(57)【要約】【課題】遮蔽部材を利用して遊技の興趣を向上させる遊技機を提供する。【解決手段】液晶表示器５１の前面側において、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃを遮蔽するように役物２００を位置させる。また、役物２００の位置に対応する特定位置において、人間画像８０ｅを液晶表示器５１に表示させる第３演出が実行される。【選択図】図４
2018175047.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
画像を表示することで演出を実行する表示手段と、
前記表示手段の前面側に位置する遮蔽部材とを備え、
前記表示手段は、第１画像による第１演出と、当該第１画像とは異なる第２画像による第２演出とをあわせて実行可能であり、
前記遮蔽部材は、前記表示手段の前面側において、前記第１画像と前記第２画像との境界を遮蔽するように位置されており、
前記表示手段は、前記遮蔽部材の位置に対応する特定位置において、前記第１画像および前記第２画像のいずれとも異なる第３画像による第３演出を実行可能である、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。
【０００３】
このような遊技機として、液晶表示装置の前面側に位置して駆動可能な仕切り部材を備え、当該仕切り部材によって液晶表示装置に表示される複数の演出画像の境界を遮蔽するものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１７４９３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の遊技機は、仕切り部材が演出画像の境界を遮蔽するための単なる遮蔽部材であったため、遮蔽部材を利用して遊技の興趣を向上させることについては何ら鑑みられていなかった。
【０００６】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遮蔽部材を利用して遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  遊技を行うことが可能な遊技機（たとえば、スロットマシン１、パチンコ遊技機）であって、
画像を表示することで演出を実行する表示手段（たとえば、液晶表示器５１）と、
前記表示手段の前面側（たとえば、スロットマシン１側から見て遊技者に向かう方向の側）に位置する遮蔽部材（たとえば、役物２００）とを備え、
前記表示手段は、第１画像（たとえば、図４（ａ），（ｂ）に示す第１画像８０ａ）による第１演出（たとえば、第１画像８０ａを液晶表示器５１に表示させることによる第１演出）と、当該第１画像とは異なる第２画像（たとえば、図４（ａ），（ｂ）に示す第２画像８０ｂ）による第２演出（たとえば、第２画像８０ｂを液晶表示器５１に表示させることによる第２演出）とをあわせて実行可能であり、
前記遮蔽部材は、前記表示手段の前面側において、前記第１画像と前記第２画像との境界を遮蔽するように位置されており（たとえば、図４（ｂ）に示すように、役物２００は、液晶表示器５１の前面側において、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃを遮蔽するように位置されている）、
前記表示手段は、前記遮蔽部材の位置に対応する特定位置（たとえば、役物２００によって境界８０ｃを遮蔽している位置）において、前記第１画像および前記第２画像のいずれとも異なる第３画像（たとえば、図４（ｃ）に示す人間画像８０ｄ）による第３演出（たとえば、図４（ｃ）に示すように、役物２００の位置に対応する特定位置において、人間画像８０ｄを液晶表示器５１に表示させることによる第３演出）を実行可能である。
【０００８】
（２）  上記（１）の遊技機において、
前記遮蔽部材は、前記表示手段の前面側において移動可能である（たとえば、図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、役物２００は、液晶表示器５１の前面側において移動可能である）。
【０００９】
（３）  上記（２）の遊技機において、
前記第１画像と前記第２画像との境界は移動することがあり（たとえば、図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃは移動することがあり）、
前記遮蔽部材は、前記第１画像と前記第２画像との境界の移動にあわせて移動可能である（たとえば、図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、役物２００は、境界８０ｃの移動にあわせて移動可能である）。
【００１０】
（４）  上記（２）または（３）の遊技機において、
前記第３演出は、前記遮蔽部材の移動に対応した前記第３画像が表示される演出である（たとえば、図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、第３演出は、役物２００の移動に対応して人間画像８０ｄが表示される演出である）。
【００１１】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、前記第１画像と前記第２画像との境界に対応した装飾画像（たとえば、図５（Ｂ）（ｂ）に示す煙画像８０ｅ）による装飾演出を実行可能である（たとえば、煙画像８０ｅによる装飾演出が実行される）。
【００１２】
（６）  上記（２）または（５）の遊技機において、
前記表示手段は、前記遮蔽部材の移動態様に応じた前記装飾画像による前記装飾演出を実行可能である（たとえば、図５（Ｂ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、役物２００が勢いよく移動し、図５（Ｂ）（ｃ）において画面左端に衝突して爆発する爆発画像８０ｅによる装飾演出が実行される）。
【００１３】
（７）  上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記遮蔽部材は、初期位置（たとえば、図３（ａ）のタイミングｄ１に示す役物２００の位置）と該初期位置以外の位置（たとえば、図３（ａ）のタイミングａ１に示す役物２００の位置）とに移動可能であり、
