(57)【要約】  【課題】視認窓の下側での遊技球の滞留を防止できるようにする。  【解決手段】ガラス板８９を介して遊技盤５の遊技領域２６を視認可能な視認窓７３を有するガラス扉８と、視認窓７３よりも下に配置され且つ発射用の遊技球を貯留可能な貯留皿１７とを備え、ガラス扉８は視認窓７３の周辺に配置された視認窓周辺部８０を備え、視認窓周辺部８０の内、視認窓７３の下側の下周辺部８１は、ガラス板８９から前側へと突出する前後厚みが遊技球の直径以上であり、下周辺部８１は下周辺部８１上の遊技球を貯留皿１７へと案内可能な案内部８２を備えたものである。【選択図】図４
2018075250.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明板を介して遊技盤の遊技領域を視認可能な視認窓を有する開閉扉と、
前記視認窓よりも下方に配置され且つ発射用の遊技球を貯留可能な貯留皿とを備えた遊技機において、
前記開閉扉は前記視認窓の周辺に配置された視認窓周辺部を備え、
前記視認窓周辺部の内、前記視認窓の下側の下周辺部の上端の上壁部は、前記透明板より前側へと突出する前後厚みが遊技球の直径以上であり、
前記上壁部上の遊技球を前記貯留皿へと案内可能な案内部を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記案内部は前記上壁部の少なくとも一部に設けた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記案内部は前記貯留皿の球貯留領域に対応して配置され且つ前記貯留皿側へと前下がりに傾斜する傾斜部を備え、
前記案内部は前記傾斜部により構成した
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開閉扉は前記視認窓の外周側の支持体と、前記視認窓の外周側で前記支持体の前に配置されたカバー体と、前記支持体の裏側に配置された補強部材とを備えた
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機は、遊技機本体を構成する前枠の上部側に遊技盤が、下部側に発射手段等が夫々配置され、その遊技盤の前側に対応して開閉扉が配置され、発射手段等の前側に対応して前面扉が開閉自在に枢支されている（特許文献１）。
開閉扉は、透明板を介して遊技盤の遊技領域を視認可能な視認窓を備えており、視認窓が形成された扉枠と、この扉枠の裏側に装着され且つ視認窓を介して遊技盤の遊技領域を視認可能に塞ぐ透視板ユニットとを備えている。
開閉扉の扉枠には、合成樹脂製の支持体と、この支持体の前面に装着された合成樹脂製のカバー体と、支持体を裏側から補強する板金等の補強部材とを備えている。カバー体は意匠性の向上を図るべく装飾部、発光演出部等が凹凸状に設けられており、このカバー体の視認窓側の内周部分には、カバー体の前面側から透明板ユニット側へと屈曲する屈曲状の周縁部が形成されている。
前面扉の前面には、発射手段に供給するための発射用の遊技球を貯留する貯留皿と、この貯留皿から溢流した余剰球を貯留する受け皿とを上下に備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１８４２４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年の遊技機では、遊技盤の遊技領域の拡大化に伴って扉枠の視認窓の開口量が大きくなり、視認窓の下側に設けられる扉枠の下枠部の上下幅が狭くなる傾向にある。そこで、扉枠全体の強度の確保を図る上からも、下枠部を断面コ字状に構成して剛性を大にする等の改良がなされている。
しかし、下枠部の上面側に遊技球の半径以上の水平部分ができれば、貯留皿に遊技球を補給する際に、遊技球が視認窓側に接触して直接下枠部の上側に載るか、又は貯留皿内で跳ね返った遊技球が下枠部の上側に載った場合に、その遊技球が下枠部上で留まったままで停滞することとなる。従って、遊技球が下枠部の上側で停滞すれば、その遊技球を除去して貯留皿に入れる煩わしさがある。
また遊技領域の拡大等に伴い近年の遊技機では、視認窓の下部の左右一側に、普通図柄表示手段、特別図柄表示手段等を含む遊技情報表示手段を配置する傾向にある。しかし、枠部に近接して遊技情報表示手段を配置した遊技機において、その下枠部上の遊技球が遊技情報表示手段の前側近傍で停滞するようなことがあれば、その遊技球が邪魔になって遊技情報表示手段の表示情報が見難くなるという問題もある。
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、視認窓の下側での遊技球の滞留を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、透明板を介して遊技盤の遊技領域を視認可能な視認窓を有する開閉扉と、前記視認窓よりも下方に配置され且つ発射用の遊技球を貯留可能な貯留皿とを備えた遊技機において、前記開閉扉は前記視認窓の周辺に配置された視認窓周辺部を備え、前記視認窓周辺部の内、前記視認窓の下側の下周辺部の上端の上壁部は、前記透明板より前側へと突出する前後厚みが遊技球の直径以上であり、前記上壁部上の遊技球を前記貯留皿へと案内可能な案内部を備えたものである。
前記案内部は前記上壁部の少なくとも一部に設けてもよい。前記案内部は前記貯留皿の球貯留領域に対応して配置され且つ前記貯留皿側へと前下がりに傾斜する傾斜部を備え、前記案内部は前記傾斜部により構成してもよい。前記開閉扉は前記視認窓の外周側の支持体と、前記視認窓の外周側で前記支持体の前に配置されたカバー体と、前記支持体の裏側に配置された補強部材とを備えてもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、視認窓の下側での遊技球の滞留を防止できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図２】同パチンコ機の正面図である。
【図３】同パチンコ機の背面図である。
【図４】同パチンコ機の要部の断面図である。
【図５】同パチンコ機の扉枠の分解斜視図である。
【図６】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図７】同パチンコ機の特別始動口チェック処理のフローチャートを示す図である。
【図８】同パチンコ機の先読み判定処理のフローチャートを示す図である。
【図９】同パチンコ機の変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図１０】同パチンコ機の保留増加コマンドテーブルを示す図である。
【図１１】同パチンコ機の保留増加コマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】同パチンコ機の先読み連続演出抽選テーブルを示す図である。
【図１３】同パチンコ機の先読み保留変化演出抽選テーブルを示す図である。
【図１４】同パチンコ機の変動パターンコマンド受信時処理のフローチャートを示す図である。
【図１５】同パチンコ機の変動パターンの概略構成を示す図である。
【図１６】同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンに関する予告演出抽選テーブルを示す図である。
【図１７】同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンの第１予告演出に関するステップアップ演出抽選テーブルを示す図である。
【図１８】同パチンコ機のノーマルリーチ変動パターンの変動予告演出に関するステップアップ演出抽選テーブルを示す図である。
【図１９】同パチンコ機の全体画像による進行状況報知画像を示す図である。
【図２０】同パチンコ機の通常変動詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。
【図２１】同パチンコ機のノーマルリーチ詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。
【図２２】同パチンコ機のスーパーリーチ詳細画像による進行状況報知画像を示す図である。
【図２３】同パチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を全体表示態様（ａ）と詳細表示態様（ｂ）との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図２４】同パチンコ機のボタン演出における画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図２５】同パチンコ機において予告なしが選択された場合の進行状況報知画像の一例を示す図である。
【図２６】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機の通常全体画像による進行状況報知画像（ａ）と簡易全体画像による進行状況報知画像（ｂ）の一例を示す図である。
【図２７】同パチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を簡易全体表示態様（ａ）と通常全体表示態様（ｂ）と詳細表示態様（ｃ）との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図２８】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機の制御系のブロック図である。
【図２９】同パチンコ機において、進行状況報知画像を表示した状態（ａ）と非表示（ｂ）との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図３０】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機において、進行状況報知画像の表示態様を簡易全体表示態様（ａ）と部分拡大表示態様（ｂ）との間で変更する場合の画像表示手段の表示の一例を示す図である。
【図３１】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機の特別リーチ変動パターンの一例を示す図である。
【図３２】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機の特別リーチ変動パターンと図柄変動期間との対応関係の一例を示す図である。
【図３３】本発明の第７の実施形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３４】同遊技情報表示手段周辺の正面図である。
【図３５】同遊技情報表示手段の断面図である。
【図３６】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図３７】同パチンコ機の正面図である。
【図３８】同要部の断面図である。
【図３９】本発明の第９の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図４０】同要部の断面図である。
【図４１】本発明の第１０の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図４２】同要部の断面図である。
【図４３】本発明の第１１の実施形態に係るパチンコ機の斜視図である。
【図４４】同要部の断面図である。
【図４５】本発明の第１２の実施形態に係る要部の断面図である。
【図４６】本発明の第１３の実施形態に係る遊技情報表示手段周辺の正面図である。
【図４７】同遊技情報表示手段の平面断面図である。
【図４８】同遊技情報表示手段の側面断面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２５は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示する。図１〜図４において、遊技機本体１は、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に左右一側のヒンジ３により開閉自在に枢着された前枠４とを備えている。
【０００９】
前枠４は、図１に示すように、ヒンジ３廻りに外枠２側に閉じたときに外枠２の前横枠部２ａ上に位置するようになっている。前枠４の上部には、遊技盤５を装着する遊技盤装着部６と、遊技盤５の前側に開閉自在に配置されたガラス扉（開閉扉）８と、ガラス扉８の下側に開閉自在に配置された前面扉９とが設けられ、また遊技盤装着部６の下側に下支持板１０が配置されている。なお、ガラス扉８と前面扉９とを一つの扉体として一体に開閉可能にしてもよい。
【００１０】
遊技盤５は、図４に示すように、遊技盤装着部６に前側から着脱自在に装着され、図外の固定具により遊技盤装着部６に固定されている。ガラス扉８、前面扉９はヒンジ３と同じ側のヒンジ１１により開閉自在に枢支されている。下支持板１０には前側の左右略中央部に発射手段１２が設けられている。発射手段１２は発射レール１３と、この発射レール１３上の遊技球を遊技盤５側へと打撃する打撃槌１４と、打撃槌１４を駆動する駆動モータ１５とを備えている。
【００１１】
前面扉９の前側には、発射用の遊技球を貯留する貯留皿１７と、この貯留皿１７を前側から覆う貯留皿カバー１８とが上部側に配置され、また貯留皿１７の下側には、余剰球を貯留する余剰皿１９と、発射手段１２を作動させるための発射ハンドル２０とが左右に配置されている。貯留皿１７は発射手段１２の発射動作に連動して遊技球を発射レール１３上に１個ずつ供給可能である。余剰皿１９は貯留皿カバー１８の下側に配置された余剰皿カバー２１により前側から覆われている。
