(57)【要約】【課題】新たな遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】先読み演出を行う場合、先読み演出の対象となる第１特別図柄に対応するアイコン画像５５を第１保留アイコン表示領域５３から変動アイコン表示領域５２へ移動させる際に、アイコン画像５５の表示態様を通常表示態様から特定表示態様に変化させることにより、先読み演出の対象となるアイコン画像５５が第１保留アイコン表示領域５３に表示される保留段階では、アイコン画像５５を利用した先読み演出を行わないように構成する一方、保留段階において、演出用ランプ４１を利用して先読みの実行を示唆する先読み示唆演出を行うようにした。【選択図】図５
2018089217.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、
前記判定情報が遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われる前に前記特別遊技を実行するか否かの判定を含む事前判定を行う事前判定手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
演出を実行可能な演出手段と、
前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報の個数だけ前記画像表示手段に保留画像を表示可能な保留画像表示手段と、
前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記保留画像の表示態様を通常表示態様または特定表示態様に決定可能な保留表示態様決定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記演出手段の演出態様を所定の演出態様に決定可能な演出態様決定手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、演出用ランプであり、
前記演出態様決定手段は、前記事前判定結果に基づいて、前記演出用ランプの発光態様を変化させることで、前記特別遊技の当選期待度を示唆することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的に普及している遊技機は、始動条件の成立に伴って特別図柄抽選（大当たり抽選）を行い、その抽選結果に基づいて、図柄の変動表示が行われる。そして、変動表示後に停止表示される図柄の組み合わせによって、特別図柄抽選の結果が報知される。このとき、所定の当たり図柄（例えば「７７７」など三つ揃い図柄）が停止表示された場合に大当たりとなって特別遊技である大当たり遊技に移行するように構成されている。
【０００３】
また、近年の遊技機では、特別図柄抽選の結果が保留されていることを示す保留画像の表示態様を通常とは異ならせることによって、その保留画像に対応する特別図柄抽選が実行されたときの大当たり信頼度を示唆する保留先読み演出機能を備えたものがある（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１４２６９５公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、上記したような遊技機では、遊技者が遊技演出に慣れるにしたがって遊技演出に対する興味が薄れるため、常に新たな遊技演出が求められていた。
本発明は、上記したような点を鑑みてなされたものであり、新たな遊技演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
本発明の第１の形態の遊技機（１）は、始動条件（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ１４ａ）の成立により判定情報を取得する取得手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、前記取得手段により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段（演出制御基板２１１のＲＡＭ２１４）と、前記判定情報が遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、前記特別遊技判定手段による判定が行われる前に前記特別遊技を実行するか否かの判定を含む事前判定を行う事前判定手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、画像を表示可能な画像表示手段（画像表示装置７）と、演出を実行可能な演出手段（演出用ランプ４１、演出用可動役物装置３１、３２）と、前記演出手段の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記判定情報の個数だけ前記画像表示手段に保留画像を表示可能な保留画像表示手段（図１３のステップＳ８０６、図１６のＳ９０３、Ｓ９０４）と、前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて、前記保留画像の表示態様を通常表示態様または特定表示態様に決定可能な保留表示態様決定手段（図１３のステップＳ８０３）と、前記事前判定結果に基づいて、前記演出手段の演出態様を所定の演出態様に決定可能な演出態様決定手段（図１４のステップＳ８１３）と、を有することを特徴とする。
【０００７】
本発明の第２の形態の遊技機（１）は、前記演出手段は、演出用ランプであり、前記演出態様決定手段は、前記事前判定結果に基づいて、前記演出用ランプの発光態様を変化させることで、前記特別遊技の当選期待度を示唆することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、新たな遊技演出を行うことが可能になり、興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
【図３】遊技制御基板に設けられている各種判定テーブルの説明図である。
【図４】本実施形態の遊技機１が実行可能な第１の遊技演出の一例を示した図である。
【図５】本実施形態の遊技機１が実行可能な第２の遊技演出の一例を示した図である。
【図６】第１保留アイコンの表示態様と演出用ランプの点灯態様との関係を示した図である。
【図７】本実施形態の遊技機１が実行可能な第３の遊技演出の一例を示した図である。
【図８】第１保留アイコンの表示態様と演出用可動役物装置の作動態様との関係を示した図である。
【図９】演出制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。
【図１０】演出制御基板によるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。
【図１１】演出制御基板によるコマンド解析処理の一例を示したフローチャート（その１）である。
【図１２】演出制御基板によるコマンド解析処理の一例を示したフローチャート（その２）である。
【図１３】演出制御基板によるアイコン表示態様決定処理を説明するフローチャートである。
【図１４】演出制御基板によるアイコン変化示唆演出決定処理を説明するフローチャートである。
【図１５】演出制御基板によるアイコン表示態様更新処理を説明するフローチャートである。
【図１６】画像制御基板による画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
【図１７】ランプ制御基板による役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機の構成を示した正面図である。
図１に示す遊技機１は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠３００と、その外枠３００により回動可能に支持されたガラス枠３１０と、が備えられている。外枠３００には遊技球が流下する遊技領域３が形成された遊技盤２が設けられている。
ガラス枠３１０は、遊技盤２の前方（遊技者側）において遊技領域３を視認可能に覆うガラス板（図示しない）を支持している。
また、ガラス枠３１０には、回動操作されることにより遊技領域３に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル３１１と、図１には示していない音声出力装置（スピーカ）３１２（図２参照）と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置３１３ａ、３１３ｂと、左右の演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒと、が設けられている。
演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、ガラス枠３１０の左上隅及び右上隅に設けられている。演出用可動照明装置３２０Ｌ、３２０Ｒは、可動照明部を備えており、図１に示す可動照明部を収納（閉塞）した状態から図示しない可動照明部を開放（突出）した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
【００１１】
ガラス枠３１０の下側には、受皿ユニット３１５が設けられている。受皿ユニット３１５には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられている。
球皿部は、操作ハンドル３１１の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有しており、遊技者が操作ハンドル３１１を回動させると、球皿部の遊技球が遊技盤２の遊技領域３に発射される。
受皿ユニット３１５の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン１１が配置されている。
演出ボタン１１の内部には、押圧操作を検出するための演出ボタンＳＷ１１ａ（図２参照）が設けられている。
遊技領域３の中央には、液晶表示装置等からなる画像表示装置７の表示画面が配置されている。画像表示装置７の表示画面は、例えば主要な画像表示が行われるメイン表示領域７ａと補助的な画像表示が行われるサブ表示領域７ｂとにより構成されている。
なお、本実施形態では、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂをメイン表示領域７ａの下方に設けるようにしているが、これはあくまでも一例であり、サブ表示領域７ｂをメイン表示領域７ａの側方等の他の位置に設けるようにしてもよい。
【００１２】
画像表示装置７のメイン表示領域７ａには、例えば第１特別図柄表示装置２０において変動表示が行われている第１特別図柄に対応した演出図柄５１や演出画像等が表示される。演出図柄５１は、特定の組合せ（例えば、７７７等）で停止表示されることにより、特別遊技である大当たり等を報知するようにしている。
一方、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂには、変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄に対応したアイコン画像５５ａが表示される変動アイコン表示領域５２と、第１特別図柄のアイコン画像５５ｂ、５５ｃが表示される第１保留アイコン表示領域５３と、第２特別図柄のアイコン画像（図示しない）が表示される第２保留アイコン表示領域５４と、が設けられている。
第１保留アイコン表示領域５３には、第１特別図柄保留表示器２３に表示される第１特別図柄の保留個数（最大４個）に対応したアイコン画像が表示可能とされる。
なお、図示していないが、第２保留アイコン表示領域５４には、第２特別図柄保留表示器２４に表示される第２特別図柄の保留個数（最大４個）に対応したアイコン画像が表示可能とされる。
【００１３】
変動アイコン表示領域５２に表示されているアイコン画像５５ａは、特別図柄の変動開始時に特別図柄の保留が一つ消化されたことを遊技者に報知する画像とされる。このため、アイコン画像５５ａは、対応する第１特別図柄の変動表示が行われている期間内において、変動アイコン表示領域５２から消去される。そして、次の第１特別図柄の変動開始時に、第１保留アイコン表示領域５３に表示されていたアイコン画像５５ｂを変動アイコン表示領域５２に移動させる。
【００１４】
画像表示装置７の下方中央の遊技領域３には、第１始動口１３と第２始動口１４とを備えた始動入賞装置１２が配置されている。
なお、本実施形態では、始動入賞装置１２に第１始動口１３及び第２始動口１４が一体的に構成されている場合を例に挙げて説明したが、第１始動口１３と第２始動口１４とは別々に構成しても良い。
第１始動口１３には、遊技球の入球を検出する第１始動口スイッチ（ＳＷ）１３ａ（図２参照）が設けられており、この第１始動口ＳＷ１３ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、後述する大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選（以下、「大当たり抽選」という）等が行われる。
第２始動口１４には、遊技球の入球を検出する第２始動口ＳＷ１４ａ（図２参照）が設けられており、この第２始動口ＳＷ１４ａにおいて、遊技球の入球が検出されると、第１始動口１３と同様、大当たり判定用乱数値等の遊技用乱数値が取得され、大当たり抽選が行われる。
第２始動口１４は、左右一対の開閉爪（可動片）１４ｂを有しており、可動片１４ｂが閉状態となる第１の態様と、可動片１４ｂが開状態となる第２の態様とに可動制御される。従って、第２始動口１４が第１の態様のときは遊技球の入球機会がなく、第２の態様のときは遊技球の入球機会が増すこととなる。
第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入球した場合は、例えば３個程度の払い出し（賞球）を行う。なお、第１始動口１３及び第２始動口１４への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも３個である必要はなく１個でも０個でも良い。
