(57)【要約】【課題】所定のラウンドで確実に特典を付与して遊技者の不利益を防止するとともに、特典の付与率をほぼ設計値通りに実行することができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１の大入賞口及び第２の大入賞口を設け、大当り遊技にて、所定の開放態様で開閉する第１の大入賞口のラウンドと、所定の開放態様で開閉する第２の大入賞口のラウンドとを交互に複数ラウンド実行せしめるようになし、第１の大入賞口の内部に、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域を設け、予め設定された第１の大入賞口が開閉するラウンドの第１の大入賞口の開放動作から、次に第２の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間を、特典領域への遊技球の入球を有効とする有効期間とした。【選択図】        図５
2018034057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、次回のラウンドが前記第２の大入賞口が開閉するラウンドの場合に、前記第１の大入賞口の開放動作から、前記第２の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段により前記特典領域への遊技球の入球が有効とされた有効期間中の前記第２の大入賞口が開放するラウンドの終了時に、前記第１の大入賞口へ入球した遊技球が前記特典領域へ入球したことの確認、又は前記遊技球が前記第１の大入賞口から排出されたことの確認がされなければ、大当り遊技の次のラウンドへの移行を中断する大当り遊技中断手段を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段は、前記大当り遊技中断手段により大当り遊技が中断された場合、所定の期間にわたり前記特典領域への入球を有効とする有効期間を延長せしめ、
この間に前記特典領域への入球が確認されると、前記大当り遊技中断手段は中断を解除して大当り遊技を再開することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、その後に前記第２の大入賞口が開閉するラウンドが大当り遊技の最終のラウンドまで連続する場合に、前記第１の大入賞口の開放動作から、前記第２の大入賞口が開閉する前記最終ラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否
判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、続く前記第２の大入賞口が開閉するラウンドを経て、再度前記第１の大入賞口が開閉するラウンドが実行される場合に、前記特定のラウンドの第１の大入賞口の開放動作から、前記再度第１の大入賞口が開閉するラウンドの前の前記第２の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当り遊技中に遊技球が特典領域へ入球することにより、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態とすることが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して複数種類の乱数が抽出され、乱数値に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものが主流である。
【０００３】
近年、大入賞口の内部に特典領域を設け、大当り遊技中に遊技球が特典領域に入球することにより大当り遊技の終了後に、大当りとなるか否かの当否判定の当選確率を高確率とする確変など、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技を付与するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
この構成ならば、大入賞口の開放時間や開放パターン等を制御することで特典領域への入賞確率を調整することができ、例えば、本来は一律であるはずの確変突入率と確変継続率を実質的に相違させることができる。即ち、確変突入率は５０％なのだが、一旦突入すれば８０％の割合で確変が継続するといった遊技性を実施できる。
【０００４】
また従来の他のパチンコ機では、遊技盤に大入賞口を２つ設け、大当り遊技の奇数ラウンドと偶数ラウンドとで開放する大入賞口を交互に切り替えるように構成したものがある。
大当り遊技では各ラウンドの間にインターバルを設けて、各ラウンドの大入賞口の閉鎖後に大入賞口内の遊技球が排出されるまでの時間を設けているが、２つの大入賞口を交互に開閉する構成ならば、一方の大入賞口が閉じてラウンド間インターバルに入っても、直ぐに他方の大入賞口の開放を始めることができるため、大当り遊技中で大入賞口が閉じた状態を可及的に減らして、遊技者が遊技球を発射し続けても無駄球（大入賞口に入らない球）の発生を抑えることができる。また、大当り遊技の時間も短縮することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−２４５１７３号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記従来の他のパチンコ機では、いずれか一方の大入賞口に特典領域を設け、大当り遊技で特典領域へ遊技球が入球することにより確変等の特典遊技を付与する構成にすることが考えられる。
しかしながらこのような構成にすると、遊技球が特典領域に入球したタイミング次第では、既に次のラウンド（他方の大入賞口の開放）が開始されている状況が考えられ、特典領域への入球が無効に扱われてしまうおそれがあり、遊技者の不利益となる問題が生じる。
また、大入賞口への入球カウント数の設計次第では、一方の大入賞口内に残った残存球が２回目の一方の大入賞口が開放するラウンドにて特典領域へ入球する状況も考えられる。これでは、予め設定されたラウンド以外で特典の付与が発生することになり、特典領域への入賞率が設計値と大きく異なってくることになるし、そもそも１ラウンドあたりの入球可能数をどのようにカウントしていくのか等、大当り遊技の構成自体が揺らぎかねない状況になる。
一般にパチンコ機は、大当り確率、大当り遊技の平均出玉、平均連チャン数などが数値で出るように設計して、はじめて遊技店がパチンコ機の性能を把握した上で営業が可能となっているが、予め設定されたラウンドで特典が付与されなかったり、予め設定されたラウンド以外で特典が付与されることで、遊技店はパチンコ機の性能を把握することができず、当該パチンコ機を営業に用いることに不具合が生じると言った問題が生じる。
【０００７】
そこで本発明は上記事情に鑑み、予め設定されたラウンドで確実に特典を付与するようにし、遊技者の不利益を防止するとともに、遊技店が正確に性能を把握することができ、遊技店が性能を把握した上で好適に営業に用いることができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、次回のラウンドが前記第２の大入賞口が開閉するラウンドの場合に、前記第１の大入賞口の開放動作から、前記第２の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、大当り遊技において、大当り遊技実行手段による第１の大入賞口が開閉するラウンドと第２の大入賞口が開閉するラウンドとの組み合せは、第１の大入賞口のラウンドと第２の大入賞口のラウンドとを交互に複数ラウンド実行することを含む。また、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動（確変）遊技状態とすることが望ましい。更にまた、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする有効期間は、前記特定のラウンド後に前記第２の大入賞口が開放してから数秒後に期間を終了してもよいし、前記第２の大入賞口が閉鎖してから次の第１の大入賞口のラウンドが始まるまでのインターバルも含むようにしてもよい。
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、第１の大入賞口に続いて第２の大入賞口が開放（交互に開放）することを利用して、予め設定された第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドと続く第２の大入賞口のラウンドとを有効期間として、第１の大入賞口の残存球による特典領域への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができる。
また、特定のラウンド以外の第１の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致するので、遊技店は正確に性能を把握することができる。
