(57)【要約】【課題】本発明は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ機１００は、表示手段として、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置７００およびサブ表示装置７０２を有している。表示手段は、複数の保留アイコンと、複数種類の変化候補表示を表示可能である。保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。また、青色の変化候補表示は緑色の変化候補表示に変化する場合がある。【選択図】図１
2018075360.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記或る表示の態様を変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前から表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示の前の前記装飾図柄の変動表示の図柄停止時に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記保留アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記保留アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変動アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記変動アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記表示手段は、前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記演出候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記演出候補表示の態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変化候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記変化候補表示を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示は、複数表示される場合があり、
表示されている前記変化候補表示の数が減少する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項７または８に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示の表示数が増加する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項７乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示の表示中に前記変化候補表示が全て消去された後に新たに前記変化候補表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化演出表示は、前記キャラクタ表示の表示中に複数回表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１２】
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載に遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）や回胴遊技機（スロットマシン）あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、表示手段を備えた遊技台が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記或る表示の態様を変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前から表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の制御部の回路ブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００での表示図柄の一例であって、（ａ）は特図１の停止表示図柄の一例を示し、（ｂ）は特図２の停止表示図柄の一例を示し、（ｃ）は装飾図柄の一例を示し、（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。
【図６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。（ｂ）〜（ｅ）は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００に備えられた特図１用および特図２用先読み結果記憶部の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。
【図１０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。
【図１１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図１用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００における特図２用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。
【図１３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第１副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第１副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第１副制御部タイマ割込処理の流れを示し、（ｄ）は画像制御処理の流れを示している。
【図１４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。（ａ）は電チューロング開放演出の流れを示し、（ｂ）は装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。
【図１５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の第２副制御部５００での処理の流れを示すフローチャートであり、（ａ）は第２副制御部メイン処理の流れを示し、（ｂ）は第２副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、（ｃ）は第２副制御部タイマ割込処理の流れを示している。
【図１６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１における演出例を時系列で示す図である。
【図１７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２における演出例を時系列で示す図である。
【図１８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例３における演出例を時系列で示す図である。
【図１９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例４における演出例を時系列で示す図である。
【図２０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例５〜７における演出例を時系列で示す図である。
【図２１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例７、８における演出例を時系列で示す図である。
【図２２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例９における演出例を時系列で示す図である。
【図２３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１０における演出例を時系列で示す図である。
【図２４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１１における演出例を時系列で示す図である。
【図２５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１２における演出例を時系列で示す図である。
【図２６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１３における演出例を時系列で示す図（その１）である。
【図２７】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１３における演出例を時系列で示す図（その２）である。
【図２８】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１４における演出例を時系列で示す図（その１）である。
【図２９】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１４における演出例を時系列で示す図（その２）である。
【図３０】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１５〜１７における演出例を時系列で示す図である。
【図３１】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１８における演出例を時系列で示す図である。
【図３２】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１９および実施例１９の変形例における演出例を時系列で示す図である。
【図３３】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例１９の変形例における演出例を時系列で示す図である。
【図３４】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２０およびその変形例における演出例を時系列で示す図である。
【図３５】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２１、２２における演出例を時系列で示す図である。
【図３６】本発明の一実施の形態によるパチンコ機１００の実施例２２における演出例を時系列で示す図である。
【図３７】本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン１０００を正面から見た略示正面図である。
【図３８】本発明の変形例による遊技台を示す図であり、（ａ）はカジノマシン２０００を示し、（ｂ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００を示し、（ｃ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００を示し、（ｄ）は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００を示し、（ｅ）は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００を示している。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機）について説明する。まず、図１を用いて、本実施の形態によるパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。
【００１０】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。なお、前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製または樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１２】
また前面枠扉１０６は、開口部１１６よりも下方の部位に、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能でかつ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図１では図示せず）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、設定者（例えば、遊技者、遊技店員）の操作によって各種設定等が可能な設定操作部１３７と、カードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部（図示せず）と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【００１４】
設定操作部１３７は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定（ＯＫ）ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル（Ｃ）ボタンとを備えている。また設定操作部１３７は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部１３７は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部１３７の各ボタンのうち少なくとも１つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図３参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
【００１５】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部６００（図４参照）へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８と、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成するとともにパチンコ機１００から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ１６１を備える第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２と、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４と、払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６と、パチンコ機１００の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板１５６や第１副基板１６０等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板１８８と、を配設している。
【００２０】
主基板１５６、第１副基板１６０および第２副基板１６４等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤２００の背面に備えられており、払出基板１７０、発射基板１７４および電源基板１８２等は複数機種で共通的に使用されるため外枠１０２に備えられている。
【００２１】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設している。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
本例の遊技盤２００はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル１３４の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置２０６より右側の右側経路と演出装置２０６より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口２２８、普通図柄始動口２２９、第１特別図柄始動口２３０、第２特別図柄始動口２３２（開放状態）、可変入賞口２３４、２３５（開放状態）等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
【００２３】
普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口２２９、第２特別図柄始動口２３２および可変入賞口２３５が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口２２８、第１特別図柄始動口２３０および可変入賞口２３４のそれぞれについては、遊技釘２３８の配列パターンやワープ装置２４２等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
【００２４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像（動画像または静止画像）を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２５】
遊技領域１２４の下部には、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、普通図柄保留ランプ２１６と、高確中ランプ２２２とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」、第２特別図柄を「特図２」と称する場合がある。
【００２６】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。特図１表示装置２１２および特図２表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２７】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。特図１保留ランプ２１８および特図２保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２８】
また、演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８、２２９と、特図１始動口２３０と、特図２始動口２３２と、可変入賞口２３４、２３５とを配設している。
【００２９】
一般入賞口２２６は、本実施の形態では遊技盤２００に複数配設しており、一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球（以下、「賞球」と呼ぶ場合がある）と、遊技者に貸し出す球（以下、「貸球」と呼ぶ場合がある）とが含まれる。
【００３０】
普図始動口２２８と普図始動口２２９は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤２００の左側経路上に普図始動口２２８を１つ配設し、右側経路上に普図始動口２２９を１つ配設している。普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８や普図始動口２２９を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３１】
特図１始動口２３０は、本実施の形態では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。特図１始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図１表示装置２１２による特図変動遊技（以下、「特図１変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図１始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３２】
特図２始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に１つだけ配設している。特図２始動口２３２は、左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図２始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、特図２表示装置２１４による特図変動遊技（以下、「特図２変動遊技」という場合がある）を開始する。なお、特図２始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３３】
可変入賞口２３４、２３５は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口２３４が遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設され、可変入賞口２３５が右側経路上に１つだけ配設されている。可変入賞口２３４、２３５は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口２３４、２３５のうち一方の扉部材が所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４、２３５への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４、２３５に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３４】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設しているとともに、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００３５】
パチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５）や始動口（特図１始動口２３０、特図２始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８、２２９を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００３６】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２（２４２ａ、２４２ｂ）および前面ステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出可動体２２４の右側上方に、第４図柄を表示するための第４図柄表示装置２４８を配設している。第４図柄表示装置２４８は、２つの正方形状のランプを備えている。この２つのランプは、縦に並んで配置されている。この２つのランプの光源には、例えばＬＥＤが用いられている。上側のランプが特図１に対応し、下側のランプが特図２に対応している。なお、第４図柄表示装置２４８は、特図１および特図２の双方に対応する共通のランプを１つのみ備えていてもよい。また、第４図柄は、装飾図柄表示装置２０８で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置２０６（センター役物）内に第４図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６は、ワープ装置２４２、前面ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方の前面ステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。前面ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ２４４の中央部には、通過した球が特図１始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３７】
本例の演出可動体２２４は、パチンコ機１００の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体２２４は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置２０８の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
【００３８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置２４６は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
【００３９】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」という）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００４０】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えている。基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４と、を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００や第２副制御部５００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４１】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路（カウンタ回路）３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば特図１表示装置２１２や特図２表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、特図１保留ランプ２１８、特図２保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４、２３５の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４と、を接続している。本例では水晶発振器３１６ａと乱数値生成回路３１８とが別に設けられているが、水晶発振器３１６ａは乱数値生成回路３１８に含まれていてもよい。
【００４２】
なお、特図１始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、特図１始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路３１８は、特図２始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図２始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４３】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４５】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４６】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
【００４７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えている。基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２とを搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が設けられている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ（Ｓ−ＲＯＭ）４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタンセンサ４２６と、スピーカ１２０から出力される音量を調整する音量調整スイッチ１６１（図４では図示せず）と、設定操作部１３７の各ボタンの押下を検出する操作部センサ（図示せず）と、これらのセンサからの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）４３４と、を接続している。
【００４９】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えている。基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２とを搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路５０２には、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００５０】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０および遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
【００５１】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御するとともに、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部６００は、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５２】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５３】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００５４】
次に、図５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普図表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図５（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、図５（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、特図１表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、特図２表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図１表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図２表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１または２の変動表示」を開始してから特図１または２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【００５５】
図５（ａ）には、特図１の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は７Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態（以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある）と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後、７Ｒ特別大当り遊技終了後および７Ｒ大当り遊技終了後にはいずれも時短状態（電サポ状態）に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態（以下、「普図確変」という場合がある）と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」および７Ｒ特別大当り図柄である「特図Ｂ」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、７Ｒ大当り図柄である「特図Ｃ」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」および「特図Ｃ」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
【００５６】
「特図Ｄ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」および７Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５７】
「特図Ｅ」は潜伏確変または隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する（図１１（ａ）、（ｂ）参照）。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【００５８】
「特図Ｆ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図Ｇ」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。
【００５９】
図５（ｂ）には、特図２の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図が示されている。「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は７Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｃ」は７Ｒ大当り図柄であり、「特図ｄ」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」〜「特図Ｇ」の７種類の特図（このうち５種類が大当り）が用いられるのに対して、特図２の停止図柄態様としては「特図ａ」〜「特図ｄ」の４種類の特図（このうち３種類が大当り）が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図１と特図２の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図１の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図２の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図２の有利度は特図１の有利度よりも高くなっている。
【００６０】
図５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。「装飾１」〜「装飾９」および「装飾１０」は、それぞれ数字の「１」〜「９」および「０」を表している。特図１始動口２３０または特図２始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、特図１始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは特図２始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・→「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【００６１】
そして、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図Ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図Ｃ」の７Ｒ大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ｂ」の７Ｒ特別大当り、「特図ｃ」の７Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｆ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。「特図Ｄ」の突然確変と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。一方、「特図Ｇ」、「特図ｄ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図５（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６３】
図５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」および「普図Ｂ」と、はずれ図柄である「普図Ｃ」の３種類がある。普図始動口２２８や普図始動口２２９を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」または「特図Ｂ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｃ」を停止表示する。図５（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００６４】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【００６５】
まずステップＳ１０１では、初期設定１を行う。初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【００６６】
ステップＳ１０１の次のステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。ステップＳ１０３の次のステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本例では９Ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６７】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書込みを許可する設定等を行う。
【００６８】
ステップＳ１０７の次のステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。具体的には、最初に、電源基板１８２に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。
【００６９】
ステップＳ１１１では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７０】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７１】
ステップＳ１１３の次のステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタの初期値を生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理（ステップＳ２０７）でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
【００７２】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部３００は、所定の周期（本例では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【００７３】
まずステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップＳ２０１の次のステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本例では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本例では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７４】
ステップＳ２０３の次のステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７５】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。
【００７６】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。ステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、２３５、特図１始動口２３０、および特図２始動口２３２への入球、または普図始動口２２８、２２９での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４、２３５やこれらの始動口２３０、２３２、２２８、２２９への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【００７７】
