(57)【要約】【課題】内部抽選の結果を、遊技者が誤解することなく適正に報知することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の役の少なくとも一部の役のそれぞれに対して、内部抽選手段により役の当選が決定されたことを示唆する演出画像と、複数種類の図柄のうち内部抽選手段により役の当選が決定されたことを示唆する契機となる図柄である１以上の演出契機図柄と、が予め対応付けられており、図柄判定手段は、内部抽選手段により当選が決定された役に対応する１以上の演出契機図柄のうちの何れかが、入賞ライン上に少なくとも１つ停止しているか否かを判定する第２判定処理を実行し、表示制御手段は、図柄判定手段による第２判定処理の結果が肯定を示す場合、内部抽選手段により当選が決定された役に対応する演出画像を表示するよう表示手段を制御する。【選択図】図２０
2018034060.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームの開始に応じて複数種類の図柄の少なくとも一部の図柄が複数配置された複数の表示列を変動させて該複数の表示列の図柄を可変表示する可変表示手段と、
ゲームの開始に応じて複数種類の役から１以上の役の当選、またはいずれの役にも当選しないハズレを抽選により決定する内部抽選手段と、
複数の表示列にそれぞれ対応する停止信号の検出に応じて、前記内部抽選手段による抽選結果に基づいて、停止信号に対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段と、
入賞ライン上に停止した図柄組合せが、複数種類の役のいずれかに対応する入賞図柄組合せであるか否かを判定する第１判定処理を実行する図柄判定手段と、
前記図柄判定手段における第１判定処理により、役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止したと判定された場合に、役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
各種の演出を表示するよう表示手段を制御する表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記複数種類の役のうち、1以上の特定役のそれぞれに対して、前記内部抽選手段により該特定役の当選が決定されたことを示唆する演出画像と、前記内部抽選手段により該特定役の当選が決定されたことを示唆する契機となる図柄であって、該特定役に対応する入賞図柄組合せに含まれる１以上の演出契機図柄と、が予め対応付けられており、
前記内部抽選手段による抽選の結果、少なくとも１の前記特定役と、該特定役に対応する前記演出契機図柄を入賞図柄組合せに含まない他の役とが同時に当選したゲームにおいて、
前記図柄判定手段は、当該ゲームにて当選した前記特定役に対応する１以上の演出契機図柄のうちの何れかが、入賞ライン上に少なくとも１つ停止しているか否かを判定する第２判定処理を実行し、
前記表示制御手段は、前記図柄判定手段による第２判定処理の結果が肯定を示す場合、内部抽選手段により当選が決定された役に対応する演出画像を表示するよう前記表示手段を制御する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、
前記図柄判定手段による第２判定処理の結果が肯定を示す場合、前記図柄判定手段による第１判定処理の結果が肯定を示すか否かに関わらず、当該ゲームにて当選した前記特定役に対応する演出画像を表示するよう前記表示手段を制御する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、
前記内部抽選手段による抽選の結果、少なくとも１の前記特定役と、該特定役に対応する前記演出契機図柄を入賞図柄組合せに含まない他の役とが同時に当選したゲームにおいて、
当選が決定された時点から、前記停止制御手段により全ての表示列の変動が停止されるまでの間に、変化前画像を表示し、
前記図柄判定手段による第２判定処理の結果が否定を示す場合には、前記変化前画像の表示を維持するよう前記表示手段を制御する一方、
前記図柄判定手段による第２判定処理の結果が肯定を示す場合には、前記変化前画像を当該ゲームにて当選した前記特定役に対応する演出画像に切り替えて表示するよう前記表示手段を制御する、
ことを特徴とする請求項１〜２のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選を決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。
【０００３】
現在提供されているスロットマシンの多くは、例えば、小役を確実に入賞させることができる操作手順を報知する状態であるアシストタイム、アシストタイムへの移行を高確率で抽選する状態であるチャンスゾーン、また、アシストタイム中にアシストタイムの残り期間の増加を高確率で抽選する状態である上乗せ特化ゾーンのような、通常の遊技状態よりも有利な複数種類の状態を有しており、このような有利な状態が繰り返し発生または継続することで、より多くのメダルを獲得できるような遊技性を備えている。
【０００４】
一般的にこれらの有利な状態は、内部抽選の結果に基づいた抽選によって移行の有無が決定される。このように、内部抽選の結果は遊技の進行に大きく影響を与えるため、遊技者にとっては最も関心の高い事項の一つとなっているものの、ストップボタンの操作のタイミングによっては内部抽選により当選が決定した役が入賞しない場合があるため、遊技者は内部抽選の結果について最後まで知り得ない場合がある。このため、遊技機に設けられた液晶表示装置などによって内部抽選の結果を遊技者に報知することで、上記の問題を解決している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−２８４２６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、従来行われていた内部抽選の結果の報知は、役の入賞を判定する有効ライン上に停止することがない図柄組合せに関する報知であったり、実際に当選している役よりも価値の高い役が当選している可能性を示唆するような報知であったりと、遊技者に対して誤解を与える内容を含んだものであった。
【０００７】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、内部抽選の結果を、遊技者が誤解することなく適正に報知することが可能な遊技機を提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号等を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を表示の形態に限定する趣旨ではない。  
【０００９】
本発明の遊技機は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄の少なくとも一部の図柄が複数配置された複数の表示列（リールＲ）を変動させて該複数の表示列の図柄を可変表示する可変表示手段（リールユニットＲＬ）と、ゲームの開始に応じて複数種類の役から１以上の役の当選、またはいずれの役にも当選しないハズレを抽選により決定する内部抽選手段（内部抽選処理）と、複数の表示列にそれぞれ対応する停止信号（停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ）の検出に応じて、前記内部抽選手段による抽選結果（抽選対象１〜１１）に基づいて、停止信号に対応する表示列の変動を停止させる停止制御手段（リール停止処理）と、入賞ライン（入賞ラインＬ）上に停止した図柄組合せが、複数種類の役のいずれかに対応する入賞図柄組合せであるか否かを判定する第１判定処理を実行する図柄判定手段（図柄判定処理）と、前記図柄判定手段における第１判定処理により、役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止したと判定された場合に、役に対応する特典を付与する特典付与手段（特典付与処理）と、各種の演出を表示するよう表示手段を制御する表示制御手段（ＣＰＵ１９１）と、を備えた遊技機において、前記複数種類の役のうち、1以上の特定役のそれぞれに対して、前記内部抽選手段により該特定役の当選が決定されたことを示唆する演出画像（第１の演出に係る表示オブジェクト）と、前記内部抽選手段により該特定役の当選が決定されたことを示唆する契機となる図柄であって、該特定役に対応する入賞図柄組合せに含まれる１以上の演出契機図柄（演出契機図柄）と、が予め対応付けられており、前記内部抽選手段による抽選の結果、少なくとも１の前記特定役と、該特定役に対応する前記演出契機図柄を入賞図柄組合せに含まない他の役とが同時に当選したゲームにおいて、前記図柄判定手段は、当該ゲームにて当選した前記特定役に対応する１以上の演出契機図柄のうちの何れかが、入賞ライン上に少なくとも１つ停止しているか否かを判定する第２判定処理を実行し、前記表示制御手段は、前記図柄判定手段による第２判定処理の結果が肯定を示す場合、内部抽選手段により当選が決定された役に対応する演出画像（第２の演出に係る表示オブジェクト）を表示するよう前記表示手段を制御するようにしてもよい。
【００１０】
本発明の好適な態様の遊技機の前記表示制御手段は、前記図柄判定手段による第２判定処理の結果が肯定を示す場合、前記図柄判定手段による第１判定処理の結果が肯定を示すか否かに関わらず、当該ゲームにて当選した前記特定役に対応する演出画像を表示するよう前記表示手段を制御するようにしてもよい。
【００１１】
本発明の好適な態様の遊技機は、前記表示制御手段は、前記内部抽選手段による抽選の結果、少なくとも１の前記特定役と、該特定役に対応する前記演出契機図柄を入賞図柄組合せに含まない他の役とが同時に当選したゲームにおいて、当選が決定された時点から、前記停止制御手段により全ての表示列の変動が停止されるまでの間に、変化前画像を表示し、前記図柄判定手段による第２判定処理の結果が否定を示す場合には、前記変化前画像の表示を維持するよう前記表示手段を制御する一方、前記図柄判定手段による第２判定処理の結果が肯定を示す場合には、前記変化前画像を当該ゲームにて当選した前記特定役に対応する演出画像に切り替えて表示するよう前記表示手段を制御するようにしてもよい。
【００１２】
本発明の好適な態様の遊技機の表示制御手段は、図柄判定手段による第２判定処理の結果が肯定を示す場合、内部抽選手段により演出画像が対応付けられた役の当選が決定された時点から、停止制御手段により全ての表示列の変動が停止されるまでの間に、役に対応する演出画像を構成する変化前画像を表示させ、停止制御手段により全ての表示列の変動が停止された後に、演出画像を構成する変化前画像を演出画像を構成する変化後画像に切り替えて表示するよう表示手段を制御し、図柄判定手段による第２判定処理の結果が否定を示す場合、内部抽選手段により演出画像が対応付けられた役の当選が決定された時点から、停止制御手段により全ての表示列の変動が停止されるまでの間に、役に対応する演出画像を構成する変化前画像を表示させ、停止制御手段により全ての表示列の変動が停止された後に、演出画像を構成する変化前画像の表示を維持するよう表示手段を制御するようにしてもよい。
【００１３】
本発明の好適な態様の遊技機は、停止制御手段により１以上の演出契機図柄が対応付けられた役対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止した際に、役に対応する１以上の演出契機図柄に含まれる１つの同一の演出契機図柄が、入賞ライン以外のラインである非入賞ライン上に少なくとも２つ停止するように、表示列上に複数種類の図柄の少なくとも一部の図柄が複数配置され、役に対応する図柄組合せには、１以上の演出契機図柄のうち、１つの同一の演出契機図柄とは異なる演出契機図柄が含まれ、かつ１つの同一の演出契機図柄が含まれないようにしてもよい。
【００１４】
本発明の好適な態様の遊技機の表示制御手段は、内部抽選処理による抽選結果の種別ごとに、１以上の種類の変化前画像における一の種類の変化前画像と、１以上の種類の変化後画像における一の種類の変化後画像とで構成された演出画像が予め関連付けられた演出テーブルを用いて演出画像を表示するよう表示手段を制御し、演出テーブルは、一の種類の変化後画像に対して、２以上の種類の変化前画像が予め関連付けられて設定されているようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、内部抽選の結果を、遊技者が誤解することなく適正に報知することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】（Ａ）リールユニットＲＬ全体の構造を示す説明図、（Ｂ）右リールの詳細の構造を示す明図である。
【図３】（Ａ）リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図、（Ｂ）リール窓２０内に表示される図柄の位置と入賞ラインＬの関係を示す説明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】１回のゲームに係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】役構成テーブルの構成を示す説明図である。
【図７】内部抽選テーブルの構成を示す説明図である。
【図８】リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】リール回転処理における基本処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】リール停止処理で用いられる停止テーブルの構成を示す説明図である。
【図１１】特典付与処理で用いられる入賞特典テーブルの構成を示す説明図である。
【図１２】ＡＴ状態における押し順の報知に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】押し順報知テーブルの構成を示す説明図である。
【図１４】ＡＴ抽選処理に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】ＡＴ抽選処理に利用されるＡＴ抽選テーブルの構成を示す説明図である。
【図１６】第１の演出に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】（Ａ）第１演出テーブルの構成を示す説明図、（Ｂ）オブジェクト１に対応する画像データの表示内容を示す説明図である。
【図１８】第２の演出に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図１９】第２演出テーブルの構成を示す説明図である。
【図２０】抽選対象３が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果について（Ａ）第１の態様、（Ｂ）第２の態様、（Ｃ）第３の態様、（Ｄ）第４の態様を示す説明図である。
【図２１】抽選対象４が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果について（Ａ）第１の態様、（Ｂ）第２の態様、（Ｃ）第３の態様を示す説明図である。
【図２２】抽選対象５が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果について（Ａ）第１の態様、（Ｂ）第２の態様、（Ｃ）第３の態様を示す説明図である。
【図２３】抽選対象６が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果について（Ａ）第１の態様、（Ｂ）第２の態様、（Ｃ）第３の態様、（Ｄ）第４の態様、（Ｅ）第５の態様を示す説明図である。
【図２４】（Ａ）抽選対象７が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様、（Ｂ）抽選対象８が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様、（Ｃ）抽選対象９が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様を示す説明図である。
【図２５】内部抽選処理の抽選結果と、第１の演出に係る演出内容と、第２の演出に係る演出内容との対応関係について（Ａ）第１の態様、（Ｂ）第２の態様を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
＜１．用語の定義＞  本明細書で用いる用語について、以下に説明する。  