更に第１及び第２の大入賞口を交互に開閉させる構成のメリット、即ち実質的なインターバル時間を可及的に減らす効果も活かしたまま、特典領域への入球により特典を付与する遊技性を実現できる。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段により前記特典領域への遊技球の入球が有効とされた有効期間中の前記第２の大入賞口が開放するラウンドの終了時に、前記第１の大入賞口へ入球した遊技球が前記特典領域へ入球したことの確認、又は前記遊技球が前記第１の大入賞口から排出されたことの確認がされなければ、大当り遊技の次のラウンドへの移行を中断する大当り遊技中断手段を具備する構成とした。
尚、第１の大入賞口へ入球した遊技球は前記特典領域へ入球することで第１の大入賞口から排出されるように構成する。
また、前記第１の大入賞口への入球を検出する検出手段と、前記特典領域への入球を検出する検出手段、及び前記第１の大入賞口からの排出球を検出する検出手段とをそれぞれ設ける。
【００１１】
請求項２に記載の発明によれば、有効期間中に第１の大入賞口内にある遊技球が特典領域へ入球したこと、又は第１の大入賞口から排出されたことが確認されなければ大当り遊技を中断するようにしたので、より確実に特定のラウンド以外の第１の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができる。
【００１２】
請求項３に記載の発明は、
請求項２に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段は、前記大当り遊技中断手段により大当り遊技が中断された場合、所定の期間にわたり前記特典領域への入球を有効とする有効期間を延長せしめ、
この間に前記特典領域への入球が確認されると、前記大当り遊技中断手段は中断を解除して大当り遊技を再開する構成とした。
【００１３】
請求項３に記載の発明によれば、大当り遊技が中断された場合に有効期間を延長せしめたので、特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を確実に防止することができる。
【００１４】
請求項４に記載の発明は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、その後に前記第２の大入賞口が開閉するラウンドが大当り遊技の最終のラウンドまで連続する場合に、前記第１の大入賞口の開放動作から、前記第２の大入賞口が開閉する前記最終ラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動遊技状態とすることが望ましい。
【００１５】
請求項４に記載の発明によれば、予め設定された第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドから大当り遊技の終了までを有効期間として、第１の大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができ、かつ確実に特定のラウンド以外の第１の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致するので、遊技店は正確に性能を把握することができる。
【００１６】
請求項５に記載の発明は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、続く前記第２の大入賞口が開閉するラウンドを経て、再度前記第１の大入賞口が開閉するラウンドが実行される場合に、前記特定のラウンドの第１の大入賞口の開放動作から、前記再度第１の大入賞口が開閉するラウンドの前の前記第２の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、大当り遊技において、大当り遊技実行手段による第１の大入賞口が開閉するラウンドと第２の大入賞口が開閉するラウンドとの組み合せは、前記特定のラウンドである第１の大入賞口のラウンド後に、複数回の第２の大入賞口のラウンドとを経て、再度の第１の大入賞口のラウンドを実行することを含む。また、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動（確変）遊技状態とすることが望ましい。更にまた、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする期間は、前記再度の第１の大入賞口のラウンドの前のラウンドの第２の大入賞口が開放してから数秒後に期間を終了してもよいし、前記第２の大入賞口が閉鎖してから前記再度の第１の大入賞口のラウンドが始まるまでのインターバルも含むようにしてもよい。
【００１７】
請求項５に記載の発明によれば、予め設定された第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドから前記第２の大入賞口が開閉する複数ラウンドを経て、再度第１の大入賞口が開閉するラウンドの前までを有効期間として、第１の大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができ、かつ確実に特定のラウンド以外の第１の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致するので、遊技店は正確に性能を把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の大当り遊技に関するタイミングチャートを示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。
【図１７】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の大当り遊技に関するタイミングチャートを示す図である。
【図１８】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図１９】前記遊技盤に設けられた第１の大入賞口を示す拡大図である。
【図２０】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図２１】前記遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２２】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。
【図２３】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機の大当り遊技に関するタイミングチャートを示す図である。
【図２４】前記遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【図２５】本発明を適用した第４の実施形態の遊技機の大当り遊技に関するタイミングチャートを示す図である。
【図２６】前記遊技機の主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容の一部を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００２０】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２１】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２２】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２３】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２４】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている（矢印参照）。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。当該「左打ち」により、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋２０４を通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた常時入球が可能な入賞装置の第１始動口２３Ａへの入球を狙える。第１始動口２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により特別図柄（以下、単に特図という）の抽選が実行される。
【００２５】
一方、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート（作動口）２２、開閉扉（特別電動役物）にて開閉可能に設けられた第１大入賞口２４、開閉扉（特別電動役物）にて開閉可能に設けられた第２大入賞口２５、開閉扉（普通電動役物）にて開閉可能に設けられた第２始動口２３Ｂが設置されている。
【００２６】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第１大入賞口２４は特図の抽選により大当り遊技に移行すると開閉可能となる特別入賞口である。また第１大入賞口２５の内部には、遊技球が入球可能な特典領域２６が設けられている。第２大入賞口２５は大当り遊技において第１大入賞口２５と交互に開閉可能となる特別入賞口である。
