(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】メイン制御部は、ＡＴ制御中に上乗せ特化ゾーンに制御してＡＴゲーム数を上乗せすることが可能となっている。サブ制御部は、上乗せ特化ゾーンの制御中にＡＴ上乗せ煽り演出を実行し、ＡＴゲーム数が上乗せされるときに、特定物画像、発見示唆画像、特定物発見画像、ＡＴ上乗せ当選画像の順に表示してＡＴゲーム数が上乗せされる旨を告知することが可能となっている。このとき、サブ制御部は、特定物画像を含む各通過画像（第３村通過画像、第２森通過画像、第２海通過画像）を第１期間に亘って表示した後、特定物画像を含む特定物発見画像を第２期間に亘って表示しており、特定物発見画像に含まれる特定物画像は、各通過画像に含まれる特定物画像よりも遊技者にとって目立つように表示されている。【選択図】図９
2018175079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
遊技者に対して特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与されるときに、特定物を表示することによって前記特典が付与されることを告知する告知演出を実行可能な告知演出実行手段とを備え、
前記告知演出実行手段は、
第１期間と該第１期間よりも後の第２期間とに亘って前記告知演出を実行可能であり、
前記第１期間において前記特定物を表示し、
前記第２期間において前記第１期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で前記特定物を表示する、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。
【０００３】
このような遊技機の一例として、特定演出の実行中に「トラックが通過すれば、いいことがあるかも」との達成条件が提示された後にトラックや小型乗用車などを含む複数種類の車両を右端から左端まで通過させる表示を行っており、トラックが通過すると大当りが発生するものが開示されている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−６２５４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術では、何れの車両であるかに関わらず選択された車両を右端から左端に通過させるだけで、例えば、トラックの通過方法を小型乗用車の通過方法と変化させておらず、遊技者は、トラックが通過するか否かに興味を抱くだけで特定演出の演出内容に興味を抱き難い問題がある。
【０００６】
本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
遊技者に対して特典（ＡＴゲーム数の上乗せ）を付与することが可能な特典付与手段（例えば、メイン制御部４１がＡＴ制御中に上乗せ特化ゾーンに制御してＡＴゲーム数の上乗せ抽選を行う処理）と、
前記特典付与手段によって前記特典が付与されるときに、特定物（例えば、特定物画像５１２、鍵の画像、落とし物の画像）を表示することによって前記特典が付与されることを告知する告知演出（例えば、ＡＴゲーム数に上乗せ当選した旨を告知する演出）を実行可能な告知演出実行手段（例えば、サブ制御部９１が実行するステップＳ１０５〜Ｓ１０８の処理）とを備え、
前記告知演出実行手段は、
第１期間（例えば、第１期間）と該第１期間よりも後の第２期間（例えば、第２期間）とに亘って前記告知演出を実行可能であり、
前記第１期間において前記特定物を表示し（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０５の処理を実行し）、
前記第２期間において前記第１期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で前記特定物を表示する（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０７の処理を実行する）。
【０００８】
このような構成によれば、第１期間における特定物の表示態様と第２期間における特定物の表示態様とを異ならせることができるとともに、第２期間において第１期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物を表示できるので、第１期間における特定物の表示態様と第２期間における特定物の表示態様とが同一の遊技機や、第２期間において第１期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物を表示しない遊技機よりも遊技者が特定物の表示に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記告知演出実行手段は、前記第２期間において前記第１期間よりも前記特定物の表示を大きくしてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０５、Ｓ１０７の処理を実行して特定物発見画像５５２に含まれる特定物画像５１２を各通過画像に含まれる特定物画像５１２よりも大きく表示してもよい）。
【００１０】
このような構成によれば、第２期間において第１期間よりも特定物の表示を大きくしない遊技機よりも遊技者が特定物の表示に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記告知演出実行手段は、前記第１期間が終了してから前記第２期間が開始するまでの期間において前記特定物を表示しなくてもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０６の処理を実行してもよい）。
【００１２】
このような構成によれば、第１期間が終了してから第２期間が開始するまでの期間においても特定物を表示する遊技機よりも第２期間における特定物の表示が遊技者にとって目立つようになり、遊技者が特定物の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
【００１３】
（４）上記（１）乃至（３）の何れかの遊技機において、
前記告知演出実行手段は、遊技者によって遊技を進行する操作（例えば、レバーオン）が行われたことに基づいて、特定タイミング（表示開始タイミング、第３村通過画像５２３の表示を開始するタイミング、第２森通過画像５３２の表示を開始するタイミング、第２海通過画像５４２の表示を開始するタイミング）に前記告知演出の実行を開始してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０３、Ｓ１０４の処理を実行してもよい）。
【００１４】
