(57)【要約】【課題】競技を観戦する観客の満足度を向上させる。【解決手段】観戦システム１は、競技を観戦する観客５に、競技に関する競技情報を提供するシステムであり、集音装置２と、情報提供装置３と、制御装置４と、を含む。集音装置２は、観戦音５ａを集音する。観戦音５ａは、競技を観戦する観客５が、観戦中に発した音である。情報提供装置３は、観客５に対して競技に関する競技情報を提供する。情報提供装置３は、音や映像（表示）によって観客５に対して競技情報を提供する。制御装置４は、集音装置２による観戦音５ａの集音結果に基づいて、情報提供装置３を制御する。たとえば、制御装置４は、観戦音５ａが所定の基準を満たした場合（たとえば、音量が所定以上になった場合）に、情報提供装置３が観客５に対して追加の競技情報（たとえば、リプレイ映像）を提供するように情報提供装置３を制御する。【選択図】図１
2018174961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
競技を観戦する観客が発する観戦音を集音する集音装置と、
前記観客に対して前記競技に関する競技情報を提供する情報提供装置と、
前記集音装置による前記観戦音の集音結果に基づいて、前記情報提供装置を制御する制御装置と、
を備える観戦システム。
【請求項２】
前記競技を撮影する撮影装置を更に備え、
前記制御装置は、
前記集音装置による前記観戦音の集音結果に基づいて、前記撮影装置が撮影した映像を、前記情報提供装置が表示するように制御する、
請求項１に記載の観戦システム。
【請求項３】
前記集音装置は、複数の位置に配置されており、
前記制御装置は、
前記複数の位置に配置された前記集音装置による前記観戦音の集音結果に基づいて、前記情報提供装置による前記競技情報の提供を制御する、
請求項１に記載の観戦システム。
【請求項４】
前記競技を撮影する複数の撮影装置を更に備え、
前記制御装置は、
前記複数の位置に配置された前記集音装置による前記観戦音の集音結果に基づいて、前記複数の撮影装置が撮影した映像のうちから前記情報提供装置に表示する表示映像を決定し、前記表示映像を前記情報提供装置が表示するように制御する、
請求項３に記載の観戦システム。
【請求項５】
前記制御装置は、
前記表示映像を前記情報提供装置が表示している間における前記集音装置による集音結果に基づいて、前記表示映像を再表示するか否かを判定し、前記表示映像を再表示すると決定した場合には前記情報提供装置が前記表示映像を再表示するように制御する、
請求項４に記載の観戦システム。
【請求項６】
前記観客は、複数の区画に分かれて前記競技を観戦しており、
前記制御装置は、
前記複数の位置に配置された前記集音装置による前記観戦音の集音結果に基づいて、各区画における前記観戦音の音量の評価値を算出し、算出結果に基づいて前記情報提供装置を制御する、
請求項３に記載の観戦システム。
【請求項７】
競技を観戦する観客に情報を提供する情報提供方法であって、
集音装置が、前記観客が発する観戦音を集音し、
制御装置が、前記集音装置による前記観戦音の集音結果に基づいて、前記観客に対して前記競技に関する競技情報を提供する情報提供装置を制御する、
処理を実行する情報提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、観戦システムおよび情報提供方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から野球場などの競技場（スタジアム）では、映像表示装置や場内放送装置などを介して競技を観戦する観客に対して競技に関する競技情報の提供を行っている。たとえば、観客に対して提供する競技情報としては、選手名や得点などの他、競技映像（リプレイ映像）などがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−１９０７３０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般に、競技場等における観客に対する競技情報の提供は、映像表示装置や場内放送装置などを操作する係員の指示に基づいて行われている。そのため、観客の観戦動向（観戦状況）に応じて競技情報の提供が行われず（たとえば、好プレーの発生により観客が盛り上がっている状況にもかかわらずリプレイ映像が提供されず）、観客が不満を抱き、その結果、観客の満足度の低下を招く場合があった。
【０００５】
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、満足度を向上可能な観戦システムおよび情報提供方法の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、観戦システムを提供する。観戦システムは、集音装置と、情報提供装置と、制御装置とを備える。集音装置は、競技を観戦する観客が発する観戦音を集音する。情報提供装置は、観客に対して競技に関する競技情報を提供する。制御装置は、集音装置による観戦音の集音結果に基づいて、情報提供装置を制御する。
【０００７】
また、上記課題を解決するために、情報提供方法を提供する。情報提供方法では、集音装置が、競技を観戦する観客が発する観戦音を集音し、制御装置が、集音装置による観戦音の集音結果に基づいて、観客に対して競技に関する競技情報を提供する情報提供装置を制御する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の観戦システムおよび情報提供方法によれば、競技を観戦する観客の満足度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第一実施形態における観戦システムの構成を示す図である。
