(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を向上する。【解決手段】  パチンコ機１では、所定条件が成立した場合に、保留内連チャン演出が実行される。保留内連チャン演出は、ボタン出現示唆演出を含んで構成されている。ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、表示画面３１ａの初期表示位置において、ボタン操作催促画像が表示される。そして、１回目の演出ボタン５ｂの押下操作に応じて、ボタン操作催促画像が、中間表示位置に変位される。また、２回目の演出ボタン５ｂの押下操作に応じて、ボタン操作催促画像が、最終表示位置に変位される。さらに、３回目の演出ボタン５ｂの押下操作に応じて、遊技結果示唆演出が実行される。これによって、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像が、遊技結果示唆演出に係る演出部材７１ａが出現する位置に接近するように変位される。【選択図】  図４１
2018175253.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、操作演出の態様によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の内容を示唆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
操作演出は、前記操作手段の操作を促す操作画像の表示を含んでなり、
前記演出制御手段は、操作画像の表示位置によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の内容を示唆することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、操作演出の態様によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置を示唆することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
操作演出は、前記操作手段の操作を促す操作画像の表示を含んでなり、
前記演出制御手段は、操作画像の表示位置によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置を示唆することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、操作手段の操作に応じて所定の演出が実行される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、操作手段の操作に応じて所定の演出が実行される遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、所定条件の成立に応じて、ボタン演出が実行される。ボタン演出では、
遊技者に演出ボタンの押下を促す要求画面が表示される。そして、ボタン演出中における演出ボタンの押下に応じて、フリーズ演出が実行される。フリーズ演出では、可動役物が進出位置に移動する途中のフリーズ位置で停止される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−９９５７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技の興趣が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、ボタン演出が、単に、演出ボタンの押下を促す演出となっている。したがって、ボタン演出に対する遊技者の注目が低下し、遊技の興趣が低下する恐れがある。
本発明の課題は、遊技の興趣を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、操作演出の態様によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の内容を示唆することを特徴とする。
第一の発明に係る遊技機では、操作演出の態様によって、操作手段の操作に応じて実行される演出の内容が示唆される。
これによって、操作演出に対する遊技者の注目を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン５ｂが該当する。操作演出としては、後述するボタン操作催促演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。操作手段の操作に応じて実行される演出としては、後述する遊技結果示唆演出が該当する。
【０００６】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、操作演出は、前記操作手段の操作を促す操作画像の表示を含んでなり、前記演出制御手段は、操作画像の表示位置によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の内容を示唆することを特徴とする。
第二の発明に係る遊技機では、操作画像の表示位置によって、操作手段の操作に応じて実行される演出の内容が示唆される。
これによって、操作画像に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
ここで、操作画像としては、後述するボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が該当する。
【０００７】
第三の発明に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な操作手段と、前記操作手段の操作を促す操作演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、操作演出の態様によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置を示唆することを特徴とする。
第三の発明に係る遊技機では、操作演出の態様によって、操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置が示唆される。
これによって、操作演出に対する遊技者の注目を向上することができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
ここで、操作手段としては、後述する演出ボタン５ｂが該当する。操作演出としては、後述するボタン操作催促演出が該当する。演出制御手段としては、後述する演出制御回路３００が該当する。操作手段の操作に応じて実行される演出としては、後述する遊技結果示唆演出が該当する。
【０００８】
第四の発明に係る遊技機は、第三の発明に係る遊技機において、操作演出は、前記操作手段の操作を促す操作画像の表示を含んでなり、前記演出制御手段は、操作画像の表示位置によって、前記操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置を示唆することを特徴とする。
第四の発明に係る遊技機では、操作画像の表示位置によって、操作手段の操作に応じて実行される演出の出現位置が示唆される。
これによって、操作画像に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
ここで、操作画像としては、後述するボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が該当する。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図５】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図６】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図８】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図９】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１０】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１３】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１４】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１５】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２２】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２３】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２４】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２６】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２７】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３１】サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３３】先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３４】変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３５】停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３６】ラウンド終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３７】ボタン出現示唆演出の前半を示す図である。
【図３８】ボタン出現示唆演出の後半を示す図である。
【図３９】ボタン操作催促画像が初期表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。
【図４０】ボタン操作催促画像が中間表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。
【図４１】ボタン操作催促画像が最終表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。
【図４２】保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出（第１可動体演出）を示す図である。
【図４３】昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出（第２可動体演出）を示す図である。
【図４４】ボタン操作催促画像が第２中間表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。
【図４５】ボタン操作催促画像が第２最終表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。
【図４６】変形例に係る昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出（第３可動体演出）を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤ユニット１０（図２参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、矩形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（後述する遊技盤１１）の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤ユニット１０（遊技盤１１）を視認することが可能となっている。
装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。
また、装飾部４ｂの内部には、複数の枠ランプ２０が配設されている。各枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を有している。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御回路３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御回路３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図３参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム（図示せず）が配設されている。発射ボリュームは、検出した角度に応じた検出信号を払出制御回路４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板の正面側に取り付けられた遊技盤１１と、セット板の背面側に取り付けられたメイン画像表示装置３１と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。図２に示すように、遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ２１（図３参照）が配設されている。各盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される複数の発光素子（ＬＥＤ）を有している。
【００１６】
メイン画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置３１は、演出画像を表示することが可能な表示画面３１ａを有している。
表示画面３１ａには、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。また、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１７】
メイン画像表示装置３１の上方には、サブ画像表示装置３２が配設されている。
サブ画像表示装置３２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置３２は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａを有している。
遊技領域３０における表示画面３１ａの下方には、第１始動口（第１始動入賞口）５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の左方には、左上他入賞口５５と、左中他入賞口５６と、左下他入賞口５７と、が設けられている。各他入賞口５５〜５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５〜５７は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
左上他入賞口５５内には、左上他入賞球検知センサ１０６（図３参照）が配設されている。左上他入賞球検知センサ１０６は、左上他入賞口５５に入球した遊技球（左上他入賞口５５への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左中他入賞口５６内には、左中他入賞球検知センサ１０７（図３参照）が配設されている。左中他入賞球検知センサ１０７は、左中他入賞口５６に入球した遊技球（左中他入賞口５６への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
左下他入賞口５７内には、左下他入賞球検知センサ１０８（図３参照）が配設されている。左下他入賞球検知センサ１０８は、左下他入賞口５７に入球した遊技球（左下他入賞口５７への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００１８】
遊技領域３０における表示画面３１ａの右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図３参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、始動ゲート４１を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート４１の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における始動ゲート４１の下方には、第２始動口（第２始動入賞口）５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。
普通電動役物５２ａは、始動口ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００１９】
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物（特別電役）５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
特別電動役物５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
本実施形態では、右側経路を流下する遊技球のうち、第２始動口５２に入球しなかった遊技球は、全て、大入賞口５２の正面側を通過（流下）するように構成されている。これによって、遊技者は、大当たり遊技状態の生起中に、右側経路に遊技球を打ち出すタイミングを調整することで、アウト口５８への遊技球の入球状況を調整することが可能となる。
すなわち、特別電動役物５３ａが開放状態とされている期間中に遊技球が大入賞口５３の正面側を通過するように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された全ての遊技球を大入賞口５３又は第２始動口５２に入球させ、アウト口５８への遊技球の入球を阻止することができる。
一方、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされている期間中に遊技球が大入賞口５３の正面側を通過するように、右側経路への遊技球の打ち出しタイミングを調整することによって、打ち出された遊技球をアウト口５８に入球させることができる。
大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図３参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３に入球した遊技球（大入賞口５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。主制御回路２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００２０】
遊技領域３０における最下方の位置には、いずれの入賞口５１〜５３，５５〜５７にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
アウト口５８内には、第１アウト球検知センサ１０９ａ（図３参照）が配設されている。第１アウト球検知センサ１０９ａは、アウト口５８に入球した遊技球（アウト口５８への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
ここで、第１アウト球検知センサ１０９ａが、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する構成としても構わない。
遊技盤１１の背面側には、遊技領域３０から排出された遊技球が通過する排出路（図示せず）が設けられている。そして、遊技盤１１では、遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球（遊技領域３０から排出された全ての遊技球）が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口５１〜５３，５５〜５７に入球することによって、又は、アウト口５８を通過することによって、遊技領域３０から排出される。
具体的には、各入賞口５１〜５３，５５〜５７に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設された検知センサ１０１〜１０３，１０６〜１０８により検出された後に、排出路に誘導され、後述する第２アウト球検知センサ１０９ｂにより検出される。
また、アウト口５８から排出された遊技球は、当該アウト口５８内に配設された第１アウト球検知センサ１０９ａにより検出された後に、排出路に誘導され、後述する第２アウト球検知センサ１０９ｂにより検出される。
排出路には、第２アウト球検知センサ１０９ｂ（図３参照）が配設されている。第２アウト球検知センサ１０９ｂは、排出路を通過する遊技球（遊技領域３０から排出された遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御回路２００に対して出力する。これによって、遊技領域３０から排出された全ての遊技球（遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球）は、第２アウト球検知センサ１０９ｂによって検出される。
ここで、第２アウト球検知センサ１０９ｂが、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する構成としても構わない。
さらに、遊技領域３０には、各入賞口５１〜５３，５５〜５７や始動ゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２１】
遊技盤１１における第２始動口５２の右下方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、特図１保留数表示器、特図２保留数表示器、普図保留数表示器、ラウンド数表示器、右打ち表示器等が含まれる。
特図１保留数表示器には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）が表示される。特図２保留数表示器には、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）が表示される。普図保留数表示器には、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）が表示される。ラウンド数表示器には、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）が表示される。右打ち表示器には、右側経路への遊技球の打ち出しの指示が表示される。
遊技盤１１における状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０と、特図１表示装置６１と、特図２表示装置６２と、が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
【００２２】
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合、又は、特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄（停止図柄）が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２３】
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する各種異常検知センサ１１０（図３参照）が配設されている。各種異常検知センサ１１０には、電波を検出する電波検知センサ、磁気を検出する磁気検知センサ、振動を検出する振動検知センサ、内枠３の開放を検出する内枠開放センサ、扉ユニット４の開放を検出するガラス枠開放センサ等が含まれている。そして、各種異常検知センサ１１０は、各種の異常状態の検出に応じて、当該異常状態に対応する検出信号を主制御回路２００に対して出力する。
【００２４】
さらに、遊技盤ユニット１０は、第１可動体ユニット７１（図４２参照）と、第２可動体ユニット７２（図４３参照）と、第３可動体ユニット７３（図４６参照）と、を備えている。
各可動体ユニット７１〜７３は、セット板の正面側に取り付けられている。各可動体ユニット７１〜７３は、遊技盤１１とメイン画像表示装置３１（表示画面３１ａ）との間の空間（以下、「演出空間」とする）に配設されている。そして、各可動体ユニット７１〜７３は、演出空間において、所定の演出動作を行うことが可能となっている。
【００２５】
第１可動体ユニット７１は、表示画面３１ａに対して上側の位置に配置されている。第１可動体ユニット７１は、演出部材７１ａと、駆動機構（図示せず）と、可動体モータ３３ａ（図３参照）と、位置検出センサ３４ａ（図３参照）と、を含んで構成されている。
図４２に示すように、演出部材７１ａは、兜を模した形状の部材となっている。また、演出部材７１ａには、複数のランプ（図示せず）が配設されている。
演出部材７１ａは、駆動機構により、上下方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材７１ａは、初期位置（図２参照）と、演出位置（図４２参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材７１ａは、可動体モータ３３ａによって駆動（変位）される。
初期位置は、表示画面３１ａに対して上方の位置となっている。また、初期位置は、演出部材７１ａの略全体が、遊技盤１１の背面側に収容される位置となっている。これによって、演出部材７１ａが初期位置に配置されているときには、正面側から見て、演出部材７１ａを視認することが不可能（困難）となる。
演出位置は、初期位置に対して下方の位置となっている。また、演出位置は、演出部材７１ａの略全体が、遊技盤１１の背面側から出現する位置となっている。これによって、演出部材７１ａが演出位置に配置されているときには、正面側から見て、遊技盤１１の開口部を介して、演出部材７１ａを視認することが可能（容易）となる。
特に、演出部材７１ａは、初期位置から演出位置に変位されるときに、下方に向かって移動される（落下する）。この際、演出部材７１ａは、遊技盤１１の開口部の上側かつ左右方向の略中央の位置（以下、「第１可動体出現位置」とする）から出現する。
位置検出センサ３４ａは、フォトセンサ等によって構成されている。位置検出センサ３４ａは、演出部材７１ａの位置を検出する。
具体的には、位置検出センサ３４ａは、投光部と、投光部から投光された光を受光する受光部と、を備えている。そして、位置検出センサ３４ａは、受光部による投光部から投光された光の受光（検出）に応じて、検出信号を演出制御回路３００に対して出力する。一方、位置検出センサ３４ａは、受光部により投光部から投光された光を受光（検出）していないときには、演出制御回路３００に対する検出信号の出力を停止する。
また、演出部材７１ａの所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材７１ａが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ３４ａの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材７１ａが初期位置に配置されているときには、位置検出センサ３４ａから演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材７１ａが初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ３４ａから演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、位置検出センサ３４ａからの検出信号の入力状況によって、演出部材７１ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２６】
第２可動体ユニット７２は、表示画面３１ａに対して上側の位置に配置されている。第２可動体ユニット７２は、演出部材７２ａと、駆動機構（図示せず）と、可動体モータ３３ｂ（図３参照）と、位置検出センサ３４ｂ（図３参照）と、を含んで構成されている。
図４３に示すように、演出部材７２ａは、平板状（プレート状）の部材となっている。演出部材７２ａの正面には、所定のロゴ（本実施形態では、「ＳＵＰＥＲ！」なる文字）が表示されている。また、演出部材７２ａには、複数のランプ（図示せず）が配設されている。
