(57)【要約】【課題】複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１０では、２つの特別図柄を動的表示させて、一方の特別図柄が大当たりとなった場合に、他方の動的表示中の特別図柄を仮停止させる。大当たり遊技後に中断していた一方の特別図柄の動的変動態様を、残りの動的表示時間に基づいて動的表示態様の決定をして、残りの動的表示時間に合わせた動的表示態様で抽選結果を動的表示することで、遊技者の混乱を抑制することができる。【選択図】図３９
2018089494.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、
その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、
前記従制御手段は、
前記主制御手段の当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、
前記主制御手段の当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、
前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、
前記主制御手段は、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、
前記第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、
前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第１または第２表示手段に動的表示させるものであり、
前記従制御手段は、
前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、
前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、
前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄（例えば、２つの始動口に対して第１特別図柄と第２特別図柄）が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように、複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、第１始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄の動的表示を開始し、第２始動口に遊技球が入球すると、第２特別図柄の動的表示を開始する。よって、第１特別図柄または第２特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１９２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、かかる遊技機では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方が大当たりとなったときに、動的表示中である他方の特別図柄の残りの動的表示時間によっては（例えば、短すぎたりした場合には）、中断されていた動的表示が中断した動的表示時間から再開されても、遊技者は、抽選結果が表示されたことを正確に認識できず、遊技者に混乱を来たすという問題点があった。
【０００６】
本発明は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第１または第２表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものである。
【０００８】
請求項２記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものである。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。
【００１０】
また、従制御手段では、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。
【００１１】
そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。
【００１２】
また、主制御手段では、第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。
【００１３】
また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第１または第２表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。
【００１４】
よって、特典遊技中に中断していた第１または第２識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。
【００１５】
また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
【００１６】
請求項２記載の遊技機によれば、請求項１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。
【００１７】
よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、第１実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。
【図５】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、第１実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、第１実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１２】第１実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。
【図１３】第１実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。
【図１４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３６】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。
【図３８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。
【図４０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図４０を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３ａ、６３ｂ、６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２）で表示される保留図柄表示（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。
【００２５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２６】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３３】
遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置６３０が設けられている。図４（ａ）は、この振り分け入賞装置６３０を正面から見た場合の透視図である。図４（ｂ）は、この振り分け入賞装置６３０を背面から見た場合の透視図である。
【００３４】
図４（ａ）に示すように、振り分け入賞装置６３０には、普通電動役物６４が上部に設けられている。普通電動役物６４は、通常状態では、向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔（遊技球の直径は約１１ｍｍ）で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置６３０内に遊技球が入球するルートは、通常状態（羽根６４ａ，６４ｂが上方に起立した状態）では、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
【００３５】
振り分け装置６３０内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材６４０が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材６４０の収容部６４０ａまたは６４０ｂで受ける。収容部６４０ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材６４０は、正面視（図４（ａ）参照）左回りに回転して、遊技球を第１始動口６３ａへと誘導する。ここで、受動振り分け部材６４０は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部６４０ａと収容部６４０ｂとの境界壁には磁石６４０ｃが設けられている。
【００３６】
振り分け入賞装置６３０の背面側に設けられるベース体９００には、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃが普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中央線上の位置にベース側磁石９００ａが配置されている。図４（ｃ）に示す、振り分け入賞装置６３０の上面視のように、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９００ａは、ベース体９００に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９００ａは、先端部を受動振り分け部材６４０側に向くように配置されて固定されている。
【００３７】
受動振り分け部６４０の磁石６４０ｃもベース側磁石９００ａと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９００ａ側に向くように、受動振り分け部材６４０に固定されている。受動振り分け部材６４０が回動し、収容部６４０ａと収容部６４０ｂの境界壁が真上（向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石９００ａと受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材６４０の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【００３８】
これにより、受動振り分け部材６４０は、磁石６４０ｃが普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中心線上となる位置（上方となる位置）となると、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとが反発することにより、受動振り分け部材６４０が左右どちらかに回転し、収容部６４０ａと収容部６４０ｂとのどちらかが、振り分け装置６３０に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部６４０ａと収容部６４０ｂとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【００３９】
また、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ｃとが反発することで、例えば、収容部６４０ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後に、受動振り分け部材６４０が右回転する（収容部６４０ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後には、収容部６４０ｂが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置６３０に入球した遊技球は、収容部６４０ｂが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材６４０が右に約１８０度回転して、遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導する。このように、受動振り分け部材６４０は、振り分け装置６３０に入球する遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に誘導することができる。よって、均等に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第１始動口６３ａへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第１抽選遊技）と第２始動口６３ｂへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第２抽選遊技）とを効率良く実行することができる。
【００４０】
遊技盤１３の中央左側には、普通図柄始動口６７が設けられている。普通図柄始動口６７は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口６７を遊技球が通過した場合に、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。普通図柄始動口６７へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
【００４１】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示部８８において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（例えば、２０秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示部８８において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。
【００４２】
普通図柄の当たりと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物６４が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動し、遊技球を羽根６４ａ，６４ｂが誘導することにより、振り分け装置６３０に所定時間（本実施形態では１．２ｓ）遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
【００４３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、普通図柄始動口６７に入賞された球のうち変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
【００４４】
７セグメント表示器３７ｂは、左右に２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。左側の７セグメントＬＥＤは、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示（動的表示）される。具体的には、第１始動口６３ａへの入賞に基づいて決定された、変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（本実施形態では、７セグメントの中央のセグメントが点滅表示）した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の１セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「３」、「７」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第２抽選遊技についても、第１抽選遊技と同様に構成されている。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４５】
また、パチンコ機１０における変動パターン（変動態様または動的表示態様）は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準（ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間（例えば、１０秒より長いか否か））で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
【００４６】
また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報（例えば、長時間変動パターンであるか否か等）に基づいて決定される時間情報（例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等）についての情報も該当する。
【００４７】
尚、本パチンコ機１０では、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ｂに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている（本実施形態では、１５Ｒ通常大当たりでは「９」、１５Ｒ確変大当たりでは「７」、２Ｒ確変大当たりでは「３」が例えば表示される）。
【００４８】
ここで、「１５Ｒ通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）での遊技が設定される当たりのことである。「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））が設定される当たりのことである。「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））が設定される当たりのことである。
【００４９】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口７９が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。
【００５０】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、図５（ａ）に示すように、左側表示領域Ｄｍ１に第３図柄の一つである第１特別図柄を示す、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１上にて第３図柄（第１特別図柄）が変動表示（動的表示）されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。また、第３図柄の一つである第２特別図柄においても、右側表示領域Ｄｍ２に、第１特別図柄と同様に表示される。
【００５１】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。
【００５２】
第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（例えば「７７７」）変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
【００５３】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Ｄｍに第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を表示する表示領域と、下側の表示領域Ｄｓに保留図柄（第１抽選遊技と第２抽選遊技の保留個数）を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Ｄｍは、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Ｄｍ１は、第１始動口６３ａへの入賞に基づく第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Ｄｍ２は、第２始動口６３ｂへの入賞に基づく第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が変動表示される。
【００５４】
左側表示領域Ｄｍ１は、左・中・右のそれぞれ３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び右図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄が第１特別図柄と同様に、図柄列Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３が表示され、同様に変動表示が行われる。
【００５５】
また、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とには、有効ラインＵ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５６】
一方、下側表示領域Ｄｓは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられており、さらに左右方向に８つの小領域の保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分されている。
【００５７】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、上側表示領域Ｄｍに特別図柄（第３図柄）の主図柄が合計３個、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とにそれぞれ表示される。
【００５８】
なお、本実施形態においては、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞は、それぞれ最大４回まで保留される。第１特別図柄が変動表示中に第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第１抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。
【００５９】
また、第２特別図柄が変動表示中に第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様に、第２抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に表示される。
【００６０】
図２に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置６３０に遊技球が入球すると、振り分け部材６４０（図４参照）により、遊技球は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに順番に振り分けられる。第１特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第１抽選遊技における保留がない状態で、第１始動口６３ａに入賞した場合には、第２特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第１特別図柄が左側表示領域Ｄｍ１で変動表示された後に停止表示される。一方、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した場合には、第１特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第２特別図柄が変動表示される。
【００６１】
本パチンコ機１０では、上記説明したように、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第１抽選遊技と第２抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第１抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。
【００６２】
また、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技の２つで構成されたパチンコ機１０について説明したが、それに限らず、３つや４つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。
【００６３】
また、本実施形態では、振り分け入賞装置６３０は、機械的（受動振り分け部材６４０による遊技球の振り分け構成）な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第１抽選遊技の開始契機と第２抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。
【００６４】
第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂへ遊技球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチまたは第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなる。その第１始動口スイッチ、第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。また、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂは、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６５】
第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技（例えば、１５ラウンド通常大当たりであれば、１５ラウンドの大当たり遊技）が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。
【００６６】
残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下（本実施形態では、３秒以下）である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を第３図柄表示装置８１に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【００６７】
一方、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中！」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。
【００６８】
このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。
【００６９】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口６３ａ，６３ｂへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。
【００７０】
これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。
【００７１】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【００７２】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【００７３】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【００７４】
また、本実施形態では、中断していた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様（例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される）のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。
【００７５】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。
【００７６】
このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。
【００７７】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。
【００７８】
このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延（ストック）することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。
【００７９】
また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１で表示される第１特別図柄または第２特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第１図柄表示装置３７で表示される第１特別図柄または第２特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、７セグメント表示器３７ｂに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第１特別図柄または第２特別図柄を変動表示させる。または、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色（例えば、青色等）で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第３図柄表示装置８１だけでなく、７セグメント表示器３７ｂに表示される第１特別図柄または第２特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。
【００８０】
また、第３図柄表示装置８１に表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。
【００８１】
また、中断中については、所定周期で、第１特別図柄または第２特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのｈ」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第１特別図柄または第２特別図柄が仮停止中（中断中）であることを遊技者に報知することができる。
【００８２】
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置６５が配設されている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での第１抽選遊技または第２抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１の対応する表示領域（左側表示領域Ｄｍ１または右側表示領域Ｄｍ２）に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８３】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この可変入賞装置６５の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、１５Ｒ通常大当たりであれば、最高で１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８４】
具体的には、可変入賞装置６５は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて第１特別図柄または第２特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口６５ａが所定時間、または所定条件が成立すまで（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８５】
可変入賞装置６５は、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３ａ，６３ｂ，６５ａ，７９にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８８】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９０】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９４】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９５】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図７参照）が設けられている。
【００９６】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示部８８の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９７】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、変動パターン判定用カウンタＣ３と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示部８８）の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（Ｓ１０００）（図１７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１始動口６３ａに対する入賞について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１と第２始動口６３ｂに対する入賞について各カウンタ値が格納される第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２とが設けられている。本実施形態では、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂには、保留球が最大４個までそれぞれ設けられており、合計最大８個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１に格納され、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、遊技球５個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【００９９】
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに対してそれぞれ４個としたが、それに限らず、それぞれ４個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。
【０１００】
図７に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０１】
初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０２】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の入賞した始動口に対応する第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））によって設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（本実施形態では、低確率時には、「７」、高確率時には、「０〜９」）と一致する場合に、大当たりと判定する。
【０１０３】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタＣ１では、大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は低確率時には１で、その値「７」が、高確率時には１０で、その値「０〜９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。
【０１０４】
特別当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（本実施形態では、９９）に達した後に０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、入賞した始動口に対応するＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１０５】
ここで、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ）参照）とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図８（ａ）に示すように、ＲＯＭ２０２には、各種テーブルが格納されている。図８（ｂ）は、第１大当たり乱数カウンタテーブル２０２ａ、図８（ｃ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ））は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１０７】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が２ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「２Ｒ確変大当たり」がある。
【０１０８】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図８（ｃ）の例では、１５Ｒ通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜９９」が対応付けられ、１５Ｒ確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜５９」が対応付けられている。
【０１０９】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタＣ１の値が格納されている第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として１５Ｒ確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、大当たり種別として１５Ｒ通常大当たり）が決定される。
【０１１０】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、また、５０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、１０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブル２０２ｂが規定されている。
【０１１１】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタＣ３は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後、０に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば、０〜１００の範囲内で１ずつ加算され、最大値（つまり１００）に達した後、０に戻る構成となっている。
【０１１２】
変動パターン判定用カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１との値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａ、または第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中でなく、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１１３】
図１０（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄの一例を模式的に示した図である。図１０（ａ）に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄは、大当たり乱数テーブル２０２ａに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが設定されている場合（以下、通常遊技状態とする）に、大当たり種別として１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たり（以下、１５Ｒ大当たり）及び２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たり専用と２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、変動パターンが決定される。
【０１１４】
１５Ｒ大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９５、プレミアリーチ各種が９６〜１００となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。
【０１１５】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１１６】
２Ｒ確変大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値、変動パターン判定用カウンタＣ３の値に関わらず、２Ｒ確変専用変動パターンが選択される。２Ｒ確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「３４１」で停止させて、２Ｒ確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。
【０１１７】
図１０（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅの一例を模式的に示した図である。図１０（ｂ）に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ（短）各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ（長）各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。
【０１１８】
変動種別カウンタＣＳ１と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜２９」である場合には、通常外れ各種、「３０〜６０」である場合には、ノーマルリーチ（短）各種、「６１〜８９」である場合には、ノーマルリーチ（長）各種、「９０〜１００」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。
【０１１９】
通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れＡと通常外れＢが設定されている。変動パターン判定用カウンタＣ３の値が「０〜１００」の場合には、通常外れＡが、「１０１〜１９８」の場合には、通常外れＢの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ（短）各種には、ノーマルリーチ短Ａ〜Ｃの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタＣ３の値が「０〜７０」である場合には、ノーマルリーチ短Ａが、「７１〜１２８」である場合には、ノーマルリーチ短Ｂが、「１２９〜１９８」である場合には、ノーマルリーチ短Ｃの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。
【０１２０】
図１１（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄを模式的示した図である。また、図１１（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが設定されている場合（以下、遊技状態が確変遊技状態とする）と、時短カウンタ２０３ｋに「０」以上の値が設定されている場合（以下、遊技状態が時短遊技状態とする）に選択される変動パターン選択用のテーブルである。
【０１２１】
変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとについては、ここでは、１種類のみ説明したが、第１特別図柄と第２特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとが設定されており、第１特別図柄用と第２特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタＣ３の振り分けが変更されており、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタＣ３の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり、多様な演出をさせることが可能となる。
【０１２２】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタＣ４（図８（ｄ）参照）は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングでＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ（図７参照）に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｄ））によって設定されており、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
【０１２３】
また、普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１４参照）毎に更新され、球が普通図柄始動口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、２４であり、その範囲は「５〜２８」となっている。また、高確率遊技状態では、２００であり、その範囲は「５〜２０４」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示部８８に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが、通常遊技状態では、所定時間（本実施形態では１．２ｓ）だけ、高確率遊技状態では、所定時間（本実施形態では１ｓ）だけ開放される動作が２回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２４】
普通図柄始動口６７を遊技球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉに普通当たり乱数カウンタＣ４から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｉ１に格納される。また、普通図柄（第２図柄）が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、普通当たり乱数カウンタＣ４から取得された乱数値が対応する保留回数（普通図柄保留１〜４）の普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ２０３ｊがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより１つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。
【０１２５】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１２６】
なお、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第１抽選遊技（第１特別図柄）と第２抽選遊技（第２特別図柄）とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第１抽選遊技と第２抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。
【０１２７】
このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。
【０１２８】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の記憶データを抑制し、安価な構成（記憶領域の小さいＲＡＭ等を使用）とすることができる。
【０１２９】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０１３１】
ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉ、普通図柄フラグ２０３ｊ、時短カウンタ２０３ｋ、確変フラグ２０３ｍ、第１大当たりフラグ２０３ｏ、第２大当たりフラグ２０３ｐ、第１変動停止フラグ２０３ｑ、第２変動停止フラグ２０３ｒ、第１変動時間記憶エリア２０３ｓ、第２変動時間記憶エリア２０３ｔ、並び替え保留記憶エリア２０３ｕ、その他メモリエリア２０３ｖを少なくとも有している。
【０１３２】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、遊技球が第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。
【０１３３】
第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃは、第１特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第１特別図柄が変動表示停止した場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、第２特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃと同様である。
【０１３４】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ記憶される。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が第１始動口６３ａへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ａの特別当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、特別当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、変動パターン判定用カウンタ２０３ａ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４にそれぞれ格納する。一方、球が第２始動口６３ｂへ入賞したことを検出すると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の値を取得し、各対応するエリア（図示せず）にそれぞれ同様に記憶される。
【０１３５】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１３６】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２、Ｓ１１１２）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂは、変動表示演出が実行される毎に１減算される。
【０１３７】
また、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留球数）は、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことに基づいて、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第１特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３８】
また、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（即ち、保留球数）は、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したことに基づいて、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第２特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３９】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値がそれぞれ記憶された場合には、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄに格納されたデータを、第１変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）または第２変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４０】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第１または第２変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４１】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される普通図柄始動口６７を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８８、第２図柄表示装置８８で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２、Ｓ１１１２）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、変動表示演出が実行される毎に１減算される（図２９、Ｓ１０６参照）。
【０１４２】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、普通図柄始動口６７への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した普通当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納する。普通図柄フラグ２０３ｊを普通図柄フラグ格納エリア２０３ｈ２にオンに設定して格納（記憶）する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、普通図柄フラグ２０３ｊ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈには、普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
【０１４３】
また、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示（変動パターン）の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【０１４４】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示部８８または第２図柄表示装置８８の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア２０３ｉへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１４５】
普通図柄フラグ２０３ｊは、普通当たり乱数カウンタＣ４のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア２０３ｉまたは普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタＣ４の値が次の保留エリア（保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア）にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定される。
【０１４６】
時短カウンタ２０３ｋは、１５Ｒ通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数１００が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が０に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが通常遊技状態よりも長い開放時間（本実施形態では、１ｓ）開放する動作を２回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。
【０１４７】
時短カウンタ２０３ｋは、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示停止する毎に１ずつ減算され、時短カウンタ２０３ｋの値が０となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ２０２ｃの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、開放時間が０．２ｓで開放回数１回の設定で、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが開放される。
【０１４８】
確変フラグ２０３ｍは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第１特別図柄または第２特別図柄において、１５Ｒ確変大当たり遊技が当選したことが報知され、１５Ｒ確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ２０３ｍがオンに設定されて、第１特別図柄または第２特別図柄で大当たりを示す図柄（すべての種別）で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであればオンに設定される。
【０１４９】
第１大当たりフラグ２０３ｏは、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１５０】
第２大当たりフラグ２０３ｐは、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１５１】
第１変動停止フラグ２０３ｑは、第１特別図柄が変動表示中に、第２特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第２特別図柄大当たり判定処理（図２１、Ｓ７１７）において、オンに設定される。また、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ６０３）において、第１特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。
【０１５２】
第２停止フラグ２０３ｒは、第２特別図柄が変動表示中に、第１特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ４０７）において、オンに設定される。また、第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ８０３）において、第２特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。
【０１５３】
第１変動時間記憶エリア２０３ｓは、第１特別図柄の変動時間がカウント（計測）される記憶エリアである。第１変動時間記憶エリア２０３ｓは、第１特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント（割り込み回数をカウント）し、変動時間（１割り込みで２ｍｓ）が計測される。
【０１５４】
第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、第２特別図柄の変動時間がカウント（計測）される記憶エリアである。第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、第２特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント（割り込み回数をカウント）し、変動時間（１割り込みで２ｍｓ）が計測される。
【０１５５】
本実施形態では、第１変動時間記憶エリア２０３ｓおよび第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、ＲＴＣから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。
【０１５６】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕは、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留エリア１〜４の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。
【０１５７】
図９（ａ）は、並び替え保留記憶エリア２０３ｕを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア２０３ｕは、保留エリア１〜８の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領とで構成されている。
【０１５８】
保留中データの各保留エリア１〜８には、当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１、大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２、変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３、変動順序記憶エリア２０３ｕ４、変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５、先読み確変フラグ２０３ｕ６がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア１〜８は、それぞれの保留球が成立した順序（第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた総合的な成立順序）で保留エリア１から順に記憶される。つまり、保留エリア１〜８は、パチンコ機１０で、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。
【０１５９】
変動表示中データ記憶エリアには、第１特別図柄と第２特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１、大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２、変動パターン記憶エリア２０３ｕ３、先読み確変フラグ２０３ｕ６がそれぞれ設けられている。
【０１６０】
当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり乱数カウンタＣ１の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。
【０１６１】
大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり種別カウンタＣ２より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。
【０１６２】
変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。
【０１６３】
変動表示順序記憶エリア２０３ｕ４は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア１〜８の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。
【０１６４】
変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理（図１４）のその他処理（Ｓ１１２）で随時更新される。
【０１６５】
先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、後述する、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９３３）において、記憶された大当たり種別記憶エリア２０３ｋ２の種別が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであると予測（事前に判断）された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て０クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き（シフト）されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、ＲＡＭクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。
【０１６６】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データは、パチンコ機１０において、電源断が発生すると、ＲＡＭ２０３のバックアップエリア（図示せず）にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。
【０１６７】
その他メモリエリア２０３ｖは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１６８】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置１１３は、その入賞コマンドに基づいて、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置１１４に出力するコマンドを生成することができる。従って、第３図柄表示装置８１に、第１特別図柄と第２特別図柄との保留図柄表示を、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
【０１６９】
また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置１１３でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。
【０１７０】
また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理（時間の経過に合わせて更新）されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。
【０１７１】
図６に戻って、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８８、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動表示演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、振動センサ２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置２２６を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１８０】
また、振動センサ２２８は、遊技板２１３の裏面に取り付けられている。パチンコ機１０では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ２２８の出力から、遊技者などによってパチンコ機１０に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置１１４に送信する。その他、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａ、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２、第１変動開始フラグ２２３ｃ１、第２変動開始フラグ２２３ｃ２、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２、従第１変動停止フラグ２２３ｅ、従第２変動停止フラグ２２３ｆ、従第１変動再開フラグ２２３ｇ、従第２変動再開フラグ２２３ｈ、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉ、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊ、従並び替え後記憶エリア２２３ｋ、その他メモリエリア２２３ｍとが少なくとも設けられている。
【０１８２】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３６参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１８３】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１は、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第１特別図柄の変動表示（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動表示演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８４】
第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２は、主制御装置１１０の第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第２特別図柄の変動表示（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動表示演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８５】
第１変動開始フラグ２２３ｃ１は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第１特別図柄の変動パターンを通知する第１変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０２）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６０２）。
【０１８６】
第２変動開始フラグ２２３ｃ２は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第２特別図柄の変動パターンを通知する第２変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０５）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６０２）。