【００１８】
「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。  
【００１９】
「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。  
【００２０】
「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。
【００２１】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００２２】
「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２３】
「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２４】
「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１ゲーム」、「１回のゲーム」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。
【００２５】
「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２６】
「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から１以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定することをいう。
【００２７】
「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される（本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「Ｘ」、図柄「Ｙ」、図柄「Ｚ」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「Ｘ−Ｙ−Ｚ」役と称する場合がある）。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。
【００２８】
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。
【００２９】
「停止テーブル」とは、ストップボタンが操作された場合に、ストップボタンが操作されたタイミングに応じて表示列の図柄の停止態様を定義したテーブルのことをいう。
【００３０】
「役構成テーブル」とは、役に対応する図柄組合せと特典が定義されたテーブルのことをいい、入賞の判定処理以降の処理に利用される。
【００３１】
「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則における「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。  
【００３２】
「ＡＴ」（アシストタイム）及び「ＡＲＴ」（アシストリプレイタイム）とは、小役を確実に入賞させるためのストップボタンの操作方法（押し順又は操作タイミング）が遊技者に報知される遊技状態のことである。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで小役が入賞し、より多くのメダルを獲得することができる。通常遊技状態と比較して、再遊技役の当選確率が一定のものを「ＡＴ」といい、再遊技役の当選確率が高確率に変動するものを「ＡＲＴ」という。  
【００３３】
「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。  
【００３４】
以下に、本発明に係る遊技機を、実施形態としてスロットマシンを例に説明する。  
【００３５】
＜２．遊技機の構成＞（１）全体構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の概観を示す斜視図である。スロットマシン１は、前面が開口した箱状の本体２と本体２の前面に配置した前面扉３から構成されている。本体２と前面扉３とは片側で蝶番により開閉できるようになっている。前面扉３は、遊技者が遊技を行うためのボタン類を配置した操作部ＯＰ、リールユニットＲＬが備える各リールＲ１〜Ｒ３の図柄を視認するリール窓２０や遊技の進行に係る情報を表示するための表示器類を配置したパネル表示部ＤＰ、遊技の進行に係る情報を表示するための液晶表示器類や電飾装置を配置した演出表示部ＴＰ及び受皿部ＢＰから構成されている。
【００３６】
操作部ＯＰには、操作部ＯＰの上面右側にメダル投入口１０を配置し、上面左側にベットボタン１１が配置されている。メダル投入口１０へのメダルの投入、またはベットボタン１１を操作することにより、スロットマシン１に対してベットすることができる。ベットボタン１１の下部位置の前面側には、リールユニットＲＬの各リールＲ１〜Ｒ３の回転の開始を指示するためのスタートレバー１２を配置し、その右側には左リールＲ１の回転の停止を指示するための左ストップボタン１３ａ、中リールＲ２の回転の停止を指示するための中ストップボタン１３ｂ及び右リールＲ３の回転の停止を指示するための右ストップボタン１３ｃを配置し、遊技を進行させるための基本操作順序となる、ベットボタン１１→スタートレバー１２→左ストップボタン１３ａ→中ストップボタン１３ｂ→右ストップボタン１３ｃという、一連の流れの操作を行い易いようになっている。
【００３７】
スタートレバー１２の左側には、貯留装置（ＲＡＭ１０５におけるメダルのクレジット数の記憶領域のこと）に記憶されたクレジットを精算してメダル受皿４０にメダルを払い出す精算ボタン１４を配置する。この精算ボタン１４は遊技をやめる場合に使用し、操作の頻度が低いことや遊技中に誤って操作しないよう、上記一連の操作の流れから外れる位置に配置してある。さらに操作部ＯＰには、メダル貸機がスロットマシン１に接続されている場合に使用する貸出ボタン１５、メダル貸機に挿入されたプリペイカードや現金を返却する返却ボタン１６及びメダル貸機の貸出可能な度数表示が行われる度数表示器１７が設けてある。なお、このように、スロットマシン１にメダル貸機が接続されている場合には、スロットマシン１のこれらの貸出ボタン１５、返却ボタン１６の操作によるメダル貸機の作動及び度数表示器１７による度数表示は、メダル貸機の制御によって行われる。
【００３８】
パネル表示部ＤＰには、１つのリールにつき３個の連続した図柄が目視でき、３つのリールで９個分の図柄をのぞむ透明アクリル板からなるリール窓２０を設け、さらにリール窓２０上には水平の入賞ラインＬを有する。このリール窓２０の左側には、入賞ラインＬに対応した入賞ライン表示器２１を設け、メダルを３枚投入すると入賞ラインＬに対応した入賞ライン表示器２１が点灯するようになっている。
【００３９】
また、リールＲ１〜Ｒ３が停止した結果、入賞ラインＬ上に役に対応する図柄組合せが停止表示した場合には役の入賞となり、入賞ラインＬに対応した入賞ライン表示器２１が点滅表示し、遊技者に知らせるようになっている。また、リール窓２０の右側には、役が入賞した場合に点灯する表示器や遊技状態に応じて点灯するＬＥＤなどの複数のＬＥＤが配置された遊技ガイド表示器２２が設けられている。さらにリール窓２０の下側には、貯留装置に蓄えられたクレジット数を表示するクレジット数表示器２３ａ、特定の遊技状態におけるメダルの獲得枚数の表示を行う獲得枚数表示器２３ｂ、及び役が入賞した場合に付与された配当数を表示する配当数表示器２３ｃから構成される遊技価値情報表示部２３を有している。
【００４０】
演出表示部ＴＰには、遊技の進行状態を画像で表示する液晶表示装置３０、遊技の進行状態に応じて色彩や点灯パターンを変化させて表示させる電飾ＬＥＤ３１及び遊技の進行状態に応じて変化させるＢＧＭやボタン操作に応じた操作音、ガイド音声を出力するスピーカ３２が配置されている。
【００４１】
受皿部ＢＰには、メダル払出装置が駆動されてメダル払出口４０ａから排出されたメダルを貯めるメダル受皿４０を設け、メダル受皿４０の左側には灰皿を設けてある。
【００４２】
（２）リールユニットの構成
図２は、スロットマシン１のリールユニットＲＬの構造を示す説明図である。図２（Ａ）は、リールユニットＲＬ全体の構造を示し、図２（Ｂ）は、右リールの詳細の構造を示す。
【００４３】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２０個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ：１〜２０）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ１〜Ｒ３の回転動作には、４００ステップのパルスを供給することで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用し、所定の停止用パルスを供給することでステッピングモータ５４ａ〜５４ｃの動作を停止させ、所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃを設け、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側からバックライト装置５３ａ〜５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ａ〜５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００４４】
またスポーク部の一つに検知板５７ａ〜５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓の入賞ラインＬ上に位置するように検知板５７ａ〜５７ｃとリール帯５８ａ〜５８ｃとの位置が設定してある。
【００４５】
リールユニットＲＬにおいて、リールＲ１〜Ｒ３、リールＲ１〜Ｒ３が固定されたステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃを、それぞれベース板５２ａ〜５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットＲＬは、ベース板５２ａ〜５２ｃをリールユニットＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００４６】
図３（Ａ）は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である（各図柄に対応する図柄名称を補足的に付加してある）。左、中、右のそれぞれのリールには２０個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。４００ステップのパルスを供給することで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２０個の図柄を配置すると図柄の間隔は２０ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１０ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１が入賞ラインＬ上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから３０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ上に位置し、５０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ上に位置し、３９０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２０が入賞ラインＬ上に位置することになる。３９０ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これにより、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ上に位置させることができる。
【００４７】
図３（Ｂ）は、スロットマシン１の入賞ラインＬを示す説明図であり、加えてリールＲ１〜Ｒ３が停止した状態の一例を示している。入賞ラインＬは、リール窓２０内における各リールの上段の図柄位置により形成される。スロットマシン１は、入賞ラインＬ上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。
【００４８】
図３（Ｂ）では、左リールＲ１でリール位置検出信号１５５ａを検知してから３９０ステップ進めた状態を示し、上段に「７」図柄（図柄番号ＰＮ＝２０）、中段に「ＢＡＲ」図柄（図柄番号ＰＮ＝１９）、下段「スイカ」図柄（図柄番号ＰＮ＝１８）が表示される。また、中リールＲ２でリール位置検出信号１５５ｂを検出してから３５０ステップ進めた状態を示し、上段に「７」図柄（図柄番号ＰＮ＝１８）、中段に「プラム」図柄（図柄番号ＰＮ＝１７）、下段に「ベル」図柄（図柄番号ＰＮ＝１６）が表示される。また、右リールＲ３でリール位置検出信号１５５ｂを検出してから１５０ステップ進めた状態を示し、上段に「７」図柄（図柄番号ＰＮ＝８）、中段に「ベル」図柄（図柄番号ＰＮ＝７）、下段に「プラム」図柄（図柄番号ＰＮ＝６）が表示される。これらの状態は、入賞ラインＬ上に「７」図柄（左リールＲ１：図柄番号ＰＮ＝２０）、「７」図柄（中リールＲ２：図柄番号ＰＮ＝１８）、「７」図柄（右リールＲ３：図柄番号ＰＮ＝８）が並んだ状態であり、「ＢＢ」役の入賞状態を示す。スロットマシン１における役の種別については後述する。
【００４９】
＜３．スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン１は、遊技の主たる制御を行うメイン制御基板１００Ａ、液晶表示器に対して表示制御を行い画像表示する表示制御基板１００Ｂ、パネル表示部ＤＰ又は演出表示部ＴＰのＬＥＤ類や音の演出の制御を行う電飾制御基板１００Ｃを備えている。メイン制御基板１００Ａは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１０１、クロック発生回路ａ１０２、クロック発生回路ｂ１０３、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１０４、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１０５、データ送出回路１０６、入出力ポート１０７から構成されている。なお、ＣＰＵ１０１としてＲＯＭやＲＡＭを内蔵しているものを採用することができる。その場合には、外付けのＲＯＭ１０４、ＲＡＭ１０５を備えなくてもよい。
【００５０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ａ１０２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１０１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ａ１０２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１０３で発生されられたＩＮＴＲ信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒である。ＣＰＵ１０１はプログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をＲＡＭ１０５に保存する。外部から供給される電源が遮断した場合でも、ＲＡＭ１０５は電池により記憶情報が保持されており、その後電源が復帰した場合には、電源断発生の直前の状態から再開する。ＣＰＵ１０１は、入出力ポート１０７を介して各種ボタン、センサの状態を読み取り、各種モータ、ＬＥＤを駆動する。
【００５１】
ベット操作指示信号１１１ａ〜１１１ｃ、開始操作指示信号１１２、停止操作指示信号１１３ａ〜１１３ｃ及び精算操作指示信号１１４は、それぞれ操作部ＯＰに設けられたベットボタン１１、スタートレバー１２、ストップボタン１３ａ〜１３ｃ、精算ボタン１４ボタンが遊技者に操作されたことに応じて出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力されることで検知される。
【００５２】