演出部材７２ａは、駆動機構により、上下方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材７２ａは、初期位置（図２参照）と、演出位置（図４３参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材７２ａは、可動体モータ３３ｂによって駆動（変位）される。
初期位置は、表示画面３１ａに対して上方の位置となっている。また、初期位置は、演出部材７２ａの略全体が、遊技盤１１の背面側に収容される位置となっている。これによって、演出部材７２ａが初期位置に配置されているときには、正面側から見て、演出部材７２ａを視認することが不可能（困難）となる。
演出位置は、初期位置に対して下方の位置となっている。また、演出位置は、演出部材７２ａの略全体が、遊技盤１１の背面側から出現する位置となっている。これによって、演出部材７２ａが演出位置に配置されているときには、正面側から見て、遊技盤１１の開口部を介して、演出部材７２ａを視認することが可能（容易）となる。
特に、演出部材７２ａは、初期位置から演出位置に変位されるときに、下方に向かって移動される（落下する）。この際、演出部材７２ａは、遊技盤１１の開口部の上側かつ左右方向の略中央の位置（以下、「第２可動体出現位置」とする）から出現する。本実施形態では、第２可動体出現位置は、第１可動体出現位置と略同一の位置となっている。
位置検出センサ３４ｂの構成は、位置検出センサ３４ａの構成と同一となっている。
演出部材７２ａの所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材７２ａが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ３４ｂの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材７２ａが初期位置に配置されているときには、位置検出センサ３４ｂから演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材７２ａが初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ３４ｂから演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、位置検出センサ３４ｂからの検出信号の入力状況によって、演出部材７２ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２７】
第３可動体ユニット７３は、表示画面３１ａに対して右側の位置に配置されている。第３可動体ユニット７３は、演出部材７３ａと、駆動機構（図示せず）と、可動体モータ３３ｃ（図３参照）と、位置検出センサ３４ｃ（図３参照）と、を含んで構成されている。
図４６に示すように、演出部材７３ａは、稲妻を模した形状の部材となっている。また、演出部材７３ａには、複数のランプ（図示せず）が配設されている。
演出部材７３ａは、駆動機構により、左右方向に沿って変位させることが可能となっている。具体的には、演出部材７３ａは、初期位置（図２参照）と、演出位置（図４６参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能となっている。演出部材７３ａは、可動体モータ３３ｃによって駆動（変位）される。
初期位置は、表示画面３１ａに対して右方の位置となっている。また、初期位置は、演出部材７３ａの略全体が、遊技盤１１の背面側に収容される位置となっている。これによって、演出部材７３ａが初期位置に配置されているときには、正面側から見て、演出部材７３ａを視認することが不可能（困難）となる。
演出位置は、初期位置に対して左方の位置となっている。また、演出位置は、演出部材７３ａの略全体が、遊技盤１１の背面側から出現する位置となっている。これによって、演出部材７３ａが演出位置に配置されているときには、正面側から見て、遊技盤１１の開口部を介して、演出部材７３ａを視認することが可能（容易）となる。
特に、演出部材７３ａは、初期位置から演出位置に変位されるときに、左方に向かって移動される。この際、演出部材７３ａは、遊技盤１１の開口部の右側かつ上下方向の略中央の位置（以下、「第３可動体出現位置」とする）から出現する。本実施形態では、第３可動体出現位置は、第１可動体出現位置及び第２可動体出現位置のそれぞれと異なる位置となっている。
位置検出センサ３４ｃの構成は、位置検出センサ３４ａ，３４ｂの構成と同一となっている。
演出部材７３ａの所定位置には、遮蔽板が設けられている。そして、演出部材７３ａが初期位置に配置されているときには、遮蔽板が、位置検出センサ３４ｃの投光部と受光部との間に配置され、受光部への光の入光が遮断される。これによって、演出部材７３ａが初期位置に配置されているときには、位置検出センサ３４ｃから演出制御回路３００に対する検出信号の出力が停止される。一方、演出部材７３ａが初期位置に配置されていないときには、位置検出センサ３４ｃから演出制御回路３００に対して検出信号が出力される。これによって、演出制御回路３００では、位置検出センサ３４ｃからの検出信号の入力状況によって、演出部材７３ａが初期位置に配置されているか否かを検出することが可能となっている。
【００２８】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、パチンコ機１は、主制御回路２００と、演出制御回路３００と、払出制御回路４００と、各制御回路２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源回路６００と、を備えている。
各制御回路２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。主制御回路２００、演出制御回路３００及び払出制御回路４００は、それぞれ別々の基板に実装されている。
【００２９】
主制御回路２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０、入力ポート１、入力ポート２及び入力ポート３）から構成されている。
入力ポート０には、各種異常検知センサ１１０からの検出信号、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号等が入力される。
入力ポート１には、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号、等が入力される。
入力ポート２には、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号等が入力される。
入力ポート３には、払出制御回路４００からの制御コマンドが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート２）には、各信号（各検知センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００３０】
出力ポート２５０は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０、出力ポート１及び出力ポート２）から構成されている。
出力ポート０は、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。
出力ポート１は、演出制御回路３００に対して制御コマンドを送信する。
出力ポート２は、払出制御回路４００に対して制御コマンドを送信する。また、出力ポート２は、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ７００に対して外部情報（賞球の払い出しに関する情報、エラー（異常状態）の発生に関する情報等）を出力する。
【００３１】
出力ポート１は、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御回路３００に対して送信する。
【００３２】
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための抽選テーブル、演出制御回路３００を制御するために必要な各種制御コマンド等が格納されている。
ＲＡＭ２３０には、主制御回路２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０には、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域が設けられている。ここで、始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
【００３３】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００３４】
演出制御回路３００は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、入力ポートと、出力ポートと、を備えている。
演出制御回路３００は、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２における演出画像の表示、各ランプ２０，２１の点灯、音発生装置２２による音の出力、各可動体モータ３３ａ〜３３ｃの駆動等を制御する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御回路３００のＲＡＭには、主制御回路２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出の内容を決定する。そして、決定した演出の内容に対応する演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データ、音制御データ、ランプ制御データ、モータ制御データ等を生成する。そして、生成した各制御データに基づく制御信号を、各画像表示装置３１，３２、音発生装置２２、各ランプ２０，２１、各可動体モータ３３ａ〜３３ｃ等に対して出力する。
【００３５】
払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御回路４００は、発射ボリュームから入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御回路４００は、主制御回路２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、球貸ボタン７ａは、押下操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を介して、払出制御回路４００に対して送信する。さらに、払出制御回路４００は、球貸指示信号を受信すると、所定数の遊技球を払い出すように、遊技球払出装置４４０による遊技球の払出動作を制御する。
ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を介して、度数表示装置７ｃに対して送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却ボタン７ｂは、押下操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を介して、ＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３６】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種別として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３７】
「普図当たり」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当たり遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当たり」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００３８】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり１」及び「大当たり２」が設定され、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別として、「大当たり３」〜「大当たり５」が設定されている。
【００３９】
「大当たり１」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、２、１」等、所定の組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、特図１表示装置６１において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
「大当たり４」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり４図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり５」に当選した場合には、特図２表示装置６２において、特別図柄を「大当たり５図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。
【００４０】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が所定色を示す態様とする。
【００４１】
「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１０［回］のラウンド遊技が実行される。
「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、５［回］のラウンド遊技が実行される。
「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１５［回］のラウンド遊技が実行される。
各回のラウンド遊技は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから所定の最長開放時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技中における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定の上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【００４２】
以上により、「大当たり１」及び「大当たり２」に当選した場合には、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示される演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせ（停止図柄）が、互いに同一（「チャンス図柄」）となり、また、大当たり遊技状態の生起中に実行されるラウンド遊技の回数が、互いに同一となる。
これによって、遊技者は、停止図柄又はラウンド遊技の回数に基づいて、「大当たり１」と「大当たり２」とを区別（判別）することができない。
【００４３】
パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が設定されている。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（本実施形態では、１／３２０）に設定される。
一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（本実施形態では、１／３２）に設定される。
なお、主制御回路２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」に当選する確率をいう。
【００４４】
「大当たり１」又は「大当たり３」〜「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の遊技状態が、「特図高確率状態」となる。
一方、「大当たり２」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後の遊技状態が、「特図低確率状態」となる。
「特図高確率状態」は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。そして、「特図高確率状態」は、所定確変回数（本実施形態では、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと（大当たり図柄が停止表示されたこと）、のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４５】
また、「大当たり１」〜「大当たり５」に当選した場合には、当該大当たり遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当たり遊技状態の終了に応じて開始される。そして、時短制御は、所定時短回数（本実施形態では、１００［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、及び、特別図柄抽選に当選したこと（大当たり図柄が停止表示されたこと）のうち一方の成立に応じて終了される。
【００４６】
（制御コマンドについて）
次に、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御回路２００と払出制御回路４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御回路２００と演出制御回路３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と演出制御回路３００との間における通信は、主制御回路２００から演出制御回路３００への一方向のみで行われ、演出制御回路３００から主制御回路２００への通信は行われない。
主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する。演出制御回路３００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４７】
パチンコ機１では、主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第１始動入賞指定コマンド、第２始動入賞指定コマンド、大入賞指定コマンド、他入賞指定コマンド、第１アウト指定コマンド、第２アウト指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止図柄の種別（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４８】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動パターン（変動時間）を指定する。
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動表示のうち前半期間の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンのうち一のものを指定する。
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち後半期間の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）を指定する。
本実施形態では、第２変動パターンとして、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンのうち一のものを指定する。
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００４９】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
【００５０】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５１】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当たり遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当たり遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、各回のラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、各回のラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００５２】
第１始動入賞指定コマンドは、第１始動口５１への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。第１始動入賞指定コマンドは、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて送信される。
第２始動入賞指定コマンドは、第２始動口５２への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。第２始動入賞指定コマンドは、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて送信される。
大入賞指定コマンドは、大入賞口５３への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。大入賞指定コマンドは、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて送信される。
他入賞指定コマンドは、他入賞口５５〜５７への遊技球の入賞（入球）を指定するコマンドである。他入賞指定コマンドは、各他入賞球検知センサ１０６〜１０８からの検出信号の入力に応じて送信される。
第１アウト指定コマンドは、アウト口５８への遊技球の入球（排出）を指定するコマンドである。第１アウト指定コマンドは、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号の入力に応じて送信される。
第２アウト指定コマンドは、排出路からの遊技球の排出を指定するコマンドである。第２アウト指定コマンドは、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号の入力に応じて送信される。
【００５３】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄の種別として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり５図柄」のうち一のもの）を指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｍ種類の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｎ種類の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００５４】
主制御回路２００と払出制御回路４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御回路２００と払出制御回路４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御回路２００と払出制御回路４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御回路２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御回路４００に対して送信する。払出制御回路４００では、主制御回路２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御回路４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御回路２００に対して送信する。主制御回路２００では、払出制御回路４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御回路４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００５５】
（主制御回路２００で実行される処理）
次に、主制御回路２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御回路２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、及び、第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、出力ポート１（出力ポート２５０）の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御回路３００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、出力ポート１（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５６】
次に、主制御回路２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図４は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図４に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
具体的には、初期設定処理では、スタックポインタにスタック領域の先頭アドレスを設定する。また、割込みモードとして、ベクタ方式の割込モードを設定する。
ステップＳ１−２では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。
ステップＳ１−３では、ＲＡＭクリア信号読込処理を実行し、ステップＳ１−４に移行する。ＲＡＭクリア信号読込処理では、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２４０（入力ポート０）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２４０のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００５７】
ステップＳ１−４では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−５に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−４の処理を繰り返す。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−６に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−６では、ステップＳ１−３で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−７に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
【００５８】
ステップＳ１−７では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に電源遮断発生情報が保存されているか否かを判定し、電源遮断発生情報が保存されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−８に移行し、電源遮断発生情報が保存されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ステップＳ１−８では、チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−９に移行する。チェックサム算出処理では、バックアップ情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ここで、「バックアップ情報」とは、ＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含むワーク領域）のうち、電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報をいう。
