(57)【要約】  【課題】いわゆる小当りラッシュを備えた弾球遊技機において、小当り遊技が頻繁に発生するという遊技性を損なうことなく、遊技店と遊技者の利益バランスをとることを目的とする。【解決手段】大当り後の遊技状態が確変かつ非時短になる場合にリミッタカウンタを１増加し、リミッタカウンタが５になるとリミッタフラグを１にする。ただし確変かつ非時短にならなかった場合にはリミッタカウンタをクリアする（Ｓ２９０）。リミッタフラグが１の場合（Ｓ２７２：ｙｅｓ）は当り後の状態を通常確率かつ非時短とし（Ｓ２８４）、小当りラッシュを発生させず、リミッタフラグが０の場合（Ｓ２７２：ｎｏ）は大当り後の遊技状態を確変かつ非時短とし、小当りラッシュを発生させる。このように小当りラッシュが連続して発生する回数が制限されるので、遊技店と遊技者の利益バランスを保つことができる。【選択図】  図１１
2018089012.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段によって小当りと判定されると小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定されると大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、
前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が高低２種類存在し、該確率が低い低確率状態から高い状態である高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、
入賞の容易さが変化する所定の始動口と、
該所定の始動口を非入賞容易状態から入賞容易状態に移行させる入賞容易状態移行手段と、を備え、
前記所定の始動口とは異なる特定の始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された前記数値データをもとに行なわれる前記当否判定手段による当否判定では、はずれと判定される確率、大当りと判定される確率、小当りと判定される確率の中で、小当りと判定される確率が最も高くなるように設定され、
前記特定の始動口に遊技球が入球した際に付与される賞球数よりも前記小当り遊技として開放される大入賞口に遊技球が入球した際に付与される賞球数の方が多くなるように設定され、
前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が、時間あたりの前記小当り遊技が実行される回数が最も多くなる遊技状態となるように設定された弾球遊技機において、
前記当否判定手段による当否判定が行なわれる遊技状態として、少なくとも、前記低確率状態且つ前記非入賞容易状態と、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態と、前記高確率状態且つ前記入賞容易状態とが存在し、且つ少なくとも前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態への移行には所定の前記大当り遊技が発生することが必要であり、
前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が所定の前記大当り遊技を介して連続して発生した回数をカウントする数値変更手段と、
該数値変更手段が示す前記回数が所定回数に達すると、該所定回数目の前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて発生した前記大当り遊技の終了後には前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態とは異なる遊技状態に移行させる規制手段と、
を備え、
前記数値変更手段は、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて発生した前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行した場合には、前記カウントを行なわないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記数値変更手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行した場合には、当該数値変更手段が示す前記回数を初期化するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の弾球遊技機において、
前記数値変更手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行する場合には、当該数値変更手段が示す前記回数を維持するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１から３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、
前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて予め定められた回数、前記当否判定が行なわれ、該回数の当否判定にて一度も前記大当りと判定されなかった場合には、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態以外の状態に移行させる非入賞容易状態終了手段を備え、
前記数値変更手段は、前記非入賞容易状態終了手段により、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態以外の状態に移行された場合に当該数値変更手段が示す前記回数を初期化するものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機（以下、パチンコ機、弾球遊技機、単に遊技機ともいう）に関するものであり、特に小当りラッシュと呼ばれる機能を備えた弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の多くのパチンコ遊技機には、所定の大当り遊技の後に、当り確率が上昇する機能（当り確率が上昇した状態を高確率状態または確変という）を備えている。高確率状態になるか否かは当り図柄により決定される（確変図柄で当ると大当り遊技後が高確率状態となり、通常図柄で当ると大当り遊技後が低確率状態となる）機種が多い。高確率状態の終了は、通常図柄で当ることや、特別図柄が所定回数、変動すること等が契機となる。特別図柄が所定回数、変動すると高確率状態が終了する仕様は、ＳＴとも呼ばれ、所定回数、特別図柄が変動する前に当てなければならないというスリルのある遊技性を持った遊技機とすることができる。また、当れば必ず大当り遊技後に高確率状態となる仕様も実現できるという利点もある。
【０００３】
ＳＴ仕様の遊技機（ＳＴ機ともいう）では、前記所定回数以内に当てるのに失敗すると、高確率状態を得た意味がなくなってしまうという欠点がある。そこで、前記所定回数中は小当りが頻発するように構成し、該小当り時に開放した大入賞口に入球させることにより、徐々に遊技者の持ち球が増えていくように構成した遊技機も提案されている（例えば特許文献１）。こうした仕様はスーパー小当りラッシュ、あるいは単に小当りラッシュと呼ばれる。この仕様によれば、小当りが発生する都度、遊技者の持ち球が増えるので、前記所定回数以内の当りが後の時点で発生するほど、小当りにより付与される賞球が増えるので、前記所定回数以内に当てるのに失敗した遊技者は、大当りによる出玉は得られない代わりに、小当りラッシュ中に得られる最多の賞球を得ることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１３０４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、連続して何度も小当り遊技が頻繁に発生すると、遊技者に有利過ぎる機械となって、遊技店と遊技者の利益バランスが崩れてしまいパチンコ遊技として成立しなくなる恐れがある。
【０００６】
本発明はかかる課題に鑑みなされたものであり、小当りラッシュを搭載した弾球遊技機において、小当り遊技が頻繁に発生するという遊技性を損ねることなく、遊技店と遊技者の利益バランスをとることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記数値データをもとに当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段によって小当りと判定されると小当り遊技を実行させる小当り遊技実行手段と、前記当否判定手段によって大当りと判定されると大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、前記当否判定手段によって大当りと判定される確率が高低２種類存在し、該確率が低い低確率状態から高い状態である高確率状態に移行させる高確率状態移行手段と、入賞の容易さが変化する所定の始動口と、該所定の始動口を非入賞容易状態から入賞容易状態に移行させる入賞容易状態移行手段と、を備え、前記所定の始動口とは異なる特定の始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された前記数値データをもとに行なわれる前記当否判定手段による当否判定では、はずれと判定される確率、大当りと判定される確率、小当りと判定される確率の中で、小当りと判定される回数が最も多くなるように設定され、前記特定の始動口に遊技球が入球した際に付与される賞球数よりも前記小当り遊技として開放される大入賞口に遊技球が入球した際に付与される賞球数の方が多くなるように設定され、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が、