(57)【要約】【課題】複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させても、各演出状態において得られる利益を遊技者に効果的に印象づけることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値が０になるまでベルＡの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選または第２特別当選となった場合には、第２ＡＴ状態においても、ベルＡの入賞を補助する入賞補助演出を実行させるようにしつつ、第１特別ＡＴ状態では、第２上乗せ抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂに加算値を加算する。そして、第１特別ＡＴ状態から第１ＡＴ状態には移行させるが、第１特別ＡＴ状態から第２ＡＴ状態には移行させないようにしている。【選択図】図２８
2018034047.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
複数種類のリプレイと複数種類の小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を提供するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、
小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、
前記内部抽選手段は、
前記リプレイの当選態様として第１当選態様と第２当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記リール制御手段は、
内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合と前記第２当選態様である場合には、第１操作順序で停止操作が行われた場合に第１リプレイが入賞し、第２操作順序で停止操作が行われた場合に第２リプレイが入賞するように回転中のリールを停止させ、
内部抽選の結果が前記第１当選態様である場合であって、前記第２操作順序で停止操作が行われた場合には、前記複数のリールが停止した状態において、１組の特定図柄組合せが表示される場合があるが、２組の前記特定図柄組合せが表示される場合がないように回転中のリールを停止させ、
内部抽選の結果が前記第２当選態様である場合であって、前記第２操作順序で停止操作が行われた場合には、前記複数のリールが停止した状態において、１組の特定図柄組合せが表示される場合と、２組の前記特定図柄組合せが表示される場合があるように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
そして近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な演出状態であるアシストタイム状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が好評を博している。そしてこのような遊技機では、アシストタイム状態において、所定条件下でアシストタイム状態を延長させる制御が行われるものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６０８４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
このような遊技機では、複数種類のアシストタイム状態の間で演出状態を移行させることにより、遊技者が飽きにくい遊技仕様を実現することが考えられるが、複数種類のアシストタイム状態の間で演出状態を移行させると、制御が煩雑になる上に、各アシストタイム状態の意義の違いがわかりにくいことにより遊技者が混乱してしまうことが懸念される。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させても、各演出状態において得られる利益を遊技者に効果的に印象づけることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、停止操作に対応する回転中のリールを内部抽選の結果に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、演出装置に演出を実行させる制御を行う演出制御手段を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、通常演出状態と第１演出状態と第２演出状態と特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行い、前記通常演出状態において、第１条件が満たされた場合に演出状態を前記第１演出状態に移行させる制御を行い、前記第１演出状態において、内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特定演出を演出装置に実行させる制御を行い、第２条件が満たされた場合に演出状態を前記第２演出状態に移行させる制御を行い、特別条件が満たされた場合に演出状態を前記特別演出状態に移行させる制御を行い、通常終了条件が満たされた場合に演出状態を前記通常演出状態に移行させる制御を行い、前記第２演出状態において、内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特定演出を演出装置に実行させる制御を行い、前記特別演出状態において、特定条件が満たされた場合に前記第１演出状態を延長する制御を行い、特別終了条件が満たされた場合に演出状態を前記第１演出状態に移行させる制御を行うが、前記特別演出状態から前記第２演出状態に移行させる制御を行わないことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１演出状態において、内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特定演出が実行され、第２条件が満たされた場合には、第２演出状態においても、内部抽選で当選した小役の入賞を補助する特定演出が実行されるようにしつつ、特別演出状態では、特定条件が満たされた場合に第１演出状態を延長する制御が行われるようにしている。そして本発明では、第１演出状態から第２演出状態には移行可能であるが、特別演出状態からは第１演出状態を経由しなければ第２演出状態に移行することができないようになっている。
【０００９】
これにより本発明では、遊技者が第２演出状態と特別演出状態を区別して遊技を行うようにすることができ、第２演出状態において得られる利益と特別演出状態において得られる利益の双方を遊技者に効果的に印象づけることができる。
【００１０】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記第２演出状態において、所定条件下で前記第１演出状態を延長する制御を行うようにしてもよい。
【００１１】
このようにすれば、第２演出状態および特別演出状態において第１演出状態を延長する制御を行っても、遊技者が第２演出状態と特別演出状態を区別して遊技を行うようにすることができ、第２演出状態において得られる利益と特別演出状態において得られる利益の双方を遊技者に効果的に印象づけることができる。
【００１２】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段は、内部抽選で特殊役が当選した遊技では、前記複数のリールを第１順序で停止させる停止操作が行われた場合に第１図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記複数のリールを第２順序で停止させる停止操作が行われた場合に第２図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記特別演出状態において、内部抽選で特殊役が当選した遊技では、前記複数のリールを第２順序で停止させる停止操作を行うことを指示する特殊演出を演出装置に実行させる制御を行い、内部抽選で特殊役が当選した場合に前記第１演出状態を延長する制御を行い、前記第１演出状態において、内部抽選で特殊役が当選した遊技では、前記特殊演出を演出装置に実行させる制御を行わず、前記第１演出状態を延長する制御を行わないようにしてもよい。
【００１３】
このようにすれば、特別演出状態では、特殊演出に従って複数のリールを第２順序で停止させる停止操作を行えば、第２図柄組合せが表示されるとともに、第１演出状態を延長する制御が行われ、第１演出状態では、特殊演出が行われず、第１演出状態を延長する制御も行われないため、第１演出状態よりも特別演出状態の方が、第２図柄組合せが高確率で表示されて第１演出状態を延長する制御が行われやすい演出状態にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態のリールを停止させる手法を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２３】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２４】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２５】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２６】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図２７】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図２８】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１８】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施の形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００１９】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２０】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２１】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚または２枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの上段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態およびボーナス成立状態については、規定投入数が３枚に設定され、ボーナス状態については、規定投入数が２枚に設定される。
【００２２】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
【００２３】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。
【００２４】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００２６】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００２８】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００２９】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３０】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３１】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３２】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３３】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５、乱数発生手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含む。