【図２】第二実施形態における観戦システムの構成を示す図である。
【図３】第二実施形態における制御装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】第二実施形態における制御装置の機能ブロックを示す図である。
【図５】第二実施形態の履歴情報テーブルの一例を示す図である。
【図６】第二実施形態の撮影装置特定情報テーブルの一例を示す図である。
【図７】第二実施形態における表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【図８】第二実施形態におけるリプレイ映像表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
［第一実施形態］
図１は、第一実施形態における観戦システムの構成を示す図である。観戦システム１は、競技を観戦する観客５に、競技に関する競技情報を提供するシステムである。競技としては、たとえば、野球、ソフトボール、サッカーなどのスポーツがある。競技情報としては、たとえば、選手名や得点などの他、競技映像（リプレイ映像）などがある。
【００１１】
観戦システム１は、たとえば、野球の競技場（スタジアム）やサッカーの競技場（スタジアム）などで用いられる。観戦システム１は、集音装置２と、情報提供装置３と、制御装置４と、を含む。
【００１２】
集音装置２は、観戦音５ａを集音する。観戦音５ａは、競技を観戦する観客５が、観戦中に発した音である。観戦音５ａとしては、たとえば、観客の拍手、観客の歓声、観客のどよめき（ざわつき）、および観客の野次（ブーイング）などがある。
【００１３】
一般に、観戦音５ａは、競技において大きな動き（たとえば、好プレーや得点）が生じるなどして、観客５が盛り上がると、音量が大きくなる。換言すれば、観戦音５ａは、観客５の観戦動向（観戦状況）に応じて異なる態様となる。
【００１４】
情報提供装置３は、観客５に対して競技に関する競技情報を提供する。情報提供装置３は、音や映像（表示）によって観客５に対して競技情報を提供する。競技場に配置されている情報提供装置３としては、映像表示装置（スクリーン）や音声放送装置（スピーカー）などがある。
【００１５】
制御装置４は、集音装置２による観戦音５ａの集音結果に基づいて、情報提供装置３を制御する。より具体的には、制御装置４は、集音装置２が集音した観戦音５ａを分析し、分析結果に基づいて情報提供装置３による観客５に対する競技情報の提供を制御する。
【００１６】
たとえば、制御装置４は、観戦音５ａが所定の基準を満たした場合（たとえば、音量が所定以上になった場合）に、情報提供装置３が観客５に対して追加の競技情報（たとえば、リプレイ映像）を提供するように情報提供装置３を制御する。
【００１７】
以上が第一実施形態における観戦システム１である。これによれば、観戦システム１では観客５が発した観戦音５ａに基づいて、情報提供装置３（観客５に対して提供する競技情報）を制御するため、観戦システム１は、観客５の観戦動向（観戦状況）を考慮に入れた競技情報の提供ができる。
【００１８】
このように競技情報の提供にあたり競技情報の受け手側である観客５の観戦動向（観戦状況）を考慮に入れることにより、観戦システム１は、観客５の状況に合った競技情報（ニーズに沿った競技情報）を観客５に対して提供できる。これにより、観戦システム１は、観客５に対するサービスを向上できる。すなわち、観戦システム１は、観客５の満足度を向上できる。
【００１９】
［第二実施形態］
次に野球の競技場で用いられる観戦システムの一例について図２を用いて説明する。図２は、第二実施形態における観戦システムの構成を示す図である。
【００２０】
観戦システム１０は、野球の競技場（スタジアム）で用いられるシステムである。観戦システム１０は、映像表示装置（大型スクリーン）１００と、集音装置（マイクロホン）２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎと、撮影装置（カメラ）３００ａ、３００ｂ、…、３００ｍと、制御装置４００と、を含む。映像表示装置１００と、制御装置４００とはネットワーク５００ｂを介して互いに接続する。また、制御装置４００と、集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎと、撮影装置３００ａ、３００ｂ、…、３００ｍとはネットワーク５００ａを介して互いに接続する。
【００２１】
なお、映像表示装置１００と、集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎと、撮影装置３００ａ、３００ｂ、３００ｍと、制御装置４００とは、１つのネットワークを介して互いに接続していてもよい。
【００２２】
映像表示装置１００は、映像を表示する装置であり、野球（競技）を観戦する観客に対して観戦中の試合に関する情報を提供する。具体的には、映像表示装置１００は、観戦中の試合に関する情報としてリプレイ映像（競技映像）を観客に対して提供する。映像表示装置１００は、たとえば、外野スタンドのセンターに配置されている。
【００２３】
集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎは、観客が観戦中に発する観戦音を集音する。集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎは、競技場の観客席が設けられた各区画（ライト、三塁、バックネット裏、一塁、レフト）における観戦音を集音できるように競技場内の各所に配置される。