また、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００７８】
ステップＳ２０５の次のステップＳ２０７では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップＳ２０９では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための４つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【００７９】
例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図１乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図２乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施の形態では特図１乱数値を取得するためのカウンタと特図２乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８０】
ステップＳ２０９の次のステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８１】
ステップＳ２１１の次のステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図１表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、特図２表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３の次のステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４、２３５や始動口２３０、２３２、２２８、２２９に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ２１５の次のステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図１始動口２３０、特図２始動口２３２、普図始動口２２８、２２９および可変入賞口２３４、２３５への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０５における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
【００８４】
特図１始動口２３０へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図１保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路（ハード乱数回路）３１８の特図１始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図１当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図１乱数値生成用乱数カウンタから特図１乱数値を取得して特図１乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図１乱数値記憶領域内の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組は、特図１保留数記憶領域に記憶された特図１保留数と同数分だけ格納される。特図１乱数値記憶領域内では、特図１保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図１当選乱数値および特図１乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８５】
特図２始動口２３２へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する特図２保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路３１８の特図２始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図２当選乱数値を取得するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた特図２乱数値生成用乱数カウンタから特図２乱数値を取得して特図２乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図２乱数値記憶領域内の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組は、特図２保留数記憶領域に記憶された特図２保留数と同数分だけ格納される。特図２乱数値記憶領域内では、特図２保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図２当選乱数値および特図２乱数値の組のデータが書き込まれる。
【００８６】
また、特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）または特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。
【００８７】
普図始動口２２８や普図始動口２２９へ入賞があった場合かつＲＡＭ３０８に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が１つ減るごとに保留順位が最上位（最先）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が１つ増えるごとに、保留順位が最下位（最後）の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口２３４用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口２３５へ入賞があった場合には、可変入賞口２３５用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３５に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８８】
ステップＳ２１７の次のステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８９】
ステップＳ２１９の次のステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００９０】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｄ）に示す普図Ａまたは普図Ｂ）およびはずれ図柄（図５（ｄ）に示す普図Ｃ）いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００９１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、特図２始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００９２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍｓ）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９４】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図２始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、かつ、保留している普図変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。
【００９５】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から普図始動情報（普図当選乱数値および普図乱数値の組）を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図９（ａ）、（ｂ）参照）を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された普図決定用テーブル（図９（ｃ）に示す当り時動作テーブル参照）を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて普図の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。
【００９６】
主制御部３００は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を１減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【００９７】
主制御部３００は、当否判定結果が当り（当選）の場合にはＲＡＭ３０８に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。
【００９８】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理では、特図２の状態に応じて、次の複数の処理のうちの１つの処理を行う。
【００９９】
例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１００】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、７Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図２関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオンの場合には図５（ｂ）に示す特図ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図ｃ、はずれフラグがオンの場合には特図ｄそれぞれの態様となるように、特図２表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図２表示装置２１４は、特図ａ〜特図ｄのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
【０１０１】
さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍｓ）その表示を維持するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフにする。また、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が１以上であれば、その確変回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
【０１０２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１０３】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、ＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０４】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４、２３５に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０５】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４、２３５の扉部材の開閉駆動用のソレノイド（各種ソレノイド３３２の一部）に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０６】
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施の形態では、特図２の場合は１５ラウンドまたは７ラウンド、特図１の場合は１５ラウンド、７ラウンドまたは２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、ＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数（例えば、１００回）をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
【０１０７】
ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態（普図確変）である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図２始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなり易い（電チュー開延）。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ（電動チューリップによる始動口入賞サポート）状態という。
【０１０８】
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４、２３５に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図２始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１０９】
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変回数記憶部に確変回数（例えば、１００００回）をセットする。
【０１１０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１１１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。
【０１１２】
さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１１３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図１の停止図柄態様が特図２の停止図柄態様と異なるため、特図１変動表示時間が経過したタイミング（特図１表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図１状態更新処理については特図２状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理では、例えば、１５Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｂ、７Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図Ｅ、小当りフラグがオンの場合には特図Ｆ、はずれフラグがオンの場合には特図Ｇそれぞれの態様となるように、特図１表示装置２１２を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図１停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図１状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図１表示装置２１２は、特図Ａ〜特図Ｇのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１１４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。特図２関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図２変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図２乱数値記憶領域内の最先の特図２当選乱数値および特図２乱数値を用いて実行される。特図１関連抽選処理は、特図１および特図２の変動遊技を行っておらず、特図１および特図２の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図１変動遊技の数が１以上であることを開始条件として、特図１乱数値記憶領域内の最先の特図１当選乱数値および特図１乱数値を用いて実行される。
【０１１５】
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、特図２変動遊技の保留数が１以上の場合には、特図１変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、特図２始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図１始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技（本例では特図２変動遊技）が有利度の低い特図変動遊技（本例では特図１変動遊技）よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
【０１１６】
ステップＳ２２９の特図２関連抽選処理の場合には、主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域内の最先の（最も過去に記憶された）保留位置から特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を取得し、取得した特図２始動情報内の特図２当選乱数値およびＲＡＭ３０８内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された当否判定用テーブル（後述する図１０（ａ）〜（ｄ）参照）を用いて大当りとするか、小当り（本例では小当りは特図１でのみ選択され得る）とするか、あるいははずれとするかの決定（当否判定）を行う。次いで、主制御部３００は、取得した特図２始動情報内の特図２乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された特図決定用テーブル（図１１（ａ）、図１２（ａ）に示す図柄振分けテーブル参照）を用いて特図２の変動表示後に停止表示する図柄（停止図柄）の決定を行う。次いで、主制御部３００は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図２保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ＲＯＭ３０６に記憶された各種テーブル（例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル）を用いて特図２の変動表示時間（タイマ番号）の決定を行う。
【０１１７】
主制御部３００は、特図２乱数値記憶領域から最先の特図２始動情報を取り出した後、当該最先の特図２始動情報を特図２乱数値記憶領域から消去するとともに、特図２保留数記憶領域の特図２保留数を１減算する。このとき、特図２乱数値記憶領域から取り出した特図２始動情報をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図２始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
【０１１８】
以上のような特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）の後に、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）が同様にして行われる。
【０１１９】
以上の説明では、有利度の高い特図２変動遊技が有利度の低い特図１変動遊技よりも優先して開始され、特図２の保留が特図１の保留よりも優先して消化される特図２優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図１変動遊技が有利度の高い特図２変動遊技よりも優先して開始され、特図１の保留が特図２の保留よりも優先して消化される特図１優先変動であってもよい。また、特図２変動遊技および特図１変動遊技のいずれを優先することもなく、特図１および特図２それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図１および特図２に関わらず８つになるため、特図１および特図２のそれぞれにおいて保留の上限数が４つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。
【０１２０】
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図１および特図２でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置２０８にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、１の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。
【０１２１】
ステップＳ２３１の次のステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。
【０１２２】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図１始動口２３０への入賞の有無、特図２始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４、２３５への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図１および特図２の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
【０１２３】
また、コマンド種別が普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止（回転停止）コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。
【０１２４】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
【０１２５】
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図１変動遊技または特図２変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１２６】
また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１２７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１２８】
ステップＳ２３３の次のステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１２９】
ステップＳ２３５の次のステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して特図２始動口２３２や、可変入賞口２３４、２３５の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普図表示装置２１０、特図１表示装置２１２、特図２表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して払出制御部６００に出力する。
【０１３０】
ステップＳ２３７の次のステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１３１】
図８（ａ）は、入賞受付処理（ステップＳ２１７）で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部３００は、特図１および特図２のそれぞれにおいて増加した始動情報（新たに取得した始動情報）を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果（特図先読み結果）をＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部（図８（ｂ）〜（ｅ）参照）に記憶する。
【０１３２】
ここで、ＲＡＭ３０８内には、特図１の先読み結果を記憶する特図１用先読み結果記憶部と、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域とが設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図１用先読み結果記憶部では、特図１先読み数が１つ減るごとに順位が最上位（最先）の特図１先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図１先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果のデータの次の順位に新たな特図１先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３３】
またＲＡＭ３０８内には、特図２の先読み結果を記憶する特図２用先読み結果記憶部と、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域とが設けられている。特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図２用先読み結果記憶部では、特図２先読み数が１つ減るごとに順位が最上位の特図２先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図２先読み結果のデータの順位が１ずつ繰り上がるように処理される。また、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位の特図２先読み結果のデータの次の順位に新たな特図２先読み結果のデータが書き込まれる。
【０１３４】
特図先読み処理において、まず主制御部３００は、特図２の始動情報が増加したか否かを判定する（ステップＳ３０１）。特図２の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図２保留数記憶領域に記憶されている特図２保留数と、特図２先読み数記憶領域に記憶されている特図２先読み数とを比較して行う。主制御部３００は、特図２保留数が特図２先読み数よりも大きい場合には特図２の始動情報が増加したと判定し、特図２保留数が特図２先読み数と等しい場合には特図２の始動情報は増加していないと判定する。特図２の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０３に進み、特図２の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップＳ３０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ３０３では、増加した特図２始動情報（特図２当選乱数値および特図２乱数値の組）を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に、特図２乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図２始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図２変動遊技の停止図柄を、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１３６】
ステップＳ３０３の次のステップＳ３０５では、事前判定で得られた特図２先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図２用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップＳ３０７の処理に移行する。
【０１３７】
ステップＳ３０７では、主制御部３００は、特図１の始動情報が増加したか否かを判定する。特図１の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図２と同様に、特図１保留数記憶領域に記憶されている特図１保留数と、特図１先読み数記憶領域に記憶されている特図１先読み数とを比較して行う。特図１の始動情報が増加したと判定した場合にはステップＳ３０９に進み、特図１の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ３０９では、ＲＡＭ３０８内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップＳ３１１に進み、非電サポ中でない（電サポ中である）と判定した場合にはステップＳ３１５に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図１先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップＳ３０９で判定するようにしてもよい。例えば特図１先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
【０１３９】
ステップＳ３１１では、増加した特図１始動情報（特図１当選乱数値および特図１乱数値の組）を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に、特図１乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図１始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図１変動遊技の停止図柄を、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
【０１４０】
ステップＳ３１１の次のステップＳ３１３では、事前判定で得られた特図１先読み結果としての停止図柄情報をＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４１】
ステップＳ３１５では、増加した特図１始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてＲＡＭ３０８内の特図１用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理（ステップＳ２１７）に復帰する。
【０１４２】
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第１副制御部４００に送信してもよいし、特図１用および特図２用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第１副制御部４００に送信してもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、増加した特図２の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図１の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図１および特図２の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部３００から先読み結果を受信した第１副制御部４００において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態（例えば、非電サポ中であるか否か）等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第１副制御部４００に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第１副制御部４００が判断するように構成してもよい。
【０１４４】
図８（ｂ）〜（ｅ）は、ＲＡＭ３０８内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図８（ｂ）は、特図１用先読み結果記憶部に特図１先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｂ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部は、例えば特図１変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図１乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図１の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｂ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」には停止図柄情報として「特図Ｇ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留３」には停止図柄情報として「特図Ｆ」（小当り）が記憶され、記憶領域「保留４」には停止図柄情報として「特図Ａ」（１５Ｒ特別大当り）が記憶されている。
【０１４５】
図８（ｃ）は、特図２用先読み結果記憶部に特図２先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図８（ｃ）に示すように、特図２用先読み結果記憶部は、例えば特図２変動遊技の保留可能数と同数（本実施の形態では、４つ）の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図２乱数値記憶領域の保留順序（保留１〜保留４）に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図２の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図８（ｃ）に示す例において、記憶領域「保留１」には停止図柄情報として「特図ｄ」（はずれ）が記憶され、記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図８（ｃ）では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。
【０１４６】
図８（ｄ）は、電サポ中における特図１用先読み結果記憶部の例を示している。図８（ｄ）に示すように、記憶領域「保留１」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留２」〜「保留４」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。
【０１４７】
図８（ｅ）に示すように、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図１変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図８（ｅ）に示す例において、記憶領域「保留１」にはタイマ番号情報として「タイマ３」が記憶され、記憶領域「保留２」にはタイマ番号情報として「タイマ５」が記憶され、記憶領域「保留３」と「保留４」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図８（ｅ）では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図１用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。
【０１４８】
以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第１副制御部４００に送信するようにしてもよい。
【０１４９】
次に、本実施の形態によるパチンコ機１００の主制御部３００で用いられる各種テーブルについて説明する。図９〜図１２に示す各種テーブルは、例えば、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１５０】
図９（ａ）、（ｂ）は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図９（ａ）、（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率（普図低確率または普図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は０〜９９（数値範囲の幅は１００）である。
【０１５１】
図９（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は１／１００（つまり、１％）となり、はずれの確率は９９／１００となる。
【０１５２】
図９（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図９（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約１００／１００（つまり、１００％）となり、はずれの確率は０％となる。この当否判定用テーブルを図９（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は１００倍である。このように普図高確率状態（時短作動時）においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が０％より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時（普図低確率状態）よりも当りが選択される確率は高くする。
【０１５３】
図９（ｃ）は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理（ステップＳ２２３）において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図９（ｃ）に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Ａが５０％であり、普図Ｂも５０％である。普図Ａ、Ｂは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Ｃの一つだけなので、はずれの場合は普図Ｃが１００％の確率で選択される。普図Ｃが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。
【０１５４】
図９（ｃ）に示すように、普図Ａが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１００ｍｓの間だけ開放し、次いで５０００〜１００００ｍｓの間だけ閉鎖し、次に５４００ｍｓの間だけ開放する。普図Ａの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１８００ｍｓの間だけ開放する。
【０１５５】
また、図９（ｃ）に示すように、普図Ｂが停止表示された後に特図２始動口（電チュー）２３２の開放動作が実行される。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは１回だけ１００ｍｓの間だけ開放する。普図Ｂの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー２３２の羽根部材２３２ａは最初に２４００ｍｓの間だけ開放し、次いで２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、次いで１４５０ｍｓの間だけ開放し、再び２０００ｍｓ程度の間だけ閉鎖し、再び１４５０ｍｓの間だけ開放する。
【０１５６】
図１０（ａ）〜（ｄ）は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）または特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図１０（ａ）〜（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率（特図低確率または特図高確率）を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図２当選乱数値または特図１当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図２当選乱数値および特図１当選乱数値のとり得る範囲はいずれも０〜６５５３５（数値範囲の幅は６５５３６）である。
【０１５７】
図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ａ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９（＝２１９／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９（＝１６５／６５５３６）となる。