【００１２】
貯留皿カバー１８上には、左右方向の略中央部に演出ボタン２２が、その左側に上下左右に４つのキー２３ａ〜２３ｄを有する十字キー２３が夫々配置されている。これらの演出ボタン２２及び十字キー２３は遊技者による押下操作が可能であり、操作検出手段（図示省略）がその押下操作を検知可能である。
【００１３】
遊技盤５の前面側には、図２に示すように、発射手段１２から発射された遊技球を案内するガイドレール２５が環状に装着されると共に、そのガイドレール２５の内側の遊技領域２６に、中央表示ユニット２７、普通図柄始動手段２８、特別図柄始動手段２９、大入賞手段３０、普通入賞手段３１等の各種遊技部品が配置されている。
【００１４】
中央表示ユニット２７は、遊技領域２６の略中央に配置されており、液晶式等の画像表示手段３２に対応する略矩形状の表示窓３３を備え、その表示窓３３を取り囲む装飾枠３４上に普通図柄表示手段３６、特別図柄表示手段３７、普通保留個数表示手段３８、第１特別保留個数表示手段３９等の各種表示手段の他、ステージ４２、可動演出手段４０、発光演出用ＬＥＤ４１等が設けられている。
【００１５】
ステージ４２は、画像表示手段３２の下部前側に左右方向に配置されており、中央表示ユニット２７の一側部に設けられたワープ入口３５に流入した遊技球を自由に転動させた後、左右方向中央の中央落下部４２ａ又はその左右両側の側部落下部４２ｂから前側に落下させるようになっている。
【００１６】
可動演出手段４０は、動物や任意のキャラクター等を象った所定形状に形成され且つ揺動、水平移動等の所定動作が可能な状態に支持された可動体４０ａと、この可動体４０ａを駆動するステッピングモータ等の駆動手段４０ｂとを備えている。
【００１７】
普通図柄始動手段２８は、普通図柄表示手段３６による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、中央表示ユニット２７の左側に配置されており、遊技球の通過を検出可能な遊技球検出手段（図示省略）を備えている。
【００１８】
普通図柄表示手段３６は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個のＬＥＤ等の発光体を備え、普通図柄始動手段２８が遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段２８による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が点灯して停止する。
【００１９】
普通保留個数表示手段３８は普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）を報知するものである。即ち、普通図柄始動手段２８の遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶可能であって、普通図柄表示手段３６による図柄変動が開始される毎に順次消化されるが、普通乱数情報の記憶個数を普通保留個数表示手段３８により表示するようになっている。
【００２０】
特別図柄始動手段２９は、特別図柄表示手段３７による図柄変動を開始させるためのもので、上下２つの特別始動口２９ａ，２９ｂと、下特別始動口２９ｂを開閉する開閉手段２９ｃと、特別始動口２９ａ，２９ｂに入賞した遊技球を夫々検出する遊技球検出手段（図示省略）とを備え、中央表示ユニット２７の下側に配置されている。上特別始動口２９ａは開閉手段等を有しない非開閉式入賞手段で、ステージ４２の中央落下部４２ａに対応してその下側に上向き開口状に配置されている。
【００２１】
下特別始動口２９ｂは、開閉手段２９ｃにより遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞手段で、普通図柄表示手段３６の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に発生する普通利益状態において、開閉手段２９ｃが所定時間閉状態から開状態に変化するように構成されている。
【００２２】
特別図柄表示手段３７は特別図柄（第１図柄）を変動表示するためのもので、１個又は複数個、例えば１個の特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段２９が遊技球を検出すること、即ち上下２つの特別始動口２９ａ，２９ｂの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口２９ａ，２９ｂへの入賞時に取得された特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様（特定態様）で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
【００２３】
特別図柄には、大当たり態様及び外れ態様が夫々１又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。
【００２４】
第１特別保留個数表示手段３９及び後述の第２特別保留個数表示手段４３は特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）を報知するものである。即ち、特別図柄始動手段２９の遊技球入賞時に取得された特別乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶可能であって、特別図柄表示手段３７による図柄変動が開始される毎に順次消化されるが、その特別乱数情報の記憶個数（特別保留個数）を第１特別保留個数表示手段３９及び第２特別保留個数表示手段４３により表示するようになっている。
【００２５】
大入賞手段３０は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板３０ａを備えた開閉式入賞手段により構成されており、特別図柄表示手段３７の変動後の停止図柄が大当たり態様（特定態様）となった場合に発生する特別利益状態（特典遊技）において、開閉板３０ａが所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。
【００２６】
画像表示手段３２は、第２特別保留個数表示手段４３、変更操作報知画像表示手段４４、演出図柄表示手段４５、進行状況表示手段４６等を構成しており、演出図柄表示手段４５により、特別図柄表示手段３７による特別図柄の変動表示と略同期して演出図柄（第２図柄）を含む各種演出画像が表示される他、第２特別保留個数表示手段４３により、特別保留個数分の保留表示画像４３ａが表示画面４７の保留表示部４８に表示されるようになっている。
【００２７】
演出図柄は１個又は複数個、例えば左右方向に３個の数字図柄等で構成されており、特別図柄の変動開始から変動終了までの図柄変動期間（特別図柄変動期間）中に、特別図柄の変動開始時期と略同時期に所定の変動パターンに従って変動を開始した後、特別図柄が停止表示されるよりも前又は略同時に、左、右、中等の所定の順序で停止するようになっている。
【００２８】
この演出図柄には、「０」〜「９」の１０種類の数字を含む図柄が用いられ、「６・６・６」、「７・７・７」等、３つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様となり、少なくとも１つの図柄が異なるものが外れ演出態様となっている。なお、演出図柄は、特別図柄が大当たり態様（特定態様）となる場合にはそれに対応する大当たり演出態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合にはそれに対応する外れ演出態様となる。
【００２９】
演出図柄の変動パターンとしては、リーチ状態を経ることなく外れ演出態様となるリーチなし通常変動パターンと、リーチ状態を経由して外れ演出態様又は大当たり演出態様となるリーチ変動パターンとがある。
【００３０】
リーチ変動パターンは、図１５に示す変動パターン全体の概略構成より明らかなように、リーチ成立後にノーマルリーチ演出又はその後の発展演出まで実行されるノーマルリーチ変動パターンと、リーチ成立後にノーマルリーチ演出、発展演出を経てスーパーリーチ演出まで実行されるスーパーリーチ変動パターンとが設けられている。
【００３１】
リーチなし通常、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各変動パターンは、変動時間やリーチ演出の種類、後述する予告期間の設定等の違いによって夫々複数種類設けられている。
【００３２】
前枠４の裏側には、図３に示すように、遊技盤装着部６の裏側に裏カバー５０が装着され、その裏カバー５０の上側に遊技球タンク５１と遊技球案内レール５２とが設けられ、また裏カバー５０の一側に払い出し手段５３と払い出し通路５４とが設けられている。遊技球タンク５１は球補給シュート（図示省略）からの遊技球を貯留するためのものである。払い出し手段５３は遊技球タンク５１から遊技球案内レール５２を経て供給される遊技球を賞球、貸し球として払い出すためのものである。払い出し通路５４は払い出し手段５３から払い出された遊技球を貯留皿１７へと案内するためのものである。
【００３３】
下支持板１０の裏側には、図３、図４に示すように、電源基板を収容する電源基板ケース５５と、払い出し制御基板を収容する払い出し制御基板ケース５６とが左右に配置されている。遊技盤５の裏側には、中央表示ユニット２７、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う保護カバー５７、大入賞手段３０等に入賞した遊技球を集めて排出する集球ケース５８等が装着されている。
【００３４】
保護カバー５７の裏側には、演出制御基板５９を収容する演出制御基板ケース６０と、液晶制御基板６１を収容する液晶制御基板ケース６２とが左右に配置され、また集球ケース５８の裏側には、主制御基板６３を収容する主制御基板ケース６４が装着されている。      
【００３５】
遊技盤５の遊技領域２６の下側には、図２、図４に示すように、遊技領域２６に沿って円弧状に形成された下飾り部材６６が配置されている。下飾り部材６６は前装飾壁６７と、この前装飾壁６７の外周側の周壁６８とを有し、遊技盤５の前面に当接して固定されている。この下飾り部材６６の周壁６８の上側部分は、遊技領域２６の下部側を区画する案内壁６８ａとなっており、遊技領域２６の下部側に流下した遊技球を左右方向の略中央のアウト球口６９へと案内するようになっている。
【００３６】
ガラス扉８は遊技盤５の前側に開閉自在に配置されており、図１、図２、図４、図５に示すように、外周が矩形状に形成され且つ内周側に遊技盤５の遊技領域２６に対応する視認窓７３が形成された扉枠７４と、この扉枠７４の裏側に装着され且つ視認窓７３を介して遊技盤５の遊技領域２６を視認可能に塞ぐガラス板ユニット（透明板ユニット）７５と、視認窓７３の上側の左右両側等に配置されたスピーカ７６とを備えている。
【００３７】
扉枠７４は、図４、図５に示すように、視認窓７３の外周側の支持体７７と、視認窓７３の外周側で支持体７７の前に配置されたカバー体７８と、支持体７７の裏側に配置された補強部材７９とを備えている。ガラス扉８、取り分けその扉枠７４には、その支持体７７とカバー体７８とを主要要素として構成された視認窓周辺部８０が視認窓７３の周辺に配置されている。
【００３８】
視認窓周辺部８０の内、視認窓７３の下側の下周辺部８１は、図４に示すように、ガラス板ユニット７５から前側に突出する突出部分の前後厚みが遊技球（図４の二点鎖線参照）の直径以上であり、その下周辺部８１は下周辺部８１上の遊技球を貯留皿１７へと案内可能な案内部８２が設けられている。
【００３９】
支持体７７は合成樹脂製であって、視認窓７３の外周に沿って上支持部（図示省略）及び下支持部７７ａと、視認窓７３の左右両側に配置された側支持部７７ｂとを周方向に一体に備えている。補強部材７９は板金製であって、支持体７７の内、その下支持部７７ａ、側支持部７７ｂ等の必要箇所の裏側に装着されている。下支持部７７ａの補強部材７９は板金材を折り曲げた断面コ字状であって、下支持部７７ａの裏面に当接する連結部７９ａと、連結部７９ａの上側から後方に屈曲する受け板７９ｂとが設けられると共に、その連結部７９ａと受け板７９ｂとの隅に係合孔７９ｃが設けられ、左右両端側の取り付け部７９ｄを介して支持体７７の裏面に装着されている。
【００４０】
カバー体７８は合成樹脂製であって、意匠性を考慮した凹凸形状になっており、支持体７７の略全面を前側から覆うようになっている。なお、カバー体７８は視認窓周辺部８０等の適当箇所に発光装飾部（図示省略）が設けられ、裏側に配置されたＬＥＤ基板のＬＥＤからの光により発光装飾部を発光させるようになっている。
【００４１】
視認窓周辺部８０は、図４、図５に示すように、ガラス板ユニット７５から前側に突出しており、視認窓７３の周方向の全周に設けられている。そして、この視認窓周辺部８０の内の下周辺部８１は、ガラス板ユニット７５から前側の突出部分の前後厚み（突出量）が少なくとも遊技球の半径以上、望ましくは遊技球の直径以上で遊技球の直径の２倍以下の寸法となっている。従って、扉枠７４の下周辺部８１の前側の厚みが少ないものと比較して、支持体７７とカバー体７８と補強部材７９とを含む下周辺部８１の強度を容易に確保することができる。
【００４２】