表示制御信号１２３ａ〜１２３ｃは、それぞれパネル表示部ＤＰに設けられたクレジット数表示器２３ａ、獲得枚数表示器２３ｂ、配当数表示器２３ｃに表示するための表示信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃのそれぞれは、リールユニットＲＬのそれぞれのリールに対応し、リールが１回転するたびに１回検出する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。リール駆動信号１５４ａ〜１５４ｃのそれぞれは、リールユニットＲＬのそれぞれのリールＲ１〜Ｒ３を駆動するステッピングモータ駆動信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５３】
メダル投入信号１６０は、メダル投入口１０から通ずる前面扉３の内部に設けられたメダル検出装置に設けられたメダル投入センサが、投入されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に入力される。また、メダルブロック信号１６１はメダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動する信号であり入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。メダル払出信号１６２は、メダル払出装置のメダル放出部に設けられたメダル払出センサが、メダル払出装置により払い出されたメダルを検出した場合に出力される信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１に送られる。また、払出駆動信号１６３はメダル払出装置に設けられたモータを駆動する信号であり、入出力ポート１０７を介してＣＰＵ１０１より駆動される。
【００５４】
ＣＰＵ１０１は、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂ及び電飾制御基板１００Ｃへ各種コマンドを出力する。電飾制御基板１００Ｃは、メイン制御基板１００Ａより各種コマンドを受信し、入賞ライン表示器２１、遊技ガイド表示器２２、電飾ＬＥＤ３１による電飾装置の点灯制御、リールユニットＲＬに設けられたバックライト装置５３ａ〜５３ｃの点灯制御及びＢＧＭなどのサウンドをスピーカ３２から出力する。
【００５５】
表示制御基板１００Ｂは、ＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１９１、クロック発生回路ｃ１９２、クロック発生回路ｄ１９３、ＲＯＭ（ｒｅａｄ−ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１９４、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ−ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１９５、データ入力回路１９６及びグラフィックＬＳＩとその周辺回路からなる表示回路１９７を備えている。このＣＰＵ１９１は、ＲＯＭ１９４に格納されたプログラムを、クロック発生回路ｃ１９２で発生したＣＬＫ信号のタイミングに基づいて読み出し、プログラムを逐次実行する。ＣＰＵ１９１は、電源が投入されるとあらかじめ定められたアドレスからメインプログラムを実行し、クロック発生回路ｃ１９２の周期とは異なるクロック発生回路ｂ１９３で発生されられたＩＮＴＲ１信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。ここで、ＩＮＴＲ１信号のタイミングは、例えば、２ミリ秒とする。ＣＰＵ１９１のストローブ信号は、プログラムの実行に応じて、フラグ類やカウンタ類などの各種の遊技情報をＲＡＭ１９５に保存する。また、メイン制御基板１００Ａのデータ送出回路からのデータ送出タイミングに同期して送出されるストローブ信号に基づいてＩＮＴＲ２信号を発生させ、このＩＮＴＲ２信号のタイミングで、あらかじめ定められたアドレスから始まる割込みプログラムを実行する。
【００５６】
＜４．ゲーム基本処理＞
スロットマシン１における１回のゲームに係る処理の流れを、図５を用いて説明する。
【００５７】
＜４−１．処理の流れ＞
（１）メダル受付処理
スロットマシン１は、メダル投入口１０へメダルが投入されると、投入されたメダルを受け付けてスロットマシン１の内部に取り込むか、投入されたメダルを受け付けずにメダル受皿４０に返却する（Ｓａ５０１）。
【００５８】
具体的には、ベット数が３かつクレジット数が５０未満の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルをスロットマシン１の内部に取り込むとともに、投入されたメダルの枚数だけクレジット数を加算する。また、ベット数が３かつクレジット数が５０の場合にメダル投入口１０へメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、メダル検出装置に設けられたソレノイドを駆動して、投入されたメダルをメダル受皿４０に返却する。
【００５９】
（２）ベット処理
スロットマシン１は、メダル投入口１０へのメダルの投入、ベットボタン１１の操作、または再遊技役の入賞に応じて、ゲームの開始に必要なベット数を設定する（Ｓａ５０２）。
【００６０】
具体的には、ベット数が３未満の場合にメダル投入口１０にメダルが投入されると、ＣＰＵ１０１は、投入されたメダルの枚数だけベット数を加算する。また、ベット数が３未満の場合にベットボタン１１が操作されると、ＣＰＵ１０１は、クレジット数を減算してベット数を加算する。また、再遊技役が入賞した場合には、ＣＰＵ１０１は、そのゲームでベットされていたベット数を、クレジット数の減算なしに再びベットする自動ベット処理を実行する。
【００６１】
（３）レバー受付処理
スロットマシン１は、３枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー１２の操作を受け付けた場合にゲームを開始させる（Ｓａ５０３）。具体的には、ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１２が操作されると、ＣＰＵ１０１は、後述する内部抽選処理以降の遊技処理を実行する。一方で、ベット数が３未満に設定された状態でスタートレバー１２が操作された場合には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理以降の遊技処理を実行しない。
【００６２】
（４）内部抽選処理
スロットマシン１は、ゲームの開始にともない、予め定められた複数の役から１以上の役の当選または何れの役も当選しないハズレを、抽選により決定する（Ｓａ５０４）。ベット数が３に設定された状態でスタートレバー１２が操作されると、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理を実行する。内部抽選処理の詳細については後述する。
【００６３】
（５）リール回転処理
スロットマシン１は、内部抽選処理の実行とともに、リールＲ上に配置された図柄を可変表示させるためにリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを回転動作させる（Ｓａ５０５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを回転させる。リール回転処理の詳細については後述する。
【００６４】
（６）リール停止処理
スロットマシン１は、リールＲの回転中にストップボタン１３が操作されるとリールＲの回転動作を停止させる（Ｓａ５０６）。リールＲの回転中にストップボタン１３が操作されると、ＣＰＵ１０１は、操作されたストップボタン１３に対応するリールＲが固定されたステッピングモータ５４に所定のパルスを供給することで、対応するリールＲの回転動作を停止させる。リール停止処理の詳細については後述する。
【００６５】
（７）図柄判定処理
スロットマシン１は、リールＲ１〜Ｒ３の全てが停止した後に、入賞ラインＬ上に停止表示された図柄組合せに基づいて、役の入賞を判定する（Ｓａ５０７）。図柄判定処理の詳細については後述する。
【００６６】
（８）特典付与処理
スロットマシン１は、図柄判定処理によって役に入賞したと判定された場合に、役に対応する特典を付与する処理を実行する（Ｓａ５０８）。特典付与処理の詳細については後述する。
【００６７】
＜４−２．各処理の詳細説明＞
上述した１回のゲームに係る各処理の詳細について説明する。
【００６８】
（１）内部抽選処理の詳細
スロットマシン１における内部抽選処理の詳細について説明する。内部抽選処理は、予め定められた複数の役から、１もしくは複数の役の当選または何れの役も当選しないハズレを抽選により決定するための処理である。
【００６９】
図６は、スロットマシン１における役と図柄組合せの対応関係を定義した役構成テーブルの構成を示している（各図柄に対応する図柄名称を補足的に付加してある）。入賞ラインＬ上に、役に対応する図柄組合せが停止すると、役の入賞となることを示している。
【００７０】
例えば、「ＢＢ」役には図柄組合せ「７−７−７」が対応付けられており、入賞ラインＬ上に図柄組合せ「７−７−７」が停止すると「ＢＢ」役の入賞となる。また、例えば、「チェリー１」役には図柄組合せ「青コイン−ＡＮＹ−ＡＮＹ」と「赤コイン−ＡＮＹ−ＡＮＹ」とが対応付けられており、入賞ラインＬ上にいずれかの図柄組合せが停止すると「チェリー１」役の入賞となる。なお、「ＡＮＹ」はいかなる図柄でもよいことを示している。
【００７１】
図３で示したリールＲ上の図柄の配置を用いた場合、左リールＲ１において入賞ライン上に「青コイン」図柄又は「赤コイン」が停止すると、左リールＲ１の中段に「チェリー」図柄が停止するようになっている。また、例えば、「スイカ２」役には図柄組合せ「７−青コイン−スイカ」と図柄組合せ「緑コイン−青コイン−スイカ」と図柄組合せ「７−青コイン−ＢＡＲ」と図柄組合せ「緑−青コイン−ＢＡＲ」とが対応付けられており、入賞ラインＬ上にいずれかの図柄組合せが停止すると「スイカ２」役の入賞となる。
【００７２】
図３で示したリールＲ上の図柄の配置を用いた場合、入賞ライン上に図柄組合せ「７−青コイン−スイカ」又は図柄組合せ「緑コイン−青コイン−スイカ」が停止すると、左リールＲ１の下段、中リールＲ２の中段、右リールＲ３の上段により形成されるライン上に、図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」が停止するようになっている。また、入賞ライン上に図柄組合せ「７−青コイン−ＢＡＲ」又は図柄組合せ「緑−青コイン−ＢＡＲ」が停止すると、左リールＲ１の下段、中リールＲ２の中段、右リールＲ３の上段により形成されるライン上に、図柄組合せ「スイカ−スイカ−ＢＡＲ」が停止するようになっている。
【００７３】
図７は、スロットマシン１における役と抽選値の対応関係を定義した内部抽選テーブルの構成を示している（役と図柄組合せの対応関係、及び各図柄に対応する図柄名称を補足的に付加してある）。スロットマシン１における内部抽選処理は、内部抽選テーブルを用いて実行される。なお、抽選値は、対応する役の抽選確率を示している。内部抽選テーブルを用いた具体的な内部抽選処理の内容について以下に説明する。
【００７４】
ＣＰＵ１０１は、スタートレバー１２の操作を受け付けると、不図示の乱数発生器から０〜６５５３５の範囲から１つの乱数値を取得する。次に、取得した乱数値を、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値と順次に比較しながら、該当する抽選値を特定する。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、乱数発生器から取得した乱数値と、内部抽選テーブルにおける１番目の抽選値とを比較する。比較した結果、乱数値が抽選値未満の場合には、１番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。乱数値が抽選値以上の場合には、乱数値と、１番目の抽選値に２番目の抽選値を加算した値とを比較する。比較した結果、乱数値が１番目と２番目の抽選値の合計未満の場合には、２番目の抽選値に対応付けられた役の当選を決定する。
【００７５】
このように、乱数値が、１番目からＮ番目までの抽選値の合計値未満となるまで繰り返したときのＮ番目の抽選値に対応付けられた役を、当選する役として決定する。例えば、ＣＰＵ１０１は、乱数発生器から取得した乱数値が３８２である場合、乱数値は１番目の抽選値（１５０）以上であるので、この値に２番目の抽選値（２００）を加える。乱数値（３８２）は、１番目と２番目の抽選値の合計値（３５０）以上であるので、これに３番目の抽選値（３００）を加算する。乱数値（３８２）は、１番目〜３番目の抽選値の合計値（６５０）未満であるので、３番目の抽選値（３００）に対応付けられた「チェリー１」役（抽選対象３）の当選を決定する。
【００７６】
以上のように、内部抽選処理では、内部抽選テーブルを利用して、乱数発生器から取得した乱数値に該当する抽選値を特定し、特定した抽選値に対応する役の当選を決定する。なお、本明細書では、内部抽選処理の結果として当選が決定され得る役のグループを、内部抽選テーブルで定義された複数の抽選値のそれぞれと対応付けて、抽選対象（Ｎ）の様に称する場合がある。
【００７７】
（２）リール回転処理の詳細
スロットマシン１におけるリール回転処理の詳細について説明する。上述したように、スロットマシン１は、ステッピングモータ５４にパルスを供給することでリールＲを回転動作させる。
【００７８】
（２−１）ウェイト処理
スロットマシン１は、リールＲの回転動作に先だって、各ゲーム間における最小遊技時間を確保するためのウェイト処理を実行する。リール回転処理におけるウェイト処理に係る処理の流れを、図８を用いて説明する。
【００７９】
まず、スロットマシン１は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を経過しているか否かを判断する（Ｓａ８０１）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０５に記憶されたインターバルタイマの値が、最小遊技時間を超えているか否かを判断する。スロットマシン１において、最小遊技時間は４．１秒に予め設定されている。ＣＰＵ１０１は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には処理を先に進め（Ｓａ８０１：ＹＥＳ）、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていないと判断した場合には、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えるまで処理を待機する（Ｓａ８０１：ＮＯ）。これが、スロットマシン１における、各ゲーム間における最小遊技時間を確保するためのウェイト処理である。
【００８０】
ＣＰＵ１０１は、インターバルタイマの値が最小遊技時間を超えていると判断した場合には、インターバルタイマの値を０にリセットするとともに（Ｓａ８０２）、インターバルタイマの計時を開始させる（Ｓａ８０３）。ＣＰＵ１０１は、インターバルタイマをリセットして計時を開始させた後に、以降の処理を実行する。
【００８１】
以上のように、スロットマシン１では、３枚のメダルがベットされている状態でスタートレバー１２の操作を受け付けた後に実行されるウェイト処理により、各ゲーム間の間隔が最小遊技時間である４．１秒以上となるよう制御される。
【００８２】
リールＲが回転動作を開始してからストップボタン１３が操作されるまでの間は、リールＲは回転動作を継続する。そして、この間にもインターバルタイマは計時される。従って、リールＲが回転動作を開始してからストップボタン１３が操作されるまでの期間が長いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は短くなり、リールＲが回転動作を開始してからストップボタン１３が操作されるまでの期間が短いほど、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は長くなる。このように、リールＲが回転動作を開始してから、遊技者によりストップボタン１３が操作されるまでの期間に応じて、次回のゲームにおけるウェイト処理での待機時間は変化する。
【００８３】
（２−２）基本処理
スロットマシン１は、上述したウェイト処理の後に、ステッピングモータ５４にパルスを供給することでリールＲを回転動作させる。メイン制御基板１００Ａ（ＣＰＵ１０１）は、各リールＲに供給したパルスのステップ数をそれぞれＲＡＭ１０５に保持しており、各リールＲにパルスを供給するたびにステップ数をそれぞれ加算して更新する。また、ＣＰＵ１０１は、リール位置検出センサ５５から出力されるリール位置検出信号１５５が入力されると、対応するリールＲについてのステップ数を０にリセットする。
