(57)【要約】【課題】ユーザ間の競い合いによる緊張感や盛り上がりをより一層高めることができるゲーム機を提供する。【解決手段】ゲーム機１００は、事前抽選実行手段６２、計数手段６６および配当決定手段６７を備え、配当決定手段は、第１配当ＪＰ抽選ゲームについては、所定の第１初期値に遊戯媒体の投入数に応じた第１付加値を加算して、入賞時の配当数である第１配当値を決定すると共に、入賞により遊戯媒体が配当されると第１配当値を第１初期値にリセットし、第２配当ＪＰ抽選ゲームについては、所定の第２初期値に事前抽選の実行回数に応じた第２付加値を加算して、入賞時の配当数である第２配当値を決定すると共に、第２配当ＪＰ抽選ゲームの実行が終了すると、入賞の成否にかかわらず第２配当値を第２初期値にリセットする。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザによる遊戯媒体の投入により実行され、入賞することにより所定数の遊戯媒体が配当される通常抽選ゲームと、入賞することにより前記通常抽選よりも多くの前記遊戯媒体が配当されるジャックポット抽選ゲーム（以下、ＪＰ抽選ゲーム）とを実行するゲーム機であって、
前記ＪＰ抽選ゲームをプレイする権利を獲得するための事前抽選を実行する事前抽選実行手段と、
前記ユーザによる遊戯媒体の投入数および前記事前抽選の実行回数を計数する計数手段と、
前記ＪＰ抽選ゲームの入賞時における前記遊戯媒体の配当数を決定する配当決定手段と、を備え、
前記配当決定手段は、前記ＪＰ抽選ゲームに含まれる第１配当ＪＰ抽選ゲームおよび第２配当ＪＰ抽選ゲームのうち、
前記第１配当ＪＰ抽選ゲームについては、所定の第１初期値に前記遊戯媒体の投入数に応じた第１付加値を加算して、入賞時の配当数である第１配当値を決定すると共に、入賞により遊戯媒体が配当されると前記第１配当値を前記第１初期値にリセットし、
前記第２配当ＪＰ抽選ゲームについては、所定の第２初期値に前記事前抽選の実行回数に応じた第２付加値を加算して、入賞時の配当数である第２配当値を決定すると共に、前記第２配当ＪＰ抽選ゲームの実行が終了すると、入賞の成否にかかわらず前記第２配当値を前記第２初期値にリセットする、ゲーム装置。
【請求項２】
前記第２付加値は前記第１付加値よりも大きい値に設定されている、請求項１に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機に関し、特に、抽選ゲームの結果に応じて遊戯媒体を払い出すゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のメダルを用いたゲーム機として、たとえば、特許文献１に示すジャックポット抽選装置が知られている。このジャックポット抽選装置のセンター抽選装置は、大型円盤状の回転搬送装置を備える。回転搬送装置の外周領域に複数の保持空間がその外周方向に沿って形成されている。各保持空間には賞が割り当てられている。これらの賞には、メダル供給賞、チャンスポケット賞、第１および第２ジャックポット賞が含まれている。センター抽選装置は、大型抽選ボールが保持空間に入った時にその保持空間に割り当てられた賞に入賞するジャックポット抽選に用いられる。
【０００３】
この賞の内、第１ジャックポット賞の払出量（第１貯留枚数）は、所定の初期値に対し、すべてのステーション部でメダルが投入される度にそのメダル投入枚数の一部に相当する枚数を累積的に加算した枚数である。この第１ジャックポット賞に入賞した場合、第１貯留枚数のメダルが払い出され、第１貯留枚数のデータが初期値にリセットされる。
【０００４】
また、第２ジャックポット賞の払出量（第２貯留枚数）は、所定の初期値に対し、過去のジャックポット抽選でチャンスポケット賞に入賞する度に所定量を累積的に加算した枚数である。この第２ジャックポット賞に入賞した場合、第２貯留枚数のメダルが払い出され、第２貯留枚数のデータが初期値にリセットされる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７−２１５６５２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記特許文献１のジャックポット抽選装置では、複数のユーザが同時にプレイ可能である。このうちのいずれかのユーザが第１または第２ジャックポット賞に入賞すると、そのユーザに第１または第２貯留枚数のメダルが払い出されて、第１および第２貯留枚数のデータが初期値にリセットされる。このように、第１または第２ジャックポット賞に入賞するまで、第１および第２貯留枚数のデータが初期値にリセットされないため、ユーザ間で競い合う緊張感や盛り上がりに欠けていた。
【０００７】
本発明はこのような課題を解決するためになされたものであり、ユーザ間の競い合いによる緊張感や盛り上がりをより一層高めることができるゲーム機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明のある態様に係るゲーム機は、ユーザによる遊戯媒体の投入により実行され、入賞することにより所定数の遊戯媒体が配当される通常抽選ゲームと、入賞することにより前記通常抽選よりも多くの前記遊戯媒体が配当されるジャックポット抽選ゲーム（以下、ＪＰ抽選ゲーム）とを実行するゲーム機であって、前記ＪＰ抽選ゲームをプレイする権利を獲得するための事前抽選を実行する事前抽選実行手段と、前記ユーザによる遊戯媒体の投入数および前記事前抽選の実行回数を計数する計数手段と、前記ＪＰ抽選ゲームの入賞時における前記遊戯媒体の配当数を決定する配当決定手段と、を備え、前記配当決定手段は、前記ＪＰ抽選ゲームに含まれる第１配当ＪＰ抽選ゲームおよび第２配当ＪＰ抽選ゲームのうち、前記第１配当ＪＰ抽選ゲームについては、所定の第１初期値に前記遊戯媒体の投入数に応じた第１付加値を加算して、入賞時の配当数である第１配当値を決定すると共に、入賞により遊戯媒体が配当されると前記第１配当値を前記第１初期値にリセットし、前記第２配当ＪＰ抽選ゲームについては、所定の第２初期値に前記事前抽選の実行回数に応じた第２付加値を加算して、入賞時の配当数である第２配当値を決定すると共に、前記第２配当ＪＰ抽選ゲームの実行が終了すると、入賞の成否にかかわらず前記第２配当値を前記第２初期値にリセットする。
【０００９】
この構成によれば、第１配当ＪＰ抽選ゲームおよび第２配当ＪＰ抽選ゲームのいずれにおいても各初期値に、遊戯媒体の投入数または事前抽選の実行回数に応じた各付加値を加算された配当数が設定される。この配当数は累積的に増加するため、遊技者の遊技意欲を高め、興趣性の向上が図れる。また、第２配当ＪＰ抽選ゲームにおいて、入賞の成否にかかわらず第２配当ＪＰ抽選ゲームの実行終了により第２配当値がリセットされるため、ユーザ間の競い合いによる緊張感や盛り上がりが高められ、ゲームの興趣性が向上する。
【００１０】
