(57)【要約】【課題】遊技に関する設定表示が分かり易い遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機では、現在の設定を変更可能であることを示す設定変更可能表示を、遊技階層と設定階層とのそれぞれで表示可能である。表示制御手段は、設定階層では第１の表示態様で設定変更可能表示を表示し、遊技階層では第１の表示態様より簡略化した第２の表示態様で設定変更可能表示を表示する。【選択図】図１２
2018034026.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、図柄の変動表示と停止表示とを行う画面の遊技階層と遊技に関する設定を行う画面の設定階層とを切替表示制御が可能であり、
遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、現在の遊技に関する設定を変更可能な遊技設定変更手段を有し、
複数ある遊技設定項目には、遊技中に追加される追加項目を含み、
前記表示手段は、少なくとも１以上の設定項目に対して、現在の設定から前記追加項目が追加され、設定可能となったことを示す更新報知表示を、所定の表示態様で前記遊技階層と前記設定階層とのそれぞれで表示可能であり、
前記表示制御手段は、前記設定階層においては第１の表示態様で前記更新報知表示を表示し、前記遊技階層においては前記第１の表示態様より簡略化したアイコンの態様で前記更新報知表示を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、音量調整や遊技履歴の表示等を行うためのメニュー画面を備えた遊技機があった。このような遊技機では、図柄が変動停止している期間に、遊技者が演出用ボタン等を操作することで、各種設定を行うことができる。
【０００３】
例えば、特許文献１に記載のスロットマシンは、遊技履歴がガイドメニュー方式で液晶表示装置に表示される。このガイドメニュー画面は、種々のメニューが上下方向に表示して構成されており、中央に位置して左方に端部が突出するメニューが背景画面に対して反転表示される（特許文献１／段落０１４０、図２８）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−３０５１６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、現行の遊技機はキャラクタ選択やＢＧＭ選択等、遊技に慣れていない者には分かり難い項目が多数存在する。また、選択可能なキャラクタやＢＧＭが遊技の途中で増加する場合があるが、このような確認に時間がかかると、その分、遊技が行われていない時間が長くなるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技に関する設定表示が分かり易い遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記表示制御手段は、図柄の変動表示と停止表示とを行う画面の遊技階層と遊技に関する設定を行う画面の設定階層とを切替表示制御が可能であり、遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、現在の遊技に関する設定を変更可能な遊技設定変更手段を有し、複数ある遊技設定項目には、遊技中に追加される追加項目を含み、前記表示手段は、少なくとも１以上の設定項目に対して、現在の設定から前記追加項目が追加され、設定可能となったことを示す更新報知表示を、所定の表示態様で前記遊技階層と前記設定階層とのそれぞれで表示可能であり、前記表示制御手段は、前記設定階層においては第１の表示態様で前記更新報知表示を表示し、前記遊技階層においては前記第１の表示態様より簡略化したアイコンの態様で前記更新報知表示を表示することを特徴とする。
【０００８】
本発明によれば、遊技者に分かり易い設定表示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。
【図３】図１のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。
【図４】図１のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）遊技停止時の処理を説明するタイムチャート（節電モード）。（ｂ）遊技停止時の処理を説明するタイムチャート（図柄変動画面→メニュー画面）。
【図６】（ａ），（ｂ）遊技階層の表示例。（ｃ），（ｄ）設定階層（第１階層）の表示例。（ｅ），（ｆ）設定階層（第２階層）の表示例。（ｇ）設定階層（第３階層）の表示例。
【図７】（ａ）〜（ｄ）予告演出モード選択画面の例。（ｅ）パスワード入力画面の例。
【図８】（ａ）図柄変動画面（変動中）の例。（ｂ）図柄変動画面（変動中）のウィンドウ（カスタマイズ）の例。（ｃ）図柄変動画面（変動中）のウィンドウ（音量・光量調整）の例。（ｄ）図柄変動画面（停止中）の例。（ｅ）予告演出モード選択画面の例。（ｆ）音量調整画面の例。
【図９】設定変更時に行われる設定時演出を説明する図。
【図１０】（ａ）図柄変動画面（リーチ変動中）の例。（ｂ）発展リーチ変動画面の例。（ｃ）図柄変動画面（変動中）の例。（ｄ）図柄変動画面（カスタマイズ表示１）の例。（ｅ）図柄変動画面（カスタマイズ表示２）の例。
【図１１】（ａ）遊技停止時の処理を説明するタイムチャート（デバイス表示＋更新表示）。（ｂ）遊技停止時の処理を説明するタイムチャート（図柄変動画面→選択画面）。
【図１２】図１１の画面表示の遷移を説明する図（更新項目１つ）。
【図１３】図１１の画面表示の遷移を説明する図（更新項目複数）。
【図１４】（ａ）ガイド表示（光量調整）の例。（ｂ）ガイド表示（キャラクタ選択）の例。（ｃ）キャラクタ選択画面の例。
【図１５】（ａ）遊技停止時の処理を説明するタイムチャート（「弱」モード選択時）。（ｂ）遊技停止時の処理を説明するタイムチャート（「俺」モード選択時）。
【図１６】主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。
【図１７】図１６中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。
【図１８Ａ】図１７中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（前半）。
【図１８Ｂ】図１７中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート（後半）。
【図１９】図１６中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。
【図２０】副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２１】副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。
【００１１】
本実施形態の遊技機は、遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機であって、前記表示制御手段は、図柄の変動表示と停止表示とを行う画面の遊技階層と遊技に関する設定を行う画面の設定階層とを切替表示制御が可能であり、遊技者によって前記操作手段が操作された場合に、現在の遊技に関する設定を変更可能な遊技設定変更手段を有し、前記表示手段は、少なくとも１以上の設定項目に対して、現在の設定を変更可能であることを示す設定変更可能表示を、所定の表示態様で前記遊技階層と前記設定階層とのそれぞれで表示可能であり、前記表示制御手段は、前記設定階層においては第１の表示態様で前記設定変更可能表示を表示し、前記遊技階層においては前記第１の表示態様より簡略化した第２の表示態様で前記設定変更可能表示を表示する。
【００１２】
本実施形態の遊技機では、設定変更可能表示（後述する更新マーク等）が、遊技階層（図柄表示画面）と設定階層（メニュー画面）のそれぞれに、所定の表示態様で表示される。遊技階層において、遊技者は図柄の変動表示に注目しているため、設定階層の設定変更可能表示（第１の表示態様）より簡略化した第２の表示態様の設定変更可能表示が行われる。これにより、設定表示、特に設定変更が可能な項目が分かり易い遊技機とすることができる。
【００１３】
初めに、図１を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の構成について説明する。
【００１４】
図示するように、パチンコ遊技機１は、矩形状の外枠２、この外枠２に開閉可能に枢着された前面枠３及び前扉５を備えている。前面枠３は、額縁状であり開口部に遊技盤４（図３参照）が取付け可能となっている。また、前扉５の中央部にはガラス板６が嵌め込まれており、外部より遊技盤４が視認可能となっている。
【００１５】
前扉５の上部には、スピーカ７が２つ設けられている。スピーカ７は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉５の左右両側及び上部には枠装飾ＬＥＤ８が設けられている。枠装飾ＬＥＤ８は、演出に連動してＬＥＤが発光、点滅する装飾部である。
【００１６】
前扉５の下側には前面板９があり、その左端部は、前面枠３に開放可能に枢着されている。前面板９には、発射機構を作動させるための発射ハンドル１０、遊技球を貯留する上貯留皿１１、下貯留皿１２等が設けられている。
【００１７】
上貯留皿１１の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる操作ボタン１３が設けられている。操作ボタン１３は、操作有効時に遊技者がボタンを押下げることにより、演出態様を変化させることができる。また、遊技画面から後述するメニュー画面に切替える際にも操作ボタン１３を用いる。
【００１８】
さらに、上貯留皿１１の表面部分には、方向キー部１４が設けられている。方向キー部１４は、メニュー画面から何れかの設定項目を選択するとき、又は遊技中に演出モードやＢＧＭを選択するときに用いられる。操作ボタン１３及び方向キー部１４は、本発明の「操作手段」に相当する。
【００１９】
前扉５の右上には、枠装飾ＬＥＤ８に隣接する形で、空気が送風されるファン１５が設けられている。ファン１５は、大当りの事前予告演出として遊技者に向けて送風することができる。
【００２０】
図２は、本実施形態のパチンコ遊技機１の背面側の斜視図である。
【００２１】
図２に示すように、パチンコ遊技機１の背面には、遊技盤４を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤１６が取り付けられている。この裏機構盤１６の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置（図示省略）から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク１７が設けられている。
【００２２】
また、遊技球貯留タンク１７から球を導出するタンクレール１８の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置１９が設けられている。さらに、裏機構盤１６の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ（図４参照）に電気的に接続するための外部端子基板２１が、端子基板ケース２２に収納され、設けられている。
【００２３】
また、裏機構盤１６の略中央には、遊技盤４の裏側に装着された透明の裏カバー２３が備えられており、この裏カバー２３内に、演出制御基板２５を収納した透明の演出制御基板ケース２５ａと、液晶制御基板２６を収納した透明の液晶制御基板ケース２６ａとが設けられている。
【００２４】
演出制御基板２５と液晶制御基板２６の中間部には、モード設定スイッチ３１が設けられている。モード設定スイッチ３１は、パチンコ遊技機１のモード（「通常モード」や「節電モード」）を設定する際に用いる。
【００２５】
液晶制御基板ケース２６ａの下方には、主制御基板２４を収納した透明な主制御基板ケース２４ａが設けられている。主制御基板２４は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御するものである。主制御基板２４は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。
【００２６】
また、主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチ２７を押下しながら、電源を投入することによりＲＡＭ領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機１は初期状態となる。
