(57)【要約】【課題】貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することを課題とする。【解決手段】持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとに再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とした。また、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とした。【選択図】図１
2018020233.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を受け付け、受け付けた有価価値の残高を管理する有価価値管理手段と、
遊技客から預け入れられた遊技媒体を所定の期間内に限り再プレイが可能な持遊技媒体を遊技種ごとに管理する持遊技媒体管理手段と、
会員登録した遊技客から預け入れられた遊技媒体を前記所定の期間を越えて再プレイが可能な貯遊技媒体として遊技種ごとに管理する貯遊技媒体管理手段と、
前記有価価値の残高を表示する有価価値残高表示手段と、
所定の遊技種の前記貯遊技媒体の残高と、当該遊技種の前記持遊技媒体の残高とを合算し、合算した合算残高を表示する合算残高表示手段と、
使用先の遊技種を特定する使用先遊技種特定手段と、
使用元の遊技種を選択する使用元遊技種選択手段と、
前記再プレイを要求する操作を受け付けた場合に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体を前記使用先の遊技種に合わせて換算し、再プレイに使用する再プレイ手段とを備える遊技システムであって、
前記再プレイ手段による再プレイ処理後に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体数の残高を表示可能である
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
使用元遊技種選択手段により使用元の遊技種が選択され、前記再プレイ手段により再プレイ処理がされることを報知する再プレイ処理報知手段をさらに備え、
前記再プレイ処理報知手段の報知後に、再プレイされた後の前記使用元の遊技種の貯遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
前記再プレイ手段により再プレイすることが可能な再プレイ可能数を表示することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技システム。
【請求項４】
前記再プレイ手段は、異なる形状の遊技種について再プレイ可能であることを特徴とする請求項１〜３のいずれか一つに記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技客が獲得した遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理したり、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体の数を貯遊技媒体数として管理する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技によって獲得した遊技媒体を遊技店に預け入れておき、預け入れた遊技媒体を次回以降の遊技に使用する（以下、再プレイと言う）ことが可能な会員向けの貯遊技媒体サービスを行っている。また、遊技玉やメダルなどのように遊技媒体自体の種類が異なる場合や、遊技媒体の貸出レートが異なる場合については、遊技媒体を区別して取り扱うべきであることから異なる遊技種として扱っており、貯遊技媒体も遊技種ごとに管理している。
【０００３】
また、複数の遊技種の貯遊技媒体を有する遊技客は、遊技中の遊技種と異なる遊技種の貯遊技媒体数から減算して、減算した数を遊技種の違いに応じて換算した数の遊技媒体の払い出しを行うことが可能であり、これを乗り入れ再プレイと言う。
【０００４】
例えば、特許文献１には、台間装置及び再プレイ機において、遊技客の有する貸出レートごとの貯遊技媒体の数を、対象となる遊技の貸出レートに換算した再プレイ可能な遊技媒体数として表示し、遊技客によって指定された貸出レートの貯遊技媒体から引き落とすことによって乗り入れ再プレイを行う技術が開示されている。
【０００５】
かかる特許文献１を用いると、乗り入れ再プレイを行う場合に、貯遊技媒体の貸出レートごとに、遊技媒体数を貸出レートの違いに応じて換算した値が、払い出し可能な遊技媒体数として表示される。また、遊技客は、再プレイを行う場合には、表示された内容を参考にして、払い出し元の貯遊技媒体の貸出レートの指定をすることが可能であり、これによって指定された貸出レートの貯遊技媒体から貸出レートの違いに応じて換算した数が減算されて、所定数の遊技媒体の払い出しが行われる。このことによって、遊技客は、乗り入れ再プレイ実施時に再プレイ元の貸出レート及びその残高を適切に把握することが可能である。
【０００６】
また、特許文献２には、台間装置及び島端計数機において、計数した遊技媒体の数と該遊技媒体を他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れた場合の換算数とを表示して、他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れることを指定されたならば、他の貸出レートの貯遊技媒体数に換算数を加算する遊技媒体の乗り入れの預け入れの技術が開示されている。
【０００７】
かかる特許文献２を用いると、遊技媒体の乗り入れの預け入れを行う場合に、計数した遊技媒体の数と、該遊技媒体を他の貸出レートの貯遊技媒体として預け入れを行う場合の換算数とを表示して、遊技客に預け入れ先の貯遊技媒体の貸出レートを指定させることによって、遊技客によって指定された貸出レートの貯遊技媒体として乗り入れの預け入れを行うことができる。このことによって、遊技客は乗り入れの預け入れを行う場合に、預け入れ先の貸出レート及びその残高を適切に把握することが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−８３３８０号公報
【特許文献２】特開２０１１−２５５１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、遊技店では貯遊技媒体のサービスだけではなく、持遊技媒体のサービスも行っているが、持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイができるわけではなかったり、遊技店で扱っている全ての遊技種間における乗り入れ再プレイができるわけではないことから、遊技客にとっては利便性に課題があった。持遊技媒体のサービスとは、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間装置に挿入して払い出しの指示である再プレイ操作を行うことにより持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を払い出すことを可能とするサービスである。この持遊技媒体のサービスは、会員であるか否かに関わらず提供されるものであり、会員に対してのみ提供される貯遊技媒体のサービスとは異なる。そして、持遊技媒体と貯遊技媒体も個別に管理されるのである。
【００１０】
遊技客にとっての利便性の課題について具体的に説明する。従来の技術では、ある遊技種の持遊技媒体と引き換えに、他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けることはできない。このため、持遊技媒体と引き換えにして他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けるためには、一旦持遊技媒体を貯遊技媒体として預け入れを行い、貯遊技媒体の乗り入れ再プレイによって他の遊技種の遊技媒体の払い出しを受けるしかなかった。また、玉とメダルのように遊技媒体自体の種類が異なる場合には、別の遊技種として扱うことによって、貯遊技媒体も別に管理されている。ところが、玉とメダルのように遊技媒体自体の種類の異なる貯遊技媒体間での乗り入れ再プレイは行われておらず、例えば、遊技媒体が遊技玉である遊技種の貯遊技媒体と引き換えに、メダルの遊技媒体の払い出しを受けることはできなかった。
【００１１】
本発明は、上述した従来技術の課題を解決するためのものであって、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、有価価値を受け付け、受け付けた有価価値の残高を管理する有価価値管理手段と、遊技客から預け入れられた遊技媒体を所定の期間内に限り再プレイが可能な持遊技媒体を遊技種ごとに管理する持遊技媒体管理手段と、会員登録した遊技客から預け入れられた遊技媒体を前記所定の期間を越えて再プレイが可能な貯遊技媒体として遊技種ごとに管理する貯遊技媒体管理手段と、前記有価価値の残高を表示する有価価値残高表示手段と、所定の遊技種の前記貯遊技媒体の残高と、当該遊技種の前記持遊技媒体の残高とを合算し、合算した合算残高を表示する合算残高表示手段と、使用先の遊技種を特定する使用先遊技種特定手段と、使用元の遊技種を選択する使用元遊技種選択手段と、前記再プレイを要求する操作を受け付けた場合に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体を前記使用先の遊技種に合わせて換算し、再プレイに使用する再プレイ手段とを備える遊技システムであって、前記再プレイ手段による再プレイ処理後に、前記使用元の遊技種の貯遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、使用元遊技種選択手段により使用元の遊技種が選択され、前記再プレイ手段により再プレイ処理がされることを報知する再プレイ処理報知手段をさらに備え、前記再プレイ処理報知手段の報知後に、再プレイされた後の前記使用元の遊技種の貯遊技媒体数の残高を表示可能であることを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ手段により再プレイすることが可能な再プレイ可能数を表示することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記再プレイ手段は、異なる形状の遊技種について再プレイ可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明するための説明図である。
【図２】図２は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、図２に示したカード管理装置の内部構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図２に示したカード管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図５】図５は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図６】図６は、図２に示した会員管理装置の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図７】図７は、図２に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。
【図８】図８は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。
【図９】図９は、図２に示した台間カード処理機の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【図１０】図１０は、図２に示した台間カード処理機の表示操作部に表示される画面構成を説明するための説明図である。
