(57)【要約】【課題】一の制御手段の処理負荷を軽減しつつ、演出効果を高めることができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１動作（例えば、左右方向へのスライド移動）が可能な第１可動部４０１と、前記第１動作とは異なる第２動作（例えば、展開及び収束動作）が可能な第２可動部４０２とを有する特定可動体としての下部可動体３００と、第１可動部４０１の動作を制御する第１制御手段としてのＣＰＵ１０３と、第２可動部４０２の動作を制御する第２制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備える。【選択図】図１５
2018089267.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１動作が可能な第１可動部と、前記第１動作とは異なる第２動作が可能な第２可動部とを有する特定可動体と、
前記第１可動部の動作を制御する第１制御手段と、
前記第２可動部の動作を制御する第２制御手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、動作可能な可動体と、を備え、該可動体の動作を演出制御手段により制御するようにしたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２８１７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、演出効果を高めるために可動体の動作を複雑化させると、演出制御手段に制御負荷が集中してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、一の制御手段の処理負荷を軽減しつつ、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１動作（例えば、左右方向へのスライド移動）が可能な第１可動部（例えば、第１可動部４０１）と、前記第１動作とは異なる第２動作（例えば、展開及び収束動作）が可能な第２可動部（例えば、第２可動部４０２）とを有する特定可動体（例えば、下部可動体４００）と、
前記第１可動部の動作を制御する第１制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）と、
前記第２可動部の動作を制御する第２制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御手段の制御負荷を分散しつつ、演出効果を高めることができる。
【０００７】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記第１動作と前記第２動作とは相互に干渉しない動作である（例えば、第１可動部４０１と第２可動部４０２とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、第１可動部４０１と第２可動部４０２とが一緒に動作したとしても、第１可動部４０１に第２可動部４０２が接触するなど互いに干渉して影響を与えることがない。つまり、第１可動部４０１の第１動作と第２可動部４０２の第２動作とは相互に干渉しない動作である。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１動作と第２動作のうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。
【０００８】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記特定可動体（例えば、下部可動体４００）とは異なる特別可動体（例えば、上部可動体５００）を備え、
前記特定可動体と前記特別可動体とは連係動作可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技状態においてＣＰＵ１０３が下部可動体４００の第１可動部４０１を移動して第１進出位置で停止させたときに、第２可動部４０２である装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒを展開位置へ移動させるとともに、上部可動体５００の装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒを第２進出位置まで移動させる連係動作を行うことにより、パチンコ遊技機１の正面から見たときに装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒそれぞれの後側に装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒの一部が重複するように配置されることにより下部可動体４００に上部可動体５００が合体したように見える可動体演出を実行する部分。図２４参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可動体を用いた演出の演出効果を向上できる。
【０００９】
本発明の手段４の遊技機は、手段１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１可動部は、当否抽選用の可動部であり（例えば、第１可動部４０１は、小当り遊技状態において最初に第２大入賞口７０２に進入して第１貯留部２２７に貯留される遊技球Ｐ１を、Ｖ入賞口２８３（遊技球が進入することによりＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御する契機となる入賞口）に進入可能に誘導する第２誘導経路２０２Ａを備えている。つまり、第１可動部４０１は当否（大当りに制御するか否か）を抽選する当否抽選用の可動部である。）、
前記第２可動部は、演出用の可動部であり（例えば、第２可動部４０２は、第１可動部４０１のように当否抽選に関わらない演出用の可動部である。）、
前記第１制御手段は、遊技の制御を行う遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ１０３）であり、
前記第２制御手段は、前記遊技制御手段からの情報（例えば、演出制御コマンド）に基づいて、演出の制御を行う演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可動体が有する第１可動部と第２可動部のうち第２可動部の第２動作を演出制御手段が制御するため、遊技制御手段の制御負荷を低減することができる。
【００１０】
本発明の手段５の遊技機は、手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定可動体と前記特別可動体とは、動作可能範囲が重ならないように配置されている（例えば、上部可動体５００と下部可動体４００とは、動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、第２可動部４０２が展開位置または非展開位置に位置しているかに関わらず、上部可動体５００が第２可動部４０２に干渉することがない。図２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定可動体と特別可動体とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。
【００１１】
本発明の手段６の遊技機は、手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１制御手段は、前記第１可動部の動作確認を行うための第１動作確認制御を行うことが可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、特別図柄プロセス処理におけるＳ３００において第１可動部初期化処理を実行する部分）、
前記第２制御手段は、前記第２可動部の動作確認を行うための第２動作確認制御を行うことが可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出制御プロセス処理におけるＳ７１Ａにおいて第２可動部初期化処理を実行する部分）、
前記第１可動部の動作状態によって、前記第２可動部の動作における該第２可動部と他の部材との間隔が異なり（例えば、図２０（Ａ）に示すように、下部可動体４００は、第１原点位置においてベース部材４５０の右側に寄せて配置されており、ラック部２ｂを構成するベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａと下部可動体４００との間は、左右寸法Ｌ１０分離間しており、図２０（Ｂ）に示すように、第１可動部４０１が第１進出位置まで移動したときにおいて、ベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａと下部可動体４００との間は、左右寸法Ｌ１０よりも大きな左右寸法Ｌ２０分離間することとなる。）、
前記第２可動部は、前記第１可動部の動作状態によらず、他の部材と接しないように動作可能である（例えば、第１可動部４０１の位置（動作状態）に関わらず、いずれのタイミングで第２可動部４０２が展開位置に動作したとしても、周囲の部材（例えば、遊技盤２、センター飾り枠５１、上部ガイドレール４３５、ベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａ、ベース部材４５０の左側の側壁部等）に接触しないようになっている。図２０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御主体が複数ある可動体についての動作確認制御を適切に実行することができる。
【００１２】
本発明の手段７の遊技機は、手段１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第１制御手段は、前記第１可動部の動作確認を行うための第１動作確認制御を行うことが可能であり（例えば、ＣＰＵ１０３が、特別図柄プロセス処理におけるＳ３００において第１可動部初期化処理を実行する部分）、
前記第２制御手段は、前記第２可動部の動作確認を行うための第２動作確認制御を行うことが可能であり（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、演出制御プロセス処理におけるＳ７１Ａにおいて第２可動部初期化処理を実行する部分）、
所定の契機により、前記第１動作確認制御の実行期間の少なくとも一部と前記第２動作確認制御の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、前記第１制御手段は前記第１動作確認制御を開始し、前記第２制御手段は前記第２動作確認制御を開始する（例えば、図５１（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合（コールドスタート時）、第１可動部初期化処理において第１可動部４０１が第１進出位置にて停止している待機期間中に、第２可動部初期化制御（第２可動部初期化処理）を実行する部分／図５２の変形例１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合（コールドスタート時）は、第１可動部４０１の第１進出位置への移動を待たずに（例えば、図５２に示す電源投入から同一のタイミングＴｃ１から）第２可動部初期化制御の実行を開始する部分。）
この特徴によれば、所定の契機に制御手段が異なる２つの可動体の動作確認制御が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。
【００１３】
本発明の手段８の遊技機は、手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体（例えば、遊技球Ｐ）が特定領域（例えば、Ｖ入賞口２８３）に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、
遊技媒体を貯留可能な貯留手段（例えば、第２貯留機構２０５）により貯留された遊技媒体の数によって、遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化するものであり（例えば、図２６に示すように、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれにも保持されない場合と１個保持された場合と２個保持された場合とで、第１貯留部２２７に貯留された遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化する部分）、
前記貯留手段は、動作可能な可変部（例えば、振分部材２４２）を有し、貯留する遊技媒体の数を該可変部によって変更可能である（例えば、図１６に示すように、振分部材２４２が第１回動状態の場合は、第２貯留部２４７において２個の遊技球が貯留可能であり、第２回動状態の場合は、第２貯留部２４７において１個の遊技球のみ貯留可能な部分。図９及び図１０参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貯留手段で貯留する遊技媒体の数に注目させることができ、興趣を向上できる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例における遊技機を示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】第２特別可変入賞球装置の構成を示す概略正面図である。
【図４】遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。
【図５】遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。
【図６】（Ａ）は第２大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、（Ｂ）は第２大入賞口扉が開放位置にある状態における第２大入賞口を示す断面図である。
【図７】（Ａ）は第１貯留機板が貯留位置にある状態、（Ｂ）は第１貯留機板が解除位置にある状態における第１貯留機構を示す断面図である。
【図８】（Ａ）は振分部材の第１回動状態、（Ｂ）は振分部材の第２回動状態における第２貯留機構を示す断面図である。
【図９】（Ａ）は第２貯留部に１個の遊技球が貯留された状態、（Ｂ）は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｃ）は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｄ）は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第２貯留部を示す概略図である。
【図１０】（Ａ）は第２貯留部に２個の遊技球が貯留された状態、（Ｂ）は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｃ）は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｄ）は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、（Ｅ）は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｆ）は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第２貯留部を示す概略図である。
【図１１】第２特別可変入賞球装置の下部の構造を示す斜視図である。
【図１２】（Ａ）は開閉板が開放位置にある状態、（Ｂ）は開閉板が閉鎖位置にある状態、（Ｃ）（Ｄ）は回転体を示す平面断面図である。
【図１３】図１２（Ｃ）におけるＡ−Ａ断面図である。
【図１４】（Ａ）は図１２（Ｃ）におけるＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図１２（Ｄ）におけるＢ’−Ｂ’断面図である。
【図１５】（Ａ）は上部可動体及び下部可動体の原点位置、（Ｂ）は上部可動体及び下部可動体の進出位置を示す正面図である。
【図１６】（Ａ）〜（Ｃ）は下部可動体の駆動機構を示す正面図である。
【図１７】（Ａ）は下部可動体の第１可動部の水平断面図、（Ｂ）は第１可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、（Ｃ）は第１可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。
【図１８】（Ａ）は下部可動体における第２可動部の非展開位置、（Ｂ）は下部可動体における第２可動部の展開位置を示す背面図である。
【図１９】（Ａ）は上部可動体の原点位置、（Ｂ）は上部可動体の進出位置を示す概略図である。
【図２０】（Ａ）は図１５（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図１５（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。
【図２１】（Ａ）〜（Ｅ）は小当り遊技状態の開始から第１貯留部と第２貯留部に遊技球が貯留される状況を示す説明図である。
【図２２】（Ａ）は第１貯留部と第２貯留部に遊技球が貯留された状況、（Ｂ）は第２貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。
【図２３】（Ａ）〜（Ｄ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例１、（Ｅ）〜（Ｈ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例２を示す説明図である。
【図２４】第１可動部が移動して第２可動部が展開された後、第１貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。
【図２５】（Ａ）〜（Ｄ）はＶ入賞の流れを示す説明図、（Ｅ）〜（Ｇ）は外れの流れを示す説明図、（Ｈ）ははずれ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。
【図２６】（Ａ）〜（Ｃ）はＶ入賞率を示す説明図、（Ｄ）ははずれ球保持部に遊技球が保持されるパターン及びＶ入賞率を示す表図である。
【図２７】（Ａ），（Ｂ），（Ｃ）は、演出制御コマンドを例示する図である。
【図２８】各乱数を示す説明図である。
【図２９】（Ａ）は普図変動パターンを示す図であり、（Ｂ）は特図変動パターンを示す図である。
【図３０】（Ａ）は普図表示結果判定テーブルを示す図であり、（Ｂ）は特図表示結果判定テーブルを示す図である。
【図３１】（Ａ）は大当り種別判定テーブルを示す図であり、（Ｂ）は小当り種別判定テーブルを示す図であり、（Ｃ）は各種小当りの内容を示す図であり、（Ｄ）は各種大当りの内容を示す図である。
【図３２】（Ａ）は第２大入賞口開放パターン判定テーブル（通常状態用）を示す図であり、（Ｂ）は第２大入賞口開放パターン判定テーブル（時短状態用）を示す図である。
【図３３】遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。
【図３４】パチンコ遊技機での遊技の進行を示す説明図である。
【図３５】遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図３７】電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３９】第１可動部初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図４０】第１可動部初期化処理の一例を示すフローチャートである。
【図４１】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４２】演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図４３】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図４４】第２可動部初期化処理を示すフローチャートである。
【図４５】第２可動部初期化処理を示すフローチャートである。
【図４６】第２可動部初期化処理を示すフローチャートである。
【図４７】第２可動部初期化処理を示すフローチャートである。
【図４８】第２可動部初期化処理を示すフローチャートである。
【図４９】演出制御用ＣＰＵが行う非検出時動作制御、検出時動作制御及び確認用動作制御の動作態様を示す概略説明図である。
【図５０】（Ａ）は確認用動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｂ）は検出時動作制御における制御速度を示す説明図、（Ｃ）は非検出時動作制御における制御速度を示す説明図である。
【図５１】（Ａ）はコールドスタート時における各部の動作態様の一例を示すタイミングチャート、（Ｂ）はホットスタート時における各部の動作態様の一例を示すタイミングチャートである。
【図５２】コールドスタート時における各部の動作態様の変形例を示すタイミングチャートである。
【図５３】小当り遊技状態における表示態様の一例を示す図である。
【図５４】小当り遊技状態における表示態様の一例を示す図である。
【図５５】開放パターンＡに基づく小当り遊技中の第２特別可変入賞球装置の動作態様を示すタイミングチャートである。
【図５６】開放パターンＢに基づく小当り遊技中の第２特別可変入賞球装置の動作態様を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１７】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を後方（背面）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１８】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機１の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機１（以下、遊技機と略記する場合がある）は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２（ゲージ盤）と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠３（台枠）とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１９】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の下端部）には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０は、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる普図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（普通識別情報）である普通図柄（「普図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、普通図柄表示器２０は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。尚、普通図柄表示器２０において表示される普通図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の普通図柄として予め設定されていればよい。
【００２０】
複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。尚、本実施例では、普通図柄を文字や記号等の各々を識別可能な複数種類の識別情報とする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通図柄を複数のドット表示の組合せにより一定の法則性を有さない識別困難なもの、或いは識別不能なものとしてもよい。
【００２１】
普通図柄表示器２０は、例えば方形状に形成されている。また、普通図柄表示器２０は、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２２】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、普図ゲームにおける普通図柄表示器２０による普図の変動表示に対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２３】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、普図ゲームにおいて普通図柄表示器２０における普図の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、普図ゲームにおける変動表示結果として確定普通図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２４】
このように、演出表示装置５の表示領域では、普通図柄表示器２０における普図を用いた普図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば普通図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２５】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、「当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２６】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００２７】
演出表示装置５の表示領域の下部には、保留記憶表示エリア５Ｄが設定されている。保留記憶表示エリア５Ｄでは、普図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（普図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２８】
ここで、普図ゲームに対応した変動表示の保留は、通過ゲート６Ａを遊技球が通過（進入）することにより発生する。即ち、普図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、通過ゲート６Ａを遊技球が通過（進入）することに基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とする。
【００２９】
尚、以下の説明において、保留記憶表示エリア５Ｄを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、保留記憶表示エリア５Ｄに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【００３０】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、普通図柄表示器２０の右側方に、普図保留記憶数を特定可能に表示するための普図保留表示器２５が設けられている。普図保留表示器２５は、普図保留記憶数を特定可能に表示する。普図保留記憶数は、普図を用いた普図ゲームの実行が保留されている記憶数である。
【００３１】
また、本実施例では、普通別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置５を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置５上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置５に、演出図柄と普通図柄及び特別図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示エリアを設けても良い。これら第４図柄は、普通図柄の変動表示に同期して第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００３２】
演出表示装置５の下方には、通過ゲート６Ａが設けられている。通過ゲート６Ａを通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すゲートスイッチ２１によって検出される。該ゲートスイッチ２１によって遊技球が検出されたとき、普図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、普図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームの始動条件（普図始動条件）が成立する。
【００３３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、普通図柄表示器２０の左側方）には、特別図柄表示器４が設けられている。一例として、特別図柄表示器４は、普通図柄表示器２０と同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、普通図柄とは異なる複数種類の識別情報である特別図柄（「特図」あるいは「特別図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような特別図柄の変動表示は、特図ゲーム（「特別図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３４】
遊技盤２における演出表示装置５の左側方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す始動入賞口扉用となる第１ソレノイド８１によって、開閉駆動される始動入賞口扉（図示略）を備え、該始動入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する始動入賞口を形成する。
【００３５】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、第１ソレノイド８１がオフ状態であるときに、始動入賞口扉が始動入賞口を閉鎖状態として、遊技球が始動入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、第１ソレノイド８１がオン状態であるときに始動入賞口扉が始動入賞口を開放状態として、遊技球が始動入賞口を通過（進入）しやすくする。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態であるときでも、始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、閉鎖状態において、始動入賞口を閉鎖することなどにより、始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、始動領域としての始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない閉鎖状態とに変化する。
【００３６】
普通可変入賞球装置６Ｂに形成された始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す始動口スイッチ２２によって検出される。始動口スイッチ２２によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、特別図柄の変動表示中（特図ゲームの実行中）でなければ、特図ゲームの始動条件（特図始動条件）が成立する。
【００３７】
通過ゲート６Ａの下方位置には、第１特別可変入賞球装置７Ａが設けられている。第１特別可変入賞球装置７Ａは、図２に示す第１大入賞口扉用となる第２ソレノイド８２によって開閉駆動される第１大入賞口扉を備え、その第１大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第１大入賞口を形成する。
【００３８】
一例として、第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉用の第２ソレノイド８２がオフ状態であるときに第１大入賞口扉が第１大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａでは、第１大入賞口扉用の第２ソレノイド８２がオン状態であるときに第１大入賞口扉が第１大入賞口を開放状態として、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、第１大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第１大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３９】
第１大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１カウントスイッチ２３によって検出される。第１カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて開放状態となった第１大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が開放状態となれば、その第１大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第１特別可変入賞球装置７Ａにおいて第１大入賞口が閉鎖状態となれば、第１大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４０】
遊技盤２における遊技領域１０の中央部から右側部にかけて第２特別可変入賞球装置７Ｂが設けられている。この第２特別可変入賞球装置７Ｂは、遊技者が演出表示装置５を視認可能なように枠状に形成されている。また、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、上端部に図２に示す第２大入賞口７０２用となる第３ソレノイド８３によって開閉駆動される第２大入賞口扉７０１を備え、その第２大入賞口扉７０１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第２大入賞口７０２を形成する。
【００４１】
一例として、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７０１用の第３ソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口扉７０１が第２大入賞口７０２を閉鎖状態として、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）できなくする。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂでは、第２大入賞口扉７０１用の第３ソレノイド８３がオン状態であるときに第２大入賞口扉７０１が第２大入賞口７０２を開放状態として、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）しやすくする。このように、第２大入賞口７０２は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第２大入賞口７０２を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４２】
第２大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２カウントスイッチ２４Ａによって検出される。第２カウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて開放状態となった第２大入賞口７０２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７０２が開放状態となれば、その第２大入賞口７０２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、第２特別可変入賞球装置７Ｂにおいて第２大入賞口７０２が閉鎖状態となれば、第２大入賞口７０２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４３】
また、詳細は後述するが、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内には、第３カウントスイッチ２４Ｂと第４カウントスイッチ２４Ｃと第５カウントスイッチ２４Ｄが設けられている。本実施例では、後述する小当り遊技中に第２大入賞口７０２に進入し、第２カウントスイッチ２４Ａを通過（進入）した遊技球が後述するＶ入賞口２８３（図１２参照）に進入して第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出される、つまり、Ｖ入賞が発生すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。尚、本実施例では、後述する小当りが発生したことに基づいて小当り遊技状態に制御されることにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第２状態から第１状態に変化し、該小当り遊技状態において第２大入賞口７０２に進入した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出されたことに基づいてＶ入賞が発生し、大当り遊技状態に制御されるようになっている。
【００４４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、始動入賞口及び第１大入賞口、第２大入賞口７０２とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域１０における各構造物（例えば通過ゲート６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂ、第１特別可変入賞球装置７Ａ、第２特別可変入賞球装置７Ｂ等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００４６】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４７】
次に、図３〜図１４に基づいて、第２特別可変入賞球装置７Ｂの詳細について説明する。図３は、第２特別可変入賞球装置の構成を示す概略正面図である。図４は、遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図５は、遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図６は、（Ａ）は第２大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、（Ｂ）は第２大入賞口扉が開放位置にある状態における第２大入賞口を示す断面図である。図７は、（Ａ）は第１貯留板が貯留位置にある状態、（Ｂ）は第１貯留板が解除位置にある状態における第１貯留機構を示す断面図である。図８は、（Ａ）は振分部材の第１回動状態、（Ｂ）は振分部材の第２回動状態における第２貯留機構を示す断面図である。図９は、（Ａ）は第２貯留部に１個の遊技球が貯留された状態、（Ｂ）は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｃ）は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｄ）は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第２貯留部を示す概略図である。図１０は、（Ａ）は第２貯留部に２個の遊技球が貯留された状態、（Ｂ）は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、（Ｃ）は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｄ）は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、（Ｅ）は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、（Ｆ）は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第２貯留部を示す概略図である。図１１は、第２特別可変入賞球装置の下部の構造を示す斜視図である。図１２は、（Ａ）は開閉板が開放位置にある状態、（Ｂ）は開閉板が閉鎖位置にある状態、（Ｃ）（Ｄ）は回転体を示す平面断面図である。図１３は、図１２（Ｃ）におけるＡ−Ａ断面図である。図１４は、（Ａ）は図１２（Ｃ）におけるＢ−Ｂ断面図、（Ｂ）は図１２（Ｄ）におけるＢ’−Ｂ’断面図である。
【００４８】