【０１５８】
図１０（ｂ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図１用の当否判定用テーブルである。図１０（ｂ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０（＝２１８５／６５５３６）となり、小当りの確率は約１／３９９となる。この当否判定用テーブルを図１０（ａ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍であり、小当りの確率は同一である。
【０１５９】
図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｃ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／２９９となり、小当りの確率は０となる。
【０１６０】
図１０（ｄ）に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図２用の当否判定用テーブルである。図１０（ｄ）に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約１／３０となり、小当りの確率は０となる。この当否判定用テーブルを図１０（ｃ）に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約１０倍である。
【０１６１】
図１１（ａ）は、特図１用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図１関連抽選処理（ステップＳ２３１）において停止図柄を決定する際に特図１乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１１（ａ）に示すように、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図Ａ（１５Ｒ特別大当り）が３０％であり、特図Ｂ（７Ｒ特別大当り）が２５％であり、特図Ｃ（７Ｒ大当り）が２５％であり、特図Ｄ（突然確変大当り）が１０％であり、特図Ｅ（潜伏確変大当り）が１０％である。特図Ｃを除く特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図１変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図Ａ、Ｂ、Ｄ、Ｅ）の割合、すなわち確変確率は７５％である。
【０１６２】
特図Ａ、Ｂ、Ｄは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図Ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図Ｅは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Ｅが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、１回目の停止表示後には時短が作動しない（特図高確率普図低確率状態となる）が、２回目以降の停止表示後には時短が作動する（特図高確率普図高確率状態となる）。特図１変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で９０％、それ以外の遊技状態で１００％である。
【０１６３】
本例では、特図１変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ１種類のみである。したがって、特図１変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｆが選択され、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図１乱数値に関わらず１００％の確率で特図Ｇが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図１乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１６４】
図１１（ｂ）は、特図１の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１１（ｂ）に示すように、特図Ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われる。同様に、特図Ｂまたは特図Ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われ、特図Ｄが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。
【０１６５】
特図Ｅについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり１００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技では、１Ｒあたり２９０００ｍｓで２Ｒ行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。
【０１６６】
特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技では、１回の開放契機において、１００ｍｓのアタッカ開放が２回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Ｅが停止表示された後の大当り遊技と、特図Ｆが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。
【０１６７】
図１２（ａ）は、特図２用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図２関連抽選処理（ステップＳ２２９）において停止図柄を決定する際に特図２乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率（すなわち各図柄の選択確率に等しい）を示している。図１２（ａ）に示すように、特図２変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図ａ（１５Ｒ特別大当り）が７０％であり、特図ｂ（７Ｒ特別大当り）が５％であり、特図ｃ（７Ｒ大当り）が２５％である。特図ａ、ｂは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおける確変大当り（特図ａ、ｂ）の割合、すなわち確変確率は、特図１変動遊技の確変確率と同じ７５％である。
【０１６８】
特図ａ、ｂは、当否判定時（図柄停止表示時）の遊技状態（特図高確率、特図低確率、普図高確率（時短作動時）、普図低確率（時短未作動時））に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数設定なし）が作動する図柄である。特図ｃは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短（時短回数１００回）が作動する図柄である。特図２変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず１００％である。
【０１６９】
本例では、特図２変動遊技におけるはずれ図柄は１種類のみである。したがって、特図２変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図２乱数値に関わらず１００％の確率で特図ｄが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図２乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。
【０１７０】
図１２（ｂ）は、特図２の各図柄における大当り時動作の例を示している。図１２（ｂ）に示すように、特図ａが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで１５Ｒ行われ、特図ｂまたは特図ｃが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が１Ｒあたり２９０００ｍｓで７Ｒ行われる。
【０１７１】
図１１および図１２に示すように、特図２は、特図１と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い（またはＲ数が多い）。したがって、特図２は特図１よりも有利度が高いと考えることができる。
【０１７２】
次に、図１３および図１４を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。図１３（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図１３（ａ）のステップＳ４０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ４０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０１７３】
ステップＳ４０１の次のステップＳ４０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ４０５の処理に移行する。ステップＳ４０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１７４】
ステップＳ４０５の次のステップＳ４０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１７５】
ステップＳ４０７の次のステップＳ４０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ４０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図１４を用いて後述する。
【０１７６】
ステップＳ４０９の次のステップＳ４１１では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳ４０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０１７７】
ステップＳ４１１の次のステップＳ４１３では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１７８】
ステップＳ４１３の次のステップＳ４１５では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０１７９】
ステップＳ４１５の次のステップＳ４１７では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１８０】
ステップＳ４１７の次のステップＳ４１９では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【０１８１】
ステップＳ４１９の次のステップＳ４２１では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップＳ４０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップＳ４０３に戻る。
【０１８２】
図１３（ｂ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部コマンド受信割込処理（ストローブ割込処理）の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が主制御部３００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ５０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１８３】
図１３（ｃ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ６０１では、第１副制御部メイン処理のステップＳ４０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ４０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１８４】
ステップＳ６０１の次のステップＳ６０３では、第１副制御部メイン処理の情報送信処理（ステップＳ４２１）で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１８５】
図１３（ｄ）は、第１副制御部メイン処理の画像制御処理（ステップＳ４１３）の流れを示すフローチャートである。ステップＳ７０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１８６】
ステップＳ７０１の次のステップＳ７０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ７０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０１８７】
ステップＳ７０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ７０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１８８】
ステップＳ７０５の次のステップＳ７０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１８９】
ステップＳ７０７の次のステップＳ７０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ７１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
【０１９０】
ステップＳ７１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０１９１】
図１４（ａ）は、第１副制御部４００でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図２始動口（電チュー）２３２が長時間および／または複数回開放（以下、ロング開放と称する場合がある）するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出（例えば、「電チュー開放中！」のような報知演出）を継続するようにしてもよい。
【０１９２】
図１４（ａ）に示す電チューロング開放演出処理は、図１３（ａ）の第１副制御部４００のメイン処理のコマンド処理（ステップＳ４０７）において、主制御部３００から普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドを受信している場合に実行される。
【０１９３】
第１副制御部４００は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する（ステップＳ８０１）。第１副制御部４００は、ＲＡＭ４０８内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。
【０１９４】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９５】
ステップＳ８０１で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第１副制御部４００は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップＳ８０３に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。
【０１９６】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップＳ８０５に進み、普図の図柄変動開始（回転開始）コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであるか否かを判断する。
【０１９７】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａであると判断するとステップＳ８０７に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９８】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０５で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Ａでないと判断するとステップＳ８１１に進み、演出種別が「失敗パターンＡ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＡ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０１９９】
第１副制御部４００は、ステップＳ８０３で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップＳ８１５に進み、電チューロング開放偽（ガセ）演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、ＲＡＭ４０８内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ＲＯＭ４０６内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。
【０２００】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１５の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する（ステップＳ８１７）。
【０２０１】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップＳ８２１に進み、演出種別が「失敗パターンＢ」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第１副制御部４００は、ステップＳ８０９に移行して、「失敗パターンＢ」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０２】
第１副制御部４００は、ステップＳ８１７で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理（ステップＳ４０９）に戻る。
【０２０３】
図１４に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放（ショート開放）の当り（普図Ｂ）では「失敗パターンＡ」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ（普図Ｃ）では「失敗パターンＢ」の演出を設定しているが、当り（普図Ｂ）とはずれ（普図Ｃ）とで同様の演出を行ってもよい。
【０２０４】
図１４（ｂ）は、電チューロング開放演出の一例を示している。図１４（ｂ）は、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域２０８ｄとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃで「装飾１」から「装飾１０」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示（図中、下向きの矢印で示す）が実行されている。演出表示領域２０８ｄ内の左下側には変動アイコン表示領域ａが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域ａの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域ｃが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンｂが表示されている。演出表示領域２０８ｄ内の右下側には電チューロング開放演出領域ｄが配置されている。不図示の普図表示装置２１０で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域ｄで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図２始動口２３２がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図１４（ｂ）に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域２０８ｃの一部が隠されている。また、特図保留表示領域ｃの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。
【０２０５】
次に、図１５を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。図１５（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図１５（ａ）のステップＳ９０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ９０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０６】
ステップＳ９０１の次のステップＳ９０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ９０５の処理に移行する。ステップＳ９０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０７】
ステップＳ９０５の次のステップＳ９０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２０８】
ステップＳ９０７の次のステップＳ９０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ９０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２０９】
ステップＳ９０９の次のステップＳ９１１では、ランプ制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。
【０２１０】
ステップＳ９１１の次のステップＳ９１３では、可動体制御処理を行う。例えば、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力する。その後、ステップＳ９０３に戻る。
【０２１１】
図１５（ｂ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が第１副制御部４００からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部４００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１２】
図１５（ｃ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第２副制御部５００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップＳ１１０１では、第２副制御部メイン処理のステップＳ９０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップＳ９０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。ステップＳ１１０１の次のステップＳ１１０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２１３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１００において実行される演出の具体例について図１６〜図３６説明する。まず、図１６〜図３６に示すパチンコ機１００の構成について図１６（ａ）を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機１００は、図１６（ａ）に示すように、図３に示す装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置７００と、サブ表示装置７０２とを表示手段として有している。サブ表示装置７００、７０２は、装飾図柄表示装置２０８と同様に、図３に示す遊技盤２００の演出装置２０６内に配置されている。サブ表示装置７００、７０２は、装飾図柄表示装置２０８の表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。本実施の形態では、サブ表示装置７００、７０２として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（Ｅｌｅｃｔｒｏ−Ｌｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０２１４】
ここで、装飾図柄表示装置２０８と、サブ表示装置７００、７０２との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機１００と対面する遊技者側を「前」（前方、前側等）とし、その逆を「後」（後、後側）とする。また、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「左」（上方、上側、上部、上端等）とし、その逆を「下」（下方、下側、下部、下端等）とする。また、パチンコ機１００を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」（左方、左側、左端等）とし、その逆を「右」（右方、右側、右端等）とする。
【０２１５】
装飾図柄表示装置２０８は、図３に示す演出装置２０６内の略中央に配置され、サブ表示装置７００は、装飾図柄表示装置２０８の左方に配置され、サブ表示装置７０２は、装飾図柄表示装置２０８の右方に配置されている。サブ表示装置７００、７０２は、装飾図柄表示装置２０８よりも前方に配置されている。サブ表示装置７００、７０２の前後方向の位置は同じ位置である。サブ表示装置７００、７０２は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図１６（ａ）に示す状態では、サブ表示装置７００、７０２は、初期位置に位置しており、前後方向に見てサブ表示装置７００、７０２の一部が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左右端の一部に重なっている。
【０２１６】
装飾図柄表示装置２０８、およびサブ表示装置７００、７０２の表示制御は、図４に示す第１副制御部４００により実行される。なお、装飾図柄表示装置２０８、およびサブ表示装置７００、７０２の表示制御を実行する制御部（例えば、液晶制御部）を別に設けてもよい。
【０２１７】
図１６（ａ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−装飾７−装飾１」が停止表示されている。図１６〜図３６において、装飾柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄（「装飾１」、「装飾３」、「装飾５」、「装飾７」、「装飾９」）を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄（「装飾２」、「装飾４」、「装飾６」、「装飾８」、「装飾１０」）を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機１００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに表示する３つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度（期待度）で先読み予告を実行することが可能である。図１６（ａ）で示す例では、「装飾７−装飾７−装飾１」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色（図１６〜図３６では格子状ハッチングで示す）で表示されている。３つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機１００は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。
【０２１８】
装飾図柄表示装置２０８の表示領域下部中央には、変動アイコン表示領域ｅが設けられている。変動アイコン表示領域ｅ内に表示された円柱状の台（台座画像）の上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域ｅ内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様（表示態様）を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図１６（ａ）に示す例では、白色（図１６〜図３６ではドットハッチングで示す）円形の態様で変動アイコンｅ１が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。
【０２１９】
変動アイコン表示領域ｅの左方には特図１保留アイコン表示領域ｆが設けられている。特図１保留アイコン表示領域ｆには、特図１の保留数に応じた数の特図１の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機１００は、特図１保留アイコン表示領域ｆに特図１の保留アイコンの個数によって特図１変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図１変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図１保留アイコン表示領域ｆは、右から左に向かって、第１領域、第２領域、第３領域、第４領域の４つの領域に大まかに分かれている。第１領域〜第４領域の各領域下部には、特図１の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。第１〜第４の各領域は、それぞれ１番目〜４番目の保留順位に対応している。第１領域には最先の（最も過去に記憶された）保留に対応する特図１の保留アイコンが表示され、同様に第２〜第４領域には２〜４番目の保留に対応する特図１の保留アイコンがそれぞれ表示される。図１６（ａ）に示す例では、特図１の保留数が２個であり、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域、第２領域に保留アイコンｆ１、ｆ２がそれぞれ表示されている。保留アイコンｆ１、ｆ２は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、保留アイコンｆ１、ｆ２は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図１先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図１保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。
【０２２０】
図１６（ａ）に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。
【０２２１】
図１６（ａ）に示すように、変動アイコン表示領域ｅの右方には特図２保留アイコン表示領域ｇが設けられている。特図２保留アイコン表示領域ｇには、特図２の保留数に応じた数の特図２の保留アイコンが表示可能である。特図２保留アイコン表示領域ｇでは、特図２の保留アイコンの個数によって特図２変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図２変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図１６（ａ）に示す例では、特図２の保留数は０であるので、特図２保留アイコン表示領域ｇには特図２の保留アイコンが表示されていない。特図２の保留数が０である場合には、図１６（ａ）に示すように、特図２保留アイコン表示領域ｇの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域ｈが設けられる。表示領域ｈには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。
【０２２２】
サブ表示装置７００の表示領域の上部には第五図柄が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の３つの図柄を組み合わせて表示される。特図１または特図２変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「１」→「２」→「３」→・・・→「９」→「０」→「１」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の３つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。
【０２２３】
サブ表示装置７００の表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図１６（ａ）に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。
【０２２４】
サブ表示装置７０２の表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図１の保留数を示し、右方に表示される数字は特図２の保留数を示している。図１６（ａ）に示す例では、特図１の保留数は２であり、特図２の保留数は０であるので、サブ表示装置７０２の表示領域の左上部には「２」と「０」の数字が表示されている。
【０２２５】
また、図１６（ａ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、演出可動体７０４と、演出可動体７０６とを有している。演出可動体７０４、７０６は、図３に示す演出装置２０６内に配置されている。演出可動体７０４は、装飾図柄表示装置２０８の左上方に配置され、演出可動体７０６は、装飾図柄表示装置２０８の右上方に配置されており、演出可動体７０４の右端は、演出可動体７０６の左端に隣接して配置されている。演出可動体７０４、７０６の前後方向の位置は、同じであって、装飾図柄表示装置２０８の前側である。演出可動体７０４は、パチンコ機１００の機種名等の一部（本例では、「八代」）が表記された横長長方形状の平板を有しており、演出可動体７０６は、パチンコ機１００の機種名等の一部（本例では、「将軍」）が表記された横長長方形状の平板を有している。また、演出可動体７０４、７０６は、フルカラーＬＥＤを有しており、複数色に発光可能である。図１６（ａ）に示す状態では、演出可動体７０４、７０６は、白色（図１６〜図３６ではドットハッチングで示す）に発光している。
【０２２６】
演出可動体７０４、７０６は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図１６（ａ）に示す状態では、演出可動体７０４、７０６は、初期位置に位置している。
【０２２７】
また、図１６（ａ）に示すように、本実施例によるパチンコ機１００は、演出可動体７０８を有している。演出可動体７０８は、装飾図柄表示装置２０８の下方に配置されている。演出可動体７０８は、図３に示す演出装置２０６内に配置されている。演出可動体７０８の前後方向の位置は、装飾図柄表示装置２０８の前側である。演出可動体７０８は、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、演出可動体７０８は、フルカラーＬＥＤを有しており、複数色に発光可能である。図１６（ａ）に示す状態では、演出可動体７０８は、青色（図１６〜図３６では右上がりハッチングで示す）に発光している。
【０２２８】
演出可動体７０８は、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、装飾図柄表示装置２０８の表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図１６（ａ）に示す状態では、演出可動体７０８は、初期位置に位置している。
【０２２９】
演出可動体７０４、７０６、７０８の駆動制御（移動制御）は図４に示す第２副制御部５００により実行される。演出可動体７０４、７０６、７０８に設けられたＬＥＤの発光制御は図４に示す第２副制御部５００により実行される。
【０２３０】
また、図１６（ａ）およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機１００の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図１６（ａ）およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ１２０を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン１３６と、操作ボタン７１０とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄ランプｉ１、ｉ２を模式的に図示している。スピーカ１２０からは遊技中において所定のＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）が出力されている。操作ボタン７１０は、前面枠扉１０６の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプｉ１、ｉ２は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプｉ１は、正方形状の外観形状を有しており、特図１用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプｉ２は、円形状の外観形状を有しており、特図２用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプｉ１は、特図１変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図１変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプｉ２は、特図２変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図２変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は装飾図柄表示装置２０８やサブ表示装置７００、７０２等の表示装置で表示されてもよい。
【０２３１】
（実施例１）
次に、図１６（ａ）〜（ｒ）を用いて、本実施の形態の実施例１によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１６（ａ）〜（ｒ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図１６（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾１」が停止表示（確定表示、本停止表示）されている。また、サブ表示装置７００には、「７−７−１」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾７−装飾７−装飾１」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域ｈに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図１の保留２である。
【０２３２】
図１６（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が２であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１、ｆ２が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「２」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１、ｆ２の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。
【０２３３】
また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置７００、７０２には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。サブ表示装置７００の表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。
