(57)【要約】【課題】複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】ぱちんこ機は、第一の操作手段と第二の操作手段を含む複数の操作手段と、音出力手段と、音量調整表示を表示可能な表示手段と、を備える。また、前記第一の操作手段は、ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が操作可能な第一の位置に設けられ、前記第二の操作手段は、ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない第二の位置に設けられ、前記音量調整表示が前記表示手段に表示されている第一の状態で前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記出力音の音量が調整され、調整後の音量が該音量調整表示によって示され、前記第一の状態において、前記第二の操作手段の操作に応じた前記出力音の音量が調整可能である。【選択図】図１８４
2018012022.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の操作手段と、
音出力手段と、
音量調整表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、
前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられた操作手段であり、
前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられた操作手段であり、
前記第一の位置は、ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が操作可能な位置であり、
前記第二の位置は、ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない位置であり、
前記音出力手段から出力される出力音の音量調整のために、前記第一の操作手段が操作される場合があり、
前記音出力手段から出力される出力音の音量調整のために、前記第二の操作手段が操作される場合があり、
前記音量調整表示が前記表示手段に表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）で前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記出力音の音量が調整され、調整後の音量が該音量調整表示によって示され、
前記第一の状態において、前記第二の操作手段の操作に応じた前記出力音の音量が調整可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第二の操作手段が操作されると前記音量調整表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記出力音の音量が調整されても、調整後の音量が前記音量調整表示によって示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
光出力手段を備え、
前記第一の操作手段は、前記光出力手段から出力される光の輝度を調整可能な手段であり、
前記第二の操作手段は、前記光出力手段から出力される光の輝度を調整可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第一の制御手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記第一の操作手段によって調整された音量と前記第二の操作手段によって調整された音量が異なる場合に、該第二の操作手段によって調整された音量で前記音出力手段から前記出力音を出力可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
第二の制御手段を備え、
前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
当否判定を実行可能な当否判定手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技台（パチンコ機）、回胴遊技台（スロットマシン）、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、主として遊技の制御を行う主制御手段を備えた遊技台が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、複数の操作手段による処理に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数の操作手段と、音出力手段と、音量調整表示を表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられた操作手段であり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられた操作手段であり、前記第一の位置は、ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が操作可能な位置であり、前記第二の位置は、ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない位置であり、前記音出力手段から出力される出力音の音量調整のために、前記第一の操作手段が操作される場合があり、前記音出力手段から出力される出力音の音量調整のために、前記第二の操作手段が操作される場合があり、前記音量調整表示が前記表示手段に表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）で前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記出力音の音量が調整され、調整後の音量が該音量調整表示によって示され、前記第一の状態において、前記第二の操作手段の操作に応じた前記出力音の音量が調整可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】（ａ）遊技店内に設けられた遊技島の一例を示した図である。（ｂ）遊技用システム１０の構成例を示したブロック図である。
【図２】遊技用装置３５の構成例を示したブロック図である。
【図３】（ａ）遊技用装置３５の子基板５０の構成例を示したブロック図である。（ｂ）遊技用装置３５の親基板７０の構成例を示したブロック図である。
【図４】椅子４０に取り付けた状態の振動椅子カバー７８の側断面を示した概略側断面図である。
【図５】（ａ）振動椅子カバー７８の背面図である。（ｂ）振動板ユニット７８ｂを透過して示した背面図である。（ｃ）振動板ユニット７８ｂの正面図である。（ｄ）振動板ユニット７８ｂの背面図である。
【図６】振動体ユニット８０を椅子４１の肘掛け部４１ａに配設する例を示した図である。
【図７】振動を用いた演出に代えて、風を用いた演出を適用した例を示した図である。
【図８】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図９】図８のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図１０】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図１１】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１２】外部端子板信号の信号線の接続例を示した図である。
【図１３】外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。
【図１４】子基板５０の設置例を示した図である。
【図１５】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１６】（ａ）主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）大当り情報信号出力設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】（ａ）第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。（ｄ）第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【図２１】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図２２】外部端子板信号１２の信号長と、各々の信号長に対応するコマンドの番号および振動パターンと、振動パターンの内容を示した図である。
【図２３】（ａ）「大当り遊技の開始」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。（ｂ）「大当り遊技の最初のラウンドにおける可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間が経過したこと」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【図２４】（ａ）「大当り遊技の２ラウンド以降のラウンド（例えば、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。（ｂ）「大当り遊技の２ラウンド以降のラウンド（例えば、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間が経過したこと」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【図２５】「第一の可変入賞口の作動」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【図２６】主制御部３００による外部端子板信号の出力開始から振動モータ７４の駆動までの流れの一例を示したタイムチャートである。
【図２７】主制御部３００による外部端子板信号の出力開始から振動モータ７４の駆動までの流れの一例の続きを示したタイムチャートである。
【図２８】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図２９】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。
【図３０】特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図３１】１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図３２】図３１に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図３３】演出可動体と表示による演出よりも前のタイミングで、振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図３４】演出可動体と表示による演出とほぼ同じタイミングで、振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図３５】大当り遊技における複数のラウンドに亘って振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図３６】プリペイドカード取り忘れ注意喚起のために振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図３７】特図変動遊技の開始とともに振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図３８】表示による演出に同期させて振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【図３９】表示による演出に同期させて振動による演出を行う例の続きを時系列で示した図である。
【図４０】図３９を用いて説明した演出の変形例を時系列で示した図である。
【図４１】（ａ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例１を説明するための説明図である。（ｂ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例２を説明するための説明図である。
【図４２】（ａ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例３を説明するための説明図である。（ｂ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例４を説明するための説明図である。
【図４３】（ａ）、（ｂ）遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例５を説明するためのタイムチャートである。
【図４４】スロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図４５】（ａ）スロットマシン１０００が備える操作ボタンユニットの外観斜視図である。（ｂ）同操作ボタンユニットの平面図である。
【図４６】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例１を時系列で示した図である。
【図４７】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例２を時系列で示した図である。
【図４８】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例３を時系列で示した図である。
【図４９】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例３の続きを時系列で示した図である。
【図５０】スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例４を時系列で示した図である。
【図５１】（ａ）〜（ｄ）スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例５を時系列で示した図である。（ｅ）スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例６を時系列で示した図である。
【図５２】パチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図５３】パチンコ機１００を背面側から見た外観図である。
【図５４】遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。
【図５５】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５６】（ａ）特図１の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）装飾図柄の一例を示したものである。（ｄ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図５７】主制御部３００から基本回路３０２の主要部のみを抜き出して示した図である。
【図５８】（ａ）ＣＰＵ３０４のメモリマップを示した図である。（ｂ）ＣＰＵ３０４のＩ／Ｏマップを示した図である。
【図５９】初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【図６０】（ａ）主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【図６１】主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【図６２】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６３】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図６４】（ａ）第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図６５】（ａ）液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）液晶制御部のタイマ割込み処理のフローチャートである。（ｄ）ＶＤＰの画像制御処理のフローチャートである。
【図６６】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図６７】特図変動遊技が大当りの場合の一連の演出の流れの例の続きを説明する図である。
【図６８】特図変動遊技がはずれの場合の一連の演出の流れの例を説明する図である。
【図６９】１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。
【図７０】図６９に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。
【図７１】パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図７２】（ａ）複数の遊技台Ａ,Ｂのうちの遊技台Ａだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図７３】（ａ）複数の遊技台Ａ,Ｂが同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図７４】（ａ）複数の遊技台Ａ,Ｂが同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図７５】（ａ）複数の遊技台Ａ,Ｂが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図である。（ｂ）遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図７６】パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図７７】電源投入後の各種表示の具体例１を時系列で示した図である。
【図７８】電源投入後の各種表示の具体例２を時系列で示した図である。
【図７９】液晶ローディング表示の変形例１を時系列で示した図である。
【図８０】液晶ローディング表示の変形例２を時系列で示した図である。
【図８１】打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図８２】遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。
【図８３】打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
【図８４】遊技台Ｃ,Ｄが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
【図８５】（ａ）島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図である。（ｂ）島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）島一斉演出の一例を時系列で示した図である。
【図８６】島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
【図８７】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。（ｂ）第１出力設定スイッチ１９０の正面図である。（ｃ）第２出力設定スイッチ１９４の正面図である。
【図８８】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例１を時系列で示した図である。
【図８９】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例２を時系列で示した図である。
【図９０】特別演出（デモ演出）中の音量設定の具体例３を時系列で示した図である。
【図９１】特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例４を時系列で示した図である。
【図９２】本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図９３】本発明の一実施形態に係るぱちんこ機を背面側から見た外観図である。
【図９４】本発明の一実施形態に係る遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図９５】本発明の一実施形態に係る制御部の回路ブロック図である。
【図９６】本発明の一実施形態に係る図柄態様を示す図であって、（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示し、（ｂ）は装飾図柄の停止図柄態様の一例を示し、（ｃ）は普通図柄の停止図柄態様の一例を示している。
【図９７】本発明の一実施形態に係る主制御部のメイン処理を示すフローチャートである。
【図９８】本発明の一実施形態に係る主制御部のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図９９】本発明の一実施形態に係る第１副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャート、（ｄ）は画像制御処理のフローチャートである。
【図１００】本発明の一実施形態に係る第２副制御部の処理を示すフローチャートであって、（ａ）はメイン処理のフローチャート、（ｂ）はコマンド受信割込処理のフローチャート、（ｃ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０１】本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図１０２】本発明の一実施形態に係る表示手段における演出の一例を示す概要図である。
【図１０３】本発明の一実施形態に係る演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【図１０４】本発明の一実施形態に係る計時手段の一例を示す図である。
【図１０５】本発明の一実施形態に係る演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【図１０６】本発明の一実施形態に係る演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。
【図１０７】本発明の一実施形態に係る演出（演出データ）の構成例を示す概要図である。
【図１０８】本発明の一実施形態に係る演出Ａ，Ｂの演出時間と、演出開始時間の一例を示すタイムテーブルである。
【図１０９】本発明の一実施形態に係る複数の演出が設定される場合のタイムテーブルの一例である。
【図１１０】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂについて示す図であり（ａ）、（ｂ）がタイミングチャートであり、（ｃ）がタイムテーブルである。
【図１１１】本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図１１２】本発明の一実施形態に係る演出とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。
【図１１３】本発明の一実施形態に係る表示領域Ｄ（主表示領域Ｄ１、副表示領域Ｄ２）について説明する図である。
【図１１４】本発明の一実施形態に係る演出Ａ、演出Ｂの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１５】本発明の一実施形態に係る演出Ａ、演出Ｂの一例を示すタイミングチャートである。
【図１１６】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１７】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１１８】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１１９】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１２０】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の一例を示すタイミングチャートである。
【図１２１】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１２２】本発明の一実施形態に係る演出Ｂ、特別遊技状態、特定遊技状態および演出Ｃの実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【図１２３】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１２４】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１２５】本発明の一実施形態に係る演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【図１２６】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図１２７】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【図１２８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図１２９】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。
【図１３０】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３１】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３２】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３３】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３４】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３５】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３６】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３７】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３８】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１３９】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１４０】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１４１】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１４２】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【図１４３】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｂ）の表示例を示した図である。
【図１４４】本発明の一実施形態に係る装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｃ）の他の表示例を示した図である。
【図１４５】本発明の一実施形態に係る可動体２２４による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。
【図１４６】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図１４７】遊技店内に設けられた遊技島および一斉演出の一例を示した図である。
【図１４８】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図１４９】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図１５０】（ａ）〜（ｅ）第１出力設定スイッチと第２出力設定スイッチの一例を示した図である。
【図１５１】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図１５２】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図１５３】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図１５４】第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【図１５５】（ａ）上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。（ｂ）音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。
【図１５６】リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。
【図１５７】（ａ）音制御回路４３１を概略的に示すブロック図である。（ｂ）音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【図１５８】（ａ）音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。（ｂ）チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図である。（ｃ）チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。（ｄ）サウンドリストの一例である。
【図１５９】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６０】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６１】演出実行タイミングデータの一例である。
【図１６２】ランプデータの一例である。
【図１６３】（ａ）ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。（ｂ）ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。
【図１６４】（ａ）サウンド選択データの一例である。（ｂ）増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。
【図１６５】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。（ｂ）用途の一例を示したテーブルである。（ｃ）輝度の一例を示した図である。
【図１６６】ランプの輝度と時間の関係を示した図である。
【図１６７】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６８】（ａ）遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。（ｃ）サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【図１６９】（ａ）ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【図１７０】管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図１７１】主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【図１７２】（ａ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例１を示した図である。（ｂ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例２を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。
【図１７３】（ａ）実施例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。（ｂ）実施例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。
【図１７４】（ａ）特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。（ｂ）（ｃ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。
【図１７５】（ａ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。
【図１７６】（ａ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図１７７】（ａ）、（ｂ）デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図１７８】（ａ）、（ｂ）デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。（ｃ）エラー発生時のタイムチャートである。
【図１７９】音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図１８０】音量調整例１を時系列で示した図である。
【図１８１】音量調整例２を時系列で示した図である。
【図１８２】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図１８３】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図１８４】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図１８５】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図１８６】音量調整例５を時系列で示した図である。
【図１８７】音量調整例６を時系列で示した図である。
【図１８８】音量調整例７を時系列で示した図である。
【図１８９】音量調整例８を時系列で示した図である。
【図１９０】（ａ）デモ表示の一例を時系列で示した図である。（ｂ）音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。（ｃ）音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【図１９１】（ａ）複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。（ｂ）ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。（ｃ）音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技用システムについて詳細に説明する。なお、図１〜図５１に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図１〜図５１に示す符号を優先する。
＜遊技用システムの全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技用システム１０の全体構成について説明する。図１（ａ）は遊技店内に設けられた遊技島３０の一例を示した図であり、同図（ｂ）は遊技用システム１０の構成例を示したブロック図である。
＜遊技用システムの全体構成／遊技島＞
【００１２】
図１（ａ）に示すように、遊技島３０は、島設備に設置された複数台の遊技台１００と、この遊技台１００の各々に対応して設けられたデータ表示器２０と、を有して構成されている。また、遊技店内には、各々の遊技台１００に対応して、遊技者が利用する椅子４０が設置されている。
【００１３】
このような遊技島３０に設置する遊技台１００としては、後述する弾球遊技台（パチンコ機）の他、例えば、回胴遊技台（スロットマシン）、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンなどが挙げられる。
＜遊技用システムの全体構成／遊技用システム＞
【００１４】
また、図１（ｂ）に示すように、遊技用システム１０は、システム全体を制御する管理コンピュータ（「ホールコンピュータ」や「ホールコン」と称する場合がある）１２と、この管理コンピュータ１２の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の島コンピュータ１４と、この島コンピュータ１４の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台コンピュータ１６と、この台コンピュータ１６の配下にネットワークＬＮＷを介して接続された複数の台間機１８およびデータ表示器２０と、このデータ表示器２０を介して台コンピュータ１６に接続された複数の遊技台１００と、を有して構成されている。
【００１５】
本例の遊技用システム１０では、遊技台１００から送信される外部端子板信号１〜１１（図１２および図１３参照。詳細は後述）は、データ表示器２０、台コンピュータ１６、および、島コンピュータ１４を介して管理コンピュータ１２へ伝達され、管理コンピュータ１２で収集・管理される。また、遊技台１００から送信される外部端子板信号１２（図１２および図１３参照。詳細は後述）は、後述する子基板５０に出力される。
＜遊技用システムの全体構成／遊技用システムの他の例＞
【００１６】
なお、本例では、遊技台１００と管理コンピュータ１２を、データ表示器２０、台コンピュータ１６、および、島コンピュータ１４を介して接続しているが、本発明に係る遊技用システムは、遊技台１００から送信される外部端子板信号１〜１１を、管理コンピュータ１２によって収集できる構成であればよい。したがって、データ表示器２０、台コンピュータ１６、および、島コンピュータ１４のうちの一つまたは複数を省いてもよく、例えば、遊技台１００から送信される外部端子板信号１〜１１を、データ表示器２０の代わりに台コンピュータ１６（または、島コンピュータ１４）が受信する構成とすることで、一部または全てのデータ表示器２０を省いてもよい。また、ネットワークＬＮＷ上に、外部端子板信号１〜１１を中継する他の機器を新たに加えてもよい。
＜遊技用装置＞
【００１７】
次に、図２および図３を用いて、遊技台１００に接続可能な遊技用装置３５について説明する。図２は、遊技用装置３５の構成例を示したブロック図である。また、図３（ａ）は、遊技用装置３５の子基板５０の構成例を示したブロック図であり、同図（ｂ）は、遊技用装置３５の親基板７０の構成例を示したブロック図である。
【００１８】
図２に示すように、本例の遊技用装置３５は、遊技台１００に取付可能な子基板５０と、椅子４０に取付可能な振動椅子カバー７８によって構成されており、遊技店内に設置された遊技台１００や椅子４０に、後付け（アドオン）で任意に取付可能な装置である。
＜遊技用装置／子基板＞
【００１９】
図２に示すように、子基板５０は、遊技台１００に電気的に接続され、台間機１８や遊技台１００等の島設備用のＡＣ電源５２から電力の供給を受けて動作する基板である。子基板５０は、例えば、遊技台１００の背面に設けられた収容ケース５１（図１４参照。詳細は後述）などに収容される。なお、子基板５０の電力供給源は、島設備用のＡＣ電源に限定されるものではなく、例えば、遊技店内に設置された他の遊技用装置（例えば、遊技台１００や台間機１８）から電力の供給を受けてもよい。
【００２０】
また、図３（ａ）に示すように、子基板５０は、基板全体の制御を行うＣＰＵ５０ａと、このＣＰＵ５０ａの入出力端子に接続されたコネクタＣＮ１〜ＣＮ４および動作確認用ＳＷ５０ｂと、コネクタＣＮ１を介してＣＰＵ５０ａに接続されたＡ／Ｄ変換回路５０ｃと、コネクタＣＮ３を介してＣＰＵ５０ａに接続された通信モジュール５０ｄと、を有して構成されている。
【００２１】
コネクタＣＮ１は、島設備用のＡＣ電源５２とＣＰＵ５０ａの電源入力端子とを接続するためのコネクタである。このコネクタＣＮ１から入力されるＡＣ電源（本例では、ＡＣ２４ｖ）は、Ａ／Ｄ変換回路５０ｃによってＡ／Ｄ変換や変圧がなされた後、ＣＰＵ５０ａに入力される。コネクタＣＮ２は、親基板７０と子基板５０とを有線通信で接続するためのコネクタであり、保守点検時などに使用する非常用のコネクタである。このコネクタＣＮ２の一方は、親基板７０のコネクタＣＮ２を介してＣＰＵ７０ａの通信用端子に接続され、他方は、子基板５０のＣＰＵ５０ａの通信用端子に接続される。
【００２２】
コネクタＣＮ３は、親基板７０との無線通信（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）：ブルートゥース（登録商標）。ＩＥＥＥ８０２．１５．１）の制御を行う通信モジュール５０ｄと、ＣＰＵ５０ａとを接続するためのコネクタである。子基板５０は、通信モジュール５０ｄを介して親基板７０に向けて通信信号（コマンド）を送信する。コネクタＣＮ４は、外部からの信号を入力するためのコネクタであり、本例では、２系統の信号線ＣＮ４Ａ、ＣＮ４Ｂを備えている。ＣＮ４Ａは、遊技台１００に接続され、遊技台１００から出力される外部端子板信号１２（図１２および図１３参照。詳細は後述）をＣＰＵ５０ａに入力するための信号線である。また、ＣＮ４Ｂは、データ表示器２０に接続され、管理コンピュータ３０から出力される信号（遊技台１００から出力される外部端子板信号１２に基づいて管理コンピュータ３０が生成する信号）を入力するための信号線である。
【００２３】
ＣＰＵ５０ａは、主として、コネクタＣＮ４から入力される外部からの信号を解析する処理や、親基板７０に向けて送信するコマンドを生成する処理などを行う。動作確認用ＳＷ５０ｂは、子基板５０の動作を確認するために設けられたスイッチである。
【００２４】
本例では、動作確認用ＳＷ５０ｂが所定時間未満（本例では、３秒未満）の期間、押下操作された場合には、ＣＰＵ５０ａが、第一のコマンド（本例では、振動椅子カバー７８を１秒間振動させることを指示するためのコマンド）を親基板７０に向けて送信するように構成されている。また、本例では、動作確認用ＳＷ５０ｂが所定時間以上（本例では、３秒以上）の期間、長押し操作された場合には、ＣＰＵ５０ａが、第二のコマンド（本例では、振動椅子カバー７８の振動板７６の励磁状態（強励磁または弱励磁）を切り替えることを指示するためのコマンド）を親基板７０に向けて送信するように構成されている。
【００２５】
なお、子基板５０と親基板７０との無線通信の方式は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）（ＩＥＥＥ８０２．１５．１）に限定されるものではなく、ＺｉｇＢｅｅ（登録商標）（ＩＥＥＥ８０２．１５．４）、ＵＷＢ（ＩＥＥＥ８０２．１５．１３ａ）などを適用してもよい。
＜遊技用装置／振動椅子カバー＞
【００２６】
図２に示すように、振動椅子カバー７８は、子基板５０と無線で相互に通信可能な親基板７０と、この親基板７０に電源を供給する電池７２と、親基板７０によって制御される振動モータ７４と、この振動モータ７４によって駆動される振動板７６と、によって構成されている。
【００２７】
なお、親基板７０の電力供給源は、電池に限定されるものではなく、例えば、島設備用のＡＣ電源でもよいし、遊技店内に設置された他の遊技用装置（例えば、遊技台１００や台間機１８）から電力の供給を受けてもよい。
【００２８】
また、本例では、振動椅子カバー７８を構成する部品のうち、親基板７０と電池７２を椅子４０の座面の下方に配置するように構成しているが、これらの部品の配置場所は特に限定されず、例えば、椅子４０の背もたれの背面側に配置してもよいし、これらの部品の少なくとも一部を、椅子４０や遊技島３０に内蔵してもよい。また、親基板７０と駆動モータ７４とを接続するハーネスを、椅子４０の脚や肘掛けに沿わせることで、ハーネスが外部から目立たないように構成してもよい。
＜遊技用装置／振動椅子カバー／親基板＞
【００２９】
図３（ｂ）に示すように、振動椅子カバー７８の親基板７０は、基板全体の制御を行うＣＰＵ７０ａと、このＣＰＵ７０ａの入出力端子に接続されたコネクタＣＮ１〜ＣＮ３、ＲＥＳＥＴ回路７０ｂ、およびモータドライバ７０ｃと、を有して構成されている。
【００３０】
コネクタＣＮ１は、電池７２とＣＰＵ７０ａの電源入力端子とを接続するためのコネクタである。このコネクタＣＮ１から入力される電源（本例では、ＤＣ１２ｖ）は、昇圧回路７０ｅによって昇圧がなされた後、ＣＰＵ７０ａに供給される。コネクタＣＮ２は、親基板７０と子基板５０とを有線通信で接続するためのコネクタであり、保守点検時などに使用する非常用のコネクタである。このコネクタＣＮ２の一方は、親基板７０のＣＰＵ７０ａの通信用端子に接続され、他方は、子基板５０のコネクタＣＮ２を介してＣＰＵ５０ａの通信用端子に接続される。
【００３１】
コネクタＣＮ３は、子基板５０との無線通信の制御を行う通信モジュール７０ｆと、ＣＰＵ７０ａとを接続するためのコネクタである。親基板７０は、通信モジュール７０ｆを介して子基板７０から通信信号（コマンド）を受信する。
【００３２】
ＣＰＵ７０ａは、主として、子基板５０から受信したコマンドを解析する処理や、受信したコマンドに応じたモータ制御信号をモータドライバ７０ｃに出力する処理などを行う。ＲＥＳＥＴ回路７０ｂは、ＣＰＵ７０ａにリセット信号を出力するための回路である。モータドライバ７０ｃは、ＣＰＵ７０ａから入力したモータ制御信号に基づいて振動モータ７４の制御を行うドライバＩＣである。
＜遊技用装置／振動椅子カバーの構造＞
【００３３】
次に、図４および図５を用いて、振動椅子カバー７８の構造について説明する。図４は、椅子４０に取り付けた状態の振動椅子カバー７８の側断面を示した概略側断面図であり、図５（ａ）は、振動椅子カバー７８の背面図であり、図５（ｂ）は、振動板ユニット７８ｂを透過して示した背面図である。また、図５（ｃ）は、振動板ユニット７８ｂの正面図であり、図５（ｄ）は、振動板ユニット７８ｂの背面図である。
【００３４】
図４および図５に示すように、振動椅子カバー７８は、２層構造のクッション７８ａと、このクッション７８ａの内側空間内に収容される振動板ユニット７８ｂおよびスポンジ７８ｃと、クッション７８ａを椅子に固定するためのベルト７８ｄおよびマジックテープ（登録商標）７８ｅと、を有して構成されている。
【００３５】
クッション７８ａの素材は特に限定されないが、本例では、クッション７８ａの表地（遊技者に接触する側の生地）をマイクロファイバで構成し、裏地（遊技者に接触しない側の生地）をポリエステルで構成している。マイクロファイバは、化学的に組成された８マイクロメートル以下の極細のナイロンやポリエステルなどの繊維であり、吸収性、通気性、および保湿性を持たせた素材である。速乾性にも優れ、着用感も快適であるため、寝具や下着など人体が触れる物品に多用されている。
【００３６】
本例では、振動椅子カバー７８において人体が触れる部位（表地）をマイクロファイバで構成している上に、クッション７８ａの内側空間にはスポンジ７８ｃを収容しているため、椅子４０に振動椅子カバー７８を後付けで取り付けた場合でも、遊技者に不快感を与えることがなく、遊技者の快適性を損なうことがない。
【００３７】
振動板ユニット７８ｂは、図５（ｃ）に拡大して示すように、上述の振動モータ７４と振動板７６によって構成されており、振動モータ７４は、ウレタン製の振動モータカバー７４ａに収容された状態で振動板７６の中央部にネジ止めされる。振動板７６の素材は特に限定されないが、本例では、振動モータカバー７４ａと同じウレタンを採用している。ウレタンは、耐摩耗性や耐油性に優れた素材であるため、振動板７６と振動モータカバー７４ａをウレタン製にすることで、振動による劣化を防ぎ、振動椅子カバー７８の寿命を延ばすことができる場合がある。
【００３８】
また、振動板７６の構造や形状は特に限定されないが、本例の振動板７６は、複数の円形状または半円形状の骨組みを棒状の骨組みで繋ぎ合わせた構造を有しており、全体としては長方形状の部材である。このような構造によれば、振動板７６の軽量化を図ることができる上に、振動モータ７４から受ける振動の伝達方向を様々な方向に変えることができ、共振を誘発することで振動の効果を高めることができる場合がある。なお、振動板の形状を椅子４０の背もたれの形状などに合わせた湾曲形状にすれば、振動板の振動が遊技者に伝達しやすくなり、より一層、演出効果を高めることができる場合がある。
【００３９】
この振動板ユニット７８ｂは、クッション７８ａの下方に設けられた開口部からクッション７８ａの上方まで挿入され、振動板７６の背面に貼付された両面テープ７６ａ（図５（ｄ）参照）によってクッション７８ａの裏地に貼付・固定される。なお、振動板７６を貼付・固定する位置は特に限定されるものではなく、例えば、遊技者の背中や腰に相当する位置の他、クッション７８ａを椅子４０の座面に取り付けることで、振動板７６を、遊技者のお尻に相当する位置に貼付・固定するように構成してもよい。
【００４０】
また、振動板７６を振動させる駆動源は、振動モータに限定されず、例えば、偏心モータ、振動スピーカ、ソレノイド、低周波、圧電素子であってもよい。また、遊技用装置による振動機能のオンとオフを切り替える切替スイッチを、振動椅子カバーと一体（または別体）に設けてもよい。このような切替スイッチを設ければ、遊技者が好みや気分に合わせて機能のオン／オフを行うことができ、遊技者の快適性や利便性を高めることができる場合がある。
【００４１】
また、振動板７６が振動していること目視で確認できるように、振動と同期して作動する報知手段（ＬＥＤ、ランプ、スピーカ、可動体など）を、椅子や、その周辺や、遊技島や、遊技台などに設けてもよい。また、振動椅子カバーによる演出を説明する演出（チュートリアル演出）を行ってもよいし、当該演出の実行と非実行を選択可能に構成してもよい。
【００４２】
また、椅子カバーの振動は、遊技状態、演出モードやステージ、ＲＴＣ、エラー報知、予告や告知（ガセ含む）、オリジナルモードなどのミッション達成報知、右打ちや左打ちの報知、ゴト報知等の警告報知など、様々な遊技台の演出に関連して動作させることができる。
＜遊技用装置／その他の例＞
【００４３】
次に、図６および図７を用いて、遊技用装置の他の例について説明する。図６は、振動体ユニット８０を椅子４１の肘掛け部４１ａに配設する例を示した図である。
【００４４】
図６に示す例では、椅子４１が肘掛け部４１ａを有する場合に、振動体８０ａと振動モータ８０ｂを備えた振動体ユニット８０を肘掛け部４１ａの内部に収容する。なお、振動体８０ａに対する振動モータ８０ｂの位置は特に限定されないが、振動体ユニット８０を肘掛け部４１ａに配置する場合には、振動モータ８０ｂが肘掛け部４１ａの根元部分か先端部分に位置するように振動モータ８０ｂを配置することが好ましい。肘掛け部４１ａの中央部分は遊技者の肘が接触し易い部位であるため、中央部分以外の場所に振動モータ８０ｂを配置することで、遊技者に違和感を感じさせないようにすることが可能となるからである。
【００４５】
また、振動モータ８０ｂを肘掛け部４１ａの下面側に配置するとともに、振動体８０ａを肘掛け部４１ａの下面側から上面側に向けて延長し、振動体８０ａの一部を肘掛け部４１ａの上面側に配置してもよい。このような構成とすれば、肘掛け部４１ａの上面側に振動モータ８０ｂを配置する場合に比べて、遊技者に違和感や不快感を感じさせることが少なくなる場合がある。
【００４６】
図７は、振動を用いた演出に代えて、風を用いた演出を適用した例を示した図である。本例に係る遊技出装置は、上述の振動体と振動モータに代えて、椅子４２の左右に配置される２枚の羽根部材８１ａ,８１ｂと、この２枚の羽根部材８１ａ,８１ｂを回転駆動するためのモータ（図示省略）を備えており、羽根部材８１ａ,８１ｂによって作られる風が、椅子４２に座っている遊技者に向かって流れるように構成されている。
【００４７】
このような構成とすれば、従来に無い斬新な演出を行うことが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出に用いる媒体は、振動や風に限定されるものではなく、例えば、香りや熱などを用いてもよい。
＜遊技台の全体構成＞
【００４８】
次に、図８を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台の一例であるパチンコ機１００の全体構成について説明する。図８はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００４９】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００５０】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００５１】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００５２】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台の背面＞
【００５３】
図９は、図８のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００５４】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００５５】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
＜遊技台の正面＞
【００５６】
図１０は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００５７】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図１」、第２特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００５８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００５９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００６０】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００６１】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００６２】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００６３】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００６４】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６５】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６６】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００６７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００６８】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【００６９】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００７０】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００７１】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００７２】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００７３】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００７４】
次に、図１１を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【００７５】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【００７６】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００７７】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００７８】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００７９】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、上記図１（ｂ）に示すデータ表示器２０）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号３〜１２（図１２および図１３参照。詳細は後述）を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【００８０】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００８１】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００８２】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。
【００８３】
主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００８４】
なお、主制御部３００と払出制御部６００の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は両方向の通信であってもよい。
【００８５】
なお、主制御部３００は、払出制御部６００に「複数種類のコマンド（以下、送信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００に「複数種類のコマンド（以下、受信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド（試射試験用のコマンド）、各種エラーに関するコマンド（各種エラーの解除・発生に関するコマンド）、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド（特に、払出以外のエラーのコマンドなど）が含まれないように構成してもよい。
＜副制御部＞
【００８６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００８７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００８８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００８９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００９０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【００９１】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ６０５が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉１０６と本体（内枠）１０４の開放／閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ６０５は、各種センサ３２０に含まれていてもよい。
【００９２】
また、払出制御部６００は、外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、上記図１（ｂ）に示すデータ表示器２０）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号１〜２（図１２および図１３参照。詳細は後述）を出力する。
【００９３】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００９４】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜外部端子板信号＞
【００９５】
次に、図１２〜図１４を用いて、パチンコ機１００が外部端子板３４９を介して外部に出力する外部端子板信号について説明する。図１２は、外部端子板信号の信号線の接続例を示した図であり、図１３は、外部端子板信号の信号番号、信号名、および出力条件を示した図である。
【００９６】
外部端子板３４９は、パチンコ機１００の主制御部３００や払出制御部６００から出力される外部端子板信号を入力可能な複数（本例では、１２個）の入力ポート（入力端子）と、パチンコ機１００の外部に接続されたデータ表示器２０や子基板５０に外部端子板信号を出力可能な複数（本例では、１２個）の出力ポート（出力端子）と、を備えている。
【００９７】
なお、本例では、外部端子板３４９は、外部装置（データ表示器や子基板等）へ信号を中継する基板であるが、外部端子板信号の受信（入力）により、外部装置へ信号を送信（出力）することを制御する制御手段であってもよい。また、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）や出力ポート（出力端子）は、入出力ポート（入出力端子）であってもよい。
【００９８】
パチンコ機１００は、この外部端子板３４９を介して、１〜１２の番号が付与された１２種類の外部端子板信号を出力することが可能である。例えば、外部端子板信号１は、払出制御部６００が出力する信号であり、賞球時に遊技球１０個の払い出しが検知されたときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部の遊技用装置（本例では、データ表示器２０）に向けて出力される。また、外部端子板信号２は、払出制御部６００が出力する信号であり、内枠または前面扉の開放が検知されたときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部の遊技用装置（本例では、データ表示器２０）に向けて出力される。
【００９９】
一方、外部端子板信号３〜１１は、主制御部３００が出力する信号であり、図１３に示す出力条件が成立したときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から外部の遊技用装置（本例では、データ表示器２０）に向けて出力される。例えば、外部端子板信号３は、特図の変動が停止したときに出力され、外部端子板信号４は、大当り図柄による大当り中であるときに出力される。その他の外部端子板信号は図に示した通りである。
【０１００】
また、外部端子板信号１２は、主制御部３００が出力する信号であり、振動椅子カバー７８を作動させる条件が成立したときに、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力され、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）から子基板５０に向けて出力される。子基板５０のＣＰＵ５０ａは、コネクタＣＮ４の信号線ＣＮ４Ａを介して外部端子板信号１２の入力を検知したときに、無線通信によって、振動椅子カバー７８を作動させるためのコマンドを親基板７０に向けて送信する（詳細は後述）。
【０１０１】
なお、振動椅子カバー７８を作動させる条件が成立したときに、外部端子板信号１２を、外部端子板３４９の入力ポート（入力端子）に入力し、当該外部端子板３４９の出力ポート（出力端子）からデータ表示器２０に向けて出力するように構成してもよい。また、この場合、さらに、外部端子板信号１２を、データ表示器２０を経由して管理コンピュータ１２（ホールコン）に出力するように構成してもよい。
【０１０２】
また、外部端子板３４９は、入力ポート（入力端子）に入力された外部端子板信号１〜１２のうちの一つ、複数、または全てを、データ表示器２０または／および管理コンピュータ１２（ホールコン）に出力するように構成してもよい。したがって、例えば、外部端子板信号１〜１２のうち、データ表示器２０が必要な信号のみをデータ表示器２０に出力し、外部端子板信号１〜１２のうち、管理コンピュータ１２（ホールコン）が必要な信号のみを管理コンピュータ１２（ホールコン）に出力するように構成してもよい。
【０１０３】
図１４は、子基板５０の設置例を示した図である。本例では、子基板５０を外部端子板３４９の近傍に配置するために、パチンコ機１００の背面に配置された球タンク５２の側面に箱状の収容ケース５１を設置し、この収容ケース５１の内部に子基板５０を収容している。そして、子基板５０のコネクタＣＮ４と、外部端子板３４９の外部端子板信号１２に出力端子とをハーネス５３で電気的に接続している。
【０１０４】
このように、子基板５０を外部端子板３４９の近傍に配置すれば、子基板５０と外部端子板３４９との間の配線の長さを短くすることができるため、外部端子板信号１２がノイズなどによる影響を受けることを未然に防止することができ、振動椅子カバー７８の誤作動などを防止できる場合がある。
＜図柄の種類＞
【０１０５】
次に、図１５（ａ）〜（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０１０６】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０１０７】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０１０８】
図１５（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｄ」までの４種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｃ」までの３種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１０９】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【０１１０】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０１１１】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りが当選し、特図表示装置に小当り図柄が停止表示されると、アタッカが所定回数（例えば、１回）開放されるが、小当り前と遊技状態が変化しない点で、大当りとは異なる。「特図Ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０１１２】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図ｃ」は、はずれ図柄である。
【０１１３】
なお、本実施例では、１つの図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り）に対し、特図表示装置に表示される図柄組合せを一種類（例えば、特図Ａ）記載しているが、１つの図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り図柄）に対し、複数種類の図柄組合せ（例えば、特図Ａとは別の図柄組合せである特図Ａ´、特図Ａ´´…）が予め設定されていてもよい。また、同じ図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り）であっても、別の図柄種別（例えば、特図１の図柄種別として、特図Ｅ（１５Ｒ特別大当り）、特図Ｆ（１５Ｒ特別大当り）…）として予め設定していてもよい。なお、特図１の他の図柄（または図柄種別）や特図２についても同様であってもよい。なお、特図表示装置は１つのみ設けられていてもよい。（つまり、特図１のみ設けられていてもよい）
【０１１４】
図１５（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０１１５】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０１１６】
また、「特図Ｃ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示しを停止表示する。一方、「特図Ｄ」や「特図ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０１１７】
図１５（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部電源投入時処理＞
【０１１８】
次に、図１６（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する電源投入時処理について説明する。図１６（ａ）は、主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１９】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って、最初に主制御部電源投入時処理を実行する。
【０１２０】
主制御部電源投入時処理のステップＳ１０１では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）を行う。次のステップＳ１０２では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値未満の場合には電源の電圧値が所定値以上になるまでウェイトし、所定値以上の場合にはステップＳ１０３に進む。
【０１２１】
ステップＳ１０３では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、ＷＤＴ３１４の起動や、ＲＡＭ３０８のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路３１２の各レジスタへ設定する処理や、主制御部３００と払出制御部６００との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定などの処理を行った後にステップＳ１０４に進む。
【０１２２】
ステップＳ１０４では、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、ステップＳ１０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ステップＳ１０５に進む。
【０１２３】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、ステップＳ１０６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ステップＳ１０８に進む。
【０１２４】
ステップＳ１０６では、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。判定の結果、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には、ステップＳ１０８に進む。一方、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ステップＳ１０７に進む。
【０１２５】
ステップＳ１０７では、初期起動処理行った後にステップＳ１０９に進む。詳細は後述するが、この初期起動処理では、ソフト乱数の初期設定などを行う。また、ステップＳ１０８では、復帰起動処理を行った後にステップＳ１０９に進む。詳細は後述するが、この復帰起動処理では、復帰起動時の初期設定などを行う。
【０１２６】
ステップＳ１０９では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、各起動処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレス以降のＲＡＭ３０８の記憶領域についてクリア（初期化）を行う。ステップＳ１１０では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第１副制御部４００の起動待ちカウンタの設定などを行うとともに、本例では、主制御部３００から第１副制御部４００にサブコマンドを３回送信する構成としているため、ＲＡＭ３０８に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理なども行う。
【０１２７】
ステップＳ１１１では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物（第２特図始動口２３２。電チュー）作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号（但し、小当り搭載機種に限る）、特図変動中信号、特図変動時簡短縮状態信号、特別電動役物（可変入賞口２３４。アタッカ）作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄ＬＥＤデータ、外部端子板信号などが設定される出力ポートの設定などを行う。また、このステップＳ１１１の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。
＜復帰起動処理＞
【０１２８】
次に、図１６（ｂ）を用いて、上記主制御部電源投入時処理における復帰起動処理（ステップＳ１０８）について説明する。図１６（ｂ）は、復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２９】
ステップＳ２０１では、復帰起動時の初期設定を行う。この復帰起動時の初期設定では、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー（磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ）をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理などを行う。また、ステップ２０２では、ステップＳ２０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。
＜初期起動処理＞
【０１３０】
次に、図１６（ｃ）を用いて、上記主制御部電源投入時処理における初期起動処理（ステップＳ１０７）について説明する。図１６（ｃ）は、初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３１】
ステップＳ３０１では、ソフト乱数の初期設定を行う。このソフト乱数の初期設定では、特図や普図の抽選で使用されるソフトウェア乱数の初期設定などを行う。また、ステップ３０２では、ステップＳ３０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。
＜主制御部メインループ処理＞
【０１３２】
次に、図１７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メインループ処理について説明する。図１７は、主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３３】
主制御部３００は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する。主制御部メインループ処理のステップＳ４０１では、割り込みを禁止し、ステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（リスタート）する。ステップＳ４０３では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図当り乱数および普図当り乱数の初期値を更新する処理などを行う。
【０１３４】
ステップＳ４０４では、割り込みを許可し、ステップＳ４０５では、サブコマンド送信処理を行う。このサブコマンド送信処理では、第１副制御部４００に送信すべきコマンドが有るか無いかを確認し、送信すべきコマンドが有る場合には当該コマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ４０６では、その他判定乱数更新処理を行う。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定乱数と普図変動時間判定乱数の更新などの処理を行った後にステップＳ４０７に進む。
【０１３５】
ステップＳ４０７では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合にはステップＳ４０１に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合にはステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、電断処理を行う。この電断処理では、割り込みを禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、ＲＡＭ３０８のチェックサムを設定した後、ＲＡＭ３０８のアクセスを禁止する設定を行った後に、無限ループに移行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０１３６】
次に、図１８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図１８は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１３７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ５０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１３８】
ステップＳ５０２およびステップＳ５０３では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ４０３で行った特図当り乱数および普図当り乱数の初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０１３９】
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０１４０】
また、例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１４１】
ステップＳ５０４では、割込機能限定中か否か（第１副制御部４００が起動しているか否か）を判定し、割込機能限定中の場合（第１副制御部４００が起動していない場合）には、ステップＳ５１９に進み、割込機能限定中ではない場合（第１副制御部４００が起動している場合）には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、特定のエラー（本例では、磁気検知エラー）の発生中か否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には、ステップＳ５２０に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には、ステップＳ５０６に進む。
【０１４２】
ステップＳ５０６では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１４３】
ステップＳ５０７では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、特図始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、普図始動口２２８、アウト口２４０、可変入賞口（アタッカ）２３４、入賞口（一般入賞口２２６）などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０１４４】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
【０１４５】
また、ステップＳ５０７では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。
【０１４６】
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ５０６では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間（例えば１００μｓ）継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。
【０１４７】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ５０７では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【０１４８】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０１４９】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１５０】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１５１】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０１５２】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理（当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選）も行う。
【０１５３】
ステップＳ５０９では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップＳ５１０では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口２４０に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。
【０１５４】
ステップＳ５１１では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００からのコマンドを受信する処理や、払出制御部６００にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドとしては、電源投入後の第１副制御部４００の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド（払出制御部６００との通信状態の確認、主制御部３００の起動方法（初期起動、復帰起動）を通知するコマンド）や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
【０１５５】
また、主制御部３００が払出制御部６００から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド（主制御部３００からのコマンドを払出制御部６００が受信したことを示す応答用コマンド）や、試射試験信号用のコマンド（賞球信号出力要求）や、払出系エラーの発生状況（エラーなしを含む）の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド（賞球の払出の動作中／非動作中を示すコマンド。払出中であることを示す表示（ＬＥＤなど点灯・非点灯）を第１副制御部４００に指示する）がある。
【０１５６】
次いで、ステップＳ５１２では、特図１および特図２についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の８つの処理のうちの１つの処理を実行する。
【０１５７】
特図処理状態が変動待ち状態であれば、特図関連抽選処理を実行する。特図１および２の保留球数の有無を判定し、保留がある場合に保留球数を減算し、取得した乱数の移行処理を行う。その後、特図大当り抽選処理にて、特図の大当り抽選を実行する。その際、特図確率変動フラグの設定状態に応じて異なるテーブルで抽選される。特図大当り抽選にて大当り以外となった場合には、特図小当り抽選を行う。ここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されており、特図大当り抽選および特図小当り抽選の結果に応じて、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグのいずれの特図当り種別フラグが設定される。特図当り種別フラグの設定後、特図変動時間抽選処理を行う。特図変動時間抽選処理では、特図当り種別フラグと特図変動時間乱数に応じて特図変動時間タイマの設定が行われる。これらの抽選処理後、特図処理状態を特図変動中状態に更新し、本処理は終了する。一方で、特図１および２の保留球数の有無を判定し、特図１および特図２の保留が共にない場合には、本処理を終了させる。なお、本実施例では、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１５８】
特図処理状態が特図変動中状態であれば、特図変動中処理を実行する。変動時間タイマをチェックし、特図変動中であると判定された場合は、変動させる対象の特図（特図１または特図２）に応じて、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。一方で、変動時間タイマをチェックし、特図停止中であると判定された場合は、特図表示装置に表示する図柄データを設定する。その後特図処理状態を特図表示確定ウェイト状態に更新し、特図表示確定タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０１５９】
特図処理状態が特図表示確定ウェイト状態であれば、特図表示確定ウェイト処理を実行する。特図変動中処理にて設定された特図表示確定タイマの作動中は、本処理を終了させる（特図表示確定ウェイト状態となる）。特図表示確定タイマのタイムアウトが発生した場合は、特図の抽選結果に応じて以下の処理を実行する。特図の抽選結果がはずれの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図処理状態を変動待ち状態にし、本処理を終了する。特図の抽選結果が小当りの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別などの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にし、当り開始表示タイマ（当りであることを表示する期間用のタイマ）を設定し、本処理を終了させる。特図の抽選結果が大当りの場合は、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別、入賞容易ステータス、特図および普図のステータス、特図変動時間短縮ステータス、変動時間抽選状態、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータスなどの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にした後、当り開始表示タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０１６０】
ここで、特図変動時間更新処理について説明する。特図変動時間更新処理では、特図高確率変動回数のカウンタ、変動時間短縮回数のカウンタ、入賞容易状態回数（電サポ状態の回数）のカウンタを１減算し、各種カウンタが０になった場合に特図のステータス（特図高確率ステータス（特図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、特図時短ステータス（特図の変動時間短縮状態か否かのステータス））及び普図のステータス（普図時短ステータス（普図の変動時間短縮状態か否かのステータス）、普図確変ステータス（普図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、開放延長ステータス（普図電動役物の開放時間の延長状態か否かを設定するステータス。開放延長状態であると電チューの開放期間が、非開放延長状態よりも長くなる））を更新する。なお、特図および普図の状態によらず特図変動時間の更新処理は実行される。
【０１６１】
特図処理状態が当り開始表示ウェイト状態であれば、当り開始表示ウェイト処理を実行する。特図表示確定ウェイト処理にて設定された当り開始表示タイマの作動中は、本処理を終了させる（当り開始表示ウェイト状態となる）。当り開始表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、後述する特電役開放処理を実行する。特電役開放処理の終了後、特図処理状態を特電役作動状態にし、本処理を終了させる。
【０１６２】
特図処理状態が特電役作動状態であれば、特電役作動処理を実行する。まず、アタッカの最大入賞数とアタッカへの入賞数を取得し、入賞数が最大入賞数に達していない場合は、特電役作動タイマをチェックする。特電役作動タイマのチェックによりアタッカが開放中と判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。一方、アタッカが閉鎖中と判定された場合は、特電役の動作パターン（アタッカの開放パターン）に応じて特電役の開閉制御を実行する。ここで特電役の動作パターンは１ラウンド内における特電役の開閉パターンであり、１ラウンド内で高速開閉を行うパターン（パカパカ）や、１ラウンド内の開放時間が長いパターン（例えば、２９ｓ開放するパターン）などが挙げられる。特電役の開閉制御の終了後、特電役が作動中であると判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。入賞数が最大入賞数に達している場合、または大入賞口が閉鎖中であって、特電役が非作動中である場合は、特図処理状態を特電役残存球検出状態にする。その後、特電役入賞検出タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０１６３】
特図処理状態が特電役残存球検出状態であれば、特電役残存球検出処理を実行する。特電役作動処理にて設定された特電役入賞検出タイマの作動中は、本処理を終了させる（残存球検出時間が経過するまでウェイトする）。特電役入賞検出タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役作動遅延タイマ（今回のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのタイマ）を設定し、特図処理状態を特電役作動終了状態にし、本処理を終了させる。
【０１６４】
特図処理状態が特電役作動終了状態であれば、特電役作動終了処理を実行する。特電役残存球検出処理にて設定された特電役作動遅延タイマの作動中は、本処理を終了させる。特電役作動遅延タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役の作動回数（大入賞口の最大開放回数）を取得し、当り終了の判定を行う。当り終了と判定された場合は、当り終了表示タイマを設定し、特図処理状態を当り終了表示ウェイト状態にし、本処理を終了させる。一方で、当り継続と判定された場合は、特電役開放処理を実行する。
【０１６５】
ここで、特電役開放処理について説明する。まず、大入賞口開放時の処理として、特図処理状態を特電役作動状態にし、大入賞口入賞数および特電役の作動状態をクリアする。さらに、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定する。大入賞口開放時の処理の実行後、当り種別情報（本実施例の場合、特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ、特図ｂ）及びこれから開始されるラウンド数に応じて特電役動作パターン（アタッカ開放パターン）を取得する。その後、特電役の作動回数を更新（ラウンド数を更新）し、本処理を終了する。
【０１６６】
特図処理状態が当り終了表示ウェイト状態であれば当り終了表示ウェイト処理を実行する。特電役作動終了処理にて設定された当り終了表示タイマの作動中は、本処理を終了させる。当り終了表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、当り種別情報（本実施例では、大当りまたは小当り）に応じて当り終了時のデータ設定を行う。本実施例では当り種別情報が大当りまたは小当りである場合は、特図処理状態を変動待ち状態にし、各種大当り用情報（表示図柄データ、図柄種別データ、大当り中の入賞数の合計数など）をクリアし、本処理を終了させる。
【０１６７】
上記８つの処理のうちの１つの処理の終了後、特図の遊技状態の設定を行う。まず、普図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放に関する開放時間延長フラグに応じて入賞容易ステータス情報を生成し、上記８つの処理で生成された特図ステータスと合成する。次に、特図処理状態の状態変化を判定し、当り（大当りまたは小当り）時は当り動作の終了を、それ以外の時は１遊技の終了を判定する。その後、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定し、処理を終了させる。
【０１６８】
ステップＳ５１３では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１６９】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０１７０】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１７１】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０１７２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１７３】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１７４】
また、ステップＳ５１３では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１７５】
ステップＳ５１４では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ５１７において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０１７６】
ステップＳ５１５では、外部出力信号管理処理を行う。詳細は後述するが、この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号３〜１２を送信する準備を行う処理などを行う。ステップＳ５１６では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（サブコマンド）は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１７７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１７８】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１７９】
また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１８０】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１８１】
ステップＳ５１７では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態（電サポ中、または非電サポ中）、右打ち状態などの表示（ＬＥＤの点灯パターン）について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップＳ５１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやＬＥＤに出力する処理や、準備されたコマンドを第１副制御部４００や払出制御部６００に向けて送信する処理などを行う。
【０１８２】
ステップＳ５１９では、サブ制御起動待ちウェイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウェイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部６００に関するコマンドのうちのいずれか１以上のコマンド（例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド（払出制御部６００との通信が異常状態であることを示すコマンド）、ＣＲユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド（状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド）などがある。
【０１８３】
ステップＳ５２０では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ５０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。
＜主制御部タイマ割込処理／外部出力信号管理処理＞
【０１８４】
次に、図１９（ａ）を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における外部出力信号管理処理（ステップＳ５１５）について説明する。図１９（ａ）は、外部出力信号管理処理の流れを示すフローチャートである。
【０１８５】
ステップＳ６０１では、セキュリティ情報信号出力設定処理を行う。このセキュリティ情報信号出力設定処理では、不正行為（例えば、磁気検知エラー、電波検知エラー、デカ玉ゴトエラー）を検出した場合に、外部端子板信号１０（セキュリティ情報信号）を出力するための設定を行う。次のステップＳ６０２では、図柄確定回数情報信号出力設定処理を行う。この図柄確定回数情報信号出力設定処理では、特図の変動が停止した場合に、外部端子板信号３（図柄確定回数情報信号）を出力するための設定を行う。
【０１８６】
次のステップＳ６０３では、アウト球情報信号出力設定処理を行う。このアウト球情報信号出力設定処理では、アウト口２４０への通過合計数が１０個以上になった場合に、外部端子板信号１１（アウト球情報信号）を出力するための設定を行う。次のステップＳ６０４では、発射位置設定処理を行う。この発射位置設定処理では、電サポ中であるか否かを判定し、右打ち（または、左打ち）の状態であること示す情報を設定する処理などを行う。
【０１８７】
次のステップＳ６０５では、試射試験信号設定処理を行う。この試射試験設定処理では、試験機関用の機器に出力する信号の設定を行う。次のステップＳ６０６では、大当り情報信号出力設定処理を行う。詳細は後述するが、この大当り情報信号出力設定処理では、外部端子板信号４（大当り情報信号）などを出力するための処理を行う。ステップＳ６０７では、外部端子板信号７（始動口情報信号）、外部端子板信号８（大入賞口情報信号）、外部端子板信号９（メイン賞球情報信号）を出力するための設定を行った後に、外部出力信号管理処理を終了する。
【０１８８】
＜主制御部タイマ割込処理／外部出力信号管理処理／大当り情報信号出力設定処理＞
【０１８９】
次に、図１９（ｂ）を用いて、上記外部出力信号管理処理における大当り情報信号出力設定処理（ステップＳ６０６）について説明する。図１９（ｂ）は、大当り情報信号出力設定処理の流れを示すフローチャートである。
【０１９０】
ステップＳ７０１では、大当り情報信号（外部端子板信号４（大当り１情報信号）、外部端子板信号５（大当り２情報信号）、外部端子板信号６（大当り３情報信号））をクリア（初期化）し、次のステップＳ７０２では、大当り情報信号の設定を行う。この大当り情報信号の設定では、大当り図柄による大当りの場合には、外部端子板信号４（大当り１情報信号）を出力するための設定を行い、大当り図柄による大当り中、または時短中の場合には、外部端子板信号５（大当り２情報信号）を出力するための設定を行い、小当り図柄により特別電動役物が作動中の場合には、外部端子板信号６（大当り３情報信号）を出力するための設定を行う。
【０１９１】
次のステップＳ７０３では、その他情報信号の設定を行う。ここでは、上述の特図状態更新処理（ステップＳ５１２）における特図表示確定ウェイト処理で設定された、その他情報信号の設定種別を取得し、設定する。次のステップＳ７０４では、ここまでの処理において設定された外部端子板信号を、外部端子板３４９から外部に出力した後、大当り情報信号出力設定処理を終了する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１９２】
次に、図２０を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１９３】
まず、同図（ａ）のステップＳ８０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ８０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ８０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ８０５の処理に移行する。ステップＳ８０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１９４】
ステップＳ８０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ８０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ８０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１９５】
ステップＳ８１１では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップＳ８０９で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップＳ８１３では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１９６】
ステップＳ８１５では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ８１７では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１９７】
ステップＳ８１９では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ８２１では、ステップＳ８０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ８０３へ戻る。
【０１９８】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ９０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１９９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２００】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ８０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ８０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２０１】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ１００３では、ステップＳ８１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０２０２】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ８１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０２０３】
ステップＳ１１０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０２０４】
ステップＳ１１０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１１０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１１０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ１１０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０２０５】
ステップＳ１１０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２０６】
ステップＳ１１０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１１１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１１１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０２０７】
次に、図２１を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０２０８】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。
【０２０９】
ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０２１０】
ステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０２１１】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１２１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１２０３に戻る。
【０２１２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０２１３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１４】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。
＜外部端子板信号１２＞
