(57)【要約】【課題】遊技機の背面側に配設される配線構造の簡素化を図ることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】遊技の制御を行う主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御基板と、交流電力線によって第１電圧の交流電力を供給されて、各制御基板に所定電圧の直流電源電圧を供給する電源基板と、を備えた遊技機において、前記サブ制御基板は、前記交流電力線に電気的に接続されて、演出の制御に関する情報を該交流電力線を使用した電力線通信によって送信可能な電力線通信用モデムを有するように構成する。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御基板と、
前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御基板と、
交流電力線によって第１電圧の交流電力を供給されて、各制御基板に所定電圧の直流電源電圧を供給する電源基板と、
を備えた遊技機において、
前記サブ制御基板は、前記交流電力線に電気的に接続されて、演出の制御に関する情報を該交流電力線を使用した電力線通信によって送信可能な電力線通信用モデムを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１電圧の交流電力は、遊技機島に配設された交流電源トランスから前記交流電力線によって供給され、
前記交流電源トランスは、前記交流電力線に電気的に接続されると共に、遊技場に設置されたＬＡＮに接続されるルータ機能付きの第２電力線通信用モデムを有し、
前記電力線通信用モデムは、前記演出の制御に関する情報を前記第２電力線通信用モデムへ電力線通信によって送信可能なことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記電力線通信用モデムは、前記第２電力線通信用モデムを介して、前記ＬＡＮに接続された遊技場側コンピュータに前記演出の制御に関する情報を送信可能なことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記電力線通信用モデムは、前記第２電力線通信用モデムによるポーリング処理によって電力線通信を行うことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の遊技機間の通信が可能となるように構成されたパチンコ遊技機等の遊技機が種々提案されている。
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、画像の表示制御を行う表示制御装置には、入力インターフェースの手前に信号入力のみを許容する入力側バッファ回路が設けられている。そして、この入力側バッファ回路を介して入力インターフェースに、隣接する左側の他の遊技機と右側の他の遊技機のそれぞれの表示制御装置の出力側が接続されている。また、当該遊技機の表示制御装置は、出力インターフェースに、隣接する左側の他の遊技機と右側の他の遊技機のそれぞれの表示制御装置の入力側が接続されている。
【０００３】
そして、当該遊技機は、左右に配置された他の遊技機に所定の制御情報を送出すると共に、これらの他の遊技機の表示制御装置からの所定の制御情報を受信した場合、その制御情報を装飾制御装置と音声制御装置に送出すると共に、その制御情報に基づく演出の制御を行うように構成されている。これにより、当該遊技機と他の遊技機との間で通信可能に構成され、互いに通信可能な遊技機のうち何れかの遊技機で大当たりや特定リーチ等が発生すると、その大当たり等が発生した遊技機において特定の制御情報を他の遊技機に送信し、特定の制御情報を受信すると、その特定の制御情報を受信した遊技機において何れかの遊技機で大当たり等が発生した旨をキャラクタやメッセージ等により表示することが可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１２６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、左右に配置された他の遊技機の表示制御装置と当該遊技機の表示制御装置の間において、それぞれの入力インターフェースと出力インターフェース間を電気的に接続するための専用の配線の配設が新たに必要となる。このため、遊技機の背面側に配設される配線構造が複雑化する虞がある。
【０００６】
かかる問題に鑑み、本発明は、遊技機の背面側に配設される配線構造の簡素化を図ることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技の制御を行う主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御基板と、交流電力線によって第１電圧の交流電力を供給されて、各制御基板に所定電圧の直流電源電圧を供給する電源基板と、を備えた遊技機において、前記サブ制御基板は、前記交流電力線に電気的に接続されて、演出の制御に関する情報を該交流電力線を使用した電力線通信によって送信可能な電力線通信用モデムを有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記第１電圧の交流電力は、遊技機島に配設された交流電源トランスから前記交流電力線によって供給され、前記交流電源トランスは、前記交流電力線に電気的に接続されると共に、遊技場に設置されたＬＡＮに接続されるルータ機能付きの第２電力線通信用モデムを有し、前記電力線通信用モデムは、前記演出の制御に関する情報を前記第２電力線通信用モデムへ電力線通信によって送信可能なことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記電力線通信用モデムは、前記第２電力線通信用モデムを介して、前記ＬＡＮに接続された遊技場側コンピュータに前記演出の制御に関する情報を送信可能なことを特徴とする。
【００１０】
更に、請求項４に係る遊技機は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記電力線通信用モデムは、前記第２電力線通信用モデムによるポーリング処理によって電力線通信を行うことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１に記載の発明によれば、遊技の制御を行う主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御基板と、交流電力線によって第１電圧の交流電力を供給されて、各制御基板に所定電圧の直流電源電圧を供給する電源基板と、を備えた遊技機において、前記サブ制御基板は、前記交流電力線に電気的に接続されて、演出の制御に関する情報を該交流電力線を使用した電力線通信（ＰＬＣ：Power Line Communication）によって送信可能な電力線通信用モデムを有するため、遊技機の背面側に配設される配線構造の簡素化を図ることが可能となる。
【００１２】
請求項２に記載の発明によれば、遊技機島を構成する各遊技機は、電力線通信用モデム及び第２電力線通信用モデムを介して、順番に遊技場内に既に配設されている従来のＬＡＮ（Local Area Network）を利用して演出の制御に関する情報を外部へ送信することが可能となる。また、各遊技機は、電力線通信用モデム及び第２電力線通信用モデムを介して、交流電力線を使用した電力線通信（ＰＬＣ：Power Line Communication）によって他の遊技機との間で通信を行うことが可能となる。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、遊技機は、電力線通信用モデム及び第２電力線通信用モデムを介して、演出の制御に関する情報をＬＡＮ（Local Area Network）に接続された遊技場側コンピュータに送信する。これにより、遊技場内に既に配設されている従来のＬＡＮを利用して演出の制御に関する情報を遊技場側コンピュータに送信することができ、遊技場の設備コストの増加を抑止することが可能となる。
【００１４】
請求項４に記載の発明によれば、遊技機島内の各遊技機に設けられた電力線通信用モデムは、第２電力線通信用モデムによるポーリング処理によって、電力線を介して第２電力線通信用モデムへ演出の制御に関する情報を確実に送信することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】遊技ボタンスイッチ及び上下左右ボタンの平面図である。
【図３】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図４】図１に示した遊技機の主制御基板側の制御ブロック図である。
【図５】図１に示した遊技機のサブ制御基板側の制御ブロック図である。
【図６】各遊技機とホール側コンピュータの電気的接続を示すブロック図である。
【図７】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図８】図７に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した割り込み処理で行われるセンサ検出処理のフローチャートである。
【図１０】図８に示した割り込み処理で行われる普通動作処理の第１フローチャートである。
【図１１】図８に示した割り込み処理で行われる普通動作処理の第２フローチャートである。
【図１２】図８に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図１３】図１２に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１４】図１３に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄大当たり判定処理（第１特別図柄大当たり判定処理）のフローチャートである。
【図１５】図１３に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄選択処理（第１特別図柄選択処理）のフローチャートである。
【図１６】図１３に示した特別図柄待機処理で行われる第２（第１）特別図柄変動パターン作成処理の第１フローチャートである。
【図１７】図１３に示した特別図柄待機処理で行われる第２（第１）特別図柄変動パターン作成処理の第２フローチャートである。
【図１８】図１３に示した特別図柄待機処理で行われる第２特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１９】図１３に示した特別図柄待機処理で行われる第１特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２０】図１２に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図２１】図１２に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２２】図２１に示した特別図柄確定処理で行われる遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２３】図２１に示した特別図柄確定処理で行われる遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図２４】図１２に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図２５】図２４に示した特別電動役物処理で行われる遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２６】図８に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２７】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２８】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２９】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】図３０に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第１フローチャートである。
【図３２】図３０に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理の第２フローチャートである。
【図３３】図３１に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理のフローチャートである。
【図３４】図３３に示した変動コマンド処理で行われる外れ停止特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図３５】図３１に示したコマンド監視処理で行われるラウンド演出設定処理のフローチャートである。
【図３６】図３０に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるスイッチ処理のフローチャートである。
【図３７】図３６に示したスイッチ処理で実行される宝くじ設定処理のフローチャートである。
【図３８】図３６に示したスイッチ処理で実行される宝くじ演出処理のフローチャートである。
【図３９】図６に示したホール側コンピュータが行うホールコンピュータ内処理のフローチャートである。
【図４０】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図４１】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図４２】主制御基板のＲＯＭに記憶される停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。
【図４３】主制御基板のＲＯＭに記憶される第１変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４４】主制御基板のＲＯＭに記憶される第２変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図４５】サブ制御基板のＲＯＭに記憶される停止特別図柄テーブルの一例を示す図である。
【図４６】アイテム画像、当選番号及び開始時刻の設定表示の一例を説明する説明図である。
【図４７】アイテム画像データテーブルの一例を示す図である。
【図４８】複数の遊技機でくじ演出が開始された一例を説明する説明図である。
【図４９】複数の遊技機でくじ演出が開始された一例を説明する説明図である。
【図５０】ホール側コンピュータが報知する一例を説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊが遊技盤２の表面に設けられている。
【００１７】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７及び上下左右ボタン６８が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１８】
前記遊技ボタンスイッチ６７及び上下左右ボタン６８は、本発明における操作手段に相当し、上側球受け皿３６の手前側上面に設けられている。図２に示すように、遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００１９】
上下左右ボタン６８は、それぞれ独立して操作可能な上ボタン６８Ａ、下ボタン６８Ｂ、右ボタン６８Ｃ及び左ボタン６８Ｄで構成され、十字形に配置され、すなわち遊技盤側が上ボタン６８Ａ、遊技者側が下ボタン６８Ｂ、右側が右ボタン６８Ｃ、左側が左ボタン６８Ｄとなっている。上ボタン６８Ａ、下ボタン６８Ｂ、右ボタン６８Ｃ及び左ボタン６８Ｄは、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００２０】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左には左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。
【００２１】
上記第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２２】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２３】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部１１は、左下方に第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留エリアと、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留エリアと、を有する。また、表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像（詳細を後述する宝くじ演出を含む）を表示するために用いられる。
【００２４】
表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００２５】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率時短状態）や時短状態（低確率時短状態）が存在する。
【００２６】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりを判定する普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００２７】
上記第１始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記第２始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の第２始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）困難な閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記第２始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００２８】
また、上記遊技盤２の背面には、第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）と第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。
【００２９】
上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として記憶される。
【００３０】
この第１保留球数と第２保留球数は、上記の通り、第１演出保留エリアと第２演出保留エリアにそれぞれ演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂとして表示部１１に表示され、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および第１保留球数又は第２保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、第１保留球数又は第２保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち第１保留球数と第２保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて、それぞれ４つに設定されている。
【００３１】
上記第１保留球数と第２保留球数が、それぞれ設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記第１始動入賞口検出スイッチと第２始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記第１始動入賞口４１と第２始動入賞口４２へ入賞（入球）した遊技球を検出しても、第１保留球数と第２保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３２】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００３３】
上記左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖第１入賞口５１と左袖第２入賞口５２の入賞球を検出する左袖第１入賞口用検出スイッチと左袖第２入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００３４】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、後述のように、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（２６秒開放又は１０個入賞が１５回）、又は、８ラウンド（２６秒開放又は１０個入賞が８回）開放される。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３５】
上記第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）、第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）、左袖第１入賞口用検出スイッチ、左袖第２入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００３６】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口５１、５２、５３、又は、各始動入賞口４１、４２、若しくは、大入賞口４５に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００３７】
上記遊技機１の裏側には、図３に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。また、サブ制御基板２０５の背面部には、リセット信号を出力するリセットボタン２０５Ａが設けられている。リセットボタン２０５Ａは、本発明における特殊操作手段に相当する。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００３８】
また、電源基板２５０には、電源コード２６７の一端側が半田付けやコネクタ接続等により電気的に接続されている。この電源コード２６７の他端側には電源プラグ２６８が備えられ、遊技機島に設けられたＡＣ２４Ｖの交流電源が供給される不図示の電源ソケットに接続される。また、接続コード２６９は、一端側が電源コード２６７の一端側にコネクタ接続等により電気的に接続され、他端側がサブ制御基板２０５にコネクタ接続等により電気的に接続されている。尚、電源コード２６７と接続コード２６９は、所謂、平行２線式であって、断面が扁平形状をなしている。
【００３９】
また、図１に示すように、前枠Ｗ２の操作レバー６５の上側には、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部７１が設けられている。この鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、ガラス枠Ｇのみがオープンされる。一方、鍵挿入部７１に所定のキーを挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇが一体的に外枠Ｗ１に対してオープンされる。
【００４０】
これにより、外枠Ｗ１に対して前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的にオープンして、前枠Ｗ２の背面側に配置された主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等の修理交換が可能となる。また、サブ制御基板２０５の背面部に設けられたリセットボタン２０５Ａを押下して、当該サブ制御基板２０５のＲＡＭを初期化することが可能となる。尚、鍵挿入部７１に挿入する所定のキーは、遊技機を管理する遊技機管理者によって保管管理され、遊技機管理者によってリセットボタン２０５Ａが押下される。
【００４１】
次に、主な制御基板を、図４及び図５のブロック図を用いて簡略に示す。
図４に示すように、主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されている。
【００４２】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して第１始動入賞口４１への入賞を検出する第１始動入賞口検出スイッチ（第１始動入賞口センサ）、第２始動入賞口４２への入賞を検出する第２始動入賞口検出スイッチ（第２始動入賞口センサ）、普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球をそれぞれ検出する普通図柄用ゲートセンサ、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）、大入賞口４５を塞いでいる開閉板４６を開閉する大入賞ソレノイド、第２始動入賞口４２の一対の開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開閉駆動する第２始動入賞口用ソレノイド等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０からＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等の直流の電源供給を受けて作動する。
【００４３】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（特典付与判定手段）としても機能する。
【００４４】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たりの当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、大当たり遊技演出を開始させるオープニングコマンド、大当たり遊技の終了演出を開始させるためのエンディングコマンド、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ちコマンド、低確率状態（通常状態）、確変状態（高確率時短状態）、時短状態（低確率時短状態）を指定する遊技状態指定コマンド、大当たり遊技中のラウンド指定コマンド等がある。
【００４５】
上記ＲＡＭは、本発明において、第１始動入賞口検出スイッチ及び第２始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データをそれぞれの取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや第１保留球数、第２保留球数の記憶領域、普通図柄用ゲートセンサで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４６】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４７】
図５に示すように、サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板２１５、音声制御基板２２０、ＲＡＭの初期化を指示するリセット信号を出力するリセットボタン２０５Ａ、遊技ボタンスイッチ６７、上下左右ボタン６８（上ボタン６８Ａ、下ボタン６８Ｂ、右ボタン６８Ｃ、左ボタン６８Ｄ）とを結ぶ入出力回路、電力線通信用子機モデム（電力線通信用モデムの一例として機能する。）（以下、「ＰＬＣ子機モデム」という。）２０６等を備えている。
【００４８】