【００３４】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚または２枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３６】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３７】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００３８】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３９】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルＡ、ベルＢ１、ベルＢ２、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２が用意されており、小役の当選態様として、図３に示すように、打順ベルＣ１〜Ｃ６、打順ベルＲ１〜Ｒ６、共通ベルが設定されている。これらの当選態様は、図４に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルＡが必ず含まれ、ベルＡと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ１５が用意されており、リプレイの当選態様として、図３に示すように、通常リプレイ、打順リプレイＡ１〜Ａ３、打順リプレイＢ１〜Ｂ４、打順リプレイＣ１〜Ｃ３、打順リプレイＤ１〜Ｄ４、チャンスリプレイＡ１〜Ａ３、チャンスリプレイＢ１〜Ｂ４が設定されている。これらの当選態様は、図５に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４１】
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルＡと内部抽選テーブルＢとにおいて小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブルＢにおいて内部抽選テーブルＡよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルＣでは、全ての乱数値に対してハズレが対応付けられている。
【００４２】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４３】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４４】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの内部抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４５】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス（ＢＢ）があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００４７】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００４８】
そしてリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００４９】
すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第１リールＲ１について、ストップボタンＢ１が押下された時点から７５ｍｓ以内に停止し、第２リールＲ２および第３リールＲ３について、ストップボタンＢ２，Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５１】
そして本実施形態では、図６に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、スイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５２】
またリール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５３】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第１リールＲ１については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第２リールＲ２および第３リールＲ３については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００５４】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００５５】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００５６】
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、最初のリールを停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には引き続きメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００５７】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、不正解小役１〜不正解小役６や制御小役１〜制御小役２を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００５８】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６０】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６１】
そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。具体的に説明すると、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、図７に示すように、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルＡが入賞し、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルには、上記停止制御テーブルとは異なるデータが含まれており、図８に示すように、ボーナス成立状態において打順ベルＲ１，Ｒ２のいずれかが当選した場合に、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順３では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンＢ２が最初に押下される打順４では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６２】
また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずベルＢ１，Ｂ２のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６３】
また内部抽選で打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図９に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順Ａ，Ｂが設定されており、２種類の特定打順のいずれとも異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、前記打順リプレイのいずれかが当選した場合に、図９に示すように、特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１０が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図９に示すように、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順リプレイＡ１については、リプレイ２が入賞し、打順リプレイＡ２については、リプレイ３が入賞し、打順リプレイＡ３については、リプレイ４，５のいずれかが入賞し、打順リプレイＢ１については、リプレイ１が入賞し、打順リプレイＢ２については、リプレイ７が入賞し、打順リプレイＢ３については、リプレイ９，１０，１２，１４，１５のいずれかが入賞し、打順リプレイＢ４については、リプレイ８，１３のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６４】
なお本実施形態では、リプレイ１が入賞する場合に、図１０（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１にリプレイ図柄「ＲＰ」が揃って表示される停止態様（以下、リプレイ揃い）と、無効ライン（入賞判定の対象とはならないライン）に「ＡＮＹ(ベル図柄「ＢＬ」以外)・ＢＬ・ＢＬ」が揃って表示される停止態様（以下、ベルハズレ）とが存在し、打順リプレイＡ１〜Ａ３、打順リプレイＢ２〜Ｂ４の当選時には、図９に示すように、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ１が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイＢ１の当選時には、特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、ベルハズレの停止態様でリプレイ１が入賞し、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ１が入賞するように停止位置が決定されている。
【００６５】
またリプレイ２〜リプレイ６が入賞する場合に、図１０（Ｃ）〜（Ｇ）に示すように、有効ラインＬ１あるいは無効ラインにスイカ図柄（スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、スイカ図柄Ｃ「ＷＭＣ」、あるいはスイカ図柄Ｄ「ＷＭＤ」）が揃って（以下、スイカ揃い）表示されるようになっている。
【００６６】
またリプレイ７が入賞する場合に、図１０（Ｈ）〜（Ｉ）に示すように、無効ラインに「ＡＮＹ（スイカ図柄以外）・スイカ図柄・スイカ図柄」の図柄組合せ（以下、スイカハズレ）が表示されるようになっている。
【００６７】
またリプレイ９が入賞する場合に、図１１（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、有効ラインＬ１に青７図柄「青７」が揃って表示される停止態様（以下、青７揃い）と、スイカハズレの停止態様とが存在するようになっている。
【００６８】
またリプレイ１０が入賞する場合に、図１１（Ｃ）〜（Ｇ）に示すように、１本の無効ラインに赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様（以下、シングル揃い）と、２本の無効ラインに赤７図柄「赤７」が揃って表示される停止態様（以下、ダブル揃い）と、無効ラインに「ＡＮＹ（赤７図柄「赤７」以外）・赤７・赤７」の図柄組合せが表示される停止態様（以下、赤７ハズレ）と、無効ラインに青７図柄「青７」が揃って表示される停止態様（以下、青７揃い）と、無効ラインに「ＷＭＡ・スイカ図柄・ＢＬ」の図柄組合せが表示される停止態様（以下、スイカハズレ）とが存在し、打順リプレイＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２の当選時には、図９に示すように、５種類のリプレイ１０の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ１０が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイＡ３，Ｂ４の当選時、および打順リプレイＢ３の当選時に特定打順ＡでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合には、５種類のリプレイ１０の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみを表示可能としつつダブル揃いでのリプレイ１０の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
【００６９】
