(57)【要約】【課題】遊技性を向上することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、特典を付与するか否かを特典抽選で決定する特典抽選手段と、特典抽選の結果が当選となったことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、第１状態（ＣＺモード）を第２状態（第２特化モード）へ移行させるか否かを移行抽選で決定する移行抽選手段と、移行抽選で第２状態への移行が決定されたことに基づいて第２状態へ移行させる移行手段と、を備えている。特典付与手段は、第１状態において特典抽選の結果が不当選となった場合（Ｓ２０４でＮｏ）であっても、移行抽選で第２状態への移行が決定された場合（Ｓ２１２でＹｅｓ）には、第２状態への移行の決定に基づいて特典を付与するようにした。【選択図】図２２
2018192215.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する特典を付与するか否かを特典抽選で決定する特典抽選手段と、前記特典抽選の結果が当選となったことに基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、第１状態を第２状態へ移行させるか否かを移行抽選で決定する移行抽選手段と、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定されたことに基づいて前記第１状態を終了させて前記第２状態へ移行させる移行手段と、を備え、
前記特典付与手段は、前記第１状態において前記特典抽選の結果が不当選となった場合であっても、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定された場合には、前記第２状態への移行の決定に基づいて前記特典を付与する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に関する特典の処理を実行する実行手段と、前記特典の処理を実行する権利を付与するか否かを特典抽選で決定する特典抽選手段と、前記特典抽選の結果が当選となったことに基づいて前記権利を付与する権利付与手段と、前記権利の付与に基づいて特殊遊技を付与する特殊遊技付与手段と、第１状態を第２状態へ移行させるか否かを移行抽選で決定する移行抽選手段と、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定されたことに基づいて前記第１状態を終了させて前記第２状態へ移行させる移行手段と、を備え、
前記権利付与手段は、前記第１状態において前記特典抽選の結果が不当選となった場合であっても、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定された場合には、前記第２状態への移行の決定に基づいて前記権利を付与し、
前記実行手段は、前記特殊遊技付与手段により付与された特殊遊技の実行に基づいて前記特典の処理を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技に関する特典の処理を実行する実行手段と、前記特典の処理を実行する権利を付与するか否かを特典抽選で決定する特典抽選手段と、前記特典抽選の結果が当選となったことに基づいて前記権利を付与する権利付与手段と、第１状態を第２状態へ移行させるか否かを移行抽選で決定する移行抽選手段と、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定されたことに基づいて前記第１状態を終了させて前記第２状態へ移行させる移行手段と、を備え、
前記権利付与手段は、前記第１状態において前記特典抽選の結果が不当選となった場合であっても、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定された場合には、前記第２状態への移行の決定に基づいて前記権利を付与し、
前記実行手段は、前記権利付与手段により付与された前記権利に基づいて、第１特典の付与の可否および前記第１特典と異なる第２特典の付与の可否の双方を決定する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシン等の遊技機には、ストップボタンの操作順序を遊技者に示して遊技メダルの獲得を容易とさせるＡＴ遊技を特典として遊技者に付与するものがある（例えば特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機では、内部抽選で決定される役が複数種類設けられており、これら複数種類の役のうち特定役に当選したことに基づいて、ＡＴ遊技を付与可能にしている。このため、特定役の当選に遊技者の関心を惹き付けることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−２３６７１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、単に、特定役の当選を待ち、特定役の当選に基づいてＡＴ遊技の付与の可否をＡＴ抽選で決定し、ＡＴ抽選で当選したことに基づいてＡＴ遊技を付与する構成であるため、遊技性に乏しく、遊技者の興味を惹き付けることが困難である。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、第１の発明は、遊技に関する特典を付与するか否かを特典抽選で決定する特典抽選手段と、前記特典抽選の結果が当選となったことに基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、第１状態を第２状態へ移行させるか否かを移行抽選で決定する移行抽選手段と、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定されたことに基づいて前記第１状態を終了させて前記第２状態へ移行させる移行手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記第１状態において前記特典抽選の結果が不当選となった場合であっても、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定された場合には、前記第２状態への移行の決定に基づいて前記特典を付与することを特徴とする。
【０００７】
上記の課題を解決するために、第２の発明は、遊技に関する特典の処理を実行する実行手段と、前記特典の処理を実行する権利を付与するか否かを特典抽選で決定する特典抽選手段と、前記特典抽選の結果が当選となったことに基づいて前記権利を付与する権利付与手段と、前記権利の付与に基づいて特殊遊技を付与する特殊遊技付与手段と、第１状態を第２状態へ移行させるか否かを移行抽選で決定する移行抽選手段と、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定されたことに基づいて前記第１状態を終了させて前記第２状態へ移行させる移行手段と、を備え、前記権利付与手段は、前記第１状態において前記特典抽選の結果が不当選となった場合であっても、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定された場合には、前記第２状態への移行の決定に基づいて前記権利を付与し、前記実行手段は、前記特殊遊技付与手段により付与された特殊遊技の実行に基づいて前記特典の処理を実行することを特徴とする。
【０００８】
上記の課題を解決するために、第３の発明は、遊技に関する特典の処理を実行する実行手段と、前記特典の処理を実行する権利を付与するか否かを特典抽選で決定する特典抽選手段と、前記特典抽選の結果が当選となったことに基づいて前記権利を付与する権利付与手段と、第１状態を第２状態へ移行させるか否かを移行抽選で決定する移行抽選手段と、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定されたことに基づいて前記第１状態を終了させて前記第２状態へ移行させる移行手段と、を備え、前記権利付与手段は、前記第１状態において前記特典抽選の結果が不当選となった場合であっても、前記移行抽選で前記第２状態への移行が決定された場合には、前記第２状態への移行の決定に基づいて前記権利を付与し、前記実行手段は、前記権利付与手段により付与された前記権利に基づいて、第１特典の付与の可否および前記第１特典と異なる第２特典の付与の可否の双方を決定することを特徴とする。
【０００９】
第１〜第３の発明によると、遊技に関する特典（特典の処理を実行する権利）は、特典抽選の当選のみならず、第２状態への移行の決定に基づいても付与されるため、特典付与の機会を確保して、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】当選エリアを説明するための図である。
【図７】当選エリアを説明するための図である。
【図８】リールの停止態様を説明するための図である。
【図９】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１０】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図１１】第１特化モード用の上乗せ抽選テーブルを説明するための図である。
【図１２】特典付与に関する特典カウンタのテーブルを説明するための図である。
【図１３】特典カウンタ抽選テーブルを説明するための図である。
【図１４】特別ＣＺ移行抽選テーブルを説明するための図である。
【図１５】第２特化移行抽選テーブルを説明するための図である。
【図１６】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示す第１演出モード制御処理のフローチャートである。
【図１８】図１７に示すＡＴ準備モード処理のフローチャートである。
【図１９】図１７に示す通常ＡＴモード処理のフローチャートである。
【図２０】図１７に示す特殊ＡＴモード処理のフローチャートである。
【図２１】図１７に示す第１特化モード処理のフローチャートである。
【図２２】図１７に示す通常ＣＺモード処理のフローチャートである。
【図２３】図１７に示す特別ＣＺモード処理のフローチャートである。
【図２４】図１７に示す第２特化モード処理のフローチャートである。
【図２５】演出モードの遷移の具体例１を説明するための図である。
【図２６】演出モードの遷移の具体例２を説明するための図である。
【図２７】本発明の第２実施形態例に係るリールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図２８】第２実施形態例に係る再遊技役を説明するための図である。
【図２９】本発明の第２実施形態例に係る当選エリアを説明するための図である。
【図３０】本発明の第２実施形態例に係る通常ＣＺモード処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の第２実施形態例に係る特別ＣＺモード処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の第２実施形態例に係る第２特化モード処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の第２実施形態例に係る特典制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
【００１２】
図１に示すように、本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１と、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２と、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３と、上扉２の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓４と、表示窓４に対応した筐体１の内部に配設されたリール５〜７と、下扉３の右上部に設けられたメダル投入口８と、各リール５〜７の回転を開始させると共に、役の当否を決定するためのスタートレバー９と、各リール５〜７の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン１０〜１２と、ストップボタン１０〜１２の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１３と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ１４、一対のスピーカ１５およびサブモニタ１６と、下扉３の下部中央に設けられたメダル払出口１７と、メダル払出口１７から払い出されたメダルを収容する受皿１８と、を主に備えて構成されている。
【００１３】
各リール５〜７は、１つのリールユニットとして構成されており、ステッピングモータ（図示省略）の駆動によりそれぞれ回転する。リール５〜７が停止している状態では、各リール５〜７の外周面に配列されている連続する３つの図柄（以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。）が表示窓４にそれぞれ表示されて、遊技者は３行３列に配置された合計９個の図柄を目視することができる。
【００１４】
表示窓４には、各リール５〜７の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール５〜７の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、有効ラインＬは、左リール５の中段、中リール６の中段、右リール７の中段の各停止位置の組み合わせからなる。
【００１５】
図２に示すように、左リール５の外周面に左図柄列５ａ、中リール６の外周面に中図柄列６ａ、右リール７の外周面に右図柄列７ａがそれぞれ付されており、これら図柄列５ａ〜７ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００１６】
各図柄列５ａ〜７ａには、白ＢＡＲ、赤７、黒ＢＡＲ、スイカ１、スイカ２、リプレイ、ベル、星、ピースおよびチェリーの合計１０種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。
【００１７】
役は、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、後述のＲＢＢ作動への移行契機となるＲＢＢ役に大別される。役については詳しく後述する。
【００１８】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００１９】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口８から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ８ａ、リール５〜７、スタートレバー９、各ストップボタン１０〜１２、メインモニタ１３、その他の装置（図示省略）が接続されている。
【００２０】
メインＣＰＵは、主制御処理部１００に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。なお、メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２１】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー９の操作に基づいて役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール５〜７の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じてメダルを払い出すメダル払出手段１０５、内部抽選の結果およびリールの停止態様に応じて規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を開始可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１３の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、演出モードを制御する演出モード制御手段１１０が構築されている。
【００２２】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。
【００２３】
サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ１４、一対のスピーカ１５、サブモニタ１６等の演出装置を制御する。なお、サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２４】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて演出モードを移行させる演出モード移行手段２０１、演出を決定する演出決定手段２０２、決定した演出をサブモニタ１６等の演出装置で実行する演出実行手段２０３が構築されている。
【００２５】
遊技状態は、図９に示すように、小役の当選確率に応じて、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動に大別されており、小役の当選確率は、通常状態およびＲＢＢ内部で約１／７に設定され、ＲＢＢ作動で約１／１．１に設定されている。詳しくは後述するが、通常状態におけるＲＢＢ役の当選に基づいて、遊技状態が通常状態からＲＢＢ内部を経由してＲＢＢ作動に移行する。
【００２６】
通常状態は、再遊技役の当選確率に応じて、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＴ３に分別されており、再遊技役の当選確率は、非ＲＴおよびＲＴ１で約１／７．３に設定され、ＲＴ２およびＲＴ３で約１／２に設定されている。再遊技役には、遊技状態の移行機能を有する再遊技役が含まれており、この再遊技役の当選に基づいて、遊技状態が非ＲＴ〜ＲＴ３の間で遷移する（詳しくは後述）。
【００２７】
演出モードは、図１０に示すように、通常の遊技が行われる非ＡＴモード、通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＴ遊技が行われるＡＴモード、ＡＴモードへの移行準備が行われるＡＴ準備モードに大別されている。ＡＴ遊技とは、ストップボタンの操作順序をメインモニタ１３およびサブモニタ１６に表示してメダルの獲得を容易にさせる遊技のことをいう。なお、再遊技役の当選確率が高確率（約１／２）となるＲＴ２およびＲＴ３で行われるＡＴ遊技のことをＡＲＴ遊技ともいう。
【００２８】
ＡＴモードは、特典付与の観点に基づいて、通常ＡＴモード、特殊ＡＴモード、ＣＺモード、第１特化モード、第２特化モードの５種類に分別されている。通常ＡＴモードは、ＡＴモード内における初期状態に相当する演出モードであって、特典付与の期待値が低い演出モードである。特殊ＡＴモードは、通常ＡＴモードの終了後に限り移行可能な演出モードであって、特典付与の期待値が高い第１特化モードやＣＺモードへの移行の前提となる演出モードである。第２特化モードは、ＣＺモードからのみ移行可能な演出モードであって、特典付与の期待値がＣＺモードよりも高い演出モードである。
【００２９】
このように、ＡＴモードには、特典付与の期待値が異なる５種類の演出モードが含まれており、演出モードの種別毎にサブモニタ１６に異なる画像を表示して、特典獲得に対する期待値を遊技者に判別可能とさせている。そして、演出モードを通常ＡＴモードから第１特化モードやＣＺモードに移行させて特典付与の期待値を高めるためには、まず、通常ＡＴモードの終了後に、演出モードを特殊ＡＴモードへ移行させる必要がある。
【００３０】
第１実施形態例では、演出モードを通常ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行させるためには、通常ＡＴモードで実行可能な遊技回数（以下、通常ＡＴ回数と言う。）が残り「１」となる前までに、すなわち、通常ＡＴモードの終了前までに、特典の付与に関する特典処理を実行する権利（以下、特典カウンタと言う。）を獲得する必要がある。そして、通常ＡＴモードの終了前までに特典カウンタを獲得している場合には、演出モードを通常ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行させ、特殊ＡＴモードで特典処理を実行する。一方、通常ＡＴモードの終了前までに特典カウンタを獲得していない場合には、ＡＴモードを終了させて演出モードを非ＡＴモードに移行させている。つまり、特典カウンタは、演出モードを通常ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行させて、特殊ＡＴモードで特典処理の実行を約束（予約）するものであり、特殊ＡＴモードで実行可能なＡＴ遊技を遊技者に付与するものである。そして、特典カウンタに基づいて行われた特典処理の結果に応じて、演出モードを特殊ＡＴモードから第１特化モードやＣＺモードに移行させ、また、通常ＡＴ回数を加算（以下、適宜「上乗せ」と言う。）するように構成されているのである。これについては詳しく後述する。
【００３１】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３２】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動の全ての遊技状態において、３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー９の操作を有効化させる。