電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、普通図柄表示装置５０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００４９】
また、本実施形態のサブ制御基板２０５には、現在時刻を出力するＲＴＣ（リアルタイムクロック）２０５Ｂが搭載されている。サブ制御基板２０５のＣＰＵは、ＲＴＣ２０５Ｂから現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号が入力され、現在の日時にもとづいて各種処理を実行する。ＲＴＣ２０５Ｂは、通常、遊技機１に供給されている電源によって動作し、遊技機１の電源が切られているときには、電源基板２５０に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。従って、ＲＴＣ２０５Ｂは、遊技機１の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。尚、ＲＴＣ２０５Ｂは、サブ制御基板２０５上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。ＲＴＣ２０５Ｂは、本発明における時刻を計時する時刻計時手段に相当する。
【００５０】
また、ＰＬＣ子機モデム２０６は、サブ制御基板２０５のマイクロコンピュータと、接続コード２６９を介して上記電源基板２５０に供給されるＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８（図６参照）とに電気的に接続されている。そして、ＰＬＣ子機モデム２０６は、サブ制御基板２０５のＣＰＵから入力された演出の制御に関する情報と当該遊技機１を識別する識別ＩＤとを含むデジタル信号をアナログのＰＬＣ信号に変調してＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力する。
【００５１】
また、ＰＬＣ子機モデム２０６は、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を介して伝送されるＰＬＣ信号を抽出してデジタル信号に復調し、当該遊技機１を識別する識別ＩＤを含むデジタル信号の場合には、サブ制御基板２０５のマイクロコンピュータに、このデジタル信号を出力する。これにより、サブ制御基板２０５のＣＰＵは、ＰＬＣ子機モデム２０６を介してＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を用いた電力線通信（以下、「ＰＬＣ通信」という。）を行うことが可能となる。尚、当該遊技機１を識別する識別ＩＤに替えて、当該ＰＬＣ子機モデム２０６を識別する識別ＩＤを用いるようにしてもよい。
【００５２】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ、当該遊技機１を識別する識別ＩＤ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板２１５には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板２１５に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０からＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等の直流の電源供給を受けて作動する。
【００５３】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００５４】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５５】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５６】
図４に示すように、払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給されるＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等の直流の電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５７】
電源基板２５０は、遊技機島毎に設けられたＡＣトランス２７０（図６参照）から電源コード２６７を介して供給されるＡＣ２４Ｖの交流電源から遊技機１に適するＤＣ５Ｖ、ＤＣ１２Ｖ等の直流の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記ＡＣトランス２７０は、遊技場の主電源から供給されるＡＣ１００Ｖ（又はＡＣ２００Ｖ）をＡＣ２４Ｖに変換して、遊技機島内に設けられた不図示の各電源ソケットに供給する。これにより、電源プラグ２６８を遊技機島内に設けられた電源ソケットに接続することによって、電源コード２６７を介して電源基板２５０にＡＣ２４Ｖの交流電源が供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５８】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、大当たり種別乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００５９】
大当たり乱数用カウンタは、上記第１始動入賞口４１及び第２始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００６０】
本実施形態では、低確率状態（通常状態又は時短状態）時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変状態（高確率時短状態）時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変状態時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００６１】
本実施形態にかかる遊技機１では、内部抽選（大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述）によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、偶数図柄（『０，２，４，６，８，１０』）が三つ揃った（偶数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄（『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』）のうち、奇数図柄（『１，３，５，７，９，１１』）が三つ揃った（奇数図柄のぞろ目）が表示部１１に停止表示される。
【００６２】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率時短状態）とされる。時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たり抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が０．３秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、第２始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００６３】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００６４】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６５】
大当たり種別乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、１５Ｒ（１５ラウンド）大当たりとなるか、８Ｒ（８ラウンド）大当たりとなるかを決めるものであり、‘０’〜‘９’の大当たり種別乱数値からなる。この大当たり種別乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり種別乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６６】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり種別乱数値の数値が、予め決定されている１５Ｒ大当たりに対応するものであれば、１５Ｒ（ラウンド）フラグがＯＮに設定され、予め決定されている８Ｒ大当たりに対応するものであれば、８Ｒ（ラウンド）フラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される。
【００６７】
後述のように、本実施形態では、第１始動入賞口４１に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘０’乃至‘４’のうちの何れかであれば、１５ＲフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、‘５’〜‘９’のうちの何れかであれば、８ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１４参照）。また、第２始動入賞口４２に入賞した場合には、大当たり種別乱数値が、‘０’〜‘９’のうちの何れかであれば、１５ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１４参照）。
【００６８】
大当たり図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、通常大当たりの停止図柄となるか、確変大当たりの停止図柄となるかを決めるものであり、つまり、通常大当たりとなるか、確変大当たりとなるかを決めるものであり、‘０’〜‘１１’の大当たり図柄乱数値からなる。この大当たり図柄乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり図柄乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６９】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり図柄乱数値の数値が予め決定されている通常図柄に対応するものであれば、通常大当たりを報知する停止図柄が選択され、予め決定されている確変図柄に対応するものであれば、確変大当たりを報知する停止図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【００７０】
後述のように、本実施形態では、８Ｒ（ラウンド）大当たりの場合には、大当たり図柄乱数値が、‘０’〜‘５’のうちの何れかであれば、通常大当たりを報知する停止図柄として「通常図柄Ａ」が選択され、‘６’〜‘１１’のうちの何れかであれば、確変大当たりを報知する停止図柄として「確変図柄Ｂ」が選択され、ＲＡＭに記憶される（図１５参照）。また、１５Ｒ（ラウンド）大当たりの場合には、大当たり図柄乱数値が、‘０’〜‘５’のうちの何れかであれば、通常大当たりを報知する停止図柄として「通常図柄Ｃ」が選択され、‘６’〜‘１１’のうちの何れかであれば、確変大当たりを報知する停止図柄として「確変図柄Ｄ」が選択され、ＲＡＭに記憶される（図１５参照）。
【００７１】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１２７’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１２７’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞を上記第１始動入賞口検出スイッチ又は第２始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００７２】
変動パターンテーブルは、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されており、第１始動入賞口４１に遊技球が入賞（入球）した場合に、変動パターンを選択する第１変動パターンテーブル８８（図４３参照）と、第２始動入賞口４２に遊技球が入賞（入球）した場合に、変動パターンを選択する第２変動パターンテーブル８９（図４４参照）との２種類の変動パターンテーブルがある。
【００７３】
各変動パターンテーブル８８、８９では、後述するが、通常状態であるか否か、当否判定結果が１５Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり、リーチ外れ、又は、外れのうちのいずれであるか、第１保留球数又は第２保留球数の数、変動パターン乱数用カウンタのカウント値に応じて変動パターンが設定されている。そして、各変動パターンテーブル８８、８９に基づいて、１つの変動パターンが選択され、この選択された変動パターンが、変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に送信される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、特別図柄（識別情報）や演出態様の具体的な変動態様を演出態様乱数用カウンタ等によって決定する。
【００７４】
尚、各変動パターンには特別図柄（識別情報）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００７５】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄用ゲートセンサで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００７６】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率時短状態）時および時短状態（低確率時短状態）時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率時短状態）時および時短状態（低確率時短状態）時の普通図柄当たり確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記第２始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される。尚、低確率状態における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は０．３秒の開放が１回行われる。一方、確変状態時および時短状態時における普通図柄当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開開放は２秒の開放が３回行われる。
【００７７】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、停止特別図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ、ボタン回数乱数用カウンタ、宝くじ乱数用カウンタがある。
【００７８】
演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ及びボタン回数乱数用カウンタは、それぞれ‘０’〜‘９９’の演出態様乱数値、演出乱数値、ボタン回数乱数値を有し、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用される。また、宝くじ乱数用カウンタは、‘０’〜‘９９’の宝くじ乱数値を有し、後述のようにＲＴＣ２０５Ｂが予め設定されたくじ演出を開始する開始時刻になったときに使用される。
【００７９】
演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ及びボタン回数乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。宝くじ乱数用カウンタは、リセットボタン２０５Ａが押下された時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００８０】
停止特別図柄乱数用カウンタは、後述のように、８Ｒ大当たり又は１５Ｒ大当たり時に表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定する際に使用され、‘０’〜‘１１’の停止特別図柄乱数値を有する（図４５参照）。停止特別図柄乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数値、演出乱数値、宝くじ乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、右図柄乱数値、及び、停止特別図柄乱数値は、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に取得される。
【００８１】
左図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する左特別図柄８１Ａを決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。
【００８２】
すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄８１Ａとして『１』が停止表示されるように設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄８１Ａとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄８１Ａとして停止表示されるように設定される。
【００８３】
中図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する中特別図柄８１Ｂを決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。
【００８４】
すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄８１Ｂとして『１』が停止表示されるように設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄８１Ｂとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄８１Ｂとして停止表示されるように設定される。
【００８５】
右図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が外れの時に上記表示部１１の中央部で停止表示する右特別図柄８１Ｃを決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄８１Ｃとして『１』が停止表示されるように設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄８１Ｃとして『２』が停止表示されるように設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄８１Ｃとして停止表示されるように設定される。
【００８６】
但し、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（図３４参照）。
【００８７】
そして、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、停止特別図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ、及びボタン回数乱数用カウンタは、サブ制御基板２０５の制御における後述の「変動コマンド処理」において取得されて演出の決定に使用される。また、宝くじ乱数用カウンタは、サブ制御基板２０５の制御における後述の「宝くじ演出処理」において取得されて宝くじ演出の決定に使用される。
【００８８】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記第２始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の第２始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記第２始動入賞口４２に遊技球が入球して第２始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８９】
また、上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記第１始動入賞口４１又は第２始動入賞口４２への入賞回数が、それぞれ第１保留球数と第２保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００９０】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。
【００９１】
特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）のうち、先ず、第２始動入賞口４２に入賞して取得された乱数値が、第２始動入賞口４２に入賞した順番に従って優先して実行され、その後、第１始動入賞口４１に入賞して取得された乱数値が、第１始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。すなわち、第２始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行された後、第１始動入賞口４１に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００９２】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００９３】
当否判定結果が大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『５、５、５』等のぞろ目で停止表示される。大当たりになると、特別遊技（大当たり遊技）が実行される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点  
【００９４】
本実施形態では、後述のように１５ラウンド（１５Ｒ）と８ラウンド（８Ｒ）に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド又は８ラウンドで閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。そして、大当たりが通常大当たり（偶数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態（低確率時短状態）とされる。大当たりが確変大当たり（奇数の特別図柄のぞろ目）であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率時短状態）とされる。
【００９５】
ここで、図６に示すように、遊技場（ホール）には、遊技機１と、他の遊技機２等の２台の遊技機が背中合わせに所定間隔を開けて、左右方向に複数台配置された、所謂、「遊技機島」が複数配列されている。ここで、他の遊技機２の全体構成は、遊技機１と同じ構成である。また、他の遊技機２の制御構成及び制御処理は、遊技機１の制御構成及び制御処理と同じである。
【００９６】
この遊技機島内の隙間には、遊技場の主電源から供給されるＡＣ１００Ｖ（又はＡＣ２００Ｖ）をＡＣ２４Ｖに変換して、遊技機島内に設けられた不図示の各電源ソケットに供給するＡＣトランス２７０が設けられている。このＡＣトランス２７０には、電力線通信用親機モデム（第２電力線通信用モデムの一例として機能する。）（以下、「ＰＬＣ親機モデム」という。）２０７等を備えている。
【００９７】
ＰＬＣ親機モデム２０７は、ＡＣトランス２７０から不図示の各電源ソケットにＡＣ２４Ｖを供給する交流電力線２０８と、遊技場（ホール）に設置されたＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）８２とに電気的に接続されている。従って、ＰＬＣ親機モデム２０７は、ＬＡＮ８２を介してホール側コンピュータ３０１に接続されている。また、ＰＬＣ親機モデム２０７は、ルータ機能付きであり、遊技機１と他の各遊技機２のサブ制御基板２０５に設けられた各ＰＬＣ子機モデム２０６から出力された演出の制御に関する情報と当該遊技機１と他の各遊技機２を識別する識別ＩＤとを含むアナログのＰＬＣ信号をデジタル信号に復調して、ＬＡＮ８２を介してホール側コンピュータ３０１へ送信する。
【００９８】
また、ＰＬＣ親機モデム２０７は、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を介して、遊技機島内に配置された遊技機１と他の各遊技機２のサブ制御基板２０５に設けられた各ＰＬＣ子機モデム２０６に対して順番に送信すべきデータがあるか問い合わせ、あれば一定の時間内でのＰＬＣ通信の送信許可を出す、所謂、ポーリング処理により、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を介して各ＰＬＣ子機モデム２０６とＰＬＣ通信を行う。
【００９９】
また、サブ制御基板２０５のＣＰＵは、ＰＬＣ子機モデム２０６を介して、主制御基板２００から入力された第１始動入賞口４１、第２始動入賞口４２、左袖第１入賞口５１、左袖第２入賞口５２、左落とし入賞口５３へのそれぞれの入賞回数や、大当たりが発生した旨の情報、発射装置６４を介して遊技領域６に打ち出された遊技球の入り球数、賞として払い出された遊技球の出球数等の各種情報に各遊技機を識別する識別ＩＤを付加して、所定時間毎（例えば、１分毎である。）に、これらのデジタル信号をアナログのＰＬＣ信号に変調してＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力する。
【０１００】
そして、ＰＬＣ親機モデム２０７は、各遊技機のサブ制御基板２０５に設けられたＰＬＣ子機モデム２０６から交流電力線２０８に出力された遊技球の出球数等の各種情報と当該遊技機１と他の各遊技機２を識別する識別ＩＤとを含むアナログのＰＬＣ信号をデジタル信号に復調して、ＬＡＮ８２を介してホール側コンピュータ３０１へ送信する。
【０１０１】
また、サブ制御基板２０５のＣＰＵは、後述のように、宝くじ演出処理（図３８参照）を実行したときに、宝くじ乱数用カウンタの宝くじ乱数値を読み出し、遊技場のアイテム画像を表示するか否かを決定すると共に、ＰＬＣ子機モデム２０６を介して、当該宝くじ乱数値に遊技機１と他の各遊技機２のそれぞれを識別する識別ＩＤが付加された抽選結果情報のデジタル信号をアナログのＰＬＣ信号に変調してＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力する。そして、ＰＬＣ親機モデム２０７は、遊技機１と他の各遊技機２のそれぞれのサブ制御基板２０５に設けられたＰＬＣ子機モデム２０６から交流電力線２０８に出力された当該抽選結果情報のアナログのＰＬＣ信号をデジタル信号に復調して、ＬＡＮ８２を介してホール側コンピュータ３０１へ送信する。
【０１０２】
尚、遊技機１に設けられたサブ制御基板２０５のＣＰＵは、各種情報と、当該遊技機１を識別する識別ＩＤと、送信先の他の遊技機２を識別する送信先識別ＩＤとを含むデジタル信号をアナログのＰＬＣ信号に変調してＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力するようにしてもよい。また、ＰＬＣ親機モデム２０７は、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を介して伝送されるＰＬＣ信号を抽出してデジタル信号に復調し、送信先の他の遊技機２を識別する識別ＩＤを含むデジタル信号の場合には、このＰＬＣ信号を再度、送信先の他の遊技機２へ送信するようにしてもよい。これにより、遊技機島内の遊技機１と他の遊技機２との間において、ＰＬＣ通信（電力線通信）が可能となる。
【０１０３】
