(57)【要約】【課題】遊技玉を用いる遊技機において、戻り玉の発生を防止すること。【解決手段】遊技盤面Ｇ１０の左上方に投出機構２８ａを配置し、ハンドル２１が所定量以上操作された場合に、投出機構２８ａから遊技盤面Ｇ１０に直接遊技玉を投出する。このとき、遊技玉の投出角度は、ハンドル２１の操作量に応じて異ならせる。遊技盤面Ｇ１０に投出された遊技玉は、遊技盤面Ｇ１０を流下した後、遊技機２０内部の玉容器Ｒ３に集められる。玉容器Ｒ３から投出機構２８ａに遊技玉を運搬するリフト通路Ｒ４を設け、リフト通路Ｒ４により運搬された遊技玉は、再び投出機構２８ａから投出可能となる。【選択図】図１
2018034066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による所定の操作部への操作によって遊技玉を遊技盤面に供給し、遊技盤面を流下した遊技玉が所定の入賞口に入った場合に賞を付与する機能を有し、前記操作部への操作態様により遊技盤面に供給する遊技玉の流下態様を調整可能な遊技機に対応して設けられる各台対応装置であって、
前記各台対応装置の動作を制御する制御手段と、
遊技媒体数を記憶する記憶手段と、
前記制御手段の認証を行う認証手段を有し、前記遊技機と通信を行う通信手段と、
所定の操作を受け付けた場合に、前記遊技機に対して前記記憶手段に記憶した遊技媒体数を特定可能な情報を前記通信手段を介して送信する送信手段と、
前記遊技機から移行分の遊技媒体数を特定可能な情報を前記通信手段を介して受信する受信手段と、
前記受信手段に受信した情報に基づいて前記記憶手段に記憶した遊技媒体数を更新する更新手段と、
前記通信手段を介して前記操作部への操作態様に関する情報を取得する操作情報取得手段と、
一定時間間隔ごとに、前記遊技機が保持する遊技媒体数に関する情報を前記通信手段を介して受信する遊技媒体数情報取得手段と、
前記操作情報取得手段により取得された情報に基づいて、前記操作部への操作態様に関する表示を所定の表示部において行う操作情報表示制御手段と、
前記遊技媒体数情報取得手段により取得された情報に基づいて、前記遊技機が保持する遊技媒体数を認識可能な遊技媒体数情報の表示を前記所定の表示部において行う遊技媒体数情報表示制御手段と
を有し、
前記表示部は、前記操作部への操作態様に関する表示と、前記遊技媒体数情報の表示を同時に表示可能であり、
前記通信手段は、前記認証手段による認証結果が正当なものであった場合に、前記操作情報取得手段及び前記遊技媒体数情報取得手段による情報の取得が可能な状態を設定するものである
ことを特徴とする各台対応装置。
【請求項２】
前記記憶手段は、前記遊技機からの移行分の遊技媒体数を記憶する機能を備え、
前記記憶手段に記憶した遊技媒体数を記録媒体に関連付けて排出する記録媒体排出手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の各台対応装置。
【請求項３】
前記所定の表示部は、前記遊技機の前面に位置して設けられることを特徴とする請求項１又は２に記載の各台対応装置。
【請求項４】
前記遊技機において検出された異常に関する情報を前記通信手段を介して取得する異常情報取得手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の各台対応装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者による所定の操作部への操作によって遊技玉を遊技盤面に供給し、遊技盤面を流下した遊技玉が所定の入賞口に入った場合に賞を付与する機能を有し、操作部への操作態様により遊技盤面に供給する遊技玉の流下態様を調整可能な遊技機に対応して設けられる各台対応装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、ハンドル操作によって遊技玉を発射して遊技盤面に投入し、遊技盤面を流下した遊技玉が所定の入賞口に入った場合に賞を付与する遊技機が用いられている。遊技玉の発射機構は、遊技盤面の下側に設けられており、発射された遊技玉は遊技盤面の外周に沿って半周程度移動した後、遊技盤面の上方から遊技盤面内に入る構造となっていた。
【０００３】
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。例えば、特許文献１には、遊技客が遊技玉に触れない構造とし、遊技玉が入賞すると該入賞分の遊技玉数を遊技機が管理する遊技可能数に加算し、入賞しないアウト玉分の玉数を遊技可能数から減算する封入式の遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２３３６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、従来の遊技機を遊技する遊技者にとっては、発射機構から発射された遊技玉の流下位置の調整が難しい。
【０００６】
これらのことから、遊技玉を用いる遊技機が設けられたシステムにおいて、流下位置の調整をいかにして容易にするかが重要な課題となっていた。
【０００７】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、流下位置の調整を容易にする各台対応装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技者による所定の操作部への操作によって遊技玉を遊技盤面に供給し、遊技盤面を流下した遊技玉が所定の入賞口に入った場合に賞を付与する機能を有し、前記操作部への操作態様により遊技盤面に供給する遊技玉の流下態様を調整可能な遊技機に対応して設けられる各台対応装置であって、前記各台対応装置の動作を制御する制御手段と、遊技媒体数を記憶する記憶手段と、前記制御手段の認証を行う認証手段を有し、前記遊技機と通信を行う通信手段と、所定の操作を受け付けた場合に、前記遊技機に対して前記記憶手段に記憶した遊技媒体数を特定可能な情報を前記通信手段を介して送信する送信手段と、前記遊技機から移行分の遊技媒体数を特定可能な情報を前記通信手段を介して受信する受信手段と、前記受信手段に受信した情報に基づいて前記記憶手段に記憶した遊技媒体数を更新する更新手段と、前記通信手段を介して前記操作部への操作態様に関する情報を取得する操作情報取得手段と、一定時間間隔ごとに、前記遊技機が保持する遊技媒体数に関する情報を前記通信手段を介して受信する遊技媒体数情報取得手段と、前記操作情報取得手段により取得された情報に基づいて、前記操作部への操作態様に関する表示を所定の表示部において行う操作情報表示制御手段と、前記遊技媒体数情報取得手段により取得された情報に基づいて、前記遊技機が保持する遊技媒体数を認識可能な遊技媒体数情報の表示を前記所定の表示部において行う遊技媒体数情報表示制御手段とを有し、前記表示部は、前記操作部への操作態様に関する表示と、前記遊技媒体数情報の表示を同時に表示可能であり、前記通信手段は、前記認証手段による認証結果が正当なものであった場合に、前記操作情報取得手段及び前記遊技媒体数情報取得手段による情報の取得が可能な状態を設定するものであることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明は、上記発明において、前記記憶手段は、前記遊技機からの移行分の遊技媒体数を記憶する機能を備え、前記記憶手段に記憶した遊技媒体数を記録媒体に関連付けて排出する記録媒体排出手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、本発明は、上記発明において、前記所定の表示部は、前記遊技機の前面に位置して設けられることを特徴とする。
【００１１】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機において検出された異常に関する情報を前記通信手段を介して取得する異常情報取得手段をさらに備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、流下位置の調整を容易にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】図１は、実施例１に係る遊技機における遊技玉の投出について説明するための説明図である。
【図２】図２は、遊技盤面の具体例について説明するための説明図である。
【図３】図３は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図４】図４は、図３に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【図５】図５は、図３に示した台間カード処理機及び遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、遊技機の内部構造について説明するための説明図である。
【図７】図７は、外枠の正面斜視図である。