前記表示手段は、
前記遮蔽部材に対応した前記装飾画像による前記装飾演出を実行可能であり（たとえば、図３（ａ）のタイミングａ１に示す煙画像８０ｅによる装飾演出を実行する）、
遊技状態中において前記遮蔽部材が前記初期位置以外の位置に移動したときには、前記装飾演出を実行し（たとえば、図３（ａ）のタイミングａ１に示すように、遊技状態中において役物２００が初期位置以外の位置に移動したときには、煙画像８０ｅによる装飾演出が実行される）、
前記遊技機の初期動作中において前記遮蔽部材が前記初期位置以外の位置に移動したときには、前記装飾演出を実行しない（たとえば、図３（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１に示すように、初期動作中において役物２００が初期位置以外の位置に移動したときには、煙画像８０ｅによる装飾演出が実行されない）。
【００１４】
（８）  上記（７）の遊技機において、
前記表示手段は、前記遊技機の初期動作中には、前記遊技状態中には表示されない所定情報（たとえば、「設定変更中」の文字）を表示する（たとえば、図３（ｂ）のタイミングｄ２〜ｆ２に示すように、設定変更状態における初期動作中には、液晶表示器５１に「設定変更中」の文字が表示される）。
【００１５】
（９）  上記（７）または（８）の遊技機において、
前記表示手段は、
前記遮蔽部材が前記初期位置以外の位置に移動しているときに、複数種類の示唆演出（たとえば、図５に示す第１示唆演出，第２示唆演出）のうちのいずれかを実行可能であり（たとえば、役物２００が初期位置以外の位置に移動しているときに、図５（Ａ）に示す第１示唆演出または図５（Ｂ）に示す第２示唆演出が実行可能となる）、
実行されている前記示唆演出に応じて異なる前記装飾演出を実行可能である（たとえば、図５（Ａ）（ｂ）に示す第１示唆演出では装飾演出が実行されないのに対し、図５（Ｂ）（ｂ）に示す第２示唆演出では煙画像８０ｅによる装飾演出が実行される）。
【００１６】
（１０）  上記（７）〜（９）のいずれかの遊技機において、
前記遮蔽部材は、複数の態様のうちのいずれかの態様に変化可能であり（たとえば、図５（Ｂ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、役物２００は、演出開始時は画面右端に位置し、次に画面中央に移動し、最後に画面左端に移動する）、
前記表示手段は、前記遮蔽部材の変化後の態様に応じて異なる前記装飾演出を実行可能である（たとえば、図５（Ｂ）（ｂ）に示すように役物２００が画面中央に位置しているときは煙画像８０ｅによる装飾演出が実行され、図５（Ｂ）（ｃ）に示すように役物２００が画面右端に位置しているときは爆発画像８０ｅによる装飾演出が実行される）。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】役物２００の初期動作を説明するためのタイミングチャートである。
【図４】役物２００と画像間の境界との関係を説明するための図である。
【図５】示唆演出を実行するときの表示画面の遷移を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
【００１９】
［スロットマシンの構成］
本実施の形態に係るスロットマシン１を以下に説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図である。
【００２０】
図１に示されるように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筺体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとを備える。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設されているリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が視認可能となる。各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
【００２１】
また、スロットマシン１は、役物２００を備える。役物２００は、液晶表示器５１の前面側（たとえば、スロットマシン１から見て遊技者に向かう方向の側）に位置し、液晶表示器５１の画面の一部を遮蔽するように移動する遮蔽部材である。役物２００ａは、縦長の棒状の形状をし、遊技者から見て液晶表示器５１の右端（以下、単に「右端」とも言う）からスロットマシン１の左端（以下、単に「左端」とも言う）に移動可能である。
【００２２】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられている。前面扉１ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、およびスピーカ５３，５４が設けられている。
【００２３】
前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６と、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７と、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒと、演出に用いるための演出用スイッチ５６となどが設けられている。
【００２４】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器１１と、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２と、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４と、２ＢＥＴＬＥＤ１５と、３ＢＥＴＬＥＤ１６と、メダル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７と、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８と、スタートスイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９と、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０とが設けられている。