【００２４】
具体的には、集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎは、レフト側の座席で観戦中の観客の観戦音、三塁側の座席で観戦中の観客の観戦音、バックネット裏の座席で観戦中の観客の観戦音、一塁側の座席で観戦中の観客の観戦音およびライト側の座席で観戦中の観客の観戦音をそれぞれ集音できるように配置される。
【００２５】
たとえば、集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎは、超指向性の集音装置であり、１つの区画で観戦中の観客の観戦音だけを集音できるように配置されている。たとえば、レフト側の座席で観戦中の観客の観戦音を集音する集音装置は、三塁側の座席で観戦中の観客の観戦音、バックネット裏の座席で観戦中の観客の観戦音、一塁側の座席で観戦中の観客の観戦音およびライト側の座席で観戦中の観客の観戦音が集音した観戦音に混在しないような位置および向きで配置される。
【００２６】
撮影装置３００ａ、３００ｂ、…、３００ｍは、競技場で行われている野球の試合（競技）を撮影する。撮影装置３００ａ、３００ｂ、…、３００ｍは、様々なアングル（撮影方向）から野球の試合（競技）を撮影できるように競技場内の各所に配置される。
【００２７】
たとえば、撮影装置３００ａ、３００ｂ、…、３００ｍは、一塁側、三塁側、ホーム側、および外野側（たとえば、センター）から競技を撮影できるように配置される。
制御装置４００は、映像表示装置１００による映像の表示を制御する。制御装置４００は、集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎが集音した観戦音に基づいて、映像表示装置１００によるリプレイ映像の表示を制御する。
【００２８】
具体的には、制御装置４００は、集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎが集音した観戦音を評価（分析）し、評価結果（分析結果）に基づいて、撮影装置３００ａ、３００ｂ、…、３００ｍが撮影した映像のうちから、映像表示装置１００に表示する映像を決定する。そして、制御装置４００は、当該決定した映像を映像表示装置１００に配信（送信）し、映像表示装置１００に表示するよう指示する。
【００２９】
また、制御装置４００は、映像表示装置１００にリプレイ映像を表示するように指示した場合には、リプレイ映像が表示されている間に集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎが集音した観戦音を評価（分析）し、評価結果（分析結果）に基づいて、当該リプレイ映像をリピート再生するか否かを判定する。そして、制御装置４００は、リピート再生すると判定した場合には、映像表示装置１００にリプレイ映像を再表示するよう指示する。
【００３０】
次に制御装置４００のハードウェア構成について説明する。図３は、第二実施形態における制御装置のハードウェア構成の一例を示す図である。
制御装置４００は、プロセッサ４０１によって装置全体が制御されている。プロセッサ４０１には、バス４０９を介してＲＡＭ（Random Access Memory）４０２と複数の周辺機器が接続されている。プロセッサ４０１は、マルチプロセッサであってもよい。プロセッサ４０１は、たとえばＣＰＵ、ＭＰＵ、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、またはＰＬＤ（Programmable Logic Device）である。またプロセッサ４０１は、ＣＰＵ、ＭＰＵ、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤのうちの２以上の要素の組み合わせであってもよい。
【００３１】
ＲＡＭ４０２は、制御装置４００の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ４０２には、プロセッサ４０１に実行させるＯＳ（Operating System）のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、ＲＡＭ４０２には、プロセッサ４０１による処理に必要な各種データが格納される。
【００３２】
バス４０９に接続されている周辺機器としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）４０３、グラフィック処理装置４０４、入出力インタフェース４０５、光学ドライブ装置４０６、機器接続インタフェース４０７およびネットワークインタフェース４０８がある。
【００３３】
ＨＤＤ４０３は、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読み出しを行う。ＨＤＤ４０３は、制御装置４００の補助記憶装置として使用される。ＨＤＤ４０３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。なお、補助記憶装置としては、フラッシュメモリなどの半導体記憶装置を使用することもできる。
【００３４】
グラフィック処理装置４０４には、ディスプレイ４０４ａが接続されている。グラフィック処理装置４０４は、プロセッサ４０１からの命令に従って、画像をディスプレイ４０４ａの画面に表示させる。ディスプレイ４０４ａとしては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を用いた表示装置や液晶表示装置などがある。
【００３５】
