(57)【要約】【課題】盤可動役物の作動状態にかかわらず、装飾図柄、保留情報といった遊技の情報を遊技者が容易に確認できる【解決手段】演出実行手段は、可動演出手段が基準状態のときに遊技者が視認容易な第１表示領域に判定の結果に応じて第１図柄を変動表示可能であるとともに、可動演出手段が作動状態のときに第１表示領域よりも遊技者が視認容易な第２表示領域に判定の結果に応じて第２図柄を変動表示可能である遊技機。【選択図】図４
2018089216.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
第１表示領域及び第２表示領域を含む表示手段と、
作動により基準状態から作動状態に可逆的に状態変化が可能な可動演出手段と、
前記表示手段及び前記可動演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記可動演出手段が前記基準状態のときに前記第１表示領域に第１図柄を変動表示可能であるとともに、前記可動演出手段が前記作動状態のときに第２表示領域に第２図柄を変動表示可能であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動演出手段が前記基準状態にあるときに前記第２表示領域が前記可動演出手段の背後に位置し、前記可動演出手段が前記作動状態にあるときに前記第１表示領域が前記可動演出手段の背後に位置する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動演出手段に前記表示手段の一部が設けられており、前記第１表示領域及び前記第２表示領域の少なくとも一方は、前記可動演出手段に設けられている表示手段の一部に配されている請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、前記可動演出手段が前記基準状態から前記作動状態に変化するとき或いはその逆に変化するときに、前記第１表示領域に前記第１図柄を表示するとともに前記第２表示領域に前記第２図柄を表示する請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、遊技球が所定領域を通過したことを検出すると遊技球の検出に基づいて抽選情報を取得する。取得された抽選情報に基づく抽選を行って、当たりとハズレとを含む複数種類の抽選結果の中から一種類の抽選結果を決定する。抽選結果が当たりである場合に、遊技者に特典を付与する。
【０００３】
この種の遊技機では、演出表示装置を備えており、遊技状態や大当り抽選の抽選結果に応じて演出表示装置に様々な演出画像を表示させることで、抽選への期待感等を持たせて、遊技者の興趣を高めるようにしている。
【０００４】
また、機械的に動作する可動役物を備え、可動役物の動きによる演出も行うことで、演出表示装置の演出画像と共に遊技を盛り上げることが行われている。例えば、可動役物は、演出表示装置の演出画像の表示面を遊技者が視認することを妨げない退避位置と、当該表示面の前方にせり出して表示面と重なり合って遊技者に視認可能な出現位置とに移動可能とされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−２１２２０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の技術は、遊技の興趣向上に改良の余地があった。
【０００７】
そこで本発明は、遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、第１表示領域及び第２表示領域を含む表示手段と、作動により基準状態から作動状態に可逆的に状態変化が可能な可動演出手段と、前記表示手段及び前記可動演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記可動演出手段が前記基準状態のときに遊技者が視認容易な前記第１表示領域に前記判定の結果に応じて第１図柄を変動表示可能であるとともに、前記可動演出手段が前記作動状態のときに前記第１表示領域よりも遊技者が視認容易な第２表示領域に前記判定の結果に応じて第２図柄を変動表示可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、可動演出手段の動作及び図柄の表示に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は、基準状態における盤可動役物の正面図であり、（ｂ）は、作動状態における盤可動役物の正面図である。
【図３】情報表示部を示す図である。
【図４】第２情報表示部を示す図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図６】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図７】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図８】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図９】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図１０】リーチ演出の説明図である。
【図１１】保留画像及び当該権利画像の表示位置の説明図である。
【図１２】保留画像又は当該権利画像の表示態様の種類を示す図である。
【図１３】（ａ）は大当たり遊技開始時の画像表示部の表示状態を示す図であり、（ｂ）電サポ遊技状態時の画像表示部の表示状態を示す図である。
【図１４】本発明の第１実施例にて想定される状況（α１）下での演出の流れを示す図である。
【図１５】第１実施例にて想定されるリーチ演出開始時の表示内容例を示す図である。
【図１６】第１実施例にて想定される盤可動役物の作動時の表示例を示す図である。
【図１７】第１実施例にて想定される盤可動役物の作動時の表示例を示す図である。
【図１８】第１実施例にて想定される第１表示領域及び第２表示領域での縮小した第１〜第３の装飾図柄の変動表示を示す図である。
【図１９】本発明の第１実施例にて想定される状況（α２）下での演出の流れを示す図である。
【図２０】本発明の第１実施例に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図２１】本発明の第２実施例にて想定される盤可動役物の基準状態時の正面図である。
【図２２】（ａ）は、第３実施例にて想定される盤可動役物の基準状態時の正面図であり、（ｂ）は、作動状態における盤可動役物の作動状態時の正面図である。
【図２３】（ａ）は、第４実施例にて想定される盤可動役物の基準状態時の正面図であり、（ｂ）は、作動状態における盤可動役物の作動状態時の正面図である。
【図２４】（ａ）は、第５実施例にて想定される盤可動役物の基準状態時の正面図であり、（ｂ）は、作動状態における盤可動役物の作動状態時の正面図である。
【図２５】（ａ）は、第６実施例にて想定される盤可動役物の基準状態時の正面図であり、（ｂ）は、作動状態における盤可動役物の作動状態時の正面図である。
【図２６】第７実施例にて想定される盤可動役物の作動状態時の正面図である。
【図２７】第９実施例にて想定される盤可動役物の作動状態時の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。なお、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１５】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１６】
また、本実施形態において遊技盤１０１と画像表示部１０４との間に隙間が設けられており、盤可動役物１３０はその隙間に配置される。そして、所定の演出実行時において、盤可動役物１３０は、画像表示部１０４と前後に重なるように、作動される。なお、盤可動役物１３０は、所定の演出時において、作動されるものであり、後述する、演出制御部４０３に制御される。盤可動役物１３０の詳細については、後述する。
【００１７】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、それぞれに遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、それぞれ、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。なお、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１８】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１９】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２０】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の左下部で、普通入賞口１１２の上方に情報表示部１１４が設けられている。情報表示部１１４は、普通入賞口１１２への遊技球の入賞を邪魔しないように配置されている。なお、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００２１】
扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２２】
また、扉枠１２において、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７及び第２情報表示部１１８が組み込まれている。
【００２３】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を第１保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を第２保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を普図保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２４】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２５】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。遊技機１００において、第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄表示部２０１ｂは、それぞれ、８個のＬＥＤで構成されており、第１始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を所定時間だけ変動表示させる。その後、特図判定の結果を示す態様で第１特別図柄を停止表示させる。なお、第１特別図柄表示部２０１ａの「変動表示」とは、８個のＬＥＤの点滅を所定のタイミングで或いはランダムに行うことを示している。なお、第２始動条件成立時には、第２特別図柄表示部２０１ｂで第２特別図柄を所定時間変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第２特別図柄を停止表示させる。
【００２６】
保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃは、それぞれ４個のＬＥＤを備えている。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が第１保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が第２保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が普図保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。保留表示部２０３では、各保留情報数に対応する数だけ、対応するＬＥＤを点灯させる。
【００２７】
ラウンド数表示部２０４は、４個のＬＥＤを備えており、４個のＬＥＤの点灯パターンで、大当たりのラウンド数を表示する。右打ち表示部２０５は、例えば、大当たり遊技中や後述する電サポ遊技中等で、右打ちによって遊技が実行される場合において点灯する。
【００２８】
また、遊技領域１０３の左下には、図柄の変動、保留状態、右打ちを含む各種の情報を表示可能な第２情報表示部１１８が設けられている。第２情報表示部１１８は、ここでは、複数個のＬＥＤ表示器を備えている。第２情報表示部１１８のＬＥＤ表示器の点灯／消灯は、演出制御部４０３によって制御される。第２情報表示部１１８は、遊技盤１０１の発射された遊技球が通過する領域の外側、すなわち、レール１０２ａ及び１０２ｂ間の領域よりも外側に配置されている。なお、第２情報表示部１１８の配置は、遊技盤１０１内に配置されていてよい。また、例えば、扉枠１２の周縁部又は扉枠１２に設けられた枠可動役物上に設けられていてもよい。つづいて、第２情報表示部１１８の詳細について説明する。
【００２９】
＜＜第２情報表示部＞＞
図３に示す如く、第２情報表示部１１８は、第１特図変動表示１１８１、第２特図変動表示１１８２、第１保留情報数表示部１１８３、第２保留情報数表示部１１８４及び右打ち表示部１１８５を備える。
【００３０】
第１特図変動表示部１１８１は、第１特別図柄が変動表示中のとき点滅し、第１特別図柄が停止表示されると点灯する。また、第１特別図柄抽選が行われていない場合には、消灯する。また、第２特図変動表示部１１８２は、第２特別図柄が変動表示中のとき点滅し、第２特別図柄が停止表示されると点灯する。また、第２特別図柄抽選が行われていない場合には、消灯する。
【００３１】
第１保留情報数表示部１１８３及び第２保留情報数表示部１１８４は、それぞれ、第１特別図柄抽選の権利（第１保留情報数Ｕ１）及び第２特別図柄抽選の権利（第２保留情報数Ｕ２）を示す。また、右打ち表示部１１８５は、例えば、大当たり遊技中や後述する電サポ遊技中等で、右打ちによって遊技が実行される場合において点灯する。
【００３２】
第１特別図柄の変動表示の有無、第２特別図柄の変動表示の有無、第１保留情報数、第２保留情報数及び右打ちの表示の有無については、情報表示部１１４、第２情報表示部１１８及び画像表示部１０４の異なる３個の表示部を用いて表示可能となっている。
【００３３】
また、第２情報表示部１１８において、第１特図変動表示１１８１、第２特図変動表示１１８２、第１保留情報数表示部１１８３、第２保留情報数表示部１１８４及び右打ち表示部１１８５はそれぞれ近接して配置されているがこれに限定されない。上述の表示部の内、いずれかを離れて配置してもよいし、すべての表示部がそれぞれ離れた位置に配置されていてもよい。また、第２情報表示部１１８の各表示部の内、少なくとも一つの表示部は、移動可能に配置或いは移動可能な可動役物に配置されていてもよい。
【００３４】
第２情報表示部１１８は、ＬＥＤ表示器を用いた構成としているが、これに限定されない。例えば、画像表示部１０４のような、液晶パネルを用いて画像を表示可能な構成であってもよい。この場合、例えば、第１保留情報数表示部や第２保留情報数表示部のように、遊技者にその数を通知するための構成は、数字で表示するようにしてもよい。また、液晶パネルを用いている場合には、各表示部の表示位置が固定であってもよいし、移動可能であってもよい。
