(57)【要約】【課題】遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現する遊技機を提供する【解決手段】遊技機１０は、保留記憶されている乱数が当否抽選に用いられる前にその乱数を参照することにより当該当否抽選により当選するか否かを判定し、その乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前にその図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段と、図柄変動ゲームの実行中にいわゆるリーチ演出を行う場合には、最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、その図柄変動ゲームの終了以前に図柄示唆演出を終了し、後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて当該図柄示唆演出を行う演出図柄制御手段とを備える。【選択図】図１１
2018175208.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、
保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段と
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
図柄変動ゲームの開始時に行う演出判定に基づいて、該図柄変動ゲームの実行中に、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合には、該最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、該図柄変動ゲームの終了以前に該図柄示唆演出を終了し、
後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて前記事前判定手段により予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて、前記図柄示唆演出を行う、
遊技機。
【請求項２】
前記演出図柄制御手段は、
前記先の図柄変動ゲームと前記後の図柄変動ゲームとの間に実行される図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記図柄示唆演出を行う、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出図柄制御手段は、前記図柄示唆演出を行う場合の少なくとも一部において、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる演出図柄を指し示しかつリーチライン数を示す指示表示を出力する、
請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
保留記憶されている乱数をその乱数に基づいて実行される図柄変動ゲームよりも前に事前に参照することで大当りか否かなどを事前に判定する遊技機がある。このような遊技機では、その事前判定の結果に基づいて特定の演出（いわゆる先読み演出）が行われる。
先読み演出としては、乱数の保留表示の表示態様を変化させる演出や、先読み演出の対象となる乱数に基づく図柄変動ゲームまでの複数の図柄変動ゲームに亘って行われる一連の演出などがある。
下記特許文献１には、保留（保留記憶されている乱数）に対する事前判定を行い、所定数以上の保留が存在している場合、複数の特別図柄の変動にわたる一連の演出である保留先読み予告演出を行うか否かを判定し、この判定結果に基づいて、一連の演出として保留画像を段階的に変化させる演出を行う遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１４４１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような既存の遊技機で行われる先読み演出では、保留表示の表示態様の変化や一連の連続演出が行われるに過ぎない。つまり、既存の先読み演出は遊技者の興趣を高め得る余地を残しているといえる。
【０００５】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段とを備え、前記演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの開始時に行う演出判定に基づいて、該図柄変動ゲームの実行中に、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合には、該最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、該図柄変動ゲームの終了以前に該図柄示唆演出を終了し、後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて前記事前判定手段により予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて、前記図柄示唆演出を行う遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。
【図３】図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。
【図４】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図５】遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。
【図６】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】図柄示唆演出の流れの一例を示す図である。
【図８】複数ラインリーチ演出時の図柄示唆演出の例を示す図である。
【図９】始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図柄変動時の各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側（遊技者側）から見た状態で指称するものとする。
【００１０】
＜遊技機１０の概要について＞
まず、本実施形態の遊技機１０の概要について、図１、図４、図５、図６を用いて説明する。図１は、遊技機１０の正面図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１１】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、保留制御手段、当否判定手段、図柄表示制御手段、演出図柄制御手段、及び事前判定手段を備える。
保留制御手段は、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる。図４では、始動口として第１始動口５７又は第２始動口５９が例示されており、図６では、保留制御手段として特図保留制御部１１１が例示されている。
ここで「乱数を保留記憶させる」とは、当該乱数をＲＡＭ１０２の専用記憶領域に格納することを意味する。
【００１２】
当否判定手段は、保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う。図６では、当否判定手段として当否判定部１２１が例示されている。
図柄表示制御手段は、当否判定手段による当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。「図柄変動ゲーム」とは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否判定手段による当否抽選結果を遊技者に報知する遊技である。図柄表示制御手段によって実行される図柄変動ゲームは、例えば、後述する「特別図柄による図柄変動ゲーム」である。図６では、図柄表示制御手段として図柄表示制御部１５０が例示されている。
演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる。変動表示される演出図柄群がなす列の方向は、例えば、上下（縦）方向、左右（横）方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよく、特に制限されない。後述の例では、演出図柄制御手段は演出制御部２１０に相当し、当該演出図柄群はメイン表示部８１に変動表示される。
【００１３】
事前判定手段は、保留記憶されている乱数が当否判定手段による当否抽選に用いられる前に、その乱数を参照することにより当該当否抽選により当選するか否かを判定し、その乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前にその図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する。当該大当り期待度を予告的に示唆する演出は、いわゆる先読み演出である。図６では、事前判定手段として先読み判定部１１２が例示されている。予告的に示唆される図柄変動ゲームの大当り期待度は、対応する乱数が当選するか否かの事前判定結果に関わらず決められてもよいし、その事前判定結果に依存して決められてもよい。
【００１４】
更に本実施形態では、演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの開始時に行う演出判定に基づいて、その図柄変動ゲームの実行中に、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合には、その最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、その図柄変動ゲームの終了以前にその図柄示唆演出を終了する。
ここで「特定有利前状態」とは、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示される演出図柄の組合せにより報知される状態であって、大当り当選又はその他の有利状態（例えばいわゆるチャンス目など）の一歩手前の状態（いわゆるリーチ状態など）を意味する。