このような構成によれば、遊技者による遊技を進行する操作と告知演出の実行を開始する特定タイミングとを連動させることができ、遊技者によって遊技を進行する操作が行われたことに基づいて特定タイミングに告知演出の実行を開始しない遊技機よりも遊技者が告知演出に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
（５）上記（４）の何れかの遊技機において、
前記特定タイミングには、第１特定タイミング（第３村通過画像５２３の表示を開始するタイミング、第２森通過画像５３２の表示を開始するタイミング、第２海通過画像５４２の表示を開始するタイミング）と該第１特定タイミングよりも後の第２特定タイミング（第１特定タイミングが第３村通過画像５２３の表示を開始するタイミングであれば第２森通過画像５３２の表示を開始するタイミング、第１特定タイミングが第２森通過画像５３２の表示を開始するタイミングであれば第２海通過画像５４２の表示を開始するタイミング、第１特定タイミングが第２海通過画像５４２の表示を開始するタイミングであれば第２森通過画像５３２の表示を開始するタイミング）が含まれ、
前記告知演出実行手段は、前記第１特定タイミングから前記第２特定タイミングまでに遊技者によって遊技を進行する操作が行われたときには、前記第２特定タイミングに前記告知演出の実行を開始してもよい（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１０３、Ｓ１０４の処理を実行してもよい）。
【００１６】
このような構成によれば、遊技者による遊技を進行する操作と連動させる特定タイミングを複数設けることができ、第１特定タイミングから第２特定タイミングまでに遊技者によって遊技を進行する操作が行われたときに第２特定タイミングに告知演出の実行を開始しない遊技機よりも遊技者が告知演出に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
【００１７】
（６）上記（１）乃至（５）の何れかの遊技機において、
前記告知演出実行手段は、
前記特定物に類似する類似物（例えば、類似物画像５１３、木の枝の画像）を表示可能であり（例えば、サブ制御部９１がステップＳ１１２の処理を実行可能であり）、
前記第１期間において前記類似物を表示するときに、前記第１期間における前記特定物の表示よりも前記類似物の表示を大きくしてもよい（例えば、各通過画像に含まれる類似物画像５１３が各通過画像に含まれる特定物画像５１２よりも大きく表示されていてもよい）。
【００１８】
このような構成によれば、特定物に類似する類似物を表示しない遊技機よりも特定物が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、第１期間における特定物の表示よりも類似物の表示を大きくしない遊技機よりも類似物の表示に遊技者が気付き易くなり、特定物が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００１９】
（７）上記（１）乃至（６）の何れかの遊技機において、
前記遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部（例えば、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１が実行する内部抽選処理）と、
表示結果を導出させるための導出操作（例えば、停止操作、第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作）を受付ける導出操作受付手段（例えば、メイン制御部４１が実行するリール回転処理において停止操作を受け付ける処理）と、
前記導出操作受付手段が導出操作を受付けたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段（例えば、メイン制御部４１が実行するリール回転処理において内部抽選結果や停止操作の受付に応じてリールを停止する処理）と、
導出操作の操作態様（例えば、押し順、停止タイミング）を報知する操作態様報知手段（例えば、サブ制御部９１がナビ演出を実行する処理）とを更に備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果（例えば、ナビ対象役に内部当選）となったときに、特定操作態様（例えば、正解押し順）で導出操作が受付けられると特定表示結果（例えば、遊技者にとって有利な小役）を導出し、特定操作態様とは異なる操作態様で導出操作が受付けられると特定表示結果とは異なる表示結果（例えば、遊技者にとって不利な小役、ハズレ）を導出し（例えば、メイン制御部４１がナビ対象役に内部当選しているときに正解押し順で停止操作が行われると遊技者にとって有利な小役に入賞させ）、
前記操作態様報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記特定操作態様を報知し（例えば、メイン制御部４１がナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行い、サブ制御部９１がナビ対象役に内部当選しているときにナビ演出を実行し、）、
前記告知演出実行手段は、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったときに、前記告知演出を実行し（例えば、サブ制御部９１がナビ対象役に内部当選しているときにＡＴゲーム数の上乗せ当選がされていればその旨を告知する演出を実行し）、
前記操作態様報知手段によって前記特定操作態様が報知されているときに、前記特定物を表示してもよい（例えば、ナビ演出の第２押下順序画像５７２の右方に特定物画像５２１を表示してもよい）。
【００２０】
このような構成によれば、特定操作態様が報知されているときに特定物を表示しない遊技機よりも遊技者が特定操作態様の報知に注目して特定物の表示に気付き難くなり、第２期間における特定物の表示が遊技者に対して意外性を与え易くなるので、遊技者が特定物の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】実施形態１に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御部が実行する特定物画像表示処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】ＡＴ上乗せ煽り演出の一例を示す図である。
【図７】図６の続きを示す図である。
【図８】図７の続きを示す図である。
【図９】ナビ演出の実行がないときの特定物の表示例を示す図である。
【図１０】ナビ演出の実行がないときの類似物の表示例を示す図である。
【図１１】ナビ演出の実行があるときの特定物の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
［実施形態１］