時間あたりの前記小当り遊技が実行される確率が最も高くなる遊技状態となるように設定された弾球遊技機において、前記当否判定手段による当否判定が行なわれる遊技状態として、少なくとも、前記低確率状態且つ前記非入賞容易状態、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態、及び前記高確率状態且つ前記入賞容易状態が存在し、且つ少なくとも前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態への移行には所定の前記大当り遊技が発生することが必要であり、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が所定の前記大当り遊技を介して連続して発生した回数をカウントする数値変更手段と、該数値変更手段が示す前記回数が所定回数に達すると、該所定回数目の前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて発生した前記大当り遊技の終了後には前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態とは異なる遊技状態に移行させる規制手段と、を備え、前記数値変更手段は、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて発生した前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行する場合には、前記カウントを行なわないことを特徴とする。
【０００８】
ここで、「はずれと判定される確率、大当りと判定される確率、小当りと判定される確率の中で、小当りと判定される回数が最も多くなる」とは、はずれと判定される確率がゼロの場合も含まれる。また、数値変更手段は「前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態が所定の前記大当り遊技を介して連続して発生した回数をカウントする」ものであるが、これはカウントアップに限らない。すなわち、「所定の前記大当り遊技」が連続して発生する都度、１，２，３、・・・とカウントアップしてもよいし、前記所定回数（仮に６とする）を初期値として、６，５，４、・・・とカウントダウンしてもよい。また、各回数を意味する単語（例えば子、丑、寅、・・・）と回数を対応づけたテーブル（子なら０、丑なら１、寅なら２、・・・）を用意しておき、該単語を「所定の前記大当り遊技」が発生する都度、子→丑→寅→・・・と更新していっても良い。また、「発生した回数をカウントする」とは、発生することが確定した時点でカウントする態様も含む。
【０００９】
なお、カウントの結果が「所定の前記大当り遊技が連続して発生した回数」を示していればいいので、カウントの時点は、「所定の前記大当り遊技が発生」した時点にしても良いし、「所定の前記大当り遊技」が発生することが確定した時点（例：当り図柄が決定した時点）としても良い。また、「所定の前記大当り遊技」が終了して、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態へ移行した時点とする構成も考えられる。該構成は、当り図柄だけでは大当り遊技後の状態が確定しない構成（例えば後述する実施例の様に、大入賞口内に確変口を備えた遊技機）において好適である。また、「前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態とは異なる遊技状態」とは、前記低確率状態且つ前記非入賞容易状態、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態、前記高確率状態且つ前記入賞容易状態のいずれでもない遊技状態も含まれる。
【００１０】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記数値変更手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行した場合には、当該数値変更手段が示す前記回数を初期化するものであることを特徴とする。
【００１１】
ここで、「当該数値変更手段が示す前記回数を初期化する」とは、数値変更手段の初期値を０とし、ここから「所定の前記大当り遊技」が連続して発生する都度、カウントアップする態様ではゼロにすることであり、前記所定回数からカウントダウンする態様では前記所定回数にすることであり、テーブルを用いる態様では０を示す単語（前記例では「子」）にすることである（請求項４についても同様）。また、「移行した場合に・・・初期化する」とは、移行することが確定した時点で初期化する態様も含む。
【００１２】
請求項３に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記数値変更手段は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態且つ前記入賞容易状態に移行する場合には、当該数値変更手段が示す前記回数を維持するものであることを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３の何れか１項に記載の弾球遊技機において、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態にて予め定められた回数、前記当否判定が行なわれ、該回数の当否判定にて一度も前記大当りと判定されなかった場合には、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態以外の状態に移行させる非入賞容易状態終了手段を備え、前記数値変更手段は、前記非入賞容易状態終了手段により、前記高確率状態且つ前記非入賞容易状態以外の状態に移行された場合に当該数値変更手段が示す前記回数を初期化するものであることを特徴とする。
【００１４】
ここで、非入賞容易状態終了手段により移行させる高確率状態且つ非入賞容易状態以外の状態と、規制手段により移行させる高確率状態且つ非入賞容易状態以外の状態とは、同じ遊技状態でもよいが、異なる遊技状態であっても良い。また、「移行された場合に・・・初期化する」とは、移行することが確定した時点で初期化する態様も含む。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の本発明によれば、小当り遊技が時間あたり数多く発生する高確率状態且つ非入賞容易状態が、大当り遊技を介して所定回数連続すると、該所定回数目の高確率状態且つ非入賞容易状態において発生した大当り遊技の終了後には、高確率状態且つ非入賞容易状態に移行しないので、小当り遊技が極めて頻繁に発生する事態を防止できる。
【００１６】
なお、従来のリミット機と呼ばれる弾球遊技機は、連続して高確率状態且つ入賞容易状態に移行する回数を規制するものか、若しくは連続して高確率状態に移行する回数を規制するものであった。これに対し、本発明の弾球遊技機は、連続して高確率状態且つ非入賞容易状態に移行する回数は規制するが、高確率状態且つ入賞容易状態に移行した回数については規制しない点が大きく異なる。仮に、前記所定回数を４とし、高確率状態且つ入賞容易状態に移行した回数についても規制する構成とすると、高確率状態且つ入賞容易状態に連続４回移行した場合に、小当りが頻発する状態が一度も発生していないにも拘わらず規制がかかる。これでは、小当り遊技が頻繁に発生するという遊技性を損ねてしまう。本発明は、小当り遊技が頻繁に発生するという遊技性を損ねることなく、遊技店と遊技者の利益バランスをとることができるという、従来のリミット機では到底実現できない効果を奏するものである。
【００１７】
請求項２に記載の本発明においては、高確率状態且つ非入賞容易状態において当って高確率状態且つ入賞容易状態に移行した場合には、数値変更手段が示す回数を初期化する。従って数値変更手段は、連続して高確率状態且つ非入賞容易状態に移行した回数を正確にカウントできる。
【００１８】
ただし、高確率状態且つ入賞容易状態は、高確率で当る状態且つ高ベース状態であるため、比較的容易に次の大当りを得られる。仮に、高確率状態且つ非入賞容易状態から高確率状態且つ入賞容易状態になることにより、小当り遊技が頻繁に発生する状態が終了したとしても、該高確率状態且つ入賞容易状態で再び所定の前記大当りを得ると、高確率状態且つ非入賞容易状態が再開され、そこから再び前記所定回数だけ、連続して高確率状態且つ非入賞容易状態に移行することが可能になる。これでは、小当り遊技が極めて頻繁に発生する事態が前記所定回数を超えて連続発生できるのと大差ない。そこで請求項３に記載の構成においては、高確率状態且つ非入賞容易状態において当って高確率状態且つ入賞容易状態に移行した場合には、数値変更手段が示す回数を維持する。こうすると、高確率状態且つ入賞容易状態を発生させることとなった大当りの前後の高確率状態且つ非入賞容易状態への移行回数を合算することになるので、小当り遊技が極めて頻繁に発生する事態を着実に防止できる。
【００１９】
請求項４に記載の本発明においては、高確率状態且つ非入賞容易状態において予め定められた回数、当否判定が行なわれ、それらが何れも大当りと判定されなかった場合は、高確率状態且つ非入賞容易状態以外の遊技状態に移行する。そしてその場合、数値変更手段が示す回数を初期化とする。高確率状態且つ非入賞容易状態以外の遊技状態では、小当り遊技が頻発しないので、この状態から再び高確率状態且つ非入賞容易状態に移行した場合は、別のカウントをした方が適切と考えられる。従って数値変更手段は、連続して高確率状態且つ非入賞容易状態に移行した回数を正確にカウントできる。
