(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザーが展示対象に特別な感情を抱きやすい展示を行う展示装置を提供する。【解決手段】展示対象を展示する展示装置は、位置特定部と、制御部と、を備える。位置特定部は、ユーザが選択した使用するポイントに応じてＳ２０４特定のユーザーの位置を特定Ｓ２０５、Ｓ２０７する。制御部は、展示対象の状態を特定のユーザーの位置に応じた状態に変化させて、手を振るＳ２０５又は名前を呼びながら手を振るＳ２０８などの演出をする。【選択図】図４
2018156404.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
展示対象を展示する展示装置であって、
特定のユーザーの位置を特定する位置特定部と、
前記展示対象の状態を前記特定のユーザーの位置に応じた状態に変化させる処理部と、
を備える、展示装置。
【請求項２】
請求項１に記載の展示装置であって、
前記特定のユーザーに関する情報であるユーザー情報を取得する情報取得部を更に備え、
前記処理部は、前記展示対象の状態を前記ユーザー情報に応じた状態に変化させる、展示装置。
【請求項３】
請求項２に記載の展示装置であって、
前記情報取得部は、前記特定のユーザーが所持する通信端末と通信を行うことによって、前記ユーザー情報を取得する、展示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、展示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、コンピューターグラフィックスで表現されたアニメのキャラクターを、ステージ上に存在するかのように表示させてコンサートを行うサービスが知られている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
このようなコンサートでは、表示されるキャラクターの状態、具体的には、表示されるキャラクターの動作は、あらかじめ決められているのが一般的である。また、例えばコンサート会場にいる観客であるユーザーによる声援や動作などに応じて、表示されるキャラクターの動作が変化するようにしたとしても、ユーザーは特に区別されず、どのユーザーが声援を送っても、表示されるキャラクターの動作は同じように変化する。そうすると、ユーザーは、表示されるキャラクターに親近感などの特別な感情を抱きにくい。なお、このような課題は、上述したコンサートのサービスに限らず、例えばロボットや立体画像といった何らかの展示対象を、ユーザーに対して展示する装置である展示装置を用いた場合に生じ得る。
【０００４】
本開示の一局面は、ユーザーが展示対象に特別な感情を抱きやすい展示を行うことを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本開示の一態様は、展示対象を展示する展示装置であって、位置特定部と、処理部と、を備える。位置特定部は、特定のユーザーの位置を特定する。処理部は、展示対象の状態を特定のユーザーの位置に応じた状態に変化させる。
【０００６】
このような構成によれば、ユーザーの位置に応じた状態に変化した展示対象を見た当該ユーザーが展示対象に特別な感情を抱きやすくなるようにすることができる。
本開示の一態様は、展示装置が、特定のユーザーに関する情報であるユーザー情報を取得する情報取得部を更に備え、処理部が、展示対象の状態をユーザー情報に応じた状態に変化させるようにしてもよい。このような構成によれば、ユーザーの位置に応じた状態だけでなく、ユーザーに関する情報に応じた状態に変化した展示対象を見た当該ユーザーが、展示対象により特別な感情を抱きやすくすることができる。
【０００７】
本開示の一態様は、情報取得部が、特定のユーザーが所持する通信端末と通信を行うことによって、ユーザー情報を取得してもよい。このような構成によれば、展示装置が容易にユーザー情報を取得できるようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態における映像装置及び通信端末の構成を示すブロック図である。
【図２】本実施形態におけるコンサート会場の例図である。
【図３】本実施形態における送信処理のフローチャートである。
【図４】本実施形態における演出処理のフローチャートである。
【図５】本実施形態における演出サービスの一例を示す図である。
【図６】変形例における遊技機を示す図である。
【図７】変形例における演出サービスの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本開示の例示的な実施形態について図面を参照しながら説明する。
［１．構成］
図１に示す映像装置１００は、図２に示すコンサート会場に設置され、音声を流すとともにキャラクター３を投影対象に投影する装置である。本実施形態における投影対象は、コンサート会場のステージの上に設置されたスクリーン３００であって、映像装置１００は、スクリーン３００にキャラクター３の動画を投影する。キャラクター３は、コンピューターグラフィックスで立体的に表現された女性のアニメーションキャラクターである。映像装置１００は、あたかもキャラクター３が実際にコンサート会場のステージの上で歌を歌いながらダンスを踊っているように、キャラクター３をスクリーン３００に投影すると同時に、キャラクター３の音声を流す。つまり、映像装置１００は、スクリーン３００に投影されたキャラクター３とキャラクター３の音声との演出によって、人間の歌手のコンサートと同様のサービスを、コンサート会場の観客であるユーザーに提供する。