【０２３４】
図１６（ｂ）は、変動アイコンｅ１が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンｆ１は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、第四図柄および第五図柄の変動停止と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。
【０２３５】
図１６（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図１６（ｃ）において、装飾図柄表示装置２０８ａ〜２０８ｃの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンｅ２の軌跡と、保留アイコンｆ２の軌跡を表している。図１６（ｃ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ２、および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０２３６】
また、当該特図１変動遊技の開始に伴って、表示領域ｈにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域ｈに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。
【０２３７】
図１６（ｄ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。図１６（ｄ）において、装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。
【０２３８】
図１６（ｅ）は、変化予告表示が表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示ｊは、宝箱の絵柄であり、サブ表示装置７００の表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示ｊは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告表示ｊは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告表示ｊは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示ｊは、当該変動の予告表示であってもよい。
【０２３９】
図１６（ｆ）は、変化予告表示ｊの移動が停止して、変化予告表示ｊの表示開始が完了した状態を示している。サブ表示装置７００の表示領域中央には変化予告表示ｊが表示されている。図中、変化予告表示ｊの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示ｊの軌跡を表している。
【０２４０】
図１６（ｇ）は、宝箱の変化予告表示ｊが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示（変化候補アイコン）ｋが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示ｋの下方に図示する上向き矢印は変化候補表示ｋの軌跡を表している。本例の変化候補表示ｋは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化候補表示ｋは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化候補表示ｋは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示ｊｊは、当該変動の予告表示であってもよい。
【０２４１】
図１６（ｈ）は、変化候補表示ｋが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であり、変化候補表示ｋは、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ２に向かって移動する。図中、変化候補表示ｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋの軌跡を表している。図１６（ｈ）に示す時点の状態では、変化候補表示ｋは、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。なお、変化候補表示ｋが当該変動の予告の表示である場合には、変化候補表示ｋが変動アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。
【０２４２】
図１６（ｉ）は、変化候補表示ｋが保留アイコンｆ２の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋの軌跡を表している。
【０２４３】
図１６（ｊ）は、変化候補表示ｋが消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋが保留アイコンｆ２の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ２の態様が変化する保留変化表示が表示される。なお、変化候補表示ｋが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップされると、変化候補表示ｋが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示されてもよい。また、変化候補表示ｋが保留アイコンｆ２の少なくとも一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋおよび保留アイコンｆ２の少なくとも一部にエフェクト画像ｍがオーバーラップして表示されてもよい。また、エフェクト画像ｍは保留アイコンｆ２の一部にオーバーラップして表示されてもよい。
【０２４４】
図１６（ｋ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ２の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ２は、変化候補表示ｋと同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は青色円形ではなく緑色円形や赤色円形のいずれかに変化してもよい。また、緑色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は緑色円形や赤色円形や金色円形のいずれかに変化してもよい。また、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は金色円形に変化する場合がなくてもよい。また、赤色の保留アイコンが表示されている場合に、緑色の変化候補表示や、青色の変化候補表示が表示される場合があってもよい。この場合には、赤色の保留アイコンの他に、白色円形の保留アイコンが表示されていてもよいし、白色円形の保留アイコンが表示されていなくてもよい。また、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合には、これらの変化候補補表示に対応する保留アイコンの態様よりも大当り信頼度の高い態様（例えば、赤色円形）の保留アイコンは変化しない。なお、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合に、赤色円形や金色円形等の大当り信頼度の高い態様の保留アイコンが変化する保留変化表示が行われると、当該保留アイコンはプレミアの態様（例えば、虹色円形）の態様に変化する場合があってもよい。
【０２４５】
図１６（ｌ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ２を対象とした、変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。
【０２４６】
図１６（ｍ）は、左図柄表示領域２０８ａでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾７」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０２４７】
図１６（ｎ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾７」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾７」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０２４８】
図１６（ｏ）は、右図柄表示領域２０８ｃでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０２４９】
図１６（ｐ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域２０８ｂでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域２０８ｂにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０２５０】
図１６（ｑ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示される。
【０２５１】
図１６（ｒ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、サブ表示装置７００には、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０２５２】
本実施例によるパチンコ機１００は、保留アイコンの態様を、変化候補表示に対応した態様に変化させることが可能である。本実施例によるパチンコ機１００によれば、変化候補表示の態様によって保留アイコンの変化後の態様を示唆することができる場合がある。
【０２５３】
（実施例２）
次に、図１７（ａ）〜（ｐ）を用いて、本実施の形態の実施例２によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１７（ａ）〜（ｐ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図１７（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図１７（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。
【０２５４】
また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置７００、７０２には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。サブ表示装置７００の表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。なお、演出ステージ名を表示する表示領域で、保留アイコンの態様が変化する可能性が高いことを報知してもよい。
【０２５５】
図１７（ｂ）は、変化予告表示ｊが表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示ｊは、宝箱の絵柄であり、サブ表示装置７００の表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示ｊは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
【０２５６】
図１７（ｃ）は、変化予告表示ｊの移動が停止して、変化予告表示ｊの表示開始が完了した状態を示している。サブ表示装置７００の表示領域中央下部には変化予告表示ｊが表示されている。図中、変化予告表示ｊの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示ｊの軌跡を表している。
【０２５７】
図１７（ｄ）は、宝箱の変化予告表示ｊが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示ｋが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示ｋの下方に図示する上向き矢印は変化候補表示ｋの軌跡を表している。本例の変化候補表示ｋは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示ｊは、変化候補表示ｋを出現させるための表示であり、変化候補表示ｋが出現した後に消去されてもよい。変化予告表示ｊの非表示中では新たな変化候補表示は表示されない。
【０２５８】
図１７（ｅ）は、サブ表示装置７０２に吉宗のキャラクタ表示ｎ（以下、「吉宗ｎ」と称する）が表示された状態を示している。吉宗ｎは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０２５９】
図１７（ｆ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテム表示（以下、「変化アイテム」と称する）ｏを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０２６０】
図１７（ｇ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテムｏを変化候補表示ｋに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示ｋに向かって飛翔しており、図１７（ｇ）では装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０２６１】
図１７（ｈ）は、サブ表示装置７００に変化アイテムｏが変化候補表示ｋに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは変化候補表示ｋの一部にオーバーラップして表示されている。
【０２６２】
図１７（ｉ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変化候補表示ｋの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化候補表示ｋの一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変化候補表示ｋの種類が変化する変化表示が表示される。
【０２６３】
図１７（ｊ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示ｋの種類が青色円形から緑色（図１６〜図３６ではクロスハッチングで示す）円形に変化している。変化候補表示の種類は複数設けられており、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、青色円形の変化候補表示であり、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、緑色円形の変化候補表示である。青色円形の変化候補表示が表示された場合よりも緑色円形の変化候補表示が表示された場合の方が、保留アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすく設定されている。このように、青色円形の変化候補表示から緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。
【０２６４】
図１７（ｋ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。吉宗ｎが消去されると、変化候補表示ｋを対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗ｎが継続して表示される場合には、変化候補表示ｋを対象とした変化表示が再度表示される場合がある。
【０２６５】
図１７（ｌ）は、変化候補表示ｋが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であるので、変化候補表示ｋは、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動する。図中、変化候補表示ｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋの軌跡を表している。図１７（ｌ）に示す時点の状態では、変化候補表示ｋは、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。
【０２６６】
図１７（ｍ）は、変化候補表示ｋが保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋの軌跡を表している。
【０２６７】
図１７（ｎ）は、変化候補表示ｋが消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋが保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０２６８】
図１７（ｏ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１の態様は、変化候補表示ｋと同じ緑色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０２６９】
図１７（ｐ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ１を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。
【０２７０】
本実施例によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置７００、７０２の表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能であり、青色円形の変化候補表示は緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。本実施例によるパチンコ機１００によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで当該変化候補表示を楽しませることができる場合がある。
【０２７１】
保留アイコンの態様は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に大当り信頼度が高く設定されている。なお、変化候補表示の大当り信頼度も同様に設定されていてもよい。また、保留アイコンは態様が変化する場合には変化前の態様よりも大当り信頼度の高い態様に必ず変化する。
【０２７２】
変化候補表示の種類は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に期待度が高く設定されている。ここでの期待度が高いほど、変化表示対象である保留アイコンや変動アイコンの態様が変化しやすく設定されている。なお保留アイコンや変動アイコンの態様する場合には、変化候補表示に対応する態様に必ず変化するように設定されていてよいし、変化候補表示に対応する態様と異なる態様に変化する場合があってもよい。また、変化候補表示が変化する場合には変化前よりも期待度の高い変化候補表示態様に必ず変化する。
【０２７３】
また、緑色円形の変化候補表示が表示されている場合において、白色円形の態様の保留アイコンが青色円形の態様によりも緑色円形の態様に変化しやすいように構成されている。保留アイコンの大当り信頼度は、白色円形の態様、青色円形の態様、緑色円形の態様の順に高くなるように設定されている。このため、白色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、緑色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
【０２７４】
（実施例３）
次に、図１８（ａ）〜（ｍ）を用いて、本実施の形態の実施例３によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１８（ａ）〜（ｍ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図１８（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図１８（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、図１８（ａ）では、サブ表示装置７００に変化予告表示ｊが表示されている。本例の変化予告表示ｊは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
【０２７５】
また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置７００、７０２には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。サブ表示装置７００の表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。
【０２７６】
図１８（ｂ）は、宝箱の変化予告表示ｊが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示ｋ１が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示ｋ１の下方に図示する上向き矢印は変化候補表示ｋの軌跡を表している。本例の変化候補表示ｋ１は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
【０２７７】
図１８（ｃ）は、変化予告表示ｊから緑色円形の変化候補表示ｋ２が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示ｋの下方に図示する右上向き矢印は変化候補表示ｋの軌跡を表している。本例の変化候補表示ｋ２は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例のように、変化候補表示ｋ１が表示開始され、次いで、変化候補表示ｋ２が表示開始されてもよいし、変化候補表示ｋ１、ｋ２は同時に表示開始されてもよい。なお、複数の変化候補表示が表示開始される場合には、必ず期待度の低い変化候補表示から順に表示開始されてもよい。
【０２７８】
図１８（ｄ）は、サブ表示装置７００に変化候補表示ｋ１、ｋ２が並んで表示されている状態を示している。青色円形の変化候補表示ｋ１と、緑色円形の変化候補表示ｋ２とは異なる種類の変化候補表示である。このように、異なる種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。なお、青色円形の変化候補表示が複数表示されてもよいし、緑色円形の変化候補表示が複数表示されてもよい。同じ種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。
【０２７９】
図１８（ｅ）は、変化候補表示ｋ１が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ１が保留アイコンｆ１に向かって移動を開始する。図中、変化候補表示ｋ１の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ１の軌跡を表している。図１８（ｅ）に示す時点の状態では、変化候補表示ｋ１は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されており、変化候補表示ｋ１の一部が変化候補表示ｋ２の一部にオーバーラップして表示されている。
【０２８０】
図１８（ｆ）は、変化候補表示ｋ１が保留アイコンｆ１に接近した状態を示している。本例の変化候補表示ｋ１は、保留アイコンｆ１には衝突せずに保留アイコンｆ１の左側を通過する。
【０２８１】
図１８（ｇ）は、変化候補表示ｋ１が装飾図柄表示装置２０８の表示画面外に消えていく状態を示している。本例の変化候補表示ｋ１は、保留アイコンｆ１には衝突せずに保留アイコンｆ１の左側を通過して消去される。このように、本例の変化候補表示ｋ１は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示される。
【０２８２】
図１８（ｈ）は、変化候補表示ｋ１が消去された状態を示している。変化候補表示ｋ１は、装飾図柄表示装置２０８の表示画面外に消えていく態様で完全に消去されている。
【０２８３】
図１８（ｉ）は、変化候補表示ｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ２が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であるので、変化候補表示ｋ２は、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動する。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。図１８（ｉ）に示す時点の状態では、変化候補表示ｋ２は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。
【０２８４】
図１８（ｊ）は、変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。
【０２８５】
図１８（ｋ）は、変化候補表示ｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０２８６】
図１８（ｌ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化候補表示ｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０２８７】
図１８（ｍ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ１を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。
【０２８８】
本実施例によるパチンコ機１００の装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置７００、７０２の表示手段は、変化候補表示を複数表示可能である。本実施例において、変化候補表示ｋ１は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示され、変化候補表示ｋ２は、保留変化表示の開始前表示となり、保留アイコンｆ１は変化候補表示ｋ２に対応する態様に変化する。このように、複数の変化候補表示が表示された場合、保留アイコンは、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化してもよい。なお、図１８（ｂ）に示す、変化候補表示が変化候補表示ｋ１の一つのみしか表示されていない状態を第一の表示とし、図１８（ｄ）に示す変化候補表示が変化候補表示ｋ１、ｋ２の２つ表示されている場合を第二の表示としてもよい。また、変化候補表示ｋ１が第一の変化候補表示であってもよいし、変化候補表示ｋ２が第二の変化候補表示であってもよい。
【０２８９】
（実施例４）
次に、図１９（ａ）〜（ｍ）を用いて、本実施の形態の実施例４によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図１９（ａ）〜（ｍ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図１９（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図１９（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置７００に青色円形の変化候補表示ｋ１と、緑色円形の変化候補表示ｋ２とが並んで表示されている。
【０２９０】
また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。装飾図柄表示装置２０８およびサブ表示装置７００、７０２には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。サブ表示装置７００の表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。
【０２９１】
図１９（ｂ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが表示された状態を示している。吉宗ｎは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０２９２】
図１９（ｃ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテムｏを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０２９３】
図１９（ｄ）は、サブ表示装置７０２において、吉宗ｎが変化アイテムｏを変化候補表示ｋ１、ｋ２に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示ｋ１、ｋ２に向かって飛翔しており、図１９（ｄ）では装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０２９４】
図１９（ｅ）は、サブ表示装置７００に変化アイテムｏが表示されている状態を示している。図１９（ｅ）に示す状態では、変化アイテムｏの一部が変化候補表示ｋ２の一部にオーバーラップして表示されている。本例において、変化アイテムｏは、変化候補表示ｋ１の種類を変化させる演出表示であり、変化候補表示ｋ２の種類を変化させる演出表示ではないので、変化アイテムｏは変化候補表示ｋ２をかすって通過する。なお、変化アイテムｏが変化候補表示ｋ２の種類を変化させる演出表示である場合には、図１９（ｅ）に示す時点の直後から変化候補表示ｋ２の変化表示が開始されてもよい。変化アイテムｏは変化候補表示ｋ２をかすって通過する。変化アイテムｏが変化候補表示ｋ２をかすって通過するアニメーションを表示することで、変化候補表示ｋ１、ｋ２のいずれが変化するのかを変化表示が開始されるまで分からくしてもようにしてもよい。
【０２９５】
図１９（ｆ）は、サブ表示装置７００に変化アイテムｏが変化候補表示ｋ１に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは変化候補表示ｋ１の一部にオーバーラップして表示されている。本例のように、変化アイテムｏが右側の変化候補表示ｋ２を通り過ぎた場合には、左側の変化候補表示ｋ１が変化する可能性が高い。なお、変化アイテムｏが表示された場合であっても、変化候補表示ｋ１、ｋ２のいずれもが変化しない場合があってもよい。
【０２９６】
図１９（ｇ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変化候補表示ｋ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化候補表示ｋ１の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変化候補表示ｋ１の種類が変化する変化表示が表示される。
【０２９７】
図１９（ｈ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示ｋ１の種類が青色円形から赤色円形に変化している。複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、赤色円形の変化候補表示である。
【０２９８】
図１９（ｉ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。吉宗ｎが消去されると、変化候補表示ｋ１を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗ｎが継続して表示される場合には、変化候補表示ｋ１を対象とした変化表示が再度表示される。
【０２９９】
図１９（ｊ）は、変化候補表示ｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ２が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であるので、変化候補表示ｋ２は、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動する。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋの軌跡を表している。図１９（ｊ）に示す時点の状態では、変化候補表示ｋ２は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３００】
図１９（ｋ）は、変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。
【０３０１】
図１９（ｌ）は、変化候補表示ｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３０２】
図１９（ｍ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化候補表示ｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３０３】
図１９（ｎ）は、変化候補表示ｋ１および変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化候補表示ｋ１が消去されると、変化候補表示ｋ１を用いた保留アイコンの保留変化表示や変動アイコンの変化表示等は表示されない。また、変化予告表示ｊ消去されると、保留アイコンｆ１または変動アイコンｅ１を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。なお、変化候補表示ｋ１および変化予告表示ｊが表示され続けている場合は、変化候補表示ｋ１を用いた、保留アイコンまたは変動アイコンに対する変化表示が行われる可能性がある。また、変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の変化候補表示のうち大当り期待度（大当り信頼度）が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化する。ここで、大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である。本実施例では、図１９（ｆ）、（ｇ）に示すように、青色の変化候補表示と緑色の変化候補表示が表示されている場合において、青色の変化候補表示から変化している。なお、青色の変化候補表示が変化した後で緑色の変化表示も変化してもよい。
【０３０４】
（実施例５）
次に、図２０（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施の形態の実施例５によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２０（ａ）〜（ｅ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２０の各図では、演出可動体７０８および操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３０５】
図２０（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図２０（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置７００に青色円形の変化候補表示ｋ１と、緑色円形の変化候補表示ｋ２とが並んで表示されている。また、サブ表示装置７０２に変化アイテムｏを持った吉宗ｎが表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３０６】
図２０（ｂ）は、サブ表示装置７０２において、吉宗ｎが変化アイテムｏを変化候補表示ｋ１、ｋ２に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示ｋ１、ｋ２に向かって飛翔しており、図２０（ｂ）では装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０３０７】
図２０（ｄ）は、サブ表示装置７００に変化アイテムｏが表示された状態を示している。本例では、変化アイテムｏが表示された場合であっても、変化候補表示ｋ１、ｋ２を変化させる変化表示は行われず、変化アイテムｏは、サブ表示装置７００の表示画面下方に向かって移動し、変化候補表示ｋ１、ｋ２にオーバーラップすることはない。
【０３０８】
図２０（ｄ）は、変化アイテムｏが消去された状態を示している。変化アイテムｏは、サブ表示装置７００の表示画面下方に向かって移動する態様で消去されている。サブ表示装置７０２にはガッカリする吉宗ｎが表示されており、変化候補表示ｋ１、ｋ２を変化させる演出が実行されなかった失敗演出が実行されたことが示唆されている。
【０３０９】
図２０（ｅ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。吉宗ｎが消去された場合には、変化アイテムｏによる変化候補表示ｋ１、ｋ２を変化させる演出表示はこれ以上行われない。
【０３１０】
本実施例では、変化アイテムｏが表示された場合であっても変化候補表示ｋ１、ｋ２が変化しない失敗演出が実行されている。なお、本例の失敗演出は、変化候補表示が１つのみ表示されている場合に実行されてもよいし、異なる種類の変化候補表示が３つ以上表示されている場合に実行されてもよいし、同じ種類の変化候補表示が２つ以上表示されている場合に実行されてもよい。
【０３１１】
（実施例６）
次に、図２０（ｆ）〜（ｉ）を用いて、本実施の形態の実施例６によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２０（ｆ）〜（ｉ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２０の各図では、演出可動体７０８および操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３１２】
図２０（ｆ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図２０（ｆ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３１３】
また、サブ表示装置７００に青色円形の変化候補表示ｋ１と、緑色円形の変化候補表示ｋ２とが並んで表示されている。図２０（ｆ）に示す状態となる前に、サブ表示装置７０２において、吉宗ｎが変化アイコンｏを投げるアニメーションが表示されており、変化アイコンｏは、変化アイテムｏの一部が変化候補表示ｋ２の一部にオーバーラップして表示されている。図中、変化アイコンｏの右側に図示する左向き矢印は、変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０３１４】
図２０（ｇ）は、サブ表示装置７００において、変化アイテムｏが変化候補表示ｋ１、ｋ２の間で停止する表示が表示された状態を示している。本例の変化アイテムｏによる変化表示の対象は変化候補表示ｋ１、ｋ２である。
【０３１５】
図２０（ｈ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像Ｍが変化候補表示ｋ１、ｋ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化候補表示ｋ１、ｋ２の間で停止すると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像Ｍが表示される。エフェクト画像Ｍの表示により、変化候補表示ｋ１の種類が変化する変化表示が表示される。なお、エフェクト画像Ｍは、変化候補表示ｋ１、ｋ２の一部にオーバーラップして表示されてもよい。
【０３１６】
図２０（ｉ）は、エフェクト画像Ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像Ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示ｋ１の種類が青色円形から赤色円形に変化し、変化候補表示ｋ１の種類が緑色円形から金色（図１６〜図３６では縦ハッチングで示す）円形に変化している。
【０３１７】
本実施例では、１回の変化表示で２つの変化候補表示ｋ１、ｋ２が変化している。なお、本例のようにエフェクト画像Ｍが変化候補表示ｋ１、ｋ２の両方にオーバーラップして表示された場合であっても、変化候補表示ｋ１、ｋ２のいずれか一方の変化候補表示のみが変化してもよい。