なお、移行先としての高確率状態且つ非入賞容易状態以外が複数あり、その中に高確率状態且つ入賞容易状態が存在する場合には、請求項３と同様、数値変更手段が示す回数を維持し、高確率状態且つ非入賞容易状態でも高確率状態且つ入賞容易状態でもない状態に移行した場合にのみ数値変更手段が示す回数を初期化することも考えられる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】パチンコ機の正面図
【図２】パチンコ機の遊技盤の正面図
【図３】確変決定装置１３の説明図
【図４】パチンコ機の裏面図
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル
【図７】パチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート
【図９】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１０】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１１】主制御装置８０が実行する遊技状態設定処理のフローチャート
【図１２】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１３】主制御装置８０が実行する第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１４】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート１
【図１５】主制御装置８０が実行する第１特別図柄当否判定処理及び第２特別図柄当否判定処理のフローチャート２
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１
【図１７】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２
【図１８】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３
【図１９】主制御装置８０が実行するリミッタカウンタ更新処理のフローチャート
【図２０】主制御装置８０が実行する小当り遊技処理のフローチャート
【図２１】大当り遊技の種類と当り図柄との関係を示すテーブル
【図２２】第２実施例の主制御装置８０が実行する遊技状態設定処理のフローチャート
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２２】
図１に示すように、本実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２３】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２４】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００２５】
パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２６】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって左横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００２７】
センターケース５の直下には、第１始動口１１が設置され、更にその下方に第１始動口１２が設定されている。第１始動口１１、第１始動口１２はいずれも遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図あるいは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。第１始動口１１、第１始動口１２はいずれも、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されている、第１始動口１１は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第１始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。第１始動口１１、または第１始動口１２に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第１保留記憶として記憶される。
【００２８】
また、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に、特別電動役物からなる第１大入賞口２１が設けられており、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される。第１大入賞口２１の上方に、特別電動役物からなる第２大入賞口２０が設けられている。第２大入賞口２０は小当り時にのみ開放される。
【００２９】
また、第１大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第１大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（当否判定で当る確率が上昇した状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００３０】
第１大入賞口２１の右方には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図あるいは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１６が設置されている。第２始動口１６は、常時遊技球が入球可能に構成されている。第２始動口１６に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３１】
第１始動口１１，１２および第２始動口１６が前記の様な位置に設置されているため、左打ちを行うことで第１始動口１１，１２を狙い打つことができ、右打ちを行うことで第２始動口１６を狙い打つことができる。なお、図示はされていないが、センターケース５の右方に植設された複数の前記釘は、右打ちした際に容易に第２始動口１６に入球する配列となっている。
【００３２】
遊技盤１における向かって左側の領域には、７セグメントの第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。なお、第２特図保留数表示装置２４の右に設置されているのは一般入賞口２５、２６、２７であり、これらには常時、遊技球が入球可能に構成されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００３３】
センターケース５には、中央に演出図柄表示装置６のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘（図示されているのはその一部）が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００３４】
次に、確変決定装置１３の構成について図３を用いて説明する。確変決定装置１３は、第１大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行を決定するための確変口１５と、確変口１５を閉鎖あるいは開放するシャッター１４を備える。
【００３５】
確変口１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりはずれ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、確変口１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、確変口１５に入球し、大当り遊技終了後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。確変口１５は大当り遊技の第１ラウンドにおいて短時間のみ開放される（第２ラウンド以降は開放されない）。大当り遊技後に確変状態となる大当りでは、第１ラウンドにおいて第１大入賞口２１が長時間開放されて確変口１５に容易に入球し、大当り遊技後に通常状態（低確率状態）となる大当りでは、第１ラウンドにおいて第１大入賞口２１が短時間開放されて確変口１５に入球するのが極めて困難となる。後述するようにパチンコ機５０では大当り遊技において開閉される大入賞口は第１大入賞口２１のみであり、第２大入賞口２０は小当りの場合のみ開閉される構成である。
【００３６】
図４にパチンコ機５０の裏側を示す。パチンコ機５０の裏側には、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００３７】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００３８】
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３９】
主制御装置８０には、第１始動口１１、１２に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１６に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１６ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００４０】
また、この他にも、第１大入賞口２１に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２１ａ、第２大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第２カウントＳＷ２０ａ、確変決定装置１３に設けられた確変口１５に入球した遊技球を検出する確変口ＳＷ１５ａが入力される。