入出力インタフェース４０５には、キーボード４０５ａとマウス４０５ｂとリーダライタ装置４０５ｃが接続されている。入出力インタフェース４０５は、キーボード４０５ａとマウス４０５ｂとリーダライタ装置４０５ｃから送られてくる信号をプロセッサ４０１に送信する。
【００３６】
なお、マウス４０５ｂは、ポインティングデバイスの一例であり、他のポインティングデバイスを使用することもできる。他のポインティングデバイスとしては、タッチパネル、タブレット、タッチパッド、トラックボールなどがある。
【００３７】
光学ドライブ装置４０６は、レーザ光などを利用して、光ディスク４０６ａに記録されたデータの読み取りを行う。光ディスク４０６ａは、光の反射によって読み取り可能なようにデータが記録された可搬型の記録媒体である。光ディスク４０６ａには、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read Only Memory）、ＣＤ−Ｒ（Recordable）／ＲＷ（ReWritable）などがある。
【００３８】
機器接続インタフェース４０７は、制御装置４００に周辺機器を接続するための通信インタフェースである。たとえば機器接続インタフェース４０７には、メモリ装置４０７ａやメモリリーダライタ４０７ｂを接続することができる。メモリ装置４０７ａは、機器接続インタフェース４０７との通信機能を搭載した記録媒体である。メモリリーダライタ４０７ｂは、メモリカード４０７ｃへのデータの書き込み、またはメモリカード４０７ｃからのデータの読み出しを行う装置である。メモリカード４０７ｃは、カード型の記録媒体である。
【００３９】
ネットワークインタフェース４０８は、ネットワーク５００ａ、５００ｂに接続されている。ネットワークインタフェース４０８は、ネットワーク５００ａを介して、集音装置２００ａ、２００ｂ、…、２００ｎおよび撮影装置３００ａ、３００ｂ、…、３００ｍとの間でデータの送受信を行う。またネットワークインタフェース４０８は、ネットワーク５００ｂを介して、映像表示装置１００との間でデータの送受信を行う。
【００４０】
以上のようなハードウェア構成によって、第二実施形態の処理機能を実現することができる。なお、第一実施形態に示した制御装置４も、図３に示した制御装置４００と同様のハードウェアにより実現することができる。
【００４１】
次に、制御装置４００が備える機能について図４を用いて説明する。図４は、第二実施形態における制御装置の機能ブロックを示す図である。
制御装置４００は、映像取得部４１０と、映像記憶部４１１と、観戦音取得部４１２と、観戦音記憶部４１３と、実行判定部４１４と、集音区画記憶部４１５と、観戦音評価部４１６と、攻守情報取得部４１７と、履歴情報記憶部４１８と、発生事象推定部４１９と、撮影装置特定情報記憶部４２０と、撮影装置特定部４２１と、表示制御部４２２と、リピート再生判定部４２３と、を備える。
【００４２】
なお、映像取得部４１０と、観戦音取得部４１２と、実行判定部４１４と、観戦音評価部４１６と、攻守情報取得部４１７と、発生事象推定部４１９と、撮影装置特定部４２１と、表示制御部４２２と、リピート再生判定部４２３とはプロセッサ４０１により実現される。また、映像記憶部４１１と、観戦音記憶部４１３と、集音区画記憶部４１５と、履歴情報記憶部４１８と、撮影装置特定情報記憶部４２０とは、ＲＡＭ４０２やＨＤＤ４０３に確保した記憶領域として実現される。
【００４３】
映像取得部４１０は、各撮影装置から競技映像を取得し、取得した競技映像を映像記憶部４１１に格納する（記憶させる）。映像記憶部４１１は、撮影装置毎に競技映像を記憶する。
【００４４】
観戦音取得部４１２は、各集音装置から観戦音を取得し、取得した観戦音を観戦音記憶部４１３に格納する（記憶させる）。観戦音記憶部４１３は、集音装置毎に観戦音を記憶する。
【００４５】
実行判定部４１４は、観戦音記憶部４１３が記憶する観戦音に基づいて、映像表示装置１００へのリプレイ映像の配信を実行するか否か（映像表示装置１００にリプレイ映像を表示させるか否か）を判定する。実行判定部４１４は、観戦音記憶部４１３が記憶する集音装置毎の観戦音の最新部分（新たに格納された部分）に基づいて、各集音装置が配置された位置における現在の観戦音の音量があらかじめ設定した実行基準の音量（以下、実行基準音量）を超えるか否か確認する。そして、実行判定部４１４は、各集音装置が配置された位置のうち所定箇所以上において観戦音の音量が実行基準音量を超えている場合に、リプレイ映像の配信を実行すると判定する。
【００４６】
なお、実行判定部４１４は、実行すると判定した場合には、判定後から所定の期間の間（所定のインターバルの間）はリプレイ映像の配信を実行するか否かの判定を一時的に停止する。そして、実行判定部４１４は、所定の期間を経過した後からリプレイ映像の配信を実行するか否かの判定を再開する。これにより、実行判定部４１４は、１つのプレーでリプレイ映像の配信を実行すると複数回判定することを防止できる。
【００４７】
集音区画記憶部４１５は、各集音装置が観戦音を集音する区画を特定可能な集音区画情報を記憶する。集音区画情報は、集音装置を特定可能な装置ＩＤと、集音区画を識別可能な情報とを含む。
【００４８】
観戦音評価部４１６は、観戦音記憶部４１３が記憶する観戦音に基づいて、各区画（ライト、三塁、バックネット裏、一塁、レフト）の観戦音の音量を評価する。
観戦音評価部４１６は、実行判定部４１４がリプレイ映像の配信を実行すると判定した場合に、各区画の観戦音の音量を評価する。また、観戦音評価部４１６は、表示制御部４２２が映像表示装置１００にリプレイ映像を表示させた場合には、各区画の観戦音の音量を評価する。