この下周辺部８１は、図４に示すように、視認窓７３の下側に位置する支持体７７とカバー体７８と補強部材７９とにより構成されており、その支持体７７、カバー体７８がガラス板ユニット７５よりも前側に配置されている。なお、視認窓周辺部８０の下周辺部８１以外の部分は、遊技球の直径と同等又はそれ以上の前後厚みを有する。
【００４３】
カバー体７８の下周辺部８１は、上の視認窓７３側に配置された上壁部８４と、この上壁部８４の前端側から下側に屈曲して前面側に配置された前壁部８５と、この前壁部８５の下端側から後側に屈曲して下面側に配置された下壁部８６とを一体に備えた断面コ字状であって、カバー体７８の左右の側周辺部８７間に左右方向に設けられ、前壁部８５の取り付けボス８５ａに螺合する取り付けネジ７７ｃにより支持体７７に固定されている。なお、下周辺部８１のカバー体７８は、他の周辺部と一体構造でもよいし、別体構造でもよい。
【００４４】
上壁部８４の後端縁はガラス板ユニット７５の前面に当接又は近接している。前壁部８５には左右方向に所定の間隔を置いて複数の発光部（図示省略）が設けられ、ＬＥＤ基板（図示省略）のＬＥＤからの光により発光部が発光するようになっている。
【００４５】
上壁部８４は、図１、図２、図５に示すように、視認窓７３に沿って左右方向の略中央側から左右両側へと徐々に高くなる円弧状に形成されており、この上壁部８４に案内部８２が設けられている。上壁部８４は前下りに傾斜する傾斜部８８を左右方向の略全体に備え、その略全体にわたる傾斜部８８の内、貯留皿１７の球貯留領域に対応する部分が、上壁部８４上の遊技球を貯留皿１７側へと案内する案内部８２となっている。従って、案内部８２は傾斜部８８の一部により構成されている。
【００４６】
傾斜部８８は左右方向の中央側の傾斜角度が小さく、この中央側から左右両側へと離れるに伴って徐々に傾斜角度が大になっている。そして、この傾斜部８８の内、傾斜角度の比較的小さい部分が貯留皿１７に対応している。
【００４７】
従って、貯留皿１７に遊技球を補給する際に補給位置を誤る等によって、遊技球が下周辺部８１の上壁部８４側に接触すれば、上壁部８４の突出量が遊技球の直径以上で遊技球の直径の２倍未満と大きくなっていることから、この上壁部８４上に遊技球が一時的に載るが、その遊技球は上壁部８４の傾斜部８８上を前側へと転がって貯留皿１７に入ることとなり、下周辺部８１上で遊技球が停留するようなことはない。
【００４８】
ガラス板ユニット７５は、前後２枚のガラス板（透明板）８９と、このガラス板８９を外周側で保持する保持枠９０とを備え、扉枠７４の下側の補強部材７９に形成された受け板７９ｂ上に載せた状態で、上部側に配置された左右一対の固定具により扉枠７４の裏面に着脱自在に装着されている。なお、ガラス板ユニット７５は補強部材７９の受け板７９ｂに載置して、受け板７９ｂに係合する下側の係合孔７９ｃ等を含む係合手段（図示省略）と、上部側の固定手段（図示省略）とにより扉枠７４の支持体７７の裏面に着脱自在に装着されている。
【００４９】
図１０は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図１０において、主制御基板６３は遊技動作を統括的に制御するもので、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１００、普通始動口チェック処理手段１０１、普通乱数記憶手段１０２、普通図柄処理手段１０３、普通図柄表示制御手段１０４、普通保留個数表示制御手段１０５、普通利益状態発生手段１０６、特別乱数作成処理手段１０７、特別始動口チェック処理手段１０８、特別乱数記憶手段１０９、特別図柄処理手段１１０、特別図柄表示制御手段１１１、第１特別保留個数表示制御手段１１２、特別利益状態発生手段１１３、特別遊技状態発生手段１１４、制御コマンド送信手段１１５等を備えている。
【００５０】
普通乱数作成処理手段１００は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１０１は、普通図柄始動手段２８による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段２８が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１００で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１０２に記憶させるように構成されている。
【００５１】
普通図柄処理手段１０３は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段１０３ａ、普通停止図柄選択手段１０３ｂ、変動時間選択手段１０３ｃ等を備えている。当たり判定手段１０３ａは、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か（普通利益状態を発生させるか否か）の判定を行うもので、普通図柄表示手段３６が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１０２に１以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１０２に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００５２】
普通停止図柄選択手段１０３ｂは、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各１種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり／外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。また、変動時間選択手段１０３ｃは普通図柄の変動時間を選択するものである。
【００５３】
普通図柄表示制御手段１０４は、普通図柄処理手段１０３による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段３６の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段３６が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１０２に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段３６による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段１０３ｃで選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段１０３ｂで選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００５４】
普通保留個数表示制御手段１０５は、普通保留個数表示手段３８の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２８による遊技球の検出、及び普通図柄表示手段３６による普通図柄の変動に基づいて、普通保留個数表示手段３８により普通保留個数情報をアラビア数字で表示させるようになっている。勿論、普通保留個数情報をＬＥＤの発光数等で表示してもよい。
【００５５】
普通利益状態発生手段１０６は、当たり判定手段１０３ａによる判定結果が当たり判定となることに基づいて普通図柄表示手段３６の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段２９を構成する下特別始動口２９ｂの開閉手段２９ｃを複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。
【００５６】
特別乱数作成処理手段１０７は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００５７】
特別始動口チェック処理手段１０８は、特別図柄始動手段２９への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、先読み判定処理手段１０８ａ等を備え、特別図柄始動手段２９が遊技球を検出すること、即ち特別始動口２９ａ，２９ｂの何れかに遊技球が入賞すること（特定条件の成立）に基づいて、図１１に示す特別始動口チェック処理を実行するように構成されている。
【００５８】
この特別始動口チェック処理（図７）では、まず特別保留個数が上限値（例えば４個）に達しているか否かを判定する（Ｓ１）。ここで、特別保留個数は、特別乱数記憶手段１０９に記憶されている特別乱数情報の数、即ち未消化の特別図柄変動の回数を表しており、本実施形態の特別乱数情報は、大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値で構成されている。
【００５９】
特別保留個数が上限値である場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、ここで特別始動口チェック処理は終了する。一方、特別保留個数が上限値でない場合には（Ｓ１：Ｎｏ）、特別乱数作成処理手段１０７から特別乱数情報（遊技情報）、即ち大当たり判定乱数値、図柄判定乱数値及び変動パターン乱数値を取得して特別乱数記憶手段１０９に格納する（Ｓ２）。そして、特別利益状態中でなく（Ｓ３：Ｎｏ）、且つ後述する特別遊技状態中でないこと（Ｓ４：Ｎｏ）を条件に、その特別乱数情報に基づいて先読み判定処理手段１０８ａにより、図８に示す先読み判定処理を実行する（Ｓ５）。なお、特別利益状態中（Ｓ３：Ｙｅｓ）であるか、特別遊技状態中（Ｓ４：Ｙｅｓ）である場合には、先読み判定処理（Ｓ５）以降の処理を行うことなく特別始動口チェック処理を終了する。
【００６０】
先読み判定処理（図８）では、まず先読み禁止中であるか否かを判定する（Ｓ１１）。そして、先読み禁止中であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、保留増加コマンドとしてＢ＊００を選択し（Ｓ１２）、先読み判定処理を終了する。ここで、保留増加コマンドは、特別保留個数の増加時に送信されるもので、図１０に示すように、増加後の特別保留個数と先読み判定結果とに基づいて複数種類設けられている。本実施形態の保留増加コマンドは、上位バイト「Ｂ＊」の「＊」に、増加後の特別保留個数に応じて１〜４の何れかがセットされ、下位バイトに、先読み判定結果等に応じて００〜の何れかがセットされるようになっており、下位バイトの「００」は先読み禁止を示している。
【００６１】
一方、先読み禁止中でない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、大当たり判定乱数値に基づいて大当たり判定を行う（Ｓ１３）。即ち、大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定結果を出力する。
【００６２】
Ｓ１３の判定結果が外れの場合には（Ｓ１４：Ｎｏ）、図柄判定乱数値に基づいて外れの種類を選択する（Ｓ１５）。本実施形態では、図９（ａ）に示すように外れＡと外れＢの２種類の外れが設けられており、それら外れＡ，Ｂが、０〜９９の範囲で生成される図柄判定乱数値に基づいて９／１０，１／１０の確率で選択されるようになっている。そして、選択された外れの種類に応じて（Ｓ１６）、保留増加コマンドを選択し（Ｓ１７，Ｓ１８）、先読み判定処理を終了する。
【００６３】
ここで、外れＡは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に応じて変動パターンの振り分けが異なるもので、図９（ａ）に示すように、特別保留個数０〜３の夫々について、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の外れ変動パターンとの対応関係が規定されている。先読み判定処理の時点では図柄変動開始時点の特別保留個数は不明であるため、外れＡの場合にはＳ１７において変動パターンを確定することはできず、従って図１０に示すように保留増加コマンドとして変動パターンとは無関係にＢ＊０１が選択される。なお本実施形態では、外れＡの場合には４種類のリーチなし通常変動パターンのみが選択対象となっているため（図９（ａ））、外れＡが選択された時点で、リーチ変動ではなくリーチなし通常変動となることが確定する。
【００６４】
一方の外れＢは、図柄変動の開始時点の特別保留個数に拘わらず変動パターンの振り分けが変化しないもので、図９（ａ）に示すように、変動パターン乱数値の範囲と複数種類の変動パターンとの対応関係が１種類のみ規定されている。従って外れＢの場合には、Ｓ１８において変動パターン乱数値に基づいて変動パターンを確定することができ、図１０に示すように、保留増加コマンドとして複数種類のリーチ外れ変動パターンに対応するＢ＊０２〜の何れかが選択される。なお本実施形態では、外れＢの場合にはリーチ外れ変動パターンのみが選択対象となっている。
【００６５】
また、Ｓ１３の判定結果が大当たりの場合には（Ｓ１４：Ｙｅｓ）、図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて保留増加コマンドを選択し（Ｓ１９）、先読み判定処理を終了する。本実施形態では、図９（ｂ）に示すように、通常１５Ｒ、通常５Ｒ、確変１５Ｒ、確変５Ｒの４種類の大当たりが設けられており、それらが図柄判定乱数値に基づいて４／１０，１／１０，４／１０，１／１０の確率で選択されるようになっている。
【００６６】