【００１０】
映像装置１００は、制御部１１と、通信部１２と、表示部１３と、音声部１４と、センサーユニット１５と、を備える。
制御部１１は、図示しない周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭなどを備えるコンピューターである。ＣＰＵは、非遷移的実体的記録媒体であるＲＯＭに記録されているプログラムに従い、例えば後述する演出処理などの種々の処理を実行する。
【００１１】
通信部１２は、携帯電話網を介して、ユーザーが所持する通信端末２００と無線通信を行う。
表示部１３は、スクリーン３００にキャラクター３を映し出すプロジェクターである。
【００１２】
音声部１４は、キャラクター３の動きに合ったキャラクター３の音声を発生するスピーカーである。
センサーユニット１５は、ユーザーの状態を検出する複数のセンサーの集合体である。
【００１３】
次に、通信端末２００について説明する。通信端末２００は、この例ではスマートフォンなどの汎用の携帯電話である。
通信端末２００は、制御部２１と、通信部２２と、ユーザーインターフェース２３と、記憶部２４と、位置検出部２５と、加速度センサー２６と、を備える。制御部２１は、図示しない周知のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどを備えるコンピューターである。ＣＰＵは、非遷移的実体的記録媒体であるフラッシュメモリに記録されているプログラムに従い、後述する送信処理などの種々の処理を実行する。通信部２２は、携帯電話網を介して、映像装置１００の通信部１２と無線通信を行う。ユーザーインターフェース２３は、通信端末２００の所有者であるユーザーからの情報の入力及びユーザーへの情報の出力を行う部分であって、この例では、操作ボタン及びディスプレイである。記憶部２４は、各種情報を記憶する装置である。記憶部２４には、アプリケーション２４１及びユーザー情報２４２を含む通信端末２００に関する種々の情報が記憶されている。
【００１４】
ここで、アプリケーション２４１及びユーザー情報２４２について説明する。アプリケーション２４１は、後述する送信処理を実行するためのプログラムである。ユーザー情報２４２は、通信端末２００の所有者であるユーザーに関する情報である。ユーザー情報２４２には、ユーザーの名前、ユーザーが所有する通信端末２００の識別番号、ユーザー位置情報及びポイント情報が含まれている。ユーザー位置情報とは、コンサート会場における、ユーザーが購入した指定の席の位置を示す情報のことを指す。なお、ユーザー位置情報は、あらかじめユーザーがユーザーインターフェース２３を用いて直接通信端末２００に入力してもよいし、ユーザーがコンサートの指定の席を購入した時点で自動的に購入情報として通信端末２００に入力されてもよく、入力の方法を問わない。また、ポイント情報とは、ユーザーが保有する特典情報であって、本実施形態では、ポイントに関する情報のことを指す。ポイントは、後述する演出処理が実行される際に使用される。ポイントについては、処理の説明とともに詳細に説明する。
【００１５】
位置検出部２５は、ＧＰＳ受信機であって、通信端末２００の現在位置を検出する。加速度センサー２６は、通信端末２００の動きを検出した場合、その検出結果を制御部２１に入力する。
【００１６】
［２．サービスの概要］
次に、映像装置１００によって提供されるコンサートのサービスの概要について説明する。
【００１７】
上述したように、映像装置１００は、コンサート会場のスクリーン３００にキャラクター３の動画を投影し、あたかもキャラクター３がコンサート会場のステージの上で実際に歌を歌いながらダンスを踊っているような演出を行う。スクリーン３００に投影されるキャラクター３の動作は、基本的にはあらかじめ決められている。ただし、映像装置１００は、特定のユーザーが特定の挙動を行った場合、当該特定のユーザーに特化した演出サービスを行う。ここで、特定のユーザーとは、演出サービスを利用可能なポイントを保有しているユーザーであって、そのポイントを使用することを選択したユーザーである。本実施形態では、あらかじめ設定されたタイミングで、特定のユーザーが手を振る動作を行うと、図５に示すように、スクリーン３００に投影されたキャラクター３が、演出サービスとして、当該ユーザーに向かって手を振ったり、当該ユーザーの名前を呼んだりする。
【００１８】
［３．処理］
次に、上述した演出サービスを実現するために映像装置１００及び通信端末２００によって実行される処理について説明する。
【００１９】
まず、通信端末２００の制御部２１により実現される送信処理について、図３のフローチャートを用いて説明する。送信処理は、制御部２１がアプリケーション２４１に従い実行する処理である。送信処理は、ユーザーがアプリケーション２４１を起動することによって開始される。
【００２０】