【００４９】
具体的には、観戦音評価部４１６は、実行判定部４１４がリプレイ映像の配信を実行すると判定した場合には、観戦音記憶部４１３が記憶する集音装置毎の観戦音に基づいて、リプレイ映像の配信を実行すると判定してから一定時間が経過するまでの間において各集音装置が集音した観戦音の平均値を算出する。そして、観戦音評価部４１６は、算出した集音装置毎の観戦音の平均値と、集音区画記憶部４１５が記憶する集音区画情報とを用いて各区画の観戦音の音量の平均値を算出し、算出結果に基づいて各区画の観戦音の音量を評価する。
【００５０】
一方で、観戦音評価部４１６は、表示制御部４２２が映像表示装置１００にリプレイ映像を表示するように指示した場合には、観戦音記憶部４１３が記憶する集音装置毎の観戦音に基づいて、リプレイ映像が表示されている間に各集音装置が集音した観戦音の平均値を算出する。そして、観戦音評価部４１６は、算出した集音装置毎の観戦音の平均値と、集音区画記憶部４１５が記憶する集音区画情報とを用いて各区画の観戦音の音量の平均値を算出し、算出結果に基づいて各区画の観戦音の音量を評価する。
【００５１】
観戦音評価部４１６は、たとえば、あらかじめ設定した第１基準音量と第２基準音量（＞第１基準音量）とを用いて各区画の観戦音の音量を３段階（たとえば、「０」，「１」，「２」の３段階）で評価する。たとえば、観戦音評価部４１６は、音量が第１基準音量を超えない場合に「０」と評価し、第１基準音量を超えるが第２基準音量を超えない場合に「１」と評価し、第２基準音量を超える場合に「２」と評価する。
【００５２】
なお、観戦音評価部４１６は、区画毎に観戦音の音量を評価するとして説明したがこれに限らない。たとえば、観戦音評価部４１６は、競技場全体の観戦音の音量を評価してもよいし、各集音装置が配置された位置毎の観戦音の音量を評価してもよい。
【００５３】
攻守情報取得部４１７は、三塁側に陣取っているチーム（三塁側のベンチを使用するチーム（以下、第１チーム））または一塁側に陣取っているチーム（一塁側のベンチを使用するチーム（以下、第２チーム））のうちのいずれのチームが攻撃中であるかを特定可能な攻守情報を取得する。攻守情報取得部４１７は、たとえば、スコアボードを制御する制御端末等から、攻守情報を取得する。
【００５４】
履歴情報記憶部４１８は、過去の試合において発生した事象と、事象が発生したことによって生じた観戦音の音量を区画毎に評価した評価結果とを対応付けた履歴情報を記憶する。すなわち、履歴情報は、過去の試合において事象が発生した際における各区画の観戦音の音量の評価を示す。
【００５５】
ここで履歴情報について図５を用いて詳細に説明する。図５は、第二実施形態の履歴情報テーブルの一例を示す図である。
履歴情報テーブル４１８ａ、４１８ｂは、履歴情報を記憶するテーブルである。履歴情報テーブル４１８ａ、４１８ｂは、履歴情報記憶部４１８が記憶する。たとえば、履歴情報テーブル４１８ａは、攻撃側が第１チームである場合における履歴情報であり、履歴情報テーブル４１８ｂは、攻撃側が第２チームである場合における履歴情報である。
【００５６】
一般に、三塁側およびレフト側では第１チームを応援する観客が観戦し、一塁側およびライト側では、第２チームを応援する観客が観戦する。したがって、通常、第１チームが活躍した場合と、第２チームが活躍した場合とでは、各区画における盛りあがり方（観戦音の生じ方）が異なる。その結果、同じ事象（たとえば、三振）が発生した場合でも攻撃側のチームが異なる場合には各区画における観戦音の音量の評価結果が異なる結果となることがある。
【００５７】
そのため履歴情報記憶部４１８は、第１チームが攻撃中（第２チームが守備中）である場合の履歴情報テーブル４１８ａと、第２チームが攻撃中（第１チームが守備中）である場合の履歴情報テーブル４１８ｂの２つの履歴情報テーブルを記憶している。
【００５８】
なお、履歴情報テーブル４１８ａ、４１８ｂを構成する各履歴情報は、たとえば、過去の試合において観戦音記憶部４１３が記憶した観戦音と、運営等が公表した過去の試合の公式記録に基づいた情報である。以下、代表して履歴情報テーブル４１８ａについて説明する。
【００５９】
履歴情報テーブル４１８ａは、評価結果の項目と発生事象の項目とを含む。各項目の横方向に設定された情報が互いに関連付けられて履歴情報を構成する。
評価結果の項目は、レフトの項目と、ライトの項目と、一塁の項目と、三塁の項目と、バックネット裏の項目とを含む。レフトの項目には、レフト側の座席で観戦していた観客が発した観戦音の音量の評価結果が格納される。ライトの項目には、ライト側の座席で観戦していた観客が発した観戦音の音量の評価結果が格納される。一塁の項目には、一塁側の座席で観戦していた観客が発した観戦音の音量の評価結果が格納される。三塁の項目には、三塁側の座席で観戦していた観客が発した観戦音の音量の評価結果が格納される。バックネット裏の項目には、バックネット裏の座席で観戦していた観客が発した観戦音の音量の評価結果が格納される。発生事象の項目には、発生した事象を示す情報が格納される。
【００６０】
たとえば、履歴情報テーブル４１８ａは、レフトの項目に「２」、ライトの項目に「２」、一塁の項目に「２」、三塁の項目に「２」、バックネット裏の項目に「２」、発生事象の項目に「中本」が格納されている。
【００６１】
これは、過去の試合の第１チームが攻撃中において「中本」の発生により、レフト側の座席で観戦していた観客が評価結果「２」に相当する音量（第二基準音量を超える音量）の観戦音を発し、ライト側の座席で観戦していた観客が評価結果「２」に相当する音量の観戦音を発し、一塁側の座席で観戦していた観客が評価結果「２」に相当する音量の観戦音を発し、三塁側の座席で観戦していた観客が評価結果「２」に相当する音量の観戦音を発し、バックネット裏の座席で観戦していた観客が評価結果「２」に相当する音量の観戦音を発したことを示す。