【００４１】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００４２】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第１大入賞口２１の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第２大入賞口２０の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｂを制御することで第１始動口１２の開閉を制御する。また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた確変口１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００４６】
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００４７】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００４９】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７およびジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７を押した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。遊技者がジョグダイヤル６８を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置８３に入力される。サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面を表示させる。
【００５１】
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。上述したように、本パチンコ機５０は、大当り遊技中、第１大入賞口２１に遊技球が入球し、さらに、該遊技球が確変決定装置１３の確変口１５に入球すると、確変機能が作動し、大当り遊技後の遊技状態は、当否判定で当る確率が高い確変状態となる。なお、確変状態は、後述する時短状態と同じ期間にわたり継続させても良いし、次回の大当りまで継続させても良い。
【００５２】
また、大当り遊技では、第１大入賞口２１が開放される。したがって、本パチンコ機５０は、形式上、全ての大当りで確変機能が作動する可能性があり、名目上の確変割合は、大当りとなった特図の種類や当り図柄に関らず一定（１００％）となる。
【００５３】
しかし、大当り遊技の開放パターンとして、シャッター１４の閉鎖時に第１大入賞口２１が開放することにより、大当り遊技後に低確率状態となる開放パターン（低確率パターン）と、シャッター１４の開放時に第１大入賞口２１が開放することにより、大当り遊技後に高確率状態となる開放パターン（高確率パターン）がある。開放パターンが低確率パターンである大当り遊技では、確変口１５への入球は非常に稀であり、開放パターンが高確率パターンである大当り遊技では、確変口１５へ容易に入球する。開放パターンが低確率パターンになるか高確率パターンになるかは大当り図柄により決定し、第１特図による大当りでは５０％、第２特図による大当りでは１０％の確率で低確率パターンとなる。
【００５４】
パチンコ機５０の仕様の概要を図６に示す。本図に示すように、通常確率（低確率ともいう）における大当りが発生する確率は、第１特図、第２特図とも１／２００であり、高確率状態では第１特図、第２特図とも１／５０となっている。大当りが発生した直後の遊技状態が高確率状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図が５０％、第２特図が９０％となっている。また、大当りが発生した直後には、第１特図、第２特図によらず時短が付与される場合があり、時短状態では、普通図柄抽選で当選（確率１９９／２００）した際の第２始動口１６は１秒間、２回開放され、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間は１秒となる（通常状態においては普通図柄は平均３０秒間変動し、１／２００の確率で当選し、第２始動口１６は０．３秒間、１回開放される）。このように時短状態では、第１始動口１２への入賞が容易となるので、入賞容易状態、或いは電サポともいう。また、第１特図の変動時間は時短状態において普図と同様、短縮されるが、第２特図の変動時間は通常状態と変わらない。第２特図の変動時間の短縮は、大当り遊技後に非入賞容易状態となる場合に、該大当り遊技の直後に行なわれる。
【００５５】
時短および高確率状態は、第１特図と第２特図の変動回数の合計が１００回となるまで継続する。非入賞容易状態は高確率状態とともに発生し、特別図柄が１００回変動されると終了する。該終了とともに第２特図の短縮状態も終了し、第２特図の変動時間が１０分に戻る。時短が終了すると、第２始動口１６の開放パターンは０．３秒間、１回のみとなり、普通図柄の変動表示時間は３０秒となる。
【００５６】
大当り遊技のラウンド数は、第１特図による大当りは８ラウンドのみ、第２特図による大当りは４ラウンドと８ラウンドの２種類が存在する。より詳しくは、第１特図による大当りは、大当り後に通常確率且つ時短有りとなるもの、大当り後に高確率状態且つ時短なしとなるもの、大当り後に高確率状態且つ時短ありとなるものの３種類が存在する。一方、第２特図による大当りは、大当り後に通常確率且つ時短有りとなる８ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短なしとなる４ラウンド大当り、大当り後に高確率状態且つ時短ありとなる８ラウンド大当りの３種類が存在する（詳しくは図２１で後述）。
【００５７】
パチンコ機５０の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点では、右打ちをして第２始動口１６に入球すると第２特図が１０分間も変動する。これでは当否判定が１時間に高々６回しか行われないため、非常に時間効率が悪い。その一方、第２特図の変動時間は平均１２秒（図６参照）であるため、遊技者は左打ちを行うことになる。前述のように第１始動口１２には開放しないと入球しないので、遊技者は専ら第１始動口１１を狙う。そして、第１特図で大当りとなり、大当り後に高確率状態かつ非入賞容易状態となると、第２特図の変動時間が１秒に短縮されるので遊技者は右打ちを行う。第２始動口１６に入球すると、第２特図が４９／５０の確率で小当りするため、頻繁に小当りが発生する状態となる。これを小当りラッシュと呼ぶことにする。小当りが発生すると第２大入賞口２０が２秒開放するか又は第２大入賞口２０に１個入球するまで開放する。第２大入賞口２０に１個入球すると１０個の賞球があるため、第２始動口１６への入球のし易さと相まって、小当りラッシュ中は徐々に遊技者の持ち球が増えていく。
【００５８】
小当りラッシュ中に特別図柄が１００回変動すると、第２特図の変動短縮状態が高確率状態とともに終了し、再び遊技者は左打ちを行うことになる。ただし該１００回変動する前に第２特図が当り、それが４ラウンド大当りであって該大当り中に確変口１５に入球すると、該大当りの終了後の状態が再び第２特図の変動短縮状態および高確率状態となり、小当りラッシュとなる。前記大当りが４ラウンド大当りではなく８ラウンド大当りだった場合には、該大当りの終了後の状態に、第１特図の変動短縮状態且つ第１始動口１２の入賞容易状態となり、第２特図の変動短縮状態とはならないので、遊技者は左打ちをすることになる。なお、最初の大当りの終了後に入賞容易状態となった場合は、そのまま左打ちを続行することになる。また、入賞容易状態であるにも拘らず、第２始動口１６に入球し、第２特図が１０分間の変動を開始した場合でも、該変動と同時に第１特図も変動可能な仕様（詳細は後述）となっているので、時間効率が極めて悪い遊技を遊技者に強いることはない。
【００５９】
この遊技進行を実現する処理について説明する。まず、図７にパチンコ機５０の主制御装置８０が実行するメインルーチンを示す。このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、２ｍｓ以外の割り込み周期で起動しても良い。
【００６０】
Ｓ１０では、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に移行し、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５にてＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に移行する。Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００６１】
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理（Ｓ５０）と、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理（Ｓ５５）と、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ６０）と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理（Ｓ６５）とを行う。
【００６２】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１６）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。そして、Ｓ７０では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００６３】
