(57)【要約】【課題】有利状態の遊技期間の上乗せに対する遊技者の期待感を持続させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシンが、回転リールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、内部抽せん部および遊技状態移行部とを有する制御装置と、を備える。制御装置が、移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、上乗せ抽せんを行うと共に上乗せ抽せんに当せんした場合に有利状態の遊技期間の上乗せ数を決定する上乗せ抽せん部と、上乗せ抽せんに当せんした場合に遊技者に対し決定された上乗せ数を複数に分割して報知するか否かの分割報知抽せんを行い、この分割報知抽せんに当せんした場合に上乗せ数の分割報知を発生させる時期およびこの時期の各々で分割報知される上乗せ数を決定する分割報知決定部と、分割報知決定部により決定された時期に上乗せ数の分割報知を発生させる上乗せ数報知部と、をさらに有する。【選択図】図１４
2018089481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
少なくとも前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態に移行させるか否かの移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
少なくとも前記有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記有利状態の遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ抽せんを行うと共に、前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、前記有利状態の遊技期間の上乗せ数を決定する上乗せ抽せん部と、
前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、遊技者に対し、決定された前記上乗せ数を複数に分割して報知するか否かの分割報知抽せんを行い、この分割報知抽せんに当せんした場合に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される前記上乗せ数とを決定する分割報知決定部と、
前記分割報知決定部により決定された前記時期に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる上乗せ数報知部と、
をさらに有し、
前記上乗せ数報知部が、
前記分割抽せんに複数当せんしかつ前記上乗せ数の分割報知を発生させる前記時期が重なった場合に、前記時期が重なった全ての分割報知される前記上乗せ数を連続して報知する、遊技機。
【請求項２】
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
少なくとも前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態に移行させるか否かの移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
少なくとも前記有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記有利状態の遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ抽せんを行うと共に、前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、前記有利状態の遊技期間の上乗せ数を決定する上乗せ抽せん部と、
前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、遊技者に対し、決定された前記上乗せ数を複数に分割して報知するか否かの分割報知抽せんを行い、この分割報知抽せんに当せんした場合に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される前記上乗せ数とを決定する分割報知決定部と、
前記分割報知決定部により決定された前記時期に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる上乗せ数報知部と、
をさらに有し、
前記分割報知決定部が、
前記分割抽せんに複数当せんしかつ前記上乗せ数の分割報知を発生させる前記時期が重なった場合に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる前記時期をリセットし、再決定する、遊技機。
【請求項３】
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
少なくとも前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態に移行させるか否かの移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
少なくとも前記有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記有利状態の遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ抽せんを行うと共に、前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、前記有利状態の遊技期間の上乗せ数を決定する上乗せ抽せん部と、
前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、遊技者に対し、決定された前記上乗せ数を複数に分割して報知するか否かの分割報知抽せんを行い、この分割報知抽せんに当せんした場合に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される前記上乗せ数とを決定する分割報知決定部と、
前記分割報知決定部により決定された前記時期に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる上乗せ数報知部と、
をさらに有し、
前記上乗せ数報知部が、
前記分割抽せんに複数当せんしかつ前記上乗せ数の分割報知を発生させる前記時期が重なった場合に、前記時期が重なった全ての分割報知される前記上乗せ数を合算して報知する、遊技機。
【請求項４】
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
少なくとも前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態に移行させるか否かの移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
少なくとも前記有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記有利状態の遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ抽せんを行うと共に、前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、前記有利状態の遊技期間の上乗せ数を決定する上乗せ抽せん部と、
前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、遊技者に対し、決定された前記上乗せ数を複数に分割して報知するか否かの分割報知抽せんを行い、この分割報知抽せんに当せんした場合に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される前記上乗せ数とを決定する分割報知決定部と、
前記分割報知決定部により決定された前記時期に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる上乗せ数報知部と、
をさらに有し、
前記上乗せ数報知部が、