【００３３】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー９の操作（以下、遊技開始操作と言う。）タイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、再遊技役の対応付けられた当選エリア「リプレイ」、小役の対応付けられた当選エリア「ベル」、ＲＢＢ役の対応付けられた当選エリア「ＲＢＢ」を含む複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。なお、当選エリアについては詳しく後述する。
【００３４】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、ＲＢＢ役に係る当選フラグである場合には、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３５】
リール制御手段１０４は、遊技開始操作に基づいて各リール５〜７の回転を一斉に開始させ、各リール５〜７が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持すると共に、全てのストップボタン１０〜１２の操作を有効化させる。
【００３６】
また、リール制御手段１０４は、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、各ストップボタン１０〜１２の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リールの定速回転数は約８０回／分である。このため、定速回転数の下で各リールが一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。よって、各リール５〜７は、対応するストップボタンの停止操作タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００３７】
リール制御手段１０４は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止させる枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを停止させる個数優先制御、ＲＢＢ役よりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようにリールを停止する役付け優先制御の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインＬに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３８】
メダル払出手段１０５は、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、「小役が入賞した」と言う。）場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。
【００３９】
再遊技設定手段１０６は、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された（以下、適宜、「再遊技役が入賞した」と言う。）場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。
【００４０】
遊技状態制御手段１０７は、通常状態、ＲＢＢ内部およびＲＢＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下に、役、当選エリア、遊技状態の遷移について図４〜９を用いて説明する。なお、図６，７中に示す打順とは、各ストップボタン１０〜１２の操作順序のことであり、打順１は左ストップボタン１０→中ストップボタン１１→右ストップボタン１２の順序、これと同様に、打順２は左→右→中の順序、打順３は中→左→右の順序、打順４は中→右→左の順序、打順５は右→左→中の順序、打順６は右→中→左の順序を意味する。
【００４１】
複数種類の当選エリアは、図６，７に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」、再遊技役（ＲＥＰ１〜１２）の対応付けられた「リプレイ」、小役（ＮＭＬ１〜１６）の対応付けられた「ベル」、ＲＢＢ役の対応付けられた「ＲＢＢ」の４種類に大別される。
【００４２】
ＲＢＢ（４４番〜５０番）は、図７に示すように、ＲＢＢ役が単独で対応付けられた「ＲＢＢ１」と、ＲＢＢ役と他の役とが重複して対応付けられた「ＲＢＢ２」〜「ＲＢＢ７」と、に分別される。
【００４３】
ＲＢＢは、通常状態（非ＲＴ、ＲＴ１〜３）で内部抽選の対象となっており、図９に示すように、通常状態におけるＲＢＢの当選に基づいて遊技状態をＲＢＢ内部に移行させる（図９のＡ）。このとき、ＲＢＢ１に当選した場合には、ＲＢＢ役に係る当選フラグが単独で成立している状態となり、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せ（以下、ＲＢＢ図柄組合せと言う。）を有効ラインＬに表示させる態様でストップボタンが操作されることにより、有効ラインＬにＲＢＢ図柄組合せを表示させて遊技状態をＲＢＢ作動に移行させる（図９のＢ）。一方、ＲＢＢ２〜７の何れかに当選した場合には、ＲＢＢ役および他の役に係る当選フラグが重複して成立している状態となり、役付け優先制御により、ＲＢＢ役よりも他の役を優先させて、他の役を入賞可能に各リール５〜７を停止させて遊技状態をＲＢＢ内部で維持する。そして、ＲＢＢ作動でメダル払出枚数が所定枚数（例えば、２１６枚）を超過した場合には、遊技状態をＲＢＢ作動から非ＲＴに移行させる（図９のＣ）。
【００４４】
リプレイ（１番〜２８番）は、図６に示すように、遊技状態の移行機能を有する「ＲＴ２リプ」および「ＲＴ３リプ」、特典カウンタの付与機能を有する「レアリプ」、特典カウンタの付与機能を有さない「白ＢＡＲ煽り」、「通常リプ」および「７煽りリプ」に分別される。
【００４５】
ＲＴ２リプ（１番〜６番）には、ＲＴ２リプ１〜６が含まれており、これらＲＴ２リプ１〜６にＲＥＰ３等の再遊技役が対応付けられている。ＲＴ２リプは、ＲＴ１で内部抽選の対象となっており、ＲＴ２リプ当選時のストップボタンの打順に応じてＲＥＰ３に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示してＲＥＰ３を入賞させ、ＲＥＰ３の入賞に基づいて遊技状態をＲＴ２に移行させる。
【００４６】
例えば、図９に示すように、ＲＴ１でＲＴ２リプ１に当選した場合、打順１の停止操作に基づいてＲＥＰ３を入賞させて遊技状態をＲＴ２に移行させ（図９のＥ）、打順２〜６の停止操作に基づいてＲＥＰ３以外のＲＥＰ５等を入賞させて遊技状態をＲＴ１で維持する。
【００４７】
ＲＴ３リプ（７番〜１２番）には、ＲＴ３リプ１〜６が含まれており、これらＲＴ３リプ１〜６にＲＥＰ４等の再遊技役が対応付けられている。ＲＴ３リプは、ＲＴ２およびＲＴ３で内部抽選の対象となっており、ＲＴ３リプ当選時のストップボタンの打順に応じてＲＥＰ４に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示してＲＥＰ４を入賞させ、ＲＥＰ４の入賞に基づいて遊技状態をＲＴ３に移行（維持）させる。
【００４８】
例えば、図６に示すように、ＲＴ２でＲＴ３リプ１に当選した場合、打順１の停止操作に基づいてＲＥＰ４を入賞させて遊技状態をＲＴ３に移行させ（図９のＦ）、打順２〜６の停止操作に基づいてＲＥＰ１を入賞させて遊技状態をＲＴ１に移行させる（（図９のＧ））。また、ＲＴ３でＲＴ３リプ１に当選した場合、打順１の停止操作に基づいてＲＥＰ４を入賞させて遊技状態をＲＴ３で維持させ、打順２〜６の停止操作に基づいてＲＥＰ１を入賞させて遊技状態をＲＴ１に移行させる（（図９のＨ））。
【００４９】
本実施形態例では、演出モードがＡＴ準備モードに滞在している場合に、再遊技役の当選確率が約１／２に設定されているＲＴ２に遊技状態を移行させるための打順に係る演出（以下、打順演出と言う。）をサブモニタ１６等で実行する。具体的には、ＡＴ準備モードでＲＴ２への移行機能を有するＲＴ２リプの当選時に遊技状態をＲＴ２に移行させるための打順演出を実行する。例えば、ＲＴ１におけるＡＴ準備モードの滞在中にＲＴ２リプ１に当選すると、打順１に係る打順演出を実行し、打順１の停止操作に基づいてＲＥＰ３を入賞させて遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させる。このとき、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に移行したことに基づいて、演出モードを非ＡＴモードからＡＴモードに移行させる。
【００５０】
また、本実施形態例では、演出モードがＡＴモードに滞在している場合には、再遊技役の当選確率が約１／７．３に設定されているＲＴ１に遊技状態を移行させないような打順演出をサブモニタ１６等で実行する。例えば、ＡＴモードでＲＴ２に滞在している場合において、ＲＴ３リプ１に当選すると、遊技状態をＲＴ２で維持するための打順１に係る打順演出をサブモニタ１６等で実行し、打順１でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ４を入賞させて遊技状態をＲＴ２で維持する。
【００５１】
このように、ＡＴ準備モードではＲＴ２への移行機能を有するＲＴ２リプの当選で打順演出を実行し、この打順演出に従ってストップボタンが操作されることにより演出モードをＡＴ準備モードからＡＴモードへ移行させる構成になっている。このため、ＡＴ準備モードにおけるＲＴ２リプの不当選は、遊技状態を再遊技役の当選確率が低確率の約１／７．３に設定されているＲＴ１で維持して、遊技者に有利なＡＴモードへの移行を遅延させる要因となり、ＡＴ準備モードにおける遊技回数の増加により遊技者にメダルの消費を余儀なくさせて損失を与える虞がある。そこで、本実施形態例では、後述のように、ＡＴモードへの移行遅延で発生する遊技者への損失に対する救済装置が講じられている。
【００５２】
図６に説明を戻し、レアリプ（１３番〜１５番）には、白ＢＡＲ揃い１、白ＢＡＲ揃い２、チャンスリプが含まれている。白ＢＡＲ揃い１，２は、ＲＴ３で内部抽選の対象となっており、チャンスリプは、非ＲＴ〜ＲＴ３の全てにおいて内部抽選の対象となっている。
【００５３】
本実施形態例では、ＡＴモード（ＣＺモード，第２特化モード）におけるレアリプ（白ＢＡＲ揃い，チャンスリプ）の当選に基づいて、特典処理の実行を予約する特典カウンタを獲得可能になっている（図１３参照）。このため、レアリプの当選は、特典カウンタの獲得に対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、レアリプの当選確率は、再遊技役の対応付けられた他の当選エリアの当選確率よりも低確率に設定されている。
【００５４】
白ＢＡＲ揃い１（１３番）には、ＲＥＰ４〜６、１０〜１２が重複して対応付けられている。白ＢＡＲ揃い１に対応付けられた再遊技役のうち、ＲＥＰ６には、図４，８に示すように、左リール５の下段停止位置、中リール６の中段停止位置、右リール７の上段停止位置のそれぞれに「白ＢＡＲ図柄」が表示される態様（以下、第１白ＢＡＲ揃い態様と言う。）で各リール５〜７が停止する図柄組合せが対応付けられている（図８（１））。また、白ＢＡＲ揃い１に対応付けられたＲＥＰ１０には、左リール５の上段停止位置、中リール６の中段停止位置、右リール７の下段停止位置のそれぞれに「白ＢＡＲ図柄」が表示される態様（以下、第２白ＢＡＲ揃い態様と言う。）で各リール５〜７が停止する図柄組合せが対応付けられている（図８（２））。
【００５５】
第１実施形態例では、図６に示すように、ＲＴ３における白ＢＡＲ揃い１の当選時に、打順１，２でストップボタンが操作された場合には、ＲＥＰ１０を他の再遊技役よりも優先的に入賞させ、打順３，４でストップボタンが操作された場合には、ＲＥＰ６を他の再遊技役よりも優先的に入賞させる。つまり、特典カウンタの獲得可能な白ＢＡＲ揃い１の当選時に、打順１〜４の何れかでストップボタンが操作された場合には、ＲＥＰ６またはＲＥＰ１０を入賞させて、特徴的で遊技者に強い印象を与える第１白ＢＡＲ揃い態様（図８（１））または第２白ＢＡＲ揃い態様（図８（２））で各リール５〜７を停止させる。このため、第１白ＢＡＲ揃い態様および第２白ＢＡＲ揃い態様は、特典カウンタの獲得に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００５６】
白ＢＡＲ揃い２（１４番）には、図６に示すように、第１白ＢＡＲ揃い態様でリールが停止するＲＥＰ６と、第２白ＢＡＲ揃い態様でリールが停止するＲＥＰ１０と、を含む複数種類の再遊技役が重複して対応付けられている。そして、ＲＴ３における白ＢＡＲ揃い２の当選時に、打順１，２でストップボタンが操作された場合には、ＲＥＰ６を他の再遊技役よりも優先的に入賞させて各リール５〜７を第１白ＢＡＲ揃い態様で停止させ、打順３，４でストップボタンが操作された場合には、ＲＥＰ１０を他の再遊技役よりも優先的に入賞させて各リール５〜７を第２白ＢＡＲ揃い態様で停止させる。このため、白ＢＡＲ揃い１に当選した場合と同様に、特典カウンタの獲得可能な白ＢＡＲ揃い２の当選時の打順に応じて、各リール５〜７を第１白ＢＡＲ揃い態様または第２白ＢＡＲ揃い態様で停止させて、特典カウンタの獲得に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【００５７】
白ＢＡＲ煽り（１６番）は、特典カウンタの付与機能を有さない当選エリアであって、白ＢＡＲ煽りには、ＲＥＰ４〜６、８，１１が重複して対応付けられている。白ＢＡＲ煽りに対応付けられた再遊技役のうち、ＲＥＰ１１には、図４，８に示すように、左リール５の上段停止位置、右リール７の下段停止位置のそれぞれに「白ＢＡＲ図柄」が表示されるが、中リール６の停止位置の何れにも「白ＢＡＲ図柄」が表示されない態様（以下、第１白ＢＡＲ煽り態様と言う。）で各リール５〜７が停止する図柄組合せ（図８（３））と、左リール５の下段停止位置、右リール７の下段停止位置のそれぞれに「白ＢＡＲ図柄」が表示されるが、中リール６の停止位置の何れにも「白ＢＡＲ図柄」が表示されない態様（以下、第２白ＢＡＲ煽り態様と言う。）で各リール５〜７が停止する図柄組合せ（図８（３））が対応付けられている。
【００５８】
第１実施形態例では、図６に示すように、ＲＴ３における白ＢＡＲ煽りの当選時に、打順１，２でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ１１を他の再遊技役よりも優先的に入賞させて各リール５〜７を白ＢＡＲ煽り態様（第１，第２白ＢＡＲ煽り態様）で停止させ、打順３〜６でストップボタンが操作された場合にＲＥＰ５を他の再遊技役よりも優先的に入賞させる。つまり、白ＢＡＲ煽り態様は、左リール５および右リール７の停止位置のそれぞれに白ＢＡＲ図柄が表示されて、白ＢＡＲ図柄が所謂テンパイとなるものの、３つの白ＢＡＲ図柄が直線状に揃うことのないリールの停止態様である。このため、特典カウンタを獲得不可能な白ＢＡＲ煽り態様は、特典カウンタを獲得可能な白ＢＡＲ揃い態様（第１，第２白ＢＡＲ揃い態様）でリールを停止させるかのように見せかけて、特典カウンタの獲得に対する期待を煽ることができる。
【００５９】
ベル（１９番〜４３番）は、図７に示すように、ストップボタンの操作態様に拘わらず９枚のメダルを払い出す「共通ベル」および「９枚ベル」、ストップボタンの操作態様に拘わらず７枚のメダルを払い出す「７枚ベル」、ストップボタンの操作態様に応じてメダルを払い出し可能な「打順ベル」、特典カウンタの獲得契機となる「レア小役」に分別される。
【００６０】
打順ベル（２２番〜３９番）には、メダルの払出枚数が７枚のＮＭＬ１やＮＭＬ２（以下、７枚役と言う。）およびメダルの払出枚数が１枚の例えばＮＭＬ９（以下、１枚役と言う。）の双方が対応付けられている（図５，７）。
【００６１】
第１実施形態例では、通常状態でＡＴモードに滞在している場合には、打順ベルの当選時に７枚役の入賞を補助する打順に係る打順演出をサブモニタ１６等で実行する一方、非ＡＴモードに滞在している場合には、サブモニタ１６等で打順演出を実行しないように制御する。このように、ＡＴモードにおける打順演出に従ってストップボタンを操作することにより、ＡＴモードでメダルの獲得を容易にさせている。
【００６２】
例えば、通常状態でＡＴモードに滞在している場合において、打順ベル１（２２番）に当選した場合には、７枚役の入賞を補助する打順１に係る打順演出を実行し、打順１でストップボタンが操作された場合には、７枚役を入賞させて７枚のメダルを払い出す。一方、非ＡＴモードに滞在している場合において、打順ベル１に当選したとしても打順演出を実行しないようにし、打順１でストップボタンが操作された場合には、７枚役を入賞させて７枚のメダルを払い出し、打順２でストップボタンが操作された場合には、１枚役を入賞させて１枚のメダルを払い出し、打順３〜６でストップボタンが操作された場合には、ストップボタンの操作タイミングに応じて、１／２の確率で１枚役を入賞させて１枚のメダルを払い出し、残り１／２の確率で７枚役および１枚役の何れの小役も非入賞とさせる。このとき、何れの小役も非入賞となった場合には、図４に示すＢＬＫに対応付けられた図柄組合せ（以下、「ＢＬＫ図柄組合せ」と言う。）を有効ラインＬに表示するよう各リールを停止させ、これに基づいて、遊技状態を非ＲＴからＲＴ１（図９のＤ）、ＲＴ１からＲＴ１（図９のＧ）、ＲＴ３からＲＴ１（図９のＨ）へそれぞれ移行させる。
【００６３】
レア小役（４０番〜４３）には、チェリー１、スイカ、チェリー２および強レアが含まれており、レア小役は、ＲＢＢ作動を除くすべての遊技状態で内部抽選の対象となっている。
【００６４】
第１実施形態例では、ＡＴモード（ＣＺモード，第２特化モード）におけるレア小役の当選に基づいて特典カウンタを獲得可能になっている（図１３参照）。このため、レア小役の当選は、特典カウンタの獲得に対する期待感を遊技者に与えることができる。なお、レア小役の当選確率は、小役の対応付けられた他の当選エリアの当選確率よりも低確率に設定されている。
【００６５】
図３に説明を戻し、メインモニタ制御手段１０８は、サブモニタ１６等で打順演出が実行される場合に、打順演出に対応するストップボタンの打順に係る情報をメインモニタ１３に表示するよう制御する。
【００６６】
次に、演出モードを制御する演出モード制御手段１１０について説明する前に、演出モードの概要について図１０を用いて説明する。
【００６７】
一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは非ＡＴモードに滞在している。この非ＡＴモードでＡＴ抽選に当選したことに基づいて演出モードをＡＴ準備モードに移行させる（図１０のＡ）。
【００６８】
第１実施形態例では、非ＡＴモードでＡＴ抽選に当選したことに基づいて、特典カウンタ（特典処理を実行する権利）を必ず１つ付与する。つまり、非ＡＴモードからＡＴモードへの初めての移行に基づいて特典カウンタを１つ付与する。なお、特典カウンタは、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築された遊技情報記憶領域１４０に累積的に加算記憶される。
【００６９】
特典カウンタには、特典処理で特典の付与率が低い特典カウンタＡと、特典の付与率が通常の特典カウンタＢと、特典付の与率が高い特典カウンタＣの３種類の特典カウンタが設けられている（図１２参照）。第１実施形態例では、非ＡＴモードにおけるＡＴ抽選の当選により特典カウンタＡを付与するように構成されている。
【００７０】
ＡＴ準備モードでは、ＲＴ２リプの当選に基づいて、ＲＴ２への移行のための打順演出を実行し、この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、ＲＥＰ３を入賞させて遊技状態をＲＴ２へ移行させる。そして、ＡＴ準備モードで遊技状態がＲＴ２に移行したことに基づいて、演出モードをＡＴ準備モードから通常ＡＴモードへ移行させる（図１０のＢ）。このとき、通常ＡＴモードで実行可能な遊技の回数（通常ＡＴ回数）を所定回数（例えば３０回）に決定する。
【００７１】
第１実施形態例では、先述のように、ＡＴ準備モードからＡＴモードへの移行遅延に対する救済装置が講じられている。具体的には、ＡＴ準備モードにおける遊技の回数（以下、ＡＴ準備回数と言う。）が４０回を経過すると特典カウンタを１つ付与し、ＡＴ準備回数が５０回、６０回、７０回・・・と、ＡＴ準備回数が４０回を経過した後にＡＴ準備モードで１０回の遊技が行われる毎に、追加的に特典カウンタを１つ付与する構成になっている。
【００７２】
通常ＡＴモードでは、遊技が行われる毎に通常ＡＴ回数から「１」を減算する。そして、通常ＡＴ回数が「０」となると通常ＡＴモードを終了させる。
【００７３】
第１実施形態例では、通常ＡＴモードの終了時に、遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタが記憶されているか否かに応じて、移行先の演出モードが異なるように構成されている。具体的には、通常ＡＴモードの終了時に遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタが記憶されている場合には、特典カウンタを１つ抽出すると共に、演出モードを特殊ＡＴモードに移行させ（図１０のＣ）、特典カウンタが記憶されていない場合には、演出モードを非ＡＴモードに移行させる（図１０のＮ）。