このゲーム装置では、前記第２付加値は前記第１付加値よりも大きい値に設定されていてもよい。この構成によれば、第２配当ＪＰ抽選ゲームで入賞した際の第１配当値が大きくなり、第２配当ＪＰ抽選ゲームは、ハイリスク・ハイリターンなものとなり、他のゲームよりも大きな期待感且つ緊張感等がユーザに与えられ、ゲームの興趣性が向上する。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、以上に説明した構成を有し、ユーザ間の競い合いによる緊張感や盛り上がりをより一層高めることができるゲーム機を提供することができるという効果を奏する。
【００１２】
本発明の上記目的、他の目的、特徴、および利点は、添付図面参照の下、以下の好適な実施態様の詳細な説明から明らかにされる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の実施の形態に係るゲーム機を概略的に示す斜視図である。
【図２】図２Ａは、第１物理抽選部の平面図であり、図２Ｂは、第２物理抽選部の平面図である。
【図３】図１のゲーム機における構成を示すブロック図である。
【図４】図１のゲーム機における動作の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
（実施の形態）
以下、本発明の実施の形態に係るゲーム機１００について説明する。なお、ゲーム機１００は、ユーザが遊戯媒体としてのメダルを用いてプレイするものである。このゲーム機１００は、所定の賞が入賞することによって所定数の遊戯媒体の配当を受けられる通常抽選ゲーム、およびこの通常抽選ゲームよりも多くの配当を受けられるジャックポット抽選ゲームなどをプレイすることができる。
【００１５】
［ゲーム機の外観構成］
まず、ゲーム機１００の外観構成について、図１を参照して説明する。ゲーム機１００は、略六角柱等の柱形状であって、その周方向において複数（例えば、６つ）の範囲に仕切られている。この各範囲はユーザがゲームを行うサテライトＳＴとして用いられる。各サテライトＳＴには表示部１０、プッシャゲーム部３０および操作部２０が設けられ、これらはゲーム機１００の外側面に配置されている。従って、ゲーム機１００では、表示部１０、操作部２０およびプッシャゲーム部３０などを用いてサテライトＳＴと同数（例えば、６人）のユーザが同時にゲームを行なうことができる。
【００１６】
表示部１０は、上下方向に並んで配置された上側画面１１および下側画面１２を有している。画面１１、１２は、画像を表示する液晶ディスプレイなどであり、ゲーム機１００の外側面に対して平行に配置されている。
【００１７】
所定の条件が満たされた場合、上側画面１１は下側画面１２に対して上方へ移動し、上側画面１１と下側画面１２との間に空隙が形成される。ユーザは、この空隙を通じてゲーム機１００の中央に別途設けられた物理抽選機構（第２物理抽選部５０、詳細は後述）を視認できる。なお、上側画面１１と下側画面１２との間に空隙が形成されればよい。例えば、下側画面１２が上側画面１１に対して下方へ移動してもよいし、上側画面１１が上方へ移動するとともに下側画面１２が下方へ移動してもよい。
【００１８】
操作部２０は、ユーザによって操作される部分であって、下側画面１２よりも下方に設けられている。操作部２０として、例えば、第１遊戯媒体（例えば、メダル）の投入口２１および払出口２２と、ゲーム等をプレイするためのボタン２３およびレバー（図示せず）とが設けられている。
【００１９】
プッシャゲーム部３０は、ゲームフィールド（図示せず）、および、可動板（図示せず）を有する。可動板は、ゲームフィールド上において画面１１、１２に直交する前後方向へ往復移動する。
【００２０】
投入口２１から投入されたメダルは、往復移動する可動板上に供給され、可動板からゲームフィールドへ落下し、載置される。また、ゲームの進行に応じて払い出されたメダルが、ゲームフィールド上に供給され、載置される。そして、ゲームフィールド上のメダルは、可動板の往復移動によってゲームフィールドから押し出され、払出口２２に払い出される。
【００２１】
また、複数（例えば、３つ）のチャッカが、可動板に横方向に並んで設けられる。開口部、およびＬＥＤ等の発光部が、チャッカに設けられる。メダルが、可動板から落下してチャッカの開口部に入った場合、発光部が発光する。発光部は、互いに区別可能に異なる色（例えば赤、緑、青）を発光する。
【００２２】
また、ゲームフィールドには、メダルとは異なる第２遊戯媒体（例えば、球体または多面体等のボール）が載置される。ボールは、例えば、ゲームの進行状況に応じて、ゲームフィールドに払い出される。ボールは、可動板の往復移動に基づいて移動し、ゲームフィールドから落下する。そして、公知の回収機構（図示せず）を介してゲーム機１００内のホルダ（図示せず）へ回収される。
【００２３】
［物理抽選機構の構成］
次に、ゲーム機１００が備える物理抽選機構について、図２Ａおよび図２Ｂを参照して説明する。ゲーム機１００は、図２Ａに示す第１物理抽選部４０および図２Ｂに示す第２物理抽選部５０をさらに備えている。
【００２４】
＜第１物理抽選部＞
図２Ａに示す第１物理抽選部４０は、例えばルーレット等の抽選装置である。ゲーム機１００（図１）において、隣接する２つのサテライトＳＴに対して１つの第１物理抽選部４０が備えられている。例えば、６つのサテライトＳＴを有するゲーム機１００は３つの第１物理抽選部４０を有する。各第１物理抽選部４０は、隣接する２つのサテライトＳＴの間に配置される。
【００２５】
第１物理抽選部４０は、第１ゲームフィールド４１および第１供給部４３を有している。第１ゲームフィールド４１は、円盤状であって、その中央へ近づくにつれて表面が低くなるよう形成され、回転する。第１供給部４３は、第１抽選球４２を第１ゲームフィールド４１に投入する。投入された第１抽選球４２は、第１ゲームフィールド４１を周回しながら徐々に中心方向へと向かう。
【００２６】
第１ゲームフィールド４１の中央部分には複数（例えば、６つ）の第１ポケット４４が設けられている。複数の第１ポケット４４は、周方向に均等な間隔で一列の環状に配置されている。周回する第１抽選球４２はいずれかの第１ポケット４４に入り、ゲーム機１００内に回収される。そして、この第１抽選球４２はストッカ―（図示せず）に蓄積され、その後再び所定のタイミングで第１供給部４３から第１ゲームフィールド４１へ投入される。
【００２７】
第１ゲームフィールド４１は、その周方向において均等に略扇形形状の複数（例えば、６つ）の抽選賞領域４５に区切られている。１つの抽選賞領域４５に対して１つの第１ポケット４４が配置されている。各抽選賞領域４５にはその第１ポケット４４に割り当てられた賞の内容が表示される。第１抽選球４２がいずれかの第１ポケット４４に入った場合、その第１ポケット４４に割り当てられた賞に入賞したと判定される。なお、各抽選賞領域４５に賞の内容を具体的に表示してもよい。または、各抽選賞領域４５には識別情報（例えば、番号および色など）を付して、具体的な賞の内容を画面１１、１２のいずれかに識別情報と対応付けて表示するようにしてもよい。