【図８】図８は、回収容器から投出機構までの遊技玉の運搬経路を示す図である。（その１）
【図９】図９は、回収容器から投出機構までの遊技玉の運搬経路を示す図である。（その２）
【図１０】図１０は、内部パネルを閉じた状態を説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、ハンドルの操作量と遊技玉の投出方向について説明するための説明図である。
【図１２】図１２は、センサの出力と投出及びリフト制御について説明するための説明図である。
【図１３】図１３は、遊技機による遊技玉の投出制御を説明するためのフローチャートである。
【図１４】図１４は、表示操作部の表示制御について説明するための説明図である。
【図１５】図１５は、遊技機の入賞等に係る処理手順について説明するフローチャートである。
【図１６】図１６は、遊技玉を射出する強度を変更可能な遊技機について説明するための説明図である。
【図１７】図１７は、遊技玉を落下させる投出機構を有する遊技機について説明するための説明図である。
【図１８】図１８は、図１７に示した投出機構について説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の好適な実施例を詳細に説明する。
【００１５】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００１６】
まず、本実施例１に係る遊技機における遊技玉の投出について説明する。図１は、実施例１に係る遊技機における遊技玉の投出について説明するための説明図である。図１に示す遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に投出して遊技を行う封入式の遊技機であり、遊技客が遊技玉に触れない構造となっている。また、遊技機２０は、ハンドル２１と表示操作部２２とを有する。ハンドル２１は、遊技玉の投出指示操作を受け付ける操作手段である。表示操作部２２は、タッチパネルディスプレイ等であり、持玉数等の情報の表示や、遊技客からの操作の受け付けを行なうことができる。
【００１７】
遊技玉を投出する投出機構２８ａは、遊技盤面Ｇ１０の左上方に配置され、ハンドル２１が所定量以上操作された場合に、遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に直接投出する。このとき、遊技玉の投出角度は、ハンドル２１の操作量に応じて異ならせる。
【００１８】
遊技盤面Ｇ１０には、多数の障害釘が植設されている。遊技盤面Ｇ１０に投出された遊技玉は、障害釘の間を流下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面Ｇ１０のアウト口Ｇ１１に入ることで遊技盤面Ｇ１０から出る。その後、遊技玉は、入賞したか否かに関わらず、遊技機２０内部の玉容器Ｒ３に集められる。
【００１９】
また、遊技機２０の内部には、玉容器Ｒ３から投出機構２８ａに遊技玉を運搬するリフト通路Ｒ４が設けられている。このリフト通路Ｒ４により運搬された遊技玉は、再び投出機構２８ａから投出可能となる。
【００２０】
このように、本実施例１に係る遊技機２０は、投出機構２８ａを遊技盤面Ｇ１０の左上に配置し、遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に直接投出している。かかる配置により、遊技玉の投出方向と遊技盤面Ｇ１０における遊技玉の流下方向とが非干渉となるため、投出後に遊技盤面Ｇ１０に至らず戻り玉となる遊技玉は発生しない。
【００２１】
図２は、遊技盤面Ｇ１０の具体例について説明するための説明図である。図２に示した遊技盤面Ｇ１０では、その中央近傍にセンタ役物Ｇ１２が配置されている。このセンタ役物Ｇ１２は、液晶表示部などで構成され、各種演出画像の表示に用いられる。
【００２２】
センタ役物Ｇ１２の右側上部には、ゲートＧ１５が配置されている。このゲートＧ１５は、遊技玉の通過が普通図柄抽選の開始契機となる普通図柄始動部である。センタ役物Ｇ１２の右側下部には、第２始動口Ｇ１６が配置されている。この第２始動口Ｇ１６は、遊技玉の通過が役物付特別図柄抽選の開始契機となる役物付特別図柄始動口である。センタ役物Ｇ１２の下部には、第１始動口Ｇ１３が配置されている。この第１始動口Ｇ１３は、遊技玉の通過が特別図柄抽選の開始契機となる特別図柄始動口である。そして、第１始動口Ｇ１３の下には、大入賞口Ｇ１４が配置されている。
【００２３】
この遊技盤面Ｇ１０の構成において、例えば、次の遊技性能を設定する。
普通図柄当選確率を通常時に１／２００（開放０．２秒）、時短時に１９９／２００（開放３秒）とする。
特別図柄当選確率を通常時に１／１００、確変（時短）時に１／２０、第１始動口Ｇ１３の継続率３０％、第２始動口Ｇ１６の継続率７０％とする。
大入賞口Ｇ１４は、大当り時４ラウンド（１ラウンドは１０カウントで終了、賞玉１５玉）とする。
この構成及び遊技性能では、通常時と大当り時には左打ち、時短時には右打ちが必要になる。すなわち、遊技客は、状況に応じて遊技玉を左右に打ち分けて遊技することとなる。
【００２４】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図３は、遊技店のシステム構成を示す図である。図３に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００２５】
遊技機２０は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面Ｇ１０には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面Ｇ１０には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００２６】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技者が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
【００２７】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。また、遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機１０に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機１０から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
【００２８】
台間カード処理機１０は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信、並びに遊技機２０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００２９】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持玉減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉の残高をゼロにクリアする。
【００３０】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００３１】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機２０から遊技可能数の移行操作を受け付けた場合には、移行した遊技可能数を持玉数に加算して、カード管理装置４０の持玉口座残高を更新する。
【００３２】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技機ＩＤを取得し、取得した遊技機ＩＤと、カード管理装置４０から受信した認証キーとを用いて遊技機２０の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機２０は遊技可能となる。
【００３３】
また、台間カード処理機１０は、遊技機２０から遊技可能数やハンドル２１の操作状態の通知を受けて、表示操作部２２の表示制御と、表示操作部２２に対する遊技客の操作の受付けとを行う。
【００３４】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００３５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３６】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求を受信した場合には、持玉口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉口座に加算する。
