(57)【要約】【課題】ある遊技状態に滞在中に有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１状態から移行可能な第２状態と、第２状態から移行可能な第３状態と、第１状態と第２状態と第３状態とから移行可能な第４状態とを設け、第１状態では第３状態へ移行するための第１の抽選、第２状態では第３状態へ移行するための第２の抽選、第３状態では第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、第１状態から前記第４状態へ移行した場合は第１の抽選、第２状態から第４状態へ移行した場合は第２の抽選、第３状態から第４状態へ移行した場合は第３の抽選を継続し、第４状態に滞在中に第１状態から第２状態に移行した場合は第２の抽選、第４状態に滞在中に第２状態から第３状態に移行した場合は第３の抽選の実行をする。【選択図】図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、
前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、
前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、
前記第２状態は、前記第１状態よりも前記第３状態へ移行しやすい状態であり、
前記第１状態では、前記第３状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、
前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、
前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、
前記第１状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第１の抽選の実行を継続し、
前記第２状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、
前記第３状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第３の抽選の実行を継続し、
前記第４状態に滞在中に、前記第１状態から前記第２状態に移行した場合は、当該移行した前記第２状態の前記第２の抽選の実行をし、
前記第４状態に滞在中に、前記第２状態から前記第３状態に移行した場合は、当該移行した前記第３状態の前記第３の抽選の実行をすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、
少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、
少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める向上抽選が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、
少なくとも前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、
少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた複数種類の特定役に当選した場合に行われ、
前記第１の抽選と前記第２の抽選との少なくとも一方の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める向上抽選と、低める低下抽選とが含まれ、
前記複数種類の特定役には、前記向上抽選のみ行われる第１特定役と、前記向上抽選と前記低下抽選との両方が行われる可能性のある第２特定役とが含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、
少なくとも前記第１特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記向上抽選に当選しなかった場合にのみ前記低下抽選が行われるように設定され、
前記第１特定役の方が、前記第２特定役に比べ、前記役抽選の当選確率が低く設定されていることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、
前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、
前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、
前記第１状態では、前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、
前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、
前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、
前記第１の抽選が実行される前記第１状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第１の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第１の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第２の抽選が実行可能となり、当該実行可能となった前記第２の抽選が、当該第４状態の滞在中に実行され、当該実行される前記第２の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、
少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、
前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、
前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、
前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中に開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、
前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、
前記第１状態では、前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、
前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、
前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、
前記第２の抽選が実行される前記第２状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第２の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第２の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、
少なくとも前記第２の抽選は、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、
前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記第３の抽選が実行される前記第３状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第３の抽選の実行が継続され、該継続して実行される前記第３の抽選は、前記第４状態の滞在中に実行可能となったときの前記第３の抽選よりも、前記第３状態に関する特典が付与され易くなっていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中に、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に前記第４状態が開始可能に設定されるとともに、当該特別役に対応した図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示されなかった場合には、当該特別役の当選情報を持ち越した第４状態内部状態が開始され、
前記第４状態内部状態中には、前記第１の抽選、前記第２の抽選及び前記第３の抽選は実行されないようにしていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ボーナス（ＢＢ）中に、ＡＴゲーム数カウンタの加算に用いられるポイントを獲得しやすい高確率状態を設け、獲得ポイントが多いほどＡＴゲーム数カウンタの加算がされる遊技機が知られている（特許文献１の段落番号「０１９４」など参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５７４４１１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１の先行技術は、ボーナス終了後、ボーナス終了時のポイントでＡＴゲーム数カウンタを加算する値を抽選により決定するものであり、ボーナス終了時の状態を引き継いで、更にポイントを獲得することができないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機に関するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、前記第２状態は、前記第１状態よりも前記第３状態へ移行しやすい状態であり、前記第１状態では、前記第３状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第１状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第１の抽選の実行を継続し、前記第２状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、前記第３状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第３の抽選の実行を継続し、前記第４状態に滞在中に、前記第１状態から前記第２状態に移行した場合は、当該移行した前記第２状態の前記第２の抽選の実行をし、前記第４状態に滞在中に、前記第２状態から前記第３状態に移行した場合は、当該移行した前記第３状態の前記第３の抽選の実行をすることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（許可区間および不許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、チャンスゾーン状態などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含むが、これに限定されない。
「第４状態」には、ボーナスなどの遊技状態を含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【０００８】
「第１状態中に前記第４状態が開始された場合」とは、例えば第１状態の最終遊技の次の遊技から第４状態の遊技が開始された場合と、例えば第１状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、第４状態内部状態）を経て第４状態の遊技が開始された場合と、がある。
同様に、「第２状態中に前記第４状態が開始された場合」とは、例えば第２状態の最終遊技の次の遊技から第４状態の遊技が開始された場合と、例えば第２状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、第４状態内部状態）を経て第４状態の遊技が開始された場合と、がある。
同様に、「第３状態中に前記第４状態が開始された場合」とは、例えば第３状態の最終遊技の次の遊技から第４状態の遊技が開始された場合と、例えば第３状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、第４状態内部状態）を経て第４状態の遊技が開始された場合と、がある。
【０００９】
「前記第１状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第１の抽選の実行を継続し」とは、第１の抽選を例えばモード昇格抽選とすると、第１状態中に第４状態が開始された場合は、この第４状態が開始される直前のモードが第１のモードから昇格した第２のモードに達しているならば、第４状態においてモード昇格抽選を実行するにあたり、第１状態において昇格した結果としての第２のモードを基準としてモードを昇格させる、ことである。
同様に、「前記第２状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、」とは、第２の抽選を例えばポイント抽選とすると、第２状態中に第４状態が開始された場合は、この第４状態が開始される直前のポイントが第１のポイントから加算されて第２のポイントに達しているならば、第４状態においてポイント抽選を実行するにあたり、第２状態において加算された結果としての第２のポイントを基準としてポイントを加算させる、ことである。
同様に、「前記第３状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第３の抽選の実行を継続し、」とは、第３の抽選を例えばダメージ抽選とすると、第３状態中に第４状態が開始された場合は、この第４状態が開始される直前のダメージが第１のダメージから加算されて第２のダメージに達しているならば、第４状態においてダメージ抽選を実行するにあたり、第３状態において加算された結果としての第２のダメージを基準としてダメージを加算させる、ことである。
【００１０】
「前記実行中の前記第１の抽選の実行」は、例えば、所定の抽選契機役に当選すると第１の抽選を実行するなど第１の抽選が実行可能であれば足りる。同様に、「前記実行中の前記第２の抽選の実行」も、例えば、所定の抽選契機役に当選すると第２の抽選を実行するなど第２の抽選が実行可能であれば足り、又、「前記実行中の前記第３の抽選の実行」も、例えば、所定の抽選契機役に当選すると第３の抽選を実行するなど第３の抽選が実行可能であれば足りる。
【００１１】
「当該移行した前記第２状態の前記第２の抽選の実行をし、」は、例えば、移行した第２状態において所定の抽選契機役に当選すると第２の抽選を実行するなど、第２状態において第２の抽選の実行が可能であれば足りる。同様に、「当該移行した前記第３状態の前記第３の抽選の実行をする」も、例えば、移行した第３状態において所定の抽選契機役に当選すると第３の抽選を実行するなど、第３状態において第３の抽選の実行が可能であれば足りる。
【００１２】
これにより、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第４状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、第４状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、第４状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める向上抽選が含まれることを特徴とする。
ここで、「特定役」は、１つの役でも複数の役でも良く、又、例えば小役やレア役などいずれの役であっても良いが、全ての設定値（例えば設定１〜設定６）に渡って共通の当選確率が設定されている役（いわゆる設定差がない役）が好適である。
また、「特定役」には、第１の実施の形態における向上抽選の契機となっている第１特定役が相当するが、これに限定されない。
これにより、予め定められた役に当選した場合に第１の抽選と第２の抽選とを行わせることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、少なくとも前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【００１５】
なお、「第１抽選テーブル」は、例えば第１状態中に用いる第１状態用抽選テーブルと、第２状態中に用いる第２状態用抽選テーブルと、第３状態中に用いる第３状態用抽選テーブルと、から構成することができる。この場合、第３状態用抽選テーブルは、第１状態用抽選テーブルおよび第２状態用抽選テーブルに比べ、所定のリプレイ役の当選確率を高く設定することができる。また、例えば第１状態中および第２状態中に共通して用いる第１及び第２状態用共通抽選テーブルと、第３状態中にのみ用いる第３状態専用抽選テーブルと、から構成するができる。この場合、第３状態専用抽選テーブルは、第１及び第２状態用共通抽選テーブルに比べ、所定のリプレイ役の当選確率を高く設定することができる。
また、「第２抽選テーブル」は、例えば第４状態が複数の状態（第４状態Ａ、第４状態Ｂ、第４状態Ｃ）から成る場合、第４状態Ａ用の抽選テーブルと、第４状態Ｂ用の抽選テーブルと、第４状態Ｃ用の抽選テーブルと、から構成することができる。
【００１６】
また、「特定役」は、いわゆるリプレイ役を除く、遊技媒体の払し出しのある役である。よって、リプレイ役の当選確率が高く設定された抽選テーブルが用いられた状態に滞在している場合には、特定役の当選を契機とする第１の抽選を実行可能とすると、この第１の抽選が実行されない遊技が、比較的少なくなる。同様に、特定役の当選を契機とする第２の抽選を実行可能とすると、この第２の抽選が実行されない遊技が、比較的少なくなる。
【００１７】
これにより、第４状態に滞在している場合は、特定役に当選しやすくなり、第１抽選と、第２抽選とで、第３状態へ移行する向上抽選が行われる回数が増え、結果として、第３状態へ移行する可能性が高くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた複数種類の特定役に当選した場合に行われ、前記第１の抽選と前記第２の抽選との少なくとも一方の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める向上抽選と、低める低下抽選とが含まれ、前記複数種類の特定役には、前記向上抽選のみ行われる第１特定役と、前記向上抽選と前記低下抽選との両方が行われる可能性のある第２特定役とが含まれることを特徴とする。
【００１９】
ここで、第１特定役は、第２特定役よりも役抽選により当選する確率が低いいわゆるレア役であることが望ましいが、これに限定されない。
これにより、当選した役によっては低下抽選が行われないようにすることができ、遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第１特定役をいわゆるレア役に設定した場合は、レア役に当選した場合でも低下抽選が行われることになり、レア役当選時の遊技者の期待感を損なうこととなることを防止している。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、少なくとも前記第１特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
これにより、第４状態に滞在している場合は、特定役に当選しやすくなり、第１抽選と、第２抽選とで、第３状態へ移行する向上抽選が行われる回数が増え、結果として、第３状態へ移行する可能性が高くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００２１】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記向上抽選に当選しなかった場合にのみ前記低下抽選が行われるように設定され、前記第１特定役の方が、前記第２特定役に比べ、前記役抽選の当選確率が低く設定されていることを特徴とする。
これにより、役抽選で当選確率の低い役に当選した場合は、向上抽選のみ行われ、当選した役によっては低下抽選が行われないようにすることができ、遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、前記第１状態では、前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第１の抽選が実行される前記第１状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第１の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第１の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第２の抽選が実行可能となり、当該実行可能となった前記第２の抽選が、当該第４状態の滞在中に実行され、当該実行される前記第２の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【００２３】
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（許可区間および不許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、チャンスゾーン状態などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含むが、これに限定されない。
「第４状態」には、ボーナスなどの遊技状態を含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【００２４】