【０１８７】
第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１は、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄の変動停止種別を通知する第１停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０８）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６１２）。
【０１８８】
第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２は、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄の変動停止種別を通知する第２停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０８）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６１２）。
【０１８９】
従第１変動停止フラグ２２３ｅは、第１特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置１１０から仮第１変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５１６）。一方、第３図柄表示装置８１における第１特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７０２）。
【０１９０】
従第２変動停止フラグ２２３ｆは、第２特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置１１０から仮第２変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５１６）。一方、第３図柄表示装置８１における第２特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７０６）。
【０１９１】
従第１変動再開フラグ２２３ｇは、仮停止されていた第１特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置１１０から第１特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第１再開フラグ２２３ｇがオンに設定される（図３６、Ｓ１５１８）。一方、第３図柄表示装置８１の第１特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７１０）。
【０１９２】
従第２変動再開フラグ２２３ｈは、仮停止されていた第２特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置１１０から第２特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第２再開フラグ２２３ｈがオンに設定される（図３６、Ｓ１５１８）。一方、第３図柄表示装置８１の第２特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７１４）。
【０１９３】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉは、第１特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の第１変動時間記憶エリア２０３ｓと同期した値で記憶される記憶エリアである。第１特別図柄の変動開始に基づいて、１ｍｓ毎に１ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
【０１９４】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊは、第２特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の第２変動時間記憶エリア２０３ｔと同期した値で記憶される記憶エリアである。第２特別図柄の変動表示開始に基づいて、１ｍｓ毎に１ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
【０１９５】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、図９（ｂ）に示すように、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同様のデータが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。
【０１９６】
図９（ｂ）は、この従並び替え保留記憶エリア２２３ｋを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、保留エリア１から保留エリア８までの保留中データの保留エリアと第３図柄表示装置８１で変動表示中の第１特別図柄と第２特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１、大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２、変動パターン種別記憶エリア２２３ｋ３、変動順序記憶エリア２２３ｋ４、変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５、従先読み確変フラグ記憶エリア２２３ｋ６、並び替えフラグ２２３ｋ７をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアのデータが１つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア１の保留データは、第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。
【０１９７】
当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり乱数カウンタＣ１の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数（主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの該当する保留エリア）に対応した保留エリア１〜８のいずれかの当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶される。
【０１９８】
大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり種別カウンタＣ２より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。
【０１９９】
変動パターン種別記憶エリア２２３ｋ３は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。
【０２００】
変動順序記憶エリア２２３ｋ４は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア１〜８の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。
【０２０１】
変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図３５、Ｓ１４００）の保留個数表示処理（図３５、Ｓ１４０６）で随時更新される。
【０２０２】
なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値（例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値（割込回数等））や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。
【０２０３】
従先読み確変フラグ記憶エリア２２３ｋ６は、記憶された大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２の種別が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。
【０２０４】
並び替えフラグ２２３ｋ７は、遊技者が、枠ボタン２２を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄（枠ボタン２２を操作したときに表示されている保留図柄表示）であることを示すフラグである。
【０２０５】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ａに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置１１３は、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置１１４に出力するコマンドを生成することができる。従って、第３図柄表示装置８１に、第１特別図柄と第２特別図柄との保留図柄表示を、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
【０２０６】
また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋが主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕに同期したデータで更新され、保留データの変更（新たな保留の成立等）があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。
【０２０７】
その他メモリエリア２２３ｍは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０２０８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２０９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２１０】
なお、停電が発生すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データをバックアップデータとしてＲＡＭ２０３のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機１０に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア２０３ｕのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。
【０２１１】
そして、立ち上げ処理（図３２）において、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９３９）で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置１１３に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋにも同じ並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同期したデータが設定される。
【０２１２】
また、立ち上げ処理（図３２）において、音声ランプ制御装置１１３に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア２０３ｕと従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各データをＲＡＭ２２３にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。
【０２１３】
ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３は、電源投入時（ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）を押しながら電源投入）にＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２１４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、ＭＰＵ２０１の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機１０の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が行うようにすることで、主制御装置１１０の制御負荷を軽くすることができる。
【０２１５】
主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱（ボックス）により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する（かしめる）ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
【０２１６】
次に、図９を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図９は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、ＲＯＭ２３４と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２１７】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、ＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２１８】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２１９】
以下では、先にＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、ＲＯＭ２３４に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。
【０２２０】
ＲＯＭ２３４は、上述したように、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムを実行する。また、ＲＯＭ２３４はバスライン２４０を介して画像コントローラ２３７と接続されており、画像コントローラ２３７はＲＯＭ２３４に格納された画像データを、ワークＲＡＭ２３３へ転送する。ＭＰＵ２３１は、ワークＲＡＭ２３３へ転送された画像データを随時、第３図柄表示装置８１に出力し、第３図柄表示装置８１の表示制御を行う。
【０２２１】
振り分け装置６３０内に遊技球が入球して、受動振り分け部材６４０により振り分けられて第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第１抽選遊技に該当する第１特別図柄の変動表示が第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１で変動表示（動的表示）される。また、第１特別図柄の変動表示中に、振り分け装置６３０内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置６４０により振り分けられて第２始動口６３ｂへ入賞する。第２始動口６３ｂへ遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様に、第２抽選遊機に該当する第２特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）が取得されて、第２特別図柄の変動表示が第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１で実行される。
【０２２２】
本パチンコ機１０では、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第１図柄表示装置３７では、７セグメント表示器３７ｂの２つの７セグメントＬＥＤの内、左側の７セグメントＬＥＤでは、第１特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の７セグメントＬＥＤでは、第２特別図柄に対応する変動表示が実行される。
【０２２３】
また、第３図柄表示装置８１では、図５（ａ）に示すように、左側表示領域Ｄｍ１には、第１特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。
【０２２４】
第１特別図柄が変動表示中（残り変動時間が設定されている状態）に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）の抽選結果を変動表示する第１抽選遊技は直ぐには実行できないので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納（記憶）される。第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、第１図柄表示装置３７の複数の発光ダイオード３７ａの第１特別図柄の保留個数「１」を示す態様（例えば、１つの発光ダイオードが赤色点灯）で点灯表示される。第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を更新（保留球数を１加算）する。
【０２２５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。入賞コマンドには、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数（保留個数）であるかが識別可能となっている。
【０２２６】
音声ランプ制御装置１１３は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第３図柄表示装置８１に下側表示領域Ｄｓの対応する保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図５（ｂ）に示すように、第１特別図柄（第１始動口６３ａ）の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第２特別図柄（第２始動口６３ｂ）の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎（保留１つにつき、保留図柄１つ）にそれぞれ表示される。
【０２２７】
同様に、第２特別図柄が変動表示中（残り変動時間が設定されている状態）に、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納（記憶）され、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が更新される。そして、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。
【０２２８】
第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図１２に示した１例について、具体的に説明する。これは、まず、第１特別図柄と第２特別図柄が変動表示中であり、第１特別図柄は、残り１０ｓの変動時間があり、第２特別図柄は、残り５ｓの変動時間がある状態を示している。第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓには、保留図柄表示エリアＤｓ１に第２特別図柄の保留情報（第２始動口６３ｂへの入賞に基づく保留情報）であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアＤｓ２に第１特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアＤｓ３に第２特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアＤｓ４に第１特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアＤｓ１から順に保留図柄表示エリアＤｓ４の順であることを示している。
【０２２９】
つまりは、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した後で、第１始動口６３ａに入賞し、次に、第２始動口６３ｂに、その次に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことを示している。
【０２３０】
図１２に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている（決定される変動パターンの種類が記憶されている）。そして、入賞順序１番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア１が該当）に記憶されているのは第２特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第２特別図柄の残り変動時間（５ｓ）が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が５秒後と算出されている。また、入賞順序２番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア２が該当）に記憶されているのは第１特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間（１０ｓ）が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が１０秒後と算出されている。次に、入賞順序３番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア３が該当）に記憶されているのは第２特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第２特別図柄の残り変動時間（５ｓ）に、入賞順序１番目に記憶されている保留データの変動時間（４０ｓ）が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が４５秒後と算出されている。次に、入賞順序４番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア４が該当）に記憶されているのは第１特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間（１０ｓ）に、入賞順序２番目に記憶されている保留データの変動時間（１０ｓ）が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が２０秒後と算出されている。
【０２３１】
このように、並び替え保留記憶エリア２０３ｕには、成立した順に第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。
【０２３２】
このタイミングで、遊技者が枠ボタン２２を操作すると、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示が、図１２に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序４番目の第１特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序３番目の第２特別図柄の保留図柄表示と並び替えて（入賞順序４番目の保留図柄表示が、入賞順序３番目の保留図柄表示の前に割り込んで）表示される。
【０２３３】
図１３は、図１２の状態から１ｓ後に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞した場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。
【０２３４】
図１３は、図１２から１ｓ後の状態であるので、変動表示中の第１特別図柄は、残り変動時間が９ｓ、第２特別図柄は、残り変動時間が４ｓとなっている。また、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。
【０２３５】
新たに成立した第１始動口６３ａ（第１特別図柄）の保留は、５番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア５に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第１特別図柄と同じ、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間、入賞順序２及び４の第１特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立（記憶された）した第１特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される（この場合は、２４ｓ）。
【０２３６】
次に、図１３の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序（変動表示開始順序）が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図１３の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序４番目と５番目の保留図柄表示が入賞順序３番目の保留図柄表示と並び替えて（入賞順序４番目と５番目の保留図柄表示が、入賞順序３番目の保留図柄表示の前に割り込んで）表示される。
【０２３７】
このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作（枠ボタン２２の操作）をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。
【０２３８】
また、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図１３に示すように、入賞順序１番目の保留は、変動時間が４０秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第２特別図柄の保留は、後から成立した第１特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類（第１特別図柄と第２特別図柄との違い）がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示領域に割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。
【０２３９】
次に、図１４から図４０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３２）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３３、Ｓ１２００）と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理（図１４）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図３１）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理（図３２）とメイン処理（図３３、Ｓ１２００）とを説明する。
【０２４０】
図１４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０２４１】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理（図１４）やメイン処理（図３３、Ｓ１２００）では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０２４２】
例えば、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０２４３】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４４】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０４）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０２４５】
次に、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０５）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２４６】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、停止種別カウンタＣＳ１及び普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９、９９、１００、１９８、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１または普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２４７】
次に、第１特別図柄と第２特別図柄の第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０７）、次いで、第１始動口６３ａ、または第２始動口６３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、特別図柄変動処理（Ｓ１０７）の詳細は図１５を参照して後述し、始動入賞処理（Ｓ１０８）の詳細は図２４を参照して後述する。
【０２４８】
始動入賞処理（Ｓ１０８）を実行した後は、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０９）、次いで、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する（Ｓ１０）。なお、普通図柄変動処理（Ｓ１０９）の詳細は図２９を参照して後述し、スルーゲート処理（Ｓ１１０）の詳細は図３０を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し（Ｓ１１１）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し（Ｓ１１２）、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理（Ｓ１１１）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０２４９】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を説明する。図１５は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）は、第１特別図柄と第２特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）について説明する。
【０２５０】
特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される（Ｓ２０１）。大当たり中であると判定された場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示中であるかが判定される（Ｓ２０２）。第１特別図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理が実行される（Ｓ２０４）。第１特別図柄変動停止処理（図１７、Ｓ２０４）については、詳しく後述するが、変動表示中の第１特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第１抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第２特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第２抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第１特別図柄を仮停止する処理が実行される。
【０２５１】
一方、第１特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、第１特別図柄変動開始処理が実行される（Ｓ２０３）。第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）については、詳しく後述するが、第１特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０２５２】
第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ１０７）が実行された後に、第２特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される（Ｓ２０５）。第２特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）が実行される。第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）については、詳しく後述するが、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）と同様に、変動表示中の第２特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第２抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第１特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第１抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第２特別図柄を仮停止する処理が実行される。
【０２５３】
一方、第２特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第２特別図柄変動開始処理が実行される（Ｓ２０６）。この第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）は、詳しく後述するが、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）と同様に、第２特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。
【０２５４】
次に、図１６を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）について説明する。図１６は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。
【０２５５】
第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）では、まず、第１特別図柄が仮停止されているか判別される（Ｓ３０１）。第１特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間（変動パターン）が設定されているにも関わらず、第１特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第１特別図柄が仮停止されていると判別された場合には（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される（Ｓ３０２）。この第１特別図柄の変動時間については、後述する、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）において、第１特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置１１３に対して変動パターンコマンドが出力されて、第１特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置１１０は、それに合わせて、第１表示装置３７の第１特別図柄の変動表示を開始する。第１図柄表示装置３７における第１特別図柄（７セグメント表示器３７ｂの左側７セグＬＥＤ）の変動表示が再開される（Ｓ３０３）。仮停止中の第１特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置１１３に指示するための第１特別図柄変動再開コマンドがセットされる（Ｓ３０４）。その後、この処理を終了する。
【０２５６】
一方、第１特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）を取得する（Ｓ３０５）。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が０より大きいか判別される（Ｓ３０６）。特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が０より大きいと判別された場合には（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）を１減算する（Ｓ３０８）。第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａの保留エリア１〜保留エリア４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う（Ｓ３０８）。より具体的には、保留エリア１→実行エリア、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０２５７】
次に、第１特別図柄大当たり判定処理が実行される（Ｓ３０９）。第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）については、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃにシフトされた特別当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第２変動停止フラグ２０３ｒがオンに設定される。これにより、第１特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第２特別図柄を、第１特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。
【０２５８】
次に、第１特別図柄変動パターン選択処理が実行される（Ｓ３１０）。第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）は、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。
【０２５９】
次に、図１７を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０９）について説明する。図１７は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０９）を示すフローチャートである。
【０２６０】
第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）では、まず、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。遊技状態が高確率遊技状態（確変中）であるか否かが判別される（Ｓ４０２）。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ２０３ｍがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ２０３ｍがオンである（即ち、遊技状態が高確率遊技状態（確変中））と判別された場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される（Ｓ４０３）。一方、確変フラグ２０３ｍがオフである（即ち、遊技状態が低確率遊技状態（確変中でない））と判別された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される（Ｓ４０４）。
【０２６１】
抽選結果が大当たりであるか否かが判別される（Ｓ４０５）。抽選結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、第２変動停止フラグ２０３ｒがオンに設定される（Ｓ４０７）。これにより、第１特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第１特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第２特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。
【０２６２】
このように、第１特別図柄の変動表示開始前に、第２変動停止フラグ２０３ｒをオンに設定することで、第１特別図柄の変動表時停止時に、第２特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。
【０２６３】
取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１図柄表示装置３７に大当たり図柄がセットされ、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンにセットされる（Ｓ４０８）。これにより、第１図柄表示装置３７には、７セグメント表示器３７ｂの左側７セグメントＬＥＤに特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づく図柄（例えば、１５Ｒ確変大当たりであれば「７」）がセットされる。
【０２６４】
一方、抽選結果がオフであると判別された場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に外れ図柄がセットされる（Ｓ４０９）。本実施形態では、外れの場合には、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂの左側７セグＬＥＤに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第１図柄表示装置３７にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。
【０２６５】
次に、図１８を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３１０）について説明する。図１８はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。
【０２６６】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される（Ｓ３１０）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ５０２）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。
【０２６７】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。
【０２６８】
特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する（Ｓ５０４）。大当たり種別テーブルは、１５Ｒ大当たりテーブルと２Ｒ大当たりテーブルで構成されており、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの場合には、１５Ｒ大当たりテーブルが、２Ｒ確変大当たりの場合には、２Ｒ大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ５０５）。
【０２６９】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される（Ｓ５０６）。ここで、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ５０７）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される。
【０２７０】
変動パターンコマンドの設定と共に、第１特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第１特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。
【０２７１】
次に、図１９を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）について説明する。図１９はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０２７２】
第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）では、まず、第１変動停止フラグ２０３ｑがオンに設定されているか判別される（Ｓ６０１）。第１変動停止フラグ２０３ｑがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される（Ｓ６０２）。第２特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に第１特別図柄の仮停止を指示する仮第１変動停止コマンドがセットされ、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄が仮停止され、第１変動停止フラグ２０３ｑがオフに設定される（Ｓ６０３）。そして、第１変動時間の計測が中断される（Ｓ６０４）。
【０２７３】
このように構成することで、第２特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第１特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第２抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。
【０２７４】
また、仮停止のタイミングに合わせて、第１変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。
【０２７５】
なお、本パチンコ機１０では、第１特別図柄が仮停止される場合には、第３図柄表示装置８１にて、第１特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第１特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の３つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。
【０２７６】
一方、第２特別図柄の変動時間が終了時間でない（即ち、変動表示中である）と判別された場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０５の処理が実行される。第１変動停止フラグ２０３ｑがオフであると判別された場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、変動表示中の第１特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される（Ｓ６０５）。
【０２７７】
第１特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、第１特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、第１大当たりフラグ２０３ｏがセットされているか判別される（Ｓ６０６）。第１大当たりフラグ２０３ｏがセットされていると判別された場合には（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｍがオフに設定される（Ｓ６０７）。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる（Ｓ６０８）。具体的には、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が１５回に設定され、１回のラウンドにおける特定入賞口６５ａの最大開放時間が３０ｓに設定される。また、２Ｒ確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が２回に設定され、１回のラウンドにおける特定入賞口６５ａの最大開放時間が２ｓに設定される。
【０２７８】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ６０６：Ｎｏ）、時短カウンタ２０３ｋが「０」より大きい値であるか判別される（Ｓ６０９）。時短カウンタ２０３ｋが「０」より大きい値であると判別された場合には（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、時短カウンタ２０３の値が１減算される（Ｓ６１０）。つまり、第１特別図柄が１回変動表示する毎に、時短カウンタ２０３ｋが１減算される。一方、時短カウンタ２０３ｋが０より小さい値である（即ち、０である）と判別された場合には（Ｓ６０９：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理が実行される。
【０２７９】
音声ランプ制御装置１１３に対して、第１特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第１確定コマンドがセットされる（Ｓ６１１）。第１図柄表示装置３７の第１特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる（Ｓ６１２）。第１変動時間記憶エリア２０３ｓの値を０クリアして、第１変動時間計測値を０クリアする（Ｓ６１３）。この後、この処理を終了する。
【０２８０】
次に、図２０を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）について説明する。図２０はこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）を示すフローチャートである。
【０２８１】
第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）では、上記した、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、Ｓ３０１〜Ｓ３１０までの各処理に対して、第１特別図柄、第１変動時間計測再開、第１図柄表示装置３７、第１特別図柄変動再開コマンド、第１特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ１）、第１特別図柄保留球格納エリア、第１特別図柄大当たり判定処理、第１特別図柄変動パターン選択処理がＳ７０１〜Ｓ７１０までの各処理では、第２特別図柄、第２変動時間計測再開、第２図柄表示装置３７、第２特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ２）、第２特別図柄保留球格納エリア、第２特別図柄大当たり判定処理、第２特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８２】
次に、図２１を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７０９）について説明する。図２１はこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７０９）を示すフローチャートである。
【０２８３】
第２特別図柄大当たり判定処理（図２１、Ｓ７０９）では、上記した、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）に対して、Ｓ４０１の処理に対して、第１特別図柄保留球実行エリアがＳ７１１の処理では、第２特別図柄保留球実行エリアに、Ｓ４０７〜Ｓ４０８までの各処理に対して、第２変動停止フラグ、第１大当たりフラグがＳ７１７〜Ｓ７１８までの各処理では、第１変動停止フラグ、第２大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８４】
次に、図２２を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０）について説明する。図２２はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０）を示すフローチャートである。
【０２８５】
第２特別図柄変動パターン選択処理（図２２、Ｓ７１０）では、上記した、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に対して、Ｓ５０７〜Ｓ５０８までの各処理に対して、第１停止種別コマンド、第１変動時間計測開始がＳ７２７〜Ｓ７２８までの各処理では、第１停止種別コマンド、第１変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８６】
次に、図２３を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）について説明する。図２３はこの第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。
【０２８７】
第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）では、上記した、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）に対して、Ｓ６０１〜Ｓ６０４までの各処理に対して、第１変動停止フラグ、第１特別図柄、仮第１変動停止コマンド、第１変動時間計測中断がＳ８０１〜Ｓ８０４までの各処理では、第２変動停止フラグ、第２特別図柄、仮第２変動停止コマンド、第２変動時間計測中断にそれぞれ変更され、Ｓ６１１〜Ｓ６１３までの各処理に対して、第１確定コマンド、第１特別図柄、第１変動時間計測値がＳ８１１〜Ｓ８１３までの各処理では、第２確定コマンド、第２特別図柄、第２変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８８】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
【０２８９】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機１０と比較して、本パチンコ機１０は、第１特別図柄、第２特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第１特別図柄または第２特別図柄のどちらか一方では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
【０２９０】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機１０では、本実施形態のように、振り分け装置６３０を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第１特別図柄と第２特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０２９１】
また、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第１または第２特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。
【０２９２】
また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
【０２９３】
また、本パチンコ機１０には、振り分け装置６３０が設けられているので、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂに交互に入賞され易く構成されており、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口６３ａ，６３ｂにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。
【０２９４】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０８）を説明する。図２４は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂそれぞれに最大４個）まで、取得した各カウンタ値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ記憶されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）について説明する。
【０２９５】
始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）では、まず、球が第１始動口６３ａに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ９０１）。ここでは、第１始動口６３ａへの入賞を検出する。球が第１始動口６３ａに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が取得される（Ｓ９０２）。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別される（Ｓ９０３）。これは、第１始動口６３ａに対する保留個数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか）が判別される。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別された場合には（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）に１加算される（Ｓ９０４）。音声ランプ制御装置１１３に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される（Ｓ９０５）。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し（取得して）、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリア２０３ｃの特別当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、特別当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、変動パターン判定用カウンタ格納エリア２０３ｃ３、及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に各々保留（格納）する（Ｓ９０６）。
【０２９６】
次に、第１先読み処理が実行される（Ｓ９０７）。第１先読み処理（図２５、Ｓ１０８）については、詳しく後述するが、新たに第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。
【０２９７】
次に、Ｓ９０８〜Ｓ９１４までの各処理については、Ｓ９０１〜Ｓ９０７までの各処理で実行された第１始動口６３ａへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第２始動口６３ｂに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。
【０２９８】
次に、図２５を参照して、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）の一処理である第１先読み処理（Ｓ９０７）について説明する。図２５は、この第１先読み処理（Ｓ９０７）を示すフローチャートである。
【０２９９】
第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）では、まず、新たに第１特別図柄保留格納エリア２０３ａに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値が読み出される。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア２０３ｕの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ（各カウンタ値）に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される（Ｓ９２２）。
【０３００】
この変動開始時間は、図１２に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄（第１始動口６３ａに基づく保留データであれば、第１特別図柄、第２特別図柄６３ｂに基づく保留データであれば、第２特別図柄）の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口６３ａ，６３ｂに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。
【０３０１】
ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第１始動口６３ａに基づく保留データであれば、先に記憶されている第１始動口６３ａに基づく（第１特別図柄に対応する）保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第２始動口６３ｂに基づく保留データであれば、先に記憶されている第２始動口６３ｂに基づく（第２特別図柄に対応する）保留データのことである。
【０３０２】
変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される（Ｓ９２３）。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。
【０３０３】
新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の１つ前の先読み確変フラグ２０３ｕ６はオンに設定されているか判別される（Ｓ９２４）。新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の１つ前の先読み確変フラグ２０３ｕ６はオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ９２４：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの大当たり判定値に基づいて、第１特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶する（Ｓ９２５）。一方、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の１つ前の先読み確変フラグ２０３ｕ６がオフであると判別された場合には（Ｓ９２４：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの大当たり判定値に基づいて、第１特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶する（Ｓ９２７）。
【０３０４】
第１先読み更新処理を実行する（Ｓ９２６）。第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶された保留データ（各種カウンタ値）の当否判定結果に基づいて、大当たり種別（確変か否か）、変動パターン（変動時間）が記憶（更新）される。
【０３０５】
次に、図２６を参照して、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）の一処理である第１先読み更新処理（Ｓ９２６）について説明する。図２６は、この第１先読み更新処理（Ｓ９２６）を示すフローチャートである。
【０３０６】
第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）では、まず、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される（Ｓ９３１）。第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には（Ｓ９３１：Ｙｅｓ）、予測した大当たりは確変大当たり（１５Ｒ確変大当たりまたは第２Ｒ確変大当たり）であったか判別される（Ｓ９３２）。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には（Ｓ９３２：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア２０３ｕの先読み確変フラグ２０３ｕ６をオンに設定する（Ｓ９３３）。なお、先読み確変ｎフラグ２０３ｕ６は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは０クリアされるので、そこでオフに設定される。詰まり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ２０３ｕ６は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き（０クリア）されることによりオフに設定される。
【０３０７】
一方、予測した大当たりが確変大当たりでない（即ち、１５Ｒ通常大当たりである）と判別された場合には（Ｓ９３２：Ｎｏ）、Ｓ９３４の処理が実行される。
【０３０８】
変動表示開始時の遊技状態（確変または時短中であるか否か）に対応した、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される（Ｓ９３４）。
【０３０９】
一方、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には（Ｓ９３１：Ｎｏ）、変動表示開始時の遊技状態（確変または時短中であるか否か）に対応した、特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される（Ｓ９３５）。
【０３１０】
予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア２０３ｕの入賞順序に対応したエリアに（新たに記憶された保留データに対応して）記憶される（Ｓ９３６）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて（順序を変えて）記憶されたか判別される（Ｓ９３７）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて（順序を変えて）記憶されたと判別された場合には（Ｓ９３７：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する（Ｓ９３８）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグｕ６に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される（Ｓ９３９）。
【０３１１】
次に、図２７を参照して、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）の一処理である第２先読み処理（Ｓ９１４）について説明する。図２７は、この第２先読み処理（Ｓ９１４）を示すフローチャートである。
【０３１２】
第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）は、上記した、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）が第１始動口６３ａに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
【０３１３】
また、図２８に示した、第２先読み処理（図２７、９１４）の一処理である第２先読み更新処理（Ｓ９４６）についても、上記した、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）が第１始動口６３ａに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
【０３１４】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞して、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに各種カウンタ値が新たに記憶される（保留データが記憶される）と、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）が実行される。新たに記憶された保留データは、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア２０３ｕに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態（確変中であるか否か）を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第１特別図柄保留球記憶エリア２０３ａまたは第１特別図柄保留球記憶エリア２０３ｂに新たに保留データが記憶された場合にも、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で予測された各保留データの変動時間（変動パターン）に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。
【０３１５】
また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで（順序が早く）記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測（先読み）が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。
【０３１６】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図２９は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理（Ｓ１０９）は、第２図柄表示装部８８において行う第２図柄の変動表示や、普通電動役物６４の開放時間などを制御するための処理である。
【０３１７】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか判別される。（Ｓ１００１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示部８８において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物６４の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別された場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３１８】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、第２図柄表示部８８の普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１００２）。普通図柄（第２図柄）が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示部８８において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ１００３）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装部８８において変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ１０１７の処理、Ｓ１０１８の処理によって予め設定された時間である。