【０３１８】
（実施例７）
次に、図２０（ｊ）〜（ｏ）、図２１（ａ）〜（ｃ）を用いて、本実施の形態の実施例７によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２０（ｊ）〜図２１（ｃ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２０および図２１の各図では、演出可動体７０８および操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３１９】
図２０（ｊ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図２０（ｆ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３２０】
また、図２０（ｊ）に示す状態となる前に、サブ表示装置７００に青色円形の変化候補表示ｋ１と、緑色円形の変化候補表示ｋ２とが並んで表示開始されおり、図２０（ｊ）に示す状態では、変化候補表示ｋ１が移動する移動アニメーションが開始されている。本例では、先読み予告対象が特図１の保留１であるので、変化候補表示ｋ１が特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動を開始する。図中、変化候補表示ｋ１の左側に図示する右向き矢印は、変化候補表示ｋ１の軌跡を表している。変化候補表示ｋ１は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されており、変化候補表示ｋ１の一部が変化候補表示ｋ２の一部にオーバーラップして表示されている。
【０３２１】
図２０（ｋ）は、変化候補表示ｋ１が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋ１の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ１の軌跡を表している。
【０３２２】
図２０（ｌ）は、変化候補表示ｋ１が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋ１が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋ１が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３２３】
図２０（ｍ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ２の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化候補表示ｋ１と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３２４】
図２０（ｎ）は、変化候補表示ｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ２が先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。変化候補表示ｋ２は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３２５】
図２０（ｏ）は、変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。
【０３２６】
図２１（ａ）は、図２０（ｏ）から引き続き状態を示している。図２１（ａ）では、変化候補表示ｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示されている。変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３２７】
図２１（ｂ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が青色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化候補表示ｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３２８】
図２１（ｃ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ１を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。
【０３２９】
本実施例では、保留アイコンｆ１の態様が２回変化する。このように、一の保留アイコンの態様が複数回変化してもよい。
【０３３０】
（実施例８）
次に、図２１（ｄ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例８によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２１（ｄ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２１の各図では、演出可動体７０８および操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３３１】
図２１（ｄ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図２１（ｄ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置７００に青色円形の変化候補表示ｋ１と、緑色円形の変化候補表示ｋ２とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３３２】
図２１（ｅ）は、サブ表示装置７００の表示領域中央に轟のキャラクタ表示（以下、「轟」と称する）ｐが表示開始された状態を示している。轟ｐは変化予告表示ｊのほぼ全体にオーバーラップして表示される。轟ｐの表示中も変化予告表示ｊは視認し難くなるが、表示され続けられる。本例では、轟ｐを用いて変化候補表示が粉砕されるアニメーションが表示される。
【０３３３】
図２１（ｆ）は、変化候補表示が粉砕されるアニメーションが開始された状態を示している。轟ｐが変化候補表示を粉砕する際のポーズをとっている。
【０３３４】
図２１（ｇ）は、変化候補表示ｋ１にひびが入ったアニメーションが表示された状態を示している。本例では、緑色の変化候補表示ｋ２よりも期待度が低い青色の変化候補表示ｋ２が消去される。このように、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が消去されやすい。なお、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が必ず消去されてもよい。また、期待度の低い変化候補表示が消去されると、残った期待度の高い候変化候補表示による保留変化表示の成功の期待度も高くなる場合がある。
【０３３５】
図２１（ｈ）は、変化候補表示ｋ１がばらばらに粉砕されたアニメーションが表示された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ１が粉砕される態様で消去される。
【０３３６】
図２１（ｉ）は、変化候補表示ｋ１が消去された状態を示している。なお、図２１（ｉ）に示す、変化候補表示が変化候補表示ｋ１の一つのみしか表示されていない状態を第二の表示とし、図２１（ｄ）〜（ｈ）に示す変化候補表示が変化候補表示ｋ１、ｋ２の２つ表示されている場合を第一の表示としてもよい。
【０３３７】
図２１（ｊ）は、轟ｐが消去された状態を示している。轟ｐが消去されると変化候補表示ｋ２が消去されるアニメーションは行われない。なお、轟ｐが消去されずに表示され続ける場合には、変化候補表示ｋ１と同様に変化候補表示ｋ２が消去されるアニメーションが表示されてもよい。
【０３３８】
図２１（ｋ）は、変化候補表示ｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ２は変動アイコンの態様を変化させる演出表示のために表示されているので、変化候補表示ｋ２が変動アイコンｅ１に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。変化候補表示ｋ２は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３３９】
図２１（ｌ）は、変化候補表示ｋ２が変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。
【０３４０】
図２１（ｍ）は、変化候補表示ｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが変動アイコンｅ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋ２が変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変動アイコンｅ１の態様が変化する変化表示が表示される。
【０３４１】
図２１（ｎ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンｅ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、変動アイコンｅ１は、変化候補表示ｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３４２】
図２１（ｏ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、変動アイコンｅ１を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。
【０３４３】
本実施例では、複数の変化候補表示が表示されている場合に、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される。なお、複数の変化候補表示が消去されてもよい。なお、図２０（ａ）〜（ｊ）に示す演出が行われた後に、図２１（ｅ）〜（ｉ）に示す演出が行われてもよいし、図２１（ｅ）〜（ｉ）に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。なお、本実施例では、図２１（ｊ）〜（ｎ）において変動アイコンの変化表示が行われているが、変動アイコンの変化表示に代わって保留アイコンが変化する保留変化表示が行われてもよい。
【０３４４】
（実施例９）
次に、図２２（ａ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例９によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２２（ａ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２２の各図では、演出可動体７０８および操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３４５】
図２２（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図２２（ａ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置７００に青色円形の変化候補表示ｋ１と、緑色円形の変化候補表示ｋ２とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３４６】
図２２（ｂ）は、変化候補表示ｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１に向かって移動を開始する。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右上向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。変化候補表示ｋ２は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。
【０３４７】
図２２（ｃ）は、変化候補表示ｋ１が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ１が変動アイコンｅ１に向かって移動を開始する。図中、変化候補表示ｋ１の左側に図示する右上向き矢印は、変化候補表示ｋ１の軌跡を表している。
【０３４８】
図２２（ｄ）は、変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。
【０３４９】
図２２（ｅ）は、変化候補表示ｋ２が消去され、エフェクト画像ｍ１が保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍ１が表示される。エフェクト画像ｍ１の表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０３５０】
また、図２２（ｅ）では、変化候補表示ｋ１が変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋ１の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ１の軌跡を表している。
【０３５１】
図２２（ｆ）は、変化候補表示ｋ１が消去され、エフェクト画像ｍ２が変動アイコンｅ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋ１が変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋ１が消去されて、代わってエフェクト画像ｍ２が表示される。エフェクト画像ｍ２の表示により、変動アイコンｅ１の態様が変化する変化表示が表示される。
【０３５２】
図２２（ｇ）は、エフェクト画像ｍ１が消去された状態を示している。エフェクト画像ｍ１の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化候補表示ｋ２と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３５３】
図２２（ｈ）は、エフェクト画像ｍ２が消去された状態を示している。エフェクト画像ｍ２の消去が変動アイコンの変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンｅ１の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンｅ１は、変化候補表示ｋ１と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０３５４】
図２２（ｉ）は、変化予告表示ｊから赤色円形の変化候補表示ｋ３が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化候補表示ｋ３の下方に図示する上向き矢印は変化候補表示ｋ３の軌跡を表している。本実施例では、図２２（ｅ）〜（ｇ）に示す保留アイコンｆ１と変動アイコンｅ１の変化演出終了後も変化予告表示ｊが消去されずに、変化予告表示ｊ１からさらに変化候補表示が出現するアニメーションが表示される。
【０３５５】
図２２（ｊ）は、変化候補表示ｋ３が出現するアニメーションが終了した状態を示している。変化候補表示ｋ３の静止開始が当該アニメーションの終了である。
【０３５６】
図２２（ｋ）は、変化候補表示ｋ３が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。変化候補表示ｋ、３は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。本例では、変化候補表示ｋ３が保留アイコンｆ１と変動アイコンｅ１の間に向かって移動するアニメーションが表示される。これにより、変化対象が保留アイコンｆ１であるのか変動アイコンｅ１であるのか、また、保留アイコンｆ１および変動アイコンｅ１の両方であるのかを分かりにくくして、遊技者に変化対象のアイコンに注目させるこができる場合がある。
【０３５７】
図２２（ｌ）は、変化候補表示ｋ３が保留アイコンｆ１と変動アイコンｅ１の間に移動した状態を示している。変化候補表示ｋ３は保留アイコンｆ１の一部と変動アイコンｅ１の一部とにオーバーラップしている。図中、変化候補表示ｋの左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋの軌跡を表している。
【０３５８】
図２２（ｍ）は、エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３が表示された状態を示している。エフェクト画像ｍ１は保留アイコンｆ１にオーバーラップして表示され、エフェクト画像ｍ２は変化候補表示ｋ３にオーバーラップして表示され、エフェクト画像ｍ３は変動アイコンｅ１にオーバーラップして表示される。エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３により、保留アイコンｆ１、変動アイコンｅ１、および変化候補表示ｋ３は視認不可能となる。なお、エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３が表示開始されると変化候補表示ｋ３は消去されてもよい。
【０３５９】
図２２（ｎ）は、エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３が消去された状態を示している。なお、エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３が消去されるのに先立って、変化候補表示ｋ３は消去されている。エフェクト画像ｍ１、ｍ２、ｍ３の消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、本例では、変動アイコンｅ１の態様が青色円形から赤色円形に変化しており、保留アイコンｆ１の態様は緑色円形のままである。本例では、変化候補表示ｋ３は変動アイコンｅ１の態様を変化させる変化表示に用いられる表示であり、変動アイコンｅ１は、変化候補表示ｋ３と同じ赤色に変化する。なお、変化候補表示ｋ３は保留アイコンｆ１の態様を変化させる保留変化表示に用いられる表示であってもよいし、変化候補表示ｋ３は保留アイコンｆ１および変動アイコンｅ１の態様を変化させる変化表示に用いられてもよい。
【０３６０】
図２２（ｏ）は、変化予告表示ｊが消去された状態を示している。変化予告表示ｊが消去されると、保留アイコンｆ１および変動アイコンｅ１を対象とした、変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。
【０３６１】
本実施例では、図２２（ｃ）に示すように、変化候補表示ｋ２による変化表示の結果が表示される前に、変化候補表示ｋ１の移動アニメーションが開始される。変化候補表示ｋ２による変化表示は保留アイコンｆ１を対象としており、変化候補表示ｋ１による変化表示は変動アイコンｅ１を対象としている。なお、保留アイコンが複数表示されている場合には、変化候補表示ｋ１による変化表示は保留アイコンｆ１以外の保留アイコンを対象としてもよい。また、図２２（ｉ）に示すように、変化候補表示ｋ１、ｋ２が消去された後も変化予告表示が消去されずに、新たな変化候補表示ｋ３が出現する。本実施例によるパチンコ機１００は、変化候補表示による変化表示がいずれのアイコンを対象としているのかを分かりにくくして、変化表示の対象および結果に遊技者を注目させることができる場合がある。
【０３６２】
（実施例１０）
次に、図２３（ａ）〜（ｎ）を用いて、本実施の形態の実施例１０によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２３（ａ）〜（ｎ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２３の各図では、演出可動体７０８および操作ボタン７１０の図示は省略する。
【０３６３】
図２３（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図２３（ａ）に示す時点の状態では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置７００に青色円形の変化候補表示ｋ１と、緑色円形の変化候補表示ｋ２とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３６４】
図２３（ｂ）は、左図柄表示領域２０８ａでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾７」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０３６５】
図２３（ｃ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾７」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾７」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０３６６】
図２３（ｄ）は、右図柄表示領域２０８ｃでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０３６７】
図２３（ｅ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域２０８ｂでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域２０８ｂにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０３６８】
図２３（ｆ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示（揺れ変動表示）されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示される。
【０３６９】
図２３（ｇ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、サブ表示装置７００には、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の停止表示中（図柄停止表示中）もサブ表示装置７００に変化予告表示ｊおよび変化候補表示ｋ１、ｋ２が表示されている。
【０３７０】
図２３（ｈ）は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンｅ１は下方に移動して装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動していく態様で消去される。図中、変動アイコンｅ１の上方に図示する下向き矢印は、変動アイコンｅ１の軌跡を表している。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。
【０３７１】
図２３（ｉ）は、変動アイコン消去アニメーションが表示されている状態を示している。変動アイコンｅ１は下方に移動して徐々に消去されている。
【０３７２】
図２３（ｊ）は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｅ１の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。
【０３７３】
図２３（ｋ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。特図１の保留数は０となっている。
【０３７４】
図２３（ｌ）は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに向かって移動が開始される。図中、変動アイコンｅ２の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンｅ２の軌跡を表している。
【０３７５】
図２３（ｍ）は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンｅ２の変動アイコン表示領域ｅへの移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。
【０３７６】
図２３（ｎ）は、変動アイコンｅ２の表示サイズが拡大された状態を示している。変動アイコンは、変動アイコン表示領域ｅへの移動完了後に表示サイズが拡大される。なお、変動アイコンは、移動表示中（保留アイコン減少アニメーション表示中）に表示サイズが拡大されてもよい。
【０３７７】
本実施例では、変化候補表示ｋ１、ｋ２および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示されている。変化候補表示ｋ１、ｋ２および変化予告表示が１回の特図変動遊技中に表示される場合よりも変化候補表示ｋ１、ｋ２および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示される場合の方が、変化表示の対象となる保留アイコンや変動アイコンに対応する図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。
【０３７８】
（実施例１１）
次に、図２４（ａ）〜（ｊ）を用いて、本実施の形態の実施例１１によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２４（ａ）、（ｃ）〜（ｅ）、（ｇ）〜（ｊ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２４（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図２４（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３７９】
図２４（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞し、特図１の保留が１増加する。
【０３８０】
図２４（ｃ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞した直後の演出表示の状態を示している。サブ表示装置７０２には「２」の数字画像が表示されており、特図１の保留数が１増加して２になったことが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８では保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。サブ表示装置７０２での特図１の保留数である「２」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図１始動口２３０への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンｆ２の態様は、青色円形である。
【０３８１】
図２４（ｄ）は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンｆ２の特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、サブ表示装置７００でボタン画像ｑ１およびゲージ画像ｑ２の表示が開始される。ボタン画像ｑ１はチャンスボタン１３６の外観を模した画像である。ゲージ画像ｑ２はチャンスボタン１３６の操作有効期間（操作受付期間）の残り時間を青色部分（右上がりハッチングで示す）の長さで表示している。チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像ｑ１およびゲージ画像ｑ２が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像ｑ１は赤色で表示され、チャンスボタン１３６は操作有効期間中では赤色に発光される。ボタン画像ｑ１、ゲージ画像ｑ２は、遊技者にチャンスボタン１３６を操作（押下）させることを促す表示である。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像ｑ１ゲージ画像ｑ２が表示開始されるのに先立って開始されてもよいし、ボタン画像ｑ１およびゲージ画像ｑ２が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像ｑ１とゲージ画像ｑ２の表示開始およびチャンスボタン１３６の操作有効期間の開始は、保留アイコン増加アニメーションの開始と同時（特図１始動口２３０への遊技球の入賞とほぼ同時）であってもよい。
【０３８２】
図２４（ｅ）は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像ｑ２の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像ｑ２は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。
【０３８３】
図２４（ｆ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０３８４】
図２４（ｇ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像ｑ１およびゲージ画像ｑ２が消去され、代わってエフェクト画像ｍ４がサブ表示装置７００に表示開始される。また、チャンスボタン１３６が１回操作されるとチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の赤色発光は終了する。
【０３８５】
図２４（ｈ）は、エフェクト画像ｍ４が消去された状態示している。サブ表示装置７００にはエフェクト画像ｍ４に代わって変化予告表示ｊが表示されている。
【０３８６】
図２４（ｉ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、サブ表示装置７００には、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。
【０３８７】
図２４（ｊ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。図２４（ｊ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ２、および保留アイコンｆ２の移動は完了している。
【０３８８】
本実施例では、チャンスボタン１３６の操作応答表示として変化予告表示が表示される。なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合には変化予告表示および変化候補表示は表示されなくてもよい。
【０３８９】
（実施例１２）
次に、図２５（ａ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例１２によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２５（ａ）、（ｃ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２５（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図２５（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０３９０】
図２５（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞し、特図１の保留が１増加する。
【０３９１】
図２５（ｃ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞した直後の演出表示の状態を示している。サブ表示装置７０２には「２」の数字画像が表示されており、特図１の保留数が１増加して２になったことが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８では保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。サブ表示装置７０２での特図１の保留数である「２」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図１始動口２３０への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンｆ２は、円形であって、点灯時に白色となるような態様（以下、「白色点滅円形の態様」（図２５では細い縦線の縦ハッチングで示す）と称する。）で表示される。白色点滅円形の態様は、白色円形の態様よりも、青色円形や、緑色円形や、赤色円形や、虹色円形の態様に変化しやすい態様である。
【０３９２】
図２５（ｄ）は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンｆ２は特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に移動を完了しており、保留アイコンｆ２の当該第２領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域左方に変化予告表示ｒ１が表示される。変化予告表示ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａにおける装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示ｒ１は、吉宗のキャラクタ表示（以下「吉宗」と称する）と、看板を模した表示（以下、「看板」と称する）とを含む表示である。看板内には「次変動で変化！？」の文字列画像が表示されており、次の特図動遊技中に保留アイコンの態様が変化することが示唆されている。本例の変化予告表示ｒ１は、図１６等に示す変化予告表示ｊと同様に、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例では、変化予告表示ｒ１は、白色点滅の態様の保留アイコンｆ２が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示ｒ１の変化予告対象の保留アイコンは必ず白色点滅の態様であってもよい。変化予告表示ｒ１は、保留アイコン増加アニメーション中に表示開始されてもよいし、保留アイコン増加アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。
【０３９３】
図２５（ｅ）は、変化予告表示ｒ１の看板内の文字列画像が消去された状態を示している。特図変動遊技の終盤や装飾図柄の仮停止表示中では、看板内の文字列画像は消去される。なお、変化予告表示ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の仮停止表示中も仮停止表示中の装飾図柄にオーバーラップされて表示される。
【０３９４】
図２５（ｆ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、サブ表示装置７００には、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａに表示されている「装飾７」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。
【０３９５】
図２５（ｇ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ２、および保留アイコンｆ２の移動は完了している。装飾図柄の変動表示開始後には、変化予告表示ｒ１は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。このように、装飾図柄の停止表示中以外では、変化予告表示ｒ１は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。また、変化予告表示ｒ１の看板内に「保１は!青！」の文字列画像が表示され、保留１に対応する保留アイコンｆ２が青色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。図２５（ｇ）以降の変化予告表示ｒ１の看板内の文字列画像は、変化候補表示の表示である。保留アイコンｆ２は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する場合がある。
【０３９６】
図２５（ｈ）は、サブ表示装置７００に弓矢を持った吉宗ｒ２が表示された状態を示している。吉宗ｒ２は、図１７等に示す吉宗ｎおよび変化アイテムｏに相当する表示であり、変化予告表示ｒ１を変化させる表示である。
【０３９７】
図２５（ｉ）は、吉宗ｒ２が矢を放つアニメーションが表示された状態を示している。矢は、変化予告表示ｒ１の看板に向かって飛翔している。
【０３９８】
図２５（ｊ）は、変化予告表示ｒ１の看板の略全体にオーバーラップしてエフェクト画像ｍ４が表示開始された状態を示している。変化予告表示ｒ１の看板に矢が刺さるとエフェクト画像ｍ４が表示開始される。エフェクト画像ｍ４により変化予告表示ｒ１の態様が変化する表示が行われる。
【０３９９】
図２５（ｋ）は、エフェクト画像ｍ４が消去された状態を示している。エフェクト画像ｍ４の消去後に、看板内の文字列画像が「保１は！赤！！！」に変化した変化予告表示ｒ１が表示される。変化予告表示ｒ１の看板内の文字列画像により、保留１に対応する保留アイコンｆ２が赤色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。
【０４００】
図２５（ｌ）は、吉宗ｒ２が消去された状態を示している。吉宗ｒ２が消去されると、予告変化表示ｒ１を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗ｒ２が継続して表示される場合には、変化予告表示ｒ１を対象とした変化表示が再度表示される場合がある。
【０４０１】
図２５（ｍ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンｆ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。エフェクト画像ｍ５の表示開始が保留変化表示の表示開始である。
【０４０２】
図２５（ｎ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ５の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンｆ２の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンｆ２は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンｆ２の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。
【０４０３】
図２５（ｏ）は、変化予告表示ｒ１が消去された状態を示している。変化予告表示ｒ１が消去されると、保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示ｒ１の消去後も図２５示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示が行われてもよい。
【０４０４】
本実施例では、変化予告表示ｒ３内に変化候補表示が表示される。変化候補表示の期待度は変化候補表示ｋ等と同様に色毎に設定されており、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に高くなるように設定されている。図２５（ｇ）〜（ｉ）に示す「青」の文字画像を含む変化候補表示が第一の表示であり、図２５（ｋ）〜（ｎ）に示す「赤」の文字画像を含む変化候補表示が第二の表示であってもよい。
【０４０５】
（実施例１３）
次に、図２６（ａ）〜（ｒ）および図２７（ａ）〜（ｒ）を用いて、本実施の形態の実施例１３によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２６（ａ）〜（ｒ）および図２７（ａ）〜（ｒ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２６（ａ）は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾７−装飾７−装飾１」が停止表示（確定表示、本停止表示）されている。また、サブ表示装置７００には、「７−７−１」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾７−装飾７−装飾１」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域ｈに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図１の保留１である。また、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、赤色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置７０２には吉宗ｎが表示されている。本実施例において、吉宗ｎは常時表示されるキャラクタ表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０４０６】