【００６２】
また、履歴情報テーブル４１８ａは、レフトの項目に「１」、ライトの項目に「１」、一塁の項目に「１」、三塁の項目に「１」、バックネット裏の項目に「１」、発生事象の項目に「三振」が格納されている。
【００６３】
これは、過去の試合の第１チームが攻撃中において「三振」の発生により、レフト側の座席で観戦していた観客が評価結果「１」に相当する音量（第１基準音量を超えるが第２基準音量を超えない音量）の観戦音を発し、ライト側の座席で観戦していた観客が評価結果「１」に相当する音量の観戦音を発し、一塁側の座席で観戦していた観客が評価結果「１」に相当する音量の観戦音を発し、三塁側の座席で観戦していた観客が評価結果「１」に相当する音量の観戦音を発し、バックネット裏の座席で観戦していた観客が評価結果「１」に相当する音量の観戦音を発したことを示す。
【００６４】
以上が第二実施形態における履歴情報テーブルの一例である。図４に戻って制御装置４００が備える機能についての説明を続ける。
発生事象推定部４１９は、攻守情報取得部４１７が取得した攻守情報と、履歴情報記憶部４１８が記憶する履歴情報テーブルと、観戦音評価部４１６による評価結果とに基づいて、発生事象を推定（特定）する。
【００６５】
発生事象推定部４１９は、攻守情報に基づいて履歴情報記憶部４１８が記憶する履歴情報のうちから現在の攻守状況に応じた履歴情報テーブルを特定する。たとえば、発生事象推定部４１９は、第１チームが攻撃中であることを示す攻守情報である場合には、第１チームが攻撃中である場合の履歴情報テーブルを現在の攻守状況に応じた履歴情報テーブルとして特定する。
【００６６】
発生事象推定部４１９は、観戦音評価部４１６による評価結果と一致する評価結果を含む履歴情報を抽出し、抽出結果に基づいて最も発生頻度が高い発生事象を特定し、特定した発生事象が発生したと推定する。
【００６７】
撮影装置特定情報記憶部４２０は、事象に応じた撮影装置（事象の撮影に適したアングルに位置する撮影装置）を特定するための撮影装置特定情報を記憶する。ここで、撮影装置特定情報について図６を用いて詳細に説明する。図６は、第二実施形態の撮影装置特定情報テーブルの一例を示す図である。
【００６８】
撮影装置特定情報テーブル４２０ａは、撮影装置特定情報を記憶するテーブルである。撮影装置特定情報テーブル４２０ａは、撮影装置特定情報記憶部４２０が記憶する。撮影装置特定情報テーブル４２０ａは、事象の項目と、装置ＩＤの項目と、を含む。各項目の横方向に設定された情報が互いに関連付けられて撮影装置特定情報を構成する。
【００６９】
事象の項目には、事象を示す情報が格納される。装置ＩＤの項目には、撮影装置を一意に特定可能な装置ＩＤが格納される。
たとえば、撮影装置特定情報テーブル４２０ａは、事象の項目に「中本」、装置ＩＤの項目に「＃００２」が格納されている。これは、「中本」を撮影するのに適したアングルに位置する撮影装置の装置ＩＤが「＃００２」であることを示す。
【００７０】
また、撮影装置特定情報テーブル４２０ａは、事象の項目に「三振」、装置ＩＤの項目に「＃００８」が格納されている。これは、「三振」を撮影するのに適したアングルに位置する撮影装置の装置ＩＤが「＃００８」であることを示す。
【００７１】
以上が第二実施形態における撮影装置特定情報テーブルの一例である。図４に戻って制御装置４００が備える機能についての説明を続ける。
撮影装置特定部４２１は、発生事象推定部４１９が推定した発生事象を撮影するのに適したアングルに位置する撮影装置（発生事象を撮影するのに適した撮影装置）を特定する。撮影装置特定部４２１は、発生事象推定部４１９が推定した発生事象と、撮影装置特定情報記憶部４２０が記憶する撮影装置特定情報テーブルとに基づいて、発生事象を撮影するのに適したアングルに位置する撮影装置の装置ＩＤを特定する。これにより撮影装置特定部４２１は、発生事象を撮影するのに適したアングルに位置する撮影装置を特定する。
【００７２】
表示制御部４２２は、映像表示装置１００による映像の表示の制御に関する各種処理を実行する。
表示制御部４２２は、映像記憶部４１１を参照し、撮影装置特定部４２１が特定した撮影装置が撮影した競技映像を用いて、映像表示装置１００が表示するリプレイ映像を生成する。たとえば、表示制御部４２２は、実行判定部４１４がリプレイ映像の配信を実行すると判定した時点の前後所定時間を含むリプレイ映像を生成する。そして、表示制御部４２２は、生成したリプレイ映像を映像表示装置１００に配信（送信）し、映像表示装置１００にリプレイ映像を表示するよう指示する。
【００７３】
また、表示制御部４２２は、リピート再生判定部４２３がリピート再生すると判定した場合には、映像表示装置１００にリプレイ映像を再表示するよう指示する。
リピート再生判定部４２３は、リプレイ映像が表示されている間における各区画の観戦音の音量の評価結果に基づいて、リピート再生を行うか否かを判定する。たとえば、リピート再生判定部４２３は、各区画の音量の評価結果を合計した合計値が所定値以上（たとえば、７以上）である場合にリピート再生を行うと判定する。
【００７４】
次に制御装置４００による映像表示装置１００の制御について図７，８を用いて説明する。図７は、第二実施形態における表示制御処理のフローチャートを示す図である。図８は、第二実施形態におけるリプレイ映像表示制御処理のフローチャートを示す図である。
【００７５】
