(57)【要約】【課題】 条件装置信号を規格どおり出力しながら、別領域処理中の割込み禁止期間を極力短いものにする。【解決手段】別領域に、内部抽せんで決定した条件装置の情報を試験装置に出力させる条件装置信号の出力時間を設定する出力カウンタの初期値をセットする出力カウンタ初期化処理と、実行の都度更新する出力カウンタの値に基づいて、出力カウンタの値が終了条件を満たすこととなるまで、試験装置に前記条件装置信号を出力させる条件装置信号出力処理とを記述し、使用領域に、出力カウンタ初期化処理を呼び出す処理と、タイマ割込処理にて条件装置信号出力処理を呼び出す処理とを記述した。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する遊技制御処理を記述する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールを記述する別領域とを区分したメモリーをもつメインＣＰＵを備え、
リールを回転させる始動操作信号を契機に予め定義した複数種類の役に対応した条件装置の作動の可否を決定する内部抽せんを実行し、
規定の試験装置との間で試射試験を可能にした遊技機において、
前記別領域に、前記内部抽せんで決定した条件装置の情報を前記試験装置に出力させる条件装置信号の出力時間を設定する出力カウンタの初期値をセットする出力カウンタ初期化処理と、実行の都度更新する前記出力カウンタの値に基づいて、前記出力カウンタの値が終了条件を満たすこととなるまで、前記試験装置に前記条件装置信号を出力させる条件装置信号出力処理とを記述していると共に、
前記使用領域に、前記出力カウンタ初期化処理を呼び出す処理と、タイマ割込処理にて前記条件装置信号出力処理を呼び出す処理とを記述し、
前記条件装置信号は、複数の時分割信号から成り、
前記出力カウンタの初期値は、更新途中で前記時分割信号を変更させる信号変更時の対応値に更新される所定の大きさに設定しており、
前記条件装置信号出力処理では、前記出力カウンタの値が前記信号変更時の対応値に更新されるとき、前記時分割信号を変更して出力させ、前記出力カウンタの値が前記信号変更時の対応値に更新されないとき、前記時分割信号を変更せずに前記使用領域に復帰させる仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項のぱちんこ屋の営業に供される回胴式遊技機等の遊技機に関し、特に、同法律第２０条第５項の規定に基づく国家公安委員会の指定試験機関（一般財団法人保安通信協会（保通協））にて遊技機の型式試験を受ける際、規定の試験装置に接続して試射試験を可能にした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、回胴式遊技機の型式試験に用いる規定の試験装置が記載されている。この試験装置は、遊技機との間の入出力信号を所定コネクタのピン番号に割付け、信号のタイミング等を規格化した汎用仕様にしている。試験装置から遊技機に、スタートレバーの操作信号に代替させるリールスタートスイッチ信号やストップボタンの操作信号に代替させるストップスイッチ信号等を送り、遊技機から試験装置に、内部抽せんで決定した単独又は複数の条件装置の作動情報すなわち内部抽せん用乱数の取り得る範囲内で定義した当せんエリア番号に対応した条件装置信号等を送り、人手による遊技操作を極力少なくできながら、長時間にわたり実際の遊技に近い試射試験が行えるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−４９６７０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技機と規定の試験装置との間で行う試射試験に関連した処理プログラムは、遊技制御処理を担う主基板（主制御装置）のＲＯＭの制御領域（４.５ＫＢ等）とデータ領域（３.０ＫＢ等）を合わせた規定容量内の使用領域とは別の記憶領域である別領域に記述でき、こうすることにより、使用領域に記述できる遊技制御処理に充てる容量を増やすことができて好ましいと考えられる。
【０００５】
しかし、試験関連処理プログラムを別領域に記述する場合、使用領域と別領域との役割分担の公平さを担保するために課される「別領域のプログラム実行中に使用領域のプログラムを呼び出してはならない」旨の制約から、別領域のプログラム実行中にタイマ割込みにより使用領域に記述する割込み処理を実行することはできず、別領域のプログラム実行前に割込み禁止状態にする必要がある。複数の時分割信号で構成する条件装置信号の一出力時間は２０ｍｓ以上３０ｍｓ以下とする規格になっており、別領域に時間かせぎ用の待機ループを設けることで対応可能ではあるが、この間、長期わたり割込み禁止状態となるため、不正監視処理や、サブコマンド送信処理、電断退避処理等、１．４９ｍｓ等のタイマ割込み毎に本来行うべき処理が行えず、主制御装置の信頼性が必ずしも担保されない状況下で試験がされ、試験の有効性に疑問の生じる恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、条件装置信号を規格どおりに出力させることができながら、割込み禁止となる期間を極力短いものにでき、本来行うべき割込み処理を問題なく行える遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
遊技の進行を制御する遊技制御処理を記述する使用領域と、前記遊技制御処理以外の別処理モジュールを記述する別領域とを区分したメモリーをもつメインＣＰＵを備え、
