(57)【要約】【課題】適切な情報を提供する。【解決手段】始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段と、判定手段の判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、電断された場合、遊技状態を記憶可能な記憶手段と、記憶手段に記憶された遊技状態を消去可能な消去手段と、消去手段により遊技状態が消去されたか否かに関することを報知する報知手段とを具備した遊技機において、電源復旧された場合、表示手段に記憶手段の記憶内容が消去されていないことを示す報知形態として図柄を第１の数字の並びによって第１報知し、電源復旧された場合、表示手段に記憶手段の記憶内容が消去されたことを示す報知形態として図柄を第１報知とは異なる並びである第２の数字の並びによって第２報知するものである。【選択図】図１５
2018089476.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、
電断された場合、遊技状態を記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された遊技状態を消去可能な消去手段と、
前記消去手段により遊技状態が消去されたか否かに関することを報知する報知手段と、
を具備した遊技機において、
前記報知手段は、
電源復旧された場合、前記表示手段に前記記憶手段の記憶内容が消去されていないことを示す報知形態として図柄を第１の数字の並びによって第１報知し、
電源復旧された場合、前記表示手段に前記記憶手段の記憶内容が消去されたことを示す報知形態として図柄を前記第１報知とは異なる並びである第２の数字の並びによって第２報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段を具備した遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、遊技内容を記憶する記憶手段（ＲＡＭ）が配設されており、例えば遊技機に形成されたＲＡＭ消去用の操作手段（ＲＡＭクリアスイッチ）を押圧操作しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えることにより記憶手段の記憶内容を消去することができる。これにより、例えば、遊技機の高確率遊技状態（確変状態）をクリアして初期状態（通常遊技状態）とすることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１８０２８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来技術においては、記憶手段の記憶内容を消去したか否かの情報提供に改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、適切な情報を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、電断された場合、遊技状態を記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶された遊技状態を消去可能な消去手段と、前記消去手段により遊技状態が消去されたか否かに関することを報知する報知手段とを具備した遊技機において、前記報知手段は、電源復旧された場合、前記表示手段に前記記憶手段の記憶内容が消去されていないことを示す報知形態として図柄を第１の数字の並びによって第１報知し、電源復旧された場合、前記表示手段に前記記憶手段の記憶内容が消去されたことを示す報知形態として図柄を前記第１報知とは異なる並びである第２の数字の並びによって第２報知することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、適切な情報を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機を示す正面模式図
【図２】同遊技機の構成要素を示すブロック図
【図３】同遊技機における電動チューリップの状態を示す模式図であって、（ａ）閉止状態、（ｂ）開成状態、を示す図
【図４】同遊技機が有するモードを説明するための模式図
【図５】同遊技機における通常モード用の変動パターンテーブルを示す表
【図６】同遊技機における確変モード用の変動パターンテーブルを示す表
【図７】同遊技機における潜伏モード用の変動パターンテーブルを示す表
【図８】同遊技機の液晶画面の表示内容（通常確率遊技状態の表示）を示す模式図
【図９】同遊技機の液晶画面の表示内容（高確率遊技状態の表示）を示す模式図
【図１０】同遊技機の液晶画面の表示内容（コスチュームの選択画面）を示す模式図
【図１１】同遊技機の液晶画面の表示内容（コスチュームＡと背景が海の組み合わせ）を示す模式図
【図１２】同遊技機の液晶画面の表示内容（コスチュームＡと背景がプールの組み合わせ）を示す模式図
【図１３】同遊技機の液晶画面の表示内容（コスチュームが変更された状態）を示す模式図
【図１４】同遊技機の液晶画面の表示内容（ＲＡＭの記憶内容が消去されていない場合の表示）を示す模式図
【図１５】同遊技機の液晶画面の表示内容（ＲＡＭの記憶内容が消去されている場合の表示）を示す模式図
【図１６】同遊技機の液晶画面の表示内容（ＲＡＭの記憶内容が消去されていない場合の表示）を示す模式図
【図１７】同遊技機の液晶画面の表示内容（ＲＡＭの記憶内容が消去されている場合の表示）を示す模式図
【図１８】同遊技機の液晶画面の表示内容（ＲＡＭの記憶内容が消去されていない場合の表示）を示す模式図
【図１９】同遊技機の液晶画面の表示内容（ＲＡＭの記憶内容が消去されている場合の表示）を示す模式図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、パチンコ遊技機から成るもので、図１に示すように、ガラス板２が取り付けられた前面枠３を有しており、かかるガラス板２から遊技者が遊技盤４を目視し得るよう構成されている。この遊技盤４には、図柄を変動表示させ得る液晶画面５（表示手段）、種々役物や複数の釘、及び風車等が形成されている。
【００１０】
さらに、遊技盤４には、第１始動口６、第２始動口７ａ（図３参照）を有した電動チューリップ７、大入賞口８、及びゲート９、普通入賞口１７等が形成されている。なお、パチンコ遊技機１の下方右隅部にはハンドル１４が配設されており、該ハンドル１４の回動操作により受け皿１３内の遊技球を遊技盤４へ打ち出すよう構成されているとともに、受け皿１３の上部側には、遊技者が任意タイミングで押圧操作可能な操作ボタン１８（操作手段）が形成されている。
【００１１】
