(57)【要約】【課題】抽選に対するプレイヤの期待感を維持しつつ、抽選によって得られるゲームコンテンツの価値を維持する。【解決手段】プレイヤが保有するキャラクタ（ゲームコンテンツ）に基づいて、ゲームは進行する。ゲーム中において、キャラクタと行動条件の組み合わせを選択する仮抽選が実行される。仮抽選で当選したキャラクタは、そのキャラクタに対応づけられる行動条件が成立したときにプレイヤに提供される。行動条件は、たとえば、特定の店舗において特定の商品を購入したときに成立する。１回の仮抽選にあたり、複数のキャラクタが当選してもよい。この場合には、プレイヤはいずれかの行動条件を成立させることにより、複数のキャラクタから所望のキャラクタを取得すればよい。【選択図】図５
2018075051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが保有するゲームコンテンツに基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
行動条件とゲームコンテンツの組み合わせとして定義される第１の付与コンテンツの候補群から１以上の第１の付与コンテンツを抽選により選択する抽選部と、
行動条件の成否を判定する行動判定部と、を備え、
前記抽選部は、前記抽選により特定された行動条件が成立したとき、前記行動条件に対応づけられるゲームコンテンツをプレイヤに提供することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記抽選部は、１回の抽選にあたり複数の第１の付与コンテンツを選択することを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記抽選部は、前記抽選により選択された複数の第１の付与コンテンツに含まれる複数種類の行動条件のうちのいずれかが成立したとき、前記成立した行動条件に対応するゲームコンテンツ以外のゲームコンテンツの全部または一部を選択対象から除外することを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記行動条件は、商品またはサービスを購入したときに成立する条件を含むことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記第１の付与コンテンツにおいては、ゲームコンテンツの稀少度が高いほど難易度の高い行動条件が対応づけられることを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項６】
前記抽選部は、前記抽選により、更に、第２の付与コンテンツとしてゲームコンテンツを選択し、前記選択された第２の付与コンテンツに応じて第１の付与コンテンツを選択することを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記抽選部は、第１および第２の付与コンテンツのうちプレイヤによりいずれか一方が選択されたとき他方の当選を無効化することを特徴とする請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
行動条件とゲームコンテンツの組み合わせとして定義される第１の付与コンテンツを抽選により選択する機能と、
行動条件の成否を判定する機能と、
前記抽選により特定された行動条件が成立したとき、行動条件に対応づけられるゲームコンテンツをプレイヤに提供する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とする抽選プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピュータゲーム、特に、プレイヤに特典を与えるための抽選の制御方法、に関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤがさまざまなキャラクタを収集し、相手チームとお互いの保有キャラクタを対戦させるゲームがある。キャラクタの能力はさまざまであり、手に入りやすいキャラクタもあれば手に入りにくいキャラクタ（以下、「レアキャラクタ」とよぶ）もある。
【０００３】
キャラクタを取得するための典型的な方法は、ゲームポイントを消費することで実行可能となる抽選である（特許文献１）。レアキャラクタの当選確率は低く設定されるため、多数回の抽選を実行したとしても所望のレアキャラクタが手に入るとは限らない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５８２９３４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
レアキャラクタの価値は、その取得困難性により担保される。取得困難性を維持するためには当選確率を小さくせざるを得ない。しかし、当選確率を小さくしすぎると、プレイヤはレアキャラクタの取得を期待しなくなってしまう。一方、当選確率を大きくすると、レアキャラクタの稀少性が損なわれてしまう。
【０００６】
本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、抽選に対するプレイヤの期待感を維持しつつ、抽選によって得られるゲームコンテンツの価値を担保するための技術、を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のある態様における情報処理装置は、プレイヤが保有するゲームコンテンツに基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、行動条件とゲームコンテンツの組み合わせとして定義される第１の付与コンテンツの候補群から１以上の第１の付与コンテンツを抽選により選択する抽選部と、行動条件の成否を判定する行動判定部と、を備える。
抽選部は、前記抽選により特定された行動条件が成立したとき、行動条件に対応づけられるゲームコンテンツをプレイヤに提供する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、抽選に対するプレイヤの期待感を維持しつつ抽選によって得られるゲームコンテンツの価値を担保しやすくなる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ゲームシステムのハードウェア構成図である。
