(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる特別状態に制御可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】強ＣＢ中においては、ハズレである場合、およびいずれかのリプが当選した場合のうちのいずれであっても、非ＣＢ中に強チェリーが当選したときに用いられる第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。また、弱ＣＢ中においては、内部抽選の結果がハズレの場合には、非ＣＢ中に弱チェリーが当選したときに用いられる第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。また、弱ＣＢ中においては、いずれかのリプが当選した場合には、第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。【選択図】図９
2018175744.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う所定表示結果を含む表示結果から、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
ゲームを開始するために必要な賭数が第１賭数である第１特別状態と、ゲームを開始するために必要な賭数が第２賭数である第２特別状態とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段とを備え、
前記第１特別状態および前記第２特別状態は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず全ての前記所定表示結果の導出が許容される状態であり、
前記事前決定手段の決定結果には、前記第１特別状態中と前記第２特別状態中とで共通する共通決定結果が含まれ、
前記第１特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときの方が、前記第２特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利となりやすい、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、リプレイといった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（以下、ＲＢとも称する）やビッグボーナス（以下、ＢＢとも称する）といった遊技者にとって有利な特別状態に遊技状態が移行可能となる。リプレイに対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
また、従来から、賭数がそれぞれ同一である複数のＲＴ状態のうちのいずれかに制御可能であり、遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させる確率を、ボーナスが当選したときのＲＴ状態の種別に応じて異ならせていた（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５１５０９１３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１に対して、全ての小役が当選するＣＢ（チャレンジボーナス）に制御可能であるという思想を適用した場合に、特許文献１においては、異なるＲＴ状態において当選したＣＢ間において、内部抽選の結果が共通の結果になったときのことが鑑みられていなかった。したがって、遊技の興趣を向上させることができるＣＢに制御させることができなかった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させる特別状態に制御可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技用価値（たとえば、メダル）の付与を伴う所定表示結果（たとえば、小役）を含む表示結果から、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段（たとえば、メイン制御部４１）と、
ゲームを開始するために必要な賭数が第１賭数（たとえば、１枚賭）である第１特別状態（強ＣＢ）と、ゲームを開始するために必要な賭数が第２賭数（たとえば、２枚賭）である第２特別状態（たとえば、弱ＣＢ）とを含む複数の状態のうちのいずれかに制御可能な状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）とを備え、
前記第１特別状態および前記第２特別状態は、前記事前決定手段の決定結果にかかわらず全ての前記所定表示結果の導出が許容される状態であり（強ＣＢおよび弱ＣＢはいずれも全小役が当選する状態であり）、
前記事前決定手段の決定結果には、前記第１特別状態中と前記第２特別状態中とで共通する共通決定結果が含まれ（たとえば、図８に示すハズレ）、
前記第１特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときの方が、前記第２特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利となりやすい（たとえば、図８に示すように、内部抽選がハズレの場合において、強ＣＢでは強チェリー当選時出目が導出されることがある一方、弱ＣＢでは弱チェリー当選時出目が導出されることがある）。
【０００９】
このような構成によれば、第１特別状態中における事前決定手段の決定結果が共通決定結果であるときの方が、第２特別状態中における事前決定手段の決定結果が共通決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利となりやすい。したがって、事前決定手段の決定結果のみならず特別状態の種別に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【００１０】
（２）  （１）のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果は、
再遊技を付与する再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する再遊技決定結果（たとえば、リプレイ当選）と、
前記第１特別状態を実行する第１特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する第１特別状態決定結果（たとえば、弱ＣＢ当選）と、
前記第２特別状態を実行する第２特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する第２特別状態決定結果（たとえば、強ＣＢ当選）とを含み、
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率がそれぞれ異なる複数の状態（ＲＴ状態）のうちのいずれかの状態に制御する状態制御手段（たとえば、メイン制御部４１）をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記状態制御手段により制御されている状態の種類に関わらず、同一の確率で、前記第１特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに、前記第２特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する（たとえば、図５の※１印に示すように、ＲＴの種別に関わらず、弱ＣＢの当選確率および強ＣＢの当選確率は同一である）。
【００１１】
このような構成によれば、状態制御手段に制御される状態の種別に関わらず、同一の確率で、第１特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定するとともに、第２特別状態表示結果の導出を許容する旨を決定する。したがって、制御されている状態における不平等感をなくすことができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）  （１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記第１特別状態および前記第２特別状態のうちのいずれとも異なる状態でゲームを開始するために必要な賭数は、第３賭数である（強ＣＢ中の賭数は１枚であり、弱ＣＢ中の賭数は２枚であるのに対し、非ＣＢ中の賭数は３枚である）。
【００１３】
このような構成によれば、第１特別状態と、第２特別状態と、第１特別状態および第２特別状態のうちのいずれとも異なる状態とで、ゲームを開始するために必要な賭数が異なる。それぞれ賭数が異なる状態では異なる所定制御を実行できるという前提があれば、そ
れぞれの遊技において、実行される所定制御を異ならせることができる。したがって多様な所定制御を実行することができる。所定制御とは、導出制御手段の制御（たとえば、リール制御）と、事前決定手段の決定制御（内部抽選の制御、該内部抽選で用いる内部抽選テーブルなど）とのうちの少なくとも１つを含む。
【００１４】
（４）  （１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記第１特別状態および前記第２特別状態のうちのいずれとも異なる状態でゲームを開始するために必要な賭数は、前記第２賭数である（たとえば、強ＣＢ中の賭数は１枚であり、弱ＣＢ中の賭数は２枚であり、非ＣＢ中の賭数は２枚である）。
【００１５】