普通入賞口１７は、遊技球が入賞することにより賞球としての遊技球を受け皿１３に払出しさせ得るものである。第１始動口６と電動チューリップ７は、遊技盤４上の液晶画面５（具体的には液晶画像表示器）の下方において、上下に並んで配置されたものであり、それぞれが独立して遊技球を入賞させ得るようになっている。このうち、第１始動口６は、遊技球が入賞すると大当たりか否か判定可能な数値データ（具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値）を取得させるものであり、上方に向けて開口して遊技球の入賞を常に許容した状態とされている。
【００１２】
一方、電動チューリップ７内の第２始動口７ａは、可変入賞口と呼ばれるもので、図３に示すように、電動チューリップ７が、遊技球の入賞を規制する閉止状態（同図（ａ）参照）から、遊技球の入賞を許容する開成状態（同図（ｂ）参照）まで動作することにより、遊技球が入賞可能とされるものである。しかして、第２始動口７ａは、電動チューリップ７が開成状態となって遊技球が入賞すると、大当たりか否か判定可能な数値データ（具体的には、大当たり用乱数値及び演出用乱数値）を取得させるようになっている。
【００１３】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１には、例えば７セグ等から成る第１特別図柄表示手段１０及び第２特別図柄表示手段１１がそれぞれ形成されている。第１特別図柄表示手段１０は、第１始動口６に遊技球が入賞すると特別図柄（第１特別図柄）を変動表示させ、当該第１始動口６への入賞時に取得した乱数値（大当たり用乱数値）に応じた特別図柄を停止表示させるものであり、第２特別図柄表示手段１１は、電動チューリップ７が開成状態とされることで遊技球が入賞すると、特別図柄（第２特別図柄）を変動表示させ、当該電動チューリップ７への入賞時に取得した乱数値（大当たり用乱数値）に応じた特別図柄を停止表示させるものである。
【００１４】
すなわち、第１始動口６に対する入賞と電動チューリップ７の第２始動口７ａに対する入賞とでは、互いに独立した制御がなされることとなり、第１始動口６への入賞時には第１特別図柄表示手段１０による第１特別図柄の変動表示が開始され、電動チューリップ７の第２始動口７ａへの入賞時には第２特別図柄表示手段１１による第２特別図柄の変動表示が開始されるようになっている。
【００１５】
ゲート９は、遊技球が通過可能とされたものであり、他の入賞口と異なり、通過による賞球の払出はなされないものである。また、第１特別図柄表示手段１０及び第２特別図柄表示手段１１の近傍には普通図柄表示手段１２が配設されている。かかる普通図柄表示手段１２は、ゲート９を遊技球が通過すると普通図柄を変動表示（本実施形態においては、丸印とバツ印とを交互に点灯表示）させ、所定の普通図柄（本実施形態においては丸印）が停止表示されると、「当たり」となって電動チューリップ７を所定時間開成させるようになっている。
【００１６】
なお、本実施形態においては、第１始動口６への入賞時よりも電動チューリップ７（第２始動口７ａ）に入賞したときの方が、遊技者に有利となり得るよう設定されている。例えば、高確率遊技状態において、電動チューリップ７の第２始動口７ａに入賞した際には、短当たりとなる確率が極めて低く（或いは短当たりにはならない）設定される一方、同じく高確率遊技状態であっても、第１始動口６に入賞した際には、遊技状態が短当たりとなる確率が比較的高く設定されている。
【００１７】
ここで、「短当たり」とは、第１始動口６もしくは第２始動口７ａに遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たり状態の抽選において、短当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「短当たり遊技状態」においては、大入賞口８が開放されるラウンド遊技を「長当たり」より少ない計２回行うものとされるが、各ラウンド遊技においては、大入賞口８が１回のみ開放し、その開放時間が０．１秒に設定されている。
【００１８】
これに対し、「長当たり」とは、第１始動口６または第２始動口７ａに遊技球が入賞したことを条件として行われる大当たりの抽選において、長当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技状態をいう。かかる「長当たり遊技状態」においては、大入賞口８が開放されるラウンド遊技を計１５回行うものとされ、各ラウンド遊技における大入賞口８の総開放時間は最大３０秒に設定されており、この間に大入賞口８に所定個数の遊技球（例えば９個）が入球すると、１回のラウンド遊技が終了となるよう設定されている。
【００１９】
液晶画面５（表示手段）は、第１始動口６または第２始動口７ａに遊技球が入賞したことを条件として図柄を変動表示させ得るもので、遊技盤４の略中央に配設された液晶表示装置等から成る。かかる液晶画面５は、その画面に所定の図柄や背景等を表示して演出可能とされるとともに、第１特別図柄表示手段１０に対応した図柄（装飾図柄）又は第２特別図柄表示手段１１に対応した図柄（装飾図柄）を変動表示又は停止表示可能とされている。そして、所定の図柄が停止表示（例えば同一図柄が揃って停止表示）されることにより「大当たり状態」が発生し、大入賞口８を所定時間及びタイミングで開口させ、多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。
【００２０】
なお、液晶画面５にて停止表示された図柄が予め定められた特定の図柄である場合（即ち、第１始動口６又は電動チューリップ７の第２始動口７ａへの入賞時に取得した乱数値（大当たり用乱数値）に応じて予め定められた特別図柄が第１特別図柄表示手段１０又は第２特別図柄表示手段１１で停止表示された場合）には、大当たりの発生確率が通常より高められる特典が遊技者に与えられる。すなわち、大当たり状態の終了時に、その大当たり状態を生じさせた停止図柄が特定図柄であることを条件に、次の大当たりが高確率で発生するという特典が遊技者に与えられるのである。このように、大当たり状態が通常確率で発生する遊技状態を通常確率遊技状態と称するとともに、大当たり状態が当該通常確率よりも高確率で発生する遊技状態を高確率遊技状態と称するものとする。
【００２１】
特に、本実施形態においては、潜伏確変が発生し得るものとされている。かかる潜伏確変とは、大当たり状態が通常確率よりも高確率で発生する遊技状態であり、且つ、電チューサポートが行われない（電導チューリップ７の所定時間の開成が行われない）ものをいい、高確率遊技状態と通常確率遊技状態との判別が困難とされている。
【００２２】