前記分割抽せんに複数当せんしかつ前記上乗せ数の分割報知を発生させる前記時期が重なった場合に、最初に当せんした分割報知抽せんに係る前記上乗せゲーム数の分割報知が終了した後に、次に当せんした分割報知抽せんに係る前記上乗せゲーム数の分割報知を発生させる、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、例えば、特許文献１に記載されたものがある。この従来の遊技機では、通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態であるＡＲＴ中に、内部抽せんにより当せんした役に応じた当せん確率で、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間であるＡＲＴゲーム数の上乗せを行うか否かの上乗せ抽せんが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許５８２２３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前記遊技機では、上乗せ抽せんの当せん後すぐに、上乗せされたＡＲＴゲーム数が遊技者に報知されるため、一旦、上乗せされたＡＲＴゲーム数が遊技者に報知されると、次に上乗せ抽せんに当せんするまで、遊技者に、ＡＲＴゲーム数の上乗せに対する期待感を持たせることが難しい。
【０００５】
そこで、本発明は、有利状態の遊技期間の上乗せに対する遊技者の期待感を持続させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、本発明の遊技機は、
複数の回転リールと、
前記回転リールを回転させるためのスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対して設けられ、回転中の前記回転リールを停止させるための複数のストップスイッチと、
前記スタートスイッチの操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部とを有すると共に、前記スタートスイッチおよび前記ストップスイッチの受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リールを回転および停止させる制御装置と、
を備え、
前記制御装置が、
少なくとも前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態に移行させるか否かの移行抽せんを行う有利状態抽せん部と、
少なくとも前記有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、前記有利状態の遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ抽せんを行うと共に、前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、前記有利状態の遊技期間の上乗せ数を決定する上乗せ抽せん部と、
前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、遊技者に対し、決定された前記上乗せ数を複数に分割して報知するか否かの分割報知抽せんを行い、この分割報知抽せんに当せんした場合に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される前記上乗せ数とを決定する分割報知決定部と、
前記分割報知決定部により決定された前記時期に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる上乗せ数報知部と、
をさらに有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、上乗せ抽せんに当せんすると、有利状態の遊技期間の上乗せ数が決定されると共に、決定された上乗せ数を複数に分割して遊技者に報知するか否かの分割報知抽せんが行われる。すなわち、一度の上乗せ抽せんの当せんにより上乗せされる有利状態の遊技期間が複数回に分けて報知される可能性があるので、有利状態において、上乗せ数の報知が発生した後も、有利状態の遊技期間の上乗せに対して、遊技者に期待感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機のブロック図である。
【図３】図１の遊技機の回転リールの配列を示す図である。
【図４】図１の遊技機の有効ラインを示す模式図である。
【図５】図１の遊技機の第１遊技状態を説明するための図である。
【図６】図１の遊技機の第２遊技状態を説明するための図である。
【図７】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための図である。
【図８】図１の遊技機の役抽せんテーブルの内容を説明するための別の図である。
【図９】図１の遊技機の上乗せテーブルの内容を説明するための図である。
【図１０】図１の遊技機の上乗せテーブルの内容を説明するための別の図である。
【図１１】図１の遊技機の分割テーブルを説明するための図である。
【図１２】図１の遊技機の分割テーブルを説明するための別の図である。
【図１３】図１の遊技機の分割テーブルを説明するための他の図である。
【図１４】図１の遊技機の上乗せゲーム数の分割報知のサブルーチンを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（遊技機の構成）
はじめに、図１を参照しながら、本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシン１の構成を説明する。
【００１０】
スロットマシン１は、図１に示すように、直方体形状の筺体１０を備えている。この筺体１０は、正面に開口を有している。この開口には、前扉２０が開閉可能かつロック可能に取り付けられている。
【００１１】
前扉２０は、略中央部分に透光性の窓２１を有している。この窓２１は、後述する各回転リール４１，４２，４３の表面に表示される複数の図柄を視認できるように、配置されている。
【００１２】
また、窓２１の上部には、液晶表示装置２２と、電飾装置２３と、スピーカ２４とが設けられている。液晶表示装置２２は、遊技中に各種の演出画像（演出動画）を表示したり、所定の情報等を表示したりする。電飾装置２３は、所定の条件を満たした場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。スピーカ２４は、所定の条件を満たした場合に、所定の音を出力する。すなわち、遊技中の各種の演出は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４によって行われる。
【００１３】
一方、窓２１の下部には、操作部３０が設けられている。操作部３０は、遊技媒体の一例としてのメダルを投入するためのメダル投入口３１と、メダルをベットするためのベットスイッチ３２と、各回転リール４１，４２，４３を回転させるスタートスイッチ３３と、各回転リール４１，４２，４３に対して設けられ、回転中の各回転リール４１，４２，４３を停止させるためのストップスイッチ３４，３５，３６とで構成されている。これら操作部３０の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。また、メダル投入口３１には図示しないメダルセンサが設けられており、遊技者によるメダル投入口３１へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
【００１４】
なお、操作部３０には、他に、精算スイッチ（図示せず）、および、貯留メダル表示部（図示せず）等が設けられている。
【００１５】
さらに、操作部３０の下部には、メダルを払い出すための払い出し口２５と、払い出し口２５から払い出されたメダルを貯留するための下皿２６とが設けられている。
【００１６】
スロットマシン１は、図２に示すように、スロットマシン１全体を制御する制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４、および、メダルを払い出すためのホッパーユニット５０を備えている。制御装置１００、回転リールユニット４０、回転リール位置検出センサ４４およびホッパーユニット５０は、スロットマシン１の主電源をオン／オフする電源装置（図示せず）等と共に、筺体１０の内部に配置されている。
