(57)【要約】【課題】可動部材の斬新な移動態様によって、可動部材による演出効果を高める。【解決手段】ガイド部材の作動により錘部材がコイルバネを圧縮する下方位置からコイルバネの圧縮を解放する上方位置に移動する際に、コイルバネの復元力により錘部材が可動部材４０に衝突して可動部材４０に上方向の移動力を付与する。これにより、可動部材４０は、錘部材の衝突により生じる衝突音と共に上方向に勢いよく飛び出すように移動する。【選択図】図１０
2018089074.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置であって、
所定方向に沿って移動可能な可動部材と、
前記所定方向に沿って移動可能な錘部材と、
前記所定方向に沿って伸縮し前記錘部材を付勢可能な付勢部材と、
前記付勢部材を圧縮する圧縮位置と、前記付勢部材の圧縮を解放する解放位置との間で前記錘部材の移動をガイドするガイド部材と、
前記ガイド部材を動作させる駆動手段と、
を備え、
前記所定方向に沿って前記可動部材、前記錘部材、前記付勢部材の順に並び、
前記圧縮位置に位置する前記錘部材が前記可動部材から離間すると共に前記ガイド部材により前記付勢部材を圧縮するように押し付けられ、前記ガイド部材の作動により前記押し付けを解除して前記錘部材が前記圧縮位置から前記解放位置に移動可能となることに伴って、前記付勢部材の復元力によって前記錘部材を前記可動部材に衝突させる
遊技機用演出装置。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機用演出装置であって、
前記ガイド部材は、前記駆動手段により前記所定方向に沿った軸回りに回転する回転部材であり、前記錘部材を前記付勢部材側に押し付ける方向に凸状の凸部が設けられ、
前記凸部は、前記錘部材を前記圧縮位置に位置させる頂面と、前記錘部材を前記解放位置に位置させる底面と、前記底面から前記頂面まで回転方向に沿って滑らかに接続する第１接続面と、前記頂面から前記底面まで回転方向に沿って前記第１接続面よりも急峻に接続する第２接続面とを有する
遊技機用演出装置。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機用演出装置であって、
複数の前記可動部材と、
複数の前記可動部材のそれぞれに衝突可能な複数の前記錘部材と、
複数の前記錘部材のそれぞれを付勢可能な複数の前記付勢部材と、
を備え、
複数の前記錘部材は、前記ガイド部材の回転中心に向かって延出する被ガイド部をそれぞれ有し、
前記ガイド部材は、前記凸部の各面に沿って前記被ガイド部を移動させることで、複数の前記錘部材の移動をガイド可能である
遊技機用演出装置。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機用演出装置であって、
前記ガイド部材は、凸高さの異なる複数の前記凸部が回転方向に沿って設けられる
遊技機用演出装置。
【請求項５】
請求項３または４に記載の遊技機用演出装置であって、
前記ガイド部材は、複数の前記凸部が回転方向に沿って設けられ、
前記凸部の数と前記可動部材の数が異なる
遊技機用演出装置。
【請求項６】
請求項３または４に記載の遊技機用演出装置であって、
前記ガイド部材は、複数の前記凸部が回転方向に沿って設けられ、
前記凸部の数と前記可動部材の数が同じで、且つ、前記凸部の配置間隔と前記可動部材の配置間隔とが異なる
遊技機用演出装置。
【請求項７】
請求項１ないし６いずれか１項に記載の遊技機用演出装置であって、
前記可動部材は、遊技者により押圧操作が可能な操作部に設けられた開口内に配置され、前記所定方向の移動力が付与されることにより前記開口から突出して移動する
遊技機用演出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用演出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機用演出装置としては、演出ボタンなどの可動部材を進退移動させる進退機構を備えるものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この演出装置の進退機構は、可動部材を進出方向へ付勢する付勢部材と、外周部に螺旋状ガイド部が設けられ可動部材の進退方向に延びる軸状部材と、軸状部材を回動させる回転駆動機構とを備える。また、可動部材が螺旋状ガイド部に係合する係合部を備える。そして、進退機構は、回転駆動機構により軸状部材を回動させることで、可動部材の係合部と螺旋状ガイド部との係合を介して、付勢部材に付勢される可動部材を進出方向に移動させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１１６１６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機用演出装置では、可動部材が付勢部材の付勢によって進出方向に移動するものに過ぎず、可動部材の移動が単調なものとなるから、演出効果を高めるために、なお改善の余地がある。
【０００５】
本発明の遊技機用演出装置は、可動部材の斬新な移動態様によって、可動部材による演出効果を高めることを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機用演出装置は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機用演出装置は、
遊技機の演出に用いられる遊技機用演出装置であって、
所定方向に沿って移動可能な可動部材と、
前記所定方向に沿って移動可能な錘部材と、
前記所定方向に沿って伸縮し前記錘部材を付勢可能な付勢部材と、
前記付勢部材を圧縮する圧縮位置と、前記付勢部材の圧縮を解放する解放位置との間で前記錘部材の移動をガイドするガイド部材と、
前記ガイド部材を動作させる駆動手段と、