第１特別図柄保留ランプ１５は、液晶画面５にて図柄が変動表示されている間において、第１始動口６に遊技球が入賞した場合、所定個数（本実施形態においては４個）を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させるものである。同様に、第２特別図柄保留ランプ１６は、液晶画面５にて図柄が変動表示されている間において、第２始動口７ａに遊技球が入賞した場合、所定個数（本実施形態においては４個）を限度として、その入賞した遊技球を保留球として保留させるものである。
【００２３】
さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の背面側には、図２に示すように、メイン制御基板１９と、サブ制御基板２０とが配設されている。このうち、サブ制御基板２０は、メイン制御基板１９から送信された制御信号に基づき各種制御を行わせるもので、液晶画面５、操作ボタン１８及びスピーカ等と電気的に接続された演出制御基板２１と、枠装飾表示部Ｒ１及び盤装飾表示部Ｒ２や可動役物等と電気的に接続されたランプ制御基板２２と、払出駆動モータ等と電気的に接続された払出制御基板２３とを有して構成されている。
【００２４】
メイン制御基板１９は、パチンコ遊技機１全般に亘る遊技内容を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ３０等を有して構成されている。特に、ＲＡＭ３０（random-access-memory；具体的にはＤＲＡＭ）は、電断された場合、遊技内容を記憶するための記憶手段を構成するもので、例えば大当たり状態が通常確率で発生する通常確率遊技状態であるのか、あるいは大当たり状態が高確率で発生する高確率遊技状態であるのかを記憶可能とされている。このメイン制御基板１９には、既述した第１特別図柄表示手段１０、第２特別図柄表示手段１１、普通図柄表示手段１２、第１特別図柄保留ランプ１５及び第２特別図柄保留ランプ１６の他、第１始動口６及び第２始動口７ａへの遊技球の入賞を検知するための始動口ＳＷ、電動チューリップ７を駆動させるための電動チューリップ７のソレノイド、ゲート９の遊技球の通過を検知するためのゲートＳＷ、大入賞口８への遊技球の入賞を検知するための大入賞口ＳＷ及び当該大入賞口８を駆動させるための大入賞口ソレノイド等が電気的に接続されている。
【００２５】
また、メイン制御基板１９には、ＲＡＭクリアスイッチ３３が電気的に接続されており、このＲＡＭクリアスイッチ３３を押圧操作（長押し）しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えることによりＲＡＭ３０の記憶内容を消去（ＲＡＭクリア）することができる。これにより、例えば、遊技機の高確率遊技状態（確変状態）をクリアして初期状態（通常遊技状態）とすることができる。なお、ＲＡＭクリアスイッチ３３を押圧操作（長押し）しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替え、その後さらに、ＲＡＭクリアスイッチ３３を押圧操作（短押し）することにより、ＲＡＭの記憶内容を消去（ＲＡＭクリア）するようにしてもよい。
【００２６】
さらに、本実施形態に係るメイン制御基板１９は、始動口（第１始動口６及び第２始動口７ａ）への遊技球の入賞を契機として遊技者に有利な大当たり状態又ははずれを決定するための大当たり用数値データ（乱数値）及び演出形態を決定するための演出用数値データ（乱数値）を取得する抽選手段２４ａと、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段２４ｂと、始動口（第１始動口６及び第２始動口７ａ）に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ（大当たり用数値データ及び演出用数値データ）を保留データとして記憶する記憶手段２５とを有している。特に、本実施形態に係る記憶手段２５は、第１始動口６に遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ（大当たり用数値データ及び演出用数値データ）を第１保留データとして記憶し、第２始動口７ａに遊技球が入賞したことを契機として取得された数値データ（大当たり用数値データ及び演出用数値データ）を第２保留データとして記憶するものとされている。
【００２７】
演出制御基板２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭ等を有して構成されたもので、メイン制御基板１９から送信された制御信号に基づき主に演出に関わる各種制御を行わせるものである。なお、演出制御基板２１は、ランプ制御基板２２とも電気的に接続されており、メイン制御基板１９から送信された制御信号に基づき、ランプ制御基板２２を介して、枠装飾表示部Ｒ１及び盤装飾表示部Ｒ２や可動役物等を制御して所定の演出を行わせるよう構成されている。
【００２８】
次に、パチンコ遊技機１が有するモードについて説明する。図４は、本実施の形態の遊技機が有するモードの一例を示す説明図である。パチンコ遊技機１は、前述のように複数の遊技状態をとり得て、現在の遊技状態を示唆するために、または演出の多様化を図るために、図４に示すように通常モードＭ１と確変モードＭ２と潜伏モードＭ３との複数のモードを有しており、通常モードＭ１と確変モードＭ２と潜伏モードＭ３との中からいずれか１つのモードを設定し、設定したモードに応じた制御を行う。
【００２９】
例えば、パチンコ遊技機１は、通常モードＭ１を設定しているときには通常モードＭ１用の変動パターンテーブル（図５参照）の中から通常モードＭ１用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。また、パチンコ遊技機１は確変モードＭ２を設定しているときには確変モードＭ２用の変動パターンテーブル（図６参照）の中から確変モードＭ２用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。
【００３０】
そして、パチンコ遊技機１は潜伏モードＭ３を設定しているときには潜伏モードＭ３用の変動パターンテーブル（図７参照）の中から潜伏モードＭ３用の変動パターンを選択し、この変動パターンに応じた図柄変動を行う。例えば、ここで、変動パターンは特別図柄の変動時間を定めたものであり、変動パターンに応じた図柄変動とは特別図柄を当該変動パターンにより定められた変動時間だけ変動させた後に大当たり判定の判定結果を示す図柄で停止させることをいう。パチンコ遊技機１は、モード毎に異なる変動パターンを有しているため、モード毎に異なる変動時間で図柄変動を行うことも可能である。
【００３１】