【０２１５】
次に、図２２を用いて、上述の外部端子板信号１２について詳細に説明する。図２２は、外部端子板信号１２の信号長と、各々の信号長に対応するコマンドの番号および振動パターンと、振動パターンの内容を示した図である。
【０２１６】
上述のとおり、外部端子板信号１２は、主制御部３００が出力する信号であり、振動椅子カバー７８を作動させる条件が成立したときに、外部端子板３４９を介して、子基板５０に向けて出力される信号のことである。主制御部３００は、外部端子板信号１２の信号長（ハイレベル信号またはローレベル信号の最大長さ）を変化させることによって、複数種類のコマンドを出し分けることが可能である。
【０２１７】
例えば、振動椅子カバー７８を即座に停止（即停止）させたい場合には、０ｍｓ〜８８ｍｓの信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力することで、外部端子板信号１２として、コマンド０（振動パターン０）を示す信号を出力することができる。また、振動椅子カバー７８を強振動で１０秒間、振動させたい場合には、１６０ｍｓの信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力することで、外部端子板信号１２として、コマンド６（振動パターン６）を示す信号を出力することができる。
【０２１８】
また、大当り遊技を開始する条件が成立した場合に、２９２ｍｓの信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力することで、外部端子板信号１２として、「大当り開始時右打ち報知」に対応するコマンド１７（振動パターン１７）を示す信号を出力することができる。他のコマンド（振動パターン）は、図２２に示す通りである。
【０２１９】
なお、本例では、信号長の違いによって２５６種類のコマンドを出し分けることが可能であるが、コマンドの種類は２５６種類以上であっても２５６種類未満であってもよい。また、信号長の違いによってコマンドを出し分ける方法に限定されず、例えば、所定時間におけるパルス（ハイレベルまたはローレベルのパルス）の数によってコマンドを出し分けてもよいし、パルスの振幅や周波数の違いによってコマンドを出し分けてもよい。
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例＞
【０２２０】
次に、図２３〜図２５を用いて、外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例について説明する。
【０２２１】
ここで、図２３〜図２５において「特図」に対応する線は、特図表示装置（第１特図表示装置２１２、または第２特図表示装置２１４）による変動表示と停止表示のいずれかの状態を示したものであり、同図において「特図表示装置の時短」に対応する線は、時短遊技の作動と未作動のいずれかの状態を示したものである。
【０２２２】
また、同図において「条件装置及び役物連続作動装置」に対応する線は、大当り遊技の作動と未作動のいずれかの状態を示したものであり、同図において「特別電動役物」に対応する線は、可変入賞口（アタッカ）２３４の作動と未作動のいずれかの状態を示したものである。
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例１＞
【０２２３】
図２３（ａ）は、「大当り遊技の開始」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【０２２４】
本例では、主制御部３００は、大当り遊技の開始を出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。なお、本例では、外部端子板信号１２の信号出力時間を、大当り遊技における１ラウンドの可変入賞口（アタッカ）２３４の最大開放時間（例えば、３０秒）よりも短く設定しているが、最大開放時間と同一時間、または最大開放時間よりも長い時間であってもよい。また、大当り遊技における複数のラウンドに亘って外部端子板信号１２を出力してもよい。また、外部端子板信号１２の出力開始条件が「大当り遊技の最初のラウンドが開始されたこと」であってもよい。
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例２＞
【０２２５】
図２３（ｂ）は、「大当り遊技の最初のラウンドにおける可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間が経過したこと」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【０２２６】
本例では、主制御部３００は、大当り遊技の最初のラウンドにおける可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間βが経過したことを出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例３＞
【０２２７】
図２４（ａ）は、「大当り遊技の２ラウンド以降の特定のラウンド（例えば、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【０２２８】
本例では、主制御部３００は、大当り遊技の２ラウンド以降の特定のラウンド（本例では、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動を出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例４＞
【０２２９】
図２４（ｂ）は、「大当り遊技の２ラウンド以降の特定のラウンド（例えば、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間が経過したこと」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【０２３０】
本例では、主制御部３００は、大当り遊技の２ラウンド以降の特定のラウンド（本例では、６ラウンド）における可変入賞口（アタッカ）２３４の作動から所定時間βが経過したことを出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。
＜外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例／具体例５＞
【０２３１】
図２５は、「第一の可変入賞口の作動」を「外部端子板信号１２の出力開始条件」に設定した場合のタイムチャートである。
【０２３２】
ここで、本例に係るパチンコ機は、第一の可変入賞口（特別電動役物１）と第二の可変入賞口（特別電動役物２）の２つの可変入賞口を有している。また、本例に係るパチンコ機は、第二の可変入賞口（特別電動役物２）に特定領域（Ｖゾーン）を設けており、第二の可変入賞口（特別電動役物２）が小当りにより開放し、遊技球が第二の可変入賞口（特別電動役物２）の特定領域（Ｖゾーン）に入球（入賞）した場合に、第一の可変入賞口（特別電動役物１）を開閉する大当り遊技を作動するように構成している。
【０２３３】
本例では、主制御部３００は、符号γで示すタイミングで遊技球が第二の可変入賞口（特別電動役物２）の特定領域（Ｖゾーン）に入球（入賞）し、第一の可変入賞口（特別電動役物１）を開閉する大当り遊技を開始した結果、第一の可変入賞口が作動したことを出力開始条件として、符号αで示す期間（信号出力時間）に亘って、所定の信号長を有する外部端子板信号１２を子基板５０に向けて出力している。
＜外部端子板信号１２の出力開始条件のその他の例＞
【０２３４】
以上、外部端子板信号１２の出力開始条件の具体例について説明したが、外部端子板信号１２の出力開始条件は、上述の具体例に限定されるものではなく、例えば、特図変動遊技（または普図変動遊技）において特定の図柄（例えば、大当り、小当り、当り）に当選した場合や、特図変動遊技（または普図変動遊技）の保留数が所定数以上になった場合や、スロットマシンの内部抽選において特定の役（例えば、ビックボーナス、レギュラーボーナス）に内部当選した場合や、スロットマシンにおいて特定の図柄組合せが揃った場合、などでもよい。
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板＞
【０２３５】
次に、図２６および図２７を用いて、主制御部３００が外部端子板信号１２の出力を開始してから、親基板７０によって振動モータ７４が駆動されるまでの流れについて説明する。図２６および図２７は、主制御部３００による外部端子板信号１２の出力開始から振動モータ７４の駆動までの流れの一例を示したタイムチャートである。
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板／主制御部＞
【０２３６】
上述のとおり、主制御部３００は、主制御部タイマ割込処理の外部出力信号管理処理（ステップＳ５１５）において、外部端子板信号１２の出力開始条件が成立したか否かを判定し、出力開始条件が成立した場合に、子基板５０に向けて外部端子板信号１２を出力する。
【０２３７】
ここで、図２６において符号Ｔ２で示す時間は、主制御部３００による主制御部タイマ割込処理の実行周期（タイマ割込周期）であり、本例では約４ｍｓである。また、図２６において符号Ｔ１で示す時間は、外部端子板信号１２の規定上の信号長であり、例えば、１００ｍｓの信号長を有する外部端子板信号１２を出力する場合には、約４ｍｓ（＝タイマ割込処理）×２５回＝約１００ｍｓであるから、Ｎ（Ｎは正の整数）回目の主制御部タイマ割込処理において外部端子板信号１２の信号レベルをＯＮからＯＦＦに変化させたときは、（Ｎ＋２４）回目の主制御部タイマ割込処理において外部端子板信号１２の信号レベルをＯＦＦからＯＮに変化させればよい。
【０２３８】
しかしながら、外部端子板信号１２の信号レベルを変化させるタイミングは、主制御部タイマ割込処理において最大でタイマ割込周期の時間（本例では、４ｍｓ）分だけ前後する可能性があるため、外部端子板信号１２の信号長は、最大でタイマ割込周期２回分（本例では、８ｍｓ）の誤差が発生することになる。よって、タイマ割込周期が４ｍｓで、外部端子板信号１２の規定上の信号長が１００ｍｓの場合、図２６において符号Ｔ１'で示す実際の信号長は、１００ｍｓ±８ｍｓ（＝４ｍｓ×２）となる。
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板／子基板＞
【０２３９】
子基板５０は、コネクタＣＮ４から入力される外部端子板信号１２の信号レベルを監視する。そして、外部端子板信号１２の信号レベルがＯＦＦからＯＮに変化したことを検知した場合には、ソフトウェアタイマ（またはハードウェアタイマ）を用いて外部端子板信号１２の信号長の計測を開始し、外部端子板信号１２の信号レベルがＯＮからＯＦＦに変化したことを検知した場合には、外部端子板信号１２の信号長の計測を終了する。
【０２４０】
なお、実際には、主制御部３００が外部端子板信号１２の信号レベルを変化させてから、子基板５０が当該信号レベルの変化を検知するまでには所定のディレイ（遅れ）が生じるが、説明の都合上、図２６のタイムチャートにおいては当該ディレイ（遅れ）を除外している。
【０２４１】
子基板５０は、ソフトウェアタイマ（またはハードウェアタイマ）を用いて計測した信号長に基づいて、複数種類のコマンドの中から該当するコマンドを選択し、図２６において符号Ｔ３で示す待機時間（本例では、５０ｍｓ）が経過するのを待った後に、選択したコマンドを、通信モジュール５０ｄを介して親基板７０に向けて送信する。
【０２４２】
なお、子基板５０は、親基板７０に送信するコマンドを準備してから実際にコマンドを送信するまでの期間中に、主制御部３００から新たなコマンドを受信した場合（外部端子板信号１２の信号レベルがＯＦＦからＯＮに変化したことを検知した後に、該信号レベルがＯＮからＯＦＦに変化したことを検知した場合）には、未送信のコマンドを最新のコマンドに上書きした上で最新のコマンドを送信するようにしてもよいし、最新のコマンドを破棄してもよい。
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板／親基板＞
【０２４３】
親基板７０は、子基板５０から受信したコマンドを解析し、受信したコマンド（図２６に示す例では、コマンド１（振動パターン１））に応じたモータ制御信号をモータドライバ７０ｃに出力する。モータドライバ７０ｃは、入力したモータ制御信号に基づいて振動モータ７４の制御を行う。これにより、振動モータ７４が、振動パターン１で振動する。
【０２４４】
なお、親基板７０は、モータドライバ７０ｃに出力するモータ制御信号を準備してから実際にモータ制御信号を送信するまでの期間中に、子基板５０から新たなコマンドを受信した場合には、モータ制御信号の出力を中止して最新のコマンドを処理するようにしてもよいし、モータ制御信号の出力を中止することなく最新のコマンドを破棄してもよい。
＜主制御部→外部端子板→子基板→親基板／連続コマンド＞
【０２４５】
図２７に示すように、主制御部３００は、子基板５０に向けてコマンドを連続して送信する場合には、Ｍ（Ｍは正の整数）回目のコマンドの送信が終了してから（外部端子板信号１２の信号レベルをＯＮからＯＦＦにしてから）、Ｍ＋１回目のコマンドを送信するまで（外部端子板信号１２の信号レベルをＯＦＦからＯＮにするまで）の間に、図２７において符号Ｔ４で示すコマンド送信間隔時間（本例では、２秒間）を空けるように構成されている。
【０２４６】
このようなコマンド送信間隔時間を設ければ、外部端子板信号１２がノイズによる影響を受けて信号波形が乱れてしまうような事態を回避できたり、コマンドの送受信に関する制御を簡素化できたりする場合があり、コマンドの誤送信や制御負荷の増大などによる振動椅子カバー７８の誤動作を未然に防止できる場合がある。なお、本例では、図２７において符号δで示すタイミングまで、振動モータ７４をパターン１の振動態様で振動する予定であったが、次のコマンド（パターン１０）を受信したため、受信済みのコマンドを、新たに受信したコマンドで上書きしている。
＜大当り演出の一例＞
【０２４７】
次に、図２８および図２９を用いて、特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出（大当り演出）の一例について説明する。図２８（ａ）〜図２９（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない（他の実施例も同様）。
【０２４８】
図２８（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。第１特図表示装置２１２は、はずれ図柄の「特図Ｄ」を停止表示している。第２特図表示装置２１４は、はずれ図柄の「特図ｃ」を停止表示している。普図表示装置２１０は、はずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。
【０２４９】
また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【０２５０】
また、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域９００には白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が表示されている。
【０２５１】
図２８（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに第１特図表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅの第四図柄が変動表示を開始し（図２８（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図２８（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図２８（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
【０２５２】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図２８（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンＰＩ１が特図１保留アイコン表示領域９００を越えて変動アイコン表示領域８００に進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図２８（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域８００に進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【０２５３】
図２８（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像とＢＧ１有効期間画像ＴＧ１とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像ＴＧ１はボタン画像ＢＧ１の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図２８（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【０２５４】
図２８（ｈ）は、図２８（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【０２５５】
図２８（ｉ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像ＢＧ１と有効期間画像ＴＧ１は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像７３０が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、ＳＰ（スーパー）リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【０２５６】
図２８（ｊ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。図２８（ｋ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０２５７】
図２８（ｌ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンは、図２８（ｎ）〜図２９（ｈ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。
【０２５８】
図２８（ｍ）〜図２９（ａ）は、二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。図２９（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図２９（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０２５９】
図２９（ｅ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２００８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。図２９（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【０２６０】
図２９（ｇ）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域２０８ｅでは、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。図２９（ｈ）は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０２６１】
図２９（ｆ´）〜（ｈ´）は、図２８（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図２９（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図２９（ｆ´）は、図２９（ｅ）から引き続いている。図２９（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【０２６２】
図２９（ｇ´）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。図２９（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
＜はずれ演出の一例＞
【０２６３】
図３０（ａ）〜（ｂ）は、図２９（ａ）から引き続いている別のＳＰリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図１保留アイコン表示領域９００および特図１保留アイコンは、図３０（ａ）〜（ｃ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。また、図３０（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０２６４】
図３０（ｃ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【０２６５】
図３０（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンの表示が再開され、図３０（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【０２６６】
図３０（ｅ）は、第１特図表示装置２１２に第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【０２６７】
図３０（ｆ）〜同図（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図３０（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域８００から下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図３０（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図３０（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域８００から消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。
＜特別大当り遊技の一例＞
【０２６８】
次に、図３１および図３２を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図３１は、１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図３１には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、および普通図柄保留ランプ２１６が示されている。また、図３１には、アタッカである可変入賞口２３４と、扉部材２３４１も示されている。
【０２６９】
図３１（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【０２７０】
図３１（ｂ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始される。図３１（ｂ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図３１（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。この「装飾７」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。
【０２７１】
図３１（ｃ）でも、扉部材２３４１は開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。
【０２７２】
図３１（ｄ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に１Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図３１（ｄ）に示す、キャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、１ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。
【０２７３】
やがて、図３１（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１Ｒの文字表示が消え、同図（ｆ）では、２ラウンド目が開始される。同図（ｆ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置２０８の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図３１（ｅ）の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図３１（ｄ）〜同図（ｅ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図３１（ｄ）〜同図（ｅ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。
【０２７４】
図３１（ｇ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。
【０２７５】
以降、３〜５ラウンドも同様に消化され、図３１（ｈ）では、５回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図（ｉ）では、６ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた６ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｊ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では６Ｒの文字表示が開始されている。
【０２７６】
図３２は、図３１に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図３１（ｊ）に続く図３２（ｋ）では、６ラウンド目の大当り遊技が行われており、図３２（ｌ）では、６回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図３２（ｍ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。
【０２７７】
図３２（ｎ）では、７ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた７ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｏ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では７Ｒの文字表示が開始されている。
【０２７８】
以降、８〜１４ラウンドも同様に消化され、図３２（ｐ）では、最終ラウンドである１５ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には１５Ｒの文字表示がなされ、１５ラウンド目専用の演出表示も行われている。
【０２７９】
図３２（ｑ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図（ｒ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１５Ｒの文字表示が消え、同図（ｓ）では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像（ここでは省略）に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態（確変状態且つ電サポ状態）に移行することを報知するものである。
【０２８０】
図３２（ｔ）は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置２０８を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域２８０や第４図柄表示領域２８４の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図２の保留アイコン表示領域２８２が、演出表示領域２０８ｄ（変動アイコン表示領域２８０の左横）に表示されている。この図３２（ｔ）では、特図２の保留数は、第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯数からわかるように０であるが、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。
【０２８１】
なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図３２（ｔ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図１の保留アイコン表示領域２８１に相当する。図３２（ｔ）では、特図１の保留数は、第１特別図柄保留ランプ２１８の点灯数からわかるように４つであり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。
＜振動椅子カバーによる演出の具体例＞
次に、振動椅子カバー７８による演出の具体例について説明する。
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例１＞
【０２８２】
図３３は、演出可動体と表示による演出よりも前のタイミングで、振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【０２８３】
図３３（ｂ）は、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始された状態である。本例では、「大当り遊技の開始（１ラウンドの開始）」を「振動による演出の開始条件」に設定しており、図３３（ｂ）に示すタイミングで大当り遊技（の１ラウンド）が開始され、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン５」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【０２８４】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン５」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン５の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出（本例では、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格する条件が成立していることから、当該昇格を示唆する「確変昇格演出」）を実行している。
【０２８５】
また、図３３（ｇ）は、１５ラウンド大当り遊技の内の６回目のラウンドである６ラウンドが開始された状態である。本例では、大当り遊技の内の６ラウンドにおいて、演出可動体２０７と装飾図柄表示装置２０８を用いた演出（本例では、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格する条件が成立していることから、当該昇格を示唆する「確変昇格演出」）を行っている。
【０２８６】
本例によれば、演出可動体や表示による演出（本例では、確変昇格演出）よりも前のタイミングで、振動による演出（本例では、確変昇格演出）を行うことができるため、演出の実行による期待感を、異なる演出態様（演出可動体、表示、振動）で段階的に高めることができ、従来よりも演出効果を向上させることができる場合がある。なお、本例では、振動、表示、および演出可動体による演出の内容は、確変昇格演出に限定されるものではなく、他の演出内容でもよい（以降の実施例も同様）。
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例２＞
【０２８７】
図３４は、演出可動体と表示による演出とほぼ同じタイミングで、振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【０２８８】
図３４（ｃ）は、１５ラウンド大当り遊技の内の６回目のラウンドである６ラウンドが開始された状態である。本例では、「大当り遊技の内の特定ラウンド（本例では、６ラウンド）の開始から所定時間が経過したこと」を「振動による演出の開始条件」に設定しており、図３４（ｃ）に示すタイミングで大当り遊技の内の特定ラウンド（６ラウンド）が開始され、続く図３４（ｄ）に示すタイミングで特定ラウンド（６ラウンド）の開始から所定時間が経過し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン５」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【０２８９】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン５」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン５の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出（本例では、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格する条件が成立していることから、当該昇格を示唆する「確変昇格演出」）を実行している。
【０２９０】
なお、本例では、特定ラウンド（６ラウンド）の開始から所定時間が経過するタイミングと、演出可動体２０７と装飾図柄表示装置２０８を用いた演出において演出可動体２０７が装飾図柄表示装置２０８の手前上方から手前下方まで移動し終えるタイミングと、を一致させているため、振動による演出は、演出可動体２０７が装飾図柄表示装置２０８の手前下方まで移動し終えた直後に開始される。
【０２９１】
本例によれば、演出可動体と表示による演出（本例では、確変昇格演出）と振動による演出（本例では、確変昇格演出）をほぼ同じタイミングで行うことができるため、演出の実行による期待感を一気に高めることができ、従来よりも演出効果を高めることができる場合がある。また、演出可動体の移動を終えた直後に振動による演出を行うことができるため、異なる演出態様による演出を連続して実行することができ、演出効果をさらに高めることができる場合がある。
【０２９２】
なお、振動による演出の開始タイミングは、演出可動体の移動を終えた直後に限定されず、例えば、演出可動体の移動開始と同時、演出可動体の移動開始から所定時間が経過したとき、演出可動体が初期位置まで戻る途中、初期位置まで戻ったとき、初期位置まで戻った後などでもよい。
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例３＞
【０２９３】
図３５は、大当り遊技における複数のラウンドに亘って振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【０２９４】
図３５（ａ）〜同図（ｆ）は、１５ラウンド大当り遊技の内の６回目のラウンドである６ラウンド実行中の状態であり、続く同図（ｇ）〜同図（ｉ）は、６ラウンドに続く７ラウンド実行中の状態である。本例では、「大当り遊技の内のＮ（Ｎは正の整数）回目のラウンド（本例では、６ラウンド）と、続くＮ＋１回目のラウンド（本例では、７ラウンド）に跨がる所定期間（例えば、１５秒）の開始時間が到来したこと」を「振動による演出の開始条件」に設定し、「当該所定期間の終了時間が到来したこと」を「振動による演出の終了条件」に設定している。
【０２９５】
図３４（ｃ）に示すタイミングでは、６ラウンドと７ラウンドに跨がる所定期間（１５秒）の開始時間が到来したことから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン５」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【０２９６】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン５」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン５の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出（本例では、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格する条件が成立していることから、当該昇格を示唆する「確変昇格演出」）を実行している。
【０２９７】
また、図３４（ｈ）に示すタイミングでは、６ラウンドと７ラウンドに跨がる所定期間（１５秒）の終了時間が到来したことから、主制御部３００は、「振動パターン＝即時停止」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。これにより、振動による演出が終了している。
【０２９８】
本例によれば、大当り遊技における複数のラウンドに亘って振動による演出を行うことができるため、大当り遊技に新たな演出を付加することができ、大当り遊技が単調になってしまうことを回避することができ、遊技者の遊技意欲を持続させることができる場合がある。
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例４＞
【０２９９】
図３６は、プリペイドカード取り忘れ注意喚起のために振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【０３００】
図３６（ｃ）は、大当り遊技の終了後に特図変動遊技が低確率状態から高確率状態に昇格することを示唆する報知を行った状態である。本例では、「大当り遊技の内の最終ラウンド（本例では、１５ラウンド）の終了から所定時間が経過したこと」を「振動による演出の開始条件」に設定している。
【０３０１】
図３６（ｃ）に示すタイミングでは、大当り遊技の内の最終ラウンド（１５ラウンド）が終了し、図３６（ｅ）に示すタイミングで最終ラウンド（１５ラウンド）の終了から所定時間が経過し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン１８」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【０３０２】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン１８」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン１８の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による報知（本例では、プリペイドカード取り忘れ注意喚起）を実行している。また、本例では、振動による報知とほぼ同じタイミングで、装飾図柄表示装置２０８を用いた報知（本例では、プリペイドカード取り忘れ注意喚起）を行っている。
【０３０３】
本例によれば、表示による報知（注意喚起）に加えて、振動による報知（注意喚起）を行うことができるため、遊技者に報知内容を確実に伝えることができ、従来よりも報知による効果を高めることができる場合がある。
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例５＞
【０３０４】
図３７は、特図変動遊技の開始とともに振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【０３０５】
図３７（ｂ）〜同図（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。本例では、「特図変動遊技の開始」を「振動による演出の開始条件」に設定している。図３７（ｂ）に示すタイミングでは、特図１変動遊技を開始し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターン１６」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【０３０６】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターン１６」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターン１６の振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出（本例では、特図変動遊技の実行中であることを示唆する演出）を実行している。
【０３０７】
図３７（ｉ）は、図３７（ｈ）に示すボタン表示を開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。図３７（ｊ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像ＢＧ１と有効期間画像ＴＧ１は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像７３０が表示される。
【０３０８】
本例では、「操作手段による操作（本例では、チャンスボタン１３６の押下操作）」を「振動による演出の終了条件」に設定している。図３７（ｉ）に示すタイミングでは、チャンスボタン１３６の押下を受け付け、「振動による演出の終了条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝即時停止」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。これにより、振動による演出が終了している。なお、本例の「振動による演出の終了条件」は、パターン１６の振動が終わった場合であったり、チャンスボタンの有効期間の終了であったりしてもよい。また、「振動による演出の終了条件」が複数あってもよい。
【０３０９】
本例によれば、特図の変動表示に加えて、振動による演出を行うことができるため、特図の変動表示が見えない状態（もしくは見難い状態）であっても、遊技者に特図が変動表示中であることを確実に伝えることができる場合がある。また、操作手段の操作によって振動による演出が終了するため、遊技者は、操作手段による操作が受け付けられたことを確実に把握することができ、遊技者に安心感を与えることができ場合がある。
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例６＞
【０３１０】
図３８および図３９は、表示による演出に同期させて振動による演出を行う例を時系列で示した図である。
【０３１１】
図３８（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中である状態を示している。第１特図表示装置２１２と第２特図表示装置２１４は、はずれ図柄を停止表示している。また、装飾図柄表示装置２０８の第４図柄表示領域２０８ｅ、２０８ｆには、特図１変動遊技と特図２変動遊技が非作動中であることを示す「Ｊ」の文字を停止表示し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには、装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾６」を停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【０３１２】
また、特図１保留ランプ２１８と、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域２０８ｇでは、特図１の保留数が２であることが報知され、特図２保留ランプ２２０と、装飾図柄表示装置２０８の特図１保留数表示領域２０８ｈでは、特図２の保留数が０であることが報知されている。特図１保留アイコン表示領域９００には、白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が表示されている。
【０３１３】
図３８（ｂ）〜同図（ｆ）は、特図１保留アイコンＰＩ１に対応する特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに第１特図表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅの第４図柄が変動表示を開始し、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよいし、３つの装飾図柄の変動表示を同時に開始してもよい。
【０３１４】
続いて、図３８（ｄ）に示すタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａにおいて第一停止図柄（本例では、装飾３）を停止表示し、図３８（ｅ）に示すタイミングでは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて第二停止図柄（本例では、装飾８）を停止表示している。また、図３８（ｆ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて第三停止図柄（本例では、装飾２）を停止表示した後に３つの装飾図柄の揺れ変動を行い、図３８（ｆ）に示すタイミングでは、はずれに対応する装飾図柄の組合せ（本例では、「装飾３−装飾２−装飾８」）を停止表示することで、特図１保留アイコンＰＩ１に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを報知している。
【０３１５】
図３８（ｈ）〜同図（ｉ）は、特図１保留アイコンＰＩ２に対応する特図１変動遊技が開始された状態を示している。図３８（ｉ）に示すタイミングでは、特図１の保留数が０から１に増加し、特図１保留アイコンＰＩ３を表示している。また、図３８（ｊ）に示すタイミングでは、はずれに対応する装飾図柄の組合せ（本例では、「装飾６−装飾０−装飾０」）を停止表示することで、特図１保留アイコンＰＩ２に対応する特図１変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを報知している。
【０３１６】
図３８（ｋ）〜同図（ｑ）は、特図１保留アイコンＰＩ３に対応する特図１変動遊技が開始された状態を示している。続いて、図３８（ｌ）に示すタイミングでは、左図柄表示領域２０８ａにおいて第一停止図柄（本例では、装飾３）を停止表示し、図３８（ｍ）に示すタイミングでは、右図柄表示領域２０８ｃにおいて第二停止図柄（本例では、装飾３）を停止表示している。
【０３１７】
また、図３８（ｎ）〜同図（ｑ）は、スーパーリーチ演出を実行している状態を示している。このスーパーリーチ演出では、主人公の殿のキャラクタが、敵の侍のキャラクタと決闘を行い、決闘に勝利するアニメーションを実行するとともに、アニメーションの実行中にチャンスボタン１３６の押下操作を受け付けた場合に、図３８（ｐ）に示すカットイン演出を行うように構成している。
【０３１８】
また、図３８（ｒ）に示すタイミングでは、中図柄表示領域２０８ｂにおいて第三停止図柄（本例では、装飾３）を停止表示した後に３つの装飾図柄の揺れ変動を行い、図３９（ａ）に示すタイミングでは、特別大当りに対応する装飾図柄の組合せ（本例では、「装飾３−装飾３−装飾３」）を停止表示することで、特図１保留アイコンＰＩ３に対応する特図１変動遊技の当否判定結果が特別大当りであったことを報知している。
【０３１９】
ここで、本例の振動による演出では、図３９に示す振動椅子カバー９０を用いる。この振動椅子カバー９０は、４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４を備えている。４つの振動板ユニット７８ｂの内の第１振動板ユニット７８ｂ１は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、垂直方向上側に向けて配置され、第２振動板ユニット７８ｂ２は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、垂直方向下側に向けて配置されている。また、第３振動板ユニット７８ｂ３は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、水平方向左側に向けて配置され、第４振動板ユニット７８ｂ４は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、水平方向右側に向けて配置されている。
【０３２０】
図３９（ｂ）は大当り遊技が開始された状態である。本例では、遊技者に右打ちを示唆する右打ち報知（本例では、「右打ちじゃ」という文字表示と、球発射ハンドル１３４を右に回している様子を表した画像の表示）を行っている。図３９（ｃ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始され、図３９（ｄ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の６ラウンドが開始されている。
【０３２１】
本例では、「大当り遊技の内の特定ラウンド（本例では、６ラウンド）の開始から所定時間（本例では、２秒）が経過したこと」を「振動による演出の開始条件」に設定している。図３９（ｄ）に示すタイミングでは、大当り遊技の内の特定ラウンド（６ラウンド）が開始され、続く図３９（ｆ）に示すタイミングで特定ラウンド（６ラウンド）の開始から所定時間（２秒）が経過し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターンＡ」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【０３２２】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターンＡ」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターンＡの振動態様で振動椅子カバー９０を振動させることで、振動椅子カバー９０による演出を実行している。
【０３２３】
ここで、パターンＡの振動態様とは、図３９（ｆ）〜同図（ｉ）に示すように、振動椅子カバー９０の４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４を、第１振動板ユニット７８ｂ１→第２振動板ユニット７８ｂ２→第３振動板ユニット７８ｂ３→第４振動板ユニット７８ｂ４の順番で一つずつ振動させた後、図３９（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４の全てを振動させる振動態様である。
【０３２４】
また、本例では、特定ラウンド（６ラウンド）の開始から所定時間（２秒）が経過した場合に、装飾図柄表示装置２０８を用いた予告演出を開始するように構成している。
【０３２５】
この予告演出は、図３９（ｆ）〜同図（ｉ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域２０８ｄの中心部を基点として、垂直方向上側に延びる直線状のエフェクト画像ＥＧ１→垂直方向下側に延びる直線状のエフェクト画像ＥＧ２→水平方向左側に延びる直線状のエフェクト画像ＥＧ３→水平方向右側に延びる直線状のエフェクト画像ＥＧ４の順番でエフェクト画像を一つずつ表示した後、図３９（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、４つのエフェクト画像ＥＧ１〜ＥＧ４の全てを表示するとともに保留連荘確定を示唆する画像（本例では、家紋を模した画像）ＫＧを表示する演出である。
【０３２６】
このように、本例では、図３９（ｆ）に示すタイミングでは、エフェクト画像ＥＧ１を表示すると同時に第１振動板ユニット７８ｂ１を振動させ、続く図３９（ｇ）に示すタイミングでは、エフェクト画像ＥＧ２を表示すると同時に第２振動板ユニット７８ｂ２を振動させ、続く図３９（ｈ）に示すタイミングでは、エフェクト画像ＥＧ３を表示すると同時に第３振動板ユニット７８ｂ３を振動させ、続く図３９（ｉ）に示すタイミングでは、エフェクト画像ＥＧ４を表示すると同時に第４振動板ユニット７８ｂ４を振動させ、続く図３９（ｊ）〜同図（ｋ）に示すタイミングでは、全てのエフェクト画像ＥＧ１〜ＥＧ４を表示すると同時に全ての振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４を振動させることで、表示による演出と振動による演出を同期させている。
【０３２７】
本例によれば、表示による演出と振動による演出を同期させることができるため、いずれか一方による演出を行う場合に比べて演出効果を高め、遊技者の意欲を持続させることができる場合がある。
＜振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例７＞
【０３２８】
図４０は、図３９を用いて説明した演出の変形例を時系列で示した図であり、図４０（ｆ）〜図４０（ｉ）は、図３９（ｆ）〜図３９（ｉ）に対応している。
【０３２９】
上記図３９を用いて説明した演出では、予告演出において、保留連荘確定を示唆する画像（家紋を模した画像）ＫＧを表示する演出の例を示したが、本例では、画像（家紋を模した画像）ＫＧの表示を行うこと無く、振動による演出だけで、保留連荘確定を示唆するように構成している。
【０３３０】
また、本例では、「大当り遊技の終了」も「振動による演出の開始条件」に設定している。図４０（ｍ）に示すタイミングでは、保留連荘確定を示唆する画像（家紋を模した画像）ＫＧを表示するとともに大当り遊技が終了し、「振動による演出の開始条件」が成立していることから、主制御部３００は、「振動パターン＝パターンＢ」を示す外部端子板信号１２を、外部端子板３４９を介して子基板５０に出力している。
【０３３１】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターンＢ」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターンＢの振動態様で振動椅子カバー９０を振動させることで、振動椅子カバー９０による演出を実行している。ここで、パターンＢの振動態様とは、図４０（ｍ）〜同図（ｐ）に示すように、４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４の全てを振動させる振動態様である。
【０３３２】
本例によれば、振動による演出によって保留連荘確定を示唆することができることに加えて、保留連荘大当りの変動と振動による演出を同時行うことができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例＞
【０３３３】
次に、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例について説明する。
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例１＞
【０３３４】
図４１（ａ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例１を説明するための説明図である。
【０３３５】
本例では、パチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの各々に対して、子基板５０Ａ〜５０Ｅを１：１で接続しているとともに、子基板５０Ａ〜５０Ｅの各々に対して、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅを１：１で配設している。
【０３３６】
パチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの各々の主制御部３００は、各々の外部端子板３４９を介して外部端子板信号１２を、対応する子基板５０Ａ〜５０Ｅに出力する。子基板５０Ａ〜５０Ｅは、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、対応する振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅの親基板（図示省略）に送信し、親基板が、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅを振動させることで、振動による演出を実行する。
【０３３７】
図４１（ａ）に示す例では、パチンコ機１００Ａの主制御部３００が、外部端子板３４９を介して外部端子板信号１２を、対応する子基板５０Ａに出力し、子基板５０Ａが、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、対応する振動椅子カバー７８Ａの親基板に送信し、親基板が、振動椅子カバー７８Ａを振動させることで、振動による演出を実行している。
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例２＞
【０３３８】
図４１（ｂ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例２を説明するための説明図である。
【０３３９】
本例では、Ｎ（Ｎは正の整数。本例では、５）台のパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅに対して、１台の子基板５０Ａを接続しているとともに、１台の子基板５０Ａに対して、Ｎ（本例では、５）台の振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅを配設している。
【０３４０】
パチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの各々の主制御部３００は、各々の外部端子板３４９を介して外部端子板信号１２を、共有する１台の子基板５０Ａに出力する。子基板５０Ａは、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、外部端子板信号１２を出力したパチンコ機（本例では、パチンコ機１００Ａ）に対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ａ）の親基板に送信し、親基板が、対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ａ）を振動させることで、振動による演出を実行する。
【０３４１】
本例によれば、子基板の台数を削減することができ、コストの低減を図ることができ、振動による演出を導入し易いという利点がある。
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例３＞
【０３４２】
図４２（ａ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例３を説明するための説明図である。
【０３４３】
本例におけるパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅと、子基板５０Ａと、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅの関係は、上述の具体例２と同じであるが、本例では、子基板５０Ａがパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの内のいずれか１台から外部端子板信号１２を入力した場合に、子基板５０Ａは、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、パチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの全てに対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅ）の親基板に送信する。これにより、親基板が、対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅ）を振動させることで、振動による演出を実行する。
【０３４４】
本例によれば、１台の遊技台から出力された外部端子板信号に基づいて、複数台の振動椅子カバーを振動させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。また、子基板の台数を削減することができ、コストの低減を図ることができ、振動による演出を導入し易いという利点もある。
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例４＞
【０３４５】
図４２（ｂ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例４を説明するための説明図である。
【０３４６】
本例におけるパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅと、子基板５０Ａと、振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅの関係は、上述の具体例２と同じであるが、本例では、子基板５０Ａがパチンコ機１００Ａ〜１００Ｅの内の特定のパチンコ機（本例では、パチンコ機１００Ａ）から外部端子板信号１２を入力した場合に、子基板５０Ａは、入力された外部端子板信号１２に対応するコマンドを、当該特定のパチンコ機（パチンコ機１００Ａ）を除く他のパチンコ機（本例では、パチンコ機１００Ｂ、１００Ｄ）に対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ｂ、７８Ｄ）の親基板に送信する。これにより、親基板が、対応する振動椅子カバー（本例では、振動椅子カバー７８Ｂ、７８Ｄ）を振動させることで、振動による演出を実行する。
【０３４７】
本例によれば、１台の遊技台から出力された外部端子板信号に基づいて、当該遊技台以外の複数台の振動椅子カバーを振動させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。また、子基板の台数を削減することができ、コストの低減を図ることができ、振動による演出を導入し易いという利点もある。
【０３４８】
なお、本例では、特定のパチンコ機（パチンコ機１００Ａ）を除く他のパチンコ機（パチンコ機１００Ｂ、１００Ｄ）に対応する振動椅子カバーを振動させる例を示したが、他のパチンコ機は、パチンコ１００Ｃやパチンコ機１００Ｄでもよいし、特定のパチンコ機を除く他のパチンコ機のうちの１台、複数台、または全ての台に対応する振動椅子カバーを振動させてもよい。また、特定のパチンコ機を基準として特定の範囲に設置されたパチンコ機（例えば、特定のパチンコ機の左隣または／および右隣に設置されたパチンコ機、特定のパチンコ機と同じ遊技島に設置されたパチンコ機）対応する振動椅子カバーを振動させてもよい。
＜遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例５＞
【０３４９】
図４３（ａ）、（ｂ）は、遊技用システム１０を用いた振動椅子カバーによる演出の具体例５を説明するためのタイムチャートである。
【０３５０】
本例では、遊技台１００と子基板５０（または遊技台１００と親基板７０）は、所定条件が成立した場合（本例では、電源が投入された場合）に、時間計測手段（例えば、ソフトウェアタイマ、ハードウェアタイマ）によって時間の計測を開始し、所定条件が成立してから所定時間が経過したときに「一斉演出」を行うように構成している。
【０３５１】
ここで、本例の「一斉演出」とは、遊技台による一斉演出Ａと、振動椅子カバー７８による一斉演出Ａ'によって構成される演出である。遊技台による一斉演出Ａでは、複数の遊技台１００の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ、可動体など）を用いて、互いに関連する演出（例えば、個々の演出手段で同一の表示を行ったり、個々の演出手段から同一の音を出力したりする演出や、個々の演出手段で異なる表示を行ったり、個々の演出手段から異なる音を出力したりするが、全体としては纏まりのある演出など）を行う。
【０３５２】
また、振動椅子カバー７８による一斉演出Ａ'では、複数の振動椅子カバー７８を用いて、互いに関連する演出（例えば、個々の振動椅子カバー７８を同一パターンの振動態様で振動させる演出や、個々の振動椅子カバー７８を異なるパターンの振動態様で振動させる演出など）を行う。
【０３５３】
図４３（ａ）は、遊技台１００と子基板５０によって一斉演出を制御する例を示しており、本例では、遊技台１００は、電源投入から所定時間が経過したときに、演出手段を用いて一斉演出Ａを開始するとともに、子基板５０は、電源投入から所定時間が経過したときに、一斉演出Ａ'に対応するコマンドを、遊技台１００に対応する振動椅子カバー７８の親基板７０に送信する。これにより、親基板７０が、対応する振動椅子カバーを振動させることで一斉演出Ａ'を開始する。
【０３５４】
一方、図４３（ｂ）は、遊技台１００と親基板７０によって一斉演出を制御する例を示しており、本例では、遊技台１００は、電源投入から所定時間が経過したときに、演出手段を用いて一斉演出Ａを開始するとともに、親基板７０は、電源投入から所定時間が経過したときに、振動椅子カバー７８を振動させることで一斉演出Ａ'を開始する。
【０３５５】
なお、一斉演出を後述するスロットマシンに適用した場合、ボーナス中、ＡＴ中（押し順報知中）など遊技者にとって遊技媒体の払出に関連したり、特に遊技に集中したりするタイミングでは、一斉演出のタイミングが到来しても管理コンピュータ（ホールコン）から子基板に信号を出力しないように構成してもよい。
【０３５６】
また、一斉演出は、管理コンピュータ（ホールコン）、遊技台、子基板のそれぞれが開始タイミングを計って行うことが好ましく、いずれか一つが基準となって、一斉演出開始用の信号を他に出力することで遊技台と遊技用装置の演出の同期を確実に行うことができる。なお、演出の同期とは、遊技台での演出と演出手段での演出が関連しているかのように行われていればよい。また、開始タイミングも必ず同じである必要はなく、例えば一方が先に行われてもよい。また、演出手段の演出（振動椅子カバーの振動）が先に行われた場合には、遊技台の演出の予告として機能することもできる。なお、複数の演出は、実行期間が重複してもよいし、一方が終わった後で他方が行われる構成であってもよい。
＜他の遊技台の例＞
【０３５７】
本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
＜他の遊技台の例／スロットマシン＞
【０３５８】
以下、本発明の実施形態１に係る遊技台の一例であるスロットマシン１０００について説明する。図４４は、スロットマシン１０００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。また、図４５（ａ）は、スロットマシン１０００が備える操作ボタンユニットの外観斜視図であり、図４５（ｂ）は、同操作ボタンユニットの平面図である。
【０３５９】
図４４に示すスロットマシン１００は、本体１００１と、本体１００１の正面に取り付けられ、本体１００１に対して開閉可能な前面扉１００２と、を備える。本体１００１の中央内部には、（図示省略）外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが３個（左リール１０１０、中リール１０１１、右リール１０１２）収納され、スロットマシン１０００の内部で回転できるように構成されている。これらのリール１０１０乃至１０１２はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
【０３６０】
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール１０１０乃至１０１２が構成されている。リール１０１０乃至１０１２上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓１０１３から縦方向に概ね３つ表示され、合計９つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール１０１０乃至１０１２を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール１０１０乃至１０１２は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、３個のリールをスロットマシン１０００の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【０３６１】
各々のリール１０１０乃至１０１２の背面には、図柄表示窓１０１３に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト（図示省略）が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン１０００内部において各々のリール１０１０乃至１０１２の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ（図示省略）が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール１０１０乃至１０１２を停止させる。
【０３６２】
入賞ライン表示ランプ１０２０は、有効となる入賞ライン１０１４を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン１０１４は５ラインあり、例えば、メダルが１枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが２枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された３本が有効となり、メダルが３枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された５ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン１０１４の数については５ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが１枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの５ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
【０３６３】
告知ランプ１０２３は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役（具体的には、ボーナス）に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ１０２４は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ１０２２は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること（メダルの投入が不要であること）を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ１０２８は演出用のランプである。
【０３６４】
ベットボタン１０３０乃至１０３２は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダル（クレジットという）を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン１０３０が押下される毎に１枚ずつ最大３枚まで投入され、ベットボタン１０３１が押下されると２枚投入され、ベットボタン１０３２が押下されると３枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン１０３２はＭＡＸベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ１０２９は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ１０２１が点灯する。
【０３６５】
メダル投入口１０４１は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン１０３０乃至１０３２により電子的に投入することもできるし、メダル投入口１０４１から実際のメダルを投入（投入操作）することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器１０２５は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器１０２６は、各種の内部情報（例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数）を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器１０２７は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器１０２５、遊技情報表示器１０２６、および、払出枚数表示器１０２７は、７セグメント（ＳＥＧ）表示器とした。
【０３６６】
スタートレバー１０３５は、リール１０１０乃至１０１２の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口１０４１に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン１０３０乃至１０３２を操作して、スタートレバー１０３５を操作すると、リール１０１０乃至１０１２が回転を開始することとなる。スタートレバー１０３５に対する操作を遊技の開始操作と言う。
【０３６７】
ストップボタンユニット１０３６には、ストップボタン１０３７乃至１０３９が設けられている。ストップボタン１０３７乃至１０３９は、スタートレバー１０３５の操作によって回転を開始したリール１０１０乃至１０１２を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール１０１０乃至１０１２に対応づけられている。以下、ストップボタン１０３７乃至１０３９に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第１停止操作、次の停止操作を第２停止操作、最後の停止操作を第３停止操作という。なお、各ストップボタン１０３７乃至１０３９の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン１０３７乃至１０３９の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
【０３６８】
ベットボタン１０３２の右横に配置された矩形状のチャンスボタン１１００や、このチャンスボタン１１００の右横に配置された操作ボタンユニット１０４６は、遊技者による各種操作に用いられる操作手段の一つである。操作ボタンユニット１０４６は、図４５に拡大して示すように、矩形状のベース１０５０を有し、このベース１０５０上には、上ボタン１０４６Ｕと、下ボタン１０４６Ｄと、左ボタン１０４６Ｌと、右ボタン１０４６Ｒと、ＯＫボタン１０４６Ｏと、クリアボタン１０４６Ｃと、が配置されている。
【０３６９】
図４５に戻って、メダル返却ボタン１０３３は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン１０３４は、スロットマシン１０００に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口１０５５から排出するためのボタンである。ドアキー孔１０４０は、スロットマシン１０００の前面扉１００２のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
【０３７０】
ストップボタンユニット１０３６の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル１０６２が設けられている。タイトルパネル１０６２の下部には、メダル払出口１０５５、メダルの受け皿１０６１が設けられている。
【０３７１】
音孔１０８１はスロットマシン１０００内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉１００２の左右各部に設けられたサイドランプ１０４４は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉１００２の上部には演出装置１０６０が配設されており、演出装置１０６０の上部には音孔１０４３が設けられている。この演出装置１０６０は、水平方向に開閉自在な２枚の右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂからなるシャッタ（遮蔽装置）１０６３と、このシャッタ１０６３の奥側に配設された液晶表示装置１０５７（演出画像表示装置）を備えており、右シャッタ１０６３ａ、左シャッタ１０６３ｂが液晶表示装置１０５７の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置１０５７の表示画面がスロットマシン１０００正面（遊技者側）に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ（７セグディスプレイ）、ドットマトリクスディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール（ドラム）、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例＞
【０３７２】
次に、図４６〜図５１を用いて、スロットマシン１０００における振動椅子カバー７８を用いた演出の具体例について説明する。
【０３７３】
なお、各図において符号１０５７で示す長方形は、液晶表示装置（演出画像表示装置）１０５７を模式的に示したものである。また、この液晶表示装置（演出画像表示装置）１０５７の下方には、左リール１０１０、中リール１０１１、および右リール１０１２を配置した図柄表示窓１０１３を図示している。また、この図柄表示窓１０１３の左下近傍には、ＬＥＤからなる遊技情報表示器１０２６を模式的に図示し、図柄表示窓１０１３の右横近傍には、振動椅子カバー７８が取り付けられた椅子に座る遊技者を模式的に図示している。
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例１＞
【０３７４】
図４６は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例１を時系列で示した図である。
【０３７５】
図４６（ａ）は、ＡＴ遊技中であって、左リール１０１０、中リール１０１１、および右リール１０１２が全て停止している状態である。本例では、「スタートレバー１０３５による遊技の開始操作」を、「リールによる演出の開始条件（第一の条件）」と「振動による演出の開始条件（第二の条件）」に設定している。
【０３７６】
図４６（ａ）に示す状態においてスタートレバー１０３５による遊技の開始操作が行われると、「リールによる演出の開始条件（第一の条件）」と「振動による演出の開始条件（第二の条件）」の両方を満たすことになることから、スロットマシン１０００は、リール１０１０〜１０１２を用いた演出（本例では、ショートフリーズ演出）を開始するとともに、外部集中端子板（図示省略。パチンコ機１００における外部端子板３４９に相当）を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出力する。
【０３７７】
この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、対応するコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、コマンドに対応する振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出を実行する。
【０３７８】
図４６（ｃ）は、リール１０１０〜１０１２の通常回転中の状態であり、続く図４６（ｄ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第１停止操作により、左リール１０１０が停止された状態である。また、続く図４６（ｅ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第２停止操作により、右リール１０１２が停止された状態であり、続く図４６（ｆ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された状態である。
【０３７９】
本例では、「ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作」を、「ＡＴ遊技回数の上乗せ抽選の実行条件（第三の条件）」と「振動による演出の終了条件（第四の条件）」に設定している。図４６（ｆ）に示すタイミングでは、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作が行われたことから、「振動による演出の終了条件（第四の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、「振動パターン＝即時停止」を示す外部端子板信号１２を、外部集中端子板を介して子基板５０に出力している。これにより、図４６（ｆ）に示すタイミングでは、振動による演出が終了している。
【０３８０】
また、図４６（ｆ）に示すタイミングでは、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作が行われたことから、「ＡＴ遊技回数の上乗せ抽選の実行条件（第三の条件）」も満たすことなり、スロットマシン１０００は、ＡＴ遊技回数の上乗せ抽選を実行し、当該抽選の抽選結果（本例では、２６０回の加算を表す「＋２６０」の文字）を液晶表示装置１０５７に表示しているとともに、遊技情報表示器１０２６を用いて、ＡＴ遊技回数の上乗せを示唆する表示（本例では、「０６」の表示）を行っている。
【０３８１】
本例によれば、振動による演出の終了によってＡＴ遊技回数の上乗せを遊技者に報知することができるため、表示による報知（液晶表示装置１０５７による報知）だけを行う場合に比べて、遊技者にとって有利な情報を遊技者に確実に知らせることができる場合がある。
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例２＞
【０３８２】
図４７は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例２を時系列で示した図である。なお、図４７（ａ）〜同図（ｅ）に示す状態は、上記図４６（ａ）〜同図（ｅ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略し、ここでは、図４７（ｆ）に示す状態について説明する。
【０３８３】
図４７（ｆ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された結果、左リール１０１０の中段に「チェリー図柄」が停止表示され、右上り入賞ラインＬ１に「スイカ図柄」が３つ並んで停止表示された状態である。
【０３８４】
本例では、「図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に対応する入賞役と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」に対応する入賞役の両方に入賞したこと」を、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」に設定している。
【０３８５】
図４７（ｆ）に示すタイミングでは、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作が行われたことから、「振動による演出の終了条件（第四の条件）」を満たすことなるが、図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の両方が揃った（両方の入賞役に入賞した）ことから、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」も満たすことなり、スロットマシン１０００は、外部集中端子板を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出力する。
【０３８６】
この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、対応するコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、コマンドに対応する振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出を実行する。
【０３８７】
本例によれば、第３停止操作の後も振動による演出が継続されることによって、特定の入賞役に入賞したことを遊技者に報知することができるため、表示による報知（図柄表示窓１０１３による報知）だけを行う場合に比べて、遊技者有利な情報を確実に知らせることができる場合がある。
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例３＞
【０３８８】
図４８および図４９は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例３を時系列で示した図である。
【０３８９】
図４８（ａ）〜同図（ｃ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された結果、左リール１０１０の中段に「チェリー図柄」が停止表示され、右上り入賞ラインＬ１に「スイカ図柄」が３つ並んで停止表示された状態である。
【０３９０】
本例では、「図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に対応する入賞役と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」に対応する入賞役の両方に入賞したこと」を、「チャンス役報知と予告演出の開始条件（第五の条件）」に設定している。図４８（ｃ）に示すタイミングでは、図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の両方が揃った（両方の入賞役に入賞した）ことから、「チャンス役報知と予告演出の開始条件（第五の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、遊技情報表示器１０２６を用いたチャンス役報知（本例では、右下隅に配置したドットのセグメントを点灯）を行うとともに、予告演出を開始している。
【０３９１】
図４８（ｄ）〜図４９（ａ）は、予告演出を実行している状態である。本例の予告演出では、主人公の殿のキャラクタがボーリングゲームを行い、ストライクを獲得する（ボーリングゲームに勝利する）までのアニメーションを実行している。
【０３９２】
また、図４９（ｃ）〜同図（ｅ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９の押し順を示唆する押し順ナビを実行している状態である。本例の押し順ナビでは、ストップボタン１０３７乃至１０３９を逆押しで停止操作（右ストップボタン１０３９→中ストップボタン１０３８→左ストップボタン１０３７の順番で停止操作）することを示唆する表示（本例では、「逆押しで７を狙え」という文字と図形の表示）を行っている。
【０３９３】
図４９（ｄ）は、右ストップボタン１０３７による第１停止操作により、右リール１０１２が停止され、右リール１０１２の中段に「７図柄」が表示された状態であり、図４９（ｅ）は、中ストップボタン１０３８による第２停止操作により、中リール１０１１が停止され、中リール１０１１の中段に「７図柄」が表示された状態であり、図４９（ｆ）は、左ストップボタン１０３７による第３停止操作により、左リール１０１０が停止され、左リール１０１０の中段に「７図柄」が表示された状態である。
【０３９４】
本例では、「図柄組合せ「７図柄−７図柄−７図柄」に対応する入賞役に入賞したこと」を、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」に設定している。図４９（ｆ）に示すタイミングでは、水平入賞ラインＬ２に図柄組合せ「７図柄−７図柄−７図柄」が揃った（入賞役に入賞した）ことから、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、外部集中端子板を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出力する。
【０３９５】
この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、対応するコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、コマンドに対応する振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出を実行する。
【０３９６】
本例によれば、振動による演出によって特定の入賞役に入賞したことを遊技者に報知することができるため、表示による報知（図柄表示窓１０１３による報知）だけを行う場合に比べて、遊技者有利な情報を確実に知らせることができる場合がある。
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例４＞
【０３９７】
図５０は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例４を時系列で示した図である。
【０３９８】
図５０（ａ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された結果、左リール１０１０の中段に「チェリー図柄」が停止表示され、右上り入賞ラインに「スイカ図柄」が３つ並んで停止表示された状態である。
【０３９９】
本例では、「図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に対応する入賞役と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」に対応する入賞役の両方に入賞したこと」を、「チャンス役報知とガセ予告演出（偽の予告演出）の開始条件（第六の条件）」に設定している。
【０４００】
図５０（ａ）に示すタイミングでは、図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の両方が揃った（両方の入賞役に入賞した）ことから、「チャンス役報知とガセ予告演出（偽の予告演出）の開始条件（第六の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、遊技情報表示器１０２６を用いたチャンス役報知（本例では、右下隅に配置したドットのセグメントを点灯）を行うとともに、予告演出を開始している。
【０４０１】
図５０（ｂ）〜同図（ｅ）は、ガセ予告演出（偽の予告演出）を実行している状態である。本例のガセ予告演出（偽の予告演出）では、主人公の殿のキャラクタがボーリングゲームを行い、ストライクを逃す（ボーリングゲームに敗北する）までのアニメーションを実行している。
【０４０２】
本例では、「図柄組合せ「７図柄−７図柄−７図柄」に対応する入賞役に入賞したこと」を、「振動による演出の開始条件」に設定しているが、当該条件を満たさないことから、スロットマシン１０００は、外部集中端子板を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出力することない。よって、本例では、振動椅子カバー７８による演出は実行されることはない。
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例５＞
【０４０３】
図５１（ａ）〜同図（ｄ）は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例５を時系列で示した図である。
【０４０４】
図５１（ａ）〜同図（ｃ）は、ストップボタン１０３７乃至１０３９による第３停止操作により、中リール１０１１が停止された結果、左リール１０１０の中段に「チェリー図柄」が停止表示され、右上り入賞ラインに「スイカ図柄」が３つ並んで停止表示された状態である。
【０４０５】
本例では、「図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」に対応する入賞役と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」に対応する入賞役の両方に入賞したこと」を、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」に設定している。図５１（ｃ）に示すタイミングでは、図柄組合せ「チェリー図柄−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と図柄組合せ「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」の両方が揃った（両方の入賞役に入賞した）ことから、「振動による演出の開始条件（第二の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、外部集中端子板を介して、所定の振動パターンを示す外部端子板信号１２を子基板５０に出する。
【０４０６】
この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、対応するコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、コマンドに対応する振動態様で振動椅子カバー７８を振動させることで、振動椅子カバー７８による演出を実行する。
【０４０７】
また、本例では、「ガセ予告演出の終了」を、「振動による演出の終了条件（第四の条件）」に設定している。図５１（ｄ）に示すタイミングでは、ガセ予告演出が終了したことから、「振動による演出の終了条件（第四の条件）」を満たすことなり、スロットマシン１０００は、「振動パターン＝即時停止」を示す外部端子板信号１２を、外部集中端子板を介して子基板５０に出力している。これにより、図５１（ｄ）に示すタイミングでは、振動による演出が終了している。
＜スロットマシンにおける振動椅子カバーによる演出の具体例／具体例６＞
【０４０８】
図５１（ｅ）は、スロットマシン１０００における振動椅子カバーによる演出の具体例６を時系列で示した図である。
【０４０９】
本例の振動による演出では、図５１（ｅ）に示す振動椅子カバー９０を用いる。この振動椅子カバー９０は、４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４を備えている。４つの振動板ユニット７８ｂの内の第１振動板ユニット７８ｂ１は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、垂直方向上側に向けて配置され、第２振動板ユニット７８ｂ２は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、垂直方向下側に向けて配置されている。また、第３振動板ユニット７８ｂ３は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、水平方向左側に向けて配置され、第４振動板ユニット７８ｂ４は、振動椅子カバー９０の中心部を基点として、水平方向右側に向けて配置されている。
【０４１０】
図５１（ｅ）は、ボーナスに入賞した状態である。本例では、「ボーナスの入賞」を「振動による演出の開始条件」に設定している。本例では、図５１（ｅ）に示すタイミングでボーナスに入賞していることから、スロットマシン１０００は、「振動パターン＝パターンＡ」を示す外部端子板信号１２を、外部集中端子板を介して子基板５０に出力している。
【０４１１】
また、この外部端子板信号１２を受信した子基板５０は、「振動パターン＝パターンＡ」の情報を含むコマンドを親基板７０に送信し、このコマンドを受信した親基板７０は、パターンＡの振動態様で振動椅子カバー９０を振動させることで、振動椅子カバー９０による演出を実行している。ここで、パターンＡの振動態様とは、図５１（ｅ）に示すように、振動椅子カバー９０の４つの振動板ユニット７８ｂ１〜７８ｂ４の全てを振動させる振動態様である。なお、ボーナスや特典の種類に応じて、振動椅子カバーの振動パターンや振動の強弱を変化させてもよい。
【０４１２】
本例によれば、振動による演出によってボーナス役に入賞したことを遊技者に報知することができるため、表示による報知（図柄表示窓１０１３による報知）だけを行う場合に比べて、遊技者有利な情報を確実に知らせることができる場合がある。
【０４１３】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技用装置（例えば、図２に示す遊技用装置３５）は、遊技台（例えば、図８に示すパチンコ機１００、図４４に示すスロットマシン１０００）で行われる演出に関連した演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、図２に示す振動板７６、振動モータ７４）と、前記演出手段を少なくとも制御可能な演出制御手段（例えば、図２に示す子基板５０、親基板７０）と、を備えた遊技用装置であって、前記演出制御手段は、第一の信号（例えば、外部端子板信号１２）を少なくとも受信可能な手段であり、前記第一の信号は、前記遊技台から外部に出力される複数種類の信号（例えば、外部端子板信号１〜１２）のうちの少なくとも一の信号に関連する信号（例えば、外部端子板信号１〜１２自体や、外部端子板信号１〜１２に基づいて外部装置（管理コンピュータなど）によって生成される信号）であり、前記演出制御手段は、前記第一の信号に関連した前記演出手段の制御（例えば、振動、風）を実行可能な手段であり、前記演出制御手段は、前記演出手段と別体で設けられた手段（例えば、演出手段とは別のユニットであるが当該演出手段と有線（または無線）の通信によって一方向（または双方向）の通信が可能な手段や、演出手段が設置される場所（例えば、椅子）とは異なる場所（例えば、遊技島）に設けられている手段、演出手段が設置される物（例えば、椅子）とは異なる物（例えば、遊技台）に設けられている手段）である、ことを特徴とする遊技用装置である。
【０４１４】
本実施形態に係る遊技用装置によれば、演出手段に特徴を持った遊技用装置を提供できる場合がある。また、演出手段を小型化できる場合がある。なお、前記演出制御手段は、前記第一の信号と異なる第二の信号に関連した前記演出手段の制御を実行可能な手段であってもよいし、前記演出手段（第一の演出手段）とは別の第二の演出手段の制御を実行可能な手段であってもよい。
【０４１５】
また、本実施形態に係る遊技用システム（例えば、図１に示す遊技用システム１０）は遊技台（例えば、図８に示すパチンコ機１００、図４４に示すスロットマシン１０００）と、前記遊技台で行われる演出に関連した演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、図２に示す振動椅子カバー７８）を備えた遊技用システムであって、前記演出手段は、第一の演出制御部（例えば、図２に示す子基板５０）と、第二の演出制御部（例えば、図２に示す親基板７０）と、演出実行部（例えば、図２に示す振動板７６、振動モータ７４）を含んで構成される手段であり、前記第一の演出制御部は、第一の信号（例えば、外部端子板信号１２）を少なくとも受信可能な制御部であり、前記第一の信号は、前記遊技台から外部に出力される複数種類の信号（例えば、外部端子板信号１〜１２）のうちの少なくとも一の信号に関連する信号（例えば、外部端子板信号１〜１２自体や、外部端子板信号１〜１２に基づいて外部装置（管理コンピュータなど）によって生成される信号）であり、前記第一の演出制御部は、受信した前記第一の信号の種類に応じて前記演出実行部を制御するための制御信号（以下、「第二の信号」という。例えば、コマンド）を前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記第二の信号に応じたパターンで前記演出実行部に動作を実行させる制御部であり、前記第一の演出制御部は、無線通信により前記第二の信号を前記第二の演出制御部に向けて送信する制御部であり、前記第一の演出制御部は、前記遊技台または前記遊技台が設置される設置部（例えば、上部タンクに貯留された遊技媒体を各遊技台に供給する補給樋や、各遊技台から排出された遊技媒体を回収する回収通路や、遊技台を固定するためのフレーム）の側に設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記演出手段が取り付けられる側（例えば、椅子４０の側）に設けられた制御部である、ことを特徴とする遊技用システムである。
【０４１６】
本実施形態に係る遊技用システムによれば、演出手段に特徴を持った遊技用システムを提供できる場合がある。
【０４１７】
また、前記演出手段は、遊技者と接触可能な接触手段（例えば、椅子４０）に設けられた手段であり、前記演出制御手段は、少なくとも一部が、前記遊技台または前記遊技台が設置される設置部（例えば、上部タンクに貯留された遊技媒体を各遊技台に供給する補給樋や、各遊技台から排出された遊技媒体を回収する回収通路や、遊技台を固定するためのフレーム）の側に設けられた手段であってもよい。
【０４１８】
また、前記演出制御手段は、第一の演出制御部（例えば、図２に示す子基板５０）と第二の演出制御部（例えば、図２に示す親基板７０）とで少なくとも構成される制御手段であり、前記第一の演出制御部は、前記遊技台または前記設置部の側に設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記接触手段の側に設けられた制御部であってもよい。
【０４１９】
このような構成とすれば、第一の演出制御部を遊技台または遊技台が取り付けられる部材に設けることで、接触手段の側の省スペース化を実現できる場合がある。
【０４２０】
また、前記第一の演出制御部は、前記第一の信号を少なくとも受信可能な制御部であり、前記第一の演出制御部は、入力した前記第一の信号に関連した制御信号（以下、「第二の信号」という。）を前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記第二の信号に応じて前記演出手段の制御を実行可能な手段であってもよい。
【０４２１】
また、前記第一の演出制御部と前記第二の演出制御部は、異なる電源（例えば、図２に示すＡＣ電源と電池７２）から電源が供給される制御部であってもよい。また、第一の演出制御部と第二の演出制御部は同じ電源（例えば、図２に示すＡＣ電源）から電源が供給される構成であってもよい。また、前記第一の演出制御部は、第一の電源から電源（例えば、図２に示すＡＣ電源）が供給される制御部であり、前記第二の演出制御部は、第二の電源（例えば、図２に示す電池７２）から電源が供給される制御部であり、前記第一の電源は、前記遊技台の電源（例えば、図示しない遊技店の電源）とは異なる電源であり、前記第二の電源は、前記遊技台の電源とは異なる電源であってもよい。
【０４２２】
また、複数の前記遊技台を設置可能な遊技島（例えば、図１に示す遊技島３０）を備え、前記第一の演出制御部は、一の前記遊技台に対して一つ設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部は、一の前記接触手段に対して一つ設けられた制御部であり、前記演出手段は、一の前記接触手段に対して一つ設けられた手段であってもよい。
【０４２３】
このような構成とすれば、遊技台毎に異なる演出を行うことが可能で、柔軟に演出を提供できる場合がある。
【０４２４】
なお、第一の演出制御部の数と、第二の演出制御部の数が同数であればよく、例えば、遊技島の中の演出手段（例えば、振動椅子カバー７８）が設けられている椅子と、設けられていない椅子を混在させ、遊技する遊技台によっては演出手段の演出が行われない構成であってもよい。このような構成とすれば、遊技者が任意に選択できる場合がある。
【０４２５】
また、複数の前記遊技台を設置可能な遊技島（例えば、図１に示す遊技島３０や、補給樋を覆い隠すための幕板や、遊技球を収容する収容箱（ドル箱）を載置可能な膳板や、遊技台と床面との間に配置される腰板や、椅子や、遊技者が通行可能な通路））を備え、前記第一の演出制御部（例えば、図４１（ｂ）に示す子基板５０Ａ）は、複数の前記遊技台に対して一つ設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部（例えば、図４１（ｂ）に示す振動椅子カバー７８Ａ〜７８Ｅの親基板）は、一の前記接触手段に対して一つ設けられた制御部であり、前記演出手段は、一の前記接触手段に対して一つ設けられた手段であってもよい。
【０４２６】
このような構成とすれば、第一の演出手段を共有することができ、低コスト化や遊技店内の省スペース化を図ることができる場合がある。
【０４２７】
また、複数の前記遊技台のうちの少なくとも一つは、第一の遊技台であり、複数の前記遊技台のうちの前記第一の遊技台とは別の少なくとも一つは、第二の遊技台（例えば、図４２（ａ）に示すパチンコ機１００Ｂ）であり、（前記第一の遊技台または第二の遊技台における）前記第一の演出制御部は、前記第一の遊技台に対応する前記第一の信号に関連した前記第二の信号を、該第一の遊技台に対応する前記接触手段に設けられた前記第二の演出制御部（例えば、図４２（ａ）に示す振動椅子カバー７８Ａの親基板）に向けて送信可能な制御部であり、（前記第一の遊技台または第二の遊技台における）前記第一の演出制御部は、前記第二の遊技台に対応する前記第一の信号に関連した前記第二の信号を、該第二の遊技台に対応する前記接触手段に設けられた前記第二の演出制御部（例えば、図４２（ａ）に示す振動椅子カバー７８Ｂの親基板）に向けて送信可能な制御部であってもよい。
【０４２８】
このような構成とすれば、遊技台と対応する演出手段を関連づけることができ、関連した演出を行うことができる場合がある。
【０４２９】
なお、第一の演出制御部の数が第二の演出制御部の数よりも少なければよく、例えば、遊技島の中で第一の演出制御部一つに対して二つ以上の第二の演出制御部が対応している箇所があればよい。また、遊技島のレイアウト等によっては１対１の関係や複数対１の関係が混在する場合があってもよい。また、前記第二の演出制御部は、一の前記演出手段に対して一つ設けられた手段であってもよい。
