(57)【要約】【課題】スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１種類のスピーカと、前記第１種類のスピーカとは出力音域の異なる第２種類のスピーカとを含む音出力手段と、前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、を備え、前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更されたときの、前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量と、前記第２種類のスピーカの出力音量の変化量とを異ならせたことを特徴とする。【選択図】図６
2018175566.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１種類のスピーカと、前記第１種類のスピーカとは出力音域の異なる第２種類のスピ
ーカとを含む音出力手段と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更さ
れたときの、前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量と、前記第２種類のスピーカの
出力音量の変化量とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１種類のスピーカと、前記第１種類のスピーカとは出力音域の異なる第２種類のスピ
ーカとを含む音出力手段と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
を備え、
前記調整手段により段階が変更されたときに、前記第１種類のスピーカの出力音量は変
化するが、前記第２種類のスピーカの出力音量は変化しないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種
類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置
によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒
体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある
。
【０００３】
この種の遊技機においては、低音から高音まで出力できるスピーカと、低音用のスピー
カとが設けられ、これらのスピーカからの出力音量を調整する遊技機がある（例えば、特
許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１７６５４５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
低音から高音まで出力できるスピーカと低音用のスピーカとの音量を同じ変化量で変化
させると、音量を低下させたときに低音用のスピーカからの出力音が聞こえなくなる。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、スピーカの出力音域に応
じて聞こえやすい範囲で音量調整可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）
であって、
第１種類のスピーカ（例えば、中高音スピーカ５３、５４等）と、前記第１種類のスピ
ーカとは出力音域の異なる第２種類のスピーカ（例えば、ウーハ５９等）とを含む音出力
手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ
４の４段階等）で調整可能な調整手段（例えば、図５（ｂ）の音量設定画面等）と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更さ
れたときの、前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示される変化
量ａ等）と、前記第２種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示される変化
量ｂまたは変化量ｃ等）とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
【０００９】
３種類以上のスピーカに対しても同様の制御を行ってもよい。この場合の構成は以下の
通りである。
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
出力音域が各々異なる複数種類のスピーカを含む音出力手段と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階で調整可能な調整手段と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更さ
れたときの、前記複数種類のうちの一のスピーカの出力音量の変化量と、前記一のスピー
カとは異なるスピーカの出力音量の変化量とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
複数の調整手段を備えるようにしてもよい。この場合の構成は以下の通りである。
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第１種類のスピーカと、前記第１種類のスピーカとは出力音域の異なる第２種類のスピ
ーカとを含む音出力手段と、
前記第１種類のスピーカにより出力される出力音量を複数段階で調整可能な第１調整手
段と、
前記第２種類のスピーカにより出力される出力音量を複数段階で調整可能な第２調整手
段と、
を備え、
前記第１調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変
更されたときの、前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量と、前記第２調整手段によ
り前記一の段階から前記他の段階に変更されたときの、前記第２種類のスピーカの出力音
量の変化量とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
本実施形態では、ウーハの出力音量の変化量を音量の大きい方から順に変化量ａ、ｂ、
ｃと単調減少させているが、第１種類のスピーカの出力音量の変化量と第２種類のスピー
カの出力音量の変化量とを異なればよいので、上記実施形態に限定されない。例えば、ウ
ーハの出力音量は、Ｖ１からＶ２は変化するが、Ｖ２からＶ３へは変化せず、Ｖ３からＶ
４で変化するような、実質的には３段階で変化させるようにしてもよい。
【００１２】
（２）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）
であって、
第１種類のスピーカ（例えば、中高音スピーカ５３、５４等）と、前記第１種類のスピ
ーカとは出力音域の異なる第２種類のスピーカ（例えば、ウーハ５９等）とを含む音出力
手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ
４の４段階等）で調整可能な調整手段（例えば、図５（ｂ）の音量設定画面等）と、
を備え、
前記調整手段により段階が変更されたときに、前記第１種類のスピーカの出力音量は変
化するが（例えば、図９に示される中高音スピーカの出力音量等）、前記第２種類のスピ
ーカの出力音量は変化しない（例えば、図９に示されるウーハの出力音量等）ことを特徴
とする遊技機。
【００１３】
このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
【００１４】
上記（１）、（２）ついて、「出力音量の変化量」とは、スピーカから出力される音量
に関する物理量の変化量を示す。上記物理量を例示列挙すると、スピーカに印加される電
圧（Ｖ）、スピーカに印加される電流（Ａ）、スピーカが消費する電力（Ｗ）、スピーカ
から出力される音の強さ（ｄＢ）等が挙げられる。なお、スピーカに印加される電圧、電
流や、消費する電力は、スピーカが収納され、ネットワークを備えた筐体の端子に印加さ
れる電圧、電流や、筐体全体が消費する電力であってもよいし、筐体内のスピーカそのも
のに印加される電圧、電流や、スピーカそのものが消費する電力であってもよい。
【００１５】
上記（１）、（２）ついて、本実施形態では、第１種類のスピーカの一例として中高音
スピーカを用い、第２種類のスピーカの一例としてウーハを用いたが、第１種類のスピー
カをツイーターとし、第２種類のスピーカをスコーカー及びウーハとするなど、出力音域
が異なるスピーカであればよい。また、出力音域を出力帯域と言い換えてもよい。
【００１６】
本実施形態では遊技機の例としてスロットマシン１を用いたが、本実施形態をパチンコ
遊技機にも適用可能である。一般的なパチンコ遊技機には、音出力手段、及び調整手段は
備わっている。そこで、上記（１）については、パチンコ遊技機のサブ基板にて、調整手
段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更されたときの、
前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量と、前記第２種類のスピーカの出力音量の変
化量とを異ならせる制御を行うことで、本実施形態をパチンコ遊技機にも適用可能となる
。上記（２）については、同様に、パチンコ遊技機のサブ基板にて、調整手段により段階
が変更されたときに、前記第１種類のスピーカの出力音量は変化するが、前記第２種類の
スピーカの出力音量は変化しないように制御することで、本実施形態をパチンコ遊技機に
も適用可能となる。
【００１７】
（３）上記（１）または（２）の遊技機であって、
前記第２種類のスピーカの出力音域（例えば、１００Ｈｚ以下の音域等）は、前記第１
種類のスピーカの出力音域（例えば、１００Ｈｚ以上の音域等）よりも低い音域を含む。
【００１８】
このような構成によれば、音量調整に関して、低音を聞こえやすくすることができる。
【００１９】
なお、クロスオーバー周波数付近において、出力音域は重なる。例えば、クロスオーバ
ー周波数を１００Ｈｚとしたとき、ウーハの出力音域は、１１０Ｈｚ以下の音域となり、
中高音スピーカの出力音域は９０Ｈｚ以上となる。この場合、ウーハの出力音域は、中高
音スピーカの出力音域よりも低い音域（９０Ｈｚ以下）を含む。
【００２０】
（４）上記（３）の遊技機であって、
前記調整手段により前記複数段階のうちの前記一の段階から前記他の段階に変更された
ときの、前記第２種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示される変化量ｂ
または変化量ｃ等）は、前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示
される変化量ａ等）より小さい。
【００２１】
このような構成によれば、音量調整に関して、低音を聞こえやすくすることができる。
【００２２】
（５）上記（１）または（２）の遊技機であって、
所定契機（例えば、遊技者の操作を検出等）から所定時間（例えば、ｔ秒）が経過する
までに遊技者の操作に基づく再開条件（例えば、遊技者により遊技がされたことが検出等
）が成立しなかったときに出力音量を低下させる音量低下制御を行う（例えば、図７の時
刻Ｔ１からｔ秒経過した時刻Ｔ２で音量低下制御を行う等）とともに、前記音量低下制御
によって低下させる出力音量の変化量は、前記第１種類のスピーカと前記第２種類のスピ
ーカとで異ならせた（例えば、図８の中高音スピーカ５３、５４の出力音量の変化量ｘと
ウーハ５９の出力音量の変化量ｙとが異なる等）。
【００２３】
このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
【００２４】
（６）上記（１）または（２）の遊技機であって、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ
４の４段階等）で調整可能な他の調整手段（例えば、音量調整器５７等）を備え、
出力音量を低下させる音量低下制御中に、前記他の調整手段により段階が変更されたと
きは（例えば、図１１（ａ）の時刻ＴにＶ２からＶ４に音量設定値が変更等）、音量低下
制御中の出力音量（例えば、図１１（ａ）の「Ｖ４低」等）に変更する。
【００２５】
このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
【００２６】
（７）上記（１）または（２）の遊技機であって、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ
４の４段階等）で調整可能な他の調整手段（例えば、音量調整器５７等）を備え、
出力音量を低下させる音量低下制御中に、前記他の調整手段により段階が変更（例えば
、図１１（ｂ）の時刻ＴにＶ２からＶ４に音量設定値が変更等）されたときは、音量低下
制御を終了する（例えば、図１１（ｂ）の「Ｖ４通」に出力音量を変更することで音量低
下制御を終了する等）。
【００２７】
このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
【００２８】
なお、上記（６）、（７）における「他の調整手段」は、（１）や（２）に示される「
調整手段」に代えてもよい。「調整手段」に代えた場合を本実施形態に適用すると、音量
設定画面にへ調整された場合にも、図１１に示される制御が行われる。
【００２９】
（８）遊技を行う遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段（例えば、スロットマシン１の演出用スイ
ッチ５６、パチンコ遊技機の演出ボタン）と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段（例えば、スロットマシン
１のストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル）と、
前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出（例えば、図１４の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶
表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出）を実行する第１促進手段（例えば、サブ制御部９１が第
１促進演出を実行する処理）と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第２促進演出（例えば、図１４の時刻ｔ２〜ｔ３，
ｔ４〜ｔ５の液晶表示器５１に示すようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出）を実行する第２促進手
段（例えば、サブ制御部９１が第２促進演出を実行する処理）と、
音（例えば、ＢＧＭ、図１２に示す第１促進音、第２促進音）を出力する音出力手段（
例えば、サブ制御部９１がスピーカ５３、５４、ウーハ５９にＢＧＭ等を出力させる処理
）と、
を備え、
前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典（例えば、上
乗せゲーム数の付与）に関する報知が行われ（例えば、図１４の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表
示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す「ＰＵＳＨ！」という表示およ