また、パチンコ遊技機１は、現在のモードがいずれのモードであるかを遊技者に示唆するために、通常モードＭ１用の変動パターンに応じた図柄変動時には通常モードＭ１用のモード演出（以下「通常モード演出」という）を行う。例えば、パチンコ遊技機１は通常モード演出では通常モード演出用の背景画像を液晶画面５に表示する。また、パチンコ遊技機１は確変モードＭ２用の変動パターンに応じた図柄変動時には確変モードＭ２用のモード演出（以下「確変モード演出」という）を行う。例えば、パチンコ遊技機１は確変モード演出では確変モード演出用の背景画像を液晶画面５に表示する。
【００３２】
そして、パチンコ遊技機１は潜伏モードＭ３用の変動パターンに応じた図柄変動時には潜伏モードＭ３用のモード演出（以下「潜伏モード演出」という）を行う。例えば、パチンコ遊技機１は潜伏モード演出では潜伏モード演出用の背景画像を液晶画面５に表示する。このように、パチンコ遊技機１ではモード演出毎に液晶画面５に表示される背景画像などが異なっており、これによって、遊技者は現在のモード演出の内容からパチンコ遊技機１が現在設定中のモードを判別することができる。
【００３３】
次に、パチンコ遊技機１が行うモード移行について説明する。まず、パチンコ遊技機１はＲＡＭクリアなどが行われることにより初期状態（デフォルトの状態）で起動した際、通常モードＭ１を設定する。ＲＡＭクリアについて公知の技術のためにここでの詳細な説明については省略する。なお、パチンコ遊技機１はＲＡＭクリアなどが行われることにより初期状態で起動した際、遊技状態を低確率遊技状態且つ非補助遊技状態とする。
【００３４】
パチンコ遊技機１は通常モードＭ１を設定すると、その後に当たり遊技を行うまでこの通常モードＭ１を維持する。パチンコ遊技機１は、通常モードＭ１であるときの大当たり判定において確変大当たりまたは４Ｒ突確大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行うと、この大当たり遊技後に確変モードＭ２に移行する（図４中符号４０１の矢印参照）。確変モードＭ２は時限的に設定されるモードであり、例えば、パチンコ遊技機１は確変モードＭ２において７０回の図柄変動を行うと通常モードＭ１に復帰する（図４中符号４０２の矢印参照）。
【００３５】
また、パチンコ遊技機１は通常モードＭ１であるときの大当たり判定において４Ｒ潜確大当たりと判定して４Ｒ潜確大当たり遊技を行うと、基本的には後述のように潜伏モードＭ３へ移行させるが、例外的に確変モードＭ２へと移行させることもある。具体的に、パチンコ遊技機１は、通常モードＭ１であり且つ高確率遊技状態であるときの大当たり判定において４Ｒ潜確大当たりと判定して４Ｒ潜確大当たり遊技を行うと、この場合には４Ｒ潜確大当たり遊技後に確変モードＭ２へと移行させる。
【００３６】
前述のように、パチンコ遊技機１は、大当たり遊技後には７４回の図柄変動を行うまで高確率遊技状態とする。このため、例えば、パチンコ遊技機１では確変大当たり遊技後または４Ｒ突確大当たり遊技後の７１回目〜７４回目の図柄変動は通常モードＭ１且つ高確率遊技状態にて行われることになる。パチンコ遊技機１はこのときに４Ｒ潜確大当たりと判定して４Ｒ潜確大当たり遊技を行うと、当該４Ｒ潜確大当たり遊技には確変モードＭ２へと移行させる。
【００３７】
また、パチンコ遊技機１は、確変モードＭ２であるとき（すなわち、この場合には必ず高確率遊技状態となる）の大当たり判定において確変大当たりと４Ｒ突確大当たりと４Ｒ潜確大当たりとのいずれかの大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行った場合には、当該大当たり遊技後から７０回の図柄変動を行うまでの確変モードＭ２を再度設定する（図４中符号４０３の矢印参照）。
【００３８】
一方、パチンコ遊技機１は、通常モードＭ１であるときの大当たり判定において４Ｒ潜確大当たり（前述の例外時を除く）または小当たりと判定して、この判定結果に基づく当たり遊技を行うと、この当たり遊技後に潜伏モードＭ３に移行する（図４中符号４０４の矢印参照）。潜伏モードＭ３も確変モードＭ２と同様に時限的に設定されるモードとなっており、例えば、パチンコ遊技機１は潜伏モードＭ３において所定回数の図柄変動を行うと通常モードＭ１に復帰する（図４中符号４０５の矢印参照）。ここで潜伏モードＭ３とする期間は、潜伏モードＭ３への移行契機となった当たりの種別によって異なっている。
【００３９】
例えば、パチンコ遊技機１は４Ｒ潜確大当たりにより潜伏モードＭ３とした場合、当該潜確大当たり遊技後に７４回の図柄変動を行うまで潜伏モードＭ３に設定する。一方、パチンコ遊技機１は小当たりにより潜伏モードＭ３とした場合、当該小当たり遊技後に、１０回、２０回、もしくは３０回の図柄変動を行うまで潜伏モードＭ３に設定する。パチンコ遊技機１は潜伏モードＭ３において上記の如く設定された所定回数の図柄変動を行うと通常モードＭ１に復帰する。これによって、パチンコ遊技機１は潜伏モードＭ３において３０回の図柄変動を行っても当該潜伏モードＭ３を継続させた（通常モードＭ１へ移行させなかった）場合には、当該潜伏モードＭ３が４Ｒ潜確大当たりにより設定した潜伏モードＭ３であることを遊技者に示唆することができる。
【００４０】
パチンコ遊技機１は、潜伏モードＭ３（すなわち、低確率遊技状態の場合と高確率遊技状態の場合とがある）であるときの当たり判定において確変大当たりと４Ｒ突確大当たりと４Ｒ潜確大当たりのいずれかの大当たりと判定して、この判定結果に基づく大当たり遊技を行った場合には、確変モードＭ２へ移行して、当該大当たり遊技後に７０回の図柄変動を行うまで確変モードＭ２に設定する（図４中符号４０６の矢印参照）。
【００４１】
また、パチンコ遊技機１は潜伏モードＭ３であるときの当たり判定において小当たりと判定して、この判定結果に基づく小当たり遊技を行った場合には、当該小当たり遊技後から１０回、２０回、もしくは３０回の図柄変動を行うまでの潜伏モードＭ３を再度設定する（図４中符号４０７の矢印参照）。
【００４２】
前述のように、パチンコ遊技機１は潜伏モードＭ３とする期間の長さから、４Ｒ潜確大当たりにより設定された潜伏モードＭ３であるか、小当たりにより設定された潜伏モードＭ３であるかを遊技者に示唆するようになっている。このため、パチンコ遊技機１は４Ｒ潜確大当たりにより設定された潜伏モードＭ３である場合、当該潜伏モードＭ３において小当たり遊技を行っても潜伏モードＭ３の期間の長さ（例えば変動回数）を再設定しないようになっている。
【００４３】