第２特図始動口２３Ｂは普通電動役物（普電役物）の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２始動口２３Ｂは第１始動口２３Ａと同様に入球により特図の抽選が実行される起因となる入球口である。
「右打ち」によりこれら作動ゲート２２、第１及び第２大入賞口２４，２５、第２始動口２３Ｂへの入球を狙うことができる。だが、「右打ち」による第１始動口２３Ａへの入球は困難な構成である。
【００２７】
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０５が設けられている。
更に遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に、特図が変動表示される特図表示装置２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、特図の保留記憶が表示される特図保留数表示装置２８１、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２８】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２９】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００３０】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３１】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３２】
図４は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３３】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２始動口２３Ｂへの入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０４、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、第１大入賞口２４への入球を検出する第１カウントＳＷ５０６、第２大入賞口２５への入球を検出する第２カウントＳＷ５０７、特典領域２６への入球を検出する特典領域ＳＷ５０８、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０９等の検出信号が入力される。
【００３４】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して特図表示装置２８、特図保留数表示装置２８１、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３５】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２及び普通電役ソレノイド５１３が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１１又は第２大入賞口ソレノイド５１２を制御して第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１３を制御して第２始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３６】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３７】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３８】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３９】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４０】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２始動口２３Ｂへの入賞が可能となる。本実施形態では第２始動口２３Ｂは常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２始動口２３Ｂが通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、第１始動口２Ａは常時入球可能な構成で「左打ち」により入球が狙える。
【００４１】
第１又は第２始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があると、これらに起因して乱数が抽出され、該乱数の値に基づいて特図の当否判定を行う。また判定に伴い、特図表示装置２８と演出図柄表示装置２１の図柄変動を開始する。特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置２１，２８に大当り図柄を確定表示して大当り遊技（特別遊技）を実行する。尚、演出図柄表示装置２１には大当り図柄に対応する擬似演出図柄が表示される。
【００４２】
大当り遊技は、第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５を開放し所定の時間又は入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を１ラウンドとして、第１大入賞口２４が開閉するラウンドと第２大入賞口２５のラウンドとを交互に所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
【００４３】
そして、予め設定された第１大入賞口２４を開閉する特定のラウンドにおいて第１大入賞口２４へ遊技球が入球し、更に第１大入賞口２４の特典領域２６へ入球することにより、当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される。
【００４４】
この場合、図５に示すように、特典領域２６へ入球により確変遊技を付与する特定のラウンドを１ラウンド目とすると、１ラウンド目が終了すると短いラウンド間インターバル（約０．５秒）を経て２ラウンド目が開始される。このときに第１大入賞口２４内に遊技球が残存する可能性がある。そこで本実施形態のパチンコ機１は、特典領域２６へ入球により確変遊技の付与を可能とする有効期間を、１ラウンド目の第１大入賞口２４の開放開始から３ラウンド目の第１大入賞口２４の開放開始までの期間、即ち１ラウンド目、１ラウンド目と２ラウンド目とのラウンド間インターバル、２ラウンド目、及び２ラウンド目と３ラウンド目とのラウンド間インターバルを有効期間に設定している。尚、ラウンド間インターバルは極端に短いので、実質的に有効期間の終了は２ラウンド目の終了時点である。そして有効期間に遊技球が特典領域２６へ入球することにより、当該大当り遊技の終了後、確変遊技が付与される。
【００４５】
ところで、大入賞口の残存球がラウンドを跨ぐことにより生じる不具合は、同じ大入賞口が開閉するラウンド間で生じるものである。このため従来の１つの大入賞口で複数ラウンドを行う大当り遊技では、各ラウンドが終了してから残存球が排除される時間を考慮して、ラウンド間インターバルの時間は約２秒以上設けられていた。これに対して、２つの大入賞口が交互に開放する構成では、一方の大入賞口が開閉するラウンドの時間はほぼ２秒以上かかるため、その間に他方の大入賞口の残存球を解消するインターバルを充分に取ることができる。従って第１大入賞口２４のラウンドと第２大入賞口２５のラウンドとの間のインターバルを「表面上」のものとしてインターバル時間を極短時間にすることが可能である。
このように、第１大入賞口２４が閉鎖したら直ぐに（残存球を気にせず）第２大入賞口２５を開放させることができ、遊技者が遊技球を打ち続けていても無駄球が生じない遊技が可能となる（インターバルが長いと、その間に発射された遊技球は無駄になるおそれがあった）。
【００４６】
本実施形態では第１及び第２大入賞口２４，２５が交互に開閉する１ラウンド目と２ラウンド目との間、２ラウンド目と３ラウンド目との間等の表面上のインターバル時間を０．５秒としており、仮に第２大入賞口２５の開閉時間が極短い（１秒）ものであっても、前後の表面上のインターバルと合わせて、１ラウンド目から３ラウンド目の第１大入賞口２４が開くまでに残存球を解消する時間を充分に取ることができ、無駄球を可及的に軽減することができる上で、特典領域２６への入球の有効期間を設定したものである。
【００４７】
この他、本パチンコ機１は、大当り遊技後、普図の当選が高確率とされ、普電役物の平均開放時間が延長されるとともに普図や特図の変動時間が短縮される時短遊技が付与される構成である。よって本パチンコ機１は、通常遊技では「左打ち」を行い、第１始動口２３Ａを狙って大当りの獲得を目指す。そして大当り遊技に移行すると「右打ち」を行い、その後、時短遊技に移行するので「右打ち」を続け、普図の作動ゲート２２、第２始動口２３Ｂを狙って更なる大当りの獲得を目指す。