このような構成によれば、第１特別状態および第２特別状態のうちのいずれも実行されていない遊技と、第２特別状態とで、ゲームを開始するために必要な賭数を共通化できる。それぞれ賭数が異なる状態では異なる所定制御を実行できるという前提があれば、第１特別状態および第２特別状態のうちのいずれも実行されていない遊技と、第２特別状態とで所定制御を共通化できる。したがって、所定制御の負担を軽減できる。所定制御とは、導出制御手段の制御（たとえば、リール制御）と、事前決定手段の決定制御（内部抽選の制御、該内部抽選で用いる内部抽選テーブルなど）とのうちの少なくとも１つを含む。
【００１６】
（５）  （１）〜（４）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記第２特別状態（たとえば、弱ＣＢ）において、前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときに、有利表示結果を導出せずに特定表示結果を導出可能であり（たとえば、図８に示すように、非ＣＢ中の内部抽選がハズレである場合には、強チェリー当選時出目を導出しないが、弱チェリー当選時出目を導出可能であり）、
特典に関する抽選を行う抽選手段（たとえば、図９に示すＡＴ抽選）をさらに備え、
前記抽選手段は、
有利表示結果の導出が許容されたときに前記抽選を行い（たとえば、図９の例では、第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行され）、
前記第２特別状態において前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときには、有利表示結果の導出が許容されたときよりも不利な態様で前記抽選を行う（たとえば、図９の例では、弱チェリー当選時出目を導出可能とする契機となる弱チェリーが非ＣＢ中で当選したときには、第３テーブルよりも不利な第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される）。
【００１７】
このような構成によれば、第２特別状態において前記事前決定手段の決定結果が第１決定結果であるときには、有利表示結果は導出されないものの特典に関する抽選は実行されることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
（６）  （１）〜（５）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出する制御を行う導出制御手段をさらに備え、
前記第１特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときに導出可能な表示結果と、前記第２特別状態中における前記事前決定手段の決定結果が前記共通決定結果であるときに導出可能な表示結果とは異なる（たとえば、［変形例］の［有利表示結果について］で説明するように、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱ＣＢ中では強チェリー当選時出目を導出可能とする一方、強ＣＢ中では中断チェリー当選時出目を導出可能とする）。
【００１９】
このような構成によれば、有利表示結果の種別に対して注目を集めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】本実施の形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】入賞役の種類、特別役の図柄組合せを説明するための図である。
【図４】特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。
【図５】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図６】抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。
【図７】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図８】ＣＢ中のリール制御を説明するための図である。
【図９】ＡＴ抽選テーブルを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。
【００２２】
［スロットマシンの構成］
図１に示されるように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを備える。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。
【００２３】
図２は、リールの図柄配列を示す図である。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、３個に限らず、１個あるいは２個であってもよく、４個以上であってもよい。また、スロットマシン１は、物理的なリールを備えているが、それに代えて、あるいはそれに加えて液晶表示器５１などに表示された仮想リールを備えてもよい。
【００２４】
図２に示すように、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの外周部には、それぞれ「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「星」、「ＢＡＲ」、「リプＡ」、「リプＢ」、「上部」、「下部」、および「７」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。なお、「リプＡ」は下線が付されていないのに対して、「リプＢ」は下線が付されている点で、互いの図柄は異なる。上部図柄は、四角形の下底が開口した形状からなる図形であり、下部図柄は、四角形の上底が開口した形状からなる図形である。これら上部図柄および下部図柄は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれにおいて上下に連続するように配置されており、上部図柄および下部図柄によって一の四角形状を形成する。
【００２５】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられている。前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、およびスピーカ５３，５４が設けられている。
【００２６】
前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作される
スタートスイッチ７と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いるための演出用スイッチ５６となどが設けられている。
【００２７】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２と、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４と、２ＢＥＴＬＥＤ１５と、３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。
【００２８】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２９】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３１】
また、本実施の形態におけるスロットマシン１においては、ゲームが開始されて各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作から対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は非ＣＢ中においては１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【００３２】
リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、スト
ップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。よって、図柄の引込範囲はストップスイッチの操作時に透視窓３に表示された図柄を含めた５コマ以内となる。
【００３３】
このため、たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかが所定のタイミングで操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。したがって、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ各々において、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインＬＮ上に表示させることができる。
【００３４】
また、本実施の形態においては、ＣＢ（弱ＣＢおよび強ＣＢ）中に限って、ストップスイッチ８Ｌの操作から対応する左リール２Ｌの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は７５ｍｓ（ミリ秒）に設定されている。７５ｍｓの間では最大で１コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ８Ｌが操作されたときに表示されている図柄と、そこから１コマ先までにある図柄、合計２コマ分の図柄となる。このため、ＣＢゲーム中においては、遊技者の目押しの技量に大きく依存して入賞が可能となる。