【０４３０】
また、複数の前記遊技台のうちの少なくとも一つは、第一の遊技台であり、複数の前記遊技台のうちの前記第一の遊技台とは別の少なくとも一つは、第二の遊技台（例えば、図４２（ａ）に示すパチンコ機１００Ｂ）であり、（前記第一の遊技台または第二の遊技台における）前記第一の演出制御部（例えば、図４２（ｂ）に示す子基板５０Ａ）は、前記第一の遊技台（例えば、図４２（ｂ）に示すパチンコ機１００Ａ）に対応する前記第一の信号に関連した前記第二の信号を、前記第二の遊技台（例えば、図４２（ｂ）に示すパチンコ機１００Ｂ）に対応する前記接触手段に設けられた前記第二の演出制御部（例えば、図４２（ａ）に示す振動椅子カバー７８Ｂの親基板）に向けて送信可能な制御部であり、（前記第一の遊技台または第二の遊技台における）前記第一の演出制御部は、前記第二の遊技台に対応する前記第一の信号に関連した前記第二の信号を、前記第一の遊技台に対応する前記接触手段に設けられた前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であってもよい。
【０４３１】
このような構成とすれば、他の遊技台に関連した演出を実行できる場合がある。また、演出手段による演出を一斉演出等に使用できる場合がある。
【０４３２】
また、前記第一の演出制御部は、第一の基板（例えば、図１４に示す子基板５０）を含んで構成される制御部であり、前記遊技台は、前記第一の信号を外部端子板（例えば、図１４に示す外部端子板３４９）から出力可能であり、前記遊技台または前記設置部の側には、前記外部端子板の近傍に前記第一の基板を収容可能な収容部（例えば、図１４に示す収容ケース５１）が設けられていてもよい。
【０４３３】
このような構成とすれば、遊技台と第一の基板との間の配線が短く済み、第一の信号にノイズが加わるのを防止することができ、第一の信号を確実に入力できる場合がある。
【０４３４】
また、前記第一の演出制御部は、無線通信により前記第二の信号を前記第二の演出制御部に向けて送信する制御部であってもよい。
【０４３５】
このような構成とすれば、配線作業の手間を省くことができる上に、遊技店内において配線が邪魔になることがない。なお、第一の演出制御部は有線により制御信号を第二の演出制御部に送信する制御部であってもよい。
【０４３６】
また、前記演出手段は、振動板（例えば、図２に示す振動板７６）と該振動板を振動させるための駆動源（例えば、図２に示す振動モータ７４や、偏心モータ、振動スピーカ、ソレノイド、低周波、圧電素子）を含んで構成された手段であってもよい。また、前記演出手段は、風を発生させることが少なくとも可能な手段であってもよい。
【０４３７】
このような構成とすれば、振動や風は遊技者が触感として感じることができるので、遊技者を遊技台に集中させながらも、演出手段の動作を遊技者に体感させやすくすることができる場合がある。なお、風発生機能（例えば、プロペラの回転など）によって風と振動や、風によって芳香させるような風と香りなど、複数の演出を同時に行うことが可能な構成であってもよい。
【０４３８】
また、本実施形態に係る遊技用装置（例えば、図２に示す遊技用装置）は、遊技台（例えば、図８に示すパチンコ機１００、図４４に示すスロットマシン１０００）で行われる演出に関連した演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、図４に示す振動椅子カバー７８）と、遊技者と接触可能な接触手段（例えば、図４に示す椅子４０）と、を備えた遊技用装置であって、前記演出手段は、前記接触手段に着脱可能に構成された手段であり、前記演出手段は、該演出手段が前記接触手段に取り付けられた状態において遊技者と接触可能な手段である、ことを特徴とする遊技用装置である。
【０４３９】
本実施形態に係る遊技用装置によれば、演出手段に特徴を持った遊技用装置を提供できる場合がある。また、遊技台とは別に備えた演出手段を遊技者に接触させて遊技者に演出を伝えることができる場合がある。なお、接触手段は、遊技台の一部品であって遊技者が操作可能な操作手段であってもよい（例えば、球発射ハンドル、演出ボタン、下皿の球抜きボタン、スロットの停止ボタンや演出ボタン、クレジット精算ボタンなど）。
【０４４０】
また、本実施形態に係る遊技用装置（例えば、図１に示す遊技用システム）は、遊技台（例えば、図８に示すパチンコ機１００、図４４に示すスロットマシン１０００）と、前記遊技台で行われる演出に関連した演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、図４に示す振動椅子カバー７８）を備えた遊技用システムであって、前記演出手段は、第一の演出制御部（例えば、図２に示す子基板５０）と、第二の演出制御部（例えば、図２に示す親基板７０）と、演出実行部（例えば、図２に示す振動板７６、振動モータ７４）を含んで構成される手段であり、前記遊技台は、遊技に関連する信号（以下、「第一の信号」という。例えば、外部端子板信号１２）を前記第一の演出制御部に送信可能であり、前記第一の演出制御部は、受信した前記第一の信号の種類に応じて前記演出実行部を制御するための制御信号（以下、「第二の信号」という。例えば、コマンド）を前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記制御信号に応じたパターンで前記演出実行部に動作を実行させる制御部であり、前記第一の演出制御部は、無線通信により前記第二の信号を前記第二の演出制御部に向けて送信する制御部であり、前記第一の演出制御部と前記第二の演出制御部は、異なる電源（例えば、図２に示すＡＣ電源と電池７２）から電源が供給される、ことを特徴とする遊技用システムである。
【０４４１】
本実施形態に係る遊技用システムによれば、演出手段に特徴を持った遊技用システムを提供できる場合がある。
【０４４２】
また、前記接触手段は、前記演出手段が前記接触手段に取り付けられていない状態において遊技者と接触可能な手段であってもよい。
【０４４３】
このような構成とすれば、演出手段の有無を遊技者が容易に確認できる場合がある。例えば、振動による演出の場合、演出手段が搭載されていれば何か演出が起こるという意味で興趣を向上させることができるが、極度にびっくりさせないようにできる場合がある。
【０４４４】
また、前記演出手段は、前記接触手段（例えば、（球発射ハンドルの近傍に配置される）ハンドレスト）をカバーするカバー部材を含んで構成される手段であり、前記接触手段は、前記演出手段が前記接触手段に取り付けられていない状態において遊技者と接触しない手段であってもよい。
【０４４５】
また、前記演出手段は、前記接触手段の一部（例えば、図６に示す肘掛け部４１ａ）をカバーするカバー部材を含んで構成される手段であり、前記接触手段は、前記演出手段が前記接触手段に取り付けられていない状態において遊技者と接触可能な手段であってもよい。
【０４４６】
また、前記演出手段は、演出を実行する演出実行部と、前記演出実行部を制御する演出制御部を含んで構成された手段であり、前記演出実行部は、前記接触手段に着脱可能であり、前記演出実行部は、前記演出手段が前記接触手段に取り付けられた状態において遊技者と接触可能であり、前記演出制御部は、前記演出実行部と異なる位置に設けられた制御部であってもよい。
【０４４７】
このような構成とすれば、接触手段に着脱可能とされる演出実行部を軽量化したりコンパクトにしたりすることができる場合がある。なお、演出実行部は着脱可能で演出制御部は接触手段に内蔵されていてもよいし、演出制御部の少なくとも一部が演出実行部と異なる位置であればよいし、全て一体化されていてもよい。
【０４４８】
また、前記演出制御部は、第一の演出制御部（例えば、図２に示す子基板５０）と第二の演出制御部（例えば、図２に示す親基板７０）を含んで構成された制御部であり、前記第一の演出制御部は、前記遊技台または前記遊技台が設置される設置部（例えば、上部タンクに貯留された遊技媒体を各遊技台に供給する補給樋や、各遊技台から排出された遊技媒体を回収する回収通路や、遊技台を固定するためのフレーム）の側に設けられた制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記接触手段の側に設けられた制御部であり、前記第一の演出制御部と前記第二の演出制御部は、異なる電源（例えば、図２に示すＡＣ電源と電池７２）から電源が供給される制御部であってもよい。
【０４４９】
このような構成とすれば、第一の演出制御部と第二の演出制御部のうちのいずれかの故障時に容易に故障部分を特定することができる場合がある。なお、第一の演出制御部と第二の演出制御部は同じ電源（例えば、図２に示すＡＣ電源）から電源が供給される構成であってもよい。また、前記第一の演出制御部は、第一の電源から電源（例えば、図２に示すＡＣ電源）が供給される制御部であり、前記第二の演出制御部は、第二の電源（例えば、図２に示す電池７２）から電源が供給される制御部であり、前記第一の電源は、前記遊技台の電源（例えば、図示しない遊技店の電源）とは異なる電源であり、前記第二の電源は、前記遊技台の電源とは異なる電源であってもよい。
【０４５０】
また、前記第一の演出制御部は、前記遊技台または遊技店の管理装置からの信号（以下、「第一の信号」という。例えば、外部端子板信号１２）を受信可能な制御部であり、前記第一の演出制御部は、前記第一の信号の種類に応じて前記演出実行部を制御するための制御信号（以下、「第二の信号」という。例えば、コマンド）を前記第二の演出制御部に向けて送信可能な制御部であり、前記第二の演出制御部は、前記第二の信号に応じたパターンで前記演出実行部に動作を実行させる制御部であってもよい。
【０４５１】
このような構成とすれば、演出手段は、遊技台や遊技台からの信号を受信する管理コンピュータ（ホールコン）からの信号に関連して制御される場合があり、遊技台や、他の遊技台を含む複数の遊技台に関連した演出動作を行うことができる場合がある。
【０４５２】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図８に示すパチンコ機１００、図４４に示すスロットマシン１０００）は、主制御手段（例えば、図１２に示す主制御部３００）と、演出制御手段（例えば、第１副制御部）と、遊技台の外部へ信号を出力可能な外部出力手段（例えば、図１２に示す外部端子板３４９）と、を備えた遊技台であって、前記外部出力手段は、複数（例えば、１２個）の出力ポートが設けられた手段であり、前記主制御手段は、前記外部出力手段に複数種類の外部出力信号（例えば、外部端子板信号１〜１２）を少なくとも出力可能な手段であり、前記複数種類の外部出力信号の一部は、演出動作を指示する信号（例えば、外部端子板信号１２）であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類の演出制御信号（例えば、サブコマンド（制御コマンド））を出力可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４５３】
本実施形態に係る遊技台によれば、主制御手段による信号の出力先が複数あることにより、送信する信号にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０４５４】
また、前記複数種類の外部出力信号のうちの一つは、第一の種類の外部出力信号（例えば、図１３に示す外部端子板信号３）であり、前記複数種類の外部出力信号のうちの一つは、前記第一の種類の外部出力信号とは別の第二の種類の外部出力信号（例えば、図１３に示す外部端子板信号１２）であり、前記主制御手段により前記複数種類の外部出力信号のうちの第一の種類の外部出力信号が前記外部出力手段に入力されることで、該第一の種類の外部出力信号が、該外部出力手段の前記複数の出力ポートのうちの一つのポートから該第一の種類の外部出力信号の出力先（例えば、データ表示器２０）へ出力可能な状態となるように構成され、前記主制御手段により前記複数種類の外部出力信号のうちの第二の種類の外部出力信号が前記外部出力手段に入力されることで、該第二の種類の外部出力信号が、該外部出力手段の前記複数の出力ポートのうちの一つのポートから前記第二の種類の外部出力信号の出力先（例えば、子基板５０）へ出力可能な状態となるように構成され、前記第二の種類の外部出力信号の出力先は、前記第一の種類の外部出力信号の出力先と異なる出力先であってもよい。
【０４５５】
このような構成とすれば、外部出力手段から出力される信号の出力先を複数有することで、遊技台の外部への情報出力についてバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０４５６】
また、前記複数種類の演出制御信号のうちの一の信号は、第一の種類の演出制御信号（例えば、図柄変動開始コマンド）であり、前記複数種類の演出制御信号のうちの一の信号は、第二の種類の演出制御信号（例えば、大当り開始コマンド）であり、前記第二の種類の演出制御信号は、前記第一の種類の演出制御信号と異なる信号であり、前記主制御手段により前記第一の種類の演出制御信号が出力される条件（例えば、特図の変動表示を開始する場合）が、該主制御手段により前記第二の種類の演出制御信号が出力される条件（例えば、大当り遊技を開始する場合）と異なるように構成されていてもよい。
【０４５７】
このような構成とすれば、出力条件が異なる複数の演出制御信号があることで、その演出制御信号を利用した遊技台での演出にバリエーションを持たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、主制御手段は、３以上の演出制御信号が送信可能な手段であってもよい。
【０４５８】
また、前記第一の種類の外部出力信号（例えば、図柄変動開始コマンド）は、前記第一の種類の演出制御信号（例えば、図２２に示す「強振動１秒」に対応する外部端子板信号１２）と関連する信号（例えば、特図の図柄変動開始を契機として出力される信号）であってもよい。
【０４５９】
このような構成とすれば、外部出力信号と演出制御信号が関連していることで、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。
【０４６０】
また、前記主制御手段は、図柄変動制御（例えば、特図や普図の変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段による前記図柄変動制御が実行されていないときにのみ該主制御手段が前記外部出力手段に前記第一の種類の外部出力信号を出力するように構成され、前記主制御手段による前記図柄変動制御が実行されていないときにのみ該主制御手段が前記演出制御手段に前記第一の種類の演出制御信号を出力するように構成されていてもよい。
【０４６１】
このような構成とすれば、図柄変動中に外部へ第一の信号が出力されることによる遊技者へ不利益を与えることを回避することができる場合がある。
【０４６２】
また、本実施例の遊技台では、主制御部３００から外部端子板信号の出力中に電断し、復帰起動された場合は、主制御部３００は復電後に外部端子板信号の続きから出力（例えば、外部端子板信号を４００ｍｓ出力する場合に、３００ｍｓ出力したところで電断復電すると、残りの１００ｍｓを出力する）するようにしているが、復帰時であっても破棄するようにしてもよく、また、出力する信号の最初から送信するようにしてもよい。
【０４６３】
また、電源投入時に初期起動と判断された場合は破棄するようにしてもよい。また、一部の信号（例えば、外部端子板信号１〜１１）は、電断復帰後に続きから送信するようにしてもよく、それ以外の信号（例えば、外部端子板信号１２）は、復帰時に残りの信号を破棄するようにしてもよい。また、外部端子板信号１２が送信されてから、あらかじめ定められた期間（例えば、２秒間）は、外部端子板信号１２を送信しないようにしてもよい。この場合、子基板側のノイズによる誤検知を防ぐことができる場合がある。また、主制御部３００から外部端子板信号１２を送信する通信方式は、パラレル通信であるが、シリアル通信であってもよい。
【０４６４】
また、特図停止後に表示手段にて大当りの可能性を示唆する場合は、図柄停止から液晶報知までの間で報知するようにしてもよい。また、払出数に応じて外部端子板信号１２を出力するようにしてもよい。また、子基板５０に外部端子板信号１２が出力される場合に、当該変動や先読みにおける特定の演出の特定タイミングや、演出可動手段が特定動作パターンの時、音やランプの出力・消音（発光）時や曲の特定タイミングなどと同期するようにしてもよい。
【０４６５】
また、遊技用装置３５に、スピーカやタッチセンサを搭載してもよい。また、大当り中や変動中に遊技台から出力される音（曲）や表示（演出表示、エラー表示など）に合わせて演出動作を行ってもよい。また、外部端子板信号１２を受信した場合に、子基板または親基板により振動する確率を決定してもよい。また、信号を受信しても、振動しないことがあってもよい。また、電源オン時に起動動作を行うようにしてもよい。また、遊技者がいると判断された場合にのみ振動するようにしてもよい。また、遊技者の有無にかかわらず、親基板がコマンドが受信した場合は、振動するようにしてもよい。
【０４６６】
また、遊技台側の電断により外部端子板信号１２の送信が途中で中断してしまった場合、子基板によりあらかじめ設定されている信号長に近い信号長に対応するコマンドを送信するようにしてもよい（例えば、信号長が１９６ｍｓの時にコマンド９が、信号長が２０８ｍｓのときにコマンド１０が設定されている場合において、信号長２０２ｍｓが送信された場合は、コマンド１０を送信するように、あらかじめ設定するようにしてもよい）。
【０４６７】
また、遊技台から送信される信号長の最大設定値よりも長い信号を子基板が受信した場合は、信号を破棄するようにしてもよく、最大設定値に対応するコマンドを親基板へ送信するようにしてもよい。
【０４６８】
また、第一の種類の信号（第一の種類の外部出力信号）の出力先とは、遊技用装置（例えば、データ表示器、島設備に設けられた中継機器。以下、同様）の複数あるポートのうちの一つのポート（以下、「第一のポート」という。）のことであり、第二の種類の信号（第二の種類の外部出力信号）の出力先とは、該遊技用装置の複数あるポートのうちの該第一のポートとは別のポート（以下、「第二のポート」という。）のことであってもよい。ここで、遊技用装置とは、遊技台の外部に設けられた装置のことである。
【０４６９】
また、第一の種類の信号（第一の種類の外部出力信号）の出力先とは、第一の遊技用装置（例えば、子基板）のポートのことであり、第二の種類の信号（第二の種類の外部出力信号）の出力先とは、該第一の遊技用装置とは別の第二の遊技用装置（例えば、データ表示器のポート、島設備に設けられた中継機器）のポートのことであってもよい。ここで、第一の遊技用装置および第二の遊技用装置とは、遊技台の外部に設けられた装置のことである。
【０４７０】
また、主制御手段は、外部出力手段に演出動作を指示する信号以外の信号（例えば、外端板信号１〜１１）を出力する手段であってもよいし、主基板（例えば、主制御部３００の少なくとも一部を構成する基板。以下、同様）と払出制御基板（例えば、払出制御部６００の少なくとも一部を構成する基板。以下、同様）から構成される手段のことであってもよい。また、主制御手段は、主基板のみから構成される手段のことであってもよいし、払出制御基板のみから構成される手段のことであってもよい。
【０４７１】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、図８に示すパチンコ機１００、図４４に示すスロットマシン１０００）は、制御手段（例えば、図１２に示す主制御部３００）と、遊技台の外部へ信号を出力可能な外部出力手段（例えば、図１２に示す外部端子板３４９）と、を備えた遊技台であって、前記外部出力手段は、複数（例えば、１２個）の出力ポートが設けられた手段であり、前記制御手段は、前記外部出力手段に複数種類の信号（例えば、図１３に示す外部端子板信号１〜１２）を少なくとも出力可能な手段であり、前記複数種類の信号のうちの一つは、第一の種類の信号であり、前記複数種類の信号のうちの一つは、第二の種類の信号であり、前記第二の種類の信号は、前記第一の種類の信号と異なる信号であり、前記制御手段により前記第一の種類の信号（例えば、図１３に示す外部端子板信号３）が前記外部出力手段に入力されることで、該第一の種類の信号が、該外部出力手段を経て該第一の種類の信号の出力先へ出力可能な状態となるように構成され、前記制御手段により前記第二の種類の信号（例えば、図１３に示す外部端子板信号１２）が前記外部出力手段に入力されることで、該第二の種類の信号が、該外部出力手段を経て該第二の種類の信号の出力先へ出力可能な状態となるように構成されており、前記第二の種類の外部出力信号の出力先は、前記第一の種類の外部出力信号の出力先と異なる出力先である、ことを特徴とする遊技台である。
【０４７２】
本実施形態に係る遊技台によれば、外部出力手段から出力される信号の出力先を複数有することで、遊技台の外部への情報出力についてバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０４７３】
なお、第一の種類の信号は、第二の種類の信号と異なる種類の信号であるが、同じ種類の信号でもよい。また、「第一の種類の信号（または第二の種類の信号）が外部出力手段を経て第一の種類の信号（または第二の種類の信号）の出力先へ出力可能な状態となるように構成される」とは、第一の種類の信号（または第二の種類の信号）が外部出力手段を経由して、第一の種類の信号（または第二の種類の信号）の出力先へ出力される（または、出力された）ことを示していてもよい。また、第一の種類の信号（または第二の種類の信号）が外部装置に入力され、外部出力手段から制御的に出力される（または出力された）ことを示していてもよい。また、本発明に係る「複数種類の信号」は、３種類以上の信号であってもよい。
【０４７４】
また、前記制御手段とは、遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能な主制御手段（例えば、図１１に示す主制御部３００）のことであり、前記主制御手段による図柄停止制御が実行された後に、該主制御手段により前記第一の種類の信号が出力されるものであってもよい。
【０４７５】
このような構成とすれば、図柄停止制御が実行された後に遊技台の外部へ第一の種類の信号が出力されることで、遊技者に不利益を与えることを回避することができる場合がある。
【０４７６】
なお、第一の種類の信号が出力されるタイミングは、図柄停止制御の実行前であってもよい。また、第一の種類の信号の出力されるタイミングは、次の（１）〜（３）のいずれかであってもよい。（１）主制御部が各制御に関する処理（例えば、図柄停止制御、図柄変動開始制御、大当り開始制御、大当り終了制御、アタッカ開放制御、アタッカ閉鎖制御、各種エラーフラグの設定制御、図柄変動中制御、遊技状態（大当り／電サポ・非電サポ／確変・通常など）の設定制御、抽選制御。但し、抽選制御は除いてもよい）を実行したとき、（２）各制御の実行から所定時間が経過したとき、（３）サブコマンド（例えば、電源投入、遊技状態、入賞、発射位置、アウト球、先読み、変動開始、変動停止、当り開始、当り終了、アタッカ開放、アタッカ閉鎖、エラー（主制御・払出制御）など）を主制御が送信した後。また、制御手段は、サブ制御手段（第１副制御部４００）であってもよいし、払出制御手段（払出制御部６００）であってもよい。
【０４７７】
また、表示手段（例えば、図１０に示す装飾図柄表示装置２０８、図４４に示す液晶表示装置１０５７）を備え、前記制御手段は、図柄抽選に関する制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段による前記図柄抽選により、複数の図柄の中から一の図柄（以下、「第一の図柄」という。例えば、特図Ａ）が決定され、前記第一の図柄が前記表示手段に停止表示された際に、前記制御手段が前記外部出力手段に前記第一の種類の信号のうちの前記第一の図柄に対応した信号（例えば、図１３に示す図柄確定回数情報信号）を出力するものであってもよい。
【０４７８】
このような構成とすれば、図柄に対応した信号を利用し、遊技台の外部でも図柄に対応したアウトプットを行うことができる場合がある。なお、図柄は普図や装飾図柄であってもよい。また、図柄に限らず、他の情報（変動時間の抽選テーブルや、特図種別（大当り（大当り１、２、３）、はずれ、小当り）など）に対応して、第一の信号を出力するように構成してもよい。また、複数の図柄の情報に基づいて、対応する第一の信号を決定するようにしてもよい。また、図柄に代えて、図柄の組合せとしてもよい。
【０４７９】
また、前記制御手段による前記図柄抽選により、前記複数の図柄の中から前記第一の図柄とは別の一の図柄（以下、「第二の図柄」という。例えば、特図ａ）が決定され、前記第二の図柄が前記表示手段に停止表示された際に、前記制御手段が前記外部出力手段に前記第一の種類の信号のうちの前記第二の図柄に対応した信号（例えば、図１３に示す大当り３情報信号）を出力するものであってもよい。
【０４８０】
このような構成とすれば、図柄に対応した信号が複数あることで、遊技台の外部でも図柄に対応したアウトプットのパターンを増加させることができる場合がある。
【０４８１】
なお、前記第二の図柄は、特図ａに限定されるものではなく、上記図１５（ａ）を用いて説明した特図Ｂ（１５Ｒ大当り図柄）、特図Ｃ（小当り図柄）、または特図Ｄ（はずれ図柄）や、上記図１５（ｂ）を用いて説明した特図ｂ（１５Ｒ大当り図柄）、または、特図ｃ（はずれ図柄）でもよい。また、特図Ａと図柄種別は同じであるが、特図表示装置に表示される図柄組合せが異なる特図でもよいし、特図Ａと同じ「１５Ｒ特別大当り図柄」であるが、図柄種別が異なる特図でもよい。
【０４８２】
また、前記制御手段は、図柄変動制御（例えば、特図や普図の変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段による前記図柄変動制御の実行されていないときにのみ該制御手段が前記外部出力手段に前記第一の種類の信号を出力するように構成されていてもよい。
【０４８３】
このような構成とすれば、図柄変動中に外部へ第一の信号が出力されることによる遊技者へ不利益を与えることを回避することができる場合がある。なお、図柄変動制御中において、第一の種類の信号を出力してもよい。また、大当り開始制御の実行から大当り終了制御（大当り中）が実行されるまでの間のみ、第一の信号が出力されるようにしてもよい。また、上記の制御の実行中以外であっても第一の信号が出力されるように構成されていてもよい。例えば、図柄停止制御中も第一の信号が出力されるようにしてもよい。
＜＜実施形態２＞＞
【０４８４】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図５２〜図９１に示す符号は、原則として本実施形態２の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態２の説明では図５２〜図９１に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【０４８５】
まず、図５２を用いて、本発明の実施形態２に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０４８６】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０４８７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０４８８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。
【０４８９】
また、チャンスボタン１３６の正面視右横には、第１出力設定スイッチ（第一の操作手段）１９０を配設している。この第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段）の輝度（光量）を調整するためのスイッチである。第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００の正面に配設されているため、後述する第２出力設定スイッチ１９４（図５３参照）とは異なり、遊技者による操作が可能な操作手段である。
【０４９０】
また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台の背面＞
【０４９１】
図５３は、図５２のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０４９２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０４９３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技台器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインタフェース部１８６を配設している。
【０４９４】
ＲＷＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行うことで、ＲＷＭクリア（ＲＡＭの初期化）を行うことができるスイッチである。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行った場合に、所定の報知（例えば、「ＲＡＭクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方）を行い、再度、操作を行った場合に、ＲＡＭクリアを行うように構成してもよい。
【０４９５】
また、第１副基板ケース１６２の左上には、第２出力設定スイッチ（第二の操作手段）１９４を配設している。この第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段）の輝度（光量）を調整するためのスイッチである。第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【０４９６】
また、第２出力設定スイッチ１９４の背面視右横には、複数のＤＩＰスイッチで構成された設定操作部１９５を配設している。設定操作部１９５の各々のＤＩＰスイッチは、遊技台に関する各種設定が可能な操作手段である。本例では、複数種類の島一斉演出（詳細は後述）の中から遊技台において実行する特定の島一斉演出を選択するためのＤＩＰスイッチや、スピーカ１２０から出力する音の音量設定のモード（詳細は後述するが、本例では、通常営業用モード（通常モード）、省電力モードＡ用、省電力モードＢ用、開発および販促用、申請用）の切り替えが可能なＤＩＰスイッチなどを備えている。なお、本例では、設定操作部１９５のＤＩＰスイッチによって島一斉演出の種類や音量設定のモードを設定するように構成しているが、他の操作手段によって設定できるように構成してもよい。
＜遊技台の正面＞
【０４９７】
図５４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４９８】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４を「特図表示装置」、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図１」、第２特別図柄表示装置２１２によって表示される特図を「特図２」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０４９９】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０５００】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。また、本実施例では、不図示の右打ちランプを搭載している。右打ちランプは後述する主制御部３００の特図状態更新処理にて設定された遊技状態（例えば、大当り遊技状態や確変状態かつ時短状態、時短状態）に応じ、後述する表示器表示設定処理にて点灯する制御が行われる。
【０５０１】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０５０２】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０５０３】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０５０４】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０５０５】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５０６】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５０７】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０５０８】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０５０９】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【０５１０】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０５１１】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０５１２】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０５１３】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０５１４】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【０５１５】
次に、図５５を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【０５１６】
パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【０５１７】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０５１８】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０５１９】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０５２０】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６と外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、データ表示器やホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。なお、符号３４９を付した「外部端子板」は、スロットマシンにおいては「外部集中端子板」と称される場合があり、「外部端子板」の名称に限定されるものではない。
【０５２１】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０５２２】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０５２３】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。
【０５２４】
主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。一方、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信でき、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０５２５】
なお、主制御部３００と払出制御部６００の情報通信が一方向の通信であってもよく、その場合、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成されていてもよい。また、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は両方向の通信であってもよい。
【０５２６】
なお、主制御部３００は、払出制御部６００に「複数種類のコマンド（以下、送信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう送信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球数コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出制御部６００は、主制御部３００に「複数種類のコマンド（以下、受信コマンド）」を送信してもよい。また、ここでいう受信コマンドとは、通信確認コマンドや賞球信号出力要求コマンド（試射試験用のコマンド）、各種エラーに関するコマンド（各種エラーの解除・発生に関するコマンド）、払出し動作中コマンドなどのコマンドのことであってもよい。また、払出系のコマンド以外のコマンド（特に、払出以外のエラーのコマンドなど）が含まれないように構成してもよい。
＜副制御部＞
【０５２７】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０５２８】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０,チャンスボタン検出センサ４２６,第１出力設定スイッチ１９０、および第２出力設定スイッチ１９４からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、不図示の液晶制御部と、この液晶制御部を介してＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【０５２９】
詳細は後述するが、第１副制御部４００と液晶制御部との情報通信は双方向の通信であり、第１副制御部４００は液晶制御部にコマンド等の信号を送信でき、液晶制御部からも第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【０５３０】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０５３１】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０５３２】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。
【０５３３】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。また、払出制御部６００は、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ、および下皿満タンセンサを含む枠センサ６０５が出力する制御信号に基づいて、前面枠扉１０６と本体（内枠）１０４の開放／閉鎖の検知を行う。なお、枠センサ６０５は、各種センサ３２０に含まれていてもよい。
【０５３４】
また、払出制御部６００は、外部端子板３４９を介して、外部の遊技用装置（例えば、データ表示器やホールコンピュータ）が備える情報入力回路３５０に、パチンコ機１００の遊技情報などを示す外部端子板信号を出力する。
【０５３５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０５３６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【０５３７】
次に、図５６（ａ）〜同図（ｄ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図１の停止図柄態様の一例を示したものであり、同図（ｂ）は特図２の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０５３８】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０５３９】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
【０５４０】
図５６（ａ）には、図柄変動停止表示における特図１の停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｄ」までの４種類が示されており、同図（ｂ）には、図柄変動停止表示における特図２の停止図柄態様として「特図ａ」から「特図ｃ」までの３種類が示されている。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０５４１】
特図１の停止図柄態様のうち、「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【０５４２】
また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０５４３】
他の特図１の停止図柄態様について説明すると、「特図Ｃ」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りが当選し、特図表示装置に小当り図柄が停止表示されると、アタッカが所定回数（例えば、１回）開放されるが、小当り前と遊技状態が変化しない点で、大当りとは異なる。「特図Ｄ」は、はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０５４４】
また、特図２の停止図柄態様について説明すると、「特図ａ」は１５Ｒ特別大当り図柄であり、「特図ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図ｃ」は、はずれ図柄である。
【０５４５】
なお、本実施例では、１つの図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り）に対し、特図表示装置に表示される図柄組合せを一種類（例えば、特図Ａ）記載しているが、１つの図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り図柄）に対し、複数種類の図柄組合せ（例えば、特図Ａとは別の図柄組合せである特図Ａ´、特図Ａ´´…）が予め設定されていてもよい。また、同じ図柄種別（例えば、特図１の１５Ｒ特別大当り）であっても、別の図柄種別（例えば、特図１の図柄種別として、特図Ｅ（１５Ｒ特別大当り）、特図Ｆ（１５Ｒ特別大当り）…）として予め設定していてもよい。なお、特図１の他の図柄（または図柄種別）や特図２についても同様であってもよい。なお、特図表示装置は１つのみ設けられていてもよい（つまり、特図１のみ設けられていてもよい）。
【０５４６】
図５６（ｃ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０５４７】
そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当り、「特図ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。また、「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当り、「特図ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０５４８】
また、「特図Ｃ」の小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。一方、「特図Ｄ」や「特図ｃ」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｃ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０５４９】
図５６（ｄ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｄ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部の基本回路＞
【０５５０】
次に、上述の主制御部３００の基本回路３０２について詳細に説明する。図５７は、主制御部３００から基本回路３０２の主要部のみを抜き出して示した図である。
【０５５１】
主制御部３００の基本回路３０２は、主制御部３００全体の制御を行うＣＰＵ３０４と、ＣＰＵ３０４が実行する制御プログラムやＣＰＵ３０４が参照する各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、ＣＰＵ３０４が一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、を有している。
＜主制御部のＣＰＵの内蔵レジスタ＞
【０５５２】
ＣＰＵ３０４は、カウンタ回路、タイマ回路、シリアル通信回路、乱数回路、演算回路、リセット／割込みコントローラ等を制御するための制御レジスタのほか、ＣＰＵ３０４が制御プログラムを実行する際に使用するレジスタなどの内蔵レジスタを備える。
【０５５３】
内蔵レジスタには、Ｔレジスタ（特殊レジスタ）と、汎用レジスタと、プログラムカウンタ（ＰＣ）、命令レジスタ等が含まれる。汎用レジスタの種類は特に限定されないが、本実施形態では、Ｉレジスタ、Ａレジスタ、Ｆレジスタ、Ｂレジスタ、Ｃレジスタ、Ｄレジスタ、Ｅレジスタ、Ｈレジスタ、Ｌレジスタの８ビットレジスタを備えており、ＢレジスタとＣレジスタ、ＤレジスタとＥレジスタ、ＨレジスタとＬレジスタは、それぞれ、１６ビット長の演算が可能なＢＣレジスタ、ＤＥレジスタ、ＨＬレジスタの１６ビットレジスタ（ペアレジスタ）としても機能するように構成されている。
【０５５４】
また、本実施形態では、内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（所定のデバイスから読み込んだ割込みベクタ）の値を下位８ビット、Ｉレジスタ（割込みベクタレジスタ、インタラプトレジスタ）の内容を上位８ビットとした合計１６ビットのアドレスを、割込処理のアドレスとして読み込んで、後述する主制御部タイマ割込処理に分岐（ジャンプ）するように構成している。
【０５５５】
例えば、Ｉレジスタの値が００Ｈ、割込みベクタの値が６０Ｈのときに割込処理の要求が発生した場合には、００６０Ｈ（上位バイトがＩレジスタの００Ｈ、下位バイトが割込みベクタの６０Ｈ）で示されるアドレスに記憶された値（例えば、１２Ｈ）を下位バイト、続く００６１Ｈで示されるアドレスに記憶された値（例えば、０４Ｈ）を上位バイトとする２バイトのアドレス（例えば、０４１２Ｈ）がＰＣにロードされ、このアドレスを先頭アドレスとする割込処理に分岐（ジャンプ）するように構成している。
【０５５６】
Ｆレジスタは、命令が実行されると、その実行結果に従ってＦレジスタ内のビット７から順にＳフラグ（サインフラグ）、Ｚフラグ（ゼロフラグ）、ＳＺフラグ（セカンドゼロフラグ）、Ｈフラグ（ハーフキャリフラグ）、ビット３（空きビット）、Ｐ／Ｖフラグ（パリティ／オーバーフローフラグ）、Ｎフラグ（サブトラクトフラグ）、Ｃフラグ（キャリーフラグ）の各フラグが、１または０に変化したり、あるいは変化しなかったりする。ＳＺフラグは、Ｚフラグが変化する命令では一部の命令（例えば、ＣＰＩ命令、ＣＰＩＲ命令、ＣＰＤ命令、ＣＰＤＲ命令）を除いてＺフラグ同様に変化するとともに、Ｚ８０互換命令の全てのＬＤ命令、全ての１６ビット算術演算命令（ＩＮＣ命令、ＤＥＣ命令も含む）、ローテートシフト命令のＲＬＣＡ命令、ＲＬＡ命令、ＲＲＣＡ命令、ＲＲＡ命令、「ＩＮ  Ａ，（ｎ）」命令、ＩＮＣＴＥＮＳＯＵ命令、ＴＥＮＳＯＵＩＮＣ命令で変化する。
【０５５７】
なお、１６ビット演算命令のＡＤＤ命令ではＺフラグは変化せず、１６ビット演算命令の全てでＳＺフラグは変化する。また、「ＩＮ  Ａ，（ｎ）」命令は、ＳＺフラグが変化し、Ｚフラグが変化しない。Ｆレジスタ内のＳＺフラグや空きビットの位置は上記したビット以外のビットであってもよい。なお、特殊命令の場合にＳＺフラグが変化しないようにしてもよい。
【０５５８】
また、本実施形態では、Ａ、Ｆ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｈ、Ｌの各汎用レジスタ（主レジスタ）に対応する補助レジスタ（裏レジスタ）として、Ａ´、Ｆ´、Ｂ´、Ｃ´、Ｄ´、Ｅ´、Ｈ´、Ｌ´の各汎用レジスタを備えているが、特殊レジスタであるＴレジスタのみ補助レジスタを備えていない。よって、Ｔレジスタの使用用途は限定され、Ｔレジスタの使用頻度は汎用レジスタに比べて低くなるため、不用意にＴレジスタの値が書き換えられてしまうような事態（Ｔレジスタの内容が破壊されてしまうような事態）を未然に防止できる場合がある。
【０５５９】
なお、補助レジスタの値は各種命令によって直接読み書きすることができず、特殊な交換命令（ＥＸ命令、ＥＸＸ命令）によって主レジスタの値と補助レジスタの値を交換することのみが許されている。ここでは、説明の便宜上、レジスタの値をＰＵＳＨ命令・ＰＯＰ命令等の命令で変更し易いレジスタを汎用レジスタとしたが、これに限らず、Ａレジスタ（アキュムレータ）とＦレジスタ（フラグレジスタ）など特別な役割を持つレジスタを汎用レジスタに含めなくてもよい。
【０５６０】
また、ここでは、ＴレジスタをＣＰＵ３０４に内蔵する例を示したが、例えば、ＣＰＵ３０４の外部に設けてもよいし、ＣＰＵ３０４とは別体のＲＡＭ３０８の一部に設けてもよい。すなわち、Ｔレジスタは、制御プログラムを記憶するための記憶手段（本実施形態ではＲＯＭ３０６）と物理的に異なる場所に設けられていることが好ましい。さらには、Ｔレジスタに（後述する）特定の値を書き込む処理を行う制御部と、ＲＯＭ３０６から制御プログラムを読み出して遊技制御を行う制御部と、が異なることが好ましい。制御部を異ならせることで、制御プログラムの改造と特定の値の不正取得の両方を行うことを困難にすることができるためである。
＜主制御部のＣＰＵのメモリ空間とＩ／Ｏ空間＞
【０５６１】
次に、図５８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４のメモリ空間とＩ／Ｏ空間について説明する。なお、同図（ａ）はＣＰＵ３０４のメモリマップを示した図であり、同図（ｂ）はＣＰＵ３０４のＩ／Ｏマップを示した図である。
【０５６２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、上述の内蔵レジスタ、ＲＯＭ３０６、ＲＡＭ３０８などにアクセスするためのメモリ空間と、上述のＩ／Ｏ３１０との間で制御信号の入出力を行うためのＩ／Ｏ空間を有している。具体的には、同図（ａ）のメモリマップに示すように、主制御部３００のＲＯＭ３０６のアドレス／データ信号線は、メモリ空間のＲＯＭ領域（本実施形態では、００００Ｈ〜２ＦＦＦＨ（Ｈは１６進数を示す。以下、同じ）のうち、００００Ｈ〜２ＦＢＦＨ。２ＦＣ０Ｈ〜２ＦＦＦＨはプログラム管理エリア）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＲＯＭ領域を指定してＲＯＭ３０６からのデータの読み出しを行う。
【０５６３】
また、内蔵レジスタのアドレス／データ信号線は、メモリ空間のレジスタエリア（本実施形態では、ＦＥ００Ｈ〜ＦＥＢＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このレジスタエリアを介して内蔵レジスタからのデータの読み出しやレジスタへのデータの書き込みを行う。
【０５６４】
また、ＲＡＭ３０８のアドレス／データ信号線は、メモリ空間のＲＷＭ領域（本実施形態では、Ｆ０００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＲＷＭ領域を指定してＲＡＭ３０８からのデータの読み出しやＲＡＭ３０８へのデータの書き込みを行う。なお、メモリ空間の他の領域（本実施形態では、３０００Ｈ〜ＥＦＦＦＨ、Ｆ４０００Ｈ〜ＦＤＦＦＨ、ＦＥＣ０Ｈ〜ＦＦＦＦＨ）は非使用領域とされている。
【０５６５】
また、同図（ｂ）のＩ／Ｏマップに示すように、主制御部３００のＩ／Ｏ３１０は、Ｉ／Ｏ空間のワークエリア（本実施形態では、００Ｈ〜ＢＦＨ）に割り当てられ、ＣＰＵ３０４は、このＩ／Ｏ空間を介して、Ｉ／Ｏ３１０との間で制御信号の入出力を行う。なお、Ｉ／Ｏ空間の他の領域（本実施形態では、０Ｃ０Ｈ〜ＦＦＨ）は非使用領域とされている。
＜初期化処理＞
【０５６６】
次に、図５９を用いて、主制御部３００の初期化処理について説明する。なお、図５９は、初期化処理の流れを示すフローチャートである。
【０５６７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、後述するセキュリティモードまたはユーザモードに移行する前に、この初期化処理を実行する。
【０５６８】
具体的には、ステップＳ５１では、ＣＰＵ３０４に内蔵されたＴレジスタに、特定の値（本実施形態では、上述のＲＷＭ領域の先頭アドレスＦ０００Ｈの上位バイトであるＦ０Ｈ）を記憶する。ステップＳ５２では、Ｔレジスタ以外の他のレジスタに初期値をセットした後にステップＳ５３に進み、後述する主制御部電源投入時処理を実行する。
【０５６９】
なお、Ｔレジスタに記憶する特定の値はＦ０Ｈに限定されないことは言うまでもなく、例えば、上述のレジスタエリアの先頭アドレス（本実施形態ではＦＥ００Ｈ）の上位バイトであるＦＥＨをＴレジスタに記憶するように構成すれば、ＲＡＭ３０８へのアクセスと同様の原理で、内蔵レジスタへのアクセス効率を高めることができる場合がある。また、第一のタイミングではＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、その後（または、その前）の第二のタイミングでＴレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。また、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）にはＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定し、所定条件が成立していない場合には、Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定するように構成してもよい。
【０５７０】
また、この初期化処理において制御プログラムによらずに（自動的に）ＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定（または／およびＴレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定）し、この初期化処理後に制御プログラム（例えば、後述するステップＳ１０３の内部レジスタ初期設定など）によって（手動で）Ｔレジスタにレジスタエリアの先頭アドレスの上位バイトを設定（または／およびＴレジスタにＲＷＭ領域の先頭アドレスの上位バイトを設定）するように構成してもよい。
【０５７１】
ここで、上述のリセット割込みには、システムリセット割込み（システムリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割込み）と、ユーザリセット割込み（ユーザリセット端子に一定期間のリセット信号を入力するなど、外部イベントが要因となって行われるリセット割り込みや、ＷＤＴのタイムアウトや指定エリア外のアクセスなど、内部イベントが要因となって行われるリセット割込み）の２種類の割込みがある。システムリセット割込みによるリセットでは、制御レジスタや汎用レジスタを含む全ての内部回路が初期化され（例えば、レジスタに応じた初期値（例えばＩレジスタに００Ｈがセットされる））、ユーザリセット割込みによるリセットでは、内部回路の一部が初期化される。
【０５７２】
なお、システムリセットによる初期化処理を実行した後は、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。ここで、セキュリティモードは、ユーザプログラムの認証を行うモードである。具体的には、システムリセット入力時にユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいかどうかの再計算を行い、結果（セキュリティチェックの結果）がＯＫ（異常なし）の場合、このモードを終了して自動的にユーザモードに移行し、セキュリティチェックの結果がＮＧ（異常あり）の場合、ＣＰＵ３０４が停止するように構成している。なお、認証コードは、ＲＯＭ書き込み時にユーザプログラム（以下、「制御プログラム」と称する場合がある）とともにＲＯＭ３０６に書き込まれる。
【０５７３】
また、ユーザモードは、ＲＯＭのリセットアドレス（上述のＲＯＭ領域の先頭アドレスである００００Ｈ）からユーザプログラムを実行するモードであり、後述する主制御部電源投入時処理が開始される。なお、本実施形態では、ＣＰＵ３０４がユーザプログラムを実行する際に１回の処理（１ステート）で命令レジスタに読みこむデータのバイト長を１バイト（８ビット）長としているが、１ステート当りのデータ長は特に限定されず、例えば、１６ビット長や３２ビット長でもよい。
【０５７４】
また、本実施形態では、上述の初期化処理はセキュリティモードやユーザモードへの移行前に（自動的に（制御プログラムによらずに））実行されるように構成しているが、セキュリティモードやユーザモードへの移行後に実行されるよう構成してもよい。また、リセットの種類（ユーザリセット割込みの場合には割込み要因の種類）によって、初期化処理の実行タイミングが異なるように構成してもよい。
【０５７５】
具体的には、直前に発生したリセット要因を管理するためのレジスタ（内蔵レジスタのうちの一つである）を参照して、直前に発生したリセット要因が（１）システムリセットであるか否か、（２）ＷＤＴのタイムアウトによるユーザリセットであるか否か、（３）指定エリア外のアクセスによるユーザリセットであるか否か、を判定し、判定結果に応じて初期化処理の実行タイミングを決定するように構成してもよい。また、初期化処理でセットされる特定の値と初期値は、リセットの種類やレジスタの種類によって異なるように構成してもよい（例えば、汎用レジスタはシステムリセットでもユーザリセットでも初期値として００Ｈがセットされ、Ｔレジスタはシステムリセット時は特定の値としてＦ０Ｈがセットされるがユーザリセット時は初期化されないように構成してもよい）。
【０５７６】
また、セキュリティモードの時間は、設定した時間分だけ延長することも、ランダムな時間分だけ延長することも可能である。ランダムな時間分だけ延長することにより、不正行為者はユーザプログラムの開始タイミングが狙いにくくなる場合がある。また、ユーザリセット（例えばＷＤＴのタイムアウトによるリセット）からユーザプログラムの実行開始までの時間をランダムな時間に設定可能な構成としてもよい。このような構成とすれば、ユーザプログラムの開始タイミングを狙った不正行為を未然に防止できる場合がある。
＜主制御部電源投入時処理＞
【０５７７】
次に、図６０（ａ）を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する電源投入時処理について説明する。図６０（ａ）は、主制御部電源投入時処理の流れを示すフローチャートである。
【０５７８】
主制御部電源投入時処理のステップＳ１０１では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）を行う。次のステップＳ１０２では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値未満の場合には電源の電圧値が所定値以上になるまでウェイトし、所定値以上の場合にはステップＳ１０３に進む。
【０５７９】
ステップＳ１０３では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、ＷＤＴ３１４の起動や、ＲＡＭ３０８のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路３１２の各レジスタへ設定する処理や、主制御部３００と払出制御部６００との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定などの処理を行った後にステップＳ１０４に進む。
【０５８０】
ステップＳ１０４では、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、ステップＳ１０８に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ステップＳ１０５に進む。
【０５８１】
ステップＳ１０５では、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。判定の結果、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、ステップＳ１０６に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ステップＳ１０８に進む。
【０５８２】
ステップＳ１０６では、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。判定の結果、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には、ステップＳ１０８に進む。一方、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ステップＳ１０７に進む。
【０５８３】
ステップＳ１０７では、初期起動処理を行った後にステップＳ１０９に進む。詳細は後述するが、この初期起動処理では、ソフト乱数の初期設定などを行う。また、ステップＳ１０８では、復帰起動処理を行った後にステップＳ１０９に進む。詳細は後述するが、この復帰起動処理では、復帰起動時の初期設定などを行う。
【０５８４】
ステップＳ１０９では、ＲＡＭクリア処理を行う。このＲＡＭクリア処理では、各起動処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレス以降のＲＡＭ３０８の記憶領域についてクリア（初期化）を行う。ステップＳ１１０では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第１副制御部４００の起動待ちカウンタの設定などを行うとともに、本例では、主制御部３００から第１副制御部４００にサブコマンドを３回送信する構成としているため、ＲＡＭ３０８に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理なども行う。
【０５８５】
ステップＳ１１１では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物（第２特図始動口２３２。電チュー）作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号（但し、小当り搭載機種に限る）、特図変動中信号、特図変動時簡短縮状態信号、特別電動役物（可変入賞口２３４。アタッカ）作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄ＬＥＤデータ、外部端子板信号などが設定される出力ポートの設定などを行う。また、このステップＳ１１１の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。
＜復帰起動処理＞
【０５８６】
次に、図６０（ｂ）を用いて、上記主制御部電源投入時処理における復帰起動処理（ステップＳ１０８）について説明する。図６０（ｂ）は、復帰起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０５８７】
ステップＳ２０１では、復帰起動時の初期設定を行う。この復帰起動時の初期設定では、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー（磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ）をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理などを行う。また、ステップ２０２では、ステップＳ２０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。
＜初期起動処理＞
【０５８８】
次に、図６０（ｃ）を用いて、上記主制御部電源投入時処理における初期起動処理（ステップＳ１０７）について説明する。図６０（ｃ）は、初期起動処理の流れを示すフローチャートである。
【０５８９】
ステップＳ３０１では、ソフト乱数の初期設定を行う。このソフト乱数の初期設定では、特図や普図の抽選で使用されるソフトウェア乱数の初期設定などを行う。また、ステップ３０２では、ステップＳ３０１で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、ＲＡＭクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。
＜主制御部メインループ処理＞
【０５９０】
次に、図６１を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メインループ処理について説明する。図６１は、主制御部メインループ処理の流れを示すフローチャートである。
【０５９１】
主制御部３００は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する。主制御部メインループ処理のステップＳ４０１では、割り込みを禁止し、ステップＳ４０２では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動（リスタート）する。ステップＳ４０３では、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図当り乱数および普図当り乱数の初期値を更新する処理などを行う。
【０５９２】
ステップＳ４０４では、割り込みを許可し、ステップＳ４０５では、サブコマンド送信処理を行う。このサブコマンド送信処理では、第１副制御部４００に送信すべきコマンドが有るか無いかを確認し、送信すべきコマンドが有る場合には当該コマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ４０６では、その他判定乱数更新処理を行う。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定乱数と普図変動時間判定乱数の更新などの処理を行った後にステップＳ４０７に進む。
【０５９３】
ステップＳ４０７では、電源制御部６６０から主制御部３００に供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合にはステップＳ４０１に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合にはステップＳ４０８に進む。ステップＳ４０８では、電断処理を行う。この電断処理では、割り込みを禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、ＲＡＭ３０８のチェックサムを設定した後、ＲＡＭ３０８のアクセスを禁止する設定を行った後に、無限ループに移行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０５９４】
次に、図６２を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図６２は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５９５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するタイマ回路３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ５０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０５９６】
ステップＳ５０２およびステップＳ５０３では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ４０３で行った特図当り乱数および普図当り乱数の初期値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。
【０５９７】
例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
【０５９８】
また、例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０５９９】
ステップＳ５０４では、割込機能限定中か否か（第１副制御部４００が起動しているか否か）を判定し、割込機能限定中の場合（第１副制御部４００が起動していない場合）には、ステップＳ５１９に進み、割込機能限定中ではない場合（第１副制御部４００が起動している場合）には、ステップＳ５０５に進む。ステップＳ５０５では、特定のエラー（本例では、磁気検知エラー）の発生中か否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には、ステップＳ５２０に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には、ステップＳ５０６に進む。
【０６００】
ステップＳ５０６では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０６０１】
ステップＳ５０７では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、特図始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）、普図始動口２２８、アウト口２４０、可変入賞口（アタッカ）２３４、入賞口（一般入賞口２２６）などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に設けた信号状態記憶領域に記憶する。
【０６０２】
球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。
【０６０３】
また、ステップＳ５０７では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。
【０６０４】
一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約４ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ５０６では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間（例えば１００μｓ）継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。
【０６０５】
主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ５０７では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。
【０６０６】
例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
【０６０７】
なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０６０８】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０６０９】
また、ステップＳ５０８の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。
【０６１０】
また、第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理（当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選）も行う。
【０６１１】
ステップＳ５０９では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップＳ５１０では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口２４０に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。
【０６１２】
ステップＳ５１１では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部６００からのコマンドを受信する処理や、払出制御部６００にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部３００が払出制御部６００に送信するコマンドとしては、電源投入後の第１副制御部４００の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド（払出制御部６００との通信状態の確認、主制御部３００の起動方法（初期起動、復帰起動）を通知するコマンド）や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
【０６１３】
また、主制御部３００が払出制御部６００から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド（主制御部３００からのコマンドを払出制御部６００が受信したことを示す応答用コマンド）や、試射試験信号用のコマンド（賞球信号出力要求）や、払出系エラーの発生状況（エラーなしを含む）の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド（賞球の払出の動作中／非動作中を示すコマンド。払出中であることを示す表示（ＬＥＤなど点灯・非点灯）を第１副制御部４００に指示する）がある。
【０６１４】
次いで、ステップＳ５１２では、特図１および特図２についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の８つの処理のうちの１つの処理を実行する。
【０６１５】
特図処理状態が変動待ち状態であれば、特図関連抽選処理を実行する。特図１および２の保留球数の有無を判定し、保留がある場合に保留球数を減算し、取得した乱数の移行処理を行う。その後、特図大当り抽選処理にて、特図の大当り抽選を実行する。その際、特図確率変動フラグの設定状態に応じて異なるテーブルで抽選される。特図大当り抽選にて大当り以外となった場合には、特図小当り抽選を行う。ここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されており、特図大当り抽選および特図小当り抽選の結果に応じて、大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグのいずれの特図当り種別フラグが設定される。特図当り種別フラグの設定後、特図変動時間抽選処理を行う。特図変動時間抽選処理では、特図当り種別フラグと特図変動時間乱数に応じて特図変動時間タイマの設定が行われる。これらの抽選処理後、特図処理状態を特図変動中状態に更新し、本処理は終了する。一方で、特図１および２の保留球数の有無を判定し、特図１および特図２の保留が共にない場合には、本処理を終了させる。なお、本実施例では、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０６１６】
特図処理状態が特図変動中状態であれば、特図変動中処理を実行する。変動時間タイマをチェックし、特図変動中であると判定された場合は、変動させる対象の特図（特図１または特図２）に応じて、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。一方で、変動時間タイマをチェックし、特図停止中であると判定された場合は、特図表示装置に表示する図柄データを設定する。その後特図処理状態を特図表示確定ウェイト状態に更新し、特図表示確定タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０６１７】
特図処理状態が特図表示確定ウェイト状態であれば、特図表示確定ウェイト処理を実行する。特図変動中処理にて設定された特図表示確定タイマの作動中は、本処理を終了させる（特図表示確定ウェイト状態となる）。特図表示確定タイマのタイムアウトが発生した場合は、特図の抽選結果に応じて以下の処理を実行する。特図の抽選結果がはずれの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図処理状態を変動待ち状態にし、本処理を終了する。特図の抽選結果が小当りの場合は、後述する特図変動回数更新処理を実行した後、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別などの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にし、当り開始表示タイマ（当りであることを表示する期間用のタイマ）を設定し、本処理を終了させる。特図の抽選結果が大当りの場合は、特図表示確定ウェイト処理にて設定されたＲＡＭクリア開始アドレスをＲＡＭクリアの開始アドレスとして設定した後に、設定したＲＡＭクリア開始アドレスからＲＡＭクリア終了アドレスまでの記憶領域についてＲＡＭクリアを行う。ＲＡＭクリアを行う記憶領域は、特図当否種別（はずれ、大当り、小当り）、特電役作動回数、大入賞口入賞数、特電役動作パターン、特電作動状態、当り時のトータル入賞数、大入賞口に関する異常フラグ、当り終了タイマ種別、入賞容易ステータス、特図および普図のステータス、特図変動時間短縮ステータス、変動時間抽選状態、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータスなどの記憶領域が挙げられる。ＲＡＭクリアの終了後、特図処理状態を当り開始表示ウェイト状態にした後、当り開始表示タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０６１８】
ここで、特図変動時間更新処理について説明する。特図変動時間更新処理では、特図高確率変動回数のカウンタ、変動時間短縮回数のカウンタ、入賞容易状態回数（電サポ状態の回数）のカウンタを１減算し、各種カウンタが０になった場合に特図のステータス（特図高確率ステータス（特図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、特図時短ステータス（特図の変動時間短縮状態か否かのステータス））及び普図のステータス（普図時短ステータス（普図の変動時間短縮状態か否かのステータス）、普図確変ステータス（普図が高確率または低確率の設定を行うステータス）、開放延長ステータス（普図電動役物の開放時間の延長状態か否かを設定するステータス。開放延長状態であると電チューの開放期間が、非開放延長状態よりも長くなる））を更新する。なお、特図および普図の状態によらず特図変動時間の更新処理は実行される。
【０６１９】
特図処理状態が当り開始表示ウェイト状態であれば、当り開始表示ウェイト処理を実行する。特図表示確定ウェイト処理にて設定された当り開始表示タイマの作動中は、本処理を終了させる（当り開始表示ウェイト状態となる）。当り開始表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、後述する特電役開放処理を実行する。特電役開放処理の終了後、特図処理状態を特電役作動状態にし、本処理を終了させる。
【０６２０】
特図処理状態が特電役作動状態であれば、特電役作動処理を実行する。まず、アタッカの最大入賞数とアタッカへの入賞数を取得し、入賞数が最大入賞数に達していない場合は、特電役作動タイマをチェックする。特電役作動タイマのチェックによりアタッカが開放中と判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。一方、アタッカが閉鎖中と判定された場合は、特電役の動作パターン（アタッカの開放パターン）に応じて特電役の開閉制御を実行する。ここで特電役の動作パターンは１ラウンド内における特電役の開閉パターンであり、１ラウンド内で高速開閉を行うパターン（パカパカ）や、１ラウンド内の開放時間が長いパターン（例えば、２９ｓ開放するパターン）などが挙げられる。特電役の開閉制御の終了後、特電役が作動中であると判定された場合は特図処理状態を特電役作動状態のままで本処理を終了させる。入賞数が最大入賞数に達している場合、または大入賞口が閉鎖中であって、特電役が非作動中である場合は、特図処理状態を特電役残存球検出状態にする。その後、特電役入賞検出タイマを設定し、本処理を終了させる。
【０６２１】
特図処理状態が特電役残存球検出状態であれば、特電役残存球検出処理を実行する。特電役作動処理にて設定された特電役入賞検出タイマの作動中は、本処理を終了させる（残存球検出時間が経過するまでウェイトする）。特電役入賞検出タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役作動遅延タイマ（今回のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのタイマ）を設定し、特図処理状態を特電役作動終了状態にし、本処理を終了させる。
【０６２２】
特図処理状態が特電役作動終了状態であれば、特電役作動終了処理を実行する。特電役残存球検出処理にて設定された特電役作動遅延タイマの作動中は、本処理を終了させる。特電役作動遅延タイマのタイムアウトが発生した場合は、特電役の作動回数（大入賞口の最大開放回数）を取得し、当り終了の判定を行う。当り終了と判定された場合は、当り終了表示タイマを設定し、特図処理状態を当り終了表示ウェイト状態にし、本処理を終了させる。一方で、当り継続と判定された場合は、特電役開放処理を実行する。
【０６２３】
ここで、特電役開放処理について説明する。まず、大入賞口開放時の処理として、特図処理状態を特電役作動状態にし、大入賞口入賞数および特電役の作動状態をクリアする。さらに、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定する。大入賞口開放時の処理の実行後、当り種別情報（本実施例の場合、特図Ａ、特図Ｂ、特図ａ、特図ｂ）及びこれから開始されるラウンド数に応じて特電役動作パターン（アタッカ開放パターン）を取得する。その後、特電役の作動回数を更新（ラウンド数を更新）し、本処理を終了する。
【０６２４】
特図処理状態が当り終了表示ウェイト状態であれば当り終了表示ウェイト処理を実行する。特電役作動終了処理にて設定された当り終了表示タイマの作動中は、本処理を終了させる。当り終了表示タイマのタイムアウトが発生した場合は、当り種別情報（本実施例では、大当りまたは小当り）に応じて当り終了時のデータ設定を行う。本実施例では当り種別情報が大当りまたは小当りである場合は、特図処理状態を変動待ち状態にし、各種大当り用情報（表示図柄データ、図柄種別データ、大当り中の入賞数の合計数など）をクリアし、本処理を終了させる。
【０６２５】
上記８つの処理のうちの１つの処理の終了後、特図の遊技状態の設定を行う。まず、普図確率変動フラグ、普図確率変動フラグ、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放に関する開放時間延長フラグに応じて入賞容易ステータス情報を生成し、上記８つの処理で生成された特図ステータスと合成する。次に、特図処理状態の状態変化を判定し、当り（大当りまたは小当り）時は当り動作の終了を、それ以外の時は１遊技の終了を判定する。その後、第一副制御部４００へ送信するコマンドの送信要求を設定し、処理を終了させる。
【０６２６】
ステップＳ５１３では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０６２７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。
【０６２８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄および外れ図柄いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０６２９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０６３０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０６３１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０６３２】
また、ステップＳ５１３では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０６３３】
ステップＳ５１４では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ５１７において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。
【０６３４】
ステップＳ５１５では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップＳ５１６では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第１副制御部４００に送信する準備を行う。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報（サブコマンド）は、例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０６３５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０６３６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０６３７】
また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０６３８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０６３９】
ステップＳ５１７では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態（電サポ中、または非電サポ中）、右打ち状態などの表示（ＬＥＤの点灯パターン）について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップＳ５１８では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやＬＥＤに出力する処理や、準備されたコマンドを第１副制御部４００や払出制御部６００に向けて送信する処理などを行う。
【０６４０】
ステップＳ５１９では、サブ制御起動待ちウェイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウェイト処理では、第１副制御部４００が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを１つ減算し、この起動待ちカウンタが０になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部６００に関するコマンドのうちのいずれか１以上のコマンド（例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド（払出制御部６００との通信が異常状態であることを示すコマンド）、ＣＲユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド（状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド）などがある。
【０６４１】
ステップＳ５２０では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ５０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０６４２】
次に、図６３（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、図６３（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０６４３】
第１副制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する不図示の起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。第１副制御部４００は、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）から起動信号（システムリセット信号）を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして第１副制御部メイン処理を開始する。まず、ステップＳ６０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０６４４】
ステップＳ６０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ６０３に進み、該当しない場合にはステップＳ６０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ６０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ６０１またはステップＳ６０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ６０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ６０４に進む。なお、ステップＳ６０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ６０２〜Ｓ６１２）を実行するように構成してもよい。
【０６４５】
ステップＳ６０４では、液晶制御データ解析処理を行う。この液晶制御データ解析処理では、液晶制御部から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ６０５では、演出制御データ解析処理を行う。この演出制御データ解析処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０６４６】
ステップＳ６０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。
【０６４７】
ステップＳ６０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ６０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ６０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ６０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０６４８】
ステップＳ６０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ６０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ６１０では、サウンドドライバ処理を行う。このサウンドドライバ処理では、ステップＳ６０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０６４９】
ステップＳ６１１では、液晶制御通信ドライバ処理を行う。この液晶制御通信ドライバ処理では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ６１２では、演出制御通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ６０２に進む。
【０６５０】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ６０２〜Ｓ６１２の処理を繰り返し実行する。
＜コマンド受信割込処理＞
【０６５１】
次に、図６３（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、図６３（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６５２】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ７０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
【０６５３】
次に、図６３（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、図６３（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６５４】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ８０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
【０６５５】
次に、図６３（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、図６３（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６５６】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ９０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ９０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図５５参照）を介して第１出力設定スイッチ１９０の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理や、センサ回路４２８（図５５参照）を介して第２出力設定スイッチ１９４の検出信号を取得し、取得した検出信号を、管理者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う
＜ＤＭＡ割込処理＞
【０６５７】
次に、図６３（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、図６３（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６５８】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ１００１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０６５９】
次に、図６４を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０６６０】
まず、同図（ａ）のステップＳ１２０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１２０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ１２０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ１２０５の処理に移行する。
【０６６１】
ステップＳ１２０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ１２０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０６６２】
ステップＳ１２０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ１２０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０６６３】
ステップＳ１２１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ１２１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ１２０３に戻る。
【０６６４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１３０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６６５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６６６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０１では、第２副制御部メイン処理におけるステップＳ１２０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１２０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ１４０３では、演出用乱数値の更新処理等を行った後に処理を終了する。
＜液晶制御部の処理＞
【０６６７】
次に、図６５を用いて、液晶制御部の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、液晶制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートであり、同図（ｂ）は、液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。また、同図（ｃ）は、液晶制御部のタイマ割込処理のフローチャートであり、同図（ｄ）はＶＤＰの画像制御処理のフローチャートである。
【０６６８】
液晶制御部には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する不図示の起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。液晶制御部５００は、起動信号出力回路（リセット信号出力回路）から起動信号（システムリセット信号）を入力した場合に、初期化処理を実行した後、リセット割込によりリセットスタートして液晶制御部メイン処理を開始する。
【０６６９】
まず、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ１５０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ内の記憶領域の初期化処理や、液晶ローディング処理等を行う。
【０６７０】
ここで、ステップＳ１５０１で実行される「液晶ローディング処理」とは、予めＲＯＭなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域（例えば、ＲＡＭ）に転送する処理をいう。本例に係る液晶ローディング処理は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ（図示省略）の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定するとともに、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定してから、ＶＤＰ４３４がアトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６に転送し、転送が終了したことを示す転送終了割込信号を液晶制御部のＣＰＵに対して出力するまでの処理のことである。
【０６７１】
ステップＳ１５０３では、タイマ変数ＣＮＴが３３以上か否かを判定し、タイマ変数ＣＮＴが３３となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数ＣＮＴが３３以上となったときには、ステップＳ１５０５の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値は、ステップＳ１５０３の処理からステップＳ１５０５の処理への移行毎に３３、３３、３４のように変化させてもよい。ステップＳ１５０５では、タイマ変数ＣＮＴに０を代入する。
【０６７２】
ステップＳ１５０７では、コマンド処理を行う。液晶制御部のＣＰＵは、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップＳ１５０９では、ＶＤＰコマンド送信処理を行う。例えば、第１副制御部４００から画像表示の指示があった場合は、ＶＤＰ４３４に画像制御処理を行わせるため、ＶＤＰ４３４に対してコマンドを送信する。
【０６７３】
ステップＳ１５１１では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部は、装飾図柄表示装置２０８を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第１副制御部４００に送信して、ステップＳ１５０３に戻る。
【０６７４】
次に、同図（ｂ）を用いて、液晶制御部のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ１６０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭに設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０６７５】
次に、同図（ｃ）を用いて、液晶制御部のＣＰＵによって実行するタイマ割込処理について説明する。液晶制御部は、所定の周期（本実施例では１ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０６７６】
液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１７０１では、ＲＡＭのタイマ変数記憶領域のタイマ変数ＣＮＴの値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ１５０３において、タイマ変数の値が３３以上と判定されるのは３３ｍｓ毎となる。液晶制御部タイマ割込処理のステップＳ１７０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０６７７】
次に、同図（ｄ）を用いて、ＶＤＰ４３４の画像制御処理について説明する。同図（ｄ）は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０６７８】
ステップＳ１８０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、液晶制御部のＣＰＵは、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。
【０６７９】
次に、ＣＰＵは、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＣＧＲＯＭ（図示省略）の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＣＧＲＯＭからＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３４は、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０６８０】
ステップＳ１８０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ１８０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ステップＳ１８０１でＶＲＡＭ４３４に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３４の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３４の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０６８１】
ステップＳ１８０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ１８０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ１８１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ１８１１では、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜大当り演出の一例＞
【０６８２】
次に、図６６および図６７を用いて、特図変動遊技の結果が大当りになる場合の一連の演出（大当り演出）の一例について説明する。図６６（ａ）〜図６７（ｈ）はこの順に、特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない（他の実施例も同様）。
【０６８３】
図６６（ａ）は、特図１および特図２の変動遊技が非作動中であり、普図変動遊技も非作動中である状態を示している。第１特図表示装置２１２は、はずれ図柄の「特図Ｄ」を停止表示している。第２特図表示装置２１４は、はずれ図柄の「特図ｃ」を停止表示している。普図表示装置２１０は、はずれ図柄の「普図Ｂ」を停止表示している。
【０６８４】
また、装飾図柄表示装置２０８の画像表示領域の各第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは遊技が非作動中であることを示す第四図柄を停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして「装飾４−装飾１−装飾７」が停止表示しており、直前の特図変動遊技の当否判定結果がはずれであったことが報知されている。
【０６８５】
また、特図１保留ランプ２１８では特図１の保留が２個あることが報知されている。特図２保留ランプ２２０では特図２の保留がないことが報知されている。普図保留ランプ２１６では普図の保留がないことが報知されている。特図１保留アイコン表示領域９００には白色円形の表示態様で２つの特図１保留アイコンＰＩ１、ＰＩ２が表示されている。
【０６８６】
図６６（ｂ）〜（ｆ）は、特図１変動遊技が開始された状態を示している。特図１変動遊技の開始順序は、本実施例では特図１保留ランプ２１８のＬＥＤが１つ消灯するとともに第１特図表示装置２１２が変動表示を開始し、さらに特図１用第四図柄表示領域２０８ｅの第四図柄が変動表示を開始し（図６６（ｂ）参照）、次いで、特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示が実行され（図６６（ｃ）〜（ｅ）参照）、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される（図６６（ｆ）参照）。なお、これらの動作の開始時点の順序は入れ替えてもよい。