【００３５】
＜＜画像表示部および盤可動役物＞＞
図４（ａ）及び（ｂ）を参照し、画像表示部１０４および盤可動役物１３０について説明する。遊技盤１０１には、演出に用いられる盤可動役物１３０が設けられている。盤可動役物１３０は可動役物である。可動役物は、原則として基準状態にあり、作動すると、自身の形態変化及び位置変化の少なくとも一方により、作動状態となる。遊技領域１０３が形成される遊技盤１０１と画像表示部１０４との間には前後方向の隙間が存在し、その隙間に、盤可動役物１３０が配置される。
【００３６】
図４（ａ）は、第１位置（基準状態）における盤可動役物１３０及び画像表示部１０４の正面図である。図４（ｂ）は、第２位置（作動状態）における盤可動役物１３０及び画像表示部１０４の正面図である。
【００３７】
図４（ａ）、（ｂ）に示すように、画像表示部１０４は、中央の主表示領域１０４０と、右下の第１表示領域１０４１と、左上の第２表示領域１０４２とを有する。主表示領域１０４０には、例えば、装飾図柄が変動表示可能である。なお、第１表示位置１０４１と第２表示位置１０４２とは、互いに異なる位置である。また、画像表示部１０４において、主表示領域１０４０と、第１表示領域１０４１と、第２表示領域１０４２とは、互いに重なり合わない表示領域である。但し、３つの表示領域１０４０〜１０４２の内、任意の２つの表示領域の一部同士が互いに重なり合っていても良い。
【００３８】
図４（ａ）及び図４（ｂ）に示すように、盤可動役物１３０は、画像表示部１０４の左上の第２表示領域１０４２と前後に重なった第１位置Ｐ１と、画像表示部１０４の右下の第１表示領域１０４１と前後に重なった第２位置Ｐ２との間を移動しうる。なお、盤可動役物１３０の位置とは、盤可動役物１３０の中心位置又は重心位置を意味する。
【００３９】
盤可動役物１３０は、円板形状である。盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、盤可動役物１３０の一部は、画像表示部１０４の左上の第２表示領域１０４２の前方を覆う。また、盤可動役物１３０の残りの部分は、遊技盤１０１の背後に隠れている。このとき、第１表示領域１０４１は、遊技者から視認容易である。また、盤可動役物１３０は、第２位置Ｐ２にあるとき、画像表示部１０４の右下の第１表示領域１０４１の前方を覆う。このとき、盤可動役物１３０の残りの部分は、遊技盤１０１の背後に隠れる。また、盤可動役物１３０が第２位置にあるとき、すなわち、盤可動役物１３０が作動状態において、第２表示領域１０４２は、第１表示領域１０４１に比べて、遊技者から視認容易となる場合がある。
【００４０】
盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、盤可動役物１３０の一部は第２表示領域１０４２の前方を覆うが（即ち、第２表示領域１０４２は盤可動役物１３０の背後に位置するが）、第１表示領域１０４１の前方は盤可動役物１３０にて覆われないので（即ち、第１表示領域１０４１は盤可動役物１３０の背後に位置しないので）、遊技者は第２表示領域１０４２よりも第１表示領域１０４１の方が視認容易である。
【００４１】
盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２にあるとき、盤可動役物１３０の一部は第１表示領域１０４１の前方を覆うが（即ち、第１表示領域１０４１は盤可動役物１３０の背後に位置するが）、第２表示領域１０４２の前方は盤可動役物１３０にて覆われないので（即ち、第２表示領域１０４２は盤可動役物１３０の背後に位置しないので）、遊技者は第１表示領域１０４１よりも第２表示領域１０４２の方が視認容易である。
【００４２】
第１表示領域１０４１は、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２にあるときよりも第１位置Ｐ１にあるときの方において、遊技者に視認容易である。第２表示領域１０４２は、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるときよりも第２位置Ｐ２にあるときの方において、遊技者に視認容易である。
【００４３】
例えば、主表示領域１０４０で装飾図柄を変動させる変動演出が行われている場合において、盤可動役物１３０は、遊技者による装飾図柄の視認を邪魔しないように、第１位置Ｐ１に退避している。すなわち、盤可動役物１３０は、第１位置Ｐ１で停止しているときが、基準状態である。また、リーチ演出等において、盤可動役物１３０の作動による演出が行われる場合、盤可動役物１３０は、第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２との間を移動する。盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２との間を移動しているとき、盤可動役物１３０は、作動状態である。
【００４４】
盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２との間を移動している状態は、盤可動役物１３０の作動状態に属すると解しても良いし、盤可動役物１３０における基準状態及び作動状態間の遷移状態に属すると解しても良い（本実施形態では、以下、前者の解釈を採用している）。
【００４５】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。なお、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、それぞれ、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００４６】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４の主表示領域１０４０上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３の装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といったいわゆるゾロ目）で第１〜第３の装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３の装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３の装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３の装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００４７】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００４８】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上述の中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００４９】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００５０】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００５１】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００５２】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００５３】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００５４】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図５を参照し、遊技機１００の内部構成を説明する。図５は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図５に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図５に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００５５】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００５６】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図５に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００５７】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図５に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに第１保留情報数Ｕ１、第２保留情報数Ｕ２及び普図保留情報数Ｕ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。また、主制御部４０１は、電サポ遊技フラグに基づき、情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００５８】
［１−１．メイン処理］
図６を参照し、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００５９】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図６参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００６０】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５のそれぞれにおいて、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。なお、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００６１】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図６参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００６２】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報のそれぞれを、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、それぞれ、第１保留情報数Ｕ１、第２保留情報数Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００６３】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上述の普図保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００６４】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００６５】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。なお、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００６６】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図６参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００６７】
図７を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２のそれぞれは、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、それぞれ、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６８】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３９９とすることができる。
【００６９】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００７０】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００７１】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図６参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称せられる）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、第１保留情報数Ｕ１及び第２保留情報数Ｕ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得されたときに、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００７２】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図６参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。なお、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００７３】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図６参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞口開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００７４】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００７５】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図６参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００７６】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。ただし、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００７７】
なお、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００７８】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００７９】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００８０】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できても良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図６参照）。
【００８１】