【００７４】
特殊ＡＴモードは、通常ＡＴモードの終了時に遊技情報記憶領域１４０から抽出された特典カウンタに基づいて特典処理を実行する演出モードである。特典処理は特殊ＡＴモードの最終遊技で行われ、この特典処理の結果はサブモニタ１６等の演出装置で報知される。
【００７５】
第１実施形態例では、特殊ＡＴモードで実行可能な遊技回数（以下、特殊ＡＴ回数と言う。）を予め「１０」に設定しており、特殊ＡＴモードで遊技が行われる後に特殊ＡＴ回数から１を減算する。そして、特殊ＡＴ回数が残り１回となった遊技の開始時、すなわち、特殊ＡＴモードにおける最終遊技の開始時に、通常ＡＴモードの終了時に予め抽出しておいた特典カウンタの種別に基づいて、通常ＡＴモードで実行可能な遊技の回数（通常ＡＴ回数）を加算するか否かを決定する抽選（以下、上乗せ抽選と言う）と、特典付与の期待値の高いＣＺモードや第１特化モードへの移行の可否を決定する抽選（以下、有利ＡＴ移行抽選と言う。）の双方を実行するように構成されている。
【００７６】
このように、第１実施形態例では、通常ＡＴモードの終了前までに特典カウンタを獲得（保持、所有）している場合には、演出モードを特殊ＡＴモードに移行させて、特殊ＡＴモードの最終遊技で特典抽選（上乗せ抽選、有利ＡＴ移行抽選）を実行するように構成されている（詳しく後述）。
【００７７】
なお、特殊ＡＴモードの終了後に移行可能なＣＺモードや第１特化モードでは、白ＢＡＲ揃い（１３番，１４番）の当選に基づいて、特典カウンタの獲得または通常ＡＴ回数の上乗せを実現可能としている。この白ＢＡＲ揃いは、先述のように、ＲＴ３のみで内部抽選の対象となっており、その他の遊技状態では内部抽選の対象から除外されている。そして、ＣＺモードおよび第１特化モードの移行の前提となる特殊ＡＴモードでは、一般的に遊技状態はＲＴ２に滞在している。このため、ＣＺモードおよび第１特化モードで白ＢＡＲ揃いを内部抽選の対象とするためには、演出モードをＣＺモードや第１特化モードに移行させる前に遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行させる必要がある。そこで、第１実施形態例では、演出モードを特殊ＡＴモードからＣＺモードへ移行させる前にＣＺ準備モード（図示省略）に移行させ、ＣＺ準備モードで遊技状態がＲＴ３に移行したことに基づいて、演出モードをＣＺモードに移行させる（図１０のＧ）。同様に、演出モードを特殊ＡＴモードから第１特化モードへ移行させる前に第１特化準備モード（図示省略）に移行させ、第１特化準備モードで遊技状態がＲＴ３に移行したことに基づいて、演出モードを第１特化モードに移行させる（図１０のＥ）。
【００７８】
具体的には、特殊ＡＴモードの最終遊技で行われる特典処理において、ＣＺモードへの移行が決定された場合には、特殊ＡＴモードの終了後にＣＺ準備モードに移行させ、ＣＺ準備モードでＲＴ３への移行機能を有するＲＴ３リプ（７番〜１２番）に当選した場合に、ＲＴ３リプに対応付けられたＲＥＰ４を入賞させるための打順演出を実行し、ＲＥＰ４の入賞に基づいて遊技状態をＲＴ３に移行させ、ＲＴ３への移行に基づいて演出モードをＣＺ準備モードからＣＺモードに移行させる。同様に、第１特化モードへの移行が決定された場合には、特殊ＡＴモードの終了後に第１特化準備モードに移行させ、第１特化準備モードでＲＴ３リプに当選した場合に、ＲＥＰ４を入賞させるための打順演出を実行し、ＲＥＰ４の入賞に基づいて遊技状態をＲＴ３に移行させ、ＲＴ３への移行に基づいて演出モードを第１特化準備モードから第１特化モードに移行させる。
【００７９】
第１特化モードは、ＡＴモードの中で通常ＡＴ回数の加算（上乗せ）に対する期待値の最も高い演出モードである。第１特化モードでは、第１特化モード専用の上乗せ抽選テーブル（図１１）を参照して、遊技の実行毎に上乗せ抽選を実行する。
【００８０】
第１特化モードにおける上乗せ抽選の当選確率は、内部抽選の結果に応じて異なるように構成されている。具体的には、図１１に示すように、白ＢＡＲ揃い（１３番，１４番）の当選で通常ＡＴ回数を必ず上乗せし（図１１（ｂ））、レア小役（４０〜４３番）やチャンスリプ（１５番）等の当選で通常ＡＴ回数の上乗せを可能としているが（図１１（ａ），（ｄ））、白ＢＡＲ煽り（１６番）の当選で通常ＡＴ回数を上乗せすることはない（図１１（ｃ））。なお、第１特化モードでは、白ＢＡＲ揃いの当選に基づいて白ＢＡＲ揃い態様でリールが停止する打順を報知し、この打順に従ってストップボタンが操作されることにより、リールを白ＢＡＲ揃い態様で停止させている。
【００８１】
第１特化モードでは、第１特化モードで実行可能な遊技回数（以下、第１特化回数と言う。）を予め「５」に設定しており、遊技の実行毎に第１特化回数から「１」を減算する。そして、第１特化回数が「０」となると、上乗せに特化した第１特化モードを終了させて、再び初期状態の通常ＡＴモードに移行させる（図１０のＦ）。ただし、第１特化モードで通常ＡＴ回数の上乗せが行われない白ＢＡＲ煽りに当選した場合に限り、第１特化回数から「１」を減算しないようにして、現状の第１特化回数を維持するように構成されている。
【００８２】
ＣＺモードは、特典カウンタを獲得可能な演出モードであり、ＣＺモードでは、内部抽選の結果に基づいて特典カウンタの付与の可否を特典カウンタ抽選で決定する。
【００８３】
また、ＣＺモードでは、ＣＺモードよりも特典カウンタの獲得に特化した第２特化モードへの移行の可否を第２特化移行抽選で決定しており、第２特化移行抽選に当選した場合には、演出モードをＣＺモードから第２特化モードに移行させる（図１０のＫ）。
【００８４】
第１実施形態例では、ＣＺモードは、第２特化モードへの移行の容易性の観点で、通常ＣＺモードと、特別ＣＺモードとに分別されている。特殊ＡＴモードからＣＺモードへの移行当初、演出モードは通常ＣＺモードに滞在し、この通常ＣＺモードでは内部抽選の結果に基づいて、特別ＣＺモードへの移行の可否を決定する特別ＣＺモード移行抽選が行われる。この特別ＣＺモード移行抽選に当選した場合には、演出モードを通常ＣＺモードよりも第２特化モードへ移行しやすい特別ＣＺモードへ移行させる（図１０のＪ）。
【００８５】
このように、第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、ＡＴ準備モードやＡＴモード等で特典カウンタを獲得し、獲得した特典カウンタに基づいて、通常ＡＴ回数の上乗せに特化した第１特化モードや、特典カウンタを獲得可能なＣＺモードや第２特化モードへ移行させることにより、ＡＴモードの滞在期間を長期化させて、多くのメダルを獲得することを目的としたゲーム性を有している。以下に、演出モードを制御する演出モード制御手段１１０について、図３を用いて説明する。
【００８６】
演出モード制御手段１１０は、ＡＴモードへの移行の可否をＡＴ抽選で決定するＡＴ抽選手段１１１、各演出モードにおける遊技の回数をカウントする遊技回数カウント手段１１２、演出モードの移行を制御する演出モード移行制御手段１１３、特典カウンタの付与に関する特典処理を行う特典処理手段１２０、を備えている。
【００８７】
ＡＴ抽選手段１１１は、非ＡＴモードにおける内部抽選の結果、非ＡＴモードで所定回数（例えば１２０回）の遊技が連続して行われる一定の周期毎、あるいは、非ＡＴモードで特定の連続演出が実行されること等を契機にＡＴ抽選を実行する。
【００８８】
遊技回数カウント手段１１２は、非ＡＴモードにおける遊技の回数、ＡＴ準備モードにおける遊技の回数（ＡＴ準備回数）、通常ＡＴモードにおける遊技の回数（通常ＡＴ回数）、特殊ＡＴモードにおける遊技の回数（特殊ＡＴ回数）、ＣＺモードにおける遊技の回数（以下、ＣＺ回数と言う。）、第１特化モードにおける遊技の回数（第１特化回数）、第２特化モードにおける遊技の回数（以下、第２特化回数と言う。）をそれぞれカウントする。
【００８９】
演出モード移行制御手段１１３は、ＡＴ抽選の当選に基づいて、演出モードを非ＡＴモードからＡＴ準備モードに移行させる。また、演出モード移行制御手段（移行手段，特殊遊技付与手段）１１３は、特殊ＡＴモードで行われる特典処理（有利ＡＴ移行抽選）の結果に基づいてＡＴモード内における演出モードの移行を制御するが、これについては後述する。
【００９０】
特典処理手段１２０は、特典カウンタを遊技情報記憶領域１４０から抽出する特典カウンタ抽出手段１２１と、抽出した特典カウンタの種別に応じて特典カウンタテーブルを選択する特典カウンタテーブル選択手段１２２と、通常ＡＴ回数の上乗せの可否を上乗せ抽選で決定する上乗せ抽選手段１２３と、有利ＡＴモード（ＣＺモード，第１特化モード）への移行の可否を有利ＡＴ移行抽選で決定する有利ＡＴ移行抽選手段１２４と、特典カウンタの付与の可否を特典カウンタ抽選で決定する特典カウンタ抽選手段１２５と、特典カウンタ抽選の当選に基づいて特典カウンタの種別を決定する特典カウンタ種別決定手段１２６と、決定された種別の特典カウンタを付与する特典カウンタ付与手段１２７と、特別ＣＺモードへの移行の可否を特別ＣＺ移行抽選で決定する特別ＣＺ移行抽選手段１２８と、第２特化モードへの移行の可否を第２特化移行抽選で決定する第２特化移行抽選手段１２９と、を備えている。
【００９１】
特典カウンタ抽出手段１２１は、通常ＡＴモードの終了時に、遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタが記憶されている場合には、遊技情報記憶領域１４０から特典カウンタを１つ抽出する。なお、演出モード移行制御手段（特殊遊技付与手段）１１３は、通常ＡＴモードの終了時に、特典カウンタが抽出された場合には、特殊ＡＴモードへの移行を決定し、遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタが記憶されていないことにより特典カウンタが抽出されなかった場合には、非ＡＴモードへの移行を決定する。
【００９２】
特典カウンタテーブル選択手段１２２は、通常ＡＴモードの終了時に、特典カウンタ抽出手段１２１によって抽出された特典カウンタの種別に基づいて、特典カウンタテーブルを選択する。
【００９３】
具体的には、特典カウンタには、特典付与率が低い特典カウンタＡ、特典付与率が通常の特典カウンタＢ、特典付与率が高い特典カウンタＣが含まれており、特典カウンタテーブル選択手段１２２は、特典カウンタＡの抽出に基づいて特典カウンタテーブルＡ、特典カウンタＢの抽出に基づいて特典カウンタテーブルＢ、特典カウンタＣの抽出に基づいて特典カウンタテーブルＣをそれぞれ選択する（図１２）。
【００９４】
上乗せ抽選手段（実行手段）１２３は、特殊ＡＴモードの最終遊技における遊技開始操作に基づいて、通常ＡＴモードの終了時に選択された特典カウンタテーブルを参照して、上乗せ抽選を実行する。なお、上乗せ抽選で決定された上乗せ数（通常ＡＴ回数）は、遊技情報記憶領域１４０に記憶される。
【００９５】
具体的には、通常ＡＴモードの終了時に特典カウンタテーブルＡ（図１２（ａ））が選択されている場合には、上乗せ数「２０」を１００％の選択確率で、上乗せ数「５０」および「１００」を０％の選択確率でそれぞれ選択する。同様に、特典カウンタテーブルＢ（図１２（ｂ））が選択されている場合には、上乗せ数「２０」を４９％の選択確率で、上乗せ数「５０」を５０％の選択確率で、上乗せ数「１００」を１％の選択確率でそれぞれ選択し、特典カウンタテーブルＣ（図１２（ｃ））が選択されている場合には、上乗せ数「２０」を０％の選択確率で、上乗せ数「５０」を９５％の選択確率で、上乗せ数「１００」を５％の選択確率でそれぞれ選択する。
【００９６】
このように、第１実施形態例では、特殊ＡＴモードの最終遊技で何れの特典テーブルが参照されて上乗せ抽選が行われる場合であっても、通常ＡＴ回数を必ず上乗せするように構成されており、特典カウンタテーブルＡよりも特典カウンタテーブルＢ、特典カウンタテーブルＢよりも特典カウンタテーブルＣが参照されて上乗せ抽選が行われる方が、多くの通常ＡＴ回数を上乗可能に構成されている。つまり、上乗せ抽選において、最も遊技利益の低い特典カウンタは特典カウンタＡであり、最も遊技利益の高い特典カウンタは特典カウンタＣである。
【００９７】
また、上乗せ抽選手段１２３は、第１特化モードで遊技が行われる毎に、遊技開始操作に基づいて、第１特化モード専用の上乗せ抽選テーブル（図１１）を参照して、上乗せ抽選を実行する。
【００９８】
具体的には、第１特化モードで行われた内部抽選の結果がレア小役（４０番〜４３番）またはチャンスリプ（１５番）の当選である場合に図１１（ａ）に示すテーブル、白ＢＡＲ揃いの当選である場合に図１１（ｂ）に示すテーブル、白ＢＡＲ煽りの当選である場合に図１１（ｃ）に示すテーブル、レア小役、チャンスリプ、白ＢＡＲ揃い、白ＢＡＲ煽り以外の当選である場合に図１１（ｄ）に示すテーブルをそれぞれ参照して上乗せ抽選を実行する。
【００９９】
図１１から明らかなように、白ＢＡＲ揃いの当選で必ず通常ＡＴ回数が「１００」加算（上乗せ）され、白ＢＡＲ煽り以外の当選エリアの当選で通常ＡＴ回数が加算される可能性があり、白ＢＡＲ揃いの当選で通常ＡＴ回数が加算される可能性がない。このため、第１特化モードにおける白ＢＡＲ煽りの当選は、遊技者を落胆させることになるが、白ＢＡＲ煽りに当選した場合に限り、第１特化回数を減算しないようにして、次の遊技においても第１特化モードを維持するように構成されている。
【０１００】
有利ＡＴ移行抽選手段（実行手段）１２４は、特殊ＡＴモードの最終遊技における遊技開始操作に基づいて、通常ＡＴモードの終了時に選択された特典カウンタテーブルを参照して、有利ＡＴ移行抽選を実行する。
【０１０１】
具体的には、通常ＡＴモードの終了時に特典カウンタテーブルＡ（図１２（ａ））が選択されている場合には、通常ＡＴモードを９０％の選択確率で、第１特化モードを４％の選択確率で、ＣＺモードを６％の選択確率で、それぞれ選択する。同様に、特典カウンタテーブルＢ（図１２（ｂ））が選択されている場合には、通常ＡＴモードを７０％の選択確率で、第１特化モードを１０％の選択確率で、ＣＺモードを２０％の選択確率で、特典カウンタテーブルＣ（図１２（ｃ））が選択されている場合には、通常ＡＴモードを０％の選択確率で、第１特化モードを４０％の選択確率で、ＣＺモードを６０％の選択確率で、それぞれ選択する。
【０１０２】
なお、演出モード移行制御手段１１３は、有利ＡＴ移行抽選で通常ＡＴモードが選択された場合に通常ＡＴモードへの移行を決定し、第１特化モードが選択された場合に第１特化モードへの移行を決定し、ＣＺモードが選択された場合にＣＺモードへの移行を決定する。
【０１０３】
このように、有利ＡＴ移行抽選は、特殊ＡＴモードの終了後に移行する演出モードの種別を決定するものであり、第１特化モードおよびＣＺモードは、特殊ＡＴモードを経由しなければ移行することのできない演出モードである。そして、図１２から明らかなように、特典カウンタテーブルＡが参照されて有利ＡＴ移行抽選が行われる場合には、特典付与の期待値が低い通常ＡＴモードへの移行の可能性が高く、特典カウンタテーブルＣが参照されて有利ＡＴ移行抽選が行われる場合には、特典付与の期待値が低い通常ＡＴモードへの移行の可能性が無く、特典付与の期待値が高い第１特化モードおよびＣＺモードの何れかに必ず移行するように構成されている。つまり、有利ＡＴ移行抽選において、最も遊技利益の低い特典カウンタは特典カウンタＡであり、最も遊技利益の高い特典カウンタは特典カウンタＣである。
【０１０４】
特典カウンタ抽選手段（特典抽選手段）１２５は、ＣＺモードおよび第２特化モードにおける内部抽選の結果に基づいて特典カウンタを付与するか否かを特典カウンタ抽選で決定する。
【０１０５】
具体的には、図１３に示すように、特典カウンタ抽選手段１２５は、通常ＣＺモードで、共通ベル、９枚ベル、７枚ベルおよび打順ベル（以下、通常ベルと言う。）の何れかに当選した場合に５％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に２０％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、白ＢＡＲ揃いに当選した場合に１００％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合には１％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行する。
【０１０６】
また、特典カウンタ抽選手段１２５は、特別ＣＺモードで、通常ベルに当選した場合に１０％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に３０％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、白ＢＡＲ揃いに当選した場合に１００％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合には５％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行する。
【０１０７】
同様に、特典カウンタ抽選手段１２５は、第２特化モードで、通常ベルに当選した場合に３０％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に７０％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、白ＢＡＲ揃いに当選した場合に１００％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合には２０％の当選確率で特典カウンタ抽選を実行する。
【０１０８】
図１３から明らかなように、通常ＣＺモードよりも特別ＣＺモードの方が特典カウンタ抽選に当選する可能性が高く、ＣＺモード（通常ＣＺモード，特別ＣＺモード）よりも第２特化モードの方が特典カウンタ抽選に当選する可能性が高い。そして、ＣＺモードおよび第２特化モードの何れの演出モードであっても、白ＢＡＲ揃いに当選した場合には、必ず特典カウンタ抽選に当選する。なお、ＣＺモードおよび第２特化モードでは、白ＢＡＲ揃いの当選時に、白ＢＡＲ揃い態様でリールが停止するストップボタンの打順演出がサブモニタ１６等で実行され、この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、リールを白ＢＡＲ揃い態様で停止させて特典カウンタ抽選の当選を報知する。
【０１０９】
特典カウンタ種別決定手段１２６は、ＣＺモードおよび第２特化モードで行われる特典カウンタ抽選の当選に基づいて、特典カウンタＡ〜Ｃの中から、遊技者に付与する特典カウンタの種別を決定する。また、図示を省略するが、特典カウンタ種別決定手段１２６は、７０％の当選確率で特典カウンタＡに決定し、２０％の当選確率で特典カウンタＢに決定し、１０％の当選確率で特典カウンタＣに決定する。
【０１１０】
特典カウンタ付与手段（特典付与手段，権利付与手段）１２７は、非ＡＴモードにおけるＡＴ抽選に当選、ＡＴ準備モードにおけるＡＴ準備回数「４０」の到達、ＡＴ準備モードでＡＴ準備回数「４０」経過後にＡＴ準備回数が「１０」増加する毎、ＣＺモードおよび第２特化モードにおける特典カウンタ抽選の当選、のそれぞれに基づいて特典カウンタを１つ付与する。
【０１１１】
さらに、第１実施形態例では、特典カウンタ付与手段１２７は、第２特化モードへの移行の決定（詳しく後述）に基づいて、特典カウンタを１つ付与するが、これについては詳しく後述する。
【０１１２】
特別ＣＺ移行抽選手段１２８は、通常ＣＺモードにおける内部抽選の結果に基づいて、特別ＣＺモードへの移行の可否を特別ＣＺ移行抽選で決定する。具体的には、図１４に示すように、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に３０％の当選確率で特別ＣＺ移行抽選を実行し、白ＢＡＲ揃いに当選した場合に１００％の当選確率で特別ＣＺ移行抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合には０％の当選確率で特別ＣＺ移行抽選を実行する。
【０１１３】
なお、演出モード移行制御手段１１３は、通常ＣＺモードで特別ＣＺ移行抽選に当選した場合には、特別ＣＺモードへの移行を決定する。ただし、後述するように、通常ＣＺモードでは、ＣＺモードよりも遊技者に有利な第２特化モードへの移行の可否を決定する第２特化移行抽選も実行されており、この第２特化移行抽選は、特別ＣＺ移行抽選の当選を契機に行われる。つまり、通常ＣＺモードでは、レア小役またはチャンスリプの当選で特別ＣＺ移行抽選を実行し、この特別ＣＺ移行抽選に当選した場合には、特別ＣＺ移行抽選の当選後に続けて第２特化移行抽選を実行するように構成されている。そして、特別ＣＺ移行抽選のみならず第２特化移行抽選にも当選した場合には、特別ＣＺモードへの移行を省略（中止）して、特典カウンタの獲得に特化した第２特化モードへの移行を決定する。このとき、第２特化モードへの移行の決定により、特典カウンタ付与手段１２７は、特典カウンタを１つ付与するように構成されている。なお、図１４に示すように、通常ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合には、必ず特別ＣＺ移行抽選に当選し、第２特化移行抽選が行われる。
【０１１４】