通常１５Ｒ大当たり，通常５Ｒ大当たりは、後述する特別遊技状態として時短状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では大入賞手段３０による所定の単位開放動作を夫々１５ラウンド，５ラウンド行うようになっている。ここで、単位開放動作とは、大入賞手段３０を開放してから所定時間（例えば２８秒）経過するか、それまでに所定個数（例えば９個）の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段３０を閉鎖する動作である。また、確変１５Ｒ大当たり，確変５Ｒ大当たりは、後述する特別遊技状態として確変状態を発生させることとなる大当たりで、特別利益状態では単位開放動作を夫々１５ラウンド，５ラウンド行うようになっている。
【００６７】
また大当たりの場合には、図９（ｂ）に示すように、大当たりの種類毎に変動パターン乱数値の範囲と複数種類のリーチ大当たり変動パターンとの対応関係が規定されている。従って大当たりの場合には、Ｓ１９において図柄判定乱数値と変動パターン乱数値とに基づいて変動パターンを確定することができ、図１０に示すように、保留増加コマンドとして複数種類のリーチ大当たり変動パターンに対応するＢ＊５０〜の何れかが選択される。
【００６８】
以上の先読み判定処理（図７のＳ５）が終了すると、選択された保留増加コマンドを送信し（Ｓ６）、特別始動口チェック処理を終了する。
【００６９】
特別図柄処理手段１１０は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段１１０ａ、大当たり・外れ選択手段１１０ｂ、変動パターン選択手段１１０ｃ等を備えている。大当たり判定手段１１０ａは、乱数抽選により大当たり／外れ、即ち特別利益状態を発生させる（特典遊技を実行させる）か否かの判定を行うもので、特別図柄表示手段３７が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段１０９に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別乱数記憶手段１０９に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行うように構成されている。
【００７０】
大当たり・外れ選択手段１１０ｂは、大当たり又は外れの種類を選択するもので、大当たり判定手段１１０ａによる判定結果が外れの場合には、特別乱数記憶手段１０９から取り出した図柄判定乱数値に基づいて外れＡ，Ｂの何れか（図９（ａ））を選択し、大当たり判定手段１１０ａによる判定結果が大当たりの場合には、同じく図柄判定乱数値に基づいて通常１５Ｒ，通常５Ｒ，確変１５Ｒ，確変５Ｒの４種類の大当たりの何れか（図９（ｂ））を選択するように構成されている。
【００７１】
変動パターン選択手段１１０ｃは、演出図柄の変動パターンを複数の中から選択するもので、大当たり判定手段１１０ａによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段１１０ｂにより外れＡが選択された場合には、その時点の特別保留個数と、特別乱数記憶手段１０９に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチなし通常変動パターンの何れかを選択し（図９（ａ））、大当たり判定手段１１０ａによる判定結果が外れであり、大当たり・外れ選択手段１１０ｂにより外れＢが選択された場合には、特別乱数記憶手段１０９に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値に基づいて複数のリーチ外れ変動パターンの何れかを選択し（図９（ａ））、大当たり判定手段１１０ａによる判定結果が大当たりの場合には、大当たり・外れ選択手段１１０ｂにより選択された大当たりの種類と、特別乱数記憶手段１０９に記憶されている特別乱数情報の待ち行列の先頭における変動パターン乱数値とに基づいて複数のリーチ大当たり変動パターンの何れかを選択する（図９（ｂ））ようになっている。
【００７２】
演出図柄の変動パターンは夫々任意の変動時間に設定されており、変動パターン選択手段１１０ｃが演出図柄の変動パターンを複数の中から選択することにより、演出図柄及び特別図柄の変動時間（特別図柄変動期間の開始から終了までの時間）が決定する。
【００７３】
特別図柄表示制御手段１１１は、特別図柄表示手段３７の表示制御を行うもので、特別図柄表示手段３７が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段１０９に１以上の特別乱数情報が記憶されていること（特別保留個数が１以上であること）を条件に、特別図柄表示手段３７による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段１１０ｃにより選択された演出図柄の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、大当たり判定手段１１０ａの判定結果が外れの場合には所定の外れ態様で、大当たり判定手段１１０ａの判定結果が大当たりの場合には大当たり・外れ選択手段１１０ｂで選択された大当たりの種類に応じた大当たり態様で、特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００７４】
第１特別保留個数表示制御手段１１２は、第１特別保留個数表示手段３９の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段２９による遊技球の検出、及び特別図柄表示手段３７による特別図柄の変動に基づいて、第１特別保留個数表示手段３９により特別保留個数情報をアラビア数字で表示させるようになっている。もちろん、特別保留個数情報をＬＥＤの発光数等で表示してもよい。
【００７５】
特別利益状態発生手段１１３は、大入賞手段３０が所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態（特典遊技）を発生させるもので、大当たり判定手段１１０ａによる判定結果が大当たりとなり、特別図柄表示手段３７による特別図柄（第１図柄）の変動後の停止態様が大当たり態様（特定態様）となり、演出図柄表示手段４５による演出図柄の変動後の停止態様が大当たり演出態様となった場合に、大当たり・外れ選択手段１１０ｂにより選択された大当たりの種類に応じて、大入賞手段３０による単位開放動作を５ラウンド，１５ラウンド（以下、ラウンドをＲと表記する）の何れかだけ繰り返させるようになっている（図９（ｂ））。
【００７６】
特別遊技状態発生手段１１４は、特別利益状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、大当たり・外れ選択手段１１０ｂにより選択された大当たりの種類に応じて、通常１５Ｒ，５Ｒ大当たりの場合には時短状態を、確変１５Ｒ，５Ｒ大当たりの場合には確変状態を発生させるように構成されている。
【００７７】
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段３７の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）へ、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）へ、下特別始動口２９ｂの開閉手段２９ｃの開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から特別開閉パターン（例えば２秒×３回開放）へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、特別図柄が所定回数（例えば５０回）変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００７８】
確変状態中は、時短状態と同様の各切り換えに加えて、大当たり判定値の数が１個から１０個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３５０）よりも高い高確率（例えば１／３５）に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は特別利益状態が終了した時点で開始し、次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
【００７９】
制御コマンド送信手段１１５は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板５９等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、演出制御基板５９に対しては、特別保留個数の増加時に、増加後の特別保留個数等を指定する保留増加コマンドを送信し、また特別図柄の変動時には、まず変動開始時に、減少後の特別保留個数等を指定する保留減算コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンドをこの順序で送信し、変動終了時に、演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを送信する等、所定のタイミングで各種制御コマンドを送信するようになっている。
【００８０】
演出制御基板５９は、画像表示手段３２、可動演出手段４０、発光演出用のＬＥＤ４１，スピーカ７６等の各種演出手段による演出を制御するもので、シナリオ実行処理手段１２０、保留増加コマンド受信時処理手段１２１、変動パターンコマンド受信時処理手段１２２、進行状況報知態様変更手段１２３、第２特別保留個数表示制御手段１２４等を備えている。ＬＥＤ４１は中央表示ユニット２７の他、遊技盤５及びガラス扉８に多数配置され、スピーカ７６はガラス扉８の上部等に配置されている。
【００８１】
保留増加コマンド受信時処理手段１２１は、特別保留個数が増加した場合の処理を行うもので、先読み演出抽選手段１２１ａ等を備え、主制御基板６３から保留増加コマンドを受信したときに、図１１に示す保留増加コマンド受信時処理を実行するように構成されている。
【００８２】
保留増加コマンド受信時処理（図１１）では、まず先読み演出禁止中であるか否かを判定し、先読み演出禁止中であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。先読み演出禁止中でない場合には（Ｓ２１：Ｎｏ）、後述する先読み連続演出を実行中であるか否かを判定し（Ｓ２２）、先読み連続演出実行中であれば（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、ここで保留増加コマンド受信時処理を終了する。
【００８３】
先読み連続演出実行中でない場合には（Ｓ２２：Ｎｏ）、先読み演出抽選手段１２１ａにより、一又は複数種類の先読み演出について実行するか否かを抽選する（Ｓ２３）。ここで「先読み演出」とは、先読み判定処理手段１０８ａによる先読み判定結果に基づく演出であり、本実施形態では「先読み連続演出」と「先読み保留変化演出」の２種類の先読み演出を実行可能である。
【００８４】
「先読み連続演出」は、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において同一態様の演出を実行するものである。また、「先読み保留変化演出」は、先読み判定結果に基づいて、第２特別保留個数表示手段４３による保留表示画像４３ａを所定の表示態様で表示するものである。なお、本実施形態では先読み連続演出と先読み保留変化演出とに同時に当選可能とするが、複数種類の先読み演出にはそれらに同時に当選できないようにしてもよい。
【００８５】
Ｓ２３における先読み連続演出に関する抽選は、図１２に示す先読み連続演出抽選テーブルに基づいて行う。図１２に示すように、本実施形態の先読み連続演出における演出態様には「雨」と「雷」の２種類があり、主制御基板６３から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「雨」と「雷」との何れかが所定の確率で選択されるようになっている。
【００８６】
また図１２の例では、演出図柄の変動パターンがリーチ変動パターンの場合にのみ先読み連続演出に当選可能であり、リーチなし通常変動パターンの場合には先読み連続演出には当選しないようになっている。なお、先読み連続演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。本実施形態では、特別保留個数が所定個数（例えば３個）以上であり、今回の先読み判定の対象となった保留記憶以外の全ての保留記憶に対応する変動パターンがリーチなし通常変動パターンであることを、先読み連続演出を実行するための条件としている。
【００８７】
また、Ｓ２３における先読み保留変化演出に関する抽選は、図１３に示す先読み保留変化演出抽選テーブルに基づいて行う。図１３に示すように、本実施形態の先読み保留変化演出における保留表示態様、即ち保留表示画像４３ａの表示態様（ここでは表示色）には「青」、「緑」、「赤」の３種類があり、主制御基板６３から受信した保留増加コマンド、即ち演出図柄の変動パターンの種類に応じて、「青」、「緑」、「赤」の何れかが所定の確率で選択されるようになっている。
【００８８】