【００３７】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、該貯玉再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００３８】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００３９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から遊技機ＩＤを取得し、自店舗に設置された遊技機２０を管理する。そして、遊技店外の認証キー管理センタから自店舗に設定された遊技機２０を認証するための認証キーを取得し、台間カード処理機１０に配信する。
【００４０】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００４１】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉口座の残高を所定数減算し、減算後の貯玉口座の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００４２】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００４３】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００４４】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。
【００４５】
図３に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００４６】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５）の遊技可能数への加算を要求する加算信号を遊技機２０に送信する。
【００４７】
加算信号を受信した遊技機２０は、遊技可能数を加算し、加算後の遊技可能数を台間カード処理機１０に送信する。台間カード処理機１０は、加算前の遊技可能数と加算の遊技可能数と、玉貸しを行った数とを用いて、遊技可能数の加算が適切に行われたか否かを確認する。
【００４８】
次に、図３に示したシステムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００４９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００５０】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉口座の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求を受信した場合には、カードＩＤ及びレートにより特定される持玉口座の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受付けると、持玉口座の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機２０に通知し、遊技可能数に加算させる。
【００５１】
台間カード処理機１０は、遊技機２０の遊技可能数を台間カード処理機１０の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機２０から受信したならば、送信されてきた一定数ずつの遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、持玉数と、持玉加算要求とを含む。
【００５２】
カード管理装置４０は、持玉加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた持玉口座のうち、該電文により特定されたレートの持玉口座の残高を受信した持玉数に更新する。
【００５３】
その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００５４】
次に、図３に示したシステムで貯玉の再プレイを行う場合の貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００５５】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５６】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数（貯玉再プレイ単位数。例えば１２５玉）以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００５７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００５８】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯玉口座のうち、該電文により特定されたレートの貯玉口座の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６０】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機２０に通知して遊技可能数に加算させる。また、更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定し、貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には貯玉再プレイ要求を送信する。２回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。
【００６１】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉口座の残高を確認し、持玉の残高が「０」より大きい持玉口座が存在する場合には、該持玉口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉口座の残高に通知された持玉口座残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持玉口座の残高をゼロにクリアする。
【００６２】
次に、図３に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成について説明する。図４は、図３に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【００６３】
図４に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードＩＤが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口１４ａとが設けられている。
【００６４】
遊技機２０には、遊技盤面Ｇ１０と、封入された遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に投出する際に使用するハンドル２１と、ハンドル２１の操作に応じて遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に投出する投出機構２８ａと、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部２２と、計数ボタン２３とが設けられている。
【００６５】
計数ボタン２３は、遊技機２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機２０から台間カード処理機１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機１０が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。このため、管理移行を行うための操作ボタンを計数ボタンと称している。
【００６６】
表示操作部２２は、遊技機２０の前面に設けられているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１０によって行われる。
【００６７】
次に、図３に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成について説明する。図５は、図３に示した台間カード処理機１０及び遊技機２０の内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、通信部１５と、遊技機管理基板１８と、記憶部１６と、制御部１７と、表示操作部２２とを有する。