これにより、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第４状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、第４状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、第４状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中に開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、前記第１状態では、前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第２の抽選が実行される前記第２状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第２の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第２の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、少なくとも前記第２の抽選は、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【００２６】
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（許可区間および不許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、チャンスゾーン状態などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含むが、これに限定されない。
「第４状態」には、ボーナスなどの遊技状態を含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【００２７】
これにより、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第４状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、第４状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、第４状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【００２８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第３の抽選が実行される前記第３状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第３の抽選の実行が継続され、該継続して実行される前記第３の抽選は、前記第４状態の滞在中に実行可能となったときの前記第３の抽選よりも、前記第３状態に関する特典が付与され易くなっていることを特徴とする。
【００２９】
これにより、第３の抽選が初期状態から開始される場合に比べ、第３の抽選が第３状態から引き続いて行われる第４状態の方が特典を付与される状態に達しやすくなる
すなわち、第４状態の滞在中に実行可能となったときの第３の抽選は、当該第３の抽選が初期状態から開始されるが、第３の抽選が実行されている第３状態中に第４状態が開始された場合は、当該第３の抽選が継続して実行されるため、第４状態が開始されるまでに実行されていた第３の抽選の抽選結果を引き継いだ状態で第４状態における第３の抽選が可能となるため、第３状態に関する特典を付与される状態に達しやすくなる。
【００３０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中に、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に前記第４状態が開始可能に設定されるとともに、当該特別役に対応した図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示されなかった場合には、当該特別役の当選情報を持ち越した第４状態内部状態が開始され、前記第４状態内部状態中には、前記第１の抽選、前記第２の抽選及び前記第３の抽選は実行されないようにしていることを特徴とする。
【００３１】
「前記第４状態内部状態中には、前記第１の抽選は実行されない」とは、第１の抽選を例えばモード昇格抽選とすると、第１状態中に第４状態内部状態が開始された場合は、この第４状態内部状態が開始される直前のモードが第１のモードから昇格した第２のモードに達しているならば、この第２のモードを第４状態内部状態中に変更することなく維持する、ことである。
同様に、「前記第４状態内部状態中には、前記第２の抽選は実行されない」とは、第２の抽選を例えばポイント抽選とすると、第２状態中に第４状態内部状態が開始された場合は、この第４状態内部状態が開始される直前のポイントが第１のポイントから加算されて第２のポイントに達しているならば、この第２のポイントを第４状態内部状態中に変化させることなく維持する、ことである。
同様に、「前記第４状態内部状態中には、前記第３の抽選は実行されない」とは、第３の抽選を例えばダメージ抽選とすると、第３状態中に第４状態内部状態が開始された場合は、この第４状態が開始される直前のダメージが第１のダメージから加算されて第２のダメージに達しているならば、この第２のダメージを第４状態内部状態中に変化させることなく維持する、ことである。
【００３２】
これにより、第４状態内部状態中は、第３状態への移行や特典に関する抽選を実行されないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００３３】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技者に向けて演出を実行可能な演出装置を備え、前記第１状態から前記第２状態へ移行した場合は、前記演出装置を用いた第１の演出を実行し、当該移行した第２状態中に前記第４状態へ移行した場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、前記第１の演出よりも前記第２の抽選の期待度が高くなったことを報知する第２の演出を実行することを特徴とする。
これにより、遊技者は、同じ抽選が実行されているが、第３状態へ移行しやすいことが分かり、興趣を向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、図３のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、図３のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、ボーナス移行役に係る当選役グループの説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、リプレイ役、及び小役に係る当選役グループの説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、図４のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。
【図１２】本発明の第１の実施の形態であって、押し順報知の状態（報知状態）の説明図である。
【図１３】本発明の第１の実施の形態であって、第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の第１の実施の形態であって、第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１５】本発明の第１の実施の形態であって、第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１６】本発明の第１の実施の形態であって、第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の第１の実施の形態であって、第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れの一例を説明するための説明図である。
【図１８】本発明の第１の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１９】本発明の第１の実施の形態であって、第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２０】本発明の第２の実施の形態であって、押し順報知の状態（報知状態）の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００３６】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１〜図４を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００３７】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００３８】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００３９】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００４０】
（区間報知ランプ90）
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「許可区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「許可区間」である間は常時点灯されており、「不許可区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
【００４１】
ここで、区間報知ランプの点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、許可区間を制御する許可区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
【００４２】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００４３】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００４４】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００４５】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００４６】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００４７】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００４８】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００４９】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
【００５０】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
【００５１】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００５２】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００５３】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００５４】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００５５】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００５６】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００５７】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、図１に示すように、左回転リール64と中回転リール66と右回転リール68との中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００５８】
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「ＷＭ１（スイカ１）」、「ＷＭ２（スイカ２）」、「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ１（ベル１）」、「ＢＥ２（ベル２）」、「ＢＡＲ」、「ＣＨ（チェリー）」、「Ｒ７」、「Ｂ７」、「Ｗ７」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００５９】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
【００６０】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
【００６１】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００６２】
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
【００６３】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200（メイン制御手段ともいう）と、このメイン制御基板200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300（サブ制御手段ともいう）とを備えている。
【００６４】
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００６５】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００６６】
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００６７】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【００６８】
（メイン制御基板200）
メイン制御基板200は、図４に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、許可区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、許可区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有することも可能であり、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有することも可能である。
【００６９】
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００７０】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００７１】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００７２】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定値１〜設定値６）設定されており、設定値による差がある役については、設定値１が最も低く、設定値６が最も高くなるように設定されている。
【００７３】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００７４】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類として第１抽選テーブルの一例であるノーマル遊技状態用（ＲＴ０状態用とＲＴ１状態用）、第１抽選テーブルの一例であるＲＴ状態用（ＲＴ２状態用とＲＴ３状態用）、ボーナス内部当選状態用、第２抽選テーブルの一例であるボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のＲＯＭ上に記憶されている。なお、役抽選手段210は、さらに、ボーナス遊技状態用（ＢＢ１状態用とＢＢ２状態用）としての第３抽選テーブルと、ボーナス内部中状態用（ＲＴ４状態）としての第４抽選テーブルとを備えている。
【００７５】
ここで、ノーマル遊技状態用の抽選テーブルは、後述する第１状態の一例である許可区間通常状態（図１２参照）、第２状態の一例であるＣＺ状態（図１２参照）、第３状態の一例であるＡＴ状態におけるＡＲＴ準備状態（図１２参照）に滞在中に用いられるものである。また、ＲＴ状態用の抽選テーブルは、第３状態の一例であるＡＴ状態におけるＡＲＴ状態（図１２参照）に滞在中に用いられるものである。
【００７６】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１８参照）において行われる。
【００７７】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図６〜図８に示すように、大別すると、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。
【００７８】
つぎに、図６〜図８に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについて説明する。
例えば、図６に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順（以下同様）に「Ｒ７  Ｒ７  Ｒ７」の図柄61の組合せの第１ボーナス役、「Ｂ７  Ｂ７  Ｂ７」の図柄61の組合せの第２ボーナス役、「Ｒ７  Ｒ７  Ｂ７」の図柄61の組合せの第３ボーナス役、「Ｂ７  Ｂ７  Ｒ７」の図柄61の組合せの第４ボーナス役が設けられている。
【００７９】
ここで、第１の実施形態に係るボーナス移行役では、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」の「第１ボーナス役」及び「第２ボーナス役」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」の「第３ボーナス役」、「第４ボーナス役」とが設けてある。
【００８０】
また、図７に示すように、リプレイ役として、たとえば、「ＢＥ１又はＢＥ２  ＲＰ  Ｒ７、Ｗ７又はＣＨ」の図柄61の組合せの通常リプレイＡ役や、「ＢＥ２  ＲＰ  ＢＥ１又はＢＥ２」の図柄61の組合せの通常リプレイＢ役などが設けられている。
【００８１】
また、図８に示すように、小役のベル役として、「ＢＥ１又はＢＥ２  ＢＥ１又はＢＥ２  ＢＥ１又はＢＥ２」の図柄61の組合せのベルＡ役、「Ｒ７、Ｂ７、ＢＡＲ、ＲＰ又はＷＭ１  ＢＥ１又はＢＥ２  ＲＰ」の図柄61の組合せのベルＢ役、「ＷＭ２  ＢＥ１又はＢＥ２  Ｂ７、ＷＭ１、ＷＭ２又はＣＨ」の図柄61の組合せのベルＣ役が設けられている。
【００８２】
また、図８に示すように、小役のスイカ役として、「ＷＭ１又はＷＭ２  ＷＭ１又はＷＭ２  ＷＭ１又はＷＭ２」の図柄61の組合せのスイカＡ役、「ＲＰ又はＢＥ２  ＷＭ１又はＷＭ２  ＢＥ１」の図柄61の組合せのスイカＢ役が設けられている。
【００８３】
また、図８に示すように、小役のチェリー役として、「ＢＡＲ  Ｒ７、Ｂ７、ＢＡＲ、ＷＭ１又はＷＭ２  ＲＰ」の図柄61の組合せのチェリーＡ役、「ＣＨ  ＲＰ  ＢＥ１、ＢＥ２、ＷＭ１又はＣＨ」の図柄61の組合せのチェリーＢ役、「ＣＨ  Ｒ７又はＷＭ２  ＲＰ」の図柄61の組合せのチェリーＣ役、「ＣＨ  Ｒ７、Ｂ７、ＢＡＲ又はＣＨ  ＷＭ１又はＣＨ」の図柄61の組合せのチェリーＤ役が設けられている。
【００８４】
また、図８に示すように、小役のチャンス役として、「ＢＥ１又はＢＥ２  ＢＥ１又はＢＥ２  ＲＰ」の図柄61の組合せのチャンスＡ役、・・・「ＢＥ１又はＢＥ２  Ｒ７  ＲＰ」の図柄61の組合せのチャンスＰ役などが設けられている。
【００８５】
また、図８に示すように、小役の１枚役として、「Ｒ７又はＢＡＲ  ＲＰ  ＢＥ１又はＢＥ２」の図柄61の組合せの１枚Ａ役、・・・「ＢＥ２  Ｒ７  ＲＰ」の図柄61の組合せの１枚Ｇ役などが設けられている。
【００８６】
また、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図６から図８に示すものに限定されない。
【００８７】
次に、図９及び図１０を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図９及び図１０に示すものに限定されない。
図９及び図１０は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、１つの役又は複数の役の組合せから構成される。そして、第１の実施形態では、役抽選手段210は、役抽選によりいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
【００８８】