を備え、
前記所定方向に沿って前記可動部材、前記錘部材、前記付勢部材の順に並び、
前記圧縮位置に位置する前記錘部材が前記可動部材から離間すると共に前記ガイド部材により前記付勢部材を圧縮するように押し付けられ、前記ガイド部材の作動により前記押し付けを解除して前記錘部材が前記圧縮位置から前記解放位置に移動可能となることに伴って、前記付勢部材の復元力によって前記錘部材を前記可動部材に衝突させる
ことを要旨とする。
【０００８】
本発明の遊技機用演出装置は、所定方向に沿って可動部材、錘部材、付勢部材の順に並んでおり、圧縮位置に位置する錘部材が可動部材から離間すると共にガイド部材により付勢部材を圧縮するように押し付けられ、ガイド部材の作動により押し付けを解除して錘部材が圧縮位置から解放位置に移動可能となることに伴って、付勢部材の復元力によって錘部材を可動部材に衝突させる。これにより、可動部材に所定方向の移動力を付与することができる。このため、可動部材は、錘部材の衝突により生じる衝突音と共に所定方向に勢いよく飛び出すように移動する斬新な移動態様を実現することができるから、遊技者に驚きやインパクトを与えることができる。この結果、可動部材による演出効果を高めることができる。
【０００９】
本発明の遊技機用演出装置において、前記ガイド部材は、前記駆動手段により前記所定方向に沿った軸回りに回転する回転部材であり、前記錘部材を前記付勢部材側に押し付ける方向に凸状の凸部が設けられ、前記凸部は、前記錘部材を前記圧縮位置に位置させる頂面と、前記錘部材を前記解放位置に位置させる底面と、前記底面から前記頂面まで回転方向に沿って滑らかに接続する第１接続面と、前記頂面から前記底面まで回転方向に沿って前記第１接続面よりも急峻に接続する第２接続面とを有するものとすることもできる。こうすれば、ガイド部材を回転作動して、錘部材を圧縮位置から解放位置に第２接続面を経て移動させることで付勢部材の復元力により錘部材を可動部材に衝突させることができ、錘部材を解放位置から圧縮位置まで第１接続面を経て移動させることで付勢部材を圧縮することができる。このため、圧縮位置と解放位置との間で錘部材を連続的に移動させることができるから、簡易な構成で可動部材を繰り返し移動させることができる。
【００１０】
本発明の遊技機用演出装置において、複数の前記可動部材と、複数の前記可動部材のそれぞれに衝突可能な複数の前記錘部材と、複数の前記錘部材のそれぞれを付勢可能な複数の前記付勢部材と、を備え、複数の前記錘部材は、前記ガイド部材の回転中心に向かって延出する被ガイド部をそれぞれ有し、前記ガイド部材は、前記凸部の各面に沿って前記被ガイド部を移動させることで、複数の前記錘部材の移動をガイド可能であるものとすることもできる。こうすれば、共通のガイド部材で複数の可動部材を移動させることができるから、部品点数の少ない簡易な構成とすることができる。
【００１１】
本発明の遊技機用演出装置において、前記ガイド部材は、凸高さの異なる複数の前記凸部が回転方向に沿って設けられるものとすることもできる。こうすれば、錘部材が付勢部材を圧縮する量が凸部毎に異なるから、付勢部材の復元力によって錘部材が可動部材に衝突する際の衝突力が変化する。このため、可動部材の移動量や移動速度に変化を与えることができるから、可動部材の移動が単調になるのを防止することができる。
【００１２】
本発明の遊技機用演出装置において、前記ガイド部材は、複数の前記凸部が回転方向に沿って設けられ、前記凸部の数と前記可動部材の数が異なるものとすることもできる。こうすれば、複数の可動部材の移動タイミングをランダムなものとすることができるから、可動部材の移動が単調になるのを防止することができる。
【００１３】
本発明の遊技機用演出装置において、前記ガイド部材は、複数の前記凸部が回転方向に沿って設けられ、前記凸部の数と前記可動部材の数が同じで、且つ、前記凸部の配置間隔と前記可動部材の配置間隔とが異なるものとすることもできる。こうすれば、複数の可動部材の移動タイミングをランダムなものとすることができるから、可動部材の移動が単調になるのを防止することができる。
【００１４】
本発明の遊技機用演出装置において、前記可動部材は、遊技者により押圧操作が可能な操作部に設けられた開口内に配置され、前記所定方向の移動力が付与されることにより前記開口から突出して移動するものとすることもできる。こうすれば、操作装置の押圧操作時に可動部材の移動による驚きやインパクトを与えることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機用演出装置によれば、可動部材の斬新な移動態様によって、可動部材による演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施例である入力演出装置２０を備える遊技機１の外観を示す外観図である。
【図２】入力演出装置２０の外観斜視図である。
【図３】入力演出装置２０の側面図である。
【図４】図３の入力演出装置２０のＡ−Ａ断面を示す断面図である。
【図５】可動部材４０と作動機構５０とガイド部材６０と駆動部７０の構成斜視図である。
【図６】可動部材４０と作動機構５０とガイド部材６０と駆動部７０の分解構成図である。
【図７】ガイド部材６０の側面図である。
【図８】ガイド部材６０の下面図である。
【図９】ガイド部材６０の作動と錘部材５３の移動の様子を示す説明図である。
【図１０】可動部材４０の作動の様子を示す説明図である。
【図１１】変形例のガイド部材１６０の側面図である。
【図１２】変形例のガイド部材２６０の下面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１８】