【図１１】図１１は、図２に示した台間カード処理機の再プレイ処理時の処理手順を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システムの好適な実施例を詳細に説明する。
【００１９】
本明細書中にあって持遊技媒体とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯遊技媒体は、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持遊技媒体は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能なサービスであり、遊技台を移動した場合などに使用する。貯遊技媒体は通常、会員遊技客のみが使用可能なサービスであり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯遊技媒体の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。また、持遊技媒体は遊技媒体が玉の時には持玉、遊技媒体がメダルの場合には持メダルともいう。また、貯遊技媒体は遊技媒体が玉の時には貯玉、遊技媒体がメダルの場合には貯メダルともいう。
【実施例】
【００２０】
遊技店では、獲得した遊技媒体を計数して、計数した遊技媒体を持遊技媒体として管理し、該持遊技媒体の関連づけられたカードを発行し、当日中について該カードを別の台間カード処理機１０に挿入して払い出しの指示である再プレイ操作を受け付けたならば持遊技媒体数を減算して所定数の遊技媒体を払い出すことが可能な持遊技媒体のサービスを行っている。また、会員に対しては、獲得した遊技媒体を預け入れると、会員カードのカードＩＤに関連付けて貯遊技媒体として管理を行い、翌日以降の再プレイ操作によって預け入れた貯遊技媒体を払い出すことが可能な貯遊技媒体のサービスも提供されている。このように、持遊技媒体又は貯遊技媒体から遊技媒体を払い出すことを再プレイと言う。
【００２１】
また、１つの遊技店で、玉やメダルなどの遊技媒体自体の種類の違う遊技がサービスされていたり、同じ遊技媒体の種類であっても遊技媒体の貸出レートの異なる遊技がサービスされていることもある。本実施例では、遊技媒体の種類が遊技玉の遊技については遊技媒体の貸出レートが４円／玉と２円／玉と１円／玉、遊技媒体の種類がメダルの遊技については遊技媒体の貸出レートが２０円／メダルと５円／メダルの５つの遊技種がサービスされている遊技店を例に説明を行う。
【００２２】
複数の遊技種の遊技がサービスされている場合には、持遊技媒体及び貯遊技媒体については、それぞれ遊技種ごとに持遊技媒体数及び貯遊技媒体数が管理されている。また、再プレイ操作によってある遊技種の遊技媒体を払い出そうとした場合に、持遊技媒体にも貯遊技媒体にも当該遊技種の残高がない場合には、他の遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高から、遊技媒体の貸出レートの違いに応じて換算した数を減算することによって、当該遊技種の遊技媒体の払い出しを行うことが可能である。このように払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出すことを乗り入れ再プレイと言う。
【００２３】
まず、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明する。図１は、本実施例に係る乗り入れ再プレイの概要を説明するための説明図である。また、図１は、遊技機２０に併設される台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される乗り入れ再プレイに関する画面の表示例と画面での操作による画面遷移の例を示したものである。また、図１は、遊技媒体の貸出レートが４円の遊技玉を遊技媒体とする遊技種の遊技機２０に併設される台間カード処理機１０の画面表示の例である。また、図１の（１）〜（６）は台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される画面の例である。
【００２４】
図１の（１）の画面は、乗り入れ再プレイを行わない場合に表示操作部１３に表示される画面の例である。（１）の画面は、遊技客が投入した現金の残高が「５，０００円」で、再プレイ可能な持遊技媒体と貯遊技媒体の合計数である所持玉数が「５００玉」であることを示している。乗り入れ再プレイを行わないことから、所持玉数には、貸出レートが４円で遊技媒体の種類が遊技玉である遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算値が表示される。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数（５００玉）に持遊技媒体が含まれていることを示す。
【００２５】
また、図１の（１）の画面には「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン、「遊技媒体数照会」ボタン及び「再プレイ乗入」ボタンが配置される。「玉貸出」ボタンが押下されると、現金の残高として表示されている金額を減じて、減じた金額に応じた玉の貸出が行われる。「再プレイ」ボタンが押下されると、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から払い出す遊技媒体の数に応じた値を減算して、所定数の遊技媒体の払い出しを行う。「遊技媒体数照会」を押下すると、（２）の画面に遷移して、持遊技媒体と貯遊技媒体の遊技種ごとの合算数の表示を行う。「再プレイ乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、（４）の画面に遷移する。
【００２６】
図１の（２）の画面は、（１）の画面で「遊技媒体数照会」ボタンの押下によって表示される。また、図示していないが（４）の画面で「遊技媒体数照会」ボタンの押下した場合も（２）の画面が表示される。（２）の画面は、当該遊技客の有する持遊技媒体と貯遊技媒体との遊技種ごとの残高の合算数を、遊技種ごとに表示している。また、（２）の画面は、当該台間カード処理機１０で乗り入れ再プレイを実施した場合の、払い出される遊技媒体に応じた数が引き落とされる持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種の優先度（以下、再プレイ優先度と言う）も表示している。また、「＊」の表示された遊技種は、画面に表示された持遊技媒体及び貯遊技媒体の状態で「再プレイ」ボタンが押下されたときに引き落としの対象となる遊技種であることを示している。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。
【００２７】
図１の（２）の画面は、貸出レートが４円で遊技媒体の種類が遊技玉（以下、これに対応する遊技種を玉４円と言う）の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「５００玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「１」で、この時点で再プレイが操作されると該遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から引き落とされることを示している。また、貸出レートが２円で遊技媒体の種類が遊技玉（以下、これに対応する遊技種を玉２円と言う）の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「０玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「２」で有ることを示している。また、貸出レートが１円で遊技媒体の種類が遊技玉（以下、これに対応する遊技種を玉１円と言う）の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「２，０００玉」で該遊技種の再プレイ優先度は「３」で有ることを示している。また、貸出レートが２０円で遊技媒体の種類がメダル（以下、これに対応する遊技種をメダル２０円と言う）の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「０枚」で該遊技種の再プレイ優先度は「４」で有ることを示している。また、貸出レートが５円で遊技媒体の種類がメダル（以下、これに対応する遊技種をメダル５円と言う）の遊技種の持遊技媒体と貯遊技媒体の合算数が「４００枚」で該遊技種の再プレイ優先度は「５」で有ることを示している。
【００２８】
また、図１の（２）の画面には「乗入計算」ボタン及び「キャンセル」ボタンが配置される。「乗入計算」ボタンを押下されたならば、（３）の画面に遷移する。また「キャンセル」ボタンが押下された場合には、（１）の画面若しくは（４）の画面に戻る。
【００２９】
図１の（３）の画面は、（２）の画面で「乗入計算」が押下されたときに表示される画面で、現在の持遊技媒体及び貯遊技媒体の状態で、乗り入れ再プレイを行ったときの乗入先の遊技種を指定する画面である。（３）には「遊技中の遊技種」ボタン、「玉４円」ボタン、「玉２円」ボタン、「玉１円」ボタン、「メダル２０円」ボタン及び「メダル５円」ボタンが配置される。遊技種を指定するいずれかのボタンの押下によって乗り入れ先の遊技種の指定が行われると、指定された遊技種に乗り入れた場合の再プレイ可能な玉数を算出して画面表示を行う。図１に示す例では、（３）の画面で「玉４円」ボタン若しくは「遊技中の遊技種」ボタンが押下されると（５）の画面に遷移し、「メダル２０円」ボタンが押下されると（６）の画面に遷移する。
【００３０】
また、図１の（３）の画面の下部には「戻る」ボタンと「キャンセル」ボタンとが配置され、「戻る」ボタンが押下されると（２）の画面に戻る。また、「キャンセル」ボタンが押下されると（１）若しくは（４）の画面に戻る。
【００３１】
図１の（４）の画面は、乗り入れ再プレイを行なう場合に表示操作部１３に表示される画面の例である。（４）の画面は、遊技客が投入した現金の残高が「５，０００円」で、再プレイ可能な持遊技媒体と貯遊技媒体の合計数である所持玉数は「１，５００玉」であることを示している。乗り入れ再プレイを行なうことから、所持玉数は、全ての遊技種の持遊技媒体及び貯遊技媒体の、遊技種ごとの合算数を遊技種の違いに応じて換算した数の合計値が表示される。また、所持玉数を反転表示しているのは、表示されている玉数（１，５００玉）に持遊技媒体を含んでいることを示す。また、所持玉数の表示の下には「（乗入中  再Ｐ払出元玉４円）」の表示がされ、乗り入れ再プレイが行える状態であり、この時点で再プレイをしたならば、遊技種が玉４円の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から引き落として、遊技媒体を払い出すことを示している。
【００３２】
また、図１の（４）の画面には「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン、「遊技媒体数照会」ボタン、「再プレイ乗入中止」及び「乗入詳細設定」ボタンが配置される。「玉貸出」ボタン、「再プレイ」ボタン及び「遊技媒体数照会」ボタンは、（１）の同じ名前のボタンと同じ機能に対応付けられている。また、「再プレイ乗入中止」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行わないことの宣言となり、（１）の画面に遷移する。また、「乗入詳細設定」ボタンの押下をすると、再プレイを行う遊技種に対して乗り入れる遊技種の設定用の画面に遷移する。乗り入れる遊技種の設定用の画面については後述する。