次に、主制御装置８０が実行する始動口入賞確認処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００６４】
Ｓ１００では、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１或いは第１始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、Ｓ１０５に処理を移行し、第１特図についての保留記憶の数が最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は（Ｓ１０５：ｙｅｓ）、Ｓ１１０に処理を移行する。
【００６５】
Ｓ１１０では、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第１特図についての保留記憶として記憶し、Ｓ１１５に処理を移行する。否定判定の場合は（Ｓ１００：ｎｏ）、Ｓ１１５に移行する。なお、Ｓ１００が否定判定された場合またはＳ１０５が肯定判定された場合もＳ１１５に移行する。
【００６６】
Ｓ１１５では、第２始動口ＳＷ１６ａの検出信号に基づき、第２始動口１６への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行し、第２特図についての保留記憶の数が、最大値（一例として４）未満か否かを判定する。肯定判定の場合は、Ｓ１１０に当処理を終了（リターン）する。
【００６７】
Ｓ１２０で行なう処理は、Ｓ１１０にて第１特図に関して行なった処理を第２特図に関して行なうものである。そして、抽出した乱数を、第２特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了する。なお、Ｓ１１５が否定判定された場合も当処理を終了する。
【００６８】
図９〜１０に示す第１特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグ（後述）がセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で、第１特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２１５に移行し、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。この保留記憶があれば（Ｓ２１５：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２３０）、変動中の特別図柄（ここでは第２特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ２４０）。否定判断、すなわち第２特図が大当りにならなければＳ２４５に進む。
【００６９】
Ｓ２４５では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定する（Ｓ２５０）。なお、前述のＳ２４０およびＳ２５０の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。Ｓ２５０が肯定判定であれば、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２５５）。大当り図柄決定用乱数と当り図柄の関係を図２１（ａ）に示す。なお、図２１（ａ）では大当り図柄決定用乱数を特図１決定用乱数、当り図柄を特別図柄１停止図柄と表記しており、またハズレ図柄についても示している。
【００７０】
図２１（ａ）に示すように、大当り図柄決定用乱数が０〜９の場合は当り図柄として図柄１、大当り図柄決定用乱数が１０〜１９の場合は当り図柄として図柄２、大当り図柄決定用乱数が２０〜２９の場合は当り図柄として図柄３、大当り図柄決定用乱数が３０〜３９の場合は当り図柄として図柄４、大当り図柄決定用乱数が４０〜４９の場合は当り図柄として図柄５、大当り図柄決定用乱数が５０〜５９の場合は当り図柄として図柄６、大当り図柄決定用乱数が６０〜６９の場合は当り図柄として図柄７、大当り図柄決定用乱数が７０〜７９の場合は当り図柄として図柄８、大当り図柄決定用乱数が８０〜８９の場合は当り図柄として図柄９、大当り図柄決定用乱数が９０〜９９の場合は当り図柄として図柄１０が設定される。またハズレ図柄には図柄１１が割り当てられている。
【００７１】
そして図柄１〜５が８ラウンド（本図ではＲと表記）通常時短有図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口１５に入球させることが困難な８ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が通常確率かつ入賞容易状態となる。そして図柄６〜８が８ラウンド特定時短無図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口１５に入球させることが容易な８ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が高確率状態かつ非入賞容易状態となる。そして図柄９，１０が８ラウンド特定時短当図柄であり、これらの図柄で当った際には確変口１５に入球させることが容易な８ラウンドからなる大当りが発生し、該大当りの後の状態が高確率状態かつ入賞容易状態となる。なお、図柄６〜１０で当っても、確変口に入球させることができなかった場合は、大当りの後の状態は高確率状態とはならない。特に、図柄６〜１０で当って確変口に入球させることができなかった場合は、特別図柄２の変動時間が短縮されることもない。図柄１〜１０には大当り図柄決定用乱数が１０個ずつ割り当てられているので、図柄の組合せが８ラウンド通常時短有図柄、８ラウンド特定時短無図柄、８ラウンド特定時短有図柄となる割合（振分け）は、それぞれ５０／１００，３０／１００，２０／１００となる。
【００７２】
図１０に戻る。こうして大当り図柄を決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。Ｓ２６０の処理では第１特別図柄表示装置９に表示される第１特別図柄の大当り用の変動時間等の変動パターンを決定し、続くＳ２６３にて遊技状態設定処理を実行する。
【００７３】
遊技状態設定処理について図１１に示す。当処理が起動されると、Ｓ２５５で決定された当り図柄が確変かつ非時短当りに対応するものか否かを判定する（Ｓ２７０）。確変かつ非時短当りは、第１特別図柄においては８ラウンド特定時短無図柄に対応する。肯定判定ならば（Ｓ２７０：ｙｅｓ）Ｓ２７２に移行し、リミッタフラグが１か否かを判定する。リミッタフラグとは、連続して小当りラッシュが発生した回数が上限（本実施例では５）に到達したか否かを示すフラグであり、１が到達、０が未到達を示す。否定判定ならば（Ｓ２７２：ｎｏ）Ｓ２７８に移行し、大当り後の遊技状態を確変かつ非時短（高確率状態かつ非入賞容易状態）に設定し、当処理を終了（リターン）する。
【００７４】
Ｓ２７２が肯定判定された場合は、Ｓ２８２に移行してリミッタカウンタを０にする。リミッタカウンタとは、連続して小当りラッシュが発生した回数をカウントするためのものである。続いて大当り後の遊技状態を通常かつ非時短当り（低確率状態かつ非入賞容易状態）に設定し（Ｓ２８４）し、当処理を終了する。なお、Ｓ２８４にて非時短当り（非入賞容易状態）が設定された場合には第１特図であれば８ラウンド大当り、第２特図であれば４ラウンド大当りが発生し、何れも１ラウンドは第１大入賞口２１が短時間開放し、大当り遊技後は第２特図の変動時間が短縮されず、１０分となる。Ｓ２７０が否定判定された場合は、Ｓ２９０に移行してリミッタフラグを０にし、続くＳ２９２にてリミッタカウンタを０にし、Ｓ２５５で決定された当り図柄が確変かつ時短当りに対応するものか否かを判定する（Ｓ２９４）。確変かつ時短当りは、第１特別図柄においては８ラウンド特定時短有図柄に対応する。否定判断（Ｓ２９４：ｎｏ）ならば大当り後の遊技状態を確変かつ時短（低確率状態かつ入賞容易状態）に設定し（Ｓ２９６）、当処理を終了する。Ｓ２９４が肯定判断された場合は大当り後の遊技状態を確変かつ時短（高確率状態かつ入賞容易状態）に設定し（Ｓ２９８）、当処理を終了する。
【００７５】
図１０に戻る。遊技状態設定処理を実行した後、大当り設定処理を行う（Ｓ２６５）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。大当り設定処理が終了すると、Ｓ２９６に移行する。
【００７６】
Ｓ２５０において外れと判定された場合は、Ｓ２８６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第２特別図柄が当たる場合）もＳ２８６に移行する。Ｓ２８６では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。こうしてＳ２８６により変動パターンが設定されると、Ｓ２９６に移行する。なお、Ｓ２４０にて肯定判断された場合に、Ｓ２５０の当否判定を行なわないことは、変動中の特別図柄（第２特図）が当りの際には、当方の特別図柄（第１特図）は強制的にハズレと判定することに等しい。
【００７７】
Ｓ２９６では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、第２特別図柄当否判定処理を行なう。なお、Ｓ２１５が否定された場合は第２特別図柄当否判定処理（図１２）に移行する。また、Ｓ２９６の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００７８】