【００８４】
このように、ＣＰＵ１０１は、リール位置検出信号１５５が入力された時点で、リールの回転位置が基準回転位置にあると判断できるので、基準回転位置から供給したステップ数を管理することで、現在のリールの回転位置を正確に把握することができる。
【００８５】
図９を用いて、スロットマシン１のリール回転処理における基本処理に係る処理の流れを説明する。なお、本処理は、上述したＣＰＵ１０１で実行される割込みプログラム内で実行される処理であり、リールＲの回転動作が開始されてから、周期的に発生する割込みのたびに実行される。また、本処理は１つのリールＲに対して実行される処理であり、複数のリールＲが回転動作している場合は、回転動作する各リールＲに対してそれぞれ実行される。
【００８６】
リール回転処理において、ＣＰＵ１０１は、回転動作の対象であるリールＲに対応するステッピングモータ５４に対して、パルス（ステッピングモータ駆動信号）を供給する（Ｓａ９０１）。これにより、リールＲが１ステップだけ回転動作する。ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５４に対してパルスを供給したことに応じて、ステップ数に１を加算する（Ｓａ９０２）。これにより、ＣＰＵ１０１は、ステッピングモータ５４に供給した累積のパルス数を把握することができる。
【００８７】
次に、ＣＰＵ１０１は、リール位置検出信号１５５が入力されているか否かを判定する（Ｓａ９０３）。リール位置検出信号１５５が入力されていない場合は（Ｓａ９０３：ＮＯ）、現在のステップ数が４００を超えているか否かを判定する（Ｓａ９０４）。現在のステップ数が４００を超えていない場合は、そのまま処理を終了する（Ｓａ９０４：ＮＯ）。
【００８８】
一方で、リール位置検出信号１５５が入力されている場合は（Ｓａ９０３：ＹＥＳ）、現在のステップ数が４００より少ないか否かを判定する（Ｓａ９０５）。現在のステップ数が４００より少なくない場合は（Ｓａ９０５：ＮＯ）、ステップ数を０にリセットする（Ｓａ９０６）。これにより、ＣＰＵ１０１は、リールＲの回転位置が基準回転位置に到達した時点からステッピングモータ５４に供給した累積のパルス数を把握することができる。
【００８９】
これに対して、現在のステップ数が４００より少ない場合には（Ｓａ９０５：ＹＥＳ）、ＣＰＵ１０１は、リールＲの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する（Ｓａ９０７）。これは、リールＲの回転位置が基準回転位置に到達した時点から１周分を回転動作させるために必要な４００パルスをステッピングモータ５４に供給するよりも前に、リールＲの回転位置が基準回転位置に到達してしまったことを意味する。つまり、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、ＣＰＵ１０１が把握しているリールＲの回転位置と、実際のリールＲの回転位置とのズレが発生していることを意味する。
【００９０】
また、現在のステップ数が４００を超えているか否かを判定した際に（Ｓａ９０４）、現在のステップ数が４００を超えている場合（Ｓａ９０４：ＹＥＳ）も、ＣＰＵ１０１は、リールＲの回転動作が異常状態にあると判断し、所定のエラー処理を実行する（Ｓａ９０７）。これは、リールＲの回転位置が基準回転位置に到達した時点から１周分を回転動作させるために必要な４００パルスよりも多くのパルスをステッピングモータ５４に供給しているにも関わらず、リールＲの回転位置が基準回転位置に到達していないことを意味する。つまり、上述したケースと同様に、何らかの理由によりリールが脱調してしまい、ＣＰＵ１０１が把握しているリールＲの回転位置と、実際のリールＲの回転位置とのズレが発生していることを意味する。
【００９１】
このように、スロットマシン１のリール回転処理において、ＣＰＵ１０１は、現在のリールの回転位置を常に把握しながら、リールＲの回転動作を制御している。また、リールＲが脱調したことを正確に把握することができる。
【００９２】
（３）リール停止処理の詳細
スロットマシン１におけるリール停止処理の詳細について説明する。
【００９３】
スロットマシン１は、リールＲの回転中にストップボタン１３の操作を受け付けると、リールＲの回転を停止させる。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リールＲの回転中にストップボタン１３ａ〜１３ｃのいずれかの操作を受け付けると、操作を受け付けたストップボタン１３に対応するリールＲが固定されたステッピングモータ５４に対して所定の停止用パルスを供給することで、リールＲの回転動作を停止させる制御を実行する。これを、リールＲ１〜Ｒ３の全てが停止するまで繰り返す。このとき、ＣＰＵ１０１は、ストップボタン１３に対する操作がなされた時点から、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、対応するリールＲを停止させる。また、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理により何らかの役の当選が決定されている場合には、最大４図柄分のリールの回転量の範囲内において、当選した役に係る図柄を入賞ラインＬ上に引き込むように、リールＲを停止させる。
【００９４】
例えば、ＣＰＵ１０１は、リールＲ１〜Ｒ３が回転中であって、内部抽選処理により「スイカ１」役の当選が決定している状況において、左リールＲ１における図柄番号ＰＮ＝１６の「ベル」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで左ストップボタン１３ａが操作された場合、左リールＲ１を２図柄分だけ回転移動させて図柄番号ＰＮ＝１８の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで、左リールＲ１を停止させる。
【００９５】
次に、ＣＰＵ１０１は、中リールＲ２における図柄番号ＰＮ＝９の「青コイン」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで中ストップボタン１３ｂが操作された場合、中リールＲ２を４図柄分だけ回転移動させて図柄番号ＰＮ＝１３の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで、中リールＲ２を停止させる。
【００９６】
次に、ＣＰＵ１０１は、右リールＲ３における図柄番号ＰＮ＝１３の「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで右ストップボタン１３ｃが操作された場合、右リールＲ３を１図柄分だけ回転移動させて図柄番号ＰＮ＝１４の「チェリー」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで、右リールＲ３を停止させる。リールＲ１〜Ｒ３の全てが停止した結果、入賞ラインＬ上には左リールＲ１から右リールＲ３にかけて図柄組合せ「スイカ−スイカ−チェリー」が停止する。
【００９７】
内部抽選処理により「スイカ１」役の当選が決定していたにも関わらず右リールＲ３において入賞ラインＬ上に「スイカ」図柄を停止させないのは、右リールＲ３において、右ストップボタン１３ｃが操作されたタイミングである図柄番号ＰＮ＝１３の図柄の位置から４図柄分先の図柄番号ＰＮ＝１７の図柄までの間に、「スイカ」図柄が存在しないためである。このようなタイミングでストップボタン１３が操作された場合には、ストップボタン１３が操作されたタイミングにおいて入賞ラインＬ上に位置する図柄から４図柄分先までの範囲内で予め定められた図柄を、入賞ラインＬ上に停止させる。
【００９８】
図１０は、スロットマシン１におけるリール停止処理で用いられる停止テーブルの構成を示している。この停止テーブルは、内部抽選処理により「スイカ１」役の当選が決定している場合において、順押し（左ストップボタン１３ａ→中ストップボタン１３ｂ→右ストップボタン１３ｃの順番で操作されること）された場合に用いられる停止テーブルを示している。
【００９９】
「図柄番号ＰＮ」はストップボタン１３が操作されたタイミングで入賞ラインＬ上に位置する図柄の図柄番号、「滑りコマ数」は上記のタイミングでストップボタン１３が操作された場合に、対応するリールＲが停止するまでにリールＲを回転移動させる移動量を図柄数で示したものである。
【０１００】
上述した、「スイカ１」役の当選時におけるリール停止処理の例を、停止テーブルを用いて実現する具体的な制御内容として再度説明する。ＣＰＵ１０１は、左リールＲ１が回転中に、図柄番号ＰＮ＝１６の「ベル」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで左ストップボタン１３ａが操作された場合、図柄番号ＰＮ＝１６に対応する滑りコマ数は「２」なので、図柄番号ＰＮ＝１８の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで、左リールＲ１を停止させる。
【０１０１】
また、ＣＰＵ１０１は、図柄番号ＰＮ＝９の「青コイン」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで中ストップボタン１３ｂが操作された場合、図柄番号ＰＮ＝９に対応する滑りコマ数は「４」なので、図柄番号ＰＮ＝１３の「スイカ」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで、中リールＲ２を停止させる。また、ＣＰＵ１０１は、図柄番号ＰＮ＝１３の「ＢＡＲ」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングでストップボタン１３ａが操作された場合、図柄番号ＰＮ＝１３に対応する滑りコマ数は「１」なので、図柄番号ＰＮ＝１４の「チェリー」図柄が入賞ラインＬ上に位置するタイミングで、右リールＲ３を停止させる。上記以外のタイミングでストップボタン１３が操作された場合であっても、上記同様に、対応する滑りコマ数だけリールＲを回転移動させてリールＲを停止させる。
【０１０２】
このように、ＣＰＵ１０１は、ストップボタン１３の操作タイミング応じた適切な滑りコマ数を取得するために予め定められた所定の要素データを適宜に組み合わせて構成される停止テーブルを用いて、リール停止処理を実行する。停止テーブルを構成する要素データは、ベット数、内部抽選処理により決定された役の当選状態、停止済のリールＲの停止状態、及びストップボタン１３の操作タイミングに対して同一の停止結果を得られることを前提としつつ、許容された引き込み範囲内で、当選している役に係る図柄組合せを入賞ラインＬ上に停止させ、かつ当選していない役に係る図柄組合せを入賞ラインＬ上に停止させないようにするためのデータとして予め定義されている。
【０１０３】
（４）図柄判定処理の詳細
スロットマシン１における図柄判定処理の詳細について説明する。ＣＰＵ１０１は、リールＲ１〜Ｒ３の全てが停止した後に、図柄判定処理を実行する。図柄判定処理は、入賞ラインＬ上に停止した図柄組合せを判定して役の入賞を判定するための処理であり、図６に示した役構成テーブルを用いて実現される。
【０１０４】
ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ上に停止した図柄組合せが、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致するか否かを判定する。ＣＰＵ１０１は、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれかと一致すると判定した場合は、その図柄組合せに対応する役が入賞したと判定し、役構成テーブルで定義された図柄組合せのいずれにも一致しないと判定した場合には、何れの役にも入賞していないと判定する。
【０１０５】
（５）特典付与処理の詳細
スロットマシン１における特典付与処理の詳細について説明する。ＣＰＵ１０１は、図柄判定処理を実行した後に、特典付与処理を実行する。特典付与処理は、入賞した役に応じた特典を付与するための処理であり、図１１に示す入賞特典テーブルを用いて実現される。
【０１０６】
ＣＰＵ１０１は、図柄判定処理により、ボーナス役である「ＢＢ」役に入賞したと判定された場合に、遊技状態をＢＢ（ビッグボーナス）ゲーム状態に移行させる。また、ボーナス役である「ＲＢ」役に入賞したと判定された場合に、遊技状態をＲＢ（レギュラーボーナス）ゲーム状態に移行させる。詳細は省略するが、これらのボーナスゲーム状態は、内部抽選処理において、図７で説明した、非ボーナスゲーム状態で利用される内部抽選テーブルと比較して小役に係る抽選値が高く設定されている状態であり、所定枚数のメダルの払出し等に応じて終了する。
【０１０７】
ＣＰＵ１０１は、図柄判定処理により、小役に入賞したと判定された場合に、小役の種別に応じた枚数のメダルを払出すための処理を実行する。具体的には、小役の種別に応じた枚数を貯留装置のクレジット数に加算するか、５０クレジットを超えた分のメダルについてはメダル払出装置を駆動してメダル受皿４０に払い出す。スロットマシン１においては、「チェリー１」役、「チェリー２」役、「スイカ１」役、「スイカ２」役、「ベル」役、「制御１」役、「制御２」役、「制御３」役、「制御４」役、「制御５」役、及び「制御６」役が小役に該当し、それぞれ２枚、４枚、６枚、６枚、９枚、１枚、１枚、１枚、１枚、１枚、及び１枚のメダルの払出しが対応付けられている。
【０１０８】
ＣＰＵ１０１は、図柄判定処理により、「リプレイ」役に入賞したと判定された場合に、自動ベット処理を実行する（図５：Ｓａ５０８→Ｓａ５０２）。自動ベット処理では、クレジット数を減算することなく、直前のゲームを開始させるためのベット数と同数のベット数を、ＲＡＭ１０５に記憶するベットカウンタに設定する。
【０１０９】
＜５．ＡＴゲーム＞  スロットマシン１は、通常の遊技状態である通常遊技状態と、通常遊技状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態であるＡＴ状態とを備える。スロットマシン１は、所定の開始条件が成立したことを契機として、遊技状態を通常遊技状態からＡＴ状態に移行させ、所定の終了条件が成立したことを契機として、遊技状態をＡＴ状態から通常遊技状態に移行させる。このように、スロットマシン１は、通常遊技状態とＡＴ状態との間で遊技状態を切り替えながら遊技を進行させる。  
【０１１０】
スロットマシン１におけるＡＴ状態とは、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象が抽選された場合に、その抽選対象に属する配当の異なる複数の小役のうち、最も配当の高い小役を入賞させるためのストップボタンの押し順（操作の順序）を遊技者に報知する遊技状態のことをいう。このとき、報知された押し順以外の押し順でストップボタンが操作された場合には、最も配当の高い小役は入賞させずに、ストップボタンの操作のタイミングに応じて配当の最も低い小役を入賞させるか、または小役を入賞させない。一方で、通常遊技状態とは、上述した小役を入賞させるための押し順を遊技者に報知しない状態のことである。  
【０１１１】
＜５−１．押し順報知＞  スロットマシン１のＡＴ状態における押し順の報知に係る処理の流れを、図１２を用いて説明する。メイン制御基板１００Ａ（ＣＰＵ１０１）は、内部抽選処理が実行されると、現在の遊技状態がＡＴ状態であるか否かを判定する（Ｓａ１２０１）。ＣＰＵ１０１は、遊技状態がＡＴ状態ではないと判定した場合には、そのまま処理を終了する（Ｓａ１２０１：ＮＯ）。一方で、ＣＰＵ１０１は、遊技状態がＡＴ状態であると判定した場合には（Ｓａ１２０１：ＹＥＳ）、内部抽選処理の結果に基づいて報知内容を特定する処理を実行する（Ｓａ１２０２）。次に、特定された報知内容に応じた報知の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する（Ｓａ１２０３）。図示は省略するが、表示制御基板１００Ｂ（ＣＰＵ１９１）は、メイン制御基板１００Ａ（ＣＰＵ１０１）から受け付けた報知の実行に係る指示に従って、特定された報知内容を液晶表示装置３０に出力させる。  
【０１１２】