び「このボタンを押せ！！」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ５６を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「ＷＩＮ！」が画面上に表示される）、
前記音出力手段は、所定音（例えば、ＢＧＭ）の出力中に前記第１促進演出が実行され
ているときには、当該所定音の音量を小さくする（例えば、図１４の時刻ｔ５〜ｔ６に示
すように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする）一方で
、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量
を維持する（例えば、図１４の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示すように、第２促進演出
が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持する）ようにしてもよい。
【００３０】
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【００３１】
（９）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ等）であ
って、音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ５３、５４、ウーハ５９等）と、前記
音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段（例えば、音
量調整器５７、音量設定画面等）と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて
、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段（例えば、サブ制御部９
１等）と、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段（例えば、サブ制御
部９１等）と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検
出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制
御を実行し（例えば、図７の時刻Ｔ１からｔ秒経過した時刻Ｔ２で音量低下制御を実行等
）、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値（例えば、Ｖ４等）が設定され、かつ
音量低下制御中の出力音量（例えば、図１０の低下制御最高音量等）は、前記設定手段に
より最小音量を示す音量設定値（例えば、Ｖ１等）が設定され、かつ音量低下制御が実行
されていないときの出力音量（例えば、図１０の通常制御最低音量等）より小さいことを
特徴とする遊技機であってもよい。
【００３２】
このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】音量調整器と音量設定画面の一例を示す図である。
【図６】出力音量の変化量を示す図である。
【図７】出力音量制御内容を示す図である。
【図８】低下制御によって低下させる出力音量の変化量を示す図である。
【図９】変形例における出力音量の変化量を示す図である。
【図１０】各音量設定値における通常制御時及び低下制御時の出力音量を示す図である。
【図１１】低下制御中に音量設定値が変更された場合の動作例を示す図である。
【図１２】第１促進演出テーブルを説明するための図である。
【図１３】第１促進演出の一例を説明するための図である。
【図１４】ＢＧＭの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。
【図１５】促進演出の実行確率を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００３４】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明す
る。
【００３５】
本実施例のスロットマシン１の筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種
の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が
水平方向に並設されており、図１に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列さ
れた図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓３から見えるように
配置されている。
【００３６】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部には、図３に示すように、それぞれ「赤７」、「青７
」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリーａ」、「チェリーｂ」、「ベル」、
「リプレイａ」、「リプレイｂ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄
が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの外周部に
描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表
示される。
【００３７】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、
３２Ｒ（図４参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視
窓３に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止さ
れることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっ
ている。
【００３８】
リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの内側には、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒそれぞれに対して、基準
位置を検出するリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒと、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面
から照射するリールＬＥＤ５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ５５は、リー
ル２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそ
れぞれ独立して照射可能とされている。
【００３９】
前面扉１ｂの各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器
５１（図１参照）の表示領域５１ａが配置されている。液晶表示器５１は、液晶素子に対
して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域５
１ａの透視窓３に対応する透過領域５１ｂ及び透視窓３を介して遊技者側から各リール２
Ｌ、２Ｃ、２Ｒが視認できるようになっている。
【００４０】
前面扉１ｂには、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払
い出されるメダル払出口９、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて
定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッ
チ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する
際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７
、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、
８Ｃ、８Ｒ、演出に用いられる演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設
けられている。
【００４１】
なお、本実施例では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停
止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２
番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番
目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停
止と称する。
【００４２】
また、前面扉１ｂには、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚
数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラ
ー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可
能な情報等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報
知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬ
ＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル
の投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操
作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ
１８、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイゲーム
中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が
設けられている。
【００４３】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２１（図４参照）が
設けられており、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部には、該当するストップスイ
ッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、
中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ（図４参照）がそれぞれ設けられており、
演出用スイッチ５６の内部には、演出用スイッチ５６の操作が有効である旨を点灯により
報知する演出用ＬＥＤ５６ａ（図４参照）が設けられている。
【００４４】
さらに、前面扉１ｂには、図１に示すように、中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ
５９が設けられている。中高音スピーカ５３、５４とウーハ５９のクロスオーバー周波数
は１００Ｈｚである。従って、中高音スピーカ５３、５４の出力音域は、１００Ｈｚ以上
であり、ウーハ５９の出力音域は、１００Ｈｚ以下の音域である。このように、本実施形
態に係るスロットマシン１の音声出力手段は、中高音スピーカ５３、５４と、中高音スピ
ーカ５３、５４とは出力音域の異なるウーハ５９とを含む。また、上述したように、ウー
ハ５９の出力音域は、中高音スピーカ５３、５４の出力音域よりも低い音域を含む。
【００４５】
前面扉１ｂの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状
態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、後述す
る設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、
所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３
６ａ、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための
自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内
部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか
一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され
、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１、投入メダ
ルセンサ３１の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ２６を有するメダルセレクタ
２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）、音量を
設定するための音量調整器５７とが設けられている。
【００４６】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモ
ータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリール
ユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル
投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａ
に貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参
照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４
ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００４７】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、
貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）
が設けられている。
【００４８】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選
の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／
設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられ
ている。
【００４９】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使
用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定
数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ
７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対
応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに
加算される。
【００５０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１
に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定め
られている。なお、本実施例では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
【００５１】
また、本実施例では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している
。
【００５２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの
回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。なお、第１停止リールを停止させ
るためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第１停止操作と称する。また、第
２停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を、第２停止
操作と称する。また、第３停止リールを停止させるためのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒの操作を、第３停止操作と称する。
【００５３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ライ
ンＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役ともいう）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２
Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
【００５４】
なお、本実施例では、スタートスイッチ７の操作が有効な状態でスタートスイッチ７の
操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了す
る。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了
に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了し
たときに終了する。
【００５５】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図
４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられてお
り、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００５６】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１
００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板４０及び演出制御基板９０に供給されるようになっている。また、電源
基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５
ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続され
ている。
【００５７】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、スト
ップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッ
チ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５
、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介
して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット
／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。また、遊技制御基板４０には、前述したクレジット表示器１１、
遊技補助表示器１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ１４〜１６、投入要求ＬＥＤ１７、スタート有
効ＬＥＤ１８、ウェイト中ＬＥＤ１９、リプレイ中ＬＥＤ２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥ
Ｄ２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒ、設定値表示器２４、流路切
替ソレノイド３０、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒが接続されているとともに、電
源基板１０１を介して前述したホッパーモータ３４ｂ及び電源スイッチ３９が接続されて
おり、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１の制御に基づ
いて駆動されるようになっている。
【００５８】
遊技制御基板４０には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板４０に
搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部４１と、所定周
波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する制御用クロック生成回路４２と
、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用ク
ロックＲＣＬＫを生成する乱数用クロック生成回路４３と、遊技制御基板４０に直接また
は電源基板１０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメ
イン制御部４１に伝送するスイッチ検出回路４４と、メイン制御部４１から出力されたモ
ータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ
に伝送するモータ駆動回路４５と、メイン制御部４１から出力されたソレノイド駆動信号
を流路切替ソレノイド３０に伝送するソレノイド駆動回路４６と、メイン制御部４１から
出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送す
るＬＥＤ駆動回路４７と、スロットマシン１に供給される電源の電圧を監視して電圧の低
下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部４１に対して出力する電
断検出回路４８と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメ
イン制御部４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路４９と、が搭載されている
。
【００５９】
演出制御基板９０には、演出用スイッチ５６が接続されており、この演出用スイッチ５
６の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５
２、音量調整器５７、中高音スピーカ５３、５４、ウーハ５９、リールＬＥＤ５５、十字
キー５８等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載さ
れた後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００６０】
音量調整器５７は、遊技店側が音量を設定するためのものであり、４段階のうちのいず
れかに設定可能である。サブ制御部９１は、音量調整器５７により設定された段階と遊技
者により設定された段階に応じて、音声出力回路９４を制御することで、中高音スピーカ
５３、５４、及びウーハ５９から出力される音量を制御する。十字キー５８は、上下左右
方向に遊技者により操作される。本実施形態では遊技者による音量の設定操作が行われる
。十字キー５８が操作されると、操作に応じた信号がサブ制御部９１に出力される。
【００６１】
演出制御基板９０は、サブＣＰＵ９１ａ、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏポート
９１ｄを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部９１
と、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の表示制御を行う表示制御回路９２と
、演出効果ＬＥＤ５２と、リールＬＥＤ５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路９３と、中
高音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９からの音声出力制御を行う音声出力回路９４と
、電源投入時またはサブＣＰＵ９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサ
ブＣＰＵ９１ａにリセット信号を与えるリセット回路９５と、演出制御基板９０に接続さ
れたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路９６と、日付情報及び時
刻情報を含む時間情報を出力する時計装置９７と、スロットマシン１に供給される電源電
圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ９１ａ
に対して出力する電断検出回路９８と、その他の回路等、が搭載されている。
【００６２】
サブＣＰＵ９１ａは、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う
ための各種の制御を行うとともに、演出制御基板９０に搭載された制御回路の各部を直接
的または間接的に制御する。
【００６３】
サブ制御部９１は、メイン制御部４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部
４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部４１から送信されたコマン
ドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部９
１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍ
ｓ）毎に割込を発生させてタイマ割込処理（サブ）を実行する。また、サブ制御部９１は
、メイン制御部４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タ
イマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理
を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割
込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部９１にも、停電時におい
てバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ
９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【００６４】
本実施例のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。
内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用
いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階か
らなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が
低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利
度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６５】
本実施例では、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライ
ン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化され
た入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞とな
る。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い
。
【００６６】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの
払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役
と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と
再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生する
ためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必
要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当
該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特
別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許
容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが
一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなか
った場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる
。
【００６７】
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部４１が、上記
した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出
される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に決定するものである。内部抽
選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整
数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数
値レジスタに格納されている値をＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する
。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値デ