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選（重複して当選）していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
また、各当選役グループは、図１０に示すように、ストップスイッチ50の押し順が設定されているものがあり、ストップスイッチ50の押し順によって成立（入賞）する役が異なるように設定されている。
【００８９】
図９に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、「ＲＢＢ１」、「ＲＢＢ２」、「ＲＢＢ３」、「ＲＢＢ４」が設けられている。
【００９０】
図１０に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、「ＲＰ１」、「ＲＴ２ＰＲ１」、「ＲＴ２ＲＰ２」、「ＲＴ２ＲＰ３」、「ＲＴ２ＲＰ４」、「ＲＴ２ＲＰ５」、「ＲＴ２ＲＰ６」、「ＲＴ２ＲＰ７」、「ＲＴ２ＲＰ８」、「ＲＴ２ＲＰ９」、「ＲＴ３ＲＰ１」、「ＲＴ３ＲＰ２」、「ＲＴ３ＲＰ３」、「ＲＴ３ＲＰ４」、「ＲＴ３ＲＰ５」及び「ＲＴ３ＲＰ６」が設けられている。
【００９１】
また、図１０に示すように、ベル役が含まれる当選役グループには、「ＢＥ１」、「ＢＥ２」、「ＬＢＥ１」、「ＬＢＥ２」、「ＣＢＥ１」、「ＣＢＥ２」、「ＲＢＥ１」及び「ＲＢＥ２」が設けられている。
また、図１０に示すように、スイカ役が含まれる当選役グループには、「ＷＭ１」及び「ＷＭ２」が設けられている。
【００９２】
また、図１０に示すように、チェリー役が含まれる当選役グループには、「ＣＨ１」及び「ＣＨ２」が設けられている。
また、図１０に示すように、チャンス役が含まれる当選役グループには、「ＣＺ１」及び「ＣＺ２」が設けられている。
【００９３】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS14（図１８参照）において行われる。
【００９４】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS15（図１８参照）において行われる。
【００９５】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS20（図１８参照）において行われる。
【００９６】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図４に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ＲＴ状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス遊技状態制御手段254の各手段を有する。
【００９７】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技状態」は、後述するＲＴ状態制御手段252による「ＲＴ状態」（リプレイタイム状態）、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態制御手段254によるボーナス遊技状態以外の状態をいい、「ＲＴ０」及び「ＲＴ１」を含む（図１１参照）。
【００９８】
（ＲＴ状態制御手段252）
ＲＴ状態制御手段252は、「ＲＴ状態」を制御するものである。ここで、「ＲＴ状態」は、「ＲＴ２」及び「ＲＴ３」を含む（図１１参照）。
また、「ＲＴ」は、「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ状態」に移行すると、再遊技役（リプレイ役）に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるＲＴ遊技が開始される。
【００９９】
（ボーナス内部中状態制御手段253）
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「ＲＴ４」がある（図１１参照）。
【０１００】
「ボーナス内部中状態」は、ノーマル遊技状態（ＲＴ０・ＲＴ１）又はＲＴ状態（ＲＴ２・ＲＴ３）において、役抽選手段210による役抽選にてボーナス遊技状態への移行に係るボーナス移行役に当選することで移行し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する（ボーナス遊技状態へ移行する）。
【０１０１】
（ボーナス遊技状態制御手段254）
ボーナス遊技状態制御手段254は、図１１を用いて後述する「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス遊技状態」は、「ビッグボーナスとしてのＢＢ１からＢＢ４」を含む（図１１参照）。
【０１０２】
ここで、第１の実施形態に係る「ＢＢ（ビッグボーナス）」には、設定値によって当選確率が異なる「設定差あり」のボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「ＢＢ１又はＢＢ２」と、設定値によって当選確率が異ならない全設定値共通の当選確率となる「設定差なし」のボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する「ＢＢ３又はＢＢ４」とがある。
【０１０３】
「ＢＢ１からＢＢ４」は、「ボーナス内部中状態」において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。また、「ＢＢ１からＢＢ４」は、「ノーマル遊技状態」及び「ＲＴ状態」において、ボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。そして、「ＢＢ１からＢＢ４」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、ＢＢ１及びＢＢ２では４００枚、ＢＢ３及びＢＢ４では２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
【０１０４】
（許可区間制御手段260）
許可区間制御手段260は、図１２を用いて後述する「許可区間」を制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
また、許可区間制御手段260は、後述するが、所定の移行契機役の当選に基づいて許可区間移行抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、「不許可区間」から「許可区間」へ移行させる。また、後述する「モード昇格抽選」により「モード６」まで昇格した場合や、許可区間通常状態中に、役抽選手段210が行う役抽選により予め定められた役に当選した場合に、「許可区間」の「ＣＺ状態」へ移行するようにしている。
【０１０５】
ここで、許可区間への移行の契機となる移行契機役の役抽選の当選確率は、設定値による差がないように設定されている。
そして、許可区間への移行が決定した場合は「許可区間」のうち「許可区間通常状態」に移行する。
なお、許可区間への移行が決定した場合に、「許可区間通常状態」に移行する場合に限定されず、「ＣＺ状態」又は「ＡＴ状態（ＡＲＴ準備状態）」へ移行するようにしても良い。
具体的には、許可区間制御手段260は、図４に示すように、ＣＺ制御手段261及びＡＴ制御手段262の各手段を有する。
【０１０６】
（ＣＺ制御手段261）
ＣＺ制御手段261は、図１２を用いて後述する「許可区間」の「ＣＺ状態」を制御するものである。
【０１０７】
（ＡＴ制御手段262）
ＡＴ制御手段262は、図１２に示す「ＡＴ状態」中のＡＴ遊技を制御するものである。そして、演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【０１０８】
ＡＴ遊技は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該ＡＴ遊技に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、ＡＴ遊技は、本実施の形態では、メイン制御基板200側で制御され、このとき、メイン制御基板200側のＲＴ状態制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ遊技」の遊技状態をいう。
【０１０９】
また、ＡＴ遊技は、本実施の形態では、初期ゲーム数として５０ゲームの遊技が可能に設定されており、ＡＴ制御手段262は、消化したゲーム数が当該５０ゲームに到達した場合に、「ＡＴ遊技」を終了するように設定されている。
【０１１０】
なお、「ＡＴ遊技」を、メイン制御基板200側に配置したＡＴ制御手段262により制御したが、これに限定されず、「ＡＴ遊技」の全部又は一部をサブ制御基板300側で制御させることも可能である。
【０１１１】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
【０１１２】
（サブ制御基板300）
サブ制御基板300は、図５に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１１３】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１１４】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【０１１５】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、図１１及び図１２に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図１２に示す許可区間の間、メイン制御基板200の許可区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
具体的には、各ストップスイッチ50の位置（詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置）と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像（例えば「１」「２」「３」）を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去（又は順序を示さない画像に変更）される。
【０１１６】
また、演出制御手段320は、後述する「不許可区間通常状態」から「ＣＺ状態」へ移行した場合は、演出装置70を用いた第１の演出を実行し、当該移行した「ＣＺ状態」からボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行した場合は、第１の演出よりもポイント抽選の期待度が高くなったことを報知する第２の演出を実行する。
そのため、遊技者は、同じ抽選（ポイント抽選）が実行されているが、ポイントを獲得し易いことが分かり、興趣を向上させることが可能となる。
【０１１７】
ここで、ボーナス遊技状態におけるボーナス演出について具体的に説明する。
ボーナス遊技状態「ＢＢ１」では、当該ボーナス遊技状態「ＢＢ１」中に所定の動画が表示装置84へ出力される第１ボーナス演出が実行される。
同様に、ボーナス遊技状態「ＢＢ２」では、当該ボーナス遊技状態「ＢＢ２」中に所定の動画が表示装置84へ出力される第２ボーナス演出が実行される。
【０１１８】
ボーナス遊技状態「ＢＢ３」では、当該ボーナス遊技状態「ＢＢ３」へ移行したときの遊技状態によって、当該ボーナス遊技状態「ＢＢ３」で実行される第３ボーナス演出が異なるようにしている。
許可区間通常状態中に第３ボーナス役に当選してボーナス遊技状態「ＢＢ３」へ移行した場合は、所定の第３ボーナス演出Ａが実行される。この第３ボーナス演出Ａは、図１４における「演出映像」の「ＢＩＧ ＢＯＮＵＳ」に相当する。
【０１１９】
また、ＣＺ状態中に第３ボーナス役に当選してボーナス遊技状態「ＢＢ３」へ移行した場合は、第３ボーナス演出Ａとは異なる演出内容の第３ボーナス演出Ｂが実行される。この第３ボーナス演出Ｂは、図１５における「演出映像」の「第２の演出」に相当する。
【０１２０】
また、ＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ状態中に第３ボーナス役に当選してボーナス遊技状態「ＢＢ３」へ移行した場合は、第３ボーナス演出Ａ・Ｂとは異なる演出内容であって、ＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ状態での演出と類似する第３ボーナス演出Ｃが実行される。この第３ボーナス演出Ｃは、図１６における「演出映像」の「バトル演出」に相当する。
【０１２１】
例えば、許可区間通常状態で展開される通常演出を、与えられるミッションをクリアしていく「ミッション演出」とする場合、第３ボーナス遊技状態演出Ａは、通常演出では与えられない特別なミッションが与えられる「ミッション演出」とする。
例えば、ＣＺ状態で展開されるＣＺ演出を、あるステージで敵を捜索する「探索演出」とする場合、第３ボーナス演出Ｂは、前記ミッション演出ではなく、ＣＺ演出では登場しない特別なステージで捜索する「探索演出」とする。
例えば、ＡＲＴ準備状態又はＡＲＴ状態で展開されるＡＲＴ演出を、主人公キャラクターと敵キャラクターとが闘う「バトル演出」とする場合、前記ミッション演出でもなく、前記探索演出でもなく、前記ＡＲＴ演出を引き継いだ形の「バトル演出」とする。
【０１２２】
特に、本実施の形態では、許可区間通常状態から移行したボーナス遊技状態「ＢＢ３」中に、モード昇格抽選によりＣＺ状態への移行を決定する条件が成立する、或いは、ポイント抽選によりＡＲＴ状態への移行を決定する条件が成立するケースが存在する。このときには、ボーナス遊技状態「ＢＢ３」中に第３ボーナス演出を適宜切り替えることができる。
例えば、第３ボーナス遊技状態「ＢＢ３」において、先ず、前記第３ボーナス演出Ａ（図１４のＢＩＧ ＢＯＮＵＳ）が実行され、ＣＺ状態への移行条件が成立しても引き続き第３ボーナス演出Ａを実行し、その後、ＡＲＴ状態への移行条件が成立すると、第３ボーナス演出Ｃ（図１６のバトル演出）へ切替える。
【０１２３】
また、例えば、第３ボーナス遊技状態「ＢＢ３」おいて、先ず、前記第３ボーナス演出Ａ（図１４のＢＩＧ ＢＯＮＵＳ）が実行され、ＣＺ状態への移行条件が成立すると第３ボーナス演出Ｂへ切替え、その後、ＡＲＴ状態への移行条件が成立すると、第３ボーナス演出Ｃ（図１６のバトル演出）へ切り替える。
【０１２４】
ボーナス遊技状態「ＢＢ４」では、ボーナス遊技状態「ＢＢ３」と同様に、当該ボーナス遊技状態「ＢＢ４」へ移行したときの遊技状態によって、当該ボーナス遊技状態「ＢＢ４」で実行される第４ボーナス演出が異なるようにしている。
【０１２５】
（図１１を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１１を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図１１に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ＲＴ状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技状態のＲＴ０（初期状態）においては１／７．３に設定されており、ノーマル遊技状態のＲＴ１では、ＲＴ０と同じ１／７．３に設定されている。
【０１２６】
また、ＲＴ状態のＲＴ２及びＲＴ３と、ボーナス内部中状態のＲＴ４とでは、再遊技役への当選確率がノーマル遊技状態のＲＴ０やＲＴ１よりも高く設定されている。なお、ＲＴ４では、再遊技役への当選確率がＲＴ２又はＲＴ３より低いがＲＴ０及びＲＴ１よりは高くなるように設定されている。もちろん、このＲＴ４の再遊技役の当選確率は、ＲＴ０及びＲＴ１と同等に設定しても良いし、ＲＴ２又はＲＴ３と同等又はＲＴ２又はＲＴ３より高くなるように設定しても良い。
【０１２７】
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御され、ＲＴ０と、ＲＴ１とがある。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＲＴ１特定図柄としての押し順役こぼし図柄を停止表示させた場合に移行する。ここで、「押し順役こぼし図柄」とは、たとえば、当選役グループとしてのＣＢＥ１又はＣＢＥ２に当選し（図１０参照）、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。「ＲＴ０」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、ＲＴ０において、当選役グループとしてのＣＢＥ１又はＣＢＥ２に当選し、遊技者によりストップスイッチ50が左第一停止で操作された場合には、ＲＴ１特定図柄が停止表示され「ＲＴ１」に移行する。
【０１２８】
「ＲＴ状態」は、ＲＴ状態制御手段252により制御され、「ノーマル遊技状態」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」及び「ＲＴ３」がある。
ノーマル遊技状態からＲＴ状態、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、当選役グループとしてのＲＴ２ＲＰ１からＲＴ２ＲＰ４に当選し（図１０参照）、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、ＲＴ２移行図柄としてのＲＴ２再遊技図柄が停止表示され「ＲＴ２」に移行する。
【０１２９】
また、ＲＴ２において、当選役グループとしてのＲＴ２ＲＰ５からＲＴ２ＲＰ９に当選し（図１０参照）、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、ＲＴ１移行図柄としてのＲＴ１再遊技図柄が停止表示され「ＲＴ１」に移行する。
さらに、ＲＴ２において、ＲＴ１特定図柄としての押し順役こぼし図柄が停止表示された場合には、「ＲＴ１」に移行する。
【０１３０】
「ＲＴ２」から「ＲＴ３」には、当選役グループとしてのＲＴ３ＲＰ１からＲＴ３ＲＰ３に当選し（図１０参照）、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、ＲＴ３移行図柄としてのＲＴ３再遊技図柄が停止表示され「ＲＴ３」に移行する。
また、ＲＴ３において、当選役グループとしてのＲＴ３ＲＰ４からＲＴ３ＲＰ６に当選し（図１０参照）、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、ＲＴ１移行図柄としてのＲＴ１再遊技図柄が停止表示され「ＲＴ１」に移行する。さらに、ＲＴ３において、ＲＴ１特定図柄としての押し順役こぼし図柄が停止表示された場合には、「ＲＴ１」に移行する。
【０１３１】
「ボーナス内部中状態」は、第４状態内部状態の一例であり、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、ノーマル遊技状態又はＲＴ状態において、当選役グループとしてのＲＢＢ１からＲＢＢ４のいずれかに当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する（図９参照）。
【０１３２】
なお、本実施の形態では、「ボーナス内部中状態」は１つ設けられているが、後述する「ボーナス遊技状態」の種類に応じてボーナス内部中状態を設けても良い。
具体的には、ボーナス移行役として第１ボーナス役に対応する第１ボーナス内部中状態、第２ボーナス役対応する第２ボーナス内部中状態、第３ボーナス役に対応する第３ボーナス内部中状態、第４ボーナス役に対応する第４ボーナス内部中状態を設け、第１ボーナス内部中状態で第１ボーナス役の図柄の組合せが停止表示されるとボーナス遊技状態「ＢＢ１」へ移行し、第２ボーナス内部中状態で第２ボーナス役の図柄の組合せが停止表示されるとボーナス遊技状態「ＢＢ２」へ移行し、第３ボーナス内部中状態で第３ボーナス役の図柄の組合せが停止表示されるとボーナス遊技状態「ＢＢ３」へ移行し、第４ボーナス内部中状態で第４ボーナス役の図柄の組合せが停止表示されるとボーナス遊技状態「ＢＢ４」へ移行する。
【０１３３】
「ボーナス遊技状態」は、ボーナス遊技状態制御手段254により制御され、「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」がある。
「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」は、「ＲＴ４」において、特別役の一例であるボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
また、「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」は、「ノーマル遊技状態」及び「ＲＴ状態」において、特別役の一例であるボーナス移行役に当選し、かつボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１３４】
ここで、「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」には、「ＢＢ１」、「ＢＢ２」、第４状態の一例である「ＢＢ３」、第４状態の一例である「ＢＢ４」がある。
また、「ＲＢＢ（ビッグボーナス）」は、レギュラーボーナス（ＲＢ）が連続作動し、ＢＢ１及びＢＢ２では４００枚、ＢＢ３及びＢＢ４では２００枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ＢＢ１からＢＢ４」の終了後、「ノーマル遊技状態（ＲＴ０）」に移行する。
【０１３５】