【０６８７】
特図１保留アイコンの減少アニメーションの表示では、表示されている特図１保留アイコンが一斉に右方向に移動を開始し（図６６（ｃ）参照）、保留順位が第一位の特図１保留アイコンＰＩ１が特図１保留アイコン表示領域９００を越えて変動アイコン表示領域８００に進入するとともに、残余の保留アイコンは元の位置より一つ右側の位置に移動してそれぞれ保留順位を一つ上げて停止する（図６６８（ｃ）〜（ｅ）参照）。変動アイコン表示領域８００に進入したアイコン画像は変動アイコンと称する。
【０６８８】
図６６（ｇ）は、演出表示領域２０８ｄでボタン演出の表示が開始された状態を示している。演出表示領域２０８ｄの中央部に横長の長方形のボタン演出領域が確保されて、当該ボタン演出領域内の左側四分の一の領域にキャラクタ画像が表示され、残り四分の三の領域でボタン画像とＢＧ１有効期間画像ＴＧ１とが表示されるボタン表示が実行されている。有効期間画像ＴＧ１はボタン画像ＢＧ１の下部に表示されている。ボタン演出領域の表示優先度は図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの表示優先度より高く設定されている。このため、ボタン演出領域の画像により、ボタン演出領域の後ろ側の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの図柄変動表示は隠されて視認不可能になっている。図６６（ｇ）に示す画像を見ることにより遊技者はボタン演出が開始されたことを知るが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始していないボタン操作受付不可状態にあるため、チャンスボタン１３６を押下しても押下の操作は受付けられない。
【０６８９】
図６６（ｈ）は、図６６（ｇ）に示すボタン表示が開始してから所定時間（例えば、０．５秒）が経過したボタン操作受付許可状態を示している。ボタン演出領域内の表示は変化していないが、この段階では操作有効期間のカウントダウンが開始されているため、チャンスボタン１３６を押下すると押下の操作は受付けられる。
【０６９０】
図６６（ｉ）は、遊技者がチャンスボタン１３６を押下して、当該押下が受付られて行われるボタン演出の表示を例示している。ボタン画像ＢＧ１と有効期間画像ＴＧ１は消去され、ボタン演出領域内の左側四分の一の領域に「チャンスだ！！」の文字列の画像７３０が表示される。この文字列画像の表示は、当該特図変動遊技の結果の予告報知であってもよい。また、ＳＰ（スーパー）リーチ演出に発展する可能性の予告報知であってもよい。本例ではこの文字列画像の表示を以ってボタン演出の表示が終了する。
【０６９１】
図６６（ｊ）は、ボタン演出領域が消滅して図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃでの装飾図柄の変動表示が視認可能になった状態を示している。図６６（ｋ）は、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾７」が揺れ変動状態で仮停止しており、中図柄表示領域２０８ｂでは装飾図柄の変動表示が継続しているリーチ演出が開始された状態を示している。
【０６９２】
図６６（ｌ）は、フェードアウト処理によりリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは画像表示領域の右下隅に移動して装飾図柄変動が縮小表示されている。特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンは、図６６（ｎ）〜図６７（ｈ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。
【０６９３】
図６６（ｍ）〜図６７（ａ）は、二人の武士が戦うシーンのあるＳＰリーチ演出が実行されている状態を示している。図６７（ｂ）〜（ｄ）は、ＳＰリーチ演出の続きであって、一方の武士が勝った演出がなされており、当該変動の当否判定結果が当りになる可能性が高いことを予告報知している。また、図６７（ｄ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾７−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０６９４】
図６７（ｅ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。図６７（ｆ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾７−装飾７」を仮停止表示している状態を示している。
【０６９５】
図６７（ｇ）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ａ」が停止表示した状態を示している。画像表示領域の特図１用第四図柄表示領域２０８ｅでは、特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾７−装飾７−装飾７」が停止表示している。図６７（ｈ）は、画像表示領域ほぼ全面に「確変大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ特別大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
【０６９６】
図６７（ｆ´）〜（ｈ´）は、図６６（ｌ）と同一の状態において、左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃに「装飾６」のリーチ演出が開始された場合に、図６７（ｆ）〜（ｈ）の演出に代えて、１５Ｒ大当りに当選した場合の演出を例示している。図６７（ｆ´）は、図６７（ｅ）から引き続いている。図６７（ｆ´）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾６−装飾６−装飾６」が仮停止表示している状態を示している。
【０６９７】
図６７（ｇ´）は、第１特図表示装置２１２に大当り図柄の「特図Ｂ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとして当りを示す「装飾６−装飾６−装飾６」が停止表示している。図６７（ｈ´）は、画像表示領域ほぼ全面に「大当り」の文字列画像が表示されて１５Ｒ大当りに当選したことが報知されている状態を示している。
＜はずれ演出の一例＞
【０６９８】
図６８（ａ）〜（ｂ）は、図６７（ａ）から引き続いている別のＳＰリーチ演出の続きを例示しており、一方の武士が負けた演出がなされており、当該変動の当否判定結果がはずれになる可能性が高いことを予告報知している。特図１保留アイコン表示領域９００および特図１保留アイコンは、図６８（ａ）〜（ｃ）に示すＳＰリーチ演出中は非表示になる。また、図６８（ｂ）では、縮小表示されている図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の組合せが「装飾７−装飾６−装飾７」で仮停止している状態が示されている。
【０６９９】
図６８（ｃ）は、フェードアウト処理によりＳＰリーチ演出の画像表示が次第に全面白色の表示に変わっていく状態を示している。第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇは表示されているが図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃは非表示となっている。
【０７００】
図６８（ｄ）は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃが画像表示領域の中央の元の位置に拡大されて、装飾図柄の組合せとして「装飾７−装飾６−装飾７」が仮停止表示している状態を示している。この状態では特図１保留アイコン表示領域９００および、特図１保留アイコン、変動アイコン表示領域８００、変動アイコンの表示が再開され、図６８（ｈ）に示す特図１変動遊技の終了まで表示される。
【０７０１】
図６８（ｅ）は、第１特図表示装置２１２に第１はずれ図柄の「特図Ｉ」が停止表示している状態を示している。画像表示領域では、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅに特図１変動遊技が非作動中であることを示す第四図柄が停止表示している。図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃには装飾図柄の組合せとしてはずれを示す「装飾７−装飾６−装飾７」が停止表示している。
【０７０２】
図６８（ｆ）〜同図（ｈ）は、変動アイコンの消去アニメーションの表示を示している。本例では、特図変動遊技の終了後で装飾図柄が停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションの表示が実行される。なお、変動アイコンの消去アニメーションの表示は他のタイミングで実行してもよい。図６８（ｆ）は、変動アイコンが変動アイコン表示領域８００から下方に移動を開始して、変動アイコンの円形輪郭の下三分の一が画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図６８（ｇ）は、変動アイコンがさらに下方に移動して、円形輪郭の上部がわずかに視認できる程度にまで変動アイコンが画像表示領域外に消えてしまっている状態を示している。図６８（ｈ）は、変動アイコンが完全に変動アイコン表示領域８００から消えて変動アイコンの消去アニメーションの表示が終了した状態を示している。
＜特別大当り遊技の一例＞
【０７０３】
次に、図６９および図７０を用いて、特別大当り遊技の一例について説明する。なお、図６９は、１５Ｒ特別大当り遊技の様子を段階的に示した図である。図６９には、装飾図柄表示装置２０８、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄保留ランプ２１８、第２特別図柄保留ランプ２２０、および普通図柄保留ランプ２１６が示されている。また、図６９には、アタッカである可変入賞口２３４と、扉部材２３４１も示されている。
【０７０４】
図６９（ａ）には、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像（ここでは省略）とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。なお、変動アイコン表示領域２８０や特図１の保留アイコン表示領域２８１や第４図柄表示領域２８４の表示は消えている。
【０７０５】
図６９（ｂ）では、１５ラウンド大当り遊技の内の最初のラウンドである１ラウンドが開始される。図６９（ｂ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になる。また、図６９（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左上隅には、１Ｒの文字表示（ラウンド数表示）がなされている。さらに、装飾図柄表示装置２０８では、大当り遊技演出としてサボテンを模した埴輪のキャラクタＣ１が登場し、そのキャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示が行われている。また、装飾図柄表示装置２０８の右上隅には「装飾７」が表示されている。この「装飾７」は大当り遊技終了演出が開始されるまで表示され続ける。したがって、ラウンド間インターバルでも表示され続ける。
【０７０６】
図６９（ｃ）でも、扉部材２３４１は開放しており、アタッカは開放状態維持中である。また、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が継続しており、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。
【０７０７】
図６９（ｄ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になる。しかしながら、装飾図柄表示装置２０８では、依然として、左上隅に１Ｒの文字表示がなされるとともに右上隅には「装飾７」が表示されている。さらに、１ラウンド目専用の演出表示も継続している。この図６９（ｄ）に示す、キャラクタＣ１を含めた１ラウンド目専用の演出表示の一シーン（輝きの画像ｂｒの数が異なる一シーン）は、１ラウンド目のアタッカの開放終了演出に相当する。
【０７０８】
やがて、図６９（ｅ）に示すように、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１Ｒの文字表示が消え、同図（ｆ）では、２ラウンド目が開始される。同図（ｆ）に示す扉部材２３４１は開放し、アタッカが開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた２ラウンド目専用の演出表示（輝きの画像ｂｒの数が異なっている演出表示）が開始されている。ただし、装飾図柄表示装置２０８の左上隅におけるラウンド数表示は開始されていない。図６９（ｅ）の期間がラウンド間インターバルとしてもよいし、図６９（ｄ）〜同図（ｅ）に示すキャラクタＣ１を含めた演出表示をラウンド間インターバルの演出と見て、図６９（ｄ）〜同図（ｅ）の期間をラウンド間インターバルとしてもよい。
【０７０９】
図６９（ｇ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅ではラウンド数表示が開始されている。
【０７１０】
以降、３〜５ラウンドも同様に消化され、図６９（ｈ）では、５回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。同図（ｉ）では、６ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた６ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｊ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では６Ｒの文字表示が開始されている。
【０７１１】
図７０は、図６９に示す１５Ｒ特別大当り遊技の続きを段階的に示す図である。図６９（ｊ）に続く図７０（ｋ）では、６ラウンド目の大当り遊技が行われており、図７０（ｌ）では、６回目のアタッカ開放状態維持中が終了してアタッカは閉鎖状態維持中になり、図７０（ｍ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅のラウンド数表示も消えている。
【０７１２】
図７０（ｎ）では、７ラウンド目が開始され、アタッカは開放状態維持中になり、装飾図柄表示装置２０８では、キャラクタＣ１を含めた７ラウンド目専用の演出表示が開始されている。同図（ｏ）でも、アタッカは開放状態維持中であり、装飾図柄表示装置２０８の左上隅では７Ｒの文字表示が開始されている。
【０７１３】
以降、８〜１４ラウンドも同様に消化され、図７０（ｐ）では、最終ラウンドである１５ラウンド目の大当り遊技が行われており、アタッカ開放状態維持中であって、装飾図柄表示装置２０８の左上隅には１５Ｒの文字表示がなされ、１５ラウンド目専用の演出表示も行われている。
【０７１４】
図７０（ｑ）では、扉部材２３４１が閉鎖し、アタッカは閉鎖状態維持中になり、同図（ｒ）では、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の１５Ｒの文字表示が消え、同図（ｓ）では、大当り遊技終了演出が開始されている。この大当り遊技終了演出では、専用の背景画像（ここでは省略）に、主人公の殿様のキャラクタが登場し、「確率変動突入」の文字表示がなされている。この文字表示は、この大当り遊技が終了すると、制御状態は特図高確率普図高確率状態（確変状態且つ電サポ状態）に移行することを報知するものである。
【０７１５】
図７０（ｔ）は、特図の変動表示開始待ち時間における装飾図柄表示装置２０８を示すものであり、制御状態は、確変状態且つ電サポ状態に移行している。同図（ｔ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、左上に「確変中」という文字表示がなされ、変動アイコン表示領域２８０や第４図柄表示領域２８４の表示が復活している。また、電サポ状態に移行したことにより、特図２の保留アイコン表示領域２８２が、演出表示領域２０８ｄ（変動アイコン表示領域２８０の左横）に表示されている。この図７０（ｔ）では、特図２の保留数は、第２特別図柄保留ランプ２２０の点灯数からわかるように０であるが、特図２の保留アイコン表示領域２８２に４つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンをデフォルトの表示態様で点線によって示してある。
【０７１６】
なお、上述のごとく、装飾図柄表示装置２０８の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図７０（ｔ）では、領域をわかりやすくするために点線で示してあり、この領域は、特図１の保留アイコン表示領域２８１に相当する。図７０（ｔ）では、特図１の保留数は、第１特別図柄保留ランプ２１８の点灯数からわかるように４つであり、特図１の保留アイコン表示領域２８１には４つの保留アイコンｈ１１〜ｈ１４が表示されている。
＜電源投入後の各種処理＞
【０７１７】
次に、図７１〜図７５を用いて、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理について説明する。図７１は、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
＜電源投入後の各種処理／主制御部＞
【０７１８】
最初に、主制御部３００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号出力回路３４０に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路３４０は、基本回路３０２に向けて起動信号を出力する。
【０７１９】
この起動信号を入力した主制御部３００のＣＰＵ３０４は、最初に初期化処理（図５９参照）を実行した後、所定条件が成立している場合（例えば、所定の端子にＬレベルの信号が入力されている場合）はセキュリティモードに移行し、所定条件が成立していない場合はユーザモードに移行する。図７１には、初期化処理の実行後に所定条件が成立した（所定の端子にＬレベルの信号が入力された）ことにより、セキュリティモードに移行している例を示している。
【０７２０】
また、セキュリティモードの時間は、予め設定した時間（固定時間）の分だけ延長することも、ランダムな時間（ランダム延長時間）の分だけ延長すること（ランダム遅延を行うこと）も可能である。図７１において符号Ｔ２で示す時間が、セキュリティモードの固定時間であり、同一のＣＰＵ３０４を搭載した遊技台であれば、全ての遊技機で同一の時間となる。一方、図７１において符号Ｔ３で示す時間が、セキュリティモードのランダム時間であり、同一のＣＰＵ３０４を搭載した遊技台であっても、遊技機毎に異なる時間となる場合がある。なお、ランダム遅延の問題点については後述する。
【０７２１】
セキュリティモードが終了すると、主制御部３００は、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、主制御部電源投入時処理（図６０（ａ）参照）の実行を開始する。この主制御部電源投入時処理では、ステップＳ１０１〜Ｓ１０９の処理を終了した後、ステップＳ１１０（サブ制御関連起動設定）において、第１副制御部４００に向けてサブコマンド（電源投入コマンド）を送信する。図７１において符号Ｔ４で示す時間は、ユーザモードの開始（主制御部電源投入時処理の実行開始）から、ステップＳ１１０（サブ制御関連起動設定）において第１副制御部４００に向けてサブコマンド（電源投入コマンド）を送信するまでの時間であり、本例では、一定時間である。
＜電源投入後の各種処理／第１副制御部＞
【０７２２】
次に、第１副制御部４００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、第１副制御部４００には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、基本回路４０２に向けて起動信号を出力する。
【０７２３】
この起動信号を入力した第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理（図６３（ａ）参照）の実行を開始する。この第１副制御部メイン処理では、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）において、コマンド受信割込処理（図６３（ｂ）参照）によって受信したサブコマンド（電源投入コマンド）に対応する処理（本例では、電源投入報知用のランプデータやサウンドデータを設定する処理など）を行う。
【０７２４】
続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ６０７（ランプ制御メインループ処理）において、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）で設定された電源投入報知用のランプデータに基づいて、ランプに関連する制御を行った後、ステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）において、ステップＳ６０６（演出制御メインループ処理）で設定された電源投入報知用のサウンドデータに基づいて、サウンド（音）に関連する制御を行う。
【０７２５】
続いて、第１副制御部４００は、ステップＳ６０９（ランプドライバ処理）において、ステップＳ６０７（ランプ制御メインループ処理）で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行った後、ステップＳ６１０（サウンドドライバ処理）において、ステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。これにより、各種ランプ４１８、４４０やスピーカ１２０を用いた電源投入報知（音・発光）が行われる。
【０７２６】
図７１において符号Ｔ１で示す時間は、ユーザモードの開始（第１副制御部メイン処理の実行開始）から電源投入報知（音・発光）を開始するまでの時間である。また、図７１において符号Ｔ５で示す時間は、電源投入報知（音・発光）を開始してから同報知を終了するまでの時間である。
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延の問題点＞
【０７２７】
次に、図７２を用いて、上述のランダム遅延の問題点について説明する。図７２（ａ）は、複数の遊技台Ａ,Ｂのうちの遊技台Ａだけで電源投入報知を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入後の各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７２８】
本例では、遊技台Ａ、Ｂの電源投入を同時に行うことで、遊技台Ａ,Ｂのそれぞれの主制御部３００や第１副制御部３００に、起動信号を同時に入力している。図７２（ｂ）の上段に示すように、起動信号を入力した遊技台Ａの主制御部３００は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間βの分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信している。
【０７２９】
また、起動信号を入力した遊技台Ａの第１副制御部４００は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。
【０７３０】
一方、図７２（ｂ）の下段に示すように、起動信号を入力した遊技台Ｂの主制御部３００は、初期化処理を実行した後にセキュリティモードに移行し、このセキュリティモードにおいて、予め設定した固定時間αの分だけウェイトした後、さらにランダム延長時間β'（＝遊技台Ａのランダム遅延時間β＋時間Ｔ６）の分だけウェイトしている。また、セキュリティモードの終了後は、ユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信している。
【０７３１】
また、起動信号を入力した遊技台Ｂの第１副制御部４００は、初期化処理を実行した後にユーザモードに移行し、このユーザモードにおいて、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことを契機として電源投入報知を開始している。
【０７３２】
本例では、遊技台Ｂの主制御部３００のランダム遅延時間β'が、遊技台Ａの主制御部３００のランダム遅延時間βよりも時間Ｔ６の分だけ長いため、遊技台Ｂの主制御部３００が第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングが、遊技台Ａの主制御部３００が第１副制御部４００に向けて電源投入コマンドを送信するタイミングよりも時間Ｔ７（＝Ｔ６）の分だけ遅れている。
【０７３３】
この結果、遊技台Ｂにおける電源投入報知の開始タイミングが、遊技台Ａにおける電源投入報知（の開始タイミングよりも時間Ｔ７（＝Ｔ６）の分だけ遅れることになり、図７２（ａ）に示すように、遊技台Ａ,Ｂのうちの遊技台Ａにおいては電源投入報知が行われる一方で、遊技台Ｂにおいては電源投入報知が行われないといった状況となる場合がある。
【０７３４】
すなわち、本例のように、複数の遊技台がユーザプログラムの開始時間をランダムに遅延させるランダム遅延の機能を有する場合、各々の遊技台におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる結果、各々の遊技台における電源投入後の演出（本例では、電源投入報知）の開始タイミングが一致しないため、遊技店の店員や遊技者に違和感を与える場合があるといった問題が発生する。
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延の問題点の解決策＞
【０７３５】
次に、図７３を用いて、上述のランダム遅延の問題点の解決策について説明する。図７３（ａ）は、複数の遊技台Ａ,Ｂが同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入から電源投入一斉報知までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７３６】
以降に説明する遊技台（パチンコ機１００）は、電源が投入されると計時を行う計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）を備え、「演出の開始条件（本例では、電源投入報知の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出（本例では、電源投入一斉報知）を開始する条件としている。
【０７３７】
このため、本例では、図７３（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことにより電源投入報知の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として電源投入報知を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図７３（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過した場合に、電源投入一斉報知を開始する。
【０７３８】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における電源投入報知の開始タイミングを一致させることができ、図７３（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ,Ｂにおいて同時に電源投入報知（電源投入一斉報知）を開始することができる。
【０７３９】
なお、図７３（ａ）に示す状態では、装飾図柄表示装置２０８を用いて、後述する液晶ローディング表示を行っている。また、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図７３（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過するまでに電源投入コマンドを受信せず、第一の時間（Ｔ１）からさらに時間が経過した後（例えば、Ｔ１（秒）＋３秒の経過後）に電源投入コマンドを受信した場合は、受信後すぐに処理する（例えば、コマンド受信割込処理にて電源投入コマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８へ記憶し、該コマンド受信割込処理の終了後に実行される第１副制御部メイン処理内の演出制御メインループ処理にて処理する）ようにしてもよい。
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延後のデモ画面一斉表示＞
【０７４０】
図７４（ａ）は、複数の遊技台Ａ,Ｂが同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入からデモ画面一斉表示までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７４１】
本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件（本例では、デモ画面表示の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出（本例では、デモ画面一斉表示）を開始する条件としている。
【０７４２】
このため、本例では、図７４（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信した後に所定時間（例えば、３０秒）が経過したことによりデモ画面表示の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機としてデモ画面表示を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図７４（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間）が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間（本例では、図７４（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過した場合に、デモ画面一斉表示を開始する。
【０７４３】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台におけるデモ画面表示の開始タイミングを一致させることができ、図７４（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ,Ｂにおいて同時にデモ画面表示（デモ画面一斉表示）を開始することができる。
＜電源投入後の各種処理／ランダム遅延後の島一斉演出＞
【０７４４】
図７５（ａ）は、複数の遊技台Ａ,Ｂが同時に島一斉演出を行っている様子を示した正面図であり、同図（ｂ）は、遊技台Ａ,Ｂにおける電源投入から島一斉演出までの各種処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０７４５】
本例に係る遊技台は、上述の計時手段を備え、「演出の開始条件（本例では、島一斉演出の開始条件）の成立があり、かつ、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間が経過したこと」を、第１副制御部４００において島一斉演出を開始する条件としている。
【０７４６】
このため、本例では、図７５（ｂ）に示すように、遊技台Ａ，Ｂの第１副制御部４００は、主制御部３００から電源投入コマンドを受信した後に所定時間（例えば、１０分）が経過したことにより島一斉演出の開始条件が成立した場合であっても、当該条件の成立だけを契機として島一斉演出を開始することはなく、計時手段による計時が開始されてから第一の時間（本例では、図７５（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間）が経過した後に、この第一の時間とは別の第三の時間（本例では、図７５（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過した場合に、島一斉演出を開始する。
【０７４７】
本例に係る遊技台によれば、複数の遊技台がランダム遅延の機能を有し、各々の制御手段におけるユーザプログラムの開始タイミングにズレが生じる場合であっても、各々の遊技台における島一斉演出の開始タイミングを一致させることができ、図７５（ａ）に示すように、複数の遊技台Ａ,Ｂにおいて同時に島一斉演出を開始することができる。なお、本例では、遊技台Ａでは通常遊技中に島一斉演出を開始し、遊技台Ｂでは特別遊技中（本例では、大当り遊技の６ラウンド実行中）に島一斉演出を開始している。
【０７４８】
以上説明したように、図７１〜図７５を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、演出手段（例えば、図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）と、計時手段（電源が投入された際に計時を開始する手段であり、例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記演出手段は、前記島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記島一斉演出の開始が許可される期間（以下、「演出開始許可期間」という。）（例えば、主制御部３００から電源投入コマンドを受信したことで開始される期間、計時手段により計時されてから固定時間（例えば、１時間）が経過したことで開始される期間）が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間（例えば、図７３（ｂ）において符号Ｔ１で示す時間）が経過すると、前記演出手段により前記島一斉演出が開始される、ことを特徴とする遊技台である。
【０７４９】
このような遊技台によれば、島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７５０】
なお、「島一斉演出開始許可期間が開始される条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件（島一斉演出が開始可能となる条件。以下、同じ）が成立することを含む要件のことであってもよい。また、本明細書における「Ａを含む要件」とは、「Ａのみ（だけ）の要件」であってもよい。また、「演出手段が前記島一斉演出を開始する条件が成立する要件」とは、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことを含む要件であってもよい。なお、本明細書における「Ａ、かつ、Ｂを含む要件」とは、「Ａ、かつ、Ｂのみ（だけ）の要件」であってもよい。
【０７５１】
また、前記演出手段は、非島一斉演出（例えば、装飾図柄変動用の演出、リーチ中演出、大当り演出等）を実行可能な手段であってもよい。また、「前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過したことである」とは、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件の成立があった場合にのみ島一斉演出が開始されることを示しているが、計時手段による計時が開始されてから第一の時間が経過してかつ、島一斉演出開始条件を含む二以上の条件（例えば、「電源投入コマンドが送信されていること」および「島一斉演出の実行が許可されている期間であること」の２つの条件）が成立した場合に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。
【０７５２】
なお、「島一斉演出の実行が許可されている期間」とは、上述の第三の時間が経過して開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング処理が終了してから開始される期間であってもよく、液晶ローディング表示の終了後に表示される復帰中表示が終了してから開始される期間であってもよく、復帰中表示が終了して、かつ島一斉演出再開契機となった際に開始される期間であってもよい。
【０７５３】
また、本実施例では、液晶ローディング表示中であっても、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過すると、島一斉演出が開始されるが、液晶ローディング表示中は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出が開始されずに、液晶ローディング表示が終了した後に島一斉演出が開始されるようにしてもよい。また、液晶ローディング表示中に島一斉演出開始条件の成立があり、かつ計時手段による計時が開始されてから第一の期間が経過しても島一斉演出を開始せずに、該第一の期間が経過してからさらに第一の期間が経過した後に島一斉演出を開始するようにしてもよい。
【０７５４】
また、本発明に係る「島一斉演出」とは、計時手段の計時開始から固定時間（例えば、１時間）の経過があったことを条件に開始される演出のことであってもよい。また、島一斉演出とは、島一斉演出開始条件（例えば、電源投入コマンドなどの主制御部からのコマンドが送信されたこと、大当り、電サポ状態等が開始または終了、および島一斉演出用のモード等が開始されること等）があった場合に開始される演出であってよい。
【０７５５】
また、本発明に係る「島一斉演出」とは、複数の遊技台による島一斉演出によって構成される演出のことであってもよい。例えば、遊技台Ａが島一斉演出Ａを実行可能であり、遊技台Ｂが島一斉演出Ｂを実行可能であり、遊技台Ａにより島一斉演出Ａを実行中に、遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されることで構成される演出のことを示していてもよい。また、遊技台Ａにより島一斉演出Ａが実行されている期間に遊技台Ｂにより島一斉演出Ｂが実行されていなくてもよく、その場合であっても島一斉演出といってもよい。また、遊技台Ｂによる島一斉演出Ｂについても同様であってもよい。
【０７５６】
また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過する前に前記演出開始許可期間が開始されても、該第一の時間が経過した後に前記演出手段が前記島一斉演出を開始するものであってもよい。
【０７５７】
このような構成とすれば、島一斉演出が第一の時間よりも前に実行されないので、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、前記島一斉演出開始条件が成立する前に第一の時間が経過した場合に、前記島一斉演出開始条件の成立があった際に前記島一斉演出が開始されるようにしてもよい。
【０７５８】
なお、島一斉演出開始許可期間が開始され、かつ、第一の時間が経過した後にのみ、演出手段島一斉演出を実行してもよい。また、前記演出手段は、前記島一斉演出開始条件の成立があった場合に、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過することで前記島一斉演出を開始する手段であってもよい。
【０７５９】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であり、前記演出制御手段は、演出開始条件の成立があった場合に、前記島一斉演出を開始する制御を実行可能な手段であってもよい。
【０７６０】
このような構成とすれば、電源が投入された際に計時を開始するので、島一斉演出が第一の期間よりも前に実行されると計時手段または電源投入に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７６１】
なお、前記計時手段は、前記演出制御手段に電源が投入された際に計時を開始する手段であってもよい
【０７６２】
なお、前記演出制御手段は、演出制御基板（例えば、液晶制御以外の演出制御を実行する副制御部を構成する基板）と表示制御基板（例えば、液晶制御部を構成する基板）から構成される手段であってもよいし、主制御手段からのコマンドを受信する手段であってもよい。また、前記演出制御手段は、表示制御手段へコマンドを送受信する手段であってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段による特定の処理（例えば、第１副制御部メインループ処理内の各処理）が開始された際に計時が開示される手段のことであってもよい。また、前記計時手段は、前記演出制御手段に設けられた計時手段のことであり、該演出制御手段に電源が投入されたことで計時が開始される手段のことであってもよい。
【０７６３】
また、主制御手段（例えば、主制御部３００）を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンド（例えば、サブコマンド）を少なくとも送信可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された後に、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの少なくとも一つのコマンド（以下、「第一のコマンド」という。例えば、電源投入コマンド）を送信する制御を実行する手段であり、前記演出開始条件とは、前記演出制御手段が前記第一のコマンドを受信したことを含む条件のことであってもよい。
【０７６４】
このような構成とすれば、主制御手段からのコマンドを受信することを島一斉演出開始条件に含むことで、主制御手段と演出制御手段の通信が正常に行われていることを遊技店の店員等が認識しやすくすることができる場合がある。
【０７６５】
なお、前記主制御手段は、演出制御手段に第一のコマンドと異なる第二のコマンドを送信する制御を実行してもよい。また、前記主制御手段は、演出制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を含む「遊技の制御（例えば、主制御部メインループ処理や、主制御部タイマ割込処理）」を行う手段であってもよい。
【０７６６】
ここで、第二のコマンドとしては、遊技状態コマンド（特図の処理状態、変動パターンテーブル、特図の高確、時短等の状態、普図の高確、時短、普電役（電チュー）の開放延長状態等の変化に応じて送信するコマンド）、入賞口の入賞コマンド（始動口、入賞口、大入賞口の入賞やゲートの通過に応じて送信するコマンド）、発射位置コマンド（発射位置が変化した際に送信するコマンド）、アウト球コマンド（アウト口に検知された遊技球が一定個数になった際に送信するコマンド）、エラーコマンド（各種エラーが発生した際およびエラーが解除された際に送信されるコマンド）、特図先読みコマンド（特図１と特図２で異なるコマンド）、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、特図当り開始コマンド、特図当り終了コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普電役閉鎖コマンド等が挙げられる。
【０７６７】
また、前記主制御手段は、前記第一のコマンドを送信する制御を含む遊技制御（例えば、図６１に示す主制御部メインループ処理、図６２に示す主制御部タイマ割込処理、図７１に示すユーザプログラムによる制御）を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、非遊技制御（例えば、図７１に示す初期化処理やセキュリティモードの制御）を少なくとも実行可能な手段であり、前記主制御手段は、電源が投入された際に前記非遊技制御を開始する手段であり、前記主制御手段は、前記非遊技制御が終了した後に前記遊技制御を実行する手段であり、前記主制御手段によって前記非遊技制御が実行される期間（例えば、初期化処理に要する時間＋セキュリティモードの固定時間＋ランダム延長時間）が可変であってもよい。
【０７６８】
このような構成とすれば、島一斉演出開始条件の成立時に計時開始から第一の時間が経過すると島一斉演出が開始されるので、非遊技制御の終了タイミングおよび遊技制御の開始タイミングをわかりにくくし、不正行為に対するセキュリティー面を向上させることができる場合がある。
【０７６９】
なお、前記非遊技制御とは、主制御手段を構成するＣＰＵにより実行される処理（例えば、ユーザプログラムによらずに実行される初期化処理やセキュリティモードの処理）のことであり、電源が投入された際に必ず開始される処理のことであってもよい。また、非遊技制御による処理の完了から該非遊技制御の終了までの時間（各々のＣＰＵにおけるユーザプログラムの開始タイミング）を可変にしてもよい。
【０７７０】
また、前記演出手段とは、音出力手段（例えば、図７３に示すスピーカ１２０）のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出音のことであってもよい。
【０７７１】
このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、島一斉演出は、一の演出手段（例えば、音出力手段、表示手段）のみで実行される演出のことであってもよい。
【０７７２】
また、前記演出手段とは、表示手段（例えば、図７３に示す装飾図柄表示装置）のことであり、前記島一斉演出とは、島一斉演出表示のことであってもよい。
【０７７３】
このような構成とすれば、島一斉演出表示の開始タイミングが異なった場合に異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等に気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７７４】
また、前記演出手段とは、報知手段のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知（例えば、電源投入音）のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。また、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。
【０７７５】
また、前記演出手段（以下、「第一の演出手段」という。）とは別の第二の演出手段を備え、前記第二の演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記第二の演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記第一の島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、前記演出開始許可期間が開始され、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間が経過すると、前記第二の演出手段により前記第二の島一斉演出が開始され、前記第二の演出手段による前記第二の島一斉演出が、前記第一の演出手段による前記第一の島一斉演出と連動するものであってもよい。
【０７７６】
このような構成とすれば、第一の演出手段による第一の島一斉演出の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と第二の島一斉演出がずれている場合に、いずれかの演出手段に異常が発生している可能性があることにも店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。また、第一の島一斉演出と連動して第二の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０７７７】
なお、島一斉演出は、第一の演出手段（例えば、音出力手段）による第一の島一斉演出（例えば、島一斉演出音）と、第二の演出手段（例えば、表示手段）による第二の島一斉演出（例えば、島一斉演出表示）から構成される演出のことであってもよい。また、島一斉演出は、第一の演出手段および第二の演出手段とは別の第三の演出手段（例えば、発光手段）による第三の島一斉演出表示（島一斉演出用の発光）も含まれて構成されていてもよい。
【０７７８】
また、前記島一斉演出とは、第一の島一斉演出のことであり、前記演出開始許可期間とは、第一の演出開始許可期間のことであり、前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、前記島一斉演出とは別の第二の島一斉演出であり、第二の演出開始許可期間が開始されると、前記演出手段により前記第二の島一斉演出が開始されるものでもよい。
【０７７９】
このような構成とすれば、一の演出手段により複数の島一斉演出が行われるので、演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記演出手段は、第一の島一斉演出および第二の島一斉演出とは異なる第三の島一斉演出を実行可能な手段であってもよい。
【０７８０】
なお、第二の島一斉演出開始許可期間は、第二の島一斉演出開始条件の成立があった場合に開始される期間であってもよい。また、前記演出手段が前記第二の島一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件（以下、「第一の島一斉演出開始条件」という。）とは別の第二の島一斉演出開始条件の成立があったことであってもよい。
【０７８１】
また、前記第二の演出開始許可期間は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間（例えば、図７５（ｂ）において符号Ｔ８で示す時間と符号Ｔ９で示す時間の合計時間）が経過すると開始される期間であってもよい。
【０７８２】
このような構成とすれば、異なる島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、遊技者が島一斉演出を体験できる機会を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、島一斉演出が異なるタイミングで開始されるので、店員が島一斉演出の開始タイミングが異なることに気づく機会を増やし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７８３】
なお、第二の島一斉演出開始条件が成立する要件は、前記計時手段による計時が開始されてから前記第一の時間とは別の第三の時間が経過したことを含む要件であってもよい。また、前記第三の時間は、前記第一の時間よりも長い時間のことであるが、該第一の時間よりも短い時間のことであってもよい。
【０７８４】
また、前記計時手段（以下、「第一の計時手段」という。例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ）とは別の第二の計時手段（例えば、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ）を備え、前記第二の演出開始許可期間は、前記第二の計時手段の計時が開始されてから第二の時間（例えば、図７４（ｂ）において符号Ｔ９で示す時間）が経過したことで開始される期間であってもよい。
【０７８５】
このような構成とすれば、複数の計時手段を備えることで、島一斉演出が開始されるタイミングにバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、前記第一の計時手段および前記第二の計時手段とは異なる計時手段が設けられていてもよい。
【０７８６】
また、前記演出手段とは、報知手段（例えば、スピーカ１２０、各種ＬＥＤ、各種ランプ）のことであり、前記島一斉演出とは、電源投入報知（例えば、図７３（ａ）、（ｂ）に示す電源投入報知）のことであり、前記電源投入報知とは、電源が投入されたことを示す報知のことであり、前記島一斉演出開始条件とは、電源投入報知実行条件のことであってもよい。
【０７８７】
このような構成とすれば、電源投入報知の開始タイミングが異なった場合に、異常が発生している可能性があることを電源投入のタイミングで店員が気づきやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０７８８】
なお、電源投入報知実行条件とは、主制御手段から送信された電源投入コマンドを受信したことであってもよい。また、報知手段とは別の第二の報知手段を備え、第二の報知手段による第二の電源投入報知と、報知手段（以下、「第一の報知手段」という。）による電源投入報知（以下、「第一の電源投入報知」という。）の両方により電源投入があったことを報知するようにしてもよい。なお、一方の電源投入報知が開始されるタイミングが他方の電源投入報知が開始されるタイミングと異なるようにしてもよく、同時であってもよい。
【０７８９】
また、電源投入報知とは、主制御手段が電源投入されたことを示す報知のことであり、演出制御手段が電源投入コマンドを受信したことで報知が開始される報知のことであってもよい。なお、電源投入報知とは、演出制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよく、表示制御手段の電源が投入されたことを示す報知のことであってもよい。
【０７９０】
また、二以上の報知手段が設けられていてもよいが、主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入報知を行わない報知手段があってもよい。例えば、音出力手段によって主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入音が出力されるが、表示手段は主制御手段の電源が投入されたことを示す電源投入表示を行わず、表示制御手段（または、演出制御手段）の電源が投入されたことを示す報知を表示するようにしてもよい。ここで、電源が投入されたことを示す報知とは、各制御手段による電源投入制御が実行されていることを示す報知であってもよく、各制御手段による電源投入制御が完了したことを示す報知であってもよい。
【０７９１】
また、報知手段とは、音出力手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入音のことであってもよいし、報知手段とは、表示手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入表示のことであってもよい。また、報知手段とは、発光手段のことであり、電源投入報知とは、電源投入用の発光のことであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよいし、スロットマシンであってもよい。
【０７９２】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、演出手段（例えば、図７３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８、スピーカ１２０）および計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記演出手段は、複数の演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記遊技台の前記演出手段による前記複数の演出のうちの一つは、島一斉演出であり、前記遊技台における前記演出手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第一の時間（例えば、図７３において符号Ｔ１で示す時間）が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃うように構成されている、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【０７９３】
このような島設備によれば、複数の遊技台の中で島一斉演出の開始タイミングが異なる遊技台があった場合に、その遊技台に異常が発生している可能性があることを店員が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記島設備は、前記複数の遊技台の各々の電源を個々に投入することが可能に構成された島設備であってもよい。
【０７９４】
また、前記遊技台における前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の演出手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記遊技台とは別の遊技台とは、該遊技台と同じ種類の遊技台（以下、「第一の種類の遊技台」という。例えば、図７３（ａ）、（ｂ）に示す遊技台Ａであって、該遊技台とは別の遊技台のことであり、前記複数の遊技台は、前記第一の種類の遊技台とは別の第四の種類の遊技台（例えば、図７３（ａ）、（ｂ）に示す遊技台Ｂを含む遊技台であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段は、複数の演出のうちの前記島一斉演出（以下、「第一の一斉演出」という。）とは別の第四の島一斉演出を少なくとも実行可能な手段であり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始される条件は、前記一斉演出開始条件とは別の第四の一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第四の種類の遊技台の演出手段が前記第四の一斉演出を開始する条件は、前記島一斉演出開始条件とは別の第四の島一斉演出開始条件の成立があったことであり、前記第一の種類の遊技台による前記第一の島一斉演出の開始タイミングが、前記第四の種類の遊技台による前記第四の島一斉演出の開始タイミングと異なるものでもよい。
【０７９５】
このような構成とすれば、複数の遊技台の中で第一の種類の遊技台の島一斉演出の開始タイミングをずらすことで、島一斉演出が開始されたことを目立たせることができ、第一の種類の遊技台へ興味を持たせることができる場合がある。
＜電源投入後の各種表示の制御＞
【０７９６】
次に、図７６を用いて、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御について説明する。図７６は、パチンコ機１００が電源投入後に行う各種表示の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。
＜電源投入後の各種表示の制御／第１副制御部＞
【０７９７】
最初に、第１副制御部４００における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、起動信号を入力した第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理（図６３（ａ）参照）の実行を開始する。なお、図７６において符号ｔ１１で示すタイミングが、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。この第１副制御部メイン処理では、ステップＳ６０４（液晶受信ドライバ処理）において、液晶制御部から受信したコマンド（例えば、戻りコマンド）の処理を行う。
【０７９８】
また、ステップＳ６１１（液晶通信ドライバ処理）では、液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。例えば、主制御部３００からサブコマンド（電源投入コマンド）を受信していない場合や、特図変動中である場合や、大当り中である場合や、第１副制御部メイン処理の実行を開始して第四の時間（図７６において符号Ｔ１１で示す時間。例えば、３０秒）が経過した場合には、液晶制御部に復帰中表示開始コマンド（復帰中表示の開始を指示するコマンド）を送信するとともに、復帰制御の実行を開始する。ここで、「復帰制御」とは、遊技情報に基づいて装飾図柄表示装置２０８において通常表示を開始するか否かを判定する制御のことである。本例に係る復帰制御では、第１副制御部４００が、主制御部３００から受信したコマンドの内容に基づいて、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信する否か（復帰中表示を通常表示に切り替えるか否か）を判定する制御を行う。
【０７９９】
また、復帰制御の実行中（例えば、特図変動中や大当り中）に復帰中表示非表示条件が成立した場合（例えば、主制御部３００から次回の特図変動開始コマンドを受信した場合）には、復帰制御の実行を終了するとともに、液晶制御部に復帰中表示終了コマンド（復帰中表示の終了を指示するコマンド）を送信する。
＜電源投入後の各種表示の制御／液晶制御部＞
【０８００】
次に、液晶制御部における電源投入後の処理について説明する。上述のとおり、液晶制御部には、電源が投入されると起動信号（システムリセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）を設けている。この起動信号出力回路に電源制御部６６０から所定の電圧値の電圧が供給されると、起動信号出力回路は、液晶制御部のＣＰＵに向けて起動信号を出力する。
【０８０１】
この起動信号を入力した液晶制御部のＣＰＵは、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、液晶制御部メイン処理（図６５（ａ）参照）の実行を開始する。なお、図７６において符号ｔ１１で示すタイミングが、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、液晶制御部メイン処理の実行を開始したタイミングである。
【０８０２】
この液晶制御部メイン処理では、ステップＳ１５０１（初期設定）において、上述の液晶ローディング処理を実行する。なお、図７６において符号Ｔ１２で示す時間が、液晶ローディング処理の実行時間である。
【０８０３】
また、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、液晶ローディングを開始した場合に、液晶ローディング表示（液晶ローディング処理の実行中であることを示唆する表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置２０８に、液晶ローディング表示（例えば、図７７（ｃ）〜同図（ｅ）参照）が表示される。
【０８０４】
また、本処理では、液晶ローディング処理の終了後も液晶ローディング表示を第四の時間（例えば、液晶制御部のメイン処理が開始されてから３５秒間）継続して表示させるために、本処理内にて計時を行う。つまり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、第四の時間が経過するまでは液晶ローディング表示を継続して表示する。  また、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５１１（戻りコマンド送信処理）では、液晶ローディング処理が完了した場合に、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第１副制御部４００に向けて送信する。なお、図７６において符号ｔ１２で示すタイミングが、液晶制御部が第１副制御部４００に戻りコマンドを送信したタイミングであり、液晶制御部と第１副制御部４００とのコマンドの送受信ができる状態である。
【０８０５】
なお、本例では、液晶制御部にて計時を行っていたが、第１副制御部４００にて計時を行い、例えば復帰中表示開始コマンド（復帰中表示の開始を指示するコマンド）を液晶制御部が受信することで、液晶ローディング表示を終了し、復帰中表示を表示するようにしても良い。  また、液晶ローディング表示の終了後において液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、復帰中表示（第１副制御部４００において復帰制御が実行されていることを示す表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。
【０８０６】
ここで、第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信した場合に、復帰中表示（例えば、図７７（ｆ）参照）が継続して表示される。なお、図７６において符号ｔ１３で示すタイミングが、第１副制御部４００が液晶制御部に復帰中表示開始コマンドを送信したタイミングである。  一方で、液晶制御部メイン処理のステップＳ１５０９（ＶＤＰコマンド送信処理）では、復帰中表示に第１副制御部４００から復帰中表示終了コマンド（復帰中表示の終了を指示するコマンド）を受信した場合に、通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信する。これにより、装飾図柄表示装置２０８に表示中の復帰中表示が消去され、通常表示（例えば、図７７（ｇ）参照）が表示される。なお、図７６において符号ｔ１４で示すタイミングが、第１副制御部４００が液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信したタイミングであり、符号Ｔ１３で示す時間が、復帰中表示の表示時間である。
【０８０７】
このように、本例では、第１副制御部４００による復帰処理の実行の有無に関わらず、液晶制御部により復帰中表示が表示される。なお、液晶ローディング表示が終了した後に第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信したときのみ復帰中表示が表示されるようにしてもよい。
【０８０８】
本例では、液晶制御部において液晶ローディング処理中であっても、主制御部３００において初期化処理が完了し、主制御部３００が遊技の制御が可能な状態に移行していれば、遊技を進行させることが可能である。なお、液晶制御部において液晶ローディング処理中の場合には、主制御部３００が遊技の制御が可能な状態に移行していても、遊技を進行させないように構成してもよい。
＜電源投入後の各種表示／具体例１＞
【０８０９】
次に、図７７を用いて、電源投入後の各種表示の具体例１について説明する。図７７は、電源投入後の各種表示の具体例１を時系列で示した図である。
【０８１０】
図７７（ａ）は、パチンコ機１００に電源が投入される前の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力されておらず、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態であり、例えば、上記図７６において符号ｔ１５で示すタイミングが該当する。
【０８１１】
続く図７７（ｂ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態であり、例えば、上記図７６において符号ｔ１６で示すタイミングが該当する。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において初期起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８１２】
続く図７７（ｃ）は、液晶制御部が液晶ローディング処理を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを開始し、液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図７６において符号ｔ１１で示すタイミングが該当する。また、液晶ローディング処理の開始から第四の時間（例えば、３５秒）まで計時を行う。
【０８１３】
続く図７７（ｄ）は、液晶制御部が液晶ローディング処理を完了した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、液晶ローディングを完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示す戻りコマンドを第１副制御部４００に向けて送信した状態であり、例えば、上記図７６において符号ｔ１２で示すタイミングが該当する。上述のとおり、本例では、液晶ローディング処理が完了した場合であっても、液晶制御部による第四の時間（例えば、３５秒）の計時が終わっていない場合は、液晶ローディング表示を継続して行う。
【０８１４】
続く図７７（ｅ）は、主制御部３００の割込機能限定が解除されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部からの戻りコマンドに基づいて第１副制御部４００が起動したことにより、主制御部３００の主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４において、割込機能限定中ではないと判定され（割込機能限定が解除され）、主制御部３００による遊技制御が開始された状態であり、例えば、上記図７６において符号ｔ１７で示すタイミングが該当する。なお、第１副制御部４００の起動や液晶制御部の液晶ローディングの完了を待たずに、主制御部３００による遊技制御が開始されるように構成してもよい。
【０８１５】
続く図７７（ｆ）は、液晶制御部が復帰中表示を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部によって第四の時間（上記図７６において符号Ｔ１１で示す時間。例えば、３５秒）が経過したと判定して復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図７６において符号ｔ１３で示すタイミングが該当する。なお、特図停止中は、復帰中表示を行わないように構成してもよい。ここで、図７７（ｆ）より前の表示が電源投入表示に該当する。
【０８１６】
続く図７７（ｇ）は、液晶制御部が通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００が、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図７６において符号ｔ１４で示すタイミングが該当する。
【０８１７】
続く図７７（ｈ）は、液晶制御部がデモ表示を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００が、液晶制御部にデモ表示を指示し、デモ表示の指示を受けた液晶制御部が、デモ表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態である。なお、このデモ表示を行う順番と、図７７（ｇ）に示す通常表示（装飾図柄の停止表示）を行う順番を入れ替えてもよい。
【０８１８】
なお、主制御部３００による遊技制御は、図７７（ｂ）の状態で開始されないように構成されているが、開始されるように構成されていてもよい。また、主制御部３００による遊技制御が図７７（ｃ）〜図７７（ｆ）に示す状態になる前までに開始されてもよい。また、図７７（ｆ）に示す状態で、主制御部３００による遊技制御が開始されるように構成されていてもよい。
【０８１９】
なお、液晶ローディング表示の表示中に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置２０８に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。また、液晶ローディング表示の終了後に時刻設定や節電力モードなどの店員による設定ができるように構成し、装飾図柄表示装置２０８に店員による設定用の画面表示を表示してもよい。ここで液晶ローディング表示の終了後に店員による設定用の画面表示中は、主制御部３００の遊技制御が実行されているが、店員による設定用の画面表示の終了までは遊技制御を実行しないようにしてもよい。
【０８２０】
また、液晶ローディング表示が終了してから復帰中表示が表示可能な期間が開始される場合があるが、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間と重複していてもよい。例えば、店員による設定用の画面表示の表示が表示される期間が先に終了し、かつ、復帰中表示が表示可能な期間が継続している場合は、店員による設定用の画面表示が非表示となった後（直後）に復帰中表示を表示するようにしてもよいが、復帰中表示を表示しないようにしてもよい。また、復帰中表示が表示可能な期間が終了し、その後に店員による設定用の画面表示が終了した場合は、設定用の画面表示が非表示となった後（直後）に復帰中表示を表示せず、通常表示を表示するようにしてもよいが、一度復帰中表示を表示し、復帰表示を非表示にした後（直後）に通常表示を表示するようにしてもよい。これらの場合において、店員による設定用の画面表示は、液晶ローディング表示に含めてもよいが、含めないようにしてもよい。
【０８２１】
また、復帰中表示は、主制御部３００による復帰起動処理が行われた場合にのみ表示され、初期起動処理がされた場合には表示されないように構成されていてもよいが、初期起動処理がされた場合も復帰中表示が表示されるように構成されていてもよい。
＜電源投入後の各種表示／具体例２＞
【０８２２】
次に、図７８を用いて、電源投入後の各種表示の具体例２について説明する。図７８は、電源投入後の各種表示の具体例２を時系列で示した図である。
【０８２３】
図７８（ａ）は、通常遊技中（本例では、リーチ演出中）の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。また、続く図７８（ｂ）は、停電などによってパチンコ機１００の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、主制御部３００が、電源制御部６６０から供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）未満になったと判定し、電断処理を行い、第１副制御部４００や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態である。
【０８２４】
続く図７８（ｃ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８２５】
続く図７８（ｄ）〜同図（ｇ）は、上記図７７（ｃ）〜同図（ｆ）と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図７８（ｄ）〜同図（ｆ）では液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を行い、続く図７８（ｇ）では復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を行っている。
【０８２６】
図７８（ｈ）は、液晶制御部が復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示し、続く図７８（ｉ）は、液晶制御部が通常表示（本例では、装飾図柄の変動表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。
【０８２７】
図７８（ｉ）に示す状態は、第１副制御部４００が、図７８（ｈ）に示すタイミングで主制御部３００から特図変動停止コマンドを受信するとともに、次回の特図変動開始コマンドを受信した状態である。次回の特図変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、液晶制御部に復帰中表示終了コマンドを送信し、復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信している。
＜電源投入後の各種表示／液晶ローディング表示の変形例＞
【０８２８】
次に、図７９および図８０を用いて、液晶ローディング表示の変形例について説明する。図７９は、液晶ローディング表示の変形例１を時系列で示した図であり、図８０は、液晶ローディング表示の変形例２を時系列で示した図である。
【０８２９】
図７９に示す例では、上記図７８（ｄ）〜同図（ｆ）に示す液晶ローディング表示に代えて、図７９（ｄ）'〜同図（ｆ）'に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、液晶ローディング処理の開始時点を０％、液晶ローディング処理の完了時点を１００％とし、液晶ローディング処理の進行度合いをパーセンテージ（％）で表現することが可能である。なお、本例では、液晶制御部は、図７９（ｅ）'に示すタイミングで液晶ローディング処理を完了し、液晶ローディング処理が完了したことを示唆する「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ  １００％」の表示を行っているが、第１副制御部４００から復帰中表示開始コマンドを受信して復帰中表示を開始するまでは、続く図７９（ｆ）'に示すように、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ  １００％」の液晶ローディング表示を継続している。
【０８３０】
なお、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示のパーセンテージ表示は対応していてもよく、例えば、０％〜１００％まで１％ずつ増加していく連続的な表示や、０％、１０％・・・、９０％、１００％のように１０％ずつ増加していく段階的な表示を表示してもよい。また、液晶ローディング処理の進行度合いと液晶ローディング表示の表示は必ずしも一致していなくてもよい。
【０８３１】
また、図８０に示す例では、上記図７８（ｄ）〜同図（ｆ）に示す液晶ローディング表示に代えて、図８０（ｄ）'〜同図（ｆ）'に示す液晶ローディング表示を適用する。この液晶ローディング表示は、遊技台の各種設定に関する説明表示（チュートリアル表示）を行うことが可能であり、本例では、説明表示として、設定操作部１９５の複数のＤＩＰスイッチのうち、音量設定のモード（節電力モード）を切り替えるためのＤＩＰスイッチの設定方法を図示するとともに、切り替えを行うタイミングを示唆する表示（本例では、「操作は電源ＯＦＦ時に行ってください」という文字表示）を行っている。
【０８３２】
このように、液晶ローディング表示中に液晶ローディング処理と関係しない表示を行ってもよい。また、説明表示に限らず、現在の時刻や第２出力設定スイッチ１９４の設定状況（０〜Ｆでの表示や、音量や輝度のユーザーボリューム値の初期値の表示）、設定操作部１９５の操作状況（島一斉演出や節電力モードの設定状況）などを表示してもよい。
【０８３３】
以上説明したように、図７６〜図８０を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、表示制御手段（例えば、図７６に示す液晶制御部）と、表示手段（例えば、図７７に示す装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記表示手段の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示制御手段は、電源が投入されることで電源投入制御（例えば、予めＲＯＭなどに固定的に記憶されている静止画や動画などの画像データを、作業記憶領域（例えば、ＲＡＭ）に転送する液晶ローディング処理）を開始する手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの一つは、前記電源投入制御が実行されている間に表示される表示（以下、「電源投入表示」という。例えば、図７６や図７７（ｃ）〜（ｅ）に示す液晶ローディング表示）であり、前記表示手段は、前記表示制御手段による前記電源投入制御が開始されてから少なくとも第四の時間（例えば、図７６において符号Ｔ１１で示す時間）が経過するまで、前記電源投入表示を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、第一の非表示条件の成立があった場合に、前記電源投入表示を少なくとも非表示にする手段であり、前記第一の非表示条件が成立する要件は、前記電源投入制御が終了し、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過していることを含む要件である、ことを特徴とする遊技台である。なお、本明細書における「Ａ、かつ、Ｂを含む要件」とは、「Ａ、かつ、Ｂのみ（だけ）の要件」であってもよい。
【０８３４】
このような遊技台によれば、電源投入表示が第四の時間よりも前に表示されないので、第四の時間よりも前に表示された場合には表示制御手段の異常が発生している可能性があることを遊技店の店員等が気づきやすく、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０８３５】
なお、本発明に係る「第Ｍ（Ｍは正の数）の時間」に相当する時間は、他の発明に係る「第Ｎ（Ｎは正の整数）の時間」に相当する時間と同一であってもよく、例えば、第四の時間と第一の時間に相当する時間が、電源投入後から１０秒後であってもよい。また、計時手段（以下、「第三の計時手段」という。）を備え、該第三の計時手段は電源が投入されたことを条件に計時を開始し、該第三の計時手段による計時が開始されてから前記第四の時間が経過したことを条件に、前記表示手段による電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。
【０８３６】
また、前記表示手段は、前記電源投入制御が開始されてから前記第四の時間が経過する前に該電源投入制御が終了した場合であっても、該電源投入制御が開始されてから該第四の時間が経過するまでは前記電源投入表示を継続して表示する手段であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了まで、かつ、該電源投入制御の開始から前記第四の時間が経過するまでの間、継続して表示される表示であってもよい。
【０８３７】
このような構成とすれば、電源投入制御が終わっても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示させるので、第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されることがなく、遊技店の店員等が第四の時間よりも前に電源投入表示が表示されたか否かを確認することで表示制御手段の異常が発生しているか否かを判断することができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、電源投入制御が終了する前に前記第四の時間が経過した場合に、前記電源投入制御が終了した際に前記電源投入表示が非表示となるように構成してもよい。
【０８３８】
また、前記電源投入制御は、前記第四の時間が経過する前に終了する制御であり、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の開始から終了までの間、前記電源投入制御の進捗状況に対応した進捗表示（例えば、図７９に示す、液晶ローディング処理の進行度合いを表す表示）を表示し、前記電源投入表示は、前記電源投入制御の終了から前記第四の時間が経過するまでの間、該電源投入制御の終了時の前記進捗表示を継続して表示するものでもよい。
【０８３９】
このような構成とすれば、電源投入制御の進捗を確認することができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。
【０８４０】
また、第四図柄表示手段（例えば、図６６や図７７に示す各第四図柄表示領域２０８ｅ〜２０８ｇ）を備え、前記第四図柄表示手段は、図柄の変動（例えば、特図の変動）が開始されることで、第四図柄の変動表示を開始する場合がある手段であり、前記第四図柄表示手段は、前記表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間中において前記図柄の変動が開始された場合には、前記第四図柄の変動表示を開始しない手段であってもよい。
【０８４１】
このような構成とすれば、電源投入表示の表示中は第四図柄の変動表示が表示されないので、安定した制御状態となってから第四図柄を表示させることができる場合がある。なお、前記第四図柄表示手段は、表示手段のことであり、表示手段の一部に第四図柄が表示されてもよい。また、前記第四図柄表示手段は、第一の表示手段とは別に設けられた第二の表示手段であってもよい。また、前記電源投入表示中は、前記第四図柄の変動表示とは別の表示（例えば、エラー表示、装飾図柄の表示、演出表示、ユーザー設定用の表示、デモ表示など）を表示しないが、表示するようにしてもよい。
【０８４２】
なお、第四図柄表示の表示条件が成立した場合に、第四図柄の変動表示が表示され、第四図柄表示の表示条件が成立する要件とは、電源投入表示が表示されていない期間であることを含む要件である。また、「…第四図柄の変動表示を開始しない手段である」とは、「第四図柄表示手段は、表示手段による前記電源投入表示が表示されている期間でない場合にのみ、前記第四図柄の変動表示（または停止表示）を開始可能（表示可能）な手段である」ことを示していてもよい。
【０８４３】
また、前記表示手段は、エラーが発生したことを報知する表示（以下、「エラー表示」という。）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、前記エラー表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記電源投入制御が終了する前において前記第一のエラー表示表示条件の成立があった場合に、該電源投入制御が終了した後に前記エラー表示を表示する手段であってもよい。
【０８４４】
このような構成とすれば、表示制御手段による電源投入制御が完了した後にエラーを表示するので、表示制御手段に異常があるとエラー表示が表示されないため、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【０８４５】
なお、電源投入制御中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入表示中にエラー表示を表示しないようにしてもよい。また、電源投入表示中にエラー表示を表示してもよいし、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間はエラー表示を表示してもよい。また、電源投入制御の終了後であって、前記表示手段に電源投入表示が表示されている期間もエラー表示を表示しないようにしてもよい。
【０８４６】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記表示手段は、復帰中表示（例えば、図７６や図７７（ｆ）に示す復帰中表示）を表示する期間において、該復帰中表示を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記復帰中表示を表示する手段であり、前記第二の表示条件が成立する要件の一つは、前記電源投入表示が非表示になったことを含む要件であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が実行されていることを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。
【０８４７】
なお、復帰中表示表示条件（以下、「第一の復帰中表示表示条件」という）が成立する要件の一つ（以下、「第一の要件」という。）が、図柄変動中であることを含む要件であってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立する第一の要件とは別の要件（以下、「第三の要件」という。）があってもよい。また、第一の復帰中表示表示条件が成立するための要件が３以上であってもよく、第一の要件および第三の要件のみであってもよい。また、第一の要件のみの成立で第一の復帰中表示表示条件が成立してもよい。ここで、第三の要件とは、電源投入コマンドを演出制御手段が受信したことであってもよい。
【０８４８】
また、復帰中表示表示条件（以下、「第二の復帰中表示表示条件」という）が成立する要件の一つ（以下、「第二の要件」という。）が、大当り中であることを含む要件であってもよい。なお、第一の復帰中表示表示条件に記載したことを適用可能である。ここで、第二の復帰中表示表示条件が成立する第二の要件とは別の要件とは、第三の要件とは別の第四の要件であってもよい。
【０８４９】
また、第一の復帰中表示表示条件と第二の復帰中表示表示条件は別の条件であってもよい。また、復帰中表示表示条件は、第一の要件および第二の要件を含む複数の要件が成立することで成立する条件のことであってもよい。なお、複数の要件は、第一の要件および第二の要件の２つの要件のことのみを示してもよく、該２つの要件を含む３以上の要件の成立で条件が成立してもよい。
【０８５０】
また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。また、表示手段に復帰中表示が表示されている期間中において、図柄の変動が開始されても、第四図柄の変動表示を表示しないようにしてもよいが、第四図柄の変動表示を表示するようにしてもよい。
【０８５１】
また、復帰中表示が表示されている期間中にエラー表示表示条件の成立があっても、表示手段にエラー表示を表示せず、復帰中表示の終了後にエラー表示を表示するようにしてもよい。また、復帰中表示が表示されている期間中もエラー表示表示条件の成立があったら、エラー表示を表示するようにしてもよい。
【０８５２】
また、復帰中表示の表示中において、一または複数の打ち方表示を表示してもよい。また、演出制御手段は、演出制御基板と表示制御基板から構成される手段のことであってもよい。また、演出制御手段は、表示制御手段を含む制御手段のことであってもよい。また、第四図柄表示手段は、演出制御手段により制御される手段であるが、主制御手段により制御される手段であってもよく、表示制御手段により制御される手段であってもよい。
【０８５３】
また、前記表示手段は、通常表示（例えば、図７６や図７７（ｇ）に示す通常表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記通常表示とは、前記電源投入表示および前記復帰中表示と異なる表示のことであり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記復帰中表示の表示中に前記第二の表示条件の成立があった場合に、該復帰中表示を非表示とし、前記通常表示の表示を開始する手段であってもよい。
【０８５４】
このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。なお、通常表示とは、遊技状態に応じた表示（例えば、図柄の変動が開始されれば装飾図柄の変動表示、大当りが開始されれば大当り表示、図柄が停止中であれば装飾図柄の停止表示（デモ表示））のことを示していてもよい。
【０８５５】
また、前記演出制御手段は、前記表示制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であり、前記表示制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを少なくとも送信可能な手段であってもよい。このような構成とすれば、演出制御手段による復帰制御が終了したことを確認しやすくし、店員や遊技者を安心させることができる場合がある。また、演出制御手段と表示制御手段の通信状態を確認しやすくすることができる場合がある。
【０８５６】
また、前記電源投入表示は、店員への説明表示（例えば、図８０に示す説明表示）を含む表示であってもよい。このような構成とすれば、電源投入制御が終了しても第四の時間が経過するまでは電源投入表示を表示しないので、遊技店の店員等への説明表示を確認しやすくし、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、店員への説明表示とは、店員が設定するもの（例えば、第２出力設定スイッチ１９４（店員側の音量用のつまみ）や設定操作部１９５（ＤＩＰスイッチ）など）に関する説明のことであってもよい。
＜打ち方報知＞
【０８５７】
次に、図８１および図８２を用いて、パチンコ機１００が行う打ち方報知について説明する。
＜打ち方報知の制御＞
【０８５８】
図８１は、打ち方報知の制御の流れの一例を示したタイムチャートである。図８１において符号ｔ２０で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を開始し、液晶ローディング表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて液晶ローディング表示を行っている。
【０８５９】
また、本例では、第１副制御部４００は、液晶制御部からの戻りコマンドを受信するのを待つこと無く、ユーザモードへの移行とともに起動状態となり、主制御部３００は、第１副制御部４００が起動状態になるのを待つこと無く、ユーザモードへの移行し、タイマ割込処理が開始されてから固定時間（図７１において符号Ｔ４で示す時間）が経過すると割込機能限定を解除し、遊技制御を開始するように構成している。
【０８６０】
そして、主制御部３００は、主制御部タイマ割込処理のサブ制御起動待ちウェイト処理（ステップＳ５１９）において、起動待ちカウンタが０になった場合に第１副制御部４００に向けて、電源が投入されたことを示すサブコマンド（電源投入コマンド）を送信した後、現在の遊技状態を示すサブコマンド（遊技状態コマンド）や、球発射ハンドル１３４の発射位置を報知するサブコマンド（発射位置コマンド）などを送信している。
【０８６１】
また、第１副制御部４００は、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドと発射位置コマンドの情報に基づいて、液晶制御部に向けて、打ち方報知（右打ち表示、左打ち警告表示、または、右打ち警告表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８６２】
図８２は、遊技状態と打ち方報知の対応関係の一例を示した図である。図８２において「○」で示す項目は、対応する遊技状態になった場合に、対応する打ち方報知を行うことを示している。例えば、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態（特図高確率普図低確率状態）、確変状態（特図高確率普図低確率状態）、または、大当り状態の場合には、右打ち表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８６３】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が電源投入時（通常状態以外）の場合には、右打ち表示と左打ち警告表示に対応する項目が「○」であるため、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信する。また、右打ち警告表示に対応する項目が「×」のため、液晶制御部に打ち方報知コマンドを送信することはない（右打ち警告表示は行われない）。なお、電源投入時（通常状態以外）の場合に右打ち警告表示を表示してもよい。
【０８６４】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態（特図低確率普図低確率状態）や電源投入時（通常状態）の場合には、右打ち表示や左打ち警告表示に対応する項目が「×」であるため、液晶制御部に向けて打ち方報知コマンドを送信することはない（右打ち表示や左打ち警告表示は行われない）。その他の「×」で示す項目も同様である。
【０８６５】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が通常状態（特図低確率普図低確率状態）の場合には、右打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合（例えば、通常遊技のように遊技盤２００の正面視左側を狙う左打ちが適している遊技状態において、遊技盤２００の正面視右側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合）に、液晶制御部に向けて、右打ち警告表示（右打ちを中止するように警告を行う表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８６６】
また、主制御部３００から受信した遊技状態コマンドに含まれる遊技状態が時短状態（特図高確率普図低確率状態）、確変状態（特図高確率普図低確率状態）、または、大当り状態の場合には、左打ち警告表示に対応する項目が「△」であるため、発射位置コマンドの情報に基づいて遊技状態に適した打ち方がされているか否かを判定する。そして、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定した場合（例えば、時短状態、確変状態、または、大当り状態のように遊技盤２００の正面視右側を狙う右打ちが適している遊技状態において、遊技盤２００の正面視左側に配置された入賞口や始動口で入球を検知した場合）に、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示（左打ちを中止するように警告を行う表示）を指示する打ち方報知コマンドを送信する。
【０８６７】
図８１に戻って、符号ｔ２１で示すタイミングでは、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて復帰中表示を行っている。また、液晶制御部は、第１副制御部４００から、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、右打ち表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて右打ち表示（例えば、図８３（ｇ）参照）を行っている。
【０８６８】
さらに、液晶制御部は、第１副制御部４００から、左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを受信したことにより、左打ち警告表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて左打ち警告表示（例えば、図８３（ｇ）参照）を行っている。
【０８６９】
なお、本例では、第１副制御部４００が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を液晶制御部に指示する例を示したが、液晶制御部に遊技状態や発射位置の情報を送信し、液晶制御部が、遊技状態や発射位置に応じて打ち方報知の種類を決定するように構成してもよい。
【０８７０】
なお、本実例では、左打ちに関する表示は一つ（右打ち警告表示）であったが、左打ちの際に表示される表示が複数あってもよく、右打ちに関する表示と同様に電源投入時に打ち方報知を行うようにしてもよい。また、右打ちに関する表示（右打ち表示、左打ち警告表示）は、電源投入時であっても主制御部３００による初期起動処理が行われた際には復帰表示中であっても表示されず、復帰起動処理が行われた際にのみ表示されるようにしてもよい。
【０８７１】
また、復帰中表示の表示中に、右打ち表示のみが常に表示され、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合に右打ち警告表示が表示されるように構成されていてもよいが、遊技状態に適した打ち方がされていないと判定された場合であっても表示されないように構成されていてもよい。
＜打ち方報知の具体例＞
【０８７２】
次に、図８３を用いて、打ち方報知の具体例について説明する。図８３は、打ち方報知の具体例を時系列で示した図である。
【０８７３】
図８３（ａ）は、確変状態中（本例では、リーチ演出中）の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。
【０８７４】
この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置２０８の右上の表示領域において、右打ち表示（本例では、「右打ち→→→」という文字表示）が行われている。
【０８７５】
続く図８３（ｂ）は、停電などによってパチンコ機１００の電源が遮断されたときの装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、主制御部３００が、電源制御部６６０から供給されている電源の電圧値が所定値（本例では、９Ｖ）未満になったと判定し、電断処理を行い、第１副制御部４００や液晶制御部などへの電力供給が停止されており、装飾図柄表示装置２０８に対する表示制御が行われていない状態である。
【０８７６】
続く図８３（ｃ）は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００および液晶制御部に起動信号が入力され、第１副制御部４００および液晶制御部による初期化処理が開始された状態である。また、主制御部３００は、主制御部電源投入時処理において復帰起動処理などを行った後、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理を開始し、主制御部タイマ割込処理のステップＳ５０４では、割込機能限定中（第１副制御部４００が起動していない状態）であると判定され、割込機能が限定された状態となる。
【０８７７】
続く図８３（ｄ）〜同図（ｆ）は、上記図７７（ｃ）〜同図（ｅ）と同じ状態であるため、その詳細な説明は省略するが、図８３（ｄ）〜同図（ｆ）では液晶ローディング表示（本例では、「Ｎｏｗ  Ｌｏａｄｉｎｇ」という文字表示）を行っている。
【０８７８】
続く図８３（ｇ）〜同図（ｈ）は、復帰中表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態では、液晶制御部は、液晶ローディング処理を完了し、復帰中表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信することで、装飾図柄表示装置２０８を用いて復帰中表示を行っている状態であり、例えば、上記図８１において符号ｔ２１で示すタイミングが該当する。
【０８７９】
また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、（復帰中表示が行われているために）遊技者が右打ちを行っておらず、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていないことを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。
【０８８０】
この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、右打ち表示と左打ち警告表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しており、これにより、装飾図柄表示装置２０８の右上の表示領域において、右打ち表示（本例では、「右打ち→→→」という文字表示）を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８の下方の表示領域において、左打ち警告表示（本例では、「右打ちしてください！！」という文字表示）を行っている。
【０８８１】
続く図８３（ｉ）は、通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、第１副制御部４００から復帰中表示終了コマンドを受信した液晶制御部が、復帰中表示を消去して通常表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図８１において符号ｔ２２で示すタイミングが該当する。
【０８８２】
また、ここでは、遊技状態が確変状態であるため、主制御部３００は、遊技状態が確変状態であることを示す遊技状態コマンドを第１副制御部４００に向けて送信しているとともに、（復帰中表示が通常表示に変化したため）遊技者が右打ちを行っており、球発射ハンドル１３４の回転角度が右打ちに適した回転角度になっていることを示す発射位置コマンドを第１副制御部４００に向けて送信している。この結果、第１副制御部４００は、液晶制御部に向けて、左打ち警告表示の消去を指示するコマンドを送信するとともに、右打ち表示を指示する打ち方報知コマンドを送信しているが、ここでは、右打ち表示を一時的に消去している。
【０８８３】
続く図８３（ｊ）は、通常表示（本例では、装飾図柄の停止表示）と右打ち表示を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。この状態は、液晶制御部が、通常表示を開始してから所定時間が経過したことを契機として、右打ち表示を装飾図柄表示装置２０８に表示させるためのＶＤＰコマンドをＶＤＰ４３４に向けて送信した状態であり、例えば、上記図８１において符号ｔ２３で示すタイミングが該当する。
【０８８４】
なお、本例では、図８３（ｉ）に示すタイミングで、右打ち表示を一時的に消去した後に、図８３（ｊ）に示すタイミングで、右打ち表示を再び表示している。このような構成とすれば、右打ち表示を継続する場合に比べて、右打ち表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。なお、遊技者の注目を集める必要がない場面においては、右打ち表示を一時的に消去することなく継続して表示してもよい。
【０８８５】
以上説明したように、図８１〜図８３を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第一の右打ち表示（例えば、図８１や図８２（ｇ）、（ｈ）に示す左打ち警告表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、遊技球の発射位置が右打ちであることを示す第二の右打ち表示（例えば、図８１や図８２（ｇ）、（ｈ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、復帰中表示（例えば、図８１や図（ｇ）、（ｈ）に示す復帰中表示）を表示する期間（例えば、図８１において符号Ｔ２２で示す期間）において、前記第一の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第二の右打ち表示を表示する場合がある手段であり、前記第一の右打ち表示は、前記第二の右打ち表示と異なる表示であり、前記表示手段は、復帰した遊技状態に応じた発射位置が右打ちであることを条件に、前記復帰中表示を表示する期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示を表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８８６】
このような遊技台によれば、復帰中表示が表示されている期間中に遊技者が右打ち以外の打ち方をすることを防ぐことができる場合がある。また、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。
【０８８７】