【００１７】
回転リールユニット４０は、３個の回転リール４１，４２，４３と、この回転リール４１，４２，４３を駆動するステッピングモータ６１，６２，６３とで構成されている。この回転リールユニット４０は、筺体１０の内部の略中央に配置されている。回転リール４１，４２，４３の表面には、図３に示すように配列された図柄が表示されると共に、基準点（図示せず）が設けられている。この基準点は、例えば、回転リール４１，４２，４３のＡの図柄（ベルＡ）の中心に配置されている。
【００１８】
ここで、スロットマシン１で行われる遊技の概要について説明する。
【００１９】
スロットマシン１で遊技を行う場合、まず、メダルをメダル投入口３１から投入する、あるいは、ベットスイッチ３２を操作することにより貯留しているメダル（クレジット）を使用して、メダルをベットする。スロットマシン１の遊技状態（以下、単に「遊技状態」という）等に応じて設定されている規定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化され、スタートスイッチ３３の操作の受付が可能な状態、すなわち、遊技が開始可能な状態になる。このとき、遊技状態等に応じて設定されている規定の枚数を超えて投入されたメダルは、クレジットとして貯留される。
【００２０】
有効ラインは、役の入賞を決定するための仮想ラインであり、この有効ラインによって、窓２１に表示される各回転リール４１，４２，４３の図柄が、１つずつ連結されている。このスロットマシン１では、有効ラインは、例えば、図４に示すように、上段ライン７１、中段ライン７２、および、下段ライン７３の水平方向の３本と、右上がりライン７４、および、右下がりライン７５の斜め方向の２本とで構成され、ベットされたメダルの枚数（ベット枚数）に応じて有効化される。なお、このスロットマシン１の窓２１に表示される図柄は、図４に示すように、各回転リールにつき３図柄である。また、「役の入賞」には、メダルの払い出しがない役（リプレイ等）に対応する図柄が有効ライン上に揃った場合も含まれる。
【００２１】
遊技が開始可能な状態でスタートスイッチ３３が操作され、その操作が受け付けられると、スロットマシン１内で行われる電子計算機によるくじ（以下、内部抽せんという）が行われ、各回転リール４１，４２，４３の回転が開始される。この状態で、いずれかのストップスイッチ３４，３５，３６が操作され、その操作が受け付けられると、ストップスイッチ３４，３５，３６に対応する回転リール４１，４２，４３が停止し、窓２１に、当せんした役に応じた結果が表示される。全ての回転リール４１，４２，４３を停止させることで、１ゲームが終了し、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせ、すなわち、入賞した役に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。
【００２２】
このように、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６を操作して、遊技の結果を得る一連の動作を遊技といい、遊技が行われる、または、行われた期間を遊技期間という。遊技の単位はゲームであり、１ゲームを単位遊技という。
【００２３】
また、スロットマシン１は、図５，図６に示すように、ＲＴ１〜６で構成された第１遊技状態と、ＣＢ非持ち越し状態、ＣＢ持ち越し状態、および、ＣＢ実施状態で構成された第２遊技状態とを有している。第１遊技状態は、内部抽せんにより当せんする役の種類およびその当せん確率を決定するための遊技状態であり、第２遊技状態は、遊技中に行われる演出を決定するための遊技状態である。
【００２４】
ＣＢ非持ち越し状態は、図６に示すように、通常状態、ＡＲＴ準備状態、および、ＡＲＴで構成されている。このＣＢ非持ち越し状態は、図７，図８に示す特別役の一例のチャレンジボーナス（ＣＢ）が持ち越されていない状態で、遊技が行われる遊技状態である。
【００２５】
なお、ＣＢは、第二種特別役物に係る連続作動装置である。このスロットマシン１では、ストップスイッチ３４，３５，３６が操作されたときの回転リール４１，４２，４３の位置にかかわらず入賞可能な図柄が、ＣＢの入賞に係る図柄として対応付けられており、ＣＢの入賞後、所定枚数のメダルが払い出されることで終了するようになっている。
【００２６】
また、ＡＲＴは、通常状態よりも再遊技（リプレイ）の確率が上がり、メダルが減りにくい状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６を所定の操作手順（押し順）で操作することで入賞可能な押し順役であるベルを確実に獲得するための報知が行われる有利状態の一例である。このＡＲＴは、遊技状態がＡＲＴに移行した後、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）が経過することで終了するようになっている。
【００２７】
ＣＢ持ち越し状態は、ＣＢが持ち越された状態で、遊技が行われる遊技状態であり、ＣＢ実施状態は、第二種特別役物に係る連続作動装置が作動した状態で、遊技が行われる遊技状態であり、特別遊技の一例である。
【００２８】
（制御装置）
次に、図２を参照しながら、筺体１０の内部に配置された制御装置１００を説明する。
【００２９】
制御装置１００は、図２に示すように、メイン制御部１１０とサブ制御部１２０とで構成されている。
【００３０】
メイン制御部１１０は、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、遊技を進行させるための制御を行う。例えば、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３およびストップスイッチ３４，３５，３６の操作に基づいてステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転リール４１，４２，４３の回転を開始または終了させる。
【００３１】
また、サブ制御部１２０もメイン制御部１１０と同様に、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶しておくＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えており、各種演出等を行うための制御を行う。例えば、メイン制御部１１０から送信された信号に基づいて演出内容を決定し、液晶表示装置２２、電飾装置２３およびスピーカ２４を制御して、決定された演出内容を出力する。
【００３２】
なお、下に説明するメイン制御部１１０およびサブ制御部１２０を構成する各部は、ＣＰＵが所定のプログラムを実行することにより実現される機能である。
【００３３】
［メイン制御部］
メイン制御部１１０は、図２に示すように、内部抽せん部１１１と、回転リール制御部１１２と、遊技結果判定部１１３と、ホッパー制御部１１４と、外部信号出力部１１５と、有利状態抽せん部１１６と、遊技状態移行部１１７と、ＡＲＴ制御部１１８と、計測部１１９とで構成されている。
【００３４】
内部抽せん部１１１は、複数の役抽せんテーブル１１１１を有し、スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って、回転リール４１，４２，４３の所定の図柄の組み合わせが対応付けられている役の抽せんを行う。詳しくは、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられた遊技状態（図５に示す）を判定し、判定された遊技状態に応じて図６に示す内部抽せんに用いる役抽せんテーブル１１１１を選択する。そして、内部抽せん部１１１は、スタートスイッチ３３の操作が受け付けられたときに取得される乱数と選択された役抽せんテーブル１１１１とに基づいて内部抽せんを行い、この内部抽せんにより当せんした役を判定する。内部抽せんの結果は、内部抽せん部１１１により、内部抽せん結果信号として出力される。
【００３５】
なお、このスロットマシン１において、ベットスイッチ３２の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ３２の操作が行われ、受け付けられた場合（ベットスイッチ３２がオンされた場合）に出力される。