（図１２を用いた押し順報知の状態の説明）
図１２に示すように、押し順報知の状態（報知状態）は、「不許可区間」、「許可区間」がある。
ここで、「不許可区間」は、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な区間である。
また、「許可区間」は、「不許可区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な区間である。
【０１３６】
また、本実施の形態では、遊技状態（図１１参照）がＢＢ３又はＢＢ４において、許可区間通常状態に滞在しているか、ＣＺ状態のうちＣＺＡとＣＺＢとのいずれかに滞在しているか、ＡＴ状態に滞在しているかを判定しているが、これに限定されず、どの状態に滞在しているかを判定することなく、ＢＢ３又はＢＢ４における後述するモード抽選、ポイント抽選、ダメージ抽選を切り替えるようにしても良い。
具体的には、モードが規定のモード値に到達するとＣＺゲーム数を設定すると共にポイント抽選を開始し、ポイント値が規定のポイント値に到達するとＡＴゲーム数を設定すると共にダメージ抽選を開始するようにして、どの状態に滞在しているかを判定することなく抽選を切り替えていくことも可能である。
【０１３７】
また、本実施の形態では、許可区間通常状態に滞在しているか否か示す情報と、ＣＺ状態のＣＺＡやＣＺＢに滞在しているかをそれぞれ示す情報と、ＡＴ状態に滞在しているかを示す情報とが設けられ、ＢＢ３又はＢＢ４において、これらの情報を適宜切り替えているが、これに限定されず、ＢＢ３又はＢＢ４における許可区間通常状態に滞在しているかを示す情報と、ＢＢ３又はＢＢ４におけるＣＺ状態のＣＺＡやＣＺＢに滞在しているかをそれぞれ示す情報と、ＢＢ３又はＢＢ４におけるＡＴ状態に滞在しているかを示す情報とを設け、これらの情報を各種の処理に利用するようにしても良い。
【０１３８】
「不許可区間」は、「許可区間」を除いた区間であり、「不許可区間」には、「不許可区間通常状態」がある。
（不許可区間通常状態）
不許可区間通常状態は、後述する「許可区間」における「許可区間通常状態」、「ＣＺ状態（チャンスゾーン状態）」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
この、不許可区間通常状態の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「ＲＴ１」に滞在していることとされている（図１１参照）。
【０１３９】
「不許可区間」から「許可区間」、具体的には、「不許可区間通常状態」から「許可区間通常状態」には、不許可区間通常状態における役抽選にて所定の移行契機役、例えば、スイカ役に当選したことに基づいて行われる許可区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する。なお、「不許可区間通常状態」から「許可区間通常状態」には、許可区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、所定の移行契機役に当選したことに基づいて移行することとしても良い。
なお、「不許可区間通常状態」から「許可区間通常状態」へ移行する場合に限定されず、「許可区間通常状態」を経ずに、「ＣＺ状態」へ移行するようにしても良い。
【０１４０】
また、許可区間通常状態は、不許可区間における不許可区間通常状態を継続した状態となっている。つまり、「不許可区間通常状態」と「許可区間通常状態」との違いは、滞在している区間が「不許可区間」か「許可区間」かの違いとなっている。
【０１４１】
（許可区間）
「許可区間」は、「不許可区間」よりも遊技者に有利な区間であって、「許可区間通常状態」、「ＣＺ状態（チャンスゾーン状態）」及び「ＡＴ状態」を備える。
この「許可区間」においては、１回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「押し順ベル役」である場合には、特別区間中において、少なくとも１回「押し順ベル役」の押し順が報知されることとなる。
【０１４２】
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、不許可区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、不許可区間では実行されないＡＲＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「許可区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、例えば、不許可区間通常状態と許可区間通常状態とを遊技者にとっての有利さを同じにするなど、「許可区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
（許可区間通常状態）
許可区間通常状態は、第１状態の一例であり、「許可区間」における「ＣＺ状態（チャンスゾーン状態）」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
この、許可区間通常状態の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「ＲＴ１」に滞在していることとされている（図１１参照）。
【０１４３】
許可区間通常状態では、第２状態の一例である「ＣＺ状態」を経由して第３状態の一例である「ＡＴ状態」へ移行するために、まず、「ＣＺ状態」へ移行するための第１の抽選の向上抽選の一例であるモード抽選としてモード昇格抽選が行われる。
【０１４４】
ここで、「モード」は、遊技者にとって「ＣＺ状態」へ移行する期待度の異なる複数段階のモード、例えば、「モード１」、「モード２」、「モード３」、「モード４」、「モード５」及び「モード６」を備え、本実施の形態では、「モード６」まで昇格した場合に、「ＣＺ状態」へ移行するように設定されている。言い換えると、「モード５」において実行されるモード昇格抽選がＣＺ状態へ移行するか否かのＣＺ移行抽選となる。
【０１４５】
モード昇格抽選は、役抽選手段210により予め定められた特定役、例えば、スイカ役、チェリー役、チャンス役に当選した場合に行われる。
そして、モード昇格抽選に当選した場合は、モードが１段階、例えば、「モード１」から「モード２」へ、「モード５」から「モード６」へ昇格するが、これに限定されず、複数段階、例えば、「モード１」から「モード３」へ、「モード１」から「モード６」へ昇格するようにしても良い。
【０１４６】
また、「ＣＺ状態」は、後述するように「ＣＺＡ」と「ＣＺＢ」とがあり、どちらのＣＺ状態へ移行するか否かは、「モード６」まで昇格した際の抽選により決定されるが、これに限定されず、「モード６」に昇格した際の当選役に応じて決定しても良いし、他の方式で決めても良い。
【０１４７】
なお、「モード６」まで昇格した場合に、「ＣＺ状態」へ移行するように設定されている場合に限定されず、各遊技において役抽選手段210により予め定められた特定役、例えば、スイカ役、チェリー役、チャンス役に当選した時や、モード昇格抽選に当選してモードが昇格した時の遊技において、その遊技が滞在しているモードに応じて、ＣＺ状態へ移行するか否かを抽選を実行し、かかる抽選に当選することで、所定の移行タイミング、例えば、かかる抽選に当選した遊技の次の遊技など、でＣＺ状態へ移行するようにしても良い。
【０１４８】
なお、向上抽選は「モード昇格抽選」に限定されず、ＣＺ状態へ移行する可能性を高める抽選であれば良く、例えば、ポイントを獲得するか否かのポイント抽選等であっても良い。
具体的には、許可区間通常状態において、役抽選の結果に応じた値をポイントとして獲得し、獲得したポイントの累計値が規定値（例えば１００ポイント）に到達すると、ＣＺ状態へ移行させるようにしても良い。
この場合には、役抽選の結果に応じた値には、規定値に近づく値と遠のく値とが含まれ、役抽選の結果、特定役が当選した場合は、規定値に近づく値が獲得されることが好適である。
【０１４９】
また、「モード昇格抽選」の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値１の場合であっても、設定値６であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
【０１５０】
また、許可区間通常状態中に、「設定差なし」のボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄を停止表示した場合（ボーナス移行役入賞）は、遊技状態が「ノーマル遊技状態」から第４状態の一例である「ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）」に移行する。
ここで、役抽選の抽選テーブルは、ノーマル遊技状態用の第１抽選テーブルと、ボーナス遊技状態用の第２抽選テーブルを備えており、「モード昇格抽選」の契機となる特定役、例えば、スイカ役、チェリー役、チャンス役の当選確率は、第２抽選テーブルの方が高くなるように設定されている。
【０１５１】
そのため、遊技状態の移行に伴い役抽選の抽選テーブルがノーマル遊技状態用の第１抽選テーブルからボーナス遊技状態用の第２抽選テーブルに切り替わり、「モード昇格抽選」の契機となる特定役の当選確率が高くなる。
すなわち、許可区間通常状態中にボーナス遊技状態へ移行した場合はモード昇格抽選の契機となる特定役に当選しやすくなり、モード昇格抽選が行われる回数が増え、結果としてモード昇格抽選に当選する可能性が高くなる。
したがって、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行した場合は、ＣＺ状態へ移行しやすくなる。
なお、「設定差あり」のボーナス移行役（第１ボーナス役、第２ボーナス役）に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄を停止表示した場合は、モード昇格抽選を中止する。
【０１５２】
言い換えると、本実施の形態では、ノーマル遊技状態の遊技における役抽選で参照される第１抽選テーブルと、ボーナス遊技状態の遊技における役抽選で参照される第２抽選テーブルと、を備えている。第１抽選テーブルにおける特定役の当選確率と、第２抽選テーブルにおける特定役の当選確率とは、互いに異なっており、第１抽選テーブルに比べて第２抽選テーブルにおける特定役の当選確率が高くなるよう設定されている。
ここで、第１抽選テーブルと第２抽選テーブルとは、役抽選で参照されたときに、複数の特定役のうちのいずれかに当選する確率が高くなれば良い。よって、例えば第２抽選テーブルのチェリー役の当選確率に比べ第１抽選テーブルのチェリー役の当選確率が高く設定されているなど、一部の特定役で第２抽選テーブルよりも第１抽選テーブルの当選確率が高く設定されていても良い。同様に、第２抽選テーブルでは当選しない特定役が第１抽選テーブルで当選するように設定されても良い。勿論、第１抽選テーブルにおいて当選可能な特定役の全てを、第２抽選テーブルで高確率で当選可能にすることが好適である。
【０１５３】
（モード抽選の変形例）
また、モード抽選では、ＡＴ状態へ移行する可能性を高める向上抽選としてモード昇格抽選のみ実行され、モードは昇格しかしないが、ＡＴ状態へ移行する可能性を低める低下抽選としてモードが降格するか否かのモード降格抽選が実行されるようにしても良い。
【０１５４】
ここで、複数種類の特定役には、向上抽選のみ行われる第１特定役、例えば、スイカ役、チェリー役、チャンス役などのいわゆるレア役と、向上抽選と低下抽選との両方が行われる可能性のある第２特定役、例えば、押し順ベル役が含まれる。
本変形例では、第２特定役に当選した場合は、まず、向上抽選（モード昇格抽選）が行われ、当該向上抽選に当選しなかった場合に低下抽選（モード降格抽選）が行われるように設定されているが、これに限定されず、どちらの抽選が行われるかを抽選により決定しても良いし、両方の抽選を同時に行っても良い。
【０１５５】
また、本実施の形態では、モード抽選は、許可区間通常状態においてのみ実行されるようにしているが、これに限定されず、他の状態、例えば、許可区間通常状態やＡＴ状態で行うようにしても良い。
また、モード抽選は、他の状態、例えば、ＣＺ状態やＡＴ状態で行われた所定の抽選の結果を反映して行うようにしても良い。例えば、ＣＺ状態やＡＴ状態から許可区間通常状態へ移行してきた場合には、ＣＺ状態やＡＴ状態において行われた所定の抽選、例えば、ＣＺ状態において行われたポイント抽選の結果などに応じて、許可区間通常状態へ移行してきた際の初期モードの抽選を有利にすることも可能である。
【０１５６】
（ＣＺ状態）
「ＣＺ状態」は、第２状態の一例であり、「許可区間通常状態」よりも「ＡＴ状態」へ移行しやすい状態である。
「ＣＺ状態」には、「ＣＺＡ」と「ＣＺＢ」とを備える。
本実施の形態では、「ＣＺＡ」は２４ゲーム、「ＣＺＢ」は１２ゲームで構成され、当該ゲーム数の間に、「ＡＴ状態」への移行が確定した場合（本実施の形態では、後述するが、第２の抽選の一例としてポイント抽選を行い、所定のポイント数を獲得した場合）は、「ＡＴ状態」へ移行する。また、「ＡＴ状態」への移行が確定しなかった場合（本実施の形態では、後述するが所定のポイント数を獲得できなかった場合）は、少なくとも１回の最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示（押し順の報知）をすることを条件に「不許可区間通常状態」へ戻る。
【０１５７】
なお、「ＣＺＡ」の方が「ＣＺＢ」よりも長いゲーム数が設定される場合に限定されず、「ＣＺＢ」の方が長いゲーム数を設定するようにしても良いし、又、ゲーム数を抽選により決定するようにしても良い。
また、第２の抽選は「ポイント抽選」に限定されず、ＡＴ状態へ移行するための抽選であれば良い。
【０１５８】
また、「ＣＺＡ」と「ＣＺＢ」とでは、後述するＡＴ状態へ移行するための所定のポイント数を異なる数値に設定しても良い。
すなわち、「ＣＺＡ」では、後述するが向上抽選と低下抽選とがされるため所定のポイント数を、例えば「３０ポイント」に設定し、「ＣＺＢ」では、向上抽選のみされるため所定のポイント数を、「ＣＺＡ」よりも多い、例えば「６０ポイント」に設定しても良い。
なお、「ＣＺＡ」よりも「ＣＺＢ」の方が多いポイント数を設定する場合に限定されず、少ないポイント数を設定しても良い。
【０１５９】
（ＣＺＡ）
「ＣＺＡ」は、所定の契機、例えば役抽選により予め定められた複数種類の特定役に当選した場合に、第２の抽選の一例として、ポイント抽選が行われる。
そして、所定のポイント数を獲得した場合に、「ＡＴ状態」へ移行するように設定されている。
ここで、ポイント抽選は、ＡＴ状態へ移行する可能性を高める向上抽選と、低める低下抽選とが含まれる。
【０１６０】
向上抽選は、ポイントを獲得するか否かの抽選（ポイント加算抽選）であり、低下抽選は、ポイントを減算するか否かの抽選（ポイント減算抽選）である。
また、向上抽選で獲得するポイント数や、低下抽選で減算するポイント数は、抽選で決定するようにしているが、これに限定されず、役抽選により当選した役によって予め定められていても良い。
【０１６１】
ここで、複数種類の特定役には、向上抽選のみ行われる第１特定役、例えば、スイカ役、チェリー役、チャンス役などのいわゆるレア役や通常ベル役と、向上抽選と低下抽選との両方が行われる可能性のある第２特定役、例えば、押し順ベル役が含まれる。また、低下抽選のみ行われる役、例えば、通常リプレイ役、押し順リプレイ役が含まれる。
本実施の形態では、第２特定役に当選した場合は、まず、向上抽選が行われ、当該向上抽選に当選しなかった場合に低下抽選が行われるように設定されているが、これに限定されず、どちらの抽選が行われるかを抽選により決定しても良いし、両方の抽選を同時に行っても良い。
また、第１特定役は、遊技媒体としてのメダルの払い出しのある役であり、リプレイ役などは含まれない。
なお、本実施の形態では、役抽選により当選した役によって、向上抽選のみ行われる場合と、向上抽選と低下抽選との両方が行われる場合と、低下抽選のみ行われる場合とがあるが、これに限定されず、向上抽選と低下抽選との両方が行われる役を設けないようにしても良いし、低下抽選のみ行われる役を設けないようにしても良い。
【０１６２】
また、「ポイント抽選」の契機となる特定役の役抽選の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値１の場合であっても、設定値６であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
【０１６３】
また、ＣＺＡ中に、「設定差なし」のボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄を停止表示した場合（ボーナス移行役入賞）は、遊技状態が「ノーマル遊技状態」から第４状態の一例である「ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）」に移行する。
ここで、役抽選の抽選テーブルは、ノーマル遊技状態用の第１抽選テーブルと、ボーナス遊技状態用の第２抽選テーブルを備えており、「ポイント抽選」の契機となる第１特定役の当選確率は、第２抽選テーブルの方が高くなるように設定されている。
【０１６４】
そのため、遊技状態の移行に伴い役抽選の抽選テーブルがノーマル遊技状態用の第１抽選テーブルからボーナス遊技状態用の第２抽選テーブルに切り替わり、「ポイント抽選」の契機となる第１特定役の抽選確率が高くなる。
すなわち、ＣＺＡ中にボーナス遊技状態へ移行した場合は向上抽選の契機となる役に当選しやすくなり、向上抽選が行われる回数が増え、結果として向上抽選に当選する可能性が高くなり、ポイントを獲得する可能性が高くなる。
したがって、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行した場合は、ＡＴ状態へ移行しやすくなる。
なお、「設定差あり」のボーナス移行役（第１ボーナス役、第２ボーナス役）に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄を停止表示した場合は、ポイント抽選を中止する。
【０１６５】
（ＣＺＢ）
「ＣＺＢ」は、所定の契機、例えば役抽選により予め定められた特定役、例えば、スイカ役、チェリー役、チャンス役に当選した場合に、第２の抽選の向上抽選の一例として、ポイント抽選が行われる。
そして、所定のポイント数を獲得した場合に、「ＡＴ状態」へ移行するように設定されている。
【０１６６】
ここで、向上抽選は、ポイントを獲得するか否かの抽選（ポイント加算抽選）である。
また、向上抽選で獲得するポイント数は、抽選で決定するようにしているが、これに限定されず、役抽選により当選した役によって予め定められていても良い。
【０１６７】
また、「ポイント抽選」の契機となる特定役の役抽選の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値１の場合であっても、設定値６であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
【０１６８】
また、ＣＺＢ中に、「設定差なし」のボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄を停止表示した場合（ボーナス移行役入賞）は、遊技状態が「ノーマル遊技状態」から第４状態の一例である「ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）」に移行する。
ここで、役抽選の抽選テーブルは、ノーマル遊技状態用の第１抽選テーブルと、ボーナス遊技状態用の第２抽選テーブルを備えており、「ポイント抽選」の契機となる特定役の当選確率は、第２抽選テーブルの方が高くなるように設定されている。
【０１６９】
そのため、遊技状態の移行に伴い役抽選の抽選テーブルがノーマル遊技状態用の第１抽選テーブルからボーナス遊技状態用の第２抽選テーブルに切り替わり、「ポイント抽選」の契機となる特定役の抽選確率が高くなる。
すなわち、ＣＺＡ中にボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行した場合は向上抽選の契機となる役に当選しやすくなり、向上抽選が行われる回数が増え、結果として向上抽選に当選する可能性が高くなり、ポイントを獲得する可能性が高くなる。
したがって、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行した場合は、ＡＴ状態へ移行しやすくなる。
なお、「設定差あり」のボーナス移行役（第１ボーナス役、第２ボーナス役）に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄を停止表示した場合は、ポイント抽選を中止する。
【０１７０】
本実施の形態では、ポイント抽選は、ＣＺ状態においてのみ実行されるようにしているが、これに限定されず、他の状態、例えば、許可区間通常状態やＡＴ状態で行うようにしても良い。
【０１７１】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、第３状態の一例であり、「不許可区間」より遊技者に有利な状態である。当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１７２】
また、「ＡＴ状態」中は、所定の契機、例えば役抽選により予め定められた役、例えば、通常リプレイ役、通常ベル役、押し順リプレイ役、押し順ベル役、スイカ役、チェリー役、チャンス役に当選した場合に、第３の抽選の一例として、ＡＴ状態に関する特典としてＡＴ状態を継続するか否かのダメージ抽選が行われる。