図２６（ｂ）は、変動アイコンｅ１が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。
【０４０７】
図２６（ｃ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図２６（ｃ）において、装飾図柄表示装置２０８ａ〜２０８ｃの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図１変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動する。図中の矢印は、変動アイコンｅ２の軌跡を表している。図２６（ｃ）に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンｅ２の移動は完了している。
【０４０８】
図２６（ｄ）は、特図１変動遊技が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示された後、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０４０９】
図２６（ｅ）は、左図柄表示領域２０８ａでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域２０８ａにおいて「装飾７」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾７」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０４１０】
図２６（ｆ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾７」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾７」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。
【０４１１】
図２６（ｇ）は、右図柄表示領域２０８ｃでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾６」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。
【０４１２】
図２６（ｈ）は、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾６」の左上および右下に図示する２本の波線は、「装飾６」が上下に微小に揺れていることを表している。
【０４１３】
図２６（ｉ）は、中図柄表示領域２０８ｂにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。図中「継続」の装飾図柄の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。「継続」の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、１回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。図２６（ｃ）〜（ｊ）に示す装飾図柄の変動表示が１回目の疑似変動である。疑似連の疑似変動の継続回数が多いほど図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。
【０４１４】
図２６（ｊ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「継続」の装飾図柄の左上および右下に図示する２本の波線は、「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−継続−装飾６」の装飾図柄が仮停止表示される。
【０４１５】
図２６（ｋ）は、装飾図柄表示装置２０８にカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、２回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾７−継続―装飾６」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。
【０４１６】
図２６（ｌ）は、２回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域左下には「×２」の画像が表示されており、２回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×２」の画像は、「装飾７」の一部にオーバーラップして表示されている。
【０４１７】
図２６（ｍ）は、２回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。
【０４１８】
図２６（ｎ）は、「×２」の画像が縮小された状態を示している。
【０４１９】
図２６（ｏ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。
【０４２０】
図２６（ｐ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃに「装飾４」が仮停止表示された状態を示している。「装飾４」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾４」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、表示領域ｈには「ＳＰがとまれば・・・」の文字列画像が表示されており、「ＳＰ」の装飾図柄が表示されるとＳＰ（スーパー）リーチが開始されることが示唆されている。
【０４２１】
図２６（ｑ）は、中図柄表示領域２０８ｂでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。
【０４２２】
図２６（ｑ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「ＳＰ」の文字列画像を含「ＳＰ」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。「ＳＰ」の装飾図柄は、ＳＰリーチが開始される際に表示される。
【０４２３】
図２７（ａ）は、図２６（ｑ）から引き続く状態を示している。図２７（ａ）では、ＳＰリーチが開始されており、左図柄表示領域２０８ａが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の左上角部に縮小され、右図柄表示領域２０８ｃが装飾図柄表示装置２０８の表示領域の右上角部に縮小される。ＳＰリーチ中は、装飾図柄を囲む枠表示が非表示とされる。
【０４２４】
図２７（ｂ）は、ＳＰリーチの発展先の候補が表示された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の表示領域上部には「発展先は？」の文字列画像が表示され、当該表示領域左方には候補表示ｓ１が表示され、当該表示領域右方には候補表示ｓ２が表示されている。候補表示ｓ１は「飲み比べ」の文字列画像を含み、候補表示ｓ２により発展先の候補が飲み比べの演出であることが報知されている。また、候補表示ｓ２は「ボウリング」の文字列画像を含み、候補表示ｓ２により発展先の候補がボウリングの演出であることが報知されている。候補表示ｓ１、ｓ２内に含まれる「★」画像の数は、それぞれの演出の大当り信頼度を示唆する表示である。本例では、候補表示ｓ１内に「★」の画像が１つふくまれ、候補表示ｓ２内に「★」の画像が２つ含まれているので、飲み比べの演出よりもボウリングの演出の方が大当り信頼度が高く設定されている。また、候補表示ｓ１、ｓ２の間には、ルーレット表示が表示さている。
【０４２５】
図２７（ｃ）は、ルーレット表示が開始された状態を示している。ルーレット表示中は、ルーレット表示内の矢印は右回りに回転表示される。図中、ルーレット表示の上下に図示する矢印は、ルーレット表示内の矢印が右回りに回転していることを表している。また、サブ表示装置７０２には「いくぞ」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、候補表示の変化表示が開始されることを示唆する表示である。
【０４２６】
図２７（ｄ）は、サブ表示装置７０２で変化アイテムｏが表示開始された状態を示している。本実施例において、変化アイテムｏは、候補表示ｓ１、ｓ２の態様が変化する変化表示のために用いられる。
【０４２７】
図２７（ｅ）は、変化アイテムｏが吉宗ｎよって投げられたアニメーションが表示された状態を示している。本例において、変化表示の対象は候補表示ｓ１であり、変化アイテムｏは候補表示ｓ１に向かって飛翔している。図中、変化アイテムｏの右方に図示する左向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０４２８】
図２７（ｆ）は、変化アイテムｏが候補表示ｓ１にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが候補表示ｓ１にオーバーラップして表示された後、候補表示ｓ１の態様が変化する変化表示が開始される。
【０４２９】
図２７（ｇ）は、変化アイテムｏが消去され、代わってエフェクト画像ｍ６が表示開始された状態を示している。エフェクト画像ｍ６は、候補表示ｓ１の文字および「★」部分の全体にオーバーラップして表示されている。エフェクト画像ｍ６の表示により、候補表示ｓ１の態様が変化する変化表示が行われる。
【０４３０】
図２７（ｈ）は、変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ６の消去が変化表示の終了である。候補表示ｓ１内には「剣豪」の文字列画像と「★」が３つ表示されており、候補表示ｓ１の態様が変化している。変化表示後の候補表示ｓ１は、発展先の候補が剣豪対決の演出であることが報知されている。また、候補表示ｓ１内には「★」が３つ表示されており、剣豪対決の演出の方がボウリングの演出よりも大当り信頼度が高く設定されている。
【０４３１】
図２７（ｉ）は、変化表示に成功した祝福演出が実行されている状態を示している。サブ表示装置７０２に表示されている吉宗ｎの態様がガッツポーズをしている態様に変化しており、ガッツポーズをした吉宗ｎにより当該祝福演出が実行される。なお、候補表示ｓ１の変化表示の演出は、候補表示ｓ１の態様が変化しない失敗パターンの演出が設けられていてもよい。候補表示の変化表示の演出が成功パターンである場合には、変化表示前に当該候補表示が示す演出よりも変化表示後の当該候補表示が示す演出の方が大当り信頼度は高い。また、変化表示後の候補表示（候補表示ｓ１）が示す演出は、変化表示の対象ではない候補表示（候補表示ｓ２）示す演出よりも大当り期待度が高くなっていてもよい。
【０４３２】
図２７（ｊ）は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示ｓ１を指し示す方向（左向き）にルーレット表示内の矢印が停止しており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。
【０４３３】
図２７（ｋ）は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示ｓ１を囲むようにエフェクト画像ｍ７が表示されており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。
【０４３４】
図２７（ｌ）は、剣豪対決の演出が開始される直前の状態を示している。剣豪対決の演出開始に先立て、「発展先は？」の文字列画像、候補表示ｓ１、ｓ２、ルーレット表示、吉宗ｎは消去される。
【０４３５】
図２７（ｍ）は、剣豪対決の演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置２０８では、剣豪が登場するアニメーションが表示されている。
【０４３６】
図２７（ｎ）は、吉宗と剣豪との対決が開始された状態を示している。剣豪対決の演出は、吉宗と剣豪とが決闘を行うアニメーションが表示される演出である。装飾図柄表示装置２０８の表示領域左方には吉宗のキャラクタ表示が表示されており、当該表示領域右方には剣豪のキャラクタ表示が表示されている。また、本例では、剣豪対決の演出中も変動アイコンｅ２は、表示される。なお、剣豪対決の演出中も変動アイコン表示領域ｅ内の台座表示は表示されていてもよい。
【０４３７】
図２７（ｏ）は、吉宗と剣豪とが斬り合ったシーンのアニメーションが表示された状態を示している。
【０４３８】
図２７（ｐ）は、吉宗が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。当該シーンの表示中には、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが表示される。
【０４３９】
図２７（ｑ）は、剣豪対決の演出が終了、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾４−装飾４−装飾４」が仮停止表示された状態を示している。剣豪対決の演出の終了がＳＰリーチの終了であり、ＳＰリーチの終了後に「装飾４−装飾４−装飾４」の仮停止表示が開始される。「装飾４−装飾４−装飾４」の仮停止表示中に変動アイコンｅ２が消去される。なお、「装飾４−装飾４−装飾４」の仮停止表示中に変動アイコンｅ２は表示されていてもよい。
【０４４０】
図２７（ｒ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果は大当り（「特図Ｃ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾４−装飾４−装飾４」が停止表示されている。また、サブ表示装置７００には、「４−４−４」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図１変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第４図柄ランプｉ１が大当りの発光態様で点灯される。
【０４４１】
本実施例では、発展先の候補表示が変化する。候補表示は、変化前よりも大当り信頼度の高い演出表示を示す表示に変化する。なお、図１６〜図２５に示す保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示の変化表示が行われた後に図２６、図２７に示す演出表示を行うことができる。
【０４４２】
（実施例１４）
次に、図２８（ａ）〜（ｐ）および図２９（ａ）〜（ｈ）を用いて、本実施の形態の実施例１４によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２８（ａ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｆ）〜（ｐ）および図２９（ａ）、（ｂ）、（ｄ）〜（ｈ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２８（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０４４３】
図２８（ｂ）は、特図１始動口２３０に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図１変動遊技中に特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞し、特図１の保留が１増加する。
【０４４４】
図２８（ｃ）は、特図１始動口２３０に遊技球が１個入賞した直後の演出表示の状態を示している。サブ表示装置７０２には「２」の数字画像が表示されており、特図１の保留数が１増加して２になったことが報知されている。また、装飾図柄表示装置２０８では保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。サブ表示装置７０２での特図１の保留数である「２」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図１始動口２３０への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンｆ２の態様は白色円形である。また、本実施例では、保留アイコン増加アニメーションにより、保留アイコンｆ２と伴にボタンアイコンｔ１が表示開始される。ボタンアイコンｔ１は、チャンスボタン１３６の外観を模した表示であり赤色で表示される。ボタンアイコンｔ１は、保留アイコンｆ２の上方に表示され、保留アイコンｆ２と伴に上方に移動する。なお、ボタンアイコンｔ１は保留アイコンｆ２の一部であってもよいし、ボタンアイコンｔ１が保留アイコンｆ２として表示されてもよい。
【０４４５】
図２８（ｄ）は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンｆ２は特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に移動を完了しており、ボタンアイコンｔ１は移動を完了している。保留アイコンｆ２の当該第２領域への移動完了およびボタンアイコンｔ１の移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。ボタンアイコンｔ１が移動を完了するとチャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。これ以降、ボタンアイコンｔ１の表示中はチャンスボタン１３６の操作有効期間である。ボタンアイコンｔ１は遊技者にチャンスボタン１３６の操作を促す表示である。また、操作有効期間の開始によりチャンスボタン１３６は赤色に発光される。
【０４４６】
図２８（ｅ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０４４７】
図２８（ｆ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンｔ１が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示ｒ３が保留アイコンｆ２の上方に表示開始される。このように、変化予告表示は、ボタンアイコンの態様の保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン１３６が操作された場合に表示開始されてもよい。変化予告表示ｒ３は、保留変化表示の対象である保留アイコンｆ２に接して表示される。また、変化予告表示ｒ３は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示ｒ３内には、「青ｏｒ赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン１３６が１回操作されるとチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の赤色発光は終了する。
【０４４８】
図２８（ｇ）は、左図柄表示領域２０８ａにおいて遊技者が装飾図柄を視認可能な速さで装飾図柄の変動表示が行われており、中右図柄表示領域２０８ｂ、２０８ｃにおいて「装飾６」が仮停止表示されている状態を示している。変化予告表示ｒ３は、左図柄表示領域２０８ａでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。
【０４４９】
図２８（ｈ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示された状態を示している。変化予告表示ｒ３は、左図柄表示領域２０８ａでの「装飾７」にオーバーラップして表示される。
【０４５０】
図２８（ｉ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、サブ表示装置７００には、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示ｒ３は、左図柄表示領域２０８ａに表示されている「装飾７」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。
【０４５１】
図２８（ｊ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。なお、特図１変動遊技の非実行中に表示される変動アイコン消去アニメーションの図示は省略する。変動アイコン消去アニメーションにより変動アイコンｅ１は消去される。また、装飾図柄の変動表示中では、変化予告表示ｒ３は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。
【０４５２】
図２８（ｋ）は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションにより、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに移動し、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に移動する。変化予告表示ｒ３は保留アイコンｆ２と一緒に移動する。
【０４５３】
図２８（ｌ）は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｅ２、および保留アイコンｆ２の移動は完了している。保留アイコン減少アニメーション終了後に、サブ表示装置７００に姫のキャラクタ表示（以下、「姫」と称する）ｒ４が表示開始される。姫ｒ４は、変化候補表示が変化することを示唆する表示である。なお、姫ｒ４は、装飾図柄の変動開始と同時に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーション表示中に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。
【０４５４】
図２８（ｍ）は、変化候補表示の変化表示が開始されることが報知された状態を示している。サブ表示装置７００に「チェンジ」の文字列画像が表示されて当該変化表示が開始されることが報知される。
【０４５５】
図２８（ｎ）は、変化候補表示の変化表示が開始されている状態を示している。当該変化表示では、変化予告表示ｒ３が回転するアニメーションが表示される。変化予告表示ｒ３が回転するアニメーションの開始が当該変化表示の開始である。なお、当該変化表示時に、変化候補表示の文字列画像（「青ｏｒ赤」や「緑ｏｒ赤」)を遊技者が認識できてもよい。
【０４５６】
図２８（ｏ）は、変化候補表示の変化表示が終了した状態を示している。変化予告表示ｒ３に含まれる変化候補表示は、「青ｏｒ赤」から「緑ｏｒ赤」の文字列画像に変化している。変化予告表示ｒ３が回転するアニメーションの終了が当該変化表示の終了である。
【０４５７】
図２８（ｐ）は、姫ｒ４が消去された状態を示している。姫ｒ４の消去後も図２８示す演出表示とは別の演出表示により当該変化候補表示の変化表示が行われる場合がある。
【０４５８】
図２９（ａ）は、図２８（ｐ）から引き続く状態を示している。図２９（ａ）では、変化予告表示ｒ３内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン１３６は操作有効期間中では赤色に発光される。
【０４５９】
図２９（ｂ）は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像ｑ２の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像ｑ２は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。
【０４６０】
図２９（ｃ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０４６１】
図２９（ｄ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像およびゲージ画像が消去され、代わってエフェクト画像ｍ６がサブ表示装置７００に表示開始される。エフェクト画像ｍ６の表示により変化候補表示の変化表示が行われる。
【０４６２】
図２９（ｅ）は、変化候補表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ６の消去が変化候補表示の変化表示の終了である。変化候補表示は、「赤」の文字画像に変化している。当該変化候補表示は、保留アイコンｆ２が赤色円形の態様に変化することを示唆する表示である。
【０４６３】
図２９（ｆ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンｆ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。エフェクト画像ｍ５の表示開始が保留変化表示の表示開始である。
【０４６４】
図２９（ｇ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ５の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンｆ２の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンｆ２は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンｆ２の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。
【０４６５】
図２９（ｈ）は、変化予告表示ｒ３が消去された状態を示している。変化予告表示ｒ３が消去されると、保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示ｒ３の消去後も図２９示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示が行われてもよい。
【０４６６】
次に、図２９（ｉ）〜（ｋ）を用いて、本実施例の変形例によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図２９（ｉ）〜（ｋ）の各図は、本変形例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図２９（ｉ）〜（ｋ）は、球抜き表示ｅｒ１が表示されていることを除いて、図２８（ｇ）〜（ｉ）に示す状態とそれぞれ同じである。
【０４６７】
図２９（ｉ）〜（ｋ）に示すように、球抜き表示ｅｒ１は、装飾図柄および変化予告表示ｒ３にオーバーラップして表示されている。球抜き表示ｅｒ１は、下皿１２８が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生した場合に表示される。球抜き表示ｅｒ１は、下皿満タンエラーを報知する表示であり、遊技者に球排出レバー１３２の操作を促す表示である。このように、球抜き表示ｅｒ１等のエラー表示は、装飾図柄、変化予告表示ｒ３、変化候補表示にオーバーラップして表示される。なお、球抜き表示ｅｒ１以外のエラー表示、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー表示や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー表示や、磁気検出や磁界検出を報知するエラー表示等も装飾図柄、変化予告表示ｒ３、変化候補表示にオーバーラップして表示されてもよい。なお、球抜き表示ｅｒ１およびこれらのエラー表示は、飾図柄、変化予告表示ｒ３、変化候補表示以外の全ての演出表示にオーバーラップして表示されてもよい。
【０４６８】
（実施例１５）
次に、図３０（ａ）〜（ｅ）を用いて、本実施の形態の実施例１５によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３０（ａ）〜（ｅ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。
【０４６９】
図３０（ａ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテム表示ｏを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムｏは、保留アイコンｆ１の保留変化表示に用いられる表示である。また、サブ表示装置７００には青色円形の変化候補表示ｋが表示されている。
【０４７０】
図３０（ｂ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテムｏを保留アイコンｆ１に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、保留アイコンｆ１に向かって飛翔しており、図３０（ｂ）では装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０４７１】
図３０（ｃ）は、変化アイテムｏが保留アイコンｆ１に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【０４７２】
図３０（ｄ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０４７３】
図３０（ｅ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１の態様は、変化候補表示ｋと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、変化候補表示ｋが青色であり、保留アイコンｆ１も青色であり、変化候補表示ｋの態様と保留アイコンｆ１の態様が同じであるため、変化候補表示ｋを用いた保留変化表示が保留アイコンｆ１を対象とする保留変化表示に用いられることはないが、白色円形の変動アイコンｅ１を対象とする変化表示に用いられる場合があってもよい。
【０４７４】
本実施例のように、変化アイテムｏが保留アイコンの変化表示に用いられてもよい。保留アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。
【０４７５】
（実施例１６）
次に、図３０（ｆ）〜（ｊ）を用いて、本実施の形態の実施例１６によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３０（ｆ）〜（ｊ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。
【０４７６】
図３０（ｆ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテム表示ｏを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムｏは、変動アイコンｅ１の変化表示に用いられる表示である。また、サブ表示装置７００には青色円形の変化候補表示ｋが表示されている。
【０４７７】
図３０（ｇ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテムｏを保留アイコンｆ１に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変動アイコンｅ１に向かって飛翔しており、図３０（ｇ）では装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０４７８】
図３０（ｈ）は、変化アイテムｏが変動アイコンｅ１に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【０４７９】
図３０（ｉ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変動アイコンｅ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変動アイコンｅ１の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変動アイコンｅ１の態様が変化する変化表示が表示される。
【０４８０】
図３０（ｊ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンｅ１の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンｅ１の態様は、変化候補表示ｋと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。
【０４８１】
本実施例のように、変化アイテムｏが変動アイコンの変化表示に用いられてもよい。変動アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、本実施例では、変化候補表示ｋが表示されているが、変化候補表示ｋが表示されていない場合でも図３０（ｆ）〜（ｊ）に示す演出表示が行われてもよい。
【０４８２】
（実施例１７）
次に、図３０（ｋ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例１７によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３０（ｋ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。
【０４８３】
図３０（ｋ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテムｏを持った表示が表示されている状態を示している。
【０４８４】
図３０（ｌ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテムｏを変化候補表示ｋに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示ｋに向かって飛翔しており、図３０（ｇ）では装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０４８５】
図３０（ｍ）は、サブ表示装置７００に変化アイテムｏが表示されている状態を示している。本実施例では、変化アイテムｏは変化候補表示ｋに衝突せずに変化候補表示ｋを通過する。
【０４８６】
図３０（ｎ）は、変化アイテムｏが変化候補表示ｋに衝突せずに変化候補表示ｋを通過した表示が表示されている状態を示している。変化候補表示ｋの変化表示が行われない失敗パターンの演出の場合には、変化アイテムｏは、変化候補表示ｋに衝突せずに変化候補表示ｋを通過する。
【０４８７】
図３０（ｏ）は、変化アイテムｏが消去された状態を示している。変化アイテムｏは左方に移動してサブ表示装置７００の表示領域外に消えていく態様で消去される。本実施例のように、変化候補表示の変化表示には変化候補表示が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。なお、保留アイコンおよび変動アイコンの変化表示についても、態様が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。
【０４８８】
（実施例１８）
次に、図３１（ａ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例１８によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３１（ａ）〜（ｏ）の各図は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３１（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図３１（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表装置７００には変化候補表示ｋが表示されており、サブ表示装置７０２には姫ｎ１が表示されている。姫ｎ１は、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０４８９】
図３１（ｂ）は、サブ表示装置７０２に姫ｎ１が変化アイテム表示ｏを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。
【０４９０】
図３１（ｃ）は、サブ表示装置７０２に姫ｎ１が変化アイテムｏを変化候補表示ｋに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、変化候補表示ｋに向かって飛翔しており、図３１（ｃ）では装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０４９１】
図３１（ｄ）は、サブ表示装置７００に変化アイテムｏが表示されている状態を示している。
【０４９２】
図３１（ｅ）は、サブ表示装置７００に変化アイテムｏが変化候補表示ｋに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは変化候補表示ｋの一部にオーバーラップして表示されている。
【０４９３】
図３１（ｆ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変化候補表示ｋの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化候補表示ｋの一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変化候補表示ｋの種類が変化する変化表示が表示される。
【０４９４】
図３１（ｇ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示ｋの種類が青色円形から赤色円形に変化している。このように、青色円形の変化候補表示から赤色円形の変化候補表示に変化する場合がある。
【０４９５】
図３１（ｈ）は、変化候補表示の変化表示後も姫ｎ１が表示されている状態を示している。姫ｎ１が継続して表示されている場合には、変化候補表示の変化表示が再度行われる。
【０４９６】
図３１（ｉ）〜（ｍ）に示す演出表示は、図３１（ｂ）〜（ｇ）に示す演出表示と同じ演出表示であるのでその説明は省略する。本実施例では、変化候補表示の変化表示が再度行われる。
【０４９７】
図３１（ｎ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示ｋの種類が赤色円形から金色円形に変化している。このように、赤色円形の変化候補表示から金色円形の変化候補表示に変化する場合がある。
【０４９８】
図３１（ｏ）は、姫ｎ１が消去された状態を示している。姫ｎ１が消去されると、変化候補表示ｋを対象とした変化表示はこれ以上行われない。
【０４９９】
本実施例では、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫ｎ１が表示されている。この場合には、変化候補表示の変化表示が必ず行われ、変化候補表示は期待度が高い種類に変化する。変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗ｎが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫ｎ１が表示されている場合の方が変化候補表示は期待度が高い種類に変化しやすい。例えば、変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗ｎが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫ｎ１が表示されている場合の方が青色の変化候補表示は緑色の変化候補表示に変化しやすい。なお、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合も同様であり、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に吉宗ｎが表示されている場合よりも、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に姫ｎ１が表示されている場合の方が保留アイコンや変動アイコンは期待度が高い態様に変化しやすい。なお、姫ｎ１が消去された場合には当該特図１変動遊技中に姫ｎ１による変化表示は行われず、姫ｎ１が表示され続ける場合には姫ｎ１を用いた変化表示が再度行われる可能性がある。なお、二度以上の変化表示を行う場合、変化表示毎に変化表示の対象を異ならせてもよい。
【０５００】
（実施例１９）