【００６８】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【００６９】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部１５は、通信回線を介してカード管理装置４０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【００７０】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０に内蔵された基板である。遊技機管理基板１８は、遊技機２０の認証と起動管理とを行なう。具体的には、カード管理装置４０から受信した認証キーを使用して遊技機２０の認証を実施する。認証が成功したならば、遊技機２０へ動作許可を送信し、認証成功の結果をカード管理装置４０に送信する。また、遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０と遊技機２０との通信を行なう。具体的には、遊技機２０からの遊技機ＩＤの取得、台間カード処理機１０から遊技機２０への遊技可能数加算通知の送信、遊技機２０から台間カード処理機１０への管理移行要求の受信、遊技機２０における遊技可能玉数やハンドル２１の操作状態等の受信を行なう。かかる台間カード処理機１０と遊技機２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【００７１】
遊技機管理基板１８は、台間カード処理機１０の起動時に、制御部１７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば台間カード処理機１０の起動を許可するとともに、遊技機２０と通信が可能な状態を設定する。
【００７２】
遊技機管理基板１８は、一定間隔ごとに遊技機２０から送信されてくる信号を受信し、当該信号を受信したことに基づき、受信した旨の信号を遊技機２０に返信する。遊技機２０から送信されてくる信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータと、遊技機２０の状態を示すデータが含まれる。遊技機管理基板１８は、少なくとも１回前に遊技機２０から受信した信号の信号通番を記憶する記憶部を内蔵しており、今回遊技機２０から受信した信号通番との比較によって、遊技機２０からの情報の整合性を保つ制御を行う。例えば、受信した信号の信号通番が内蔵する記憶部に記憶された通番に１を加えたものと異なる場合（１を超える数字を加えたものになっている場合など）には、信号の受信もれがあったものとして、遊技機２０に前回の信号の再送信を要求する。また、遊技機２０に返信する返信信号にも信号通番が含まれ、信号通番は例えば１が送信ごとに加算される。また、受信した信号に含まれる遊技機２０の状態を示すデータを遊技機状態データ１６ｆとして格納する。また、遊技機管理基板１８は、上記の一定間隔より長く定められた一定の期間において、遊技機２０からの信号の送信が無い場合、当該状態を異常と判断して異常処理（報知出力、エラーダウン等）を行う機能を備えている。遊技機２０から送信されてくる遊技機状態を示すデータには、現在の遊技可能数、ハンドル２１の操作状態、確率変動の発生状況等が含まれる。
【００７３】
前述の暗号通信についてさらに説明する。遊技機管理基板１８は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有し、遊技機２０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００７４】
セキュリティチップは、遊技機管理基板１８から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合には、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。遊技機２０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。また、認証ＮＧとなった場合には、認証ＮＧを検知した遊技機２０あるいは台間カード処理機１０は、上位装置及び自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。
【００７５】
ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、計数ボタン２３の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉数データ、遊技機２０における不正検出信号など、遊技者・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部１７で行っても良い。
【００７６】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、遊技設定データ１６ｃ、台間カード処理機ＩＤ１６ｄ、遊技機ＩＤ１６ｅ及び遊技機状態データ１６ｆを記憶する。
【００７７】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。
【００７８】
有価価値データ１６ｂは、持玉を加算するために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持玉口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯玉口座の残高を含む。
【００７９】
遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定データ１６ｃとして記憶する。遊技設定データ１６ｃは、台間カード処理機１０が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【００８０】
台間カード処理機ＩＤ１６ｄは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技機ＩＤ１６ｅは、遊技機管理基板１８が遊技機２０から受信した遊技機ＩＤである。
【００８１】
遊技機状態データ１６ｆは、遊技機２０から所定のタイミングで送信されてくる遊技機の状態を示すデータであり、遊技機の現在時点の遊技可能数、ハンドル２１の操作状態、確率変動の発生状況等を含む。
【００８２】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、レート設定処理部１７ｂ、遊技機状態管理部１７ｃ及び表示制御部１７ｄを有する。
【００８３】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤ１６ｄを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。
【００８４】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤ１６ｄを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【００８５】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤ１６ｄを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂのプリペイド価値を減算し、所定数の数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、有価価値データ１６ｂの持玉数を所定数単位で減算して更新し、対応する数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示された貯玉口座の残高が貯玉再プレイ単位数以上であり、表示操作部２２に貯玉再プレイボタンを表示されている場合に、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び台間カード処理機ＩＤ１６ｄを含む貯玉再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯玉口座の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数を遊技機２０に送信して遊技可能数に加算させる。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行われた場合に、カードＩＤ１６ａ、台間カード処理機ＩＤ１６ｄ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂをクリアした後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、遊技機２０から管理移行要求を受信した場合には、遊技機２０から移行される遊技可能数を有価価値データ１６ｂの持玉数に加算する。
【００９０】