一方、ホール側コンピュータ３０１は、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、タイマ等を備え、各種情報を表示するディスプレイ３１１、遊技場内の複数箇所に設置された店内スピーカ３１２、各種情報を印刷するプリンタ３１３、キーボードやマウス等から構成された操作部３１４等から構成されている。そして、ホール側コンピュータ３０１のＣＰＵは、複数台の遊技機１と他の遊技機２から受信した各種情報を各遊技機毎に記憶管理すると共に、各種情報を各遊技機毎にディスプレイ３１１に表示する。
【０１０４】
また、ホール側コンピュータ３０１のＣＰＵは、操作部３１４を介して入力された指示コマンドに従って、プリンタ３１３を介して各種情報を各遊技機毎に印刷出力可能に構成されている。また、ホール側コンピュータ３０１のＣＰＵは、後述のように、各遊技機から受信した宝くじ乱数値を遊技機毎に記憶管理すると共に、くじ演出の当たり台の台番を店内スピーカ３１２を介して音声案内する。
【０１０５】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、１５Ｒ（ラウンド）フラグ、８Ｒ（ラウンド）フラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ等が挙げられる。
【０１０６】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図７は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【０１０７】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１０８】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１０９】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して割り込みを許可をする。
【０１１０】
割込処理（Ｓ１００）では、図８に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、センサ検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【０１１１】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１１２】
センサ検出処理（Ｓ１４０）では、図９に示すように、先ず、上記第１始動入賞口４１への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１でＮＯ）、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。一方、第１始動入賞口４１への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−１でＹＥＳ）、上記第１保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＹＥＳ）、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。
【０１１３】
一方、上記第１保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＮＯ）、第１保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１始動入賞口４１の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１１４】
続いて、上記第２始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−５）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−５でＮＯ）、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−９）。一方、第２始動入賞口４２への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−５でＹＥＳ）、上記第２保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＹＥＳ）、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−９）。
【０１１５】
一方、上記第２保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＮＯ）、第２保留球数に１加算され（Ｓ１４０−７）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、大当たり図柄乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第２始動入賞口４２の入賞（入球）に対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−８）。
【０１１６】
続いて、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−９）、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には（Ｓ１４０−９でＮＯ）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には（Ｓ１４０−９でＹＥＳ）、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上か判断される（Ｓ１４０−１０）。
【０１１７】
そして、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−１０でＹＥＳ）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数（普通保留球数）が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−１０でＮＯ）、普通図柄変動保留球数（普通保留球数）に１加算されると共に（Ｓ１４０−１１）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄変動開始用ゲート５５の入球に対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−１２）、このセンサ検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１１８】
次に、普通動作処理（Ｓ１５０）について図１０及び図１１に基づいて説明する。普通動作処理（Ｓ１５０）では、図１０に示すように、先ず、上記第２始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であると判定された場合には（Ｓ１５０−１でＮＯ）、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中か否かが判定される（Ｓ１５０−２）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−２でＮＯ）、普通図柄の変動表示中か否かが判定される（Ｓ１５０−３）。
【０１１９】
そして、普通図柄の変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ１５０−３でＮＯ）、普通図柄変動保留球数がＲＡＭから読み出されて、「０」か否かが判定される（Ｓ１５０−４）。そして、普通図柄変動保留球数が「０」であると判定された場合には（Ｓ１５０−４でＹＥＳ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が「０」でないと判定された場合には（Ｓ１５０−４でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、つまり、「時短状態」中か否かが判定される（Ｓ１５０−５）。
【０１２０】
時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−５でＮＯ）、上記センサ検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され、普通図柄乱数値が１／３００の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値、例えば、「１」と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／３００の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−６）。
【０１２１】
それに対して、Ｓ１５０−５で時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、上記センサ検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−１２）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され、普通図柄乱数値が６０／３００の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値、例えば、「１」〜｛６０」と対比されて、普通図柄当たり成立数値の何れかと一致するか確認され、何れかと一致すると判定された場合には６０／３００の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。
【０１２２】
続いて、普通図柄表示装置５０に停止表示される当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」が普通停止図柄に設定され、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０−８）。具体的には、普通図柄当たりの場合には、当たり普通図柄『○』が普通停止図柄に設定され、普通図柄外れの場合には、外れ普通図柄『×』が普通停止図柄に設定されて、ＲＡＭに記憶される。その後、普通図柄変動時間決定処理が実行される（Ｓ１５０−９）。この普通図柄変動時間決定処理では、「通常状態」であれば、つまり、時短フラグがＯＦＦであれば、普通図柄の変動時間が約３０秒の普通図柄変動パターンが選択され、一方、「時短状態」であれば、つまり、時短フラグがＯＮであれば、普通図柄の変動時間が約１秒の普通図柄変動パターンが選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０１２３】
そして、普通図柄変動保留球数がＲＡＭから読み出されて、「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１５０−１０）。次いで、普通図柄乱数シフト処理が行われる（Ｓ１５０−１１）。普通図柄乱数シフト処理（Ｓ１５０−１１）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける普通図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた普通図柄乱数値のデータが、上記Ｓ１５０−６又はＳ１５０−７でロードされたことに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている普通図柄乱数値のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われ、ロード順位が最も低い普通図柄乱数値のデータが記憶されたアドレスの記憶領域がクリアされる。
【０１２４】
その後、上記Ｓ１５０−８で決定された普通停止図柄と、上記Ｓ１５０−９で選択された普通図柄変動パターンを含む普通図柄の変動を開始するように指示する普通図柄変動開始コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１５０−１２）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた普通図柄変動開始コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１２５】
一方、上記Ｓ１５０−３において、普通図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ１５０−３でＹＥＳ）、Ｓ１５０−１３の処理に移行して、普通図柄の変動時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１５０−１３）。具体的には、「通常状態」では、つまり、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている場合には、普通図柄の変動開始から約３０秒経過したか否かが判定され、一方、「時短状態」では、つまり、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている場合には、普通図柄の変動開始から約１秒〜２秒経過したか否かが判定される。従って、「時短状態」では、普通図柄の変動時間が「通常状態」よりも短くなっている。
【０１２６】
そして、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１３でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１３でＹＥＳ）、２個のＬＥＤ等で構成された不図示の普通図柄表示器が、上記Ｓ１５０−８で決定された当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」に対応して点灯表示される（Ｓ１５０−１４）。
【０１２７】
続いて、上記Ｓ１５０−８で決定された当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の普通停止図柄を普通図柄表示装置５０に停止表示するように指示する普通図柄変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１５０−１５）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間、例えば、約１秒がセットされて（Ｓ１５０−１６）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた普通図柄変動停止コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１２８】
一方、上記Ｓ１５０−１において、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放中であると判定された場合には（Ｓ１５０−１でＹＥＳ）、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか否かが判定される（Ｓ１５０−１７）。具体的には、時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中では、作動時間「０．３秒」が経過したか否かが判定され、一方、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中では、作動時間「６秒」が経過したか否かが判定される。
【０１２９】
そして、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１７でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１７でＹＥＳ）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１８）、その後に、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３０】
他方、上記Ｓ１５０−２において、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２でＹＥＳ）、図１１に示すように、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過したか否かが判定される（Ｓ１５０−１９）。そして、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過していないと判定された場合には（Ｓ１５０−１９でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３１】
一方、当たり普通図柄「○」又は外れ普通図柄「×」の停止表示時間が経過したと判定された場合には（Ｓ１５０−１９でＹＥＳ）、上記Ｓ１５０−８で当たり普通図柄「○」が普通停止図柄として設定されたか否か、つまり、普通図柄当たりであるか否かが判定される（Ｓ１５０−２０）。そして、外れ普通図柄「×」が普通停止図柄として設定されたと判定された場合、つまり、普通図柄外れであると判定された場合には（Ｓ１５０−２０でＮＯ）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３２】
それに対して、当たり普通図柄「○」が普通停止図柄として設定されたと判定された場合、つまり、普通図柄当たりであると判定された場合には（Ｓ１５０−２０でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、時短フラグが「ＯＮ」に設定されているか否か、つまり、「時短状態」中か否かが判定される（Ｓ１５０−２１）。時短フラグが「ＯＦＦ」に設定されている、つまり、「通常状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２１でＮＯ）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間０．３秒、開放回数１回で開放する開放パターン１がセットされた後（Ｓ１５０−２２）、後述のＳ１５０−２４の処理が実行される。
【０１３３】
一方、時短フラグが「ＯＮ」に設定されている、つまり、「時短状態」中であると判定された場合には（Ｓ１５０−２１でＹＥＳ）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開放パターン２がセットされる（Ｓ１５０−２３）。そして、上記Ｓ１５０−２２又はＳ１５０−２３でセットされた開放パターンに従って、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの作動が開始された後（Ｓ１５０−２４）、当該普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１３４】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１２に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には（Ｓ１６０−１でＹＥＳ）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には（Ｓ１６０−１でＮＯ、Ｓ１６０−２でＹＥＳ）、変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２でＮＯ、Ｓ１６０−３でＹＥＳ）、特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３で全てＮＯ）、特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１３５】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図１３に示すように、先ず、第２始動入賞口４２への入賞回数である第２保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−１）。そして、第２保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、第１始動入賞口４１への入賞回数である第１保留球数が「０」か否か判断される（Ｓ１６０−４−２）。
【０１３６】
そして、第１保留球数が「０」の場合には（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−３）、待機画面（待ち受け画面）中であれば（Ｓ１６０−４−３でＹＥＳ）、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には（Ｓ１６０−４−３でＮＯ）、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための客待ちコマンドを送信バッファにセットする待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−４）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−５）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１３７】
一方、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、第２始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第２特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−１でＮＯ）、後述の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）、第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が、この順番で行われる。
【０１３８】
また、上記Ｓ１６０−４−１で第２保留球数が「０」の場合に（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−２で第１保留球数が「０」ではないと判断された場合、即ち、第１始動入賞口４１への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）群（以下、「第１特図保留」という。）の記憶が１つ以上ある場合には（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、後述の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）、第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が、この順番で行われる。
【０１３９】
このように、本実施形態では、第１特図保留に基づく左、中、右特別図柄の変動表示は、第２保留球数が「０」の場合（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）に限って行われる。即ち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に対して優先して行われる。そして、本実施形態では、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている（図４０、図４１参照）。尚、第２特図保留の消化を第１特図保留の消化に対して優先して消化せず、第２特図保留と第１特図保留のなかから入賞順序に従って消化するようにしてもよい。
【０１４０】
次に、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）と第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）とは、処理の流れが同じであるため図１４に基づいてまとめて説明する。図１４に示すように、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、先ず、１番目に記憶している大当たり乱数値を読み出す（Ｓ１６０−４−６−１）。詳細には、第２特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−８で取得された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。また、第１特別図柄大当たり判定処理では、上記Ｓ１４０−４で取得された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。
【０１４１】
そして、現在確変状態（高確率時短状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから確変フラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。そして、確変状態ではない通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）である（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＮＯ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−３）。
【０１４２】
そして、大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−３）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。一方、通常状態（低確率状態）又は時短状態（低確率時短状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−３でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１４３】
一方、上記Ｓ１６０−４−６−２で確変状態（高確率時短状態）である（確変フラグがＯＮに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−６−１で読み出された大当たり乱数値が確変状態（高確率時短状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−６−４）。
【０１４４】
そして、大当たり乱数値が確変状態（高確率時短状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、確変状態（高確率時短状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−６−４）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＮＯ）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。一方、確変状態（高確率時短状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＹＥＳ）、後述のＳ１６０−４−６−５の処理に移行する。
【０１４５】
Ｓ１６０−４−６−５において、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記Ｓ１４０−８で取得されてＲＡＭに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図４１に示す第２大当たり種別判定テーブル８６に基づいて大当たり種別が判定される。また、Ｓ１６０−４−６−５において、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、上記Ｓ１４０−４で取得されてＲＡＭに記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて大当たり種別が判定される。