報知内容を特定する処理（Ｓａ１２０２）は、図１３に示す押し順報知テーブルを用いて実行される。押し順報知テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果と、液晶表示装置３０に表示すべき報知内容との対応関係が定義されている。押し順報知テーブルでは、抽選対象８に対して第１停止として左ストップボタン１３ａを操作を促す報知内容、抽選対象９に対して第１停止として中ストップボタン１３ｂの操作を促す報知内容、抽選対象１０に対して第１停止として右ストップボタン１３ｃを操作を促す報知内容が、それぞれ対応付けられており、その他の抽選対象に対しては報知を行わないことが対応付けられている。ＣＰＵ１０１は、報知内容を特定する処理において、押し順報知テーブルを参照することで、内部抽選処理による抽選結果に基づいて、液晶表示装置３０に出力させるための報知内容を特定する。このように、スロットマシン１は、遊技状態がＡＴ状態である場合においては内部抽選処理の結果に応じた報知内容を遊技者に報知する。  
【０１１３】
＜５−２．停止制御＞  スロットマシン１における、内部抽選処理の結果としてＡＴ状態での押し順の報知の対象となる抽選対象が抽選された場合のリール停止処理について説明する。  
【０１１４】
（１）払出し数優先  スロットマシン１は、内部抽選処理で当選した役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。つまり、ストップボタン１３が操作された時点から、引き込み可能な範囲内（入賞ラインＬ上の図柄位置から最大４図柄分のリールの回転量の範囲内）において、当選している役に係る図柄組合せを構成する図柄が存在する場合には、図柄を入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。  
【０１１５】
以下に、図７で示す内部抽選テーブルを用いた内部抽選処理により抽選対象８が抽選された場合を例にとって説明する。この状態において、ＣＰＵ１０１は、当選した役である「ベル」役、「制御１」役、「制御２」役、「制御３」役、及び「制御４」役のいずれかの役を可能な限り入賞させるようにリール停止処理を実行する。  
【０１１６】
〔第１停止［左］正解時における第１停止［左］操作〕
ＣＰＵ１０１は、第１停止として左ストップボタン１３ａが操作された場合には、抽選対象８に係る当選役の入賞に寄与する図柄である「ベル」図柄、「プラム」図柄、又は「７」図柄を入賞ラインＬ上にを引き込むように、左リールＲ１に対するリール停止処理を実行制御する。
【０１１７】
左ストップボタン１３ａが操作された時点で、引き込み可能な範囲内（入賞ラインＬ上の図柄位置から最大４図柄分のリールの回転量の範囲内）に上記図柄が複数存在する場合には、「ベル」図柄（「ベル」役（９枚配当）及び「制御２」役（１枚配当）の入賞に寄与）、「プラム」図柄（「制御１」役（１枚配当）及び「制御３」役（１枚配当）の入賞に寄与）、及び「７」図柄（「制御４」役（１枚配当）の入賞に寄与）のうち、最も配当の高い役である「ベル」役の入賞に寄与する「ベル」図柄を、入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。
【０１１８】
左リールＲ１で入賞ラインＬ上に「ベル」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「ベル」役と「制御２」役に絞られる。そして、第２停止として中ストップボタン１３ｂ又は右ストップボタン１３ｃのいずれかが操作された時点で、対応するリールＲについて引き込み可能な範囲内（入賞ラインＬ上の図柄位置から最大４図柄分のリールの回転量の範囲内）に「ベル」役（９枚配当）の入賞に寄与する「ベル」図柄と、「制御２」役（１枚配当）の入賞に寄与する「プラム」図柄の両方が存在する場合には、最も配当の高い役である「ベル」役の入賞に寄与する「ベル」図柄を、第２停止に係る操作に対応するリールＲについて、入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。  
【０１１９】
第２停止に対応するリールＲが停止した時点で、入賞の可能性のある役は「ベル」役のみに絞られる。このため、第３停止においては、入賞の可能性の残された「ベル」役の入賞に寄与する「ベル」図柄を、第３停止に係る操作に対応するリールＲについて、入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。  
【０１２０】
スロットマシン１では、各リールＲにおける「ベル」図柄は、最大４図柄の間隔で配置されている。このため、どのようなタイミングでストップボタン１３が操作された場合であっても、対応するリールＲについて入賞ラインＬ上に「ベル」図柄を引き込んで停止させることが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象８が抽選された状況において第１停止として左ストップボタン１３ａが操作された場合には、上述した制御により必ず「ベル」役を入賞させることができる。  
【０１２１】
（２）組合せ数優先〔第１停止［左］正解時における第１停止［右］操作〕  上述した状況において、ＣＰＵ１０１は、第１停止として右ストップボタン１３ｃが操作された場合には、抽選対象８に係る当選役の入賞に寄与する図柄である「ベル」図柄、又は「プラム」図柄を入賞ラインＬ上にを引き込むように、右リールＲ３に対するリール停止処理を実行制御する。
【０１２２】
右ストップボタン１３ｃが操作された時点で、引き込み可能な範囲内（入賞ラインＬ上の図柄位置から最大４図柄分のリールの回転量の範囲内）に上記図柄が複数存在する場合には、「ベル」図柄（「ベル」役及び「制御１」役の２種類の役の入賞に寄与）及び「プラム」図柄（「制御２」役、「制御３」役、及び「ベル」役の３種類の役の入賞に寄与）のうち、最も多くの種類の役の入賞に寄与する「プラム」図柄を、入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。
【０１２３】
右リールＲ３で入賞ラインＬ上に「プラム」図柄が停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御２」役、「制御３」役、及び「制御４」役に絞られる。そして、第２停止として左ストップボタン１３ａ又は中ストップボタン１３ｂのいずれかが操作された時点で、対応するリールＲについて引き込み可能な範囲内（入賞ラインＬ上の図柄位置から最大４図柄分のリールの回転量の範囲内）に、入賞の可能性が残された役の入賞に寄与する図柄が複数存在する場合には、最も多くの種類の役の入賞に寄与する図柄を、第２停止に係る操作に対応するリールＲについて、入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。具体的には、第２停止として左ストップボタン１３ａが操作された場合には、入賞の可能性の残された「制御２」役、「制御３」役、及び「制御４」役のうち、「制御２」役の１種類の役の入賞に寄与する「ベル」図柄を、第２停止に係る操作に対応する左リールＲ１について、入賞ラインＬ上に入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。第２停止として中ストップボタン１３ｂが操作された場合には、入賞の可能性の残された「制御２」役、「制御３」役、及び「制御４」役のうち、「制御２」役及び「制御４」役の２種類の役の入賞に寄与する「プラム」図柄を、第２停止に係る操作に対応する中リールＲ２について、入賞ラインＬ上に入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。
【０１２４】
第２停止に対応するリールＲが停止した時点で、入賞の可能性のある役は「制御２」役のみに絞られる。このため、第３停止においては、入賞の可能性の残された「制御２」役の入賞に寄与する「ベル」図柄（第３停止の対象が左リールＲ１の場合）又は「プラム」図柄（第３停止の対象が中リールＲ２の場合）を、第３停止に係る操作に対応するリールＲについて、入賞ラインＬ上に引き込んで停止させる。
【０１２５】
スロットマシン１では、各リールＲにおける「ベル」図柄及び「プラム」図柄は、それぞれ最大４図柄の間隔で配置されている。このため、どのようなタイミングでストップボタン１３が操作された場合であっても、対応するリールＲについて入賞ラインＬ上に「ベル」図柄又は「プラム」図柄を引き込んで停止させることが可能である。つまり、内部抽選処理により抽選対象８が抽選された状況において第１停止として右ストップボタン１３ｃが操作された場合には、上述した制御により必ず「ベル」役以外の役である「制御２」役を入賞させることができる。
【０１２６】
〔第１停止［左］正解時における第１停止［中］操作〕  詳細な説明は省略するが、上述した状況において、ＣＰＵ１０１は、第１停止として中ストップボタン１３ｂが操作された場合には、上述した第１停止として右ストップボタン１３ｃが操作された場合におけるリール停止処理と同様に、抽選対象８に係る当選役のうち、「ベル」役以外の役を入賞させるように、リール停止処理を実行する。  
【０１２７】
（３）まとめ  このように、スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象８が抽選された状況において、第１停止で左ストップボタン１３ａが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第１停止で左ストップボタン１３ａ以外のストップボタン１３が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。また、内部抽選処理により抽選対象９が抽選された状況において、第１停止で中ストップボタン１３ｂが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第１停止で中ストップボタン１３ｂ以外のストップボタン１３が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。また、内部抽選処理により抽選対象１０が抽選された状況において、第１停止で右ストップボタン１３ｃが操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させ、第１停止で右ストップボタン１３ｃ以外のストップボタン１３が操作された場合には必ず「ベル」役を入賞させないように、リール停止処理を実行する。  
【０１２８】
以上のように、スロットマシン１は、ＡＴ状態において、内部抽選処理により特定の結果が得られた場合には、通常遊技状態では確実には入賞させることができない「ベル」役を、報知された押し順の通りにストップボタン１３を操作することにより、確実に入賞させることができる。  
【０１２９】
＜５−３．状態管理＞（１）ＡＴ状態の開始  スロットマシン１は、所定の条件の成立を契機として、遊技状態を通常遊技状態からＡＴ状態に移行させてＡＴ状態を開始させる。以下に、スロットマシン１におけるＡＴ状態の開始に係る処理として、ＡＴ抽選処理に係る処理の流れを、図１４を用いて説明する。  
【０１３０】
ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象（以下「特定抽選対象」という）が抽選されたか否かを判定する（Ｓａ１４０１）。スロットマシン１における特定抽選対象とは、抽選対象３〜７のことをいい、抽選対象１〜２を除く他の抽選対象８〜１１（以下「通常抽選対象」という）と比較して、内部抽選処理により抽選される確率が相対的に低い抽選対象のことである。ＣＰＵ１０１は、特定抽選対象が抽選されていないと判定した場合は、そのまま処理を終了する（Ｓａ１４０１：ＮＯ）。  
【０１３１】
一方で、ＣＰＵ１０１は、特定抽選対象が抽選されたと判定した場合は（Ｓａ１４０１：ＹＥＳ）、ＡＴ抽選処理を実行する（Ｓａ１４０２）。ＡＴ抽選処理とは、ＡＴの当選または非当選を抽選により決定する処理である。  
【０１３２】
図１５は、ＡＴ抽選処理に利用されるＡＴ抽選テーブルを説明するための説明図である。ＡＴ抽選テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果と、抽選確率を示す抽選値との対応関係が定義されている。より具体的には、ＡＴ抽選処理において、ＣＰＵ１０１は、不図示の乱数発生器から０〜６５５３５の範囲で取得した乱数値と、内部抽選処理における抽選結果に対応する抽選値とを比較して、乱数値が抽選値よりも小さい場合に、ＡＴに当選したと判断する。  
【０１３３】
ＡＴ抽選処理を実行した後、ＣＰＵ１０１は、ＡＴ抽選処理によりＡＴに当選したか否かを判定する（Ｓａ１４０３）。ＣＰＵ１０１は、ＡＴに当選していないと判定した場合は、そのまま処理を終了する（Ｓａ１４０３：ＮＯ）。一方で、ＣＰＵ１０１は、ＡＴに当選したと判定した場合は（Ｓａ１４０３：ＹＥＳ）、ＡＴゲーム数カウンタを初期化する。具体的には、ＲＡＭ１０５に記憶されたＡＴゲームの残りゲーム数を示すカウンタ変数であるＡＴゲーム数カウンタを５０に設定する。次に、ＣＰＵ１０１は、遊技状態をＡＴ状態に移行させる（Ｓａ１４０５）。具体的には、ＣＰＵ１０１は、遊技状態としてＡＴ状態を示す情報を設定してＲＡＭ１０５に記憶する。スロットマシン１は、遊技状態が通常遊技状態からＡＴ状態に移行したことを契機として、ＡＴ状態が開始される。  
【０１３４】
図示は省略しているが、このとき、ＣＰＵ１０１は、ＡＴ状態が開始されたことを表現する演出を実行する旨を指示するコマンドを、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに対して送信する。表示制御基板１００Ｂは、このコマンドを受信して、ＡＴ状態が開始されたことを表現する演出を液晶表示装置３０に表示させる。  
【０１３５】
（３）ＡＴ状態の終了  図示は省略しているが、スロットマシン１は、ＡＴゲーム数カウンタが示すゲーム数だけＡＴ状態を継続させた後に、ＡＴ状態を終了させる。より具体的には、ＣＰＵ１０１は、ＡＴ状態の開始時に設定したＡＴゲーム数カウンタの値を、ＡＴ状態における１回のゲームごとに１だけ減算し、ＡＴゲーム数カウンタが０になった時点で遊技状態をＡＴ状態から通常遊技状態に移行させる。  
【０１３６】
＜６．演出制御＞  スロットマシン１は、内部抽選処理により当選が決定された役のグループ、つまり内部抽選処理により抽選された抽選対象の内容を、遊技者に示唆するための演出を実行する。  
【０１３７】
（１）第１の演出  図１６を用いて、スロットマシン１における内部抽選処理の抽選結果を示す第１の演出に係る処理の流れについて説明する。なお、本処理は、内部抽選処理の実行直後に実行される処理である。ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の結果として特定の抽選対象（以下「特定抽選対象」という）が抽選されたか否かを判定する（Ｓａ１６０１）。上述したように、スロットマシン１における特定抽選対象とは、抽選対象３〜７を示す。ＣＰＵ１０１は、特定抽選対象が抽選されていないと判定した場合は、そのまま処理を終了する（Ｓａ１６０１：ＮＯ）。  
【０１３８】
一方で、ＣＰＵ１０１は、特定抽選対象が抽選されたと判断した場合には（Ｓａ１６０１：ＹＥＳ）、特定抽選対象の種別に基づいて演出内容を特定する処理を実行する（Ｓａ１６０２）。次に、特定された演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する（Ｓａ１６０３）。図示は省略するが、表示制御基板１００Ｂ（ＣＰＵ１９１）は、メイン制御基板１００Ａ（ＣＰＵ１０１）から受け付けた演出の実行に係る指示に従って、特定された演出内容を液晶表示装置３０に出力させる。  
【０１３９】
演出内容を特定する処理（Ｓａ１６０２）は、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを用いて実行される。第１演出テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果と、演出内容（液晶表示装置３０に表示すべき表示オブジェクト）との対応関係が定義されている。第１演出テーブルでは、抽選対象３〜１０のそれぞれに表示オブジェクトとしてオブジェクト１が対応付けられている。その他の抽選対象には、演出内容が対応付けられていない。  
【０１４０】
図１７（Ｂ）は、液晶表示装置３０に表示させる表示オブジェクトとして、オブジェクト１に対応する画像データの表示内容を示している。オブジェクト１は、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトである。以上のように、スロットマシン１は、内部抽選処理の実行直後に、内部抽選処理の抽選結果に基づいて特定される演出内容を液晶表示装置３０に出力する。これにより、遊技者は、内部抽選処理の実行直後に、リールＲの回転動作の停止に先だって、内部抽選処理の抽選結果について認識することができる。  