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−８で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１０に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１６に移行する。
ここで、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致している場合には、チェックサムが正常であると判定し、ステップＳ１−８で算出したチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されているチェックサムの値と一致していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００５９】
ステップＳ１−１０では、電源遮断発生情報解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。電源遮断発生情報解除処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域に設定されている電源遮断発生情報を解除（消去）する。
ステップＳ１−１１では、遊技状態復帰処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０のワーク領域に各種の値を設定して、電源遮断の発生を検出した時の遊技状態を復帰させる。
具体的には、遊技状態復帰処理では、バックアップ情報に基づいて、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ、時短カウンタ、確変カウンタ等）の値を設定する。
これによって、バックアップ情報に基づいて、ＲＡＭ２３０に記憶されている情報が、電源遮断の発生を検出した時の状態に復帰する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御回路２００から演出制御回路３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御回路２００から払出制御回路４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００６０】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００６１】
ステップＳ１−１６では、ＲＡＭクリア処理を実行し、ステップＳ１−１７に移行する。ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０の初期化を行う。
具体的には、ＲＡＭクリア処理では、ＲＡＭ２３０（使用禁止領域を除く）に記憶されている情報をクリア（消去）する。これにより、ＲＡＭ２３０のワーク領域及びスタック領域は全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域において、各種フラグ（時短制御フラグ、特図高確率状態フラグ、前回大当たり図柄フラグ、特別遊技フェーズフラグ、普通遊技フェーズフラグ等）の値として、所定の初期値を設定するとともに、各種カウンタ（大当たり後回転数カウンタ等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。
ステップＳ１−１７では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１８では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図５は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図４に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１５）が終了すると、図５に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００６３】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御回路４００から受信した主コマンド（払出制御回路４００から主制御回路２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２５０（出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００６４】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図６は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源回路６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源回路６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御回路２００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図６に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
【００６５】
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１３に移行する。
【００６６】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２５０（出力ポート０〜出力ポート２）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２４０（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域のうち電源遮断発生情報フラグ領域及びチェックサムバッファ領域を除く全ての領域に記憶されている情報について、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、電源遮断発生情報設定処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。電源遮断発生情報設定処理では、ＲＡＭ２３０の電源遮断発生情報フラグ領域において、電源遮断発生情報を設定（保存）する。
【００６７】
ステップＳ３−７では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００６８】
ステップＳ３−８では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−９では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２４０の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１０では、ステップＳ３−９で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１１に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−８に移行する。
【００６９】
ステップＳ３−１１では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１２に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１２では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００７０】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図７は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示すタイマ割込み処理を開始する。タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。ダイナミックポート出力処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）に対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動情報（駆動信号）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ダイナミックポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）が、ダイナミック点灯方式により点灯制御される。
【００７１】
ステップＳ４−４では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
ここで、ＲＡＭ２３０には、入力ポート０状態フラグ領域と、入力ポート１状態フラグ領域と、入力ポート２状態フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート０状態フラグ領域は、入力ポート０に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号（検知センサ）のスイッチ状態（信号が入力されている状態、又は、信号が入力されていない状態）を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート０状態フラグ領域は、電波検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、磁気検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、振動検知センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、内枠開放センサからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、ガラス枠開放センサからの検出信号に対応するするスイッチ状態記憶領域と、ＲＡＭクリアスイッチからのＲＡＭクリア信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７２】
入力ポート１状態フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート１状態フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７３】
入力ポート２状態フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するスイッチ状態記憶領域を含んで構成されている。各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号のスイッチ状態を示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各スイッチ状態記憶領域には、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該スイッチ状態記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２状態フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するスイッチ状態記憶領域と、を含んで構成されている。
【００７４】
また、ＲＡＭ２３０には、入力ポート１オン検出フラグ領域と、入力ポート２オン検出フラグ領域と、が設定されている。
入力ポート１オン検出フラグ領域は、入力ポート１に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
ここで、「オン状態」とは、当該信号が入力されていない状態から当該信号が入力されている状態に変化した状態をいう。
本実施形態では、入力ポート１オン検出フラグ領域は、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、左上他入賞球検知センサ１０６からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「左上他入賞口スイッチビットデータ」とし、左中他入賞球検知センサ１０７からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左中他入賞口スイッチビットデータ」とし、左下他入賞球検知センサ１０８からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「左下他入賞口スイッチビットデータ」とし、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「大入賞口スイッチビットデータ」とし、第１アウト球検知センサ１０９ａからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第１アウトスイッチビットデータ」とし、第２アウト球検知センサ１０９ｂからの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２アウトスイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート１オン検出フラグ（入力ポート１オン検出フラグ領域に設定されている値）は、左上他入賞口スイッチビットデータと、左中他入賞口スイッチビットデータと、左下他入賞口スイッチビットデータと、大入賞口スイッチビットデータと、第１アウトスイッチビットデータと、第２アウトスイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７５】
入力ポート２オン検出フラグ領域は、入力ポート２に入力される各信号（各検知センサ）に対応するオン状態記憶領域を含んで構成されている。各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したか否かを示す１ビットのデータ（「１」又は「０」）が設定される。具体的には、各オン状態記憶領域には、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出したときには、「１」が設定され、当該オン状態記憶領域に対応する信号についてオン状態を検出していないときには、「０」が設定される。
本実施形態では、入力ポート２オン検出フラグ領域は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域と、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域と、を含んで構成されている。
以下の説明では、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定（格納）されている値を「第１始動口スイッチビットデータ」とし、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「第２始動口スイッチビットデータ」とし、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「ゲートスイッチビットデータ」とし、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号に対応するオン状態記憶領域に設定されている値を「電源遮断スイッチビットデータ」とする。
すなわち、入力ポート２オン検出フラグ（入力ポート２オン検出フラグ領域に設定されている値）は、第１始動口スイッチビットデータと、第２始動口スイッチビットデータと、ゲートスイッチビットデータと、電源遮断スイッチビットデータと、を含んで構成されている。
【００７６】
ポート入力処理では、まず、入力ポート０の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値に基づいて、入力ポート０状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
【００７７】
次に、入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート１オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（各スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート１の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート１状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７８】
次に、入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。そして、読み込んだ値と、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、に基づいて、入力ポート２オン検出フラグ領域の各オン状態記憶領域の値（スイッチビットデータ）を更新する。
具体的には、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に設定されている値（前回のステップＳ４−４に係る処理で設定した値）と、当該信号に対応する受信記憶領域に設定されている値と、を確認する。そして、各信号について、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「１」を設定し、その他の場合には、当該信号に対応するオン状態記憶領域において「０」を設定する。
ここで、「その他の場合」とは、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「０」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「０」が設定されている場合、及び、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域に「１」が設定されており、かつ、当該信号に対応する受信記憶領域に「１」が設定されている場合をいう。
次に、読み込んだ値（入力ポート２の各信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、入力ポート２状態フラグ領域の各スイッチ状態記憶領域の値を更新する。
具体的には、各信号に対応する受信記憶領域において「１」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「１」を設定し、当該信号に対応する受信記憶領域において「０」が設定されている場合には、当該信号に対応するスイッチ状態記憶領域において「０」を設定する。
以上によって、各信号について、前回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定された値が「０」であり、かつ、今回のステップＳ４−４でスイッチ状態記憶領域に設定される値が「１」である場合には、今回のステップＳ４−４でオン状態記憶領域に「１」が設定される（オン状態が検出される）。
【００７９】
ステップＳ４−５では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−６では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。ステップＳ４−６の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−７では、当たり図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。当たり図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。スイッチ管理処理では、各始動球検知センサ１０１〜１０３，１０６〜１０８，１０９ａ，１０９ｂの状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
ステップＳ４−９では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置６１，６２の動作及び特別電動役物５３ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１０では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置６０の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１１では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
【００８０】
ステップＳ４−１２では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。入賞口スイッチ処理では、各検知センサ１０１〜１０３，１０６〜１０８の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
具体的には、入賞口スイッチ処理では、まず、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ１に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ１に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ２に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ２に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ２に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ２に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ２に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ２に設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ３に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ３に設定する。また、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、後述する賞球制御カウンタ４に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに賞球制御カウンタ４に設定する。また、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用始動口カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用始動口カウンタに設定する。
入賞口スイッチ処理では、次に、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したか否かを判定する。そして、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したと判定した場合には、外部情報用アウトスイッチカウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに外部情報用アウトスイッチカウンタに設定する。
【００８１】
ステップＳ４−１３では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１２で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、左上・左中・左下他入賞口５５〜５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、が設定されている。
【００８２】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、払出制御回路４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御回路２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、４［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御回路４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
【００８３】
ステップＳ４−１４では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時（大当たり遊技状態の開始時等）に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
ステップＳ４−１５では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ７００に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
具体的には、外部情報管理処理では、外部情報用始動口カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口５１，５２への入球数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［球］）を減算する。
次に、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウトスイッチカウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、第２アウト球検知センサ１０９ｂによる遊技球の検出数が所定数に達したことを示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウトスイッチカウンタの値から所定値を減算する。
次に、外部情報タイマ（タイマカウンタ）の値が「１」以上であるか否かを判定する。外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、異常状態の発生を示す外部情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８４】
ステップＳ４−１６では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当たり遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１７では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、各表示装置６０〜６３（各ＬＥＤ）を点灯制御するための駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−１８では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４，６５に対して出力する駆動情報（駆動信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
【００８５】
ステップＳ４−１９では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ７００、各ソレノイド６４，６５等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２５０（出力ポート０）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、払出制御回路４００及び外部端子基板４２０を介して、ホールコンピュータ７００に対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４，６５が駆動制御される。
ステップＳ４−２０では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８６】
次に、ステップＳ４−８のスイッチ管理処理を説明する。