【００２７】
演出制御基板２５は、主制御基板２４から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾ＬＥＤ３５或いは液晶表示装置３６による演出を制御する。
【００２８】
主制御基板ケース２４ａの下方には、電源基板２８を収めた透明な電源基板ケース２８ａと、払出制御基板２９を収めた透明な払出制御基板ケース２９ａが配設されている。
【００２９】
さらに、発射ハンドル１０に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置（図示省略）の後側に発射制御基板３０が設けられている。
【００３０】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機１の遊技盤４について説明する。
【００３１】
図３に示すように遊技盤４は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域４ａは、化粧板４ｂの前面にビス等で固定されるセンター飾り体３４ａ、左部コーナー飾り体３４ｂ、右部コーナー飾り体３４ｃ等の部材によって区画形成されている。飾り体３４ａ〜３４ｃは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。
【００３２】
センター飾り体３４ａには、複数の盤面装飾ＬＥＤ３５が配置されている。盤面装飾ＬＥＤ３５は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。
【００３３】
遊技盤４の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置３６の表示画面が配置される。液晶表示装置３６は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器であり、本発明の「表示手段」に相当する。
【００３４】
センター飾り体３４ａの上部略中央には、演出用ゲート４０ａが配置されている。演出用ゲート４０ａは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート４０ａを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。
【００３５】
また、後述する第２大入賞装置３９ｂの右上方には、普通図柄用始動ゲート４０ｂが配置されている。普通図柄用始動ゲート４０ｂは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置４３ｂにて、普通図柄が変動する。
【００３６】
液晶表示装置３６の右側には竜の頭部の形状をした可動役物３７が配置されている。可動役物３７は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機１には、可動役物３７以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。
【００３７】
センター飾り体３４ａの下方は、ステージ部材３３が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第１特別図柄始動口３８ａに入賞し易い構造となっている。
【００３８】
ステージ部材３３の下方には、第１特別図柄始動口３８ａ及び第２特別図柄始動口３８ｂからなる始動入賞装置３８が配置されている。遊技領域４ａを流下する遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置４３ａにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置３６でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。
【００３９】
なお、以下では、第１特別図柄始動口３８ａへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄１（特図１）、第２特別図柄始動口３８ｂへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄２（特図２）という。
【００４０】
第２特別図柄始動口３８ｂは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第２特別図柄始動口３８ｂと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物（電動チューリップ又は略称の「電チュー」）と称することがある。
【００４１】
始動入賞装置３８の下方には、第１大入賞装置３９ａが配置されている。第１大入賞装置３９ａには、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。また、始動入賞装置３８の右側には、第２大入賞装置３９ｂが配置されている。大入賞装置３９ａ，３９ｂは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置３９ａ，３９ｂの内部にある大入賞口（図示省略）に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００４２】
第２大入賞装置３９ｂを含む入賞装置４９は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動状態に移行させる特定領域（Ｖゾーン）と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域を有する。
【００４３】
本実施形態では、確変移行判定部の形状は視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。なお、以下では、第１大入賞装置３９ａをアタッカ１、第２大入賞装置３９ｂをアタッカ２と呼ぶことがある。
【００４４】
遊技領域４ａの右側上方には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが配置されている。特別図柄表示装置４３ａは、２個の７セグメントＬＥＤ（左及び中）から構成され、特別図柄始動口３８ａ，３８ｂへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り１個は（右）、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。
【００４５】
普通図柄表示装置４３ｂは、複数のＬＥＤからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート４０ｂへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、ＬＥＤの点灯により抽選結果を表示する。
【００４６】
遊技領域４ａの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車４１、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。また、遊技領域４ａの下方には、複数の一般入賞口４２が配置されている。遊技球が一般入賞口４２に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。
【００４７】
遊技領域４ａの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域４ａに案内するため略上下方向に延びたガイドレール４４が配置されている。ガイドレール４４は、金属製の帯状の外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂで構成されている。
【００４８】
これら外内２本のガイドレール４４ａ，４４ｂの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路４５を形成している。内側ガイドレール４４ｂの上端には、発射球の発射方向（遊技領域４ａ側）への通過を許可すると共に戻り方向（発射通路４５側）への通過を阻止する戻り球防止片４６が配設されている。また、内側ガイドレール４４ｂの最下部にはアウト球回収口４７と、アウト球回収口４７にアウト球を導入する球寄せ部４８が形成されている。
【００４９】
図４は、パチンコ遊技機１の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図４では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。
【００５０】
この制御装置は、パチンコ遊技機１の動作を統括的に制御する主制御基板２４と、主制御基板２４からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板２５を中心に構成される。電源基板２８は、主制御基板２４を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧２４Ｖを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。
【００５１】
主制御基板２４は、その内部に、主制御基板側ＣＰＵ２４１と、ＲＯＭ２４２と、ＲＡＭ２４３を備えている。主制御基板側ＣＰＵ２４１は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板２５に送信する等の処理を行う。
【００５２】
ＲＯＭ２４２は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２４３は、主制御基板側ＣＰＵ２４１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００５３】
主制御基板２４には、ＲＡＭクリアスイッチ２７、始動入賞口センサ３８ｃ、大入賞口センサ３９ｃ、始動ゲート通過センサ４０ｃ、一般入賞口センサ４２ｃ、磁気センサ５０、電波センサ５１及び振動センサ５２が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。
【００５４】
磁気センサ５０は、パチンコ遊技機１に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ５１は、パチンコ遊技機１に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ５２は、パチンコ遊技機１に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。
【００５５】
また、主制御基板２４には、特別図柄表示装置４３ａ及び普通図柄表示装置４３ｂが接続され、主制御基板側ＣＰＵ２４１が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置４３ａ，４３ｂに送信される。
【００５６】
また、主制御基板２４には、パチンコ遊技機１の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板２１が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板２４から外部端子基板２１を介してホールコンピュータに送信される。
【００５７】
さらに、主制御基板２４には、払出制御基板２９が接続されている。払出制御基板２９には、下貯留皿満杯センサ１２ｃ及び扉開放センサ３２が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板２９から主制御基板２４に送信される。なお、払出制御基板２９には、遊技球払出装置１９と、発射制御基板３０（さらに発射装置１０ａと接続）が接続している。
【００５８】
次に、演出制御基板２５（本発明の「表示制御手段」に相当）は、その内部に、演出制御基板側ＣＰＵ２５１と、ＲＯＭ２５２と、ＲＡＭ２５３を備えている。演出制御基板側ＣＰＵ２５１は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板２４から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。
【００５９】
ＲＯＭ２５２は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、ＲＡＭ２５３は、演出制御基板側ＣＰＵ２５１の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。
【００６０】