また、図５に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００８２】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図５参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２は、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図５に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることをそれぞれに検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００８３】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００８４】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備える（図５参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６、第２情報表示部１１８及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００８５】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。なお、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００８６】
図８を参照し、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００８７】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００８８】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００８９】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００９０】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００９１】
普図演出処理（図８参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００９２】
当たり演出処理（図８参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００９３】
操作受付処理（図８参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００９４】
上述したとおり、情報表示部１１４における、第１特別図柄の表示及び変動表示、第２特別図柄の表示及び変動表示、第１保留情報数Ｕ１、第２保留情報数Ｕ２、普図保留情報数Ｕ３の表示、ラウンド数表示及び右打ち表示は、主制御部４０１によって制御される。一方、第２情報表示部１１８及び画像表示部１０４における、第１特別図柄が変動状態であることを示す表示、第２特別図柄が変動状態であることを示す表示、第１保留情報数Ｕ１及び第２保留情報数Ｕ２、ラウンド数表示及び右打ち表示は、演出制御部４０３によって制御される。
【００９５】
＜＜大当たりの種類＞＞
図９は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は７であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者にとって、より有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、それぞれ、６０％、５％、３５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、それぞれ、３０％、３５％、３５％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００９６】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００９７】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００９８】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００９９】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図９参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで、高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【０１００】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【０１０１】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
【０１０２】
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
【０１０３】
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、それぞれ、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図９参照）と一致している。
【０１０４】
図９から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【０１０５】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出の流れなどについて説明する。以下では、説明の具体化及び明確化のため、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象ＴＴは第１始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象ＴＴが第２始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
【０１０６】
演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【０１０７】
第１〜第３の装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【０１０８】
［リーチ演出］
演出制御部４０３は、変動演出において、第１〜第ｎ装飾図柄の内、第１〜第（ｎ−１）装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第１及び第２の装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部４０３は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【０１０９】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。
【０１１０】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（可能性）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図７参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１１１】
図１０を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２の装飾図柄を共通の図柄（図１０では数字「２」の図柄）にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２の装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２の装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２の装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やすくするために共通の図柄にて揃えられた縮小サイズの第１及び第２の装飾図柄が、例えば画像表示部１０４の左上隅及び（又は）右下隅で仮停止せしめられる（縮小サイズは上述の大サイズよりも小さい）。リーチ演出の実行中、第３の装飾図柄を縮小サイズで変動表示（第１及び第２の装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【０１１２】
判定対象ＴＴが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３の装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３の装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３の装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３の装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
【０１１３】
ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３の装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態（即ち大当たりを示す第１〜第３の装飾図柄の組み合わせ）を指す。ゾロ目による第１〜第３の装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３の装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３の装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。
【０１１４】
図１０に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機１００では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行してもよい。
【０１１５】
［画像表示部における表示］
図１１に示す如く、演出制御部４０３は、変動演出開始時において、画像表示部１０４の主表示領域１０４０に大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ，ＳＺＣ）を変動表示可能である。なお、大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）とは、画像表示部１０４の主表示領域１０４０に合わせた大きさの装飾図柄であり、第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４２で変動表示される縮小された第１〜第３の装飾図柄よりも大きいサイズの装飾図柄である。
【０１１６】
そして、画像表示部１０４の主表示領域１０４０の下側の領域には、５つの位置ＨＰ０〜ＨＰ４が設定されている。任意の整数ｉについて、位置ＨＰｉ＋１は位置ＨＰｉの左側に隣接している。演出制御部４０３は、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に１つずつ保留画像を表示することができる。また、演出制御部４０３は、変動演出において位置ＨＰ０に当該権利画像を表示することができる。以下では、第２始動条件の成立に基づく第２保留情報数Ｕ２はゼロであると仮定し、第１始動条件の成立に基づく第１保留情報数Ｕ１が０、１、２、３又は４であると考える。但し、以下に示す方法を第２始動条件の成立に基づく保留画像及び当該権利画像に対して適用することもできる。
【０１１７】
１つの保留画像は、或る１つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定（特別図柄処理における特図判定）の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。
【０１１８】
或る注目した１つの特図判定用情報が判定対象ＴＴとなって該注目した特図判定用情報に対して特図判定（特別図柄処理における特図判定）が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置ＨＰ０に表示することができ、その画像を当該権利画像（保０画像）と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する当該権利画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去される（即ち非表示とされる）。以下では、当該権利画像は、変動演出の終了直前まで位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去されるものとする。
【０１１９】
図１１に、変動演出が行われているときに、位置ＨＰ１〜ＨＰ４のそれぞれに保留画像が表示されていると共に位置ＨＰ０に当該権利画像が表示されている様子を示す。以下では、位置ＨＰ１、ＨＰ２、ＨＰ３、ＨＰ４に表示された保留画像を、それぞれ、保１画像、保２画像、保３画像、保４画像と呼ぶ。保１〜保４画像を第１〜第４保留画像と呼んでも良い。また、当該権利画像は、特図判定用情報に対する特図判定の権利が保留されていることを示す画像ではないが、保１画像に対応する特図判定用情報が判定対象ＴＴとなったときに、保１画像が位置ＨＰ０にシフトして表示されるものである。そのため、説明の便宜上、当該権利画像を疑似保留画像又は保０画像とも呼び、保０画像（疑似保留画像）〜保４画像の何れかを又は保０画像〜保４画像を総称して保Ｘ画像と呼ぶ。
【０１２０】
画像表示部１０４において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部１０４においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第１始動条件の４回の順次成立により第１〜第４特図判定用情報が第１、第２、第３、第４特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域４１３ａに第１〜第４特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第１、第２、第３、第４特図判定用情報に対応する保留画像としてそれぞれ保１画像、保２画像、保３画像、保４画像が表示されることになる。演出制御部４０３は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の何れかに対して１つの保留画像を追加表示する。第１保留情報数Ｕ１が（ｉ−１）からｉに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置ＨＰｉに１つの保留画像が追加表示される（ｉは整数）。
【０１２１】