また、演出図柄制御手段により実行される図柄示唆演出は最終停止列の或る演出図柄を示唆する演出であればよく、その具体的な演出内容は制限されない。例えば、図柄示唆演出では、最終停止列の或る演出図柄を指し示す指示表示（後述の矢印表示など）を出力してもよい。また、図柄示唆演出では、最終停止列で変動表示される或る演出図柄を同列の他の演出図柄とは異なる表示態様で表示出力してもよいし、示唆すべき演出図柄を複数列をなす演出図柄群とは別領域に表示出力してもよいし、示唆すべき演出図柄の内容を読み上げる音声を出力してもよい。
【００１５】
一方で、演出図柄制御手段は、後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて事前判定手段により予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから当該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて、図柄示唆演出を行う。
ここでの「先の図柄変動ゲーム」及び「後の図柄変動ゲーム」は、連続した図柄変動ゲームであってもよいし、その間に一以上の図柄変動ゲームが介在していてもよい。
また、この場合の図柄示唆演出は、当該先の図柄変動ゲームから当該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームのそれぞれについて、少なくとも一部で実行されていればよく、当該全ての図柄変動ゲームの全時間帯に亘って継続的に実行されることのみに限定されない。
【００１６】
このように本実施形態では、図柄示唆演出が、図柄変動ゲームの終了以前に終了する場合と、一連の複数の図柄変動ゲームの各々において実行される場合とが存在する。そして、前者は、特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合であり、後者は、事前判定手段により予告的示唆（いわゆる先読み演出）を行うと判定された場合の少なくとも一部である。
このように本実施形態によれば、図柄示唆演出が行われた場合に、遊技者にその図柄変動ゲームにおける大当り期待感を持たせることができると共に、その後の図柄変動ゲームでの大当り期待感を持たせることができる。即ち、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
以下、本実施形態に係る遊技機１０についてより詳しく説明する。
【００１７】
＜遊技機１０の構造について＞
図１から図４を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、図１に示す領域ＩＩに配設されるＬＥＤ群を示す図である。図３は、図１に示す領域ＩＩＩに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図４は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
なお、図１から図４に図示される各構成は、本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
【００１８】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１９】
遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２０】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａ及び遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７及び下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２１】
図３に示すように、上球受け皿２７の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン３７の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン３９ａ、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン３９ｂなどが含まれる。
また、上球受け皿２７の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体２２が設けられている。
【００２２】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３６が設けられている。この球抜き機構３６を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２３】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４ａ、３４ｂは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
【００２４】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されているメイン表示部８１と、メイン表示部８１の上方に配設されている上サブ表示部８２と、メイン表示部８１の左側に配設されている左サブ表示部８３と、メイン表示部８１の右側に配設されている右サブ表示部８４と、を含んでいる。メイン表示部８１は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部８２・左サブ表示部８３・右サブ表示部８４は可動式の液晶装置である。
【００２５】
メイン表示部８１は、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部８１に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ（斜め方向）のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部８１の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部８１の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法（例えば、遠近法）を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
【００２６】
メイン表示部８１は、保留画像（いわゆる保留玉）を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典（例えば、大当り遊技）が付与される可能性を示唆しうる。
【００２７】
上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部８１を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部８１における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４は移動しうる。
【００２８】
なお、本実施形態における演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置８０として採用しうる。
【００２９】
メイン表示部８１の右下側には、複数の発光ダイオード（light emitting diode、以下ＬＥＤと称す）が配設されており、これらのＬＥＤによって図柄表示装置９０の表示領域が構成されている。図柄表示装置９０はメイン表示部８１よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置９０の表示領域はメイン表示部８１の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数は図２に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置９０に係るＬＥＤの配置や数はこの例に制限されるものではない。
【００３０】
ここで特別図柄とは、特別電動役物（例えば、特別電動役物６５）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第１特別図柄表示装置９１に表示される第１特別図柄と第２特別図柄表示装置９２に表示される第２特別図柄とが含まれる。
第１特別図柄は、「特図１」と略称される場合があり、第２特別図柄は、「特図２」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
【００３１】
ここで普通図柄とは、普通電動役物（例えば、普通電動役物６１）を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置９３に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
【００３２】
以下の説明において、第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置９３を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部８１に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
【００３３】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側及び上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１及び内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央を基準として内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
【００３４】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３５】