【００３３】
図１の（５）の画面は、（３）の画面で「玉４円」ボタン若しくは「遊技中の遊技種」ボタンが押下されたとき表示される画面で、玉４円の遊技種において乗入再プレイを行った場合に払い出し可能な合計の遊技媒体数と、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算数と該合算数の遊技媒体を玉４円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値を表示する。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。
【００３４】
図１の（５）の画面は、玉４円の遊技種で乗り入れ再プレイを行ったならば、全体で「１，５００玉」の払い出しが可能で、１，５００玉の内訳は、遊技種が玉４円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「５００玉」で玉４円の遊技種の遊技媒体への換算値は「５００玉」で、遊技種が玉１円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「２，０００玉」で玉４円の遊技種の遊技媒体への換算値は「５００玉」で、遊技種がメダル５円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持枚数が「４００枚」で玉４円の遊技種の遊技媒体への換算値は「５００玉」であることを示している。
【００３５】
また、図１の（５）の画面の下部には「再Ｐ乗入」ボタンと「終了」ボタンとが配置され、「再Ｐ乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、（４）の画面に遷移する。また「終了」ボタンが押下されると（１）若しくは（４）の画面に戻る。
【００３６】
図１の（６）の画面は、（３）の画面で「メダル２０円」ボタン若が押下されたときに表示される画面で、メダル２０円の遊技種の遊技において乗入再プレイを行った場合に払い出し可能な合計の遊技媒体数と、遊技種ごとの持遊技媒体及び貯遊技媒体の残高の合算数と該合算数の遊技媒体をメダル２０円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値を表示する。また、所持玉数が反転表示をしているのは、表示されている玉数に持遊技媒体が含まれていることを示す。
【００３７】
図１の（６）の画面は、メダル２０円の遊技種で乗り入れ再プレイを行ったならば、全体で「３００枚」の払い出しが可能で、３００枚の内訳は、遊技種が玉４円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「５００玉」でメダル２０円の遊技種の遊技媒体への換算値は「１００枚」で、遊技種が玉１円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持玉数が「２，０００玉」でメダル２０円の遊技種の遊技媒体への換算値は「１００枚」で、遊技種がメダル５円の持遊技媒体及び貯遊技媒体を合算した所持枚数が「４００枚」でメダル２０円の遊技種の遊技媒体への換算値は「１００枚」であることを示している。
【００３８】
また、図１の（６）の画面の下部には「再Ｐ乗入」ボタンと「終了」ボタンとが配置され、「再Ｐ乗入」ボタンを押下すると、乗り入れ再プレイを行うことの宣言となり、（４）の画面に遷移する。また「終了」ボタンが押下されると（１）若しくは（４）の画面に戻る。
【００３９】
このように、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とした。また、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とした。これらのことから、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。
【００４０】
次に、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を説明する。図２は、本実施例に係る遊技媒体管理システムのシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、景品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００４１】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【００４２】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御装置は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有している。
【００４３】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の遊技玉が払い出される。
【００４４】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し並びにカード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知をカード管理装置４０に送信することで、プリペイド価値をカード管理装置４０が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸し操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数の遊技玉を払い出す。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持遊技媒体又は貯遊技媒体の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持遊技媒体の残高を受信し、記憶した場合には、カード管理装置４０に対して持遊技媒体減算要求を送信することで、カード管理装置４０が管理する持遊技媒体の残高をゼロにクリアする。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けると所定の優先度に従って、引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した引き落とし元の残高から払い出す玉数に応じた数を減算して、減算した遊技媒体数に対応する数の遊技玉を払い出す。持遊技媒体のいずれかの遊技種を引き落とし元とした場合には、自装置が管理する持遊技媒体の持遊技媒体数を減算する。貯遊技媒体のいずれかの遊技種を引き落とし元とした場合には、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、会員管理装置５０が管理する貯遊技媒体の貯遊技媒体数を減算する。
【００４７】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する遊技種ごとの持遊技媒体数を含む持遊技媒体加算要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持遊技媒体を加算させた後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４８】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持遊技媒体数等をカードデータとして管理する管理装置である。
【００４９】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０とを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持遊技媒体の残高を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード挿入通知を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持遊技媒体減算要求を受信した場合には、持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機１０から持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体数を持遊技媒体口座に加算する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求を受信した場合には、対応するプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機１０に送信する。そして、貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合には、受け付けた貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５２】
また、カード管理装置４０は、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持遊技媒体数を景品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５３】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データ５５ａを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連づけて、貯遊技媒体数、ポイント、暗証番号及び氏名などを管理する。
【００５４】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードＩＤに対応する貯遊技媒体口座の残高と暗証番号とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯遊技媒体再プレイ要求を受信したならば、貯遊技媒体再プレイ要求に示されたカードＩＤに関連づけられた貯遊技媒体口座の残高を減算し、減算後の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５５】
また、会員管理装置５０は、景品管理装置６０から貯遊技媒体数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯遊技媒体口座の残高を景品管理装置６０に通知する。
【００５６】
景品管理装置６０は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり獲得玉、貯遊技媒体及び持遊技媒体の景品交換処理を行う。この景品管理装置６０には、カードのカードＩＤを読み取るリーダライタ及び景品を払い出す景品払出装置が接続されている。景品管理装置６０は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードの持遊技媒体数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯遊技媒体数を要求する。
【００５７】
精算機８０は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、該カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払い出しを行う。
【００５８】
図２に示したシステムで玉貸しを行う場合の玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【００５９】