【０１４１】
（２）第２の演出  図１８を用いて、スロットマシン１における内部抽選処理の抽選結果を示す第２の演出に係る処理の流れについて説明する。なお、本処理は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に実行される処理である。  
【０１４２】
ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ上に停止した図柄組合せが、内部抽選処理により抽選された抽選対象（内部抽選処理により当選が決定された役）に予め対応付けられた演出契機図柄を含むか否かを判定する（Ｓａ１８０１）。ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ上に停止した図柄組合せが演出契機図柄を含まないと判定した場合は、そのまま処理を終了する（Ｓａ１８０１：ＮＯ）。一方で、ＣＰＵ１０１は、入賞ラインＬ上に停止した図柄組合せが演出契機図柄を含むと判断した場合には（Ｓａ１８０１：ＹＥＳ）、内部抽選処理の結果に基づいて演出内容を特定する処理を実行する（Ｓａ１８０２）次に、特定された演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する（Ｓａ１８０３）。図示は省略するが、表示制御基板１００Ｂ（ＣＰＵ１９１）は、メイン制御基板１００Ａ（ＣＰＵ１０１）から受け付けた演出の実行に係る指示に従って、特定された演出内容を液晶表示装置３０に出力させる。  
【０１４３】
演出契機図柄を含むか否かを判定する処理（Ｓａ１８０１）、及び演出内容を特定する処理（Ｓａ１８０２）は、図１９に示す第２演出テーブルを用いて実行される。第２演出テーブルでは、内部抽選処理による抽選結果（内部抽選処理により当選を決定した役）と、演出契機図柄と、演出内容（液晶表示装置３０に表示すべき表示オブジェクト）との対応関係が定義されている（図１９では、各図柄に対応する図柄名称、及び各表示オブジェクトに対応する表示オブジェクト名称（表示内容）を補足的に付加してある）。  
【０１４４】
具体的には、ＣＰＵ１０１は、演出契機図柄を含むか否かを判定する処理（Ｓａ１８０１）において、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に、少なくとも１つ含まれるか否かを判定する。例えば、内部抽選処理による抽選結果が抽選対象６である場合には、左リールＲ１における入賞ラインＬ上の図柄位置、中リールＲ２における入賞ラインＬ上の図柄位置、又は右リールＲ３における入賞ラインＬ上の図柄位置のいずれかの図柄位置に、「スイカ」図柄又は「緑コイン」図柄のいずれかが停止しているか否かを判定する。また、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の結果に基づいて演出内容を特定する処理（Ｓａ１８０２）において、抽選対象６に対応する液晶表示装置３０に表示すべき表示オブジェクトとしてオブジェクト３（緑色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクト）を、演出内容として特定する。  
【０１４５】
以上のように、スロットマシン１は、第１の演出として、内部抽選処理の実行直後に、内部抽選処理の抽選結果に対応する表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。また、第２の演出として、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、入賞ラインＬ上に停止した図柄組合せが、内部抽選処理の抽選結果に対応する演出契機図柄を含む場合に、内部抽選処理の抽選結果に対応する表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１の演出に係る表示オブジェクトを第２の演出に係る表示オブジェクトに変化させる）。  
【０１４６】
なお、第２の演出に係る処理で利用される第２演出テーブルでは、役の入賞時にリール窓２０内に表示される図柄を主として構成する色と、役の当選に対応する演出契機図柄を主として構成する色と、演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止した場合に液晶表示装置３０に表示させる表示オブジェクトを主として構成する色とが、が略同一の色となるよう予め設定されている。スロットマシン１は、このように定義された第２演出テーブルを用いた第２の演出に係る処理を実行することで、内部抽選処理による抽選結果を、可能な限り早い段階での適切なタイミングで、正しく遊技者に示唆することができる。  
【０１４７】
さらに、第１の演出と第２の演出とを組み合わせた場合においても、第１の演出の内容と比較して第２の演出の内容の方が、価値が高い演出として表現される（つまり、内部抽選処理による抽選結果の内容が、より価値の高い内容へと変化するよう表現される）ため、遊技者の
期待感を損ねることなく、期待感をより高めることが可能となる。  
【０１４８】
（３）具体例  上述したスロットマシン１における第１の演出及び第２の演出について、具体的な例を説明する。  
【０１４９】
図２０は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果を説明する説明図である。  
【０１５０】
図２０（Ａ）は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１５１】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１５２】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、赤色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として赤色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１５３】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト２を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「赤コイン」図柄が、左リールＲ１における入賞ラインＬ上に停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト２が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト２（赤色）に変化する）。  
【０１５４】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象３に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象３に対応する役が入賞し、抽選対象３に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象３に対応する第２の演出が実行される。  
【０１５５】
図２０（Ｂ）は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第２の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１５６】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１５７】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として白色のまま維持する）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１５８】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト２を演出内容として特定するが、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「赤コイン」図柄又は「チェリー」図柄のいずれの図柄も、左リールＲ１〜右リールＲ３における入賞ラインＬ上に１つも停止していないと判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示しない。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）のまま変化しない）。  
【０１５９】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象３に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象３に対応する役が入賞するが、抽選対象３に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止していないため、抽選対象３に対応する第２の演出は実行されない。  
【０１６０】
図２０（Ｃ）は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第３の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１６１】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１６２】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、赤色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として赤色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１６３】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト２を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「チェリー」図柄が、中リールＲ２又は右リールＲ３における入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト２が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト２（赤色）に変化する）。  
【０１６４】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象３に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象３に対応する役が入賞しないが、抽選対象３に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象３に対応する第２の演出が実行される。  
【０１６５】
図２０（Ｄ）は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第４の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象３が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１６６】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１６７】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、赤色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として赤色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１６８】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト２を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「赤コイン」図柄が、中リールＲ２又は右リールＲ３における入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト２が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト２（赤色）に変化する）。  
【０１６９】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象３に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象３に対応する役が入賞しないが、抽選対象３に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象３に対応する第２の演出が実行される。  
【０１７０】
図２１は、内部抽選処理により抽選対象４が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果を説明する説明図である。  
【０１７１】
図２１（Ａ）は、内部抽選処理により抽選対象４が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象４が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１７２】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１７３】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、赤色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として赤色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１７４】
より具体的には、ＣＰＵ１
０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト２を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「チェリー」図柄が、左リールＲ１における入賞ラインＬ上に停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト２が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト２（赤色）に変化する）。  
【０１７５】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象４に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象４に対応する役が入賞し、抽選対象４に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象４に対応する第２の演出が実行される。  
【０１７６】
図２１（Ｂ）は、内部抽選処理により抽選対象４が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第２の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象４が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１７７】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１７８】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、赤色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として赤色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１７９】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト２を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「チェリー」図柄が、中リールＲ２又は右リールＲ３における入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト２が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト２（赤色）に変化する）。  
