(57)【要約】【課題】遊技性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、内部抽選でＲＥＰ７（第１役）に単独で当選した場合には、通常の当選確率でＡＲＴ抽選を実行し、ストップボタン（１０〜１２）の操作態様に拘わらず、ＲＥＰ７（第１役）を入賞させる。一方、内部抽選でＲＥＰ７（第１役）およびＲＥＰ１４（第２役）の双方に当選した場合には、通常の当選確率よりも高確率でＡＲＴ抽選を実行し、ストップボタンが特定操作態様で操作されたことに基づいてＲＥＰ１４を入賞させる一方（図１２（９））、ストップボタンが特定操作態様以外の態様で操作されたことに基づいて、ＲＥＰ７を入賞させるようにした（図１２（１０））。【選択図】図１２
2018175727.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて、第１役および第２役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて特典の当否を決定する特典抽選手段と、前記特典の当選に基づいて前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備え、
前記リール制御手段は、
前記内部抽選で前記第１役に単独で当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず前記第１役を入賞させ、
前記第１役および前記第２役の双方に当選した場合には、前記ストップスイッチが特定操作態様で操作されたことに基づいて、前記第１役よりも前記第２役を優先して前記第２役を入賞させる一方、前記ストップスイッチが前記特定操作態様以外の態様で操作されたことに基づいて、前記第２役よりも前記第１役を優先して前記第１役を入賞させ、
前記特典抽選手段は、
前記内部抽選で前記第１役に単独で当選したことに基づいて通常の当選確率で前記特典の当否を決定し、前記内部抽選で前記第１役および前記第２役の双方に当選したことに基づいて前記通常の当選確率よりも高い当選確率で前記特典の当否を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ストップスイッチの操作順序を遊技者に示して遊技メダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技を特典として付与する遊技機がある。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、スタートスイッチの遊技開始操作に基づいて、第１役および第２役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定し、内部抽選で第１役に当選した場合には、ＡＴ遊技を所定の当選確率で付与するか否かを決定し、内部抽選で第２役に当選した場合には、所定確率よりも高い当選確率で特典を付与するか否かを決定する。このため、内部抽選の結果に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０７７６７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、単に、第１役の当選で第１役を入賞させ、第２役の当選で第２役を入賞させて、入賞した役の種別によりＡＴ遊技の付与の可能性を示唆するものであるため、遊技が単調であり遊技性に乏しいという課題がある。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、遊技開始操作に基づいて、第１役および第２役を含む複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールを回転させると共に、前記複数のリールごとに対応するストップスイッチの操作に基づいて前記リールを停止させるリール制御手段と、前記内部抽選の結果に基づいて特典の当否を決定する特典抽選手段と、前記特典の当選に基づいて前記特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記第１役に単独で当選した場合には、前記ストップスイッチの操作態様に拘わらず前記第１役を入賞させ、前記第１役および前記第２役の双方に当選した場合には、前記ストップスイッチが特定操作態様で操作されたことに基づいて、前記第１役よりも前記第２役を優先して前記第２役を入賞させる一方、前記ストップスイッチが前記特定操作態様以外の態様で操作されたことに基づいて、前記第２役よりも前記第１役を優先して前記第１役を入賞させ、前記特典抽選手段は、前記内部抽選で前記第１役に単独で当選したことに基づいて通常の当選確率で前記特典の当否を決定し、前記内部抽選で前記第１役および前記第２役の双方に当選したことに基づいて前記通常の当選確率よりも高い当選確率で前記特典の当否を決定することを特徴とする。
【０００７】
本発明によると、第１役が入賞したとしても、第１役および第２役の双方に当選した可能性も残されているため、高い当選確率で特典の当否が決定されたことに対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０００８】
特に、本発明では、第１役に単独で当選した場合および第１役および第２役の双方に当選した場合の何れの場合であっても、特定操作態様以外の態様でストップスイッチが操作されることにより第１役が入賞し、第１役および第２役の双方に当選した場合に、特定操作態様でストップスイッチが操作されることにより第２役が入賞する。このため、特典付与の可能性（特典の当選確率）を判別したい遊技者は、特定操作態様でストップスイッチを操作して遊技を進め、特典付与の可能性を判別したくない遊技者は、あえて特定操作態様でストップスイッチを操作しないように遊技を進めるといったように、遊技の選択の幅を広げて、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施の形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】当選エリアを説明するための図である。
【図７】当選エリアを説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図１０】ＡＲＴ抽選テーブルを示す図である。
【図１１】内部抽選でレアリプ１に当選した場合のリールの停止制御を説明するための図である。
【図１２】内部抽選でレアリプ５に当選した場合のリールの停止制御を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１１】
図１に示すように、本発明の実施の形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させると共に、役の当否を決定するためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１３と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６と、下扉３の下部中央に設けられたメダル払出口１７と、メダル払出口１７から払い出されたメダルを収容する受皿１８と、を主に備えて構成されている。
【００１２】
各リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、ステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１３】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置（以下、「上段」と言う。）、中段停止位置（以下、「中段」と言う。）および下段停止位置（以下、「下段」と言う。）が設けられており、各リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、有効ラインＬは、左リール５の上段、中リール６の下段、右リール７の上段の組み合わせからなる。
【００１４】
図２に示すように、左リール５の外周面に左図柄列５ａ、中リール６の外周面に中図柄列６ａ、右リール７の外周面に右図柄列７ａがそれぞれ付されており、これら図柄列５ａ〜７ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００１５】
各図柄列５ａ〜７ａには、王冠、弓矢、リプレイ、ベル、ドル、ダイヤ、ハート、スペード、クローバーおよび盾の合計１０種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１６】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、後述のＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役に大別される。役については詳しく後述する。
【００１７】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００１８】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、その他の装置が接続されている。
【００１９】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２０】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段１０５、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１３の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、演出モードを制御する演出モード制御手段１０９が構築されている。
【００２１】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００２２】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２３】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定した演出をサブモニタ１６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３が構築されている。
【００２４】
遊技状態は、図８に示すように、小役の当選確率が通常の確率に設定された通常状態と、内部抽選の結果に拘わらず小役の全てが当選している状態に設定されるＣＢ作動とに大別される。各遊技状態は、再遊技役の当選確率に応じて非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３に分別されている。再遊技役の当選確率は、非ＲＴおよびＲＴ１で約１／７．３に設定され、ＲＴ２およびＲＴ３で約１／２に設定されている。遊技状態の遷移については後述する。
【００２５】
演出モードは、図９に示すように、通常の遊技が行われる非ＡＲＴモードと、通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われるＡＲＴモードとに分別される。ＡＲＴ遊技とは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ１３およびサブモニタ１６に表示してメダルの獲得を容易にさせるＡＴ遊技と、内部抽選で再遊技役が高確率で当選するＲＴ遊技とを兼ねた遊技のことをいう。
【００２６】
本実施形態例では、ＡＲＴモードで多くのメダルを獲得することを目的としている。演出モードをＡＲＴモードに移行させるためには、非ＡＲＴモードにおける内部抽選で後述する特殊エリア（レアリプ，レアベル）に当選し、この当選に基づいて行われるＡＲＴ抽選に当選する必要がある。このため、特殊エリアの当選に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【００２７】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００２８】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態およびＣＢ作動において３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させる。
【００２９】
内部抽選手段１０２は、スタートレバー９の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、再遊技役の対応付けられた「リプレイ」、小役の対応付けられた「ベル」、ＣＢ役の対応付けられた「ＣＢ」を含む複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。なお、当選エリアについては詳しく後述する。
【００３０】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に小役の当選フラグを全てＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００３１】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を一斉に開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００３２】
また、リール制御手段１０４は、遊技状態の種別に応じて、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、通常状態では、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。一方、ＣＢ作動では、各リール５〜７のうち一のリールの回転を対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作時から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させる。
【００３３】
ここで、各リールの定速回転数は約８０回／分である。このため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。よって、通常状態において、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。一方、ＣＢ作動において、前記一のリールは、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、前記他のリールは、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。つまり、通常状態では、各リール５〜７の最大滑りコマ数が４コマとなり、ＣＢ作動では、前記一のリールの最大滑りコマ数が１コマとなり、前記他のリールの最大滑りコマ数が４コマとなる。
【００３４】
リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを停止する個数優先制御、ＣＢ作動で再遊技役よりも小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止する役付け優先制御の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３５】
メダル払出手段１０５は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「小役が入賞した」と言う。）場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００３６】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、適宜、「再遊技役が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００３７】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態およびＣＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、役、当選エリア、遊技状態の遷移について図４〜８を用いて説明する。なお、図６，７中に示す打順とは、各ストップボタン１０〜１２の操作順序のことであり、打順１は左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の順序、これと同様に、打順２は左→右→中の順序、打順３は中→左→右の順序、打順４は中→右→左の順序、打順５は右→左→中の順序、打順６は右→中→左の順序を意味する。
【００３８】
複数種類の当選エリアは、図６，７に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」、再遊技役（ＲＥＰ１〜１６）の対応付けられた「リプレイ」、小役（ＮＭＬ１〜１７）の対応付けられた「ベル」、ＣＢ役の対応付けられた「ＣＢ」の４種類に大別される。
【００３９】
ＣＢ（４２番）に、ＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役が対応付けられており、ＣＢは通常状態およびＣＢ作動で内部抽選の対象となっている。図８に示すように、例えば、通常状態のＲＴ３でＣＢに当選してＣＢ役に対応付けられた図柄組合せ（図５）が有効ラインＬに表示されると、遊技状態をＣＢ作動のＲＴ３に移行させる。ＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず小役の当選フラグを全て成立させると共に、再遊技役よりも小役を優先させる役付け優先制御によりリールを停止させる。そして、ＣＢ作動で１回の遊技が行われると遊技状態を通常状態のＲＴ３に移行させる。なお、通常状態のＲＴ３以外の通常状態でＣＢに当選した場合も、通常状態のＲＴ３でＣＢに当選した場合の遊技状態の遷移と同様であるため、その説明を省略する。
【００４０】
リプレイ（１番〜２８番）は、図６に示すように、遊技状態の維持機能を有する「通常リプ」と、ＡＲＴ抽選の実行契機となる「レアリプ」と、遊技状態の移行契機となる「ＲＴ３移行リプ」、「ＲＴ２移行リプ」、「ＲＴ１リプ」、「ＲＴ２リプ」および「ＲＴ３リプ」に分別される。
【００４１】
レアリプ（２番〜８番）には、レアリプ１〜７が含まれており、これらレアリプ１〜７にＲＥＰ７（第１役）やＲＥＰ１４（第２役）等の再遊技役が対応付けられている。レアリプは、全ての遊技状態で内部抽選の対象となっており、レアリプの当選確率は、図８に示すように、非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２で約１／１２０、ＲＴ３で約１／１０にそれぞれ設定されている。
【００４２】
本実施形態例では、非ＡＲＴモードにおける「レアリプ」の当選に基づいてＡＲＴ抽選を実行し、ＡＲＴ抽選の当選に基づいて、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行させる。そして、ＡＲＴ抽選の当選確率は「レアリプ」の種別に応じて異なるように構成されており、詳細な説明は後述するが、「レアリプ１」よりも「レアリプ５」の方がＡＲＴ抽選の当選確率が高確率に設定されている。このため、内部抽選で当選したレアリプの種別に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００４３】
図６に示すように、レアリプ１にＲＥＰ７（第１役）が単独で対応付けられ、レアリプ５にＲＥＰ７（第１役）およびＲＥＰ１４（第２役）を含む複数種類の再遊技役が重複して対応付けられている。
【００４４】
ＲＥＰ７には、複数の図柄組合せが対応付けられている。具体的には、図４に示すように、ＲＥＰ７に「王冠図柄」−「弓矢図柄」−「ダイヤ図柄」や「ドル図柄」−「弓矢図柄」−「クローバー図柄」等の複数の図柄組合せが対応付けられている。このＲＥＰ７に対応付けられた図柄組合せは、全て、各リール５〜７のそれぞれの下段（表示窓４における各リール５〜７のそれぞれの下段）に「弓矢図柄」が表示されるように構成されている。
【００４５】
ＲＥＰ１４には、１つの図柄組合せが単独で対応付けられている。具体的には、図４に示すように、ＲＥＰ１４に「王冠図柄」−「弓矢図柄」−「リプレイ図柄」の図柄組合せが対応付けられている。この図柄組合せは、ストップボタンの操作態様に応じて、リール５の上段、リール６の中段、リール７の下段のそれぞれに（表示窓４におけるリール５の上段、リール６の中段、リール７の下段のそれぞれに）「王冠図柄」が表示されるように構成されている。
【００４６】
本実施形態例では、内部抽選で「レアリプ１」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、「レアリプ１」に単独で対応付けられたＲＥＰ７を入賞させることにより、各リール５〜７のそれぞれの下段に「弓矢図柄」を表示して、弓矢図柄が横一直線状に揃う態様（以下、第１停止態様と言う。）でリール５〜７を停止させる。一方、内部抽選で「レアリプ５」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に応じて、「レアリプ５」に対応付けられたＲＥＰ７を入賞させることにより第１停止態様でリール５〜７を停止させる場合と、「レアリプ５」に対応付けられたＲＥＰ１４を入賞させることによりリール５の上段、リール６の中段、リール７の下段のそれぞれに「王冠図柄」を表示して、王冠図柄が右斜め下がりで直線状に揃う態様（以下、第２停止態様と言う。）でリール５〜７を停止させる場合と、がある。このように、本実施形態例では、内部抽選でレアリプ１およびレアリプ５の何れに当選した場合であっても、弓矢図柄が横一直線状に揃う第１停止態様でリール５〜７が停止することがあるが、これについては詳しく後述する。
【００４７】