図８は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−８において実行されると、図８に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ここで、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「１」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出したと判定し、普図始動球検知センサ１０４の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグのゲートスイッチビットデータが「０」である場合）には、普図始動球検知センサ１０４のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
【００８７】
ステップＳ５−３では、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ここで、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出したと判定し、特図１始動球検知センサ１０１の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図１始動球検知センサ１０１のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−７に移行する。
ここで、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「１」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出したと判定し、特図２始動球検知センサ１０２の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２始動口スイッチビットデータが「０」である場合）には、特図２始動球検知センサ１０２のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−７に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
【００８８】
ステップＳ５−７では、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したか否かを判定し、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−８に移行し、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−９に移行する。
ここで、大入賞球検知センサ１０３の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの大入賞口スイッチビットデータが「１」である場合）には、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出したと判定し、大入賞球検知センサ１０３の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの大入賞口スイッチビットデータが「０」である場合）には、大入賞球検知センサ１０３のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−８では、大入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−９に移行する。大入賞球検出処理では、大入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００８９】
ステップＳ５−９では、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したか否かを判定し、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１０に移行し、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１１に移行する。
ここで、左上他入賞球検知センサ１０６の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左上他入賞口スイッチビットデータが「１」である場合）には、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出したと判定し、左上他入賞球検知センサ１０６の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左上他入賞口スイッチビットデータが「０」である場合）には、左上他入賞球検知センサ１０６のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１０では、他入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−１１に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９０】
ステップＳ５−１１では、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したか否かを判定し、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１２に移行し、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１３に移行する。
ここで、左中他入賞球検知センサ１０７の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左中他入賞口スイッチビットデータが「１」である場合）には、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出したと判定し、左中他入賞球検知センサ１０７の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左中他入賞口スイッチビットデータが「０」である場合）には、左中他入賞球検知センサ１０７のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１２では、他入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−１３に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９１】
ステップＳ５−１３では、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したか否かを判定し、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１４に移行し、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１５に移行する。
ここで、左下他入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左下他入賞口スイッチビットデータが「１」である場合）には、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出したと判定し、左下他入賞球検知センサ１０８の検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの左下他入賞口スイッチビットデータが「０」である場合）には、左下他入賞球検知センサ１０８のオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１４では、他入賞球検出処理を実行し、ステップＳ５−１５に移行する。他入賞球検出処理では、他入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９２】
ステップＳ５−１５では、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出したか否かを判定し、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１６に移行し、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−１７に移行する。
ここで、第１アウト球検知センサ１０９ａの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１アウトスイッチビットデータが「１」である場合）には、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出したと判定し、第１アウト球検知センサ１０９ａの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第１アウトスイッチビットデータが「０」である場合）には、第１アウト球検知センサ１０９ａのオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１６では、第１アウト球検出処理を実行し、ステップＳ５−１７に移行する。第１アウト球検出処理では、第１アウト指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９３】
ステップＳ５−１７では、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したか否かを判定し、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−１８に移行し、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。
ここで、第２アウト球検知センサ１０９ｂの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「１」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２アウトスイッチビットデータが「１」である場合）には、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出したと判定し、第２アウト球検知センサ１０９ｂの検出信号に対応するオン状態記憶領域において「０」が設定されている場合（入力ポート２オン検出フラグの第２アウトスイッチビットデータが「０」である場合）には、第２アウト球検知センサ１０９ｂのオン状態を検出していないと判定する。
ステップＳ５−１８では、第２アウト球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９）に移行する。第２アウト球検出処理では、第２アウト指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【００９４】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図９は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当たり乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当たり乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９５】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１０は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ７−４に移行する。入賞指定コマンド設定処理では、第１始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ７−４では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００９６】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１１は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、入賞指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ８−４に移行する。入賞指定コマンド設定処理では、第２始動入賞指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ８−４では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−７）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【００９７】
次に、ステップＳ７−４，Ｓ８−４の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１２は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。
【００９８】
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１始動情報記憶領域に各種乱数（特図１始動情報）を記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２始動情報記憶領域に各種乱数（特図２始動情報）を記憶する。
【００９９】
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ９−８に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１００】
ステップＳ９−８では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−９又はＳ５−５）に移行する。事前判定処理では、ステップＳ９−６で特図始動情報記憶領域に記憶した始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）（以下、「事前判定始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、大当たり遊技状態の生起中に取得（記憶）された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
また、時短制御の停止中に取得（記憶）された特図２始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
さらに、時短制御の実行中に取得（記憶）された特図１始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、当該始動情報に基づく第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信されない。
以上により、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の停止中に、特図１始動情報が取得（記憶）された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信される。
また、大当たり遊技状態の非生起中、かつ、時短制御の実行中に、特図２始動情報が取得（記憶）された場合には、当該始動情報に基づいて、各種抽選結果の事前判定が実行され、当該事前判定の結果に応じて、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが送信される。
【０１０１】
事前判定処理では、まず、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定する（以下、「第１判定」とする）。ここで、後述するＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）が、大当たり遊技状態に係る特別遊技フェーズ（「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」又は「大入賞口開放終了ウェイト状態」）に対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中であると判定し、他の特別遊技フェーズに対応する値である場合には、大当たり遊技状態の生起中でないと判定する。
第１判定により大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はステップＳ５−７）に移行する。
一方、第１判定により大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合には、更に、時短制御の実行中であるか否かを判定する（以下、「第２判定」とする）。ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
第２判定により時短制御の実行中でないと判定した場合には、更に、ステップＳ９−７で記憶された事前判定始動情報が特図１始動情報であるか否かを判定する（以下、「第３判定」とする）。
第３判定により事前判定始動情報が特図１始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第３判定により事前判定始動情報が特図１始動情報でない（特図２始動情報である）と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はステップＳ５−７）に移行する。
一方、第２判定により時短制御の実行中であると判定した場合には、更に、ステップＳ９−７で記憶された事前判定始動情報が特図２始動情報であるか否かを判定する（以下、「第４判定」とする）。
第４判定により事前判定始動情報が特図２始動情報であると判定した場合には、後述する抽選結果事前判定処理を実行する。
一方、第４判定により事前判定始動情報が特図２始動情報でない（特図１始動情報である）と判定した場合には、当該処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はステップＳ５−７）に移行する。
【０１０２】
次に、抽選結果事前判定処理について説明する。
抽選結果事前判定処理では、まず、特別図柄抽選の結果を判定する事前特図当落判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当たり値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
「特図低確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／３２０）となるように、大当たり値が登録されている。一方、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／３２）となるように、大当たり値が登録されている。
事前特図当落判定処理では、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、事前特図当落判定を実行する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
ここで、事前特図当落判定処理では、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に関わらず、「特図高確率状態」に対応する特図当落抽選テーブルに基づいて、事前特図当落判定を実行する構成としても構わない。
【０１０３】
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定する事前特図停止図柄判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、当たり図柄乱数の値と、大当たり図柄の種別（「大当たり１図柄」〜「大当たり７図柄」）と、の対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。
また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）として、「大当たり１図柄」及び「大当たり２図柄」が登録されている。一方、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルには、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）として、「大当たり３図柄」〜「大当たり５図柄」が登録されている。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。
具体的には、事前判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
一方、事前判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該事前判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定（事前特図停止図柄判定）する。
【０１０４】
抽選結果事前判定処理では、次に、第１先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第１先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１０５】
抽選結果事前判定処理では、次に、特別図柄の変動パターンの内容を判定する事前特図変動パターン判定処理を実行する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動パターン乱数の区分と、の対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。
また、乱数区分抽選テーブルとして、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルと、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルと、が格納されている。
当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されず、当該始動情報に基づく特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）に、当該特別図柄の変動表示の開始時における保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時（ステップＳ１１−７の実行時）における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時（ステップＳ９−８の実行時）において、変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、「０」〜「１９９９」の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、「０」〜「１９９９」の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」となっている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、「０」〜「１７００」の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」とされ、「１７０１」〜「１９９９」の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」とされている。
【０１０６】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第１変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により「大当たり」（当選）と判定された場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により「はずれ」（落選）と判定された場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、「擬似連続変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、が登録されている。
一方、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）のみが登録されている（「擬似連続変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）が登録されていない）。
一方、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）として、「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、「擬似連続変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、が登録されている。
【０１０７】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間の第１変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１０８】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）と、の対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、第２変動パターン抽選テーブルとして、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により「大当たり」（当選）と判定された場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブルと、事前特図当落判定（または、後述する特図当落判定）により「はずれ」（落選）と判定された場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、が格納されている。
当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）が登録されている。
一方、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）と、「リーチ変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）が登録されている。
一方、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの種別として、「リーチ変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）のみが登録されている（「通常変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）が登録されていない）。
【０１０９】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間の第２変動パターンの種別（変動パターン番号）が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【０１１０】
事前特図変動パターン判定処理では、まず、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」と判定される）。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
事前特図変動パターン判定処理では、次に、第１変動パターンの内容を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第１変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
事前特図変動パターン判定処理では、次に、第２変動パターンの内容を判定する。
具体的には、事前特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、第２変動パターンの内容として「変動パターン不定」を判定する。
【０１１１】