カード管理装置４０は、玉貸要求を含む電文を受信すると、該電文内のカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値（例えば、１００円＝１度数の場合に５度数）減算してカード管理データ４５ａを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する数（例えば１２５玉）の遊技玉を払い出す。
【００６０】
次に、図２に示した台間カード処理機１０にて再プレイ操作を行った場合の再プレイ処理について説明する。再プレイ処理では、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体として管理している遊技媒体数を減算して、減算した遊技媒体数に応じた遊技媒体を遊技客に払い出す。また、持遊技媒体や貯遊技媒体は遊技種ごとに遊技媒体数が管理されており、再プレイ処理によって払い出す遊技媒体の遊技種と、再プレイ処理によって引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種とが異なる乗り入れ再プレイを行うことができる。
【００６１】
台間カード処理機１０にて再プレイ操作を受け付けた場合に、台間カード処理機１０は、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と遊技機２０の遊技種に応じた所定の優先度から、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定する。
【００６２】
再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、持遊技媒体のいずれかの遊技種の場合について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を台間カード処理機１０に通知する。
【００６４】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持遊技媒体の残高を記憶する。そして、カードＩＤ及び遊技種を特定する情報と、持遊技媒体減算要求とを含む電文をカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持遊技媒体減算要求を受信した場合には、カードＩＤにより特定される各遊技種の持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。台間カード処理機１０は、再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、持遊技媒体のいずれかの遊技種の場合には、記憶した持遊技媒体の決定した遊技種の残高から払い出す玉数に応じた遊技媒体数を減算し、対応する数の遊技玉を払い出す。
【００６５】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けた場合には、カード管理装置４０に対して持遊技媒体加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０の遊技種を特定するための情報と、各遊技種の持遊技媒体の残高と持遊技媒体加算要求とを含む。
【００６６】
カード管理装置４０は、持遊技媒体加算要求を受け付けた場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持遊技媒体口座の残高を受信した残高の値に更新する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【００６７】
次に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、貯遊技媒体のいずれかの遊技種の場合について説明する。台間カード処理機１０は、会員カードを挿入された場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤに対応する識別情報を読み取った場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤ（若しくは携帯端末から読み取ったカードＩＤに対応する識別情報。以降、カードＩＤという）と、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【００６８】
カード管理装置４０は、カード挿入通知の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００６９】
台間カード処理機１０は、受信した貯遊技媒体再プレイデータを記憶する。貯遊技媒体再プレイデータに示された遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高が貯遊技媒体再プレイにおける遊技玉の払い出し単位数（再プレイ単位数。例えば１２５玉）に対応する数以上である場合には、当該遊技種の貯遊技媒体を引き落とし元として貯遊技媒体再プレイ操作を受け付けることが可能である。なお、ここでは、貯遊技媒体口座の残高が払い出し単位数に対応する数以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能とする場合について説明を行なったが、貯遊技媒体再プレイデータに貯遊技媒体再プレイ可能回数が示されているならば、貯遊技媒体再プレイ可能回数が１以上である場合に貯遊技媒体再プレイ操作を受け付け可能としてもよい。
【００７０】
台間カード処理機１０は、貯遊技媒体再プレイデータの記憶後、最初に再プレイ操作を受け付けた場合に、再プレイで払い出す玉数に応じた遊技媒体数の引き落とし元が、貯遊技媒体のいずれかの遊技種の場合には、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯遊技媒体再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【００７１】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０のローカルアドレスを宛先として指定した電文を送信する。この電文は、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機１０の遊技種を特定するための情報と、貯遊技媒体再プレイ要求とを含む。
【００７２】
カード管理装置４０は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯遊技媒体再プレイ要求の電文を受信した場合には、該電文内のカードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体貯玉口座のうち、所定の優先度に従って決定された遊技種の貯遊技媒体口座の残高を払い出す玉数に応じた遊技媒体数を減算し、減算後の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７３】
台間カード処理機１０は、貯遊技媒体再プレイデータを受信して遊技種ごとの貯遊技媒体口座の残高を更新し、遊技玉を再プレイ単位数だけ払い出す。また、２回目以降の貯遊技媒体再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行なうように設定してもよい。
【００７４】
また、更新後の持遊技媒体の遊技種ごとの残高、貯遊技媒体の遊技種ごとの残高のいずれもが再プレイ単位数に応じた数未満となったかを判定し、持遊技媒体の全ての遊技種ごとの残高及び貯遊技媒体の全ての遊技種ごとの残高が貯玉再プレイ単位数に応じた数未満となったならば、再プレイ操作を受け付け不能とする。更新後の持遊技媒体のいずれかの遊技種の残高若しくは及び貯遊技媒体のいずれかの遊技種の残高が貯玉再プレイ単位数に応じた数以上であれば、再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００７５】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データ４５ａの持遊技媒体口座の残高を確認し、持遊技媒体の残高が「０」より大きい持遊技媒体口座が存在する場合には、該持遊技媒体口座の残高をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯遊技媒体口座の残高に通知された持遊技媒体口座の残高を加算して更新する。その後、カード管理装置４０は、該持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアする。
【００７６】
次に、図２に示したカード管理装置４０の内部構成を説明する。図３は、カード管理装置４０の内部構成を示すブロック図である。図３に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１及び入力部４２と接続され、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【００７７】
表示部４１は、液晶パネルやディスプレイ装置等である。入力部４２は、キーボードやマウス等である。店舗ネットワーク通信部４４は、通信回線を介して台間カード処理機１０、会員管理装置５０、景品管理装置６０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００７８】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ４５ａを記憶する。
【００７９】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに対し、プリペイド価値の残高と、遊技種ごとの持遊技媒体口座の残高と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０のＩＤを示す使用先ＩＤと、乗り入れ再プレイを行うか否かの指定を対応付けたデータである。
【００８０】
制御部４６は、カード管理装置４０を全体制御する制御部であり、カード管理部４６ａを有する。実際には、この機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、このプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードし
て実行することにより、カード管理部４６ａに対応するプロセスを実行させることになる。
【００８１】
カード管理部４６ａは、カード管理データ４５ａの管理を行なう処理部である。具体的には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカード挿入通知を受信した場合には、カード挿入通知に示されたカードＩＤの使用先を、同じくカード挿入通知に示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知に示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各遊技種の持遊技媒体口座の残高とを有価価値として台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置５０に対してカード挿入通知を転送する。カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から持遊技媒体減算要求を受信した場合に、持遊技媒体減算要求に示された持遊技媒体口座の残高をゼロにクリアしてカード管理データ４５ａを更新する。
【００８２】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ａは、プリペイド価値を所定値減算してカード管理データ４５ａを更新し、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可を送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０に玉貸不可を通知する。