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態１について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン１は、図１に示すように、前面が開口する筐体１ａと、筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２３】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（３）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１、２、３とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作（スタート操作、所謂レバーオン）が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中（再遊技中）である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００２５】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作によってクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態（ゲームが開始可能な状態）となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２６】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。なお、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４の何れかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００２７】
ゲームが開始可能な状態でレバーオンが行われると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転を開始し、図柄が連続的に変動し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転になり、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するとストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が有効化される。この状態でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２８】
スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ＡＴ（アシストタイム）抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。なお、本実施形態では、前面扉１ｂが開放された状態で遊技店の店員等による各スイッチ３７、３９の操作によって、設定値を変更可能な設定変更モードに移行したり、設定値を確認可能な設定確認モードに移行したりすることが可能となっている。
【００３０】
［ナビ報知およびナビ演出について］
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、内部抽選結果に基づくＡＴ抽選処理に当選したときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順（押し順）を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるＡＴに制御可能となっている。メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、例えば、押し順リプレイや押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００３１】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。なお、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて識別可能な態様であればよい。また、ナビ報知以外の報知にも用いられる遊技補助表示器１２によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からのナビ画像の表示と、演出効果ＬＥＤ５２からのナビ照明光の出力と、スピーカ５３、５４からのナビ音声の出力とによって報知する。
【００３２】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。本実施形態においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＴに制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部４１は、ＡＴ終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ＡＴの終了時から継続してＡＴに制御されないゲーム数を計数する。そして、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選処理に当選すること、または、ＡＴに継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数（所謂天井ゲーム数）に到達することでＡＴに制御する。
【００３３】
［ゲーム制御処理について］
また、メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われ、賭数設定後、レバーオンが行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間（４．１秒）経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒの操作（停止操作）を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
【００３４】
［遊技中の演出等について］
また、メイン制御部４１は、内部抽選処理実行中において、ＡＴ抽選処理を行い、ＡＴに当選したときにＡＴに制御し、付与されたＡＴゲーム数の間、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。本実施形態のメイン制御部４１は、ＡＴ制御中においてナビ対象役に内部当選しているときにナビ報知を行うとともに、遊技状態コマンドや内部抽選コマンド等をサブ制御部９１に送信してサブ制御部９１にナビ演出を実行させる。なお、本実施形態では、ＡＴ制御中にレバーオンが行われた直後に内部抽選が行われ、ナビ対象役に内部当選していれば、リール回転処理の前にナビ報知やナビ演出が行われる。すなわち、ＡＴ制御中にナビ対象役に内部当選していれば、レバーオンの直後にナビ報知やナビ演出が行われるようになっている。また、本実施形態では、ウェイト中でない限りにおいて、ナビ報知やナビ演出が行われてからリール回転が開始して定速回転となり停止操作が有効化されるまでの期間（停止操作の無効期間）が１秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