先読み保留変化演出に当選しなかった場合、即ち「青」、「緑」、「赤」の何れの保留表示態様も選択されなかった場合には、保留表示画像４３ａは先読み保留変化演出に係る「青」、「緑」、「赤」の保留表示態様以外の表示態様、「白」で表示される。なお、先読み保留変化演出抽選テーブルに基づく抽選を行う前提として他の条件を設けてもよい。所定の遊技状態中でないこと等を先読み保留変化演出を実行するための条件としてもよい。
【００８９】
続いて、Ｓ２３による抽選結果に応じた処理（Ｓ２４〜Ｓ２７）を実行し、保留増加コマンド受信時処理を終了する。即ち、Ｓ２３で先読み連続演出に当選した場合には（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、増加後の特別保留個数を連続演出回数カウンタにセットする（Ｓ２５）。ここで、連続演出回数カウンタは先読み連続演出の残り変動回数をカウントするためのもので、特別図柄の変動が行われる毎に１減算され、先読み連続演出の最終図柄変動においてその値が０となる。
【００９０】
また、Ｓ２３で先読み保留変化演出に当選した場合には（Ｓ２６：Ｙｅｓ）、Ｓ２３の抽選結果に応じた先読み保留変化演出シナリオをセットする（Ｓ２７）。Ｓ２３の抽選で保留表示態様として「赤」が選択された場合には、画像表示手段３２に赤色の保留表示画像４３ａを１個追加表示する先読み保留変化演出シナリオがセットされる。
【００９１】
変動パターンコマンド受信時処理手段１２２は、特別図柄表示手段３７による図柄変動を開始する場合の処理を行うもので、予告演出抽選手段１２２ａ等を備え、主制御基板６３から保留減算コマンド、変動パターンコマンド及び図柄指定コマンドを一定時間内に受信したときに、図１４に示す変動パターンコマンド受信時処理を実行するように構成されている。
【００９２】
変動パターンコマンド受信時処理（図１４）では、まず連続演出回数カウンタの値が０より大であるか否か、即ち先読み連続演出の実行中であるか否かを判定する（Ｓ３１）。そして、連続演出回数カウンタの値が０よりも大である場合、即ち先読み連続演出の実行中である場合には（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、連続演出回数カウンタの値を１減算する（Ｓ３２）と共に、先読み連続演出シナリオをセットする（Ｓ３３）。ここで、先読み連続演出シナリオは、先読み連続演出の種類（ここでは雨と雷）毎に設けられているが、更に変動パターン毎に異なっている。なお本実施形態では、先読み演出シナリオが実行される変動パターンはリーチなし通常変動パターンに限られており、背景画像として雨演出又は雷演出が行われるように設定されている。
【００９３】
続いて、予告演出抽選手段１２２ａにより、変動パターンコマンドより得られた変動パターンに対応して、予告演出の実行に関する抽選を行う（Ｓ３４）。ここで「予告演出」とは、大当たり判定手段１１０ａによる判定結果等に基づく演出であって、本実施形態では、特別図柄変動期間中における実行タイミングによって「第１予告演出」、「第２予告演出」、「第３予告演出」、「次変動予告演出」の４種類に分けられている。
【００９４】
「第１予告演出」は、特別図柄変動期間の開始後、３つの演出図柄の何れかが停止するまでの第１予告期間中に実行される予告演出であって、当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か等を予告するものである。「第２予告演出」は、３つの演出図柄の何れか（例えば左図柄）が停止した後、他の何れか（例えば右図柄）が停止するまでの第２予告期間中に実行される予告演出であって、当該図柄変動でリーチ状態が成立するか否か等を予告するものである。
【００９５】
「第３予告演出」は、最終停止図柄以外の図柄（右図柄及び左図柄）が停止してリーチ状態が成立した後、最終停止図柄（例えば中図柄）が停止するまでの第３予告期間中に実行される予告演出であって、当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否か等を予告するものである。また「次変動予告演出」は、３つの演出図柄が全て停止した後、特別図柄変動期間が終了するまでの次変動予告期間中に実行される予告演出であって、当該図柄変動よりも後の図柄変動、次の図柄変動において大当たり演出態様となるか否か等を予告するものである。
【００９６】
また本実施形態の変動パターンには、図１５に示すように、夫々１以上の予告期間が設けられている。もちろん、予告期間を設けない変動パターンがあってもよいが、その変動パターンに対してはＳ３４の抽選は行われない。なお、図１５における「左」「中」「右」の各帯は、夫々左図柄、中図柄、右図柄が停止動作に入ってから停止するまでの期間を示している。
【００９７】
図１５に例示した複数の変動パターンのうち、図柄停止で終了している変動パターン、リーチなし通常１〜３変動パターン、ノーマルリーチ１，２，４変動パターン、スーパーリーチ１〜４変動パターンについては、特別図柄が停止表示されるタイミング（即ち特別図柄変動期間の終了タイミング）の直前（第１停止タイミング）で演出図柄を全て停止させるようになっているものとし、図柄停止で終了していない変動パターン、ノーマルリーチ３変動パターン、スーパーリーチ５変動パターンについては、特別図柄が停止表示されるタイミング（即ち特別図柄変動期間の終了タイミング）の直前（第１停止タイミング）よりも更に前のタイミング（第２停止タイミング）で演出図柄を全て停止させるようになっているものとする。このように本実施形態では、特別図柄（第１図柄）が停止表示されるタイミングよりも前で且つそのタイミングに近い第１停止タイミングと、この第１停止タイミングよりも更に前の第２停止タイミングとを含む２以上のタイミングで第２図柄を停止表示することが可能となっている。
【００９８】
なお、図柄の「停止」とは、その図柄が再度変動して別態様に変化することのない状態をいい、再度変動して別態様に変化する可能性のある「仮停止」とは異なる。従って、図柄が所定箇所でゆらゆら揺れている状態（完全には停止していない状態）であっても、再度変動しない場合には「仮停止」ではなく「停止」に含まれる。
【００９９】
図１５に示すように、リーチなし通常１〜３変動パターンでは、変動開始後の第１予告期間の後に３つの演出図柄が略同時に、又は左図柄、右図柄、中図柄の順序で停止するようになっている。リーチなし通常４変動パターンでは、左図柄の停止後に第２予告期間が設けられ、その後に右図柄、中図柄が順次停止するようになっている。
【０１００】
また、ノーマルリーチ１，２変動パターンでは、第２予告期間を挟んで左図柄と右図柄とが同一図柄で停止してリーチ状態が成立し、Ｎリーチ１演出が実行された後、そのまま、又は発展演出の後に中図柄が停止するようになっている。ノーマルリーチ３変動パターンでは、中図柄が停止して外れ態様となった後に次変動予告期間が設けられている。即ち、ノーマルリーチ３変動パターンの場合は必ず外れ態様となる。ノーマルリーチ４変動パターンでは、リーチ状態成立後にＮリーチ２前半演出、Ｎリーチ２後半演出が第３予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。
【０１０１】
また、スーパーリーチ３変動パターンでは、Ｎリーチ後の発展演出に続いてＳリーチ３前半演出、Ｓリーチ３後半演出が第３予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。スーパーリーチ４変動パターンでは、Ｎリーチ後の発展演出に続いて第３予告期間が設けられ、その後にＳリーチ３後半演出が実行されて中図柄が停止するようになっている。スーパーリーチ５変動パターンでは、Ｎリーチ後の発展演出に続いてＳリーチ４演出が実行され、中図柄が停止して外れ態様となった後に次変動予告期間が設けられている。即ち、スーパーリーチ５変動パターンの場合は必ず外れ態様となる。
【０１０２】
また「予告演出」は、その演出内容によって「会話演出」、「ステップアップ演出」、「ボタン演出」、「可動体演出」等の複数種類設けられている。「会話演出」では、特別図柄変動中に複数のキャラクターのセリフが画像表示手段３２上に会話形式で順次出力されるようになっている。「ステップアップ演出」では、特別図柄変動中に、大当たり信頼度に応じて一又は複数段階の演出ステップが順次実行される。本実施形態のステップアップ演出は、ｓｕ１，ｓｕ２，ｓｕ３の３段階の演出ステップのうちのｓｕ１までで構成される第１ステップアップ演出と、同じくｓｕ２までで構成される第２ステップアップ演出と、同じくｓｕ３までで構成される第３ステップアップ演出の３種類設けられている。
【０１０３】
また「ボタン演出」では、操作有効期間中に演出ボタン２２の操作が所定操作条件を満たした（操作成立）と判定された場合に、大当たり信頼度等に応じた所定の確率で所定の操作時演出が実行される。本実施形態では、操作有効期間中に演出ボタン２２が１回押下操作された場合に操作成立と判定され、また操作時演出として「成功演出」と「失敗演出」の２種類が設けられている。
【０１０４】
なお、操作成立と判定するための所定操作条件は任意であり、演出ボタン２２の押下状態が所定時間以上維持された場合（長押し）、演出ボタン２２が所定時間内に所定回数以上押下操作された場合（連打）に操作成立と判定するように構成してもよい。「可動体演出」では、大当たり信頼度等に応じた所定の確率で、可動体が一又は複数種類の動作パターンの何れかで動作するようになっている。
【０１０５】
予告演出抽選処理（図１４のＳ３４）では、まず予告演出抽選テーブルに基づいて、当該変動パターンにおける予告期間毎に予告演出を選択する。図１６は、ノーマルリーチ変動パターンに関する予告演出抽選テーブルの一例である。予告演出抽選テーブルでは、図１６に示すように、各変動パターンにおける一又は複数の予告期間毎に、４種類の予告演出の選択率が設定されている。本実施形態では、選択対象となる予告演出の種類が予告期間毎に予め定められており、第１予告期間に対しては会話演出とステップアップ演出とが、第２予告期間に対してはボタン演出が、第３予告期間に対してはボタン演出と可動体演出とが、次変動予告期間に対しては会話演出とステップアップ演出と可動体演出とが、夫々選択対象となっている。
【０１０６】
また本実施形態では何れの予告演出も実行しない予告演出なしが選択される場合もあるが、予告期間には何らかの予告演出を必ず実行するようにしてもよい。また、本実施形態では一つの予告期間に対して選択される予告演出は最大１種類となっているが、一つの予告期間中に複数の予告演出を並行して、又は順次実行可能としてもよい。
【０１０７】
また、何れかの予告演出が選択された場合には、更にその選択された予告演出の種類等を抽選により決定する。なお、第１〜第３予告演出については、その対象は当該図柄変動であるから、大当たり判定手段１１０ａ、変動パターン選択手段１１０ｃ等による判定結果に基づいて予告演出の種類等を選択する必要があるのに対し、次変動予告演出については、その対象は次の図柄変動であるから、次の図柄変動に対する先読み判定結果に基づいて予告演出の種類等を選択する必要がある。
【０１０８】
このように本実施形態では、予告対象が当該図柄変動である点で同一種類であると言える予告演出（第１〜第３予告期間に実行される会話、ステップアップ、ボタン、可動体演出）が２以上のタイミング（第１〜第３予告期間）で実行可能であり、更に演出の内容に関して同一種類であると言える予告演出（例えばボタン演出）についても２以上のタイミング（第２，第３予告期間）で実行可能となっている。即ち、本実施形態のパチンコ機では、複数種類の予告演出を実行可能であると共に、同一種類の予告演出を２以上のタイミングで実行可能となっている。
【０１０９】
また図１５に示すように、予告演出の実行タイミングには、複数の演出図柄（第２図柄）が全て停止するよりも前の第１実行タイミング（ここでは第１〜第３予告期間）と、複数の演出図柄（第２図柄）が全て停止した後の第２実行タイミング（ここでは次変動予告期間）とが含まれており、ノーマルリーチ３変動パターン、スーパーリーチ５変動パターンのように、特別図柄が停止表示されるタイミングの直前（第１停止タイミング）よりも更に前のタイミング（第２停止タイミング）で演出図柄が停止表示される場合に、複数の演出図柄（第２図柄）が全て停止した後の第２実行タイミング（ここでは次変動予告期間）で予告演出を実行するようになっている。
【０１１０】
なお、複数の演出図柄（第２図柄）が全て停止した後の第２実行タイミング（ここでは次変動予告期間）で予告演出を実行する場合に、その予告演出（次変動予告演出）を、その実行期間が次の特別図柄変動期間等の複数の特別図柄変動期間に跨がるように実行してもよい。
【０１１１】
図１７は、ノーマルリーチ変動パターンの第１予告演出としてステップアップ演出が選択された場合に、そのステップアップ演出の種類を選択するためのステップアップ演出抽選テーブルの一例である。第１予告演出の対象は当該図柄変動であるから、図１３のステップアップ演出抽選テーブルでは、変動パターンコマンドより得られる当該図柄変動における変動パターンの種類に応じて複数種類（ここでは第１〜第３の３種類）のステップアップ演出の選択率が設定されている。
【０１１２】
また図１８は、ノーマルリーチ変動パターンの次変動予告演出でステップアップ演出が選択された場合に、そのステップアップ演出の種類を選択するためのステップアップ演出抽選テーブルの一例である。次変動予告演出の対象は当該図柄変動ではなくその次の図柄変動であるから、図１８のステップアップ演出抽選テーブルでは、保留増加コマンドより得られる次の図柄変動における変動パターンの種類に応じて複数種類（ここでは第１〜第３の３種類）のステップアップ演出の選択率が設定されている。