【００１５】
画像表示装置７の左右両側の遊技領域３には、遊技球が通過可能な普通図柄用のゲート１５が配置されている。
ゲート１５には、遊技球の通過を検出するゲートＳＷ１５ａ（図２参照）が設けられており、このゲートＳＷ１５ａにおいて、遊技球の通過が検出されると、普通図柄判定用乱数値が取得され、後述する「普通図柄の当たり抽選」が行われる。
また、画像表示装置７の右側下方の遊技領域３には、遊技球が入賞可能な大入賞口１６が配置されている。このため、大入賞口１６には、遊技者が操作ハンドル３１１を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと遊技球が入賞しないように構成されている。
【００１６】
大入賞口１６は、通常遊技時（非大当たり遊技時）は、大入賞口開閉扉１６ｂが閉状態に維持されており、遊技球の入賞を不可能としている。これに対して、大当たり遊技が開始されると、大入賞口開閉扉１６ｂが開放されるとともに、この大入賞口開閉扉１６ｂが遊技球を大入賞口１６内に導く受け皿として機能し、遊技球が大入賞口１６に入賞可能となる。
大入賞口１６の内部には、入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６ａが設けられており、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検出されると、予め設定された賞球（例えば１５個の遊技球）が払い出される。
【００１７】
また、遊技盤２の遊技領域３には、複数の一般入賞口１９が設けられている。これら各一般入賞口１９に遊技球が入賞すると、所定の賞球（例えば１０個の遊技球）が払い出される。
さらに、遊技領域３の最下部には、一般入賞口１９、第１始動口１３、第２始動口１４、大入賞口１６のいずれにも入球しなかった遊技球を遊技領域３から排出するためのアウト口２９が設けられている。
【００１８】
遊技盤２の左下方（遊技領域外）には、表示領域９が設けられている。
この表示領域９には、図２に示す第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄表示装置２１、普通図柄表示装置２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が設けられている。
上記第１特別図柄表示装置２０は、第１始動口１３に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
第２特別図柄表示装置２１は、第２始動口１４に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
【００１９】
「大当たり抽選」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したときに、大当たり判定用乱数値等の判定情報を取得し、取得した大当たり判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かを判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第１特別図柄表示装置２０において特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。
【００２０】
「大当たり」とは、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において特別遊技である大当たり遊技を実行する権利を獲得した場合をいう。
本実施形態に係る遊技機１では、大当たり遊技として大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを開放するラウンド遊技（Ｒ）を所定ラウンド行う。
【００２１】
各ラウンド遊技における大入賞口１６の最大開放時間は、予め設定されており、この間に大入賞口１６に所定個数の遊技球（例えば９個）が入賞すると、１回のラウンド遊技が終了となる。つまり、大当たり遊技は、大入賞口１６への遊技球の入賞に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
大当たりにおけるラウンド遊技回数は、ラウンド回数表示器２６により表示される。なお、本実施形態の遊技機１では、大当たり遊技が複数種類設けられており、その詳細については後述する。
【００２２】
普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲート１５を通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、普通図柄の抽選によって当たりに当選すると、普通図柄表示装置２２が点灯し、その後、上記第２始動口１４の可動片１４ｂが所定時間、開状態となる第２の態様に制御される。
「普通図柄の抽選」とは、遊技球がゲート１５を通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この普通図柄の抽選結果についても、遊技球がゲート１５を通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置２２において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させて、遊技者に抽選結果を報知するようにしている。
【００２３】
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第１始動口１３又は第２始動口１４に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第１始動口１３に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値等の判定情報を第１保留としてＲＡＭ２１４（図２参照）に記憶し、第２始動口１４に遊技球が入球したときに取得された大当たり判定用乱数値等の判定情報を第２保留としてＲＡＭ２１４に記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数が４個に設定され、その保留個数は、それぞれ第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４に表示される。つまり、第１始動口１３及び第２始動口１４に遊技球が入球するという始動条件が成立したときに、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４の開始条件（例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了）が成立していない場合は、始動条件の成立回数として、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４にそれぞれ表示されることになる。
さらに、普通図柄の上限保留個数も４個に設定されており、その保留個数が、上記第１特別図柄保留表示器２３および第２特別図柄保留表示器２４と同様の態様によって、普通図柄保留表示器２５において表示される。
【００２４】
本実施形態の遊技機１においては、画像表示装置７の左右両側に、それぞれ出用可動役物装置３１、３２が配置されている。
画像表示装置７の左側には、演出用可動役物装置３１が配置されている。演出用可動役物装置３１は、拳を象った２つの可動部３１ａ、３１ｂと、これら可動部３１ａ、３１ｂを駆動する図示しない駆動機構と、により構成されている。
画像表示装置７の右側には、演出用可動役物装置３２が配置されている。
演出用可動役物装置３２も、拳を象った２つの可動部３２ａ、３２ｂと、これら可動部３２ａ、３２ｂを駆動する図示しない駆動機構と、により構成されている。
【００２５】
また、画像表示装置７の右側上方には、演出用ランプ４１が配置されている。
本実施形態の演出用ランプ４１は、例えば青色、緑色、赤色、虹色（レインボー）で点灯可能に構成されており、第１始動口１３に遊技球が入球したときの第１保留が所定の条件を満たしたときに、例えば青色、緑色、赤色、虹色（レインボー）の何れかで所定期間、点灯する。なお、詳細については後述する。
【００２６】
次に、本実施形態に係る遊技機の制御について説明する。
図２は、本実施形態の遊技機１の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図２に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御するメイン制御基板として、遊技制御基板２１１が設けられている。またサブ制御基板として、演出制御基板２２１、画像制御基板２３１、ランプ制御基板２４１、払出制御基板２５１等が設けられている。
遊技制御基板２１１は、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、及びＲＡＭ２１４等を有し、当該遊技機１の主たる制御を行う。
【００２７】
遊技制御基板２１１のＲＯＭ２１３には、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、遊技制御基板２１１のＲＡＭ２１４は、複数の記憶領域を有している。例えば、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第１特別図柄保留数記憶領域、第２特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第１特別図柄記憶領域、第２特別図柄記憶領域、高確率遊技回数記憶領域、時短遊技回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
【００２８】
また遊技制御基板２１１には、第１始動口１３内に設けられた第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口１４内に設けられた第２始動口ＳＷ１４ａ、第２始動口１４の可動片１４ｂを開閉動作させるための第２始動口ソレノイド（ＳＯＬ）１４ｃ、ゲート１５内に設けられたゲートＳＷ１５ａ、大入賞口１６内に設けられた大入賞口ＳＷ１６ａ、大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを開閉動作させるための大入賞口ソレノイド（ＳＯＬ）１６ｃ、一般入賞口１９内に設けられた一般入賞口ＳＷ１９ａ等が接続されている。
【００２９】
また遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動と表示を行う第１特別図柄表示装置２０、第２特別図柄の変動と表示を行う第２特別図柄表示装置２１、普通図柄の変動と表示を行う普通図柄表示装置２２が接続されている。
第１特別図柄表示装置２０及び第２特別図柄表示装置２１は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
普通図柄表示装置２２は、遊技球がゲートＳＷ１５ａを通過したときに、普通図柄を変動表示させ、所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより普通図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
【００３０】
さらに、遊技制御基板２１１には、第１特別図柄の変動表示を開始させる権利（保留球）の保留個数を表示する第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄が変動中に遊技球がゲート１５を通過したときに、ゲート１５の通過によって得られる普通図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する普通図柄保留表示器２５、ラウンド回数表示器２６等が接続されている。
なお、本実施形態に係る遊技機１では、第１特別図柄保留表示器２３と第２特別図柄保留表示器２４に第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とが共に保留されている場合、第２特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されているものとする。勿論、第１特別図柄と第２特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
さらに、遊技制御基板２１１には、演出制御基板２２１、払出制御基板２５１、及び盤用外部情報端子基板２６０等が接続されている。
【００３１】
演出制御基板２２１は、ＣＰＵ２２２、ＲＯＭ２２３、ＲＡＭ２２４、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）２２５等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
ＣＰＵ２２２は、遊技制御基板２１１から送信されたコマンド、または、入力される演出ボタンＳＷ１１ａからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ２２３に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板２４１または画像制御基板２３１に送信する。ＲＡＭ２２４は、ＣＰＵ２２２の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００３２】