図３〜図５に示すように、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、前述したように、演出表示装置５の上方である遊技領域１０の上部に設けられた第２大入賞口７０２から進入した遊技球を下方に誘導する第１誘導経路２０１と、第１誘導経路２０１にて誘導された遊技球を後述するＶ入賞口２８３（図１２参照）に進入可能に誘導する第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂと、第１誘導経路２０１にて誘導された遊技球を後述するＶ入賞口２８３に進入不可能に誘導する第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂと、第２誘導経路２０２Ａへ誘導された遊技球を貯留可能な第１貯留機構２０４と、第３誘導経路２０３Ａにより誘導された遊技球を貯留可能な第２貯留機構２０５と、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂにより誘導された遊技球をＶ入賞口２８３に進入可能に保持するＶ入賞球保持部２７２（図１２（Ｃ）（Ｄ）参照）及び第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂまたは第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂにより誘導された遊技球をＶ入賞口２８３に進入不可能に保持するはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅ（図１２（Ｃ）（Ｄ）参照）を有する回転体２０８と、演出表示装置５の下方において回転体２０８を回転可能に支持する支持部材２０９と、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球の一部を遊技盤２の背面側へ誘導した後にパチンコ遊技機１外へ排出するための排出経路２１０と、を主に有している。
【００４９】
尚、これら第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、第３誘導経路２０３及び排出経路２１０は、合成樹脂材からなる通路形成部材により全て筒状に形成されており、第２大入賞口７０２から進入した遊技球は自然流下により流下するようになっている。また、第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂの少なくとも前面は透光性を有する合成樹脂材により形成されており、内部を流下する遊技球を遊技者から透視可能とされている。
【００５０】
また、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂは、遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５の左前側に重畳する位置（演出表示装置５の表示領域（演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒや保留記憶表示エリア５Ｄ）には重畳しない位置）に配置されており、該演出表示装置５の表示領域を遊技者が視認できるようになっている。
【００５１】
図６に示すように、第２大入賞口７０２は、遊技盤２の遊技盤面の前方に上向きに開口するように設けられる平面視横長長方形状の入賞口とされている。第２大入賞口扉７０１は、第３ソレノイド８３のプランジャ８３Ａとリンク部材２２０を介して連結されており、第３ソレノイド８３がオフ状態であるときに第２大入賞口７０２を閉鎖する閉鎖位置（図６（Ａ）参照）と、第３ソレノイド８３がオン状態であるときに遊技盤２側に退避して第２大入賞口７０２を開放する開放位置（図６（Ｂ）参照）と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。
【００５２】
また、第２大入賞口扉７０１は、図３に示すように右端から左端に向けて漸次下方に傾斜するように設けられ、閉鎖位置において、第２大入賞口扉７０１の右側に設けられた壁部Ｈにより誘導される遊技球を左側へ誘導するように設けられている。尚、本実施例では、図示しない発射装置から発射され遊技領域１０に進入した遊技球のうち、壁部Ｈに衝突した遊技球はほぼ第２大入賞口７０２へ向けて誘導される。そして、第２大入賞口７０２が閉鎖状態であるときは第２大入賞口扉７０１上を流下して第２大入賞口７０２の左側へ誘導され、第２大入賞口７０２が開放状態であるときは第２大入賞口７０２に進入する。
【００５３】
図７に示すように、第２大入賞口７０２に進入した遊技球は、第１誘導経路２０１を流下する途中で第２カウントスイッチ２４Ａにて検出された後、第２誘導経路２０２Ａと第３誘導経路２０３Ａとの分岐部２２１に到達する。第２誘導経路２０２Ａにおける分岐部２２１の近傍位置には、第１貯留機構２０４が設けられており、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球を１個だけ貯留できるようになっている。
【００５４】
第１貯留機構２０４は、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球Ｐ１（１個目の遊技球）の流下を規制して貯留することが可能な第１貯留板２２２と、第１貯留板２２２を駆動させる第４ソレノイド８４と、を有する。第１貯留板２２２は、第４ソレノイド８４のプランジャ８４Ａとリンク部材２２３を介して連結されており、第４ソレノイド８４がオフ状態であるときに第２誘導経路２０２Ａへ突出して遊技球の流下を規制して該第２誘導経路２０２Ａに貯留する貯留位置（図７（Ａ）参照）と、第４ソレノイド８４がオン状態であるときに第２誘導経路２０２Ａの上方に退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置（図７（Ｂ）参照）と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。
【００５５】
第１誘導経路２０１を流下する遊技球Ｐ１は、分岐部２２１にて第３誘導経路２０３Ａより優先して第２誘導経路２０２Ａ側へ誘導される。第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球Ｐ１は、第１貯留板２２２が貯留位置に位置する場合、該第１貯留板２２２により流下が規制され、第２誘導経路２０２Ａにおける分岐部２２１の近傍である第１貯留部２２７に１個だけ貯留される（図７（Ａ）参照）。また、第１貯留板２２２が解除位置に位置する場合、第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球Ｐ１は流下が許容され、回転体２０８の略直上位置に設けられる排出口２２４へ到達する。
【００５６】
図７（Ａ）に示すように、第２誘導経路２０２Ａにおける第１貯留部２２７に遊技球Ｐ１が貯留されると、第２誘導経路２０２Ａの入口が遊技球Ｐ１により塞がれる。よって、図７（Ａ）に示すように、分岐部２２１に到達する後続の遊技球Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４，…は、第１貯留板２２２により貯留されている遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されるため、第３誘導経路２０３Ａへ誘導される。
【００５７】
図３に示すように、第２誘導経路２０２Ａは固定式の通路であるのに対し、第２誘導経路２０２Ｂは可動式の通路とされており、第２誘導経路２０２Ａの下流端に形成される排出口２２４と第２誘導経路２０２Ｂの上流端に形成される流入口２２５とが合致することで、第２誘導経路２０２Ａと第２誘導経路２０２Ｂとが連通して一の誘導経路が形成されるようになっている。
【００５８】
詳細は後述するが、第２誘導経路２０２Ｂの上部には流入口２２５が形成されているとともに、第２誘導経路２０２Ｂの下部には排出口２２６が形成されている。そして、第２誘導経路２０２Ｂが通路形成位置へ移動したときに、第２誘導経路２０２Ａの下流端に形成される排出口２２４と第２誘導経路２０２Ｂの上部に形成された流入口２２５とが合致するとともに、第２誘導経路２０２Ｂの下面の排出口２２６が、回転体２０８の上方における回転軸９０Ａ（図１１参照）よりもやや後位置に位置する。よって、第１貯留板２２２により貯留されていた遊技球は、第１貯留板２２２による貯留が解除されることで、第２誘導経路２０２Ａを流下した後、排出口２２４と流入口２２５を介して第２誘導経路２０２Ｂへ進入し、該第２誘導経路２０２Ｂを流下した後に排出口２２６から排出され、回転体２０８上に落下する。尚、第２誘導経路２０２Ｂは、経路途中に屈曲部を有することで流下速度が低下するようになっており、これにより回転体２０８上に遊技球が落下した衝撃により回転体２０８が破損することを抑制している。
【００５９】
図３に示すように、第３誘導経路２０３Ａを流下する遊技球は、分岐部２２１から左側へ向けて誘導された後に下方に落下し、その後第２貯留機構２０５及び第３誘導経路２０３Ｂを介して右側（回転体２０８側）に誘導されるようになっている。第３誘導経路２０３Ａと第３誘導経路２０３Ｂとの間の位置には第２貯留機構２０５が設けられており、第３誘導経路２０３Ａを流下してきた遊技球を１個または２個貯留できるようになっている。
【００６０】
図８に示すように、第２貯留機構２０５は、第３誘導経路２０３Ａを流下する遊技球（例えば、遊技球Ｐ２，Ｐ３）を貯留する貯留状態と該遊技球を回転体２０８に向けて流下可能とする貯留解除状態とに変化可能な振分部材２４２と、振分部材２４２を駆動させる第５ソレノイド８５と、を有する。詳しくは、振分部材２４２は、遊技球を保持可能な凹状の保持部２４２ａを有する本体部２４２Ａと、該本体部２４２Ａから外側に張り出す連結部２４２Ｂと、を備えており、本体部２４２Ａは、第３誘導経路２０３Ａを構成する部材に対し上下方向に延びる回動軸２４３により回動可能に取付けられており、連結部２４２Ｂは、第５ソレノイド８５のプランジャ８５Ａと連結されている。
【００６１】
振分部材２４２は、第５ソレノイド８５がオフ状態であるときに保持部２４２ａが第２貯留部２４７側（第３誘導経路２０３Ａの上流（左方）側）を向く第１回動状態（図８（Ａ）参照）と、第５ソレノイド８５がオン状態であるときに保持部２４２ａが回転体２０８への流入口２０３ａの上部に配置された状態、つまり、保持部２４２ａが第２貯留部２４７から外れた方向を向く第２回動状態（図８（Ｂ）参照）と、の間で回動軸２４３を中心として前後方向に回動可能に設けられている。
【００６２】
図８（Ｃ）に示すように、振分部材２４２の左側近傍位置（上流側の近傍位置）に形成される第２貯留部２４７は、第３誘導経路２０３Ａの経路底面より低くなるように段差部２４７ａが形成されており、振分部材２４２の下方まで延びている。また、第２貯留部２４７の下方からは、第３誘導経路２０３Ｂが回転体２０８に向けて延設されており、第２貯留部２４７を構成する底壁部には、第２貯留部２４７に流入する遊技球の軌道よりも前方側に若干ずれた位置に流入口２０３ａが形成されている。
【００６３】
よって、図８（Ａ）に示すように、振分部材２４２が第１回動状態のときには、保持部２４２ａに保持される遊技球Ｐ２が、流入口２０３ａの後方側にずれて配置されるため、遊技球Ｐ２が流入口２０３ａを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下することが規制され、第２貯留部２４７に貯留される。一方、図８（Ｂ）に示すように、振分部材２４２が第２回動状態のときには、保持部２４２ａに保持される遊技球Ｐ２が流入口２０３ａ上に配置されるため、流入口２０３ａを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下し、第３誘導経路２０３Ｂに誘導されて回転体２０８に向けて流下可能となる。尚、第３誘導経路２０３Ｂの底面下方には、第５カウントスイッチ２４Ｄ（近接センサ）が配設されており、第３誘導経路２０３Ｂを流下する遊技球を検出することができるようになっている。
【００６４】
また、第２貯留部２４７の左側近傍位置（上流側の近傍位置）には、遊技球をパチンコ遊技機１外へ排出するための排出経路２１０が形成されており、第２貯留部２４７に貯留されない遊技球は、排出口２１０ａを介して第３誘導経路２０３Ａから排出経路２１０に排出されるようになっている。
【００６５】
次に、遊技球が第２貯留部２４７に１個貯留される態様について、図９に基づいて説明する。図９（Ａ）に示すように、第２貯留部２４７に１個貯留する場合には、振分部材２４２を第２回動状態とする。尚、振分部材２４２を第２回動状態とするタイミングは、後述する小当り遊技状態に制御されたときから所定時間が経過したときや第２大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａによって検出されたとき等に設定されていてもよいし、通常状態（小当り遊技状態以外の状態）において振分部材２４２が第２回動状態となっていてもよい。
【００６６】
これによれば、第３誘導経路２０３Ａに誘導され第２貯留部２４７に流入した遊技球Ｐ２は、振分部材２４２の保持部２４２ａの先端部位に接触して第３誘導経路２０３Ｂ側へ進入して保持部２４２ａに保持されることが阻止されるので、第２貯留部２４７に貯留されるようになる。尚、振分部材２４２の第２回動状態にあっては、振分部材２４２における保持部２４２ａの先端部位と第２貯留部２４７を構成する段差部２４７ａとの間の左右寸法Ｌ１が遊技球を１個のみ貯留可能な寸法に構成されている。
【００６７】
よって、図９（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に貯留された状態において後続の遊技球Ｐ３が第３誘導経路２０３Ａから流入した場合、該遊技球Ｐ３は、振分部材２４２により第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２により第３誘導経路２０３Ｂへの進入が阻害されるため、排出経路２１０に向けて誘導される。尚、ここでいう遊技球Ｐ２は、第１貯留部２２７に貯留された１個目の遊技球Ｐ１の次に第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球であり、遊技球Ｐ３は、遊技球Ｐ２の次に第２誘導経路２０２Ａへ進入した遊技球である。更に尚、遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に貯留された状態において、遊技球Ｐ３以降の遊技球Ｐ４等も同様に排出経路２１０に向けて誘導される。
【００６８】
また、図９（Ｃ）に示すように、振分部材２４２の第２回動状態（遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に１個貯留された状態）から第１回動状態に変更することにより、遊技球Ｐ２が自然流下により保持部２４２ａ内に進入して保持されるようになる。そして、図９（Ｄ）に示すように、振分部材２４２が再度第２回動状態に変化することにより、保持部２４２ａに保持された遊技球Ｐ２が流入口２０３ａ上に配置され該流入口２０３ａを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下するようになる。
【００６９】
次に、遊技球が第２貯留部２４７に２個貯留される態様について、図１０に基づいて説明する。図１０（Ａ）に示すように、第２貯留部２４７に２個貯留する場合には、振分部材２４２を第１回動状態とする。尚、振分部材２４２を第１回動状態とするタイミングは、後述する小当り遊技状態に制御されたときから所定時間が経過したときや第２大入賞口７０２を通過（進入）した遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａによって検出されたとき等に設定されていてもよいし、通常状態（小当り遊技状態以外の状態）において振分部材２４２が第２回動状態となっていてもよい。
【００７０】
これによれば、第３誘導経路２０３Ａに誘導され第２貯留部２４７に流入した遊技球Ｐ２は、振分部材２４２の保持部２４２ａに保持されるので、第２貯留部２４７に貯留されるようになる。尚、振分部材２４２における保持部２４２ａと第２貯留部２４７を構成する段差部２４７ａとの間の左右寸法Ｌ２が遊技球を２個貯留可能な寸法に構成されている。よって、振分部材２４２の第２回動状態にあっては、遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に貯留された状態において後続の遊技球Ｐ３が第３誘導経路２０３Ａから流入した場合、該遊技球Ｐ３も第２貯留部２４７に貯留されるようになる。
【００７１】
また、図１０（Ｂ）に示すように、遊技球Ｐ２，Ｐ３が第２貯留部２４７に貯留された状態において後続の遊技球Ｐ４が第３誘導経路２０３Ａから流入した場合、該遊技球Ｐ４は、振分部材２４２により第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３により第３誘導経路２０３Ｂへの進入が阻害されるため、排出経路２１０に向けて誘導される。尚、遊技球Ｐ２，Ｐ３が第２貯留部２４７に貯留された状態において、遊技球Ｐ４以降の遊技球等も同様に排出経路２１０に向けて誘導される。
【００７２】
また、図１０（Ｃ）（Ｄ）に示すように、振分部材２４２の第１回動状態（遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に２個貯留された状態）から第２回動状態に変更することにより、保持部２４２ａに保持された遊技球Ｐ２が流入口２０３ａ上に配置され該流入口２０３ａを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下するようになる。このとき、遊技球Ｐ３は、振分部材２４２により移動が規制されるため、第２貯留部２４７に貯留された状態が維持される。
【００７３】
次いで、図１０（Ｅ）（Ｆ）に示すように、振分部材２４２を再度第１回動状態とし、遊技球Ｐ３を保持部２４２ａに進入させ、遊技球Ｐ３を保持部２４２ａに保持した状態で再度第２回動状態とすることにより、遊技球Ｐ３が流入口２０３ａ上に配置され該流入口２０３ａを介して第３誘導経路２０３Ｂに流下するようになる。
【００７４】
第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球は、演出表示装置５の上方を左側へ流下した後、演出表示装置５の左側方上部にて下方へ落下する。次いで、演出表示装置５の左側方上部にて背面側へ誘導された後、演出表示装置５の左側辺に沿って落下し、演出表示装置５の左側方下部にて回転体２０８の左側部へ向けて誘導される。つまり、左側の第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂは、演出表示装置５の表示領域を横切らないように側方を迂回するように設けられている。
【００７５】
このように、第３誘導経路２０３Ａを演出表示装置５の表示領域を横切らないように側方を迂回させ、且つ前後に蛇行させるように形成することにより、第２大入賞口７０２から第２貯留部２４７に到達するまでに所定時間（例えば、約２秒）かかるようになっているため、第３誘導経路２０３Ａを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上する。尚、第３誘導経路２０３Ａに遊技球の流下速度を低下させる手段（例えば、傾斜を小さくする、複数の段部を形成する、摩擦抵抗を生じさせるなど）を設けることで第２大入賞口７０２から第２貯留部２４７に到達するまでに所定時間かかるようにしてもよい。
【００７６】
また、第２大入賞口７０２よりも回転体２０８に近い位置で第２貯留機構２０５により遊技球を貯留または貯留解除するようにしているため、遊技球が第２大入賞口７０２に進入してから第２貯留部２４７に到達するまでに時間がかかることで、後述するように遊技球が第２貯留機構２０５に２個貯留されるか否かが分かりにくくなるため、期待感を持続させることができる。
【００７７】
図１１〜図１３に示すように、支持部材２０９は、平面視略横長長方形状をなし、演出表示装置５の下方位置において、上面が前側へ向けて漸次下方へ傾斜するように斜めに設けられている。左右方向の略中央には、回転体２０８が回転可能に挿入される回転孔２６０が貫通して形成されている。支持部材２０９における回転孔２６０の左側には、第３誘導経路２０３Ｂが配置されており、回転体２０８の外側方から遊技球を供給できるようになっている。
【００７８】
支持部材２０９の下面における回転孔２６０に対応する位置には、回転体２０８を回転可能に支持する有底円筒状の支持筒２６５が固定されている。回転体２０８は、支持筒２６５の内部に遊嵌されており、パチンコ遊技機１の外部に遊技球を排出する経路（後述するＶ入賞球誘導経路２８４やはずれ球誘導経路２８８等）を構成する排出経路ユニット２９０の下部に固定された回転体用モータ９０（図１３及び図１４参照）の回転軸９０Ａに固着され、回転体用モータ９０により所定方向（本実施例では、平面視反時計回り）に回転される。尚、回転軸９０Ａは、前傾している支持部材２０９に対し略直交するように設けられている。
【００７９】
支持筒２６５の底壁部には、回転軸９０Ａが挿通される貫通孔２６５ａと、後述するＶ入賞球誘導経路２８４と対応する位置に形成されるＶ入賞口２８３と、はずれ球誘導経路２８８と対応する位置に形成される排出口２８７と、を備える。
【００８０】
また、支持筒２６５と排出経路ユニット２９０との間には、排出口２８７を開閉可能な開閉板２８９と、開閉板２８９の開閉動作をガイドするガイド部材２９１と、が配設されている。ガイド部材２９１は、回転軸９０Ａが挿通される筒状部２９１ａと、Ｖ入賞口２８３と対応する位置に形成される貫通孔２９１ｂと、排出口２８７と対応する位置に形成される貫通孔２９１ｃと、開閉板２８９の軸部２８９ｂをガイドするガイド溝２９１ｄと、を有しており、排出経路ユニット２９０に固定されている。
【００８１】
開閉板２８９は、筒状部２９１ａに対して軸周りに回動可能に外嵌される孔部２８９ａと、孔部２８９ａの外側に形成される軸部２８９ｂと、を備え、軸部２８９ｂは、ガイド溝２９１ｄ内に挿入されている。排出経路ユニット２９０には、開閉板２８９を駆動させる第６ソレノイド８６が組み付けられており、軸部２８９ｂの先端は、第６ソレノイド８６のプランジャ８６Ａと連結されている。
【００８２】
開閉板２８９は、第６ソレノイド８６がオフ状態であるときに、支持筒２６５の排出口２８７を開放する開放位置（図１２（Ａ）（Ｃ）参照）に配置され、第６ソレノイド８６がオン状態であるときに、支持筒２６５の排出口２８７を閉鎖する閉鎖位置（図１２（Ｂ）（Ｄ）参照）に配置される。
【００８３】
図１２〜図１４に示すように、回転体２０８は、平面視円形をなす円盤部２７０と、円盤部２７０の周縁に沿って立設される複数の立壁部２７１と、複数のうち一の立壁部２７１に上下方向に貫通して形成されるＶ入賞球保持部２７２と、各立壁部２７１の間にそれぞれ形成される複数（本実施例では５つ）のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅと、を主に有する。尚、図１２（Ｃ）（Ｄ）では、後述の図２３（Ｄ）において説明する便宜上、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅ各々に１〜５の番号を付してある。
【００８４】
また、本実施例では、回転体２０８は一のＶ入賞球保持部２７２を有していたが、複数のＶ入賞球保持部を有していてもよい。また、回転体２０８は複数（本実施例では５つ）のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅを有していたが、はずれ球保持部の数を５つ未満または６個以上としてもよい。
【００８５】
図１２及び図１３に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２は、上下方向に貫通され、１個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部２７０側は開放され、外周面側は立壁部２７１により閉鎖されている。つまり、円盤部２７０上にある遊技球は進入可能であるが、外側方、つまり、第３誘導経路２０３Ｂからの遊技球は進入不可能とされている。
【００８６】
図１２及び図１４（Ｂ）に示すように、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅは、上下方向に貫通され、１個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部２７０及び外周面側が開放されている。つまり、内側の円盤部２７０上にある遊技球と、外側、つまり、第３誘導経路２０３Ｂから進入する遊技球との双方が側方から進入可能とされている。
【００８７】
図１１、図１３及び図１４に示すように、支持筒２６５のＶ入賞口２８３の下方には、ガイド部材２９１の貫通孔２９１ｂを介してＶ入賞球保持部２７２に保持された遊技球が進入可能なＶ入賞球誘導経路２８４が配設されており、Ｖ入賞球誘導経路２８４を流下した遊技球はパチンコ遊技機１外へ排出される。また、Ｖ入賞球誘導経路２８４におけるＶ入賞口２８３の近傍位置には、Ｖ入賞口２８３に進入した遊技球を検出する第３カウントスイッチ２４Ｂが設けられており、第３カウントスイッチ２４Ｂの下流側の位置で第２貯留部２４７から延びる排出経路２１０と合流している（特に図１４参照）。
【００８８】
支持筒２６５の周壁の上部における第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置には、第３誘導経路２０３Ｂからの遊技球を回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに進入させるための切欠部２８６が形成されている。また、支持筒２６５の排出口２８７の下方には、ガイド部材２９１の貫通孔２９１ｃを介してはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球を回転体２０８から排出させるためのはずれ球誘導経路２８８が配設されており、はずれ球誘導経路２８８を流下した遊技球はパチンコ遊技機１外へ排出される。また、はずれ球誘導経路２８８における排出口２８７の近傍位置には、排出口２８７から排出された遊技球を検出する第４カウントスイッチ２４Ｃが設けられている。
【００８９】
前述したように、排出口２８７は、第７ソレノイド８７により、排出口２８７を閉鎖する閉鎖位置と（図１４（Ｂ）参照）、排出口２８７を開放する開放位置と（図１４（Ａ）参照）、の間で開閉板２８９を動作させて開閉できるようになっている。
【００９０】
図１２及び図１４に示すように、第３誘導経路２０３Ｂから進入して保持された遊技球は、回転体２０８の回転により排出口２８７上を通過するときに、排出口２８７が開閉板２８９により閉鎖されていれば開閉板２８９に接触して排出が規制されることにより回転体２０８に滞留し（図１２（Ｄ）及び図１４（Ｂ）参照）、排出口２８７が開放されていれば自然流下により排出口２８７から排出されるようになっている（図１２（Ｃ）及び図１４（Ａ）参照）。
【００９１】
また、図１２（Ｃ）（Ｄ）に示すように、支持筒２６５のＶ入賞口２８３は、支持筒２６５の排出口２８７に比べ、支持筒２６５の底壁部の内側（回転軸９０Ａに近づく方向）に形成されている。すなわち、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅは、回転体２０８の回転によりＶ入賞口２８３を通過するときにＶ入賞口２８３の外径方向にずれるため、Ｖ入賞口２８３の開口領域が遊技球よりも小さくなり、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球がＶ入賞口２８３に進入することはない。
【００９２】
一方、Ｖ入賞球保持部２７２に保持された遊技球は、支持筒２６５の底壁部により落下が規制され、Ｖ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３に到達するまで前記底壁部の上面を転動するため、回転体２０８の回転によりＶ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３を通過するときに該Ｖ入賞球保持部２７２に保持されていた遊技球がＶ入賞口２８３に落下することになる。また、Ｖ入賞球保持部２７２は、回転体２０８の回転により排出口２８７上を通過するときに、排出口２８７の内径方向にずれるため、排出口２８７の開口領域が遊技球よりも小さくなり、Ｖ入賞球保持部２７２に保持された遊技球が排出口２８７に進入することはない。
【００９３】
また、回転体２０８の回転軸９０Ａは前傾しているが、円盤部２７０は、Ｖ入賞球保持部２７２やはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球の下部より高位置に位置している、つまり、円盤部２７０とＶ入賞球保持部２７２やはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅとの間に段部が形成されているため、Ｖ入賞球保持部２７２やはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅが回転軸９０Ａより傾斜上位側を通過する際に、Ｖ入賞球保持部２７２やはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球が円盤部２７０へ流出することはほぼない。
【００９４】
次に、上部可動体５００と下部可動体４００について図３〜図５及び図１５〜図２０に基づいて説明する。図１５は、（Ａ）は上部可動体及び下部可動体の原点位置、（Ｂ）は上部可動体及び下部可動体の進出位置を示す正面図である。図１６は、（Ａ）〜（Ｃ）は下部可動体の駆動機構を示す正面図である。図１７は、（Ａ）は下部可動体の第１可動部の水平断面図、（Ｂ）は第１可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、（Ｃ）は第１可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。図１８は、（Ａ）は下部可動体における第２可動部の非展開位置、（Ｂ）は下部可動体における第２可動部の展開位置を示す背面図である。図１９は、（Ａ）は上部可動体の原点位置、（Ｂ）は上部可動体の進出位置を示す概略図である。図２０は、（Ａ）は図１５（Ａ）のＤ−Ｄ断面図、（Ｂ）は図１５（Ｂ）のＥ−Ｅ断面図である。
【００９５】
図３〜図５及び図１５に示すように、遊技盤２と演出表示装置５との間には、上部可動体５００と下部可動体４００とが配設されている。下部可動体４００と上部可動体５００とは、演出表示装置５の前面周縁部に退避した第１原点位置及び第２原点位置（図１５（Ａ）参照）と、第１原点位置及び第２原点位置から演出表示装置５の前面の演出位置に出現する第１進出位置及び第２進出位置（図１５（Ｂ）参照）と、に変更可能となっている。尚、下部可動体４００が第１進出位置に配置され、上部可動体５００が第２進出位置に配置されたときには、下部可動体４００と上部可動体５００とが一の構造物を形成するように合体するため、演出効果が向上する。
【００９６】
図１６〜図１８に示すように、下部可動体４００は、左右方向へ直線移動可能に設けられる第１可動部４０１と、第１可動部４０１に対して左右方向へ展開及び収束可能に取付けられる第２可動部４０２と、第１可動部４０１を左右方向に駆動させる駆動機構４０３と、から主に構成されている。第１可動部４０１には、前述した第２誘導経路２０２Ｂが形成されている（図１７参照）。
【００９７】
図１６に示すように、駆動機構４０３は、遊技盤２の背面側に取付けられる四角枠状のベース部材４５０（図５参照）に固定されるフレーム部材４３１と、フレーム部材４３１に固定される第１可動部用モータ９１と、第１可動部用モータ９１の駆動ギヤ９１ａに噛合するラック部材４３２と、を備えており、ラック部材４３２は、フレーム部材４３１に設けられるスリット４３１ａにガイドされて左右方向に移動可能となっており、前面側には２つの従動ギヤ４３２ａ，４３２ａが回転可能に軸支されている。この従動ギヤ４３２ａ，４３２ａの上方は、ベース部材４５０の所定箇所に左右方向に延設された固定ラック部２ａ（図１６（Ｃ）（Ｄ）参照）に噛合しており、従動ギヤ４３２ａ，４３２ａの下方には、第１可動部４０１の上端部に左右方向に延設されたラック部４０１ａが噛合している。尚、第１可動部４０１の上端部の前面にはレール部４０１ｄが取付けられており、レール部４０１ｄは、遊技盤２の背面側上部に固定される上部ガイドレール４３５に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。
【００９８】
図１６（Ｃ）に示すように、下部可動体４００が第１原点位置に位置しているとき、つまり、第１可動部４０１に設けられた第２誘導経路２０２Ｂが演出表示装置５の右側方に位置する通路非形成位置に位置しているときには、第１可動部用モータ９１の駆動ギヤ９１ａにラック部材４３２のラック部４３２ｂの左端が噛合しており、従動ギヤ４３２ａ，４０３ａに第１可動部４０１のラック部４０１ａの左端が噛合している。
【００９９】
また、図１６（Ｃ）の状態から駆動ギヤ９１ａを正面視時計回りに駆動させると、図１６（Ｄ）に示すように、ラック部材４３２が左方に向けて移動し、これに伴い固定ラック部２ａとの噛合により従動ギヤ４３２ａ，４３２ａも正面視時計回りに回動し、該従動ギヤ４３２ａ，４３２ａとラック部４０１ａとの噛合により第１可動部４０１が左方に向けて移動する。すなわち、下部可動体４００が第１進出位置、つまり、第２誘導経路２０２Ｂが演出表示装置５の前面側における左右方向の略中央位置に位置する通路形成位置に配置される。
【０１００】
このように、複数のラック（ラック部材４３２やラック部４０１ａ等）やギヤ（駆動ギヤ９１ａや従動ギヤ４３２ａ，４０３ａ等）を組合せて下部可動体４００を動作させるため、１つのラックとギヤを用いる場合に比べて、ラック部材４３２やラック部４０１ａの大きさを小さく（短く）することができ、下部可動体４００を動作させるための機構の設置スペースをコンパクトにできるとともに、下部可動体４００の動作速度が向上する。
【０１０１】
尚、フレーム部材４３１の右側には、第１可動部原点位置センサ９２が設けられており、フレーム部材４３１の左側には、第１可動部進出位置センサ９３が設けられており、下部可動体４００が第１原点位置に位置しているときには、第１可動部原点位置センサ９２により第１可動部４０１のラック部４０１ａの前面に設けられた検出片４０１ｅが検出され（図１６（Ａ）参照）、下部可動体４００が第１進出位置に位置しているときには、第１可動部進出位置センサ９３により検出片４０１ｅが検出されるようになっている（図１６（Ｂ）参照）。
【０１０２】
また、第１可動部４０１の背面側下部には、下方に延設される延設部が形成され、該延設部には左右に延びるレール部４０１ｂが設けられており、レール部４０１ｂは、ベース部材４５０下部に固定されるガイドレール４３４に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。また、第１可動部４０１の右側上下部には、ギヤ４０１ｃ，４０１ｃが上下方向に延びる回動軸を中心に回動可能に取付けられており、ギヤ４０１ｃ，４０１ｃは、遊技盤２の背面側に固定された固定ラック部２ｂ，２ｂに噛合されている（図２０参照）。したがって、下部可動体４００の動作時には、ガイドレール４３４、上部ガイドレール４３５及び固定ラック部２ａ，２ｂにより案内されて安定して動作することができ、下部可動体４００の動作時に発生する振動等を抑制できる。
【０１０３】
図１７に示すように、下部可動体４００における第１可動部４０１は、上下に開口する略円筒状に形成されており、前面側に膨出する膨出部４１３が上下に離間して複数（本実施例では３つ）形成されている。第１可動部４０１の前後方向略中央部における各膨出部４１３の位置には、上下方向に延びる棒状部材４１２がそれぞれ配設されており、各棒状部材４１２の外周面には、螺旋状に突出する突条部４１２ａが形成されている。つまり、第２誘導経路２０２Ｂは、第１可動部４０１の内部に形成されており、上部開口である流入口２２５から第２誘導経路２０２Ｂに進入した遊技球は、各膨出部４１３の位置において突条部４１２ａに沿って前後に螺旋状に流下し、下部開口である排出口２２６から排出され、回転体２０８上に落下する。これにより、第２誘導経路２０２Ｂを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上する。
【０１０４】
図１８に示すように、下部可動体４００における第２可動部４０２は、第１可動部４０１に対し左右に動作可能に配設される装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒを有している。装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒは、駆動手段４２１により第１可動部４０１に対して収束する原点位置である非展開位置（図１８（Ａ）参照）と、第１可動部４０１に対して外側に張り出すように展開された展開位置（図１８（Ｂ）参照）と、に動作可能である。尚、第２可動部４０２は、下部可動体４００が第１原点位置のときに非展開位置に位置し、下部可動体４００が第１進出位置のときに展開位置に位置するようになっている。
【０１０５】
尚、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒは、第１可動部４０１の装飾性を向上させるための飾り部材であり、図２０に示すように、第１可動部４０１の前面板、背面板及び側面板から平面視略コ字形に形成され、非展開位置にあるときには、左右の装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒの間の隙間から第２誘導経路２０２Ｂを流下する遊技球を視認可能な第１視認状態とし、展開位置にあるときには、左右の装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが離れて隙間が広がり第２誘導経路２０２Ｂを流下する遊技球を第１視認状態よりも視認性が高い第２視認状態とする。
【０１０６】
駆動手段４２１は、第１可動部４０１の配設される背面側ベース４２６の背面に固定される第２可動部用モータ４１０と、第２可動部用モータ４１０により回動する回動部材４２２と、回動部材４２２に一端が接続される上下方向に延びるアーム部材４２３と、アーム部材４２３の上下２箇所の位置に左右に設けられるリンク部材４２４と、を備えている。回動部材４２２には、回動中心よりも外側に前方に突設される軸部４２２ａを備え、軸部４２２ａは、アーム部材４２３の上端に設けられた左右方向に延びる第１長孔４２３ａに挿入されている。また、アーム部材４２３は、上下方向に延びる第２長孔４２３ｂ，４２３ｂを備えており、第２長孔４２３ｂ，４２３ｂには、背面側ベース４２６に固定された固定軸４２５，４２５の軸部が挿入されている。また、各リンク部材４２４は、一端がアーム部材４２３に回動自在に軸支されており、他端が装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒに形成されたスリット４０４ａ，４０４ａに対して左右方向にスライド移動可能に接続されている。
【０１０７】
よって、第２可動部用モータ４１０を駆動させると、回動部材４２２が回動し、これに伴いアーム部材４２３が上下方向にスライド移動するとともに、リンク部材４２４の他端が左右方向にスライド移動して、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが左右方向に非展開位置または展開位置に動作するようになっている。
【０１０８】
尚、回動部材４２２の外縁の一部は、他の部位よりも外側に張り出した被検出部４２２ｂを備えており、被検出部４２２ｂの回動軌跡上には、第２可動部原点位置センサ４１１が配設されている。具体的には、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが非展開位置に配置された状態のときには、第２可動部原点位置センサ４１１が被検出部４２２ｂを検出しない非検出状態となり、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが展開位置に配置された状態のとき、詳しくは、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが非展開位置以外の位置に配置された状態のときには、第２可動部原点位置センサ４１１が被検出部４２２ｂを検出する検出状態となる。つまり、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが非展開位置（原点位置）にあるか否かを判別することができるようになっている。
【０１０９】
図１９に示すように、上部可動体５００は、前後方向の回動軸を中心に回動可能な装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒを備えており、装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒは、駆動手段５２１により演出表示装置５の前面から退避する第２原点位置（図１９（Ａ）参照）と、第２原点位置から演出表示装置５の前面の演出位置に出現する第２進出位置（図１９（Ｂ）参照）とに動作可能である。