【００２８】
＜第２物理抽選部＞
図２Ｂに示す第２物理抽選部５０は、例えば６つの画面１１、１２で囲まれた空間に１つ、設けられている。第２物理抽選部５０は、上側画面１１と下側画面１２との間の空隙から、各サテライトＳＴでプレイするユーザに見られるように配置されている。
【００２９】
第２物理抽選部５０は、例えばルーレット等の抽選装置であって、第２ゲームフィールド５１を有している。第２ゲームフィールド５１は、円形状であって、第２供給部５２および第２ポケット５３が設けられている。第２ゲームフィールド５１は、第２供給部５２から第２ポケット５３へ近づくにつれて表面が低くなるよう形成されている。
【００３０】
また、第２ゲームフィールド５１には、第２抽選球５４を誘導するブロック５５およびフリッパ５６が設けられている。ブロック５５は、第２供給部５２と第２ポケット５３との間に配置されている。このブロック５５は、第２供給部５２から投入された第２抽選球５４が第２ポケット５３に直接入るのを阻止する。フリッパ５６は一定方向へ回転する棒状部材であって、第２抽選球５４の移動方向を変化させる。
【００３１】
このような第２ゲームフィールド５１において、第２供給部５２から投入された第２抽選球５４は、ブロック５５およびフリッパ５６により移動方向を変化させられながら徐々に第２ポケット５３へと向かう。そして、第２抽選球５４が第２ポケット５３に入ると、ゲーム機１００内に回収される。それから、第２抽選球５４はストッカ―（図示せず）に蓄積され、その後再び所定のタイミングで第２供給部５２から第２ゲームフィールド５１へ投入される。
【００３２】
［ゲーム機の機能的構成］
次に、ゲーム機１００の機能的な構成について、図３を参照して説明する。ゲーム機１００は、表示部１０、操作部２０、プッシャゲーム部３０、第１物理抽選部４０および第２物理抽選部５０のほかに、制御部６０をさらに備えている。これらはバス７０を介して互いに通信可能に接続されている。
【００３３】
制御部６０は、ＣＰＵ等の演算部（図示せず）と、ＲＯＭおよびＲＡＭ等の記憶部（図示せず）とを備える。記憶部にはゲーム機１００が機能するために必要なプログラム、および該プログラムを実行する際に参照する各種データ等が記憶されている。演算部はこのプログラムを記憶部から読み出して実行することにより、制御部６０は各部の動作を制御する。なお、制御部６０は、集中制御する単独の制御部によって構成されていてもよいし、互いに協働して分散制御する複数の制御部によって構成されていてもよい。
【００３４】
制御部６０は、通常抽選ゲーム実行手段６１、事前抽選実行手段６２、判定手段６３、ＪＰ選択操作受付手段６４、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５、計数手段６６、配当決定手段６７、表示手段６８および記憶手段６９を備えている。これにより、ゲーム機１００は、入賞することにより所定数の遊戯媒体が配当される通常抽選ゲームと、入賞することにより通常抽選ゲームよりも多くの遊戯媒体が配当される複数のジャックポット抽選ゲーム（以下、ＪＰ抽選ゲーム）とを実行する。
【００３５】
通常抽選ゲーム実行手段６１は、操作部２０を用いたユーザの操作入力に応じて通常抽選ゲームを実行する。事前抽選実行手段６２は、ＪＰ抽選ゲームをプレイする権利を獲得するための事前抽選を実行する。判定手段６３は、通常抽選ゲームの実行により、事前抽選による権利獲得等の所定の条件が満たされたか否かを判定する。ＪＰ選択操作受付手段６４は、判定手段６３により所定の条件が満たされると判定された場合に、複数のＪＰ抽選ゲームの中から１つを選択するユーザの操作入力を受け付ける。ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は、ユーザの操作入力により選択されたＪＰ抽選ゲームを実行する。
【００３６】
計数手段６６は、ユーザによるメダルの投入数および事前抽選の実行回数を計数する。配当決定手段６７は、ＪＰ抽選ゲームの入賞時における遊戯媒体の配当値（メダルの払出数）を決定する。
【００３７】
表示手段６８は、通常抽選ゲーム、事前抽選およびＪＰ抽選ゲームの各進行に応じた画像を画面１１、１２に表示させる。また、表示手段６８は、第２物理抽選部５０を使用する場合、上側画面１１と下側画面１２との空隙から第２物理抽選部５０をユーザから見える状態に露出させるよう、上側画面１１および／または下側画面１２を移動させる。記憶手段６９は、通常抽選ゲーム、事前抽選およびＪＰ抽選ゲームの進行に応じたユーザのステータスなどを記憶部に記憶する。
【００３８】
操作部２０には、投入口２１から投入されたメダルを検知するセンサ（メダルセンサ）２４が設けられている。メダルセンサ２４はメダルの検知信号を制御部６０へ出力する。制御部６０の計数手段６６はメダルセンサ２４の検知信号に基づいてメダルの投入数を計数する。
【００３９】
プッシャゲーム部３０のチャッカには、チャッカの開口部に進入したメダルを検知するセンサ（チャッカセンサ）３１が設けられている。チャッカセンサ３１はメダルの検知信号を制御部６０へ出力する。制御部６０の通常抽選ゲーム実行手段６１はチャッカセンサ３１の検知信号に基づいて通常抽選ゲームを実行する。
【００４０】
プッシャゲーム部３０には、ゲームフィールドから落下したボールを検知するセンサ（ボールセンサ）３２が設けられている。ボールセンサ３２はボールの検知信号を制御部６０へ出力する。制御部６０の判定手段６３はボールセンサ３２の検知信号に基づいてボールの落下数に基づいて所定の条件を判定する。
【００４１】
第１物理抽選部４０には、第１ポケット４４に進入した第１抽選球４２を検知するセンサ（第１ポケットセンサ）４６が設けられている。第１ポケットセンサ４６は第１抽選球４２の検知信号を制御部６０へ出力する。制御部６０の事前抽選実行手段６２は第１ポケットセンサ４６の検知信号に基づいて第１抽選球４２が入った第１ポケット４４を判定して、事前抽選を実行する。また、制御部６０のＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は第１ポケットセンサ４６の検知信号に基づいて第１抽選球４２が入った第１ポケット４４を判定して、ＪＰ抽選ゲームを実行する。さらに、制御部６０の判定手段６３は第１ポケットセンサ４６の検知信号に基づいて第１抽選球４２が入った第１ポケット４４を判定して、所定の条件を判定する。
【００４２】
第２物理抽選部５０には、第２ポケット５３に進入した第２抽選球５４を検知するセンサ（第２ポケットセンサ）５７が設けられている。第２ポケットセンサ５７は第２抽選球５４の検知信号を制御部６０へ出力する。制御部６０のＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は第２ポケットセンサ５７の検知信号に基づいて第２抽選球５４が入ったタイミングを判定して、ＪＰ抽選ゲームを実行する。