なお、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段から構成される手段で、第一の表示手段（例えば、主制御により制御された表示手段や演出制御手段により制御された表示手段）が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの一方を表示し、第二の表示手段（例えば、演出制御手段により制御された表示手段）が第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方を表示するように構成されていてもよい。
【０８８８】
また、前記表示手段は、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方を少なくとも表示する手段であってもよい。
【０８８９】
このような構成とすれば、復帰した遊技状態が右打ち中であることをわかりやすくするので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、電断する前の状態で前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちの一方のみを表示（一方を表示、他方を非表示）する手段であってもよい。
【０８９０】
また、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示（以下、「通常表示」という。例えば、図８１や図８２（ｉ）、（ｊ）に示す通常表示）を表示する手段であり、前記復帰中表示（例えば、図８１や図（ｇ）、（ｈ）に示す復帰中表示）とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方（例えば、図８１や図８２（ｊ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示する手段であってもよい。
【０８９１】
このような構成とすれば、復帰制御が正常に完了したことをわかりやすくすることができ、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、前記表示手段は、前記演出制御手段による前記復帰制御が終了した場合に、前記復帰中表示を非表示とした後に、遊技状態に応じた表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記通常表示を表示した場合に、前記第一の右打ち表示または前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみを表示する手段であってもよい。
【０８９２】
また、前記表示手段は、遊技状態に応じた発射位置（以下、「第一の発射位置」という。）と異なる発射位置（以下、「第二の発射位置」という。）でなければ検知されない領域（右打ちの場合には、遊技盤面における正面視左側の領域。左打ちの場合には、遊技盤面における正面視右側の領域）に遊技球が進入したことが検知された際に、前記第一の右打ち表示（例えば、図８１や図８２（ｇ）、（ｈ）に示す左打ち警告表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段は、前記遊技状態における発射位置が前記第一の発射位置である際に、前記第二の右打ち表示（例えば、図８１や図８２（ｇ）、（ｈ）に示す右打ち表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示手段が前記第一の右打ち方表示を表示する条件は、前記復帰中表示が表示され、かつ、前記遊技状態に応じた発射位置が前記第一の発射位置であることであってもよい。
【０８９３】
このような構成とすれば、復帰制御の終了においては異なる契機でそれぞれの打ち方報知表示が表示されるので、復帰中表示の表示中が特別な状態であることを遊技者が気づきやすく、発射位置の確認を促すことができる場合がある。
【０８９４】
なお、前記第二の右打ち表示は前記第一の発射位置にある場合に必ず表示される表示であり、前記第一の右打ち表示は、前記第一の発射位置にない場合に表示される場合がある表示であってもよい。また、復帰中表示が表示される期間において、遊技状態に応じた発射位置が第一の発射位置である場合に、表示手段に第一の打ち方報知表示が必ず表示されるが、復帰中表示が表示される期間であっても、第二の発射位置に遊技球が発射されたことを検知した場合のみ第一の打ち方報知表示が表示されるようにしてもよい。
【０８９５】
また、前記復帰中表示が表示される期間中において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示のうちのいずれか一方のみが表示される場合があってもよい。また、復帰中表示が表示される期間中において、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちのいずれか一方が必ず表示され、第一の右打ち表示および第二の右打ち表示のうちの他方の表示は表示される場合とされない場合があってもよい。また、一方の表示は必ず表示され、他方の表示は表示されないようにしてもよい。また、前記復帰中表示が表示される期間において、前記第一の右打ち表示および前記第二の右打ち表示の両方が必ず表示されるように構成されていてもよい。
【０８９６】
また、主制御手段（例えば、主制御部３００）を備え、前記主制御手段は、前記演出制御手段に複数種類のコマンドのうちの第三のコマンド（例えば、左打ち状態であることを示す発射位置コマンド）を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの第四のコマンド（例えば、通常遊技を示す遊技状態コマンド）を送信可能な手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第三のコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第四のコマンドを受信した場合に、前記第二の右打ち表示を表示する手段であってもよい。
【０８９７】
このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。
【０８９８】
また、前記主制御手段は、起動信号（例えば、システムリセット信号）が入力されることによって、遊技制御（例えば、主制御部メインループ処理や主制御部タイマ割込処理）を少なくとも開始可能な手段であり、前記主制御手段は、低電圧信号が入力された後に前記起動信号が入力されることによって、該低電圧信号が出力された際の制御状態（以下、「復帰前制御状態」という。）に復帰可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの遊技状態に関するコマンド（以下、「遊技状態コマンド」という。）を送信可能な手段であり、前記主制御手段は、前記演出制御手段に前記複数種類のコマンドのうちの発射位置に関するコマンド（以下、「発射位置コマンド」という。）を送信可能な手段であり、前記遊技状態コマンドは、時短状態であることを示すコマンド（以下、「第一の遊技状態コマンド」という。）を含むコマンドであり、前記遊技状態コマンドは、大当り状態であることを示すコマンド（以下、「第二の遊技状態コマンド」という。）を含むコマンドであり、前記発射位置コマンドは、前記大当り状態および前記時短状態のうちのいずれか一方の状態である場合に、発射位置が右打ちであることを示すコマンド（以下、「右打ちコマンド」という。）であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記第一の遊技状態コマンドおよび前記第二の遊技状態コマンドのうちの一方を受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であり、前記表示手段は、前記演出制御手段が前記右打ちコマンドを受信した場合に、前記第一の右打ち表示を表示する手段であってもよい。
【０８９９】
このような構成とすれば、主制御からの異なるコマンドによって打ち方報知表示が表示されるので、復帰時に一方のコマンドを受信できなかった場合であっても他方のコマンドを受信すれば打ち方報知表示が表示されるので、遊技者が発射位置を間違えることを防ぐことができる場合がある。
【０９００】
なお、前記大当り状態および前記時短状態のうちの他方の状態であっても右打ちコマンドが送信されてもよい。また、遊技状態が時短状態および大当り状態でない場合には、第一の遊技状態コマンドおよび第二の遊技状態コマンドと異なる第三の遊技状態コマンドが送信されてもよい。また、発射位置が右打ちでない場合には、右打ちでないことを示す発射位置コマンド（例えば、左打ちコマンドや非右打ちコマンド等）を送信してもよい。
【０９０１】
また、電断前における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示と、復電後における第一の右打ち表示および第二の右打ち表示が異なる表示であってもよいし、同じ表示であってもよい。
＜島一斉演出の再開処理＞
【０９０２】
次に、図８４を用いて、島一斉演出の再開処理について説明する。図８４は、遊技台Ｃ,Ｄが島一斉演出を開始するまでの流れの一例を示したタイムチャートである。
【０９０３】
本例に係る遊技台Ｃ,Ｄは、各々の第１副制御部４００が上述の計時手段を備え、「計時手段による計時が開始されてから第五の時間が経過したこと」を、島一斉演出を開始する条件としている。このため、遊技台Ｃ,Ｄは、図８４において符号ｔ３１で示すタイミングから第五の時間（本例では、図８３において符号Ｔ３１で示す時間）が経過した場合に、同時に島一斉演出を開始し、図８３において符号Ｔ３２で示す演出時間に亘って島一斉演出を継続している。なお、遊技台Ｃが上述の遊技台Ａ，Ｂのいずれかであってもよく、遊技台Ｄが上述の遊技台Ａ，Ｂのいずれかであってもよい。
【０９０４】
図８５（ａ）は、島一斉演出を構成する演出データを模式的に示した図であり、同図（ｂ）は、島一斉演出の再開処理の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０９０５】
図８５（ａ）に示すように、本例に係る島一斉演出は、データ１〜データ４の４つの演出データで構成されており、データ１を用いた演出→データ２を用いた演出→データ３を用いた演出→データ４を用いた演出の順番で演出を行うことで、島一斉演出が実行される。なお、島一斉演出を構成する演出データの数は４に限定されないことは言うまでも無い。
【０９０６】
図８５（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングは、遊技台Ｃ,Ｄが同時に島一斉演出を開始した状態である。遊技台Ｄは、データ１を用いた演出→データ２を用いた演出→データ３を用いた演出→データ４を用いた演出の順番で演出を行うことで、符号Ｔ３２で示す演出時間に亘って島一斉演出を実行している。
【０９０７】
一方、遊技台Ｃは、データ２を用いた演出を実行している途中で、第１副制御部４００への電力供給が一時的に遮断された後に、再度電源が投入された結果、起動信号を入力している。起動信号を入力した遊技台Ｃの第１副制御部４００は、最初に初期化処理を実行した後、ユーザモード（ユーザプログラムを実行するモード）に移行し、第１副制御部メイン処理の実行を開始する。
【０９０８】
第１副制御部メイン処理を開始した第１副制御部４００は、液晶制御部から受信した戻りコマンドの処理や、液晶制御部に復帰中表示開始コマンドや復帰中表示終了コマンドを送信する処理などを行う。また、液晶制御部は、液晶ローディング表示や復帰中表示を含む電源投入表示を行った後に、データ３を用いた演出の演出開始タイミングが到来するまで待機表示（例えば、図８６（ｇ）、（ｈ）参照）を行う。
【０９０９】
図８５（ｃ）は、島一斉演出の一例を時系列で示した図である。図８５（ｃ）の左図は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図８５（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングが該当する。
【０９１０】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は、共に島一斉演出のデータ１を用いた演出であり、一致している。
【０９１１】
続く図８５（ｃ）の中央図は、遊技台Ｃにおいて電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図８５（ｂ）において符号ｔ３５で示すタイミングが該当する。
【０９１２】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示（遊技に関する表示）として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は行っていない。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ２を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は一致していない。
【０９１３】
続く図８５（ｃ）の右図は、遊技台Ｃにおいて島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図８５（ｂ）において符号ｔ３６で示すタイミングが該当する。
【０９１４】
この状態では、遊技台Ｃは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。一方、遊技台Ｄは、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、装飾図柄の停止表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。この状態では、遊技台Ｃにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）と遊技台Ｄにおける第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は、共に島一斉演出のデータ３を用いた演出であり、一致している。
【０９１５】
本例に係る遊技台によれば、島一斉演出の途中で電源の遮断・復帰があった場合でも、島一斉演出において複数の遊技台間の同期を取り直すことができ、島一斉演出による演出効果を持続できる場合がある。
＜島一斉演出の再開処理／具体例＞
【０９１６】
次に、図８６を用いて、島一斉演出の再開処理の具体例について説明する。図８６は、島一斉演出の再開処理の具体例を時系列で示した図である。
【０９１７】
図８６（ａ）は、島一斉演出を開始した直後の装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図８５（ｂ）において符号ｔ３２で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ１を用いた演出）を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ１を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が同時に開始されている。
【０９１８】
続く図８６（ｂ）は、島一斉演出を実行している装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、続く図８６（ｃ）は、第１副制御部４００への電力供給が一時的に遮断された状態を示している。ここでは、電力供給の遮断により、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が中断されている。
【０９１９】
続く図８６（ｄ）は、電源の投入が行われたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図８５（ｂ）において符号ｔ３５で示すタイミングが該当する。この状態では、遊技台は、第一の種類の表示（遊技に関する表示）として液晶ローディング処理の実行中であることを示す液晶ローディング表示を行っているが、第二の種類の表示（島一斉演出に関する表示）は行っていない。
【０９２０】
続く図８６（ｅ）〜同図（ｆ）は、復帰中表示（本例では、「準備中」という文字表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、続く図８６（ｇ）〜同図（ｈ）は、液晶制御部が待機表示（本例では、装飾図柄の変動表示）を行っている装飾図柄表示装置２０８の状態を示している。
【０９２１】
続く図８６（ｉ）は、遊技台において島一斉演出が再開されたタイミングでの装飾図柄表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図８５（ｂ）において符号ｔ３６で示すタイミングが該当する。
【０９２２】
この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ３を用いた演出）を行っている。ここでは、島一斉演出のデータ３を用いた演出を開始することにより、装飾図柄表示装置２０８による表示とスピーカ１２０による音声出力が同時に再開されている。
【０９２３】
続く図８６（ｊ）は、遊技台において島一斉演出が終了する直前のタイミングでの装飾図表示装置２０８の状態を示しており、例えば、図８４、図８５（ｂ）において符号ｔ３３の直前（データ４を用いた演出が終了するＴ３３秒（例えば、５秒前））のタイミングが該当する。装飾図表示装置２０８は、島一斉演出の終了演出（本例では、「姫ＬＩＶＥ終了  次回もお楽しみに！」という文字表示）を表示している。
【０９２４】
この状態では、遊技台は、第一の種類の表示として、遊技に関する表示（本例では、特図や装飾図柄の変動表示や、特図変動遊技の保留表示）を行うとともに、第二の種類の表示として、島一斉演出に関する表示（本例では、島一斉演出のデータ４を用いた演出）を行っている。なお、本例では、図８４、図８５（ｂ）において符号ｔ３３で示すタイミングで島一斉演出の終了契機（例えば、図柄停止、次変動の開始、大当りの終了、大当り中の現在のラウンドの終了、大当り中の次ラウンドの開始など）が到来した場合には、島一斉演出を終了するが、島一斉演出の終了契機が到来していない場合には、符号Ｔ３３で示す時間が経過しても、島一斉演出の終了契機が到来するまでは島一斉演出の終了演出を継続して表示する。
【０９２５】
以上説明したように、図８４〜図８６を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、表示手段（例えば、図８６に示す装飾図柄表示装置２０８）と、計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）と、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、表示制御手段（例えば、液晶制御部）と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示（以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図８５（ｃ）に示す装飾図柄の停止表示）を表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示（以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図８５（ｃ）に示す島一斉演出のデータ２を用いた演出）を表示可能な手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間（例えば、図８４において符号Ｔ３１で示す時間）が経過したことであり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示（例えば、図８６（ｅ）、（ｆ）に示す復帰中表示）を少なくとも表示する手段であり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記島一斉演出が再開することで、前記表示手段に前記第二の種類の表示が表示され、前記復帰中表示が非表示にされた後であって、前記島一斉演出が再開される契機（以下、「再開契機」という。）が到来した場合に、前記島一斉演出が再開する、ことを特徴とする遊技台である。
【０９２６】
このような遊技台によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても島一斉演出に関する表示が途中から再開されるので、別の遊技台との関連性を損なうのを防ぎ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０９２７】
なお、前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよいし、前記演出制御手段に設けられた手段であってもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態であっても、前記計時手段による計時を継続してもよい。この場合、島一斉演出が再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングと異なるタイミングであるが、島一斉演出が中断したタイミングと同じタイミングから再開されてもよい。また、前記表示制御手段が低電圧状態である場合は、計時手段による計時を中断するように構成してもよい。この場合、再開されるタイミングは、島一斉演出が中断したタイミングであってもよいが、島一斉演出を最初から開始するようにしてもよい。また、「一斉演出再開契機が到来した場合」とは、「一斉演出再開契機として、一斉演出の再開タイミングが到来した場合」のことを示していてもよい。
【０９２８】
また、前記島一斉演出とは、前記遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後に、遊技状態に応じた表示（以下、「通常表示」という。例えば、図８６（ｉ）に示す通常表示）を表示する手段であり、前記復帰中表示とは、前記通常表示に復帰していないことを示す表示のことであり、前記表示制御手段は、前記通常表示の表示を開始した後において、前記再開契機が到来していない場合に、前記表示手段に前記第一の種類の表示を表示する手段であってもよい。
【０９２９】
このような構成とすれば、島一斉演出が再開されるまで待たずに遊技に関する表示を先に表示するので、遊技者に遊技ができる状態であることを認識させることができ、遊技者に安心して遊技を行わせることができる場合がある。なお、通常表示の表示が開始された後において、島一斉演出再開契機でない場合に、表示手段に第一の種類の表示のみが表示されるようにしてもよいが、第一の種類の表示と異なる種類の表示（例えば、ユーザーによる音量や輝度の設定表示や、オリジナルモードが設定中であることを表示する表示（例えば、レベル表示や「オリジナルモード設定中」表示など））が表示されるようにしてもよい。
【０９３０】
また、前記表示制御手段は、前記再開契機が到来するよりも前に表示された前記第一の種類の表示を、該再開契機が到来した後も継続して表示する手段であってもよい。
【０９３１】
このような構成とすれば、島一斉演出が再開された後も遊技に関する表示を継続して表示するので、遊技者を安心させることができる場合がある。なお、島一斉演出再開契機前に第一の種類の表示の表示が開始されており、その後島一斉演出再開契機となった際には、該第一の種類の表示を一度非表示にしてから、再度表示するようにしてもよい。ここで、第一の種類の表示の再表示は、第二の種類の表示の表示と同時に開始されてもよく、第一の種類の表示および第二の種類の表示のうちのいずれか一方が表示された、後に他方の表示が表示されるようにしてもよい。また、他方と一方の関係が反対であってもよい。
【０９３２】
また、音出力手段（例えば、図８６に示すスピーカ１２０）を備え、前記音出力手段は、前記島一斉演出に関する音（以下、「島一斉演出音」という。）を少なくとも出力可能な手段であり、前記音出力手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出音の出力を中断する手段であり、前記音出力手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出音の出力を再開する手段であってもよい。
【０９３３】
このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する音も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。なお、復帰中表示から通常表示となったことを条件に、島一斉演出音の出力を再開してもよい。また、第二の種類の表示が表示された後に島一斉演出音が再開されてもよい。
【０９３４】
また、発光手段（例えば、各種ＬＥＤや各種ランプ）を備え、前記発光手段は、前記島一斉演出に関する発光（以下、「島一斉演出用発光」という。）を少なくとも出力可能な手段であり、前記発光手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出用発光の出力を中断する手段であり、前記発光手段は、前記再開契機が到来した場合にのみ、前記島一斉演出用発光の出力を再開する手段であってもよい。
【０９３５】
このような構成とすれば、島一斉演出に関する表示が再開されるまでは島一斉演出に関する発光も出力しないので、演出効果を高めることができる場合がある。
【０９３６】
また、前記第二の種類の表示は、複数の島一斉演出に関する映像表示（以下、「複数の島一斉演出映像表示」という。）を含み、前記表示手段は、前記島一斉演出が開始されると、前記複数の島一斉演出映像表示のうちの一の映像表示（以下、「第一の島一斉演出映像表示」という。）を表示する手段であり、前記表示手段は、前記第一の島一斉演出映像表示が表示される期間において、該第一の島一斉演出映像表示以外の前記複数の島一斉演出映像表示に含まれる映像表示は表示しない手段であり、前記第一の島一斉演出映像表示は、複数の映像データ（例えば、図８５（ａ）に示すデータ１〜データ４）から構成されており、前記再開契機とは、前記複数の映像データに含まれる第一の映像データ（例えば、図８５（ａ）に示すデータ１）が終了し、該複数の映像データに含まれる第二の映像データ（例えば、図８５（ａ）に示すデータ２）が開始される契機であってもよい。
【０９３７】
このような構成とすれば、１つの島一斉演出表示のデータを複数に分けて設けるので、データの再開契機を増やすことができる場合がある。また、途中再生機能を有さない制御手段であっても島一斉演出表示を途中から再生できるので、表示制御手段が低電圧状態となっても遊技者が途中から島一斉演出を楽しめる機会を増やすことができる場合がある。
【０９３８】
また、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第一の種類の表示を表示しない手段であり、前記表示手段は、前記復帰中表示が表示されている期間において、前記第二の種類の表示を表示しない手段であってもよい。
【０９３９】
このような構成とすれば、表示制御手段が低電圧状態となったことを店員に把握させやすくすることができる場合がある。なお、前記復帰中表示が表示されている期間において、第一の種類の表示および第二の種類の表示とは異なる他の種類の表示が表示される場合があってもよい。
【０９４０】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記遊技台とは、表示手段（例えば、図８６に示す装飾図柄表示装置２０８）および計時手段（例えば、制御手段のＣＰＵが備えるハードウェアタイマ、制御手段のユーザプログラムによって実現されるソフトウェアタイマ、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）など）を少なくとも備えたもののことであり、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台における前記表示手段は、複数種類の表示のうちの遊技に関する表示（以下、「第一の種類の表示」という。例えば、図８５（ｃ）に示す装飾図柄の停止表示）を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記表示手段は、前記複数種類の表示のうちの島一斉演出に関する表示（以下、「第二の種類の表示」という。例えば、図８５（ｃ）に示す島一斉演出のデータ２を用いた演出）を表示可能な手段であり、前記遊技台における前記島一斉演出とは、該遊技台とは別の遊技台と関連する演出のことであり、前記遊技台における前記演出制御手段が前記島一斉演出を開始する条件は、島一斉演出開始条件の成立があり、かつ、前記計時手段による計時が開始されてから第五の時間（例えば、図８４において符号Ｔ３１で示す時間）が経過したことであり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を実行すると、前記複数の遊技台のそれぞれによって実行される該島一斉演出が揃い、前記遊技台における前記演出制御手段は、前記島一斉演出が実行されている期間において、前記表示制御手段が低電圧状態となった場合に、前記島一斉演出を中断する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、該表示制御手段が前記低電圧状態から再度電源が投入された状態となった後に、復帰制御を実行する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、復帰中表示を表示する期間において、該復帰中表示。例えば、図８６（ｅ）、（ｆ）に示す復帰中表示）を少なくとも表示する手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を表示する期間が終了した場合に、前記表示手段による前記復帰中表示を非表示とする手段であり、前記遊技台における前記表示制御手段は、前記復帰中表示を非表示にした後であって、前記島一斉演出が再開される契機（以下、「再開契機」という。）が到来した場合にのみ、前記表示手段に前記第二の種類の表示を表示する手段であり、前記遊技台において前記再開契機が到来した場合に、前記表示手段に表示された前記第二の種類の表示が、該遊技台以外の前記複数の遊技台のそれぞれが実行する前記島一斉演出と揃う、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【０９４１】
このような島設備によれば、表示制御手段が低電圧状態となっても他の遊技台の島一斉演出とずれないので、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台の遊技者を楽しませることができる場合がある。また、表示制御手段が低電圧状態となった遊技台があっても島全体の演出効果を損なわないようにすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。また、前記遊技台における前記計時手段は、電力が供給された場合に計時を行う手段であってもよい。
＜特別演出中の音量設定＞
【０９４２】
次に、図８７〜図９１を用いて、特別演出中（例えば、島一斉演出やデモ演出）の音量設定について説明する。
＜特別演出中の音量設定／音量設定テーブル＞
【０９４３】
図８７（ａ）は、スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）の設定値を示す音量設定テーブルの一例である。この音量設定テーブルは、遊技台の記憶手段（本例では、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６）に予め記憶されるテーブルである。
【０９４４】
第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理のステップＳ６０８（サウンド制御メインループ処理）において、この音量設定テーブルを参照するとともに、第２出力設定スイッチ１９２による設定値に基づいて、音量の初期値や音量の調整可能範囲の設定を行う。
【０９４５】
なお、遊技機が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンを遊技機の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約５００ｍｍの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置（座席の上方約７００ｍｍの位置）に取り付けて測定を行ってもよい。
【０９４６】
音量（音圧）は、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって管理者設定値（目盛り０〜Ｆ）を変更するか、設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって遊技者設定値（目盛り０〜５）を変更することにより調整可能である。
【０９４７】
本例では、第２出力設定スイッチ１９４による設定のうち「１」〜「Ｆ」は通常営業用（通常モード）や開発および販促用に使用され、「０」は申請用に使用される。
【０９４８】
設定が「Ｆ」〜「Ｄ」であるときには、音圧の初期値は１８１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は５に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量の設定値はデフォルトとして目盛り５（音圧１８１ｄＢ）に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り（音圧）のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「Ｆ」〜「Ｄ」では、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧は０ｄＢ、７２ｄＢ、１４４Ｂ、１５２ｄＢ、１６１ｄＢ、および１８１ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９４９】
設定が「Ｃ」〜「Ａ」であるときには、音圧の初期値は１６１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は４に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り４（音圧１６１ｄＢ）に設定される。設定「Ｃ」〜「Ａ」では、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧は０ｄＢ、７２ｄＢ、１４４Ｂ、１５２ｄＢ、１６１ｄＢ、および１８１ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９５０】
設定が「９」〜「７」であるときには、音圧の初期値は１２８ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は３に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り３（音圧１２８ｄＢ）に設定される。また、設定「９」〜「７」のときには、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、１１４ｄＢ、１２８ｄＢ、１４４ｄＢ、および１５２ｄＢの各レベル調整可能である。
【０９５１】
なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと同じである。したがって、設定「９」〜「７」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り５に設定したとしても、音圧レベルは設定「Ａ」〜「Ｆ」のときのように１８１ｄＢには設定されず、それよりも低い１５２ｄＢに設定される。
【０９５２】
設定が「６」であるときには、音圧の初期値は１１４ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（音圧１１４ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、１１４Ｂ、１２８ｄＢ、１４４Ｂ、および１５２ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９５３】
設定が「５」〜「４」であるときには、音圧の初期値は９１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、調整値設定モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（音圧９１ｄＢ）に設定される。また、設定「５」〜「４」のときには、設定「９」〜「６」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に狭くなっており、設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧が０ｄＢ、７２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０９５４】
設定が「３」であるときには、音圧の初期値は、設定「４」のときの音圧９１ｄＢよりもさらに低い７２ｄＢに設定される。設定が「２」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は７２ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（７２ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧０ｄＢ、７２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢに調整可能である。
【０９５５】
設定が「１」であるときには、音圧の初期値は１２ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、設定値調整モードに遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（１２ｄＢ）に設定される。設定値調整モードにおける第１出力設定スイッチ１９０の操作により、音量調整画面の目盛り０〜５のそれぞれに対応して、音圧が０ｄＢ、１２ｄＢ、９１ｄＢ、１０２ｄＢ、１０８ｄＢ、および１１４ｄＢの各レベルに調整可能である。設定が「０」（申請用）であるときには、音圧の初期値は０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り０（０ｄＢ）に設定される。なお、設定「０」のときには、音圧は０ｄＢ（消音）で固定のため、音圧を変更することはできない。
【０９５６】
なお、設定が「Ｆ」〜「０」であるときには、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定される。輝度の設定は、設定値調整モードにおいて調整可能である。
【０９５７】
なお、設定値に合わせて輝度設定の初期値が設定されてもよく、例えば、設定が「Ｆ」〜「Ａ」であるときには、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定され、設定が「９」〜「８」であるときには、輝度設定の初期値は「中（デューティ比７０％）」に設定され、設定が「７」〜「５」であるときには、輝度設定の初期値は「暗（デューティ比４０％）」に設定され、設定が「４」であるときには、「暗（デューティ比４０％）」よりもさらに低い「極暗（デューティ比１０％）」に設定され、設定が「３」であるときには、「極暗（デューティ比１０％）」よりもさらに低い「消灯（デューティ比０％）」に設定されるようにしてもよい。また、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明（デューティ比１００％）」に設定されるように構成してもよい。
＜特別演出中の音量設定／第１、第２出力設定スイッチ＞
【０９５８】
次に、図８７（ｂ）、（ｃ）を用いて、上述の第１出力設定スイッチ１９０と第２出力設定スイッチ１９２について説明する。
＜特別演出中の音量設定／出力設定スイッチ／第１出力設定スイッチ＞
【０９５９】
図８７（ｂ）は、第１出力設定スイッチ１９０の正面図である。上述のとおり、この第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段）の輝度（光量）を調整するための操作手段である。
【０９６０】
なお、本実施形態における「エラー音」は、操作手段によって音量（音圧）を調整することができる第一の種類のエラー音と、操作手段によって音量（音圧）を調整することができない第二の種類のエラー音で構成されていてもよい。このような構成とすれば、軽度の異常（例えば、遊技媒体の補充が必要なことを報知するエラー）を第一の種類のエラー音に割り当て、重度の異常（例えば、磁気エラーなどの不正行為を報知するエラー）を第二の種類のエラー音に割り当てることで、重度の異常を遊技店の店員などに確実に報知できる場合がある。
【０９６１】
上記図５２に示すように、第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００の正面に配設されているため、第２出力設定スイッチ１９４とは異なり、遊技者による操作が可能な操作手段である。本例の第１出力設定スイッチ１９０は、中央に配置された決定ボタン１９０ａと、この決定ボタン１９０ａの上下左右に配設された上ボタン１９０ｂ、下ボタン１９０ｃ、左ボタン１９０ｄ、および右ボタン１９０ｅと、右下に配置されたクリアボタン１９０ｆと、を有して構成されている。なお、以降の説明においては、第１出力設定スイッチ１９０を、図８７（ｂ）の右図に示すように簡略化して図示することとする。
＜特別演出中の音量設定／出力設定スイッチ／第２出力設定スイッチ＞
【０９６２】
図８７（ｃ）は、第２出力設定スイッチ１９４の正面図である。上述のとおり、この第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００のスピーカ（音出力手段）１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（音圧）や、各種ＬＥＤ・各種ランプ（光出力手段）の輝度（光量）を調整するための操作手段である。
【０９６３】
上記図５３に示すように、第２出力設定スイッチ１９４は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【０９６４】
本例の第２出力設定スイッチ１９４は、１６個の接点を有して回転可能に構成されたリング形状の回転部１９４ａと、この回転部１９４ａに形成された切欠き窓１９４ｂと、を有する。また、回転部１９４ａの奥側には、回転部１９４ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【０９６５】
この第２出力設定スイッチ１９４は、切欠き窓１９４ｂから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、図８７（ｃ）に示すように、切欠き部１９４ｂから見える数値が「Ｆ」である場合には、１６進数のＦの数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１１１１）として出力可能である。したがって、制御手段（例えば、第１副制御部４００）は、この検出信号を入力することで、第２出力設定スイッチ１９４の切欠き部１９４ｂから見える数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【０９６６】
本例に係る遊技台は、複数の操作手段と、音出力手段（例えば、図８６に示すスピーカ１２０）と、音量調整画面を表示可能な画像表示手段（例えば、図１８６に示す装飾図柄表示装置２０８）と、備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段（図５２や図８７（ｂ）に示す第１出力設定スイッチ１９０）であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段（図５３や図８７（ｃ）に示す第２出力設定スイッチ１９４）であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられた操作手段であり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられた操作手段であり、前記第一の位置は、ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が操作可能な位置であり、前記第二の位置は、ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない位置であり、前記音出力手段から出力される出力音の音量調整のために、前記第一の操作手段が操作される場合があり、前記音出力手段から出力される出力音の音量調整のために、前記第二の操作手段が操作される場合があり、複数の状態のうちの一の状態から第一の状態（図８７（ａ）に示す設定「Ｆ」、「目盛１」の状態）に前記第二の操作手段を操作可能であり、複数の状態のうちの一の状態から第三の状態（図８７（ａ）に示す設定「８」、「目盛１」の状態）に前記第二の操作手段を操作可能であり、前記第一の状態と第三の状態は別の状態であり、前記第二の操作手段が前記第一の状態となるように操作された場合の前記出力音の音量は、第一の音量（例えば、音圧７２ｄｂ）であり、前記第二の操作手段が前記第三の状態となるように操作された場合の前記出力音の音量も、前記第一の音量であり、前記音量調整画面が前記画像表示手段に表示されている状態で前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記出力音の音量が調整され、調整後の音量が該音量調整画面によって示され、前記音量調整画面が前記画像表示手段に表示されている状態で前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、前記出力音の音量の調整がされ、前記音量調整画面が前記画像表示手段に表示されている状態で前記第二の操作手段が操作されたことに応じて、該音量調整画面が終了する、ことを特徴とする遊技台である。
【０９６７】
本例に係る遊技台によれば、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を実現できる。なお、複数の状態のうちの一の状態から第二の状態（図８７（ａ）に示す設定「１」、「目盛１」の状態）に前記第二の操作手段を操作可能であり、前記第一の状態と前記第二の状態は別の状態であり、前記第二の状態と前記第三の状態は別の状態であり、前記第二の操作手段が前記第二の状態となるように操作された場合の前記出力音の音量は、第二の音量（例えば、音圧１２ｄｂ）であり、前記第一の音量と前記第二の音量は別の音量であってもよい。
【０９６８】
また、第一の制御手段（例えば、図１５３に示す第１副制御部４００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の操作手段によって調整された音量と前記第二の操作手段によって調整された音量が異なる場合に、該第二の操作手段によって調整された音量で前記音出力手段から出力音を出力可能な制御手段であってもよい。また、光出力手段（例えば、図１５４に示すランプ４１８）と、を備え、前記第一の操作手段は、前記光出力手段から出力される光の輝度を調整可能な操作手段であり、前記第二の操作手段は、前記光出力手段から出力される光の輝度を調整可能な操作手段であってもよい。また、第二の制御手段（例えば、図１５３に示す主制御部３００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能な制御手段であってもよい。また、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、図１６０に示す特図２（特図１）関連抽選処理）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む制御手段であってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記音出力手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段であってもよい。また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、図１４９に示す第１副基板１６０）であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、図１４９に示す主基板１５６）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成される制御手段であってもよい。
＜特別演出中の音量設定／具体例１＞
【０９６９】
次に、図８８を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例１について説明する。図８８は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例１を時系列で示した図である。
【０９７０】
ここで、以降の具体例に係る遊技台は、通常遊技中に設定値調整モードに移行することが可能である。本例では、通常遊技中の第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄまたは右ボタン１９０ｅの操作によって、設定値調整モードに移行し、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行う。また、通常遊技中の第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂまたは下ボタン１９０ｃの操作によって、設定値調整モードに移行し、輝度調整画面（本例では、「輝度調整」という文字表示と、現在の輝度設定値を表す目盛り表示）の表示を行う。
【０９７１】
また、設定値調整モードにおける音量調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を１回受け付けるたびに、音量（音圧）を１段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行う。
【０９７２】
また、設定値調整モードにおける輝度調整画面の表示中には、第１出力設定スイッチ１９０の上ボタン１９０ｂの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階上げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行い、第１出力設定スイッチ１９０の下ボタン１９０ｃの操作を１回受け付けるたびに、輝度を１段階下げる設定を行うとともに、輝度調整後の輝度設定値を表す目盛り表示を行う。
【０９７３】
図８８（ａ）は、設定値調整モードに移行する前の通常遊技中の状態を示しており、続く図８８（ｂ）は、同通常遊技中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作が行われた状態を示している。
【０９７４】
また、続く図８８（ｃ）は、装飾図柄表示装置２０８に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図８８（ｂ）に示す状態（設定値調整モードの移行前の状態）において、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【０９７５】
なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り３に対応する音量に設定されており、例えば、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「７」であるときには、現在の音量設定値が、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量に設定されていることを示している。
【０９７６】
続く図８８（ｄ）は、装飾図柄表示装置２０８で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図８８（ｃ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量を１段階下げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている。なお、ここでは、設定「７」の目盛り３に対応する１２８ｄＢの音量を、目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量に下げているとともに、目盛り表示を３から２に変更している。
【０９７７】
続く図８８（ｅ）は、設定値調整モードを終了した通常遊技中の状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、図８８（ｄ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の決定ボタン１９０ａの操作を受け付けたことに基づいて、設定値調整モードを終了し、音量調整画面を消去している。
【０９７８】
続く図８８（ｆ）は、音量調整後の音量で図柄変動用のＢＧＭを出力している状態を示している。ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量で図柄変動用のＢＧＭを出力している。なお、図において「ユーザーボリューム値」として示す目盛り表示は、第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定されている音量を表している。
【０９７９】
続く図８８（ｇ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９８０】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【０９８１】
続く図８８（ｈ）は、島一斉演出を終了する直前の状態を示しており、続く図８８（ｉ）は、島一斉演出を終了した直後の状態を示している。第１副制御部４００は、島一斉演出の終了条件が成立したこと（本例では、実行中の特図変動遊技が終了したこと。なお、大当り遊技中の場合は、次回のラウンドの開始または当該大当り遊技が終了したこと）を契機として、現在の音量設定値の音量（第二の音量）を、島一斉演出開始前の音量値設定の音量（第一の音量）に変更している（戻している）。
【０９８２】
ここでは、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量（第二の音量）を、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）に変更している（戻している）。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１１４ｄＢ）に設定された音を用いて、次回の特図変動遊技の図柄変動用のＢＧＭを出力している。
＜特別演出中の音量設定／具体例２＞
【０９８３】
次に、図８９を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例２について説明する。図８９は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例２を時系列で示した図である。
【０９８４】
図８９（ａ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９８５】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【０９８６】
続く図８９（ｂ）は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図８９（ｃ）〜同図（ｄ）は、島一斉演出中にエラーが発生した状態を示している。第１副制御部４００は、予め定めたエラー（本例では、前面枠扉１０６が開放されたことを示す扉開放エラー）が発生したことを契機として、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量を消音するとともに、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量を、現在の音量設定値の音量（第一の音量。本例では、０ｄＢ）から、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９８７】
なお、ここでは、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）である０ｄＢを、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いてエラー報知を行っている。なお、図において「エラー出力用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、エラー報知に用いられている音の音量を表している。
【０９８８】
続く図８９（ｅ）は、エラーが解除された直後の状態を示している。第１副制御部４００は、エラーが解除されたこと（本例では、前面枠扉１０６が閉鎖されたこと）を契機として、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第二の音量）を、エラー発生前の音量値設定の音量（第一の音量）に変更する（戻す）とともに、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量をエラー発生前の音量値設定の音量（第二の音量）に変更している（戻している）。
【０９８９】
ここでは、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第二の音量）を０ｄＢに変更する（戻す）とともに、演出に用いる音（第一の種類の音）の音量を、０ｄＢの音量から設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢの音量（第二の音量）に変更している（戻している）。また、第１副制御部４００は、変更後の音量（ここでは、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて、島一斉演出を再開している。
【０９９０】
なお、本例では、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）を、第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量の音量（第二の音量）に変更する例を示したが、エラー報知に用いる音（第二の種類の音）の音量（第一の音量）を第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが不可能な音量（例えば、設定「７」では設定することができないが、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって設定「Ｆ」〜「Ａ」に変更すれば設定が可能となる範囲の音量）に変更可能としてもよい。
＜特別演出中の音量設定／具体例３＞
【０９９１】
次に、図９０を用いて、特別演出（本例では、デモ演出）中の音量設定の具体例３について説明する。図９０は、特別演出（デモ演出）中の音量設定の具体例３を時系列で示した図である。
【０９９２】
図９０（ａ）〜同図（ｃ）は、デモ演出中の状態を示している。第１副制御部４００は、デモ演出の開始条件が成立したこと（例えば、特図や普図の停止表示から所定時間（例えば、３分）が経過したこと）を契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９９３】
なお、ここでは、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「７」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いてデモ演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、デモ演出に用いられている音の音量を表している。
【０９９４】
なお、特図や普図の停止表示から所定時間が経過したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を０ｄＢに設定することで演出表示に用いられている音を消音してもよいし、特図や普図の停止表示の開始を契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を０ｄＢに設定することでデモ演出に用いられている音を消音してもよい。
【０９９５】
続く図９０（ｄ）は、デモ演出中に第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作が行われた状態を示し、続く図９０（ｅ）は、装飾図柄表示装置２０８に音量調整画面の表示を行っている状態を示している。第１副制御部４００は、図９０（ｄ）に示す状態（設定値調整モードの移行前の状態）において、第１出力設定スイッチ１９０の左ボタン１９０ｄの操作を受け付けたことに基づいて、音量調整画面の表示（本例では、「音量調整」という文字表示と、現在の音量設定値を表す目盛り表示）を行っている。
【０９９６】
なお、本例では、現在の音量設定値は、目盛り２に対応する音量に設定されており、例えば、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「７」であるときには、現在の音量設定値が、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量に設定されていることを示している。
【０９９７】
続く図９０（ｆ）〜同図（ｇ）は、装飾図柄表示装置２０８で音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っている状態を示している。第１副制御部４００は、図９０（ｅ）に示す設定値調整モードにおいて、第１出力設定スイッチ１９０の右ボタン１９０ｅの操作を受け付けたことに基づいて、ＲＡＭ４０８に記憶している遊技者設定値（音量）を１段階上げる設定を行うとともに、音量調整後の音量設定値を表す目盛り表示を行っているが、実際の音量は変更していない。
【０９９８】
続く図８８（ｈ）は、デモ演出に続いて島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【０９９９】
なお、本例では、デモ演出において、音量を第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（本例では、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更しているため、第１副制御部４００は、デモ表示中の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
＜特別演出中の音量設定／具体例４＞
【１０００】
次に、図９１を用いて、特別演出（本例では、島一斉演出）中の音量設定の具体例４について説明する。図９１は、特別演出（島一斉演出）中の音量設定の具体例４を時系列で示した図である。
【１００１】
図９１（ａ）は、島一斉演出を開始した状態を示している。この状態では、第１副制御部４００は、島一斉演出の開始条件が成立したことを契機として、現在の音量設定値の音量（第一の音量）を、現在の音量値設定において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（第二の音量。本例では、目盛り５に対応する音量）に変更している。
【１００２】
なお、本例では、設定「９」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量（第一の音量）を、設定「９」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更している。また、第１副制御部４００は、音量調整後の音量（本例では、１５２ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を開始している。なお、図において「演出用出力ボリューム値」として示す目盛り表示は、島一斉演出に用いられている音の音量を表している。
【１００３】
続く図９１（ｂ）は、島一斉演出中の状態を示しており、続く図９１（ｃ）は、島一斉演出中に第２出力設定スイッチ１９４によって音量の設定値が変更された状態を示している。第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４（遊技店の店員操作）によって音量の設定値が「９」から「Ａ」に変更されたことを契機として、ＲＡＭ４０８に記憶している管理者設定値（音量）を１段階上げて「９」から「Ａ」に変更する設定を行うとともに、ＲＡＭ４０８に記憶している遊技者設定値（音量）を設定「Ａ」の初期値である４（１６１ｄＢ）に変更する設定を行っている。
【１００４】
この結果、本例では、変更前の設定「９」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１５２ｄＢ）の音量（第一の音量）が、変更後の設定「Ａ」において第１出力設定スイッチ１９０（遊技者操作）によって設定することが可能な最大音量（目盛り５に対応する１８１ｄＢ）の音量（第二の音量）に変更されており、第１副制御部４００は、設定「Ａ」に対応する最大音量（本例では、１８１ｄＢ）に設定された音を用いて島一斉演出を継続している。これにより、島一斉演出に用いられる音の音量が１５２ｄＢから１８１ｄＢに上昇している。
【１００５】
以上説明したように、図８７〜図９１を用いて説明した遊技台（パチンコ機１００）は、音出力手段（例えば、図８８や図８９に示すスピーカ２０）を備えた遊技台であって、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第一の音量（例えば、図８８（ｆ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）で設定可能であり、島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量（例えば、図８８（ｇ）に示す、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）が設定され、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能であり、前記島一斉演出の期間中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量で設定されていても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となる、ことを特徴とする遊技台である。
【１００６】
このような遊技台によれば、特別演出が開始されたことを音量が変化したことで気づかせることができ、特別演出に注目させることができる場合がある。なお、店員による音量設定操作があることで、前記音出力手段から出力される音の音量が変更されてもよい。また、前記第二の音量は、店員による音量設定操作（例えば、音量変更用のつまみの操作）でも変更可能な音の音量であってもよいが、遊技者による音量設定操作でのみ設定可能な音の音量であってもよい。
【１００７】
また、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。）が少なくとも表示可能であり、遊技者による音量設定操作により、前記音出力手段から出力される音が第三の音量で設定可能であり、前記第三の音量は、前記第一の音量と異なる大きさの音量であり、前記音量設定表示は、前記第一の音量であることを示す表示（以下、「第一の音量表示」という。）を少なくとも含む表示であり、前記音量設定表示は、前記第三の音量であることを示す表示（以下、「第三の音量表示」という。）を少なくとも含む表示であり、前記島一斉演出の実行中であっても、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することが可能であり、前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更することで、前記音量設定表示が前記第一の音量表示から前記第三の音量表示へ変化し、前記島一斉演出の実行中において、遊技者による前記音量設定操作により前記第一の音量から前記第三の音量へ設定を変更しても、前記音出力手段から出力される音が前記第二の音量となるものであってもよい。
【１００８】
また、第一の操作手段（例えば、図８７（ｂ）に示す第１出力設定スイッチ１９０）と、第二の操作手段（例えば、図８７（ｃ）に示す第２出力設定スイッチ１９４）と、を備え、前記第一の操作手段は、前記音量設定操作（以下、「第一の音量設定操作」という。）を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、店員による音量設定操作（以下、「第二の音量設定操作」という。）を受付可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段と異なる操作手段であり、前記島一斉演出が開始されても、前記第二の音量設定操作があったことにより前記第一の音量が変更され、前記第二の音量設定操作により、前記第一の音量設定操作で設定可能な音量の範囲が決定されるものでもよい。
【１００９】
このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても店員操作による音量変更ができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。なお、第二の操作手段は、扉（前扉および／または内枠）を開放することで店員が操作可能となる位置に設けられていてもよい。また、前記第一の操作手段は、扉（前扉および／または内枠）を開放しなくても（扉が閉鎖されていても）操作可能となる位置に設けられていてもよい。
【１０１０】
また、前記島一斉演出が実行されていない期間にのみ、前記音量設定操作によって設定された音量が前記音出力手段から出力されてもよい。
【１０１１】
このような構成とすれば、特別演出が実行されている期間は音量設定操作ができないので、遊技者を特別演出に集中させることができる場合がある。なお、特別演出の実行中も音量設定操作ができてもよい。
【１０１２】
また、前記島一斉演出が終了すると、前記音出力手段から出力される音の音量が、該島一斉演出が開始される前に遊技者によって設定されていた音の音量（例えば、図８８（ｉ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）に戻すように構成されていてもよい。
【１０１３】
このような構成とすれば、特別演出の終了後は元々設定していた音量に戻るので、遊技者が音量を好みの音量に再度変更しなおさなくてもよく、音量変更の利便性を向上させることができる場合がある。なお、特別演出が開始される前の音を第二の音量で設定している場合は、特別演出の終了後は第二の音量であってもよい。
【１０１４】
また、前記島一斉演出が開始されても、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。例えば、図８８（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面）が可能であり、前記一斉演出の実行中における前記音量設定表示は、前記第三の音量を示す表示を少なくとも含む表示であってもよい。
【１０１５】
このような構成とすれば、特別演出の実行中であっても調整後の音量を確認することができるので、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。
【１０１６】
また、前記第二の音量は、遊技者による前記音量設定操作により設定可能な音量であってもよい。
【１０１７】
このような構成とすれば、遊技者が音量を自身の好みに合わせることができるので、遊技者の満足度を高めることができる場合がある。
【１０１８】
また、前記第二の音量は、前記音量設定操作により設定可能な音量の最大値であってもよい。
【１０１９】
このような構成とすれば、特別演出が開始されたことを遊技者が設定可能な音量の最大量にすることにより、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１０２０】
また、前記音出力手段から出力される音の音量設定に関する表示（以下、「音量設定表示」という。例えば、図８８（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面）が可能であり、前記島一斉演出が開始された場合に、該音量設定表示を非表示にするように構成されていてもよい。
【１０２１】
このような構成とすれば、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１０２２】
また、演出制御手段（例えば、第１副制御部４００）を備え、前記演出制御手段は、前記音量設定操作があったことにより前記第一の音量を変更する制御（以下、「第一の音量変更制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記演出制御手段は、前記島一斉演出が開始された場合に、前記第二の音量に変更する制御（以下、「第二の音量変更制御」という。）を少なくとも実行する手段であり、前記第二の音量変更制御は、前記第一の音量変更制御と別の音量変更制御であり、前記第二の音量は、前記第一の音量変更制御により変更可能な音の音量であってもよい。
【１０２３】
このような構成とすれば、演出制御手段の第二の音量変更制御によって特別演出が開始された際に自動で音量が変更されるので、特別演出が開始されたことに気づきやすくし、特別演出へ注目させることができる場合がある。
【１０２４】
また、本実施形態に係る遊技台が設置可能な島設備は、複数の遊技台（例えば、パチンコ機１００）を設置可能な島設備であって、前記島設備は、一の操作により前記複数の遊技台に電源を投入することが可能に構成された島設備であり、前記遊技台とは、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を少なくとも備えたもののことであり、遊技者による音量設定操作により、前記遊技台の前記音出力手段から第一の音量（例えば、図８８（ｆ）に示す、設定「７」の目盛り２に対応する１１４ｄＢの音量）で音が出力され、前記遊技台による島一斉演出の期間中において、前記音量設定操作により前記第一の音量が設定されていても、第二の音量（例えば、図８８（ｇ）に示す、設定「７」の目盛り５に対応する１５２ｄＢ）が設定され、前記島一斉演出は、前記遊技台とは別の遊技台の音出力手段による島一斉演出と関連する演出であり、前記複数の遊技台のそれぞれが前記島一斉演出を開始すると、前記複数の遊技台のそれぞれの音出力手段から出力される音の音量が第二の音量になる、ことを特徴とする島設備であってもよい。
【１０２５】
このような島設備とすれば、島に設けられた特別演出が行われる各遊技台において、特別演出中の音の音量が同じ音量に設定されるので、どこかの遊技台で特別演出開始されたことをそれぞれの遊技台でプレイしている遊技者がわかりやすくすることができる場合がある。なお、本発明に係る「島設備」は、ぱちんこ機だけを設置可能な島設備でもよいし、スロットマシンだけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンの両方を設置可能な島設備でもよい。また、他の種類の遊技台だけを設置可能な島設備でもよいし、ぱちんこ機とスロットマシンと他の種類の遊技台を設置可能な島設備でもよい。
【１０２６】
なお、島一斉演出は、遊技状態が有利な状態で行われる島一斉演出（島一斉演出Ａ）と、遊技状態に関係なく実行される島一斉演出（島一斉演出Ｂ）があってもよい。ここで、島一斉演出Ａが開始されても、遊技者による音量設定操作により音量を設定可能であるが、島一斉演出Ｂが開始されると、遊技者による音量設定操作があっても、遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量（例えば、第二の音量、設定可能な音量の最大値）に強制的に設定されるようにしてもよい。また、強制的に音量が設定される島一斉演出が島一斉演出Ａと島一斉演出Ｂで逆であってもよく、島一斉演出Ａおよび島一斉演出Ｂの両方について、それぞれが開始されると遊技者が設定可能な音量のうちの一の音量に強制的に設定されるようにしてもよい。
＜＜実施形態３＞＞
【１０２７】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態３に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図９２〜図１４７に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図９２〜図１４７に示す符号を優先する。また、本実施形態の実施例の記号（実施例Ａ、Ｂ・・・）およびこれらの説明に用いる符号も、原則として本実施形態の説明のみに用いることとするが、本実施形態の各実施例および他の実施形態の各実施例は互いに組み合わせて適用することができる。また、複数の図面において同様のタイミングを示している図面がある場合には、重複する説明を省略する場合がある。
＜全体構成＞
【１０２８】
まず、図９２を用いて、本発明の一実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１０２９】
ぱちんこ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技台設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【１０３０】
本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技台基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１０３１】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１０３２】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１０３３】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。
【１０３４】
遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１０３５】
図９３は、図９２のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１０３６】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１０３７】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１０３８】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１０３９】
図９４は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１０４０】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１０４１】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１０４２】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１０４３】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１０４４】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１０４５】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１０４６】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１０４７】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１０４８】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１０４９】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、ぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１０５０】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【１０５１】
このぱちんこ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１０５２】
次に、ぱちんこ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１０５３】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１０５４】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１０５５】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１０５６】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【１０５７】
次に、図９５を用いて、このぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
【１０５８】
ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【１０５９】
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１０６０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１０６１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１０６２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１０６３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１０６４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１０６５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜第１副制御部＞
【１０６６】
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１０６７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
＜第２副制御部＞
【１０６８】
次に、ぱちんこ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１０６９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【１０７０】
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１０７１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１０７２】
電源制御部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【１０７３】
次に、図９６（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１０７４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１０７５】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｋ」は１６ラウンド（１６Ｒ）特別大当たり図柄（以下、１６Ｒ特別大当りや１６Ｒ確変ともいう）である。
【１０７６】
る。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当り遊技終了後および１５Ｒ大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当り図柄である「特図Ａ」、「特図Ｋ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当り図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」、「特図Ｂ」、「特図Ｋ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１０７７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【１０７８】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【１０７９】
「特図Ｇ」は第１小当り図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、２Ｒ時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。
【１０８０】
また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１０８１】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、１５Ｒ特別大当り図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当り図柄等の他の図柄についても同様である。
【１０８２】
図９６（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当りを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当りに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。。「特図Ｋ」の１６Ｒ特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾５−装飾５−装飾５」等）を停止表示する。
【１０８３】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当り、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｇ」の第１小当り、「特図Ｈ」の第２小当りを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当り、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当りを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【１０８４】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１０８５】
図９６（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、はずれ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【１０８６】
次に、図９７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１０８７】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図９７に示す主制御部メイン処理を実行する。
【１０８８】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１０８９】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１０９０】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１０９１】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１０９２】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１０９３】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図９５に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０９４】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１０９５】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１０９６】
次に、図９８を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１０９７】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【１０９８】
ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１０９９】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１１００】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１１０１】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図９５に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１１０２】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１１０３】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１１０４】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１１０５】
ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１１０６】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１１０７】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１１０８】
また、普図変動時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図９６（ｃ）に示す普図Ａ）およびはずれ図柄（図９６（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１１０９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１１１０】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１１１１】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１１１２】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動時間を、普図変動時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１１１３】
次いで、ステップＳ２２５およびステップＳ２２７では、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１１１４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１１１５】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当りフラグ、第２小当りフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図９６（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当りフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当りフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当り図柄（特図Ｇ）、第２小当り図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１１１６】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１１１７】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１１８】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１１９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１２０】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１１２１】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１１２２】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１１２３】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１１２４】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、ステップＳ２２９およびステップＳ２３１として、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図関連抽選処理については、後で詳述する。
【１１２５】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１１２６】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１１２７】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）を設定する。
【１１２８】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１１２９】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１１３０】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１１３１】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１１３２】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図９７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１１３３】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図９７に示す主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【１１３４】
図９９を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ変数割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
＜第１副制御部メイン処理＞
【１１３５】
まず、第１副制御部４００のメイン処理のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１１３６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１１３７】
ステップＳ３１１では、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６を監視し、チャンスボタン１３６の押下を検出した場合、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。詳細は後述するが、本実施形態では、特図および装飾図柄の変動表示中に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付を可能とするボタン受付期間を設けている。このボタン受付期間では、変動開始から所定時間が経過した時点（例えば、図９６７（ｂ）のｔ０秒が経過した時点）で計時を開始するものとする。
【１１３８】
また、このボタン受付期間の開始時に、チャンスボタン１３６の押下操作の受付が可能であることを遊技者に報知するための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図９６８（ｂ）に示すような報知（この例では、チャンスボタン１３６を模した画像の表示）を行う。また、ボタン受付期間中にチャンスボタン１３６の押下を検出した場合には、予告を行うための演出データを準備し、後述する画像制御処理において、例えば、図９６８（ｄ）の右側に示すような予告（この例では、「激アツだ！！」という文字表示）を行う。そして、ボタン受付期間（例えば、６秒）の経過後に計時を終了するとともに、ボタン受付期間の報知や予告を消去するための処理を行う。
【１１３９】
ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【１１４０】
ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。
【１１４１】
ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
＜第１副制御部コマンド受信割込処理＞
【１１４２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
＜第１副制御部タイマ割込処理＞
【１１４３】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１１４４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、図９９（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。続くステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜第１副制御部画像制御処理＞
【１１４５】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【１１４６】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【１１４７】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【１１４８】
ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【１１４９】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【１１５０】
図１００を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
＜第２副制御部メイン処理＞
【１１５１】
まず、第２副制御部５００のメイン処理のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【１１５２】
ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【１１５３】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【１１５４】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
＜第２副制御部コマンド受信割込処理＞
【１１５５】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
＜第２副制御部タイマ割込処理＞
【１１５６】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【１１５７】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図９９（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜演出手段による演出の一例＞
【１１５８】
以下、図１０１〜図１４７を参照して、本発明の一実施形態に係る、演出手段による演出の一例について、説明する。
【１１５９】
図１０１は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）における本実施形態の演出の一例を示す概要図である。
【１１６０】
本実施形態の遊技台は、同図（ａ）に示すように、予め定められたタイミング（例えば、一定の周期）で実行される演出Ａと、同図（ｂ）に示すように、任意のタイミングで（例えば、非周期的に）実行される演出Ｂとをいずれも、実行可能である。演出Ａは例えば、電源投入から所定時間（例えば、１時間）毎に、ホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出を繰り出す一斉演出（島一斉演出、同調演出、同期演出ともいう）であり、演出Ｂは演出Ａとは異なる演出であって、例えば、大当り中や確変中など遊技者が有利な状態である場合に実行される演出である。演出Ｂは大当り中の１台の遊技台１００のみで実行される場合もあるし、大当り中（または確変中、電サポ中など）の複数台の遊技台１００で一斉に実行される（一斉演出）場合もある。ここで、本実施形態の「一斉演出」とは、複数の遊技台１００の演出手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、スピーカ、可動体など）を用いて、互いに関連する演出（例えば、個々の演出手段で同一の表示を行ったり、個々の演出手段から同一の音を出力したりする演出や、個々の演出手段で異なる表示を行ったり、個々の演出手段から異なる音を出力したりするが、全体としては纏まりのある演出など）を行うことをいう。
【１１６１】
また、演出Ａと演出Ｂは少なくとも一部の期間において同時に実行可能である。また、演出Ａと演出Ｂが同時に実行されている場合に、演出Ａの少なくとも一部と演出Ｂの少なくとも一部は、互いに関連する演出（例えば、互いに演出態様が同期する演出）となる場合がある。この点については、本実施形態の全ての実施例において以下同様とする。
【１１６２】
このような構成により、所定の（周期的な）タイミングで実行される一斉演出（演出Ａ）の実行頻度を確保しつつ、有利な状態である（例えば、出玉を得ている）遊技者に対しても、更に遊技の興趣を高める演出（演出Ｂ）を体感させることができる場合がある。
【１１６３】
図１０２は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８）における、本実施形態の演出の他の一例を示す概要図である。
【１１６４】
本実施形態の遊技台は、同図（ａ）に示すように、ある期間においては、予め定められたタイミング（例えば、所定の周期）で実行される演出Ａを一の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域）Ｄ１）で実行可能であり、他の領域（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域（副表示領域）Ｄ２）でも他の演出を実行可能である。また、同図（ｂ）に示すように、ある期間においては、任意のタイミングで（例えば、非周期的に）実行される演出Ｂも一の領域（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域）Ｄ１）で実行可能であり、他の領域（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域（副表示領域）Ｄ２）でも演出を実行可能である。
【１１６５】
そして、同図（ｃ）に示すように、演出Ａと演出Ｂが少なくとも一部の期間において同時に実行可能された場合には、例えば、演出Ａは、主表示領域Ｄ１（例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域）において実行可能であり、演出Ｂは、副表示領域Ｄ２（例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域Ｄ２）で実行可能である。また、これらの実行中に、操作手段が操作された場合には、演出Ａを副表示領域Ｄ２において実行し、演出Ｂを、第主表示領域Ｄ１において実行するように、切替可能である。以下の実施例では、図１０１、図１０２に示した演出について、詳細に説明する。
＜演出手段＞
【１１６６】
図１０３は、図１０１および図１０２に示した、本実施形態の演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）を実行可能な演出手段の概要図である。
【１１６７】
同図（ａ）に示すように、図１０１および図１０２に示した演出Ａ（例えば、周期的に実行される一斉演出），演出Ｂ（非周期的に実行される有利な遊技状態における（一斉）演出）は、表示手段（装飾図柄表示装置２０８、サブ表示装置２０８Ｓ）に限らず、他の演出手段（例えば、可動体２２４Ａ，２２４Ｂ，２２４Ｃなどの可動手段）によっても実行可能である。また演出手段には、ここでは不図示のスピーカ１２０や各種ランプ４１８も含まれる。各種ランプ４１８とは、例えば、遊技台１００に設けられたＬＥＤである。すなわち、演出には、スピーカ１２０から出力される音による演出あるいは各種ランプ（ＬＥＤ）４１８の発光による演出なども含まれる。
【１１６８】
また、演出Ａ，演出Ｂを含む演出は複数のパターンが準備され、夫々の演出は、例えば同図（ｂ）に示す演出切替手段６５０により切替可能となっている。演出切替手段６５０は、例えば、ぱちんこ機１００の背面などに設けられて遊技店の店員により操作が可能とされるＤＩＰ（Dual  In-line  Package）スイッチ６５０である。ＤＩＰスイッチ６５０は、演出の態様に対応して複数（例えば４つ）設けられ、第１副制御部４００（第１副基板１６０）などと電気的に接続している。