レート設定処理部１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、遊技設定データ１６ｃに設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、レート設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ１６ｃに設定する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、レート設定処理部１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種を遊技設定データ１６ｃに設定する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種を遊技設定データ１６ｃに設定する。
【００９１】
遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機２０の状態を管理する処理部である。遊技機状態管理部１７ｃは、遊技機状態データ１６ｆに示されたハンドル２１の操作状態により、遊技玉の投出方向を判定し、表示制御部１７ｄに出力する。
【００９２】
表示制御部１７ｄは、表示操作部１３及び表示操作部２２の表示を制御する処理部である。表示操作部２２には、プリペイド価値の残高、玉貸ボタン、持玉口座の残高、持玉再プレイ操作用のボタン、遊技玉数、投出方向、カード返却ボタン等が表示される。また、貯玉再プレイが可能であるならば、貯玉口座の残高と貯玉再プレイ用のボタンも表示される。
【００９３】
次に、遊技機２０の内部構成について説明する。遊技機２０は、ハンドル２１、計数ボタン２３、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６、遊技玉制御部２７、投出機構２８ａ、リフト駆動機構２８ｂ、センサＢＳ０〜ＢＳ４及び清掃装置Ｒ２を有する。
【００９４】
ハンドル２１は、回動による操作が可能であり、初期位置からの回動量を操作量として遊技玉制御部２７に出力する。投出機構２８ａは、遊技玉制御部２７からの制御を受けて、遊技玉を投出する機構である。投出機構２８ａによる遊技玉の投出方向は、遊技玉制御部２７からの制御により変更可能である。
【００９５】
リフト駆動機構２８ｂは、リフト通路Ｒ４により遊技玉を運搬する駆動機構であり、遊技玉制御部２７の制御を受けて動作する。センサＢＳ０〜ＢＳ４は、遊技玉の運搬経路上の所定の位置にそれぞれ設けられ、各位置における遊技玉の有無を検出するセンサである。清掃装置Ｒ２は、封入された遊技玉をクリーニングする装置である。
【００９６】
通信制御部２４は、台間カード処理機１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。通信制御部２４は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ＩＤ及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。
【００９７】
通信制御部２４は、遊技機２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば遊技機２０の起動を許可するとともに、台間カード処理機１０と通信が可能な状態を設定する。
【００９８】
通信制御部２４は、一定間隔ごとに遊技玉制御部２７の遊技可能数管理部２７ａが遊技可能数メモリに格納した遊技可能数を読み出すとともに、ハンドル２１の操作状態と確率変動等の状態を取得し、台間カード処理機１０に向けて信号として送信する。この信号には、例えば一定範囲の数字を用いた信号の通し番号（以下「信号通番」と称する）を示すデータが含まれる。通信制御部２４は、台間カード処理機１０に向けて送信した信号に対して台間カード処理機１０から返信される返信信号に含まれる信号通番を確認し、送信した信号通番との比較によって、情報の整合性を保つ制御を行う。また、通信制御部２４は、信号通番を管理する機能を備え、前回送信した信号に付した信号通番を記憶しており、信号を送信する場合は、前回送信した信号通番を１インクリメントした値を信号に付して送信する。この信号通番は、一定の値に達すると初期値に復帰して循環する。また、遊技可能数メモリから読み出した遊技可能数を送信するにあたっては、遊技可能数の値そのままを送信する構成でもよいし、一定の桁で調整する等、大まかな数（概数）を示す情報を送信するものであってもよい。
【００９９】
また、通信制御部２４は、台間カード処理機１０からの遊技可能数の加算通知を受信し、遊技可能数に加算する制御に関与する。また、遊技玉制御部２７から台間カード処理機１０へ向けた管理移行要求の中継を行う。
【０１００】
セキュリティチップは、通信制御部２４から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合にはそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手からからのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機１０のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。
【０１０１】
さらに、遊技機２０は、営業開始時に電源をＯＮされると制御を開始するが、電源のＯＮ状態では通常の遊技可能状態にはならず、待機制御状態にある。待機制御状態において、台間カード処理機１０との間の相互認証が通信制御部２４においてＯＫとなり、なおかつ、通信制御部２４を通して台間カード処理機１０から遊技制御開始信号を受信した場合に遊技可能となる。
【０１０２】
遊技制御部２６は、遊技機２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（０〜６５５３５の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面Ｇ１０に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面Ｇ１０に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１０３】
遊技盤面Ｇ１０には多数の障害釘が植設されており、ハンドル２１の操作によって遊技盤面に投出された遊技玉は、障害釘の間を流下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面Ｇ１０のアウト口Ｇ１１から遊技盤面Ｇ１０の外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面Ｇ１０上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技者に賞玉を付与する。
【０１０４】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技者に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を
開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１０５】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の賞玉を遊技者が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、景品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の賞玉数を計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の投出を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１０６】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１０７】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１０８】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１０９】
遊技玉制御部２７は、遊技玉に関する制御を行う制御部であり、遊技可能数管理部２７ａ、ハンドル制御部２７ｂ、投出制御部２７ｃ、リフト制御部２７ｄ、クリーニング処理部２７ｅ及び不正検出処理部２７ｆを有する。遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数メモリに遊技可能数を格納しており、この遊技可能数を更新する処理を行う。
【０１１０】
具体的には、遊技可能数管理部２７ａは、投出機構２８ａが遊技玉を投出する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞が発生した場合に賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１０より遊技可能数の加算を通知された場合には、通知された数を遊技玉可能数に加算して、台間カード処理機１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。