演出制御基板２２１のＲＯＭ２２３には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、遊技制御基板２１１から受信した変動パターンコマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル（図示省略）、停止表示する演出図柄３５の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル（図示省略）等がＲＯＭ２２３に記憶されている。なお、上述したテーブルは、あくまでも一例に過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
【００３３】
演出制御基板２２１のＲＡＭ２２４は、複数の記憶領域を有している。
ＲＡＭ２２４には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域（第０記憶領域）、第１保留記憶領域、第２保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
演出制御基板２２１には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板２３１、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板２４１、及び演出ボタンＳＷ１１ａ等が接続されている。
【００３４】
画像制御基板２３１は、ＣＰＵ２３２、ＲＯＭ２３３、ＣＧＲＯＭ２３４、ＲＡＭ２３５等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板２３１には、メイン画像表示装置７と、音声出力装置（スピーカ）３１２とが接続されている。
ＣＧＲＯＭ２３４は、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、各種画像データ及び音声データ等を記憶している。
音声出力装置３１２は、ＢＧＭ（バックグランドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力し、サウンドによる演出を行う。
【００３５】
ランプ制御基板２４１は、ＣＰＵ２４２、ＲＯＭ２４３、ＲＡＭ２４４等を有し、演出制御基板２２１の指示に基づいて、役物装置の可動制御やランプ制御を行う。このため、ランプ制御基板２４１には、演出用可動役物装置３１、３２、演出用ランプ４１、演出用照明装置３１３（３１３ａ、３１３ｂ）、演出用可動照明装置３２０（３２０Ｌ、３２０Ｒ）等が接続されている。
【００３６】
払出制御基板２５１は、ＣＰＵ２５２、ＲＯＭ２５３、ＲＡＭ２５４等を有し、遊技球払出装置の払出モータ２５５、払出球検出ＳＷ２５６、球有り検出ＳＷ２５７、満タン検出ＳＷ２５８等の制御を行う。
払出制御基板２５１には、枠用外部情報端子基板２７０が接続されている。
盤用外部情報端子基板２６０は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
枠用外部情報端子基板２７０は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
【００３７】
＜メイン制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１のメイン制御基板である遊技制御基板２１１が実行する判定処理について説明する。
図３は、遊技機１の遊技制御基板２１１において用いられる各種判定用テーブルを示した図であり、（ａ）は大当たり判定用テーブル、（ｂ）は大当たり図柄判定用テーブル、（ｃ）はリーチ判定用テーブル、（ｄ）は普通図柄判定用テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
遊技制御基板２１１においては、図３（ａ）に示す大当たり判定用テーブルと、図３（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルとにより特別図柄が決定される。また、図３（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルにより普通図柄が決定される。
【００３８】
図３（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、始動口入賞時、例えば「０」〜「２９９」までの３００個の乱数の中から一つの大当たり判定用乱数値が取得される。
図３（ａ）に示す大当たり判定用テーブルの場合、低確率遊技状態（通常遊技状態）では、大当たりの割合が１／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の１０倍である１０／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「３」、「７」、「３７」、「６７」、「９７」、「１２７」、「２５７」、「１８７」、「２１７」、「２４７」のときに大当たりと判定される。
また、図３（ａ）に示す大当たり判定用テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの判定も行っている。
ここでは、小当たりの割合が３／３００に設定され、取得した大当たり判定用乱数値が「１５０」、「２００」、「２５０」のときに小当たりと判定される。
【００３９】
図３（ｂ）に示す大当たり図柄判定用テーブルでは、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つの大当たり図柄判定用乱数値が取得される。そして、上記大当たり判定用テーブルにおいて大当たりと判定されたときに、取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか１つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり（時短長当たり）、通常時短付き短当たり（時短短当たり）、高確率時短付き長当たり（確変長当たり）、高確率時短付き短当たり（確変短当たり）、高確率時短無し短当たり（潜伏確変短当たり）が用意されている。
【００４０】
時短長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が比較的長く（例えば１６ラウンド）、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた可動片１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を付与する大当たりである。
時短短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く（例えば２ラウンド）、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの期間、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた可動片１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を付与する大当たりである。
【００４１】
確変長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が長く（例えば１６ラウンド）、大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた可動片１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技の両方を付与する大当たりである。
確変短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く（例えば２ラウンド）、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた可動片１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技の両方を付与する大当たりである。
潜伏確変短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口１６の開放時間が短く（例えば２ラウンド）、出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりである。
【００４２】
本実施形態の遊技機１では、第１始動口１３に遊技球が入球した場合と第２始動口１４に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、時短長当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも３５／２５０で同一とされる。同様に時短短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合と第２始動口１４に遊技球が入賞した場合のいずれも１５／２５０で同一とされる。
【００４３】
一方、確変長当たり及び確変短当たりが選択される割合は、遊技球が第１始動口１３に入賞した場合と、第２始動口１４に入賞した場合で異なり、例えば確変長当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は、２５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は、１７５／２５０とされる。
また、確変短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合は、７５／２５０、第２始動口１４に遊技球が入賞した場合は、２５／２５０とされる。
また、潜伏確変短当たりが選択される割合は、第１始動口１３に遊技球が入賞した場合のみ１００／２５０とされる。
【００４４】
ここで、上記した時短遊技とは、第２始動口１４への遊技球の入球確率を高めた可動片１４ｂの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
具体的には、遊技球がゲート１５を通過することを条件に行われる普通図柄の変動時間が非時短遊技状態の場合に比べて短く設定され、かつ、第２始動口１４の総開放時間が非時短遊技状態の場合に比べて長い遊技状態をいう。
また、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも普通図柄が当たりに当選する確率が高くなるように構成されている。
したがって、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技球がゲート１５を通過する限りにおいて、第２始動口１４の可動片１４ｂが開状態となる第２の態様に制御され易くなる。
よって、時短遊技状態では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となり、通常遊技状態などの非時短遊技状態のときと比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
なお、普通図柄が当たりに当選する確率は、非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
【００４５】
図３（ｃ）に示すリーチ判定用テーブルでは、始動入賞時、「０」〜「２４９」までの２５０個の乱数の中から一つのリーチ判定用乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「０」〜「２１」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「２２」〜「２４９」のときに「リーチ無し」と判定する。
【００４６】
図３（ｄ）に示す普通図柄判定用テーブルでは、ゲート通過時、「０」〜「９」までの１０個の乱数の中から一つの普通図柄判定用乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にＯＦＦとなる低確率遊技状態又は時短フラグがＯＦＦで高確フラグがＯＮとなる潜伏確変遊技状態のときは取得した普通図柄判定用乱数値が「７」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがＯＮ、高確フラグがＯＦＦとなる時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にＯＮとなる確変遊技状態のときは、取得した普通図柄判定用乱数値が「０」〜「９」のときに当たりと判定する。
【００４７】
このように構成される本実施形態の遊技機１では、例えば遊技球が第１始動口１３に入球して第１始動口ＳＷ１３ａを通過すると、特別図柄の始動条件が成立する。特別図柄の始動条件が成立した場合、図２に示した遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、各種遊技用乱数値、例えば大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び変動パターン乱数値等の判定情報を取得する取得処理を実行する。
なお、遊技球が第２始動口１４に入球して第２始動口ＳＷ１４ａを通過した場合も特別図柄の始動条件が成立する。そして、この場合もＣＰＵ２１２は、上記と同様の処理を実行する。
【００４８】
また、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球して第１特別図柄又は第２特別図柄の保留数が増加した場合、それぞれ４個を上限に取得した取得情報をＲＡＭ２１４に保留して記憶すると共に、演出制御基板２２１に対して、第１特別図柄又は第２特別図柄の保留数が増加したことを示す始動入賞コマンドを送信する処理を実行する。
【００４９】
