(57)【要約】【課題】大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供する。【解決手段】第一電チュー１２へ入賞した遊技球が第一通過領域を通過すると第一非電動役物１６が開放する。第一非電動役物１６へ遊技球が入賞すると第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連続開放する。第一電チュー１２へ入賞した遊技球が第二通過領域を通過することに起因して第二非電動役物１７が開放する。第二非電動役物１７へ遊技球が入賞することに起因して第四電チュー１５が開放する。第四電チュー１５へ遊技球が入賞することに起因して、第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連続開放する。第三電チュー１４へ入賞した遊技球が第三通過領域を通過すると第三非電動役物１８が開放する。第三電チュー１４へ入賞した遊技球が第四通過領域を通過すると第四非電動役物１９が開放する。【選択図】図２
2018192196.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過する通過口と、
遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、
前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、
前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、
遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、
遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、
前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、
前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、
前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、
前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段と、
前記第三作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第三領域及び第四領域と、
遊技球が前記第三領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第三入賞口と、
遊技球が前記第四領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第四入賞口と、
遊技球の入賞に応じて遊技利益を付与する付与手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第三入賞口に遊技球が入賞した場合に前記付与手段によって付与される遊技利益と、前記第四入賞口に遊技球が入賞した場合に前記付与手段によって付与される遊技利益とが異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第二作動制御手段が、前記第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる確率と、
前記第四作動制御手段が、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる確率とが異なることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第四入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第一作動入賞口、前記第二作動入賞口、前記第三作動入賞口、前記第四作動入賞口のうちいずれかを前記第一状態から前記第二状態に作動させる第五作動制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の役物を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の役物を備える遊技機が知られている。特許文献１は、複数の普通電動役物を備え、特定のゲートを遊技球が通過することに起因して、複数の普通電動役物が次々に開放される、いわゆる一般電役タイプの遊技機を開示する。上記の遊技機では、第一始動ゲートを遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第一普通電動役物が開放される。また、第四始動ゲートを遊技球が通過すると、第四当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第四普通電動役物が開放される。開放された第一普通電動役物又は第四普通電動役物に遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第二普通電動役物が開放される。開放された第二普通電動役物に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると、第三普通電動役物が開放される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−１３１４０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記の遊技機では、複数の普通電動役物が次々に開放される大当たり遊技において、複数の普通電動役物の作動態様が一様であるので、大当たり遊技が単調になりがちであるという問題がある。
【０００５】
本発明は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態、及び、前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された第一作動入賞口と、前記通過口を遊技球が通過することに起因して、前記第一作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第一作動制御手段と、前記第一作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第一領域及び第二領域と、遊技球が前記第一領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第一入賞口と、遊技球が前記第二領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第二入賞口と、前記第一状態及び前記第二状態に相互に作動可能に構成された第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口と、前記第一入賞口又は前記第四作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第二作動制御手段と、前記第二作動入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第三作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第三作動制御手段と、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる第四作動制御手段と、前記第三作動入賞口に入賞した遊技球が通過可能な第三領域及び第四領域と、遊技球が前記第三領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第三入賞口と、遊技球が前記第四領域を通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動する第四入賞口と、遊技球の入賞に応じて遊技利益を付与する付与手段とを備える。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、遊技球が通過口を通過することに起因して、第一作動入賞口が第一状態から第二状態に作動する。第一作動入賞口に入賞した遊技球が第一領域を通過することで第一入賞口が作動した場合には、第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。一方、第一作動入賞口に入賞した遊技球が第二領域を通過することで第二入賞口が作動した場合には、第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して、第四作動入賞口が作動する。そして、第四作動入賞口へ遊技球が入賞することに起因して第二作動入賞口及び第三作動入賞口が連続して作動しうる。このように、通過口への遊技球の通過に起因する第四作動入賞口、第二作動入賞口及び第三作動入賞口の連続作動による大当たり遊技の態様が、複数通り設けられる。さらに、第三作動入賞口に入賞した遊技球が第三領域を通過することで第三入賞口が作動する。第三作動入賞口に入賞した遊技球が第四領域を通過することで第四入賞口が作動する。すなわち、第三作動入賞口に遊技球が入賞した後の入賞口の連続作動態様も、複数通りとなる。したがって、本発明に係る遊技機は、大当たり遊技における役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。
【０００８】
前記第三入賞口に遊技球が入賞した場合に前記付与手段によって付与される遊技利益と、前記第四入賞口に遊技球が入賞した場合に前記付与手段によって付与される遊技利益とが異なってもよい。
【０００９】
この場合、第三作動入賞口に遊技球が入賞した後に作動する入賞口によって、付与される遊技利益に変化が生ずる。各入賞口が連続して作動する終盤に、遊技利益の大小が分岐するので、遊技機は、大当たり遊技が終わるまで遊技者に大当たり遊技を注目させることができる。
【００１０】
前記第二作動制御手段が、前記第一入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第二作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる確率と、前記第四作動制御手段が、前記第二入賞口に遊技球が入賞することに起因して前記第四作動入賞口を前記第一状態から前記第二状態に作動させる確率とが異なってもよい。
【００１１】
この場合、遊技機は、第一作動入賞口に遊技球が入賞した後に、第一入賞口及び第二入賞口のいずれが作動するか、遊技者に注目させることができる。また、遊技機は、第一入賞口及び第二入賞口のそれぞれに遊技球が入賞した後の各入賞口の作動が連続するか否かについても、遊技者に注目させることができる。したがって、遊技機は、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上できる。
【００１２】
前記遊技機は、前記第四入賞口に遊技球が入賞することに起因して、前記第一作動入賞口、前記第二作動入賞口、前記第三作動入賞口、前記第四作動入賞口のうちいずれかを前記第一状態から前記第二状態に作動させる第五作動制御手段を備えてもよい。
【００１３】
この場合、第三作動入賞口に遊技球が入賞した後、第四入賞口が作動すれば、第一作動入賞口、第二作動入賞口、第三作動入賞口及び第四作動入賞口のいずれかが、さらに作動しうる。このため、大当たり遊技における役物の作動態様がさらに多様化する。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】第一振分流路２３及び第二振分流路３３の構成図である。
【図４】第一電チュー１２、第一振分流路２３、第一非電動役物１６及び第二非電動役物１７の連動について説明する説明図である。
【図５】第三電チュー１４、第二振分流路３３、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９の連動について説明する説明図である。
【図６】第一電チュー１２の開閉部材１２１の電チュー開放パターン及び第一振分シャッタ動作パターンＲ１を示す説明図である。
【図７】第三電チュー１４の開閉部材１４１の電チュー開放パターン及び第二振分シャッタ動作パターンＲ２を示す説明図である。
【図８】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図９】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１０】大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。
【図１１】大当たり遊技の流れを説明する説明図である。
【図１２】大当たり遊技の流れを説明する説明図である。
【図１３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１４】ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１６】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。
【図１７】ＲＯＭ５３に記憶されている第三普通図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図１８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。
【図２０】メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。
【図２２】メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２３】メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。
【図２４】メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。
【図２６】メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技盤２を着脱可能な本体枠２９を備える。遊技盤２は正面視略正方形の板状である（図２参照）。本体枠２９に装着された遊技盤２は、パチンコ機１の上側部分に配置される。遊技盤２は、本体枠２９と、本体枠２９の前側に装着された前面枠２９１との間で保持される。前面枠２９１は、透明なガラス板を保持しており、遊技盤２の前面を保護する。
【００１６】
遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図１３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠２９１のガラス板を取り囲むように、電飾部材３５が設けられている。電飾部材３５は、遊技の進行等に応じて点灯又は点滅可能である。前面枠２９１の上部の両角部に、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、センター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、センター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、主に、後述する第一普通当たり判定の結果が、報知演出によって報知される。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、遊技球が通過可能な第一図柄作動ゲート１１が設けられている。パチンコ機１の遊技領域４には、いわゆる普通電動役物（普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物）として、複数の電動チューリップ（以下、「電チュー」という。）が設けられている。表示画面２８の右斜め上方には、第一電チュー１２が設けられている。
【００２０】
第一電チュー１２は、第一電チューソレノイド６４（図１３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１２１を備える。開閉部材１２１は、左右方向に長手方向を有して前後方向に延びる略平板状の部材である。開閉部材１２１は、閉鎖状態において第一電チュー１２の入口を上部から覆うことで第一電チュー１２への遊技球の入賞を阻害し、開放状態において後方にスライドすることで第一電チュー１２の入口を開放し、第一電チュー１２への遊技球の入賞を可能にする。閉鎖状態において開閉部材１２１の上側に遊技球が乗った状態で、開閉部材１２１が開放状態に移行した場合、開閉部材１２１の上側から第一電チュー１２の入口からに向けて遊技球が落下することで、第一電チュー１２に遊技球が入賞する。したがって、開閉部材１２１の上側に遊技球が乗った状態で開閉部材１２１が閉鎖状態から開放状態に移行することで、開閉部材１２１が開放する時間が比較的短い場合であっても、第一電チュー１２に遊技球が入賞しうる。本実施形態では、開閉部材１２１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一電チュー１２に入賞できる。なお、第一電チュー１２は、開閉部材１２１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２１】
第一電チュー１２の左斜め下方には、第一非電動役物１６が設けられている。第一非電動役物１６は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物（電気的動力によって動作する役物）以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞し、又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物１６の開閉部材１６１は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１６１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第一非電動役物１６に入賞できる。なお、第一非電動役物１６は、開閉部材１６１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１６１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２２】
第一非電動役物１６の右斜め上方には、第二非電動役物１７が設けられている。第二非電動役物１７も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。このため、第二非電動役物１７の開閉部材１７１は、機械的に開閉される。本実施形態では、開閉部材１７１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二非電動役物１７に入賞できる。なお、第二非電動役物１７は、開閉部材１７１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１７１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２３】
第一電チュー１２と、第一非電動役物１６及び第二非電動役物１７との上下方向における間の位置には、第一振分流路２３が設けられている。第一振分流路２３は、第一電チュー１２に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２４】
第二非電動役物１７の下方には、第二電チュー１３が設けられている。第二電チュー１３は、第二電チューソレノイド６５（図１３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１３１を備える。本実施形態では、開閉部材１３１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第二電チュー１３に入賞できる。第一電チュー１２の左斜め下方には、第四電チュー１５が設けられている。第四電チュー１５は、第四電チューソレノイド６７（図１３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１５１を備える。
【００２５】
第一非電動役物１６の左斜め下方には、第三電チュー１４が設けられている。第三電チュー１４は、第三電チューソレノイド６６（図１３参照）によって電気的に開閉される開閉部材１４１を備える。開閉部材１４１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三電チュー１４に入賞できる。
【００２６】
第三電チュー１４の左斜め下方には、第三非電動役物１８が設けられている。第三非電動役物１８の右斜め上方には、第四非電動役物１９が設けられている。第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９は、第一非電動役物１６及び第二非電動役物１７と同様に、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第三非電動役物１８の開閉部材１８１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第三非電動役物１８に入賞できる。第四非電動役物１９の開閉部材１９１が開放された開放状態の場合にのみ、遊技球は第四非電動役物１９に入賞できる。なお、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９は、開閉部材１８１，１９１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１８１，１９１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２７】
第三電チュー１４と、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９との上下方向における間の位置には、第二振分流路３３が設けられている。第二振分流路３３は、第三電チュー１４に入賞した遊技球のみが通過できる流路であり、遊技盤２の前面に対して後面側に設けられている。
【００２８】