まず、Ｓ１０１で、制御部２１は、ユーザーがポイントをあらかじめ設定された値以上保有しているか否かを判定する。ユーザーが保有しているポイントの情報は、ユーザー情報２４２に含まれている。あらかじめ設定された値とは、演出サービスの提供に最低限必要なポイントの値のことである。ここで、本実施形態におけるポイントとは、ユーザーがポイントを購入することによって得られる値のことを指す。制御部２１は、Ｓ１０１で、ポイントをあらかじめ設定された値以上保有していると判定した場合、Ｓ１０２へ処理を移行する。
【００２１】
Ｓ１０２で、制御部２１は、ポイント使用案内を、ユーザーインターフェース２３におけるディスプレイに表示する。ポイント使用案内とは、保有しているポイントを使用するか否か、及び使用するポイント数を、ユーザーに問う案内のことである。ここで、ユーザーが使用できるポイント数は、演出サービスの内容に応じて複数種類、本実施形態では２種類にあらかじめ設定されている。具体的には、本実施形態におけるユーザーが使用できるポイント数は、１００ポイント及び５００ポイントの２種類に設定されている。本実施形態では、このように、Ｓ１０２で使用できるポイント数を選択できるように設定することで、換言すればユーザーが選択するポイント数が１００ポイントか５００ポイントかによって、ユーザーに提供する演出サービスの内容を異ならせるようにしている。なお、Ｓ１０１におけるあらかじめ設定された値は、本実施形態では、１００ポイントに設定されている。また、ユーザーに提供される演出サービスの内容については、演出処理の説明で詳細に述べる。
【００２２】
次に、Ｓ１０３で、制御部２１は、ユーザーがポイントを使用するか否かを判定する。Ｓ１０３で、ユーザーによって１００ポイント又は５００ポイントのうちいずれかが使用される旨が、操作ボタン又はディスプレイを介して制御部２１に入力されると、制御部２１は、ユーザーがポイントを使用すると判定し、Ｓ１０４へ処理を移行する。ユーザーが選択したポイント数の情報は、ユーザー情報２４２の一部として記憶部２４に記憶される。一方、制御部２１は、Ｓ１０３で、ユーザーによってポイントが使用されない旨が制御部２１に入力されると、ユーザーがポイントを使用しないと判定し、送信処理を終了する。
【００２３】
Ｓ１０４で、制御部２１は、記憶部２４に記憶されているユーザー情報２４２を映像装置１００に送信する。上述したように、ユーザー情報２４２には、ユーザーの名前及びユーザー位置情報が含まれている。このため、ユーザー情報２４２を受信した映像装置１００は、ユーザーの名前及びユーザーの位置を演出サービスに反映させることができる。
【００２４】
次に、Ｓ１０５で、制御部２１は、あらかじめ設定された時間内に、映像装置１００からタイミング通知を受信したか否かを判定する。上述したように、映像装置１００は、ユーザーに向かって手を振ったり、ユーザーの名前を呼んだりする演出サービスを提供するが、演出サービスを提供できるタイミングである提供タイミングは、本実施形態では例えばキャラクター３が歌って踊るパフォーマンスを行う演出の合間などに限定されている。このため、提供タイミング以外のタイミングで例えユーザーが手を振る動作を行っても、演出サービスは提供されない。そこで、映像装置１００は、制御部２１に提供タイミングを知らせる通知であるタイミング通知を送信し、タイミング通知を受信した制御部２１は、Ｓ１０６でユーザーに提供タイミングを報知する。これにより、ユーザーは、提供タイミングを知ることが可能となる。
【００２５】
制御部２１は、Ｓ１０５で、あらかじめ設定された時間内に、映像装置１００からタイミング通知を受信したと判定した場合、Ｓ１０６へ処理を移行する。一方、制御部２１は、Ｓ１０５で、あらかじめ設定された時間内に、映像装置１００からタイミング通知を受信しなかったと判定した場合、処理をＳ１０４に戻す。
【００２６】
Ｓ１０６で、制御部２１は、あらかじめ設定された時間、ユーザーインターフェース２３のディスプレイに、「携帯電話を握りながら手を振ってください」等の通知を表示することによって、ユーザーに提供タイミングを報知する。この際、ユーザーがディスプレイの表示に気づきやすくなるよう、ディスプレイの表示とともに、通信端末２００のバイブレーション機能やインジケーターの点滅などを連動させて通知してもよい。
【００２７】
次に、Ｓ１０７で、制御部２１は、ユーザーが手を振ったか否かを判定する。ユーザーが手を振ったか否かは、加速度センサー２６の検出結果によって判定される。具体的には、ディスプレイにタイミング通知が表示されている間、ユーザーが通信端末２００を握りながら手を振り、その検出結果が加速度センサー２６から制御部２１に入力された場合、制御部２１は、ユーザーが手を振ったと判定し、Ｓ１０８へ処理を移行する。一方、制御部２１は、Ｓ１０６の処理によって、ディスプレイにタイミング通知が表示されている間、ユーザーが通信端末２００を握りながら手を振った検出結果が制御部２１に入力されなかった場合、Ｓ１０７でユーザーが手を振らなかったと判定し、送信処理を終了する。
【００２８】
Ｓ１０８で、制御部２１は、ユーザーが手を振ったことを表す情報である挙動情報を映像装置１００に送信する。
次に、Ｓ１０９で、制御部２１は、ユーザー情報２４２を更新する。具体的には、制御部２１は、ユーザーの保有しているポイントからユーザーが使用したポイント数を差し引き、ポイントの使用履歴を追加するよう、ユーザー情報２４２を更新する。