【００３５】
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを単にリールという場合がある。リール２Ｌを左リール、リール２Ｃを中リール、リール２Ｒを右リールという場合がある。ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作によりリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを停止させる操作を停止操作という場合がある。
【００３６】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率（賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率）が変わる。詳しくは、後述する内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００３７】
また、本実施形態では、強ＣＢおよび弱ＣＢに制御可能であり、強ＣＢ中におけるゲームの賭数は１枚であり、弱ＣＢ中におけるゲームの賭数は２枚であり、非ＣＢ中（弱ＣＢおよび強ＣＢのいずれでもない状態）におけるゲームの賭数は３枚である。つまり、本実施形態では、１枚賭のゲームと、２枚賭のゲームと、３枚賭のゲームとを遊技者に提供できる。
【００３８】
また、本実施形態では、賭数が同一の状態では同一の所定制御を実行する一方、それぞれ賭数が異なる複数の状態では異なる所定制御を実行することができるという前提が採用されている。所定制御とは、内部抽選の制御と、リール制御とである。本実施形態では、非ＣＢ中、弱ＣＢ中、および強ＣＢ中とのそれぞれで賭数が異なることから、これら３状態において内部抽選制御と、リール制御とを異ならせることができる。内部抽選制御を異ならせるとは、たとえば、参照する内部抽選テーブル（図５参照）を異ならせることをいう。また、リール制御を異ならせるとはたとえば、同一の役が当選しているにもかかわらず、異なる出目（表示結果）を導出させることである（図８参照）。
【００３９】
本実施の形態のスロットマシン１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲーム
を開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【００４０】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが後述する小役やリプレイなどの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図１に示すように、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの下段、右リール２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインＬＮが定められている。また、図１に示すように、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの上段、右リール２Ｒの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ１と、左リール２Ｌの中段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの中段、すなわち中段に並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ２と、左リール２Ｌの上段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ３と、左リール２Ｌの下段、中リール２Ｃの中段、右リール２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ無効ラインＬＭ４とが定められている。
【００４１】
入賞役は、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技を付与するリプレイと、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役（たとえば、チャレンジボーナスなど）とがある。再遊技を付与するとは、遊技用価値（メダル、クレジットなど）を用いた賭数の設定を行わずとも賭数を自動設定（自動ＢＥＴ）させることにより次のゲームを行うことである。再遊技を付与するとは、換言すれば、ＢＥＴ操作を行なわずとも、次のゲームを行うことである。
【００４２】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃに設定されている必要がある。なお、小役およびリプレイの当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。
【００４３】
また、スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板などが設けられている。
【００４４】
以下では、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。また、３つのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのうち、左リール２Ｌを第１停止することを左第１停止、中リール２Ｃを第１停止することを中第１停止、右リール２Ｒを第１停止することを右第１停止と称する。
【００４５】
また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作する操作手順（押し順、停止操作順とも称する）には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール２Ｌを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール２Ｃを第１停止させた後に右リール２Ｒを第２停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に左リール２Ｌを第２停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール２Ｒを第１停止させた後に中リール２Ｃを第２停止させる押し順をいう。
【００４６】
また、ゲームを開始可能とするための賭数を設定するための操作（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６への操作）をＢＥＴ操作という。また、ゲームを開始可能とする賭数が設定されている状態においてスタートスイッチ７を操作することをレバーオン操作という。
【００４７】
次に、入賞役について説明する。本実施の形態のスロットマシン１においては、入賞ラインＬＮ上に役を構成する図柄が揃うと入賞となる。図３は、各入賞役の種類、付与される特典について説明するための図である。特別役には、ＣＢが含まれる。図３に示す特別役に対応する図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、対応する特別役が入賞する。
【００４８】
たとえば、弱ＣＢは、入賞ラインＬＮ上に「リプＡ／リプＢ−ベル−ベル」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利な弱ＣＢに制御される。また、強ＣＢは、入賞ラインＬＮ上に「リプＡ／リプＢ−ベル−リプＡ／リプＢ」の図柄組合せが導出されたときに入賞し、遊技者にとって有利な強ＣＢに制御される。以下では、弱ＣＢと強ＣＢとをまとめて「ＣＢ」という。また、後述するように、強ＣＢに制御されたときの方が、弱ＣＢに制御されたときよりも遊技者にとって有利となる。
【００４９】
また、リプレイが入賞すれば、再遊技が付与される。また、たとば、ベル１が入賞すれば、９枚のメダルが付与される。
【００５０】
次に、図４は、特図の図柄組合せ、および特図に関連する技術事項について説明するための図である。特図は、後述する押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役および副役であるのいずれの入賞も取りこぼしたときに入賞ラインＬＮ上に導出される図柄組合せである。後述するように、特図が入賞ラインＬＮ上に導出されたときには、遊技状態がＲＴ１に移行する。
【００５１】
［抽選対象役］
次に、抽選対象役として読み出される抽選対象役（当選役）の組合せについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読み出され、重複して当選し得る。図５においては、抽選対象役ごとの入賞役の組合せ、および遊技状態ごとに当選するか否かの情報が○または×で示されている。たとえば、弱チェリーは、チェリー１〜５、１４、１６が同時当選する役である。また、図５の※１印に記載されているように、ＲＴ０〜ＲＴ４の種別に関わらず、弱ＣＢが当選する確率は同一である。また、ＲＴ０〜ＲＴ４の種別に関わらず、強ＣＢが当選する確率は同一である。また、弱ＣＢの当選確率および強ＣＢの当選確率は同一であってもよく、異なっていてもよい。
【００５２】