【００２５】
筐体１ａ内部には、リールユニット２、外部出力基板１０００、ホッパーユニット３４、および電源ボックス１００が設けられている。リールユニット２は、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒ、各リールのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを備える。ホッパーユニット３４は、メダルを貯留するホッパータンク３４ａ、メダルを払い出すためのホッパーモータ３４ｂ、払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃを備える。
【００２６】
ホッパーユニット３４の側部には、溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、満タン状態を検出する満タンセンサ３５ａが設けられている。
【００２７】
電源ボックス１００の前面には、設定値を変更可能な設定変更状態または設定値を確認可能な設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、および電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００２８】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００２９】
入賞ラインとは、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せ（いわゆるばらけ目）が揃った際に、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
【００３０】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転することで図柄が変動表示され、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されることで対応するリールの回転が停止する。そして、透視窓３の上中下段に３つの図柄が表示結果として導出表示される。入賞ラインＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止することで入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与される。このとき、クレジットが加算されるか、あるいはクレジットが上限数（５０）に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３１】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。図２に示されるように、スロットマシン１は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００となどを備える。
【００３２】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図２の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図２の遊技制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００３３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図２の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示されないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３４】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続される。また、演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図２の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図２の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示されないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３５】
サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図２の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。また、サブ制御部９１は、スロットマシン１に設けられている役物２００を駆動制御する。
【００３６】
メイン制御部４１は、有利区間移行抽選の結果を示すコマンドを送信する。当該コマンドに基づき、サブ制御部９１は、役物２００を駆動制御する。たとえば、チェリー当選によりＡＴ抽選が行われ、ＡＴ抽選結果がコマンドとして送信される。サブ制御部９１は、受信したコマンドに基づいて、役物２００を制御して図５に示すような演出を行う。
【００３７】
［内部抽選］
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するための内部抽選がメイン制御部４１によって行われる。たとえば、メイン制御部４１が備える乱数回路（図示省略）は、所定範囲（１〜６５５３６）に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部４１は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがＲＡＭ４１ｃの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢに当選したときには、ＢＢ当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、１枚役１の当選フラグとが設定される。ＢＢの当選フラグについては、当選したＢＢが入賞するまで持ち越される一方、ＢＢ以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００３８】