ータと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入
賞を許容するか否かの判定が行われる。
【００６８】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定めら
れた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加
算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。こ
のため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとな
る。
【００６９】
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をＲＡＭ４１ｃに設定する。当選番号は、内部
当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止制御等に用
いられる。
【００７０】
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定され
た役に対応する当選フラグをＲＡＭ４１ｃに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに
設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、その
うちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当て
られ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当て
られている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別
役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が
当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役
及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークを
クリアする。
【００７１】
次に、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して送信するコマンドについて説明する
。本実施例では、メイン制御部４１は、サブ制御部９１に対して、各種コマンドを送信す
る。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド
以外のコマンドを用いてもよい。
【００７２】
遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートス
イッチ７が操作されてゲームが開始したときに送信される。
【００７３】
ＡＲＴ状態コマンドは、ＡＴ中か否か、ＡＲＴ中か否か、規定ゲーム数に到達するまで
の残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ＡＲＴの残りゲーム数を特定可能なコマンド
であり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。
【００７４】
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７
が操作されてゲームが開始したときであって、ＡＲＴ状態コマンドの後に送信される。内
部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第１の内部当選コマンドと
、一般役が当選しているか否かを特定可能な第２の内部当選コマンドと、を含み、第１の
内部当選コマンドが送信された後に、第２の内部当選コマンドが送信される。
【００７５】
押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作さ
れてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リール
の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって
有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームに
おいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し
順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を
特定可能な押し順コマンドが送信される。
【００７６】
遊技状態コマンド、ＡＲＴ状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ７が
操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、
スタートスイッチ７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【００７７】
ＡＲＴ抽選結果コマンドは、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選した
ＡＲＴのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開
始したときであって、ＡＲＴ抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コ
マンドの送信後に送信される。
【００７８】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリ
ールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、
各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【００７９】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールで
あるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの
停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に
送信される。
【００８０】
停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール
、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴
う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれか
のリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【００８１】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３
停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離
したときに送信される。
【００８２】
入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、並びに入賞
の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リー
ルを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したとき
であり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【００８３】
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させ
るためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される
ので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が
終了したことを特定可能である。
【００８４】
本実施例におけるスロットマシン１では、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応
じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナ
ビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能とな
っている。
【００８５】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技
者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとっ
て有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部９１に対して送信すること
で、液晶表示器５１等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制
御部４１は、ＡＴに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより
、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００８６】
本実施形態における遊技状態には、ＲＴ０〜４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）がある。ＲＴ０〜
４、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっ
とも高く、最も有利な遊技状態である。また、ＲＴ０〜４のうちＲＴ０、２、４は、再遊
技役の当選確率が高確率となり、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ１、３に比較し
て高い点において、ＲＴ１、３よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ０
、２、４のうちＲＴ０、２は、１ゲームあたりのメダルの払出率がＲＴ４に比較して高い
点において、ＲＴ４よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、ＲＴ２は、後述の
ＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０よりも遊技者にとって有
利な状態といえる。
【００８７】
また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ０〜２であるときに、メ
イン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知す
るナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能
となっている。
【００８８】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当
選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して第１の内部当
選コマンド、第２の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部９
１によるナビ演出を実行させる。
【００８９】
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液
晶表示器５１からのナビ画像の表示と、中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９から
のナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「
１２３」（左リールが第１停止、中リールが第２停止、右リールが第３停止であることを
示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順を示す停止順画像を表示する
。また、ナビ音声として、例えば、「左中右！」（左リールが第１停止、中リールが第２
停止、右リールが第３停止であることを示す）といったストップスイッチの停止順を示す
音声を出力する。また、左リールを第１停止とする停止順を報知する場合には、「１−−
」（左リールが第１停止であることを示す）といったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
の停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左！」（左
リールが第１停止であることを示す）（左リールが第１停止であることを示す）といった
ストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような
態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっ
ても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器５１、中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ
５９を用いたものに限らず、演出効果ＬＥＤ５２、リールＬＥＤ５５等を用いて実行する
ものであっても良い。
【００９０】
本実施例においてメイン制御部４１は、抽選条件が成立した場合にＡＲＴ（ＲＴ０でＡ
Ｔに制御される状態）に制御するか否かを決定するＡＲＴ抽選を行う。そして、メイン制
御部４１は、ＡＲＴ抽選に当選し、前兆期間が終了することでＡＲＴに制御する。
【００９１】
ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ０へ
移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部４１は、準備状態において、対象
役の当選時にナビ報知を実行する。
【００９２】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、
残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行
されなくなる。
【００９３】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件が成立した場合にＡＲＴ
のゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選
した場合には、ＡＲＴのゲーム数を決定するＡＲＴゲーム数抽選を行い、ＡＲＴゲーム数
抽選で当選したゲーム数をＡＲＴの残りゲーム数に加算する。
【００９４】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に抽選条件が成立した場合に、ＡＲ
Ｔ中よりもＡＲＴのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを
決定する上乗せ状態抽選を行う。
【００９５】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２