第２特化移行抽選手段（移行抽選手段）１２９は、通常ＣＺモードおよび特別ＣＺモードで第２特化モードへの移行の可否を第２特化移行抽選で決定する。なお、演出モード移行制御手段１１３は、第２特化移行抽選に当選に基づいて第２特化モードへの移行を決定し、特典カウンタ付与手段１２７は、第２特化モードへの移行の決定に基づいて特典カウンタを付与する。
【０１１５】
具体的には、図１５に示すように、第２特化移行抽選手段１２９は、通常ＣＺモードにおいて、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に５％の当選確率で第２特化移行抽選を実行し、白ＢＡＲ揃いに当選した場合に２０％の当選確率で第２特化移行抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合に０％の当選確率で第２特化移行抽選を実行する。同様に、第２特化移行抽選手段１２９は、特別ＣＺモードにおいて、レア小役およびチャンスリプの何れかに当選した場合に１５％の当選確率で第２特化移行抽選を実行し、白ＢＡＲ揃いに当選した場合に１００％の当選確率で第２特化移行抽選を実行し、その他の当選エリアに当選した場合に０％の当選確率で第２特化移行抽選を実行する。
【０１１６】
図１５から明らかなように、通常ＣＺモードよりも特別ＣＺモードの方が第２特化移行抽選に当選する可能性が高く、特別ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合には、必ず第２特化移行抽選に当選する。
【０１１７】
このように、第１実施形態例では、特典処理の実行を予約する特典カウンタは、非ＡＴモードにおけるＡＴ抽選に当選、ＡＴ準備モードにおけるＡＴ準備回数「４０」の到達、ＡＴ準備モードでＡＴ準備回数「４０」経過後にＡＴ準備回数が「１０」増加する毎、ＣＺモードおよび第２特化モードにおける特典カウンタ抽選の当選、第２特化モードへの移行の決定の何れかで付与され、特典カウンタの付与に基づいて、特殊ＡＴモードの最終遊技で２つの異なる特典抽選（上乗せ抽選、有利ＡＴ移行抽選）を実行し、この特典抽選（特典処理）の結果に応じて、通常ＡＴ回数の加算と、有利ＡＴモード（第１特化モード，ＣＺモード）への移行とを実現可能としている。これら特典抽選は特典カウンタの種別（特典カウンタＡ〜Ｃ）に応じて行われ、少なくとも通常ＡＴ回数を上乗せするように、遊技者に何らかの特典を必ず付与するようにして（図１２参照）、遊技性を高めるように構成されている。そして、第１特化モード、ＣＺモードおよび第２特化モードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合には、白ＢＡＲ揃い態様で各リール５〜７を停止させるように、白ＢＡＲ揃い態様の停止を実現させる打順演出を実行し、白ＢＡＲ揃い態様でリールを停止させることにより、遊技者に何らかの恩恵が与えられたことを報知するように構成されているのである。
【０１１８】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１１９】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー９が有効化される（Ｓ２）。かかる後に、スタートレバー９が操作されると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。なお、ステップＳ５において、ＯＮにセットされている当選フラグの情報を含む演出コマンドが副制御処理部２００に送信されると、当選フラグの情報および演出モードの種別に基づいて様々な演出（例えば、打順演出等）がサブモニタ１６等で実行される。
【０１２０】
（ステップＳ１００）
次に、演出モードの種別に応じて第１演出モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了するとステップＳ６に処理を移す。なお、第１演出モード制御処理については後述する。
【０１２１】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール５〜７の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール５〜７の回転を一斉に開始し（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作を有効化する（Ｓ７）。そして、有効化されたストップボタンの操作に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【０１２２】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理を行い（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役の入賞による再遊技設定処理（Ｓ１１）、遊技状態を通常状態内で移行させる役として機能する再遊技役やＲＢＢ役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）を行う。
【０１２３】
（ステップＳ２００）
次に、演出モードの種別に応じて第２演出モード制御処理を実行し、この処理の実行が終了すると遊技を終了させる。なお、第２演出モード制御処理については後述する。
【０１２４】
このように、第１実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー９の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール５〜７の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１０〜１２の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール５〜７の回転を停止させて１回の遊技を行う。
【０１２５】
次に、第１演出モード制御処理（Ｓ１００）について図１７〜２４を用いて以下に説明する。
【０１２６】
（ステップＳ１０１〜Ｓ２４０）
第１演出モード制御処理では、滞在している演出モードの種別に応じて対応する処理を実行する。具体的には、非ＡＴモードに滞在している場合（Ｓ１０１でＹｅｓ）、非ＡＴモード処理を行い、ＡＴ準備モードに滞在している場合（Ｓ１０３でＹｅｓ）、ＡＴ準備モード処理を行い（Ｓ１２０）、通常ＡＴモードに滞在している場合（Ｓ１０４でＹｅｓ）、通常ＡＴモード処理を行い（Ｓ１４０）、特殊ＡＴモードに滞在している場合（Ｓ１０５でＹｅｓ）、特殊ＡＴモード処理を行い（Ｓ１６０）、第１特化モードに滞在している場合（Ｓ１０６でＹｅｓ）、第１特化モード処理を行い（Ｓ１８０）、通常ＣＺモードに滞在している場合（Ｓ１０７でＹｅｓ）、通常ＣＺモード処理を行い（Ｓ２００）、特別ＣＺモードに滞在している場合（Ｓ１０８でＹｅｓ）、特別ＣＺモード処理を行い（Ｓ２２０）、第２特化モードに滞在している場合（Ｓ１０９でＹｅｓ）、第２特化モード処理を行う（Ｓ２４０）。なお、図示を省略するが、非ＡＴモードに滞在している場合には、所定条件の成立に基づいてＡＴ抽選を実行し、ＡＴ抽選に当選した場合には、ＡＴ準備モードへの移行を決定する。
【０１２７】
次に、ＡＴ準備モード処理（Ｓ１２０）について図１８を用いて以下に説明する。
【０１２８】
（ステップＳ１２１〜Ｓ１２２）
まず、ＡＴ準備回数に「１」を加算し（Ｓ１２１）、次に、ＡＴ準備モードで特典カウンタが既に付与されていることを示す特典カウンタ付与フラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ１２２）。このとき、特典カウンタ付与フラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ１２２でＮｏ）には、ステップＳ１２３に処理を移し、特典カウンタ付与フラグがＯＮにセットされている場合（Ｓ１２２でＹｅｓ）には、ステップＳ１２７に処理を移す。
【０１２９】
（ステップＳ１２３〜Ｓ１２６）
ステップＳ１２２でＮｏの場合、すなわち、特典カウンタ付与フラグがＯＦＦにセットされている場合には、ＡＴ準備回数が４０であるか否かを判断する（Ｓ１２３）。このとき、ＡＴ準備回数が４０の場合（Ｓ１２３でＹｅｓ）には、特典カウンタを「１」加算（付与）し（Ｓ１２４）、加算した特典の種別を決定すると共に、この特典の種別を遊技情報記憶領域１４０に記憶する（Ｓ１２５）。そして、特典カウンタ付与フラグをＯＮにして（Ｓ１２６）ＡＴ準備モード処理を終了する。一方、ＡＴ準備回数が４０でない場合（Ｓ１２３でＮｏ）には、特典カウンタを加算することなく、ＡＴ準備モード処理を終了させる。
【０１３０】
（ステップＳ１２７〜Ｓ１２９）
ステップＳ１２２でＹｅｓの場合、すなわち、特典カウンタ付与フラグがＯＮである場合には、ＡＴ準備回数が１０の倍数であるか否かを判断する（Ｓ１２７）。このとき、ＡＴ準備回数が１０の倍数である場合（Ｓ１２７でＹｅｓ）、すなわち、ＡＴ準備回数「４０」の経過後にＡＴ準備回数が「１０」増加した場合、特典カウンタを「１」追加加算し（Ｓ１２８）、加算した特典の種別を決定すると共に、この特典の種別を遊技情報記憶領域１４０に記憶して（Ｓ１２９）、ＡＴ準備モード処理を終了させる。一方、ＡＴ準備回数が１０の倍数でない場合（Ｓ１２７でＮｏ）には、特典カウンタを追加加算することなく、ＡＴ準備モード処理を終了させる。
【０１３１】
次に、通常ＡＴモード処理（Ｓ１４０）について図１９を用いて以下に説明する。
【０１３２】
（ステップＳ１４１〜Ｓ１４６）
まず、通常ＡＴ回数から「１」を減算し（Ｓ１４１）、通常ＡＴ回数が「０」、すなわち、通常ＡＴモードの最終遊技であるか否かを判断する（Ｓ１４２）。このとき、通常ＡＴ回数が「０」である場合（Ｓ１４２でＹｅｓ）には、遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタが「１」以上記憶されているか否かを判断し（Ｓ１４３）、特典カウンタが「１」以上記憶されている場合（Ｓ１４３でＹｅｓ）には、遊技情報記憶領域１４０から特典カウンタを１つ抽出し（Ｓ１４４）、抽出した特典カウンタの種別に基づいて特典カウンタテーブルを決定する（Ｓ１４５）。かかる後に、特殊ＡＴモードへの移行を決定し（Ｓ１４６）、通常ＡＴモード処理を終了させる。
【０１３３】
（ステップＳ１４７）
ステップＳ１４２でＮｏの場合、すなわち、通常ＡＴ回数が「０」でない場合、通常ＡＴモードの維持を決定し（Ｓ１４７）、通常ＡＴモード処理を終了する。
【０１３４】
（ステップＳ１４８）
ステップＳ１４３でＮｏの場合、すなわち、遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタが記憶されていない場合、非ＡＴモードへの移行を決定し（Ｓ１４８）、通常ＡＴモード処理を終了させる。
【０１３５】
次に、特殊ＡＴモード処理（Ｓ１６０）について図２０を用いて以下に説明する。
【０１３６】
（ステップＳ１６１〜Ｓ１６５）
まず、特殊ＡＴ回数から「１」を減算し（Ｓ１６１）、特殊ＡＴ回数が「０」、すなわち、特殊ＡＴモードの最終遊技であるか否かを判断する（Ｓ１６２）。このとき、特殊ＡＴ回数が「０」である場合（Ｓ１６２でＹｅｓ）には、通常ＡＴモードの最終遊技で決定した特典カウンタテーブルに基づいて上乗せ抽選を実行し（Ｓ１６３）、上乗せ抽選で決定した通常ＡＴ回数の上乗せ数（加算数）を遊技情報記憶領域１４０に記憶する（Ｓ１６４）。そして、通常ＡＴモードの最終遊技で選択した特典カウンタテーブルに基づいて有利ＡＴ移行抽選を実行する（Ｓ１６５）。
【０１３７】
（ステップＳ１６６〜Ｓ１７０）
次に、有利ＡＴ移行抽選で第１特化モードへの移行が決定されているか否かを判断する（Ｓ１６６）。このとき、第１特化モードへの移行が決定されている場合（Ｓ１６６でＹｅｓ）、第１特化モードへの移行を決定して（Ｓ１６７）、特殊ＡＴモードを終了させる。一方、第１特化モードへの移行が決定されていない場合（Ｓ１６６でＮｏ）、ステップＳ１６８に処理を移し、有利ＡＴ移行抽選で通常ＣＺモードへの移行が決定されているか否かを判断する（Ｓ１６８）。このとき、通常ＣＺモードへの移行が決定されている場合（Ｓ１６８でＹｅｓ）、通常ＣＺモードへの移行を決定して（Ｓ１６９）、特殊ＡＴモードを終了させ、通常ＣＺモードへの移行が決定されていない場合（Ｓ１６８でＮｏ）、すなわち、通常ＡＴモードへの移行が決定されている場合、通常ＡＴモードへの移行を決定して（Ｓ１７０）、特殊ＡＴモード処理を終了させる。
【０１３８】
次に、第１特化モード処理（Ｓ１８０）について図２１を用いて以下に説明する。
【０１３９】
（ステップＳ１８１〜Ｓ１８３，Ｓ１８７）
まず、ステップＳ４の内部抽選で白ＢＡＲ煽りに当選したか否かを判断する（Ｓ１８１）。このとき、白ＢＡＲ煽りに当選していない場合には（Ｓ１８１でＮｏ）、第１特化回数から「１」を減算して（Ｓ１８２）ステップＳ１８３に処理を移し、図１１に示す第１特化モード専用の上乗せ抽選テーブルを参照して、上乗せ抽選を実行する（Ｓ１８３）。一方、白ＢＡＲ煽りに当選している場合には（Ｓ１８１でＮｏ）、第１特化回数から「１」を減算することなく、演出モードを第１特化モードで維持することを決定し（Ｓ１８７）、第１特化モード処理を終了させる。
【０１４０】
（ステップＳ１８４〜Ｓ１８７）
次に、ステップＳ１８３の上乗せ抽選で決定した通常ＡＴ回数の上乗せ数（加算数）を遊技情報記憶領域１４０に記憶し（Ｓ１８４）、ステップＳ１８５に処理を移して、第１特化回数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ１８５）。このとき、第１特化回数が「０」である場合（Ｓ１８５でＹｅｓ）には、通常ＡＴモードへの移行を決定して（Ｓ１８６）、第１特化モード処理を終了させ、第１特化回数が「０」でない場合（Ｓ１８５でＮｏ）には、演出モードを第１特化モードで維持することを決定して（Ｓ１８７）、第１特化モード処理を終了させる。
【０１４１】
次に、通常ＣＺモード処理（Ｓ２００）について図２２を用いて以下に説明する。
【０１４２】
（ステップＳ２０１〜Ｓ２０３）
まず、ＣＺ回数から「１」を減算し（Ｓ２０１）、ＣＺモードで特典カウンタが既に付与されていることを示す特典カウンタ付与フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ２０２）。このとき、特典カウンタ付与フラグがＯＮでない場合（Ｓ２０２でＮｏ）には、ステップＳ４の内部抽選の結果に応じて特典カウンタ抽選を実行し（Ｓ２０３）、特典カウンタ付与フラグがＯＮの場合（Ｓ２０２でＹｅｓ）には、ステップＳ２０８に処理を移す。
【０１４３】
なお、通常ＣＺモードでは、特典カウンタが付与されていない状態（Ｓ２０１でＮｏ）では、通常ベル（５％の当選確率）、レア小役およびチャンスリプ（２０％の当選確率）、白ＢＡＲ揃い（１００％の当選確率）、その他の当選エリア（１％の当選確率）の当選で特典カウンタ抽選を実行する。つまり、通常ＣＺモードでは、特典カウンタが付与されるまで遊技の実行毎に特典カウンタ抽選を実行する。
【０１４４】
（ステップＳ２０４〜Ｓ２０７）
次に、ステップＳ２０３で行われた特典カウンタ抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ２０４）、特典カウンタ抽選に当選した場合には（Ｓ２０４でＹｅｓ）、特典カウンタを「１」加算し（Ｓ２０５）、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域１４０に記憶する（Ｓ２０６）。かかる後に、特典カウンタ付与フラグをＯＮにして（Ｓ２０７）、ステップＳ２０８に処理を移す。一方、ステップＳ２０４の特典カウンタ抽選に当選しなかった場合には（Ｓ２０４でＮｏ）、ステップＳ２０８に処理を移す。
【０１４５】
（ステップＳ２０８〜Ｓ２０９）
次に、ステップＳ４の内部抽選で白ＢＡＲ揃い、レア小役、チャンスリプのうち何れかの当選エリアに当選したか否かを判断し（Ｓ２０８）、これらの当選エリアに当選している場合（Ｓ２０８でＹｅｓ）には、特別ＣＺ移行抽選を実行し（Ｓ２０９）、これらの当選エリアに当選していない場合（Ｓ２０８でＮｏ）には、ステップＳ２１７に処理を移す。
【０１４６】
なお、特別ＣＺ移行抽選は、図１４に示すテーブルが参照されて行われ、内部抽選で白ＢＡＲ揃いに当選している場合には、特別ＣＺ移行抽選の結果が必ず当たりとなる。
【０１４７】
（ステップＳ２１０〜Ｓ２１１）
次に、ステップＳ２０９で行われた特別ＣＺ移行抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ２１０）、特別ＣＺ移行抽選に当選している場合（Ｓ２１０でＹｅｓ）には、図１５に示すテーブルを参照して第２特化移行抽選を実行する（Ｓ２１１）。一方、特別ＣＺ移行抽選に当選しなかった場合（Ｓ２１０でＮｏ）には、第２特化移行抽選を実行することなくステップＳ２１７に処理を移す。
【０１４８】
（ステップＳ２１２〜Ｓ２１６）
次に、ステップＳ２１１で行われた第２特化移行抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ２１２）、第２特化移行抽選に当選した場合（Ｓ２１２でＹｅｓ）には、特典カウンタを「１」加算し（Ｓ２１３）、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域１４０に記憶する（Ｓ２１４）。このとき、特別ＣＺ移行抽選および第２特化移行抽選の双方に当選しているが、第２特化移行抽選の当選を優先させて、第２特化モードへの移行を決定し（Ｓ２１５）、通常ＣＺモード処理を終了させる。一方、第２特化移行抽選に当選しなかった場合（Ｓ２１２でＮｏ）には、特典カウンタを付与することなく、特別ＣＺモードへの移行を決定して（Ｓ２１６）、通常ＣＺモード処理を終了させる。
【０１４９】
（ステップＳ２１７〜Ｓ２１９）
次に、ステップＳ２０８でＮｏおよびステップＳ２１０でＮｏの何れかの場合には、ＣＺ回数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２１７）。このとき、ＣＺ回数が「０」の場合（Ｓ２１７でＹｅｓ）には、通常ＡＴモードへの移行を決定して（Ｓ２１８）、通常ＣＺモード処理を終了させ、ＣＺ回数が「０」でない場合（Ｓ２１７でＮｏ）には、通常ＣＺモードの維持を決定して（Ｓ２１９）、通常ＣＺモード処理を終了させる。
【０１５０】
次に、特別ＣＺモード処理（Ｓ２２０）について図２３を用いて以下に説明する。なお、通常ＣＺモード処理と特別ＣＺモード処理とでは、一部の処理が共通しているため、異なる処理についてのみ説明する。また、特別ＣＺモードにおいて、特典カウンタが付与されていない状態（Ｓ２２１でＮｏ）では、通常ベル（１０％の当選確率）、レア小役およびチャンスリプ（３０％の当選確率）、白ＢＡＲ揃い（１００％の当選確率）、その他の当選エリア（５％の当選確率）の当選で特典カウンタ抽選を実行する（Ｓ２２３）。つまり、特別ＣＺモードでは、通常ＣＺモードと同様に、特典カウンタが付与されるまで状態遊技の実行毎に特典カウンタ抽選を実行する。
【０１５１】
（ステップＳ２２８〜Ｓ２２９）
ステップＳ４の内部抽選で白ＢＡＲ揃い、レア小役、チャンスリプのうち何れかの当選エリアに当選したか否かを判断し（Ｓ２２８）、これらの当選エリアに当選した場合には、第２特化移行抽選を実行し（Ｓ２２９）、これらの当選エリアに当選しなかった場合には、ステップＳ２３４に処理を移す。
【０１５２】
なお、第２特化移行抽選は、図１５に示すテーブルが参照されて行われ、特別ＣＺモードにおける内部抽選で白ＢＡＲ揃いに当選している場合には、第２特化移行抽選の結果が必ず当たりとなる。
【０１５３】
（ステップＳ２３０〜Ｓ２３３）
次に、ステップＳ２２９で行われた第２特化移行抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ２３０）、第２特化移行抽選に当選している場合（Ｓ２３０でＹｅｓ）には、第２特化モードへの移行を決定する（Ｓ２３１）。かかる後に、特典カウンタを「１」加算し（Ｓ２３２）、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域１４０に記憶して（Ｓ２３３）、特別ＣＺモード処理を終了させる。一方、第２特化移行抽選に当選しなかった場合（Ｓ２３０でＮｏ）には、ステップＳ２３４に処理を移す。
【０１５４】
（ステップＳ２３４〜Ｓ２３６）
次に、ステップＳ２２８でＮｏおよびステップＳ２３０でＮｏの何れかの場合には、ＣＺ回数が「０」であるか否かを判断する（Ｓ２３４）。このとき、通常ＣＺ回数が「０」の場合（Ｓ２３４でＹｅｓ）には、通常ＡＴモードへの移行を決定して（Ｓ２３５）、特別ＣＺモード処理を終了させ、ＣＺ回数が「０」でない場合（Ｓ２３４でＮｏ）には、特別ＣＺモードの維持を決定して（Ｓ２３６）、特別ＣＺモード処理を終了させる。
【０１５５】
次に、第２特化モード処理（Ｓ２４０）について図２４を用いて以下に説明する。
【０１５６】
（ステップＳ２４１〜Ｓ２４５）
まず、第２特化回数から「１」を減算し（Ｓ２４１）、特典カウンタ抽選を実行する（Ｓ２４２）。そして、特典カウンタ抽選に当選したか否かを判断し（Ｓ２４３）、特典カウンタ抽選に当選している場合（Ｓ２４３でＹｅｓ）には、特典カウンタを「１」加算し（Ｓ２４４）、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域１４０に記憶する（Ｓ２４５）。一方、特典カウンタ抽選に当選しなかった場合（Ｓ２４３でＮｏ）には、特典カウンタを加算することなくステップＳ２４６に処理を移す。
【０１５７】