尚、確変遊技は、後述の「確変カウンタ」により確変遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
同様に時短遊技は、後述の「時短カウンタ」により時短遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続される。
【００４８】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４９】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００５０】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
【００５１】
図７に示す「始動口入賞確認処理１」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入賞を確認し、入賞時に抽出した各種乱数値の保留記憶処理を行う。
【００５２】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂに入賞があるかを確認する（Ｓ２００）。入賞があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理では、特図保留数表示装置２８１の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【００５３】
図８乃至図１１は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。
図８に示すように「当否判定処理」は、第１又は第２大入賞口２４、２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。
【００５４】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５５】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５６】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５７】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口２５の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【００５８】
Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記確変カウンタ及び時短カウンタを減算する。
【００５９】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００６０】
前記図７のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００６１】
前記図７のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６２】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６３】
続くＳ３４７の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００６４】
Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、「確変カウンタ」を減算し、「確変カウンタ（確変回数）」が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、「時短カウンタ」を減算し、「時短カウンタ（時短回数）」が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６５】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６６】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６７】
前記「当否判定処理」の後に実行される「特別遊技処理」は、図１２に示すように、先ずＳ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か確認する。
【００６８】
Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル（ラウンド間インターバル）中か確認する（Ｓ４０２）。尚、インターバル時間としては、残存球の排除の時間を考慮した２秒と、前ラウンドの大入賞口が閉鎖してから約０．５秒経過したかを参照している。両方を満たすとインターバルが終了とみなす。
インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で第１大入賞口２４を所定の開放態様で開放してリターンする。
【００６９】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、Ｓ４１０の処理において特典領域２６が有効な前記有効期間であるか否かを確認する。有効期間中であれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、特典領域ＳＷ５０８の検出信号により特典領域２６への入球があるか否かを確認する（Ｓ４１１）。
特典領域２６への入球が確認できれば（Ｓ４１１：ｙｅｓ）、続くＳ４１２の処理において特典フラグ（特典Ｆ）が「０」であるか否かを確認し、「０」であれば（Ｓ４１２：ｙｅｓ）、Ｓ４１３の処理において特典Ｆに「１」をセットする。
前記Ｓ４１３の終了後、又は前記Ｓ４１０、Ｓ４１１，Ｓ４１２のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４１０又はＳ４１１又はＳ４１２：ｎｏ）、Ｓ４１４の処理へ移行する。
【００７０】
Ｓ４１４の処理からは、第１又は第２大入賞口２４、２５に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１４）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１５）、いずれか確認できれば第１又は第２大入賞口２４、２５を閉鎖し（Ｓ４１６）、インターバル処理にてラウンド間インターバルを実行して（Ｓ４１７）、リターンする。インターバル処理では、サブ統合制御装置４２へラウンド間インターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７１】
前記図１２のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１４のＳ４２０の処理で特典領域２６が有効な前記有効期間であるか否かを確認し、有効期間中であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、特典領域ＳＷ５０８の検出信号により特典領域２６への入球があるか否かを確認する（Ｓ４２１）。
特典領域２６への入球が確認できれば（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、続いて特典Ｆが「０」であるか否かを確認し（Ｓ４２２）、「０」であれば（Ｓ４２２：ｙｅｓ）、Ｓ４２３の処理において特典Ｆに「１」をセットする。
前記Ｓ４２３の終了後、又は前記Ｓ４２０、Ｓ４２１，Ｓ４２２のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４２０又はＳ４２１又はＳ４２２：ｎｏ）、Ｓ４２４の処理へ移行する。
【００７２】
Ｓ４２４の処理においてラウンド間インターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４２４：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する（Ｓ４２５）。最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２５：ｎｏ）、Ｓ４２６の処理において次のラウンドが奇数ラウンドであるか否かを確認し、奇数ラウンドであれば（Ｓ４２６：ｙｅｓ）、Ｓ４２７の第１大入賞口開放処理を実行して第１大入賞口２４を所定の開放態様で開放する。
奇数ラウンドでなければ（Ｓ４２６：ｎｏ）、Ｓ４２８の第２大入賞口開放処理を実行して第２大入賞口２４を所定の開放態様で開放する。
【００７３】
一方、前記Ｓ４２５の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４２９の大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００７４】