本実施形態の遊技機１では、ＣＰＵ２１２は、遊技球が第１始動口１３又は第２始動口１４に入球した場合は、後述する特別遊技判定処理を行う前に、特別遊技に当選しているか否か、リーチを行うか否か、或いは変動パターン（変動時間）等を事前に判定する事前判定処理を行う。つまり、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別遊技判定処理を行う前に、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、変動パターン乱数値等に基づいて、特別遊技に当選しているか否か、リーチを行うか否か等の判定を事前に行う事前判定手段としての機能を有している。事前判定処理における事前判定情報は、始動入賞コマンドとともに演出制御基板２２１に送信される。
【００５０】
さらに、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、大当たり遊技（特別遊技）に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定処理を実行する。つまり、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別遊技に当選したか否かの判定を行う判定手段としての機能を有している。
具体的には、図３（ａ）に示した大当たり判定用テーブルを利用して、取得した大当たり判定用乱数値が大当たりに当選しているか否かの判定を行い、大当たりに当選していると判定した場合は、図３（ｂ）に示した大当たり図柄判定用テーブルと、取得した大当たり図柄判定用乱数値とに基づいて、特別図柄を所定の大当たり図柄に決定する。なお、大当たりに当選していないと判定した場合は、特別図柄をハズレ図柄に決定する。
【００５１】
さらに、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動パターン（変動時間）を選択決定する。具体的には、図示しない変動パターン決定テーブル、特別図柄表示装置の種別、大当たり判定用乱数値（大当たりの当選または落選）、大当たり図柄用乱数値（大当たり図柄）、時短遊技状態の有無、特別図柄保留数、リーチ判定用乱数値および変動パターン用乱数値に基づいて変動パターンを決定する。
【００５２】
この後、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１において第１特別図柄または第２特別図柄の変動を開始させる処理を実行する。
遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別図柄の変動を開始させる処理を実行したときに、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動開始を知らせる変動開始コマンドを送信する処理を実行する。
なお、遊技制御基板２１１から演出制御基板２２１に送信される変動開始コマンドには、上記した特別図柄の変動時間を示す変動パターンコマンド、大当たりの判定結果を示す大当たりコマンド、大当たり図柄を示す大当たり図柄コマンド、リーチの判定結果を示すリーチ判定コマンド、現在の遊技状態を示す遊技状態コマンド等が含まれる。
【００５３】
また、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別図柄が変動を開始してから所定時間経過後、特別図柄の変動を停止させると共に、演出制御基板２２１に対して、特別図柄の変動停止を知らせる変動停止コマンドを送信する処理を実行する。
なお、演出制御基板２２１は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンコマンドから特別図柄の変動が停止するタイミングを認識できるため、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、必ずしも演出制御基板２２１に対して、変動停止コマンドを送信する処理を実行する必要はない。
【００５４】
また、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄のときは、演出制御基板２２１に対して、大当たり又は小当たりのオープニングを告げるオープニングコマンドを送信する処理を実行した後、大当たり遊技（長当たり遊技又は短当たり遊技）又は小当たり遊技を実行する。
【００５５】
大当たり遊技中は、大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、または遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（１６ラウンドまたは２ラウンド）実行する。従って、長当たり遊技中は、遊技者は開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射すれば出球を獲得することができる。
【００５６】
また、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、長当たり遊技中は、各ラウンドのラウンド遊技開始時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技の開始を知らせるラウンド遊技開始コマンドを送信する処理を実行する。
また、各ラウンドのラウンド遊技終了時に、演出制御基板２２１に対して、ラウンド遊技終了コマンドを送信する処理を実行する。
【００５７】
一方、短当たり遊技中は、大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを所定時間経過するまで、又は遊技球が規定個数入賞するまで開状態となるよう制御するラウンド遊技を所定ラウンド（例えば４ラウンド）実行する。しかし、短当たり遊技中における大入賞口１６の開放時間は、例えば０．１秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００５８】
また、小当たり遊技中は、大入賞口１６の大入賞口開閉扉１６ｂを所定回数（例えば４回）開閉する開閉動作を行う。小当たり遊技中における大入賞口１６の開放時間は、上記短当たり同様、例えば０．１秒程度と極めて短いため、遊技者が開状態になっている大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
なお、短当たり又は小当たり遊技中は、ラウンド遊技が極めて短時間であるため、ラウンド遊技開始コマンド及びラウンド遊技終了コマンドを送信する処理は実行しないものとする。
【００５９】
また、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、大入賞口ＳＷ１６ａにおいて遊技球の入賞が検知された場合、演出制御基板２２１に対して、大入賞口１６において遊技球の入賞が検知されたことを示す入賞コマンドを送信する処理を実行する。これにより、画像表示装置７に遊技球の入賞個数や獲得出球を表示することが可能になる。
【００６０】
また、遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２は、大当たり遊技終了時、演出制御基板２２１に対して、大当たりのエンディングを告げるエンディングコマンドを送信する処理を実行する。
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用テーブルと大当たり図柄乱数値、とに基づいて、時短遊技状態、確変遊技状態、潜伏確変遊技状態の何れかの遊技状態に移行する。
確変遊技状態中は、第２始動口１４への遊技球の入球率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。
確変遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
【００６１】
さらに本実施形態の遊技機１は、上述したように、遊技球がゲート１５を通過するのを契機に、普通図柄の当落抽選を行うようにしている。当落抽選の結果、通常遊技中（非時短遊技中）に、当たりに当選した場合は、第２始動口１４を第１の時間開放する第１開放遊技を実行し、時短遊技中に、当たりに当選した場合は、第２始動口１４を第１の時間より長い第２の時間開放する第２開放遊技を実行する。
【００６２】
このように本実施形態の遊技機１では、例えば第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第１始動口１３に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第１特別図柄表示装置２０の第１特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。
長当たり遊技中は、開放状態になる大入賞口１６を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
一方、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００６３】
同様に、例えば第１特別図柄表示装置２０または第２特別図柄表示装置２１に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第２始動口１４に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等を抽選により取得すると共に、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を変動表示させる。
そして、取得した特別図柄判定用乱数値が特別遊技に当選したと判定した場合は、第２特別図柄表示装置２１の第２特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり（長当たりまたは短当たり）、または小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる大入賞口１６を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。一方、上記同様、短当たり遊技中は、大入賞口の開放時間が極めて短いため、大入賞口１６を狙って遊技球を発射しても殆ど出球を獲得することができないようになっている。
【００６４】
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数値の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第２始動口の可動片１４ｂの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、上記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技（所謂、確変遊技）、または高確率遊技のみを所定期間行う高確率時短無し遊技（所謂、潜伏確変遊技）のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数（例えば通常時短遊技であれば１００回、高確率時短遊技であれば１００００回）に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間が通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。
さらに補助図柄の当選時における第２始動口開閉扉１４ｂの開放時間が通常遊技中より長く設定される。
従って、時短遊技中は、第２始動口１４への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第２始動口１４を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
【００６５】
さらに本実施形態の遊技機１は、第２始動口１４に遊技球が入球したときのほうが、第１始動口１３に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。
【００６６】
次に、本実施形態の遊技機１において実行可能な遊技演出について説明する。
＜第１の遊技演出＞
図４は、本実施形態の遊技機１が実行可能な第１の遊技演出の一例を示した図である。
図４に示す画像表示装置７のメイン表示領域７ａには、変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄に対応した演出図柄５１が表示される。
また画像表示装置７のサブ表示領域７ｂには、変動表示中の第１特別図柄に対応したアイコン画像５５ａが表示される変動アイコン表示領域５２と、第１特別図柄のアイコン画像５５ｂ、５５ｃが表示される第１保留アイコン表示領域５３と、第２特別図柄のアイコン画像（図示しない）が表示される第２保留アイコン表示領域５４と、が設けられている。
【００６７】
例えば、図４（ａ）に示す画像表示装置７のメイン表示領域７ａには、変動表示中の３つの演出図柄５１が表示されている。
一方、サブ表示領域７ｂの変動アイコン表示領域５２には、変動表示中の演出図柄５１に対応したアイコン画像５５ａが表示され、第１保留アイコン表示領域５３には、第１特別図柄の保留数（１個）に対応したアイコン画像５５ｂが表示されている。
【００６８】
ここで、第１始動口１３に遊技球が新たに入球した場合は、図４（ｂ）に示すように、第１保留アイコン表示領域５３に新たな入球に対応したアイコン画像５５ｃが表示される。そして、アイコン画像５５ｃに対応する第１保留の事前判定情報が所定要件を満足したうえで、アイコン画像を利用した先読み演出（以下、単に「先読み演出」という）を行うための先読み演出抽選に当選したとする。例えば、事前判定情報に大当たり情報やリーチを伴う変動時間の長いハズレに関する情報が含まれ、且つ先読み演出抽選に当選したとする。
その場合は、先読み演出として、アイコン画像５５ｃを第１保留アイコン表示領域５３に表示するタイミングで、通常表示態様（例えば白色画像）から特定表示態様（例えば赤色画像）に変化させる。
【００６９】