またリプレイ１２が入賞する場合に、図１１（Ｈ）〜（Ｉ）に示すように、青７揃いの停止態様と、無効ラインにＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」が揃って表示される停止態様（以下、ＢＡＲ揃い）とが存在するようになっている。そして打順リプレイＢ３の当選時に特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図９に示すように、リプレイ９については、青７揃い、スイカハズレのうち青７揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１０については、５種類のリプレイ１０の停止態様のうち青７揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１２については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうち青７揃いのみが表示可能となっており、青７揃いでのリプレイ９，１０，１２のいずれかの入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
【００７０】
またリプレイ１３が入賞する場合に、図１２（Ａ）〜（Ｂ）に示すように、青７揃いの停止態様と、ＢＡＲ揃いの停止態様とが存在し、打順リプレイＢ４の当選時には、図９に示すように、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうち青７揃いでのリプレイ１３の入賞のみが可能となっており、青７揃いでのリプレイ１３の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。
【００７１】
また内部抽選で打順リプレイＣ１〜Ｃ３，リプレイＤ１〜Ｄ４のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１３に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順が設定されており、特定打順とは異なるストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、前記打順リプレイのいずれかが当選した場合に、図１３に示すように、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図１３に示すように、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、打順リプレイＣ１については、５種類のリプレイ１０の停止態様のうち赤７ハズレのみを表示可能としつつリプレイ１０が入賞し、打順リプレイＣ２については、５種類のリプレイ１０の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ１０が入賞し、打順リプレイＣ３については、５種類のリプレイ１０の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみが表示可能であってダブル揃いを優先しつつリプレイ１０が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイＤ１，Ｄ２については、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１，１１のいずれかが入賞し、打順リプレイＤ３については、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１２については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうちＢＡＲ揃いのみが表示可能となっており、ＢＡＲ揃いでのリプレイ１２の入賞を優先しつつリプレイ１，１２のいずれかが入賞し、打順リプレイＤ４については、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ１については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１３については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうちＢＡＲ揃いのみが表示可能となっており、ＢＡＲ揃いでのリプレイ１３の入賞を優先しつつリプレイ１，１３のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
なお本実施形態では、リプレイ１１が入賞する場合に、図１２（Ｃ）に示すように、無効ラインに「ＡＮＹ（ＢＡＲ図柄「ＢＡＲ」以外）・ＢＡＲ・ＢＡＲ」の図柄組合せが表示される停止態様（以下、ＢＡＲハズレ）が存在するようになっている。そして打順リプレイＤ１，Ｄ２の当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、図１３に示すように、リプレイ１については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１１については、ＢＡＲハズレの停止態様が表示可能となっており、ＢＡＲ揃いでのリプレイ１１の入賞を優先しつつリプレイ１，１１のいずれかが入賞するように停止位置が決定されている。
【００７３】
また内部抽選で通常リプレイ、チャンスリプレイＢ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずリプレイ揃いの停止態様（通常リプレイ当選時）や、ベルハズレの停止態様（チャンスリプレイＢ１当選時）でリプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７４】
また内部抽選でチャンスリプレイＡ１が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、打順１，打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２，６のいずれかが入賞し、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ２が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７５】
また内部抽選でチャンスリプレイＡ２，Ａ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらずリプレイ３（チャンスリプレイＡ２当選時）や、リプレイ４，５（チャンスリプレイＡ３当選時）が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７６】
また内部抽選でチャンスリプレイＢ２が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、打順１，打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、スイカハズレの停止態様でリプレイ７，９，１０のいずれかが入賞し、打順３〜打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、リプレイ７が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７７】
また内部抽選でチャンスリプレイＢ３が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、リプレイ９については、青７揃い、スイカハズレのうちスイカハズレのみが表示可能となっており、リプレイ１０については、５種類のリプレイ１０の停止態様のうち青７揃いのみが表示可能となっており、リプレイ１２については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうち青７揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらず青７揃いでのリプレイ９，１０，１２の入賞を優先しつつリプレイ９，１０，１２，１４，１５のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７８】
また内部抽選でチャンスリプレイＢ４が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図１４に示すように、リプレイ１３については、青７揃い、ＢＡＲ揃いのうち青７揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の操作態様に関わらず青７揃いでのリプレイ１３の入賞を優先しつつリプレイ８，１３のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７９】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図１５〜図２６に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ１５、ベルＡ、ベルＢ１、ベルＢ２、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００８０】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００８１】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルＡの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルＡ以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルＡを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【００８２】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【００８３】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００８４】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００８５】
遊技状態移行制御手段１７０は、図２７に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８６】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。
【００８７】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約１／２．３に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。
【００８８】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣ（図３参照）を参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、２４枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【００８９】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ４１０（遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ）やデータカウンタ４２０（遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器）などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９０】