【０１４６】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第２大当たり種別判定テーブル８６について図４１に基づいて説明する。図４１に示すように、第２大当たり種別判定テーブル８６は、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０」〜「９」の大当たり種別乱数値が記憶されている。
【０１４７】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」〜「９」に対応する判定結果には、「１５Ｒ大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１４８】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「１００％」が記憶されている。
【０１４９】
次に、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている第１大当たり種別判定テーブル８５について図４０に基づいて説明する。図４０に示すように、第１大当たり種別判定テーブル８５の構成は、第２大当たり種別判定テーブル８６とほぼ同じ構成で、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、「０」〜「４」の大当たり種別乱数値と、「５」〜「９」の大当たり種別乱数値とが、区分されて記憶されている。
【０１５０】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」〜「４」に対応する判定結果には、「１５Ｒ大当たり」が記憶され、大当たり種別乱数値「５」〜「９」に対応する判定結果には、「８Ｒ大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応するラウンド数には、「８Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１５１】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」及び「８Ｒ大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「５０％」が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「５０％」が記憶されている。
【０１５２】
従って、本実施形態の第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」〜「９」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「１５Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、１５Ｒフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１５３】
また、本実施形態の第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」〜「４」であれば、大当たり種別は「１５Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。また、大当たり種別乱数値が「５」〜「９」のうちのいずれかであれば、大当たり種別は「８Ｒ大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから８Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−６−５）。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、８Ｒフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１５４】
従って、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「１５Ｒ大当たり」が選択される確率は「１００％」であり、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）で「１５Ｒ大当たり」が選択される確率は「５０％」となるため、第２特図保留に基づく大当たりの抽選の方が、第１特図保留に基づく大当たり抽選よりも、遊技者にとって利益の大きい大当たりに当選しやすくなっている
【０１５５】
その後、第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）では、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ１６０−４−６−６）、この第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）又は第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）が終了する。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、大当たりフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１５６】
上記第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−６）の次に第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）が行われ、第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−１０）の次に第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が行われ、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）と第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）とは、処理の流れが同じであるため図１５に基づいてまとめて説明する。
【０１５７】
図１５に示すように、第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）では、先ず、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１）。そして、大当たりフラグがＯＦＦ、すなわち外れの場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＮＯ）、当該第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１５８】
一方、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＹＥＳ）、更に、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１５９】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりでなく、８Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＮＯ）、８Ｒ大当たりの停止図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−３）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６０】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＮＯ）、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図４２に示す停止図柄選択テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を８Ｒ大当たりの大当たり図柄乱数値とし、対応する停止図柄が選択され、８Ｒ大当たりの停止図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−７−３）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６１】
一方、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、１５Ｒ大当たりの停止図柄がセットされ（Ｓ１６０−４−７−４）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６２】
詳細には、第２特別図柄選択処理では、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。また、第１特別図柄選択処理では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている大当たり図柄乱数値が読み出される。そして、図４２に示す停止図柄選択テーブル８７に基づいて、この大当たり図柄乱数値を１５Ｒ大当たりの大当たり図柄乱数値とし、対応する停止図柄が選択され、１５Ｒ大当たりの停止図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−７−４）、この第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）が終了する。
【０１６３】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている停止図柄選択テーブル８７について図４２に基づいて説明する。図４２に示すように、停止図柄選択テーブル８７は、「大当たり種別」と、「大当たり図柄乱数値」と、「停止図柄」とから構成されている。「大当たり種別」には、「８Ｒ大当たり」と「１５Ｒ大当たり」とが、区分されて記憶されている。
【０１６４】
「大当たり図柄乱数値」には、「０」〜「１１」の１２個の大当たり図柄乱数値が区分されて、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「８Ｒ大当たり」には、「０〜５」と「６〜１１」の６個ずつに区分された２組の大当たり図柄乱数値が対応付けられて記憶されている。また、「１５Ｒ大当たり」には、「０〜５」と「６〜１１」の６個ずつに区分された２組の大当たり図柄乱数値が対応付けられて記憶されている。
【０１６５】
また、「停止図柄」には、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、８Ｒ通常大当たりを表す「通常図柄Ａ」の停止図柄が記憶され、「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、８Ｒ確変大当たりを表す「確変図柄Ｂ」の停止図柄が記憶されている。また、「停止図柄」には、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「０〜５」の大当たり図柄乱数値に対応して、１５Ｒ通常大当たりを表す「通常図柄Ｃ」の停止図柄が記憶され、「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「６〜１１」の大当たり図柄乱数値に対応して、１５Ｒ確変大当たりを表す「確変図柄Ｄ」の停止図柄が記憶されている。
【０１６６】
従って、上記Ｓ１６０−４−７−３においては、８Ｒ大当たりの停止図柄として、「通常図柄Ａ」又は「確変図柄Ｂ」のいずれかの停止図柄が選択されてセットされる（Ｓ１６０−４−７−３）。また、上記Ｓ１６０−４−７−４においては、１５Ｒ大当たりの停止図柄として、「通常図柄Ｃ」又は「確変図柄Ｄ」のいずれかの停止図柄が選択されてセットされる（Ｓ１６０−４−７−４）。
【０１６７】
上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）の次に第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）が行われ、第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）の次に第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）が行われ、変動パターンが選択される。この第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）と第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）とは、処理の流れが同じであるため図１６及び図１７に基づいてまとめて説明する。
【０１６８】
図１６に示すように、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、先ず、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か否か、つまり、時短フラグがＯＦＦに設定されているか否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−１）。通常状態中の場合、つまり、時短フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１６０−４−８−１でＹＥＳ）、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−８−２）。
【０１６９】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−８−２でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１７０】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−３でＹＥＳ）、変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中１５Ｒ当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１７１】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から通常状態中１５Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１１）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から通常状態中１５Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される。
【０１７２】
ここで第２変動パターンテーブル８９について図４４に基づいて説明する。図４４に示すように、第２変動パターンテーブル８９は、「遊技状態」と、「判定結果」と、「第２保留球数」と、「変動パターン乱数値」と、「変動パターン」と、「変動時間（ｍｓｅｃ）」とから構成されている。「遊技状態」には、「通常状態」と、「時短状態・確変状態」とが区分されて記憶されている。
【０１７３】
また、「判定結果」には、当否判定結果が「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。例えば、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けて「１５Ｒ大当たり」と、「リーチ外れ」と、「外れ」とが区分されて記憶されている。また、「第２保留球数」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの「外れ」に対応付けて第２保留球数が記憶されている。例えば、「通常状態」の「外れ」に対応付けて、「０」〜「３」の第２保留球数と、「４」の第２保留球数とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「外れ」に対応付けて、「０」〜「１」の第２保留球数と、「２」〜「４」の第２保留球数とが区分されて記憶されている。
【０１７４】
また、「変動パターン乱数値」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの各「判定結果」に対応付けられて変動パターン乱数値が記憶されている。例えば、「通常状態」の「１５Ｒ大当たり」と「外れ」で「０」〜「３」の第２保留球数と、「４」の第２保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。また、「通常状態」の「リーチ外れ」に対応付けて、「０」〜「２５」の変動パターン乱数値と、「２６」〜「１２７」の変動パターン乱数値とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「１５Ｒ大当たり」と「リーチ外れ」と「外れ」で「０」〜「１」の第２保留球数と、「２」〜「４」の第２保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１７５】
また、「変動パターン」には、「通常状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ２１」〜「Ｐ２５」の変動パターンが順次区分されて記憶され、「時短状態・確変状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ３１」〜「Ｐ３４」の変動パターンが順次区分されて記憶されている。また、「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１７６】
続いて、第１変動パターンテーブル８８について図４３に基づいて説明する。図４３に示すように、第１変動パターンテーブル８８は、「遊技状態」と、「判定結果」と、「第１保留球数」と、「変動パターン乱数値」と、「変動パターン」と、「変動時間（ｍｓｅｃ）」とから構成されている。「遊技状態」には、「通常状態」と、「時短状態・確変状態」とが区分されて記憶されている。
【０１７７】
また、「判定結果」には、当否判定結果が「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。例えば、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれに対応付けて「１５Ｒ大当たり」と、「８Ｒ大当たり」と、「リーチ外れ」と、「外れ」とが区分されて記憶されている。また、「第１保留球数」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの「外れ」に対応付けて第１保留球数が記憶されている。例えば、「通常状態」の「外れ」に対応付けて、「０」〜「３」の第１保留球数と、「４」の第１保留球数とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「外れ」に対応付けて、「０」〜「１」の第１保留球数と、「２」〜「４」の第１保留球数とが区分されて記憶されている。
【０１７８】
また、「変動パターン乱数値」には、「通常状態」と「時短状態・確変状態」のそれぞれの各「判定結果」に対応付けられて変動パターン乱数値が記憶されている。例えば、「通常状態」の「１５Ｒ大当たり」と、「８Ｒ大当たり」と、「外れ」で「０」〜「３」の第１保留球数と、「４」の第１保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１７９】
また、「通常状態」の「リーチ外れ」に対応付けて、「０」〜「２５」の変動パターン乱数値と、「２６」〜「１２７」の変動パターン乱数値とが区分されて記憶されている。また、「時短状態・確変状態」の「１５Ｒ大当たり」と、「８Ｒ大当たり」と、「リーチ外れ」と「外れ」で「０」〜「１」の第１保留球数と、「２」〜「４」の第１保留球数とのそれぞれに対応付けて、「０」〜「１２７」の変動パターン乱数値が記憶されている。
【０１８０】
また、「変動パターン」には、「通常状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ１」〜「Ｐ６」の変動パターンが順次区分されて記憶され、「時短状態・確変状態」の各「変動パターン乱数値」に対応付けて「Ｐ１１」〜「Ｐ１５」の変動パターンが順次区分されて記憶されている。また、「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。
【０１８１】
従って、上記Ｓ１６０−４−８−４において、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、第２変動パターンテーブル８９から通常状態中で「１５Ｒ大当たり」であって、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１８２】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、第１変動パターンテーブル８８から通常状態中で「１５Ｒ大当たり」であって、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−４）。
【０１８３】
一方、上記１６０−４−８−３において、１５Ｒ大当たりでない、即ち、８Ｒ大当たりであると判定された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−３でＮＯ）、変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中８Ｒ大当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−５）。
【０１８４】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、常に、１５ＲフラグがＯＮに設定されるため（Ｓ１６０−４−６−５）、上記Ｓ１６０−４−８−５の処理は実行されない。一方、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、通常状態中８Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−５）。
【０１８５】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果がリーチ外れ又は外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−２でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１８６】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−８−６）。
【０１８７】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−６でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記通常状態中リーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１８８】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、通常状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ２２」又は「Ｐ２３」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−７−７）。
【０１８９】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、通常状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ３」又は「Ｐ４」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−７）。
【０１９０】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−６において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−６でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−８）。
【０１９１】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、通常状態中外れの第２保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ２４」又は「Ｐ２５」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−８）。
【０１９２】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、通常状態中外れの第１保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ５」又は「Ｐ６」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−８）。
【０１９３】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−１で時短フラグがＯＮに設定されて時短状態中であると判定された場合、つまり、時短状態又は確変状態（高確率時短状態）であると判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−１でＹＥＳ）、図１７に示すように、大当たりフラグがＯＮに設定されている（当否判定結果が大当たり）か否かが判定される（Ｓ１６０−４−８−９）。
【０１９４】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−８−９でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判定される（Ｓ１６０−４−８−１０）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判定される。
【０１９５】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判定された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−１０でＹＥＳ）、変動パターン乱数値がロードされ、時短状態中１５Ｒ大当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０１９６】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、時短状態・確変状態中１５Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ３１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０１９７】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、時短状態・確変状態中１５Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１１」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１１）。
【０１９８】