図１は入力演出装置２０を備える遊技機１の外観を示す外観図であり、図２は入力演出装置２０の外観斜視図であり、図３は入力演出装置２０の側面図であり、図４は図３の入力演出装置２０のＡ−Ａ断面を示す断面図である。また、図５は可動部材４０と作動機構５０とガイド部材６０と駆動部７０の構成斜視図であり、図６は可動部材４０と作動機構５０とガイド部材６０と駆動部７０の分解構成図であり、図７はガイド部材６０の側面図であり、図８はガイド部材６０の下面図である。
【００１９】
遊技機１は、図１に示すように、略長方形状の本体２と、本体２の前面中央に設けられ遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤３と、遊技盤３の上方に設けられ種々の効果音や報知音を出力するスピーカ４と、遊技盤３の下方に設けられ遊技球を貯留する上受け皿５および下受け皿６と、上受け皿５に貯留されている遊技球を遊技盤３へ発射するための発射ハンドル７と、上受け皿５の中央に設けられ遊技者による入力操作が可能な操作ボタンであって可動部材４０（図２参照）による作動演出が行われる入力演出装置２０と、を備える。
【００２０】
遊技盤３は、遊技領域の右下部に配置された図柄表示装置１１と、遊技領域の中央に配置され各種演出画像を表示する液晶表示装置１２と、液晶表示装置１２の下方に配置され遊技球が入球可能な第１始動口（固定始動口）１３と、第１始動口１３の下方に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な第２始動口（可変始動口）１４と、液晶表示装置１２の右下に開閉可能に配置され遊技球が入球可能な大入賞口１５と、遊技領域の下方まで流下した遊技球を回収するためのアウト口１６とが設けられている。本実施例の遊技機１は、第１始動口１３や第２始動口１４への遊技球の入球に伴い、図柄表示装置１１で特別図柄の変動表示を行い、特別図柄の変動表示の終了に伴い特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口１５を開放する大当り遊技を実行するパチンコ機として構成されている。
【００２１】
また、遊技機１は、特別図柄の変動表示中に、液晶表示装置１２で演出図柄を変動表示させる図柄変動演出を行う。図柄変動演出では、演出図柄の変動表示を伴ってリーチ演出や予告演出、遊技者のボタン操作（入力演出装置２０の操作）を促すボタン演出などが行われる。
【００２２】
入力演出装置２０は、図２〜図４に示すように、下部が遊技機１（上受け皿５）に嵌め込まれる円筒状のケース２２と、ケース２２の上部に配置され遊技者が操作可能な操作部３０と、操作部３０内に配置され上下方向に沿って移動可能な可動部材４０とを備える。ケース２２は、上部に有底円環状のベゼル２４が取り付けられると共に下部に円板状の底板２５が取り付けられている。上部のベゼル２４内に、操作部３０が押圧操作が可能に配置されている。また、ケース２２の側面には、ベゼル２４の下側に周方向に沿って複数の下部ランプ２９が設けられている。
【００２３】
操作部３０は、図２〜図４に示すように、アウターカバー３１と、インナーベース３２と、シャフト３３と、コイルバネ３４とを備える。アウターカバー３１は、複数（本実施形態では３つ）の開口３１ａが形成され、遊技者に押下操作される操作面となる半球面状のカバーである。各開口３１ａは、略三角形状に形成され、同じ大きさで周方向に等間隔、即ち１２０度間隔となる位置に設けられている。アウターカバー３１は、ベゼル２４の上側に周方向に沿って複数の上部ランプ３９が設けられている。インナーベース３２は、アウターカバー３１の下端に接合された円板状の部材である。インナーベース３２には、アウターカバー３１の各開口３１ａの下方となる３つの下方領域の略中心位置に開口３２ａが計３つ形成されると共に各下方領域の間の領域に上下方向に延びる筒状の嵌合孔３２ｂが計３つ形成される。なお、図４では、開口３２ａと嵌合孔３２ｂとをそれぞれ１つずつ示す。シャフト３３は、インナーベース３２の嵌合孔３２ｂに嵌合され、インナーベース３２の下面よりも下方に延びる部分がコイルバネ３４内に挿入された円柱状の部材である。シャフト３３は、操作部３０（アウターカバー３１）への押下操作に伴って下方に移動する。ここで、入力演出装置２０のベゼル２４の底板には、インナーベース３２の嵌合孔３２ｂに対応する位置に、上側の大径孔と下側の小径孔とを有する段付き状の貫通孔２６が形成されている。貫通孔２６の下側の小径孔は、シャフト３３が摺動可能な内径の摺動孔２６ａであり、シャフト３３は、操作部３０が押下操作されていない状態で下端が摺動孔２６ａの下方から露出している。貫通孔２６の大径孔と小径孔との境となる環状の段付き面は、コイルバネ３４を受けるバネ受け面２６ｂとして機能する。コイルバネ３４は、このバネ受け面２６ｂと、インナーベース３２の嵌合孔３２ｂの周縁との間に配置され、インナーベース３２を上方に付勢する。また、３つのシャフト３３の下端には、３つのシャフト３３の移動に一体的に連動し円環状に形成された連動部材３６が取り付けられている。連動部材３６には、下方に延びる操作検知片３７ａが取り付けられている。
【００２４】
この操作部３０は、遊技者によりアウターカバー３１が押下操作されると、インナーベース３２と共にシャフト３３が下方へ移動し、連動部材３６の連動に伴って操作検知片３７ａの下端が操作検知センサ３７ｂの検知範囲に入ることで押下操作が検知される。また、遊技者による押下操作が終了すると、コイルバネ３４の復元力（付勢力）によりインナーベース３２と共にシャフト３３が上方へ移動し、連動部材３６の連動に伴って操作検知片３７ａの下端が操作検知センサ３７ｂの検知範囲から外れることで押下操作の検知が終了する。
【００２５】