演出制御基板２５には、スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５及びモード設定スイッチ３１が接続されている。演出制御基板２５は、スピーカ７の効果音や各ＬＥＤ等の発光動作を制御し、演出効果を高めている。
【００６１】
また、演出制御基板２５には、操作ボタン１３及び方向キー部１４が接続されている。演出制御基板２５は、操作ボタン１３の有効期間に、操作ボタン１３に対して内蔵ランプを点灯させる信号を送信する。そして、有効期間に遊技者が操作ボタン１３を押下することで、検知信号が演出制御基板２５に送信され、液晶表示装置３６に表示された演出等が変化する。演出制御基板２５は、本発明の「遊技設定変更手段」に相当する。
【００６２】
方向キー部１４は、上方向キー１４ａ、右方向キー１４ｂ、下方向キー１４ｃ及び左方向キー１４ｄで構成されている（図６（ｃ）参照）。方向キー部１４についても、操作された場合に、その検知信号が演出制御基板２５に送信される。
【００６３】
さらに、演出制御基板２５には、液晶制御基板２６が接続されている。液晶制御基板２６（本発明の「表示制御手段」に相当）は、演出制御基板２５からコマンドを受けて液晶表示装置３６の表示制御を行うものである。
【００６４】
液晶制御基板２６は、その内部に、液晶制御ＣＰＵ２６１と、液晶制御ＲＯＭ２６２と、液晶制御ＲＡＭ２６３と、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４と、画像データＲＯＭ２６５と、ＶＲＡＭ２６６とを備えている。
【００６５】
液晶制御ＣＰＵ２６１は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板２５から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサＶＤＰ２６４に出力する。
【００６６】
液晶制御ＲＯＭ２６２は、液晶制御ＣＰＵ２６１の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御ＲＡＭ２６３は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。
【００６７】
映像表示プロセッサＶＤＰ２６４は、液晶表示装置３６に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データＲＯＭ２６５は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、ＶＲＡＭ２６６は、映像表示プロセッサＶＤＰ２６４が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。
【００６８】
上記の構成により液晶制御基板２６は、演出制御基板２５から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置３６に演出画像や動画を表示している。
【００６９】
次に、図５を参照して、パチンコ遊技機１の遊技停止時の処理について説明する。
【００７０】
まず、図５（ａ）に、遊技停止後に節電モードに移行する処理のタイムチャートを示す。図５（ａ）には、主制御基板２４、演出制御基板２５及び液晶制御基板２６の間の制御コマンドの通信が示されている。
【００７１】
主制御基板２４は、遊技停止の際、演出制御基板２５に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。ここで、「遊技停止」とは、特別図柄の変動が停止した時点で、保留球がない状態をいう。すなわち、遊技者が遊技球の発射を継続していても、条件を満たされれば、主制御基板２４が「客待ちデモコマンド」を送信する。
【００７２】
遊技停止時には、主制御基板２４及び演出制御基板２５は通常状態であり、液晶表示装置３６は「Ａ：図柄変動画面（停止中）」となっている。「図柄変動画面（停止中）」は、特別図柄（装飾図柄）が停止した遊技画面であり、遊技停止から１８０秒間継続する。
【００７３】
また、遊技停止から３０秒が経過した時点で、「Ａ：図柄変動画面（停止中）」に「Ｄ：デバイス表示」が加わる。「デバイス表示」は、主に、方向キー部１４を模した方向キーマーク１４’である（図６（ｂ）参照）。なお、遊技中の遊技画面においても、方向キーマーク１４’が小さく表示されていることがある（図６（ａ）参照）。
【００７４】
その後、遊技停止から１８０秒が経過すると、演出制御基板２５は、液晶制御基板２６に向けて「節電デモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶表示装置３６で「Ｓ：節電客待ち表示」が行われる。「節電客待ち表示」は、「節電モード」が選択された場合に行われる低消費電力のデモ表示である。
【００７５】
遊技停止からの時間は、演出制御基板２５で実行される処理の中で計測される。１８０秒の経過前に、遊技球が第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞（始動入賞）した場合には、このタイマをクリアする。なお、遊技者が遊技球の発射を継続している場合には、１８０秒の経過前に始動入賞する可能性が高く、「Ｓ：節電客待ち表示」が実行されることはほとんどない。
【００７６】
「Ｓ：節電客待ち表示」が実行されているとき、枠装飾ＬＥＤ８や盤面装飾ＬＥＤ３５は一部のＬＥＤを除いて消灯し、パチンコ遊技機１は低消費電力状態となる。「Ｓ：節電客待ち表示」は、具体的には、黒画面に企業ロゴや「節電中」の文字が表示されたものである（図示省略）。「節電モード」が設定されていない場合には、この期間でデモムービーを実行する。
【００７７】
例えば、遊技停止から３３０秒が経過した時点で、これから遊技を行おうとする者が方向キー部１４（操作ボタン１３でもよい）を操作すると、演出制御基板２５から液晶制御基板２６に向けて「客待ち前演出表示コマンド」が送信される。そして、液晶表示装置３６は「Ａ：図柄変動画面（停止中）」に戻る。この画面に復帰する契機は、遊技者が遊技を開始して遊技球が始動入賞したこと、すなわち、特別図柄（装飾図柄）の変動が開始したことであってもよい。
【００７８】
次に、図５（ｂ）を参照して、「Ｄ：デバイス表示」が行われている期間に、操作ボタン１３が操作された場合のタイムチャートを説明する。例えば、遊技停止から１２０秒が経過した時点で、遊技者が方向キー部１４を操作した場合、液晶表示装置３６は「Ｍ：メニュー画面」に切替わる。
【００７９】
「メニュー画面」は、パチンコ遊技機１の各種設定を行う画面であり（図６（ｃ）〜（ｇ）参照）、少なくとも２階層からなる階層構造となっている。詳細は後述するが、遊技者が第１階層で所定の設定項目を選択すると第２階層の画面に切替わり、その設定を行うことができる。
【００８０】
「Ｄ：デバイス表示」が行われる前、すなわち、遊技停止から３０秒の間も、遊技者が方向キー部１４を操作することで、「Ｍ：メニュー画面」に切替わるようにしてもよい。なお、液晶表示装置３６が「Ｍ：メニュー画面」になった後、無操作状態が所定時間（例えば、１８０秒）継続した場合には、「Ａ：図柄変動画面（停止中）」に戻る。
【００８１】
次に、図６を参照して、図柄変動画面とメニュー画面の各階層の表示について説明する。
【００８２】
まず、図６（ａ）に、本発明の「遊技階層」に相当する図柄変動画面（変動中）の例を示す。図柄の変動表示中（以下、変動中の装飾図柄を矢印で示す）は、表示領域の下段に「上下：カスタマイズ  左右：音光量」との文字と、方向キーマーク１４’が表示されている。詳細は後述するが、遊技者が方向キー部１４を操作することで、図柄の変動表示中であってもカスタマイズ、音量調整等の遊技に関する設定を行うことができる。
【００８３】
ここで、表示領域の左下にある４個の円形マーク５７は保留表示であり、保留球が１つあることを示している。また、方向キーマーク１４’の上側のウィンドウ５９には、後述する予告演出モードの現在の設定が示されている。
【００８４】
次に、図６（ｂ）に、図柄変動画面（停止中）の例を示す。図柄の変動停止直後は、３つの装飾図柄５８の静止状態が表示される。また、図柄の変動停止から３０秒が経過した時点で、表示領域の下方のウィンドウ５９’に「Ｄ：デバイス表示」（方向キーマーク１４’）が表示される。図柄の変動停止状態においては、表示領域で演出等が行われないので、方向キーマーク１４’が図柄の変動表示中より大きく表示される。
【００８５】
「メニュー画面表示⇒」との文字も「デバイス表示」に含まれ、その文字をスクロールして目立たせる場合もある。そして、遊技者が方向キー部１４を操作すると、後述するメニュー画面に切替わる。なお、表示領域の左下にある４個の円形マーク５７は保留表示であり、ここでは、保留球がないことを示している。
【００８６】
次に、図６（ｃ）に、本発明の「設定階層」に相当する「Ｍ：メニュー画面」の第１階層の例を示す。表示領域の上方には、企業ロゴマークや遊技機の機種名が表示されている。また、表示領域の左側に「音量調整」、「光量調整」、「カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「ＢＧＭ説明」及び「戻る」の項目が列挙されている。
【００８７】
表示領域の右側には、操作ボタンマーク１３’及び方向キーマーク１４’が表示されるので、遊技者は、方向キー部１４を使用して何れかの項目を選択できると認識する。実際に、遊技者が上方向キー１４ａ又は下方向キー１４ｃを操作することで、カーソル６０を上下方向に移動させることができる。遊技者は、上方向キー１４ａ又は下方向キー１４ｃにより何れかの項目を選択した後、操作ボタン１３を押して決定する。
【００８８】
例えば、第１階層において、遊技者が「音量調整」の項目を選択した場合、第２階層は音量調整画面に切替わる。音量調整画面では、音量を５段階で調整することができる。
【００８９】
「光量調整」は、枠装飾ＬＥＤ８や盤面装飾ＬＥＤ３５の光量を調整する項目で、音量と同じく５段階の調整が可能である。例えば、ＬＥＤの発光が眩しいとき、光量を抑えるのに用いる。
【００９０】
「カスタマイズ」は、通常遊技状態における予告演出モードを選択するための項目である。遊技者は、第１階層において、「カスタマイズ」の項目を選択した後、操作ボタン１３を押して決定すると、第２階層のカスタマイズ画面に切替わる（図６（ｅ）参照）。
【００９１】
カスタマイズ画面において、遊技者は、「ビッグパト予告」、「ボタンバイブ予告」、「エアキャノン予告」及び「プレミアム予告」のオン、オフを選択し、さらに予告演出モードを選択することができる。
【００９２】
「ビッグパト予告」及び「ボタンバイブ予告」は、主に操作ボタン１３を用いた確定の予告演出である。また、「エアキャノン予告」は、ファン１５を用いた大当り確定の予告演出である。「プレミアム予告」は、出現率は低いものの、大当り確定の予告演出である。予告演出モードの詳細は後述するが、遊技者は、予告頻度の出現率に応じた「弱」、「中」、「強」又は「俺」モードの中から１つのモードを選択することができる。
【００９３】
また、「キャラクタ選択」は、遊技のストーリーに関連したキャラクタを選択するための項目である。遊技者は、「キャラクタ選択」の項目を選択した後（図６（ｄ）参照）、操作ボタン１３を押して決定すると、第２階層のキャラクタ選択画面切替わる（図６（ｆ）参照）。これにより、予告演出やリーチ演出、大当り時の演出等で今回選択したキャラクタが登場する演出が行われる。なお、連続大当りの回数や遊技回数（回転数）等に応じて、後から追加され、選択可能となるキャラクタもある。
【００９４】
また、「ＢＧＭ選択」は、遊技中に流れる音楽を選択するための項目である。詳細は後述するが、ＢＧＭ選択画面では、「ＢＧＭ１」〜「ＢＧＭ８」の８種類のＢＧＭが示され、遊技者はそのうち１つを選択することができる。ここでも、連続大当りの回数等に応じて、後に追加され、選択可能となるＢＧＭがある。
【００９５】
最後に、図６（ｇ）に、第３階層の「予告演出モード選択画面」の例を示す。これは、予告演出モードとして「俺」モードが選択された場合の表示である。遊技者は、方向キー部１４を使用して何れかの項目（リーチ信頼度Ｌｖ等）及び設定（弱／普通／強）を選択し、操作ボタン１３を押して決定する。
【００９６】
このように、図柄の変動停止状態から遊技に関する設定を行う場合には、選択、決定を繰り返して、目的の階層まで降りていく必要がある。このため、設定に必要な操作ボタン１３等の操作回数が多く、時間もかかる。その反面、遊技者は、自分の好みに合せた詳細な設定を行うことができる。
【００９７】
次に、図７を参照して、メニュー画面の第３階層にある予告演出モード選択画面の表示について説明する。
【００９８】