そして、アイコン画像５５ａに対応する演出図柄５１の変動表示開始から所定時間経過後、図４（ｃ）に示すように、当該変動中の演出図柄５１が、例えばハズレ図柄の並びで（例えば「２１３」）停止表示される。なお、アイコン画像５５ａは、演出図柄５１の変動中の任意のタイミングで変動アイコン表示領域５２から消去される。
【００７０】
次に、図４（ｄ）に示すように、画像表示装置７では、アイコン画像５５ｂに対応する演出図柄５１の変動表示が行われることになるため、アイコン画像５５ｂに対応する演出図柄５１の変動開始タイミングで、第１保留アイコン表示領域５３に表示されていた白色のアイコン画像５５ｂが変動アイコン表示領域５２へ移動すると共に、赤色のアイコン画像５５ｃがアイコン画像５５ｂの表示位置に移動することになる。そして、所定の変動時間経過後、図４（ｅ）に示すように、変動中の演出図柄５１が、例えばハズレ図柄の並びで（例えば「２４６」）停止表示される。この場合もアイコン画像５５ｂは、演出図柄５１の変動中の任意のタイミングで変動アイコン表示領域５２から消去される。
【００７１】
次に、図４（ｆ）に示すように、画像表示装置７では、アイコン画像５５ｃに対応する演出図柄５１の変動表示が行われることになるため、赤色のアイコン画像５５ｃに対応する演出図柄５１の変動開始タイミングで、第１保留アイコン表示領域５３に表示されていたアイコン画像５５ｃが変動アイコン表示領域５２へ移動する。
そして、アイコン画像５５ｃに対応する第１特別図柄が大当たりに当選している場合は、所定の変動時間経過後、図４（ｇ）に示すように、演出図柄５１が大当たり図柄の並びで（例えば「７７７」）停止表示される。一方、ハズレの場合は、所定の変動時間経過後、図４（ｈ）に示すように、演出図柄５１がハズレ図柄の並びで（例えば「７６７」）停止表示される。
なお、この場合もアイコン画像５５ｃは、演出図柄５１の変動中の任意のタイミングで変動アイコン表示領域５２から消去される。
【００７２】
このように本実施形態の遊技機１における第１の遊技演出では、事前判定情報に基づいて先読み演出を行う場合、先読み演出の対象となるアイコン画像５５を第１保留アイコン表示領域５３に表示する際に、アイコン画像５５の表示態様を通常表示態様から特定表示態様に変化させるようにしている。
このように構成すると、先読み演出の対象となるアイコン画像５５が第１保留アイコン表示領域５３に表示される保留段階から変動アイコン表示領域５２に表示される変動段階迄の期間において、アイコン画像５５を利用して先読み演出を行うという遊技演出を実現することができる。
【００７３】
＜第２の遊技演出＞
図５は、本実施形態の遊技機１が実行可能な第２の遊技演出の一例を示した図である。
この場合も、図５（ａ）に示す画像表示装置７のメイン表示領域７ａには、変動表示中の３つの演出図柄５１が表示される。
一方、サブ表示領域７ｂの変動アイコン表示領域５２には、変動表示中の演出図柄５１に対応したアイコン画像５５ａが表示され、第１保留アイコン表示領域５３に第１特別図柄の保留数（１個）に対応したアイコン画像５５ｂが表示されている。
【００７４】
ここで、第１始動口１３に遊技球が新たに入球した場合は、図５（ｂ）に示すように、第１保留アイコン表示領域５３に新たな入球に対応したアイコン画像５５ｃが表示される。
そして、アイコン画像５５ｃに対応する第１保留の事前判定情報が所定要件を満足したうえで、先読み演出を行うための先読み演出抽選に当選したとする。例えば、事前判定情報に大当たり情報やリーチを伴う変動時間の長いハズレに関する情報が含まれ、且つ先読み演出抽選に当選したとする。
上記第１の遊技演出では、先読み演出として、アイコン画像５５ｃを第１保留アイコン表示領域５３に表示するタイミングで、通常表示態様（例えば白色画像）から特定表示態様（例えば赤色画像）に変化させるようにしていた。
これに対して、本実施形態の遊技機１が実行可能な第２の遊技演出では、先読み演出を行う場合であっても、アイコン画像５５ｃを第１保留アイコン表示領域５３に表示するタイミングではアイコン画像の表示態様を変化させることなく、後述するアイコン画像５５ｃが変動アイコン表示領域５２に移行するタイミングで通常表示態様から特定表示態様を変化させるようにしている。
【００７５】
ここでさらに、第１始動口１３に遊技球が入球した場合は、図５（ｃ）に示すように、第１保留アイコン表示領域５３に新たな入球に対応したアイコン画像５５ｄが表示される。
そして、第２の遊技演出では、第１特別図柄の保留個数が所定個数（例えば３個以上）に達した場合は、第１保留アイコン表示領域５３に表示されているアイコン画像５５ｂ〜５５ｄに対応する第１保留の中に先読み演出が行われる第１保留が含まれているか否かの判定、即ちアイコン画像５５ｂ〜５５ｄの中に変動アイコン表示領域５３に表示されるタイミングで、通常表示態様から特定表示態様に変化する第１保留が含まれているか否かの判定を行うようにしている。
その結果、アイコン画像５５ｂ〜５５ｄに対応する第１保留の中に先読み演出が行われる第１保留が含まれていると判定した場合、例えばアイコン画像５５ｃに対応する第１保留において、アイコン画像５５ｃの表示態様を通常表示態様（白色画像）から特定表示態様（赤色画像）に変化させる先読み演出が含まれていると判定した場合、図５（ｃ）に示すように、第１保留アイコン表示領域５３にアイコン画像５５ｄを表示させるタイミングで、遊技盤２に設けられている演出用ランプ４１（図１参照）を消灯状態から点灯させるようにした。このとき演出用ランプ４１を先読み演出におけるアイコン画像５５ｃの表示態様（赤色画像）に対応した点灯態様（赤点灯）で動作させるようにした。
【００７６】
そして、アイコン画像５５ａに対応する演出図柄５１の変動表示開始から所定時間経過後、図５（ｄ）に示すように、当該変動中の演出図柄５１が、ハズレ図柄の並びで（例えば「２１３」）停止表示される。なお、アイコン画像５５ａは演出図柄５１の変動中の任意のタイミングで変動アイコン表示領域５２から消去される。
【００７７】
次に、図５（ｅ）に示すように、画像表示装置７では、アイコン画像５５ｂに対応する演出図柄５１の変動表示が行われることになるため、アイコン画像５５ｂに対応する演出図柄５１の変動開始タイミングで、第１保留アイコン表示領域５３に表示されていたアイコン画像５５ｂが変動アイコン表示領域５２へ移動すると共に、アイコン画像５５ｃ、５５ｄがアイコン画像５５ｂ、５５ｃの表示位置にそれぞれ移動する。そして、所定の変動時間経過後、図５（ｆ）に示すように、変動中の演出図柄５１がハズレ図柄の並びで（例えば「２４６」）停止表示される。
このとき、アイコン画像５５ｂは、演出図柄５１の変動中の任意のタイミングで変動アイコン表示領域５２から消去される。
一方、演出用ランプ４１は、アイコン画像５５ｂに対応する演出図柄５１の変動表示が行われる間も、先読み演出によるアイコン変化が行われていないアイコン画像５５ｃの表示態様に対応した点灯態様（例えば赤色）で動作を継続する。
【００７８】
次に、図５（ｇ）に示すように、画像表示装置７では、アイコン画像５５ｃに対応する演出図柄５１の変動表示が行われることになるため、アイコン画像５５ｃに対応する演出図柄５１の変動開始タイミングで、第１保留アイコン表示領域５３に表示されていたアイコン画像５５ｃが変動アイコン表示領域５２へ移動する。さらに、アイコン画像５５ｃが変動アイコン表示領域５２へ移動するタイミングで、先読み演出としてアイコン画像５５ｃを通常表示態様（白色画像）から特定表示態様（赤色画像）に変化させるようにしている。
【００７９】
そして、アイコン画像５５ｃに対応する特別図柄が大当たりに当選している場合は、所定の変動時間経過後、図５（ｈ）に示すように、演出図柄５１が大当たり図柄の並びで（例えば「７７７」）停止表示される。一方、ハズレの場合は、所定の変動時間経過後、図５（ｉ）に示すように、演出図柄５１がハズレ図柄の並びで（例えば「７６７」）停止表示される。
このときもアイコン画像５５ｃは、演出図柄５１の変動中の任意のタイミングで変動アイコン表示領域５２から消去される。
また演出用ランプ４１も、アイコン画像５５ｃと同様、演出図柄５１の変動中の任意のタイミングで点灯状態から消灯状態になる。
【００８０】
図６は、アイコン画像の表示態様と演出用ランプの点灯態様との関係を示した図である。
本実施形態の遊技機１では、アイコン画像５５を複数の異なる表示態様（色）で表示することが可能であり、表示態様（色）によって、出現頻度及び大当たり期待度が異なるように構成されている。
具体的には、アイコン画像５５の表示態様（色）が、白色→青色→緑色→赤色→虹色（レインボー）の順で出現頻度が低く且つ大当たりの期待度が高くなるように構成されている。
また本実施形態の遊技機１では、演出用ランプ４１を複数の異なる点灯態様（色）で点灯することが可能であり、演出用ランプ４１の点灯態様（色）によって、出現頻度及び大当たり期待度が異なるように構成されている。
具体的には、演出用ランプ４１の点灯態様が、消灯→青点灯→緑点灯→赤点灯→虹（レインボー）点灯の順で出現頻度が低く且つ大当たりの期待度が高くなるように構成されている。
【００８１】
なお、本実施形態では、アイコン画像５５の表示態様を変化させる場合の一例として、アイコン画像５５の表示色を変化させる場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、アイコン画像５５の表示形状（例えば三角や星、或いは何らかのキャラクタの形状）を変化させるようにしても良い。
また、本実施形態では、演出用ランプ４１の点灯態様を変化させる場合の一例として、演出用ランプ４１の点灯色を変化させる場合を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、演出用ランプ４１の点灯／点滅パターンを変化させるようにしても良い。
【００８２】
このように本実施形態の遊技機１における第２の遊技演出では、事前判定情報に基づいて先読み演出を行う場合、先読み演出の対象となる第１特別図柄に対応するアイコン画像５５を第１保留アイコン表示領域５３から変動アイコン表示領域５２へ移動させる際に、アイコン画像５５の表示態様を通常表示態様から特定表示態様に変化させるようにしている。
このように構成すると、先読み演出の対象となるアイコン画像５５が第１保留アイコン表示領域５３に表示される保留段階では、アイコン画像５５を利用した先読み演出を行わないようにしているので、第１保留アイコン表示領域５３に表示されるアイコン画像５５により第１特別図柄の保留個数を確実に遊技者に報知することが可能になる。
一方、先読み演出の対象となるアイコン画像５５が変動アイコン表示領域５２に表示される変動段階では、アイコン画像５５を利用して先読み演出を行うという遊技演出を実現することができる。
【００８３】
また第２の遊技演出では、アイコン画像５５を利用した先読み演出を行わない保留段階において、演出用ランプ４１を利用して、先読みの実行を示唆する先読み示唆演出を行うようにしている。
このように構成すると、保留段階において、第１保留アイコン表示領域５３に表示されるアイコン画像５５による保留個数の報知を邪魔することなく、先読み示唆演出を実行することが可能になる。
また、先読み示唆演出を実行することにより、遊技者の先読み演出に対する期待度を高めることができる。
【００８４】
＜第３の遊技演出＞
図７は、本実施形態の遊技機１が実行可能な第３の遊技演出の一例を示した図である。なお、図５に示した第２の遊技演出と同一部位については説明を省略する。
図７に示す第３の遊技演出では、演出用ランプ４１の代わりに演出用可動役物装置３１、３２を利用してアイコン変化示唆演出を行うようにしたものである。
この場合も、図７（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１始動口１３に遊技球が新たに入球した場合は、第１保留アイコン表示領域５３にアイコン画像５５ｃが表示される。そして、アイコン画像５５ｃに対応する第１保留の事前判定情報が所定要件を満足したうえで、先読み演出を行うための先読み演出抽選に当選した場合であっても、アイコン画像５５ｃを第１保留アイコン表示領域５３に表示するタイミングではアイコン画像５５ｃの表示態様を変化させることなく、アイコン画像５５ｃが変動アイコン表示領域５２に移行するタイミングで通常表示態様から特定表示態様を変化させるようにしている。
【００８５】
そして、第３の遊技演出では、第１特別図柄の保留個数が所定個数（例えば３個）以上に達した場合は、第１保留アイコン表示領域５３に表示されているアイコン画像５５ｂ〜５５ｄに対応する第１保留の中に先読み演出が行われる第１保留が含まれているか否かの判定を行い、その結果、アイコン画像５５ｂ〜５５ｄに対応する第１保留の中に先読み演出が行われる第１保留が含まれていると判定した場合、例えばアイコン画像５５ｃに対応する第１保留において、アイコン画像５５ｃの表示態様を通常表示態様（白色画像）から特定表示態様（赤色画像）に変化させる先読み演出が含まれていると判定した場合、例えばアイコン画像５５ｃが変動アイコン表示領域５３に移行するタイミングで赤色に変化する場合、図７（ｃ）に示すように、第１保留アイコン表示領域５３にアイコン画像５５ｄを表示させるタイミングで、遊技盤２に設けられている演出用可動役物装置３１、３２の可動部３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂ（図１参照）の何れか或いは全部を、先読み演出におけるアイコン画像５５の表示態様に対応する作動態様で動作させるようにした。
具体的には、アイコン画像５５ｃに対応する第１保留において、アイコン画像５５ｃの表示態様を通常表示態様（白色画像）から特定表示態様（赤色画像）に変化させる先読み演出が含まれていると判定した場合、演出用可動役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂ及び演出用可動役物装置３２の可動部３２ａ、３２ｂの４つの可動部のうち、演出用可動役物装置３１の可動部３１ａ、３１ｂと、演出用可動役物装置３２の可動部３２ａの３つを作動させるようにしている。
【００８６】