以下、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１５を総称する場合、単に電チューという。また、第一非電動役物１６、第二非電動役物１７、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９を総称する場合、単に非電動役物という。電チューは、それぞれの開閉部材１２１，１３１，１４１，１５１が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材１２１，１３１，１４１，１５１が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。
【００２９】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口２０、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。アウト口２０は、遊技盤２の下部に設けられている。遊技領域４を流下する遊技球のうち、電チュー、非電動役物及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口２０を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００３０】
普通電動役物である電チュー等を含む電動役物の搭載個数には、射幸性の観点等から一定の制限が設けられている。パチンコ機１は、第一非電動役物１６、第二非電動役物１７、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９を、第二種非電動役物に係る入賞口として構成している。したがって、パチンコ機１は、電動役物の搭載個数の制限に関わらず、電チューに加えて非電動役物を設けることができる。このようにして、パチンコ機１は、種々の制約にとらわれることなく、多くの役物を搭載した斬新な遊技仕様を実現している。
【００３１】
なお、遊技領域４において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート１１を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、第一非電動役物１６、第二非電動役物１７、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９へ入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４、第四電チュー１５、第一非電動役物１６、第二非電動役物１７、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９へ入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
【００３２】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、第三普通図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ１〜複数個のＬＥＤ又は７セグメントＬＥＤからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、ＬＥＤの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（いわゆる「保留球数」）を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
【００３３】
図３を参照し、第一振分流路２３及び第二振分流路３３の詳細構成について説明する。図３（Ａ）に示すように、第一振分流路２３は、遊技球が流下可能な流路２３１を備える。図示しないが、流路２３１の上端は、第一電チュー１２の内部と連通している。流路２３１は、その上下方向における略中央において、第一流路２３１Ａと第二流路２３１Ｂとに分岐している。第一流路２３１Ａは、第二流路２３１Ｂとの分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第二流路２３１Ｂは、上下方向に延びる。第一流路２３１Ａの下端には、第一通過領域２３２が設けられている。第二流路２３１Ｂの下端には、第二通過領域２３３が設けられている。第一通過領域２３２及び第二通過領域２３３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００３４】
第一流路２３１Ａと第二流路２３１Ｂとの分岐点には、第一振分シャッタ２３５が設けられている。第一振分シャッタ２３５は、第一流路２３１Ａと第二流路２３１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、第一振分シャッタソレノイド６９（図１３参照）によって電気的に作動される。第一振分シャッタ２３５は、第一位置Ｄ１に配置されているときには、第二流路２３１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第一流路２３１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第一通過領域２３２に誘導する。第一振分シャッタ２３５は、第二位置Ｄ２に配置されているときには、第一流路２３１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第二流路２３１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第二通過領域２３３に誘導する。すなわち、第一振分シャッタ２３５は、第一電チュー１２に入賞した遊技球が、第一通過領域２３２を通過するか、第二通過領域２３３を通過するかを振り分ける。
【００３５】
第一通過領域２３２の後方には、第一作動機構（図示略）が設けられている。第一作動機構は、例えばフックである。遊技球が第一通過領域２３２を通過すると、第一作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が開放される。すなわち、第一通過領域２３２は、第二種非電動役物に係る第一非電動役物１６を作動させるための特定のゲートに相当する。第一通過領域２３２を通過した遊技球は、その後、第一振分流路２３の外部へ排出される。
【００３６】
また、第一非電動役物１６の開閉部材１６１には、第一閉鎖機構（図示略）が設けられている。第一閉鎖機構は、例えばギアである。第一非電動役物１６に所定個数（本実施形態では、２個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が閉鎖される。このように、第一非電動役物１６の開閉部材１６１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３７】
第二通過領域２３３の後方には、第二作動機構（図示略）が設けられている。第二作動機構は、例えばフックである。遊技球が第二通過領域２３３を通過すると、第二作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第二非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。すなわち、第二通過領域２３３は、第二種非電動役物に係る第二非電動役物１７を作動させるための特定のゲートに相当する。第二通過領域２３３を通過した遊技球は、その後、第一振分流路２３の外部へ排出される。
【００３８】
また、第二非電動役物１７の開閉部材１７１には、第二閉鎖機構（図示略）が設けられている。第二閉鎖機構は、例えばギアである。第二非電動役物１７に所定個数（本実施形態では、２個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第二非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖される。このように、第二非電動役物１７の開閉部材１７１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００３９】
図３（Ｂ）に示すように、第二振分流路３３は、第一振分流路２３と略同一の構造を有する。第二振分流路３３は、遊技球が流下可能な流路３３１を備える。流路３３１の上端は、第三電チュー１４の内部と連通している。流路３３１は、その上下方向における略中央において、第三流路３３１Ａと第四流路３３１Ｂとに分岐している。第三流路３３１Ａは、第四流路３３１Ｂとの分岐点から左斜め下に延びた後、下方に延びる。第四流路３３１Ｂは、上下方向に延びる。第三流路３３１Ａの下端には、第三通過領域３３２が設けられている。第四流路３３１Ｂの下端には、第四通過領域３３３が設けられている。第三通過領域３３２及び第四通過領域３３３は、それぞれ遊技球が通過可能に形成された領域である。
【００４０】
第三流路３３１Ａと第四流路３３１Ｂとの分岐点には、第二振分シャッタ３３５が設けられている。第二振分シャッタ３３５は、第三流路３３１Ａと第四流路３３１Ｂとの分岐点を中心に搖動可能に構成されている略平板状の部材であり、第二振分シャッタソレノイド７０（図１３参照）によって電気的に作動される。第二振分シャッタ３３５は、第三位置Ｅ１に配置されているときには、第四流路３３１Ｂへの遊技球の通過を規制するとともに、第三流路３３１Ａへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第三通過領域３３２に誘導する。第二振分シャッタ３３５は、第四位置Ｅ２に配置されているときには、第三流路３３１Ａへの遊技球の通過を規制するとともに、第四流路３３１Ｂへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第四通過領域３３３に誘導する。すなわち、第二振分シャッタ３３５は、第三電チュー１４に入賞した遊技球が、第三通過領域３３２を通過するか、第四通過領域３３３を通過するかを振り分ける。
【００４１】
第三通過領域３３２の後方には、第三作動機構（図示略）が設けられている。第三作動機構は、例えばフックである。遊技球が第三通過領域３３２を通過すると、第三作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第三非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。すなわち、第三通過領域３３２は、第二種非電動役物に係る第三非電動役物１８を作動させるための特定のゲートに相当する。第三通過領域３３２を通過した遊技球は、その後、第二振分流路３３の外部へ排出される。
【００４２】
また、第三非電動役物１８の開閉部材１８１には、第三閉鎖機構（図示略）が設けられている。第三閉鎖機構は、例えばギアである。第三非電動役物１８に所定個数（本実施形態では、１個）の遊技球が入賞すると、第三閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第三非電動役物１８の開閉部材１８１が閉鎖される。このように、第三非電動役物１８の開閉部材１８１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００４３】
第四通過領域３３３の後方には、第四作動機構（図示略）が設けられている。第四作動機構は、例えばフックである。遊技球が第四通過領域３３３を通過すると、第四作動機構が作動して（例えば、フックが外れて）、第四非電動役物１９の開閉部材１９１が開放される。すなわち、第四通過領域３３３は、第二種非電動役物に係る第四非電動役物１９を作動させるための特定のゲートに相当する。第四通過領域３３３を通過した遊技球は、その後、第二振分流路３３の外部へ排出される。
【００４４】
また、第四非電動役物１９の開閉部材１９１には、第四閉鎖機構（図示略）が設けられている。第四閉鎖機構は、例えばギアである。第四非電動役物１９に所定個数（本実施形態では、２個）の遊技球が入賞すると、第四閉鎖機構が作動して（例えば、ギアが回転して）、第四非電動役物１９の開閉部材１９１が閉鎖される。このように、第四非電動役物１９の開閉部材１９１は、電気的動力を用いることなく、機械的に開閉される。
【００４５】
このように、第一作動機構、第二作動機構、第三作動機構又は第四作動機構の作動によって開放された非電動役物は、その非電動役物に所定個数の遊技球が入賞することを条件として第一閉鎖機構、第二閉鎖機構、第三閉鎖機構又は第四閉鎖機構が作動して閉鎖される。開放された非電動役物を閉鎖させるために必要な非電動役物への入賞球数を、以下では、「閉鎖入賞数」という。第一非電動役物１６の閉鎖入賞数である第一閉鎖入賞数、第二非電動役物１７の閉鎖入賞数である第二閉鎖入賞数、第四非電動役物１９の閉鎖入賞数である第四閉鎖入賞数が「２」（２個）である。第三非電動役物１８の閉鎖入賞数である第三閉鎖入賞数が「１」（１個）である。
【００４６】
図４を参照して、第一電チュー１２、第一振分流路２３、第一非電動役物１６及び第二非電動役物１７の連動について説明する。図４（Ａ）に示すように、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放されると、遊技球が第一電チュー１２に入賞可能になる。図４（Ａ）では、第一電チュー１２に遊技球が１個入賞したとする。
【００４７】
図４（Ｂ）に示すように、第一振分シャッタ２３５が第一位置Ｄ１（図３参照）に配置されているとき、第一電チュー１２に入賞した遊技球は第一流路２３１Ａを流下した後、第一通過領域２３２を通過する。これにより、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が開放状態になる。なお、第一電チュー１２の開閉部材１２１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００４８】
次いで、図４（Ｃ）に示すように、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が開放されると、遊技球が第一非電動役物１６に入賞可能になる。図４（Ｃ）では、開放された第一非電動役物１６に第一閉鎖入賞数である２個の遊技球が入賞したとする。これにより、図４（Ｄ）に示すように、第一閉鎖機構が作動して、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が閉鎖状態になる。
【００４９】
一方、図４（Ｅ）に示すように、第一振分シャッタ２３５が第二位置Ｄ２（図３参照）に配置されているとき、第一電チュー１２に入賞した遊技球は第二流路２３１Ｂを流下した後、第二通過領域２３３を通過する。これにより、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１７の開閉部材１７１が開放状態になる。なお、第一電チュー１２の開閉部材１２１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００５０】
次いで、図４（Ｆ）に示すように、第二非電動役物１７の開閉部材１７１が開放されると、遊技球が第二非電動役物１７に入賞可能になる。図４（Ｆ）では、開放された第二非電動役物１７に第二閉鎖入賞数である２個の遊技球が入賞したとする。これにより、図４（Ｄ）に示すように、第二閉鎖機構が作動して、第二非電動役物１７の開閉部材１７１が閉鎖状態になる。
【００５１】
図５を参照して、第三電チュー１４、第二振分流路３３、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９の連動について説明する。図５（Ａ）に示すように、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放されると、遊技球が第三電チュー１４に入賞可能になる。図５（Ａ）では、第三電チュー１４に遊技球が１個入賞したとする。
【００５２】
図５（Ｂ）に示すように、第二振分シャッタ３３５が第三位置Ｅ１（図３参照）に配置されているとき、第三電チュー１４に入賞した遊技球は第三流路３３１Ａを流下した後、第三通過領域３３２を通過する。これにより、第三作動機構が作動して、第三非電動役物１８の開閉部材１８１が開放状態になる。なお、第三電チュー１４の開閉部材１４１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００５３】
次いで、図５（Ｃ）に示すように、第三非電動役物１８の開閉部材１８１が開放されると、遊技球が第三非電動役物１８に入賞可能になる。図５（Ｃ）では、開放された第三非電動役物１８に第三閉鎖入賞数である１個の遊技球が入賞したとする。これにより、図５（Ｄ）に示すように、第三閉鎖機構が作動して、第三非電動役物１８の開閉部材１８１が閉鎖状態になる。
【００５４】
一方、図５（Ｅ）に示すように、第二振分シャッタ３３５が第四位置Ｅ２（図３参照）に配置されているとき、第三電チュー１４に入賞した遊技球は第四流路４３１Ｂを流下した後、第四通過領域３３３を通過する。これにより、第四作動機構が作動して、第四非電動役物１９の開閉部材１９１が開放状態になる。なお、第三電チュー１４の開閉部材１４１は、所定の開放パターンに基づく開放動作を行った後に閉鎖状態になる。
【００５５】
次いで、図５（Ｆ）に示すように、第四非電動役物１９の開閉部材１９１が開放されると、遊技球が第四非電動役物１９に入賞可能になる。図５（Ｆ）では、開放された第四非電動役物１９に第四閉鎖入賞数である２個の遊技球が入賞したとする。これにより、図５（Ｄ）に示すように、第四閉鎖機構が作動して、第四非電動役物１９の開閉部材１９１が閉鎖状態になる。
【００５６】
図６を参照して、第一電チュー１２の開閉部材１２１の開放パターン及び第一振分シャッタ２３５の動作パターンについて説明する。第一電チュー１２の開閉部材１２１は、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり種別に応じた開放パターンで、普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。普通当たり遊技は、普通図柄によって普通当たり判定の結果が当たりであることが報知された場合に行われる。なお、１回の普通当たり遊技中に第一電チュー１２に所定個数（本実施形態では、１０個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１２１の開閉動作が終了し、第一電チュー１２が閉鎖する。この所定個数は、１０個以外の任意の個数であってもよい。
【００５７】
普通当たり遊技に係る第一電チュー１２の開閉動作は、第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかの開放パターンで行われる。第一パターンＰ１では、まず、時点Ｔ０から時間ＴＡが経過するまでの間、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放状態にされる。本実施形態において、時間ＴＡは、０．２５０秒である。時点Ｔ０から時間ＴＡが経過した時点Ｔ１になると、第一電チュー１２の開閉部材１２１が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材１２１の閉鎖状態が約４秒間継続し、時点Ｔ２になると、１回目の開閉部材１２１の開閉動作が終了する。したがって、第一パターンＰ１における開閉部材１２１の１回の開閉動作は、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの時間ＴＢに亘って行われる。本実施形態において、時間ＴＢは、約４．３秒である。
【００５８】
１回目の開閉部材１２１の開閉動作が終了すると、時点Ｔ２から時点Ｔ４までの間に、２回目の開閉部材１２１の開閉動作が行われる。２回目以降の開閉部材１２１の開閉動作も、時間ＴＡの開放状態と、約４秒間の閉鎖状態とによって構成される。普通当たり遊技に係る第一電チュー１２の開閉動作は、第一電チュー１２に１０個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。本実施形態では、１回の開閉部材１２１の開閉動作において、１個の遊技球が第一電チュー１２に入賞することを想定している。したがって、第一パターンＰ１では、このような約４．３秒間の開閉部材１２１の開閉動作が最大１０回行われる。開閉部材１２１の開閉動作が１０回行われる場合、第一パターンＰ１での普通当たり遊技は、時点Ｔ０から時点Ｔ２０までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点Ｔ０から時点Ｔ２０までの時間は約４３．０秒間である。
【００５９】
一方、第二パターンＰ２では、第一パターンＰ１と同様の開閉部材１２１の開閉動作が最大５回行われる。第二パターンＰ２における第一電チュー１２の開閉動作も、第一電チュー１２に１０個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。また、第二パターンＰ２でも、１回の開閉部材１２１の開閉動作において、１個の遊技球が第一電チュー１２に入賞することが想定されている。したがって、第二パターンＰ２では、約４．３秒間の開閉部材１２１の開閉動作が最大５回行われる。開閉部材１２１の開閉動作が５回行われる場合、第二パターンＰ２での普通当たり遊技は、時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの時間は約２１．５秒間である。
【００６０】
第一振分シャッタ２３５は、所定の第一振分シャッタ動作パターンＲ１で動作する。動作を開始する前の第一振分シャッタ２３５は、第二位置Ｄ２に配置される。第一振分シャッタ動作パターンＲ１による第一振分シャッタ２３５の動作は、第一電チュー１２の普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０に開始される。第一振分シャッタ動作パターンＲ１では、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時間ＴＣが経過した時点Ｔ１０までの間、第一振分シャッタ２３５が第二位置Ｄ２から移動して、第一位置Ｄ１に配置される。本実施形態において、時間ＴＣは、２１．５秒である。その後、第一振分シャッタ２３５は第二位置Ｄ２に配置される。したがって、第一パターンＰ１での普通当たり遊技では、前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作の開始時点から終了時点までの間（時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間）に第一振分シャッタ２３５は第一位置Ｄ１に配置される。また、後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作の開始時点から終了時点までの間（時点Ｔ１０から時点Ｔ２０までの間）に第一振分シャッタ２３５は第二位置Ｄ２に配置される。また、第二パターンＰ２での普通当たり遊技では、最大５回の開閉部材１２１の開閉動作が行われる間（時点Ｔ０から時点Ｔ１０までの間）に亘り、第一振分シャッタ２３５は第一位置Ｄ１に配置される。また、第二パターンＰ２での普通当たり遊技の終了と同時に第一振分シャッタ２３５は第二位置Ｄ２に戻る。