第２特化モードでは、通常ベル（３０％の当選確率）、レア小役およびチャンスリプ（７０％の当選確率）、白ＢＡＲ揃い（１００％の当選確率）、その他の当選エリア（２０％の当選確率）の当選で特典カウンタ抽選を実行する。つまり、第２特化モードでは、ＣＺモードと異なり、第２特化モードで特典カウンタが付与されているか否かに拘わらず、遊技の実行毎に特典カウンタ抽選を実行する。
【０１５８】
（ステップＳ２４６〜Ｓ２４８）
次に、第２特化回数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ２４６）、第２特化回数が「０」である場合（Ｓ２４６でＹｅｓ）には、通常ＡＴモードへの移行を決定して（Ｓ２４７）、第２特化モードを終了させ、第２特化回数が「０」でない場合（Ｓ２４６でＮｏ）には、第２特化モードの維持を決定して（Ｓ２４８）、第２特化モードを終了させる。
【０１５９】
次に、遊技終了の際に行われる第２演出モード制御処理について（Ｓ２００）について説明する。
【０１６０】
第２演出モード制御処理についての図示は省略するが、第１演出モード制御処理における演出モードの移行の決定に基づいて、移行先の演出モードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信し、副制御処理部２００の演出モード移行手段２０１は、演出コマンドに含まれている演出モードの情報に基づいて演出モードを移行させる。例えば、通常ＡＴモードの終了時に、特殊ＡＴモードへの移行が決定されている場合に、特殊ＡＴモードの情報を含む演出コマンドを副制御処理部２００に送信し、この演出コマンドの受信に基づいて、演出モード移行手段２０１は、演出モードを通常ＡＴモードから特殊ＡＴモードへ移行させる。また、第２演出モード制御処理において、すなわち、遊技終了の際に、演出モードがＡＴ準備モードに滞在している場合には、滞在している遊技状態の種別を判断し、ＲＴ１に滞在している場合には、演出モードをＡＴ準備モードで維持することを決定し、ＲＴ２に滞在している場合には、演出モードを通常ＡＴモードに移行することを決定する。そして、ＡＴ準備モードで通常ＡＴモードへの移行を決定したとき、特典カウンタ付与フラグをＯＮにセットしている場合には、この特典カウンタ付与フラグをＯＦＦにセットする。同様に、ＣＺモード（通常ＣＺモード，特別ＣＺモード）で、ＣＺモード以外の他の演出モードへの移行を決定したとき（Ｓ２１５、Ｓ２１８、Ｓ２３１、Ｓ２３５）、特典カウンタ付与フラグをＯＮにセットしている場合には、この特典カウンタ付与フラグをＯＦＦにセットする。なお、第１実施形態例では、ＣＺモード（第２特化モード）および第１特化モードで白ＢＡＲ揃いおよび白ＢＡＲ煽りを内部抽選の対象とするために、演出モードを特殊ＡＴモードからＣＺモードへ移行させる前にＣＺ準備モードに移行させ、演出モードを特殊ＡＴモードから第１特化モードへ移行させる前に第１特化準備モードに移行させる。そして、ＣＺ準備モードおよび第１特化準備モードで遊技状態がＲＴ３に移行したことに基づいて、演出モードをＣＺ準備モードからＣＺモード、または、第１特化準備モードから第１特化モードに移行させることを決定する。
【０１６１】
次に、演出モードの遷移の具体例について図２５を用いて説明する。図２５に示す具体例は、特殊ＡＴモードで行われた特典処理に基づいて、通常ＡＴ回数の上乗せに特化した第１特化モードに移行した場合の例である。
【０１６２】
図２５（１）に示すように、非ＡＴモードでＡＴ抽選に当選した。これにより、演出モードが非ＡＴモードからＡＴ準備モードに移行した。このとき、特典カウンタＡが１つ付与された。
【０１６３】
ＡＴ準備モードでは、ＲＴ２リプの当選時にＲＴ２への移行機能を有するＲＥＰ３の入賞を補助する打順演出が行われるが、図２５（１）に示すように、ＡＴ準備モードで４０回の遊技（ＡＴ準備回数）が行われる前まで、ＲＴ２リプに当選することなく、遊技状態がＲＴ１で維持された。
【０１６４】
そして、ＡＴ準備回数が「４０」に到達したとき、図示を省略するが、内部抽選の結果が打順ベルとなった。これにより、演出モードがＡＴ準備モードで維持されて、ＡＴモードへの移行遅延が生じたため、図２５（１）に示すように、特典カウンタＢが付与された。
【０１６５】
第１実施形態例では、特典カウンタの付与は演出装置で報知されるが、付与した特典カウンタの種別は遊技者に秘匿にされる。これにより、特典カウンタの種別に遊技者の興味を惹き付けることができる。なお、第１実施形態例において、特典カウンタの種別を報知する構成であっても良い。
【０１６６】
図２５（１）に示すように、ＡＴ準備回数が「５０」に到達してもなおＲＴ２リプに当選することなく、遊技状態がＲＴ１で維持されて、さらなるＡＴモードへの移行遅延が生じた。これにより、特典カウンタＣが追加的に１つ付与された。
【０１６７】
このように、第１実施形態例では、ＡＴモードへの移行準備が行われるＡＴ準備モード（第１状態）でＲＥＰ３の対応付けられたＲＴ２リプ（１番〜６番）の当選（特定条件が成立）に基づいて、ＡＴ準備モードを終了させてＡＴモード（第２状態）に移行させる。このＡＴ準備モードは、再遊技役の当選確率が約１／７と低確率に設定されているＲＴ１に滞在し、ＲＥＰ３の入賞で移行するＡＴモードは、再遊技役の当選確率が約１／２と高確率に設定されているＲＴ２やＲＴ３に滞在する。このため、ＲＴ２リプの非当選でＡＴ準備モードの滞在期間が長期化してＡＴモードへの移行遅延が生じると、ＡＴ準備モードでメダルの消費を余儀なくされて遊技者に不利益を与えてしまう虞がある。第１実施形態例では、ＡＴ準備モードにおける遊技の回数（ＡＴ準備回数）が４０回を経過すると特典カウンタを１つ付与する構成、すなわち、ＡＴ準備モードに滞在してから４０回の遊技で構成された第１特定期間を経過したとき未だＡＴ準備モードに滞在している場合に特典を付与する構成になっている。これにより、ＡＴ準備モードの滞在期間が長期化してＡＴモードへの移行遅延が発生することによる不利益を特典の付与で救済することができるため、遊技性の低下を防止することができる。
【０１６８】
また、第１実施形態例では、ＡＴ準備回数が４０回を経過した後に、ＡＴ準備モードで１０回の遊技が行われる毎に特典カウンタを１つ付与する構成になっている。すなわち、ＡＴ準備モードに滞在してから４０回の遊技で構成された第１特定期間を経過した後に、第１特定期間よりも短い１０回の遊技で構成された第２特定期間をさらに経過したとき、未だＡＴ準備モードに滞在している場合には、特典カウンタを追加的に付与する構成になっている。このように、ＡＴ準備モードで最初に特典カウンタを付与した後は、最初の特典カウンタを付与するために必要な４０回の遊技よりも少ない遊技の回数で追加的に特典カウンタを付与するため、ＡＴ準備モードの滞在期間のさらなる長期化により、ＡＴモードへの移行遅延で発生する不利益を十分に補填できる特典を付与することが可能となり、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１６９】
なお、ＡＴ準備モードにおける特典付与の間隔を、例えば、ＡＴ準備回数「４０」（第１特定期間）の経過、「６０」（第２特定期間）の経過、「７０」（第３特定期間）の経過、「７５」（第４特定期間）の経過、「７７」（第５特定期間）の経過とする構成、すなわち、特典付与の間隔が次第に短くなる構成であっても良いし、その逆の構成、すなわち、特典付与の間隔が次第に長くなる構成であっても良い。
【０１７０】
また、第１実施形態例では、ＡＴ準備モードの滞在期間の長期化で付与する特典カウンタの数を制限する構成になっていないが、ＡＴ準備モードで付与する特典カウンタの上限を例えば１０個などの特定数に制限する構成であっても良い。これにより、ＡＴ準備モードで過剰に特典カウンタが付与されることを防止することができる。
【０１７１】
また、第１実施形態例では、特定期間（ＡＴ準備回数４０，１０）の経過毎に１つの特典カウンタを付与する構成になっているが、特定期間の経過毎に付与する特典カウンタの数を増加させたり、減少させたりする構成であっても良い。例えば、ＡＴ準備回数４０回（第１特定期間）の経過で３つの特典を付与し、第２特定期間の経過で２つ、第３特定期間の経過で１つ、それ以降の特定期間の経過で１つの特典を付与するようにし、あるいは、第１特定期間の経過で１つの特典を付与し、第２特定期間の経過で２つ、第３特定期間の経過で３つ、それ以降の特定期間の経過で３つの特典を付与するようにしても良い。
【０１７２】
また、第１実施形態例において、ＲＢＢ作動に対応する演出モード（以下、ＲＢＢモードと言う。）を設け、ＡＴモードの滞在中に、遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態の非ＲＴに移行したことに基づいて（図９のＣ）、演出モードをＲＢＢモードからＡＴ準備モードに移行させ、このＡＴ準備モードでＡＴモードへの移行遅延が発生した場合に、第１実施形態例と同様に、ＡＴモードへの移行遅延に対する救済として、特典カウンタを付与する構成であっても良い。
【０１７３】
上記変形例では、演出モードがＲＢＢモードからＡＴ準備モードに移行したとき、遊技状態は非ＲＴに滞在している。このため、ＡＴ準備モードをＡＴモードに移行させるためには、遊技状態を非ＲＴからＲＴ１に移行させた後に、このＲＴ１でＲＴ２リプの当選を待ち、ＲＴ２リプの当選により、遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させる必要がある。具体的には、まず、ＲＢＢモード終了後のＡＴ準備モードにおける非ＲＴにおいて、打順ベル当選時に何れの小役も非入賞となって有効ラインＬにＢＬＫに対応する図柄組合せ（図４）を表示させて遊技状態を非ＲＴからＲＴ１に移行させ、次に、ＡＴ準備モードにおけるＲＴ１におけるＲＴ２リプの当選時にＲＥＰ３を入賞させて遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行させなければならない。先述のように、非ＡＴモードでＡＴ抽選に当選したことにより、演出モードが非ＡＴモードからＡＴ準備モードに移行してきたときには、遊技状態は非ＲＴではなく少なくともＲＴ１に滞在しているため、この場合には、ＡＴ準備モードでＲＴ２リプの当選を待つのみで演出モードをＡＴモードに移行させることができる。これに対し、ＡＴモード内でＲＢＢに当選したことによりＡＴモードが一時中断されて演出モードがＲＢＢモードに移行した場合には、ＲＢＢモードの終了後に滞在するＡＴ準備モード内で、遊技状態を非ＲＴ→ＲＴ１→ＲＴ２の順番で移行させる必要性があるため、ＡＴモードへの移行遅延が発生しやすい。このように、当該変形例では、ＡＴモードへの移行遅延が発生しやすいが、このような場合にも、ＡＴモードへの移行遅延に対する救済として特典カウンタを付与することができるため好適である。
【０１７４】
なお、上記変形例において、ＲＢＢモードからＡＴ準備モードに移行した場合（以下、第１のケースと言う。）と、非ＡＴモードからＡＴ準備モードに移行した場合（以下、第２のケースと言う。）とでＡＴモードへの移行遅延に対する救済内容を異なるように構成しても良い。例えば、第１のケースでは、ＡＴ準備回数「Ｎ」の経過で初めて特典カウンタを１つ付与し、第２のケースでは、ＡＴ準備回数「Ｍ」（但しＭ＞Ｎ）の経過で初めて特典カウンタを１つ付与する構成であっても良いし、その逆の構成、Ｎ＞Ｍであっても良い。また、例えば、第１のケースでは、ＡＴ準備回数「Ｎ」経過後の「Ｐ回」の遊技の実行毎に特典カウンタを追加的に１つ付与し、第２のケースでは、ＡＴ準備回数「Ｍ」経過後の「Ｑ回」（但しＱ＞Ｐ）の遊技の実行毎に特典カウンタを追加的に１つ付与する構成であっても良いし、その逆の構成、Ｐ＞Ｑであっても良い。
【０１７５】
また、第１実施形態例において、ＣＺ準備モード（第１特化準備モード）でＣＺモード（第１特化モード）への移行遅延が生じた場合にも、第１実施形態例と同様に、特典カウンタを付与する構成であっても良い。なお、ＣＺ準備モード（第１特化準備モード）では再遊技役の当選確率が高確率（約１／２）のＲＴ２に滞在し、このＣＺ準備モード（第１特化準備モード）でＲＴ３への移行機能を有するＲＥＰ４が入賞することにより移行するＣＺモード（１特化モード）では、ＣＺ準備モード（第１特化準備モード）における再遊技役の当選確率と同じ確率のＲＴ３に滞在する。このため、ＣＺ準備モード（第１特化準備モード）で移行遅延が生じたとしても、ＡＴ準備モードからＡＴモードへの移行遅延が発生した場合のように、メダルの消費による損失を与えることはないが、ＣＺモード（第１特化モード）への移行遅延が生じた場合に特典カウンタを付与するようにすると、ＣＺモードにおける遊技の回数に遊技者の興味を惹き付けて、遊技性を向上させることができる。
【０１７６】
図２５に説明を戻し、ＡＴ準備モードに移行してから５５回目の遊技（ＡＴ準備回数「５５」）の開始時にＲＴ２リプに当選した。これにより、ＲＥＰ３の入賞を補助する打順演出が実行され、この打順演出に従ってストップボタンが操作されたことにより、ＲＥＰ３が入賞となった。これにより、遊技状態がＲＴ１からＲＴ２に移行して、演出モードがＡＴ準備モードから通常ＡＴモードに移行した。
【０１７７】
図２５（２）に示すように、通常ＡＴモードでは遊技毎に通常ＡＴ回数が「１」減算され、通常ＡＴ回数が残り「１」となった。このとき、遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタＡ、Ｂ、Ｃがそれぞれ１つ記憶されている。これにより、特典処理の行われる特殊ＡＴモードへの移行が決定され、遊技情報記憶領域１４０から特典カウンタＣが１つ抽出され、特典カウンタＣに対応する特典カウンタテーブルＣが選択された。
【０１７８】
第１実施形態例では、遊技情報記憶領域１４０に複数種類の特典カウンタが記憶されている場合には、これら複数種類の特典カウンタのうち最も遊技利益の高い特典カウンタを優先的に抽出する。ただし、この構成に限られず、遊技情報記憶領域１４０に記憶されている複数種類の特典カウンタの中から何れか一の特典カウンタを抽選で抽出する構成であっても良いし、遊技利益の低い特典カウンタを優先的に抽出する構成であっても良いし、遊技情報記憶領域１４０に記憶された順番で、古い特典カウンタから順番に、あるいは、新しい特典カウンタから順番に抽出する構成であっても良い。
【０１７９】
図２５（２）に示すように、通常ＡＴモードで特典カウンタが抽出されたことに基づいて、演出モードが通常ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行した。言い換えると、通常ＡＴモードで抽出された特典カウンタに基づいて、特殊ＡＴモードで実行可能なＡＴ遊技（特殊遊技）が所定回数付与された。
【０１８０】
特殊ＡＴモードでは、遊技毎に特殊ＡＴ回数が「１」減算され、特殊ＡＴ回数が残り「１」となった。このとき、図２５（２）に示すように、通常ＡＴモードの最終遊技で選択された特典カウンタテーブルＣを参照して上乗せ抽選および有利ＡＴ移行抽選の双方（特典処理）が行われた。この特典処理により、通常ＡＴ回数「５０」の上乗せと第１特化モードへの移行との双方が決定され、特殊ＡＴモードの終了時に特典処理の結果が演出装置で報知された。
【０１８１】
第１実施形態例では、通常ＡＴモードの最終遊技で抽出した特典カウンタの種別を遊技者に秘匿にした状態で、演出モードを特殊ＡＴモードに移行させ、特殊ＡＴモードの移行後も引き続き特典カウンタの種別を予測不能とする演出を実行し、特殊ＡＴモードの終了時に特典処理の結果を演出装置で報知する。これにより、特殊ＡＴモードの最終遊技に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０１８２】
なお、第１実施形態例において、通常ＡＴモードの最終遊技で抽出した特典カウンタの種別を特殊ＡＴモードで示唆または報知する構成であっても良い。例えば、特殊ＡＴモードへの移行当初、抽出された特典カウンタの種別を判別不可能とする演出を実行し、特殊ＡＴモードで遊技が進行するに従って、特典カウンタの種別を判別可能とするような演出を実行する構成であっても良いし、また、例えば、スロットマシンＳに演出ボタン（図示省略）を設け、特殊ＡＴモードで特典カウンタの種別を演出ボタンの操作で判別可能とする演出を実行する構成であっても良い。
【０１８３】
また、第１実施形態例では、特殊ＡＴモードで実行可能な遊技回数（特殊遊技、特殊ＡＴ回数）は予め「１０」（所定回数）に設定されており、この特殊ＡＴモードの滞在期間は不変であるが、この構成に限られず、特殊ＡＴモードの滞在期間が変動する構成であっても良い。例えば、特殊ＡＴモードの終了時に特殊ＡＴモードの継続の可否を継続抽選で決定し、継続抽選の当選で特殊ＡＴモードを継続させ、継続抽選の非当選で特殊ＡＴモードを終了させる構成であっても良い。
【０１８４】
さらに、第１実施形態例において、通常ＡＴモードの最終遊技で遊技情報記憶領域１４０から抽出される特典カウンタの種別に基づいて特殊ＡＴモードの滞在期間、すなわち、特殊ＡＴ回数（特殊遊技）を複数の中から一の回数に決定する特殊ＡＴ回数決定手段を備える構成であっても良い。例えば、特殊ＡＴ回数決定手段は、通常ＡＴモードの最終遊技で抽出された特典カウンタの種別が特典カウンタＡの場合に、特殊ＡＴ回数を９０％の確率で５回、１０％の確率で１０回にそれぞれ決定し、特典カウンタＢの場合に、特殊ＡＴ回数を５０％の確率で５回、４０％の確率で１０回、１０％の確率で１５回にそれぞれ決定し、特典カウンタＣの場合に、特殊ＡＴ回数を１０％の確率で５回、７０％の確率で１０回、２０％の確率で１５回、にそれぞれ決定するようにする。そうすると、特殊ＡＴモードの滞在期間に基づいて、特殊ＡＴモードの最終遊技で行われる特典処理の結果（特典カウンタの種別）を遊技者に推測させることが可能である。
【０１８５】
また、第１実施形態例では、特典付与率が低い特典カウンタＡ、特典付与率が通常の特典カウンタＢ、特典付与率が高い特典カウンタＣが含まれており、特典カウンタ抽選の当選時に、単に、７０％の確率で特典カウンタＡ、２０％の確率で特典カウンタＢ、１０％の確率で特典カウンタＣにそれぞれ決定する構成になっているが、この構成に限られず、特典カウンタ抽選に当選したときの遊技状況に応じて、特典カウンタの種別を決定する構成であっても良い。例えば、特典カウンタ抽選に当選した時の内部抽選の結果に応じて特典カウンタの種別を決定する構成（例えば、白ＢＡＲ揃いの当選で必ず特典カウンタＣに決定する構成や、打順ベルの当選よりもレア役の当選の方が遊技利益の高い特典カウンタを決定しやすい構成）であっても良いし、特典カウンタ抽選に当選した時の演出モードの種別に応じて特典カウンタの種別を決定する構成（例えば、特典カウンタの付与がＣＺモードやＡＴ準備モードで付与された場合よりも第２特化モードで行われた場合の方が遊技利益の高い特典カウンタを決定しやすい構成）であっても良いし、特典カウンタ抽選に当選した時の通常ＡＴ回数やＣＺ回数または第２特化回数に応じて特典カウンタの種別を決定する構成（例えば、第２特化モードにおける最終遊技で特典カウンタ抽選に当選した場合には必ず特典カウンタＣに決定する構成）であっても良い。
【０１８６】
また、第１実施形態例では、特殊ＡＴモードの最終遊技で特典処理（上乗せ抽選および有利ＡＴ移行抽選の双方）を実行するよう構成され、この特典処理は、通常ＡＴモードの最終遊技で抽出された特典カウンタの種別、すなわち、特典カウンタテーブルの種別に基づいて行われる構成になっているが、この構成に限られず、特殊ＡＴモードの最終遊技における内部抽選の結果と、特典カウンタテーブルの種別との双方に基づいて、特典処理を実行する構成であっても良い。例えば、特殊ＡＴモードの最終遊技で、特典カウンタテーブルＡ（図１２（ａ））を参照して特典処理を行う場合、打順ベル等よりも内部抽選の当選確率が低確率に設定されて稀にしか当選しないレア小役等の当選に基づいて、参照する特典カウンタテーブルＡを特典カウンタテーブルＢに変更可能とし、参照する特典カウンタテーブルを特典カウンタテーブルＢに変更した場合には、このテーブルＢに基づいて特典処理を実行し、例えば打順ベルの当選に基づいて、参照する特典カウンタテーブルを変更することなく、特典カウンタの種別で決定された特典カウンタテーブルＡに基づいて特典処理を実行するようにする。このように、特殊ＡＴモードの最終遊技における内部抽選の結果を加味して特典処理を行うことで、内部抽選の結果に遊技者を注目させることが可能になり、また、内部抽選で稀にしか当選しないレア小役等の当選で参照する特典テーブルを遊技利益の高い上位のテーブルに変更可能として、レア小役等の当選にも拘わらず、特典処理の結果が例えば特典付与率の低い通常ＡＴモードへの移行となって所謂引き損となり遊技意欲が低下することを防止することができる。
【０１８７】
第１実施形態例では、特典カウンタ付与手段（権利付与手段）１２７は、ＣＺモード（第１状態）で行われる特典カウンタ抽選（特典抽選）に当選していない状態であっても、第２特化移行抽選（移行抽選）に当選したことにより第２特化モード（第２状態）への移行が決定された場合には、この第２特化モードへの移行の決定に基づいて特典カウンタ（特典の処理を実行する権利）を付与し、上乗せ抽選手段１２３および有利ＡＴ移行抽選手段１２４（以下、特典処理実行手段と言う。）は、特殊ＡＴモードで特殊ＡＴ回数が残り「１」となった遊技の開始時に（特殊遊技の終了条件を満たしたときに）、特典処理（上乗せ抽選、有利ＡＴ移行抽選）を実行するように構成されている。ただし、この構成に限られず、特典処理実行手段（実行手段）は、特殊ＡＴモードで特殊ＡＴ回数が残り「１」となった遊技の終了時（特殊遊技の終了条件を満たしたとき）、特殊ＡＴモードで特殊ＡＴ回数が「３」や「５」等の奇数回数になったこと、「２」や「４」等の偶数回数になったこと等、特殊遊技（特殊ＡＴモードにおける遊技）の実行に基づいて特典処理を実行する構成であっても良い。