図４には、主要な入賞口として、大入賞口５５、第１始動口５７、第２始動口５９、ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３６】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部に配置されている。第１始動口５７にはカウントスイッチＳＷ１が付設されており、カウントスイッチＳＷ１が遊技球の通過を検知したことを契機として第１始動口５７に係る入賞が判定されて、第１始動口５７に対応付けられた賞球が付与される。
第１始動口５７に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第１特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第２流路Ｙから転動した場合に比べて、第１流路Ｘから転動した場合に多くの遊技球が第１始動口５７に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３７】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部に配置されている。第２始動口５９にはカウントスイッチＳＷ２が付設されており、カウントスイッチＳＷ２が遊技球の通過を検知したことを契機として第２始動口５９に係る入賞が判定されて、第２始動口５９に対応付けられた賞球が付与される。
第２始動口５９に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第２特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域５０ａは、第１流路Ｘから転動した場合に比べて、第２流路Ｙから転動した場合に多くの遊技球が第２始動口５９に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
【００３８】
第２始動口５９には普通電動役物６１が配設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート６３の付設されたカウントスイッチＳＷ４が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルＳＯＬ４が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
【００３９】
大入賞口５５は遊技領域５０ａの右下部に配置されている。大入賞口５５にはカウントスイッチＳＷ７が付設されており、カウントスイッチＳＷ７が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口５５に係る入賞が判定されて、大入賞口５５に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口５５の上方には特別電動役物６５が配設されている。特別電動役物６５は、大入賞口５５に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルＳＯＬ１の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
【００４０】
特別電動役物６５は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物６５は、第１始動口５７への入球及び第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物６５が開放状態である場合には、大入賞口５５への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第１流路Ｘから転動する場合と比較して、第２流路Ｙから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口５５に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４１】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ）は、遊技領域５０ａの左下部に配置されている。普通入賞口６７ａには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５１が付設されており、カウントスイッチＳＷ５１が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口６７ｂには入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５２が付設されており、カウントスイッチＳＷ５２が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口６７に係る入賞が判定されて、普通入賞口６７に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第２流路Ｙから転動する場合と比較して、第１流路Ｘから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口６７に向けて転動するように各障害物が配置されている。
【００４２】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。遊技領域５０ａに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４３】
ここまで、本実施形態における遊技機１０の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
【００４４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５又は図６を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。なお、上述した図１から図４に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図５は、遊技機１０の主要な電気的構成を示すブロック図である。図６は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図５又は図６で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
【００４５】
遊技機１０は、メイン制御基板１００、サブ制御基板２００などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２、ＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３などを有している。メイン制御基板１００及びサブ制御基板２００は、ＣＰＵ１０１又はＣＰＵ２０１がＲＯＭ１０３又はＲＯＭ２０３から読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭ１０２又はＲＡＭ２０２に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図５では、一つのサブ制御基板２００が図示されているが、サブ制御基板２００は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板２００が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板１００に複数のサブ制御基板２００が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板１００に対して複数のサブ制御基板２００が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図５に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板１００若しくはサブ制御基板２００又は他の基板上で実現されてもよい。
【００４６】
メイン制御基板１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板２００にコマンドを伝送する。メイン制御基板１００は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板２００は、メイン制御基板１００から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
【００４７】
図６には、メイン制御基板１００で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部１１０、特図遊技制御部１２０、普図遊技制御部１３０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、情報伝送部１９０が例示されている。また、同図には、サブ制御基板２００で実現される主要な機能構成として、演出制御部２１０が例示されている。
【００４８】
始動口入球時処理部１１０は、第１始動口５７又は第２始動口５９に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部１２０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部１３０は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部１４０は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有する。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる。