なお、遊技状態の移行契機となるＲＴ３移行リプ、ＲＴ２移行リプ、ＲＴ１リプ、ＲＴ２リプ、ＲＴ３リプについての詳細な説明については省略するが、図６，８に示すように、通常状態のＲＴ１（以下、通常ＲＴ１と言う。）で「ＲＴ１リプ１」に当選した場合、打順１の停止操作に基づいてＲＥＰ４を入賞させて遊技状態を通常状態のＲＴ２（以下、通常ＲＴ２と言う。）に移行させ（図８のＡ）、打順２〜６の停止操作に基づいてＲＥＰ４以外のＲＥＰ１等を入賞させて遊技状態を通常ＲＴ１で維持する。また、通常ＲＴ１および通常状態のＲＴ３（以下、通常ＲＴ３と言う。）の何れかで「ＲＴ２移行リプ」に当選した場合、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＥＰ４を入賞させて遊技状態を通常ＲＴ２に移行させる（図８のＡ，Ｄ）。また、通常ＲＴ２で「ＲＴ２リプ１」に当選した場合、打順１の停止操作に基づいてＲＥＰ５以外のＲＥＰ１等を入賞させて遊技状態を通常ＲＴ２で維持し、打順２〜６の停止操作に基づいてＲＥＰ５を入賞させて遊技状態を通常ＲＴ１へ移行させる（図８のＢ）。また、通常ＲＴ３で「ＲＴ３リプ１」に当選した場合、打順１の停止操作に基づいてＲＥＰ４以外のＲＥＰ１等を入賞させて遊技状態を通常ＲＴ３で維持し、打順２〜６の停止操作に基づいてＲＥＰ４を入賞させて遊技状態を通常ＲＴ２へ移行させる（図８のＤ）。また、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２の何れかで「ＲＴ３移行リプ」に当選した場合、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＥＰ６を入賞させて遊技状態を通常ＲＴ３に移行させる（図８のＣ，Ｅ）。
【００４８】
本実施形態例では、演出モードがＡＲＴモードに滞在している場合には、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されている通常ＲＴ１に遊技状態を移行させないようなストップボタンの操作に係る打順演出をサブモニタ１６等で実行する。例えば、ＡＲＴモードで通常ＲＴ１に滞在している場合において、ＲＥＰ４の対応付けられたＲＴ１リプに当選すると、遊技状態を通常ＲＴ２に移行させるための打順演出をサブモニタ１６等で実行し、この打順演出に従ってストップボタンを操作することにより、遊技状態を通常ＲＴ２に移行させる。また、例えば、ＡＲＴモードで通常ＲＴ２に滞在している場合において、ＲＥＰ５の対応付けられたＲＴ２リプに当選すると、遊技状態を通常ＲＴ２で維持するための打順演出をサブモニタ１６等で実行し、この打順演出に従ってストップボタンを操作することにより、遊技状態を通常ＲＴ２で維持する。このため、一般的に、ＡＲＴモードでは遊技状態が通常ＲＴ２に滞在している。一方、演出モードが非ＡＲＴモードに滞在している場合には、遊技状態の移行に係る打順演出をサブモニタ１６等で実行しないように制御するため、一般的に、非ＡＲＴモードでは遊技状態が通常ＲＴ１に滞在しやすくなっている。
【００４９】
ベル（２９番〜４１番）は、図７に示すように、ストップボタンの操作態様に応じてメダルを払い出し可能な「打順ベル」、ストップボタンの操作態様に拘わらず１４枚のメダルを払い出すと共に、ＡＲＴ抽選の実行契機とならない「ハズレベル」、ストップボタンの操作態様に拘わらず１４枚のメダルを払い出すと共に、ＡＲＴ抽選の実行契機となる「レアベル」、ストップボタンの操作態様に応じてメダルを払い出し可能な「目押しベル」に分別される。
【００５０】
ベルは、通常状態の全てにおいて内部抽選の対象となっており（図７）、図示を省略するが、通常状態における打順ベルの当選確率は約１／７、ハズレベル、レアベルおよび目押しベルの当選確率は約１／２５０にそれぞれ設定されている。
【００５１】
レアベル（４０番）には、ＮＭＬ１６が単独で対応付けられており、レアベルの当選に基づいて、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行させるか否かのＡＲＴ抽選を実行する。
【００５２】
先述のように、ＡＲＴ抽選の実行契機となるレアリプの当選確率は、通常状態の非ＲＴ、通常ＲＴ１および通常ＲＴ２で約１／１２０、通常ＲＴ３で約１／１０にそれぞれ設定され、ＡＲＴ抽選の実行契機となるレアベルの当選確率は、通常状態の全てにおいて同一の約１／２５０に設定されている。このため、ＡＲＴ抽選の実行契機となるレアリプおよびレアベル（以下、特殊エリアと言う。）の当選確率は、通常状態の中で通常ＲＴ３が最も高確率となる。よって、通常状態の中で通常ＲＴ３が最もＡＲＴモードに移行しやすい遊技状態であるといえる。
【００５３】
打順ベル（２９番〜３８番）には、規定数が３枚の通常状態においてメダルの払出枚数が９枚の小役（ＮＭＬ１やＮＭＬ２）および１枚の小役（例えばＮＭＬ６）の双方が対応付けられている（図５，７）。
【００５４】
本実施形態例では、通常状態でＡＲＴモードに滞在している場合には、打順ベルの当選時に９枚のメダルを払い出し可能な小役の入賞を補助する打順に係る打順演出をサブモニタ１６等で実行する一方、演出モードが非ＡＲＴモードに滞在している場合には、サブモニタ１６等で打順演出を実行しないように制御する。このように、ＡＲＴモードにおける打順演出に従ってストップボタンを操作することによりメダルの獲得を容易にさせている。
【００５５】
例えば、通常ＲＴ２でＡＲＴモードに滞在している場合において、「打順ベル１」に当選した場合には、ＮＭＬ１の入賞を補助する打順１，２に係る打順演出を実行し、打順１，２でストップボタンが操作された場合には、ＮＭＬ１を入賞させて９枚のメダルを払い出す。一方、通常非ＲＴ、通常ＲＴ２および通常ＲＴ３の何れかで非ＡＲＴモードに滞在している場合において、打順３〜６でストップボタンが操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて、１／２の確率でＮＭＬ５またはＮＭＬ７を入賞させて１枚のメダルを払い出し、残り１／２の確率でＮＭＬ１，５，７の何れの小役も非入賞とさせる。このとき、何れの小役も非入賞となった場合には、図５に示すＳＰＦ１やＳＰＦ２に対応付けられた図柄組合せ（以下、「ブランク図柄組合せ」とも言う。）を有効ラインＬに表示するよう各リールを停止させ、これに基づいて、遊技状態を通常非ＲＴから通常ＲＴ１（図８のＧ）、通常ＲＴ３から通常ＲＴ１（図８のＦ）、通常ＲＴ３から通常ＲＴ２（図８のＤ）へそれぞれ移行させる。
【００５６】
図３に説明を戻し、メインモニタ制御手段１０８は、サブモニタ１６等で打順演出が実行される場合に、打順演出に対応するストップボタンの打順に係る情報をメインモニタ１３に表示するよう制御する。
【００５７】
演出モード制御手段１０９は、非ＡＲＴモードにおける特殊エリア（レアリプ，レアベル）の当選に基づいてＡＲＴ抽選を実行する。具体的には、図１０に示すように、レアリプ１の当選に基づいてＡＲＴ抽選を５％の当選確率で実行し、レアリプ２〜レアリプ４の何れかの当選に基づいてＡＲＴ抽選を１０％の当選確率で実行し、レアリプ５〜レアリプ７およびレアベルの何れかの当選に基づいてＡＲＴ抽選を２５％の当選確率で実行する。
【００５８】
また、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴ抽選の当選に基づいてＡＲＴモードへの移行を決定し、ＡＲＴモードでＡＲＴ遊技の実行可能回数が「０」となったことに基づいて非ＡＲＴモードへの移行を決定する。
【００５９】
また、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモードへの移行を決定した場合には、移行先であるＡＲＴモードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信し、非ＡＲＴモードへの移行を決定した場合には、移行先である非ＡＲＴモードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信する。なお、副制御処理部２００が演出コマンドを受信した場合には、演出モード移行手段２０１は、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて演出モードを移行させる。