リールを回転させる始動操作信号を契機に予め定義した複数種類の役に対応した条件装置の作動の可否を決定する内部抽せんを実行し、
規定の試験装置 （ＴＤ）との間で試射試験を可能にした遊技機 を前提とする。
「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。
「規定の試験装置」とは、国家公安委員会の指定試験機関が遊技機の型式試験にて試射試験を行うときに用いる装置をいう。
【０００８】
以上の遊技機において、
前記別領域に、前記内部抽せんで決定した条件装置の情報を前記試験装置（ＴＤ）に出力させる条件装置信号（条件装置１〜８信号）の出力時間を設定する出力カウンタの初期値をセットする出力カウンタ初期化処理（Ｅ＿ＳＧＬＯＴ）と、実行の都度更新する前記出力カウンタの値に基づいて、前記出力カウンタの値が終了条件を満たすこととなるまで、前記試験装置（ＴＤ）に前記条件装置信号を出力させる条件装置信号出力処理（Ｅ＿ＩＰＴＰＤ）とを記述していると共に、
前記使用領域に、前記出力カウンタ初期化処理を呼び出す処理（ステップＳ３０）と、タイマ割込処理にて前記条件装置信号出力処理を呼び出す処理（ステップＳ１７）とを記述し、
前記条件装置信号は、複数の時分割信号（役物下位信号、非役物下位信号、役物上位信号、非役物上位信号）から成り、
前記出力カウンタの初期値は、更新途中で前記時分割信号を変更させる信号変更時の対応値（例えば、４０Ｈ，３０Ｈ，２０Ｈ，１０Ｈ，００Ｈ）に更新される所定の大きさ（例えば、４１Ｈ）に設定しており、
前記条件装置信号出力処理では、前記出力カウンタの値が前記信号変更時の対応値に更新されるとき、前記時分割信号を変更して出力させ、前記出力カウンタの値が前記信号変更時の対応値に更新されないとき、前記時分割信号を変更せずに前記使用領域に復帰させる仕様にしている。
【０００９】
これにより、別領域では、条件装置信号の出力時間を設定する出力カウンタの初期値をセットする処理と、実行の都度更新する出力カウンタの値に基づいて、出力カウンタの値が終了条件を満たすこととなるまで、条件装置信号を出力させる処理との、何れも極短時間内で終わる処理となる。よって、出力カウンタの初期値により、条件装置信号を規格どおりの時間に出力させることができながら、別領域での処理により割込み禁止となる期間を極力短いものにでき、使用領域で本来行うべき割込み処理を問題なく行える。また、出力カウンタが更新されることにより、複数の時分割信号から成る条件装置信号を適切に試験装置に送ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】リール帯の展開図。
【図３】各条件装置と図柄の組合せ一覧表。
【図４】当せんエリアと対応する条件装置信号情報等の一覧表。
【図５】当せんエリアと対応する停止操作情報等の一覧表。
【図６】遊技機の制御装置のブロック図。
【図７】メインＣＰＵのメモリーマップ。
【図８】使用領域のタイマ割込処理及び遊技メイン処理のフロー。
【図９】別領域の出力カウンタ初期化処理及び条件装置信号出力処理のフロー。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１２】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。以下、同様である。
【００１３】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の可変表示要素となる回胴すなわち左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００１４】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、画像輝度、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズボタンＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（３ＢＥＴ）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキー穴８Ｋを備える。
【００１５】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に適合する停止操作情報を報知するアシストタイムＡＴの作動時にそのＡＴ指示情報を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１６】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００１７】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、白７、バー、スイカ１、スイカ２、ベル１、べル２、チェリー、リプレイ、ハートの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、全２０コマの図柄を配する２０コマリールである。
【００１８】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、標準的な２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００１９】