表示制御処理は、制御装置４００が映像表示装置１００による映像の表示を制御する処理である。表示制御処理は、映像表示装置１００が映像を表示している間中行われる。
［ステップＳ１］表示制御部４２２は、映像表示装置１００による映像の表示が終了するか否かを判定する。表示制御部４２２は、映像表示装置１００による映像の表示が終了すると判定した場合には表示制御処理を終了し、映像表示装置１００による映像の表示が終了しないと判定した場合にはステップＳ２に進む。
【００７６】
［ステップＳ２］実行判定部４１４は、観戦音記憶部４１３が記憶する観戦音に基づいて、映像表示装置１００へのリプレイ映像の配信を実行するか否か（映像表示装置１００にリプレイ映像を表示させるか否か）を判定する。
【００７７】
実行判定部４１４は、観戦音記憶部４１３が記憶する集音装置毎の観戦音の最新部分（新たに格納された部分）に基づいて、各集音装置が配置された位置における現在の観戦音の音量が実行基準音量を超えるか否か確認する。そして、実行判定部４１４は、各集音装置が配置された位置のうち所定箇所以上において観戦音の音量が実行基準音量を超えている場合に、リプレイ映像の配信を実行すると判定する。
【００７８】
実行判定部４１４は、リプレイ映像の配信を実行すると判定した場合にはステップＳ３に進み、リプレイ映像の配信を実行しないと判定した場合にはステップＳ１に進む。
［ステップＳ３］制御装置４００（観戦音評価部４１６、攻守情報取得部４１７、発生事象推定部４１９、撮影装置特定部４２１、表示制御部４２２、リピート再生判定部４２３）は、映像表示装置１００がリプレイ映像を表示するように制御するリプレイ映像表示制御処理を実行し、ステップＳ１に進む。
【００７９】
次に、リプレイ映像表示制御処理について説明する。リプレイ映像表示制御処理は、制御装置４００が映像表示装置１００によるリプレイ映像の表示を制御する処理であり、表示制御処理のステップＳ３で行われる。
【００８０】
［ステップＳ１１］観戦音評価部４１６は、観戦音記憶部４１３が記憶する集音装置毎の観戦音に基づいて、リプレイ映像の配信を実行すると判定してから一定時間が経過するまでの間において各集音装置が集音した観戦音の平均値を算出する。そして、観戦音評価部４１６は、算出した集音装置毎の観戦音の平均値と、集音区画記憶部４１５が記憶する集音区画情報とを用いて各区画の観戦音の音量の平均値を算出し、算出結果に基づいて各区画の観戦音の音量を３段階で評価する。
【００８１】
［ステップＳ１２］攻守情報取得部４１７は、攻守情報を取得する。攻守情報取得部４１７は、スコアボードを制御する制御端末等から、攻守情報を取得する。
［ステップＳ１３］発生事象推定部４１９は、ステップＳ１２で取得した攻守情報と、履歴情報記憶部４１８が記憶する履歴情報テーブルと、ステップＳ１１で評価した各区画の観戦音の音量の評価結果とに基づいて、発生事象を推定（特定）する。
【００８２】
［ステップＳ１４］撮影装置特定部４２１は、ステップＳ１３で推定した発生事象と、撮影装置特定情報記憶部４２０が記憶する撮影装置特定情報テーブルとに基づいて、発生事象を撮影するのに適したアングルに位置する撮影装置の装置ＩＤを特定する。これにより撮影装置特定部４２１は、発生事象を撮影するのに適したアングルに位置する撮影装置を特定する。
【００８３】
［ステップＳ１５］表示制御部４２２は、映像記憶部４１１が記憶している、ステップＳ１４で特定した撮影装置が撮影した競技映像を用いて、映像表示装置１００が表示するリプレイ映像を生成する。
【００８４】
［ステップＳ１６］表示制御部４２２は、生成したリプレイ映像を映像表示装置１００に配信（送信）し、映像表示装置１００にリプレイ映像を表示するよう指示する。
［ステップＳ１７］観戦音評価部４１６は、観戦音記憶部４１３が記憶する集音装置毎の観戦音に基づいて、リプレイ映像が表示されている間に各集音装置が集音した観戦音の平均値を算出する。そして、観戦音評価部４１６は、算出した集音装置毎の観戦音の平均値と、集音区画記憶部４１５が記憶する集音区画情報とを用いて各区画の観戦音の音量の平均値を算出し、算出結果に基づいて各区画の観戦音の音量を３段階で評価する。
【００８５】
［ステップＳ１８］リピート再生判定部４２３は、ステップＳ１７で評価した各区画の観戦音の音量の評価結果に基づいて、リピート再生を行うか否かを判定する。たとえば、リピート再生判定部４２３は、各区画の音量の評価結果を合計した合計値が所定値以上（たとえば、７以上）である場合にリピート再生を行うと判定する。
【００８６】
リピート再生判定部４２３は、リピート再生を行うと判定した場合にはステップＳ１９に進み、リピート再生を行わないと判定した場合にはリプレイ映像表示制御処理を終了する。
【００８７】
［ステップＳ１９］表示制御部４２２は、映像表示装置１００にリプレイ映像を再表示するよう指示して、リプレイ映像表示制御処理を終了する。
以上が第二実施形態における観戦システム１０である。このような観戦システム１０によれば、観客の観戦音に基づいて映像表示装置１００（観客に対して提供するリプレイ映像の表示）を制御するため、観戦システム１０は、観客の観戦動向（観戦状況）を考慮に入れたリプレイ映像の提供ができる。
【００８８】
このようにリプレイ映像の提供にあたりリプレイ映像の受け手側である観客の観戦動向（観戦状況）を考慮に入れることにより、観戦システム１０は、観客の状況に合ったリプレイ映像を観客に対して提供できる。これにより、観戦システム１０は、観客に対するサービスを向上できる。すなわち、観戦システム１０は、観客の満足度を向上できる。
【００８９】