【０３１９】
Ｓ１００３の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ１００３の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示部８８の停止表示を設定する（Ｓ１００４）。Ｓ１００４の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ１０１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示部８８には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ１０１７の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示部８８には「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ１００４の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示部８８における変動表示が終了し、Ｓ１０１７の処理、Ｓ１０１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示部８８に停止表示（点灯表示）される。
【０３２０】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ１００５）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、普通電動役物６４の開閉制御開始が設定される（１００６）。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３２１】
一方、Ｓ１００２の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ１００２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ１００７）。Ｓ１００７の処理の後、Ｓ１０２３の処理が実行される。
【０３２２】
次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別される（Ｓ１００８）。普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０であると判別された場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０でないと判別された場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ１００９）。
【０３２３】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに格納されたデータをシフトする（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの普通図柄保留１〜普通図柄保留４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留１→実行エリア、普通図柄保留２→普通図柄保留１、普通図柄保留３→普通図柄保留２、普通図柄保留４→普通図柄保留４といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ１０１１）。
【０３２４】
次に、時短カウンタ２０３ｋの値が１以上である（即ち、０でないか）判別される（Ｓ１０１２）。時短カウンタ２０３ｋの値が０である（即ち、時短中でない）と判別された場合には（Ｓ１０１２：Ｎｏ）、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図８（ｄ））の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１０１３）。一方、時短カウンタ２０３ｋの値が０でない（即ち、時短中である）と判別された場合には（Ｓ１０１２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別される（Ｓ１０１４）。第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別された場合には（Ｓ１０１４：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１３の処理が実行される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１０１４：Ｎｏ）、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図８（ｄ））の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１０１５）。
【０３２５】
次に、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであるか判別される（Ｓ１０１６）。第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりでない（即ち、外れである）と判別された場合には（Ｓ１０１６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される（Ｓ１０１７）。一方、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりである（即ち、当たりである）と判別された場合には（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される（Ｓ１０１８）。
【０３２６】
時短カウンタ２０３ｋの値が１以上（即ち、遊技状態が時短中（確変含む）である）か判別される（Ｓ１０１９）。時短中でないと判別された場合には（Ｓ１０１９：Ｎｏ）、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの開放時間が０．２ｓ、開放回数が１回に設定される（Ｓ１０２０）。
【０３２７】
一方、時短中であると判別された場合には（Ｓ１０１９：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別される（Ｓ１０２１）。第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別された場合には（Ｓ１０２１：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０の処理が実行される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１０２１：Ｎｏ）、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの開放時間が１ｓ、開放回数が２回に設定される（Ｓ１０２０）。
【０３２８】
時短カウンタ２０３ｋの値が１以上（即ち、遊技状態が時短中（確変含む）である）か判別される（Ｓ１０２３）。時短中であると判別された場合には（Ｓ１０２３：Ｙｅｓ）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が３ｓに設定される（Ｓ１０２４）。一方、時短中でないと判別された場合には（Ｓ１０２３：Ｎｏ）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が３０ｓに設定される（Ｓ１０２５）。
【０３２９】
次に、図３０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を説明する。図３０は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行され、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３３０】
スルーゲート通過処理（図３０、Ｓ１１０）では、まず、球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ１０３１）。ここでは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことを３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口６７を通過したと判定されると（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を取得する（Ｓ１０３２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１０３３）。
【０３３１】
球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過していないか（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ１０３３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口６７を通過し（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ１０３３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ１０３４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０６で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、第１普通図柄フラグとをＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの空き保留エリア（普通図柄保留１〜普通図柄保留４）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ１０３５）。尚、Ｓ１０３５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｇの値を参照し、その値が０であれば、普通図柄保留１のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば普通図柄保留２のエリアを、その値が２であれば普通図柄保留３のエリアを、その値が３であれば普通図柄保留４のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３３２】
図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１０４１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３３３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３３４】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０３３５】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図３２）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１１０３）。
【０３３６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１１０４）、オンされていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（１１６０５）、記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１０へ移行する。
【０３３７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１０へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３３８】
Ｓ１１１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。
【０３３９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。
【０３４０】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１１３の処理へ移行する。
【０３４１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされておらず（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３４２】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する（Ｓ１１１３）。その後、割込みを許可する（Ｓ９１４）。そして、後述するメイン処理（Ｓ１２００）に移行する。
【０３４３】
次に、図３３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）について説明する。図３３は、このメイン処理（Ｓ１２００）を示すフローチャートである。このメイン処理（Ｓ１２００）では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【０３４４】
メイン処理（図３３、Ｓ１２００）においては、まず、タイマ割込処理（図１４参照）の中でＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１２０１）。
【０３４５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１００）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０３４６】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１２０３）を実行する。第１図柄表示装置３７の表示制御処理が実行される（Ｓ１２０４）。
【０３４７】
次に、第２図柄表示部８８による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１２０５）。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示部８８にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、普通電動役物６４が所定時間開放される。
【０３４８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０６）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行し、上述したＳ１２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３４９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２０８，Ｓ１２０９）。
【０３５０】
まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１２０８）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１２０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１２０９）。
【０３５１】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３５２】
また、Ｓ１２０６の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２１２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３５３】
なお、Ｓ１２０６の処理は、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１２０８とＳ１２０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１３０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３５４】
次に、図３４から図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（Ｓ１４００）とがある。
【０３５５】
まず、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３５６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１４１８の電源断処理（図３５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図３５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３５、Ｓ１４１５参照）、Ｓ１４１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１４１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３５７】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０３５８】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０３５９】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０３６０】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１４１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３６１】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３６２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３６３】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグはＳ１４１８の電源断処理の実行時にオンされる（図３５、Ｓ１４１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１４１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１３）、メイン処理（Ｓ１４００）へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３６４】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９をスキップして、処理をＳ１３１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１３１０）。
【０３６５】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３６６】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図３５は、このメイン処理（Ｓ１４００）を示したフローチャートである。メイン処理（Ｓ１４００）が実行されると、まず、該メイン処理（Ｓ１４００）が開始されてから、又は、前回Ｓ１４０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１４０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１０の処理を行わずにＳ１４１１の処理へ移行する。Ｓ１４０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１４１１の変動表示処理やＳ１４１２のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１４１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１４１４の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３６７】
Ｓ１４０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１４０３〜Ｓ１４１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１４０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１４０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１４０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０３６８】
Ｓ１４０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１４０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。
【０３６９】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３７０】
また、後述する並び替え可能期間（大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間）に枠ボタン２２が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。
【０３７１】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１４０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１４０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３７２】
Ｓ１４０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１４１０）。この後、Ｓ１４１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１４０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１４０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３７３】
Ｓ１４１１の処理では、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図３８を参照して後述する。
【０３７４】
変動表示設定処理（Ｓ１４１１）の後、仮変動停止処理が実行される（Ｓ１４１２）。この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）は、主制御装置１１０から第１特別図柄を仮停止することを示す仮第１変動停止コマンドまたは第２特別図柄を仮停止することを示す仮第２変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第１特別図柄または第２特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）の詳細については、図３９を参照して後述する。
【０３７５】
仮変動停止処理（Ｓ１４１２）の後、保留並び替え処理が実行される（Ｓ１４１３）。この保留並び替え処理は、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理（Ｓ１４１３）の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０３７６】
保留並び替え処理（Ｓ１４１３）の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１４１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図３６を参照して後述する。
【０３７７】
Ｓ１４１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１４１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１４１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１４１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１４１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１４１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３７８】
一方、Ｓ１４１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１４１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、Ｓ１４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理（Ｓ１４００）が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理（Ｓ１４００）が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３７９】
次に、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１４）について説明する。図３６は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ１４１４）の詳細を説明する。
【０３８０】
コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域２２３ａから、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１５０１）。ここで、第１変動パターンコマンドは、第１特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第１変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンに設定される（Ｓ１５０２）。受信した第１変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１５０３）。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに第１特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）において、表示制御装置１１４に対して第１特別図柄の変動表示演出の開始とその第１特別図柄の変動パターン種別とを通知する第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０３８１】
一方、第１変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第２変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１５０５）。ここで、第２変動パターンコマンドは、第２特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第２変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンに設定される（Ｓ１５０５）。受信した第２変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１５０６）。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに第２特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）において、表示制御装置１１４に対して第２特別図柄の変動表示演出の開始とその第２特別図柄の変動パターン種別とを通知する第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０３８２】
第２変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１または第２停止種別コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５０７）。第１または第２停止種別コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、第１停止種別コマンドを受信した場合には、第１停止種別選択フラグがオンに設定される。第２停止種別コマンドを受信した場合には、第２停止種別選択フラグがオンに設定される。（Ｓ１５０８）。受信した第１停止種別コマンドまたは第２停止種別コマンドから停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれか）が抽出される（Ｓ１５０６）。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに記憶される。なお、第１停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第１特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第２停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第２特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。
【０３８３】
一方、第１または第２停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１０）。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球数カウンタｆの値（即ち、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示演出の保留球数）が抽出され、第１特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１に格納され、第２特別図柄の保留球数は、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２に格納される（Ｓ１５１１）。
【０３８４】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１５０８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１と第２特別図柄保留球カウンタ２２３ｂ２との値を主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅと第２特別図柄保留球カウンタ２０３ｆとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１または第２特別図柄保留球カウンタ２２３ｂ２の値が、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球カウンタ２０３ｆの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１または第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を修正し、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値に合わせることができる。
【０３８５】
保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、入賞コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１２）。入賞コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアの情報が抽出される（Ｓ１５１０）。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。
【０３８６】
一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１５）。仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、仮第１変動停止コマンドを受信した場合には、従第１変動停止フラグ２２３ｅがオンに設定され、仮第２変動停止コマンドを受信した場合には、従第２変動停止フラグ２２３ｆがオンに設定される（Ｓ１５１６）。
【０３８７】
一方、仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される（Ｓ１５１７）。第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５１７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した、第１特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオンに設定される。また、第２特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第２変動再開フラグ２２３ｈがオンに設定される（Ｓ１５１８）。
【０３８８】
一方、第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１７：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１５１９）。
【０３８９】
次に、図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）について説明する。図３７は、この保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）は、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアのデータに基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。
【０３９０】
保留個数表示更新処理（図３７、Ｓ１４０６）では、まず、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５の変動表示開始時間が更新される。変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５に記憶された各時間データからこの処理の実行周期（本実施形態では、１ｍｓ）が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、ＲＴＣ等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。
【０３９１】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される。
【０３９２】
ここで、並び替えフラグ２２３ｋ７は、後述する、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）において、並び替え可能期間に枠ボタン２２が操作（本実施形態では、押下）された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第３図柄表示装置８１に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。
【０３９３】
よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン２２を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される（発生する）保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。
【０３９４】
また、このように、枠ボタン２２が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。
【０３９５】
また、通常、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口６３ａ，６３ｂで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前（保留図柄表示領域Ｄｓ１側）に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口６３ａ，６３ｂへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。
【０３９６】
よって、遊技者は、枠ボタン２２を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン２２を操作することができる。
【０３９７】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図３８は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）は、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した第１または第２変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり）に基づいて、その停止種別を表示制御装置１１４に通知するための表示用第１または第２停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
【０３９８】
変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６０１）。そして、第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオフであると判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０６の処理を実行する。一方、第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンであると判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、第１変動開始フラグ２２３ｃをオフに設定する（Ｓ１６０２）。
【０３９９】
Ｓ１６０３の処理では、コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０３の処理において第１変動パターンコマンドより抽出された第１特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍより取得して、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される（Ｓ１６０３）。なお、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第１特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第２特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、２バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位２ビットが「１０」であれば、第１特別図柄に対応することを示し、「０１」であれば第２特別図柄に対応することを示すように構成されている。
【０４００】
Ｓ１６０３の処理で設定された第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理（図３５、Ｓ１４００）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）により表示用制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第１特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
【０４０１】
ここで、表示制御装置１１４では、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第１特別図柄（第３図柄）を変動表示（動的表示）する。  第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される（即ち、第１特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１の値を１減らし、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている保留データが１つ前の保留エリアにシフトされる（Ｓ１６０４）。より具体的には、保留エリア１→変動表示中データの第１特別図柄または第２特別図柄、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３、保留エリア５→保留エリア４、保留エリア６→保留エリア５、保留エリア７→保留エリア６、保留エリア８→保留エリア７、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０４０２】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉを用いて、第１特別図柄の変動時間の計測が開始される（Ｓ１６０５）。
【０４０３】
ＲＡＭ２２３に設けられた第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６０６）。そして、第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンではない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６１１の処理を実行する。  一方、第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンであると判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、第２変動開始フラグ２２３ｃ２をオフに設定する（Ｓ１６０７）。
【０４０４】
コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０６の処理において、第２変動パターンコマンドより抽出された第２特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍより取得して、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される（Ｓ１６０８）。
【０４０５】
Ｓ１６０８の処理で設定された第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理（図３５、Ｓ１４００）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）により表示用制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第２特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
【０４０６】
ここで、表示制御装置１１４では、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の右側表示領域Ｄｍ２に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第２特別図柄（第３図柄）を変動表示（動的表示）する。  第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される（即ち、第２特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を１減らし、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている保留データが１つ前の保留エリアにシフトされる（Ｓ１６０９）。より具体的には、保留エリア１→変動表示中データの第１特別図柄または第２特別図柄、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３、保留エリア５→保留エリア４、保留エリア６→保留エリア５、保留エリア７→保留エリア６、保留エリア８→保留エリア７、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０４０７】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊを用いて、第２特別図柄の変動時間の計測が開始される（Ｓ１６１０）。
【０４０８】
第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１または第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６１１）。第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１及び第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４０９】
一方、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１または第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンであると判別された場合には（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１がオンであった場合には、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１がオフに設定され、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンであった場合には、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオフに設定される（Ｓ１６１２）。
【０４１０】
コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０９の処理において、受信した第１停止種別コマンドまたは第２停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される（Ｓ１６１３）。設定されている停止種別が第１特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかであるか）を通知するための表示用第１停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第２特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかであるか）を通知するための表示用第２停止種別コマンドが生成される（Ｓ１６１４）。なお、主制御装置１１０から通知される第１または第２停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。
【０４１１】
このように構成されることで、音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄と第２特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置１１４を制御することができる。
【０４１２】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータもシフトすることで、主制御装置１１０からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置１１０の制御負荷を軽減させることができる。
【０４１３】
次に、図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される仮変動停止処理（Ｓ１４１２）について説明する。図３９は、この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。この仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）は、第３図柄表示装置８１において変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。
【０４１４】
仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）では、まず、従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されているか判別される。従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、従第１変動停止フラグ２２３ｅがオフに設定される（Ｓ１７０２）。
【０４１５】
表示用第１仮停止コマンドが生成される（Ｓ１７０３）。表示用第１仮停止コマンドは、第３図柄表示装置８１で変動表示中の第１特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置１１４を制御するためのコマンドである。表示制御装置１１４は、この表示用第１仮停止コマンドを設定すると、第１特別図柄の変動表示を停止させた後に、第１特別図柄（左中右の主図柄）を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１に、「第１特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。
【０４１６】
このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。
【０４１７】
また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Ｄｍから第１特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。
【０４１８】
表示用第１仮停止コマンドが設定されると、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉで計測されている第１特別図柄の変動時間の計測が中断（一時停止）される。
【０４１９】
このように構成することで、第１特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。
【０４２０】
一方、従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、従第２変動停止フラグ２２３ｆはオンに設定されているか判別される（Ｓ１７０５）。従第２変動停止フラグ２２３ｆがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、従第２変動停止フラグ２２３ｆがオフに設定され（Ｓ１７０６）、表示用第２仮停止コマンドが生成される（Ｓ１７０７）。表示用第２仮停止コマンドは、表示用第１仮停止コマンドと同様に、第３図柄表示装置８１で変動表示中の第２特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置１１４を制御するためのコマンドである。第２特別図柄も第１特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。
【０４２１】
表示用第２仮停止コマンドが設定されると、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊで計測されている第２特別図柄の変動時間の計測が中断（一時停止）される。
【０４２２】
このように構成することで、第２特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。
【０４２３】
従第１変動再開フラグ２２３ｇは、オンに設定されているか判別される（Ｓ１７０９）。従第１変動再開フラグ２２３ｇがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオフに設定される（Ｓ１７１０）。
【０４２４】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された変動時間が３ｓ以下であるか判別される（Ｓ１７１１）。従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であると判別された場合には（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、表示用第１短変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１２）。この表示用第１短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第１短変動態様再開コマンドは、表示制御装置１１４に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Ｄｍ１に表示した後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第１特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【０４２５】
一方、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された変動時間が３ｓより長いと判別された場合には（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、表示用第１通常変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１３）。この表示用第１通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第１通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中！」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Ｄｍ１に表示して、第１特別図柄の全ての主図柄（左中右の３図柄）を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示させる。次に、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉでの変動時間の計測を再開させる（Ｓ１７１４）。
【０４２６】
このように構成することで、主制御装置１１０が残りの変動時間に合わせて、第３図柄表示装置８１に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置１１３が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０４２７】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【０４２８】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【０４２９】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【０４３０】
一方、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオフであると判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、従第２変動再開フラグ２２３ｈは、オンに設定されているか判別される（Ｓ１７１５）。従第２変動再開フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、従第２変動再開フラグ２２３ｇがオフに設定される（Ｓ１７１６）。
【０４３１】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であるか判別される（Ｓ１７１７）。従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であると判別された場合には（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、表示用第２短変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１８）。この表示用第２短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第２短変動態様再開コマンドは、表示制御装置１１４に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Ｄｍ２に表示した後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第２特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【０４３２】
一方、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された変動時間が３ｓより長いと判別された場合には（Ｓ１７１７：Ｎｏ）、表示用第２通常変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１９）。この表示用第２通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第２通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中！」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Ｄｍ２に表示して、第２特別図柄の全ての主図柄（左中右の３図柄）を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示させる。次に、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊでの変動時間の計測を再開させる（Ｓ１７２０）。一方、従第２変動再開フラグ２２３ｈがオフであると判別された場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４３３】
このように構成することで、主制御装置１１０が残りの変動時間に合わせて、第３図柄表示装置８１に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置１１３が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０４３４】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【０４３５】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【０４３６】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【０４３７】
また、本実施形態では、中断していた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様（例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される）のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。
【０４３８】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置１１０が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置１１３において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表時を行うことができる。
【０４３９】
次に、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留並び替え処理（Ｓ１４１３）について説明する。図４０は、この保留並び替え処理処理（Ｓ１４１３）を示したフローチャートである。この保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）は、遊技者が枠ボタン２２を有効期間に操作した場合に、第３図柄表示装置８１に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。
【０４４０】
保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）では、まず、並び替え可能期間であるか判別される（Ｓ１８０１）。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。
【０４４１】
並び替え可能期間であると判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される（Ｓ１８０２）。表示制御装置１１４は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に「並び替えができるかも！！」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン２２を押下が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
【０４４２】
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ２２を適切なタイミングで操作することができる。  また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン２２が押下された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
【０４４３】
枠ボタン２２が操作されているかが判別される（Ｓ１８０３）。枠ボタン２２が操作されていると判別された場合には（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定される（Ｓ１８０４）。
【０４４４】
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、枠ボタン２２が操作されていないと判別された場合（Ｓ１８０３：Ｎｏ）には、この処理を終了する。
【０４４５】
このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第３図柄表示装置８１で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。
【０４４６】
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄（変動表示開始となる特別図柄）を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。
【０４４７】
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６４ａとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。
【０４４８】
また、本パチンコ機１０では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン２２を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。
【０４４９】
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。
【０４５０】
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第１特別図柄または第２特別図柄の決定されている変動時間（変動表示態様）と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。
【０４５１】
また、本実施形態では、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ（当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等）を通知するように構成して、音声ランプ制御装置１１３のみで、並び替えを行うように構成してもよい。
【０４５２】
このように、構成することで、主制御装置１１０は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをＲＡＭ２０３にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理（図３２）において、その各種データを音声ランプ制御装置１１３に出力することで、音声ランプ制御装置１１３において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。
【０４５３】
本実施形態では、変動開始中の第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報（時間情報）を決定しておき、その時間情報と変動中の第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か（長時間変動態様か短時間変動態様か否か）を決定しておき、正確な変動時間（変動態様）は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機１０であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。
【０４５４】
よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様（リーチとなる変動態様）が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。
【０４５５】
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４５６】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４５７】
遊技機Ａ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第１または第２当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。
【０４５８】
遊技機Ａ１の遊技機において、前記第１当否判定条件と前記２当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４５９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第１抽選遊技と第２抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。
【０４６０】
遊技機Ａ１またはＡ２の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４６１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第１または第２識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第１または第２当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。
【０４６２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４６３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４６４】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。
【０４６５】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４６６】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。
【０４６７】
遊技機Ａ１またはＡ５の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機Ｂ１。
【０４６８】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。
【０４６９】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第１または第２抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４７０】
遊技機Ｃ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第１または第２当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第１または第２抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第１抽選遊技と第２抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第１抽選遊技を行う権利と第２抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。
【０４７１】
遊技機Ｃ１の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第１当否判定条件の成立となる第１始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第２当否判定条件の成立となる第２始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第１始動口と前記第２始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４７２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第１始動口に入球すると第１当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第２始動口に入球すると第２当否判定条件の成立とされる。第１始動口と第２始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第１始動口と第２始動口とに交互に入球させ易くなって、第１抽選遊技と第２抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。