【図２】ゲームシステムの機能ブロック図である。
【図３】レアリティ情報のデータ構造図である。
【図４】行動条件情報のデータ構造図である。
【図５】仮権利情報のデータ構造図である。
【図６】抽選結果画面の画面図である。
【図７】抽選処理のフローチャートである。
【図８】行動条件成立時の処理過程を示すフローチャートである。
【図９】レアリティの低いキャラクタが当選したときの仮景品リストを示す図である。
【図１０】レアリティの高いキャラクタが当選したときの仮景品リストを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本実施形態のコンピュータゲーム（以下、「ゲームＧ」とよぶ）の概要を簡単に説明したあと、ゲームシステム１００の具体的な構成および制御方法について説明する。「ゲームコンテンツ」とは、キャラクタやアイテムなど、ゲームＧを進める上でプレイヤにとって有用なオブジェクトであればよい。本実施形態においてはキャラクタを対象として説明する。
【００１１】
プレイヤは、複数のキャラクタ（ゲームコンテンツ）を保有する。そして、相手チームのキャラクタと対戦する。相手はコンピュータでもよいし、通信ネットワークでつながる他のプレイヤであってもよい。対戦に勝利するとゲームポイント（ゲーム要素）を獲得できる。キャラクタには強弱があるが、対戦するほどレベルアップする。
【００１２】
キャラクタは対戦で手に入れることもできるし、抽選で取得することも可能である。抽選を実行するごとにゲームポイントが消費される。本実施形態における抽選では、複数のキャラクタを含む抽選箱からランダムに１以上のキャラクタを復元抽出する。
【００１３】
抽選は「本抽選」と「仮抽選」を含む。本抽選は、キャラクタをランダムに選択する通常の抽選である。仮抽選は、行動条件付きでキャラクタを選択する特殊な抽選である。たとえば、仮抽選では「コンビニエンスストアＷで飲料Ａを購入したときにキャラクタＸを手に入れる権利」のようにゲームＧにおける行動とは異なる行動（現実世界における行動）について定義される条件を達成することでキャラクタを手に入れる権利（以下、このような権利のことを「仮権利」とよぶ）が付与される。
以下、抽選、特に、仮抽選を中心として説明する。なお、本実施形態では、「本抽選」と「仮抽選」を含む抽選について説明するがこれに限られず、「本抽選」を実行せず、「仮抽選」だけが実行されてもよい。
【００１４】
図１は、ゲームシステム１００のハードウェア構成図である。
ゲームシステム１００においては、ゲームサーバ１０２に対して、複数のゲーム端末１０４ａ、１０４ｂ、１０４ｃ・・・１０４ｎ（以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末１０４」と総称する）がインターネット１０６を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末１０４は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末１０４は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップＰＣなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末１０４とインターネット１０６は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤＩＤとよばれる一意のＩＤがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ１０２は、各ゲーム端末１０４にゲームを提供する。
【００１５】
図２は、ゲームシステム１００の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム１００は、ゲームサーバ１０２とゲーム端末１０４を含む。ゲーム端末１０４およびゲームサーバ１０２の各構成要素は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ１０２は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末１０４は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
【００１６】
（ゲームサーバ１０２）
ゲームサーバ１０２は、通信部２０４、データ処理部２０２およびデータ格納部２０６を含む。
通信部２０４は、インターネット１０６を介してゲーム端末１０４およびゲームサーバ１０２の運営主体と提携する店舗３００との通信処理を担当する。データ格納部２０６は各種データを格納する。データ処理部２０２は、通信部２０４により取得されたデータおよびデータ格納部２０６に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部２０２は、通信部２０４およびデータ格納部２０６のインタフェースとしても機能する。データ格納部２０６は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。
【００１７】
データ格納部２０６は、ゲームデータ格納部２１２、プレイヤデータ格納部２１４、キャラクタデータ格納部２１６および行動条件格納部２１８を含む。
ゲームデータ格納部２１２は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤデータ格納部２１４は、各プレイヤのプレイ状態、たとえば、プレイヤの保有するキャラクタやアイテム、プレイヤのランクなどプレイヤの属性やゲームの進捗状況を示す情報を格納する。プレイヤデータ格納部２１４は、プレイヤが保有する仮権利が登録される仮権利情報を格納する。仮権利情報については図５に関連して後述する。キャラクタデータ格納部２１６は、キャラクタの画像や属性のほか、キャラクタの稀少性（価値）を定義するレアリティ情報を格納する。レアリティ情報については図３に関連して後述する。仮権利を行使するための前提条件を「行動条件」とよぶ。行動条件格納部２１８は、行動条件を定義する行動条件情報を格納する。行動条件情報については図４に関連して後述する。