【００６１】
したがって、第一パターンＰ１では、前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作において第一電チュー１２に入賞し、第一振分流路２３の流路２３１を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路２３１Ａへ導かれて第一通過領域２３２を通過する。遊技球が第一通過領域２３２を通過すると、第一作動機構が作動して、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が開放される。したがって、第一パターンＰ１での普通当たり遊技の前半では、第一電チュー１２に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が、第二非電動役物１７の開閉部材１７１よりも開放状態にされやすい。
【００６２】
一方、第一パターンＰ１における後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作において第一電チュー１２に入賞し、第一振分流路２３の流路２３１を流下する遊技球のほぼ全部が、第二流路２３１Ｂへ導かれて第二通過領域２３３を通過する。遊技球が第二通過領域２３３を通過すると、第二作動機構が作動して、第二非電動役物１７の開閉部材１７１が開放される。したがって、第一パターンＰ１での普通当たり遊技の後半では、第一電チュー１２に遊技球が入賞した場合、第二非電動役物１７の開閉部材１７１が、第一非電動役物１６の開閉部材１６１よりも開放状態にされやすい。
【００６３】
また、第二パターンＰ２における開閉部材１２１の開閉動作では、第一電チュー１２に入賞し、第一振分流路２３の流路２３１を流下する遊技球のほぼ全部が、第一流路２３１Ａへ導かれて第一通過領域２３２を通過する。したがって、第二パターンＰ２での普通当たり遊技では、第一電チュー１２に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が、第二非電動役物１７の開閉部材１７１よりも開放状態にされやすい。
【００６４】
本実施形態では、１回の開閉部材１２１の開閉動作において、１個の遊技球が第一電チュー１２に入賞することが想定されている。よって、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合、前半５回の開閉部材１２１の開放において約５個の遊技球が第一通過領域２３２を通過し、後半２回の開閉部材１２１の開放において約５個の遊技球が第二通過領域２３３を通過する。したがって、第一パターンＰ１での第一普通当たり遊技では、第一電チュー１２に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物１６と第二非電動役物１７の双方が約５回ずつ、第三普通当たり遊技中に開放する。すなわち、第一パターンＰ１で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一普通当たり遊技中に、第一非電動役物１６及び第二非電動役物１７の双方に遊技球が入賞しうる。また、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、５回の開閉部材１２１の開放において約５個の遊技球が第二通過領域２３３を通過する。したがって、第二パターンＰ２での第一普通当たり遊技では、第一電チュー１２に遊技球が入賞した場合、第一非電動役物１６が、最大で５回、第一普通当たり遊技中に開放する。
【００６５】
なお、いずれの第一電チュー１２の開放パターンで第一普通当たり遊技が行われた場合も、第一電チュー１２に遊技球が入賞せず、遊技球が第一振分流路２３の第一通過領域２３２及び第二通過領域２３３のいずれも通過しないときには、第一普通当たり遊技中に第一非電動役物１６及び第二非電動役物１７のいずれも開放しない。
【００６６】
図７を参照して、第三電チュー１４の開閉部材１４１の開放パターン及び第二振分シャッタ３３５の動作パターンについて説明する。第三電チュー１４の開閉部材１４１は、遊技球が第二電チュー１３へ入賞することを契機として、第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判断された場合、第三普通当たり種別に応じた開放パターンで、第三普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、１回の第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４に所定個数（本実施形態では、４個）の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても、開閉部材１４１の開閉動作が終了し、第三電チュー１４が閉鎖する。この所定個数は、４個以外の任意の個数であってもよい。
【００６７】
第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー１４の開閉動作は、第三パターンＰ３又は第四パターンＰ４のいずれかの開放パターンで行われる。第三パターンＰ３では、まず、時点Ｔ０から時間ＴＤが経過するまでの間、第三電チュー１４が開放状態にされる。本実施形態において、時間ＴＤは、時間ＴＡと同じく０．２５０秒である。なお、時間ＴＤと時間ＴＡとが異なる時間であってもよい。時点Ｔ０から時間ＴＤが経過した時点Ｔ１になると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材１４１の閉鎖状態が約３．５０秒間継続し、時点Ｔ２になると、１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了する。したがって、第三パターンＰ３における開閉部材１４１の１回目の開閉動作は、時点Ｔ０から時点Ｔ２までの時間ＴＥに亘って行われる。本実施形態において、時間ＴＥは、約３．７５秒である。
【００６８】
第三パターンＰ３での１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了すると、時点Ｔ２から時点Ｔ４までの間に、２回目の開閉部材１４１の開閉動作が行われる。２回目の開閉部材１４１の開閉動作も、時間ＴＤの開放状態と、約３．５０秒間の閉鎖状態とによって構成される。普通当たり遊技に係る第三電チュー１４の開閉動作は、第三電チュー１４に４個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。本実施形態では、１回の開閉部材１４１の開閉動作において、１個の遊技球が第三電チュー１４に入賞することを想定している。第三パターンＰ３では、このような約３．７５秒間の開閉部材１４１の開閉動作が最大２回行われる。開閉部材１４１の開閉動作が２回行われる場合、第三パターンＰ３での普通当たり遊技は、時点Ｔ０から時点Ｔ４までの間に亘って行われる。本実施形態において、時点Ｔ０から時点Ｔ４までの時間は約７．５０秒間である。
【００６９】
第四パターンＰ４では、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時点Ｔ４までの間、所定の演出画像による演出等が行われ、開閉部材１４１が閉鎖されたままである。その後、時点Ｔ４から時間ＴＤが経過するまでの間、第三電チュー１４が開放状態にされる。時点Ｔ４から時間ＴＤが経過した時点Ｔ５になると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が閉鎖状態にされる。その後、開閉部材１４１の閉鎖状態が約４．００秒間継続し、時点Ｔ６になると、１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了する。したがって、第四パターンＰ４における開閉部材１４１の１回目の開閉動作は、時点Ｔ４から時点Ｔ６までの時間ＴＦに亘って行われる。本実施形態において、時間ＴＦは、約４．２５秒である。
【００７０】
第四パターンＰ４での１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了すると、時点Ｔ６から時点Ｔ８までの間に、２回目の開閉部材１４１の開閉動作が行われる。２回目以降の開閉部材１４１の開閉動作も、時間ＴＤの開放状態と、約４．００秒間の閉鎖状態とによって構成される。第四パターンＰ４における第三電チュー１４の開閉動作も、第三パターンＰ３と同様に、第三電チュー１４に４個以上の遊技球が入賞するか、予め定められた回数の開閉動作が終了するまで行われる。第四パターンＰ４でも、１回の開閉部材１４１の開閉動作において、１個の遊技球が第三電チュー１４に入賞することが想定されている。第四パターンＰ４では、このような約４．２５秒間の開閉部材１４１の開閉動作が最大３回行われる。本実施形態において、１回目から３回目の開閉部材の開閉動作が行われる、時点Ｔ４から時点Ｔ１０までの時間は約１２．７５秒間である。
【００７１】
第二振分シャッタ３３５は、所定の第二振分シャッタ動作パターンＲ２で動作する。動作を開始する前の第二振分シャッタ３３５は、第四位置Ｅ２に配置される。第二振分シャッタ動作パターンＲ２による第二振分シャッタ３３５の動作は、第三電チュー１４の普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０に開始される。第二振分シャッタ動作パターンＲ２では、普通当たり遊技の開始時点である時点Ｔ０から時間ＴＧが経過するまでの間（時点Ｔ０から時点Ｔ４までの時間）、第二振分シャッタ３３５が第四位置Ｅ２から移動して、第三位置Ｅ１に配置される。本実施形態において、時間ＴＧは、７．５０秒である。その後、第二振分シャッタ３３５は第四位置Ｅ２に配置される。したがって、第三パターンＰ３の１回目及び２回目の開閉部材１２１の開閉動作が行われる間（時点Ｔ０から時点Ｔ４までの間）に第二振分シャッタ３３５は第三位置Ｅ１に配置される。
【００７２】
このため、第三パターンＰ３の１回目及び２回目の開閉部材１４１の開閉動作において第三電チュー１４に入賞し、第二振分流路３３の流路３３１を流下する遊技球のほぼ全部が、第三流路３３１Ａへ導かれて第三通過領域３３２２を通過する。遊技球が第三通過領域３３２を通過すると、第三作動機構が作動して、第三非電動役物１８の開閉部材１８１が開放される。したがって、第三パターンＰ３での第三普通当たり遊技において第三電チュー１４に遊技球が入賞した場合、第三非電動役物１８の開閉部材１８１が、第四非電動役物１９の開閉部材１９１よりも開放状態にされやすい。本実施形態では、第三パターンＰ３で第三普通当たり遊技が行われ、第三電チュー１４に遊技球が入賞した場合、実質的に、第三非電動役物１８のみが開放され、第四非電動役物１９は開放されない。すなわち、第三パターンＰ３で第三普通当たり遊技が行われた場合、実質的に第三非電動役物１８にのみ遊技球が入賞しうる。
【００７３】
また、第四パターンＰ４での１回目から３回目の開閉部材１４１の開閉動作においては（時点Ｔ４から時点Ｔ１０までの間）、第二振分シャッタ３３５が第四位置Ｅ２に配置される。このため、第四パターンＰ４の開閉部材１４１の開閉動作において第三電チュー１４に入賞し、第二振分流路３３の流路３３１を流下する遊技球のほぼ全部が、第四流路３３１Ｂへ導かれて第四通過領域３３３を通過する。遊技球が第四通過領域３３３を通過すると、第四作動機構が作動して、第四非電動役物１９の開閉部材１９１が開放される。したがって、第四パターンＰ４での普通当たり遊技では、第三電チュー１４に遊技球が入賞した場合、第四非電動役物１９の開閉部材１９１が、第三非電動役物１８の開閉部材１８１よりも開放状態にされやすい。本実施形態では、第四パターンＰ４で第三普通当たり遊技が行われ、第三電チュー１４に遊技球が入賞した場合、実質的に、第四非電動役物１９のみが開放され、第三非電動役物１８は開放されない。すなわち、第四パターンＰ４で第三普通当たり遊技が行われた場合、実質的に第四非電動役物１９にのみ遊技球が入賞しうる。
【００７４】
本実施形態では、１回の開閉部材１４１の開閉動作において、１個の遊技球が第三電チュー１４に入賞することが想定されている。よって、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合、２回の開閉部材１４１の開放において約２個の遊技球が第三通過領域３３２を通過する。したがって、第三パターンＰ３での第三普通当たり遊技では、第三電チュー１４に遊技球が入賞した場合、第三非電動役物１８が、最大で２回、第三普通当たり遊技中に開放する。また、第三普通当たり遊技が第四パターンＰ４で行われる場合、３回の開閉部材１４１の開放において約３個の遊技球が第四通過領域３３３を通過する。したがって、第四パターンＰ４での第三普通当たり遊技では、第三電チュー１４に遊技球が入賞した場合、第四非電動役物１９が、最大で３回、第三普通当たり遊技中に開放する。以下では、第一電チュー１２の開閉部材１２１の開放パターンである第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２と、第三電チュー１４の開閉部材１４１の開放パターンである第三パターンＰ３及び第四パターンＰ４を総称して、電チュー開放パターンという。
【００７５】
なお、いずれの第三電チュー１４の開放パターンで第三普通当たり遊技が行われた場合も、第三電チュー１４に遊技球が入賞せず、遊技球が第二振分流路３３の第三通過領域３３２及び第四通過領域３３３のいずれも通過しないときには、第三普通当たり遊技中に第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９のいずれも開放しない。
【００７６】
図８から図１０を参照して、パチンコ機１における大当たり遊技の流れの一例について説明する。第一図柄作動ゲート１１は、第一普通図柄の作動ゲートである。パチンコ機１の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。図８から図１０は、左打ち出遊技を開始して、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することを契機として、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合における各電チュー及び非電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。
【００７７】
本実施形態では、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第一普通当たり確率」という。）は、約１／６０である。なお、第一普通当たり確率は、約１／６０に限られず、１／６０よりも低い確率であっても、高い確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。第一普通当たり判定では、第一普通当たり又ははずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。
【００７８】
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面２８やスピーカ４８によって、第一普通当たり判定の結果を報知するための報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されると、第一電チュー１２の開閉部材１２１が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー１２は、第一普通当たりであることを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー１２に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。遊技者は、第一電チュー１２に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー１２は、所定の開放時間（以下、「第一開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技中には、第一普通図柄は変動しない。
【００７９】
図８は、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行される場合の例を示す。前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作のそれぞれにおいて、開放した第一電チュー１２に遊技球が約１個ずつ入賞する。第一電チュー１２に入賞した遊技球は、第一振分流路２３の流路２３１を流下し、第一流路２３１Ａへ導かれて第一通過領域２３２を通過する。遊技球が第一通過領域２３２を通過することにより、第一非電動役物１６の開閉部材１６１が開放する。開放した第一非電動役物１６に第一閉鎖入賞数（２個）の遊技球が入賞すると、第一閉鎖機構の作動により、開閉部材１６１が閉鎖する。前述のように、第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２における開閉部材１２１の１回の開閉動作は、時間ＴＢに亘って行われる。時間ＴＢは、第一電チュー１２の開放後から、第一電チュー１２に１個の遊技球が入賞し、第一非電動役物１６が開放し、開放した第一非電動役物１６に２個の遊技球が入賞することで第一非電動役物１６が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。
【００８０】
入賞口に１個の遊技球が入賞した場合に賞球払出装置４９（図１３参照）によって払い出される賞球数を、以下、単位賞球数という。本実施形態では、第一電チュー１２、第一非電動役物１６のそれぞれに遊技球が１個入賞すると、１０個の賞球が払い出される。すなわち、第一電チュー１２及び第一非電動役物１６の単位賞球数は「１０」である。したがって、時間ＴＢに亘って行われる第一電チュー１２の開放及び第一非電動役物１６の開放に伴う遊技球の入賞によって、約４５個（１０×３＝３０）の賞球が払い出される。したがって、第一パターンＰ１の前半の５回の開閉部材１２１の開閉動作、及びこれに伴う第一非電動役物１６の開閉部材１７１の開閉動作が行われることで、約１５０個（３０×５＝１５０）の賞球が払い出される。
【００８１】
第一パターンＰ１での第一普通当たり遊技の後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作のそれぞれにおいても、開放した第一電チュー１２に遊技球が１個ずつ入賞する。第一電チュー１２へ入賞した遊技球は、第一振分流路２３の流路２３１を流下し、第二流路２３１Ｂへ導かれて第二通過領域２３３を通過する。遊技球が第二通過領域２３３を通過することにより、第二非電動役物１７の開閉部材１７１が開放する。開放した第二非電動役物１７に第二閉鎖入賞数（２個）の遊技球が入賞すると、第二閉鎖機構の作動により、開閉部材１７１が閉鎖する。なお、時間ＴＢは、第一電チュー１２の開放後から、第一電チュー１２に１個の遊技球が入賞し、第二非電動役物１７が開放し、開放した第二非電動役物１７に２個の遊技球が入賞することで第二非電動役物１７が閉鎖するまでの時間も勘案されて設けられている。本実施形態では、第二非電動役物１７の単位賞球数も、第一非電動役物１６の単位賞球数と同じく「１０」である。したがって、時間ＴＢに亘って行われる第一電チュー１２の開放及び第二非電動役物１７の開放に伴う遊技球の入賞によって、約３０個（１０×３＝３０）の賞球が払い出される。したがって、第一パターンＰ１の後半の５回の開閉部材１２１の開閉動作が行われることで、約１５０個（３０×５＝１５０）の賞球が払い出される。したがって、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合、約３００個（１５０×２＝３００）の賞球が払い出される。すなわち、第一パターンＰ１での第一普通当たり遊技で払い出される賞球の合計数の期待値（以下、合計期待賞球数という。）は「３００」である。
【００８２】
なお、図示しないが、第一普通当たり遊技が前述の第二パターンＰ２で行われる場合は、第一パターンＰ１の前半部と同様の第一電チュー１２の開放及び第一非電動役物１６の開放が行われた後、第一普通当たり遊技が終了する。このため、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われる場合、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われる場合の賞球の約半分である約１５０個の賞球が払い出される。すなわち、第二パターンＰ２での第一普通当たり遊技の合計期待賞球数は「１５０」である。
【００８３】
第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２での第一普通当たり遊技に伴い開放される第一非電動役物１６は、第二普通図柄の作動口である。第二パターンＰ２での第一普通当たり遊技に伴い開放される第二非電動役物１７は、第四普通図柄の作動口である。本実施形態において、普通図柄は、普通電動役物が作動している間（すなわち、普通当たり遊技の実行中）に作動しない。したがって、第一普通当たり遊技の実行中に第一非電動役物１６及び第二非電動役物１７に遊技球が入賞した場合、第二普通図柄及び第四普通図柄は変動を開始しない。この場合、第二普通当たり判定及び第四普通当たり判定は保留され、入賞に対応する第二保留球及び第四保留球が記憶される。
【００８４】
図９は、第一普通当たり遊技が終了した後の、第二電チュー１３及び第三電チュー１４の連動の例を示す。第一普通当たり遊技が終了すると、第一普通当たり遊技中に記憶された第二保留球のうち１個目に記憶された第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が行われ、第二普通図柄が変動を開始する。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第二普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。