仮に、４Ｒ潜確大当たりにより設定された潜伏モードＭ３において小当たり遊技を行った場合、当該小当たり遊技後から１０回、２０回、もしくは３０回の図柄変動を行うまでの潜伏モードＭ３を設定してしまう場合を考える。この場合、４Ｒ潜確大当たりにより設定された潜伏モードＭ３の期間（例えば７０回の図柄変動分残っていたものが）が、小当たり遊技が行われることにより短縮され（例えば１０回の図柄変動分になってしまい）、この結果、４Ｒ潜確大当たりにより設定された潜伏モードＭ３が３０回以下の図柄変動で終了させてしまう事態が生じ得る。この事態が生じると、パチンコ遊技機１は折角高確率遊技状態となっているのにこれを遊技者に示唆し損ねてしまう。このような事態が発生してしまうことを防止するため、パチンコ遊技機１は４Ｒ潜確大当たりにより設定された潜伏モードＭ３（すなわち高確率遊技状態での潜伏モードＭ３）である場合、当該潜伏モードＭ３において小当たり遊技を行っても当該小当たり遊技による潜伏モードＭ３を再設定しないようになっている。
【００４４】
パチンコ遊技機１は、上記の如く確変モードＭ２を設定することにより、確変モードＭ２とする時期を高確率遊技状態且つ補助遊技状態とする時期と一致させることができる。このため、パチンコ遊技機１は、確変モード演出などにより確変モードＭ２であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に高確率遊技状態且つ補助遊技状態（すなわち遊技者にとって最も有利な遊技状態）であることを示唆し、遊技者の期待感を高めることができるようになっている。
【００４５】
また、パチンコ遊技機１は、上記の如く潜伏モードＭ３を設定することにより、潜伏モードＭ３とする時期を高確率遊技状態且つ非補助遊技状態の可能性がある時期と一致させることができる。このため、パチンコ遊技機１は、潜伏モード演出などにより潜伏モードＭ３であることを遊技者に示唆することにより、遊技者に高確率遊技状態且つ非補助遊技状態である可能性があることを示唆し、遊技者の大当たりへの期待感を高めることができるようになっている。
【００４６】
ここで、本実施形態に係る演出制御基板２１は、変動表示制御手段２６と、演出手段２７と、変更手段２８と、演出表示制御手段２９とを有している。変動表示制御手段２６は、記憶手段２５で記憶された保留データに基づき液晶画面５にて図柄（厳密には、第１特別図柄又は第２特別図柄に対応した装飾図柄）を変動表示させるものである。より具体的には、変動表示制御手段２６は、第１保留データ及び第２保留データに基づいて図柄を変動表示させるとともに、第２保留データに基づく図柄の変動表示を第２保留データに基づく図柄の変動表示よりも優先して行う（所謂「優先変動」する）ものとされている。
【００４７】
演出手段２７は、複数のモードの中から何れか１つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を液晶画面５（表示手段）にて行わせ得るもので、本実施形態においては、通常モード、確変モード及び潜伏モードの中から１つのモードを設定可能とされている。すなわち、通常確率遊技状態においては、通常モード（初期モード）に設定されるとともに、大当たり状態が通常確率遊技状態より高確率で発生する高確率遊技状態においては、確変モードに設定されるのである。また、本実施形態においては、通常モード及び確変モードの他、上記したように、潜伏モードに設定される場合もある。
【００４８】
例えば、演出手段２７は、通常モードのとき、図８（ａ）に示すように、図柄表示の背景が所定色の表示とされ、確変モードのとき、同図（ｂ）で示すように、図柄表示の背景が複数の星形状から成る表示とされ、及び潜伏モードのとき、同図（ｃ）で示すように、図柄表示の背景が複数の四角形状から成る表示となるよう構成されている。また、他の実施形態として、演出手段２７は、通常モードのとき、図９（ａ）に示すように、図柄表示のキャラクタがａにて表示とされ、確変モードのとき、同図（ｂ）で示すように、図柄表示のキャラクタがｂにて表示され、及び潜伏モードのとき、同図（ｃ）で示すように、図柄表示のキャラクタがｃにて表示となるよう構成してもよい。
【００４９】
さらに、通常確率遊技状態及び高確率遊技状態のそれぞれにおいて、複数のモードを有するものとしてもよく、この場合、演出手段２７は、そのような複数のモードの中から何れか１つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を液晶画面５にて行わせることができる。
【００５０】
変更手段２８は、操作ボタン１８（操作手段）が操作されることを条件として、演出手段２７により設定されたモードを他のモードに変更可能とするものである。例えば、高確率遊技状態が発生して図８（ｂ）又は図９（ｂ）で示す確変モードの表示が行われているとき、遊技者が操作ボタン１８を操作することにより、当該確変モードの表示から、図８（ａ）又は図９（ａ）で示す通常モードの表示、或いは図８（ｃ）又は図９（ｃ）で示す潜伏モードの表示に変更することができるのである。すなわち、変更手段２８は、確変モードによる演出が行われているとき、操作ボタン１８が操作されることを条件として、確変モードとは異なるモードに変更可能とされているのである。また、変更手段２８は、通常モードによる演出が行われているとき、操作ボタン１８が操作されることを条件として、他の形態の通常モードに変更するようにしてもよい。
【００５１】
上記の如く演出表示を変更するための操作は、例えば操作ボタン１８の長押し操作が挙げられるが、他の操作手段を用いるようにしてもよく、例えば十字キーやジョイスティック等の操作手段としてもよい。また、変更手段２８による変更は、図柄が変動表示している状態、停止表示している状態、又はメニュー表示に切り替えた状態であってもよく、メニュー表示にて操作手段を操作して所定の入力を行うことにより、演出手段２７により設定されたモードを他のモードに変更可能とするようにしてもよい。さらに、メニュー表示において、遊技者の情報（ＩＤコード等）を入力し、所定の条件を満たした場合（経験者等）に限ってモード変更を許可するようにしてもよい。
【００５２】
またさらに、本実施形態に係る変更手段は、確変モードによる演出が行われているとき、操作ボタン１８が操作されることを条件として、通常モード又は潜伏モードに変更可能とされているが、他の形態の確変モードとしてもよく、さらには、通常モードによる演出が行われているとき、操作ボタン１８が操作されることを条件として、他の形態の通常モード、確変モード又は潜伏モードに変更可能なもの、或いは潜伏モードによる演出が行われているとき、操作ボタン１８が操作されることを条件として、他の形態の潜伏モード、確変モード又は通常モードに変更可能なものとしてもよい。
【００５３】
また、本実施形態に係る変更手段２８は、液晶画面５（表示手段）による表示の変更に加え、あるいは代えて、遊技状態に応じて点灯又は点滅が可能な枠装飾表示部Ｒ１及び盤装飾表示部Ｒ２を他の点灯又は点滅形態に変更するよう構成されている。これにより、操作者の操作によって、高確率遊技状態であることを周囲に把握させるのをより確実に困難にすることができる。特に、本実施形態においては、既述のように、潜伏確変が行われる遊技機に適用されているため、高確率遊技状態のとき、液晶画面５による表示や枠装飾表示部Ｒ１及び盤装飾表示部Ｒ２の点灯又は点滅を通常確率遊技状態と略同一（同一又は類似）とすることにより、高確率遊技状態と通常確率遊技状態との判別が一層困難となっている。