一方、上記１６０−４−８−１０において、１５Ｒ大当たりでない、即ち、８Ｒ大当たりであると判定された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−１０でＮＯ）、変動パターン乱数値がロードされ、時短状態中８Ｒ大当たりテーブルを参照して、変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０１９９】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、常に、１５ＲフラグがＯＮに設定されるため（Ｓ１６０−４−６−５）、上記Ｓ１６０−４−８−１２の処理は実行されない。一方、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、時短状態・確変状態中８Ｒ大当たりの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１２」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１２）。
【０２００】
他方、上記Ｓ１６０−４−８−９において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果がリーチ外れ又は外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−９でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−８−１３）。
【０２０１】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されているリーチ乱数値が読み出される。そして、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−８−１３）。
【０２０２】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−８−１３でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、変動パターン乱数値がロードされ、上記時短状態中リーチ外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１４）。
【０２０３】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、時短状態・確変状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ３２」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１４）。
【０２０４】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、時短状態・確変状態中リーチ外れの変動パターン乱数値と一致する変動パターンとして「Ｐ１３」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１４）。
【０２０５】
一方、上記Ｓ１６０−４−８−１３において、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判定された場合には（Ｓ１６０−４−８−１３でＮＯ）、リーチ無しとなり、変動パターン乱数値がロードされ、時短状態中外れテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−８−１５）。
【０２０６】
詳細には、第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４４に示す第２変動パターンテーブル８９から、時短状態・確変状態中外れの第２保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ３３」又は「Ｐ３４」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１５）。
【０２０７】
また、第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に１番目に記憶されている変動パターン乱数値が読み出される。そして、図４３に示す第１変動パターンテーブル８８から、時短状態・確変状態中外れの第１保留球数と変動パターン乱数値とが共に一致する変動パターンとして「Ｐ１４」又は「Ｐ１５」の変動パターンが選択されてＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−８−１５）。
【０２０８】
その後、図１６に示すように、Ｓ１６０−４−８−１６において、ＲＡＭから選択した変動パターンが読み出され、この変動パターンのデータ等を含む変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−４−８−１６）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−８−１７）が行われた後、この第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）又は第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）が終了する。尚、ここで送信バッファにセットされた変動コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２０９】
続いて、上記第２特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）では、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０２１０】
具体的には、図１８に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−８で記憶された第２特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第２保留球数から１減算（例えば、第２保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−９−１）。次に、各第２特図保留に対応するデータが各第２保留球数から１減算した第２保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−９−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第２特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−９−３）、この第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）が終了する。
【０２１１】
また、上記第１特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−１２）に次いで第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が行われる。第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）では、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０２１２】
具体的には、図１９に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく左、中、右特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記Ｓ１４０−４で記憶された第１特図保留に対応する記憶領域に記憶されていた上記第１保留球数から１減算（例えば、第１保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）される（Ｓ１６０−４−１３−１）。次に、各第１特図保留に対応するデータが各第１保留球数から１減算した第１保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−１３−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の第１特図保留に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされ（Ｓ１６０−４−１３−３）、この第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）が終了する。
【０２１３】
上記第２特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−９）又は第１特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−１３）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−１４）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１５）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１６）、当該特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０２１４】
次に、上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）について図２０に基づいて説明する。図２０に示すように、先ず、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければ（Ｓ１６０−５−２でＮＯ）、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば（Ｓ１６０−５−２でＹＥＳ）、変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが「３」にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０２１５】
尚、上述したように、第１変動パターンテーブル８８と第２変動パターンテーブル８９の「変動時間（ｍｓｅｃ）」には、変動パターンの変動時間が、「変動パターン」の各変動パターンに対応付けて記憶されている。従って、上記Ｓ１６０−４−８又はＳ１６０−４−１２で選択された変動パターンに対応する「変動時間」を用いて、変動中処理（Ｓ１６０−５）が実行される。
【０２１６】
次に、上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）について図２１に基づいて説明する。図２１に示すように、先ず、後述の遊技状態管理処理（図２２参照）（Ｓ１６０−６−１）が実行された後、大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−２）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−６−２でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−６−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０２１７】
そして、大当たり種別が１５Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−３でＹＥＳ）、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「１５Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「１５」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−４）、後述のＳ１６０−６−６の処理に移行する。
【０２１８】
一方、上記Ｓ１６０−６−３において、大当たり種別が８Ｒ大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−３でＮＯ）、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「８Ｒ大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「８Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「８」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−５）。
【０２１９】
続いて、Ｓ１６０−６−６において、図４０に示す第１大当たり種別判定テーブル８５に基づいて、「判定結果」の「１５Ｒ大当たり」に対応付けられた「１開放あたりの最大開放時間」の「２６秒」が読み出される。そして、ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、このラウンド終了時間に当該最大開放時間である「２６秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−６）。
【０２２０】
そして、後述の遊技状態リセット処理（図２３参照）（Ｓ１６０−６−７）が実行された後、Ｓ１６０−６−８において、大当たり遊技を開始するべく、「大当たり種別」のデータ等を含む大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−６−８）。その後、特別動作ステータスが４にセットされた後（Ｓ１６０−６−９）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。尚、送信バッファに格納されたオープニングコマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２２１】
一方、上記Ｓ１６０−６−２で大当たりフラグがＯＦＦである（当否判定結果がリーチ外れ又は外れである）と判定された場合には（Ｓ１６０−６−２でＮＯ）、特別動作ステータスが１にセットされた後（Ｓ１６０−６−１０）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０２２２】
次に、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）について図２２に基づいて説明する。図２２に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否か、即ち、確変状態（高確率時短状態）か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−１）。そして、確変フラグがＯＮでない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−１でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−５の処理が実行される。
【０２２３】
一方、確変フラグがＯＮである、つまり、確変状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−１でＹＥＳ）、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの確変カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−２）。続いて、確変カウンタの確変カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−３）。そして、確変カウント値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−３でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−５の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機１では、確変状態への移行時に、確変カウンタの確変カウント値が「１００００」に設定されてＲＡＭに記憶されるようになっている（図２５参照）。
【０２２４】
一方、確変カウント値が「０」であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−３でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−４）。続いて、Ｓ１６０−６−１−５において、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否か、即ち、時短状態か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−５）。そして、時短フラグがＯＮでない、つまり、時短フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−５でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−９の処理が実行される。
【０２２５】
一方、時短フラグがＯＮである、つまり、時短状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−５でＹＥＳ）、時短状態中に実行された特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの時短カウント値がＲＡＭから読み出され、「１」減算された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−６）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否かが判断される（Ｓ１６０−６−１−７）。そして、時短カウント値が「０」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−７でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−１−９の処理が実行される。尚、後述のように、本実施形態の遊技機１では、確変状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「１００００」に設定され、一方、時短状態への移行時に、時短カウンタの時短カウント値が「１００」に設定される（図２５参照）。
【０２２６】
一方、時短カウント値が「０」であると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１−７でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−１−８）。続いて、Ｓ１６０−６−１−９において、現在の遊技状態の情報（確変フラグ及び時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−６−１−９）、この遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２２７】
次に、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）について図２３に基づいて説明する。図２３に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−７−１）。そして、確変フラグがＯＮでない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−１でＮＯ）、後述のＳ１６０−６−７−３の処理が実行される。
【０２２８】
一方、確変フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−１でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−７−２）。続いて、Ｓ１６０−６−７−３において、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−７−３）。そして、時短フラグがＯＮでない、つまり、時短フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−３でＮＯ）、この遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）が終了する。
【０２２９】
一方、時短フラグがＯＮであると判断された場合には（Ｓ１６０−６−７−３でＹＥＳ）、時短フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−７−４）、この遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）が終了する。従って、大当たり遊技の実行中は、低確率状態（大当たりの確率は２／６３０である。）、且つ、非時短状態（普通図柄当たりの抽選確率は１／３００である。）に制御される。
【０２３０】
次に、上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）について図２４に基づいて説明する。図２４に示すように、先ず、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−１）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施されるのを待ち（Ｓ１６０−７−２）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には（Ｓ１６０−７−１でＹＥＳ）、その後に、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０２３１】
そして、大当たり終了フラグがＯＦＦであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−３でＮＯ）、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には（Ｓ１６０−７−４でＮＯ）、大入賞口４５を開放させる時間に至ったか否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。即ち、大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口４５を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かが判断される（Ｓ１６０−７−５）。
【０２３２】
そして、大入賞口４５を開放させる時間に至っていないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５を開放させる時間に至ったと判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＹＥＳ）、大入賞口の開放処理が行われる（Ｓ１６０−７−６）。続けて、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−７−７）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２３３】
この実行中の大当たり遊技のラウンド数は、１５Ｒ大当たりの場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、「１６」からラウンドカウンタのカウンタ値を減算した数値であり、８Ｒ大当たりの場合には、つまり、８ＲフラグがＯＮに設定されている場合には、「９」からランドカウンタのカウンタ値を減算した数値である。尚、送信バッファに格納されたラウンド指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２３４】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＹＥＳ）、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１６０−７−８でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１６０−６−６でＲＡＭに記憶されたラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過していない（Ｓ１６０−７−９でＮＯ）か否か判断され、何れでもない場合には（Ｓ１６０−７−８及びＳ１６０−７−９でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２３５】
それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞し（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ）、若しくは、ラウンド終了時間（２６秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過した（Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）か否か判断され、何れかである場合には（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）、開閉板４６を閉じて大入賞口４５を閉鎖する大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１６０−７−１０）。
【０２３６】
そして、ラウンドカウンタのカウント値から１減算する処理が行われる（上述したように、本実施形態では１５Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される。また、８Ｒ大当たりの場合には、ラウンド数が８Ｒであるため、８から減算が開始される。）（Ｓ１６０−７−１１）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが送信バッファにセットされる。
【０２３７】
続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か判断される（Ｓ１６０−７−１２）。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「０」ではない場合には（Ｓ１６０−７−１２でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２３８】
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「０」である場合には（Ｓ１６０−７−１２でＹＥＳ）、大当たり遊技の終了処理として、大当たり遊技の終了を報知するべく、大当たりのエンディングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−１３）。そして、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２３９】
他方、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了と判断された場合には（Ｓ１６０−７−３でＹＥＳ）、大当たりのエンディング演出の時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、エンディング演出の時間が経過していないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−１５でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２４０】
一方、エンディング演出の時間が経過したと判断された場合には（Ｓ１６０−７−１５でＹＥＳ）、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１６）。そして、大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７）。
【０２４１】