【０１１１】
また、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数を定期的に台間カード処理機１０に送信する。この場合には、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数の減算を行わない。また、遊技可能数管理部２７ａは、計数ボタン２３が操作された場合には、管理移行要求を台間カード処理機１０に送信する。このとき、計数ボタン２３の操作時間が所定時間未満であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、所定数（例えば１００）を持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて所定数を遊技可能数から減算する。また、計数ボタン２３の操作時間が所定時間以上であるならば、遊技可能数管理部２７ａは、その時点での遊技可能数を全て持玉に加算させる管理移行要求を台間カード処理機１０に送信し、持玉への加算完了を示す応答を受けて遊技可能数をゼロにクリアする。
【０１１２】
ハンドル制御部２７ｂは、ハンドル２１の操作量と、ハンドル２１の操作状態と、遊技可能数とに応じてハンドル２１の制御を行う。ハンドル２１の操作量が所定量未満で、ハンドル２１の操作が行われなくなったならば、ハンドル制御部２７ｂは、ハンドル２１を初期位置に戻す。
【０１１３】
ハンドル２１の操作量が所定量以上となったならば、ハンドル制御部２７ｂは、ハンドル２１の操作量が一定時間同一となったか否かを判定する。ハンドル２１の操作量が所定量以上で一定時間同一となったならば、ハンドル制御部２７ｂは、当該操作量を投出制御部２７ｃに通知する。この通知は、ハンドル２１の操作量が変化した場合には終了する。
【０１１４】
ハンドル制御部２７ｂは、ハンドル２１の操作量が所定量以上でハンドル２１の操作が行われなくなったならば、遊技可能数が０より大きいかを判定する。遊技可能数が０より大きいならば、ハンドル制御部２７ｂは、ハンドル２１の位置を維持する。この結果、ハンドル操作量は一定時間同一となったならば、操作量の投出制御部２７ｃへの通知が発生することとなる。
【０１１５】
ハンドル２１の操作量が所定量以上でハンドル２１の操作が行われなくなった時に、遊技可能数が０であるならば、ハンドル制御部２７ｂは、ハンドル２１の位置を初期位置に戻す。
【０１１６】
投出制御部２７ｃは、ハンドル制御部２７ｂからハンドルの操作量の通知を受けた場合に、当該操作量によって遊技玉の投出方向を決定し、投出機構２８ａを制御して遊技玉の投出を行わせる。なお、詳細については後述するが、センサＢＳ０〜ＢＳ４の検出結果により投出不能であることが示されている場合には、遊技玉の投出は行われない。
【０１１７】
リフト制御部２７ｄは、センサＢＳ０〜ＢＳ４の検出結果により遊技玉の運搬が可能（リフトアップ可能）であることが示された場合に、リフト駆動機構２８ｂを制御し、リフト通路Ｒ４により遊技玉を運搬させる。
【０１１８】
クリーニング処理部２７ｅは、清掃装置Ｒ２による遊技玉のクリーニングを制御する処理部である。本実施例では、遊技盤面Ｇ１０に投出された後、アウト口Ｇ１１に入った遊技玉をリフト通路Ｒ４により遊技玉を運搬する前にクリーニングする構成について説明するが、遊技機２０の非稼働中に一定数ずつ清掃装置Ｒ２に供給し、クリーニングを行うように構成してもよい。
【０１１９】
不正検出処理部２７ｆは、投出機構２８ａの状態と、入賞状態とに基づいて、不正の検出を行う処理部である。具体的には、不正検出処理部２７ｆは、投出機構２８ａが遊技盤面Ｇ１０の左側に遊技玉を投出しているにも関わらず、右側の入賞口での入賞が一定個数以上検出された場合に不正が行われたと判定する。また、不正検出処理部２７ｆは、投出機構２８ａが遊技玉を投出していないにも関わらず、いずれかの入賞口で一定個数以上入賞が検出された場合に不正が行われたと判定する。
【０１２０】
また、不正検出処理部２７ｆは、投出機構２８ａが遊技玉を投出している状態で、開いていない入賞口（通常状態の大入賞口や役物始動口）への単位時間当りの入賞数が異常に高まった場合に、不正が行われたと判定する。また、不正検出処理部２７ｆは、投出機構２８ａが遊技玉を投出している状態で、遊技盤面Ｇ１０内に所在している遊技玉が一定以上となった場合に不正が行われたと判定する。
【０１２１】
不正検出処理部２７ｆは、不正が行われたと判定した場合には、台間カード処理機１０に通知する、遊技機２０の前面に設けられた図示しないエラーランプを点灯する、等の放置処理を行う。また、遊技が継続不能となるようにエラーダウンを行うこととしてもよい。
【０１２２】
次に、遊技機２０の内部構造について説明する。図６は、遊技機２０の内部構造について説明するための説明図である。遊技機２０は、外枠Ｆ１と、外枠Ｆ１に対して開閉可能な正面パネルＦ４とを有する。この正面パネルＦ４は、遊技盤面Ｇ１０を被覆する。
【０１２３】
また、正面パネルＦ４の下側には操作パネルＦ３が設けられている。操作パネルＦ３には、表示操作部２２や計数ボタン２３が設けられており、外枠Ｆ１に対して開閉可能である。さらに、正面パネルＦ４と外枠Ｆ１との間には、遊技盤面Ｇ１０を固定した内部パネルＦ２を有する。内部パネルＦ２は、正面パネルＦ４を開放した状態で開閉可能である。
【０１２４】
また、内部パネルＦ２の背面には、遊技機固有機能に関する基板等が取り付けられる。具体的には、演出制御部２５、センタ役物Ｇ１２の液晶表示部の表示制御回路、バックパック、中継基板、外部端子基板等が内部パネルＦ２の背面に取り付けられる。
【０１２５】
そして、操作パネルＦ３の背面には、遊技機共有機能に関する基板が取り付けられる。具体的には、遊技制御部２６、遊技玉制御部２７、通信制御部２４、電源部等が操作パネルＦ３の背面に取り付けられる。なお、内部パネルＦ２と操作パネルＦ３の基板は内部パネルＦ２の中継基板を介してケーブルで接続される。
【０１２６】
図６（ａ）は、各パネル（正面パネルＦ４、操作パネルＦ３及び内部パネルＦ２）を閉じた状態での遊技機２０の正面図である。図６（ｂ）は、各パネル（正面パネルＦ４、操作パネルＦ３及び内部パネルＦ２）を開放した状態での遊技機２０の正面斜視図である。図６（ｃ）は、各パネル（正面パネルＦ４、操作パネルＦ３及び内部パネルＦ２）を開放した状態での遊技機２０の背面斜視図である。
【０１２７】
図７は、外枠Ｆ１の正面斜視図である。図７に示すように、外枠Ｆ１には、回収容器Ｒ１、清掃装置Ｒ２、玉容器Ｒ３、リフト通路Ｒ４及び投出機構２８ａが設けられている。遊技盤面Ｇ１０を流下した遊技玉は、全て回収容器Ｒ１に流入する。そして回収容器Ｒ１に流入した遊技玉は、順次清掃装置Ｒ２に送られる。清掃装置Ｒ２は、遊技玉をクリーニングした後、玉容器Ｒ３に送る。玉容器Ｒ３に送られた遊技玉はリフト通路Ｒ４により投出機構２８ａに運搬されることとなる。
【０１２８】
図８及び図９は、回収容器Ｒ１から投出機構２８ａまでの遊技玉の運搬経路を示す図である。図８（ａ）は、運搬経路の正面図であり、図８（ｂ）は運搬経路の正面斜視図である。図９は、運搬経路の横断面図である。
【０１２９】
図８及び図９に示すように、リフト通路Ｒ４の下部にはリフト駆動機構２８ｂが設けられており、このリフト駆動機構２８ｂが回転駆動することにより、遊技玉はリフト通路Ｒ４の内部でリフトアップする。
【０１３０】
また、図９に示すように、玉容器Ｒ３の出口にはセンサＢＳ０が設けられている。そして、投出機構２８ａには次回投出される遊技玉を検出するセンサＢＳ１が設けられている。また、投出機構２８ａの直前にはセンサＢＳ２が設けられ、投出機構２８ａとリフト通路Ｒ４との間の遊技玉待機通路にはセンサＢＳ３が設けられている。そして、リフト通路Ｒ４の出口には、センサＢＳ４が設けられている。
【０１３１】
図１０は、内部パネルＦ２を閉じた状態を説明するための説明図である。図１０に示すように、内部パネルＦ２を閉じた状態では、投出機構２８ａは遊技盤面Ｇ１０と同一平面となり、遊技玉を直接遊技盤面Ｇ１０に投出可能である。
【０１３２】
図１１は、ハンドル２１の操作量と遊技玉の投出方向について説明するための説明図である。図１１（ａ）は、遊技機２０の正面斜視図であり、図１１（ｂ）は、遊技機２０の正面図である。図１１（ｃ）は、ハンドル２１の操作量を示す図である。
【０１３３】
図１１（ａ）及び図１１（ｂ）に示すように、投出機構２８ａは、遊技玉を射出する角度を変更することで、遊技玉の投出方向を変更することができる。遊技玉を射出する角度は、ハンドル２１の操作量によって決定するのであるが、ハンドル２１の操作量はハンドル２１の位置に対応する。
【０１３４】