図３に、内部抽せんで決定する作動に係る条件装置すなわち当せん役（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せを示す。入賞を容易にするための役物として、左図柄「赤７」−中図柄「白７」−右図柄「ハート」の役物作動図柄の組合せの表示で始まる役物作動中の遊技状態時に、総獲得遊技媒体数が上限例えば２４０枚を超過するとその作動を終了させる第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢを定義している。
【００２０】
再遊技を作動させる再遊技役としてＲＥＰ１〜１０を、遊技メダルを獲得できる入賞役（小役）としてＮＭＬ１〜２７を定義している。小役のうち、ＮＭＬ１〜４は、８枚のメダルを獲得できる高配当役であり、第１高配当役ＮＭＬ１は上段に、第３高配当役ＮＭＬ３は右上りに、第４高配当役ＮＭＬ４は下段に、第２高配当役ＮＭＬ２は右下りに、ベル１又は２を並べる。ＮＭＬ１７〜２７は、３枚のメダルを獲得できる中配当役であり、第１中配当役ＮＭＬ１７は、左上−中中−右上の小Ｖ字形にベル１又は２を並べ（小Ｖ）、第２中配当役ＮＭＬ１８は、左下−中中−右下の小山字形にベル１又は２を並べる（小山）。ＮＭＬ５〜１６は、１枚のメダルを獲得できる低配当役であり、主に高配当役又は中配当役と重複当せんさせ、停止操作の順番により配当が異なる択役を構成する。一つの欄に複数の図柄を列挙しているものがあるが、例えばＲＥＰ３について言うと、左リール１Ｌの図柄はベル１又はベル２という意味である。備考欄に、役に対応した表示窓８０中の表示出目例を示す。
【００２１】
図４に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動する条件装置（当せん役）の関係、並びに、試験装置に出力する条件装置信号情報の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で高速更新する例えば２バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る０〜６５５３５の数値範囲６５５３６内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定し、かつ、条件装置信号情報を特定する。
【００２２】
当せんエリアには、番号０の不当せん（外れ）、番号１の小役ＡＬＬ、番号２の１枚役ＡＬＬ、番号３〜２６の高配当択役であって左中右〜右中左の６通りの押し順のうち特定の一つを８枚配当が得られる正解押し順（他は図柄引込率１／２で１枚配当）とする上段ベル１〜右下りベル１２、番号２７〜３８の中配当択役であって６通りの押し順のうち特定の一つを３枚配当（小Ｖ又は小山）が得られる正解押し順（他は図柄引込率１／２で１枚配当）とする小Ｖベル１〜小山ベル８、番号３９，４０の共通３枚ベル１，２、番号４１の弱チェ、番号４２の強チェ、番号４３の中段チェ、番号４４のリプレイ、番号４５のフリーズリプ、番号４６〜４９の押し順リプ１〜４、番号５０のスイカ、番号５１のチャンリプ、番号５２の滑りチャンリプ、番号５３のＲＢＢを含む。
【００２３】
ＲＢＢの抽せんをする「一般中」、ＲＢＢに当せんするも役物作動図柄の組合せを表示できずにＲＢＢの当せんフラグが持ち越された「内部中」、ＲＢＢに係る役物作動図柄の組合せの表示により始まる役物の「作動中」の遊技状態に応じて、抽せん対象となる当せんエリアを定めている（丸印は抽せん有り）。各当せんエリアに当せんすると、列挙した条件装置（役）を単独当せん又は重複当せんさせる。不当せんは、「内部中」には設けていない。小役ＡＬＬ、１枚役ＡＬＬは、「作動中」のみに抽せんする。条件装置信号情報のうち、小役又は再遊技役に対応する役物ではない非役物情報は、当せんエリア番号を１バイトで表したデータから成り、役物に対応する役物情報は、「一般中」のＲＢＢ当せん遊技又は「内部中」は最下位ビットに１をこれら以外は０をセットした１バイトデータから成る。
【００２４】
図５に示すように、当せんエリア番号３〜３８の３６区分の択役の当せんエリアの当せん時、「（当せんエリア番号−先頭番号３）÷６の整数解の余り＋１」で求めた解となる指示モニタ番号１，２，３，４，５，６を、指示モニタＭＡに表示させる。１が「左中右」、２が「左右中」、３が「中左右」、４が「中右左」、５が「右左中」、６が「右中左」に対応する。主制御装置ＭＣから周辺制御装置ＳＣへ送信するコマンド自体は、高配当択役の当せんエリアは３番で統一し、中配当択役の当せんエリアは４番で統一している。同時に送信する指示モニタ番号１，２，３，４，５，６に基づいて、上部液晶表示装置７１に、正解押し順が「左中右」の場合はストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの物理的配置に対応させたボタン対応ナビ「１２３」を、正解押し順が「左右中」の場合は同「１３２」を、正解押し順が「中左右」の場合は同「２１３」を、正解押し順が「中右左」の場合は同「３１２」を、正解押し順が「右左中」の場合は同「２３１」を、正解押し順が「右中左」の場合は同「３２１」を各表示させるようにしている。
【００２５】
図６に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、アシストタイムＡＴの作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側の主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側の周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００２６】