【００６０】
さらに、演出モード制御手段１０９は、ＡＲＴモードにおいて、役の入賞を許容するストップボタンの打順が予め対応付けられた当選エリア（例えば打順ベル）に当選した場合には、ストップボタンの打順に関する情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。なお、副制御処理部２００が演出コマンドを受信した場合には、演出実行手段２０３は、当該打順コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に基づいてサブモニタ１６等で打順演出を実行する。
【００６１】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー９の遊技開始操作に基づいて、打順ベルを含む複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール５〜７の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１０〜１２の停止操作および内部抽選の結果に基づいて各リール５〜７の回転を停止させることにより１回の遊技（ゲーム）を実行する。そして、１回の遊技が行われる間に複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部２００に送信され、これら複数種類のコマンドを副制御処理部２００が受信したことに基づいて、演出モードの移行や打順演出を実行する構成になっている。
【００６２】
そして、本実施形態例では、レアリプ１、すなわち、ＲＥＰ７（第１役）が単独で対応付けられている当選エリアの当選に基づいて、ＡＲＴ抽選を５％の当選確率（通常の当選確率）で実行すると共に、第１停止態様でリール５〜７を必ず停止させ、レアリプ５、すなわち、ＲＥＰ７（第１役）およびＲＥＰ１４（第２役）を含む複数種類の再遊技役が重複して対応付けられている当選エリアの当選に基づいて、ＡＲＴ抽選を２５％の当選確率（通常の当選確率よりも高い当選確率）で実行すると共に、第１停止態様および第２停止態様の何れかでリール５〜７を停止させるように構成されている。以下に、レアリプに当選した場合のリールの停止制御について説明する。
【００６３】
まず、レアリプ１（２番）に当選した場合のリールの停止態様について図１１を用いて説明する。なお、以下の説明において、役に対応付けられた図柄組合せのうち左図柄列５ａに配置された図柄のことを「左図柄」、中図柄列６ａに配置された図柄のことを「中図柄」、右図柄列７ａに配置された図柄のことを「右図柄」と言うことにする。
【００６４】
レアリプ１にＲＥＰ７が単独で対応付けられているため、レアリプ１の当選時に入賞可能な役の候補、すなわち、有効ラインＬに表示可能な図柄組合せの候補は、図１１（１）に示すとおりとなる。なお、本実施形態例において、有効ラインＬは、左リール５の上段、中リール６の下段、右リール７の上段の組み合わせからなる。
【００６５】
最初に、左ストップボタン１０が操作された（図１１（２））。ＲＥＰ７の左図柄は、王冠図柄、ドル図柄、盾図柄であり、これら各図柄は、図２に示すように、左図柄列５ａにおいて互いに４コマの範囲内に均等に配置されている図柄である。このため、左ストップボタン１０の操作タイミングに拘わらず、左リール５の上段に、王冠図柄、ドル図柄、盾図柄のうち何れか一の図柄を表示させる（図１１（３））。この図１１（３）に示す例は、左リール５の上段に「王冠図柄」を表示させた場合の例であるが、王冠図柄、ドル図柄、盾図柄のうち何れの図柄を表示させた場合であっても、左リール５の下段に必ず「弓矢図柄」が表示される。
【００６６】
次に、中ストップボタン１１が操作された（図１１（４））。ＲＥＰ７の中図柄は、弓矢図柄のみである。この弓矢図柄は、図２に示すように、中図柄列６ａにおいて互いに４コマの範囲内に均等に配置されている図柄である。このため、中ストップボタン１１の操作タイミングに拘わらず、中リール６の下段に「弓矢図柄」を表示させる（図１１（５））。なお、図１１（５）に示す例は、中図柄列６ａの５番に配置された弓矢図柄を中リール６の下段に表示させた場合の例であり、後述するように、中リール６の下段に中図柄列６ａの５番に配置された弓矢図柄が表示されるためには、中図柄列６ａの９番〜５番までの範囲内（図２に示す範囲Ｃ内）にある図柄が有効ラインＬに表示されているタイミングで中ストップボタン１１を操作する必要がある。
【００６７】
最後に、右ストップボタン１２が操作された（図１１（６））。ＲＥＰ７の右図柄は、ダイヤ図柄、ハート図柄、スペード図柄、クローバー図柄である。これら各図柄は、図２に示すように、右図柄列７ａにおいて互いに４コマの範囲内に均等に配置されている図柄である。このため、右ストップボタン１２の操作タイミングに拘わらず、右リール７の下段に、ダイヤ図柄、ハート図柄、スペード図柄、クローバー図柄のうち何れか一の図柄を表示させて、ＲＥＰ７を入賞させる（図１１（７））。この図１１（７）に示す例は、右リール７の上段にスペード図柄を表示させた場合の例であるが、ダイヤ図柄、ハート図柄、スペード図柄、クローバー図柄のうち何れの図柄を表示させた場合であっても、右リール７の下段には必ず「弓矢図柄」が表示される。
【００６８】
なお、図１１に示す例は、レアリプ１の当選時に打順１でストップボタンが操作された場合の例であるが、打順１以外の打順でストップボタンが操作された場合であっても、図１１に示す例と同様に、リール５〜７を弓矢図柄が横一直線状に揃う第１停止態様で停止させる。
【００６９】
このように、レアリプ１にＲＥＰ７（第１役）が単独で対応付けられており、レアリプ１に当選した場合には、ストップボタンの操作態様（ストップボタンの操作タイミングおよび打順）に拘わらず、弓矢図柄が横一直線状に揃う第１停止態様で必ずリール５〜７を停止させる。
【００７０】
次に、内部抽選でレアリプ５（６番）に当選した場合のリールの停止態様について図１２を用いて説明する。なお、図１２（１）〜（９）に示す例は、レアリプ５に重複して対応付けられた再遊技役のうちＲＥＰ１４を入賞させた場合の例であり、図１２（１）〜（８），（１０）に示す例は、レアリプ５に重複して対応付けられた再遊技役のうちＲＥＰ７を入賞させた場合の例である。
【００７１】
レアリプ５にＲＥＰ７〜１１、１４が重複して対応付けられているため、レアリプ５の当選時に入賞可能な役の候補は、図１２（１）に示すとおりとなる。
【００７２】
最初に、左ストップボタン１０が操作された（図１２（２））。このとき、左図柄列５ａの４番に配置された「王冠図柄」を左リール５の上段に表示可能なタイミング、すなわち、左図柄列５ａの８番〜４番までの範囲内（以下、範囲Ａ内と言う。）に配置された図柄が有効ラインＬに表示されるタイミング（以下、タイミングＡと言う。）で左ストップボタン１０が操作された。
【００７３】
ここで、図１２（１）に示すように、ＲＥＰ７〜１１、１４の左図柄は、王冠図柄、ドル図柄、盾図柄、弓矢図柄であるため、左ストップボタン１０がタイミングＡで操作された場合に、左リール５の上段に表示可能な図柄の候補は、盾図柄（８番）、弓矢図柄（６番）、王冠図柄（４番）となる。このとき、本実施形態例では、盾図柄および弓矢図柄よりも王冠図柄を優先させて、左リール５の上段に「王冠図柄」を表示させる（図１２（３））。これにより、入賞可能な役の候補はＲＥＰ７〜１０，１４となる（図１２（４））。