【１１６９】
同図（ｃ）〜（ｅ）は、演出を表示する表示手段の表示領域Ｄを示す概要図である。本実施形態の演出（演出Ａ，演出Ｂを含む演出）は、同図（ｃ）〜（ｅ）に示す表示領域Ｄで表示可能である。
【１１７０】
表示領域Ｄは、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２を含む。主表示領域Ｄ１は遊技者が視認しやすい主（メイン）となる表示領域であり、副表示領域Ｄ２は、例えば主表示領域Ｄ１よりも表示領域の面積が小さく、副（サブ）となる表示領域である。
【１１７１】
同図（ｃ）に示すように、例えば、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は互いに分離して設けられた領域である。この場合の主表示領域Ｄ１は、例えば装飾図柄表示装置２０８の全面の表示領域であり、副表示領域Ｄ２は、例えば、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域である。主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能である。
【１１７２】
また、同図（ｄ）に示すように、副表示領域Ｄ２は主表示領域Ｄ１に含まれる（主表示領域Ｄ１の一部と重なる）領域であってもよい。具体的には、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全体が主表示領域Ｄ１であり、当該装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に設けられて主表示領域Ｄ１と重なる領域が副表示領域Ｄ２である。この構成においても、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２は、全く同じ演出を表示可能であり、またそれぞれに独立して演出を実行可能であるが、副表示領域Ｄ２は、いわゆるワイプ状に主表示領域Ｄ１の一部に重ねて表示されるため、副表示領域Ｄ２において演出を表示中は、その背後の主表示領域Ｄ１の一部が視認困難となる。一方、副表示領域Ｄ２での演出が非表示の場合は、主表示領域Ｄ１の全てにおいて演出（表示）が視認可能となる。
【１１７３】
また、本実施形態の副表示領域Ｄ２は、主表示領域Ｄ１で表示される演出とは独立して演出を表示可能な領域をいい、同図（ｅ）に示すように副表示領域Ｄ２が複数存在していてもよい。この例では、一つの装飾図柄表示装置２０８内で主表示領域Ｄ１の一部と重なるワイプ状の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）と、装飾図柄表示装置２０８とは別体の表示手段からなる副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）の二つの副表示領域Ｄ２（Ｄ２１、Ｄ２２）を設ける場合を示している。なお、「主表示領域Ｄ１で表示される演出とは独立して演出を表示可能」とは、主表示領域Ｄ１で表示される演出と全く異なる演出を表示可能であってもよいし、主表示領域Ｄ１で表示される演出と一部が異なる（一部が同じ、または関連する（同期する））演出を表示可能であってもよいし、主表示領域Ｄ１で表示される演出と全く同じ演出を表示可能であってもよいことをいう。
＜計時手段＞
【１１７４】
図１０４は、計時手段の一例を示す図である。同図（ａ）に示すように、第１副制御部４００のマイクロコンピュータ（基本回路４０２）は、計時手段を備えている。計時手段はソフトウェアタイマやハードウェアタイマであり、具体的には、所定期間の割込みごとに１ずつカウントするカウンタタイマ４１２、タイマ回路６５２などである。これらの計時手段により、電源投入後の一定時間経過後に（周期的に、予め定められた時間毎に）一斉演出を実行することができる。また、基本回路４０２は、ＲＴＣ（real-time  clock：リアルタイムクロック）回路６５４も備える。ＲＴＣ回路６５４のＩＣには電源が内蔵されており、それによる電力供給開始からあらかじめプログラムされた時間になるとホールに導入された同機種の遊技台が全台一斉に特別演出（ＲＴＣ演出）を繰り出すこともできる。その意味ではＲＴＣ回路６５４も計時手段といえ、ＲＴＣ演出も、一斉演出といえる。
【１１７５】
また、同図（ｂ）に示すように、タイマ回路６５２およびＲＴＣ回路６５４は、第１副制御部４００（の基本回路４０２）とは別体で、外付けされたものであってもよい。
【１１７６】
同図（ｃ）、（ｄ）は計時手段による計時の方法と実行される演出の対応関係の一例を示すテーブルである。本実施形態の演出Ａ，演出Ｂはそれぞれ、計時手段による計時値に関連して実行可能である。「計時手段による計時値に関連して実行可能」とは、演出Ａ，演出Ｂのそれぞれの実行開始に計時値が関連する場合や、演出Ａ、演出Ｂの演出内容に計時値が関連する場合や、これらの両方に関連する場合などであり、計時値そのものに関連する場合もあるし、計時値に応じて変化するデータに関連する場合もある。なお、演出Ｂが大当り中や確変中に実行される演出の場合には、演出Ｂの実行開始に計時値が関連するものではなく、演出Ｂの演出内容に計時値が関連するものといえる。
【１１７７】
具体的には、同図（ｃ）に示すように、第１副制御部４００は、１〜ｎまでを計時可能なカウンタ１はを備え、例えば、当該カウンタ１の数値（計時値）が１０８０００になった場合には演出Ａ１ａが実行され、計時値が２１６０００になった場合には、演出Ａ２ａが実行され、計時値が３２４０００になった場合には、演出Ａ３ａが実行され、計時値が５４００００になった場合には、演出Ａ１ｂが実行され、計時値が６４８０００になった場合には、演出Ａ２ｂが実行され、計時値が７５６０００になった場合には、演出Ａ３ｂが実行される。
【１１７８】
ここで、演出Ａ１ａ、演出Ａ２ａ、演出Ａ３ａ・・・、演出Ａ１ｂ、演出Ａ２ｂ、演出Ａ３ｂ・・・は、時間経過によって変化する演出Ａの各パート（演出パート、演出データ）を表し、演出Ａ１ａ、演出Ａ２ａ、演出Ａ３ａが第一の演出態様の関連する（例えば、連続する）演出であり、演出Ａ１ｂ、演出Ａ２ｂ、演出Ａ３ｂが第二の演出態様の関連する（例えば、連続する）演出である。
【１１７９】
一例として、演出Ａが歌唱の音声出力演出の場合には、演出Ａ１ａが男性ボーカルによる歌唱パート１、演出Ａ２ａが男性ボーカルによる歌唱パート２、演出Ａ３ａが男性ボーカルによる歌唱パート３であり、演出Ａ１ｂが女性ボーカルによる歌唱パート１、演出Ａ２ｂが女性ボーカルによる歌唱パート２、演出Ａ３ｂが女性ボーカルによる歌唱パート３、などである。この場合、男性ボーカルによる歌唱と女性ボーカルによる歌唱は同じであっても異なるものであってもよい。また、演出Ａには歌唱に合わせた伴奏や、アニメーションなどの表示、可動体２２４の可動、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８の発光による演出が含まれても良い。また、歌唱の場合、独唱であってもよいし、斉唱、合唱、重唱、輪唱など複数人で歌唱するものであってもよく、演奏（伴奏）がついてもよい。またここでは歌唱を例に説明したが、楽曲のみの演奏（合奏、独奏など）であってもよい。
【１１８０】
また、同図（ｄ）に示すように第１副制御部４００は、例えば、１〜１０８０００までを計時可能なカウンタ１（計時手段）と、当該カウンタ１（計時手段）に基づくデータ（例えば、カウンタ１の計時値が１０８０００になった場合にインクリメントされるデータ）を記憶可能なカウンタ２を備え、計時手段に基づくデータに応じて、対応する演出を実行するようにしてもよい。つまり、カウンタ１の数値（計時値）が１０８０００になった場合にはカウンタ２の数値が１となり（カウンタ１は０にクリアされ）、カウンタ１の計時値が再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が２となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が３となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が４となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が５となり、カウンタ１が０にクリア後再び１０８０００になった場合には、カウンタ２の数値が６となる。
【１１８１】
そして、カウンタ２の数値が１の場合には、演出Ａ１ａが実行され、カウンタ２の数値が２の場合には、演出Ａ２ａが実行され、カウンタ２の数値が３の場合には、演出Ａ３ａが実行され、カウンタ２の数値が４の場合には、演出Ａ１ｂが実行され、カウンタ２の数値が５の場合には、演出Ａ２ｂが実行され、カウンタ２の数値が６の場合には、演出Ａ３ｂが実行される。
＜演出の態様＞
【１１８２】
以下、演出Ａ，演出Ｂを含む演出の態様について説明する。図１０５は、演出Ａ，演出Ｂの実行と他の機能との関係の一例を示すテーブルである。
【１１８３】
同図（ａ）に示すように、ぱちんこ機１００は複数の機能（例えば,機能Ａ〜機能Ｇ）を備える。なお、機能Ａ〜Ｇは、ぱちんこ機１００の有する機能が７つに限定されることを意味するものではなく、単に任意の複数の機能を有することを意味するものである。機能Ａ〜Ｇ・・・の一例を列挙すると、音量調節（変更）機能、曲選択機能、当該変動の保留数を示す保留アイコンの移動、変化などのアニメーション表示機能、チュートリアル表示機能、予告演出機能、光量変更機能、ステージ選択機能、表示領域選択機能、演出愛用選択機能、キャラクタ選択機能、メニュー表示機能などであり、遊技者が選択可能な機能および、遊技者が選択不可な機能のいずれも含まれる。
【１１８４】
同図（ａ）では、演出Ａ，演出Ｂの実行中およびこれらの非実行中に有効（無効）となる機能Ａ〜Ｇの関係の一例を示す。例えば、機能Ａは、演出Ａの実行中に有効（○）であり、演出Ｂの実行中にも有効であり、演出Ａの非実行中（図では「非演出Ａ」と表示）にも有効であり、演出Ｂの非実行中（図では「非演出Ｂ」と表示）にも有効であることを意味している。また、機能Ｃは、演出Ａの実行中に有効（○）であるが、演出Ｂの実行中には無効（×）であり、演出Ａと演出Ｂの非実行中にはいずれも有効であることを意味している。また、機能Ｇは、演出Ａの実行中および演出Ｂの実行中にはいずれも無効（×）であるが、演出Ａと演出Ｂの非実行中にはいずれも有効（○）であることを意味している。
【１１８５】
各機能の具体例を挙げて説明すると、例えば、機能Ｇがキャラクタ選択機能（または音量調節機能）であるとすると、演出Ａ，演出Ｂの実行中にはキャラクタ選択機能（または音量調節機能）が無効になるが、演出Ａおよび演出Ｂの非実行中であれば、キャラクタ選択機能（または音量調節機能）が有効になる、ということを示している。また、例えば、機能Ｃが保留アイコンの移動アニメーション表示機能であるとすると、演出Ａの実行中、および、演出Ａの非実行中および演出Ｂの非実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が有効（すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行可能）であるが、演出Ｂの実行中には保留アイコンの移動アニメーション表示機能が無効（すなわち、保留アイコンの移動アニメーションが実行不可）となり、演出Ｂが実行されると保留アイコンの移動アニメーションが実行中でもキャンセルされる、ということを示している。なお、同図に示した有効（○）、無効（×）の組合せも一例であり、図示以外の様々な組合せが可能である。
【１１８６】
同図（ｂ）は、遊技状態と、演出Ａ，Ｂおよび各機能（ここでは機能Ａ）との関係の一例を示すテーブルである。
【１１８７】
状態Ａは、例えば図柄変動中の状態であり、状態Ｂは例えば状態Ａでない（図柄変動中でない）状態である。つまり、機能Ａは、図柄変動中（状態Ａ）の状態では、演出Ａ，演出Ｂのいずれの実行中でも有効であり、演出Ａ、演出Ｂのいずれの非実行中でも有効である。一方、図柄変動中でない状態（状態Ｂ）では、演出Ａの実行中、および演出Ａ，演出Ｂのいずれの非実行中において有効となるが、演出Ｂの実行中には無効となる、ということを示している。なお、同図において機能Ａのみを示しているが、機能Ｂ〜Ｇ・・・についても同図（ａ）に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態Ａ，Ｂと演出Ａ，演出Ｂの組合せに応じた有効／無効の関係を有している。
【１１８８】
状態Ａおよび状態Ｂ（状態Ａ≠状態Ｂ）の一例としては、特図変動開始、特図変動停止、大当り開始、大入賞口開放、大入賞口閉鎖、Ｖアタッカ開放、Ｖアタッカ閉鎖、大当り終了、特定遊技状態開始、特定遊技状態終了、普図変動開始、普図変動停止、電チュー開放、電チュー閉鎖、装飾図柄変動開始、装飾図柄変動停止、デモ移行、デモ終了などである。
【１１８９】
また、同図（ｃ）に示すように、演出Ａと演出Ｂの同時実行中の場合に、各種機能（ここでは機能Ａ）の有効／無効が対応づけられていても良い。なお、同図において機能Ａのみを示しているが、機能Ｂ〜Ｇ・・・についても同図（ａ）に示す様にそれぞれの機能に対応して、状態Ａ，Ｂと演出Ａ，演出Ｂの組合せに応じた有効／無効の関係を有する。
【１１９０】
図１０６は、演出手段による演出Ａ，演出Ｂの実行パターンの対応関係の一例を示す表である。ここでは一例として、演出手段Ａ、Ｂ、Ｃはそれぞれ、図１０３（ａ）に示す可動体２２４Ａ，２２４Ｂ，２２４Ｃである。
【１１９１】
同図（ａ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御される。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１１９２】
また、同図（ｂ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｂはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｃは演出Ａには使用されない。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｂは演出Ｂには使用されない。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１１９３】
また、同図（ｃ）に示すように、例えば、演出Ａ実行中で演出Ｂ非実行中の場合は、演出手段Ａ、Ｂはいずれも演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御されるが、演出手段Ｃは演出Ａには使用されない。また、演出Ｂ実行中で演出Ａ非実行中の場合は、演出手段Ａ〜Ｃはいずれも演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。そして、演出Ａと演出Ｂがいずれも実行中（同時実行）の場合は、演出手段Ａと演出手段Ｂは演出Ａの制御データに基づいて演出動作が制御され、演出手段Ｃは演出Ｂの制御データに基づいて演出動作が制御される。
【１１９４】
なお、この例では、演出手段Ａ〜Ｃが可動体２２４Ａ〜２２４Ｃである場合を例に説明したが、演出手段Ａ〜Ｃは、スピーカ１２０、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８、表示装置（装飾図柄表示装置２０８，サブ表示装置２０８Ｓ）など全ての演出手段に相当する。また、演出手段Ａ〜Ｃは演出手段の数が３つであることを限定するものではなく、単にぱちんこ機１００が任意の複数の演出手段を有することを意味するものである。また、演出手段Ａ〜Ｃと演出Ａ，Ｂの対応関係も同図に示した組合せに限らず、図示以外の様々な組合せが可能である。
【１１９５】
図１０７は、本実施形態の演出（演出パート）の構成例を示す概要図である。同図（ａ）に示すように、ぱちんこ機１００は複数の演出（演出Ａ，演出Ｂ，演出Ｃ，演出Ｄ・・・）を実行可能である。
【１１９６】
既に述べているとおり、演出Ａは例えば、周期的に実行される一斉演出であり、演出Ｂは、非周期的に実行される演出であって有利な遊技状態（例えば、大当り中や確変中）おける（一斉）演出であり、また、ＤＩＰスイッチ６５０によって実行のオン、オフの切替が可能な演出である。これに対し演出Ｃ，Ｄ・・・は、演出Ａ、Ｂ以外の演出であって、例えば図柄変動中の演出や、通常遊技中の演出、スーパーリーチ中の演出などであり、ＤＩＰスイッチ６５０の操作によらない演出である。
【１１９７】
演出Ａは、例えば、演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出Ａ１−３ａ・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ２−１ａ、演出Ａ２−２ａ、演出Ａ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ１−１ｂ、演出Ａ１−２ｂ、演出Ａ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ａ２−１ｂ、演出Ａ２−２ｂ、演出Ａ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１１９８】
ここで、各パートの表記の違いは、演出態様（内容）の違いを示しており、例えば、「演出Ａ１○○」と、「演出Ａ２○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「ａ」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「ｂ」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。
【１１９９】
そして、各行に記載された演出は、毎日定刻に（例えば、開店から一時間おきに）実行される。すなわち、演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出Ａ１−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ１ａ）は、毎日１０時の一斉演出時に実行され、演出Ａ２−１ａ、演出Ａ２−２ａ、演出Ａ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ２ａ）は、毎日１１時の一斉演出時に実行されるように１時間毎に所定の楽曲が実行される。
【１２００】
また、一斉演出では、一部のぱちんこ機１００において上記演出を実行するとともに、他の一部のぱちんこ機１００において演出Ａ１−１ｂ、演出Ａ１−２ｂ、演出Ａ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ１ｂ）が、毎日１０時の一斉演出時に実行され、演出Ａ２−１ｂ、演出Ａ２−２ｂ、演出Ａ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される楽曲（演出Ａ２ｂ）が、毎日１１時の一斉演出時に実行されるようにしてもよい。すなわち、毎日１０時の一斉演出時には、隣り合う２台のぱちんこ機１００において、右の台では、演出Ａ１−１ａで開始される演出Ａ１ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ａ１）が実行され、左の台では、演出Ａ１−１ｂで開始される演出Ａ１ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ａ１）が実行される。また、毎日１１時の一斉演出時には、隣り合う２台のぱちんこ機１００のうち右の台では、演出Ａ２−１ａで開始される演出Ａ２ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ａ２）が実行され、左の台では、演出Ａ２−１ｂで開始される演出Ａ２ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ａ２）が実行される。
【１２０１】
演出Ｂも演出Ａと同様であり、例えば、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・の複数のパート（演出パート）で構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ１ａ）と、演出Ｂ２−１ａ、演出Ｂ２−２ａ、演出Ｂ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ２ａ）と、演出Ｂ１−１ｂ、演出Ｂ１−２ｂ、演出Ｂ１−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ１ｂ）と、演出Ｂ２−１ｂ、演出Ｂ２−２ｂ、演出Ｂ２−３ｂ・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲（演出Ｂ２ｂ）と、を含んで構成される。
【１２０２】
また、各パートの表記の違いは、演出態様（内容）の違いを示しており、例えば、「演出Ｂ１○○」と、「演出Ｂ２○○」は異なる楽曲であることを示し、末尾が「ａ」は男性ボーカルによる歌唱であり、末尾が「ｂ」は女性ボーカルによる歌唱であることを示す。
【１２０３】
そして、各行に記載された演出は、大当り演出時や確変演出時など、任意のタイミングで実行される。以下、演出Ｂについて、大当り演出時の場合に実行されるものとして説明するが、確変演出時など他の有利な状態で実行される演出時であってもよい。すなわち、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲は、例えば大当り演出時に実行され、演出Ｂ２−１ａ、演出Ｂ２−２ａ、演出Ｂ２−３ａ・・・の複数のパートで構成される楽曲も、大当り演出時に実行される。
【１２０４】
また、同じ大当り演出を複数台のぱちんこ機１００で同時に実行する一斉演出の場合であってもぱちんこ機１００によって、異なる演出を実行してもよい。すなわち、隣り合う２台のぱちんこ機１００において、右の台では、大当り演出時に演出Ｂ１−１ａで開始される演出Ｂ１ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ｂ１）が実行されるが、左の台では同時に実行される大当り演出時に、演出Ｂ１−１ｂで開始される演出Ｂ１ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ｂ１）が実行される。また、隣り合う２台のぱちんこ機１００のうち右の台では、大当り演出時に演出Ｂ２−１ａで開始される演出Ｂ２ａ（例えば、男性ボーカルによる楽曲Ｂ２）が実行され、左の台では、演出Ｂ２−１ｂで開始される演出Ｂ２ｂ（例えば、女性ボーカルによる楽曲Ｂ２）が実行されるようにしてもよい。
【１２０５】
演出Ａおよび演出Ｂについて、それぞれどの演出（この例では、各行に記載された楽曲）を実行するかは、それぞれのぱちんこ機１００毎にＤＩＰスイッチ６５０により設定可能である。
【１２０６】
なお、この例では、各演出の構成について「演出Ａ１○○」、「演出Ａ２○○」、「演出Ｂ１○○」、「演出Ｂ２○○」は楽曲の違いを意味し、末尾が「ａ」、「ｂ」はボーカルの違いを意味するものとしたが、これに限らない。つまり、演出Ａ（演出Ｂも同様）を構成する複数の異なる演出（各行の演出）において、同じ数字や同じアルファベットを用いた部分は、一の演出のそれぞれ少なくとも一部が他の演出の一部と関連するものであることを意味する。「一の演出の一部が他の演出の一部と関連する」とは、一の演出と他の演出が同時に実行された場合であっても、不調和にならない（違和感がない）ように関連している（何らかが調和している）ことをいう。具体的に一例を挙げると、楽曲の少なくとも一部が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している（主旋律と副旋律など）ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ（性別の）ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏（合奏、重奏、掛け合いの演奏）などであってもよい。
【１２０７】
また、演出Ａ，演出Ｂは楽曲に限らず、各種ランプ（ＬＥＤ）による発光、可動体２２４による動作、装飾図柄表示装置２０８（サブ表示装置２０８Ｓ）における表示であってもよい。ＬＥＤの発光や可動体２２４の「動作が関連する」例としては、同じタイミング、同じリズムあるいは互いに呼応するように発光または動作する状態が挙げられる。また、「表示が関連する」例としては、同じキャラクタが登場したり、キャラクタ同士が互いに会話したり、表示の一部が共通する状態などが挙げられる。
【１２０８】
また、演出Ａを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する、あるいは演出Ｂを構成する複数の演出において一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成に限らず、演出Ａと演出Ｂの間で、一の演出の一部が他の演出の一部と関連する構成であってもよい。
【１２０９】
更に、演出Ｃ（例えば，図柄変動中の演出）も、例えば、演出Ｃ１−１、演出Ｃ１−２、演出Ｃ１−３・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ｃ２−１、演出Ｃ２−２、演出Ｃ２−３・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１２１０】
また、演出Ｄ（例えば、、スーパーリーチ中の演出）も、例えば、演出Ｄ１−１、演出Ｄ１−２、演出Ｄ１−３・・・の複数のパート（演出パート（演出データともいう））で構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、演出Ｄ２−１、演出Ｄ２−２、演出Ｄ２−３・・・の複数のパートで構成される１曲（例えば５分）の楽曲と、を含んで構成される。
【１２１１】
同図（ｂ）は、演出Ａのうち、同図（ａ）の、電源投入後の一定時間（１０時）に実行される一斉演出（演出Ａ１）を抽出したテーブルである。
【１２１２】
演出Ａ１は例えば、楽曲Ａ１に基づく演出であって、同図（ｂ）に示すように同じ楽曲Ａ１に対して複数の演出データを用意することで、同じ楽曲Ａ１を異なる態様で演奏可能となっている。例えば演出Ａ１−１ａ、Ａ１−２ａ、Ａ１−３ａは男性ボーカルが歌唱する（男性パートの）演出データ（音声データ）であり、演出Ａ１−１ｂ、Ａ１−２ｂ、Ａ１−３ｂは女性ボーカルが歌唱する（女性パートの）演出データ（音声データ）であり、演出Ａ１−１ａｂ、Ａ１−２ａｂ、Ａ１−３ａｂは男性ボーカルと女性ボーカルが歌唱（する（混声パートの）演出データ（音声データ）である。
【１２１３】
ぱちんこ機１００は、第１副制御部４００の音源ＩＣ４１６（図９５参照）が複数のチャンネルを有しており、複数のチャンネルにそれぞれ対応づけて同図（ｂ）の演出データ（音声データ）を出力することができる。例えば、チャンネル１を用いて男性パートの演出データ（演出Ａ１−１ａ、Ａ１−２ａ、Ａ１−３ａ）を出力し、チャンネル２を用いて女性パートの演出データを出力し、チャンネル３を用いて混声パートの演出データを出力する、などである。これらはＤＩＰスイッチ６５０により切替可能であり、これにより、例えば隣り合うぱちんこ機１００の右の台では男性パートの演出Ａ１を実行し、同時に左の第では女性パートの演出Ａ１を実行することができる。また１つのぱちんこ機１００で混声パートの演出Ａ１を実行することができる。
【１２１４】
なお、複数のチャンネルのそれぞれに、男性パート（あるいは女性パート）のみ、男性パートまたは女性パート、あるいは、混声パートの演出データを対応させることができる。
【１２１５】
同図（ｃ）〜（ｅ）は複数の演出手段による演出データの構成を示す図である。ここでは演出Ａを実行する演出手段が、装飾図柄表示装置２０８（およびサブ表示装置２０８Ｓ）（図では「液晶」と表示）、各種ランプ４１８（図では「ＬＥＤ」と表示）、スピーカ１２０（図では「音」と表示）、可動体２２４の場合を例に説明する。
【１２１６】
同図（ｃ）に示すように、演出Ａの楽曲Ａ１に関する演出データとして、それぞれの演出手段が各パート毎に演出データを有していても良いし、同図（ｄ）に示す様に、一部または全部の演出手段（ここでは「液晶」）は、各パート（演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出Ａ１−３ａ）を１データとして有していても良い。また、同図（ｅ）に示すように、一部の演出手段（ここでは「可動体」）は、一部のパート（演出Ａ１−０ａ）について、演出データを有していなくてもよい。
【１２１７】
以上、同図（ｂ）〜（ｅ）では演出Ａについて説明したが、演出Ｂについても同様の構成である。
【１２１８】
図１０８は、演出Ａ，Ｂの演出時間と、演出開始時間の一例を示すテーブル（タイムテーブル）である。演出時間は、各演出（各パート）の開始から終了までの時間であり、開始時間は電源投入後からの時間（計時手段による計時値）である。
【１２１９】
同図（ａ）に示す様に、演出Ａ１ａ（例えば，男性パートの楽曲Ａ１）は、電源投入の例えば６０分後から開始され、演出時間は５分と設定されている。また、演出Ａ２ａ（例えば，男性パートの楽曲Ａ２）は、電源投入の１２０分後から開始され、演出時間は５分２０秒であり、演出Ａ３ａ（例えば，男性パートの楽曲Ａ３）は、電源投入の１８０分後から開始され、演出時間は４分と設定されている。以下同様に、電源投入の２４０分後から開始される演出Ａ１ｂ（例えば，女性パートの楽曲Ａ１）、３００分後から開始される演出Ａ２ｂ（例えば，女性パートの楽曲Ａ２）、３６０分後から開始される演出Ａ３ｂ（例えば，女性パートの楽曲Ａ３）・・・と続く。
【１２２０】
同図（ｂ）に示す様に、演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ・・・がそれぞれ複数のパートから構成されている場合には、各パート毎に、演出時間と電源投入後からの演出開始時間が設定されている。例えば、演出Ｂ１ａの演出Ｂ１−１ａのパートは、電源投入直後に開始され、演出時間は２０秒であり、演出Ｂ１−２ａのパートは、電源投入の２０秒後から開始され、演出時間は１５秒であり、演出Ｂ１−３ａのパートは、電源投入の３５秒後から開始され、演出時間は２５秒である。なお、同図（ａ）に示した演出Ａ１ａ〜Ａ３ａも複数のパートから構成されている場合は、同様に各パート毎に演出時間と開始時間が設定されている。
【１２２１】
また同図（ｃ）に示す様に、演出Ｂ１ａ（例えば，男性パートの楽曲Ｂ１）は、内部的には、電源投入直後から開始され、演出時間は３分であり、演出Ｂ２ａ（例えば，男性パートの楽曲Ｂ２）は、電源投入の３分後から開始され、演出時間は４分４０秒であり、演出Ｂ３ａ（例えば，男性パートの楽曲Ｂ３）は、電源投入の７分４０秒後から開始され、演出時間は４分２０秒であり、演出Ｂ１ｂ（例えば，女性パートの楽曲Ｂ１）は電源投入の１２分後から開始され、演出時間は３分・・・と、実行されるように設定されている。
【１２２２】
このように、演出Ａは、６０分ごとに実行されるものであり、演出Ａ１ａの終了後であっても、電源投入後１２０分が到来しない限り演出Ａ２ａは実行されない。また、電源投入後に最初に実行される演出は、常にタイムテーブルの先頭の演出Ａ１ａである。
【１２２３】
一方、演出Ｂは、演出Ｂ１ａ（演出Ｂ１−１ａのパート）が電源投入直後から開始されるように設定され、以降、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、演出Ｂ１ｂ・・・と、それぞれ演出時間の終了直後から（すなわち連続して）実行されるように設定されている。つまり、演出Ｂは、電源投入直後から内部的に（遊技者には視認不可な状態で）同図に示すタイムテーブルに添って実行するよう制御されており、大当りとなった場合に、そのとき実行が制御されている演出から遊技者に視認可能となるように表示領域Ｄに表示される（表示領域Ｄにおいて演出Ｂが実行される）。つまり、同図（ｃ）において、演出Ｂは内部的には電源投入直後からタイムテーブルに添って実行するよう制御されているが、例えば電源投入から３６分後に大当りとなった場合には、演出Ｂ１ｂが遊技者に視認可能となるように表示（表示領域Ｄにおいて実行され）、電源投入から５５分４０秒後に大当りとなった場合は、演出Ｂ３ａが遊技者に視認可能となるように表示（表示領域Ｄにおいて実行）される。また、演出Ｂは、電源投入から４０分後に大当りとなった場合は、演出Ｂ２ｂが途中から遊技者に視認可能となるように表示（表示領域Ｄにおいて実行）される場合もある（例えば、演出Ｂが音やＬＥＤの発光のみなど、動画以外の場合）。本実施形態では、「演出Ｂの実行」といった場合には、主に、表示手段による表示や、スピーカ１２０からの音声出力、各種ランプ４１８の発光など、演出Ｂについて遊技者に認識可能となるように実行される状態（遊技者が演出Ｂが実行されているように認識する状態）をいうものとし、電源投入直後から同図（ｃ）に示すタイムテーブルに添って内部的な実行制御が行われる場合と併記する場合はその旨を記載してこれと区別する。
【１２２４】
つまり電源投入後に最初に実行される演出は、タイムテーブルの先頭の演出Ｂ１ａとは限らず、最初に大当りとなった時間に対応した演出Ｂである。このような構成により、遊技者は、電源投入直後から内部的な制御により同図（ｃ）に示すタイムテーブルの先頭（演出Ｂ１ａ）から順次実行（第１副制御部４００による実際の実行処理）されている演出Ｂについて、大当りとなった場合にはその時間（電源投入からの開始時間）に内部的に実行制御がされている演出データ（例えば、演出Ｂ１ｂや、演出Ｂ１ａなど、あるいは演出Ｂ１ｂの途中など）から視認することになり、演出Ｂがあたかも途中から実行されたように認識する。
【１２２５】
図１０９は、ある一の開始時間に対応して、複数の演出が設定される場合のテーブル（タイムテーブル）の一例である。同図（ａ）は、電源投入後、毎時実行される演出Ａが複数（ここでは２種類）設定される場合のタイムテーブルであり、同図（ｂ）は、大当り時に実行される演出Ｂが複数（ここでは２種類）設定される場合のタイムテーブルである。
【１２２６】
同図（ａ）に示すように、この例では、設定Ａと設定Ｂで実行される演出データ（演出パート）のグループの順序が異なっている。すなわち設定Ａは、電源投入の６０分後から１時間毎に、一の演出データのグループ（演出Ａ１ａ→演出Ａ２ａ→演出Ａ３ａ）が実行された後、他の演出データのグループ（演出Ａ１ｂ→演出Ａ２ｂ→演出Ａ３ｂ）・・・が実行される。一方設定Ｂは、電源投入の６０分後から１時間毎に、他の演出データのグループ（演出Ａ１ｂ→演出Ａ２ｂ→演出Ａ３ｂ）が実行された後、一の演出データのグループ（演出Ａ１ａ→演出Ａ２ａ→演出Ａ３ａ）・・・が実行される。つまり、設定Ａの場合には、電源投入の６０分後、すなわち最初の一斉演出で実行される演出はタイムテーブルの先頭の演出Ａ１ａであり、２４０分後の一斉演出で実行される演出は演出Ａ１ｂである。また設定Ｂの場合には、電源投入の６０分後の最初の一斉演出で実行される演出はタイムテーブルの先頭の演出Ａ１ｂであり、２４０分後の一斉演出で実行される演出は演出Ａ１ａである。
【１２２７】
また同図（ｂ）に示す様に、演出Ｂは、設定Ａでは、電源投入の直後から演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、演出Ｂ１ｂ、演出Ｂ２ｂ、演出Ｂ３ｂ、・・・以下同様のパターンで連続して繰り返し実行するように設定されている。また、設定Ｂでは、電源投入の直後から演出Ｂ１ｂ、演出Ｂ２ｂ、演出Ｂ３ｂ、演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、・・・以下同様のパターンで連続して繰り返し実行するように設定されている。つまり、演出Ｂは、設定Ａと設定Ｂとはいずれも、演出データの一のグループ（演出Ｂ１ａ→演出Ｂ２ａ→演出Ｂ３ａ）の演出と、演出データの他のグループ（演出Ｂ１ｂ→演出Ｂ２ｂ→演出Ｂ３ｂ）の演出が繰り返し実行されるが、設定Ａと設定Ｂとでは時系列においてこれらの繰り返しが交互に実行される設定となっている。この例において、設定Ａの場合には、電源投入の２７分後に初めて大当りがあった場合には、（タイムテーブルの先頭の演出Ｂ１ａではなく）タイムテーブルの途中の演出Ｂ２ａから実行される。また設定Ｂの場合には、電源投入の２７分後に初めて大当りがあった場合、（タイムテーブルの先頭の演出Ｂ１ｂではなく）タイムテーブルの途中の演出Ｂ２ｂから実行される。
【１２２８】
なお、演出Ａも同図（ｂ）に示す様に、設定Ａと設定Ｂとでは時系列において所定の演出データのグループの繰り返しが交互に実行される設定としてもよく、演出Ａのみが、設定Ａと設定Ｂとでは時系列において所定の演出データのグループの繰り返しが交互に実行される設定としてもよい。
【１２２９】
同図（ａ）、（ｂ）のいずれの場合も、設定Ａと設定Ｂは、ＤＩＰスイッチ６５０の設定および切替によって、切替（選択）可能である。つまり、ＤＩＰスイッチ６５０の設定および切替によって、演出の順序や実行される演出を変化させることができる。また、この例では、設定Ａと設定Ｂで行われる演出を同じ演出（演出データ）としたが、設定Ａのみで実行される演出データ、あるいは設定Ｂのみで実行される演出データがあってもよい。
【１２３０】
このように、上記の例では本実施形態の演出Ａの開始条件は、電源投入後の予め定められた時間が到来した場合（第１副制御部４００のカウンタ値（タイマ回路による計時値、ＲＴＣ回路による計時値）が所定値となった場合である。一方、演出Ｂの開始条件は、電源投入後の予め定められた時間（第１副制御部４００のカウンタ値（タイマ回路による計時値、ＲＴＣ回路による計時値）に対応するものではあるが、大当り時や確変時など任意のタイミングで成立するものであり、各演出（パート）の途中から実行される場合もある。
【１２３１】
なお、図１０８、図１０９では、演出Ａが電源投入後の毎時間毎に実行される演出を例に示したが、これに加えて月の情報をＲＴＣ回路（第１副制御部４００に内蔵または外付けの回路であって、第１副制御部４００の基本回路とは異なるＩＣ）から取得し、１月であれば演出Ａ１１，２月であれば演出Ａ１２・・・のように、月ごとに設定された一斉演出を実行してもよく、この場合もＲＴＣ演出といる。この場合、時間経過は第１副制御部４００のプログラムのカウンタ値あるいは、当該カウンタ値に応じて変化するデータに基づいて判定し、月はＲＴＣ回路に基づいて判定するので、それぞれが実行条件に含まれる各要件となる。
【１２３２】
図１１０は、演出Ａと演出Ｂが同時に実行される期間がある場合について説明する図であり、同図（ａ）、（ｂ）がタイミングチャートであり、同図（ｃ）がタイムテーブルである。
【１２３３】
同図（ａ）に示す様に、本実施形態のぱちんこ機１００は、演出Ａと演出Ｂを同時に実行することができる（同時に実行するように設定可能である）。同図（ａ）は、図１０８のタイムテーブルによって演出Ａと演出Ｂが設定されていた場合の電源投入後６０分前後のタイミングチャートの一例である。
【１２３４】
例えば、図１０８（ａ）のタイムテーブルにより、電源投入後６０分から、演出Ａ１ａが５分間実行されるように設定される。また図１０８（ｃ）のタイムテーブルにより５５分４０秒から演出Ｂ３ａが実行され、６０分から演出Ｂ１ｂが実行され、６３分から演出Ｂ２ｂが実行され、６７分４０秒から演出Ｂ３ｂが実行されるように設定される。そして、電源投入から６０分が経過すると、演出Ａ１ａが実行され、５分間で終了する。この間に、大当り（または確変）がなければ、演出Ｂは実行されない。一方、例えば、６０分から６３分までの間に大当りがあると、演出Ａ１ａと同時に演出Ｂ１ｂが実行される。このように一台のぱちんこ機１００において演出Ａと演出Ｂが同時に実行される場合には、いずれか一方（例えば、演出Ａ１ａ）が主表示領域Ｄ１（装飾図柄表示装置２０８）で実行され、他方（例えば、演出Ｂ１ｂ）が副表示領域Ｄ２（例えば、サブ表示装置２０８Ｓ）で実行される。そして、大当りの状態が６５分以降も継続していた場合、演出Ａ１ａは終了するが、６３分で演出Ｂ１ｂが完了した後、演出Ｂ２ｂが実行を開始する。この例では、演出Ａ１ａの開始時間と、演出Ｂ１ｂの開始時間（電源投入後６０分）が一致しており、演出Ａ１ａの終了時間（電源投入後６５分）は、演出Ｂ２ｂの実行途中の時間となる。このような場合、演出Ａと演出Ｂは同時に表示可能（遊技者に視認可能）ではあるが、演出Ｂ２ｂの途中で演出Ａ１ａが終了することで、遊技者が演出Ｂ２ｂに集中しにくくなる場合もある。
【１２３５】
同図（ｂ）は、演出Ａ１ａの終了時間を、演出Ｂ２ｂの開始時間（電源投入後６３分）と一致させた場合のタイミングチャートである。このように、演出Ａの終了時間を、演出Ｂの開始時間と合わせてもよく、そのために、演出Ａは必ずしも、電源投入後１時間毎に実行するものとしなくてもよい。
【１２３６】
同図（ｃ）は、毎回の演出Ａの終了時間を演出Ｂのいずれかの開始時間と一致させたタイムテーブルの一例である。この例では、演出Ａ１ａの開始時間は電源投入後５８分、演出Ａ２ａの開始時間は電源投入後１１７分４０秒、演出Ａ３ａの開始時間は電源投入後１７９分・・・とし、演出Ａの終了時間を、演出Ｂ（演出Ｂ１ａ、演出Ｂ２ａ、演出Ｂ３ａ、演出Ｂ１ｂ、演出Ｂ２ｂ、演出Ｂ３ｂ）のいずれかの開始時間の一致させている。このようにすることで、例えば演出Ａ１ａが終了した場合に、演出Ｂ２ｂを最初から遊技者に視認しやすくすることができる。
【１２３７】
このように、演出Ａは、必ずしも一定期間（１時間）毎に実行される演出にかぎらず、予め定められた時間（同図（ｃ）に示す開始時間）が到来した場合に実行される演出であってもよい。
【１２３８】
図１１１は、演出（例えば、演出Ａと演出Ｃ）とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。同図において、表示領域Ａは、主表示領域Ｄ１（装飾図柄表示装置２０８の表示領域）であり、表示領域Ｂは、副表示領域Ｄ２（装飾図柄表示装置２０８のワイプ状表示領域２０８Ｗ、あるいは、サブ表示装置２０８Ｓの表示領域）である。
【１２３９】
同図（ａ）では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、例えば、演出Ａ，演出Ｂ以外の演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示（特に、スーパーリーチ演出など））が実行されている。また、表示領域Ｂでは、表示領域Ａと同様の演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示（特に、スーパーリーチ演出など））が実行されている。なお、以下の説明において、演出○αと演出○βは、同じ状態で表示される演出であるが、表示領域のサイズの違いから内容が若干異なる演出（例えば、演出○αより演出○βの方が簡素な演出）であることを意味する。例えば演出Ｃαは、複数のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出であり、演出Ｃβは一人のキャラクタが登場するスーパーリーチ演出などである。
【１２４０】
そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を継続するが、表示領域Ｂでは、演出Ｃβ（例えば、演出Ｃαの簡素版の演出）の実行が終了し（キャンセルされ）、表示領域Ｂにおいて、本来表示領域Ａで実行すべき演出Ａα（一斉演出）が実行を開始する。そして、図柄変動表示が停止し、表示領域Ａの演出Ｃαが終了すると、表示領域Ａで演出Ａαが実行を開始し、表示領域Ｂでも演出Ａβ（例えば、演出Ａαの簡素版の一斉演出）が実行を開始する。この例では、一斉演出の開始時間の到来で、本来は、表示領域Ａにおいて演出Ａαが実行されるべきところ、表示領域Ａにおいて装飾図柄の変動表示（特に、遊技者に注目させたいスーパーリーチ演出Ｃα）が実行中であるため、表示領域Ｂにおいて、表示領域Ａで実行されるべき演出Ａαを縮小するなどして内容はそのまま実行し、演出Ｃαが終了したタイミングで表示領域Ａにおいて演出Ａαを実行している。
【１２４１】
同図（ｂ）は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、表示領域Ａと同じ演出であるが内容を例えば簡素にした演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示）が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を終了し（キャンセルされ）、表示領域Ａにおいて演出Ａαが実行を開始する。一方表示領域Ｂでは、演出Ｃβの実行が終了し（キャンセルされ）、表示領域Ａで実行していた演出Ｃαが実行を開始する。表示領域Ｂの演出Ｃαは、図柄変動表示の停止時まで継続し、図柄変動表示が停止した後は、演出Ａβ（演出Ａαと同内容であるが簡素に演出）を実行する。表示領域Ａでは引き続き、演出Ａαの実行を継続する。この例では、一斉演出の開始タイミングで、表示領域Ａで演出Ａαが実行を開始するため、中断された演出Ｃαを縮小表示するなどして内容をそのまま表示領域Ｂで引き続き実行する。
【１２４２】
同図（ｃ）は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行され、表示領域Ｂでは、演出Ｃαより例えば簡素版の演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示）が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を終了し（キャンセルされ）、表示領域Ａにおいて演出Ａαが実行を開始する。また、表示領域Ｂでにおいても演出Ｃβが実行を終了し（キャンセルされ）、演出Ａβ（例えば、演出Ａαの簡素版の演出）が実行を開始する。
【１２４３】
同図（ｄ）は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、いずれの演出も実行されず、非表示の状態となっている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を継続し、表示領域Ｂにおいて演出Ａαが実行を開始する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Ａにおいて演出Ｃαが実行を終了した後は、表示領域Ａにおいて演出Ａαを実行する。このタイミングで、表示領域Ｂでは演出Ａαと同内容で例えば簡素版の演出Ａβの実行を開始する。
【１２４４】
同図（ｅ）は他の表示例である。この例では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、いずれの演出も実行されず、非表示の状態となっている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ａαが実行を開始し、表示領域Ｂでは演出Ｃαが実行を開始する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Ａにおいて演出Ｃαが実行を終了した後は、表示領域Ａにおいて演出Ａαを実行する。このタイミングで、表示領域Ｂでは演出Ａαと同内容で例えば簡素版の演出Ａβの実行を開始する。
【１２４５】
なお、ここでは、演出Ａと演出Ｃと、これらを表示する表示領域との関係について説明したが、演出Ｂと演出Ｃを実行する場合、演出Ａと演出Ｂを実行する場合、あるいは演出Ａ〜演出Ｃを実行する場合においても同様にして表示を切り替えることができる。
【１２４６】
図１１２は、演出（例えば、演出Ａと演出Ｃ）とそれらを表示する表示領域との関係を示すタイミングチャートである。同図において、表示領域Ａは、主表示領域Ｄ１（装飾図柄表示装置２０８の表示領域）であり、表示領域Ｂは、主表示領域Ｄ１に重なる一の副表示領域Ｄ２１（装飾図柄表示装置２０８のワイプ状表示領域２０８Ｗ）であり、表示領域Ｃは、主表示領域Ｄ１とは別体の他の副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓの表示領域）である。
【１２４７】
同図（ａ）では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、例えば、演出Ａ，演出Ｂ以外の演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、いずれの演出も実行されず、非表示となっている。また表示領域Ｃでは表示領域Ａと同じ内容であるが、例えば演出Ｃαよりは簡素版の演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示）が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を継続し、表示領域Ｃでも演出Ｃβの実行を継続するが、表示領域Ｂでは、本来表示領域Ａで表示すべき演出Ａαを縮小するなどしてそのままの内容で実行する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Ａの演出Ｃα、および表示領域Ｃの演出Ｃβが終了すると、表示領域Ａで演出Ａαが実行を開始し、表示領域Ｃでも同じ内容であるが例えば簡素版の演出Ａβの実行を開始する。また表示領域Ｂではいずれの演出も実行されず、非表示となる。
【１２４８】
次に一斉演出の開始時間Ｔが到来すると、表示領域Ａにおいて演出Ｃαを開始し、表示領域Ｃにおいて、演出Ｃβを実行する。そして表示領域Ｂでは、表示領域Ａで実行されるべき演出Ａαを縮小するなどして内容をそのままで実行する。そして図柄変動表示が停止したタイミングで、表示領域Ａでは演出Ａαを表示し、表示領域Ｃでは演出Ａβを表示して、表示領域Ｂは非表示となる。
【１２４９】
また、同図（ｂ）では、図柄変動表示中は、表示領域Ａにおいて、演出Ｃα（例えば、装飾図柄の変動表示）が実行されている。また、表示領域Ｂでは、いずれの演出も実行されず、非表示となっている。また表示領域Ｃでは表示領域Ａと同じ内容であるが、例えば演出Ｃαよりは簡素版の演出Ｃβ（装飾図柄の変動表示）が実行されている。そして、図柄変動表示中に、一斉演出の実行時間Ｔが到来すると、表示領域Ａでは、演出Ｃαが実行を継続し、表示領域Ｂでは、表示領域Ａで表示すべき演出Ａαを縮小するなどしてそのままの内容で実行する。また表示領域Ｃでは演出Ａαと同内容であるが例えば簡素版の演出Ａβを実行する。そして図柄変動表示が停止し、表示領域Ａの演出Ｃαが終了すると、表示領域Ａでは演出Ａαを実行する。また表示領域Ｂは非表示となる。また表示領域Ｃでは演出Ａβを継続する。
【１２５０】
次に一斉演出の開始時間Ｔが到来すると、表示領域Ａにおいて演出Ｃαを開始し、表示領域Ｂでは、表示領域Ａで実行されるべき演出Ａαを縮小するなどして内容をそのままで実行する。また表示領域Ｃでは演出Ｃβを実行する。そしてそして図柄変動表示が停止したタイミングで、表示領域Ａでは演出Ａαを表示し、表示領域Ｃでは演出Ａβを表示して、表示領域Ｂは非表示となる。
【１２５１】
図１１３を参照して、表示領域Ｄ（主表示領域Ｄ１、副表示領域Ｄ２１）について説明する。図１０３（ｄ）に示したように、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全体が主表示領域Ｄ１であり、当該装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）である構成の場合、副表示領域Ｄ２１は、主表示領域Ｄ１の一部に重ねて表示されるため、副表示領域Ｄ２１において演出を表示中は、その背後の主表示領域Ｄ１の一部が視認困難となる。ここで、一般的なぱちんこ機において、変動遊技の保留数を保留アイコンを表示して報知する構成が知られているが、当該保留アイコンも装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部に重ねて表示されるものであって、保留アイコンの表示領域（保留表示領域）は、本実施形態の副表示領域Ｄ２１と同様の構成といえる。
【１２５２】
このため、図１１３では、説明の便宜上、保留数を表示する保留表示領域を例に、副表示領域Ｄ２１について説明する。
【１２５３】
同図（ａ）に示すように、主表示領域Ｄ１の一部に重畳するように副表示領域Ｄ２１が設けられている。副表示領域Ｄ２１は、所定の演出（ここでは、保留アイコンＰＩの表示演出）を実行する領域である。この場合、副表示領域Ｄ２１は最大で４つの保留アイコンＰＩが表示されるのに必要な大きさで確保される。具体的には、副表示領域Ｄ２１は４つの保留アイコンＰＩの上下左右の一番突出している部分の四点を含む矩形状の領域（破線で示す領域）である。つまり、隣り合う保留アイコンＰＩの間は、保留アイコンＰＩは表示されていないが、副表示領域Ｄ２１である。
【１２５４】
同図（ｂ）、（ｃ）は、各保留アイコンＰＩ部分の拡大図である。各保留アイコンＰＩは、最大で１６×１６ピクセルのサイズの画像データであり、視認可能となる画像データ部分（同図（ｂ）、（ｃ）では塗りつぶされた部分）以外の余白部分も保留アイコンＰＩのための領域である。
【１２５５】
つまり、本実施形態のワイプ状の副表示領域Ｄ２１は、当該副表示領域Ｄ２１で表示すべき演出を上下左右方向において表示するのに十分なサイズを確保した領域をいい、演出表示（演出画像）に空白部分があったとしても、画像当該副表示領域Ｄ２１で表示される演出表示のために確保された領域（同図（ｂ）、（ｃ）の余白部分）であれば、そこまでを含む領域である。
【１２５６】
同図（ｄ）〜（ｆ）は、余白部分を塗り潰して副表示領域Ｄ２１を示している。同図（ｆ）、（ｇ）に示す様に、副表示領域Ｄ２１は主表示領域Ｄ１と一部重畳し、副表示領域Ｄ２１によって主表示領域Ｄ１の演出表示（ここでは装飾図柄の変動表示）の一部が視認困難となっている。
＜演出実行のタイミングチャート＞
【１２５７】
以下、タイミングチャートを用いて、演出Ａ（例えば、一斉演出），演出Ｂ（例えば、大当り、確変など有利な状態における演出）の実行例について説明する。
＜実施例Ａ＞
【１２５８】
図１１４は、演出Ａ、演出Ｂの実行の一例を示す図であり、同図（ａ）、（ｂ）は、演出Ａのタイミングチャートであり、同図（ｃ）、（ｄ）は、演出Ｂのタイミングチャートである。
【１２５９】
同図（ａ）に示す様に、演出Ａは全て演出時間（演出の実行時間）が同じ（一定）であり、演出Ａの開始時間から次回の演出Ａの開始時間までの時間（以下、この時間を「開始間隔」という）も一定である。このように演出Ａは周期的に実行されるものであり、その周期も一定である。
【１２６０】
また同図（ｂ）に示す様に、演出Ａの開始間隔は一定であるが、各演出Ａの演出時間は一定でなくてもよい。この場合も開始間隔は一定であり、演出Ａは周期的に実行されるものである。
【１２６１】
一方、同図（ｃ）に示す様に、演出Ｂは、大当りや確変など、所定の条件（開始条件）が成立した場合に任意のタイミングで実行を開始する。また、その演出時間も一定とは限らない。このように演出Ｂの開始間隔は、一定ではなく、演出Ｂは周期的に実行されるものではない。
【１２６２】
また同図（ｄ）に示す様に、演出Ｂの開始条件（例えば，大当り）が一定の間隔で成立する場合には、演出Ｂの開始間隔が一定の間隔となる。しかし、大当りや確変などの有利な状態の成立条件は、予め定められた間隔（時間）で成立するものではないため、結果的に開始間隔は一定となったとしても、演出Ａの「周期的な実行」とは区別される。このように、演出Ｂは非周期的に実行される演出、あるいは予め定められた時間の到来が開始条件とはならない演出である。
＜実施例Ｂ＞
【１２６３】
図１１５は、演出Ａ、演出Ｂの開始条件（開始要件）および終了条件（終了要件）の一例を示すものであり、同図（ａ）、（ｂ）は、演出Ａのタイミングチャートであり、同図（ｃ）〜（ｆ）は、演出Ｂのタイミングチャートである。以下の実施例において、各タイミングチャートの最下段に示す矩形のブロックは、各演出の演出データ（演出パート）の最小単位（図１０７の演出Ａ１−１ａ、Ａ１−１ｂ、演出Ｂ１−１ａなど）である。また、開始条件は、１つまたは複数の要件（開始要件）を備えた場合に成立するものであり、終了条件は、１つまたは複数の要件（開始要件）を備えた場合に成立するものである。以下の例では、開始条件は１つの要件を備えた場合に成立（開始要件＝開始条件）し、終了条件は１つの要件を備えた場合に成立（終了要件＝終了条件）するものとして説明する。
【１２６４】
同図（ａ）に示す様に、演出Ａは周期的に所定時間、実行される。つまり、演出Ａの開始条件（開始要件）は、計時手段による計時値、あるいは計時値に応じたデータが所定の値となった場合である。計時手段による計時値とは、図１０４（ｃ）に示すカウンタ値、あるいは図１０８（ａ）等に示す電源投入後に周期的に到来する（予め定められた）経過時間である。また、計時値に応じたデータとは、図１０４（ｄ）に示すカウンタ値である。また、）が所定の値となった場合である。
【１２６５】
また演出Ａの終了条件（終了要件）は、演出時間の終了（例えば、図１０８（ａ）の演出Ａ１ａでは５分）であり、また、演出データの終了タイミングである。具体的には、演出Ａ（Ａ１ａ）が２つの演出データＡ１−１ａ、Ａ１−２ａで構成されているとすると、演出データＡ１−２ａの終了タイミングが演出Ａの終了条件である。
【１２６６】
また同図（ｂ）は同図（ａ）の場合と演出Ａの演出時間が異なる例を示し、こでは演出Ａは、３つの演出データＡ１−１ａ、Ａ１−２ａ、Ａ１−３ａで構成されているとする。この場合の演出Ａの開始条件（開始要件）は、計時手段による計時値、あるいは計時値に応じたデータが所定の値となった場合であり、終了条件は、演出データＡ１−３ａの終了タイミングである。
【１２６７】
また同図（ｃ）に示す様に、演出Ｂは、大当りや確変など、所定の条件（開始条件）が成立した場合に任意のタイミングで実行（遊技者に視認可能となる表示）を開始し、大当りや確変などの状態が終了した時点で実行（遊技者に視認可能となる表示）を終了する。
【１２６８】
既述の如く、演出Ｂは電源投入直後から内部的には図１０８（ｃ）に示した様なタイムテーブルに基づいて最下段のブロックで示す様に演出データ（例えば、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ、演出Ｂ２−１ａ、演出Ｂ２−２ａ、演出Ｂ２−３ａ、演出Ｂ３−１ａ）が連続して実行するよう制御されている。従って、演出Ｂの開始条件が成立したタイミングでは、遊技者は、演出Ｂ２−１ａの途中から実行開始したように認識し、終了条件が成立したタイミングでは、演出Ｂ２−３ａの途中で実行が終了したように認識する。このように、本実施例および以下の実施例で示す演出Ｂに関するタイミングチャートでは、Ｈ／Ｌで示すタイミングチャートが、遊技者に認識可能となる演出Ｂの実行タイミングを示し、ブロックで示す各演出パートが内部的に実行制御されている演出Ｂを示すものとする。
【１２６９】
同図（ｄ）は、演出Ｂの開始条件が成立したタイミングが、内部的に実行制御されている演出データの途中であって、当該演出データ（演出パート）がムービーで構成されている場合の実行例である。演出データがムービーの場合、その途中から実行（表示）を開始することができない。そのため、同図（ｄ）に示すように、開始条件が成立した時点で、内部的に実行が制御されている演出データ（演出パート）の終了を待って、次の演出データ（演出パート）の開始タイミングで、演出Ｂの実行（表示）を開始する。つまり、破線で示すように、開始条件の成立と演出Ｂの実行開始にはタイムラグが生じることになる。このタイムラグの期間には、演出Ｂとは異なる演出（表示など）を実行してもよい。以下、破線で示すタイムラグの期間に実行する演出を、「追加演出」と称する。
【１２７０】
一方、演出Ｂの終了タイミングについては、終了条件が成立したタイミングで演出Ｂの実行を終了している。つまり終了条件が成立した状態で実行されていたも演出データは（内部的な実行処理は継続するが）遊技者には途中の状態で終了したように認識される。当該演出データがムービー以外で構成されている場合には、途中であっても演出Ｂの実行が終了したように遊技者に認識させることができる。
【１２７１】
同図（ｅ）は、同図（ｃ）と同様に演出Ｂの開始条件が成立したタイミングが内部的に実行制御されている演出データの途中であって、当該演出データの途中から演出Ｂの実行を開始することが可能（演出Ｂの実行が開始したように遊技者に認識させることが可能）な場合の実行例である。この例では、終了条件が成立したタイミングも内部的に実行制御されている演出データの途中であるが、当該演出データがムービーなどで構成されている場合には、当該演出データを途中で終了させることができない。つまり、終了条件が成立したタイミングで、演出Ｂが終了したように遊技者に認識させることは可能である場合もあるが、次の演出は、破線で示すように、終了条件が成立したタイミングで内部的に実行が制御されている演出データの終了を待って、実行させることになる。この例では、演出Ｂの終了条件の成立（演出Ｂの終了）と、次の演出が開始可能となるまでの間に破線で示すようなタイムラグが生じている。このタイムラグの期間にも、演出Ｂとは異なる追加演出（表示など）を実行してもよい。
【１２７２】
同図（ｆ）は、同図（ｄ）で示した演出Ｂの開始時のタイムラグ（開始条件が成立したタイミングからの破線部分）と同図（ｅ）で示した演出Ｂの終了時のタイムラグ（終了条件が成立した時点からの破線部分）とが生じている例である。このタイムラグの期間には、演出Ｂとは異なる追加演出（表示など）を実行してもよい。
＜実施例Ｃ＞
【１２７３】
図１１６は、演出Ａと装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の一例を示すタイミングチャートである。
【１２７４】
同図（ａ）に示す様に、装飾図柄表示装置２０８において、装飾図柄変動表示は、変動と停止を繰り返している。そして、演出Ａ（一斉演出）の開始条件が成立すると、演出Ａが実行開始する。例えば、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の全面を使用して（主表示領域Ｄ１において）演出Ａが実行される。装飾図柄変動表示は、例えば、演出Ａの背面で、変動表示と停止表示を繰り返している。そして演出Ａは、所定の演出データ（演出パート）に基づく演出が終了すると実行を終了する。このように演出Ａ（例えば、図１０８（ａ）に示す演出Ａ１ａ）の開始タイミングと終了タイミングは、、これを構成する演出データ（例えば、図１０７（ａ）に示す演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ・・・）の開始タイミングおよび終了タイミングと一致する。装飾図柄表示装置２０８では、演出Ａが実行を終了する（非表示となる）と、背面で実行されていた装飾図柄変動表示（演出Ｃ）が視認可能となる。
【１２７５】
同図（ｂ）は、同図（ａ）において、追加演出を実行する場合の一例を示す。例えば、演出Ａの終了条件が成立した演出Ａの終了タイミングにおいて、演出Ａが終了する（非表示となる）と、その背面で実行されていた装飾図柄変動表示が途中から視認可能となる。このような場合に、当該装飾図柄変動表示が停止表示となるまで、演出Ａの終了後に破線で示すように追加演出を実行してもよい。この追加演出は、例えば、装飾図柄変動表示の開始前に表示されていた背景画像などを記憶手段に記憶しておき、それを表示するようにしてもよい。
【１２７６】
同図（ｃ）は、演出Ａが終了したタイミングでは、装飾図柄変動表示が途中から視認可能となる状態であるが、保留を全て消化しており、次の装飾図柄変動表示が開始しない状態を示している。このような場合は、破線で示すように、次の装飾図柄変動表示が開始するまで、演出Ａの終了後に追加演出（例えば、背景画像の表示）を実行するようにしてもよい。
【１２７７】
なお、以下の実施例において、特に記載しない場合には、演出Ａ，演出Ｂ、装飾図柄変動表示（演出Ｃ）のいずれも装飾図柄表示装置２０８の全面で実行されるものとし、装飾図柄変動表示中に演出Ａまたは演出Ｂが開始された場合には、これらは装飾図柄変動表示の前面で実行され、演出Ａまたは演出Ｂ終了した場合に装飾図柄変動表示が継続していた場合は、演出Ａまたは演出Ｂが非表示になった後に、背面で実行されていた装飾図柄変動表示が再表示されるものとする。
＜実施例Ｄ＞
【１２７８】
図１１７は、演出Ｂ、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示すタイミングチャートである。ここで、特定遊技状態とは大当り以外の、演出Ｂの実行開始条件となる有利な遊技状態（例えば、確変、電サポ中など）である。
【１２７９】
同図（ａ）に示す様に、演出Ｂは、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了を終了条件として実行を終了する。装飾図柄変動表示は、特定遊技状態の開始とともに変動表示、停止表示を保留数に応じて繰り返し実行するが、特定遊技状態の終了と共に、停止表示となる。また、演出Ｂは内部的には、電源投入直後から図１０８（ｃ）に示した様なタイムテーブルに基づいて複数の演出データが連続して実行するよう制御されている。この例では、演出Ｂの開始タイミングおよび終了タイミングのいずれも、内部的に実行が制御される演出Ｂの演出データの開始タイミング、終了タイミングとずれている場合を示している。
【１２８０】
同図（ｂ）は、同図（ａ）において、演出Ｂの開始条件が成立した場合に追加演出を実行し、その直後の演出データの開始タイミングまで演出Ｂの開始タイミングを待機する実行例を示している。演出Ｂの開始条件が成立した場合に内部的に実行が制御されていた演出データがムービーなどの場合には、途中から表示されることができないため、追加演出を実行し、当該演出データが終了した時点で、演出Ｂを実行（遊技者に認識可能な状態出実行）する。
＜実施例Ｅ＞
【１２８１】
図１１８は、演出Ｂ、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示す他のタイミングチャートである。
【１２８２】
同図（ａ）に示す様に、演出Ｂは、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始を終了条件として実行を終了するものであってもよい。
【１２８３】
同図（ｂ）は、同図（ａ）において、演出Ｂの開始条件が成立した場合に追加演出を実行し、その直後の演出データの開始タイミングまで演出Ｂの開始タイミングを待機する実行例を示している。演出Ｂの終了条件が、特定遊技状態の終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始である以外は、図１１７（ｂ）と同様であるので、説明は省略する。
【１２８４】
同図（ｃ）は、演出Ｂの終了条件が異なる他の例である。この例では、特定遊技状態の開始を開始条件として実行され、特定遊技状態の終了に合わせて終了する最後の装飾図柄変動表示中に、演出Ｂを終了するものである。より詳細には、演出Ｂは、特定遊技状態の終了に合わせて終了する最後の装飾図柄変動表示の、変動表示開始直後に終了する演出データ（黒塗りの星印を付した演出データ）の終了を終了条件としている。例えば，装飾図柄変動表示の回数が１００回と決まっている場合などには、最後の装飾図柄変動表示が把握できるので、このような制御が可能となる。また、演出Ｂが終了した場合（非表示となった場合）、最後の装飾図柄変動表示が途中から再表示されることを防止するために、演出Ｂの終了後に破線で示すように追加演出を実行してもよい。追加演出は、特定遊技状態の終了に合わせて実行を終了する。この例において、最後の装飾図柄変動表示中に、複数の演出データが含まれる場合（黒塗りの星印を付した演出データと白塗りの星印を付した演出データ）、いずれの演出データの終了を、演出Ｂの終了条件としてもよいが、ここでは、最後の装飾図柄変動表示が開始した直後に内部的な実行が制御されている演出データ（黒塗りの星印を付した演出データ）の終了を、演出Ｂの終了条件としている。
＜実施例Ｆ＞
【１２８５】
図１１９は、演出Ｂ、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【１２８６】
同図（ａ）は、特定遊技状態の開始タイミングが、内部的な実行が制御されている演出データの途中であるために、演出Ｂの開始条件を特定遊技状態の開始より送らせて演出Ｂの開始前に追加演出を実行する他の例である。演出Ｂの開始条件は、特定遊技状態が開始した直後の（最初の）装飾図柄変動表示中に内部的に実行が制御される演出データのいずれかの開始（終了）タイミングである。
【１２８７】
そしてこの例では、最初の装飾図柄変動表示の期間を、それ以降の装飾図柄変動表示の期間よりも長く設定している。これにより、最初の装飾図柄変動表示の期間中に演出データの開始（終了）タイミングを多く設けることができるため、演出Ｂの開始条件（開始タイミング）を細かい期間で設定することができる。
【１２８８】
同図（ｂ）は、演出Ｂの終了条件を特定遊技状態の終了よりも早めて、演出Ｂの終了後に追加演出を実行する他の例である。演出Ｂの終了条件は、特定遊技状態が終了する直前の（最後の）装飾図柄変動表示中に内部的に実行が制御される演出データのいずれかの開始（終了）タイミングである。
【１２８９】
この場合も、同図（ａ）と同様に、最後の装飾図柄変動表示の期間を、それ以前の装飾図柄変動表示の期間よりも長く設定することで、演出Ｂの終了条件（終了タイミング）を細かい期間で設定することができる。
＜実施例Ｇ＞
【１２９０】
図１２０は、演出Ｂ、特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態）、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の一例を示すタイミングチャートである。
【１２９１】
同図（ａ）に示すように、特定遊技状態（例えば、確変、電サポ状態）は、特別遊技状態（大当たり遊技状態）の終了後に開始する。ここでは演出Ｂは、特別遊技状態が開始した後、内部的な実行が制御されている演出データの開始（終了）を開始条件として、実行される。なお、演出Ｂは、特別遊技状態の開始を条件として（特別遊技状態の開始と同時に）開始されるものであってもよい。また、この例では、演出Ｂの終了条件は、特定遊技状態終了後の、次回の装飾図柄変動表示の開始である。
【１２９２】
同図（ｂ）は、特定遊技状態が終了する数回前（例えば４回前）の装飾図柄変動表示の開始が、演出Ｂの終了条件となる例である。例えば、ＳＴ機では、大当り後に１００％確変状態となるが、その変動回数が例えば、１００回等と決まっている。このような場合に、変動回数の終了の数回前に演出Ｂを終了し、装飾図柄変動表示を複数回表示させることで、確変状態の変動回数の終了が近いことを報知することにより、遊技者の射幸心を煽ることができる。
＜実施例Ｈ＞
【１２９３】
図１２１は、演出Ｂ、特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態）、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【１２９４】
演出Ｂの開始条件は、特別遊技状態の終了、すなわち特定遊技状態の開始である。また、演出Ｂの終了条件は、次回の特別遊技状態の開始、すなわち特定遊技状態の終了である。そして、この例では、最後の装飾図柄変動表示の期間をそれ以前の装飾図柄変動表示の期間よりも長くしている。
＜実施例Ｉ＞
【１２９５】
図１２２は、演出Ｂ、特別遊技状態（例えば、大当たり遊技状態）、特定遊技状態および装飾図柄変動表示（演出Ｃ）の実行の他の例を示すタイミングチャートである。
【１２９６】
同図（ａ）では、演出Ｂの開始条件は、特定遊技状態の開始である。この例では、演出Ｂは装飾図柄表示装置２０８の主表示領域Ｄ１で実行され、演出Ｂの開始に合わせて開始される装飾図柄変動表示は、演出Ｂの背面で実行を開始する。そして、装飾図柄変動表示の１回目の停止表示で「はずれ」に対応する装飾図柄が停止表示され（ｔ１）、その後の装飾図柄変動表示中にスーパーリーチ演出が開始（ｔ２）したとする。スーパーリーチ演出が開始した場合は、当該演出（装飾図柄変動表示）を装飾図柄表示装置２０８の前面で実行するように切り替える。そして同時に実行される演出Ｂは、ｔ２のタイミングで副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行するように切り替える。スーパーリーチ演出で「はずれ」に対応する装飾図柄が停止表示された場合（ｔ３）には、次の装飾図柄変動表示の開始タイミング（ｔ４）で演出Ｂを、第一表示領域Ｄ１での実行に切り替える。ここで、演出Ｂが第一表示領域Ｄ１で実行されている場合に、装飾図柄変動表示をその背面で実行するものとして説明したが、演出Ｂが第一表示領域Ｄ１で実行されている場合に、装飾図柄変動表示は、副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行するものとしてもよい。
【１２９７】
同図（ｂ）は、同図（ａ）において、スーパーリーチ演出で「当り」に対応する装飾図柄が停止表示された場合の一例である。
【１２９８】
スーパーリーチ演出の開始（ｔ２）で、当該演出（装飾図柄変動表示）を装飾図柄表示装置２０８の前面で実行するように切り替え、演出Ｂは、ｔ２のタイミングで副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行するように切り替えられているが、スーパーリーチ演出で「当り」に対応する装飾図柄が停止表示された場合（ｔ３）、次回の装飾図柄の変動表示の開始（ｔ４）が、演出Ｂの終了条件となる。またｔ４のタイミングで特別遊技状態が開始している。装飾図柄変動表示は、スーパーリーチ演出の実行時に引き続き、装飾図柄表示装置２０８において実行される。
＜実施例Ｊ＞
【１２９９】
図１２３は、演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の実行例を示すタイミングチャートである。
【１３００】
同図（ａ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が重複しない（重ならない）場合を示している。実行期間が重複しないため、いずれも装飾図柄表示装置２０８の主表示領域Ｄ１で実行可能であるが、この例において、演出Ａ、演出Ｂのいずれか一方が、主表示領域Ｄ１で実行され、他方が副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行されるようにしてもよい。
【１３０１】
同図（ｂ）では、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており（図１１０参照）、ここでは演出Ａの実行中に演出Ｂが実行を開始している場合を示している。このように、演出Ａと演出Ｂの実行期間が重複する場合には、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２でこれらを切り替えて表示するとよい。例えば、主表示領域で演出Ａを実行中に、演出Ｂが開始する場合には、演出Ｂを副表示領域Ｄ２（ワイプ状表示領域２０８Ｗまたはサブ表示装置２０８Ｓ）で実行する。あるいは、演出Ａを副表示領域Ｄ２での実行に切り替え、主表示領域Ｄ１で演出Ｂを実行する（図１１１参照）。
【１３０２】
同図（ｃ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、ここでは演出Ｂの実行中に演出Ａが実行を開始している場合を示している。この場合も、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２によって、これらの演出を切り替えて表示するとよい。
【１３０３】
同図（ｄ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、ここでは１回目の演出Ａの実行中に演出Ｂが実行を開始し、演出Ｂの実行中に１回目の演出Ａは実行を終了し、演出Ｂの実行中に２回目の演出Ａが実行を開始した場合を示している。この場合も、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２によって、これらの演出を切り替えて表示するとよい。主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２による演出の切り替えについては、本実施形態の全ての実施例において同様である。
【１３０４】
このように、本実施形態では、一台のぱちんこ機１００において、または複数台のぱちんこ機１００において、一斉演出の演出Ａと、特別遊技状態あるいは特定遊技状態の場合に実行される演出Ｂとを同時に実行することができる。そしてこのように同時に実行している場合には、演出Ａと演出Ｂは少なくとも一部が関連性のある演出を実行することができる。例えば、周期的に実行される一斉演出で、複数のぱちんこ機１００が図１０７（ａ）に示した演出Ａ１（演出Ａ１−１ａ、演出Ａ１−２ａ、演出１−３ａ・・・）を実行中に、そのうちの一台または複数台のぱちんこ機１００が、特定遊技状態の開始を開始条件として演出Ｂ１（演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・）を実行する。一台のぱちんこ機１００において、演出Ａと演出Ｂを同時に実行する場合には、主表示領域Ｄ１と副表示領域Ｄ２を利用する。複数台のぱちんこ機１００において、演出Ａと演出Ｂを同時に実行場合（例えば、右の台が演出Ａ，左の台が演出Ｂを実行）する場合には、主表示領域Ｄ１のみを使用しても良いし、副表示領域Ｄ２を使用しても良い。
【１３０５】
また、演出Ａと演出Ｂを同時に実行する場合、演出Ａ１の一部（例えば、演出Ａ１−２ａ）と演出Ｂ１の一部（例えば、演出Ｂ１−２ａ）は、関連する演出にすることができる。つまり、この場合の演出Ａ１−２ａと演出Ｂ１−２ａは、同時に実行された場合であっても、不調和にならない（違和感がない）ように関連している（何らかが調和している）演出データである。具体的に一例を挙げると、楽曲が同じメロディーであったり、異なるメロディーであるが調和している（主旋律と副旋律など）ものであったり、楽曲同士が同様の調子で掛け合いになっているものなどをいう。また楽曲が歌唱の場合には、同じ歌詞であったり、同じ（性別の）ボーカルであったり、合唱、輪唱、斉唱である場合をいう。また、歌唱に限らず、演奏（合奏、重奏、掛け合いの演奏）などであってもよい。また、楽曲に限らず、各種ランプ（ＬＥＤ）による発光、可動体２２４による動作、装飾図柄表示装置２０８（サブ表示装置２０８Ｓ）における表示であってもよい。ここでは一例として一つの演出データ（パート）が関連する場合を説明したが、演出Ａ、演出Ｂを構成する複数の演出データ（パート）が関連するものであってもよい。なお、演出Ａ，演出Ｂの関連性については、本実施形態の全ての実施例において同様である。
＜実施例Ｋ＞
【１３０６】
図１２４は、演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。
【１３０７】
同図（ａ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、ここでは１回目の演出Ｂの実行中に演出Ａが実行を開始し、演出Ａの実行中に１回目の演出Ｂは実行を終了し、演出Ａの実行中に２回目の演出Ｂが実行を開始した場合を示している。
【１３０８】
同図（ｂ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、演出Ａの実行中（開始後）に演出Ｂが実行を開始し、演出Ａの実行中（終了前）に演出Ｂは実行を終了し、その後、演出Ａの実行が終了する場合を示している。
【１３０９】
同図（ｃ）は、演出Ａの実行期間と、演出Ｂの実行期間が少なくとも一部の期間において重複する（重なる）場合を示しており、演出Ｂの実行中（開始後）に演出Ａが実行を開始し、演出Ｂの実行中（終了前）に演出Ａは実行を終了し、その後、演出Ｂの実行が終了する場合を示している。
＜実施例Ｌ＞
【１３１０】
図１２５は、演出Ａと演出Ｂとを同時に実行する場合の他の実行例を示すタイミングチャートである。同図における最下段は、内部的な実行制御が行われる演出Ｂを構成する演出データを示す。
【１３１１】
同図（ａ）は、演出Ａの実行中に、演出Ｂの開始条件（例えば、確変の開始）が成立し、演出Ｂが実行可能であるが、このタイミングでは実行せず、演出Ａの終了後に演出Ｂを実行する場合を示している。このように、演出Ｂの開始条件が成立していても演出Ａと同時に実行できない場合には、演出Ａの終了後に演出Ｂを実行するものとしてもよい。また演出Ａは、主表示領域Ｄ１で実行し、破線部分の期間は、演出Ｂを副表示領域Ｄ２で実行し、演出Ａが終了した後の演出Ｂは主表示領域Ｄ１に切り替えて実行するようにしてもよい。
【１３１２】
同図（ｂ）は、同図（ａ）と同様に、演出Ａの終了後に演出Ｂを実行するものであるが、演出Ａの終了が、演出Ｂを構成する演出データの途中のタイミングであるため、当該演出データの終了まで演出Ｂの実行開始を待機する例である。このような場合、破線部分の、特に演出Ａの終了から演出Ｂの開始まではタイムラグが発生し、何も表示されない状態となるので、この期間に追加演出を実行するものとしてもよい。
【１３１３】
同図（ｃ）は、演出Ａと演出Ｂの実行期間が重複しない場合の実行例である。演出Ａは、演出時間の終了で、実行を終了する（ｔ１）。演出Ｂは、特定遊技状態中のあるタイミング（例えば、装飾図柄変動表示の３回目の開始（ｔ２））を開始条件として実行開始するものとする。しかし、ｔ２のタイミングでは、内部的な実行制御が行われる演出Ｂを構成する演出データの途中であるので、当該演出データの終了（ｔ３）まで演出Ｂの開始を待機する。この場合、演出Ａの終了後のｔ１〜ｔ２の期間、および演出Ｂの開始前のｔ２〜ｔ３の期間において、追加演出を行ってもよい。
＜演出の表示例＞
＜実施例Ｍ＞
【１３１４】
次に、主に表示手段におけるの演出（演出Ａ，演出Ｂ）の演出の一例について説明する。なお、以下の実施例において、演出Ａと演出Ｂを入れ替えても同様に実施できる。図１２６は、実施例Ｍの装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）を時系列に示した図である。
【１３１５】
同図（ａ）に示す様に、装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄を表示するための３つの図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ（左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃ）と、変動遊技の保留数を示す保留アイコンＰＩを表示するための保留表示領域２０８ｄと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示（疑似連の仮停止表示も含む）する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。
【１３１６】
また、本実施形態では、右図柄表示領域２０８ｃの左側の表示領域に、特図１変動遊技の当否結果を示唆するための特図１用第四図柄表示領域２０８ｅと、特図２変動遊技の当否結果を示唆するための特図２用第四図柄表示領域２０８ｆとを有している。
【１３１７】
同図（ａ）、（ｂ）に示す状態は、演出Ｃ（図柄変動中の演出）の演出例を示している。まず、同図（ａ）に示すタイミングは、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に「はずれ」を停止表示しているとともに、特図１保留ランプ２１８の全てのＬＥＤを点灯して特図１変動遊技の保留数が４であることを報知している。
【１３１８】
また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾３−装飾４−装飾１」）を停止表示している。また、保留表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８、保留アイコン表示領域９００、第１副制御部４００、第２副制御部５００）は、所定の保留表示条件が成立した場合（例えば、第１特図始動口２３０への入賞など）には、増加した特図１変動遊技の保留に対応する一の保留アイコンを表示可能である。ここでは、保留手段は、保留表示領域２０８ｄに４つの保留アイコンＰＩを表示して、特図１変動遊技の保留数が４であることを報知している。また、特図１用第四図柄表示領域２０８ｅ、特図２用第四図柄表示領域２０８ｆを消灯し、変動停止中であることを報知している。また、スピーカ１２０は、図柄変動中の演出（演出Ｃ）の音声を出力している。
【１３１９】
同図（ｂ）に示すタイミングは、特図１変動遊技の保留を１つ消化して、特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。この変動開始の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅを点滅表示（図では塗り潰し）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図図柄の変動表示を開始する。また保留表示手段は、保留表示領域２０８ｄに一番右の保留アイコンＰＩを塗り潰しから白抜き表示に変更し、特図１変動遊技の保留数が３になったことを報知している。また、スピーカ１２０は、図柄変動中の演出（演出Ｃ）の音声を出力している。
【１３２０】
同図（ｃ）に示すタイミングは、演出Ａ（一斉演出）の実行条件が成立した状態を示している。すなわち、電源投入から、図１０８（ａ）のタイムテーブルに示す予め定められた時間（例えば６０分）が経過した状態である。
【１３２１】
同図（ｄ）に示すタイミングは、装飾図柄表示装置２０８において演出Ａの実行が開始した状態を示している。すなわち、同図（ｂ）と同様の図柄変動中の演出（演出Ｃ）を継続しつつ、装飾図柄表示装置２０８の主表示領域Ｄ１のうちの一部の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において一斉演出（演出Ａ（演出Ａ１−１ａ）を開始している。具体的には、一斉演出（演出Ａ）のうちの本編開始前であることを示す予告編を表示（襖が少し開いた状態の画像（アニメーション）を表示）している。また、スピーカ１２０からは演出Ａを構成する演出Ａ１−１ａ（予告編）の音声データ（例えば、図１０７（ｃ）〜（ｅ）の演出Ａ１−１ａ（音）、以下音声データについて同様）を出力している。なお、ここでは、副表示領域Ｄ２としてワイプ状表示領域２０８Ｗ（副表示領域Ｄ２１）に表示する場合を例に説明しているが、サブ表示装置２０８Ｓ（副表示領域Ｄ２２）に表示するものであってもよく、これについては本実施形態の以下の全ての実施例において同様である。
【１３２２】
同図（ｅ）に示すタイミングは、特図１の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に「はずれ」を停止表示している。また、この変動停止の状態では、第１副制御部４００は、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示している。こ変動停止のタイミングでは、ワイプ状表示領域２０８Ｗを一旦消去し、装飾図柄表示装置２０８の表示領域（主表示領域Ｄ１）の全面で演出Ｃを表示している。一方、スピーカ１２０からは、演出Ａを構成する演出Ａ１−２ａの音声データを出力し、演出Ａ（演出Ａ１−２ａ）の継続中であることを報知している。
【１３２３】
同図（ｆ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１の全面で演出Ａ（演出Ａ１−３ａ）を実行（表示）している状態である。具体的には、演出Ａのうちの予告編として、襖が少し開いた状態の画像（アニメーション）と演出Ａの本編が開始される前の状態であることを示す表示（例えば「準備中」の文字や、「あと６０」など本編開始までのカウントダウン表示）を表示する。また、このタイミングでは主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅを点滅表示して変動中であることを報知している。そして、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）を表示している。また、主表示領域Ｄ１の左端部においても、装飾図柄の変動表示と保留数表示（ここでは「２」）を表示している。スピーカ１２０からは、演出Ａを構成する演出Ａ１−３ａの音声データを出力している。このタイミングでは、同図（ｃ）でワイプ状表示領域２０８Ｗで表示されていた演出を主表示領域Ｄ１に表示し、同図（ｃ）で主表示領域Ｄ１で表示されていた演出Ｃをワイプ状表示領域Ｗで表示するように切り替えている。なお、この例では副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）は主表示領域Ｄ１の前面に表示される。このため、演出Ａは主表示領域Ｄ１の全面で実行されるが、副表示領域Ｄ２１によってその一部が視認困難となっている。
【１３２４】
同図（ｇ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（予告編（演出Ａ１−７ａ））の実行を継続し、スピーカ１２０から演出Ａ１−４ａの音声データを出力している状態であり、同図（ｈ）に示すタイミングは、本編開始までのカウントダウン表示の数値が「０」となり、スピーカ１２０から、演出Ａ１−７ａの音声データを出力している状態である。またこのタイミングでは主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」を表示している。副表示領域Ｄ２１においても装飾図柄の変動表示を継続している。
【１３２５】
同図（ｉ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａの本編（ここではキャラクタ「姫」が登場する演出Ａ１−８ａ）が開始するとともに、スピーカ１２０から演出Ａ１−８ａ（本編）の音声データを出力している状態である。またこのタイミングでは主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」の表示を継続し、副表示領域Ｄ２１においても装飾図柄の変動表示（演出Ｃの実行）を継続している。
【１３２６】
同図（ｊ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａの本編（演出Ａ１−１０ａ）の実行を継続し、スピーカ１２０から演出Ａ１−１０ａ（本編）の音声データを出力している状態である。このタイミングでは保留が１つ消化されて次回の装飾図柄の変動表示が実行されており、主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「３」を表示し、副表示領域Ｄ２１においても装飾図柄の変動表示（演出Ｃの実行）を継続している。
【１３２７】
同図（ｋ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａのうちエンディング（演出Ａ１−１１ａ）を実行し、スピーカ１２０から演出Ａ１−１１ａ（エンディング）の音声データを出力している状態である。このタイミングでは主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「３」の表示を継続し、副表示領域Ｄ２１においても装飾図柄の変動表示（演出Ｃの実行）を継続している。
【１３２８】
同図（ｌ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａのうちエンディングの実行を継続し、スピーカ１２０から演出Ａ１−１１ａ（エンディング）の音声データを出力するとともに、変動停止となった状態である。すなわち、主制御部３００は、特図１表示装置２１２に「はずれ」を停止表示し、第１副制御部４００は、副表示領域Ｄ２に、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾５−装飾４−装飾５」）を停止表示している。また、主表示領域Ｄ１の左端部において、「はずれ」に対応する図柄組合せで停止表示されたことを示す「５４５」の数字と、保留数の「３」の表示を行っている。
【１３２９】
同図（ｍ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において、演出Ａのうちエンディングの実行を継続し、スピーカ１２０から演出Ａ１−１１ａ（エンディング）の音声データを出力している状態である。副表示領域Ｄ２１では、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾５−装飾４−装飾５」）の停止表示を継続し、また、主表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の停止表示を示す「５４５」の数字と、保留数の「３」の表示を行っている。一方、主制御部３００は、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯（２つ点灯）し、保留が１つ消化され、次の変動遊技が開始することを報知している。
【１３３０】
同図（ｎ）に示すタイミングは、次の特図１の変動表示を開始（変動開始）した状態である。主制御部３００は、特図１表示装置２１２を用いて特図１の変動表示を開始するとともに、特図１用の第４図柄表示領域２０８ｅを点滅表示（図では塗り潰し）して変動中であることを報知している。また、第１副制御部４００は、主表示領域Ｄ１において演出Ａの実行を終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図図柄の変動表示を開始するとともに、保留表示領域２０８ｄに２つの保留アイコンＰＩを塗り潰し表示して特図１変動遊技の保留数が２になったことを報知している。また、スピーカ１２０は、図柄変動中の演出（演出Ｃ）の音声を出力している。演出Ａの終了と同時に副表示領域Ｄ２１の表示も消去される。
【１３３１】
このように、演出Ａは、例えば予告編（同図（ｆ）〜（ｈ））、本編（同図（ｉ）〜（ｊ））、エンディング（同図（ｋ）〜（ｍ））などそれぞれ一纏まりで完結している複数の部分から構成されていてもよい。この場合、予告編、本編、エンディングは演出Ａの一部である。また、特に予告編、本編、またはエンディングのみが演出Ａであってもよい。
＜実施例Ｎ＞
【１３３２】
図１２７は、実施例Ｎの装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）を時系列に示した図である。なお、以下の実施例においては、本実施形態の主要部分について主に説明するものとし、特に明記しない構成については実施例Ｍと同様とする。同図は、一例として、ＳＴ機において例えば「特図Ｋ」（１６Ｒ特別大当り（１６Ｒ特別確変））に当選し、大当り終了後に確変状態に突入したことを開始条件として演出Ｂが実行される演出の一例を示す。また、本実施例の演出Ｂは、複数のぱちんこ機１００による一斉演出である。
【１３３３】
同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、実施例Ｍの図１２７（ａ）、（ｂ）と同様であるで説明は省略する。
【１３３４】
同図（ｃ）に示すタイミングは、第１副制御部４００が、主表示領域Ｄ１（図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）に「装飾５」を停止表示して、リーチ（スーパーリーチ）演出（演出Ｃ）を行っている状態である。
【１３３５】
同図（ｄ）に示すタイミングは、引き続き第１副制御部４００が主表示領域Ｄ１に「ＳＰリーチ」の文字を表示するとともに主表示領域Ｄ１の左上方に装飾図柄を変動  表示してスーパーリーチ演出（演出Ｃ）を行っている状態である。
【１３３６】
同図（ｅ）に示すタイミングは、第１副制御部４００が、主表示領域Ｄ１（図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃ）で「特図Ｋ」の１６Ｒ大当り（１６Ｒ確変大当り）の図柄組合せ（例えば「装飾５−装飾５−装飾５」）の揺れ変動表示を行っている状態であり、同図（ｆ）に示すタイミングは、「特図Ｋ」の図柄組合せを停止表示している状態である。
【１３３７】
同図（ｇ）に示すタイミングは、大当り演出が開始した状態であり、同図（ｈ）に示すタイミングは、大当り遊技の１ラウンド（１Ｒ）目の演出を実行している状態であり、同図（ｉ）は、大当り遊技の１６ラウンド（１６Ｒ）目の演出を実行している状態である。大当り演出では、右打ちで入賞口に入賞しやすくなることを報知する右打ち報知表示や、ラウンド数の表示を行う。
【１３３８】
同図（ｊ）に示すタイミングは、１６Ｒの大当り遊技終了後に確変に突入した状態であり、第１副制御部４００は、主表示領域Ｄ１に「確変突入」などの文字を表示して、確変状態となったことを報知する。確変の変動回数はここでは例えば１５０回とする。
【１３３９】
同図（ｋ）に示すタイミングは、確変状態となったことを開始条件として、演出Ｂが実行を開始した状態である。第１副制御部４００は、主表示領域Ｄ１の全面で演出Ｂ（吉宗一斉演出）を実行（表示）する。演出Ｂは例えば、演出Ｂ１ａを含んで構成され、演出Ｂ１ａは、演出Ｂ１−１ａ、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・の複数の演出データ（演出パート）で構成される（図１０９（ｂ）、図１０７（ａ）参照）。
【１３４０】
第１副制御部４００は、主表示領域Ｄ１において、「吉宗一斉演出」の演出演出Ｂ１−１ａを実行する。また、例えば主表示領域Ｄ１の上方において変動回数の残り回数（残１４９）を表示し、第一表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−１ａの音声データを出力する。
【１３４１】
この例では副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）は主表示領域Ｄ１の前面に表示される。このため、演出Ｂは主表示領域Ｄ１の全面で実行されるが、副表示領域Ｄ２１によってその一部が視認困難となっている。
【１３４２】
なお、このタイミングで表示される演出Ｂは、必ずしも最初（先頭）の演出Ｂ１−１ａとは限らない。すなわち、演出Ｂは、図１０８（ｃ）に示す様に電源投入の直後から内部的に演出Ｂ１−１ａから順次、演出Ｂ１−２ａ、演出Ｂ１−３ａ・・・と実行の制御がされており、確変状態となったことを条件として、電源投入後から確変となった状態までの経過時間に対応した演出データ（例えば、演出Ｂ１−３ａなど）が、このタイミングで遊技者に認識可能に表示される。この例も、演出Ｂを構成する最初の（先頭の）演出データから開始したことを示すものではない。例えば、図１０９（ｂ）に示す設定の場合には、開始時間１２分で確変に突入しすると、演出Ｂ１ａ（演出Ｂ１−１ａ・・・）が実行される。
【１３４３】
同図（ｌ）に示すタイミングは、次回の変動が開始され、引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している状態である。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗一斉演出」の演出演出Ｂ１−２ａを実行する。また、例えば主表示領域Ｄ１の上方において変動回数の残り回数（残１４８）を表示し、第一表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「３」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、次回の装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した３つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−２ａの音声データを出力する。
【１３４４】
同図（ｍ）に示すタイミングは、最後の変動が開始され、引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している状態である。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗一斉演出」の演出演出Ｂ１−８ａを実行する。また、例えば主表示領域Ｄ１の上方において変動回数の残り回数（ＬＡＳＴ）を表示し、第一表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」を表示する。また、「右打ち報知」を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、最後の装飾図柄の変動表示を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−８ａの音声データを出力する。
【１３４５】
同図（ｎ）に示すタイミングは、引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している状態である。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗一斉演出」の演出演出Ｂ１−９ａを実行する。また、第一表示領域Ｄ１の左端部において装飾図柄の変動表示と、保留数の「４」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、確変の変動遊技における結果表示（例えば、獲得球数や連チャン回数の表示など）を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−９ａの音声データを出力する。
【１３４６】
同図（ｏ）に示すタイミングは、引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している状態である。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗一斉演出」の演出演出Ｂ１−９ａを実行する。また、第一表示領域Ｄ１の左端部において、「はずれ」に対応する図柄組合せで停止表示されたことを示す「７８７」の数字と、保留数の「４」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、引き続き確変の変動遊技における結果表示を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−９ａの音声データを出力する。
【１３４７】
同図（ｐ）に示すタイミングは、確変の状態が終了し、保留が一つ消化され次回の通常の変動遊技が開始する（演出Ｂの終了条件が成立する）直前の状態である。このタイミングでは引き続き主表示領域Ｄ１において演出Ｂを実行している。具体的には、主表示領域Ｄ１において、「吉宗一斉演出」の演出演出Ｂ１−９ａを実行する。また、第一表示領域Ｄ１の左端部において、装飾図柄の停止表示を示す「７８７」の数字と、保留数の「４」を表示する。また、右打ち報知表示を引き続き行う。副表示領域Ｄ２１では、引き続き確変の変動遊技における結果表示を行うとともに、保留数に対応した４つの保留アイコンＰＩを塗り潰しで表示する演出（演出Ｃ）を実行する。また、スピーカ１２０では、演出Ｂ１−９ａの音声データを出力する。
【１３４８】
同図（ｑ）に示すタイミングは、次回の通常の変動遊技が開始し、演出Ｂの終了条件が成立した状態である。演出Ｂの終了条件の成立によって、主表示領域Ｄ１では演出Ｂの実行を終了し、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃで装飾図柄の変動表示を実行するとともに、保留数に対応する３つの保留アイコンＰＩを塗りつぶして表示している。また、スピーカ１２０からは、演出Ｃの音声データを出力している。
＜実施例Ｏ＞
【１３４９】
図１２８、図１２９は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を時系列に示した図である。実施例Ｏは、実施例Ｍのワイプ状表示領域２０８Ｗ（副表示領域Ｄ２１）に代えて（あるいはこれに加えて）サブ表示装置２０８Ｓ（副表示領域Ｄ２２）を用いて演出を実行する例である。
【１３５０】
図１２８（ａ）〜（ｊ）は、図１２６（ａ）〜（ｊ）と同じタイミングを示し、図１２９（ａ）〜（ｄ）は、図１２６（ｋ）〜（ｎ）と同じタイミングを示しているので、実施例Ｍと同様の構成については説明を省略する。
【１３５１】
同図（ａ）（ｂ）に示すように、本実施例では副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）としてサブ表示装置２０８Ｓを備えており、主表示領域Ｄ１で演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）を実行する場合には、サブ表示装置２０８Ｓにおいても演出Ｃを実行する。この場合、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）では、主表示領域Ｄ１の演出Ｃと全く同じ内容の演出Ｃを縮小表示しても良いし、主表示領域Ｄ１で実行される演出Ｃの内容を簡素にした演出Ｃ'を実行してもよい。
【１３５２】
同図（ｃ）に示すタイミングで演出Ａ（一斉演出）の実行条件が成立すると、同図（ｄ）に示すタイミングは主表示領域Ｄ１では装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）が継続するが、ワイプ状表示領域２０８Ｗ（副表示領域Ｄ２１）において演出Ａ（予告編）の実行が開始される。また、サブ表示装置２０８Ｓ（副表示領域Ｄ２２）において、引き続き演出Ｃが実行される。なお、このタイミングにおいてワイプ状表示領域２０８Ｗを表示せず、サブ表示装置２０８Ｓにおいて演出Ａ（予告編）の実行を開始してもよい。
【１３５３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１で装飾図柄の停止表示（演出Ｃ）を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）においても演出Ｃを実行する状態である。
【１３５４】
同図（ｆ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（予告編（演出Ａ１−１ａ））の実行を開始し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において、演出Ｃの実行を継続する状態である。その後、同図（ｇ）では、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（予告編（演出Ａ１−２ａ））を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において演出Ｃの実行を継続し、同図（ｈ）では、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（予告編（演出Ａ１−３ａ））を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において演出Ｃの実行を継続し、同図（ｉ）では、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（本編（演出Ａ１−８ａ））を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において演出Ｃの実行を継続し、同図（ｊ）では、主表示領域Ｄ１で演出Ａ（本編（演出Ａ１−１０ａ））を実行し、副表示領域Ｄ２（Ｄ２２）において演出Ｃの実行を継続する。