【０１１０】
詳しくは、駆動手段５２１は、ベース部材４５０に設けられた板状部材４５１に固定される上部可動体用モータ５１０と、板状部材４５１に回動可能に設けられた回動アーム５２２Ｌ，５２２Ｒと、回動アーム５２２Ｌ，５２２Ｒと板状部材４５１とを連結するリンク機構５２３Ｌ，５２３Ｒと、上部可動体用モータ５１０の駆動力を回動アーム５２２Ｌに伝達する伝達部材５２４と、を主に備えている。回動アーム５２２Ｌ，５２２Ｒには、回動軸側の位置において互いに噛合し合うギヤ部５２２ａがそれぞれ形成されているとともに、回動軸側とは反対側の端部に長孔５２２ｃが形成されている。各長孔５２２ｃには、装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒから後端側に突出する軸部５０１ａが挿入されている。また、リンク機構５２３Ｌは、装飾部材５０１Ｌに一端が軸支され板状部材４５１に他端が軸支される第１リンク５２５と、第１リンク５２５と回動アーム５２２Ｌとに両端が軸支される第２リンク５２６とから構成されている。尚、リンク機構５２３Ｒもリンク機構５２３Ｌと同様に、第１リンク５２５と第２リンク５２６とから構成されている。
【０１１１】
よって、装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒが第２原点位置にあるときに、上部可動体用モータ５１０を駆動させると、伝達部材５２４により回動アーム５２２Ｌに駆動力が伝わり、回動アーム５２２Ｌ，５２２Ｒがギヤ部５２２ａ，５２２ａを介して連動し、第１リンク５２５及び第２リンク５２６により水平方向を向いていた装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒが垂直方向を向くとともに、下方側（演出表示装置５の前面側）に出現する第２進出位置に配設される。
【０１１２】
尚、回動アーム５２２Ｒにおける回動軸側の外縁の一部には、ギヤ部５２２ａよりも背面側の位置で外側に張り出した被検出部５２２ｂを備えており、被検出部４２２ｂの回動軌跡上には、第２可動部原点位置センサ４１１が配設されている。具体的には、上部可動体５００が第２原点位置に配置された状態では、第２可動部原点位置センサ４１１が被検出部５２２ｂの切欠部に配置されて被検出部５２２ｂを検出しない非検出状態となり、上部可動体５００が第２進出位置に配置されたとき、詳しくは、上部可動体５００が第２原点位置以外の位置に配置された状態では、第２可動部原点位置センサ４１１が被検出部５２２ｂを検出する検出状態となる。つまり、上部可動体５００が第２原点位置にあるか否かを判別することができるようになっている。
【０１１３】
このように構成された上部可動体５００は、図１５（Ｂ）に示すように、下部可動体４００の第１可動部４０１が第１進出位置まで移動して停止し、第２可動部４０２である装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒが展開位置まで移動したときに、装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒが第２進出位置まで移動することにより、パチンコ遊技機１の正面から見たときに、装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒそれぞれの後側に装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒの一部が重複するように配置され、下部可動体４００に上部可動体５００が合体したように見える。
【０１１４】
図１５及び図２０に示すように、下部可動体４００は、ベース部材４５０に対し左右方向にスライド移動（第１動作）可能に設けられた第１可動部４０１と、該第１可動部４０１に対し左右側方に展開及び収束動作（第２動作）可能に設けられた第２可動部４０２と、を有する。つまり、第１可動部４０１が第１原点位置と第１進出位置との間を移動することにより、第２可動部４０２もベース部材４５０に対し左右方向に移動する。すなわち、第１可動部４０１と第２可動部４０２とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、第１可動部４０１と第２可動部４０２とが一緒に動作したとしても、第１可動部４０１に第２可動部４０２が接触するなど互いに干渉して影響を与えることがない。つまり、第１可動部４０１の第１動作と第２可動部４０２の第２動作とは相互に干渉しない動作である。
【０１１５】
また、第１可動部４０１は、遊技盤２の背面に沿うように左右方向に動作するようになっており、第２可動部４０２は、第１可動部４０１の左右方向への移動により遊技盤２や遊技盤２の中央部開口に取付けられたセンター飾り枠５１、上部ガイドレール４３５等に接触するなど干渉しないように配置されている。
【０１１６】
詳しくは、図２０（Ａ）に示すように、下部可動体４００は、第１原点位置においてベース部材４５０の右側に寄せて配置されており、固定ラック部２ｂを構成するベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａと下部可動体４００との間は、左右寸法Ｌ１０分離間している。この左右寸法Ｌ１０は、第２可動部４０２の動作範囲よりも大きな寸法となっている。よって、後述するホットスタート時に第２可動部初期化処理を実行する際において、第１可動部４０１が第１原点位置にあるときにおいて第２可動部４０２が展開位置に移動したとしても、第２可動部４０２（装飾部材４０４Ｒ）がベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａに接触して破損することを防止できる。
【０１１７】
また、図２０（Ｂ）に示すように、第１可動部４０１が第１進出位置まで移動したときにおいて、ベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａと下部可動体４００との間は、左右寸法Ｌ１０よりも大きな左右寸法Ｌ２０分離間することとなる。したがって、第１可動部４０１が第１進出位置にあるときにおいて第２可動部４０２が展開位置に移動したとしても、第２可動部４０２（装飾部材４０４Ｒ）がベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａに接触して破損することを防止できる。尚、このとき、第２可動部４０２の装飾部材４０４Ｌがベース部材４５０の左側の側壁部（図示略）に接触しないようになっている。
【０１１８】
すなわち、第１可動部４０１の位置（動作状態）に関わらず、いずれのタイミングで第２可動部４０２が展開位置に動作したとしても、周囲の部材（例えば、遊技盤２、センター飾り枠５１、上部ガイドレール４３５、ベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａ、ベース部材４５０の左側の側壁部等）に接触しないようになっている。
【０１１９】
また、第１可動部４０１及び第２可動部４０２は、上部可動体５００の装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒよりも前方側に配置されている。言い換えれば、上部可動体５００と下部可動体４００とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、平面視において動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、上部可動体５００が動作可能範囲内の任意の位置にあっても下部可動体４００に接触しないようになっている。
【０１２０】
具体的には、上部可動体５００が第２原点位置にあり、下部可動体４００が第１原点位置にある場合には、上部可動体５００と下部可動体４００とは接触しないようになっている（図２０（Ａ）参照）。また、上部可動体５００が第２進出位置にあり、下部可動体４００が第１進出位置にある場合にも上部可動体５００と下部可動体４００とは接触しないようになっている（図２０（Ｂ）参照）。上部可動体５００が第２進出位置にあり、下部可動体４００が第１進出位置にある場合には、上部可動体５００と下部可動体４００とが一の構造物を構成するため、演出効果が向上する。
【０１２１】
尚、図示しないが、上部可動体５００が第２原点位置と第２進出位置との間の任意位置に配置されていたとしても、上部可動体５００と下部可動体４００とは接触しないようになっている。つまり、上部可動体５００と下部可動体４００とがいずれのタイミングで動作しても互いに干渉することがないため、上部可動体５００と下部可動体４００とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。さらに尚、上部可動体５００と下部可動体４００とは、動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、第２可動部４０２が展開位置または非展開位置に位置しているかに関わらず、上部可動体５００が第２可動部４０２に干渉することがない。
【０１２２】
また、下部可動体４００の第１可動部４０１は、主基板１１に接続される第１可動部用モータ９１により動作する可動部であり、第２可動部４０２は、演出制御基板１２に接続される第２可動部用モータ４１０により動作する可動部である。よって、下部可動体４００は、遊技の制御を行うＣＰＵ１０３により動作の制御が行われる第１可動部４０１と、演出の制御を行う演出制御用ＣＰＵ１２０により動作の制御が行われる第２可動部４０２と、を有している。
【０１２３】
より詳しくは、第１可動部４０１は、小当り遊技状態において最初に第２大入賞口７０２に進入して第１貯留部２２７に貯留される遊技球Ｐ１を、Ｖ入賞口２８３（遊技球が進入することによりＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御する契機となる入賞口）に進入可能に誘導する第２誘導経路２０２Ａを備えている。つまり、第１可動部４０１は当否（大当りに制御するか否か）を抽選する当否抽選用の可動部である。一方、第２可動部４０２は、第１可動部４０１のように当否抽選に関わらない演出用の可動部である。
【０１２４】
このように、一の可動体である下部可動体４００に動作可能な第１可動部４０１と第２可動部４０２とを含む複数の可動部が設けられている場合、遊技の制御を行うＣＰＵ１０３により第１可動部４０１と第２可動部４０２双方の動作を制御することになると、ＣＰＵ１０３の制御負荷が大きくなり、遊技に影響を及ぼす可能性があるため、当否抽選といった遊技に関係のない可動部に関しては、他の制御手段である演出制御用ＣＰＵ１２０により動作の制御を行うようにすることで、ＣＰＵ１０３の処理負荷を好適に軽減することができる。
【０１２５】
しかし、このように当否抽選用の第１可動部４０１と演出用の第２可動部４０２とを一の可動体に搭載する場合、第１可動部４０１と第２可動部４０２とのうち一方の動作が他方の動作に干渉する、特に、第２可動部４０２の動作によって第１可動部４０１の動作に影響を及ぼすことがあると、当否の抽選、つまり、遊技の結果に影響が及んで遊技の公平性を保つことができなくなる虞がある。よって、第１可動部４０１と第２可動部４０２とは、一方の動作が他方の動作に干渉することがないように設けることが好ましい。
【０１２６】
次に、小当り遊技状態における第２特別可変入賞球装置７Ｂの状況について、図２１〜図２６に基づいて説明する。図２１は、（Ａ）〜（Ｅ）は小当り遊技状態の開始から第１貯留部と第２貯留部に遊技球が貯留される状況を示す説明図である。図２２は、（Ａ）は第１貯留部と第２貯留部に遊技球が貯留された状況、（Ｂ）は第２貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図２３は、（Ａ）〜（Ｄ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例１、（Ｅ）〜（Ｈ）ははずれ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例２を示す説明図である。図２４は、第１可動部が移動して第２可動部が展開された後、第１貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図２５は、（Ａ）〜（Ｄ）はＶ入賞の流れを示す説明図、（Ｅ）〜（Ｇ）は外れの流れを示す説明図、（Ｈ）ははずれ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。図２６は、（Ａ）〜（Ｃ）はＶ入賞率を示す説明図、（Ｄ）ははずれ球保持部に遊技球が保持されるパターン及びＶ入賞率を示す表図である。
【０１２７】
図２１（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技状態に制御したことに基づいて、第２大入賞口扉７０１を閉鎖状態から開放状態に変化させると、遊技球が第２大入賞口７０２に入賞可能となる。尚、小当り遊技状態に制御されたとき、第１貯留板２２２は貯留位置に位置し、振分部材２４２は第１回動状態に位置し、下部可動体４００の第１可動部４０１は第１原点位置、第２可動部４０２は非展開位置に位置し、また、回転体２０８は、小当り遊技状態に制御されるか否かにかかわらず、パチンコ遊技機１の電源が投入された時点から常時所定速度で平面視反時計回りに回転している。
【０１２８】
また、本実施例では、小当り遊技状態に制御されたとき、第１貯留板２２２は貯留位置に位置し、振分部材２４２は第１回動状態に位置し、下部可動体４００の第１可動部４０１は第１原点位置、第２可動部４０２は非展開位置に位置し、回転体２０８は常時所定速度で回転しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態に制御されたとき、第１貯留板２２２は貯留位置に位置し、振分部材２４２は第１回動状態に位置し、下部可動体４００は第１原点位置に位置していれば、小当り遊技状態に制御される前は第１貯留板２２２、振分部材２４２及び下部可動体４００は上記位置になくてもよい。また、回転体２０８は、小当り遊技状態に制御されたことに基づいて回転を開始するようにしてもよい。
【０１２９】
第２大入賞口７０２に進入した遊技球は、第１誘導経路２０１を流下し、第２カウントスイッチ２４Ａにより検出される。図２１（Ｂ）に示すように、第２大入賞口７０２に進入した１個目の遊技球Ｐ１は、第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。
【０１３０】
次いで、図２１（Ｃ）に示すように、第２大入賞口７０２に進入した２個目の遊技球Ｐ２は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導される。ここで、振分部材２４２が第１回動状態にあるときには、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ２は振分部材２４２の保持部２４２ａに貯留される。また、図２１（Ｄ）に示すように、第２大入賞口７０２に進入した３個目の遊技球Ｐ３は、第３誘導経路２０３Ａに誘導され第２貯留部２４７における遊技球Ｐ２の左側に貯留される。
【０１３１】
図２１（Ｅ）に示すように、第２貯留部２４７に遊技球Ｐ２，Ｐ３が貯留された場合、４個目以降の遊技球は排出経路２１０へ誘導される。また、第２貯留部２４７に２個目の遊技球Ｐ２と３個目の遊技球Ｐ３とが貯留された場合、４個目の遊技球は排出口２５５から排出経路２１０へ誘導されて排出される。
【０１３２】
尚、特に図示しないが、遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に到達するまでに振分部材２４２が第２回動状態に変化した場合、第３誘導経路２０３Ａに誘導され第２貯留部２４７に流入した遊技球Ｐ２は、振分部材２４２の保持部２４２ａの先端部位に接触することにより保持部２４２ａへの進入が阻害されることで、第２貯留部２４７における保持部２４２ａの先端部位よりも上流側に１個のみ貯留され、３個目以降の遊技球は排出口２５５から排出経路２１０へ誘導されて排出されることになる。
【０１３３】
次いで、図２２（Ａ）に示すように、ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口扉７０１を開放状態に変化させてから所定時間が経過したときに、図２２（Ｂ）に示すように、振分部材２４２を第１回動状態に変化させた後、再度第２状態に変化させてから第１状態に復帰させる。これにより、第２貯留部２４７に貯留されていた２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３のうち遊技球Ｐ２が先に第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導された後、所定の間隔をあけて遊技球Ｐ３が後に第３誘導経路２０３Ｂにより誘導されて回転体２０８に誘導される。
【０１３４】
次に、第３誘導経路２０３Ｂに排出された遊技球Ｐ２，Ｐ３がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持される状況の一例を、図２３に基づいて説明する。
【０１３５】
例えば、例１では、図２３（Ａ）に示すように、遊技球Ｐ２が第３誘導経路２０３Ｂに排出されたときに、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ２は第３誘導経路２０３Ｂに保持される。そして、例えば、図２３（Ｂ）に示すように、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ｅが到達すると、第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ２が傾斜底面により流下してはずれ球保持部２７３Ｅに保持される。
【０１３６】
次いで、図２３（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐ３が第３誘導経路２０３Ｂに排出され、このときに第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ３は第３誘導経路２０３Ｂに保持される。そして、例えば、図２３（Ｄ）に示すように、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ａが到達すると、第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ３が傾斜底面により流下してはずれ球保持部２７３Ａに保持される。この場合、Ｖ入賞球保持部２７２の両側のはずれ球保持部２７３Ａ，２７３Ｅに２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持される。
【０１３７】
例２は、図２３（Ｅ）に示すように、遊技球Ｐ２が第３誘導経路２０３Ｂに排出されたときに、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ２は第３誘導経路２０３Ｂに保持される。そして、例えば、図２３（Ｆ）に示すように、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ｃが到達すると、第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ２が傾斜底面により流下してはずれ球保持部２７３Ｃに保持される。
【０１３８】
次いで、図２３（Ｇ）に示すように、遊技球Ｐ３が第３誘導経路２０３Ｂに排出され、このときに第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置に立壁部２７１が差し掛かっていれば、遊技球Ｐ３は第３誘導経路２０３Ｂに保持される。そして、例えば、図２３（Ｈ）に示すように、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ｅが到達すると、第３誘導経路２０３Ｂに保持されていた遊技球Ｐ３が傾斜底面により流下してはずれ球保持部２７３Ｅに保持される。この場合、Ｖ入賞球保持部２７２の一側方のはずれ球保持部２７３Ｅと、はずれ球保持部２７３Ａ，２７３Ｂを飛ばしてはずれ球保持部２７３Ｃとに２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持される。
【０１３９】
このように、遊技球Ｐ２が第３誘導経路２０３Ｂに排出されてから遊技球Ｐ３が第３誘導経路２０３Ｂに排出されるまでの期間（タイムラグ）は常にほぼ同じであるが、第３誘導経路２０３Ｂに遊技球が排出されたときに、第３誘導経路２０３Ｂに対応する位置にはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれが到達するかはわからないので、図２３の例１，２に示したはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのうち常に同じはずれ球保持部に遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されるとは限らない。また、遊技球Ｐ２のみが第２貯留部２４７に貯留されていた場合についての詳細な説明は省略するが、排出されたタイミングに応じてはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持されることになる（図２３（Ｄ）参照）。
【０１４０】
次いで、図２４に示すように、ＣＰＵ１０３は、第１可動部用モータ９１により演出表示装置５の右側方の第１原点位置に位置している下部可動体４００の第１可動部４０１を第１進出位置まで移動させる。これにより、第２誘導経路２０２Ａと第２誘導経路２０２Ｂとが連通して一の第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂが形成される。このように、第２誘導経路２０２Ｂが可動することで一の第２誘導経路が構成されるようになっていることで、遊技者に意外性を与えることができる。尚、図２４においては、演出表示装置５に表示される表示内容は省略している。
【０１４１】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、下部可動体４００の第１可動部４０１が第１進出位置に停止したことに基づいて、第２可動部４０２である装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒを非展開位置から展開位置まで移動させるとともに、上部可動体５００の装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒを第２原点位置から第２進出位置まで移動させる。
【０１４２】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技状態においてＣＰＵ１０３が下部可動体４００の第１可動部４０１を移動して第１進出位置で停止させたときに、第２可動部４０２である装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒを展開位置へ移動させるとともに、上部可動体５００の装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒを第２進出位置まで移動させる連係動作を行うことにより、パチンコ遊技機１の正面から見たときに装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒそれぞれの後側に装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒの一部が重複するように配置されることにより下部可動体４００に上部可動体５００が合体したように見える可動体演出を実行する。これにより、第１貯留部２２７に貯留されていた遊技球Ｐ１が回転体２０８に誘導されＶ入賞口２８３に進入する可能性があることを遊技者に対し期待させることができる。
【０１４３】
そしてＣＰＵ１０３は、図２４に示すように、下部可動体４００の第１可動部４０１を第１進出位置まで移動させた後、第４ソレノイド８４により第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第１貯留部２２７に貯留されていた１個の遊技球Ｐ１が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下し、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下した遊技球Ｐ１が回転体２０８の円盤部２７０の上面へ排出される。尚、遊技者は展開位置に移動した左右の装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒの間から第２誘導経路２０２Ｂを通過する遊技球を視認することができる。
【０１４４】
次に、回転体２０８の円盤部２７０の上面へ排出された遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２またははずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持される状況の一例を、図２５に基づいて説明する。
【０１４５】
最初に、Ｖ入賞の流れについて説明すると、まず、図２５（Ａ）に示すように、円盤部２７０の上面における回転軸９０Ａより傾斜上位側に落下した遊技球Ｐ１は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図２５（Ｂ）に示すようにはずれ球保持部２７３Ａが移動してきた場合、はずれ球保持部２７３Ａに遊技球Ｐ３が保持されていることで、遊技球Ｐ１ははずれ球保持部２７３Ａへの進入が遊技球Ｐ３により阻害され、遊技球Ｐ３の側方に誘導される。
【０１４６】
次いで、図２５（Ｃ）に示すように、遊技球Ｐ３の側方に誘導された遊技球Ｐ１は、回転する立壁部２７１の内側面により円盤部２７０の周縁傾斜最下位部に滞留し、Ｖ入賞球保持部２７２が周縁傾斜最下位部に到達したときに該Ｖ入賞球保持部２７２に進入する。このとき、遊技球Ｐ１は支持筒２６５の底壁部上に載置されることでＶ入賞球保持部２７２に保持される。そして、図２５（Ｄ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２が回転してＶ入賞口２８３に対応する位置に到達すると、遊技球Ｐ１がＶ入賞口２８３に進入し、第３カウントスイッチ２４Ｂにより検出されることでＶ入賞が発生する。
【０１４７】
尚、図２５（Ｂ）においては、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときにはずれ球保持部２７３Ａが移動してきた形態を例示したが、例えば、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、はずれ球保持部２７３Ａよりも回転方向側（はずれ球保持部２７３Ｂ側）の立壁部２７１が到達した場合、該立壁部２７１の内側面により円盤部２７０の周縁傾斜最下位部に滞留する。次いで、はずれ球保持部２７３Ａが周縁傾斜最下位部を通過すると、滞留していた遊技球Ｐ１ははずれ球保持部２７３Ａにより保持されている遊技球Ｐ３を乗り越えてＶ入賞球保持部２７２側の立壁部２７１へ移動する。よって、このような場合でも、最終的にＶ入賞球保持部２７２に保持される。
【０１４８】
次に、はずれの流れについて説明すると、まず、図２５（Ｅ）に示すように、円盤部２７０の上面における回転軸９０Ａより傾斜上位側に落下した遊技球Ｐ１は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図２５（Ｆ）に示すように、遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されていないはずれ球保持部２７３Ｂが移動してきた場合、遊技球Ｐ１ははずれ球保持部２７３Ｂへの進入が許容されて保持される。よって、図２５（Ｇ）に示すように、遊技球Ｐ１〜Ｐ３は全てはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されたため、Ｖ入賞が発生することはない。
【０１４９】
尚、図２５（Ｈ）に示すように、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐ２，Ｐ３は、小当り遊技状態の制御を開始してから所定期間が経過した後に、開閉板２８９が駆動して排出口２８５が開放されることにより、はずれ球誘導経路２８８へ誘導される。
【０１５０】
このように、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが移動してきた場合でも、遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されている場合、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐ２，Ｐ３により進入が阻害される。また、立壁部２７１が移動してきた場合は、遊技球Ｐ１は該立壁部２７１により周縁傾斜最下位部に滞留する。そして、次に周縁傾斜最下位部にＶ入賞球保持部２７２が移動してくれば該Ｖ入賞球保持部２７２に保持され、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが移動してくれば該はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持される。
【０１５１】
つまり、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐ１が円盤部２７０の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、Ｖ入賞球保持部２７２が移動してこなくても、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されたり、立壁部２７１が移動してくれば、遊技球Ｐ１は次にＶ入賞球保持部２７２またははずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが移動してくるまで、円盤部２７０の周縁傾斜最下位部に滞留する。
【０１５２】
よって、円盤部２７０の上面に落下した遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞が発生する確率（Ｖ入賞率）は、図２６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すようになる。詳しくは、遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に進入可能となる期間は、Ｖ入賞球保持部２７２が周縁傾斜最下位部（通過点Ｓ）を通過する期間だけでなく、実際には、該Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側（はずれ球保持部２７３Ａ側）にある立壁部２７１を含む領域（図２６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）中における斜線領域）が通過点Ｓを通過する期間となる。
【０１５３】
例えば、図２６（Ａ）に示すように、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれにも遊技球が保持されていない場合、Ｖ入賞率は約１６．７％となる。また、図２６（Ｂ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側に隣接するはずれ球保持部２７３Ａに１個の遊技球Ｐ２（Ｐ３）が保持されている場合、Ｖ入賞率は約３３．３％となる。また、図２６（Ｃ）に示すように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側の隣りのはずれ球保持部２７３Ａと、さらに隣のはずれ球保持部２７３Ｂとに遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されている場合、Ｖ入賞率は約５０％となる。
【０１５４】
このように、Ｖ入賞球保持部２７２における回転方向側のはずれ球保持部２７３Ａ，２７３Ｂに連続して遊技球Ｐ２，Ｐ３が保持されると、これらはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された遊技球Ｐ２，Ｐ３と複数の立壁部２７１とにより、遊技球Ｐ１を円盤部２７０に滞留させるための連続した立壁部が形成され、これにより斜線領域が通過点Ｓを通過する期間がより長くなるため、Ｖ入賞率も上昇する。図２６（Ｄ）に示す表図には、はずれ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅに０個の遊技球が保持される組合せ、１個の遊技球が保持される組合せ、２個の遊技球が保持される組合せ及び各組合せにおけるＶ入賞率が示されている。
【０１５５】
図２６（Ｄ）の表図に示すように、遊技球Ｐ２，Ｐ３がＶ入賞球保持部２７２の回転方向と反対側のはずれ球保持部２７３Ｅ，２７３Ｄに連続して保持された場合や、Ｖ入賞球保持部２７２の隣のはずれ球保持部２７３Ａに遊技球Ｐ２（Ｐ３）が保持されない場合にあっては、遊技球Ｐ１がはずれ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅに保持された遊技球によりはずれ球保持部２７３Ｂ〜２７３Ｅへの進入が阻害されて滞留した後にＶ入賞球保持部２７２へ進入されることはないので、Ｖ入賞率は上昇しない。
【０１５６】
また、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに１個の遊技球が保持される場合でも、はずれ球保持部２７３Ａに保持された場合のＶ入賞率は中間の約３３．３％になる一方、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれか２つに２個の遊技球が保持される場合でも、組合せによってはＶ入賞率は最低の約１６．７％になる。また、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのうち隣り合うはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに２個の遊技球が連続して保持される場合でも、Ｖ入賞球保持部２７２からはずれ球保持部２７３Ａを跨いで連続していたり、Ｖ入賞球保持部２７２の回転方向の反対側であるはずれ球保持部２７３Ｅ，２７３Ｄに連続して保持されている場合は、Ｖ入賞率は最低の約１６．７％になる。
【０１５７】
そして、１個目の遊技球Ｐ１が回転体２０８に誘導され、Ｖ入賞口２８３に進入またははずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持された後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、上部可動体５００を第２進出位置から第２原点位置まで移動させるとともに、第２可動部４０２を非展開位置まで移動させた後、ＣＰＵ１０３は、回転体２０８に誘導された全ての遊技球が排出された時点で、下部可動体４００の第１可動部４０１を第１進出位置から第１原点位置まで移動させる。
【０１５８】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。
【０１５９】
図１に示すように、パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート６Ａを通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図の変動表示が開始される。
【０１６０】
この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する始動入賞口扉（図示略）が開放され、所定時間が経過すると始動入賞口扉が閉鎖される。
【０１６１】
普通可変入賞球装置６Ｂに形成された始動入賞口を通過（進入）した遊技球が始動口スイッチ２２によって検出されたことなどにより特図始動条件が成立した後に、例えば特図の変動表示が実行されていないことや、大当り遊技状態でないこと等により特図開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示器４による特図の変動表示が開始される。
【０１６２】
特別図柄表示器４による特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（変動表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。尚、本実施例では、特別図柄の変動表示結果として「大当り」と「小当り」のみを設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄の変動表示結果としては、「大当り」や「小当り」とは異なる「はずれ」を設けてもよい。
【０１６３】
特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【０１６４】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」、「４」の数字を示す特別図柄を小当り図柄としている。
【０１６５】
特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【０１６６】
第１大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１５」や「１６」）に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば第１大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【０１６７】
また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第２特別可変入賞球装置７Ｂの第２大入賞口扉７０１が、所定の上限時間（例えば５秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば８個）の入賞球が発生するまでの期間にて、第２大入賞口７０２を開放状態とする。これにより、第２特別可変入賞球装置７Ｂは遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる。
【０１６８】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７０１が所定の上限時間（例えば５秒間）が経過するまで１回開放するように設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において第２大入賞口扉７０１を複数回開放するようにしてもよい。
【０１６９】
小当り遊技状態において、第２大入賞口７０２(図６参照)に進入した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すると、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づく「大当り」となる（Ｖ入賞大当り）。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２に入賞した遊技球が第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた第４カウントスイッチ２４Ｃを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、ＣＰＵ１０３は、該遊技球の第４カウントスイッチ２４Ｃの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。
【０１７０】
そして、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａの第１大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば８個）の入賞が発生するまでの期間にて、第１大入賞口を開放状態とする。これにより、第１特別可変入賞球装置７Ａを遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施例では、遊技球の第３カウントスイッチ２４Ｂの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第１特別可変入賞球装置７Ａが第１状態（開放状態）に制御されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２特別可変入賞球装置７Ｂが第１状態（開放状態）に制御されるようにしてもよい。
【０１７１】