まず通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０からの各種の通知に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【００９１】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【００９２】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９３】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図２８に示すように、通常演出状態、第１ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態（第１演出状態）、第１特別ＡＴ状態（特別演出状態）、第２ＡＴ状態（第２演出状態）、第２特別ＡＴ状態（第２演出状態）、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ準備状態、第４ＡＴ状態、第４特別ＡＴ状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。なお各演出状態は、演出フラグ記憶手段１９６に設定される演出フラグ（第１ＡＴ準備フラグ、第１ＡＴフラグ〜第４ＡＴフラグ、第１特別ＡＴ準備フラグ、第１特別ＡＴフラグ、第２特別ＡＴフラグ、第４ＡＴ準備フラグ、第４特別ＡＴフラグなど）によって管理される。そして本実施形態では、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ準備状態、第４ＡＴ状態、および第４特別ＡＴ状態に滞在している遊技では、演出制御手段１８０によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルＡの入賞を補助する入賞補助演出（特定演出）が実行され、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、原則としてボーナス成立状態において設定されるようになっている。
【００９４】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、通常演出状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第１ＡＴ抽選を行う。第１ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第１通常当選、第１特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第１ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第１ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第１ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイＢ３,Ｂ４の当選時に選択される第１ＡＴ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても第１通常当選あるいは第１特別当選が対応付けられており、第１ＡＴ抽選で必ず当選するように設定されている。
【００９５】
ここで、いずれかのチャンスリプレイが当選すると、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっており（図１４参照）、第１ＡＴ抽選が行われたことを遊技者が把握できるようになっている。
【００９６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて（第１条件が満たされた場合）、演出状態を第１特別ＡＴ準備状態に移行させるか否かを決定する特別抽選を行う。特別抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている特別抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別抽選に当選したか否かを判定する。特別抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特別抽選で取得した乱数値が特別抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特別抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段１８０は、特別抽選に当選した場合には演出状態を第１特別ＡＴ準備状態に移行させ、特別抽選の結果がハズレとなった場合には演出状態を第１ＡＴ準備状態に移行させる制御を行う。
【００９７】
また本実施形態では、第１ＡＴ抽選に当選したことに基づいて第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態の終了条件となる遊技回数である５回に相当する値として「５」が第１ＡＴカウンタ１９８Ａに設定され、第１ＡＴ準備状態および第１特別ＡＴ準備状態では、遊技が行われる毎に第１ＡＴカウンタ１９８Ａの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第１ＡＴカウンタ１９８Ａの値がしきい値である「０」に達すると（第１条件が満たされた場合）、第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、演出状態を移行させる制御を行う。詳細には、第１ＡＴ抽選の結果が第１通常当選であった場合には第１ＡＴ状態に移行させ、第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選であった場合には第１特別ＡＴ状態に移行させる。なお、第１ＡＴ抽選では、第１ＡＴ準備状態の終了条件となる遊技回数として「５」または「１０」が抽選により選択され、第１特別ＡＴ準備状態の終了条件となる遊技回数として「１０」が選択されるようにしてもよい。
【００９８】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態において、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態の終了条件となる払出枚数を設定する処理を行う。詳細には、遊技が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を決定する第１上乗せ抽選を行う。第１上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第１上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を判定する。第１上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「２０」〜「２００」までのいずれかの加算値が対応づけられており、第１上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算される（第１演出状態を延長する制御を行う）。
【００９９】
ここで本実施形態では、加算値の当選態様が異なる複数種類の第１上乗せ抽選テーブルが用意されており、第１上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第１上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。そして第１上乗せ抽選の加算値は、第１ＡＴ準備状態ではチャンスリプレイの当選時の方がその他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっているが、第１特別ＡＴ準備状態ではチャンスリプレイの当選時に加えて打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にもその他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっている。
【０１００】
詳細には、第１ＡＴ準備状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時には、通常リプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブル（チャンスリプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が小さく設定されたテーブル）が選択される。
【０１０１】
一方、第１特別ＡＴ準備状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時には、第１上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブル（通常リプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が大きく設定されたテーブル）が選択される。具体的には、打順リプレイＡ１の当選時にはチャンスリプレイＡ１の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＡ２の当選時にはチャンスリプレイＡ２の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＡ３の当選時にはチャンスリプレイＡ３の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＢ１の当選時にはチャンスリプレイＢ１の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＢ２の当選時にはチャンスリプレイＢ２の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＢ３の当選時にはチャンスリプレイＢ３の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイＢ４の当選時にはチャンスリプレイＢ４の当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブルが選択される。
【０１０２】
そして演出制御手段１８０は、第１特別ＡＴ準備状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、図９に示す特定打順Ｂを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件に第１上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に（図１４参照）、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
【０１０３】
なお第１ＡＴ準備状態および第１特別ＡＴ準備状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に所与の加算値を上乗せするのみならず第１ＡＴカウンタ１９８Ａの値にも所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。
【０１０４】
また本実施形態では、第１ＡＴ状態および第１特別ＡＴ状態では、メダルの払い出しが行われる毎に第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値から払出枚数に相当する値（例えば、ベルＡの入賞時には８枚分のメダルに相当する「８」）を減算するデクリメント更新が行われる。そして第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値がしきい値である「０」に達すると、演出状態を通常演出状態に移行させる。
【０１０５】
また本実施形態では、第１特別ＡＴ状態の開始時に第１特別ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である２０回に相当する値として「２０」が第３ＡＴカウンタ１９８Ｃに設定され、第１特別ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第３ＡＴカウンタ１９８Ｃの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第３ＡＴカウンタ１９８Ｃの値がしきい値である「０」に達すると、それ以降の遊技において遊技が行われる毎に転落抽選が行われ、転落抽選に当選した場合に第１特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ状態に移行させる制御を行う。
【０１０６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を上乗せするか否かを決定する第２上乗せ抽選を行うとともに、演出状態を第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、あるいは第３ＡＴ状態に移行させるか否かを決定する第３ＡＴ抽選を行い、第１特別ＡＴ状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４が当選したことに基づいて、第２上乗せ抽選を行う。