【０４７３】
遊技機Ｃ２の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４７４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第１方向に所定角度まで回動して第１誘導路を介して第１始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第１方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第１方向と反対の方向である第２方向に所定角度回動して第２誘導路を介して第２始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第１始動口と第２始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第１始動口と第２始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。
【０４７５】
遊技機Ｃ３の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部と、前記第２方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第２受動部と、前記第１受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第２方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第１方向に回動することを妨げる、または、前記第２受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第１方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第２方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４７６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第１方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第１受動部が配置されて、その入球した遊技球を第１受動部が受けることにより第２方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第２方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第２受動部が配置され、その入球した遊技球を第２受動部が受けることにより第１方向に所定角度まで回動される。第１受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第２方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第１方向に回動することが、または、第２受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第１方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第２方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第１始動口と第２始動口とに誘導することが可能となり、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。
【０４７７】
遊技機Ｃ１の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第１または第２当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０４７８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。
【０４７９】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第１または第２当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４８０】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第１または第２当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第１または第２当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第１または第２当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。
【０４８１】
遊技機Ｄ１の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０４８２】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。
【０４８３】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０４８４】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第１または第２当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第１または第２識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。
【０４８５】
遊技機Ｅ１の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０４８６】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。
【０４８７】
遊技機Ｅ１の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０４８８】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。
【０４８９】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第１または第２識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０４９０】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第１または第２識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。
【０４９１】
遊技機Ｆ１の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第１または第２当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０４９２】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ｆ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第１または第２当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。
【０４９３】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第１または第２識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０４９４】
遊技機Ｇ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第１または第２当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第１または第２当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。
【０４９５】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第１または第２表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０４９６】
遊技機Ｈ１によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第１または第２表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第１または第２識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。
【０４９７】
遊技機Ｈ１の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０４９８】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。
【０４９９】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｉ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５００】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｉ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５０１】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｉ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【符号の説明】
【０５０２】
１０          パチンコ機（遊技機）
８１          第３図柄表示装置（第１表示手段、第２表示手段）
１１０        主制御装置（主制御手段の一部）
１１３        音声ランプ制御装置（従制御手段の一部）
１１４        表示制御装置（表示制御手段の一部）
２０１        ＭＰＵ（当否判定手段）
２２３ｉ      従第１変動時間記憶エリア（動的表示時間計測手段の一部）
２２３ｊ      従第２変動時間記憶エリア（動的表示時間計測手段の一部）
Ｓ２０３、Ｓ２０６    （管理信号生成手段）
Ｓ３１０、Ｓ７１０    （動的表示態様決定手段、表示態様信号生成手段）
Ｓ９０７、Ｓ９１４    （動的表示開始時間情報決定手段）
Ｓ１４１２    （従時間管理手段、従動的再表示態様決定手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【手続補正書】
【提出日】平成30年3月19日(2018.3.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、
その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、
前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、
前記従制御手段は、
前記主制御手段の当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、
前記主制御手段の当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、
前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、
前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、
前記主制御手段は、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、
その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、
前記第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、
前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第１または第２表示手段に動的表示させるものであり、
前記従制御手段は、
前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、
前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、
前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄（例えば、２つの始動口に対して第１特別図柄と第２特別図柄）が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように、複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
【０００３】
例えば、特許文献１では、第１始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄の動的表示を開始し、第２始動口に遊技球が入球すると、第２特別図柄の動的表示を開始する。よって、第１特別図柄または第２特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３１９２２１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、かかる遊技機では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方が大当たりとなったときに、動的表示中である他方の特別図柄の残りの動的表示時間によっては（例えば、短すぎたりした場合には）、中断されていた動的表示が中断した動的表示時間から再開されても、遊技者は、抽選結果が表示されたことを正確に認識できず、遊技者に混乱を来たすという問題点があった。
【０００６】
本発明は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この目的を達成するために請求項１記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第１または第２表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものである。
【０００８】
【発明の効果】
【０００９】
請求項１記載の遊技機によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。
【００１０】
また、従制御手段では、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。
【００１１】
そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。
【００１２】
また、主制御手段では、第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。
【００１３】
また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第１または第２表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。
【００１４】
よって、特典遊技中に中断していた第１または第２識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。
【００１５】
また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
【００１６】
【００１７】
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態におけるパチンコ機の背面図である。
【図４】（ａ）は、第１実施形態における振り分け装置の前面側からの内部を透視した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における振り分け装置の背面側からの内部を透視した図である。
【図５】（ａ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における第３図柄表示装置で表示される保留図柄表示の並び替え前と並び替え後の表示態様を模式的に示した図である。
【図６】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】第１実施形態における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリア、普通図柄保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。
【図８】（ａ）は、第１実施形態における主制御装置のＲＯＭの内容を模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における大当たり乱数テーブルを模式的に示した図であり、（ｃ）は、第１実施形態における大当たり種別テーブルを模式的に示した図であり、（ｄ）は、第１実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した図である。
【図９】（ａ）は、第１実施形態における並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における従並び替え保留記憶エリアを模式的に示した図である。
【図１０】（ａ）は、第１実施形態における通常時特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における通常時特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１１】（ａ）は、第１実施形態における時短・確変用特別当たり変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、（ｂ）は、第１実施形態における時短・確変用特別外れ変動パターンテーブルを模式的に示した図である。
【図１２】第１実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。
【図１３】第１実施形態における保留図柄表示の並び替えの処理を模式的に示した図である。
【図１４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第１先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される第２先読み更新処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるスルーゲート処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１実施形態における主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。
【図３５】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３６】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。
【図３７】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留個数表示更新処理を示したフローチャートである。
【図３８】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。
【図３９】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される仮変動停止処理を示したフローチャートである。
【図４０】第１実施形態における音声ランプ制御装置内のＭＰＵにより実行される保留並び替え処理を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図１〜図４０を参照し、第１実施形態として、本発明をパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）１０に適用した場合の一実施形態について説明する。図１は、第１実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２はパチンコ機１０の遊技盤１３の正面図であり、図３はパチンコ機１０の背面図である。
【００２０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠１１と、その外枠１１と略同一の外形形状に形成され外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２とを備えている。外枠１１には、内枠１２を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１８が取り付けられ、そのヒンジ１８が設けられた側を開閉の軸として内枠１２が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
【００２１】
内枠１２には、多数の釘や入賞口６３ａ、６３ｂ、６７等を有する遊技盤１３（図２参照）が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤１３の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠１２には、球を遊技盤１３の前面領域に発射する球発射ユニット１１２ａ（図６参照）やその球発射ユニット１１２ａから発射された球を遊技盤１３の前面領域まで誘導する発射レール（図示せず）等が取り付けられている。
【００２２】
内枠１２の前面側には、その前面上側を覆う前面枠１４と、その下側を覆う下皿ユニット１５とが設けられている。前面枠１４及び下皿ユニット１５を支持するために正面視（図１参照）左側の上下２カ所に金属製のヒンジ１９が取り付けられ、そのヒンジ１９が設けられた側を開閉の軸として前面枠１４及び下皿ユニット１５が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠１２の施錠と前面枠１４の施錠とは、シリンダ錠２０の鍵穴２１に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
【００２３】
前面枠１４は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部１４ｃが設けられている。前面枠１４の裏面側には２枚の板ガラスを有するガラスユニット１６が配設され、そのガラスユニット１６を介して遊技盤１３の前面がパチンコ機１０の正面側に視認可能となっている。
【００２４】
前面枠１４には、球を貯留する上皿１７が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿１７に賞球や貸出球などが排出される。上皿１７の底面は正面視（図１参照）右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿１７に投入された球が球発射ユニット１１２ａへと案内される。また、上皿１７の上面には、枠ボタン２２が設けられている。この枠ボタン２２は、例えば、後述する第３図柄表示装置８１（図２）で表示される保留図柄表示（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の並び替えを行う場合などに、遊技者により操作される。
【００２５】
前面枠１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部１４ｃの周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した電飾部２９〜３３が設けられている。パチンコ機１０においては、これら電飾部２９〜３３が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するＬＥＤの点灯や点滅によって各電飾部２９〜３３が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠１４の正面視（図１参照）左上部には、ＬＥＤ等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ３４が設けられている。
【００２６】
また、右側の電飾部３２下側には、前面枠１４の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓３５が形成され、遊技盤１３前面の貼着スペースＫ１（図２参照）に貼付される証紙等はパチンコ機１０の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機１０においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部２９〜３３の周りの領域にクロムメッキを施したＡＢＳ樹脂製のメッキ部材３６が取り付けられている。
【００２７】
窓部１４ｃの下方には、貸球操作部４０が配設されている。貸球操作部４０には、度数表示部４１と、球貸しボタン４２と、返却ボタン４３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部４０が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部４１はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたＬＥＤが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン４２は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１７に供給される。返却ボタン４３は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１７に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部４０が不要となるが、この場合には、貸球操作部４０の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
【００２８】
上皿１７の下側に位置する下皿ユニット１５には、その中央部に上皿１７に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿５０が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿５０の右側には、球を遊技盤１３の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル５１が配設され、かかる操作ハンドル５１の内部には球発射ユニット１１２ａの駆動を許可するためのタッチセンサ５１ａと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ５１ｂと、操作ハンドル５１の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器（図示せず）とが内蔵されている。操作ハンドル５１が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ５１ａがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル５１の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤１３の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル５１が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ５１ａおよび打ち止めスイッチ５１ｂがオフとなっている。
【００２９】
下皿５０の正面下方部には、下皿５０に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー５２が設けられている。この球抜きレバー５２は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿５０の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー５２の操作は、通常、下皿５０の下方に下皿５０から排出された球を受け取る箱（一般に「ドル箱」と称される）を置いた状態で行われる。下皿５０の右方には、上述したように操作ハンドル５１が配設され、下皿５０の左方には灰皿５３が取り付けられている。
【００３０】
図２に示すように、遊技盤１３は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板６０に、球案内用の多数の釘や風車およびレール６１，６２、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠１２の裏面側に取り付けられる。第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、第１可変入賞装置６５、可変表示装置ユニット８０は、ルータ加工によってベース板６０に形成された貫通穴に配設され、遊技盤１３の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤１３の前面中央部分は、前面枠１４の窓部１４ｃ（図１参照）を通じて内枠１２の前面側から視認することができる。以下に、主に図２を参照して、遊技盤１３の構成について説明する。
【００３１】
遊技盤１３の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール６２が植立され、その外レール６２の内側位置には外レール６２と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール６１が植立される。この内レール６１と外レール６２とにより遊技盤１３の前面外周が囲まれ、遊技盤１３とガラスユニット１６（図１参照）とにより前後が囲まれることにより、遊技盤１３の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤１３の前面であって２本のレール６１，６２と円弧部材７０とにより区画して形成される略円形状の領域（入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域）である。
【００３２】
２本のレール６１，６２は、球発射ユニット１１２ａ（図６参照）から発射された球を遊技盤１３上部へ案内するために設けられたものである。内レール６１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材６８が取り付けられ、一旦、遊技盤１３の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール６２の先端部（図２の右上部）には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム６９が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム６９に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール６１の右下側の先端部と外レール６２の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材７０がベース板６０に打ち込んで固定されている。
【００３３】
遊技領域の中央下部に、振り分け入賞装置６３０が設けられている。図４（ａ）は、この振り分け入賞装置６３０を正面から見た場合の透視図である。図４（ｂ）は、この振り分け入賞装置６３０を背面から見た場合の透視図である。
【００３４】
図４（ａ）に示すように、振り分け入賞装置６３０には、普通電動役物６４が上部に設けられている。普通電動役物６４は、通常状態では、向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔（遊技球の直径は約１１ｍｍ）で上方に起立した状態で配置されている。振り分け装置６３０内に遊技球が入球するルートは、通常状態（羽根６４ａ，６４ｂが上方に起立した状態）では、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間を通るルートのみとなっており、遊技者は、まず、その普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの間へ遊技球を通過させるように遊技球を発射する。
【００３５】
振り分け装置６３０内に遊技球が入球すると、受動振り分け部材６４０が配置されており、入球した遊技球を受動振り分け部材６４０の収容部６４０ａまたは６４０ｂで受ける。収容部６４０ａで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、受動振り分け部材６４０は、正面視（図４（ａ）参照）左回りに回転して、遊技球を第１始動口６３ａへと誘導する。ここで、受動振り分け部材６４０は、それぞれ左右周りに約９０度回動可能に構成されており、収容部６４０ａと収容部６４０ｂとの境界壁には磁石６４０ｃが設けられている。
【００３６】
振り分け入賞装置６３０の背面側に設けられるベース体９００には、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃが普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中央線上の位置にベース側磁石９００ａが配置されている。図４（ｃ）に示す、振り分け入賞装置６３０の上面視のように、受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石９００ａは、ベース体９００に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極（Ｓ極またはＮ極）が発生するように構成されている。ベース側磁石９００ａは、先端部を受動振り分け部材６４０側に向くように配置されて固定されている。
【００３７】
受動振り分け部６４０の磁石６４０ｃもベース側磁石９００ａと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石９００ａ側に向くように、受動振り分け部材６４０に固定されている。受動振り分け部材６４０が回動し、収容部６４０ａと収容部６４０ｂの境界壁が真上（向かい合った羽根６４ａ，６４ｂが遊技球が約１球分入球可能な間隔の中心線上）に来る位置で、ベース側磁石９００ａと受動振り分け部材６４０の磁石６４０ｃが最も接近する（先端部同士が向かい合う）位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ（例えば、Ｎ極とＮ極）となるように配置されているので反発仕合、受動振り分け部材６４０の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。
【００３８】
これにより、受動振り分け部材６４０は、磁石６４０ｃが普通電動役物６４の羽根６４ａと羽根６４ｂとの間の中心線上となる位置（上方となる位置）となると、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ａとが反発することにより、受動振り分け部材６４０が左右どちらかに回転し、収容部６４０ａと収容部６４０ｂとのどちらかが、振り分け装置６３０に入球してくる遊技球を受ける側（遊技機上方側）を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部６４０ａと収容部６４０ｂとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。
【００３９】
また、磁石６４０ｃとベース側磁石９００ｃとが反発することで、例えば、収容部６４０ａが遊技球を受けて左に約９０度回転して、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後に、受動振り分け部材６４０が右回転する（収容部６４０ａが上方を向く）のを防止することができる。これにより、遊技球を第１始動口６３ａへ誘導した後には、収容部６４０ｂが上方を向いた状態となり、次に振り分け装置６３０に入球した遊技球は、収容部６４０ｂが受けて、遊技球の重さにより受動振り分け部材６４０が右に約１８０度回転して、遊技球を第２始動口６３ｂへ誘導する。このように、受動振り分け部材６４０は、振り分け装置６３０に入球する遊技球を第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に誘導することができる。よって、均等に第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第１始動口６３ａへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第１抽選遊技）と第２始動口６３ｂへの入賞に起因する抽選遊技（以下、第２抽選遊技）とを効率良く実行することができる。
【００４０】
遊技盤１３の中央左側には、普通図柄始動口６７が設けられている。普通図柄始動口６７は、ゲート型で遊技球の通過を検出することができるセンサを有した始動口で構成されている。普通図柄始動口６７を遊技球が通過した場合に、普通図柄（第２図柄）の抽選が行われる。普通図柄始動口６７へ遊技球が通過したことに対して行われる抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。
【００４１】
普通図柄（第２図柄）の抽選が行われると、後述する、可変表示装置ユニット８０に設けられた第２図柄表示部８８において普通図柄の変動表示が開始されて、「○」と「×」の図柄が交互に所定時間（例えば、２０秒）点灯した後に、抽選結果を示す普通図柄（本実施形態では「○」もしくは「×」の図柄）が停止表示（点灯表示）される。第２図柄表示部８８において変動表示が行われている間に普通図柄始動口６７に球が通過すると、その通過回数は、最大４回まで保留され、その保留球数が第１図柄表示装置３７により表示される。
【００４２】
普通図柄の当たりと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が当たりであったことを示す図柄である「○」が点灯表示される。当たりである図柄が表示されると、普通電動役物６４が作動し、通常時は上方に起立した状態で維持されている普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが略垂直に起立した状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）に可動し、遊技球を羽根６４ａ，６４ｂが誘導することにより、振り分け装置６３０に所定時間（本実施形態では１．２ｓ）遊技球を入球し易い状態になる。一方、普通図柄の外れと判定された場合には、第２図柄表示部８８に普通図柄の抽選が外れであったことを示す図柄である「×」が点灯表示される。
【００４３】
遊技領域の正面視右側上部（図２の右側上部）には、発光手段である複数の発光ダイオード（以下、「ＬＥＤ」と略す）３７ａと７セグメント表示器３７ｂとが設けられた第１図柄表示装置３７が配設されている。第１図柄表示装置３７は、後述する主制御装置１１０で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機１０の遊技状態の表示が行われる。複数のＬＥＤ３７ａは、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂ、普通図柄始動口６７に入賞された球のうち変動表示が未実行である球（保留球）の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たり中のラウンド数やエラー表示もそれに対応する点灯状態により示される。
【００４４】
７セグメント表示器３７ｂは、左右に２つの７セグメントＬＥＤで構成されている。左側の７セグメントＬＥＤは、第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示（動的表示）される。具体的には、第１始動口６３ａへの入賞に基づいて決定された、変動時間（動的表示時間）が経過するまで変動表示（本実施形態では、７セグメントの中央のセグメントが点滅表示）した後に、判定結果を示す図柄で停止表示される。判定結果が外れの場合には中央の１セグメントが点灯表示する外れを示す図柄「−」が表示される。一方、判定結果が当たりである場合には、当たりに対応した図柄「３」、「７」などの外れを示す図柄とは異なる図柄が表示される。第２抽選遊技についても、第１抽選遊技と同様に構成されている。なお、ＬＥＤ３７ａは、それぞれのＬＥＤの発光色（例えば、赤、緑、青）が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないＬＥＤでパチンコ機１０の各種遊技状態を示唆することができる。
【００４５】
また、パチンコ機１０における変動パターン（変動態様または動的表示態様）は、後述するが、各変動態様毎に変動時間が設定されており、時間情報に関する動的表示態様に該当する。さらには、変動パターンは、リーチとなる変動パターンと非リーチとなる変動パターンとで、変動時間の比較的長い長時間変動パターンと比較的変動時間の短い短時間変動パターンとに分けることもできる。このように、大まかに、時間の一定基準（ここでは、リーチ、非リーチ、または、基準時間（例えば、１０秒より長いか否か））で仕分けた場合に対しても、時間情報に関する動的表示態様に該当する。
【００４６】
また、後述するが、変動開始時間となるまでの時間情報については、正確な変動開始となる時間も該当するし、上記した、大まかな変動パターンの時間情報（例えば、長時間変動パターンであるか否か等）に基づいて決定される時間情報（例えば、変動開始までに行われる長時間変動パターンの回数等）についての情報も該当する。
【００４７】
尚、本パチンコ機１０では、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定（大当たり抽選）を行うと共に、大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たり、２Ｒ確変大当たりが用意されている。ＬＥＤ３７ｂに表示される大当たり図柄は、その大当たり種別を示す図柄となっている（本実施形態では、１５Ｒ通常大当たりでは「９」、１５Ｒ確変大当たりでは「７」、２Ｒ確変大当たりでは「３」が例えば表示される）。
【００４８】
ここで、「１５Ｒ通常大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）での遊技が設定される当たりのことである。「１５Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が１５ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））が設定される当たりのことである。「２Ｒ確変大当たり」とは、最大ラウンド数が２ラウンドの大当たりであり、大当たり後には、後述する、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））が設定される当たりのことである。
【００４９】
遊技領域には、球が入賞することにより５個から１５個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口７９が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット８０が配設されている。可変表示装置ユニット８０には、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞（始動入賞）をトリガとして、第１図柄表示装置３７における変動表示と同期させながら、第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示を行う液晶ディスプレイ（以下単に「表示装置」と略す）で構成された第３図柄表示装置８１が設けられている。
【００５０】
第３図柄表示装置８１は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置１１４によって表示内容が制御されることにより、図５（ａ）に示すように、左側表示領域Ｄｍ１に第３図柄の一つである第１特別図柄を示す、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１上にて第３図柄（第１特別図柄）が変動表示（動的表示）されるようになっている。本実施形態の第３図柄表示装置８１は、主制御装置１１０の制御に伴った遊技状態の表示が第１図柄表示装置３７で行われるのに対して、その第１図柄表示装置３７の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第３図柄表示装置８１を構成するようにしても良い。また、第３図柄の一つである第２特別図柄においても、右側表示領域Ｄｍ２に、第１特別図柄と同様に表示される。
【００５１】
ここで、図５を参照して、第３図柄表示装置８１の表示内容について説明する。図５は、第３図柄表示装置８１の表示画面を説明するための図面であり、図５（ａ）は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図５（ｂ）は、実際の表示画面における保留図柄表示の並び替え前と並び替え後を例示した図である。
【００５２】
第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）は、「０」から「９」の数字を付した１０種類の特別図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機１０においては、後述する主制御装置１１０による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う（例えば「７７７」）変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。
【００５３】
図５（ａ）に示すように、第３図柄表示装置８１の表示画面は、主に、上下に分割して、上側の表示領域Ｄｍに第３図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）を表示する表示領域と、下側の表示領域Ｄｓに保留図柄（第１抽選遊技と第２抽選遊技の保留個数）を表示する表示領域とで構成されている。上側表示領域Ｄｍは、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２に分割して表示可能に構成されている。主に、左側表示領域Ｄｍ１は、第１始動口６３ａへの入賞に基づく第１抽選遊技の判定結果を示す第１特別図柄が変動表示される。一方、右側表示領域Ｄｍ２は、第２始動口６３ｂへの入賞に基づく第２抽選遊技の判定結果を示す第２特別図柄が変動表示される。
【００５４】
左側表示領域Ｄｍ１は、左・中・右のそれぞれ３つの図柄列Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３が表示される。各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、上述した第３図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Ｌ１〜Ｌ３毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Ｌ１においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Ｌ２及び右図柄列Ｌ３においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。一方、右側表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄が第１特別図柄と同様に、図柄列Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３が表示され、同様に変動表示が行われる。
【００５５】
また、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とには、有効ラインＵ１上に第３図柄が停止表示される。その第３図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。
【００５６】
一方、下側表示領域Ｄｓは、上側表示領域Ｄｍよりも横長に設けられており、さらに左右方向に８つの小領域の保留図柄表示エリアＤｓ１〜Ｄｓ８に等区分されている。
【００５７】
実際の表示画面では、図５（ｂ）に示すように、上側表示領域Ｄｍに特別図柄（第３図柄）の主図柄が合計３個、左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とにそれぞれ表示される。
【００５８】
なお、本実施形態においては、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞は、それぞれ最大４回まで保留される。第１特別図柄が変動表示中に第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、その入賞に基づく第１抽選遊技の開始は保留されて、下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）の表示領域のうち保留図柄が表示されていないエリアのうち最も若い番号の保留図柄表示エリア（左側の保留図柄表示エリア）に、第１抽選遊技の保留図柄である「○」が表示される。
【００５９】
また、第２特別図柄が変動表示中に第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様に、第２抽選遊技の保留図柄である「●」が下側表示領域Ｄｓの保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に表示される。
【００６０】
図２に戻って、説明を続ける。振り分け入賞装置６３０に遊技球が入球すると、振り分け部材６４０（図４参照）により、遊技球は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに順番に振り分けられる。第１特別図柄の変動表示が停止している状態で、さらに第１抽選遊技における保留がない状態で、第１始動口６３ａに入賞した場合には、第２特別図柄が変動表示中か否かに関わらず、第１特別図柄が左側表示領域Ｄｍ１で変動表示された後に停止表示される。一方、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した場合には、第１特別図柄が変動表示中であるか否かに関わらず、第２特別図柄が変動表示される。
【００６１】
本パチンコ機１０では、上記説明したように、第１特別図柄と第２特別図柄とは同時に左側表示領域Ｄｍ１と右側表示領域Ｄｍ２とでそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。よって、振り分け入賞装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに交互に入賞する遊技球が振り分けられることで、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを効率よく実行することができる。後述するが、第１抽選遊技と第２抽選遊技とは、それぞれで大当たり遊技を実行するか否かの抽選が実行されるので、大当たり遊技の抽選機会が第１抽選遊技のみで実行する場合と比較して抽選回数を多くすることが可能となり、遊技者が大当たりを得られる機会を多くできる。
【００６２】
また、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技の２つで構成されたパチンコ機１０について説明したが、それに限らず、３つや４つ、それ以上の抽選遊技とそれに対応する始動口をそれぞれ設けて、同時にそれぞれの抽選結果を変動表示を可能に構成するようにしても当然良い。
【００６３】
また、本実施形態では、振り分け入賞装置６３０は、機械的（受動振り分け部材６４０による遊技球の振り分け構成）な構成としたが、一つの始動口のみにして、遊技球が入賞する毎に、第１抽選遊技の開始契機と第２抽選遊技の開始契機とに交互に振り分けるように構成しても当然良い。このように構成することで、遊技盤面に遊技球を振り分けるための機構を設ける必要がなく、遊技領域を有効に活用することができる。
【００６４】
第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂへ遊技球が入賞すると遊技盤１３の裏面側に設けられる第１始動口スイッチまたは第２始動口スイッチ（図示せず）がオンとなる。その第１始動口スイッチ、第２始動口スイッチのオンに起因して主制御装置１１０で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第１図柄表示装置３７で示される。また、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂは、球が入賞すると５個の球が賞球として払い出される入賞口の１つにもなっている。
【００６５】
第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示中であれば、一旦、変動表示を中断し、大当たり遊技（例えば、１５ラウンド通常大当たりであれば、１５ラウンドの大当たり遊技）が終了した後に、残りの変動時間分について特別図柄の変動表示が継続される。
【００６６】
残りの変動時間分の変動表示については、遊技者に、中断していた変動表示についての、残りの変動表示であることが分かるように、残り変動表示専用の変動態様で表示される。また、残り変動表示専用の変動態様としては、残りの変動時間に合わせた変動表示態様が選択される。具体的には、残りの変動時間が基準時間以下（本実施形態では、３秒以下）である場合には、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を第３図柄表示装置８１に残りの変動時間の間、表示させた後、判定結果を示す表示態様で停止表示させる。そして、判定結果が停止表示されたのに合わせて、「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字が表示され、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【００６７】
一方、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合には、特別図柄を構成する主図柄を全て一定速度で変動表示させて、文字により「仮停止していた変動表示を変動中！」と示す報知態様が表示される。その後、残りの変動時間が経過すると、判定結果を示す図柄で、主図柄が一斉に停止表示される。
【００６８】
このように構成することで、遊技者が、途中で中断された特別図柄の変動表示の続きであることを認識することができ、中断された変動表示の抽選結果であることを認識することができる。よって、変動表示が途中で中断されても、遊技者は、抽選が途中で消滅してしまったのではないかという、不満や疑問等を抱いたまま遊技を行うことを防止できる。
【００６９】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方が、大当たりを示す図柄で停止表示されると、他方の特別図柄が変動表示を停止している状態であれば、新たな変動表示の開始が禁止される。大当たり遊技が終了すると、再び、対応する始動口６３ａ，６３ｂへの入賞に基づいて、変動表示が開始可能に設定される。
【００７０】
これにより、大当たり中も、他方の特別図柄では、抽選遊技が実行されて、大当たりの発生が重なってしまう不具合や、遊技者が大当たり遊技に集中することができないという不具合を防止することができる。
【００７１】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【００７２】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【００７３】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【００７４】
また、本実施形態では、中断していた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様（例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される）のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。
【００７５】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その変動表示を中断して変動表示を停止する構成としたが、それに限らず、大当たり遊技中は、変動時間の計測を中断するものの、特別図柄の変動表示はそのまま継続させて、大当たり遊技後に、残りの変動時間の計測を再開させて、特別図柄の変動表示をする構成であっても良い。
【００７６】
このように構成することで、大当たり遊技中も特別図柄がずっと継続して変動表示しているので、遊技者は、他方の変動表示も消滅すること無く、継続することを確認することができ、安心して、大当たり遊技を行うことができる。
【００７７】
また、本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらか一方で大当たりとなった場合には、他方の特別図柄が変動表示中であれば、変動表示を中断する構成としたが、それに限らず、変動表示を中断せず継続させて、通常通り抽選遊技を実行する構成にしても良い。
【００７８】
このように構成することで、大当たり遊技中も、さらに抽選遊技を行うことが可能となり、より多くの抽選遊技を短時間の間にすることが可能となって、多くの抽選遊技を遊技者が行うことが可能となる。なお、このような構成では、一方が大当たり遊技中に他方の特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示した場合には、その大当たり遊技の実行を、一方の大当たり遊技が終了するまで、遅延（ストック）することにより、遊技者は、連続して大当たり遊技を行うことができる。
【００７９】
また、本実施形態では、第３図柄表示装置８１で表示される第１特別図柄または第２特別図柄の中断していた変動表示態様について残り変動表示専用の変動態様で表示した。それに限らず、第１図柄表示装置３７で表示される第１特別図柄または第２特別図柄の残りの変動表示についても、残り変動表示専用の変動態様で表示させるようにしてもよい。具体的は、７セグメント表示器３７ｂに残りの変動表示をさせる場合には、点滅表示させながら第１特別図柄または第２特別図柄を変動表示させる。または、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を残りの変動表示専用の色（例えば、青色等）で点灯させて表示させることで、変動表示させる。このようにすることで、第３図柄表示装置８１だけでなく、７セグメント表示器３７ｂに表示される第１特別図柄または第２特別図柄でも、遊技者に残りの変動表示が表示されていることを報知することができる。
【００８０】
また、第３図柄表示装置８１に表示される第１特別図柄または第２特別図柄と同様に、残りの変動時間によって、変動表示態様を変えるようにしても当然よい。
【００８１】
また、中断中については、所定周期で、第１特別図柄または第２特別図柄について、所定の表示態様「例えば、アルファベットのｈ」で停止表示させた状態で点滅表示させたりしてもよい。このように、構成することで、第１特別図柄または第２特別図柄が仮停止中（中断中）であることを遊技者に報知することができる。
【００８２】
遊技領域の下方右側には横長矩形状の可変入賞装置６５が配設されている。パチンコ機１０においては、主制御装置１１０での第１抽選遊技または第２抽選遊技の大当たりに関する抽選が大当たりとなると、所定時間（変動時間）が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第１図柄表示装置３７を点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第３図柄表示装置８１の対応する表示領域（左側表示領域Ｄｍ１または右側表示領域Ｄｍ２）に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態（大当たり）に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口６５ａが、所定時間（例えば、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８３】
この特定入賞口６５ａは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口６５ａが所定時間開放される。この可変入賞装置６５の開閉動作は、決定された大当たりの種別によって決定され、例えば、１５Ｒ通常大当たりであれば、最高で１５回（１５ラウンド）繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特典遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値（遊技価値）の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
【００８４】
具体的には、可変入賞装置６５は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて第１特別図柄または第２特別図柄が当たりを示す図柄で停止表示されると、その大当たり種別に基づいて開閉動作が設定され、特定入賞口６５ａが所定時間、または所定条件が成立すまで（本実施形態では、３０秒経過するまで、或いは、球が１０個入賞するまで）開放される。
【００８５】
可変入賞装置６５は、特定入賞口６５ａを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド（図示せず）とを備えている。特定入賞口６５ａは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口６５ａに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
【００８６】
遊技盤１３の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられ、貼着スペースＫ１に貼られた証紙等は、前面枠１４の小窓３５（図１参照）を通じて視認することができる。
【００８７】
更に、遊技盤１３には、アウト口６６が設けられている。いずれの入賞口６３ａ，６３ｂ，６５ａ，７９にも入賞しなかった球はアウト口６６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤１３には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００８８】
図３に示すように、パチンコ機１０の背面側には、制御基板ユニット９０、９１と、裏パックユニット９４とが主に備えられている。制御基板ユニット９０は、主基板（主制御装置１１０）と音声ランプ制御基板（音声ランプ制御装置１１３）と表示制御基板（表示制御装置１１４）とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット９１は、払出制御基板（払出制御装置１１１）と発射制御基板（発射制御装置１１２）と電源基板（電源装置１１５）とカードユニット接続基板１１６とが搭載されてユニット化されている。
【００８９】
裏パックユニット９４は、保護カバー部を形成する裏パック９２と払出ユニット９３とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る１チップマイコンとしてのＭＰＵ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
【００９０】
なお、主制御装置１１０、音声ランプ制御装置１１３及び表示制御装置１１４、払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２、電源装置１１５、カードユニット接続基板１１６は、それぞれ基板ボックス１００〜１０４に収納されている。基板ボックス１００〜１０４は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
【００９１】
また、基板ボックス１００（主制御装置１１０）及び基板ボックス１０２（払出制御装置１１１及び発射制御装置１１２）は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット（図示せず）によって開封不能に連結（かしめ構造による連結）している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール（図示せず）が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス１００，１０２を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス１００，１０２を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス１００，１０２が開封されたかどうかを知ることができる。
【００９２】
払出ユニット９３は、裏パックユニット９４の最上部に位置して上方に開口したタンク１３０と、タンク１３０の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール１３１と、タンクレール１３１の下流側に縦向きに連結されるケースレール１３２と、ケースレール１３２の最下流部に設けられ、払出モータ２１６（図６参照）の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置１３３とを備えている。タンク１３０には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置１３３により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール１３１には、当該タンクレール１３１に振動を付加するためのバイブレータ１３４が取り付けられている。
【００９３】
また、払出制御装置１１１には状態復帰スイッチ１２０が設けられ、発射制御装置１１２には可変抵抗器の操作つまみ１２１が設けられ、電源装置１１５にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が設けられている。状態復帰スイッチ１２０は、例えば、払出モータ２１６（図６参照）部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。操作つまみ１２１は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）は、パチンコ機１０を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。
【００９４】
次に、図６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図６は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置１１０には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置１１０から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置１１０からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
【００９５】
主制御装置１１０では、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行する。ＲＡＭ２０３には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ（図７参照）が設けられている。
【００９６】
ここで、図７を参照して、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定、第２図柄表示部８８の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１で使用される。
【００９７】
大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する特別図柄当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり図柄の選択に使用する特別当たり種別カウンタＣ２と、変動パターン判定用カウンタＣ３と、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１とが用いられる。また、普通図柄（第２図柄表示部８８）の抽選には、普通当たり乱数カウンタＣ４が用いられ、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値設定には普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。
【００９８】
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理（図１４参照）の実行間隔である２ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理（Ｓ１０００）（図１７参照）の中で不定期に更新されて、その更新値がＲＡＭ２０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、ＲＡＭ２０３には、第１始動口６３ａに対する入賞について各カウンタ値が格納される第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１と第２始動口６３ｂに対する入賞について各カウンタ値が格納される第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２とが設けられている。本実施形態では、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂには、保留球が最大４個までそれぞれ設けられており、合計最大８個の保留球が記憶可能に構成されている。そのため、特別図柄が変動表示中でない場合や、特別図柄の大当たり遊技中でない場合等の特別図柄の抽選が可能な期間に遊技球が、第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１に格納され、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると、各カウンタ値が第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示中や第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり遊技中等の特別図柄の抽選が不可能な期間に、遊技球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞した場合には、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、各カウンタ値の取得がされ、入賞した始動口に対応する第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶される。また、入賞した始動口に対する保留個数が上限値（本実施形態では、４個）以上である場合には、各カウンタ値等の取得はされずに賞球（本実施例では、遊技球５個）のみが遊技者に払い出される無効球として扱われる。