本実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲（例えば、２回や５回）において時間短縮制御（時短制御）が行われる時短状態に制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、２回や５回）の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。
【０１７２】
時短制御が行われるときには、特別図柄表示器４による特図の変動表示における変動時間（特図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器２０による普図の変動表示の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける始動入賞口扉の開放を行う開放時間を通常状態のときよりも長くする制御、その開放回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が始動入賞口を通過（進入）しやすくして特図始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御（全てを含む）が組合せられて行われるようにしてもよい。
【０１７３】
高開放制御が行われることにより、始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも開放状態となる頻度が高められる。これにより、特別図柄表示器４における特図を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。
【０１７４】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１７５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、普図ゲームや特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、特別図柄表示器４を構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０１７６】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの駆動信号を第１ソレノイド８１〜第６ソレノイド８６、回転体用モータ９０、第１可動部用モータ９１に伝送する出力回路１１１などが搭載されている。
【０１７７】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ２２、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃ、第５カウントスイッチ２４Ｄや、第１可動部原点位置センサ９２、第１可動部進出位置センサ９３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板１１には、特別図柄表示器４、普通図柄表示器２０、普図保留表示器２５などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板１１には、特別図柄表示器４、普通図柄表示器２０、普図保留表示器２５などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１７８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用ＬＥＤ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるＬＥＤ制御コマンドが含まれている。
【０１７９】
図２７（Ａ）は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。尚、図２７（Ａ）に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１８０】
図２７（Ａ）に示す例において、コマンド８０００Ｈは、普通図柄表示器２０における普図を用いた普図ゲームにおける変動開始を指定する普図変動開始コマンドである。コマンド８１ＸＸＨは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで変動表示される演出図柄などの変動パターン（変動時間）を指定する普図変動パターン指定コマンドである。ここで、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、普図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８１】
コマンド８２ＸＸＨは、普図変動表示結果指定コマンドであり、普通図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図２７（Ｂ）に示すように、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「当り（普図当り）」であるかの決定結果（事前決定結果）に応じて異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８２】
普図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図２７（Ｂ）に示すように、コマンド８２００Ｈは、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。コマンド８２０１Ｈは、普通図柄や演出図柄の変動表示結果が「当り（普図当り）」となる旨の事前決定結果を示す第１変動表示結果指定コマンドである。
【０１８３】
コマンド８３００Ｈは、特別図柄表示器４における特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する特図変動開始コマンドである。コマンド８４ＸＸＨは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応する変動パターン（変動時間）を指定する特図変動パターン指定コマンドである。ここで、尚、特図変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８４】
コマンド８５ＸＸＨは、特図変動表示結果指定コマンドであり、特別図柄の変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。特図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図２７（Ｃ）に示すように、特別図柄の変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるか、特図変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別や、特図変動表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果（大当り種別決定結果）に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１８５】
特図変動表示結果指定コマンドでは、例えば図２７（Ｃ）に示すように、コマンド８５００Ｈは、特別図柄の変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りＡ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第３変動表示結果指定コマンドである。コマンド８５０１Ｈは、特別図柄の変動表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当りＢ」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第４変動表示結果指定コマンドである。コマンド８５０２Ｈは、変特別図柄の変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りＣ」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第５変動表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｆ００Ｈは、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒで演出図柄の変動停止（確定）を指定する図柄確定コマンドである。
【０１８６】
コマンド９０００Ｈは、パチンコ遊技機１に対する電力供給が開始されたときにクリアスイッチの操作によりバックアップＲＡＭに保存されていたデータがクリアされた場合に送信される電源投入指定コマンドである。尚、電源断投入指定コマンドを受信した演出制御基板１２は、演出表示装置５に電源が投入されたことを示す電源投入画面を表示する。
【０１８７】
コマンド９１００Ｈは、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合にパチンコ遊技機１に対する電力供給が再開されたとき（不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合）に送信される電源断復旧指定コマンドである。尚、電源断復旧指定コマンドを受信した演出制御基板１２は、演出表示装置５に電源断復旧中であることを示す電源断復旧中画面を表示する。
【０１８８】
コマンド９２００Ｈは、下部可動体４００の第１可動部４０１が第１原点位置に到達したことを指定する第１可動部原点位置到達指定コマンドであり、コマンド９３００Ｈは、下部可動体４００の第１可動部４０１が第１進出位置に到達したことを指定する第１可動部進出位置到達指定コマンドである。
【０１８９】
コマンド９５ＸＸＨは、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機１における現在の遊技状態に応じて、異なるＥＸＴデータが設定される。具体的な一例として、コマンド９５００Ｈを時短制御が行われない遊技状態（低ベース状態、通常状態）に対応した第１遊技状態指定コマンドとし、コマンド９５０１Ｈを時短制御が行われる遊技状態（高ベース状態、時短状態）に対応した第２遊技状態指定コマンドとする。
【０１９０】
コマンド９６ＸＸＨは、パチンコ遊技機１においてエラー（異常）の発生および発生したエラー（異常）の種別を指定するエラー（異常）指定コマンドである。エラー（異常）指定コマンドでは、例えば、各エラー（異常）に対応するＥＸＴデータが設定されることにより、演出制御基板１２側において、いずれのエラー（異常）の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー（異常）の発生が後述するエラー報知処理（図４２参照）によって報知される。
【０１９１】
コマンドＡ０ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド（「ファンファーレコマンド」ともいう）である。コマンドＡ１ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドＡ２ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドＡ３ＸＸＨは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。
【０１９２】
当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば普図変動表示結果指定コマンドや特図変動表示結果指定コマンドと同様のＥＸＴデータが設定されることなどにより、事前決定結果や小当り種別決定結果、大当り種別決定結果に応じて異なるＥＸＴデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果や小当り種別決定結果、大当り種別決定結果と設定されるＥＸＴデータとの対応関係を、普図変動表示結果指定コマンドや特図変動表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（例えば「１」〜「１６」）や、小当り遊技状態における開放回数（例えば「１」）に対応して、異なるＥＸＴデータが設定される。
【０１９３】
コマンドＢ１００Ｈは、通過ゲート６Ａを通過（進入）した遊技球がゲートスイッチ２１により検出されたことに基づき、普通図柄表示器２０における普通図柄を用いた普図ゲームを実行するための普図始動条件が成立したことを通知するゲート通過指定コマンドである。コマンドＢ１０１Ｈは、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する始動入賞口を通過（進入）した遊技球が始動口スイッチ２２により検出されて始動入賞が発生したことに基づき、特別図柄表示器４における特図を用いた特図ゲームを実行するための特図始動条件が成立したことを通知する始動口入賞通知コマンドである。
【０１９４】
コマンドＣ１ＸＸＨは、保留記憶表示エリア５Ｄなどにて普図保留記憶数を特定可能に表示するために、普図保留記憶数を通知する普図保留記憶数通知コマンドである。普図保留記憶数通知コマンドは、例えば通過ゲート６Ａを遊技球が通過（進入）して普図始動条件が成立したことに基づいて、ゲート通過指定コマンドが送信されるときに、主基板１１から演出制御基板１２に対して送信される。また、普図保留記憶数通知コマンドは、開始条件が成立したとき（保留記憶数が減少したとき）に、普図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。
【０１９５】
コマンドＤ１００は、Ｖ入賞が発生したこと、つまり、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したことで第３カウントスイッチ２４Ｂがオンとなったことを通知するＶ入賞通知指定コマンドである。
【０１９６】
コマンドＥ１ＸＸは、第２大入賞口７０２の開放パターンを通知する第２大入賞口開放パターン通知コマンドである。コマンドＥ１００Ｈは、後述する開放パターンＡに基づく開放制御を行うことを通知する第２大入賞口開放パターン通知コマンドであり、コマンドＥ１０１Ｈは、後述する開放パターンＢに基づく開放制御を行うことを通知する第２大入賞口開放パターン通知コマンドである。コマンドＦ１０１は、第２大入賞口７０２への遊技球の入賞を通知する第２大入賞口入賞通知コマンドである。
【０１９７】
図２に示すように、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。
【０１９８】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１９９】
図２８は、主基板１１の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図２８に示すように、この実施例では、主基板１１の側において、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の他、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ３、当り（大当り及び小当り）種別判定用の乱数値ＭＲ４、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６は、ＣＰＵ１０３にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路１０４によって更新されてもよい。乱数回路１０４は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。
【０２００】
図２９（Ａ）は、本実施例における普図変動パターンを示している。本実施例では、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、普通図柄の変動表示結果が「当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン（「非リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称され、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン（「リーチはずれ変動パターン」ともいう）と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、普通図柄の変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。普通図柄の変動表示結果が「当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。
【０２０１】
当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施例では、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンとを各１種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…やスーパーリーチα、スーパーリーチβ、・・・のように、複数のノーマルリーチ変動パターンや複数のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。
【０２０２】
図２９（Ａ）に示すように、本実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの普図変動時間については、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンよりも短く設定されている。
【０２０３】
尚、本実施例では、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、非リーチの順に普通図柄の変動表示結果が「当り」となる当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど当り期待度が高くなっている。
【０２０４】
図２９（Ｂ）は、本実施例における特図変動パターンを示している。本実施例では、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる場合と「小当り」となる場合とに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、特図柄の変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称され、特図柄の変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。尚、本実施例では、特図変動パターンとして、大当り変動パターンと小当り変動パターンとを各１種類のみ設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特図変動パターンとして、大当り変動パターンや小当り変動パターンを複数設けてもよい。
【０２０５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行し、ＲＡＭ１０２をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、ＣＰＵ１０３は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板１１の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。
【０２０６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定を行うために用意された、図３０などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。
【０２０７】
ＲＯＭ１０１が記憶する判定テーブルには、例えば図３０（Ａ）に示す普図表示結果判定テーブル、図３０（Ｂ）に示す特図表示結果判定テーブル、図３１（Ａ）に示す大当り種別判定テーブル、図３１（Ｂ）に示す小当り種別判定テーブルの他、当り普図変動パターン判定テーブル（図示略）、はずれ普図変動パターン判定テーブル（図示略）、大当り特図変動パターン判定テーブル（図示略）、小当り特図変動パターン判定テーブル（図示略）などが含まれている。
【０２０８】
図３０（Ａ）は、普図表示結果判定テーブルを示す説明図である。普図表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ１と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。普図表示結果判定テーブルは、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合と、遊技状態が時短状態（高ベース状態）である場合とについて、当りとする判定値と、はずれとする判定値が設定されている。
【０２０９】
図３０（Ａ）に示すように、遊技状態が通常状態（低ベース状態）である場合は、普図変動表示結果が約２％（約１／５０）の割合で当りとなり、約９８％（約４９／５０）の割合ではずれとなるように判定値が割り当てられている。また、遊技状体が時短状態（高ベース状態）である場合は、普図変動表示結果が約９８％（約４９／５０）の割合で当りとなり、約２％（約１／５０）の割合ではずれとなるように判定値が割り当てられている。
【０２１０】
つまり、ＣＰＵ１０３は、ＭＲ１の値が図３０（Ａ）に示す当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、普通図柄に関して当り（普図当り）とすることを決定する。また、ＭＲ１が図３０（Ａ）に示すはずれに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、普通図柄に関してはずれとすることを決定する。尚、図３０（Ａ）に示す「確率」は、当りになる確率（割合）並びにはずれになる確率（割合）を示す。また、当りにするか否か決定するということは、始動入賞口扉用となる第１ソレノイド８１によって始動入賞口扉の開放を行うか否か決定するということであるが、普通図柄表示器２０における停止図柄を当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、はずれにするか否か決定するということは、普通図柄表示器２０における停止図柄をはずれ図柄にするか否かを決定するということでもある。
【０２１１】
図３０（Ｂ）は、特図表示結果判定テーブルを示す説明図である。特図表示結果判定テーブルとは、ＲＯＭ１０１に記憶されているデータの集まりであって、ＭＲ３と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。特図表示結果判定テーブルには、特図変動表示結果を大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。
【０２１２】
図３０（Ｂ）に示すように、特図表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態にかかわらず、常に一定の割合で特図変動表示結果を大当りと小当りとから決定するように判定値が設定されている。具体的には、特図表示結果判定テーブルにおいては、特図変動表示結果が約１／３２０の割合（確率）で大当りとなり、約３１９／３２０の割合（確率）で小当りとなるように判定値が割り当てられている。
【０２１３】
つまり、ＣＰＵ１０３は、ＭＲ３の値が図３０（Ｂ）に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（大当りＡまたは大当りＢ）とすることを決定する。また、ＭＲ３が図３０（Ｂ）に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当り（小当りＡまたは小当りＢ）とすることを決定する。尚、図３０（Ｂ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）並びに小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、特別図柄表示器４における停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、特別図柄表示器４における停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【０２１４】
図３１（Ａ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。大当り種別判定テーブルは、特図変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）に基づいて、大当りの種別を大当りＣに決定するために参照されるテーブルである。つまり、特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りＡから大当りＣまでの３種類の大当り種別のうち大当りＣのみであるが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りＣとは異なる大当り種別（例えば、大当りＤ、大当りＥ）を更に設け、これら複数の大当り種別のうちから大当り種別を決定するようにしてもよい。
【０２１５】
図３１（Ｂ）は、ＲＯＭ１０１に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、特図変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）に基づいて、小当りの種別を小当りＡまたは小当りＢに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施例における小当り種別判定テーブルにおいては、当り種別判定用の乱数（ＭＲ４）の取り得る範囲０〜２９９のうち、０〜１４９までが小当りＡ、１５０〜２９９までが小当りＢに割り当てられている。つまり、特図変動表示結果として小当りとすることが決定された場合は、小当り種別としてそれぞれ５０％の割合で小当りＡと小当りＢとが決定されるようになっている。
【０２１６】
尚、図３１（Ｂ）及び図３１（Ｃ）に示すように、小当りＡと小当りＢは、いずれも小当り遊技状態において第２大入賞口７０２を同回数、かつ、同期間（本実施例では、１回、５秒間開放）開放する小当り種別であるが、小当りＡの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわち、Ｖ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＡの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りＢの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過した場合、すなわち、Ｖ入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りＢの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りＡ及び大当りＢは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値ＭＲ４によって決定される大当り種別ではなく、小当りＡと小当りＢのいずれの小当り遊技中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂを通過したかによって決定される大当り種別である。
【０２１７】
ここで、本実施例における大当り種別について、図３１（Ｄ）を用いて説明すると、本実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りＡ、大当りＢ、大当りＣが設定されている。
【０２１８】
これら大当りＡ〜大当りＣのうち、大当りＡは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＡの大当り遊技状態の終了後は、該大当りＡの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われていなければ、２回の特図ゲームが終了するまで、または２回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行され、該大当りＡの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われていれば、５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行される。
【０２１９】
大当りＢは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１５回（いわゆる１５ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＢの大当り遊技状態の終了後は、該大当りＢの発生の契機となる小当りが発生したときの遊技状態において時短制御が行われているか否かにかかわらず、５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行される。
【０２２０】
大当りＣは、第１大入賞口を遊技者にとって有利な第２状態に変化させるラウンドが１６回（いわゆる１６ラウンド）、繰返し実行される大当りである。また、大当りＣの大当り遊技状態の終了後は、大当りＣに制御される前の遊技状態において時短制御が行われているか否かにかかわらず、５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行される。
【０２２１】
つまり、本実施例では、時短制御が行われているときにＶ入賞または特別図柄の変動表示により大当りが発生した場合は、時短制御が行われていないときに大当りが発生した場合よりも高い割合で、大当り遊技終了後に５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行されるとともに、時短制御が行われていないときにＶ入賞または特別図柄の変動表示により大当りが発生した場合よりも低い割合で、大当り遊技終了後に２回の特図ゲームが終了するまで、または２回の特図ゲームに基づいて大当り（Ｖ入賞大当りまたは特図変動表示結果の大当り）が発生するまで時短制御が実行されるようになっている。
【０２２２】
尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも頻繁に始動入賞口扉の開放が実行され、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなる。そして、特別図柄の変動表示結果として小当りが発生しやすくなる。また、大当り遊技終了後に５回の特図ゲームが終了するまで、または５回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される場合は、大当り遊技終了後に２回の特図ゲームが終了するまで、または２回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される場合よりも、小当りに基づきＶ入賞が発生する機会及び特図変動表示結果として大当りが発生する機会が増加するので、時短制御が行われている間に新たな大当りが発生しやすくなる。
【０２２３】
また、本実施例では、大当りが発生した場合は、大当り遊技終了後に２回または５回の特図ゲームが終了するまで、または、２回または５回の特図ゲームに基づいて大当りが発生するまで時短制御が実行される形態（大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム回数が最大２回または最大５回である形態）を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム回数はこれら最大２回や最大５回以外の回数であってもよいし、また、大当り遊技終了後に時短制御が実行されない場合を設けてもよい。
【０２２４】
また、ＲＯＭ１０１には、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２に基づいて普図変動パターンを決定するための普図変動パターン判定テーブルも記憶されており、普図変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの普図変動パターンに決定する。
【０２２５】
具体的には、普図変動パターン判定テーブルとしては、普図変動表示結果を「当り」にすることが事前決定されたときに使用される当り用普図変動パターン判定テーブルと、普図変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２２６】
当り用普図変動パターン判定テーブルには、通常状態（低ベース状態）である場合に使用される当り用普図変動パターン判定テーブルＡと、時短状態（高ベース状態）である場合に使用される当り用普図変動パターン判定テーブルＢとが予め用意されている。
【０２２７】
当り用普図変動パターン判定テーブルＡにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−１）、スーパーリーチ大当りの変動パターン（ＰＢ１−２）の各普図変動パターンに対して、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている（図２９（Ａ）参照）。当り用普図変動パターン判定テーブルＢにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチ当りの変動パターン（ＰＢ１−３）に対して普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。
【０２２８】
また、はずれ用普図変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が１個以下である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルＡと、保留記憶数が２〜４個である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルＢと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用普図変動パターン判定テーブルＣとが予め用意されている。
【０２２９】
尚、図２９（Ａ）に示すように、遊技状態が通常状態であるときに普図変動表示結果が当りとなる場合は、短縮なしのノーマルリーチ当りの変動パターン（ＰＢ１−１）よりも短縮なしのスーパーリーチ当りの変動パターンの方が普図の変動時間が長いため、遊技者は、普図の変動時間が長いことにより普図変動表示結果が当りとなることに期待することができる。一方で、遊技状態が時短状態であるときに普図変動表示結果が当りとなる場合は、短縮なしのノーマルリーチ当りの変動パターン（ＰＢ１−１）よりも普図の変動時間が短い短縮有りの変動パターン（ＰＢ１−３）のみが実行されるようになっているため、遊技状態が通常状態である場合よりも短時間で普図当りが発生し、始動入賞口扉の開放が頻繁に実行されるようになっている。
【０２３０】
はずれ用普図変動パターン判定テーブルＡにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に対して普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用普図変動パターン判定テーブルＢにおいては、合計保留記憶数が２〜４個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）、ノーマルリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−１）、スーパーリーチはずれの変動パターン（ＰＡ２−２）に対して普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルＣにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）に対して普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２が取り得る範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている（図２９（Ａ）参照）。
【０２３１】
尚、図２９（Ａ）に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−２）の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン（ＰＡ１−２）よりも非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−３）の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である４に達しているときに普図始動条件が成立することで、保留記憶がなされない無駄な遊技球の通過ゲート６Ａの通過が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン（ＰＡ１−１）が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。
【０２３２】
また、ＲＯＭ１０１には、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５に基づいて特図変動パターンを決定するための特図変動パターン判定テーブルも記憶されており、特図変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。
【０２３３】
具体的には、特図変動パターン判定テーブルとしては、特図変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用特図変動パターン判定テーブルと、特図変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される小当り用特図変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。
【０２３４】
また、小当り用特図変動パターン判定テーブルにおいては、図２９（Ｂ）に示す小当りの変動パターン（ＰＣ１−１）に対して、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５が取り得る範囲のうち全ての乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの特図変動パターンとしてはＰＣ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの特図変動パターンとしては２以上の特図変動パターンを設けるようにしても良い。
【０２３５】
また、大当り用特図変動パターン判定テーブルにおいては、図２９（Ｂ）に示す大当りの変動パターン（ＰＤ１−１）に対して、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５が取り得る範囲のうち全ての定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における大当りの特図変動パターンとしてはＰＤ１−１のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの特図変動パターンとしては２以上の特図変動パターンを設けるようにしても良い。
【０２３６】
また、ＲＯＭ１０１には、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６に基づいて、小当り発生時の第２大入賞口７０２の開放パターンを決定するための第２大入賞口開放パターン判定テーブルも記憶されており、第２大入賞口開放パターンを、複数のパターンから小当りが発生した遊技状態に応じて異なる割合で決定する。
【０２３７】
具体的には、図３２（Ａ）に示すように第２大入賞口開放パターン判定テーブル（通常状態用）、すなわち、遊技状態が通常状態である場合に小当りが発生した場合においては、第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＡに対して、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６が取り得る０〜１２７の範囲のうち、０〜９５までが判定値として割り当てられており、第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＢに対して、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６が取り得る０〜１２７の範囲のうち、９６〜１２７までが判定値として割り当てられている。つまり、遊技状態が通常状態である場合に小当りが発生した場合においては、第２大入賞口開放パターンは、３／４（７５％）の割合でパターンＡに決定され、１／４（２５％）の割合でパターンＢに決定される。