図８は、アイコン画像の表示態様と演出用可動役物装置の作動態様との関係を示した図である。
この場合も、アイコン画像５５は、表示態様（色）が、白色→青色→緑色→赤色→虹色（レインボー）の順で出現頻度が低く且つ大当たりの期待度が高くなるように構成されている。
また演出用可動装置３１、３２は、可動部３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂをそれぞれ作動させることが可能であり、作動させる可動部３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂの個数によって出現頻度及び大当たり期待度が異なるように構成されている。
具体的には、演出用可動装置３１、３２の可動部３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂが、非作動→１個作動→２個作動→３個作動→４個作動虹（全作動）の順で出現頻度が低く且つ大当たりの期待度が高くなるように構成されている。
【００８７】
このように本実施形態の遊技機１における第３の遊技演出では、アイコン画像５５を利用した先読みを行わない保留段階において、演出用可動役物装置３１、３２に設けられている可動部３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂの作動態様を利用して、先読み演出の実行を示唆する先読み示唆演出を行うようにしている。
このように構成すると、保留段階において、第１保留アイコン表示領域５３に表示されるアイコン画像５５による保留個数の報知を邪魔することなく、先読み示唆演出を実行することが可能になる。
また、先読み示唆演出を実行することにより、遊技者の先読み演出に対する期待度を高めることができる。
【００８８】
なお、これまで説明した本実施形態の遊技機１では、第１保留のアイコン画像を例に挙げて説明したが、これはあくまでも一例であり、第２保留のアイコン画像を利用して第１〜第３遊技演出を行うようにしても良い。
また、本実施形態の遊技機１では、演出用ランプ４１及び演出用可動役物装置３１、３２を利用して先読み演出の実行を示唆する先読み示唆演出を行うようにしているが、これはあくまでも一例であり、音声出力装置３１２から出力される音声や画像表示装置７に表示される画像を利用して行うことも勿論可能である。
【００８９】
＜サブ制御基板＞
次に、本実施形態の遊技機１が、上記したような第１〜第３遊技演出を実現するためにサブ制御基板が実行する各種処理について説明する。
【００９０】
＜演出制御基板のメイン処理＞
図９は、演出制御基板によるメイン処理を説明するフローチャートである。
ステップＳ５１０において、演出制御基板２２１のＣＰＵ２２２は、初期化処理を行う。この処理において、ＣＰＵ２２２は、電源投入に応じて、ＲＯＭ２２３からメイン処理プログラムを読み込むと共に、ＲＡＭ２２４に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ５２０に処理を移す。
【００９１】
ステップＳ５２０において、ＣＰＵ２２２は、演出用乱数値更新処理を行う。この処理において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４に記憶される種々の乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップＳ５１０の処理を繰り返し行う。
【００９２】
＜演出制御基板のタイマ割込処理＞
図１０は、演出制御基板によるタイマ割込処理を説明するフローチャートである。
図示はしないが、演出制御基板２２１に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期（２ミリ秒）毎にクロックパルスが発生され、タイマ割込処理プログラムを読み込み、演出制御基板２２１のタイマ割込処理が実行される。
【００９３】
まず、ステップＳ６０１において、ＣＰＵ２２２は、自身のレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
ステップＳ６０２において、ＣＰＵ２２２は、演出制御基板２２１で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を行う。
ステップＳ６０３において、ＣＰＵ２２２は、コマンド解析処理を行う。この処理において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４の受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図１１及び図１２を用いて後述する。
なお、演出制御基板２２１は、遊技制御基板２１１から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板２２１のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップＳ６０３において受信したコマンドの解析処理が行われる。
【００９４】
ステップＳ６０４において、ＣＰＵ２２２は、入力される演出ボタンＳＷ１１ａの信号のチェックを行い、演出ボタン１１に関する演出入力制御処理を行う。
ステップＳ６０５において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４の送信バッファにセットされている各種データを画像制御基板２３１やランプ制御基板２４１へ送信する。
ステップＳ６０６において、ＣＰＵ２２２は、ステップＳ６０１で退避した情報をＣＰＵ２２２のレジスタに復帰させる。
【００９５】
＜コマンド解析処理＞
図１１、図１２は、演出制御基板によるコマンド解析処理を説明するフローチャートである。なお、図１２に示すコマンド解析処理は、図１１に示すコマンド解析処理に引き続いて行われるものである。
ステップＳ６１１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファにコマンドが有るか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファにコマンドがなければ（ステップＳ６１１でＮｏ）、コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあれば（ステップＳ６１１でＹｅｓ）、ステップＳ６２１に処理を移す。
【００９６】
ステップＳ６２１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ちコマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが客待ちコマンドであれば（ステップＳ６２１でＹｅｓ）、ステップＳ６２２に処理を移し、客待ちコマンドでなければ（ステップＳ６２１でＮｏ）、ステップＳ６３１に処理を移す。
ステップＳ６２２において、ＣＰＵ２２２は、客待ち演出パターンを決定する客待ち演出パターン決定処理を行う。具体的には、客待ち演出パターンを決定し、決定した客待ち演出パターンを演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定した客待ち演出パターンの情報を画像演制御基板２３１とランプ制御基板２４１に送信するため、決定した客待ち演出パターンに基づくデータをＲＡＭ２２４の送信バッファにセットする。
【００９７】
ステップＳ６３１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、始動入賞コマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞コマンドであれば（ステップＳ６３１でＹｅｓ）、ステップＳ６３２に処理を移し、始動入賞コマンドでなければ（ステップＳ６３１でＮｏ）、ステップＳ６４１に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ６３２において、ＣＰＵ２２２は、受信した始動入賞コマンドを解析すると共に、当該始動入賞コマンドに対応するデータ更新処理を実行する。始動入賞コマンドには、事前判定処理によって仮判定された大当たり、小当たり、ハズレに係る情報が対応付けられている。従って、ここでは新たに留保された第１保留（Ｕ１）又は第２保留（Ｕ２）についての情報が、ＲＡＭ２２４に設けられている保留記憶領域に記憶されることとなる。
【００９９】
ステップＳ６３３において、ＣＰＵ２２２は、受信した始動入賞コマンドの解析結果に基づいて、画像表示装置７の第１保留アイコン表示領域５３または第２保留アイコン表示領域５４に表示するアイコン画像の表示態様、及び変動アイコン表示領域５２に表示するアイコン画像の表示態様を決定するアイコン表示態様決定処理を行う。なお、アイコン表示態様決定処理の詳細については、図１３を用いて後述する。
【０１００】
ステップＳ６３４において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４の保留記憶領域に記憶されている第１保留の中に事前判定情報が所定の条件を満足するものが含まれている場合、第１保留アイコン表示領域５３に表示されているアイコン画像の中に、第１保留アイコン表示領域５３から変動アイコン表示領域５２にアイコン画像をシフトさせて表示を更新する際に、アイコン画像の表示態様が変化することを示唆するアイコン変化示唆演出決定処理を行う。なお、アイコン変化示唆演出決定処理の詳細については、図１４を用いて後述する。
【０１０１】
ステップＳ６４１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターンコマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６４１でＹｅｓ）、ステップＳ６４２に処理を移し、変動パターンコマンドでなければ（ステップＳ６４１でＮｏ）、ステップＳ６５１に処理を移す。
【０１０２】
ステップＳ６４２において、ＣＰＵ２２２は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、複数の変動演出パターンの中から１つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
ステップＳ６４３において、ＣＰＵ２２２は、画像表示装置７の第１保留アイコン表示領域５３及び第２保留アイコン表示領域５４に表示されているアイコン画像の表示位置及び表示態様を更新するアイコン表示態様更新処理を行う。なお、アイコン表示態様更新処理の詳細については、図１５を用いて後述する。
【０１０３】
ステップＳ６５１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄コマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄コマンドであれば（ステップＳ６５１でＹｅｓ）、ステップＳ６５２に処理を移し、演出図柄コマンドでなければ（ステップＳ６５１でＮｏ）、ステップＳ６６１に処理を移す。
【０１０４】
ステップＳ６５２において、ＣＰＵ２２２は、受信した演出図柄コマンドの内容に基づいて、画像表示装置７に停止表示させる演出図柄５１を決定する演出図柄決定処理を行う。具体的には、演出図柄コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別に応じて演出図柄５１の組み合わせを構成する演出図柄データを決定し、決定された演出図柄データを演出図柄記憶領域にセットする。
【０１０５】
ステップＳ６６１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば（ステップＳ６６１でＹｅｓ）、ステップＳ６６２に処理を移し、図柄確定コマンドでなければ（ステップＳ６６１でＮｏ）、ステップＳ６７１に処理を移す。
ステップＳ６６２において、ＣＰＵ２２２は、演出図柄５１を停止表示させるために、上記ステップＳ６５２で決定された演出図柄データに基づくデータと、演出図柄を停止表示させるための停止指示データをＲＡＭ２２４の送信バッファにセットする演出図柄停止処理を行う。
【０１０６】
ステップＳ６７１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、普図変動パターンコマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターンコマンドであれば（ステップＳ６７１でＹｅｓ）、ステップＳ６７２に処理を移し、普図変動パターンコマンドでなければ（ステップＳ６７１でＮｏ）、ステップＳ６９１に処理を移す。
ステップＳ６７２において、ＣＰＵ２２２は、受信した普図変動パターンコマンドに基づいて、複数の普図変動演出パターンの中から１つの普図変動演出パターンを決定する普図変動演出パターン決定処理を行う。
【０１０７】
ステップＳ６９１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、普通図柄確定コマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが普通図柄確定コマンドであれば（ステップＳ６９１でＹｅｓ）、ステップＳ６９２に処理を移し、普通図柄確定コマンドでなければ（ステップＳ６９１でＮｏ）、ステップＳ７００に処理を移す。
【０１０８】
ステップＳ６９２において、ＣＰＵ２２２は、普図演出図柄を停止表示させるために、受信した普通図柄確定コマンドに対応する演出図柄データと、普図演出図柄を停止表示させるための停止指示データをＲＡＭ２２４の送信バッファにセットする普通図柄変動停止処理を行う。
【０１０９】