次に、図３２（ａ）〜（ｇ）を用いて、本実施の形態の実施例１９によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３２（ａ）〜（ｇ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３２（ａ）は、特図１変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプｉ１では第四図柄の変動表示が行われており、サブ表示装置７００では第五図柄の変動表示が行われている。また、図３２（ａ）に示す時点では、特図１の保留数が１であり、特図２の保留数は０であるので、特図１保留アイコン表示領域ｆに保留アイコンｆ１が表示され、特図２保留アイコン表示領域ｇに保留アイコンが表示されておらず、サブ表示装置７０２には「１」と「０」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンｆ１の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域ｅには、変動アイコンｅ１が表示されている。変動アイコンｅ１の態様は、白色円形である。また、サブ表示装置７００には宝箱ｕ１が表示開始されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
【０５０１】
図３２（ｂ）は、宝箱ｕ１が開き、宝箱ｕ１から疑似連アイコンｕ２が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、疑似連アイコンｕ２の下方に図示する上向き矢印は疑似連アイコンｕ２の軌跡を表している。本例の疑似連アイコンｕ２は、疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。疑似連アイコンｕ２の態様は、「Ｎ」の文字を含む白色方形の態様である。疑似連アイコンｕ２の態様は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形が設けられている。疑似連アイコンの期待度は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形の順に高くなるように設定されている。
【０５０２】
図３２（ｃ）は、宝箱ｕ１が消去された状態を示している。宝箱ｕ１は、疑似連アイコンｕ２を出現させるための表示であり、疑似連アイコンｕ２が出現した後に消去される。宝箱ｕ１の非表示中では新たなアイコン（保留アイコンおよび変動アイコンを除く）は表示されない。
【０５０３】
図３２（ｄ）は、疑似連アイコンｕ２の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンｕ２は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンｕ２左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンｕ２の軌跡を表している。
【０５０４】
図３２（ｅ）は、疑似連アイコンｕ２の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンｕ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。疑似連アイコンｕ２の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。
【０５０５】
図３２（ｆ）は、疑似連アイコンｕ２が消去された状態を示している。疑似連アイコンｕ２の発動表示が終了すると、疑似連アイコンｕ２は消去される。
【０５０６】
図３２（ｇ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−継続−装飾６」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示しており、図２６（ｊ）に示す状態と同じ状態である。「継続」の装飾図柄の仮停止表示により疑似連の２回目の疑似変動が開始されることが示唆される。図３２（ｇ）に示す以降で、図２６（ｋ）以降に示す２回目の疑似変動が行われる。なお、本実施例では、図２６示す実施例１３と異なり吉宗ｎが表示されていない。
【０５０７】
疑似連アイコンｕ２の発動表示が特図変動遊技中に表示された場合には、当該特図変動遊技中に「継続」の装飾図柄が仮停止表示される。また、２回目の疑似変動中に疑似連アイコンｕ２の発動表示が表示された場合には、３回目の疑似変動が必ず行われる。なお、３回目の疑似変動中に疑似連アイコンｕ２の発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。
【０５０８】
次に、図３２（ｈ）〜（ｌ）および図３３（ａ）〜（ｏ）を用いて、本実施の形態の実施例１９の変形例によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３２（ｈ）〜（ｌ）および図３２（ａ）〜（ｏ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３２（ｈ）は、図３２（ｃ）と同じ状態を示している。
【０５０９】
図３２（ｉ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが表示された状態を示している。本例の吉宗ｎは、疑似連アイコンｕ２の態様を変化させることを示唆する表示である。
【０５１０】
図３２（ｊ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテム表示ｏを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムｏは、本例の疑似連アイコンｕ２の態様類を変化させることを示唆する表示である。
【０５１１】
図３２（ｋ）は、サブ表示装置７０２に吉宗ｎが変化アイテムｏを疑似連アイコンｕ２に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムｏは、疑似連アイコンｕ２に向かって飛翔しており、装飾図柄表示装置２０８に表示されている。図中、変化アイテムｏの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムｏの軌跡を表している。
【０５１２】
図３２（ｌ）は、サブ表示装置７００に変化アイテムｏが疑似連アイコンｕ２に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムｏは疑似連アイコンｕ２の一部にオーバーラップして表示されている。
【０５１３】
図３３（ａ）は、図３２（ｌ）から引き続く状態を示している。図３３（ａ）に示す叙状態では、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが疑似連アイコンｕ２の全体にオーバーラップして表示されている。変化アイテムｏが疑似連アイコンｕ２の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、疑似連アイコンｕ２の態様が変化する変化表示が表示される。
【０５１４】
図３３（ｂ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、疑似連アイコンｕ２の態様が白色方形から赤色方形に変化している。赤色方形の疑似連アイコンは、発動表示より後に「継続」の装飾図柄が２回以上仮停止表示されることを予告する表示であり、２回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合は、４回目の疑似変動が必ず実行されること、または、全回転リーチにより大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、３回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ずは大当り図柄態様が確定表示されてもよい。なお、吉宗ｎではなく姫ｎ１が表示されている場合には、疑似連アイコンの態様が必ず変化してもよい。
【０５１５】
図３３（ｃ）は、疑似連アイコンｕ２の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンｕ２は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンｕ２左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンｕ２の軌跡を表している。
【０５１６】
図３３（ｄ）は、疑似連アイコンｕ２の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンｕ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。疑似連アイコンｕ２の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。
【０５１７】
図３３（ｅ）は、疑似連アイコンｕ２が消去された状態を示している。疑似連アイコンｕ２の発動表示が終了すると、疑似連アイコンｕ２は消去される。
【０５１８】
図３３（ｆ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。図３３（ｆ）以降で図２６（ｄ）〜（ｍ）に示す演出表示と同様の演出表示が表示される。図２６（ｄ）〜（ｍ）に示す演出表示と同様の演出表示の図示およびその説明は省略する。
【０５１９】
図３３（ｇ）は、２回目の疑似変動が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置２０８の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている。
【０５２０】
図３３（ｈ）は、左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃでの変動表示の速度が遅くなった状態を示している。
【０５２１】
図３３（ｉ）は、左図柄表示領域２０８ａに「装飾７」が仮停止表示され、右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」が仮停止表示された状態を示している。
【０５２２】
図３３（ｊ）は、中図柄表示領域２０８ｂにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域２０８ｂには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。
【０５２３】
図３３（ｋ）は、中図柄表示領域２０８ｂに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに「装飾７−継続−装飾６」の装飾図柄が仮停止表示される。
【０５２４】
図３３（ｌ）は、装飾図柄表示装置２０８にカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、３回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾７−継続―装飾６」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。
【０５２５】
図３３（ｍ）は、３回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、装飾図柄表示装置２０８の表示領域左下には「×３」の画像が表示されており、２回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×３」の画像は、「装飾７」の一部にオーバーラップして表示されている。
【０５２６】
図３３（ｎ）は、３回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。
【０５２７】
図３３（ｏ）は、「×３」の画像が縮小された状態を示している。
【０５２８】
本変形例では、疑似連アイコンの態様が変化される。なお、３回目の擬似変動の開始された場合には、必ずＳＰリーチに発展してもよい。また、擬似変動の回数が多いほど大当り図柄態様が確定表示されやすい。
【０５２９】
（実施例２０）
次に、図３４（ａ）〜（ｈ）を用いて、本実施の形態の実施例２０によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３４（ａ）〜（ｈ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３４（ａ）は、図１９（ｆ）と同様の状態を示している。変化アイテムｏは変化候補表示ｋ１の一部にオーバーラップして表示されている。
【０５３０】
図３４（ｂ）は、変化アイテムｏが消去され、エフェクト画像ｍが変化候補表示ｋ１の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムｏが変化候補表示ｋ１の一部にオーバーラップされると、変化アイテムｏが消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、変化候補表示ｋ１の種類が変化する変化表示が表示される。
【０５３１】
図３４（ｃ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示ｋ１の種類が青色円形から緑色円形に変化している。
【０５３２】
図３４（ｄ）は、吉宗ｎが消去された状態を示している。吉宗ｎが消去されると、変化候補表示ｋ１を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗ｎが継続して表示される場合には、変化候補表示ｋ１を対象とした変化表示が再度表示される。
【０５３３】
図３４（ｅ）は、変化候補表示ｋ２が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化候補表示ｋ２が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図１の保留１であるので、変化候補表示ｋ２は、特図１の保留１に対応する保留アイコンｆ１に向かって移動する。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋの軌跡を表している。変化候補表示ｋ２は、装飾図柄表示装置２０８とサブ表示装置７００との二つの表示装置に跨って表示されている。
【０５３４】
図３４（ｆ）は、変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化候補表示ｋ２の左側に図示する右下向き矢印は、変化候補表示ｋ２の軌跡を表している。
【０５３５】
図３４（ｇ）は、変化候補表示ｋ２が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化候補表示ｋ２が保留アイコンｆ１の一部にオーバーラップされると、変化候補表示ｋ２が消去されて、代わってエフェクト画像ｍが表示される。エフェクト画像ｍの表示により、保留アイコンｆ１の態様が変化する保留変化表示が表示される。
【０５３６】
図３４（ｈ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンｆ１の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンｆ１は、変化候補表示２と同じ緑色に変化する。
【０５３７】
本実施例では、同じ種類（緑色円形）の変化候補表示ｋ１、ｋ２が表示されている。表示されている変化候補表示がすべて同じ種類である場合には、必ず保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。例えば、変化候補表示ｋ２による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が失敗の演出表示である場合には、変化候補表示ｋ１による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が成功の演出表示となって保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。
【０５３８】
次に、図３４（ｉ）〜（ｋ）を用いて、本実施の形態の実施例２０の変形例によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３４（ｉ）〜（ｋ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３４（ｉ）は、図３４（ａ）と同じ状態を示しており、図３４（ｊ）は、図３４（ｂ）と同じ状態を示しているので、その説明は省略する。
【０５３９】
図３４（ｊ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化候補表示ｋ１の種類が青色円形から虹色（図１６〜図３６では黒地に白のドットハッチングで示す）円形に変化している。なお、虹色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示では必ず大当り図柄態様が確定表示される。また、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われた場合には、変化対象の保留アイコンや変動アイコンが必ず虹色円形になる。虹色円形の変化候補表示以外の変化候補表示により変化表示が行われる場合よりも、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われる場合の方が変化表示対象の保留アイコンや変動アイコンが虹色円形の態様に変化しやすい。また、虹色円形の変化候補表示が表示された段階で、変動中または保留中の図柄変動表示で必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。また、吉宗ｎが表示された場合よりも姫ｎ１が表示された場合の方が虹色円形の変化候補表示に変化しやすい。なお、変化候補表示を虹色円形の変化候補表示に変化させる場合にのみ表示されるキャラクタ表示が設けられていてもよい。なお、図３４（ａ）、（ｂ）に演出が行われた後に、図２１（ｅ）〜（ｉ）に示す演出が行われてもよいし、図２１（ｅ）〜（ｉ）に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。
【０５４０】
（実施例２１）
次に、図３５（ａ）〜（ｄ）を用いて、本実施の形態の実施例２１によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３５（ａ）、（ｃ）、（ｈ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３５（ａ）は、図２８（ｄ）と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
【０５４１】
図３５（ｂ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０５４２】
図３５（ｃ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンｔ１が消去され、エフェクト画像ｍが保留アイコンｆ２にオーバーラップされた表示される。また、チャンスボタン１３６が１回操作されるとチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の赤色発光は終了する。
【０５４３】
図３５（ｄ）は、エフェクト画像ｍが消去された状態を示している。エフェクト画像ｍの表示により保留変化表示が行われ、保留アイコンｆ２の態様が白色円形から青色円形に変化している。
【０５４４】
本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図２８、図２９に示す変化予告表示ｒ３による演出表示の大当り信頼度の方が高く設定されている。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図２８、図２９に示す変化予告表示ｒ３による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすい。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図２８、図２９に示す変化予告表示ｒ３による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンの態様が変化する成功演出が行われやすい。
【０５４５】
（実施例２２）
次に、図３５（ｅ）〜（ｎ）および図３６（ａ）〜（ｈ）を用いて、本実施の形態の実施例２２によるパチンコ機１００の演出例について説明する。図３５（ｅ）〜（ｌ）、（ｎおよび図３６（ａ）〜（ｈ）は、本実施例によるパチンコ機１００を時系列で示す図である。図３５（ｅ）は、図２８（ｄ）と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
【０５４６】
本例では、当該特図１変動遊技中にチャンスボタン１３６が操作されなかったとする。また、図３５（ｅ）から「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示されるまでの間の図示およびその説明は省略する。図３５（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにはずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が仮停止表示された状態を示している。
【０５４７】
図３５（ｇ）は、特図１変動遊技が終了した状態を示している。当該特図１変動遊技の当否判定結果ははずれ（「特図Ｇ」）である。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾７−装飾６−装飾６」が停止表示されている。また、サブ表示装置７００には、「７−６−６」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の変動停止表示と同時にチャンスボタン１３６の操作有効期間が中断される。チャンスボタン１３６の操作有効期間外ではボタンアイコンｔ１は白色の態様で表示され、チャンスボタン１３６の赤色に発光しない。本実施例では、ボタンアイコンｔ１の表示中であっても、図柄の確定表示中（変動停止中）ではチャンスボタン１３６の操作有効期間外とされる。なお、次の図柄変動表示が開始されると再度、チャンスボタン１３６の操作有効期間が開始される。
【０５４８】
図３５（ｈ）は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンｅ１は下方に移動して装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動していく態様で消去される。
【０５４９】
図３５（ｉ）は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンｅ１の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。
【０５５０】
図３５（ｊ）は、不図示の特図１表示装置２１２により特図１変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。特図１の保留数は１となっている。また、図３５（ｋ）では、保留アイコン減少アニメーションが開始されている。保留アイコン減少アニメーションでは、特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に表示されていた保留アイコンｆ１が変動アイコンｅ２となって変動アイコン表示領域ｅに向かって移動され、特図１保留アイコン表示領域ｆの第２領域に表示されていた保留アイコンｆ２が特図１保留アイコン表示領域ｆの第１領域に向かって移動される。図中、変動アイコンｅ２および保留アイコンｆ２の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンｅ２および保留アイコンｆ２の軌跡を表している。また、ボタンアイコンｔ１は、保留アイコンｆ２と共に右方に移動する。
【０５５１】
図３５（ｋ）は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンｅ２の変動アイコン表示領域ｅへの移動完了および保留アイコンｆ２の第１領域への移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。
【０５５２】
図３５（ｌ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が再開された状態を示している。チャンスボタン１３６の操作有効期間中ではボタンアイコンｔ１は赤色の態様で表示され、チャンスボタン１３６は赤色に発光される。
【０５５３】
図３５（ｍ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン１３６は操作有効期間中に遊技者により操作される。
【０５５４】
図３５（ｎ）は、遊技者によりチャンスボタン１３６が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンｔ１が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示ｒ３が保留アイコンｆ２の上方に表示開始される。変化予告表示ｒ３は、保留変化表示の対象である保留アイコンｆ２に接して表示される。また、変化予告表示ｒ３は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示ｒ３内には、「青ｏｒ赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン１３６が１回操作されるとチャンスボタン１３６の操作有効期間が終了し、チャンスボタン１３６の赤色発光は終了する。
【０５５５】
図３６（ａ）は、図３５（ｎ）から引き続く状態を示している。図３５（ａ）では、変化予告表示ｒ３内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン１３６の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン１３６は操作有効期間中では赤色に発光される。
【０５５６】
図３６（ｂ）は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像ｑ２の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像ｑ２は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。
【０５５７】
図３６（ｃ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了した状態を示している。本例では、当該操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されなかったとする。
【０５５８】
図３６（ｄ）は、チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了した直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン１３６の操作有効期間が終了すると、ボタン画像およびゲージ画像が消去される。
【０５５９】
図３６（ｅ）は、当該特図１変動遊技が継続中であることを示している。
【０５６０】
図３６（ｆ）は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンｆ２の周囲にエフェクト画像ｍ５が表示される。エフェクト画像ｍ５の表示開始が保留変化表示の表示開始である。
【０５６１】
図３６（ｇ）は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像ｍ５の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンｆ２の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンｆ２は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンｆ２の態様は、保留変化表示中に変化するが、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。
【０５６２】
図３６（ｈ）は、変化予告表示ｒ３が消去された状態を示している。変化予告表示ｒ３が消去されると、保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示ｒ３の消去後も図２９示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンｆ２を対象とする保留変化表示が行われてもよい。
【０５６３】
なお、図３６（ａ）、（ｂ）で示す操作有効期間中にチャンスボタン１３６が操作されなかった場合には、図２８（ｅ）に示すように「赤」の変化候補表示が表示されてもよいし、保留変化表示が行われずに変化予告表示ｒ３が消去されてもよいし、保留アイコンが複数の変化候補表示（本例では、緑または赤）のうち一番期待度の低い変化候補表示に対応する態様（本例では、緑色）に変化することが確定してもよい
【０５６４】
なお、チャンスボタン１３６の操作有効期間中であっても操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像（メーター画像）は表示しなくてもよい。この場合、操作示唆であるボタン画像、操作示唆表示の態様(赤色表示等)、または、操作手段のランプ色（赤色発光）等で操作有効期間であることが報知されてもよい。なお、図３５（ｅ）〜（ｎ）に示す演出が行われた後に、図２８（ｌ）〜（ｏ）に示す演出が行われてもよいし、図２８（ｌ）〜（ｏ）に示す演出が行われた後に、図３６（ａ）〜（ｎ）に示す演出が行われてもよい。
【０５６５】
次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機１００の特徴的構成について再度図１乃至図３６を参照しつつ説明する。
【０５６６】
（１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示装置７００やサブ表示装置７０２）と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段（例えば、特図１乱数値記憶領域や特図１保留数記憶領域や特図２乱数値記憶領域や特図２保留数記憶領域）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様（例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形）で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示（例えば、青色円形の変化候補表示や、緑色円形の変化候補表示や、赤色円形の変化候補表示や、金色円形の変化候補表示や、虹色円形の変化候補表示）を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、青色円形の変化候補表示ｋ１）であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、緑色円形の変化候補表示ｋ２）であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６７】
当該構成を備えた遊技台によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで変化候補表示による演出表示を遊技者に楽しませることができる場合がある。
【０５６８】
（２）
上記（１）に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様（例えば、白色円形）であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様（例えば、青色円形）であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様（例えば、緑色円形）であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５６９】
（３）
上記（２）に記載の遊技台であって、
前記第一の表示（例えば、青色円形の変化候補表示ｋ１）が表示されている場合において、前記第一の態様（例えば、白色円形）で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様（例えば、青色円形）に変化するように構成されており、
前記第二の表示（例えば、緑色円形の変化候補表示ｋ２）が表示されている場合において、前記第一の態様（例えば、白色円形）で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様（例えば、緑色円形）に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７０】
（４）
上記（２）または（３）に記載の遊技台であって、
前記第二の表示（例えば、緑色円形の変化候補表示）が表示されている場合において、前記第二の態様（例えば、青色円形）で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様（例えば、緑色円形）に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７１】
（５）
上記（１）乃至（４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示（例えば、吉宗ｎ）を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７２】
当該構成を備えた遊技台によれば、第一のキャラクタが表示されるかどうかに期待をもたせることができる場合がる。
【０５７３】
（６）
上記（５）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示（例えば、姫ｎ１）を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７４】
（７）
上記（１）乃至（６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７５】
（８）
上記（７）に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７６】
（９）
上記（８）に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示（例えば、青色円形の変化候補表示ｋ１）であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示（例えば、緑色円形の変化候補表示ｋ２）であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７７】
（１０）
上記（７）乃至（９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７８】
（１１）
上記（７）乃至（１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５７９】
（１２）
上記（７）乃至（１１）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示（例えば、青色円形の変化候補表示ｋ１）は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示（例えば、緑色円形の変化候補表示ｋ２）と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８０】
（１３）
上記（７）乃至（１２）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、ことを特徴とする遊技台。
【０５８１】
（１４）
上記（１）乃至（１３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示（例えば、変化予告表示ｊ）を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８２】
（１５）
上記（１４）に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８３】
（１６）
上記（１）乃至（１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８４】
（１７）
上記（１６）に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様（例えば、ボタンアイコンの態様）であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８５】
（１８）
上記（１）乃至（１７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８６】
（１９）
上記（１）乃至（１８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示（例えば、虹色の変化候補表示）であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８７】
（２０）
上記（１）乃至（１９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置（例えば、サブ表示装置７０２）を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８８】
（２１）
上記（１）乃至（２０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示装置７００やサブ表示装置７０２）と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段（例えば、特図１乱数値記憶領域や特図１保留数記憶領域や特図２乱数値記憶領域や特図２保留数記憶領域）と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様（例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形）で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記複数の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示（例えば、青色円形の変化候補表示ｋ１）であり、
前記複数の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示（例えば、緑色円形の変化候補表示ｋ２）であり、
前記第一の変化候補表示と前記第二の変化候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があるよう構成されており（例えば、図１８（ｄ）参照）、
前記表示手段は、複数種類の前記変化候補表示（例えば、青色円形の変化候補表示や、緑色円形の変化候補表示や、赤色円形の変化候補表示や、金色円形の変化候補表示や、虹色円形の変化候補表示）を表示可能な手段であり、
前記複数種類の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示（例えば、青色円形の変化候補表示）であり、
前記複数種類の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示（例えば、緑色円形の変化候補表示）であり、
前記第一の表示が前記第二の表示に変化する変化演出表示（以下、「第一の変化演出表示（例えば、変化候補表示ｋの種類が変化する変化表示）」という。）が表示される場合があり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化する場合があり（例えば、図１８（ｄ）〜（ｌ）参照）、
前記表示手段は、複数種類の演出候補表示（例えば、ＳＰリーチの発展先の候補表示（候補表示ｓ１、ｓ２）や疑似連アイコンｕ２）を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示（例えば、ＳＰリーチの演出表示や疑似連の演出表示）を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示に対応する一の演出表示は、スーパーリーチ演出表示であり、
前記複数種類の演出候補表示のうちの一の表示は、第一の演出候補表示（例えば、「飲み比べ」の候補表示ｓ１（図２７（ｃ）参照））であり、
前記複数種類の演出候補表示のうちの一の表示は、第二の演出候補表示（例えば、「剣豪」の候補表示ｓ１（図２７（ｈ）参照））であり、