可動部材４０は、図２に示すように、アウターカバー３１の３つの開口３１ａ内にそれぞれ配置される可動部材４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃを備える。３つの開口３１ａが周方向に等間隔（１２０度間隔）の位置に設けられるから、可動部材４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃも周方向に等間隔（１２０度間隔）の位置に設けられるものとなる。各可動部材４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃは、共通の構成要素を備えるため、可動部材４０Ａについて説明する。なお、可動部材４０Ａの各構成要素の符号の末尾にはＡを付し、可動部材４０Ａの各構成要素に対応する可動部材４０Ｂ，４０Ｃの各構成要素の符号の末尾にはそれぞれＢ，Ｃを付す。
【００２６】
可動部材４０Ａは、図４〜図６に示すように、アウターカバー３１の外面（球面）形状に沿って湾曲した略三角形状の上面部４１Ａと、上面部４１Ａの縁から鉛直下方向に延びる側面部と、側面部の下端に水平に接続される略三角形状の底面部４２Ａとを有する中空部材である。可動部材４０Ａは、開口３１ａ内に配置されている状態で、上面部４１Ａがアウターカバー３１の外面（球面）の一部を構成する。上面部４１Ａは、アクリルやポリカーボネートなどの透明性の高い材料（透明樹脂）で形成されている。底面部４２Ａは、中央に円形状の貫通孔が形成されている。また、可動部材４０Ａは、底面部４２Ａの上部に円環状の錘部材４３Ａが取り付けられ、底面部４２Ａの下部に円環状に突出する金属製の突出部４４Ａが形成され、底面部４２Ａの外周縁に側面部よりも僅かに突出したフランジ部４５Ａが形成されている。可動部材４０Ａは、図４の状態で、突出部４４Ａがインナーベース３２の開口３２ａ内に挿入されてインナーベース３２の底面よりも下方に露出すると共に底面部４２Ａがインナーベース３２の開口３２ａの縁で支持されている。このため、可動部材４０Ａが遊技者に押圧操作されるとインナーベース３２と共に下方に移動することになるから、遊技者は可動部材４０Ａを押圧操作することによっても操作部３０を押圧操作することができる。なお、可動部材４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃを特に区別しない場合には、単に可動部材４０とし各構成要素も符号の末尾のＡ，Ｂ，Ｃを省略する。
【００２７】
ケース２２の下方には、上面に図示しないＬＥＤチップが複数設けられたＬＥＤ基板２８が配置されている（図４参照）。このＬＥＤ基板２８のＬＥＤチップからの発光は、図示しない導光板、可動部材４０の底面部４２の貫通孔、透明樹脂製の上面部４１を介して遊技者が視認可能となる。また、ＬＥＤ基板２８のＬＥＤチップからの発光は、図示しない導光板、下部ランプ２９または上部ランプ３９を介して遊技者が視認可能となる。
【００２８】
作動機構５０とガイド部材６０とは、可動部材４０を作動（上方向に移動）させるための機構である。作動機構５０は、図５，図６に示すように、各可動部材４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃをそれぞれ作動させる作動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃを備える。各作動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃは、共通の構成要素を備えるため、可動部材５０Ａについて説明する。なお、作動機構５０Ａの各構成要素の符号の末尾にはＡを付し、作動機構５０Ａの各構成要素に対応する作動機構５０Ｂ，５０Ｃの各構成要素の符号の末尾にはそれぞれＢ，Ｃを付す。
【００２９】
作動機構５０Ａは、図４〜図６に示すように、シャフト５１Ａと、ブッシュ５２Ａと、錘部材５３Ａと、コイルバネ５６Ａとを備える。シャフト５１Ａは、底板２５の上面に垂直に立設している。このシャフト５１Ａと、作動機構５０Ｂ，５０Ｃの各シャフト５１Ｂ，５１Ｃとは、底板２５の中心と同心の円周上に等間隔で設けられる。即ち、作動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃは、１２０度間隔で設けられる。錘部材５３Ａは、シャフト５１Ａにブッシュ５２Ａを介して上下方向に移動可能に取り付けられた金属製の部材である。コイルバネ５６Ａは、底板２５の上面をバネ受け面として、ワッシャ５７Ａを介して錘部材５３Ａを上方に付勢するようシャフト５１Ａに取り付けられる。作動機構５０Ａは、コイルバネ５６Ａの復元力（付勢力）により錘部材５３Ａを上方に移動させて、可動部材４０Ａの突出部４４Ａ（底面部４２Ａ）に衝突させることにより、可動部材４０Ａを上方向に移動させる。なお、可動部材４０Ａは、底面部４２Ａの外周縁のフランジ部４５Ａが、アウターカバー３１の内側に突き出た突起３１ｂ（図４参照）に衝突する位置を上限として上方向に移動する。また、作動機構５０Ａは、底板２５の中心側（径方向内側）となる錘部材５３Ａの側面から水平方向（ガイド部材６０側）に延出する回転軸５４Ａと、回転軸５４Ａに回転可能に取り付けられガイド部材６０によりガイドされるローラ５５Ａとを備える。さらに、作動機構５０Ａは、錘部材５３Ａと可動部材４０Ａとの間に配置されシャフト５１に挿入される円環状の緩衝材５８Ａを備える。緩衝材５８Ａは、錘部材５３Ａが可動部材４０Ａの突出部４４Ａに衝突する際の衝撃を緩和して、可動部材４０の破損を防止する。
【００３０】
ガイド部材６０は、図５〜図８に示すように、大径部６０ａと、大径部６０ａの下方に延びる小径部６０ｂとが同軸に形成された段付き円柱状の部材であり、底板２５の上面中心に垂直に立設された回転軸６１（図５（ｂ）参照）に回転可能に取り付けられる。ガイド部材６０は、大径部６０ａの下部に、作動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃのローラ５５Ａ，５５Ｂ，５５Ｃの移動をガイドするよう下方に凸状となる３つの凸部６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃが回転方向（周方向）に沿って隣接して設けられている。各凸部６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃは、共通の構成要素を備えるため、凸部６２Ａについて説明する。なお、凸部６２Ａの各構成要素の符号の末尾にはＡを付し、凸部６２Ａの各構成要素に対応する凸部６２Ｂ，６２Ｃの各構成要素の符号の末尾にはそれぞれＢ，Ｃを付す。