【００７４】
なお、左図柄列５ａにおける範囲Ａ以外の範囲内（以下、範囲Ｂ内と言う。）に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されるタイミング（以下、タイミングＢと言う。）で左ストップボタン１０が操作されたとする。この場合、左ストップボタン１０がタイミングＡで操作された場合と異なり、左リール５の上段に表示可能な図柄の候補は、ドル図柄、盾図柄、弓矢図柄となり「王冠図柄」が除外される。このとき、図示を省略するが、弓矢図柄よりもドル図柄および盾図柄を優先させて、左リール５の上段に「ドル図柄」および「盾図柄」の何れか一方を表示させる。これにより、ＲＥＰ１４の入賞が否定されて、入賞可能な役の候補はＲＥＰ７〜９となる。
【００７５】
このように、レアリプ５の当選時に、左ストップボタン１０がタイミングＡおよびタイミングＢの何れのタイミングで操作された場合であっても、すなわち、左ストップボタン１０が何れのタイミングで操作された場合であっても、左リール５の下段に必ず「弓矢図柄」が表示される。
【００７６】
次に、中ストップボタン１１が操作された（図１２（５））。このとき、中図柄列６ａの５番に配置された「弓矢図柄」を中リール６の下段に表示可能なタイミング、すなわち、中図柄列６ａの９番〜５番までの範囲内（以下、範囲Ｃ内と言う。）に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されるタイミング（以下、タイミングＣと言う。）で中ストップボタン１１が操作された。
【００７７】
ここで、図１２（４）に示すように、ＲＥＰ７〜１０、１４の中図柄は、弓矢図柄、王冠図柄、ドル図柄、盾図柄であるため、中ストップボタン１１がタイミングＣで操作された場合に、中リール６の下段に表示可能な図柄の候補は、盾図柄（９番）および弓矢図柄（５番）となる。このとき、本実施形態例では、盾図柄よりも弓矢図柄を優先させて、中リール６の下段に「弓矢図柄」を表示させる（図１２（６））。これにより、入賞可能な役の候補はＲＥＰ７，８，１４となる（図１２（７））。
【００７８】
なお、中図柄列６ａにおける範囲Ｃ以外の範囲内（以下、範囲Ｄ内と言う。）に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されるタイミング（以下、タイミングＤと言う。）で中ストップボタン１１が操作されたとする。この場合、中リール６の下段に表示可能な図柄の候補は、弓矢図柄、王冠図柄、ドル図柄、盾図柄となるが、中図柄列６ａの５番に配置された弓矢図柄が有効ラインＬに表示される候補から除外されて、ＲＥＰ１４の入賞が否定される。このとき、弓矢図柄を他の図柄よりも優先して、中リール６の下段に弓矢図柄を表示させるが（図示省略）、図１２（６）に示す例と異なり、中リール６の下段に「弓矢図柄」は表示されるが、中リール６の中段に「王冠図柄」が表示されない結果となる。
【００７９】
最後に、右ストップボタン１２が操作された（図１２（８））。このとき、右図柄列７ａの２番に配置された「リプレイ図柄」を右リール７の上段に表示可能なタイミング、すなわち、右図柄列７ａの６番〜２番までの範囲内（以下、範囲Ｅ内と言う。）に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されるタイミング（以下、タイミングＥと言う。）で右ストップボタン１２が操作された。
【００８０】
ここで、図１２（７）に示すように、ＲＥＰ７，８，１４の右図柄は、ダイヤ図柄、ハート図柄、スペード図柄、クローバー図柄、王冠図柄、ドル図柄、盾図柄、リプレイ図柄であるため、右ストップボタン１２がタイミングＥで操作された場合に、右リール７の上段に表示可能な図柄の候補は、スペード図柄（６番）、王冠図柄（４番）およびリプレイ図柄（２番）となる。このとき、本実施形態例では、スペード図柄および王冠図柄よりもリプレイ図柄を優先させて、右リール７の上段に「リプレイ図柄」を表示させる（図１２（９））。これにより、ＲＥＰ１４が入賞となって、リール５の下段、リール６の中段、リール７の下段のそれぞれに「王冠図柄」が表示されて、王冠図柄が右下がりに直線状に揃う第２停止態様で各リール５〜７が停止することになる。
【００８１】
このように、レアリプ５の当選時に、左図柄列５ａの範囲Ａ内に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されているタイミングＡで左ストップボタン１０が操作され、中図柄列６ａの範囲Ｃ内に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されているタイミングＣで中ストップボタン１１が操作され、右図柄列７ａの範囲Ｅ内に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されているタイミングＥで右ストップボタン１２が操作される態様（以下、特殊停止態様と言う。）でストップボタンが操作された場合に、ＲＥＰ１４を他の再遊技役よりも優先して入賞させることにより、王冠図柄が右下がりに直線状に揃う第２停止態様で各リール５〜７を停止させる。
【００８２】
一方、最後に、右ストップボタン１２が操作されたとき（図１２（８））、右図柄列７ａの２番に配置されたリプレイ図柄を右リール７の上段に表示不可能なタイミング、すなわち、右図柄列７ａの範囲Ｅ以外の範囲内（以下、範囲Ｆ内と言う。）に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されたタイミング（以下、タイミングＦと言う。）で右ストップボタン１２が操作されたとする。
【００８３】
ここで、図１２（７）に示すように、ＲＥＰ７，８，１４の右図柄は、ダイヤ図柄、ハート図柄、スペード図柄、クローバー図柄、王冠図柄、ドル図柄、盾図柄、リプレイ図柄であるため、右ストップボタン１２がタイミングＦで操作された場合に、右リール７の上段に表示可能な図柄の候補は、ダイヤ図柄、ハート図柄、スペード図柄、クローバー図柄、ドル図柄、盾図柄、リプレイ図柄となる。このとき、本実施形態例では、ドル図柄、盾図柄およびリプレイ図柄よりもダイヤ図柄、ハート図柄、スペード図柄およびクローバー図柄を優先させて、すなわち、ＲＥＰ８およびＲＥＰ１４よりもＲＥＰ７の入賞を優先させて、右リール７の上段にダイヤ図柄、ハート図柄、スペード図柄およびクローバー図柄の何れか一の図柄を表示させる（図１２（１０））。これにより、ＲＥＰ７が入賞となって、弓矢図柄が横一直線状に揃う第１停止態様で各リール５〜７が停止することになる。
【００８４】
このように、レアリプ５に当選した場合に、特定操作態様でストップボタンが操作されずに、右図柄列７ａの範囲Ｆ内に配置されている図柄が有効ラインＬに表示されているタイミングＦで右ストップボタン１２が操作されると、ＲＥＰ８およびＲＥＰ１４よりもＲＥＰ７を優先して、ＲＥＰ７を入賞させることにより、弓矢図柄が横一直線状に揃う第１停止態様で各リール５〜７を停止させる。
【００８５】
以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、ＡＲＴ抽選の実行契機となる複数種類のレアリプが設けられており、レアリプの種別に応じて、ＡＲＴ抽選を異なる当選確率で実行するように構成されているため、内部抽選で当選したレアリプの種別に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【００８６】