【０１７３】
「ＡＴ状態」の状態としては、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」がある。
（ＡＲＴ準備状態）
「ＡＲＴ準備状態」は、遊技状態が、図１１の「ＲＴ１状態」である場合の「ＡＴ状態」であり、「ＲＴ１状態」で、「ＲＴ２状態」へ移行する役である押し順リプレイ役（昇格リプレイ役）に当選した場合には、当該押し順リプレイ役に対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、ＲＴ２移行図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態が「ＲＴ２状態」に移行し、「ＡＲＴ状態」に移行する。
【０１７４】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、「不許可区間」より遊技者に有利な状態である。当該「ＡＲＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるＡＴ状態と、ＲＴ２状態とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１７５】
ここで、第３の抽選の一例であるダメージ抽選についてより具体的に説明する。
本実施の形態の「ＡＲＴ準備状態」では、例えば、「ＣＺ状態」において「ＡＴ状態」への移行が決定すると、予め定められた初期ＡＴゲーム数（例えば５０ゲーム）に相当する値（５０）が、残りＡＴ状態の期間を示すカウンタ（以下、「バトルカウンタカウンタ」と言う）に設定される。そして、「ＡＲＴ準備状態」では、主人公キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出が実行されると共に、当該「ＡＲＴ準備状態」で遊技を消化する毎に前記バトルカウンタから「１」減算される。
【０１７６】
本実施の形態の「ＡＲＴ準備状態」では、例えばＣＺ状態においてＡＴ状態への移行が決定すると、所定の初期ＨＰ値（１００）が、敵キャラクターの残りＨＰを示すカウンター（以下、「ダメージカウンタ」と言う）に設定される。そして、ＡＲＴ状態では、予め定められた役の当選を契機とするダメージ抽選により所定のダメージ数が決定されると、当該ダメージ数をダメージカウンタから減算する。
【０１７７】
本実施の形態の「ＡＲＴ状態」では、その演出内容を「ＡＲＴ準備状態」から引き継いで、バトル演出が実行されると共に、ＡＲＴ準備状態終了時のバトルカウンタ値を引き継いで、当該ＡＲＴ状態で遊技を消化する毎にバトルカウンタから「１」減算される。
ここで、バトル演出を引き継ぐとは、「ＡＲＴ準備状態」のバトル演出で登場しているキャラクターをＡＲＴ状態のバトル演出でも登場させたり、ＡＲＴ準備状態で敵キャラクターが劣勢であると、ＡＲＴ状態のバトル演出も、その劣勢な演出状態から開始させたりすることなどである。
【０１７８】
本実施の形態の「ＡＲＴ状態」では、「ＡＲＴ準備状態」と同様に、予め定められた役の当選を契機とするダメージ抽選が実行され、このダメージ抽選により所定のダメージ数が決定されると、当該ダメージ数をダメージカウンタから減算する。
そして、遊技の結果、敵キャラクターの残りＨＰ（ダメージカウンタ値）が「０」に達すると、「ＡＲＴ状態」の継続を決定する。
敵キャラクターの残りＨＰが「０」になって「ＡＲＴ状態」の継続が決定されると、初期ＡＲＴゲーム数をバトルカウンタに設定し、再度、「ＡＲＴ状態」を開始する。
このときの「ＡＲＴ状態」におけるバトル演出は、再度、初当たりと同様に、最初からバトルが展開されるようにしている。
【０１７９】
なお、本実施の形態の「ＡＲＴ状態」では、ダメージカウンタ値が「０」に達するときに、バトルカウンタ値が規定値（０）を超えていることがある。この様な場合、残っているバトルカウンタ値をリセット（０に設定）して再度初期ＡＲＴゲーム数を設定したり、残っているバトルカウンタ値へ更に初期ＡＲＴゲーム数を加算したりしても良い。
また、バトルカウンタとダメージカウンタは上述したような減算方式ではなく、加算方式であっても良い。
【０１８０】
また、ＡＴ状態中に、「設定差なし」のボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）に当選し、ボーナス移行役に対応する図柄を停止表示した場合（ボーナス移行役入賞）は、遊技状態が「ノーマル遊技状態」から第４状態の一例である「ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）」に移行する。
ここで、役抽選の抽選テーブルは、ノーマル遊技状態用の第１抽選テーブルと、ボーナス遊技状態用の第２抽選テーブルを備えており、「ダメージ抽選」の契機となる役の当選確率は、第２抽選テーブルの方が高くなるように設定されている。
【０１８１】
そのため、遊技状態の移行に伴い役抽選の抽選テーブルがノーマル遊技状態用の第１抽選テーブルからボーナス遊技状態用の第２抽選テーブルに切り替わり、「ダメージ抽選」の契機となる特定役の抽選確率が高くなる。
すなわち、ＡＴ状態中にボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行した場合は向上抽選の契機となる役に当選しやすくなり、向上抽選が行われる回数が増え、結果として向上抽選に当選する可能性が高くなり、ダメージ数を獲得する可能性が高くなる。
したがって、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行した場合は、ＡＴ状態へ移行しやすく（ＡＴ状態に滞在する期間が長くなりやすく）なる。
なお、「設定差あり」のボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄を停止表示した場合は、ダメージ抽選を中止する。
【０１８２】
なお、ＡＴ状態に関する特典としてＡＴ状態を継続するか否かのダメージ抽選に限定されず、ＡＴ状態のゲーム数を上乗せするか否か、及び上乗せする場合の上乗せゲーム数を抽選により決定するダメージ抽選であっても良い。
すなわち、この場合には、敵キャラクターのＨＰが「０」になった場合は、ＡＴ状態のゲーム数を上乗せすることが決定され、かかる決定に伴い上乗せするゲーム数を抽選により決定することとなる。
【０１８３】
「ＡＲＴ状態（ＡＴ状態）」は、所定のゲーム数を消化すると、ＡＴ状態を終了させ、「不許可区間」へ戻る。ＡＴ状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、コボシ目を表示した場合に、遊技状態がＲＴ０状態に移行し、ＲＴが終了する。すなわち、コボシ目は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもコボシ目が停止表示され、ＲＴ０状態に移行する。
【０１８４】
また、上述したように、ＡＴ状態が継続されることが決定されている場合は、ＡＲＴ状態終了後、再度ＡＲＴ準備状態に移行し、その後、ＡＲＴ状態に移行する。
なお、ＡＴ状態が継続されることが決定されている場合は、ＡＲＴ状態を終了せず、そのまま継続してもよい。
【０１８５】
また、「ＡＴ状態」のゲーム数を消化する前に、「許可区間」の開始から１５００ゲーム消化していた場合は、「ＡＴ状態」のゲーム数の消化を待たずに「ＡＴ状態」を終了し、「不許可区間」へ移行する。
【０１８６】
（ダメージ抽選の変形例）
また、ダメージ抽選は、敵キャラクターのダメージカウンタから減算するダメージ数を抽選により決定する、すなわち、敵キャラクターにダメージを与えるダメージ加算抽選に限定されず、敵キャラクターのダメージカウンタに加算するダメージを抽選により決定する、すなわち、敵キャラクターの残りＨＰが回復するダメージ減算抽選が行われるようにしても良い。
【０１８７】
ここで、ダメージ加算抽選は第３状態に関する特典を付与する可能性を高める向上抽選であり、ダメージ減算抽選は第３状態に関する特典を付与する可能性を低める低下抽選となる。
そして、役抽選により予め定められた役には、ダメージ加算抽選のみ行われる第１特定役、例えば、スイカ役、チェリー役、チャンス役などのいわゆるレア役と、ダメージ加算抽選とダメージ減算抽選との両方が行われる可能性のある第２特定役、例えば、通常ベル役、押し順ベル役が含まれる。
【０１８８】
例えば、ダメージ加算抽選とダメージ減算抽選との両方が行われる第２特定役に当選した場合は、まず、ダメージ加算抽選が行われ、当該ダメージ加算抽選に当選しなかった場合にダメージ減算抽選が行われるようにすることが望ましいが、これに限定されず、どちらの抽選が行われるかを抽選により決定するようにしても良いし、両方の抽選を同時に行うようにしても良い。
【０１８９】
また、本実施の形態では、ダメージ抽選は、ＡＴ状態においてのみ実行されるようにしているが、これに限定されず、他の状態、例えば、許可区間通常状態やＣＺ状態で行うようにしても良い。
また、ダメージ抽選は、他の状態、例えば、許可区間通常状態やＣＺ状態で行われた所定の抽選の結果を反映して行うようにしても良い。例えば、許可区間通常状態やＣＺ状態やＡＴ状態において行われた所定の抽選、例えば、ＣＺ状態において行われたポイント抽選の結果などに応じて、敵キャラクターのＨＰの所定の初期ＨＰ値を低くするなども可能である。
【０１９０】
（第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れの説明）
つぎに、図１３〜図１７を用いて、第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れの一例について説明する。
まず、図１３を用いて、ボーナス遊技状態へ移行しない場合について説明する。
図１３に示すように、許可区間通常状態で、モード昇格抽選が行われる。
【０１９１】
そして、モード昇格抽選に当選することによりモードが「モード６」まで昇格することにより許可区間のＣＺ状態へ移行する。
ＣＺ状態では、ポイント抽選が行われる。
そして、ポイント抽選により獲得したポイントが所定のポイント数に到達した場合は、ＡＴ状態のＡＲＴ準備状態へ移行する。
【０１９２】
ＡＲＴ準備状態では、ダメージ抽選が行われる。
そして、ＲＴ２移行図柄（昇格リプレイ）が停止表示されることにより遊技状態が、ＲＴ２に移行した場合に、ＡＲＴ状態へ移行する。
ＡＲＴ状態では、ＡＲＴ準備状態に引き続き、ダメージ抽選が行われる。
【０１９３】
つぎに、図１４を用いて、許可区間通常状態中にボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行したが、モード昇格抽選により「モード６」まで昇格しなかった場合について説明する。
図１４に示すように、許可区間通常状態中で、モード昇格抽選が行われる。
モード昇格抽選により「モード６」まで昇格するまでに、ボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）に当選することにより、ボーナス内部中状態へ移行する。
ボーナス内部中状態では、モード昇格抽選が行われないため、モードはそのまま維持される。
【０１９４】
そして、ボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）の図柄が停止表示された場合は、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行する。
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）では、許可区間通常状態に引き続き、モード昇格抽選が行われる。
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）では、役抽選の抽選テーブルは、モード昇格抽選の契機となる特定役の当選確率が高いため、特定役に当選しやすくなり、モードが昇格しやすくなる。
【０１９５】
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）中に、モード昇格抽選により「モード６」まで昇格するまでに、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）の終了条件を満たした場合は、許可区間通常状態に戻る。
そして、許可区間通常状態では、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）終了時のモードの段階を維持したまま、引き続きモード昇格抽選が行われる。
なお、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）終了時のモードの段階を維持したまま、モード昇格抽選を行う場合に限定されず、モードの初期状態、例えば「モード０」にした後に、モード昇格抽選を行うようにしても良い。
【０１９６】
つぎに、図１５を用いて、ＣＺ状態中にボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行したが、ポイント抽選により所定のポイント数を獲得できなかった場合について説明する。
図１５に示すように、ＣＺ状態中で、ポイント抽選が行われる。
ポイント抽選により所定のポイント数を獲得するまでに、ボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）に当選することにより、ボーナス内部中状態へ移行する。
ボーナス内部中状態では、ポイント抽選が行われないため、獲得されたポイント数はそのまま維持される。
【０１９７】
そして、ボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）の図柄が停止表示された場合は、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行する。
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）では、ＣＺ状態に引き続き、ポイント抽選が行われる。
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）では、役抽選の抽選テーブルは、ポイント抽選の契機となる特定役の当選確率が高いため、特定役に当選しやすくなり、ポイントを獲得しやすくなる。
【０１９８】
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）中に、ポイント抽選により所定のポイント数を獲得するまでに、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）の終了条件を満たした場合は、ＣＺ状態に戻る。
そして、ＣＺ状態では、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）終了時のポイント数を維持したまま、引き続きポイント抽選が行われる。
【０１９９】
つぎに、図１６を用いて、ＡＲＴ状態中にボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行したが、ダメージ抽選により敵キャラクターのＨＰを「０」にできなかった場合について説明する。
図１６に示すように、ＡＲＴ状態中で、ダメージ抽選が行われる。
ダメージ抽選により敵キャラクターのＨＰを「０」にするまでに、ボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）に当選することにより、ボーナス内部中状態へ移行する。
ボーナス内部中状態では、ダメージ抽選が行われないため、敵キャラクターに与えたダメージはそのまま維持される。
【０２００】
そして、ボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）の図柄が停止表示された場合は、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行する。
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）では、ＡＲＴ状態に引き続き、ダメージ抽選が行われる。
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）では、役抽選の抽選テーブルは、ダメージ抽選の契機となる特定役の当選確率が高いため、特定役に当選しやすくなり、ダメージを与えやすくなる。
【０２０１】
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）中に、ダメージ抽選により敵キャラクターのＨＰを「０」にするまでに、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）の終了条件を満たした場合は、ＡＲＴ状態に戻る。
そして、ＡＲＴ状態では、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）終了時の敵キャラクターに与えたダメージを維持したまま、引き続きダメージ抽選が行われる。
【０２０２】
つぎに、図１７を用いて、不許可区間通常状態中にボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行して、モード昇格抽選により「モード６」まで昇格し、移行したＣＺ状態でポイント抽選により所定のポイント数を獲得し、ＡＴ状態に移行した場合について説明する。
図１７に示すように、不許可区間通常状態中で、モード昇格抽選が行われる。
モード昇格抽選により「モード６」まで昇格するまでに、ボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）に当選することにより、ボーナス内部中状態へ移行する。
ボーナス内部中状態では、モード昇格抽選が行われないため、モードはそのまま維持される。
【０２０３】
そして、ボーナス移行役（第３ボーナス役、第４ボーナス役）の図柄が停止表示された場合は、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）へ移行する。
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）では、不許可区間通常状態に引き続き、モード昇格抽選が行われる。
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）では、役抽選の抽選テーブルは、モード昇格抽選の契機となる特定役の当選確率が高いため、特定役に当選しやすくなり、モードが昇格しやすくなる。つまり、このときのボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）は、モードの昇格が加速している状態となっている。
【０２０４】
ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）中に、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）の終了条件を満たす前に、モード昇格抽選により「モード６」まで昇格した場合は、ボーナス遊技状態のままＣＺ状態に移行する。
ＣＺ状態では、ポイント抽選が行われる。
なお、このＣＺ状態のポイント抽選は、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）であるため、ポイント抽選の契機となる特定役の当選確率が高いため、特定役に当選しやすくなり、ポイント数を獲得しやすくなる。つまり、このときのボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）は、ポイントの加算が加速している状態となっている。
【０２０５】
ＣＺ状態中に、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）の終了条件を満たす前に、ポイント抽選により所定のポイント数を獲得した場合は、ボーナス遊技状態のままＡＴ状態で実行可能となるダメージ抽選が行われる。
【０２０６】
なお、この前記所定のポイント数を獲得したときの前記ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）であるため、ポイント抽選の契機となる役の当選確率が高いため、当該役に当選しやすくなり、敵キャラクターにダメージを与えやすくなる。つまり、このときのボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）は、ダメージの付与が加速している状態となっている。
その後、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）の終了条件を満たすことによりボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）が終了し、ＡＴ状態に移行する。
そして、ＡＴ状態では、ＡＴ準備状態、ＡＲＴ状態で、引き続きダメージ抽選が行われる。
【０２０７】
すなわち、本例のように、遊技の早い段階、例えば不許可区間通常状態において、ノーマル遊技状態からボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）に移行できた場合は、ボーナス遊技状態（ＢＢ３又はＢＢ４）において、モード昇格抽選、ポイント抽選という遊技者にとって有利なＡＴ状態へ移行するための抽選の契機となる役に当選しやすくなり、結果として、ＡＴ状態へ移行しやすくなる。