【００３５】
また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から受信した各種コマンドに基づいて、上述のナビ演出だけでなく、遊技状態に応じた各演出（例えば、予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出、ナビ演出、デモ演出、後述するＡＴ上乗せ煽り演出）を実行することが可能となっている。なお、本実施形態では、ナビ演出が実行されるときと同一のタイミングで予告演出や内部当選示唆演出やバトル演出等の煽り演出を実行する。このため、ウェイト中でなければ煽り演出が実行されてからの停止操作の無効期間も１秒未満の所定期間に制御されるように予め設定されている。
また、メイン制御部４１は、上記のナビ報知やウェイトだけでなく、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを用いて通常の回転とは異なる動作（フリーズ動作、擬似遊技）や、スタートスイッチ７の操作後にゲーム全体の制御を１秒間に亘って遅延させる後述する遅延制御等を行うことが可能となっている。
【００３６】
［特定物画像表示処理について］
本実施形態では、メイン制御部４１は、ＡＴ制御中に複数ゲーム（例えば１０ゲーム）に亘って内部抽選結果に基づいてＡＴゲーム数の上乗せ抽選を１ゲーム毎に行う上乗せ特化ゾーンに制御することが可能になっており、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンの制御中にＡＴゲーム数の上乗せ当選を煽るＡＴ上乗せ煽り演出を実行する。このとき、サブ制御部９１は、図５に示す特定物画像表示処理を行う。まず、サブ制御部９１は、ＡＴ上乗せ煽り演出を実行しているか否かを判定する（ステップＳ１０１）。本実施形態のＡＴ上乗せ煽り演出は、図６〜図８に示すように、落とし物（特定物）を提示した後、複数ゲーム（例えば１０ゲーム）に亘って背景画像が「村」、「森」、「海」、「村」、…の順に変化している間にキャラクタが落とし物を探す連続演出であり、ＡＴゲーム数に上乗せ当選したときには落とし物を発見して当該当選が報知される。
【００３７】
本実施形態のＡＴ上乗せ煽り演出では、具体的には、まず、図６（Ａ）に示すように、ＡＴゲーム数上乗せの達成条件を提示する達成条件提示画像５１１を達成条件提示期間（例えば３秒間）に亘って表示する。なお、達成条件提示画像５１１は、「落とし物を探せ！」との文字画像と落とし物の一例としての鍵の画像である特定物画像５１２と特定物画像５１２を囲う四角い枠の画像とを含む画像である。また、ＡＴ上乗せ煽り演出では、達成条件提示画像５１１の表示後、図６（Ｂ）〜図７（Ａ）に示すように、「村」の背景画像が左方向にスクロール表示（右から左にスクロール表示）されて中央部のキャラクタの画像が「村」を通過するように見える村通過画像を村通過期間（例えば１０秒間）に亘って表示する。なお、村通過画像は、例えば、民家の画像がスクロール表示される図６（Ｂ）に示す第１村通過画像５２１、魚屋の画像がスクロール表示される図６（Ｃ）に示す第２村通過画像５２２、八百屋の画像がスクロール表示される図６（Ｄ）に示す第３村通過画像５２３、村の出口の画像（「村出口（ここから森）」の文字画像を含む門の画像）がスクロール表示される図７（Ａ）に示す第４村通過画像５２４などを含む。
【００３８】
また、ＡＴ上乗せ煽り演出では、村通過画像の表示後、図７（Ｂ）〜図７（Ｄ）に示すように、「森」の背景画像が左方向にスクロール表示されて中央部のキャラクタの画像が「森」を通過するように見える森通過画像を森通過期間（例えば１０秒間）に亘って表示する。なお、森通過画像は、例えば、森の画像がスクロール表示される図７（Ｂ）に示す第１森通過画像５３１や図７（Ｃ）に示す第２森通過画像５３２、森の出口の画像（森の画像と「森出口（ここから海）」の文字画像を含む門の画像）がスクロール表示される図７（Ｄ）に示す第３森通過画像５３３などを含む。また、ＡＴ上乗せ煽り演出では、森通過画像の表示後、図８（Ａ）〜図８（Ｃ）に示すように、「海」の背景画像が左方向にスクロール表示されて中央部のキャラクタの画像が「海」を通過するように見える海通過画像を海通過期間（例えば１０秒間）に亘って表示する。なお、海通過画像は、例えば、海の画像がスクロール表示される図８（Ａ）に示す第１海通過画像５４１や図８（Ｂ）に示す第２海通過画像５４２、海の出口の画像（海の画像と「海出口（ここから村）」の文字画像を含む門の画像）がスクロール表示される図８（Ｃ）に示す第３海通過画像５４３などを含む。また、ＡＴ上乗せ煽り演出では、海通過画像の表示後、図８（Ｄ）に示すように、第１村通過画像５２１を再度表示し、村通過画像、森通過画像、海通過画像の表示をＡＴゲーム数が上乗せ当選するまで１０ゲーム間に亘って繰り返す。
【００３９】
図５に戻り、サブ制御部９１は、ＡＴ上乗せ煽り演出を実行していない場合（ステップＳ１０１；Ｎ）、ＡＴ上乗せ煽り演出を実行するまでステップＳ１０１の処理を繰り返し、ＡＴ上乗せ煽り演出を実行している場合（ステップＳ１０１；Ｙ）、メイン制御部４１から受信する内部当選コマンド等に基づいて、遊技者によってレバーオン（スタートスイッチ７の操作、スタート操作）が行われたか否かを判定する（ステップＳ１０２）。サブ制御部９１は、レバーオンが行われていない場合（ステップＳ１０２；Ｎ）、レバーオンが行われるまでステップＳ１０２の処理を繰り返し、レバーオンが行われた場合（ステップＳ１０２；Ｙ）、メイン制御部４１から受信する内部当選コマンドや遊技状態コマンド等に基づいて、ＡＴゲーム数の上乗せ当選があったか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００４０】
サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ当選があった場合（ステップＳ１０３；Ｙ）、抽選結果の次の表示開始タイミング（抽選結果の次の報知タイミング、特定タイミング）になったか否かを判定する（ステップＳ１０４）。なお、本実施形態では、抽選結果の表示開始タイミングとして、村通過画像の表示中であれば第３村通過画像５２３の表示を開始するタイミングが設定されており、森通過画像の表示中であれば第２森通過画像５３２の表示を開始するタイミングが設定されており、海通過画像の表示中であれば第２海通過画像５４２の表示を開始するタイミングが設定されている。サブ制御部９１は、次の表示開始タイミングになっていない場合（ステップＳ１０４；Ｎ）、次の表示開始タイミングになるまでステップＳ１０４の処理を繰り返し、次の表示開始タイミングになった場合（ステップＳ１０４；Ｙ）、特定物画像５１２を第１期間（例えば、１．５秒間）に亘って小さく表示し（ステップＳ１０５）、後述する発見示唆画像（５５１）を所定期間（例えば、０．５秒間）に亘って表示し（ステップＳ１０６）、後述する特定物発見画像（５５２）を第２期間（例えば、２秒間）に亘って表示し（ステップＳ１０７）、後述するＡＴ上乗せ当選画像（５５３）を表示し（ステップＳ１０８）、処理を終了する。