続いて、上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は上記第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）でセットされた停止図柄（Ｓ１６０−４−７−３、又は、Ｓ１６０−４−７−４でセット）が、確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのうちのいずれかであるか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１８）。そして、停止図柄が確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのうちのいずれかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１８でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１９）、Ｓ１６０−７−２０の処理に移行する。
【０２４２】
一方、上記第２特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−７）又は上記第１特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−１１）でセットされた停止図柄（Ｓ１６０−４−７−３、又は、Ｓ１６０−４−７−４でセット）が、確変図柄Ｄ又は確変図柄Ｂのいずれでもない、つまり、通常図柄Ｃ又は通常図柄Ａのいずれかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１８でＮＯ）、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、Ｓ１６０−７−２０の処理に移行する。
【０２４３】
Ｓ１６０−７−２０において、特別動作ステータスが１にセットされる（Ｓ１６０−７−２０）。これにより、次回の割り込み処理（Ｓ１００）において、特別動作処理（Ｓ１６０）として特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が実行されることとなる。その後、後述の遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）（図２５参照）が実行されて、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０２４４】
次に、上記遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）について図２５に基づいて説明する。図２５に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−７−２１−１）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていない、つまり、確変フラグがＯＦＦであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−２１−１でＮＯ）、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２１−２）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「１００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−３）。その後、後述のＳ１６０−７−２１−７の処理に移行する。
【０２４５】
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、時短状態に設定される。この時短状態は、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）において、特別図柄の変動表示が１００回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２４６】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−７−２１−１でＹＥＳ）、確変カウンタの確変カウント値が「１００００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−４）。そして、時短フラグがＲＡＭから読み出されて「ＯＮ」に設定された後、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−２１−５）。続いて、時短カウンタの時短カウント値が「１００００」にセットされる（Ｓ１６０−７−２１−６）。
【０２４７】
これにより、大当たり遊技後の遊技状態が、確変状態（高確率状態で、且つ、時短状態）に設定される。この確変状態は、上記遊技状態管理処理（Ｓ１６０−６−１）において、特別図柄の変動表示が１００００回行われること、又は、上記遊技状態リセット処理（Ｓ１６０−６−７）において、大当たり遊技が設定されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり、大当たり遊技後の遊技状態が、次回大当たりになるまで確変状態に設定される。
【０２４８】
その後、Ｓ１６０−７−２１−７において、今回設定した遊技状態の情報（確変フラグと時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態である。）を含む遊技状態指定コマンドが送信バッファに格納された後（Ｓ１６０−７−２１−７）、この遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−２１）が終了する。尚、送信バッファに格納された遊技状態指定コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０２４９】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）について図２６に基づいて説明する。図２６に示すように、現在の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、この第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数を含む保留球数コマンドが送信バッファにセットされた後（Ｓ１７０−２）、この保留球数処理（Ｓ１７０）が終了する。
【０２５０】
そして、送信バッファに格納された保留球数コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。従って、この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の第１保留球数、第２保留球数、及び、普通図柄変動保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０２５１】
続いて、図８に示すように、上記保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０２５２】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２７に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合には（Ｓ２０２でＹＥＳ）、そのまま割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０４）に戻るループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）を繰り返し行うループ処理が行われる。
【０２５３】
この割り込み禁止処理（Ｓ２０４）では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理（Ｓ２０５）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ２０５）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ２０６）では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）の実行が可能となる。
【０２５４】
図２８に示すように、受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド、大当たり判定データ、保留球数コマンド、遊技状態指定コマンド等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ３０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０２５５】
図２９に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、上記遊技ボタンスイッチ６７や上下左右ボタン６８（上ボタン６８Ａ、下ボタン６８Ｂ、右ボタン６８Ｃ、左ボタン６８Ｄ）の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０２５６】
また、図３０に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、ランプ処理（Ｓ５０６）、スイッチ制御処理（Ｓ５０７）、コマンド送信処理（Ｓ５０８）等が行われる。
【０２５７】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０２５８】
続いて、後述するコマンド監視処理（Ｓ５０５）が行われた後、ランプ処理（Ｓ５０６）において、出力するランプデータの作成が行われる。そして、後述するスイッチ制御処理（Ｓ５０７）が行われた後、コマンド送信処理（Ｓ５０８）において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが表示制御基板２１０や音声制御基板２２０等に送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０２５９】
次に、上記コマンド監視処理（Ｓ５０５）について図３１及び図３２に基づいて説明する。コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図３１に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ５０５−１でＮＯ）、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２６０】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには（Ｓ５０５−１でＹＥＳ）、そのコマンドが上記変動コマンド（Ｓ１６０−４−８−１６でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２）。そして、変動コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２でＹＥＳ）、後述する変動コマンド処理が実行された後（Ｓ５０５−３）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１４でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。
【０２６１】
また、一方、上記Ｓ５０５−２で受信したコマンドが変動コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２でＮＯ）、主制御基板２００から上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−１４でセット）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−４）。そして、変動開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−４でＹＥＳ）、Ｓ５０５−５において、変動コマンドによって指定された停止図柄又は停止特別図柄、変動パターンにて演出表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行された後（Ｓ５０５−５）、Ｓ５０５−６の処理が実行される。
【０２６２】
この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、停止図柄又は停止特別図柄、変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。
【０２６３】
一方、上記Ｓ５０５−４において、変動開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−４でＮＯ）、上記変動停止コマンド（Ｓ１６０−５−３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−６）。そして、変動停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−６でＹＥＳ）、演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後（Ｓ５０５−７）、Ｓ５０５−８の処理が実行される。この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１にて仮停止表示されている左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示（変動停止）されて変動表示演出が終了する。
【０２６４】
一方、上記Ｓ５０５−６において、変動停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−６でＮＯ）、上記大当たりのオープニングコマンド（Ｓ１６０−６−８でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−８）。そして、大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−８でＹＥＳ）、特別遊技演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−９）、Ｓ５０５−１０の処理が実行される。
【０２６５】
この特別遊技演出選択処理（Ｓ５０５−９）では、オープニングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択された特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。尚、特別遊技演出には、大当たり遊技のオープニング中に実行されるオープニング演出と、大入賞口４５の開放中及び開放間のインターバル中に実行されるラウンド演出パターンが含まれている。
【０２６６】
そして、このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、各ラウンドの大入賞口４５の開放に合わせて表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２６７】
一方、上記Ｓ５０５−８で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−８でＮＯ）、Ｓ５０５−１０において、上記ラウンド指定コマンド（Ｓ１６０−７−７でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１０）。そして、ラウンド指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、後述するラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１１）が実行され、その後、Ｓ５０５−１２の処理が実行される。
【０２６８】
また、一方、上記Ｓ５０５−１０でラウンド指定コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＮＯ）、Ｓ５０５−１２において、上記大当たりのエンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１２）。そして、大当たりのエンディングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＹＥＳ）、エンディング演出選択処理が実行された後（Ｓ５０５−１３）、Ｓ５０５−１４の処理が実行される。
【０２６９】
このエンディング演出選択処理（Ｓ５０５−１３）では、エンディングコマンドが解析されて、大当たり遊技（特別遊技）のエンディング中に実行されるエンディング演出のパターン（内容）が選択される。そして、この選択されたエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされる。そして、このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２７０】
一方、上記Ｓ５０５−１２でエンディングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＮＯ）、Ｓ５０５−１４において、上記保留球数コマンド（Ｓ１７０−２でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１４）。そして、保留球数コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１４でＹＥＳ）、保留球数報知処理が実行された後（Ｓ５０５−１５）、Ｓ５０５−１６の処理が実行される。
【０２７１】
この保留球数報知処理（Ｓ５０５−１５）では、保留球数コマンドが解析されて、第１保留球数、及び、第２保留球数の各数値に対応して、第１保留球数に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数に対応する演出保留画像９Ｂのそれぞれの表示個数が決定される。そして、この決定されたそれぞれの個数で演出保留画像９Ａと演出保留画像９Ｂを表示するように指示する演出保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。また、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値を点灯表示するように指示する普通保留表示コマンドが出力バッファにセットされる。
【０２７２】
そして、この演出保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、第１保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ａ、第２保留球数の数値に対応する演出保留画像９Ｂが、表示部１１の左下方に表示される（図１参照）。また、この普通保留表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）でランプ中継基板に送信されると、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数の数値が点灯表示される。
【０２７３】
一方、上記Ｓ５０５−１４で保留球数コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１４でＮＯ）、Ｓ５０５−１６において、上記遊技状態指定コマンド（Ｓ１６０−６−１−９、Ｓ１６０−７−２１−７でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１６）。そして、遊技状態指定コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１６でＹＥＳ）、遊技状態指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−１７）。遊技状態指定コマンドには、上記確変フラグ及び時短フラグのＯＮ・ＯＦＦ状態の情報が含まれている。
【０２７４】
続いて、遊技状態指定コマンドに含まれる確変フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−１８）。そして、確変フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１８でＹＥＳ）、確変状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−１９）、Ｓ５０５−２１の処理が実行される。
【０２７５】
一方、確変フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−１８でＮＯ）、確変状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−２０）。尚、確変状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２７６】
その後、Ｓ５０５−２１において、遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−２１）。そして、時短フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−２１でＹＥＳ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−２２）、Ｓ５０５−２４の処理が実行される。
【０２７７】
一方、時短フラグがＯＮに設定されていない、つまり、ＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−２１でＮＯ）、時短状態フラグがサブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−２３）。尚、時短状態フラグは、遊技機１の起動時に、ＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２７８】
続いて、Ｓ５０５−２４において、上記客待ちコマンド（Ｓ１６０−４−４でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２４）。そして、客待ちコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２４でＮＯ）、その他のコマンド処理が実施され（Ｓ５０５−２６）、当該コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２７９】
それに対して、上記Ｓ５０５−２４において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２４でＹＥＳ）、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−２５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−２５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、左、中、右特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０２８０】
［変動コマンド処理］
次に、上記変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）について図３３及び図４５に基づいて説明する。図３３に示すように、先ず、演出態様乱数値、演出乱数値、停止特別図柄乱数値、左図柄乱数値、中図柄乱数値、及び、右図柄乱数値等が取得されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−１）。そして、変動コマンドが解析される（Ｓ５０５−３−２）。変動コマンドには、大当たり種別やリーチ外れや外れの変動パターンの種類等の情報が含まれている。
【０２８１】
続いて、変動パターンが、１５Ｒ大当たり又は８Ｒ大当たりの変動パターンか否かが判定される（Ｓ５０５−３−３）。具体的には、変動パターンが、「Ｐ１」、「Ｐ１１」、「Ｐ２１」、「Ｐ３１」であれば１５Ｒ大当たりの変動パターンであり、変動パターンが、「Ｐ２」、「Ｐ１２」であれば８Ｒ大当たりの変動パターンである（図４３、図４４参照）。
【０２８２】
そして、１５Ｒ大当たり又は８Ｒ大当たりの変動パターンでないと判定された場合には（Ｓ５０５−３−３でＮＯ）、変動コマンドに含まれる外れ又はリーチ外れの変動パターンに対応する外れ演出テーブル若しくはリーチ外れ演出テーブルから外れ若しくはリーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される（Ｓ５０５−３−４）。具体的には、上記Ｓ５０５−３−１で‘０’〜‘９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する外れ、若しくは、リーチ外れの変動演出パターンが、外れ演出テーブル、若しくは、リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０２８３】
例えば、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ５」、「Ｐ６」、「Ｐ２４」、「Ｐ２５」のいずれかであれば、通常状態の外れの変動パターンであり、それぞれに対応する通常状態の外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する通常状態の外れの変動演出パターンが選択される。また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ１４」、「Ｐ１５」、「Ｐ３３」、「Ｐ３４」のいずれかであれば、時短状態・確変状態の外れの変動パターンであり、それぞれに対応する時短状態・確変状態の外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する時短状態・確変状態の外れの変動演出パターンが選択される。
【０２８４】
また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ３」、「Ｐ４」、「Ｐ２２」、「Ｐ２３」のいずれかであれば、通常状態のリーチ外れの変動パターンであり、それぞれに対応する通常状態のリーチ外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する通常状態のリーチ外れの変動演出パターンが選択される。また、変動コマンドに含まれる変動パターンが、「Ｐ１３」、「Ｐ３２」のいずれかであれば、時短状態・確変状態のリーチ外れの変動パターンであり、それぞれに対応する時短状態・確変状態のリーチ外れ演出テーブルから演出態様乱数値に対応する時短状態・確変状態のリーチ外れの変動演出パターンが選択される。
【０２８５】
続いて、外れ、若しくは、リーチ外れの変動パターンに対応する外れ停止特別図柄を選択する「外れ停止特別図柄選択処理」が実行される（Ｓ５０５−３−５）。ここで、外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）について図３４に基づいて説明する。
【０２８６】
図３４に示すように、先ず、上記Ｓ５０５−３−１で取得した左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）がＲＡＭから読み出され（Ｓ５０５−３−５−１）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−２）。そして、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致していると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−２でＹＥＳ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−３）。