【００２９】
一方、Ｓ１０１に戻り、制御部２１は、ユーザーがポイントをあらかじめ設定された値以上保有していないと判定した場合、Ｓ１１０へ処理を移行する。
Ｓ１１０で、制御部２１は、ユーザーインターフェース２３のディスプレイに、ポイントの購入案内を表示する。
【００３０】
次に、Ｓ１１１で、制御部２１は、ユーザーがポイントを購入するか否かを判定する。Ｓ１１１で、ユーザーによってポイントが購入される旨が操作ボタン又はディスプレイを介して制御部２１に入力された場合、制御部２１は、ポイントを購入すると判定し、Ｓ１１２へ処理を移行する。
【００３１】
Ｓ１１２で、制御部２１は、Ｓ１１１で購入されたポイントがユーザーが保有するポイントに加算されるよう、ユーザー情報２４２を更新する。
一方、制御部２１は、Ｓ１１１で、ユーザーによってポイントが購入される旨が制御部２１に入力されない場合、ポイントを購入しないと判定し、送信処理を終了する。
【００３２】
次に、映像装置１００の制御部１１により実現される演出処理について、図４を用いて説明する。演出処理は、映像装置１００の通信部１２が、通信端末２００の通信部２２からユーザー情報２４２を受信することで開始される。
【００３３】
まず、Ｓ２０１で、制御部１１は、演出サービスの提供タイミングであるか否かを判定する。本実施形態では、キャラクター３のコンサートの上演時間全体のうち、例えば、キャラクター３が歌って踊るパフォーマンスを行う演出の合間など、一定の時間が複数回提供タイミングとしてあらかじめ設定されている。制御部１１は、Ｓ２０１で、提供タイミングであると判定した場合、処理をＳ２０２へ移行し、通信端末２００にタイミング通知を送信する。一方、制御部１１は、Ｓ２０１で、提供タイミングでないと判定した場合、演出処理を終了する。
【００３４】
次に、Ｓ２０３で、制御部１１は、あらかじめ設定された時間内に、通信端末２００から挙動情報を受信したか否かを判定する。制御部１１は、Ｓ２０３で、あらかじめ設定された時間内に、通信端末２００から挙動情報を受信したと判定した場合、処理をＳ２０４へ移行する。一方、Ｓ２０３で、制御部１１は、あらかじめ設定された時間内に、通信端末２００から挙動情報を受信しなかったと判定した場合、演出処理を終了する。
【００３５】
Ｓ２０４で、制御部１１は、ユーザーが選択したポイントが１００ポイントであるか５００ポイントであるかを判定する。ユーザーが選択したポイントが１００ポイントであるか５００ポイントであるかの情報は、制御部１１が通信端末２００から受信したユーザー情報２４２に含まれている。制御部１１は、Ｓ２０４で、使用するポイントが１００ポイントであると判定した場合、処理をＳ２０５へ移行する。
【００３６】
Ｓ２０５で、制御部１１は、ユーザー情報２４２に含まれているユーザー位置情報に基づいて、ユーザーの位置を特定する。
次に、Ｓ２０６で、制御部１１は、ユーザーに向かってキャラクター３が手を振る演出サービスを提供する。具体的には、制御部１１は、ユーザーの位置に向かってキャラクター３が手を振るように、キャラクター３の投影内容を演出する。制御部１１は、その後演出処理を終了する。
【００３７】
一方、制御部１１は、Ｓ２０４で、使用するポイントが５００ポイントであると判定した場合、処理をＳ２０７へ移行する。
Ｓ２０７で、制御部１１は、ユーザー情報２４２に含まれているユーザー位置情報及びユーザーの名前に基づいて、ユーザーの位置及びユーザーの名前を特定する。
【００３８】
次に、Ｓ２０８で、制御部１１は、キャラクター３が、ユーザーの名前を呼びながら、ユーザーに向かって手を振る演出サービスを提供する。具体的には、図５に示すように、制御部１１は、ユーザーの位置に向かってキャラクター３が手を振るのに合わせて、例えば「○○さん、来てくれてありがとう」など、キャラクター３の音声で台詞とともにユーザーの名前を呼ぶように、キャラクター３の投影内容及び音声の内容を演出する。制御部１１は、その後演出処理を終了する。
【００３９】
［４．効果］
以上詳述した実施形態によれば、以下の効果が得られる。
（１ａ）映像装置１００は、ユーザーが選択したポイント数、ユーザー位置情報及びユーザーの名前の情報を含んだユーザー情報２４２を受信する。提供タイミングでユーザーが手を振る動作を行った場合、映像装置１００は、ユーザーが選択したポイント数に応じて演出サービスを提供する。具体的には、映像装置１００は、選択されたポイントが１００ポイントである場合、ユーザーの位置に向かってキャラクター３が手を振るように、キャラクター３の投影内容を演出する。選択されたポイントが５００ポイントである場合、映像装置１００は、ユーザーの位置に向かってキャラクター３が手を振るのに合わせてキャラクター３の音声で台詞とともにユーザーの名前を呼ぶように、キャラクター３の投影内容及び音声の内容を演出する。
【００４０】