また、図１１に示すように、画像表示部１０４において、左端部には、保留数を表示する保留情報Ｓ２２を表示することも可能である。図１１に示すように、保留情報Ｓ２２は、第１保留情報数Ｕ１及び第２保留情報数Ｕ２のそれぞれを数字Ｓ２２１（ここでは、“４”）、Ｓ２２２（ここでは、“０”）で表示することが可能である。なお、保留情報Ｓ２２の表示位置は、左端部に限定されるものではないが、演出の邪魔になりにくく遊技者が容易に視認される場所に表示されることが好ましい。また、後述するように、盤可動役物１３０の変動によって、変更されて（移動して）もよい。
【０１２２】
図１２を参照し、保Ｘ画像の態様として複数の態様があり、保Ｘ画像は複数の態様の何れかにて表示される。保Ｘ画像における態様の相違又は変化は、保Ｘ画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考える。保Ｘ画像は、それぞれ、白の保Ｘ画像（白を基調とした色を持つ円形画像）、青の保Ｘ画像（青を基調とした色を持つ円形画像）、緑の保Ｘ画像（緑を基調とした色を持つ円形画像）、赤の保Ｘ画像（赤を基調とした色を持つ円形画像）であるとする。なお、青、緑、赤の保留画像を総称して色保留画像とも称する。
【０１２３】
白、青、緑及び赤の保Ｘ画像のうち、保Ｘ画像に対応付けられた信頼度は、赤の保Ｘ画像において最も高く、緑の保Ｘ画像において２番目に高く、青の保Ｘ画像において３番目に高く、白の保Ｘ画像において最も低い。従って、青、緑及び赤の保Ｘ画像の表示は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保Ｘ画像の表示よりも高いことを示唆すると言える。演出制御部４０３は、上述の信頼度の高低関係が実現されるよう、保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果に基づき保１〜保４画像の表示態様を制御することができ、変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づき保０画像の表示態様を制御することができる。尚、保０画像の表示態様を事前判定の結果に基づいて制御することも可能である。
【０１２４】
図１３（ａ）、（ｂ）を参照して、画像表示部１０４の表示態様について説明する。図１３（ａ）は大当たり遊技開始時の画像表示部１０４を示している。図１３（ａ）に示すように、判定対象ＴＴが大当たりのとき、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の主表示部１０４０に、大サイズの第１〜第３の装飾図柄をゾロ目の態様で停止表示する。上述のとおり、大当たり遊技中は、右打ちによって遊技が実行される。そのため、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の上部に、３個の右向きの矢印と“右打ち”との文字表示を含む右打ち表示図柄Ｓ４とを行い、遊技者に、右打ちで遊技が実行されることを通知する。そして、演出制御部４０３は、右打ち表示図柄Ｓ４を、大当たり遊技が実行されている間、表示し続ける。また、画像表示部１０４の左端部には、大当たり遊技のラウンド数を示すラウンド数表示Ｓ５が表示される。
【０１２５】
大当たり遊技が終了すると、遊技機１００は、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態となる。すなわち、大当たり遊技が終了した後にも、右打ちにて遊技が実行される電サポ遊技状態となる。そのため、図１３（ｂ）に示すように、演出制御部４０３は、右打ち表示図柄Ｓ４を一旦削除し、演出の邪魔にならない位置（例えば、右上）に簡易な右打ち表示図柄Ｓ４１を表示する。なお、右打ち表示図柄Ｓ４は、矢印を３個及び大サイズの文字であるのに対し、簡易な右打ち表示図柄Ｓ４１は、縮小した矢印を１個及び縮小した文字である。
【０１２６】
また、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態では、特図判定が実行可能な遊技状態である。そのため、第２始動条件が成立することで判定対象ＴＴの特図判定が行われる。このとき、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の主表示部１０４０において、大サイズの第１〜第３の装飾図柄の変動表示を行う。また、第２始動条件の成立が成立すると、第２始動条件の成立による特図判定を受ける権利（保留）を位置ＨＰ１〜ＨＰ４に表示する。
【０１２７】
以上示すように、画像表示部１０４では、左打ちで遊技が実行されているときには、第１〜第３の装飾図柄の変動表示によって、第１特別図柄の変動状態を示す。また、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に保留画像を表示することで、第１保留情報数Ｕ１を表示する。そして、大当たり遊技中には、右打ち表示図柄Ｓ４を表示することで右打ちの情報を表示する。そして、大当たり遊技が終了した後の電サポ遊技状態において、大当たり時とは異なる表示態様の簡易な右打ち表示図柄Ｓ４１が行われる。また、第１〜第３の装飾図柄の変動表示によって、第２特別図柄の変動状態を示す。さらに、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に保留画像を表示することで、第２保留情報数Ｕ２の表示を行う。なお、画像表示部１０４において、演出制御部４０３は、大当たり遊技中に表示される右打ち表示図柄Ｓ４及び電サポ遊技中に表示される簡易な右打ち表示図柄Ｓ４１を、盤可動役物１３０の移動にかかわらず表示状態を継続する。なお、表示状態の継続には、表示位置を移動させないことも含まれる。
【０１２８】
情報表示部１１４及び第２情報表示部１１８は、複数個のＬＥＤ表示器を用いて、情報を表示する。そのため、遊技機１００の遊技状態にかかわらず、すなわち、非電サポ遊技状態（左打ち）、電サポ遊技状態（右打ち）及び大当たり遊技状態（右打ち）が変化しても、第１特別図柄の変動状態、第２特別図柄の変動状態、第１保留情報数Ｕ１、第２保留情報数Ｕ２及び右打ちの表示を同じ表示態様（すなわち、ＬＥＤ表示器の点灯、消灯又は点灯と消灯の組み合わせ）で表示を継続する。
【０１２９】
また、第１特別図柄の変動状態、第２特別図柄の変動状態、第１保留情報数Ｕ１、第２保留情報数Ｕ２及び右打ちそれぞれの表示は、情報表示部１１４、第２情報表示部１１８及び画像表示部１０４の３か所で行われる。そして、第１特別図柄の変動情報及び第２特別図柄の変動状態は、情報表示部１１４では、複数個のＬＥＤ表示器で変動表示され、第２情報表示部１１８では、１つのＬＥＤ表示器の点灯によって表示され、画像表示部１０４では、第１〜第３の装飾図柄の変動表示で行われる。また、第１保留情報数Ｕ１及び第２保留情報数Ｕ２は情報表示部１１４及び第２情報表示部１１８において、それぞれに備えられた複数個のＬＥＤ表示器の点灯数で表示され、画像表示部１０４では、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に保留画像を表示することで行われる。また、情報表示部１１４及び第２情報表示部１１８において、右打ち表示部２０５、１１８５は、それぞれに備えられた１つのＬＥＤ表示器の点灯で表示され、画像表示部１０４では、大当たり遊技中には右打ち表示図柄Ｓ４を電サポ遊技中には簡易な右打ち表示図柄Ｓ４１を表示することで行われる。
【０１３０】
すなわち、遊技機１００では、第１特別図柄の変動状態、第２特別図柄の変動状態、第１保留情報数Ｕ１、第２保留情報数Ｕ２及び右打ちの表示が、情報表示部１１４、第２情報表示部１１８及び画像表示部１０４の３か所で表示される。そして、第１特別図柄の変動状態、第２特別図柄の変動状態、第１保留情報数Ｕ１、第２保留情報数Ｕ２及び右打ちの表示は、情報表示部１１４、第２情報表示部１１８及び画像表示部１０４の少なくとも一つの表示部において、他の表示部とは異なる表示態様で表示される。
【０１３１】
上述した遊技機１００の構成及び動作等を基本とする複数の実施例を、以下に説明する。なお、矛盾無き限り、以下に述べる複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１３２】
（第１実施例）
図面を参照し、本発明にかかる遊技機１００の動作について説明する。本発明にかかる遊技機１００では、装飾図柄を変動表示する変動演出開始時において、盤可動役物１３０は、基準状態である。以下では、説明の具体化及び明確化のため、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象ＴＴは第１始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。
【０１３３】
図１４に示される状況α１を考える。任意の整数ｉに関し、タイミングＴＡ（ｉ＋１）はタイミングＴＡｉよりも後のタイミングであるとする。タイミングＴＡ１０にて画像Ｈ０（当該権利画像）に対応する特図判定用情報に対する特別図柄の変動表示及び装飾図柄の変動表示が開始されるものとする。なお、画像Ｈ０に対応する特図判定用情報を単に“判定対象ＴＴ”と称することもある。
【０１３４】
タイミングＴＡ１０にて、演出制御部４０３は、主制御部４０１からの判定対象ＴＴの特図判定の結果を含む変動開始コマンドに応答して、変動演出を開始する。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の主表示領域１０４０に大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）を変動表示させる。このとき、大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）は、画像表示部１０４の中央に表示される。
【０１３５】
タイミングＴＡ２０にて、演出制御部４０３は、主表示領域１０４０に変動表示される大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）のうち、第１の装飾図柄（左図柄）及び第２の装飾図柄（右図柄）を同じ図柄（ここでは、数字の２）で仮停止させる。そして、演出制御部４０３は、タイミングＴＡ３０にて、リーチ演出を実行する、すなわち、リーチ演出が開始される。
【０１３６】
図１５を参照し、リーチ演出は、判定対象ＴＴの特図判定結果を示唆する第１の示唆画像を含む演出である。図１５では、主人公キャラクタ画像１１１０と敵キャラクタ画像１１２０とが戦うリーチ演出であり、主人公キャラクタ画像１１１０と敵キャラクタ画像１１２０とが、示唆画像である。
【０１３７】
図１５に示すように、リーチ演出が開始されると、演出制御部４０３は、画像表示部１０４の主表示領域１０４０に表示していた第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）を消去する。また、リーチ演出の開始直後は、盤可動役物１３０が、基準状態であり、第２表示領域１０４２は、盤可動役物１３０の後方にある。そのため、演出制御部４０３は、遊技者が視認容易な第１表示領域１０４１で、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）を変動表示する。なお、縮小した第１及び第２の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ）は、仮停止状態で表示される。
【０１３８】
演出制御部４０３は、リーチ演出が開始されたタイミングＴＡ３０の後のタイミングＴＡ４０にて、盤可動役物１３０の作動を開始する。本実施例において、盤可動役物１３０を、隕石に見立てている。演出制御部４０３は、主人公キャラクタ１１１０及び敵キャラクタ１１２０が戦っている場所に向かって、隕石である盤可動役物１３０が移動する演出である。
【０１３９】
図１６を参照し、演出制御部４０３は、ＴＡ４０にて、盤可動役物１３０を基準状態から作動状態に制御する。タイミングＴＡ４０では、盤可動役物１３０は、画像表示部１０４の中央の主表示領域１０４０の一部の前方に重なっている。なお、盤可動役物１３０が画像表示部１０４の主表示領域１０４０の一部の前方に重なっているときの、盤可動役物１３０の位置を第３位置Ｐ３とする。そして、演出制御部４０３は、タイミングＴＡ４０において、盤可動役物１３０を、主人公キャラクタ１１１０及び敵キャラクタ１１２０の前方に重なる第３位置Ｐ３に移動させる。
【０１４０】
タイミングＴＡ４０では、遊技者は、画像表示部１０４の右下の第１表示領域１０４１を視認可能である。そのため、演出制御部４０３は、タイミングＴＡ４０において、遊技者が視認可能な第１表示領域１０４１上に、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を続ける。
【０１４１】
図１７を参照し、演出制御部４０３は、タイミングＴＡ５０にて、盤可動役物１３０を第２位置Ｐ２まで移動させる。盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２に移動すると、盤可動役物１３０が第１表示領域１０４１の前方に位置して、第１表示領域１０４１は、遊技者から視認されにくい。一方、画像表示部１０４の左上の第２表示領域１０４２は、盤可動役物１３０の移動によって、遊技者から視認可能となっている。
【０１４２】
すなわち、盤可動役物１３０が作動状態において、第２位置Ｐ２に移動したとき、画像表示部１０４の第２表示領域１０４２は、第１表示領域１０４１よりも遊技者から視認容易である。そのため、演出制御部４０３は、タイミングＴＡ５０にて、遊技者が第１表示領域１０４１よりも視認容易な第２表示領域１０４２で、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）を変動表示する。縮小した第１及び第２の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ）は、仮停止状態で表示される。
【０１４３】
なお、本実施例では、リーチ演出が実行されている期間中で、盤可動役物１３０が、第１表示領域１０４１の前面に移動したときに、第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）が変動表示されていればよい。また、タイミングＴＡ４０において、遊技者が視認可能な第１表示領域１０４１上で、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示がおこなわれている。
【０１４４】
図１８を参照し、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に向けて移動を開始した後、第２位置Ｐ２に到達するまでの間、第１表示領域１０４１で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行うとともに、第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の変動表示を行ってもよい。なお、演出制御部４０３は、第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の変動表示を行った後、第１表示領域１０４１で変動表示された縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）を消去してもよいし、変動表示を継続してもよい。