【００９９】
なお、本実施形態では、保留球数の上限値は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに対してそれぞれ４個としたが、それに限らず、それぞれ４個でもよいし、上限値をもうけないようにしてもよい。
【０１００】
図７に示す各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタＣ１は、所定の範囲（例えば、０〜３９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（例えば、０〜３９９の値を取り得るカウンタの場合は３９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の値が当該特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。
【０１０１】
初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、特別当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタＣ１が０〜３９９の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１もまた、０〜３９９の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１は、タイマ割込処理（図１４参照）の実行毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１０２】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、ＲＡＭ２０３の入賞した始動口に対応する第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ））によって設定されており、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たり乱数テーブル２０２ａによって設定された大当たりとなる乱数の値（本実施形態では、低確率時には、「７」、高確率時には、「０〜９」）と一致する場合に、大当たりと判定する。
【０１０３】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり乱数カウンタＣ１は、０〜３９９の範囲の２バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタＣ１では、大当たりとなる乱数の値（当たり値）の数は低確率時には１で、その値「７」が、高確率時には１０で、その値「０〜９」が、大当たり乱数テーブル２０２ａに格納されている。
【０１０４】
特別当たり種別カウンタＣ２は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲（例えば、０〜９９）内で順に１ずつ加算され、最大値（本実施形態では、９９）に達した後に０に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタＣ２の値は、例えば、定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、入賞した始動口に対応するＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１０５】
ここで、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや、停止図柄の種別（以下「停止種別」と称す）は、外れ時のものとなる。一方で、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる乱数であれば、変動表示演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
【０１０６】
本実施形態のパチンコ機１０における特別当たり種別カウンタＣ２の値は、０〜９９の範囲のループカウンタとして構成されている。この特別当たり種別カウンタＣ２とＲＯＭ２０２に格納された大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ）参照）とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図８（ａ）に示すように、ＲＯＭ２０２には、各種テーブルが格納されている。図８（ｂ）は、第１大当たり乱数カウンタテーブル２０２ａ、図８（ｃ）は、大当たり種別テーブル２０２ｂの一例を模式的に示した図である。大当たり種別テーブル２０２ｂ（図８（ｃ））は、大当たり種別と特別当たり種別カウンタＣ２の値とを対応付けたテーブルである。
【０１０７】
大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が１５ラウンドで大当たり遊技後に低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「１５Ｒ通常大当たり」、最大ラウンド数が１５ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「１５Ｒ確変大当たり」、最大ラウンド数が２ラウンドで大当たり遊技後に高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａ（図８（ｂ）参照）が設定される「２Ｒ確変大当たり」がある。
【０１０８】
大当たり種別テーブル２０２ｂでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する特別当たり種別カウンタＣ２の値が対応付けられている。図８（ｃ）の例では、１５Ｒ通常大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「６０〜９９」が対応付けられ、１５Ｒ確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「０〜４９」が対応付けられ、２Ｒ確変大当たりに対して特別当たり種別カウンタＣ２の値「５０〜５９」が対応付けられている。
【０１０９】
特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値であった場合に、その特別当たり乱数カウンタＣ１の値が格納されている第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル２０２ｂから決定される。例えば、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「２０」であれば、大当たり種別として１５Ｒ確変大当たりが決定され、特別当たり種別カウンタＣ２の値が「８０」であれば、大当たり種別として１５Ｒ通常大当たり）が決定される。
【０１１０】
このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に約４０％の確率で１５Ｒ通常大当たりが選択され、また、５０％の確率で１５Ｒ確変大当たりが選択され、１０％の確率で２Ｒ確変大当たりが選択されるように、大当たり種別テーブル２０２ｂが規定されている。
【０１１１】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。変動パターン判定用カウンタＣ３は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後、０に戻る構成となっている。また、変動種別カウンタＣＳ１は、例えば、０〜１００の範囲内で１ずつ加算され、最大値（つまり１００）に達した後、０に戻る構成となっている。
【０１１２】
変動パターン判定用カウンタＣ３と変動種別カウンタＣＳ１との値は、例えば定期的に（本実施形態ではタイマ割込処理毎に１回）更新され、球が第１始動口６３ａ、または第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したタイミングで、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中でなく、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留球の各種カウンタ値が記憶されていない場合には、ＲＡＭ２０３の第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ１または第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ２に格納される。
【０１１３】
図１０（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄの一例を模式的に示した図である。図１０（ａ）に示すように、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄは、大当たり乱数テーブル２０２ａに高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが設定されている場合（以下、通常遊技状態とする）に、大当たり種別として１５Ｒ通常大当たり及び１５Ｒ確変大当たり（以下、１５Ｒ大当たり）及び２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たりが決定された場合に参照される１５Ｒ大当たり専用と２Ｒ確変大当たりが決定された場合に参照される２Ｒ確変大当たり専用に基づいてグループ（群）に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタＣＳ１の値が対応付けされている。特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりとなる値（当たり値）であった場合に、同じ実行エリアに格納された特別当たり種別カウンタＣ２の値に対応する大当たり種別に応じて、その実行エリアに格納された変動種別カウンタＣＳ１の値に対応する変動パターン群の中から変動パターン群が選択される。そして、実行エリアに格納された変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、変動パターンが決定される。
【０１１４】
１５Ｒ大当たりには、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、プレミアリーチ各種があり、変動種別カウンタＣＳ１の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が０〜１０、スーパーリーチ各種が１１〜９５、プレミアリーチ各種が９６〜１００となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（所謂、ビタ止まりで図柄が揃う）変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど）変動パターンであり、プレミアリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第１図柄（又は第３図柄）が揃う（例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど）変動パターンであり判定結果が外れの場合には選択されない変動パターンである。
【０１１５】
なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動表示開始前の予告演出が付加されるもの、再変動表示で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。
【０１１６】
２Ｒ確変大当たりの場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値、変動パターン判定用カウンタＣ３の値に関わらず、２Ｒ確変専用変動パターンが選択される。２Ｒ確変専用変動パターンは、例えば特別図柄を「３４１」で停止させて、２Ｒ確変に当選したことを報知する特殊変動パターンとなっている。
【０１１７】
図１０（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅの一例を模式的に示した図である。図１０（ｂ）に示すように、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅは、通常遊技状態時に、外れ時の停止種別として完全外れとなる通常外れ各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が短いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ（短）各種、ノーマルリーチ外れのうち比較的変動時間が長いノーマルリーチ外れとなるノーマルリーチ（長）各種、スーパーリーチ外れとなるスーパーリーチ各種とで構成されている。
【０１１８】
変動種別カウンタＣＳ１と各変動パターン群との対応は、変動種別カウンタＣＳ１の値が「０〜２９」である場合には、通常外れ各種、「３０〜６０」である場合には、ノーマルリーチ（短）各種、「６１〜８９」である場合には、ノーマルリーチ（長）各種、「９０〜１００」である場合には、スーパーリーチ各種が決定される。
【０１１９】
通常外れ各種には、短時間で変動表示が終了してリーチも成立しない通常外れＡと通常外れＢが設定されている。変動パターン判定用カウンタＣ３の値が「０〜１００」の場合には、通常外れＡが、「１０１〜１９８」の場合には、通常外れＢの変動パターンがそれぞれ選択される。また、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ（短）各種には、ノーマルリーチ短Ａ〜Ｃの変動パターンが設定されている。変動パターン判定用カウンタＣ３の値が「０〜７０」である場合には、ノーマルリーチ短Ａが、「７１〜１２８」である場合には、ノーマルリーチ短Ｂが、「１２９〜１９８」である場合には、ノーマルリーチ短Ｃの変動パターンがそれぞれ選択される。同様にして、ノーマルリーチ長各種、スーパーリーチ各種についても変動パターンが選択される。
【０１２０】
図１１（ａ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄを模式的示した図である。また、図１１（ｂ）は、ＲＯＭ２０２に記憶される時短用・確変用特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅを模式的示した図である。時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと時短・確変用特別当たり外れ変動パターンテーブルは、大当たり乱数テーブル２０２ａにおいて、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａが設定されている場合（以下、遊技状態が確変遊技状態とする）と、時短カウンタ２０３ｋに「０」以上の値が設定されている場合（以下、遊技状態が時短遊技状態とする）に選択される変動パターン選択用のテーブルである。
【０１２１】
変動パターンの選択については、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅと同様であるので説明については、省略する。なお、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとについては、ここでは、１種類のみ説明したが、第１特別図柄と第２特別図柄についてそれぞれ専用の特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄと特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅとが設定されており、第１特別図柄用と第２特別図柄用とでは、変動パターン判定用カウンタＣ３の振り分けが変更されており、第１特別図柄と第２特別図柄とで、同じ変動パターン判定用カウンタＣ３の値を取得したとしても同じ変動パターンが選択されないように構成されている。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄とで異なる変動パターンが選択されやすくなり、多様な演出をさせることが可能となる。
【０１２２】
図７に戻って、各種カウンタの説明を続ける。普通当たり乱数カウンタＣ４（図８（ｄ）参照）は、例えば０〜２３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３９）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。球が普通図柄始動口６７を通過したタイミングでＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ（図７参照）に格納される。そして、普通図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置１１０のＲＯＭ２０２に格納される普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃ（図８（ｄ））によって設定されており、普通当たり乱数カウンタＣ４の値が、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。
【０１２３】
また、普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値が当該普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタＣ４の値は、本実施形態ではタイマ割込処理（図１４参照）毎に更新され、球が普通図柄始動口６７（スルーゲート）を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、通常遊技状態では、２４であり、その範囲は「５〜２８」となっている。また、高確率遊技状態では、２００であり、その範囲は「５〜２０４」となっている。即ち、通常遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２８」の範囲にある場合に当選と判定され、高確率遊技状態では、取得された普通当たり乱数カウンタＣ４の値が「５〜２０４」の範囲にある場合に当選と判定され、第２図柄表示部８８に停止図柄（第２図柄）として「○」の図柄が点灯表示されると共に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが、通常遊技状態では、所定時間（本実施形態では１．２ｓ）だけ、高確率遊技状態では、所定時間（本実施形態では１ｓ）だけ開放される動作が２回行われる。なお、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２は、普通当たり乱数カウンタＣ４と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２３９）、タイマ割込処理（図１４参照）毎に１回更新されると共に、メイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）の残余時間内で繰り返し更新される。
【０１２４】
普通図柄始動口６７を遊技球が通過すると、普通図柄（第２図柄）の変動表示中でなく、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに保留球に基づく各カウンタ値が記憶されていない場合には、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉに普通当たり乱数カウンタＣ４から乱数値が取得されて、普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｉ１に格納される。また、普通図柄（第２図柄）が変動表示中または普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている保留球に対応する乱数値が上限値（本実施形態では、４個）未満である場合には、普通当たり乱数カウンタＣ４から取得された乱数値が対応する保留回数（普通図柄保留１〜４）の普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納される。なお、各エリアに乱数値が格納されると、普通図柄フラグ２０３ｊがオンに設定され、その乱数値に基づく、普通図柄の変動表示停止され、または、保留を消化したことにより１つまえの保留エリアにデータがシフトされた場合には、オフに設定される。ここで、データがシフトされると、新たにシフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグはオンに設定される。保留エリアにデータが記憶されているか否かまたは、普通図柄が変動表示中であるかの判定はどの保留エリア、または実行エリアの普通図柄フラグがオンになっているか否かで実行される。
【０１２５】
このように、ＲＡＭ２０３には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置１１０では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第１図柄表示装置３７および第３図柄表示装置８１における表示の設定、第２図柄表示部８８における表示結果の抽選といったパチンコ機１０の主要な処理を実行することができる。
【０１２６】
なお、本実施形態では、第１抽選遊技と第２抽選遊技との抽選については、共通の各種カウンタ値を選択するように構成したが、第１抽選遊技（第１特別図柄）と第２抽選遊技（第２特別図柄）とで、それぞれ専用の各種カウンタを設定して、第１抽選遊技と第２抽選遊技との各種カウンタの更新契機や初期値等を異ならせることにより、異なる値で更新されるカウンタ値で構成されるようにしても当然よい。
【０１２７】
このように、構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との抽選において、同じ契機でカウンタ値を取得することとなっても、異なる値のカウンタ値を取得することができ、第１特別図柄と第２特別図柄とで選択される変動パターンや、当否の判定結果が同期してしまう不具合を抑制することができる。
【０１２８】
また、第１特別図柄と第２特別図柄とで、共通の各変動パターンテーブルより変動パターンを選択するようにしたとしても、選択される変動パターンが同期してしまう不具合を抑制し、多彩な演出を行うことができる。また、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の記憶データを抑制し、安価な構成（記憶領域の小さいＲＡＭ等を使用）とすることができる。
【０１２９】
図６に戻り、説明を続ける。ＲＡＭ２０３は、図６に図示したカウンタ用バッファのほか、ＭＰＵ２０１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。なお、ＲＡＭ２０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２０３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
【０１３０】
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタの値がＲＡＭ２０３に記憶される。一方、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、ＲＡＭ２０３に記憶される情報に基づいて、パチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。ＲＡＭ２０３への書き込みはメイン処理（Ｓ１２００）（図３３参照）によって電源遮断時に実行され、ＲＡＭ２０３に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理（図３２参照）において実行される。なお、ＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路２５２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図３１参照）が即座に実行される。
【０１３１】
ＲＡＭ２０３は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄ、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇ、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈ、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉ、普通図柄フラグ２０３ｊ、時短カウンタ２０３ｋ、確変フラグ２０３ｍ、第１大当たりフラグ２０３ｏ、第２大当たりフラグ２０３ｐ、第１変動停止フラグ２０３ｑ、第２変動停止フラグ２０３ｒ、第１変動時間記憶エリア２０３ｓ、第２変動時間記憶エリア２０３ｔ、並び替え保留記憶エリア２０３ｕ、その他メモリエリア２０３ｖを少なくとも有している。
【０１３２】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂは、上限個数（本実施形態では、４個）まで、遊技球が第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。
【０１３３】
第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃは、第１特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第１特別図柄が変動表示停止した場合に、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、第２特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃと同様である。
【０１３４】
第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂ、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃ、第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の各値がそれぞれ記憶される。ＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が第１始動口６３ａへ入賞したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の値を取得し、第１保留球格納エリア２０３ａの特別当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ａ１、特別当たり種別カウンタ格納エリア２０３ａ２、変動パターン判定用カウンタ２０３ａ３、変動種別カウンタ格納エリア２０３ａ４にそれぞれ格納する。一方、球が第２始動口６３ｂへ入賞したことを検出すると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の値を取得し、各対応するエリア（図示せず）にそれぞれ同様に記憶される。
【０１３５】
ＭＰＵ２０１は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａ、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳ１の各値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリア２０３ｃへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１３６】
第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂへの入賞に基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆは、電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２、Ｓ１１１２）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値４まで１加算される。一方、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａ、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｂは、変動表示演出が実行される毎に１減算される。
【０１３７】
また、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（即ち、保留球数）は、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことに基づいて、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第１特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３８】
また、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値（即ち、保留球数）は、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したことに基づいて、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにカウンタ値が格納されるた場合に、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置１１３に通知される。第２特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆが１加算される毎に、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して送信されるコマンドである。
【０１３９】
ＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄにカウンタ用バッファから取得される上記カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＳ１の各値がそれぞれ記憶された場合には、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃまたは第２特別図柄保留球実行エリア２０３ｄに格納されたデータを、第１変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）または第２変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第１図柄表示装置３７では、主制御装置１１０の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４０】
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第１または第２変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置１１３や表示制御装置１１４へ通知される。そして、表示制御装置１１４の制御によって、第３図柄表示装置８１では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。
【０１４１】
普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、２ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理（図１４参照）の中で検出される普通図柄始動口６７を遊技球が通過（以下「始動入賞」と称す）したことに基づいて、第１図柄表示装置３７で行われる変動表示演出（第３図柄表示装置８１の第２図柄表示部８８、第２図柄表示装置８８で行われる変動表示演出）の保留球数（待機回数）をそれぞれ最大４回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のＲＡＭ２０３の初期設定処理（図３２、Ｓ１１１２）によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値４まで１加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇは、変動表示演出が実行される毎に１減算される（図２９、Ｓ１０６参照）。
【０１４２】
普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、普通図柄始動口６７への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ（図７参照）より取得した普通当たり乱数カウンタＣ４が記憶される記憶エリアである。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で、球が普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）したことを検出すると、カウンタ用バッファから普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの普通当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｈ１に格納する。普通図柄フラグ２０３ｊを普通図柄フラグ格納エリア２０３ｈ２にオンに設定して格納（記憶）する。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈは、一の始動入賞に対応するデータ（カウンタＣ４の値、普通図柄フラグ２０３ｊ）が、最大４回分まで記憶（保留）できるように、４つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア２０３ｈには、普通図柄始動口６７へ通過（始動入賞）した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。
【０１４３】
また、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉは、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第１図柄表示装置３７または第３図柄表示装置８１の表示（変動パターン）の設定等の処理において参照すべきデータ（カウンタＣ４の値）を記憶するためのメモリである。
【０１４４】
なお、ＭＰＵ２０１は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第２図柄表示部８８または第２図柄表示装置８８の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに記憶されている各始動入賞に対応するデータ（普通当たり乱数カウンタＣ４の値）のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア２０３ｉへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
【０１４５】
普通図柄フラグ２０３ｊは、普通当たり乱数カウンタＣ４のデータが記憶されており、保留されていることを示すフラグであり、また、普通図柄が変動表示中であることを示すフラグである。普通図柄保留球実行エリア２０３ｉまたは普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに普通当たり乱数カウンタＣ４の値が格納されるとオンに設定される。また、普通当たりカウンタＣ４の値が次の保留エリア（保留が消化され、一つ保留個数を減らした保留個数に対応する保留エリア）にシフトされた場合には、シフトされる前の保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定され、一方シフトされて記憶された保留エリアの普通図柄フラグ２０３ｊはオンに設定される。また、普通図柄の変動表示が変動停止処理されると普通図柄フラグ２０３ｊはオフに設定される。
【０１４６】
時短カウンタ２０３ｋは、１５Ｒ通常大当たり遊技が実行された後に、時短回数１００が設定されるカウンタエリアである。時短回数が設定されると、時短回数が０に設定されるまでの間、普通図柄当たり乱数テーブル２０２ｃにおいて高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定される。また、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが通常遊技状態よりも長い開放時間（本実施形態では、１ｓ）開放する動作を２回繰り返される。この遊技状態を以下、時短遊技状態とする。
【０１４７】
時短カウンタ２０３ｋは、第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示停止する毎に１ずつ減算され、時短カウンタ２０３ｋの値が０となると、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行し、普通図柄当たり乱数カウンタ２０２ｃの低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルが設定され、普通図柄の当たりを示す図柄「○」が第２図柄表示部８８に表示された場合に、開放時間が０．２ｓで開放回数１回の設定で、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂが開放される。
【０１４８】
確変フラグ２０３ｍは、遊技状態が高確率遊技状態であることを示すフラグである。第１特別図柄または第２特別図柄において、１５Ｒ確変大当たり遊技が当選したことが報知され、１５Ｒ確変大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定されるフラグである。一方、確変フラグ２０３ｍがオンに設定されて、第１特別図柄または第２特別図柄で大当たりを示す図柄（すべての種別）で停止表示されるとオフに設定され、大当たり遊技後に、大当たり種別により、１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであればオンに設定される。
【０１４９】
第１大当たりフラグ２０３ｏは、第１始動口６３ａに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１５０】
第２大当たりフラグ２０３ｐは、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づいて、取得した特別当たり乱数カウンタＣ１の値が当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。
【０１５１】
第１変動停止フラグ２０３ｑは、第１特別図柄が変動表示中に、第２特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第２特別図柄大当たり判定処理（図２１、Ｓ７１７）において、オンに設定される。また、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ６０３）において、第１特別図柄の変動表示が仮停止処理された場合にオフに設定される。
【０１５２】
第２停止フラグ２０３ｒは、第２特別図柄が変動表示中に、第１特別図柄の大当たり判定が当たりであると判定されたことを示すフラグである。後述する、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行する第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ４０７）において、オンに設定される。また、第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ８０３）において、第２特別図柄の変動表示が仮停止処理が実行された場合にオフに設定される。
【０１５３】
第１変動時間記憶エリア２０３ｓは、第１特別図柄の変動時間がカウント（計測）される記憶エリアである。第１変動時間記憶エリア２０３ｓは、第１特別図柄が変動表示開始されると変動時間をカウント（割り込み回数をカウント）し、変動時間（１割り込みで２ｍｓ）が計測される。
【０１５４】
第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、第２特別図柄の変動時間がカウント（計測）される記憶エリアである。第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、第２特別図柄が変動開始されると変動時間をカウント（割り込み回数をカウント）し、変動時間（１割り込みで２ｍｓ）が計測される。
【０１５５】
本実施形態では、第１変動時間記憶エリア２０３ｓおよび第２変動時間記憶エリア２０３ｔは、割り込み回数をカウントすることにより変動時間を計測したが、それに限らず、ＲＴＣから変動開始時に計時データを取得し、その後も随時、計時データを取得して、変動時間を計測する構成であってもよい。また、予め変動表示する変動時間を記憶させて、その値を随時減算していく構成であっても当然よい。
【０１５６】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕは、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている保留エリア１〜４の各データに基づいて判定した各判定結果が記憶される記憶領域である。
【０１５７】
図９（ａ）は、並び替え保留記憶エリア２０３ｕを模式的に示した図である。並び替え保留記憶エリア２０３ｕは、保留エリア１〜８の各保留回数に対応した各判定データが記憶される保留中データ記憶領域と、変動表示中の第１特別図柄と第２特別図柄とに対応する各判定データが記憶される変動中データ記憶領とで構成されている。
【０１５８】
保留中データの各保留エリア１〜８には、当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１、大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２、変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３、変動順序記憶エリア２０３ｕ４、変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５、先読み確変フラグ２０３ｕ６がそれぞれ設けられている。なお、保留エリア１〜８は、それぞれの保留球が成立した順序（第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた総合的な成立順序）で保留エリア１から順に記憶される。つまり、保留エリア１〜８は、パチンコ機１０で、第１特別図柄の保留球と第２特別図柄の保留球とを合わせて、保留球が成立した成立順序を示している。
【０１５９】
変動表示中データ記憶エリアには、第１特別図柄と第２特別図柄とに対応して、当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１、大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２、変動パターン記憶エリア２０３ｕ３、先読み確変フラグ２０３ｕ６がそれぞれ設けられている。
【０１６０】
当否判定結果記憶エリア２０３ｕ１は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり乱数カウンタＣ１の当否を事前に判定した結果が記憶される記憶領域である。
【０１６１】
大当たり種別記憶エリア２０３ｕ２は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり種別カウンタＣ２より判別された大当たり種別が記憶される記憶領域である。
【０１６２】
変動パターン種別記憶エリア２０３ｕ３は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類が記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。
【０１６３】
変動表示順序記憶エリア２０３ｕ４は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア１〜８の中での実際の変動表示開始順序が記憶される記憶領域である。なお、変動表示開始順序は、具体的には、新たに記憶される保留球の変動開始時間を算出して、先に記憶されている各保留球の変動開始時間とを比較して判別される。
【０１６４】
変動開始時間記憶エリア２０３ｕ５は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間が記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が実行するタイマ割込処理（図１４）のその他処理（Ｓ１１２）で随時更新される。
【０１６５】
先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、後述する、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９３３）において、記憶された大当たり種別記憶エリア２０３ｋ２の種別が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであると予測（事前に判断）された場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。また、先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、データが上位の保留エリアにシフトして記憶される度に、そのシフトされる前の領域は全て０クリアされるので、オフに設定されることとなる。つまり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ記憶エリア２０３ｕ６は、変動中データ記憶領域までシフトされ、変動中データ記憶領域に新たなデータが上書き（シフト）されることで、オフに設定される。また、遊技機に電源が投入され、ＲＡＭクリアの処理が実行された状態では、初期値としてオフに設定されている。
【０１６６】
並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データは、パチンコ機１０において、電源断が発生すると、ＲＡＭ２０３のバックアップエリア（図示せず）にバックアップされ、記憶される。そして、再度、電源が投入された場合に、その記憶されたバックアップ領域から読み出され設定される。
【０１６７】
その他メモリエリア２０３ｖは、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０１６８】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞して保留球が発生すると、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、入賞コマンドが並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいて生成されることで、音声ランプ制御装置１１３は、その入賞コマンドに基づいて、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置１１４に出力するコマンドを生成することができる。従って、第３図柄表示装置８１に、第１特別図柄と第２特別図柄との保留図柄表示を、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
【０１６９】
また、成立順序に関連させて、各保留の変動表示開始順序も判別して記憶されているので、その変動表示開始順序に基づいて入賞コマンドを生成することで、音声ランプ制御装置１１３でも、受信した入賞コマンドに基づいて、各保留の成立順序と実際の変動表示開始順序を判別することができる。
【０１７０】
また、各保留の変動開始時間が各保留エリアには記憶され、その時間が管理（時間の経過に合わせて更新）されているので、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序を容易に判別することができる。
【０１７１】
図６に戻って、説明を続ける。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２０４を介して入出力ポート２０５が接続されている。入出力ポート２０５には、払出制御装置１１１、音声ランプ制御装置１１３、第１図柄表示装置３７、第２図柄表示部８８、特定入賞口６５ａの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド２０９が接続され、ＭＰＵ２０１は、入出力ポート２０５を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
【０１７２】
また、入出力ポート２０５には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ２０８や、電源装置１１５に設けられた後述のＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３が接続され、ＭＰＵ２０１は各種スイッチ２０８から出力される信号や、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３より出力されるＲＡＭ消去信号ＳＧ２に基づいて各種処理を実行する。
【０１７３】
払出制御装置１１１は、払出モータ２１６を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ２１１は、そのＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２１３とを有している。
【０１７４】
払出制御装置１１１のＲＡＭ２１３は、主制御装置１１０のＲＡＭ２０３と同様に、ＭＰＵ２１１の内部レジスタの内容やＭＰＵ２１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）とを有している。ＲＡＭ２１３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置１１５からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ２１３に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様、ＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ２１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理（図２２参照）が即座に実行される。
【０１７５】
払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２１４を介して入出力ポート２１５が接続されている。入出力ポート２１５には、主制御装置１１０や払出モータ２１６、発射制御装置１１２などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置１１１には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置１１１に接続されるが、主制御装置１１０には接続されていない。
【０１７６】
発射制御装置１１２は、主制御装置１１０により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル５１の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット１１２ａを制御するものである。球発射ユニット１１２ａは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂがオフ（操作されていないこと）を条件に、操作ハンドル５１の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル５１の操作量に応じた強さで球が発射される。
【０１７７】
音声ランプ制御装置１１３は、音声出力装置（図示しないスピーカなど）２２６における音声の出力、ランプ表示装置（電飾部２９〜３３、表示ランプ３４など）２２７における点灯および消灯の出力、変動表示演出（変動表示）といった表示制御装置１１４で行われる第３図柄表示装置８１の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるＭＰＵ２２１は、そのＭＰＵ２２１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ２２２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２３とを有している。
【０１７８】
音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン２２４を介して入出力ポート２２５が接続されている。入出力ポート２２５には、主制御装置１１０、表示制御装置１１４、音声出力装置２２６、ランプ表示装置２２７、振動センサ２２８、枠ボタン２２などがそれぞれ接続されている。
【０１７９】
音声ランプ制御装置１１３は、枠ボタン２２からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン２２が操作された場合は、第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓに表示されている入賞順に表示されている保留図柄表示を変動表示開始順に並び替えて表示されるように、音声出力装置２２６を制御し、また、表示制御装置１１４へ指示する。
【０１８０】
また、振動センサ２２８は、遊技板２１３の裏面に取り付けられている。パチンコ機１０では、入賞口への入賞が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入賞口への入賞が行われることを阻止する必要がある。そこで、振動センサ２２８の出力から、遊技者などによってパチンコ機１０に振動が与えられたと判断される場合は、その振動エラーを伝えるエラーコマンドを表示制御装置１１４に送信する。その他、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０からのコマンドや、音声ランプ制御装置１１３に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置１１４へ送信する。表示制御装置１１４では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別（例えば、振動エラー）に応じたエラーメッセージ画像を第３図柄表示装置８１に遅滞無く表示させる制御が行われる。
【０１８１】
音声ランプ制御装置１１３のＲＡＭ２２３には、コマンド記憶領域２２３ａ、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２、第１変動開始フラグ２２３ｃ１、第２変動開始フラグ２２３ｃ２、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２、従第１変動停止フラグ２２３ｅ、従第２変動停止フラグ２２３ｆ、従第１変動再開フラグ２２３ｇ、従第２変動再開フラグ２２３ｈ、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉ、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊ、従並び替え後記憶エリア２２３ｋ、その他メモリエリア２２３ｍとが少なくとも設けられている。
【０１８２】
コマンド記憶領域２２３ａは、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置１１３のコマンド判定処理（図３６参照）が実行されると、コマンド記憶領域２２３ａに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
【０１８３】
第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１は、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第１特別図柄の変動表示（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動表示演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８４】
第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２は、主制御装置１１０の第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ａと同様に、第１図柄表示装置３７（および第３図柄表示装置８１）で行われる第２特別図柄の変動表示（動的表示）であって、主制御装置１１０において保留されている変動表示演出の保留球数（待機回数）を最大４回まで計数するカウンタである。
【０１８５】
第１変動開始フラグ２２３ｃ１は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第１特別図柄の変動パターンを通知する第１変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０２）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６０２）。
【０１８６】
第２変動開始フラグ２２３ｃ２は、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置１１０から出力された第２特別図柄の変動パターンを通知する第２変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０５）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６０２）。
【０１８７】
第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１は、主制御装置１１０から出力される第１特別図柄の変動停止種別を通知する第１停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０８）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６１２）。
【０１８８】
第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２は、主制御装置１１０から出力される第２特別図柄の変動停止種別を通知する第２停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５０８）。一方、第３図柄表示装置８１における変動表示の設定がなされるときにオフされる（図３８、Ｓ１６１２）。
【０１８９】
従第１変動停止フラグ２２３ｅは、第１特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置１１０から仮第１変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５１６）。一方、第３図柄表示装置８１における第１特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７０２）。
【０１９０】
従第２変動停止フラグ２２３ｆは、第２特別図柄が仮停止していることを示すフラグである。主制御装置１１０から仮第２変動停止コマンドを受信した場合にオンに設定される（図３６、Ｓ１５１６）。一方、第３図柄表示装置８１における第２特別図柄の変動表示を停止処理する処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７０６）。
【０１９１】
従第１変動再開フラグ２２３ｇは、仮停止されていた第１特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置１１０から第１特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第１再開フラグ２２３ｇがオンに設定される（図３６、Ｓ１５１８）。一方、第３図柄表示装置８１の第１特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７１０）。
【０１９２】
従第２変動再開フラグ２２３ｈは、仮停止されていた第２特別図柄の変動表示が再開されることを示すフラグである。主制御装置１１０から第２特別図柄変動再開コマンドを受信した場合に、従第２再開フラグ２２３ｈがオンに設定される（図３６、Ｓ１５１８）。一方、第３図柄表示装置８１の第２特別図柄の変動表示が再開される処理を実行した場合に、オフに設定される（図３９、Ｓ１７１４）。
【０１９３】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉは、第１特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の第１変動時間記憶エリア２０３ｓと同期した値で記憶される記憶エリアである。第１特別図柄の変動開始に基づいて、１ｍｓ毎に１ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
【０１９４】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊは、第２特別図柄の変動時間を計測した値が記憶される記憶領域である。主制御装置１１０のＭＰＵ２０１のＲＡＭ２０３の第２変動時間記憶エリア２０３ｔと同期した値で記憶される記憶エリアである。第２特別図柄の変動表示開始に基づいて、１ｍｓ毎に１ずつ加算されて実際の変動表示した変動時間が記憶される。
【０１９５】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、図９（ｂ）に示すように、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、主制御装置１１０におけるＲＡＭ２０３の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同様のデータが、主制御装置１１０から音声ランプ制御装置１１３に対して出力される入賞コマンドに基づいて記憶される記憶領域である。
【０１９６】
図９（ｂ）は、この従並び替え保留記憶エリア２２３ｋを模式的に示した図である。従並び替え保留記憶エリア２２３ｋは、保留エリア１から保留エリア８までの保留中データの保留エリアと第３図柄表示装置８１で変動表示中の第１特別図柄と第２特別図柄の各種データが記憶される変動表示中データの記憶エリアとで構成されている。各保留エリアは、当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１、大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２、変動パターン種別記憶エリア２２３ｋ３、変動順序記憶エリア２２３ｋ４、変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５、従先読み確変フラグ記憶エリア２２３ｋ６、並び替えフラグ２２３ｋ７をそれぞれ有しており、受信した入賞コマンドから抽出した各データが対応する保留エリアに記憶される。また、特別図柄を変動表示開始するための表示用変動パターンコマンドを生成する毎に、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留エリアのデータが１つ前の保留エリアにシフトして記憶される。なお、保留エリア１の保留データは、第１特別図柄の場合には、第１特別図柄の変動中データの記憶エリアに、第２特別図柄の場合には、第２特別図柄の変動中データの記憶エリアにそれぞれシフトして記憶される。
【０１９７】
当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり乱数カウンタＣ１の当否を事前に判定した結果を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。入賞コマンドから抽出した当否判定結果の情報は、その保留回数（主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの該当する保留エリア）に対応した保留エリア１〜８のいずれかの当否判定結果記憶エリア２２３ｋ１に記憶される。
【０１９８】
大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている特別当たり種別カウンタＣ２より判別された大当たり種別を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。
【０１９９】
変動パターン種別記憶エリア２２３ｋ３は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、決定された変動パターンの種類を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。この変動パターンは、第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらの変動パターンであるかを識別できるデータになっており、その保留エリアのデータが第１特別図柄と第２特別図柄とのどちらのデータであるかを識別するデータとしても用いられている。
【０２００】
変動順序記憶エリア２２３ｋ４は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、判別された保留エリア１〜８の中での実際の変動表示開始順序を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。
【０２０１】
変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５は、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに記憶されている各種データに基づいて、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を、受信した入賞コマンドより抽出して記憶される記憶領域である。なお、この変動表示開始時間は、保留エリアに記憶されると、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行するメイン処理（図３５、Ｓ１４００）の保留個数表示処理（図３５、Ｓ１４０６）で随時更新される。
【０２０２】
なお、本実施形態では、入賞コマンドは、算出された保留エリア１〜８の各データが実際に変動表示開始となるまでの時間を示すコマンドとしたが、それに限らず、変動開始となるまでの時間を算出するための各カウンタ値（例えば、選択されている変動パターンの種類や、変動中の特別図柄の残りの変動時間を算出するためのカウンタ値（割込回数等））や変動表示開始となるまでの時間に対応したコマンドとしてもよい。
【０２０３】
従先読み確変フラグ記憶エリア２２３ｋ６は、記憶された大当たり種別記憶エリア２２３ｋ２の種別が１５Ｒ確変大当たりまたは２Ｒ確変大当たりであった場合に、オンに設定されて記憶される記憶領域である。
【０２０４】
並び替えフラグ２２３ｋ７は、遊技者が、枠ボタン２２を操作して保留図柄表示の並び替えを要求した保留図柄（枠ボタン２２を操作したときに表示されている保留図柄表示）であることを示すフラグである。
【０２０５】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ａに遊技球が入賞して保留球が発生すると、入賞コマンドより抽出されたデータに基づいて、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとを合わせた保留球の成立順序別に各保留球の各種判定データが記憶される。よって、音声ランプ制御装置１１３は、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で保留図柄表示を行うように表示制御装置１１４に出力するコマンドを生成することができる。従って、第３図柄表示装置８１に、第１特別図柄と第２特別図柄との保留図柄表示を、第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせた保留の成立順序で表示することができる。
【０２０６】
また、入賞コマンドに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋが主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕに同期したデータで更新され、保留データの変更（新たな保留の成立等）があっても、順次、データを同期させて更新させることができる。
【０２０７】
その他メモリエリア２２３ｍは、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶して置くためのエリアである。
【０２０８】
電源装置１１５は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部２５１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路２５２と、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）（図３参照）が設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３とを有している。電源部２５１は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置１１０〜１１４等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部２５１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ２０８などの各種スイッチや、ソレノイド２０９などのソレノイド、モータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置１１０〜１１４等に対して必要な電圧を供給する。