まず、図７（ａ）は、予告演出モード選択画面において、予告の頻度が最も低い「弱」モードが選択されたときの表示である。この場合、「リーチ信頼度Ｌｖ（レベル）」、「先読み信頼度Ｌｖ」、「保留変化Ｌｖ」及び「色要素Ｌｖ」が、一括して「弱」に設定される。なお、色要素とは、期待度を色彩で表現する演出であり、例えば、青、緑、赤、虹の順で大当りの期待度が高いことを意味する。
【００９９】
次に、図７（ｂ）は、予告演出モード選択画面において、予告の頻度が標準的な「中」モードが選択されたときの表示である。この場合、「リーチ信頼度Ｌｖ」、「先読み信頼度Ｌｖ」、「保留変化Ｌｖ」及び「色要素Ｌｖ」が、一括して「普通」に設定される。同様に、図７（ｃ）は、予告演出モード選択画面において、予告の頻度が最も高い「強」モードが選択されたときの表示であり、各種予告レベルが一括して「強」に設定される。
【０１００】
予告演出モードの初期状態（デフォルト設定）は、「中」モードである。また、ある遊技者が予告演出モードの「弱」又は「強」モードを選択した場合には、その遊技者が遊技を中止して、所定時間が経過した時点で初期状態に戻るようにしている。
【０１０１】
次に、図７（ｄ）は、予告演出モード選択画面において、各種予告レベルが遊技者の好みで設定可能な「俺」モードが選択されたときの表示である。この場合、遊技者は、「リーチ信頼度Ｌｖ」、「先読み信頼度Ｌｖ」、「保留変化Ｌｖ」及び「色要素Ｌｖ」を、カーソル６０を動かして選択し、それぞれの予告レベルを設定する。
【０１０２】
また、遊技者が「俺」モードを選択した場合には、その遊技者が遊技を中止し、所定時間が経過した後に初期状態に戻らないようにしている。これは、遊技者が時間及び手間をかけてカスタマイズした設定が、休憩等の遊技中断でリセットされないようにするための機能である。
【０１０３】
パチンコ遊技機１には、「俺」モードの詳細な設定を毎回行う必要がないように、「合言葉」の機能が設けられている（図７（ｅ）参照）。「合言葉」は、例えば、遊技者が遊技を止めるときに表示領域内に示される１０文字のパスワードである。遊技者が「合言葉」を選択した場合には、図７（ｆ）に示すパスワード入力画面に切替わる。
【０１０４】
パスワードの代わりにＱＲコード（登録商標）等を用いてもよい。遊技者は、遊技を開始する際、予告演出モード選択画面の「合言葉」を選択して、操作ボタン１３及び方向キー部１４を使用し、平仮名のパスワードを入力する。これにより、容易に前回の遊技の際に使用した設定（予告演出モード、キャラクタ、ＢＧＭ等）を復活させることができる。
【０１０５】
次に、図８を参照して、図柄の変動表示中の設定変更について説明する。
【０１０６】
まず、図８（ａ）は、左の装飾図柄５８のみが停止した状態を示しているが、表示領域の下段に「上下：カスタマイズ  左右：音光量」との文字と、方向キーマーク１４’が表示されている。また、方向キーマーク１４’の上側のウィンドウ５９から、現在の予告演出モードが「中」モードであることが分かる。
【０１０７】
この状態で、遊技者が方向キー部１４を操作した場合、表示領域中に新たなウィンドウが出現する。図８（ｂ）は、遊技者が上方向キー１４ａ又は下方向キー１４ｃを操作して、カスタマイズ用のウィンドウ６１が出現した様子を示している。ウィンドウ６１は、装飾図柄５８等の視認を妨げない位置であれば、表示領域のどの部分に表示してもよい。
【０１０８】
このとき、表示領域の下段には、それぞれ「選択」、「決定」を意味する方向キーマーク１４’及び操作ボタンマーク１３’が表示されている。遊技者は、上方向キー１４ａ又は下方向キー１４ｃを操作してウィンドウ６１内のカーソル６０を動かし、何れかの予告演出モードを操作ボタン１３により決定する。遊技者が「弱」、「中」、「強」モードの何れかを選択した場合には、予告演出モード選択画面（図７参照）の４つの項目が一括して設定される。なお、遊技者が「俺」モードを選択した場合には、詳細設定用のウィンドウに切替わる（図示省略）。
【０１０９】
また、図８（ｃ）は、遊技者が方向キー部１４の右方向キー１４ｂ又は左方向キー１４ｄを操作して、音量調整及び光量調整のウィンドウ６１が出現した様子を示している。ここでも、遊技者は、上方向キー１４ａ又は下方向キー１４ｃを操作してウィンドウ６１内のカーソル６０を動かし、音量調整又は光量調整を選択する。さらに、遊技者は、右方向キー１４ｂ又は左方向キー１４ｄを操作して、音量又は光量を５段階から選択して操作ボタン１３により決定する。
【０１１０】
このように、本実施形態のパチンコ遊技機１は、図柄の変動表示中であっても、遊技者の所定の操作により遊技に関する各種設定を行うことができる。遊技者は、通常、図柄の変動表示が停止しないように遊技球の打ち出しを行っているが、図柄の変動停止を待つことなく、各種設定を行えるようにしている。
【０１１１】
また、図柄の変動停止時と比較して、各種設定を行う際に必要な操作回数や時間が少なくて済むようにしている。発展リーチや大当り遊技中は、表示領域の全体を演出に使用するため、カスタマイズ等を行えないようにするが、音量及び光量の調整は行えるようにしてもよい。
【０１１２】
次に、上記の図柄の変動表示中の例と比較するため、図８（ｄ）〜（ｆ）に、図柄の変動停止状態の設定変更の例を示す。図柄の変動停止直後は、３つの装飾図柄５８の静止状態が表示され、図柄の変動停止から３０秒が経過した時点で、表示領域の下段のウィンドウ５９’に方向キーマーク１４’が大きく表示される（図８（ｄ）参照）。
【０１１３】
そして、遊技者が方向キー部１４を操作すると、メニュー画面の第１階層に切替わる。メニュー画面の第１階層（図示省略）にて、遊技者が「カスタマイズ」を選択すると、第２階層の「カスタマイズ画面」（図示省略）を経て、予告演出モード選択画面（図８（ｅ））に切替わる。一方、遊技者が「音量調整」を選択すると、音量調整画面（図８（ｆ））に切替わる。
【０１１４】
音量調整画面は、表示領域に「音量調整」の文字と、スピーカマークが表示されている。また、左端が最小音量である「ＭＩＮ」、右端が最大音量である「ＭＡＸ」とした５段階のメータが表示され、現在の音量が数字でも認識可能になっている。
【０１１５】
詳細は後述するが、図柄の変動停止状態からメニュー画面に進み、所定の音量の変更した場合には、決定時にその音量と同じ大きさの効果音が出力される。音量の選択時に、音量と同じ大きさで、現在選択されているＢＧＭが出力されるようにしてもよい。
【０１１６】
図柄の変動停止状態では、設定の「決定」まで行う必要があり、「決定」を行う前段階で遊技球が始動入賞して遊技が開始した場合等は、その設定は反映されない。このように、図柄の変動表示中と停止表示中とでは、方向キー部１４の役割が一部異なる。図柄の変動表示中は、方向キー部１４の操作のみで簡単に遊技に関する設定が行えるようになっており、設定に時間も手間もかからない。
【０１１７】
次に、図９を参照して、図柄の変動停止状態から設定変更した場合に実行される設定時演出について説明する。
【０１１８】
図９（ａ）の図柄変動画面（停止中）から、遊技者が方向キー部１４を操作すると、メニュー画面の第１階層（図示省略）に切替わる。さらに、遊技者が「ＢＧＭ選択」の項目を選択し、操作ボタン１３を押して決定すると、図９（ｂ）に示すＢＧＭ選択画面に切替わる。
【０１１９】
ＢＧＭ選択画面において、遊技者が方向キー部１４を操作し、例えば、「ＢＧＭ５」を選択して操作ボタン１３を押した場合、ＢＧＭは「ＢＧＭ５」に変更される。ここで、メニュー画面における設定に伴う設定時演出として、「選択時演出」と「決定時演出」の２つが実行される。
【０１２０】
図９（ｃ）に、その演出例を示す。「選択時演出」としては、カーソル（図示省略）を動かす度にスピーカ７から操作音が流れる。そして、ＢＧＭ選択画面において、遊技者が方向キー部１４を操作し、「ＢＧＭ１」〜「ＢＧＭ５」（全て選択可能時には「ＢＧＭ１」〜「ＢＧＭ８」）のアイコンに順次カーソルを動かすと、カーソルが合ったＢＧＭのサビ部分（聞かせどころ）が流れる。
【０１２１】
同時に、液晶表示装置３６では、ＢＧＭのイメージに合わせた背景画像が表示され、枠装飾ＬＥＤ８や盤面装飾ＬＥＤ３５では、ＢＧＭの種類に合わせたパターンでのＬＥＤの点灯、点滅が行われる。これらは、いわゆるデモンストレーション的な役割で行われ、遊技者はそれらを見聞きすることで、好みのＢＧＭを選択し易くなる。
【０１２２】
次に、「決定時演出」としては、ＢＧＭ選択画面において遊技者が方向キー部１４を操作し、好みのＢＧＭ（例えば、「ＢＧＭ５」）にカーソルを合わせて操作ボタン１３により決定すると、表示領域において、「ＢＧＭ５」のアイコンが手前側に大きく表示される。また、キャラクタ６２が登場して、「ＢＧＭ５に決定！」との表示がなされる。スピーカ７により、文字に合わせた発音を行ってもよい。
【０１２３】
上述の「選択時演出」と「決定時演出」では、何れか一方、又は両方の実行に合せて、可動役物３７を動作させてもよい。
【０１２４】
また、演出手段（スピーカ７、枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５、液晶表示装置３６、可動役物３７等）は、設定時演出（「選択時演出」及び「決定時演出」）にその全てが用いられる必要はなく、少なくとも１つが用いられればよい。
【０１２５】
さらに、選択可能なＢＧＭが新たに追加された場合、追加されたＢＧＭを強調するために、ＢＧＭのアイコンにカーソルが合ったときだけ可動役物３７を動作させ、それ以外では可動役物３７を動作させない等の「強調演出」を行うようにしてもよい。もちろん、この強調演出は、可動役物３７の動作に限定されるものではない。
【０１２６】
これにより、ＮＥＷマークを付加するだけの更新表示に比べて、遊技者に対して「新たに追加された演出があることを伝えることができる」という効果以外に、「新たに追加された演出を選択する意欲を促進させることができる」という効果が期待できる。
【０１２７】
以上、設定階層（メニュー画面）における設定時演出について説明したが、遊技階層（図柄表示画面）においても遊技に関する設定が可能であるため、遊技階層における設定時演出について簡単に説明する。
【０１２８】
遊技階層においても設定時演出が行われるが、設定階層における設定時演出とは仕様が異なり、一部の設定時演出が行われなかったり、一部の演出態様が簡略化されたりする。また、設定時演出の中でも「選択時演出」は行われるが、「決定時演出」は行われなかったり、逆に「選択時演出」は行われずに、「決定時演出」が行われたりする場合もある。
【０１２９】
音量調整を例に挙げると、設定階層における音量調整では「操作音」と、「設定に応じた音量でのＢＧＭの発音」と、「設定に応じた音量表示（数字＋メータ）」が行われるが、遊技階層（変動表示中）では「操作音」が無く、「設定に応じた音量でのＢＧＭの発音」と、「設定に応じた音量表示（数字）」が行われる。
【０１３０】
このように、同一種の遊技設定（音量調整、光量調整、ＢＧＭ選択、キャラクタ選択、予告出現率調整等）について、遊技階層時は、設定階層時に比べて「選択時演出」又は「決定時演出」の何れか一方、又は両方において、（１）用いられる演出手段の数が少ない（液晶表示装置とスピーカといった異なる演出手段だけでなく、スピーカＡとスピーカＢといった同種の演出手段も含む）、（２）演出態様の変動幅が小さい（表示領域が小さい、ＢＧＭが短い、デモ効果が控えめ等）、（３）一切行わない、といった要素を少なくとも１つ以上有していればよい。
【０１３１】
すなわち、全てに共通しているのは、変動表示中の図柄の視認性や、図柄の変動表示に伴うＢＧＭや予告等を著しく妨げとなることを防止するようになっていることである。
【０１３２】
従って、遊技階層といえども、図柄の変動表示中と変動停止中とでは、設定時演出の仕様が異なる。図柄の変動停止中は、設定階層より簡略化しつつも、変動表示中よりは表示の自由度が高くなっている。
【０１３３】
次に、図１０を参照して、その他の図柄の変動表示中のその他の表示例について説明する。
【０１３４】
まず、図１０（ａ）に、左右の装飾図柄５８が「４」で停止したリーチ変動中の様子を示す。このとき、表示領域の下段に「上下：カスタマイズ  左右：音光量」との文字と、方向キーマーク１４’が表示され、遊技者が方向キー部１４を操作した場合、表示領域中にウィンドウが出現する（図８（ｂ），（ｃ）参照）。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機１は、通常リーチ（ノーマルリーチ）が行われている際には、カスタマイズや音量等の変更が行える。
【０１３５】
一方で、通常リーチが、主人公のキャラクタ６３と敵のキャラクタ６４が対決する発展リーチ（スーパーリーチ）まで進展した場合には、方向キーマーク１４’等の表示を中止し、カスタマイズを行えないようにする（図１０（ｂ）参照）。これは、遊技者を演出に集中させるためもあるが、実際、このような状況で設定を変更することがほとんどないことも理由に挙げられる。