抽選結果事前判定処理では、次に、第２，第３先読み指定コマンド設定処理を実行し、当該抽選結果事前判定処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５又はステップＳ５−７）に移行する。
第２，第３先読み指定コマンド設定処理では、事前特図変動パターン判定により判定された第１変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を指定する第２先読み指定コマンドと、事前特図変動パターン判定により判定された第２変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を指定する第３先読み指定コマンドと、を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
以上により、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、具体的な変動パターンの種別（変動パターン番号）が判定されて、判定された変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御回路３００に対して送信される。
【０１１２】
次に、ステップＳ４−９の特別遊技管理処理を説明する。
図１３は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、７つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１１３】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１１４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１４は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）が実行される。
したがって、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。この際、決定された判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図１保留数カウンタに設定する。一方、決定された判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに当該特図２保留数カウンタに設定する。
【０１１５】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
特図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在の遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）に対応する特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１１６】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（特図停止図柄判定）する。
特図停止図柄判定処理では、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、大当たり図柄の種別を判定する。具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、当該判定始動情報に含まれる当たり図柄乱数と、第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当たり図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１１７】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（特図変動パターン判定）する。
特図変動パターン判定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する（この場合には、「固定値」と判定される）。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時乱数区分抽選テーブルと、に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。
特図変動パターン判定処理では、次に、第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）、保留数等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
特図変動パターン判定処理では、次に、第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定する。
具体的には、特図当落判定により「大当たり」（当選）と判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定された場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）、保留数等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンの態様（変動パターン番号）を判定する。
【０１１８】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第１変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定する第２変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した第１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに所定の初期値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
【０１１９】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１２０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１５は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置６１，６２の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、特図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに特図表示図柄カウンタに設定する。
【０１２１】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置６１，６２の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置６１に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図１表示装置６１を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置６２に対応する特図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、特図２表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、特図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１２２】
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１２３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１６は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄が「大当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「大当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄が「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−６に移行する。
【０１２４】
ステップＳ１３−３では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−４に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を管理する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短制御の実行中であるか否かを判定する。ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
そして、時短制御の実行中であると判定した場合には、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
一方、時短制御の実行中でないと判定した場合には、次の処理（ステップＳ１３−４）に移行する。
【０１２５】
ステップＳ１３−４では、特図高確率状態管理処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。特図高確率状態管理処理では、特図高確率状態を管理する。
具体的には、特図高確率状態管理処理では、まず、特図高確率状態の生起中であるか否かを判定する。ここで、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、特図高確率状態の生起中であると判定し、「０」が設定されている場合には、特図高確率状態の生起中でない（特図低確率状態の生起中である）と判定する。
そして、特図高確率状態の生起中であると判定した場合には、まず、確変カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに確変カウンタの値として設定する。次に、確変カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、確変カウンタの値が「０」であると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する（特図高確率状態を終了して、特図低確率状態を生起させる）。一方、確変カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（特図高確率状態を維持する）。
一方、特図高確率状態の生起中でないと判定した場合には、次の処理（ステップＳ１３−５）に移行する。
【０１２６】
ステップＳ１３−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１３−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１２７】
ステップＳ１３−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、大当たり遊技状態の各種別に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、オープニング時間、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、エンディング時間、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替の回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、停止図柄（大当たり図柄）の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１２８】
ステップＳ１３−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、オープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１３−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図１７は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１３０】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１３１】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図１８は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１３２】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１３３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図１９は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図１８参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
【０１３４】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１３５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２０は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１３６】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１３７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２１は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、まず、停止図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグの値を設定する。
この際、停止図柄の種別が「大当たり１図柄」又は「大当たり３図柄」〜「大当たり５図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」を設定する。また、所定の確変回数（本実施形態では、１００［回］）を、確変カウンタに設定する。
一方、停止図柄の種別が「大当たり２図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている状態を維持する。
遊技状態設定処理では、次に、停止図柄（大当たり図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグの値を設定する。
この際、本実施形態では、停止図柄の種別に関わらず、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。また、所定の時短回数（本実施形態では、１００［回］）を、時短カウンタに設定する。
ここで、大当たり遊技状態が生起される前の遊技状態（特別図柄抽選に係る遊技状態（特図高確率状態又は特図低確率状態）と時短制御の実行状態との組み合わせ）に応じて、時短回数カウンタに設定される時短回数を異ならせても構わない。
遊技状態設定処理では、次に、ＲＡＭ２３０の前回大当たり図柄フラグ領域に、大当たり図柄の種別（大当たり遊技状態の種別）に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当たり図柄フラグの値と、大当たり後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３８】
次に、ステップＳ４−１０の普通遊技管理処理を説明する。
図２２は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１３９】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１０において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１４０】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２３は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１４１】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当たり値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当たり値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当たり乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当たり」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当たり乱数の値が当たり値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１４２】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当たり」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当たり図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１４３】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示図柄カウンタに、所定の初期値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１４４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図２４は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置６０の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示図柄カウンタの値に「１」を加算した値を、新たに普図表示図柄カウンタに設定する。
【０１４５】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置６０の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄の種別（停止図柄番号）を取得する。
次に、普図表示図柄カウンタに、取得した停止図柄の種別（停止図柄番号）に対応する値を設定する。これによって、普図表示装置６０を構成する所定数のセグメントのうち、普図表示図柄カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１４６】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図２５は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当たり図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１４７】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１４８】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図２６は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１４９】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図２７は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく始動口ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１５０】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１５１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図２８は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２７参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
【０１５２】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１５３】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図２９は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１５４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３０は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１１）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１５５】
（演出制御回路３００で実行される処理）
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行する処理について説明する。
まず、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するＣＰＵ初期化処理を説明する。
演出制御回路３００には、リセット回路（図示せず）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を開始する。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロックパルス発振器、各種ＲＡＭ等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０１５６】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御回路３００のＣＰＵは、主制御回路２００からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理（図示せず）を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御回路２００から受信した制御コマンドが、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファ領域に記憶（格納）される。
【０１５７】
次に、演出制御回路３００のＣＰＵが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図３１は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御回路３００は、クロックパルス発生回路を含んで構成されている。クロックパルス発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御回路３００のＣＰＵは、クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図３１に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３１−２では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ３１−３に移行する。タイマ更新処理では、演出制御回路３００が備える各種タイマを更新する。
ステップＳ３１−３では、コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３１−４に移行する。コマンド解析処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
【０１５８】
ステップＳ３１−４では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップＳ３１−５に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御回路３００のＲＯＭには、各演出（変動演出の各演出態様、停止演出の各演出態様、予告演出の各演出態様、先読み予告演出の各演出態様、保留演出の各演出態様、オープニング演出、エンディング演出の各演出態様、保留連演出の各演出態様、昇格演出の各演出態様等）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等）の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出）の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号）を指定する情報が含まれている。
【０１５９】
タイムスケジュール管理処理では、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ（当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ）の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶（格納）される。
【０１６０】
ステップＳ３１−５では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３１−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【０１６１】
次に、ステップＳ３１−３のコマンド解析処理を説明する。
図３２は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップＳ３１−３で実行されると、図３２に示すように、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。
遊技状態受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
【０１６２】
ステップＳ３２−２では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。
保留コマンド受信処理では、まず、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値に「１」を加算する。また、「１」を加算した後の保留数カウンタの値に対応する保留演出の演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、現在の保留数カウンタの値に対応する保留演出が開始される。具体的には、保留図柄表示領域ｂ２において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示が開始される。この際、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈとして、「白色」の保留図柄ｈが表示される。
保留コマンド受信処理では、次に、保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したか否かを判定する。
そして、保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを受信したと判定した場合には、保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値から「１」を減算する。また、「１」を減算した後の保留数カウンタの値に対応する保留演出の演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、現在の保留数カウンタの値に対応する保留演出が開始される。具体的には、保留図柄表示領域ｂ２において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留図柄ｈの表示が終了されるとともに、保留図柄表示領域ｂ１において、当該始動情報に対応する保留図柄ｈの表示が開始される。
