５７０を照明することができる。これにより、遊技の興趣を高めた演出を実行することができる。
【０１３２】
また、バックライト用ＬＥＤ３３１、４３１は出射する輝度を変更可能であり、演出用ＬＥＤ３５２、４５８から光を発光させて演出用照明部３７４、４７４、５７４を照明する場合には、バックライト用ＬＥＤ３３１、４３１から出射される光の輝度を落とす。これにより、演出用照明部３７４、４７４、５７５による照明を際立たせることができる。また、バックライト用ＬＥＤに白色のＬＥＤを用い、演出用ＬＥＤ３５２、４５８に赤色のＬＥＤを用いることにより、視覚的に優れた演出を実行することができる。
【０１３３】
また、右リール３７０と右リール５７０に対応するリフレクタには左右方向に延びる開口が設けられ、中リール４７０に対応するリフレクタには上下方向に延びる開口が設けている。これにより、演出用ＬＥＤ３５２、４５８から光を出射することにより、各開口から発せられる光が一体となって十字状の模様を表示することができる。これにより、遊技の興趣を高めることができる演出を実行することができる。
【０１３４】
また、拡散レンズ３５７、４５７の後面に形成された円柱穴３５７ｃ、４５７ｃにおいて、バックライト用ＬＥＤ３３１、４３１に近いものほど深さが浅く、バックライト用ＬＥＤ３３１、４３１から遠いものほどその距離に比例させて深さが深くなるように形成している。これは、バックライト用ＬＥＤ３３１、４３１から遠くなるほど、円柱穴３４７ｃ、４５７ｃに到達する光の光量が少なることに配慮し、円柱穴を深くすることで前方に向かう光を多くしている。これにより、拡散レンズ３５７、４５７から出射される光のムラを低減することができる。これにより、視覚的に優れた演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３５】
また、図９に示すように、リフレクタ４５６と拡散レンズ４５７との間の隙間も、バックライト用ＬＥＤ４３１ｄから遠くなるにつれて、小さくなっている。このように隙間が小さくなると、リフレクタ４５６で反射した光を拡散レンズ４５７に入射させやすくなる。これにより、拡散レンズ４５７から出射される光のムラを低減することができる。これにより、視覚的に優れた演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１３６】
（他の形態について）
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施の形態では、左右方向に延びる開口（演出用ＬＥＤの光を出射する開口）と上下方向に延びる開口（演出用ＬＥＤの光を出射する開口）とがリフレクタに形成されている形態について説明したが、開口の形状はさまざまのものであってもよい。例えば、丸、三角、四角、星の形状であってもよいし、各リールで異なる形状の開口を形成してもよい。また、各リールに形成された一部の形状を表した開口を一体的に表示することで、１つの形状を表す態様であってもよい。また、リフレクタに、リーチラインに沿わせて、左右方向、及び斜め方向に延びる開口を形成してもよい。
【０１３７】
また、図１２（ａ）等においては、識別情報に対応するバックライト照明図３７５、４７５、５７５のみを照明する態様を図示しているが、例えば、バックライト照明図３７５、４７５、５７５をひとつおきに光らせて縞模様を表示するようにしてもよい。また、バックライト照明部３７、４７５、５７５の照明はオン／オフを切り替えるような（点滅するような）態様であってもよいし、照明するバックライト用照明部３７４、４７５、５７５を刻々と変えていってもよい。
【０１３８】
また、中リールユニット４００のリフレクタ４５６には、左右方向の開口が形成されていないため、図１８（ａ）に示すように、中リール４７０においてバックライト用照明部４７５ｂを照明することで左右方向の模様を表示した。なお、リフレクタ４５６に左右方向の開口をさらに形成し、リフレクタ４５６に左右上下方向の沿った十字状の開口を形成し、十字状の模様を表示するようにしてもよい。この場合には、リフレクタ４５６を補強して適切な強度を確保するとともに、十分な反射面積を確保できるように配慮するのがよい。
【０１３９】
また、上記では、図１７、図１８に示すように、演出用照明部３７４、４７４、５７４を照明する際には、バックライト照明部の照明をオフにして演出照明部３７４、４７４、５７５による模様を際立たせる演出を実行した。しかしながら、バックライト照明部の照明をオフにせず、輝度を低下させるようにしてもよい。
【０１４０】
また、リーチ演出時に、遊技盤発光部１６、演出用照明部３７４、４７４、５７４の順に（外から内の順に）光らせる演出を実行したが、内から外へ向けて光らせるような態様であってもよい。このように、光らせる順序を異ならせることにより、遊技の期待度を異ならせるようにしてもよい。また、遊技盤発光部１６、演出用照明部３７４、４７４、５７４は点灯させるだけでなく、点滅する態様であってもよい。また、点灯させる部分を時間とともに刻々と変化させる演出を実行してもよい。また、遊技盤発光部１６、演出用照明部３７４、４７４、５７４、及びバックライト用照明部３７５、４７５、５７５を連動させた演出に加え、遊技効果ランプ９を連動させた演出を実行してもよい。
【０１４１】
また、複数の演出用ＬＥＤ３５２、４５８においても、発光させるタイミングを異ならせたりしてもよい。例えば、上下方向に配列された演出用ＬＥＤ４５８においては、上から下に向けて順にＬＥＤを点灯させてもよい。また左右方向に配列された演出ＬＥＤ３５２においては、左から右に向けて順にＬＥＤを点灯させるようにしてもよい。
【０１４２】
また、左リールユニット３００の拡散レンズ３５７において、演出用ＬＥＤ３５２に対応する領域に開口３５８を形成した場合について説明したが、開口を設けることなく拡散レンズを連続させ、演出用ＬＥＤ３５２に対応する領域に凹凸３５７ｄを形成しないような構成としてもよい。このような構成によっても、バックライト用ＬＥＤの光を拡散レンズの全体から出射させることができるとともに、演出用ＬＥＤからの光を弱めることなく拡散レンズから出射させることができる。
【０１４３】
また、中リールユニット４００において、拡散レンズ４５７の右方に加えて左方にもバックライト用ＬＥＤを設けてもよい。この場合、拡散レンズ４５７の演出用ＬＥＤ４５８に対応する領域に縦方向に延びる開口を形成することができる。この場合、拡散レンズ４５７において、開口よりも左側部分に左方に設けたバックライト用ＬＥＤからの光を入射させ、開口よりも右側部分に右方に設けたバックライト用ＬＥＤからの光を入射させることができる。これにより、拡散レンズ全体からバックライト光を出射することができる。
【０１４４】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１４５】
上記実施の形態では、回動表示装置２００による演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能であるが、スロットマシンの場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等）の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと略称する）の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、回動表示装置２００による演出を実行してもよい。
【０１４６】
上記実施の形態や各変形例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【０１４７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１４８】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
２００      回動表示装置
３００      左リールユニット
３３１、４３１      バックライト用ＬＥＤ
３５２、４５８      演出用ＬＥＤ
３５３、４５５      区画部材
３５４、４５６      リフレクタ
３５６、４２２      区画壁
３５７、４５７      拡散レンズ
３５７ｃ、４５７ｃ  円柱穴
３５７ｄ、４５７ｄ  凹凸
３７０      左リール
３７１、４７１、５７１  識別情報
３７３、４７３      区画室
３７４、４７４、５７４  演出用照明部
３７５、４７５、５７５  バックライト用照明部
４００      中リールユニット
４７０      中リール
５００      右リールユニット
５７０      右リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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