主制御装置ＭＣは、読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭ及び読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭを内蔵したＺ８０互換チップから成る８ビットのメインＣＰＵを備え、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。メインＣＰＵは、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。
【００２７】
メインＣＰＵの入力ポートＩ１には、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、メダル投入口２ｉから受入れたメダルを選別して検出するメダルセレクター２に設けるメダル投入センサーＳＥＮ０及びメダル通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを受け継いでメダル払出装置ＨＰのホッパータンクに放出するＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設けるメダル払出センサーＳＥＮ４の各信号を入力している。出力ポートＯ１から、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を、モータドライバＤｒ１を介して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに駆動軸ＳＨを結合させる各ステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させてメダル受皿８Ｇに戻すブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００２８】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が各リールについてされた後、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの受付を可能にする。各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２９】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、スタートレバー５の操作を契機に、予め定義した複数種類の役に対応した条件装置の作動の可否すなわち図４の当せんエリアを決定する内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖ、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００３０】
また、メインＣＰＵのＲＯＭ上には、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、択役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１等に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００３１】
主制御装置ＭＣには、試射試験時に用いる第１インターフェース基板ＩＦ１及び第２インターフェース基板ＩＦ２を介して、規定の試験装置ＴＤを接続可能にしている。第１インターフェース基板ＩＦ１には、所定規格の第１，第２，第３コネクタＣＮ１，ＣＮ２，ＣＮ３を実装しており、第２インターフェース基板ＩＦ２には、所定規格の第４コネクタＣＮ４を実装している。各コネクタＣＮ１〜４は、総ピン数が６８で、各ピンに割り当てる信号は、試験装置ＴＤの仕様に合わせた汎用仕様となっている。
【００３２】
第１コネクタＣＮ１は、主制御装置ＭＣから試験装置ＴＤに信号を入力させるもので、内部抽せんで決定した当せんエリア番号に対応する役物情報及び非役物情報から成る条件装置信号情報に基づく条件装置１〜８信号、各インデックスセンサＩＤｓによるリールインデックス信号、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの内蔵ＬＥＤ６１，６２，６３を赤表示から青点灯に変更して各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの停止を可能にする左・中・右リール停止可能ランプ信号、役物作動中等の遊技状態を識別する信号等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定する各種信号を、定められたピン番号に割り付けている。第２コネクタＣＮ２は、同じく主制御装置ＭＣから試験装置ＴＤに信号を入力させるもので、各ステッピングモータＳＭの励磁パルス信号を定められたピン番号に割り付けている。
【００３３】
第３コネクタＣＮ３は、試験装置ＴＤから出力する信号を主制御装置ＭＣに入力させるもので、遊技メダルの実際の投入に代替させる投入スイッチ信号、スタートレバー５の操作信号に代替させるリールスタートスイッチ信号、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作信号に代替させる左、中、右に対応した各ストップスイッチ信号等、人手による遊技操作信号を定められたピン番号に割り付けている。なお、スタートレバー５の操作信号又はリールスタートスイッチ信号を総称してリール始動操作信号という。
【００３４】