【００１８】
データ処理部２０２は、プレイヤ登録部２１０およびゲーム管理部２０８を含む。
プレイヤ登録部２１０は、ゲーム端末１０４から通信部２０４を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部２１０は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤＩＤを付与し、プレイヤデータ格納部２１４に登録する。ゲームＧのゲームモジュールをゲーム端末１０４にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。ゲーム管理部２０８は、ゲームごと、プレイヤごとにゲームの進捗状態を管理する。
【００１９】
ゲーム管理部２０８は、抽選部２２０と行動判定部２２２を含む。
抽選部２２０は、抽選処理を担当する。抽選部２２０は、本抽選を実行する本抽選部２２４と仮抽選を実行する仮抽選部２２６を含む。本抽選においては、キャラクタが景品として選ばれる（以下、「本景品（第２の付与コンテンツ）」とよぶ）。仮抽選においては、行動条件とキャラクタの組み合わせが景品として選ばれる（以下、「仮景品（第１の付与コンテンツ）」とよぶ）。本景品として得られるキャラクタのことを「本景品キャラクタ」、仮景品として得られるキャラクタのことを「仮景品キャラクタ」とよぶ。本実施形態においては本景品とは本景品キャラクタと同義であり、仮景品とは仮景品キャラクタと行動条件のセットである。本景品キャラクタは付帯条件なく取得可能であるが、仮景品キャラクタは対応する行動条件が成立しなければ取得できない。
【００２０】
本実施形態における行動条件は、商品やサービスの購入などのゲームＧにおけるゲーム内での行動とは異なるオフライン行動によって成立させることができる。プレイヤは来店時に、ゲーム端末１０４を店舗３００のＰＯＳ（Point Of Sale）端末にかざすことで、来店通知を行う。店舗３００は、ＰＯＳ端末により来店や購入を認識する。購入された商品は、商品に貼付される商品コードにより認識可能である。なお、ゲームサーバ１０２の行動判定部２２２は、ゲーム端末１０４から提供される位置情報が店舗の位置と重なったことを検出することで来店を認識してもよい。行動条件の詳細は図４、図８等に関連して後述する。
【００２１】
（ゲーム端末１０４）
ゲーム端末１０４は、ユーザインタフェース部１０８、通信部１１０、データ処理部１１４およびデータ格納部１１２を含む。
ユーザインタフェース部１０８は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部１１０は、インターネット１０６を介してゲームサーバ１０２や他のゲーム端末１０４、店舗３００との通信処理を担当する。データ格納部１１２は各種データを格納する。データ処理部１１４は、ユーザインタフェース部１０８や通信部１１０により取得されたデータ、データ格納部１１２に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部１１４は、ユーザインタフェース部１０８、通信部１１０およびデータ格納部１１２のインタフェースとしても機能する。
【００２２】
データ格納部１１２は、ゲームサーバ１０２のデータ格納部２０６からダウンロードされる各種情報を格納する。ゲームプレイの結果はデータ格納部１１２に一時保存され、適宜、ゲームサーバ１０２のプレイヤデータ格納部２１４に格納されるプレイヤデータに反映される。
【００２３】
データ処理部１１４は、ゲーム実行部１３２を含む。
ゲーム実行部１３２は、ゲームサーバ１０２と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム実行部１３２は、ゲームサーバ１０２からダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。ゲーム実行部１３２は、プレイヤが保有する施設の各種属性に応じて、敵キャラクタと対戦するときの勝敗判定を行う。
【００２４】
通信部１１０はゲームサーバ１０２から各種ゲーム情報を取得し、ゲーム実行部１３２はユーザインタフェース部１０８にゲーム画面を表示させる。また、ユーザインタフェース部１０８はユーザによる各種入力を検出し、ゲーム実行部１３２は入力情報をゲームサーバ１０２に通信部１１０を介して通知する。この入力情報に応じて、ゲームサーバ１０２のゲーム管理部２０８はゲーム端末１０４のゲーム実行部１３２と連携してゲームの進行を制御する。
【００２５】
ユーザインタフェース部１０８は、プレイヤからの入力を受け付ける入力部１１６と、プレイヤに対して画像や音声等の各種情報を出力する出力部１１８を含む。入力部１１６は、主として、画面に対するプレイヤのタッチ操作を入力として検出する。
【００２６】
図３は、レアリティ情報２２８のデータ構造図である。
上述のように、レアリティ情報２２８はゲームサーバ１０２のキャラクタデータ格納部２１６に格納される。キャラクタ（ゲームコンテンツ）は、キャラクタＩＤ（以下、「ＣＩＤ」と表記する）により識別される。キャラクタには、ＳＳＲ、ＳＲおよびＲの３種類のレアリティが設定される。レアリティは、キャラクタの稀少性を指標化したものであり、ＳＳＲはもっとも稀少であり、ＳＲの稀少性は中間であり、Ｒは稀少性がそれほど高くないことを示す。
【００２７】
本実施形態のレアリティは、本抽選における各キャラクタの当選確率に基づいて定められる。たとえば、当選確率が０．５％未満のキャラクタのレアリティはＳＳＲ，０．５％以上２％未満のキャラクタのレアリティはＳＲ、２％以上５％未満のキャラクタのレアリティはＲとしてもよい。残りのキャラクタは非レアキャラクタである。一般的には、レアリティの高いキャラクタは強力であるため、レアキャラクタを保有することによりゲームを有利に進めやすくなる。以下、レアリティの高さとキャラクタの価値の高さは実質的に同義であるとして説明する。