【０２３８】
一方、図３２（Ｂ）に示すように、第２大入賞口開放パターン判定テーブル（時短状態用）、すなわち、遊技状態が時短状態である場合に小当りが発生した場合においては、第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＡに対して、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６が取り得る０〜１２７の範囲のうち、０〜３１までが判定値として割り当てられており、第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＢに対して、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６が取り得る０〜１２７の範囲のうち、３２〜１２７までが判定値として割り当てられている。つまり、遊技状態が時短状態である場合に小当りが発生した場合においては、第２大入賞口開放パターンは、１／４（２５％）の割合でパターンＡに決定され、３／４（７５％）の割合でパターンＢに決定される。
【０２３９】
図５５に示すように、パターンＡは、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から第１開放待ち時間（例えば、約５秒）が経過したタイミングＴ２で、第３ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口扉７０１を開放状態とし、開放終了条件（例えば、所定の上限時間（例えば５秒間）が経過するまで、あるいは所定個数（例えば８個）の入賞が発生するまで）が成立したタイミングＴ４で閉鎖状態とする開放パターンである。一方、図５６に示すように、パターンＢは、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から第２開放待ち時間（例えば、約３秒）が経過したタイミングＴ１で、第３ソレノイド８３の駆動によって第２大入賞口７０２を開放状態とし、開放終了条件（例えば、所定の上限時間（例えば５秒間）が経過するまで、あるいは所定個数（例えば８個）の入賞が発生するまで）が成立した時点で閉鎖状態とする開放パターンである。つまり、パターンＢは、パターンＡよりも小当りの開始時から早いタイミングで第２大入賞口扉７０１を開放状態とする開放パターンである。
【０２４０】
振分部材２４２は、パターンＡ、パターンＢのいずれにおいても、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から所定時間（例えば、約７秒）が経過したタイミングＴ３で、第５ソレノイド８５の駆動によって第１回動状態から第２回動状態に変化し、第２大入賞口７０２の閉鎖後、第１状態に復帰してから所定時間が経過したタイミングＴ５で、再度第２回動状態に変化した後、第１回動状態に復帰する。
【０２４１】
また、第２大入賞口７０２に進入した遊技球が、第１誘導経路２０１において第２カウントスイッチ２４Ａを通過してから第２誘導経路２０２Ａの第１貯留部２２７に到達するまでに要する時間は約０．５秒とされている。また、第２大入賞口７０２に進入した遊技球が、第１誘導経路２０１において第２カウントスイッチ２４Ａを通過してから第３誘導経路２０３Ａの第２貯留部２４７に到達するまでに要する時間は約２秒とされている。
【０２４２】
よって、図５５に示すパターンＡの場合、振分部材２４２は、第２大入賞口扉７０１が開放状態となったタイミングＴ２では第１回動状態（遊技球を２球貯留可能な状態）であるが、開放状態となったタイミングＴ２から約２秒が経過したタイミングＴ３で第２回動状態（遊技球を１球貯留可能な状態）に変化する。よって、第２大入賞口扉７０１が開放状態となった直後に２個の遊技球が進入した場合でも、２個目に進入した遊技球Ｐ２が第２カウントスイッチ２４Ａを通過してから第３誘導経路２０３Ａの第２貯留部２４７に到達するまで約２秒かかるため、振分部材２４２が第２回動状態にあるときに２個目の遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に到達する可能性は極めて低い。つまり、パターンＡは、第２貯留部２４７に２個の遊技球が貯留される可能性は極めて低く、１個の遊技球のみが貯留される可能性が高い開放パターンとされている。
【０２４３】
一方、図５６に示すパターンＢの場合、振分部材２４２は、第２大入賞口扉７０１が開放状態となったタイミングＴ１（Ｔ２）では第１回動状態（遊技球を２球貯留可能な状態）であり、開放状態となったタイミングＴ２から約４秒が経過したタイミングＴ３で第２回動状態（遊技球を１球貯留可能な状態）に変化する。つまり、第２大入賞口扉７０１が開放状態となったタイミングＴ２から第２回動状態に変化するタイミングＴ３までの期間がパターンＡよりも長いため、第２大入賞口扉７０１が開放状態となった直後に２個目の遊技球Ｐ２が進入すれば、振分部材２４２が第２回動状態にあるときに２個目の遊技球Ｐ２が第２貯留部２４７に到達する可能性が高くなる。つまり、パターンＢは、パターンＡに比べて第２貯留部２４７に２個の遊技球が貯留される可能性が極めて高い開放パターンとされている。
【０２４４】
また、本実施例では、パターンＡ、パターンＢいずれが実行された場合でも、第２大入賞口扉７０１の右側に設けられた壁部Ｈに向けて遊技球が発射されていれば、所定の上限時間である５秒が経過するまでに８個の遊技球が入賞可能とされているが、第２大入賞口７０２への遊技球の進入状況によっては、必ずしも８個の遊技球が入賞するとは限らない。また、パターンＢは、第２大入賞口扉７０１が開放状態となったタイミングＴ１から約２秒間の間に少なくとも１個の遊技球が進入すれば、振分部材２４２が第２回動状態にあるときに第２貯留部２４７に到達して２個の遊技球が貯留される可能性が極めて高いパターンであるが、第２大入賞口７０２への遊技球の進入状況によっては、必ずしも２個の遊技球が第２貯留部２４７に貯留されるものではなく、１個しか貯留されない場合や、１個も貯留されない場合もある。
【０２４５】
尚、パターンＡとパターンＢとは、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から第２大入賞口扉７０１が開放状態となるまでの時間が異なるが、その差は約２秒であり、また、開放終了条件も同じであるため、第２大入賞口扉７０１が開放状態となったときに、開放パターンがパターンＡ、パターンＢのいずれであるかを遊技者が判別することは困難となっている。よって、開放パターンの種別により遊技者が第２貯留部２４７に貯留される遊技球数を容易に予測することが困難化されているため、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留されることに対する期待感を持続させることができる。
【０２４６】
また、本実施例における第２大入賞口開放パターンとしてのパターンＡとパターンＢの決定割合は、遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに応じて異なるのであって（図３２参照）、小当り種別に応じては異ならないので、遊技者は、開放パターンの種別により、Ｖ入賞を契機とした大当り遊技終了後に実行される時短制御回数が最大で２回であるか最大で５回であるのかを判別することが困難となっているため、大当り遊技終了後に実行される時短制御回数が５回となることに対する期待感を持続させることができる。
【０２４７】
図２に示す遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（後述する普図プロセスフラグや特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０２４８】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図３３に示すような遊技制御用データ保持エリア１５０が設けられている。図３３に示す遊技制御用データ保持エリア１５０は、普図保留記憶部１５１と、遊技制御フラグ設定部１５２と、遊技制御タイマ設定部１５３と、遊技制御カウンタ設定部１５４と、遊技制御バッファ設定部１５５とを備えている。
【０２４９】
普図保留記憶部１５１は、通過ゲート６Ａを遊技球が通過（進入）したものの未だ開始されていない普図ゲーム（普通図柄表示器２０における普図を用いた普図ゲーム）の保留データを記憶する。普図保留記憶部１５１は、一例として、普図保留記憶部１５１は、通過ゲート６Ａへの通過順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過（進入）における普図始動条件の成立に基づいてＣＰＵ１０３により乱数回路１０４等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１や普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして普図保留記憶部１５１に記憶された保留データは、普図を用いた普図ゲームの実行が保留されていることを示し、この普図ゲームにおける変動表示結果（普図変動表示結果）に基づき当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。
【０２５０】
遊技制御フラグ設定部１５２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部１５２には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２５１】
遊技制御タイマ設定部１５３には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部１５３には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。
【０２５２】
遊技制御カウンタ設定部１５４には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部１５４には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部１５４には、遊技用乱数の一部または全部をＣＰＵ１０３がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。
【０２５３】
遊技制御カウンタ設定部１５４のランダムカウンタには、乱数回路１０４で生成されない乱数値、例えば、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ６を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、ＣＰＵ１０３によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。ＣＰＵ１０３がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路１０４における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路１０４から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。
【０２５４】
遊技制御バッファ設定部１５５には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部１５５には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２５５】
尚、本実施例における遊技制御用データ保持エリア１５０は、始動入賞口を遊技球が通過したものの未だ開始されていない特図ゲーム（特別図柄表示器４における特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する記憶部を備えていない。つまり、本実施例におけるパチンコ遊技機１においては、特図ゲームの保留データを記憶しないようになっており（特図ゲームの保留データを記憶可能な数が０）、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に始動入賞に遊技球が入賞した場合は、新たに特別図柄の変動表示が実行されないようになっている。このため、時短状態に制御されている場合は、遊技状態や大当り種別に応じて設定された時短回数（２回または５回）よりも多い回数に亘って特別図柄の変動表示が行われることによって、特図変動表示結果が大当りとなることや小当りとなった後にＶ入賞が発生する確率が過度に高まってしまうことが防止されている。
【０２５６】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【０２５７】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０２５８】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ＬＥＤ制御基板１４に対してＬＥＤデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線や、第２可動部原点位置センサ４１１、上部可動体原点位置センサ５１１や第２可動部用モータ４１０、上部可動体用モータ５１０などの配線が接続されている。尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、当り（普図当りや大当り）となる可能性を示唆する予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０２５９】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０２６０】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９及び装飾用ＬＥＤ、下部可動体４００の第２可動部４０２や上部可動体５００といった演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば普図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０２６１】
普図変動時演出制御パターンは、複数種類の普図変動パターンに対応して、普図ゲームにおいて普通図柄の変動が開始されてから普図変動表示結果となる確定普通図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０２６２】
普図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０２６３】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。
【０２６４】
演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。
【０２６５】
演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置５の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０２６６】
本実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア５Ｄにて保留記憶表示を行うための通過ゲート通過バッファが設定されている。通過ゲート通過バッファには、普図保留記憶の合計保留記憶数の最大値（例えば「４」）に対応した格納領域（バッファ番号「１」〜「４」に対応した領域）が設けられており、各格納領域に、通過ゲート６Ａの通過の有無を示すデータが記憶されている。尚、これら通過ゲート通過バッファのデータは、ゲート通過指定コマンドの受信や、普図変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理（Ｓ７２、図４３参照）にて更新されるとともに、更新後の通過ゲート通過バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示が更新される。
【０２６７】
具体的には、遊技球が通過ゲート６Ａを通過したことに基づいてゲート通過指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに普図の変動が開始されたことに基づいて普図変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示のうち、最上位（最も先に通過ゲート６Ａを通過したことに基づく保留記憶）の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向（例えば、左方向）にシフト（移動）するように、保留表示を更新する。
【０２６８】
図３４は、本実施例におけるパチンコ遊技機１での遊技の進行を示す説明図である。図３４に示すように、先ず、遊技球が通過ゲート６Ａを通過してゲートスイッチ２１によって検出されると、乱数値ＭＲ１及び乱数値ＭＲ２が抽出され、該抽出された乱数値ＭＲ１と普図表示結果判定テーブルを用いて普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選が行われる。尚、該普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選は、遊技状態が通常状態であれば約１／５０の割合で普図変動表示結果を当りに決定され、遊技状態が時短状態であれば約４９／５０の割合で普図変動表示結果を当りに決定される。また、該普図変動表示結果を当りとするか否かの抽選結果に応じて、抽出された乱数値ＭＲ２と普図変動パターン判定テーブル（当り普図変動パターン判定テーブルまたははずれ普図変動パターン判定テーブル）を用いて普図変動パターンが決定される。そして、該決定した普図変動パターンにおいて普通図柄と演出図柄の変動表示が開始される。
【０２６９】
普通図柄及び演出図柄の変動表示が終了すると、普図変動表示結果が当りに決定されている場合には、第１ソレノイド８１の駆動によって始動入賞口の開放が行われる。尚、普図変動表示結果が当りに決定されている場合には、第１ソレノイド８１の駆動による始動入賞口の開放は行われない。
【０２７０】
該始動入賞口の開放が行われている状態において、遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ２２によって検出されると、乱数値ＭＲ３〜乱数値ＭＲ６が抽出され、該抽出された乱数値ＭＲ３と特図表示結果判定テーブルを用いて特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選が行われる。尚、該特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選においては、１／３２０の割合で特図変動表示結果が大当りに決定され、３１９／３２０の割合で特図変動表示結果が小当りに決定される。
【０２７１】
また、該特図変動表示結果を大当りとするか小当りとするかの抽選結果に応じて、抽出された乱数値ＭＲ４と特図変動パターン判定テーブル（大当り特図変動パターン判定テーブルまたは小当り特図変動パターン判定テーブル）を用いて特図変動パターンが決定される。更に、特図変動表示結果が大当りに決定されている場合には、抽出された乱数値ＭＲ５と大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別が大当りＣに決定される。
【０２７２】
そして、決定した特図変動パターンにおいて特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示が終了すると、特図変動表示結果が大当りに決定されている場合には、大当りＣの大当り遊技状態に制御され、第２ソレノイド８２の駆動による第１大入賞口の開放が１６回（１６ラウンド）行われる。
【０２７３】
また、特図変動表示結果が小当りに決定されている場合には、抽出された乱数値ＭＲ６と第２大入賞口開放パターン判定テーブル（第２大入賞口開放パターン判定テーブル（通常状態用）または第２大入賞口開放パターン判定テーブル（時短状態用））を用いて第２大入賞口開放パターンがパターンＡまたはパターンＢに決定される。尚、遊技状態が通常状態である場合は、３／４の割合でパターンＡが決定され、１／４の割合でパターンＢが決定される。遊技状態が時短状態である場合は、１／４の割合でパターンＡが決定され、３／４の割合でパターンＢが決定される。つまり、時短状態である場合は２個の遊技球が貯留される可能性が高いパターンＢが決定されやすいため、通常状態よりもＶ入賞率が向上する。
【０２７４】
第２大入賞口開放パターンが決定された後は、小当りＡまたは小当りＢの小当り遊技状態に制御されるとともに、第３ソレノイド８３を決定した開放パターン（パターンＡまたはパターンＢ）に応じて駆動させることで、第２大入賞口７０２の開放が１回行われる。
【０２７５】
そして、小当り遊技状態においては、第２大入賞口７０２に入賞した遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されることによってＶ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、該Ｖ入賞が発生した小当り種別に応じた大当り遊技状態に制御される。つまり、小当りＡの小当り遊技状態中にＶ入賞が発生した場合は、大当りＡの大当り遊技状態に制御され、小当りＢの小当り遊技状態中にＶ入賞が発生した場合は、大当りＢの大当り遊技状態に制御される。そして、該大当り遊技状態においては、第２ソレノイド８２の駆動による第１大入賞口の開放が１５回（１５ラウンド）行われる。
【０２７６】
尚、小当り遊技状態において遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されない場合、すなわち、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２に入賞した遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出された場合や第２大入賞口７０２に遊技球が入賞しない場合は、遊技状態が大当り遊技状態に制御されることなく、小当り遊技状態が終了する。つまり、第２ソレノイド８２の駆動による第１大入賞口の開放は行われない。
【０２７７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図３５に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Ｓａ１以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、必要な初期設定を行う。
【０２７８】
初期設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、割込禁止に設定する（Ｓａ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（Ｓａ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（Ｓａ３）。そして、内蔵デバイスの初期化（内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化など）を行った後（Ｓａ４）、ＲＡＭ１０２をアクセス可能状態に設定する（Ｓａ５）。なお、割込モード２は、ＣＰＵ１０３が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
【０２７９】
次いで、ＣＰＵ１０３は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号（クリア信号）の状態を確認する（Ｓａ６）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ１０３は、通常の初期化処理（Ｓａ９〜Ｓａ１３、コールドスタート処理）を実行する。
【０２８０】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理（図３７参照）におけるＳｄ２及びＳｄ３の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する（Ｓａ７）。
【０２８１】
バックアップデータが格納されている場合、ＣＰＵ１０３は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェックを行う（Ｓａ８）。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Ｓａ８では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０２８２】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ１０３は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理（Ｓａ４１〜Ｓａ４３の処理）を行う。具体的には、ＲＯＭ１０１に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓａ４１）、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ１０２内の領域）に設定する（Ｓａ４２）。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓａ４１およびＳａ４２の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、規制部材状態指定フラグ、初期化済フラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０２８３】
また、ＣＰＵ１０３は、演出制御基板１２に対して電源復旧指定コマンドを送信するための設定を行う（Ｓａ４３）。電源復旧指定コマンドは、演出制御基板１２に対して主基板１１（ＣＰＵ１０３）が初期化処理を実行しなかったこと（ホットスタート処理を実行したこと）を示すコマンドでもある。
【０２８４】
尚、バックアップデータが格納されていない場合（Ｓａ７；Ｎ）やパリティチェックの結果が正常でない場合（Ｓａ８；Ｎ）場合は、初期化処理を実行する。
【０２８５】
初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（Ｓａ９）。なお、ＲＡＭクリア処理によって、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）は０に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、ＲＡＭ１０２の全領域を初期化せず、所定のデータ（例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ１０１に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（Ｓａ１０）、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する（Ｓａ１１）。
【０２８６】
Ｓａ１０およびＳａ１１の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。
【０２８７】
また、ＣＰＵ１０３は、初期化処理を実行したことを示す初期化済フラグをセットした後（Ｓａ１２）、演出制御基板１２に対して電源投入指定コマンドを送信するための設定を行う（Ｓａ１３）。電源投入指定コマンドは、演出制御基板１２に対して主基板１１（ＣＰＵ１０３）が初期化処理を実行したこと（コールドスタート処理を実行したこと）を示すコマンドでもある。
【０２８８】
Ｓａ４４またはＳａ１３の実行後、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（Ｓａ１４）。ＣＰＵ１０３は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路１０４に特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１の値を更新させるための設定を行う。
【０２８９】
そして、Ｓａ１５において、ＣＰＵ１０３は、所定時間（例えば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行う（Ｓａ１５）。すなわち、初期値として例えば２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施例では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０２９０】
次いで、ＣＰＵ１０３は、表示用乱数更新処理（Ｓａ１７）および初期値用乱数更新処理（Ｓａ１８）を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し（Ｓａ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する（Ｓａ１９）。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ（普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ）のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータ１００が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が１周（普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと）すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０２９１】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受付けると、図３６のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図３６に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、電源断検出処理を実行する（Ｓ１０）。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、第１カウントスイッチ２３、第２カウントスイッチ２４Ａ、第３カウントスイッチ２４Ｂ、第４カウントスイッチ２４Ｃ、第５カウントスイッチ２４Ｄといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（Ｓ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（Ｓ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行する（Ｓ１３）。
【０２９２】
次に、乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（Ｓ１４）。この後、図３８に示す特別図柄プロセス処理を実行する（Ｓ１５）。
【０２９３】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器２０での表示動作（例えばセグメントＬＥＤの点灯、消灯など）を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置６Ｂの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される（Ｓ１６）。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信（出力）する（Ｓ１７）。
【０２９４】
図３７は、電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板（図示略）からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する（Ｓｄ１）。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し（Ｓｄ２）、該特定したバックアップデータをＲＡＭ１０２に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する（Ｓｄ３）。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後（Ｓｄ４）、パチンコ遊技機１が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、本実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後（Ｓｄ４の実行後）にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。
【０２９５】
図３８は、特別図柄プロセス処理として、図３６に示すＳ１５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、下部可動体４００における第１可動部４０１の動作確認を行うための動作確認制御としての第１可動部初期化処理を実行する（Ｓ３００）。尚、本実施例では、第１可動部４０１の動作確認を行うための第１可動部初期化処理は、後述するように、第１可動部４０１が第１原点位置に位置していないときに第１原点位置に復帰させるための非検出時動作制御（ショート初期化処理とも言う）と、小当り遊技状態において第１可動部４０１を第１原点位置と第１進出位置との間で移動させる動作を確認するための確認用動作制御（ロング初期化処理とも言う）と、を含む。尚、以下に説明するように、第１可動部４０１が第１原点位置に位置している場合は非検出時動作制御の実行は省略される。
【０２９６】
図３９及び図４０は、第１可動部初期化処理の一例を示すフローチャートである。この第１可動部初期化処理では、ＣＰＵ１０３は、先ず、既に第１可動部４０１が初期化済みであることを示す第１可動部初期化済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３１１）。第１可動部初期化済フラグがセットされている場合は第１可動部初期化処理を終了する。つまり、電源投入後に第１可動部初期化処理を実行した後は、当該第１可動部初期化処理を実行しない。また、第１可動部初期化済フラグがセットされていない場合は、第１可動部４０１の初期化中であることを示す第１可動部初期化中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３１２）。
【０２９７】
第１可動部初期化中フラグがセットされていない場合は、初期化済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３１３）。尚、初期化済フラグは、図３５に示すメイン処理のＳａ１２にてセットされるフラグである。初期化フラグがセットされていない場合、つまり、メイン処理においてＳａ９〜Ｓａ１３の処理が実行されていない場合（ホットスタート時）は、第１可動部初期化処理を実行することなく終了し、初期化フラグがセットされている場合（コールドスタート時）は、以降において第１可動部初期化処理を実行するために、該初期化フラグをクリアする（Ｓ３１４）。そして、第１可動部原点位置センサ９２が検出状態であるか否か、つまり、第１可動部４０１が原点位置に位置しているか否かを判定する（Ｓ３１５）。
【０２９８】
第１可動部原点位置センサ９２が検出状態でない場合は、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始する（Ｓ３１６）。また、第１可動部４０１を動作させるための制御速度として、後述する確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低速度（図４９、図５０参照）と同じ動作速度で第１可動部４０１を動作させるための最低制御速度を設定する（Ｓ３１７）。そして、ＣＰＵ１０３は、第１可動部用モータ９１を駆動させることによって第１可動部４０１の原点方向への移動を開始させるとともに（Ｓ３１８）、非検出時動作を実行中であることを示す非検出時動作実行中フラグをセットし（Ｓ３１９）、Ｓ３２１に進む。また、Ｓ３１５において可動役物原点位置センサが検出状態である場合は、実動作開始用フラグをセットする（Ｓ３２０）。そして、Ｓ３１９またはＳ３２０の実行後、ＣＰＵ１０３は、第１可動部初期化中フラグをセットして第１可動部初期化処理を終了する（Ｓ３２１）。
【０２９９】
また、Ｓ３１２において第１可動部初期化中フラグがセットされている場合、ＣＰＵ１０３は、非検出時動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３３０）。非検出時動作実行中フラグがセットされている場合は、非検出時動作期間タイマの値を−１し（Ｓ３３１）、第１可動部原点位置センサ９２が検出状態であるか否かを判定する（Ｓ３３２）。第１可動部原点位置センサ９２が検出状態でない場合は、更に非検出時動作時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ３３３）。非検出時動作時間タイマがタイマアウトしていない場合は第１可動部初期化処理を終了し、非検出時動作時間タイマがタイマアウトしている場合は、第１可動部用モータ９１の駆動を停止し（Ｓ３３４）、非検出時動作期間中に第１可動部４０１を原点位置まで移動できなかったことをエラーとして報知中であることを示すエラー報知中フラグとエラー報知中タイマとをセットする（Ｓ３３５）。更に、ＣＰＵ１０３は、第１可動部初期化済フラグをセットするとともに（Ｓ３３６）、第１可動部初期化中フラグと非検出時動作実行中フラグをクリアして第１可動部初期化処理を終了する（Ｓ３３７）。
【０３００】
また、Ｓ３２２において第１可動部原点位置センサ９２が検出状態である場合、ＣＰＵ１０３は、第１可動部用モータ９１の駆動を停止する（Ｓ３３８）。そして、非検出時動作実行中フラグをクリアするとともに（Ｓ３３９）、実動作開始用フラグをセットして第１可動部初期化処理を終了する（Ｓ３４０）。
【０３０１】
次いで、Ｓ３３０において非検出時動作実行中フラグがセットされていない場合、ＣＰＵ１０３は、実動作開始用フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ３５０）。実動作開始用フラグがセットされている場合は、該実動作開始用フラグをクリアし（Ｓ３５１）、初期化動作プロセスデータをセットする（Ｓ３５２）。また、初期化動作プロセスタイマのタイマカウントを開始するとともに（Ｓ３５３）、該初期化動作プロセスタイマに対応するプロセスデータの内容に従って第１可動部４０１を制御して第１可動部初期化処理を終了する（Ｓ３５４）。
【０３０２】
また、Ｓ３５０において実動作開始用フラグがセットされていない場合、ＣＰＵ１０３は、初期化動作プロセスタイマの値を−１し（Ｓ３５６）、プロセスデータによる第１可動部４０１の制御が完了したか、つまり、初期化動作プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ３５７）。プロセスデータによる第１可動部４０１の制御が完了していない場合は、更に後述の第２可動部初期化処理（Ｓ７１Ａ）及び上部可動体初期化処理（Ｓ７１Ｂ）の実行中であることを示す第１可動部待機中タイマが作動中であるか否かを判定する（Ｓ３５８）。第１可動部待機中タイマが作動中でない場合は、第１可動部進出位置センサ９３が検出状態であるか否か、つまり、第１可動部４０１が進出位置に位置しているか否かを判定する（Ｓ３５９）。
【０３０３】
第１可動部進出位置センサ９３が検出状態でない場合は第１可動部初期化処理を終了し、第１可動部進出位置センサ９３が検出状態である場合には、第１可動部用モータ９１の駆動を停止する（Ｓ３６０）。また、第１可動部進出位置到達指定コマンドの送信設定を行うとともに（Ｓ３６１）、第１可動部待機中タイマに所定値をセットしカウントを開始して第１可動部初期化処理を終了する（Ｓ３６２）。
【０３０４】
また、Ｓ３５８において第１可動部待機中タイマが作動中である場合は、第１可動部待機中タイマの値を−１し（Ｓ３８０）、該第１可動部待機中タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ３８１）。第１可動部待機中タイマがタイマアウトしている場合は、第１可動部用モータ９１を逆転駆動させることで第１可動部４０１の原点位置までの移動を開始させて第１可動部初期化処理を終了し（Ｓ３８２）、第１可動部待機中タイマがタイマアウトしていない場合は、Ｓ３８２を実行せずに第１可動部初期化処理を終了する。
【０３０５】