【０１４５】
すなわち、盤可動役物１３０が作動状態において、第２表示領域１０４２が遊技者から確実に視認可能となるまでの間、第１表示領域１０４１で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を継続しつつ、第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の変動表示を行ってもよい。第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４２の両方に縮小した装飾図柄の表示を行う期間として、例えば、第２表示領域１０４２が第１表示領域１０４１に比べて、遊技者から視認容易になるまでの期間であってよい。また、リーチ演出が行われている期間の全体又は一部において、盤可動役物１３０の位置に関係なく、常に、第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４２の両方に縮小した装飾図柄の変動表示を行ってもよい。すなわち、演出制御部４０３は、第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４２の両方に縮小した装飾図柄を変動表示可能である。
【０１４６】
タイミングＴＡ６０にて、演出制御部４０３は、リーチ演出を終了する。状況α１では、リーチ演出は、遊技上の課題が達成される様子を表す演出であり、リーチ演出の終了時において、画像表示部１０４には、遊技上の課題達成の画像（主人公キャラクタが敵キャラクタを倒した状態）が表示される。リーチ演出が遊技上の課題が達成される様子を表す、すなわち、大当たりを示唆しており、演出制御部４０３は、リーチ演出終了後のタイミングＴＡ７０にて、変動停止コマンドの受信に基づいて、主表示領域１０４０に大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）を、大当たりを示す態様（ゾロ目の態様）にて停止表示させる。演出制御部４０３は、主表示領域１０４０に大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）の表示を行うときに、第２表示領域１０４２の縮小した第１〜第３の装飾図柄を消去する。この後、大当たり遊技が開始される。タイミングＴＡ７０は変動演出の終了の時期である。
【０１４７】
なお、タイミングＴＡ７０で変動演出が終了したときに、盤可動役物１３０は、第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１に戻る。このとき、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を主表示領域１０４０における装飾図柄の表示の邪魔にならないように、画像表示部１０４の周囲、たとえば、右上に上昇した後に、左に移動して、第１位置Ｐ１に到達させてもよい。また、演出制御部４０３は、タイミングＴＡ７０に至る前に、リーチ演出の一部として、盤可動役物１３０を第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１に移動させてもよい。この場合、演出によっては、第３位置Ｐ３を通過して第１位置Ｐ１に移動する場合もある。また、演出制御部４０３は、大当たり遊技が実行されるときに、盤可動役物１３０を第１位置Ｐ１に位置させる、すなわち、盤可動役物１３０を基準状態とする。
【０１４８】
本実施例では、リーチ演出が実行されている期間中に、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に１回移動するものとしている。しかしながら、盤可動役物１３０の移動は１回に限定されるものではなく、リーチ演出が継続して行われている期間内であれば、第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２の間を複数回、移動するようにしてもよい。
【０１４９】
図１９を参照し、図１４に示す状況α１を基準として、タイミングＴＡ５０の次のタイミングＴＡ６１にて、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１まで移動するものとする。そして、タイミングＴＡ６１にて、演出制御部４０３は、リーチ演出を終了する（以下、図１９に示す状況α２とする）。状況α２において、リーチ演出は、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出であり、演出制御部４０３は、タイミングＴＡ６１にて、盤可動役物１３０を第１位置Ｐ１に位置させる。
【０１５０】
図１９に示す状況α２においてタイミングＴＡ５０からタイミングＴＡ６１に至るまでの間に、演出制御部４０３は、第２位置Ｐ２にあった盤可動役物１３０を第１位置Ｐ１に戻す。盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２から第３位置Ｐ３に移動することで、第１表示領域１０４１が、遊技者から視認容易となる。
【０１５１】
タイミングＴＡ５０からタイミングＴＡ６１に至るまでの間で盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２から第３位置Ｐ３に移動するタイミングで、第１表示領域１０４１が遊技者から視認容易となったときに、演出制御部４０３は、第１表示領域１０４１で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行う。なお、演出制御部４０３は、第１表示領域１０４１が遊技者から確実に視認可能となるまでの間、第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の変動表示を継続しつつ、第１表示領域１０４１で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行ってもよい。第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４２の両方に縮小した装飾図柄の表示を行う期間として、例えば、第１表示領域１０４１が第２表示領域１０４２に対して、遊技者から視認容易になるまでの期間であってもよい。リーチ演出が行われている期間の全体又は一部において、盤可動役物１３０の位置に関係なく、常に、第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４２の両方に縮小した装飾図柄の表示を行ってもよい。
【０１５２】
演出制御部４０３は、タイミングＴＡ６１にて、リーチ演出が遊技上の課題失敗の画像（主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北した画像）を表しており、すなわち、ハズレを示唆している。演出制御部４０３は、リーチ演出終了後のタイミングＴＡ７１にて、変動停止コマンドの受信に基づいて、主表示領域１０４０に大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）を、ハズレを示す態様（非ゾロ目の態様）にて停止表示させる。そして、演出制御部４０３は、第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）を消去する。また、主制御部４０１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。
【０１５３】
タイミングＴＡ８０にて、演出制御部４０３は、主制御部４０１からの特図判定用情報の特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、位置ＨＰ１に表示されている保１画像Ｈ１を、位置ＨＰ０にシフトさせて保０画像として表示する。また、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動を開始する。
【０１５４】
以上、示したように、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２の間を移動させる、すなわち、基準状態と作動状態とに状態変化させることが可能となっている。そして、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、すなわち、基準状態にあるときに、遊技者が視認容易な第１表示領域１０４１で判定対象ＴＴの特図判定結果である縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の表示を行う（図１４、図１５等参照）。また、盤可動役物１３０は作動状態のときに第２位置Ｐ２に移動する場合がある。その場合、画像表示部１０４において、第２表示領域１０４２が第１表示領域１０４１よりも遊技者から視認容易となる。このとき、演出制御部４０３は、特図判定結果に応じて、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の表示（変動表示を含み停止表示を含みうる）を行う（図１６等参照）。また、演出制御部４０３は、特図判定結果に応じ、第２表示領域１０４２にて、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の表示（変動表示を含み停止表示を含みうる）を行う
【０１５５】
なお、上述の実施例では、基準状態において盤可動役物１３０が位置する第１位置Ｐ１を画像表示部１０４の左上の前方としている。また、盤可動役物１３０が作動状態のときにとり得る位置の一つである第２位置Ｐ２として、画像表示部１０４の右下の前方の位置としている。そして、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるときに遊技者が視認容易な第１表示領域１０４１が画像表示部１０４の右下である。また、盤可動役物１３０が作動状態であって第２位置Ｐ２にあるときに、第１表示領域１０４１よりも視認が容易な第２表示領域１０４２が画像表示部１０４の左上としている。
【０１５６】
しかしながらこれに限定されるものではない、例えば、盤可動役物１３０の作動時の位置によって、盤可動役物１３０が基準状態のときに画像表示部１０４の遊技者が視認容易な位置を第１表示領域とすればよい。また、第２表示領域としては、盤可動役物１３０が作動状態のときに遊技者が第１表示領域よりも視認容易な部分であればよい。また、本実施例では、第１表示領域と第２表示領域の２つの領域で、縮小した装飾図柄の表示を行っているが、これに限定されず、３つ以上の表示領域を備えて、盤可動役物１３０の位置によって、他の表示領域よりも視認が容易な表示領域に、縮小した装飾図柄を表示するようにしてもよい。例えば、盤可動役物１３０の位置によって、遊技者が視認容易な少なくとも１つの表示領域で、縮小した装飾図柄を変動表示してもよい。
【０１５７】
以上、第１実施例の状況α１及び状況α２では、演出制御部４０３が、リーチ演出を含む変動演出を実行する場合について説明している。実際には、演出制御部４０３が、リーチ演出を含まない変動演出を実行する場合もある。また、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴの特図判定結果の情報を含む変動開始コマンドに基づいて、変動演出を実行している。そこで、本実施例の特図変動パターンについて説明する。
【０１５８】
図２０は、特図変動パターンテーブルＴＨｔに含められた特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示している。なお、説明を容易にするため、変動演出にリーチ演出を含む場合、いずれのリーチ演出も同じものとする。
【０１５９】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３及びＴＨｐ＿ａ２１〜ＴＨｐ＿ａ２３を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３にて定義される特別図柄の変動時間は、それぞれ、５秒、３０秒、６０秒である。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１〜ＴＨｐ＿ａ２３にて定義される特別図柄の変動時間は、それぞれ、５秒、３０秒、６０秒である。
【０１６０】
また、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３が、それぞれ、８３％、１５％、２％の確率で選択されるように、且つ、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１〜ＴＨｐ＿ａ２３が、それぞれ、８％、２７％、６５％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、リーチ演出の有無、盤可動役物１３０の作動の有無で、変動演出の内容を決定している。
【０１６１】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１６２】
図２０には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。なお、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａに含まれている訳ではなく、サブＲＯＭ４３２内に格納されている。
【０１６３】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を含まないノーマルハズレ演出を実行する。判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１２が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を行うが、盤可動役物１３０の作動は行わないリーチ付作動無しハズレ演出を行う。また、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に盤可動役物１３０の作動を行うリーチ付作動有りハズレ演出を行う。リーチ付ハズレ演出では、対応するリーチ演出を実行した後、ハズレを示す態様（非ゾロ目の態様）で第１〜第３の装飾図柄を停止表示させる。
【０１６４】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を含まないノーマル当たり演出を実行する。判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２２が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出を実行するが、盤可動役物１３０の作動を行わないリーチ付作動無し当たり演出を行う。また、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２３が選択されているとき、演出制御部４０３は、判定対象ＴＴに対する変動演出において、リーチ演出とリーチ演出中に盤可動役物１３０の作動を行うリーチ付作動有り当たり演出を行う。リーチ付の当たり演出では、対応するリーチ演出を実行した後、大当たりを示す態様（ゾロ目の態様）で第１〜第３の装飾図柄を停止表示させる。
【０１６５】