【１３５５】
以降、図１２９（ａ）〜（ｄ）は、ワイプ状表示領域２０８Ｗ（副表示領域Ｄ２１）に代えてサブ表示装置（副表示領域Ｄ２２）において演出Ｃを実行する以外は、実施例Ｎと同様であるので説明を省略する。
【１３５６】
なお、本実施形態の全ての実施例において、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）で演出が実行される構成を、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）で演出が実行される構成に置き替えても良く、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）で演出が実行される構成を副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）で演出が実行される構成に置き替えてもよい。
＜実施例Ｐ＞
【１３５７】
図１３０は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１３５８】
図１３０（ａ）〜（ｃ）は、通常の演出Ｃを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Ｃは、保留アイコンＰＩを変化させる表示を含む演出である。
【１３５９】
同図（ａ）は、実施例Ｍの図１２６（ｂ）と同様のタイミングであるが、当該変動の次に消化される保留に対応する保留アイコン（左から３番目の保留アイコンＰＩ）に重ねて、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）の操作を示唆する画像（ボタン操作アイコンＢＩ）を表示している状態である。
【１３６０】
この状態で（装飾図柄の変動表示中に）、同図（ｂ）に示す様にチャンスボタン１３６を操作（押下）すると、同図（ｃ）に示すように、ボタン操作アイコンＢＩと重ねて表示されていた保留アイコンＰＩが黒丸の塗り潰し画像からキャラクタ「殿」のアイコンに変化する（以下、「保留アイコンＰＩの変化表示」という）。
【１３６１】
このような構成において、演出Ａを実行する場合の実施例を同図（ｄ）〜（ｆ）に示す。
【１３６２】
まず、同図（ｄ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングにおいて（ボタン操作アイコンＢＩが表示されている状態で）、演出Ａ（予告編）が実行を開始した状態である。演出Ａは、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において実行されている。
【１３６３】
同図（ｅ）に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンＢＩが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン１３６が操作されず、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示した状態である。そして、同図（ｆ）に示すタイミングは、図１２６（ｆ）に示すタイミングと同様である。このように、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンＢＩが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン１３６が操作されず、装飾図柄が停止表示された場合には、保留アイコンＰＩの変化表示は実行されない。
【１３６４】
なお、同図（ｄ）、（ｅ）に示すように、演出Ａが実行されていても、主表示領域Ｄ１で表示されていない場合には、スピーカ１２０から出力する音声データは演出Ｃの演出データであり、同図（ｆ）に示すように、演出Ａが主表示領域Ｄ１で表示された場合に、スピーカ１２０から出力する音声データを演出Ａの演出データ（演出Ａ１−１ａ）としてもよい。
【１３６５】
また、同図（ｇ）〜（ｉ）は保留アイコンＰＩの変化表示が実行されない他の例を示す。同図（ｇ）、（ｈ）に示すタイミングは、装飾図柄の変動表示中にボタン操作アイコンＢＩが表示されていたにもかかわらず、チャンスボタン１３６が操作されず、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示した状態である。この場合、同図（ｉ）に示すタイミングでは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（演出Ａ１−３ａ）を実行し、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において、次回の装飾図柄の変動表示を実行しつつ、変化しない保留アイコンＰＩを表示する。保留が１つ消化されているが、いずれの保留アイコンＰＩも変化せず、２つの保留アイコンＰＩが黒塗りの状態で表示される。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、保留アイコンの変化表示の機能が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
＜実施例Ｑ＞
【１３６６】
図１３１は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１３６７】
図１３１（ａ）〜（ｄ）は、通常の演出Ｃを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Ｃは、保留アイコンに関するアニメーションを含む演出である。
【１３６８】
同図（ａ）は、実施例Ｍの図１２６（ｂ）と同様のタイミングである。同図（ｂ）に示すタイミングは、第１特図始動口２３０に入賞があり、保留が１つ増加した状態である。この例では、保留表示手段は、所定の保留移動条件（例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加）が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション（例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション）を表示可能である。
【１３６９】
保留表示手段は、同図（ｂ）、（ｃ）に示す様に、保留の増加に伴って、保留アイコンＰＩが主表示領域Ｄ１の下端から徐々に上昇する保留アイコンの増加アニメーションを実行する。
【１３７０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、４つめの保留アイコンＰＩが保留表示領域２０８ｄに表示された状態である。
【１３７１】
このような構成において、演出Ａを実行する場合の実施例を同図（ｅ）〜（ｈ）に示す。
【１３７２】
まず、同図（ｅ）、（ｆ）に示すタイミングは、同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングと同様である。
【１３７３】
同図（ｇ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、副表示領域Ｄ２１において演出Ａ（予告編（演出Ａ１−１ａ））が実行を開始した状態である。この場合、同図に示すように、保留アイコンの増加アニメーションは、途中でキャンセルされ、４つめの保留アイコンＰＩは、１フレームで保留表示領域２０８ｄに表示される。その後は同図（ｈ）に示す様に、演出Ａは、副表示領域Ｄ２１において予告編（演出Ａ１−２ａ）の実行を継続する。
【１３７４】
また、同図（ｉ）〜（ｌ）は保留アイコンの増加アニメーションがキャンセルされる他の例を示す。
【１３７５】
まず、同図（ｉ）、（ｊ）に示すタイミングは、同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングと同様である。
【１３７６】
同図（ｋ）に示すタイミングは、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（予告編（演出Ａ１−１ａ））が実行を開始し、副表示領域Ｄ２１において演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）が実行を開始した状態である。この場合、同図に示すように、保留アイコンの増加アニメーションは、途中でキャンセルされ、４つめの保留アイコンＰＩは、１フレームで保留表示領域２０８ｄに表示される。その後は同図（ｌ）に示す様に、演出Ａは、主表示領域Ｄ２において予告編（演出Ａ１−２ａ）の実行を継続する。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、保留アイコンに関するアニメーションの機能の一部が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
＜実施例Ｒ＞
【１３７７】
図１３２は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１３７８】
図１３２（ａ）〜（ｆ）は、通常の演出Ｃを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Ｃは、保留アイコンに関するアニメーションを含む演出である。本実施例では、保留表示領域２０８ｄとして、保留アイコンＰＩを表示する通常保留表示領域２０８ｄ１と、当該変動に係る保留アイコンであることを示す変動アイコンＣＩを表示するための変動保留表示領域２０８ｄ２とが設けられている。
【１３７９】
同図（ａ）、（ｂ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１の図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行され、変動保留表示領域２０８ｄ２において当該変動にかかる変動アイコンＣＩ（星形のアイコン）が表示され、通常保留表示領域２０８ｄ１において、保留数に対応した３つの保留アイコンＰＩ（黒丸のアイコン）が表示される、という演出Ｃが実行されている状態である。
【１３８０】
同図（ｃ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示した状態であり、同図（ｄ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯して特図１変動遊技の保留数が２となったことを報知した状態である。
【１３８１】
同図（ｅ）に示すタイミングは、保留の消化に伴い、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて次回の装飾図柄の変動表示が開始した状態である。このタイミングでは、通常保留表示領域２０８ｄ１において消化された保留に対応する保留アイコンＰＩを消去し、変動保留表示領域２０８ｄ２において変動アイコンＣＩを消去するとともに、保留アイコンＰＩを移動させて当該変動に対応する変動アイコンＣＩを再表示する、保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションが実行されている。
【１３８２】
同図（ｆ）に示すタイミングは、保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションが完了した状態である。このタイミングでは、通常保留表示領域２０８ｄ１において２つの保留アイコンＰＩが表示され、変動保留表示領域２０８ｄ２に変動アイコンＣＩが表示されている。
【１３８３】
このような構成において、演出Ａを実行する場合の実施例を同図（ｇ）〜（ｌ）に示す。
【１３８４】
まず、同図（ｇ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１で演出Ｃが実行され、副表示領域Ｄ２１で演出Ａ（Ａ１−１ａ）が実行されている状態である。演出Ｃは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて装飾図柄の変動表示が実行され、変動保留表示領域２０８ｄ２において当該変動にかかる変動アイコンＣＩ（星形のアイコン）が表示され、通常保留表示領域２０８ｄ１において、保留数に対応した３つの保留アイコンＰＩ（黒丸のアイコン）が表示される、という演出である。
【１３８５】
同図（ｈ）に示すタイミングは、保留が１つ消化され、特図１保留ランプ２１８のＬＥＤを１つ消灯して特図１変動遊技の保留数が２となったことを報知した状態であり、同図（ｉ）に示すタイミングは、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、はずれに対応する図柄組合せ（この例では、「装飾２−装飾１−装飾７」）を停止表示した状態である。  同図（ｊ）に示すタイミングは、演出Ａの開始条件が成立し、演出Ａが開始される直前の状態である。このタイミングでは、変動保留表示領域２０８ｄ２の変動アイコンＣＩを消去している。
【１３８６】
同図（ｋ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（予告編（演出Ａ１−１ａ））が実行を開始し、副表示領域Ｄ２１において演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）が実行を開始した状態であり、同図（ｌ）に示すタイミングは、演出Ａは、主表示領域Ｄ１において予告編（演出Ａ１−２ａ）の実行を継続している状態である。
【１３８７】
このように、本実施例では、通常の演出Ｃのみが実行される場合には、同図（ｄ）に示すように、装飾図柄の停止表示中は変動アイコンＣＩが表示されており、同図（ｅ）に示すように保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始したタイミングで変動アイコンＣＩが消去されるとともに保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションが実行されるが、演出Ａの開始条件が成立した場合には、同図（ｊ）に示すように、早めに変動アイコンＣＩを消去し、同図（ｋ）に示すように主表示領域Ｄ１において演出Ａを開始する。
【１３８８】
同図（ｍ）〜（ｐ）は、保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションがキャンセルされる他の例を示す。
【１３８９】
同図（ｍ）〜（ｊ）に示す様に、保留の消化に伴って保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションが実行されていた場合、主表示領域Ｄ１において演出（例えば、演出Ｃ）が実行を開始すると、保留アイコンの移動（消去）・変化アニメーションがキャンセルされ、１フレームで、変動保留表示領域２０８ｄ２に変動アイコンＣＩを表示し、通常保留表示領域２０８ｄ１に、保留数に対応した（ここでは２つの）保留アイコンＰＩを表示する構成としてもよい。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、保留アイコンに関するアニメーションの機能の少なくとも一部が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
＜実施例Ｓ＞
【１３９０】
図１３３は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１３９１】
図１３３（ａ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。演出Ｃは、第一の表示７００と第二の表示７０２を含む演出である。
【１３９２】
この状態において、演出Ａの開始条件が成立すると、同図（ｂ）に示す様に、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において、演出Ａが実行を開始する。本実施例ではこのタイミングで、演出Ｃの一部である第二の表示７０２を、副表示領域Ｄ２１に表示する。
【１３９３】
また、図１３３（ｃ）、（ｄ）は他の例を示す。同図（ｃ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。演出Ｃには、第一の表示７００と第二の表示７０２が含まれている。
【１３９４】
この状態において、演出Ａの開始条件が成立すると、同図（ｄ）に示す様に、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）において、演出Ａが実行を開始する。そしてこのタイミングで、演出Ｃの一部である第二の表示７０２を、副表示領域Ｄ２２に表示する。
【１３９５】
同図（ｅ）、（ｆ）を参照して、第一の表示７００と第二の表示７０２の具体例について説明する。第一の表示７００と第二の表示７０２は例えば，関連している表示でる。この例では、第一の表示７００が右打ちを報知する「右打ちしてください」の文字であり、第二の表示７０２が右向きの矢印である。同図（ｅ）に示すように、演出Ｃ（のみ）の実行中は、主表示領域Ｄ１において、第一の表示７００と第二の表示７０２が表示されている。そして、同図（ｅ）に示すように、副表示領域Ｄ２１において演出Ａが実行を開始したタイミングで、第二の表示７０２（右向きの矢印）が主表示領域Ｄ１から消去され、副表示領域Ｄ２１に表示される。なお、ここでは、第二の表示７０２を副表示領域Ｄ２１に移動表示させる場合を例に説明したが、第一の表示７００を副表示領域Ｄ２１に移動表示させるものとしてもよい。また、第一の表示７００と第二の表示７０２は関連しない表示であってもよい。
＜実施例Ｔ＞
【１３９６】
図１３４は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。本実施例は、構造物の動作（複数のアタッカの開閉動作）によって特定領域（確変作動領域、Ｖ入賞領域）の進入の可否が振り分けられる、Ｖ入賞確変機における表示例である。
【１３９７】
図１３４（ａ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。ここでの演出Ｃは、右打ちでＶ入賞しやすい大当りであることを報知する演出であり、主表示領域Ｄ１の中央付近に「Ｖ狙え！！」という文字が表示され、左上方に、大当りを示す装飾図柄の停止表示（ここでは「装飾４−装飾４−装飾４」）が表示され、右上方には、右打ち報知表示（右打ちを示唆する右向き矢印と「右打ち」という文字）が表示されている。
【１３９８】
同図（ｂ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示す演出Ｃを実行可能な構成において、主表示領域Ｄ１に演出Ａが実行されている状態であり、同図（ｂ）に示すタイミングは、Ｖ入賞しやすい大当りに当選した状態である。Ｖ入賞しやすい大当りは、遊技者にとって有利な情報であるため、主表示領域Ｄ１で実行されている演出Ａを副表示領域Ｄ２１に切り替えて表示し、主表示領域Ｄ１において演出Ｃを実行する。
【１３９９】
また、同図（ｄ）に示す様に、Ｖ入賞しやすい大当りに当選した状態であっても、（先に主表示領域Ｄ１において演出Ａが事項されている場合には、そのまま継続し、第二副表示領域Ｄ２１において、演出Ｃを実行してもよい。
【１４００】
また、演出Ｃのうち例えば、装飾図柄の停止表示（または変動表示）を第一の表示７００とし、右打ち報知表示を第二の表示７０２として、同図（ｅ）に示すように、演出Ｃが副表示領域Ｄ２１で実行される場合に、第二の表示７０２を副表示領域Ｄ２１で表示するようにしてもよい。この場合、第一の表示７００と第二の表示７０２は関連しない表示である。
＜実施例Ｕ＞
【１４０１】
図１３５は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１４０２】
図１３５（ａ）〜（ｄ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。演出Ｃは、チュートリアル表示を含む演出である。この例は、同図（ａ）〜（ｄ）に示すように、主表示領域Ｄ１で装飾図柄の変動表示または停止表示を行っている複数のタイミングに亘って、複数回のチュートリアル（チュートリアル１，２，３，４）が表示される構成である。
【１４０３】
このような構成において、演出Ａが実行された場合の演出の表示例を、同図（ｅ）〜（ｈ）に時系列で示す。
【１４０４】
同図（ｅ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ｃが実行され、チュートリアル１が表示されている状態である。この状態で、演出Ａの開始条件が成立すると、同図（ｆ）に示すように、チュートリアル１の表示領域に重ねて設けられたワイプ状表示領域２０８Ｗにおいて、演出Ａが実行を開始する。演出Ａはチュートリアル１の前面で実行され、これによりチュートリアル１は遊技者に視認困難となる。
【１４０５】
同図（ｇ）に示すタイミングは、装飾図柄が停止表示された状態で、このタイミングではワイプ状表示領域２０８Ｗの演出Ａは一旦消去される。これにより、ワイプ状表示領域２０８Ｗの背面のチュートリアル３が遊技者に視認可能となる。
【１４０６】
同図（ｈ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａが実行され、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）で装飾図柄の変動表示が開始した状態である。この状態では、主表示領域Ｄ１において演出Ａが実行されることにより、チュートリアルを表示する演出（チュートリアル４）は、中止される。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、チュートリアル表示の少なくとも一部の機能が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
＜実施例Ｖ＞
【１４０７】
図１３６は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１４０８】
図１３６（ａ）〜（ｃ）は、主表示領域Ｄ１において、演出Ｃを実行している状態である。演出Ｃは、チュートリアル表示を含む演出である。この例も、同図（ａ）〜（ｃ）に示すように、主表示領域Ｄ１で装飾図柄の変動表示を行っている複数のタイミングに亘って、複数回のチュートリアルが表示される構成である。本実施例のチュートリアルは、キャラクタ「姫」と「Ａリーチは発展に期待だ」という文字の表示、およびキャラクタ「爺」と「爺出現でチャンスアップだ」という文字の表示である。
【１４０９】
このような構成において、演出Ａが実行された場合の演出の表示例を、同図（ｄ）〜（ｆ）に時系列で示す。
【１４１０】
同図（ｄ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（ｅ）に示すタイミングは、キャラクタ「姫」のチュートリアルが表示されている状態であり、同図（ｆ）に示すタイミングは、キャラクタ「爺」のチュートリアルが追加で表示されている状態である。同図（ｆ）のタイミングで、演出Ａの開始条件が成立すると、キャラクタ「姫」のチュートリアル、およびキャラクタ「爺」のチュートリアルの両方の一部に重ねて設けられたワイプ状表示領域２０８Ｗにおいて、演出Ａが実行を開始する。演出Ａは２つのチュートリアルの前面で実行され、これにより２つのチュートリアルはいずれも遊技者に視認困難となる。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、チュートリアル表示の少なくとも一部の機能が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
＜実施例Ｗ＞
【１４１１】
図１３７は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。同図は、演出Ａの、特に予告編の他の表示例について時系列に示す図である。
【１４１２】
図１３６（ａ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１にメニュー画面（演出Ｃ）を表示している状態である。
【１４１３】
同図（ｂ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１の前面に設けられた副表示領域Ｄ２１に、演出Ａの予告編（ここでは「まもなく開演」という文字）を表示した状態である。演出Ａの表示によって、メニュー画面の一部が遊技者に視認困難となっている。この例の副表示領域Ｄ２１は、ワイプ状表示領域２０８Ｗであるが同図に示すよう主表示領域Ｄ１の幅と同等にすることで、カットイン画像風に演出Ａ（予告編）を表示することもできる。
【１４１４】
同図（ｃ）に示すタイミングは、予告編の実行終了後に、別の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において、演出Ａの本編の実行を開始した状態である。このように、副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）は、実行する演出Ａの内容（例えば、予告編と本編）によって、形状を異ならせた領域としてもよい。
【１４１５】
また、同図（ａ）の後に、同図（ｂ）に示す予告編を実行せずに、同図（ｃ）の本編を実行するようにしてもよい。
同図（ｄ）〜（ｇ）は、予告編の他の表示例である。
【１４１６】
同図（ｄ）に示すタイミングでは、主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図（ｅ）に示すタイミングは、演出Ａの実行条件が成立し、主表示領域Ｄ１の前面を覆うように、副表示領域Ｄ２１において演出Ａの予告編が表示された状態である。同図（ｆ）に示すタイミングは、装飾図柄の停止表示が行われた状態であり、装飾図柄の停止表示が演出Ａの予告編の前面で再表示され、演出Ａの予告編が視認困難となる。そして、同図（ｇ）に示すタイミングで、装飾図柄の変動表示が再び開始されると、演出Ａの予告編が装飾図柄の変動表示の前面で再表示され、装飾図柄の変動表示が視認困難となる。
＜実施例Ｘ＞
【１４１７】
図１３８は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。同図は、演出Ａの、特に予告編の他の表示例について時系列に示す図である。
【１４１８】
図１３８（ａ）〜（ｆ）は、演出Ｃの実行時に操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）を操作した場合の演出例を時系列に示す図である。
【１４１９】
同図（ａ）〜（ｆ）に示す様に、主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）が実行され（同図（ａ）、（ｂ））、装飾図柄が停止表示された状態（同図（ｃ）、（ｄ））において、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）を操作すると（同図（ｅ））メニュー画面が表示される（同図（ｆ））。
【１４２０】
このような構成において、演出Ａが実行される場合を同図（ｇ）〜（ｌ）に示す。主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）が実行中に（同図（ｇ））、演出Ａの開始条件が成立すると、副表示領域Ｄ２１において演出Ａ（予告編）の実行が開始される（同図（ｈ））。そして、装飾図柄が停止表示されたタイミングで副表示領域Ｄ２１の演出Ａは一旦消去される（同図（ｉ））。その後、演出Ａが主表示領域Ｄ１で実行され、演出Ｃ（装飾図柄の停止表示）が副表示領域Ｄ２１で実行されるように切り替えて表示される（同図（ｊ））。このタイミングで操作手段（例えば、チャンスボタン１３６など）を操作すると（同図（ｋ））、メニュー画面は表示されない（同図（ｌ））。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、メニュー表示の機能が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
＜実施例Ｙ＞
【１４２１】
図１３９は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。図１３９（ａ）〜（ｅ）は、通常の演出Ｃを実行する場合の演出例を時系列に示した図である。演出Ｃは、予告演出を含む演出である。
【１４２２】
同図（ａ）〜（ｃ）は、主表示領域Ｄ１の図柄変動領域２０８ａ〜２０８ｃにおいて、装飾図柄の変動表示を実行するとともに主表示領域Ｄ１の普図変動表示領域２０８ｈにおいて普図変動表示を開始し、主表示領域Ｄ１の左上方において第一の予告演出７０４（キャラクタ「殿」の予告アイコン）を表示している状態である。
【１４２３】
同図（ｄ）、（ｅ）は、普図変動表示領域２０８ｈの普図変動表示当否判定に基づいた第二の予告演出７０６（普図変動表示領域２０８ｈに向かって矢印が移動するアニメーションと、当該矢印が普図変動表示領域２０８ｈに到達して大当りを示唆する「激」の文字が表示される予告演出）を表示している状態である。
【１４２４】
このような構成において、演出Ａが実行される場合の表示例を図（ｆ）〜（ｊ）に示す。主表示領域Ｄ１において装飾図柄の変動表示が実行されている状態で、演出Ａの開始条件が成立すると、副表示領域Ｄ２１において演出Ａ（予告編）が実行される。副表示領域Ｄ２１は、第二の予告演出７０６の表示領域（すなわち普図変動表示領域２０８ｈ）の前面に重なって設けられており、演出Ａの実行によって第二の予告演出７０６の表示領域（普図変動表示領域２０８ｈ）は視認困難となる。そして、同図（ｈ）に示す様に、装飾図柄が停止表示されると、一旦、演出Ａは消去される。その後、同図（ｉ）、（ｈ）に示す様に、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（予告編）が実行され、副表示領域Ｄ２１において装飾図柄の変動表示が実行される。このように、本実施例では、演出Ａの実行中は、予告表示の少なくとも一部の機能が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
＜実施例Ｚ＞
【１４２５】
図１４０は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。図１４０（ａ）は、主表示領域Ｄ１においてキャラクタ選択機能を含む演出（演出Ｃ）を実行している状態である。この状態で、同図（ｂ）に示すように副表示領域Ｄ２１において演出Ａが実行を開始すると、演出Ａによってキャラクタ選択機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Ａの実行中は、キャラクタ選択機能の少なくとも一部の機能が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
【１４２６】
同図（ｃ）は、主表示領域Ｄ１において曲選択機能を含む演出（演出Ｃ）を実行している状態である。この状態で、、同図（ｄ）に示すように副表示領域Ｄ２１において演出Ａが実行を開始すると、演出Ａによって曲選択機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Ａの実行中は、曲選択機能の少なくとも一部の機能が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
【１４２７】
同図（ｅ）は、主表示領域Ｄ１において，メーター表示機能を含む演出（演出Ｃ）を実行している状態である。この状態で、、同図（ｆ）に示すように副表示領域Ｄ２１において演出Ａが実行を開始すると、演出Ａによってメーター表示機能の一部が視認不能となる。つまりこの例では、演出Ａの実行中は、メーター表示機能の少なくとも一部の機能が無効になる（図１０５（ａ）参照）。
＜実施例ａ＞
【１４２８】
図１４１は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ｂ，Ｃ）の他の例を示した図であり、「特図Ｅ」の潜伏確変（隠れ確変）の大当りに当選した場合の演出の表示例を示す。
【１４２９】
特図低確率普図低確率状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間１００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図低確率状態（いわゆる潜伏確変状態）に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図Ｅ」が停止表示された場合には大当り遊技（開放時間２９０００ｍｓ×２Ｒ）終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち「特図Ｅ」は、停止表示されたときの遊技状態（本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か）によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
【１４３０】
同図（ａ）に示すタイミングは、潜伏確変の予告演出（演出Ｃ、ここでは「潜伏モード」の表示）を実行している状態であり、同図（ｂ）は確変が確定した場合の演出（演出Ｃ）を実行している状態である。そして、同図（ｃ）では、確変の確定を条件として主表示領域Ｄ１の全面において演出Ｂ（吉宗一斉演出）が実行されている状態である。このように、潜伏確変の大当りに当選した場合は、確変が確定するまでは演出Ｂは実行しないようにしてもよい。
＜実施例ｂ＞
【１４３１】
図１４２は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，Ｃ）の他の例を示した図である。
【１４３２】
同図（ａ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（予告編）が実行中で、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）において装飾図柄の変動表示（演出Ｃ）が実行中の状態である。この演出Ａ（予告編）では、ボタン操作で表示領域の切り替えが可能であることを示唆するボタン操作報知（ここでは、「上下ボタンで入れ替え可能です」）を表示している。
【１４３３】
この状態で、同図（ｂ）に示すように操作手段（操作ボタン７１０）を操作すると、同図（ｃ）に示すように、主表示領域Ｄ１で実行されていた演出Ａが副表示領域Ｄ２２で実行され、副表示領域Ｄ２２で実行されていた演出Ａが主表示領域Ｄ１で実行されるように、切り替わる。
＜実施例ｃ＞
【１４３４】
図１４３は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｂ）の表示例を示した図である。
【１４３５】
演出Ｂは、大当り中の複数台のぱちんこ機１００で一斉に実行される一斉演出であり、大当りに当選した場合は、スピーカ１２０から演出Ｂ（吉宗の曲）が出力され、主表示領域Ｄ１では演出Ｂ（吉宗島一斉演出）が実行され、副表示領域Ｄ２２も（例えば簡素版の）演出Ｂ（吉宗島一斉演出）が実行される。
【１４３６】
そして、演出Ｂを実行中に、演出Ａの開始条件が成立した場合（電源投入から一定時間が経過した場合）には、主表示領域Ｄ１で実行されていた演出Ｂは、縮小表示で副表示領域Ｄ２２で実行されるように切り替わり、主表示領域Ｄ１では演出Ａ（姫  島一斉演出）の実行が開始する。また、スピーカ１２０から演出Ａ（姫の曲）が出力される。この場合において、操作手段（例えば、操作ボタン７１０）の操作によって、主表示領域Ｄ１の演出Ａと副表示領域Ｄ２２の演出Ｂとを切り替えることができる。
＜実施例ｄ＞
【１４３７】
図１４４は、装飾図柄表示装置２０８における演出（演出Ａ，演出Ｃ）の他の表示例を示した図である。
【１４３８】
同図（ａ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（本編）を実行中であり、副表示領域Ｄ２２（サブ表示装置２０８Ｓ）において演出Ｃとして表示切り替え報知（ここでは「左右ボタンでチェンジできます」の文字）を表示している状態である。このタイミングでは、キャラクタ「姫」が目を閉じて踊る画像が表示され、スピーカ１２０からは例えば演出Ａ１−８ａの音声データが出力されている。また、同図（ｂ）は、操作手段（操作ボタン７１０）の右ボタンを操作した状態である。
【１４３９】
同図（ｃ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ａ（本編）を実行中であるが、演出Ａの演出態様（表示態様）が変化した状態である。この例では、キャラクタ「姫」が正面を向いて正座をする画像が表示される。また、スピーカ１２０から出力される音声データは演出Ａ１−８ａが維持される。
【１４４０】
このように、操作手段の操作によって、同じ演出Ａであるが、その演出態様（表示態様）が変化するようにしてもよい。演出態様の変化としては、音（音声）や表示の全てが変化しても良いし、例えば、音（音声）へ変化せず、演出の他の構成（例えば、表示、可動体など）が変化するように構成してもよい。
【１４４１】
また同図（ｄ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）を実行中であり、一の副表示領域Ｄ２１（ワイプ状表示領域２０８Ｗ）において演出Ａ（予告編）を実行中であり、他の副表示領域Ｄ２２において演出Ｃとしてボタン操作報知（ここでは例えば、演出Ａの実行の継続の有無などを選択する「参加する＝左  参加しない＝右」の文字）を表示している状態である。スピーカ１２０からは演出Ａ１−１ａの音声データが出力されている。また、同図（ｂ）は、操作手段（操作ボタン７１０）の右ボタンを操作した状態である。
【１４４２】
同図（ｃ）に示すタイミングは、主表示領域Ｄ１において演出Ｃ（装飾図柄の変動表示）を実行中であり、副表示領域Ｄ２２において演出Ｃに関連する表示を実行中の状態である。スピーカ１２０からは演出Ｃの音声データが出力される。つまり、同図（ａ）で予告編が表示されていた演出Ａの実行継続に「参加しない」という選択をしたため、副表示領域Ｄ２１における演出Ａが中止され、非表示となっている。
【１４４３】
このように、操作手段の操作によって、演出Ａ（および／または演出Ｂ）の実行の可否を選択（決定）可能に構成してもよい。
【１４４４】
また同図（ｇ）に示すタイミングは、同図（ａ）に示すタイミングと同様であり、スピーカ１２０からは演出Ａ１−８ａ（例えば、男性ボーカルの歌唱）の音声データが出力されている状態である。この状態において操作ボタン７１０を操作すると（同図（ｈ））、同図（ｉ）では、スピーカ１２０から出力される音声データが演出Ａ１−８ｂ（例えば、女性ボーカルの歌唱）に切り替わる。
【１４４５】
図１０９で示したように、本実施形態では、例えばあるタイミング（電源投入後６０分）に実行される演出Ａについて、例えば、男性ボーカルの歌唱の演出Ａ１ａを実行する設定Ａと、女性ボーカルの歌唱の演出Ａ１ｂを実行する設定Ｂ、など複数の設定が可能であり、設定Ａ，設定Ｂの切り替えはＤＩＰスイッチ６５０によって行うことができる。
【１４４６】
しかし、ＤＩＰスイッチ６５０による切り替えに限らず、この例で示した様に、操作ボタン７１０の操作によって演出Ａ１−８ａ（男性ボーカルの歌唱）と演出Ａ１−８ｂ（女性ボーカルの歌唱）とを切り替え可能に構成してもよい。
＜実施例ｅ＞
【１４４７】
図１４５は、可動体２２４による一斉演出の一例を示す外観斜視図である。例えば、同図（ａ）に示すように、前面枠扉１０６の上部に設けた扇状の可動体２２４ａは前面枠扉１０６の上辺付近を回転軸として上下方向（開放方向と閉鎖方向）に回動可能となっている。そして一斉演出（演出Ａ，演出Ｂのいずれでもよいし両方でもよい）の実行時には、可動体２２４ａが上方に開放している。
【１４４８】
この状態で、例えば前面枠扉１０６が開放されるなどの不正行為があると、その不正行為を行った遊技台１００のみ可動部２２４ａが閉鎖方向に移動する（初期位置に戻る）。このように、可動部２２４によって一斉演出を実行中に不正行為が行われた場合は、当該不正行為が行われた遊技台１００の可動部２４４のみを一斉演出の動作とは異なる態様とすることで、不正行為が行われたことを報知することができる。
【１４４９】
なお、扉開放の不正行為以外にも、遊技状態に対応しない入賞口への入球、大入賞口に入球しない状態、扉開放、閉鎖、皿満タン、磁気、電波、振動エラー、入賞超過エラーなどのエラーの場合に、一斉演出中の可動体２２４の一部について特定の動作をさせることにより、エラーを報知するものとしてもよい。また、この例では可動体２２４による報知の場合を例に説明したが，一斉演出中の他の演出手段（例えば、ＬＥＤなど）による報知を実行してもよい。
＜実施例ｆ＞
【１４５０】
図１４６は、遊技店内に設けられた遊技島３０、３０'および一斉演出（島一斉演出）の一例を示した図であり、例えば、島設備（データ表示器２０、遊技島３０の発光手段３２等）と遊技台１００の可動体２２４による一斉演出を行っている遊技島３０（遊技台１００）と、一斉演出を行っていない遊技島３０'（遊技台１００'）を示している。
【１４５１】
同図に示すように、遊技島３０（３０'）は、島設備に設置された複数台の遊技台１００（１００'）と、この遊技台１００の各々に対応して設けられたデータ表示器２０と、を有して構成されている。また、遊技台１００の間には台間機１８が配置されている。このような遊技島３０に設置する遊技台１００としては、上述の弾球遊技台（ぱちんこ機）の他、例えば、回胴遊技台（スロットマシン）、封入式遊技台あるいはメダルレススロットマシンなどが挙げられる。
【１４５２】
また、図示は省略するが、遊技用システムは、システム全体を制御する管理コンピュータ（「ホールコンピュータ」や「ホールコン」と称する場合がある）と、この管理コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の島コンピュータと、この島コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の台コンピュータと、この台コンピュータの配下にネットワークを介して接続された複数の台間機１８およびデータ表示器２０と、このデータ表示器２０を介して台コンピュータに接続された複数の遊技台１００と、を有して構成されている。
【１４５３】
本実施形態の一斉演出（島一斉演出）は、遊技台（ぱちんこ機）１００の上方に設けられ、大当り回数等を表示するためのデータ表示器２０、台間機１８に設けられた液晶表示部、遊技島３０に設けられた発光手段３２等のうちのいずれか、またはこれらの組合せ、または全部で実行されるように構成してもよい。
【１４５４】
この場合は例えば、ぱちんこ機１００からの外端信号や、その他の信号（例えば第１副制御部４００（または，第２副制御部５００）から出力される信号）をデータ表示器２０や遊技島３０に対して入力し、それに基づいて一斉演出を行う。または、電源オン（電源投入）情報や電源投入時間をホールコンピュータが把握しており、所定のタイミングでデータ表示器２０等に信号を出力することで一斉演出を実行するものとしてもよい。なお一斉演出は、ホールコンピュータからの信号ではなく、ぱちんこ機１００に設けられた計時手段によって実行するものであってもよいし、ホールコンピュータからの信号を直接的、または間接的にぱちんこ機１００の副制御手段（例えば第１副制御部４００）等に入力し、それに基づいて実行してもよい。
＜実施例ｇ＞
【１４５５】
図１４７は、遊技店内に設けられた遊技島３０および一斉演出（島一斉演出）の一例を示した図であり、例えば、島設備（データ表示器２０、遊技島３０の発光手段３２等）と遊技台１００の装飾図柄表示装置２０８において一斉演出を行っている遊技島３０（遊技台１００）を示している。
【１４５６】
同図に示すように、ぱちんこ機１００の演出手段（装飾図柄表示装置２０８、可動手段２２４、スピーカ１２０，各種ランプ（ＬＥＤ）４１８）による一斉演出（島一斉演出）と、島設備関連（データ表示器２０、台間機１８，遊技島３０の発光手段３２等）による一斉演出（島一斉演出）は、同時に実行されるように構成してもよく、時間をずらして実行されるように構成してもよい。また、島設備関連による一斉演出は、１つの遊技台（例えば、遊技島３０の端の遊技台）から順番に一斉演出が開始されるように構成してもよい。
【１４５７】
ここで、本実施形態の一斉演出（演出Ａ，演出Ｂ）の少なくとも一方は、演出の内容が大幅に変化する場合には、通常時に行われる演出領域（主表示領域Ｄ１）を用いて実行するものであってもよい。
【１４５８】
また、演出Ａ，演出Ｂの少なくとも一方は、表示の場合に背景のみが僅かに変化するような演出であってり、少なくとも一部の演出が他の演出に変化するような演出など、全体として僅かに変化する演出であってもよい。
【１４５９】
また、演出Ａ，演出Ｂの少なくとも一方は、本編開始前の予告編（カウントダウン）、本編、エンディング、次回予告など、ひとまとまりの小演出（パート、部分）が複数集まって大演出を構成するものであってもよい。
【１４６０】
また、演出Ａ，演出Ｂの少なくとも一方は、実行の回数に応じて（例えば、４回実行するうちの１回など）、特別な一斉演出を実行してもよい。
【１４６１】
また、演出Ａ（一斉演出）の開始条件は例えば、カウンタ値が所定値（周期的（一定周期、それぞれの周期は異なるが予め定められた値となった場合））で開始、カウンタ値に応じたデータが所定のデータで開始、カウンタ値等と予め定められたタイムテーブルに基づいて開始、他のカウンタ値との組み合わせに基づいて開始、などであってもよい。また、演出Ｂも演出Ａと同じ開始条件でなければ、これらのいずれを開始条件としてもよい。
【１４６２】
また、演出Ｂの開始条件は、所定の遊技状態に移行で開始するものであってもよい。所定の遊技状態とは例えば、有利な遊技状態になった場合であり、所定の連荘回数やＳＴ残回数に到達した場合などであってもよい。あるいは、有利ではない遊技状態に移行後における所定変動回数に到達した場合などであってもよい。さらには、特定の演出が実行されたことを条件として開始してもよいし、パスワード入力で開始してもよいし、周期的に実行される一斉演出（演出Ａ）において所定条件（大当り、ミッション達成など）が成立した場合に開始してもよい。
【１４６３】
また、演出Ａ，演出Ｂの少なくとも一方の終了条件は、カウンタ値等が所定値で終了するもの（例えば、演出時間の終了など）であってもよい。また、カウンタ値等が所定値であり、且つ所定の制御状態（例えば、装飾図柄停止表示など）で終了するものであってもよい。
【１４６４】
なお、本実施形態における「第一の・・・」、「第二の・・・」等の記載は、単にこれらのものが同一でないことを意味するための便宜上の記載であり、これらに対応する具体的構成を特定するための記載ではない。
【１４６５】
例えば、実施形態中の演出Ａを第一の演出と称し、実施形態中の演出Ｂを第二の演出と称していた場合の「第一」、「第二」の記載は、演出Ａ，演出Ｂが異なる演出であることを区別するために便宜上付しているに過ぎず、演出Ａが第一の演出であり、演出Ｂが第二の演出であることを特定する趣旨ではない（演出Ａが第二の演出であり、演出Ｂが第一の演出になってもよい）。
【１４６６】
本実施形態の遊技台１００は、以下の一斉演出の機能を有する。まず、第一の機能としては、複数の異なる演出で構成される特定演出を一又は複数の遊技台１００で実現可能にするため、複数の異なる演出をそれぞれの遊技台１００で実行可能にした機能である。従来の遊技島を構成する複数の遊技台における一斉演出として、同一の演出が同一のタイミングで実行される場合は単に音量がアップするだけであり、同一の演出が異なるタイミングで実行される場合は雑音に聞こえる。また、異なる演出が同一のタイミングで実行される場合や異なる演出が異なるタイミングで実行される場合も雑音に聞こえる。つまり、従来では、複数の遊技台間において相互に関連する複数の演出を備えた遊技台は存在しなかった。
【１４６７】
本実施形態によれば、一又は複数の遊技台１００のそれぞれにおいて、一の特定演出を構成する複数の異なる演出（例えば、第一の演出と第二の演出）を実行可能である。
【１４６８】
これにより、タイミングによっては、複数の遊技台１００による一の特定演出を実現可能となる。
【１４６９】
また、第二の機能としては、複数の異なる演出で構成される特定演出を一又は複数の遊技台１００実現可能にするため複数の異なる演出をそれぞれの遊技台１００で実行可能にし、意図したタイミングで特定演出を実現するために所定のカウンタで複数の異なる演出の実行を制御する機能である。
【１４７０】
従来の一斉演出では、同一の演出が偶然異なるタイミングで実行されることによって輪唱のように聞こえることがあった。また、いわゆるＲＴＣ演出機能を有する遊技機においては、電源投入のタイミングをずらすことで輪唱による演出を実現可能であったが、電源投入作業が煩わしいという問題があった。
【１４７１】
これに対し、本実施形態によれば、一の特定演出を構成する複数の異なる演出（例えば、第一の演出と第二の演出）を、一又は複数の遊技台１００において実行可能である。また、所定の契機が到来した場合に、複数の異なる演出のうちの一の演出または他の演出のうちのいずれかを実行させるように設定可能である。
【１４７２】
これにより、予め定めたタイミングで、複数の遊技台１００による一の特定演出を実現可能である。
【１４７３】
さらに第三の機能としては、一又は複数の遊技台において予め定められたスケジュールに沿った一斉演出（例えば、１時間毎の一斉演出）と、大当り中（確変中、電サポ中など、有利な状態）における一斉演出とを実行可能である。
【１４７４】
以上説明したように、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、演出手段（例えば、装飾図柄表示手段２０８，可動体２２４，スピーカ１２０、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８など）と、計時手段（例えば、プログラムカウンタ、タイマ回路６５２，ＲＴＣ回路６５４など）と、を備えた遊技台であって、前記計時手段は、電源投入の際に計時を開始する手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第一の演出（例えば、周期的に実行される一斉演出（演出Ａ））」という。）であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第二の演出（例えば、非周期的に実行される演出（演出Ｂ））」という。）であり、前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、前記第一の演出は、第一の条件の成立（例えば、電源投入後の予め定められた時間の到来）があった場合に開始される演出であり、前記第二の演出は、第二の条件の成立（例えば、大当たり遊技の当選など）があった場合に開始される演出であり、前記第二の条件は、前記第一の条件と異なる条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【１４７５】
このような構成により、周期的な一斉演出の実行頻度を担保しつつ、有利な状態にある（例えば、出玉を得ている）遊技者に対して更に演出（一斉演出）を体感させることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１４７６】
ここで、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第二の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第一の条件の成立要件は、前記第二の要件を含まない要件である。例えば、第一の条件と第二の条件とは、いずれも同じ計時手段の計時値に関連して成立する条件であっても、図１０８（ａ）に示した演出Ａ１ａの開始時間と演出Ａ２ａの開始時間のように、予め定められた時間であって、その数値（開始時間）異なる場合は、異なる条件とはならない（この場合はいずれも演出Ａが実行を開始する第一の条件となる）。
【１４７７】
また、第一の演出、第二の演出の一方または両方は、予め定められたタイミングで終了するものであってもよい。例えば、演出によって同じタイミングで終了するものであってもよいし、演出によって、終了するタイミングが異なる場合があってもよい。
【１４７８】
また、「計時値に関連する演出」とは、計時値によって開始される演出や、計時値によって大当り時に同じ演出が実行可能に構成されている演出などをいう。
【１４７９】
また、演出Ｂについて、１時間に１回行われる島一斉演出中に特定条件の成立（例えば大当り）があった場合に、大当り中等に選択することができるキャラクタが増え、以後、大当り中や電サポ中に当該増えたキャラクタによって演出を行うことでできるような演出も含む。
【１４８０】
また、第一の演出および第二の演出の一方又は両方は、主制御部３００側で管理している振り分け装置（電動式で特図１特図２に振り分けるもの等）の位置を副制御部（例えば、第１副制御部４００）側に出力し、計時値が予め定められた値になった場合に、その情報を報知する演出（一斉演出の代わりに、振り分け装置が今、どちらに振り分けるかを報知する演出）も含む。
【１４８１】
なお、第一の演出は、第二の条件の成立があった場合に必ず実行される演出であってもよく、第一の条件の成立があった場合に実行されない場合があってもよく、第一の条件の成立があった場合にのみ実行される演出であってもよく、第一の条件の成立があった場合に実行する場合がある演出であってもよい。
【１４８２】
また、、第二の演出は、第二の条件の成立があった場合に必ず実行される演出であってもよく、第二の条件の成立があった場合に実行されない場合があってもよく、第二の条件の成立があった場合にのみ実行される演出であってもよく、第二の条件の成立があった場合に実行する場合がある演出であってもよい。
【１４８３】
また、前記第一の条件は、予め定められたタイミング（例えば、一時間毎など一定の周期）であることを含む条件であり、前記第二の条件は、遊技者に有利な状態（例えば、大当り中、または確変中、電サポ中などの状態）であることを含む条件であり、前記第一の演出は、島一斉演出であり、前記第二の演出は、島一斉演出であり、前記遊技台は、島一斉演出を単独で実行可能である、ものであってもよい。
【１４８４】
また、第一の演出は、予め定められたタイミングである場合には必ず実行するものでってもよく、予め定められたタイミングである場合には、特定のエラー以外の場合には必ず実行するものであってもよい。
【１４８５】
また、第一の演出は、予め定められたタイミングの場合に実行されない場合があってもよく、予め定められたタイミングの場合にのみ実行される演出であってもよく、予め定められたタイミングの場合に実行する場合がある演出であってもよい。
【１４８６】
また、前記第一の条件は、周期的に成立する条件であり、前記第二の条件は、非周期的に成立する条件である、ものであってよもい。
【１４８７】
また、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第一の要件は、前記計時値が予め定められた値であることであり、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含まない、ものであってもよい。
なお、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含んでいてもよい
【１４８８】
また、設定手段（例えば、ＤＩＰスイッチ６５０）を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第三の演出（例えば、図１０９に示す一定周期毎に他の演出データのグループ（演出Ａ１ｂ→演出Ａ２ｂ→演出Ａ３ｂ）が実行された後、一の演出データのグループ（演出Ａ１ａ→演出Ａ２ａ→演出Ａ３ａ）・・・が実行される演出）」という。）であり、前記第三の演出は、第三の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第三の条件は、前記第一の条件と異なる条件であり、前記第一の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、前記第一の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、第三の要件を含む要件であり、前記第二の要件は、前記設定手段によって第一の設定（例えば、図１０９に示す設定Ａ）がなされていることであり、前記第三の要件は、前記設定手段によって第二の設定（例えば、図１０９に示す設定Ｂ）がなされていることであり、前記第二の設定は、前記第一の設定とは異なる設定であってもよい。
【１４８９】
また、前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を含む手段であってもよい。
【１４９０】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出と並列的に実行されることが可能となるように構成されている演出であってもよい。
【１４９１】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。
【１４９２】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
【１４９３】
また、本実施形態の遊技台（例えば、ぱちんこ機１００）は、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６、操作ボタン７１０）と、演出手段（例えば、装飾図柄表示手段２０８，可動体２２４，スピーカ１２０、各種ランプ（ＬＥＤ）４１８など）と、計時手段（例えば、プログラムカウンタ、タイマ回路６５２，ＲＴＣ回路６５４など）と、を備えた遊技台であって、前記計時手段は、電源投入の際に計時を開始する手段であり、前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第二の演出（例えば、非周期的に実行される演出（演出Ｂ））」という。）であり、前記第二の演出は、第二の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第二の演出は、前記操作手段の操作に関連して開始される演出であり、前記第二の条件は、遊技者に有利な状態（例えば、大当り中、または確変中、電サポ中などの状態）であることを含む条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【１４９４】
このような構成により、周期的な一斉演出と、有利な状態で実行される演出（一斉演出）の実行の可否（実行の領域）を遊技者に選択させることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
【１４９５】
また、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第一の演出（例えば、周期的に実行される一斉演出（演出Ａ））」という。）であり、前記第一の演出は、第一の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第一の演出は、前記第二の演出とは異なる演出であり、前記第一の条件は、予め定められたタイミングであることを含む条件であり、前記第一の条件は、前記第二の条件と異なる条件であり、前記第一の演出は、島一斉演出であり、前記第二の演出は、島一斉演出であり、前記遊技台は、島一斉演出を単独で実行可能であってもよい。
【１４９６】
また、前記第一の条件は、周期的に成立する条件であり、前記第二の条件は、非周期的に成立する条件である、ものであってもよい。
【１４９７】
また、前記第一の条件の成立要件は、第一の要件を含む要件であり、前記第一の要件は、前記計時値が予め定められた値であることであり、前記第二の条件の成立要件には、前記第一の要件を含まない、ものであってもよい。
【１４９８】
また、設定手段（例えば、ＤＩＰスイッチ６５０）を備え、前記複数種類の演出のうちの一の演出は、前記計時手段の計時値に関連する演出（以下、「第三の演出（例えば、図１０９に示す一定周期毎に他の演出データのグループ（演出Ａ１ｂ→演出Ａ２ｂ→演出Ａ３ｂ）が実行された後、一の演出データのグループ（演出Ａ１ａ→演出Ａ２ａ→演出Ａ３ａ）・・・が実行される演出）」という。）であり、前記第三の演出は、第三の条件の成立があった場合に開始される演出であり、前記第三の条件は、前記第一の条件と異なる条件であり、前記第一の条件の成立要件は、第二の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、前記第一の要件を含む要件であり、前記第三の条件の成立要件は、第三の要件を含む要件であり、前記第二の要件は、前記設定手段によって第一の設定（例えば、図１０９に示す設定Ａ）がなされていることであり、前記第三の要件は、前記設定手段によって第二の設定（例えば、図１０９に示す設定Ｂ）がなされていることであり、前記第二の設定は、前記第一の設定とは異なる設定である、ものであってもよい。
【１４９９】
また、前記演出手段は、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を含む手段であってもよい。
【１５００】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出と並列的に実行されることが可能となるように構成されている演出であってもよい。
【１５０１】
また、前記第二の演出は、前記第一の演出と同時に実行されないように構成されている演出であってもよい。
【１５０２】
また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよく、前記遊技台は、スロットマシンであってもよい。
＜実施形態４＞
【１５０３】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態４に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、図１４８〜図１９１に示す符号は、原則として本実施形態４の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態４の説明では図１４８〜図１９１に示す符号を優先する。
＜全体構成＞
【１５０４】
まず、図１４８を用いて、本発明の実施形態４に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【１５０５】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【１５０６】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【１５０７】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【１５０８】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【１５０９】
図１４９は、図１４８のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【１５１０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【１５１１】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【１５１２】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【１５１３】
ＲＷＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行うことで、ＲＷＭクリア（ＲＡＭの初期化）を行うことができるスイッチである。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行った場合に、所定の報知（例えば、「ＲＡＭクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方）を行い、再度、操作を行った場合に、ＲＡＭクリアを行うように構成してもよい。
【１５１４】
また、第１副基板ケース１６２の左上には、第１出力設定スイッチ１９０を配設している。詳細は後述するが、この第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００のスピーカ１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（ボリューム）や、各種ランプの輝度（光量）を調整するためのスイッチである。第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【１５１５】
また、図示は省略するが、主基板ケース１５８、第１副基板ケース１６２、および、第２副基板ケース１６４は、これらの基板を保護するための透明なケースに覆われている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０の操作を行うためには、ケースを一時的に外す必要があるが、操作の必要が無い場合には、ケースを通して第１出力設定スイッチ１９０の設定値を容易に視認することができる。なお、第１出力設定スイッチ１９０の操作性を重視する場合には、ケースを設けなくてもよい。
【１５１６】
また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０については、ケースで覆ってもよいし、覆わなくてもよい。また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０をケースで覆う一方で、第１出力設定スイッチ１９０をケースで覆わなくてもよい。また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０と第１出力設定スイッチ１９０の両方をケースで覆わなくてもよいし、両方をケースで覆ってもよい。
【１５１７】
また、本例では、ＲＷＭクリアスイッチ１８０を背面左下に配置する一方で、第１出力設定スイッチ１９０を背面左上に配置しているが、ＲＷＭクリアスイッチ１８０を第１出力設定スイッチ１９０よりも操作し難い位置（例えば、前面枠扉１０６を開放したときにできる隙間から遠い位置）に配置してもよいし、その逆でもよい。
＜第１出力設定スイッチ＞
【１５１８】
図１５０（ａ）は、第１出力設定スイッチ１９０の拡大図である。本例の第１出力設定スイッチ１９０は、１６個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部１９０ａと、この回転部１９０ａを基端として外側に突出形成された指示部１９０ｂと、を有する。また、第１出力設定スイッチ１９０の周囲には、回転部１９０ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【１５１９】
この第１出力設定スイッチ１９０は、指示部１９０ｂが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ａ）に示すように、指示部１９０ｂが「Ｂ」を指し示している場合には、１６進数の「Ｂ」の数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１０１１）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【１５２０】
なお、本発明に係る「第二の操作手段」は、例示した第１出力設定スイッチ１９０に限定されるものではなく、例えば、同図（ｂ）に示すようなロータリースイッチ１９１を適用してもよいし、同図（ｃ）に示すようなスライドスイッチ１９２を適用してもよい。
【１５２１】
同図（ｂ）に示すロータリースイッチ１９１は、１６個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部１９１ａと、この回転部１９１ａに形成された切欠き窓１９１ｂと、を有する。また、ロータリースイッチ１９１の回転部１９１ａの底部には、回転部１９１ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【１５２２】
このロータリースイッチ１９１は、切欠き窓１９１ｂから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ｂ）に示すように、切欠き部１９１ｂから見える数値が「Ｆ」である場合には、１６進数のＦの数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１１１１）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ１９１の切欠き部１９１ｂから見える数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【１５２３】
同図（ｃ）に示すスライドスイッチ１９２は、長方形形状の案内溝１９２ａと、１６個の接点を有し、案内溝１９２ａに沿ってスライド可能なスライド部１９２ｂと、を有する。また、スライドスイッチ１９２の上方には、スライド部１９２ｂの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【１５２４】
このスライドスイッチ１９２は、スライド部１９２ｂが位置する数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ｃ）に示すように、スライド部１９２ｂが数値「０」の場所に位置している場合には、１６進数の０の数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ００００）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ１９２のスライド部１９２ｂが位置する数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【１５２５】
これらの第二の操作手段は、機械式（メカ式）のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、音量の調整値を保持することが可能である。したがって、一度、設定を行えば、電源を落とした場合でも調整値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した音量に調整することが容易である。また、音量の調整値を確認することができる数字（表示手段）を備えているため、調整値の確認が容易であり、利便性が高い。
＜第２出力設定スイッチ＞
【１５２６】
図１５０（ｄ）は、第２出力設定スイッチ１９４の拡大図である。本例の第２出力設定スイッチ１９４は、上述のチャンスボタン１３６としても機能する決定ボタン１９４ａと、決定ボタン１９４ａの左側に配設された左ボタン１９４ｂと、決定ボタン１９４ａの右側に配設された右ボタン１９４ｃと、を有する。
【１５２７】
この第２出力設定スイッチ１９４は、決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、または、右ボタン１９４ｃのいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、または、右ボタン１９４ｃのいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。
【１５２８】
なお、本発明に係る「第一の操作手段」は、例示した第２出力設定スイッチ１９４に限定されるものではなく、例えば、同図（ｅ）に示すように、チャンスボタン１３６とは別に、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キー１９５を備え、この十字キー１９５を第一の操作手段として適用してもよい。また、２種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段が演出ボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが第一の操作手段であってもよい。
【１５２９】
また、第一の操作手段（または第二の操作手段）の操作を条件として、カットイン表示を行ったり、いずれか一方の操作手段をボタン連打演出等で使用し、他方の操作手段を隠しコマンドで使用してもよい。ここで、隠しコマンドとは、操作手段の操作を示唆していないのにも関わらず、操作手段を操作すると何らかの演出が行われるもの（例えば、画面に表示されない、ボタンも光らないのうちの少なくとも一つまたは両方）をいう。
【１５３０】
これらの第一の操作手段は、機械式（メカ式）のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、自身では音量の調整値を保持することができないため、音量の調整値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。また、本例では、音量の調整値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。
＜遊技盤＞
【１５３１】
図１５１は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【１５３２】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【１５３３】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【１５３４】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【１５３５】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【１５３６】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【１５３７】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【１５３８】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【１５３９】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１５４０】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１５４１】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【１５４２】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【１５４３】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【１５４４】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【１５４５】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【１５４６】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【１５４７】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【１５４８】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜図柄の種類＞
【１５４９】
次に、図１５２（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【１５５０】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【１５５１】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【１５５２】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【１５５３】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【１５５４】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【１５５５】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【１５５６】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【１５５７】
図１５２（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【１５５８】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【１５５９】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【１５６０】
図１５２（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜制御部＞
【１５６１】
次に、図１５３を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【１５６２】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【１５６３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【１５６４】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【１５６５】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【１５６６】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【１５６７】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【１５６８】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【１５６９】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【１５７０】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音制御回路４３１と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、枠ランプ、演出用ランプ）の制御を行うためのランプ駆動回路４２０と、各種ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、第２出力設定スイッチ１９４の押下操作を検出するスイッチセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やスイッチセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、第１出力設定スイッチ１９０と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、第１出力設定スイッチセンサ１９０をスイッチセンサ４２６、センサ回路４２８を介して基本回路４０２に接続してもよい。
【１５７１】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【１５７２】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【１５７３】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【１５７４】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【１５７５】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路＞
【１５７６】
図１５４は、第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【１５７７】
第１副制御部４００は、基本回路４０２、音制御回路４３１、サウンドＲＯＭ４３１ａ、増幅回路４４２、点灯制御部４５０、およびランプ駆動回路４２０と、を備えている。なお、音制御回路４３１に、サウンドＲＯＭ４３１ａや増幅回路４４２を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段（例えば、ＳＤＲＡＭ）を外付けしてもよい。
【１５７８】
音制御回路４３１は、基本回路４０２のＣＰＵ４０４に接続されるＣＰＵＩ／Ｆと、ＣＰＵ４０４からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やＢＧＭなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドＲＯＭ４３１ａと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのＤ／Ａ変換部と、を備える。増幅回路４４２は、音制御回路４３１から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ１２０に出力するための出力部と、を備える。
【１５７９】
点灯制御部４５０は、基本回路４０２からのコマンドに基づき、ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）をランプ駆動回路４２０を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、枠ランプ、演出用ランプ）をランプ駆動回路４２０を介して制御する。
【１５８０】
ランプ駆動回路４２０は、点灯制御部４５０に接続されるＣＰＵＩ／Ｆ４２０ａと、点灯制御部４５０からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ４２０ｂと、制御レジスタ４２０ｂ内のコマンドに従ってランプ４１８の輝度制御（例えば、デューティ比（電流を流す時間の比率）の制御）を行う輝度制御部４２０ｃと、を備える。ランプ駆動回路４２０は、複数のランプ４１８が備えられた基板毎に設けられる。
【１５８１】
本例では、ランプ４１８がランプ駆動回路４２０の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ４４０はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能（点灯・消灯のみ制御可能）である。
【１５８２】
図１５５（ａ）は、上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。
【１５８３】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４の入力端子Ｐ１〜Ｐ４は、第１出力設定スイッチ１９０の出力端子ｂ０〜ｂ３に接続されている。第１出力設定スイッチ１９０の出力端子ｂ０は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（本例では、０〜Ｆの１６進数）のビット０（最下位ビット）の情報を出力するための端子であり、出力端子ｂ１は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット１の情報を出力するための端子である。また、出力端子ｂ２は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット２の情報を出力するための端子であり、出力端子ｂ３は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット３（最上位ビット）の情報を出力するための端子である。
【１５８４】
すなわち、ＣＰＵ４０４は、入力端子Ｐ１〜Ｐ４を介して、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を２進数４ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。
【１５８５】
また、第１副制御部４００のシリアル端子ＴｘＤ、ＲｘＤ、ＳＣＫ、割込み入力端子ＩＲＱ、および入出力端子Ｐ５、Ｐ６は、音制御回路４３１の対応する端子に接続されている。また、音制御回路４３１には、１個のスピーカ１２０が接続された１ｃｈアンプ４３３ａ（増幅回路４４２）と、２個のスピーカ１２０が接続された２ｃｈアンプ４３３ｂ（増幅回路４４２）と、が接続されている。音制御回路４３１は、１ｃｈアンプ４３３ａおよび２ｃｈアンプ４３３ｂを介してスピーカ１２０に音声信号を出力する。
【１５８６】
なお、本例では、１ｃｈアンプ４３３ａと２ｃｈアンプ４３３ｂを別体（別基板）としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路４３１に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８に加えて（または代えて）、音制御回路４３１専用のＲＯＭやＲＡＭを、音制御回路４３１に内蔵または外付けしてもよい。
＜音制御関連回路のリセット信号＞
【１５８７】
図１５５（ｂ）は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、ＣＰＵ４０４のリセット入力端子ＲＥＳＥＴは、リセット回路４０３のリセット出力端子に接続されている。したがって、ＣＰＵ４０４は、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【１５８８】
また、ＣＰＵ４０４の出力端子Ｐ７は、音制御回路４３１のリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、１ｃｈアンプ４３３ａのリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、および、２ｃｈアンプ４３３ｂのリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路４３１、１ｃｈアンプ４３３ａ、２ｃｈアンプ４３３ｂは、ＣＰＵ４０４から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【１５８９】
図１５６は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。この変形例では、リセット回路４０３のリセット出力端子ＲＥＳＥＴを、ＣＰＵ４０４に加えて、音制御回路４３１、２ｃｈアンプ４３３ｂ、およびＲＯＭ４０６の各リセット入力端子ＲＥＳＥＴに接続するとともに、１ｃｈアンプ４３３ａのリセット入力端子ＲＥＳＥＴには、２ｃｈアンプ４３３ｂの出力端子を接続している。
【１５９０】
したがって、音制御回路４３１、および２ｃｈアンプ４３３ｂは、ＣＰＵ４０４から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ＲＯＭ４０６は、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、１ｃｈアンプ４３３ａは、２ｃｈアンプ４３３ｂから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
＜音制御回路＞
【１５９１】
次に、図１５７を用いて、音制御回路４３１について詳細に説明する。なお、同図（ａ）は、音制御回路４３１を概略的に示すブロック図であり、同図（ｂ）は、音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【１５９２】
本例では、音制御回路４３１は、いわゆるＤＳＰ（Digital Signal Processor）として、後述する各種モジュールを有して１パッケージで構成されている。同図（ａ）に示すように、音制御回路４３１は、再生音出力設定の制御を司る制御部１が、Ｉ／Ｆ２およびＳＰＩ （Serial Peripheral Interface）を介して外部のホストＣＰＵであるＣＰＵ４０４と接続されている。
【１５９３】
また、制御部１はエンコードデータ入力部３と接続され、該エンコードデータ入力部３は、ＥＭＩＦ（External Memory Interface）を介して外部のサウンドＲＯＭ４３１ａと接続されている。また、エンコードデータ入力部３は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部４と接続されている。各種処理部４は、ＰＣＭ出力部５と接続され、ＰＣＭ出力部５はインターフェースとしてのＭｃＡＳＰを介して外部のスピーカ１２０と接続されている。そして、制御部１は、上述したＩ／Ｆ２、エンコードデータ入力部３、各種処理部４、ＰＣＭ出力部５とバスを介して接続され、それぞれにおける処理の制御を行うようになっている。
【１５９４】
ここで、音制御回路４３１において制御部１が行う再生音出力設定について、より詳細に説明する。まず、制御部１がＣＰＵ４０４の制御に基づき、サウンドＲＯＭ４３１ａから取得した音源データを、ＥＭＩＦを介してエンコードデータ入力部３に入力した後、各種処理部４に取り込む。各種処理部４は、入力される音源データに対し、上述した各種処理を施す。
【１５９５】
かかる各種処理を具体的に説明すると、同図（ｂ）に示すように、まず、ＥＭＩＦを介して取り込まれた音源データに対し、チャネル・モジュール４１においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部１は、１〜３２の計３２チャネルを有し、サウンドＲＯＭ４３１ａから呼び出された複数のデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。
【１５９６】
ここで、チャネル処理は、まず入力される音源データ（フレーズデータ）に対しデコード（再生）処理を行う。フレーズデータは、Ｍｕｚｉｐ形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源（３Ｄサウンド処理が適用されているステレオ音源）などのタイプの音源データを有している。
【１５９７】
そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル１ｃｈの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての３Ｄ音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この３Ｄ音源は、音制御回路４３１内で３Ｄサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。
【１５９８】
次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および３Ｄ音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、１〜６５，５３５回のループ、または無限ループを指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源／モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。
【１５９９】
このとき、制御部１は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作（コンプレッサ機能が作動しているか否か）を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部１は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ（音源データ）の入力レベルが所定の閾値（スレッショルドレベル）を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。
【１６００】
一方、制御部１は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた（すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行（作動）させた）デコード（再生）中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドＲＡＭに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み（エンキュー）、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報（ステータス情報）をＤＲＣステータス情報のキュー（以下、これをＤＲＣステータスキューと称する）として作成する。
【１６０１】
次いで、制御部１は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドＲＡＭに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み（エンキュー）、ＤＲＣステータスキューとして完成させる。そして、制御部１は作成したＤＲＣステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ（音源データ）に関する再生音情報として、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４へと出力する。
【１６０２】
制御部１は、チャネル・モジュール４１でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー・モジュール４３に入力し、該ミキサー・モジュール４３によって、入力したフレーズデータ（音源データ）に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、３Ｄ音源に対し３Ｄゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する３Ｄ音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。
【１６０３】
一方、制御部１は、かかるミキサー・モジュール４３でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール４４に入力し、ミキサー・モジュール４３によるミキシング処理後のステレオ音源（ステレオ信号）をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、（Ｌｃｈデータ+Ｒｃｈデータ）÷２で実行される。
【１６０４】
そして、制御部１は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをＬＰＦ４５に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをＨＰＦ４６に入力する。ここで、ＬＰＦ４５は、所定の周波数成分（遮断周波数）より高い周波数の帯域を遮断する（減衰させる）ローパスフィルタ（Low-Pass Filter：ＬＰＦ）であり、ＬＰＦコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、ＨＰＦ４６は、所定の周波数成分（遮断周波数）より低い周波数の帯域を遮断する（減衰させる）ハイパスフィルタ（High-Pass Filter：ＨＰＦ）であり、ＨＰＦコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。
【１６０５】
ＬＰＦ４５およびＨＰＦ４６は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。
【１６０６】
この後、制御部１は、ＬＰＦ４５およびＨＰＦ４６による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部４７ａ、４７ｂに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部１は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するＤＲＣモジュール４８ａ、４８ｂに入力する。
【１６０７】
制御部１は、ＤＲＣモジュール４８ａ、４８ｂによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値（スレッショルドレベル）を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、ＭｃＡＳＰを介して対応するスピーカ１２０に出力させる。
【１６０８】
ここで、コンプレッサ機能（圧縮処理）とは、フレーズデータ（音源データ）の入力レベル（入力音量）が予め設定した一定の閾値（スレッショルドレベル）を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率（レシオ、レイシオ、圧縮比）で抑え、所定の設定した時間で解放（リリース）するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差（ダイナミックレンジ）を圧縮する処理である。
【１６０９】
制御部１は、サウンドＲＯＭ４３１ａからＥＭＩＦを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ・モジュール４２に入力する。本例の場合、制御部１は、８系統のシーケンサ・モジュール４２を有し、サウンドＲＯＭ４３１ａからＥＭＩＦを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ・モジュール４２に割り当てるようになっている。
【１６１０】
このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ・モジュール４２は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール（例えば、チャネル・モジュール４１、ミキサー・モジュール４３、ボリューム調整部４７ａ、４７ｂ等）における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。
【１６１１】
ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール４２は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル・モジュール４１を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル・モジュール４１を一時停止させる。
【１６１２】
また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ・モジュール４２は使用中のチャネル・モジュール４１に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ・モジュール４２は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ・モジュール４２を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル・モジュール４１の一時停止を解除する（このとき、一時停止解除時にはフェードは追加されない）。次に、シーケンサ・モジュール４２を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル・モジュール４１は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。
【１６１３】
また、フェードアウトとは、シーケンサ・モジュール４２が使用中のチャネル・モジュール４１のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ・モジュール４２が再生中のチャネル・モジュール４１における音量（ボリューム）を調整することである。
【１６１４】
このように、音制御回路４３１は、制御部１によって各種モジュールを制御することにより、上述のような各種処理部３における各種処理を行った後のフレーズデータ（音源データ）をＰＣＭ出力部５に入力する。そして、該ＰＣＭ出力部５にてパルス符号変調（ＰＣＭ：Pulse Code Modulation）処理を行った後のフレーズデータをＭｃＡＳＰを介して外部のスピーカ１２０に出力するようになっている。
＜コントロールＲＡＭ＞
【１６１５】
図１５８（ａ）は、音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図（ａ）に示すアドレスは、コントロールＲＡＭの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールＲＡＭを、公知のレジスタと読み替えてもよい。
【１６１６】
音制御回路４３１は、不図示のコントロールＲＡＭを内蔵しており、ＣＰＵ４０４は、このコントロールＲＡＭに割り当てられた（マッピングされた）各種コントロールＲＡＭにデータを書き込んだり、各種コントロールＲＡＭからデータを読み出したりすることで、音制御回路４３１を制御することが可能である。
【１６１７】
例えば、コントロールＲＡＭの先頭アドレスから４バイトの領域（０ｘ００００  ００００〜０ｘ００００  ０００３）に割り当てられているマスターコントールＲＡＭは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このマスターコントロールＲＡＭを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。
【１６１８】
また、出力チャネル・コントロールＲＡＭは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、この出力チャネル・コントロールＲＡＭを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。
【１６１９】
また、ミュート・コントロールＲＡＭは、ミュート（消音）に関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このミュート・コントロールＲＡＭを介して、チャネル１〜３２を個別にミュートしたり、チャネル１〜３２のミュートを個別に解除したりすることが可能である。
【１６２０】
また、チャネル・コントロールＲＡＭは、フレーズ（圧縮されたモノラル音源やステレオ音源）の再生制御に使用されるコントロールＲＡＭであり、１〜３２のチャネルに対応してチャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭの３２個のチャネル・コントロールＲＡＭが割り当てられている。ＣＰＵ４０４は、このチャネル・コントロールＲＡＭを介して、チャネル１〜３２の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル１〜３２の各々のボリュームを設定したり、チャネル１〜３２の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。
【１６２１】
同図（ｂ）は、チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図であり、同図（ｃ）は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。
【１６２２】
本例では、チャネル１〜２０の２０チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル（ステレオ０１〜ステレオ２０）として利用し、チャネル２１〜３２の１２チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル（モノラル０１〜モノラル１２）として利用している。例えば、ステレオ０１とステレオ０２は、主として、ステレオ音源のＢＧＭを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル０１は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル０２は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル１２は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。
【１６２３】
同図（ｄ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第１副制御部４００は、後述するサウンド制御メインループ処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報（ボリューム情報、パン情報など）を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールＲＡＭに設定する。
＜主制御部メイン処理＞
【１６２４】
次に、図１５９を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１６２５】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【１６２６】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【１６２７】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【１６２８】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【１６２９】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【１６３０】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【１６３１】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図１５１に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１６３２】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【１６３３】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【１６３４】