さらに、観戦システム１０では、制御装置４００は、観客の観戦音に基づいて、発生した発生事象を推定し、発生事象を撮影するのに適したアングルに位置する撮影装置が撮影した競技映像からリプレイ映像を生成するため、より好ましいアングルのリプレイ映像を観客に提供できる。
【００９０】
なお、観戦システム１０では、制御装置４００は、映像表示装置１００が複数のリピート映像（多視点映像）を表示するように制御してもよい。
また、観戦システム１０では、観戦音の音量を評価して、映像表示装置１００がリピート映像を表示するように制御する場合を例として用いて説明したがこれに限らない。たとえば、制御装置４００は、観戦音に含まれるメロディー（応援歌）等を検出し、検出結果に基づいて映像表示装置１００が歌詞を表示するように制御してもよい。このように歌詞を表示するように制御することで、制御装置４００は、応援に不慣れな観客でも容易に応援に参加できるようにすることができる。
【００９１】
また、観戦システム１０では、制御装置４００は、取得した観戦音を加工して、観戦音の音量を評価してもよい。たとえば、制御装置４００は、観戦音に含まれる観客の歓声、観客のどよめき（ざわつき）、および観客の野次（ブーイング）以外の音成分（たとえば、楽器音や応援によって生じた音）を除去（たとえば、所定の周波数帯の音成分だけを抽出）し、除去後の観戦音の音量を評価してもよい。
【００９２】
また、上記実施形態では映像表示装置１００が１台である場合を例として用いて説明したがこれに限らない。たとえば、観戦システム１０は、外野側（レフト側およびライト側）の観客用の映像表示装置（バックネット裏側の映像表示装置）と、内野側（三塁側、一塁側、およびバックネット裏側）の観客用の映像表示装置（センター側の映像表示装置）と、を備えていてもよい。
【００９３】
この場合には、制御装置４００は、たとえば、センター側の映像表示装置をバックネット裏側、一塁側、および三塁側の観客の観戦音に基づいて制御し、バックネット裏側の映像表示装置を、ライト側およびレフト側の観客の観戦音に基づいて制御するとよい。このように、制御することにより、制御装置４００は、映像表示装置を利用する観客の観戦動向に基づいて制御することができる。
【００９４】
なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現することができる。その場合、各装置が有すべき機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、磁気記憶装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリなどがある。磁気記憶装置には、ハードディスク装置（ＨＤＤ）、フレキシブルディスク、磁気テープなどがある。光ディスクには、ＤＶＤ、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ／ＲＷなどがある。光磁気記録媒体には、ＭＯ（Magneto-Optical disk）などがある。
【００９５】
プログラムを流通させる場合には、たとえば、そのプログラムが記録されたＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭなどの可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。
【００９６】
プログラムを実行するコンピュータは、たとえば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。そして、コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読み取り、プログラムに従った処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することもできる。また、コンピュータは、ネットワークを介して接続されたサーバコンピュータからプログラムが転送されるごとに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することもできる。
【００９７】
また、上記の処理機能の少なくとも一部を、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤなどの電子回路で実現することもできる。
なお、本発明は上述した実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階でのその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成することができる。たとえば、実施形態に示される全構成要素を適宜組み合わせてもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。このような、発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変形や応用が可能である。
【符号の説明】
【００９８】
１  観戦システム
２  集音装置
３  情報提供装置
４  制御装置
５  観客
５ａ  観戦音
【図１】
2018174961.tif 000003
【図２】
2018174961.tif 000004
【図３】
2018174961.tif 000005
【図４】
2018174961.tif 000006
【図５】
2018174961.tif 000007
【図６】
2018174961.tif 000008
【図７】
2018174961.tif 000009
【図８】
2018174961.tif 000010