【００４１】
具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンが行われた後に第３村通過画像５２３の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部９１は、図９（Ａ）に示すように、第３村通過画像５２３の八百屋の画像の右方に特定物画像５１２を表示する。このとき、サブ制御部９１は、第３村通過画像５２３に含まれる特定物画像５１２を、達成条件表示画像５１１に含まれる特定物画像５１２よりも小さく表示する。また、サブ制御部９１は、第３村通過画像５２３の表示開始から第１期間が経過した後、図９（Ｂ）に示す発見示唆画像（カットイン画像）５５１を表示する。なお、発見示唆画像５５１は、図９（Ｂ）に示すように、キャラクタの上半身の画像と「あれはもしかして！？」との文字画像とを含む画像である。
【００４２】
また、サブ制御部９１は、発見示唆画像５５１の表示開始から所定期間が経過した後、図９（Ｃ）に示す特定物発見画像５５２を表示する。なお、特定物発見画像５５２は、図９（Ｃ）に示すように、「落とし物発見！」との文字画像と特定物画像５１２と特定物画像５１２を囲んで強調するための強調光（例えば、赤色、橙色、黄色、黄緑色、緑色、青色、紫色、赤色、…の順に７色に変化する虹色の光）の画像とを含む画像である。このとき、サブ制御部９１は、特定物発見画像５５２に含まれる特定物画像５１２を、達成条件表示画像５１１に含まれる特定物画像５１２と同一の大きさで表示することで、第３村通過画像５２３に含まれる特定物画像５１２よりも大きく表示する。
また、サブ制御部９１は、特定物発見画像５５２の表示開始から第２期間が経過した後、図９（Ｄ）に示すＡＴ上乗せ当選画像５５３を表示する。なお、ＡＴ上乗せ当選画像５５３は、図９（Ｄ）に示すように、例えば、上乗せ当選したＡＴゲーム数が４０ゲームであれば「おめでとう！ＡＴ＋４０Ｇ！」との文字画像を含む画像である。
【００４３】
図５に戻り、一方、サブ制御部９１は、ＡＴゲーム数の上乗せ当選がなかった場合（ステップＳ１０３；Ｎ）、落とし物の替わりに類似物を表示するか否かの決定を行う類似物表示決定処理を実行し（ステップＳ１０９）、類似物を表示する決定がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１０）。なお、本実施形態では、類似物表示決定処理において類似物を表示する決定がなされる割合（決定率、当選率）が２０％に予め設定されている。サブ制御部９１は、類似物を表示する決定がなされていない場合（ステップＳ１１０；Ｎ）、処理を終了し、類似物を表示する決定がなされた場合（ステップＳ１１０；Ｙ）、抽選結果の次の表示開始タイミングになったか否かを判定する（ステップＳ１１１）。サブ制御部９１は、次の表示開始タイミングになっていない場合（ステップＳ１１１；Ｎ）、次の表示開始タイミングになるまでステップＳ１１１の処理を繰り返し、次の表示開始タイミングになった場合（ステップＳ１１１；Ｙ）、後述する類似物画像（５１３）を第１期間に亘って表示し（ステップＳ１１２）、発見示唆画像５５１を所定期間に亘って表示し（ステップＳ１１３）、後述する類似物発見画像５５４を第２期間に亘って表示し（ステップＳ１１４）、処理を終了する。
【００４４】
具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンが行われた後に第２森通過画像５３２の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部９１は、図１０（Ａ）に示すように、第２森通過画像５３２の森の画像の右側下方に類似物画像５１３を表示する。なお、類似物画像５１３は、類似物の一例としての木の枝の画像である。このとき、サブ制御部９１は、第２森通過画像５３２に含まれる類似物画像５１３を、達成条件表示画像５１１に含まれる特定物画像５１２よりも小さく、且つ、第３村通過画像５２３などに含まれる特定物画像５１２（図９（Ａ）参照）よりも大きく表示する。また、サブ制御部９１は、第２森通過画像５３２の表示開始から第１期間が経過した後、図１０（Ｂ）に示す発見示唆画像（カットイン画像）５５１を表示する。
【００４５】
また、サブ制御部９１は、発見示唆画像５５１の表示開始から所定期間が経過した後、図１０（Ｃ）に示す類似物発見画像５５４を第２期間に亘って表示する。なお、類似物発見画像５５４は、図１０（Ｃ）に示すように、「木の枝か…残念…」との文字画像と類似物画像５１３とを含む画像である。このとき、サブ制御部９１は、類似物発見画像５５４に含まれる類似物画像５１３を、達成条件表示画像５１１や特定物発見画像５５２に含まれる特定物画像５１２と同一の大きさで表示することで、第２森通過画像５３２に含まれる類似物画像５１３よりも大きく表示する。
【００４６】
この結果、サブ制御部９１は、ＡＴ上乗せ煽り演出の実行中にＡＴゲーム数が上乗せされるときに、図９に示すように、特定物画像５１２、発見示唆画像５５１、特定物発見画像５５２、ＡＴ上乗せ当選画像５５３を順番に表示してＡＴゲーム数が上乗せされる旨を告知する。一方、サブ制御部９１は、ＡＴ上乗せ煽り演出の実行中にＡＴゲーム数が上乗せされないときに、図１０に示すように、類似物画像５１３、発見示唆画像５５１、類似物発見画像５５４を順番に表示してＡＴゲーム数が上乗せされない旨を告知することが可能になっている。
【００４７】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、これらの告知を行うときにもナビ演出を実行することが可能となっている。具体的には、例えば、遊技者によるレバーオンの後に第２海通過画像５４２の表示を開始するタイミングになった場合、サブ制御部９１は、図１１（Ａ）に示すように、第２海通過画像５４２の中央部に第１押下順序画像５７１、第２押下順序画像５７２、第３押下順序画像５７３をそれぞれ表示し、第２押下順序画像５７２の右方に特定物画像５１２を表示する。このとき、サブ制御部９１は、図１１（Ａ）に示すように、特定物画像５１２の左端部が第２押下順序画像５７２に隠れた状態で表示してもよい。また、サブ制御部９１は、第２海通過画像５４２の表示開始から第１期間が経過した後、図１１（Ｂ）に示す発見示唆画像５５１を所定期間に亘って表示した後、図１１（Ｃ）に示す特定物発見画像５５２を表示し、特定物発見画像５５２の表示開始から第２期間が経過した後、図１１（Ｄ）に示すＡＴ上乗せ当選画像５５３を表示する。