情報伝送部１９０は、メイン制御基板１００で実現される各機能構成にて生成された制御情報（コマンド）をサブ制御基板２００上で実現される機能構成（例えば、演出制御部２１０等）に伝送する。情報伝送部１９０によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００４９】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介してメイン制御基板１００で実現される各種機能構成にて生成された制御情報（コマンド）を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４）に表示させる。例えば、演出制御部２１０は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部８１に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部２１０は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部８２、左サブ表示部８３及び右サブ表示部８４をメイン表示部８１の前面に移動させることもできる。
演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７やカーソルボタン３８にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
【００５０】
＜始動口の入球時処理について＞
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部１１０について詳述する。
始動口入球時処理部１１０は、特図保留制御部１１１と、先読み判定部１１２と、を有する。
【００５１】
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球した時、即ち第１始動口５７に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ１の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ１を取得して保留させる。
また、特図保留制御部１１１は、第２始動口５９に遊技球が入球した時、即ち第２始動口５９に入賞した時に、保留されている乱数Ｍ２の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ２を取得して保留させる。
特図保留制御部１１１は、第１始動口５７の入賞を契機として取得される乱数Ｍ１と、第２始動口５９の入賞を契機として取得される乱数Ｍ２と、を区別して保留する。なお、乱数Ｍ１及び乱数Ｍ２は、後述する当否判定部１２１による判定（特別遊技状態に係る当選判定）に用いられる。
【００５２】
特図保留制御部１１１は、保留されている乱数（保留乱数）の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０を要求してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部１５０は、特図保留制御部１１１の要求に応じて、保留されている乱数の数をＬＥＤの発光パターンによって図柄表示装置９０に表示させてもよい。
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置８０に表示させてもよい。
【００５３】
先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合の少なくとも一部において、その乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が後述する当否判定部１２１により当否抽選に用いられる前に、その乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出し（先読みし）、先読み判定処理を実行する。なお、先読み判定部１１２により読み出された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２は消化されず保留記憶されたままとなる。
例えば、先読み判定部１１２は、特図保留制御部１１１が乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を保留させた場合であって、保留中の他の乱数に大当り当選を示す乱数が存在しない場合に、先読み判定処理を行う。
【００５４】
先読み判定部１１２により実行される先読み判定処理は、例えば、次のような処理を含む。
（ｉ）先読みされた保留乱数が当否判定部１２１による当否抽選で当選するか否かの事前判定
（ｉｉ）先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かの判定
（ｉｉｉ）先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの決定
先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングは、図柄変動ゲーム単位で決められてもよいし、図柄変動ゲームの変動パターンを基準として図柄変動ゲーム内の或るタイミングとして決められてもよい。後者の場合、例えば、図柄変動ゲーム内の演出図柄がリーチ状態とされたタイミング、図柄変動ゲームの開始後所定時間経過のタイミングなどとして決められる。
また、図柄変動ゲーム単位で先読み演出のタイミングを決める場合、例えば、そのときに実行されている図柄変動ゲームからのゲーム数で先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングを決めることができる。開始タイミングがゲーム数「１」、終了タイミングがゲーム数「３」と決められた場合、それらタイミングの情報をコマンドとして受けた演出制御部２１０は、実行中の図柄変動ゲームを基準に１番目（次）の図柄変動ゲームが実行されるタイミングで先読み演出を開始し、３番目（次の次の次）の図柄変動ゲームが実行されるタイミングで先読み演出を終了させることができる。
本実施形態は、このような先読み演出に係るタイミングの決め方を制限するものではない。
【００５５】
ここで先読み演出には、例えば保留画像の態様（色彩等）を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
本実施形態では、先読み演出には、最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出が含まれる。
図７は、図柄示唆演出の流れの一例を示す図である。
本実施形態では、図７に示されるように、メイン表示部８１に表示される演出図柄群は３列をなし、かつ、最終停止列は中央列とされており、図柄示唆演出は、最終停止列のいずれかの場所を指し示す矢印表示ＡＲを出力する。但し、演出図柄群がなす列の数及び最終停止列並びに図柄示唆演出の具体的内容はこのような例に限定されない。
【００５６】
また、図柄示唆演出は、図７のＧ５に示されるように、最終停止列における特定の演出図柄を指し示さない状態（下方で待機状態）で矢印表示を出力する演出タイプ（以降、待機演出タイプと表記する）と、図７のＧ３及びＧ４に示されるように、最終停止列で変動表示されるいずれかの演出図柄を指し示す矢印表示を出力する演出タイプ（以降、追跡演出タイプと表記する）とに大別されている。後者の追跡演出タイプは、更に、実行中の図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示すように矢印表示を出力する演出タイプ（以降、個別追跡演出タイプと表記する）と、先読み演出中の全ての図柄変動ゲームにおいて先読み演出の終了タイミングとなる図柄変動ゲームにおいて最終停止列で停止すれば他の列で仮停止表示されている演出図柄との組合せにより特定有利状態を報知することになる対象演出図柄を指し示すように矢印表示を出力する演出タイプ（以降、最終追跡演出タイプと表記する）とに大別される。図７では、Ｇ３は個別追跡演出タイプを示し、Ｇ４は最終追跡演出タイプを示す。
【００５７】
このような図柄示唆演出に関して、先読み判定処理は次のような処理を更に含んでもよい。
（ｉｖ）図柄示唆演出の演出タイプの決定
（ｖ）図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄の決定
先読み判定部１１２は、上述のような複数の演出タイプの中からいずれか一つの演出タイプを決定する。先読み判定部１１２は、先読み演出として行う図柄示唆演出の演出タイプを一つ決定してもよいし、複数決定してもよい。
また、先読み判定部１１２は、最終追跡演出タイプが選択された場合には、更に、図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄を決定する。このとき、先読み判定部１１２は、当否抽選の事前判定の結果に基づいて、最終停止列の演出図柄を決定することができる。
このように先読み判定部１１２による先読み判定処理で決められた情報（先読み判定情報）は、情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０へコマンドとして送信される。
【００５８】
＜特別図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部１２０について詳述する。
特図遊技制御部１２０は、当否判定部１２１と、特図選択部１２２と、リーチ抽選部１２３と、変動パターン決定部１２４と、を有する。
【００５９】
当否判定部１２１は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を所定の周期で読み出し、その乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を用いて大当りの当否抽選を行う。
当否判定部１２１は、乱数Ｍ２の読み出しを優先的に実行し、乱数Ｍ２が読み出せなかった場合（保留されている乱数Ｍ２が零個である場合）に乱数Ｍ１を読み出す。このような制御によって、乱数Ｍ２が乱数Ｍ１より優先的に読み出される。その結果、当否判定部１２１は、乱数Ｍ１よりも乱数Ｍ２を優先的に判定することになる。
当否判定部１２１により読み出された乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２は消化され保留記憶から消される。
【００６０】
特図選択部１２２は、当否判定部１２１による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄（当選図柄）を選択する。即ち、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、特図選択部１２２はハズレを示す特別図柄（ハズレ図柄）を一意に決定する。