また、ＣＢゲーム中においては、全ての小役が同時に当選するとともに、図５に示す抽選対象役と同様に、制御中の遊技状態に応じてリプレイの抽選が行われる。ＣＢに入賞したときには、遊技状態を維持したままでＣＢ中のＣＢゲームが実行され、その後、ＣＢが終了した後も遊技状態は維持されたままである。すなわち、本実施の形態におけるＣＢは、貫通型のＣＢである。換言すれば、図５の※２印に記載されているように、弱ＣＢにおける当選するリプレイの種類は、弱ＣＢに制御されるときのＲＴ状態で当選し得るリプレイの種類と同一である。弱ＣＢにおけるリプレイ当選確率は、該弱ＣＢに制御されるときのＲＴ状態のリプレイ当選確率と同一である。また、強ＣＢにおける当選するリプレイの種類は、強ＣＢに制御されるときのＲＴ状態で当選し得るリプレイの種類と同一である。強ＣＢにおけるリプレイ当選確率は、該強ＣＢに制御されるときのＲＴ状態のリプレイ当選確率と同一である。なお、以下では、全ての小役が同時に当選することを「全小役当選」ともいう。
【００５３】
たとえば、ＲＴ２でＣＢに制御された場合、ＲＴ２中のＣＢゲームにおいては、ＲＴ３移行１〜６、ＲＴ維持１〜３、弱チャンスリプ、および強チャンスリプのうちからリプレイが抽選され、当選したリプレイが全ての小役と同時当選する。ＣＢ中において払出枚数が所定枚数（たとえば、９枚）を超えるとＣＢが終了し、再び非ＣＢ中のＲＴに戻る。
【００５４】
［押し順役のリール制御］
図６は、抽選対象役ごとのリール制御を説明するための図である。図６に示すように、非ＣＢ中に押し順ベル（左正解１〜右正解４）のいずれかに当選した場合、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
【００５５】
たとえば、中正解１に当選したゲームにおいて正解手順である中第１停止されたときには、主役であるベル２に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。一方、中正解１に当選したゲームにおいて不正解手順である左第１停止あるいは右第１停止されたときには、停止操作のタイミングによって入賞ラインＬＮ上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができれば、いずれかの副役に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われ、入賞ラインＬＮ上に副役に対応する図柄組合せを引き込むことができなければ、特図に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。その他の押し順ベルに当選したときについても図６に示すリール制御が行われる。
【００５６】
図６に示すように、非ＣＢ中に押し順リプ（ＲＴ２移行１〜ＲＴ維持３）のいずれかに当選したときには、当選した役に応じて予め設定されたいずれかの押し順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに、当該操作に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に揃えて停止させるリール制御が行われる。
【００５７】
たとえば、ＲＴ２移行３に当選したゲームにおいて正解手順である中左押しされたときには、リプ２に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。一方、ＲＴ２移行３に当選したゲームにおいて不正解手順である左第１停止や中右押しされたときには、リプ８またはリプ９に対応する図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に導出させるリール制御が行われる。その他のリプレイに当選したときについても図６に示すリール制御が行われる。
【００５８】
次に、本実施の形態におけるスロットマシン１が制御する遊技状態の遷移について説明する。図７は、遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施の形態においては、いずれかのＲＴに制御されながら遊技が進行する。図７においては、矢印に沿って示した入賞役あるいは出目が導出されたときには、該矢印に応じたＲＴ状態に移行する。また、本実施形態では、リプレイ当選確率の合算値が、ＲＴ３＞ＲＴ２＞ＲＴ１＞ＲＴ０という関係であることから、遊技者にとっての有利度は、ＲＴ３＞ＲＴ２＞ＲＴ１＞ＲＴ０という順番になる。
【００５９】
図７に示すように、遊技状態としては、ＲＴ０〜３といった４種類のＲＴが設けられている。ＲＴ０は、ＲＡＭクリア後に最初に制御される遊技状態であり、リプレイの当選確率が通常値となる遊技状態である。たとえば、ＲＴ０におけるリプレイの当選確率は、１／７．３である。ＲＴ０で特図が導出されたときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００６０】
ＲＴ１は、リプレイの当選確率が通常値となる遊技状態である。たとえば、ＲＴ１におけるリプレイの当選確率は、１／７である。ＲＴ１でＲＴ２移行１〜６のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ２が入賞したときには、ＲＴ２に遊技状態が移行する。
【００６１】
ＲＴ２は、リプレイの当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。たとえば、ＲＴ２におけるリプレイの当選確率は、１／３である。ＲＴ２でＲＴ３移行１〜６のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ３またはリプ４が入賞したときには、ＲＴ３に遊技状態が移行する。一方、ＲＴ２でＲＴ３移行１〜６のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１が入賞したときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。また、ＲＴ２で押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００６２】
ＲＴ３は、リプレイの当選確率が通常値よりも高い遊技状態である。たとえば、ＲＴ３におけるリプレイの当選確率は、１／２である。ＲＴ３でＲＴ維持１〜３のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ８が入賞したときには、ＲＴ３に遊技状態が維持される。一方、ＲＴ３でＲＴ維持１〜３のいずれかに当選したゲームにおいて、リプ１が入賞したときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。また、ＲＴ３で押し順ベルに当選したゲームにおいて、特図が導出されたときには、ＲＴ１に遊技状態が移行する。
【００６３】
［ＡＴに関する処理］
メイン制御部４１は、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。ＡＴとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。たとえば、ＡＴ中においては、押し順役（押し順別と押し順リプ）に当選したときに、遊技者が正解手順を特定可能なナビ演出が実行される。たとえば、右正解３に当選したときには、正解手順である右第１停止を特定可能なナビ演出として、「右！！」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。また、ＲＴ３移行６に当選したときには、正解手順である逆押しを特定可能なナビ演出として、「３２１」の文字画像が液晶表示器５１に表示される。
【００６４】
ＡＴには、ＡＴ制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ＡＴは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ＡＴに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りＡＴに制御される。たとえば、ナビストックを１つ消化するごとに、最大５０ゲームに亘ってＡＴに制御される。ＡＴは、遊技状態がＲＴ２またはＲＴ３において制御される。ＲＴ２およびＲＴ３では、リプレイの当選確率が高いため、メダルを減らす可能性が少なく、かつＡＴに制御されることによって押し順ベル当選時に特図を導出することなく主役を入賞させることができる。これにより、ＲＴ２やＲＴ３におけるＡＴ（ＡＲＴとも言う）では、１ゲームあたりのメダルの払出率は１以上となる。このため、ＡＴ制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部４１によって行われるＡＴ抽選で当選したときに付与される。
【００６５】
本実施の形態においては、いずれの遊技状態であっても所定の抽選対象役（ＡＴ抽選対象役とも称する）が当選することでＡＴ抽選が行われる。また、ＡＴ抽選は、非ＣＢ中およびＣＢ中のいずれであっても行われる。非ＣＢ中のＡＴ抽選によってナビストックが付与されると、遊技状態がＲＴ２に移行するまで演出状態が準備期間中となる。準備期間中においては、ナビストックを消化することなくナビ演出が行われ、押し順役当選時に正解手順が報知される。遊技状態がＲＴ２に移行すると、ナビストックが消費され、ＡＲＴとなる。また、ＣＢ中のＡＴ抽選によってナビストックが付与されると、該ＣＢが終了した後において、遊技状態がＲＴ２に移行するまで演出状態が準備期間中となる。
【００６６】
［ＣＢ中のリール制御について］
次に、図８を用いて、ＣＢ中のリール制御について説明する。まず弱ＣＢ中のリール制御について説明する。弱ＣＢ中において、ハズレ、つまり、いずれのリプレイも当選しな