また、Ｓ３５７においてプロセスデータによる第１可動部４０１の制御が完了している場合、ＣＰＵ１０３は、第１可動部原点位置センサ９２が検出状態であるか否かを判定する（Ｓ３６３）。第１可動部原点位置センサ９２が検出状態でない場合は、エラー報知中フラグとエラー報知中タイマをセットしてＳ３７１に進み（Ｓ３７０）、第１可動部原点位置センサ９２が検出状態である場合は、Ｓ３７０を実行せずにＳ３７１に進む。Ｓ３７１においてＣＰＵ１０３は、第１可動部初期化済フラグをセットする（Ｓ３７１）。更に、ＣＰＵ１０３は、第１可動部初期化中フラグをクリアして第１可動部初期化処理を終了する（Ｓ３７２）。
【０３０６】
図３８に戻って、ＣＰＵ１０３は、第１可動部初期化処理を実行した後、始動入賞判定処理を実行する（Ｓ３００Ａ）。該始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ３０１〜Ｓ３１０の処理のいずれかを選択して実行する。
【０３０７】
Ｓ３００Ａの始動入賞処理では、始動口スイッチ２２による始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、既に特別図柄の変動中または大当り遊技や小当り遊技の実行中であるか否か、つまり、特図プロセスフラグの値が後述する“０”〜“９”のうち“０”であるか否かを判定する。特別図柄の変動中でなく、更に大当り遊技や小当り遊技の実行中出ない場合、つまり、特図プロセスフラグの値が“０”である場合は、更に、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ３、当り種別判定用の乱数値ＭＲ４、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５及び第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６を抽出する。
【０３０８】
Ｓ３０１の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、始動入賞処理において乱数値ＭＲ３〜乱数値ＭＲ６が抽出されているか否かに基づいて、特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データに基づき、特別図柄の変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、特別図柄表示器４による特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄や小当り図柄）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３０９】
Ｓ３０２の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか「小当り」とするかの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０３１０】
Ｓ３０１の特別図柄通常処理やＳ３０２の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値ＭＲ３、当り種別判定用の乱数値ＭＲ４、特図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ５を用いて、特別図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０３１１】
Ｓ３０３の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示器４において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ３０３の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が特図変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０３１２】
Ｓ３０４の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示器４にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０３１３】
Ｓ３０５の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、特図変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第１大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りＡ」、「大当りＢ」、「大当りＣ」のいずれであるかに対応して、第１大入賞口を開放状態とする（開放する）期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第１大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第１大入賞口の開放回数を、「大当りＡ」と「大当りＢ」であれば「１５回」、「大当りＣ」であれば「１６回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０３１４】
Ｓ３０６の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第１大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第１カウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第１大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第１大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第１大入賞口扉用の第２ソレノイド８２に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０３１５】
Ｓ３０７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定（時短フラグのセット）を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３１６】
具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別と該大当りとなったときの遊技状態を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りＡ」であるとともに特定した遊技状態が通常状態である場合は、時短フラグをセットするとともに、通常状態において「大当りＡ」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値（本実施例では「２」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新し、特定した大当り種別が「大当りＡ」であるとともに特定した遊技状態が時短状態である場合は、時短フラグをセットするとともに、時短状態において「大当りＡ」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値（本実施例では「５」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０３１７】
尚、特定した大当り種別が「大当りＢ」または「大当りＣ」である場合は、特定した遊技状態にかかわらず、時短フラグをセットするとともに、「大当りＢ」または「大当りＣ」の大当り遊技が実行されたことに対応するカウント初期値（本実施例では「５」）を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“０”に更新する。
【０３１８】
Ｓ３０８の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この小当り開放前処理には、特図変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において第２大入賞口７０２を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば特図変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第２大入賞口７０２を開放状態とする期間の上限を「５秒」に設定するとともに、第２大入賞口７０２の開放回数を「１回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。また、小当り開放前処理では、第２大入賞口開放パターン判定用の乱数値ＭＲ６と第２大入賞口開放パターン判定テーブルにもとづいて第２大入賞口開放パターンをパターンＡまたはパターンＢに決定し、該決定した第２大入賞口開放パターンによって第２大入賞口７０２を開放状態とするタイミングの設定も行う。具体的には、第２大入賞口開放パターンとしてパターンＡが決定された場合は、小当り遊技開始時から５秒が経過した時点から第２大入賞口７０２を開放状態とする設定を行い、第２大入賞口開放パターンとしてパターンＢが決定された場合は、小当り遊技開始時から３秒が経過した時点から第２大入賞口７０２を開放状態とする設定を行う。更に、決定した第２大入賞口開放パターンに応じた第２大入賞口開放パターン通知コマンドを演出制御基板１２に対して送信するための設定を行う。このときには、特図プロセスフラグの値が“８”に更新される。
【０３１９】
尚、本実施例では、小当り状態において第２大入賞口７０２の開放回数を「１回」、第２大入賞口７０２を開放状態とする期間の上限を「５秒」に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第２大入賞口７０２の開放回数は２回以上の複数回であってもよく、また、第２大入賞口７０２を開放状態とする期間の上限は遊技球が第２大入賞口７０２に入賞可能な期間であれば「５秒」以外の期間であっても良い。
【０３２０】
Ｓ３０９の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“８”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第２大入賞口７０２を開放状態とするタイミングを判定する処理や、第２大入賞口７０２を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第２カウントスイッチ２４Ａによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第２大入賞口７０２を閉鎖状態とするタイミングとなったか否かを判定する処理、振分部材２４２を第１回動状態または第２回動状態に変化させる処理、第１可動部用モータ９１により第１可動部４０１を第１原点位置と第１進出位置との間で移動させる処理、第１貯留板２２２の貯留位置と解除位置とを切替える処理、遊技球が第２カウントスイッチ２４Ａにて検出された場合に演出制御基板１２に対して第２大入賞口入賞通知コマンドを送信するための設定を行う処理、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂや第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出されたか否かを判定する処理、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたことに基づいて、演出制御基板１２に対してＶ入賞通知コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂや第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出されたか否かを判定する処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“９”に更新される。
【０３２１】
Ｓ３１０の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“９”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されたか否かを判定する処理などが含まれている。そして、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されている場合は、特図プロセスフラグの値が“４”に更新され、小当り開放中処理の実行中に遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されていない場合は、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３２２】
図４１は、普通図柄プロセス処理として、図３６に示すＳ１６にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、ゲート通過時処理を実行する（Ｓ１００）。該ゲート通過時処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた普図プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１０１〜Ｓ１０５の処理のいずれかを選択して実行する。
【０３２３】
Ｓ１００のゲート通過時処理では、ゲートスイッチ２１による遊技球の検出があったか否かを判定し、遊技球の検出があった場合には、更に保留記憶数が上限値（本実施例では４）であるか否かを判定する。保留記憶数が上限値でない場合は、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１及び普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２を抽出する。そして、これら抽出した乱数値ＭＲ１及び乱数値ＭＲ２を普図保留記憶部１５１における空きエントリの最上位に格納する。また、演出制御基板１２に対してゲート通過指定コマンドと普図保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。尚、ゲート通過指定コマンドと普図保留記憶数通知コマンドとは、ＣＰＵ１０３がコマンド制御処理（Ｓ１７）を実行することで演出制御基板１２に対して送信される。
【０３２４】
Ｓ１０１の普通図柄通常処理は、普図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部１５１に記憶されている保留データの有無などに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、普通図柄通常処理では、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、普通図柄や演出図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する。さらに、普通図柄通常処理では、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果に対応して、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける確定普通図柄（当り図柄やはずれ図柄）が設定される。普通図柄通常処理では、普通図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、普図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３２５】
Ｓ１０２の普図変動パターン設定処理は、普図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この普図変動パターン設定処理には、普通図柄の変動表示結果を「当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを用いて普図変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。普図変動パターン設定処理が実行されて普通図柄の変動表示が開始されたときには、普図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０３２６】
Ｓ１０１の普通図柄通常処理やＳ１０２の変普図変動パターン設定処理により、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄や普通図柄および演出図柄の変動表示時間を含む普図変動パターンが決定される。すなわち、普通図柄通常処理や普図変動パターン設定処理は、普図表示結果判定用の乱数値ＭＲ１、普図変動パターン判定用の乱数値ＭＲ２を用いて、普通図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。
【０３２７】
Ｓ１０３の普通図柄変動処理は、普図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この普通図柄変動処理には、普通図柄表示器２０において普通図柄を変動させるための設定を行う処理や、その普通図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、Ｓ１０３の普通図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部１５３に設けられた普図変動タイマにおける格納値である普図変動タイマ値を１減算あるいは１加算して経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が普図変動パターンに対応する普図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、普通図柄の変動を開始してからの経過時間が普図変動時間に達したときには、普図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０３２８】
Ｓ１０４の普通図柄停止処理は、普図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この普通図柄停止処理には、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動を停止させ、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた当りフラグ（普図当りフラグ）がオンとなっているか否かの判定などが行われ、当りフラグがオンである場合には普図プロセスフラグの値が“４”に更新される。その一方で、当りフラグがオフである場合には、普図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０３２９】
Ｓ１０５の始動入賞口開放中処理は、普図プロセスフラグの値が “４”のときに実行される。この始動入賞口開放中処理には、普図変動表示結果が「当り」となったことに基づき、始動入賞口の開放を行うための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば、始動入賞口の開放回数を「１回」、開放期間を「５秒」に設定した後、第２ソレノイド８２を駆動させることによって始動入賞口を開放する。また、始動入賞口開放中処理では、始動入賞口の開放してからの経過時間を計測する処理や、該計測した経過時間に基づいて、第２ソレノイド８２を駆動させることで始動入賞口を閉鎖する処理なども含まれている。そして、第２大入賞口７０２を閉鎖した後、普図プロセスフラグの値が “０”に更新される。
【０３３０】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。図４２は、演出制御基板１２に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１２０が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ５１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ５２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット（オン）されていたら、演出制御用ＣＰＵ１２０は、そのフラグをクリアし（Ｓ５３）、以下の処理を実行する。
【０３３１】
演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ５４）。このコマンド解析処理において演出制御用ＣＰＵ１２０は、受信コマンドバッファに格納されている主基板１１から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭ１２２に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド（図２７参照）であるのか解析する。
【０３３２】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ５５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置５の表示制御を実行する。
【０３３３】
次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し（Ｓ５６）、その後、Ｓ５２に移行する。
【０３３４】
図４３は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ５５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、下部可動体４００における第２可動部４０２の動作確認を行うための動作確認制御としての第２可動部初期化処理を実行する（Ｓ７１Ａ）。尚、本実施例では、第２可動部４０２の動作確認を行うための第２可動部初期化処理は、後述するように、第２可動部４０２が第２原点位置に位置していない場合に第２原点位置に復帰させる非検出時動作制御（ショート初期化処理とも言う）または第２可動部４０２が第２原点位置に位置している場合に、一度第２原点位置から離れた位置まで移動させた後に第２原点位置に復帰させる検出時動作制御（ショート初期化処理とも言う）と、小当り遊技状態において第２可動部４０２を展開させる動作を確認するための確認用動作制御（ロング初期化処理とも言う）と、を含む。その後、上部可動体初期化処理を実行した後（Ｓ７１Ｂ）、演出表示装置５の保留記憶表示エリア５Ｄにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する（Ｓ７２）。
【０３３５】
図４４〜図４８は、第２可動部初期化処理を示すフローチャートである。第２可動部初期化処理では、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先ず、第２可動部４０２が既に初期化されていることを示す第２可動部初期化済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０１）。第２可動部初期化済フラグがセットされている場合は第２可動部初期化処理を終了する。つまり、電源投入後に第２可動部初期化処理を実行した後は、当該第２可動部初期化処理を実行しない。第２可動部初期化済フラグがセットされていない場合は、非検出時動作実行中フラグ１または非検出時動作実行中フラグ２がセットされているか否かを判定する（Ｓ１０２）。非検出時動作実行中フラグ１と非検出時動作実行中フラグ２とのどちらもセットされていない場合は、更に後述する検出時動作の実行中であることを示す検出時動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０３）。
【０３３６】
検出時動作実行中フラグがセットされていない場合は、後述するショート初期化動作制御が既に実行されたことを示すショート初期化動作制御実行済フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０４）。ショート初期化動作制御実行済フラグがセットされていない場合は、更に確認用動作を実行中であることを示す確認用動作実行中フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０５）。確認用動作実行中フラグがセットされていない場合は、第１可動部進出位置到達指定コマンド受信フラグまたは電断復旧指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１０６）。
【０３３７】
Ｓ１０６において、第１可動部進出位置到達指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、ＣＰＵ１０３がコールドスタートに基づいて第１可動部初期化処理を実行している期間において第１可動部４０１が第１進出位置まで移動して停止したこと、つまり、第２可動部初期化処理の実行条件が成立したこと（所定の契機）により、以下のＳ１１０以降の動作確認制御を開始する。
【０３３８】
一方、Ｓ１０６において、電断復旧指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、ＣＰＵ１０３がホットスタートに基づき第１可動部初期化処理を実行しないことで第２可動部初期化処理の実行条件が成立したこと（特定の契機）により、以下のＳ１１０以降の動作確認制御を開始する。
【０３３９】
第１可動部進出位置到達指定コマンド受信フラグと電断復旧指定コマンド受信フラグとのどちらもセットされていない場合は、第２可動部初期化処理を終了し、第１可動部進出位置到達指定コマンド受信フラグまたは電断復旧指定コマンド受信フラグがセットされている場合は、第１可動部進出位置到達指定コマンドまたは電断復旧指定コマンド受信フラグをクリアする（Ｓ１１０）。また、第２可動部原点位置センサ４１１の状態を特定し（Ｓ１１１）、第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態であるか否かを判定する（Ｓ１１２）。
【０３４０】
第２可動部原点位置センサ４１１が非検出状態である場合は、非検出時動作実行中フラグ１をセットするとともに（Ｓ１１３）、非検出時動作回数カウンタに０をセットする（Ｓ１１４）。Ｓ１１４の実行後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動部４０２の動作速度として確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低制御速度を設定し（Ｓ１１５）、第２可動部用モータ４１０を駆動することによって第２可動部４０２を原点方向に向けて移動させる（Ｓ１１６）。更に、非検出時動作期間タイマのタイマカウントを開始して第２可動部初期化処理を終了する（Ｓ１１７）。
【０３４１】
また、Ｓ１１２において第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作実行中フラグをセットし（Ｓ１２０）、検出時動作回数カウンタに０をセットする（Ｓ１２１）。また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作プロセステーブルをセットするとともに（Ｓ１２２）、検出時動作プロセスタイマのタイマカウントを開始する（Ｓ１２３）。そして、該検出時動作プロセスデータに設定されている確認用動作制御（ロング初期化動作制御）における最低制御速度に基づいて第２可動部４０２を動作させ（Ｓ１２４）、第２可動部初期化処理を終了する。
【０３４２】
また、Ｓ１０２において非検出時動作実行中フラグ１または非検出時動作実行中フラグ２がセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作期間タイマの値を−１し（Ｓ１３０）、第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態であるか否かを判定する（Ｓ１３１）。第２可動部原点位置センサ４１１が非検出状態である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作期間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ１３２）。
【０３４３】
非検出時動作期間タイマがタイマアウトしていない場合は第２可動部初期化処理を終了し、非検出時動作期間タイマがタイマアウトしている場合は、第２可動部用モータ４１０の駆動を停止し（Ｓ１３３）、非検出時動作回数カウンタの値を＋１する（Ｓ１３４）。そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達したか否かを判定する（Ｓ１３５）。非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合は、前述したＳ１１５〜Ｓ１１７の処理を実行して第２可動部初期化処理を終了し、非検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合は、第２可動部４０２の動作が禁止されていることを示す第２可動部動作禁止フラグをセットするとともに（Ｓ１３６）、第２可動部初期化済フラグをセットして第２可動部初期化処理を終了する（Ｓ１４２）。
【０３４４】
また、Ｓ１３１において第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動部用モータ４１０の駆動を停止し（Ｓ１３７）、非検出時動作実行中フラグ１がセットされているか否かを判定する（Ｓ１３８）。非検出時動作実行中フラグ１がセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作実行中フラグ１をクリアするとともに（Ｓ１３９）、ショート初期化動作制御実行済フラグをセットして第２可動部初期化処理を終了する（Ｓ１４０）。尚、非検出時動作実行中フラグ１がセットされていない場合は、非検出時動作実行中フラグ２をクリアした後にＳ１４２の処理を実行して第２可動部初期化処理を終了する（Ｓ１４１）。
【０３４５】
また、Ｓ１０３において検出自動作実行中フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作プロセスデータによる第２可動部４０２の制御が完了したか、つまり、検出時動作プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ１４５）。検出時動作プロセスデータによる第２可動部４０２の制御が完了していない場合は第２可動部初期化処理を終了し、検出時動作プロセスデータによる第２可動部４０２の制御が完了している場合は、第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態であるか否かを判定する（Ｓ１４６）。第２可動部原点位置センサ４１１が非検出状態である場合は、検出時動作回数カウンタの値を＋１し（Ｓ１４７）、検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達したか否かを判定する（Ｓ１４８）。
【０３４６】
検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達していない場合は、前述したＳ１２２〜Ｓ１２４の処理を実行して第２可動部初期化処理を終了し、検出時動作回数カウンタの値が動作エラー判定回数に達している場合は、第２可動部動作禁止フラグをセットするとともに（Ｓ１４９）、第２可動部初期化済フラグをセットして第２可動部初期化処理を終了する（Ｓ１５０）。また、Ｓ１４６において第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作実行中フラグをクリアするとともに（Ｓ１５１）、ショート初期化動作制御実行済フラグをセットして第２可動部初期化処理を終了する（Ｓ１５２）。
【０３４７】
また、Ｓ１０４においてショート初期化動作制御実行済みフラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確認用動作実行中フラグをセットするとともに（Ｓ１５５）、確認用プロセスデータをセットする（Ｓ１５６）。そして、確認用プロセスタイマのタイマカウントを開始して第２可動部初期化処理を終了する（Ｓ１５７）。
【０３４８】
また、Ｓ１０５において確認用動作実行中フラグがセットされている場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用プロエスデータのタイマカウント値に対応して設定されている制御速度に基づいて第２可動部を動作させる（Ｓ１６０）。そして、確認用プロセスデータによる第２可動部４０２の制御が完了したか、つまり、確認用プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ１６１）。確認用プロセスデータによる第２可動部４０２の制御が完了していない場合は第２可動部初期化処理を終了し、確認用プロセスデータによる第２可動部４０２の制御が完了している場合は、更に第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態であるか否かを判定する（Ｓ１６２）。
【０３４９】
第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、確認用動作実行中フラグをクリアするとともに（Ｓ１６３）、第２可動部初期化済フラグをセットして第２可動部初期化処理を終了する（Ｓ１６４）。また、第２可動部原点位置センサ４１１が非検出状態である場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作実行中フラグ２をセットするとともに（Ｓ１６５）、非検出時動作回数カウンタに０をセットした後（Ｓ１６６）、前述のＳ１１５〜Ｓ１１８の処理を実行して第２可動部初期化処理を終了する。
【０３５０】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２可動部初期化処理が終了した後、上部可動体初期化処理を実行する（Ｓ７１Ｂ）。上部可動体初期化処理については、特に詳細な図示はしないが、第２可動部初期化処理におけるＳ１０６において第２可動部初期化済フラグがセットされていることに基づいて、第２可動部初期化処理と同様に非検出時動作制御または検出時動作制御及び確認用動作制御を実行する。
【０３５１】
その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ７３〜Ｓ８２のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３５２】
普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）：遊技制御用マイクロコンピュータ１００から普図変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で普図変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。普図変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）に対応した値に変更する。
【０３５３】
演出図柄変動開始処理（Ｓ７４）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ７５）に対応した値に更新する。
【０３５４】
演出図柄変動中処理（Ｓ７５）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）に対応した値に更新する。
【０３５５】
演出図柄変動停止処理（Ｓ７６）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ７７）または小当り表示処理（Ｓ８０）に対応した値に更新する。
【０３５６】
大当り表示処理（Ｓ７７）：変動時間の終了後または小当り遊技中にＶ入賞が発生したことに基づいて演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ７８）に対応した値に更新する。
【０３５７】
大当り遊技中処理（Ｓ７８）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ７９）に対応した値に更新する。
【０３５８】
大当り終了演出処理（Ｓ７９）：演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）に対応した値に更新する。
【０３５９】
小当り表示処理（Ｓ８０）：変動時間の終了後、演出表示装置５に小当りの発生を報知するとともに、演出表示装置５の上方に設けられている第２大入賞口７０２に対して遊技球の入賞を促す第２大入賞口入賞促進演出を実行する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８１）に対応した値に更新する。
【０３６０】
小当り遊技中処理（Ｓ８１）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置５における表示制御等を行う。また、本実施例における小当り遊技中処理では、主基板１１から第２大入賞口入賞通知コマンドを受信した回数をカウントする処理、該カウントした第２大入賞口入賞通知コマンドと第２大入賞口開放パターンに応じて第２貯留部２４７に貯留される遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する処理などを行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８２）に対応した値に更新する。
【０３６１】
小当り終了演出処理（Ｓ８２）：演出表示装置５において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターン指定コマンド受信待ち処理（Ｓ７３）または大当り表示処理（Ｓ７７）に対応した値に更新する。
【０３６２】
上記したように、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機１の電源が投入された場合（コールドスタート時）、ＣＰＵ１０３は、下部可動体４００における第１可動部４０１の動作確認を行うための動作確認制御としての第１可動部初期化処理を実行する（Ｓ３００）一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、下部可動体４００における第２可動部４０２の動作確認を行うための動作確認制御としての第２可動部初期化処理（Ｓ７１Ａ）及び上部可動体５００の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理（Ｓ７１Ｂ）を行う。
【０３６３】
また、電断から復旧した場合、つまり、クリアスイッチがオフの状態でパチンコ遊技機１の電源が投入された場合（ホットスタート時）、ＣＰＵ１０３は、第１可動部初期化処理を実行せず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、下部可動体４００における第２可動部４０２の動作確認を行うための動作確認制御としての第２可動部初期化処理（Ｓ７１Ａ）及び上部可動体５００の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理（Ｓ７１Ｂ）を行う。
【０３６４】
尚、第１可動部初期化処理における確認用動作制御は、ＣＰＵ１０３が、小当り遊技状態において実際に第１可動部４０１を第１原点位置から第１進出位置まで移動させた後に停止させ、所定の待機期間（例えば、約１０秒）が経過したときに第１進出位置から第１原点位置に移動させて停止させる動作（実動作）を異常なく実行できるか否かを確認するためのものであるため、実動作と同様の動作を実行する。
【０３６５】
但し、本実施例では、小当り遊技状態において第１可動部４０１を第１進出位置にて停止させた後、第１貯留機構２０４に貯留されている遊技球Ｐ１を回転体２０８まで誘導した後、回転体２０８まで誘導されたはずの全ての遊技球Ｐが排出されるか、後述するように下部可動体４００を第１進出位置まで移動してから検出待ち期間（例えば、１分）が経過するまで第１進出位置にて待機させておくが、第１可動部初期化処理においては、早く処理を終了させるために、Ｓ３６２において、第１可動部待機中タイマには所定の待機期間として、例えば、第２可動部初期化処理が終了するまでに要する時間を考慮した時間（例えば、約１０秒）に相当する値がセットするようにしている。このように確認用動作制御は、実動作と完全に同じ動作を実行させなくてもよいし、完全に同じ動作を実行させてもよい。
【０３６６】
一方、本実施例では、第２可動部初期化処理における確認用動作制御は、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技状態において実際に第２可動部４０２が非展開位置から展開位置まで移動させる動作（実動作）を異常なく実行できるか否かを確認するためのものであるため、実動作と同様の動作を実行する。尚、第２可動部初期化処理における確認用動作制御についても、実動作と完全に同じ動作を実行させてもよいし、完全に同じ動作を実行させなくてもよい。