【０１１３】
予告演出抽選処理（図１４のＳ３４）が終了すると、その抽選結果に応じて、変動パターンシナリオと予告演出シナリオとをセットする（Ｓ３５）。ここで、変動パターンシナリオは、主に演出図柄の変動に関するシナリオであり、予告演出シナリオは、ステップアップ演出、ボタン演出等の予告演出に関するシナリオである。なお、この変動パターンコマンド受信時処理手段１２２と、シナリオ実行処理手段１２０とが、予告演出を実行制御可能な予告演出制御手段の一例である。
【０１１４】
また、演出の進行状況を報知するための進行状況報知に関する各種設定処理を行う（Ｓ３６）。本実施形態では、画像表示手段３２の所定領域、下部領域に進行状況報知画像１２７を表示することにより、演出図柄の変動に係る演出（以下、単に演出図柄変動演出という）の進行状況を報知するようになっている。ここで、進行状況報知画像（進行状況表示）１２７は、演出図柄変動演出（演出）の進行状況を示すもので、図１９等に示すように、演出構成画像１２８、進行度合い報知画像１２９とで構成されている。
【０１１５】
演出構成画像１２８は、演出図柄変動演出の構成を表すもので、表示される情報の詳細度等に応じて複数種類設けられている。本実施形態の演出構成画像１２８には、演出図柄変動演出の全体構成を示す全体画像Ｘ（図１９）と、その全体構成の一部についての詳細構成を示す詳細画像Ｙ（図２０〜図２２）とがある。また詳細画像Ｙとして、全体構成のうちの通常変動演出の詳細構成を示す通常変動詳細画像Ｙ１（図２０）と、ノーマルリーチ演出の詳細構成を示すノーマルリーチ詳細画像Ｙ２（図２１）と、発展演出からスーパーリーチ演出の詳細構成を示すスーパーリーチ詳細画像Ｙ３（図２２）とが設けられている。
【０１１６】
なお、本実施形態の演出構成画像１２８は、図１９〜図２２に示すように、通常変動、ノーマルリーチ、発展、スーパーリーチ、第１予告、図柄停止（右停止、中停止等）等を示す演出パーツ画像１３０と、演出の進行経路に従ってそれら演出パーツ画像１３０を接続する進行経路画像１３１とで構成されている。本実施形態の演出パーツ画像１３０では、その演出パーツの内容が「通常変動」、「第１予告」等の文字情報で表されている。
【０１１７】
進行度合い報知画像１２９は、演出の進行に応じて現在地点表示を変化させることにより、現在の進行度合いを演出構成画像１２８上に示すためのもので、演出構成画像１２８とは異なるレイヤーに設けられ、演出構成画像１２８に重ねて表示されるようになっている。本実施形態の進行度合い報知画像１２９は、図１９に示すように、演出図柄変動演出の進行に応じて、演出構成画像１２８を構成する演出パーツ画像１３０及び進行経路画像１３１における実行済み及び実行中に対応する部分に対応する形状に形成され、且つ未実行に対応する部分とは異なる態様（例えば表示色）に形成されている（図面では黒ベタで示す）。これにより、演出図柄変動演出の進行に応じて、実行済み及び実行中に対応する領域の色が順次変化し、未実行の部分との境界（現在地点表示）が徐々に移動するため、遊技者は現在の演出の進行度合いを容易に認識することが可能である。
【０１１８】
なお、図１９に示すように実行中に対応する演出パーツ画像１３０等をハイライト表示してもよい。また、演出構成画像１２８上の実行中に対応する部分を示す現在地点表示として、実行中を示す図形や絵柄を表示してもよい。
【０１１９】
本実施形態のＳ３６では、前回の演出図柄変動演出の終了時点の設定内容が引き継がれるものとする。これにより、前回の演出図柄変動演出の終了時点で、演出構成画像１２８として全体画像Ｘが選択されていた場合には引き続き全体画像Ｘが選択され、詳細画像Ｙが選択されていた場合には引き続き詳細画像Ｙが選択される。もちろん、Ｓ３６において設定内容を初期化し、演出図柄変動演出が開始される毎に演出構成画像１２８として全体画像Ｘ（又は詳細画像Ｙ）を選択するようにしてもよい。また、Ｓ３６において遊技状態等に応じて演出構成画像１２８の種類を選択してもよい。Ｓ３６の設定処理が終了すると、選択された進行状況報知画像１２７に対応する演出進行状況報知シナリオをセットし（Ｓ３７）、変動パターンコマンド受信時処理を終了する。
【０１２０】
シナリオ実行処理手段１２０は、変動パターンシナリオ、先読み保留変化演出シナリオ、先読み連続演出シナリオ、予告演出シナリオ、演出進行状況報知シナリオ等の各種シナリオ（実行制御情報）に基づく演出実行処理を行うもので、それら各種シナリオに従って、画像表示手段３２、可動演出手段４０、発光演出用ＬＥＤ４１、スピーカ７６等を制御するようになっている。ここで、変動パターンシナリオ等を選択する変動パターンコマンド受信時処理手段１２２及びそのシナリオを実行するシナリオ実行処理手段１２０が、演出図柄表示手段４５による演出図柄（第２図柄）の変動表示を制御する第２図柄制御手段の一例である。
【０１２１】
進行状況報知態様変更手段１２３は、進行状況報知画像１２７の表示態様を変更するためのもので、変更操作報知制御手段１２３ａ等を備え、進行状況報知画像１２７の表示中における変更操作有効期間中に十字キー（所定操作手段）２３が操作された場合に（所定条件成立の一例）、進行状況報知画像１２７を構成する演出構成画像１２８を全体画像Ｘから詳細画像Ｙに変更し、又は詳細画像Ｙから全体画像Ｘに変更するようになっている。なお、本実施形態では、進行状況報知画像１２７が表示されている期間全体を変更操作有効期間とするが、進行状況報知画像１２７が表示されている期間の一部を変更操作有効期間としてもよい。
【０１２２】
変更操作報知制御手段１２３ａは、遊技者操作により進行状況報知画像１２７の表示態様の変更が可能である旨を報知する変更操作報知画像１３４の表示制御を行うものである。変更操作報知画像１３４は、進行状況報知画像１２７の表示態様に応じて複数種類（ここでは２種類）設けられている。図２３（ａ）に示す変更操作報知画像１３４ａは、進行状況報知画像１２７が全体画像Ｘを用いた全体表示態様で表示されている場合に、詳細画像Ｙを用いた詳細表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、変更操作に用いる十字キー２３のうちの下キー２３ｂを示すイラストと、「詳細表示へ」の文言とで構成されている。また、図２３（ｂ）に示す変更操作報知画像１３４ｂは、進行状況報知画像１２７が詳細画像Ｙを用いた詳細表示態様で表示されている場合に、全体画像Ｘを用いた全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、変更操作に用いる十字キー２３のうちの上キー２３ａを示すイラストと、「全体表示へ」の文言とで構成されている。
【０１２３】
画像表示手段３２の演出図柄表示手段４５により演出図柄の変動が開始されると、図２３（ａ），（ｂ）に示すように、画像表示手段３２における下部領域に進行状況報知画像１２７が、全体画像Ｘによる全体表示態様、又は詳細画像Ｙによる詳細表示態様で表示される。そして、演出図柄変動演出の進行に応じて、進行状況報知画像１２７の進行度合い報知画像１２９が変化することにより、演出図柄変動演出の進行度合い、即ち現時点で演出図柄変動演出のどの部分を実行中であるかを報知する。
【０１２４】
また、進行状況報知画像１２７の表示中は、変更操作報知画像１３４が、進行状況報知画像１２７の表示態様に応じて画像表示手段３２上に表示される。即ち、進行状況報知画像１２７が全体表示態様で表示されている場合には（図２３（ａ））、十字キー２３の下キー２３ｂを操作することにより詳細表示態様に変更することが可能である旨の変更操作報知画像１３４ａが表示され、進行状況報知画像１２７が詳細表示態様で表示されている場合には（図２３（ｂ））、十字キー２３の上キー２３ａを操作することにより全体表示態様に変更することが可能である旨の変更操作報知画像１３４ｂが表示される。
【０１２５】
画像表示手段３２に変更操作報知画像１３４ａが表示されている状態で遊技者が十字キー２３の下キー２３ｂを操作すると、その時点の演出図柄変動演出の進行状況に応じて、ノーマルリーチ演出中であれば、進行状況報知画像１２７が、全体画像Ｘによる全体表示態様（図２３（ａ））からノーマルリーチ詳細画像Ｙ２による詳細表示態様（図２３（ｂ））に切り換えられる。また、画像表示手段３２に変更操作報知画像１３４ｂが表示されている状態で遊技者が十字キー２３の上キー２３ａを操作すると、進行状況報知画像１２７が、詳細画像Ｙによる詳細表示態様（図２３（ｂ））から全体画像Ｘによる全体表示態様（図２３（ａ））に切り換えられる。
【０１２６】
このように、遊技者は進行状況報知画像１２７の表示態様を全体表示態様と詳細表示態様とに任意に変更することが可能であるため、実行中の演出に関して必要な情報を遊技者が容易に把握することが可能である。このように、詳細画像Ｙを用いた進行状況報知画像１２７は、全体画像Ｘを用いた進行状況報知画像１２７の一部を詳細に表示したものであるため、進行状況報知態様変更手段１２３は、進行状況報知画像１２７の詳細度を変更し、また全体表示態様と部分表示態様との切り換えを行うことが可能である。
【０１２７】
また、演出図柄変動演出が進行し、進行状況報知画像１２７の演出構成画像１２８における分岐箇所を通過すると、図１９，図２３に示すように、演出構成画像１２８に表示された各経路の内、進行する可能性のなくなった非選択経路部分が、その他の経路部分と異なる表示態様、グレーアウト表示（図面では点線で表示）に変更される。なお、非選択経路部分を消去してもよい。
【０１２８】
演出図柄変動演出において予告期間に入ると、変動パターンコマンド受信時処理（図１４）の予告演出抽選処理（Ｓ３４）において何れかの予告演出が選択された場合にはその予告演出が実行される。第１予告期間では、会話予告とステップアップ予告との何れかにより当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か等について予告され、第２予告期間では、ボタン予告により当該図柄変動でリーチ状態が成立するか否か等について予告され、第３予告期間では、ボタン予告と可動体予告との何れかにより当該図柄変動で大当たり演出態様となるか否か、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するか否か等が予告される。また、３つの演出図柄が全て停止した後、特別図柄変動期間が終了するまでの次変動予告期間では、会話予告、ステップアップ予告、可動体予告の何れかにより、次の図柄変動において大当たり演出態様となるか否か等が予告される。
【０１２９】
図２４は、ノーマルリーチ演出中の第３予告期間においてボタン予告が実行された場合の一例を示している。この第３予告期間には操作有効期間が設定されており、その操作有効期間中には画像表示手段３２に演出ボタン２２の操作を促す操作誘導画像１２６が表示される（図２４（ａ））。そして、その操作有効期間中に遊技者が演出ボタン２２を操作すると、所定の確率で、当該図柄変動における大当たり信頼度を示す的当てゲーム（操作時演出）が実行される（図２４（ｂ））。
【０１３０】
なお、変動パターンコマンド受信時処理（図１４）の予告演出抽選処理（Ｓ３４）において何れかの予告期間について「予告なし」が選択された場合には、進行状況報知画像１２７の演出構成画像１２８においてその予告期間を示す部分を、何れかの予告が選択された場合と異なる表示態様、グレーアウト表示に変更するようにしてもよいし（図２５参照）、その予告期間を示す部分を演出構成画像１２８から削除するようにしてもよい。またその変更又は削除のタイミングは任意であり、当該図柄変動の開始時でもよいし、当該予告期間の開始直前でもよい。
【０１３１】
図２６及び図２７は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更し、進行状況報知画像１２７を構成する演出構成画像１２８として、予告演出等を示すアイコンとそのアイコンに対応する文字情報とを含む第１演出構成画像と、その第１演出構成画像からアイコンに対応する文字情報を除去した第２演出構成画像とを設け、第１演出構成画像と第２演出構成画像とを切り換えることにより、進行状況報知画像１２７に含まれる情報量を変更するように構成した例を示している。
【０１３２】
本実施形態の進行状況報知画像１２７における通常全体画像（第１演出構成画像）Ｘａと簡易全体画像（第２演出構成画像）Ｘｂとは、第１の実施形態における全体画像Ｘに対応するものである。図２６（ａ）に示す通常全体画像Ｘａは、第１の実施形態における全体画像Ｘ（図１９）における演出パーツ画像１３０を、アイコンとそのアイコンに対応する文字情報とに変更したものである。
【０１３３】
また図２６（ｂ）に示す簡易全体画像Ｘｂは、図２６（ａ）に示す通常全体画像Ｘａからアイコンに対応する文字情報を除去することにより情報量を少なくしたものである。簡易全体画像Ｘｂは、通常全体画像Ｘａよりも情報量が少ないため、画像表示手段３２に表示するための領域を小さくできる。
【０１３４】
そして、進行状況報知態様変更手段１２３の制御により、遊技者操作に基づいて、進行状況報知画像１２７の表示態様を、第１演出構成画像Ｘａを用いた簡易全体表示態様（図２７（ａ））と、第２演出構成画像Ｘｂを用いた通常全体表示態様（図２７（ｂ））と、詳細画像Ｙを用いた詳細表示態様（図２７（ｃ））とに変更可能となっている。図２７（ｂ）に示す通常全体表示態様の場合には、アイコンに文字情報が付加されているために表示内容が分かりやすいが、広い表示領域を必要とするため、他の演出に用いられる表示領域を圧迫してしまう。一方、図２７（ａ）に示す簡易全体表示態様の場合には、アイコンに文字情報が付加されていないために初心者には分かりにくいが、通常全体表示態様よりも狭い表示領域で足りるため、演出図柄変動演出に広い表示領域を割り当てることができる。即ち、本実施形態の進行状況報知態様変更手段１２３は、進行状況報知画像１２７の表示領域の広さ及び／又は位置を変更する表示領域変更手段の一例である。
