(57)【要約】【課題】  可変入賞装置の内部において遊技球が特定領域に案内されることに基づいて遊技者にとって有利な特典を付与する遊技機において、特典付与態様を多様化して遊技性を向上させる。【解決手段】  第１条件及び第２条件のいずれかの成立に基づいて作動する可変入賞装置と、可変入賞装置の動作を制御する動作制御手段と、可変入賞装置における特定領域に遊技媒体が案内された場合に特定領域に遊技媒体が案内されない場合より有利な遊技状態にする遊技状態制御手段とを備える遊技機において、可変入賞装置が遊技球を異なる経路により特定領域へ案内可能な第１案内手段及び第２案内手段を含んでおり、前記第１条件の成立を契機として前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会が与えられ、前記第２条件の成立を契機として前記第１案内手段及び前記第２案内手段の双方に基づく遊技状態の変更機会が与えられる構成とする。【選択図】  図６
2018020262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の第１条件及び所定の第２条件のいずれかの成立に基づいて複数回のラウンドに分けて遊技媒体の進入を許容する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の動作を制御する動作制御手段と、
前記可変入賞装置における特定領域に遊技媒体が案内された場合に、前記特定領域に遊技媒体が案内されない場合より有利な遊技状態にする遊技状態制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可変入賞装置は、第１の経路により遊技媒体を前記特定領域へ案内可能な第１案内手段と、第２の経路により遊技媒体を前記特定領域へ案内可能な第２案内手段とを含み、
前記動作制御手段は、前記第１条件の成立を契機として前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会を与え、前記第２条件の成立を契機として前記第１案内手段及び前記第２案内手段の双方に基づく遊技状態の変更機会を与えるように、前記可変入賞装置の動作を制御し、
前記第２条件の成立を契機とする場合に、前記第２案内手段に基づく遊技状態の変更機会は、前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会よりも後に与えられ、
前記第２条件の成立を契機とする前記第２案内手段に基づく遊技状態の変更機会において、前記特定領域に遊技媒体が案内される確率は、前記第２条件の成立を契機とする前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会の場合よりも高く設定され、
前記第１条件の成立を契機とする場合に、前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会は、前記第２条件の成立を契機として前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会が与えられるラウンドと同一のラウンドにおいて与えられ、前記第２条件の成立を契機として前記第２案内手段に基づく遊技状態の変更機会が与えられるラウンドにおいては前記可変入賞装置に遊技媒体が進入したとしても前記特定領域に当該遊技媒体を案内しない構成とされていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来において、所定の条件の成立によって遊技媒体の進入を許容する進入許容状態をとる可変入賞装置を備えており、可変入賞装置に進入した遊技媒体を内部において特定領域又は非特定領域に機構的に振り分け、遊技媒体が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−０２８１１７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような従来の典型的な遊技機において、可変入賞装置が進入許容状態を複数回に亘ってとったとしても、各進入許容状態で進入した遊技媒体が特定領域に進入することとなるか否かは、同一の振分態様によって決定されており、遊技は単調なものとなっていた。
【０００５】
そこで、本発明に係る遊技機では、遊技性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の第１条件及び所定の第２条件のいずれかの成立に基づいて複数回のラウンドに分けて遊技媒体の進入を許容する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置の動作を制御する動作制御手段と、
前記可変入賞装置における特定領域に遊技媒体が案内された場合に、前記特定領域に遊技媒体が案内されない場合より有利な遊技状態にする遊技状態制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可変入賞装置は、第１の経路により遊技媒体を前記特定領域へ案内可能な第１案内手段と、第２の経路により遊技媒体を前記特定領域へ案内可能な第２案内手段とを含み、
前記動作制御手段は、前記第１条件の成立を契機として前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会を与え、前記第２条件の成立を契機として前記第１案内手段及び前記第２案内手段の双方に基づく遊技状態の変更機会を与えるように、前記可変入賞装置の動作を制御し、
前記第２条件の成立を契機とする場合に、前記第２案内手段に基づく遊技状態の変更機会は、前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会よりも後に与えられ、
前記第２条件の成立を契機とする前記第２案内手段に基づく遊技状態の変更機会において、前記特定領域に遊技媒体が案内される確率は、前記第２条件の成立を契機とする前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会の場合よりも高く設定され、
前記第１条件の成立を契機とする場合に、前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会は、前記第２条件の成立を契機として前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会が与えられるラウンドと同一のラウンドにおいて与えられ、前記第２条件の成立を契機として前記第２案内手段に基づく遊技状態の変更機会が与えられるラウンドにおいては前記可変入賞装置に遊技媒体が進入したとしても前記特定領域に当該遊技媒体を案内しない構成とされていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る遊技機であれば、遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例を表す正面斜視図
【図２】遊技機の一例を開放状態で表す斜視図
【図３】遊技機の一例を他の開放状態で表す斜視図
【図４】遊技機の一例を更に他の開放状態で表す斜視図
【図５】遊技機の一例を表す正面図
【図６】遊技盤の一例を表す部分透視正面図
【図７】大入賞装置における遊技球の案内態様を説明するための説明図
【図８】大入賞装置における遊技球の他の案内態様を説明するための説明図
【図９】遊技機の一例を表す背面斜視図
【図１０】遊技機の一例を表す背面図
【図１１】遊技機の電気的な構成の一例を表すブロック図
【図１２】主制御基板におけるメイン処理の一例を表す説明図
【図１３】主制御基板における割込み処理の一例を表す説明図
【図１４】第１特別図柄及び第２特別図柄に係る特別図柄抽選の一例を表す説明図
【図１５】第１特別図柄に係る１４Ｒ大当りに伴う大入賞装置の動作の一例の一部を表すタイミングチャート
【図１６】第１特別図柄に係る１４Ｒ大当りに伴う大入賞装置の動作の一例の他の一部を表すタイミングチャート
【図１７】第１特別図柄に係る１４Ｒ大当りに伴う大入賞装置の動作の一例であって大当り契機により相違する特定のラウンドの動作を表すタイミングチャート
【図１８】第１特別図柄に係る１４Ｒ大当りに伴う大入賞装置の動作制御の推移の一例を表す説明図
【図１９】第１特別図柄に係る１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態における演出の推移の一例を表す説明図
【図２０】第１特別図柄及び第２特別図柄に係る各種の大当りにおける確変昇格態様を説明するための説明図
【図２１】第１特別図柄に係る１４Ｒ大当り以外の大当りに伴う大入賞装置の動作制御の一例を表す説明図
【図２２】第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りに伴う大入賞装置の動作の一例であって大当り契機により相違する特定のラウンドの動作を表すタイミングチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の具体的な形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは、遊技機として弾球遊技機の一具体例を挙げて説明するが、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜に設計が変更されてもよい。
【００１０】
実施形態の遊技機について説明する。なお、以下においては、遊技機の構造的な構成と電気的な構成と各種の制御処理とについて順次に概説した後に、本実施形態の特徴部分について纏めて説明する。
【００１１】
（構造的な構成）
図１〜図４は遊技機１００の一例を表す斜視図であり、図１には遊技機１００の閉鎖状態が示され、図２には外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態が示され、図３には中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態が示され、図４には中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態が示されている。なお、図２〜図４において各種の配線は省略されており、また、図３において遊技盤４００の詳細な構成は省略されている。
【００１２】
遊技機１００は、図１〜図４に示されたように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４と、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を開閉自在及び着脱自在に支持する中間ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を開閉自在及び着脱自在に支持する前ブロック支持機構と、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を開閉自在及び着脱自在に支持する後ブロック支持機構とを備えている。
【００１３】
外枠１０１は、図２に示されたように、天板１１１、底板１１２、左側板１１３及び右側板１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、遊技機１００を設置する遊技ホールに設けられた遊技機設置設備（図示せず）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。外枠１０１は、更に、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の閉鎖状態において中間ブロック１０３が載置される台座板１１５を備えている。天板１１１、底板１１２及び左側板１１３は木材であり、右側板１１４は木材よりも剛性の高い金属材であり、台座板１１５は樹脂材である。
【００１４】
中間ブロック支持機構は、図１に示されたように、外枠１０１に設けられた上側軸受け構造体１２１及び下側軸構造体１２２と、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１２６及び下側軸受け構造体１２７とを備えており、上側軸構造体１２６及び下側軸構造体１２２が、それぞれ、上側軸受け構造体１２１及び下側軸受け構造体１２７に装着されることによって、中間ブロック１０３が外枠１０１に対して支持される。
【００１５】
前ブロック支持機構は、図１又は図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸構造体１３１（図３のみ）及び下側軸構造体１３２（図１のみ）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸受け構造体１３３（図３のみ）及び下側軸受け構造体１３４（図１のみ）とを備えており、上側軸受け構造体１３３及び下側軸受け構造体１３４が、それぞれ、上側軸構造体１３１及び下側軸構造体１３２に装着されることによって、前ブロック１０２が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１６】
同様に、後ブロック支持機構は、図４に示されたように、中間ブロック１０３に設けられた上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７（図９参照）と、前ブロック１０２に設けられた上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９（図９参照）とを備えており、上側軸構造体１３８及び下側軸構造体１３９が、それぞれ、上側軸受け構造体１３６及び下側軸受け構造体１３７に装着されることによって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して支持される。
【００１７】
また、遊技機１００は、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の開錠や閉錠を行うために操作される錠開閉操作機構とを備えている。図３に示されたように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口１０２Ａを通して遊技機１００の前面側に露出している錠開閉操作機構のキーシリンダ１４１（図１も参照）が設けられており、所定の操作キー（図示せず）によるキーシリンダ１４１に対する右回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動爪１４３が作動する。これにより、可動爪１４３と外枠１０１に設けられた中間ブロック施錠機構の固定爪１４２との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動爪１４４が作動する。これにより、可動爪１４４と前ブロック１０２に設けられた前ブロック施錠機構の固定爪１４５との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１８】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構を備えている。後ブロック開閉規制機構は、図２及び図４に示されたように、３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃで構成されている。３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃの各々に対して、後ブロック１０４に形成された開口１０４Ａを通して遊技機１００の背面側に突出する回動片１５１が中間ブロック１０３に設けられており、回動片１５１対する回転操作に応じて、回動片１５１が開口１０４Ａを通過できない開閉禁止姿勢から回動片１５１が開口１０４Ａを通過できる開閉許容姿勢へ移動する。これにより、後ブロック１０４に形成された被挟持片１５２の中間ブロック１０３と回動片１５１とによる挟持が解除されて、後ブロック１０４は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００１９】
また、遊技機１００は、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構を備えている。遊技球移動規制機構は、図３に示されたように、中間ブロック１０３に設けられ、前ブロック１０２側へ付勢された流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更突起１６２とを備えている。中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の閉鎖状態において、流下規制片１６１が規制変更突起１６２により中間ブロック１０３側へ押圧された移動許容姿勢をとることによって、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。一方、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開放状態において、流下規制片１６１が規制変更突起１６２による押圧が解除されて、前ブロック１０２側へ突出する移動禁止姿勢ととることによって、当該遊技球の移動が禁止される。
【００２０】
また、遊技機１００は、図２に示されたように、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が開放されているか閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８と、図３に示されたように、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９とを備えている。
【００２１】
これより、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の詳細な構成について順次に説明する。
【００２２】
まず、前ブロック１０２は、図１及び図３に示されたように、開口２０１Ａを有する基枠２０１（図３のみ）と、基枠２０１の前面側に設けられ、開口２０１Ａの一部に連通する開口２１０Ａ（図１のみ）を有する前面パネル２１０と、開口２０１Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０（図１のみ）と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０（図１のみ）と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に遊技盤４００（図３のみ）に発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０（図１のみ）とを備えている。
【００２３】
前面パネル２１０は、図１に示されたように、開口２１０Ａの周縁の開口周縁部２１１と、開口周縁部２１１の下方において前方に突出し、主貯留機構２３０が配置される上側突出部２１７と、上側突出部２１７の下方において前方に突出し、補助貯留機構２４０が配置される下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右方において概ね平坦であり、発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とを含んでいる。
【００２４】
中央パネル２２０は、図１及び図３に示されたように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３のみ）と、パネル枠２２１に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１のみ）と、パネル枠２２１に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３のみ）とを備えている。
【００２５】