【００６１】
当否判定部１２１によって乱数Ｍ１が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１によって第１特別図柄表示装置９１に表示される。
当否判定部１２１によって乱数Ｍ２が判定された場合、特図選択部１２２によって選択された特別図柄は、後述する第２特別図柄表示制御部１５２によって第２特別図柄表示装置９２に表示される。
【００６２】
リーチ抽選部１２３は、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部８１における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄を仮停止させる演出及びそれに付随して行われる演出を意味する。なお、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄が仮停止している状態をリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部１２１によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
また、先読み判定部１１２により当該図柄変動ゲームが先読み演出の開始タイミングとして決定されている場合には、リーチ抽選部１２３による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部８１においてリーチ演出が行われる。この場合、その図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる（外れ目となる）。
【００６３】
変動パターン決定部１２４は、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部１２４によって決定される変動パターン（変動時間情報）は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム（遊技）の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第１特別図柄表示制御部１５１又は第２特別図柄表示制御部１５２は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部１２４によって決定された変動パターンは、情報伝送部１９０を介して伝送されるコマンドとして演出制御部２１０に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部２１０は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出（リーチ演出等）を制御する。より具体的には、演出制御部２１０は、入力した変動パターン（変動時間情報）が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
【００６４】
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部１２４は、リーチ抽選部１２３によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン（変動時間情報）を決定する割合が高くなるように構成されている。
【００６５】
＜普通図柄に係る図柄変動ゲームについて＞
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部１３０について詳述する。
普図遊技制御部１３０は、普図保留制御部１３１と、普図抽選部１３２と、普通電役制御部１３３と、を有する。
【００６６】
普図保留制御部１３１は、ゲート６３に遊技球が入球した時（カウントスイッチＳＷ４による検知時）に、保留されている乱数Ｍ３の数が保留上限数（例えば、４個）に達していない場合には乱数Ｍ３を取得して保留させる。
【００６７】
普図抽選部１３２は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数Ｍ３を所定の周期で読み出し、読み出された乱数Ｍ３を用いて普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【００６８】
普図抽選部１３２による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部１５３に伝送される。普通図柄表示装置９３に対応している二つのＬＥＤは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部１５３は伝送された抽選結果に応じていずれかのＬＥＤを発光させる。
【００６９】
普通電役制御部１３３は、普図抽選部１３２による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ４を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部１３２による一回の当選に応じて普通電動役物６１が開放される時間（以下、開放時間と称する）や開放される回数（以下、開放回数と称する）等が含まれる。
普通電役制御部１３３は、変短制御部１４４によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。即ち、普通電役制御部１３３の制御は、後述する変短制御部１４４による変短状態の付与に起因して変動する。
【００７０】
＜遊技状態制御について＞
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部１４０について詳述する。
遊技状態制御部１４０は、大当り制御部１４１と、確変制御部１４３と、変短制御部１４４と、を有している。
【００７１】
ここで大当り遊技とは、特別電動役物６５を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数（ラウンド回数）が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部１２１による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
（ｉ）普図抽選部１３２による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
（ｉｉ）普通電動役物６１の開放時間が通常遊技状態より延長される。
（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放回数が通常遊技状態より増加される。
（ｉｖ）普通図柄表示装置９３における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、（ｉ）において言及した普図抽選部１３２によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
【００７２】
確変制御部１４３は、特定の特別図柄（当選図柄）が図柄表示装置９０に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるＶゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
【００７３】
確変制御部１４３は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選（転落抽選）に当選することを契機として、確変制御部１４３は確変状態を解除してもよい。
【００７４】
変短制御部１４４は、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部１４１によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部１４４は変短状態を付与してもよい。
【００７５】
変短制御部１４４は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部１４４による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
【００７６】
大当り制御部１４１は、当否判定部１２１によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部１２１によって当選が判定された場合、特図選択部１２２によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第１特別図柄表示装置９１又は第２特別図柄表示装置９２に停止表示された後に、大当り制御部１４１は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１４１は演出制御部２１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は当該コマンドに従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口５５に向かう第２流路Ｙへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口５５が所定回数（例えば１回）開放される。また、開放された大入賞口５５に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過後に、大入賞口５５が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７７】
大当り制御部１４１は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部１４２に伝送する。
特別電役制御部１４２は、大当り制御部１４１から受けた制御情報に従って、特別電動役物６５を開放させる。