かった（全小役当選のみ）場合には、「非ＣＢ中での弱チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」のいずれかを可能な限り導出する。以下では、「非ＣＢ中での弱チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」を、「弱チェリー当選時出目」という。弱チェリー当選時出目は、図５に示すように、「チェリ１〜５、チェリー１４、およびチェリー１６」である。つまり、弱ＣＢ中において、ハズレ、つまり、いずれのリプレイも当選しなかった（全小役当選のみ）場合には、チェリ１〜５、チェリー１４、およびチェリー１６のいずれかのチェリーを可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。また、該他の表示結果には、強チェリー当選時出目は含まれない。つまり、弱ＣＢ中において、ハズレの場合には、強チェリー当選時出目が導出されることはない。
【００６７】
また、弱ＣＢ中において、いずれかのリプレイが当選した場合には、「非ＣＢ中での強チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」のいずれかを可能な限り導出する。以下では、「非ＣＢ中での強チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」を、「強チェリー当選時出目」という。「強チェリー当選時出目」とは、図５に示すように、「チェリー６〜９、１２、１５、強チャンス目１」である。つまり、弱ＣＢ中において、いずれかのリプレイが当選した場合には、チェリー６〜９、１２、１５、強チャンス目１のいずれかの出目を可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。なお、該他の表示結果には、「弱チェリー当選時出目」を含むようにしてもよい。
【００６８】
強ＣＢ中において、ハズレ、つまり、いずれのリプレイも当選しなかった（全小役当選のみ）場合には、「強チェリー当選時出目」のいずれかを可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。また、強ＣＢ中において、いずれかのリプレイが当選した場合には、「強チェリー当選時出目」のいずれかを可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出する。なお、該他の表示結果には、「弱チェリー当選時出目」を含むようにしてもよい。
【００６９】
つまり、弱ＣＢ中においていずれかのリプレイが当選した場合、強ＣＢ中においてハズレの場合、および強ＣＢ中においていずれかのリプレイも当選した場合それぞれにおいて、「強チェリー当選時出目」を可能な限り導出し、導出できない場合には弱チェリー当選時出目を導出するようにしてもよい。
【００７０】
［ＡＴ抽選］
図９は、ＡＴ抽選を説明するための図である。メイン制御部４１は、ＡＴ抽選テーブルに基づきＡＴ抽選を実行することにより、ＡＴ制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。ＡＴ抽選は、図９に示すＡＴ抽選対象役が当選したゲーム以降のゲームで実行される。
【００７１】
まず、非ＣＢ中におけるＡＴ抽選について説明する。図９に示すように、非ＣＢ中におけるＡＴ抽選は、スイカ、弱チェリー、強チェリー、および中段チェリーのいずれかが当選したときに実行される。そして、ＡＴ抽選においては、図９に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か（すなわち、ＡＴ当選するか否か）、および付与する場合のナビストック数が決定される。たとえば、非ＣＢ中において、弱チェリーが当選したときには、ナビストックが付与されないこと（ＡＴ非当選となること）が８０％の確率で決定され、１のナビストックが付与されることが１０％の確率で決定され、２のナビストックが付与されることが１０％の確率で決定される。また、非ＣＢ中において、弱チェリー当選時に用いられるＡＴ抽選テーブル、スイカ当選時に用いられるＡＴ抽選テーブル、強チェリー当選時に用いられるＡＴ抽選テーブル、および中段チェリー当選時に用いられるＡＴ抽選テーブルをそれぞれ、第１テーブル、第２テーブル、第３テーブル、および第４テーブルとする。また、第４テーブルは、１以上のナビストックが必ず付与されるテー
ブルである。
【００７２】
図９に示すように、非ＣＢ中において付与され得るナビストックの期待値は、中段チェリー当選＞強チェリー当選＞スイカ当選＞弱チェリー当選の順序で多くなるように設定されている。換言すれば、非ＣＢ中において付与され得るナビストックの期待値は、第４テーブル＞第３テーブル＞第２テーブル＞第１テーブルの順序で、多くなるように設定されている。
【００７３】
次に、ＣＢ中におけるＡＴ抽選について説明する。図９に示すように、ＣＢ中におけるＡＴ抽選は、ハズレのときにも実行され、いずれかのリプが当選したときにも実行される。つまり、ＣＢ中は、必ずＡＴ抽選が実行される。
【００７４】
たとえば、弱ＣＢ中における内部抽選がハズレ（全小役当選のみ）である場合には、第１テーブルが用いられたＡＴ抽選が実行される。また、弱ＣＢ中における内部抽選がいずれかのリプ当選である場合、強ＣＢ中における内部抽選がハズレである場合、および強ＣＢ中における内部抽選がいずれかのリプ当選である場合には、いずれも、第３テーブルが用いられたＡＴ抽選が実行される。
【００７５】
本実施形態では、図８と図９に示すように、ＣＢ中において導出可能な出目として基準となる非ＣＢ中の当選役と、ＡＴ抽選テーブルとが対応付けられている。たとえば、弱ＣＢ中においてハズレの場合には、弱チェリー当選時出目が可能な限り導出され、かつ非ＣＢ中の弱チェリー当選時と同じＡＴ抽選テーブル（つまり、第１テーブル）が用いられてＡＴ抽選が実行される。
【００７６】
また、弱ＣＢ中においていずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目が可能な限り導出され、かつ非ＣＢ中の強チェリー当選時と同じＡＴ抽選テーブル（つまり、第３テーブル）が用いられてＡＴ抽選が実行される。また、強ＣＢ中においてハズレの場合には、強チェリー当選時出目が可能な限り導出され、かつ非ＣＢ中の強チェリー当選時と同じＡＴ抽選テーブル（つまり、第３テーブル）が用いられてＡＴ抽選が実行される。また、強ＣＢ中においていずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目が可能な限り導出され、かつ非ＣＢ中の強チェリー当選時と同じＡＴ抽選テーブル（つまり、第３テーブル）が用いられてＡＴ抽選が実行される。
【００７７】
［本実施形態のスロットマシンが奏する効果］
次に、本実施形態のスロットマシンが奏する効果について説明する。
【００７８】
（１）  本実施形態のスロットマシンでは、メダル１枚賭で１ゲームを実行可能な弱ＣＢと、メダル２枚掛で１ゲームを実行可能な強ＣＢと、メダル３枚賭で１ゲームを実行可能な非ＣＢとを実行することができる。したがって遊技の多様性を高めることができる。
【００７９】
また、強ＣＢ中においては、内部抽選の結果に関わらず（ハズレである場合、およびいずれかのリプが当選した場合のうちのいずれであっても）、強チェリー当選時出目を可能な限り導出する（図８の強ＣＢの欄参照）。つまり、強ＣＢのときには、内部抽選の結果に関わらず、強チェリー当選時出目が導出し得る。したがって、強ＣＢの遊技の興趣を向上させることができる。
【００８０】
また、弱ＣＢ中においては、内部抽選の結果がハズレの場合には、弱チェリー当選時出目を可能な限り導出し、強チェリー導出時出目を導出することはない。また、弱ＣＢ中においては、いずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目を可能な限り導出する（図８の弱ＣＢの欄参照）。したがって、弱ＣＢのときには、内部抽選の結果に対し
て緊張感を抱かせることができる。
【００８１】
また、それぞれ賭数が異なる弱ＣＢと強ＣＢとにおいて、強チェリー当選時出目を導出する制御を、内部抽選の結果に応じて異ならせることできる。したがって、内部抽選の結果などに限らず、ゲームを開始するために必要な賭数にも遊技者の注目を集めることができる。したがって、遊技の興趣を向上させるように強チェリー当選時出目を導出することができる。
【００８２】
また、本実施形態のスロットマシンは、それぞれ賭数が異なる状態（非ＣＢ、弱ＣＢ、強ＣＢ）において、異なるリール制御が実行されることから、前述した前提を遵守したスロットマシンを提供できる。
【００８３】
また、弱ＣＢ中にハズレである場合には、強チェリー当選時出目を導出しないことから、「強チェリー当選時出目が導出されたにもかかわらず、実際は、あまり有利ではない第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される」といった不合理を解消できる。また、弱ＣＢでいずれかのリプが当選したとき、強ＣＢでハズレのとき、および、弱ＣＢでいずれかのリプが当選したときにはいずれも、弱チェリー当選時出目が導出し得る。したがって、「弱チェリー当選時出目が導出されたにもかかわらず、実際は、第１テーブルよりも有利な第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される」といった意外性を与えることが出来る。
【００８４】