主貯留機構２３０は、図１に示されたように、遊技球の流入口２３１Ａ、流出口（図示せず）及び流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）を有する貯留桶２３１と、放出口の開閉により貯留桶２３１から放出される遊技球の放出先を流出口と放出口との間で切り換える球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球や後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は主に流入口２３１Ａを通して貯留桶２３１に流入し、貯留桶２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている方向（図５中の右方）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して中間ブロック１０３における後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００２６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示されたように、遊技球の流入口２４１Ａ（図５のみ）及び放出口２４１Ｂ（図５のみ）を有する貯留桶２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３（図１のみ）と、その球抜き機構２３４を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留桶２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留桶２４１に流入し、また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じて貯留桶２３１から誘導された遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留桶２４１に流入する。貯留桶２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けてすり鉢上に傾斜しており、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、右スライド操作）に応じた放出口２４１Ｂの開放によって、貯留桶２４１に貯留されている全ての遊技球を順次に遊技機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、押圧操作又は微少な左スライド操作）がなされるまで、その状態が維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留桶２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１１参照）が設けられている。
【００２７】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示されたように、前面パネル２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１１参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１１参照）と、遊技者によって操作され、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を無効化する発射停止スイッチ２５５（図５のみ）とを含んでいる。遊技者による発射ハンドル２５２の回転操作に応じて、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５（図１のみ）の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００２８】
前ブロック１０２は、基枠２０１に設けられ、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方に配置された発光装置群を備えており、枠発光装置群は、図５に示されたように、開口周縁部２１１における上方中央部２１１Ａ、上方中央部２１１Ａの左方の上方左角部２１１Ｂ、上方中央部２１１Ａの右方の上方右角部２１１Ｃ、上方左角部２１１Ｂの下方の左中間部２１１Ｄ及び上方左角部２１１Ｂの下方の右中間部２１１Ｅのそれぞれに対応して配置された上中央の枠発光装置２７１、左上の枠発光装置２７２、右上の枠発光装置２７３、左中間の枠発光装置２７４及び右中間の枠発光装置２７５（図１１参照）で構成されている。
【００２９】
また、前ブロック１０２は、基枠２０１に設けられ、前面パネル２１０の開口周縁部２１１の奥方において、開口周縁部２１１に形成された左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して配置された左上の音響装置２８１及び右上の音響装置２８２を備えている。
【００３０】
また、前ブロック１０２は、図１に示されたように、上側突出部２１７に設けられた遊技球貸出装置２９０を備えており、遊技球貸出装置２９０は、遊技機１００の側方に配置され遊技機１００の構成要素でないカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置（図示せず）と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等の投入によってそれらの金額に対応する数値が度数表示装置に表示されている有効状態において貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００３１】
次に、中間ブロック１０３は、図３及び図４に示されたように、開口（図示せず）を有する基枠３０１と、基枠３０１の前面側に取着されて開口を覆う遊技盤４００（図３のみ）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３のみ）と、遊技盤４００の背面側に設けられた取り付け台３６０（図４のみ）と、取り付け台３６０に装着された遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４のみ）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４のみ）とを備えている。
【００３２】
基枠３０１には、後述する払出装置５４０（図９参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路３０１Ａ（図３参照）が形成されている。また、前ブロック１０２の基枠２０１に設けられた各種の枠発光装置２７１〜２７５及び各種の音響装置２８１、２８２と主制御装置３７０及び副制御装置３９０とを電気的に接続するための配線（図示せず）や信号中継装置（図示せず）が挿通される開孔３０１Ｂが形成されている。なお、開孔３０１Ｂは、遊技盤４００の一部が切り欠かれることによって基枠３０１との間に形成される。
【００３３】
遊技盤４００は、図６に示されたように、排出口４０１Ａ等の各種の貫通孔（図示せず）を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲し、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を誘導する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着され、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する部分で形成される発射通路４０１Ｂから一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着され、遊技盤４００の中央を越えて左側に移動するような遊技球の大幅な反跳を防止する反跳防止部材４０５とを備えている。図３に示されたように、発射装置３３０から発射通路４０１Ｂへ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、基枠２０１に形成され、この間隙の下方に配置される戻り球通路２０１Ｂを介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。なお、概ね外レール４０２及び内レール４０３とで区画され、戻り球防止機構４０４を超えた遊技球が移動可能な略円形状の遊技領域に設けられる構造物については後述する。
【００３４】
遊技盤支持機構は、図３に示されたように、保護部材４０６に設けられた支軸部３１１と、基枠３０１に形成され、遊技盤４００の基体４０１の一部が載置される載置部３１２と、基枠３０１に形成され、支軸部３１１と係合する軸受け部３１３とで構成され、遊技盤４００を回動自在かつ着脱自在に支持している。遊技盤４００が回動自在に支持されている場合において、所定の角度以上だけ回転させた後に、基体４０１における載置部３１２と当接する部位を支点として遊技盤４００を回転軸から傾けると、支軸部３１１と軸受け部３１３との係合が外れる。これによって、遊技盤４００を基枠３０１から離脱させることができる。逆に、遊技盤４００を基枠３０１に装着する場合には、遊技盤４００の所定の部位を載置部３１２に載置した後に、支軸部３１１を軸受け部３１３に係合させる。
【００３５】
遊技盤固定機構は、基枠３０１に設けられた３つの固定具３２０（図３において２つの固定具のみが図示されている）で構成され、それらの各々は、基枠３０１から前方に突出する回動自在な回転軸体（図示せず）と、回転軸体の先端に固着され、遊技盤４００の基体４０１の周縁において前方に突出する解除姿勢及び基体４０１の前面に回り込んで固定する固定姿勢とをとる回動片３２２と、回動片３２２より後方に配置された押圧板（図示せず）と、回動片３２２が固定姿勢である場合に押圧板を回動片３２２側に付勢する付勢体（図示せず）とを備えている。遊技盤４００が基枠３０１に固定されている状態において、基体４０１は、回動片３２２と押圧板とによって押圧された状態で挟持されており、基枠３０１に対する遊技盤４００の前後方向の位置決めが正確に行える。これによって、誘導部材３３５から発射通路４０１Ｂへの遊技球の移動が阻害されることを防止できる。
【００３６】
発射装置３３０は、図３に示されたように、主貯留機構２３０（図１参照）に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１１参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１１参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動する。
【００３７】
取り付け台３６０は、図４に示されたように、基枠３０１に設けられた軸受け構造体（図示せず）と、取り付け台３６０に形成され、軸受け構造体に係合する軸構造体（図示せず）とを含む支持機構を介して、基枠３０１に対して回動自在に支持されている。
【００３８】
主制御装置３７０は、図４に示されたように、主制御基板９２０（図１１参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように基板ケース３７１に封止されている。
【００３９】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１１参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えており、副制御基板９４０は、基板ケース３９１に封止されている。
【００４０】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について詳細に説明する。図６は、遊技盤４００を表す正面図であり、大入賞装置４３４の内部構造を透視できるように一部が切り欠かれた状態で表されている。また、図７及び図８は、大入賞装置４３４における遊技球の案内態様を説明するための説明図である。
【００４１】
遊技盤４００は、図６に示されたように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置され、進入口４２１Ａから流入した遊技球を中始動入賞装置４３１の近傍に誘導する中央構造体４２０と、中央構造体４２０の中央の下方に配置された第１特別図柄に係る中始動入賞装置４３１と、中始動入賞装置４３１に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ４４１（図１１参照）と、中央構造体４２０の下方の右側に配置された右始動入賞装置４３２と、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２（図１１参照）と、中央構造体４２０の右側に配置された大入賞装置４３４と、大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する大入賞スイッチ４４４（図１１参照）と、大入賞装置４３４の内部に形成された非特定通路（図示せず：通路４３４Ｅ及び通路４３４Ｈに連通する通路）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７（図１１参照）と、大入賞装置４３４の内部に形成された特定通路４３４Ｊに進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８（図１１参照）と、大入賞装置４３４の上側に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６（図１１参照）と、中始動入賞装置４３１の左側に配置された２つの一般入賞装置４３９Ａと、右始動入賞装置４３２の右側に配置された一般入賞装置４３９Ｂと、２つの一般入賞装置４３９Ａに進入した遊技球を共通で検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ（図１１参照）と、一般入賞装置４３９Ｂに進入した遊技球を検出する一般入賞スイッチ４４９Ｂ（図１１参照）を備えている。中央構造体４２０、始動装置４３６に進入した遊技球は遊技領域に放出されるが、各種の入賞装置（中始動入賞装置４３１、右始動入賞装置４３２、大入賞装置４３４、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂ）に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔（図示せず）を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各種の入賞装置に進入しなかった遊技球は排出口４０１Ａを通して回収排出通路（図示せず）へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、遊技機１００から遊技機設置設備（図示せず）に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。なお、いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０から払い出されることとなる。
【００４２】
中始動入賞装置４３１及び一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらの入賞装置への遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。
【００４３】
右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１１参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６により検出されることに基づき実行される抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）に当選した場合に、所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００４４】
大入賞装置４３４は、進入禁止姿勢と進入許容姿勢とをとり（図６においては進入許容姿勢）、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１１参照）と、上進入規制機構４５４の通路４３４Ａに連通する通路４３４Ｂから通路４３４Ｃ及び通路４３４Ｄへと分岐する部位に配置され、遊技球の進行先を振り分ける切換シャッタ４５５と、切換シャッタ４５５を駆動する切換ソレノイド４６５（図１１参照）と、通路４３４Ｃから通路４３４Ｅと通路４３４Ｆとの分岐部に配置され、遊技球の進行先を振り分ける誘導体４５６と、誘導体４５６を駆動する誘導モータ４６６（図１１参照）と、通路４３４Ｆから進入した遊技球を上面で転動させてから通路４３４Ｇに排出する転動体４５７と、通路４３４Ｇから進入してきた遊技球を通路４３４Ｈ又は通路４３４Ｉに振り分ける振分回転体４５８と、振分回転体４５８を駆動する振分モータ４６８（図１１参照）とを備えている。
【００４５】
上進入規制機構４５４（上進入規制ソレノイド４６４）、切換シャッタ４５５（切換ソレノイド４６５）、誘導体４５６（誘導モータ４６６）は、中始動入賞装置４３１へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１で検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）や、右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）における大当りの当選に伴う特別遊技状態において、適宜に作動する。
【００４６】
特別遊技状態において大入賞装置４３４に進入した遊技球は、特定通路４３４Ｊ又は非特定通路（通路４３４Ｅ及び通路４３４Ｈに連通する通路）に案内された後に、基体４０１の背面側へ誘導される。具体的には、図７（Ａ）の実線で示された経路及び図７（Ｂ）の実線で示された経路を経て特定通路４３４Ｊに案内される場合と、図７（Ａ）の実線で示された経路及び図７（Ｂ）の破線で示された経路を経て非特定通路に案内される場合と、図８の実線で示された経路を経て特定通路４３４Ｊに案内される場合と、図８の破線で示された経路を経て非特定通路に案内される場合とがある。なお、大入賞装置４３４の構造は、本発明の特徴部分に関連するために、別途に詳細に説明することとする。
【００４７】
また、遊技盤４００は、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１（図１１参照）と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２（図１１参照）と、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６（図１１参照）とを備えている。第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利は、それぞれ、最大４回まで保留される。なお、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、中始動入賞装置４３１に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００４８】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１は、複数の発光部（図示せず）で構成されており、主制御基板９２０（図１１参照）によって第１特別図柄の表示が制御される。第１特別図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。同様に、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２は、複数の発光部（図示せず）で構成されており、主制御基板９２０によって第２特別図柄の表示が制御される。特別図柄保留表示装置４７６は、８個の発光部（図示せず）の発光状態の組合せによって、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る保留回数を表示する。
【００４９】
また、遊技盤４００は、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３（図１１参照）と、普通図柄抽選の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８（図１１参照）とを備えている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。なお、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００５０】