【０１８０】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象４に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象４に対応する役が入賞しないが、抽選対象４に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象４に対応する第２の演出が実行される。  
【０１８１】
図２１（Ｃ）は、内部抽選処理により抽選対象４が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第３の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象４が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１８２】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１８３】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、赤色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として赤色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１８４】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト２を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「赤コイン」図柄が、中リールＲ２又は右リールＲ３における入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト２が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト２（赤色）に変化する）。  
【０１８５】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象４に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象４に対応する役が入賞しないが、抽選対象４に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象４に対応する第２の演出が実行される。  
【０１８６】
図２２は、内部抽選処理により抽選対象５が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果を説明する説明図である。  
【０１８７】
図２２（Ａ）は、内部抽選処理により抽選対象５が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象５が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１８８】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１８９】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、緑色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として緑色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１９０】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト３を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「スイカ」図柄が、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれかにおける入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト３が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト３（緑色）に変化する）。  
【０１９１】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象５に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象５に対応する役が入賞し、抽選対象５に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象５に対応する第２の演出が実行される。  
【０１９２】
図２２（Ｂ）は、内部抽選処理により抽選対象５が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第２の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象５が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１９３】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１９４】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、緑色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として緑色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０１９５】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト３を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「緑コイン」図柄が、中リールＲ２又は右リールＲ３における入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト３が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト３（緑色）に変化する）。  
【０１９６】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象５に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象５に対応する役が入賞しないが、抽選対象５に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象５に対応する第２の演出が実行される。  
【０１９７】
図２２（Ｃ）は、内部抽選処理により抽選対象５が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第３の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象５が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０１９８】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジ
ェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０１９９】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として白色のまま維持する）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２００】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト３を演出内容として特定するが、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「スイカ」図柄又は「緑コイン」図柄のいずれの図柄も、左リールＲ１〜右リールＲ３における入賞ラインＬ上に１つも停止していないと判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示しない。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）のまま変化しない）。  
【０２０１】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象５に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象５に対応する役が入賞せず、抽選対象５に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止していないため、抽選対象５に対応する第２の演出は実行されない。  
【０２０２】
図２３は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果を説明する説明図である。  
【０２０３】
図２３（Ａ）は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０２０４】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０２０５】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、緑色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として緑色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２０６】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト３を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「スイカ」図柄が、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれかにおける入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト３が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト３（緑色）に変化する）。  
【０２０７】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象６に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象６に対応する役が入賞し、抽選対象６に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象６に対応する第２の演出が実行される。  
【０２０８】
図２３（Ｂ）は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第２の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０２０９】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０２１０】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、緑色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として緑色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２１１】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト３を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「緑コイン」図柄（又は「スイカ」図柄）が、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれかにおける入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト３が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト３（緑色）に変化する）。  
【０２１２】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象６に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象６に対応する役が入賞し、抽選対象６に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象６に対応する第２の演出が実行される。  
【０２１３】
図２３（Ｃ）は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第３の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０２１４】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０２１５】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として白色のまま維持する）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２１６】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト３を演出内容として特定するが、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「緑コイン」図柄又は「スイカ」図柄のいずれの図柄も、左リールＲ１〜右リールＲ３における入賞ラインＬ上に１つも停止していないと判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示しない。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）のまま変化しない）。  
【０２１７】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象６に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象６に対応する役が入賞するが、抽選対象６に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止していないため、抽選対象６に対応する第２の演出は実行されない。  
【０２１８】
図２３（Ｄ）は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第４の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０２１９】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０２２０】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、緑色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として緑色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２２１】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト３を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「緑コイン」図柄が、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれかにおける入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト３が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト３（緑色）に変化する）。  