本実施の形態のスロットマシン１においては、メイン制御部４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理（メイン）を実行する。
【００３９】
［遊技状態と非遊技状態］
本実施の形態における「遊技状態」とは、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作など（ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作、メダル投入部４へのメダルの投入、およびリプレイ入賞による自動ＢＥＴ）を起点として、払出処理（入賞発生によるメダルの付与処理（クレジットの加算またはメダル払出口９からのメダルの払出処理））が完了するまで （ゲーム終了まで）を言う。
【００４０】
本実施の形態における「非遊技状態」とは、「遊技状態」ではない状態を言う。たとえば、ベル入賞によりメダルの払い出しが完了した後からＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が操作されるまでの期間は非遊技状態に該当する。非遊技状態において、ゲームが終了した後、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などがない状態が３０秒間継続すると、液晶表示器５１の表示は、通常背景の表示からデモ画面の表示へと切り替わる（デモ状態になる）。通常背景は、デモ状態以外で表示されるものである。デモ状態において遊技者がＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作などをすると、再びデモ画面の表示から通常背景の表示へと切り替わる。また、たとえば、設定変更状態および設定確認状態も非遊技状態に該当する。
【００４１】
非遊技状態において、遊技者がメニュー画面への切り替え操作を行うと、液晶表示器５１の表示は、メニュー画面の表示に切り替わる。メニュー画面において所定の設定操作（音量調整など）を行った後に設定終了操作を行うと、再び元の画面に切り替わる。
【００４２】
［役物２００の初期動作］
図３は、役物２００の初期動作を説明するためのタイミングチャートである。電断発生時および設定変更状態の終了時に、役物２００は初期動作を行う。初期動作は、役物２００の動作確認のための動作であり、役物２００が移動可能な範囲において一通りの動作を行わせるものである。
【００４３】
スロットマシン１は、設定値に応じて内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定キースイッチ３７をｏｎ状態にした状態で電源をｏｎすると、設定値表示器２４にＲＡＭ４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にすると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部４１のＲＡＭ４１ｃに格納され、その後、初期動作を実行する。初期動作が終了すると、設定変更状態が終了する。
【００４４】
図３（ａ）を用いて、演出中（以下、本実施の形態における「演出中」は、後述の示唆演出の実行中を指す）に電断が発生し、初期動作を行うケースについて説明する。ここで、横軸は、タイミング（タイミングａ１〜ｆ１）を示すものである。図３（ａ）に示すように、タイミングａ１以前では、演出中の画面が表示されるとともに、役物２００は画面中央の位置で停止している。遊技状態中において、役物２００が初期位置以外の位置に移動したときは、煙画像８０ｅによる装飾演出が実行可能となる。装飾演出については図４を用いて説明する。ここで、「初期位置」とは、初期動作開始時および設定変更中における役物２００の位置であり、具体的には、図３（ａ）のタイミングｄ１での役物２００の位置である。
【００４５】
タイミングａ１において停電などの瞬断が発生し（電源はｏｆｆ状態となる）、タイミングｂ１において電源が復旧した（電源はｏｎ状態となる）とする。
【００４６】
タイミングｂ１において電源が復旧すると、まず、図３（ａ）のタイミングｄ１に示す「初期位置」まで移動する。その後、初期動作が開始される。初期動作は、図３（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１に示すように、動作確認のために、役物２００が液晶表示器５１の右端（初期位置）から左端まで移動する動作である。
【００４７】
また、初期動作中において、初期位置以外の位置に役物２００が移動したときには、装飾演出の実行が禁止される。具体的には、タイミングｄ１〜ｆ１の初期動作中には、図３（ａ）のタイミングａ１で表示されているような煙画像８０ｅによる装飾演出は行われない。
【００４８】
次に、図３（ｂ）を用いて、設定変更後に、初期動作を行うケースについて説明する。ここで、横軸は、タイミング（タイミングａ２〜ｆ２）を示すものである。図３（ｂ）に示すように、タイミングａ２以前では、演出中の画面が表示されるとともに、役物２００は画面中央の位置で停止している。このとき、スロットマシン１の電源はｏｎ状態である。設定変更のため、タイミングａ２において一旦電源をｏｆｆ状態にし、タイミングｂ２において設定キースイッチ３７をｏｎにした状態で電源をｏｎ状態にしている。これにより、設定変更状態になる。
【００４９】
設定変更状態になると、役物２００は「初期位置」まで移動した後に停止する（タイミングｃ２）。役物２００が初期位置で停止すると、液晶表示器５１には設定変更状態であることを示す「設定変更中」の文字が表示される。このとき、「設定変更中」の文字に重ならない位置まで役物２００が移動するため、遊技者は「設定変更中」の文字を視認可能である。
【００５０】