【００８５】
また、第一普通当たり遊技中に記憶された第四保留球のうち１個目に記憶された第四保留球に基づいて第四普通当たり判定が行われ、第四普通図柄が変動を開始する。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第四普通当たり確率」という。）は７０％である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率及び第四普通当たり確率は、７０％でなくてもよく、７０％よりも高くても低くてもよい。例えば、第四普通当たり確率が１００％に設定されていてもよい。
【００８６】
第二普通図柄が、第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであることを示す図柄で確定表示されて変動を終了すると、第二電チュー１３の開閉部材１３１が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー１３は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー１３は、所定の開放時間（以下、「第二開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。図８において、開放された第二電チュー１３に４個の遊技球が入賞したとする。なお、第二普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合の第四普通図柄の変動時間よりも短い時間に設定されている。したがって、第二普通図柄と第四普通図柄とが同時に変動を開始した場合、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであっても、第二普通図柄が第四普通図柄よりも先に変動を終了する。このため、第一普通当たり遊技の終了後に、第二普通当たり遊技が第四普通当たり遊技よりも優先して行われる。
【００８７】
第二電チュー１３は、賞球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー１３へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率（以下、「第三普通当たり確率」という。）は１００％である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、１００％でなくてもよく、１００％未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー１３に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第三保留球数）は「４」である。したがって、第二普通当たり遊技が１回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で４回行われ、第三普通当たり遊技も最大で４回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー１３に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して、１回目の第三普通当たり判定が行われる。
【００８８】
第三普通当たり判定が行われると、第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される第三普通当たり遊技が実行される。以下、第三保留球数が「０」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して実行される。以下、第二電チュー１３へ入賞した４個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大４回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。一連の第三普通当たり遊技に含まれる第三普通当たり遊技のそれぞれにおいて、前述の第三パターンＰ３、又は第四パターンＰ４で第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される。第三電チュー１４は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。
【００８９】
第二電チュー１３に４個の遊技球が入賞することによって記憶された４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球に対して（１回目の第三普通当たり判定で）、第三パターンＰ３の開放パターンが決定されたとする。この場合、一連の第三普通当たり遊技のうち１回目の第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる。まず、第三電チュー１４が時間ＴＤで１回開放する。開放した第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球は、第二振分流路３３の流路３３１を流下し、第三流路３３１Ａへ導かれて第三通過領域３３２を通過する。遊技球が第三通過領域３３２を通過することにより、第三作動機構が作動して、第三非電動役物１８の開閉部材１８１が開放する。開放した第三非電動役物１８に第三閉鎖入賞数である１個の遊技球が入賞すると、第三閉鎖機構の作動により、開閉部材１８１が閉鎖する。
【００９０】
前述のように、第三パターンＰ３における第三電チュー１４の開閉部材１４１の１回の開閉動作は、時間ＴＤに亘って行われる。時間ＴＤは、第三電チュー１４の開放後から、第三電チュー１４に１個の遊技球が入賞し、第三非電動役物１８が開放し、開放した第三非電動役物１８に第三閉鎖入賞数である１個の遊技球が入賞することで第三非電動役物１８が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。本実施形態では、第三電チュー１４及び第三非電動役物１８の単位賞球数は「１０」である。したがって、時間ＴＤに亘って行われる第三電チュー１４の開放及び第三非電動役物１８の開放に伴う遊技球の入賞によって、約２０個（１０×２＝２０）の賞球が払い出される。第三パターンＰ３では、１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了すると、２回目の第三電チュー１４の開閉動作が行われる。２回目に開放された第三電チュー１４にも１個の遊技球が入賞可能であり、第三電チュー１４に入賞した遊技球は、第二振分流路３３の第三流路３３１Ａへ導かれて第三通過領域３３２を通過し、第三非電動役物１８が開放される。開放した第三非電動役物１８には１個の遊技球が入賞可能である。したがって、第三パターンＰ３で第三普通当たり遊技が行われることで、約４０個（２０×２＝４０）の賞球が払い出される。すなわち、第三パターンＰ３での第三普通当たり遊技の合計期待賞球数は「４０」である。
【００９１】
４個の第三保留球のうち、１個目の第三保留球（１回目の第三普通当たり判定）に対応する第三普通当たり遊技が終了すると、２個目の第三保留球に対して２回目の第三普通当たり判定が行われる。この第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、２回目の第三普通当たり遊技が行われる。２回目の第三普通当たり遊技として、第四パターンＰ４の開放パターンが決定されたとする。この場合、変動を開始した第三普通図柄が第三普通当たりを示して確定表示した後、一連の第三普通当たり遊技のうち２回目の第三普通当たり遊技が第四パターンＰ４で行われる。第三普通図柄の確定表示後から時間ＴＤが経過すると、まず、第三電チュー１４が時間ＴＤで１回開放する。開放した第三電チュー１４に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球は、第二振分流路３３の流路３３１を流下し、第四流路３３１Ｂへ導かれて第四通過領域３３３を通過する。遊技球が第四通過領域３３３を通過することにより、第四作動機構が作動して、第四非電動役物１９の開閉部材１９１が開放する。開放した第四非電動役物１９に第四閉鎖入賞数である２個の遊技球が入賞すると、第四閉鎖機構の作動により、開閉部材１９１が閉鎖する。
【００９２】
前述のように、第四パターンＰ４における第三電チュー１４の開閉部材１４１の１回の開閉動作は、時間ＴＦに亘って行われる。時間ＴＦは、第三電チュー１４の開放後から、第三電チュー１４に１個の遊技球が入賞し、第四非電動役物１９が開放し、開放した第四非電動役物１９に第四閉鎖入賞数である２個の遊技球が入賞することで第四非電動役物１９が閉鎖するまでの時間を勘案して設けられている。本実施形態では、第四非電動役物１９の単位賞球数は「１５」であり、第三非電動役物１８の単位賞球数「１０」よりも多く設定されている。また、第四閉鎖入賞数は、第三閉鎖入賞数よりも多く設定されている。したがって、時間ＴＦに亘って行われる第三電チュー１４の開放及び第四非電動役物１９の開放に伴う遊技球の入賞によって、約４０個（１０＋１５×２＝４０）の賞球が払い出される。第二パターンＰ２では、１回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了すると、２回目の第三電チュー１４の開閉動作が行われる。また、２回目の開閉部材１４１の開閉動作が終了すると、３回目の第三電チュー１４の開閉動作が行われる。２回目及び３回目に開放された第三電チュー１４にも１個の遊技球が入賞可能であり、第三電チュー１４に入賞した遊技球は、第二振分流路３３のうち第四流路３３１Ｂへ導かれて第四通過領域３３３を通過し、第四非電動役物１９が開放される。開放した第四非電動役物１９には２個の遊技球が入賞可能である。したがって、第四パターンＰ４で第三普通当たり遊技が行われることで、約１２０個（４０×３＝１２０）の賞球が払い出される。すなわち、第四パターンＰ４での第三普通当たり遊技の合計期待賞球数は「１２０」である。
【００９３】
４個の第三保留球のうち、２個目の第三保留球（２回目の第三普通当たり判定）に対応する第三普通当たり遊技が終了すると、３個目の第三保留球に対して３回目の第三普通当たり判定が行われる。この第三普通当たり判定によって当たりと判定されると、３回目の第三普通当たり遊技が行われる。３回目の第三普通当たり遊技として、１回目の第三普通当たり遊技と同様に、第三パターンＰ３の開放パターンが決定されたとする。この場合、変動を開始した第三普通図柄が第三普通当たりを示して確定表示した後、一連の第三普通当たり遊技のうち３回目の第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる。この場合、第三電チュー１４の開放及び第三電チュー１４への入賞に伴う第三非電動役物１８の開放が２回行われ、約４０個の賞球が払い出される。なお、４個目の第三保留球に対して行われる４回目の第三普通当たり判定の結果に応じて行われる４回目の第三普通当たり遊技も、１回目及び３回目の第三普通当たり遊技と同様に、第三パターンＰ３の開放パターンが決定されたとする。
【００９４】
最大４回の第三普通当たり遊技からなる一連の第三普通当たり遊技の１回目が終了すると、第一電チュー１２への２個目の入賞に対して行われる２回目の第二普通当たり判定の結果が、第二普通図柄が確定表示されることで報知される。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されていれば、第二電チュー１３が開放される第二普通当たり遊技が行われる。開放された第二電チュー１３に最大４個の遊技球が入賞することで、２回目の一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、３回目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技、４回目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。このように、第一普通当たり遊技、第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が連続的に行われる遊技を、大当たり遊技という。すなわち、１回の大当たり遊技は、１回の第一普通当たり遊技と、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを少なくとも含む。
【００９５】
パチンコ機１では、第三非電動役物１８の単位賞球数（１０個）よりも、第四非電動役物１９の単位賞球数（１５個）の方が大きい。また、第一閉鎖入賞数（１個）よりも第二閉鎖入賞数（２個）の方が大きい。したがって、第三普通当たり遊技が行われる場合、第三非電動役物１８に遊技球が入賞するよりも、第四非電動役物１９に遊技球が入賞した方が、賞球払出装置４９によって払い出される賞球数が多くなる。すなわち、第三普通当たり遊技において、第三非電動役物１８に遊技球が入賞するよりも、第四非電動役物１９に遊技球が入賞した方が、遊技者に付与される利益（以下、遊技利益という。）が大きくなる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技中の遊技者に、第三普通当たり遊技において第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９のいずれが開放されるかに注目させることができ、大当たり遊技の興趣を向上できる。
【００９６】
なお、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合の第四普通図柄の変動時間は、１回の第一普通当たり遊技に対応して最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とにかかる時間よりも長くなるように設定されている。このため、図９に示すように、第一普通当たり遊技の終了後に変動を開始した第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合の第四普通図柄は、最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とが終了した後に、変動を終了する。
【００９７】
図１０は、１回の第一普通当たり遊技に対応して４回の第二普通当たり遊技と、４回の第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して合計４回の一連の第三普通当たり遊技が行われた後の、大当たり遊技の流れを示す。第四普通図柄が、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを示す図柄で確定表示されて変動を終了すると、第四電チュー１５の開閉部材１５１が開放される第四普通当たり遊技が実行される。開放された第四電チュー１５に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第四電チュー１５は、所定の開放時間（以下、「第四開放時間」という。）の経過、及び４個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００９８】
図１０において、開放された第四電チュー１５に４個の遊技球が入賞したとする。本実施形態では、第一非電動役物１６に加えて、第四電チュー１５も第二普通図柄の作動口である。このため、第四電チュー１５へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たり判定によって当たりと判定されると、第二電チュー１３が開放される第二普通当たり遊技が実行される。第二普通当たり遊技において第二電チュー１３に遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー１４が開放される第三普通当たり遊技が実行される。第三普通当たり遊技は、一連の第三普通当たり遊技として行われる。このため、第四普通当たりによって第四普通当たりであると１回判定される毎に、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが最大４回繰り返して行われる。また、ここでの第三普通当たり遊技も、図９に示した場合と同様に、前述の第三パターンＰ３又は第四パターンＰ４で、第三電チュー１４の開閉部材１４１が開放される。なお、最大４回実行される第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とが終了するまでの間に、第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されることがある。この場合、第四普通図柄の変動終了後に、再び第四普通当たり遊技が行われる。この第四普通当たり遊技において開放された第四電チュー１５に遊技球が入賞した場合、第四普通当たり遊技の終了後に、最大４回の第二普通当たり遊技と、最大４回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とが再び行われる。このような、第四普通当たり遊技、第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が連続的に行われる遊技も、大当たり遊技に含まれる。その後、第四保留球数が「０」となり、第四普通当たり遊技を契機とした全ての第二普通当たり遊技及び第三普通当たり遊技が終了することで、大当たり遊技が終了する。
【００９９】
なお、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われること等により、第一普通当たり遊技中に遊技球が第二非電動役物１７へ入賞していない場合には、第一普通当たり遊技の終了時点において第四保留球が記憶されていない。この場合には、第一普通当たり遊技の終了後に第四普通当たり判定が行われず、第四普通図柄が変動しない。よって、図１０に示す、第四電チュー１５が開放される第四普通当たり遊技が実行されない。このため、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われた場合は、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われた場合よりも、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の連動回数が多くなりやすい。すなわち、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で行われた場合の大当たり遊技における賞球の合計数は、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で行われた場合の大当たり遊技における賞球の合計数よりも多くなりやすい。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技中の遊技者に、第一普通当たり遊技において第一非電動役物１６及び第二非電動役物１７のいずれが開放されるかに注目させることができ、大当たり遊技の興趣を向上できる。
【０１００】
図１１及び図１２を参照して、パチンコ機１の大当たり遊技のパターンについて詳細に説明する。前述したように、パチンコ機１の大当たり遊技は、第一普通当たり遊技が開始されることで開始される。大当たり遊技中は、右打ちで遊技が進行する。また、第一普通当たり遊技の内容によって、大当たり遊技の後半の流れが変動する。大当たり遊技の後半で行われる第三普通当たり遊技の内容によっても、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の開放態様が変動する。
【０１０１】
図１１に示すように、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンとして第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかが決定される。本実施形態では、第一パターンＰ１が決定される割合は３３％であり、第二パターンＰ２が決定される割合は６７％である。第一パターンＰ１及び第二パターンＰ２のいずれが決定された場合にも、まず、第一電チュー１２が時間ＴＡの開放を行い、遊技球が第一電チュー１２に約１個入賞する。これに伴い第一非電動役物１６が開放し、開放した第一非電動役物１６に遊技球が２個入賞すると第一非電動役物１６が閉鎖する。これらの第一電チュー１２と第一非電動役物１６との連動に係る遊技を、以下、第一ブロックＢ１という。第一普通当たり遊技が開始されると、まず、第一ブロックＢ１が５回繰り返して行われる。５回の第一ブロックＢ１による第一電チュー１２及び第一非電動役物１６の開放による遊技を、第一普通当たり遊技の「前半」ともいう。
【０１０２】
第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第一パターンＰ１が決定された場合には、第一普通当たり遊技の前半の終了後、第一普通当たり遊技の後半に遊技が発展する。第一普通当たり遊技の後半では、第一電チュー１２が時間ＴＡの開放を行い、遊技球が第一電チュー１２に約１個入賞する。これに伴い第二非電動役物１７が開放し、開放した第二非電動役物１７に遊技球が２個入賞すると第二非電動役物１７が閉鎖する。これらの第一電チュー１２と第二非電動役物１７との連動に係る遊技を、以下、第二ブロックＢ２という。第一普通当たり遊技の後半では、第二ブロックＢ２が５回繰り返して行われる。第一普通当たり遊技の後半が終了すると、その後に、第二普通当たり遊技、第三普通当たり遊技、第四普通当たり遊技が行われ得る。第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第一パターンＰ１が決定されることに応じて、第一普通当たり遊技中に前半及び後半の双方の遊技が行われる大当たり遊技のパターンを、以下では「発展パターン」ともいう。
【０１０３】