【０２２２】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象６に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象６に対応する役が入賞し、抽選対象６
に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象６に対応する第２の演出が実行される。  
【０２２３】
図２３（Ｅ）は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第５の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象６が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０２２４】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０２２５】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、緑色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として緑色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２２６】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト３を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「緑コイン」図柄が、中リールＲ２における入賞ラインＬ上に停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト３が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト３（緑色）に変化する）。  
【０２２７】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象６に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象６に対応する役が入賞しないが、抽選対象６に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象６に対応する第２の演出が実行される。  
【０２２８】
図２４は、内部抽選処理により抽選対象７〜９のいずれかが抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果を説明する説明図である。  
【０２２９】
図２４（Ａ）は、内部抽選処理により抽選対象７が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象７が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０２３０】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０２３１】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、黄色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として黄色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２３２】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト４を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「ベル」図柄が、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれかにおける入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト４が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト３（黄色）に変化する）。  
【０２３３】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象７に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象７に対応する役が入賞し、抽選対象７に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象７に対応する第２の演出が実行される。  
【０２３４】
図２４（Ｂ）は、内部抽選処理により抽選対象８が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象８が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０２３５】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０２３６】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、黄色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として黄色に変化させる）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２３７】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト４を演出内容として特定し、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「ベル」図柄が、左リールＲ１〜右リールＲ３のいずれかにおける入賞ラインＬ上に少なくとも１つ停止していると判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト４が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）からオブジェクト３（黄色）に変化する）。  
【０２３８】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象８に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象８に対応する役が入賞しないが、抽選対象８に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止したことに基づいて、抽選対象８に対応する第２の演出が実行される。  
【０２３９】
図２４（Ｃ）は、内部抽選処理により抽選対象９が抽選された場合における、第１の演出及び第２の演出の実行結果の第１の態様を示している。スロットマシン１は、内部抽選処理により抽選対象９が抽選された場合、内部抽選処理の実行直後に、第１の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作中の状態（停止していない状態）である。  
【０２４０】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、内部抽選処理の実行直後に、図１７（Ａ）に示す第１演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト１を演出内容として特定し、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示する。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される。  
【０２４１】
次に、スロットマシン１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、第２の演出として、白色に着色された３体のキャラクターの顔を示す表示オブジェクトを液晶表示装置３０に表示させる（第１演出として表示した３体のキャラクターの顔の色を、第２の演出として白色のまま維持する）。このとき、リールＲ１〜Ｒ３は、回転動作が停止している状態である。  
【０２４２】
より具体的には、ＣＰＵ１０１は、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に、図１９に示す第２演出テーブルを参照し、内部抽選処理による抽選結果に対応する表示オブジェクトであるオブジェクト４を演出内容として特定するが、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出契機図柄である「ベル」図柄が、左リールＲ１〜右リールＲ３における入賞ラインＬ上に１つも停止していないと判定したことを条件として、特定した演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示しない。これにより、オブジェクト１が液晶表示装置３０に表示される（液晶表示装置３０に表示された表示オブジェクトがオブジェクト１（白色）のまま変化しない）。  
【０２４３】
このように、本態様では、内部抽選処理により抽選された抽選対象９に対応する第１の演出が実行され、リール停止処理に応じて抽選対象９に対応する役（「制御５」役）が入賞するが、抽選対象９に対応する演出契機図柄が入賞ラインＬ上に停止していないため、抽選対象９に対応する第２の演出は実行されない。  
【０２４４】
＜７．変形例＞  前述の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された２以上の態様は相互に矛盾しない範囲で適宜に併合され得る。  
【０２４５】
（１）変形例１
上述の各形態においては、内部抽選処理の実行直後に、内部抽選処理により抽選された抽選対象に基づいて特定した第１の演出を実行し、リール停止処理の直後に、入賞ラインＬ上に内部抽選処理により抽選された抽選対象に対応する演出契機図柄が停止したことに基づいて第２の演出を実行する態様について説明した。しかし、第１の演出を実行せずに第２の演出のみを実行するようにしてもよい。この場合、内部抽選処理の実行直後からリール停止処理（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止処理）までの間は、液晶表示装置３０に表示オブジェクトが表示されず、第２の演出の実行時に初めて液晶表示装置３０に表示オブジェクトが表示されることになる。
【０２４６】
（２）変形例２
上述の各形態においては、第１の演出に係る処理で利用される第１演出テーブルで、内部抽選処理による抽選結果に対応する演出内容（液晶表示装置３０に表示すべき表示オブジェクト）が全て同一の内容として定義される例について説明したが、これに限られない。内部抽選処理による抽選結果の種類に応じて異なる演出内容が定義されてもよい。
【０２４７】
また、第１の演出に係る処理について、内部抽選処理により特定抽選対象が抽選された場合にのみ、特定抽選対象の種別に基づいて演出内容を特定する処理を実行するとともに、特定された演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示するように制御される例について説明したが、これに限られない。第１の演出に係る処理については、内部抽選処理による抽選結果の種別に関わらず、抽選対象の種別に基づいて演出内容を特定し、特定された演出内容に応じた演出の実行を、データ送出回路１０６を介して表示制御基板１００Ｂに指示するように構成してもよい。この場合、第１演出テーブルとして、内部抽選処理による抽選結果の少なくとも一部に、表示オブジェクトを表示させないという演出内容が定義されていてもよい。
【０２４８】
（３）変形例３
上述の各形態においては、内部抽選処理の抽選結果を示す第１の演出に係る処理で演出内容を特定する処理で利用される第１演出テーブルと、内部抽選処理の抽選結果を示す第２の演出に係る処理で演出内容を特定する処理で利用される第２演出テーブルとのそれぞれにおいて、内部抽選処理の抽選結果と演出内容（液晶表示装置３０に表示すべき表示オブジェクト）との対応関係が定義されている例について説明した。
【０２４９】
図２５（Ａ）は、上述した対応関係に基づいた、内部抽選処理の抽選結果と、第１の演出に係る演出内容と、第２の演出に係る演出内容との対応関係についての第１の態様を示す説明図である。この対応関係においては、内部抽選処理による抽選結果の種別（抽選対象１〜１１）ごとに、第１の演出に係る演出内容と、第２の演出に係る演出内容とがそれぞれ関連づけられている。また、１つの種類の演出内容に対して、２以上の種類の演出内容が関連づけられている。具体的には、１つの種類のブジェクト１に対して２つの種類のオブジェクト２〜４が関連付けられている。
【０２５０】
図２５（Ｂ）は、上述した、内部抽選処理の抽選結果と、第１の演出に係る演出内容と、第２の演出に係る演出内容との対応関係とは異なる第２の態様の例を示している。この対応関係においては、内部抽選処理による抽選結果の種別（抽選対象１〜１１）ごとに、第１の演出に係る演出内容と、第２の演出に係る演出内容とがそれぞれ関連づけられている。また、１つの種類の演出内容に対して、２以上の種類の演出内容が関連づけられている。具体的には、１つの種類のブジェクト１に対して２つの種類のオブジェクト３〜４、１つの種類のブジェクト２に対して３つの種類のオブジェクト５〜７が、それぞれ関連付けられている。
【０２５１】
以上のように、第１の演出に係る１つの種類の演出内容に対して、第２の演出に係る２以上の種類の演出内容が関連付けられていることで、遊技の進行に伴い、遊技者に報知される内容がより具体的なものになるという演出を実現することができる。
【０２５２】
より具体的には、例えば、図２５（Ｂ）で説明した対応関係を前提として、抽選対象３が抽選された場合を例にとってみると、内部抽選処理の実行直後に実行される第１の演出によりオブジェクト１が表示されることで、内部抽選処理の抽選結果が、抽選対象３〜６のいずれかであることが遊技者に認識される。そして、リール停止処理の直後（第３停止に係るリールＲの回転動作の停止直後）に実行される第２の演出によりオブジェクト３が表示されることで、内部抽選処理の抽選結果が、抽選対象３〜４のいずれかであることが遊技者に認識される。
【０２５３】
このように内部抽選処理による抽選結果と演出内容との対応関係を構成することで、遊技の進行に伴い、遊技者に報知される内容がより具体的なものになり、内部抽選処理の抽選結果の可能性が絞り込まれる旨を表現することが可能となる。
【符号の説明】
【０２５４】
１……スロットマシン、１２……スタートレバー、１３ａ〜１３ｃ……ストップボタン、Ｒ１〜Ｒ３……リール、２０……リール窓、Ｌ……入賞ライン、１４……精算ボタン、３０……液晶表示装置、４０……メダル受皿、１００Ａ……メイン制御基板、１０１……ＣＰＵ、１０４……ＲＯＭ、１０５……ＲＡＭ、１００Ｂ……表示制御基板、１９１……ＣＰＵ、１９４……ＲＯＭ、１９５……ＲＡＭ。
【図１】
2018034060.tif 000003
【図２】
2018034060.tif 000004
【図３】
2018034060.tif 000005
【図４】
2018034060.tif 000006
【図５】
2018034060.tif 000007
【図６】
2018034060.tif 000008
【図７】
2018034060.tif 000009
【図８】
2018034060.tif 000010
【図９】
2018034060.tif 000011
【図１０】
2018034060.tif 000012
【図１１】
2018034060.tif 000013
【図１２】
2018034060.tif 000014
【図１３】
2018034060.tif 000015
【図１４】
2018034060.tif 000016
【図１５】
2018034060.tif 000017
【図１６】
2018034060.tif 000018
【図１７】
2018034060.tif 000019
【図１８】
2018034060.tif 000020
【図１９】
2018034060.tif 000021
【図２０】
2018034060.tif 000022
【図２１】
2018034060.tif 000023
【図２２】
2018034060.tif 000024
【図２３】
2018034060.tif 000025
【図２４】
2018034060.tif 000026
【図２５】
2018034060.tif 000027