【００３６】
スタートスイッチ３３の操作信号は、ベットスイッチ３２の操作信号または所定の枚数分のメダル投入センサの検出信号が出力された状態で、スタートスイッチ３３の操作が行われ、受け付けられた場合（スタートスイッチ３３がオンされた場合）に出力される。
【００３７】
ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号は、回転リール４１，４２，４３の回転が開始され定常回転になった以降、スタートスイッチ３３の操作信号が出力された状態で、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作が行われ、受け付けられた場合（ストップスイッチ３４，３５，３６がオンされた場合）に出力される。
【００３８】
また、ベットスイッチ３２、スタートスイッチ３３、および、ストップスイッチ３４，３５，３６の各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、１ゲーム毎に行われる。また、本明細書において、各スイッチの操作は、別途説明がある場合を除いて、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味しているものとする。
【００３９】
役抽せんテーブル１１１１は、図６に示すように、第１遊技状態のＲＴ１〜ＲＴ６毎に設けられており、図７に示す内部抽せん部１１１の内部抽せんにより当せんの可能性がある当せん領域の情報を有している。この当せん領域には、図柄の組み合わせが対応付けられている役が、少なくとも１つ設定されている。
【００４０】
図６では、遊技状態毎に、当せんする可能性のある当せん領域が“○”で示され、当せんする可能性のない当せん領域が“×”で示されている。役抽せんテーブル１１１１には、スタートスイッチ３３の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域（置数領域）が設けられており、この領域の各々が、“○”で示されている当せん領域に対応付けられている。
【００４１】
また、図７では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番を表の上部の３個の数字で示している。この数字は、“１”は左リール、“２”は中リール、“３”は右リールに対応するストップスイッチ３４，３５，３６の操作を意味している。例えば、“１２３”であれば、左リール４１に対応するストップスイッチ３４、中リール４２に対応するストップスイッチ３５、右リール４３に対応するストップスイッチ３６の順にストップスイッチ３４，３５，３６を操作することを示している。押し順役の押し順は、所定の条件を満たした場合に報知されるようになっている。
【００４２】
スロットマシン１では、当せんした当せん領域に設定されている１以上の役が、全て同時に当せんするように設定されている。例えば、内部抽せん部１１１の役抽せんの結果、当せん領域“中ベル１〜４”および“右ベル１〜４”に当せんした場合、中段ベルと、中ベル１〜４あるいは右ベル１〜４に同時に当せんする。
【００４３】
例えば、“中ベル１”に当せんした場合、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“２１３”および“２３１”の中段ベルと、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作の順番が“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１に同時に当せんする。“２１３”の中段ベルと“２３１”の中段ベルは、同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。また、“１２３”、“１３２”、“３１２”および“３２１”の中ベル１は、全て同一の図柄の組み合わせが対応付けられている。
【００４４】
また、中段ベル、中ベル１〜４および右ベル１〜４は、メダルの払い出しのある小役であると共に、入賞したときに払い出されるメダルが中ベル１〜４および右ベル１〜４よりも中段ベルのほうが多くなるように設定されている。このスロットマシン１では、３枚のメダルをベットしたとき、中段ベルの入賞で８枚のメダルが払い出され、中ベル〜４および右ベル１〜４の入賞で１枚のメダルが払い出される。
【００４５】
回転リール制御部１１２は、スタートスイッチ３３の操作信号、すなわち、スタートスイッチ３３の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、各回転リール４１，４２，４３の回転を開始させる回転開始制御を行う。また、回転リール制御部１１２は、ストップスイッチ３４，３５，３６の操作信号、すなわち、ストップスイッチ３４，３５，３６の受け付けられた操作の内容に基づいて、回転リールユニット４０のステッピングモータ６１，６２，６３を制御して、回転している各回転リール４１，４２，４３の回転を停止させる回転停止制御を行う。
【００４６】
回転停止制御では、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん結果信号等に基づいて、各回転リール４１，４２，４３の停止位置を決定し、例えば、当せんした役に対応する図柄が有効ライン上に揃うように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたり（いわゆる引き込み制御）、あるいは、当せんしていない役に対応する図柄が有効ライン上に揃わないように回転リール４１，４２，４３の回転を停止させたりする（いわゆる蹴飛ばし制御）。回転リール４１，４２，４３の回転停止制御の結果は、回転リール制御部１１２によって、回転リール停止信号として出力される。
【００４７】
遊技結果判定部１１３は、内部抽せん部１１１から出力された役抽せん結果信号、および、回転リール制御部１１２から出力された回転リール停止信号に基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果には、例えば、有効ライン上に揃った図柄に基づいて、当せんした役が入賞したか否かの判定が含まれる。ここでは、遊技結果判定部１１３は、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の図柄と一致した場合に、役が入賞したと判定し、この判定結果を遊技結果判定信号として出力する。
【００４８】
ホッパー制御部１１４は、遊技結果判定部により出力された遊技結果判定信号、あるいは、操作部３０の精算スイッチを操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット５０を制御し、メダルの払い出しを行う。遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル（役の当せん、入賞により得られたメダル）は、まず、クレジットとして貯留される。そして、メダルを貯留した結果、クレジットの上限（例えば５０枚）を超えた場合には、その上限を超えた分のメダルがホッパーユニット５０から払い出される。また、１枚以上の貯留メダルがある場合（クレジットが１以上の場合）に精算スイッチが操作された場合には、貯留されているメダルがホッパーユニット５０から払い出される。
【００４９】
外部信号出力部１１５は、遊技状態が所定の有利状態に移行した場合に、ホールコンピュータに、遊技状態が所定の有利状態へ移行したこと表す信号を出力する。また、外部信号出力部１１５は、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合に、サブ制御部１２０等に、スロットマシン１が設定変更されたことを表す設定変更信号、または、スロットマシン１がリセットされたことを表すリセット信号、または、スロットマシン１の電源がオンされたことを表す電源オン信号を出力する。
【００５０】
なお、有利状態とは、現在の遊技状態よりもメダル獲得の期待度が直接的または間接的に高い遊技者にとって有利な状態をいい、ＡＲＴのほか、通常状態１，２におけるＡＲＴ当せん高確率状態も含まれる。
【００５１】
有利状態抽せん部１１６は、遊技状態、および、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、ＡＲＴ抽せん、および、高確率状態移行抽せんを行う。