図１２〜１３に示す第２特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグ又は小当りフラグがセットされているか否か（セットされているなら作動中）に基づいて判断する（Ｓ３００）。Ｓ３００の判定が否定判断で、第２特別図柄が変動中でなく（Ｓ３０５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、図１３のＳ３１５に移行し、第２保留記憶（上記、Ｓ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する。この保留記憶があれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ３３０）、変動中の特別図柄（ここでは第１特図）が大当りとなるか否かを判定する（Ｓ３４０）。否定判断、すなわち第１特図が大当りにならなければＳ３４０に進む。
【００７９】
Ｓ３４０では、変動中の特別図柄（ここでは第１特別図柄）が大当りか否かを判定する。否定判断、すなわちハズレであればＳ３４５に進む。Ｓ３４５では、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数をテーブルに記録されている当り値と照合し、大当りか否かを判定し（Ｓ３５０）、肯定判定であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）、変動パターン決定処理（Ｓ３６０）、遊技状態設定処理（Ｓ３６５）、大当り情報設定処理（Ｓ３７０）、特別図柄変動開始コマンド送信処理（Ｓ３９５）を行なう。なお、これらＳ３５５〜Ｓ３９５の各処理は、前述したＳ２５５〜Ｓ２９６の各処理を第１特別図柄の代りに第２特別図柄に対して行なうものである。例えば大当り図柄決定処理（Ｓ３５５）では、図２１（ｂ）のテーブルに従って、大当り図柄が決定され、大当り情報設定処理（Ｓ３７０）において、Ｓ２７８またはＳ２８４の処理に応じて設定されるラウンド数は８ではなく４となる。
【００８０】
なお、図２１（ｂ）に示すように第２特図では、図柄１が８ラウンド通常時短有図柄であり、図柄２〜８が４ラウンド特定時短無図柄であり、図柄９，１０が８ラウンド特定時短当図柄である。図柄の組合せが８ラウンド通常時短有図柄、４ラウンド特定時短無図柄、８ラウンド特定時短有図柄となる割合（振分け）は、それぞれ１０／１００，７０／１００，２０／１００となる。また第２特図にはハズレは存在せず、図柄１２が小当り図柄に割り当てられている。
【００８１】
図１３に戻る。Ｓ３５０において外れと判定された場合は、Ｓ３７３に移行し、Ｓ３３０で読み込んだ大当り決定用乱数に基づいて小当りか否かを判定する。否定判断であればＳ３８３に移行する。なお、第２特図にはハズレがないので、Ｓ３７３が否定されることはない。Ｓ３４０にて肯定判断された場合（すなわち変動中の第１特別図柄が当たる場合）もＳ３８３に移行する。Ｓ３８３では、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。Ｓ３７３が肯定判定された場合は、Ｓ３７６にて小当り図柄を決定し、Ｓ３８０にて変動パターンを決定し、Ｓ３９５に移行する。なお、Ｓ３４０、Ｓ３５０、およびＳ３７３の処理における判定は、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かに応じ、高確率テーブルか低確率テーブルかを選択して行なわれる。
【００８２】
Ｓ３９５では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には特別図柄、大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ３１５が否定された場合は特別遊技処理に直行する。また、Ｓ３９５の処理を実行すると、特別図柄の変動が主制御装置８０によって開始される。
【００８３】
図９のＳ１５５において第１特別図柄が変動中と判定された場合、または図１２のＳ３０５において第２特別図柄が変動中と判定された場合には、図１４のＳ１７０に移行し、図柄変動時間（Ｓ２６０、Ｓ２８６、Ｓ３６０、Ｓ３８０，又はＳ３８３の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判断（Ｓ１７０：ｎｏ）であれば、第１特別図柄の当否判定処理であるか否かを判定する（Ｓ１８０）。肯定判断（Ｓ１８０：ｙｅｓ）であれば、図１２のＳ３００へと移行する。否定判断（Ｓ１８０：ｎｏ）であれば、特別遊技処理を行う。
【００８４】
Ｓ１７０が肯定判断であれば対応した特別図柄の確定図柄表示処理（Ｓ１７５）を行なってから、Ｓ１８０に移行する。確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８５】
図９のＳ１６０において第１特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合、または図１２のＳ３１０において第２特別図柄の確定図柄が表示中と判定された場合には、図１５のＳ４００に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断（Ｓ４００：ｎｏ）であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示設定処理（Ｓ４０５）を行なってから大当りになる組合せか否かを判定する（Ｓ４１０）。肯定判断であれば他方の特別図柄変動終了処理に移行する（Ｓ４２０）。本実施例では、「一方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄をいい、「他方の特別図柄」とは、大当りを示す図柄で確定表示された特別図柄ではない、特別図柄をいう。
【００８６】
Ｓ４２０の処理では、第１特別図柄および第２特別図柄が同時変動中であるか否かを確認して、同時変動中であれば他方の特別図柄をハズレ図柄で停止させる。なお、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へと外れ図柄停止指定コマンドが送信される。Ｓ４２０の処理後、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ４２５）。確変フラグを１にすると本実施例では高確率状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４２５：ｙｅｓ）、Ｓ４３０にて確変フラグを０にし、Ｓ４３３に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ４２５：ｎｏ）、そのままＳ４３３に移行する。Ｓ４３３では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグを１にすると本実施例では入賞容易状態となる。肯定判定であれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３５にて時短フラグを０にし、Ｓ４３８に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ４３３：ｎｏ）、そのままＳ４３８に移行する。
【００８７】
Ｓ４３８では条件装置作動開始処理を行う。続くＳ４４０にて大当りフラグをセットし、役物連続作動装置を作動させ、Ｓ４４５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。Ｓ４４５の処理後、特別遊技処理を行う。
【００８８】
Ｓ４１０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、Ｓ４４８にて確変フラグが１か否かを判定し、１であれば、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４５０）。本実施例では確変回数の初期値は１００である。確変回数が０であれば、Ｓ４５３にて確変フラグを０にし、Ｓ４５５にてリミッタカウンタをクリアしてＳ４５８に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４４８：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４５０：ｎｏ）はそのままＳ４５８に移行する。
【００８９】
Ｓ４５８では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ５７０：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４６０）。本実施例では時短回数の初期値は１００である。時短回数が０であれば、Ｓ４６３にて時短フラグを０にしてＳ４６５に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４５８：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４６０：ｎｏ）はそのままＳ４６５に移行する。Ｓ４６５では、Ｓ４０５にて確定表示が設定された図柄の組み合わせが小当りになるものか否かを判定する。肯定判断なら他方の特別図柄の変動を中断する（Ｓ４６８）。これは他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させるだけで、小当りが終了すると変動を再開する。何らかの図柄で確定表示させるわけではない。Ｓ４６８に続いてＳ４７０にて小当りフラグをセットすると共に特別電動役物作動開始処理を実行し、Ｓ４７５にて小当り開始演出処理を行ない、特別遊技処理を行なう。Ｓ４６５が否定判定された場合はそのまま特別遊技処理を行なう。
【００９０】