【０２０９】
停電監視回路２５２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１及び払出制御装置１１１のＭＰＵ２１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路２５２は、電源部２５１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断、電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置１１０及び払出制御装置１１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部２５１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置１１０及び払出制御装置１１１は、ＮＭＩ割込処理（図２２参照）を正常に実行し完了することができる。
【０２１０】
なお、停電が発生すると、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各データをバックアップデータとしてＲＡＭ２０３のバックアップエリアに記憶する。そして、再度、パチンコ機１０に電力が供給されると、バックアップエリアより並び替え保留記憶エリア２０３ｕのバックアップされた各データが読み出され、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの対応する各保留エリアまたは変動中データ記憶領域に記憶される。
【０２１１】
そして、立ち上げ処理（図３２）において、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９３９）で生成される入賞コマンドと同様に、バックアップしたデータが読み出され記憶された並び替え保留記憶エリア２０３ｕに基づいて全ての入賞コマンドが生成され、音声ランプ制御装置１１３に出力されることにより、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋにも同じ並び替え保留記憶エリア２０３ｕと同期したデータが設定される。
【０２１２】
また、立ち上げ処理（図３２）において、音声ランプ制御装置１１３に入賞コマンドを送信することで、並び替え保留記憶エリア２０３ｕと従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとのデータを停電時からの復帰時にも同期させる構成を説明したが、それに限らず、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１と同様に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が、停電発生時に、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各データをＲＡＭ２２３にバックアップデータとして記憶させる構成にしても当然よい。
【０２１３】
ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）回路２５３は、電源投入時（ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）を押しながら電源投入）にＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）（図３参照）が押下された場合に、主制御装置１１０へ、バックアップデータをクリアさせるためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力するための回路である。主制御装置１１０は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置１１１においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置１１１に対して送信する。
【０２１４】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、特別図柄や普通図柄の入賞の検知や、その入賞に対して当たりや変動パターンの選択等の各種抽選等の制御処理を実行している。その為、ＭＰＵ２０１の制御負荷は大きくなっており、安定してパチンコ機１０の制御を実行するために、本実施形態のように、遊技動作示唆設定を設定するか否かの抽選を、サブ制御装置に該当する音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が行うようにすることで、主制御装置１１０の制御負荷を軽くすることができる。
【０２１５】
主制御装置１１０と音声ランプ制御装置１１３との制御基板は、基板ボックスと呼ばれる、透明なプラスチック製のベース部材と蓋部材で構成された箱（ボックス）により覆われている。その基板ボックスは、ベース部材と蓋部材とを容易に離間できないように「封止部材」と呼ばれる不正防止のための部材によりかしめが行われている。一般的に封止部材は、ベース部材と蓋部材を勘合させた場合に、ベース部材と蓋部材との一部を貫通して設けられた貫通孔にピン形状の封止部材を挿入する（かしめる）ことで、貫通孔を形成している部材を破壊するか、封止部材を破壊するか等の開封痕の残る方法でしかベース部材と蓋部材を離間させることが困難に構成されている。
【０２１６】
次に、図９を参照して、表示制御装置１１４の電気的構成について説明する。図９は、表示制御装置１１４の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置１１４は、ＭＰＵ２３１と、ワークＲＡＭ２３３と、ＲＯＭ２３４と、画像コントローラ２３７と、入力ポート２３８と、出力ポート２３９と、バスライン２４０，２４１とを有している。
【０２１７】
入力ポート２３８の入力側には音声ランプ制御装置１１３の出力側が接続され、入力ポート２３８の出力側には、ＭＰＵ２３１、ワークＲＡＭ２３３、ＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７がバスライン２４０を介して接続されている。画像コントローラ２３７には、バスライン２４１を介して出力ポート２３９が接続されている。また、出力ポート２３９の出力側には、第３図柄表示装置８１が接続されている。
【０２１８】
なお、パチンコ機１０は、大当たりの抽選確率や１回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第３図柄表示装置８１で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置１１４は共通部品化されコスト低減が図られている。
【０２１９】
以下では、先にＭＰＵ２３１、ＲＯＭ２３４、画像コントローラ２３７について説明し、次いで、ワークＲＡＭ２３３について説明する。まず、ＭＰＵ２３１は、主制御装置１１０の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置１１３から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第３図柄表示装置８１の表示内容を制御するものである。そこで、本実施形態では、ＭＰＵ２３１のシステムリセットが解除されると、まず、ＲＯＭ２３４に記憶されている制御プログラムに従って、各種処理を実行する。
【０２２０】
ＲＯＭ２３４は、上述したように、ＭＰＵ２３１において実行される制御プログラムや、第３図柄表示装置８１に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、ＭＰＵ２３１とバスライン２４０を介して接続されている。ＭＰＵ２３１は、バスライン２４０を介してシステムリセット解除後にＲＯＭ２３４に直接アクセスし、そのＲＯＭ２３４に記憶された制御プログラムを実行する。また、ＲＯＭ２３４はバスライン２４０を介して画像コントローラ２３７と接続されており、画像コントローラ２３７はＲＯＭ２３４に格納された画像データを、ワークＲＡＭ２３３へ転送する。ＭＰＵ２３１は、ワークＲＡＭ２３３へ転送された画像データを随時、第３図柄表示装置８１に出力し、第３図柄表示装置８１の表示制御を行う。
【０２２１】
振り分け装置６３０内に遊技球が入球して、受動振り分け部材６４０により振り分けられて第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）が取得されて、その取得した各カウンタ値に基づいて、抽選及び変動パターン等の決定が行われた後に、第１抽選遊技に該当する第１特別図柄の変動表示が第１図柄表示装置３７、第３図柄表示装置８１で変動表示（動的表示）される。また、第１特別図柄の変動表示中に、振り分け装置６３０内に遊技球が入球すると、遊技球は、受動振り分け装置６４０により振り分けられて第２始動口６３ｂへ入賞する。第２始動口６３ｂへ遊技球が入賞すると、第１始動口６３ａに入賞した場合と同様に、第２抽選遊機に該当する第２特別図柄の変動表示のために、各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）が取得されて、第２特別図柄の変動表示が第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１で実行される。
【０２２２】
本パチンコ機１０では、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示がそれぞれ同時に変動表示を可能に構成されている。具体的には、第１図柄表示装置３７では、７セグメント表示器３７ｂの２つの７セグメントＬＥＤの内、左側の７セグメントＬＥＤでは、第１特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側の７セグメントＬＥＤでは、第２特別図柄に対応する変動表示が実行される。
【０２２３】
また、第３図柄表示装置８１では、図５（ａ）に示すように、左側表示領域Ｄｍ１には、第１特別図柄に対応する変動表示が実行され、右側表示領域Ｄｍ２には、第２特別図柄に対応する変動表示が実行される。このように構成することで、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示を実行することができ、遊技者は、効率よく第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。
【０２２４】
第１特別図柄が変動表示中（残り変動時間が設定されている状態）に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて取得された各カウンタ値（Ｃ１〜Ｃ３及びＣＳ１）の抽選結果を変動表示する第１抽選遊技は直ぐには実行できないので、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納（記憶）される。第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、第１図柄表示装置３７の複数の発光ダイオード３７ａの第１特別図柄の保留個数「１」を示す態様（例えば、１つの発光ダイオードが赤色点灯）で点灯表示される。第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値を更新（保留球数を１加算）する。
【０２２５】
主制御装置１１０のＭＰＵ２０１は、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに各カウンタ値が格納されると、入賞コマンドを音声ランプ制御装置１１３に対して出力する。入賞コマンドには、第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂのどちらに対する入賞かが識別可能であり、且つ、何番目の保留球数（保留個数）であるかが識別可能となっている。
【０２２６】
音声ランプ制御装置１１３は、入賞コマンドコマンドを受信すると、その受信したコマンドより保留個数や、入賞した始動口に関する情報等の保留情報を抽出して、その保留情報に基づいて、第３図柄表示装置８１に下側表示領域Ｄｓの対応する保留図柄表示エリア（Ｄｓ１〜Ｄｓ８）に保留図柄を表示する処理を実行する。この保留図柄は、図５（ｂ）に示すように、第１特別図柄（第１始動口６３ａ）の保留情報に対応する保留図柄であれば「○」が、第２特別図柄（第２始動口６３ｂ）の保留情報に対応する保留図柄であればであれば「●」が各保留情報毎（保留１つにつき、保留図柄１つ）にそれぞれ表示される。
【０２２７】
同様に、第２特別図柄が変動表示中（残り変動時間が設定されている状態）に、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞すると各カウンタ値が取得され、第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに格納（記憶）され、第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値が更新される。そして、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１に保留情報が記憶されたことを示す保留図柄が表示される。
【０２２８】
第３図柄表示装置８１に表示される保留図柄は、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂに入賞した遊技球を合わせた総合的な入賞順序でそれぞれ表示される。図１２に示した１例について、具体的に説明する。これは、まず、第１特別図柄と第２特別図柄が変動表示中であり、第１特別図柄は、残り１０ｓの変動時間があり、第２特別図柄は、残り５ｓの変動時間がある状態を示している。第３図柄表示装置８１の下側表示領域Ｄｓには、保留図柄表示エリアＤｓ１に第２特別図柄の保留情報（第２始動口６３ｂへの入賞に基づく保留情報）であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアＤｓ２に第１特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」が、保留図柄表示エリアＤｓ３に第２特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「●」が、保留図柄表示エリアＤｓ４に第１特別図柄の保留情報であることを示す保留図柄「○」がそれぞれ表示されている。この場合には、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂとに入賞した順序が早い順で保留図柄表示エリアＤｓ１から順に保留図柄表示エリアＤｓ４の順であることを示している。
【０２２９】
つまりは、第２始動口６３ｂに遊技球が入賞した後で、第１始動口６３ａに入賞し、次に、第２始動口６３ｂに、その次に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞したことを示している。
【０２３０】
図１２に示すように、各保留データには、その保留が変動開始となった場合に選択される変動パターンの変動時間が予測して予め記憶されている（決定される変動パターンの種類が記憶されている）。そして、入賞順序１番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア１が該当）に記憶されているのは第２特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第２特別図柄の残り変動時間（５ｓ）が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が５秒後と算出されている。また、入賞順序２番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア２が該当）に記憶されているのは第１特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間（１０ｓ）が経過すると、変動表示開始となるため変動表示開始時間が１０秒後と算出されている。次に、入賞順序３番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア３が該当）に記憶されているのは第２特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第２特別図柄の残り変動時間（５ｓ）に、入賞順序１番目に記憶されている保留データの変動時間（４０ｓ）が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が４５秒後と算出されている。次に、入賞順序４番目（並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア４が該当）に記憶されているのは第１特別図柄の保留であるので、現在、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間（１０ｓ）に、入賞順序２番目に記憶されている保留データの変動時間（１０ｓ）が経過すると、変動表示開始になるので、変動表示開始時間が２０秒後と算出されている。
【０２３１】
このように、並び替え保留記憶エリア２０３ｕには、成立した順に第１特別図柄と第２特別図柄の変動表示開始時間が算出され、その変動表示開始時間に基づいて、変動表示開始時間が早い順で、変動表示順序が割り当てられている。
【０２３２】
このタイミングで、遊技者が枠ボタン２２を操作すると、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示が、図１２に示す並び替え表示態様で示すように、入賞順序４番目の第１特別図柄の保留図柄表示が、入賞順序３番目の第２特別図柄の保留図柄表示と並び替えて（入賞順序４番目の保留図柄表示が、入賞順序３番目の保留図柄表示の前に割り込んで）表示される。
【０２３３】
図１３は、図１２の状態から１ｓ後に、第１始動口６３ａに遊技球が入賞した場合に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１が第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）において新たに記憶した保留図柄の変動表示開始順序を決定する処理を模式的に示した図である。
【０２３４】
図１３は、図１２から１ｓ後の状態であるので、変動表示中の第１特別図柄は、残り変動時間が９ｓ、第２特別図柄は、残り変動時間が４ｓとなっている。また、並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアの変動開始時間も更新されている。
【０２３５】
新たに成立した第１始動口６３ａ（第１特別図柄）の保留は、５番目の入賞順序となり、並び替え保留記憶エリア２０３ｕでは、保留エリア５に各データが記憶される。まず、新たに記憶された第１特別図柄と同じ、変動表示中の第１特別図柄の残り変動時間、入賞順序２及び４の第１特別図柄の保留の変動時間をそれぞれ加算して、新たに成立（記憶された）した第１特別図柄の保留が変動表示開始となる時間が算出される（この場合は、２４ｓ）。
【０２３６】
次に、図１３の並び替え模式図に示すように、各保留エリアの変動表示開始時間に基づいて、並び替え後順序（変動表示開始順序）が、変動表示開始する順につけ直される。このときに、遊技者が枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えを要求したときには、図１３の並び替え後表示態様で示すように、入賞順序４番目と５番目の保留図柄表示が入賞順序３番目の保留図柄表示と並び替えて（入賞順序４番目と５番目の保留図柄表示が、入賞順序３番目の保留図柄表示の前に割り込んで）表示される。
【０２３７】
このように、保留が発生する毎に、その変動表示開始時間を算出して、並び替え順序を決定しておくことで、遊技者が、並び替えを要求する操作（枠ボタン２２の操作）をした場合に、速やかに、並び替え後の保留図柄表示を表示させることができる。
【０２３８】
また、１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ通常大当たりの変動パターンは変動時間が外れの場合に選択される変動パターンよりも長くなりやすい。図１３に示すように、入賞順序１番目の保留は、変動時間が４０秒と長い。そのため、その後に成立した、同じ第２特別図柄の保留は、後から成立した第１特別図柄の保留よりも変動表示開始時間が遅くなってしまい、並び替えをすると、長い変動時間が選択されている保留図柄表示の後ろには、その長い変動時間が選択されている保留とは異なる種類（第１特別図柄と第２特別図柄との違い）がまとめて表示される。よって、保留図柄表示の後続の保留図柄表示領域に割り込んで表示される保留図柄表示の個数が多いほど、遊技者はその前の保留図柄表示に対して大当たりの期待を抱くこととなり、遊技者は並び替えを大当たりへの期待を持って行うことができる。従って、遊技への興味が増大し、より飽きずに遊技を続けることができる。
【０２３９】
次に、図１４から図４０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理（図３２）と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（図３３、Ｓ１２００）と、定期的に（本実施形態では２ミリ秒周期で）起動されるタイマ割込処理（図１４）と、ＮＭＩ端子への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理（図３１）とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理（図３２）とメイン処理（図３３、Ｓ１２００）とを説明する。
【０２４０】
図１４は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば２ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。ＭＰＵ２０１がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。
【０２４１】
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する（Ｓ１０１）。タイマ割込処理（図１４）やメイン処理（図３３、Ｓ１２００）では、各種処理に基づいて、払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等へ送信すべきコマンド等を生成し、ＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。Ｓ１０１の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する。
【０２４２】
例えば、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置１１３に送信する。また、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置１１３に送信する。
【０２４３】
次に、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１０２）、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置６５の特定入賞口（大開放口）６５ａを開放または閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する（Ｓ１０３）。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口６５ａを開放し、特定入賞口６５ａの最大開放時間が経過したか、特定入賞口６５ａに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口６５ａを閉鎖する。この特定入賞口６５ａの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２４４】
次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ１０４）。即ち、主制御装置１１０に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置１１１に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置１１１に向けて送信される。
【０２４５】
次に、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を実行する（Ｓ１０５）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では２３９）に達した際、０にクリアし、その普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値をＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２４６】
更に、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１及び普通当たり乱数カウンタＣ４の更新を実行する（Ｓ１０６）。具体的には、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、停止種別カウンタＣＳ１及び普通当たり乱数カウンタＣ４をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施形態ではそれぞれ、３９９、９９、１００、１９８、２３９）に達した際、それぞれ０にクリアする。また、特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４が１周した場合には、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１または普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の値を当該特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値として読み込み、その初期値を特別当たり乱数カウンタＣ１または普通当たり乱数カウンタＣ４に設定する。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０３の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。
【０２４７】
次に、第１特別図柄と第２特別図柄の第１図柄表示装置３７による表示を行うための処理や第３図柄表示装置８１による第３図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し（Ｓ１０７）、次いで、第１始動口６３ａ、または第２始動口６３ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ１０８）。なお、特別図柄変動処理（Ｓ１０７）の詳細は図１５を参照して後述し、始動入賞処理（Ｓ１０８）の詳細は図２４を参照して後述する。
【０２４８】
始動入賞処理（Ｓ１０８）を実行した後は、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対する普通図柄の変動処理である普通図柄変動処理を実行し（Ｓ１０９）、次いで、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことに対するスルーゲート処理を実行する（Ｓ１０）。なお、普通図柄変動処理（Ｓ１０９）の詳細は図２９を参照して後述し、スルーゲート処理（Ｓ１１０）の詳細は図３０を参照して後述する。遊技球の発射に関する制御を実行する発射制御処理を実行し（Ｓ１１１）、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行し（Ｓ１１２）、タイマ割込処理を終了する。発射制御処理（Ｓ１１１）は、遊技者が操作ハンドル５１に触れていることをタッチセンサ５１ａにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ５１ｂが操作されていないことを条件に、球の発射のオン／オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置１１２へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークＲＡＭ２０３に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のＳ１０１の処理によって、球発射信号が払出制御装置１１１を介して発射制御装置１１２へ送信される。
【０２４９】
次に、図１５を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を説明する。図１５は、この特別図柄変動処理（Ｓ１０７）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）は、第１特別図柄と第２特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第１図柄表示装置３７と第３図柄表示装置８１とで同時に変動表示を可能に制御したり、判定結果を示す表示態様で停止表示させるたの制御が実行される。以下、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）について説明する。
【０２５０】
特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）では、まず、大当たり遊技中であるか否か判定される（Ｓ２０１）。大当たり中であると判定された場合には（Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、この処理を終了する。一方、大当たり中でないと判定された場合には（Ｓ２０１：Ｎｏ）、第１特別図柄の変動表示中であるかが判定される（Ｓ２０２）。第１特別図柄の変動表示中であると判定された場合には（Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄変動停止処理が実行される（Ｓ２０４）。第１特別図柄変動停止処理（図１７、Ｓ２０４）については、詳しく後述するが、変動表示中の第１特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第１抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第２特別図柄が大当たりを示す図柄で変動停止され、第２抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第１特別図柄を仮停止する処理が実行される。
【０２５１】
一方、第１特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には（Ｓ２０２：Ｎｏ）、第１特別図柄変動開始処理が実行される（Ｓ２０３）。第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）については、詳しく後述するが、第１特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。
【０２５２】
第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ１０７）が実行された後に、第２特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される（Ｓ２０５）。第２特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）が実行される。第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）については、詳しく後述するが、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）と同様に、変動表示中の第２特別図柄の規定の変動時間が経過した場合に、第２抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理と、第１特別図柄が大当たりを示す図柄で変動表示停止され、第１抽選遊技の大当たり遊技が実行される場合に、変動表示中の第２特別図柄を仮停止する処理が実行される。
【０２５３】
一方、第２特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、第２特別図柄変動開始処理が実行される（Ｓ２０６）。この第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）は、詳しく後述するが、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）と同様に、第２特別図柄が仮停止されている場合には、変動表示再開するための処理が実行される一方、仮停止されていない場合には、第２特別図柄保留球数格納エリア２０３ｂに保留データ（各種カウンタ値）が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。その後、この処理を終了する。
【０２５４】
次に、図１６を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）について説明する。図１６は、この第１特別図柄変動開始処理（Ｓ２０３）を示すフローチャートである。
【０２５５】
第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）では、まず、第１特別図柄が仮停止されているか判別される（Ｓ３０１）。第１特別図柄が仮停止されているか否かの判別は、変動時間（変動パターン）が設定されているにも関わらず、第１特別図柄の変動表示が停止されているか否かで判別される。第１特別図柄が仮停止されていると判別された場合には（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄の変動時間の計測が再開される（Ｓ３０２）。この第１特別図柄の変動時間については、後述する、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）において、第１特別図柄を変動表示開始する場合の、変動パターン等が選択された場合に、変動時間の計測開始が設定される。変動パターンが選択されると、音声ランプ制御装置１１３に対して変動パターンコマンドが出力されて、第１特別図柄の変動表示開始となる。また、主制御装置１１０は、それに合わせて、第１表示装置３７の第１特別図柄の変動表示を開始する。第１図柄表示装置３７における第１特別図柄（７セグメント表示器３７ｂの左側７セグＬＥＤ）の変動表示が再開される（Ｓ３０３）。仮停止中の第１特別図柄の変動表示再開を音声ランプ制御装置１１３に指示するための第１特別図柄変動再開コマンドがセットされる（Ｓ３０４）。その後、この処理を終了する。
【０２５６】
一方、第１特別図柄が仮停止中でないと判別された場合には（Ｓ３０１：Ｎｏ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）を取得する（Ｓ３０５）。第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が０より大きいか判別される（Ｓ３０６）。特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が０より大きいと判別された場合には（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）を１減算する（Ｓ３０８）。第１特別図柄保留球数格納エリア２０３ａの保留エリア１〜保留エリア４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う（Ｓ３０８）。より具体的には、保留エリア１→実行エリア、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０２５７】
次に、第１特別図柄大当たり判定処理が実行される（Ｓ３０９）。第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）については、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃにシフトされた特別当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。また、判定結果が大当たりであると判別された場合には、第２変動停止フラグ２０３ｒがオンに設定される。これにより、第１特別図柄が変動表示開始され、停止表示された後に大当たり遊技が開始されることを認識でき、変動表示中の第２特別図柄を、第１特別図柄の大当たり遊技中は仮停止させることができる。
【０２５８】
次に、第１特別図柄変動パターン選択処理が実行される（Ｓ３１０）。第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）は、詳しく後述するが、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに格納された特別当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。
【０２５９】
次に、図１７を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０９）について説明する。図１７は、この第１特別図柄大当たり判定処理（Ｓ３０９）を示すフローチャートである。
【０２６０】
第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）では、まず、第１特別図柄保留球実行エリア２０３ｃに記憶されている各カウンタ値を取得する（Ｓ４０１）。遊技状態が高確率遊技状態（確変中）であるか否かが判別される（Ｓ４０２）。遊技状態が高確率遊技状態であるか否かの判別は、確変フラグ２０３ｍがオンに設定されているか否かにより実行される。確変フラグ２０３ｍがオンである（即ち、遊技状態が高確率遊技状態（確変中））と判別された場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される（Ｓ４０３）。一方、確変フラグ２０３ｍがオフである（即ち、遊技状態が低確率遊技状態（確変中でない））と判別された場合には（Ｓ４０２：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａに基づいて、特別当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数値と一致するか否か判別され、その抽選結果が取得される（Ｓ４０４）。
【０２６１】
抽選結果が大当たりであるか否かが判別される（Ｓ４０５）。抽選結果が大当たりであると判別された場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、第２変動停止フラグ２０３ｒがオンに設定される（Ｓ４０７）。これにより、第１特別図柄の大当たり判定において、判定結果が大当たりとなり、その判定結果を報知する第１特別図柄の変動表示を停止表示する場合に、第２特別図柄が変動中であれば、仮に変動表示が停止されることとなる。
【０２６２】
このように、第１特別図柄の変動表示開始前に、第２変動停止フラグ２０３ｒをオンに設定することで、第１特別図柄の変動表時停止時に、第２特別図柄の仮停止をさせるか否かを判断する場合と比較して、制御処理が変動停止時に集中してしまう不具合を防止することができる。
【０２６３】
取得した特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、第１図柄表示装置３７に大当たり図柄がセットされ、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンにセットされる（Ｓ４０８）。これにより、第１図柄表示装置３７には、７セグメント表示器３７ｂの左側７セグメントＬＥＤに特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づく図柄（例えば、１５Ｒ確変大当たりであれば「７」）がセットされる。
【０２６４】
一方、抽選結果がオフであると判別された場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、第１図柄表示装置３７に外れ図柄がセットされる（Ｓ４０９）。本実施形態では、外れの場合には、第１図柄表示装置３７の７セグメント表示器３７ｂの左側７セグＬＥＤに外れを示す「−」がセットされる。ここで、第１図柄表示装置３７にセットされる各図柄は、変動表示停止した場合に停止表示される図柄を設定するための処理である。
【０２６５】
次に、図１８を参照して、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）の一処理である第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３１０）について説明する。図１８はこの第１特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ３１０）を示すフローチャートである。
【０２６６】
第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）では、まず、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）において当否判定された結果が大当たりであるか否かが判別される（Ｓ３１０）。大当たりであるか否かの判定は、第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されているか否かで判別される。第１大当たりフラグ２０３ｏがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄがセットされる（Ｓ５０２）。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１０（ａ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変用特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ａ））がセットされる。
【０２６７】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルがセットされる。遊技状態が通常遊技状態（低確率遊技状態であり時短中でない）である場合には、通常時特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅ（図１０（ｂ））がセットされる。また、遊技状態が高確率遊技状態または時短中である（時短カウンタ２０３ｋが０より大きい）場合には、時短・確変特別用外れ変動パターンテーブル２０２ｄ（図１１（ｂ））がセットされる。
【０２６８】
特別当たり種別カウンタＣ２の値に基づいた大当たり種別により、大当たり種別テーブルを決定する（Ｓ５０４）。大当たり種別テーブルは、１５Ｒ大当たりテーブルと２Ｒ大当たりテーブルで構成されており、１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりの場合には、１５Ｒ大当たりテーブルが、２Ｒ確変大当たりの場合には、２Ｒ大当たりテーブルが決定される。特別図柄保留実行エリア２０３ｃに格納されている、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて、変動パターン種別が選択した変動パターンテーブルから選択（決定）される（Ｓ５０５）。
【０２６９】
変動パターン判定用カウンタＣ３の値に基づいて、第１特別図柄の変動パターンとして変動パターンが選択される（Ｓ５０６）。ここで、音声ランプ制御装置１１３に対して選択された変動パターンを通知するための変動パターンコマンドもセットされる。第１停止種別コマンドが決定されている停止種別に基づいて設定される（Ｓ５０７）。第１特別図柄の変動時間である第１変動時間の計測開始が設定される。
【０２７０】
変動パターンコマンドの設定と共に、第１特別図柄の変動時間の計測を開始することで、第１特別図柄の変動開始とタイミングを合わせて、変動時間を計測することができ、正確に変動時間を計測することができる。
【０２７１】
次に、図１９を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）について説明する。図１９はこの第１特別図柄変動停止処理（Ｓ２０４）を示すフローチャートである。
【０２７２】
第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）では、まず、第１変動停止フラグ２０３ｑがオンに設定されているか判別される（Ｓ６０１）。第１変動停止フラグ２０３ｑがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ６０１：Ｙｅｓ）、第２特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される（Ｓ６０２）。第２特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には（Ｓ６０２：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３に第１特別図柄の仮停止を指示する仮第１変動停止コマンドがセットされ、第１図柄表示装置３７の第１特別図柄が仮停止され、第１変動停止フラグ２０３ｑがオフに設定される（Ｓ６０３）。そして、第１変動時間の計測が中断される（Ｓ６０４）。
【０２７３】
このように構成することで、第２特別図柄が当たりとなる判定図柄で変動停止されるタイミングと合わせて、第１特別図柄も仮停止することができる。よって、遊技者は、第２抽選遊技における大当たり遊技に集中して、遊技を行うことができる。
【０２７４】
また、仮停止のタイミングに合わせて、第１変動時間の計測も中断されるので、大当たり遊技後には、正確に残りの変動時間を計測することができる。
【０２７５】
なお、本パチンコ機１０では、第１特別図柄が仮停止される場合には、第３図柄表示装置８１にて、第１特別図柄は仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様で停止表示される。具体的には、「第１特別図柄は仮停止中です」といった文字が表示されたり、特別図柄を構成する左中右の３つの主図柄を揺れた表示態様で変動表示させ続けることにより遊技者に仮停止中であることを報知する。また、仮停止を報知する表示態様はこれに限らず、それ以外の報知態様であっても良い。
【０２７６】
一方、第２特別図柄の変動時間が終了時間でない（即ち、変動表示中である）と判別された場合には（Ｓ６０２：Ｎｏ）、Ｓ６０５の処理が実行される。第１変動停止フラグ２０３ｑがオフであると判別された場合には（Ｓ６０１：Ｎｏ）、変動表示中の第１特別図柄の変動時間が終了時間であるかが判別される（Ｓ６０５）。
【０２７７】
第１特別図柄の変動時間が終了時間でないと判別された場合には（Ｓ６０５：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、第１特別図柄の変動時間が終了時間であると判別された場合には（Ｓ６０５：Ｙｅｓ）、第１大当たりフラグ２０３ｏがセットされているか判別される（Ｓ６０６）。第１大当たりフラグ２０３ｏがセットされていると判別された場合には（Ｓ６０６：Ｙｅｓ）、確変フラグ２０３ｍがオフに設定される（Ｓ６０７）。決定されている変動停止種別に基づいた大当たり遊技の各種設定がされる（Ｓ６０８）。具体的には、１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が１５回に設定され、１回のラウンドにおける特定入賞口６５ａの最大開放時間が３０ｓに設定される。また、２Ｒ確変大当たりの場合には、大当たり遊技が実行されるラウンド回数が２回に設定され、１回のラウンドにおける特定入賞口６５ａの最大開放時間が２ｓに設定される。
【０２７８】
一方、第１大当たりフラグ２０３ｏがオフであると判別された場合には（Ｓ６０６：Ｎｏ）、時短カウンタ２０３ｋが「０」より大きい値であるか判別される（Ｓ６０９）。時短カウンタ２０３ｋが「０」より大きい値であると判別された場合には（Ｓ６０９：Ｙｅｓ）、時短カウンタ２０３の値が１減算される（Ｓ６１０）。つまり、第１特別図柄が１回変動表示する毎に、時短カウンタ２０３ｋが１減算される。一方、時短カウンタ２０３ｋが０より小さい値である（即ち、０である）と判別された場合には（Ｓ６０９：Ｎｏ）、Ｓ６１１の処理が実行される。
【０２７９】
音声ランプ制御装置１１３に対して、第１特別図柄の変動表示を確定停止させることを指示する第１確定コマンドがセットされる（Ｓ６１１）。第１図柄表示装置３７の第１特別図柄を決定された当否判定結果を示す図柄で停止表示させる（Ｓ６１２）。第１変動時間記憶エリア２０３ｓの値を０クリアして、第１変動時間計測値を０クリアする（Ｓ６１３）。この後、この処理を終了する。
【０２８０】
次に、図２０を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）について説明する。図２０はこの第２特別図柄変動開始処理（Ｓ２０６）を示すフローチャートである。
【０２８１】
第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）では、上記した、第１特別図柄変動開始処理（図１６、Ｓ２０３）に対して、Ｓ３０１〜Ｓ３１０までの各処理に対して、第１特別図柄、第１変動時間計測再開、第１図柄表示装置３７、第１特別図柄変動再開コマンド、第１特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ１）、第１特別図柄保留球格納エリア、第１特別図柄大当たり判定処理、第１特別図柄変動パターン選択処理がＳ７０１〜Ｓ７１０までの各処理では、第２特別図柄、第２変動時間計測再開、第２図柄表示装置３７、第２特別図柄保留球数カウンタの値（Ｎ２）、第２特別図柄保留球格納エリア、第２特別図柄大当たり判定処理、第２特別図柄変動パターン選択処理に、それぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８２】
次に、図２１を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７０９）について説明する。図２１はこの第２特別図柄大当たり判定処理（Ｓ７０９）を示すフローチャートである。
【０２８３】
第２特別図柄大当たり判定処理（図２１、Ｓ７０９）では、上記した、第１特別図柄大当たり判定処理（図１７、Ｓ３０９）に対して、Ｓ４０１の処理に対して、第１特別図柄保留球実行エリアがＳ７１１の処理では、第２特別図柄保留球実行エリアに、Ｓ４０７〜Ｓ４０８までの各処理に対して、第２変動停止フラグ、第１大当たりフラグがＳ７１７〜Ｓ７１８までの各処理では、第１変動停止フラグ、第２大当たりフラグにそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８４】
次に、図２２を参照して、第２特別図柄変動開始処理（図２０、Ｓ２０６）の一処理である第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０）について説明する。図２２はこの第２特別図柄変動パターン選択処理（Ｓ７１０）を示すフローチャートである。
【０２８５】
第２特別図柄変動パターン選択処理（図２２、Ｓ７１０）では、上記した、第１特別図柄変動パターン選択処理（図１８、Ｓ３１０）に対して、Ｓ５０７〜Ｓ５０８までの各処理に対して、第１停止種別コマンド、第１変動時間計測開始がＳ７２７〜Ｓ７２８までの各処理では、第１停止種別コマンド、第１変動時間計測開始にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８６】
次に、図２３を参照して、特別図柄変動処理（図１５、Ｓ１０７）の一処理である第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）について説明する。図２３はこの第２特別図柄変動停止処理（Ｓ２０７）を示すフローチャートである。
【０２８７】
第２特別図柄変動停止処理（図２３、Ｓ２０７）では、上記した、第１特別図柄変動停止処理（図１９、Ｓ２０４）に対して、Ｓ６０１〜Ｓ６０４までの各処理に対して、第１変動停止フラグ、第１特別図柄、仮第１変動停止コマンド、第１変動時間計測中断がＳ８０１〜Ｓ８０４までの各処理では、第２変動停止フラグ、第２特別図柄、仮第２変動停止コマンド、第２変動時間計測中断にそれぞれ変更され、Ｓ６１１〜Ｓ６１３までの各処理に対して、第１確定コマンド、第１特別図柄、第１変動時間計測値がＳ８１１〜Ｓ８１３までの各処理では、第２確定コマンド、第２特別図柄、第２変動時間計測値にそれぞれ変更される点を除いては同一であるので、その説明は省略する。
【０２８８】
このように、第１特別図柄と第２特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。
【０２８９】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機１０と比較して、本パチンコ機１０は、第１特別図柄、第２特別図柄の変動時間を比較的、短くしても、第１特別図柄または第２特別図柄のどちらか一方では、第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示が実行され易い状態となり、遊技の効率をあげることで、特別図柄が変動表示していない状態が長くなってしまう不具合を抑制することができる。
【０２９０】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の抽選遊技がどちらか一方ずつで実行されるパチンコ機１０では、本実施形態のように、振り分け装置６３０を設けた場合には、変動時間を比較的短くしないと、保留球とならないオーバーフローが多く発生してしまう。しかしながら、本実施形態のように、第１特別図柄と第２特別図柄との両方で抽選遊技を行う構成では、一方で、変動時間が長い変動が選択されたとしても、他方でも特別図柄の変動がされるので、特別図柄の抽選を短時間に多く行うことができる。よって、遊技者に必要に応じて、十分な変動時間の演出を見せることができ、より遊技に飽きてしまうのを防止できる。
【０２９１】
また、第１特別図柄と第２特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第１または第２特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が仮停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。
【０２９２】
また、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。
【０２９３】
また、本パチンコ機１０には、振り分け装置６３０が設けられているので、第１始動口６３ａと第２始動口６３ｂに交互に入賞され易く構成されており、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂのどちらか一方に入賞が偏ってしまい、保留の少ない他方の始動口にも入賞させようとすることで、一方の始動口６３ａ，６３ｂにも遊技球が保留数の上限値以上に入賞してしまい無効球が多く発生してしまう不具合を抑制できる。
【０２９４】
次に、図２４を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理（図１４）の一処理である始動入賞処理（Ｓ１０８）を説明する。図２４は、この始動入賞処理（Ｓ１０８）を示すフローチャートである。始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）は、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞したか判別して、入賞した場合には、保留上限個数（第１始動口６３ａ、第２始動口６３ｂそれぞれに最大４個）まで、取得した各カウンタ値を第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ格納する処理である。また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂにそれぞれ記憶されると、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理が実行される。以下、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）について説明する。
【０２９５】
始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）では、まず、球が第１始動口６３ａに入賞（始動入賞）したか否かを判別する（Ｓ９０１）。ここでは、第１始動口６３ａへの入賞を検出する。球が第１始動口６３ａに入賞した（始動入賞があった）と判別されると（Ｓ９０１：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）が取得される（Ｓ９０２）。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別される（Ｓ９０３）。これは、第１始動口６３ａに対する保留個数の上限値である４個未満であるか（即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか）が判別される。取得した値（Ｎ１）は４未満であるか判別された場合には（Ｓ９０３：Ｙｅｓ）、第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅの値（Ｎ１）に１加算される（Ｓ９０４）。音声ランプ制御装置１１３に対して保留個数を通知するための保留球数コマンドが設定される（Ｓ９０５）。各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値をカウンタ用バッファから読み出し（取得して）、ＲＡＭ２０３の特別図柄保留球実行エリア２０３ｃの特別当たり乱数カウンタ格納エリア２０３ｃ１、特別当たり種別カウンタ格納エリア２０３ｃ２、変動パターン判定用カウンタ格納エリア２０３ｃ３、及び変動種別カウンタ格納エリア２０３ｃ４に各々保留（格納）する（Ｓ９０６）。
【０２９６】
次に、第１先読み処理が実行される（Ｓ９０７）。第１先読み処理（図２５、Ｓ１０８）については、詳しく後述するが、新たに第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａに記憶された各カウンタ値に基づく変動表示開始順序が記憶されている第１特別図柄と第２特別図柄とを合わせて何番目であるかを事前に判別し、さらにその変動表示順序と記憶されている各カウンタ値とから当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。
【０２９７】
次に、Ｓ９０８〜Ｓ９１４までの各処理については、Ｓ９０１〜Ｓ９０７までの各処理で実行された第１始動口６３ａへの遊技球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第２始動口６３ｂに対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は、省略する。
【０２９８】
次に、図２５を参照して、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）の一処理である第１先読み処理（Ｓ９０７）について説明する。図２５は、この第１先読み処理（Ｓ９０７）を示すフローチャートである。
【０２９９】
第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）では、まず、新たに第１特別図柄保留格納エリア２０３ａに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、特別当たり乱数カウンタＣ１、特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の各値が読み出される。読み出したデータを並び替え保留記憶エリア２０３ｕの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶され、その新たに記憶された保留データ（各カウンタ値）に基づく変動表示が開始される変動表示開始時間が算出される（Ｓ９２２）。
【０３００】
この変動開始時間は、図１２に示すように、新たに記憶された保留データに対応する変動表示中の特別図柄（第１始動口６３ａに基づく保留データであれば、第１特別図柄、第２特別図柄６３ｂに基づく保留データであれば、第２特別図柄）の残り変動時間と、新たに記憶された保留データと同じ始動口６３ａ，６３ｂに基づいて先に記憶された各保留データの決定されている変動時間をそれぞれ加算することにより算出される。
【０３０１】
ここで、新たに記憶された保留データと同じ始動口に基づいて先に記憶された各保留データとは、新たに記憶された保留データが第１始動口６３ａに基づく保留データであれば、先に記憶されている第１始動口６３ａに基づく（第１特別図柄に対応する）保留データ、一方、新たに記憶された保留データが第２始動口６３ｂに基づく保留データであれば、先に記憶されている第２始動口６３ｂに基づく（第２特別図柄に対応する）保留データのことである。
【０３０２】
変動表示開始時間が算出されると、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている全ての保留データの変動表示開始時間の早い順に並び替え後順序が再付番される（Ｓ９２３）。ここで、変動表示開始時間の再付番については、本実施形態では、全ての保留データに付いて再付番を行ったが、それに限らず、前回と変動表示開始順序が入れ替わった場合、即ち、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込まれる場合に、その変更となる順序のみ再付番するように構成しても当然よい。
【０３０３】
新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の１つ前の先読み確変フラグ２０３ｕ６はオンに設定されているか判別される（Ｓ９２４）。新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の１つ前の先読み確変フラグ２０３ｕ６はオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ９２４：Ｙｅｓ）、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの大当たり判定値に基づいて、第１特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶する（Ｓ９２５）。一方、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の１つ前の先読み確変フラグ２０３ｕ６がオフであると判別された場合には（Ｓ９２４：Ｎｏ）、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル２０２ａの大当たり判定値に基づいて、第１特別図柄の当否を予測して、その判定結果を該当する並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶する（Ｓ９２７）。
【０３０４】
第１先読み更新処理を実行する（Ｓ９２６）。第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）については、詳しく後述するが、実際に変動表示開始される順序で、並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶された保留データ（各種カウンタ値）の当否判定結果に基づいて、大当たり種別（確変か否か）、変動パターン（変動時間）が記憶（更新）される。
【０３０５】
次に、図２６を参照して、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）の一処理である第１先読み更新処理（Ｓ９２６）について説明する。図２６は、この第１先読み更新処理（Ｓ９２６）を示すフローチャートである。
【０３０６】
第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）では、まず、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったか判別される（Ｓ９３１）。第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５の処理で予測した当否判定結果は大当たりであったと判別された場合には（Ｓ９３１：Ｙｅｓ）、予測した大当たりは確変大当たり（１５Ｒ確変大当たりまたは第２Ｒ確変大当たり）であったか判別される（Ｓ９３２）。予測した大当たりが確変大当たりであると判別された場合には（Ｓ９３２：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留データに対応した並び替え保留記憶エリア２０３ｕの先読み確変フラグ２０３ｕ６をオンに設定する（Ｓ９３３）。なお、先読み確変ｎフラグ２０３ｕ６は、上位の保留エリアへデータがシフトされて記憶される場合に、シフトされる前の保留エリアのデータは０クリアされるので、そこでオフに設定される。詰まり、一度、オンに設定された先読み確変フラグ２０３ｕ６は、順に保留エリアをシフトされ、変動中データ記憶領域において、次の新たなデータがシフトされると上書き（０クリア）されることによりオフに設定される。
【０３０７】
一方、予測した大当たりが確変大当たりでない（即ち、１５Ｒ通常大当たりである）と判別された場合には（Ｓ９３２：Ｎｏ）、Ｓ９３４の処理が実行される。
【０３０８】
変動表示開始時の遊技状態（確変または時短中であるか否か）に対応した、特別当たり変動パターンテーブル２０２ｄより、新たに記憶された保留データの特別当たり種別カウンタＣ２、変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される（Ｓ９３４）。
【０３０９】
一方、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）におけるＳ９２５の処理で予測した当否判定結果が外れであると判別された場合には（Ｓ９３１：Ｎｏ）、変動表示開始時の遊技状態（確変または時短中であるか否か）に対応した、特別外れ変動パターンテーブル２０２ｅより、新たに記憶された保留データの変動パターン判定用カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいて変動表示開始時に決定される変動パターンが予測される（Ｓ９３５）。
【０３１０】
予測した当否、停止種別、及び変動パターンが並び替え保留記憶エリア２０３ｕの入賞順序に対応したエリアに（新たに記憶された保留データに対応して）記憶される（Ｓ９３６）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて（順序を変えて）記憶されたか判別される（Ｓ９３７）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに新たに記憶された保留データの変動表示開始順序は、先に記憶されていた変動表示開始順序に割り込ませて（順序を変えて）記憶されたと判別された場合には（Ｓ９３７：Ｙｅｓ）、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序の後の保留データについて、再度、当否、停止種別、変動パターンを予測し、更新する（Ｓ９３８）。並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されている全ての保留データに対応する当否、停止種別、変動パターン、入賞順序、変動表示開始順序、先読み確変フラグｕ６に基づいて、その各データを音声ランプ制御装置１１３に対して通知するための入賞コマンドが各保留データ毎に生成される（Ｓ９３９）。
【０３１１】
次に、図２７を参照して、始動入賞処理（図２４、Ｓ１０８）の一処理である第２先読み処理（Ｓ９１４）について説明する。図２７は、この第２先読み処理（Ｓ９１４）を示すフローチャートである。
【０３１２】
第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）は、上記した、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）が第１始動口６３ａに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理であるのに対して、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づく保留データを事前に先読みして、記憶されている保留データの変動表示開始順序を決定して、各種判定を行う処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
【０３１３】
また、図２８に示した、第２先読み処理（図２７、９１４）の一処理である第２先読み更新処理（Ｓ９４６）についても、上記した、第１先読み更新処理（図２６、Ｓ９２６）が第１始動口６３ａに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理であるのに対して、第２始動口６３ｂに入賞したことに基づく保留データの変動表示開始順序に基づいて、各種選択データを予測して、入賞コマンドを生成する処理である点で異なるのみで、同一の処理が実行されるので、詳細な説明は省略する。
【０３１４】
このように、第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに遊技球が入賞して、第１特別図柄保留球格納エリア２０３ａまたは第２特別図柄保留球格納エリア２０３ｂに各種カウンタ値が新たに記憶される（保留データが記憶される）と、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）が実行される。新たに記憶された保留データは、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で、変動表示開始となる順序が先に並び替え保留球記憶エリア２０３ｕに記憶されている各保留データの変動表示開始時間と比較して決定されるので、記憶されている保留データが変動表示開始された場合の、遊技状態（確変中であるか否か）を正確に判別することができる。よって、当否判定結果や停止種別、変動表示される変動パターン等を正確に判定することができる。従って、次に、第１特別図柄保留球記憶エリア２０３ａまたは第１特別図柄保留球記憶エリア２０３ｂに新たに保留データが記憶された場合にも、第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で予測された各保留データの変動時間（変動パターン）に基づいて、新たに記憶された保留データの変動表示開始時間を正確に予測することができる。その結果、正しい変動表示開始順序を予測することができる。