このような構成によれば、演出サービスを利用したユーザーがキャラクター３に特別な感情を抱きやすくすることができる。すなわち、映像装置１００が行う演出によれば、コンサート会場に不特定多数いる観客の中から特定のユーザーの方に向かって、キャラクター３が手を振ったりユーザーの名前を呼ぶことが可能となる。そうすると、当該ユーザーは、キャラクター３により一層親近感や恋愛感情を抱きやすくなったり、感情移入しやすくなったりし得る。また、当該ユーザーは、コンサート会場にいる他の観客と比較して特別感や優越感を抱きやすくなる。その結果、ユーザーにおける、更なるポイント購入及びコンサートのサービスの利用などの意欲を向上させることができる。
【００４１】
（１ｂ）映像装置１００は、ユーザーが所持する通信端末２００と通信を行うことによって、ユーザー情報２４２を受信する。このような構成によれば、映像装置１００が容易にユーザー情報２４２を受信することができる。
【００４２】
なお、本実施形態では、キャラクター３が展示対象の一例に相当し、映像装置１００が展示装置の一例に相当する。また、Ｓ２０５及びＳ２０７が位置特定部としての処理の一例に相当し、Ｓ２０６及びＳ２０８が処理部としての処理の一例に相当し、通信部１２が情報取得部の一例に相当する。
【００４３】
［５．他の実施形態］
以上、本開示の実施形態について説明したが、本開示は、上記実施形態に限定されることなく、種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
【００４４】
（２ａ）上記実施形態では、展示装置が展示する展示対象として、コンピューターグラフィックスで立体的に表現された女性のアニメーションキャラクターの動画を例示した。しかし、展示対象は、これに限定されるものではなく、ユーザーに対して展示する対象であればよい。例えば、展示対象は、動物やマスコットなどのアニメーションキャラクターの動画であってもよい。また、展示対象は、立体的に投影される動画に限らず、例えば平面的に投影される動画や画像であってもよく、また例えば画像に表示される数字や絵柄であってもよい。ここで、展示対象が画像に表示される数字及び絵柄である場合の一例として、電子棚札を例に挙げて説明する。電子棚札は、表示内容が変更可能に構成されている表示部を備える、一般的なデジタル式の棚札である。電子棚札は、スーパーマーケットなどの小売店の各商品棚に複数取り付けられている。電子棚札の表示部には、商品名、商品の価格販促情報及び表示を強調するための絵柄など、種々の情報が表示されている。一方、小売店内には、展示装置としての管理コンピューター、複数の無線機及び複数のカメラが設置されている。管理コンピューターは、電子棚札の表示内容を管理するコンピューターである。無線機は、電子棚札と管理コンピューターとが通信できるように、小売店内に複数設置されており、管理コンピューターから送信される情報を電子棚札に無線送信する。電子棚札は、管理コンピューターから送信された情報に基づいて、表示部の表示を行う。カメラは、商品の売場及び顧客を撮像するよう複数台設置されている。管理コンピューターは、カメラが撮像した撮像画像を解析し、各売場にいる顧客のおおよその数を検出する。管理コンピューターは、各売場にいる顧客の数に応じて商品の価格を変更する処理を行うように構成されている。例えば、小売店の鮮魚売場にはたくさんの顧客が集まっているのに対し、精肉売場には顧客がほとんどいないとする。管理コンピューターは、鮮魚売場及び精肉売場に設置されたカメラが撮像した撮像画像を解析し、鮮魚売場及び精肉売場にいる顧客のおおよその数を検出する。次に、管理コンピューターは、精肉売場に設置されている電子棚札の商品の価格及び絵柄を変更する。具体的には、管理コンピューターは、精肉売場に設置されている電子棚札に現在表示されている価格よりも低い価格の情報を、電子棚札に送信する。当該情報を受信した電子棚札は、値下げがされた旨を強調する絵柄とともに、表示部の商品の価格を当該低い価格に変更する。このような展示装置の構成によれば、顧客の数が少ない売場の集客を上げやすくすることができる。
【００４５】
なお、上述した変形例では、管理コンピューターが各売場にいる顧客の数に応じて電子棚札の商品の価格及び絵柄を変更する展示装置の構成を例示した。しかし、展示装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば、展示装置は、性別や年齢層などの条件で選択される特定の顧客の位置に応じて電子棚札の商品の価格や絵柄を変更してもよい。具体的には、例えば、管理コンピューターは、カメラが撮像した撮像画像を解析し、各売場にいる顧客の体の大きさや髪型などから、顧客の性別やおおよその年齢層を判定する。例えば、管理コンピューターは、総菜売り場にたくさんの成人男性の顧客が集まっていると判定した場合、酒売場に設置されている電子棚札に現在表示されている価格よりも低い価格の情報を、電子棚札に送信する。このような展示装置の構成によれば、顧客の需要に合わせて商品の価格を値下げするため、顧客の数が少ない売場の集客を更に上げやすくすることができる。
【００４６】
また、展示対象は、動画や画像に限られず、例えばロボットなどであってもよい。