一方、第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして第二パターンＰ２が決定された場合には、第一普通当たり遊技の前半の終了後、遊技が後半に発展することなく、第一普通当たり遊技が終了する。電チュー開放パターンとして第二パターンＰ２が決定されることに応じて、第一普通当たり遊技が前半の遊技のみとなり、後半の遊技が行われない大当たり遊技のパターンを、以下では「非発展パターン」ともいう。前述のように発展パターンによる第一普通当たり遊技の合計期待賞球数は、非発展パターンによる第一普通当たり遊技の合計期待賞球数の約２倍である。
【０１０４】
図１２に示すように、第一普通当たり遊技の終了後、発展パターン及び非発展パターンのいずれの場合にも、まず、第二普通当たり遊技が行われる。第一普通当たり遊技の終了直後は、第一普通当たり遊技の前半の遊技において第一非電動役物１６へ遊技球が入賞したことにより、第二保留球数が最大で「４」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が順次行われることに応じて、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技とが、最大４回繰り返して行われる。第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技に係る第二電チュー１３と第三電チュー１４との連動に係る遊技を、以下、第三ブロックＢ３という。
【０１０５】
第三ブロックＢ３において行われる第三普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして、第三パターンＰ３又は第四パターンＰ４のいずれかが決定される。本実施形態では、第三パターンＰ３が決定される割合は７０％であり、第四パターンＰ４が決定される割合は３０％である。第一普通当たり遊技が終了した後の大当たり遊技において、第三電チュー１４、第三非電動役物１８及び第四非電動役物１９の開放態様が複数通り存在する。
【０１０６】
次いで、発展パターンの場合、第一普通当たり遊技の終了直後には、第一普通当たり遊技の後半の遊技において第二非電動役物１７へ遊技球が入賞したことにより、第四保留球数が最大で「４」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第四保留球に基づいて第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりの判定結果が得られたときには、第一普通当たり遊技の終了後に第三ブロックＢ３が最大４回繰り返して行われた後に、第四普通当たり遊技が行われる。第四電チュー１５が開放されることで第四普通当たり遊技が行われると、開放された第四電チュー１５に遊技球が入賞しうる。前述のように、第四電チュー１５は第二普通図柄の作動口である。第四普通当たり遊技中に第四電チュー１５へ遊技球が入賞することに伴い、第二保留球数が最大で「４」個になる。このため、１回の第四普通当たり遊技の終了後に、第二保留球に基づいて第二普通当たり判定が順次行われることに応じて、第二普通当たり遊技と一連の第三普通当たり遊技（第三ブロックＢ３の遊技）が、最大４回繰り返して行われる。
【０１０７】
前述のように、第四普通当たり判定における第四普通当たり確率は７０％である。このため、第一普通当たり遊技において第四保留球数が最大第四保留球数の「４」に到達している場合には、これらの第四保留球に基づいて第四普通当たり判定によって、最大４回、第四普通当たりであると判定される。第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された回数に応じて、１回の第四普通当たり遊技及び第三ブロックＢ３の遊技がセットとなったセット遊技が行われる。セット遊技が繰り返して行われる回数が多くなるほど、大当たり遊技において払い出される賞球数が増加する。したがって、遊技者は、セット遊技が何回継続して行われるかに注目しながら大当たり遊技を進行できる。全てのセット遊技が終了することで、発展パターンによる大当たり遊技が終了する。
【０１０８】
一方、非発展パターンの場合には、第一普通当たり遊技において後半の遊技が行われないので、第一普通当たり遊技中に第二非電動役物１７に遊技球が入賞せず、第四保留球数が「０」個となっている。このため、第一普通当たり遊技の終了後に第四普通当たり判定が行われない。よって、第一普通当たり遊技の終了後、第三ブロックＢ３が最大４回繰り返して行われた後に、第四普通当たり遊技が行われず、セット遊技が行われない。したがって、非発展パターンによる大当たり遊技は、第一普通当たり遊技の終了後に、第三ブロックＢ３が最大４回繰り返して行われることで終了する。大当たり遊技終了後は、左打ちで遊技が進行する。
【０１０９】
このように、発展パターンと非発展パターンとの二つのパターンに応じて、大当たり遊技が大きく分岐する。よって、パチンコ機１は、第一普通当たり遊技中には、前半から後半に遊技が発展することを期待させながら、遊技者に大当たり遊技を進行させることができる。また、第一普通当たり遊技において前半から後半に遊技が発展した場合には、第一普通当たり遊技の後にセット遊技が何回継続して行われるかについて遊技者に期待させることができる。一方、第一普通当たり遊技が、前半から後半に発展しなかった場合にも、第一普通当たり遊技の終了後に第三ブロックＢ３が最大４回繰り返して行われることに伴う賞球が遊技者に払い出される。第三ブロックＢ３における第三普通当たり遊技は、第三パターンＰ３又は第四パターンＰ４で行われるので、一連の第三普通当たり遊技が単調になりにくい。したがって、パチンコ機１は、非発展パターンの大当たり遊技を遊技する遊技者にも、変化のある大当たり遊技を提供できる。
【０１１０】
図１３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【０１１１】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ６１は、第一図柄作動ゲート１１に設けられており、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球を検出する。
【０１１２】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３１に接続している。電飾基板３１は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３１の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置４９に払い出させる。
【０１１３】
中継基板４７は、第一電チューソレノイド６４、第二電チューソレノイド６５、第三電チューソレノイド６６、第四電チューソレノイド６７、第一振分シャッタソレノイド６９、第二振分シャッタソレノイド７０、第一電チュースイッチ７１、第二電チュースイッチ７２、第三電チュースイッチ７３、第四電チュースイッチ７４、第一非電動役物スイッチ７６、第二非電動役物スイッチ７７、第三非電動役物スイッチ７８、第四非電動役物スイッチ７９及び図柄表示部２４に接続している。
【０１１４】
第一電チューソレノイド６４は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー１２の開閉部材１２１を開閉する。第二電チューソレノイド６５は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー１３の開閉部材１３１を開閉する。第三電チューソレノイド６６は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー１４の開閉部材１４１を開閉する。第四電チューソレノイド６７は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー１５の開閉部材１５１を開閉する。第一振分シャッタソレノイド６９は、第一振分流路２３の第一振分シャッタ２３５を動作させる。第二振分シャッタソレノイド７０は、第二振分流路３３の第二振分シャッタ３３５を動作させる。第一電チュースイッチ７１は、第一電チュー１２に設けられており、第一電チュー１２に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ７２は、第二電チュー１３に設けられており、第二電チュー１３に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ７３は、第三電チュー１４に設けられており、第三電チュー１４に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ７４は、第四電チュー１５に設けられており、第四電チュー１５に入賞した遊技球を検出する。第一非電動役物スイッチ７６は、第一非電動役物１６に設けられており、第一非電動役物１６に入賞した遊技球を検出する。第二非電動役物スイッチ７７は、第二非電動役物１７に設けられており、第二非電動役物１７に入賞した遊技球を検出する。第三非電動役物スイッチ７８は、第三非電動役物１８に設けられており、第三非電動役物１８に入賞した遊技球を検出する。第四非電動役物スイッチ７９は、第四非電動役物１９に設けられており、第四非電動役物１９に入賞した遊技球を検出する。
【０１１５】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【０１１６】
図１４を参照して、ＲＡＭ５２の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理（図１９参照）において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート１１への遊技球の通過による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【０１１７】
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート１１を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
【０１１８】
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【０１１９】
パチンコ機１において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間（本実施形態では、０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、スピーカ４８等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
【０１２０】
なお、ＲＡＭ５２には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、第三普通図柄及び第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアに、第二変動パターン決定乱数欄、第三変動パターン決定乱数欄及び第四変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。
【０１２１】
以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、当たり乱数ともいう。
【０１２２】
図１５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第一普通図柄を、第一普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一普通図柄は、「第一普通当たりＡ」及び「第一普通当たりＢ」の、２種類の普通当たり種別を含む。普通当たり種別は、普通当たり判定の結果が当たりであること示す普通図柄の種別である。
【０１２３】
第一普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第一図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第一普通図柄の普通当たり種別の割合は、第一図柄決定乱数の値に応じて定められている。普通当たり種別の割合は、「第一普通当たりＡ」が３３％、「第一普通当たりＢ」が６７％である。
【０１２４】
第一普通図柄決定テーブルは、第一普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、普通当たり種別に応じて定義している。「第一普通当たりＡ」の普通当たり種別には、第一パターンＰ１が関連付けられている。「第一普通当たりＢ」の普通当たり種別には、第二パターンＰ２が関連付けられている。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりＡ」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第一パターンＰ１で実行される。第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりＢ」の普通当たり種別が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第二パターンＰ２で実行される。したがって、第一普通当たり判定によって当たりであると判定された場合、３３％の割合で第一パターンＰ１による第四普通当たり遊技が、６７％の割合で第二パターンＰ２による第四普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第一普通当たりＡ」及び「第一普通当たりＢ」の割合は、任意に変更できる。
【０１２５】
図１６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果（第一普通当たり又ははずれ）に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）、及び第一普通図柄の変動時間（報知演出の変動時間）が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【０１２６】
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」、「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
【０１２７】
主基板４１は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面２８及びスピーカ４８等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
【０１２８】
図１７を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている第三普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第三普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第三普通図柄を、第三普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第三普通図柄は、「第三普通当たりＡ」及び「第三普通当たりＢ」の、２種類の第三普通当たり種別を含む。第三普通当たり種別は、第三普通当たり判定の結果が当たりであること示す第三普通図柄の種別である。
【０１２９】
第三普通図柄決定テーブルでは、普通当たり種別のそれぞれに、第三図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第三普通当たり種別の割合は、第三図柄決定乱数の値に応じて定められており、「第三普通当たりＡ」が７０％、「第三普通当たりＢ」が３０％である。
【０１３０】
第三普通図柄決定テーブルは、第三普通当たり遊技における電チュー開放パターンをいずれにするかを、第三普通当たり種別に応じて定義している。「第三普通当たりＡ」の第三普通当たり種別には、第三パターンＰ３が関連付けられている。「第三普通当たりＢ」の第三普通当たり種別には、第四パターンＰ４が関連付けられている。
【０１３１】
したがって、第三普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第三普通当たりＡ」の第三普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で実行される。第三普通当たり判定によって当たりであると判定された場合に、「第三普通当たりＢ」の第三普通当たり種別が決定されたときには、第三普通当たり遊技が第四パターンＰ４で実行される。したがって、第三普通当たり判定によって第三普通当たりであると判定された場合、７０％の割合で第三パターンＰ３による第三普通当たり遊技が、３０％の割合で第四パターンＰ４による第三普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第三普通当たりＡ」及び「第三普通当たりＢ」の割合は、任意に変更できる。
【０１３２】
なお、図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二、第四普通図柄決定テーブルが記憶されている。パチンコ機１は、第二、第四普通当たり判定の結果が当たりであることを示す第二、第四普通図柄を、第二、第四普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。
【０１３３】
図１８から図２６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１８参照）は、割込信号発生回路５７（図１３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【０１３４】
図１８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【０１３５】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート１１、電チュー、非電動役物に設けられた各スイッチ（図１３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。
【０１３６】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【０１３７】
次いで、第一普通電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作（主に第一電チュー１２の開閉部材１２１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２０参照）。
【０１３８】
次いで、第一普通図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる（図１９参照）。
【０１３９】
次いで、第二普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作（主に第二電チュー１３の開閉部材１３１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２２参照）。
【０１４０】
次いで、第二普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる（図２１参照）。
【０１４１】
次いで、第三普通電動役物処理が行われる（Ｓ１７）。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作（主に第三電チュー１４の開閉部材１４１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２４参照）。
【０１４２】
次いで、第三普通図柄処理が行われる（Ｓ１８）。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる（図２３参照）。
【０１４３】
次いで、第四普通電動役物処理が行われる（Ｓ１９）。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部２４に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作（主に第四電チュー１５の開閉部材１５１の開閉動作）を制御するための処理が行われる（図２６参照）。
【０１４４】
次いで、第四普通図柄処理が行われる（Ｓ２０）。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる（図２５参照）。
【０１４５】
次いで、払出処理（Ｓ２１）、エラーチェック（Ｓ２２）、及び情報出力処理（Ｓ２３）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【０１４６】
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第三作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一電チュー１２の開放（第一普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三作動終了フラグは、第三普通当たりによる第三電チュー１４の開放（第三普通当たり遊技）が終了している場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通当たり遊技が終了していない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１４７】
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合（変動中）に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１４８】
第一開放フラグは、第一電チュー１２の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一電チュー１２の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第二開放フラグは、第二電チュー１３の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第二電チュー１３の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第三開放フラグは、第三電チュー１４の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第三電チュー１４の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第四開放フラグは、第四電チュー１５の開放中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、第四電チュー１５の閉鎖中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【０１４９】