【０２８７】
そして、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−３でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−４）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０２８８】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−３でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−５）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０２８９】
上記Ｓ５０５−３−５−２で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−２でＮＯ）、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−６）。そして、特別図柄データ１と３の乱数値が一致していると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−６でＹＥＳ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−７）。
【０２９０】
そして、上記Ｓ５０５−３−５−７でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−７でＹＥＳ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−８）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０２９１】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−７でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−５）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０２９２】
上記Ｓ５０５−３−５−６で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−６でＮＯ）、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたか否かが判定される（Ｓ５０５−３−５−９）。
【０２９３】
そして、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−９でＹＥＳ）、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−１０）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０２９４】
一方、上記Ｓ５０５−３−４でリーチ外れの変動演出パターンが選択されていない、つまり、外れの変動演出パターンが選択されたと判定された場合には（Ｓ５０５−３−５−９でＮＯ）、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ５０５−３−５−８）、この外れ停止特別図柄選択処理（Ｓ５０５−３−５）が終了する。
【０２９５】
続いて、図３３に示すように、Ｓ５０５−３−６において、上記Ｓ５０５−３−５で選択された停止左特別図柄、停止中特別図柄、停止右特別図柄と、上記Ｓ５０５−３−４で選択された変動演出パターンとを含む外れ変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−６）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この外れ変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、外れ、若しくは、リーチ外れの特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２９６】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、外れ、若しくは、リーチ外れの変動表示演出が開始され、特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、外れ図柄又はリーチ外れ図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、この外れ図柄又はリーチ外れ図柄が停止表示されて、外れ又はリーチ外れが付与された旨が報知される。
【０２９７】
一方、上記Ｓ５０５−３−３において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、１５Ｒ大当たり又は８Ｒ大当たりの変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５０５−３−３でＹＥＳ）、変動パターンが、１５Ｒ大当たりの変動パターンであるか否か、つまり、「Ｐ１」、「Ｐ１１」、「Ｐ２１」、「Ｐ３１」の何れかの変動パターンであるか否かが判定される（Ｓ５０５−３−７）。
【０２９８】
そして、１５Ｒ大当たりの変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５０５−３−７でＹＥＳ）、１５Ｒ大当たりの変動パターンが、「Ｐ１」、「Ｐ２１」のいずれかであれば、通常状態の１５Ｒ大当たりであり、それぞれに対応する通常状態の１５Ｒ大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−８）。また、１５Ｒ大当たりの変動パターンが、「Ｐ１１」、「Ｐ３１」のいずれかであれば、時短状態・確変状態の１５Ｒ大当たりであり、それぞれに対応する時短状態・確変状態の１５Ｒ大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−８）。
【０２９９】
続いて、１５Ｒ大当たりの停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−９）。具体的には、上記Ｓ５０５−３−１で‘０’〜‘１１’の上記停止特別図柄乱数値のうち一の停止特別図柄乱数値が停止特別図柄乱数用カウンタから取得され、図４５に示す停止特別図柄テーブル９１に基づいて停止特別図柄乱数値に対応する停止特別図柄が選択され、ＲＡＭに記憶される。
【０３００】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている停止特別図柄テーブル９１について図４５に基づいて説明する。図４５に示すように、停止特別図柄テーブル９１は、「大当たり種別」と、「停止図柄」と、「停止特別図柄乱数値」と、「停止特別図柄」とから構成されている。「大当たり種別」には、「８Ｒ大当たり」と「１５Ｒ大当たり」とが区分されて記憶されている。
【０３０１】
「停止図柄」には、「通常図柄Ａ」と「確変図柄Ｂ」とが、大当たり種別の「８Ｒ大当たり」に対応付けられて記憶され、「通常図柄Ｃ」と「確変図柄Ｄ」とが、大当たり種別の「１５Ｒ大当たり」に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄乱数値」には、「０〜１１」の停止特別図柄乱数値が、停止図柄の「通常図柄Ａ」と「確変図柄Ｂ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄乱数値」には、「０、１、２」、「３、４」、「５、６、７」、「８、９」、「１０、１１」の５組の停止特別図柄乱数値が、区分されて、停止図柄の「通常図柄Ｃ」と「確変図柄Ｄ」のそれぞれに対応付けられて記憶されている。
【０３０２】
また、「停止特別図柄」には、「０、０、０」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、「通常図柄Ａ」の停止特別図柄乱数値「０〜１１」に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「１、１、１」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、「確変図柄Ｂ」の停止特別図柄乱数値「０〜１１」に対応付けられて記憶されている。
【０３０３】
また、「停止特別図柄」には、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」、「１０、１０、１０」の５個の偶数のぞろ目の停止特別図柄が、「通常図柄Ｃ」の「０、１、２」、「３、４」、「５、６、７」、「８、９」、「１０、１１」の５組の停止特別図柄乱数値に順番に対応付けられて記憶されている。また、「停止特別図柄」には、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」、「１１、１１、１１」の５個の奇数のぞろ目の停止特別図柄が、「確変図柄Ｄ」の「０、１、２」、「３、４」、「５、６、７」、「８、９」、「１０、１１」の５組の停止特別図柄乱数値に順番に対応付けられて記憶されている。
【０３０４】
従って、１５Ｒ大当たりの場合に、例えば、変動コマンドに含まれる停止図柄が「通常図柄Ｃ」で、つまり、１５Ｒ通常大当たりで、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「２」のうちの何れかであれば、「２、２、２」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、１５Ｒ通常大当たりの場合には、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」、「１０、１０、１０」の５個の偶数のぞろ目の停止特別図柄のうちの何れかが選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３０５】
また、１５Ｒ大当たりの場合に、例えば、変動コマンドに含まれる停止図柄が「確変図柄Ｄ」で、つまり、１５Ｒ確変大当たりで、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「２」のうちの何れかであれば、「３、３、３」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、１５Ｒ確変大当たりの場合には、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」、「１１、１１、１１」の５個の奇数のぞろ目の停止特別図柄のうちの何れかが選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３０６】
続いて、図３３に示すように、Ｓ５０５−３−１０において、上記Ｓ５０５−３−８で選択された１５Ｒ大当たりの変動演出パターンと、上記Ｓ５０５−３−９で選択された停止特別図柄とを含む１５Ｒ大当たりの変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−１０）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この１５Ｒ大当たりの変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、１５Ｒ大当たりの特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３０７】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、１５Ｒ通常大当たり、又は、１５Ｒ確変大当たりの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄が、「２、２、２」、「４、４、４」、「６、６、６」、「８、８、８」、「１０、１０、１０」の５個の偶数のぞろ目のうちのいずれか、又は、「３、３、３」、「５、５、５」、「７、７、７」、「９、９、９」、「１１、１１、１１」の５個の奇数のぞろ目のうちのいずれかで仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、このぞろ目の停止特別図柄が停止表示されて、１５Ｒ通常大当たり又は１５Ｒ確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０３０８】
一方、上記Ｓ５０５−３−７において、１５Ｒ大当たりの変動パターンでない、つまり、８Ｒ大当たりの変動パターンであると判定された場合には（Ｓ５０５−３−７でＮＯ）、８Ｒ大当たりの変動パターンが、「Ｐ２」であれば、通常状態の８Ｒ大当たりに対応する通常状態の８Ｒ大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−１１）。また、８Ｒ大当たりの変動パターンが、「Ｐ１２」であれば、時短状態・確変状態の８Ｒ大当たりに対応する時短状態・確変状態の８Ｒ大当たり演出テーブルから演出態様乱数値に対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−３−１１）。
【０３０９】
続いて、８Ｒ大当たりの停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−１２）。具体的には、上記Ｓ５０５−３−１で‘０’〜‘１１’の上記停止特別図柄乱数値のうち一の停止特別図柄乱数値が停止特別図柄乱数用カウンタから取得され、図４５に示す停止特別図柄テーブル９１に基づいて停止特別図柄乱数値に対応する停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−３−１２）。
【０３１０】
例えば、変動コマンドに含まれる停止図柄が「通常図柄Ａ」で、つまり、８Ｒ通常大当たりで、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「１１」のうちの何れかであれば、「０、０、０」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、８Ｒ通常大当たりの場合には、常に「０、０、０」の偶数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３１１】
また、変動コマンドに含まれる停止図柄が「確変図柄Ｂ」で、つまり、８Ｒ確変大当たりで、変動コマンドを受信したときに取得した停止特別図柄乱数値が「０」〜「１１」のうちの何れかであれば、「１、１、１」の奇数のぞろ目の停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。従って、８Ｒ確変大当たりの場合には、常に「１、１、１」の奇数のぞろ目停止特別図柄が選択されて、ＲＡＭに記憶される。
【０３１２】
そして、Ｓ５０５−３−１３において、上記Ｓ５０５−３−１１で選択された８Ｒ大当たりの変動演出パターンと、上記Ｓ５０５−３−１２で選択された停止特別図柄とを含む８Ｒ大当たりの変動演出コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−３−１３）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−３）が終了する。この８Ｒ大当たりの変動演出コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、８Ｒ大当たりの特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０３１３】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−５）、８Ｒ通常大当たり、又は、８Ｒ確変大当たりの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄が、「０、０、０」又は「１、１、１」のぞろ目の停止特別図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、この「０、０、０」又は「１、１、１」のぞろ目の停止特別図柄が停止表示されて、８Ｒ通常大当たり又は８Ｒ確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０３１４】
［ラウンド演出設定処理］
次に、上記ラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１１）について図３５に基づいて説明する。図３５に示すように、先ず、ラウンド指定コマンドが解析される（Ｓ５０５−１１−１）。ラウンド指定コマンドには、現在実行中の１５Ｒ大当たり遊技又は８Ｒ大当たり遊技のラウンド数の情報や、現在実行中の大当たり遊技の種別（１５Ｒ大当たり遊技か８Ｒ大当たり遊技かの区別）等が含まれている。尚、現在実行中の大当たり遊技の種別は、上記変動コマンドの解析（Ｓ５０５−３−２）で取得してもよい。
【０３１５】
続いて、現在実行中の大当たり遊技の種別は、１５Ｒ大当たり遊技か否かが判定される（Ｓ５０５−１１−２）。そして、現在実行中の大当たり遊技の種別は、１５Ｒ大当たり遊技であると判定された場合には（Ｓ５０５−１１−２でＹＥＳ）、確変状態フラグをＲＡＭから読み出し、この確変状態フラグ基づいて１５Ｒ大当たり遊技のラウンド演出パターンを決定し、このラウンド演出パターンから現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１１−３）。
【０３１６】
具体的には、確変状態フラグがＯＮに設定されている場合には、１５Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１１−３）。また、確変状態フラグがＯＦＦに設定されている場合には、１５Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１１−３）。
【０３１７】
一方、上記Ｓ５０５−１１−２で、現在実行中の大当たり遊技の種別は、８Ｒ大当たり遊技であると判定された場合には（Ｓ５０５−１１−２でＮＯ）、確変状態フラグをＲＡＭから読み出し、この確変状態フラグ基づいて８Ｒ大当たり遊技のラウンド演出パターンを決定し、このラウンド演出パターンから現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１１−４）。
【０３１８】
具体的には、確変状態フラグがＯＮに設定されている場合には、８Ｒ確変大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１１−４）。また、確変状態フラグがＯＦＦに設定されている場合には、８Ｒ通常大当たりに対応するラウンド演出パターンから、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出が選択される（Ｓ５０５−１１−４）。
【０３１９】
そして、この選択されたラウンド演出を実行するためのラウンド演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−１１−５）、このラウンド演出設定処理（Ｓ５０５−１１）が終了する。このラウンド演出開始コマンドが上記送信処理（Ｓ５０８）で表示制御基板２１０に送信されると、現在実行中の大当たり遊技のラウンド数に対応するラウンド演出の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出されて、当該ラウンド演出の演出表示が開始され、次のラウンド指定コマンドが受信されるか（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、エンディングコマンドが受信されるまで（Ｓ５０５−１２でＹＥＳ）、表示される。
【０３２０】
［スイッチ制御処理］
次に、上記スイッチ制御処理（Ｓ５０７）について図３６乃至図３８、図４６乃至図４９に基づいて説明する。図３６に示すように、スイッチ制御処理（Ｓ５０７）では、先ず、遊技機管理者によってリセットボタン２０５Ａが押下されたか否かが判断される（Ｓ５０７−１）。遊技機管理者によってリセットボタン２０５Ａが押下されていない場合には（Ｓ５０７−１でＮＯ）、後述の宝くじ演出処理（図３８参照）が実行された後（Ｓ５０７−３）、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行うその他の処理が実行され（Ｓ５０７−４）、スイッチ制御処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０３２１】
一方、遊技機管理者によってリセットボタン２０５Ａが押下された場合には、後述の宝くじ演出処理（図３７参照）を開始する開始時刻等を設定する宝くじ設定処理が実行され（Ｓ５０７−２）、続いて、宝くじ演出処理（図３８参照）が実行される（Ｓ５０７−３）。その後、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行うその他の処理が実行され（Ｓ５０７−４）、スイッチ制御処理（Ｓ５０７）が終了する。
【０３２２】
［宝くじ設定処理］
次に、上記宝くじ設定処理（Ｓ５０７−２）について図３７、図４６及び図４７に基づいて詳細に説明する。宝くじ設定処理（Ｓ５０７−２）では、先ず、遊技機１が設置された遊技場の名称であるホール名、このホール名に対応したアイテム画像、当選番号、開始時刻が設定された旨を表す設定フラグがＲＡＭから読み出され、設定フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０７−２−１）。設定フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０７−２−１でＹＥＳ）、ＲＡＭをリセットしたか否か、つまり、ＲＡＭが初期化されたか否かが判断される（Ｓ５０７−２−２）。
【０３２３】
そして、ＲＡＭが初期化されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−２でＮＯ）、ＲＡＭをリセットした後、再度、設定フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０７−２−１）。一方、ＲＡＭが初期化されたと判断された場合には（Ｓ５０７−２−２でＹＥＳ）、設定フラグがＲＡＭから読み出されてＯＦＦに設定された後、再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ５０７−２−３）、宝くじ設定処理（Ｓ５０７−２）が終了する。
【０３２４】
他方、上記Ｓ５０７−２−１の処理で、設定フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０７−２−１でＮＯ）、遊技場（ホール）を識別するホールコードの設定を要求する旨が、表示装置１０の表示部１１に表示された後、ホールコードが入力されたか否かが判断される（Ｓ５０７−２−４）。尚、遊技場を識別するホールコードは、開店前にリセットボタン２０５Ａを押下した遊技機管理者によって入力される。
【０３２５】
具体的には、図４６（１）に示すように、ホールコードを表す６桁の‘０’が表示装置１０の表示部１１の中央部に表示される。また、各‘０’の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。また、６桁の‘０’の上側には「ホール番号を設定して下さい。」のメッセージが表示され、ホールコードの入力が要求される。
【０３２６】
そして、遊技機管理者は、遊技場（ホール）を識別する６桁のホールコードを遊技ボタンスイッチ６７と上下左右ボタン６８によって入力する。つまり、右ボタン６８Ｃを１回押下すると数値を入力する入力桁が右側へ１桁移動され、左ボタン６８Ｄを１回押下すると数値を入力する桁が左側へ１桁移動される。そして、上ボタン６８Ａを１回押下する毎に、入力桁の数値が「０」から「９」まで「１」ずつ加算されて表示され、下ボタン６８Ｂを１回押下する毎に、入力桁の数値が「９」から「０」まで「１」ずつ減算されて表示される。
【０３２７】
例えば、上下左右ボタン６８の押下によって‘１２３４５６’の６桁の数値が表示される。また、‘１２３４５６’の６桁の各数値の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。そして、遊技ボタンスイッチ６７が押下されると、‘１２３４５６’の６桁の各数値の下側に表示されているアンダーバーが削除されて、６桁の‘１２３４５６’数値が確定表示され、ホールコードとして入力される。
【０３２８】
そして、図３７に示すように、遊技場を識別するホールコードが入力されていない、つまり、所定時間内に例えば、３０秒以内に遊技ボタンスイッチ６７と上下左右ボタン６８が何れも押下されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−４でＮＯ）、宝くじ設定処理（Ｓ５０７−２）が終了する。
【０３２９】
一方、遊技場を識別するホールコードが入力された、つまり、上下左右ボタン６８が押下されて各桁の数値が入力されて遊技ボタンスイッチ６７が押下され、ホールコードが入力されたと判断された場合には（Ｓ５０７−２−４でＹＥＳ）、図４７に示すアイテム画像データテーブル９２から、入力されたホールコードに対応する「ホール名」が読み出されてＲＡＭに記憶され、後述のくじ演出で表示されるくじの名称部分に当該「ホール名」が表示されるように設定される（図４８（４）〜図４９（５）参照）（Ｓ５０７−２−５）。
【０３３０】
そして、遊技場の名称が当該「ホール名」に設定された旨が表示装置１０の表示部１１に表示される。例えば、ホールコード‘１２３４５６’に対応するホール名が「Ｊホール」の場合には、「Ｊホールに設定致しました。」のメッセージが表示装置１０の表示部１１の中央部に表示される（図４６（２））。また、図４７に示すアイテム画像データテーブル９２から、入力されたホールコードに対応する遊技場専用（ホール専用）の「アイテム画像」の画像データが読み出されてＲＡＭに記憶され、後述のくじ演出でくじに当たった旨を報知する報知画像として表示されるように設定される（図４９（６）、（７）参照）（Ｓ５０７−２−５）。
【０３３１】
尚、図４７に示すアイテム画像データテーブル９２は、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている。このアイテム画像データテーブル９２は、遊技場（ホール）を識別する「ホールコード」と、ホールコードに対応する「ホール名」と「アイテム画像」の画像データとから構成されている。従って、「アイテム画像」の画像データは、遊技場（ホール）専用の画像データとなるように設定されている。
【０３３２】
続いて、図３７に示すように、表示装置１０の表示部１１に当たり番号（特定要素）の設定を要求する表示がされた後、当たり番号が入力されたか否かが判断される（Ｓ５０７−２−６）。具体的には、図４６（３）に示すように、当たり番号を表す２桁の‘０’が表示装置１０の表示部１１の中央部に表示される。また、各‘０’の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。また、２桁の‘０’の上側には「当たり番号を入力して下さい。」のメッセージが表示され、当たり番号の入力が要求される。
【０３３３】
そして、遊技機管理者は、２桁の「当たり番号」をホールコードと同様に、遊技ボタンスイッチ６７と上下左右ボタン６８によって入力する。例えば、上下左右ボタン６８の押下によって‘４１’の２桁の数値が表示される。また、‘４１’の２桁の各数値の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。そして、遊技ボタンスイッチ６７が押下されると、‘４１’の２桁の各数値の下側に表示されているアンダーバーが削除されて、２桁の‘４１’の数値が確定表示され、当たり番号として入力される。
【０３３４】