（２ｂ）上記実施形態では、展示装置として、コンサートのサービスを提供する映像装置１００を例示したが、展示装置の用途は特に限定されない。展示装置は、コンサート以外のサービスに用いられてもよい。ここで、展示装置がコンサート以外のサービスに用いられる一例として、遊技機のサービスを例に挙げて説明する。図６に示すように、パチンコ店に設けられた遊技機４は、一般的な遊技機の機能を有しているのに加え、映像装置１００と同様、ユーザーが所有する通信端末と通信を行うことにより、ユーザーに演出サービスを提供するように構成されている。ここで、ユーザー位置情報は、ユーザーが座る遊技機の位置（この例では遊技機４の位置）をあらかじめユーザーが通信端末に入力することによって、通信端末に登録されている。遊技機４は、通信端末からユーザー位置情報を受信することによって、ユーザーの位置を特定する。ただし、遊技機の構成はこれに限定されるものではなく、例えば、各遊技機がそれぞれ、各遊技機の席周辺でのみ通信端末と通信を行う通信機を有し、当該通信機が通信端末と通信を行うことによって、ユーザーが遊技機の前にいると遊技機が判断しユーザーの位置を特定するように構成してもよい。遊技機４の演出を表示するディスプレイ４００には、キャラクター５が表示されている。キャラクター５は、女性のアニメーションキャラクターである。演出サービスの提供を受けるユーザーは、遊技機４の前に座り、通信端末を用いてポイントを使用することを選択する。そうすると、遊技機４は、ユーザーが使用するポイントに応じて、例えば「○○さん、来てくれてありがとう」などといったように、キャラクター５が手を振ったりユーザーの名前を呼ぶように、キャラクター５の投影内容及び音声の内容を演出する。なお、演出サービスの内容は、キャラクター５の投影内容及び音声の内容を演出する内容に加え、賞球が出る内容にしてもよい。
【００４７】
このような構成によれば、映像装置１００の効果と同様、ユーザーによる更なる遊技機４の利用などの意欲を向上させることができる。
なお、上述した変形例では、遊技機４が、ユーザーが手動で使用するポイントを選択した際に演出サービスを提供する構成を例示した。しかし、遊技機の構成はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーがあらかじめ自動で演出サービスの提供及び使用するポイントを通信端末に設定しておくと、ユーザーが遊技機の前に位置した際に自動的に演出サービスを行うように遊技機を構成してもよい。
【００４８】
また、上述した変形例では、遊技機４が、ユーザーが所有する通信端末と通信することによって演出サービスを提供する構成を例示した。しかし、遊技機の構成はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーが所有するプリペイドカードを用いて演出サービスを提供するように遊技機を構成してもよい。プリペイドカードは、遊技機を使用する際に用いられるカードである。プリペイドカードには、ユーザーが保有する金額など、遊技機で遊ぶ際に必要な一般的な情報の他に、ユーザーの氏名などユーザーに関する種々の情報が登録されている。ユーザーがプリペイドカードを遊技機のプリペイドカード用の差し込み口に挿入すると、遊技機は、プリキャラクターが手を振ったりユーザーの名前を呼ぶように、キャラクターの投影内容及び音声の内容を演出する。このような構成によっても、遊技機は、ユーザーに演出サービスを提供することができる。
【００４９】
また、上述した変形例では、遊技機の一例として、パチンコ店に設けられた遊技機４を例示した。しかし、遊技機は、例えば、カジノに設けられた遊技機などであってもよく、特に限定されない。
【００５０】
（２ｃ）上記実施形態では、通信端末として、映像装置１００と通信を行う携帯電話である通信端末２００を例示したが、通信端末の種類は特に限定されない。例えば、通信端末は、タブレットやウェアラブル型の端末など、映像装置との間で無線通信が可能な端末であればよい。ここで、ウェアラブル型の端末の一例として、リストバンドのようにユーザーの腕に巻く端末であるリストバンド型端末を例に挙げて説明する。リストバンド型端末には、制御部２１と同等の機能を有する制御部、ユーザーの挙動を検出する加速度センサー、送信処理を実行するためのアプリケーション及びユーザー情報が記憶されている記憶部などが搭載されている。リストバンド型端末は、通信端末２００と同様、送信処理を実行するように構成されている。このような構成によれば、ユーザーがリストバンド型端末を腕に巻いた状態で手を振れば、映像装置がユーザーの挙動を検出することができる。その結果、携帯電話を握りながら手を振ることによってユーザーの挙動を検出する構成と比較して、ユーザーが感じる煩わしさを軽減させることができる。
【００５１】
（２ｄ）上記実施形態では、映像装置１００が、ユーザーの位置を通信端末２００のユーザー情報２４２から特定する構成を例示した。しかし、ユーザーの位置の特定方法はこれに限定されるものではない。
【００５２】
例えば、映像装置は、無線タグとの間で行う無線通信によって、ユーザーの位置を特定してもよい。具体的には、まず、演出サービスの提供を受けるユーザーは、無線タグが貼り付けられた札やコンサートのチケットなどを会場で携帯している。一方、コンサート会場内には、観客の携帯する無線タグから送信される電波を受信できるように、複数の無線受信機が設置されている。無線受信機は、無線タグから送信される電波を受信することで、無線タグの位置、すなわちユーザーの位置を特定し、ユーザー位置情報を映像装置に送信する。このような構成によれば、映像装置は、通信端末からに限らず、無線タグ及び無線受信機からも、ユーザー位置情報を受信し、ユーザーの位置を特定することができる。