【０１８８】
図２５に説明を戻し、演出モードが特殊ＡＴモードから第１特化モードに移行した。第１特化モードでは、実行可能な遊技の回数（第１特化回数）が予め有限の「５回」に定められており、第１特化モードにおける遊技の実行毎に上乗せ抽選を行うように構成されている。
【０１８９】
図２５（３）に示すように、第１特化回数「５」で打順ベルに当選し、第１特化回数「４」で通常リプに当選し、第１特化回数「３」で打順ベルに当選し、第１特化回数「２」でＲＴ３リプに当選した結果、それぞれの遊技で通常ＡＴ回数が上乗せされ、通常ＡＴ回数の累計値が「１００」となった。
【０１９０】
第１特化モードにおける最終遊技、すなわち、第１特化回数「１」で白ＢＡＲ煽りに当選した。このとき、有効ラインＬに白ＢＡＲ図柄を表示可能な操作態様（以下、特殊操作態様と言う。）でストップボタンの操作を促す演出（以下、特殊演出と言う。）が実行され、この特殊演出に従ってストップボタンが操作された。これにより、リールは白ＢＡＲ煽り態様で停止して、通常ＡＴ回数の上乗せが否定された。
【０１９１】
図２５（３）に示すように、前回の遊技で白ＢＡＲ煽りに当選したため、第１特化回数が「１」で維持されて、今回の遊技でも第１特化モードに滞在した。そして、今回の遊技で白ＢＡＲ揃いに当選した。このとき、白ＢＡＲ煽りに当選した場合と同様に、特殊演出が実行され、この特殊演出に従ってストップボタンが操作された。これにより、リールは白ＢＡＲ揃い態様で停止して、通常ＡＴ回数「１００」の上乗せが行われた。その結果、通常ＡＴ回数の累計値が「２００」となって、大幅に通常ＡＴモードの滞在期間が延長された。
【０１９２】
第１実施形態例では、特殊ＡＴモードからのみ移行可能な第１特化モード（特定状態）は、通常ＡＴ遊技の上乗せ（特典の付与）に特化した演出モードであり、第１特化回数が予め有限の「５回」に定められている。そして、第１特化モードでは、内部抽選の結果に基づいて遊技毎に上乗せ抽選を実行するように構成されている。このため、第１特化モードにおける５回の遊技の内部抽選の結果に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０１９３】
そして、第１特化モードでは、通常ＡＴ回数「１００」を必ず上乗せする白ＢＡＲ揃い（特殊エリア以外の他の当選エリア）の当選時に、３つの白ＢＡＲ図柄が並列して揃う白ＢＡＲ揃い態様（特殊停止態様以外の他の停止態様）でリールを停止可能に構成され、通常ＡＴ回数の上乗せを必ず「０」とする白ＢＡＲ煽り（特殊エリア）の当選時に、あたかも、白ＢＡＲ揃い態様でリールが停止するかのように遊技者を煽る白ＢＡＲ煽り態様（特殊停止態様）でリールを停止可能に構成されている。このため、白ＢＡＲ煽りの当選（白ＢＡＲ煽り態様）は、遊技者の遊技意欲を低下させる要因となり得るが、白ＢＡＲ煽りの当選では、第１特化回数から「１」を減算することなく（パラメータ値を更新することなく）第１特化モードを必ず継続させている。このため、白ＢＡＲ煽りの当選で上乗せが行われない場合であっても、第１特化モードを継続させて次遊技の上乗せに期待を持たせることが可能であり、遊技性の向上を図ることができる。
【０１９４】
そして、第１実施形態例では、白ＢＡＲ煽り以外の全ての当選エリア（特殊エリア以外の他の当選エリア）で通常ＡＴ回数の上乗せを実現可能に構成され（図１１参照）、白ＢＡＲ煽り以外の他の当選エリアの当選で第１特化回数から「１」を減算して第１特化モードを終了可能に構成されている。つまり、第１実施形態例では、上乗せを実現可能な当選エリアの当選で第１特化モードを終了可能とし、上乗せを実現不可能な白ＢＡＲ煽り（特殊エリア）の当選で第１特化モードを必ず継続させるといったように、通常ＡＴ回数の上乗せを実現できるか否かに応じて、第１特化モードの滞在期間を変動させることができる。
【０１９５】
第１実施形態例では、白ＢＡＲ揃い（１３番，１４番）に白ＢＡＲ揃い態様でリールを停止させる再遊技役（ＲＥＰ６，１０）が対応付けられ、白ＢＡＲ煽り（１６番）に白ＢＡＲ煽り態様でリールを停止させる再遊技役（ＲＥＰ１１）が対応付けられ、白ＢＡＲ揃い当選時に、白ＢＡＲ図柄を有効ラインＬに表示させる特殊操作態様でストップボタンを操作することにより、ＲＥＰ６等を入賞させて、白ＢＡＲ揃い態様でリールを停止させ、白ＢＡＲ煽り当選時の特殊操作態様でＲＥＰ１１を入賞させて、白ＢＡＲ揃い態様を煽る白ＢＡＲ揃い態様でリールを停止させる構成になっている。つまり、第１実施形態例では、白ＢＡＲ揃い態様でリールを停止させる当選エリア（白ＢＡＲ揃い）と、白ＢＡＲ煽り態様でリールを停止させる当選エリア（白ＢＡＲ煽り）とを個別に有する構成となっているが、この構成に限られず、ストップボタンの操作態様に応じて、白ＢＡＲ揃い態様および白ＢＡＲ煽り態様の何れかでリールを停止させる当選エリア（この段落において、特殊エリアと言う。）を１つだけ有する構成であっても良い。すなわち、複数種類の当選エリアに特殊エリアが含まれており、特典を付与可能な特定状態（第１特化モード）において、特殊エリア当選時の第１操作態様（特殊操作態様，例えば打順５，６）に基づいてリールを第１停止態様（他の停止態様，白ＢＡＲ揃い態様）で停止させると共に特典を付与し、特殊エリア当選時の第２操作態様（他の操作態様，例えば打順１〜４）に基づいてリールを第２停止態様（特殊停止態様，白ＢＡＲ煽り態様）で停止させると共に特典を付与しないようにし、特殊エリア当選時の第１操作態様（特殊操作態様）で特定状態を終了可能とし、特殊エリア当選時の第２操作態様（他の操作態様）で特定状態を継続させるように構成されていても良い。
【０１９６】
なお、第１実施形態例では、第１特化モードにおいて、白ＢＡＲ煽り以外の他の当選エリアの当選で第１特化回数を減算して第１特化モードを終了可能とし、白ＢＡＲ煽りの当選で第１特化回数を減算しないようにして第１特化モードを維持する構成、すなわち、遊技に関するパラメータ値（第１特化回数）を更新する更新手段（遊技回数カウント手段１１２）を備え、更新手段は、特定状態（第１特化モード）において、特殊エリア（白ＢＡＲ煽り）以外の他の当選エリアの当選でパラメータ値を更新する一方、特殊エリアの当選でパラメータ値を更新しないようにし、移行手段（演出モード移行手段２０１）は、特定状態において、更新手段によりパラメータ値が特定値（第１特化回数「０」）に更新されたことに基づいて特定状態を終了させ、更新手段によりパラメータ値が特定値に更新されなかったことに基づいて特定状態を継続させるように構成されている。ただし、この構成に限られず、第１特化モードにおいて、内部抽選の結果に拘わらず、第１特化回数を「１」減算し、内部抽選で白ＢＡＲ煽りに当選した場合に限り、第１特化回数を「１」加算して、第１特化モードを維持する構成であっても良い。
【０１９７】
なお、図２５（３）において、詳細な説明は省略するが、第１特化モードの終了時に通常ＡＴ回数が「２００」となっているため、第１特化モードの終了後に演出モードが通常ＡＴモードに移行し、少なくとも通常ＡＴモードで「２００回」のＡＴ遊技が行われるまで、非ＡＴモードに移行することなく通常ＡＴモードに滞在することになる。そして、図２５に示す具体例では、第１特化モードの終了後に遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタＡ，Ｂが記憶されているため、当該通常ＡＴモードの終了時に再び遊技情報記憶領域１４０に記憶されている特典カウンタが抽出され、この抽出された特典カウンタに基づいて特典の付与に関する特典処理が行われることになる。
【０１９８】
なお、第１実施形態例において、第１特化モードで白ＢＡＲ煽りの当選が連続した場合や、第１特化モードにおける白ＢＡＲ煽りの当選回数が特定回数（例えば３回）に到達した場合には、特典カウンタを付与可能としたり、第１特化モード終了後にＣＺモードや第２特化モードへ移行可能としたりする構成であっても良い。
【０１９９】
次に、演出モードの遷移の具体例について図２６を用いて説明する。図２６（１）〜（３）に示す具体例は、特殊ＡＴモードの最終遊技（特殊ＡＴ回数「１」）で、特典処理（上乗せ抽選および有利ＡＴ移行抽選）が行われ、この特典処理でＣＺモードへの移行が決定された場合の例であって、ＣＺモードの移行後に特典カウンタの獲得に特化した第２特化モードにさらに移行した場合の例である。
【０２００】
まず、図２６（１）の具体例について説明する。図２６（１）は、通常ＣＺモードでレア小役に当選したことにより特別ＣＺモード移行抽選が行われ、この特別ＣＺモード移行抽選に当選して特別ＣＺモードに移行し、この特別ＣＺモードで再びレア小役に当選し、このレア小役の当選で行われた第２特化移行抽選に当選したことにより、第２特化モードに移行した場合の例である。
【０２０１】
図２６（１）に示すように、ＣＺモードにおける１回目の遊技（ＣＺ回数「５」）で打順ベルに当選した。ＣＺモードでは、何れの当選エリアに当選した場合であっても特典カウンタ抽選を実行可能としている（図１３，図２２参照）。そして、ＣＺモードにおける３回目の遊技（ＣＺ回数「３」）でレア小役に当選したことに基づいて、特典カウンタ抽選および特別ＣＺ移行抽選の双方が実行され（Ｓ２０３，Ｓ２０９）、特典カウンタ抽選の結果はハズレとなったが、特別ＣＺ移行抽選の結果は当たりとなった（Ｓ２１０でＹｅｓ）。このとき、特別ＣＺ移行抽選に当選したことにより続けて第２特化移行抽選が行われたが（Ｓ２１１）、第２特化移行抽選の結果がハズレとなった（Ｓ２１１でＮｏ）。これにより、特別ＣＺモードへの移行が決定されて（Ｓ２１６）、演出モードが通常ＣＺモードから特別ＣＺモードに移行した。
【０２０２】
図２６（１）に示すように、ＣＺモードにおける５回目の遊技（ＣＺ回数「１」）でレア小役に当選したことに基づいて、特典カウンタ抽選および第２特化移行抽選の双方が行われた（Ｓ２２３，Ｓ２２９）。その結果、特典カウンタ抽選の結果はハズレとなったが、第２特化移行抽選の結果が当たりとなって、演出モードが特別ＣＺモードから第２特化モードへ移行した。
【０２０３】
第１実施形態例では、図２６（１）に示すように、特典カウンタ抽選の結果は一度も当たりとなっていないが、第２特化モードへの移行が決定されたことにより、特典カウンタ抽選の結果を当たりに書き換えて、特典カウンタを１つ付与するように構成されている。なお、第１実施形態例において、第２特化モードへの移行の決定により、特典カウンタ抽選の結果を当たりに書き換えることなく、単に、特典カウンタを１つ付与する構成であっても良い。
【０２０４】
このように、図２６（１）は、通常ＣＺモードにおけるレア小役の当選で特別ＣＺモードに移行し、特別ＣＺモードで再びレア小役に当選したことに基づいて第２特化モードに移行した場合の例であり、特典カウンタの付与の可否を決める特典カウンタ抽選にＣＺモードで一度も当選しなかったにも拘わらず、第２特化モードへの移行の可否を決める第２特化モード抽選に当選したことに基づいて、特典カウンタが付与された場合の例である。
【０２０５】
次に、図２６（２）の具体例について説明する。詳細な説明は省略するが、図２６（２）に示すように、通常ＣＺモードにおける白ＢＡＲ揃いの当選で特典カウンタ抽選、特別ＣＺ移行抽選および第２特化移行抽選の全ての抽選が行われた（Ｓ２０３、Ｓ２０９、Ｓ２１１）。その結果、特典カウンタ抽選に当選（図１３参照、特典カウンタ抽選の当選確率１００％）して特典カウンタの付与が確定し、特別ＣＺ移行抽選に当選（図１４参照、特別ＣＺ移行抽選の当選確率１００％）して特別ＣＺモードへの移行が確定したが、第２特化移行抽選の結果がハズレとなった（Ｓ２１２でＮｏ）。これにより、演出モードが通常ＣＺモードから特別ＣＺモードに移行し、この特別ＣＺモードにおけるレア小役の当選で第２特化移行抽選に当選して（Ｓ２３０でＹｅｓ）、第２特化モードへの移行が決定された。この第２特化モードへの移行の決定により、特典カウンタが付与されて第２特化モードに移行した。
【０２０６】
このように、図２６（２）は、通常ＣＺモードにおける白ＢＡＲ揃いの当選で特典カウンタが付与されて特別ＣＺモードに移行し、特別ＣＺモードでレア小役に当選したことに基づいて第２特化モードに移行した場合の例であり、特典カウンタ抽選の当選と第２特化移行抽選の当選とで、ＣＺモード中に２つの特典カウンタが付与された場合の例である。
【０２０７】
次に、図２６（３）の具体例について説明する。詳細な説明は省略するが、図２６（３）は、通常ＣＺモードにおけるレア小役の当選で特別ＣＺ移行抽選に当選して特別ＣＺモードに移行し、特別ＣＺモードにおける白ＢＡＲ揃いの当選で特典カウンタ抽選および第２特化移行抽選の双方に当選し、この特典カウンタ抽選の当選により特典カウンタが１つ付与されるのみならず、第２特化移行抽選の当選による第２特化モードへの移行決定で特典カウンタがさらに１つ付与されて、第２特化モードに移行した場合の例である。
【０２０８】
次に、図２６（４）の具体例について説明する。詳細な説明は省略するが、図２６（４）は、通常ＣＺモードにおける白ＢＡＲ揃いの当選に基づいて、特典カウンタ抽選の当選と特別ＣＺ移行抽選の当選とが確定し、特別ＣＺ移行抽選の当選に基づいて行われた第２特化移行抽選にも当選して、特別ＣＺモードを経由することなく、演出モードが通常ＣＺモードから第２特化モードに移行した場合の例である。この場合、図２６（３）の具体例と同様に、特典カウンタ抽選の当選で特典カウンタが１つ付与され、第２特化移行抽選の当選で特典カウンタが１つ付与される。
【０２０９】
第１実施形態例では、ＣＺモード（第１状態）で特典カウンタ抽選（特典抽選）を実行し、特典カウンタ抽選の当選で特典カウンタ（特典）を付与する。特典カウンタ抽選は、内部抽選の結果に基づいて行われ、ＣＺモードでは、内部抽選で何れの当選エリアに当選した場合であっても、特典カウンタ抽選が実行される（図１３）。このため、ＣＺモードでは、何れの当選エリアに当選した場合であっても特典カウンタ抽選の当選に対する期待感を遊技者に与えることができる。
【０２１０】
そして、ＣＺモードは、特典カウンタ抽選の当選確率が通常の通常ＣＺモードと、特典カウンタ抽選の当選確率が高確率の特別ＣＺモードとで構成されており（図１３）、通常ＣＺモードにおけるレア役（レア小役、チャンスリプ）の当選で特別ＣＺ移行抽選が行われ、特別ＣＺ移行抽選の当選で演出モードを特別ＣＺモードに移行させる。一方で、通常ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合にも、特別ＣＺモード移行抽選が行われるが、この場合、必ず特別ＣＺモード移行抽選に当選するため、白ＢＡＲ揃いの当選は、特別ＣＺモードへの移行を報知することができる。
【０２１１】
また、第１実施形態例では、特典カウンタの獲得に特化した第２特化モード（第２状態）が設けられ、この第２特化モードには、ＣＺモードからのみ移行可能になっている。そして、ＣＺモード（通常ＣＺモード、特別ＣＺモード）では、第２特化モードへの移行の可否を第２特化移行抽選（移行抽選）で決定している。この第２特化移行抽選の実行契機は、通常ＣＺモードと特別ＣＺモードとで異なる構成になっており、通常ＣＺモードでは、特別ＣＺモード移行抽選の当選時に限り第２特化移行抽選は実行され（Ｓ２１０でＹｅｓ）、特別ＣＺモードでは、レア役（レア小役、チャンスリプ）および白ＢＡＲ揃いの当選時に実行され（Ｓ２２８でＹｅｓ）、特別ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合には必ず第２特化モードへの移行が確定する。つまり、第２特化モードへの移行パターンは複数設けられ、１つ目は、通常ＣＺモードで特別ＣＺ移行抽選に当選したが、この特別ＣＺ移行抽選の当選に基づいて行われた第２特化移行抽選で不当選となって、特別ＣＺモードに移行し、特別ＣＺモードで第２特化移行抽選に当選するパターン（図２６（１），（２），（３））、２つ目は、通常ＣＺモードで特別ＣＺ移行抽選に当選し、かつ、この特別ＣＺ移行抽選の当選に基づいて行われた第２特化移行抽選で当選するパターン（図２６（４））である。このように、第１実施形態例では、特典カウンタの獲得に特化した第２特化モードへの移行パターンが複数設けられているため、遊技のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０２１２】
さらに、第１実施形態例では、ＣＺモード（第１状態）で特典カウンタ抽選（特典抽選）が複数回行われ、この複数回の結果が全て不当選となっている状態であっても（Ｓ２０２でＹｅｓ，Ｓ２３２でＹｅｓ）、第２特化移行抽選（移行抽選）の結果が当選となって（Ｓ２１２でＹｅｓ，Ｓ２３０でＹｅｓ，）、第２特化モード（第２状態）への移行を決定した場合には、この決定に基づいて、特典カウンタ抽選の結果を不当選から当選に書き換えて、特典カウンタを付与する構成になっている（Ｓ２１３，Ｓ２３２）。このように、第１実施形態例では、特典カウンタの付与の可否を決定する特典カウンタ抽選に当選しない場合であっても、第２特化モードへの移行の可否を決定する第２特化移行抽選に当選したことに基づいて、特典カウンタを付与する構成になっているため、特典付与の機会を確保して遊技性を高めることができる。
【０２１３】
仮に、第２特化モードの滞在中に特典カウンタを獲得することができなかった場合であっても、第１実施形態例では、第２特化モードへの移行の決定に基づいて特典カウンタを付与する構成になっているため、特典カウンタの獲得に特化した第２特化モードで特典カウンタを獲得することができないことによる遊技意欲の低下を防止することができる。
【０２１４】
なお、第１実施形態例において、特別ＣＺモードにおけるレア役（レア小役、チャンスリプ）の当選で第２特化移行抽選を実行しない構成、すなわち、特別ＣＺモードでは、白ＢＡＲ揃いの当選のみで第２特化移行抽選を実行する構成であっても良い。
【０２１５】
また、第１実施形態例では、通常ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合に１００％の当選確率で特別ＣＺ移行抽選を実行し、特別ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合に１００％の当選確率で第２特化移行抽選を実行するように構成されているが、この構成に限られず、通常ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合に特別ＣＺ移行抽選を実行することなく特別ＣＺモードへの移行を決定し、特別ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合に第２特化移行抽選を実行することなく第２特化移行モードへの移行を決定する構成であっても良い。
【０２１６】
また、第１実施形態例では、通常ＣＺモードと特別ＣＺモードとで、特典カウンタ抽選の当選確率が異なるように構成されているが、この構成に限られず、通常ＣＺモードと特別ＣＺモードとで、特典カウンタ抽選の当選確率が同じであっても良い。なお、このように構成した場合には、ＣＺモードを通常ＣＺモードと特別ＣＺモードとに分別せずに一のＣＺモードとしても良い。このように構成する場合には、ＣＺモードにおける第１特定役（レア役，白ＢＡＲ揃い）の当選で特別ＣＺ移行抽選の替わりに所定抽選を実行し、所定抽選の当選に基づいて第２特化移行抽選を実行し、第２特化移行抽選の当選に基づいて演出モードをＣＺモードから第２特化モードへ移行させるようにする。そして、第１実施形態例と同様に、ＣＺモードで白ＢＡＲ揃いに当選した場合には、所定抽選の当選を確定させて第２特化移行抽選を実行するようにし、第１特定役（レア役，白ＢＡＲ揃い）の当選で所定抽選に当選したが、第２特化移行抽選に当選しなかった場合には、これ以降のＣＺモードでは、所定抽選の当選が確定している状態（以下、所定抽選当選状態と言う。）を維持し、この所定抽選当選状態で第２特定役（レア役）に当選した場合には、所定抽選を実行しないようにして、再度、第２特化移行抽選のみを実行する。一方、所定抽選当選状態で白ＢＡＲ揃いに当選した場合には、第２特化移行抽選の当選を確定させるようにして、演出モードをＣＺモードから第２特化モードへ必ず移行させるようにする。これにより、第２特化モードへの移行ルートを複数確保することが可能になり、遊技のバリエーションを豊富なものにすることができる。
【０２１７】
また、第１実施形態例では、ＣＺモードで特典カウンタ抽選に当選していない場合であっても、第２特化モードへの移行の決定に基づいて特典カウンタを付与する構成になっているが、この構成に限られず、演出モードが第２特化モードに移行したことに基づいて特典カウンタを付与する構成であっても良い。すなわち、特典を付与するか否かを特典抽選（特典カウンタ抽選）で決定する特典抽選手段と、特典抽選の当選に基づいて特典を付与する特典付与手段と、第１状態（ＣＺモード）を第２状態（第２特化モード）へ移行させるか否かを移行抽選（第２特化移行抽選）で決定する移行抽選手段と、移行抽選の当選に基づいて第１状態（ＣＺモード）を終了させて第２状態（第２特化モード）へ移行させる移行手段と、特典抽選の結果を書き換える書換手段と、を備え、書換手段は、第１状態（ＣＺモード）において特典抽選の結果が不当選となった場合であっても、移行抽選の結果が当選となって演出モードが第２状態（第２特化モード）に移行した場合には、第２状態に移行したことに基づいて特典抽選の結果を不当選から当選に書き換えるものであっても良い。
【０２１８】