【００４３】
［通常抽選ゲーム］
このようなゲーム機１００では、上述したように通常抽選ゲーム、事前抽選、およびＪＰ抽選ゲーム等が実行される。そこで、次に、まず通常抽選ゲームについて説明する。通常抽選ゲームは、例えば「スロットゲーム」および「トレジャーゲーム」を含む。ただし、通常抽選ゲームはこれに限定されない。
【００４４】
＜スロットゲーム＞
スロットゲームでは、表示手段６８は、縦、横および斜めに配列された複数のリール画像を下側画面１２に表示する。プッシャゲーム部３０のチャッカにメダルが入った場合、表示手段６８は、メダルが入ったチャッカの発光部の色に対応する列のリール画像を回転表示する。さらに、表示手段６８は、所定のタイミングで回転するリール画像が停止するように表示する。通常抽選ゲーム実行手段６１は、停止表示されたリール画像の組み合せパターンに応じた賞を付与する。
【００４５】
例えば、リール画像として、１〜８までの８つの数字、およびボールのマークの９種類の図柄が表示される。縦、横および斜めに複数のリール画像が並ぶ複数のラインのいずれかにおいてリール画像の図柄が揃った場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は、図柄が揃ったリール画像に割り当てられた賞を付与する。
【００４６】
図柄が揃ったリール画像が「ボール」である場合、通常抽選ゲーム実行手段６１はボール（第２遊戯媒体）をプッシャゲーム部３０のゲームフィールドに供給する。このボールがゲームフィールドから落下した場合、記憶手段６９は落下したボールの数を記憶する。このボールの数が所定数（例えば、５つ）に達した場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は事前抽選の実行権利を付与する。
【００４７】
また、図柄が揃ったリール画像が「１」、「３」または「５」である場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は所定の払出数のメダルを払出口２２に払い出すとともに、上側画面１１に表示されるプレイヤキャラクタの登場人数を増加する。プレイヤキャラクタの登場人数が増加するほど、次回のスロットゲームにおけるメダルの払出数が増える。ここで、プレイヤキャラクタの登場人数が所定数に達した場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は所定のチャレンジゲームを実行する。
【００４８】
ユーザの操作入力によってチャレンジゲームに成功した場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は、スロットゲームのゲームモードを通常モードから確率変動モードに移行させる。これにより、通常抽選ゲーム実行手段６１は、次回以降のスロットゲームにおける入賞確率を所定期間、現在の通常モードでの入賞確率よりも高くする。このため、ユーザがメダルおよびボールを獲得し易くなる等、ユーザにとって有利な状態となり、ＪＰ抽選ゲームをプレイする権利が獲得し易くなる。
【００４９】
さらに、図柄が揃ったリール画像が「７」である場合、通常抽選ゲーム実行手段６１はチャレンジゲームを経ずに確率変動モードに移行する。なお、すでに確率変動モードになっている状態で、さらにチャレンジゲームに成功し、または、スロットゲームで「７」が入賞した時は、通常抽選ゲーム実行手段６１は現状の確率変動モードの維持期間を延長する。
【００５０】
図柄が揃ったリール画像が「２」、「４」または「６」である場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は所定の払出数のメダルを払出口２２に払い出すとともに、プレイヤキャラクタの登場人数を減少する。プレイヤキャラクタの登場人数が減少するほど、スロットゲームにおけるメダルの払出数が減る。
【００５１】
図柄が揃ったリール画像が「８」である場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は所定の払出数のメダルを払出口２２に払い出し、プレイヤキャラクタの登場人数を変動せずに維持する。
【００５２】
なお、スロットゲームが実行されている際に、所定の条件が満たされた場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は所定の「メダル投入ゲーム」を実行してもよい。このメダル投入ゲームは、画面１１、１２に表示された敵キャラクタを討伐してメダルを獲得するゲームである。具体的には、通常抽選ゲーム実行手段６１は、ユーザによって投入口２１から投入されたメダルの枚数に応じて敵キャラクタの体力値を減少させる。この体力値がゼロになった場合、通常抽選ゲーム実行手段６１はメダル投入ゲームに成功したと判定し、所定の払出数のメダルを払い出す。
【００５３】
＜トレジャーゲーム＞
トレジャーゲームは、サテライトＳＴごとに、ユーザによって投入口２１から投入されたメダルの累積枚数が所定数に達した場合に通常抽選ゲーム実行手段６１により実行される。このトレジャーゲームは、ミニゲームまたはチャッカゲームを含む。
【００５４】
ミニゲームは、例えば、画面１１、１２に表示された画像に合わせたてユーザが操作部２０のボタン２３等を操作する必要がある、いわゆるタイミングゲームである。通常抽選ゲーム実行手段６１は、所定の条件が満たされた場合、ミニゲームに成功したと判定する。この場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は、所定数のメダルを払い出すとともに、所定のアイテム（トレジャーアイテム）を付与する。表示手段６８は、付与されたトレジャーアイテムを画面１１、１２の所定位置に表示する。
【００５５】
チャッカゲームは、投入口２１からメダルを投入してプッシャゲーム部３０のチャッカに入れることにより敵キャラクタを攻撃するゲームである。例えば、通常抽選ゲーム実行手段６１は、３枚のメダルがチャッカに入ったことを検出する度に、画面１１、１２に表示された敵キャラクタの体力値を所定値、減少させる。通常抽選ゲーム実行手段６１は、所定回数（例えば、３回）の攻撃によって敵キャラクタの体力値がゼロになったことを判定した場合、チャッカゲームに成功したとしてメダルおよびトレジャーアイテムを付与する。
【００５６】
通常抽選ゲーム実行手段６１は、トレジャーゲームにおいて付与したトレジャーアイテムが所定数に達したと判定した場合、トレジャーボーナスを付与する。トレジャーボーナスは、例えば、メダル、ボール、事前抽選の実行権利、またはＪＰ抽選ゲームのＪＰチケット（後述）の付与である。記憶手段６９は、付与されたボールの数およびＪＰチケットの数を記憶部に記憶する。