【００８３】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知を受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を入金通知に示された金額に対応する度数分加算して、カード管理データ４５ａを更新する。
【００８４】
また、カード管理部４６ａは、台間カード処理機１０から貯遊技媒体再プレイ要求を受信した場合には、該貯遊技媒体再プレイ要求を会員管理装置５０に転送する。また、貯遊技媒体再プレイ要求に対する会員管理装置５０からの応答についても、カード管理部４６ａが転送制御をおこなう。
【００８５】
また、カード管理部４６ａは、持遊技媒体加算要求を受信した場合には、持遊技媒体加算要求に示された持遊技媒体口座の残高に受信した持遊技媒体数を加算して、カード管理データ４５ａを更新する。また、カード管理部４６ａは、カード排出通知を受信した場合には、該カードＩＤの使用先について値を消去し、カード管理データ４５ａを更新する。
【００８６】
また、カード管理部４６ａは、景品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各遊技種の持遊技媒体口座の残高を景品管理装置６０に対して通知する。
【００８７】
次に、図２に示したカード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図４は、カード管理装置４０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【００８８】
カード管理データ４５ａは、カードＩＤに関連付けて、該カードＩＤのカードを使用している装置の使用先ＩＤと、プリペイド価値と、持遊技媒体数と、乗り入れ再プレイ可否とを示す情報を有する。また、持遊技媒体数は、遊技種ごとの持遊技媒体の残高であり、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持ち遊技媒体の残高を有している。また、乗り入れ再プレイ可否の情報は、会員の場合には会員管理装置５０で管理するのでカード管理データ４５ａに情報を持たない。
【００８９】
図４のカード管理データ４５ａの例は、カードＩＤ「００００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「５００６」の装置で使用中で、プリペイド価値「５０００」があり、玉４円の持玉数が「３００」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「０」で、メダル５円の持メダル数が「０」であり、乗り入れ再プレイ可否の情報はないことを示している。また、カードＩＤ「０１００１」のカードが、使用先ＩＤが示す「２００３」の装置で使用中で、プリペイド価値「４０００」があり、玉４円の持玉数が「０」で、玉２円の持玉数が「０」で、玉１円の持玉数が「０」で、メダル２０円の持メダル数が「６００」で、メダル５円の持メダル数が「２００」で、乗り入れ再プレイ可否は「可」であることを示している。
【００９０】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を説明する。図５は、会員管理装置５０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図５に示すように、会員管理装置５０は、表示部５１及び入力部５２と接続される。表示部５１は、液晶パネルやディスプレイ装置等であり、入力部５２は、キーボードやマウス等である。
【００９１】
また、会員管理装置５０は、外部ネットワーク通信部５３と、店舗ネットワーク通信部５４と、記憶部５５と、制御部５６とを有する。外部ネットワーク通信部５３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部５４は、遊技店内の通信回線を介して景品管理装置６０及びカード管理装置４０等とデータ通信するためのインタフェース部である。
【００９２】
記憶部５５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、会員管理データ５５ａ、遊技種設定データ５５ｂ、景品マスタ５５ｃ、個別再プレイパラメータ５５ｄ及び再プレイ優先パラメータ５５ｅを記憶する。会員管理データ５５ａは、会員に対して発行した会員カードのカードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、乗り入れ再プレイ可否、会員個人情報及び貯遊技媒体数等を関連付けたデータである。
【００９３】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種に対して貸出レート、交換レート及び表示名を関連付けたデータである。景品マスタ５５ｃは、遊技玉を景品に交換する際に使用するデータである。
【００９４】
個別再プレイパラメータ５５ｄは、乗り入れ再プレイに関する会員ごとの詳細設定情報である。会員管理データ５５ａに含まれる乗り入れ再プレイ可否の情報は、乗り入れ先の遊技種や乗り入れ元の遊技種などに関係なく、乗り入れ再プレイ自体の可否を示すデータである。一方、個別再プレイパラメータ５５ｄは、会員管理データ５５ａの乗り入れ再プレイ可否で「可」である場合に有効なデータであって、乗り入れ先の遊技種ごとに乗り入れ元の遊技種などを設定したデータである。
【００９５】
再プレイ優先パラメータ５５ｅは、貯遊技媒体を乗り入れ元として再プレイする場合に、乗り入れ先の遊技種ごとに乗り入れ元とする遊技種の優先度を設定したパラメータである。
【００９６】
制御部５６は、会員管理装置５０を全体制御する制御部であり、会員管理部５６ａ、景品マスタ管理部５６ｂ及び再プレイ処理部５６ｃを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実行させることになる。
【００９７】
会員管理部５６ａは、会員管理データ５５ａの管理を行なう処理部である。会員管理部５６ａは、カード管理装置４０及び景品管理装置６０と通信して、カードＩＤに関連付けられた貯遊技媒体口座の残高を更新する。また、会員管理部５６ａは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ５５ａに会員を追加する更新を行なう。景品マスタ管理部５６ｂは、景品マスタ５５ｃの更新及び更新を行った場合の景品管理装置６０への配信処理を行う。
【００９８】
再プレイ処理部５６ｃは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高とを含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、再プレイ処理部５６ｃは、カード挿入通知を受け付けた場合には、該カード挿入通知のカードＩＤに対応する個別再プレイパラメータ５５ｄの情報を台間カード処理機１０に送信する。
【００９９】
また、貯遊技媒体再プレイ要求を受付けた場合には、再プレイ優先パラメータ５５ｅ及び個別再プレイパラメータ５５ｄにより、貯遊技媒体再プレイで引き落とし元の貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した遊技種の貯遊技媒体の残高から遊技媒体の貸出レートの差異に応じて換算した遊技媒体数を減算し、更新後の全ての遊技種の貯遊技媒体口座の残高を含む貯遊技媒体再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【０１００】
また、再プレイ処理部５６ｃは、台間カード処理機１０からカードＩＤと、該カードＩＤに対応する個別再プレイパラメータ５５ｄのデータとを受け付けた場合には、受け付けた内容に応じて個別再プレイパラメータ５５ｄの更新を行う。
【０１０１】
次に、図２に示した会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図６は、会員管理装置５０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１０２】
会員管理データ５５ａは、カードＩＤに関連付けて、会員区分、携帯ＩＤｍ、乗り入れ再プレイ可否、会員個人情報及び貯遊技媒体数をレコードの保有項目とするデータである。会員個人情報には、氏名、住所、電話番号、暗証番号などの情報を有する。貯遊技媒体数は遊技種ごとに預け入れられた遊技媒体の数を有している。
【０１０３】
図６の会員管理データ５５ａの例は、カードＩＤが「００００１」の会員が、会員区分が「正規会員」で、乗り入れ再プレイ可否が「可」で、遊技種が玉４円の貯玉が「２００」玉で、遊技種が玉２円の貯玉が「０」玉で、遊技種が玉１円の貯玉が「２０００」玉で、遊技種がメダル２０円の貯メダルが「０」枚で、遊技種がメダル５円の貯メダルが「４００」枚であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１０４】
遊技種設定データ５５ｂは、遊技種名、遊技媒体、貸出レート、交換レート及び表示名等をレコードの保有項目とするデータである。図６の遊技種設定データ５５ｂの例は、遊技種名が「玉４円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「４円」で、交換レートが１玉「４円」で、表示名が「４パチ」であり、遊技種名が「玉２円」の遊技種とは、遊技媒体が「遊技玉」で、貸出レートが１玉「２円」で、交換レートが１玉「２円」で、表示名が「２パチ」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１０５】
景品マスタ５５ｃは、景品を一意に識別する景品コードに対し、景品名、群コード、景品価値及び交換遊技媒体数を関連付けたデータである。ここで、群コードは景品を分類して管理する為の識別情報である。群コード「０１」は、一定の手続きを経て所定の価値で譲渡可能な特殊景品を示す。群コード「０２」以降は、特殊景品以外の日用品などを含む一般景品である。
【０１０６】
図６の景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００１」に対し、景品名「大景品」、群コード「０１」、景品価値「１０００」、玉４円の交換玉数「２５０」、玉２円の交換玉数「５００」、玉１円の交換玉数「１０００」、メダル２０円の交換メダル数「５０」並びにメダル５円の交換メダル数「２００」を関連付けている。
【０１０７】
また、図６の景品マスタ５５ｃの例は、景品コード「０００２」に対し、景品名「小景品」、群コード「０１」、景品価値「１００」、玉４円の交換玉数「２５」、玉２円の交換玉数「５０」、玉１円の交換玉数「１００」、メダル２０円の交換メダル数「５」並びにメダル５円の交換メダル数「２０」を関連付けている。
【０１０８】
個別再プレイパラメータ５５ｄは、会員を識別するカードＩＤに関連付けて、乗り入れ再プレイ詳細設定の情報を有している。乗り入れ再プレイ詳細設定の情報は、乗り入れ先の遊技種ごとに、持遊技媒体のそれぞれの遊技種及び貯遊技媒体のそれぞれの遊技種を乗り入れ元としての再プレイの可否を設定したデータである。
【０１０９】
図６の個別再プレイパラメータ５５ｄの例は、カードＩＤが「００００１」の会員は、乗り入れ先の遊技種が玉４円の場合には、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「可」で、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円の貯遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「可」で、遊技種がメダル２０円及びメダル５円の貯遊技媒体を乗り入れ元とする再プレイは「不可」であることを示すレコードを有していることを表している。