設定変更が終了したタイミングｄ１において、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にすると、役物２００は初期動作を開始する。タイミングｄ２〜ｆ２が初期動作を行っている期間である。この動作は、電断が発生したときの図３（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１に示す初期動作と共通の動作である。
【００５１】
タイミングｂ２〜ｄ２で設定変更を行っている期間、およびｄ２〜ｆ２で初期動作を行っている期間は、液晶表示器５１において、遊技状態中には表示されない所定情報が表示される。具体的には、初期動作を行っている期間、液晶表示器５１には、設定変更状態であることを示す「設定変更中」の文字が所定情報として表示される。初期動作が完了すると、設定変更状態が終了する。設定変更状態の終了とともに液晶表示器５１からは「設定変更中」の文字が消去される。
【００５２】
［示唆演出］
本実施の形態においては、有利状態であるＡＴ（アシストタイム）に制御することが可能である。ＡＴに制御されると、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（操作手順（押し順ともいう）、操作タイミング）が遊技者に指示される。抽選対象役（たとえば、チェリー、スイカ、およびＢＢ）に当選すると、ＡＴ抽選が行われる。ＡＴ抽選においては、ＡＴゲームを付与するか否か、およびＡＴゲームを付与する場合の付与数（ＡＴゲーム数）を決定する。
【００５３】
本実施の形態においては、ＡＴ抽選を実行契機として、示唆演出が実行される。示唆演出とは、ＡＴ当選を示唆する演出である。示唆演出には、第１示唆演出と第２示唆演出とがある。第１示唆演出と第２示唆演出とでは、演出の実行態様が異なる。
【００５４】
非ＡＴ中において抽選対象役に当選すると、ＡＴ抽選が実行される。ＡＴ抽選が実行されると、ＡＴゲームを付与するか否か、およびＡＴゲームを付与する場合のＡＴゲーム数を決定する。次に、付与されたＡＴゲーム数に対応して、抽選により、第１示唆演出および第２示唆演出のいずれかの示唆演出を実行するかを決定する。付与されるＡＴゲーム数として、０ゲーム（ＡＴ非当選）、５０ゲーム、１００ゲーム、および１５０ゲームのいずれかが決定される。たとえば、付与されたＡＴゲーム数が少なければ第１示唆演出が選択されやすくし、付与されたＡＴゲーム数が多ければ第２示唆演出が選択されやすくしてもよい。このようにすることで、第１示唆演出が実行されるよりも、第２示唆演出が実行された方が、ＡＴ当選の期待度が高くなる。
【００５５】
示唆演出では、第１画像を表示する背景演出である第１演出が実行されるとともに、第１画像とは異なる第２画像を表示する背景演出である第２演出が実行される。さらに、示唆演出では、第１画像と第２画像との境界に対応する役物２００の位置（特定位置とも言う）において、第１画像および第２画像のいずれとも異なる第３画像による第３演出が実行される。第３演出は、役物２００の移動に対応して第１画像と第２画像との境界に対応する役物２００の位置を利用して第３画像が表示される演出である。
【００５６】
以下、図４を用いて具体的に説明する。図４は、役物２００と画像間の境界との関係を説明するための図である。ここでは、第１示唆演出が実行される例について説明する。
【００５７】
図４（ａ）は、第１示唆演出において、第１演出、および第２演出が実行されている状態を示す図である。なお、図４（ａ）には、便宜上、役物２００が表されていないが、実際には役物２００が液晶表示器５１の前面側に位置している。液晶表示器５１には、第１画像８０ａ、第２画像８０ｂ、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃが表示されている。
【００５８】
第１画像８０ａは、非ＡＴ中の背景画像であって、本実施の形態においては「昼間の海」の画像である。第２画像８０ｂは、ＡＴ中または示唆演出中に表示される背景画像であって、本実施の形態においては「夜の山」の画像である。
【００５９】
第１画像と第２画像とは隣り合うように表示されるため、隣り合う画像間で境界ができる。図４（ａ）に示すように、境界８０ｃにおいては、昼間の空の画像と夜の空の画像、海や砂浜の画像と山の画像が渾然一体となり、異なる色や模様が組み合わされることで、境界部分がぼやけて見えて、見栄えが悪い。図４（ｂ）に示すように、境界８０ｃを役物２００によって遮蔽することで、見栄えの悪い境界部分を遊技者から見えないようにすることができる。
【００６０】
また、図５（Ａ）（ａ）および図５（Ａ）（ｂ）に示すように、第１画像８０ａおよび第２画像８０ｂは、液晶表示器５１の全面に表示可能な横長の一枚の画像である。第１画像８０ａおよび第２画像８０ｂは、それぞれ別データとしてＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納されている。図４（ａ）で表示する画像の表示処理においては、サブ制御部９１は、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納された第１画像８０ａのデータおよび第２画像８０ｂのデータをそれぞれ取得し、第１画像８０ａの右側半分を液晶表示器５１の左側半分に表示させ、第２画像８０ｂの左側半分を液晶表示器５１の右側半分に表示させる処理を行う。
【００６１】
画像の表示処理を行う場合は、あらかじめ、第１画像８０ａおよび第２画像８０ｂを結合した１つの画像データを用意し、ＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納させておく方法もある。このようにすると、サブ制御部９１は、複数の画像データをＲＡＭ９１ｃの所定領域から取得することなく、１つのデータの取得および表示をする処理を行うだけで済む。しかし、第１画像として複数の画像パターンがあり、第２画像として複数の画像パターンがあるような場合には、画像の組合せパターンが膨大になる。このような場合には、あらかじめ複数の画像を結合させた画像データを用意しようとすると、ＲＡＭ９１ｃの容量を圧迫してしまう。このため、本実施の形態においては、第１画像８０ａおよび第２画像８０ｂは、それぞれ別データとしてＲＡＭ９１ｃの所定領域に格納するようにしている。
