(57)【要約】【課題】一定期間分のログイン特典を簡単に受け取れるようにする。【解決手段】本発明は、一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する特典付与部と、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典又は代替特典を一括で付与する特典一括付与部を備えた情報処理装置である。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する特典付与部と、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典又は代替特典を一括で付与する特典一括付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
請求項１に記載された情報処理装置であって、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが一定期間内にログインした際に、ログイン特典を付与するゲーム画面を表示させ、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが一定期間内にログインした際には、前記ゲーム画面を表示させない制御を行なう表示制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項３】
請求項１又は２に記載された情報処理装置であって、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間内に限って有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項４】
請求項１又は２に記載された情報処理装置であって、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間が経過した後に限って有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項５】
請求項１又は２に記載された情報処理装置であって、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間のうちの一部の期間において有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
【請求項６】
請求項１−５のいずれか１項に記載された情報処理装置であって、
前記特典一括付与部は、
一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって一定期間内に行われたことにより、一定期間が終了するまでの残存期間を求め、
一定期間分のログイン特典又は代替特典のうち、残存期間分のログイン特典又は代替特典を、前記ユーザーに対して一括で付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。
【請求項７】
コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する特典付与手段、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典又は代替特典を一括で付与する特典一括付与手段、
として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ログインしたことに対するログイン特典をユーザーに付与する情報処理装置が知られている（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１１２４１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
一般的に、このログイン特典は１日１回に限りユーザーに付与される。例えば、１ヶ月間にログイン特典を継続して受け取るためには、ユーザーは１ヶ月かけて毎日ログインし続けなければならない。このように一定期間分のログイン特典を段階的に受け取ることは、継続的に恩恵を受けることができるものの、ユーザーにとって却って煩わしい場合があった。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、一定期間分のログイン特典をユーザーが簡単に受け取れるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶部と、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する特典付与部と、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典又は代替特典を一括で付与する特典一括付与部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、ユーザーは、一定期間分のゲーム料金を支払うことによって、一定期間分のログイン特典をまとめて受け取ることが可能となる。これにより、ログイン特典を段階的に受け取るために一定期間かけてログインし続けるといった煩わしさがなくなるので、一定期間分のログイン特典を簡単に受け取ることが可能となる。
【０００７】
また、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが一定期間内にログインした際に、ログイン特典を付与するゲーム画面を表示させ、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが一定期間内にログインした際には、前記ゲーム画面を表示させない制御を行なう表示制御部を備えることが望ましい。
これにより、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーについては、ログイン特典を付与するゲーム画面の表示が省略されることになるため、ログイン時に煩わしさが解消される。
【０００８】
また、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間内に限って有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部を備えることが望ましい。
これにより、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間分のログイン特典を一括で受け取ったことに満足せずに、一定期間内においても積極的にゲームプレイするようになる。
【０００９】
また、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間が経過した後に限って有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部を備えることが望ましい。
これにより、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間分のログイン特典を一括で受け取ったことに満足せずに、一定期間の経過後においても積極的にゲームプレイするようになる。
【００１０】
また、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間のうちの一部の期間において有利となるようにゲームの進行を制御するゲーム制御部を備えることが望ましい。
これにより、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーが、一定期間の途中でゲームを中断したとしても、一定期間のうちの一部の期間において再びゲームプレイするようになる。