【００５４】
さらに、本実施形態においては、変更手段２８によって液晶画面５（表示手段）による表示の変更が行われた場合、次回の高確率遊技状態の発生時（確変モード時）、液晶画面５にて確変モードに応じた表示（例えば、図８（ｂ）や図９（ｂ）で示す表示）を行わせるよう構成されている。これにより、操作者の操作によって確変モードの表示を通常モード又は潜伏モードの表示に変更させた後、次回の確変モードにて当該確変モードの表示を自動的に復帰させることができる。
【００５５】
演出表示制御手段２９は、液晶画面５（表示手段）にてキャラクタを所定の背景で表示させて演出可能なものである。特に、本実施形態においては、選択手段としての操作ボタン１８を操作することにより、液晶画面５（表示手段）で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項（例えば、キャラクタが身に付ける衣装等）を遊技者が選択可能とされており、その衣装等を身に付けたキャラクタを液晶画面５にて所定の背景で表示させて演出可能とされている。
【００５６】
しかるに、選択手段としての操作ボタン１８を操作することにより、液晶画面５（表示手段）で表示されるキャラクタの背景を遊技者が選択可能とされ、その背景にて予め定められた特定のキャラクタ（特定の衣装等を身に着けたキャラクタ）を液晶画面５にて表示させるもの、或いは選択手段としての操作ボタン１８を操作することにより、液晶画面５（表示手段）で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項（例えば、キャラクタが身に付ける衣装等）及び背景を遊技者が選択可能とされており、その選択された衣装等を身に付けたキャラクタを選択された背景にて液晶画面５で表示させるものとしてもよい。
【００５７】
例えば、図１０に示すように、液晶画面５に任意の衣装（キャラクタを特徴付ける関連事項）を身に付けたキャラクタを複数（この場合、白い水着を着用したコスチュームＡ、青い水着を着用したコスチュームＢ、スカートを着用したコスチュームＣ、ワンピースを着用したコスチュームＤ）表示させるとともに、操作ボタン１８を操作者（遊技者）が操作することにより、好みの衣装を身に付けたキャラクタを選択することができるのである。
【００５８】
しかして、演出表示制御手段２９により、選択された衣装を身に付けたキャラクタを所定の背景にて表示させて演出することができ、例えば白い水着を着用したコスチュームＡを選択した場合、図１１に示すように背景を海とした演出表示、又は図１２に示すように背景をプールとした演出表示を行わせることができる。なお、背景は、遊技内容に応じて順次切換可能とされているもの、或いは操作者が操作ボタン１８を操作して選択し得るもの等何れであってもよい。
【００５９】
ここで、本実施形態に係る演出表示制御手段２９は、選択手段としての操作ボタン１８で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項及び当該キャラクタの背景が、所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせるものである。具体的には、演出表示制御手段２９は、操作ボタン１８（選択手段）で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項（本実施形態においては、衣装等のコスチューム）が、特定の背景にて表示される場合、当該関連事項とは異なる関連事項に変更して表示させるものとされ、例えば、白い水着を着用したコスチュームＡを選択した場合、図１３に示すように、表示される背景が部屋のとき、コスチュームＣ等他のコスチュームに変更して表示するものとされている。これにより、白い水着のコスチュームＡが部屋の背景と組み合わせて表示されるのを回避でき、下着のコスチュームと誤って認識されてしまうのを防止することができる。
【００６０】
また、選択手段としての操作ボタン１８を操作することにより、液晶画面５（表示手段）で表示されるキャラクタの背景を遊技者が選択可能とされ、その背景にて予め定められた特定のキャラクタ（特定の衣装等を身に着けたキャラクタ）を液晶画面５にて表示させるものとした場合、或いは選択手段としての操作ボタン１８を操作することにより、液晶画面５（表示手段）で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項（例えば、キャラクタが身に付ける衣装等）及び背景を遊技者が選択可能とされており、その選択された衣装等を身に付けたキャラクタを選択された背景にて液晶画面５で表示させるものとした場合であっても、演出表示制御手段２９は、選択手段としての操作ボタン１８で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項及び当該キャラクタの背景が、所定の組み合わせに限って、その組み合わせ通りに表示させるよう構成される。なお、所定の組み合わせでない場合、上記実施形態の如く自動的に他の組み合わせにて表示するものとしてもよく、或いはその組み合わせの表示はできない旨の表示を行うようにしてもよい。
【００６１】
すなわち、選択手段で選択された対象物を他の対象物と組み合わせて液晶画面５にて表示させて演出可能な演出表示制御手段２９を具備するとともに、当該演出表示制御手段２９は、選択手段で選択された対象物と他の対象物との組み合わせが所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせるよう構成されているのである。なお、キャラクタを特徴付ける関連事項や背景は、本発明の選択手段で選択された「対象物」に相当する。
【００６２】
さらに、本実施形態に係る演出表示制御手段２９は、操作ボタン１８（選択手段）で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項（コスチュームＡ〜Ｄ）と特定の背景（部屋の背景）との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、その選択された関連事項とは異なる関連事項に変更するよう構成されている。この場合の所定の規制とは、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容のものをいい、法律上規制されるものの他、メーカーやホール等の自主規制等も含む。また、例えばデモ中に選択されたコスチュームについて、変動開始からリーチ、ＳＰ、ＳＰＳＰといった発展型のリーチ演出が行われる過程において、各リーチ演出で異なるコスチューム及び背景となるように構成してもよい。