特別電役制御部１４２は、特別電動役物６５を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ７の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１４２は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルＳＯＬ１を作動させて特別電動役物６５を閉鎖させる。
【００７８】
大当り制御部１４１は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１４１は情報伝送部１９０を介して演出制御部２１０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部２１０は入力したコマンドに従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部１４１は大当り遊技を終了させる。
【００７９】
＜各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について＞
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
【００８０】
図柄表示制御部１５０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置９０に表示させる。
図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示制御部１５１と、第２特別図柄表示制御部１５２と、普通図柄表示制御部１５３と、を有する。
第１特別図柄表示制御部１５１は、第１特別図柄表示装置９１における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第２特別図柄表示制御部１５２は、第２特別図柄表示装置９２における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部１５３は、普通図柄表示装置９３における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
【００８１】
演出制御部２１０は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部２１０は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置８０に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部２１０は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置８０に報知させる。
演出制御部２１０は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置９０による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置８０による演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）を実行させている。換言すれば、演出制御部２１０は、図柄表示装置９０における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置８０における一回の演出表示（演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む）とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技（特別図柄に係る図柄変動ゲーム）において複数回の変動サイクルを含める演出である。
【００８２】
演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力されるコマンドによりリーチ抽選部１２３による抽選結果などの情報を取得し、その情報に基づいてリーチ演出を実行する。このとき、演出制御部２１０は、そのリーチ演出と共に図柄示唆演出を行うか否かを決定する。この決定は乱数抽選により行われてもよい。本実施形態では、図柄示唆演出を行うことを決めた場合、演出制御部２１０は、図７のＧ１に示されるように、リーチ演出と共に、最終停止列の或る演出図柄を指し示す矢印表示ＡＲを出力する。この矢印表示ＡＲは、最終停止列で変動表示される或る演出図柄（図７の例では「３」）を追跡するように表示される。その後、演出制御部２１０は、当該図柄変動ゲームの終了以前にその図柄示唆演出を終了して、矢印表示ＡＲを消す。
【００８３】
また、演出制御部２１０は、情報伝送部１９０を介して入力されるコマンドにより先読み判定処理で決められた先読み判定情報を取得し、その先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行する。
演出制御部２１０は、先読み判定情報で示される先読み演出の開始タイミングに従って、先読み演出を開始する。このとき、演出制御部２１０は、リーチ抽選部１２３による抽選結果に関わらず、リーチ演出を実行すると共に、先読み判定情報で示される演出タイプの図柄示唆演出を実行する（図７のＧ３、Ｇ４又はＧ５）。
待機演出タイプの場合（図７のＧ５）、演出制御部２１０は、最終停止列における特定の演出図柄を指し示さない状態で矢印表示を出力する。
個別追跡演出タイプ（図７のＧ３）の場合、演出制御部２１０は、最終停止列の演出図柄であって既に仮停止されている列の演出図柄と同種の演出図柄（図７の例では「スイカ」）を指し示す矢印表示を出力する。
最終追跡演出タイプ（図７のＧ４）の場合、演出制御部２１０は、先読み判定情報で示される最終停止列の演出図柄（図７の例では「３」）を指し示す矢印表示を出力する。
【００８４】
その後、当該図柄変動ゲームの終了までに、演出制御部２１０は、先読み判定情報で示される先読み演出の終了タイミングに従って、先読み演出を次の図柄変動ゲームでも継続させるか否かを決める。先読み演出を継続させる場合、演出制御部２１０は、当該図柄変動ゲームでの演出図柄の変動停止後から次の図柄変動ゲームの演出図柄の変動表示開始までの間、特定の演出図柄を指し示さない状態で矢印表示を出力する。図７の例では、Ｇ２のように、矢印表示が最終停止列の最下部に固定表示されている。
これにより、演出図柄の停止表示後も指示表示（矢印表示）が残るため、先読み演出が継続していることを遊技者に把握させ易くすることができる。
【００８５】
演出制御部２１０は、当該次の図柄変動ゲームが実行されることに伴い、上述のような図柄示唆演出を実行する。先読み判定情報で複数の演出タイプが指定されている場合には、演出制御部２１０は、前の図柄変動ゲームで実行された図柄示唆演出の演出タイプとは異なる演出タイプの図柄示唆演出を実行してもよい。
このような先読み演出の開始タイミングとなる先の図柄変動ゲームと先読み演出の終了タイミングとなる後の図柄変動ゲームとの間に実行される図柄変動ゲームにおいて、演出制御部２１０は、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、図柄示唆演出を行ってもよい。言い換えれば、先読み演出中の図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出なく、図柄示唆演出が実行されてもよい。
これにより、当該図柄変動ゲームで停止表示される演出図柄の組合せがハズレを示していたとしても、図柄示唆演出が行われることで、後の図柄変動ゲームにおける大当りの期待度が示唆されるため、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
演出制御部２１０は、先読み演出の終了タイミングとなる図柄変動ゲームが終了する場合には、先読み演出を継続させないことを決め、図柄示唆演出を終了し、矢印表示を消す。
【００８６】
図８は、複数ラインリーチ演出時の図柄示唆演出の例を示す図である。
演出制御部２１０は、図８（ａ）に示されるように、異なる演出図柄による複数ラインリーチ演出を行う場合には、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる複数の演出図柄を指し示す指示表示（矢印表示）を出力する。図８（ａ）の例では、「ＢＡＲ」、「３」及び「スイカ」の各演出図柄をそれぞれ指し示す矢印表示が出力されている。
また、演出制御部２１０は、図８（ｂ）に示されるように、リーチ演出と共に図柄示唆演出を行う場合でありかつ同一演出図柄による複数ラインリーチ演出を行う場合には、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる演出図柄を指し示しかつリーチライン数を示す指示表示（矢印表示）を出力してもよい。図８（ｂ）の例では、演出図柄「７」を指し示す矢印表示に重畳する形でリーチライン数（３）が表示されている。
このように図柄示唆演出でリーチライン数も表示させることで、遊技者に有利な状態を把握し易くし、遊技者の興趣を喚起させる先読み演出を実現することができる。
【００８７】
なお、上記の説明において、演出制御部２１０は、演出表示装置８０（メイン表示部８１、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３、右サブ表示部８４）の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部２１０の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部２１０は、照明装置３５による点灯（点滅）演出、又はスピーカ３３による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部２１０は、プッシュボタン３７にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部２１０は、上サブ表示部８２、左サブ表示部８３又は右サブ表示部８４の移動制御を実行することができ、さらに図５では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
【００８８】
＜メイン制御基板１００における処理手順について＞