【００６２】
図４（ｂ）は、図４（ａ）の第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃを役物２００が遮蔽するように位置している様子を示す図である。役物２００は、液晶表示器５１の前面側に位置し、液晶表示器５１の画面の一部を遮蔽する遮蔽部材として機能する。具体的には、遊技者がスロットマシンの正面に向かって座り、遊技者の目線が境界８０ｃに向けられたときに、その目線を遮るように役物２００が位置する。このように役物２００が位置することで、境界８０ｃを遊技者に視認させないようにしている。
【００６３】
図４（ｃ）は、第１演出、第２演出、第３演出、および装飾演出が実行されている状態を示す図である。液晶表示器５１には、第１画像８０ａ、第２画像８０ｂ、境界８０ｃ、人間画像８０ｄ（第３画像）、および煙画像８０ｅ（装飾画像）が表示されている。
【００６４】
役物２００を左右から押し合って見えるように人間画像８０ｄが表示されている。このように、役物２００および境界８０ｃを利用して画像を表示させる演出が第３演出である。
【００６５】
さらに、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃに対応する役物２００の位置に装飾画像を表示する装飾演出が実行される。図４（ｃ）には、役物２００の周りに煙が発生しているように見える煙画像８０ｅが装飾画像として表示されている。
【００６６】
［示唆演出の実行例］
図５は、示唆演出が実行されるときの表示画面の遷移を示す図である。図５（Ａ）は、第１示唆演出が実行されるときの表示画面の遷移を示す図であり、図５（Ｂ）は、第２示唆演出を実行されるときの表示画面の遷移を示す図である。
【００６７】
図５（Ａ）（ａ）は、第１示唆演出が開始される前の非ＡＴ中での表示画面を示す図である。図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）において、液晶表示器５１には、第１画像８０ａ（昼間の海の画像）、第２画像８０ｂ（夜の山の画像）、境界８０ｃ、人間画像８０ｄ（第３画像）が表示されている。
【００６８】
図５（Ａ）の例においては、非ＡＴ中において、スタートスイッチ７の操作（開始操作）を契機にチェリー当選し、ＡＴ抽選が実行されたとする。このとき、ＡＴ抽選結果に基づき、第１示唆演出または第２示唆演出が決定される。ここでは、第１示唆演出の実行が決定されたとする。
【００６９】
第１示唆演出の開始前においては、非ＡＴ中の背景画像である第１画像８０ａが表示されており、役物２００は初期位置（液晶表示器５１の右端の位置）にある。第１示唆演出が開始されると、第３演出が開始され、役物２００を押すように見える人間画像８０ｄが表示される。
【００７０】
さらに、第１画像８０ａが左側へ移動を開始するとともに、第２画像８０ｂが画面の右端から左方向へと移動しながら表示されるようになる。それとともに、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃは、左端から図５（Ａ）（ｂ）に示す画面中央の位置まで移動する。このとき、役物２００は、境界８０ｃを遮蔽するように移動する。
【００７１】
また、人間画像８０ｄも、役物２００の移動とともに、役物２００を左右から押し合って見えるように移動する。ＡＴ中に表示される背景画像である第２画像８０ｂが、画面の左半分に表示されることで、ＡＴ当選が示唆される。
【００７２】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかの操作により第１停止操作を行うと、さらに、第１画像８０ａおよび第２画像８０ｂは、左側へ移動する。それとともに、境界８０ｃは、画面中央から図５（Ａ）（ｃ）に示す画面左端の位置まで移動する。このとき、役物２００は、境界８０ｃを遮蔽するように移動する。人間画像８０ｄも、役物２００の移動とともに、役物２００を左右から押し合って見えるように移動する。最終的には、ＡＴ中に表示される背景画像である第２画像８０ｂは、画面全体に表示される。
【００７３】
ここで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかの操作により第３停止操作が行われると、ＡＴ当選が確定したことを示す「ＡＴ確定」の文字画像８０ｆが画面上に表示される。
【００７４】
図５（Ｂ）（ａ）は、第２示唆演出が開始される前の非ＡＴ中での表示画面を示す図である。図５（Ｂ）（ａ）〜（ｃ）において、液晶表示器５１には、第１画像８０ａ（昼間の海の画像）、第２画像８０ｂ（夜の山の画像）、境界８０ｃ、人間画像８０ｄ（第３画像）、煙画像８０ｅ（装飾画像）、爆発画像８０ｅ（装飾画像）が表示されている。
【００７５】
図５（Ｂ）の例においては、非ＡＴ中において、スタートスイッチ７の操作（開始操作）を契機にスイカ当選し、ＡＴ抽選が実行されたとする。このとき、ＡＴ抽選結果に基づき、第１示唆演出または第２示唆演出が決定される。ここでは、第２示唆演出の実行が決定されたとする。第２示唆演出は、第１示唆演出よりもＡＴ当選期待度の高い演出である。
【００７６】
第２示唆演出の開始前においては、非ＡＴ中の背景画像である第１画像８０ａが表示されており、役物２００は初期位置（液晶表示器５１の右端の位置）にある。第１示唆演出が開始されると、第３演出が開始され、役物２００を押すように見える人間画像８０ｄが表示される。
【００７７】
さらに、第１画像８０ａが左側へ移動を開始するとともに、第２画像８０ｂが画面の右端から左方向へと移動しながら表示されるようになる。それとともに、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃは、左端から図５（Ｂ）（ｂ）に示す画面中央の位置まで移動する。このとき、役物２００は、境界８０ｃを遮蔽するように移動する。
【００７８】
また、人間画像８０ｄも、役物２００の移動とともに、役物２００を左右から押し合って見えるように移動する。第２示唆演出においては、役物２００が左側へ強く押されていることを示すために、役物２００の左側よりも右側の方が、人間画像８０ｄを多く表示させている。ＡＴ中に表示される背景画像である第２画像８０ｂが、画面の左半分に表示されることで、ＡＴ当選が示唆される。