前記第一の演出候補表示が前記第二の演出候補表示に変化する変化演出表示（以下、「第二の変化演出表示（例えば、候補表示ｓ１の態様が変化する変化表示（図２７（ｇ）参照））」という。）が表示される場合があり、
前記第一の変化演出表示は、第一のキャラクタ（例えば、吉宗ｎ）を含む場合がある表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記第一のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ２）
上記（Ａ１）に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記変化候補表示に対応する態様に変化しない場合（例えば、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は青色円形ではなく緑色円形や赤色円形のいずれかに変化する場合）がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ３）
上記（Ａ１）または（Ａ２）に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ４）
上記（Ａ１）乃至（Ａ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタは、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ５）
上記（Ａ１）乃至（Ａ４）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタは、前記第二の変化演出表示が表示される前記変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある（例えば、図２６（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ６）
上記（Ａ１）乃至（Ａ５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ７）
上記（Ａ１）乃至（Ａ６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出候補表示（例えば、「飲み比べ」の候補表示ｓ１）に対応する演出が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の演出候補表示（例えば、「剣豪」の候補表示ｓ１）に対応する演出が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ８）
上記（Ａ１）乃至（Ａ７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合（例えば、候補表示ｓ１、ｓ２が表示されている場合（図２７（ｂ）〜（ｋ）参照））があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ９）
上記（Ａ１）乃至（Ａ８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示（例えば、変化予告表示ｊ）を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、前記変化予告表示が表示開始された後に表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１０）
上記（Ａ９）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、疑似連の演出表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、疑似連予告表示（例えば、疑似連アイコンｕ２）を表示可能な手段であり、
前記疑似連予告表示は、前記疑似連の演出表示が表示されることを予告する表示であり、
前記疑似連予告表示は、前記変化予告表示が表示開始された後に表示開始される場合がある（例えば、図３２（ａ）、（ｂ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１１）
上記（Ａ１０）に記載の遊技台であって、
前記演出候補表示に対応する一の演出表示は、前記疑似連の演出表示であり、
前記複数種類の演出候補表示の一の表示は、前記疑似連予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１２）
上記（Ａ１０）または（Ａ１１）に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類（例えば、白色方形や、青色方形や、緑色方形や、赤色方形や、金色方形や、虹色方形の態様）の前記疑似連予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の前記疑似連予告表示のうちの一の表示は、第一の疑似連予告表示（例えば、白色方形の疑似連アイコンｕ２（図３２（ａ）参照））であり、
前記複数種類の前記疑似連予告表示のうちの一の表示は、第二の疑似連予告表示であり（例えば、赤色方形の疑似連アイコンｕ２（図３３（ｂ）参照））、
前記第一の疑似連予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の疑似連予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１３）
上記（Ａ１２）に記載の遊技台であって、
前記第一の疑似連予告表示が前記第二の疑似連予告表示に変化する変化演出表示（以下、「第三の変化演出表示（例えば、疑似連アイコンｕ２の態様が変化する変化表示）」という。）が表示される場合があり（例えば、図３３（ａ）参照）、
前記第三の変化演出表示は、前記第一のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１４）
上記（Ａ１）乃至（Ａ１３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）を備え、
前記操作手段の操作により、前記変化候補表示が変化する変化演出表示（以下、「第四の変化演出表示（例えば、図２９（ｄ）に示す変化候補表示の変化表示）」という。）が表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１５）
上記（Ａ１４）に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間内に該操作手段が操作されなかった場合には、前記第四の変化演出表示が表示されないように構成されており（例えば、図３６（ｃ）、（ｄ）参照）、
前記第四の変化演出表示が表示されない場合には、複数の前記変化候補表示（例えば、「緑」と「赤」（図３６（ｄ）参照））のうち最も期待度の低い変化候補表示（例えば、「緑」）に対応する態様に前記保留アイコンの態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１６）
上記（Ａ１）乃至（Ａ１５）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示に対応する態様で表示される前記保留アイコン（例えば、青色円形の保留アイコン）に対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の表示に対応する態様で表示される前記保留アイコン（例えば、緑色円形の保留アイコン）に対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１７）
上記（Ａ１）乃至（Ａ１６）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段（例えば、下皿１２８）を備え、
前記表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を排出することを促す表示（以下、「球排出表示（例えば、球抜き表示ｅｒ１）」という。）を表示可能な手段であり、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記変化候補表示の少なくとも一部が、該球排出表示にオーバーラップされるように構成されている（例えば、図２９（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１８）
上記（Ａ１）乃至（Ａ１７）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置（例えば、サブ表示装置７０２）を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ａ１９）
上記（Ａ１）乃至（Ａ１８）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
【０５８９】
（Ｂ１）
表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８やサブ表示装置７００やサブ表示装置７０２）を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示（例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、演出候補表示や、変化候補表示）であり、
前記表示手段は、変化演出表示（例えば、保留アイコンや、変動アイコンや、演出候補表示や、変化候補表示の態様が変化する変化表示）を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記或る表示の態様を変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示（例えば、吉宗ｎ）を含む表示であり、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前から表示される場合がある（例えば、図２６（ａ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ２）
上記（Ｂ１）に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示の前の前記装飾図柄の変動表示の図柄停止時（例えば、図２６（ａ）に示す装飾図柄の停止表示時）に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ３）
上記（Ｂ１）または（Ｂ２）に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ４）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコン（例えば、図３０（ａ）〜（ｂ）に示す保留アイコンｆ１）を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様（例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形）で表示可能であり、
前記或る表示は、前記保留アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記保留アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ５）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコン（例えば、図３０（ｆ）〜（ｊ）に示す変動アイコンｅ１）を表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、複数の態様（例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形）で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変動アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記変動アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ６）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示（例えば、図２７（ｂ）〜（ｋ）に示す候補表示ｓ１、ｓ２）を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様(例えば、「飲み比べ」の候補表示、「ボウリング」の候補表示、「剣豪」の候補表示)で表示可能であり、
前記表示手段は、前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記演出候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記演出候補表示の態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ７）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ３）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化候補表示（例えば、図１７（ｄ）〜（ｍ）に示す変化候補表示ｋ）を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、複数の態様（例えば、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形）で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変化候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記変化候補表示を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ８）
上記（Ｂ７）に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示は、複数表示される場合があり、
表示されている前記変化候補表示の数が減少する場合がある（例えば、図２１（ｅ）〜（ｉ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ９）
上記（Ｂ７）または（Ｂ８）に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示の表示数が増加する場合がある（例えば、図１８（ｂ）〜（ｄ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１０）
上記（Ｂ７）乃至（Ｂ９）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示（例えば、変化予告表示ｊ）を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示の表示中に前記変化候補表示が全て消去された後に新たに前記変化候補表示（例えば、図２２（ｉ）に示す変化候補表示ｋ３）が表示される場合がある（例えば、図２２（ｇ）〜（ｊ）参照）、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１１）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ１０）のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化演出表示は、前記キャラクタ表示の表示中に複数回表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（Ｂ１２）
上記（Ｂ１）乃至（Ｂ１１）のいずれか一項に記載に遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機（例えば、パチンコ機１００）である、
ことを特徴とする遊技台。
なお、図１６〜図３６に示す、保留アイコンの保留変化表示や、変動アイコンの変化表示や、変化候補表示の変化表示は、エフェクト画像による演出表示以外の演出表示により行われてもよいし、演出表示がなく瞬間的に行われてもよい。
【０５９０】
なお、サブ表示装置７００、７０２が設けられていなくてもよく、装飾図柄表示装置２０８のみで図１６〜図３６に示す演出表示が表示されてもよいし、サブ表示装置は一つだけ設けられており、装飾図柄表示装置２０８と当該サブ表示装置で図１６〜図３６に示す演出表示が表示されてもよいし、装飾図柄表示装置２０８と３つ以上のサブ表示装置で図１６〜図３６に示す演出表示が表示されてもよい。なお、図１６〜図３６に示す演出表示は、装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置７００、７０２にいずれの表示装置でも表示可能であってもよい。
【０５９１】
なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、ＬＥＤ、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。
【０５９２】
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。
【０５９３】
なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例１〜２２および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
【０５９４】
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図３７に示すようなスロットマシン１０００にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図３７に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール１００２と、リールの回転を指示するためのスタートレバー１００４と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン１００６と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段（入賞役内部抽選）と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段（リール停止制御処理）と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段（入賞判定処理）と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段（メダル払出処理１００８）と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段１０１０を備え、この演出手段が、所定の遊技領域１０１２に球を発射する発射装置１０１４と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口１０１６と、入賞口１０１６に入球した球を検知する検知手段１０１８と、検知手段１０１８が球を検知した場合に球を払出す払出手段１０２０と、所定の図柄（識別情報）を変動表示する可変表示装置１０２２と、可変表示装置１０２２を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ１０２４と、所定動作態様で動作する可動体１０２６と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置１０２２が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置１０１０、であるスロットマシン１０００」にも好適である。
【０５９５】
本発明に係る遊技台は図３８（ａ）に示す、「紙幣投入口２００２に紙幣を投入し、ベット２００４およびスタート２００６操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置２００８で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト２００９が選択された場合には、レシート発行機２０１０から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン２０００」であってもよい。
【０５９６】
さらには、同図（ｂ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機３０００、同図（ｃ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機４０００、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機５０００、に適用してもよい。
【０５９７】
より具体的には、同図（ｂ）における携帯電話機３０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５９８】
同図（ｃ）におけるポータブルゲーム機４０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図（ｄ）における家庭用テレビゲーム機５０００は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体（ＤＶＤ等）から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ（本発明を実現する電子データ）を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。
【０５９９】
さらには、同図（ｅ）に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ６０００に適用してもよい。このデータサーバ６０００からインターネット回線を介して同図（ｄ）に示す家庭用テレビゲーム機５０００に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。
【０６００】
また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【０６０１】
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
【０６０２】
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
（付記１）
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２）
付記１に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記３）
付記２に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様に変化するように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記４）
付記２または３に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第二の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記５）
付記１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記６）
付記５に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記７）
付記１乃至６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記８）
付記７に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記９）
付記８に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１０）
付記７乃至９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１１）
付記７乃至１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１２）
付記７乃至１１のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１３）
付記７乃至１２のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、ことを特徴とする遊技台。
（付記１４）
付記１乃至１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１５）
付記１４に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１６）
付記１４または１５に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１７）
付記１６に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１８）
付記１乃至１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
（付記１９）
付記１乃至１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２０）
付記１乃至１９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記２１）
付記１乃至２０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１）
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記複数の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示であり、
前記複数の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示であり、
前記第一の変化候補表示と前記第二の変化候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があるよう構成されており、
前記表示手段は、複数種類の前記変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示が前記第二の表示に変化する変化演出表示（以下、「第一の変化演出表示」という。）が表示される場合があり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の演出候補表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、該表示手段に表示されている前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示に対応する一の演出表示は、スーパーリーチ演出表示であり、
前記複数種類の演出候補表示のうちの一の表示は、第一の演出候補表示であり、
前記複数種類の演出候補表示のうちの一の表示は、第二の演出候補表示であり、
前記第一の演出候補表示が前記第二の演出候補表示に変化する変化演出表示（以下、「第二の変化演出表示」という。）が表示される場合があり、
前記第一の変化演出表示は、第一のキャラクタを含む場合がある表示であり、
前記第二の変化演出表示は、前記第一のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ２）
付記ａ１に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記変化候補表示に対応する態様に変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ３）
付記ａ１またはａ２に記載の遊技台であって、
前記第一の変化演出表示と前記第二の変化演出表示は、同一の前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ４）
付記ａ１乃至ａ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタは、前記第一の変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ５）
付記ａ１乃至ａ４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のキャラクタは、前記第二の変化演出表示が表示される前記変動表示が開始されるよりも前に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ６）
付記ａ１乃至ａ５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の変化演出表示は、前記第一の変化演出表示の後に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ７）
付記ａ１乃至ａ６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出候補表示に対応する演出が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の演出候補表示に対応する演出が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ８）
付記ａ１乃至ａ７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
複数の前記演出候補表示のうちの一方が表示されている場合において、他方が表示されている場合があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ９）
付記ａ１乃至ａ８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、前記変化予告表示が表示開始された後に表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１０）
付記ａ９に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、疑似連の演出表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、疑似連予告表示を表示可能な手段であり、
前記疑似連予告表示は、前記疑似連の演出表示が表示されることを予告する表示であり、
前記疑似連予告表示は、前記変化予告表示が表示開始された後に表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１１）
付記ａ１０に記載の遊技台であって、
前記演出候補表示に対応する一の演出表示は、前記疑似連の演出表示であり、
前記複数種類の演出候補表示の一の表示は、前記疑似連予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１２）
付記ａ１０またはａ１１に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の前記疑似連予告表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の前記疑似連予告表示のうちの一の表示は、第一の疑似連予告表示であり、
前記複数種類の前記疑似連予告表示のうちの一の表示は、第二の疑似連予告表示であり、
前記第一の疑似連予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の疑似連予告表示が表示された前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１３）
付記ａ１２に記載の遊技台であって、
前記第一の疑似連予告表示が前記第二の疑似連予告表示に変化する変化演出表示（以下、「第三の変化演出表示」という。）が表示される場合があり、
前記第三の変化演出表示は、前記第一のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１４）
付記ａ１乃至ａ１３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記操作手段の操作により、前記変化候補表示が変化する変化演出表示（以下、「第四の変化演出表示」という。）が表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１５）
付記ａ１４に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間内に該操作手段が操作されなかった場合には、前記第四の変化演出表示が表示されないように構成されており、
前記第四の変化演出表示が表示されない場合には、複数の前記変化候補表示のうち最も期待度の低い変化候補表示に対応する態様に前記保留アイコンの態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１６）
付記ａ１乃至ａ１５のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示に対応する態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の表示に対応する態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１７）
付記ａ１乃至ａ１６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段を備え、
前記表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を排出することを促す表示（以下、「球排出表示」という。）を表示可能な手段であり、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記変化候補表示の少なくとも一部が、該球排出表示にオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１８）
付記ａ１乃至ａ１７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ａ１９）
付記ａ１乃至ａ１８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１）
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、或る表示であり、
前記表示手段は、変化演出表示を表示可能な手段であり、
前記変化演出表示は、前記或る表示の態様を変化させる場合がある表示であり、
前記変化演出表示は、キャラクタ表示を含む表示であり、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示が開始されるよりも前から表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ２）
付記ｂ１に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示される前記装飾図柄の変動表示の前の前記装飾図柄の変動表示の図柄停止時に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ３）
付記ｂ１またはｂ２に記載の遊技台であって、
前記キャラクタ表示は、前記変化演出表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ４）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記保留アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記保留アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ５）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコンを表示可能な手段であり、
前記変動アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変動アイコンであり、
前記変化演出表示は、前記変動アイコンの態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ６）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、演出候補表示を表示可能な手段であり、
前記演出候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記表示手段は、前記演出候補表示に対応する演出表示を表示可能な手段であり、
前記或る表示は、前記演出候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記演出候補表示の態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ７）
付記ｂ１乃至ｂ３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記変化候補表示は、複数の態様で表示可能であり、
前記或る表示は、前記変化候補表示であり、
前記変化演出表示は、前記変化候補表示を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ８）
付記ｂ７に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示は、複数表示される場合があり、
表示されている前記変化候補表示の数が減少する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ９）
付記ｂ７またはｂ８に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示の表示数が増加する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１０）
付記ｂ７乃至ｂ９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示の表示中に前記変化候補表示が全て消去された後に新たに前記変化候補表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１１）
付記ｂ１乃至ｂ１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化演出表示は、前記キャラクタ表示の表示中に複数回表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
（付記ｂ１２）
付記ｂ１乃至ｂ１１のいずれか一項に記載に遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【符号の説明】
【０６０３】
１００  パチンコ機
１３６  チャンスボタン
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
２２６  一般入賞口
２２８、２２９  普図始動口
２３０  特図１始動口
２３２  特図２始動口
２３２ａ  羽根部材
２３４  可変入賞口
２３４ａ  扉部材
３００  主制御部
４００  第１副制御部
５００  第２副制御部
７００  サブ表示装置
７０２  サブ表示装置
【図１】
2018075360.tif 000003
【図２】
2018075360.tif 000004
【図３】
2018075360.tif 000005
【図４】
2018075360.tif 000006
【図５】
2018075360.tif 000007
【図６】
2018075360.tif 000008
【図７】
2018075360.tif 000009
【図８】
2018075360.tif 000010
【図９】
2018075360.tif 000011
【図１０】
2018075360.tif 000012
【図１１】
2018075360.tif 000013
【図１２】
2018075360.tif 000014
【図１３】
2018075360.tif 000015
【図１４】
2018075360.tif 000016
【図１５】
2018075360.tif 000017
【図１６】
2018075360.tif 000018
【図１７】
2018075360.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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