【０２０８】
（図１８を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１８に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０２０９】
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０２１０】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０２１１】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０２１２】
ステップS12において、ステップS11において行われた役抽選処理の結果が、「ＲＢＢ３の当選」又は「ＲＢＢ４の当選」であるか否かが判定される。
「ＲＢＢ３の当選」又は「ＲＢＢ４の当選」であると判定された場合は、次のステップS13に進み、「ＲＢＢ３の当選」又は「ＲＢＢ４の当選」であると判定されない場合は、ステップS13を経ずに、ステップS14に進む。
【０２１３】
ステップS13において、遊技状態をボーナス内部中状態に設定する。そして、次のステップS14に進む。
【０２１４】
ステップS14において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０２１５】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS15に進む。
ステップS15において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS16に進む。
【０２１６】
ステップS16において、ステップS15において行われた停止図柄判定処理において「ＲＢＢ３」の図柄が停止表示されたか否かが判定される。「ＲＢＢ３」の図柄が停止表示されたと判定された場合は、次のステップS17に進む。
ステップS17において、次の遊技から遊技状態が「ＢＢ３」に設定される。そして、次のステップS20に進む。
【０２１７】
一方、ステップS16において、「ＲＢＢ３」の図柄が停止表示されたと判定されない場合は、次のステップS18に進み、「ＲＢＢ４」の図柄が停止表示されたか否かが判定される。「ＲＢＢ４」の図柄が停止表示されたと判定された場合は、次のステップS19に進む。「ＲＢＢ４」の図柄が停止表示されたと判定されない場合は、ステップS19を経ずに、ステップS20に進む。
ステップS19において、次の遊技から遊技状態が「ＢＢ４」に設定される。そして、次のステップS20に進む。
【０２１８】
ステップS20において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０２１９】
（第１の抽選、第２の抽選、第３の抽選の流れの説明）
図１９に示すフローチャートに基づいて、許可区間中に行われる第１の抽選（モード抽選）、第２の抽選（ポイント抽選）、第３の抽選（ダメージ抽選）の流れの一例について説明する。
ステップS30において、許可区間中であるか否かが判定される。許可区間中であると判定されない場合は、処理を終了する。
【０２２０】
許可区間中であると判定された場合は、次のステップS31に進む。
ステップS31において、許可区間通常状態中であるか否かが判定される。許可区間通常状態中であると判定された場合は、次のステップS32に進む。
ステップS32において、図１８のステップS11において行われた役抽選処理において、特定役（スイカ役、チェリー役、チャンス役）に当選した場合に、第１の抽選の一例であるモード抽選が行われる。ここで、モード抽選は、モード昇格抽選を意味するが、これに限定されず、モード降格抽選を行っても良い。そして、次のステップS33に進む。
【０２２１】
ステップS33において、ステップS32において行われたモード抽選によりモードが特定のモード値、例えばモード６まで昇格したか否かが判定される。モード６まで昇格したと判定された場合は、移行するＣＺ状態がＣＺＡであるかＣＺＢであるかが抽選され、次のステップS34に進む。一方、モード６まで昇格したと判定されない場合は、処理を終了する。
【０２２２】
ステップS34において、次の遊技から、上述したステップS33において行われた移行するＣＺ状態の抽選結果に応じた「ＣＺ状態」、すなわち「ＣＺＡ」か「ＣＺＢ」が設定される。そして、処理を終了する。
【０２２３】
一方、上述したステップS31において、許可区間通常状態中であると判定されない場合は、次のステップS35に進み、ＣＺ状態中であるか否かが判定される。ＣＺ状態中であると判定された場合は、次のステップS36に進む。
ステップS36において、ステップS33において行われた移行するＣＺ状態がＣＺＡであるかＣＺＢであるかに応じて、ポイント抽選が行われる。すなわち、ＣＺＡの場合はポイント抽選として、ポイント加算抽選とポイント減算抽選が行われ、ＣＺＢの場合はポイント加算抽選のみが行われる。ポイント抽選により獲得されたポイント数を累積し、累積ポイント数として記憶される。そして、次のステップS37に進む。
【０２２４】
ステップS37において、上述したステップS36において行われたポイント抽選により獲得された累計ポイント数が規定ポイント値に到達したか否かが判定される。規定ポイント値に到達したと判定された場合は、次のステップS38に進む。一方、規定ポイント値に到達したと判定されない場合は、ステップS38を経ずにステップS39に進む。
ステップS38において、ＡＴ状態への移行を確定する処理が行われる。そして、次のステップS39に進む。
【０２２５】
ステップS39において、ＣＺＡ、ＣＺＢのゲーム数を消化したか否かが判定される。ゲーム数を消化したと判定された場合は、次のステップS40に進む。一方、ゲーム数を消化したと判定されない場合は、処理を終了する。
ステップS43において、今回の遊技でＣＺ状態を終了する処理が行われる。すなわち、上述したステップS38において、ＡＴ状態への移行の確定処理が行われた場合はＡＴ状態へ移行し、ＡＴ状態への移行の確定処理が行われなかった場合は不許可区間通常状態へ移行する。そして、処理を終了する。
【０２２６】
一方、上述したステップS35において、ＣＺ状態中であると判定されない場合は、次のステップS41に進み、ＡＴ状態中であるか否かが判定される。ＡＴ状態中であると判定された場合は、次のステップS42に進む。一方、ＡＴ状態中であると判定されない場合は、処理を終了する。
ステップS42において、ダメージ抽選が行われる。ここで、ダメージ抽選は、敵キャラクターにダメージを与えるダメージ加算抽選を意味するが、これに限定されず、敵キャラクターの残りＨＰが回復するダメージ減算抽選を行って良い。そして、次のステップS43に進む。
【０２２７】
ステップS43において、上述したステップS42において行われたダメージ抽選により獲得されたダメージが規定ダメージ値に到達したか否か、すなわち、敵キャラクターの残りＨＰが０になったか否かが判定される。規定ダメージ値に到達したと判定された場合は、次のステップS44に進む。一方、規定ダメージ値に到達したと判定されない場合は、ステップS44を経ずにステップS45に進む。
【０２２８】
ステップS44において、ＡＴ状態の継続が決定され、次のＡＴ状態のセットを獲得する処理が行われる。そして、次のステップS45に進む。
ステップS45において、ＡＴ状態のゲーム数を消化したか否かが判定される。ゲーム数を消化したと判定された場合は、次のステップS46に進む。一方、ゲーム数を消化したと判定されない場合は、処理を終了する。
【０２２９】
ステップS46において、今回の遊技でＡＴ状態を終了する処理が行われる。すなわち、上述したステップS44において、次のＡＴ状態のセットの獲得処理が行われた場合は次のセットのＡＴ状態へ移行し、次のＡＴ状態のセットの獲得処理が行われなかった場合は不許可区間通常状態へ移行する。そして、処理を終了する。
【０２３０】
（第２の実施の形態）
つぎに、第２の実施の形態について図２０を用いて説明する。
上述した第１の実施の形態とは、許可区間に前兆状態を備えている点で異なるようになっている。
なお、上述した第１の実施の形態と異なる部分を中心に説明し、重複する部分については説明を簡略又は省略する。
【０２３１】
（前兆状態）
前兆状態は、許可区間通常状態から所定の条件、例えば、本物前兆状態に移行する場合はＣＺ状態への移行が確定した場合、偽物前兆状態に移行する場合は偽物前兆状態への移行抽選に当選した場合、に移行するものであり、前兆演出、例えば、ＣＺ状態やＡＴ状態への移行の期待度が高いことを示唆する演出などが実行される状態である。
本物前兆状態の場合は、本物前兆状態の終了条件、例えば、所定のゲーム数を消化することによりＣＺ状態へ移行し、偽物前兆状態の場合は、偽物前兆状態の終了条件、例えば、所定のゲーム数を消化することにより、許可区間通常状態へ戻る。
【０２３２】
また、偽物前兆状態においても許可区間通常状態と同様の上述したモード昇格抽選が行われ、ＣＺ状態への移行が確定した場合、すなわち、上述したように偽物前兆状態中にモード昇格抽選によりモード６まで昇格した場合は、本物前兆状態へ移行するようにしている。
なお、偽物前兆状態においてはモード昇格抽選を行う場合に限定されず、ＣＺ状態へ移行するための他の抽選を行い、当該抽選によりＣＺ状態へ移行することが確定した場合に、本物前兆状態へ移行するようにしても良い。
【０２３３】
（実施の形態の補足的な説明）
上記実施の形態１，２は、以下の技術思想を包含する特徴点を含むものである。
（１）特徴点１
（１−１）構成
本発明に係る遊技機は、第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、前記第２状態は、前記第１状態よりも前記第３状態へ移行しやすい状態であり、前記第１状態では、前記第３状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第１状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第１の抽選の実行を継続し、前記第２状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、前記第３状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第３の抽選の実行を継続し、前記第４状態に滞在中に、前記第１状態から前記第２状態に移行した場合は、当該移行した前記第２状態の前記第２の抽選の実行をし、前記第４状態に滞在中に、前記第２状態から前記第３状態に移行した場合は、当該移行した前記第３状態の前記第３の抽選の実行をすることを特徴とする。
【０２３４】
（１−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（不許可区間および許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、ＣＺ状態（チャンスゾーン状態）などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、ＡＴ状態（アシストタイム状態）やＡＲＴ状態（アシストリプレイタイム状態）などを含むが、これに限定されない。
「第４状態」には、ボーナス遊技状態（特に、ＢＢ３、ＢＢ４）を含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【０２３５】
「第１状態中に前記第４状態が開始された場合」とは、例えば第１状態の最終遊技の次の遊技から第４状態の遊技が開始された場合と、例えば第１状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、第４状態内部状態）を経て第４状態の遊技が開始された場合と、がある。
同様に、「第２状態中に前記第４状態が開始された場合」とは、例えば第２状態の最終遊技の次の遊技から第４状態の遊技が開始された場合と、例えば第２状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、第４状態内部状態）を経て第４状態の遊技が開始された場合と、がある。
同様に、「第３状態中に前記第４状態が開始された場合」とは、例えば第３状態の最終遊技の次の遊技から第４状態の遊技が開始された場合と、例えば第３状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、第４状態内部状態）を経て第４状態の遊技が開始された場合と、がある。
【０２３６】
「前記第１状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第１の抽選の実行を継続し」とは、第１の抽選を例えばモード昇格抽選とすると、第１状態中に第４状態が開始された場合は、この第４状態が開始される直前のモードが第１のモードから昇格した第２のモードに達しているならば、第４状態においてモード昇格抽選を実行するにあたり、第１状態において昇格した結果としての第２のモードを基準としてモードを昇格させる、ことである。
同様に、「前記第２状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、」とは、第２の抽選を例えばポイント抽選とすると、第２状態中に第４状態が開始された場合は、この第４状態が開始される直前のポイントが第１のポイントから加算されて第２のポイントに達しているならば、第４状態においてポイント抽選を実行するにあたり、第２状態において加算された結果としての第２のポイントを基準としてポイントを加算させる、ことである。
同様に、「前記第３状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記実行中の前記第３の抽選の実行を継続し、」とは、第３の抽選を例えばダメージ抽選とすると、第３状態中に第４状態が開始された場合は、この第４状態が開始される直前のダメージが第１のダメージから加算されて第２のダメージに達しているならば、第４状態においてダメージ抽選を実行するにあたり、第３状態において加算された結果としての第２のダメージを基準としてダメージを加算させる、ことである。
【０２３７】
「前記実行中の前記第１の抽選の実行」は、例えば、所定の抽選契機役に当選すると第１の抽選を実行するなど第１の抽選が実行可能であれば足りる。同様に、「前記実行中の前記第２の抽選の実行」も、例えば、所定の抽選契機役に当選すると第２の抽選を実行するなど第２の抽選が実行可能であれば足り、又、「前記実行中の前記第３の抽選の実行」も、例えば、所定の抽選契機役に当選すると第３の抽選を実行するなど第３の抽選が実行可能であれば足りる。
【０２３８】
「当該移行した前記第２状態の前記第２の抽選の実行をし、」は、例えば、移行した第２状態において所定の抽選契機役に当選すると第２の抽選を実行するなど、第２状態において第２の抽選の実行が可能であれば足りる。同様に、「当該移行した前記第３状態の前記第３の抽選の実行をする」も、例えば、移行した第３状態において所定の抽選契機役に当選すると第３の抽選を実行するなど、第３状態において第３の抽選の実行が可能であれば足りる。
【０２３９】
（１−３）作用効果
特徴点１によれば、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第４状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、第４状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、第４状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２４０】
（２）特徴点２
（２−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める向上抽選が含まれることを特徴とする。
【０２４１】
（２−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「特定役」は、１つの役でも複数の役でも良く、又、例えば小役やレア役などいずれの役であっても良いが、全ての設定値（例えば設定１〜設定６）に渡って共通の当選確率が設定されている役（いわゆる設定差がない役）が好適である。
また、「特定役」には、第１の実施の形態における向上抽選の契機となっている第１特定役が相当するが、これに限定されない。
【０２４２】
（２−３）作用効果
特徴点２によれば、予め定められた役に当選した場合に第１の抽選と第２の抽選とを行わせることが可能な遊技機を提供することができる。
【０２４３】
（３）特徴点３
（３−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、少なくとも前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【０２４４】
なお、「第１抽選テーブル」は、例えば第１状態中に用いる第１状態用抽選テーブルと、第２状態中に用いる第２状態用抽選テーブルと、第３状態中に用いる第３状態用抽選テーブルと、から構成することができる。この場合、第３状態用抽選テーブルは、第１状態用抽選テーブルおよび第２状態用抽選テーブルに比べ、所定のリプレイ役の当選確率を高く設定することができる。また、例えば第１状態中および第２状態中に共通して用いる第１及び第２状態用共通抽選テーブルと、第３状態中にのみ用いる第３状態専用抽選テーブルと、から構成するができる。この場合、第３状態専用抽選テーブルは、第１及び第２状態用共通抽選テーブルに比べ、所定のリプレイ役の当選確率を高く設定することができる。
また、「第２抽選テーブル」は、例えば第４状態が複数の状態（第４状態Ａ、第４状態Ｂ、第４状態Ｃ）から成る場合、第４状態Ａ用の抽選テーブルと、第４状態Ｂ用の抽選テーブルと、第４状態Ｃ用の抽選テーブルと、から構成することができる。
【０２４５】
また、「特定役」は、いわゆるリプレイ役を除く、遊技媒体の払し出しのある役である。よって、リプレイ役の当選確率が高く設定された抽選テーブルが用いられた状態に滞在している場合には、特定役の当選を契機とする第１の抽選を実行可能とすると、この第１の抽選が実行されない遊技が、比較的少なくなる。同様に、特定役の当選を契機とする第２の抽選を実行可能とすると、この第２の抽選が実行されない遊技が、比較的少なくなる。
【０２４６】
（３−２）作用効果
特徴点３によれば、第４状態に滞在している場合は、特定役に当選しやすくなり、第１抽選と、第２抽選とで、第３状態へ移行する向上抽選が行われる回数が増え、結果として、第３状態へ移行する可能性が高くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０２４７】
（４）特徴点４
（４−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた複数種類の特定役に当選した場合に行われ、前記第１の抽選と前記第２の抽選との少なくとも一方の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める向上抽選と、低める低下抽選とが含まれ、前記複数種類の特定役には、前記向上抽選のみ行われる第１特定役と、前記向上抽選と前記低下抽選との両方が行われる可能性のある第２特定役とが含まれることを特徴とする。
【０２４８】
（４−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、第１特定役は、第２特定役よりも役抽選により当選する確率が低いいわゆるレア役であることが望ましいが、これに限定されない。
【０２４９】
（４−３）作用効果
特徴点４によれば、当選した役によっては低下抽選が行われないようにすることができ、遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第１特定役をいわゆるレア役に設定した場合は、レア役に当選した場合でも低下抽選が行われることになり、レア役当選時の遊技者の期待感を損なうこととなることを防止している。
【０２５０】
（５）特徴点５
（５−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、少なくとも前記第１特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【０２５１】
（５−２）作用効果
特徴点５によれば、第４状態に滞在している場合は、特定役に当選しやすくなり、第１抽選と、第２抽選とで、第３状態へ移行する向上抽選が行われる回数が増え、結果として、第３状態へ移行する可能性が高くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【０２５２】
（６）特徴点６
（６−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記向上抽選に当選しなかった場合にのみ前記低下抽選が行われるように設定され、前記第１特定役の方が、前記第２特定役に比べ、前記役抽選の当選確率が低く設定されていることを特徴とする。
【０２５３】
（６−２）作用効果
特徴点６によれば、役抽選で当選確率の低い役に当選した場合は、向上抽選のみ行われ、当選した役によっては低下抽選が行われないようにすることができ、遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２５４】
（７）特徴点７