【０３６７】
次に、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機１の電源が投入された場合（コールドスタート時）と電断から復旧した場合、つまり、クリアスイッチがオフの状態で電源が投入された場合（ホットスタート時）とで、主基板１１（ＣＰＵ１０３）が実行する第１可動部初期化処理（Ｓ３００）及び演出制御基板１２（演出制御用ＣＰＵ１２０）が実行する第２可動部初期化処理（Ｓ７１Ａ）における第１可動部４０１と第２可動部４０２を含む各部の動作タイミングについて、図５１に基づいて説明する。
【０３６８】
先ず、図５１（Ａ）に示すように、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合（コールドスタート時）は、電源投入が投入されると、Ｔａ１のタイミングからＣＰＵ１０３が第１可動部初期化制御（第１可動体初期化処理）を開始する。尚、第１可動部初期化制御は、後述するタイミングＴａ５まで実行される制御であり、タイミングＴａ１からタイミングＴａ５迄の期間は、第２可動部初期化制御（第２可動部初期化処理）と併せて第１可動部４０１と第２可動部４０２とを含む下部可動体４００の初期化を行うための第１可動体初期化制御を実行する期間でもある。
【０３６９】
Ｔａ１のタイミングにおいて、ＣＰＵ１０３は、第１可動部用モータ９１の駆動（正転駆動）を開始することによって下部可動体４００を第１原点位置から第１進出位置に向けて移動させることによって、第１可動部原点位置センサ９２が非検出状態（ｏｆｆ）となる。そして、ＣＰＵ１０３は、Ｔａ２のタイミングにおいて第１可動部用モータ９１の駆動によって下部可動体４００が進出位置まで到達したと判定すると（第１可動部進出位置センサ９３が検出状態となると）、第１可動部用モータ９１の駆動を停止し、演出制御基板１２に対して第１可動部進出位置到達指定コマンドを送信する。また、ＣＰＵ１０３は、Ｔａ２のタイミングから第２可動部初期化処理が終了するまでのタイミングであるＴａ３のタイミングに亘って、第１進出位置に停止した状態で待機する。
【０３７０】
尚、本実施例におけるＴａ２のタイミングからＴａ３のタイミングに亘ってＣＰＵ１０３が待機する期間としては、実動作において設定される期間（例えば、約１分）よりも短い期間（例えば、約１０秒）が設定されている。このため、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合（コールドスタート時）は、第１可動部初期制御と後述する第２可動部初期制御とを迅速に終了することが可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、Ｔａ２のタイミングからＴａ３のタイミングに亘ってＣＰＵ１０３が待機する期間は、実動作において設定される期間（例えば、約１分）と同一の長さの期間を設定してもよい。
【０３７１】
また、Ｔａ２のタイミングからＴａ３のタイミングにわたる待機期間は、後述する第２可動部初期化処理の実行期間よりも若干短い期間が設定されているため、第１可動部進出位置到達指定コマンドの受信が若干遅延したり、第２可動部初期化処理が何らかの理由で若干遅延した場合でも、待機期間内において第２可動部初期化処理が終了するようにしている。
【０３７２】
そして、ＣＰＵ１０３は、Ｔａ３のタイミングから第１可動部用モータ９１の駆動（逆転駆動）を開始することにより、第１可動部４０１の第１進出位置から第１原点位置への移動を開始させる。尚、Ｔａ５のタイミングにおいて第１可動部４０１の第１進出位置から第１原点位置への移動が完了、即ち、第１可動部原点位置センサ９２が検出状態となると、第１可動部用モータ９１の逆転駆動が停止し、第１可動部初期化制御が終了する。
【０３７３】
一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｔａ２のタイミングにおいて第１可動部進出位置到達指定コマンドを受信すると、該Ｔａ２のタイミングからＴａ３のタイミングの間であるＴａ２ａのタイミングからＴａ２ｂのタイミングにかけて、第２可動部初期化制御（第２可動部初期化処理）として検出時動作制御と確認用動作制御とを実行する。尚、これら検出時動作制御と確認用動作制御とでは、演出制御用ＣＰＵ１２０が第２可動部用モータ４１０の正転駆動と逆転駆動とを順番に実行することによって第２可動部原点位置センサ４１１が検出状態から一旦非検出状態となった後、再び検出状態となる。
【０３７４】
このように、第１可動部４０１が第１進出位置にて停止している待機期間中に第２可動部初期化制御（第２可動部初期化処理）を実行することで、第２可動部４０２を原点位置である非展開位置に復帰させる非検出時動作制御や検出時動作制御と、動作を確認するための確認用動作制御とを、第１可動部４０１の移動による振動等が発生しない状況で正確に行うことが可能となるとともに、他の部材（例えば、遊技盤２、センター飾り枠５１、上部ガイドレール４３５、ベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａ、ベース部材４５０の左側の側壁部等）に接触しない状況で行うことができる。
【０３７５】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｔａ３のタイミングにおいて第２可動部初期化制御が終了すると、次に上部可動体初期化制御（上部可動体初期化処理）を実行することで上部可動体５００の初期化処理を行う。ここで、上部可動体５００は前述したように下部可動体４００と動作可能範囲が重複しないように設けられていることにより、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１可動部初期化処理の終了を待たずに上部可動体５００の初期化処理を開始することができるため、可動体初期化制御を極力早く終了させることが可能となる。尚、本実施例では、第１可動部初期化処理の終了を待たずに上部可動体５００の初期化処理を開始しているが、第１可動部初期化処理の終了を待ってから上部可動体５００の初期化処理を開始してもよい。
【０３７６】
また、コールドスタート時は、第１可動体初期化制御が終了するよりも前のタイミング（Ｔａ４のタイミング）から遊技が開始可能となるが、該Ｔａ４のタイミングにおいて始動入賞が発生したことに基づいて変動表示が実行され、該変動表示結果が小当りとなっても小当り遊技が開始されるまでには第１可動部初期化処理、第２可動部初期化処理及び上部可動体初期化処理が終了するようになっているため、遊技に影響が及ぶ虞がない。
【０３７７】
また、図５１（Ｂ）に示すように、電断から復旧した場合（ホットスタート時）は、電源投入が投入されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電断復旧指定コマンドを受信したＴｂ１のタイミングからＴｂ２のタイミングにかけて第２可動部初期化制御として検出時動作制御と確認用動作制御とを実行する。
【０３７８】
そして、演出制御用ＣＰＵ１２０は、Ｔｂ２のタイミングにおいて第２可動部初期化制御が終了すると、次に上部可動体初期化制御（上部可動体初期化処理）を実行することで上部可動体５００の初期化を行う。尚、電断から復旧した場合（ホットスタート時）は、上部可動体初期化制御の実行中であるタイミングＴｂ３から遊技が開始可能となるが、該Ｔｂ３のタイミングにおいて始動入賞が発生したことに基づいて変動表示が実行され、該変動表示結果が小当りとなっても小当り遊技が開始されるまでには第１可動部初期化処理、第２可動部初期化処理及び上部可動体初期化処理が終了するようになっているため、遊技に影響が及ぶ虞がない。
【０３７９】
尚、本実施例では、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合（コールドスタート時）は、図５１（Ａ）に示すように、第１可動部初期化制御の一部として第１可動部４０１が進出位置に移動したことに基づいて、該第１可動部４０１の待機期間中に第２可動部初期化制御を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例１として図５２に示すように、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合（コールドスタート時）は、第１可動部４０１の第１進出位置への移動を待たずに（例えば、図５２に示す電源投入から同一のタイミングＴｃ１から）第２可動部初期化制御の実行を開始してもよい。このように、第１可動部４０１の第１進出位置への移動を待たずに第２可動部初期化制御を実行することによって第１可動部４０１が本実施例のように第１進出位置から第１原点位置に向けて移動を開始するまでの待機期間を設ける必要がないので、第１可動部初期化制御と第２可動部初期化制御の実行期間を短縮できる。
【０３８０】
次に、本実施例における小当り遊技状態における表示態様の一例及び小当り遊技中における第２特別可変入賞球装置７Ｂの動作態様について図５３〜図５６に基づいて説明する。
【０３８１】
先ず、図５３（Ａ）に示すように、演出図柄の変動表示において演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに演出図柄が「当り（普図当り）」を示す組合せで導出表示されると、ＣＰＵ１０３が第１ソレノイド８１の駆動によって始動入賞口扉を開放し、遊技球が始動入賞口に入賞可能となる。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図５３（Ｂ）に示すように、演出表示装置５において、演出表示装置５の左側方に設けられている普通可変入賞球装置６Ｂの始動入賞口に対して遊技球の入賞を促す始動入賞促進演出を実行する。
【０３８２】
そして、始動入賞口に遊技球が入賞すると、ＣＰＵ１０３が特別図柄の変動表示を開始する。尚、該特別図柄の変動表示結果が「大当り」に決定されている場合は、特別図柄表示器４において特別図柄が「大当り」を示す図柄で導出表示されると、図５３（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出表示装置５において特別図柄の変動表示が終了することに基づいて特別図柄の変動表示結果が「大当り」であることを報知する大当り報知演出を実行するとともに、ＣＰＵ１０３によって「大当りＣ」（図３１（Ｄ）参照）の大当り遊技が開始される。
【０３８３】
一方、該特別図柄の変動表示結果が「小当り」に決定されている場合は、特別図柄表示器４において特別図柄が「小当り」を示す図柄で導出表示されると、ＣＰＵ１０３によって「小当りＡ」または「小当りＢ」の小当り遊技が開始される。尚、本実施例では、小当り遊技が開始したタイミングＴ０（図５５及び図５６参照）から所定時間（例えば、約３秒）が経過したタイミングＴ１まで、図５３（Ｄ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は小当りの発生を報知するとともに、演出表示装置５の上方に設けられている第２大入賞口７０２への遊技球の入賞を促す第２大入賞口入賞促進演出を実行する。
【０３８４】
そして、図５５及び図５６に示すように、第２大入賞口入賞促進演出が終了したタイミングＴ１で、ＣＰＵ１０３は、第６ソレノイド８６を励磁して開閉板２８９を開放位置から閉鎖位置へ回動させる。
【０３８５】
図５５に示すように、第２大入賞口開放パターンがパターンＡに決定されている場合、第２大入賞口扉７０１は、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から第１開放待ち時間（例えば、約５秒）が経過したタイミングＴ２で開放される。そして、例えば、第２大入賞口７０２に進入した１個目の遊技球Ｐ１は、第１誘導経路２０１を通過した後に第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。次いで、第２大入賞口７０２に進入した２個目の遊技球Ｐ２は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。この時点で第２大入賞口扉７０１が開放してから約２秒が経過してしまっている場合、第２貯留部２４７では振分部材２４２が第２回動状態に変化してしまっているため、該遊技球Ｐ２は、振分部材２４２の先端上流側の第２貯留部２４７に１個だけ貯留される。
【０３８６】
そして、第２大入賞口７０２に進入した３個目以降の遊技球Ｐ３は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導されるとともに、振分部材２４２の先端上流側の第２貯留部２４７に貯留されている遊技球Ｐ２によって排出経路２１０へ誘導される。つまり、この例では第２貯留部２４７には１個の遊技球しか貯留されない。
【０３８７】
また、図５６に示すように、第２大入賞口開放パターンがパターンＢに決定されている場合、第２大入賞口扉７０１は、小当り遊技が開始したタイミングＴ０から第２開放待ち時間（例えば、約３秒）が経過したタイミングＴ２で開放される。そして、例えば、第２大入賞口７０２に進入した１個目の遊技球Ｐ１は、第１誘導経路２０１を通過した後に第２誘導経路２０２Ａに誘導され、第１貯留板２２２により流下が規制されることで第１貯留部２２７に貯留される。次いで、第２大入賞口７０２に進入した２個目の遊技球Ｐ２は、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１により第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることで、第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第２貯留部２４７に到達する。この時点で第２大入賞口扉７０１が開放してから約４秒が経過していなければ、第２貯留部２４７では振分部材２４２が第１回動状態であるため、遊技球Ｐ２は振分部材２４２の保持部２４２ａに貯留される。
【０３８８】
次いで、第２大入賞口７０２に進入した３個目の遊技球Ｐ３が第２貯留部２４７に到達した時点で、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から所定時間（例えば、約７秒）が経過していなければ、振分部材２４２が第１回動状態であるため、遊技球Ｐ２の上流側に貯留される。一方、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から所定時間（例えば、約７秒）が経過していれば、振分部材２４２が第２回動状態に変化しているため、振分部材２４２の先端上流側に貯留される。尚、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から所定時間（例えば、約７秒）が経過したタイミングＴ３にて、振分部材２４２が第１回動状態から第２回動状態に変化したとき、第１回動状態で２個目の遊技球Ｐ２を貯留している状態であれば、該２個目の遊技球Ｐ２が回転体２０８に送り出されることになる。
【０３８９】
また、第２大入賞口７０２に進入した４個目以降の遊技球Ｐ４は、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ３により、排出口２５５から排出経路２１０へ誘導される。つまり、この例では第２貯留部２４７には２個の遊技球が貯留される。
【０３９０】
尚、図５３（Ｅ）、図５３（Ｆ）、図５５、図５６に示すように、小当り遊技中に第２大入賞口７０２に進入した２個目の遊技球Ｐ２が第２カウントスイッチ２４Ａによって検出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口開放パターンに基づいて第２貯留部２４７に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する。貯留数示唆演出としては、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５においてキャラクタやセリフを表示することで、第２貯留部２４７に貯留される遊技球数が１個になる可能性が高いことを示唆する貯留数示唆演出Ａと、演出表示装置５において貯留数示唆演出Ａとは異なるキャラクタやセリフを表示することで、第２貯留部２４７に貯留される遊技球数が２個になる可能性が高いことを示唆する貯留数示唆演出Ｂと、を第２大入賞口開放パターンに応じて異なる割合で実行可能となっている。
【０３９１】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口開放パターンがパターンＡである場合は、７０％の割合で貯留数示唆演出Ａを実行し、３０％の割合で貯留数示唆演出Ｂを実行する。一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２大入賞口開放パターンがパターンＢである場合は、３０％の割合で貯留数示唆演出Ａを実行し、７０％の割合で貯留数示唆演出Ｂを実行する。このため、貯留数示唆演出Ｂが実行された場合、貯留数示唆演出Ａが実行された場合よりも第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留されることに対する遊技者の期待感を向上させることができるので、貯留数示唆演出Ａと貯留数示唆演出Ｂのどちらが実行されるかに遊技者を注目させることができ、興趣を向上できるようになっている。尚、留可能数示唆演出は、第２大入賞口７０２が閉鎖状態となるまで継続して実行される。
【０３９２】
このように貯留数示唆演出は、第２貯留部２４７に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する演出であるが、第２貯留部２４７に２個貯留される可能性がある場合、１個貯留される場合に比べてＶ入賞率が高くなるため、Ｖ入賞の発生が発生する可能性を示唆する演出でもあって、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が回転体２０８に到達する前であり、かつ、第２貯留部２４７に遊技球が到達する前に実行されるため、Ｖ入賞の発生に対する期待感を早い段階で煽ることが可能となる。
【０３９３】
また、本実施例では、第２大入賞口開放パターンがパターンＡ、パターンＢのいずれであっても、貯留数示唆演出Ａ、貯留数示唆演出Ｂ各々が実行される可能性がある形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２大入賞口開放パターンがパターンＡである場合は貯留数示唆演出Ａのみを実行可能とし、第２大入賞口開放パターンがパターンＢである場合は貯留数示唆演出Ｂのみを実行可能としてもよい。つまり、小当り遊技中に第２貯留部２４７に貯留される可能性がある遊技球数を貯留数示唆演出にて報知してもよい。
【０３９４】
次いで、図５４〜図５６に示すように、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技が開始されたタイミングＴ０から所定時間（例えば、約７秒）が経過したタイミングＴ４で、第２大入賞口７０２を閉鎖した後、小当り遊技を開始したタイミングＴ０から所定時間が経過する前に、振分部材２４２が第２回動状態から第１回動状態に復帰し、振分部材２４２の上流側に貯留されている３個目の遊技球Ｐ３を保持部２４２ａに引き込み、小当り遊技を開始したタイミングＴ０から所定時間が経過したタイミングＴ５で、再度第２状態に変化して３個目の遊技球Ｐ３を回転体２０８に送り出した後、第１回動状態に復帰する。
【０３９５】
尚、タイミングＴ３、Ｔ５において振分部材２４２が第１回動状態から第２回動状態に変化することで第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球が第３誘導経路２０３Ｂに誘導されて第５カウントスイッチ２４Ｄにより検出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において、第３誘導経路２０３Ｂにより回転体２０８に誘導される遊技球が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれに保持されるかを注視するよう遊技者に対して促す画像を表示する（図５４（Ｇ））。
【０３９６】
その後、小当り遊技を開始したタイミングＴ０から所定時間が経過したタイミングＴ６で、第１可動部用モータ９１を駆動することによって、第２誘導経路２０２Ｂを第１原点位置から第１進出位置へ移動させる。
【０３９７】
ＣＰＵ１０３は、第２誘導経路２０２Ｂの第１原点位置から第１進出位置への移動が完了したタイミングＴ７から所定時間が経過し、第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球が回転体２０８に到達してはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された後は、小当り遊技が開始したタイミングＴ０から所定時間が経過したタイミングＴ８で、第５ソレノイド８５を駆動することによって第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置へ移動する。このとき、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出表示装置５において、第１貯留板２２２の位置が貯留位置から解除位置に切替えられる旨の報知と、第１貯留板２２２の位置が貯留位置から解除位置に切替えられたことによって第２誘導経路２０２Ｂを回転体２０８に向けて誘導された遊技球が、回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３ＥとＶ入賞球保持部２７２のいずれに保持されるかに注目するよう遊技者に対して促す画像を表示する（図５４（Ｈ））。
【０３９８】
尚、本実施例では、図５５及び図５６に示すように、第１貯留板２２２の位置は、貯留位置から解除位置に切替えられた後は、小当り遊技中に所定時間が経過することで再び貯留位置に切替えられる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留板２２２は、小当り遊技が終了するまで解除位置に維持されていてもよい。
【０３９９】
そして、図５５に示すように、第１貯留部２２７に貯留されていた遊技球が回転体２０８に到達してはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持された場合、ＣＰＵ１０３は、第１貯留部２２７の貯留を解除したタイミングＴ８から所定時間（例えば、第１貯留部２２７の貯留が解除された遊技球が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂを流下し、Ｖ入賞口２８３へ進入して第３カウントスイッチ２４Ｂへ到達するのに要する時間）が経過したタイミングＴ９で、第７ソレノイド８７により開閉板２８９を閉鎖位置から開放位置へ移動させて排出口２８５を開放する。これにより、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されていた遊技球ははずれ球誘導経路２８８へ排出される。
【０４００】
はずれ球誘導経路２８８へ誘導された遊技球が第４カウントスイッチ２４Ｃにて検出されて排出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１貯留部２２７の貯留を解除したタイミングＴ８から排出口２８５を開放したタイミングＴ９までの間に、第３カウントスイッチ２４Ｂからの検出信号の入力がなかったこと、つまり、Ｖ入賞が発生しなかったことに基づいて、Ｖ入賞が発生しなかったことを報知するＶ入賞非発生報知演出を演出表示装置５にて実行する（図５４（Ｉ））。
【０４０１】
また、図５６に示すように、第１貯留部２２７に貯留されていた遊技球が回転体２０８に到達してＶ入賞球保持部２７２に保持された場合、該遊技球は、回転体２０８の回転によってＶ入賞球保持部２７２がＶ入賞口２８３の上方に位置することによって、該Ｖ入賞口２８３に落下する。Ｖ入賞口２８３に誘導された遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂにて検出されて排出されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第１貯留部２２７の貯留を解除したタイミングＴ８から排出口２８５を開放したタイミングＴ９までの間に、第３カウントスイッチ２４Ｂからの検出信号の入力があったこと、つまり、Ｖ入賞が発生したことに基づいて、Ｖ入賞が発生したことを報知するＶ入賞発生報知演出を実行する（図５４（Ｊ））。
【０４０２】
そして、遊技球の排出後は、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技が開始したタイミングＴ０から小当り遊技時間が経過したタイミングＴ１０で、小当り遊技を終了する。
【０４０３】
また、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技を開始したタイミングＴ０から所定時間が経過したタイミングＴ６で、第１可動部用モータ９１を駆動することによって下部可動体４００を第１原点位置から第１進出位置へ移動させた後、回転体２０８に誘導された全ての遊技球が排出されたことに基づき、下部可動体４００を第１進出位置から第１原点位置へ復帰させる。具体的には、ＣＰＵ１０３は、第２大入賞口７０２を開放した後、第２カウントスイッチ２４Ａにより遊技球が検出されるごとに進入球数カウンタ（図示略）のカウント値を加算更新する処理を実行するとともに、Ｖ入賞球を検出する第３カウントスイッチ２４Ｂ及びはずれ球を検出する第４カウントスイッチ２４Ｃが遊技球を検出する毎に、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値を減算更新する処理を実行しているため、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」になったとき、第２大入賞口７０２に進入した全ての遊技球が排出されたとして、下部可動体４００を第１進出位置から第１原点位置へ復帰させる。
【０４０４】
一方、ＣＰＵ１０３は、例えば、下部可動体４００を第１進出位置まで移動したタイミングＴ７から検出待ち期間（例えば、１分）が経過するまでに上記進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「０」にならなかった場合、第１誘導経路２０１、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ、回転体２０８、第１貯留機構２０４、第２貯留機構２０５のいずれかで球詰り等の異常が発生している可能性があるとして、Ｓ１２のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するとともに、エラー指定コマンドを演出制御基板１２に送信することにより、演出制御用ＣＰＵ１２０にてエラー報知が行われるようにしている。
【０４０５】
尚、ＣＰＵ１０３は、上記検出待ち期間が経過してから小当り遊技状態を終了することで、検出待ち期間が経過しないうちに他の特別図柄プロセス処理（Ｓ３０１〜Ｓ３０７）へ移行しないようになっているため、異常が発生したまま特別図柄の変動表示や大当り遊技が開始されることにより遊技者が不利益を被ることがないようにしている。
【０４０６】
また、本実施例では、第２貯留機構２０５により貯留されていた遊技球が第３誘導経路２０３Ｂにより回転体２０８に誘導される際に、例えば、振分部材２４２により貯留されていた遊技球が第３誘導経路２０３Ｂに送り出される際や、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持される際（図１２（Ｃ）（Ｄ）参照）において、球噛みや球詰りが発生する可能性がある。
【０４０７】
よって、ＣＰＵ１０３は、例えば、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「２」以上である場合において、第２貯留機構２０５による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち期間（例えば、３０秒）が経過するまでに第４カウントスイッチ２４Ｃがはずれ球を検出できないときには、球噛み解除動作として、振分部材２４２を第１回動状態から第２回動状態とする解除動作制御や、回転体２０８を約１秒間逆回転させる解除動作制御を実行し、これら解除動作制御の実行後、つまり、第２貯留機構２０５による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち時間（例えば、１分）が経過するまでに第４カウントスイッチ２４Ｃがはずれ球を検出できない場合、球噛み等の異常が発生している可能性があるとして、Ｓ１２のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するとともに、エラー指定コマンドを演出制御基板１２に送信することにより、演出制御用ＣＰＵ１２０にてエラー報知が行われるようにしている。
【０４０８】
尚、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、例えば、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「２」以上である場合において、第２貯留機構２０５による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち時間（例えば、１分）が経過するまでに第４カウントスイッチ２４Ｃがはずれ球を検出できない場合に、Ｓ１２のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留機構２０５による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち時間（例えば、１分）が経過するまでに第５カウントスイッチ２４Ｄが遊技球を検出できない場合に、Ｓ１２のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するようにしてもよい。
【０４０９】
また、本実施例では、第１貯留機構２０４により貯留されていた遊技球が第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂにより回転体２０８に誘導される間に、球詰りが発生する可能性がある。特に、第２誘導経路２０２Ａと第２誘導経路２０２Ｂとは、下部可動体４００が第１進出位置へ移動することにより連通される通路であるため、第２誘導経路２０２Ａと第２誘導経路２０２Ｂとの間に段差が生じること等により球詰りが発生する可能性がある。
【０４１０】
よって、ＣＰＵ１０３は、例えば、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「１」以上である場合において、第１貯留機構２０４による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち期間（例えば、１分）が経過するまでに第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれも遊技球を検出できないときには、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂにて球詰り等の異常が発生している可能性があるとして、Ｓ１２のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するとともに、エラー指定コマンドを演出制御基板１２に送信することにより、演出制御用ＣＰＵ１２０にてエラー報知が行われるようにしている。
【０４１１】
また、本実施例では、ＣＰＵ１０３は、例えば、進入球数カウンタ（図示略）のカウント値が「１」以上である場合において、第１貯留機構２０４による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち期間（例えば、１分）が経過するまでに第３カウントスイッチ２４Ｂ及び第４カウントスイッチ２４Ｃのいずれも遊技球を検出できないときに、Ｓ１２のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂの所定箇所に第１貯留球検出センサを設け、第１貯留機構２０４による遊技球の貯留を解除したタイミングから検出待ち期間（例えば、１分）が経過するまでに第１貯留球検出センサが遊技球を検出できないときに、Ｓ１２のメイン側エラー処理にて所定の異常処理を実行するようにしてもよい。
【０４１２】
尚、本実施例では、小当り遊技状態において振分部材２４２が第１回動状態から第２回動状態に変化して貯留した遊技球を回転体２０８に送り出すタイミングは、小当り遊技状態が開始されてから７秒が経過したタイミングＴ３及び第２大入賞口７０２が閉鎖した後のタイミングＴ５の２回であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留機構２０５の貯留解除タイミングは上記タイミングに限定されるものではなく、Ｔ３、Ｔ５以外の他のタイミングに設定してもよい。また、貯留解除タイミングは上記のように２回に限らず、３回以上設定してもよい。
【０４１３】
また、本実施例では、開放パターンＡ，Ｂでは、小当り遊技状態が開始されてから振分部材２４２が第１回動状態から第２回動状態に変化するタイミングＴ３は同じであり、第２大入賞口７０２が開放するタイミングを開放パターンＡ，Ｂでずらすことにより、第２貯留機構２０５にて２個の遊技球が貯留される可能性を異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第２大入賞口７０２の開放タイミングを開放パターンＡ，Ｂで同じタイミングとし、第２大入賞口７０２の開放期間を異ならせる（例えば、開放パターンＡの開放期間を開放パターンＢの開放期間より短くする）こと等により、第２貯留機構２０５にて２個の遊技球が貯留される可能性を異ならせるようにしてもよい。さらに、開放パターンＡ，Ｂのうちいずれかまたは開放パターンＡ，Ｂ以外に、第２大入賞口７０２への遊技球の進入を困難として、第１貯留機構２０４や第２貯留機構２０５に１個の遊技球も貯留できない短期開放パターンを別途設けてもよい。
【０４１４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、第１動作（例えば、左右方向へのスライド移動）が可能な第１可動部４０１と、前記第１動作とは異なる第２動作（例えば、展開及び収束動作）が可能な第２可動部４０２とを有する特定可動体としての下部可動体４００と、第１可動部４０１の動作を制御する第１制御手段としてのＣＰＵ１０３と、第２可動部４０２の動作を制御する第２制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備える。
【０４１５】
このようにすることで、ＣＰＵ１０３と演出制御用ＣＰＵ１２０とのうち一方の制御手段に制御負荷を集中させることなく分散しつつ、演出効果を高めることができる。
【０４１６】
例えば、特に図示しないが、外ドラム（第１可動部）と内ドラム（第２可動部）とからなる従来公知の２重ドラムを備え、外ドラムの動作を第１制御手段により制御し、内ドラムの動作を第２制御手段により制御する遊技機等にあっては、第１制御手段と第２制御手段とのうち一方の制御手段に制御負荷を集中させることなく分散することはできるが、これら外ドラムと内ドラムとは、一の特定可動体に備えられているものではなく、外ドラムと内ドラムとがそれぞれ同じ方向に回転するだけであるため、演出効果が乏しい。
【０４１７】
これに対し本発明の第１可動部４０１と第２可動部４０２は、一の下部可動体４００に備えられている、つまり、第２可動部４０２が第１可動部４０１に対し動作可能に設けられていることで、第１可動部４０１が左右方向に移動（第１動作）することにより第２可動部４０２も第１可動部４０１と一緒に左右方向に移動（第１動作）するため、第２可動部４０２は、左右方向に移動（第１動作）しながら展開及び収束動作（第２動作）することができる。すなわち、第１可動部４０１の第１動作に応じて第２可動部４０２が第２動作を行う位置が変わるため、演出効果を向上させることができる。
【０４１８】
また、第１可動部４０１の第１動作は、第１原点位置と第１進出位置との間でのスライド移動であり、第２可動部４０２の第２動作は、非展開位置と展開位置との間での展開動作であり、それぞれの動作態様（例えば、第１動作は直線移動動作であるのに対し、第２動作は開閉動作）が異なるため、ＣＰＵ１０３に制御負荷をかけることなく演出態様をより複雑化することが可能となる。
【０４１９】
尚、本実施例では、第１可動部４０１の第１動作と第２可動部４０２の第２動作とは、動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１動作と第２動作とは、動作方向、動作距離、動作可能範囲の少なくとも一部等が異なるものであってもよい。
【０４２０】
また、本実施例では、第１可動部４０１及び第２可動部４０２は、左右方向にスライド移動可能に設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、移動方向は前後方向など任意の方向に移動可能としてもよいし、動作態様は、直線移動だけでなく、開閉動作、回転動作など種々に変更可能である。
【０４２１】
また、第１可動部４０１と第２可動部４０２とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、第１可動部４０１と第２可動部４０２とが一緒に動作したとしても、第１可動部４０１に第２可動部４０２が接触するなど互いに干渉して影響を与えることがない。つまり、第１可動部４０１の第１動作と第２可動部４０２の第２動作とは相互に干渉しない動作である。
【０４２２】
このようにすることで、第１動作と第２動作のうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。よって、第１可動部４０１と第２可動部４０２とを一の下部可動体４００に設ける場合において、特に第２可動部４０２が第１可動部４０１に接触することで小当り遊技状態における遊技の結果が変わってしまうことを回避することができる。
【０４２３】
また、特定可動体としての下部可動体４００と特別可動体としての上部可動体５００とは連係動作可能である。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１２０が、小当り遊技状態においてＣＰＵ１０３が下部可動体４００の第１可動部４０１を移動して第１進出位置で停止させたときに、第２可動部４０２である装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒを展開位置へ移動させるとともに、上部可動体５００の装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒを第２進出位置まで移動させる連係動作を行うことにより、パチンコ遊技機１の正面から見たときに装飾部材４０４Ｌ，４０４Ｒそれぞれの後側に装飾部材５０１Ｌ，５０１Ｒの一部が重複するように配置されることにより下部可動体４００に上部可動体５００が合体したように見える可動体演出を実行することができる。
【０４２４】
このようにすることで、複数の可動体を用いた演出の演出効果を向上できる。詳しくは、第２可動部４０２が展開位置に動作するだけでなく、第２可動部４０２及び上部可動体５００双方の動作を一緒に見せることができるため、演出効果をより高めることができる。
【０４２５】
尚、本実施例では、連係動作の一例として、第２可動部４０２と上部可動体５００とを一緒に動作させて合体させる合体演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２可動部４０２と上部可動体５００とのうち一方を動作させている期間に他方の動作を実行するものであれば、上記のように各々を展開位置と第２進出位置へ移動させたときに合体する演出でなくてもよい。
【０４２６】
また、第１可動部４０１は、小当り遊技状態において最初に第２大入賞口７０２に進入して第１貯留部２２７に貯留される遊技球Ｐ１を、Ｖ入賞口２８３（遊技球が進入することによりＣＰＵ１０３が大当り遊技状態に制御する契機となる入賞口）に進入可能に誘導する第２誘導経路２０２Ａを備えている。つまり、第１可動部４０１は当否（大当りに制御するか否か）を抽選する当否抽選用の可動部であり、第２可動部４０２は、第１可動部４０１のように当否抽選に関わらない演出用の可動部であり、ＣＰＵ１０３は、遊技の制御を行う遊技制御手段であり、演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＣＰＵ１０３からの情報（例えば、演出制御コマンド）に基づいて、演出の制御を行う演出制御手段である。
【０４２７】