【００１１】
また、前記特典一括付与部は、
一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって一定期間内に行われたことにより、一定期間が終了するまでの残存期間を求め、
一定期間分のログイン特典又は代替特典のうち、残存期間分のログイン特典又は代替特典を、前記ユーザーに対して一括で付与することが望ましい。
これにより、一定期間が終了するまでの残存期間を長くするべく、一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作をユーザーが早期に行うようになる。そのため、一定期間分のゲーム料金が積極的に支払われるようになる。
【００１２】
また、コンピューターを、
一定期間毎に設定されたゲーム料金を支払ったユーザーであるか否かを特定するための情報が含まれるユーザー情報を記憶するユーザー情報記憶手段、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する特典付与手段、
一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典又は代替特典を一括で付与する特典一括付与手段、
として機能させるためのプログラムである。
このようなプログラムによれば、一定期間分のログイン特典を簡単に受け取ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】第１実施形態に係る情報処理システムの一例を示す構成図である。
【図２】第１実施形態に係るコンピューターの一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】第１本実施形態に係るサーバー装置の一例を示す機能ブロック図である。
【図４】第１本実施形態に係るクライアント端末の一例を示す機能ブロック図である。
【図５】第１実施形態におけるログインボーナスの一括付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図６】ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図７】月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。
【図８】ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。
【図９】ログインボーナス一括付与画面の一例を示すイメージ図である。
【図１０】第１実施形態におけるログインボーナスの付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１１】ログ履歴情報の一例を示す構成図である。
【図１２】第２実施形態におけるログインボーナスの一括付与、及び、キャラクター能力の再設定に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１３】キャラクター能力が再設定される有効期間について説明する図である。
【図１４】キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例１について説明する図である。
【図１５】キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例２について説明する図である。
【図１６】キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例３について説明する図である。
【図１７】第２実施形態におけるログインボーナスの一括付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【図１８】今月が終了する末日までの残存日数について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下では、本発明の実施形態に係る情報処理装置、プログラム及び情報処理システムについて詳細に説明する。なお、本発明は一定期間毎のゲーム料金（例えば、１ヶ月分の月額料金や、日数分の定額料金）を支払ったユーザーがプレイするゲームを採用する情報処理装置、プログラム及び情報処理システム等に広く適用できる。
【００１５】
［第１実施形態］
＜システム構成＞
図１は、第１実施形態に係る情報処理システム１の一例を示す構成図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理システム１は、１台以上のクライアント端末１０とサーバー装置２０とがネットワークＮを介して接続されている。
【００１６】
クライアント端末１０は、ユーザーが操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置や、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。サーバー装置２０は、クライアント端末１０でユーザーにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。ネットワークＮは、インターネット等であって、移動無線基地局などを含む。
【００１７】
なお、本発明は図１に示すクライアント・サーバー型の情報処理システム１の他、ゲーム内での課金処理を行う仕組みを別途設けることで単体のゲーム装置においても適用可能である。図１の情報処理システム１は一例であって用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば、図１のサーバー装置２０は複数のコンピューターに分散して構成してもよい。
【００１８】
＜ハードウェア構成＞
《クライアント端末及びサーバー装置》
図２は、第１実施形態に係るコンピューター５０の一例を示すハードウェア構成図である。本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピューター５０により実現される。なお、コンピューター５０は情報処理装置の一例である。
【００１９】
コンピューター５０は、図２に示すように、ＣＰＵ５１、ＲＡＭ５２、ＲＯＭ５３、通信インタフェース５４、入力装置５５、表示装置５６、外部インタフェース５７、及びＨＤＤ５８などを備えており、それぞれがバスラインＢで相互に接続されている。なお、入力装置５５及び表示装置５６は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２０】
ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３やＨＤＤ５８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５２上に読み出し、読み出したプログラムやデータに基づく各種処理を実行することによって、コンピューター全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２１】
ＲＡＭ５２は、プログラムやデータを一時保持するための揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例であり、ＣＰＵ５１が各種処理を実行する際のワークエリアとしても利用される。
【００２２】
ＲＯＭ５３は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５３には、コンピューター５０の起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。