の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。ＡＲＴ中
に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知が
されないようになっている。
【００９６】
ＡＲＴ中に特別役が当選し、ＡＲＴが中断した場合には、その後、当選した特別役の入
賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ３において移行
出目が停止してＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経て
ＲＴ０に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。
【００９７】
また、ＲＴ２は、ＡＲＴのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてＲＴ０より
も遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が
高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い
点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利
な構成でも良い。
【００９８】
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させるこ
とが可能となる権利（有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状
態へ移行する入賞が許容されることなど）、遊技者にとって有利な操作態様が報知される
権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態
が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間（
固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等）など、遊技者にとって直
接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、
インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典
であっても良い。
【００９９】
次に、サブ制御部９１の制御により中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９から出
力される出力音量の制御について説明する。本実施形態に係るスロットマシン１は、中高
音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９から、音量設定値Ｖ１〜Ｖ４（Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３
、Ｖ４）の４段階の出力音量で音を出力可能である。音量設定値が異なれば出力音量も異
なり、Ｖ１の出力音量が最も低く、Ｖ２、Ｖ３の順に出力音量が大きくなり、Ｖ４の出力
音量が最も大きい。なお、Ｖ１の出力音量を０、すなわち無音としてもよい。
【０１００】
次に、遊技店と遊技者の音量調整について説明する。図５（ａ）は、遊技店の音量調整
に用いられる音量調整器５７の一例を示す図である。遊技店は、音量調整器５７の三角形
のツマミを回転させることにより音量設定値Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４の複数段階の音量設
定値のうちの、いずれかの音量設定値を段階的に設定可能である。図５（ａ）に例示され
る音量調整器５７での音量設定値は、Ｖ２である。
【０１０１】
図５（ｂ）は、遊技者の音量調整に用いられる音量設定画面の一例を示す図である。
音量設定画面は、液晶表示器５１に表示される。遊技者は、音量設定画面において、十字
キー５８により設定値Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４の複数段階の音量設定値のうちの、いずれ
かの音量設定値を設定可能である。本実施形態では、遊技者が十字キー５８を左に押下す
ると小さい音量設定値となり、十字キー５８を右に押下すると大きな音量設定値となる。
そして、遊技者は十字キー５８を上に押下すると、表示されている音量設定値を設定でき
る。図５（ｂ）に例示される音量設定画面での音量設定値は、Ｖ３である。なお、遊技者
は、演出用スイッチ５６を押下すると、音量設定画面を終了することができる。
【０１０２】
サブ制御部９１は、起動時には、音量調整器５７の音量設定値に応じて、中高音スピー
カ５３、５４、及びウーハ５９により出力される出力音量を制御する。すなわち、音量調
整器５７の音量設定値が起動時のデフォルトとなる。遊技者により、音量設定画面におい
て音量設定値が設定された場合には、サブ制御部９１は、設定された音量設定値に応じて
、中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９により出力される出力音量を制御する。さ
らに、音量調整器５７において音量設定値が設定された場合には、サブ制御部９１は、設
定された音量設定値に応じて、中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９により出力さ
れる出力音量を制御する。このように、サブ制御部９１は、音量調整器５７または音量設
定画面において最後に設定された設定値に応じて、中高音スピーカ５３、５４、及びウー
ハ５９により出力される出力音量を制御する。
【０１０３】
本実施形態に係るサブ制御部９１は、音量調整器５７または音量設定画面により上述し
た４段階（Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４）のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更
されたときの、中高音スピーカ５３、５４の出力音量の変化量と、ウーハ５９の出力音量
の変化量とを異ならせる。
【０１０４】
変化量を異ならせる理由について説明する。一般的に、ウーハ（サブウーハも含む）の
出力音量の調整は中高音スピーカ（フルレンジスピーカも含む）と比較して困難であるこ
とが知られている。ウーハの調整方法の一例として、まずカットオフ周波数（クロスオー
バー周波数）を調整し、次にゲインを調整し、さらに位相（フェーズ）を調整する方法が
ある。このように、ウーハの出力音量は、ウーハの性能を引き出すための重要な要素とな
っている。特に、ウーハは、低音を出力するだけではなく、音全体の質感を向上させたり
、音圧を発生させるなど、音全体に影響を与えるため、ウーハの出力音量は聴き手である
遊技者に非常に影響を与える。
【０１０５】
特に、遊技機が設置されている遊技場の音に関する環境は、他の遊技台の効果音やＢＧ
Ｍ、遊技媒体の投入音及び払出音、遊技機の操作音、店内ＢＧＭ、店内放送など、様々な
音が錯綜する環境であり、家庭で音楽を聴く環境とは大きく異なる。従って、音全体に対
する影響を与えるウーハの出力音量は、遊技場では特に重要である。そのため、本実施形
態では、中高音スピーカ５３、５４の出力音量の変化量と、ウーハ５９の出力音量の変化
量とを異ならせることで、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整が可
能となっている。すなわち、本実施形態によれば、ウーハの性能を十分に発揮させること
ができる。さらに、近年の遊技機は、アニメ、ドラマ、映画等とタイアップしたものが多
いため、遊技機の出力音は遊技者の臨場感や高揚感に影響を与える。従って、本実施形態
によれば、ウーハの性能を十分に発揮させた遊技機からの出力音によって遊技者の興趣も
向上させることができる。以下、具体的な制御方法について説明する。
【０１０６】
図６は、出力音量の変化量を示す図である。図６に示される変化量を示すａ、ｂ、ｃの
大小関係は、ａ＞ｂ＞ｃとなっている。まず、中高音スピーカ５３、５４について、図６
に示されるように、Ｖ１から１段階異なるＶ２に変更されたときの、中高音スピーカ５３
、５４の出力音量は、変化量ａだけ変化する。Ｖ２から１段階異なるＶ３に変更されたと
きの、中高音スピーカ５３、５４の出力音量は、変化量ａだけ変化する。Ｖ３から１段階
異なるＶ４に変更されたときの、中高音スピーカ５３、５４の出力音量は、変化量ａだけ
変化する。
【０１０７】
一方、ウーハ５９について、Ｖ１から１段階異なるＶ２に変更されたときの、ウーハ５
９の出力音量は、変化量ｃだけ変化する。Ｖ２から１段階異なるＶ３に変更されたときの
、ウーハ５９の出力音量は、変化量ｂだけ変化する。Ｖ３から１段階異なるＶ４に変更さ
れたときの、ウーハ５９の出力音量は、変化量ａだけ変化する。
【０１０８】
中高音スピーカ５３、５４とウーハ５９の出力音量の変化量について、まず４段階のう
ちのＶ１から１段階異なるＶ２に変更されたときの、中高音スピーカ５３、５４の出力音
量の変化量ａと、ウーハ５９の出力音量の変化量ｃとは異なっている。また、４段階のう
ちのＶ２から１段階異なるＶ３に変更されたときの、中高音スピーカ５３、５４の出力音
量の変化量ａと、ウーハ５９の出力音量の変化量ｂとは異なっている。このように中高音
スピーカ５３、５４とウーハ５９の出力音量の変化量とを異ならせることで、スピーカの
出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整できる。これは、ウーハ５９の出力音量の
変化量を中高音スピーカ５３、５４の出力音量の変化量と同じ変化量とすると、ウーハ５
９からの出力音が聞こえなくなるためである。
【０１０９】
次に変化量の大きさについて、ウーハ５９の出力音量の変化量ｂ、ｃは、中高音スピー
カ５３、５４の出力音量の変化量ａよりも小さい。これは、ウーハ５９の出力音量をなる
べく変化させず、ウーハ５９の出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整を可能とす
るためである。さらに、本実施形態において、ウーハ５９の変化量は、段階が小さくなる
につれて小さくなっている。具体的には、Ｖ４からＶ３に変更されたときの変化量はａで
あり、Ｖ３からＶ２に変更されたときの変化量はｂであり、Ｖ２からＶ１に変更されたと
きの変化量ｃである。従って、低音になるほど出力音量を下げないことで聞こえやすさを
保ちつつ、出力音量が変更されたことを遊技者が認識しやすくすることができる。
【０１１０】
本実施形態に係るサブ制御部９１は、出力音量についての制御として、音量通常制御及
び音量低下制御を実行する。音量通常制御とは、遊技者により遊技がされている状態での
音量制御である。音量低下制御とは、所定契機から所定時間、遊技者による遊技がされて
いない場合、サブ制御部９１が音声出力回路９４を制御して中高音スピーカ５３、５４、
及びウーハ５９から出力させる出力音量を低下させる制御であり、音量通常制御よりも低
い出力音量となるようにする音量制御である。
【０１１１】
なお、所定契機は、例えば、スタートスイッチ７を操作してゲームを開始したタイミン
グや、第３停止操作を行ってゲームが終了したタイミングである。また、サブ制御部９１
が実行する音量低下制御は、音声出力回路９４を制御して中高音スピーカ５３、５４、及
びウーハ５９から出力させる音を消音させる（音量を０に低下させる）制御であってもよ
い。
【０１１２】
また、サブ制御部９１は、音量低下制御中に、所定の条件が成立したときは、音量低下
制御を終了する。所定の条件は、本実施形態では「遊技者により遊技がされたことが検出
」という条件である。
【０１１３】
本実施形態では、遊技者により遊技がされているか否かの検出は、遊技者の操作に基づ
き行われる。遊技者の操作が検出された場合には、遊技者により遊技がされていると判定
し、遊技者の操作が検出されない状態が所定期間経過した場合には、遊技者により遊技が
されていないと判定する。
【０１１４】
本実施形態において遊技者により遊技がされているか否かを検出するための遊技者の操
作には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作、スタートスイッチ７の操作、ストップスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作、精算スイッチ１０の操作、及びメダル投入部４へのメダルの投
入操作の５つの操作としている。従って、これらの操作に含まれない十字キー５８及び演
出用スイッチ５６を操作したとしても、遊技者により遊技がされていないと判定される。
なお、音量調整器５７が操作されたとしても、この操作は遊技者による操作ではないため
、遊技者による操作と判定されない。
【０１１５】
上記５つの操作は、メイン制御部４１により検出され、操作されたことを示すコマンド
がサブ制御部９１に送信される。これにより、サブ制御部９１は、遊技者による遊技がさ
れたことを判定することができる。
【０１１６】
図７は、出力音量制御内容を示す図である。図７のタイミングチャートは、横軸が時間
を示し、縦軸が遊技者の操作検出の有無と、制御状態を示している。図７に示されるよう
に、通常制御中の時刻Ｔ１で遊技者の操作を検出してから、遊技者の操作が検出されない
状態が所定期間ｔ秒だけ経過した時刻Ｔ２おいて、サブ制御部９１は、通常制御から低下
制御に切り替える。そして、低下制御中に遊技者の操作が検出された時刻Ｔ３において、
サブ制御部９１は、低下制御を終了し、通常制御に切り替える。このように音量低下制御
が終了することで、速やかに音量が復帰するため、演出効果を高めることができる。
【０１１７】
図８は、低下制御によって低下させる出力音量の変化量を示す図である。図８に示され
るように、中高音スピーカ５３、５４において、音量低下制御によって低下させる出力音
量の変化量はｘである。一方、ウーハ５９において、音量低下制御によって低下させる出
力音量の変化量はｘよりも小さいｙである。このように、音量低下制御によって低下させ
る出力音量の変化量は、中高音スピーカ５３、５４とウーハ５９とで異なっている。
【０１１８】
低下制御によって出力音量を低下させる場合であっても、ウーハ５９における出力音量
の変化量を、中高音スピーカ５３、５４における出力音量の変化量よりも小さくすること
で、音全体に与える影響を抑制できるので、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
また、いずれの段階（Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４）においても、ウーハ５９における出力音
量の変化量を、中高音スピーカ５３、５４における出力音量の変化量よりも小さくするの
で、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
【０１１９】
次に、出力音量の変化量の制御に関する変形例について説明する。変形例において、サ
ブ制御部９１は、音量調整器５７または音量設定画面により段階が変更されたときに、中
高音スピーカ５３、５４の出力音量の出力音量を変化させるが、ウーハ５９の出力音量は
変化させない。すなわち、変形例において、ウーハ５９の出力音量は一定である。
【０１２０】
図９（ａ）は、変形例における出力音量の変化量を示す図である。まず、中高音スピー
カ５３、５４について、図９（ａ）に示されるように、Ｖ１からＶ４にかけて、段階的に
音量が増加していく。一方、ウーハの出力音量は、段階が変更されても変化せず、一定で