普通図柄表示装置４７３は、２個の２色の発光部（図示せず）で構成されており、主制御基板９２０（図１１参照）によって表示が制御される。各発光部は、例えば赤色と緑色との２色で選択的に発光し、普通図柄は、２個の発光部の発光色の組合せによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部（図示せず）の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００５１】
また、遊技盤４００は、中央構造体４２０に設けられ、第１特別図柄及び第２特別図柄の少なくとも一方に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９を備えている。副制御基板９４０（図１１参照）による制御に基づく装飾図柄の変動表示及び確定表示は、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と実質的に同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、装飾図柄表示装置４７９においては、装飾図柄の表示に限らず、第１特別図柄及び第２特別図柄に単位遊技の権利の保留回数の表示や各種の演出表示も行われる。
【００５２】
装飾図柄表示装置４７９は、遊技機１００の正面側を向く前面側部分に、装飾図柄等の各表示対象を表示する表示部を備えている。中央構造体４２０には、遊技機１００の正面視において装飾図柄表示装置４７９の表示部を囲う枠状に形成された合成樹脂製のフレーム部が設けられており、遊技領域に発射される遊技球は、中央構造体４２０のフレーム部によって装飾図柄表示装置４７９の表示部の前側を避け、表示部の左右両側を流下する。
【００５３】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１１参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【００５４】
ここで、遊技盤４００の主要な装置の動作について説明する。なお、それらの説明に先立って、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）である。これに対して、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選し、特別遊技状態中に遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であり、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）となる。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内された場合には、時短状態であり、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）となる。
【００５５】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【００５６】
遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０において、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る中始動入賞装置４３１に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１によって検出されると、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、特別遊技状態でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技制御中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの格納の直後に、その取得された当選乱数に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。また、特別遊技状態でない場合であって、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技制御中や第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、既得の全ての特別図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後にその判定が行われる。また、特別遊技状態である場合には、特別遊技状態後であって既得の全ての第１特別図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後にその判定が行われる。第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄に係る停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、大当りの種類が決まる。また、第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。
【００５７】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【００５８】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態において、大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が大当りの種類に応じた所定の回数だけ進入許容姿勢となる。上進入規制機構４５４の各回の進入許容姿勢中において、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が大入賞スイッチ４４４によって検出された場合又は所定の最大進入許容時間が経過した場合に、上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、上進入規制機構４５４は進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が所定の回数だけ繰り返される。なお、最大進入許容時間は全ての回において同一であるわけではない。また、上進入規制機構４５４は、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に移行し、また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００５９】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出されると、特別遊技状態でなく第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技制御中でもない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納され、その格納の直後に、その取得された当選乱数の値に基づいて大当りに当選したか否かが判定される。第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、更に、取得された大当り図柄乱数の値に基づいて第２特別図柄の停止図柄が決定される。この停止図柄の種類によって、大当りの種別が決まる。また、大当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。
【００６０】
第２特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値に基づいて、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２における第２特別図柄の変動表示が開始され、変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、所定の変動表示時間の経過に伴って第２特別図柄に係る停止図柄が確定表示される。第２特別図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。また、装飾図柄表示装置４７９においては、変動パターンに基づく演出が変動表示時間に亘って継続され、変動表示時間の経過に伴って、第２特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。
【００６１】
第２特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第２特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態において、第１特別図柄に係る特別遊技状態の場合と同様に、大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が停止図柄に応じた所定の回数だけ進入許容姿勢となる。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【００６２】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されると、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技制御中でなければ格納の直後に、また、普通図柄に係る単位遊技制御中であれば既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技制御の終了後に、その取得された普通図柄に係る当選乱数の値に基づいて当りに当選したか否かが判定される。なお、上述のように、普通図柄抽選において当りに当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定され、普通図柄抽選において当りに当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【００６３】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当りに当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の回数（例えば、１回）だけ所定の最大進入許容時間（例えば、０．２秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合よりも多い所定の回数（例えば、２回）だけ非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、４．８秒）に亘って間欠的に進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０球）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【００６４】
本実施形態の遊技機１００の遊技性について簡単に説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当りに当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、約０．１秒×１回）が時短状態における滞在時間（例えば、約４．８秒×３回）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【００６５】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選における大当りの当選と共に特別遊技状態における遊技球の特定通路４３４Ｊへの進入による確変遊技状態への移行を目指して遊技することとなる。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技することとなる。
【００６６】
具体的には、遊技盤４００（図６参照）の構造から分かるように、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっており、遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。なお、遊技盤４００の構造から分かるように、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行うこととなる。
【００６７】
最後に、後ブロック１０４について説明する。図９及び図１０は、それぞれ、遊技機１００を表す斜視図及び背面図である。後ブロック１０４は、図９及び図１０に示されたように、基体５０１と、中間ブロック１０３に対して基体５０１を開閉自在に支持する支持機構（図示せず）と、基体５０１に取着され、遊技機固定設備（図示せず）から供給される遊技球を貯留する遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側において基体５０１に取着され、積層貯留されている遊技球を２条に整流させると共に１段に整列させるタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側において基体５０１に取着され、タンクレール５２０から流入した遊技球を誘導するケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において基体５０１に取着され、遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において基体５０１に取着され、払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力すると共に、発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する電源・発射制御装置と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）と遊技機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【００６８】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、略平坦状のベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に突出した保護カバー部５０３とを含んでいる。保護カバー部５０３は左右側方及び上方が閉鎖されかつ下方の一部のみが開放されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【００６９】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端から遊技機固定設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端の底面には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、長手方向と直交する方向（前後方向）に対して更に穏やかに傾斜し、前方側（基体５０１への取り付け面側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０には、球循環装置から遊技球の供給される一端から中央近傍にかけて少なくとも一部の底部を覆う帯電防止板５１１（図９のみ）が取着されており、帯電防止板５１１は接地電位に接続されている。
【００７０】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の下方に取り付けられ、タンクレール５２０には遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、仕切り片（図示せず）によって仕切られた２条（２列）の樋状通路（図示せず）を形成する桶状部材５２１と、桶状部材５２１に対して回動自在に軸支され桶状部材５２１を流下する遊技球の球詰まりを防止させながら２条に整流させると共に１段に整列させる一対の整流部材５２２とを備えている。各樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０から流入した側と長手方向の反対側へ遊技球を誘導する。整流部材５２２は遊技球との接触によって振り子のように動作する。
【００７１】
ケースレール５３０は、保護カバー部５０３の一側面部に沿うように縦向きに配置されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって前後左右に湾曲する２条の球通路（図示せず）が形成されている。また、球通路の上流側には、球切れ検出スイッチ５３９が取着されている。球切れ検出スイッチ５３９は、ケースレール５３０の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール５３０よりも上流側で球詰りが発生してケースレール５３０に遊技球が補給されていないこと等を検出する。
【００７２】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構５４１と、送出機構５４１を駆動する払出モータ５４２とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、２条の球通路に貯留されている遊技球を交互に放出する。
【００７３】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備えており、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように基板ケースの内部に実質的に封止されている。
【００７４】
（電気的な構成及び各種制御処理）
遊技機１００の電気的構成について説明する。図１１は、遊技機１００の電気的構成を表すブロック図である。遊技機１００は、図１１に示されたように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１１において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【００７５】
電源・発射制御装置に内蔵される電源・発射制御基板９００は、遊技機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【００７６】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を生成して、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に適宜に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対して内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、主制御基板９２０に対して駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給され、払出制御基板９３０に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給され、副制御基板９４０に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給され、発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対して駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによって遊技機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【００７７】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０（図１参照）の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【００７８】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報が初期化されることとなる。また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。なお、主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させることとなる。逆に、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力することとなり、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させることとなる。