【０３１５】
また、新たに記憶された保留データの変動表示開始順序が、先に記憶されている保留データの変動表示開始順序に割り込んで（順序が早く）記憶される場合には、新たに記憶される保留データよりも後の変動表示開始順序の各保留データについては、再度、変動表示開始時の遊技状態が第１先読み処理（図２５、Ｓ９０７）または第２先読み処理（図２７、Ｓ９１４）で予測されて、当否、停止種別、変動パターンの予測（先読み）が行われるので、より正確な予測結果に基づいて、入賞コマンドを生成することができる。よって、音声ランプ制御装置１１３は、正確な、記憶されている保留データの予測結果を入賞コマンドから把握することができる。
【０３１６】
次に、図２９を参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理（Ｓ１０９）について説明する。図２９は、この普通図柄変動処理（Ｓ１０９）を示すフローチャートである。普通図柄変動処理（Ｓ１０９）は、第２図柄表示装部８８において行う第２図柄の変動表示や、普通電動役物６４の開放時間などを制御するための処理である。
【０３１７】
この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄（第２図柄）の当たり中であるか判別される。（Ｓ１００１）。普通図柄（第２図柄）の当たり中としては、第２図柄表示部８８において当たりを示す表示がなされてから普通電動役物６４の開閉制御がなされている最中までが含まれる。普通図柄（第２図柄）の当たり中であると判別された場合には（Ｓ１００１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０３１８】
一方、普通図柄（第２図柄）の当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１００１：Ｎｏ）、第２図柄表示部８８の普通図柄が変動表示中であるか判別される（Ｓ１００２）。普通図柄（第２図柄）が変動表示中であると判別された場合には（Ｓ１００２：Ｙｅｓ）、第２図柄表示部８８において実行している普通図柄の変動時間が経過したか判別される（Ｓ１００３）。尚、ここでの変動時間は、第２図柄表示装部８８において変動表示が開始される前に、後述する、Ｓ１０１７の処理、Ｓ１０１８の処理によって予め設定された時間である。
【０３１９】
Ｓ１００３の処理において、変動時間が経過していなければ（Ｓ１００３：Ｎｏ）、本処理を終了する。一方、Ｓ１００３の処理において、変動表示している普通図柄の変動時間が経過していると判別された場合には（Ｓ１００３：Ｙｅｓ）、第２図柄表示部８８の停止表示を設定する（Ｓ１００４）。Ｓ１００４の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、Ｓ１０１８の処理により表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示部８８には「○」図柄が停止表示（点灯表示）されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、Ｓ１０１７の処理により外れ時の表示態様が設定されていれば、第２図柄として第２図柄表示部８８には「×」図柄が、停止表示（点灯表示）されるように設定される。Ｓ１００４の処理により、停止表示が設定されると、第２図柄表示部８８における変動表示が終了し、Ｓ１０１７の処理、Ｓ１０１８の処理で設定された表示態様で、停止図柄（第２図柄）が第２図柄表示部８８に停止表示（点灯表示）される。
【０３２０】
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかが判別される（Ｓ１００５）。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別された場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、普通電動役物６４の開閉制御開始が設定される（１００６）。一方、今回の普通図柄の抽選結果は外れであると判別された場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０３２１】
一方、Ｓ１００２の処理において、普通図柄が変動表示中でないと判別された場合には（Ｓ１００２：Ｎｏ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（普通図柄における変動表示の保留回数Ｍ）を取得する（Ｓ１００７）。Ｓ１００７の処理の後、Ｓ１０２３の処理が実行される。
【０３２２】
次に、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０よりも大きいか否かを判別される（Ｓ１００８）。普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０であると判別された場合には（Ｓ１００８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が０でないと判別された場合には（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を１減算する（Ｓ１００９）。
【０３２３】
次に、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈに格納されたデータをシフトする（Ｓ１０１０）。Ｓ１０１０の処理では、普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの普通図柄保留１〜普通図柄保留４に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留１→実行エリア、普通図柄保留２→普通図柄保留１、普通図柄保留３→普通図柄保留２、普通図柄保留４→普通図柄保留４といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア２０３ｉに格納されている普通当たり乱数カウンタＣ４の値を取得する（Ｓ１０１１）。
【０３２４】
次に、時短カウンタ２０３ｋの値が１以上である（即ち、０でないか）判別される（Ｓ１０１２）。時短カウンタ２０３ｋの値が０である（即ち、時短中でない）と判別された場合には（Ｓ１０１２：Ｎｏ）、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図８（ｄ））の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１０１３）。一方、時短カウンタ２０３ｋの値が０でない（即ち、時短中である）と判別された場合には（Ｓ１０１２：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別される（Ｓ１０１４）。第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別された場合には（Ｓ１０１４：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１３の処理が実行される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１０１４：Ｎｏ）、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル（図８（ｄ））の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得される（Ｓ１０１５）。
【０３２５】
次に、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりであるか判別される（Ｓ１０１６）。第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりでない（即ち、外れである）と判別された場合には（Ｓ１０１６：Ｎｏ）、外れ時の表示態様である「×」の表示態様が設定される（Ｓ１０１７）。一方、第２図柄（普通図柄）の抽選結果が当たりである（即ち、当たりである）と判別された場合には（Ｓ１０１６：Ｙｅｓ）、当たり時の表示態様である「○」の表示態様が設定される（Ｓ１０１８）。
【０３２６】
時短カウンタ２０３ｋの値が１以上（即ち、遊技状態が時短中（確変含む）である）か判別される（Ｓ１０１９）。時短中でないと判別された場合には（Ｓ１０１９：Ｎｏ）、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの開放時間が０．２ｓ、開放回数が１回に設定される（Ｓ１０２０）。
【０３２７】
一方、時短中であると判別された場合には（Ｓ１０１９：Ｙｅｓ）、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であるか判別される（Ｓ１０２１）。第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中であると判別された場合には（Ｓ１０２１：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０の処理が実行される。一方、第１特別図柄または第２特別図柄の大当たり中でないと判別された場合には（Ｓ１０２１：Ｎｏ）、普通電動役物６４の羽根６４ａ，６４ｂの開放時間が１ｓ、開放回数が２回に設定される（Ｓ１０２０）。
【０３２８】
時短カウンタ２０３ｋの値が１以上（即ち、遊技状態が時短中（確変含む）である）か判別される（Ｓ１０２３）。時短中であると判別された場合には（Ｓ１０２３：Ｙｅｓ）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が３ｓに設定される（Ｓ１０２４）。一方、時短中でないと判別された場合には（Ｓ１０２３：Ｎｏ）、普通図柄（第２図柄）の変動時間が３０ｓに設定される（Ｓ１０２５）。
【０３２９】
次に、図３０のフローチャートを参照して、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を説明する。図３０は、このスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理（Ｓ１１０）は、タイマ割込処理（図１４参照）の中で実行され、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したかを判断し、遊技球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタＣ４が示す値を取得し保留するための処理である。
【０３３０】
スルーゲート通過処理（図３０、Ｓ１１０）では、まず、球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過したか否かを判定する（Ｓ１０３１）。ここでは、普通図柄始動口６７を遊技球が通過したことを３回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口６７を通過したと判定されると（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を取得する（Ｓ１０３２）。そして、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（Ｓ１０３３）。
【０３３１】
球が普通図柄始動口（ゲート）６７を通過していないか（Ｓ１０３１：Ｎｏ）、或いは、球が普通図柄始動口６７を通過していても普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が４未満でなければ（Ｓ１０３３：Ｎｏ）、この処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口６７を通過し（Ｓ１０３１：Ｙｅｓ）、且つ、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）が４未満であれば（Ｓ１０３３：Ｙｅｓ）、普通図柄保留球数カウンタ２０３ｇの値（Ｍ）を１加算する（Ｓ１０３４）。そして、上述したタイマ割込処理のＳ１０６で更新した普通当たり乱数カウンタＣ４の値と、第１普通図柄フラグとをＲＡＭ２０３の普通図柄保留球格納エリア２０３ｈの空き保留エリア（普通図柄保留１〜普通図柄保留４）のうち最初のエリアに格納する（Ｓ１０３５）。尚、Ｓ１０３５の処理では、普通図柄保留球カウンタ２０３ｇの値を参照し、その値が０であれば、普通図柄保留１のエリアを最初のエリアとする。同様に、その値が１であれば普通図柄保留２のエリアを、その値が２であれば普通図柄保留３のエリアを、その値が３であれば普通図柄保留４のエリアを、それぞれ最初のエリアとする。
【０３３２】
図３１は、主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるＮＭＩ割込処理を示すフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置１１０のＭＰＵ２０１により実行される処理である。このＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２０３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＭＰＵ２０１は、実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をＲＡＭ２０３に記憶し（Ｓ１０４１）、ＮＭＩ割込処理を終了する。
【０３３３】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出発射制御装置１１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、電源断の発生情報がＲＡＭ２１３に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路２５２から払出制御装置１１１内のＭＰＵ２１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ２１１は実行中の制御を中断して、ＮＭＩ割込処理を開始するのである。
【０３３４】
次に、図３２を参照して、主制御装置１１０に電源が投入された場合に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行される立ち上げ処理について説明する。図３２は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。
【０３３５】
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理（図３２）では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１１０１）。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置１１３、払出制御装置１１１等の周辺制御装置）が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理（本実施形態では１秒）を実行する（Ｓ１１０２）。そして、ＲＡＭ２０３のアクセスを許可する（Ｓ１１０３）。
【０３３６】
その後は、電源装置１１５に設けたＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされているか否かを判別し（Ｓ１１０４）、オンされていれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、処理をＳ１１１０へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされていなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（１１６０５）、記憶されていなければ（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をＳ１１１０へ移行する。
【０３３７】
ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１１０７：Ｎｏ）、即ち、算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１１０へ移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ２０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ２０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０３３８】
Ｓ１１１０の処理では、サブ側の制御装置（周辺制御装置）となる払出制御装置１１１を初期化するために払出初期化コマンドを送信する（Ｓ１１１０）。払出制御装置１１１は、この払出初期化コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３のスタックエリア以外のエリア（作業領域）をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置１１０は、払出初期化コマンドの送信後は、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。
【０３３９】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）が押されていれば、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。
【０３４０】
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、ＲＡＭ２０３の初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）を実行する。ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１１１、Ｓ１１１２）では、ＲＡＭ２０３の使用領域を０クリアし（Ｓ１１１１）、その後、ＲＡＭ２０３の初期値を設定する（Ｓ１１１２）。ＲＡＭ２０３の初期化処理の実行後は、Ｓ１１１３の処理へ移行する。
【０３４１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ（図３、１２２）がオンされておらず（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、電源断の発生情報が記憶されており（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２０３にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする（Ｓ１１０８）。次に、サブ側の制御装置（周辺制御装置）を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し（Ｓ１１０９）、Ｓ１１１３の処理へ移行する。払出制御装置１１１は、この払出復帰コマンドを受信すると、ＲＡＭ２１３に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。
【０３４２】
次に、音声ランプ制御装置１１３に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する（Ｓ１１１３）。その後、割込みを許可する（Ｓ９１４）。そして、後述するメイン処理（Ｓ１２００）に移行する。
【０３４３】
次に、図３３を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置１１０内のＭＰＵ２０１により実行されるメイン処理（Ｓ１２００）について説明する。図３３は、このメイン処理（Ｓ１２００）を示すフローチャートである。このメイン処理（Ｓ１２００）では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。
【０３４４】
メイン処理（図３３、Ｓ１２００）においては、まず、タイマ割込処理（図１４参照）の中でＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置（周辺制御装置）に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ１２０１）。
【０３４５】
次に、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する（Ｓ１２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では１００）に達した際、０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファ２０２ｂに格納する。
【０３４６】
変動種別カウンタＣＳ１の更新が終わると、払出制御装置１１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ１２０３）を実行する。第１図柄表示装置３７の表示制御処理が実行される（Ｓ１２０４）。
【０３４７】
次に、第２図柄表示部８８による第２図柄（例えば「○」又は「×」の図柄）の表示制御処理を実行する（Ｓ１２０５）。簡単に説明すると、球が普通図柄始動口（スルーゲート）６７を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第２当たり乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に、第２図柄表示部８８にて第２図柄の変動表示が実施される。そして、普通当たり乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、普通電動役物６４が所定時間開放される。
【０３４８】
その後は、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１２０６）、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍ秒）が経過したか否かを判別し（Ｓ１２０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ１２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１２０１へ移行し、上述したＳ１２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０３４９】
一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ１２０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１及び普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２及び変動種別カウンタＣＳ１の更新を繰り返し実行する（Ｓ１２０８，Ｓ１２０９）。
【０３５０】
まず、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２との更新を実行する（Ｓ１２０８）。具体的には、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２を１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施形態では３９９、２３９）に達した際、０にクリアする。そして、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新値を、ＲＡＭ２０３のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１の更新を、Ｓ１２０２の処理と同一の方法によって実行する（Ｓ１２０９）。
【０３５１】
ここで、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０５の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動表示する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタＣＩＮＩ１と普通初期値乱数カウンタＣＩＮＩ２（即ち、特別当たり乱数カウンタＣ１の初期値、普通当たり乱数カウンタＣ４の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１についてもランダムに更新することができる。
【０３５２】
また、Ｓ１２０６の処理において、ＲＡＭ２０３に電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路２５２から停電信号ＳＧ１が出力された結果、図３１のＮＭＩ割込処理が実行されたということなので、Ｓ１２１０以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し（Ｓ１２１０）、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置（払出制御装置１１１や音声ランプ制御装置１１３等の周辺制御装置）に対して送信する（Ｓ１２１１）。そして、ＲＡＭ判定値を算出して、その値を保存し（Ｓ１２１２）、ＲＡＭ２０３のアクセスを禁止して（Ｓ１２１３）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ２０３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０３５３】
なお、Ｓ１２０６の処理は、Ｓ１２０１〜Ｓ１２０５で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるＳ１２０８とＳ１２０９の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置１１０のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をＳ１２０１の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、ＭＰＵ２０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理（Ｓ１３０１）において、スタックポインタが所定値（初期値）に設定されることで、Ｓ１２０１の処理から開始することができる。従って、主制御装置１１０の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置１１０が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
【０３５４】
次に、図３４から図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ２２１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理（Ｓ１４００）とがある。
【０３５５】
まず、図３４を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される立ち上げ処理を説明する。図３４は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
【０３５６】
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１３０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下（瞬間的な停電、所謂「瞬停」）によって、Ｓ１４１８の電源断処理（図３５参照）の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される（Ｓ１３０２）。図３５を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置１１３は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信すると（図３５、Ｓ１４１５参照）、Ｓ１４１８の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、Ｓ１４１８の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
【０３５７】
電源断処理中フラグがオフであれば（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始されたものである。よって、これらの場合には、ＲＡＭ２２３のデータが破壊されているか否かを確認する（Ｓ１３０３）。
【０３５８】
ＲＡＭ２２３のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、ＲＡＭ２２３の特定の領域には、Ｓ１３０６の処理によって「５５ＡＡｈ」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「５５ＡＡｈ」であればＲＡＭ２２３のデータ破壊は無く、逆に「５５ＡＡｈ」でなければＲＡＭ２２３のデータ破壊を確認することができる。ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。一方、ＲＡＭ２２３のデータ破壊が確認されなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０３５９】
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードは記憶されていないので（電源断によってＲＡＭ２２３の記憶は喪失するから）、ＲＡＭ２２３のデータ破壊と判断され（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０４へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって開始された場合には、ＲＡＭ２２３の特定領域には「５５ＡＡｈ」のキーワードが記憶されているので、ＲＡＭ２２３のデータは正常と判断されて（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０８へ移行する。
【０３６０】
電源断処理中フラグがオンであれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、Ｓ１４１８の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、ＲＡＭ２２３の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をＳ１３０４へ移行して、ＲＡＭ２２３の初期化を開始する。
【０３６１】
Ｓ１３０４の処理では、ＲＡＭ２２３の全範囲の記憶領域をチェックする（Ｓ１３０４）。チェック方法としては、まず、１バイト毎に「０ＦＦｈ」を書き込み、それを１バイト毎に読み出して「０ＦＦｈ」であるか否かを確認し、「０ＦＦｈ」であれば正常と判別する。かかる１バイト毎の書き込み及び確認を、「０ＦＦｈ」に次いで、「５５ｈ」、「０ＡＡｈ」、「００ｈ」の順に行う。このＲＡＭ２２３の読み書きチェックにより、ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域が０クリアされる。
【０３６２】
ＲＡＭ２２３のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３の特定領域に「５５ＡＡｈ」のキーワードを書き込んで、ＲＡＭ破壊チェックデータを設定する（Ｓ１３０６）。この特定領域に書き込まれた「５５ＡＡｈ」のキーワードを確認することにより、ＲＡＭ２２３にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、ＲＡＭ２２３のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば（Ｓ１３０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の異常を報知して（Ｓ１３０７）、電源が遮断されるまで無限ループする。ＲＡＭ２２３の異常は、表示ランプ３４により報知される。なお、音声出力装置２２６により音声を出力してＲＡＭ２２３の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置１１４にエラーコマンドを送信して、第３図柄表示装置８１にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０３６３】
Ｓ１３０８の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する（Ｓ１３０８）。電源断フラグはＳ１４１８の電源断処理の実行時にオンされる（図３５、Ｓ１４１７参照）。つまり、電源断フラグは、Ｓ１４１８の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってＳ１４１８の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｙｅｓ）、音声ランプ制御装置１１３の各処理を初期化するためにＲＡＭの作業エリアをクリアし（Ｓ１１０９）、ＲＡＭ２２３の初期値を設定した後（Ｓ１３１０）、割込み許可を設定して（Ｓ１１１３）、メイン処理（Ｓ１４００）へ移行する。なお、ＲＡＭ２２３の作業エリアとしては、主制御装置１１０から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
【０３６４】
一方、電源断フラグがオフされた状態でＳ１３０８の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにＳ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって（主制御装置１１０からの電源断コマンドを受信することなく）開始された場合である。よって、かかる場合には（Ｓ１３０８：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３の作業領域のクリア処理であるＳ１３０９をスキップして、処理をＳ１３１０へ移行し、ＲＡＭ２２３の初期値を設定する（Ｓ１３１０）。
【０３６５】
なお、Ｓ１３０９のクリア処理をスキップするのは、Ｓ１３０４からＳ１３０６の処理を経由してＳ１３０８の処理へ至った場合には、Ｓ１３０４の処理によって、既にＲＡＭ２２３のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、ＲＡＭ２２３の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置１１３の制御を継続できるからである。
【０３６６】
次に、図３５を参照して、音声ランプ制御装置１１３の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）について説明する。図３５は、このメイン処理（Ｓ１４００）を示したフローチャートである。メイン処理（Ｓ１４００）が実行されると、まず、該メイン処理（Ｓ１４００）が開始されてから、又は、前回Ｓ１４０１の処理が実行されてから１ミリ秒以上が経過したか否かが判別され（Ｓ１４０１）、１ミリ秒以上経過していなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１０の処理を行わずにＳ１４１１の処理へ移行する。Ｓ１４０１の処理で、１ミリ秒経過したか否かを判別するのは、Ｓ１４０２〜Ｓ１４１０が表示（演出）に関する処理であり、短い周期（１ミリ秒以内）で編集する必要がないのに対して、Ｓ１４１１の変動表示処理やＳ１４１２のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。Ｓ１４１４の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置１１０から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、Ｓ１４１４の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
【０３６７】
Ｓ１４０１の処理で１ミリ秒以上経過していれば（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ）、まず、Ｓ１４０３〜Ｓ１４１４の処理によって設定された、表示制御装置１１４に対する各種コマンドを、表示制御装置１１４に対して送信する（Ｓ１４０２）。次いで、表示ランプ３４の点灯態様の設定や後述するＳ１４０９の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し（Ｓ１４０３）、その後電源投入報知処理を実行する（Ｓ１４０４）。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間（例えば３０秒）電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７により行われる。また、第３図柄表示装置８１の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置１１４に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにＳ１４０５の処理へ移行する。
【０３６８】
Ｓ１４０５の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される（Ｓ１４０６）。客待ち演出では、パチンコ機１０が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第３図柄表示装置８１の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置１１４に送信される。保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）では、詳しくは、後述するが、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータに基づいて、第３図柄表示装置８１の保留図柄表示の表示を更新する処理が実行される。
【０３６９】
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される（Ｓ１４０７）。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン２２が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン２２の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン２２の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置１１４に対して枠ボタン２２が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
【０３７０】
また、後述する並び替え可能期間（大当たり遊技中と保留の無い状態とを省く期間）に枠ボタン２２が押された場合は、保留の成立順で表示されていた保留図柄表示が、変動表示開始順に並び替えられて表示させられる。
【０３７１】
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し（Ｓ１４０８）、その後音編集・出力処理を実行する（Ｓ１４０９）。ランプ編集処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう電飾部２９〜３３の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第３図柄表示装置８１で行われる表示に対応するよう音声出力装置２２６の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置２２６から音が出力される。
【０３７２】
Ｓ１４０９の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される（Ｓ１４１０）。この後、Ｓ１４１１の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置１１０から送信される変動パターンコマンドに基づいて第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてＳ１４０８のランプ編集処理が実行される。なお、Ｓ１４０９の音編集・出力処理も第３図柄表示装置８１で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。
【０３７３】
Ｓ１４１１の処理では、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図３８を参照して後述する。
【０３７４】
変動表示設定処理（Ｓ１４１１）の後、仮変動停止処理が実行される（Ｓ１４１２）。この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）は、主制御装置１１０から第１特別図柄を仮停止することを示す仮第１変動停止コマンドまたは第２特別図柄を仮停止することを示す仮第２変動停止コマンドを受信したことに基づいて、その第１特別図柄または第２特別図柄を仮停止するための処理を実行する。この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）の詳細については、図３９を参照して後述する。
【０３７５】
仮変動停止処理（Ｓ１４１２）の後、保留並び替え処理が実行される（Ｓ１４１３）。この保留並び替え処理は、主制御装置１１０から出力される入賞コマンドに基づいて、保留図柄表示を入賞順から変動表示開始順で、遊技者がボタン操作したことに基づいて、並び替えて表示する処理を実行する。この保留並び替え処理（Ｓ１４１３）の詳細については、図４０を参照して後述する。
【０３７６】
保留並び替え処理（Ｓ１４１３）の後、主制御装置１１０より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う（Ｓ１４１４）。このコマンド判定処理の詳細については、図３６を参照して後述する。
【０３７７】
Ｓ１４１４の処理が終わると、ワークＲＡＭ２３３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する（Ｓ１４１５）。電源断の発生情報は、主制御装置１１０から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。Ｓ１４１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１４１５：Ｙｅｓ）、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして（Ｓ１４１７）、電源断処理を実行する（Ｓ１４１８）。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし（Ｓ１４１９）、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置２２６およびランプ表示装置２２７からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
【０３７８】
一方、Ｓ１４１５の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ（Ｓ１４１５：Ｎｏ）、ＲＡＭ２２３に記憶されるキーワードに基づき、ＲＡＭ２２３が破壊されているか否かが判別され（Ｓ１４１６）、ＲＡＭ２２３が破壊されていなければ（Ｓ１４１６：Ｎｏ）、Ｓ１４０１の処理へ戻り、繰り返しメイン処理（Ｓ１４００）が実行される。一方、ＲＡＭ２２３が破壊されていれば（Ｓ１４１６：Ｙｅｓ）、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、ＲＡＭ破壊と判別されて無限ループするとメイン処理（Ｓ１４００）が実行されないので、その後、第３図柄表示装置８１による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機１０の修復などを頼むことができる。また、ＲＡＭ２２３が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置２２６やランプ表示装置２２７によりＲＡＭ破壊の報知を行うものとしても良い。
【０３７９】
次に、図３６を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるコマンド判定処理（Ｓ１４１４）について説明する。図３６は、このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）を示したフローチャートである。このコマンド判定処理（Ｓ１４１４）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の中で実行され、上述したように、主制御装置１１０から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理（Ｓ１４１４）の詳細を説明する。
【０３８０】
コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド記憶領域２２３ａから、未処理のコマンドのうち主制御装置１１０より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１５０１）。ここで、第１変動パターンコマンドは、第１特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第１変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンに設定される（Ｓ１５０２）。受信した第１変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１５０３）。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに第１特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）において、表示制御装置１１４に対して第１特別図柄の変動表示演出の開始とその第１特別図柄の変動パターン種別とを通知する第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０３８１】
一方、第１変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第２変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する（Ｓ１５０５）。ここで、第２変動パターンコマンドは、第２特別図柄を変動表示させるための変動表示態様を示す特別図柄である。そして、第２変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０４：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ２２３に設けられた第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンに設定される（Ｓ１５０５）。受信した第２変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する（Ｓ１５０６）。ここで抽出された変動パターン種別は、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに第２特別図柄の変動パターン種別であることを識別可能に記憶され、後述の変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）において、表示制御装置１１４に対して第２特別図柄の変動表示演出の開始とその第２特別図柄の変動パターン種別とを通知する第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。
【０３８２】
第２変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０４：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１または第２停止種別コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５０７）。第１または第２停止種別コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５０７：Ｙｅｓ）、第１停止種別コマンドを受信した場合には、第１停止種別選択フラグがオンに設定される。第２停止種別コマンドを受信した場合には、第２停止種別選択フラグがオンに設定される。（Ｓ１５０８）。受信した第１停止種別コマンドまたは第２停止種別コマンドから停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれか）が抽出される（Ｓ１５０６）。抽出した停止種別は、音声ランプ制御装置１１３にＭＰＵ２２１のＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍに記憶される。なお、第１停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第１特別図柄の停止種別であることを識別可能に、第２停止種別コマンドから抽出された停止種別は、第２特別図柄の停止種別であることを識別可能にそれぞれ記憶される。
【０３８３】
一方、第１または第２停止種別コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５０７：Ｎｏ）、主制御装置１１０より保留球数コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１０）。保留球数コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｙｅｓ）、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球数カウンタｆの値（即ち、主制御装置１１０に保留された第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示演出の保留球数）が抽出され、第１特別図柄の保留球数は、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１に格納され、第２特別図柄の保留球数は、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２に格納される（Ｓ１５１１）。
【０３８４】
ここで、保留球数コマンドは、球が第１始動口６３ａまたは第２始動口６３ｂに入賞（始動入賞）したときに主制御装置１１０から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、Ｓ１５０８の処理によって、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１と第２特別図柄保留球カウンタ２２３ｂ２との値を主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅと第２特別図柄保留球カウンタ２０３ｆとの値にそれぞれ合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１または第２特別図柄保留球カウンタ２２３ｂ２の値が、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球カウンタ２０３ｆの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置１１３の第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１または第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を修正し、主制御装置１１０の第１特別図柄保留球数カウンタ２０３ｅまたは第２特別図柄保留球数カウンタ２０３ｆの値に合わせることができる。
【０３８５】
保留球数コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１０：Ｎｏ）、入賞コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１２）。入賞コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｙｅｓ）、受信したコマンドから主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕの各保留エリアの情報が抽出される（Ｓ１５１０）。ここで、抽出される並び替え保留記憶エリア２０３ｕにおける各保留エリアの情報は、各保留毎の、当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、変動表示順序、変動表示開始となるまでの時間である。
【０３８６】
一方、入賞コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１２：Ｎｏ）、仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信したか判別される（Ｓ１５１５）。仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信したと判別された場合には（Ｓ１５１５：Ｙｅｓ）、仮第１変動停止コマンドを受信した場合には、従第１変動停止フラグ２２３ｅがオンに設定され、仮第２変動停止コマンドを受信した場合には、従第２変動停止フラグ２２３ｆがオンに設定される（Ｓ１５１６）。
【０３８７】
一方、仮第１変動停止コマンドまたは仮第２変動停止コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１５：Ｎｏ）、第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信しているか判別される（Ｓ１５１７）。第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信していると判別された場合には（Ｓ１５１７：Ｙｅｓ）、受信したコマンドに対応した、第１特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオンに設定される。また、第２特別図柄変動再開コマンドを受信した場合には、従第２変動再開フラグ２２３ｈがオンに設定される（Ｓ１５１８）。
【０３８８】
一方、第１特別図柄変動再開コマンドまたは第２特別図柄変動再開コマンドを受信していないと判別された場合には（Ｓ１５１７：Ｎｏ）、その他のコマンドに応じた処理が実行される（Ｓ１５１９）。
【０３８９】
次に、図３７を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）について説明する。図３７は、この保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）を示したフローチャートである。この保留個数表示更新処理（Ｓ１４０６）は、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアのデータに基づいて、第３図柄表示装置８１で表示される保留図柄表示の更新を行うための処理である。
【０３９０】
保留個数表示更新処理（図３７、Ｓ１４０６）では、まず、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの各保留エリアの変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５の変動表示開始時間が更新される。変動開始時間記憶エリア２２３ｋ５に記憶された各時間データからこの処理の実行周期（本実施形態では、１ｍｓ）が減算される。また、変動表示開始時間の更新はこれに限らず、ＲＴＣ等を設けることにより行ってもよいし、他の方法であっても当然よい。
【０３９１】
従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、変動表示開始順序で、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフになっている保留エリアに対応する保留図柄表示は、保留の成立順序で保留図柄表示が表示される。
【０３９２】
ここで、並び替えフラグ２２３ｋ７は、後述する、音声ランプ制御装置１１３のＭＰＵ２２１が実行する保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）において、並び替え可能期間に枠ボタン２２が操作（本実施形態では、押下）された場合に、保留データが記憶されているすべての保留エリアにおいて、オンに設定される。これにより、表示されている保留図柄表示は、すべて保留の成立順序から、保留の変動表示開始順序に基づいて並び替えて表示される。一方、並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定された後に、新たに記憶された保留に関しては、並び替えフラグ２２３ｋ７がオフであるので、並び替えられずに成立した順序、即ち、第３図柄表示装置８１に表示されている保留図柄表示の最後尾に表示される。
【０３９３】
よって、遊技者が保留図柄表示の並び替えをさせようと思い、枠ボタン２２を操作すると、そのときに表示されている保留図柄表示については、変動表示開始順序で並び替えが実行されて、その後も、並び替えられた保留図柄表示は、変動表示開始順序での表示が維持される一方、新たに記憶される（発生する）保留に対応する保留図柄表示については、成立順序で、先に表示されている保留図柄表示に割り込んで表示されることなく、最後尾で表示されるので、遊技者は、現在の表示が、どの順序で表示されているものなのかを混同する不具合を抑制することができる。
【０３９４】
また、このように、枠ボタン２２が操作された時に表示されている保留図柄表示のみを並び替えるようにすることで、遊技者が知りたい時だけ、変動表示開始順序を知らせることができる。
【０３９５】
また、通常、１５Ｒ確変大当たりまたは１５Ｒ通常大当たりとなる場合には、比較的、長い変動パターンが選択される。そのため、大当たりとなる保留と同じ始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留については、変動表示開始時間が遅くなる。よって、大当たりとなる保留と異なる始動口６３ａ，６３ｂで発生した成立順序の遅い保留の方が変動表示開始時間が早くなる場合が発生する。このような場合には、保留図柄の並び替えが行われると、成立順序の遅い保留図柄が、それよりも成立順序の早い保留図柄よりも前（保留図柄表示領域Ｄｓ１側）に割り込んで表示される。従って、遊技者は、枠ボタン２２を操作して、保留図柄表示の並び替えをさせた場合に、成立順序の遅い保留図柄が成立順序の早い保留図柄よりも前に割り込んで表示されると、その割り込んで表示された保留図柄よりも前に表示されている保留図柄のうち、その割り込んで表示された保留図柄とは異なる始動口６３ａ，６３ｂへの入賞で発生した保留について、大当たりではないかと期待を持つことができる。
【０３９６】
よって、遊技者は、枠ボタン２２を操作する時に、保留図柄表示の中に、大当たりとなる保留があるかもしれないと思い、並び順序が変わることを期待して枠ボタンを操作することができ、大当たりへの期待感をもって枠ボタン２２を操作することができる。
【０３９７】
次に、図３８を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される変動表示設定処理（Ｓ１４１１）について説明する。図３８は、この変動表示設定処理（Ｓ１４１１）を示したフローチャートである。この変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）は、第３図柄表示装置８１において変動表示演出を表示させるために、主制御装置１１０より受信した第１または第２変動パターンコマンドに基づいて、第１特別図柄または第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置１１４に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たり）に基づいて、その停止種別を表示制御装置１１４に通知するための表示用第１または第２停止種別コマンドを設定する処理を実行する。
【０３９８】
変動表示設定処理（図３８、Ｓ１４１１）では、まず、ＲＡＭ２２３に設けられた第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６０１）。そして、第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオフであると判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６０６の処理を実行する。一方、第１変動開始フラグ２２３ｃ１がオンであると判別された場合には（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ）、第１変動開始フラグ２２３ｃをオフに設定する（Ｓ１６０２）。
【０３９９】
Ｓ１６０３の処理では、コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０３の処理において第１変動パターンコマンドより抽出された第１特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍより取得して、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される（Ｓ１６０３）。なお、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、第１特別図柄に対応する表示用変動パターンコマンドであるか第２特別図柄の変動パターンコマンドであるかを識別可能に構成されている。具体的には、２バイト構成の表示用変動パターンコマンドの上位バイトの上位２ビットが「１０」であれば、第１特別図柄に対応することを示し、「０１」であれば第２特別図柄に対応することを示すように構成されている。
【０４００】
Ｓ１６０３の処理で設定された第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理（図３５、Ｓ１４００）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）により表示用制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第１特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
【０４０１】
ここで、表示制御装置１１４では、第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第１特別図柄（第３図柄）を変動表示（動的表示）する。  第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される（即ち、第１特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、第１特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ１の値を１減らし、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている保留データが１つ前の保留エリアにシフトされる（Ｓ１６０４）。より具体的には、保留エリア１→変動表示中データの第１特別図柄または第２特別図柄、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３、保留エリア５→保留エリア４、保留エリア６→保留エリア５、保留エリア７→保留エリア６、保留エリア８→保留エリア７、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０４０２】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉを用いて、第１特別図柄の変動時間の計測が開始される（Ｓ１６０５）。
【０４０３】
ＲＡＭ２２３に設けられた第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６０６）。そして、第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンではない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｎｏ）、主制御装置１１０より第１変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、Ｓ１６１１の処理を実行する。  一方、第２変動開始フラグ２２３ｃ２がオンであると判別された場合には（Ｓ１６０６：Ｙｅｓ）、第２変動開始フラグ２２３ｃ２をオフに設定する（Ｓ１６０７）。
【０４０４】
コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０６の処理において、第２変動パターンコマンドより抽出された第２特別図柄の変動表示演出における変動パターンを、ＲＡＭ２２３のその他メモリエリア２２３ｍより取得して、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドが生成される（Ｓ１６０８）。
【０４０５】
Ｓ１６０８の処理で設定された第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドは、ＲＡＭ２２３に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理（図３５、Ｓ１４００）のコマンド出力処理（Ｓ１４０２）により表示用制御装置１１４に対して送信される。表示制御装置１１４では、この第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される第２特別図柄の変動パターンで第３図柄表示装置８１に対応する特別図柄の変動表示が行われるように、その変動表示演出の表示制御を開始する。
【０４０６】
ここで、表示制御装置１１４では、第２特別図柄の表示用変動パターンコマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１の右側表示領域Ｄｍ２に、受信した表示用変動パターンコマンドが示す変動表示態様で、第２特別図柄（第３図柄）を変動表示（動的表示）する。  第１特別図柄の表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、その設定された表示用変動パターンコマンドに対応する特別図柄の保留球が消費される（即ち、第２特別図柄の保留球に対応する変動表示の設定が行われた）のに合わせて、第２特別図柄保留球数カウンタ２２３ｂ２の値を１減らし、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋに記憶されている保留データが１つ前の保留エリアにシフトされる（Ｓ１６０９）。より具体的には、保留エリア１→変動表示中データの第１特別図柄または第２特別図柄、保留エリア２→保留エリア１、保留エリア３→保留エリア２、保留エリア４→保留エリア３、保留エリア５→保留エリア４、保留エリア６→保留エリア５、保留エリア７→保留エリア６、保留エリア８→保留エリア７、といった具合に各エリア内のデータをシフトする。
【０４０７】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊを用いて、第２特別図柄の変動時間の計測が開始される（Ｓ１６１０）。
【０４０８】
第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１または第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンに設定されているか判別される（Ｓ１６１１）。第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１及び第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１６１１：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４０９】
一方、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１または第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンであると判別された場合には（Ｓ１６１１：Ｙｅｓ）、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１がオンであった場合には、第１停止種別選択フラグ２２３ｄ１がオフに設定され、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオンであった場合には、第２停止種別選択フラグ２２３ｄ２がオフに設定される（Ｓ１６１２）。
【０４１０】
コマンド判定処理（図３６、Ｓ１４１４）のＳ１５０９の処理において、受信した第１停止種別コマンドまたは第２停止種別コマンドより抽出された停止種別が設定される（Ｓ１６１３）。設定されている停止種別が第１特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかであるか）を通知するための表示用第１停止種別コマンドが生成される。また、設定されている停止種別が第２特別図柄の停止種別である場合には、その停止種別に基づいて、表示制御装置１１４に停止種別（１５Ｒ確変大当たり、１５Ｒ通常大当たり、２Ｒ確変大当たりのいずれかであるか）を通知するための表示用第２停止種別コマンドが生成される（Ｓ１６１４）。なお、主制御装置１１０から通知される第１または第２停止種別コマンドは、大当たりとなった場合に、その大当たり種別を通知するものであり、判定結果が外れの場合であっても通知される。判定結果が外れである場合には、その停止種別は参照されることなく、外れ図柄が設定されるものである。
【０４１１】
このように構成されることで、音声ランプ制御装置１１３は、第１特別図柄と第２特別図柄との両方を同時に変動表示させるように、表示制御装置１１４を制御することができる。
【０４１２】
また、第１特別図柄または第２特別図柄の変動パターンが設定されることに基づいて、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋのデータもシフトすることで、主制御装置１１０からシフトするための専用のコマンドを送信する制御をする必要がなく、主制御装置１１０の制御負荷を軽減させることができる。
【０４１３】
次に、図３９を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される仮変動停止処理（Ｓ１４１２）について説明する。図３９は、この仮変動停止処理（Ｓ１４１２）を示したフローチャートである。この仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）は、第３図柄表示装置８１において変動表示中の第１特別図柄または第２特別図柄の一方が、大当たりとなり、他方の変動表示をその大当たり遊技の間、仮停止させるための処理を実行する。