【０１１０】
図６の再プレイ優先パラメータ５５ｅの例は、遊技種が玉４円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「１」番で、玉２円が「２」番で、玉１円が「３」番で、メダル２０円が「４」番で、メダル５円が「５」番であることを示している。
【０１１１】
図６の再プレイ優先パラメータ５５ｅの例は、遊技種が玉２円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「２」番で、玉２円が「１」番で、玉１円が「３」番で、メダル２０円が「４」番で、メダル５円が「５」番であることを示している。
【０１１２】
図６の再プレイ優先パラメータ５５ｅの例は、遊技種が玉１円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「２」番で、玉２円が「３」番で、玉１円が「１」番で、メダル２０円が「４」番で、メダル５円が「５」番であることを示している。
【０１１３】
図６の再プレイ優先パラメータ５５ｅの例は、遊技種がメダル２０円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「３」番で、玉２円が「４」番で、玉１円が「５」番で、メダル２０円が「１」番で、メダル５円が「２」番であることを示している。
【０１１４】
図６の再プレイ優先パラメータ５５ｅの例は、遊技種がメダル５円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする貯遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「３」番で、玉２円が「４」番で、玉１円が「５」番で、メダル２０円が「２」番で、メダル５円が「１」番であることを示している。
【０１１５】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観構成を説明する。図７は、台間カード処理機１０の外観構成を示す図である。なお、図７には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観構成を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図７では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。
【０１１６】
図７に示すように、台間カード処理機１０は、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部１１と、遊技玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口１２ａとを有する。また、台間カード処理機１０は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部１３と、カードを受け付けるカード挿入口１４ａと、携帯端末等をかざすためのかざし部１４ｂと、遊技玉を遊技機２０に投出するノズルユニット１８ａと、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する計数ユニット１８ｂとを有する。
【０１１７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係る内部構成を説明する。図８は、台間カード処理機１０の本実施例に係る内部構成を示すブロック図である。図８に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【０１１８】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸し操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【０１１９】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る読取部である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信によりカードＩＤ等の各種情報を読み取るインタフェースである。
【０１２０】
通信部１５は、遊技機２０及び通信回線との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸し又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【０１２１】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、カードＩＤ１６ａ、有価価値データ１６ｂ、装置ＩＤ１６ｃ、遊技設定データ１６ｄ、再プレイパラメータ１６ｅ及び再プレイ優先パラメータ１６ｆを記憶する。
【０１２２】
カードＩＤ１６ａは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。また、カードが挿入されていない状態で入金が行なわれたならば、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新される。なお、本実施例ではカードが挿入されていない状態の入金操作で、図示しないカード収納部からリーダライタ１４にカードが搬送され、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードＩＤ１６ａが更新されるとしたが、これに限定するものではない。最後にカードが排出された時に、図示しないカード収納部の一番上にあるカードをリーダライタ１４に搬送して、カードＩＤを読み取って記憶しておくことによって、遊技客によるカード挿入がされていない状態で入金された場合には、記憶しているカードＩＤでカードＩＤ１６ａを更新するものとしてもよい。
【０１２３】
有価価値データ１６ｂは、遊技玉の払い出しを受けるために使用可能な有価価値を示すデータである。この有価価値には、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高、持遊技媒体口座の残高、貯玉再プレイ用の暗証番号並びに貯遊技媒体口座の残高を含む。
【０１２４】
装置ＩＤ１６ｃは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技設定データ１６ｄは、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉４円」、２円レートの遊技玉に「玉２円」、１円レートの遊技玉に「玉１円」のように、遊技種ごとに遊技種名を設定して管理している。したがって、４円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉４円」を記憶し、１円区画に設置された台間カード処理機１０は、遊技設定データ１６ｄとして「玉１円」を記憶することとなる。
【０１２５】
再プレイパラメータ１６ｅは、会員が会員カードをリーダライタ１４で読み込ませた時に会員管理装置５０から通知されるデータで、当該会員に対する乗り入れ再プレイ可否に係る詳細情報である。再プレイ優先パラメータ１６ｆは、乗り入れ先の遊技種ごとに、再プレイする場合に乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種若しくは貯遊技媒体の優先度を設定したパラメータである。
【０１２６】
制御部１７は、台間カード処理機１０を全体制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、再プレイ処理部１７ｃ、乗り入れ算出処理部１７ｄ及び乗り入れ制限設定処理部１７ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、それぞれに対応するプロセスを実
行させることになる。
【０１２７】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含むカード挿入通知をカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値により有価価値データ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、有価価値データ１６ｂに示されたプリペイド価値、持遊技媒体及び貯遊技媒体の情報を適宜、表示操作部１３に表示制御する。
【０１２８】
また、データ管理部１７ａは、カード挿入通知を送ることによってカード管理装置４０を経由して会員管理装置５０から、該カードのカードＩＤに対応する個別再プレイパラメータ５５ｄの情報を受け付けたならば、再プレイパラメータ１６ｅに記憶する。個別再プレイパラメータ５５ｄは、会員のカードＩＤに関連付けて管理しているデータであることから、会員カードがセットされていない場合にはデフォルト値が設定されるものとする。また、本実施例では再プレイパラメータ１６ｅを会員のみが設定できるものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、カード管理装置４０で会員カード以外の一般カードのカードＩＤに関連付けて非会員の再プレイパラメータを管理するものとし、非会員であっても台間カード処理機１０で再プレイパラメータ１６ｅの設定ができるものとしてもよい。台間カード処理機１０で再プレイパラメータ１６ｅの設定及び更新を行った場合には設定及び更新内容をカード管理装置４０に送信して管理内容を更新し、一般カード挿入された場合にはカード管理装置４０から管理している当該遊技客の再プレイパラメータを送付するようにする。
【０１２９】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む玉貸要求をカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉を払い出す。
【０１３０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ１６ａ、装置ＩＤ１６ｃ並びに持玉数を含む持玉加算要求をカード管理装置４０に送信して、有価価値データ１６ｂをクリアし、再プレイパラメータ１６ｅをデフォルト値に初期化した後、カード排出通知をカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１３１】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む入金通知をカード管理装置４０に送信する。
【０１３２】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果を有価価値データ１６ｂの持遊技媒体数に加算する処理を行なう。
【０１３３】
再プレイ処理部１７ｃは、遊技客の再プレイ操作を受け付けたならば、持遊技媒体若しくは貯遊技媒体のいずれかの残高から、払い出す遊技媒体数に応じた数を減算することによって、所定数の遊技玉の払い出しを行う。この再プレイ処理に関して詳しく説明する。
【０１３４】
まず、遊技客の再プレイ操作を受け付けたならば、再プレイ処理部１７ｃは、有価価値データ１６ｂの持遊技媒体の遊技種別の残高と、貯遊技媒体の遊技種別の残高と、再プレイパラメータ１６ｅと、再プレイ優先パラメータ１６ｆを参照して、再プレイで払い出す遊技媒体数に応じた数を引き落とし元を決定する。
【０１３５】
決定した引き落とし元が、いずれかの遊技種の持遊技媒体の場合には、再プレイ処理部１７ｃは、有価価値データ１６ｂの対応する遊技種の持遊技媒体数から払い出す遊技媒体数に応じた数を減算し、ノズルユニット１８ａから所定の数の遊技玉を払い出す。
【０１３６】