【００２３】
通信インタフェース５４は、コンピューター５０をネットワークＮに接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は通信インタフェース５４を介してデータ通信を行うことができる。
【００２４】
入力装置５５は、ユーザー又は管理者が各種信号を入力するのに用いる装置である。本実施形態における入力装置５５は、例えば、タッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどの操作装置である。
【００２５】
表示装置５６は、ユーザー又は管理者に対して各種情報を画面表示するための装置である。本実施形態における表示装置５６は、例えば、液晶や有機ＥＬなどのディスプレイである。
【００２６】
外部インタフェース５７は、外部装置とデータ通信可能に接続するためのインタフェースである。これにより、コンピューター５０は外部インタフェース５７を介して記録媒体の読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。外部装置は、例えば、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどの記録媒体である。
【００２７】
ＨＤＤ５８は、プログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータには、コンピューター全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２８】
なお、ＨＤＤ５８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用してもよい。
【００２９】
本実施形態に係るクライアント端末１０及びサーバー装置２０は、上述したハードウェア構成のコンピューター５０においてプログラムを実行することにより、後述するような各種処理を実現できる。
【００３０】
＜ソフトウェア構成＞
《サーバー装置》
図３は、第１実施形態に係るサーバー装置２０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るサーバー装置２０は、例えば図３に示す機能ブロックにより実現される。
【００３１】
本実施形態に係るサーバー装置２０は、プログラムを実行することにより、サーバー制御部２００、サーバー記憶部２２０、及びサーバー通信部２４０を実現する。
【００３２】
サーバー制御部２００は、各種ゲームに関する処理を実行する機能を有する。このサーバー制御部２００は、ゲーム制御部２０１、特典付与部２０２、特典一括付与部２０３、決済制御部２０４、及び表示制御部２０５を含む。
【００３３】
ゲーム制御部２０１は、クライアント端末１０がユーザーから受け付けたゲーム操作に基づき、後述する対戦ゲームや抽選ゲーム等の各種ゲームの進行を制御する。本実施形態におけるゲーム制御部２０１は、対戦ゲーム制御部及び抽選ゲーム制御部としても機能する。
【００３４】
特典付与部２０２は、ログインしたことによってユーザーに対してログイン特典を付与する。本実施形態における特典付与部２０２は、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーが、一定期間内にログインしたことによってログイン特典を付与する。
【００３５】
特典一括付与部２０３は、一定期間分のログイン特典を一括で付与する。本実施形態における特典一括付与部２０３は、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザー、及び、一定期間分のゲーム料金を支払っていないユーザーのうち、一定期間分のゲーム料金を支払ったユーザーに対して、一定期間分のログイン特典を、一定期間内に一括で付与する。
【００３６】
決済制御部２０４は、一定期間分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって行われると、そのユーザーに関する決済処理を制御する。本実施形態における決済制御部２０４は、ユーザーのクレジット情報（クレジット番号等）に基づいて決済処理を行なう。
【００３７】
表示制御部２０５は、例えば、ログイン時にログイン特典を付与するゲーム画面のデータや、対戦ゲームや抽選ゲームの進行等に従いゲーム画面のデータを生成して、クライアント端末１０の画面表示を制御する。
【００３８】
サーバー記憶部２２０は、各種ゲームに関する情報を記憶する機能を有する。このサーバー記憶部２２０は、キャラクター情報記憶部２２１、ユーザー情報記憶部２２２、及びログインボーナス情報記憶部２２３を含む。
【００３９】
キャラクター情報記憶部２２１は、コンテンツ情報記憶部の一例であって、コンテンツの一例としてのキャラクターに関するキャラクター情報（コンテンツ情報）を記憶している。キャラクター情報記憶部２２１が記憶するキャラクター情報には、対戦ゲームや抽選ゲームで利用される各種キャラクターや、ログイン特典として利用される各種キャラクター等が設定されている。
【００４０】
ユーザー情報記憶部２２２は、ユーザーに関するユーザー情報を記憶している。ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報には、ユーザーのランク、ユーザーが所持する各種キャラクター、一定期間毎のゲーム料金を支払ったユーザー（月額課金ユーザー）であるか否かを特定するための情報等が設定されている。
【００４１】
ログインボーナス情報記憶部２２３は、特典情報記憶部の一例であって、ログイン特典の一例としてのログインボーナスに関するログインボーナス情報（ログイン特典情報）を記憶している。ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報には、ユーザーがログインした際に付与されるログインボーナスの種類や数量等が一定期間毎に設定されている。
【００４２】
サーバー通信部２４０は、ネットワークＮを介してクライアント端末１０との通信を行う機能を有する。
【００４３】
《クライアント端末》
図４は、第１実施形態に係るクライアント端末１０の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態に係るクライアント端末１０は、例えば図４に示す機能ブロックにより実現される。
【００４４】
本実施形態に係るクライアント端末１０は、プログラムを実行することにより、クライアント制御部１００、クライアント記憶部１２０、クライアント通信部１４０、操作受付部１５０、画面表示部１６０を実現する。クライアント制御部１００は、要求送信部１０１、応答受信部１０２を含む。
【００４５】
操作受付部１５０は、クライアント端末１０を操作するユーザーからの操作を受け付ける。また、クライアント制御部１００は、クライアント端末１０におけるゲームに関する処理を行う。要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作の内容に基づき、サーバー装置２０に対して要求を送信する。応答受信部１０２は、要求送信部１０１がサーバー装置２０に対して送信した要求に対する処理結果などの応答を受信する。
【００４６】
また、クライアント記憶部１２０は、クライアント端末１０において必要となる情報を記憶する。クライアント通信部１４０は、サーバー装置２０との通信を行う。画面表示部１６０は、サーバー装置２０からの制御に従い、クライアント端末１０の画面表示を行う。
【００４７】