図２０に示す特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンテーブルの一例であり、これら以外のハズレ又は大当たりの特図変動パターンを含んでいてもよい。
【０１６６】
本実施例では、リーチ演出の開始後、リーチ演出の停止までの間に盤可動役物１３０を作動させているが、これに限定されない。例えば、盤可動役物１３０の動作開始の後に、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。また、リーチ演出の開始と盤可動役物１３０の作動開始のいずれが先であっても、ある期間において、リーチ演出の少なくとも一部と盤可動役物１３０の作動状態の少なくとも一部とが重なるように、実行するようにしてもよい。すなわち、保０画像(当該権利画像)に対応する特図判定用情報（判定対象ＴＴ）の特図判定の結果に基づく変動演出の開始（タイミングＴＡ１０）から、変動演出の終了（タイミングＴＡ７０）までの間に、盤可動役物１３０を作動状態にさせるものであれば、盤可動役物１３０が作動状態である期間については特に限定しない。
【０１６７】
本実施例では、大サイズの装飾図柄が消去されている場合において、盤可動役物１３０の位置にかかわらず、遊技者は、第１表示領域１０４１及び（又は）第２表示領域１０４２のいずれかに表示されている縮小した装飾図柄を視認可能である。これにより、遊技者は、装飾図柄の変動状態を常に視認することが可能であり、遊技者の意識を遊技に集中させることができる。
【０１６８】
本実施例では、演出制御部４０３は、変動演出終了時に、主表示領域１０４０に停止状態の大サイズの装飾図柄を表示する。演出制御部４０３は、変動演出終了時において、第１表示領域１０４１及び（又は）第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄を停止した後、その停止状態の縮小した第１〜第３の装飾図柄を拡大して、大サイズの第１〜第３の変動図柄を主表示領域１０４０に表示するようにしてもよい。
【０１６９】
また、演出制御部４０３は、例えば、リーチ演出中のような、第１表示領域１０４１または第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄を変動表示する演出を行う場合において、盤可動役物１３０を第２位置Ｐ２（例えば、図１７の状態）から第１位置Ｐ１（図１５の状態）に移動させる場合がある。演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が作動状態から基準状態に戻るときに、第２表示領域１０４２よりも第１表示領域１０４１が遊技者から視認容易になったときに、第１表示領域１０４１で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行う。
【０１７０】
その後、第２表示領域１０４２での縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）は消去してもよいし、変動表示を継続してもよい。すなわち、本発明にかかる遊技機１００において、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０の作動状態に応じて、第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４２の少なくともいずれか一方で、遊技者が視認容易な方で、縮小した第１〜第３の装飾図柄の変動表示を行ってもよい。
【０１７１】
（第２実施例）
図２１を参照し、演出制御部４０３は、変動演出開始時において、判定対象ＴＴの特図判定結果である装飾図柄は、主表示領域１０４０に大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）の表示を行う。なお、図２１では、盤可動役物１３０を一点鎖線で示しているが、遊技機１００の構成は、第１実施例と同じである。そのため、実質上同じ部分には同じ符号を付しているとともに、同じ部分の詳細な説明は省略する。
【０１７２】
図２１に示すように、演出制御部４０３は、大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）の変動表示を行うときに、第１表示領域１０４１で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行うとともに、第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の変動表示を行ってもよい。
【０１７３】
図２１に示すように、盤可動役物１３０が、基準状態、すなわち、第１位置Ｐ１にあるとき、第２表示領域１０４２で変動表示される縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）は、盤可動役物１３０の背後に隠れる。すなわち、盤可動役物１３０が基準状態にあるときには、第２表示領域１０４２で変動表示される縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）は、遊技者が視認できない又は視認しにくい。このとき、第１表示領域１０４１で変動表示される縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）は、遊技者から視認容易である。
【０１７４】
一方で、盤可動役物１３０が作動状態となり、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２に移動すると（図１７参照）、第１表示領域１０４１が盤可動役物１３０の背後に隠れる。すなわち、第１表示領域１０４１で変動表示される縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）は遊技者が視認できない又は視認しにくい。このとき、第２表示領域１０４２で変動表示される縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）は、遊技者から視認容易である。
【０１７５】
以上のように、演出制御部４０３が、画像表示部１０４での表示を行うことで、盤可動役物１３０が、基準状態又は作動状態のいずれかの状態にある場合であっても、遊技者は、第１表示領域１０４１又は第２表示領域１０４２の少なくともいずれか一方で変動表示される縮小した第１〜第３の装飾図柄を視認可能である。
【０１７６】
そのため、たとえば、演出制御部４０３が、大サイズの第１〜第３の装飾図柄の変動表示中に、盤可動役物１３０を作動する演出を行う場合、遊技者は、第１表示領域１０４１で変動表示された縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）及び第２表示領域１０４２で変動表示された縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の少なくともいずれか一方を視認することができる。これにより、遊技者が、遊技状態を確認することが可能である。なお、大サイズの第１及び第２の装飾図柄がリーチを示す態様で仮停止している状態であっても同様である。
【０１７７】
或る判定対象ＴＴに対する特別図柄の変動表示の後、当該判定対象ＴＴについての特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されているときにおいて、演出制御部４０３は、主表示領域１０４０における大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）の停止表示を行うと共に、第１表示領域１０４１における縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の停止表示及び第２表示領域１０４２における縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の停止表示の少なくとも一方を行うようにしても良い。これは、矛盾無き限り、上述の第１実施例及び後述の他の実施例にも適用されて良い。
【０１７８】
主表示領域１０４０における大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）の停止表示、第１表示領域１０４１における縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の停止表示、及び、第２表示領域１０４２における縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の停止表示は、当該判定対象ＴＴについての特図判定の結果を示す態様で行われる。
【０１７９】
（第３実施例）
図２２（ａ）及び（ｂ）を参照し、盤可動役物１３０が、画像表示部１０４の左上の前方を覆う第１位置Ｐ１から、右下の前方を覆う第２位置Ｐ２まで、画像表示部１０４を斜めに横切るとする。この場合、画像表示部１０４の右上及び左下の前方には、盤可動役物１３０が移動しない。そこで、上述のように盤可動役物１３０が移動する場合において、例えば、画像表示部１０４の右上の部分を第１表示領域１０４３とし、画像表示部１０４の左下の部分を第２表示領域１０４４としている。なお、第１表示領域１０４１を第１表示領域１０４３とし、第２表示領域１０４２を第２表示領域１０４４とする以外は、第１実施例及び第２実施例と同じである。そのため、第１実施例及び第２実施例と同じ構成には同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明は省略する。
【０１８０】
図２２（ａ）に示すように、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にある（基準状態である）ときに、第１表示領域１０４３及び第２表示領域１０４４は、遊技者から視認容易である。また、図２２（ｂ）に示すように盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２にある（作動状態である）ときに、第１表示領域１０４３及び第２表示領域１０４４が視認容易である。
【０１８１】
そして、演出制御部４０３は、第１表示領域１０４３で縮小した第１〜第３の装飾図柄を変動表示することが可能であり、第２表示領域１０４４で縮小した第１〜第３の装飾図柄を変動表示することが可能である。そのため、演出制御部４０３は、第１表示領域１０４３及び第２表示領域１０４４の両方に縮小した装飾図柄の変動表示を行うようにしてもよい。なお、演出制御部４０３は、大サイズの第１〜第３の装飾図柄（ＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣ）の変動表示を行うときに、第１表示領域１０４３で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行うとともに、第２表示領域１０４４で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の変動表示を行ってもよい。
【０１８２】
演出制御部４０３は、盤可動役物４０３が基準状態のとき、第１表示領域１０４３に縮小した第１〜第３の装飾図柄の変動表示し、盤可動役物１３０が基準状態から作動状態に切り替わったときに、第１表示領域１０４３で変動していた縮小した第１〜第３の装飾図柄を消去して、第２表示領域１０４４で縮小した第１〜第３の装飾図柄を変動表示することも可能である。
【０１８３】
このような表示を行うことで、変動演出中であって、リーチ演出を行わず、盤可動役物１３０を作動させる演出を行う場合において、主演出領域１０４０で変動表示されている第１〜第３の装飾図柄の少なくとも一部が、盤可動役物１３０の背後に隠れても、第１表示領域１０４３又は第２表示領域１０４４の縮小された第１〜第３の装飾図柄を視認することで、遊技者は、装飾図柄の変動状態を確認することができる。
【０１８４】
（第４実施例）
図２３（ａ）及び（ｂ）を参照し、盤可動役物１３０の前面側、すなわち、遊技者側の面には、第２画像表示部１３０１が設けられている。第２画像表示部１３０１は、画像表示部１０４と同様の液晶パネルからなるものであってもよいし、装飾図柄が表示可能であれば、７セグメントの表示パネルであってもよい。ここでは、第２画像表示部１３０１は、液晶パネルである。本実施例では、盤可動役物１３０に第２画像表示部１３０１を設け、第２画像表示部１３０１に第２表示領域１０４５を備えている以外、第１実施例及び第２実施例と同じである。そのため、実質上第１実施例及び第２実施例と同じ構成には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明は省略する。
【０１８５】
図２３（ａ）に示すように、盤可動役物１３０が、第１位置Ｐ１にある（基準状態である）ときには、第２画像表示部１３０１は、遊技盤１０１の背後に隠れる。すなわち、第２画像表示部１３０１は、遊技者から視認できない又は視認容易でない位置にある。また、盤可動役物１３０が、第１位置Ｐ１にあるとき、第１表示領域１０４１が遊技者から視認容易である。そのため、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が、第１位置Ｐ１にあるときに、第１表示領域１０４１で、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行う。第１表示領域１０４１で、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示が行われているとき、主表示領域１０４０で大サイズの第１〜第３の装飾図柄の変動表示が行われていても良い。
【０１８６】
図２３（ｂ）に示すように、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に移動させる。盤可動役物１３０が、第２位置Ｐ２に移動したとき、第１表示領域１０４１は、盤可動役物１３０の背後に隠れ、遊技者から視認できなくなる又は視認容易ではなくなる。一方で、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２に移動したとき、遊技者は、第２画像表示部１３０１を視認容易となる。そして、第２画像表示部１３０１の少なくとも遊技者から視認容易な部分を第２表示領域１０４５とする。そして、演出制御部４０３は、第２画像表示部１３０１の第２表示領域１０４５に縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ３Ｌ、Ｓ３Ｒ、Ｓ３Ｃ）を変動表示する。
【０１８７】
そのため、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が、第１位置Ｐ１にある（基準状態である）ときに、遊技者から視認容易な第１表示領域１０４１で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）を変動表示する。また、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を第２位置Ｐ２に移動させたのち、第２表示領域１０４５に縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ３Ｌ、Ｓ３Ｒ、Ｓ３Ｃ）を変動表示する。
【０１８８】