【０１０７】
第２上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第２上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第２上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「５」〜「３００」までのいずれかの加算値、およびハズレが対応づけられており、第２上乗せ抽選で取得した乱数値が第２上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され（特定条件が満たされた場合）、この場合には第２上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算される（第１演出状態を延長する制御を行う）。
【０１０８】
ここで本実施形態では、加算値の当選態様が異なる複数種類の第２上乗せ抽選テーブルが用意されており、第２上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第２上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。詳細には、上述した第１上乗せ抽選と同様に、第１特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時には、第２上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイＢ３,Ｂ４の当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「５」〜「３００」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第２上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。
【０１０９】
そして演出制御手段１８０は、第１特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれか（特殊役）が当選すると、図９に示す特定打順Ｂ（第２順序）を報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出（特殊演出）を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件に第２上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に（図１４参照）、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
【０１１０】
また第３ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第３ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第３ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第３ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、特殊当選、第２通常当選、第２特別当選、第３当選、およびハズレが対応づけられており、演出制御手段１８０は、第３ＡＴ抽選で取得した乱数値が第３ＡＴ抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第３ＡＴ抽選に当選したと判定し、判定結果に基づいて演出状態を移行させる制御を行う。詳細には、第３ＡＴ抽選の結果が特殊当選となった場合（特別条件が満たされた場合）には第１特別ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選となった場合（第２条件が満たされた場合）には第２ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ抽選の結果が第２特別当選となった場合（第２条件が満たされた場合）には第２特別ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ抽選の結果が第３当選となった場合には第３ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合には第１ＡＴ状態に維持する。
【０１１１】
なお本実施形態では、当選態様が異なる複数種類の第３ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第３ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第３ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイＢ３,Ｂ４の当選時に選択される第３ＡＴ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても特殊当選、第２通常当選、第２特別当選、第３当選のいずれかが対応付けられており、第３ＡＴ抽選で必ず当選するように設定されている。
【０１１２】
そして本実施形態では、第２上乗せ抽選で当選した場合、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選あるいは第２特別当選となった場合、または第２上乗せ抽選および第３ＡＴ抽選のいずれにおいても抽選結果がハズレとなった場合には、第２上乗せ抽選および第３ＡＴ抽選の抽選結果を報知する特定報知演出が所定の遊技回数（例えば、最大７回）に亘って実行され、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選あるいは第２特別当選となった場合には、特定報知演出が終了したことに基づいて、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態が第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態に移行される。そして第２ＡＴ状態および第２特別ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が中断される。
【０１１３】
また第２上乗せ抽選で当選したが第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合には、特定報知演出が終了したことに基づいて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算される加算値を報知する演出が実行される。
【０１１４】
また第３ＡＴ抽選の結果が特殊当選となった場合には、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１特別ＡＴ状態に移行させ、第１特別ＡＴ状態においても第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が継続される。
【０１１５】
また第３ＡＴ抽選の結果が第３当選となった場合には、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第３ＡＴ状態に移行させ、第３ＡＴ状態においては第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が中断される。
【０１１６】
なお、第３ＡＴ抽選の結果が特殊当選あるいは第３当選となった場合には、第２上乗せ抽選および第３ＡＴ抽選の抽選結果を報知する特定報知演出は実行されず、チャンスリプレイが当選した遊技の次回の遊技から第１特別ＡＴ状態の遊技あるいは第３ＡＴ状態の遊技を開始させる。
【０１１７】
また本実施形態では、第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態の開始時に第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である４回に相当する値として「４」が第４ＡＴカウンタ１９８Ｄに設定され、第２ＡＴ状態および第２特別ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値がしきい値である「０」に達すると、第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ状態に復帰させる制御を行う。そして復帰した第１ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が再開される。
【０１１８】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態において、遊技が行われる毎に第１上乗せ抽選を行い、第１上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算する。
【０１１９】
ここで第２ＡＴ状態あるいは第２特別ＡＴ状態における第１上乗せ抽選では、上述した第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態における第１上乗せ抽選と同様に、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第１上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第２ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時には、通常リプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブル（チャンスリプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が小さく設定されたテーブル）が選択され、第２特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時には、第１上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第１上乗せ抽選テーブル（通常リプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が大きく設定されたテーブル）が選択される。
【０１２０】
そして演出制御手段１８０は、第２特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、図９に示す特定打順Ｂを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件に第１上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に（図１４参照）、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
【０１２１】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態および第２特別ＡＴ状態において、遊技が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて第４ＡＴカウンタ１９８Ｄに加算する加算値であって遊技回数に相当する値を決定する第３上乗せ抽選を行う。第３上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第３上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を判定する。第３上乗せ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１」〜「５」までのいずれかの加算値またはハズレが対応づけられており、第３上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値に加算される。
【０１２２】
また本実施形態では、第３ＡＴ状態の開始時に第３ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である７回に相当する値として「７」が第５ＡＴカウンタ１９８Ｅに設定され、第３ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第５ＡＴカウンタ１９８Ｅの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。