【００５７】
［事前抽選］
次に、事前抽選について説明する。例えば、事前抽選実行手段６２は、通常抽選ゲームにおいて事前抽選の実行権利が付与された場合に事前抽選を実行する。事前抽選の実行権利は、通常抽選ゲームによって獲得されたボールの数が所定数（例えば、５つ）に達した場合、または、トレジャーゲームにおいてトレジャーボーナスとして付与される。
【００５８】
事前抽選は、ＪＰ抽選ゲームをプレイする権利を獲得するための抽選である。このＪＰ抽選ゲームには、例えば、ＪＰ抽選ゲームＡ、ＪＰ抽選ゲームＢ、ＪＰ抽選ゲームＣおよびＪＰ抽選ゲームＤが含まれる。これらの詳細については後述する。
【００５９】
事前抽選では、図２Ａに示す第１物理抽選部４０が用いられる。上述した第１ポケット４４のいずれかに第１抽選球４２が入った場合、その第１ポケット４４に割り当てられている賞に入賞する。
【００６０】
第１抽選賞領域４５１の第１ポケット４４の賞は、選択対象のＪＰ抽選ゲームをプレイする権利が付与される賞である。
【００６１】
第２抽選賞領域４５２の第１ポケット４４の賞は、所定の払出数のメダルが払い出されるとともに、ＪＰ抽選ゲームＢのゲーム進行において有利となる第１ＪＰアイテムが付与される賞である。付与された第１ＪＰアイテムは、ユーザのステータスとして記憶手段６９により記憶部に記憶される。
【００６２】
第３抽選賞領域４５３の第１ポケット４４の賞は、所定の払出数のメダルが払い出される賞である。
【００６３】
第４抽選賞領域４５４の第１ポケット４４の賞は、ＪＰ抽選ゲームＤをプレイする権利が付与されるためのＪＰステップが付与される賞である。
【００６４】
第５抽選賞領域４５５の第１ポケット４４の賞は、所定の払出数のメダルが払い出されるとともに、ＪＰ抽選ゲームＢのゲーム進行において有利となる第２ＪＰアイテムが付与される賞である。付与された第２ＪＰアイテムは、ユーザのステータスとして記憶手段６９により記憶部に記憶される。
【００６５】
第６抽選賞領域４５６の第１ポケット４４の賞は、所定の払出数のメダルが払い出されるとともに、ＪＰ抽選ゲームＢのゲーム進行において有利となる第３ＪＰアイテムが付与される賞である。付与された第３ＪＰアイテムは、ユーザのステータスとして記憶手段６９によって記憶部に記憶される。
【００６６】
［ＪＰ抽選ゲーム］
次に、ＪＰ抽選ゲームについて説明する。ＪＰ抽選ゲームは、例えば「ＪＰ抽選ゲームＡ」、「ＪＰ抽選ゲームＢ」、「ＪＰ抽選ゲームＣ」および「ＪＰ抽選ゲームＤ」を含む。ただし、ＪＰ抽選ゲームはこれに限定されない。
【００６７】
ＪＰ抽選ゲームＡ、ＪＰ抽選ゲームＢ、ＪＰ抽選ゲームＣおよびＪＰ抽選ゲームＤは、ユーザによる選択対象か否かによって分類される。ＪＰ抽選ゲームＡ、ＢおよびＣはユーザによる選択対象のＪＰ抽選ゲームである。ＪＰ抽選ゲームＤはユーザによる選択対象でないＪＰ抽選ゲームである。
【００６８】
また、ＪＰ抽選ゲームＡ、ＪＰ抽選ゲームＢ、ＪＰ抽選ゲームＣおよびＪＰ抽選ゲームＤは、ジャックポット賞（大当たり）の配当の決定方法によって第１配当ＪＰ抽選ゲーム、第２配当ＪＰ抽選ゲームまたは第３配当ＪＰ抽選ゲームに分類される。
【００６９】
第１配当ＪＰ抽選ゲームおよび第２配当ＪＰ抽選ゲームは、メダルの払出数が初期値から累積的に増加する賞（いわゆるプログレッシブＪＰ）を抽選対象とするＪＰ抽選ゲームである。第３配当ＪＰ抽選ゲームは、メダルの払出数が所定数であって変動しない賞を抽選対象とするＪＰ抽選ゲームである。
【００７０】
より具体的に説明すると、第１配当ＪＰ抽選ゲームに入賞した時のメダルの払出数である第１配当値（プログレッシブ配当）は、配当決定手段６７により、所定の第１初期値にメダルの投入数に応じた第１付加値を累積的に加算して決定される。この第１配当ＪＰ抽選ゲームで入賞し、プログレッシブ配当が払い出された場合、配当決定手段６７は第１配当値を第１初期値にリセットする。
【００７１】
この第１初期値は、抽選対象である賞に応じてあらかじめ設定されている。第１付加値を決めるメダルの投入数は、全てのサテライトＳＴにおいて投入されたメダルの枚数の総和であって、計数手段６６によって計数されている。メダルの投入数は、サテライトＳＴ毎で投入されたメダルの枚数であってもよい。
【００７２】
第１付加値は、例えば、リセットされてからのメダルの投入数に所定数を乗じた値であって、メダルの投入数の一部を累積した枚数に相当する。また、第１付加値は、いわゆるペイアウト率に応じて決定してもよい。
【００７３】
第２配当ＪＰ抽選ゲームに入賞した時のメダルの払出数である第２配当値（プログレッシブ配当）は、配当決定手段６７により、所定の第２初期値に事前抽選の実行回数に応じた第２付加値を加算して決定される。第２配当ＪＰ抽選ゲームの実行が終了した場合、入賞の成否にかかわらず、配当決定手段６７は第２配当値を第２初期値にリセットする（つまり、第２付加値がゼロになる）。
【００７４】
この第２初期値は、抽選対象である賞に応じてあらかじめ設定されている。第２付加値を決める事前抽選の実行回数は、全てのサテライトＳＴにおいて実行された事前抽選の回数の総和であって、計数手段６６によって計数されている。事前抽選の実行回数はサテライトＳＴ毎に実行された事前抽選の回数であってもよい。
【００７５】
第２付加値は、具体的には、リセットされてから実行された事前抽選の回数に所定枚数を乗じた値であって、事前抽選する度に所定枚数を累積した枚数に相当する。また、第２付加値は、いわゆるペイアウト率に応じて決定してもよい。
【００７６】
＜ＪＰ抽選ゲームＡ＞
ＪＰ抽選ゲームＡは、「第１ＪＰ抽選ゲーム」、および「第３ＪＰ抽選ゲーム」を含むゲームである。ＪＰ抽選ゲームＡでは、表示手段６８は、複数の敵キャラクタ（属性）の画像が配列されたルーレットが回転する映像を、上側画面１１に表示する。敵キャラクタのそれぞれには賞が設定され、表示手段６８は、その賞に対応するメダルの払出数を表示する。また、表示される複数の敵キャラクタには、通常抽選ゲームの払出数よりも多い払出数であるジャックポット賞に対応するＪＰ敵キャラクタＡ（大当たり）と、これ以外の通常敵キャラクタとが含まれる。
【００７７】
また、ＪＰ抽選ゲームＡには、図２Ｂに示す第２物理抽選部５０が用いられる。上述した第２ポケット５３に第２抽選球５４が入った場合、表示手段６８は、そのタイミングで回転するルーレットが停止するように表示する。この時、上側画面１１に表示された指示マークの近傍に位置する敵キャラクタに応じた賞に入賞する。
【００７８】
通常敵キャラクタに応じた賞に入賞した場合、所定の払出数（例えば、５０枚、１００枚）のメダルが払い出される。これに対し、ＪＰ敵キャラクタＡに応じた賞に入賞した場合、通常敵キャラクタより多くの払出数のメダルが払い出される。ＪＰ敵キャラクタＡには、例えばＪＰ敵キャラクタＡ１およびＪＰ敵キャラクタＡ２がある。
【００７９】