なお、上述したように、本実施形態に係る情報処理システム１では、サーバー装置２０がゲームの進行や表示制御を行うが、クライアント端末１０が行ってもよい。具体的には、サーバー制御部２００が有する機能部の少なくとも一部を、サーバー装置２０のサーバー制御部２００に設けない構成にする一方で、クライアント端末１０のクライアント制御部１００に設ける構成にしてもよい。
【００４８】
また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、ＨＴＭＬ（Hyper Text Markup Language）等で記載されたページデータやページデータ内に含まれるスクリプトなどをサーバー装置２０から受信して、ゲームに関する処理を行うブラウザ型がある。また、クライアント端末１０のクライアント制御部１００は、インストールされたアプリケーションに基づいて、ゲームに関する処理を行うアプリケーション型がある。
【００４９】
＜概要＞
ここでは、第１実施形態におけるシステムの概要について説明する。本実施形態におけるシステムでは、対戦ゲーム及び抽選ゲームがユーザーに提供される。
【００５０】
本実施形態における対戦ゲームは、複数キャラクターから構成されるパーティに対して敵キャラクターを出現させ、出現した敵キャラクターとパーティを構成する各キャラクターとを対戦させるゲームである。
【００５１】
この対戦ゲームには、敵キャラクターを倒すことを目的とするクエストが難易度に応じて複数設定されている。ユーザーは、自らが所持するキャラクター等を用いてパーティを結成し、いずれかのクエストを選択して敵キャラクターとの対戦に挑むことができる。その対戦中には、その選択されたクエストにて獲得可能に設定されたキャラクターがユーザーに付与される場合がある。
【００５２】
本実施形態における抽選ゲームは、ユーザーからキャラクターの抽選実行の操作を受け付けると、抽選対象である複数のキャラクターの中から各キャラクターの抽選確率に基づきいずれかのキャラクターを選択し、その選択されたキャラクターをユーザーに対して付与するゲームである。
【００５３】
この抽選ゲームでは、高いレアリティが設定されているキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。ユーザーは、抽選ゲームで手に入れたキャラクターを用いて自己のパーティを構成し対戦ゲームを行うことができる。
【００５４】
また、本実施形態におけるシステムでは、１ヶ月毎（一定期間毎）のゲーム料金（月額料金）を支払うことにより、月額課金ユーザーになることができる。月額課金ユーザーになると、例えば今月分のゲーム料金を支払った場合に、今月中の１ヶ月間に限って恩恵を受けることができる。
【００５５】
例えば、今月分のゲーム料金を支払っていないユーザー（通常ユーザー）においては、今月中の１ヶ月間内にゲームにログインすると、１日１回に限ってログインボーナスを受け取ることができる。そして、この１ヶ月間にログインボーナスを継続して受け取るためには、１ヶ月かけて毎日ログインし続けなければならない。そのため、通常ユーザーは、このように一定期間分のログインボーナスを段階的に受け取ることを煩わしいと感じる場合がある。
【００５６】
これに対して、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることが可能となる。このため、月額課金ユーザーは、ログインボーナスを段階的に受け取るために１ヶ月かけてログインし続けるといった煩わしさが解消されるので、一定期間分のログインボーナスを簡単に受け取ることが可能となる。
【００５７】
＜動作＞
《ログインボーナスの一括付与》
図５は、第１実施形態におけるログインボーナスの一括付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【００５８】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に料金支払画面が表示されているときに、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、この料金支払画面においてかかる操作がユーザーによって行われると、このユーザーの操作に基づく操作内容を受け付ける。
【００５９】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に対してユーザーＩＤやパスワード等を含む操作情報等を伴う今月分のゲーム料金についての決済要求を送信する（ステップＳ１１）。
【００６０】
次に、サーバー装置２０の決済制御部２０４は、クライアント端末１０から今月分のゲーム料金についての決済要求を受け付けると、ユーザーＩＤやパスワード等を含む操作情報に従って、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報からそのユーザーのクレジット情報を取得し、その取得したクレジット情報を用いて今月分のゲーム料金を引き落とすように決済処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００６１】
なお、この決済処理では、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作が行われたことにより、今月分のゲーム料金を即座に引き落とすのではなく、今月分のゲーム料金の支払い予約（又は更新予約）を行なうことも可能である。そして、今月の末日になったタイミングで決済を完了させてもよい。
【００６２】
図６は、ユーザー情報の一例を示す構成図である。図６に示すユーザー情報は、項目としてユーザーＩＤ、アイテムの所持数、所持キャラクター、パーティ、クレジット情報、ログ履歴情報、月額課金ユーザー情報等を有する。ユーザーＩＤは、ユーザーを一意に識別するための情報である。アイテムの所持数は、ユーザーが所持するアイテムの個数を示す情報である。このアイテムは、対戦ゲームや抽選ゲームをプレイする際に消費されるアイテムである。所持キャラクターは、現時点においてユーザーが所持する１又は複数の各種キャラクターを示す情報である。ここでは、図中にて括弧書きで示すように、現時点における所持キャラクターの能力値（レベル、攻撃力、防御力等）も併せて設定されている。パーティは、ユーザーのパーティを構成する各キャラクターを示す情報である。クレジット情報は、ユーザーが設定したクレジット番号や口座番号に関する情報である。ログ履歴情報は、ユーザーのログ履歴を示す情報である。月額課金ユーザー情報は、月額課金ユーザーに関する情報である。
【００６３】
次に、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、このようにして決済処理が正常に行われると、そのユーザー情報に設定された月額課金ユーザー情報の更新を行ない、料金支払画面にて操作を行なったユーザーを今月の月額課金ユーザーとして設定する（ステップＳ１３）。
【００６４】
図７は、月額課金ユーザー情報の一例を示す構成図である。図７に示す月額課金ユーザー情報は、項目として支払対象、月額課金ユーザー、支払日時等を有する。支払対象は、月額料金の支払い対象となる月を示す情報である。ここでは、今月は９月であるものとし、ユーザーが９月分のゲーム料金を支払い終えていることと、先月である８月分のゲーム料金及び翌月である１０月分のゲーム料金を支払っていないことが示されている。月額課金ユーザーは、その支払対象となる月の月額課金ユーザーとなったユーザーであるか否かを示す情報である。支払日時は、その月分のゲーム料金を支払った日時を示す情報である。
【００６５】
次に、サーバー装置２０の特典一括付与部２０３は、上記のステップＳ１３の処理にて設定された今月の月額課金ユーザーに対して、今月分のログインボーナスを一括で付与する（ステップＳ１４）。