【０１６３】
ステップＳ３２−３では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−４では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−５では、停止コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
【０１６４】
ステップＳ３２−６では、オープニングコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−７に移行する。
オープニングコマンド受信処理では、まず、オープニング指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、オープニング指定コマンドを受信したと判定した場合には、オープニング演出設定処理を実行する。
オープニング演出設定処理では、オープニング演出の演出制御テーブルを設定する。
「オープニング演出」は、大当たり遊技状態の開始を示唆（報知）する演出となっている。オープニング演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、オープニング演出画像が表示される。
オープニング演出は、オープニング期間中に実行される。ここで、「オープニング期間」は、大当たり遊技状態の開始時から、１回目のラウンド遊技の開始時までの期間をいう。
本実施形態では、オープニング演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が規定されている。具体的には、オープニング演出の演出態様として、「オープニング演出１」と、「オープニング演出２」と、が規定されている。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、オープニング演出の演出態様として、「オープニング演出１」が選択される。一方、「大当たり３」〜「大当たり５」に当選した場合には、オープニング演出の演出態様として、「オープニング演出２」が選択される。
オープニング演出設定処理では、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」）を確認する。そして、演出制御回路３００のＲＡＭの大当たり種別フラグ領域において、オープニング指定コマンドが指定する大当たり遊技状態の種別に対応する値を設定（記憶）する。また、ラウンド回数カウンタの値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）を設定する。
また、オープニング指定コマンドが「大当たり１」又は「大当たり２」を指定する場合には、オープニング演出の演出態様（オープニング演出番号）として、「オープニング演出１」を選択する。一方、オープニング指定コマンドが「大当たり３」〜「大当たり５」を指定する場合には、オープニング演出の演出態様（オープニング演出番号）として、「オープニング演出２」を選択する。
さらに、選択した演出態様（オープニング演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、オープニング演出が開始される。
【０１６５】
ステップＳ３２−７では、ラウンド開始コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−８に移行する。
ラウンド開始コマンド受信処理では、まず、ラウンド開始指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、ラウンド開始指定コマンドを受信したと判定した場合には、ラウンド演出設定処理を実行する。
ラウンド演出設定処理では、ラウンド演出の演出制御テーブルを設定する。
「ラウンド演出」は、ラウンド遊技中であることを示唆（報知）する演出となっている。ラウンド演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、ラウンド演出画像が表示される。ラウンド演出は、各回のラウンド遊技中に実行される。
本実施形態では、ラウンド演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が規定されている。具体的には、ラウンド演出の演出態様として、「ラウンド演出１」と、「ラウンド演出２」と、が規定されている。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、各回のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の演出態様として、「ラウンド演出１」が選択される。一方、「大当たり３」〜「大当たり５」に当選した場合には、各回のラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の演出態様として、「ラウンド演出２」が選択される。
ラウンド演出設定処理では、まず、ラウンド回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たにラウンド回数カウンタに設定する。
また、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」）を確認する。ここで、現在の大当たり遊技状態の種別は、大当たり種別フラグ領域の値に基づいて確認する。
そして、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」を指定する場合には、ラウンド演出の演出態様（ラウンド演出番号）として、「ラウンド演出１」を選択する。一方、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」〜「大当たり５」である場合には、ラウンド演出の演出態様（ラウンド演出番号）として、「ラウンド演出２」を選択する。
さらに、選択した演出態様（ラウンド演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、ラウンド演出が開始される。
【０１６６】
ステップＳ３２−８では、ラウンド終了コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−９に移行する。ラウンド終了コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−９では、エンディングコマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。
エンディングコマンド受信処理では、まず、エンディング指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、エンディング指定コマンドを受信したと判定した場合には、エンディング演出設定処理を実行する。
エンディング演出設定処理では、エンディング演出の演出制御テーブルを設定する。
「エンディング演出」は、大当たり遊技状態の終了を示唆（報知）する演出となっている。エンディング演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、エンディング演出画像が表示される。
エンディング演出は、エンディング期間中に実行される。ここで、「エンディング期間」は、最終回のラウンド遊技の終了後のインターバル期間の終了時から、大当たり遊技状態の終了時までの期間をいう。また、「インターバル期間」は、各回のラウンド遊技（最終回のラウンド遊技を除く）の終了時から、次回のラウンド遊技の開始時までの期間、又は、最終回のラウンド遊技の終了時から、エンディング期間の開始時までの期間をいう。
本実施形態では、エンディング演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が規定されている。具体的には、エンディング演出の演出態様として、「エンディング演出１」と、「エンディング演出２」と、が規定されている。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、エンディング演出の演出態様として、「エンディング演出１」が選択される。一方、「大当たり３」〜「大当たり５」に当選した場合には、エンディング演出の演出態様として、「エンディング演出２」が選択される。
エンディング演出設定処理では、まず、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」）を確認する。ここで、現在の大当たり遊技状態の種別は、大当たり種別フラグ領域の値に基づいて確認する。
そして、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、エンディング演出の演出態様（エンディング演出番号）として、「エンディング演出１」を選択する。一方、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」〜「大当たり５」である場合には、エンディング演出の演出態様（エンディング演出番号）として、「エンディング演出２」を選択する。
さらに、選択した演出態様（エンディング演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、エンディング演出が開始される。
【０１６７】
次に、ステップＳ３２−３の先読みコマンド受信処理を説明する。
図３３は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップＳ３２−３で実行されると、図３３に示すように、ステップＳ３３−１に移行する。
ステップＳ３３−１では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−２に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
【０１６８】
ステップＳ３３−２では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ３３−３に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御回路３００のＲＡＭには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第１特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域）に対応する第１保留情報記憶領域と、第２特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域）に対応する第２保留情報記憶領域と、が設定されている。
第１保留情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、４つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第１保留情報記憶領域には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第１保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図１始動情報記憶領域に記憶されている各特図１始動情報に対応している。
第２保留情報記憶領域には、所定数（本実施形態では、４つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。第２保留情報記憶領域には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第２保留情報記憶領域に記憶されている各保留情報は、特図２始動情報記憶領域に記憶されている各特図１始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、第１変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を示す第１変動情報と、第２変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「変動パターン不定」）を示す第２変動情報と、を含んでなる。
【０１６９】
先読み情報解析処理では、まず、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）と、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第１変動パターンの内容に対応する第１変動情報と、解析した第２変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第１保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
一方、受信した第１先読み指定コマンドが第２特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）と、第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した第１変動パターンの内容に対応する第１変動情報と、解析した第２変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第２保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
【０１７０】
ステップＳ３３−３では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３−４に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
ここで、先読み予告演出の実行中には、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定される。したがって、ステップＳ３３−３では、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
【０１７１】
ステップＳ３３−４では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−５に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
本実施形態では、（１）ステップＳ３３−２で保留情報記憶領域に記憶された保留情報（以下、「先読み対象保留情報」とする）が、特図１始動情報に対応する保留情報であること、（２）先読み対象保留情報より先に報知表示（変動表示及び停止表示）が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が、所定数（本実施形態では、「１」）以上存在すること、（３）第２変動パターンの種別として「リーチ変動パターン」に属する種別（変動パターン番号）を示す先行保留情報が存在しないこと、（４）時短制御の停止中であること、（５）大当たり遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記（１）〜（５）の全ての条件ではなく、上記（１）〜（５）のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記（１）〜（５）の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
【０１７２】
ステップＳ３３−５では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ３３−６に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選の当たり値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ３３−６では、ステップＳ３３−５で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−７に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
【０１７３】
ステップ３３−７では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出の演出制御テーブルを設定する。
ここで、先読み予告演出について説明する。
「先読み予告演出」は、事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆する演出となっている。本実施形態では、先読み予告演出は、大当たり遊技状態が生起される可能性（期待度）を示唆する。
なお、先読み予告演出が、先読み対象保留情報（第２変動情報）が示す第２変動パターンの種別（具体的には、「リーチ変動パターン」である可能性）を示唆する構成としても構わない。
【０１７４】
先読み予告演出では、先読み対象保留情報に対応する保留図柄ｈ（以下、「先読み対象保留図柄」とする）の色によって、当該先読み対象保留情報が示す内容（期待度）が示唆される。
本実施形態では、先読み予告演出の演出強度（先読み予告演出の種別）として、「先読み予告強度１」と、「先読み予告強度２」と、「先読み予告強度３」と、「先読み予告強度４」と、が規定されている。
そして、各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「先読み予告強度４」、「先読み予告強度３」、「先読み予告強度２」、「先読み予告強度１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
また、本実施形態では、保留図柄ｈの色（以下、「保留色」とする）として、「白色」と、「青色」と、「緑色」と、「赤色」と、「金色」と、が規定されている。
「先読み予告強度４」に属する先読み予告演出では、最終的に変化する先読み対象保留図柄の保留色として「金色」が設定される。これによって、当該先読み予告演出の終了時には、先読み対象保留図柄の保留色が「金色」となる。
「先読み予告強度３」に属する先読み予告演出では、最終的に変化する先読み対象保留図柄の保留色として「赤色」が設定される。これによって、当該先読み予告演出の終了時には、先読み対象保留図柄の保留色が「赤色」となる。
「先読み予告強度２」に属する先読み予告演出では、最終的に変化する先読み対象保留図柄の保留色として「緑色」が設定される。これによって、当該先読み予告演出の終了時には、先読み対象保留図柄の保留色が「緑色」となる。
「先読み予告強度１」に属する先読み予告演出では、最終的に変化する先読み対象保留図柄の保留色として「青色」が設定される。これによって、当該先読み予告演出の終了時には、先読み対象保留図柄の保留色が「青色」となる。
以上により、各保留色の期待度は、期待度が高いものから順に、「金色」、「赤色」、「緑色」、「青色」、「白色」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
【０１７５】
先読み予告演出設定処理では、まず、先読み予告演出の演出強度を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出強度抽選乱数と、演出強度（「先読み予告強度４」〜「先読み予告強度１」）と、の対応が登録された先読み予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、先読み予告演出強度抽選テーブルとして、第１変動パターンの種別と、第２変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する先読み予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出の演出強度を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す第２変動パターンの種別と、先読み対象保留情報が示す停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する先読み予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した先読み予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出の演出強度を決定（判定）する。
【０１７６】
先読み予告演出設定処理では、次に、先読み予告演出の演出態様（先読み予告演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出態様抽選乱数と、先読み予告演出の演出態様（先読み予告演出番号）と、の対応が登録された先読み予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
また、先読み予告演出態様抽選テーブルとして、先読み予告演出の各演出強度（「先読み予告強度４」〜「先読み予告強度１」）に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルが格納されている。
そして、「先読み予告強度４」に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が最終的に「金色」となる演出態様（先読み予告演出番号）が登録されている。
一方、「先読み予告強度３」に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が最終的に「赤色」となる演出態様（先読み予告演出番号）が登録されている。
一方、「先読み予告強度２」に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が最終的に「緑色」となる演出態様（先読み予告演出番号）が登録されている。
一方、「先読み予告強度１」に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が最終的に「青色」となる演出態様（先読み予告演出番号）が登録されている。
また、各先読み予告演出態様抽選テーブルには、先読み対象保留図柄の保留色が変化する態様、時期等が異なる複数種類の演出態様が登録されている。
先読み予告演出の演出態様（先読み予告演出番号）を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから演出態様抽選乱数を取得する。また、決定した演出強度に対応する先読み予告演出態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出態様抽選乱数と、読み出した先読み予告演出態様抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出の演出態様を決定（判定）する。
【０１７７】
先読み予告演出設定処理では、次に、決定した先読み予告演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。さらに、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」を設定する。これによって、先読み予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、先読み予告演出の終了に応じて、演出制御回路３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「０」が設定される。
【０１７８】
次に、ステップＳ３２−４の変動コマンド受信処理を説明する。
図３４は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップＳ３２−４で実行されると、図３４に示すように、ステップＳ３４−１に移行する。
ステップＳ３４−１では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−２に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ３４−２では、停止演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−３に移行する。停止演出決定処理では、停止演出の演出態様（停止演出番号）を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種別に基づいて、停止演出の演出態様（停止演出番号）を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【０１７９】
ステップＳ３４−３では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−４に移行する。変動演出決定処理では、変動演出の演出態様（変動演出番号）を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動演出抽選乱数と、変動演出の演出態様（変動演出番号）と、の対応が登録された変動演出抽選テーブルが格納されている。
また、変動演出抽選テーブルとして、第１変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する第１変動演出抽選テーブルと、第２変動パターンの各種別（各変動パターン番号）に対応する第２変動演出抽選テーブルと、が格納されている。
変動演出決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから変動演出抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第１変動パターン抽選テーブルと、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する第２変動パターン抽選テーブルと、を読み出す。
そして、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第１変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第１変動パターンに対応する変動演出の演出態様（変動演出番号）を決定する。また、取得した変動演出抽選乱数と、読み出した第２変動パターン抽選テーブルと、に基づいて、第２変動パターンに対応する変動演出の演出態様（変動演出番号）を決定する。
【０１８０】
ステップＳ３４−４では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−５に移行する。予告演出決定処理については、予告演出を実行するか否か、及び、予告演出を実行する場合には、予告演出の演出態様（予告演出番号）を決定する。
ここで、予告演出について説明する。
「予告演出」とは、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出は、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性（期待度）を示唆する。
なお、予告演出が、特図変動パターン判定の結果（具体的には、第２変動パターンが「リーチ変動パターン」である可能性）を示唆する構成としても構わない。
本実施形態では、予告演出として、「カットイン予告」が規定されている。
「カットイン予告」は、その演出態様（後述するカットイン予告画像の内容）により、当該変動演出の終了後に大当たり遊技状態が生起される可能性（期待度）を示唆する予告演出となっている。
カットイン予告では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、カットイン予告画像が表示される。カットイン予告画像は、キャラクターの表示を含んで構成されている。
本実施形態では、カットイン予告の演出態様として、「カットイン予告１」と、「カットイン予告２」と、「カットイン予告３」と、「カットイン予告４」と、が規定されている。
「カットイン予告１」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像１」が表示される。「カットイン予告２」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像２」が表示される。「カットイン予告３」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像３」が表示される。「カットイン予告４」では、カットイン予告画像として、「カットイン予告画像４」が表示される。ここで、「カットイン予告画像１」〜「カットイン予告画像４」は、互いに異なる内容（具体的には、表示されるキャラクターが互いに異なる内容）となっている。