【００３１】
凸部６２Ａは、頂面６３Ａと、底面６４Ａと、傾斜面６５Ａと、垂直面６６Ａとを有する。なお、図８では、頂面６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃにハッチングを付した。頂面６３Ａは、大径部６０ａの下面に相当し、ローラ５５を最も下方に位置させる面である。底面６４Ａは、ローラ５５を最も上方に位置させる面である。傾斜面６５Ａは、底面６４Ａから頂面６３Ａまで回転方向（周方向）に沿って滑らかに接続するよう周方向に対して斜めに形成され、ローラ５５を底面６４Ａから頂面６３Ａまで傾斜に沿って徐々に下方へ移動させる面である。垂直面６６Ａは、頂面６３Ａと、回転方向に隣接する凸部６２Ｂの底面６４Ｂとを段差状に接続し、ローラ５５を頂面６３Ａから底面６４Ｂまで一気に移動させる面である。なお、頂面６３Ａと底面６４Ｂとの距離である凸部６２Ａの凸高さ、即ちローラ５５（錘部材５３）の移動可能量は、錘部材５３が最も下方に位置するときの錘部材５３の上面（緩衝材５８）から可動部材４０の突出部４４Ａの下面までの間隔よりも大きくなっている。このため、ローラ５５が頂面６３Ａから底面６４Ｂまで移動する間に、錘部材５３の上面（緩衝材５８）が可動部材４０の突出部４４の下面に当接（衝突）可能となる。なお、３つの凸部６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃが隣接するため、各凸部６２の両肩面のうち一方は隣接する他の凸部６２の肩面と共有される。例えば、凸部６２Ａの両肩面のうち、一方が底面６４Ａであり、他方が隣接する凸部６２Ｂの底面６４Ｂとなる。
【００３２】
ここで、本実施形態では、３つの凸部６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃの凸高さは同じであるが、回転方向における角度範囲（周長）および頂面６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃの回転方向における角度範囲（周長）が若干異なっている。例えば、凸部６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃの回転方向における角度範囲として図８に矢印で示す範囲は、それぞれ、１０４度、１２８度、１２８度などとなっている。また、頂面６３の角度範囲が小さい方から順に、頂面６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃとなる。上述したように、可動部材４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ（作動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ）はいずれも１２０度間隔の位置に設けられるから、凸部６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃの配置間隔と、可動部材４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ（作動機構５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ）の配置間隔とが異なるものとなる。なお、作動機構５０の各ローラ５５の配置位置を図８中に一点鎖線で示す。凸部６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃの配置間隔と、ローラ５５（作動機構５０）の配置間隔とが異なるものの、図示するように、各ローラ５５のいずれもが頂面６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃに対応する位置（頂面６３に下方に押し付けられる位置）となる場合がある。このように、各ローラ５５のいずれもが頂面６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃに下方に押し付けられ錘部材５３が下方位置に位置する状態を、初期状態という。
【００３３】
ガイド部材６０の小径部６０ｂの下端には、駆動部７０からの駆動力が伝達される伝達ギヤ６８（図８では省略）が取り付けられている。伝達ギヤ６８には、下面から下方に延びる回転検知片６９ａが取り付けられている。この回転検知片６９ａが回転位置検知センサ６９ｂの検知範囲に入ることで伝達ギヤ６８の回転位置、即ちガイド部材６０の回転位置を検知することができる。本実施形態では、上述した初期状態とするためのガイド部材６０の位置を検知することができるように、回転検知片６９ａと回転位置検知センサ６９ｂとが設けられている。
【００３４】
駆動部７０は、ガイド部材６０を回転軸６１（図５（ｂ））回りに回転（作動）させるものである。駆動部７０は、図５，図６に示すように、モータマウント７０ａ（図４参照）に取り付けられる駆動モータ７１と、駆動モータ７１の駆動により回転するピニオンギヤ７２と、ピニオンギヤ７２に噛合する第１中間ギヤ７３と、第１中間ギヤ７３と同軸に連結されると共にガイド部材６０の伝達ギヤ６８に噛合する第２中間ギヤ７４とを備える。駆動部７０は、駆動モータ７１の駆動によりピニオンギヤ７２が回転すると、第１中間ギヤ７３と共に第２中間ギヤ７４が回転し、それに伴って伝達ギヤ６８を回転させる。これにより、ガイド部材６０が回転し、ガイド部材６０の各凸部６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃが回転方向（周方向）に移動する。なお、図２に示すように、ケース２２は側面の下端に開口２２ａが形成され、開口２２ａから駆動モータ７１のコネクタ７１ａが露出している。