【０１３６】
次に、図１０（ｃ）〜（ｅ）を参照して、図柄の変動表示中に出現する現在のカスタマイズ設定表示について説明する。図１０（ｃ）に示すように、図柄の変動表示中は通常、方向キーマーク１４’が表示領域の下段に表示されているが、例えば、３０秒に１回程度、現在のカスタマイズ状況が確認できるように、表示領域の下段部分が変更される。
【０１３７】
図１０（ｄ）は、表示領域の下段に「パト；○，エア；×，バイブ；○，プレミア；○」との略称による簡易表示を行っているが、「ビッグパト予告」、「ボタンバイブ予告」及び「プレミアム予告」がオン、「エアキャノン予告」がオフであることを意味する。
【０１３８】
また、図１０（ｅ）に示すように、各予告のオン、オフを、それに相当するアイコンで表示してもよい。ここでは、「エアキャノン予告」がオフ状態であるため、ファン１５を模したファンマーク１５’は暗転表示としている。これにより、遊技者は一目でカスタマイズ状況を認識することができる。なお、図１０（ｄ）では、予告演出モードの表示がなかったが、図１０（ｅ）に示すように、表示領域の下段に表示するようにしてもよい。
【０１３９】
次に、図１１を参照して、パチンコ遊技機１の遊技停止時の処理（第２形態）について説明する。
【０１４０】
まず、図１１（ａ）に、遊技停止後の表示に関するタイムチャート示す。遊技が停止した際、主制御基板２４が演出制御基板２５に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する点は同じである。しかし、表示領域では、「Ａ：図柄変動画面（停止中）」に加えて、「Ｒ１：更新報知（内容）」が行われる。「更新報知」とは、連続大当りの回数等に応じて、選択可能なキャラクタ等が追加された場合に、これを報知する表示である。
【０１４１】
また、遊技停止から５秒が経過した時点で、「Ａ：図柄変動画面（停止中）」の「Ｒ１：更新報知（内容）」が、より詳細を示した「Ｒ２：更新報知（詳細）」に置き換えられる。これにより、遊技者は、更新された内容に加えて、更新された項目数等を認識することができる。
【０１４２】
さらに、遊技停止から１５秒が経過した時点では、「Ａ：図柄変動画面（停止中）」と「Ｒ２：更新報知（詳細）」が表示されている状態に、「Ｄ：デバイス表示」が加わる。ここでは、操作ボタンマーク１３’及び方向キーマーク１４’を表示して、遊技者の操作によって、メニュー画面に移行できるようにしている。
【０１４３】
次に、図１１（ｂ）に、遊技者が方向キー部１４を操作したときの処理のタイムチャート示す。図示するように、例えば、遊技者が遊技停止から２０秒が経過した時点で方向キー部１４を操作すると、「Ｙ：選択画面」に切替わる。すなわち、メニュー画面（第１階層）を介さずに、設定階層（例えば、キャラクタ選択画面）にジャンプすることができる。
【０１４４】
以下、図１２を参照して、上記タイムチャートと対応した画面表示の遷移について説明する。
【０１４５】
まず、図１２（ａ）に、保留球がない状態において、表示領域で装飾図柄５８が変動している様子を示す。表示領域の右下には、選択可能なキャラクタ等が追加された場合に、それを報知する更新マーク６５（本発明の「設定変更可能表示」の一例）が表示されている。なお、この時点では、何れの項目が更新されたのかは不明である。
【０１４６】
更新マーク６５はこのような態様に限られないが、更新情報の有無によって表示領域に表示される表示態様が異なっていることが好ましい。さらに、更新マーク６５は、図柄の高速変動中は非表示とし、低速変動となった後や最初の装飾図柄が停止した後に表示することが好ましい。図柄が変動停止のタイミングに近づいたとき更新マーク６５が表示されることで、遊技者はより遊技に集中することができる。
【０１４７】
また、特定の予告画像や大当り期待度の高いリーチ変動（発展リーチ等）では、表示領域の全体を使用して演出を行い、装飾図柄５８を画面隅で小さく表示することが多い（図１０（ｂ）参照）。従って、このようなタイミングでも更新マーク６５を非表示にする。更新マーク６５の表示位置を通常時より外側に移動したり、通常時より小さく表示する等の変更を行ってもよい。これは、上記特定の状況では、装飾図柄の変動や演出に遊技者の意識を集中させるための配慮である。
【０１４８】
図１２（ｂ）は、表示領域で３つの装飾図柄５８が停止した様子を示している。図１１では、装飾図柄５８が全て停止したときを時刻ｔ＝０ｓとしており、０≦ｔ＜５ｓの期間については、装飾図柄５８の停止状態が維持される。また、このとき、表示領域の右下にウィンドウ６６が出現する（図１１の「Ｒ１：更新報知（内容）」）。ウィンドウ６６内には、キャラクタのアイコンが表示されるので、遊技者は、今回更新された設定項目を認識することができる。なお、ウィンドウ６６も本発明の「設定変更可能表示」の一例である。
【０１４９】
このように、図柄の変動表示中と変動停止時とで更新の報知態様を異ならせている。すなわち、図柄の変動表示中は、遊技者が遊技に集中できるように小さな更新マーク６５のみを表示し、図柄の変動停止時は、大きくかつ詳細が分かる表示としている。
【０１５０】
次に、図１２（ｃ）は、時刻ｔ＝５ｓとなったときの表示領域の様子を示している。ここでは、ウィンドウ６６内のキャラクタのアイコンに更新数を表わす数字が付加される（図１１の「Ｒ２：更新報知（詳細）」）。このように、遊技者は、時間の経過と共に今回更新された項目の詳細を知ることができる。
【０１５１】
次に、図１２（ｄ）は、時刻ｔ＝１５ｓとなったときの表示領域の様子を示している。ここでは、表示領域の下方に操作ボタンマーク１３’及び方向キーマーク１４’が現れ（図１１の「Ｄ：デバイス表示」）、遊技者の操作によってアイコンの選択が行えることが示唆される。この表示は、その後に新たな始動入賞や、遊技者により方向キー部１４が操作されるまで維持される。
【０１５２】
そして、遊技者が方向キー部１４を操作して、「キャラクタ選択」を選択、決定すると、図１２（ｅ）の表示に切替わる。具体的には、メニュー画面（第２階層）の「キャラクタ選択画面」に切替わる（図１１の「Ｙ：選択画面」と「Ｄ：デバイス表示」）。
【０１５３】
「キャラクタ選択画面」には、方向キーマーク１４’が表示されているので、遊技者が方向キー部１４を操作することで、好みのキャラクタを選択することができる。なお、図１２（ｃ）のウィンドウ６６内の数字が示していたように、今回、３つのキャラクタＤ〜Ｆに更新マーク６５が付加され、新たに選択可能となっている。
【０１５４】
ウィンドウ６６内に、複数のアイコンが表示される場合もある。以下、図１３を参照して、上記タイムチャートと対応した画面表示の遷移の別形態を説明する。
【０１５５】
まず、図１３（ａ）に、保留球がない状態において、表示領域で装飾図柄５８が変動している様子を示す。図１２（ａ）と同様に、表示領域の右下に更新マーク６５表示されるが、この時点では、何れの項目が更新されたのかは不明である。
【０１５６】
図１３（ｂ）は、表示領域で３つの装飾図柄５８が停止した様子を示している。図１１では、０≦ｔ＜５ｓの期間については、装飾図柄５８の停止状態が維持される。また、このとき、表示領域の右下にウィンドウ６６が出現する（図１１の「Ｒ１：更新報知（内容）」）。今回、ウィンドウ６６内にキャラクタとＢＧＭのアイコンが表示されている。
【０１５７】
次に、図１３（ｃ）は、時刻ｔ＝５ｓとなったときの表示領域の様子を示している。ここでは、ウィンドウ６６内のキャラクタＢＧＭのアイコンに、それぞれ更新数を表わす数字が付加される（図１１の「Ｒ２：更新報知（詳細）」）。
【０１５８】
次に、図１３（ｄ）は、時刻ｔ＝１５ｓとなったときの表示領域の様子を示している。ここでは、表示領域の下方に操作ボタンマーク１３’及び方向キーマーク１４’が現れ（図１１の「Ｄ：デバイス表示」）、遊技者の操作によってアイコンの選択が行えることが示唆される。
【０１５９】
そして、図１３（ｄ）に示すように、遊技者が「ＢＧＭ選択」を選択、決定すると、図１３（ｅ）の表示に切替わる。具体的には、メニュー画面の「ＢＧＭ選択画面」（第２階層）に切替わる（図１１の「Ｙ：選択画面」と「Ｄ：デバイス表示」）。
【０１６０】
「ＢＧＭ選択画面」には、方向キーマーク１４’が表示されているので、遊技者が方向キー部１４を操作することで、好みのＢＧＭを選択することができる。なお、図１３（ｄ）のウィンドウ６６内の数字が示していたように、今回、「ＢＧＭ５」に更新マーク６５が付加され、新たに選択可能となっている。
【０１６１】
ウィンドウ６６の「更新報知」は、更新情報があることを報知する単なる「報知手段」に留まらない。すなわち、更新情報のある設定項目に、第１階層のメニュー画面を経由せずに直接ジャンプすることが可能な「誘導手段」といえるので、各種設定に係る時間が大幅に削減される。
【０１６２】
ここでいう「誘導手段」は、「このボタンを押すと直接第２階層又は第３階層にジャンプする」ことを意味するナビゲート表示を指してもよいし、図柄変動画面（図１２（ａ））から直接第２階層又は第３階層にジャンプする制御そのものを指してもよい。
【０１６３】
次に、図１４を参照して、メニュー画面のオプションとしてのガイド機能について説明する。
【０１６４】
図１４（ａ）は、遊技者の方向キー部１４の操作により、カーソル６０が「光量調整」の項目に合った場合を示している。図示するように、遊技者が上方向キー１４ａ又は下方向キー１４ｃを操作して、カーソル６０が「光量調整」の項目に合った場合、その内容が表示領域右上のウィンドウ６７に表示される。これがメニュー画面のガイド機能（ガイド表示）であり、現在の光量がどのレベルかが、実際に光量調整画面に移行する前に分かるようになっている。
【０１６５】
図１４（ｂ）は、遊技者の方向キー部１４の操作により、カーソル６０が「キャラクタ選択」の項目に合った場合を示している。図示するように、ここではウィンドウ６７内にキャラクタ選択画面が表示される。これにより、遊技者は、実際に「キャラクタ選択」を選択する前に、現在、二重枠で示されている「キャラクタＣ」が選択されていて、他のキャラクタも選択可能であると認識する。
【０１６６】
連続大当りの回数等に応じて、選択可能なキャラクタ、ＢＧＭ等が新たに追加されることがあるが、実際に追加された場合には、その設定項目に更新マーク６５が付加される。このとき、第１階層より下位にある何れかの設定項目が更新されているが、その階層まで移行しなくても遊技者が更新に気付くように、第１階層に更新マーク６５を表示している。
【０１６７】
このように、ウィンドウ６７によって、上位階層から下位階層の内容（例えば、リアルタイム情報）が示されることで、実際に各項目に移行する前にその内容確認が行える。これにより、内容が分かり難い項目を選択して戻るような作業を繰り返すことがなくなるので、パチンコ遊技機１の稼働率が高まる。なお、ウィンドウ６７では、下位階層の内容が分かる程度のイメージ情報を表示するようにしてもよい。
【０１６８】
キャラクタを変更する場合、遊技者は、カーソル６０を「キャラクタ選択」の項目に合わせて、実際に選択する必要がある。これにより、キャラクタ選択画面（図１４（ｃ）参照）に移行するので、遊技者は好みのキャラクタを選択することができる。
【０１６９】
ウィンドウ６７でも視認可能であるが、今回、「キャラクタＤ」に更新マーク６５が付加されているので、遊技者は、新たに「キャラクタＤ」が追加されたと認識する。なお、表示領域内の「？」表示は、まだ選択することができない未解放キャラクタを意味する。
【０１７０】
更新マーク６５は、カーソル６０が更新マーク６５のある項目を指した場合に消えるようにしてもよいし、実際に、その項目を一度選択した場合に消えるようにしてもよい。また、図柄の変動停止状態からキャラクタを変更した場合には、選択したキャラクタによる所定の決定演出が実行される。
【０１７１】
ウィンドウ６７には、必ずしもリアルタイム情報を表示する必要はなく、イメージ情報を表示してもよい。例えば、現状とは関係なく、カーソル６０が合った設定項目の内容が分かるような表示を行う。例えば、実際には選択できないキャラクタ（未解放キャラクタ）がいる場合でも、全てのキャラクタの画像を表示するようにしてもよい。
【０１７２】
このようにすることで、キャラクタが全解放（全て選択可能となった状態）された場合、どのようになるかを遊技者に知らせることができ、遊技者によるキャラクタの収集意欲をかき立て、結果として遊技参加意欲の向上につながる。すなわち、上位階層において、下位階層の「将来像」を報知する報知画像を表示可能ともいえる。
【０１７３】
一方で、ウィンドウ６７で選択可能なキャラクタの画像を１つ表示するようにしてもよい。これにより、遊技者は、その設定項目の概要が分かる。このように、ウィンドウ６７内の表示は、現状と一致している部分があってもよいが、全て現状を反映している必要はない。