図１９を参照して、第一普通図柄処理（Ｓ１４、図１８参照）の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート１１を遊技球が通過したかが判断される（Ｓ３１）。第一図柄作動ゲート１１に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ６１が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１８参照）において、第一図柄作動ゲートスイッチ６１に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。フラグが「ＯＮ」となっており、第一図柄作動ゲート１１に遊技球が通過していれば（Ｓ３１：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ３２）。第一保留球数が「４」であれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はＳ４１の判断へ移行する。
【０１５０】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ３３）。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数（第一乱数）が第一保留球として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア（図１４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ３５）。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一図柄決定乱数欄には第一普通図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留球として、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はＳ４１へ移行する。
【０１５１】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ４１）。第一〜第四開放フラグのうちいずれかが「ＯＮ」であれば、電チューのいずれかが開放中であると判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たり、第三普通当たり又は第四普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー１２、第二電チュー１３、第三電チュー１４又は第四電チュー１５が開放されることとなる。パチンコ機１は、いずれかの電チューが開放中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
【０１５２】
第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第一普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ４２）。第一変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、第一保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ４３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５３】
第一保留球数が「１」以上の場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ４５）。第一普通当たり関係情報記憶エリア（図８参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ４６）。次いで、第一普通当たり判定が行われる（Ｓ４８）。第一普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ４６でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率（約１／６０）で第一普通当たりと判定される。
【０１５４】
次いで、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ５１）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ５１：ＮＯ）、処理はＳ５３へ移行する。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりである場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、第一普通図柄の第一普通当たり種別が決定される（Ｓ５２）。Ｓ５２の処理では、第一普通図柄決定テーブル（図１５参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第一当たり乱数と同時に取得された第一図柄決定乱数の値に対応する第一普通当たり種別が決定される。決定された第一普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ５３へ移行する。
【０１５５】
次いで、第一変動パターン決定テーブル（図１６参照）が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ５３）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５５）。第一普通図柄が変動中であることを示す「１」が第一変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５６】
一方、Ｓ４２の判断において、第一変動フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして（Ｓ４２：ＹＥＳ）、Ｓ５５の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ６１）。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６２）。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６２：ＹＥＳ）、第一普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ６３）、ＲＡＭ５２に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によってサブ制御基板５８及び中継基板４７に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第一変動フラグに記憶され「ＯＦＦ」となる（Ｓ６５）。
【０１５７】
次いで、Ｓ４８で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される（Ｓ６６）。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ６８）、第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ６９）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１５８】
図２０を参照して、第一普通電動役物処理（Ｓ１３、図１８参照）の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ７１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であると判断されて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ７２）。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したと判断されて（Ｓ７２：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５９】
第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて（Ｓ７２：ＮＯ）、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー１２が開放中であるかが判断される（Ｓ７３）。第一開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第一電チュー１２が閉鎖中であると判断されて（Ｓ７３：ＮＯ）、処理はＳ９１へ移行する。
【０１６０】
次いで、Ｓ５２（図１９参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された第一普通当たり種別が参照される（Ｓ９１）。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ９２）。参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりＡ」である場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、Ｐ１開放コマンドが生成される（Ｓ９３）。生成されたＰ１開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ１開放コマンドは、第一電チュー１２の開閉部材１２１を、図６に示す第一パターンＰ１で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ１開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ１開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を第一パターンＰ１で開閉動作させる。処理はＳ９６へ移行する。
【０１６１】
参照された第一普通当たり種別が「第一普通当たりＢ」である場合（Ｓ９２：ＮＯ）、Ｐ２開放コマンドが生成される（Ｓ９５）。生成されたＰ１開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ２開放コマンドは、第一電チュー１２の開閉部材１２１を、図６に示す第二パターンＰ２で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ２開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ２開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を第二パターンＰ２で開閉動作させる。処理はＳ９６へ移行する。
【０１６２】
次いで、第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ９６）。第一普通当たり種別が「第一普通当たりＡ」である場合には、第一パターンＰ１に対応する第一電チュー１２の１回あたりの開放時間（０．２５０秒）、開放後の閉鎖時間（約４秒）及び開放回数（１０回）が記憶される。第一普通当たり種別が「第一普通当たりＢ」である場合には、第二パターンＰ２に対応する第一電チュー１２の開放時間（０．２５０秒）、開放後の閉鎖時間（約４秒）及び開放回数（５回）が記憶される。
【０１６３】
次いで、第一開放フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ９８）、第一振分シャッタ作動コマンドが生成され（Ｓ９９）、ＲＡＭ５２に記憶される。第一振分シャッタ作動コマンドは、第一振分シャッタ２３５を、図６に示す第一振分シャッタ動作パターンＲ１で動作させるためのコマンドである。第一振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一振分シャッタ作動コマンドを受信した第一振分シャッタソレノイド６９は、第一振分シャッタ２３５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。
【０１６４】
一方、第一開放フラグが「ＯＮ」であれば、第一電チュー１２が開放中であるので（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ９６で記憶した電チュー開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了したかが判断される（Ｓ７５）。第一普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了していない場合（Ｓ７５：ＮＯ）、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ７６）。第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一電チュー１２へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ７６：ＮＯ）、処理はＳ７９の判断へ移行する。
【０１６５】
一方、第一電チュースイッチ７１に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ７６：ＹＥＳ）。このため、第一電チュー１２へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第一入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ７８）。次いで、第一入賞球数が「１０」以上であるかが判断される（Ｓ７９）。第一入賞球数が「１０」未満であれば（Ｓ７９：ＮＯ）、継続して第一電チュー１２が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１６６】
第一入賞球数が「１０」以上の場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）、又はＳ９６で記憶した電チュー開放パターンでの第一電チュー１２の開放が終了した場合（Ｓ７５：ＹＥＳ）、第一電チュー１２を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ８１）。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド６４は、第一電チュー１２の開閉部材１２１を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ８２）、第一作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ８３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１６７】
図２１を参照して、第二普通図柄処理（Ｓ１６、図１８参照）の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一非電動役物１６に遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０１）。第一非電動役物スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第一非電動役物１６へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０１：ＮＯ）、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１０２）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１５へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１０２：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１６８】
一方、第一非電動役物スイッチ７６に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第一非電動役物１６へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、処理はＳ１０３の判断へ移行する。また、第四電チュー１５に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、処理はＳ１０３の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１０３）。第二保留球数が「４」であれば（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１６９】
第二保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１０６）。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１０７）。処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１７０】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１１１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１７１】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第二普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１１２）。第二変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１１２：ＮＯ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１１５）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１１５：ＮＯ）、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７２】
第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ１２１）。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１２２）。次いで、第二普通当たり判定が行われる（Ｓ１２３）。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１２２でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、１００％の確率で第二普通当たりと判定される。
【０１７３】
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１２５）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間（本実施形態では、第二保留球数が「３」である場合４秒、第二保留球数が「２」以下の場合１０秒）が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１２６）。第二普通図柄が変動中であることを示す「１」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１２８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７４】
一方、Ｓ１１２の判断において、第二変動フラグが「ＯＮ」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、Ｓ１２６でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ１３１）。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１３２）。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて（Ｓ１３２：ＮＯ）、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ１３３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ１３５）。
【０１７５】
次いで、Ｓ１２３で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される（Ｓ１３６）。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ１４１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される（Ｓ１４２）。次いで、第二開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ１４３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７６】
図２２を参照して、第二普通電動役物処理（Ｓ１５、図１８参照）の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二電チュー１３が開放中であるかが判断される（Ｓ１５１）。第二開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第二電チュー１３が閉鎖中であるので（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７７】