第４コネクタＣＮ４は、主制御装置ＭＣから試験装置ＴＤに信号を入力させるもので、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ４に基づくストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの押し順や押下位置（狙うべき図柄）の信号を定められたピン番号に割り付けている。また、第２インターフェース基板ＩＦ２には、試験装置ＴＤの仕様に合わせて、リール始動操作信号のオン（例えばハイレベルからローレベルへの立下り）から所定時間内例えば２秒以内に、第１番目、第２番目、第３番目に各停止させるべきリールがそれぞれ左か中か右かを特定して時系列で試験装置ＴＤに送る、或は、第１番目、第２番目、第３番目に停止させるべきリールについてのストップボタンの押下位置がリールインデックス信号を基点として何ステップ目になるかを特定して時系列で試験装置ＴＤに送るといった、所定シーケンスに従う信号処理を担うＣＰＵ等を搭載している。
【００３５】
周辺制御装置ＳＣは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリＲＯＭと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーＲＷＭをもつ３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成るサブＣＰＵを備え、例えば約２００ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００３６】
サブＣＰＵの入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、実機カスタマイズボタンＢＴ、アタックビションボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報すなわち周辺制御装置ＳＣの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。
【００３７】
サブＣＰＵは、Ｉ２Ｃのマイクロコントローラとしても機能し、ＣＰＵ内蔵Ｉ２ＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに、リアルタイムクロックＲＴＣのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを接続している。シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡとは、それぞれ、抵抗ｒｐを介してサブＣＰＵの主動作電位ｖｄｄ＝３．３Ｖにプルアップしている。リアルタイムクロックＲＴＣの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源Ｂｔにより例えば１０年以上の長期間にわたり継続的に維持される。
【００３８】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣからの受信情報に基づいて、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画展開等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜Ｅ１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧に連動させて振動発生装置９０を駆動する振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００３９】
サブＣＰＵのＣＰＵ内蔵バスにはＩ２ＣコントローラＩ２Ｃｎを接続しており、このＩ２ＣコントローラＩ２ＣｎのシリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡを、表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を制御するＬＤＥドライバＤｒ５、可動ランプＥ１〜４を制御するＬＥＤドライバＤｒ６、その他の上フロントキャビネット８Ｅに設けるランプＥ５〜１１を制御するＬＥＤドライバＤｒ７、下フロントキャビネット８Ｆに設けるランプＥ１２，１３を制御するＬＥＤドライバＤｒ８の各シリアルクロックラインＳＣＬとシリアルデータラインＳＤＡに接続している。
【００４０】
上部液晶表示装置７１及び下部液晶表示装置７２は、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、出力ポートＯ２、ＬＣＤドライバＤｒ９，１０を介して制御している。ドットマトリクス表示装置７３は、出力ポートＯ２、ＬＥＤドライバＤ１１を介して制御している。可動ランプＥ１〜４を駆動するステッピングモータｍ１〜４は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１２を介して制御している。振動発生装置９０は、出力ポートＯ２、モータドライバＤｒ１３を介して制御している。スピーカ９１〜９４からの音声は、音声ＩＣ、出力ポートＯ２、パワーアンプＤｒ１４を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、出力ポートＯ２、ソレノイドドライバＤｒ１５を介して制御している。
【００４１】