図１６に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ５００）。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ５００：ｙｅｓ）、第１大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ５０５）。第１大入賞口１４が開放中でない場合は（Ｓ５０５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により第１大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ５１０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ５１０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ５１５）。これも否定判断の場合は（Ｓ５１５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、第１大入賞口開放処理（Ｓ５２５）を行なって本処理を終了（リターン）する。
【００９１】
Ｓ５０５で第１大入賞口１４が開放中であると判定された場合は、図１７のＳ５３０に進み、リミッタフラグが１か否かを判定する。肯定判定の場合はＳ５３５に移行し、確変口ＳＷ１５ａからの信号により、確変口１５への入球が生じたか否かを判定する。肯定判定の場合（Ｓ５３５：ｙｅｓ）は、確変口入球フラグをセット（Ｓ５４０）し、Ｓ５５０に移行する。確変口入球フラグがセット（値が１になること）されると、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となり、確変口入球フラグの値がゼロの場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態となる。Ｓ５３０が肯定判定の場合、又はＳ５３５が否定判定の場合には、Ｓ５５０に直行する。Ｓ５５０では第１大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。第１大入賞口２１に１０個入賞した場合（Ｓ５５０：ｙｅｓ）にはＳ５６０に進み、第１大入賞口２１を閉鎖する。そして大当りインターバル処理（Ｓ５６５）を行なって、特別遊技処理を終了する。第１大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５５０：ｎｏ）にはＳ５５５に進み、第１大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２９秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５５５：ｙｅｓ）には、Ｓ５６０に合流し、終了していない場合（Ｓ５５５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００９２】
図１６のＳ５１０でインターバル中であると判定された場合は、図１７のＳ５７０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５７０：ｙｅｓ）は、直前に第１大入賞口２１が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５７５）。最終ラウンドであれば、大当り終了演出処理（Ｓ５８０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５７５：ｎｏ）、再び第１大入賞口２１を開放する処理（Ｓ５６５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５７０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、第１大入賞口２１を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００９３】
図１６のＳ５１５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１８のＳ６４５に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ６５０）、条件装置の作動を停止する（Ｓ６５５）。そして、確変口入球フラグが１か否かを判定する（Ｓ６６０）。肯定判断の場合は、確変回数および時短回数を設定する（Ｓ６６５）。なお、当り図柄が８ラウンド特定時短無図柄または４ラウンド特定時短無図柄であった場合は確変回数のみを設定する。続いて確変口入球フラグをクリアし（Ｓ６７０）、リミッタカウンタ更新処理（S６７５）を行なった後、Ｓ６９５に移行する。
【００９４】
リミッタカウンタ更新処理について図１９に示す。当処理が起動されると、Ｓ２５５で決定された当り図柄が確変かつ非時短当りに対応するものか否かを判定する（Ｓ８００）。否定判定、すなわち当り図柄が確変かつ時短当りの場合は、S８１０にて確変フラグ・時短フラグを１に設定し、当処理を終了（リターン）する。肯定判定（Ｓ８００：ｙｅｓ）の場合は、S８２０にて確変フラグのみを１に設定し、リミッタカウンタをインクリメントする（Ｓ８３０）。続いて、リミッタカウンタが５か否かを判定し（Ｓ８４０）、肯定判定ならばＳ８５０にてリミッタフラグを１にして当処理を終了し、否定判定（Ｓ８４０：ｎｏ）ならばそのまま当処理を終了する。
【００９５】
図１８に戻る。確変口入球フラグが１ではない場合（Ｓ６６０：ｎｏ）はＳ６８５に移行し、時短設定があるか否かを判定する。肯定判定なら時短回数を設定し（Ｓ６８７）、時短フラグを１に設定し（Ｓ６９０）、Ｓ６９３にてリミッタカウンタをゼロにする。このゼロはリミッタカウンタの初期値である。Ｓ６９３は、大当り遊技後に高確率状態にならないので小当りラッシュの連続発生が途切れた（そもそも小当りラッシュが発生していない場合を含む）ことに伴う処理である。Ｓ６９３の処理が終了するとＳ６９５に直行する。Ｓ６８５が否定判定された場合はそのままＳ６９３に移行する。Ｓ６９５では、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、続くＳ６９８にて状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を終了する。Ｓ６４５で大当り終了演出時間が経過していないと判定された場合も特別遊技処理を終了する。
【００９６】
図１６で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、図２０に示す小当り遊技処理を実行する。本処理が起動すると、Ｓ７０５にて特別電動役物が作動中であるか判断し、作動中であれば、小当り開始演出中か否かを判定する（Ｓ７１０）。肯定判断の場合、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ７１５）、肯定判断なら第２大入賞口２０を開放（Ｓ７２０）して当処理を終了（リターン）する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合（Ｓ７０５：ｎｏ）、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合（Ｓ７１５：ｎｏ）はそのまま当処理を終了する。
【００９７】
Ｓ７１０にて小当り開始演出中でないと判定された場合には、第２大入賞口２０が開放中か否かを判定する（Ｓ７２５）。否定判定の場合、第２大入賞口２０に１個以上入賞したか否かを判定する（Ｓ７３０）。これも否定判定なら第２大入賞口２０の開放時間（ここでは２秒）が経過したか否かを判定し（Ｓ７３５）、肯定判断なら第２大入賞口２０を閉鎖（Ｓ７４０）して当処理を終了する。Ｓ７３０が肯定判定された場合にはＳ７４０に直行し、Ｓ７３５が否定判定された場合には当処理を終了する。Ｓ７２５が否定判定された場合にはＳ７５０に移行し、特別電動役物の作動を停止させ、Ｓ７５５にて小当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して小当り遊技処理を終了する。
【００９８】
以上のように構成された遊技機によれば、連続して小当りラッシュが発生する回数が５回に制限されるので、遊技者に有利過ぎる状況となるのを回避でき、遊技店と遊技者の利益バランスを保つことができる。なお、遊技機には、役物（例えば第１大入賞口２１や第２大入賞口２０）が稼働することによって遊技者が得る賞球の、役物の稼働・非稼働を問わない全賞球に対する比率（役物比率）を７割以内にするという規則がある。連続して小当りラッシュが発生する回数が５回に制限することにより、運悪く、連続して何度も小当りラッシュが可能な状態に移行したことが理由で、規則違反となることも防止できる。また、当り図柄に対応してリミッタカウンタをインクリメントすると、確変口１５に入球させ損ねた場合に小当りラッシュの連続回数を過剰（大当り遊技後に通常状態になるので本来はインクリメントすべきではない）にカウントする可能性があるが、大当り遊技が終了してからインクリメントを行なっているので、該連続回数を適切にカウントすることができる。
【００９９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。「大当り決定用乱数」が本発明の「数値データ」に相当し、Ｓ１１０及びＳ１２５の処理が本発明の「数値データ抽出手段」に相当し、Ｓ２５０の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、「特別遊技処理」が本発明の「大当り遊技実行手段」に相当し、「小当り遊技処理」が本発明の「小当り遊技実行手段」に相当し、Ｓ８３０の処理が本発明の「数値変更手段」に相当し、「第１始動口１２」が本発明の「所定の始動口」に相当し、「第２始動口１６」が本発明の「特定の始動口」に相当し、Ｓ８２０の処理が本発明の「確変状態移行手段」に相当し、Ｓ８１０の処理が本発明の「確変状態移行手段」と「入賞容易状態移行手段」を兼ねたものに相当し、Ｓ６９０の処理が本発明の「入賞容易状態移行手段」に相当し、Ｓ２７２の処理が本発明の「規制手段」に相当する。なお、Ｓ４５３の処理は高確率状態を終了させる処理であるが、当実施例では高確率状態の終了とともに非入賞容易状態も終了するので、Ｓ４５３の処理は実質的に本発明の「非入賞容易状態終了手段」に相当する。