【００５２】
ＡＲＴ抽せんは、第２遊技状態が通常状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に行われる、ＡＲＴを発生させるか否かの抽せんである。有利状態抽せん部１１６には、抽せん状態（高確率状態および低確率状態）に応じて選択される複数のテーブルが設けられており、このテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が決定される。有利状態抽せん部１１６は、決定された当せん確率に基づいて、ＡＲＴ抽せんに当せんしたか否かを判定し、ＡＲＴ抽せんに当せんしたと判定された場合には、併せて、ＡＲＴで遊技可能な遊技期間（ＡＲＴゲーム数）等を決定する。ＡＲＴ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によってＡＲＴ抽せん結果信号として出力される。
【００５３】
高確率状態移行抽せんは、第２遊技状態が通常状態１であり、かつ、ＡＲＴ抽せんの抽せん状態が低確率状態のときに行われる、抽せん状態を低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かの抽せんである。この高確率状態移行抽せんは、内部抽せんにより当せんした役に基づいて当せん確率が決定され、遊技状態の移行を伴わない。高確率状態移行抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって高確率状態抽せん結果信号として出力される。
【００５４】
また、有利状態抽せん部１１６は、上乗せ抽せん部１１６１を有している。
【００５５】
上乗せ抽せん部１１６１は、第２遊技状態がＡＲＴまたはＣＢ持ち越し状態であり、かつ、内部抽せんにより所定の役に当せんした場合に、ＡＲＴゲーム数を上乗せするか否かの抽せんである上乗せ抽せんを行う。
【００５６】
詳しくは、上乗せ抽せん部１１６１は、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号等に基づいて、第２遊技状態がＡＲＴまたはＣＢ持ち越し状態である場合に、内部抽せんにより所定の役に当せんしたか否かを判定する。所定の役に当せんしたと判定されると、上乗せ抽せん部１１６１は、上乗せテーブルと内部抽せんにより当せんした役とに基づいて、上乗せ抽せんの当せん確率を決定する。ＡＲＴ中の上乗せ抽せんでは、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときに抽せんにより選択される上乗せテーブルが参照される。また、ＣＢ持ち越し状態中の上乗せ抽せんでは、ＣＢに当せんしたときに抽せんにより選択される上乗せテーブルが参照される。
【００５７】
上乗せ抽せんの当せん確率が決定されると、上乗せ抽せん部１１６１は、決定された当せん確率に基づいて、上乗せ抽せんに当せんしたか否かを判定すると共に、上乗せ抽せんに当せんしたと判定された場合に、ＡＲＴゲーム数の上乗せ数（以下、上乗せゲーム数という）を決定する。上乗せ抽せんの結果は、有利状態抽せん部１１６によって上乗せ抽せん結果信号として出力される。
【００５８】
なお、上乗せテーブルの一例を図９および図１０に示す。上乗せテーブルには、図９に示すように、内部抽せんにより当せんした役（チェリー、スイカ、および、ベル）に対応する当せん確率の情報と、図１０に示すように、上乗せ抽せんに当せんしたときに選択される上乗せゲーム数の情報とが含まれている。例えば、ＡＲＴ抽せんに当せんしたときに、上乗せテーブルとして“低確率”が選択された場合、図９に示すように、内部抽せんにより“弱チェリー”に当せんしたときの上乗せ抽せんの当せん確率は“０．５０％”である。また、上乗せテーブルとして“低確２”が選択され、上乗せ抽せんに当せんした場合の上乗せゲーム数は、図１０に示すように、“５０％”の割合で“５ゲーム”が選択される。
【００５９】
遊技状態移行部１１７は、内部抽せんにより第１遊技状態の遊技状態（ＲＴ１〜６）毎に設定されている移行役に当せんした場合に、この移行役に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされている場合に、第１遊技状態を移行役毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６０】
図５に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ１、または、ＲＴ３、または、ＲＴ４であるときに、ベルを取りこぼした場合、遊技状態をＲＴ２に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ２であるときに、ＲＴ３移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ３に移行させ、内部抽せんが行われた遊技状態がＲＴ３であり、かつ、ＲＴ４移行リプレイが入賞した場合、遊技状態をＲＴ４に移行させる。
【００６１】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ１〜４であるときに、内部抽せんによりＣＢに当せんし、かつ、このＣＢの当せんが持ち越された場合、遊技状態をＲＴ５に移行させ、ＣＢが入賞した場合、遊技状態をＲＴ６に移行させる。
【００６２】
さらに、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＲＴ６に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、あるいは、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、遊技状態をＲＴ１に移行させる。
【００６３】
また、遊技状態移行部１１７は、第２遊技状態の遊技状態（ＣＢ非持ち越し状態、ＣＢ持ち越し状態、および、ＣＢ実施状態）毎に設定されている移行条件が満たされているか否かを判定し、この移行条件が満たされていない場合に、第２遊技状態を遊技状態毎に設定された遊技状態に移行させる。
【００６４】
図６に示すように、遊技状態移行部１１７は、遊技状態が通常状態であるときに、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合、あるいは、遊技状態がＣＢ実施状態であるときに、ＣＢが終了した場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させ、遊技状態がＡＲＴ準備状態であるときに、内部抽せんによりＲＴ４移行リプレイに当せんした場合、遊技状態をＡＲＴに移行させ、遊技状態がＡＲＴであるときに、ＡＲＴが終了した場合、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００６５】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＣＢ非持ち越し状態であるときに、内部抽せんによりＣＢに当せんし、かつ、このＣＢの当せんが持ち越された場合、遊技状態をＣＢ内部状態に移行させ、ＣＢが入賞した場合、遊技状態をＣＢ実施状態に移行させる。
【００６６】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態がＣＢ実施状態に移行した後、所定の枚数のメダルが払い出された場合、遊技状態をＡＲＴ準備状態に移行させる。また、スロットマシン１がＲＡＭクリア、設定変更、および、リセットされた場合、元の遊技状態にかかわらず、遊技状態を通常状態に移行させる。
【００６７】
なお、ＣＢは、図７に示すように、リプレイと同時に当せんするため、内部抽せんにより当せんしたゲームでは、入賞することがない。すなわち、ＣＢ非持ち越し状態でＣＢに当せんすることで、遊技状態が必ずＣＢ持ち越し状態に移行する。なお、当せんしたＣＢは、ＣＢ持ち越し状態で内部抽せんにより純ハズレに当せんすることで、入賞できるようになっている。
【００６８】