【００６６】
具体的には、サーバー装置２０の特典一括付与部２０３は、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、今月に設定されている全てのログインボーナスをまとめて月額課金ユーザーに付与する。例えば、今月が９月であるものとすると、３０日分（１ヶ月分）のログインボーナスが一括で付与されることになる。
【００６７】
図８は、ログインボーナス情報の一例を示す構成図である。図８に示すログインボーナス情報は、項目として特典ＩＤ、提供期間、特典内容等を有する。特典ＩＤは、特典を一意に識別するための情報である。提供期間は、ログインボーナスを付与可能な期間を示す情報である。特典内容は、その提供期間中にログインした際に付与されるログインボーナスの内容を示す情報である。ここでは、アイテムやキャラクターがログインボーナスとして設定されており、図中にて括弧書きで示すように、付与されるアイテムやキャラクターの個数も併せて設定されている。
【００６８】
次に、サーバー装置２０の特典一括付与部２０３は、ログインボーナスの一括付与に関するゲーム画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０５に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置２０の表示制御部２０５は、特典一括付与部２０３から画面表示制御の実行を要求されると、ログインボーナス一括付与画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ１５）。
【００６９】
図９は、ログインボーナス一括付与画面の一例を示すイメージ図である。このログインボーナス一括付与画面５００には、９月分のログインボーナスが一括で付与されたこと、及び、９月の１ヶ月間において毎日のログインボーナスを受け取ることができないことが表示されている。
【００７０】
このようにして、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーは、クライアント端末１０においてこのログインボーナス一括付与画面を見ることで、今月分のログインボーナスが一括で付与されたことを確認することができる。
【００７１】
《ログインボーナスの付与》
図１０は、第１実施形態におけるログインボーナスの付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【００７２】
ユーザーは、クライアント端末１０の画面表示部１６０に対戦ゲームのログイン画面が表示されているときに、対戦ゲームにログインするためのログイン操作をクライアント端末１０に対して行う。クライアント端末１０の操作受付部１５０は、このログイン画面にてユーザーによるログイン操作が行われると、ユーザーのログイン操作に基づく操作内容を受け付ける。
【００７３】
クライアント端末１０の要求送信部１０１は、操作受付部１５０がユーザーから受け付けた操作内容に基づき、サーバー装置２０に対してユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報等を伴う対戦ゲームについてのログイン要求を送信する（ステップＳ２１）。
【００７４】
次に、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、クライアント端末１０から対戦ゲームについてのログイン要求を受け付けると、ユーザーＩＤやパスワード等を含むログイン操作情報に従って、その対戦ゲームに関するログイン処理を実行する（ステップＳ２２）。
【００７５】
具体的には、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、ログイン要求に伴われたユーザーＩＤ等に基づき、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報を参照してユーザー認証を行なう。サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、正常にユーザー認証すると、そのユーザー情報に設定されたログ履歴情報の更新を行ない、その対戦ゲームのログイン日時を追加する。
【００７６】
図１１は、ログ履歴情報の一例を示す構成図である。図１１に示すログ履歴情報は、項目としてログＩＤ、ログイン日時、ログアウト日時等を有する。ログＩＤは、ログデータを一意に識別するための情報である。ログイン日時は、ユーザーが対戦ゲームにログインした日時を示す情報である。ログアウト日時は、ユーザーがログアウトした日時を示す情報である。
【００７７】
次に、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、このようにして対戦ゲームに関するログイン処理が終了すると、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報から月額課金ユーザー情報を取得し、その取得した月額課金ユーザー情報を参照して、そのログインしたユーザーが今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを判定する（ステップＳ２３）。
【００７８】
この判定の結果により、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーであると判定された場合には、後述するステップＳ２６の処理に進む。その一方で、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には、次のステップＳ２４の処理に進む。
【００７９】
次に、サーバー装置２０の特典付与部２０２は、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーでないと判定された場合には（ステップＳ２３：ＮＯ）、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、今月分のログインボーナスのうちの本日のログインボーナスを、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーに対して付与する（ステップＳ２４）。
【００８０】
具体的には、サーバー装置２０の特典付与部２０２は、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、その日に最初にログインしたときにのみ、その日に設定されたログインボーナスを付与する。つまり、１日１回だけログインボーナスが付与されることになる。
【００８１】
なおここでは、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーについては、今月分のログインボーナスが既に一括で付与されているので、本日のログインボーナスが重複して付与されないようになっている。
【００８２】
次に、サーバー装置２０の特典付与部２０２は、このようにして今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーに対して本日のログインボーナスを付与すると、ログインボーナスの付与に関するゲーム画面をクライアント端末１０に表示させるように表示制御部２０５に画面表示制御の実行を要求する。サーバー装置２０の表示制御部２０５は、特典付与部２０２から画面表示制御の実行を要求されると、ログインボーナス付与画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ２５）。
【００８３】