【００７９】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視し、停電状態への移行に応じて、主制御基板９２０へ停電信号を出力する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、具体的には、電源部９０１から出力される最大電圧である直流２４ボルトの電圧を監視しており、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識することとなる。
【００８０】
主制御基板９２０は、遊技機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【００８１】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０（図９参照）による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。
【００８２】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。
【００８３】
（主制御基板における制御処理）
主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【００８４】
まず、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１２は主制御基板９２０のメイン処理の一例を表すフローチャートである。主制御基板９２０のメイン処理（図中では「主制御メイン処理」と略記）において、図１２に示されたように、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（Ｓ１００１〜Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）、特別図柄に係る大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）、普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、タイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【００８５】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３と、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００４が実行される。
【００８６】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００４の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定（Ｓ１００５）、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定（Ｓ１００６）及び保存情報の記憶状態の判定（Ｓ１００７）による判定結果に応じた初期値がＲＡＭに設定される。
【００８７】
具体的には、初期化スイッチ９０７からの初期化信号が初期化スイッチ９０７（図１１参照）の操作されていないことを表すオフ状態であり（Ｓ１００５：Ｎ）かつ停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを表す所定の停電値である場合（Ｓ１００６：Ｙ）には、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し（Ｓ１００７）、当該チェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電情報更新処理Ｓ１１０２（図１３参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和を表す正常保存判定値が「０」であるか否かによって前回の停電状態への移行に際してＲＡＭの情報が正常に保存（バックアップ）されたか否かが判定され（Ｓ１００８）、正常保存判定値が「０」である場合（Ｓ１００８：Ｙ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１００９とその設定完了を表す復帰コマンドを払出制御基板９３０へ出力する復帰コマンド出力処理Ｓ１０１０とが実行される。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１００９における保持情報の復帰によって前回の停電状態への移行直前の制御状態に復帰することとなり、また、ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１２における初期情報の設定によって新たな制御状態が開始されることとなる。なお、払出制御基板９３０は、復帰コマンドを受信すると、主制御基板９２０への各種の情報の送信を開始する。
【００８８】
正常保存判定値が「０」でない場合（Ｓ１００８：Ｎ）や、停電情報が所定の停電値でない場合（Ｓ１００６：Ｎ）や初期化スイッチ９０７からの初期化信号が初期化スイッチ９０７の操作されていることを表すオン状態である場合（Ｓ１００５：Ｙ）には、ＲＡＭの実質的に全領域の情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１０１１とＲＡＭに各種の情報を新たに初期設定するＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１２とその設定完了を表す初期化コマンドを払出制御基板９３０へ出力する初期化コマンド出力処理Ｓ１０１３とが実行される。なお、払出制御基板９３０は、初期化コマンドを受信すると主制御基板９２０への各種の情報の送信を開始する。
【００８９】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（Ｓ１００５〜Ｓ１０１３）の後に、スイッチ異常信号の出力状態が判定され（Ｓ１０１４）、オン状態である場合（Ｓ１０１４：Ｙ）には、接続異常コマンドを出力する接続異常コマンド出力処理Ｓ１０１５が実行される。なお、接続異常コマンドは副制御基板９４０に出力されることとなり、副制御基板９４０は、そのコマンドの受信に基づいて接続異常の発生状態であることを装飾図柄表示装置４７９に報知させることとなる。また、時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には時短コマンドを設定する時短コマンド出力処理Ｓ１０１７が実行され、一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には非時短コマンドを設定する非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８が実行される。また、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を初期化する乱数初期設定処理Ｓ１０１９が実行される。
【００９０】
次に、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１３は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理を示したフローチャートである。主制御基板９２０のタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）では、図１３に示されたように、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１１０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。その後に、遊技機１００の実質的な制御に係る停電情報更新処理Ｓ１１０２〜外部情報設定処理Ｓ１１２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１００７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１１０８〜外部情報設定処理Ｓ１１２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１１２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【００９１】
停電情報更新処理Ｓ１１０２において、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態の停電信号が検出された場合に停電状態であると判定され、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１００９及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１２において設定された通電値から所定の停電値に変更される。一方、停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。また、停電情報が停電値に変更された場合には、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。
【００９２】
乱数更新処理Ｓ１１０３において、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること及びそれらのカウンタごとの循環初期値に基づく初期設定においてそれらのカウンタに固有の初期値カウンタが参照される以外は特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。なお、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【００９３】
乱数初期値更新処理Ｓ１１０４において、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【００９４】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１１０５において、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【００９５】
遊技停止判定処理Ｓ１１０６において、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、実質的な処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１１０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１１１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１１０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【００９６】
制御信号出力処理Ｓ１１０８において、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２，上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５及び誘導モータ４６６等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【００９７】
スイッチ読込処理Ｓ１１０９において、中始動入賞スイッチ４４１、右始動入賞スイッチ４４２、大入賞スイッチ４４４、始動スイッチ４４６及び一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１１０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。更に具体的には、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合にオン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。
【００９８】
タイマ更新処理Ｓ１１１０において、特別図柄関連制御タイマ、普通図柄関連制御タイマ、上大入賞制御タイマ、不正下大入賞監視遅延タイマ、不正上大入賞監視遅延タイマ、整合エラー解除遅延タイマ、振動センサ遊技停止監視タイマ及び電波センサ監視遅延タイマ等の各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。具体的には、特別図柄関連制御タイマの値が所定の解除値（例えば「０」）でない場合には、現在値から「１」だけ減じた値に変更され、現在の値が解除値である場合には解除値に維持される。
【００９９】
不正検知処理Ｓ１１１１において、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。
【０１００】
入賞検知応答処理Ｓ１１１２において、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。
【０１０１】
発射制御処理Ｓ１１１３において、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１０２】
入力信号監視処理Ｓ１１１４において、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が開放されているか閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１０３】
払出状態監視処理Ｓ１１１５において、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を表す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９及び左上の音響装置２８１、右上の音響装置２８２等に実行させることとなる。
【０１０４】
払出信号出力処理Ｓ１１１６において、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。
【０１０５】
特別図柄関連処理Ｓ１１１７において、第１特別図柄や第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに第１特別図柄や第２特別図柄に係る単位遊技制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御や装飾図柄表示装置４７９の動作指示制御が実行される。更に、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態における大入賞装置４３４の動作制御及び装飾図柄表示装置４７９の動作指示制御が実行される。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御や装飾図柄表示装置４７９の動作指示制御が実行される。更に、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、特別遊技状態における大入賞装置４３４の動作制御や装飾図柄表示装置４７９の動作指示制御が実行される。
【０１０６】
普通図柄関連処理Ｓ１１１８において、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。普通図柄に係る単位遊技制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選において当りに当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１０７】
表示制御処理Ｓ１１１９において、特別図柄関連処理Ｓ１１１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び特別図柄保留表示装置４７６等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。なお、合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１１０８において各装置に出力されることとなる。
【０１０８】
モータ制御処理Ｓ１１２０において、振分回転体４５８を駆動する振分モータ４６８等の定常駆動されるモータの制御が実行される。
【０１０９】
外部情報設定処理Ｓ１１２１において、遊技機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１１０】
（本発明の特徴部分の構成）
本発明の主たる特徴部分である特別遊技状態における大入賞装置４３４の動作及びそれに関連する部分について詳細に説明する。なお、大入賞装置４３４の動作の説明に先立ち、大入賞装置４３４の構造及び特別遊技状態への移行契機について説明する。
【０１１１】
大入賞装置４３４は、図６に示されたように、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１１参照）と、通路４３４Ｃと通路４３４Ｄとの分岐部位に配置され、遊技球の進行先を切り換える切換シャッタ４５５と、切換シャッタ４５５を駆動する切換ソレノイド４６５（図１１参照）と、通路４３４Ｅと通路４３４Ｆとの分岐部に配置され、遊技球の進行先を切り換える誘導体４５６と、誘導体４５６を駆動する誘導モータ４６６（図１１参照）と、通路４３４Ｆから進入した遊技球を上面で転動させてから通路４３４Ｇに排出する転動体４５７と、通路４３４Ｇから進入してきた遊技球を通路４３４Ｈ又は通路４３４Ｉに振り分ける振分回転体４５８と、振分回転体４５８を駆動する振分モータ４６８（図１１参照）とを備えている。上進入規制機構４５４（上進入規制ソレノイド４６４）、切換シャッタ４５５（切換ソレノイド４６５）及び誘導体４５６（誘導モータ４６６）は、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選で大当りに当選した場合の特別遊技状態において、適宜に作動する。なお、振分回転体４５８については、遊技機１００への電源投入から一定の速度で常時回転している構成として説明するが、大当り当選後の特別遊技状態中に限って作動する等、作動期間を異ならせても良いし、一時停止や、複数の速度で動作する場合を含む等、一定ではない変則的な動作をする構成としても良い。
【０１１２】
上進入規制機構４５４は、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態において、遊技盤４００の基体４０１より前方に突出しないように基体４０１の前面に平行に位置し、遊技球の進入を禁止する進入禁止姿勢をとる。一方、上進入規制ソレノイド４６４のオン状態において、上端が基体４０１の前方へ傾斜するように突出し、遊技球の進入を許容する進入許容姿勢をとる。なお、遊技盤４００は、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、遊技盤４００の右半分側に打ち出された遊技球の大半が大入賞装置４３４に進入するように構成されている。
【０１１３】
切換シャッタ４５５は、切換ソレノイド４６５のオフ状態において前方側へ突出する突出姿勢をとり、一方、切換ソレノイド４６５のオン状態において後方側へ没入する没入姿勢をとる。切換シャッタ４５５が突出姿勢である場合には、通路４３４Ｄが閉鎖され、通路４３４Ｂを流下する遊技球は通路４３４Ｃへ進行することとなる。一方、切換シャッタ４５５が没入姿勢である場合には、通路４３４Ｄが開放され、通路４３４Ｂを流下する遊技球は通路４３４Ｄへ進行することとなる。
【０１１４】