なお、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が移動して、第２画像表示部１３０１が遊技者から視認容易になったときに、第２画像表示部１３０１の第２表示領域１０４５で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ３Ｌ、Ｓ３Ｒ、Ｓ３Ｃ）を変動表示する。このとき、第１表示領域１０４１での縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を継続してもよいし、遊技者から見えなくなった後に、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）を消去してもよい。
【０１８９】
なお、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０の位置にかかわらず、すなわち、基準状態又は作動状態にかかわらず、第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４５に縮小した第１〜第３の装飾図柄の変動表示を行っていてもよく、この際、主表示領域１０４０にて大サイズの第１〜第３の装飾図柄の変動表示も行っていても良い。また、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０の位置にかかわらず、すなわち、基準状態又は作動状態にかかわらず、特別図柄が停止表示されているときには、主表示領域１０４０にて大サイズの第１〜第３の装飾図柄の停止表示を行い、更に、第１表示領域１０４１及び第２表示領域１０４５の少なくとも一方にて縮小した第１〜第３の装飾図柄の停止表示を行うようにしても良い。
【０１９０】
演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１に移動する場合において、第１表示領域１０４１が遊技者から視認容易となったときに、第１表示領域１０４１で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ，Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行ってもよい。このとき、第２表示領域１０４５での、縮小した第１〜第３の装飾図柄の変動表示を継続してもよいし、消去してもよい。なお、本実施例では、盤可動役物１３０の第２画像表示部１３０１に第２表示領域１０４５を備えているものを挙げているが、これに限定されない。例えば、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるときに遊技者が視認容易な第２画像表示部を備えておき、第２画像表示部に第１表示領域を備えるようにしてもよい。そして、盤可動役物１３０が作動状態において、遊技者が第１表示領域よりも視認容易な第２表示領域を画像表示部に設けてもよい。さらには、第１表示領域及び第２表示領域の両方を盤可動役物に設けてもよい。この場合、盤可動役物には、画像表示部（第２画像表示部）を１つ備えている構成であってもよいし、盤可動役物の作動状態によって、遊技者が視認容易となる位置に、２個の画像表示部を備えておき、２個の画像表示部のそれぞれに第１表示領域、第２表示領域を設けてもよい。
【０１９１】
（第５実施例）
図２４（ａ）及び（ｂ）を参照し、盤可動役物１３１の動作について説明する。本実施例にかかる遊技機１００は、盤可動役物１３０に替えて盤可動役物１３１を備えている。そして、盤可動役物１３１の動作は、盤可動役物１３０とは異なっている。これ以外は、第１実施例と同じ構成を有しており、実質上第１実施例と同じ部分には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明を省略する。
【０１９２】
本実施例の盤可動役物１３１は、図２４（ｂ）に示す円板形状の第１形態Ｔ１と、図２４（ａ）に示す複数個（ここでは４個）の扇形に分離した第２形態Ｔ２との間で可逆的に状態変化する。図２４（ｂ）に示すように、盤可動役物１３１は、第２形態Ｔ２のとき、扇形の分離体１３１１は、画像表示部１０４の外に移動し、遊技盤１０１の背後に移動する。なお、本実施例において、盤可動役物１３１が第２形態Ｔ２のときに、分離体１３１１は、画像表示部１０４の左側の遊技盤１０１の背後に位置している。なお、盤可動役物１３１は、第２形態Ｔ２のとき、基準状態である。本実施例では、盤可動役物１３１が第２形態Ｔ２のとき、各分離体１３１１は、それぞれ前後に重ねられているが、これに限定されない。例えば、分離体１３１１がそれぞれ、異なる位置に配されるようにしてもよい。そして、盤可動役物１３１が第２形態Ｔ２のとき、すなわち、盤可動役物１３１が基準状態のとき、遊技者は第１表示領域１０４１を視認容易である。そのため、演出制御部４０３は、盤可動役物１３１が基準状態のときに、第１表示領域１０４１で、縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）を変動表示する。
【０１９３】
一方で、例えば、リーチ演出等が行われるときに、演出制御部４０３は、盤可動役物１３１を第２形態Ｔ２から第１形態Ｔ１に状態変化させる。そして、盤可動役物１３１が第２形態Ｔ２から第１形態Ｔ１に状態変化するとき、分離体１３１１の少なくとも一つが、第１表示領域１０４１の前方に位置する場合がある。また、第１形態Ｔ１になったときに盤可動役物１３１は、第１表示領域１０４１の前方に位置する。そのため、盤可動役物１３１が第１形態Ｔ１になると、第１表示領域１０４１に比べて、遊技者は、第２表示領域１０４２を視認容易である。そのため、演出制御部４０３は、盤可動役物１３１が、第１形態Ｔ１になるとき及び第１形態Ｔ１になった後、第２表示領域１０４２で縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）を変動表示する。
【０１９４】
また、演出制御部４０３は、第１形態Ｔ１の盤可動役物１３１を第２形態Ｔ２に状態変化させる場合もある。この場合、演出制御部４０３は、遊技者が第１表示領域１０４１を視認可能になったときに、第１表示領域１０４１での縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）の変動表示を行うようにしてもよい。第２表示領域１０４２での縮小した第１〜第３の装飾図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）の変動表示を継続して行ってもよいし、消去してもよい。なお、本実施例では、盤可動役物１３１が分離して、遊技盤１０１の背後に移動するものとしているが、盤可動役物１３０と同様、移動するだけの盤可動役物１３１を複数個備え、基準状態のときに、盤可動役物１３１の全てが遊技盤１０１の背後に位置するような構成であってもよい。この場合、盤可動役物１３１が基準状態のときには、第１表示領域１０４１が遊技者から視認容易であり、盤可動役物１３１が作動状態のときには、遊技者が第１表示領域１０４１よりも第２表示領域１０４２を視認容易になる場合がある。遊技者が第１表示領域１０４１よりも第２表示領域１０４２を視認容易になる場合に、第２表示領域１０４２に縮小した第１〜第３の装飾図柄を表示するようにしてもよい。
【０１９５】
（第６実施例）
図２５（ａ）及び（ｂ）を参照し、作動状態において、盤可動役物１３０は、画像表示部１０４の位置ＨＰ０〜ＨＰ４に表示されている保Ｘ画像と重なることがある。本実施例では、画像表示部１０４の主表示領域１０４０の下方の領域を第１表示領域１０４６としている。また、第１表示領域１０４６には、保Ｘ画像を表示し、第２表示領域１０４２には、保留情報Ｓ２２を表示する。これ以外は、第１実施例と同じ構成を有しており、実質上第１実施例と同じ部分には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明を省略する。なお、本実施例では、保留が２個ある場合で説明する。
【０１９６】
図２５（ａ）に示すように、盤可動役物１３０は、画像表示部１０４の左上の前方と重なる第１位置Ｐ１に位置しているときが、基準状態である。そして、本実施例において、主表示領域１０４０の下側の領域が第１表示領域１０４６であり、盤可動役物１３０は、第１表示領域１０４６の前方を覆う第２位置Ｐ２１に移動可能である。演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を、第１位置Ｐ１と第２位置Ｐ２１との間を、可逆的に移動させることができる。
【０１９７】
演出制御部４０３は、例えば、変動演出中において、盤可動役物１３０を第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２１に移動させるものとする。盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、すなわち、盤可動役物１３０が基準状態のとき、遊技者は、第１表示領域１０４６の全体を視認容易である。そして、第１表示領域１０４６には、保Ｘ画像を表示する５つの位置ＨＰ０〜ＨＰ４が設定されている。そして、図２５（ａ）に示すように、盤可動役物１３０が基準状態のとき、演出制御部４０３は、位置ＨＰ０に保０画像Ｈ０を表示する。また、演出制御部４０３は、位置ＨＰ１及びＨＰ２にそれぞれ、保１画像Ｈ１及び保２画像Ｈ２を表示する。
【０１９８】
演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を基準状態から作動状態に制御する。すなわち、演出制御部４０３は、第１位置Ｐ１にある盤可動役物１３０を第２位置Ｐ２１に移動させる。第２位置Ｐ２１に移動した盤可動役物１３０は、少なくとも一部が第１表示領域１０４６の全部又は一部の前方に位置する。少なくとも、第１表示領域１０４６の盤可動役物１３０の背後に位置する部分は、遊技者から視認できない又は視認容易ではない。一方、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるときに、盤可動役物１３０の背後に位置していた第２表示領域１０４２は、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１に移動したことで、第１表示領域１０４６よりも遊技者が視認容易である。そこで、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が作動状態になり、遊技者が第１表示領域１０４１よりも第２表示領域１０４２が視認容易になったときに、保留の情報（例えば、保留の数）を示す画像（保留情報Ｓ２２とする）を第２表示領域１０４２に表示する（図２５（ｂ）参照）。
【０１９９】
図２５（ｂ）を参照し、第２表示領域１０４２に表示する保留情報Ｓ２２の詳細について説明する。保留情報Ｓ２２は、保留であることを示す保留アイコンＳ２２０と、保留の数を示す数字とを組み合わせている。つまり、図２５（ｂ）では、保留アイコンＳ２２０は、円形である。そして、図２５（ｂ）において、画像表示部１０４の第２表示領域１０４２に表示された保留情報Ｓ２２には、数字の「２」と、保留アイコンＳ２２０とが表示されている。すなわち、図２５（ｂ）に示す状態の場合、現在の遊技状態において、保留数（ここでは、第１始動口１０５への入賞に基づく保留のみを考えているので第１保留情報数Ｕ１）が「２」であることを示している。
【０２００】
なお、演出制御部４０３が、保留情報Ｓ２２を表示している場合において、遊技球が、第１始動口１０５へ入賞すると、始動口スイッチ処理が行われる。主制御部４０１は、演出制御部４０３に対して、保留増加コマンドを送信する。演出制御部４０３は、保留増加コマンドに基づいて、保留情報Ｓ２２の数字を増加させる。
【０２０１】
このように、演出制御部４０３が盤可動役物１３０を作動状態に制御しているときに、遊技者は、第１表示領域１０４６に表示される保Ｘ画像（ここでは、Ｈ０〜Ｈ２）又は第２表示領域１０４２に表示する保留情報Ｓ２２から、残りの保留の数を知ることが可能である。なお、遊技機１００において保留数の最大値は、予め決められている。例えば、上述のとおり、保留の数の最大値を４とすると、図２５（ｂ）に示す保留情報Ｓ２２では、保留の数が「２」である。遊技者は、残り２個の保留をためることができることを知る。そのため、遊技者は、例えば、リーチ演出が行われている間であっても、遊技球の発射を継続する。また、保留情報Ｓ２２にて、保留の数が上限に達した場合には、その旨を遊技者に伝えることが可能である。
【０２０２】
以上示した、保留情報Ｓ２２では、保留を示す保留アイコンＳ２２０と数字の組み合わせとしていたが、これに限定されない。例えば、第１表示領域１０４６に表示していた保Ｘ画像に色保留画像が含まれている場合があり、この場合において保留アイコンＳ２２０の色を、色保留画像と同じ色で示してもよい。このように保留アイコンＳ２２０を変更することで、期待度が高い保留が含まれていることを遊技者が認識するため、遊技者を遊技に集中させることができる。なお、保留アイコンＳ２２０の色の変化としているが、色以外の表示態様、例えば、円形以外の四角、星等の図形、キャラクタ画像に変更してもよい。また、保留情報Ｓ２２として、保留アイコンＳ２２０と数字の組み合わせとしているが、これに限定されない。図１１に示すような、第１保留情報数Ｕ１（ここでは、「２」）と、第２保留情報数Ｕ２（ここでは、「０」）をそれぞれ数字で表すように、２個の数字で表示するようにしてもよい。以下の実施例において、保留情報Ｓ２２においても同様である。
【０２０３】
（第７実施例）
図２６を参照し、作動状態において、盤可動役物１３０は、画像表示部１０４の位置ＨＰ０〜ＨＰ４に表示されている保Ｘ画像と重なることがある。盤可動役物１３０が作動したとき、盤可動役物１３０が保Ｘ画像の一部と重なると、遊技者が保留数を間違って認識してしまう恐れがある。
【０２０４】
例えば、図２５（ａ）に示す如く、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１（すなわち、基準状態)にあるときには、画像表示部１０４の主表示領域１０４０の下方の領域を第１表示領域１０４６は遊技者から、第２表示領域１０４２に比べて視認容易である。すなわち、盤可動役物１３０が基準状態のときは、保Ｘ画像を第１表示領域１０４６の位置ＨＰ０〜ＨＰ４に表示する。なお、本実施形態では、演出制御部４０３は、位置ＨＰ１及びＨＰ２にそれぞれ、保１画像Ｈ１及び保２画像Ｈ２を表示する。
【０２０５】
図２６に示す如く、演出制御部４０３が可動役物１３０を第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に移動させる。演出制御部４０３は、可動役物１３０が第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２に移動を開始してから盤可動役物１３０が第１表示領域１０４６と重なるまでの間に第１表示領域１０４６の保Ｘ画像を消去する。
【０２０６】
演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１から第２位置Ｐ２への移動を開始した後であって第２位置Ｐ２に移動するまでの間で、盤可動役物１３０が第１表示領域１０４６と重なるまでの間、盤可動役物１３０が第１表示領域１０４６の少なくとも一部と重なる前に、第１表示領域１０４６の保Ｘ画像を消去する。