【００７９】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかの操作により第１停止操作を行うと、役物２００の周りを煙で覆うように煙画像８０ｅが表示される装飾演出が実行される。さらに、第１画像８０ａおよび第２画像８０ｂは、左側へ移動する。それとともに、境界８０ｃは、画面中央から図５（Ｂ）（ｃ）に示す画面左端の位置まで移動する。このとき、役物２００は、境界８０ｃを遮蔽するように移動する。人間画像８０ｄも、役物２００の移動とともに、役物２００を左右から押し合って見えるように移動する。最終的には、ＡＴ中に表示される背景画像である第２画像８０ｂは、画面全体に表示される。
【００８０】
第２示唆演出では、第１示唆演出に比べて、境界８０ｃが左側へ移動するスピードが速くなる。それに伴い、役物２００が左側へ移動する速度も速くなる。このため、役物２００は、画面の左端に追突するように急停止する。役物２００の急停止により、爆発が起こったように見える爆発画像８０ｅによる装飾演出が実行される。このように第１示唆演出と第２示唆演出とで演出態様を異ならせることで、第２示唆演出が第１示唆演出よりもＡＴ当選期待度の高い演出であることが示唆される。
【００８１】
ここで、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのいずれかの操作により第３停止操作を行うと、ＡＴ当選が確定したことを示す「ＡＴ確定」の文字画像８０ｆが画面上に表示される。
【００８２】
[主な効果]
以上のように、本実施の形態においては、図４（ｂ）に示すように、役物２００は、液晶表示器５１の前面側において、第１画像８０ａと第２画像８０ｂとの境界８０ｃを遮蔽するように位置させることで、境界８０ｃを遊技者から視認できないようにし、境界８０ｃが見えることによって遊技の興趣が低下することを防止することができる。さらに、図４（ｂ）に示すように、役物２００の位置に対応する特定位置において、人間画像８０ｄを液晶表示器５１に表示させることによる第３演出が実行されることで、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８３】
また、図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、役物２００は、液晶表示器５１の前面側において移動可能であるため、遊技の興趣が向上する。
【００８４】
また、図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、役物２００は、境界８０ｃの移動にあわせて移動可能であるため、遊技の興趣を向上させるとともに、境界８０ｃを遊技者に視認させないようにすることができる。
【００８５】
また、図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、役物２００の移動に対応して人間画像８０ｄが表示される第３演出を行うことで、遊技の興趣が向上する。
【００８６】
また、図５（Ｂ）（ｂ）に示すように、煙画像８０ｅによる装飾演出が実行されることで、境界８０が目立ちにくくなり、遊技の興趣が低下することを防止することができる。
【００８７】
また、図５（Ｂ）（ａ）〜（ｃ）に示すように、役物２００が勢いよく移動し、図５（Ｂ）（ｃ）において画面右端に衝突して爆発する爆発画像８０ｅによる装飾演出が実行される。図５（Ａ）（ｃ）においては、衝突して爆発するような装飾演出は実行されない。このように、役物２００の移動態様に応じて装飾演出の態様を異ならせるため、役物２００による演出のバリエーションが豊富になり、遊技の興趣が向上する。
【００８８】
また、図３（ａ）のタイミングａ１に示すように、遊技状態中において役物２００が初期位置以外の位置に移動したときには、煙画像８０ｅによる装飾演出を実行可能であることから遊技の興趣を向上させることができる。また、図３（ａ）のタイミングｄ１〜ｆ１に示すように、初期動作中において役物２００が前記初期位置以外の位置に移動したときには、煙画像８０ｅによる装飾演出が実行されないことから、役物２００の初期動作を店員に確認させ易くすることができる。
【００８９】
また、図３（ｂ）のタイミングｄ２〜ｆ２に示すように、設定変更状態における初期動作中には、液晶表示器５１に「設定変更中」の文字を表示可能とするとともに、装飾演出により「設定変更中」の文字の視認性が阻害されることを防止できる。
【００９０】
また、図５（Ａ）（ｂ）に示すように第１示唆演出では役物２００が画面中央の位置に移動したときに装飾演出が実行されないのに対し、図５（Ｂ）（ｂ）に示すように第２示唆演出では役物２００が画面中央の位置に移動したときに煙画像８０ｅによる装飾演出が実行可能であることから、実行される示唆演出に応じて役物２００の移動と装飾演出とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
【００９１】
また、図５（Ｂ）（ｂ）に示すように役物２００が画面中央の位置に移動したときに煙画像８０ｅによる装飾演出が実行され、図５（Ｂ）（ｃ）に示すように役物２００が画面右端の位置に移動したときに爆発画像８０ｅによる装飾演出が実行されることから、役物の変化と装飾演出とを連携させた演出の効果を向上させることができる。
【００９２】
［変形例］
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【００９３】
［示唆演出について］
本実施の形態においては、図５（Ａ）（ａ）〜（ｃ）で示したように、役物２００は１つの遮蔽部材から構成される。役物２００は、縦長の棒状の形状をしており、左側の第１画像８０ａと右側の第２画像８０ｂの境界部８０ｃ遮蔽するように、左右に移動する。しかし、これに限らず、役物２００の形状や動作は他のものであってもよい。
【００９４】
たとえば、役物２００の形状は、伸縮自在な蛇腹状の円形にしてもよい。この場合、画面中央に円形の境界８０ｃがあり、境界８０ｃの外側が第１画像８０ａとなり、境界８０ｃの内側が第２画像８０ｂとなる。円形の境界８０ｃは徐々に大きくなり、それを遮蔽するように円形部材である役物２００を徐々に大きくさせる。