第１実施形態例では、レア役（レア小役，チャンスリプ）および白ＢＡＲ図柄の何れかの当選に基づいて、第２特化モードへの移行の可否を決定する第２特化移行抽選を実行するように構成され、打順ベルや通常リプ等の当選では第２特化移行抽選を実行しない構成、すなわち、打順ベルや通常リプ等の当選では第２特化モードへの移行を実現することができない構成になっているが、この構成に限られず、レア役および白ＢＡＲ揃い以外の他の当選エリア（以下、特別エリアと言う。）の当選に基づいて、第２特化モードへの移行を実現可能に構成しても良い。このようにすると、第２特化モードへの移行機会を確保して遊技性を向上させることができる。以下に、特別エリアの当選で第２特化モードへの移行を実現可能な変形例について説明をする。
【０２１９】
第１の変形例として、ＣＺモードにおける特別エリアの当選に基づいて、第２特化モードへの移行契機となる遊技ポイントを付与する付与手段と、付与された遊技ポイントを遊技情報記憶領域１４０に累積的に加算記憶する記憶手段と、を備え、演出モード移行制御手段は、遊技情報記憶領域１４０に記憶された遊技ポイントが特定値（例えば１００００ポイント）に到達したことに基づいて、演出モードを第２特化モードに移行させるようにする。なお、当該変形例において、遊技ポイントが特定値に到達したことに基づいて、演出モードを第２特化モードへ必ず移行させる構成であっても良いし、第２特化移行抽選を実行し、この抽選で当選した場合に第２特化モードへ移行させる構成であっても良い。
【０２２０】
第２の変形例として、第１の変形例において、遊技ポイントの付与率を変動させる変動手段をさらに備える構成とし、変動手段は、ＣＺモードの種別に応じて、遊技ポイントの付与率を変動させる構成であっても良い。つまり、第２の変形例では、通常ＣＺモードと特別ＣＺモードとで、遊技ポイントの付与率を変動させるようにする。
【０２２１】
先述のように、通常ＣＺモードでは、白ＢＡＲ揃いやレア役（レア小役，チャンスリプ）の当選（Ｓ２０８でＹｅｓ）、特別ＣＺ移行抽選の当選（Ｓ２１０でＹｅｓ）、第２特化移行抽選の当選（Ｓ２１２でＹｅｓ）の全てを満たした場合に限り、演出モードを通常ＣＺモードから第２特化モードへ移行させることが可能である（図２２）。これに対し、特別ＣＺモードでは、白ＢＡＲ揃いやレア役の当選（Ｓ２２８でＹｅｓ）と第２特化移行抽選の当選（Ｓ２３０でＹｅｓ）を満たすことにより、演出モードを特別ＣＺモードから第２特化モードへ移行させることが可能である（図２３）。このように、第２特化モードへの移行確率（第２特化モードへの移行の期待値）は、通常ＣＺモードよりも特別ＣＺモードの方が高い。つまり、第２の変形例では、第２特化モードへの移行の期待値に応じて、遊技ポイントの付与率を変動させる。
【０２２２】
第２の変形例について、図示を省略するが、例えば、通常ＣＺモードでは、特別エリアの当選に基づいて、７０％の確率で遊技ポイント「１０」を付与し、３０％の確率で遊技ポイント「５０」を付与し、０％の確率で遊技ポイント「１００」を付与し、特別ＣＺモードでは、特別エリアの当選に基づいて、１０％の確率で遊技ポイント「１０」を付与し、５０％の確率で遊技ポイント「５０」を付与し、４０％の確率で遊技ポイント「１００」を付与するように、ＣＺモードの種別に応じて、遊技ポイントの付与率を変動させるようにする。
【０２２３】
このように、第２の変形例では、第２特化モードへの移行契機となる遊技ポイントの付与率は、通常ＣＺモードよりも特別ＣＺモードの方が高いため、第２特化モードへの移行の期待値が高い特別ＣＺモードにおいて、白ＢＡＲ揃いやレア役に当選することなく第２特化移行抽選が行われなかったり（Ｓ２２８でＮｏ）、白ＢＡＲ揃いやレア役に当選したとしても第２特化移行抽選の結果がハズレとなったりすることにより（Ｓ２３０でＮｏ）、第２特化モードへの移行に対する期待が裏切られて、遊技意欲が低下することを防止することができる。
【０２２４】
なお、第２の変形例において、遊技ポイントの付与率を変動させる変動手段は、特別ＣＺモードよりも通常ＣＺモードの方が、遊技ポイントの付与率が高くなるように遊技ポイントの付与率を変動させる構成であっても良い。このようにすると、通常ＣＺモードにおける遊技性を高めることができる。
【０２２５】
第１，第２の変形例では、特別エリアの当選に基づいて遊技ポイントを付与することにより、第２特化モードへの移行を実現可能に構成しているが、この構成に限られず、内部抽選の結果を用いずに遊技ポイントを付与する構成であっても良い。以下に、当該変形例（第３の変形例）について以下に説明する。
【０２２６】
第３の変形例として、第２特化モードへの移行契機となる遊技ポイントを付与するか否かを決定するポイント付与決定手段と、遊技ポイントの付与の決定により付与する遊技ポイント（値）を決定するポイント決定手段と、決定した遊技ポイントを付与する付与手段と、付与された遊技ポイントを累積的に記憶する記憶手段と、を備えている。ポイント付与決定手段は、ＣＺモードから通常ＡＴモードへの移行に基づいて遊技ポイントの付与を決定する。より具体的には、ポイント付与決定手段は、通常ＣＺモードで第２特化モードへの移行が否定されて（Ｓ２１０でＮｏ）、演出モードが通常ＣＺモードから通常ＡＴモードへ移行したこと（Ｓ２１８）に基づいて遊技ポイントの付与を決定し、また、特別ＣＺモードで第２特化モードへの移行が否定されて（Ｓ２３０でＮｏ）、演出モードが特別ＣＺモードから通常ＡＴモードへ移行したこと（Ｓ２３５）に基づいて、遊技ポイントの付与を決定する。そして、ポイント決定手段は、通常ＣＺモードから通常ＡＴモードへの移行に基づいて遊技ポイントの付与が決定された場合と、特別ＣＺモードから通常ＡＴモードへの移行に基づいて遊技ポイントの付与が決定された場合と、で異なる付与する遊技ポイントを異なるように決定する。具体的には、ポイント決定手段は、通常ＣＺモードから通常ＡＴモードへの移行に基づいて、付与する遊技ポイントを第１ポイント（例えば１００ポイント）に決定し、特別ＣＺモードから通常ＡＴモードへの移行に基づいて、付与する遊技ポイントを第１ポイントよりも多い第２ポイント（例えば５００ポイント）に決定する。このようにすると、特典カウンタの付与に特化した第２特化モードへの移行に失敗した場合であっても、遊技ポイントが付与されるため、遊技意欲の低下を防止することができる。また、第２特化モードへの移行の期待値に応じて、異なる遊技ポイントを付与することができるため、ＣＺモードにおける遊技性を向上させることができる。
【０２２７】
なお、第３の変形例において、ポイント決定手段は、通常ＣＺモードから通常ＡＴモードへの移行に基づいて第２ポイント（例えば５００ポイント）付与し、特別ＣＺモードから通常ＡＴモードへの移行に基づいて遊技ポイントを第１ポイント（例えば１００ポイント）付与する構成であっても良い。
【０２２８】
また、第１〜第３の変形例では、特典カウンタの付与に特化した第２特化モードへの移行に関する遊技ポイントを付与する構成になっているが、この構成に限られず、ＡＴ遊技（通常ＡＴ回数）の上乗せに特化した第１特化モードへの移行に関する遊技ポイントを付与する構成であっても良い。以下に、当該変形例（第４の変形例）について以下に説明する。
【０２２９】
第４の変形例では、第１特化モードへの移行契機となる遊技ポイントを付与するか否かを決定するポイント付与決定手段と、遊技ポイントの付与の決定により付与する遊技ポイントを決定するポイント決定手段（ポイント変動手段）と、決定した遊技ポイントを付与する付与手段と、付与された遊技ポイントを累積的に記憶する記憶手段と、を備えている。ポイント付与決定手段は、ＡＴ遊技（通常ＡＴ回数）の上乗せの期待値が通常の通常ＡＴモードと、ＡＴ遊技の上乗せの期待値が通常ＡＴモードよりも高い特殊ＡＴモードとで、所定条件が成立したことに基づいて、遊技ポイントの付与を決定する。そして、ポイント決定手段は、通常ＡＴモードと特殊ＡＴモードとで遊技ポイントの付与率が異なるように、遊技ポイントを決定する。つまり、ＡＴ遊技の上乗せの期待値（特典付与の期待値）に応じて、第１特化モードへの移行契機となる遊技ポイントの付与率を変動させる。
【０２３０】
第４の変形例について、図示を省略するが、例えば、通常ＡＴモードで所定条件が成立（例えば所定役の当選、特定役の非当選、所定抽選の結果がハズレ等）した場合には、１０％の確率で遊技ポイント「１０」を付与し、９０％の確率で遊技ポイント「１００」を付与する一方、特殊ＡＴモードで所定条件が成立した場合には、１０％の確率で遊技ポイント「１０」を付与し、９０％の確率で遊技ポイント「１００」を付与するようにする。つまり、通常ＡＴモードよりも特殊ＡＴモードの方が、遊技ポイントの付与率が高くなるように、遊技ポイントの付与率を変動させる。そして、第１〜第３変形例と同様に、遊技情報記憶領域１４０に記憶された遊技ポイントが特定値に到達したことに基づいて演出モードを第１特化モードに移行させるようにする。
【０２３１】
また、第１実施形態例において、ＲＢＢ作動における白ＢＡＲ揃いの当選に基づいて特典カウンタを付与する構成であっても良い。例えば、ＲＢＢ作動で白ＢＡＲ揃いおよび白ＢＡＲ煽りの何れか一方に当選した場合には、ストップボタンの操作で白ＢＡＲ図柄を有効ラインＬに表示させることを促す打順演出を実行し、白ＢＡＲ揃いに当選している場合には、白ＢＡＲ揃い態様でリールを停止させ、白ＢＡＲ煽りに当選している場合には、白ＢＡＲ煽り態様でリールを停止させるようにする。
【０２３２】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第２実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、主として、各リール５〜７の外周面に配列された図柄の種類（図２７）、役に対応付けられた図柄組合せ（図２８）、当選エリア（図２９）および、ＣＺモードおよび第２特化モードにおける処理（図３０〜３２）がそれぞれ異なる。そこで、第１実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。
【０２３３】
第２実施形態例では、第１実施形態例と同様に、通常ＡＴモードの終了前までに特典カウンタを獲得している場合には、演出モードを通常ＡＴモードから特殊ＡＴモードに移行させ（図１０のＣ）、特殊ＡＴモードの最終遊技で特典処理（上乗せ抽選および有利ＡＴ移行抽選の双方）を実行し、特典処理の結果に応じて、通常ＡＴ回数を上乗せし、また、演出モードを特典カウンタの獲得に特化したＣＺモード等に移行させることにより、ＡＴモードの滞在期間を長期化させて、多くのメダルを獲得することを目的としている。
【０２３４】
第１実施形態例では、ＣＺモードおよび第２特化モードにおいて、主として、内部抽選で「白ＢＡＲ揃い」に当選したことに基づいて、特典カウンタを付与する構成になっているが、第２実施形態例では、ＣＺモードおよび第２特化モードにおいて、主として、後述する当選エリア「ベル」の当選、後述する当選エリア「レア役」の当選、後述する「黒揃い態様」でリールが停止したことに基づいて、特典カウンタを付与する構成になっている。
【０２３５】
図２７に示すように、各図柄列５ａ〜７ａには、赤７、黒ＢＡＲ、白ＢＡＲ、黒丸１〜４、星、ベル、リプレイの合計１０種類の図柄が配置されている。図２７，２８に示すように、第２実施形態例では、第１実施形態例と同様に、複数種類の再遊技役（ＲＥＰ１〜１６）が設けられており、これら複数種類の再遊技役には、黒ＢＡＲ、黒丸１、黒丸２、黒丸３および黒丸４の各図柄（以下、黒図柄と言う。）のうち何れか３つの黒図柄が直線状に揃う態様（黒揃い態様）でリールが停止する図柄組合せが対応付けられた再遊技役（以下、特殊再遊技役と言う。）が含まれている。
【０２３６】
特殊再遊技役（ＲＥＰ８〜１６）は、ＣＺモードおよび第２特化モードで特典カウンタを付与可能とする再遊技役として機能し、図２９に示すように、当選エリア「下段黒１」（１４番）〜「右下黒６」（３７番）（以下、「黒揃いリプ」と言う。）に対応付けられている。
【０２３７】
黒揃いリプ（１４番〜３７番）には、特殊再遊技役の他にも黒揃い態様でリールが停止しない図柄組合せが対応付けられた再遊技役（以下、通常再遊技役と言う。例えばＲＥＰ１やＲＥＰ４等）が対応付けられており、黒揃いリプの当選時に、予め定められた所定打順（以下、正解打順と言う。）でストップボタンが操作されたことに基づいて、特殊再遊技役を通常再遊技役よりも優先させて特殊再遊技役を入賞させ、前記所定打順以外の打順（以下、不正解打順と言う。）でストップボタンが操作されたことに基づいて、通常再遊技役を特殊再遊技役より優先させて通常再遊技役を入賞させる。
【０２３８】
図２９に示すように、例えば、内部抽選における下段黒１（１４番）の当選時に、打順１，５，６のうち何れかの正解打順でストップボタンが操作された場合には、特殊再遊技役（ＲＥＰ１１等）を入賞させて黒揃い態様（図２８（４）等）でリールを停止させ、打順２〜４のうち何れかの不正解打順でストップボタンが操作された場合には、通常再遊技役（ＲＥＰ１等）を入賞させて黒揃い態様以外の態様でリールを停止させる。
【０２３９】
第２実施形態例では、内部抽選で黒揃いリプに当選した場合に、滞在しているＡＴモードの種別に応じて、黒揃い態様でリールが停止する正解打順をサブモニタ１６等で報知する。具体的には、通常ＡＴモード、特殊ＡＴモードおよびＣＺモードでは、リールを黒揃い態様で停止させる正解打順を秘匿とし、第１特化モードおよび第２特化モードでは、リールを黒揃い態様で停止させる正解打順を報知する。そして、黒揃いリプ当選時にリールが黒揃い態様で停止したことに基づいて、特典カウンタを付与する。
【０２４０】
黒揃煽り（４４番）は、第２特化モードへの移行機能を有しており、中リール６および右リール７の停止位置のそれぞれに黒図柄が表示されて黒図柄が所謂テンパイとなるものの、３つの黒図柄が直線状に揃うことのない態様（以下、黒煽り態様と言う。）でリールが停止する図柄組合せが対応付けられた再遊技役（例えばＲＥＰ２）が含まれている。
【０２４１】
ベル（４５番〜５４番）は、特典カウンタの付与機能を有しており、ＮＭＬ１（第１役）等を含む複数種類の小役が対応付けられている。また、レア役（５５番，５６番）は、特別ＣＺモードへの移行機能および特典カウンタの付与機能の双方を有しており、ＮＭＬ１５（第２役）等の小役が対応付けられている。
【０２４２】
次に、特典カウンタの付与等に関する特典処理を行う特典処理手段１２０について説明する。
【０２４３】
第２実施形態例に係る特典処理手段１２０は、第１実施形態例と同様に、図３に示す特典カウンタ抽出手段１２１等の各手段を備えており、詳細な説明を省略するが、特典カウンタ抽選手段（第１抽選手段）１２５は、ＣＺモードで当選エリア「ベル」（４５番〜５４番）に当選したことに基づいて、特典カウンタ（特典、特典処理を実行する権利）の付与の可否を決定する特典カウンタ抽選（第１抽選）を実行し、特別ＣＺ移行抽選手段１２８は、通常ＣＺモード（第１状態）で当選エリア「レア役」（５５番，５６番）に当選したことに基づいて、特別ＣＺモード（第２状態）への移行の可否を決定する特別ＣＺ移行抽選（第２抽選）を実行し、特典カウンタ付与手段（付与手段、権利付与手段）１２７は、ＣＺモード（通常ＣＺモード，特別ＣＺモード）および第２特化モードでリールの停止態様が「黒揃い態様」となったことや、当選エリア「ベル」の当選で行われる特典カウンタ抽選に当選したことに基づいて特典カウンタを付与し、第２特化移行抽選手段１２９は、ＣＺモードで黒揃煽り（４４番）に当選したことに基づいて、第２特化モードへの移行の可否を決定する第２特化移行抽選を実行する。なお、演出モード移行制御手段１１３は、第１実施形態例と同様に、通常ＡＴモードで最終遊技が行われる前までに、特典カウンタを獲得している場合には、獲得している特典カウンタに基づいて、演出モードを特殊ＡＴモードに移行させ（特殊ＡＴモードで実行可能なＡＴ遊技を所定回数付与し）、特典カウンタを獲得していない場合には、ＡＴモードを終了させて（特殊ＡＴモードで実行可能なＡＴ遊技を所定回数付与しないようにして）、非ＡＴモードに移行させる構成になっている。
【０２４４】
また、第２実施形態例では、特典カウンタ付与手段１２７は、未だ特典カウンタ抽選に当選していない状況下において、特別ＣＺモードでレア役に当選した場合には特別ＣＺ移行抽選を実行することなく特典カウンタを付与し、また、通常ＣＺモードにおけるレア役の当選で特別ＣＺ移行抽選に２回当選した場合にも、特典カウンタを付与する。
【０２４５】
なお、第１実施形態例では、通常ＣＺモードから特別ＣＺモードへの一方向にのみ移行可能であるが（図１０）、第２実施形態例では、通常ＣＺモードと特別ＣＺモードとは相互に移行可能に構成されている。そして、第２実施形態例では、通常ＣＺモードから特別ＣＺモードへの移行で特典カウンタ抽選の当選確率が高確率に変動するように構成されており、第２実施形態例に係る演出モード移行制御手段１１３は、特別ＣＺモードで１回の遊技が行われたことに基づいて特別ＣＺモードを終了させて、演出モードを通常ＣＺモードに移行させるようになっている。つまり、特別ＣＺモードは、１回の遊技（所定期間）に限り滞在する演出モードであって、通常ＣＺモードよりも特典カウンタ抽選の当選に期待の持てる演出モードである。
【０２４６】
次に、第２実施形態例に係る通常ＣＺモード処理、特別ＣＺモード処理および第２特化モード処理について図３０〜３２を用いて説明する。なお、これら各処理は、第１演出モード制御処理内（図１６のＳ１００）で行われる処理、すなわち、遊技の開始時に行われる処理である。
【０２４７】
まず、通常ＣＺモード処理について図３０を用いて説明する。なお、図示を省略するが、第１実施形態例と同様に、ＣＺモード（通常ＣＺモード、特別ＣＺモード）で実行可能な遊技の回数（ＣＺ回数）は予め所定回数（例えば７回）に規定されている。
【０２４８】
（ステップＳ３０１）
まず、ＣＺモードで既に特典カウンタが付与されていることを示す特典カウンタ付与フラグがＯＮであるか否かを判断する（Ｓ３０１）。このとき、特典カウンタ付与フラグがＯＮの場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）には、ステップＳ３１４に処理を移し、特典カウンタ付与フラグがＯＮでない場合（Ｓ３０１でＮｏ）には、ステップＳ３０２に処理を移す。
【０２４９】
（ステップＳ３０２〜Ｓ３０５）
次に、内部抽選でベル（４５番〜５４番）に当選したか否かを判断し（Ｓ３０２）、ベルに当選した場合（Ｓ３０２でＹｅｓ）には、特典カウンタ抽選を実行する（Ｓ３０３）。このとき、特典カウンタ抽選に当選した場合（Ｓ３０４でＹｅｓ）には、特典カウンタを１つ付与して、特典カウンタ付与フラグをＯＮにセットする（Ｓ３０５）。一方、ベルに当選しなかった場合（Ｓ３０２でＮｏ）および特典カウンタ抽選に当選しなかった場合（Ｓ３０４でＮｏ）には、ステップＳ３０６に処理を移す。
【０２５０】
なお、図示を省略するが、ステップＳ３０５で特典カウンタを付与した場合には、第１実施形態例と同様に、遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタ「１」を加算し、加算した特典カウンタの種別を決定すると共に、この種別を遊技情報記憶領域１４０に記憶する。
【０２５１】
（ステップＳ３０６〜Ｓ３０７）
次に、内部抽選で黒揃いリプに当選したか否かを判断し（Ｓ３０６）、黒揃いリプに当選していない場合（Ｓ３０６でＮｏ）には、ステップＳ３０８に処理を移し、黒揃いリプに当選した場合（Ｓ３０６でＹｅｓ）には、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を秘匿にすることを決定して（Ｓ３０７）ステップＳ３０８に処理を移す。
【０２５２】
なお、図示を省略するが、ステップＳ３０７において、正解打順の秘匿を決定した場合には、当該遊技の開始時に、サブモニタ１６で正解打順を秘匿とする秘匿演出（例えば、「？」や「？？？」等の画像を含む演出）を実行する。
【０２５３】
このように、第２実施形態例では、通常ＣＺモードで黒揃いリプに当選した場合には、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を秘匿とする秘匿演出を実行する。このとき、秘匿演出の実行にも拘わらず、正解打順でストップボタンが操作された場合には、先述のように、黒揃い態様でリールを停止させて、特典カウンタを１つ付与する（図３３参照）。
【０２５４】
（ステップＳ３０８〜Ｓ３１３）
次に、内部抽選でレア役（５５番、５６番）に当選したか否かを判断し（Ｓ３０８）、レア役に当選していない場合（Ｓ３０８でＮｏ）には、ステップＳ３１４に処理を移し、レア役に当選している場合（Ｓ３０８でＹｅｓ）には、特別ＣＺ移行抽選を実行する（Ｓ３０９）。このとき、特別ＣＺ移行抽選に当選していない場合（Ｓ３１０でＮｏ）には、ステップＳ３１４に処理を移す一方、特別ＣＺ移行抽選に当選した場合（Ｓ３１０でＹｅｓ）には、特別ＣＺモードへの移行が既に行われたことを示す特別ＣＺ移行済フラグがＯＮにセットされているか否かを判断する（Ｓ３１１）。そして、特別ＣＺ移行済フラグがＯＮにセットされていない場合（Ｓ３１１でＮｏ）には、特別ＣＺモードへの移行を決定して（Ｓ３１２）、ステップＳ３１４に処理を移し、特別ＣＺ移行済フラグがＯＮにセットされている（Ｓ３１１でＹｅｓ）場合、すなわち、特別ＣＺモードで１回の遊技が行われた後に通常ＣＺモードに移行してきて、当該通常ＣＺモードで再び特別ＣＺ移行抽選に当選したことにより、合計で特別ＣＺ移行抽選に２回当選した場合には、特典カウンタを１つ付与して、特典付与フラグをＯＮにセットする（Ｓ３１３）。
【０２５５】
（ステップＳ３１４〜Ｓ３１７）