このように本実施形態においては、今月分のゲーム料金を支払っていない通常ユーザーに対して、ログインボーナス付与画面が表示されることになるが、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーに対しては、ログインボーナス付与画面が表示されずに省略されることになる。そのため、ログイン時に煩わしさが解消される。
【００８４】
次に、サーバー装置２０の表示制御部２０５は、ログインボーナス付与画面から遷移させて、メニュー画面をクライアント端末１０の画面表示部１６０に表示させる制御を行なう（ステップＳ２６）。
【００８５】
以上のとおり、第１実施形態に係る情報処理システム１によれば、今月分のゲーム料金を支払うことで月額課金ユーザーになると、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることが可能となる。これにより、今月分のログインボーナスを段階的に受け取るために１ヶ月かけて毎日ログインし続けるといった煩わしさが解消されるので、今月分のログインボーナスを簡単に受け取ることが可能となる。
【００８６】
［第２実施形態］
続いて、第２実施形態に係る情報処理システム１について説明する。第２実施形態に係る情報処理システム１の構成は、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１と同様である。
【００８７】
上記の第１実施形態では、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることができるようにしたものである。
【００８８】
これに対して、第２実施形態においては、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることができると共に、今月中の１ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるようにした。
【００８９】
＜動作＞
《ログインボーナスの一括付与、及び、キャラクター能力の変動》
図１２は、第２実施形態におけるログインボーナスの一括付与、及び、キャラクター能力の再設定に関する動作例を説明するフローチャートである。図１３は、キャラクター能力が再設定される有効期間について説明する図である。
【００９０】
図１３においては、今月が「９月」であり、翌月が「１０月」であるものとし、９月分のゲーム料金の支払いによって月額課金ユーザーとなるものとする。また、図１２に示すフローチャートにおけるステップＳ３１〜ステップＳ３３の処理、及び、ステップＳ３５〜ステップＳ３６の処理は、第１実施形態と共通しており、図５に示すフローチャートにおけるステップＳ１１〜ステップＳ１５の処理と同様である。よって、以下では、ステップＳ３４の処理について説明する。
【００９１】
図１２に示すように、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、ステップＳ３３の処理にて今月分のゲーム料金の支払いによって今月の月額課金ユーザーとして設定されると、今月中の１ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるようにキャラクター能力の設定を行なう（ステップＳ３４）。
【００９２】
具体的には、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、ユーザー情報記憶部２２２が記憶するユーザー情報から、その月額課金ユーザーの所持キャラクターを取得する。そして、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、その取得した所持キャラクターの現時点における能力値の再設定を行なう。ここでは、図１３に示すように、今月中の１ヶ月間内に限って対戦ゲームで有利に対戦できるように、所持キャラクターの現時点における能力値（レベルや攻撃力等）を上昇させる。
【００９３】
これにより、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月分のログインボーナスを一括で受け取ったことに満足せずに、今月の１ヶ月間内においても積極的にゲームプレイするようになることが期待できる。
【００９４】
《変形例１》
図１４は、キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例１について説明する図である。
【００９５】
第２実施形態においては、上記にように今月中の１ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるように設定するだけではなく、今月中の１ヶ月が経過した後において対戦ゲームを有利に進行できるように設定することも可能である。
【００９６】
すなわち、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、その取得した所持キャラクターの現時点における能力値の再設定を行なう際、図１４に示すように、翌月中の１ヶ月間内に限って対戦ゲームで有利に対戦できるように、所持キャラクターの現時点における能力値を上昇させることも可能である。
【００９７】
これにより、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月分のログインボーナスを一括で受け取ったことに満足せずに、今月の１ヶ月間が経過した後においても継続的にゲームプレイするようになることが期待できる。
【００９８】
《変形例２》
図１５は、キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例２について説明する図である。
【００９９】
第２実施形態においては、上記にように今月中の１ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるように設定するだけではなく、今月中の１ヶ月間のうちの一部の期間において対戦ゲームを有利に進行できるように設定することも可能である。
【０１００】
すなわち、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、その取得した所持キャラクターの現時点における能力値の再設定を行なう際、図１５に示すように、例えば今月中の１ヶ月間のうちの後半に限って対戦ゲームで有利に対戦できるように、所持キャラクターの現時点における能力値（レベルや攻撃力等）を上昇させることも可能である。
【０１０１】
これにより、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、例えば今月中の１ヶ月間のうちの前半においてゲームプレイを中断したとしても、後半において再びゲームプレイするようになることが期待できる。
【０１０２】
《変形例３》
図１６は、キャラクター能力が再設定される有効期間の変形例３について説明する図である。
【０１０３】
第２実施形態においては、変形例２のように今月中の１ヶ月間において一部の期間を１度だけ設定するのではなく、一部の期間を複数設定することも可能である。
【０１０４】
すなわち、サーバー装置２０のゲーム制御部２０１は、その取得した所持キャラクターの現時点における能力値の再設定を行なう際、図１６に示すように、例えば今月中の１ヶ月間に２度の所定期間を設定して、それぞれの所定期間に限って対戦ゲームで有利に対戦できるように、所持キャラクターの現時点における能力値を上昇させることも可能である。
【０１０５】
これにより、今月分のゲーム料金を支払った月額課金ユーザーが、今月中の１ヶ月間においてゲームプレイを中断したとしても、復帰するチャンスが増えるので、より積極的に再びゲームプレイするようになることが期待できる。