【００９５】
また、液晶表示器５１には、第１画像および第２画像の境界を遮蔽するように役物２００を移動させたが、これに限らず、３つ以上の画像の境界を遮蔽するように役物２００を移動させてもよい。また、役物２００は、２つ以上の遮蔽部材から構成されるものであってもよい。たとえば、４つの画像間に存在する３つの境界を遮蔽するように３つの役物２００を移動させるようにしてもよい。
【００９６】
また、図１に示したように、役物２００は、前面扉１ｂの中央上部に設けられた液晶表示器５１に形成される境界８０ｃを遮蔽するようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。たとえば、前面扉１ｂの上部から下部までの位置に１つの液晶表示器５１を設ける。液晶表示器５１の上部には第１画像、下部には第２画像を表示させる。役物２００は、第１画像と第２画像との境界を遮蔽するように横長の棒状の遮蔽部材とする。
【００９７】
また、図５（Ａ）（ｂ）で示したように、第１画像８０ａとして、非ＡＴ中の背景画像である昼の海の画像を表示させ、第２画像８０ｂとして、ＡＴ中の背景画像である夜の山の画像を表示させた。しかし、これに限らず、互いに異なる画像であれば、第１画像および第２画像はどのような画像であってもよい。たとえば、第１画像および第２画像は、なんらかの特典を示唆する画像であってもよいし、特典を示唆しない画像であってもよい。
【００９８】
また、図５（Ａ）（ｂ）で示したように、第３画像として、役物２００を左右から押し合って見えるように人間画像８０ｄを表示させるようにした。しかし、これに限らず、第３画像は、役物２００を利用した演出を実行するための画像であれば、どのような画像であってもよい。たとえば、第３画像として、役物２００をよじ登って見えるように人間画像８０ｄを表示させるものであってもよい。
【００９９】
また、図５（Ｂ）（ｂ）、図５（Ｂ）（ｃ）で示したように、装飾演出として、役物２００の周辺に煙を出現させるように煙画像８０ｅを表示させる演出や、役物２００が爆発しているように見せるために爆発画像８０ｅを表示させる演出を行うようにした、しかし、これに限らず、第１画像と第２画像との境界に対応した装飾画像を用いて演出を行うものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１００】
図５（Ｂ）（ａ）〜（ｃ）で示したように、画面の左端に追突するように急停止することで、役物２００が爆発しているように見える爆発画像８０ｅによる装飾演出を行うようにした。しかし、これに限らず、役物２００の移動態様に応じた装飾画像により演出を行うものであれば、どのようなものであってもよい。
【０１０１】
本実施の形態においては、図５で示したように、非ＡＴ中においてＡＴ当選したときに示唆演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、ＡＴ中にＡＴゲーム数を上乗せする上乗せ抽選をしたときに示唆演出を実行するようにしてもよい。また、ＢＢ当選したときに示唆演出を実行するようにしてもよい。
【０１０２】
［初期動作について］
本実施の形態においては、設定変更状態中において、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にすると、役物２００は初期動作を開始し、初期動作の終了後に設定変更状態が終わるようにしたが、これ限らず、設定キースイッチ３７をｏｆｆ状態にすると、設定変更状態が終了するようにして、設定変更状態の終了後に初期動作を行わせるようにしてもよい。
【０１０３】
［パチンコ遊技機への適用について］
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
【０１０４】
パチンコ遊技機は、遊技盤に設けられた遊技領域に打球操作ハンドルを操作して遊技媒体であるパチンコ玉を打込むことで遊技が行われる。パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動領域をパチンコ玉が通過することにより、抽出された乱数に基づいて、大当りを発生させるか否かなどについて決定される。始動領域の通過により、画像表示装置では演出図柄の変動表示を行う。演出表示装置において、演出図柄の最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態であるリーチ演出が実行される。大当りになったときは、変動表示の結果として大当り図柄が導出表示される。大当りになった後には、遊技者にとって有利なラウンド（ラウンド遊技）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置の大入賞口を開放可能とする。大入賞口などの入賞口にパチンコ玉が入賞すれば所定個数の賞球が得られる。
【０１０５】
本発明をパチンコ遊技機に適用する場合は、たとえば、パチンコ遊技機が演出表示装置の前面側に位置して移動可能な役物を備え、演出表示装置に表示される第１画像による第１演出と、当該第１画像とは異なる演出表示装置に表示される第２画像による第２演出とをあわせて実行させるようにする。さらに、役物は、演出表示装置の前面側において、第１画像と第２画像との境界を遮蔽するように移動させ、役物の位置に対応する特定位置において、第１画像および第２画像のいずれとも異なる第３画像による第３演出を実行させるようにする。その他の上記実施の形態においてスロットマシンに適用した構成についても、同様にパチンコ遊技機に対して適用することができる。
【０１０６】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０１０７】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部、２００  役物。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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