そして、複数種類のレアリプには、レアリプ１およびレアリプ５が含まれており、レアリプ１の当選に基づいて５％の当選確率でＡＲＴ抽選を実行し、レアリプ５の当選に基づいて２５％の当選確率でＡＲＴ抽選を実行するため、レアリプ５の当選はレアリプ１の当選よりも遊技者にＡＲＴ抽選の当選に対する期待感を与えることができる。
【００８７】
また、本実施形態例では、複数種類の再遊技役にＲＥＰ７（第１役）が含まれており、レアリプ１にＲＥＰ７が単独で対応付けられている。そして、内部抽選でレアリプ１に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、ＲＥＰ７に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示させてＲＥＰ７を入賞させる。このとき、リール５〜７は、弓矢図柄が横一直線状に揃う第１停止態様で必ず停止する（引込率＝１００％、所謂ＰＢ＝１）。このため、第１停止態様は、遊技者にＡＲＴ抽選の実行を報知することができる。
【００８８】
また、本実施形態例では、複数種類の再遊技役にＲＥＰ１４（第２役）が含まれており、レアリプ５にＲＥＰ７およびＲＥＰ１４を含む複数種類の再遊技役が重複して対応付けられている。そして、内部抽選でレアリプ５に当選した場合には、特定操作態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＥＰ１４を他の再遊技役よりも優先して、ＲＥＰ１４に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示させてＲＥＰ１４を入賞させる。このとき、各リール５〜７は、王冠図柄が右下がりに直線状に揃う第２停止態様で停止する（引込率≠１００％、所謂ＰＢ≠１）。このため、第２停止態様は遊技者にＡＲＴ抽選の実行を報知することができる。
【００８９】
そして、本実施形態例では、内部抽選でレアリプ５に当選した場合に、特定操作態様以外の態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、ＲＥＰ７を他の再遊技役よりも優先して、ＲＥＰ７を入賞させる。このとき、各リール５〜７は、内部抽選でレアリプ１に当選した場合と同様に、第１停止態様で停止する。したがって、第１停止態様で各リール５〜７が停止したとしても、レアリプ５に当選した可能性、すなわち、ＡＲＴ抽選が２５％の当選確率で実行された可能性が残されているため、ＡＲＴ抽選の当選に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００９０】
このように、本実施形態例では、レアリプ１にＰＢ＝１の第１停止態様、レアリプ５に第１停止態様とＰＢ≠１の第２停止態様がそれぞれ対応付けられ、レアリプ１当選時のストップボタンの操作に拘わらずリール５〜７を必ず第１停止態様で停止させ、レアリプ５当選時のストップボタンの特定操作態様でリール５〜７を第２停止態様で停止させる一方、他の操作態様でリール５〜７を第１停止態様で停止させる。すなわち、リール５〜７の停止態様として、第１停止態様および第２停止態様が設けられ、複数種類の当選エリアには、第１停止態様が単独で対応付けられているレアリプ１（第１エリア）と、少なくとも第１停止態様および第２停止態様の双方が重複して対応付けられているレアリプ５（第２エリア）とが含まれており、リール制御手段１０４は、内部抽選でレアリプ１に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、第１停止態様でリール５〜７を停止させ、内部抽選でレアリプ５に当選した場合には、ストップボタンが特定操作態様で操作されたことに基づいて、第１停止態様よりも第２停止態様を優先して第２停止態様でリール５〜７を停止させる一方、ストップボタンが特定操作態様以外の態様で操作されたことに基づいて、第２停止態様よりも第１停止態様を優先して第１停止態様でリール５〜７を停止させ、演出モード制御手段（特典抽選手段）１０９は、レアリプ１の当選に基づいて通常の当選確率でＡＲＴの付与の可否（特典の当否）を決定し、レアリプ５の当選に基づいて通常の当選確率よりも高い当選確率でＡＲＴの付与の可否を決定する。このため、特定操作態様以外の態様でストップボタンを操作する場合には、第１停止態様でリール５〜７が停止することはあっても第２停止態様でリール５〜７が停止しないため、ＡＲＴ抽選の当選確率を明確に判別することができないが、特定操作態様でストップボタンを操作する場合には、リール５〜７が第１停止態様や第２停止態様で停止することがあるため、ＡＲＴ抽選の当選確率を明確に判別することができる。よって、ＡＲＴ抽選の当選確率を明確に判別したい遊技者は、特定操作態様でストップボタンを操作して遊技を進行させ、ＡＲＴ抽選の当選確率を明確に判別したくない遊技者は、あえて特定操作態様でストップボタンを操作せずにランダムなタイミングで操作して遊技を進行させるといったように、遊技者の好みにより遊技を進行させることが可能であるため、遊技の選択の幅を広げて遊技性の向上を図ることができる。
【００９１】
また、本実施形態例では、内部抽選でレアリプ１およびレアリプ５の何れに当選した場合であっても、左図柄列５ａの範囲Ａ内にある図柄が有効ラインＬに表示されるタイミングＡで左ストップボタン１０が操作されると、左リール５の上段に王冠図柄、左リール５の下段に弓矢図柄を表示し（図１１（３），図１２（３））、中図柄列６ａの範囲Ｃ内にある図柄が有効ラインＬに表示されるタイミングＣで中ストップボタン１１が操作されると、中リール６の中段に王冠図柄、中リール６の下段に弓矢図柄を表示する（図１１（５），図１２（６））。このとき、右リール７のみが回転している状態となるが、この状態では、第１停止態様および第２停止態様の何れの態様でもリール５〜７が停止可能であるため、レアリプ１およびレアリプ５の何れに当選したかを判別することができない。そして、回転中の右リール７を停止させるとき、右ストップボタン１２が右図柄列７ａの範囲Ｅ内にある図柄が有効ラインＬに表示されるタイミングＥで操作された場合には、ＲＥＰ７が単独で対応付けられたレアリプ１の当選時に右リール７の下段に「弓矢図柄」を表示してリール５〜７を第１停止態様で停止させ、ＲＥＰ７およびＲＥＰ１４が重複して対応付けられたレアリプ５の当選時に右リール７の下段に「王冠図柄」を表示して第２停止態様で停止させている。このように、特定操作態様でストップボタンを操作して遊技を進行させると、右リール７の停止態様により、内部抽選で当選したレアリプの種別を判別可能であるため、右リール７の停止態様に遊技者の興味を惹き付けて、遊技の趣向性を高めることができる。
【００９２】
本実施形態例では、レアリプ５と同様に、ＡＲＴ抽選の当選確率が２５％に設定されているレアリプ６およびレアリプ７のそれぞれに、ＲＥＰ７およびＲＥＰ１４を含む複数種類の再遊技役が重複して対応付けられており、レアリプ６およびレアリプ７の何れに当選した場合であっても、特定操作態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、リール５〜７を第２停止態様で停止させ、特定操作態様以外の態様でストップボタンが操作されたことに基づいて、リール５〜７を１停止態様で停止させる。このように、レアリプ５〜７の何れに当選した場合であっても、特定操作態様でストップボタンを操作することにより、ＡＲＴ抽選の当選確率を判別することができる。
【００９３】