【０１０６】
［第３実施形態］
続いて、第３実施形態に係る情報処理システム１について説明する。第３実施形態に係る情報処理システム１の構成は、上述した第１実施形態に係る情報処理システム１と同様である。
【０１０７】
上記の第１実施形態では、今月の１ヶ月間内に、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作が行われれば、今月分のゲーム料金を支払ったことに対する特典として、ユーザーが一律に今月分のログインボーナスを一括で受け取ることができるようにしたものである。
【０１０８】
これに対して、第２実施形態においては、今月の１ヶ月間内に、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作が行われると、今月分のログインボーナスのうち、今月の１ヶ月が終了するまでの残存期間分のログインボーナスを一括で受け取ることができるようにした。
【０１０９】
＜動作＞
《ログインボーナスの一括付与》
図１７は、第２実施形態におけるログインボーナスの一括付与に関する動作例を説明するフローチャートである。
【０１１０】
図１７に示すフローチャートにおけるステップＳ４１〜ステップＳ４３及びステップＳ４６の処理は、第１実施形態と共通しており、図５に示すフローチャートにおけるステップＳ１１〜ステップＳ１３及びステップＳ１５の処理と同様である。よって、以下では、ステップＳ４４〜ステップＳ４５の処理について説明する。
【０１１１】
図１７に示すように、サーバー装置２０の特典一括付与部２０３は、ステップＳ４３の処理にて今月分のゲーム料金の支払いによって今月の月額課金ユーザーとして設定されると、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作が月額課金ユーザーによって行われた日から今月が終了する末日までの残存日数を求める（ステップＳ４４）。
【０１１２】
次に、サーバー装置２０の特典一括付与部２０３は、上記のステップＳ４４の処理にて今月が終了する末日までの残存日数が求められると、残存日数分のログインボーナスを一括で付与する（ステップＳ４５）。
【０１１３】
具体的には、サーバー装置２０の特典一括付与部２０３は、ログインボーナス情報記憶部２２３が記憶するログインボーナス情報に基づき、今月に設定されている全てのログインボーナスのうち、今月が終了する末日までに残存する各日に設定されたログインボーナスをまとめて月額課金ユーザーに付与する。
【０１１４】
図１８は、今月が終了する末日までの残存日数について説明する図である。図１８においては、今月が「９月」であるものとし、９月分のゲーム料金の支払いによって月額課金ユーザーとなるものとする。
【０１１５】
例えば、９月１０日に今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって行われた場合には、今月が終了する９月３０日までの残存日数が２０日となるので、３０日分（１ヶ月分）のログインボーナスのうち、２０日分のログインボーナス（つまり、９月１１日から９月３０日に設定されたログインボーナスのすべて）が一括で付与されることになる。
【０１１６】
また例えば、９月２０日に今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって行われた場合には、今月が終了する９月３０日までの残存日数が１０日となるので、３０日分（１ヶ月分）のログインボーナスのうち、１０日分のログインボーナス（つまり、９月２１日から９月３０日に設定されたログインボーナスのすべて）が一括で付与されることになる。
【０１１７】
これにより、今月が終了する末日までの残存日数が長いほど多くのログインボーナスを受け取ることができるので、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作をユーザーが早期に行うようになる。その結果、今月分のゲーム料金が積極的に支払われるようになる。
【０１１８】
［その他の実施形態］
前述の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
【０１１９】
＜代替特典＞
前述の実施形態では、特典一括付与部２０３は、一定期間分のログイン特典ではなく、一定期間分の代替特典を一括で付与しても良い。
【０１２０】
例えば、今月が「９月」であるものとし、９月分のゲーム料金の支払いによって月額課金ユーザーとなるものとする。そして、９月１日から９月１５日までのログインボーナスの特典内容は決定されているが、９月１６日から９月３０日までのログインボーナスの特典内容については未だ決定されてないものとする。この場合には、３０日分（１ヶ月分）のログインボーナスの特典内容が全て決定されていないので、９月分のログインボーナスを一括で付与できないことになってしまう。そこで、未だ特典内容が決定されていない９月１６日から９月３０日までのログインボーナスとして代替アイテムを各日に設定する。そして、９月分のログインボーナスを一括で付与する際には、その１５日分の代替アイテムを含む３０日分（１ヶ月分）のログインボーナスを一括で付与する。
【０１２１】
また例えば、９月分のログインボーナスを一括で付与する際には、９月１日から９月３０日までに設定されたログインボーナスすべてをそのまま一括で付与せずに、それよりも価値の高い３０日分（１ヶ月分）の代替特典を一括で付与してもよい。
【０１２２】
＜今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作＞
前述の実施形態では、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作として、今月分のゲーム料金を支払う支払操作を行なうことによって、今月分のログインボーナスを一括で受け取ることができる。また、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作として、今月分のゲーム料金を支払う前段階となるその支払いを約束する予約操作を行なうことによって、今月分のログインボーナスを一括で受け取るようにすることも可能である。さらに、先月分のゲーム料金に引き続き今月分のゲーム料金を支払う場合には、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作として、先月分に続き今月分のゲーム料金を支払うための更新操作を行なうことによって、今月分のログインボーナスを一括で受け取るようにすることも可能である。また、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作として、今月分のゲーム料金を支払うための更新の前段階となるその更新を約束する更新予約操作を行なうことによって、今月分のログインボーナスを一括で受け取るようにすることも可能である。
【０１２３】
なお、先月分に続き今月分のゲーム料金を支払うための更新操作を行なった複数の月額課金ユーザーのうち、更新操作を行なった日が近いユーザー同士をマッチングして、共通のゲームをプレイできるように設定することも可能である。同様に、更新予約操作を行なった日が近いユーザー同士をマッチングすることも可能である。これにより、継続的にゲームプレイする月額課金ユーザー同士を、効率良くマッチングすることができる。
また、先月分に続き今月分のゲーム料金を支払うための更新操作を行なった月額課金ユーザーに対して、一括で付与される今月分のログインボーナスとは別に、更新特典を付与することも可能である。このとき、今月の１ヶ月間で更新操作を早期に行なうほど、価値の高い更新特典とすることも可能である。