【００４８】
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン１によれば、メイン制御部４１は、ＡＴ制御中に上乗せ特化ゾーンに制御してＡＴゲーム数を上乗せすることが可能となっている。また、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンの制御中にＡＴ上乗せ煽り演出を実行し、ＡＴゲーム数が上乗せされるときに、告知演出の一例として、特定物画像５１２、発見示唆画像５５１、特定物発見画像５５２、ＡＴ上乗せ当選画像５５３を順番に表示してＡＴゲーム数が上乗せされる旨を告知する演出を実行することが可能となっている。このとき、サブ制御部９１は、特定物画像５１２を含む各通過画像（第３村通過画像５２３、第２森通過画像５３２、第２海通過画像５４２）を第１期間に亘って表示した後、特定物画像５１２を含む特定物発見画像５５２を第２期間に亘って表示しており、特定物発見画像５５２に含まれる特定物画像５１２は、各通過画像に含まれる特定物画像５１２よりも遊技者にとって目立つように表示されている。
【００４９】
このようにすることで、第１期間における特定物画像５１２の表示態様と第２期間における特定物画像５１２の表示態様とを異ならせることができるとともに、第２期間において第１期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物画像５１２を表示できるので、第１期間における特定物画像の表示態様と第２期間における特定物画像の表示態様とが同一の遊技機や、第２期間において第１期間よりも遊技者にとって目立つ表示態様で特定物画像を表示しない遊技機よりも遊技者が第２期間の目立つ特定物画像５１２の表示に気付き易くなるとともに第１期間の目立たない特定物画像５１２の表示に気付くか否かに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００５０】
特に、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、特定物発見画像５５２に含まれる特定物画像５１２を、各通過画像に含まれる特定物画像５１２よりも大きく表示することで、遊技者にとって目立つように表示している。
このようにすることで、第２期間において第１期間よりも特定物画像の表示を大きくしない遊技機よりも遊技者が第２期間の大きな特定物画像５１２の表示に気付き易くなるとともに第１期間の小さな特定物画像５１２の表示に気付くか否かに興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特典の付与として、ＡＴゲーム数の上乗せ当選を例示したが、これに限定されず、例えば、ボーナス当選やＡＴ当選などの有利状態に制御される旨の決定であってもよい。この場合、ＡＴ上乗せ煽り演出をこれらの当選を煽る演出に置き換えればよい。
【００５１】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、特定物発見画像５５２には特定物画像５１２を囲んで強調するための強調光の画像が含まれており、強調光の画像を表示することで、遊技者にとって目立つように表示している。このようにすることで、特定物発見画像に強調光の画像が含まれない遊技機よりも遊技者が特定物画像５１２の表示に気付き易くなる。
なお、本実施形態では、特定物発見画像５５２を表示するときに、特定物画像５１２の表示を大きくしたり、強調光の画像を表示したりすることで遊技者にとって目立つように表示したが、遊技者にとって目立つ特定物画像５１２の表示態様についてはこれに限定されず、例えば、特定物画像５１２の表示を点滅表示したり、特定物画像５１２の色を変化させて表示したり、特定物画像５１２の表示について拡大・縮小（ズームイン・ズームアウト）を繰り返したりしてもよい。
【００５２】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、特定物画像５１２を含む各通過画像を第１期間に亘って表示した後、図９（Ｂ）に示すように、特定物画像５１２を含まない発見示唆画像５５１を所定期間に亘って表示してから特定物画像５１２を含む特定物発見画像５５２を第２期間に亘って表示している。
このようにすることで、第１期間が終了してから第２期間が開始するまでの所定期間においても特定物画像５１２を表示する遊技機よりも第２期間における特定物画像５１２の表示が遊技者にとって目立つようになり、遊技者が特定物画像５１２の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
【００５３】
なお、本実施形態では、サブ制御部９１は、特定物画像５１２を含まない発見示唆画像５５１を所定期間に亘って表示したが、例えば、特定物画像５１２を含まない画像であれば発見示唆画像５５１とは異なる画像であってもよい。
なお、本実施形態のように、特定物画像５１２を含む各通過画像を第１期間に亘って表示した後、特定物画像５１２を含まない発見示唆画像５５１を所定期間に亘って表示してから特定物画像５１２を含む特定物発見画像５５２を第２期間に亘って表示することが好ましいが、特定物画像５１２を含まない発見示唆画像５５１を所定期間に亘って表示しなくてもよい。
【００５４】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選結果の表示開始タイミングが各通過画像（第３村通過画像５２３、第２森通過画像５３２、第２海通過画像５４２）の表示開始タイミングに予め設定されており、サブ制御部９１は、遊技者によって遊技を進行する操作の一例としてのレバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像５１２を含む各通過画像の表示を開始することで、ＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。
このようにすることで、遊技者によるレバーオンとＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させることができ、遊技者によってレバーオンが行われたことに基づいて表示開始タイミングに特定物画像の表示を開始しない遊技機よりもＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知に遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００５５】