また、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態への移行に要する遊技数の上限値（天井ゲーム数）を設定し、計測部１１９から出力された天井計測信号に基づいて、計測された天井消化ゲーム数が、設定された天井ゲーム数に到達したか否かを判定する。そして、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態を所定の有利状態に移行させる。例えば、計測部１１９により計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達したと判定された場合、遊技状態移行部１１７は、遊技状態をＡＲＴに強制的に移行させる。
【００６９】
なお、天井ゲーム数は、例えば、予め定められた遊技数であり、計測された天井消化ゲーム数が設定された天井ゲーム数に到達した場合に加え、スロットマシン１が設定変更またはリセットされた場合等に、再設定される。
【００７０】
ＡＲＴ制御部１１８は、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＡＲＴが終了するまで、内部抽せんにより当せんした押し順役（移行リプレイおよびベル）の押し順の報知を発生させる。詳しくは、ＡＲＴ制御部１１８は、ＡＲＴ抽せんに当せんした後、ＡＲＴゲーム数が経過するまでの間、内部抽せん部１１１により出力された内部抽せん信号に基づいて、内部抽せんにより当せんした役が押し順であるか否かを判定する。当せんした役が押し順役であると判定されると、ＡＲＴ制御部１１８は、当せんした押し順役の押し順の報知を発生させるためのＡＲＴ報知信号を出力する。
【００７１】
また、ＡＲＴ制御部１１８は、有利状態抽せん部１１６により出力されたＡＲＴ抽せん結果信号および上乗せ抽せん結果信号と、計測部１１９により出力されたＡＲＴ計測信号とに基づいて、第２遊技状態がＡＲＴに移行した後経過した遊技数（ＡＲＴ消化ゲーム数）が、ＡＲＴゲーム数に達したか否かを判定する。ＡＲＴ消化ゲーム数がＡＲＴゲーム数に達したと判定された場合、ＡＲＴ制御部１１８は、ＡＲＴ報知信号の出力を停止し、ＡＲＴ終了信号を出力して、ＡＲＴを終了させる。
【００７２】
計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力される遊技結果判定信号に基づいて、ＡＲＴ消化ゲーム数を計測する。計測されたＡＲＴ消化ゲーム数は、計測部１１９によりＡＲＴ計測信号として出力される。なお、ＡＲＴ中にＣＢに当せんした場合、計測部１１９によるＡＲＴ消化ゲーム数の計測は、第１遊技状態がＲＴ５を介してＲＴ６に移行した後、再びＲＴ４に移行するまで中断される。
【００７３】
また、計測部１１９は、遊技結果判定部１１３から出力された遊技結果判定信号に基づいて、所定の有利状態終了後、この有利状態に移行することなく経過した遊技期間を計測する。詳しくは、計測部１１９は、ＡＲＴが終了し、第２遊技状態がＡＲＴから通常状態に移行した後、ＡＲＴ抽せんに当せんすることなく経過した遊技期間（天井消化ゲーム数）を計測する。計測された天井消化ゲーム数は、計測部１１９により天井計測信号として出力される。
【００７４】
なお、計測部１１９は、遊技状態が有利状態に移行した場合に、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。また、設定変更信号、リセット信号、あるいは、電源オン信号を受信した場合、すなわち、スロットマシン１が設定変更またはリセットまたは電源オンされた場合も、天井消化ゲーム数をゼロリセットする。
【００７５】
［サブ制御部］
サブ制御部１２０は、図２に示すように、演出制御部１２１で構成されている。
【００７６】
演出制御部１２１は、例えば、内部抽せん部１１１から出力される内部抽せん結果信号、あるいは、有利状態抽せん部１１６から出力されるＡＲＴ抽せん結果信号およびＡＲＴ終了信号に応じて、１ゲーム毎に、演出パターンを選択する。演出パターンの選択は、遊技状態、あるいは、内部抽せんにより当せんした役等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル（図示せず）に基づいて行われる。演出制御部１２１は、選択された演出パターンに基づいて、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を制御して、演出を出力する。
【００７７】
演出制御部１２１に記憶されている演出テーブルには、例えば、所定の役に当せんした場合、あるいは、ＡＲＴ抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含んでいる。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間（前兆演出期間）にのみ選択される演出テーブルに記憶されている領域の１つであり、前兆演出とは、遊技状態が有利状態に移行する期待度を示唆する演出の１つである。
【００７８】
前兆演出テーブルが選択された場合、演出制御部１２１は、例えば、前兆演出が行われる遊技数（前兆ゲーム数）を決定し、記憶する。そして、演出制御部１２１は、前兆演出の開始から経過した前兆演出期間の遊技数（前兆消化ゲーム数）を計測し、この前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したか否かを判定する。前兆消化ゲーム数が、記憶された前兆ゲーム数に達したと判定された場合、演出制御部１２１は、前兆演出を終了する。
【００７９】
なお、演出制御部１２１によって出力される演出パターンには、押し順役の押し順の報知も含まれている。例えば、演出制御部１２１は、ＡＲＴ制御部１１８により出力されたＡＲＴ報知信号に基づいて、押し順役の押し順の報知を発生させる。
【００８０】
さらに、演出制御部１２１は、分割報知決定部１２１１と、上乗せ数報知部１２１２とを有している。
【００８１】
分割報知決定部１２１１は、第２遊技状態がＡＲＴであるときに上乗せ抽せんに当せんした場合、上乗せ抽せん部１１６１により決定された上乗せゲーム数を遊技者に対し複数に分割して報知するか否かの抽せんである分割報知抽せんを行う。
【００８２】
詳しくは、分割報知決定部１２１１は、上乗せ抽せん部１１６１により出力された上乗せ抽せん結果信号に基づいて、上乗せ抽せんに当せんしたか否かを判定し、上乗せ抽せんに当せんしたと判定された場合に、分割報知抽せんに当せんしたか否かを判定する。なお、分割報知抽せんの当せん確率は、５０％に設定されている。
【００８３】
分割報知抽せんに当せんすると、分割報知決定部１２１１は、上乗せゲーム数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される上乗せゲーム数とを決定する。分割報知を発生させる時期および分割報知される上乗せゲームは、例えば、図１１〜１３に示す分割テーブルに基づいて、次のように決定される。
【００８４】
まず、分割報知決定部１２１１は、図１１に示す分割テーブルの中から１つを選択して、上乗せゲーム数の分割数を決定する。このスロットマシン１では、分割数“２”が９０％、分割数“３”が１０％の割合で選択されるテーブルＡと、分割数“２”が１０％、分割数“３”が９０％の割合で選択されるテーブルＢとを有し、各々が等しい割合で、すなわち１／２の確率で選択されるようになっている。
【００８５】
分割数“２”が選択された場合、分割報知決定部１２１１は、図１２に示す分割テーブルの中から１つを選択して、上乗せゲーム数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される上乗せゲーム数を決定する。このスロットマシン１では、“上乗せ当せん時”および“ＡＲＴ中ランダム”に、決定された上乗せゲーム数が５０％ずつ分割されて報知されるテーブルＡと、“上乗せ当せん時”および“ＡＲＴ終了時”に、決定された上乗せゲーム数が５０％ずつ分割されて報知されるテーブルＢと、“ＡＲＴ中ランダム”および“ＡＲＴ終了時”に、決定された上乗せゲーム数が５０％ずつ分割されて報知されるテーブルＣとを有し、各々が等しい割合で、すなわち１／３の確率で選択されるようになっている。
【００８６】