なお、強ＣＢとしての第１特別状態は、内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能であり、弱ＣＢとしての第２特別状態は内部抽選の結果が第１決定結果（ハズレ）であるときに有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出せず、内部抽選の結果が第２決定結果（いずれかのリプ当選）であるときに有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出可能であるとして説明した。
【００８５】
このような第１特別状態と第２特別状態を実現するために、他の手法が考えられる。該他の手法として、たとえば、第１特別状態を有利ＲＴ（リプ当選確率が１／１．５）とし、第２特別状態を不利ＲＴ（リプ当選確率が１／７．３）とすることが考えられる。さらに、有利表示結果をレアリプレイ（当選確率が低いリプレイ）とすることが考えられる。また、前述した前提により、第１特別状態と第２特別状態とでは賭数が同一であることから、同一のリール制御を実行する必要がある。このような手法であれば、ＣＢの種類は１種類とすることができるというメリットがある。
【００８６】
一方、このような手法であれば、以下のデメリットが存在する。仮に、有利ＲＴ中にレアリプレイが当選しなければ、該レアリプレイを導出することができない。したがって、第１特別状態を有利ＲＴとする手法では、「内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能とする第１特別状態」を実現することができない。また、有利表示結果を導出可能とする契機を「内部抽選がハズレのとき」とする構成を採用することが考えられる。このような構成を採用した場合には、第１特別状態においては、内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能とする思想を実現することができる。しかしながら、第２特別状態においては、第１特別状態と同一のリール制御を実行する必要があるため、該第２特別状態においても（第１特別状態と同様に）内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能としてしまう。したがって、この場合には、内部抽選の結果が第１決定結果であるときに有利表示結果を導出せず、内部抽選の結果が第２決定結果であるときに有利表示結果を導出可能であるという思想を実現することができない。
【００８７】
以上から、このような手法では、本実施形態のように、「第１特別状態は、内部抽選の結果に関わらず、有利表示結果を導出可能であり、第２特別状態は内部抽選の結果が第１決定結果であるときに有利表示結果を導出せず、内部抽選の結果が第２決定結果であると
きに有利表示結果を導出可能である」という思想を適用することができない。本実施形態では、賭数が異なる弱ＣＢと強ＣＢとを用いることで、このような思想を適切に実現できる。
【００８８】
（２）  また、弱ＣＢと強ＣＢとで内部抽選の結果が共通する共通決定結果が存在する。本実施形態では、共通決定結果は、たとえば「ハズレ」および「いずれかのリプ当選」である（図８、図９参照）。また、弱ＣＢ中での内部抽選の結果が、共通決定結果としてのハズレであるときには、第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行され、強ＣＢ中での内部抽選の結果が、共通決定結果であるとき（ハズレであるとき）には、第１テーブルよりナビストックの期待値が多い第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。したがって、ＣＢ中において、内部抽選の結果のみならず、ＣＢの種別に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【００８９】
また、内部抽選の結果が、共通決定結果としての「いずれかのリプ当選」である場合には、弱ＣＢと強ＣＢとで有利度は同一である（図８、図９参照）。このように、本実施形態では、内部抽選の結果が共通決定結果としてのハズレである場合には、強ＣＢの方が弱ＣＢよりも有利となる一方、内部抽選の結果が共通決定結果としての「いずれかのリプ当選」である場合には、強ＣＢと弱ＣＢとで有利度は同一となる。つまり、強ＣＢ中における内部抽選の結果が共通決定結果であるゲームの方が、弱ＣＢ中における内部抽選の結果が共通決定結果であるときよりも、遊技者にとって有利となりやすいといえる。したがって、弱ＣＢに制御されたからといって、必ず強ＣＢよりも不利となるということにはならないことから、弱ＣＢの興趣を向上させることができる。
【００９０】
（３）  また、図５の※１印にも示しているように、ＲＴの種別に関わらず、弱ＣＢの当選確率、および強ＣＢの当選確率は同一である。したがって、制御されているＲＴにおける不平等感をなくすことができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９１】
（４）  また、非ＣＢ中、弱ＣＢ中、および強ＣＢ中とのそれぞれで賭数が異なる。したがって、前述した前提により、これら３つの状態それぞれにおいて、内部抽選の制御を異ならせることができる。たとえば、これら３つの状態において、内部抽選テーブルを異ならせることができる。よって、多様な内部抽選を実行することができるとともに、内部抽選テーブルの設計者の設計の幅を広げることができる。なお、本実施形態では、各ＲＴにおいて当選し得るリプレイ、およびリプレイの当選確率は、非ＣＢ中、弱ＣＢ中、および強ＣＢ中とで同一である。また、これら３つの状態において、リール制御とを異ならせることができる（図８参照）。したがって多様なリール制御を実行できる。
【００９２】
（５）  また、弱ＣＢ中にハズレとなったときには、強チェリー当選時出目が導出され得ずに、弱チェリー当選時出目が導出され得るとともに、第３テーブルよりも有利度が低い第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。したがって、弱ＣＢ中にハズレとなったときには強チェリー当選時出目が導出され得ないものの、一応、ＡＴ抽選は実行されることから、弱ＣＢ中にハズレとなったときの落胆を軽減できる。
【００９３】
（６）  また、図８に示すように、弱ＣＢ中および強ＣＢ中であるかに関わらず、いずれかのリプが当選したときには、同一の有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出可能である。つまり、弱ＣＢ中および強ＣＢ中であるかに関わらず、いずれかのリプが当選したときのリール制御を共通化できる。したがって、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱ＣＢ中と強ＣＢ中とで異なる有利表示結果を導出するスロットマシンと比較して、表示結果を導出する処理（リール制御）の負担を軽減できる。
【００９４】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００９５】
［有利表示結果について］
（１）  本実施形態では、図８に示すように、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱ＣＢ中および強ＣＢ中であるかに関わらず、同一の有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出可能である、として説明した。しかしながら、いずれかのリプが当選したときにおいて、弱ＣＢ中のゲームと、強ＣＢ中のゲームとで、異なる有利表示結果を導出可能としてもよい。たとえば、弱ＣＢ中にいずれかのリプが当選したときには、強チェリー当選時出目を導出可能とする。一方、強ＣＢ中にいずれかのリプが当選したときには、中段チェリー当選時出目を導出可能とする。ここで、中段チェリー当選時出目とは、強チェリー当選時出目よりも有利な出目である。また、中段チェリー当選時出目とは、「非ＣＢ中での中段チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」である。「非ＣＢ中での中段チェリー当選ゲームで導出可能なチェリー出目」は、図５の例では、たとえば、チェリー６〜１３である。
【００９６】
また、このような構成において、ＡＴ抽選テーブルでは、強ＣＢ中でいずれかのリプレイが当選したときには、第４テーブルが用いられてＡＴ抽選が実行される。このような構成によれば、弱ＣＢ中でハズレであれば弱チェリー当選時出目を導出可能とし、弱ＣＢ中でいずれかのリプが当選すれば強チェリー当選時出目を導出可能とし、強ＣＢ中でハズレであれば強チェリー当選時出目を導出可能とし、強ＣＢ中でいずれかのリプが当選すれば中段チェリー当選時出目を導出可能とする。
【００９７】
また、弱ＣＢ中でハズレであれば第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行され、弱ＣＢ中でいずれかのリプが当選すれば第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行され、強ＣＢ中でハズレであれば第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行され、強ＣＢ中でいずれかのリプが当選すれば第４テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。
【００９８】
したがって、強ＣＢ中でいずれかのリプ当選＞強ＣＢ中でハズレ＝弱ＣＢ中でいずれかのリプ当選＞弱ＣＢ中でハズレというような順番で、遊技者にとって有利なＡＴ抽選が実行される。このような構成であっても、内部抽選の結果のみならず、ＣＢの種類に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【００９９】