【０１２３】
そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４が当選したことに基づいて第２上乗せ抽選を行い、第２上乗せ抽選で当選した場合に第２上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算する。なお、第３ＡＴ状態において第２上乗せ抽選で当選した場合に、第２上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に代えて第５ＡＴカウンタ１９８Ｅに加算するようにしてもよい。
【０１２４】
ここで第３ＡＴ状態における第２上乗せ抽選では、上述した第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における第２上乗せ抽選と同様に、内部抽選の結果に応じていずれかの第２上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第３ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時には、第２上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイＢ３,Ｂ４の当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「５」〜「３００」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第２上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。
【０１２５】
そして演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、図９に示す特定打順Ｂを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件に第２上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に（図１４参照）、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
【０１２６】
そして第５ＡＴカウンタ１９８Ｅの値がしきい値である「０」に達すると、第３ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ状態あるいは第４ＡＴ準備状態に移行させる制御を行う。詳細には第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値がいずれも初期値である「０」である場合には第１ＡＴ状態に復帰させ、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第４ＡＴ準備状態に移行させる。そして復帰した第１ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が再開される。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、第３ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４、チャンスリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態に移行させることを決定する第４ＡＴ抽選を行う。第４ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９７に記憶されている第４ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第４ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第４ＡＴ抽選テーブルでは、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、第４通常当選、および第４特別当選が対応づけられており、第４ＡＴ抽選で取得した乱数値が第４ＡＴ抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第４ＡＴ抽選に当選したと判定され、判定結果に基づいて、演出制御手段１８０は、第４ＡＴ抽選の当選に基づく第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態に移行する権利を一旦貯留（ストック）する処理を行う。詳細には、第４ＡＴ抽選の結果が第４通常当選となった場合には第１ストックカウンタ１９９Ａの値に１回分の第４ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を加算し、第４ＡＴ抽選の結果が第４特別当選となった場合には第２ストックカウンタ１９９Ｂの値に１回分の第４特別ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を加算する。
【０１２８】
ここで本実施形態では、当選態様が異なる複数種類の第４ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第４ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第４ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっている。そして第４特別当選は、チャンスリプレイＢ３，Ｂ４の当選時の方がその他の役の当選時よりも選ばれ易いようになっている。具体的に説明すると、チャンスリプレイＢ３，Ｂ４以外の役の当選時には、第４ＡＴ抽選テーブルＡが選択され、チャンスリプレイＢ３，Ｂ４の当選時には、第４ＡＴ抽選テーブルＡよりも第４特別当選の当選確率が高く設定された第４ＡＴ抽選テーブルＢが選択される。なお、第４ＡＴ抽選の実行契機となる役は、演出状態が第３ＡＴ状態に移行するときに所定条件下で複数の役から選択されるようにしてもよい。
【０１２９】
また演出制御手段１８０は、第４ＡＴ準備状態において、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が初期値である「０」より大きい値である場合に、打順リプレイＡ３，Ｂ３，Ｂ４，Ｃ３のいずれかが当選すると、図９に示す特定打順Ａ（打順リプレイＡ３，Ｂ３，Ｂ４当選時）、あるいは図１３に示す特定打順（打順リプレイＣ３当選時）を報知することによりダブル揃いでのリプレイ１０の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第４特別ＡＴ状態に移行させ、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値から１回分の第４特別ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、第４ＡＴ準備状態において、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が初期値である「０」である場合に、打順リプレイＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ２のいずれかが当選すると、図９に示す特定打順Ａ（打順リプレイＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２当選時）、あるいは図１３に示す特定打順（打順リプレイＣ２当選時）を報知することによりシングル揃いでのリプレイ１０の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第４ＡＴ状態に移行させ、第１ストックカウンタ１９９Ａの値から１回分の第４ＡＴ状態に移行する権利に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新を行う。
【０１３１】
このように本実施形態では、入賞補助演出に従ってストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによって、第４特別ＡＴ状態に移行する場合にはダブル揃いの停止態様が出現し、第４ＡＴ状態に移行する場合にはシングル揃いの停止態様が出現するため、停止態様によって、第４特別ＡＴ状態に移行すること、あるいは第４ＡＴ状態に移行することを遊技者が把握できるようになっている。
【０１３２】
また本実施形態では、第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態の開始時に第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態の終了条件となる遊技回数である３０回に相当する値として「３０」が第６ＡＴカウンタ１９８Ｆに設定され、第４ＡＴ状態および第４特別ＡＴ状態では、遊技が行われる毎に第６ＡＴカウンタ１９８Ｆの値から１回分の遊技に相当する一定値「１」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第６ＡＴカウンタ１９８Ｆの値がしきい値である「０」に達すると、第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段１８０は、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持したまま演出状態を第１ＡＴ状態あるいは第４ＡＴ準備状態に移行させる制御を行う。詳細には、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値がいずれも初期値である「０」である場合には第１ＡＴ状態に復帰させ、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第４ＡＴ準備状態に移行させる。そして復帰した第１ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が再開される。
【０１３３】
また演出制御手段１８０は、第４ＡＴ状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて第２上乗せ抽選を行い、第４特別ＡＴ状態において、いずれかのチャンスリプレイ、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４が当選したことに基づいて第２上乗せ抽選を行い、第２上乗せ抽選で当選した場合に第２上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算する。
【０１３４】
ここで第４ＡＴ状態あるいは第４特別ＡＴ状態における第２上乗せ抽選では、上述した第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における第２上乗せ抽選と同様に、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第２上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、第４特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時には、第２上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルが選択される。ここでチャンスプレイＢ３,Ｂ４の当選時に選択される第２上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「５」〜「３００」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第２上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。
【０１３５】
そして演出制御手段１８０は、第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、図９に示す特定打順Ｂを報知することによりスイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いでのリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件に第２上乗せ抽選を行う。そして本実施形態では、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、チャンスリプレイの当選時と同様に（図１４参照）、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。