ある。
【０１２１】
ウーハの出力音量を一定する理由は、上述したように、ウーハの出力音量の変更は音全
体に対する影響が大きいこともあるが、遊技機は通常の音響機器やテレビなどと比較して
、出力可能な音量の幅が狭いためである。そのため、ウーハの出力音量を一定としても、
違和感はほとんど生じない。
【０１２２】
このように、ウーハ５９の出力音量を一定にすることで、スピーカの出力音域に応じて
聞こえやすい範囲で音量調整できる。さらに、ウーハ５９の出力音量を変化させる場合と
比較して、出力音量を変化させるための制御や部品等が不要となるため、遊技機の製造コ
ストを削減することができる。
【０１２３】
図９（ｂ）は、変形例において低下制御によって低下させる出力音量の変化量を示す図
である。図９（ｂ）に示されるように、中高音スピーカ５３、５４において、音量低下制
御によって低下させる出力音量の変化量はｘである。一方、ウーハ５９において、音量低
下制御によって低下させる出力音量の変化量はｘよりも小さいｙである。このように、音
量低下制御によって低下させる出力音量の変化量は、中高音スピーカ５３、５４とウーハ
５９とで異なっている。
【０１２４】
低下制御によって出力音量を低下させる場合であっても、ウーハ５９における出力音量
の変化量を、中高音スピーカ５３、５４における出力音量の変化量よりも小さくすること
で、音全体に与える影響を抑制できるので、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
また、いずれの段階（Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ４）においても、ウーハ５９における出力音
量の変化量を、中高音スピーカ５３、５４における出力音量の変化量よりも小さくするの
でで、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
【０１２５】
図１０は、各音量設定値における通常制御時及び低下制御時の出力音量を示す図である
。図１０に示されるように、音量設定値ごとに、通常制御時の出力音量と、低下制御時の
出力音量が設けられている。通常制御時においては、上述したようにＶ１の出力音量が最
も低く、Ｖ２、Ｖ３の順に出力音量が大きくなり、Ｖ４の出力音量が最も大きい。これに
加え、本実施形態では低下制御時の出力音量もＶ１の出力音量が最も低く、Ｖ２、Ｖ３の
順に出力音量が大きくなり、Ｖ４の出力音量が最も大きい。このように、低下制御では、
音量設定値に応じて出力音量を低下させることで、音量設定値が大きい場合には、低下制
御時であっても出力音量をそれなりに大きくでき、音量設定値が小さい場合には、低下制
御時にも出力音量を小さくできるため、低下制御時であっても設定者の意思を反映するこ
とができる。
【０１２６】
エラーの発生を示す音については、図１０に示されるように、音量低下制御中か否かに
関わらず、また音量設定値に関わらず、出力音量は一定であるので、エラーを好適に認識
させることができる。
【０１２７】
本実施形態では、最大音量を示す音量設定値Ｖ４が設定され、かつ音量低下制御中の出
力音量（図１０の「低下制御最高音量」）は、最小音量を示す音量設定値Ｖ１が設定され
、かつ音量低下制御が実行されていないときの出力音量（図１０の「通常制御最低音量」
）より小さい。これにより、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
。
【０１２８】
判定可能となる理由について説明する。まず、「最大音量を示す音量設定値が設定され
、かつ音量低下制御中の出力音量は、最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低
下制御が実行されていないときの出力音量より小さい」ことは、通常制御時の出力音量と
、低下制御時の出力音量とが、ある出力音量を基準にして、明確に分離されることを示し
ている。従って、この基準未満の出力音量のときは、低下制御中と判定でき、基準を超過
する出力音量のときは、通常制御中と判定できる。この基準の例として図１０における、
低下制御時最高音量から通常制御時最低音量までの区間の任意の出力音量値が挙げられる
。仮に、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より大きいと、上述した基準
は存在しないため、低下制御中か否かを判定することができない。
【０１２９】
このように、本実施形態によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可
能となるが、この効果以外の効果も得られる。例えば、低下制御時の出力音量の方が通常
制御時の出力音量より大きいと、遊技されていない遊技機の出力音量が、遊技されている
遊技機の出力音量よりも大きくなる。遊技者が遊技している遊技機の隣の遊技機が空き台
の場合に、遊技者が遊技している遊技機の音よりも、隣の遊技機の音が大きいという不自
然な現象が発生する。このことは、遊技者にとって非常に煩わしい。本実施形態によれば
、低下制御時の出力音量の方が通常制御時の出力音量より常に小さいため、上述した不自
然な現象を発生させず、また遊技者に煩わしい思いをさせずに快適な遊技環境を提供でき
るという格別な効果が得られる。
【０１３０】
例えば、従来知られている遊技機の中には、遊技がされていない状況を検出した場合に
は遊技音の音量を下げるものがあった。また、遊技音の音量を設定可能なものがあった。
このような従来知られている遊技機では、遊技がされていない状況を検出した場合と、遊
技音の音量を小さくするように設定された場合のどちらの場合においても、遊技音の音量
が小さくなる。よって、現在出力されている音量が小さい場合、遊技されない状況を検出
したことによって音量が小さくなっているのか、遊技音の音量の設定によって音量が小さ
くなっているのか分かり難い。
【０１３１】
本実施形態では、上述したとおり、最大音量を示す音量設定値はＶ４であり、最小音量
を示す音量設定値はＶ１である。また、音量設定値Ｖ４が設定されているときの低下制御
中の出力音量（図１０の低下制御最大音量）は、音量設定値Ｖ１が設定されているときの
通常制御中の出力音量（図１０の通常制御最小音量）よりも小さい。すなわち、通常制御
中の最小音量（最小音量を示す音量設定値Ｖ１が設定されているときの通常制御中の出力
音量、通常制御最小音量）よりも、低下制御中の最大音量（最大音量を示す音量設定値Ｖ
４が設定されているときの低下制御中の音量、低下制御最大音量）の方が小さい。これに
より、現在出力されている音量が小さい場合であっても、遊技されない状況を検出したこ
とによって音量が小さくなっているのか、遊技音の音量の設定によって音量が小さくなっ
ているのかを判定可能である。
【０１３２】
次に、低下制御中に、音量調整器５７によって音量設定値が変更された場合の２つの動
作例（低下制御時設定変更動作例）について説明する。図１１は、低下制御中に音量設定
値が変更された場合の動作例を示す図である。図１１では、Ｖ２からＶ４に音量設定値が
変更された場合を例にしている。また、図１１に示されるグラフの横軸は時間を示し、縦
軸は出力音量を示しており、設定変更された時刻をＴとしている。縦軸には、「Ｖ１低」
や「Ｖ２通」などと出力音量Ｖ１〜Ｖ４に「低」または「通」が付されているが、「低」
が付された出力音量は、低下制御時の出力音量を示し、「通」が付された出力音量は、通
常制御時の出力音量を示している。例えば、「Ｖ１低」は、低下制御時のＶ１の出力音量
を示し、「Ｖ２通」は、通常制御時のＶ２の出力音量を示している。
【０１３３】
図１１（ａ）は、低下制御時設定変更動作例（その１）を示す図である。低下制御時設
定変更動作例（その１）は、Ｖ２に音量設定値が設定されている状態で、時刻ＴにＶ４に
音量設定値が設定されると、低下制御中のＶ４の出力音量とする動作例である。すなわち
、サブ制御部９１は、音量低下制御中に、音量設定値が設定された場合には、設定された
音量設定値に応じた音量低下制御中の出力音量に制御する。この低下制御時設定変更動作
例（その１）によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
【０１３４】
図１１（ｂ）は、低下制御時設定変更動作例（その２）を示す図である。低下制御時設
定変更動作例（その２）は、Ｖ２に音量設定値が設定されている状態で、時刻ＴにＶ４に
音量設定値が設定されると、低下制御を終了し、通常制御におけるＶ４の出力音量とする
動作例である。すなわち、サブ制御部９１は、音量低下制御中に、音量設定値が設定され
た場合には、音量低下制御を終了し、設定された音量設定値に応じた出力音量に制御する
。この低下制御時設定変更動作例（その２）によれば、音量設定値の設定に応じて音量を
復帰できる。
【０１３５】
以上説明した出力音量の制御内容は、パチンコにも適用可能である。パチンコには、ス
ピーカが設けられており、音量設定も可能である。そして、出力音量を制御可能な演出制
御基板も設けられている。スロットマシンと異なる点は、遊技者により遊技がされている
か否かを検出する手段である。パチンコでは、例えば打球操作ハンドルを用いて、遊技者
により遊技がされているか否かを検出する。この打球操作ハンドルは、遊技者による操作
量に応じて遊技球の弾発力を調整するものであることから、打球操作ハンドルの操作量が
０か否かにより、遊技者により遊技がされているか否かを検出することができる。こうし
た構成において、演出制御基板は、最大音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下
制御中の出力音量を、最小音量を示す音量設定値が設定され、かつ音量低下制御が実行さ
れていないときの出力音量より小さく制御することで、本実施形態に係る出力音量の制御
内容をパチンコにも適用することができる。
【０１３６】
［促進演出］
本実施形態おけるスロットマシン１によって実行される演出には、遊技者に操作手段の
操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第１促進演出と第２促進演出とが含まれ
る。
【０１３７】
第１促進演出は、演出のための操作に用いられる演出用スイッチ５６の操作を促す演出
である。サブ制御部９１は、上乗せ抽選を実行したゲーム以降のゲームで第１促進演出を
実行する。第１促進演出は、実行契機となるチェリーまたはスイカの当選時に実行される
。演出用スイッチ５６は、液晶表示器５１に表示される画像および中高音スピーカ５３、
５４、及びウーハ５９から出力される第１促進音によって操作が促される。演出用スイッ
チ５６が操作されたとき、ＡＲＴに関する報知（例えば、上乗せ抽選に当選した旨を報知
する「ＷＩＮ！」を画面上に表示する）が行われる。サブ制御部９１は、第１促進演出を
実行する際、ゲーム中において概ね流れている所定音の音量が小さくなるように音量調整
する。ここで、所定音には、液晶表示器５１に表示される背景画像に合わせたＢＧＭ（例
えば、特定演出において出力する楽曲Ａ〜Ｅ）が挙げられるが、それ以外にも、演出実行
時に実行される演出に応じて選択される音楽や、画面上に登場するキャラクタが発する音
声などが含まれる。
【０１３８】
第１促進演出には、複数種類の第１促進演出があり、第１促進演出の種類に応じて、促
進音、促進表示の色、および上乗せ抽選の当選期待度が異なる。第１促進演出の情報は、
第１促進演出テーブルに格納されている。図１２は、第１促進演出テーブルを説明するた
めの図である。第１促進演出テーブルは、ＲＡＭ４１ｃに格納されている。
【０１３９】
図１２に示すように、第１促進演出には、第１促進演出Ａ、第１促進演出Ｂ、第１促進
演出Ｃ、および第１促進演出Ｄが含まれる。これらの第１促進演出は、抽選により選択さ
れる。それぞれの第１促進演出は、互いに異なる促進音を出力し、互いに異なる色で促進
表示を行い、上乗せ抽選の当選期待度も異なる。
【０１４０】
第１促進演出Ａは、画面上に「ＰＵＳＨ！」という画像が促進表示の色として「青色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押してね」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第１促進演出Ａが選択されたときは、２０
％の確率で上乗せ抽選に当選する。
【０１４１】
第１促進演出Ｂは、画面上に「ＰＵＳＨ！」という画像が促進表示の色として「緑色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを押せ！！」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第１促進演出Ｂが選択されたときは、４０
％の確率で上乗せ抽選に当選する。
【０１４２】
第１促進演出Ｃは、画面上に「ＰＵＳＨ！」という画像が促進表示の色として「赤色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを長押し！！」と
いう発話を行っているように音声が出力される。第１促進演出Ｃが選択されたときは、６
０％の確率で上乗せ抽選に当選する。
【０１４３】
第１促進演出Ｄは、画面上に「ＰＵＳＨ！」という画像が促進表示の色として「虹色」
で表示されるとともに、画面上に表示されたキャラクタが「このボタンを連打！！」とい
う発話を行っているように音声が出力される。第１促進演出Ｄが選択されたときは、８０
％の確率で上乗せ抽選に当選する。
【０１４４】
このように、図１２に示したように、第１促進演出Ａ〜Ｄにそれぞれ対応する第１促進
音が出力され、第１促進音に応じて上乗せ抽選の当選期待度の異なる第１促進演出Ａ〜Ｄ
が実行されるため、どの第１促進音が出力されているかについて遊技者を注目させること
ができる。
【０１４５】
また、図１２に示したように、青色〜虹色の促進表示の色に応じて上乗せ抽選の当選期
待度が異なる第１促進演出Ａ〜Ｄが実行されるため、どの第１促進演出が実行されている
のかが遊技者にとってわかりやすい。
【０１４６】
図１３は、第１促進演出の一例を説明するための図である。本実施形態のスロットマシ
ン１では、ボタン演出等の操作手段を用いる演出が実行される場合に、演出用スイッチ５
６の操作を促す演出促進表示画面として演出促進画像６５ｂが表示される。
【０１４７】
図１３に示すように、第１促進演出として、第１促進演出Ａが実行された場合、ボタン
演出として液晶表示器５１の表示領域５１ａの中央に「ＰＵＳＨ！」の文字が青色で表示
されるときに、演出促進画像６５ｂとして、説明キャラクタ画像６４ａが左下に表示され
る。また、説明キャラクタ画像６４ａの右側にスロットマシン１の筐体の実写画像である
筐体画像６３の一部が拡大されて表示される。演出促進画像６５ｂとして、拡大表示され
る画像は、演出用スイッチ５６およびその近傍を含む筐体の一部の画像ある。説明キャラ
クタ画像６４ａがしゃべるセリフとして、第１促進演出Ａに対応する音声「このボタンを
押してね」が中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９から出力される。
【０１４８】
図１３に示すように、演出促進画像６５ｂは、スロットマシン１の一部を表す画像を用
いて実行されるため、好適に促進表示を表示することができる。ここで、ボタン演出は、
演出用スイッチ５６以外のＭＡＸＢＥＴスイッチ６においても実行可能である。しかしな
がら、ボタン演出実行時には、演出用スイッチ５６への操作を促すようにしている。この