次に、メイン制御基板１００において実現される各種処理の処理手順について、図９、図１０及び図１１を用いて説明する。なお、上述した図１から図６に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
【００８９】
図９は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図１０は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図１１は、図柄変動時の各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図９、図１０及び図１１に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機１０によって実行される全ての処理を示すものではない。
【００９０】
まず、始動口入球時処理について図９の処理手順に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第１始動口５７又は第２始動口５９に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球がカウントスイッチＳＷ１又はカウントスイッチＳＷ２で検知されるまで（ステップＳ１０２のＮＯ）、ステップＳ１０４以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されたとしても（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していれば（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、ステップＳ１０６以降の処理は行われないまま待機となる。
【００９１】
第１始動口５７又は第２始動口５９への入球が検知されて（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、かつ特図保留制御部１１１による保留数が上限に達していないとき（ステップＳ１０４のＮＯ）、特図保留制御部１１１による保留数が加算される（ステップＳ１０６）。また、特図保留制御部１１１によって乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される（ステップＳ１０８）。
【００９２】
続いて、先読み判定部１１２によって上述した先読み判定処理が実行される（ステップＳ１１０）。具体的には、先読み判定部１１２は、（ステップＳ１０８）で保留記憶された保留乱数を読み出して、その保留乱数が当否判定部１２１による当否抽選で当選するか否かの事前判定を行う。更に、先読み判定部１１２は、その先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かを判定する。先読み演出を行うことが決定された場合、先読み判定部１１２は、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングを決定する。加えて、先読み判定部１１２は、先読み演出として実行される図柄示唆演出の演出タイプを決定する。そこで最終追跡演出タイプが決定された場合、先読み判定部１１２は、図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄を決定する。
【００９３】
ステップＳ１０２からステップＳ１１０までの一連の処理結果を含むコマンド（先読み判定情報を含む）が、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００へ送信されて（ステップＳ１１２）、その始動口入球時処理は終了となる。
【００９４】
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図１０の処理手順に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部１２０は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ここで「変動開始条件」とは、（ｉ）ステップＳ２０２の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、（ｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、（ｉｉｉ）ステップＳ２０２の判定時において保留記憶が１個以上存在すること等が挙げられる。
ステップＳ２０２の判定が否定されるとき（ステップＳ２０２のＮＯ）、ステップＳ２０４以降の処理は実行されずに、図柄変動開始処理は終了となる。
【００９５】
ステップＳ２０２の判定が肯定されるとき（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、当否判定部１２１は、保留記憶されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出す（ステップＳ２０４）。
ステップＳ２０４において、当否判定部１２１は、保留記憶されている順番で乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
【００９６】
ステップＳ２０４で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される（ステップＳ２０６）。
ここでステップＳ２０６に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部１２１による当否判定や特図選択部１２２による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、（ｉ）変短状態が付与されているか否か、（ｉｉ）演出図柄をリーチ状態とするか否か、（ｉｉｉ）特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップＳ２０６の処理に含まれてもよい。
【００９７】
そして、特図保留制御部１１１は、そのとき保留されている乱数Ｍ１又は乱数Ｍ２の数を特定する（ステップＳ２０８）。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部１２４は、ステップＳ２０６の処理結果及びステップＳ２０８で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する（ステップＳ２１０）。
【００９８】
ステップＳ２０２からステップＳ２１０までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部１９０からサブ制御基板２００に対して出力されて（ステップＳ２１２）、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。
【００９９】
次に、図柄変動時における各種演出処理の処理手順について図１１の処理手順に沿って説明する。図１１では各種演出処理としてリーチ演出及び先読み演出が例示されている。
演出制御部２１０は、ステップＳ２１２において出力されたコマンドを受けると（ステップＳ３０２）、このコマンドで示される情報に基づいて、実行中の図柄変動ゲームが先読み演出の開始タイミングに該当するか否かを判定する（ステップＳ３０４）。なお、図１１では、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングが図柄変動ゲーム単位で指定される例を挙げるが、そのような例に限定されるものではない。先読み演出のタイミングが図柄変動ゲーム内のタイミングで指定される場合には、各種演出処理の処理手順は図１１とは異なる手順となってもよい。
【０１００】
演出制御部２１０は、先読み演出の開始タイミングでないと判定すると（ステップＳ３０４；ＮＯ）、更に、先読み演出の期間中であるか否かを判定する（ステップＳ３０６）。演出制御部２１０は、ステップＳ１１２で出力されたコマンドを受け、そのコマンドで示される先読み判定情報に基づいて、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミング並びに先読み演出の期間を管理することができる。例えば、先読み演出の期間中であるか否かはフラグにより管理されてもよい。本実施形態では、先読み演出の期間に関する管理手法は何ら制限されない。
【０１０１】
演出制御部２１０は、先読み演出の開始タイミングでなく（ステップＳ３０４；ＮＯ）かつ先読み演出の期間中でないと判定すると（ステップＳ３０６；ＮＯ）、リーチ抽選部１２３による抽選結果に基づいてリーチ演出をすべきか否かを更に判定する（ステップＳ３０８）。リーチ演出をすべきでないと判定すると（ステップＳ３０８；ＮＯ）、演出制御部２１０は、演出図柄変動後、ハズレ目の演出図柄の組合せを停止表示させ、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。
【０１０２】
一方で、リーチ抽選部１２３による抽選で当選している場合、演出制御部２１０は、リーチ演出をすべきと判定し（ステップＳ３０８；ＹＥＳ）、リーチ演出と共に図柄示唆演出を行うか否かを判定する（ステップＳ３１０）。例えば、この判定は乱数抽選により行うことができる。
続いて、演出制御部２１０は、リーチ演出を実行する（ステップＳ３１２）。このとき、演出制御部２１０は、乱数抽選などによりリーチ演出の演出パターンを決定することができる。
演出制御部２１０は、ステップＳ３１０にて図柄示唆演出を行うと判定した場合（ステップＳ３１４；ＹＥＳ）、ステップＳ３１２でのリーチ演出と共に、図柄示唆演出を実行する（ステップＳ３１６）。これにより、本実施形態では、リーチ演出と共に、最終停止列（中央列）の或る演出図柄を指し示す指示表示（矢印表示）が出力される（図７参照）。
その後、演出制御部２１０は、リーチ演出及び図柄示唆演出を終了させて（ステップＳ３１８）、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。これにより、当該図柄変動ゲームの終了以前に矢印表示が消去される。なお、大当り当選時には、ステップＳ３１８の後に、大当り遊技に関する演出が実行されてもよい。