（２）  さらなる変形例として、当選役として、中段チェリーよりも有利な「最強チェリー」という当選役を備えるようにしてもよい。非ＣＢ中に最強チェリーが当選したときには、最強チェリー当選時出目を導出可能とする。最強チェリー当選時出目は１つとしてもよく、複数としてもよい。最強チェリー当選時出目は、弱チェリー当選時出目、強チェリー当選時出目、中段チェリー当選時出目のいずれにも含まれないようにすること好ましい。
【０１００】
また、非ＣＢ中に、最強チェリーが当選したときには、第５テーブル（図示せず）を用いたＡＴ抽選が実行される。第５テーブルは、付与されるナビストックの期待値が第４テーブルよりも多いテーブルである。また、第５テーブルは、第４テーブル同様に、必ず１以上のナビストックを付与するテーブルである。
【０１０１】
また、強ＣＢ中においてハズレの場合には、中段チェリー当選時出目を導出可能とするとともに、第４テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。また、強ＣＢ中においていずれかのリプが当選した場合には、最強チェリー当選時出目を導出可能とするとともに、第５テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。
【０１０２】
つまり、このような構成によれば、弱ＣＢ中でハズレであれば弱チェリー当選時出目を導出可能とし、弱ＣＢ中でいずれかのリプが当選すれば強チェリー当選時出目を導出可能とし、強ＣＢ中でハズレであれば中段チェリー当選時出目を導出可能とし、強ＣＢ中でいずれかのリプが当選すれば最強チェリー当選時出目を導出可能とする。また、弱ＣＢ中でハズレであれば第１テーブルを用いたＡＴ抽選が実行され、弱ＣＢ中でいずれかのリプが当選すれば第３テーブルを用いたＡＴ抽選が実行され、強ＣＢ中でハズレであれば第４テーブルを用いたＡＴ抽選が実行され、強ＣＢ中でいずれかのリプが当選すれば第５テーブルを用いたＡＴ抽選が実行される。
【０１０３】
したがって、強ＣＢ中でいずれかのリプ当選＞強ＣＢ中でハズレ＞弱ＣＢ中でいずれかのリプ当選＞弱ＣＢ中でハズレというような順番で、遊技者にとって有利となる。このような構成であっても、内部抽選の結果のみならず、ＣＢの種類に対しても遊技者の注目を集めることができる。また、強ＣＢの方が、弱ＣＢよりも必ず有利となることから、ＣＢの種類に対して遊技者の注目を集めることができる。
【０１０４】
（３）  本実施形態では、ＣＢ中において、当選したリプレイの種類に関わらず、リール制御（図８参照）、およびＡＴ抽選で用いられるＡＴ抽選テーブル（図９参照）は同一であるとして説明した。しかしながら、ＣＢ中において、当選したリプレイの種類に応じたＡＴ抽選テーブルを用いてＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。たとえば、ＣＢ中において、ＲＴ２移行１が当選したときの方が、ＲＴ２移行２が当選したときよりも有利なＡＴ抽選を用いてＡＴ抽選を実行するようにしてもよい。
【０１０５】
また、更なる変形例として、たとえば、ＣＢ中に当選し得るリプレイが、１以上のリプレイＡと、該リプレイＡとは異なる１以上のリプレイＢとを含むようにしてもよい。図８を用いて、この更なる変形例のリール制御などを説明する。以下では、図８の弱ＣＢにおいてハズレのゲームで実行されるリール制御を「第１リール制御」という。つまり、第１リール制御は、弱チェリー当選時出目を可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出し、強チェリー当選時出目は導出させないリール制御である。また、図８の弱ＣＢにおいていずれかのリプが当選したゲームで実行されるリール制御を「第２リール制御」という。つまり、第２リール制御は、強チェリー当選時出目を可能な限り導出し、該導出することができない場合には、他の表示結果を導出し、該他の表示結果として、弱チェリー当選時出目を導出可能とするリール制御である。また、図８の例では、第２リール制御は、強ＣＢのときには、内部抽選の結果に関わらず、実行されるリール制御である。
【０１０６】
また、第１リール制御が実行されるゲームにおけるＡＴ抽選で用いられるテーブルは第１テーブル（図９参照）であり、第２リール制御が実行されるゲームにおけるＡＴ抽選で用いられるテーブルは第３テーブル（図９参照）である。
【０１０７】
該更なる変形例では、弱ＣＢ中の内部抽選の結果がハズレであるゲームでは、第１リール制御が実行される。また、弱ＣＢ中の内部抽選の結果がリプＡ当選であるゲーム、強ＣＢ中の内部抽選の結果がハズレであるゲーム、および強ＣＢ中の内部抽選の結果がリプＡ当選であるゲームでは、いずれにおいても第２リール制御が実行される。
【０１０８】
また、更なる変形例では、弱ＣＢ中の内部抽選の結果がリプレイＢ当選である場合には、第１リール制御が実行され、強ＣＢ中の内部抽選の結果がリプレイＢ当選である場合にも、第１リール制御が実行される。
【０１０９】
つまり、更なる変形例では、強ＣＢにおいて、内部抽選の結果が、第１決定結果（ハズ
レ）および第２決定結果（リプレイＡ当選）のうちのいずれであるかに関わらず、第２リール制御が実行されることから有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出可能である。また、弱ＣＢにおいて、内部抽選の決定結果が、第１決定結果（ハズレ）であるときに、第１リール制御が実行されることから有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出しない。また、弱ＣＢにおいて、内部抽選の決定結果が、第２決定結果（リプレイＡ当選）であるときに、第２リール制御が実行されることから有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出可能である。
【０１１０】
さらに、この更なる変形例では、内部抽選の結果が、第３決定結果（リプレイＢ当選）であるときには、弱ＣＢおよび強ＣＢのいずれであるかに関わらず、第１リール制御が実行されることから、有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出しない。
【０１１１】
このように、更なる変形例においては、弱ＣＢおよび強ＣＢのいずれであるかに関わらず、有利表示結果（強チェリー当選時出目）を導出しない内部抽選の結果（第３決定結果）が存在する。したがって、強ＣＢに制御されたからといって、必ずしも強チェリー当選時出目を導出可能とはならないことから、強ＣＢ中について緊張感を遊技者に抱かせることができる。
【０１１２】
（４）  本実施形態では、図８に示すように、たとえば、弱ＣＢ中においてハズレの場合には、弱チェリー当選時出目を可能な限り導出するとして説明した。しかしながら、弱ＣＢ中においてハズレの場合には、必ず、弱チェリー当選時出目を導出するリール制御、およびリール配列としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
【０１１３】
また、図８に示すように、たとえば、弱ＣＢ中においていずれかのリプが当選した場合、強ＣＢ中においてハズレの場合、強ＣＢ中においていずれかのリプが当選した場合には、強チェリー当選時出目を可能な限り導出するとして説明した。しかしながら、これらの場合には、必ず、強チェリー当選時出目を導出するリール制御、およびリール配列としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
【０１１４】
（５）  本実施形態では、たとえば、弱ＣＢ中において、ハズレのときの方が、いずれかのリプが当選したときよりも、遊技者にとって不利であるとして説明した（図８、図９参照）。しかしながら、弱ＣＢ中において、いずれかのリプが当選したときの方が、ハズレのときよりも、遊技者にとって不利であるとしてもよい。たとえば、弱ＣＢ中において、いずれかのリプが当選したときには、弱チェリー当選時出目を可能な限り導出するとし、強ＣＢ中において、ハズレのときには、強チェリー当選時出目を可能な限り導出するとしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
【０１１５】
（６）  本実施形態の第１特別状態として全小役が必ず当選する強ＣＢを例示し、第２特別状態として全小役が必ず当選する弱ＣＢを例示した。しかしながら、第１特別状態および第２特別状態のうちの少なくとも１つは、全小役が当選しない状態としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
【０１１６】
［賭数について］
（１）  本実施形態では非ＣＢ中での賭数は、３枚賭であるとして説明した。しかしながら、非ＣＢ中での賭数は、弱ＣＢの賭数と強ＣＢの賭数との少なくとも一方と、同一としてもよい。たとえば、非ＣＢ中での賭数は、弱ＣＢの賭数と同じ２枚としてもよい。これにより、前述した前提を採用すれば、非ＣＢ中と弱ＣＢとでリール制御および内部抽選制御を共通化できることから、処理負担を軽減できる。
【０１１７】
（２）  本実施形態の非ＣＢ中の遊技においては、ゲームを開始するための賭数は３枚であるとして説明した。しかしながら、ゲームを開始するための賭数は、遊技者が、１枚〜３枚のうちいずれかから選択できるようにしてもよい。つまり、遊技者は、非ＣＢ中においては、１枚賭でも１ゲームを開始でき、２枚賭でも１ゲームを開始でき、３枚賭でも１ゲームを開始できる。また、ここでは、同一の状態（たとえば、ＲＴ状態）において賭数が同一であれば、当選役（小役およびリプレイなど）の当選確率を異ならせることができないが、同一の状態（たとえば、ＲＴ状態）において賭数が異なれば、当選役（小役およびリプレイなど）を異ならせることができるとする。