ＪＰ敵キャラクタＡ１を抽選対象とするＪＰ抽選ゲームＡは第３配当ＪＰ抽選ゲームである。従って、このＪＰ敵キャラクタＡ１が入賞した場合、固定値である所定の払出数（例えば、５００枚）のメダルが払い出される。
【００８０】
ＪＰ敵キャラクタＡ２を抽選対象とするＪＰ抽選ゲームＡは第１配当ＪＰ抽選ゲームである。従って、このＪＰ敵キャラクタＡ２が入賞した場合、配当決定手段６７は所定の第１初期値（例えば、１０００枚）にメダルの投入数に応じた第１付加値（例えば、メダルの投入枚数に０．３を乗じた値）を加算して第１配当値を決定する。そして、第１配当値のメダルが払い出される。
【００８１】
＜ＪＰ抽選ゲームＢ＞
ＪＰ抽選ゲームＢは、実行時におけるユーザのステータスが所定の第２条件を満たす場合に入賞確率が高くなるよう設定変更される「第２ＪＰ抽選ゲーム」である。所定の第２条件は、例えば事前抽選で獲得される第１〜第３ＪＰアイテムをユーザのステータスとして有している（記憶手段６９に記憶している）ことである。この第１〜第３ＪＰアイテムのいずれかを用いることにより、ＪＰ抽選ゲームＢにおいて入賞する確率が高まり、ＪＰ抽選ゲームＢが成功し易くなる。
【００８２】
ＪＰ抽選ゲームＢでは、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は図２Ａに示す第１物理抽選部４０を用いたルーレットゲーム（前半戦）および図２Ｂに示す第２物理抽選部５０を用いたルーレットゲーム（後半戦）を実行する。
【００８３】
前半戦では、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は、第１抽選球４２が入った第１ポケット４４の抽選賞領域４５に応じてユーザまたは敵キャラクタの攻撃権を決定する。例えば、最初は、３つの第１ポケット４４にユーザの攻撃権が予め対応付けられ、残る３つの第１ポケット４４に敵キャラクタの攻撃権が予め対応付けられる。
【００８４】
ユーザの攻撃権に対応する第１ポケット４４に入賞した場合、画面１１、１２に表示された敵キャラクタにプレイヤキャラクタが攻撃を行う映像が表示されるとともに、該敵キャラクタの体力値（画面１１、１２の所定位置に表示）が所定量、減少する。ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は、所定回数（例えば、３回）の抽選を繰り返し実行する。この間に敵キャラクタの体力値がゼロになった場合、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は前半戦に成功したと判定し、後半戦を実行する。
【００８５】
一方、第１抽選球４２が、敵キャラクタの攻撃に対応する第１ポケット４４に入賞した場合、敵キャラクタの体力値が減少しない。このため、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５によって繰り返し実行される所定回数の抽選では、敵キャラクタの体力値をゼロにすることができない場合がある。この場合、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は、前半戦にて失敗したと判定し、ＪＰ抽選ゲームＢを終了させる。
【００８６】
また、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は、ＪＰ抽選ゲームＢが開始される際に、事前抽選により獲得された第１〜第３ＪＰアイテムを有するなど、ユーザのステータスが所定の第２条件を満たしていると判定された場合、前半戦における進行が有利になるように設定変更する。
【００８７】
第１〜第３ＪＰアイテムは、事前抽選にて獲得された順に記憶手段６９によって記憶部に記憶され、この記憶された順にＪＰ抽選ゲームＢに用いられる。
【００８８】
第１ＪＰアイテムは、ユーザの攻撃権に対応する第１ポケット４４の数が増える（例えば、４つに増やす）ように設定変更するアイテムである。すなわち、ユーザのステータスとして第１ＪＰアイテムを有していることにより、ユーザが攻撃権を獲得する確率を高めることができる。
第２ＪＰアイテムは、プレイヤキャラクタの攻撃により減少する敵キャラクタの体力値を増やすように設定変更するアイテムである。すなわち、ユーザのステータスとして第２ＪＰアイテムを有していることにより、１回の攻撃で敵キャラクタの体力値をより多く減少させることができる。
【００８９】
第３ＪＰアイテムは、ユーザの攻撃権に対応する第１ポケット４４の数が増え、かつ、攻撃により減少する敵キャラクタの体力値を増やすように設定変更するアイテムである。
【００９０】
このように、ユーザのステータスとして記憶部に記憶されている第１〜第３ＪＰアイテムに応じてゲーム進行がユーザに有利になるよう設定変更される。このため、前半戦を成功させる可能性が高まる。
【００９１】
後半戦では、表示手段６８は、上側画面１１に、ジャックポット賞のＪＰ敵キャラクタＢの画像と、ハズレを示す画像とが配列されたルーレットが回転する映像を表示する。また、表示手段６８は、ＪＰ敵キャラクタＢおよびハズレのそれぞれに対応するメダルの払出数を表示する。さらに、表示手段６８は、上側画面１１を移動させて、第２物理抽選部５０をユーザから見える状態に露出させる。
【００９２】
第２物理抽選部５０の第２供給部５２は、第２抽選球５４を第２ゲームフィールド５１に投入する。第２物理抽選部５０によって投入された第２抽選球５４が第２ポケット５３に入ったことが検出された場合、表示手段６８は、上側画面１１に表示している回転するルーレットの映像を停止させる。そして、この時、上側画面１１に表示された指示マークの近傍に位置する画像によってＪＰ敵キャラクタＢへの入賞またはハズレが決定する。ハズレと決定された場合、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は所定の払出数（例えば、２００枚）のメダルを払い出す。一方、ＪＰ敵キャラクタＢに入賞した場合、配当決定手段６７により決定された第１配当値（払出数）のメダルが払い出される。
【００９３】
ＪＰ敵キャラクタＢを抽選対象とするＪＰ抽選ゲームＢは、第１配当ＪＰ抽選ゲームである。従って、配当決定手段６７は、所定の第１初期値（例えば、１０００）にメダルの投入数に応じた第１付加値（例えば、メダルの投入枚数に０．３を乗じた値）を加算し、かつ、これに前半戦の成功に対するボーナス値（例えば、３００）を加算した値を第１配当値として決定する。そして、第１配当が払い出された場合、配当決定手段６７は第１配当値を第１初期値にリセットする。
【００９４】
＜ＪＰ抽選ゲームＣ＞
ＪＰ抽選ゲームＣは、所定の第１条件が満たされるまではユーザによる選択対象とならない「第１ＪＰ抽選ゲーム」である。所定の第１条件は、例えばトレジャーゲームで獲得されたＪＰチケットの数が所定数（例えば、２枚）に達していることである。この第１条件が満たされた場合、ユーザによる選択対象としてＪＰ抽選ゲームＣが含まれる。