分割数“３”が選択された場合、分割報知決定部１２１１は、図１３に示す分割テーブルの中から１つを選択して、上乗せゲーム数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される上乗せゲーム数を決定する。このスロットマシン１では、“上乗せ当せん時”、“ＡＲＴ中ランダム”、および、“ＡＲＴ終了時”に、決定された上乗せゲーム数が、順に４０％，４０％，１０％の割合で分割されて報知されるテーブルＡと、４０％，１０％，４０％の割合で分割されて報知されるテーブルＢと、１０％，４０％，４０％の割合で分割されて報知されるテーブルＣとを有し、各々が等しい割合で、すなわち１／３の確率で選択されるようになっている。
【００８７】
分割報知抽せんの結果は、分割報知決定部１２１１により、分割報知抽せん結果信号として出力される。
【００８８】
なお、図１２，１３において、“上乗せ当せん時”は、上乗せ抽せんに当せんしたゲームであり、“ＡＲＴ終了時”は、遊技者に報知されているＡＲＴゲーム数がゼロになったゲームであり、“ＡＲＴ中ランダム”は、上乗せ抽せんに当せんしたときから遊技者に報知されているＡＲＴゲーム数がゼロになるまでの遊技期間においてランダムに決定されるゲームである。
【００８９】
上乗せ数報知部１２１２は、分割報知決定部１２１１によって決定された時期に、この時期に対して設定された上乗せゲーム数を報知する。
【００９０】
詳しくは、上乗せ数報知部１２１２は、分割報知決定部１２１１により出力された分割報知抽せん結果信号に基づいて、分割報知抽せんに当せんしたか否かを判定する。
【００９１】
分割報知抽せんに当せんしたと判定された場合、上乗せ数報知部１２１２は、計測部により出力されたＡＲＴ計測信号に基づいて、上乗せ抽せんおよび分割報知抽せんに当せんした後経過した遊技数が、分割報知決定部１２１１により決定された分割報知を発生させる時期に到達したか否かを判定し、分割報知を発生させる時期に到達したと判定されると、到達した時期に対して設定された上乗せゲーム数を報知する。
【００９２】
また、上乗せ数報知部１２１２は、上乗せゲーム数の分割報知が行われた後、上乗せ抽せんに当せんしたときに決定された上乗せゲーム数が全て報知されたか否かを判定し、上乗せゲーム数が全て報知されていると判定されるまで、分割報知を発生させる時期に到達したか否かの判定を繰り返す。
【００９３】
一方、分割報知抽せんに当せんしていないと判定された場合、上乗せ数報知部１２１２は、上乗せ抽せんに当せんしたゲームに、決定された上乗せゲーム数を全て報知する。
【００９４】
なお、上乗せゲーム数の報知は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４を介して行われる。
【００９５】
（分割報知サブルーチン）
続いて、図１４を参照して、スロットマシン１の上乗せゲーム数の分割報知サブルーチンについて説明する。なお、以下に説明するサブルーチンは、制御装置１００が所定のプログラムを実行することで実施される。
【００９６】
図１３に示すように、ＡＲＴ中に行われた内部抽せんにより、所定の役に当せんすると、上乗せ抽せん部１１６１が上乗せ抽せんを行い、この上乗せ抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００９７】
上乗せ抽せん部１１６１により上乗せ抽せんに当せんした判定された場合、上乗せ抽せん部１１６１は、上乗せゲーム数を決定する（ステップＳ１０２）。一方、上乗せ抽せんに当せんしていないと判定された場合、制御装置１００が本サブルーチンを終了させる。
【００９８】
上乗せゲーム数が決定されると、分割報知決定部１２１１が、分割報知抽せんを行い（ステップＳ１０３）、この分割報知抽せんに当せんしたか否かを判定する（ステップＳ１０４）。
【００９９】
分割報知抽せんに当せんしたと判定された場合、分割報知決定部１２１１が、上乗せゲーム数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される上乗せゲーム数とを決定する（ステップＳ１０５）。一方、分割報知抽せんに当せんしていないと判定された場合、上乗せ数報知部１２１２が、決定された上乗せゲーム数を全て報知して（ステップＳ１０９）、制御装置１００が本サブルーチンを終了させる。
【０１００】
分割報知を発生させる時期および分割報知される上乗せゲーム数が決定されると、上乗せ数報知部１２１２が、決定された分割報知を発生させる時期に到達したか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
【０１０１】
分割報知を発生させる時期に到達したと判定された場合、上乗せ数報知部１２１２が、上乗せゲーム数の分割報知を発生させる（ステップＳ１０７）。一方、分割報知を発生させる時期に到達していないと判定された場合、分割報知を発生させる時期に到達したと判定されるまで、ステップＳ１０６の処理が繰り返される。
【０１０２】
上乗せゲーム数の分割報知が発生すると、上乗せ数報知部１２１２が、全ての上乗せゲーム数が報知されたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１０３】
全ての上乗せゲーム数が報知されたと判定された場合、制御装置１００が本サブルーチンを終了させる。一方、全ての上乗せゲーム数が報知されていないと判定された場合、ステップＳ１０６に戻り、上乗せ数報知部１２１２によって、次の分割報知を発生させる時期に到達したか否かが判定される。
【０１０４】
このように、ＡＲＴ中に上乗せ抽せんに当せんすると、上乗せゲーム数が決定されると共に、決定された上乗せゲーム数を複数に分割して遊技者に報知するか否かの分割報知抽せんが行われる。すなわち、一度の上乗せ抽せんの当せんにより上乗せされるＡＲＴゲーム数が複数回に分けて報知される可能性があるので、上乗せゲーム数の報知が発生した後も、ＡＲＴゲーム数の上乗せに対して、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１０５】
なお、ＣＢ持ち越し状態では、上乗せ抽せんに当せんしても、分割報知抽せんが行われないようになっている。
【０１０６】
（その他の実施形態）
制御装置１００は、ソフトウェアと協働して所定の機能を実行するＣＰＵに代えて、ハードウェアのみで所定の機能を実現するように専用に設計されているＦＰＧＡ（field-programmable gate array）、あるいは、ＡＳＩＣ（application specific integrated circuit）を含んでいてもよい。
【０１０７】
メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれ異なる基板に設けてもよいし、同一基板上に設けてもよい。すなわち、メイン制御部１１０およびサブ制御部１２０は、それぞれがＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を備えていてもよいし、ＣＰＵ、ＲＯＭおよびＲＡＭ等を共有していてもよい。
【０１０８】
上乗せ抽せんは、ＡＲＴおよびＣＢ持ち越し状態に限らず、他の遊技状態で行ってもよい。
【０１０９】
分割報知抽せんは、ＡＲＴ中の上乗せ抽せんに限らず、他の遊技状態、例えば、ＣＢ持ち越し状態で行われた上乗せ抽せんに当せんした場合に行ってもよい。このように、上乗せゲーム数の分割報知は、スロットマシン１の設計等に応じて、上乗せ抽せんが行われる任意の遊技状態で行うことができる。すなわち、多様なゲーム性を実現することができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１０】
また、例えば、分割報知抽せんに当せんし、分割報知される時期および上乗せゲーム数が決定された後、所定の時期に到達するまでの間に、内部抽せんにより所定の条件を満たした場合（例えば、所定の役に当せんした場合）に、決定された分割報知される上乗せゲーム数に対して、再度の分割報知抽せんが行われるようにしてもよい。これにより。上乗せゲーム数の報知が発生した後のＡＲＴゲーム数の上乗せに対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１１】