【００６３】
一方、本実施形態に係るメイン制御基板１９は、図２に示すように、第１報知手段３１及び第２報知手段３２を有している。第１報知手段３１は、電源復旧された場合（電源がオフからオンに切り替えされた場合）にＲＡＭ３０（記憶手段）の記憶内容が消去されたことを報知するもので、本実施形態においては、ＲＡＭクリアスイッチ３３を押圧操作（長押し）しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えると、スピーカから所定時間だけ警報音が出力されるようになっている。なお、第１報知手段３１による報知形態は、音（効果音や音声等）の出力によるものに限らず、各遊技機が具備する枠装飾表示部Ｒ１及び盤装飾表示部Ｒ２や専用のランプ等を点灯又は点滅させるものとしてもよく、あるいは液晶画面５（表示手段）にラム消去が行われた旨を表示するものであってもよい。
【００６４】
第２報知手段３２は、電源復旧された場合（電源がオフからオンに切り替えされた場合）にＲＡＭ３０の記憶内容が消去された場合とＲＡＭ３０の記憶内容が消去されない場合とで識別可能な表示（すなわち、電源復旧時にＲＡＭクリアが行われた場合とＲＡＭクリアが行われない場合とで異なる表示）を行うものである。例えば、本実施形態においては、ＲＡＭクリアが行われない場合に単に遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替えると、図１４に示すように、液晶画面５（表示手段）に表示される図柄の数字が「３２１」と表示されるとともに、ＲＡＭクリアが行われた場合に遊技機に供給される電源をオンからオフに切り替える（本実施形態においては、ＲＡＭクリアスイッチ３３を押圧操作（長押し）しつつ遊技機に供給される電源をオフからオンに切り替える）と、図１５に示すように、液晶画面５（表示手段）に表示される図柄の数字が「２３１」と表示されるようになっている。
【００６５】
なお、電源復旧時にＲＡＭクリアが行われた場合とＲＡＭクリアが行われない場合とで識別可能な表示であれば、図柄の数字は他の組み合わせであってもよく、あるいは数字とは異なる図柄にて識別可能としてもよい。例えば、電源復旧時にＲＡＭクリアが行われない場合の液晶画面５に表示される背景（図１６参照）と、電源復旧時にＲＡＭクリアが行われた場合の液晶画面５に表示される背景（図１７参照）とを異ならせるもの、あるいは電源復旧時にＲＡＭクリアが行われない場合のモードに応じて液晶画面５に表示される図柄（図１８参照）と、電源復旧時にＲＡＭクリアが行われた場合のモードに応じて液晶画面５に表示される図柄（図１９参照）とを異ならせるもの等であってもよい。また、液晶画面５に「ラム消去が行われた」「ラム消去が行われていない」旨の文字表示であってもよく、あるいは各遊技機が具備する枠装飾表示部Ｒ１及び盤装飾表示部Ｒ２や専用のランプ等を異なった形態で点灯又は点滅させてＲＡＭクリアの有無を識別させるもの、音（効果音や音声等）の出力によりＲＡＭクリアの有無を識別させるもの等であってもよい。
【００６６】
さらに、本実施形態においては、第１報知手段３１による報知期間と第２報知手段３２による報知期間とを異ならせよう設定されている。例えば、第１報知手段３１による報知は、第２報知手段３２による報知時間より短く設定されており、短時間だけ報知を行うことにより、ＲＡＭクリア操作が正常に行われたことを作業者に報知し得るようになっている。また、第２報知手段３２による報知は、第１報知手段３１による報知時間より長く設定されており、例えば始動口（第１始動口６又は第２始動口７ａ）に遊技球が入賞して液晶画面５にて図柄が変動表示開始した時点まで報知するものとされている。これにより、遊技者に対して、ＲＡＭクリアの有無を識別させることができる。なお、第１報知手段３１による報知及び第２報知手段３２による報知以外の遊技機の状態は、ＲＡＭクリアが行われた場合とＲＡＭクリアが行われない場合とで同一（遊技機の状態が相違しない）とされている。
【００６７】
第２報知手段３２の報知期間として、図柄が変動表示開始した時点までのものに限らず、第１報知手段３１の報知より長時間行われるものが好ましく、例えば遊技者が遊技を開始しことが分かる時点（例えば、ハンドル１４を操作した時点等）まで報知が継続して行われるものが好ましい。すなわち、第１報知手段３１は、電源復旧時の短時間だけ報知するので、ＲＡＭクリアした作業者に対して確認の報知を行わせることができる一方、第２報知手段３２は、遊技者が遊技開始されるまで報知が継続されるので、遊技者にＲＡＭクリアが行われたことを把握させることができるのである。
【００６８】
さらに、ＲＡＭクリア直後に電源がオフになっても、所定の条件が成立している場合、第２報知手段３２による報知を行わせるようにしてもよい。この場合の所定の条件は、例えば、ＲＡＭクリアが行われてから所定時間（２〜３時間）経過していないこと等が好ましい。これにより、遊技場が閉店した後にＲＡＭクリアして、開店前に電源復旧したときにＲＡＭクリアが行われたことを報知することができる。なお、ＲＡＭクリアが行われてから所定時間経過せず電源がオフになった場合、ＲＡＭクリア直後である旨のフラグを立て、電源復旧時に第２報知手段３２による報知を行った後、当該フラグを消去するよう構成するのが好ましい。
【００６９】
上記実施形態によれば、操作ボタン１８（選択手段）で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項が、特定の背景にて表示される場合、当該関連事項とは異なる関連事項に変更して表示させるので、キャラクタを特徴付ける関連事項を遊技者が任意選択し得るとともに、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容の表示を回避することができる。
【００７０】
また、キャラクタを特徴付ける関連事項は、キャラクタが身に付けるコスチュームであるので、遊技者が好むコスチュームのキャラクタを表示させることができるとともに、選択手段で選択されたコスチュームが特定の背景にて表示される内容が、公序良俗の観点や社会的要請から規制されるべき内容となってしまうのを防止することができる。特に、本実施形態に係る演出表示制御手段２９は、操作ボタン１８（選択手段）で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項と特定の背景との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、関連事項とは異なる関連事項に変更するので、公序良俗の観点や社会的要請に伴う規制に適合した表示を行わせることができる。