図１１（ｃ）では、ハンドル２１の初期位置をＨ０、遊技玉の投出を開始する位置をＨ１、操作量が最大となる位置をＨ４としている。Ｈ０からＨ１の間では、遊技玉は投出されない。そして、Ｈ４では、遊技玉が最も右側に射出されるよう投出機構２８ａの角度を調整する。Ｈ１とＨ４の間では、その位置に応じて投出機構２８ａの角度が調整される。このＨ１とＨ４の間には、遊技玉が最も左側に射出される位置であるＨ２と、遊技玉が中央に射出される位置であるＨ３とが含まれることになる。
【０１３５】
次に、センサＢＳ０〜ＢＳ４の出力と投出及びリフト制御について説明する。図１２は、センサＢＳ０〜ＢＳ４の出力と投出及びリフト制御について説明するための説明図である。センサＢＳ０〜ＢＳ４が遊技玉を検出した場合の出力を「有」、遊技玉を検出しない場合の出力を「無」とすると、正常時には、センサＢＳ０の出力が「有」、センサＢＳ１の出力が「有」、センサＢＳ２の出力が「有」、センサＢＳ３の出力が「無」、センサＢＳ４の出力が「有」となる。この場合には、遊技玉の投出もリフトアップも可能である。
【０１３６】
センサＢＳ０の出力が「無」である場合には、リフトすべき遊技玉がないため「リフト玉無しエラー」となり、リフトアップ不能である。センサＢＳ１の出力が「無」である場合には、投出すべき遊技玉がないため「待機玉無しエラー」となり、投出不能である。同様に、センサＢＳ２の出力が「無」である場合には、投出すべき遊技玉がなくなるため「待機玉無しエラー」となり、投出不能である。
【０１３７】
また、センサＢＳ３の出力が「有」である場合には、遊技玉待機通路に空きがないため「保留スペース無し」となり、リフトアップ不能である。センサＢＳ４の出力が「無」である場合には、リフト通路Ｒ４に異常が発生しているため「リフト通路エラー」となり、リフトアップ不能である。
【０１３８】
なお、エラーにより遊技玉の投出不能となった場合には、遊技機２０の前面に設けられた投出機構２８ａに係るエラーランプ（図示せず）の点灯を行う。
【０１３９】
次に、遊技機２０による遊技玉の投出制御について説明する。図１３は、遊技機２０による遊技玉の投出制御を説明するためのフローチャートである。まず、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数が０より大きいかを判定する（ステップＳ１０１）。その結果、遊技可能数が０であるならば（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、遊技玉の投出を行わずに処理を終了する。
【０１４０】
遊技可能数が０より大きければ（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、ハンドル制御部２７ｂは、ハンドル位置がＨ１以上であるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ハンドル位置がＨ１未満であるならば（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、遊技玉の投出を行わずに処理を終了する。
【０１４１】
ハンドル位置がＨ１以上であるならば（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、ハンドル制御部２７ｂは、ハンドル位置が安定したか、即ちハンドル２１の操作量が一定時間同一であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ハンドル位置が安定していなければ（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、遊技玉の投出を行わずに処理を終了する。
【０１４２】
ハンドル位置が安定しているならば（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、投出制御部２７ｃは、センサＢＳ０〜ＢＳ４の出力から遊技玉の投出が可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。遊技玉の投出が不能であるならば（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、遊技玉の投出を行わずに処理を終了する。投出が不能である場合には、所定のエラーランプの点灯制御を行なうこととしてもよい。
【０１４３】
遊技玉の投出が可能であるならば（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、投出制御部２７ｃは、ハンドル位置、即ちハンドル２１の操作量に応じて遊技玉の投出方向を決定し（ステップＳ１０５）、投出機構２８ａに遊技玉を投出させる（ステップＳ１０６）。この投出により、遊技可能数管理部２７ａは、遊技可能数を１減算することとなる。その後、遊技機２０は、遊技可能数と投出方向に対応するハンドル２１の操作状態とを含む通知を台間カード処理機１０に送信する（ステップＳ１０７）。
【０１４４】
ステップＳ１０７の後、リフト制御部２７ｄは、センサＢＳ０〜ＢＳ４の出力から遊技玉のリフトアップが可能であるか否かを判定する（ステップＳ１０８）。遊技玉のリフトアップが不能であるならば（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、遊技機２０は処理を終了する。遊技玉のリフトアップが可能であるならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、リフト制御部２７ｄは、リフト駆動機構２８ｂを制御して遊技玉をリフトアップし（ステップＳ１０９）、処理を終了する。
【０１４５】
ステップＳ１０７の通知は、台間カード処理機１０により表示操作部２２の表示制御に用いられる。図１４は、表示操作部２２の表示制御について説明するための説明図である。
【０１４６】
図１４に示すように、台間カード処理機１０は、プリペイド価値の残高、玉貸ボタン、持玉数、持玉再プレイボタン、遊技可能数、投出方向、カード返却ボタン等を表示操作部２２に表示制御する。この遊技可能数は、遊技機２０から通知されたものである。また、投出方向は、遊技機２０から通知されたハンドル２１の操作状態から判定し、その方向を図示したものである。このように、遊技可能数と投出方向を表示することにより、遊技客は遊技玉の投出に関する情報を簡易に確認可能となる。
【０１４７】
次に、遊技機２０の入賞等に係る処理手順について説明する。図１５は、遊技機２０の入賞等に係る処理手順について説明するフローチャートである。図１５に示したフローチャートは、遊技中に繰り返し実行される。同図に示すように、遊技機２０の遊技制御部２６は、まず、始動入賞が発生したか、すわなち、始動領域を遊技玉が通過したかを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１４８】
始動入賞が発生したならば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、遊技制御部２６は、入賞処理を実行する（ステップＳ２０２）。具体的には、遊技制御部２６は、乱数を発生し、メモリに一時記憶する。メモリには、最大４つまでの乱数を記憶し、４つの乱数を一時記憶した状態で新たな始動入賞が発生した場合には当該始動入賞に基づく乱数の記憶は行わない。また、メモリに一時記憶した乱数について、順次抽選を行い、大当り、確率変動、演出当り、演出外れの判定を行う。
【０１４９】
始動入賞が発生していなければ（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、遊技制御部２６は、入賞処理によって大当りが発生したか否かを判定する（ステップＳ２０３）。大当りが発生したならば、遊技制御部２６は、大当り処理を行う（ステップＳ２０４）。具体的には、遊技制御部２６は、所定の可動部材等の作動により、入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動を行わせる。
【０１５０】
大当りが発生していなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、遊技制御部２６は、確率変動が発生したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。確率変動が発生したならば（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、遊技制御部２６は、確率変動処理を行う（ステップＳ２０６）。具体的には、遊技制御部２６は、抽選における当りの確率を上昇させる。
【０１５１】
入賞処理（ステップＳ２０２）、大当り処理（ステップＳ２０４）又は確率変動処理（ステップＳ２０６）の後、若しくは確率変動が発生していない場合（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、遊技機２０は処理を終了する。