実際には、Ｒ以下の非レアキャラクタも含めて多くのキャラクタが用意される。本実施形態においては１２種類のレアキャラクタがレアリティ情報２２８において定義されるものとして説明する。
【００２８】
図３において、ＣＩＤ＝Ａ０１のキャラクタ（以下、「キャラクタ（Ａ０１）」のように表記する）、キャラクタ（Ａ０２）およびキャラクタ（Ａ０３）のレアリティはＳＳＲである。キャラクタ（Ａ０１）〜キャラクタ（Ａ０３）は、レアリティがＳＲのキャラクタ（Ｂ０１）〜キャラクタ（Ｂ０４）、レアリティがＲのキャラクタ（Ｃ０１）〜キャラクタ（Ｃ０５）よりも稀少であり、価値が高い。
【００２９】
図４は、行動条件情報２３０のデータ構造図である。
上述のように、行動条件情報２３０はゲームサーバ１０２の行動条件格納部２１８に格納される。仮景品キャラクタは指定の行動を実行することで取得可能となる。行動条件は、行動条件ＩＤ（以下、「ＭＩＤ」と表記する）により識別される。たとえば、ＭＩＤ＝Ｍ０１の行動条件（以下、「行動条件（Ｍ０１）」のように表記する）は、「コンビニエンスストアＷに来店すること」により成立する。
【００３０】
各行動条件には「難易度」が設定される。難易度は行動条件を成立させる難しさを示す指標である。「コンビニエンスストアＷに来店する」として定義される行動条件（Ｍ０１）の難易度は２０であり、「コンビニエンスストアＷで飲料Ａを購入する」として定義される行動条件（Ｍ０２）にはそれよりも高い難易度５０が設定される。
【００３１】
ゲーム管理部２０８は、来店しやすい店舗は難易度が低く、購入金額が大きいほど難易度が高くなるようなアルゴリズムに基づいて難易度を自動設定する。たとえば、コンビニエンスストアＷに１０ポイント、来店に２ポイントを設定するときには、行動条件（Ｍ０１）の難易度を１０×２により２０ポイントと設定する。同様に、３００円以内の商品購入を５ポイントと定義すれば、行動条件（Ｍ０２）の難易度は１０×５＝５０ポイントとなる。美容院Ｙに２５０ポイントを設定する場合には、「美容院Ｙに来店する」として定義される行動条件（Ｍ０３）の難易度は２５０×２＝５００ポイントとなる。
【００３２】
難易度設定のアルゴリズムは、美容院ＹはコンビニエンスストアＷよりも来店機会が少なく、商品購入は来店よりも行動にともなうコスト（負担）が大きい、という前提に基づく。アルゴリズムに基づくことなく、店舗の訪れやすさや行動の難しさに基づいて、ゲームＧの設計者が各行動条件について手動で難易度を設定してもよい。
【００３３】
仮景品として指定された行動条件がインセンティブとなって購買活動が促されるため、仮景品は提携店舗にとって広告宣伝効果がある。その対価として、提携店舗はゲームサーバ１０２を運営するゲームメーカーに広告宣伝費を支払う。広告宣伝費はゲームメーカーの収入源となるし、その一部をプレイヤにゲームポイントとして還元してもよい。
【００３４】
図５は、仮権利情報２３２のデータ構造図である。
上述のように、仮権利情報２３２はゲームサーバ１０２のプレイヤデータ格納部２１４に格納される。仮抽選部２２６は、仮抽選を実行するとき、１回の仮抽選につき複数の仮景品を選択する。仮景品は、仮景品キャラクタと行動条件の組み合わせである。仮抽選部２２６は、プレイヤと仮景品を対応づけて仮権利情報２３２に登録する。図５の仮権利情報２３２においては、プレイヤＩＤ＝００１のプレイヤには、５つの仮景品（ＭＩＤとＣＩＤの組み合わせ）が登録されている。
【００３５】
図６は、抽選結果画面２４０の画面図である。
ゲームＧにおいて、プレイヤが抽選を実行すると、本抽選部２２４は本抽選を実行し、続いて、仮抽選部２２６は仮抽選を実行する。ゲーム管理部２０８は本抽選および仮抽選の結果をゲーム端末１０４に通知し、ゲーム実行部１３２は出力部１１８に指示して抽選結果画面２４０をゲーム端末１０４のモニタに表示させる。抽選結果画面２４０には、本抽選の結果である本景品と仮抽選の結果である仮景品の双方が示される。
【００３６】
本景品表示領域２４２は、本景品キャラクタ（Ｃ０１）のキャラクタ画像を示す。キャラクタ（Ｃ０１）のレアリティはＲである（図３参照）。仮景品表示領域２４４には、仮抽選により得られる複数の仮景品、すなわち、仮景品キャラクタと行動条件の組み合わせが複数種類示される。たとえば、図６においては、「旅行会社Ｚで国内旅行を予約する」という行動条件（Ｍ０５）を前提として、レアリティＳＳＲの仮景品キャラクタ（Ａ０１）を取得する仮権利が提供されている。
【００３７】
図６においては、行動条件（Ｍ０５）にはキャラクタ（Ａ０１）とキャラクタ（Ａ０２）の２つが対応づけられている。行動条件（Ｍ０５）が成立したときには、プレイヤはキャラクタ（Ａ０１）とキャラクタ（Ａ０２）のいずれか一方を選択する。すなわち、複数の仮景品が提供されても、実際に取得できる仮景品キャラクタは１つだけである。
【００３８】
プレイヤは、本景品キャラクタまたは仮景品キャラクタのいずれか一方のみを取得できる。プレイヤが獲得ボタン２４６を選択すると、本抽選部２２４は本景品キャラクタ（Ｃ０１）をプレイヤの保有キャラクタとして登録する。具体的には、本抽選部２２４は、キャラクタ（Ｃ０１）のＣＩＤ＝Ｃ０１をプレイヤＩＤに対応付けて保有キャラクタリスト（図示せず）に登録する。プレイヤにより獲得ボタン２４６が選択されたとき、仮景品表示領域２４４に示される仮権利は消滅する。具体的には、仮抽選部２２６は、仮景品表示領域２４４に示される仮権利を仮権利情報２３２に登録しない。
【００３９】
プレイヤがチャレンジボタン２４８を選択すると、仮抽選部２２６は仮景品表示領域２４４に示される仮景品（キャラクタと行動条件）を仮権利情報２３２に「保留中の仮権利」として登録する。チャレンジボタン２４８が選択されたとき、本景品を取得する権利は消滅する。
【００４０】
図７は、抽選処理のフローチャートである。