【００５３】
また例えば、映像装置は、顔認識技術によってユーザーの位置を特定してもよい。具体的には、まず、映像装置１００のセンサーユニット１５が、コンサート会場内にいる観客を撮像するカメラを備えている。映像装置１００には、演出サービスの提供を受けるユーザーの顔があらかじめ登録されている。映像装置１００は、カメラが撮像した撮像画像の解析処理を行い、登録されているユーザーの顔と、撮像画像に撮像された観客の顔とを照合する。このような構成によっても、映像装置は、ユーザーの位置を特定することができる。
【００５４】
また例えば、映像装置は、通信端末２００の位置検出部２５が取得するユーザー位置情報を通信端末２００から受信することによって、ユーザーの位置を特定してもよい。
（２ｅ）上記実施形態では、通信端末２００の加速度センサー２６がユーザーの挙動を検出し、その検出結果に基づいて通信端末２００がユーザーが手を振ったか否かを判定する構成を例示した。しかし、ユーザーの挙動の検出方法及びユーザーが手を振ったか否かの判定方法はこれに限定されるものではない。例えば、ユーザーの挙動は、映像装置１００のセンサーユニット１５が備える深度センサーによって検出されてもよい。深度センサーは、物体に反射した赤外線をカメラで撮像することによって、当該物体の位置を検出する周知のセンサーである。深度センサーは、コンサート会場内にいる観客全体を捉えられるように複数箇所設置されている。深度センサーは、ユーザーの手や腕の位置を検出し、その検出結果を映像装置の制御部に入力する。そして、映像装置は、深度センサーが検出したユーザーの手や腕の位置を解析することにより、ユーザーが手を振ったか否かを判定する。このような構成によっても、ユーザーの挙動を検出し、ユーザーが手を振ったか否かを判定することができる。
【００５５】
（２ｆ）上記実施形態では、提供する演出サービスが、ユーザー情報２４２に含まれるユーザーの名前及びユーザー位置情報に基づいた内容である映像装置１００を例示したが、映像装置が提供する演出サービスの内容はこれに限定されるものではない。例えば、映像装置は、上述した情報以外の情報に基づいて演出サービスを提供してもよい。具体的には、ユーザー情報には、性別、年齢、住んでいる地域、キャラクター３のコンサートに訪れた回数及びポイントの購入総額など、ユーザーに関する一般的な情報が含まれていてもよい。このような前提において、演出サービスの提供を受けるユーザーが、女性であって、過去に複数回キャラクター３のコンサートに訪れており、コンサート会場から遠い地域に住んでいるとする。この場合、図７に示すように、映像装置は、「○○ちゃん、また来てくれてうれしい！遠いところから来てくれてありがとう。」と、キャラクター３の投影内容及び音声の内容を演出する。このような構成によれば、ユーザーがキャラクターに親近感や恋愛感情を抱きやすくなったり、感情移入しやすくなったりし得る効果を、更に高めることができる。
【００５６】
（２ｇ）上記実施形態では、演出サービスが提供されるタイミングがあらかじめ設定されている映像装置１００の構成を例示した。しかし、演出サービスが提供されるタイミングはこれに限定されるものではない。例えば、演出サービスが提供されるタイミングは、コンサート会場のスタッフによって観客の盛り上がりのタイミングや会場の雰囲気に合わせて決定するなど、コンサートの進行と並行して手動で設定するようにしてもよい。また例えば、演出サービスの提供されるタイミングを設定せず、キャラクターがスクリーンに投影されている間、常に映像装置が演出サービスを提供できるようにしてもよい。
【００５７】
（２ｈ）上記実施形態では、ユーザーが購入することによってポイントが取得できる構成を例示した。しかし、ポイントの取得方法については特に限定されるものではない。例えば、ポイントは、指定されたコンテンツにユーザーが会員登録することによって取得できたり、ユーザーがキャラクターの関連商品を購入する際に特典として取得できたりするようにしてもよい。また例えば、ポイントは、ユーザーが広告を宣伝する動画を通信端末から視聴したり、ＳＮＳ等でコンサートやキャラクターなどに関連する投稿をしたりすることによって取得できるようにしてもよい。また例えば、ポイントは、ボランティア活動を行ったり、ユーザーが特定の場所へ訪れたりすることによって取得できるようにしてもよい。
【００５８】
（２ｉ）上記実施形態では、ユーザーに提供する演出サービスの内容が、スクリーン３００に投影されたキャラクター３が“ユーザーに向かって手を振る”及び“ユーザーの名前を呼びながら、ユーザーに向かって手を振る”の２種類に設定されている構成を例示した。しかし、演出サービスの内容は特に限定されるものではない。演出サービスの内容は、例えば“ユーザーに向かってウインクをする”や“ユーザーに向かって投げキッスをする”などでもよく、また、投影された動画や音声などに限らず、例えば、色による演出であってもよく、特に限定されない。
【００５９】