【００３５】
入力演出装置２０は、この他に振動モータ８０（図４参照）を備える。振動モータ８０は、インナーベース３２に嵌合されるシャフト３３に連動する連動部材３６の下面に取り付けられている。このため、振動モータ８０は、その駆動により生じる振動を、連動部材３６とシャフト３３とインナーベース３２とを介してアウターカバー３１に伝達する。これにより、操作部３０を押下操作する遊技者に振動を感じさせることができる。
【００３６】
次に、こうして構成された入力演出装置２０の動作について説明する。図９はガイド部材６０の作動と錘部材５３の移動の様子を示す説明図であり、図１０は可動部材４０の作動の様子を示す説明図である。なお、図９では、ワッシャ５７や緩衝材５８の図示を省略する。図９（ａ）に示すように、ガイド部材６０は、凸部６２の頂面６３でローラ５５を最も下方に位置させることにより、錘部材５３の上方向への移動を規制して錘部材５３を移動範囲の下方位置に位置させる。このため、コイルバネ５６が圧縮された状態となり、錘部材５３と可動部材４０とが離間して隙間が生じている。駆動モータ７１の駆動によりガイド部材６０が回転すると、凸部６２が回転方向に移動してローラ５５が回転する。このため、図９（ｂ）に示すように、ローラ５５は凸部６２の頂面６３から外れ、錘部材５３の移動の規制が解除されてコイルバネ５６の圧縮が解放される。これにより、移動可能となった錘部材５３（ローラ５５）は、コイルバネ５６の復元力によって上方に移動する。ガイド部材６０は、凸部６２の頂面６３と、ガイド部材６０の回転方向に隣接する凸部６２の底面６４（例えば、凸部６２Ａの頂面６３Ａと凸部６２Ｂの底面６４Ｂ）とが垂直面６６で接続されているから、頂面６３から外れたローラ５５は底面６４に当接する位置まで一気に移動可能となる。このため、錘部材５３は、コイルバネ５６の復元力で打ち上げられるように上方位置まで一気に移動するから、緩衝材５８を介して可動部材４０の突出部４４に衝突し可動部材４０に上方向の移動力を付与する。これにより、可動部材４０が突き上げられ、図１０に示すように、各可動部材４０が開口３１ａから突出するように移動する。
【００３７】
このため、例えば、遊技者に操作部３０の押下操作を促すボタン演出と可動部材４０の作動演出とを連携すると、遊技者が押下操作のためにアウターカバー３１に手を置いている最中に可動部材４０が開口３１ａから突出することで、錘部材５３が可動部材４０に衝突する際の衝撃が遊技者の手に伝わることになり、遊技者に驚きを与えることができる。また、緩衝材５８を介していても錘部材５３が可動部材４０に衝突する際に比較的大きな衝突音が発生するから、インパクトを与えることができる。また、振動モータ８０の駆動によりアウターカバー３１に振動を与えながら可動部材４０を突出させることができる。これらのことから、遊技者に斬新な操作感を付与することができる。なお、ボタン演出が作動演出と連携する場合に大当りの可能性が高いものなどとしておけば、可動部材４０の突き上げを感じた遊技者は、大当りへの期待感が高まるものとなる。さらに、ＬＥＤ基板２８の発光を、各可動部材４０や下部ランプ２９、上部ランプ３９を介して遊技者に視認可能とするから、演出効果を高めることができる。なお、図示は省略するが、錘部材５３に突き上げられた可動部材４０は、上述したように、フランジ部４５がアウターカバー３１の内側の突起３１ｂに衝突する位置を上限として上方に移動する。そして、可動部材４０は、底面部４２上に配置された錘部材４３を含む自重により下降して開口３１ａ内に収まる元の位置に戻る。また、錘部材５３は、可動部材４０に衝突した後、自重とコイルバネ５６の付勢力とが釣り合う位置まで下降する。その位置は、ローラ５５が底面６４に当接する上方位置よりも下方であって、錘部材５３が可動部材４０に当接しない（可動部材４０を持ち上げない）位置となっている。
【００３８】
また、駆動モータ７１の駆動によりガイド部材６０をさらに回転させると、ローラ５５が傾斜面６５に沿って回転しながら徐々に下降していき（図９（ｃ））、これに伴って錘部材５３が徐々に下方に移動してコイルバネ５６を徐々に圧縮していく。そして、ローラ５５は、傾斜面６５を乗り上げるようにして再び頂面６３に押し付けられる下方位置となる。これにより、コイルバネ５６を圧縮して錘部材５３を再び打ち上げることができる状態となる。このように、駆動モータ７１の駆動によるガイド部材６０の回転運動を、凸部６２とローラ５５とにより錘部材５３の上下方向の移動に変換してコイルバネ５６の圧縮と解放とを繰り返すことで、コイルバネ５６の復元力により錘部材５３を打ち上げて可動部材４０に衝突荷重による上方向の移動力を付与するのである。ガイド部材６０には、３つの凸部６２が形成されているから、ガイド部材６０が一周する間に可動部材４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃが３回ずつ打ち上げられることになる。上述したように、各凸部６２は可動部材４０と異なる間隔で形成されており、各可動部材４０を異なるタイミングで突出させることができるから、可動部材４０の作動が単調とならないようにすることができる。また、駆動モータ７１の回転速度を調整することにより可動部材４０の移動速度（突出速度）や突出タイミングを変化させることもできる。
【００３９】