【０１３６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ状態、第１特別ＡＴ状態、第２ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４ＡＴ状態、あるいは第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＤ３，Ｄ４のいずれかが当選したことに基づいて、所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順（図１３参照）を報知することによりＢＡＲ揃いでのリプレイ１２，１３の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。なお本実施形態では、打順リプレイＤ１，Ｄ２の当選時にはＢＡＲ揃いの停止態様は出現しないがＢＡＲハズレの停止態様が出現するようになっており、打順リプレイＤ１，Ｄ２の当選時にも所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合にこの入賞補助演出を実行させる。なお上乗せする加算値は、複数種類の加算値のうちから抽選により決定されるようにしてもよいし、打順リプレイＤ３の当選時と打順リプレイＤ４の当選時とで異なるようにしてもよい。
【０１３７】
また演出制御手段１８０は、演出状態がＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１番目に停止する場合に、その後の遊技において３枚のメダルを投入して遊技を行うと、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行を保留する処理などを行うことができる。
【０１３８】
すなわち本実施の形態では、ＡＴ準備状態やＡＴ状態ではない場合に、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を第１番目に押下すると、一定の遊技回数を消化するまでＡＴ状態への移行の機会を失ったり、ＡＴ状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。なお第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１番目に停止する場合に即座にペナルティ処理を実行するのではなく、第２リールＲ２や第３リールＲ３が第１番目に停止することに伴ってベルが入賞する場合などにペナルティ処理が実行されるようにしてもよい。本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、入賞補助演出によらずにベルを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を第１番目に押下するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。
【０１３９】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１４０】
２．本実施形態の手法
本実施形態では、図２８に示すように、通常演出状態において第１ＡＴ抽選に当選すると、第１ＡＴ準備状態または第１特別ＡＴ準備状態に移行され、第１ＡＴ準備状態または第１特別ＡＴ準備状態では、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、５回の遊技の各遊技において第１上乗せ抽選が行われ、第１上乗せ抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算値が加算される。例えば、５回の遊技の各遊技における第１上乗せ抽選の結果が全て「２０」である場合には、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に「１００」が加算され、５回の遊技の各遊技における第１上乗せ抽選の結果が全て「２００」である場合には、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に「１０００」が加算される。このように第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態では、第１上乗せ抽選により第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における終了条件となる払出枚数が決定される。
【０１４１】
ここで本実施形態では、第１ＡＴ抽選に当選した場合に特別抽選が行われ、特別抽選に当選しなかった場合には通常演出状態から第１ＡＴ準備状態に移行され、特別抽選に当選した場合には通常演出状態から第１特別ＡＴ準備状態に移行される。そして第１ＡＴ準備状態では、チャンスリプレイ（当選確率の合計が約１／８０）の当選時に第１上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっており、一方、第１特別ＡＴ準備状態では、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４（当選確率の合計が約１／４）の当選時にも第１上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっている。
【０１４２】
また第１ＡＴ準備状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選しても、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行されないが、第１特別ＡＴ準備状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行される。
【０１４３】
従って本実施形態では、第１ＡＴ準備状態を経由する場合よりも第１特別ＡＴ準備状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数が多く設定されるようになっている。
【０１４４】
そして、第１ＡＴ準備状態または第１特別ＡＴ準備状態において５回の遊技が行われると、第１ＡＴ抽選の結果が第１通常当選であった場合には第１ＡＴ状態に移行され、第１ＡＴ抽選の結果が第１特別当選であった場合には第１特別ＡＴ状態に移行される。そして第１ＡＴ状態では、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に第２上乗せ抽選が行われ、第２上乗せ抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算値が加算される。一方、第１特別ＡＴ状態では、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にも第２上乗せ抽選が行われ、第２上乗せ抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算値が加算される。
【０１４５】
また第１ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選しても、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行されないが、第１特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行される。
【０１４６】
従って本実施形態では、第１ＡＴ状態に滞在している間よりも第１特別ＡＴ状態に滞在している間の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数を増加させやすくなっている。
【０１４７】
そして第１ＡＴ状態では、チャンスリプレイの当選時に第２上乗せ抽選が行われるとともに第３ＡＴ抽選が行われ、第３ＡＴ抽選の結果が特殊当選となった場合には第１特別ＡＴ状態に移行され、第３ＡＴ抽選の結果が第２通常当選となった場合には第２ＡＴ状態に移行され、第３ＡＴ抽選の結果が第２特別当選となった場合には第２特別ＡＴ状態に移行され、第３ＡＴ抽選の結果が第３当選となった場合には第３ＡＴ状態に移行され、第３ＡＴ抽選の結果がハズレとなった場合には第１ＡＴ状態に維持される。一方、第１特別ＡＴ状態では、第３ＡＴ抽選が行われることはなく、第１特別ＡＴ状態において２０回の遊技が行われると各遊技において転落抽選が行われ、転落抽選に当選すると第１ＡＴ状態に移行される。
【０１４８】
また第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態において、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値が「０」に達すると（通常終了条件が満たされた場合）、通常演出状態に移行される。
【０１４９】
そして第２ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態では、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値が「０」になるまでの各遊技において第１上乗せ抽選が行われ、第１上乗せ抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算値が加算される。そして第２ＡＴ状態では、チャンスリプレイの当選時に第１上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっており、一方、第２特別ＡＴ状態では、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にも第１上乗せ抽選において大きな加算値が選ばれやすくなっている。
【０１５０】
また第２ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選しても、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行されないが、第２特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行される。
【０１５１】
従って本実施形態では、第２ＡＴ状態を経由する場合よりも第２特別ＡＴ状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数を増加させやすくなっている。
【０１５２】
また第２ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態では、各遊技において第３上乗せ抽選が行われ、第３上乗せ抽選の結果に応じて第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値に加算値が加算される。そして第２ＡＴ状態または第２特別ＡＴ状態において第４ＡＴカウンタ１９８Ｄの値が「０」に達すると、第１ＡＴ状態に復帰される。
【０１５３】
また第３ＡＴ状態では７回の遊技が行われ、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にも第２上乗せ抽選が行われ、第２上乗せ抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算値が加算される。また第３ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行される。
【０１５４】
従って本実施形態では、第３ＡＴ状態に滞在している間は、第１特別ＡＴ状態に滞在している間と同様に、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数を増加させやすくなっている。
【０１５５】
また第３ＡＴ状態では、７回の遊技の各遊技において第４ＡＴ抽選が行われ、第４ＡＴ抽選の結果に応じて第１ストックカウンタ１９９Ａの値または第２ストックカウンタ１９９Ｂの値に「１」が加算される。そして第３ＡＴ状態において７回の遊技が行われると、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値がいずれも「０」である場合には第１ＡＴ状態に復帰され、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値のいずれかが「０」でない場合には第４ＡＴ準備状態に移行される。