誘導体４５６は、所定の角度範囲（本形態では約１２０°）で回動可能であり、周縁から回動軸側に緩やかに凹むように湾曲する湾曲部４５６Ａと、１個の遊技球を貯留できるように周縁から回動軸側に陥没する貯留部４５６Ｂとを有している。誘導体４５６は、貯留部４５６Ｂが通路４３４Ｆの上流端に対面する非貯留姿勢（図７（Ｂ）も参照）と、貯留部４５６Ｂが通路４３４Ｃの下流端と対面する貯留姿勢（図７（Ａ）参照）とをとる。誘導体４５６が非貯留姿勢である場合には、湾曲部４５６Ａが通路４３４Ｃと通路４３４Ｅとを連通させる通路を形成し、通路４３４Ｃを流下してきた遊技球は湾曲部４５６Ａにより通路４３４Ｅへ誘導される。一方、誘導体４５６が貯留姿勢である場合には、通路４３４Ｅへの遊技球の進入が遮断され、貯留部４５６Ｂに１つの遊技球を貯留できるようになる。これにより、誘導体４５６が非貯留姿勢から貯留姿勢へ向けて右回転を開始した後に最初に通路４３４Ｃを流下してきた遊技球は貯留部４５６Ｂに貯留され、後続する遊技球は貯留部４５６Ｂに貯留された遊技球に積載されるようにして通路４３４Ｃに沿って保持されることとなる。なお、誘導体４５６が貯留姿勢から非貯留姿勢に復帰した場合には、貯留部４５６Ｂに貯留されていた遊技球は、通路４３４Ｆに誘導されることとなり、一方、通路４３４Ｃに保持されている遊技球は、通路４３４Ｅに誘導されることとなる。
【０１１５】
転動体４５７は、上面が擂鉢状の湾曲面であり、その湾曲面の最底部に開口が形成されている構造となっている。通路４３４Ｆを流下してきた遊技球は、湾曲面で不定時間に亘り転動した後に、開口から通路４３４Ｇに放出される。なお、転動体４５７を経由することにより、誘導体４５６によって通路４３４Ｆへ放出された遊技球が振分回転体４５８に到達するまでに要する時間のバラツキは大きくなる。
【０１１６】
振分回転体４５８は、遊技機１００への電源投入後から常時回転している。振分回転体４５８の上には、６０°の等角度間隔で配置され、遊技球が進入できる６個の進入穴を有するカバー部材（図示せず）が設けられており、通路４３４Ｇを流下してきた遊技球は、６個の進入穴のいずれかに振り分けられることとなる。６個の進入穴のうちの１８０°の回転対称な位置に対応する特定の２個の進入穴のいずれかに進入した遊技球は、特定通路４３４Ｊに連通する通路４３４Ｉに放出され、一方、残りの４個の進入穴のいずれかに進入した遊技球は、非特定通路に連通する通路４３４Ｈに放出される。したがって、振分回転体４５８によって遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されるように振り分けられる振分率は、１／３となる。なお、具体的には、６個の進入穴のうちの特定の２個の進入穴のいずれかに進入した遊技球は、概ね６０°の角度の扇形状に開口する第１アタリ穴４５８Ｃ又概ね６０°の角度の扇形状に開口する第２アタリ穴４５８Ｄを通して、特定通路４３４Ｊに連通する通路４３４Ｉに放出される。また、６個の進入穴のうちの残りの４個の進入穴のいずれかに進入した遊技球は、概ね１２０°の角度の扇形状に開口する第１ハズレ穴４５８Ａ又概ね１２０°の角度の扇形状に開口する第２ハズレ穴４５８Ｂを通して、非特定通路に連通する通路４３４Ｈに放出される。
【０１１７】
次に、遊技領域及び装飾図柄表示装置４７９の表示部に対する大入賞装置４３４の各構成の配置位置について、図６を主に参照して、説明する。大入賞装置４３４は、所定の入球経路の入口として、遊技球が左右方向において並んで入賞可能な程度に遊技領域の後側にて前方に開口し、上進入規制機構４５４によって開閉される横長の入賞口（大入賞口）を有している。上進入規制機構４５４及び大入賞口は、遊技機１００の正面視において、装飾図柄表示装置４７９の表示部に対して、右方向における端部の上側に位置している。ここで、上進入規制機構４５４及び大入賞口は、他の位置に配置しても良いが、装飾図柄表示装置４７９の表示部に対しては、遊技領域の入口部分に相当する戻り球防止機構４０４が配置される側とは反対側に配置される構成とすることが好ましく、装飾図柄表示装置４７９の表示部に対しては、その右上側端部の前側に重なるか、右上側端部の上方にて、表示部の上端の連続する左右方向に沿って横長に配置されることが好ましい。これにより、表示部を視認しながら大入賞口の入口から下流側へと流下する遊技球を視認し易くすることができ、且つ、遊技機正面視における表示部と大入賞口との設置領域を少なく抑えることができる。
【０１１８】
大入賞装置４３４には、大入賞口の入口から入球した遊技球が通過する所定の入球経路としての通路４３４Ａ〜４３４Ｉ及び特定通路４３４Ｊが設けられている。これら通路４３４Ａ〜４３４Ｉには、特定通路４３４Ｊを含む複数の経路への遊技球の振り分けが行われることとなる振り分け経路部として、通路４３４Ｆ及び４３４Ｇから振分回転体４５８へ連続する経路が設けられている。また、大入賞装置４３４には、振分回転体４５８を経由する経路から分岐し、振分回転体４５８を経由する経路の左側方を経由して、振分回転体４５８よりも下側に位置する特定通路４３４Ｊへと連続する通路４３４Ｄが確定経路部として設けられている。
【０１１９】
遊技機１００の正面視においては、装飾図柄表示装置４７９の表示部に対して右方の上側に大入賞口が配置され、表示部の右方を経由した経路の下側に特定通路４３４Ｊが配置されている。また、確定経路部としての通路４３４Ｄと、振り分け経路部としての通路４３４Ｆ及び４３４Ｇから振分回転体４５８へ連続する経路は、装飾図柄表示装置４７９の表示部の中央に近い側から順に配置されている。確定経路部としての通路４３４Ｄは、略鉛直方向に連続する通路部分により大部分が構成されており、振分回転体４５８を経由する場合に比べて、当該通路４３４Ｄから、その下側に位置する特定通路４３４Ｊへ短時間で遊技球を案内可能とされている。
【０１２０】
確定経路部としての通路４３４Ｄには、鉛直方向に沿った通路部分の下端において水平方向側に僅かに連続する方向転換部が複数箇所に設けられている。方向転換部においては、遊技球が通路４３４Ｄを形成する壁面に衝突して遊技球が減速する。これにより、高速な遊技球の流下によって遊技者が遊技球の通過を見逃してしまう状況が少なくなる。方向転換部は、装飾図柄表示装置４７９の表示部の中央側に向かって遊技球が案内されるように、鉛直方向に沿った通路部分の下端部分において表示部の中央側に通路が連続し、その下流側にて鉛直方向下側に連続する構成とすることが好ましく、これにより、表示部を注視する遊技者の視点に向かって遊技球が移動することで、遊技者が遊技球の通過に気付き易くすることができる。
【０１２１】
大入賞装置４３４に設けられる通路４３４Ｅは、振分回転体４５８の上流側にて振分回転体４５８へ向かう経路から分岐して特定通路４３４Ｊへ誘導される可能性がない領域側に遊技球を案内する経路（振り分け外れ経路）を構成している。振り分け外れ経路としての通路４３４Ｅは、遊技機１００の正面視において、確定経路部としての通路４３４Ｄと、振り分け経路部としての通路４３４Ｆ及び４３４Ｇから振分回転体４５８へ連続する経路とに対して、装飾図柄表示装置４７９の表示部から離間した側であって、遊技領域の左右方向における端側に相当する右側に配置され、遊技者から視認し難い側にて遊技球が流下する構成とされている。
【０１２２】
大入賞装置４３４の入口付近を流下し、大入賞口に入賞しなかった遊技球は、大入賞装置４３４の右側であって遊技領域の右端に設けられる経路（外れ球通過部）を経由して大入賞装置４３４の下側へと流下する。外れ球通過部は、大入賞装置４３４を構成する各通路４３４Ａ〜４３４Ｉ及び特定通路４３４Ｊに比べて、装飾図柄表示装置４７９の表示部から離間した側に配置され、大入賞装置４３４に入賞した遊技球に比べて遊技者から視認し難い側にて遊技球が流下する構成とされている。
【０１２３】
ここで、特別遊技状態への移行の契機となる第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選について説明する。図１４（Ａ）は、第１特別図柄抽選を表す説明図であり、図１４（Ｂ）は、第２特別図柄抽選を表す説明図である。図１４（Ａ）に示されたように、第１特別図柄抽選における大当りの種類（図中では「第１特別図柄の当選種別」と表記）は、「第１の１４Ｒ大当り」、「第２の１４Ｒ大当り」、「６Ｒ大当り」及び「１６Ｒ大当り」の４種類である。第１の１４Ｒ大当り又は第２の１４Ｒ大当りに当選した場合には、１４ラウンドで構成される特別遊技状態に移行する。また、６Ｒ大当りに当選した場合及び１６Ｒ大当りに当選した場合には、それぞれ、６ラウンド及び１６ラウンドで構成される特別遊技状態に移行する。
【０１２４】
いずれの第１特別図柄に係る大当りを契機とする場合であっても、大当りに伴う特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊ（図６参照）に進入しなかった場合には、特別遊技状態後に、所定の回数（本形態では５０回）の単位遊技に亘って、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な時短遊技状態となる。一方、その特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊに進入した場合には、特別遊技状態後に、所定の回数（本形態では１００回）の単位遊技に亘って、時短遊技状態よりも更に有利な確変遊技状態となる。なお、いずれの大当りを契機とするかによって、特別遊技状態において与えられる時短遊技状態から確変遊技状態への昇格の機会（以下において「確変昇格機会」と略記する）が適宜に相違することとなる。
【０１２５】
第１の１４Ｒ大当りに当選した場合と第２の１４Ｒ大当りに当選した場合とには、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１（図１１参照）における第１特別図柄の停止図柄や装飾図柄表示装置４７９（図１１参照）における装飾図柄の停止図柄が、それらの大当りの契機を遊技者によっては判別し難い態様で確定表示される。また、装飾図柄表示装置４７９における特別遊技状態の演出が途中（本形態では第５ラウンドの途中）まで同一態様である第１演出系統によって進行する。したがって、遊技者は、第１演出系統による演出の開始に基づき、第１の１４Ｒ大当り又は第２の１４Ｒ大当りに当選したことを認識できるが、第１演出系統の演出がある程度まで進行しなければ、第１の１４Ｒ大当り及び第２の１４Ｒ大当りのいずれの大当りが契機であるかは実質的に認識できない。なお、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とで、大入賞装置４３４の動作は、所定のラウンド（本形態では第６ラウンド）のみで相違する。以下において、第１の１４Ｒ大当りと第２の１４Ｒ大当りとを、単に「１４Ｒ大当り」と総称することとする。
【０１２６】
また、６Ｒ大当りに当選した場合には、１４Ｒ大当りの場合と同様に各種の停止図柄は遊技者によっては判別し難い態様で確定表示されるが、装飾図柄表示装置４７９における特別遊技状態の演出は１４Ｒ大当りの場合の第１演出系統と開始直後から異なる第２演出系統によって進行する。したがって、遊技者は、特別遊技状態において第２演出系統の演出が開始されることによって、６Ｒ大当りに当選したことを認識できることとなる。
【０１２７】
また、１６Ｒ大当りに当選した場合には、１４Ｒ大当りや６Ｒ大当りの場合と異なり、各種の停止図柄は遊技者によっても判別し易い態様で確定表示される。したがって、遊技者は、各種の停止図柄、特に、装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の停止図柄によって、１６Ｒ大当りに当選したことを特別遊技状態の開始前において認識できることとなる。なお、装飾図柄表示装置４７９における特別遊技状態の演出が第１演出系統とも第２演出系統とも開始直後から異なる第３演出系統によって進行する。
【０１２８】
第１特別図柄に係る大当りの種類は内部制御的には４種類であるが、遊技者によって特別遊技状態の開始直後において判別できる大当りは、実質的に、１４Ｒ大当り、６Ｒ大当り及び１６Ｒ大当りの３種類となる。なお、図１４（Ａ）に示されたように、「第１の１４Ｒ大当り」、「第２の１４Ｒ大当り」、「６Ｒ大当り」及び「１６Ｒ大当り」の当選比率が、それぞれ、「２２．５％」、「５２．５％」、「２１．０％」及び「４．０％」に設定されており、１４Ｒ大当り（第１の１４Ｒ大当りと第２の１４Ｒ大当りとの総称）の当選比率が７５．０％（＝２２．５％＋５２．５％）であるために、１４Ｒ大当りが第１特別図柄に係る大当りに当選した際の趨勢を占め、主たる遊技性を決定する大当りとなる。
【０１２９】
次に、図１４（Ｂ）に示されたように、第２特別図柄抽選における大当りの種類（図中では「第２特別図柄の当選種別」と表記）は、「８Ｒ大当り」及び「１６Ｒ大当り」の２種類である。８Ｒ大当り及び１６Ｒ大当りに当選した場合には、それぞれ、８ラウンド及び１６ラウンドで構成される特別遊技状態に移行する。いずれの大当りを契機とする場合であっても、第１特別図柄に係る各種の大当りの場合と同様に、特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊ（図６参照）に進入しなかった場合には、特別遊技状態後に時短遊技状態となり、遊技球が特定通路４３４Ｊに進入した場合には、特別遊技状態後に確変遊技状態となる。なお、第１特別図柄に係る大当りの場合と異なり、いずれの大当りを契機とする場合であっても、特別遊技状態において与えられる確変昇格機会は変化しない。
【０１３０】
第２特別図柄に係る８Ｒ大当りに当選した場合と１６Ｒ大当りに当選した場合とには、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２における第２特別図柄の停止図柄や装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の停止図柄が、それらの大当りの種類を遊技者によっては判別し難い態様で確定表示されると共に、装飾図柄表示装置４７９における特別遊技状態の演出が開始直後から第１演出系統、第２演出系統及び第３演出系統のいずれとも異なり、特別遊技状態の途中（本形態では第８ラウンドの途中）まで同一態様である第４演出系統によって進行する。遊技者は、第４演出系統による演出の開始に基づき、第２特別図柄に係る８Ｒ大当り又は１６Ｒ大当りに当選したことを認識できるが、第４演出系統の演出がある程度まで進行しなければ、いずれの大当りを契機としているかは実質的に認識できない。したがって、遊技者によって特別遊技状態の開始直後において判別できる第２特別図柄に係る大当りの種類は、実質的に、１種類となる。以下において、第２特別図柄に係る８Ｒ大当りと第２特別図柄に係る１６Ｒ大当りとを、単に「第２特別図柄に係る大当り」と総称することとする。
【０１３１】
ここで、特別遊技状態における大入賞装置４３４の具体的な動作について説明する。なお、第１特別図柄に係る１４Ｒ大当り（第１の１４Ｒ大当り又は第２の１４Ｒ大当り）を契機とする場合と、第１特別図柄に係る６Ｒ大当りを契機とする場合と、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする場合と、第２特別図柄に係る大当り（８Ｒ大当り又は１６Ｒ大当り）を契機とする場合とに分けて順次に説明する。
【０１３２】
まず、第１特別図柄に係る１４Ｒ大当りを契機とする場合について説明する。図１５〜図１７は、１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態の各ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作を表すタイミングチャートである。図１８は、１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態における大入賞装置４３４の動作制御の推移を表す説明図である。図１９は、１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態における演出推移を表す説明図であり、実線が第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合の演出推移を表し、破線が第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合の演出推移を表している。また、図２０は、１４Ｒ大当りを含め各種の大当りに伴う特別遊技状態における確変昇格態様を表す説明図である。
【０１３３】
１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態において、図１９に示されたように、第１ラウンド（図中の「１Ｒ」）の前に、オープニング期間（図中の「ＯＰ」）が開始されて、装飾図柄表示装置４７９において第１演出系統の演出が実行される。この第１演出系統のオープニング期間における演出（図中の「大当り開始演出」）において、１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態であることが報知される。但し、その報知は、上述のように、第１の１４Ｒ大当りを契機とするか第２の１４Ｒ大当りを契機とするかまでは識別できない態様で実行される。オープニング期間の終了後には、第１ラウンドが開始される。
【０１３４】
第１ラウンドにおいて、まず、図１５（Ａ）に示されたように、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態からオン状態へと移行する（時刻ｔａ１）が、微少期間（本形態では０．０６秒）後にオフ状態に復帰する。これにより、上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ向けて変化するが、即座に進入禁止姿勢に戻ることとなる。同様に、切換ソレノイド４６５がオフ状態からオン状態へと移行する（時刻ｔａ１）が、微少期間（本形態では０．０６秒）後にオフ状態に復帰する。これにより、切換シャッタ４５５が特定通路４３４Ｊに連通する通路４３４Ｄへの遊技球の進入を禁止する突出姿勢からそれを許容する没入姿勢へ向けて変化するが、即座に突出姿勢に戻ることとなる。更に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態に復帰してから所定の期間ＴＡ（本形態では３秒）の後に、再度、切換ソレノイド４６５がオフ状態からオン状態へと移行する（時刻ｔａ２）。その後、切換ソレノイド４６５は、所定の期間ＴＢ（本形態では７秒）に亘りオン状態に維持され、オフ状態へ復帰する（時刻ｔａ３）。
【０１３５】
上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態から一旦オン状態となってオフ状態へ戻るまでの微少期間は、遊技球が上進入規制機構４５４を通して大入賞装置４３４に極めて低確率でしか進入できないように設定されている。また、切換ソレノイド４６５がオフ状態から一旦オン状態となってオフ状態へ戻るまでの微少期間は、上進入規制ソレノイド４６４がオン状態である微少期間に遊技球が大入賞装置４３４に進入したとしても、その遊技球が切換シャッタ４５５に到達する前に終了するように設定されている。更に、切換ソレノイド４６５がオフ状態に復帰した後に再度にオン状態となるまでの期間ＴＡは、上進入規制ソレノイド４６４がオン状態である微少期間に遊技球が大入賞装置４３４に進入したとしても、その遊技球が突出姿勢の切換シャッタ４５５を通過した後に開始されるように設定されている。したがって、上進入規制ソレノイド４６４がオン状態である微少期間に遊技球が大入賞装置４３４に進入したとしても、実質的に、その遊技球が通路４３４Ｄを通して特定通路４３４Ｊに案内されることはなく、通路４３４Ａ、通路４３４Ｂ、通路４３４Ｃ及び通路４３４Ｅを通して非特定通路に案内される（図８における破線の経路）こととなる。
【０１３６】
切換ソレノイド４６５のオフ状態への復帰（時刻ｔａ３）から所定の期間ＴＣ（本形態では３秒）の後に、誘導モータ４６６が右回転を開始する（時刻ｔａ４）。これにより、誘導体４５６が右回転して、非貯留姿勢（図６参照）から貯留姿勢（図７（Ａ）参照）へ向けて変化する。また、切換ソレノイド４６５のオフ状態への復帰（時刻ｔａ３）から所定の期間ＴＤ（本形態では４秒）の後に、上進入規制ソレノイド４６４が再度にオフ状態からオン状態へと移行し（時刻ｔａ５）、所定の期間ＴＥ（本形態では５秒）に亘ってオン状態が維持される。
【０１３７】