【００９５】
また、ＪＰ抽選ゲームＣは、２つのＪＰ抽選ゲームを実行する抽選ゲームである。例えば、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は、ＪＰ抽選ゲームＣとして、ＪＰ抽選ゲームＡの内容およびＪＰ抽選ゲームＢの後半戦の内容を連続して実行する。そして配当決定手段６７は、これら２つの抽選ゲームの入賞の成否に応じて配当を決定し、ユーザに付与する。
【００９６】
＜ＪＰ抽選ゲームＤ＞
ＪＰ抽選ゲームＤは、ユーザによる選択の対象に含まれず、且つ、所定の第３条件が満たされた場合に実行される「第３ＪＰ抽選ゲーム」である。第３条件は、例えば、事前抽選で第４抽選賞領域４５４に入賞した際に付与されるＪＰステップの累積数が所定数（例えば、３つ）に達することである。
【００９７】
ＪＰ抽選ゲームＤでは、表示手段６８は、上側画面１１を移動させて第２物理抽選部５０をユーザから見える状態に露出させる。また、表示手段６８は、ジャックポット賞のＪＰ敵キャラクタＤ１、Ｄ２およびハズレを示す画像が配列されたルーレットが回転する映像を、上側画面１１に表示する。表示手段６８は、ＪＰ敵キャラクタＤ１、Ｄ２およびハズレのそれぞれの賞に対応するメダルの払出数を表示する。
【００９８】
第２物理抽選部５０において投入された第２抽選球５４が第２ポケット５３に入った場合、表示手段６８は、上側画面１１に表示している回転するルーレットの映像を停止させる。この時、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は、上側画面１１に表示された指示マークの近傍に位置する画像に応じてジャックポット賞への入賞かハズレかを決定する。
【００９９】
ＪＰ敵キャラクタＤ１を抽選対象とするＪＰ抽選ゲームＤは、第１配当ＪＰ抽選ゲームである。従って、ＪＰ敵キャラクタＤ１に応じた賞に入賞した場合、配当決定手段６７は、所定の第１初期値（例えば、１０００）にメダルの投入数に応じた第１付加値（例えば、メダルの投入枚数に０．３を乗じた値）を加算した値を第１配当値として決定する。そして、第１配当値のメダルが配当された場合、配当決定手段６７は第１配当値を第１初期値にリセットする。
【０１００】
ＪＰ敵キャラクタＤ２を抽選対象とするＪＰ抽選ゲームＤは、第２配当ＪＰ抽選ゲームである。従って、ＪＰ敵キャラクタＤ２に応じた賞に入賞した場合、配当決定手段６７は、所定の第２初期値に事前抽選の実行回数に応じた第２付加値（例えば、５０枚）を加算した値を第２配当値として決定する。そして、第２配当ＪＰ抽選ゲームの実行が終了した場合、入賞の成否にかかわらず、配当決定手段６７は第２配当値を第２初期値にリセットする（つまり、第２付加値がゼロになる）。
【０１０１】
［ゲーム機の動作］
次に、ゲーム機１００の動作について、図４を参照して説明する。このゲーム機１００は制御部６０によりその動作が制御される。
【０１０２】
まず、制御部６０の通常抽選ゲーム実行手段６１が、例えばスロットゲームおよびトレジャーゲーム等の通常抽選ゲームを実行する（ステップＳ１）。スロットゲームで入賞した場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は、揃ったリール画像に割り当てられた賞を付与する。また、トレジャーゲームのミニゲームおよびチャッカゲームに成功した場合、通常抽選ゲーム実行手段６１は、メダル、ボール、ＪＰチケット、または、事前抽選の実行権利をトレジャーボーナスとして付与する。
【０１０３】
判定手段６３は、事前抽選の実行権利が付与されたか否かを判定する（ステップＳ２）。この事前抽選の実行権利は、通常抽選ゲームにおいてトレジャーボーナスとして付与された場合と、通常抽選ゲームで付与されたボールの数が所定数（例えば、５つ）に達したことにより付与された場合とがある。ここで、事前抽選の実行権利が付与されるまで（ステップＳ２：ＮＯ）、通常抽選ゲーム実行手段６１は通常抽選ゲームを実行する（ステップＳ１）。
【０１０４】
一方、事前抽選の実行権利が付与された場合（ステップＳ２：ＹＥＳ）、事前抽選実行手段６２は事前抽選を実行する（ステップＳ３）。
【０１０５】
事前抽選で入賞した場合、判定手段６３は、選択対象のＪＰ抽選ゲームをプレイする権利（以下、「ＪＰ選択権」）が付与される賞に入賞したか否かを判定する（ステップＳ４）。
【０１０６】
ここで、選択対象のＪＰ抽選ゲームをプレイする権利が付与される賞に入賞した場合（ステップＳ４：ＹＥＳ）、判定手段６３は、所定の条件が満たされたと判定する。つまり、この場合の所定の条件は、通常抽選ゲームにて事前抽選の実行権利が付与され（ステップＳ２：ＹＥＳ）、かつ、事前抽選にて選択対象のＪＰ抽選ゲームをプレイする権利が付与される賞に入賞する（ステップＳ４：ＹＥＳ）ことである。
【０１０７】
判定手段６３は、第１条件が満たされたか否かを判定する（ステップＳ５）。ここで、通常抽選ゲームで付与されたＪＰチケットの数が所定数に達していない場合、判定手段６３は、第１条件が満たされていないと判定する（ステップＳ５：ＮＯ）。この場合、ＪＰ抽選ゲームＣが選択対象にならずに、表示手段６８はＪＰ抽選ゲームＡおよびＪＰ抽選ゲームＢのみを選択対象として画面１１、１２に表示する（ステップＳ６）。
【０１０８】
一方、ＪＰチケットの数が所定数に達している場合、判定手段６３は、第１条件が満たされていると判定する（ステップＳ５：ＹＥＳ）。この場合、表示手段６８はＪＰ抽選ゲームＡ、ＪＰ抽選ゲームＢおよびＪＰ抽選ゲームＣを選択対象として画面１１、１２に表示する（ステップＳ７）。
【０１０９】
このように、ユーザは、画面１１、１２に表示された選択対象のＪＰ抽選ゲームを見て、操作部２０を介してプレイを所望するＪＰ抽選ゲームを選択する。この際、ユーザは、所持しているＪＰアイテムなどのステータスに基づいてＪＰ抽選ゲームを選択する。例えば、事前抽選による第１〜第３ＪＰアイテムをユーザが所持していれば、これを用いてＪＰ抽選ゲームＢを有利に進行することができる。このため、ユーザは、第１〜第３ＪＰアイテムの有無で、ＪＰ抽選ゲームＢを選択するか否かを決めることができる。
【０１１０】
ＪＰ選択操作受付手段６４は、ユーザによる選択の操作入力を受け付ける（ステップＳ８）。ここで、ＪＰ抽選ゲームＡが選択された場合（ステップＳ９：ＮＯ）、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５はＪＰ抽選ゲームＡを実行する（ステップＳ１０）。
【０１１１】
また、第１条件を満たす状況下（ステップＳ５：ＹＥＳ）で、ＪＰ抽選ゲームＣが選択された場合（ステップＳ９：ＮＯ）は、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５はＪＰ抽選ゲームＣを実行する（ステップＳ１０）。
【０１１２】