プレイヤが抽選を実行するとき、まず、本抽選部２２４は本抽選を実行する（Ｓ１０）。続いて、仮抽選部２２６は仮抽選を実行する（Ｓ１２）。本抽選および仮抽選の結果は、抽選部２２０から通信部２０４を介してゲーム端末１０４に送信される。ゲーム端末１０４のゲーム実行部１３２は、抽選結果画面２４０により抽選結果を表示させる（Ｓ１４）。プレイヤが抽選結果画面２４０において本景品を選択したときには（Ｓ１６のＹ）、本抽選部２２４は本景品キャラクタをプレイヤに提供する（Ｓ１８）。具体的には、プレイヤデータ格納部２１４において、プレイヤの保有キャラクタのリストに、本景品キャラクタを追加する。仮権利は失われる。一方、チャレンジボタン２４８により仮景品を選択したときには（Ｓ１６のＮ）、仮抽選部２２６は仮景品キャラクタと行動条件の組み合わせである仮景品をプレイヤＩＤと対応づけて仮権利情報２３２に登録する（Ｓ２０）。本景品を取得する権利は失われる。
【００４１】
図８は、行動条件成立時の処理過程を示すフローチャートである。
プレイヤは、店舗３００に来店したときや、商品を購入するときにゲーム端末１０４から店舗３００のＰＯＳ端末にプレイヤＩＤを送信する。店舗３００は、ゲームサーバ１０２にさまざまな「行動条件」を事前登録している。ＰＯＳ端末はゲームサーバ１０２に申請した行動条件リスト（不図示）を参照し、プレイヤの行動がいずれかの行動条件に合致するか否かを判定する。いずれかの行動条件が成立したとき、店舗３００は、プレイヤＩＤと対応づけて、行動条件のＩＤであるＭＩＤをゲームサーバ１０２に通知する（Ｓ３０）。
【００４２】
たとえば、店舗３００が「コンビニエンスストアＷ」であり、「コンビニエンスストアＷで飲料Ａを購入する」という行動条件（Ｍ０２）を登録しているとする。プレイヤ（００３）が店舗３００で飲料Ａを購入したとき、ＰＯＳ端末は、ＭＩＤ＝Ｍ０２およびプレイヤＩＤ＝００３をゲームサーバ１０２に通知する。ただし、店舗３００は、プレイヤ（００３）が行動条件（Ｍ０２）に関わる仮権利を有しているか否かは関知しない。
【００４３】
ゲームサーバ１０２の行動判定部２２２は、通知されたプレイヤＩＤについて、通知されたＭＩＤに対応する仮景品が仮権利情報２３２に登録されているか否かを判定する（Ｓ３２）。上記例の場合、プレイヤ（００３）が行動条件（Ｍ０２）の成立により行使可能な仮権利を有しているか否かを判定する。
【００４４】
登録済みであれば（Ｓ３２のＹ）、行動判定部２２２は仮景品キャラクタをプレイヤに提供し（Ｓ３４）、他の仮景品の登録情報をクリアする（Ｓ３６）。たとえば、図３の仮権利情報２３２において、プレイヤ（００１）が行動条件（Ｍ０２）を成立させたときには、キャラクタ（Ｃ０１）が提供される。一方、他の仮景品キャラクタ（Ａ０１）等に関する仮権利は、仮権利情報２３２から削除される。すなわち、１回の抽選で複数の仮景品を取得したとき、複数の仮景品のうちのいずれかひとつについて行動条件が成立すれば、その行動条件に対応する仮景品キャラクタを提供するとともに他の仮権利は消滅する。仮権利として登録されていなければ、たとえば、プレイヤ（００３）が行動条件（Ｍ０２）の成立により行使可能な仮権利を有していなければ（Ｓ３２のＮ）、以降の処理はスキップされる。
【００４５】
図９は、レアリティの低いキャラクタが当選したときの仮景品リストを示す図である。
図９においては、本抽選においてレアリティＲのキャラクタ（Ｃ０１）が当選している。本抽選のあと、仮抽選が実行される。本実施形態の仮抽選部２２６は、１回の仮抽選につき５つの仮景品をランダムに選択する。仮抽選部２２６は、本景品キャラクタ（Ｃ０１）のレアリティが高いほどレアリティの高い仮景品キャラクタを選択する。
【００４６】
具体的には、本景品のキャラクタのレアリティがＲであれば、レアリティＳＳＲのキャラクタを１つ、レアリティＳＲのキャラクタを３つ、レアリティＲのキャラクタを１つ選択する。本景品のキャラクタのレアリティがＳＲであれば、レアリティＳＳＲのキャラクタを２つ、レアリティＳＲのキャラクタを２つ、レアリティＲのキャラクタを１つ選択する。本景品のキャラクタのレアリティがＳＳＲであれば、レアリティＳＳＲのキャラクタを３つ、レアリティＳＲのキャラクタを２つ選択する。このように、本景品キャラクタのレアリティが高いほど、高いレアリティの仮景品キャラクタをより多く選択するようにあらかじめ設定されている。
【００４７】
仮抽選部２２６は、本景品キャラクタのレアリティがＲのときには、レアリティＳＳＲの複数のキャラクタの中からいずれか１つを仮景品キャラクタとしてランダムに選択する。同様に、レアリティＳＲの３つのキャラクタを仮景品キャラクタとしてランダムに選択する。図８においては、レアリティＳＳＲのキャラクタ（Ａ０１）、レアリティＳＲのキャラクタ（Ｂ０１）、キャラクタ（Ｂ０２）、キャラクタ（Ｂ０４）、レアリティＲのキャラクタ（Ｃ０１）が仮景品キャラクタとして選択されている。本景品キャラクタのレアリティが高いほど、レアリティの高い仮景品キャラクタがより多く選択される。
【００４８】
図９においては、レアリティＳＳＲの仮景品キャラクタ（Ａ０１）には行動条件（Ｍ０５）が対応づけられている。行動条件（Ｍ０５）は、「旅行会社Ｚで国内旅行を予約すること」であり、その難易度は１００００である。一方、レアリティＳＲの仮景品キャラクタ（Ｂ０１）には行動条件（Ｍ０４）が対応づけられている。行動条件（Ｍ０４）は、「美容院Ｙでシャンプーを購入することである」であり、その難易度は２０００である。レアリティＲの仮景品キャラクタ（Ｃ０２）には行動条件（Ｍ０１）が対応づけられている。行動条件（Ｍ０１）は、「コンビニエンスストアＷに来店すること」であり、その難易度は２０である。
【００４９】
仮抽選部２２６は、本景品キャラクタのレアリティがＲのときには、レアリティＳＳＲの仮景品キャラクタに対しては難易度１００００以上の行動条件をランダムに選択する。同様に、レアリティＳＲの仮景品キャラクタに対しては難易度５００以上７０００未満、レアリティＲの仮景品キャラクタに対しては難易度３００未満の行動条件をランダムに対応づけてもよい。このような制御により、レアリティが高い仮景品キャラクタほど難易度の高い行動条件が対応づけられる。
【００５０】