このようにすることで、下部可動体４００が有する第１可動部４０１と第２可動部４０２のうち第２可動部４０２の第２動作を演出制御用ＣＰＵ１２０が制御するため、遊技の制御を行うＣＰＵ１０３の制御負荷を低減することができる。
【０４２８】
また、上部可動体５００と下部可動体４００とは、動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、第２可動部４０２が展開位置または非展開位置に位置しているかに関わらず、上部可動体５００が第２可動部４０２に干渉することがない。
【０４２９】
このようにすることで、下部可動体４００と上部可動体５００とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。
【０４３０】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、動作可能な第１可動部４０１と、動作可能な第２可動部４０２とを有する特定可動体としての下部可動体４００と、第１可動部４０１の動作を制御する第１制御手段としてのＣＰＵ１０３と、第２可動部４０２の動作を制御する第２制御手段としての演出制御用ＣＰＵ１２０と、を備え、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理におけるＳ３００において第１可動部初期化処理を実行し、演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御プロセス処理におけるＳ７１Ａにおいて第２可動部初期化処理を実行し、第１可動部４０１の動作状態（動作位置）によって、第２可動部４０２の動作における該第２可動部４０２と他の部材との間隔が異なり（例えば、図２０（Ａ）に示すように、下部可動体４００は、第１原点位置においてベース部材４５０の右側に寄せて配置されており、固定ラック部２ｂを構成するベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａと下部可動体４００との間は、左右寸法Ｌ１０分離間しており、図２０（Ｂ）に示すように、第１可動部４０１が第１進出位置まで移動したときにおいて、ベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａと下部可動体４００との間は、左右寸法Ｌ１０よりも大きな左右寸法Ｌ２０分離間することとなる。）、第２可動部４０２は、第１可動部４０１の動作状態によらず、他の部材と接しないように動作可能である（例えば、第１可動部４０１の位置（動作状態）に関わらず、いずれのタイミングで第２可動部４０２が展開位置に動作したとしても、周囲の部材（例えば、遊技盤２、センター飾り枠５１、上部ガイドレール４３５、ベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａ、ベース部材４５０の左側の側壁部等）に接触しないようになっている）。
【０４３１】
このようにすることで、制御主体が複数ある可動体についての動作制御を適切に実行することができる。特に、本実施例では、コールドスタート時においては、第１可動部４０１が第１進出位置まで移動したときに第２可動部４０２の第２可動部初期化処理を実行するので、第２可動部４０２が動作したときにベース部材４５０に接触することがないだけでなく、ホットスタート時においては、第１可動部４０１が第１原点位置にある状態で第２可動部４０２の第２可動部初期化処理を実行するが、この状態において第２可動部４０２が動作したときでも、第２可動部４０２がベース部材４５０の右側の側壁部４５０ａに接触することがない。
【０４３２】
また、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機１の電源が投入された場合（コールドスタート時）、ＣＰＵ１０３は、下部可動体４００における第１可動部４０１の動作確認を行うための動作確認制御としての第１可動部初期化処理を実行する（Ｓ３００）一方、演出制御用ＣＰＵ１２０は、下部可動体４００における第２可動部４０２の動作確認を行うための動作確認制御としての第２可動部初期化処理（Ｓ７１Ａ）及び上部可動体５００の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理（Ｓ７１Ｂ）を行う。
【０４３３】
このようにすることで、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機１の電源が投入されたこと（コールドスタートの実行）を契機に、制御手段が異なる２つの可動部の動作確認制御（第１可動部初期化処理及び第２可動部初期化処理）が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。
【０４３４】
特に、図５１（Ａ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合（コールドスタート時）、第１可動部初期化処理において第１可動部４０１が第１進出位置にて停止している待機期間中に、第２可動部初期化制御（第２可動部初期化処理）を実行する。また、図５２の変形例１に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、クリアスイッチがオンの状態で電源が投入された場合（コールドスタート時）は、第１可動部４０１の第１進出位置への移動を待たずに（例えば、図５２に示す電源投入から同一のタイミングＴｃ１から）第２可動部初期化制御の実行を開始する。
【０４３５】
このようにすることで、クリアスイッチがオンの状態でパチンコ遊技機１の電源が投入されたこと（コールドスタートの実行）を契機に、制御手段が異なる２つの可動部の動作確認制御（第１可動部初期化処理及び第２可動部初期化処理）が行われることで、それぞれの動作を一緒に確認することができる。
【０４３６】
また、図５２の変形例１のように、第１可動部初期化処理と第２可動部初期化処理とを同時に開始するようにする場合、図５１（Ａ）に示すように、第１可動部４０１を第１進出位置に移動させたときにＣＰＵ１０３が第１可動部進出位置到達コマンド等を演出制御基板１２に対し送信する必要がないので、ＣＰＵ１０３の処理負荷を軽減することができる。
【０４３７】
このように、コールドスタートが実行されるなどの所定の契機により、第１可動部初期化処理の実行期間の少なくとも一部と第２可動部初期化処理の実行期間の少なくとも一部とが重複するように、ＣＰＵ１０３は第１可動部初期化処理を開始し、演出制御用ＣＰＵ１２０は第２可動部初期化処理を開始するようになっていれば、図５２の変形例１のように第１可動部初期化処理と第２可動部初期化処理とが同時に開始されなくても、図５１のように第１可動部初期化処理の実行期間中に第２可動部初期化処理が開始されたり、あるいは、第２可動部初期化処理の実行期間中に第１可動部初期化処理が開始されたりするようにしてもよい。
【０４３８】
また、前記実施例では、コールドスタートの実行を契機として第１可動部初期化処理と第２可動部初期化処理とを実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定の契機としては、例えば、ホットスタートの実行、図柄の変動表示の開始、デモ演出表示の実行、可動体演出の実行が終了したこと、動作異常が復帰したこと等、種々のタイミングが含まれる。
【０４３９】
また、電断から復旧した場合、つまり、クリアスイッチがオフの状態でパチンコ遊技機１の電源が投入された場合（ホットスタート時）、ＣＰＵ１０３は、第１可動部初期化処理を実行せず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、下部可動体４００における第２可動部４０２の動作確認を行うための動作確認制御としての第２可動部初期化処理（Ｓ７１Ａ）及び上部可動体５００の動作確認を行うための動作確認制御としての上部可動体初期化処理（Ｓ７１Ｂ）を行う。
【０４４０】
このようにすることで、電断復旧によるホットスタートの実行を契機とする場合、遊技に影響を及ぼす虞がある第１動作確認制御（第１可動部初期化処理）は実行せず、遊技に影響がない第２動作確認制御（第２可動部初期化処理）のみを実行することができる。よって、小当り遊技状態の実行中に電断が発生して復旧した場合に第１可動部初期化処理が実行されることがないので、遊技に影響を及ぼすことを回避できる。
【０４４１】
また、第１可動部４０１と第２可動部４０２とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、第１可動部４０１と第２可動部４０２とが一緒に動作したとしても、第１可動部４０１に第２可動部４０２が接触するなど互いに干渉して影響を与えることがない。
【０４４２】
このようにすることで、第１動作確認制御（第１可動部初期化処理）と第２動作確認制御（第２可動部初期化処理）とを一緒に実行する場合でも、第１可動部４０１と第２可動部４０２とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。
【０４４３】
また、遊技球Ｐが特定領域であるＶ入賞口２８３に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能であり、遊技球Ｐを貯留可能な貯留手段としての第２貯留機構２０５により貯留された遊技球数によって、遊技球ＰがＶ入賞口２８３に進入する割合が変化するものであり、振分部材２４２は、第１回動状態の場合、第２貯留部２４７において２個の遊技球が貯留可能であり、第２回動状態の場合、第２貯留部２４７において１個の遊技球のみ貯留可能である。
【０４４４】
このようにすることで、第２貯留機構２０５で貯留する遊技球数に注目させることができ、興趣を向上できる。
【０４４５】
また、第２貯留機構２０５は、所定領域である第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球のうち第３カウントスイッチ２４Ｂに進入することが不可能な所定経路である第３誘導経路２０３Ａに誘導された遊技球を貯留可能な所定貯留手段であることで、第２貯留機構２０５で貯留する遊技球、つまり、第３カウントスイッチ２４Ｂに進入することが不可能な遊技球の数に注目させることができ、興趣を向上できる。
【０４４６】
また、第２貯留機構２０５は、遊技球を第２貯留部２４７に２個貯留可能な第１回動状態と、第２貯留部２４７に遊技球を１個のみ貯留可能な第１回動状態とに変化可能な振分部材２４２を有し、振分部材２４２が動作することによって貯留する遊技球の数を変更可能である。
【０４４７】
このようにすることで、貯留状態を解除せずに貯留する遊技球の数を変更することができる。つまり、振分部材２４２を動作させても貯留状態が解除されることがないので、貯留する遊技球の数の変更する際に遊技球が回転体２０８へ誘導されてしまうことを回避できる。
【０４４８】
また、遊技球が特定領域としての第３カウントスイッチ２４Ｂに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機１であって、所定領域である第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球のうち第３カウントスイッチ２４Ｂに進入することが可能な特定経路としての第２誘導経路２０２Ａへ誘導された遊技球（例えば、遊技球Ｐ１）を貯留可能な特定貯留手段としての第１貯留機構２０４を備え、第１貯留部２２７に遊技球Ｐ１が貯留されることで第２誘導経路２０２Ａの入口が塞がれ、分岐部２２１に到達する後続の遊技球Ｐ２，Ｐ３が、第１貯留板２２２により貯留されている遊技球Ｐ１に接触し第２誘導経路２０２Ａへの進入が阻害されることによって第３誘導経路２０３Ａへ誘導され、第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持されることによって、第２誘導経路２０２Ａに貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が上昇（変化）する。
【０４４９】
このようにすることで、第１貯留機構２０４により貯留された遊技球Ｐ１の第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が第３誘導経路２０３Ａへ誘導された遊技球Ｐ２，Ｐ３によって変化するため、第１貯留機構２０４により貯留された遊技球Ｐ１以外の遊技球Ｐ２，Ｐ３にも注目させることができ、興趣を向上できる。
【０４５０】
詳しくは、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第２誘導経路２０２Ａの流入口を塞いで該第２誘導経路２０２Ａへの遊技球Ｐ２，Ｐ３の進入を阻害する、つまり、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１を利用して、後続の遊技球Ｐ２，Ｐ３を第３誘導経路２０３Ａに誘導して第２貯留部２４７に貯留することができる。よって、第２誘導経路２０２Ａへの遊技球Ｐ２，Ｐ３の進入を阻害するための機構や、第２誘導経路２０２Ａを経由することなく第３誘導経路２０３Ａへ誘導するための流路切替手段等を別個に設ける必要が無いので、第２特別可変入賞球装置７Ｂの構造を簡略化することができる。
【０４５１】
また、前記実施例では、第３誘導経路２０３Ａに誘導され、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３は、全て第３誘導経路２０３Ｂにより回転体２０８まで誘導された後に必ずはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかに保持され、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合を向上させるので、興趣を向上できる。つまり、第２貯留部２４７に貯留された遊技球の一部が途中で排出され回転体２０８に到達しないことはなく、全ての遊技球が回転体２０８まで誘導されＶ入賞率の上昇に貢献するため、第２貯留部２４７に遊技球が貯留されるか否かに注目させることができる。さらに、はずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに２個の遊技球が保持されると、１個の遊技球が保持されるよりＶ入賞率が高くなるので、第２貯留部２４７での貯留数に注目させることができる。
【０４５２】
また、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が、Ｖ入賞が発生するか否かの結果が導出される回転体２０８に到達する前において、第２貯留部２４７に何個の遊技球が貯留されるか、つまり、Ｖ入賞が発生する可能性が高くなるか否かに注目させることができるため、遊技の興趣がより向上する。
【０４５３】
また、第２大入賞口７０２に進入する遊技球のうち、回転体２０８に誘導する遊技球（本実施例では、第２大入賞口７０２が開放してから進入する遊技球のうち１〜３個目の遊技球）を第１貯留部２２７と第２貯留部２４７とに貯留しておき、第２大入賞口７０２が閉鎖してから第１貯留部２２７と第２貯留部２４７の貯留を解除することで、遊技球が第２大入賞口７０２に進入するか否かに気を取られて、第１貯留部２２７や第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球Ｐ１〜Ｐ３が回転体２０８に誘導される状況を遊技者が見逃しにくくすることができるとともに、第１貯留部２２７と第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ１〜Ｐ３により一層注目をさせることができる。
【０４５４】
さらに本実施例では、第２貯留部２４７に貯留していた遊技球がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されるまでに要する時間が経過してから第１貯留部２２７に貯留していた遊技球を解除することで、第２貯留部２４７に貯留していた遊技球がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されないうちに第１貯留部２２７に貯留していた遊技球が回転体２０８に到達することがないため、遊技者に安心感を与えることができる。
【０４５５】
また、本実施例では、演出表示装置５の上方に第１貯留部２２７と第２貯留部２４７を設け、演出表示装置５の下方に回転体２０８を設けることで、第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８に到達するまでの間に、該遊技球Ｐ２，Ｐ３がはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれに保持されるかに注目させる演出（例えば、図５４（Ｇ）参照）を実行する時間を確保することが可能となるとともに、第１貯留部２２７に貯留されていた遊技球Ｐ１が回転体２０８に到達するまでの間に、該遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に保持されるか否かに注目させる演出（例えば、図５４（Ｈ）参照）を実行する時間を確保することが可能となる。このように、遊技球が回転体２０８に到達するまでに遊技者の期待感を煽る演出等を実行することが可能となる。
【０４５６】
また、第２貯留部２４７に貯留された遊技球の個数によって、第２大入賞口７０２から第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入して第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化するので、第２貯留部２４７に貯留された遊技球数により一層注目させることができる。
【０４５７】
尚、本実施例では、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された場合、第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された場合よりも第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が高くなる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留部２４７に２個の遊技球Ｐ２，Ｐ３が貯留された場合、第２貯留部２４７に１個の遊技球Ｐ１が貯留された場合よりも第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が低下するようにしてもよい。
【０４５８】
また、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球を該第２特別可変入賞球装置７Ｂ外（例えば、パチンコ遊技機１外）へ排出するための排出経路２１０を備え、第２貯留機構２０５により貯留された遊技球の数が所定貯留数（例えば、１個または２個）に達した場合に、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入し、第２貯留部２４７において振分部材２４２より上流側に遊技球が１個貯留された場合や、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が２個となった場合に、振分部材２４２より上流側に貯留された遊技球に接触することによって後続の遊技球が排出経路２１０に誘導される。
【０４５９】
このようにすることで、第２貯留部２４７に貯留された遊技球の数が所定貯留数（例えば、１個または２個）に達した場合に、円滑に後続の遊技球を排出することができる。
【０４６０】
特に、本実施例では、振分部材２４２のよりも上流側に貯留された遊技球が第２貯留部２４７の流入口を塞いで該第２貯留部２４７への遊技球の進入を阻害する、つまり、第２貯留部２４７に貯留された遊技球を利用して、後続の遊技球が排出経路２１０に誘導されパチンコ遊技機１外へ排出されるようになっていることで、第２貯留部２４７への遊技球の進入を阻害するための機構や、第２貯留部２４７を経由することなく排出経路２１０へ誘導するための流路切替手段等を別個に設ける必要が無いので、第２特別可変入賞球装置７Ｂの構造を簡略化することができる。
【０４６１】
また、本実施例では、第２貯留部２４７に貯留された遊技球が、該貯留が解除された際に誘導される経路として、一の第３誘導経路２０３Ｂにて構成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留部２４７での貯留が解除された際に第２貯留部２４７に貯留されていた遊技球が誘導される経路を２以上設けてもよい。
【０４６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１２０は、第２貯留機構２０５による遊技球の貯留に関する演出として貯留数示唆演出を実行可能であり、第２貯留機構２０５による遊技球の貯留数に応じて演出態様を変化させる。具体的には、貯留数示唆演出Ａを実行する場合と貯留数示唆演出Ｂを実行する場合とで表示するキャラクタやセリフを異ならせることで、第２貯留部２４７に貯留される遊技球の数を期待させることができ、演出効果を高めることができる。
【０４６３】
また、前記実施例では、小当り遊技中において、第２大入賞口７０２に進入した遊技球が第２貯留部２４７に貯留される前に、第２貯留部２４７に貯留される可能性がある遊技球数を示唆する貯留数示唆演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例として、例えば、第２貯留部２４７に遊技球を検出する検出スイッチ等を設け、該検出スイッチにより検出された遊技球数に基づいて、第２貯留部２４７に実際に貯留された遊技球数を報知する貯留遊技球数報知演出を実行するようにしてもよい。具体的には、第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技中処理の実行中に、演出表示装置５において第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出を実行する。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、小当り遊技中において、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された場合は、演出表示装置５において第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出を実行する。尚、第２貯留部２４７に遊技球が１個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出と第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留された旨を示す貯留遊技球数報知演出とでは、表示されるキャラクタやセリフ等の演出態様を変化させることによって演出効果を高めたり、遊技者が第２貯留部２４７に貯留されている遊技球数を容易に特定できるようにすればよい。
【０４６４】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０４６５】
例えば、前記実施例では、ＣＰＵ１０３が動作の制御を行う第１可動部４０１と、演出制御手段が動作の制御を行う第２可動部４０２と、を有する可動体の一例として、第２特別可変入賞球装置７Ｂの一部を構成する下部可動体４００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａの一部を構成する可動体や、他の可変入賞球装置の一部を構成する可動体であってもよい。
【０４６６】
また、前記実施例では、ＣＰＵ１０３が動作の制御を行う第１可動部４０１と、演出制御手段が動作の制御を行う第２可動部４０２と、を有する可動体の一例として、第２大入賞口７０２に進入した遊技球を誘導する誘導経路を有する第１可動部４０１と第２可動部４０２とを有する下部可動体４００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部や第２可動部は、例えば、入賞口に進入した遊技球の特定領域（Ｖ入賞口など）への進入を規制する規制部材や、入賞口に進入した遊技球の誘導方向を変更可能な変更部材等であってもよい。すなわち、当否抽選用の可動部であれば、上記した第１可動部４０１のように誘導経路の一部を構成する可動部に限らず、他の可動部等も含まれる。
【０４６７】
また、前記実施例では、特定可動体の一例として、ＣＰＵ１０３が動作の制御を行う第１可動部４０１と、演出制御手段が動作の制御を行う第２可動部４０２と、を有する下部可動体４００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御手段が動作の制御を行う第１可動部とＣＰＵ１０３が動作の制御を行う第２可動部とを有する特定可動体であってもよいし、第１可動部と第２可動部の双方がＣＰＵ１０３により動作が制御されるものであってもよいし、第１可動部と第２可動部の双方が演出制御手段により動作が制御されるものであってもよい。
【０４６８】
また、前記実施例では、特定可動体の一例として、第１可動部４０１と第２可動部４０２とを有する下部可動体４００を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１可動部及び第２可動部とは異なる第３可動部など、動作可能な３以上の可動部を有する特定可動体を適用してもよい。
【０４６９】
また、前記実施例では、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２貯留機構２０５により貯留された遊技球の数によって、遊技球Ｐ１が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化するものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１貯留機構２０４に第２貯留機構２０５と同様に振分部材を設け、第１貯留部２２７に貯留する遊技球の数を変更可能とし、第１貯留機構２０４により貯留された遊技球の数によって、遊技球が第３カウントスイッチ２４Ｂに進入する割合が変化するようにしてもよい。
【０４７０】
また、前記実施例では、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３は、貯留が解除された後、第３誘導経路２０３Ｂにより、Ｖ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞口２８３に入賞することが不可能に誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂは、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に進入した遊技球を、Ｖ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞口２８３に入賞することが困難（確率は低いがＶ入賞球保持部２７２に保持されてＶ入賞口２８３に入賞することがある）に誘導する経路であってもよい。
【０４７１】
また、前記実施例では、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１や、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３は、貯留が解除された後、全てが回転体２０８へ誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１が回転体２０８へ誘導されず第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ外（例えば、パチンコ遊技機１外や第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ）へ誘導されるようにしてもよいし、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８へ誘導されず第３誘導経路２０３Ａ，２０３Ｂ外（例えば、パチンコ遊技機１外や第２誘導経路２０２Ａ，２０２Ｂ）へ誘導されるようにしてもよい。
【０４７２】
また、前記実施例では、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第１貯留部２２７に１個の遊技球しか貯留できない第１貯留機構２０４を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留機構２０４により２個以上の遊技球を貯留できるようにしてもよい。
【０４７３】
また、前記実施例では、第２特別可変入賞球装置７Ｂは、第２貯留部２４７に１個または２個の遊技球を貯留できる第２貯留機構２０５を備える形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第２貯留機構２０５は３個以上の遊技球を貯留できるようにしてもよく、この場合、貯留する遊技球数を３個以上の遊技球のうちからいずれかに選択できるようにすればよい。
【０４７４】
また、前記実施例では、小当り遊技中に振分部材２４２を第１回動状態から第２回動状態に変化させることによって第２貯留部２４７に貯留可能な遊技球数を１個または２個に変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、保持部２４２ａを複数設けることにより、第２貯留部２４７に貯留可能な遊技球数を１〜３個以上に変更可能としてもよいし、可変部として第２貯留部２４７への進入を規制することが可能な規制部材等を設け、該規制部材により第２貯留部２４７に貯留される貯留球数を変更可能としてもよい。尚、この場合、貯留球数を０個に変更することも可能となる。
【０４７５】
また、前記実施例では、第１貯留部２２７に貯留した遊技球Ｐ１の解除と、第２貯留部２４７に貯留した遊技球Ｐ２，Ｐ３の解除と、を小当り遊技の実行期間中に１回しか行わない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球Ｐ１と遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留及び解除をそれぞれ複数回にわたり実行し、Ｖ入賞率を高めることができるようにしてもよい。
【０４７６】
また、前記実施例では、第１貯留部２２７に１個の遊技球Ｐ１が貯留されることにより、第２貯留部２４７に遊技球Ｐ２，Ｐ３が貯留される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留部２２７に遊技球が貯留されるか否かに関係なく、第２貯留部２４７に遊技球が貯留されるようにしてもよい。
【０４７７】
さらに、前記実施例では、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１に直接接触することにより、後続の遊技球Ｐ２，Ｐ３が第２貯留部２４７へ誘導される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１貯留部２２７に遊技球が貯留されたことにより流路切替手段が作動し、後続の遊技球の流下経路が第２誘導経路２０２Ａから第３誘導経路２０３Ａへ切り替わるようにすることで、後続の遊技球が第２貯留部２４７へ誘導されるようにしてもよい。つまり、第１貯留部２２７に貯留された遊技球が直接作用して後続の遊技球を第３誘導経路２０３Ａへ誘導するものだけでなく、第１貯留部２２７に貯留された遊技球が間接的に作用して後続の遊技球を第３誘導経路２０３Ａへ誘導するものを含む。
【０４７８】
また、前記実施例では、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３が回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅに保持されることにより、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅへの進入が阻害されることでＶ入賞球保持部２７２へ案内されＶ入賞率が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１がＶ入賞球保持部２７２に向けて流下している間に、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３を該遊技球Ｐ１に衝突させるなどしてＶ入賞球保持部２７２への流下を阻害することで、Ｖ入賞率を変化させるようにしてもよい。
【０４７９】
また、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３が遊技球Ｐ１以外の何らかの部材に作用（接触）することで、例えば可動体が動作して流下中の遊技球Ｐ１に接触して流下を阻害したり、第２誘導経路２０２Ｂの流路が変化したり、回転体２０８のはずれ球保持部２７３Ａ〜２７３Ｅのいずれかが蓋部材等により進入不可能に閉鎖されたりするなど、遊技球Ｐ２，Ｐ３が間接的に遊技球Ｐ１に作用してＶ入賞率を変化させるようにしてもよい。
【０４８０】
また、前記実施例では、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を解除した後に、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１の貯留を解除した後に、第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を解除するようにしてもよいし、第１貯留部２２７に貯留された遊技球Ｐ１と第２貯留部２４７に貯留された遊技球Ｐ２，Ｐ３の貯留を一斉に解除するようにしてもよい。
【０４８１】
また、前記実施例では、小当り遊技が開始したタイミングＴ０から所定時間が経過したタイミングＴ８で第１貯留板２２２を貯留位置から解除位置に切り替え、第１貯留部２２７に貯留されている遊技球Ｐ１の貯留を解除する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第１貯留部２２７に貯留されている遊技球Ｐ１をＶ入賞球保持部２７２に保持させることが可能なタイミングで遊技球Ｐ１の貯留を解除するようにしてもよい。このようにすれば、ＣＰＵ１０３の制御によりＶ入賞球保持部２７２に遊技球Ｐ１を保持させることが可能となるため、パチンコ遊技機１の大当り確率を設計しやすくなる。
【０４８２】
また、前記実施例では、小当り遊技における第２大入賞口開放パターンがパターンＡに決定された場合であっても、第２大入賞口７０２への遊技球の進入タイミングによっては第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パターンＡに決定された場合、第２大入賞口７０２へ遊技球が何れのタイミングで進入した場合であっても、第２貯留部２４７に遊技球が２個貯留されることはなく、１個のみ貯留可能なパターンとしてもよい。
【０４８３】
また、前記実施例では、小当り遊技中に第２カウントスイッチ２４Ａにて遊技球が２個検出されたタイミングで演出制御用ＣＰＵ１２０が貯留数示唆演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、貯留数示唆演出を実行するタイミングは、小当り遊技の開始タイミングや、第２大入賞口７０２の開放が開始されたタイミング等であってもよい。
【０４８４】
また、前記実施例では、小当り遊技は、小当り遊技の開始時から所定時間が経過したことを条件に終了する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技は、第２特別可変入賞球装置７Ｂ内から全ての遊技球が排出されたことを条件に終了してもよい。
【０４８５】
また、前記実施例では、所定領域の一例として第２特別可変入賞球装置７Ｂを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１特別可変入賞球装置７Ａや他の特別可変入賞球装置を適用してもよい。
【０４８６】
また、前記実施例は、ＣＰＵ１０３は、小当り遊技中に遊技球が所定領域である第２特別可変入賞球装置７Ｂ内に設けられた特定領域としての第３カウントスイッチ２４Ｂに進入したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態である大当り遊技状態に制御する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ＣＰＵ１０３は、例えば、大当り遊技中に遊技球が特定領域に進入することで、該大当り遊技終了後に、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる割合が通常状態よりも高くなる確変制御（確率変動制御）が実行される確変状態や前述した時短状態に制御可能としてもよい。つまり、遊技者にとって有利な有利状態は、大当り遊技状態だけでなく、確変状態や時短状態等を含む。
【０４８７】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【符号の説明】
【０４８８】
１                パチンコ遊技機
７Ｂ              第２特別可変入賞球装置
１０３            ＣＰＵ
１２０            演出制御用ＣＰＵ
２０８            回転体
２２２            第１貯留板
２４２            振分部材
２７２            Ｖ入賞球保持部
２７３Ａ〜２７３Ｅ  はずれ球保持部
４００            下部可動体
４０１            第１可動部
４０２            第２可動部
５００            上部可動体
【図１】
2018089267.tif 000003
【図２】
2018089267.tif 000004
【図３】
2018089267.tif 000005
【図４】
2018089267.tif 000006
【図５】
2018089267.tif 000007
【図６】
2018089267.tif 000008
【図７】
2018089267.tif 000009
【図８】
2018089267.tif 000010
【図９】
2018089267.tif 000011
【図１０】
2018089267.tif 000012
【図１１】
2018089267.tif 000013
【図１２】
2018089267.tif 000014
【図１３】
2018089267.tif 000015
【図１４】
2018089267.tif 000016
【図１５】
2018089267.tif 000017
【図１６】
2018089267.tif 000018
【図１７】
2018089267.tif 000019
【図１８】
2018089267.tif 000020
【図１９】
2018089267.tif 000021
【図２０】
2018089267.tif 000022
【図２１】
2018089267.tif 000023
【図２２】
2018089267.tif 000024
【図２３】
2018089267.tif 000025
【図２４】
2018089267.tif 000026
【図２５】
2018089267.tif 000027
【図２６】
2018089267.tif 000028
【図２７】
2018089267.tif 000029
【図２８】
2018089267.tif 000030
【図２９】
2018089267.tif 000031
【図３０】
2018089267.tif 000032
【図３１】
2018089267.tif 000033
【図３２】
2018089267.tif 000034
【図３３】
2018089267.tif 000035
【図３４】
2018089267.tif 000036
【図３５】
2018089267.tif 000037
【図３６】
2018089267.tif 000038
【図３７】
2018089267.tif 000039
【図３８】
2018089267.tif 000040
【図３９】
2018089267.tif 000041
【図４０】
2018089267.tif 000042
【図４１】
2018089267.tif 000043
【図４２】
2018089267.tif 000044
【図４３】
2018089267.tif 000045
【図４４】
2018089267.tif 000046
【図４５】
2018089267.tif 000047
【図４６】
2018089267.tif 000048
【図４７】
2018089267.tif 000049
【図４８】
2018089267.tif 000050
【図４９】
2018089267.tif 000051
【図５０】
2018089267.tif 000052
【図５１】
2018089267.tif 000053
【図５２】
2018089267.tif 000054
【図５３】
2018089267.tif 000055
【図５４】
2018089267.tif 000056
【図５５】
2018089267.tif 000057
【図５６】
2018089267.tif 000058