【０１７４】
遊技機のデータ保存としては、常にリアルタイム情報を把握して、それらを全ての設定項目に反映させようとすると、制御上の負担が大きくなってしまう。そこで、イメージ情報は、少なくとも一部の情報を表示するようにして遊技者には下位階層の情報を知らせつつ、制御上の負担も軽減できるという利点がある。
【０１７５】
次に、図１５を参照して、パチンコ遊技機１の遊技停止時の処理（第３形態）について説明する。
【０１７６】
まず、図１５（ａ）に、予告演出モードとして「弱」モードが選択された場合のタイムチャートを示す。遊技者は、メニュー画面から「弱」モードを選択して、遊技を開始する（０ｍｉｎ）。そして、遊技開始から５０分後に、遊技者が遊技を中断して休憩に入ったとする。
【０１７７】
このとき、主制御基板２４は、演出制御基板２５に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。表示領域では「Ａ：図柄変動画面（停止中）」が行われ、その３分後、演出制御基板２５から液晶制御基板２６に向けて「節電デモ表示実行コマンド」が送信され、「Ｄ’：デモムービー」が開始する。実際は、「Ａ：図柄変動画面（停止中）」が行われる３分間では、デバイス表示等が行われるが、ここでは詳細を省略する。
【０１７８】
「Ｄ’：デモムービー」は１回の実行に２分間を必要とし、これを連続して３回実行すると、再び「Ａ：図柄変動画面（停止中）」が行われる。「Ｄ’：デモムービー」の３回目が終了する前に、先の遊技者が遊技を再開するか、新たな遊技者が遊技を開始した場合、選択されていた予告演出モードの設定は維持される。
【０１７９】
一方、「Ｄ’：デモムービー」の３回目が終了し、「Ａ：図柄変動画面（停止中）」に戻った場合、予告演出モードは初期状態の「中」モードに移行する。図１５（ａ）に示すように、遊技開始から５０分後に遊技を中断し、６４分後に遊技を再開する場合には、予告演出モードは「中」モードに戻っている。
【０１８０】
すなわち、予告演出モードとして、「弱」又は「強」モードが設定されていた場合には、「Ｄ’：デモムービー」の３回目が終了したことを条件に初期状態に戻すようにしている。
【０１８１】
「弱」及び「強」モードは、メニュー画面から簡単に設定することができるので、先の遊技者が必要に応じて再設定すればよい。また、初期状態に戻すことで、新たな遊技者が遊技を開始した際に、パチンコ遊技機１の標準的な演出仕様で遊技を行わせることができる。
【０１８２】
次に、図１５（ｂ）に、予告演出モードとして「俺」モードが選択された場合のタイムチャートを示す。遊技者は、メニュー画面から「俺」モードを選択して、遊技を開始する（０ｍｉｎ）。そして、遊技開始から５０分後に、遊技者が遊技を中断して休憩に入ったとする。
【０１８３】
このとき、「弱」モードが選択された場合と同様に、表示領域では「Ａ：図柄変動画面（停止中）」が行われ、その３分後に「Ｄ’：デモムービー」が開始する。「Ｄ’：デモムービー」の３回目が終了する前に、先の遊技者が遊技を再開するか、新たな遊技者が遊技を開始した場合、予告演出モードの設定は当然に維持される。
【０１８４】
一方、「Ｄ’：デモムービー」の３回目が終了し、「Ａ：図柄変動画面（停止中）」に戻った場合にも、予告演出モードは「俺」モードのままである。図１５（ｂ）に示すように、遊技開始から５０分後に遊技を中断し、６４分後に遊技を再開する場合には、予告演出モードは「俺」モードが維持される。
【０１８５】
すなわち、予告演出モードとして、「俺」モードが設定されていた場合には、「Ｄ’：デモムービー」の３回目が終了した場合にも初期状態に戻さないようにしている。「俺」モードは、設定にある程度時間や手間がかかるため、例えば、遊技者が食事等の理由で離席した場合に、設定がリセットされないようにしている。また、「俺」モードから初期状態に戻すには、他のモードから初期状態に戻すより時間や手順を多く必要とするようにしている。
【０１８６】
次に、図１６を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。
【０１８７】
まず、主制御手段（主制御基板２４）は、タイマ管理処理を行う（ステップＳ１０）。パチンコ遊技機１には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。
【０１８８】
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新（タイマを減算）していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップＳ２０に進む。
【０１８９】
ステップＳ２０では、主制御手段は、入力管理処理を行う。これは、パチンコ遊技機１の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップＳ３０に進む。
【０１９０】
ステップＳ３０では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａや一般入賞口４２に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口４２の内部にある一般入賞口センサ４２ｃが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１９１】
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板２９（さらには、遊技球払出装置１９）に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。
【０１９２】
その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき（電源断を含む）や特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。
【０１９３】
遊技球払出装置１９は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿１１（上貯留皿１１が満杯である場合には、下貯留皿１２）に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップＳ４０に進む。
【０１９４】
ステップＳ４０では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート４０ｂを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート４０ｂの内部にある始動ゲート通過センサ４０ｃがゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。
【０１９５】
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選用乱数を取得する。この抽選乱数は最大４個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選用乱数の当否を抽選する。
【０１９６】
また、主制御手段は、ＬＥＤ表示装置４３に制御信号を送信する。ＬＥＤ表示装置４３では、ＬＥＤの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップＳ５０に進む。
【０１９７】
ステップＳ５０では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理（ステップＳ４０）にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第２特別図柄始動口３８ｂの開閉部材を開放する。
【０１９８】
主制御手段は、上記所定時間が経過したとき、又は所定時間経過前に第２特別図柄始動口３８ｂに予め定められた上限数の遊技球が入賞したとき、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。
【０１９９】
なお、普通図柄管理処理にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。その後、ステップＳ６０に進む。
【０２００】
ステップＳ６０では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤４の遊技領域を流下する遊技球が、第１特別図柄始動口３８ａ又は第２特別図柄始動口３８ｂに入賞した場合に行われる処理である。
【０２０１】
詳細は後述するが、始動入賞口センサ３８ｃが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ３８ｃは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。
【０２０２】
また、主制御手段は、ＬＥＤ表示装置４３に制御信号を送信する。ＬＥＤ表示装置４３では、複数のＬＥＤによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。さらに、特別図柄の変動は、液晶表示装置３６においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップＳ７０に進む。
【０２０３】
最後に、ステップＳ７０では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物（大入賞装置３９）の動作を制御する処理である。
【０２０４】
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、遊技者に複数のラウンドからなる特別遊技が付与される。後述するが、特別図柄管理処理（ステップＳ６０）にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。そして、特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。
【０２０５】
次に、図１７を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス（変動待機中、変動中、確認時間中）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２０６】
まず、主制御手段は、始動口チェック処理１を行う（ステップＳ６１）。これは、第１特別図柄始動口３８ａへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップＳ６２に進む。
【０２０７】
ステップＳ６２では、主制御手段は、始動口チェック処理２を行う。ここでは、第２特別図柄始動口３８ｂへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理１と同様の処理を行う。その後、ステップＳ６３に進む。
【０２０８】
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ６３）。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがオンしている場合にはステップＳ６８に進み、条件装置作動フラグがオンしていない場合にはステップＳ６４に進む。すなわち、ステップＳ６４以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。
【０２０９】
条件装置作動フラグがオンしていない場合（ステップＳ６３でＮＯ）、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う（ステップＳ６４）。特別図柄動作ステータス（以下、特図動作ステータスともいう）が「００Ｈ」、「０１Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップＳ６５に進む。
【０２１０】
また、特図動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップＳ６６に進む。さらに、特図動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップＳ６７に進む。以下、特図動作ステータスの各処理ついて説明する。
【０２１１】
まず、図１８Ａ、図１８Ｂを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。
【０２１２】
まず、図１８Ａにおいて、主制御手段は、特図２保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８１）。特図２の保留球数が０である場合にはステップＳ８２に進み、特図２の保留球数が０でない場合にはステップＳ８６に進む（図１８Ｂ参照）。