レアリティＲの本景品キャラクタ（Ｃ０１）が当選した場合でも、より稀少なレアリティＳＳＲのキャラクタ（Ａ０１）を仮景品として手に入れることができる。ただし、仮景品キャラクタ（Ａ０１）には難易度の高い行動条件（Ｍ０５）が対応づけられるため、仮景品キャラクタ（Ａ０１）の取得は容易ではない。このような制御方法によれば、仮抽選によりレアリティＳＳＲのキャラクタを取得するための仮権利が提供されるものの、行動条件の難易度が高いため仮権利を行使するのは難しい。すなわち、レアリティＳＳＲのキャラクタの稀少性（取得困難性）は難易度の高い行動条件によって維持される。
【００５１】
図１０は、レアリティの高いキャラクタが当選したときの仮景品リストを示す図である。
図１０においては、本抽選においてレアリティＳＲのキャラクタ（Ｂ０１）が当選している。上述したように仮抽選部２２６は、本景品キャラクタ（Ｃ０１）のレアリティが高いほどレアリティの高い仮景品キャラクタを多く選択する。本実施形態においては、仮抽選部２２６はレアリティＳＳＲのキャラクタを２つ仮景品として選択する。
【００５２】
本抽選の結果がよければ、高いレアリティの仮景品キャラクタを獲得する機会も拡大される。図９に示したようにレアリティＲの本景品キャラクタ（Ｃ０１）が当選したとき、レアリティＳＳＲのキャラクタは１つだけ仮景品として提供される。一方、図１０に示すように、レアリティＳＲの本景品キャラクタ（Ｂ０１）が当選したとき、２つのレアリティＳＳＲのキャラクタが提供される。複数の仮景品キャラクタのうちプレイヤはいずれか１つの仮景品キャラクタを取得可能である。このように、本抽選の結果が有利であるほど仮抽選の結果も有利となる。
【００５３】
図９および図１０のいずれにおいても、レアリティＳＳＲのキャラクタ（Ａ０１）が仮景品キャラクタとなっているがその取得容易性は異なる。図９においては、キャラクタ（Ａ０１）には難易度１００００の行動条件（Ｍ０５）が対応づけられていたが、図１０においては同じキャラクタに対して難易度２０００の行動条件（Ｍ０４）が対応づけられている。すなわち、レアリティの高い本景品キャラクタを当選させたときには、難易度の低い行動条件が設定されるので、仮景品キャラクタも取得しやすくなる。
【００５４】
まとめると、仮抽選部２２６は、本景品キャラクタのレアリティが高いときほど難易度の低い行動条件を仮景品キャラクタに割り当てる。たとえば、本景品キャラクタのレアリティがＲのときには、レアリティＳＲの仮景品キャラクタには難易度５００以上、レアリティＳＳＲの仮景品キャラクタには難易度５０００以上の行動条件をランダムに選択して割り当てる。一方、本景品キャラクタのレアリティがＳＲのときには、レアリティＳＲの仮景品キャラクタには難易度５０以上、レアリティＳＳＲの仮景品キャラクタには難易度５００以上の行動条件をランダムに選択して割り当てる。
【００５５】
図１０においては、レアリティＳＳＲの仮景品キャラクタ（Ａ０１）には行動条件（Ｍ０４）が対応づけられている。行動条件（Ｍ０４）は、「美容院Ｙでシャンプーを購入すること」であり、その難易度は２０００である。
【００５６】
図１０においても、レアリティが高い仮景品キャラクタほど難易度の高い行動条件が対応づけられる。ただし、本抽選の結果が良いほど、すなわち、レアリティの高い本景品キャララクタを引き当てるほど、レアキャラクタをより低難度の行動条件にて取得できる。
【００５７】
以上、実施形態に基づいてゲームシステム１００を説明した。
本実施形態によれば、高いレアリティのキャラクタを本抽選に限らず、仮抽選によっても取得できる。本抽選においてはレアキャラクタの当選確率が低確率に維持される。本抽選でレアキャラクタを取得する可能性は低い。仮抽選によりレアキャラクタを取得する可能性は拡大されるが、仮景品キャラクタは行動条件を成立させなければ手に入れることはできない。行動条件の難易度を高めれば、レアキャラクタの稀少性を維持できる。
【００５８】
仮景品における行動条件の難易度は、仮景品キャラクタのレアリティだけではなく本抽選の結果にも影響される。レアリティＲの本景品キャラクタを当てたプレイヤが、レアリティＳＳＲの仮景品キャラクタを手に入れるためには行動コスト（難易度）の高い行動が必要である。
【００５９】
一方、レアリティＳＲの本景品キャラクタを当てたときには、レアリティＳＳＲの仮景品キャラクタを比較的低難度の行動にて手に入れることができる。本抽選の結果がプレイヤに有利であったため、その運の良さを仮景品の行動条件の難易度低下として反映させることにより、ゲームバランスを維持している。
【００６０】
また、国内旅行を検討していたプレイヤにとっては、「旅行会社Ｚで国内旅行を予約する」という行動条件（Ｍ０５）は現実的に実行可能である。このようなプレイヤは、行動条件（Ｍ０５）とレアキャラクタの組み合わせとして定義される仮景品を当てたときには、せっかくのチャンスなので国内旅行計画を実行する可能性が高くなる。仮景品は、プレイヤの予定行動を後押しする効果がある。
【００６１】
本実施形態におけるゲームシステム１００においては、運（本抽選）を行動（仮抽選）で補うことができるが、行動の難易度は運に影響されるため本抽選の意義が薄くなるわけではない。レアリティＳＲの本景品キャラクタを当てることができれば、比較的簡単な行動でレアリティＳＳＲの仮景品キャラクタを取得できる。たとえば、レアリティＳＳＲのキャラクタ（Ａ０１）を欲しいプレイヤは、本抽選でキャラクタ（Ａ０１）が当たることを期待するが、レアリティＳＲのキャラクタ（Ｂ０１）が当選した場合でもメリットを得ることができる。キャラクタ（Ｂ０１）を当てることができれば、比較的低難度の行動条件にてキャラクタ（Ａ０１）を取得できる可能性があるためである。この結果、レアリティＳＳＲのキャラクタの当選確率が非常に低く設定される場合でも、プレイヤは本抽選の結果に期待しやすくなる。
【００６２】
レアキャラクタの取得可能性を本抽選による取得方法だけでなく仮抽選による取得方法にも拡大しつつも、仮景品における行動条件の難易度を適正に設定することでレアキャラクタの稀少性を維持し、かつ、商品やサービスの購買行動を促すことが可能となる。
【００６３】
ゲームメーカーと提携する店舗は、ゲームＧに広告費を支払うことで行動条件格納部２１８に自らの望む行動を登録してもらう。プレイヤも仮抽選によってせっかく手に入れた仮景品であるから、行動条件を成立させようとする可能性が高い。このため、店舗は、ゲームＧを介して顧客を誘引できるメリットがある。一方、ゲームメーカーは、店舗の広告費を収入源とすることができる。店舗は、行動条件が成立するごとにゲームメーカーに収益の一部を支払ってもよい。