また、決定した引き落とし元が、いずれかの遊技種の貯遊技媒体の場合には、カードＩＤ１６ａ及び装置ＩＤ１６ｃを含む貯遊技媒体再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する。この貯遊技媒体再プレイ要求への応答として貯遊技媒体再プレイデータを受信したならば、有価価値データ１６ｂの貯遊技媒体口座の残高を更新し、所定の遊技玉を払い出す。なお、初回の貯遊技媒体再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、有価価値データ１６ｂに示された暗証番号と一致することを貯遊技媒体再プレイ要求を送信するための条件とする。
【０１３７】
乗り入れ算出処理部１７ｄは、図１の（２）に示した画面で「乗入計算」ボタンが押下された場合に図１の（３）に示した画面の表示を行う。また、乗り入れ算出処理部１７ｄは、図１の（３）に示した画面で乗入先の指定がされたならば、図１の（５）若しくは（６）などのような、指定された乗り入れ先の遊技種の遊技で再プレイをした時に払い出し可能な遊技媒体数の計算を行って表示操作部１３に出力する。
【０１３８】
乗り入れ制限設定処理部１７ｅは、図１の（４）に示した乗り入れ再プレイを許可している場合に表示される「乗入詳細設定」ボタン押下時に、表示操作部１３に再プレイパラメータ１６ｅの内容を表示して、表示操作部１３の操作によって再プレイパラメータ１６ｅの変更を受け付け、再プレイパラメータ１６ｅに変更内容を反映する。また、乗り入れ制限設定処理部１７ｅは、再プレイパラメータ１６ｅの内容を更新すると、更新内容を会員管理装置５０に通知し、これを受け付けた会員管理装置５０は個別再プレイパラメータ５５ｄに更新内容を反映する。
【０１３９】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明する。図９は、台間カード処理機１０の本実施例に係るデータ構成について説明するための説明図である。
【０１４０】
有価価値データ１６ｂは、カードＩＤに関連付けて管理されているプリペイド価値、遊技種ごとの持遊技媒体の残高及び遊技種ごとの貯遊技媒体の残高を有する。図９の有価価値データ１６ｂの例は、プリペイド価値が「５０００」で、持遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「３００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「０」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「０」枚で、貯遊技媒体の玉４円の遊技種の残高が「２００」玉、玉２円の遊技種の残高が「０」玉、玉１円の遊技種の残高が「２０００」玉、メダル２０円の遊技種の残高が「０」枚、メダル５円の遊技種の残高が「４００」枚であることを示している。
【０１４１】
再プレイパラメータ１６ｅは、再プレイを行う遊技種ごとに、それぞれの遊技種の持遊技媒体及びそれぞれの遊技種の貯遊技媒体を引き落とし元とする再プレイの可否を示すデータである。図９の再プレイパラメータ１６ｅ例は、遊技種が玉４円、玉２円及び玉１円の遊技種で再プレイを行う場合には、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種が玉４円、玉２円及び玉１円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種がメダル２０円及びメダル５円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが不可能あることを示している。また、また、図９の再プレイパラメータ１６ｅ例は、遊技種がメダル２０円及びメダル５円の遊技種で再プレイを行う場合には、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の持遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能で、遊技種が玉４円、玉２円、玉１円、メダル２０円及びメダル５円の貯遊技媒体を引き落とし元として再プレイが可能であることを示している。
【０１４２】
図９の再プレイ優先パラメータ１６ｆの例は、遊技種が玉４円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「１」番で、玉２円が「２」番で、玉１円が「３」番で、メダル２０円が「４」番で、メダル５円が「５」番で、貯遊技媒体が「６」番であることを示している。
【０１４３】
また、図９の再プレイ優先パラメータ１６ｆの例は、遊技種が玉２円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「２」番で、玉２円が「１」番で、玉１円が「３」番で、メダル２０円が「４」番で、メダル５円が「５」番で、貯遊技媒体が「６」番であることを示している。
【０１４４】
また、図９の再プレイ優先パラメータ１６ｆの例は、遊技種が玉１円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「２」番で、玉２円が「３」番で、玉１円が「１」番で、メダル２０円が「４」番で、メダル５円が「５」番で、貯遊技媒体が「６」番であることを示している。
【０１４５】
また、図９の再プレイ優先パラメータ１６ｆの例は、遊技種がメダル２０円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「３」番で、玉２円が「４」番で、玉１円が「５」番で、メダル２０円が「１」番で、メダル５円が「２」番で、貯遊技媒体が「６」番であることを示している。
【０１４６】
また、図９の再プレイ優先パラメータ１６ｆの例は、遊技種がメダル５円の遊技媒体を再プレイで払い出す場合の、乗り入れ元とする持遊技媒体の遊技種の優先度は、玉４円が「３」番で、玉２円が「４」番で、玉１円が「５」番で、メダル２０円が「２」番で、メダル５円が「１」番で、貯遊技媒体が「６」番であることを示している。
【０１４７】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される画面構成を説明する。図１０は、台間カード処理機１０の表示操作部１３に表示される画面構成を説明するための説明図である。図１０に示す（１）、（２）及び（３）の画面は、それぞれ図１の（１）、（２）及び（３）と同じである。また、図１０に示す（５）及び（６）の画面は、それぞれ図１の（４）及び（５）と構成は同じで、一部の数値に違いがある。このことから、図１０の説明では、図１と同じ内容については説明を省略する。また、図１０の画面例に示した値は、図９の有価価値データ１６ｂ、再プレイパラメータ１６ｅ及び再プレイ優先パラメータ１６ｆのデータに基づいた例である。
【０１４８】
図１０の（１）の画面例は乗り入れ再プレイを行わない場合の画面であり、表示する所持玉数は玉４円の持玉３００玉と貯玉２００玉の合算値であり、合算値である５００玉に持遊技媒体分が含まれているので反転表示となっている。図１０の（２）の再プレイ優先度に表示されている値は、再プレイ優先パラメータ１６ｆに基づいて出力されたものである。
【０１４９】
図１０の（６）の画面表示例のメダル５円の持メダル数と貯メダル数の合算値が４００枚の内訳は、図９の有価価値データ１６ｂの持メダル数がゼロで貯メダル数が４００である。また、図９の再プレイパラメータ１６ｅに示す通り、メダル２０円及びメダル５円の貯メダルは玉４円の遊技への乗り入れ再プレイは不可であることから、図１０の（６）のメダル５円の玉４円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な遊技媒体数である換算値には「乗入不可」の文言が表示されている。このことにより、玉４円の遊技種に乗り入れて再プレイした場合の払い出し可能な合計の遊技媒体数は、玉４円の持玉と貯メダルの合計値の「５００玉」と玉１円の貯玉「２０００玉」の換算値である「５００玉」の合計で、「１，０００玉」であることを示している。
【０１５０】
図１０の（５）は、（１）の画面で「再プレイ乗入」ボタンの押下若しくは（６）の画面で「再Ｐ乗入」ボタンの押下によって表示され、（６）の払出可能数に表示された値と同じ「１，０００玉」が表示される。
【０１５１】
図１０の（４）の画面は、（５）の画面で「乗入詳細設定」ボタンが押下されると表示される。（４）の画面には当該台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技種に関する乗り入れ再プレイの詳細設定画面が表示される。画面上部には当該台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技種における設定であることを示す「玉４円の遊技において」ボタンが表示され、再プレイパラメータ１６ｅを基にして当該遊技種への持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルの乗り入れ再プレイの可否の情報が表示される。「乗入可」となっているのは玉４円の遊技への乗り入れ再プレイが可能で、「乗入不可」と表示されているのは玉４円の遊技への乗り入れ再プレイが不可能であることを示している。
【０１５２】
図１０の（４）の「玉４円の遊技において」ボタンのキートップの文言は該ボタンを１回押下するごとに、順番に「玉２円の遊技において」、「玉１円の遊技において」、「メダル２０円の遊技において」、「メダル５円の遊技において」に変わり、再度押下すると「玉４円の遊技において」に戻る。また、当該ボタンのキートップの文言を変更することによって、当該キートップの文言に対応する遊技種への持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルの乗り入れ再プレイの可否の情報が表示される。
【０１５３】
また、「乗入可」のボタンを押下すると、当該ボタンのキートップの文言は「乗入不可」に変わり、「乗入不可」のボタンを押下すると当該ボタンのキートップの文言は「乗入可」に変わる。この持玉、持メダル、貯玉及び貯メダルに対応する「乗入可」若しくは「乗入不可」のボタンの操作によって、乗り入れ再プレイの可否の詳細情報の指定が可能である。
【０１５４】
また、図１０の（４）の画面の下部には「設定」ボタンと「キャンセル」ボタンとが配置され、「設定」ボタンが押下されると、（４）の画面の操作によって変更した乗り入れ再プレイの可否の詳細情報を再プレイパラメータ１６ｅに反映する。また、再プレイパラメータ１６ｅに反映した変更内容は、会員管理装置５０の個別再プレイパラメータ５５ｄにも反映される。また、「キャンセル」ボタンが押下されると、（４）の画面の操作によって変更した乗り入れ再プレイの可否の詳細情報は再プレイパラメータ１６ｅに反映せずに（５）の画面に戻る。
【０１５５】
また、図１０に示した画面構成は実現形態の一例である。例えば、持遊技媒体を含む項目は反転表示とすることを説明したが、ＧＵＩ（Grapfical User Interface）を採用して遊技客がよりわかり易い表示形態としても良い。また、例えば（４）に示した画面でボタンの押下でボタンのキートップの文言を変更するようなユーザインターフェースとしたが、プルダウンで候補が表示されてそこからダイレクトに選択可能となるユーザインターフェースであっても良い。
【０１５６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の再プレイ処理時の処理手順を説明する。図１１は、台間カード処理機１０の再プレイ処理時の処理手順を示すフローチャートである。
【０１５７】