一方、第二開放フラグが「ＯＮ」であれば、第二電チュー１３が開放中であるので（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー１３を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される（Ｓ１５２）。Ｓ１４２（図２１参照）でセットされた第二開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて（Ｓ１５２：ＮＯ）、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１５３）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１５３：ＮＯ）、処理はＳ１５６の判断へ移行する。
【０１７８】
第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ１５３：ＹＥＳ。）このため、第二電チュー１３へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第二入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１５５）。次いで、第二入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ１５６）。第二入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ１５６：ＮＯ）、継続して第二電チュー１３が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０１７９】
また、第二入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）、又は第二開放時間が経過した場合（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、第二電チュー１３を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ１５８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド６５は、第二電チュー１３の開閉部材１３１を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１５９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８０】
図２３を参照して、第三普通図柄処理（Ｓ１８、図１８参照）の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ１６１）。第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第二電チュー１３へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１８１】
一方、第二電チュースイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第二電チュー１３へ遊技球が入賞したと判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、第三保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ１６２）。第三保留球数が「４」であれば（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はＳ１７１の判断へ移行する。第三保留球数が「４」でない場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数に「１」が加算される（Ｓ１６３）。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１６５）。処理はＳ１７１の判断へ移行する。
【０１８２】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ１７１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
【０１８３】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であるとして（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、第三普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１７２）。第三変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１７２：ＮＯ）、第三保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１７５）。ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第三保留球数が「１」減算される（Ｓ１８１）。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１８２）。
【０１８４】
次いで、第三普通当たり判定が行われる（Ｓ１８３）。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ１８２でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、１００％の確率で第三普通当たりと判定される。
【０１８５】
次いで、第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ１８４）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ１８４：ＮＯ）、処理はＳ１８６へ移行する。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりである場合（Ｓ１８４：ＹＥＳ）、第三普通図柄の第三普通当たり種別が決定される（Ｓ１８５）。Ｓ１８５の処理では、第三普通図柄決定テーブル（図１７参照）が参照されて、判定エリアに記憶されている第三当たり乱数と同時に取得された第三図柄決定乱数の値に対応する第三普通当たり種別が決定される。すなわち、「第三普通当たりＡ」又は「第三普通当たりＢ」のいずれかの第三普通当たり種別が、第三図柄決定乱数の値に応じて決定される。決定された第三普通当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶される。処理はＳ１８６へ移行する。
【０１８６】
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ１８６）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間（本実施形態では、２秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８７）。第三普通図柄が変動中であることを示す「１」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ１８８）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８７】
一方、Ｓ１７２の判断において、第三変動フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、Ｓ１８６でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２０１）。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２０２）。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２０２：ＮＯ）、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０１８８】
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２０３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第三変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２０４）。
【０１８９】
次いで、Ｓ１８３で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される（Ｓ２０５）。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２０５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、第三作動終了フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ２０６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１９０】
また、Ｓ１７５の判断において、第三保留球数が「０」の場合には（Ｓ１７５：ＮＯ）、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了されることに応じて、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ１９１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中でないので（Ｓ１９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９１】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であれば、大当たり遊技中であるとして（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される（Ｓ１９２）。第一作動終了フラグが「ＯＦＦ」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので（Ｓ１９２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ＯＮ」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１９３）。第二保留球数が「１」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が１回終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９２】
一方、第二保留球数が「０」の場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ１９５）。第四保留球数が「１」以上の場合には、以降に行われる第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定された場合には、第四普通当たり遊技が行われ、これに応じて第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が繰り返して行われる可能性がある。したがって、第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ１９５：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。一方、第四保留球数が「０」の場合（Ｓ１９５：ＮＯ）、未だ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在せず、第一普通当たり遊技が終了しており、第二保留球数も「０」であるので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ１９６）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９３】
図２４を参照して、第三普通電動役物処理（Ｓ１７、図１８参照）の詳細について説明する。第三普通動役物処理が開始されると、まず、第三普通当たり遊技中であるかが判断される（Ｓ２１１）。第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１９４】
一方、第三普通当たり遊技中フラグが「ＯＮ」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第三電チュー１４が開放中であるかが判断される（Ｓ２１２）。第三開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第三電チュー１４が開放中でないと判断されて（Ｓ２１２：ＮＯ）、処理はＳ２３１へ移行する。
【０１９５】
次いで、Ｓ１８５（図２３参照）の処理でＲＡＭ５２に記憶された第三普通当たり種別が参照される（Ｓ２３１）。参照された第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」であるかが判断される（Ｓ２３２）。参照された第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」である場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、Ｐ３開放コマンドが生成される（Ｓ２３３）。生成されたＰ３開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ３開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図７に示す第三パターンＰ３で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ３開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ３開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第三パターンＰ３で開閉動作させる。処理はＳ２４１へ移行する。
【０１９６】
第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」でない場合（Ｓ２３２：ＮＯ）、Ｐ４開放コマンドが生成される（Ｓ２３６）。生成されたＰ４開放コマンドはＲＡＭ５２に記憶される。Ｐ４開放コマンドは、第三電チュー１４の開閉部材１４１を、図７に示す第四パターンＰ４で開閉動作させるためのコマンドである。Ｐ４開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介してＰ４開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を第四パターンＰ４で開閉動作させる。処理はＳ２４１へ移行する。
【０１９７】
次いで、第三普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ２４１）。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＡ」である場合、第三パターンＰ３に対応する、第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（０．２５０秒）、開放後の閉鎖時間（約３．５０秒）及び開放回数（２回）が記憶される。第三普通当たり種別が「第三普通当たりＢ」である場合、第四パターンＰ４に対応する、時点Ｔ０から時点Ｔ４までの閉鎖時間（約７．５０秒）、第三電チュー１４の１回あたりの開放時間（０．２５０秒）、開放後の閉鎖時間（約４．００秒）及び開放回数（３回）が記憶される。
【０１９８】
次いで、第三開放フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２４２）、第二振分シャッタ作動コマンドが生成され（Ｓ２４３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第二振分シャッタ作動コマンドは、第二振分シャッタ３３５を、図７に示す第二振分シャッタ動作パターンＲ２で動作させるためのコマンドである。第二振分シャッタ作動コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二振分シャッタ作動コマンドを受信した第二振分シャッタソレノイド７０は、第二振分シャッタ３３５を振分シャッタ動作パターンで動作させる。処理はメイン処理へ戻る。
【０１９９】
一方、第三開放フラグが「ＯＮ」であれば、第三電チュー１４が開放中であると判断されて（Ｓ２１２：ＹＥＳ）、Ｓ２４１で記憶された電チュー開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了したかが判断される（Ｓ２１３）。第三普通当たり種別に応じた電チュー開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了していない場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１５）。第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第三電チュー１４へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はＳ２１８の判断へ移行する。
【０２００】
一方、第三電チュースイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２１５：ＹＥＳ）。このため、第三電チュー１４へ入賞した遊技球の個数である第三入賞数を計数するＲＡＭ５２の第三入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１６）。次いで、第三入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ２１８）。第三入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ２１８：ＮＯ）、継続して第三電チュー１４が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０２０１】
第三入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、又はＳ２４１で記憶した電チュー開放パターンでの第三電チュー１４の開放が終了した場合（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、第三電チュー１４を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２２１）。生成された第三電チュー閉鎖コマンドはＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド６６は、第三電チュー１４の開閉部材１４１を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２２２）、第三作動終了フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」になる（Ｓ２２３）。処理はメイン処理へ戻る。
【０２０２】
図２５を参照して、第四普通図柄処理（Ｓ２０、図１８参照）の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第二非電動役物１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２５１）。第二非電動役物スイッチ７７が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図１８参照）において、第二非電動役物スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＮ」でない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２５１：ＮＯ）、処理はＳ２６１の判断へ移行する。第二非電動役物１７へ遊技球が入賞していれば（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、第四保留球数が「４」であるかが判断される（Ｓ２５２）。第四保留球数が「４」であれば（Ｓ２５２：ＹＥＳ）、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はＳ２６１の判断へ移行する。
【０２０３】
第四保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数に「１」が加算される（Ｓ２５３）。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ２５５）。処理はＳ２６１の判断へ移行する。
【０２０４】
次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される（Ｓ２６１）。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ＯＮ」であれば、いずれかの電チューが開放中であるとして（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機１は、いずれかの電チューの開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しない。
【０２０５】
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「ＯＦＦ」であれば、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第四普通図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ２６２）。第四変動フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ２６２：ＮＯ）、第四保留球数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ２６３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」以上の場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第四保留球数が「１」減算される（Ｓ２６５）。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ２６６）。