【０２１３】
特図２の保留球数が０である場合（ステップＳ８１でＹＥＳ）、主制御手段は、特図１保留球数が０であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。特図１の保留球数が０である場合にはステップＳ８３に進み、特図１の保留球数が０でない場合にはステップＳ８６に進む（図１８Ｂ参照）。
【０２１４】
特図１の保留球数が０である場合（ステップＳ８２でＹＥＳ）、主制御手段は、特図動作ステータスが００Ｈであるか否かを判定する（ステップＳ８３）。詳細は後述するが、特別図柄確認時間中処理（図１７：ステップＳ６７）が実行された直後は、特図動作ステータスとして「０１Ｈ」がセットされている。
【０２１５】
特図動作ステータスが「００Ｈ」である場合には特別図柄変動開始処理を終了し、特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（「０１Ｈ」の場合）にはステップＳ８４に進む。
【０２１６】
特図動作ステータスが「００Ｈ」でない場合（ステップＳ８３でＮＯ）、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する（ステップＳ８４）。「客待ちデモコマンド」は、特図１、特図２の保留球数が共に０かつ特図動作ステータスが「０１Ｈ」の場合に、主制御手段（主制御基板２４）から副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信される（図５参照）。その後、ステップＳ８５に進む。
【０２１７】
ステップＳ８５では、主制御手段は、特図動作ステータスに００Ｈをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップＳ８３の判定で「ＹＥＳ」となる処理を繰り返す。
【０２１８】
特図１の保留球数が０でない場合（ステップＳ８２でＮＯ）、又は特図２の保留球数が０でない場合（ステップＳ８１でＮＯ）、主制御手段は、特図１又は特図２の保留球数を１減算する（図１８Ｂ：ステップＳ８６）。その後、ステップＳ８７に進む。
【０２１９】
ステップＳ８７では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、ＬＥＤ表示装置４３の保留表示及び液晶表示装置３６に表示された保留表示が１減算される。その後、ステップＳ８８に進む。
【０２２０】
ステップＳ８８では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図１が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「００Ｈ」を、特図２が変動を開始する場合は「０１Ｈ」をセットする。その後、ステップＳ８９に進む。
【０２２１】
ステップＳ８９では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア１〜４は、保留球数の減算に伴い１だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア４については０をセットする。その後、ステップＳ９０に進む。
【０２２２】
ステップＳ９０では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップＳ９１に進む。
【０２２３】
ステップＳ９１では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップＳ９２に進む。
【０２２４】
ステップＳ９２では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップＳ９３に進む。
【０２２５】
ステップＳ９３では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。その後、ステップＳ９４に進む。
【０２２６】
ステップＳ９４では、主制御手段は、特図１又は特図２の変動中フラグをＯＮにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップＳ９５に進む。
【０２２７】
ステップＳ９５では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置３６で変動表示する図柄のことである。主制御手段（主制御基板２４）は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段（演出制御基板２５）に向けて送信する。その後、ステップＳ９６に進む。
【０２２８】
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う（ステップＳ９６）。具体的には、乱数記憶エリア０に「００Ｈ」（消去）をセットする。また、特図動作ステータスを「０２Ｈ」（変動中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（図１７：ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄変動中処理（図１７：ステップＳ６６）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図１７に戻り、その後、ステップＳ６８に進む（後述する）。
【０２２９】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが「０２Ｈ」（変動中）と判断された場合、特別図柄変動中処理（ステップＳ６６）を行う。
【０２３０】
特別図柄変動中処理については簡潔に説明すると、主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが０であるか否かを判定し、このタイマが０となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段に向けて送信する。
【０２３１】
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「０３Ｈ」（確認時間中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、後述する特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６７）に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップＳ６８に進む（後述する）。
【０２３２】
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特図動作ステータスが０３Ｈ（確認時間中）と判断された場合、特別図柄確認時間中処理（ステップＳ６７）を行う。
【０２３３】
特別図柄確認時間中処理についても簡潔に説明するが、主制御手段は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるＳＴ回数の減算等を行う。
【０２３４】
特別図柄役物時間タイマが０となった場合、特図動作ステータスを０１Ｈ（変動待機中）にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定（ステップＳ６４）にて、特別図柄変動開始処理（ステップＳ６５）に分岐するようになる。その後、ステップＳ６８に進む。
【０２３５】
最後に、ステップＳ６８では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、ＬＥＤ表示装置４３の特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。
【０２３６】
次に、図１９を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス（大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理）を判定し、それぞれの処理を管理する。
【０２３７】
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがＯＮか否かを判定する（ステップＳ７１）。条件装置作動フラグがオンしている場合にはステップＳ７２に進み、条件装置作動フラグがオンしていない場合には特別電動役物管理処理を終了する。すなわち、ステップＳ７２以降は、大当りが発生した場合の処理となる。
【０２３８】
条件装置作動フラグがオンしている場合（ステップＳ７１でＹＥＳ）、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う（ステップＳ７２）。特別電動役物動作ステータス（以下、特電動作ステータスともいう）が「００Ｈ」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップＳ７３に進む。
【０２３９】
ステップＳ７３の大当り開始処理では、今回の特別遊技（大当り遊技）の総ラウンド数等を設定する大当り開始時の各種設定が行われる。この処理の中で、特別電動役物動作ステータスが「０１Ｈ」に設定される。また、「大当り開始インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０２４０】
また、特電動作ステータスが「０１Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップＳ７４に進む。ステップＳ７４の特別電動役物作動開始処理では、大当りの開始時かラウンド間かが判定された後、「大入賞口開放コマンド」が演出制御基板２５に送信される。また、開放動作開始時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０２Ｈ」に設定される。
【０２４１】
また、特電動作ステータスが「０２Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップＳ７５に進む。ステップＳ７５の特別電動役物作動中処理では、主に大入賞口の最大入賞数がチェックされ、最大入賞数に達した場合に、「ラウンド間インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０２４２】
さらに、開放動作終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０３Ｈ」に設定される。また、特電動作ステータスが「０３Ｈ」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップＳ７６に進む。ステップＳ７６の特別電動役物作動継続判定処理では、今回の特別遊技が最大ラウンド数に達するまで、連続回数カウンタを加算することでラウンド数がカウントされる。
【０２４３】
最大ラウンド数に達していない場合には、継続時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０１Ｈ」に設定される。また、最大ラウンド数に達した場合には、終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「０４Ｈ」に設定される。このとき、「大当り終了インターバルコマンド」が演出制御基板２５に送信される。
【０２４４】
また、特電動作ステータスが「０４Ｈ」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップＳ７７に進む。ステップＳ７７の大当り終了処理では、上述の条件装置作動フラグや連続回数カウンタをリセットする大当り終了時の各種設定が行われる。
【０２４５】
この処理の中で、特別電動役物動作ステータスは「００Ｈ」に設定される。これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。
【０２４６】
以下では、図２０を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段（演出制御基板２５）の起動時に行われる初期化処理が含まれる。
【０２４７】
まず、副制御手段は、初期化処理を行う（ステップＳ１０１）。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップＳ１０２に進む。
【０２４８】
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する（ステップＳ１０２）。メインループとは、後述するステップＳ１０４〜Ｓ１０９までの処理であるが、その更新周期は１６ｍｓである。
【０２４９】