【０１１８】
たとえば、非ＣＢ中のゲームにおいて１枚賭〜３枚賭におけるＲＴ３でのリプレイ当選確率を以下のようにする。
非ＣＢ中の１枚賭のゲーム・・・ＲＴ３でのリプレイ当選確率は１／２
非ＣＢ中の２枚賭のゲーム・・・ＲＴ３でのリプレイ当選確率は１／４
非ＣＢ中の３枚賭のゲーム・・・ＲＴ３でのリプレイ当選確率は１／７．３
さらに、本変形例では、強ＣＢ中の遊技の興趣を向上させるために、強ＣＢ中では高確率でいずれかのリプが当選する遊技性を提供する。また、本変形例でも前述した貫通型の概念を適用する。たとえば、非ＣＢ中のＲＴ３中のゲームにおいて、該ゲームの賭数が１枚賭〜３枚賭のいずれであるにもかかわらず、強ＣＢ入賞した場合には、次のゲームから該強ＣＢ（１枚賭）に制御される。この場合の強ＣＢ（１枚賭）では、非ＣＢ中の１枚賭のＲＴ３のゲームでのリプレイ当選確率（１／２）を引継ぐことができる。したがって、強ＣＢ中では、リプレイ当選確率を高めることができる。
【０１１９】
一方、本変形例では、弱ＣＢ中の賭数は３であるとする。この場合には、たとえば、非ＣＢ中のＲＴ３中のゲームにおいて、該ゲームの賭数が１枚賭〜３枚賭のいずれであるにもかかわらず、弱ＣＢ入賞した場合には、次のゲームから該弱ＣＢ（３枚賭）に制御される。この場合の弱ＣＢ（３枚賭）では、非ＣＢ中の３枚賭のＲＴ３のゲームでのリプレイ当選確率（１／７．３）を引継ぐことができる。したがって、弱ＣＢ中では、リプレイ当選確率を低下させることができる。よって、弱ＣＢを強ＣＢよりも不利とさせることができることから、弱ＣＢと強ＣＢとの間でメリハリをつけることができる。
【０１２０】
つまり、本変形例を換言すると、非ＣＢ中では、たとえば、少なくとも、第１賭数（１枚）と第２賭数（３枚）とのいずれかでゲームを開始させることができる。また、強ＣＢのゲームの賭数は、第１賭数とし、弱ＣＢのゲームの賭数は、第２賭数とする。また、非ＣＢ中の所定の状態（たとえば、ＲＴ状態）において、第１賭数のゲームでのリプレイ当選確率を高確率Ａとし、第２賭数のゲームでのリプレイ当選確率を低確率Ｂとする。このような構成によれば、所定のＲＴにおいて強ＣＢ入賞したときには、該非ＣＢ中での賭数に関わらず、該強ＣＢでのリプレイ当選確率として高確率Ａを引継ぐことができる。また、所定のＲＴにおいて弱ＣＢ入賞したときには、該非ＣＢ中での賭数に関わらず、該弱ＣＢでのリプレイ当選確率として低確率Ｂを引継ぐことができる。したがって、強ＣＢ中では、リプレイ当選確率を高めることができるとともに、弱ＣＢ中では、リプレイ当選確率を低下させることができる。
【０１２１】
（３）  また、本実施形態では、弱ＣＢの賭数は２枚であり、該弱ＣＢよりも有利な強ＣＢの賭数は１枚であるとして説明した。つまり、有利な強ＣＢを、少ない賭数で遊技できることから、強ＣＢと弱ＣＢとの有利度の差分を明確にできるとして説明した。しかしながら、弱ＣＢの賭数を１枚とし、強ＣＢの賭数を２枚としてもよい。このような構成によれば、弱ＣＢの有利度と、強ＣＢの有利度との有利度の差分を縮小することができる。
【０１２２】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
【０１２３】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０１２４】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するまでＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立したときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
【０１２５】
［有利な状態について］
前述した例では、有利な状態として、ＣＢやＡＴを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０１２６】
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム（ＣＢ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するまでの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態など、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する
許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０１２７】
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０１２８】
たとえば、特典をＡＴゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「ＡＴ抽選でのＡＴ当選確率」、および「ＡＴ抽選でのＡＴ当選した場合に付与されるＡＴゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、ＡＴ抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのＡＴ抽選の実行契機が、第１役当選および第２役当選とした場合には、有利な状態でのＡＴ抽選の実行契機は、第１役当選および第２役当選に加えて第３役当選としてもよい。
【０１２９】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１３０】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例について説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストックするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられる。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１３１】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部４１は、たとえばＡＴ抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやＬＥＤ（たとえば、遊技補助表示器１２など）の点灯制御
によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部４１は、遊技補助表示器１２によりナビ演出を所定回数実行することによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部４１は、サブ制御部９１にナビ演出を所定回数実行させることによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
【０１３２】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足やメインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１３３】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行するようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たとえば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
【０１３４】
［設定変更状態および設定確認状態について］
また、設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に
設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状
態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１３５】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１３６】
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止するこ
とで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、３つのリールを備えるものに限らず、１のリールしか備えないものや、３以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
【０１３７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１３８】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、５５  リールＬＥＤ、５６  演出用スイッチ、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、９１ａ  サブＣＰＵ、９１ｂ  ＲＯＭ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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