以上説明した実施例の入力演出装置２０は、下方位置（圧縮位置）に位置する錘部材５３が可動部材４０から離間すると共にガイド部材６０によりコイルバネ５６を圧縮するように押し付けられ、ガイド部材６０の作動により錘部材５３が下方位置から上方位置（解放位置）に移動可能となることに伴って押し付けを解除することにより、コイルバネ５６の復元力によって錘部材５３を可動部材４０に衝突させて、可動部材４０に上方向の移動力を付与する。これにより、可動部材４０は、錘部材５３の衝突により生じる衝突音と共に上方向に勢いよく飛び出すように移動するから、遊技者に驚きやインパクトを与える斬新な移動態様を実現することができる。また、下方位置（圧縮位置）に位置する錘部材５３は可動部材４０から離間して隙間が生じているため、遊技者がアウターカバー３１上に手を置いている状態（押圧操作していない状態）、即ち可動部材４０の開口３１ａ内からの突出が遊技者の手で遮られている状態であっても、コイルバネ５６の復元力を受けた錘部材５３が当該隙間によって可動部材４０に衝突することができる。このように、可動部材４０が突出できない状態であっても、遊技者の手に衝撃を伝えることができるから、遊技者に驚きなどを与えることが可能である。
【００４０】
実施例の入力演出装置２０は、ガイド部材６０が回転軸６１回りに回転作動し、錘部材５３をコイルバネ５６側に押し付ける方向に凸状の凸部６２が設けられている。凸部６２は、錘部材５３を下方位置に位置させる頂面６３と、錘部材５３を上方位置に位置させる底面６４と、底面６４から頂面６３まで回転方向に滑らかに接続する傾斜面６５と、頂面６３から底面６４まで回転方向に急峻に接続する垂直面６６とを有する。このため、ガイド部材６０の回転により下方位置と上方位置との間で錘部材５３を連続的に移動させることができるから、簡易な構成で可動部材４０を繰り返し移動させることができる。
【００４１】
実施例の入力演出装置２０は、複数の可動部材４０と、複数の可動部材４０のそれぞれに衝突可能な複数の錘部材５３と、複数の錘部材５３のそれぞれを付勢する複数のコイルバネ５６とを備え、錘部材５３はガイド部材６０の回転中心に向かって延出するローラ５５を有し、ガイド部材６０の凸部６２は、各錘部材５３のローラ５５を介して複数の錘部材５３の移動をガイド可能である。このため、一のガイド部材６０で複数の可動部材４０を移動させることができるから、部品点数の少ない簡易な構成とすることができる。
【００４２】
実施例の入力演出装置２０は、ガイド部材６０の凸部６２の数と可動部材４０の数が同じで、且つ、凸部６２の配置間隔と可動部材４０の配置間隔とが異なっている。このため、複数の可動部材４０の移動タイミングをランダムなものとして、可動部材４０の移動が単調になるのを防止することができる。また、ガイド部材６０の回転作動量（回転角）を調整することで、初期状態から可動部材４０を１つだけ作動させる作動態様や、可動部材４０を２つ連続的に作動させる作動態様、可動部材４０を３つ連続的に作動させる作動態様など、複数の作動態様の作動演出が可能となる。さらに、これらの作動態様を所定の順序で組み合わせて行ったり、ガイド部材６０（駆動モータ７１）の回転速度を調整して各作動態様の実行間隔を変えたりすることで、作動演出のバリエーションを増やして演出効果を高めることができる。
【００４３】
実施例の入力演出装置２０は、可動部材４０が操作部３０のアウターカバー３１に設けられた開口３１ａ内に配置され、開口３１ａから突出するように移動する。このため、操作部３０を押圧操作する遊技者に可動部材４０の移動による驚きやインパクトを与えて、斬新な操作感を付与することができる。
【００４４】
実施例では、ガイド部材６０に凸高さの同じ複数の凸部６２が設けられるものとしたが、これに限られるものではない。ここで、図１１は変形例のガイド部材１６０の側面図である。図示するように、変形例のガイド部材１６０は、凸部６２と、凸部６２よりも凸高さの低い凸部１６２とを含む複数の凸部が設けられる。このため、凸部６２と凸部１６２とにより錘部材５３（ローラ５５）の上下方向の移動量が異なり、コイルバネ５６の圧縮量も異なるものとなるから、コイルバネ５６の復元力によって錘部材５３が可動部材４０に衝突する衝突力が変化する。このため、可動部材４０の移動量や移動速度に変化を与えることができるから、可動部材４０の移動が単調になるのを防止することができる。
【００４５】
実施例では、ガイド部材６０の凸部６２の数と可動部材４０の数とを同じ数としたが、これに限られるものではない。ここで、図１２は変形例のガイド部材２６０の下面図である。図示するように、変形例のガイド部材２６０は、実施例の頂面６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃと同様な位置に頂面２６３Ａ，２６３Ｃ，２６３Ｅが設けられる３つの凸部２６２Ａ，２６２Ｃ，２６２Ｅと、凸部２６２Ａと凸部２６２Ｃとの間に設けられる凸部２６２Ｂと、凸部２６２Ｃと凸部２６２Ｅとの間に設けられる凸部２６２Ｄとを備える。これらの５つの凸部２６２Ａ，２６２Ｂ，２６２Ｃ，２６２Ｄ，２６２Ｅは、それぞれ実施例と同様に、頂面２６３Ａ，２６３Ｂ，２６３Ｃ，２６３Ｄ，２６３Ｅと、底面２６４Ａ，２６４Ｂ，２６４Ｃ，２６４Ｄ，２６４Ｅと、傾斜面２６５Ａ，２６５Ｂ，２６５Ｃ，２６５Ｄ，２６５Ｅと、垂直面２６６Ａ，２６６Ｂ，２６６Ｃ，２６６Ｄ，２６６Ｅとを備える。なお、可動部材４０の数は実施例と同じ３つとする。この変形例では、凸部２６２の数と、可動部材４０の数とが異なるから、複数の可動部材４０の移動タイミングがよりランダムなものとなり、可動部材４０の移動が単調になるのを防止することができる。なお、３つの頂面２６３Ａ，２６３Ｃ，２６３Ｅを実施例の頂面６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃと同様な位置に設けることにより、実施例と同様に、各ローラ５５のいずれもが頂面２６３Ａ，２６３Ｃ，２６３Ｅに押し付けられて錘部材５３が下方位置に位置する初期状態とすることが可能である。また、この変形例において、各凸部２６２の凸高さをいずれも同じ高さとするものに限られず、異なる高さとしてもよい。
【００４６】