ステップＳ１０２に進んだとき更新周期の１６ｍｓが経過すると、ステップＳ１０４に進む。一方、１６ｍｓ経過する前の状態では、更新周期となっていないので、ステップＳ１０３に進む。
【０２５０】
メインループの更新周期となっていない場合（ステップＳ１０２でＮＯ）、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う（ステップＳ１０３）。その後、メインループの更新周期となるまでステップＳ１０２、Ｓ１０３の処理を繰り返す。このループの期間に、１ｍｓ周期のタイマ割込み処理（図２１参照）が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の１６ｍｓが経過したか否かを判定する。
【０２５１】
メインループの更新周期となった場合（ステップＳ１０２でＹＥＳ）、副制御手段は、ＬＥＤデータ更新処理を行う（ステップＳ１０４）。上述の通り、ステップＳ１０４〜Ｓ１０９はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾ＬＥＤ８及び盤面装飾ＬＥＤ３５のデータを更新することで、装飾ＬＥＤの発光態様を変化させる。その後、ステップＳ１０５に進む。
【０２５２】
ステップＳ１０５では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドに応じた各種処理を実行するものである。その後、ステップＳ１０６に進む。
【０２５３】
ステップＳ１０６では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップＳ１０７に進み、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ７からサウンドを出力させる。その後、ステップＳ１０８に進む。
【０２５４】
ステップＳ１０８では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置３９等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０２５５】
ステップＳ１０９では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺ＬＳＩがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップＳ１０２に戻り、以降の処理を継続して実行する。
【０２５６】
最後に、図２１を参照して、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理（図２０）に対して、１ｍｓ周期で実行される割込み処理である。
【０２５７】
まず、副制御手段は、ＣＰＵレジスタの初期設定をする（ステップＳ１１１）。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップＳ１１２に進み、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップＳ１１３に進む。
【０２５８】
ステップＳ１１３では、副制御手段は、操作ボタン入力状態更新処理を行う。具体的には、操作ボタン１３が操作された場合に、入力状態を更新する。その後、ステップＳ１１４に進む。
【０２５９】
ステップＳ１１４では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、モード設定スイッチ３１等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップＳ１１５に進む。
【０２６０】
ステップＳ１１５では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板２５は、例えば、遊技停止中に操作ボタン１３が操作された場合、演出用コマンドを液晶制御基板２６に向けて送信する（図５（ｂ）参照）。これにより、液晶表示装置３６は、メニュー画面に切替わる。その後、ステップＳ１１６に進む。
【０２６１】
ステップＳ１１６では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップＳ１１７に進み、副制御手段は、ＬＥＤデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾ＬＥＤ８、盤面装飾ＬＥＤ３５を点灯、点滅させるＬＥＤデータ出力を行う。その後、ステップＳ１１８に進む。
【０２６２】
ステップＳ１１８では、副制御手段は、演出実行処理を行う。具体的には、図柄変動時の選択された演出や操作ボタン１３の操作により開始又は変化する演出を実行する。その後、ステップＳ１１９に進む。
【０２６３】
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを１インクリメントする（ステップＳ１１９）。これは、上述のメインループの処理（図２０：ステップＳ１０４〜Ｓ１０９）の更新周期である１６ｍｓをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを１だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施形態のパチンコ遊技機１の一連の動作を説明した。
【０２６４】
実施形態の遊技機では、現在の設定を変更可能であることを示す設定変更可能表示が、図柄変動画面とメニュー画面のそれぞれで表示可能となっている。メニュー画面では第１の表示態様で設定変更可能表示を表示し（図１２（ｅ）参照）、図柄変動画面では第１の表示態様より簡略化した第２の表示態様で設定変更可能表示を表示する（図１２（ｂ）のウィンドウ６６等）。これにより、遊技に関する設定表示、特に更新表示が遊技者に分かり易い。
【０２６５】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はこれに限らず、種々の変更例が考えられる。
【０２６６】
予告演出モードとしてどのモードが選択されているかが分かるように発光部や表示装置を設けてもよい。例えば、液晶表示装置３６の周辺に、選択されたモードに対応する部分が発光する発光部を設けることができる。カスタマイズ画面で選択するビッグパト予告やエアキャノン予告等に対応させた発光部を設けてもよい。また、別途、小型の液晶表示装置を設け、遊技に関する設定やその確認が常時行えるようにしてもよい。
【０２６７】
予告演出モードとして、「俺」モードが選択された場合、１時間以上の遊技停止を条件に初期状態の「中」モードに戻るようにしてもよい。また、閉店時にパチンコ遊技機１の電源を落とすまで、初期状態に戻らないようにしてもよい。
【０２６８】
メニュー画面の第１階層にいる場合に、第２階層のみならず、第３階層の内容のガイド表示が出現するようにしてもよい。また、ガイド表示に対して、音声によるガイドを併せて行ってもよい。
【０２６９】
遊技中にミニゲームが行われる遊技機では、そのゲームで獲得したポイントが所定値に到達したとき、選択可能なキャラクタが追加されるようにしてもよい。また、遊技履歴を残すことができる遊技機では、その機種で遊技した回数（日数）に応じて、選択可能なキャラクタが追加されるようにしてもよい。
【０２７０】
ＲＴＣ(Real Time Clock)を搭載した遊技機の場合、経過した時間によって、選択可能
なキャラクタが追加されるようにしてもよい。例えば、遊技機の導入直後は未解放キャラクタが多く存在するが、１週間経過する毎にキャラクタを解放していき、導入から１か月経過後には、全てのキャラクタが解放されるようにすることができる。ＢＧＭや予告演出についても同様である。
【０２７１】
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、メニュー画面のある封入式遊技機や回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機（いわゆる、パロット機）等にも適用可能である。
【符号の説明】
【０２７２】
１  パチンコ遊技機
２  外枠
３  前面枠
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
４ｂ  化粧板
５  前扉
６  ガラス板
７  スピーカ
８  枠装飾ＬＥＤ
９  前面板
１０  発射ハンドル
１０ａ  発射装置
１１  上貯留皿
１２  下貯留皿
１２ａ  下貯留皿満杯センサ
１３  操作ボタン
１４  方向キー部
１６  裏機構盤
１７  遊技球貯留タンク
１８  タンクレール
１９  遊技球払出装置
２１  外部端子基板
２２  端子基板ケース
２３  裏カバー
２４  主制御基板
２４ａ  主制御基板ケース
２５  演出制御基板
２５ａ  演出制御基板ケース
２６  液晶制御基板
２６ａ  液晶制御基板ケース
２７  ＲＡＭクリアスイッチ
２８  電源基板
２８ａ  電源基板ケース
２９  払出制御基板
２９ａ  払出制御基板ケース
３０  発射制御基板
３１  モード設定スイッチ
３２  扉開放センサ
３３  ステージ部材
３４ａ  センター飾り体
３４ｂ  左部コーナー飾り体
３４ｃ  右部コーナー飾り体
３５  盤面装飾ＬＥＤ
３６  液晶表示装置
３７  可動役物
３８  始動入賞装置
３８ａ  第１特別図柄始動口
３８ｂ  第２特別図柄始動口
３８ｃ  始動入賞口センサ
３９  大入賞装置
３９ａ  第１大入賞装置
３９ｂ  第２大入賞装置
３９ｃ  大入賞口センサ
４０ａ  演出用ゲート
４０ｂ  普通図柄用始動ゲート
４０ｃ  始動ゲート通過センサ
４１  風車 
４２  一般入賞口
４２ｃ  一般入賞口センサ
４３ａ  特別図柄表示装置
４３ｂ  普通図柄表示装置
４４  ガイドレール
４４ａ  外側ガイドレール
４４ｂ  内側ガイドレール
４５  発射通路
４６  戻り球防止片
４７  アウト球回収口
４８  球寄せ部
４９  入賞装置
５０  磁気センサ
５１  電波センサ
５２  振動センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2018034026.tif 000019
【図１８Ａ】
2018034026.tif 000020
【図１８Ｂ】
2018034026.tif 000021
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年12月13日(2017.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示と停止表示が可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、
前記操作手段による所定の操作がなされた場合に、遊技に関する設定を変更可能な遊技設定変更手段と、
を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記図柄の停止表示中に前記操作手段が操作された場合に、前記遊技に関する設定に関わる設定画面を表示可能であり、
前記設定画面には、複数の設定項目が含まれ、
前記複数の設定項目には、設定項目に対応した選択肢が含まれ、
前記遊技設定変更手段は、
前記遊技に関する設定のうち少なくとも一部については、前記図柄の変動表示中にも設定変更が可能であり、
また、前記複数の設定項目のうち少なくとも２以上の設定項目に対して、前記操作手段による第１操作がなされた場合に個別設定が可能であり、
さらに、前記複数の設定項目のうち少なくとも２以上の設定項目に対して、前記操作手段による前記第１操作とは異なる第２操作がなされた場合に一括設定が可能であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、図柄の変動表示と停止表示が可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、前記操作手段による所定の操作がなされた場合に、遊技に関する設定を変更可能な遊技設定変更手段と、を備えた遊技機であって、前記表示手段は、前記図柄の停止表示中に前記操作手段が操作された場合に、前記遊技に関する設定に関わる設定画面を表示可能であり、前記設定画面には、複数の設定項目が含まれ、前記複数の設定項目には、設定項目に対応した選択肢が含まれ、前記遊技設定変更手段は、前記遊技に関する設定のうち少なくとも一部については、前記図柄の変動表示中にも設定変更が可能であり、また、前記複数の設定項目のうち少なくとも２以上の設定項目に対して、前記操作手段による第１操作がなされた場合に個別設定が可能であり、さらに、前記複数の設定項目のうち少なくとも２以上の設定項目に対して、前記操作手段による前記第１操作とは異なる第２操作がなされた場合に一括設定が可能であることを特徴とする。