次に、図１６０を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１６３５】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【１６３６】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【１６３７】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【１６３８】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図１５１に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【１６３９】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【１６４０】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【１６４１】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【１６４２】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【１６４３】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【１６４４】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【１６４５】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【１６４６】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図１５２（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図１５２（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【１６４７】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【１６４８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【１６４９】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【１６５０】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【１６５１】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【１６５２】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【１６５３】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図１５２（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【１６５４】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【１６５５】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１６５６】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１６５７】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１６５８】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【１６５９】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【１６６０】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【１６６１】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【１６６２】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【１６６３】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【１６６４】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【１６６５】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【１６６６】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【１６６７】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【１６６８】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【１６６９】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【１６７０】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図１５３に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【１６７１】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜演出実行タイミングデータ＞
【１６７２】
図１６１は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶される演出実行タイミングデータの一例を示している。第１副制御部４００は、後述する演出制御メインループ処理で設定された演出実行タイミングデータに基づいて各報知手段の制御を行う。
【１６７３】
この演出実行タイミングデータは、主制御部３００からのコマンドに含まれる特図変動時間が１０秒である場合に、一義的にあるいは所定の乱数抽選に基づいて選択されるノーマルリーチＡ用の演出実行タイミングデータである。
【１６７４】
演出実行タイミングデータは、「時間（ｍｓ）」、「ランプデータ」および「サウンドデータ内容」の３項目で構成されている。例えば、時間０ｍｓに対応して、ランプデータには「ノーマル変動」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動開始」が割り当てられている。時間３３．３ｍｓ、６６．６ｍｓ、９９．９ｍｓのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」（その時点で設定されているランプデータを引き続き設定する）が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」（非設定）が割り当てられている。
【１６７５】
ここで、無音や無点灯を設定する場合、演出実行タイミングデータ上でランプデータまたはサウンドデータ内容を非設定としてもよいし、無点灯のランプデータまたは無音のサウンドデータ内容を設定してもよい。時間１３３．２ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「チャンス告知」が割り当てられている。
【１６７６】
時間４９９５ｍｓに対応して、ランプデータには「−」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間５０２８．３ｍｓに対応して、ランプデータには「ノーマルリーチＡ」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「リーチ報知」が割り当てられている。時間５０６１．６ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間５０９４．９ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「エフェクトＡ」が割り当てられている。
【１６７７】
時間９９５６．７ｍｓ、９９９０ｍｓのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間１００２３．３ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動停止」が割り当てられている。ここで、音制御回路４３１は、サウンドデータを再生し終わった際にループ再生するか否かを設定可能である。音制御回路４３１がループ再生するように設定されている場合、再生を終了させるときには再生終了を示すコマンドを音制御回路４３１に新たに送信する必要がある。
＜ランプデータ＞
【１６７８】
図１６２は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されるランプデータの例を示している。同図（ａ）は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマル変動」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマル変動」を示している。
【１６７９】
ランプデータは、「時間（ｍｓ）」、「対象ポート」および「輝度（デューティ比）」の３項目により構成されている。ここで、本例の演出用ランプ（各種ランプ４１８）は前面枠扉１０６の前面側に多数設けられており、演出用ランプのそれぞれは、ランプ駆動回路４２０の出力ポート０１〜０３のいずれかに接続されている。これにより、複数の演出用ランプは、どの出力ポートに接続されているかによってグループ化され、各グループ毎に独立したタイミングで輝度制御されるようになっている。輝度の範囲は０〜２５５であり、０はデューティ比０％を表し、２５５はデューティ比１００％を表している。
【１６８０】
ランプデータ「ノーマル変動」では、時間０ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「０」（デューティ比０％）が割り当てられ、時間３３．３ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「５」（デューティ比約２％（＝５／２５５））が割り当てられ、時間６６．６ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「１０」（デューティ比約４％（＝１０／２５５））が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート０１に接続されたグループの演出用ランプの輝度を時間経過とともに徐々に上昇させることを表している。
【１６８１】
また、時間４９２８．４ｍｓ、４９６１．７ｍｓ、４９９５ｍｓのそれぞれに対応して、対象ポート「０３」および輝度「２５５」（デューティ比１００％）が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート０３に接続されたグループの演出用ランプの輝度を最大輝度に維持することを表している。
【１６８２】
同図（ｂ）は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマルリーチＡ」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマルリーチＡ」を示している。ランプデータ「ノーマルリーチＡ」では、時間０ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「２５５」が割り当てられ、時間３３．３ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「１２７」（ディーティ比約５０％（＝１２７／２５５））が割り当てられ、時間６６．６ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「２５５」が割り当てられている。また、時間９９５６．７ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「１０」が割り当てられ、時間９９９０ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「５」が割り当てられ、時間１００２３．３ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「０」が割り当てられている。
【１６８３】
なお、ランプデータは対象ポート毎に設定されていてもよいし、ランプ駆動回路４２０を複数備えている場合には各ランプ駆動回路４２０毎にランプデータが設定されていてもよい。また、複雑な制御パターンのランプデータを多数用意すれば多彩なランプ演出を実行することができるが、ＲＯＭ４０６内のランプデータのデータ容量が増大する。
【１６８４】
このため、単純な制御パターンのランプデータをいくつか用意しておき、演出実行タイミングデータでそれらのランプデータを細かく組み合わせる方が、多彩なランプ演出を実行できるとともにランプデータのデータ容量を削減できる場合がある。例えば、上記図１６０に示した演出実行タイミングデータでは、２つのランプデータ「ノーマル変動」および「ノーマルリーチＡ」を組み合わせている。
＜ランプの輝度制御＞
【１６８５】
図１６３は、ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。同図（ａ）は、ＬＥＤに流す電流Ｉ（ｍＡ）と相対光度との関係を示すグラフである。ＬＥＤの相対光度は、電流Ｉが０ｍＡのときには０であり、電流Ｉにほぼ比例して上昇する。このように、電流Ｉを制御することによりＬＥＤの輝度を制御することも可能である。ＬＥＤの消費電力は流す電流値に比例するため、ＬＥＤの相対光度が高くなるほど消費電力が増大することが分かる。本実施の形態ではデューティ比の制御によりＬＥＤの輝度を制御しているが、電流値の制御によりＬＥＤの輝度を制御するようにしてもよい。
【１６８６】
また、上述のランプ（ＬＥＤ）のような電流を流すことで光を発する発光手段は、低電流であっても、発光自体を認識しやすく、遊技者が見落としづらい。そのため遊技の進行に応じて変化する利益に関する情報（詳細は後述するが、例えば抽選結果や遊技者に払い出された利益の量を示す情報等の遊技者にとって重要度の高い情報）を報知する手段として好適である。
【１６８７】
同図（ｂ）は、ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。上段、中段、下段のそれぞれのグラフにおいて、横軸は時間を表し、縦軸はＬＥＤに流す電流値を表している。上段のグラフでは、微小な単位時間Ｌにおいて、ＬＥＤには一定の電流を時間Ｔ（Ｔ≦Ｌ）だけ流している。中段のグラフでは、所定の周期Ｌにおいて、ＬＥＤには同電流を時間Ｔ／２だけ流している。下段のグラフでは、所定の周期Ｌにおいて、ＬＥＤには同電流を時間Ｔ／４だけ流している。上段を基準（デューティ比：１００％、明るさ：明るい）とすると、中段のデューティ比は５０％でやや暗くなり、下段のデューティ比は２５％で暗くなる。このように、デューティ比を制御することによりＬＥＤの輝度を制御することが可能である。ただし、デューティ比を半分にしてもＬＥＤの輝度がそのまま半分になるわけではない。ＬＥＤの消費電力は、流す電流値が同じであれば流す時間にほぼ比例するため、ＬＥＤの輝度（デューティ比）を高くするほど消費電力が増大し、ＬＥＤの輝度を低くするほど消費電力が減少することが分かる。
＜サウンド選択データ＞
【１６８８】
図１６４（ａ）は、音制御回路４３１のサウンドＲＯＭ４３１ａに予め記憶されるサウンド選択データの例を示している。このサウンド選択データは、「データ内容」（サウンドデータ内容）、「再生チャネル」および「サウンドデータ」の３項目により構成されている。「再生チャネル」の項目は例えば「０１」〜「ＦＦ」で表され、サウンドデータ毎の優先度等を表している。優先度が最も高い「ＦＦ」は、システム音声や異常報知音声等に割り当てられている。「サウンドデータ」の項目は、圧縮された音声データ（例えばＷＡＶ形式）を特定するデータ（例えばファイル名）を表している。
【１６８９】
同図（ａ）に示すように、データ内容「払出し」に対応して再生チャネル「０２」およびサウンドデータ「払出し音」が割り当てられ、データ内容「大当り告知」に対応して再生チャネル「０１」およびサウンドデータ「大当り告知音」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０１」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０１」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０２」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０２」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０３」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０３」が割り当てられ、データ内容「扉開放」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「扉開放報知音」が割り当てられ、データ内容「払出し異常」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「払出異常報知音」が割り当てられ、データ内容「磁界検出」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「磁界検出報知音」が割り当てられている。
【１６９０】
なお、同図（ａ）では図示を省略しているが、サウンド選択データには、上記図１６１に示したサウンドデータ内容「変動開始」、「チャンス告知」、「リーチ報知」、「エフェクトＡ」および「変動停止」等も当然に含まれている。
【１６９１】
本例では、サウンドデータの再生時間については基本回路４０２からのコマンドにより制御されるため、サウンド選択データには再生時間のデータは含まれていない。既に説明したように、サウンドデータの再生音量は、再生チャネル「ＦＦ」のサウンドデータについては最大音量、それ以外のサウンドデータについては省電力モードで予め設定されている音量またはユーザー調整モードで設定された音量となる。これらの再生音量の情報に基づいて増幅回路４４２でサウンドデータが増幅されることにより、スピーカ１２０から出力される再生音声の音量が決定される。
【１６９２】
同図（ｂ）は、増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。図の横方向は時間軸を表し、縦方向は音量（振幅）を表している。再生音量が相対的に大きいサウンドデータに増幅した波形（図中、下段）は、同データを再生音量が相対的に小さいサウンドデータに増幅した波形（図中、上段）と比較して振幅が大きくなっている。一般に、再生音量を大きくすると増幅回路４４２等での消費電力が増加し、再生音量を小さくすると増幅回路４４２等での消費電力が減少する。
＜スピーカ１２０の音量と各種ランプ４１８の輝度＞
【１６９３】
図１６５（ａ）は、スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。また、同図（ｂ）は用途の一例を示したテーブルであり、同図（ｃ）は輝度の一例を示した図である。
【１６９４】
このテーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶される。第１副制御部４００は、このテーブルに従い、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９０）の設定に基づいて、音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。
【１６９５】
なお、本例では、第１出力設定スイッチ１９０の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲と、第２出力設定スイッチ１９４の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲を同じに設定しているが、異なる設定としてもよい。したがって、例えば、一方の数値が特定の数値の場合にのみ、他方の数値を設定可能に構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方を消音可能に構成してもよいし、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方の音量を一定の音量に設定するように構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合には、他方の音量を調整できないように構成してもよい。
【１６９６】
また、パチンコ機１００が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンをパチンコ機１００の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約５００ｍｍの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置（座席の上方約７００ｍｍの位置）に取り付けて測定を行ってもよい。
【１６９７】
音量（音圧）は、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって管理者設定値（目盛り０〜Ｆ）を変更するか、設定値調整モード（例えば、図１７９（ｆ）に示す音量調整画面）において、第２設定出力スイッチ１９４の操作によって遊技者設定値（目盛り１〜１５）を変更することにより調整可能である（詳細は後述する）。
【１６９８】
本例では、同図（ｂ）に示すように、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９４）による設定のうち「５」〜「Ｆ」は通常営業用（通常モード）に使用され、「４」は省電力モードＡ用に使用され、「３」は省電力モードＢ用に使用され、「１」および「２」は開発および販促用に使用され、「０」は申請用に使用される。
【１６９９】
設定が「Ｆ」であるときには、音圧の初期値は１００ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１５に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１５（音圧１００ｄＢ）に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り（音圧）のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「Ｆ」では、音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧は８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢ、および１００ｄＢの各レベルに調整可能である。
【１７００】
また、設定が「Ｆ」であるとき、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード（例えば、図１７９（ｇ）に示す輝度調整画面）において矩形画（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明（デューティ比１００％）」に設定される。
【１７０１】
設定が「Ｅ」であるときには、音圧の初期値は９９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１４に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１４（音圧９９ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｆ」のときと同じである。
【１７０２】
設定が「Ｄ」であるときには、音圧の初期値は９８ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１３に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１３（音圧９８ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。
【１７０３】
設定が「Ｃ」であるときには、音圧の初期値は９７ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１２に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１２（音圧９７ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【１７０４】
設定が「Ｂ」であるときには、音圧の初期値は９６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１１に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１１（音圧９６ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【１７０５】
設定が「Ａ」であるときには、音圧の初期値は９５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１０（音圧９５ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【１７０６】
また、設定が「Ａ」であるときには、輝度設定の初期値は「中（デューティ比７０％）」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す矩形画像（暗）がデフォルトとして選択された状態になる。
【１７０７】
設定が「９」であるときには、音圧の初期値は９１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は９に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り９（音圧９１ｄＢ）に設定される。設定「９」のときには、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢに対応する。なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと同じである。したがって、設定「９」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「Ａ」〜「Ｆ」のときのように１００ｄＢには設定されず、それよりも低い９７ｄＢに設定される。また、設定「９」のときに音量のユーザー設定値を目盛り６以下に設定すると、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低の音圧レベル８６ｄＢよりも低い音圧レベル７４ｄＢ〜８３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点は、設定「Ａ」のときと同じである。
【１７０８】
設定が「８」であるときには、音圧の初期値は８９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は８に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り８（音圧８９ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「９」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点も、設定「９」、「Ａ」のときと同じである。
【１７０９】
設定が「７」であるときには、音圧の初期値は８６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は７に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り７（音圧８６ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「８」、「９」のときと同じである。
【１７１０】
また、設定が「７」であるときには、輝度設定の初期値は「暗（デューティ比４０％）」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「８」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す矩形画像（暗）がデフォルトとして選択された状態になる。
【１７１１】
設定が「６」であるときには、音圧の初期値は７５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は６に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り６（音圧７５ｄＢ）に設定される。設定「６」のときには、設定「７」〜「９」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢに対応する。したがって、設定「６」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「７」〜「９」のときの最高音圧レベル９７ｄＢよりも低い９０ｄＢに設定される。また、設定「６」のときに音量のユーザー設定値を目盛り５以下に設定すると、設定「７」〜「９」のときに設定可能な最低の音圧レベル７４ｄＢよりも低い音圧レベル６５ｄＢ〜７３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「暗（ディーティ比４０％）」である点は、設定「７」のときと同じである。
【１７１２】
の設定が「５」であるときには、音圧の初期値は７３ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は５に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り５（音圧７３ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「６」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点も、設定「６」、「７」のときと同じである。
【１７１３】
以上のように、設定が通常営業用の「５」〜「Ｆ」の範囲である場合、設定が低くなるほど（「５」に近づくほど）、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。
【１７１４】
設定が「４」であるときには、動作モードが省電力モードＡに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低音圧レベル（すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル）６５ｄＢよりもさらに低い６０ｄＢに設定される。設定「４」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は６０ｄＢに固定される。
【１７１５】
また、設定「４」のとき、輝度設定の初期値は、設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低輝度（すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度）である「暗（デューティ比４０％）」よりもさらに低い「極暗（デューティ比１０％）」に設定される。設定「４」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗（デューティ比１０％）」に固定される。
【１７１６】
設定が「３」であるときには、動作モードが省電力モードＢに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「４」のときの音圧６０ｄＢよりもさらに低い０ｄＢ（消音）に設定される。設定「３」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は０ｄＢに固定される。また、設定「３」のとき、輝度設定の初期値は、の設定「４」のときの輝度「極暗（デューティ比１０％）」よりもさらに低い「消灯（デューティ比０％）」に設定される。の設定「３」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯（デューティ比０％）」に固定される。
【１７１７】
このように、省電力モードＡ、Ｂでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル）に固定される。なお、本例では、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９４）の操作により省電力モードＡ、Ｂを設定するようになっているが、遊技店員によるパチンコ機１００の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードＡ、Ｂを設定できるようにしてもよい。
【１７１８】
設定が「２」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は７０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（７０ｄＢ）に設定される。設定「２」のときには、音量調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「５」〜「Ｆ」のいずれとも異なっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」と同じ「明（デューティ比１００％）」である。
【１７１９】
設定が「１」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は６４ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（６４ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「２」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も設定「２」のときと同じである。
【１７２０】
設定が「０」（申請用）であるときには、音圧の初期値は０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り０（０ｄＢ）に設定される。なお、上述の設定「５」〜「Ｆ」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り１〜１５でのみ設定可能であるため、目盛り０に設定することはできない。音量調整画面の目盛り０〜１５のそれぞれは、音圧０ｄＢ、６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点は、設定「１」、「２」のときと同じである。
＜ＬＥＤランプの輝度と点灯時間＞
【１７２１】
図１６６は、ＬＥＤランプの消費電力が上記の設定「Ｆ」（デューティ比１００％）、「Ａ」（デューティ比７０％）、「７」（デューティ比４０％）でどのように変化するかについて説明する図である。なお、設定「Ｆ」、「Ａ」、「７」のそれぞれにおいて、デューティ比の設定は初期設定のままであると仮定する。また、ＬＥＤランプＡは、所定のランプデータ（上記図１６２（ａ）、（ｂ）等参照）に基づき比較的高い輝度（デューティ比）で発光し、ＬＥＤランプＢは、ランプデータに基づきＬＥＤランプＡより低い輝度で発光するものとする。
【１７２２】
ＬＥＤランプの消費電力は輝度（本例ではデューティ比）と時間の積に概ね依存するため、設定「Ｆ」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力を基準とすると、設定「Ａ」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力はそれぞれ約３割減となり、設定「７」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力はそれぞれ約６割減となる。このように、設定を変えることによる消費電力の減少率はＬＥＤランプＡ、Ｂで同等であるが、消費電力の下がり幅は、図中の太矢印で示すように輝度の高いＬＥＤランプＡの方が輝度の低いＬＥＤランプＢよりも大きい。
＜第１副制御部メイン処理＞
【１７２３】
次に、図１６７（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【１７２４】
第１副制御部４００は、上述のリセット回路４０３からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【１７２５】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ３０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ３０１またはステップＳ３０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ３０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ３０４に進む。なお、ステップＳ３０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３１２）を実行するように構成してもよい。
【１７２６】
ステップＳ３０４では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部（装飾図柄表示装置２０８の制御を行う制御部）から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ３０５では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【１７２７】
ステップＳ３０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図１６１に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。
【１７２８】
ステップＳ３０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ３０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【１７２９】
ステップＳ３０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ３０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ３１０では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップＳ３０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【１７３０】
ステップＳ３１１では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ３１２では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ３０２に進む。
【１７３１】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ３０２〜Ｓ３１２の処理を繰り返し実行する。
＜コマンド受信割込処理＞
【１７３２】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１７３３】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
【１７３４】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１７３５】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
【１７３６】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１７３７】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ６０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図１５３参照）を介して第２出力設定スイッチ１９４の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う
＜ＤＭＡ割込処理＞
【１７３８】
次に、同図（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、同図（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【１７３９】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ７０１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
＜遊技者設定画面表示処理＞
【１７４０】
次に、図１６８（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理（ステップＳ３０６）で実行する遊技者設定画面表示処理について説明する。なお、同図（ａ）は、遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。
【１７４１】
ステップＳ８０１では、遊技者設定画面表示開始条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０２に進み、該当しない場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０２では、遊技者設定画面（例えば、図１７９（ｄ）に示すメニュー画面）の表示を開始した後にステップＳ８０３に進む。ここで、遊技者設定画面表示開始条件とは、例えば、普図や特図の変動表示が行われていない状態で（普図非変動中や特図非変動中に）特定の操作手段が操作された場合や、デモ表示中に特定の操作手段が操作された場合、大当り遊技中以外に特定の操作手段が操作された場合などである。
【１７４２】
ステップＳ８０３では、遊技者設定画面表示終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０４に進み、該当しない場合には処理を終了。ステップＳ８０４では、遊技者設定画面の表示を終了した後に処理を終了する。ここで、遊技者設定画面表示終了条件とは、特定の操作手段が操作された場合などである。なお、ステップＳ８０１〜Ｓ８０２の処理とステップＳ８０３〜Ｓ８０４の処理を別々のモジュールとしてもよく、この場合、演出制御メインループ処理で両者を毎回実行してもよいし、両者を異なる周期で実行してもよい。
＜サウンド制御メインループ処理＞
【１７４３】
次に、図１６８（ｂ）を用いて、上述の第１副制御部メイン処理におけるサウンド制御メインループ処理（ステップＳ３０８）について説明する。なお、同図（ｂ）は、サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。
【１７４４】
ステップＳ１００１では、サウンドデータ更新処理を行う。このサウンドデータ更新処理では、演出制御メインループ処理で設定された演出に含まれる音の再生、停止などの制御や、再生中の音に対して、フェードイン、フェードアウト、パンなどの処理を行う。また、次のステップＳ１００２では、ボリュームスイッチ処理（詳細は後述）を行う。詳細は後述するが、このボリュームスイッチ処理では、第１出力設定スイッチ１９２によるボリュームの変更処理等を行う。
＜サウンドドライバ処理＞
【１７４５】
次に、図１６８（ｃ）を用いて、上述の第１副制御部メイン処理におけるサウンドドライバ処理（ステップＳ３１０）について説明する。なお、同図（ｂ）は、サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【１７４６】
ステップＳ１１０１では、管理者設定値制御処理を行う。詳細は後述するが、この管理者設定値制御処理では、管理者設定値の更新処理等を行う。ステップＳ１１０２では、その他のサウンドドライバ処理（音制御回路４３１の初期化処理、診断処理、エラー時の処理など）を行った後に処理を終了する。
＜ボリュームスイッチ処理＞
【１７４７】
次に、図１６９（ａ）を用いて、上述のサウンド制御メインループ処理におけるボリュームスイッチ処理（ステップＳ１００２）について説明する。なお、同図（ａ）は、ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。
【１７４８】
ステップＳ１３０１では、ボリューム値変更処理を行う。詳細は後述するが、このボリューム値変更処理では、第１出力設定スイッチ１９０によるボリュームの変更処理等を行う。ステップＳ１３０２では、その他のボリュームスイッチ処理を行った後に処理を終了する。
＜ボリューム値変更処理＞
【１７４９】
次に、図１６９（ｂ）を用いて、上述のボリュームスイッチ処理におけるボリューム値変更処理（ステップＳ１３０１）について説明する。なお、同図（ｂ）は、ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【１７５０】
ステップＳ１５０１では、第１出力設定スイッチ１９０の検出信号を取得し、取得した検出信号を、今回管理者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する。ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１で取得した今回管理者設定値と、ＲＡＭ４０８に記憶している前回管理者設定値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にはステップＳ１５０３に進み、一致する場合にはステップＳ１５１０に進む。
【１７５１】
ステップＳ１５０３では、上述の遊技者設定値を取得し、ステップ１５０４では、変数ＣＨ＿ＣＮＴに１を設定する。ステップＳ１５０５では、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３２になるまで、次のステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行する。
【１７５２】
ステップＳ１５０６では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）に出力中のフレーズがあるか無いかを判定し、ある場合にはステップＳ１５０７に進み、無い場合にはステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０７では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）のボリュームを計算し、次のステップＳ１５０８では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）のボリュームを設定する処理を行った後にステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０９では、ＣＨ＿ＣＮＴに１を加算した後にステップＳ１５０５に進む。
【１７５３】
ステップＳ１５１０では、前回管理者設定値に今回管理者設定値を設定することで前回管理者設定値を更新した後に処理を終了する。なお、本例では、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３２になるまでステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行することで、チャネル１〜チャネル３２のボリュームを更新しているが、例えば、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３１になるまでステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行することで、チャネル３２（エラー音）を除いたチャネル１〜チャネル３１のボリュームを更新するように構成してもよい。
＜管理者設定値制御処理＞
【１７５４】
次に、図１７０を用いて、上述のサウンドドライバ処理における管理者設定値制御処理（ステップＳ１１０１）について説明する。なお、同図、管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【１７５５】
ステップＳ１６０１では、ＲＡＭ４０８に記憶している今回ポート値を、ＲＡＭ４０８に記憶している前回ポート値に退避し、ステップＳ１６０２では、入力端子Ｐ１〜Ｐ４の状態（第１出力設定スイッチ１９０のｂ０〜ｂ３の状態）を読み出して今回ポート値にセットする。
【１７５６】
ステップＳ１６０３では、今回ポート値と前回ポート値を比較し、値が同じである場合には、ステップＳ１６０４に進み、値が異なる場合にはステップＳ１６０８に進んで変数Ｆ＿ＣＮＴを０に初期化して処理を終了する。ステップＳ１６０４では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数Ｆ＿ＣＮＴに１を加算し、ステップＳ１６０５では、変数Ｆ＿ＣＮＴが１５以上であるか否かを判定する。判定の結果、１５以上の場合には、ステップＳ１６０６において、今回ポート値に記憶している値を、ＲＡＭ４０８に記憶している管理者設定値に記憶し、ステップＳ１６０７において変数Ｆ＿ＣＮＴを０に初期化して処理を終了する。
＜遊技制御と演出制御＞
【１７５７】
次に、図１７１を用いて、主制御部３００による遊技制御と、第１副制御部４００による演出制御の流れについて説明する。なお、同図は、主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【１７５８】
例えば、同図（ａ）のタイミングで、主制御部３００が特図変動表示を開始した場合、主制御部３００は第１副制御部４００に対して変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄変動表示を開始するが、主制御部３００からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図（ａ）に示すタイミングよりも遅い、同図（ｂ）に示すタイミングで、液晶制御部に対して装飾図柄の表示を指示するコマンドを送信する。このコマンドを受信した液晶制御部は、装飾図柄の表示を開始するが、第１副制御部４００からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図（ｂ）に示すタイミングよりも遅い、同図（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄の表示を開始する。
【１７５９】
すなわち、特図変動表示と装飾図柄表示の開始タイミングは、厳密に言えば完全同一ではないが、このタイミングのずれは、制御部間の通信や各制御部の割込み周期などに起因する不可避のものである。
【１７６０】
したがって、本発明における「同時」とは、完全同一のタイミングのほか、このような不可避なタイミングのずれを許容する概念であり、例えば「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで開始する場合のほか、例えば、同図（ａ）に示すタイミングで特図変動表示を開始し、同図（ｃ）に示すタイミングで装飾図柄表示を開始する場合も含まれる。また、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで停止する場合のほか、例えば、同図（ｄ）に示すタイミングで特図変動表示を停止し、同図（ｆ）に示すタイミングで装飾図柄表示を停止する場合も含まれる。
【１７６１】
さらに、割込み周期のゆらぎなどに起因してタイミングのずれが長くなったり短くなったりすることがあり、例えば、同図に示す時間Ｘや時間Ｙは、いずれも、第１副制御部４００が主制御部３００からコマンドを受信してから液晶制御部にコマンドを送信するまでの時間であるが、時間Ｘが時間Ｙよりも長くなったり短くなることがある。したがって、同図（ａ）〜（ｃ）に示す時間と、同図（ｇ）〜（ｉ）に示す時間が異なる場合があるが、いずれも「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」タイミングである。なお、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」タイミングについても同様である。
＜設定画面の表示タイミング＞
【１７６２】
次に、設定画面の表示タイミングの一例について説明する。ここで、設定画面とは、遊技者が第２出力設定スイッチ１９４を用いて、スピーカ１２０から出力される音の音量を調整したり、各種ランプ４１８から発せられる光の輝度を調整したりすることが可能となる画面をいい、例えば、図１７９（ｄ）に示すメニュー画面等が相当する。
【１７６３】
図１７２（ａ）は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例１を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した場合、または、前回のデモ（デモ画面表示）が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａが経過した場合に、再生時間Ｔｂのデモを開始する。
【１７６４】
図１７２（ｂ）は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例２を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した後に、第一のデモ画面表示を開始し、再生時間Ｔｂのデモ１（第一のデモ画面表示。例えば、静止画表示）が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａが経過した場合に、デモ１とは異なる再生時間Ｔｃのデモ２（第二のデモ画面表示。例えば、動画表示）を開始する。
【１７６５】
図１７２（ｃ）は、同図（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。本例では、設定画面表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した後に、再生時間Ｔｂのデモを開始する。本例では、第１複制御部４００は、主制御部３００から変動停止コマンドを受信した後、次のコマンドが受信可能となるまでの時間が経過した場合に、設定ボタンの操作を受け付け、設定画面を表示させる。
【１７６６】
図１７３（ａ）は、図１７２（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモ中に、デモを一時的に中断して設定画面表示を行い、その後に、再生時間Ｔｂのデモを再開する。なお、本例では、設定画面表示前のデモの再生時間Ｔｂ１と設定画面表示後のデモの再生時間Ｔｂ２の総時間（Ｔｂ１＋Ｔｂ２）がＴｂになるようにデモの再生時間を調整する処理を行っている。
【１７６７】
図１７３（ｂ）は、図１７２（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモ中に、デモを中断することなく設定画面表示を行い、その後に、再生時間Ｔｂのデモを再開する。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とする。このような構成とすれば、デモ画面表示を中断・再開する処理が不要となるため、制御負担を軽減できる場合がある。
【１７６８】
図１７３（ｃ）は、図１７２（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモの終了間際に、デモを中断することなく設定画面表示を行う。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とするが、設定画面の表示終了時にはデモが終了しているためデモ画面表示は行われない。
＜ボリューム調整の例＞
【１７６９】
次に、ボリューム調整の例について説明する。図１７４（ａ）は、特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。本例では、０〜１００の全ての期間に亘ってボリュームが９６ｄＢに設定されているため、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）、変動開始音０１（モノラル０２）、セリフ０１（モノラル０１）を０〜１００ｍｓの期間に亘って９６ｄＢの音圧で出力する。なお、本例では、図に示す数値（本例では０〜１００）の単位をｍｓとしているが、数値の単位はフレームであってもよい。
【１７７０】
図１７４（ｂ）は、特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングでボリュームが９６ｄＢから１００ｄＢに変更されている。このため、３０ｍｓより前のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を９６ｄＢの音圧で出力し、３０ｍｓ以降のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を１００ｄＢの音圧で出力し、その後に行う変動表示では変動開始音０１（モノラル０２）を１００ｄＢの音圧で出力する。
【１７７１】
なお、本例では、３０ｍｓのボリューム変更のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データの書き換えを行っていないが、図１７４（ｃ）に示すように、ボリューム変更と同じタイミングで、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を一時的に停止した後、新たな音データを設定し直してもよいし、同タイミングで新たな音データを上書きしてもよい。
【１７７２】
また、図１７５（ａ）に示すように、ボリューム変更のタイミングで、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）を一時的に停止した後、所定時間の経過後（本例では、１０ｍｓ経過後）にＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを改めて設定し直してもよい。本例では、３０ｍｓのタイミングでは、操作手段の操作により設定画面の表示が開始されているが、３０ｍｓ〜４０ｍｓの期間中は音を出力しないように構成している。また、図１７５（ｂ）で出音しているような設定画面中のＢＧＭ０２（ステレオ０２）を出音しないように構成している。なお、設定画面の表示中は、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音量を下げるか、消音（音量を０に設定、または、ミュート）してもよい。
【１７７３】
図１７５（ｂ）は、設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングでは、設定画面の表示が開始されており、ＢＧＭ０１（ステレオ１）が停止される一方で、設定画面の表示に合わせて、ＢＧＭ２（ステレオ０２）と画面表示音０１（モノラル０１）の出音を開始している。また、３００ｍｓのタイミングでは、ボリュームが９６ｄＢから９８ｄＢに変更されるとともに、音量決定音（モノラル０２）の出音を開始している。さらに、３３０ｍｓのタイミングでは、ＢＧＭ０２（ステレオ０２）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０２（ステレオ０２）を停止した後、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを設定することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出音を再開している。
【１７７４】
図１７５（ｃ）は、設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングで設定画面の表示が開始された後、３００ｍｓのタイミングで、特定の操作手段が操作されたことを条件として設定画面表示が強制終了され、ＢＧＭ０２（ステレオ０２）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０２（ステレオ０２）を停止した後、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを設定することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出音を再開している。なお、図１７６（ａ）に示すように設定画面表示が強制終了された場合に、所定時間の経過後（本例では、１０ｍｓ経過後）にＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを改めて設定し直してもよい。また、設定画面において輝度を変更した場合に、音量を変更した場合に出音する音量決定音と同じ音を出音してもよい。
【１７７５】
図１７６（ｂ）は、設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、３００ｍｓのタイミングで他のイベント（例えば、始動口への入球）が発生したため、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出音を再開するとともに、変動開始音０１（モノラル０２）の出音を開始しているが、設定画面に対応するＢＧＭ０２（ステレオ０２）の停止が遅れて、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）と変動開始音０１（モノラル０２）に重なって出音されている。
【１７７６】
図１７７（ａ）は、デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、ＢＧＭ０３（ステレオ０１）の出音を行っているデモ中に、３０ｍｓのタイミングで設定画面を表示し、この設定画面において、３００ｍｓのタイミングでボリュームが９６ｄＢから１００ｄＢに変更されている。なお、図１７７（ｂ）に示すように、ボリューム変更のタイミングでＢＧＭ０３（ステレオ０１）に対応する音データ改めて設定し直してもよい。
【１７７７】
図１７７（ｃ）は、デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、３００ｍｓのタイミングで他のイベント（例えば、始動口への入球）が発生したため、ＢＧＭ０３（ステレオ０１）の出音を再開するとともに、変動開始音０１（モノラル０２）の出音を開始しているが、設定画面に対応するＢＧＭ０２（ステレオ０２）の停止が遅れて、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）と変動開始音０１（モノラル０２）に重なって出音されている。
【１７７８】
図１７８（ａ）は、デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングで設定画面の表示を開始し、８０ｍｓのタイミングで第２出力設定スイッチ１９４が操作されたことにより、ボリュームを９６ｄＢから９８ｄＢに変化させている。また、ボリュームの変更のタイミングで音量変更音０１（モノラル０２）の出音を開始している。
【１７７９】
図１７８（ｂ）では、同図（ａ）に加えて、３００ｍｓのタイミングで第１出力設定スイッチ１９０が操作されたことにより、ボリュームを９８ｄＢから１００ｄＢに変化させているが、出音は行っていない。
【１７８０】
図１７８（ｃ）は、エラー発生時のタイムチャートである。本例では、異常を検出したことにより、デモ中、設定画面表示中等とは無関係に、エラー音（モノラル１２）の出音を長時間に亘って継続している。
＜音量調整画面と輝度調整画面の例＞
【１７８１】
次に、音量調整画面と輝度調整画面の一例について説明する。図１７９は、音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【１７８２】
本例では、同図（ｂ）に示す特図の停止表示や装飾図柄の停止表示が終了した後、所定期間が経過し、かつ、第２出力設定スイッチ１９４の操作を受付けた場合に、同図（ｄ）以降に示すメニュー表示を可能としている。
【１７８３】
最初に、第１副制御部４００は、装飾図柄の停止表示を行った後に所定時間が経過したことを条件に、同図（ｃ）に示すように、メニュー表示が可能なことを示唆するメニュー表示示唆報知を行う。本例では、メニュー表示示唆報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、第２出力設定スイッチ１９４の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「でメニュー画面表示」という文字表示を行う。
【１７８４】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の操作を受付けたことを条件に、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｄ）に示すようなメニュー画面を表示する。本例では、メニュー表示として、音量調整と輝度調整の選択メニューを表示するとともに、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂと右ボタン１９４ｃの操作に応じて、選択メニューのいずれか一方を強調表示することで仮選択の状態にする。
【１７８５】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合に、仮選択されている選択メニューに対応する画面を表示させる。具体的には、メニュー画面において音量調整が仮選択されている状態で決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合には同図（ｆ）に示すような音量調整画面を表示し、メニュー画面において輝度調整が仮選択されている状態で決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合には同図（ｇ）に示すような輝度調整画面を表示する。
【１７８６】
なお、設定画面（メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面）は、特図変動中は表示できないが、普図変動中は表示できるものでもよい。また、設定画面を表示する場合に、普図変動に基づく「所定の演出」を表示してもよい。ここで、「所定の演出」は、電チューがロング開放する普図（例えば第二の普通図柄）に当選した場合に実行されるものでもよく、ガセ（偽）の場合にも行われるものでもよく、電チューが開放する前や開放中に所定の表示や所定の音が出力されるものでもよい。また、「所定の演出」を、第二の普通図柄の当選を煽る演出１、当選を報知するための演出２Ａ、外れを報知するための演出２Ｂ、電チューの開放に係る演出３などに分類してもよい。また、設定画面表示中は、これらの演出１〜３のうちの全部を実行してもよいし、演出３のみを実行してもよい。
【１７８７】
また、所定の演出では、表示はせずに音だけ出力してもよいし、この音が出力されている場合には、音量調整を可能にしてもよいし、不可能にしてもよい。また、普図が当選した場合に設定画面を消去してもよいし、設定画面の表示中は、所定の演出の音の音量を下げてもよい。また、所定の演出中に音量調整を行った場合に、確認音が鳴らないようにしてもよいし、デフォルトの音量で鳴らしてもよいし、小さい音で鳴らしてもよい。
＜音量調整例１＞
【１７８８】
次に、図１８０を用いて、音量調整例１について説明する。なお、同図は、音量調整例１を時系列で示した図である。
【１７８９】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１７９０】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示す音量調整画面を表示している。
【１７９１】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す音量調整画面の表示中に第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｃの押下操作を２回受付けたことから、遊技者設定値を「１１」から「１３」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「１１」に対応する９６ｄＢから、「１３」に対応する９８ｄＢに変更している。また、音量（ボリューム）の設定値を２段階上昇させたことに対応して、同図（ｄ）に示すように、音量調整の目盛りを１１から１３に２段階上昇させる表示を行っている。
【１７９２】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すタイミングで第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａの押下操作を１回受付けたことから設定値調整モードを終了している。なお、本例では、設定値調整モードの終了を報知する表示として、音量調整の目盛りを消去すると同時に、「ボリュームを変更しました」という文字表示を行っているが、通常遊技の画面に戻るように構成してもよいし、ボリュームの変更を音声で報知してもよい。
＜音量調整例２＞
【１７９３】
次に、図１８１を用いて、音量調整例２について説明する。なお、同図は、音量調整例２を時系列で示した図である。
【１７９４】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１７９５】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す、設定値調整モードの移行前のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０の操作（例えば、遊技店の店員による操作）を受付けたことから、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１７９６】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｃ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【１７９７】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、同図（ｂ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜音量調整例３＞
【１７９８】
次に、図１８２と図１８３を用いて、音量調整例３について説明する。なお、図１８２は、音量調整例３を時系列で示した図である。図１８２（ａ）〜（ｃ）は、上述の音量調整例１の図１８０（ａ）〜（ｃ）と同様であるため、その説明は省略する。
【１７９９】
第１副制御部４００は、同図（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。
【１８００】
このように、本例では、同図（ｄ）に示すタイミングで音量調整を行っているが、同タイミングよりも後の同図（ｅ）に示すタイミングで管理者設定値を変更している。このような構成とすれば、音量調整よりも音量が変化するタイミングを遅らせることができるため、音量変化に容易に気付くことができる場合がある。
【１８０１】
また、同図（ｅ）に示すタイミングでは、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１８０２】
一方、本例では、音量（ボリューム）の設定値を４段階上昇させているが、第２出力設定スイッチ１９４による音量調整ではないことから、同図（ｄ）、（ｅ）に示すタイミングでは、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
【１８０３】
図１８３（ｆ）〜（ｈ）は、図１８２に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。図１８３（ｆ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であるため、管理者設定値がＦに設定され、遊技者設定値が１５に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｆ」に対応するデフォルト値の１００ｄＢに設定されている。
【１８０４】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｆ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｇ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｈ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【１８０５】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図１８２（ｄ）に示す、設定値調整モード中のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜音量調整例４＞
【１８０６】
次に、図１８４と図１８５を用いて、音量調整例４について説明する。なお、同図は、音量調整例４を時系列で示した図である。
【１８０７】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１８０８】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示す音量調整画面を表示している。
【１８０９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す音量調整画面の表示中に第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂの押下操作を２回受付けたことから、遊技者設定値を「１１」から「９」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「１１」に対応する９６ｄＢから、「９」に対応する９４ｄＢに変更している。また、音量（ボリューム）の設定値を２段階下降させたことに対応して、同図（ｄ）に示すように、音量調整の目盛りを１１から９に２段階下降させる表示を行っている。
【１８１０】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）〜（ｅ）に示す音量調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、図１８５（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を９４ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１８１１】
一方、本例では、音量（ボリューム）の設定値を２段階下降させた後に６段階上昇させているが、６段階の上昇は第２出力設定スイッチ１９４による音量調整ではないことから、図１８４（ｅ）、図１８５（ｆ）に示すタイミングでは、量調整の目盛りを９から１５に６段階上昇させる表示は行なっていない。
【１８１２】
図１８５（ｇ）〜（ｉ）は、図１８４に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。同図（ｇ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であるため、管理者設定値がＦに設定され、遊技者設定値が１５に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、デフォルト値の１００ｄＢに設定されている。
【１８１３】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｇ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｈ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｉ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【１８１４】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図１８４（ｅ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量を上げる調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜音量調整例５＞
【１８１５】
次に、図１８６を用いて、音量調整例５について説明する。なお、図１８６は、音量調整例５を時系列で示した図である。
【１８１６】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１８１７】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）、（ｃ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に輝度調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示す輝度調整画面を表示している。
【１８１８】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示す輝度調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１８１９】
また、本例では、同図（ｄ）に示す輝度調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、設定値調整モードを終了し、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
【１８２０】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図１８６（ｄ）に示す、輝度調整画面表示のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、設定値調整モードを強制的に終了している。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜音量調整例６＞
【１８２１】
次に、図１８７を用いて、音量調整例６について説明する。なお、図１８７は、音量調整例６を時系列で示した図である。
【１８２２】
同図（ａ）〜（ｂ）はパチンコ機１００の電源投入直後の状態であり、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が初期値の１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、設定「Ｂ」に対応する音量（ボリューム）の設定値が、デフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１８２３】
第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すタイミングにおいて、電源投入後の初期設定が完了した後に、遊技店向け説明画面を表示している。本例では、遊技店向け説明画面として、第１出力設定スイッチ１９０の外観を模した画像と、設定値および設定内容を表示している。
【１８２４】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示す遊技店向け説明画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１８２５】
また、本例では、同図（ｄ）に示す遊技店向け説明画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
＜音量調整例７＞
【１８２６】
次に、図１８８を用いて、音量調整例７について説明する。なお、図１８８は、音量調整例７を時系列で示した図である。
【１８２７】
同図（ａ）に示す節電モード前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【１８２８】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すタイミングにおいて、節電モード（例えば、上述の省電力モードＡや省電力モードＢ）に移行した後に、節電モード中であることを報知する節電モード報知画面を表示している。本例では、節電モード報知画面として、背景色を黒に変更するとともに、「節電モード」の文字表示を行っている。
【１８２９】
なお、節電モードに移行した場合に、遊技者設定値を下げるように構成し、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値を節電モード直前の値に戻してもよい。また、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値をデフォルト値に戻してもよい。また、節電モード中の音量や輝度、節電モードから復帰した後の音量や輝度を、第１出力設定スイッチ１９０で予め設定できるように構成してもよい。
【１８３０】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す節電モード報知画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【１８３１】
また、本例では、同図（ｃ）に示す節電モード報知画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
＜音量調整例８＞
【１８３２】
次に、図１８９を用いて、音量調整例８について説明する。なお、図１８９は、音量調整例８を時系列で示した図である。
【１８３３】
同図（ａ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「２」であるため、遊技者設定値が２に設定されている。また、管理者設定値が「Ｂ」で、遊技者設定値が「２」であることから音量（ボリューム）の設定値が８７ｄＢに設定されている。
【１８３４】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す特図変動の停止表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「９」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を８７ｄＢから、「９」のデフォルト値に対応する９１ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「９」に変更したことから、遊技者設定値を、「２」から、管理者設定値の「９」に対応する「９」に変更している。
【１８３５】
本例では、同図（ｂ）に示す特図変動の停止表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りの表示は行なっていない。また、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図１８９（ｂ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０によって音量のデフォルト値を変更する調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。
【１８３６】
したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜デモ表示中の音量調整の例＞
【１８３７】
次に、図１９０を用いて、デモ表示中の音量調整の一例について説明する。なお、同図（ａ）は、デモ表示の一例を時系列で示した図であり、同図（ｂ）は、音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図であり、同図（ｃ）は、音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【１８３８】
本例では、デモ表示を、複数のデモ画像１〜ｎ（ｎは正の整数）で構成している。なお、デモ画像１〜ｎは静止画でもよいし動画でもよい。同図（ｂ）に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を完全に中止し、音量調整後は、デモ画像１（デモ表示の最初の画像）からデモ表示を再開するように構成している。
【１８３９】
一方、同図（ｃ）に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を中止せずに音量調整画像の背後で継続し、音量調整後は、デモ画像ｎ−１（デモ表示の途中の画像）からデモ表示を行うように構成している。
＜その他の画面表示＞
【１８４０】
次に、図１９１を用いて、その他の画面表示について説明する。図１９１（ａ）は、複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。このような演出モード選択画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去しないように構成してもよい。なお、曲選択画面、あらすじ画面、キャラ選択画面、リーチ選択画面、アイテム選択画面等についても同様である。
【１８４１】
また、同図（ｂ）は、ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。このような会員制メニュー関連画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去するように構成してもよい。なお、遊技履歴参照画面、遊技台説明選択画面、キャラ選択画面等についても同様である。
【１８４２】
また、同図（ｃ）は、音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。本例のように、エラー表示を行う場合に、他の画像の少なくとも一部に重なり合うように表示を行なえば、単にエラー表示を行う場合に比べ、遊技者をエラー表示に注目させることができ、エラー表示を気付かせやすくすることができる場合がある。また、磁気検出、電波検出などの、エラーを検知した場合は設定画面を非表示にしてもよい。
【１８４３】
また、デモ中に役物を作動させたり、遊技者操作で動かすことができる遊技台の場合、役物が動いている場合であっても設定画面を表示可能としてもよい。また、役物が動作中で該役物が表示画面を一部遮蔽（表示部の前面に役物がある状態）している場合であっても、設定画面を表示可能としてもよい。
【１８４４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の操作手段と、音出力手段（例えば、図１５４に示すスピーカ１２０）と、音量調整表示を表示可能な表示手段（例えば、図１８６に示す装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段（例えば、図１５０（ａ）に示す第１出力設定スイッチ１９０）であり、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段（例えば、図１５０（ｄ）に示す第２出力設定スイッチ１９４）であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられた操作手段であり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられた操作手段であり、前記第一の位置は、ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が操作可能な位置であり、前記第二の位置は、ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない位置であり、前記音出力手段から出力される出力音の音量調整のために、前記第一の操作手段が操作される場合があり、前記音出力手段から出力される出力音の音量調整のために、前記第二の操作手段が操作される場合があり、前記音量調整表示が前記表示手段に表示されている状態（以下、「第一の状態」という。）で前記第一の操作手段が操作されたことに応じて、前記出力音の音量が調整され、調整後の音量が該音量調整表示によって示され、前記第一の状態において、前記第二の操作手段の操作に応じた前記出力音の音量が調整可能である、ことを特徴とする遊技台である。
【１８４５】
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技者が操作可能な位置と遊技者が操作できない位置にそれぞれ設けられた操作手段によって音出力手段の出力音の音量調整が可能なため、遊技店の店員や遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【１８４６】
また、前記第一の状態において、前記第二の操作手段が操作されると前記音量調整表示が消去されるものであってもよい。また、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記出力音の音量が調整されても、調整後の音量が前記音量調整表示によって示されない場合があってもよい。また、光出力手段（例えば、図１５４に示すランプ４１８）を備え、前記第一の操作手段は、前記光出力手段から出力される光の輝度を調整可能な手段であり、前記第二の操作手段は、前記光出力手段から出力される光の輝度を調整可能な手段であってもよい。また、第一の制御手段（例えば、図１５３に示す主制御部３００）を備え、前記第一の制御手段は、前記第一の操作手段によって調整された音量と前記第二の操作手段によって調整された音量が異なる場合に、該第二の操作手段によって調整された音量で前記音出力手段から前記出力音を出力可能な手段であってもよい。また、第二の制御手段（例えば、図１５３に示す第１副制御部４００）を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を実行可能な手段であってもよい。また、当否判定を実行可能な当否判定手段を備え、前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含む手段であってもよい。
【１８４７】
また、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の操作手段と、演出手段（例えば、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６）と、第一の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、第２出力設定スイッチ１９４）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０）であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者から少なくとも遠い位置であり、前記第一の制御手段は、実行条件の成立があった場合に、第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の処理は、前記演出手段の演出態様に関する設定（例えば、スピーカ１２０から出力する音の音量の調整、各種ランプ４１８が発する光の輝度の調整、演出可動体２２４の移動量の調整）を少なくとも含むものであり、前記実行条件は、第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、前記第一の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、第二の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立しない条件であり、前記実行条件は、前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【１８４８】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件（第一の状態のみ）と、第二の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件（第一の状態と第二の状態の両方）と、が異なり、第二の操作手段よりも第一の操作手段の方が設定条件が厳しい。このため、第一の操作手段の操作を行うことが可能な遊技者は、第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができる場合がある。また、第一、第二の操作手段を使い分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって設定を行うことができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１８４９】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置）と、を備え、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であり、前記第二の状態は、前記図柄変動表示の実行中であることを少なくとも含む状態であってもよい。
【１８５０】
このような構成とすれば、遊技者は図柄変動表示の実行中に第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができるため、付与される利益を確実に獲得できる場合がある。
【１８５１】
また、遊技領域（例えば、遊技領域１２４）が少なくとも設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、を備え、前記第一の操作手段は、前記遊技領域よりも前方に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記遊技領域よりも後方に少なくとも設けられたものであってもよい。また、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者が少なくとも操作困難な位置であってもよい。また、前記第二の位置は、遊技者が操作不可能な位置（例えば、施解錠可能な扉の内側）であってもよい。
【１８５２】
このような構成とすれば、第二の操作手段を安易に操作できないようにすることができ、例えば、遊技店の店員など、限られた者だけに第二の操作手段による操作を許可することができる。
【１８５３】
また、前記第一の制御手段は、第二の処理（例えば、チャンスボタン等の操作手段の操作受付を検出する処理、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理など）を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段（例えば、主制御部３００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１８５４】
このよう構成とすれば、制御部を複数で構成した場合でも、本発明を容易に適用することができ、汎用性を持たせることができる。
【１８５５】
また、当否判定（普図の当否判定、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、普図関連抽選処理、特図２関連抽選処理、特図１関連抽選処理）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【１８５６】
また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。
【１８５７】
（１）本発明に係る遊技台は、操作が少なくとも可能な第一の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０）と、操作が少なくとも可能な第二の操作手段（例えば、第２出力設定スイッチ１９４）と、音を少なくとも出力可能な出音手段（例えば、音制御回路４３１、スピーカ１２０）と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量（ボリューム、音圧）を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作手段と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１８５８】
このような遊技台によれば、異なる第一、第二の操作手段によって音の音量を調整することができるため、第一、第二の操作手段の使用用途を分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって音量調整を行うことができ、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【１８５９】
（２）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、遊技者によって操作できないものであり、前記第二の操作手段は、遊技者によって少なくとも操作可能なものである、ことを特徴とする遊技台でもよい。
【１８６０】
（３）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）または（２）に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量を第一の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を第二の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記出音手段は、前記第一の音量と前記第二の音量が異なる場合に、前記音を前記第一の音量で出音する、ことを特徴とする遊技台である。
【１８６１】
（４）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（３）のいずれか１項に記載の遊技台であって、光を少なくとも発することが可能な発光手段を備え、前記第一の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１８６２】
（５）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（４）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第一の検出手段と、前記第二の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第二の検出手段と、を備え、前記第一の検出手段は、前記前記第一の操作手段の操作をメイン処理において少なくとも検出するものであり、前記第二の検出手段は、前記前記第二の操作手段の操作を割込み処理において少なくとも検出するものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１８６３】
（６）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（５）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整値を視認可能な表示手段を備え、前記第一の操作手段は、前記表示手段を少なくとも備えるものであり、前記第二の操作手段は、前記表示手段を備えないものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１８６４】
（７）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（６）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が可能な音量調整モードを備え、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第一の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することができないものであり、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第二の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１８６５】
（８）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（７）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が不可能な省電力モードを備える、ことを特徴とする遊技台である。
【１８６６】
（９）また、本発明に係る遊技台は、上記（４）乃至（８）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音の音量は、第一の段階に調整可能なものであり、前記光の輝度は、第二の段階に調整可能なものであり、前記第一の段階は、前記第二の段階と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【１８６７】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置を複数備えてもよく、この場合、第一の操作手段による調整を第一の液晶表示装置を用いて行い、第二の操作手段による調整を第二の液晶表示装置を用いて行うように構成してもよい。
【１８６８】
また、遊技者設定値は設置値調整モード中のみ調整可能としてもよいし、その他の状態でも調整可能としてもよい。
【１８６９】
なお、本発明に係る遊技台は、封入式遊技台に適用することもできる。ここで、「封入式遊技台」は、遊技台内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１８７０】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、同一または異なる実施形態に記載した複数の実施例に示す構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【産業上の利用可能性】
【１８７１】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【１８７２】
１０  遊技用システム
２０  データ表示器
３０  遊技島
３５  遊技用装置
４０  椅子
５０  子基板
７０  親基板
７４  振動モータ
７６  振動板
７８  振動椅子カバー
１００  パチンコ機
３００  主制御部
４００  第１副制御部
１０００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
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【図１２０】
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【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
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【図１３１】
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【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【図１６８】
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【図１６９】
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【図１７０】
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【図１７１】
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【図１７２】
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【図１７３】
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【図１７４】
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【図１７５】
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【図１７６】
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【図１７７】
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【図１７８】
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【図１７９】
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【図１８０】
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【図１８１】
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【図１８２】
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【図１８３】
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【図１８４】
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【図１８５】
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【図１８６】
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【図１８７】
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【図１８８】
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【図１８９】
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【図１９０】
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【図１９１】
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