【００６４】
プレイヤは、複数の仮景品の中から実行可能な行動を選べばよいため、行動を強制される意識をもつことがない。
【００６５】
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。
【００６６】
複数のゲーム端末１０４と１つのゲームサーバ１０２によりゲームシステム１００が構成されるとして説明したが、ゲーム端末１０４の機能の一部はゲームサーバ１０２により実現されてもよいし、ゲームサーバ１０２の機能の一部がゲーム端末１０４に割り当てられてもよい。また、ゲームサーバ１０２やゲーム端末１０４以外の第３の装置が、機能の一部を担ってもよい。
図２において説明したゲーム端末１０４の各機能とゲームサーバ１０２の各機能の集合体は大局的には１つの「情報処理装置」として把握することも可能である。１つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム１００に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
【００６７】
行動判定部２２２は、ゲームサーバ１０２ではなくゲーム端末１０４の機能として実現されてもよい。抽選部２２０についても同様である。
【００６８】
本抽選の実行時において仮抽選を常に実行しなくてもよい。たとえば、プレイヤが抽選を行うとき、本抽選のみが実行されてもよいし、仮抽選のみが実行されてもよいし、本抽選と仮抽選の双方が実行されてもよい。
【００６９】
本抽選の結果に応じて仮景品キャラクタや行動条件が選択されるとして説明したが、仮抽選は本抽選の結果とは無関係に実行されてもよい。仮抽選部２２６は、複数のキャラクタから所定数のキャラクタをランダムに選択し、各キャラクタに対してランダムに行動条件を設定してもよい。このとき、キャラクタのレアリティの高さと行動条件の難易度が相関するように各キャラクタの行動条件を選択する。たとえば、レアリティがＳＲのときには難易度が５００以上の行動条件をランダムに選択し、レアリティがＳＳＲのときには難易度が３０００以上の行動条件をランダムに選択してもよい。
【００７０】
取得された複数の仮景品のうちのいずれかの仮景品について行動条件が成立したときには、行動判定部２２２はそれ以外の仮景品のすべてについて権利を消滅させてもよいし、一部の仮景品のみ権利を消滅させてもよい。たとえば、１回の仮抽選により８つの仮景品Ｂ１〜Ｂ８が提供され、そのうち１つの仮景品Ｂ１について行動条件が成立したとする。このとき、行動判定部２２２は残りの仮景品Ｂ２〜Ｂ８のうちランダムに４つの仮権利を消滅させてもよい。たとえば、仮景品Ｂ２，Ｂ４，Ｂ５，Ｂ６の仮権利が消滅したときには、仮景品Ｂ３，Ｂ７，Ｂ８の仮権利が残る。プレイヤが仮景品Ｂ３の行動条件を成立させれば、仮景品Ｂ１だけでなく仮景品Ｂ３のキャラクタも取得できるとしてもよい。このように１回の仮抽選によって得られる複数の仮景品のうちの１以上の仮景品キャラクタを取得可能としてもよい。
【００７１】
仮権利は、行動条件成立時に消滅してもよいし、抽選結果画面２４０においてプレイヤに選択させてもよい。たとえば、抽選結果画面２４０においてプレイヤが仮景品キャラクタ（Ａ０１）を選択したとき、仮抽選部２２６はキャラクタ（Ａ０１）と「旅行会社Ｚで国内旅行を予約する」という行動条件（Ｍ０５）の組み合わせとしての仮景品のみを登録する。他の仮権利や本景品を取得する権利はこのとき消滅してもよい。
【００７２】
仮権利には有効期限や個数制限が設けられてもよい。仮抽選部２２６は、仮権利情報２３２に登録されてから所定期間が経過した仮権利を消滅させてもよい。また、仮抽選部２２６は、所定個数以上の仮権利が新規登録されるときには古い仮権利を消滅させることでプレイヤが一度に保有可能な仮権利の数を制限してもよい。
【００７３】
本実施形態においては、行動条件は、商品またはサービスの購入によって成立するものとしたがこれに限られない。たとえば、来店やアンケート回答、店舗の公式ウェブサイトを訪問するなどの購入につながる可能性のある行動により成立してもよい。また、ゲームソフトウェアのダウンロードや、ゲーム端末１０４によるテレビ番組の視聴、メッセージアプリやソーシャル・ネットワーキング・サービス等での店舗の公式アカウントへの登録などのオンライン行動により行動条件が成立してもよい。オンライン行動の場合には、行動条件成立をゲーム端末１０４またはゲームサーバ１０２により検出しやすいというメリットがある。
【００７４】
更に、行動条件は、ゲーム上の行動によって成立してもよい。たとえば、敵キャラクタＸを倒したときや、ミッションＹをクリアしたときに成立してもよい。敵キャラクタＸを倒すことでレアリティＳＳＲのキャラクタやアイテムを手に入れる仮権利を取得したときには、敵キャラクタＸを打倒するモチベーションが高められる。また、複数回の仮抽選により、敵キャラクタＸを倒すことでゲームコンテンツＰ１を手に入れる仮権利だけでなく、敵キャラクタＸを倒すことでゲームコンテンツＰ２を手に入れる仮権利を取得しているときには、敵キャラクタＺを打倒するモチベーションはいっそう高められる。
【００７５】
近年では、どの程度動いているか、運動しているか、立っているかなど人の動きを常時計測するウェアラブルセンサが一般化しつつある。ウェアラブルセンサの中には、歩数などの動作量だけではなく、消費カロリーなどの活動量を測定することも可能である。本発明は、このようなウェアラブルセンサと組み合わせることにより、ゲームと健康を連動させることも可能である。
【００７６】
たとえば、「トレッドミルで５キロメートル以上歩く」「トレーニングマシンで腕立て伏せ５０回」などの健康増進のための各種装置における行動条件が定義されてもよい。このような行動条件を設定すれば、ゲームＧと運動を結びつけることができるため、健康増進に寄与するゲーム性が実現される。
【００７７】