【０１３５】
変更操作報知画像１３４は、進行状況報知画像１２７の表示態様に応じて複数種類（ここでは３種類）設けられている。簡易全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像１３４ｃは、通常全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図２７（ａ）に示すように、変更操作に用いる十字キー２３のうちの下キー２３ｂを示すイラストと、「通常全体表示へ」の文言とで構成されている。通常全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像１３４ｄは、簡易全体表示態様、詳細表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図２７（ｂ）に示すように、変更操作に用いる十字キー２３のうちの上下キー２３ａ，２３ｂを示すイラストと、それら各キーに対応する「簡易全体表示へ」、「詳細表示へ」の文言とで構成されている。
【０１３６】
詳細表示態様の場合に表示される変更操作報知画像１３４ｅは、通常全体表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図２７（ｃ）に示すように、変更操作に用いる十字キー２３のうちの上キー２３ａを示すイラストと、「全体表示へ」の文言とで構成されている。
【０１３７】
このように、予告演出等を示すアイコンとそのアイコンに対応する文字情報とを含む第１演出構成画像Ｘａと、その第１演出構成画像Ｘａからアイコンに対応する文字情報を除去した第２演出構成画像Ｘｂとを設け、第１演出構成画像Ｘａと第２演出構成画像Ｘｂとを切り換えることにより、同じ内容を示す進行状況報知画像１２７の情報量とその表示領域の広さを状況に応じて変更可能である。
【０１３８】
図２８及び図２９は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、進行状況報知画像１２７の表示／非表示を切り換える進行状況報知切換手段１２５を設けた例を示している。
【０１３９】
図２８に示すように、進行状況報知切換手段１２５は、切換操作報知制御手段１２５ａ等を備え、演出制御基板５９に設けられており、遊技者による十字キー（特定操作手段）２３の操作に基づいて進行状況報知画像１２７の表示／非表示を切り換え可能となっている。
【０１４０】
切換操作報知制御手段１２５ａは、遊技者操作により進行状況報知画像１２７を非表示に切り換え、又は非表示の状態から進行状況報知画像１２７を表示可能である旨を報知する切換操作報知画像１３５の表示制御を行うものである。切換操作報知画像１３５は、進行状況報知画像１２７が表示されているか否かに応じて複数種類設けられている。
【０１４１】
図２９（ａ）に示す切換操作報知画像１３５ａは、進行状況報知画像１２７が表示されている場合に非表示への切り換えが可能である旨を報知するもので、切換操作に用いる十字キー２３のうちの左キー２３ｃを示すイラストと、「演出進行状況非表示」の文言とで構成されている。なお、切換操作報知画像１３５ａは変更操作報知画像１３４と一体化した状態で画像表示手段３２に表示される。
【０１４２】
また、図２９（ｂ）に示す切換操作報知画像１３５ｂは、演出図柄変動演出中にも拘わらず進行状況報知画像１２７が表示されていない場合に進行状況報知画像１２７を表示させることが可能である旨を報知するもので、切換操作に用いる十字キー２３のうちの右キー２３ｄを示すイラストと、「演出進行状況表示」の文言とで構成されている。
【０１４３】
画像表示手段３２に切換操作報知画像１３５ａが表示されている状態（図２９（ａ））で遊技者が左キー２３ｃを操作すると、画像表示手段３２に表示されていた進行状況報知画像１２７が画面から消去され、演出図柄表示手段４５、第２特別保留個数表示手段４３等の表示領域が拡大及び／又は移動する（図２９（ｂ））。また、画像表示手段３２に切換操作報知画像１３５ｂが表示されている状態（図２９（ｂ））で遊技者が右キー２３ｄを操作すると、画像表示手段３２の下部側に進行状況報知画像１２７が表示され、演出図柄表示手段４５、第２特別保留個数表示手段４３等の表示領域が縮小及び／又は移動する（図２９（ａ））。
【０１４４】
このように遊技者操作により進行状況報知画像１２７の表示／非表示を切り換え可能とすることにより、遊技者が必要と感じた場合にのみ進行状況報知画像１２７を表示し、それ以外は演出図柄変動演出に広い表示領域を割り当てることができる。
【０１４５】
なお、本実施形態では進行状況報知画像１２７の全部（ここでは全体表示態様の全部）の表示／非表示を切換可能としたが、進行状況報知画像１２７の一部（例えば全体表示態様の一部）の表示／非表示を切換可能としてもよい。
【０１４６】
図３０は本発明の第４の実施形態を例示し、第１，第２の実施形態を一部変更して、演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様に切換可能に構成した例を示している。
【０１４７】
本実施形態の進行状況報知画像１２７における部分拡大画像Ｚ（図３０（ｂ））は、第２の実施形態における簡易全体画像Ｘｂ（図２６（ｂ））と、第１，第２の実施形態における詳細画像Ｙ（例えば図２０に示す通常変動詳細画像Ｙ１）とを結合したものである。本実施形態では、進行状況報知態様変更手段１２３の制御により、遊技者操作に基づいて、簡易全体画像Ｘｂによる進行状況報知画像１２７と、部分拡大画像Ｚによる進行状況報知画像１２７とに変更可能となっている。
【０１４８】
また、変更操作報知制御手段１２３ａの制御により、遊技者操作に基づいて、進行状況報知画像１２７の表示態様を、簡易全体画像Ｘｂを用いた簡易全体表示態様（図３０（ａ））と、部分拡大画像Ｚを用いた部分拡大表示態様（図３０（ｂ））とに変更可能となっている。
【０１４９】
変更操作報知画像１３４は、進行状況報知画像１２７の表示態様に応じて複数種類（ここでは２種類）設けられている。全体表示態様の場合に表示される変更操作報知画像１３４ｆは、部分拡大表示態様への変更が可能である旨を報知するもので、図３０（ａ）に示すように、変更操作に用いる十字キー２３のうちの下キー２３ｂを示すイラストと、「部分拡大表示ＯＮ」の文言とで構成されている。部分拡大表示態様の場合に表示される変更操作報知画像１３４ｇは、全体表示態様への変更、即ち部分拡大表示を終了することが可能である旨を報知するもので、図３０（ｂ）に示すように、変更操作に用いる十字キー２３のうちの下キー２３ｂを示すイラストと、「部分拡大表示ＯＦＦ」の文言とで構成されている。
【０１５０】
このように、演出の構成とその一部の拡大とを共に表示する部分拡大表示態様に切換可能とすることで、進行状況報知画像１２７の表示領域が広くなり、遊技者にとってより判り易い表示が可能となる。
【０１５１】
図３１は本発明の第５の実施形態を例示し、演出図柄の変動パターンとしてリーチ演出から開始される特別リーチ変動パターンを設けた例を示している。この図３１に示す特別ノーマルリーチ１変動パターンは、図１５に示すノーマルリーチ３変動パターンにおけるリーチ成立後と略同様に構成されており、リーチが成立した状態から変動が開始され、Ｎリーチ１演出後に中図柄が停止して外れ演出態様となった後、次変動予告期間が設けられている。
【０１５２】
また、図３１に示す特別ノーマルリーチ２変動パターンは、図１５に示すノーマルリーチ４変動パターンにおけるリーチ成立後と略同様に構成されており、リーチが成立した状態から変動が開始され、Ｎリーチ２前半演出、Ｎリーチ２後半演出が第３予告期間を挟んで実行され、その後に中図柄が停止するようになっている。
【０１５３】
このように、リーチ成立前の通常変動演出を行わず、リーチ演出から開始される変動パターンを設けてもよい。
【０１５４】
図３２は本発明の第６の実施形態を例示し、演出図柄が外れ演出態様で停止した後、その特別図柄変動期間が終了するまでに次変動演出期間を設け、その次変動演出期間に、次の図柄変動における変動パターンの一部を実行するように構成した例を示している。
【０１５５】
図３２の例では、図３１に示す特別ノーマルリーチ２変動パターンによる演出図柄変動のうちのＮリーチ前半演出を、その前の特別図柄変動期間の次変動演出期間に実行するように構成されている。なお、次の図柄変動における変動パターンの種類については、先読み判定結果に基づく保留増加コマンド（図１０参照）により予め知ることができる。
【０１５６】
図３３〜図３５は本発明の第７の実施形態を例示する。この実施形態では、遊技盤５の前面側には遊技領域２６の外周側に下飾り部材６６と一対の左右飾り部材１３６が配置されている。下飾り部材６６は、遊技領域２６の下側に遊技領域２６の下側形状に沿って円弧状に配置されており、この下飾り部材６６の左右一端側、即ち発射手段１２からの遊技球をガイドレール２５内へと受け入れる受入れ部１３７側に遊技情報表示手段１３８が配置されている。
【０１５７】
この遊技情報表示手段１３８は普通図柄表示手段３６、特別図柄表示手段３７、保留個数表示手段１３９、ラウンド数表示手段１４０等を備えており、夫々が所定の遊技情報を発光表示するようになっている。
【０１５８】
普通図柄表示手段３６は「○」側用及び「×」側用の２個のＬＥＤ３６ａを備え、ラウンド数表示手段１４０は表示用の３個のＬＥＤ１４０ａを備え、その各ＬＥＤ３６ａ，１４０ａが表示基板１４１に装着されている。特別図柄表示手段３７、保留個数表示手段１３９は、表示基板１４１に装着された７セグメント式の表示素子３７ａ，１３９ａにより構成されている。表示基板１４１は、下飾り部材６６の前装飾壁６７の裏側に固定されている。前装飾壁６７には、ＬＥＤ３６ａ，１４０ａ、表示素子３７ａ，１３９ａに対応して表示窓３６ｂ，３７ｂ，１３９ｂ，１４０ｂが形成されている。なお、保留個数表示手段１３９は発光箇所の違いによって普通保留個数表示手段と特別保留個数表示手段とを構成する。
【０１５９】
このような構成の遊技情報表示手段１３８は、遊技領域２６の下外側で視認窓周辺部８０の下周辺部８１の上側近傍に配置されている。特別図柄表示手段３７、保留個数表示手段１３９は、遊技情報表示手段１３８全体の下側寄りに左右に配置されており、普通図柄表示手段３６、ラウンド数表示手段１４０は外上側寄りに上下に配置されている。
【０１６０】
このように遊技情報表示手段１３８は所定の上下幅を有し、その少なくとも特別図柄表示手段３７、保留個数表示手段１３９の下側部分が、視認窓周辺部８０の下周辺部８１の上壁部８４から上側へと遊技球の略直径分に離れた高さ位置内に配置されている。上壁部８４の前後幅は遊技球の直径以上である等、その他の構成は第１の実施形態と同様である。なお、遊技情報表示手段１３８と上壁部８４との間隔は、遊技球の略直径分未満であってもよい。
【０１６１】
このように遊技領域２６の下側に上壁部８４等の近傍に遊技情報表示手段１３８を配置することも可能である。この場合に上壁部８４を傾斜状に構成することによって、上壁部８４上で遊技球が停滞することがないので、上壁部８４上で停滞する遊技球によって遊技情報表示手段１３８の表示情報の視認性が損なわれるようなこともなく、遊技情報表示手段１３８の表示情報を容易に視認することができる。
【０１６２】
そのため遊技情報表示手段１３８を視認窓周辺部８０の上壁部８４の上側近傍に配置することが可能であり、遊技情報表示手段１３８を遊技球の直径未満程度まで上壁部８４に接近させて配置することができる。
【０１６３】
従って、下周辺部８１上で停滞する遊技球を手で貯留皿１７へと払込むような煩わしさもなければ、下支持部７７ａ上で停滞する遊技球によって、遊技情報表示手段１３８の普通図柄表示手段３６、特別図柄表示手段３７、普通保留個数表示手段３８、保留個数表示手段１３９等に表示される遊技情報が見難くなるようなこともない。
【０１６４】
なお、この実施形態では、遊技盤５の下部に下飾り部材６６を配置し、この下飾り部材６６の一部に遊技情報表示手段１３８を設けているが、遊技情報表示手段１３８は下飾り部材６６等を介さずに直接遊技盤５に設けることも可能である。
【０１６５】
図３６〜図３８は本発明の第８の実施形態を例示する。この実施形態では、視認窓周辺部８０の下周辺部８１の上壁部８４が左右方向に波状に形成されている。下周辺部８１のカバー体７８は、第１、第２の実施形態と同様に、上壁部８４と前壁部８５と下壁部８６とが一体に形成されている。上壁部８４は、緩やかに湾曲する凸部１４３と凹部１４４とを左右方向に複数備えながらも、左右両側が高くなるように全体として略円弧状に湾曲し、且つ前下りに傾斜する形状となっている。他の構成は第１又は第７の実施形態と同様である。
【０１６６】
このように上壁部８４に凸部１４３と凹部１４４とを左右方向に備えた下周辺部８１を採用する場合でも、その上壁部８４を前下りの傾斜状に構成することにより、上壁部８４上での遊技球の停滞を防止することができる。
【０１６７】
図３９、図４０は本発明の第９の実施形態を例示する。この実施形態の下周辺部８１は、左右方向に複数の凸部１４３と凹部１４４とを有するが、凸部１４３と凹部１４４は角張った凹凸形状となっている。なお、上壁部８４は左右両側が高くなるように全体として略円弧状に湾曲し、且つ前下りに傾斜する形状となっている。他の構成は第１、第７、第８の実施形態と同様である。