期間ＴＤは、誘導体４５６の貯留姿勢への移行が完了した後に開始されるように設定されている。また、期間ＴＥは、遊技球が遊技盤４００の右側を流下するように打ち出され続ける限りにおいて、複数の遊技球が大入賞装置４３４へ進入するために十分な時間長となるように設定されている。なお、期間ＴＣの設定については、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当り等を契機とする場合との関係において特定の意義を有するが、ここでの説明は省略する。
【０１３８】
これにより、大入賞装置４３４に進入した遊技球は、通路４３４Ａ、通路４３４Ｂ及び通路４３４Ｃ（図７（Ａ）における実線の経路）を通して誘導体４５６に案内されることとなる。誘導モータ４６６の右回転の開始から左回転の開始までの期間ＴＧ（本形態では８秒）において、誘導体４５６に最初に到達した遊技球は、必ず貯留部４５６Ｂに貯留され、貯留された遊技球に後続する遊技球は、貯留された遊技球上に通路４３４Ｃに沿って堆積することとなる。
【０１３９】
上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態へ復帰して（時刻ｔａ６）から所定の期間ＴＦ（本形態では２秒）の後に、誘導モータ４６６が左回転を開始する（時刻ｔａ７）。これにより、誘導体４５６が左回転を開始して、貯留姿勢（図７（Ａ）参照）から非貯留姿勢（図７（Ｂ）参照）へ向けて変化する。最終的に、誘導体４５６が非貯留姿勢となると、誘導モータ４６６が左回転を停止する（時刻ｔａ８）。期間ＴＦは、遊技球が期間ＴＥの終了間際にしか大入賞装置４３４に進入しなかったとしても、その遊技球が非貯留姿勢への変化が開始される前に誘導体４５６に到達するように、つまり、貯留部４５６Ｂで貯留されるように、設定されている。
【０１４０】
貯留部４５６Ｂに貯留されている遊技球は、誘導体４５６の左回転に伴い、通路４３４Ｅの上流端へと誘導され、一方、通路４３４Ｃに沿って堆積されていた遊技球は、誘導体４５６の側面によって堰き止められることとなる。そして、誘導体４５６が非貯留姿勢となると、誘導体４５６に貯留されていた遊技球は、通路４３４Ｆに放出され、一方、通路４３４Ｃに沿って堆積されていた遊技球は、湾曲部４５６Ａに沿って非特定通路に連通する通路４３４Ｅに一斉に放出される。通路４３４Ｆに放出された遊技球は、転動体４５７及び通路４３４Ｇを通して、常時一定方向に回転している振分回転体４５８に到達し、上述のように１／３の振分率で特定通路４３４Ｊに連通する通路４３４Ｉに案内されることとなる（図７（Ｂ）における実線の経路）。また、通路４３４Ｉに案内されなかった遊技球は、非特定通路に連通する通路４３４Ｈに案内されることとなる（図７（Ｂ）における破線の経路）。
【０１４１】
上進入規制機構４５４、切換シャッタ４５５及び誘導体４５６の時刻ｔａ４〜時刻ｔａ８における連携動作に基づいて、遊技球が適切に打ち出され続ける限りにおいて、大入賞装置４３４に進入した遊技球の１つが特定通路に連通する通路４３４Ｉ及び非特定通路に連通する通路４３４Ｈのいずれかに振り分けられることとなる。つまり、通路４３４Ａ、通路４３４Ｂ、通路４３４Ｃ、通路４３４Ｆ、通路４３４Ｇ及び通路４３４Ｉを経由する経路で特定通路４３４Ｊへ遊技球を案内可能な確変昇格機会（以下において「第１態様の確変昇格機会」と称す）が与えられることとなる。
【０１４２】
第１ラウンドは、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態への復帰（時刻ｔａ６）から所定の期間ＴＨ（本形態では１８秒）の後に終了する（時刻ｔａ９）。期間ＴＨは、誘導体４５６の貯留部４５６Ｂに貯留されていた遊技球や通路４３４Ｃに沿って堆積されていた遊技球を大入賞装置４３４から排出するための十分な時間長となるように設定されている。具体的には、貯留部４５６Ｂに貯留されていた遊技球が特定通路４３４Ｊに進入して特定通路スイッチ４４８（図１１参照）によって検出され、かつ、通路４３４Ｃに沿って堆積されていたすべての遊技球が非特定通路に進入して非特定通路スイッチ４４７（図１１参照）によって検出されるために十分な時間長となっている。
【０１４３】
以下において、この第１ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作制御を、図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示されたように「動作制御Ａ」と称す。なお、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とで同一の制御が実行される。
【０１４４】
また、第１ラウンドにおいて、装飾図柄表示装置４７９では、図１９に示されたように、上進入規制ソレノイド４６４がオン状態への移行を開始する前（時刻ｔａ５）まで、第１の１４Ｒ大当りを契機（図中の実線）とするか第２の１４Ｒ大当りを契機（図中の破線）とするかによらず、確変昇格機会が与えられることや確変昇格機会がどのような態様で実行されるかを表す演出（図中の「昇格契機演出」）が実行される。更に、第１態様の確変昇格機会において、遊技球が特定通路４３４Ｊに進入した場合には、第１の１４Ｒ大当りを契機（図中の実線）とするか第２の１４Ｒ大当りを契機（図中の破線）とするかによらず、確変遊技状態への昇格の成功を表す演出（図中の「昇格成功演出」）が実行される。
【０１４５】
第２ラウンドにおいて、図１５（Ｂ）に示されたように、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態からオン状態に移行して上進入規制機構４５４が進入許容姿勢となり（時刻ｔｂ１＝ｔａ９）、所定の期間（本形態では最大２９．５秒）の後に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態に復帰して上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢に戻る（時刻ｔｂ２）。なお、上進入規制ソレノイド４６４がオン状態に維持される時間は、遊技球の大入賞装置４３４への進入状況によって変化し、具体的には、上進入規制ソレノイド４６４は、通路４３４Ａに設けられた大入賞スイッチ４４４（図１１参照）によって所定の最大進入許容個数（本形態では９個）の遊技球が検出された場合には、最大時間の経過を待たずにオフ状態に戻る。
【０１４６】
第２ラウンドは、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態への復帰（時刻ｔｂ２）から所定の期間ＴＩ（本形態では３秒）の後に終了する（時刻ｔｂ３）。期間ＴＩは、上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢に戻る直前に大入賞装置４３４に遊技球が進入したとしても、その遊技球が切換シャッタ４５５を通過するために十分な時間長となるように設定されている。
【０１４７】
以下において、この第２ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作制御を、図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示されたように「動作制御Ｂ」と称す。なお、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とで同一の制御が実行される。
【０１４８】
また、第２ラウンドにおいて、装飾図柄表示装置４７９では、キャラクタが対決する演出が実行され、具体的には、図１９に示されたように、第１ラウンドの確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されなかった場合には、第１の１４Ｒ大当りを契機（図中の実線）とするか第２の１４Ｒ大当りを契機（図中の破線）とするかによらず、対決に勝利するか敗北するかは分からない態様の演出（図中の上段の「対決演出」）が実行される。また、第１ラウンドの確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内され、昇格成功演出が実行された場合には、第１の１４Ｒ大当りを契機とするか第２の１４Ｒ大当りを契機とするかによらず、対決に勝利することが確実な態様の演出（図中の下段の「勝利確定対決演出」）が実行される。
【０１４９】
第３ラウンド及び第４ラウンドにおいて、図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示されたように、大入賞装置４３４が動作制御Ｂに基づいて、第２ラウンドの場合と同様に動作する。なお、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とで同一の制御が実行される。
【０１５０】
また、第３ラウンド及び第４ラウンドにおいて、装飾図柄表示装置４７９では、図１９に示されたように、第２ラウンドで開始された対決演出や勝利確定対決演出が継続される。
【０１５１】
第５ラウンドにおいて、第２ラウンド〜第４ラウンド（図１５（Ｂ）の実線）と同様に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態からオン状態に移行して上進入規制機構４５４が進入許容姿勢となり（時刻ｔｂ１）、所定の期間（本形態では２９．５秒）の後に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態に復帰して上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢に戻る。但し、第５ラウンドは、図１５（Ｂ）の破線で示されたように、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態への復帰から所定の期間ＴＪ（本形態では１０秒）の後に終了する（時刻ｔｃ）。期間ＴＪは、上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢に戻る直前に大入賞装置４３４に遊技球が進入したとしても、その遊技球を大入賞装置から排出するために必要な時間長となるように、具体的には、その遊技球を非特定通路スイッチ４４７（図１１参照）によって検出するために十分な時間長となるように、期間ＴＩより長く設定されている。
【０１５２】
以下において、この第５ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作制御を、図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示されたように「動作制御Ｃ」と称す。なお、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とで同一の制御が実行される。
【０１５３】
また、第５ラウンドにおいて、装飾図柄表示装置４７９では、最終対決演出に引き続き対決結果を示す演出が実行される。具体的には、図１９に示されたように、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合であって第１ラウンドにおいて遊技球が特定通路４３４Ｊに案内されなかったときには、対決に勝利する演出（図中の上段の「対決勝利演出」）又は対決に敗北する演出（図中の下段の「対決敗北演出」）の後に復活して勝利する演出（図中の中段の「復活勝利演出」）が実行され、最終的に、第２ラウンドで開始された対決における勝利が確定する。一方、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合であって第１ラウンドにおいて遊技球が特定通路４３４Ｊに案内されなかったときには、対決敗北演出（図中の下段）が実行され、第２ラウンドで開始された対決における敗北が確定する。また、第１の１４Ｒ大当りを契機とするか第２の１４Ｒ大当りを契機とするかによらずに、第１ラウンドにおいて遊技球が特定通路４３４Ｊに案内された場合には、対決勝利演出（図中の上段）が実行され、第２ラウンドで開始された勝利確定対決における勝利が確定する。なお、第５ラウンドにおいて、大入賞装置４３４に進入した遊技球が大入賞装置４３４から排出されることを確認するために、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態へ復帰してから第５ラウンドを終了するまでの期間ＴＪの長さを第２ラウンド〜第４ラウンドの場合の期間ＴＩに比べて長くする必要があるが、この長くなった時間を逆に利用して、多彩かつ面白みのある演出を実行している。
【０１５４】
更に具体的には、特別遊技状態の開始時に、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合には、第５ラウンドで対決勝利演出又は復活勝利演出が実行される演出パターンが選択され、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合には、第５ラウンドで対決敗北演出が実行される演出パターンが選択される。これらの演出パターンにおいて、第５ラウンドの途中の最終対決の演出までは同一態様の演出が実行され、対決結果において演出態様が切り替わり、その後は対決結果に応じて異なる演出態様で演出が進行することとなる。但し、大当りの契機によらず、第１ラウンドにおいて遊技球が特定通路４３４Ｊに案内された場合には昇格成功演出（図中の１Ｒの下段）が実行されると共に、自力で確変昇格に成功した場合に対応する勝利確定対決演出（図中の２Ｒ〜４Ｒの下段）が実行される演出パターンに変更され、特別遊技状態の終了まで同一態様の演出が実行されることとなる。これにより、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合には、対決敗北演出が実行されたとしても必ず復活勝利演出が引き続き実行され、最終的に必ず対決に勝利する。つまり、復活勝利演出を伴わない対決敗北演出が実行されることはない。また、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合には、第１ラウンドにおいて遊技球が特定通路４３４Ｊに案内されない限り、対決勝利演出が実行されることはなく、また、対決敗北演出に引き続き復活勝利演出が実行されることもなく、最終的に必ず対決に敗北する。
【０１５５】
第６ラウンドおいて、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とで大入賞装置４３４の動作が異なる。まず、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合の第６ラウンドにおいて、図１６（Ａ）に示されたように、第２ラウンド等の場合と同様に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態からオン状態に移行して上進入規制機構４５４が進入許容姿勢となり（時刻ｔｄ１）、所定の期間（本形態では最大２９．５秒）の後に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態に移行して上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢に復帰する（時刻ｔｄ４）。また、第１ラウンドの場合と同様に、切換ソレノイド４６５がオフ状態からオン状態へと移行する（時刻ｔｄ１）が、微少期間（本形態では０．０６秒）後にオフ状態に復帰する。更に、第１ラウンドの場合と同様に、切換ソレノイド４６５がオフ状態に復帰してから所定の期間ＴＡの後に、再度、切換ソレノイド４６５がオフ状態からオン状態へと移行する（時刻ｔｄ２）。その後、第１ラウンドの場合と同様に、所定の期間ＴＢに亘りオン状態が維持され、オフ状態へ復帰する（時刻ｔｄ３）。最終的に、第６ラウンドは、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態への復帰（時刻ｔｄ４）から所定の期間ＴＩの後に終了する（時刻ｔｄ５）。
【０１５６】
以下において、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合の第６ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作制御を、図１８（Ａ）に示されたように「動作制御Ｄ」と称す。なお、第６ラウンドにおいて、切換ソレノイド４６５は、動作制御Ａの場合と同様に作動するが、誘導モータ４６６は動作制御Ａの場合と異なり作動しない。
【０１５７】
上進入規制ソレノイド４６４（上進入規制機構４５４）及び切換ソレノイド４６５（切換シャッタ４５５）の時刻ｔｄ１〜時刻ｔｄ３における連携動作に基づいて、大入賞装置４３４に進入した遊技球は、通路４３４Ｄを通して特定通路４３４Ｊへ案内されるか（図８における実線の経路）、又は、通路４３４Ｃ及び通路４３４Ｅを通して非特定通路へ案内される（図８における破線の経路）こととなる。また、期間ＴＡは、最大許容個数（本形態では９個）の遊技球を打ち出すために必要な時間より十分に短い時間長となるように、また、期間ＴＢは、遊技球の打ち出し間隔よりも十分に長い時間長となるように設定されており、遊技球が適切に打ち出され続ける限りにおいて、大入賞装置４３４に進入した遊技球の少なくとも１つは、実質的に必ず、通路４３４Ｄを通して特定通路４３４Ｊに案内されることとなる。
【０１５８】
一方、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合の第６ラウンドにおいて、図１７に示されたように、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合の第６ラウンドとは異なり、第１ラウンドの場合と同様に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態からオン状態に移行して上進入規制機構４５４が進入許容姿勢となるが（時刻ｔｅ１）、所定の微少期間（本形態では０．０６秒）の後に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態に移行して上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢に復帰する。なお、第６ラウンドは、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態への復帰から所定の期間ＴＩの後に終了する（時刻ｔｅ２）。
【０１５９】
以下において、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合の第６ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作制御を、図１８（Ｂ）に示されたように「動作制御Ｅ」と称す。なお、動作制御Ｅと動作制御Ｄとにおいて、切換ソレノイド４６５及び誘導モータ４６６の動作プログラムは共通化されている。但し、期間ＴＩが、図１７に点線で示されたように、動作制御Ｄ（図１５（Ａ）も参照）において切換ソレノイド４６５が再度にオン状態への移行を開始するまでの期間ＴＡと同一に設定されており、動作制御Ｅにおいて、切換ソレノイド４６５が再度にオン状態となることなく第６ラウンドを終了させることができる。
【０１６０】
第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合の第６ラウンドにおいては、第１ラウンドにおける大入賞装置４３４の時刻ｔａ１〜時刻ｔａ３（図１６（Ａ）参照）の動作に付随して説明したように、上進入規制ソレノイド４６４及び切換ソレノイド４６５が微少期間だけオン状態となったとしても、実質的に、通路４３４Ｄを通して遊技球が特定通路４３４Ｊに案内されることはない。なお、第６ラウンドの切換ソレノイド４６５の微少期間のオン状態において、第５ラウンドにおいて大入賞装置４３４に進入した遊技球が特定通路４３４Ｊに案内されることがないように、第５ラウンドにおいて上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態に復帰してからラウンドを終了させるまでの期間ＴＪが第２ラウンド等における期間ＴＩよりも長く設定されている（図１５（Ｂ）参照）。
【０１６１】