特に、本実施形態のスロットマシン１によれば、表示開始タイミングには、第３村通過画像５２３、第２森通過画像５３２、第２海通過画像５４２の何れかの表示を開始する３種類のタイミングがある。また、サブ制御部９１は、前の表示開始タイミングから次の表示開始タイミングまでに遊技者によってレバーオンが行われたときに次の表示開始タイミングにＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。具体的には、サブ制御部９１は、第３村通過画像５２３の表示を開始した後から第２森通過画像５３２の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、第２森通過画像５３２の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像５１２を含む第２森通過画像５３２の表示を開始することで、ＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。また、サブ制御部９１は、第２森通過画像５３２の表示を開始した後から第２海通過画像５４２の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、第２海通過画像５４２の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像５１２を含む第２海通過画像５４２の表示を開始することで、ＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。そして、サブ制御部９１は、第２海通過画像５４２の表示を開始した後から第３村通過画像５２３の表示を開始するまでに遊技者によってレバーオンが行われたときには、特定物画像５１２を含む第３村通過画像５２３の表示を開始する次の表示開始タイミングになってから特定物画像５１２を含む第３村通過画像５２３の表示を開始することで、ＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する。
このようにすることで、遊技者によるレバーオンと連動させる表示開始タイミングを複数設けることができ、前の表示開始タイミングから次の表示開始タイミングまでに遊技者によってレバーオンが行われたときに次の表示開始タイミングにＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始しない遊技機よりもＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知に遊技者が更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
【００５６】
なお、本実施形態では、レバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像５１２を含む各通過画像の表示を開始したが、表示開始タイミングと連動させる遊技者による遊技を進行させる操作についてはこれに限定されず、例えば、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作（第１停止操作、第２停止操作、第３停止操作）であってもよい。
なお、本実施形態では、レバーオンが行われたと判定した後、次の表示開始タイミングになってから特定物画像５１２を含む各通過画像の表示を開始したが、これに限定されず、レバーオンが行われたと判定したときに特定物画像５１２の表示を開始してもよい。
【００５７】
なお、本実施形態では、抽選結果の次の表示開始タイミングについて、特定物画像５１２の表示を開始してＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するか、類似物画像５１３の表示を開始してＡＴゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するかに関わらず、同一のタイミング（第３村通過画像５２３、第２森通過画像５３２、第２海通過画像５４２の何れかの表示を開始するタイミング）が設定されているが、これに限定されず、特定物画像５１２の表示を開始してＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するか、類似物画像５１３の表示を開始してＡＴゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するかによってタイミングが異なってもよい。例えば、特定物画像５１２の表示を開始してＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始するタイミングを第３村通過画像５２３、第２森通過画像５３２、第２海通過画像５４２の何れかの表示を開始するタイミングとする一方、類似物画像５１３の表示を開始してＡＴゲーム数が上乗せされない旨の告知を開始するタイミングを第４村通過画像５２４、第３森通過画像５３３、第３海通過画像５４３の何れかの表示を開始するタイミングとしてもよい。
【００５８】
また、本実施形態では、表示開始タイミングとして３種類のタイミングを設定したが、これに限定されず、１種類のタイミングのみを設定したり、２種類のタイミングを設定したり、４種類以上のタイミングを設定してもよい。
なお、本実施形態のように、遊技者によるレバーオンとＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させることが好ましいが、遊技者によるレバーオンとＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を開始する表示開始タイミングとを連動させなくてもよい。例えば、ＡＴゲーム数に上乗せ当選しているときには、遊技者がレバーオンや停止操作を行ったか否かに関わらず次の表示開始タイミングになると特定物画像５１２を含む各通過画像の表示を開始してもよい。
【００５９】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーンの制御中にＡＴ上乗せ煽り演出を実行し、ＡＴゲーム数が上乗せされないときに、類似物表示決定処理を実行し、類似物を表示する決定がなされたときに、類似物画像５１３、発見示唆画像５５１、類似物発見画像５５４を順番に表示してＡＴゲーム数が上乗せされない旨を告知することが可能となっている。このとき、各通過画像に含まれる類似物画像５１３（第１期間における類似物画像５１３）は、ＡＴゲーム数が上乗せされる旨を告知するときに各通過画像に含まれる特定物画像５１２（第１期間における特定物画像５１２）よりも遊技者にとって目立つように大きく表示されている。
このようにすることで、類似物画像を表示しない遊技機よりも特定物画像５１２が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。また、このような構成によれば、第１期間における特定物画像５１２の表示よりも類似物画像５１３の表示を大きくしない遊技機よりも類似物画像５１３の表示に遊技者が気付き易くなり、特定物画像５１２が表示されているか否かに遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