ステップＳ７００において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態コマンドであるか否かを判定する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態コマンドであれば（ステップＳ７００でＹｅｓ）、ステップＳ７０１に処理を移し、遊技状態コマンドでなければ（ステップＳ７００でＮｏ）、ステップＳ７１１に処理を移す。
ステップＳ７０１において、ＣＰＵ２２２は、受信した遊技状態コマンドに基づいた遊技状態をＲＡＭ２２４にある遊技状態記憶領域にセットする。
【０１１０】
ステップＳ７１１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニングコマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドがオープニングコマンドであれば（ステップＳ７１１でＹｅｓ）、ステップＳ７１２に処理を移し、オープニングコマンドでなければ（ステップＳ７１１でＮｏ）、ステップＳ７２１に処理を移す。
【０１１１】
ステップＳ７１２において、ＣＰＵ２２２は、大当たり開始演出パターンを決定する大当たり開始演出パターン決定処理を行う。具体的には、オープニングコマンドに基づいて大当たり開始演出パターンを決定し、決定した大当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、決定した当たり開始演出パターンの情報を画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に送信するため、決定した大当たり開始演出パターンに基づくデータをＲＡＭ２２４の送信バッファにセットする。
【０１１２】
ステップＳ７２１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たりのラウンド遊技開始を示す大入賞口開放コマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放コマンドであれば（ステップＳ７２１でＹｅｓ）、ステップＳ７２２に処理を移し、大入賞口開放コマンドでなければ（ステップＳ７２１でＮｏ）、ステップＳ７３１に処理を移す。
【０１１３】
ステップＳ７２２において、ＣＰＵ２２２は、大当たり演出パターンを決定するラウンド中演出パターン決定処理を行う。具体的には、何回目のラウンド遊技が開始するかについての情報を有する大入賞口開放コマンドに基づいて、開始するラウンドごとにラウンド中演出パターンを決定する。そして、決定したラウンド中演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、当該演出パターンの情報を画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に送信するため、対応するデータをＲＡＭ２２４の送信バッファにセットする。
【０１１４】
ステップＳ７３１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド終了コマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド終了コマンドであれば（ステップＳ７３１でＹｅｓ）、ステップＳ７３２に処理を移し、ラウンド終了コマンドでなければ（ステップＳ７３１でＮｏ）、ステップＳ７４１に処理を移す。
ステップＳ７３２において、ＣＰＵ２２２は、各ラウンド間の演出パターンを決定する休止中演出パターン決定処理を行う。
【０１１５】
ステップＳ７４１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディングコマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドがエンディングコマンドであれば（ステップＳ７４１でＹｅｓ）、ステップＳ７４２に処理を移し、エンディングコマンドでなければ（ステップＳ７４１でＮｏ）、ステップＳ７５１に処理を移す。
【０１１６】
ステップＳ７４２において、ＣＰＵ２２２は、当たり終了演出パターンを決定する当たり終了演出パターン決定処理を行う。具体的には、エンディングコマンドに基づいて当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットすると共に、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に送信するため、決定した当たり終了演出パターンに基づくデータをＲＡＭ２２４の送信バッファにセットする。
【０１１７】
ステップＳ７５１において、ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口入球コマンドであるか否かを確認する。
ＣＰＵ２２２は、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口入球コマンドであれば（ステップＳ７５１でＹｅｓ）、ステップＳ７５２に処理を移し、大入賞口入球コマンドでなければ（ステップＳ７５１でＮｏ）、コマンド解析処理を終了する。
ステップＳ７５２において、ＣＰＵ２２２は、大入賞口入球コマンドを画像制御基板２３１とランプ制御基板２４１に送信するため、ＲＡＭ２２４の送信バッファにセットする。
【０１１８】
＜アイコン表示態様決定処理＞
図１３は、演出制御基板によるアイコン表示態様決定処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ８０１において、ＣＰＵ２２２は、上記ステップＳ５２０において更新されている演出用乱数値から演出用乱数値１を取得する。
ステップＳ８０２において、ＣＰＵ２２２は、受信した始動入賞コマンドに対応付けられている事前判定情報と演出用乱数値１とに基づいて、先読み演出を行うか否かを決定する。
ステップＳ８０３において、ＣＰＵ２２２は、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに設けられている第１保留アイコン表示領域５３及び第２保留アイコン表示領域５４に表示するアイコン画像（保留アイコン画像）５５の表示態様を決定する。
【０１１９】
具体的には、
（１）先読み演出の実行の決定に伴って、第１保留アイコン表示領域５３に表示するアイコン画像５５の表示態様を保留段階から特定表示態様に決定する。この場合、ＣＰＵ２２２は、受信した始動入賞コマンドに対応付けられている事前判定情報、例えば大当たりに係る情報やハズレに係る情報に基づいて、先読み演出の対象となるアイコン画像５５が第１保留アイコン表示領域５３にシフト表示されるときの特定表示態様の内容（色）を決定する。（第１の遊技演出）。
（２）先読み演出の実行が決定したものの、保留段階では第１保留アイコン表示領域５３に表示するアイコン画像５５の表示態様を通常表示態様に決定する（第２、第３の遊技演出）。
（３）先読み演出を行わないことに伴って、第１保留アイコン表示領域５３に表示するアイコン画像５５の表示態様を通常表示態様に決定する（第１〜第３の遊技演出）。
【０１２０】
また、アイコン画像を利用した先読み演出では、保留変化が行われるアイコン画像５５の事前判定情報に含まれる変動パターン（変動時間）によって、先読み演出が実行される割合を変化させるようにしても良い。
例えば、事前判定情報に変動パターン１（大当り当選期待度が相対的に低い変動パターン）が含まれている場合と、変動パターン１より変動時間が長い変動パターン２（大当り当選期待度が相対的に高い変動パターン）が含まれている場合であれば、変動パターン２が含まれている事前判定情報に対応するアイコン画像５５の方が、変動パターン１が含まれている事前判定情報に対応するアイコン画像５５より、アイコン画像５５を利用した先読み演出の実行が決定され易くなるように構成しても良い。
【０１２１】
ステップＳ８０４において、ＣＰＵ２２２は、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに設けられている変動アイコン表示領域５２に表示するアイコン画像（変動アイコン画像）５５の表示態様を決定する。
具体的には、上記ステップＳ８０３において、先読み演出を行うと判定された場合、ＣＰＵ２２２は、受信した始動入賞コマンドに対応付けられている事前判定処理の情報、例えば大当たりに係る情報やハズレに係る情報に基づいて、先読み演出の対象となるアイコン画像５５が変動アイコン表示領域５２にシフト表示されるときの表示態様を特定表示態様に決定する。
例えば、受信した始動入賞コマンドに大当たりに係る情報が対応付けられている場合、アイコン画像５５の表示態様は、青色＜緑色＜赤色＜虹色（レインボー）の順に選択される割合が高く、逆にハズレに係る情報が対応付けられている場合、アイコン画像５５の表示態様は、虹色＜赤色＜緑色＜青色の順に選択される割合が高くなるように決定する。一方、上記ステップＳ８０３において、先読み演出を行うと判定されなかった場合、対象となるアイコン画像５５が変動アイコン表示領域５２にシフト表示されるときの表示態様を通常表示態様（白色）に決定する。
【０１２２】
ステップＳ８０５において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４の保留記憶領域のうち、当該保留に対応する保留記憶領域にある保留フラグをオンにするとともに、上記ステップＳ８０３において決定したアイコン画像（保留アイコン画像）５５の表示態様を示す保留アイコン表示データと、上記ステップＳ８０４において決定したアイコン画像（変動アイコン画像）５５の表示態様を示す変動アイコン表示データとを記憶させる。
【０１２３】
次に、ステップＳ８０６において、ＣＰＵ２２２は、当該第１保留のアイコン画像５５を第１保留アイコン表示領域５３に表示させるため、ＲＡＭ２２４に設けられている送信バッファに保留アイコン表示データをセットする。
これにより、ＲＡＭ２２４の送信バッファにセットされた保留アイコン表示データが画像制御基板２３１に送信されることになる。
【０１２４】
＜アイコン変化示唆演出決定処理＞
図１４は、演出制御基板によるアイコン変化示唆演出決定処理を説明するフローチャートである。
まず、ステップＳ８１１において、ＣＰＵ２２２は、上記ステップＳ５２０において更新されている演出用乱数値から演出用乱数値２を取得する。
ステップＳ８１２において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４の保留記憶領域に記憶されている第１保留が所定条件を満足するか否かの判定を行う。
ステップＳ８１２における判定は、例えば以下に示す（１）〜（４）の条件を満足するときに、第１保留が所定条件を満足すると判定する。
【０１２５】
（１）第１保留の保留数が所定個数（例えば３個）以上である。
（２）保留記憶領域に記憶されている保留アイコン表示データの中に特定表示態様の保留アイコン表示データが含まれていない。
（３）保留記憶領域に記憶されている変動アイコン表示データの中に特定表示態様の変動アイコン表示データが含まれている。
（４）演出用乱数値２が演出抽選に当選。
しているか否かを判定し、全ての条件を満足すると判定したときに、第１保留が所定条件を満足すると判定する。
【０１２６】
ステップＳ８１２において、ＣＰＵ２２２は、第１保留が所定条件を満足した場合は、ステップＳ８１３に移行し、第１保留が所定条件を満足しなかった場合は、当該アイコン変化示唆演出決定処理を終了する。
ステップＳ８１３において、ＣＰＵ２２２は、保留記憶領域に記憶されている変動アイコン表示データに基づいてアイコン変化示唆演出の内容を決定する。
例えば、上記した演出用ランプ４１を利用してアイコン変化示唆演出を行うか、或いは演出用可動役物装置３１、３２を利用してアイコン変化示唆演出を行うかを決定する。
【０１２７】
ステップＳ８１４において、ＣＰＵ２２２は、特定表示態様の変動アイコン表示データが記憶されている保留記憶領域と、当該特定表示態様の変動アイコン表示データが記憶されている保留記憶領域よりも前にデータが記憶された保留記憶領域に上記アイコン変化示唆演出の内容に基づくアイコン変化示唆演出データを記憶させる。
次に、ステップＳ８１５において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４に設けられている送信バッファにアイコン変化示唆演出データをセットする。これにより、アイコン変化示唆演出データがランプ制御基板２４１に送信される。
【０１２８】
＜アイコン表示態様更新処理＞
図１５は、演出制御基板によるアイコン表示態様更新処理を説明するフローチャートである。
先ず、ステップＳ８２１において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４に設けられている保留記憶領域の内、第２保留の各種データが記憶されている保留記憶領域を検索する。即ち、第２保留の保留記憶領域に記憶されている保留フラグがオンであるか否かを検索する。
ステップＳ８２１において、ＣＰＵ２２２は、第２保留の保留フラグがオンの場合、ステップＳ８２２に移行する。
ステップＳ８２２において、ＣＰＵ２２２は、第２保留アイコン表示領域５４に表示されている第２保留のアイコン画像を一つ手前の表示位置にシフト表示するために第２保留の保留記憶領域に記憶されているデータの更新処理を行う。なお、第２保留の具体的なデータ更新処理は、後述する第１保留の具体的なデータ更新処理と同じであるため、ここでは説明を省略する。
この後、ステップＳ８２５に移行する。
【０１２９】
ステップＳ８２１において、ＣＰＵ２２２は、第２保留の保留フラグが全てオブの場合、ステップＳ８２３に移行する。
ステップＳ８２３において、ＣＰＵ２２２は、ＲＡＭ２２４に設けられている保留記憶領域の内、第１保留の各種データが記憶されている保留記憶領域を検索する。即ち、第１保留の保留記憶領域に記憶されている保留フラグがオンであるか否かを検索する。
ステップＳ８２３において、ＣＰＵ２２２は、第１保留の保留フラグがオンの場合、ステップＳ８２４に移行し、第１保留の保留フラグが全てオフの場合、当該アイコン表示態様更新処理を終了する。