１４Ｒ大当りに伴う第６ラウンドにおいて、通路４３４Ａ、通路４３４Ｂ及び通路４３４Ｄを経由する経路で特定通路４３４Ｊへ遊技球を案内可能な確変昇格機会（以下において「第２態様の確変昇格機会」と称す）が与えられることとなる。なお、第２態様の確変昇格機会において、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合には、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内される確率は実質的に１００％であるが、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合には、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内される確率は実質的に０％となっている。したがって、第２態様の確変昇格機会にける総合的な昇格期待度は、第１の１４Ｒ大当りと第２の１４Ｒ大当りとの当選比率によって決まる。
【０１６２】
また、第６ラウンドにおいて、装飾図柄表示装置４７９では、図１９に示されたように、第５ラウンドにおいて最終的に対決に勝利した場合には、特別遊技状態後の遊技状態が時短遊技状態から確変遊技状態へ昇格することを表す演出（図中の上段の「昇格成功演出」）が実行される。一方、第５ラウンドにおいて最終的に対決に敗北した場合には、特別遊技状態後の遊技状態が確変遊技状態へ昇格しないことを表す演出（図中の下段の「昇格失敗演出」）が実行される。なお、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合には、実質的に必ず、昇格成功演出が行われるが、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合には、第１ラウンドにおける第１態様の確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されたか否かによって昇格成功演出又は昇格失敗演出が実行される。
【０１６３】
第７ラウンドにおいて、図１６（Ｂ）に示されたように、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態からオン状態に移行して上進入規制機構４５４が進入許容姿勢となり（時刻ｔｆ１）、所定の微少期間（例えば０．０６秒）の後に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態に移行して上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢に復帰する。第７ラウンドは、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態への復帰から所定の期間ＴＩの後に終了する（時刻ｔｆ２）。なお、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とで同一の制御が実行される。
【０１６４】
以下において、上記の第７ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作制御を、図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）に示されたように「動作制御Ｆ」と称す。
【０１６５】
また、第７ラウンドにおいて、装飾図柄表示装置４７９では、図１９に示されたように、第６ラウンドで昇格成功演出が実行された場合には、確変遊技状態における演出に引き継ぐための演出（図中の「確変引継演出」）が実行され、第６ラウンドで昇格失敗演出が実行された場合には、時短遊技状態における演出に引き継ぐための演出（図中の「時短引継演出」）が実行される。
【０１６６】
第８ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、大入賞装置４３４が動作制御Ｆに基づいて、第７ラウンドの場合と同様に動作する。なお、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とで同一の制御が実行される。
【０１６７】
また、第８ラウンド〜第１４ラウンドにおいて、装飾図柄表示装置４７９では、図１９に示されたように、第７ラウンドで開始された確変引継演出又は時短引継演出が継続される。
【０１６８】
第１４ラウンドの後に、エンディング期間を経て、特別遊技状態は終了し、第１態様の確変昇格機会及び第２態様の確変昇格機会における昇格成否の結果に応じて、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行することとなる。
【０１６９】
エンディング期間において、特別遊技状態が終了することを表す共に、特別遊技状態後の遊技状態を表す演出が実行される。具体的には、図１９に示されたように、エンディング期間（図中の「ＥＤ」）において、装飾図柄表示装置４７９では、第７ラウンド〜第１４ラウンドにおいて確変引継演出が実行された場合には、確変遊技状態の開始を表す演出（図中の上段の「確変開始演出」）が実行され、一方、第７ラウンド〜第１４ラウンドにおいて時短引継演出が実行された場合には、時短遊技状態の開始を表す演出（図中の下段の「確変開始演出」）が実行される。
【０１７０】
上記のように、１４Ｒ大当りに基づく特別遊技状態において、第１ラウンドに第１態様の確変昇格機会が与えられ、また、第６ラウンドに第２態様の確変昇格機会が与えられる。第１ラウンドの第１態様の確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊに案内される確率は、当選契機によらず振分回転体４５８における振分率と同一の１／３であり、また、第６ラウンドにおける第２態様の確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊに案内される確率が、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とでそれぞれ実質的に１００％と実質的に０％とである。したがって、図２０（Ａ）に示されたように、第１の１４Ｒ大当りに当選した場合の１／３の確率（当選比率７．５％）で第１ラウンドにおいて確変遊技状態への昇格が確定し（「１４Ｒ確変（第１Ｒ昇格）」）、第１の１４Ｒ大当りに当選した場合の２／３の確率（当選比率１５．０％）で第６ラウンドにおいてその昇格が確定する（「１４Ｒ確変（第６Ｒ昇格）」）。また、第２の１４Ｒ大当りに当選した場合の１／３の確率（当選比率１７．５％）で第１ラウンドにおいて確変遊技状態への昇格が確定する（「１４Ｒ確変（第１Ｒ昇格）」）。なお、第２の１４Ｒ大当りに当選した場合の２／３の確率（当選比率３５．０％）で第１ラウンドにおいて確変遊技状態への非昇格が確定する（「１４Ｒ時短（非昇格）」）。
【０１７１】
なお、遊技者によっては、大当りの契機は実質的には判別できないために、１４Ｒ大当りに基づく特別遊技状態において、第１ラウンドにおける確変昇格期待度は、第１態様の確変昇格機会における昇格率が当選契機によらず１／３であるために１／３となり、また、第６ラウンドにおける昇格期待度は、３０％〔＝１５．０／（１５．０＋３５．０）×１００〕である。つまり、１４Ｒ大当りに基づく特別遊技状態において、第１ラウンドと第６ラウンドとにおいて、概ね昇格期待度は同一であるが遊技球が特定通路４３４Ｊへ到達するまでの経路が異なる２回の確変昇格機会が与えられることとなる。
【０１７２】
また、１４Ｒ大当りに基づく特別遊技状態において、第６ラウンドにおいて遊技球が特定通路４３４Ｊに案内される確率が、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合と第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合とでそれぞれ実質的に１００％と実質的に０％とであるために、装飾図柄表示装置４７９では、第６ラウンドで遊技球が実際に特定通路４３４Ｊに案内されることを待たずに、第５ラウンドにおける対決勝利演出又は復活勝利演出によって確変遊技状態に昇格することを確定的に報知させたり、第５ラウンドにおける対決敗北演出によって確変遊技状態に昇格しないことを確定的に報知させたりすることができる。これにより、第１回目の確変昇格機会においては、主に、遊技球の動き、特に転動体４５７及び振分回転体４５８による遊技球の振分動作に注目させ、第２回目の確変昇格機会においては、主に、装飾図柄表示装置４７９における演出に注目させることができる。
【０１７３】
次に、６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態について説明する。６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態において、第１ラウンドの前に、オープニング期間が開始されて、装飾図柄表示装置４７９において、図１４（Ａ）に示されたように、第２演出系統の演出が開始される。第２演出系統のオープニング期間における演出において、６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態が開始されたことを、１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態と区別して認識できることとなる。
【０１７４】
６Ｒ大当りを契機とする場合の第１ラウンドにおいて、図２１（Ａ）に示されたように、１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態の第１ラウンドの場合（図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）参照）と同様に、動作制御Ａに基づいて大入賞装置４３４が作動する。これにより、この第１ラウンドにおいて、１４Ｒ大当りに伴う第１ラウンドの場合と同様に第１態様の確変昇格機会が与えられる。
【０１７５】
６Ｒ大当りを契機とする第２ラウンドから第４ラウンドにおいて、１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態の第７ラウンド等の場合（図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ）参照）と同様に、動作制御Ｆに基づいて大入賞装置４３４が作動する。
【０１７６】
６Ｒ大当りを契機とする第５ラウンドにおいて、図１６（Ｂ）に実線で示された動作制御Ｆの場合と同様に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態からオン状態に移行して上進入規制機構４５４が進入許容姿勢となり（時刻ｔｆ１）、所定の微少期間（本形態では０．０６秒）の後に、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態に復帰して上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢に戻る。但し、６Ｒ大当りを契機とする第５ラウンドは、図１６（Ｂ）の点線で示されたように、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態への復帰から所定の期間ＴＪ（本形態では１０秒）の後に終了する（時刻ｔｇ）。以下において、この６Ｒ大当りを契機とする第５ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作制御を、図２１（Ａ）に示されたように「動作制御Ｇ」と称す。
【０１７７】
６Ｒ大当りを契機とする第６ラウンドにおいて、第２の１４Ｒ大当りを契機とする第６ラウンドの場合（図１７及び図１８（Ｂ）参照）と同様に、動作制御Ｅに基づいて大入賞装置４３４が作動する。したがって、遊技球が特定通路４３４Ｊに案内される確率は、実質的に０％である。なお、６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態は、この第６ラウンド後にエンディング期間を経て終了する。
【０１７８】
これにより、図２０（Ａ）に示されたように、６Ｒ大当りに当選した場合の１／３の確率（当選比率７．０％）で第１ラウンドにおいて確変遊技状態への昇格が確定し（「６Ｒ確変（第１Ｒ昇格）」）、６Ｒ大当りに当選した場合の２／３の確率（当選比率１４．０％）で第６ラウンドにおいてその非昇格が確定する（「６Ｒ時短（非昇格）」）。
【０１７９】
次に、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態について説明する。１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態において、第１ラウンドの前に、オープニング期間が開始されて、装飾図柄表示装置４７９において、図１４（Ａ）に示されたように、第３演出系統の大当り開始演出が実行される。この第３演出系統の大当り開始演出において、第１演出系統とも第２演出系統とも異なる態様で、１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態が開始されたことを、１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態とも６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態とも区別して認識できることとなる。
【０１８０】
１６Ｒ大当りを契機とする第１ラウンドにおいて、まず、図２２に示されたように、上進入規制ソレノイド４６４がオフ状態からオン状態へと移行し（時刻ｔｈ１）、上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢から進入許容姿勢へ向けて変化する。上進入規制ソレノイド４６４は、１４Ｒ大当たりの場合よりも長い所定の期間（本形態では１０秒）に亘りオン状態に維持される。その後、上進入規制ソレノイド４６４は、オフ状態に復帰し（時刻ｔｈ３）、上進入規制機構４５４は、進入禁止姿勢に戻る。また、切換ソレノイド４６５が、１４Ｒ大当りの場合（図１６（Ａ）参照）と同様に、オフ状態からオン状態へと移行する（時刻ｔｈ１）が、微少期間（本形態では０．０６秒）後にオフ状態に復帰する。これにより、切換シャッタ４５５が特定通路４３４Ｊに連通する通路４３４Ｄへの遊技球の進入を禁止する突出姿勢からそれを許容する没入姿勢へ向けて変化するが、即座に突出姿勢に戻る。更に、１４Ｒ大当りの場合と同様に、切換ソレノイド４６５がオフ状態に復帰してから所定の期間ＴＡ（本形態では３秒）の後に、再度、切換シャッタ４５５がオフ状態からオン状態へと移行する（時刻ｔｈ２）。その後、所定の期間ＴＢ（本形態では７秒）に亘りオン状態が維持され、オフ状態へ復帰する（時刻ｔｈ３）。これにより、第２態様の確変昇格機会が与えられることとなる。なお、この第２態様の確変昇格機会において、遊技球が適切に打ち出し続けられる限りにおいて、大入賞装置４３４には複数の遊技球が進入し、少なくとも１つの遊技球は、切換ソレノイド４６５がオン状態であり切換シャッタ４５５が没入姿勢である期間において、切換シャッタ４５５に到達して、特定通路４３４Ｊに連通する通路４３４Ｄに進入することとなる。
【０１８１】
１６Ｒ大当りを契機とする第１ラウンドは、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態への復帰から所定の期間ＴＫ（本形態では３秒）の後に終了する（時刻ｔｈ４）。以下において、この１６Ｒ大当りを契機とする第１ラウンドにおける大入賞装置４３４の動作制御を、図２１（Ｂ）に示されたように「動作制御Ｈ」と称す。
【０１８２】
なお、図２２に示されたように、動作制御Ｈにおいて、切換ソレノイド４６５及び誘導モータ４６６の制御プログラムは、動作制御Ａ（図２２の実線及び点線：図１５（Ａ）も参照）と共通化されている。但し、上進入規制ソレノイド４６４がオン状態に維持される期間は、最長の時間だけ維持されたとしても、切換ソレノイド４６５がオフ状態に復帰する時刻ｔｆ３より早く（本形態では切換ソレノイドが微少期間だけオン状態となる０．０６秒だけ早く）に終了するように設定されている。また、上進入規制ソレノイド４６４のオフ状態へ復帰してからラウンドが終了するまでの期間ＴＫが、１４Ｒ大当りの場合においける切換ソレノイド４６５がオフ状態に復帰してから誘導モータ４６６が右回転を開始するまでの期間ＴＣと同一に設定されている。これにより、１６Ｒ大当りを契機とする第１ラウンドは、誘導モータ４６６が右回転を開始する前に終了することとなり、動作制御Ｆにおいて、動作制御Ａの場合と異なり、誘導モータ４６６が作動することはない。
【０１８３】
１６Ｒ大当りを契機とする第２ラウンド〜第４ラウンド及び第５ラウンドにおいて、１４Ｒ大当りに基づく第２ラウンド〜第４ラウンド及び第５ラウンドの場合（図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ））と同様に、それぞれ、動作制御Ｂ及び動作制御Ｃに基づいて大入賞装置４３４が作動する。また、１６Ｒ大当りを契機とする第６ラウンドにおいて、第１の１４Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態の第６ラウンドの場合（図１８（Ａ）参照）と同様に、動作制御Ｄに基づいて大入賞装置４３４が作動する。したがって、この第６ラウンドにおいて、遊技球が特定通路４３４Ｊに案内される確率は、実質的に１００％であり、万が一に第１ラウンドにおける確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊに案内されなかった場合でも確変遊技状態へ昇格できるようになっている。また、１６Ｒ大当りを契機とする第７ラウンド〜第１６ラウンドにおいて、１４Ｒ大当りに基づく第２ラウンド等の場合（図１８（Ａ）及び図１８（Ｂ））と同様に、動作制御Ｂに基づいて大入賞装置４３４が作動する。なお、１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態は、第１６ラウンドの後に、エンディング期間を経て終了する。
【０１８４】
これにより、図２０（Ａ）に示されたように、１６Ｒ大当りに当選した場合には、第１ラウンドにおいて確変遊技状態への昇格が確定する（「１６Ｒ確変（第１Ｒ昇格）」）。
【０１８５】
次に、第２特別図柄に係る大当りを契機とする特別遊技状態について説明する。第２特別図柄に係る大当りを契機とする特別遊技状態において、第１ラウンドの前に、オープニング期間が開始されて、装飾図柄表示装置４７９において、図１４（Ｂ）に示されたように、第４演出系統の演出が実行される。この第４演出系統の演出において、オープニング期間に、第１演出系統（図１４（Ａ）及び図１９参照）とも第２演出系統（図１４（Ａ）参照）と第３演出系統（図１４（Ａ）参照）とも異なる態様で、第２特別図柄に係る大当りを契機とする特別遊技状態であることが報知される。これにより、遊技者は、第２特別図柄に係る大当りに伴う特別遊技状態が開始されたことを、第１特別図柄に係る１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態とも第１特別図柄に係る６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態とも第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態とも区別して認識できることとなる。但し、その報知は、第２特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とするか第２特別図柄に係る８Ｒ大当りを契機とするかは識別できない態様で実行される。
【０１８６】