１つの行動条件に複数の仮景品キャラクタ（ゲームコンテンツ）を対応づけてもよい。行動条件が成立したとき、プレイヤは複数の仮景品キャラクタのうちのいずれかを選択してもよいし、複数の仮景品キャラクタのすべてを取得できてもよい。１つの仮景品キャラクタに複数の行動条件を対応づけてもよい。所望のキャラクタを得るために、複数の行動条件のうち実行可能な行動条件を選択すればよい。
【００７８】
仮抽選部２２６は、プレイヤの年齢や性別などの属性に応じて行動条件を選択してもよい。たとえば、男性が立ち寄りやすい飲食店は女性にとっては立ち寄りにくいかもしれない。この場合、ある仮景品キャラクタについて、男性プレイヤには飲食店Ａを対象とした行動条件を設定し、女性プレイヤには飲食店Ｂを対象とした行動条件を設定してもよい。この場合、男性プレイヤが飲食店Ａに来店する難易度と女性プレイヤが飲食店Ｂに来店する難易度が同程度であることが望ましい。また、男性プレイヤが飲食店Ａに来店する難易度を女性プレイヤが飲食店Ａに来店する難易度よりも低く設定するなど、属性に応じて行動条件が異なっていてもよい。この場合、同じ飲食店Ａを対象とした行動条件を設定されていても、男性プレイヤか、女性プレイヤかで得られる仮景品キャラクタが異なることになる。
【００７９】
行動条件の組み合わせも可能である。たとえば、飲食店Ａに来店し、かつ、飲食店Ｂに来店するという行動条件が定義されてもよいし、飲食店Ａに３日続けて来店するという行動条件が定義されてもよい。組み合わせにより行動条件に対応づけられる難易度を高く設定してもよい。
【００８０】
行動条件の難易度をプレイヤの所在地に応じて調整してもよい。ゲームサーバ１０２の位置管理部（図示せず）は、プレイヤの現在地または居住地に関する情報をＧＰＳ（Global Positioning System）により取得する。仮抽選部２２６は、プレイヤの所在地から遠い店舗を対象とした行動条件については難易度を高く設定する。たとえば、プレイヤの所在地から５キロメートル以上離れた位置にある店舗を対象とした行動条件については、難易度を１．５倍に設定変更してもよい。プレイヤは遠い店舗を対象とした行動条件を成立させることで、よりレアリティの高いキャラクタを手に入れることができる。店舗にとっても商圏を拡大しやすくなるというメリットがある。
【００８１】
仮抽選部２２６は、仮抽選を実行するごとに行動条件の対象地点を変更してもよい。プレイヤの現在地から所定範囲内の店舗を対象とした行動条件のみを設定してもよい。仮抽選が実行されるごとに行動条件を成立させるために訪れるべき場所を変化させることにより、プレイヤの行動範囲を変化させることができる。たとえば、提携店舗Ａと店舗Ｂが近接しているとき、提携店舗Ａを対象とした行動条件を設定すれば提携店舗Ａだけでなく店舗Ｂも顧客を誘引できる可能性が高くなる。店舗Ｂも、ゲームメーカーと提携することのメリットを理解しやすくなるため、提携店舗を拡大する上でも有効である。
【００８２】
本実施形態においては、本景品キャラクタのレアリティに応じて、仮景品キャラクタのレアリティ配分も変化するとして説明した。変形例として、本景品キャラクタのレアリティに関わらず仮景品キャラクタのレアリティ配分は変化しないとしてもよい。たとえば、本景品キャラクタのレアリティに関わらず、レアリティＳＳＲ、ＳＲ、Ｒの仮景品キャラクタは２つずつ計６個選択されるとしてもよい。本景品のレアリティが高いほど、多数の仮景品キャラクタが選択されるとしてもよい。
【００８３】
本実施形態においては、仮景品表示領域２４４において行動条件とその行動条件によって得られる仮景品キャラクタがプレイヤに示される。変形例として、行動条件とそれにともなって得られる仮景品キャラクタをはじめからプレイヤに示さないとしてもよい。行動条件に対応付ける仮景品キャラクタをあらかじめ定義しておくが、仮景品キャラクタをプレイヤには示さず、行動条件が満たされたときに仮景品キャラクタをプレイヤに示すとしてもよい。あるいは、仮抽選部２２６は、行動条件に対応付ける仮景品キャラクタを行動条件が満たされたときに抽選により決めてもよい。抽選の前に、複数の仮景品キャラクタの候補を示してもよい。そして、抽選によりこれらの候補からいずれかの仮景品キャラクタを選択してもよい。このような制御方法によれば、行動条件が満たされるまでどのような仮景品キャラクタを得られるかプレイヤはわからないため、行動の結果に対する期待感を喚起しやすくなる。
【００８４】
仮景品キャラクタに複数の行動条件を対応づけてもよい。たとえば、ｎ個の行動条件を対応づけられる仮景品キャラクタは、ｎ個の行動条件のうちの１以上が満たされたときに取得可能としてもよい。ｎ個の行動条件のすべてが満たされる必要があるとしてもよいし、任意のｍ個（ｎ＞ｍ≧１）の行動条件が満たされる必要があるとしてもよい。また、仮抽選部２２６は、満たすべきｍ個の行動条件をｎ個の行動条件の中から抽選により選択してもよい。
【符号の説明】
【００８５】
１００  ゲームシステム、１０２  ゲームサーバ、１０４  ゲーム端末、１０６  インターネット、１０８  ユーザインタフェース部、１１０  通信部、１１２  データ格納部、１１４  データ処理部、１１６  入力部、１１８  出力部、１３２  ゲーム実行部、２０２  データ処理部、２０４  通信部、２０６  データ格納部、２０８  ゲーム管理部、２１０  プレイヤ登録部、２１２  ゲームデータ格納部、２１４  プレイヤデータ格納部、２１６  キャラクタデータ格納部、２１８  行動条件格納部、２２０  抽選部、２２２  行動判定部、２２４  本抽選部、２２６  仮抽選部、２２８  レアリティ情報、２３０  行動条件情報、２３２  仮権利情報、２４０  抽選結果画面、２４２  本景品表示領域、２４４  仮景品表示領域、２４６  獲得ボタン、２４８  チャレンジボタン、３００  店舗
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018075051.tif 000009
【図８】
2018075051.tif 000010
【図９】
2018075051.tif 000011
【図１０】
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