再プレイ処理部１７ｃは、表示操作部１３による再プレイ操作の受付を判定して（ステップＳ１０１）、再プレイ操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には処理を終了する。再プレイ操作を受け付けた場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）には、台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の遊技種と、有価価値データ１６ｂと、再プレイパラメータ１６ｅと、再プレイ優先パラメータ１６ｆとを条件として再プレイの可否の判定を行い、再プレイを可能と判定した場合には再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元を決定する（ステップＳ１０２）。
【０１５８】
ステップＳ１０２の再プレイ可否判定処理において再プレイ不可と判定された場合（ステップＳ１０３；Ｎｏ）には、表示操作部１３に再プレイ不可の旨のメッセージを表示して（ステップＳ１０４）、処理を終了する。
【０１５９】
また、ステップＳ１０２の再プレイ可否判定処理において再プレイ可と判定された場合（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）で、再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元が持遊技媒体に決定した場合（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）には、再プレイ処理部１７ｃは、有価価値データ１６ｂの決定した引き落とし元の遊技種の残高から再プレイで払い出す遊技玉に対応する数を減算して（ステップＳ１０６）、所定の数の遊技玉をノズルユニット１８ａから払い出して（ステップＳ１０７）、処理を終了する。
【０１６０】
また、再プレイで払い出す遊技玉に対応する遊技媒体数の引き落とし元が貯遊技媒体に決定した場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）には、貯遊技媒体からの再プレイが初回で有るか否かの判定を行う（ステップＳ１０８）。貯遊技媒体からの再プレイが初回ではない場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行する。貯遊技媒体からの再プレイが初回の場合（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）には、再プレイ処理部１７ｃは、遊技客に暗証番号の入力を行わせる暗証番号受付処理を行う（ステップＳ１０９）。
【０１６１】
ステップＳ１０９で受け付けた暗証番号が正しくない場合（ステップＳ１１０；Ｎｏ）には、ステップＳ１０９に戻って暗証番号の受付処理に戻る。ステップＳ１０９で受け付けた暗証番号が正しい場合（ステップＳ１１０；Ｙｅｓ）には、再プレイ処理部１７ｃは、貯遊技媒体再プレイ要求をカード管理装置４０に送信する（ステップＳ１１１）。
【０１６２】
貯遊技媒体再プレイ要求に対して貯遊技媒体に対する許可を示す応答を受け付けられなかった場合（ステップＳ１１２；Ｎｏ）には、再プレイ処理部１７ｃは、再プレイ不可の旨のメッセージを表示して（ステップＳ１１３）、処理を終了する。
【０１６３】
貯遊技媒体再プレイ要求に対して貯遊技媒体に対する許可を示す貯遊技媒体再プレイデータを受け付けた場合（ステップＳ１１２；Ｙｅｓ）には、再プレイ処理部１７ｃは、貯遊技媒体再プレイデータに含まれる貯遊技媒体の更新後の残高の内容を有価価値データ１６ｂに反映し（ステップＳ１１４）、所定の数の遊技玉をノズルユニット１８ａから払い出して（ステップＳ１１５）、処理を終了する。
【０１６４】
上述してきたように、本実施例では、再プレイ要求を受け付けた場合に所定の優先度に従って引き落とす持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の遊技種を決定し、決定した引き落とし元の残高から払い出す遊技媒体数とその遊技種とに応じた数を減算して、遊技媒体の払い出しを行い、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとの残高と、持遊技媒体及び貯遊技媒体の遊技種ごとに再プレイで払い出し可能な換算数と、該換算数の合計値とを表示することを可能とし、払い出す遊技媒体の遊技種と異なる遊技種の持遊技媒体若しくは貯遊技媒体の残高を減算して遊技媒体を払い出す乗り入れ再プレイを行うか否かを遊技客が指定することを可能とするよう構成したので、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することができる。
【０１６５】
なお、上述の本実施例では、再プレイを指示する操作を受け付けると持遊技媒体若しくは貯遊技媒体から残高を減算して遊技媒体を払い出すという説明を行ったが、再プレイとは持遊技媒体や貯遊技媒体を遊技に使用可能な状態とすることをいうものであり、物理的に払い出すことに限定されない。例えば、台間装置が再プレイを指示する操作を受け付けたならば、台間装置から遊技機に所定の数の遊技媒体を使用可能な状態にすることを指示するデータを送信して、該データを受け付けた遊技機は物理的には遊技媒体の払い出しを行わずに所定の数の遊技媒体を使用可能な状態にするものとしてもよい。
【０１６６】
また、上述の本実施例では、遊技種ごとに持遊技媒体及び貯遊技媒体のそれぞれの遊技種の残高を利用した乗り入れ再プレイの可否を台間カード処理機１０で設定を行うという説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、会員登録時に設定可能としたり、会員管理装置５０の個別再プレイパラメータ５５ｄをＰＣやスマートフォンのＷｅｂブラウザ経由で更新できる機能を提供してもよい。
【０１６７】
また、上述の実施例では、持遊技媒体からの再プレイと貯遊技媒体からの再プレイの操作を分けずに、「再プレイ」ボタンの操作だけで、所定の優先度に従って自動的に引き落とし元を決定するものとしたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、「持遊技媒体再プレイ」ボタンと「貯遊技媒体再プレイ」ボタンとを配置して、「持遊技媒体再プレイ」ボタンを押下した場合には持遊技媒体の引き落とし元の優先度に従って自動的に引き落とし元の持遊技媒体の遊技種を決定し、「貯遊技媒体再プレイ」ボタンを押下した場合には貯遊技媒体の引き落とし元の優先度に従って自動的に引き落とし元の貯遊技媒体の遊技種を決定するものとしてもよい。
【０１６８】
また、上述の本実施例では、再プレイ可能な遊技媒体数について制限が無いことを前提として説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、貯遊技媒体を利用した再プレイの上限数である貯遊技媒体再プレイ上限数を設けたり、貯遊技媒体と他の遊技種の持遊技媒体とを利用した再プレイの上限数である乗入再プレイ上限数を設けて、台間カード処理機１０の画面に表示する所持玉数や払出可能数をこれらの上限数を反映して算出した値としてもよい。
【０１６９】
具体的には、貯遊技媒体再プレイ上限数を設けて、貯遊技媒体再プレイ上限数を１０００玉として、玉４円の持玉が６００玉、玉２円の持玉が１００玉、玉１円の持玉が０玉、玉４円の貯玉が９００玉、玉２円の貯玉が４００玉、玉１円の貯玉が０玉の場合には、玉４円の遊技種に換算した貯玉数は１１００玉であるが、上限数が１０００玉であることから玉４円の遊技種の遊技における貯遊技媒体を利用した再プレイ可能玉数は１０００玉となる。これにより、玉４円の遊技種で遊技中の台間カード処理機１０の画面には、持遊技媒体を利用した再プレイ可能数６５０玉を加算した１６５０玉を払出可能数として表示する。また、所持玉数は１７５０玉で払出可能数を１６５０玉と表示してもよい。なお、このようなケースで利用することのできないのは、再プレイ優先パラメータ５５ｅで優先度の低い貯遊技媒体となる。
【０１７０】
また、乗入再プレイ上限数を設けて、乗入再プレイ上限数を１０００玉として、玉４円の持玉が６００玉、玉２円の持玉が１００玉、玉１円の持玉が０玉、玉４円の貯玉が９００玉、玉２円の貯玉が４００玉、玉１円の貯玉が０玉の場合には、全ての遊技種の貯玉を玉４円の遊技種に換算した貯玉数は１１００玉で、玉４円以外の遊技種の持遊技媒体を玉４円の遊技種に換算した持玉数は５０玉であり、合計１１５０玉であるが、上限数が１０００玉であることから玉４円の遊技種の遊技における貯遊技媒体と他の遊技種の持遊技媒体とを利用した再プレイ可能玉数は１０００玉となる。これにより、玉４円の遊技種で遊技中の台間カード処理機１０の画面には、玉４円の持遊技媒体を利用した再プレイ可能数６００玉を加算した１６００玉を払出可能数として表示する。また、所持玉数は１７５０玉で払出可能数を１６００玉と表示してもよい。なお、このようなケースで利用することのできないのは、再プレイ優先パラメータ１６ｆ、５５ｅで優先度の低い持遊技媒体若しくは貯遊技媒体となる。
【０１７１】
また、上述の実施例では、遊技媒体を遊技機から払い出しを行う開放式の遊技機を対象に説明を行ってきたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を遊技機から払い出しを行わずに遊技媒体の数をデータとして管理する封入式の遊技機であってもよい。また、封入式の遊技機の場合には、実施例で説明した所持玉数と遊技機がデータとして管理している遊技媒体数とを合算した数を所持玉数として表示してもよい。
【０１７２】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体とする遊技機２０及び該遊技機２０に対応する台間装置に関する実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技玉以外の任意の遊技媒体を使用する遊技機に対応する台間装置において乗り入れ再プレイを行う場合についても適用可能である。
【０１７３】
また、上述の実施例で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１７４】
以上のように、本発明に係る遊技システムは、貯遊技媒体及び持遊技媒体を利用した乗り入れ再プレイに係る遊技客の利便性を向上することに適している。
【符号の説明】
【０１７５】
１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５、５５  記憶部
１６ａ  カードＩＤ
１６ｂ  有価価値データ
１６ｃ  装置ＩＤ
１６ｄ  遊技設定データ
１６ｅ  再プレイパラメータ
１６ｆ、５５ｅ  再プレイ優先パラメータ
１７、４６、５６  制御部
１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ、５６ｃ  再プレイ処理部
１７ｄ  乗り入れ算出処理部
１７ｅ  乗り入れ制限設定処理部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０  遊技機
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１、５１  表示部
４２、５２  入力部
４４、５４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  カード管理データ
４６ａ  カード管理部
５０  会員管理装置
５３  外部ネットワーク通信部
５５ａ  会員管理データ
５５ｂ  遊技種設定データ
５５ｃ  景品マスタ
５５ｄ  個別再プレイパラメータ
５５ｅ  再プレイ優先パラメータ
５６ａ  会員管理部
５６ｂ  景品マスタ管理部
６０  景品管理装置
８０  精算機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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