【０１５２】
上述してきたように、本実施例１に係る遊技機２０は、遊技玉の投出方向と遊技盤面Ｇ１０における遊技玉の流下方向とが非干渉となるよう投出機構２８ａを遊技盤面Ｇ１０の左上に配置し、遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に直接投出するので、戻り玉の発生を防止する事ができる。このため、投出機構２８ａから遊技盤面Ｇ１０までの間に打出し通路が不要となり、戻り玉の回収口も不要となる。
【０１５３】
また、遊技盤面Ｇ１０の流下を終えた遊技玉を上方へ運搬するリフト通路Ｒ４を設け、リフト通路Ｒ４により運搬された遊技玉を投出するよう構成したので、遊技玉を遊技機２０内で循環させるとともに、かかる循環を利用して戻り玉の発生を防止することが可能である。
【０１５４】
また、投出機構２８ａは、ハンドル２１の操作量に応じて遊技玉を射出する角度を変更するので、遊技客は任意の方向に遊技玉を投出することができる。さらに、ハンドル２１の初期位置Ｈ０から所定位置Ｈ１までは遊技玉の投出を行わない操作マージンとし、ハンドル２１の位置が安定してから遊技玉を投出するので、遊技玉の投出指示操作におけるミスを防止することができる。また、遊技可能数が残っている状態では、ハンドル２１から手を離してもハンドル２１の位置が固定され、遊技可能数がゼロとなった状態でハンドル２１から手を離した場合にはハンドル２１が初期位置に戻るのでハンドル２１の操作を適切に補助することが可能である。
【０１５５】
また、遊技盤面Ｇ１０を遊技機２０の外枠Ｆ１に対して開閉可能とし、遊技玉の回収容器Ｒ１から投出機構２８ａまでの運搬経路は外枠Ｆ１に固定したので、運搬経路上に継ぎ目を設ける必要が無く、遊技玉の運搬に関するエラーを抑制することができる。
【０１５６】
さらに、遊技玉の運搬経路上にセンサＢＳ０〜ＢＳ４を設け、その検出結果に応じて遊技玉の投出とリフトアップを制御することとしたので、遊技玉の投出とリフトアップを適正に制御可能である。
【０１５７】
また、遊技可能数と遊技玉の投出方向を表示操作部２２に表示制御するよう構成したので遊技客は遊技玉の投出に関する情報を簡易に確認可能である。
【実施例２】
【０１５８】
実施例１では、遊技玉を射出する角度を変更可能な投出機構２８ａを設けた遊技機２０について説明したが、遊技玉を射出する角度を一定とし、射出する強度を変更可能な投出機構を用いてもよい。
【０１５９】
図１６は、遊技玉を射出する強度を変更可能な遊技機について説明するための説明図である。図１６（ａ）に示す遊技機１２０では、遊技玉を投出する投出機構１２８ａは、遊技盤面Ｇ１０の左上方に配置され、ハンドル２１が所定量以上操作された場合に、遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に直接投出する。このとき、遊技玉を射出する角度は一定であるが、ハンドル２１の操作量に応じて射出の強度を異ならせる。
【０１６０】
この場合には、図１６（ｂ）に示すように、表示操作部２２には、投出方向ではなく、射出強度を表示してもよい。具体的には、ハンドル２１の操作量が最大である場合の射出強度を１００％とし、ハンドル２１の操作量に対応する射出強度の比率を図示すればよい。
【０１６１】
その他の構成及び動作については実施例１に示した遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。この実施例２に示した遊技機１２０においても、実施例１と同様の効果を奏することができる。
【実施例３】
【０１６２】
実施例１及び２では、遊技玉に付勢して射出する構成について説明したが、遊技玉に付勢することなく落下させる投出機構を用いてもよい。
【０１６３】
図１７は、遊技玉を落下させる投出機構を有する遊技機について説明するための説明図である。図１７（ａ）は、遊技玉を落下させる投出機構２２８ａを有する遊技機２２０の正面斜視図であり、図１７（ｂ）は遊技玉を落下させる投出機構２２８ａを有する遊技機２２０の正面図である。
【０１６４】
図１７（ａ）及び図１７（ｂ）に示す遊技機２２０では、遊技玉を投出する投出機構２２８ａは、遊技盤面Ｇ１０の上方中央に配置され、ハンドル２１が所定量以上操作された場合に、遊技玉を遊技盤面Ｇ１０に直接投出する。このとき、遊技玉には付勢を行わずに落下させ、ハンドル２１の操作量に応じて落下の方向を異ならせる。
【０１６５】
図１８は、投出機構２２８ａについて説明するための説明図である。図１８（ａ）は投出機構２２８ａの正面斜視図であり、図１８（ｂ）は投出機構２２８ａの正面図である。また、図１８（ｃ）は、投出機構２２８ａ、リフト通路Ｒ４及びリフト駆動機構２８ｂの横断面図である。
【０１６６】
図１８に示すように、投出機構２２８ａは、左右に回動可能であり、その回動量がハンドル２１の操作量に対応する。このため、ハンドル２１の操作によって遊技玉の落下方向を制御することができる。
【０１６７】
その他の構成及び動作については実施例１に示した遊技機２０と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。この実施例３に示した遊技機２２０においても、実施例１と同様の効果を奏することができる。
【０１６８】
なお、上記実施例１、２及び３は本発明を限定するものではなく、適宜変形して実施可能である。例えば、上記実施例では封入式の遊技機を例に説明を行ったが、開放式の遊技機に本発明を適用してもよい。また、清掃装置Ｒ２を介さずに回収容器Ｒ１から玉容器Ｒ３へ遊技玉を移動させるバイパス通路を設け、清掃装置Ｒ２に異常が発生した場合にはバイパス通路を使用するように構成してもよい。
【０１６９】
また、上述の実施例では、発射操作を受け付ける操作部の形態としてハンドル形態を例にとって示しているが、投出方向を操作できる形態であればこの形態には限定されず、ボリュームスイッチ、トグルスイッチ、トラックボール、キーボードなどの形態であってもよい。
【０１７０】
また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ＩＣチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、当該携帯端末のＩＣチップから非接触にて取得可能な識別情報を用いて携帯端末を一意に識別できるため、当該識別情報に関連付けて遊技媒体数を管理することができる。
【０１７１】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７２】
以上のように、本発明に係る各台対応装置は、遊技領域の機構・制御の複雑化防止に適している。
【符号の説明】
【０１７３】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３、２２  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１５  通信部
１６  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  遊技設定データ
１６ｄ  台間カード処理機ＩＤ
１６ｅ  遊技機ＩＤ
１６ｆ  遊技機状態データ
１７  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  レート設定処理部
１７ｃ  遊技機状態管理部
１７ｄ  表示制御部
１８  遊技機管理基板
２０、１２０、２２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数管理部
２７ｂ  ハンドル制御部
２７ｃ  投出制御部
２７ｄ  リフト制御部
２７ｅ  クリーニング処理部
２７ｆ  不正検出処理部
２８ａ、１２８ａ、２２８ａ  投出機構
２８ｂ  リフト駆動機構
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
５０  会員管理装置
６０  景品管理装置
８０  精算機
ＢＳ０〜ＢＳ４  センサ
Ｆ１  外枠
Ｆ２  内部パネル
Ｆ３  操作パネル
Ｆ４  正面パネル
Ｒ１  回収容器
Ｒ２  清掃装置
Ｒ３  玉容器
Ｒ４  リフト通路
【図１】
2018034066.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2018034066.tif 000014
【図１３】
2018034066.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2018034066.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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