ため演出促進画像６５ｂとして、拡大表示される画像は、演出用スイッチおよびその近傍
を含む筐体の一部の画像ある。このようにすれば、図１３に示すように、いずれのスイッ
チを操作するのかを特定可能な演出促進画像６５ｂが表示されるので、いずれの操作手段
を操作すべきなのかを遊技者に分かり易く伝えることができる。
【０１４９】
また、図１３に示すように、停止促進画像６５ａや演出促進画像６５ｂには、スロット
マシン１全体を表す画像を用いないようにしている。よって、スロットマシン１の筐体画
像６３の画像が大きくなりすぎて促進表示が見えにくくなるのを防ぐことができる。
【０１５０】
なお、演出促進画像６５ｂは、液晶表示器５１の表示領域５１ａの全体に表示されるよ
うにしてもよいし、液晶表示器５１の表示領域５１ａの一部に表示されるようにしてもよ
い。また、操作手段としては、スロットマシン１の筐体１ａの下側に設けられたパネルの
少なくとも一部が押圧操作できるようにしてもよい。このような場合には、ボタン演出が
実行される場合には、演出促進画像６５ｂとして下パネル全部または一部を操作可能であ
ることを示す画像が表示されるようにすればよい。また、操作手段としては、下パネルに
限らずスロットマシン１の筐体１ａいずれかの位置（例えば、筐体１ａの上部や左右）に
設けられた操作手段（例えば、役物）を遊技者が操作可能としてもよい。そして、このよ
うな場合には、演出促進画像６５ｂとして役物と筐体１ａとを含めた画像が表示されるよ
うにすればよい。また、操作手段としてタッチセンサ等のセンサが筐体に設定されている
場合に、当該タッチセンサの位置を示す画像が表示されるようにしてもよい。
【０１５１】
第２促進演出は、遊技を進行させるための操作に用いられるストップスイッチ８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒの操作を促す演出である。サブ制御部９１は、ＡＴ中に押し順役（押し順ベルお
よび押し順リプ）に当選したときに第２促進演出を実行する。第２促進演出は、実行契機
となる押し順役の当選時に実行される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、液晶表示
器５１に表示される画像および中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９から出力され
る第２促進音によって操作が促される。サブ制御部９１は、第２促進演出を実行する際、
ゲーム中において概ね流れている所定音（ＢＧＭなど。例えば、特定演出において出力す
る楽曲Ａ〜Ｅ）の音量を維持する。なお、第２促進音の音量は、所定音の音量よりも大き
い。
【０１５２】
［ＢＧＭと促進演出との関係］
図１４は、ＢＧＭ（例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ〜Ｅ）の出力制御と促進
演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻ｔを示し、上から「Ｂ
ＧＭ（所定音）」の音量が大であるか小であるか、「第１促進演出」および「第２促進演
出」が実行されている（ｏｎ状態である）か実行されていない（ｏｆｆ状態である）か、
液晶表示器５１の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図
１４のタイミングチャートに沿って説明する。
【０１５３】
本実施形態では、ＲＴ２の遊技状態に制御されているとともに、ＡＴに制御されている
状態（ＡＲＴ状態）を想定している。ＡＴ中の時刻ｔ１において、チェリーが当選し、こ
れを契機として実行される上乗せ抽選の当選を示唆する連続演出が開始されたとする。ま
た、このとき、図１２の第１促進演出テーブルに基づき、抽選により第１促進演出Ｂが選
択されたとする。
【０１５４】
時刻ｔ１〜ｔ２が、連続演出の１ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では、連続
演出であるバトル演出が開始された様子が示されている。画面上には、味方であるキャラ
クタＡと敵であるキャラクタＢが表示されている。このとき、ＡＴ中に流されるＢＧＭ（
所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ）が音量大で流れている。なお、この
とき、第１促進演出および第２促進演出はいずれも実行されていない。
【０１５５】
時刻ｔ２は、遊技者の開始操作により、連続演出の２ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻ｔ２〜ｔ３が、連続演出の２ゲー
ム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、敵であるキャラクタＢ
が味方であるキャラクタＡを攻撃している様子を示している。このとき、ＡＴ中に流され
るＢＧＭ（所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲ＡまたはＢ）が音量大で流れ
ている。このとき、第１促進演出は実行されていない。
【０１５６】
第２促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順（ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの押し順）を示す丸付き数字が表示さ
れている。また、第２促進音として、現在停止すべきリールを音声として出力する。正解
手順は左右中であるので、「ひだり」、「みぎ」、「なか」の順で第２促進音を出力する
。第２促進演出が実行されている間（ｔ２〜ｔ３）では、ＢＧＭの出力が維持される。ま
た、第２促進演の音量は、ＢＧＭの音量よりも大きくなるように音量調整されている。な
お、第２促進演出は、画像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像
表示のみによって促進演出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うもの
であってもよい。
【０１５７】
時刻ｔ３は、遊技者の開始操作により、連続演出の３ゲーム目が開始されたことを示し
ている。時刻ｔ３〜ｔ４が、連続演出の３ゲーム目である。液晶表示器５１の画面上では
、バトル演出において、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを攻撃している
様子を示している。このとき、ＡＴ中に流されるＢＧＭ（所定音。例えば、特定演出にお
いて出力する楽曲Ａ〜Ｃのいずれか）が音量大で流れている。なお、このとき、第１促進
演出および第２促進演出はいずれも実行されていない。
【０１５８】
時刻ｔ４は、遊技者の開始操作により、連続演出の４ゲーム目が開始されたことを示し
ている。このとき、押し順ベルに当選したとする。時刻ｔ４〜ｔ６が、連続演出の４ゲー
ム目である。液晶表示器５１の画面上では、バトル演出において、味方であるキャラクタ
Ａが敵であるキャラクタＢを攻撃している様子を示している。このとき、ＡＴ中である場
合に流されるＢＧＭ（所定音。例えば、特定演出において出力する楽曲Ａ〜Ｅのいずれか
）が音量大で流れている。このとき、第１促進演出は実行されていない。
【０１５９】
第２促進演出が実行される。具体的には、液晶表示器５１の画面の下部には、押し順ベ
ルの正解手順を示す丸付き数字が表示されている。また、第２促進音として、現在停止す
べきリールを音声として出力する。正解手順は中左右であるので、「なか」、「ひだり」
、「みぎ」の順で第２促進音を出力する。第２促進演出が実行されている間（ｔ４〜ｔ５
）では、ＢＧＭの出力が維持される。また、第２促進演の音量は、ＢＧＭの音量よりも大
きくなるように音量調整されている。
【０１６０】
第３停止により押し順ベルの入賞図柄が導出されると、第２促進演出が終了（第２促進
演出がｏｆｆ状態になる）する。第２促進演出が終了すると、時刻ｔ５において、第１促
進演出が開始される（第１促進演出がｏｎ状態になる）。このとき、第２促進演出の音量
は大で出力される。これに対し、ＢＧＭの音量は大から小になって出力される。
【０１６１】
第１促進演出として、第１促進演出Ｂが抽選により選択されている。このため、画面上
には、第１促進演出Ｂに対応した緑色の画像「ＰＵＳＨ！」が表示される。それとともに
、中高音スピーカ５３、５４、及びウーハ５９からは、第１促進演出Ｂに対応した促進音
「このボタンを押せ！」の音声が出力され、演出用スイッチ５６の操作が促される。第１
促進演出Ｂが実行されたとき、上乗せ抽選の当選期待度は４０％である。
【０１６２】
遊技者によって演出用スイッチ５６の操作がされると、勝利を示す「ＷＩＮ！」が表示
されるとともに、味方であるキャラクタＡが敵であるキャラクタＢを倒して勝利した様子
が示されている。これにより、上乗せ抽選に当選した旨が示唆される。
【０１６３】
時刻ｔ６において、キャラクタＡがキャラクタＢに勝利することでバトル演出が終了す
るとともに、第１促進演出も終了する（第１促進演出がｏｆｆ状態となる）。また、第１
促進演出も終了とともに、ＢＧＭの音量は元の音量大に戻る。なお、第１促進演出は、画
像表示および音声出力による促進演出を行うものであるが、画像表示のみによって促進演
出行うもの、あるいは、音声出力のみによって促進演出行うものであってもよい。
【０１６４】
このように、図１４の時刻ｔ５〜ｔ６に示したように、第１促進演出が実行されている
ときには、ＢＧＭの音量を小さくする一方で、図１４の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示
したように、第２促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持するようにし
た。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【０１６５】
また、図１４の時刻ｔ５に示したように、押し順のナビによりストップスイッチ８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ５６の操作を
促す第１促進演出を実行するようにした。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中
させることができる。
【０１６６】
また、図１４の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示したように、第２促進演出が実行され
ているときには、第２促進音の音量はＢＧＭの音量よりも大きいため、第２促進演出実行
時に出力される第２促進音が聞こえにくくならない。
【０１６７】
例えば、従来知られている遊技機の中には、ＡＲＴ中にＢＧＭを出力させるものがあっ
た。また、演出用スイッチの操作を促し、演出用スイッチの操作により特殊告知音を発生
させて特典の付与を示唆するものがあった。このような従来知られている遊技機では、Ｂ
ＧＭなどの所定音が出力されている状況下において、演出用スイッチの操作を遊技者に促
す際、遊技者が操作に集中できるようにＢＧＭなどの所定音をどのように出力させるかな
どが全く鑑みられていなかった。
【０１６８】
そこで、本実施形態では、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小
さくする一方で、図１４の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示したように、第２促進演出が
実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持するようにした。これにより、演出用スイ
ッチの操作を促す演出である第１促進演出が実行されているときにおいて、遊技者は演出
用スイッチの操作に集中することができる。
【０１６９】
［促進演出の実行確率］
図１５は、促進演出の実行確率を説明するための図である。図１５に示すように、第１
促進演出と第２促進演出とでは、それぞれ実行契機となる当選役が異なる。また、実行契
機となる当選役の当選確率に応じて各促進演出の実行確率も異なる。以下、ＡＲＴ中の第
１促進演出の実行確率、およびＡＲＴ中の第２促進演出の実行確率について説明する。
【０１７０】
第１促進演出は、ＡＲＴ中のチェリー当選またはスイカ当選が実行契機となる。ボーナ
ス中でない限りいずれの遊技状態であっても、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェ
リー、中段チェリーの判定値数の合計は、６３５である。また、全て抽選対象役の判定値
数の合計は、６５５３６である。したがって、チェリーまたはスイカの当選確率は、１．
０％（＝６３５／６５５３６）となる。本実施形態では、実行契機役に当選したときは、
１００％の確率で促進演出を実行するものとする。よって、第１促進演出の実行確率も、
１％となる。
【０１７１】
第２促進演出は、ＡＲＴ中の押し順役（押し順ベルおよび押し順リプ）の当選が実行契
機となる。ただし、本実施形態においては、ＡＲＴ中であるＲＴ２において、押し順リプ
は当選しないため、押し順役としては押し順ベルのみが該当する。ボーナス中でない限り
いずれの遊技状態であっても、左ベル１〜４、中ベル１〜４、右ベル１〜４の判定値数の
合計は、１６５００である。判定値数の合計は、６５５３６である。したがって、押し順
役（押し順ベル）の当選確率は、２５．２％（＝１６５００／６５５３６）となる。本実
施形態では、実行契機役に当選したときは、１００％の確率で促進演出を実行するものと
する。よって、第１促進演出の実行確率も、２５．２％となる。
【０１７２】
このように、図１５に示したように、１ゲームあたりに実行される実行確率は、実行確
率が１．０％である第１促進演出よりも、実行確率が２５．２％である第２促進演出の方
が高いため、第１促進演出実行時のＢＧＭ（所定音）の音量の上げ下げが頻発することを
防止することができる。
【０１７３】
以上、本発明の実施形態について図面を参照して説明したが、本発明はこの実施形態に
限定されるものではない。本発明は、上記の実施形態に限られず、種々の変形、応用が可
能である。
【０１７４】
［遊技機について］
上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシン
を例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いら
れている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンや、パチンコ遊技機に上記の実施の形態
で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技
媒体として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させた場合に、上
記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定す
るものに相当する。
【０１７５】
また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいず
れか１種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複
数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球など
の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であ