【００７１】
加えて、上記実施形態によれば、高確率遊技状態のとき、操作ボタン１８（操作手段）が操作されることを条件として、確変専用の表示を通常確率遊技状態と略同一の表示に変更させる変更手段２８を具備したので、操作者の操作によって、高確率遊技状態であることを周囲に把握させるのを困難にすることができる。これにより、操作者の意思によって高確率遊技状態の表示を周囲から隠すことができ、その高確率遊技状態中に遊技を止めても、他の遊技者からの判別を困難とすることができ、遊技性を向上させることができる。
【００７２】
さらに、電源復旧時にＲＡＭ３０の記憶内容が消去されたことを報知する第１報知手段３１と、電源復旧時にＲＡＭ３０の記憶内容が消去された場合とＲＡＭ３０の記憶内容が消去されない場合とで識別可能な表示を行う第２報知手段３２とを具備し、第１報知手段３１による報知期間と第２報知手段３２による報知期間とを異ならせたので、遊技性をより向上させることができる。
【００７３】
特に、第１報知手段３１による報知を第２報知手段３２による報知より長時間行わせるものとし、例えば第１報知手段３１による報知が短時間行われ、且つ、第２報知手段３２による報知は、遊技が開始されるまでの間、継続して行われるようにすれば、第１報知手段３１による報知にてＲＡＭクリアが正常に行われた旨を作業者に確認させることができるとともに、第２報知手段３２による報知にてＲＡＭクリアが行われた遊技機か否かの判別を行わせることができる。
【００７４】
◆本実施形態においては、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段２４ｂと、判定手段２４ｂの判定に基づいて演出表示可能な表示手段と、該表示手段で表示される対象物を遊技者が選択可能な選択手段と、選択手段で選択された対象物を他の対象物と組み合わせて表示手段にて表示させて演出可能な演出表示制御手段２９とを具備した遊技機において、演出表示制御手段２９は、選択手段で選択された対象物と他の対象物との組み合わせが所定の組み合わせの場合、予め定められた表示を行わせることを特徴とする。
【００７５】
また、キャラクタを特徴付ける関連事項は、キャラクタが身に付けるコスチュームであるものとされている。さらに、演出表示制御手段２９は、選択手段で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項と特定の背景との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、関連事項とは異なる関連事項に変更するものとされている。これにより、遊技性をより向上させることができる遊技機を提供することができる。
【００７６】
◆本実施形態においては、始動条件の成立に基づいて遊技者に有利な遊技状態とするか否かの判定を行う判定手段２４ｂと、判定手段の判定に基づいて演出表示可能な表示手段（液晶画面５）と、複数のモードの中から何れか１つのモードが設定可能とされるとともに、その設定されたモードに応じた演出を表示手段にて行わせ得る演出手段２７とを具備した遊技機において、操作者が任意に操作し得る操作手段（操作ボタン１８）と、操作手段が操作されることを条件として、演出手段２７により設定されたモードを他のモードに変更可能とする変更手段２８とを備えたことを特徴とする遊技機とされている。
【００７７】
また、変更手段２８は、確変モードによる演出が行われているとき、操作手段が操作されることを条件として、確変モードとは異なるモードに変更可能とされたことを特徴とする。またさらに、変更手段は、通常モードによる演出が行われているとき、前記操作手段が操作されることを条件として、他の形態の通常モードに変更することを特徴とする。
【００７８】
以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されず、例えば潜伏確変が行われない遊技機に適用しなくてもよく、変更手段２８によって確変モードにおける装飾ランプの点灯又は点滅を変更しないものとしてもよい。また、本実施形態においては、変更手段に２８よって液晶画面５による表示の変更が行われた場合、次回の確変モード時、液晶画面５にて確変モードの表示を自動的に行わせるものとされているが、操作ボタン１８の操作を条件として、次回の確変モード時、液晶画面５にて確変モードの表示を行わせるものとしてもよい。
【００７９】
さらに、例えば液晶画面５（表示手段）で表示されるキャラクタを特徴付ける関連事項としてコスチュームとは異なる他のものとしてもよく、キャラクタもアイドルやアニメーションの登場人物以外のものとしてもよい。また、演出表示制御手段２９は、操作ボタン１８（選択手段）で選択されたキャラクタを特徴付ける関連事項と特定の背景との組み合わせが所定の規制に適合するか否かに応じて、関連事項とは異なる関連事項に変更するよう構成されているが、所定の規制に関わらず、背景が任意の条件を満たす任意の背景である場合に変更するものとしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
電源復旧された場合、表示手段に記憶手段の記憶内容が消去されていないことを示す報知形態として図柄を第１の数字の並びによって第１報知し、電源復旧された場合、表示手段に記憶手段の記憶内容が消去されたことを示す報知形態として図柄を前記第１報知とは異なる並びである第２の数字の並びによって第２報知する報知手段を具備する遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加されたもの等にも適用することができる。
【符号の説明】
【００８１】
１…パチンコ遊技機
２…ガラス板
３…前面枠
４…遊技盤
５…液晶画面（表示手段）
６…第１始動口
７…電動チューリップ
７ａ…第２始動口
８…大入賞口
９…ゲート
１０…第１特別図柄表示手段
１１…第２特別図柄表示手段
１２…普通図柄表示手段
１３…受け皿
１４…ハンドル
１５…第１特別図柄保留ランプ
１６…第２特別図柄保留ランプ
１７…普通入賞口
１８…操作ボタン（操作手段）
１９…メイン制御基板
２０…サブ制御基板
２１…演出制御基板
２２…ランプ制御基板
２３…払出制御基板
２４ａ…抽選手段
２４ｂ…判定手段
２５…記憶手段
２６…変動表示制御手段
２７…演出手段
２８…変更手段
２９…演出表示制御手段
３０…ＲＡＭ（記憶手段）
３１…第１報知手段
３２…第２報知手段
３３…ＲＡＭクリアスイッチ
Ｒ１…枠装飾表示部
Ｒ２…盤装飾表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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