なお、複数の分割報知抽せんに当せんし、上乗せゲーム数の報知時期が重なった場合、例えば、（１）報知時期が重なった全ての分割報知する上乗せゲーム数を連続して報知してもよいし、（２）分割報知を発生させる時期をリセットし、再決定するようにしてもよいし、（３）報知時期が重なった全ての分割報知する上乗せゲーム数を合算して報知してもよいし、（４）最初に当せんした分割報知抽せんに係る上乗せゲーム数の分割報知が終了した後に、次に当せんした分割報知抽せんに係る上乗せゲーム数の分割報知を行うようにしてもよい。また、分割報知抽せんに当せんしたときに、前記（１）〜（４）のの中から抽せんで、で分割報知を行うパターンを選択するようにしてもよい。
【０１１２】
上乗せテーブルは、図８，図９に示すものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に設定できる。また、分割テーブルは、図１０〜図１２に示すものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に設定できる。
【０１１３】
上乗せゲーム数の報知は、液晶表示装置２２、電飾装置２３、および、スピーカ２４のいずれか１つを用いて行われてもよいし、いずれか２つを用いて行われてもよいし、全てを用いて行われてもよい。また、上乗せゲーム数の報知を行う専用の表示装置を設けてもよい。
【０１１４】
押し順役は、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞する場合に限らない。押し順役は、例えば、所定の位置（所定のタイミング）でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するように設定してもよいし、所定の位置（所定のタイミング）に加え、所定の押し順でストップスイッチ３４，３５，３６を操作することにより入賞するように設定してもよい。
【０１１５】
遊技状態移行部１１７が遊技状態を移行させる移行条件は、移行役の入賞または取りこぼしに限らず、任意に設定できる。例えば、移行役の内部抽せんによる当せんを移行条件とすることもできる。
【０１１６】
特別役は、ＣＢに限らず、例えば、一種ＢＢであってもよい。なお、一種ＢＢは、一種特別役物に係る連続作動装置、いわゆるビッグボーナスである。
【０１１７】
役抽せんテーブル１１１１には、図６，図７に示されている情報を含むものに限らず、スロットマシンの設計に応じて、任意に変更できる。
【０１１８】
有効ラインは、少なくとも１本設定されているが、スタートスイッチよい。また、図４に示す各回転リール４１，４２，４３の図柄が一直線に並ぶライン７１，７２，７３，７４，７５を有効ラインとする必要はなく、例えば、各回転リール４１，４２，４３の図柄がＶ字状に並ぶラインを有効ラインとしてもよい。また、有効ラインは、ベット枚数に応じて有効化される場合に限らず、例えば、メダルを１枚ベットすることで、全ての有効ラインが有効化されるようにしてもよい。さらに、遊技状態に応じて、有効ラインが変動するようにしてもよい。
【０１１９】
ＡＲＴ抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率は、内部抽せんにより当せんした役毎に予め決定されていてもよいし、内部抽せんにより当せんした役に応じて、毎回抽せんを行って決定してもよい。
【０１２０】
また、ＡＲＴ抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率は、少なくとも内部抽せんにより当せんした役に応じて決定されればよい。例えば、内部抽せんにより当せんした役に加えて、内部抽せんが行われた遊技状態（第１，第２遊技状態の少なくともいずれか）に応じて、ＡＲＴ抽せんおよび上乗せ抽せんの当せん確率が決定されるようにしてもよい。
【０１２１】
ＡＲＴは、所定のＡＲＴゲーム数が予め決められているセット継続型であってもよいし、毎ゲーム継続抽せんを行う継続ゲーム数不定型であってもよい。
【０１２２】
有利状態は、ＡＲＴに限らず、例えば、ＡＴ（アシストタイム）であってもよいし、遊技状態の移行を伴わない通常状態におけるＡＲＴの高確率抽せん状態を含んでいてもよい。
【０１２３】
可能であれば、スタートスイッチ、メイン制御部１１０の構成をサブ制御部１２０に設けてもよいし、サブ制御部１２０の構成をメイン制御部１１０に設けてもよい。
【０１２４】
以上、説明した構成および機能等は、適宜、組み合わせてもよく、また、適宜、選択、置換、あるいは、削除してもよい。
【０１２５】
本発明および実施形態を纏めると、次のようになる。
【０１２６】
本発明の遊技機１は、
複数の回転リール４１，４２，４３と、
前記回転リール４１，４２，４３を回転させるためのスタートスイッチ３３と、
複数の前記回転リール４１，４２，４３の各々に対して設けられ、回転中の前記回転リール４１，４２，４３を停止させるための複数のストップスイッチ３４，３５，３６と、
前記スタートスイッチ３３の操作の受付に伴って内部抽せんを行う内部抽せん部１１１と、所定の移行条件が満たされることにより遊技状態を移行させる遊技状態移行部１１７とを有すると共に、前記スタートスイッチ３３および前記ストップスイッチ３４，３５，３６の受け付けられた操作の内容に基づいて前記回転リール４１，４２，４３を回転および停止させる制御装置１００と、
を備え、
前記制御装置１００が、
少なくとも前記内部抽せんにより当せんした役に応じて、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態に移行させるか否かの移行抽せんを行う有利状態抽せん部１１６と、
前少なくとも前記有利状態で行われた前記内部抽せんにより当せんした役とに応じて、前記有利状態の遊技期間を上乗せするか否かの上乗せ抽せんを行うと共に、前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、前記有利状態の遊技期間の上乗せ数を決定する上乗せ抽せん部１１６１と、
前記上乗せ抽せんに当せんした場合に、遊技者に対し、決定された前記上乗せ数を複数に分割して報知するか否かの分割報知抽せんを行い、この分割報知抽せんに当せんした場合に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる時期と、この時期の各々で分割報知される前記上乗せ数とを決定する分割報知決定部１２１１と、
前記分割報知決定部により決定された前記時期に、前記上乗せ数の分割報知を発生させる上乗せ数報知部１２１２と、
をさらに有する。
【０１２７】
本発明の遊技機１によれば、上乗せ抽せんに当せんすると、有利状態の遊技期間の上乗せ数が決定されると共に、決定された上乗せ数を複数に分割して遊技者に報知するか否かの分割報知抽せんが行われる。すなわち、一度の上乗せ抽せんの当せんにより上乗せされる有利状態の遊技期間が複数回に分けて報知される可能性があるので、有利状態において、上乗せ数の報知が発生した後も、有利状態の遊技期間の上乗せに対して、遊技者に期待感を持たせることができる。
【０１２８】
一実施形態の遊技機１では、
前記内部抽せんにより当せんする役として、入賞するまで当せんが持ち越され、入賞することで特別遊技が行われる特別役を有し、
前記特別遊技を除く前記遊技状態移行部１１７により移行可能な遊技状態として、前記特別役の当せんが持ち越されている状態で遊技が行われる特別役持ち越し状態とを有し、
遊技状態が前記特別役持ち越し状態である場合、前記上乗せ抽せんに当せんしても前記分割報知決定部１２１１により前記分割報知抽せんが行われず、上乗せ抽せん部１１６１により決定された上乗せ数が分割されることなく、前記上乗せ数報知部１２１２により遊技者に報知される。
【０１２９】
前記実施状態によれば、特別役持ち越し状態で上乗せ抽せんに当せんしても、分割報知抽せんが行われない。これにより、多様なゲーム性を実現することができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。
【符号の説明】
【０１３０】
１  スロットマシン
３３  スタートスイッチ
３４，３５，３６  ストップスイッチ
４１，４２，４３  回転リール
１００  制御装置
１１１  内部抽せん部
１１６  有利状態抽せん部
１１６１  上乗せ抽せん部
１１７  遊技状態移行部
１２１１  分割報知決定部
１２１２  上乗せ数報知部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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