図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１５に示すように、Ｓ４３０の処理において大当り終了演出時間の終了時間が経過したか否かを確認し、経過していれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４３１）を実行するとともに、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４３２）を実行する。
【００７５】
続く、Ｓ４３３〜Ｓ４３７の処理において大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４３３で前記特典Ｆが「１」であるか否かを確認し、特典Ｆが「１」であり大当り遊技終了に確変遊技状態に移行される場合（Ｓ４３３：ｙｅｓ）は、Ｓ４３４の確変設定処理において確変移行の設定を行うとともに前記確変カウンタに所定の回数地値、例えば「１００」をセットし、確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３５）を行う。これによれば大当り遊技終了後に、特図の変動回数が「１００」回に達するまで確変遊技が付与される。
【００７６】
次にＳ４３６において、本パチンコ機１は大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるので、時短設定処理において時短移行の設定を行うとともに前記時短カウンタに所定の回数地値、例えば「１００」をセットし、時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４３７）を行う。これによれば大当り遊技終了後に、特図の変動回数が「１００」回に達するまで時短遊技が付与される。
【００７７】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４３８）、状態指定コマンドとして前記確変遊技状態へ移行するか否かの情報、及び時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４３９）。その後にリターンする。
【００７８】
図１６は演出図柄表示２１にて、大当り遊技の特典領域２６が有効な期間を示唆する演出表示態様の１例を示す。大当り遊技に移行して１ラウンド目が開始されると、図１６（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面の上端の右側部に本パチンコ機のメインキャラクタの「熊の達吉」表示７００が表示されるとともに、画面上端の左側部に、１ラウンド目が開始されて特典領域２６が有効であることを示唆する「Ｖチャンス」表示７０１が表示される。
そして特典領域２６へ入球すると、表示画面の中央に「Ｖ」表示７０２が表示されるとともに、画面の下端の左側部に大当り遊技終了後に、確変遊技が付与されることを示す「確変ＧＥＴ」表示７０３が表示される。
【００７９】
特典領域２６への入球が無いまま１ラウンド目が終了して２ラウンド目に移行しても、特典領域２６の有効期間は継続されているので、図１６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面の上端の右側部に「熊の達吉」表示７００が表示されるとともに、画面上端の左側部に、２ラウンド目が開始されて特典領域２６が有効であることを示唆する「Ｖチャンス中」表示７０４が表示される。
２ラウンド目において特典領域２６へ入球すると、１ラウンド目と同様に、表示画面の中央に「Ｖ」表示７０２が表示されるとともに、画面の下端の左側部に大当り遊技終了後に、確変遊技が付与されることを示す「確変ＧＥＴ」表示７０３が表示される。
【００８０】
本実施形態のパチンコ機１によれば、第１大入賞口２４と第２大入賞口２５とが交互に開放することを利用して、予め設定された第１大入賞口２４が開閉する特定のラウンドと続く第２大入賞口２５が開放するラウンドとを有効期間として、２ラウンド目に移っても第１大入賞口２４の残存球による特典領域２６への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域２６への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができる。また、特定のラウンド以外の第１の大入賞口２４が開閉するラウンドで特典が付与されることがないので、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致することとなり、遊技店は正確にパチンコ機の性能を把握することができる。
更に第１及び第２大入賞口２４，２５を交互に開閉させる構成のメリット（実質的なインターバル時間を極力なくす）も活かしたまま、特典領域２６への入球により特典を付与する遊技性を実現できる。
また本パチンコ機は、１ラウンド目（特定のラウンド）の第１大入賞口２４の開放態様（開放時間等）を制御することで、第１大入賞口２４への入球、しいては特典領域２６への入球が容易な状態と困難な状態とを設けることができ、確変遊技の付与に関する遊技性が向上する。この場合、当否判定により決定された大当り図柄に応じて第１大入賞口２４の開放態様を設定することが望ましい。
【００８１】
次に本発明を適用した第２の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は先の第１の実施形態のパチンコ機と同様の基本構成を有するもので、先の実施形態との相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
図１７に示すように、本パチンコ機は、第１大入賞口が開閉する１ラウンド目を特定のラウンドとするとともに、１ラウンド目の第１大入賞口の開放開始から３ラウンド目の第１大入賞口の開放開始までの期間、即ち１ラウンド目、１ラウンド目と２ラウンド目とのラウンド間インターバル、２ラウンド目、及び２ラウンド目と３ラウンド目とのラウンド間インターバルとを有効期間として、１ラウンド目に第１大入賞口に入った遊技球が特典領域へ入球することで当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される。
【００８２】
更に本パチンコ機は、１ラウンド目に第１大入賞口に入った遊技球を検出し、検出した遊技球が前記有効期間内に、特典領域へ入球するか第１大入賞口から排出されなければ、大当り遊技の３ラウンド目を実行せず大当り遊技を中断するようした。
そして大当り遊技の中断中は前記有効期間を延長せしめ、前記遊技球の特典領域への入球又は第１大入賞口からの排出が確認されると、大当り遊技を再開する構成である。勿論、特典領域への入球時には大当り遊技終了後に確変遊技を付与する。このようにすれば、第１大入賞口内で遊技球が詰まってしまい、特典領域に入賞できないといった不測の事態が生じても確変が付与されないと言った不具合を回避することができる。
尚、中断中は特典領域への入球は無効として扱われる構成も考えられる。このようにすれば、正規の時間に入球したものだけを対象にすることができ、不正行為の余地を与えることを防ぐことができる。
【００８３】
図１８は本パチンコ機の遊技盤２Ａを示す。遊技盤２Ａには外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成され、遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００８４】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている（矢印参照）。
遊技領域２０は、遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させる「左打ち」により、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋を通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた常時入球が可能な第１始動口２３Ａへの入球を狙える。
【００８５】
一方、「右打ち」により遊技球が流下するセンターケース２００の右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた普図の作動ゲート２２、開閉扉（普電役物）にて開閉可能に設けられた第２始動口２３Ｂ、及び開閉扉（特別電動役物）にて開閉可能で内部に特典領域２６が設けられた第１大入賞口２４Ａが設置されている。
【００８６】
第１大入賞口２４Ａは、入球（入賞）した遊技球をカウントし、特典領域２６への入球を可能とする状態と不可能とすると状態とに振分ける装置を有する。図１９（ａ）、（ｂ）は前記第１大入賞口２４Ａの作動の説明図である。第１大入賞口２４Ａは、開閉扉２４０の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口２４１を備え、これより内部へ取り込まれる。尚、取入口２４１にはこれより取り入れた遊技球を第１大入賞口２４Ａへの入球（入賞）と見做してカウントする後述の第１カウントＳＷを有する。
【００８７】