【０１６８】
このように上壁部８４の凸部１４３と凹部１４４とを角張った形状にした場合にも、上壁部８４を前下りの傾斜状に構成することにより、上壁部８４上での遊技球の停滞を防止することができる。
【０１６９】
図４１、図４２は本発明の第１０の実施形態を例示する。この実施形態の下周辺部８１の上壁部８４は全体として左右両側が高くなる円弧状であり、その上面には前後方向に長い小凸部１４５が左右方向に多数設けられている。
【０１７０】
このように上壁部８４に小凸部１４５を多数設けた場合にも、上壁部８４を前下りの傾斜状に構成することにより、上壁部８４上での遊技球の停滞を防止することができる。
【０１７１】
図４３、図４４は本発明の第１１の実施形態を例示する。この実施形態では、ガラス扉８と前面扉９とを一体化して開閉扉１４７が構成され、開閉扉１４７が前枠４の前側にヒンジ１１により開閉自在に枢着されている。この開閉扉１４７は、ガラス扉８と前面扉９とに跨がる大きさの合成樹脂製の支持体７７と、この支持体７７の前面に装着された合成樹脂製のカバー体１４８〜１５０と、支持体７７の裏側に装着され且つ支持体７７を裏側から補強する板金製の補強部材７９とを備え、その上部側に視認窓７３が設けられ、下部に貯留皿１７、余剰皿１９、発射ハンドル２０等が設けられている。
【０１７２】
カバー体１４８には、視認窓７３と貯留皿１７との間に視認窓周辺部８０の下周辺部８１が設けられている。下周辺部８１の上壁部８４には、左右方向の略中央に凸部１５１が設けられ、この凸部１５１の左右両側に傾斜部８８が夫々設けられている。凸部１５１の上端は遊技球の半径程度の前後幅であり、その左右両側の傾斜部８８の前後幅は遊技球の直径以上である。
【０１７３】
このような上壁部８４においても、略中央部の凸部１５１の左右両側に傾斜部８８を設けることにより、上壁部８４上での遊技球の停滞を防止することができる。
【０１７４】
図４５は本発明の第１２の実施形態を例示する。この実施形態では、視認窓周辺部８０の下周辺部８１の断面形状は種々に変更可能である。図４５（ａ）に示すように、下側が前に突出する傾斜状の前壁部８５を備えたものでもよい。また図４５（ｂ）に示すように、上壁部８４から前壁部８５を経て下壁部８６に至る範囲の全体、又は前壁部８５を含む上下両側の一部を円弧状に構成してもよい。
【０１７５】
図４６、４７は本発明の第１３の実施形態を例示する。この実施形態では、下飾り部材６６に設ける遊技情報表示手段１３８は、図４６、図４７に示すような構成のものでもよい。この遊技情報表示手段１３８は、多数の発光体１５３が装着された発光基板１５４と、この発光体１５３を含む発光基板１５４を収容するケース１５５とを備えたユニット状であり、下飾り部材６６の前壁部１５６の裏側の保持部１５７内に嵌め込まれて一対の係合爪１５８等により着脱自在に装着されている。保持部１５７は下飾り部材６６の内周壁１５９と保持壁１６０とによりケース１５５を取り囲むように構成されている。
【０１７６】
発光基板１５４は遊技領域２６の外周に沿う方向に長い略矩形状であり、この発光基板１５４の前面にＬＥＤ等の発光体１５３が千鳥状に配置され、また裏面にハーネス接続用のコネクタ１６１、回路パターンが設けられている。
【０１７７】
ケース１５５は発光基板１５４の前面側に対応する前ケース体１６２と、発光基板１５４の背面側に対応する後ケース体１６３とにより構成されている。前ケース体１６２は、発光基板１５４の前面と対向する遮光案内部１６４を有し、その遮光案内部１６４には透過孔１６５が各発光体１５３に対応して前後方向に貫通状に形成されている。下飾り部材６６の前壁部１５６には、各透過孔１６５に対応して発光孔１６７が設けられている。  下飾り部材６６の前壁部１５６は光を透過可能であり、この前壁部１５６の前面には、各透過孔１６５に対応して発光孔１６７を有する遮光シート１６８が貼付されている。
【０１７８】
遊技情報表示手段１３８は、このようにユニット状に構成して、下飾り部材６６の裏側に着脱自在に装着してもよい。この場合にも、下周辺部８１の上壁部８４を前下り傾斜状に構成することにより、上壁部８４上で遊技球が滞留することがないので、遊技情報表示手段１３８と下周辺部８１との上下方向の間隔が遊技球の直径未満とある程度まで、遊技情報表示手段１３８を下周辺部８１側に接近させて配置することができる。
【０１７９】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。実施形態では、十字キー２３により所定操作が行われた場合（所定条件の成立の一例）に進行状況報知画像１２７の表示態様を変更し、また十字キー２３により特定操作が行われた場合に進行状況報知画像１２７の表示／非表示を切り換えるように構成した例を示したが、演出の進行状況、遊技状態、大当たり期待度等に応じて自動的に進行状況報知画像１２７の表示態様を変更し、或いは進行状況報知画像１２７の表示／非表示を変更するように構成してもよい。
【０１８０】
図柄変動開始時に全体画像Ｘによる進行状況報知画像１２７を表示した後、通常変動中は通常変動詳細画像Ｙ１による進行状況報知画像１２７に、ノーマルリーチ演出中はノーマルリーチ詳細画像Ｙ２による進行状況報知画像１２７に自動的に変更してもよい。また演出図柄変動演出（演出）の結果として遊技者にとって有益な結果を表示する場合（例えば「勝利」、「大当たり」等）に進行状況報知画像１２７の表示態様を変更し、或いは進行状況報知画像１２７の表示／非表示を切り換えるように構成してもよい。
【０１８１】
第３予告期間に対してボタン演出が選択された場合には、第３予告期間に対応する演出パーツ画像１３０をボタン演出に対応する画像とする等、Ｓ３４の予告演出抽選処理の結果に対応する進行状況報知画像１２７を表示してもよい。またこの場合、操作誘導画像１２６を進行状況報知画像１２７上に表示してもよい。
【０１８２】
進行状況報知画像１２７の詳細画像を表示する場合、全体画像を縮小表示により同時に表示してもよい。遊技者操作を伴う操作演出における遊技者操作の有無、大当たり期待度等に応じて、進行状況報知画像１２７を複数種類設けてもよい。それら複数種類の進行状況報知画像１２７では、操作タイミング（操作誘導画像１２６が表示されるタイミング）や、進行状況報知画像１２７上で進行度合い報知画像１２９が進む速度を異ならせてもよい。
【０１８３】
実施形態では進行状況報知画像１２７の詳細度（縮尺）を変更可能としたが、その詳細度を更に細かく変更可能としてもよい。
【０１８４】
第１〜第３予告期間等の各予告期間に実行される予告演出を別のタイミングで実行可能としてもよい。
【０１８５】
また開閉扉１４７の前面のカバー体７８は多数の分割体で構成するのが一般的であるが、全体の主要部を一体に構成し、その主要部に別々に成形された個別部材を取り付けるようにしてもよいし、個別部の集合体で全体を構成する等、その他の構成を採用することも可能である。。
【０１８６】
視認窓周辺部８０は、その視認窓７３の下側部分である下周辺部８１の前後幅が遊技球の直径以上であれば所定の強度を確保することができるが、強度の確保が可能であれば遊技球の半径以上であってもよい。その場合でも、透明板ユニット７５に接触して落下する遊技球の多くは、下周辺部８１の上壁部８４の上面に衝突し易くなるので、上壁部８４の前端部分に遊技球が衝突してその部分が損傷するようなことが少なくなる。
【０１８７】
また視認窓周辺部８０の下周辺部８１は、その上壁部８４の左右両側が高くなる場合には、左右中央部分を前下りの傾斜状に構成すれば、上壁部８４上の遊技球を貯留皿１７へと案内することが可能である。
【０１８８】
上壁部８４は貯留皿１７の左右長さに対応する部分に遊技球の案内部８２があれば十分であり、案内部８２を貯留皿１７の左右長さに対応する部分に設ける必要はない。従って、案内部８２は一部のみでもよい。その場合、上壁部８４の左右両側部分は前後方向に略水平状にして、遊技球を案内部８２側へと集めるべく案内部８２側に向かって傾斜状に構成してもよい。
【０１８９】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【符号の説明】
【０１９０】
５  遊技盤
８  ガラス扉（開閉扉）
９  前面扉
１７  貯留皿
２６  遊技領域
７３  視認窓
７５  ガラス板ユニット（透明板ユニット）
７７  支持体
７８  カバー体
７９  補強部材
８０  視認窓周辺部
８１  下周辺部
８２  案内部
８４  上壁部
８８  傾斜部
８９  ガラス板（透明板）
１３８  遊技情報表示手段
【図１】
2018075250.tif 000003
【図２】
2018075250.tif 000004
【図３】
2018075250.tif 000005
【図４】
2018075250.tif 000006
【図５】
2018075250.tif 000007
【図６】
2018075250.tif 000008
【図７】
2018075250.tif 000009
【図８】
2018075250.tif 000010
【図９】
2018075250.tif 000011
【図１０】
2018075250.tif 000012
【図１１】
2018075250.tif 000013
【図１２】
2018075250.tif 000014
【図１３】
2018075250.tif 000015
【図１４】
2018075250.tif 000016
【図１５】
2018075250.tif 000017
【図１６】
2018075250.tif 000018
【図１７】
2018075250.tif 000019
【図１８】
2018075250.tif 000020
【図１９】
2018075250.tif 000021
【図２０】
2018075250.tif 000022
【図２１】
2018075250.tif 000023
【図２２】
2018075250.tif 000024
【図２３】
2018075250.tif 000025
【図２４】
2018075250.tif 000026
【図２５】
2018075250.tif 000027
【図２６】
2018075250.tif 000028
【図２７】
2018075250.tif 000029
【図２８】
2018075250.tif 000030
【図２９】
2018075250.tif 000031
【図３０】
2018075250.tif 000032
【図３１】
2018075250.tif 000033
【図３２】
2018075250.tif 000034
【図３３】
2018075250.tif 000035
【図３４】
2018075250.tif 000036
【図３５】
2018075250.tif 000037
【図３６】
2018075250.tif 000038
【図３７】
2018075250.tif 000039
【図３８】
2018075250.tif 000040
【図３９】
2018075250.tif 000041
【図４０】
2018075250.tif 000042
【図４１】
2018075250.tif 000043
【図４２】
2018075250.tif 000044
【図４３】
2018075250.tif 000045
【図４４】
2018075250.tif 000046
【図４５】
2018075250.tif 000047
【図４６】
2018075250.tif 000048
【図４７】
2018075250.tif 000049
【図４８】
2018075250.tif 000050
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月16日(2017.11.16)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
透明板を介して遊技盤の遊技領域を視認可能な視認窓を有する開閉扉と、
前記視認窓よりも下方に配置され且つ発射用の遊技球を貯留可能な貯留皿とを備えた遊技機において、
前記開閉扉は、前記視認窓の周辺に配置された視認窓周辺部を備え、
前記視認窓周辺部の内、前記視認窓の下側の下周辺部は、支持体と、該支持体の前側に配置されたカバー体と、前記支持体の裏側に配置された補強部材とを備え、
前記カバー体を前記支持体に取り付ける取り付けネジを前記補強部材を避けて前記支持体に裏側から挿通し、
前記カバー体は、前記透明板より前側へと突出する前後寸法が遊技球の直径以上の上壁部を下周辺部の上端に備え、
前記上壁部は、該上壁部上の遊技球を前記貯留皿へと案内可能な案内部を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は、透明板を介して遊技盤の遊技領域を視認可能な視認窓を有する開閉扉と、前記視認窓よりも下方に配置され且つ発射用の遊技球を貯留可能な貯留皿とを備えた遊技機において、前記開閉扉は、前記視認窓の周辺に配置された視認窓周辺部を備え、前記視認窓周辺部の内、前記視認窓の下側の下周辺部は、支持体と、該支持体の前側に配置されたカバー体と、前記支持体の裏側に配置された補強部材とを備え、前記カバー体を前記支持体に取り付ける取り付けネジを前記補強部材を避けて前記支持体に裏側から挿通し、前記カバー体は、前記透明板より前側へと突出する前後寸法が遊技球の直径以上の上壁部を下周辺部の上端に備え、前記上壁部は、該上壁部上の遊技球を前記貯留皿へと案内可能な案内部を備えたものである。