また、ステップＳ３１０にて図柄示唆演出を行わないと判定した場合（ステップＳ３１４；ＮＯ）、演出制御部２１０は、ステップＳ３１２でのリーチ演出を実行し、図柄示唆演出を実行しない。この場合、リーチ演出のみが実行され、矢印表示は出力されない。
【０１０３】
演出制御部２１０は、先読み演出の開始タイミングであると判定すると（ステップＳ３０４；ＹＥＳ）、ステップＳ３０２で取得されたコマンドの情報（リーチ抽選部１２３による抽選結果）に関わらず、リーチ演出を実行する（ステップＳ３２２）。
更に、演出制御部２１０は、リーチ演出と共に、図柄示唆演出を実行する（ステップＳ３２４）。このとき、演出制御部２１０は、先読み判定情報で示される演出タイプの図柄示唆演出を実行してもよい。即ち、演出制御部２１０は、待機演出タイプ、個別追跡演出タイプ、又は最終追跡演出タイプの図柄示唆演出を実行する。
その後、演出制御部２１０は、リーチ演出を終了させる（ステップＳ３２５）。
【０１０４】
続いて、演出制御部２１０は、管理している先読み演出の終了タイミングに従って、先読み演出を次の図柄変動ゲームでも継続させるか否かを決める（ステップＳ３２６）。先読み演出を継続させる場合（ステップＳ３２６；ＹＥＳ）、演出制御部２１０は、特定の演出図柄を指し示さない状態で指示表示（矢印表示）を出力して（ステップＳ３２８）、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。図７の例では、矢印表示が最終停止列の最下部に固定表示されている。
一方で、先読み演出を継続させないと判定すると（ステップＳ３２６；ＮＯ）、演出制御部２１０は、図柄示唆演出を終了させ（ステップＳ３３０）、当該図柄変動ゲーム実行時の演出処理を終了する。結果、矢印表示が消去される。
【０１０５】
演出制御部２１０は、先読み演出の開始タイミングでなく（ステップＳ３０４；ＮＯ）かつ先読み演出の期間中であると判定すると（ステップＳ３０６；ＹＥＳ）、図柄示唆演出を継続させる（ステップＳ３３２）。このとき、図柄変動ゲームごとに図柄示唆演出の演出タイプが決められている場合には、演出制御部２１０は、演出タイプを代えて、図柄示唆演出を実行することもできる。
演出制御部２１０は、リーチ抽選部１２３による抽選結果に基づいてリーチ演出をすべきか否かを判定する（ステップＳ３３４）。リーチ演出をすべきでないと判定すると（ステップＳ３３４；ＮＯ）、演出制御部２１０は、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず（バラケ目であったとしても）、図柄示唆演出を行う。
演出制御部２１０は、リーチ演出をすべきと判定すると（ステップＳ３３４；ＹＥＳ）、リーチ演出を実行する（ステップＳ３３６）。これにより、リーチ演出と共に図柄示唆演出が実行される。その後、演出制御部２１０は、リーチ演出を終了させ（ステップＳ３３７）、上述したステップＳ３２６の判定を行う。
【０１０６】
＜本発明の変形例について＞
ここまで図１から図１１を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態では、先読み判定部１１２による先読み判定処理により図柄示唆演出の演出タイプ及び図柄示唆演出で示唆すべき最終停止列の演出図柄が決定されたが、これらは、演出制御部２１０により実行されてもよい。
同様に、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの管理は、演出制御部２１０ではなく、先読み判定部１１２により行われてもよい。この場合、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングが情報伝送部１９０を介してコマンドとしてメイン制御基板１００からサブ制御基板２００へ出力される。
また、上述の実施形態では、先読み演出の開始タイミングとなる図柄変動ゲームの実行時には、リーチ抽選部１２３による抽選結果に関わらずリーチ演出が実行されたが、必ずしもリーチ演出が実行されなくてもよい。この場合、最終停止列を除く他の列でバラケ目の演出図柄の組合せが仮停止表示されると共に、図柄示唆演出が実施されればよい。
【０１０７】
上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。
【０１０８】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数を保留記憶させる保留制御手段と、
保留記憶された乱数を用いて大当りの当否抽選を行う当否判定手段と、
前記当否抽選の結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
前記保留記憶されている乱数が前記当否判定手段による前記当否抽選に用いられる前に、該乱数を参照することにより前記当否抽選により当選するか否かを判定し、該乱数に基づく図柄変動ゲームの実行前に該図柄変動ゲームの大当り期待度を予告的に示唆するか否かを更に判定する事前判定手段と
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
図柄変動ゲームの開始時に行う演出判定に基づいて、該図柄変動ゲームの実行中に、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて特定有利前状態を報知する演出図柄の組合せを表示させる演出を行う場合には、該最終停止列の或る演出図柄を示唆する図柄示唆演出を行い、該図柄変動ゲームの終了以前に該図柄示唆演出を終了し、
後の図柄変動ゲームのために参照された乱数に基づいて前記事前判定手段により予告的示唆を行うと判定された場合の少なくとも一部には、先の図柄変動ゲームから該後の図柄変動ゲームまでの全ての図柄変動ゲームにおいて、前記図柄示唆演出を行う、
遊技機。
（２）前記演出図柄制御手段は、
前記先の図柄変動ゲームと前記後の図柄変動ゲームとの間に実行される図柄変動ゲームにおいて、最終停止列を除く他の列の変動表示を仮停止させて表示させる演出図柄の組合せに関わらず、前記図柄示唆演出を行う、
（１）に記載の遊技機。
（３）前記演出図柄制御手段は、前記図柄示唆演出を行う場合の少なくとも一部において、最終停止列で停止すれば大当りの当選を報知することになる演出図柄を指し示しかつリーチライン数を示す指示表示を出力する、
（１）又は（２）に記載の遊技機。
（ａ）前記図柄示唆演出は、最終停止列で変動表示される或る演出図柄を指し示しながら動く指示表示を含み、
前記演出図柄制御手段は、
前記先の図柄変動ゲームで前記図柄示唆演出を開始してから前記後の図柄変動ゲームで演出図柄を停止表示させるまでの間、前記指示表示を継続的に表示させ、
前記先の図柄変動ゲームと前記後の図柄変動ゲームとの間の或る図柄変動ゲームでの演出図柄の変動停止後から次の図柄変動ゲームの演出図柄の変動表示開始までの間、特定の演出図柄を指し示さない状態で前記指示表示を出力する、
（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１０９】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２２  可動装飾体
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４ａ、３４ｂ  左右側枠部
３５  照明装置
３６  球抜き機構
３７  プッシュボタン
３８（３８ａ、３８ｂ、３８ｃ、３８ｄ）  カーソルボタン
３９ａ  玉貸ボタン
３９ｂ  返却ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  ゲート
６５  特別電動役物
６７  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
８１  メイン表示部
８２  上サブ表示部
８３  左サブ表示部
８４  右サブ表示部
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示部
９１  第１特別図柄表示装置
９２  第２特別図柄表示装置
９３  普通図柄表示装置
１００  メイン制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＡＭ
１０３  ＲＯＭ
１１０  始動口入球時処理部
１１１  特図保留制御部
１１２  先読み判定部
１２０  特図遊技制御部
１２１  当否判定部
１２２  特図選択部
１２３  リーチ抽選部
１２４  変動パターン決定部
１３０  普図遊技制御部
１３１  普図保留制御部
１３２  普図抽選部
１３３  普通電役制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  大当り制御部
１４２  特別電役制御部
１４３  確変制御部
１４４  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普通図柄表示制御部
１９０  情報伝送部
２００  サブ制御基板
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＡＭ
２０３  ＲＯＭ
２１０  演出制御部
ＳＯＬ１、ＳＯＬ４  ソレノイドコイル
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ４、ＳＷ５１、ＳＷ５２、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
2018175208.tif 000003
【図２】
2018175208.tif 000004
【図３】
2018175208.tif 000005
【図４】
2018175208.tif 000006
【図５】
2018175208.tif 000007
【図６】
2018175208.tif 000008
【図７】
2018175208.tif 000009
【図８】
2018175208.tif 000010
【図９】
2018175208.tif 000011
【図１０】
2018175208.tif 000012
【図１１】
2018175208.tif 000013