前記取入口２４１の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター２４２が設置してある。図１９（ａ）に示すように、シャッター２４２が閉じた状態では取入口２４１より送り出された遊技球をシャッター２４２の左右両側位置の入賞口２４３へ案内する。尚、各入賞口２４３にはこれらに入賞した遊技球を第１大入賞口２４Ａから排出されたと見做して検出する後述の第１大入賞口排出ＳＷを有する。
【００８８】
図１９（ｂ）に示すように、シャッター２４２が開くことにより、取入口２４１から送り出される遊技球を下方の特典領域２６へ入球させることが可能となる。このようにシャッター２４２は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を入賞口２４３又は特典領域２６へ振分ける。勿論、特典領域２６へ入球した遊技球は特典領域ＳＷ５０８で検出され、かつ該検出により第１大入賞口２４Ａから排出されたと見做される。
尚、本実施形態では、シャッター２４２は、第１大入賞口２４Ａの開閉扉２４０の開閉とは無関係に、常時、一定の間隔で開閉作動を繰返している。
【００８９】
図１８に戻って、第２特図始動口２３Ｂは普電役物の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２始動口２３Ｂは第１始動口２３Ａと同様に入球により特図の抽選が実行される起因となる入球口である。
「右打ち」によりこれら作動ゲート２２、第１及び第２大入賞口２４，２５、第２始動口２３Ｂへの入球を狙うことができる。だが、「右打ち」による第１始動口２３Ａへの入球は困難な構成である。
【００９０】
前記遊技領域２０の中央下端部には、センターケース２００の中央下方位置で第１始動口２３Ａの直下位置には開閉扉にて開閉可能に設けられた第２大入賞口２５が設置されている。尚、第２大入賞口２５は、「左打ち」又は「右打ち」のいずれも入球可能な位置に設けられている。
【００９１】
図２０は本パチンコ機の電気ブロック図を示し、図に示すように、主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動ＳＷ５０４、普通図柄作動ＳＷ５０５、第１カウントＳＷ５０６、第２カウントＳＷ５０７、特典領域ＳＷ５０８、一般入賞口ＳＷ５０９等とともに第１大入賞口排出ＳＷ５１０の検出信号が入力される。
【００９２】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２、普通電役ソレノイド５１３とともにシャッターソレノイド５１４が接続され、シャッターソレノイド５１４により第１大入賞口のシャッター２４２を開閉作動せしめる。他の電気ブロック構成は先の実施形態と同じである。
【００９３】
主制御装置４０は、第１の実施形態と同様に、前記メインルーチン（図６）、前記始動口入賞確認処理（図７）、前記当否判定処理（図８）、及び前記特別遊技処理（図１２）を実行する。
そして前記特別遊技処理のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２１に示すＳ４４０の処理で特典領域２６が有効な前記有効期間であるか否かを確認し、有効期間中であれば（Ｓ４４０：ｙｅｓ）、特典領域ＳＷ５０８の検出信号により特典領域２６への入球があるか否かを確認する（Ｓ４４１）。
特典領域２６への入球が確認できれば（Ｓ４４１：ｙｅｓ）、続いて特典Ｆが「０」であるか否かを確認し（Ｓ４４２）、「０」であれば（Ｓ４４２：ｙｅｓ）、Ｓ４４３の処理において特典Ｆに「１」をセットする。
前記Ｓ４４２の終了後、又は前記Ｓ４４０、Ｓ４４１，Ｓ４４２のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４４０又はＳ４４１又はＳ４４２：ｎｏ）、Ｓ４４４の処理へ移行する。
【００９４】
Ｓ４４４の処理においてラウンド間インターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４４４：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する（Ｓ４４５）。最終ラウンドでなければ、（Ｓ４４５：ｎｏ）、Ｓ４４６の処理において前記有効期間である１ラウンド目で第１大入賞口２４Ａへ遊技球が入球したか否かを確認し、かつＳ４４７の処理において第１大入賞口２４Ａへ遊技球が入球した遊技球が特典領域２６へ入球したか否か、又は遊技球が第１大入賞口２４Ａから排出されたか否かを確認する。
【００９５】
前記Ｓ４４６の処理で第１大入賞口２４Ａへの入球がないと判定（Ｓ４４５：ｎｏ）、又は前記Ｓ４４７の処理で第１大入賞口２４Ａへ入球した遊技球が特典領域２６へ入球又は第１大入賞口２４Ａから排出されたと判定（Ｓ４４７：ｙｅｓ）されると、続くＳ４４８の処理において次のラウンドが奇数ラウンドであるか否かを確認する。次のラウンドが奇数ラウンドであれば（Ｓ４４８：ｙｅｓ）、Ｓ４２７の第１大入賞口開放処理を実行して第１大入賞口２４Ａを所定の開放態様で開放する。
奇数ラウンドでなければ（Ｓ４４８：ｎｏ）、Ｓ４５０の第２大入賞口開放処理を実行して第２大入賞口２５を所定の開放態様で開放する。
【００９６】
前記Ｓ４４７の処理において特典領域２６への入球の確認又は第１大入賞口２４Ａからの排出が確認されなければ（Ｓ４４７：ｎｏ）、２ラウンド目が終了しても第１大入賞口２４Ａ内に残存する遊技球があると見做し、Ｓ４５１の大当り遊技中断処理において３ラウンド目に移行する前に大当り遊技を中断する。
大当り遊技の中断は、第１大入賞口２４Ａ内に残存する遊技球が特典領域２６へ入球したこと、又は第１大入賞口２４Ａから排出されたことが確認されれば、中断が解除され３ラウンド目が開始される。この場合、有効期間は延長されており、第１大入賞口２４Ａ内に残存する遊技球の特典領域２６への入球により、大当り遊技終了後に確変遊技が付与される。
【００９７】
一方、前記Ｓ４４５の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ４４５：ｙｅｓ）、Ｓ４５２の大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【００９８】
図２２は演出図柄表示２１にて、大当り遊技が中断状態であることを示唆する演出表示態様の１例を示す。大当り遊技が中断されると、演出図柄表示装置２１の表示画面の上端の右側部にさびしげな「熊の達吉」表示７００が表示されるとともに、画面上端の左側部に、３ラウンド目であることを示すラウンド表示７０５が表示され、表示画面の中央に大当り遊技が中断中であることを示唆する「大当り中断中」表示７０６が表示される。また画面の下端部には、第１大入賞口２４Ａ内に残存する遊技球が特典領域２６へ入球したこと、又は第１大入賞口２４Ａから排出されたことが確認されれば、中断が解除されて大当り遊技終了が再開されることを示唆する「再開」表示７０７が表示される。
【００９９】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、有効期間中に第１大入賞口２４Ａ内にある遊技球が特典領域２６へ入球したこと又は第１大入賞口２４Ａから排出されたことが確認されなければ大当り遊技を中断するようにしたので、より確実に１ラウンド目（特定のラウンド）以外の第１大入賞口２４Ａが開閉するラウンドでの確変遊技の付与を防ぐことができる。
また本パチンコ機は、１ラウンド目（特定のラウンド）の第１大入賞口２４Ａ内のシャッター２４２の開放態様（開放時間等）を制御することで、特典領域２６への入球が容易な状態と困難な状態とを設けることができ、確変遊技の付与に関する遊技性が向上する。この場合、当否判定により決定された大当り図柄に応じてシャッター２４２の開放態様を設定することが望ましい。
また、シャッター２４２は常に一定の動作をするが、第１大入賞口２４Ａの扉の開放タイミングをずらすことにより入賞率を変化させたり、特定のラウンドの時のみ特典領域２６での検出を有効としたり、特定のラウンドの時だけシャッター２４２が動作することが考えられる。これは第１大入賞口の形態やシャッターの形態、動作内容などにより、好適な方法を選択すればよい。このようにすれば、特定のラウンドだけ特典の可能性を生じさせたり、入賞率を設定したりすることができる。
【０１００】
次に本発明を適用した第３の実施形態を説明する。本実施形態のパチンコ機は先の第１の実施形態のパチンコ機と同様の基本構成を有するもので、相違点を中心に説明する。尚、図において同一部材は同一符号で示す。
図２３に示すように、本パチンコ機は、１ラウンド目を特定のラウンドとして第１大入賞口を開閉するとともに、２ラウンド目から最終ラウンドまで第２大入賞口の開閉するようになし、かつ１ラウンド目の第１大入賞口の開放開始から最終ラウンドが終了して大当り遊技終了インターバルが開始されるまでを有効期間として、１ラウンド目に第１大入賞口に入った遊技球が特典領域へ入球することで当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される構成である。