り、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも
払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。
【０１７６】
また、本実施の形態では、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを有する可変表示装置を備え
、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結
果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識
別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されること
により１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能
とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限
らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備
えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ
は縦方向に回転するリールであるが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは横方向や斜め方向など、
どの方向に回転するリールであってもよい。
【０１７７】
また、本実施の形態に係るスロットマシン１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報
（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓３）のそれぞれに表示結果を導出
させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１
ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複
数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲー
ムの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入
賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０１７８】
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すス
ロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者
の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用して
もよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラ
ムとを遊技機と称する。
【０１７９】
また、上述した実施形態の内容をパチンコ遊技機に適用することも可能である。例えば
、パチンコ玉を打込むために操作する打球操作ハンドルを、遊技者が操作する操作手段と
する。また、例えば、最後の保留が消化されることに基づいた演出図柄の変動開始タイミ
ングを所定契機とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出を、音の出力を伴う複数種
類の演出とする。また、例えば、複数種類のリーチ演出のうち実行時間が最も長い特定演
出の実行時間は、所定時間よりも短いようにする。これにより、パチンコ遊技機において
も、遊技の演出が出力音量の低下または消音によって阻害されないようにでき、意図せず
演出の実行が阻害されてしまうことを防止することができる。
【０１８０】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと
考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示
され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図
される。
【０１８１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１８２】
（１）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）
であって、
第１種類のスピーカ（例えば、中高音スピーカ５３、５４等）と、前記第１種類のスピ
ーカとは出力音域の異なる第２種類のスピーカ（例えば、ウーハ５９等）とを含む音出力
手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ
４の４段階等）で調整可能な調整手段（例えば、図５（ｂ）の音量設定画面等）と、
を備え、
前記調整手段により前記複数段階のうちの一の段階から１段階異なる他の段階に変更さ
れたときの、前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示される変化
量ａ等）と、前記第２種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示される変化
量ｂまたは変化量ｃ等）とを異ならせたことを特徴とする遊技機。
【０１８３】
このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
【０１８４】
（２）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）
であって、
第１種類のスピーカ（例えば、中高音スピーカ５３、５４等）と、前記第１種類のスピ
ーカとは出力音域の異なる第２種類のスピーカ（例えば、ウーハ５９等）とを含む音出力
手段（例えば、サブ制御部９１等）と、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ
４の４段階等）で調整可能な調整手段（例えば、図５（ｂ）の音量設定画面等）と、
を備え、
前記調整手段により段階が変更されたときに、前記第１種類のスピーカの出力音量は変
化するが（例えば、図９に示される中高音スピーカの出力音量等）、前記第２種類のスピ
ーカの出力音量は変化しない（例えば、図９に示されるウーハの出力音量等）ことを特徴
とする遊技機。
【０１８５】
このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
【０１８６】
（３）上記（１）または（２）の遊技機であって、
前記第２種類のスピーカの出力音域（例えば、１００Ｈｚ以下の音域等）は、前記第１
種類のスピーカの出力音域（例えば、１００Ｈｚ以上の音域等）よりも低い音域を含む。
【０１８７】
このような構成によれば、音量調整に関して、低音を聞こえやすくすることができる。
【０１８８】
（４）上記（３）の遊技機であって、
前記調整手段により前記複数段階のうちの前記一の段階から前記他の段階に変更された
ときの、前記第２種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示される変化量ｂ
または変化量ｃ等）は、前記第１種類のスピーカの出力音量の変化量（例えば、図６に示
される変化量ａ等）より小さい。
【０１８９】
このような構成によれば、音量調整に関して、低音を聞こえやすくすることができる。
【０１９０】
（５）上記（１）または（２）の遊技機であって、
所定契機（例えば、遊技者の操作を検出等）から所定時間（例えば、ｔ秒）が経過する
までに遊技者の操作に基づく再開条件（例えば、遊技者により遊技がされたことが検出等
）が成立しなかったときに出力音量を低下させる音量低下制御を行う（例えば、図７の時
刻Ｔ１からｔ秒経過した時刻Ｔ２で音量低下制御を行う等）とともに、前記音量低下制御
によって低下させる出力音量の変化量は、前記第１種類のスピーカと前記第２種類のスピ
ーカとで異ならせた（例えば、図８の中高音スピーカ５３、５４の出力音量の変化量ｘと
ウーハ５９の出力音量の変化量ｙとが異なる等）。
【０１９１】
このような構成によれば、スピーカの出力音域に応じて聞こえやすい範囲で音量調整で
きる。
【０１９２】
（６）上記（１）または（２）の遊技機であって、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ
４の４段階等）で調整可能な他の調整手段（例えば、音量調整器５７等）を備え、
出力音量を低下させる音量低下制御中に、前記他の調整手段により段階が変更されたと
きは（例えば、図１１（ａ）の時刻ＴにＶ２からＶ４に音量設定値が変更等）、音量低下
制御中の出力音量（例えば、図１１（ａ）の「Ｖ４低」等）に変更する。
【０１９３】
このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
【０１９４】
（７）上記（１）または（２）の遊技機であって、
前記音出力手段により出力される出力音量を複数段階（例えば、Ｖ１、Ｖ２、Ｖ３、Ｖ
４の４段階等）で調整可能な他の調整手段（例えば、音量調整器５７等）を備え、
出力音量を低下させる音量低下制御中に、前記他の調整手段により段階が変更（例えば
、図１１（ｂ）の時刻ＴにＶ２からＶ４に音量設定値が変更等）されたときは、音量低下
制御を終了する（例えば、図１１（ｂ）の「Ｖ４通」に出力音量を変更することで音量低
下制御を終了する等）。
【０１９５】
このような構成によれば、音量低下制御中の音量を好適に設定できる。
【０１９６】
（８）遊技を行う遊技機（スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段（例えば、スロットマシン１の演出用スイ
ッチ５６、パチンコ遊技機の演出ボタン）と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段（例えば、スロットマシン
１のストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル）と、
前記演出操作手段の操作を促す第１促進演出（例えば、図１４の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶
表示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す演出、パチンコ遊技機におけ
る演出ボタンの操作を促す演出）を実行する第１促進手段（例えば、サブ制御部９１が第
１促進演出を実行する処理）と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第２促進演出（例えば、図１４の時刻ｔ２〜ｔ３，
ｔ４〜ｔ５の液晶表示器５１に示すようにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの正解手順
をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出）を実行する第２促進手
段（例えば、サブ制御部９１が第２促進演出を実行する処理）と、
音（例えば、ＢＧＭ、図１２に示す第１促進音、第２促進音）を出力する音出力手段（
例えば、サブ制御部９１がスピーカ５３、５４、ウーハ５９にＢＧＭ等を出力させる処理
）と、
を備え、
前記第１促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典（例えば、上
乗せゲーム数の付与）に関する報知が行われ（例えば、図１４の時刻ｔ５〜ｔ６の液晶表
示器５１に示すように、演出用スイッチ５６の操作を促す「ＰＵＳＨ！」という表示およ
び「このボタンを押せ！！」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ５６を操作
すると、上乗せゲーム数の付与を示唆する「ＷＩＮ！」が画面上に表示される）、
前記音出力手段は、所定音（例えば、ＢＧＭ）の出力中に前記第１促進演出が実行され
ているときには、当該所定音の音量を小さくする（例えば、図１４の時刻ｔ５〜ｔ６に示
すように、第１促進演出が実行されているときには、ＢＧＭの音量を小さくする）一方で
、前記所定音の出力中に前記第２促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量
を維持する（例えば、図１４の時刻ｔ２〜ｔ３，ｔ４〜ｔ５に示すように、第２促進演出
が実行されているときには、ＢＧＭの音量を維持する）ようにしてもよい。
【０１９７】
このような構成によれば、所定音の出力中において、特典に関する報知が行われる際に
演出操作手段の操作が促される第１促進演出が実行されているときには、当該所定音の音
量が小さくなる。このため、遊技者に演出操作手段の操作に集中させることができる。
【０１９８】
（９）遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、スロットマシン１、パチンコ等）であ
って、音を出力する音出力手段（例えば、スピーカ５３、５４、ウーハ５９等）と、前記
音出力手段により出力される出力音量を示す音量設定値を設定する設定手段（例えば、音
量調整器５７、音量設定画面等）と、前記設定手段により設定された音量設定値に応じて
、前記音出力手段により出力される出力音量を制御する制御手段（例えば、サブ制御部９
１等）と、遊技者により遊技がされているか否かを検出する検出手段（例えば、サブ制御
部９１等）と、を備え、前記制御手段は、遊技者により遊技がされていないことが前記検
出手段により検出された場合には、音量設定値に応じて出力音量を低下させる音量低下制
御を実行し（例えば、図７の時刻Ｔ１からｔ秒経過した時刻Ｔ２で音量低下制御を実行等
）、前記設定手段により最大音量を示す音量設定値（例えば、Ｖ４等）が設定され、かつ
音量低下制御中の出力音量（例えば、図１０の低下制御最高音量等）は、前記設定手段に
より最小音量を示す音量設定値（例えば、Ｖ１等）が設定され、かつ音量低下制御が実行
されていないときの出力音量（例えば、図１０の通常制御最低音量等）より小さいことを
特徴とする遊技機であってもよい。
【０１９９】
このような構成によれば、現在の音量が音量低下制御中の音量か否かを判定可能となる
。
【符号の説明】
【０２００】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１２  遊技補助表示器
４１  メイン制御部
４１ｃ  ＲＡＭ
９１  サブ制御部
９１ｃ  ＲＡＭ
【図１】
2018175566.tif 000003
【図２】
2018175566.tif 000004
【図３】
2018175566.tif 000005
【図４】
2018175566.tif 000006
【図５】
2018175566.tif 000007
【図６】
2018175566.tif 000008
【図７】
2018175566.tif 000009
【図８】
2018175566.tif 000010
【図９】
2018175566.tif 000011
【図１０】
2018175566.tif 000012
【図１１】
2018175566.tif 000013
【図１２】
2018175566.tif 000014
【図１３】
2018175566.tif 000015
【図１４】
2018175566.tif 000016
【図１５】
2018175566.tif 000017