【０１２４】
＜ゲーム料金＞
前述の実施形態では、今月分のゲーム料金を一律に設定するのではなく、今月分のゲーム料金を支払うために必要となる操作がユーザーによって行われた日から今月が終了する末日までの残存日数に応じたゲーム料金を設定することも可能である。例えば、残存日数が３０日である場合に、ゲーム料金を１５００円とし、残存日数が２０日である場合に、ゲーム料金を１０００円とし、残存日数が１０日である場合には、ゲーム料金を５００円としてもよい。これに加えて、今月が終了する末日までの残存日数に応じたゲーム料金をユーザーが選択できるようにし、その選択された残存日数分のログインボーナスをユーザーに一括で付与してもよい。
【０１２５】
また、ゲーム料金は料金を支払った日または翌日以降の所定日数分に応じて設定されてもよい。この場合、ユーザーに一括で付与されるログインボーナスは今月分に限らない。例えば、ユーザーによるゲーム料金を支払うための操作に基づいて、月を跨いで１ヶ月分のログインボーナスを一括で付与しても良い。
【０１２６】
＜対戦ゲームを有利に進行＞
前述の第２実施形態では、今月中の１ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるようにすべく、月額課金ユーザーの所持キャラクターに設定された能力値を上昇させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、今月中の１ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるように、特別な武器やアイテムをレンタルすることも可能である。また例えば、今月中の１ヶ月間において対戦ゲームを有利に進行できるように、対戦ゲームをプレイする際に消費されるアイテムの数量を軽減させることも可能である。
【０１２７】
＜決済制御部＞
前述の実施形態では、サーバー装置２０が決済制御部２０４を備える場合を例に挙げて説明したが、決済制御部２０４を他のサーバー装置に設けることによって決済処理を制御することも可能である。
【符号の説明】
【０１２８】
１  情報処理システム
１０  クライアント端末
２０  サーバー装置
５０  コンピューター
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５４  通信インタフェース
５５  入力装置
５６  表示装置
５７  外部インタフェース
５８  ＨＤＤ
１００  クライアント制御部
１０１  要求送信部
１０２  応答受信部
１２０  クライアント記憶部
１４０  クライアント通信部
１５０  操作受付部
１６０  画面表示部
２００  サーバー制御部
２０１  ゲーム制御部
２０２  特典付与部
２０３  特典一括付与部
２０４  決済制御部
２０５  表示制御部
２２０  サーバー記憶部
２２１  キャラクター情報記憶部
２２２  ユーザー情報記憶部
２２３  ログインボーナス情報記憶部
２４０  サーバー通信部
５００  ログインボーナス一括付与画面
Ｂ  バスライン
Ｎ  ネットワーク
【図１】
2018089338.tif 000003
【図２】
2018089338.tif 000004
【図３】
2018089338.tif 000005
【図４】
2018089338.tif 000006
【図５】
2018089338.tif 000007
【図６】
2018089338.tif 000008
【図７】
2018089338.tif 000009
【図８】
2018089338.tif 000010
【図９】
2018089338.tif 000011
【図１０】
2018089338.tif 000012
【図１１】
2018089338.tif 000013
【図１２】
2018089338.tif 000014
【図１３】
2018089338.tif 000015
【図１４】
2018089338.tif 000016
【図１５】
2018089338.tif 000017
【図１６】
2018089338.tif 000018
【図１７】
2018089338.tif 000019
【図１８】
2018089338.tif 000020
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月12日(2018.4.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーが所持するアイテムをプレイ時に消費させるゲームのプログラムであって、
コンピューターを、
ユーザーが所持するアイテムの個数を記憶部に記憶する手段、
一定期間毎に設定された料金を支払った課金ユーザーであるか否かを特定する手段、
一定期間分の料金を支払った課金ユーザーである場合に、一定期間分の料金を支払ったことに対する特典として、前記一定期間においてアイテムの消費数を軽減させる特典を、当該課金ユーザーに対して付与する手段、
一定期間分の料金を継続して支払った課金ユーザーである場合に、一定期間分の料金を支払ったことに対する特典とは別に、料金の支払いを継続したことに対する更新特典を、当該課金ユーザーに対して付与する手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項２】
コンピューターを、
ユーザーがゲームをプレイする際に消費されるアイテムの所持数を示す情報と、月毎に設定された月額料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを特定するための情報を、各ユーザーに関連付けて記憶部に記憶する手段、
一月分の月額料金を支払った月額課金ユーザーに対し、一月分の月額料金を支払ったことに対する特典として、一ヶ月間においてアイテムの消費数を軽減させる特典を付与する手段、
一月分の月額料金を継続して支払った月額課金ユーザーに対し、一月分の月額料金を支払ったことに対する特典とは別に、月額料金の支払いを継続したことに対する更新特典を付与する手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項３】
ユーザーがゲームをプレイする際に当該ユーザーが所持するアイテムを消費させる情報処理装置であって、
ユーザーが所持するアイテムの個数を記憶部に記憶する手段と、
一定期間毎に設定された料金を支払った課金ユーザーであるか否かを特定する手段と、
一定期間分の料金を支払った課金ユーザーである場合に、一定期間分の料金を支払ったことに対する特典として、前記一定期間においてアイテムの消費数を軽減させる特典を、当該課金ユーザーに対して付与する手段と、
一定期間分の料金を継続して支払った課金ユーザーである場合に、一定期間分の料金を支払ったことに対する特典とは別に、料金の支払いを継続したことに対する更新特典を、当該課金ユーザーに対して付与する手段と、
を備える情報処理装置。
【請求項４】
ユーザーがゲームをプレイする際に消費されるアイテムの所持数を示す情報と、月毎に設定された月額料金を支払った月額課金ユーザーであるか否かを特定するための情報を、各ユーザーに関連付けて記憶部に記憶する手段と、
一月分の月額料金を支払った月額課金ユーザーに対し、一月分の月額料金を支払ったことに対する特典として、一ヶ月間においてアイテムの消費数を軽減させる特典を付与する手段と、
一月分の月額料金を継続して支払った月額課金ユーザーに対し、一月分の月額料金を支払ったことに対する特典とは別に、月額料金の支払いを継続したことに対する更新特典を付与する手段と、
を備える情報処理装置。