図７に、主制御装置ＭＣのメインＣＰＵのＲＯＭ及びＲＷＭのメモリーマップを示す。内部抽せん手段Ｋ、リール制御手段Ｖ、メダル払出手段Ｍ、メダル自動投入手段Ｎ、遊技状態移行手段Ｊ、フリーズ抽せん手段Ｗ、回胴演出実行手段Ｇ、ＡＴ作動決定手段Ｈ１、ＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、ＡＴ継続管理手段Ｈ３、ＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を各機能させ、遊技の進行を制御する遊技制御処理のプログラム命令コードは、使用領域における規定容量（制御領域４.５ＫＢ）内のアドレス００００Ｈ〜１１ＦＦＨに記述し、同遊技制御処理のプログラムデータは、使用領域における規定容量（データ領域３.０ＫＢ）内のアドレス１２００Ｈ〜１ＤＦ３Ｈに記述している。
【００４２】
未使用領域、コメント領域の後ろ、アドレス１Ｆ００Ｈ〜２ＦＢＦＨに、不正な改造その他の変更を防止する観点からのセキュリティ関連処理及び試射試験用の試験関連信号処理等を担う、遊技制御処理以外の別処理モジュールのプログラム命令コード及びデータを記述している。プログラム管理エリア、ハード的に領域のないエリアの後ろ、アドレスＦ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨの５１２バイトに使用領域のＲＷＭを、アドレスＦ２００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨの５１２バイトに別領域のＲＷＭを設けている。Ｆ４００Ｈ〜ＦＦＦＦＨはハード的に領域のないエリアである。なお、使用領域における遊技制御処理のプログラム命令コード及び別領域における別処理モジュールのプログラム命令コードは、アセンブラ言語で記述している。
【００４３】
使用領域のＲＷＭのうち、Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１３ＦＨに使用領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、未使用領域の後ろ、Ｆ１Ｃ０Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨに使用領域のスタック領域を確保している。
【００４４】
別領域のＲＷＭのうち、Ｆ２００Ｈ〜Ｆ２０ＦＨの未使用領域の後ろ、Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２ＦＨに別領域のプログラムに係るタイマ、カウンタ、フラグ等のワーク領域を確保し、Ｆ２３０Ｈ〜Ｆ２４６Ｈに別領域のスタック領域を確保している。Ｆ２４７Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨは未使用、Ｆ４００Ｈ〜ＦＦＦＦＨはハード的に領域のないエリアである。
【００４５】
図８に、使用領域に記述するタイマ割込処理及び遊技メイン処理を示す。タイマ割込処理は、１．４９ｍｓの定時間毎に実行される。タイマ割込が入ると（ステップＳ００）、使用領域で使用しているメインＣＰＵの全内部レジスタを使用領域のスタック領域に退避して保護する（Ｓ０１）。
【００４６】
保護するメインＣＰＵの内部レジスタは、次のとおりである。
１）Ｑレジスタ；遊技機用拡張仕様の８ビット専用レジスタ。キューレジスタと呼ぶ。
上位はＦ０Ｈ固定で、主に拡張データ転送命令（ＬＤＱ；ロードＱ）により、Ｆ０００Ｈ〜Ｆ０ＦＦＨのＲＷＭアクセスに使う。
２）Ｉレジスタ；割込み先アドレスの上位８ビットを記憶する専用レジスタ。
３）Ａレジスタ；演算処理やデータ転送に使う８ビットのアキュムレータ。
【００４７】
４）Ｆレジスタ；各種演算結果を保持する８ビットのフラグレジスタ。
ｓ（最上位ビット）は、演算結果が負のとき１にセットされるサインフラグ。
ｚは、演算の結果、全ビットが０のとき１にセットされるゼロフラグ。
ｔｚは、データ転送命令（ＬＤ；ロード）の実行により、全ビットが０のとき１にセットされる（値の変わる）遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ。ティーゼットフラグと呼ぶ。第２ゼロフラグともいう。
ｈは、プログラマーが関与できないハーフキャリーフラグ。
＊は、未定義。
ｐ／ｖは、パリティオーバーフローフラグ。
ｎは、プログラマーが関与できない加減算フラグ。
ｃは、演算の結果、桁上げ又はボロー発生時に１がセットされるキャリーフラグ。
なお、Ｆレジスタは、ＡレジスタとペアレジスタＡＦを構成する。
【００４８】
５）Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｈ，Ｌレジスタ；８ビットの汎用レジスタ。
ＢＣ，ＤＥ，ＨＬの１６ビットのペアレジスタとなる。
６）ＩＸ，ＩＹレジスタ；インデックスアドレッシング用１６ビット専用レジスタ。
ＩＸｈ，ＩＹｈは上位８ビット，ＩＸｌ，ＩＹｌは下位８ビットを示す。
なお、Ａ，Ｆ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｈ，Ｌレジスタの裏レジスタを使用している場合、保護するメインＣＰＵの内部レジスタに、その裏レジスタを含める。
【００４９】
ステップＳ０１に続いて、チェックサムの算出を含む電断復帰処理（Ｓ０２）、入力ポートＩ１の読込み処理（Ｓ０３）、遊技基本ランプ類３０の点灯処理（Ｓ０４）、ステッピングモータＳＭのモータ制御処理（Ｓ０５）、出力ポートＯ１の管理処理（Ｓ０６）、周辺制御装置ＳＣに送信するサブコマンド送信処理（Ｓ０７）、遊技メダルの不正投入及び不正払出しを監視する不正監視処理（Ｓ０８）、外部端子板を介してホールコンピュータ等に特定信号を出力させる外部信号出力処理（Ｓ０９）、各種センサーの監視処理（Ｓ１０）、各種内部タイマの更新処理（Ｓ１１）、試験装置ＴＤとの間の試験信号処理（Ｓ１２）等を順次実行し、使用領域のスタック領域に退避した全レジスタを復帰させ（Ｓ１３）、割込みを許可して（Ｓ１４）、割込み前の処理に戻る（Ｓ１５）。