【０２０７】
このように、盤可動役物１３０に隠れる前に保Ｘ画像を消去することで、保Ｘ画像の一部が遊技者から視認容易でなくなり、遊技者が保留数を間違えて視認することが発生しにくい。なお、第１表示領域１０４６の保Ｘ画像の消去を行った後に、第２表示領域１０４２に保留情報Ｓ２２を表示するようにしてもよい。なお、保留情報Ｓ２２は、第２表示領域１０４２が盤可動役物１３０の背後に隠れている状況で、表示するようにしてもよいし、第２表示領域１０４２が第１表示領域１０４１よりも遊技者から視認容易になった時点で、表示を開始してもよい。さらには、遊技が行われている間、常に、保留情報Ｓ２２を第２表示領域１０４２に表示していてもよい。
【０２０８】
そして、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を第２位置Ｐ２から第１位置Ｐ１に戻す演出を行う場合がある。この場合、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を第１位置Ｐ１に戻した後に、第１表示領域１０４６に保Ｘ画像の表示を行う。また、演出制御部４０３は、盤可動役物１３０が、第１位置Ｐ１に向かって移動する、すなわち、基準状態に戻るまでの間で、遊技者が、第１表示領域１０４６を視認可能になった時点で、保Ｘ画像の表示を行うようにしてもよい。
【０２０９】
（第８実施形態）
盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、第２表示領域１０４２の全部又は一部は盤可動役物１３０の背後に隠れて遊技者から視認不能又は視認困難であり、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるときと比べて第２位置Ｐ２１にあるときの方が、遊技者は第２表示領域１０４２を視認容易である。
【０２１０】
盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるときにおいても、第２表示領域１０４２に保留情報Ｓ２２を表示しておいても良い。この場合、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、盤可動役物１３０の背後に隠れて保留情報Ｓ２２が表示される。
【０２１１】
盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１にあるとき、第１表示領域１０４６の全部又は一部は盤可動役物１３０の背後に隠れて遊技者から視認不能又は視認困難であり、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１にあるときと比べて第１位置Ｐ１にあるときの方が、遊技者は第１表示領域１０４６を視認容易である。
【０２１２】
盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１にあるときにおいても、第１表示領域１０４６に保Ｘ画像（保０画像〜保２画像を含む）を表示しておいても良い。この場合、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１にあるとき、保Ｘ画像（保０画像〜保２画像を含む）の全部又は一部が盤可動役物１３０の背後に隠れて表示される。
【０２１３】
盤可動役物１３０の位置が何れでもあっても、第２表示領域１０４２に保留情報Ｓ２２を表示しておくようにしても良い。盤可動役物１３０の位置が何れでもあっても、第１表示領域１０４６に保Ｘ画像（保０画像〜保２画像を含む）を表示しておくようにしても良い。
【０２１４】
盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、第１表示領域１０４６及び第２表示領域１０４２の双方が（従って、保０画像〜保２画像を含む保Ｘ画像及び保留情報Ｓ２２の双方が）、盤可動役物１３０の背後に位置しないように変形しても良く、結果、それらの双方が遊技者にとって視認容易であっても良い。
【０２１５】
保留情報Ｓ２２は、第１表示領域１０４６に表示されるものと同様の保Ｘ画像であっても良い。
【０２１６】
（第９実施例）
図２７を参照し、盤可動役物１３０の前面側、すなわち、遊技者側の面には、第２画像表示部１３０２が設けられている。第２画像表示部１３０２は、第２表示領域１０４７を有しており、第２表示領域１０４７に保留情報Ｓ２２を表示可能としている。なお、これ以外の特徴については、第６実施例と同じである。そのため、第６実施例と、実質上同じ部分については、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明は省略する。
【０２１７】
第２画像表示部１３０２は、例えば、液晶パネルを用いており、画像、文字等の表示が可能である。演出制御部４０３は、盤可動役物１３０を第２位置Ｐ２１まで移動したときに、第２画像表示部１３０２の第２表示領域１０４７に保留情報Ｓ２２を表示する。このように、盤可動役物１３０に保留情報Ｓ２２を表示可能とすることで、盤可動役物１３０の作動によって第１表示領域１０４６に表示されている保Ｘ画像が遊技者から視認できない又は視認困難になった場合でも、遊技者は、現在の保留の情報を知ることができる。
【０２１８】
盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、第２表示領域１０４７の全部又は一部は遊技盤１０１の背後に隠れて遊技者から視認不能又は視認困難であり、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるときと比べて第２位置Ｐ２１にあるときの方が、遊技者は第２表示領域１０４７を視認容易である。
【０２１９】
盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるときにおいても、第２表示領域１０４７に保留情報Ｓ２２を表示しておいても良い。この場合、盤可動役物１３０が第１位置Ｐ１にあるとき、遊技盤１０１の背後に隠れて保留情報Ｓ２２が表示される。
【０２２０】
盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１にあるとき、第１表示領域１０４６の全部又は一部は盤可動役物１３０の背後に隠れて遊技者から視認不能又は視認困難であり、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１にあるときと比べて第１位置Ｐ１にあるときの方が、遊技者は第１表示領域１０４６を視認容易である。
【０２２１】
盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１にあるときにおいても、第１表示領域１０４６に保Ｘ画像（保０画像〜保２画像を含む）を表示しておいても良い。この場合、盤可動役物１３０が第２位置Ｐ２１にあるとき、保Ｘ画像（保０画像〜保２画像を含む）の全部又は一部が盤可動役物１３０の背後に隠れて表示される。
【０２２２】
盤可動役物１３０の位置が何れでもあっても、第２表示領域１０４７に保留情報Ｓ２２を表示しておいても良い。盤可動役物１３０の位置が何れでもあっても、第１表示領域１０４６に保Ｘ画像（保０画像〜保２画像を含む）を表示しておくようにしても良い。
【０２２３】
なお、本実施例では、第２画像表示部１３０２として画像と文字で保留の情報を示す保留情報Ｓ２２を表示するものとしているが、これに限定されない。例えば、第２画像表示部１３０２に第１表示領域１０４６と同様に、保Ｘ画像を並べて表示するようにしてもよい。また、７セグの表示装置を用いて、数字だけを表示するようにしてもよい。さらには、位置ＨＰ１〜ＨＰ４と対応する個数のＬＥＤ等のランプを取り付けておき、ランプの点灯又は消灯で、保留数を表示するようにしてもよい。このとき、発光色を変更可能なランプを使用し、保留の色を示すようにしてもよい。
【０２２４】
上述の各実施例に示した遊技機１００は、変動演出時において、画像表示部１０４に表示する装飾図柄又は保留画像（保留情報）の表示を切り替えるものとしているが、これに限定されない。例えば、演出制御部４０３が、大当たり遊技中の演出として、盤可動役物を作動させる場合もある。この場合も、盤可動役物が基準状態のときに遊技者が視認容易な第１表示領域に表示されていた情報を、盤可動役物が作動状態になって遊技者が第１表示領域よりも視認容易な第２表示領域に表示するようにしてもよい。大当たり遊技中において、表示位置、表示態様を切り替える情報としては、例えば、現在のラウンド数、出玉数等を挙げることができる。また、これらに限定されず、遊技者に通知する情報を挙げることができる。
【０２２５】
上述の各実施例に示した遊技機１００は、特Ａ〜特Ｄの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。この場合、特Ａ〜特Ｄ並びに通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数を、全て、例えば５０回にすればよい。更に、遊技機１００は、ループ機及びＳＴ機以外のタイプの遊技機（例えばＶＳＴ機又はＶループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０２２６】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２２７】
本発明の一側面に係る遊技機１００は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、第１表示領域（図等における１０４１及び図２２等における１０４３）及び第２表示領域１０４２（図１７等における１０４２及び図２２等における１０４４）を含む表示手段１０４と、作動により基準状態（図１５等における第１位置Ｐ１）から作動状態（図１７等における第２位置Ｐ２）に可逆的に状態変化が可能な可動演出手段（図１５、図１７等における１３０）と、表示手段１０４及び可動演出手段１３０を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段４０３と、を備え、演出実行手段４０３は、可動演出手段１３０が基準状態（第１位置Ｐ１）のときに遊技者が視認容易な第１表示領域（１０４１）に判定の結果に応じて第１図柄（図１５等におけるＳ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）を変動表示可能であるとともに、可動演出手段１３０が作動状態（第２位置Ｐ２）のときに第１表示領域（１０４１）よりも遊技者が視認容易な第２表示領域（１０４２）に判定の結果に応じて第２図柄（図１７等におけるＳ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）を変動表示可能であることを特徴とする。
【０２２８】
これにより、可動演出手段１３０の作動によって、遊技者が第１表示領域に表示された第１図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）を視認困難になった場合でも、遊技者は、第２表示領域に表示された第２図柄を視認することができる。これにより、遊技者は、可動演出手段１３０の作動又は非作動にかかわらず、現在の遊技の状態（例えば、リーチ演出の場合の仮停止している数字や保留の数等）を確認することができる。なお、第１表示領域において第１図柄は、変動表示可能とされているが、変動表示だけでなく停止した状態で表示されてもよい。また、第２図柄も同様、第２表示領域で変動表示可能とされているが、変動表示だけでなく停止した状態で表示されてもよい。
【０２２９】
例えば、遊技機１００において、可動演出手段１３０が基準状態（第１位置Ｐ１）にあるときに第２表示領域（１０４２）が可動演出手段１３０の背後に位置し、可動演出手段１３０が作動状態（第２位置Ｐ２）にあるときに第１表示領域（１０４１）が可動演出手段（１３０）の背後に位置するようにしてもよい。
【０２３０】
これにより、可動演出手段（１３０）によって、第１表示領域（１０４１）及び第２表示領域（１０４２）のいずれか一方が、可動演出手段１３０の背後に隠れた場合であっても、遊技者は、第１表示領域（１０４１）に表示された第１図柄又は第２表示領域（１０４２）に表示された第２図柄のいずれか一方を視認することが可能である。そのため、盤可動役物の作動状態にかかわらず、遊技者が、現在の遊技の状態を確認することができる。
【０２３１】
また例えば、可動演出手段（１３０）に表示手段の一部（図２３における１３０１）が設けられており、第１表示領域（１０４１）及び第２表示領域（１０４５）の少なくとも一方は、可動演出手段（１３０）に設けられている表示手段の一部（１３０１）に配されていてもよい。
【０２３２】
可動演出手段（１３０）に設けられた表示手段の一部（１３０１）を、可動演出手段（１３０）が作動状態のときに、常に遊技者が視認可能に設けることで、可動演出手段（１３０）が作動状態のときに、遊技者は、常に、第２図柄の確認を行うことができる。
【０２３３】
また例えば、演出実行手段（４０３）は、可動演出手段（１３０）が基準状態（第１位置Ｐ１）から作動状態（第２位置Ｐ２）に変化するとき或いはその逆に変化するときに、第１表示領域（１０４１）に第１図柄（Ｓ１Ｌ、Ｓ１Ｒ、Ｓ１Ｃ）を表示するとともに第２表示領域（１０４２）に第２図柄（Ｓ２Ｌ、Ｓ２Ｒ、Ｓ２Ｃ）を表示してもよい。
【０２３４】
このようにすることで、可動演出手段（１３０）の状態にかかわらず、遊技者から視認容易な領域に、図柄が表示されるので、遊技中において遊技者は、現在の遊技の状態を容易に確認することが可能である。
【０２３５】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２３６】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２３７】
１００  遊技機
１０４  画像表示部
１０４１  第１表示領域
１０４２  第２表示領域
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
１３０  盤可動役物
４０１  主制御部（判定手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年10月2日(2017.10.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
表示手段と、
作動により基準状態から作動状態に可逆的に状態変化が可能な可動演出手段と、
前記表示手段及び前記可動演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、第１表示領域と、前記第１表示領域と異なる第２表示領域と、前記第１表示領域及び前記第２表示領域と異なる第３表示領域とを備え、
前記演出実行手段は、
前記判定が行われると前記第３表示領域に第３図柄を変動表示させてから停止表示させ、
前記可動演出手段が前記基準状態のときに前記第１表示領域に第１図柄を変動表示可能であるとともに、前記可動演出手段が前記作動状態のときに第２表示領域に第２図柄を変動表示可能であり、
前記可動演出手段が基準状態から作動状態又はその逆に変化しているときに、第１表示領域に表示される第１図柄と第２表示領域に表示される第２図柄とを同時に表示させる場合があることを特徴とする遊技機。