次に、内部抽選で黒揃煽りに当選したか否かを判断し（Ｓ３１４）、黒揃煽りに当選していない場合（Ｓ３１４でＮｏ）には、通常ＣＺモード処理を終了させ、黒揃煽りに当選している場合（Ｓ３１４でＹｅｓ）には、例えば３０％の当選確率で第２特化移行抽選を実行する（Ｓ３１５）。このとき、第２特化移行抽選に当選した場合（Ｓ３１６でＹｅｓ）には、第２特化モードへの移行を決定して（Ｓ３１７）、通常ＣＺモード処理を終了させる。一方、第２特化移行抽選に当選していない場合（Ｓ３１６でＮｏ）には、第２特化モードへの移行を決定することなく、通常ＣＺモード処理を終了させる。
【０２５６】
次に、特別ＣＺモード処理について図３１を用いて説明する。特別ＣＺモードは、通常ＣＺモードと異なり、１回の遊技に限り滞在可能な演出モードであり、ＣＺモードにおける特別ＣＺモードへの移行は１回に限定されている。なお、通常ＣＺモード処理と特別ＣＺモード処理とでは、一部の処理（Ｓ３５１〜３５６）が共通しているため、異なる処理についてのみ説明する。
【０２５７】
（ステップＳ３５７〜Ｓ３５８）
ステップＳ３５７において、内部抽選でレア役（５５番、５６番）に当選したか否かを判断し、レア役に当選していない場合（Ｓ３５７でＮｏ）には、ステップＳ３５９に処理を移す。一方、レア役に当選している場合（Ｓ３５７でＹｅｓ）には、特典カウンタの付与の可否を決定する特典カウンタ抽選を実行することなく、特典カウンタを１つ付与して、特典付与フラグをＯＮにセットする（Ｓ３５８）。
【０２５８】
このように、第２実施形態例では、１回の遊技のみ滞在可能な特別ＣＺモードにおけるレア役の当選で必ず特典カウンタを付与する構成になっている。
【０２５９】
（ステップＳ３５９〜Ｓ３６４）
次に、内部抽選で黒揃煽りに当選したか否かを判断し（Ｓ３５９）、黒揃煽りに当選している場合（Ｓ３５９でＹｅｓ）には、通常ＣＺモードで行われる第２特化移行抽選の当選確率よりも高確率の例えば５０％の当選確率で第２特化移行抽選を実行する（Ｓ３６０）。このとき、第２特化移行抽選に当選した場合（Ｓ３６１でＹｅｓ）には、第２特化モードへの移行を決定し（Ｓ３６２）、特別ＣＺモード処理を終了させる。一方、黒揃煽りに当選していない場合（Ｓ３５９でＮｏ）には、特別ＣＺ移行済フラグをＯＮにセットし（Ｓ３６３）、通常ＣＺモードへの移行を決定して（Ｓ３６４）、特別ＣＺモード処理を終了させる。
【０２６０】
次に、第２特化モード処理について図３２を用いて説明する。なお、図示を省略するが、第１実施形態例と同様に、第２特化モードで実行可能な遊技の回数（第２特化回数）は予め所定回数（例えば５回）に規定されている。
【０２６１】
（ステップＳ３７１〜Ｓ３７４）
まず、内部抽選で黒揃いリプ以外の当選エリアに当選したか否かを判断し（Ｓ３７１）、黒揃いリプ以外の当選エリアに当選している場合（Ｓ３７１でＹｅｓ）には、特典カウンタ抽選を実行する（Ｓ３７２）。このとき、特典カウンタ抽選に当選した場合（Ｓ３７３でＹｅｓ）には、特典カウンタを１つ付与する（Ｓ３７４）。一方、特典カウンタ抽選に当選していない場合（Ｓ３７３でＮｏ）には、ステップＳ３７５に処理を移す。
【０２６２】
（ステップＳ３７５〜Ｓ３７６）
次に、内部抽選で黒揃いリプに当選したか否かを判断し（Ｓ３７５）、黒揃いリプに当選していない場合（Ｓ３７５でＮｏ）には、第２特化モード処理を終了させ、黒揃いリプに当選している場合（Ｓ３７５でＹｅｓ）には、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を報知することを決定して（Ｓ３７６）、第２特化モード処理を終了させる。
【０２６３】
なお、図示を省略するが、ステップＳ３７５において、黒揃い態様でリールが停止する正解打順の報知が決定された場合には、遊技の開始時に、内部抽選で決定された黒揃いリプの種別に対応する正解打順に係る打順演出をサブモニタ１６で実行する。この打順演出に従ってストップボタンが操作されると、黒揃い態様でリールを停止させる。
【０２６４】
次に、黒揃い態様でリールが停止したことにより特典を付与する特典制御処理について図３３を用いて説明する。なお、特典制御処理は、第２演出モード制御処理（図１６のＳ２００）で行われる処理、すなわち、遊技終了の際に行われる処理である。
【０２６５】
（ステップＳ４０１〜Ｓ４０２）
まず、黒揃い態様でリールが停止しているか否かを判断する（Ｓ４０１）。このとき、黒揃い態様でリールが停止している場合（Ｓ４０１でＹｅｓ）には、特典カウンタを１つ付与して、ステップＳ４０３に処理を移し、黒揃い態様でリールが停止していない場合（Ｓ４０１でＮｏ）には、特典カウンタを付与することなく特典制御処理を終了させる。
【０２６６】
（ステップＳ４０３〜Ｓ４０４）
次に、滞在している演出モードの種別がＣＺモード（通常ＣＺモード，特別ＣＺモード）であるか否かを判断する（Ｓ４０３）。このとき、ＣＺモードである場合（Ｓ４０３でＹｅｓ）には、特典カウンタ付与フラグをＯＮにセットして特典制御処理を終了させ、ＣＺモードでない場合（Ｓ４０３でＮｏ）、すなわち、滞在している演出モードの種別が第２特化モードである場合には、特典カウンタ付与フラグをＯＮにセットすることなく特典制御処理を終了させる。
【０２６７】
第２実施形態例では、通常ＣＺモードで特典カウンタが付与されていない状態、すなわち、特典カウンタ付与フラグがＯＦＦの状態（Ｓ３０１でＮｏ）で、レア役に当選した場合に限り（Ｓ３０８でＹｅｓ）、特別ＣＺモードへの移行が可能であり（Ｓ３１２）、特典カウンタ付与フラグがＯＮの状態（Ｓ３０１でＹｅｓ）では、特別ＣＺモードへの移行が不可能である。つまり、特別ＣＺモードに移行した当初、特典カウンタ付与フラグはＯＦＦにセットされていることになる。このため、特別ＣＺモードでは、特典カウンタ付与フラグのＯＮ・ＯＦＦを確認する処理を行うことなく、ベルの当選（Ｓ３５１でＮｏ）で特典カウンタ抽選を実行するように構成されているのである（Ｓ３５２）。そして、ＣＺモードの滞在中に特典カウントが付与されて特典カウンタ付与フラグがＯＮにセットされると（Ｓ３０１でＹｅｓ）、ベルに当選したとしても特典カウンタ抽選を実行しないように構成されている。これに対し、第２特化モードでは、特典カウンタが付与されているか否かに拘わらず、黒揃いリプ以外の当選エリアの当選に基づいて特典カウンタ抽選を実行し、黒揃いリプの当選に基づいて特典カウンタを必ず付与するように構成されているのである。
【０２６８】
このように、第２実施形態例では、特典カウンタが付与される前のベル（第１役）の当選で特典カウンタ抽選を実行するため（Ｓ３０３、Ｓ３５３）、特典カウンタが付与される前のベルの当選に遊技者の興味を惹き付けることができる。
【０２６９】
そして、第２実施形態例では、特典カウンタが付与される前のレア役（第２役）の当選で特別ＣＺ移行抽選を実行し（Ｓ３０９）、特別ＣＺ移行抽選の当選で特別ＣＺモード（第２状態）に移行させ、特別ＣＺモードでは、特典カウンタ抽選の当選確率および第２特化移行抽選の当選確率の双方が通常ＣＺモードよりも高確率となる。このため、通常ＣＺモードにおけるレア役の当選は、特典カウンタの付与に対する期待感を与えることができる。
【０２７０】
また、第２実施形態例では、特典カウンタ抽選の当選確率および第２特化移行抽選の当選確率の双方が高確率となる特別ＣＺモードに１回の遊技に限り滞在可能になっているため、特別ＣＺモードをワンチャンス的な演出モードとして、その存在価値を高めて遊技性を向上させることができる。
【０２７１】
なお、第２実施形態例において、通常ＣＺモードから特別ＣＺモードの移行後に再び通常ＣＺモードに移行可能となるように演出モードが遷移することを前提に、特別ＣＺモードの滞在期間を２回の遊技が行われる期間や３回の遊技が行われる期間にする構成であっても良い。
【０２７２】
さらに、第２実施形態例では、通常ＣＺモード（第１状態）におけるレア役（第２役）の当選で特別ＣＺモード（第２状態）へ移行させた後、１回の遊技に限り滞在する特別ＣＺモードで再びレア役に当選したこと（第２条件の成立、Ｓ３５７でＹｅｓ）に基づいて、特典カウンタを付与する構成、すなわち、特典カウンタ付与フラグがＯＦＦの状態（第１条件の不成立状態）で、レア役に２度連続して当選した場合には、特典カウンタ抽選を実行することなく、特典カウンタを付与する構成になっている。言い換えると、レア役の連続当選で特典カウンタ抽選の結果をハズレから当りに書き換える（特典付与フラグをＯＦＦからＯＮにセットする）構成になっているため、レア役の当選に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。
【０２７３】
なお、第２実施形態例では、特別ＣＺモードでレア役に当選して（レア役の連続当選で）特典カウンタが付与されると再び通常ＣＺモードに移行し、この通常ＣＺモードでレア役に当選したとしても特典の付与に関する処理が行われない構成、すなわち、レア役に３回連続して当選したことに対する恩恵を遊技者に与える構成になっていないが、この構成に限られず、３回以上のレア役連続当選で、例えば特典カウンタを追加的に付与する構成であっても良いし、特典カウンタの獲得に特化した第２特化モードに移行させる構成であっても良い。
【０２７４】
また、第２実施形態例では、黒揃い態様でリールが停止したことに基づいて特典カウンタを付与するため、遊技者に強い印象を与える黒揃い態様は特典カウンタの付与を確実に報知することができる。
【０２７５】
そして、ＣＺモードでは、黒揃いリプの当選時に、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を遊技者に秘匿としているため、ＣＺモードにおける黒揃い態様の出現率が高くならないようにして、ＣＺモードで特典カウンタが過剰に付与されることを防止している。これに対し、第２特化モードでは、黒揃いリプの当選時に、黒揃い態様でリールが停止する正解打順を遊技者に報知することにより、第２特化モードにおける黒揃い態様の出現率をＣＺモードよりも高確率なものにして、特典カウンタの付与率を高めている。このように、第２実施形態例では、黒揃い態様でリールが停止する正解打順の報知の有無により、特典カウンタの付与率を変動させて、特典カウンタの付与率が通常のＣＺモードと、特典カウンタの付与率が高確率の第２特化モードとを創出している。よって、ＣＺモードから第２特化モードへの移行に伴い、黒揃いリプの当選確率を変動させることなく、特典カウンタの付与率を変化させることができる。
【０２７６】
また、第２実施形態例では、ＣＺモードにおけるベルの当選（Ｓ３０１，Ｓ３５１）、ＣＺモードにおける黒揃いリプ当選時のストップボタンの操作順序（Ｓ３０６，Ｓ３５６，Ｓ４０１）、第２特化モードにおける黒揃いリプ以外の当選エリアの当選（Ｓ３７１）で特典カウンタを付与可能とし、特別ＣＺモードにおけるレア役の当選（Ｓ３５７）、第２特化モードにおける黒揃いリプの当選（Ｓ３５７）で、必ず特典カウンタを付与する構成になっているため、特典カウンタの付与の機会を十分に確保して遊技性を高めることができる。
【０２７７】
なお、第２実施形態例では、ＣＺモードを通常ＣＺモードと特別ＣＺモードに分けて、特典カウンタ抽選に当選していない状態であっても、レア役の連続当選により特典カウンタを付与する構成になっているが、ＣＺモードを通常ＣＺモードと特別ＣＺモードとに分けない構成であっても良い。このように構成した場合であっても、レア役の連続当選により特典カウンタを付与する構成とする。すなわち、ＣＺモードにおける特典カウンタ抽選の当選（第１条件の成立）に基づいて特典カウンタ（特典）を付与する付与手段と、ＣＺモードにおけるレア役の当選（第２条件の成立）に基づいて特別フラグを設定し、特別フラグの設定から例えば１回の遊技が行われる期間（所定期間）を経過したことに基づいて特別フラグを解除するよう制御する制御手段と、を備え、付与手段は、特別フラグが設定されている状態でレア役に当選（第２条件が成立）したことに基づいて、特典カウンタ抽選に当選していない状態（第１条件が成立していない状態）であっても特典を付与する。
【０２７８】
また、第２実施形態例では、３つの黒図柄が直線状に揃う黒揃い態様でリールが停止したことに基づいて特典カウンタを付与し、３つの黒図柄が直線状に揃うことのない黒煽り態様でリールが停止したこと（黒揃煽り（４４番）の当選）に基づいて第２特化移行抽選を実行するため、２つのリールが停止し１つのリールが回転している状態で、２つの黒図柄が所謂テンパイとなると、特典カウンタの付与および第２特化移行抽選の実行の一方が確定することになる。これにより、リールの停止態様に遊技者を注目させて遊技性を向上させることができる。
【０２７９】
なお、第２実施形態例では、特典カウンタ付与手段（権利付与手段）１２７は、通常ＣＺモード（第１状態）で「ベル」の当選により行われる特典カウンタ抽選に未だ当選していない状態であったとしても（第１条件の成立に拘わらず）、特別ＣＺモード（第２状態）で「レア役」に当選した（第２条件が成立した）ことに基づいて、特典カウンタ（特典の処理を実行する権利）を付与し、上乗せ抽選手段１２３および有利ＡＴ移行抽選手段１２４（以下、特典処理実行手段と言う。）は、特殊ＡＴモードで特殊ＡＴ回数が残り「１」となった遊技（特殊ＡＴモードにおける最終遊技）の開始時に（特殊遊技の終了条件を満たしたときに）、特典処理（上乗せ抽選、有利ＡＴ移行抽選）を実行するように構成されているが、この構成に限られず、特典処理実行手段は、特殊ＡＴモードにおける最終遊技の終了時（特殊遊技の終了条件を満たしたときに）、特殊ＡＴモードで特殊ＡＴ回数が「１」や「７」等の奇数回数になったこと、特殊ＡＴモードで特殊ＡＴ回数が「４」や「６」等の偶数回数になったことなど、特殊遊技（特殊ＡＴモードにおける遊技）の実行に基づいて特典処理を実行する構成であっても良い。
【０２８０】
また、第１，第２実施形態例では、特殊ＡＴモードで実行可能な遊技（特殊遊技）の回数（特殊ＡＴ回数）を予め所定回数（例えば１０回）に定め、この特殊ＡＴ回数が残り「１」となったことに基づいて、すなわち、特殊ＡＴモードの終了条件（特殊遊技の終了条件）を満たしたことに基づいて特典処理（上乗せ抽選、有利ＡＴ移行抽選）を実行する構成になっているが、この構成に限られず、特殊ＡＴモードで実行可能なストップボタンの操作順序を報知する回数（打順演出の実行回数、所謂ナビ回数）を予め所定回数（例えば１０回）に定め、特殊ＡＴモードで前記打順演出の実行回数が上限の所定回数に到達した（特殊遊技の終了条件を満たした）ことに基づいて特典処理を実行し、特典処理の実行後に特殊ＡＴモードを終了させる構成であっても良いし、特殊ＡＴモードで行われた前記打順演出の実行回数が「１」や「３」等の奇数回数や、「２」や「４」等の偶数回数に到達したこと等、特殊ＡＴモード中に特典処理を実行する構成、すなわち、特殊遊技の実行に基づいて特典処理を実行するよう構成であっても良い。
【０２８１】
また、第１，第２実施形態例において、先述のように、特殊ＡＴモードで所定条件が成立したこと（例えば、所定役に当選したこと）に基づいて特殊ＡＴモードを継続させるか否かの継続抽選（特殊ＡＴモードを終了させるか否かの終了抽選）を実行し、この継続抽選に非当選となった場合（終了抽選に当選した場合）に特殊ＡＴモードを終了させる構成を採用した場合、特殊ＡＴモードで継続抽選に非当選となった（特殊遊技の終了条件を満たした）こと（終了抽選に当選したこと）に基づいて、特典処理（上乗せ抽選、有利ＡＴ移行抽選）を実行するようにしても良い。
【０２８２】
また、第１，第２実施形態例では、特殊ＡＴモードで実行可能な遊技（特殊遊技）の回数（特殊ＡＴ回数）を予め規定し、この規定した特殊ＡＴ回数が残り「１」となったことに基づいて特典処理（上乗せ抽選、有利ＡＴ移行抽選）を実行すると共に、特殊ＡＴモードを終了させる構成になっているが、この構成に限られず、特殊ＡＴモードを通常ＡＴ回数（通常ＡＴモードにおけるＡＴ遊技の実行可能回数）の減算を中断する演出モードに設定し、通常ＡＴモードの終了時に遊技情報記憶領域１４０に特典カウンタが記憶されている場合には、通常ＡＴモードの終了後に特殊ＡＴモードに移行させて、特殊ＡＴモードで通常ＡＴ回数の減算を中断し、特殊ＡＴモードの終了時に特典処理を実行する構成、すなわち、特典カウンタ（特典の処理を実行する権利）の付与に基づいて、通常ＡＴ回数の減算を中断する特殊遊技を所定回数（例えば１０回）遊技者に付与する構成（通常ＡＴ回数の減算を中断する特殊ＡＴモードに移行させる構成）としても良い。この場合、特殊ＡＴモードで特殊遊技を上限である所定回数実行したことや、特殊ＡＴモードで特殊遊技を偶数回数や奇数回数等の特定回数実行したこと等、特殊遊技の実行に基づいて特典処理を実行するようにする。
【０２８３】
また、第１，第２実施形態例では、特殊ＡＴモードの最終遊技において、通常ＡＴモードで実行可能な通常ＡＴ回数（第１特典）を加算するか否かを決定する上乗せ抽選と、特典付与の期待値の高いＣＺモードや第１特化モードへの移行（第２特典）の可否を決定する有利ＡＴ移行抽選との双方を、特典カウンタに基づいて実行するように構成されているが、この構成に限られず、上乗せ抽選および有利ＡＴ移行抽選の何れか一方に替えて、特典カウンタの付与の可否を決定する特典カウンタ抽選を実行する構成、すなわち、通常ＡＴ回数（第１特典）の付与の可否および特典カウンタ（第２特典）の付与の可否の双方を実行する構成、あるいは、特典カウンタ（第１特典）の付与の可否および第１特化モードへの移行（第２特典）の可否の双方を実行する構成であっても良いし、特殊ＡＴモードの最終遊技において、通常ＡＴ回数（第１特典）の付与の可否、第１特化モードへの移行（第２特典）の可否、特典カウンタ（第３特典）の付与の可否の全てを実行する構成であっても良い。
【０２８４】
なお、第１，第２実施形態例では、ＡＴモード内で遷移可能な演出モードとして、第１特化モードや第２特化モード等を設ける構成としたが、この構成に限られず、第１特化モードや第２特化モード等を非ＡＴモード内で遷移可能な演出モードとしても良い。具体的には、非ＡＴモードを、通常非ＡＴモード、特殊非ＡＴモード、第１特化モード、ＣＺモード、第２特化モードに分け、通常非ＡＴモードでは、初期値（例えば「５００」）のパラメータ値を遊技の実行毎に変動させ、パラメータ値が特定値（例えば「０」や「１０００」等）になったことを契機に、ＡＴモードへの移行の可否を決定するＡＴ抽選を実行するように構成し、特殊非ＡＴモードでは、獲得した特典カウンタに基づいて、パラメータ値を特定値に近づけるように変動させる変動抽選と、特殊非ＡＴモードの終了後に、ＡＴ抽選の実行に特化した第１特化モードまたは特典カウンタの獲得可能なＣＺモードへの移行を実現可能な報酬抽選との双方を実行する特典処理を実行し、この特典処理において、変動抽選の結果に応じてパラメータ値を特定値に近づけるように変動させて、通常非ＡＴモードで行われるＡＴ抽選の実行時期を早め、報酬抽選の結果に応じて特殊非ＡＴモードの終了後に第１特化モードまたはＣＺモードに移行可能とし、第１特化モードに移行した場合には、第１特化モードで遊技を実行する毎にＡＴ抽選を実行し、ＣＺモードに移行した場合には、第１，第２実施形態例と同様に、内部抽選の結果に応じて、特典カウントの付与の可否を決定する特典カウンタ抽選と、ＣＺモードよりも特典カウンタの獲得に特化した第２特化モードへの移行の可否を決定するようにする。このようにすると、非ＡＴモードにおける演出モードの遷移を多様化させて、非ＡＴモードにおける遊技性を向上させることができる。
【０２８５】
また、第１，第２実施形態例において、上述のように、特殊ＡＴモード、第１特化モード、ＣＺモードおよび第２特化モードを非ＡＴモード内で遷移可能な演出モードとした場合に、第１実施形態例における第１〜第４の変形例と同様に、非ＡＴモード内における通常非ＡＴモード、特殊非ＡＴモード、第１特化モード、ＣＺモード、第２特化モードのうち何れかの演出モードへの移行契機となる遊技ポイントを他の演出モードで付与する構成であっても良い。具体的には、特典付与の期待値が互いに異なる第１演出モード（例えば、通常非ＡＴモードおよび特殊非ＡＴモード）で所定条件が成立したことに基づいて、第２演出モード（例えば、第１特化モード、ＣＺモード、第２特化モード）への移行契機となる遊技ポイントを付与するか否かを決定する決定手段と、遊技ポイントの付与の決定により遊技ポイントを付与する付与手段と、付与された遊技ポイントを累積的に記憶する記憶手段と、遊技ポイントの付与率を変動させる変動手段と、を備え、変動手段は、特典付与の期待値の低い通常非ＡＴモードよりも、特典付与の期待値の高い特殊非ＡＴモードで付与される遊技ポイントの方が、遊技ポイントの付与率が高くなるように遊技ポイントの付与率を変動させ、あるいは、特殊非ＡＴモードよりも通常非ＡＴモードで付与される遊技ポイントの方が、遊技ポイントの付与率が高くなるように遊技ポイントの付与率を変動させる。このようにすると、特典付与の期待値に応じて、遊技ポイントの付与率を変動させることができるため、非ＡＴモードにおける遊技性を更に向上させることができる。
【符号の説明】
【０２８６】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
１１３  演出モード移行制御手段（移行手段，特殊遊技付与手段）
１２３  上乗せ抽選手段（実行手段）
１２４  有利ＡＴ移行抽選手段（実行手段）
１２５  特典カウンタ抽選手段（特典抽選手段）
１２７  特典カウンタ付与手段（特典付与手段，権利付与手段）
１２９  第２特化移行抽選手段（移行抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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