【００５０】
ステップＳ１２の試験信号処理では、使用領域に記述する試験信号出力処理のサブルーチン（Ｓ１６）を介して、ＣＡＬＬ命令により別領域に記述する条件装置信号出力処理Ｅ＿ＩＰＴＰＤを呼び出して実行し（Ｓ１７）、別領域からの復帰後、タイマ割込処理に戻る（Ｓ１８）。
【００５１】
使用領域に記述する遊技メイン処理（Ｓ２０）では、遊技メダル投入処理（Ｓ２１）、リール始動操作信号を受付けるリール始動操作受付処理（Ｓ２２）、内部抽せん処理（Ｓ２３）、フリーズ抽せん処理（Ｓ２４）を経て、４．１秒の遊技間隔タイマを確認し（Ｓ２５）、そのタイムアップを待って（Ｓ２６）、遊技間隔タイマの再度の計時を開始し（Ｓ２７）、割込みを禁止し（Ｓ２８）、使用レジスタを使用領域のスタック領域に退避して保護した後（Ｓ２９）、別領域の出力カウンタ初期化処理を呼び出して実行し（Ｓ３０）、別領域からの復帰後、使用レジスタを復帰させ（Ｓ３１）、割込みを許可し（Ｓ３２）、回胴回転装置制御手段Ｖ１を機能させる回胴回転装置制御処理（Ｓ３３）、回転停止装置制御手段Ｖ２を機能させる回転停止装置制御処理（Ｓ３４）、遊技結果に応じてメダル払出手段Ｍ・メダル自動投入手段Ｎ・遊技状態移行手段Ｊを機能させる遊技結果判定処理（Ｓ３５）を経て、１回の遊技を終える（Ｓ３６）。
【００５２】
図９に、別領域に記述する出力カウンタ初期化処理Ｅ＿ＳＧＬＯＴ及び条件装置信号出力処理Ｅ＿ＩＰＴＰＤを示す。使用領域から出力カウンタ初期化処理Ｅ＿ＳＧＬＯＴが呼び出されると（Ｓ４０）、別領域のＲＷＭに定義した条件装置信号出力カウンタに初期値例えば１６進数表記で４１Ｈ（１０進数表記で６５）をセットした後、使用領域に復帰する（Ｓ４２）。条件装置信号出力カウンタは別領域で書き換えることから、別領域のプログラムでその初期値をセットすることになる。初期値４１Ｈのセット前の条件装置信号出力カウンタは００Ｈである。出力カウンタ初期化処理Ｅ＿ＳＧＬＯＴは、極短時間の約１０μｓ程度で終わる。
【００５３】
備考欄のとおり、条件装置信号（最下位の条件装置１信号〜最上位の条件装置８信号）は、負論理すなわちローレベル（０Ｖ）がオン（ＯＮ）、ハイレベル（＋５Ｖ）がオフ（ＯＦＦ）の１バイト情報である。条件装置８信号はオン時に役物情報である旨を識別し、条件装置７信号はオン時に入賞又は再遊技の非役物情報である旨を識別する。条件装置１〜６信号には、当せんエリア番号に対応した図４の役物情報及び非役物情報を６ビット毎に区分し且つ第１インターフェース基板ＩＦ１に実装する反転ドライバー（７４ＨＣ５４０Ｆ）により論理を反転した情報を載せる。
【００５４】
リール始動操作信号のオンを契機とした内部抽せんにより条件装置信号が特定され、遊技間隔タイマのタイムアップの後、１回目の出力で条件装置８信号をオンにした役物情報の下位６ビットに対応する役物下位信号を、２回目の出力で条件装置７信号をオンにした非役物情報の下位６ビットに対応した非役物下位信号を、３回目の出力で条件装置８信号をオンにした役物情報の上位６ビット（本実施形態では上位２ビット）に対応した役物上位信号を、４回目の出力で条件装置７信号をオンにした非役物情報の上位６ビット（本実施形態では上位２ビット）に対応した非役物下位信号を、順次試験装置ＴＤに送る。条件装置信号は、役物下位信号、非役物下位信号、役物上位信号、非役物上位信号の４つの時分割信号から成る。
【００５５】
条件装置信号出力カウンタの初期値４１Ｈ（６５）は、カウントダウンによる更新途中で４つの時分割信号を変更させる信号変更時の対応値とする、１６進表記４０Ｈ（１０進表記６４），３０Ｈ（４８），２０Ｈ（３２），１０Ｈ（１６），００Ｈ（０）に更新される所定の大きさである。各時分割信号は１６の倍数のタイミングで変更され、各時分割信号の出力時間は１．４９ｍｓ×１６＝２３．８４ｍｓ、４つ全ての出力時間は９５．３６ｍｓとなり、リール始動操作信号のオン後にリール加速時間の約１０５．７９ｍｓと過渡安定度向上のための停止禁止期間の約６１．０９ｍｓと最先のエッジ検出に要する時間を加えた時間の経過前、すなわち、最初にリール停止可能ランプ信号がオンになって停止操作を受付可能とするまでに、条件装置信号の出力が全て終わる。
【００５６】
使用領域のタイマ割込処理中に条件装置信号出力処理Ｅ＿ＩＰＴＰＤが呼び出されると（Ｓ４３）、別領域のＲＷＭから条件装置信号出力カウンタを取得し（Ｓ４４）、その値が００Ｈ（０）の場合は即リターンして使用領域に復帰させる（Ｓ４５でＹＥＳ）。条件装置信号出力カウンタの初期値が未だセットされていないとき、又は、一遊技での条件装置信号の出力が終わったときが該当する。
【００５７】
ステップＳ４５でＮＯの場合、条件装置信号出力カウンタの値をマイナス１して更新し（Ｓ４６）、その更新値が信号変更時の対応値である４０Ｈ（６４）、３０Ｈ（４８）、２０Ｈ（３２）、１０Ｈ（１６）、００Ｈ（０）の、０を含む１６の倍数でない場合はリターンして使用領域に復帰させる（Ｓ４７でＹＥＳ）。何れかの時分割信号が出力途中にあるときが該当する。
【００５８】
ステップＳ４７でＮＯの場合、条件装置信号出力のクリア時つまり００Ｈ（０）か否かを判定し（Ｓ４８）、クリア時（Ｓ４８でＮＯ）は条件装置信号をオールオフ（反転前の００００００００Ｂ）にし（Ｓ４９）、出力ポートＯ１中の例えば６番の１バイトポートたる出力ポート６を介して第１インターフェース基板ＩＦ１側にオールオフの条件装置信号を出力し（Ｓ６５）、使用領域に復帰させる（Ｓ６６）。４回目の出力を終えたときが該当する。