【０１０１】
本実施形態のパチンコ機において主制御装置は、第１の実施形態と同様に、前記メインルーチン（図６）、前記始動口入賞確認処理（図７）、前記当否判定処理（図８）、及び前記特別遊技処理（図１２）を実行する。
そして前記特別遊技処理のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２４に示すＳ４６０の処理で特典領域が有効な前記有効期間であるか否かを確認し、有効期間中であれば（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、特典領域ＳＷの検出信号により特典領域への入球があるか否かを確認する（Ｓ４６１）。
特典領域への入球が確認できれば（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、続いて特典Ｆが「０」であるか否かを確認し（Ｓ４６２）、「０」であれば（Ｓ４６２：ｙｅｓ）、Ｓ４６３の処理において特典Ｆに「１」をセットする。
前記Ｓ４６３の終了後、又は前記Ｓ４６０、Ｓ４６１，Ｓ４６２のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４６０又はＳ４６１又はＳ４６２：ｎｏ）、Ｓ４６４の処理へ移行する。
【０１０２】
Ｓ４６４の処理においてラウンド間インターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４６４：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する（Ｓ４６５）。最終ラウンドでなければ、（Ｓ４６５：ｎｏ）、Ｓ４６６の処理において次のラウンドが２ラウンドから１０ラウンド（最終ラウンド）のいずれかであるか否かを確認し、２ラウンドから１０ラウンドのいずれでもなければ（Ｓ４６６：ｎｏ）、Ｓ４６７の第１大入賞口開放処理を実行して第１大入賞口を所定の開放態様で開放する。一方、２ラウンドから１０ラウンドのいずれかであれば（Ｓ４６６：ｙｅｓ）、Ｓ４６８の第２大入賞口開放処理を実行して第２大入賞口を所定の開放態様で開放する。
【０１０３】
前記Ｓ４６５の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、Ｓ４６９の大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１０４】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、予め設定された第１大入賞口が開閉する１ラウンド（特定のラウンド）から大当り遊技の終了インターバル前までを有効期間として、第１大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることで、より一層、特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができる。
尚、本実施形態では１ラウンド目を特定のラウンドとしたが、これに限らず、大当り遊技中の中間のラウンド、例えば５ラウンド目を特定のラウンドとしてこのラウンドにのみ第１大入賞口を開閉するようにしてもよい。
【０１０５】
また、前記第３の実施形態では最終ラウンドを第２大入賞口が開閉するラウンドとしたが、これに限らず最終ラウンドを第１大入賞口が開閉するラウンドとしてもよい。更に前記第１および第２の実施形態では第１大入賞口のラウンドと第２大入賞口のラウンドとを交互に行なうようにしたが、これに限らず特典を付与する特定のラウンドの後に複数回の第２大入賞口のラウンドを経て、再度、第１大入賞口のラウンドを行なうことも考えられる。
これらの場合は、特定のラウンド後の再度の第１大入賞口のラウンド（最終ラウンドを含む）の手前のラウンド間インターバルまでを特定領域への入球の有効期間とする。以下、この構成である本発明の第４の実施形態を説明する。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ機は先の第１及び第３の実施形態のパチンコ機と同様の基本構成を有するもので、相違点を中心に説明する。
図２５に示すように、本パチンコ機は、１ラウンド目を特定のラウンドとして第１大入賞口を開閉するとともに、２ラウンド目から複数回の第２大入賞口のラウンドを実行した後にｎラウンド目で再度、第１の大入賞口を開閉するようになし、かつ１ラウンド目の第１大入賞口の開放開始からｎラウンドが開始される前の第２大入賞口が開閉するｍラウンドとのラウンド間インターバルまでを特典領域の有効期間として、１ラウンド目に第１大入賞口に入った遊技球が特典領域へ入球することで当該大当り遊技の終了後、遊技状態を大当りの当選確率が高確率とされる確変遊技状態へ移行される構成である。
【０１０７】
本実施形態のパチンコ機において主制御装置は、第１の実施形態と同様に、前記メインルーチン（図６）、前記始動口入賞確認処理（図７）、前記当否判定処理（図８）、及び前記特別遊技処理（図１２）を実行する。
そして前記特別遊技処理のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図２６に示すＳ４７０の処理で特典領域が有効な前記有効期間であるか否かを確認し、有効期間中であれば（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、特典領域ＳＷの検出信号により特典領域への入球があるか否かを確認する（Ｓ４７１）。
特典領域への入球が確認できれば（Ｓ４７１：ｙｅｓ）、続いて特典Ｆが「０」であるか否かを確認し（Ｓ４７２）、「０」であれば（Ｓ４７２：ｙｅｓ）、Ｓ４７３の処理において特典Ｆに「１」をセットする。
前記Ｓ４７３の終了後、又は前記Ｓ４７０、Ｓ４７１，Ｓ４７２のいずれかが否定判定であれば（Ｓ４７０又はＳ４７１又はＳ４７２：ｎｏ）、Ｓ４７４の処理へ移行する。
【０１０８】
Ｓ４７４の処理においてラウンド間インターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４７４：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンドであるかどうか確認する（Ｓ４７５）。最終ラウンドでなければ、（Ｓ４７５：ｎｏ）、Ｓ４７６の処理において次のラウンドが第１大入賞口を開閉するｎラウンドであるか否かを確認し、ｎラウンドであれば（Ｓ４７６：ｙｅｓ）、Ｓ４７７の第１大入賞口開放処理を実行して第１大入賞口を所定の開放態様で開放する。一方、ｎラウンドでなければ（Ｓ４７６：ｎｏ）、Ｓ４７８の第２大入賞口開放処理を実行して第２大入賞口を所定の開放態様で開放する。
【０１０９】
前記Ｓ４７５の処理において最終ラウンドであれば、（Ｓ４７５：ｙｅｓ）、Ｓ４７９の大当り終了演出処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１１０】
本実施形態のパチンコ機によれば、前記第１の実施形態と同様の作用効果が得られる上、予め設定された第１大入賞口が開閉する１ラウンド（特定のラウンド）から複数回の第２大入賞口のラウンドを経て、再度第１大入賞口が開閉するｎラウンド前までを有効期間として、第１大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることで、より一層、特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができ、かつ特定のラウンド以外の第１の大入賞口のラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致することとなり、遊技店は正確にパチンコ機の性能を把握することができる。
【０１１１】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１１２】
２  遊技盤
２３Ａ  第１始動口
２３Ｂ  第２始動口
２４，２４Ａ  第１大入賞口（第１の大入賞口）
２５  第２大入賞口（第２の大入賞口）
２６  特典領域
４０  主制御装置（当否判定手段、大当り遊技実行手段、特典領域制御手段、大当り遊技中断手段）
４２  サブ統合制御装置
４３  演出図柄制御装置
【図１】
2018034057.tif 000003
【図２】
2018034057.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2018034057.tif 000012
【図１１】
2018034057.tif 000013
【図１２】
2018034057.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2018034057.tif 000016
【図１５】
2018034057.tif 000017
【図１６】
2018034057.tif 000018
【図１７】
2018034057.tif 000019
【図１８】
2018034057.tif 000020
【図１９】