【０１３０】
ステップＳ８２４において、ＣＰＵ２２２は、第１保留アイコン表示領域５３に表示されている第１保留のアイコン画像を一つ手前の表示位置に表示するために第１保留の保留記憶領域に記憶されているデータの更新処理を行う。
具体的には、第１保留の保留個数が１個であれば、保留記憶領域に記憶されている変動アイコン表示データに応じたアイコン画像５５を変動アイコン表示領域５２に表示するためのデータ更新処理を行う。
また、第１保留の保留個数が２個以上であれば、上記変動アイコン表示データに応じたアイコン画像５５を変動アイコン表示領域５２に表示するための更新処理と、保留記憶領域に記憶されている保留アイコン表示データに応じたアイコン画像５５を第１保留アイコン表示領域５３の一つ手前の表示位置にシフトさせて表示するためのデータ更新処理を行う。
【０１３１】
ステップＳ８２５において、ＣＰＵ２２２は、画像表示装置７に更新したアイコン画像を表示ため、ＲＡＭ２２４に設けられている送信バッファにアイコン画像を更新するためのアイコン表示更新データをセットする。
これにより、ＲＡＭ２２４の送信バッファにセットされたアイコン画像のアイコン表示更新データが画像制御基板２３１に送信されることになる。
【０１３２】
＜画像表示処理＞
次に、画像制御基板２３１が実行する処理について説明する。
図１６は、画像制御基板２３１による画像表示処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ステップＳ９０１において、画像制御基板２３１のＣＰＵ２３２は、演出制御基板２２１から演出図柄データに基づく演出図柄表示データを受信したか否かの判定を行い、演出図柄表示データを受信したと判定した場合は、ステップＳ９０２に移行し、演出図柄表示データを受信していないと判定した場合は、ステップＳ９０３に移行する。
ステップＳ９０２において、ＣＰＵ２３２は、受信した演出図柄表示データに基づいて、画像表示装置７のメイン表示領域７ａに演出図柄５１を表示する表示制御を実行する。
【０１３３】
ステップＳ９０３において、ＣＰＵ２３２は、演出制御基板２２１から保留アイコン表示データを受信したか否かの判定を行い、保留アイコン表示データを受信したと判定した場合は、ステップＳ９０４に移行し、保留アイコン表示データを受信していない判定した場合は、ステップＳ９０５に移行する。
ステップＳ９０４において、ＣＰＵ２３２は、受信した保留アイコン表示データに基づいて、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに設けられている保留アイコン表示領域５３、５４に所定のアイコン画像を表示する表示制御を実行する。
【０１３４】
ステップＳ９０５において、ＣＰＵ２３２は、演出制御基板２２１からアイコン表示更新データを受信したか否かの判定を行い、アイコン表示更新データを受信したと判定した場合は、ステップＳ９０６に移行し、アイコン表示更新データを受信していない判定した場合は、当該画像表示処理を終了する。
ステップＳ９０６において、ＣＰＵ２３２は、受信したアイコン表示更新データに基づいて、画像表示装置７のサブ表示領域７ｂに設けられている変動アイコン表示領域５２及び保留アイコン表示領域５３、５４に表示されるアイコン画像を更新して表示する表示制御を実行する。
【０１３５】
＜演出用役物作動処理＞
図１７は、ランプ制御基板２４１による演出用役物作動処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、ステップＳ９１１において、ランプ制御基板２４１のＣＰＵ２４２は、演出制御基板２２１から役物作動データを受信したか否かの判定を行う。ステップＳ９１１において、役物作動データを受信したと判定した場合は、ステップＳ９１２に移行し、役物作動データを受信していないと判定した場合は、ステップＳ９１３に移行する。
ステップＳ９１２において、ＣＰＵ２４２は、役物作動データに基づいて、所定のタイミングで演出用可動役物装置３１、３２または演出用ランプ４１を作動させる。
ステップＳ９１３において、ＣＰＵ２４２は、演出制御基板２２１からアイコン変化示唆演出データを受信したか否かの判定を行い、アイコン変化示唆演出データを受信したと判定した場合は、ステップＳ９１４に移行し、アイコン変化示唆演出データを受信していないと判定した場合は、演出用役物作動処理を終了する。
ステップＳ９１４において、ＣＰＵ２４２は、アイコン変化示唆演出データに基づいて、所定のタイミングで演出用可動役物装置３１、３２または演出用ランプ４１を作動させる。
【０１３６】
＜構成及び効果＞
このように本実施形態の遊技機１は、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ１４ａに遊技球が入球するという始動条件の成立により判定情報を取得する遊技制御基板２１１の取得処理（取得手段）と、遊技制御基板２１１の取得処理により取得された判定情報を記録可能なＲＡＭ２１４（記憶手段）と、判定情報が遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技制御基板２１１の特別遊技判定処理に（特別遊技判定手段）と、遊技制御基板２１１によるに特別遊技判定が行われる前に特別遊技を実行するか否かの判定を含む事前判定を行う遊技制御基板２１１の事前判定処理（事前判定手段）と、特別遊技判定処理による判定情報を記憶するＲＡＭ２２４（記憶手段）と、画像を表示可能な画像表示装置７（画像表示手段）と、演出を実行可能な演出用ランプ４１、演出用可動役物装置３１、３２（演出手段）と、演出用ランプ４１、演出用可動役物装置３１、３２の制御を行う演出制御基板２２１（演出制御手段）と、を備える。
そして、演出制御基板２２１は、ＲＡＭ２１４に記憶された判定情報の個数だけ画像表示装置７に保留アイコン画像を表示可能なアイコン表示態様決定処理（保留画像表示手段）と、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、保留アイコン画像の表示態様を通常表示態様または特定表示態様に決定可能なアイコン表示態様決定処理（保留表示態様決定手段）と、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、演出用ランプ４１の演出態様を所定の演出態様に決定可能なアイコン変化示唆演出決定処理（演出態様決定手段）と、を有することにより、新たな遊技演出を行うことが可能になる。
【符号の説明】
【０１３７】
１…遊技機、２…遊技盤、３…遊技領域、７…画像表示装置（画像表示手段）、１３…第１始動口、１４…第２始動口、１５…ゲート、３１、３２…演出用可動役物装置（演出手段）、３１ａ、３１ｂ、３２ａ、３２ｂ…可動部、４１…演出用ランプ（演出手段）、５１…演出図柄、５２…変動アイコン表示領域、５３…第１保留アイコン表示領域、５４…第２保留アイコン表示領域、５５…アイコン画像、２１１…遊技制御基板（判定手段、事前判定手段）、２１２、２２２、２３２、２４２…ＣＰＵ、２１３、２２３、２３３、２４３…ＲＯＭ、２１４、２２４、２３４、２４４…ＲＡＭ（記憶手段）、２２１…演出制御基板（保留画像表示制御手段、表示態様変更制御手段、演出態様制御手段）、２３１…画像制御基板（保留画像表示制御手段、表示態様変更制御手段）、２４１…ランプ制御基板（演出態様制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年9月14日(2017.9.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段と、
前記判定情報が遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に応じた図柄を変動表示させる図柄表示手段と、
前記特別遊技判定手段による判定が行われる前に前記特別遊技を実行するか否かの判定を含む事前判定を行う事前判定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報の個数に基づいて前記記憶手段に保留が記憶されていることを示す保留画像を表示する保留画像表示手段と、
前記図柄による変動表示が行なわれていることを示す変動画像を表示する変動画像表示手段と、
演出を実行可能な演出手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記保留画像表示手段に前記保留画像を表示させる際には、前記事前判定手段の事前判定結果に関わらず前記保留画像の表示態様を通常表示態様に決定し、前記保留画像表示手段に表示されていた前記保留画像を前記変動画像表示手段に移動させて前記変動画像として表示させる際には、前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて前記変動画像の表示態様を通常表示態様または特定表示態様に決定可能な表示態様決定手段と、
前記保留画像に対応する前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて前記演出手段の演出態様を所定の演出態様に決定可能な演出態様決定手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出手段は、演出用ランプであり、
前記演出態様決定手段は、前記事前判定結果に基づいて、前記演出用ランプの発光態様を変化させることで、前記特別遊技の当選期待度を示唆することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
本発明の第１の形態の遊技機（１）は、始動条件（第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ１４ａ）の成立により判定情報を取得する取得手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、前記取得手段により取得された判定情報を記憶可能な記憶手段（演出制御基板２１１のＲＡＭ２１４）と、前記判定情報が遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段（遊技制御基板２１１のＣＰＵ２１２）と、前記特別遊技判定手段の判定結果に応じた図柄を変動表示させる図柄表示手段（例えば第１特別図柄表示装置２０）と、前記特別遊技判定手段による判定が行われる前に前記特別遊技を実行するか否かの判定を含む事前判定を行う事前判定手段と、前記記憶手段に記憶された前記判定情報の個数に基づいて前記記憶手段に保留が記憶されていることを示す保留画像を表示する保留画像表示手段（例えば第１保留アイコン表示領域５３）と、前記図柄による変動表示が行なわれていることを示す変動画像を表示する変動画像表示手段（変動アイコン表示領域５２）と、演出を実行可能な演出手段（演出用ランプ４１、演出用可動役物装置３１、３２）と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記保留画像表示手段に前記保留画像を表示させる際には、前記事前判定手段の事前判定結果に関わらず前記保留画像の表示態様を通常表示態様に決定し、前記保留画像表示手段に表示されていた前記保留画像を前記変動画像表示手段に移動させて前記変動画像として表示させる際には、前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて前記変動画像の表示態様を通常表示態様または特定表示態様に決定可能な表示態様決定手段と、前記保留画像に対応する前記事前判定手段の事前判定結果に基づいて前記演出手段の演出態様を所定の演出態様に決定可能な演出態様決定手段と、を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３６】
＜構成及び効果＞
このように本実施形態の遊技機１は、第１始動口ＳＷ１３ａ、第２始動口ＳＷ１４ａに遊技球が入球するという始動条件の成立により判定情報を取得する遊技制御基板２１１の取得処理（取得手段）と、遊技制御基板２１１の取得処理により取得された判定情報を記録可能なＲＡＭ２１４（記憶手段）と、判定情報が遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う遊技制御基板２１１の特別遊技判定処理（特別遊技判定手段）と、特別遊技判定処理の判定結果に応じた図柄を変動表示させる第１特別図柄表示装置２０（図柄表示手段）と、遊技制御基板２１１によるに特別遊技判定が行われる前に特別遊技を実行するか否かの判定を含む事前判定を行う遊技制御基板２１１の事前判定処理（事前判定手段）と、ＲＡＭ２１４に記憶された判定情報の個数に基づいてＲＡＭ２１４に保留が記憶されていることを示す保留画像を表示する第１保留アイコン表示領域５３（保留画像表示手段）と、図柄による変動表示が行なわれていることを示す変動画像を表示する変動アイコン表示領域５２（変動画像表示手段）と、演出を実行可能な演出手段（例えば演出用ランプ４１（演出手段）と、演出用ランプ４１、演出用可動役物装置３１、３２の制御を行う演出制御基板２２１（演出制御手段）と、を備える。
そして、演出制御手段は、第１保留アイコン表示領域５３に保留アイコン画像を表示する際には、事前判定処理の事前判定結果に関わらず保留アイコン画像の表示態様を通常表示態様に決定し、第１保留アイコン表示領域５３に表示されていた保留アイコン画像を変動アイコン表示領域５４に移動させて変動アイコン画像として表示させる際には、事前判定処理の事前判定結果に基づいて、保留アイコン画像の表示態様を通常表示態様または特定表示態様に決定可能なアイコン表示態様決定処理（保留表示態様決定手段）と、保留アイコン画像に対応する事前判定処理の事前判定結果に基づいて、演出用ランプ４１の演出態様を所定の演出態様に決定可能なアイコン変化示唆演出決定処理（演出態様決定手段）と、を有することにより、新たな遊技演出を行うことが可能になる。