【０１５６】
そして第４ＡＴ準備状態では、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が「０」である場合には、打順リプレイＡ１，Ａ２，Ｂ１，Ｂ２，Ｃ２のいずれかが当選すると、シングル揃いでのリプレイ１０の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるとともに第２ストックカウンタ１９９Ａの値から「１」が減算されて、第４ＡＴ状態に移行され、第２ストックカウンタ１９９Ｂの値が「０」でない場合には、打順リプレイＡ３，Ｂ３，Ｂ４，Ｃ３のいずれかが当選すると、ダブル揃いでのリプレイ１０の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるとともに第２ストックカウンタ１９９Ｂの値から「１」が減算されて、第４特別ＡＴ状態に移行される。
【０１５７】
そして第４ＡＴ状態では、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に第２上乗せ抽選が行われ、第２上乗せ抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算値が加算される。一方、第４特別ＡＴ状態では、打順ベルの当選時にベルＡの入賞を補助する入賞補助演出が実行されつつ、チャンスリプレイの当選時に加え、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４の当選時にも第２上乗せ抽選が行われ、第２上乗せ抽選の結果に応じて第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値に加算値が加算される。
【０１５８】
また第４ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選しても、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行されないが、第４特別ＡＴ状態では、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、特定打順Ｂを報知する入賞補助演出が実行される。
【０１５９】
従って本実施形態では、第４ＡＴ状態を経由する場合よりも第４特別ＡＴ状態を経由する場合の方が、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数を増加させやすくなっている。
【０１６０】
そして第４ＡＴ状態または第４特別ＡＴ状態において３０回の遊技が行われると、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値がいずれも「０」である場合には第１ＡＴ状態に復帰させ、第１ストックカウンタ１９９Ａの値および第２ストックカウンタ１９９Ｂの値のいずれかが「０」でない場合には第４ＡＴ準備状態に移行させる。
【０１６１】
このように本実施形態では、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態および第４特別ＡＴ状態においても、第１特別ＡＴ状態と同様に、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くなるとともに、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数を増加させやすくなっている点で遊技者に特に有利な遊技が行われるが、第２ＡＴ状態、第４ＡＴ状態では、第１特別ＡＴ状態とは異なり、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青７揃いなどの特定の停止態様が表示される頻度が高くならず、第１特別ＡＴ状態と比較すると、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数を増加させにくくなっている。
【０１６２】
従って本実施形態では、遊技者に特に有利な遊技が行われる第１特別ＡＴ状態を途中で終了して他の演出状態に移行させてしまうと、遊技者に損失感を与えてしまう。また、第１特別ＡＴ状態に復帰することを前提に第１特別ＡＴ状態を中断して他の演出状態に移行させたとしても、移行先の演出状態が第１特別ＡＴ状態と比較すると遊技者に有利でない場合には、第１特別ＡＴ状態における遊技者の高揚感を分断してしまうおそれがあるし、移行先の演出状態が第１特別ＡＴ状態と同様に遊技者に有利である場合であっても、第１特別ＡＴ状態と同様に遊技者に有利である演出状態の存在感が薄れてしまうおそれがある。
【０１６３】
そこで本実施形態では、第１特別ＡＴ状態において２０回の遊技が行われた後に転落抽選に当選するか、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値が「０」に達するまでは、第１特別ＡＴ状態から他の演出状態に演出状態が移行することがないようにしている。これにより本実施形態では、遊技者に特に有利な遊技が行われる第１特別ＡＴ状態における遊技者の高揚感を効果的に高めるとともに、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態および第４特別ＡＴ状態の存在感を効果的に高めるようにすることができる。
【０１６４】
４．変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１６５】
例えば上記実施形態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂは、第１ＡＴ状態および第１特別ＡＴ状態におけるメダルの払出枚数に相当する値をカウントする例を挙げて説明したが、第１ＡＴ状態から第１特別ＡＴ状態に移行する場合には、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂの値を保持し、第１特別ＡＴ状態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が中断され、第１ＡＴ状態に復帰すると、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂのデクリメント更新が再開されるようにしてもよい。
【０１６６】
また上記実施形態では、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂは、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態におけるメダルの払出枚数に相当する値をカウントし、第１上乗せ抽選および第２上乗せ抽選では、払出枚数に相当する加算値を決定する例を上げて説明したが、第２ＡＴカウンタ１９８Ｂは、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における遊技回数に相当する値をカウントし、第１上乗せ抽選および第２上乗せ抽選では、遊技回数に相当する加算値を決定する（第１演出状態を延長する制御を行う）ようにしてもよい。
【０１６７】
また上記実施形態では、第１ＡＴ状態においても第２上乗せ抽選が行われる例を挙げて説明したが、第１ＡＴ状態では第２上乗せ抽選が行われないようにしてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では、第１ＡＴ準備状態あるいは第１特別ＡＴ準備状態において第１上乗せ抽選が行われ、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数が決定される例を挙げて説明したが、第１ＡＴ状態あるいは第１特別ＡＴ状態における払出枚数の初期値を予め定めておき、第１ＡＴ準備状態および第１特別ＡＴ準備状態を省略するようにしてもよい。
【０１６９】
また上記実施形態では、第１特別ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたことを条件に第１上乗せ抽選あるいは第２上乗せ抽選を行う例を挙げて説明したが、第１特別ＡＴ準備状態、第１特別ＡＴ状態、第２特別ＡＴ状態、第３ＡＴ状態、第４特別ＡＴ状態において、打順リプレイＡ１〜Ａ３，Ｂ１〜Ｂ４のいずれかが当選すると、入賞補助演出に従って特定打順ＢでストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されたか否かに関わらず、第１上乗せ抽選あるいは第２上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７０】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０１  １ベットボタン、Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、
ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、ＭＰ  メダル受け皿、
１０  メイン基板、１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、
１２０  内部抽選手段、１３０  リール制御手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、
１９０Ｍ  メインメモリ、１９１  内部抽選テーブル記憶手段、
１９２  抽選フラグ記憶手段、１９３  停止制御テーブル記憶手段、
１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、
１９０Ｓ  サブメモリ、１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出フラグ記憶手段、
１９７  演出抽選テーブル記憶手段、１９８Ａ  第１ＡＴカウンタ、
１９８Ｂ  第２ＡＴカウンタ、１９８Ｃ  第３ＡＴカウンタ、
１９８Ｄ  第４ＡＴカウンタ、１９８Ｅ  第５ＡＴカウンタ、
１９８Ｆ  第６ＡＴカウンタ、１９９Ａ  第１ストックカウンタ、
１９９Ｂ  第２ストックカウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、３１０  リールユニット、３１５  リールインデックス、
３２０  ホッパーユニット、３２５  払出メダル検出スイッチ、
３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
2018034047.tif 000003
【図２】
2018034047.tif 000004
【図３】
2018034047.tif 000005
【図４】
2018034047.tif 000006
【図５】
2018034047.tif 000007
【図６】
2018034047.tif 000008
【図７】
2018034047.tif 000009
【図８】
2018034047.tif 000010
【図９】
2018034047.tif 000011
【図１０】
2018034047.tif 000012
【図１１】
2018034047.tif 000013
【図１２】
2018034047.tif 000014
【図１３】
2018034047.tif 000015
【図１４】
2018034047.tif 000016
【図１５】
2018034047.tif 000017
【図１６】
2018034047.tif 000018
【図１７】
2018034047.tif 000019
【図１８】
2018034047.tif 000020
【図１９】
2018034047.tif 000021
【図２０】
2018034047.tif 000022
【図２１】
2018034047.tif 000023
【図２２】
2018034047.tif 000024
【図２３】
2018034047.tif 000025
【図２４】
2018034047.tif 000026
【図２５】
2018034047.tif 000027
【図２６】
2018034047.tif 000028
【図２７】
2018034047.tif 000029
【図２８】
2018034047.tif 000030