【０２０６】
次いで、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ２６８）。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ＲＯＭ５３に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、Ｓ２３６でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率（７０％）で第四普通当たりと判定される。
【０２０７】
次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され（Ｓ２７１）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間（本実施形態では、第四普通当たりの場合４０秒、はずれの場合５秒）が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ２７２）。第四普通図柄が変動中であることを示す「１」が第四変動フラグに記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ２７３）、処理はメイン処理へ戻る。
【０２０８】
一方、Ｓ２６２の判断において、第四変動フラグが「ＯＮ」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、Ｓ２７２でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から４ｍｓが減算される（Ｓ２８１）。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される（Ｓ２８２）。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして（Ｓ２８２：ＮＯ）、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
【０２０９】
第四普通図柄変動時間カウンタの値が「０」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが生成され（Ｓ２８３）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）によって、中継基板４７を介して、図柄表示部２４に送信される。図柄表示部２４は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「０」が第二変動フラグに記憶されて「ＯＦＦ」となる（Ｓ２８５）。
【０２１０】
次いで、Ｓ２６８で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される（Ｓ２８６）。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合（Ｓ２８６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合（Ｓ２８６：ＹＥＳ）、第四電チュー１５を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され（Ｓ２８７）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２８８）。次いで、第四開放フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされ（Ｓ２８９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０２１１】
図２３を参照して、第四普通電動役物処理（Ｓ１９、図１８参照）の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四電チュー１５が開放中であるかが判断される（Ｓ２９１）。第四開放フラグが「ＯＦＦ」であれば、第四電チュー１５が閉鎖中であるので（Ｓ２９１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０２１２】
一方、第四開放フラグが「ＯＮ」であれば、第四電チュー１５が開放中であるので（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、第四電チュー１５へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー１５を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される（Ｓ２９２）。Ｓ２７２（図２５参照）でセットされた第四開放時間カウンタの値が「０」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして（Ｓ２９２：ＮＯ）、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２９３）。第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＦＦ」となっている場合には、第四電チュー１５へ遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ２９３：ＮＯ）、処理はＳ２９６の判断へ移行する。
【０２１３】
第四電チュースイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となっている場合、第四電チュー１５へ遊技球が入賞したと判断される（Ｓ２９３：ＹＥＳ）。このため、第四電チュー１５へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するＲＡＭ５２の第四入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２９５）。次いで、第四入賞球数が「４」以上であるかが判断される（Ｓ２９６）。第四入賞球数が「４」未満であれば（Ｓ２９６：ＮＯ）、継続して第四電チュー１５が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
【０２１４】
また、第四入賞球数が「４」以上の場合（Ｓ２９６：ＹＥＳ）、又は第四開放時間が経過した場合（Ｓ２９２：ＹＥＳ）、第四電チュー１５を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成され（Ｓ２９８）、ＲＡＭ５２に記憶される。第四電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１８参照）において、中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド６７は、第四電チュー１５の開閉部材１５１を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ２９９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０２１５】
以上説明したように、パチンコ機１では、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することに起因して第一普通当たり判定が行われ、第一普通当たりであると判定されれば、第一電チュー１２が第一パターンＰ１又は第二パターンＰ２のいずれかの電チュー開放パターンで開放する。第一電チュー１２へ入賞した遊技球が第一通過領域２３２を通過することで第一非電動役物１６が開放した場合には、第一非電動役物１６へ遊技球が入賞可能になる。第一非電動役物１６は、第二普通図柄の作動口であるので、第一非電動役物１６へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連動する。一方、第一電チュー１２へ入賞した遊技球が第二通過領域２３３を通過することで第二非電動役物１７が開放した場合には、第二非電動役物１７へ遊技球が入賞可能になる。第二非電動役物１７は、第四普通図柄の作動口であるので、第二非電動役物１７へ遊技球が入賞することに起因して第四普通当たり判定が行われ、第四普通当たりであると判定されれば、その後に第四電チュー１５が開放する。第四電チュー１５も第二普通図柄の作動口であるので、第四電チュー１５へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連動する。このように、遊技球が第一図柄作動ゲート１１を通過することに起因して第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物１６、第二非電動役物１７、第二電チュー１３、第三電チュー１４及び第四電チュー１５の連続作動による大当たり遊技の態様が、複数通りになる。さらに、第三電チュー１４へ入賞した遊技球が第三通過領域３３２を通過することで第三非電動役物１８が開放する。第三電チュー１４へ入賞した遊技球が第四通過領域３３３を通過することで、第四非電動役物１９が開放する。すなわち、第三電チュー１４へ遊技球が入賞した後の非電動役物の作動の態様も、複数通りとなる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー、非電動役物の作動態様に、従来にない変化を与えることができる。
【０２１６】
パチンコ機１において、第四非電動役物１９の単位賞球数は、第三非電動役物１８の単位賞球数よりも多い。このため、第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに起因して第四非電動役物１９が開放され、開放された第四非電動役物１９へ遊技球が入賞した場合、第三非電動役物１８が開放され、開放された第三非電動役物１８へ遊技球が入賞した場合よりも、払い出される賞球数が多くなる。すなわち、遊技球が第三非電動役物１８と第四非電動役物１９とのいずれに入賞するかに応じて、第三普通当たり遊技に基づく合計期待賞球数に変化が生ずる。第三普通当たり遊技は、第一普通当たり遊技及び第二普通当たり遊技が行われた後に行われる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技の終盤にも、遊技利益の大小を変化させて、遊技者に大当たり遊技の経過を注目させることができる。
【０２１７】
パチンコ機１では、第二普通当たり確率が１００％であり、第四普通当たり確率が７０％である。第一非電動役物１６は第二普通図柄の作動口であり、第二非電動役物１７は第四普通図柄の作動口である。よって、パチンコ機１は、第一電チュー１２へ遊技球が入賞した後に、第一非電動役物１６と第二非電動役物１７とのいずれが開放するかについて、遊技者に注目させることができる。また、第一電チュー１２へ遊技球が入賞したことに伴い、第二非電動役物１７が開放し、開放された第二非電動役物１７へ遊技球が入賞することを契機として第四普通当たり判定が行われた場合、第四普通当たり又ははずれのいずれかの判定結果が得られる。判定結果が第四普通当たりである場合には、第四電チュー１５が開放されるため、パチンコ機１は、第二非電動役物１７へ遊技球が入賞した場合に、その後に第四普通当たり遊技が行われるか否かにも、遊技者を注目させることができる。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技に対する遊技者の興趣を向上できる。
【０２１８】
本実施形態において、第一図柄作動ゲート１１が、本発明の「通過口」に相当する。第一電チュー１２が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。図２０のＳ９３でＰ１開放コマンドを、Ｓ９５でＰ２開放コマンドを、それぞれ生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。第一通過領域２３２が、本発明の「第一領域」に相当する。第二通過領域２３３が、本発明の「第二領域」に相当する。第一非電動役物１６が、本発明の「第一入賞口」に相当する。第二非電動役物１７が、本発明の「第二入賞口」に相当する。第二電チュー１３が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。第三電チュー１４が、本発明の「第三作動入賞口」に相当する。第四電チュー１５が、本発明の「第四作動入賞口」に相当する。図２１のＳ１４１で第二電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。図２４のＳ２３３でＰ３開放コマンドを、Ｓ２３６でＰ４開放コマンドを、それぞれ生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第三作動制御手段」として機能する。図２５のＳ２８７で第四電チュー開放コマンドを生成する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第四作動制御手段」として機能する。第三通過領域３３２が、本発明の「第三領域」に相当する。第四通過領域３３３が、本発明の「第四領域」に相当する。第三非電動役物１８が、本発明の「第三入賞口」に相当する。第四非電動役物１９が、本発明の「第四入賞口」に相当する。賞球払出装置４９が、本発明の「付与手段」に相当する。
【０２１９】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態において、第四非電動役物１９が、第四普通図柄の作動口として機能してもよい。第四非電動役物１９を第四普通図柄の作動口として機能させるため、図２５に示す第四普通図柄処理において、第二非電動役物１７へ遊技球が入賞していないと判断された場合に（Ｓ２５１：ＮＯ）、第四非電動役物１９へ遊技球が入賞したかを判断する処理が設けられてもよい。この場合、第三普通当たりにおいて開放された第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに起因して第四非電動役物１９が開放され、開放された第四非電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第四普通当たり判定が行われる（Ｓ２６８）。この第四普通当たり判定によって第四普通当たりであると判定されると、第四電チュー１５が開放される。第四電チュー１５は第二普通図柄の作動口であるので、第四電チュー１５へ遊技球が入賞することに起因して第二普通当たり判定が行われ、第二普通当たりであると判定されれば、その後に第二電チュー１３及び第三電チュー１４が連動する。この場合、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の開放態様がさらに多様化する。第四非電動役物１９へ遊技球が入賞することを契機として第四普通当たり判定を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「第五作動制御手段」として機能する。
【０２２０】
また、第四非電動役物１９は、第一普通図柄の作動口、第二普通図柄の作動口又は第三普通図柄の作動口として機能してもよい。この場合、第三電チュー１４へ遊技球が入賞することに起因して第四非電動役物１９が開放され、開放された第四非電動役物１９へ遊技球が入賞すると、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定又は第三普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定、第二普通当たり判定又は第三普通当たり判定によって当たりであると判定されれば、その後に再び電チュー及び非電動役物が開放する。したがって、パチンコ機１は、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の作動態様をさらに多様化できる。
【０２２１】
第一図柄作動ゲート１１に替えて、第一図柄の作動口として機能する入賞口が設けられてもよい。この場合、第一図柄の作動口として機能する入賞口が、本発明の「通過口」に相当する。
【０２２２】
上記実施形態では、第一パターンＰ１で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物１６にのみ遊技球が入賞でき、第二パターンＰ２で第一普通当たり遊技が行われた場合、第一非電動役物１６と第二非電動役物１７との双方に遊技球が入賞できる。この他、第一普通当たり遊技の電チュー開放パターンとして、第一非電動役物１６にのみ遊技球が入賞可能な電チュー開放パターンと、第二非電動役物１７にのみ遊技球が入賞可能な電チュー開放パターンとが設けられていてもよい。
【０２２３】
上記の構成において、第一普通図柄、第二普通図柄が設けられていなくてもよい。すなわち、第一図柄作動ゲート１１へ遊技球が入賞することを契機として、第一普通図柄が変動せず、所定の第一普通当たり確率で第一電チュー１２が開放してもよい。この場合、報知演出が行われなくてもよい。
【０２２４】
第一普通当たりにおける電チュー開放パターンとして、上記実施形態の第一パターンＰ１のみが設けられていてもよい。また、上記実施形態に加えて、第一普通当たり遊技において開放した第一電チュー１２へ遊技球が入賞した場合、実質的に第二非電動役物１７のみが開放され第一非電動役物１６が開放されない電チュー開放パターンと、第一振分シャッタ動作パターンＲ１との組合せが設けられていてもよい。また、このような電チュー開放パターンと、上記実施形態の第一パターンＰ１とが設けられ、第二パターンＰ２が設けられなくてもよい。パチンコ機１は、電チュー開放パターンの組合せを変化させることで、大当たり遊技を多様化できる。
【０２２５】
第一パターンＰ１と第一振分シャッタ動作パターンＲ１との組合せでは、第一普通当たり遊技の前半に第一電チュー１２へ入賞した遊技球が主に第一振分流路２３の第一通過領域２３２を通過し、第一普通当たり遊技の後半に第一電チュー１２へ入賞した遊技球が主に第一振分流路２３の第二通過領域２３３を通過する。この他、第一普通当たり遊技の前半に第一電チュー１２へ入賞した遊技球が主に第二通過領域２３３を通過し、第一普通当たり遊技の後半に第一電チュー１２へ入賞した遊技球が主に第一通過領域２３２を通過するように構成されていてもよい。
【０２２６】
各電チュー開放パターンにおいて第一電チュー１２及び第三電チュー１４が開放される回数は、上記実施形態に限らず、任意の回数が設定されてもよい。例えば、第三パターンＰ３において第三電チュー１４が開放される回数と、第四パターンＰ４において第三電チュー１４が開放される回数とが、同じ回数であってもよい。例えば、第三パターンＰ３において第三電チュー１４が開放される回数が、第四パターンＰ４において第三電チューが開放される回数よりも多くてもよい。上記実施形態では、第三非電動役物１８の単位賞球数よりも、第四非電動役物１９の単位賞球数の方が大きく、第三閉鎖入賞数よりも第四閉鎖入賞数の方が大きい。第三電チュー１４の開放回数が、第三パターンＰ３よりも第四パターンＰ４の方が多い場合、第三パターンＰ３での第三普通当たり遊技の合計期待賞球数と、第四パターンＰ４での第三普通当たり遊技の合計期待賞球数との差が、上記実施形態よりも大きくなる。この場合、第三普通当たり遊技が第四パターンＰ４で行われる場合の遊技利益は、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合の遊技利益に比べて、より大きくなる。また、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の開放態様の変化が、異なる電チュー開放パターンが設けられることに応じて大きくなる。
【０２２７】
第三電チュー１４の電チュー開放パターンとして、第三電チュー１４へ入賞した遊技球が、第三通過領域３３２と第四通過領域３３３との双方を通過するものが設けられていてもよい。
【０２２８】
例えば、第三非電動役物１８の単位賞球数と第四非電動役物１９の単位賞球数とが同じであり、且つ、第三閉鎖入賞数と第四閉鎖入賞数とが同じであってもよい。この場合であっても、第三パターンＰ３における第三電チュー１４の開放回数と、第四パターンＰ４における第三電チュー１４の開放回数を異なる回数に設定されていれば、第三普通当たり遊技が第三パターンＰ３で行われる場合と第四パターンＰ４で行われる場合とで、合計期待賞球数が異なる。この場合、大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の作動態様及び遊技利益に変化が生ずる。
【０２２９】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、第一作動入賞口、第一領域、第二領域等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２３０】
１    パチンコ機
１１    第一図柄作動ゲート
１２    第一電チュー
１３    第二電チュー
１４    第三電チュー
１５    第四電チュー
１６    第一非電動役物
１７    第二非電動役物
１８    第三非電動役物
１９    第四非電動役物
４１    主基板
４９    賞球払出装置
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
２３２    第一通過領域
２３３    第二通過領域
３３２    第三通過領域
３３３    第四通過領域
【図１】
2018192196.tif 000003
【図２】
2018192196.tif 000004
【図３】
2018192196.tif 000005
【図４】
2018192196.tif 000006
【図５】
2018192196.tif 000007
【図６】
2018192196.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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