また、本実施形態例では、レアリプ５に当選した場合に、ストップボタンの操作タイミングを誤って、特定操作態様でストップボタンを操作することができなかった場合であっても、弓矢図柄が直線状に揃う第１停止態様でリール５〜７が停止するため、ＡＲＴ抽選の実行を確実に遊技者に報知することができる。このため、ＡＲＴ抽選の当選でＡＲＴモードへの移行が確定しているにも拘わらず、ストップボタンの操作ミス（所謂目押しミス）によりＡＲＴ抽選の実行が報知されずに遊技を止めてしまうといった遊技者に不利となる事態を回避することができると共に、特定操作態様でストップボタンを操作し続ける遊技者の遊技負担を軽減することができる。
【００９４】
また、本実施形態例では、弓矢図柄が直線状に揃う第１停止態様や王冠図柄が右斜めに揃う第２停止態様といったように、遊技者の印象に残りやすく判別のし易いリールの停止態様をＡＲＴ抽選の実行契機となるレアリプに対応付けているため、遊技の初心者や遊技を長時間に亘り行っている者に対して、レアリプの当選およびＡＲＴ抽選の実行を容易に認識させることができる。
【００９５】
なお、本実施形態例では、レアリプ５の当選時におけるストップボタンの特定停止態様、すなわち、左ストップボタン１０のタイミングＡでの操作（以下、左入賞操作と言う。）、中ストップボタン１１のタイミングＣでの操作（以下、中入賞操作と言う。）、右ストップボタン１２のタイミングＥでの操作（以下、右入賞操作と言う。）のうち、全ての入賞操作でストップボタンが操作された場合に、ＲＥＰ１４を入賞させてリール５〜７を第２停止態様で停止させる構成になっており、左入賞操作、中入賞操作、右入賞操作のうち何れか一つの入賞操作が行われなかった場合には、ＲＥＰ７を入賞させてリール５〜７を第１停止態様で停止させる構成になっている。ただし、この構成に限られず、左入賞操作、中入賞操作、右入賞操作のうち何れか一または二の入賞操作が行われなかった場合であっても、リール５〜７を第２停止態様で停止させる構成であっても良い。
【００９６】
上記構成について、具体的に説明すると、例えば、左図柄列５ａに「王冠図柄」を複数配置して、左ストップボタン１０の操作タイミングに拘わらず、左リール５の上段に「王冠図柄」を表示し、かつ、左リール５の下段に「弓矢図柄」を表示する構成、すなわち、左入賞操作が行われなかった場合であっても、中入賞操作および右入賞操作が行われることにより、ＲＥＰ１４を入賞させてリール５〜７を第２停止態様で停止させ、中入賞操作および右入賞操作のうち一方の操作が行われなかったことにより、ＲＥＰ７を入賞させてリール５〜７を第１停止態様で停止させる構成であっても良い。また、同様に、例えば、左図柄列５ａに「王冠図柄」を複数配置して、左ストップボタン１０の操作タイミングに拘わらず、左リール５の上段に「王冠図柄」を表示し、かつ、左リール５の下段に「弓矢図柄」を表示すると共に、中図柄列６ａに「王冠図柄」を複数配置して、中ストップボタン１１の操作タイミングに拘わらず、中リール６の中段に「王冠図柄」を表示し、かつ、中リール６の下段に「弓矢図柄」を表示する構成、すなわち、左入賞操作および中入賞操作が行われなかった場合であっても、右入賞操作が行われることにより、ＲＥＰ１４を入賞させてリール５〜７を第２停止態様で停止させ、右入賞操作が行われなかったことにより、ＲＥＰ７を入賞させてリール５〜７を第１停止態様で停止させる構成であっても良い。
【００９７】
また、本実施形態例において、レアリプ５〜７に互いに異なるＡＲＴ抽選の当選確率を対応付ける構成であっても良い。このように構成する場合には、例えば、王冠図柄が右下がりに直線状に揃う第２停止態様以外にも、遊技者に強い印象を与えることが可能なリールの停止態様として第３停止態様および第４停止態様を設け、本実施形態例と同様に、ＡＲＴ抽選の当選確率が５％のレアリプ１に第１停止態様のみを、ＡＲＴ抽選の当選確率が２５％のレアリプ５に第１停止態様および第２停止態様の双方を、ＡＲＴ抽選の当選確率が３０％のレアリプ６に第１停止態様および第３停止態様の双方を、ＡＲＴ抽選の当選が確定するレアリプ７に第１停止態様および第４停止態様の双方をそれぞれ対応付け、レアリプ１に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、リールを第１停止態様で停止させ、レアリプ５〜７の何れかに当選した場合には、本実施形態例におけるレアリプ５に当選した場合と同様に、ストップボタンの操作態様に応じて、第１停止態様よりも第２停止態様を優先させ、第１停止態様よりも第３停止態様を優先させ、第１停止態様よりも第４停止態様を優先させるようにして、リール５〜７を停止させる。このようにすると、第１停止態様でリール５〜７が停止したとしても、レアリプ５〜７に当選した可能性があることを遊技者に示して、ＡＲＴ抽選の当選に対する期待感を遊技者に与えることができ、また、第２停止態様〜第４停止態様でリールが停止することにより、ＡＲＴ抽選の当選確率を明らかにして遊技者を高揚させることができる。
【００９８】
また、本実施形態例では、レアリプの当選に基づいてＡＲＴ抽選を実行し、ＡＲＴ抽選の当選に基づいてＡＲＴモードへの移行を決定する構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴモードでは、レアリプの当選に基づいて、ＡＲＴ遊技の回数を加算するか否かを上乗せ抽選で決定し、上乗せ抽選の当選に基づいて、ＡＲＴ遊技の回数を加算するように構成されていても良い。このようにすると、リールの停止態様により上乗せ抽選の当選確率を判別可能となり、ＡＲＴモードにおける遊技性を向上させることができる。また、当該構成において、上乗せ抽選の当選に基づいて、加算するＡＲＴ遊技の回数（以下、上乗せ回数と言う。）を決定する上乗せ回数決定手段を設け、上乗せ回数決定手段は、レアリプの種別に応じて上乗せ回数を異なるように決定する構成であっても良い。このようにすると、本実施形態例と同様に、ＡＲＴモードにおけるレアリプ当選時のリールの停止態様に基づいて、上乗せ回数を遊技者に判別させることが可能となり、さらにＡＲＴモードにおける遊技性を高めることができる。
【００９９】
また、本実施形態例では、演出モードとして、非ＡＲＴモードとＡＲＴモードとが設けられているが、この構成に限られず、演出モードとして、非ＡＲＴモード内およびＡＲＴモード内の双方で滞在可能な、通常モードおよびチャンスモードをさらに設け、通常モードでレアリプに当選したことに基づいて、演出モードをチャンスモードに移行させるか否かを抽選（以下、ＣＺ抽選と言う。）により決定し、ＣＺ抽選に当選した場合に演出モードをチャンスモードに移行させ、非ＡＲＴモードのチャンスモードでＡＲＴ抽選を実行し、ＡＲＴモードのチャンスモードで上乗せ抽選を実行する構成であっても良い。このように構成した場合には、本実施形態例と同様に、複数種類のレアリプに互いに異なるＣＺ抽選の当選確率を対応付けて、リールの停止態様に基づいてＣＺ抽選の当選確率を判別可能にする。これにより、遊技を多様化させることができる。
【符号の説明】
【０１００】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
５〜７  リール
１０〜１２  ストップボタン（ストップスイッチ）
１０２  内部抽選手段
１０４  リール制御手段
１０９  演出モード制御手段（特典抽選手段，特典付与手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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