2018034057.tif 000021
【図２０】
2018034057.tif 000022
【図２１】
2018034057.tif 000023
【図２２】
2018034057.tif 000024
【図２３】
2018034057.tif 000025
【図２４】
2018034057.tif 000026
【図２５】
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【図２６】
2018034057.tif 000028
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月13日(2017.12.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、次回のラウンドが前記第２の大入賞口が開閉するラウンドの場合に、前記第１の大入賞口の開放動作から、前記第２の大入賞口が開放してから所定時間の期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備することを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項１に記載の発明は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、次回のラウンドが前記第２の大入賞口が開閉するラウンドの場合に、前記第１の大入賞口の開放動作から、前記第２の大入賞口が開放してから所定時間の期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、大当り遊技において、大当り遊技実行手段による第１の大入賞口が開閉するラウンドと第２の大入賞口が開閉するラウンドとの組み合せは、第１の大入賞口のラウンドと第２の大入賞口のラウンドとを交互に複数ラウンド実行することを含む。また、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動（確変）遊技状態とすることが望ましい。更にまた、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする有効期間は、前記第２の大入賞口が閉鎖してから次の第１の大入賞口のラウンドが始まるまでのインターバルも含むようにしてもよい。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の参考例１は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記特典領域制御手段により前記特典領域への遊技球の入球が有効とされた有効期間中の前記第２の大入賞口が開放するラウンドの終了時に、前記第１の大入賞口へ入球した遊技球が前記特典領域へ入球したことの確認、又は前記遊技球が前記第１の大入賞口から排出されたことの確認がされなければ、大当り遊技の次のラウンドへの移行を中断する大当り遊技中断手段を具備する構成とした。
尚、第１の大入賞口へ入球した遊技球は前記特典領域へ入球することで第１の大入賞口から排出されるように構成する。
また、前記第１の大入賞口への入球を検出する検出手段と、前記特典領域への入球を検出する検出手段、及び前記第１の大入賞口からの排出球を検出する検出手段とをそれぞれ設ける。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明の参考例１によれば、有効期間中に第１の大入賞口内にある遊技球が特典領域へ入球したこと、又は第１の大入賞口から排出されたことが確認されなければ大当り遊技を中断するようにしたので、より確実に特定のラウンド以外の第１の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の参考例２は、
参考例１の遊技機において、
前記特典領域制御手段は、前記大当り遊技中断手段により大当り遊技が中断された場合、所定の期間にわたり前記特典領域への入球を有効とする有効期間を延長せしめ、
この間に前記特典領域への入球が確認されると、前記大当り遊技中断手段は中断を解除して大当り遊技を再開する構成とした。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の参考例２によれば、大当り遊技が中断された場合に有効期間を延長せしめたので、特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を確実に防止することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の参考例３は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、その後に前記第２の大入賞口が開閉するラウンドが大当り遊技の最終のラウンドまで連続する場合に、前記第１の大入賞口の開放動作から、前記第２の大入賞口が開閉する前記最終ラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動遊技状態とすることが望ましい。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の参考例３によれば、予め設定された第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドから大当り遊技の終了までを有効期間として、第１の大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができ、かつ確実に特定のラウンド以外の第１の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致するので、遊技店は正確に性能を把握することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の参考例４は、
始動口と、
始動口への遊技球の入球に起因して遊技者に有利な大当り遊技に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第１の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに開閉可能となる第２の大入賞口と、
前記大当り遊技に移行したときに、前記第１の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドと、前記第２の大入賞口が所定の開放態様で開閉するラウンドとを組み合せて複数ラウンド実行せしめる大当り遊技実行手段と、
前記第１の大入賞口の内部に設けられ、遊技球が入球することにより大当り遊技終了後の遊技状態を、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態へ移行せしめる特典領域と、
予め設定された前記第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドであり、続く前記第２の大入賞口が開閉するラウンドを経て、再度前記第１の大入賞口が開閉するラウンドが実行される場合に、前記特定のラウンドの第１の大入賞口の開放動作から、前記再度第１の大入賞口が開閉するラウンドの前の前記第２の大入賞口が開閉するラウンドが終了するまでの期間内にて、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする特典領域制御手段と、を具備する構成とした。
尚、大当り遊技において、大当り遊技実行手段による第１の大入賞口が開閉するラウンドと第２の大入賞口が開閉するラウンドとの組み合せは、前記特定のラウンドである第１の大入賞口のラウンド後に、複数回の第２の大入賞口のラウンドとを経て、再度の第１の大入賞口のラウンドを実行することを含む。また、次回の大当り遊技への移行に有利な特典遊技状態として、前記当否判定手段による前記大当り遊技に移行するか否かの当否判定の当選確率を通常時よりも高確率に設定する確率変動（確変）遊技状態とすることが望ましい。更にまた、前記特典領域への遊技球の入球を有効とする期間は、前記再度の第１の大入賞口のラウンドの前のラウンドの第２の大入賞口が開放してから数秒後に期間を終了してもよいし、前記第２の大入賞口が閉鎖してから前記再度の第１の大入賞口のラウンドが始まるまでのインターバルも含むようにしてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
本発明の参考例４によれば、予め設定された第１の大入賞口が開閉する特定のラウンドから前記第２の大入賞口が開閉する複数ラウンドを経て、再度第１の大入賞口が開閉するラウンドの前までを有効期間として、第１の大入賞口内の遊技球による特典領域への入球を有効にすることにより、従来のように特典領域への入球が無効となると言った遊技者の不利益を防止することができ、かつ確実に特定のラウンド以外の第１の大入賞口が開閉するラウンドでの特典の付与を防ぐことができ、特典領域への入賞率が設計値とほぼ一致するので、遊技店は正確に性能を把握することができる。