（７−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、前記第１状態では、前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第１の抽選が実行される前記第１状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第１の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第１の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第２の抽選が実行可能となり、当該実行可能となった前記第２の抽選が、当該第４状態の滞在中に実行され、当該実行される前記第２の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【０２５５】
（７−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（不許可区間および許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、ＣＺ状態（チャンスゾーン状態）などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、ＡＴ状態（アシストタイム状態）やＡＲＴ状態（アシストリプレイタイム状態）などを含むが、これに限定されない。
「第４状態」には、ボーナス遊技状態（特に、ＢＢ３、ＢＢ４）を含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【０２５６】
（７−３）作用効果
特徴点７によれば、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第４状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、第４状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、第４状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２５７】
（８）特徴点８
（８−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、第１状態と、前記第１状態から移行可能な第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中に開始可能であり、少なくとも前記第１状態よりも遊技者にとって有利な第４状態とが設けられ、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記第４状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、前記第１状態では、前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第２の抽選が実行される前記第２状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第２の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第２の抽選の結果により、当該第４状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、少なくとも前記第２の抽選は、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【０２５８】
（８−２）用語の定義と実施の形態との対応関係
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（不許可区間および許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、ＣＺ状態（チャンスゾーン状態）などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、ＡＴ状態（アシストタイム状態）やＡＲＴ状態（アシストリプレイタイム状態）などを含むが、これに限定されない。
「第４状態」には、ボーナス遊技状態（特に、ＢＢ３、ＢＢ４）を含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【０２５９】
（８−３）作用効果
特徴点８によれば、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第４状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、第４状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、第４状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【０２６０】
（９）特徴点９
（９−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第３の抽選が実行される前記第３状態中に前記第４状態が開始された場合は、前記第３の抽選の実行が継続され、該継続して実行される前記第３の抽選は、前記第４状態の滞在中に実行可能となったときの前記第３の抽選よりも、前記第３状態に関する特典が付与され易くなっていることを特徴とする。
【０２６１】
（９−２）作用効果
特徴点９によれば、第３の抽選が初期状態から開始される場合に比べ、第３の抽選が第３状態から引き続いて行われる第４状態の方が特典を付与される状態に達しやすくなる
すなわち、第４状態の滞在中に実行可能となったときの第３の抽選は、当該第３の抽選が初期状態から開始されるが、第３の抽選が実行されている第３状態中に第４状態が開始された場合は、当該第３の抽選が継続して実行されるため、第４状態が開始されるまでに実行されていた第３の抽選の抽選結果を引き継いだ状態で第４状態における第３の抽選が可能となるため、第３状態に関する特典を付与される状態に達しやすくなる。
【０２６２】
（１０）特徴点１０
（１０−１）構成
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中に、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に前記第４状態が開始可能に設定されるとともに、当該特別役に対応した図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示されなかった場合には、当該特別役の当選情報を持ち越した第４状態内部状態が開始され、前記第４状態内部状態中には、前記第１の抽選、前記第２の抽選及び前記第３の抽選は実行されないようにしていることを特徴とする。
【０２６３】
（１０−２）作用効果
特徴点１０によれば、第４状態内部状態中は、第３状態への移行や特典に関する抽選を実行されないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【符号の説明】
【０２６４】
（第１の実施の形態）
10  遊技機                          12  筐体
14  前扉                            16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                  18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                20  上パネル
22  下パネル                        24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                    28  メダル払出口
30  操作部                          32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ          35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                    38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                    44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                46  設定変更スイッチ
50  ストップスイッチ                Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ              Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                  61  図柄
62  回転リール                      63  リール位置センサ
64  左回転リール                    65  リール駆動モータ
66  中回転リール                    67  バックランプ
68  右回転リール                    70  演出装置
72  スピーカー                      74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                  78  演出用ランプ
80  上部ランプ                      82  下部ランプ
84  表示装置                        86  有効ライン
87  クレジット表示器                88  払出枚数表示器
89  設定表示器                      90  区間報知ランプ
92  投入センサ                      94  払出センサ
95  ホッパーモータ                  96  オーバーフローセンサ
100  制御装置
200  メイン制御基板                 210  役抽選手段
220  リール制御手段                 230  停止図柄判定手段
240  払出制御手段                   250  遊技制御手段
251  一般遊技状態制御手段           252  ＲＴ制御手段
253  ボーナス内部中状態制御手段    254  ボーナス遊技状態制御手段
260  許可区間制御手段              261  ＣＺ制御手段
262  ＡＴ制御手段
270  送信手段
300  サブ制御基板                   310  受信手段
320  演出制御手段
【図１】
2018186937.tif 000003
【図２】
2018186937.tif 000004
【図３】
2018186937.tif 000005
【図４】
2018186937.tif 000006
【図５】
2018186937.tif 000007
【図６】
2018186937.tif 000008
【図７】
2018186937.tif 000009
【図８】
2018186937.tif 000010
【図９】
2018186937.tif 000011
【図１０】
2018186937.tif 000012
【図１１】
2018186937.tif 000013
【図１２】
2018186937.tif 000014
【図１３】
2018186937.tif 000015
【図１４】
2018186937.tif 000016
【図１５】
2018186937.tif 000017
【図１６】
2018186937.tif 000018
【図１７】
2018186937.tif 000019
【図１８】
2018186937.tif 000020
【図１９】
2018186937.tif 000021
【図２０】
2018186937.tif 000022
【手続補正書】
【提出日】平成30年8月21日(2018.8.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
通常行われる第１状態と、前記第１状態から移行可能であり前記第１状態よりも第３状態へ移行しやすい第２状態と、
前記第２状態から移行可能であり、前記役抽選により当選した役の前記ストップスイッチの押し順を報知可能な第３状態と、
前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に開始可能なボーナス遊技状態とが設けられ、
前記第１状態では、当該第１状態から前記第３状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、
前記第２状態では、当該第２状態から前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、
前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、
前記第１状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第１の抽選の実行を継続し、
前記第２状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、
前記第３状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第３の抽選の実行を継続し、
前記ボーナス遊技状態に滞在中に、前記第１状態から前記第２状態に移行した場合は、当該移行した前記第２状態の前記第２の抽選の実行をし、
前記ボーナス遊技状態に滞在中に、前記第２状態から前記第３状態に移行した場合は、当該移行した前記第３状態の前記第３の抽選の実行をすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、
少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める抽選が含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス遊技状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、
少なくとも前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、
少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた複数種類の特定役に当選した場合に行われ、
前記第１の抽選と前記第２の抽選との少なくとも一方の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める抽選と、低める抽選とが含まれ、
前記複数種類の特定役には、前記高める抽選のみ行われる第１特定役と、前記高める抽選と前記低める抽選との両方が行われる可能性のある第２特定役とが含まれることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス遊技状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、
少なくとも前記第１特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記高める抽選に当選しなかった場合にのみ前記低める抽選が行われるように設定され、
前記第１特定役の方が、前記第２特定役に比べ、前記役抽選の当選確率が低く設定されていることを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
通常行われる第１状態と、前記第１状態から移行可能であり前記第１状態よりも第３状態へ移行しやすい第２状態と、
前記第２状態から移行可能であり、前記役抽選により当選した役の前記ストップスイッチの押し順を報知可能な第３状態と、
前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に開始可能なボーナス遊技状態とが設けられ、
前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス遊技状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、
前記第１状態では、当該第１状態から前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、
前記第２状態では、当該第２状態から前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、
前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、
前記第１の抽選が実行される前記第１状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記第１の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第１の抽選の結果により、当該ボーナス遊技状態の滞在中に、前記第２の抽選が実行可能となり、当該実行可能となった前記第２の抽選が、当該ボーナス遊技状態の滞在中に実行され、当該実行される前記第２の抽選の結果により、当該ボーナス遊技状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、
少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、
前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
通常行われる第１状態と、前記第１状態から移行可能であり前記第１状態よりも第３状態へ移行しやすい第２状態と、
前記第２状態から移行可能であり、前記役抽選により当選した役の前記ストップスイッチの押し順を報知可能な第３状態と、
前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に開始可能なボーナス遊技状態とが設けられ、
前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス遊技状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、
前記第１状態では、当該第１状態から前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、
前記第２状態では、当該第２状態から前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、
前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、
前記第２の抽選が実行される前記第２状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記第２の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第２の抽選の結果により、当該ボーナス遊技状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、
少なくとも前記第２の抽選は、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、
前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記第３の抽選が実行される前記第３状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記第３の抽選の実行が継続され、該継続して実行される前記第３の抽選は、前記ボーナス遊技状態の滞在中に実行可能となったときの前記第３の抽選よりも、当該ボーナス遊技状態が開始されるまでに実行されていた前記第３の抽選の抽選結果を引き継いだ状態で前記第３の抽選を可能とすることで、前記第３状態に関する特典が付与され易くなっていることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中に、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に前記ボーナス遊技状態が開始可能に設定されるとともに、当該特別役に対応した図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示されなかった場合には、当該特別役の当選情報を持ち越したボーナス内部中状態が開始され、