実施例では、ガイド部材６０の凸部６２の数と可動部材４０の数とをいずれも複数としたが、これに限られず、凸部６２の数を複数として可動部材４０の数を単数としてもよいし、凸部６２の数を単数として可動部材４０の数を複数としてもよいし、凸部６２の数と可動部材４０の数とをいずれも単数としてもよい。
【００４７】
実施例では、頂面６３から底面６４までを垂直面６６で接続するものとしたが、頂面６３から底面６４までを、底面６４から頂面６３まで接続する傾斜面６５よりも急峻に接続するものであればよく、垂直に限られるものではない。ただし、可動部材４０を勢いよく突出させるためにはできるだけ垂直に近いものが好ましい。また、実施例のように頂面６３から底面６４まで接続する面が複数ある場合（実施例では３つの垂直面６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃ）、それらの面の角度を異なるものとすることで、ローラ５５の移動速度を変化させて可動部材４０の移動速度を変化させることができる。
【００４８】
実施例では、錘部材５３がガイド部材６０の回転中心に向かって延出するローラ５５（回転軸５４）を有し、ガイド部材６０がローラ５５を介して錘部材５３を上下に移動させるものとしたが、これに限られず、ガイド部材６０が錘部材５３の上面などに直接摺動することで錘部材５３を上下に移動させるものなどとしてもよい。
【００４９】
実施例では、錘部材５３がシャフト５１に沿って上下方向に移動するものとしたが、これに限られず、周方向の側面をガイドするガイド部材などに沿って上下方向に移動するものなどとしてもよい。
【００５０】
実施例では、本発明を遊技者による入力操作が可能で作動演出が可能な入力演出装置２０として説明したが、これに限られるものではなく、作動演出が可能で遊技者による入力操作が不可能な演出装置などとしてもよい。そのような演出装置とする場合、実施例のように遊技機１（パチンコ機）の上受け皿５内に配置するものに限られず、パチンコ機の他の位置に配置するものとしてもよい。また、可動部材４０の移動方向も上下方向（垂直方向）に限られず、斜め方向や水平方向などとしてもよい。
【００５１】
また、本発明をパチンコ機に適用するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機以外の遊技機、例えばスロットマシンやスロットマシンとパチンコ機との融合機、その他の遊技機に本発明を適用してもよい。
【００５２】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、入力演出装置２０が「遊技機用演出装置」に相当し、可動部材４０が「可動部材」に相当し、錘部材５３が「錘部材」に相当し、コイルバネ５６が「付勢部材」に相当し、ガイド部材６０が「ガイド部材」に相当し、駆動部７０が「駆動手段」に相当する。また、凸部６２が「凸部」に相当し、頂面６３が「頂面」に相当し、底面６４が「底面」に相当し、傾斜面６５が「第１接続面」に相当し、垂直面６６が「第２接続面」に相当する。また、ローラ５５が「被ガイド部」に相当し、操作部３０が「操作部」に相当し、開口３１ａが「開口」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００５３】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００５４】
１  遊技機、２  本体、３  遊技盤、４  スピーカ、５  上受け皿、６  下受け皿、７  発射ハンドル、１１  図柄表示装置、１２  液晶表示装置、１３  第１始動口、１４  第２始動口、１５  大入賞口、１６  アウト口、２０  入力演出装置、２２  ケース、２２ａ  開口、２４  ベゼル、２５  底板、２６  貫通孔、２６ａ  摺動孔、２６ｂ  バネ受け面、２８  ＬＥＤ基板、２９  下部ランプ、３０  操作部、３１  アウターカバー、３１ａ  開口、３１ｂ  突起、３２  インナーベース、３２ａ  開口、３２ｂ  嵌合孔、３３  シャフト、３４  コイルバネ、３６  連動部材、３７ａ  操作検知片、３７ｂ  操作検知センサ、３９  上部ランプ、４０，４０Ａ，４０Ｂ，４０Ｃ  可動部材、４１，４１Ａ，４１Ｂ，４１Ｃ  上面部、４２，４２Ａ，４２Ｂ，４２Ｃ  底面部、４３，４３Ａ  錘部材、４４，４４Ａ，４４Ｂ，４４Ｃ  突出部、４５，４５Ａ，４５Ｂ，４５Ｃ  フランジ部、５０，５０Ａ，５０Ｂ，５０Ｃ  作動機構、５１，５１Ａ，５１Ｂ，５１Ｃ  シャフト、５２Ａ，５２Ｂ，５２Ｃ  ブッシュ、５３，５３Ａ，５３Ｂ，５３Ｃ  錘部材、５４，５４Ａ，５４Ｂ，５４Ｃ  回転軸、５５，５５Ａ，５５Ｂ，５５Ｃ  ローラ、５６，５６Ａ，５６Ｂ，５６Ｃ  コイルバネ、５７Ａ，５７Ｂ，５７Ｃ  ワッシャ、５８Ａ，５８Ｂ，５８Ｃ  緩衝材、６０，１６０，２６０  ガイド部材、６０ａ，１６０ａ  大径部、６０ｂ  小径部、６１  回転軸、６２，６２Ａ，６２Ｂ，６２Ｃ，１６２，２６２Ａ，２６２Ｂ，２６２Ｃ，２６２Ｄ，２６２Ｅ  凸部、６３，６３Ａ，６３Ｂ，６３Ｃ，１６３，２６３Ａ，２６３Ｂ，２６３Ｃ，２６３Ｄ，２６３Ｅ  頂面、６４，６４Ａ，６４Ｂ，６４Ｃ，２６４Ａ，２６４Ｂ，２６４Ｃ，２６４Ｄ，２６４Ｅ  底面、６５，６５Ａ，６５Ｂ，６５Ｃ，２６５Ａ，２６５Ｂ，２６５Ｃ，２６５Ｄ，２６５Ｅ  傾斜面、６６，６６Ａ，６６Ｂ，６６Ｃ，１６６，２６６Ａ，２６６Ｂ，２６６Ｃ，２６６Ｄ，２６６Ｅ  垂直面、６８  伝達ギヤ、６９ａ  回転位置検知片、６９ｂ  回転位置検知センサ、７０  駆動部、７０ａ  モータマウント、７１  駆動モータ、７１ａ  コネクタ、７２  ピニオンギヤ、７３  第１中間ギヤ、７４  第２中間ギヤ、８０  振動モータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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