【０１００】
[実施例２]
本発明の第２実施例について図２２を用いて説明する。なお、本実施例は第１実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。
【０１０１】
図２２は第２実施例における遊技状態設定処理であり、第１実施例の図１１に相当するものである。第２実施例の遊技状態設定処理では、小当りラッシュ中に８ラウンド特定時短有図柄で当った場合の処理が異なる。すなわち、８ラウンド特定時短有図柄で当ると、Ｓ２７０が否定判定され、Ｓ２９０に移行し、当り図柄は８ラウンド特定時短有図柄か否か（図では「確変かつ時短当り？」と表記））が行なわれる。８ラウンド特定時短有図柄で当るとＳ２９０は肯定判定されるので、リミッタフラグを０にすることも、リミッタカウンタをクリアすることもなく、大当り後の遊技状態を確変かつ時短に設定する。このようにすると、小当りラッシュ中に８ラウンド通常時短有図柄で当った場合は、第１実施例と同様、リミッタカウンタがクリアされるが、８ラウンド特定時短有図柄で当った場合には、リミッタカウンタがクリアされない。
【０１０２】
ところで小当りラッシュ中に８ラウンド特定時短有図柄で当ると、該当りにより発生した大当り遊技の後に、高ベース且つ高確率の状態となる（小当りラッシュは不可）。この状態においては、持ち球が殆ど減ることなく、しかも高確率状態であるため次の大当りも発生しやすい。仮に該大当りが８ラウンド特定時短無図柄により発生すると、該大当りの終了後に再び小当りラッシュが可能な状態となる。第１実施例の遊技機によれば、先の小当りラッシュの終了時にリミッタカウンタがクリアされているので、更に連続で最高５回の小当りラッシュが発生する可能性がある。しかもこの小当りラッシュと、その前回の小当りラッシュの間は、前述の高ベース且つ高確率の状態であったため、実質的にリミッタを上回る回数の小当りラッシュが連続発生したに等しい賞球を遊技者に付与する可能性がある。
【０１０３】
例えば、左打ちの状態から第１特図が８ラウンド特定時短無図柄で当り、該当りにより小当りラッシュが発生し、その後、３回連続で４ラウンド当りが発生したとする。この場合、初回を含め、４回連続で小当りラッシュが発生したことになり、リミッタカウンタの値は４となる。そして小当りラッシュが、８ラウンド特定時短有図柄で当ったことにより終了したとする。この場合、リミッタカウンタはＳ２９２（図１１）でクリアされてゼロになる。そしてその８ラウンド大当りの後に発生した入賞容易状態において８ラウンド特定時短無図柄で当り、再び小当りラッシュが可能になると、そこから更に連続して５回の小当りラッシュが発生する可能性がある。これは実質的に最高９回連続で小当りラッシュが可能になることと等しく、リミッタの意味が減退する。
【０１０４】
この点、第２実施例の遊技機によれば、小当りラッシュ中（とは限らないが）に８ラウンド特定時短有図柄で当った場合にはリミッタカウンタがクリアされないので、リミッタの上限値に近い出玉性能となる。前記例でいえば、小当りラッシュを終了させた当りの図柄が８ラウンド特定時短有図柄であるため、Ｓ２９０（図２２）が肯定判定されてリミッタカウンタは４のままとなる。そしてその８ラウンド大当りの後に発生した入賞容易状態において８ラウンド特定時短無図柄で当ると、Ｓ８００（図１９）が否定判定されて到達するＳ８３０にてリミッタカウンタがインクリメントされて５となり、Ｓ８４０にてリミッタフラグが１となる。こうして発生した小当りラッシュおいて４ラウンド当りが発生すると、Ｓ２７２が肯定判定されて、Ｓ２８４にて遊技状態として通常確率かつ非入賞容易状態（ただし第２特図は変動短縮しない）が設定され、「小当りラッシュが連続して発生する回数は最高５回」が維持できる。
【０１０５】
［他の実施例］
前記実施例とは各部の配置を異ならせても良い。例えば第１始動口１１や第１始動口１２を右打ち領域に配置したり、第２始動口１６を左打ち領域に配置したりしても良い。なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【０１０６】
また、前記実施例では第２特別図柄にはハズレが存在しなかったが、存在しても良い。この場合、例えば通常確率においては１／２００の確率で当り、１９８／２００の確率で小当りとなり、１／２００の確率でハズレるとし、高確率においては１／５０の確率で当り、４８／５０の確率で小当りとなり、１／５０の確率でハズレ等と設定することが考えられる。また、第１特別図柄に小当りが存在してもよい。
【０１０７】
リミッタカウンタは、Ｓ６７８にてインクリメントしていたが、初期値を上限値（前記実施例では５）とし、Ｓ６７８に相当する処理としてデクリメントし、Ｓ６８０においてリミッタカウンタがゼロになったらＳ６８３の処理を行なうようにしてもよい。この場合、Ｓ６９３、Ｓ２８２及びＳ２９２ではリミッタカウンタを初期化する（前記上限値にする）。また、前記実施例では前記インクリメントを、大当り遊技が終了すると行なっていたが、大当り遊技後の遊技状態（前記実施例では高確率かつ非時短状態）が実際に発生してから行なっても良い。また、確変口１５を備えず、当り図柄によってのみ大当り遊技後の遊技状態が決定する構成とした場合には、該当り図柄が決定した際や、該当り図柄に対応する大当り遊技が発生してから行なっても良い。（デクリメントについても同様に様々なタイミングで行なうことが考えられる）。
【０１０８】
リミッタフラグを１にするのも様々なタイミングが考えられる。前記実施例では、連続した５回目の小当りラッシュが可能となる大当りが終了するとリミッタフラグを１にしていた（Ｓ６８３）が、連続５回目の小当りラッシュにおいて更に大当りが発生する直前にリミッタフラグが１となるように構成しても良い。確変口１５を備えず、当り図柄によってのみ大当り遊技後の遊技状態が決定する構成とした場合には、大当り遊技の開始時や、大当り図柄が決定した際にリミッタフラグを１にすることも考えられる。何れにせよ、該大当りの直後が必ず低確率かつ非入賞容易状態（ただし第２特図は非短縮変動状態）となるように構成することになる。
【０１０９】
前記実施例では、何れもリミッタに到達した際には低確率かつ非入賞容易状態になったが、他の状態になってもよい。例えば、低確率かつ入賞容易状態になれば、リミッタに到達してしまった遊技者に入賞容易状態という救済を付与することができる。また、他の状態として高確率かつ非入賞容易状態（ただし第２特図は非短縮変動状態）になれば、付与されるはずだった高確率状態については奪われないことになるので、リミッタの作動に対する遊技者の不満を軽減できる可能性がある。或いは、他の状態として高確率かつ入賞容易状態になれば、前記不満の一層の軽減が期待できる。
【０１１０】
第２実施例において低確率かつ入賞容易状態で当った場合には、リミッタカウンタをクリアしたが、該場合にも該クリアを行なわない仕様にしてもよい。該入賞容易状態は低確率であるものの、高ベースであるため、比較的有利に次回の大当りを狙うことができてしまう。クリアを行なわない仕様にすると、高確率であるか否かを問わず、小当りラッシュの終了後に発生した入賞容易状態の前後で、小当りラッシュの発生回数を合算して、該合算値が上限値（前記実施例では５）に到達しない遊技機とすることができる。なお、該遊技機においてリミッタカウンタがクリアされるのは、小当りラッシュにおいて特別図柄が１００回変動した場合となる（Ｓ４５５の処理）。
【０１１１】
前記実施例における小当りの開放パターンは、第２大入賞口２０を最長２秒間、１回開放するものであったが、これ以外の開放パターンであっても良い。例えば、最長開放時間が２秒でなくてもよいし、複数回開放しても良い。また、第２大入賞口２０を閉鎖することとなる規定入賞数は１個であったが、これ以外の個数であっても良い。なお、小当りで第２大入賞口２０ではなく第１大入賞口２１を開閉しても良い。大当り遊技の開放パターンも、特定のラウンド（例えば第１ラウンド）のみ第１大入賞口２１を開放し、他のラウンドは第２大入賞口２０を開放するようにしてもよい。
【０１１２】
前記実施例における弾球遊技機はいずれも確変口１５を備えたものであったが、当り図柄のみで高確率になるか否かが決定する遊技機に適用してもよい。また、第１大入賞口２１の開放パターンで確変機能が作動するか否かが決まる構成で説明したが、他にも第１大入賞口２１の開放時間は同一でもシャッター１４の動きにより確変口１５への入球を困難にしてもよい。その場合は第１大入賞口２１への入球数に応じてシャッター１４の動きを規定することが考えられる。他にも、クルーンなど複数の入球口を備えた振分装置を用いて所定の入球口に確変口１５を備え、完全に遊技球の動きで確変機能を作動させる構成も考えられる。
【０１１３】
前記実施例における弾球遊技機はいずれも特別図柄の保留が存在したが、第２特別図柄に関しては保留が存在しなくても良い。この場合には、図８のＳ１１５〜１２５を廃し、図１３のS３１５において第２始動口１６に入球したか否かを判定し、肯定判定ならＳ３３０にて、大当り決定用乱数等の乱数を抽出する（Ｓ３１５が否定判定なら特別遊技処理に移行する）ことが考えられる。
【符号の説明】
【０１１４】
１…遊技盤、３…遊技領域、６…演出図柄表示装置、
１１，１２…第１始動口、１５…確変口、１６…第２始動口、
２０…第２大入賞口、２１…第１大入賞口、
５０…パチンコ機、６６…スピーカ、
８０…主制御装置、８３…サブ統合制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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