前記ボーナス内部中状態中には、前記第１の抽選、前記第２の抽選及び前記第３の抽選は実行されないようにしていることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６、７、８又は９に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、通常行われる第１状態と、前記第１状態から移行可能であり前記第１状態よりも第３状態へ移行しやすい第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、前記役抽選により当選した役の前記ストップスイッチの押し順を報知可能な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に開始可能なボーナス遊技状態とが設けられ、前記第１状態では、当該第１状態から前記第３状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、当該第２状態から前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第１状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第１の抽選の実行を継続し、前記第２状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、前記第３状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第３の抽選の実行を継続し、前記ボーナス遊技状態に滞在中に、前記第１状態から前記第２状態に移行した場合は、当該移行した前記第２状態の前記第２の抽選の実行をし、前記ボーナス遊技状態に滞在中に、前記第２状態から前記第３状態に移行した場合は、当該移行した前記第３状態の前記第３の抽選の実行をすることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（許可区間および不許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、チャンスゾーン状態などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
「第１状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合」とは、例えば第１状態の最終遊技の次の遊技からボーナス遊技状態の遊技が開始された場合と、例えば第１状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、ボーナス内部中状態）を経てボーナス遊技状態の遊技が開始された場合と、がある。
同様に、「第２状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合」とは、例えば第２状態の最終遊技の次の遊技からボーナス遊技状態の遊技が開始された場合と、例えば第２状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、ボーナス内部中状態）を経てボーナス遊技状態の遊技が開始された場合と、がある。
同様に、「第３状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合」とは、例えば第３状態の最終遊技の次の遊技からボーナス遊技状態の遊技が開始された場合と、例えば第３状態の最終遊技の次の遊技から特定の遊技状態（具体的には、ボーナス内部中状態）を経てボーナス遊技状態の遊技が開始された場合と、がある。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
「前記第１状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第１の抽選の実行を継続し」とは、第１の抽選を例えばモード昇格抽選とすると、第１状態中にボーナス遊技状態が開始された場合は、このボーナス遊技状態が開始される直前のモードが第１のモードから昇格した第２のモードに達しているならば、ボーナス遊技状態においてモード昇格抽選を実行するにあたり、第１状態において昇格した結果としての第２のモードを基準としてモードを昇格させる、ことである。
同様に、「前記第２状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、」とは、第２の抽選を例えばポイント抽選とすると、第２状態中にボーナス遊技状態が開始された場合は、このボーナス遊技状態が開始される直前のポイントが第１のポイントから加算されて第２のポイントに達しているならば、ボーナス遊技状態においてポイント抽選を実行するにあたり、第２状態において加算された結果としての第２のポイントを基準としてポイントを加算させる、ことである。
同様に、「前記第３状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記実行中の前記第３の抽選の実行を継続し、」とは、第３の抽選を例えばダメージ抽選とすると、第３状態中にボーナス遊技状態が開始された場合は、このボーナス遊技状態が開始される直前のダメージが第１のダメージから加算されて第２のダメージに達しているならば、ボーナス遊技状態においてダメージ抽選を実行するにあたり、第３状態において加算された結果としての第２のダメージを基準としてダメージを加算させる、ことである。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
これにより、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、ボーナス遊技状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、ボーナス遊技状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、ボーナス遊技状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める抽選が含まれることを特徴とする。
ここで、「特定役」は、１つの役でも複数の役でも良く、又、例えば小役やレア役などいずれの役であっても良いが、全ての設定値（例えば設定１〜設定６）に渡って共通の当選確率が設定されている役（いわゆる設定差がない役）が好適である。
また、「特定役」には、第１の実施の形態における向上抽選の契機となっている第１特定役が相当するが、これに限定されない。
これにより、予め定められた役に当選した場合に第１の抽選と第２の抽選とを行わせることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス遊技状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、少なくとも前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
なお、「第１抽選テーブル」は、例えば第１状態中に用いる第１状態用抽選テーブルと、第２状態中に用いる第２状態用抽選テーブルと、第３状態中に用いる第３状態用抽選テーブルと、から構成することができる。この場合、第３状態用抽選テーブルは、第１状態用抽選テーブルおよび第２状態用抽選テーブルに比べ、所定のリプレイ役の当選確率を高く設定することができる。また、例えば第１状態中および第２状態中に共通して用いる第１及び第２状態用共通抽選テーブルと、第３状態中にのみ用いる第３状態専用抽選テーブルと、から構成するができる。この場合、第３状態専用抽選テーブルは、第１及び第２状態用共通抽選テーブルに比べ、所定のリプレイ役の当選確率を高く設定することができる。
また、「第２抽選テーブル」は、例えばボーナス遊技状態が複数の状態（ボーナス遊技状態Ａ、ボーナス遊技状態Ｂ、ボーナス遊技状態Ｃ）から成る場合、ボーナス遊技状態Ａ用の抽選テーブルと、ボーナス遊技状態Ｂ用の抽選テーブルと、ボーナス遊技状態Ｃ用の抽選テーブルと、から構成することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
また、「特定役」は、いわゆるリプレイ役を除く、遊技媒体の払い出しのある役である。よって、リプレイ役の当選確率が高く設定された抽選テーブルが用いられた状態に滞在している場合には、特定役の当選を契機とする第１の抽選を実行可能とすると、この第１の抽選が実行されない遊技が、比較的少なくなる。同様に、特定役の当選を契機とする第２の抽選を実行可能とすると、この第２の抽選が実行されない遊技が、比較的少なくなる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
これにより、ボーナス遊技状態に滞在している場合は、特定役に当選しやすくなり、第１抽選と、第２抽選とで、第３状態へ移行する可能性を高める抽選が行われる回数が増え、結果として、第３状態へ移行する可能性が高くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段を備え、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた複数種類の特定役に当選した場合に行われ、前記第１の抽選と前記第２の抽選との少なくとも一方の抽選には、前記第３状態へ移行する可能性を高める抽選と、低める抽選とが含まれ、前記複数種類の特定役には、前記高める抽選のみ行われる第１特定役と、前記高める抽選と前記低める抽選との両方が行われる可能性のある第２特定役とが含まれることを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
ここで、第１特定役は、第２特定役よりも役抽選により当選する確率が低いいわゆるレア役であることが望ましいが、これに限定されない。
これにより、当選した役によっては第３状態へ移行する可能性を低める抽選が行われないようにすることができ、遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、第１特定役をいわゆるレア役に設定した場合は、レア役に当選した場合でも第３状態へ移行する可能性を低める抽選が行われることになり、レア役当選時の遊技者の期待感を損なうこととなることを防止している。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス遊技状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、少なくとも前記第１特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
これにより、ボーナス遊技状態に滞在している場合は、特定役に当選しやすくなり、第１抽選と、第２抽選とで、第３状態へ移行する可能性を高める抽選が行われる回数が増え、結果として、第３状態へ移行する可能性が高くすることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記高める抽選に当選しなかった場合にのみ前記低める抽選が行われるように設定され、前記第１特定役の方が、前記第２特定役に比べ、前記役抽選の当選確率が低く設定されていることを特徴とする。
これにより、役抽選で当選確率の低い役に当選した場合は、第３状態へ移行する可能性を高める抽選のみ行われ、当選した役によっては第３状態へ移行する可能性を低める抽選が行われないようにすることができ、遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、通常行われる第１状態と、前記第１状態から移行可能であり前記第１状態よりも第３状態へ移行しやすい第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、前記役抽選により当選した役の前記ストップスイッチの押し順を報知可能な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に開始可能なボーナス遊技状態とが設けられ、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス遊技状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、前記第１状態では、当該第１状態から前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、当該第２状態から前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第１の抽選が実行される前記第１状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記第１の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第１の抽選の結果により、当該ボーナス遊技状態の滞在中に、前記第２の抽選が実行可能となり、当該実行可能となった前記第２の抽選が、当該ボーナス遊技状態の滞在中に実行され、当該実行される前記第２の抽選の結果により、当該ボーナス遊技状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、少なくとも前記第１の抽選と前記第２の抽選とは、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（許可区間および不許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、チャンスゾーン状態などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
これにより、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、ボーナス遊技状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、ボーナス遊技状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、ボーナス遊技状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、予め定められた複数種類の抽選テーブルを用いて役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備え、通常行われる第１状態と、前記第１状態から移行可能であり前記第１状態よりも第３状態へ移行しやすい第２状態と、前記第２状態から移行可能であり、前記役抽選により当選した役の前記ストップスイッチの押し順を報知可能な第３状態と、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中とに開始可能であり、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に開始可能なボーナス遊技状態とが設けられ、前記抽選テーブルには、少なくとも、前記第１状態と前記第２状態と前記第３状態とに滞在中に用いられる第１抽選テーブルと、前記ボーナス遊技状態に滞在中に用いられる第２抽選テーブルとが含まれ、前記第１状態では、当該第１状態から前記第２状態へ移行するための第１の抽選が実行可能であり、前記第２状態では、当該第２状態から前記第３状態へ移行するための第２の抽選が実行可能であり、前記第３状態では、当該第３状態に関する特典を付与するための第３の抽選が実行可能であり、前記第２の抽選が実行される前記第２状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記第２の抽選の実行が継続され、当該継続して実行される前記第２の抽選の結果により、当該ボーナス遊技状態の滞在中に、前記第３の抽選が実行可能となり、少なくとも前記第２の抽選は、前記役抽選により予め定められた特定役に当選した場合に行われ、前記特定役は、遊技媒体の払い出しのある役であり、前記第１抽選テーブルよりも前記第２抽選テーブルの方が当選確率が高く設定されていることを特徴とする。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
ここで、「第１状態」は、「第２状態」、「第３状態」を除いた状態であり、通常行われる通常状態（許可区間および不許可区間を設ける場合には許可区間通常状態）を含むが、これに限定されない。
「第２状態」には、チャンスゾーン状態などの状態を含むが、これに限定されない。
「第３状態」には、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含むが、これに限定されない。
「第１の抽選」には、モード昇格抽選を含むが、これに限定されない。
「第２の抽選」には、ポイント抽選を含むが、これに限定されない。
「第３の抽選」には、ダメージ抽選を含むが、これに限定されない。
「第３状態に関する特典」には、第３状態を継続させることや、第３状態の期間を上乗せすることなどを含むが、これに限定されない。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
これにより、ある遊技状態に滞在中に、遊技者にとって有利な状態へ移行するための抽選の対象が切り替わりつつ、遊技者にとって有利な状態へ移行することが可能な遊技機を提供することができる。
すなわち、ボーナス遊技状態に滞在中に、第１状態から第２状態に移行した場合は、抽選の対象が第１の抽選から第２の抽選に切り替わり、ボーナス遊技状態に滞在中に、第２状態から第３状態に移行した場合は、抽選の対象を第２の抽選から第３の抽選に切り替わることで、ボーナス遊技状態滞在中に遊技者にとって有利な第３状態への移行や第３状態の特典に関する抽選を継続することが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第３の抽選が実行される前記第３状態中に前記ボーナス遊技状態が開始された場合は、前記第３の抽選の実行が継続され、該継続して実行される前記第３の抽選は、前記ボーナス遊技状態の滞在中に実行可能となったときの前記第３の抽選よりも、当該ボーナス遊技状態が開始されるまでに実行されていた前記第３の抽選の抽選結果を引き継いだ状態で前記第３の抽選を可能とすることで、前記第３状態に関する特典が付与され易くなっていることを特徴とする。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
これにより、第３の抽選が初期状態から開始される場合に比べ、第３の抽選が第３状態から引き続いて行われるボーナス遊技状態の方が特典を付与される状態に達しやすくなる。
すなわち、ボーナス遊技状態の滞在中に実行可能となったときの第３の抽選は、当該第３の抽選が初期状態から開始されるが、第３の抽選が実行されている第３状態中にボーナス遊技状態が開始された場合は、当該第３の抽選が継続して実行されるため、ボーナス遊技状態が開始されるまでに実行されていた第３の抽選の抽選結果を引き継いだ状態でボーナス遊技状態における第３の抽選が可能となるため、第３状態に関する特典を付与される状態に達しやすくなる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記第１状態中と前記第２状態中と前記第３状態中に、前記役抽選により予め定められた特別役に当選し、当該特別役に対応する図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示された場合に前記ボーナス遊技状態が開始可能に設定されるとともに、当該特別役に対応した図柄が予め定められた有効ライン上に停止表示されなかった場合には、当該特別役の当選情報を持ち越したボーナス内部中状態が開始され、前記ボーナス内部中状態中には、前記第１の抽選、前記第２の抽選及び前記第３の抽選は実行されないようにしていることを特徴とする。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
「前記ボーナス内部中状態中には、前記第１の抽選は実行されない」とは、第１の抽選を例えばモード昇格抽選とすると、第１状態中にボーナス内部中状態が開始された場合は、このボーナス内部中状態が開始される直前のモードが第１のモードから昇格した第２のモードに達しているならば、この第２のモードをボーナス内部中状態中に変更することなく維持する、ことである。
同様に、「前記ボーナス内部中状態中には、前記第２の抽選は実行されない」とは、第２の抽選を例えばポイント抽選とすると、第２状態中にボーナス内部中状態が開始された場合は、このボーナス内部中状態が開始される直前のポイントが第１のポイントから加算されて第２のポイントに達しているならば、この第２のポイントをボーナス内部中状態中に変化させることなく維持する、ことである。
同様に、「前記ボーナス内部中状態中には、前記第３の抽選は実行されない」とは、第３の抽選を例えばダメージ抽選とすると、第３状態中にボーナス内部中状態が開始された場合は、このボーナス遊技状態が開始される直前のダメージが第１のダメージから加算されて第２のダメージに達しているならば、この第２のダメージをボーナス内部中状態中に変化させることなく維持する、ことである。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
これにより、ボーナス内部中状態中は、第３状態への移行や特典に関する抽選を実行されないようにすることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、遊技者に向けて演出を実行可能な演出装置を備え、前記第１状態から前記第２状態へ移行した場合は、前記演出装置を用いた第１の演出を実行し、当該移行した第２状態中に前記ボーナス遊技状態へ移行した場合は、前記実行中の前記第２の抽選の実行を継続し、前記第１の演出よりも前記第２の抽選の期待度が高くなったことを報知する第２の演出を実行することを特徴とする。
これにより、遊技者は、同じ抽選が実行されているが、第３状態へ移行しやすいことが分かり、興趣を向上させることが可能となる。