カットイン予告に対応する演出態様の期待度は、期待度が高いものから順に、「カットイン予告４」、「カットイン予告３」、「カットイン予告２」、「カットイン予告１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
【０１８１】
予告演出決定処理では、まず、予告演出の演出強度を決定する。
本実施形態では、予告演出の演出強度として、「予告強度０」と、「予告強度１」と、「予告強度２」と、「予告強度３」と、「予告強度４」と、が規定されている。
そして、予告演出の演出強度として、「予告強度０」が決定された場合には、予告演出が実行されない。
一方、予告演出の演出強度として、「予告強度１」〜「予告強度４」が決定された場合には、予告演出が実行される。この場合には、決定された演出強度に応じて、実行する予告演出の種別と、実行する予告演出の演出態様と、が決定される。
各演出強度の期待度は、期待度が高いものから順に、「予告強度４」、「予告強度３」、「予告強度２」、「予告強度１」（期待度高→期待度低）となるように規定されている。
【０１８２】
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出強度抽選乱数と、演出強度（「予告強度４」〜「予告強度０」）と、の対応が登録された予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
また、予告演出強度抽選テーブルとして、第１変動パターンの種別と、第２変動パターンの種別と、停止図柄の種別と、の組み合わせのそれぞれに対応する予告演出強度抽選テーブルが格納されている。
予告演出の演出強度を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから演出強度抽選乱数を取得する。また、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの種別と、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの種別と、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄の種別と、を確認して、この確認結果に対応する予告演出強度抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出強度抽選乱数と、読み出した予告演出強度抽選テーブルと、に基づいて、予告演出の演出強度を決定（判定）する。
【０１８３】
予告演出決定処理では、次に、予告演出の演出態様を決定する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出の演出強度（「予告強度４」〜「予告強度１」）と、カットイン予告の演出態様と、の対応が登録されたカットイン予告態様判定テーブルが格納されている。
カットイン予告態様判定テーブルでは、「予告強度１」に対応する演出態様として、「カットイン予告１」が登録され、「予告強度２」に対応する演出態様として、「カットイン予告２」が登録され、「予告強度３」に対応する演出態様として、「カットイン予告３」が登録され、「予告強度４」に対応する演出態様として、「カットイン予告４」が登録されている。
そして、予告演出の演出態様を決定するには、まず、カットイン予告態様判定テーブルを読み出す。そして、読み出したカットイン予告態様判定テーブルと、決定された予告演出の演出強度と、に基づいて、予告演出の演出態様（予告演出番号）を決定（判定）する。
【０１８４】
ステップＳ３４−５では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップＳ３４−３で決定した第１変動パターンに係る変動演出の演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、ステップＳ３４−３で決定した第２変動パターンに係る変動演出の演出態様（変動演出番号）に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、後述するステップＳ３４−４において、予告演出の演出強度として、「予告強度１」〜「予告強度４」が決定された場合（予告演出が実行される場合）には、ステップＳ３４−４で決定された予告演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、予告演出が開始される。
【０１８５】
次に、ステップＳ３２−５の停止コマンド受信処理を説明する。
図３５は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップＳ３２−５で実行されると、図３５に示すように、ステップＳ３５−１に移行する。
ステップＳ３５−１では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５−２に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。
ステップＳ３５−２では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップＳ３４−２で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
【０１８６】
次に、ステップＳ３２−８のラウンド終了コマンド受信処理を説明する。
図３６は、ラウンド終了コマンド受信処理を示すフローチャートである。
ラウンド終了コマンド受信処理は、ステップＳ３２−８で実行されると、図３６に示すように、ステップＳ３６−１に移行する。
ステップＳ３６−１では、ラウンド終了指定コマンドを受信したか否かを判定し、ラウンド終了指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−２に移行し、ラウンド終了指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−９）に移行する。
ステップＳ３６−２では、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」又は「大当たり５」であるか否かを判定し、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」又は「大当たり５」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−３に移行し、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」又は「大当たり５」でない（「大当たり１」〜「大当たり３」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−７に移行する。
ここで、現在の大当たり遊技状態の種別は、大当たり種別フラグ領域の値に基づいて確認する。
【０１８７】
ステップＳ３６−３では、終了されたラウンド遊技が１０回目のラウンド遊技であるか否かを判定し、終了されたラウンド遊技が１０回目のラウンド遊技であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−４に移行し、終了されたラウンド遊技が１０回目のラウンド遊技でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−７に移行する。
ここで、ラウンド回数カウンタの値が「１０」である場合には、終了されたラウンド遊技が１０回目のラウンド遊技であると判定し、ラウンド回数カウンタの値が「１０」でない場合には、終了されたラウンド遊技が１０回目のラウンド遊技でないと判定する。
ステップＳ３６−４では、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」であるか否かを判定し、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−５に移行し、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり４」でない（「大当たり５」である）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−８に移行する。
【０１８８】
ステップＳ３６−５では、保留内連チャン状態が発生しているか否かを判定し、保留内連チャン状態が発生していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−６に移行し、保留内連チャン状態が発生していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−７に移行する。
「保留内連チャン状態」とは、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報に、所定種別の「大当たり」に当選したことを示す始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）が含まれている状態をいう。
本実施形態では、ステップＳ３６−５の実行時において、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に、「大当たり３」〜「大当たり５」に当選したことを示す特図２始動情報が含まれている場合に、保留内連チャン状態が発生していると判定される。
具体的には、ステップＳ３６−５では、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり３図柄」〜「大当たり５図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれているか否かを判定する。
そして、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり３図柄」〜「大当たり５図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれている場合には、保留内連チャン状態が発生していると判定する。
一方、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり３図柄」〜「大当たり５図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれていない場合には、保留内連チャン状態が発生していないと判定する。
【０１８９】
ステップＳ３６−６では、保留内連チャン演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−９）に移行する。
保留内連チャン演出設定処理では、１０回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出として、保留内連チャン演出を設定する。保留内連チャン演出の内容については、後述する。
具体的には、保留内連チャン演出設定処理では、ボタン操作回数カウンタの値として、所定の初期値（本実施形態では、０［回］）を設定する。また、保留内連チャン演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、保留内連チャン演出が開始される。
【０１９０】
ステップＳ３６−７では、インターバル演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−９）に移行する。
インターバル演出設定処理では、インターバル期間中に実行する演出として、インターバル演出を設定する。
「インターバル演出」は、ラウンド遊技の終了を示唆（報知）する演出となっている。インターバル演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、インターバル演出画像が表示される。
本実施形態では、インターバル演出の演出態様として、互いに異なる複数の演出態様が規定されている。具体的には、インターバル演出の演出態様として、「インターバル演出１」と、「インターバル演出２」と、が規定されている。
インターバル演出設定処理では、まず、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」〜「大当たり５」）を確認する。ここで、現在の大当たり遊技状態の種別は、大当たり種別フラグ領域の値に基づいて確認する。
そして、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、インターバル演出の演出態様（インターバル演出番号）として、「インターバル演出１」を選択する。一方、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」〜「大当たり５」である場合には、インターバル演出の演出態様（インターバル演出番号）として、「インターバル演出２」を選択する。
さらに、選択した演出態様（インターバル演出番号）に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、インターバル演出が開始される。
【０１９１】
ステップＳ３６−８では、保留内連チャン状態が発生しているか否かを判定し、保留内連チャン状態が発生していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−９に移行し、保留内連チャン状態が発生していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−１１に移行する。
具体的には、ステップＳ３６−８では、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり３図柄」〜「大当たり５図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれているか否かを判定する。
そして、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり３図柄」〜「大当たり５図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれている場合には、保留内連チャン状態が発生していると判定する。
一方、第２保留情報記憶領域に記憶されている保留情報に、停止図柄として「大当たり３図柄」〜「大当たり５図柄」のうちいずれかを示す保留情報が含まれていない場合には、保留内連チャン状態が発生していないと判定する。
【０１９２】
ステップＳ３６−９では、演出抽選処理を実行し、ステップＳ３６−１０に移行する。
演出抽選処理では、１０回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出として、保留内連チャン演出及び昇格演出のうち、一方の演出を選択する。昇格演出の内容については、後述する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、演出種類抽選乱数と、演出の種類（保留内連チャン演出又は昇格演出）と、の対応が登録された演出種類抽選テーブルが格納されている。
演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから演出種類抽選乱数を取得する。演出種類抽選テーブルを読み出す。そして、取得した演出種類抽選乱数と、読み出した演出種類抽選テーブルと、に基づいて、１０回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出の種類を決定する。
ステップＳ３６−１０では、演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−９）に移行する。
演出設定処理では、１０回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出として、ステップＳ３６−９で決定した演出（保留内連チャン演出又は昇格演出）を設定する。
具体的には、演出設定処理では、ボタン操作回数カウンタの値として、所定の初期値（本実施形態では、０［回］）を設定する。
また、ステップＳ３６−９で保留内連チャン演出が決定された場合には、保留内連チャン演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、保留内連チャン演出が開始される。
一方、ステップＳ３６−９で昇格演出が決定された場合には、昇格演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、昇格演出が開始される
【０１９３】
ステップＳ３６−１１では、昇格演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−９）に移行する。
昇格演出設定処理では、１０回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中に実行する演出として、昇格演出を設定する。
具体的には、昇格演出設定処理では、ボタン操作回数カウンタの値として、所定の初期値（本実施形態では、０［回］）を設定する。また、昇格演出に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路２００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、昇格演出が開始される。
【０１９４】
次に、保留内連チャン演出の内容を説明する。
図３７は、ボタン出現示唆演出の前半を示す図である。図３８は、ボタン出現示唆演出の後半を示す図である。図３９は、ボタン操作催促画像が初期表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図４０は、ボタン操作催促画像が中間表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図４１は、ボタン操作催促画像が最終表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図４２は、保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出（第１可動体演出）を示す図である。
保留内連チャン演出は、事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態は、保留内連チャン演出は、保留内連チャン状態の発生を示唆（報知）する演出となっている。
すなわち、保留内連チャン演出は、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に、「大当たり３」〜「大当たり５」のうちいずれかに当選したことを示す特図２始動情報が含まれていることを示唆する。
保留内連チャン演出は、ボタン出現示唆演出と、ボタン操作催促演出と、遊技結果示唆演出と、を含んで構成されている。
【０１９５】
「ボタン出現示唆演出」は、ボタン操作催促演出の実行（ボタン画像Ｂの出現）を示唆する演出となっている。すなわち、ボタン出現示唆演出は、演出ボタン５ｂの押下操作が可能となることを示唆する演出となっている。
具体的には、ボタン出現示唆演出では、表示画面３１ａにおいて、ボタン出現示唆画像が表示された後に、ボタン画像Ｂが表示される。
図３７に示すように、ボタン出現示唆画像は、後述する初期表示位置におけるボタン画像Ｂの出現を示唆する表示（本実施形態では、初期表示位置が発光する表示）を含んで構成されている。
図３８に示すように、ボタン画像Ｂは、演出ボタン５ｂを模した画像となっている。そして、ボタン出現示唆演出では、ボタン画像Ｂの出現（表示）によって、演出ボタン５ｂの押下操作が可能となることが示唆される。
【０１９６】
「ボタン操作催促演出」は、演出ボタン５ｂの押下操作を促す演出となっている。特に、ボタン操作催促演出は、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて実行される遊技結果示唆演出の内容（具体的には、遊技結果示唆演出が出現する位置）を示唆する演出となっている。
具体的には、ボタン操作催促演出では、演出ボタン５ｂの操作が有効となる操作有効状態が設定（開始）されるとともに、表示画面３１ａにおいて、ボタン操作催促画像が表示される。
図３９から図４１に示すように、ボタン操作催促画像は、演出ボタン５ｂの押下操作を促す表示（本実施形態では、ボタン画像Ｂを指し示す「矢印」の表示）と、操作有効状態が解除するまでの残り時間を示唆する表示（本実施形態では、操作有効状態が解除されるまでの残り時間に対応する値を示す「タイムバー」の表示）と、を含んで構成されている。
本実施形態では、操作有効状態は、ボタン操作催促演出の開始に応じて設定される。そして、操作有効状態は、当該操作有効状態の設定中に検出された演出ボタン５ｂの押下操作の回数が所定上限回数（本実施形態では、３［回］）に達したこと、及び、当該操作有効状態の設定から所定上限時間が経過したこと、のうち一方の条件の成立に応じて解除（終了）される。
【０１９７】
特に、ボタン操作催促演出では、演出ボタン５ｂの押下操作（所定上限回数目の押下操作を除く）が検出されるごとに、表示画面３１ａにおいて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が変更される。
すなわち、本実施形態では、表示画面３１ａにおいて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置として、初期表示位置（図３９参照）と、中間表示位置（図４０参照）と、最終表示位置（図４１参照）と、が規定されている。
中間表示位置は、初期表示位置と比較して、第１可動体出現位置（第２可動体出現位置）に近い表示位置となっている。また、最終表示位置は、中間表示位置と比較して、第１可動体出現位置（第２可動体出現位置）に近い表示位置となっている。これによって、各表示位置の第１可動体出現位置（第２可動体出現位置）に対する距離は、距離が短いものから順に、最終表示位置、中間表示位置、初期表示位置（距離短→距離長）となるように規定されている。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、初期表示位置において、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が表示される。そして、１回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、初期表示位置から中間表示位置に変位する。また、２回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、中間表示位置から最終表示位置に変位する。
すなわち、ボタン操作催促演出では、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、段階的に、第１可動体出現位置（第２可動体出現位置）に接近する。これによって、ボタン操作催促演出では、遊技結果示唆演出が出現する位置が、第１可動体出現位置又は第２可動体出現位置であることが示唆され、ひいては、遊技結果示唆演出の内容が、第１可動体演出及び第２可動体演出のうち、いずれかであることが示唆される。
特に、ボタン操作催促演出では、遊技者の目線を、遊技結果示唆演出が出現する位置に誘導することができ、遊技結果示唆演出の演出効果を向上することができる。
【０１９８】
「遊技結果示唆演出」は、ボタン操作催促演出中（操作有効状態の設定中）における演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて実行される演出となっている。特に、遊技結果示唆演出は、遊技結果を示唆する演出となっている。
「遊技結果」とは、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果、事前判定（事前特図当落判定、事前特図停止図柄判定、事前特図変動パターン判定等）の結果等をいう。
保留内連チャン演出では、遊技結果示唆演出として、第１可動体演出が実行される。
「第１可動体演出」は、保留内連チャン状態の発生を示唆（報知）する演出となっている。
具体的には、図４２に示すように、第１可動体演出では、演出部材７１ａが、初期位置から演出位置に変位された後に、表示画面３１ａにおいて、保留内連チャン示唆画像（図示せず）が表示される。
保留内連チャン示唆画像は、保留内連チャン状態の発生を示唆する表示（本実施形態では、「連チャン確定」なる文字の表示）を含んで構成されている。
【０１９９】
次に、保留内連チャン演出の流れについて説明する。
保留内連チャン演出では、その開始に応じて、ボタン出現示唆演出が開始される。
ボタン出現示唆演出では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおいて、ボタン出現示唆画像が表示（図３７参照）された後に、ボタン画像Ｂが表示（図３８参照）される。
ボタン出現示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、保留内連チャン演出では、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、ボタン操作催促演出が開始される。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、操作有効状態が設定（開始）されるとともに、表示画面３１ａの初期表示位置において、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が表示される。
操作有効状態の設定中には、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたか否か（第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否か）が監視される。そして、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作回数更新処理が実行される。
各回のボタン操作回数更新処理では、まず、ボタン操作回数カウンタの値に「１」が加算されて、ボタン操作回数カウンタの値が更新される。
次に、更新後のボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数（本実施形態では、３［回］）に達しているか否かが判定される。
そして、ボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数に達していないと判定された場合には、表示画面３１ａにおけるボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が、更新後のボタン操作回数カウンタの値に対応する表示位置に変更（変位）される。
この際、更新後のボタン操作回数カウンタの値が「１」である場合には、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が、初期表示位置から中間表示位置に変更される。一方、更新後のボタン操作回数カウンタの値が「２」である場合には、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が、中間表示位置から最終表示位置に変更される。
一方、ボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数に達していると判定された場合には、操作有効状態が解除（終了）されるとともに、ボタン操作催促演出が終了される。
また、操作有効状態の設定中には、当該操作有効状態の設定（開始）から所定上限時間が経過したか否かが監視される。そして、操作有効状態の設定（開始）から所定上限時間が経過したことが判定された場合には、操作有効状態が解除（終了）されるとともに、ボタン操作催促演出が終了される。
保留内連チャン演出では、ボタン操作催促演出の終了に応じて、第１可動体演出が開始される。
第１可動体演出では、その開始に応じて、演出部材７１ａが、初期位置から演出位置に変位（図４２参照）された後に、表示画面３１ａにおいて、保留内連チャン示唆画像が表示される。
第１可動体演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、第１可動体演出の終了に応じて、保留内連チャン演出が終了される。
【０２００】
次に、昇格演出の内容を説明する。
図４３は、昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出（第２可動体演出）を示す図である。