上述したように、このＪＰ抽選ゲームＣは、２つのＪＰ抽選ゲーム（ＪＰ抽選ゲームＡの内容およびＪＰ抽選ゲームＢの後半戦の内容）の複合ゲームである。このため、それぞれのＪＰ敵キャラクタに入賞することによって、大量のメダルを獲得することができる。これにより、ユーザ間の競い合いによる緊張感および盛り上がりがより一層高まる。
【０１１３】
また、ＪＰ抽選ゲームＢが選択された場合（ステップＳ９：ＹＥＳ）、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５はＪＰ抽選ゲームＢを実行する（ステップＳ１１）。このＪＰ抽選ゲームＢが開始される際に、例えば、事前抽選により獲得された第１〜第３ＪＰアイテムを有している場合、判定手段６３はユーザのステータスが所定の第２条件を満たしていると判定する（ステップＳ１２：ＹＥＳ）。この場合、通常抽選ゲーム実行手段６１はＪＰ抽選ゲームＢの前半戦における進行が有利になるように設定変更する（ステップＳ１３）。
【０１１４】
一方、獲得された第１〜第３ＪＰアイテムを有していない場合、判定手段６３はユーザのステータスが所定の第２条件を満たしていないと判定する（ステップＳ１２：ＮＯ）。この場合、通常抽選ゲーム実行手段６１はＪＰ抽選ゲームＢの前半戦における進行について設定変更しない。
【０１１５】
このＪＰ抽選ゲームＡのＪＰ敵キャラクタＡおよびＪＰ抽選ゲームＢの払出数は通常敵キャラクタおよび通常抽選ゲームなどの払出数よりも非常に多くなる。このため、この獲得を期待してユーザのゲームに対する遊戯意欲が増して、遊戯の興趣性が向上する。また、ＪＰ敵キャラクタＡ２、Ｂの払出数は全ユーザの投入数に基づくと共に、いずれかのユーザの入賞によってリセットされる。このため、ユーザ間における競争意欲が高まり、遊戯の興趣性が向上し、結果として、ゲーム機１００の稼働率が向上する。さらに、ＪＰ抽選ゲームＢは前半戦および後半戦から構成されており、そのゲームの進行方法が異なるため、ゲームの多様性が増し遊戯の興趣性が向上する。
【０１１６】
ここで、事前抽選でＪＰ選択権が付与される賞に入賞していない場合は（ステップＳ４：ＮＯ）、判定手段６３は、事前抽選においてＪＰステップが付与される賞に入賞したたか否かを判定する（ステップＳ１４）。ここで、ＪＰステップが付与される賞に入賞した場合（ステップＳ１４：ＹＥＳ）、判定手段６３は、記憶部に記憶されているＪＰステップの累積数を１つ増加させた後、第３条件を満たしたか否かを判定する（ステップＳ１５）。
【０１１７】
ＪＰステップの累積数が所定数（例えば、３つ）に達した場合、判定手段６３は第３条件を満たしたと判定する（ステップＳ１５：ＹＥＳ）。そして、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５はＪＰ抽選ゲームＤを実行する（ステップＳ１６）。
【０１１８】
このＪＰ抽選ゲームＤのＪＰ敵キャラクタＤ１、Ｄ２の各配当値は通常抽選ゲームなどの払出数よりも多く、ユーザのゲームに対する意欲が高まって遊戯の興趣性が向上する。また、ＪＰ敵キャラクタＤ２の第２配当値は全ユーザの投入数に基づくとともに、いずれかのユーザの入賞によってリセットされる。このため、第２配当値は、ハイリスク・ハイリターンなものとなり、他のゲームよりもさらに大きな期待感、緊張感および盛り上がりがユーザ間に与えられ、遊戯の興趣性が向上する。
【０１１９】
一方、ＪＰステップの累積数が所定数に達していない場合、判定手段６３は第３条件を満たしていないと判定する（ステップＳ１５：ＮＯ）。そして、通常抽選ゲーム実行手段６１は通常抽選ゲームを実行する（ステップＳ１）。
【０１２０】
ここで、事前抽選でＪＰステップが付与される賞に入賞していなかった場合は（ステップＳ１４：ＮＯ）、判定手段６３は事前抽選においてメダルの払い出しおよびアイテムの付与の賞に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１７）。ここで、メダルの払い出しおよびアイテムの付与の賞に入賞した場合、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は所定数のメダルを払い出すとともに、所定のＪＰアイテムを付与する（ステップＳ１８）。一方、メダルの払い出しおよびアイテムの付与の賞に入賞しなかった場合、ＪＰ抽選ゲーム実行手段６５は所定数のメダルを払い出す（ステップＳ１９）。
【０１２１】
（その他の実施の形態）
上記実施の形態では、選択対象のＪＰ抽選ゲームをプレイするための所定の条件は、事前抽選の実行権利が付与され、かつ、事前抽選にて選択対象のＪＰ抽選ゲームをプレイする権利が付与されることであった。これに対し、選択対象のＪＰ抽選ゲームをプレイするための所定の条件は、通常抽選ゲームの実行に基づくものであれば、これに限定されない。
【０１２２】
例えば、通常抽選ゲームで付与されるボールは、互いに識別可能なように、赤色ボールおよび青色ボール等に色分けされている。判定手段６３は、通常抽選ゲームで付与されるボールの種類（例えば、色）および数に応じて所定の条件が満たされたか否かを判定してもよい。この場合、例えば、所定の条件は、連続して付与された所定数（例えば、５つ）のボールが全て同じ種類（赤色ボール）であることである。
【０１２３】
なお、連続して付与された複数（例えば、５つ）のボールの内、所定数（例えば、４つ）のボールが同じ種類（赤色ボール）である場合、通常抽選ゲーム実行手段６１はＪＰチケット等のボーナスを付与するようにしてもよい。
【０１２４】
上記実施の形態において第２配当ＪＰ抽選ゲームの第２付加値は第１配当ＪＰ抽選ゲームの第１付加値よりも大きい値に設定されていてもよい。この場合、第２配当値が第１配当値よりも大きな値になり易い。よって、大量のメダル獲得するため、第２配当ＪＰ抽選ゲームをプレイする意欲が高まり、遊戯の興趣性が向上する。
【０１２５】
また、上記全実施の形態は、互いに相手を排除しない限り、互いに組み合わせてもよい。上記説明から、当業者にとっては、本発明の多くの改良や他の実施の形態が明らかである。従って、上記説明は、例示としてのみ解釈されるべきであり、本発明を実行する最良の態様を当業者に教示する目的で提供されたものである。本発明の精神を逸脱することなく、その構造および／または機能の詳細を実質的に変更できる。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】
本発明のゲーム機は、ユーザ間の競い合いによる緊張感や盛り上がりをより一層高めることができるゲーム機等として有用である。
【符号の説明】
【０１２７】
１００  ：ゲーム機
６２    ：事前抽選実行手段
６６    ：計数手段
６７    ：配当決定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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