（２ｊ）展示装置は、特定のユーザーに対して演出サービスを提供した後に、利用情報を他のユーザーに送信する処理を更に行うようにしてもよい。利用情報は、演出サービスを利用した旨を知らせる情報である。他のユーザーは、コンサート会場にいる観客のうち、特定のユーザー以外のユーザーであって、例えば、通信端末を携帯し、演出サービスを提供するためのアプリケーションを起動しているユーザーである。展示装置は、他のユーザーが携帯する携帯端末に、利用情報を送信する。利用情報を受信した他のユーザーの携帯端末は、特定のユーザーが演出サービスを利用した旨をディスプレイに表示し、他のユーザーに利用情報を報知する。このような構成によれば、他のユーザーは、特定のユーザーが演出サービスによって手を振ってもらったり名前を読んでもらったりしたことを知り、羨ましい気持ちや嫉妬心などの感情を抱きやすくなる。その結果、他のユーザーにおける、更なるポイント購入及びコンサートのサービスの利用などの意欲を向上させることができる。
【００６０】
（２ｋ）上記実施形態における１つの構成要素が有する機能を複数の構成要素として分散させたり、複数の構成要素が有する機能を１つの構成要素に統合したりしてもよい。また、上記実施形態の構成の一部を省略してもよい。また、上記実施形態の構成の少なくとも一部を、他の上記実施形態の構成に対して付加、置換等してもよい。なお、特許請求の範囲に記載の文言から特定される技術思想に含まれるあらゆる態様が本開示の実施形態である。
【００６１】
（２ｌ）本開示は、上述した映像装置の他、当該映像装置及び通信端末を構成要素とするシステム、当該映像装置としてコンピューターを機能させるためのプログラム、このプログラムを記録した媒体、当該映像装置を用いた方法など、種々の形態で実現することができる。
【００６２】
［６．実施形態から把握される技術思想］
以上詳述した種々の実施形態から、少なくとも以下の技術思想が把握される。
［３Ａ］展示対象を展示する展示装置であって、
特定のユーザーの位置を特定する位置特定部と、
前記展示対象の状態を前記特定のユーザーの位置に応じた状態に変化させる処理部と、
を備える、展示装置。
【００６３】
［３Ｂ］前記［３Ａ］に記載の展示装置であって、
前記特定のユーザーに関する情報であるユーザー情報を取得する情報取得部を更に備え、
前記処理部は、前記展示対象の状態を前記ユーザー情報に応じた状態に変化させる、展示装置。
【００６４】
［３Ｃ］前記［３Ｂ］に記載の展示装置であって、
前記情報取得部は、前記特定のユーザーが所持する通信端末と通信を行うことによって、前記ユーザー情報を取得する、展示装置。
【００６５】
［３Ｄ］前記［３Ｂ］又は前記［３Ｃ］に記載の展示装置であって、
前記ユーザー情報には、前記特定のユーザーが保有する特典情報が含まれており、
前記処理部は、前記展示対象の状態を前記特典情報に応じた状態に変化させる、展示装置。
【００６６】
［３Ｅ］前記［３Ｂ］から前記［３Ｄ］までのいずれか１つに記載の展示装置であって、
前記展示対象の状態の変化に合わせて、前記ユーザー情報に基づいた特定の内容を前記特定のユーザーに向けて音声を発生する音声発生部を更に備える、展示装置。
【００６７】
［３Ｆ］前記［３Ａ］から前記［３Ｅ］までのいずれか１つに記載の展示装置であって、
前記展示対象は、立体画像である、展示装置。
【００６８】
［３Ｇ］前記［３Ｆ］に記載の展示装置であって、
前記展示対象は、人型の立体画像であって、
前記処理部は、前記人型の立体画像の状態を前記特定のユーザーの位置の方を向いた状態に変化させる、展示装置。
【００６９】
［３Ｈ］前記［３Ａ］から前記［３Ｇ］までのいずれか１つに記載の展示装置であって、
前記特定のユーザーの挙動を検出する挙動検出部を更に備え、
前記処理部は、前記挙動検出部が前記特定のユーザーが特定の挙動を行ったと検出した場合に、前記展示対象の状態を前記特定のユーザーの位置に応じた状態に変化させる、展示装置。
【００７０】
［３Ｉ］前記［３Ｈ］に記載の展示装置であって、
前記処理部は、前記展示対象の状態を前記特定のユーザーの挙動に応じた状態に変化させる、展示装置。
【００７１】
［３Ｊ］コンピューターグラフィックスで表現されたキャラクターの動画を表示する展示装置であって、
前記動画を同じ視聴場所で視聴する複数のユーザーの中から、特定のユーザーを特定可能なユーザー特定部と、
前記視聴場所における前記特定のユーザーの位置を特定する位置特定部と、
前記特定のユーザーの位置に基づき、前記キャラクターが前記特定のユーザーの位置に応じた動作をするように、前記キャラクターを表示する処理部と、
を備え、
前記ユーザー特定部は、前記複数のユーザーが所持する通信端末と通信を行い、特定の条件を満たす前記通信端末を所持するユーザーを前記特定のユーザーとして特定し、
前記位置特定部は、前記特定のユーザーが所持する前記通信端末から受信した位置情報に基づき、前記特定のユーザーの位置を特定する、展示装置。
【符号の説明】
【００７２】
３…キャラクター、１１，２１…制御部、１２，２２…通信部、１３…表示部、１４…音声部、１５…センサーユニット、２３…ユーザーインターフェース、２４…記憶部、２５…位置検出部、２６…加速度センサー、１００…映像装置、２００…通信端末、２４１…アプリケーション、２４２…ユーザー情報、３００…スクリーン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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