昇格演出は、特図停止図柄判定（ステップＳ１１−５）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態は、昇格演出は、現在の大当たり遊技状態の種別を示唆（報知）する演出となっている。
すなわち、昇格演出は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であること（現在の大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が１５［回］であること）を示唆する。
昇格演出は、ボタン出現示唆演出と、ボタン操作催促演出と、遊技結果示唆演出と、を含んで構成されている。
ここで、昇格演出に含まれるボタン出現示唆演出の内容は、保留内連チャン演出に含まれるボタン出現示唆演出の内容と同一となっている。
また、昇格演出に含まれるボタン操作催促演出の内容は、保留内連チャン演出に含まれるボタン操作催促演出の内容と同一となっている。
これによって、遊技者は、ボタン出現示唆演出及びボタン操作催促演出に基づいて、保留内連チャン演出と昇格演出とを判別することができない。
したがって、保留内連チャン演出又は昇格演出が実行される場合に、ボタン出現示唆演出又はボタン操作催促演出が実行されている期間中、その後に実行される遊技結果示唆演出の内容（第１可動体演出及び第２可動体演出のうちいずれか）を、遊技者に予測させることが可能となる。
【０２０１】
昇格演出では、遊技結果示唆演出として、第２可動体演出が実行される。
「第２可動体演出」は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であること（現在の大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が１５［回］であること）を示唆（報知）する演出となっている。
具体的には、図４３に示すように、第２可動体演出では、演出部材７２ａが、初期位置から演出位置に変位された後に、表示画面３１ａにおいて、昇格示唆画像（図示せず）が表示される。
昇格示唆画像は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であることを示唆する表示（本実施形態では、「ＳＵＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ！」なる文字の表示）を含んで構成されている。
【０２０２】
次に、昇格演出の流れについて説明する。
昇格演出では、その開始に応じて、ボタン出現示唆演出が開始される。
ボタン出現示唆演出では、その開始に応じて、表示画面３１ａにおいて、ボタン出現示唆画像が表示（図３７参照）された後に、ボタン画像Ｂが表示（図３８参照）される。
ボタン出現示唆演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、昇格演出では、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、ボタン操作催促演出が開始される。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、操作有効状態が設定（開始）されるとともに、表示画面３１ａの初期表示位置において、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が表示される。
操作有効状態の設定中には、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されたか否か（第１操作検出スイッチ２４から第１操作信号が入力されたか否か）が監視され、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作回数更新処理が実行される。
各回のボタン操作回数更新処理では、まず、ボタン操作回数カウンタの値に「１」が加算されて、ボタン操作回数カウンタの値が更新される。
次に、更新後のボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数（本実施形態では、３［回］）に達しているか否かが判定される。
そして、ボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数に達していないと判定された場合には、表示画面３１ａにおけるボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が、更新後のボタン操作回数カウンタの値に対応する表示位置に変更（変位）される。
この際、更新後のボタン操作回数カウンタの値が「１」である場合には、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が、初期表示位置から中間表示位置に変更される。一方、更新後のボタン操作回数カウンタの値が「２」である場合には、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が、中間表示位置から最終表示位置に変更される。
一方、ボタン操作回数カウンタの値が所定上限回数に達していると判定された場合には、操作有効状態が解除（終了）されるとともに、ボタン操作催促演出が終了される。
また、操作有効状態の設定中には、当該操作有効状態の設定（開始）から所定上限時間が経過したか否かが監視される。そして、操作有効状態の設定（開始）から所定上限時間が経過したことが判定された場合には、操作有効状態が解除（終了）されるとともに、ボタン操作催促演出が終了される。
昇格演出では、ボタン操作催促演出の終了に応じて、第２可動体演出が開始される。
第２可動体演出では、その開始に応じて、演出部材７２ａが、初期位置から演出位置に変位（図４３参照）された後に、表示画面３１ａにおいて、昇格示唆画像が表示される。
第２可動体演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。そして、第２可動体演出の終了に応じて、昇格演出が終了される。
【０２０３】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
主制御回路２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球を契機として、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得された各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する特図当落判定（ステップＳ１１−４）と、停止図柄の種別を判定する特図停止図柄判定（ステップＳ１１−５）と、変動パターンの種別（第１変動パターンの種別及び第２変動パターンの種別）を判定する特図変動パターン判定（ステップＳ１１−７）と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、特図表示装置６１，６２において、特図変動パターン判定により判定された変動パターンの種別（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が実行された後に、特図停止図柄判定により判定された停止図柄の種別に基づいて、特別図柄の停止表示が実行される。
【０２０４】
さらに、特図当落判定により当選と判定された場合には、特図停止図柄判定により判定された種別に係る大当たり図柄の停止表示が実行された後に、停止表示された大当たり図柄の種別に対応する大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、大当たり図柄の種別として、「大当たり１」〜「大当たり５」が設定されている。
そして、「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態の生起中において、５［回］のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり４」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１０［回］のラウンド遊技が実行される。一方、「大当たり５」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、１５［回］のラウンド遊技が実行される。
【０２０５】
特に、パチンコ機１では、「大当たり４」に当選し、かつ、１０回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していると判定された場合に、１０回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中において、保留内連チャン演出が実行される。
一方、「大当たり５」に当選し、かつ、１０回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していないと判定された場合に、１０回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中において、昇格演出が実行される。
一方、「大当たり５」に当選し、かつ、１０回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していると判定された場合に、１０回目のラウンド遊技の終了後のインターバル期間中において、保留内連チャン演出及び昇格演出のうち一方の演出が実行される。
【０２０６】
保留内連チャン演出では、ボタン出現示唆演出が実行された後に、ボタン操作催促演出が開始される。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、表示画面３１ａの初期表示位置において、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が表示される。
そして、１回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、初期表示位置から中間表示位置に変位される。
また、２回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、中間表示位置から最終表示位置に変位される。
さらに、３回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、遊技結果示唆演出として、第１可動体演出が実行される。
これによって、保留内連チャン演出では、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、第１可動体演出において演出部材７１ａが出現する位置（第１可動体出現位置）に接近するように変位される。
したがって、保留内連チャン演出では、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示態様（具体的には、表示位置の変化）によって、遊技結果示唆演出の内容（具体的には、遊技結果示唆演出に係る可動体の出現位置（出現態様））が示唆される。
なお、保留内連チャン演出では、ボタン操作催促演出中に、演出ボタン５ｂの押下操作が検出された回数が、所定上限回数に達しなかった場合には、当該ボタン操作催促演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、遊技結果示唆演出として、第１可動体演出が実行される。
【０２０７】
一方、昇格演出では、ボタン出現示唆演出が実行された後に、ボタン操作催促演出が開始される。
ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、表示画面３１ａの初期表示位置において、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が表示される。
そして、１回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、初期表示位置から中間表示位置に変位される。
また、２回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、中間表示位置から最終表示位置に変位される。
さらに、３回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、遊技結果示唆演出として、第２可動体演出が実行される。
これによって、昇格演出では、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、第２可動体演出において演出部材７２ａが出現する位置（第２可動体出現位置）に接近するように変位される。
したがって、昇格演出では、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示態様（具体的には、表示位置の変化）によって、遊技結果示唆演出の内容（具体的には、遊技結果示唆演出に係る可動体の出現位置（出現態様））が示唆される。
なお、昇格演出では、ボタン操作催促演出中に、演出ボタン５ｂの押下操作が検出された回数が、所定上限回数に達しなかった場合には、当該ボタン操作催促演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、ボタン操作催促演出が終了されるとともに、遊技結果示唆演出として、第２可動体演出が実行される。
【０２０８】
特に、パチンコ機１では、保留内連チャン演出と昇格演出とで、その開始時から遊技結果示唆演出の開始時までの期間中における演出内容（具体的には、ボタン出現示唆演出及びボタン操作催促演出の内容）が同一となっている。
これによって、保留内連チャン演出又は昇格演出が実行される場合に、その開始時から遊技結果示唆演出の開始時までの期間中において、遊技結果示唆演出の内容を、遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２０９】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、ボタン操作催促演出の態様によって、演出ボタン５ｂの操作に応じて実行される遊技結果示唆演出の内容（具体的には、遊技結果示唆演出に係る可動体の出現位置）が示唆される。
これによって、ボタン操作催促演出に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置（変位）によって、演出ボタン５ｂの操作に応じて実行される遊技結果示唆演出の内容（具体的には、遊技結果示唆演出に係る可動体の出現位置）が示唆される。
これによって、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）に対する遊技者の注目を向上することが可能となる。
以上により、パチンコ機１によれば、遊技の興趣を向上することが可能となる。
【０２１０】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
図４４は、ボタン操作催促画像が第２中間表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図４５は、ボタン操作催促画像が第２最終表示位置に表示されている状態のボタン操作催促演出を示す図である。図４６は、変形例に係る昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出（第３可動体演出）を示す図である。
例えば、上記実施形態では、保留内連チャン演出に含まれるボタン操作催促演出の内容と、昇格演出に含まれるボタン操作催促演出の内容とが、同一となっている。
しかしながら、保留内連チャン演出に含まれるボタン操作催促演出の内容と、昇格演出に含まれるボタン操作催促演出の内容とが、互いに異なる構成としても構わない。
すなわち、昇格演出において、ボタン操作催促演出として、第２ボタン操作催促演出を実行するとともに、遊技結果示唆演出として、第３可動体演出を実行する構成としても構わない。
「第３可動体演出」は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であること（現在の大当たり遊技状態において実行されるラウンド遊技の回数が１５［回］であること）を示唆（報知）する演出となっている。
具体的には、図４６に示すように、第３可動体演出では、演出部材７３ａが、初期位置から演出位置に変位された後に、表示画面３１ａにおいて、昇格示唆画像（図示せず）が表示される。
昇格示唆画像は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であることを示唆する表示（本実施形態では、「ＳＵＰＥＲ  ＢＯＮＵＳ！」なる文字の表示）を含んで構成されている。
第２ボタン操作催促演出では、上記の実施形態に係るボタン操作催促演出と同様に、演出ボタン５ｂの押下操作（所定上限回数目の押下操作を除く）が検出されるごとに、表示画面３１ａにおいて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が変更される。
特に、第２ボタン操作催促演出では、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置として、初期表示位置（図３９参照）と、第２中間表示位置（図４４参照）と、第２最終表示位置（図４５参照）と、が規定されている。
図４４に示すように、第２中間表示位置は、初期表示位置と比較して、第３可動体出現位置に近い表示位置となっている。また、図４５に示すように、第２最終表示位置は、第２中間表示位置と比較して、第３可動体出現位置に近い表示位置となっている。これによって、各表示位置の第３可動体出現位置に対する距離は、距離が短いものから順に、第２最終表示位置、第２中間表示位置、初期表示位置（距離短→距離長）となるように規定されている。
第２ボタン操作催促演出では、その開始に応じて、初期表示位置において、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が表示される。そして、１回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、初期表示位置から第２中間表示位置に変位する。また、２回目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、第２中間表示位置から第２最終表示位置に変位する。
すなわち、第２ボタン操作催促演出では、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、段階的に、第３可動体出現位置に接近する。これによって、第２ボタン操作催促演出では、遊技結果示唆演出が出現する位置が、第３可動体出現位置であることが示唆され、ひいては、遊技結果示唆演出の内容が、第３可動体演出であることが示唆される。
特に、第２ボタン操作催促演出では、遊技者の目線を、遊技結果示唆演出が出現する位置に誘導することができ、遊技結果示唆演出の演出効果を向上することができる。
かかる構成とすることによって、保留内連チャン演出と昇格演出とで、その開始時から１回目の演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるまでの期間中における演出内容が同一となる。
これによって、保留内連チャン演出又は昇格演出が実行される場合に、その開始時から１回目の演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるまでの期間中において、遊技結果示唆演出の内容を、遊技者に予測させることができる。
一方、保留内連チャン演出と昇格演出とで、操作有効状態の設定中に演出ボタン５ｂの押下操作が検出された場合に、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が変位される表示位置が異なる。
すなわち、保留内連チャン演出では、各回の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、第１可動体出現位置に向かって変位する。
一方、昇格演出では、各回の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）が、第２可動体出現位置に向かって変位する。
これによって、保留内連チャン演出又は昇格演出が実行される場合に、遊技者は、操作有効状態の設定中に、演出ボタン５ｂを押下操作することによって、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置に基づいて、遊技結果示唆演出の内容（第１可動体演出又は第３可動体演出）を判別することが可能となる。
【０２１１】
また、上記実施形態では、保留内連チャン演出において、必ず、保留内連チャン状態の発生を示唆（報知）する演出態様に係る遊技結果示唆演出（具体的には、第１可動体演出）が実行される。
しかしながら、保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、保留内連チャン状態の発生を示唆する演出態様（具体的には、第１可動体演出）と、保留内連チャン状態の非発生を示唆する演出態様（以下、「第１ガセ演出」とする）と、のうち一方が選択される構成としても構わない。
「第１ガセ演出」では、表示画面３１ａにおいて、第１ガセ演出画像が表示される。第１ガセ演出画像は、保留内連チャン状態の非発生を示唆する表示（例えば、「残念」なる文字の表示）を含んで構成される。
そして、「大当たり４」又は「大当たり５」の１０回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していると判定した場合には、保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、第１可動体演出を設定する。
一方、「大当たり４」又は「大当たり５」の１０回目のラウンド遊技の終了時に、保留内連チャン状態が発生していないと判定した場合には、保留内連チャン演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、第１ガセ演出を設定する。
【０２１２】
また、上記実施形態では、昇格演出において、必ず、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であること（更にラウンド遊技が実行（継続）されること）を示唆（報知）する演出態様に係る遊技結果示唆演出（具体的には、第２可動体演出）が実行される。
しかしながら、昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」であること（更にラウンド遊技が実行（継続）されること）を示唆する演出態様（具体的には、第２可動体演出）と、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」でないこと（更にラウンド遊技が実行（継続）されないこと）を示唆する演出態様（以下、「第２ガセ演出」とする）と、のうち一方が選択される構成としても構わない。
「第２ガセ演出」では、表示画面３１ａにおいて、第２ガセ演出画像が表示される。第２ガセ演出画像は、現在の大当たり遊技状態の種別が「大当たり５」でないこと（更にラウンド遊技が実行（継続）されないこと）を示唆する表示（例えば、「終了」なる文字の表示）を含んで構成される。
そして、「大当たり５」の生起中に昇格演出が実行される場合には、当該昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、第２可動体演出を設定する。
一方、「大当たり４」の生起中に昇格演出が実行される場合には、当該昇格演出に含まれる遊技結果示唆演出の演出態様として、第２ガセ演出を設定する。
【０２１３】
また、上記実施形態では、保留内連チャン演出又は昇格演出において、必ず、ボタン画像Ｂが出現する演出態様に係るボタン出現示唆演出が実行される。
しかしながら、保留内連チャン演出又は昇格演出に含まれるボタン出現示唆演出の演出態様として、ボタン画像Ｂが出現する演出態様と、ボタン画像Ｂが出現しない演出態様と、のうち一方が選択される構成としても構わない。
そして、保留内連チャン演出又は昇格演出において、ボタン出現示唆演出の演出態様として、ボタン画像Ｂが出現しない演出態様が選択された場合には、ボタン操作催促演出及び遊技結果示唆演出が実行されることなく、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、当該保留内連チャン演出又は昇格演出が終了される構成とする。
【０２１４】
さらに、上記実施形態では、ボタン操作催促演出中（操作有効状態の設定中）における演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて実行される遊技結果示唆演出として、可動体演出（第１可動体演出又は第２可動体演出）が規定されている。
すなわち、ボタン操作催促演出において、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置（変位）によって、可動体演出（第１可動体演出又は第２可動体演出）に係る可動体（演出部材７１ａ又は演出部材７２ａ）の出現位置（実行位置）を示唆する構成となっている。
しかしながら、ボタン操作催促演出中（操作有効状態の設定中）における演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて実行される遊技結果示唆演出として、演出画像の表示による演出（以下、「画像演出」とする）、ランプの発光による演出（以下、「ランプ演出」とする）が規定されている構成としても構わない。
すなわち、ボタン操作催促演出において、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置（変位）によって、画像演出に係る演出画像の出現位置（表示位置）、又は、ランプ演出を実行するランプを示唆する構成としても構わない。
具体的には、ボタン操作催促演出（操作有効状態の設定中）において、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が、画像演出に係る演出画像の出現位置（表示位置）に向かって接近するように構成する。そして、所定操作上限回数目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促演出を終了するとともに、画像演出（遊技結果示唆演出）に係る演出画像の表示を開始する。
または、ボタン操作催促演出（操作有効状態の設定中）において、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ボタン操作催促画像（ボタン画像Ｂ）の表示位置が、ランプ演出で発光されるランプに向かって接近するように構成する。そして、所定操作上限回数目の演出ボタン５ｂの押下操作の検出に応じて、ボタン操作催促演出を終了するとともに、ランプ演出（遊技結果示唆演出）に係るランプの発光を開始する。
【０２１５】
また、上記実施形態では、ボタン操作催促演出を、保留内連チャン演出又は昇格演出に適用している。
しかしながら、ボタン操作催促演出は、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて遊技結果を示唆する演出であれば、他の演出に適用しても構わない。
例えば、ボタン操作催促演出を、演出ボタン５ｂの押下操作に応じて特図当落判定の結果を示唆する予告演出等に適用しても構わない。
【符号の説明】
【０２１６】
１                    パチンコ機
５ｂ                  演出ボタン
３０                  遊技領域
３１                  メイン画像表示装置
３１ａ                表示画面
７１                  第１可動体ユニット
７１ａ                演出部材
７２                  第２可動体ユニット
７２ａ                演出部材
７３                  第３可動体ユニット
７３ａ                演出部材
２００                主制御回路
３００                演出制御回路
Ｂ                    ボタン画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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