【００５９】
ステップＳ４８でＹＥＳの場合、出力カウンタの値が４０Ｈ（６４）の１回目の出力開始時のとき（Ｓ５０でＮＯ）、使用領域のＲＷＭに格納した役物情報を参照目的でＡレジスタにロードし（Ｓ５１）、００１１１１１１Ｂと論理積をとって下位６ビットを抽出し（Ｓ５２）、最上位８ビット目に役物である１、７ビット目に非役物ではない０を各セットして１バイトの役物下位信号を合成し（Ｓ５３）、その条件装置信号を出力ポート６に設定し（Ｓ６５）、使用領域に復帰させる（Ｓ６６）。例えば、内部中の場合、役物情報は０００００００１Ｂ、出力ポート６に設定される役物下位信号は１００００００１Ｂ、試験装置ＴＤに出力される負論理の役物下位信号は０１１１１１１０Ｂ（０がオン、１がオフ）となる。
【００６０】
ステップＳ５０でＹＥＳの場合、出力カウンタの値が３０Ｈ（４８）の２回目の出力開始時（１回目に対する信号変更時）のとき（Ｓ５４でＮＯ）、使用領域のＲＷＭに格納した非役物情報を参照目的でＡレジスタにロードし（Ｓ５５）、００１１１１１１Ｂと論理積をとって下位６ビットを抽出し（Ｓ５６）、最上位８ビット目に役物ではない０、７ビット目に非役物である１を各セットして１バイトの非役物下位信号を合成し（Ｓ５７）、その条件装置信号を出力ポート６に設定し（Ｓ６５）、使用領域に復帰させる（Ｓ６６）。例えば、当せんエリア番号４２の強チェの場合、非役物情報は００１０１０１０Ｂ、出力ポート６に設定される非役物下位信号は０１１０１０１０Ｂ、試験装置ＴＤに出力される負論理の役物下位信号は１００１０１０１Ｂ（０がオン、１がオフ）となる。
【００６１】
ステップＳ５４でＹＥＳの場合、出力カウンタの値が２０Ｈ（３２）の３回目の出力開始時（２回目に対する信号変更時）のとき（Ｓ５８でＮＯ）、使用領域のＲＷＭに格納した役物情報を参照目的でＡレジスタにロードし（Ｓ５９）、右すなわち下位ビット側に６ビットシフトして役物情報上位２ビットを抽出し（Ｓ６０）、最上位８ビット目に役物である１、７ビット目に非役物ではない０を各セットして１バイトの役物上位信号を合成し（Ｓ６１）、その条件装置信号を出力ポート６に設定し（Ｓ６５）、使用領域に復帰させる（Ｓ６６）。例えば、内部中の場合、役物情報は０００００００１Ｂ、出力ポート６に設定される役物上位信号は１０００００００Ｂ、試験装置ＴＤに出力される負論理の役物上位信号は０１１１１１１１Ｂ（０がオン、１がオフ）となる。
【００６２】
ステップＳ５８でＹＥＳとなる、出力カウンタの値が１０Ｈ（１６）の４回目の出力開始時（３回目に対する信号変更時）のとき、使用領域のＲＷＭに格納した非役物情報を参照目的でＡレジスタにロードし（Ｓ６２）、右に６ビットシフトして非役物情報上位２ビットを抽出し（Ｓ６３）、最上位８ビット目に役物ではない０、７ビット目に非役物である１を各セットして１バイトの非役物上位信号を合成し（Ｓ６４）、その条件装置信号を出力ポート６に設定し（Ｓ６５）、使用領域に復帰させる（Ｓ６６）。例えば、強チェの場合、非役物情報は００１０１０１０Ｂ、出力ポート６に設定される非役物上位信号は０１００００００Ｂ、試験装置ＴＤに出力される負論理の役物下位信号は１０１１１１１１Ｂ（０がオン、１がオフ）となる。
【００６３】
条件装置信号出力処理Ｅ＿ＩＰＴＰＤでは、条件装置信号を変更して出力ポート６に設定するだけで、出力時間をかせぐための待機ループは設けておらず、極短時間のうちに使用領域に戻り、割込み禁止状態が長く続くことはない。
【００６４】
以上のもので、条件装置信号出力処理Ｅ＿ＩＰＴＰＤは、１．４９ｍｓの整数倍のタイマ割込処理で呼び出すものとしてもよい。例えば２倍の２．９８ｍｓのタイマ割込み毎に呼び出す場合、出力カウンタの初期値は２１Ｈ、信号変更時のタイミングは、２０Ｈ（３２），１８Ｈ（２４），１０Ｈ（１６），０８Ｈ（８），００Ｈ（０）となる。また、以上のものは、役物下位信号、非役物下位信号、役物上位信号、非役物上位信号の４つの時分割信号を試験装置ＴＤに出力する方式としたが、役物信号と非役物信号の２つの時分割信号を試験装置ＴＤに出力する方式としてもよいし、条件装置信号の上位４ビットに役物情報を下位４ビットに非役物情報をセットして時分割せずに一回で試験装置ＴＤに出力する方式としてもよい。以上の説明中、具体的数字等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。
【符号の説明】
【００６５】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
７３；ドットマトリクス表示装置、ＡＴＶ；可動式ビジョン
８；リールパネル、８０；表示窓、９０；振動発生装置
Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４；可動ランプ
ＳＥＮ１；メダル通過センサー１、ＳＥＮ２；メダル通過センサー２
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｇ；回胴演出実行手段
Ｈ１；ＡＴ作動決定手段、Ｈ２；ＡＴ上乗せ決定手段
Ｈ３；ＡＴ継続管理手段、Ｈ４；ＡＴ指示情報出力手段
Ｘ１；表示ナビ手段、Ｘ２；音声ナビ手段、Ｘ３；画像演出手段
Ｘ４；ランプ演出手段、Ｘ５；音声演出手段、Ｘ６；メカ演出手段
Ｘ７；振動演出手段、ＴＤ；試験装置
ＩＦ１； 第１インターフェース基板、ＩＦ２； 第２インターフェース基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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