そして、図３７に示すように、当たり番号が入力されていない、つまり、所定時間内に例えば、３０秒以内に遊技ボタンスイッチ６７と上下左右ボタン６８が何れも押下されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−６でＮＯ）、宝くじ設定処理（Ｓ５０７−２）が終了する。
【０３３５】
一方、当たり番号が入力された、つまり、上下左右ボタン６８が押下されて各桁の数値が入力された後、遊技ボタンスイッチ６７が押下され、当たり番号が入力されたと判断された場合には（Ｓ５０７−２−６でＹＥＳ）、この当たり番号が当選番号として設定され、ＲＡＭに記憶される。また、この当たり番号を当選番号として設定された旨が表示装置１０の表示部１１に表示される（Ｓ５０７−２−７）。例えば、入力された当たり番号が「４１」の場合には、表示装置１０の表示部１１の中央部に「４１番に設定致しました。」のメッセージが表示される（図４６（４））。
【０３３６】
続いて、図３７に示すように、表示装置１０の表示部１１にくじ演出の開始時刻の設定を要求するメッセージが表示された後、くじ演出を開始する開始時刻が設定されたか否かが判断される（Ｓ５０７−２−８）。具体的には、図４６（５）に示すように、表示装置１０の表示部１１の中央部に開始時刻を表す４桁の‘００：００’が表示される。また、各‘０’の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。また、４桁の‘００：００’の上側には「演出開始時刻を設定して下さい。」のメッセージが表示され、くじ演出を開始する開始時刻の入力が要求される。
【０３３７】
そして、遊技機管理者は、４桁のくじ演出を開始する「開始時刻」をホールコードと同様に、遊技ボタンスイッチ６７と上下左右ボタン６８によって入力する。例えば、上下左右ボタン６８の押下によって‘１４：００’の４桁の数値が表示される。また、‘１４：００’の４桁の各数値の下側には、数値の入力中で、確定されていない旨を表すアンダーバーが表示されている。そして、遊技ボタンスイッチ６７が押下されると、‘１４：００’の４桁の各数値の下側に表示されているアンダーバーが削除されて、４桁の‘１４：００’の数値が確定表示され、くじ演出を開始する開始時刻として入力される。
【０３３８】
そして、図３７に示すように、くじ演出を開始する開始時刻が入力されていない、つまり、所定時間内に例えば、３０秒以内に遊技ボタンスイッチ６７と上下左右ボタン６８が何れも押下されていないと判断された場合には（Ｓ５０７−２−８でＮＯ）、宝くじ設定処理（Ｓ５０７−２）が終了する。
【０３３９】
一方、くじ演出を開始する開始時刻が入力された、つまり、上下左右ボタン６８が押下されて各桁の数値が入力されて遊技ボタンスイッチ６７が押下され、くじ演出を開始する開始時刻が入力されたと判断された場合には（Ｓ５０７−２−８でＹＥＳ）、この開始時刻がくじ演出を出現させる時刻として設定され、ＲＡＭに記憶される。また、この開始時刻をくじ演出を出現させる時刻として設定された旨が表示装置１０の表示部１１に表示される（Ｓ５０７−２−９）。例えば、入力された開始時刻が‘１４：００’の場合には、表示装置１０の表示部１１の中央部に「１４：００に設定致しました。」のメッセージが表示される（図４６（６））。
【０３４０】
その後、図３７に示すように、設定フラグがＲＡＭから読み出されてＯＮに設定された後、再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ５０７−２−１０）、宝くじ設定処理（Ｓ５０７−２）が終了する。尚、遊技機管理者が開店前に複数の遊技機１の鍵挿入部７１に所定キーを順番に挿入して所定方向に対して反対側方向に回し、外枠Ｗ１に対して前枠Ｗ２及びガラス枠Ｇを一体的にオープンする。そして、遊技機管理者によって、複数の遊技機１に対して順番に当該宝くじ設定処理が行われ、ホール名、アイテム画像、当選番号、及び、くじ演出の開始時刻の各設定が複数の遊技機１に対して順番に行われる。
【０３４１】
［宝くじ演出処理］
次に、上記宝くじ演出処理（Ｓ５０７−３）について図３８、図４８及び図４９に基づいて詳細に説明する。図３８に示すように、宝くじ演出処理（Ｓ５０７−３）では、先ず、遊技機１が設置された遊技場の名称であるホール名、このホール名に対応したアイテム画像、当選番号、開始時刻が設定された旨を表す設定フラグがＲＡＭから読み出され、設定フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０７−３−１）。設定フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０７−３−１でＮＯ）、宝くじ演出処理（Ｓ５０７−３）が終了する。
【０３４２】
一方、設定フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０７−３−１でＹＥＳ）、ＲＡＭからくじ演出を開始する開始時刻が読み出され、ＲＴＣ２０５Ｂから入力された現在の時刻が当該開始時刻になったか否かが判断される（Ｓ５０７−３−２）。そして、ＲＴＣ２０５Ｂから入力された現在の時刻が当該開始時刻になっていないと判断された場合には（Ｓ５０７−３−２でＮＯ）、宝くじ演出処理（Ｓ５０７−３）が終了する。
【０３４３】
一方、ＲＴＣ２０５Ｂから入力された現在の時刻が当該開始時刻になったと判定された場合には（Ｓ５０７−３−２でＹＥＳ）、図４８及び図４９に詳細を示すくじ演出が設定される（Ｓ５０７−３−３）。尚、図４８（１）〜図４９（７）は、遊技機１におけるくじ演出の表示の一例であり、図４８（１１）〜図４９（１６）は、他の遊技機２におけるくじ演出の表示の一例である。ここで、他の遊技機２の全体構成は、遊技機１と同じ構成である。また、他の遊技機２の制御構成及び制御処理は、遊技機１の制御構成及び制御処理と同じである。但し、他の遊技機２のリセットボタン２０５Ａが押下された時刻と、遊技機１のリセットボタン２０５Ａが押下された時刻とは異なっている。
【０３４４】
先ず、ＲＴＣ２０５Ｂから入力された時刻が「１３：３９」のときには、くじ演出を開始する開始時刻「１４：００」でないため、各遊技機１、２の表示装置１０の表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄の変動が表示される。そして、遊技機１の表示部１１の中央部には、特別図柄が「７２３」の外れ図柄で停止表示されて、外れが確定された旨が報知される（図４８（１）−（２））。また、遊技機２の表示部１１の中央部には、特別図柄が「７７７」のぞろ目で停止表示されて、大当たりが付与された旨が報知される（図４８（１１）−（１２））。
【０３４５】
続いて、各遊技機１、２において、ＲＴＣ２０５Ｂから入力された時刻が「１４：００」になったときに、くじ演出を開始するように設定された開始時刻「１４：００」になったと判断される。そして、遊技機１の表示部１１の左上側には、左、中、右特別図柄の変動が小さく表示されると共に、「宝くじ演出」の文字が表示部１１の略中央部に表示され、くじ演出の開始が報知される（図４８（３））。また、遊技機２の表示部１１の左上側には、大当たり遊技中を示す「７７７」のぞろ目の特別図柄が小さく停止表示されると共に、「宝くじ演出」の文字が表示部１１の略中央部に表示され、くじ演出の開始が報知される（図４８（１３））。
【０３４６】
その後、各遊技機１、２において、上記Ｓ５０７−２−５でアイテム画像データテーブル９２から読み出してＲＡＭに記憶されたホール名「Ｊホール」がＲＡＭから読み出される。そして、各遊技機１、２の表示部１１の中央部には、「宝くじ演出」の文字が削除されて、ホール名「Ｊホール」に続いて「くじ」の文字が表示された宝くじの名称を表す「Ｊホールくじ」の文字と、「ＰＵＳＨ」の文字が円で囲まれた遊技ボタンスイッチ６７を表す図柄とが、横長四角形の枠で囲まれた状態で表示される。
【０３４７】
また、上記Ｓ５０７−２−７でＲＡＭに記憶した当選番号「４１」がＲＡＭから読み出され、横長四角形の枠の上側に当選番号「４１」に続いて、「番が出れば良いことがあるよ。」のメッセージが表示される。更に、遊技ボタンスイッチ６７の押下を要求する「ボタンを押して！」のメッセージが横長四角形の枠の下側に表示される（図４８（４）、（１４））。
【０３４８】
続いて、図３８に示すように、所定時間内（例えば、６０秒以内である。）に、遊技ボタンスイッチ６７が押下された場合には、宝くじ乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’の中から一の宝くじ乱数値が取得され、抽選値としてＲＡＭに記憶される。一方、所定時間内に遊技ボタンスイッチ６７が押下されない場合には、当該所定時間が経過したときに、宝くじ乱数用カウンタによって‘０’〜‘９９’の中から一の宝くじ乱数値が取得され、抽選値としてＲＡＭに記憶される（Ｓ５０７−３−３）。
【０３４９】
その後、当該抽選値と上記Ｓ５０７−２−７でＲＡＭに記憶した当選番号とをＲＡＭから読み出し、抽選値が当選番号に一致するか否かが判断される（Ｓ５０７−３−４）。そして、抽選値が当選番号に一致すると判断された場合には（Ｓ５０７−３−４でＹＥＳ）、抽選値が当選番号に一致する旨が表示部１１に表示された後、上記Ｓ５０７−２−５でくじに当たった旨を報知する報知画像としてＲＡＭに記憶された遊技場専用（ホール専用）の「アイテム画像」が表示部１１に表示される（Ｓ５０７−３−５）。
【０３５０】
例えば、上記図４８（４）で遊技機１の表示部１１の中央部に表示された横長四角形の枠内において、「ＰＵＳＨ」の文字が円で囲まれた遊技ボタンスイッチ６７を表す図柄が削除されて、「Ｊホールくじ」の抽選値「４１」が表示される。また、横長四角形の枠の上側に表示された「４１番が出れば良いことがあるよ。」のメッセージが削除されて、抽選値と当選番号が一致した旨を表す「おめでとう！」のメッセージが表示される。また、横長四角形の枠の下側に表示された「ボタンを押して！」のメッセージが削除される（図４９（５））。これにより、抽選値「４１」が「Ｊホールくじ」の当たり番号である旨が遊技者に報知される。
【０３５１】
その後、遊技機１の表示部１１の左上側に「７２５」の外れ図柄が小さく停止表示されると共に、遊技機１が設置された遊技場（Ｊホール）専用の「アイテム画像」の画像データがＲＡＭから読み出されて、表示部１１の中央部に表示される（図４９（６））。これにより、遊技機１の遊技者に対して「Ｊホールくじ」に当たった旨が報知される。
【０３５２】
続いて、図３８及び図５０に示すように、当選番号に一致した当該抽選値に遊技機１を識別する識別ＩＤが付された抽選結果情報が、ＰＬＣ子機モデム２０６を介してアナログのＰＬＣ信号に変調されてＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力される。そして、ＡＣトランス２７０に設けられたＰＬＣ親機モデム２０７を介して、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力されたアナログの当該ＰＬＣ信号が、デジタル信号に復調されて、ＰＬＣ親機モデム２０７に接続されたＬＡＮ８２を介してホール側コンピュータ３０１に送信される（Ｓ５０７−３−６）。
【０３５３】
その後、くじ演出が終了されて、通常遊技に戻り、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄の変動が表示され（Ｓ５０７−３−７）、宝くじ演出処理（Ｓ５０７−３）が終了する。尚、宝くじ演出処理（Ｓ５０７−３）が終了した後、所定時間の間（例えば、１０分間である。）だけ、表示部１１の右上側に遊技場専用の「アイテム画像」が継続して表示され、くじ演出に当たった旨が報知されるようにしてもよい。
【０３５４】
例えば、通常遊技に戻り、遊技機１の表示部１１の左、中、右特別図柄の変動が表示されると共に、所定時間の間（例えば、１０分間である。）だけ、表示部１１の右上側にＪホール専用の「アイテム画像」が継続して表示され、Ｊホールくじに当たった旨が報知されるようにしてもよい（図４９（７））。これにより、遊技機１の遊技者以外の第三者もＪホールくじにあった旨を容易に確認できる。
【０３５５】
一方、図３８及び図５０に示すように、上記Ｓ５０７−３−４で抽選値が当選番号に一致しないと判断された場合には、抽選値が当選番号に一致しない旨が表示部１１に表示された後、当選番号に一致しない当該抽選値に遊技機１を識別する識別ＩＤが付された抽選結果情報が、ＰＬＣ子機モデム２０６を介してアナログのＰＬＣ信号に変調されてＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力される。そして、ＡＣトランス２７０に設けられたＰＬＣ親機モデム２０７を介して、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力されたアナログの当該ＰＬＣ信号が、デジタル信号に復調されて、ＰＬＣ親機モデム２０７に接続されたＬＡＮ８２を介してホール側コンピュータ３０１に送信される（Ｓ５０７−３−６）。
【０３５６】
その後、くじ演出が終了されて、通常遊技に戻り、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄の変動が表示され（Ｓ５０７−３−９）、宝くじ演出処理（Ｓ５０７−３）が終了する。
【０３５７】
例えば、上記図４８（１４）で遊技機２の表示部１１の中央部に表示された横長四角形の枠内において、「ＰＵＳＨ」の文字が円で囲まれた遊技ボタンスイッチ６７を表す図柄が削除されて、「Ｊホールくじ」の抽選値「２９」が表示される。また、横長四角形の枠の上側に表示された「４１番が出れば良いことがあるよ。」のメッセージが削除されて、抽選値と当選番号が一致しない旨を表す「残念」のメッセージが表示される。また、横長四角形の枠の下側に表示された「ボタンを押して！」のメッセージが削除される（図４９（１５））。これにより、抽選値「２９」が「Ｊホールくじ」の外れ番号である旨が遊技者に報知される。その後、通常遊技に戻り、表示部１１の中央部に左、中、右特別図柄の変動が表示される（図４９（１６））。
【０３５８】
［ホールコンピュータ内処理］
次に、ホール側コンピュータ３０１のＣＰＵにより実行されるホールコンピュータ内処理について図３９及び図５０に基づいて説明する。
図３９に示すように、先ず、上記Ｓ５０７−３−３で取得された抽選値に各遊技機１を識別する識別ＩＤが付加された複数の抽選結果情報が、各遊技機島に設けられたＰＬＣ親機モデム２０７からＬＡＮ８２を介して受信され、ＲＡＭに記憶されたか否かが判断される（Ｓ６０１）。そして、抽選値に遊技機１と他の遊技機２のそれぞれを識別する識別ＩＤが付加された複数の抽選結果情報がＬＡＮ８２を介して受信されていないと判断された場合には、当該ホールコンピュータ内処理が終了する。
【０３５９】
一方、抽選値に遊技機１と他の遊技機２のそれぞれを識別する識別ＩＤが付加された複数の抽選結果情報がＬＡＮ８２を介して受信され、ＲＡＭに記憶されていると判断された場合には、各抽選結果情報がＲＡＭから順番に読み出され、遊技機１と他の遊技機２のそれぞれの識別ＩＤに対応する台番順に各抽選結果情報の抽選値がディスプレイ３１１に表示される。また、各抽選結果情報の抽選値のうち、予め記憶する当選番号に一致する抽選値があれば、当該抽選値に対応する台番が店内スピーカ３１２を介して音声案内される（Ｓ６０２）。その後、当該ホールコンピュータ内処理が終了する。また、遊技機１を管理する遊技管理者から、店内スピーカ３１２を介して音声案内された台番の遊技者に対して、例えば、コーヒーや紅茶等のサービス（特典）が提供される。
【０３６０】
尚、当選番号は、予めＲＯＭに記憶されていてもよい。また、当選番号は、操作部３１４を介して、各遊技機１を管理する遊技機管理者によって上記くじ演出が開始される開始時刻になるまでに入力され、ホール側コンピュータ３０１のＲＡＭに記憶されるようにしてもよい。
【０３６１】
例えば、図５０に示すように、各遊技機の台番１、２、３、４、・・・の順に、各抽選値４１、２９、３、４１、・・・が「くじ」としてディスプレイ３１１に表示されて、遊技機管理者に対して報知される。また、各台番１、４の抽選値（くじ）が当選番号「４１」と一致することから、店内スピーカ３１２を介して、「１番台、４番台、おめでとうございます。」と音声案内される。
【０３６２】
これにより、Ｊホールの遊技機管理者から、１番台と４番台の遊技者に対して、例えば、コーヒーや紅茶等のサービス（特典）が提供される。尚、図４９（７）に示すように、１番台と４番台の表示部１１の右上側には、Ｊホール専用の「アイテム画像」が表示されていて、遊技機管理者は、１番台と４番台がくじ演出で当たった遊技機１である旨を容易に確認することができる。
【０３６３】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、サブ制御基板２０５にＰＬＣ子機モデム２０６を設けることによって、このＰＬＣ子機モデム２０６とＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８とを接続コード２６９を介して電気的に接続するだけでよく、遊技機の背面側に配設される配線構造の簡素化を図ることが可能となる。
【０３６４】
また、ＰＬＣ親機モデム２０７は、ルータ機能付きであるため、遊技機島内に配設されたＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を介して複数のＰＬＣ子機モデム２０６から出力されたアナログのＰＬＣ信号、例えば、宝くじ抽選の抽選値に遊技機１と他の各遊技機２を識別する識別ＩＤが付された抽選結果情報をデジタル信号に復調して、ＬＡＮ８２に出力することが可能となる。
【０３６５】
これにより、遊技機１は、ＰＬＣ子機モデム２０６及びＰＬＣ親機モデム２０７を介して、演出の制御に関する情報をＬＡＮ８２に接続されたホール側コンピュータ３０１に送信することができる。従って、遊技場内に既に配設されている従来のＬＡＮ８２を利用して演出の制御に関する情報をホール側コンピュータ３０１に送信することができ、遊技場の設備コストの増加を抑止することが可能となる。また、ホール側コンピュータ３０１は、遊技場内に配置された複数の遊技機のそれぞれにおける演出の制御状態を遊技機島毎に管理することが可能となる。
【０３６６】
また、ＰＬＣ親機モデム２０７は、所謂、ポーリング処理により各ＰＬＣ子機モデム２０６とＰＬＣ通信を行うため、遊技機島内に設けられた遊技機１と他の各遊技機２は、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を介してＰＬＣ親機モデム２０７へ演出の制御に関する情報を確実に送信することが可能となる。
【０３６７】
また、遊技機１に設けられたサブ制御基板２０５のＣＰＵは、各種情報と、当該遊技機１を識別する識別ＩＤと、送信先の他の遊技機２を識別する送信先識別ＩＤとを含むデジタル信号をアナログのＰＬＣ信号に変調してＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力するようにしてもよい。そして、ＰＬＣ親機モデム２０７は、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を介して伝送されるＰＬＣ信号を抽出してデジタル信号に復調し、送信先の他の遊技機２を識別する識別ＩＤを含むデジタル信号の場合には、このＰＬＣ信号を再度、送信先の他の遊技機２へ送信するようにしてもよい。これにより、遊技機島内の遊技機１と他の遊技機２との間において、ＰＬＣ通信（電力線通信）が可能となる。
【０３６８】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０３６９】
（Ａ）例えば、ＰＬＣ子機モデム２０６は、デジタル信号をアナログのＰＬＣ信号に変調してＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８に出力する機能のみを有するようにしてもよい。また、ＰＬＣ親機モデム２０７は、ＡＣ２４Ｖの交流電力線２０８を介して受信したＰＬＣ信号をデジタル信号に復調して、ＬＡＮ８２に接続されたホール側コンピュータ３０１に送信する機能のみを有するようにしてもよい。  これにより、ＰＬＣ子機モデム２０６は、ＰＬＣ信号をデジタル信号に復調する機能を有しないため、外部から遊技機１に対してＰＬＣ通信を行うことを防止することが可能となる。
【０３７０】
（Ｂ）また、例えば、遊技機島内に複数のＰＬＣ親機モデム２０７を配設してもよい。これにより、ＰＬＣ親機モデム２０７に接続可能なＰＬＣ子機モデム２０６の台数が制限されても、例えば、６台等に制限されても、遊技機島内の各遊技機のサブ制御基板２０５に設けられた全てのＰＬＣ子機モデム２０６のＰＬＣ通信が可能となる。
【符号の説明】
【０３７１】
１      遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
８２      ＬＡＮ
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２０６      ＰＬＣ子機モデム
２０７      ＰＬＣ親機モデム
２１０      表示制御基板
【図１】
2018089136.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018089136.tif 000013
【図１２】
2018089136.tif 000014
【図１３】
2018089136.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
2018089136.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2018089136.tif 000019
【図１８】
2018089136.tif 000020
【図１９】
2018089136.tif 000021
【図２０】
2018089136.tif 000022
【図２１】
2018089136.tif 000023
【図２２】
2018089136.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年4月20日(2018.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の制御を行う主制御基板と、
前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御基板と、
交流電力線によって第１電圧の交流電力を供給されて、各制御基板に所定電圧の直流電源電圧を供給する電源基板と、
を備えた遊技機において、
前記サブ制御基板は、前記交流電力線に電気的に接続されて、演出の制御に関する情報を該交流電力線を使用した電力線通信によって送信可能な電力線通信用モデムを有し、
前記電力線通信用モデムは、前記交流電力線から入力されるアナログ信号をデジタル信号に復調する機能は有さず、デジタル信号からアナログ信号に変調して前記交流電力線に出力する機能を有することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、遊技の制御を行う主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御基板と、交流電力線によって第１電圧の交流電力を供給されて、各制御基板に所定電圧の直流電源電圧を供給する電源基板と、を備えた遊技機において、前記サブ制御基板は、前記交流電力線に電気的に接続されて、演出の制御に関する情報を該交流電力線を使用した電力線通信によって送信可能な電力線通信用モデムを有し、前記電力線通信用モデムは、前記交流電力線から入力されるアナログ信号をデジタル信号に復調する機能は有さず、デジタル信号からアナログ信号に変調して前記交流電力線に出力する機能を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０３７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０３７０】
（Ｂ）また、例えば、遊技機島内に複数のＰＬＣ親機モデム２０７を配設してもよい。これにより、ＰＬＣ親機モデム２０７に接続可能なＰＬＣ子機モデム２０６の台数が制限されても、例えば、６台等に制限されても、遊技機島内の各遊技機のサブ制御基板２０５に設けられた全てのＰＬＣ子機モデム２０６のＰＬＣ通信が可能となる。
（付記）
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第１の構成は以下のとおりである。
遊技の制御を行う主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御基板と、交流電力線によって第１電圧の交流電力を供給されて、各制御基板に所定電圧の直流電源電圧を供給する電源基板と、を備えた遊技機において、前記サブ制御基板は、前記交流電力線に電気的に接続されて、演出の制御に関する情報を該交流電力線を使用した電力線通信によって送信可能な電力線通信用モデムを有することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技の制御を行う主制御基板と、前記主制御基板から出力される制御コマンドに基づいて演出の制御を行うサブ制御基板と、交流電力線によって第１電圧の交流電力を供給されて、各制御基板に所定電圧の直流電源電圧を供給する電源基板と、を備えた遊技機において、前記サブ制御基板は、前記交流電力線に電気的に接続されて、演出の制御に関する情報を該交流電力線を使用した電力線通信（ＰＬＣ：Power Line Communication）によって送信可能な電力線通信用モデムを有するため、遊技機の背面側に配設される配線構造の簡素化を図ることが可能となる。
また、第２の構成は以下のとおりである。
前記第１電圧の交流電力は、遊技機島に配設された交流電源トランスから前記交流電力線によって供給され、前記交流電源トランスは、前記交流電力線に電気的に接続されると共に、遊技場に設置されたＬＡＮに接続されるルータ機能付きの第２電力線通信用モデムを有し、前記電力線通信用モデムは、前記演出の制御に関する情報を前記第２電力線通信用モデムへ電力線通信によって送信可能なことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技機島を構成する各遊技機は、電力線通信用モデム及び第２電力線通信用モデムを介して、順番に遊技場内に既に配設されている従来のＬＡＮ（Local Area Network）を利用して演出の制御に関する情報を外部へ送信することが可能となる。また、各遊技機は、電力線通信用モデム及び第２電力線通信用モデムを介して、交流電力線を使用した電力線通信（ＰＬＣ：Power Line Communication）によって他の遊技機との間で通信を行うことが可能となる。
また、第３の構成は以下のとおりである。
前記電力線通信用モデムは、前記第２電力線通信用モデムを介して、前記ＬＡＮに接続された遊技場側コンピュータに前記演出の制御に関する情報を送信可能なことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技機は、電力線通信用モデム及び第２電力線通信用モデムを介して、演出の制御に関する情報をＬＡＮ（Local Area Network）に接続された遊技場側コンピュータに送信する。これにより、遊技場内に既に配設されている従来のＬＡＮを利用して演出の制御に関する情報を遊技場側コンピュータに送信することができ、遊技場の設備コストの増加を抑止することが可能となる。
また、第４の構成は以下のとおりである。
前記電力線通信用モデムは、前記第２電力線通信用モデムによるポーリング処理によって電力線通信を行うことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、遊技機島内の各遊技機に設けられた電力線通信用モデムは、第２電力線通信用モデムによるポーリング処理によって、電力線を介して第２電力線通信用モデムへ演出の制御に関する情報を確実に送信することが可能となる。