【００６０】
なお、本実施形態では、ＡＴゲーム数が上乗せされないときに、類似物表示決定処理を実行して、２０％の決定率で類似物画像５１３を表示するようにしたが、類似物画像５１３を表示する決定がなされる決定率についてはこれに限定されず、例えば、２０％未満の決定率や２０％を越える決定率であってもよい。また、例えば、類似物表示決定処理を実行せずに必ず類似物画像５１３を表示するようにして必ずＡＴゲーム数が上乗せされない旨を告知するようにしてもよい。
なお、本実施形態のように、ＡＴゲーム数が上乗せされないときに、類似物画像５１３を表示してＡＴゲーム数が上乗せされない旨を告知可能とすることが好ましいが、例えば、ＡＴゲーム数が上乗せされないときに、類似物画像５１３を表示しないようにしてＡＴゲーム数が上乗せされない旨を告知しないようにしてもよく、ＡＴゲーム数が上乗せされない旨を告知する演出を実行するとしても類似物画像５１３を表示しないようにしてもよい。
【００６１】
また、本実施形態のスロットマシン１によれば、サブ制御部９１は、ＡＴ制御中にナビ対象役に当選すると特定操作態様の報知の一例としてナビ演出を実行し、第１押下順序画像５７１、第２押下順序画像５７２、第３押下順序画像５７３を表示して有利な小役に当選するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの押し順（押下順序、操作順、停止順）を報知する。また、サブ制御部９１は、ＡＴ上乗せ煽り演出の実行中にナビ演出を実行することがあり、ＡＴゲーム数が上乗せされるときや、類似物を表示する決定がなされたときに、特定物画像５１２や類似物画像５１３を表示してＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知やＡＴゲーム数が上乗せされない旨の告知を行う可能性がある。
このようにすることで、ナビ演出の実行中に特定物画像や類似物画像を表示しない遊技機よりも遊技者が押し順の報知、すなわち、第１押下順序画像５７１、第２押下順序画像５７２、第３押下順序画像５７３の表示に注目して特定物画像５１２や類似物画像５１３の表示に気付き難くなり、第２期間における特定物画像５１２や類似物画像５１３の表示が遊技者に対して意外性を与え易くなるので、遊技者が特定物画像５１２や類似物画像５１３の表示に更に興味を抱き易くなり、遊技の興趣が更に向上する。
【００６２】
なお、本実施形態では、ＡＴゲーム数が上乗せされるか否かに関わらず、ナビ演出を実行するときに特定物画像５１２や類似物画像５１３を表示しているが、これに限定されず、例えば、ＡＴゲーム数が上乗せされるときのみナビ演出を実行するときに特定物画像５１２を表示してＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知を行ってもよい。
また、本実施形態のように、ナビ演出を実行するときであっても特定物画像５１２や類似物画像５１３を表示することが好ましいが、例えば、ナビ演出を実行するときであっても特定物画像５１２や類似物画像５１３を表示しないようにしてもよい。
なお、本実施形態では、ナビ演出の実行中であってもＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知やＡＴゲーム数が上乗せされない旨の告知のための画像が変化するが、例えば、ナビ演出の実行中であれば第３停止操作が行われるまでＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知やＡＴゲーム数が上乗せされない旨の告知のための画像が変化しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、ＡＴゲーム数が上乗せされる旨の告知やＡＴゲーム数が上乗せされない旨の告知が行われているか否かに関わらず押し順の報知に集中して遊技を進行することができる。
【００６３】
なお、上記実施形態では、メイン制御部４１側で制御するナビ報知と、サブ制御部９１側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、メイン制御部４１側で制御するナビ報知だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良いし、サブ制御部９１側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。
なお、上記実施形態では、遊技者にとって有利な特典としてのＡＴ等に関する制御をメイン制御部４１が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部９１が行う構成としても良い。
【００６４】
なお、上記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうち何れか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【００６５】
また、上記実施形態では遊技機としてスロットマシンを例に説明したが、上記実施形態で開示した構成、特に、特定物表示処理の構成を、他の遊技機、例えば、遊技領域に遊技球を発射させることで遊技が行われ、発射された遊技球が遊技領域内に設けられた入賞口に入って入賞が発生することで、賞球として遊技球が払い出されるパチンコ遊技機等に適用しても良い。パチンコ遊技機に適用した場合、例えば、ＡＴゲーム数の上乗せ当選を大当り当選（確変大当りや通常の大当りも含む）とし、レバーオンを遊技者によって遊技球を発射して入賞口に遊技球を入れる操作とし、ＡＴ上乗せ煽り演出をリーチ演出とし、大当り当選していればリーチ演出の実行中に、特定物画像、発見示唆画像、特定物発見画像、大当り当選画像の順に表示して大当り当選した旨を告知するようにしてもよい。
【符号の説明】
【００６６】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９１  サブ制御部、５１１  達成条件提示画像、５１２  特定物画像、５１３  類似物画像、５２１  第１村通過画像、５２２  第２村通過画像、５２３  第３村通過画像、５２４  第４村通過画像、５３１  第１森通過画像、５３２  第２森通過画像、５３３  第３森通過画像、５４１  第１海通過画像、５４２  第２海通過画像、５４３  第３海通過画像、５５１  発見示唆画像、５５２  特定物発見画像、５５３  ＡＴ上乗せ当選画像、５５４  類似物発見画像、５７１  第１押下順序画像、５７２  第２押下順序画像、５７３  第３押下順序画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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