【０４１４】
仮変動停止処理（図３９、Ｓ１４１２）では、まず、従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されているか判別される。従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｙｅｓ）、従第１変動停止フラグ２２３ｅがオフに設定される（Ｓ１７０２）。
【０４１５】
表示用第１仮停止コマンドが生成される（Ｓ１７０３）。表示用第１仮停止コマンドは、第３図柄表示装置８１で変動表示中の第１特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置１１４を制御するためのコマンドである。表示制御装置１１４は、この表示用第１仮停止コマンドを設定すると、第１特別図柄の変動表示を停止させた後に、第１特別図柄（左中右の主図柄）を少し揺らして表示させることで、仮に変動表示停止していることを遊技者に報知する。また、第３図柄表示装置８１の左側表示領域Ｄｍ１に、「第１特別図柄は仮停止中です」という文字を表示させることで、さらに遊技者に判り易く、仮に変動表示停止していることを報知する構成となっている。
【０４１６】
このように、遊技者は、変動表示中であった特別図柄が、大当たりが発生した為に、仮停止したと認識でき、変動表示中であった抽選が消滅してしまったり、無効になってしまったと不安になるのを防止して、安心して遊技を行うことができる。
【０４１７】
また、仮停止の表示態様は、本実施形態の構成に限るものではなく、左側表示領域Ｄｍから第１特別図柄を消し、文字のみで仮停止中であることを報知する構成であっても良いし、その他の構成であっても当然よい。
【０４１８】
表示用第１仮停止コマンドが設定されると、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉで計測されている第１特別図柄の変動時間の計測が中断（一時停止）される。
【０４１９】
このように構成することで、第１特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。
【０４２０】
一方、従第１変動停止フラグ２２３ｅはオンに設定されていない（即ち、オフである）と判別された場合には（Ｓ１７０１：Ｎｏ）、従第２変動停止フラグ２２３ｆはオンに設定されているか判別される（Ｓ１７０５）。従第２変動停止フラグ２２３ｆがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、従第２変動停止フラグ２２３ｆがオフに設定され（Ｓ１７０６）、表示用第２仮停止コマンドが生成される（Ｓ１７０７）。表示用第２仮停止コマンドは、表示用第１仮停止コマンドと同様に、第３図柄表示装置８１で変動表示中の第２特別図柄を、仮に変動表示停止させるように表示制御装置１１４を制御するためのコマンドである。第２特別図柄も第１特別図柄と同様に、仮停止の表示態様で仮停止される。
【０４２１】
表示用第２仮停止コマンドが設定されると、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊで計測されている第２特別図柄の変動時間の計測が中断（一時停止）される。
【０４２２】
このように構成することで、第２特別図柄の変動時間を正確に管理することができ、変動表示を再開させる場合にも、正確に残り変動時間で変動表示させることができる。
【０４２３】
従第１変動再開フラグ２２３ｇは、オンに設定されているか判別される（Ｓ１７０９）。従第１変動再開フラグ２２３ｇがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｙｅｓ）、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオフに設定される（Ｓ１７１０）。
【０４２４】
従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された変動時間が３ｓ以下であるか判別される（Ｓ１７１１）。従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であると判別された場合には（Ｓ１７１１：Ｙｅｓ）、表示用第１短変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１２）。この表示用第１短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第１短変動態様再開コマンドは、表示制御装置１１４に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Ｄｍ１に表示した後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第１特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【０４２５】
一方、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉに記憶されている第１特別図柄の計測された変動時間が３ｓより長いと判別された場合には（Ｓ１７１１：Ｎｏ）、表示用第１通常変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１３）。この表示用第１通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第１通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中！」という文字を残りの変動時間の間、左側表示領域Ｄｍ１に表示して、第１特別図柄の全ての主図柄（左中右の３図柄）を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第１特別図柄を停止表示させる。次に、従第１変動時間記憶エリア２２３ｉでの変動時間の計測を再開させる（Ｓ１７１４）。
【０４２６】
このように構成することで、主制御装置１１０が残りの変動時間に合わせて、第３図柄表示装置８１に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置１１３が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０４２７】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【０４２８】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【０４２９】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【０４３０】
一方、従第１変動再開フラグ２２３ｇがオフであると判別された場合には（Ｓ１７０９：Ｎｏ）、従第２変動再開フラグ２２３ｈは、オンに設定されているか判別される（Ｓ１７１５）。従第２変動再開フラグ２２３ｈがオンに設定されていると判別された場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、従第２変動再開フラグ２２３ｇがオフに設定される（Ｓ１７１６）。
【０４３１】
従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であるか判別される（Ｓ１７１７）。従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された残りの変動時間が３ｓ以下であると判別された場合には（Ｓ１７１７：Ｙｅｓ）、表示用第２短変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１８）。この表示用第２短変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第２短変動態様再開コマンドは、表示制御装置１１４に「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示します！」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Ｄｍ２に表示した後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示させる。なお、文字表示は、第２特別図柄が停止表示されると「仮停止していた変動表示の抽選結果を表示しました！」という文字に変わり、次の変動が開始されるまで、表示され続ける。
【０４３２】
一方、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊに記憶されている第２特別図柄の計測された変動時間が３ｓより長いと判別された場合には（Ｓ１７１７：Ｎｏ）、表示用第２通常変動態様再開コマンドが設定される（Ｓ１７１９）。この表示用第２通常変動態様再開コマンドが設定されると、表示制御装置１１４に対して出力される。この表示用第２通常変動態様再開コマンドは、「仮停止していた変動表示を変動中！」という文字を残りの変動時間の間、右側表示領域Ｄｍ２に表示して、第２特別図柄の全ての主図柄（左中右の３図柄）を残りの変動時間の間、変動表示させた後、主制御装置１１０から出力される確定コマンドに基づいて、抽選結果を示す図柄で第２特別図柄を停止表示させる。次に、従第２変動時間記憶エリア２２３ｊでの変動時間の計測を再開させる（Ｓ１７２０）。一方、従第２変動再開フラグ２２３ｈがオフであると判別された場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、この処理を終了する。
【０４３３】
このように構成することで、主制御装置１１０が残りの変動時間に合わせて、第３図柄表示装置８１に表示させる残りの変動態様についての指示をするための処理をしなくとも、音声ランプ制御装置１１３が残りの変動時間を判断して、残りの変動態様を選択するので、主制御装置１１０の制御負荷を軽減することができる。
【０４３４】
また、残りの変動時間が短い場合には、中断した変動態様の続きを表示させても、遊技者が見落としてしまったり、短すぎて、報知結果を理解できなかったりする問題がある。しかしながら、本パチンコ機１０の構成では、残りの時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）以内の場合には、直ぐに抽選結果が表示させる旨を遊技者に報知してから報知結果が表示されるので、遊技者は、中断（仮停止）していた報知結果が表示されたことを認識することができる。
【０４３５】
さらに、特別図柄が停止表示した後も、中断していた変動表示が停止表示したことを報知する文字が表示されるので、残りの変動時間がごく短時間（例えば、１ｓ以内）であった場合にも、遊技者は、中断していた変動表示が有効であり、判定結果が停止表示されたことを認識することができる。
【０４３６】
また、残りの変動時間が基準時間（本実施形態では、３ｓ）よりも長い場合においても、中断（仮停止）していた報知結果を変動表示中であることを遊技者に報知するので、遊技者は、中断していた変動表示が消滅することなく有効であったことを容易に認識することができる。
【０４３７】
また、本実施形態では、中断していた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表示を再開する場合には、文字でその旨を遊技者に報知したが、特にそれに限るものではなく、音声や、ランプ等で報知するように構成しても当然良い。また、遊技者に再開したことが分かる表示態様（例えば、キャラクター等が中断していた変動表示を再開していることを報知するアニメ−ションで表示される）のように、中断していた変動表示の再開専用の表示態様で報知するようにしても当然よい。このようにすることで、遊技者は、中断していた変動表示が再開されたことを正確に認識することができる。
【０４３８】
なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置１１３において、残りの変動時間に合わせて変動パターンを選択する構成とした。これに限らず、主制御装置１１０が、仮停止していた変動表時を再開させる場合に、残りの変動時間により、同じ変動時間の変動パターンや、残りの変動時間よりも少し短い変動時間の変動パターンを選択するように構成してもよい。少し短い変動時間の変動パターンが選択された場合には、音声ランプ制御装置１１３において、残りの変動時間と少し短い変動時間の変動パターンの差分を遅延させて変動表時させるように制御することで、残りの変動時間に合わせた第１特別図柄または第２特別図柄の変動表時を行うことができる。
【０４３９】
次に、図４０を参照して、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行される保留並び替え処理（Ｓ１４１３）について説明する。図４０は、この保留並び替え処理処理（Ｓ１４１３）を示したフローチャートである。この保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）は、音声ランプ制御装置１１３内のＭＰＵ２２１により実行されるメイン処理（Ｓ１４００）（図３５参照）の一処理である。上述したように、保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）は、遊技者が枠ボタン２２を有効期間に操作した場合に、第３図柄表示装置８１に保留の成立順序で表示されている保留図柄表示を、変動表示開始順序で並び替えを行うように設定する処理を実行する。
【０４４０】
保留並び替え処理（図４０、Ｓ１４１３）では、まず、並び替え可能期間であるか判別される（Ｓ１８０１）。並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態が並び替え可能期間に設定されている。
【０４４１】
並び替え可能期間であると判別された場合には（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ）、表示用ボタン操作表示コマンドが生成される（Ｓ１８０２）。表示制御装置１１４は、この表示用ボタン操作表示コマンドを受信すると、第３図柄表示装置８１に「並び替えができるかも！！」という文字表示をして、遊技者に枠ボタン２２を押下が可能である期間を報知する。報知態様は、これに限らず、音声等で行ってもよいし、専用のランプ等を点灯させるように制御する構成であっても当然よい。
【０４４２】
また、本実施形態では、並び替え可能期間を設けたことで、遊技者が、並び替え操作が可能となるタイミングを容易に認識することができ、枠スイッチ２２を適切なタイミングで操作することができる。  また、並び替え可能期間は、特に設けずに、枠ボタン２２が押下された時に、並び替えが可能であれば、並び替え表示を実行するように構成しても当然よい。
【０４４３】
枠ボタン２２が操作されているかが判別される（Ｓ１８０３）。枠ボタン２２が操作されていると判別された場合には（Ｓ１８０３：Ｙｅｓ）、従並び替え保留記憶エリア２２３ｋの保留データが記憶されているすべての保留エリアの並び替えフラグ２２３ｋ７がオンに設定される（Ｓ１８０４）。
【０４４４】
一方、並び替え可能期間ではないと判別された場合（Ｓ１８０１：Ｎｏ）、枠ボタン２２が操作されていないと判別された場合（Ｓ１８０３：Ｎｏ）には、この処理を終了する。
【０４４５】
このように構成することで、遊技者が並び替えを行いたいと思ったときに、第３図柄表示装置８１で表示されている保留図柄のみに対して並び替えを行うことができる。
【０４４６】
遊技者は、実際の変動表示開始順序を知ることができ、次に注目するべき特別図柄（変動表示開始となる特別図柄）を事前に知ることができる。よって、予め見るべき表示領域を想定しながら遊技を行うことができ、遊技をスムーズに行うことができる。
【０４４７】
また、本パチンコ機の構成では、振り分け装置６３０により、第１始動口６３ａと第２始動口６４ａとを交互に遊技球が入賞し易く構成されているので、第１特別図柄と第２特別図柄とが均等に遊技が行われ効率良く遊技を行うことができる。
【０４４８】
また、本パチンコ機１０では、保留図柄の並び替えは、遊技者が枠ボタン２２を操作したことに基づいて、実行する構成としてが、それに限らず、新たな保留が記憶される毎に実行するように構成しても当然よい。このように構成することで、遊技者は、常に、変動開始順序で並び替えられた保留図柄により、変動表示開始順序を正確に認識できる。
【０４４９】
本実施形態では、並び替え可能期間は、大当たり遊技中や異なる始動口６３ａ，６３ｂで成立した保留の無い状態（第１特別図柄と第２特別図柄との保留がそれぞれ１個以上無い状態）以外の遊技状態として説明したが、これに限らず、大当たり遊技中も並び替え可能期間として設定するようにしてもよいし、反対に、並び替え可能期間を特定の変動表示態様が表示されている期間以外等に設定してもよく、適宜、決定すればよい。
【０４５０】
なお、大当たり遊技中を、並び替え可能期間に設定した場合には、変動表示中で仮停止した変動表示の残りの変動時間を考慮して、並び替えを行う必要が有る。具体的には、保留されている第１特別図柄または第２特別図柄の決定されている変動時間（変動表示態様）と仮停止中の残りの変動時間とに基づいて、変動開始時間を算出して、並び替え順序を判断して、その並び替え順序に基づいて並び替えを行う。このように構成することで、大当たり遊技中に、新たな保留表示態様が表示されても、その保留表示態様とその保留表示態様が表示される前に既に表示されていた表示態様とを合わせて、正確な変動開始順序で並び替えを行い、大当たり遊技機中にも、正確な変動開始順序を遊技者に報知することができる。
【０４５１】
また、本実施形態では、主制御装置１１０の並び替え保留記憶エリア２０３ｕと音声ランプ制御装置１１３の従並び替え保留記憶エリア２２３ｋとで並び替えを互いにしたデータを記憶するように構成した。それに限らず、主制御装置１１０は、音声ランプ制御装置１１３に入賞コマンドにより、並び替えに必要な各種データ（当否判定結果、大当たり種別、変動パターン種別、等）を通知するように構成して、音声ランプ制御装置１１３のみで、並び替えを行うように構成してもよい。
【０４５２】
このように、構成することで、主制御装置１１０は停電が発生した場合にも、並び替えに必要な各種データをＲＡＭ２０３にバックアップし、電源復帰時に、立ち上げ処理（図３２）において、その各種データを音声ランプ制御装置１１３に出力することで、音声ランプ制御装置１１３において、その各種データに基づいて並び替えを行うことで、電源断からの復帰を容易に行うことができる。
【０４５３】
本実施形態では、変動開始中の第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間と並び替え保留記憶エリア２０３ｕに記憶されたデータの変動パターン種別とにより、保留さらた第１特別図柄または第２特別図柄の変動開始時間を算出して、変動開始順序を算出した。それに限らず、遊技球入賞時には、リーチとなる変動態様か否かを決定することにより一定時間よりも長い変動態様か否かの情報（時間情報）を決定しておき、その時間情報と変動中の第１特別図柄または第２特別図柄の残り変動時間とから変動開始順序を大まかに決定して並び替えるものであってもよい。このように構成することで、入賞時には、リーチとなる変動態様であるか否か（長時間変動態様か短時間変動態様か否か）を決定しておき、正確な変動時間（変動態様）は、変動開始時の保留球数等の情報により決定するパチンコ機１０であっても、遊技者に大まかな変動開始順序を報知することができる。
【０４５４】
よって、遊技者は、正確な変動開始順序では無いかもしれないが、並び替えが行われたということは長時間変動態様（リーチとなる変動態様）が保留されているものの中に含まれており、大当たりへの期待を持って遊技を行うことができる。
【０４５５】
以下に、本発明のスロットマシン及び遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。
【０４５６】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定し、前記第２当否判定手段の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の時間情報に関わる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する前記第１または第２識別情報が動的表示開始されるまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と前記動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報を記憶する保留情報記憶手段と、その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様で表示される保留表示手段と、前記第１または第２当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報を決定して、前記保留情報記憶手段に記憶する動的表示開始時間情報決定手段と、予め定められた条件が成立したことを契機に、前記動的表示開始時間情報決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、前記動的表示を開始する順序で並び替える並び替え手段と、を有したものであることを特徴とする遊技機Ａ１。
【０４５７】
遊技機Ａ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第１識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、成立した当否判定条件に対応する第２識別情報の時間情報に関わる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。第１または第２当否判定条件が成立した場合に、成立した当否判定条件に対応する第１または第２識別情報が動的表示が開始されるまでの間、成立した第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序と動的表示態様決定手段が決定した動的表示態様に関する情報とを少なくとも有する保留情報が保留情報記憶手段に記憶される。その保留情報記憶手段に記憶された第１当否判定条件と第２当否判定条件との保留情報を区別しつつ、各保留情報毎に第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立順序が、識別可能な保留表示態様の表示として保留表示手段で行われる。第１または第２当否判定条件が成立して、新たな保留情報が記憶される場合には、動的表示中の第１または第２識別情報の残り動的表示時間と先に記憶されている各保留情報毎の動的表示態様とに基づいて、新たな保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始となるまでの時間情報が動的表示開始時間情報決定手段により決定され、保留情報記憶手段に記憶される。そして、予め定められた条件が成立したことを契機に、動的表示開始時間決定手段により保留情報記憶手段に記憶された各動的表示開始時間情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様が動的表示を開始する順序で並び替え手段により並び替えられる。これにより、例えば、先に第１抽選遊技の保留情報が記憶されている状態で新たに第２抽選遊技の保留情報が記憶される。このときに動的表示中の第１識別情報の残り動的表示時間が動的表示中の第２識別情報の残り動的表示時間よりも長い場合には、新たに記憶される第２抽選遊技の保留情報に対応する第２識別情報の動的表示の開始時間の方が、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報に対応する第１識別情報の動的表示の開始時間よりも早くなる。しかしながら、保留表示態様は、第１当否判定条件と第２当否判定条件とを合わせた当否判定条件の成立した順序を示す保留表示態様で順に表示されるので、先に記憶されている第１抽選遊技の保留情報の後の順序を示す保留表示態様で、新たに記憶された第２抽選遊技の保留表示態様が表示される。すると、実際の動的表示の開始順序と当否判定条件の成立順序が異なってしまう場合が発生するが、予め定められた条件が成立したことを契機に、並び替え手段により実際の動的表示の開始順序で並び替えて表示される。よって、遊技者は、実際の当否判定条件の成立順序と異なった順序で第１識別情報または第２識別情報が動的表示開始される場合にも、並び替え手段により動的表示の開始順序で保留表示態様が並び替えされるので、遊技者の混乱を抑制することができる。
【０４５８】
遊技機Ａ１の遊技機において、前記第１当否判定条件と前記２当否判定条件とが交互に成立することを補助する条件振り分け手段を有するものであることを特徴とする遊技機Ａ２。
【０４５９】
遊技機Ａ２によれば、遊技機Ａ１記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立することが振り分け手段により補助される。これにより、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第１抽選遊技と第２抽選遊技との実行を効率良く行うことで、より短時間に多くの遊技を行うことができる。
【０４６０】
遊技機Ａ１またはＡ２の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ａ３。
【０４６１】
遊技機Ａ３によれば、遊技機Ａ１またはＡ２記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、先に保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに記憶される保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する第１または第２識別情報の動的表示開始順序が決定され、その順序が各保留情報に関連させて並べ替え手段により保留情報記憶手段に記憶される。これにより、新たに第１または第２当否判定条件が成立して、その保留情報が記憶される毎に、動的表示開始順序が更新される。よって、予め定められた条件が成立すると、その更新された動的表示開始順序に基づいて、保留表示態様を並び替えることができる。従って、動的表示開始順序に変更があった場合にも、それに対応した動的表示開始順序で保留表示態様を並び替えることが可能となり、遊技者により正確な動的表示開始順序を報知することができる。
【０４６２】
遊技機Ａ１からＡ３のいずれかの遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４６３】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記並び替え手段は、前記操作手段が操作された場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示態様を並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ４。
【０４６４】
遊技機Ａ４によれば、遊技機Ａ１からＡ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段が操作されたこと場合に、予め定められた条件が成立したものとして、保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、遊技者の意図するタイミングで保留表示態様に並び替えを行うことができ、遊技者が正確な動的表示開始順序を知りたいタイミングで遊技者に正しい動的表示開始順序を報知することができる。
【０４６５】
遊技機Ａ１からＡ４のいずれかの遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合に、前記予め定められた条件が成立したとして、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を並び替えるものであることを特徴とする遊技機Ａ５。
【０４６６】
遊技機Ａ５によれば、遊技機Ａ１からＡ４のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合に、予め定められた条件が成立したとして、保留表示手段に表示される保留表示態様が並び替え手段により並び替えられる。これにより、新たな保留表示態様が表示された場合には、保留表示態様が並び替えられているので、遊技者は、正確な動的表示開始順序を知ることができる。
【０４６７】
遊技機Ａ１またはＡ５の遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時情報の遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段により判断して事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記各保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その変動開始可能となった場合の遊技状態に基づいて、当否判定を正式に実行するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した事前判定の判定結果に基づいて前記動的表示態様を決定する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示態様を決定するものであることを特徴とするの遊技機Ｂ１。
【０４６８】
遊技機Ｂ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得される。また、第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した判定条件に対応した保留情報が記憶される場合には、その保留情報に関連させて、抽選情報が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、動的表示開始時間決定手段が決定した動的表示開始時間に基づいて、各保留情報に対応する動的表示開始時の遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段により判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行される。そして、その結果が各保留情報に関連させて保留記憶手段に当否判定手段により記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶されている各保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合の遊技状態に基づいて当否判定が当否判定手段により正式に実行される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に記憶された当否判定手段による事前判定の判定結果に基づいて、動的表示時間が決定される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示開始順序に変更が生じても、正しい動的表示開始順序に基づいて、動的表示開始時の遊技状態が判断され当否判定が行われる。よって、正しい当否判定結果に基づいて、動的表示時間を事前に決定することができ、次に新たな当否判定条件が成立した場合にも、正しい動的表示開始順序を決定することがきる。
【０４６９】
第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを交互に成立させることを補助する条件振り分け手段と、その条件振り分け手段により補助されて前記第１または第２当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限回数まで前記第１または第２抽選遊技を行う権利として記憶する保留記憶手段と、を有していることを特徴とする遊技機Ｃ１。
【０４７０】
遊技機Ｃ１によれば、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。その当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が特典遊技実行手段により実行される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。第１当否判定条件と第２当否判定条件とが交互に成立することが条件振り分け手段により補助される。その条件振り分け手段により補助されて第１または第２当否判定条件が成立した場合に、それぞれ所定上限数まで第１または第２抽選遊技を行う権利が保留記憶手段により記憶される。これにより、第１当否判定条件と第２当否判定条件とが均等に成立し易くなり、第１抽選遊技と第２抽選遊技を行う権利を均等に記憶することができ、第１抽選遊技を行う権利と第２抽選遊技を行う権利とのどちらか一方が偏って上限数まで先に記憶されてしまうのを防止することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを行う権利をそれぞれ上限数まで記憶させるのに、どちらか一方で上限数以上の権利が発生してしまい無効となってしまう不具合を抑制することができる。
【０４７１】
遊技機Ｃ１の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第１当否判定条件の成立となる第１始動口と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第２当否判定条件の成立となる第２始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記第１始動口と前記第２始動口とに遊技球が交互に入球することを補助する遊技球誘導部を有していることを特徴とする遊技機Ｃ２。
【０４７２】
遊技機Ｃ２によれば、遊技機Ｃ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が第１始動口に入球すると第１当否判定条件の成立とされる一方、遊技球が第２始動口に入球すると第２当否判定条件の成立とされる。第１始動口と第２始動口とに遊技球が交互に入球することが条件振り分け手段の遊技球誘導部により補助される。これにより、遊技者は、遊技球を遊技領域に流下させることで、遊技球を第１始動口と第２始動口とに交互に入球させ易くなって、第１抽選遊技と第２抽選遊技との実行を効率良く行うことができるので、より短時間に多くの抽選遊技を行うことができる。
【０４７３】
遊技機Ｃ２の遊技機において、前記並び替え手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報が記憶される場合に、その保留情報記憶手段に先に記憶されている各保留情報に対応する動的表示開始時間に基づいて、新たに成立した保留情報と先に記憶されている保留情報とに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示開始順序を決定し、その順序を保留情報に関連させて前記保留情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ３。
【０４７４】
遊技機Ｃ３によれば、遊技機Ｃ２に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の入球口から入球した遊技球を受けて第１方向に所定角度まで回動して第１誘導路を介して第１始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導された後、次に入球口から入球した遊技球を第１方向へ所定角度まで回動した状態で受けて、第１方向と反対の方向である第２方向に所定角度回動して第２誘導路を介して第２始動口へと遊技球が遊技球誘導部により誘導される。これにより、共通の部材を利用して、第１始動口と第２始動口とへ交互に遊技球を振り分けて誘導することが可能となり、第１始動口と第２始動口とへそれぞれ振り分ける部材を設ける場合と比較して、遊技球を振り分ける構造をコンパクトに構成することができる。
【０４７５】
遊技機Ｃ３の遊技機において、前記条件振り分け手段の遊技球誘導部は、前記第１方向に所定角度まで回動した状態で、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて前記第２方向に所定角度まで回動する第１受動部と、前記第２方向に所定角度まで回動した場合に、前記入球口に入球した遊技球と対面する位置に配置されて、その入球した遊技球を受けて所定角度まで回動する第２受動部と、前記第１受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第２方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第１方向に回動することを妨げる、または、前記第２受動部が前記入球口より入球した遊技球を受けて前記第１方向に回動した後、次に遊技球が前記入球口に入球する前に、前記第２方向に回動することを妨げる回動規制部と、を有していることを特徴とする遊技機Ｃ４。
【０４７６】
遊技機Ｃ４によれば、遊技機Ｃ３に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第１方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第１受動部が配置されて、その入球した遊技球を第１受動部が受けることにより第２方向に所定角度まで回動される。また、条件振り分け手段の遊技球誘導部が第２方向に所定角度まで回動した状態で、入球口に入球した遊技球と対面する位置に遊技球誘導部の第２受動部が配置され、その入球した遊技球を第２受動部が受けることにより第１方向に所定角度まで回動される。第１受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第２方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第１方向に回動することが、または、第２受動部が入球口より入球した遊技球を受けて第１方向に回動した後、次に遊技球が入球口に入球する前に、第２方向に回動することが回動規制部により妨げられる。これにより、遊技球誘導部が回動して遊技球を一方の誘導路へ誘導した後に、次の遊技球が入球する前に、他方の方向へ回動してしまい、次に入球した遊技球も、その遊技球の前に入球した遊技球と同じ誘導路に誘導してしまう不具合を防止することができる。よって、入球口に入球する遊技球をより正確に交互に第１始動口と第２始動口とに誘導することが可能となり、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを行う権利を均等に記憶させることができる。
【０４７７】
遊技機Ｃ１の遊技機において、遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球が入球することで、前記第１または第２当否判定条件の成立となる共通始動口と、を有し、前記条件振り分け手段は、前記共通始動口に遊技球が入球する毎に、制御的に交互に前記第１当否判定条件と前記第２当否判定条件とを成立させるものであることを特徴とする遊技機Ｃ５。
【０４７８】
遊技機Ｃ５によれば、遊技機Ｃ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域を流下する遊技球が共通始動口に入球する毎に、第１当否判定条件と第２当否判定条件との成立が条件振り分け手段により制御的に交互に振り分けられる。これにより、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを共通の始動口で交互に行うことができ、遊技領域をコンパクトに構成することができる。
【０４７９】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１のいずれかの遊技機において、前記並べ替え手段による前記保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立した場合には、前記並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第１または第２当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で前記保留表示手段に表示されるものであることを特徴とする遊技機Ｄ１。
【０４８０】
遊技機Ｄ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並べ替え手段による保留表示手段での保留表示態様の並べ替え表示の実行後、第１または第２当否判定条件が成立した場合には、並び替え表示された保留表示態様の表示順序を維持した状態で、その新たに成立した第１または第２当否判定条件を示す保留表示態様が、その成立した順序で保留表示手段に表示される。これにより、並び替え表示の実行後に第１または第２当否判定条件が成立して対応する保留表示態様が表示される場合にも、並び替え表示された保留表示態様の表示順序は維持されているので、遊技者は、並び替えが行われた時点での動的表示を開始する順序を正確に認識することができる。よって、遊技者は、並び替えが行われた保留表示態様か並び替えが行われていない表示態様かを、保留表示態様に表示されたタイミングが並び替えが行われる前か後かで識別することができる。従って、保留表示態様がどの順序を示しているか認識し易くできる。
【０４８１】
遊技機Ｄ１の遊技機において、前記並び替え表示の実行済みの保留表示態様とその並び替え表示が未実行の保留表示態様とが前記保留表示手段に混在して表示された状態で、前記並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、前記並べ替え手段は、前記保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様を、動的表示を開始する順序で並べ替えるものであることを特徴とする遊技機Ｄ２。
【０４８２】
遊技機Ｄ２によれば、遊技機Ｄ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、並び替え表示の実行済みの保留表示態様と未実行の保留表示態様とが保留表示手段に混在して表示された状態で、並べ替え手段の実行契機となる予め定められた条件が新たに成立した場合、保留表示手段に表示されている全ての保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並べ替え手段により並べ替えられる。これにより、並び替え実行後と並び替え未実行との保留表示態様が混在して表示されていても、再度、並べ替えが実行されることで、正確な動的表示を開始する順序を、並べ替え実行後の保留表示態様により識別することができる。
【０４８３】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立すると、前記並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立した前記通常保留記憶領域に記憶された前記通常保留情報と先に前記通常保留記憶領域に記憶されている前記通常保留情報とのそれぞれに対応する前記第１または第２識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序を前記並び替え保留記憶領域に記憶させる並び替え順序決定手段を有することを特徴とする遊技機Ｅ１。
【０４８４】
遊技機Ｅ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とを少なくとも有する通常保留情報が保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示可能となる前に、その通常保留情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。第１または第２当否判定条件が新たに成立すると、並び替え保留記憶領域の先に記憶されている各並び替え情報に対応する動的表示開始時間情報に基づいて、新たに成立して通常保留記憶領域に記憶された通常保留情報と先に通常保留記憶領域に記憶されていた通常保留情報とのそれぞれに対応する第１または第２識別情報の動的表示が開始される順序を決定し、その順序が並び替え保留記憶領域に並び替え順序決定手段により記憶される。これにより、抽選遊技を実行するためのデータと並び替え順序を決定するためのデータとを分けて処理することが可能となり、並び替えの順序を決定する処理を容易にすることができる。よって、並び替えを実行する処理の変更等を容易に行うことができ、遊技機の開発を容易にすることができるという効果がある。
【０４８５】
遊技機Ｅ１の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、前記並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え順序が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｅ２。
【０４８６】
遊技機Ｅ２によれば、遊技機Ｅ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶され、その並び替え情報に基づいて、並び替え順序決定手段により並び替え順序が決定される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え順序を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え順序が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、予め定められた条件が成立しても保留表示態様を並び替える処理をする必要がなく、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。
【０４８７】
遊技機Ｅ１の遊技機において、遊技の主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段が出力する従制御信号に従って遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、前記保留情報記憶手段を有し、その保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、前記並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号を従制御手段に出力し、前記従制御手段は、前記入賞信号に基づいて、その入賞信号が示す各並び替え情報が記憶される従並び替え保留記憶領域を有した従保留情報記憶手段を有し、前記従並び替え保留記憶領域の各並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて並び替え順序を決定して、前記従並び替え保留記憶領域に記憶させる前記並び替え順序決定手段と、前記従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え順序に基づいて、前記保留表示態様の並び替えを実行する前記並び替え手段と、を有することを特徴とする遊技機Ｅ３。
【０４８８】
遊技機Ｅ３によれば、遊技機Ｅ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段の並び替え保留記憶領域に並び替え情報が記憶される毎に、並び替え保留記憶領域に記憶された各並び替え情報を示す入賞信号が主制御手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段では、その入賞信号が示す各並び替え情報が従保留情報記憶手段の従並び替え保留記憶領域に記憶される。そして、従並び替え保留記憶領域に記憶された並び替え情報における動的表示開始時間に基づいて、並び替え順序が決定され、前記従並び替え保留記憶領域に従制御手段の並び替え順序決定手段により記憶される。その記憶された並び替え順序に基づいて、保留表示態様の並び替えが従制御手段の並び替え手段により実行される。これにより、主制御手段は、並び替え順序を決定する必要がなく、従制御手段によって並び替え順序を入賞信号に基づいて決定することができるので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、保留表示態様の並び替えを主制御手段の制御負荷を抑えて実行することができる。
【０４８９】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３のいずれかの遊技機において、前記保留情報記憶手段は、前記第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、前記当否判定手段による当否判定に用いる当否判定情報と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが記憶される通常保留記憶領域と、その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第１または第２識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって前記当否判定手段による当否判定結果と前記動的表示態様決定手段による動的表示態様と前記動的表示開始時間情報決定手段による動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として記憶される並び替え保留記憶領域とを有し、前記並び替え手段は、前記予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、前記並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報を記憶し、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、前記保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えを実行するものであることを特徴とする遊技機Ｆ１。
【０４９０】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第１または第２当否判定条件が成立したことに基づいて、当否判定に用いる当否判定情報と動的表示態様の決定に用いる動的表示決定情報とが保留情報記憶手段の通常保留記憶領域に記憶される。その通常保留記憶領域に記憶された各情報に対応する第１または第２識別情報とが動的表示可能となる前に、その各情報に基づいて、前もって当否判定結果と動的表示態様と動的表示開始時間情報とが決定されて並び替え情報として保留情報記憶手段の並び替え保留記憶領域に記憶される。予め定められた条件が成立した場合に、そのときに表示されている保留表示態様毎に、並び替え保留記憶領域に並び替え有効情報が並び替え手段により記憶され、その並び替え保留記憶領域の各並び替え情報に基づいて、保留表示手段に表示される保留表示態様の並び替えが実行される。よって、予め定められた条件が成立したときに表示されていた保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えすることができる。
【０４９１】
遊技機Ｆ１の遊技機において、前記並び替え手段は、前記保留表示手段に表示される保留表示態様を、所定の更新契機毎に繰り返し更新して表示するものであり、前記保留表示手段への保留表示態様の表示は、前記並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、動的表示を開始する順序で並び替えて表示する一方、前記並び替え有効情報が記憶されていない並び替え保留記憶領域の保留表示態様については、前記第１または第２当否判定条件が成立した順序で表示するものであることを特徴とする遊技機Ｆ２。
【０４９２】
遊技機Ｆ１によれば、遊技機Ｆ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、保留表示手段に表示される保留表示態様が、所定の更新契機毎に繰り返し更新して並び替え手段により表示される。並び替え有効情報が記憶されている並び替え保留表示領域の保留表示態様が、動的表示を開始する順序で並び替えて並び替え手段により表示される。一方、並び替え有効情報が記憶されていない保留表示態様が、第１または第２当否判定条件が成立した順序で並び替え手段により表示される。よって、並び替えが実行された保留表示態様を、動的表示を開始する順序で正確に並び替えした順序を維持して表示することができる。従って、並び替え実行済みと並び替え未実行の保留表示態様を分けて表示することができ、並び替え実行後に新たな保留表示態様が表示されても、並び替え実行済みの保留表示態様の動的表示が開始される順序を容易に遊技者が認識することができる。
【０４９３】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２のいずれかの遊技機において、前記特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行する第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が、通常時より当たりとなり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報を、前記第１または第２当否判定条件の成立に基づいて取得し、前記第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて前記抽選情報を前記保留情報記憶手段に記憶する遊技状態抽選手段を有し、前記当否判定手段は、前記第１または第２当否判定条件が新たに成立して、前記保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、前記動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する前記第１または第２識別情報の動的表示を開始することが可能となったときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを前記遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定を実行し、その結果を前記保留情報記憶手段に記憶し、その当否判定の結果が前記特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、前記新たに記憶された保留情報に対応する動的表示開始となる順序よりも後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が前記特別遊技状態であるかを、前記遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定をそれぞれ実行して、その結果を前記保留情報記憶手段にそれぞれ記憶するものであり、前記動的表示態様決定手段は、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、前記保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、前記当否判定手段が前記保留情報記憶手段に記憶した前記事前判定の判定結果に基づいて、前記動的表示態様を事前にそれぞれ決定して前記保留情報記憶手段に記憶する一方、前記保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｇ１。
【０４９４】
遊技機Ｇ１によれば、遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段が特典遊技を実行した後で実行される第１抽選遊技と第２抽選遊技との当否判定が通常時よりも当たり易い特別遊技状態に移行させるか否かを抽選するための抽選情報が、遊技状態抽選手段により第１または第２当否判定条件の成立に基づいて抽選される。また、第１または第２当否判定条件が成立して、その成立した当否判定条件に対応した保留情報を記憶する場合には、その保留情報に関連させて、抽選結果が遊技状態抽選手段により保留情報記憶手段に記憶される。第１または第２当否判定条件が新たに成立して、保留情報記憶手段に保留情報を記憶する場合に、動的表示開始時間情報決定手段が決定した動的表示開始時間情報に基づいて、その新たに記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示の開始が可能となったときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段が判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。そして、その結果が特別遊技状態に移行する当たりであり、且つ、新たに記憶された保留情報に対応する動的表示が開始となる順序が先に記憶されている保留情報よりも早ければ、その後の順序となる保留情報に対して、再度、動的表示を開始するときの遊技状態が特別遊技状態であるかを遊技状態抽選手段がそれぞれ判断して、事前に当否判定を行う事前判定が当否判定手段により実行され、その結果が保留情報記憶手段に記憶される。保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となるまでは、保留情報記憶手段に新たな保留情報が記憶される毎に、事前判定の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により事前にそれぞれ決定され、保留情報記憶手段に記憶される。一方、保留情報記憶手段に記憶された保留情報に対応する第１または第２識別情報が動的表示開始可能となった場合には、その場合に実行された当否判定手段の判定結果に基づいて、動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。これにより、新たに保留情報が記憶されて、動的表示を開始する順序に変更が生じて、先に記憶されていた保留情報の当否判定結果が変更となる場合にも、その当否判定結果を適宜、事前に再判定できる。よって、最新の当否判定結果に基づいて、動的表示態様を再度、決定することができ、動的表示が開始となる順序を正しく判断することができる。従って、動的表示を開始する順序で保留表示態様を並べ替えることができる。
【０４９５】
遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される遊技機において、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第１または第２表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機Ｈ１。
【０４９６】
遊技機Ｈ１によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、従制御手段では、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。また、主制御手段では、第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第１または第２表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。よって、特典遊技中に中断していた第１または第２識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。
【０４９７】
遊技機Ｈ１の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機Ｈ２。
【０４９８】
遊技機Ｈ２によれば、遊技機Ｈ１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができる。
【０４９９】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Ｉ１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０５００】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Ｉ２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０５０１】
遊技機Ａ１からＡ５、Ｂ１、Ｃ１からＣ５、Ｄ１またはＤ２、Ｅ１からＥ３、Ｆ１またはＦ２、Ｇ１、Ｈ１またはＨ２のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Ｉ３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
＜その他＞
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた複数の始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果を報知する特別図柄の動的表示が表示装置において実行される。このような構成において、それぞれの始動口に対応して、個別に遊技の当否が抽選され、その抽選結果がそれぞれの始動口に対応した特別図柄（例えば、２つの始動口に対して第１特別図柄と第２特別図柄）が動的表示した後、抽選結果が報知される。このように、複数の特別図柄が同時に動的表示可能に構成されたものが提案されている。
例えば、特許文献１では、第１始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄の動的表示を開始し、第２始動口に遊技球が入球すると、第２特別図柄の動的表示を開始する。よって、第１特別図柄または第２特別図柄のどちらか一方が動的表示中に、他方の特別図柄に対応する始動口に遊技球が入球すると、第１特別図柄と第２特別図柄との双方が同時に動的表示する状態となる。そして、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方が大当たりを報知する表示態様で停止すると、大当たり遊技に移行する（例えば、特許文献１：特開２００５−３１９２２１号公報）。
ところで、かかる遊技機では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方が大当たりとなったときに、動的表示中である他方の特別図柄の残りの動的表示時間によっては（例えば、短すぎたりした場合には）、中断されていた動的表示が中断した動的表示時間から再開されても、遊技者は、抽選結果が表示されたことを正確に認識できず、遊技者に混乱を来たすという問題点があった。
本技術的思想は、複数の特別図柄を同時に動的表示させる遊技機において、遊技者の混乱を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。
＜手段＞
この目的を達成するために技術的思想１の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの従制御信号に基づいて遊技の制御を実行する従制御手段と、を有し、前記主制御手段は、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定を実行し、第２当否判定条件の成立に基づいて第２抽選遊技の当否判定を実行する当否判定手段を有し、前記従制御手段は、前記主制御手段の当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定結果を示す第１識別情報が、前記第１当否判定条件が成立した順に、動的表示される第１表示手段と、前記主制御手段の当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報が、前記第２当否判定条件が成立した順に、動的表示される第２表示手段と、前記第１識別情報を前記第１表示手段に、前記第２識別情報を前記第２表示手段にそれぞれ動的表示制御することが可能な表示制御手段と、を有し、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、前記表示制御手段により前記第１または第２表示手段に前記第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与され、前記主制御手段は、前記当否判定手段の判定結果に基づいて、前記第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号を生成して前記従制御手段に出力する表示態様信号生成手段と、前記第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中である場合には、その動的表示の中断を指示する中断信号を生成する一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号を生成する管理信号生成手段と、を有し、前記従制御手段の表示制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様を、第１または第２表示手段に動的表示させるものであり、前記従制御手段は、前記表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間を計測する動的表示時間計測手段と、前記中断信号を受信したことに基づいて、前記動的表示時間計測手段の計測を中断する従時間管理手段と、前記再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、前記動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた前記第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的再表示態様を決定する従動的再表示態様決定手段と、を有するものである。
技術的思想２の遊技機は、技術的思想１に記載の遊技機において、前記従動的再表示態様決定手段は、前記残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、前記基準時間以内の動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である短動的再表示態様を決定する一方、前記残りの動的表示時間が前記基準時間よりも長いと判別された場合には、前記基準時間より長い動的表示時間で構成された前記動的再表示態様である通常動的再表示態様を決定するものである。
＜効果＞
技術的思想１記載の遊技機によれば、遊技の主な制御を実行する主制御手段からの従制御信号に従って従制御手段により遊技の制御が実行される。主制御手段では、第１当否判定条件の成立に基づいて、第１抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。また、第２当否判定条件の成立に基づいて、第２抽選遊技の当否判定が当否判定手段により実行される。
また、従制御手段では、当否判定手段による第１抽選遊技の当否判定を示す第１識別情報の動的表示が、第１当否判定条件が成立した順に、第１表示手段で行われる。また、当否判定手段による第２抽選遊技の当否判定結果を示す第２識別情報の動的表示が、第２当否判定条件が成立した順に、第２表示手段で行われる。ここで、第１識別情報は第１表示手段で、第２識別情報は第２表示手段で、表示制御制御手段によりそれぞれ動的表示可能にされている。
そして、当否判定手段による当否判定結果が当たりとなり、表示制御手段により第１または第２識別情報が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技が付与される。これにより、第１識別情報が動的表示中にも第２識別情報を動的表示することができ、効率良く第１抽選遊技と第２抽選遊技とを実行することができる。
また、主制御手段では、第１または第２識別情報を所定の動的表示時間で動的表示させる動的表示態様が動的表示態様決定手段により決定される。その動的表示態様決定手段で決定した動的表示態様に基づいて、表示態様信号が表示態様信号生成手段により生成され、従制御手段に対して出力される。そして、第１または第２識別情報のどちらか一方が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、他方の第１または第２識別情報が動的表示中であると、その動的表示の中断を指示する中断信号が管理信号生成手段により生成される。一方、その当たりに基づく特典遊技が終了したことに基づいて、中断した動的表示の再開を指示する再開信号が管理信号生成手段により生成される。
また、従制御手段では、表示態様信号を受信したことに基づいて、その表示態様信号が示す動的表示態様が、第１または第２表示手段に表示制御手段により表示される。主制御手段からの表示態様信号を受信したことに基づいて、動的表示の時間が動的表示時間計測手段により計測される。主制御手段からの中断信号を受信したことに基づいて、動的表示時間計測手段の計測が従時間管理手段により中断される。一方、主制御手段からの再開信号を受信したことに基づいて、中断している動的表示態様の残りの動的表示時間を、動的表示時間計測手段の計測時間より判定して、その残りの動的表示時間に準じて、中断していた第１または第２識別情報の残りの動的表示時間に表示する動的表示態様である動的表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。
よって、特典遊技中に中断していた第１または第２識別情報の動的表示を開始させる場合に、残り時間に準じた動的再表示態様が決定されるので、遊技者に残りの動的表示時間に準じた動的再表示態様で判り易く抽選結果を報知することができる。
また、主制御手段が残りの動的表示時間に合わせて動的再表示態様を選択して従制御手段に指示しなくとも、従制御手段が残りの動的表示時間に準じて、動的再表示態様を決定するので、主制御手段の制御負荷を軽減することができる。よって、第１抽選遊技と第２抽選遊技とを同時に実行する遊技機でも、主制御手段の負荷増大を抑制して遊技の多彩な演出を行うことができる。従って、遊技者の混乱を抑制することができるという効果がある。
技術的思想２記載の遊技機によれば、技術的思想１に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段では、残りの動的表示時間が基準時間以下であると判定された場合には、基準時間以内の動的表示時間で構成された動的再表示態様である短動的再表示態様が従動的再表示態様決定手段により決定される。一方、残りの動的表示時間が基準時間より長いと判別された場合には、通常動的再表示態様が従動的再表示決定手段により決定される。
よって、残りの動的表示時間に合わせて、動的再表示態様を決定することができる。従って、残りの動的表示時間が短時間となった場合にも、専用の動的再表示態様を決定することで、遊技者に判り易く抽選遊技の判定結果を報知することができるという効果がある。
【符号の説明】
【０５０２】
１０          パチンコ機（遊技機）
８１          第３図柄表示装置（第１表示手段、第２表示手段）
１１０        主制御装置（主制御手段の一部）
１１３        音声ランプ制御装置（従制御手段の一部）
１１４        表示制御装置（表示制御手段の一部）
２０１        ＭＰＵ（当否判定手段）
２２３ｉ      従第１変動時間記憶エリア（動的表示時間計測手段の一部）
２２３ｊ      従第２変動時間記憶エリア（動的表示時間計測手段の一部）
Ｓ２０３、Ｓ２０６    （管理信号生成手段）
Ｓ３１０、Ｓ７１０    （動的表示態様決定手段、表示態様信号生成手段）
Ｓ９０７、Ｓ９１４    （動的表示開始時間情報決定手段）
Ｓ１４１２    （従時間管理手段、従動的再表示態様決定手段）