第２特別図柄に係る大当りを契機とする第１ラウンドにおいて、図２１（Ｃ）及び図２１（Ｄ）に示されたように、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態の第１ラウンドの場合（図２１（Ｂ）及び図２２参照）と同様に、動作制御Ｈに基づいて大入賞装置４３４が作動する。これによって、この第１ラウンドにおいて、１６Ｒ大当りに伴う特別遊技状態の第１ラウンドの場合と同様に第２態様の確変昇格機会が与えられる。また、第２特別図柄に係る大当りを契機とする第２ラウンド〜第４ラウンドにおいて、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態の第２ラウンド〜第４ラウンドの場合（図２１（Ｂ）参照）と同様に、動作制御Ｂに基づいて大入賞装置４３４が作動する。また、第２特別図柄に係る大当りを契機とする第５ラウンドにおいて、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態の第５ラウンドの場合（図２１（Ｂ）参照）と同様に、動作制御Ｃに基づいて大入賞装置４３４が作動する。また、第２特別図柄に係る大当りを契機とする第６ラウンドにおいて、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態の第６ラウンドの場合（図２１（Ｂ）参照）と同様に、動作制御Ｄに基づいて大入賞装置４３４が作動する。これによって、この第６ラウンドにおいて、１６Ｒ大当りに伴う特別遊技状態の第６ラウンドの場合と同様に第２態様の確変昇格機会が与えられ、万が一に第１ラウンドにおける確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊに案内されなかった場合でも確変遊技状態へ昇格できるようになっている。また、第２特別図柄に係る大当りを契機とする第７ラウンド及び第８ラウンドにおいて、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態の第７ラウンド及び第８ラウンドの場合（図２１（Ｂ）参照）と同様に、動作制御Ｂに基づいて大入賞装置４３４が作動する。なお、第２特別図柄に係る８Ｒ大当りを契機とする場合には、第８ラウンドの後に、エンディング期間を経て特別遊技状態が終了する。第２特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする場合には、図２１（Ｄ）に示されたように、更に、第９ラウンド〜第１６ラウンドが実行され、それらのラウンドにおいて、第１特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態の第９ラウンド〜第１６ラウンドの場合（図２１（Ｂ）参照）と同様に、動作制御Ｂに基づいて大入賞装置４３４が作動する。なお、第２特別図柄に係る１６Ｒ大当りを契機とする場合には、第１６ラウンドの後に、エンディング期間を経て特別遊技状態が終了する。
【０１８７】
これにより、図２０（Ｂ）に示されたように、８Ｒ大当りに当選した場合には、第１ラウンドにおいて確変遊技状態への昇格が確定し（「８Ｒ確変（第１Ｒ昇格）」）、１６Ｒ大当りに当選した場合には、第１ラウンドにおいて確変遊技状態への昇格が確定する（「１６Ｒ確変（第１Ｒ昇格）」）。
【０１８８】
上記の構成では、主たる遊技性を提供する１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態において、第１ラウンドに第１態様の確変昇格機会が与えられると共に、第６ラウンドにおいて第２態様の確変昇格機会が与えられる。また、６Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態において第１ラウンドに第１態様の確変昇格機会が与えられ、１４Ｒ大当りを契機とする特別遊技状態及び第２特別図柄に係る大当りに伴う特別遊技状態において第１ラウンド及び第６ラウンドに第２態様の確変昇格機会が与えられる。つまり、大当りの種類によらず、少なくとも１回は確変昇格機会が与えられることとなり、特別遊技状態の開始前に特別遊技状態後の遊技状態が電子的な抽選によって決定される構成に比べて、確変昇格に対する期待感を新たに持ちつつ特別遊技状態における遊技に望めることとなる。
【０１８９】
更に、上記の構成では、特定の種類の大当り、例えば、第１特別図柄に係る１４Ｒ大当りに伴う特別遊技状態において、２回の確変昇格機会が与えられ、確変昇格機会が多様化される。これにより、特定の種類の大当りに伴う特別遊技状態において、上記の構成とは異なり、確変昇格機会が多くても１回しか与えられない構成に比べて、確変昇格の期待感を少なくとも第２回目の確変昇格機会までの長い期間に亘って維持でき、特別遊技状態における遊技性が向上する。
【０１９０】
更に、特定の種類の大当りに伴う特別遊技状態において、確変昇格機会ごとに特定通路４３４Ｊへの遊技球の案内態様、つまり、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内される場合の遊技者によって目視で認識される遊技球の動作や経路が異なっている。これにより、特定の種類の大当りに伴う特別遊技状態において、上記の構成とは異なり、同一態様の確変昇格機会を２回に亘って与える場合や、少なくとも１回の確変昇格機会を電子抽選によって与える場合に比べて、確変昇格に係る遊技球の案内態様が多様化される。したがって、遊技機１００の遊技性が更に向上する。
【０１９１】
更に、上記の構成では、各種の大当りに伴う特別遊技状態の同一ラウンドにおける切換シャッタ４５５、誘導体４５６及び振分回転体４５８の動作制御は共通化されており、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる期間の変化によって、各種の確変昇格機会における昇格期待度の調整が実現されている。これによって、上記の構成であれば、切換シャッタ４５５、誘導体４５６及び振分回転体４５８の動作制御は共通化されていない場合に比べて、それらの動作制御が簡素化される共に、それらの動作制御のために必要なプログラム容量が抑制される。
【０１９２】
本実施形態においては、第１態様の確変昇格機会においては、遊技球が通路４３４Ａ、通路４３４Ｂ、通路４３４Ｃ、通路４３４Ｆ、通路４３４Ｇ及び通路４３４Ｉを経由して特定通路４３４Ｊへ案内される可能性があり、一方、第２態様の確変昇格機会においては、遊技球が通路４３４Ａ、通路４３４Ｂ及び通路４３４Ｄを経由して特定通路４３４Ｊへ案内される可能性がある構成、つまり、それらの確変昇格機会において特定通路４３４Ｊに到達するまでの一部の経路（通路４３４Ａ及び通路４３４Ｂ）が兼用されている構成について説明したが、全く別の経路に沿って案内される構成とすることもできる。
【０１９３】
また、本実施形態においては、特定の種類の大当りに伴う特別遊技状態において、第１回目の確変昇格機会を、第１ラウンドにおいて与える構成について説明したが、他の中間ラウンドにおいて与える構成とすることもできる。この構成であれば、第１回目の確変昇格機会から第２回目の確変昇格機会までに加えて、第１回目の確変昇格機会までにおいても期待感をもって遊技できることとなる。
【０１９４】
また、本実施形態においては、特定の種類の大当りに伴う特別遊技状態において、第１回目の確変昇格機会と第２回目の確変昇格機会との間に他の少なくとも１回のラウンドを挟む構成について説明したが、それらの確変昇格機会を連続するラウンドにおいて与える構成とすることもできる。
【０１９５】
また、特定の種類の大当りに伴う遊技状態において、第２回目の確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内される確率が、大当り契機の相違によって、実質的に１００％と実質的に０％との組み合わせである場合について説明したが、それらの確率の組み合わせは、他の値の組み合わせ、例えば７０％と３０％との組み合わせや６０％と１０％との組み合わせとすることもできる。具体的には、第１の１４Ｒ大当りを契機とする場合に、図１６（Ｂ）に示されたように切換ソレノイド４６５を期間ＴＢに亘り連続してオン状態とする構成に代えて、間欠的にオン状態とし、例えば、期間ＴＢにおいて０．７秒のオン状態と０．３秒のオフ状態を繰り返してその確率を７０％に調整し、同様に、第２の１４Ｒ大当りを契機とする場合にも切換ソレノイド４６５を間欠的にオン状態とし、例えば、０．３秒のオン状態と０．７秒のオフ状態を繰り返してその確率を３０％に調整する構成が挙げられる。また、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内される確率が、大当り契機によって相違する場合について説明したが、通路４３４Ｄに進行した遊技球を所定の確率で振り分ける新たな振分機構を設けて、大当りの契機によらず同一の確率の組み合わせとすることもできる。
【０１９６】
本実施形態においては、特別遊技状態の開始時に特別遊技状態後の遊技状態を時短遊技状態に一旦設定し、特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されることによって、特別遊技状態後の遊技状態を時短遊技状態から確変遊技状態に昇格させる構成について説明したが、特別遊技状態の開始時に特別遊技状態後の遊技状態を確変遊技状態に一旦設定し、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されないことにより、特別遊技状態後の遊技状態を確変遊技状態から時短遊技状態に降格させる構成とすることもできる。更に、特別遊技状態の開始時には特別遊技状態後の遊技状態を決定せず、特別遊技状態の終了時において、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内された場合に特別遊技状態後の遊技状態を確変遊技状態に設定し、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されなかった場合に特別遊技状態後の遊技状態を時短遊技状態に設定する構成とすることもできる。
【０１９７】
また、本実施形態においては、特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内された場合に特別遊技状態後の遊技状態を確変遊技状態とし、一方、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されなかった場合に特別遊技状態後の遊技状態を時短遊技状態とする構成、つまり、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当りの当選確率を変化させることによって特別遊技状態後の遊技状態における有利性を異ならせる構成について説明したが、それらの場合の組み合わせを「確変遊技状態」と「通常遊技状態」とに設定する構成や、それらの場合の組み合わせを「時短遊技状態」と「通常遊技状態」とに設定する構成とすることもできる。また、特別遊技状態後の遊技状態は同一であるが、その遊技状態が継続する条件を異ならせる構成、例えば、特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内された場合には、時短状態や高確率状態を次回の第１特別図柄及び第２特別図柄に係る大当りまでを継続させ、特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されない場合には、所定の回数の単位遊技に亘って時短状態や高確率状態を継続させる構成や、特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内された場合に、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されなかった場合よりも時短状態や高確率状態が継続される単位遊技の回数が多くなる構成とすることもできる。
【０１９８】
また、本実施形態においては、特別遊技状態において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内された場合と遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されなかった場合とで、特別遊技状態後の遊技状態の有利性を変化させる構成について説明したが、特別遊技状態における有利性を変化させる構成、例えば、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内される可能性のある案内機会が与えられるラウンドよりも後のラウンド数を変化させる構成やそのラウンドよりも後の各ラウンドにおける上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる時間を変化させる構成とすることもできる。
【０１９９】
また、本実施形態においては、特別遊技状態の第１ラウンドにおける第１回目の確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内された場合と特定通路４３４Ｊへ案内されなかった場合とで実行される演出が異なる構成について説明したが、必ずしも演出のみを異ならせる構成とする必要はなく、実行される演出に代えて、または、実行される演出に加えて、他の制御を異ならせる構成としても良い。
【０２００】
例えば、第１の１４Ｒ大当りが発生し、その第１ラウンドにおいて特定通路４３４Ｊへ遊技球が案内された場合には、第６ラウンドにおける上記した大入賞装置４３４の動作（動作制御Ｄ）に代えて、第２の１４Ｒ大当りを契機とした第６ラウンドの動作（動作制御Ｅ）により実行される構成とし、見た目上は第２の１４Ｒ大当りが発生したかのように大入賞装置４３４が動作する構成としても良い。既に第１ラウンドにおける第１回目の確変昇格機会によって昇格が成功しているので、第２回目の確変昇格機会は不要であり、その確変昇格機会で再度特定通路４３４Ｊへ遊技球が案内されても、その後に遊技者に提供される有利な遊技状態（確変遊技状態）が変わらない。従って、複数回の特定通路４３４Ｊへの遊技球が案内されることで遊技者に提供される幸運（ツキ）を１回分は無駄に使ってしまい、次回以降に遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内されなくなるのではと考えて落胆してしまう可能性を少なくすることができる。また、遊技領域の中央側に位置する経路（４３４Ｄ）を遊技球が通過することになり、例えば、昇格機会が、第６ラウンド目においても発生しているのかと遊技者が勘違いしたり、違和感を覚えるなどといった不都合を生じなくすることができる。
【０２０１】
また、第１回目の確変昇格機会において遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内された場合と特定通路４３４Ｊへ案内されなかった場合とで、遊技機外の外部装置に出力される出力データを異ならせる構成としても良い。例えば、特定通路４３４Ｊへ遊技球が案内された場合に対応した情報を出力する情報出力端子を設け、特定通路４３４Ｊへ遊技球が案内されたタイミングで１秒以上にわたって端子の出力がオンに切り替わる構成としても良い。この場合には、第１回目の確変昇格機会（第１ラウンド）による特定通路４３４Ｊへの遊技球の入球か、第２回目の確変昇格機会（第６ラウンド）による特定通路４３４Ｊへの遊技球の入球かを外部装置が判断可能なように情報を出力することが好ましい。例えば、それぞれの確変昇格機会に対応した専用の端子を設けて、実行されているラウンドに応じて別々の端子を通じて特定通路４３４Ｊへの遊技球の入球に対応した情報を出力しても良いし、或いは、特別遊技状態中に継続して当該遊技状態に対応した情報を出力し、特定通路４３４Ｊへの遊技球の入球の直後に当該入球に対応した情報を出力する構成であっても良い。後段の構成であっても、特別遊技状態の開始タイミングに対する特定通路４３４Ｊへ遊技球が入球した時期の遅れの長短により、遊技球がいずれの確変昇格機会により特定通路４３４Ｊへ入球したかが判別できる。これにより、外部装置によりその入球状況を集計し、遊技球の振り分け状況を監視して、当選確率が極度に高いことに基づく不正の検出や、振り分け抽選の確率が低すぎることに基づく動作不良の検知などを行うことができる。
【０２０２】
また、上記の構成であれば、特定の種類の大当りに伴う特別遊技状態において、第１回目の確変昇格機会の後も遊技状態の昇格に係る演出が継続されるために、第２回目の確変昇格機会に対する期待感を増大させることができる。更に、第１回目の確変昇格機会を与えるラウンドと第２回目の確変昇格機会を与えるラウンドとの間に少なくとも１回のラウンドを含むために、長い時間に亘って遊技状態の昇格に係る演出を楽しませることができる。更に、遊技性に大きく関与する遊技状態の昇格に係る演出が、大入賞装置４３４へ入賞させるために遊技球が打ち出し続けられる状態において行われるために、遊技機１００の稼動が落ちることも抑制できる。なお、これは、上記の構成と異なり、特別図柄の電子抽選において特別遊技状態後の遊技状態まで決定する場合には、特別図柄や装飾図柄を長く変動させて特別遊技状態後の遊技状態に対する期待感を与える必要が生じるが、そのような長い変動を行えば、遊技者は遊技球の打ち出しを停止してしまうからである。
【０２０３】
本実施形態においては、特定の種類の大当りに伴う特別遊技状態において、第１回目の確変昇格機会において昇格が確定しなかった場合に、第２回目の確変昇格機会が与えられるラウンドの直前のラウンド（具体的には第５ラウンド）において、演出態様を切り替える構成について説明したが、第１回目の確変昇格機会が与えられるラウンドと第２回目の確変昇格機会が与えられるラウンドとの間のラウンドであって、第２回目の確変昇格機会が与えられるラウンドの直前以外のラウンドにおいて、演出態様を切り替える構成とすることができる。
【０２０４】
また、本実施形態では、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内される経路の異なる第１回目の確変昇格機会と第２回目の確変昇格機会との間のラウンドにおいて演出態様を切り替える構成について説明したが、上記の構成とは異なり、遊技球が特定通路４３４Ｊへ案内される経路が同一である第１回目の確変昇格機会と第２回目の確変昇格機会とを与え、それらの確変昇格機会が与えられるラウンド間の所定のラウンド（例えば、第２ラウンド〜第４ラウンドのいずれかのラウンド）において演出態様を切り替える構成とすることができる。例えば、切換シャッタ４５５（切換ソレノイド４６５）や通路４３４Ｄを設けずに、各確変昇格機会において第１態様の確変昇格機会を与える構成が挙げられる。
【０２０５】
また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２０６】
以下、上記した各種の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、理解の容易のために上記の各種の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜に示すこととするが、当該括弧書き等で示した具体的な構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用することができる。
【０２０７】
〔特徴Ａ群〕
従来において、所定の条件の成立によって遊技媒体の進入を許容する進入許容状態をとり、進入許容状態において進入した遊技媒体を特定領域又は非特定領域に機構的に振り分ける可変入賞装置を備えており、遊技媒体が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する遊技機が知られている。このような従来の典型的な遊技機において、可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定領域へ進入することとなるか否かは、進入許容状態を複数回に亘ってとったとしても、同一の振分態様によって決定されているために、遊技は単調なものとなっていた。そこで、本発明に係る遊技機では、遊技性を向上させる。
【０２０８】
＜特徴Ａ１＞
特徴Ａ群に係る発明は、上記の課題を解決するために、
所定の第１条件（例えば、第１の１４Ｒ大当りの当選）及び所定の第２条件（例えば、第２の１４Ｒ大当りの当選）のいずれかの成立に基づいて作動する可変入賞装置（例えば、大入賞装置４３４）と、
前記可変入賞装置の動作を制御する動作制御手段（例えば、特別図柄関連処理Ｓ１１１７）と、
前記可変入賞装置における特定領域（例えば、特定通路４３４Ｊ）に遊技媒体が案内された場合に、前記特定領域に遊技媒体が案内されない場合より有利な遊技状態（例えば、確変遊技状態）にする遊技状態制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可変入賞装置は、第１の経路（通路４３４Ｂ及び通路４３４Ｄを経る経路）により遊技媒体を前記特定領域へ案内可能な第１案内手段と、第２の経路（通路４３４Ｂ、通路４３４Ｃ、通路４３４Ｆ、通路４３４Ｇ及び通路４３４Ｉを経る経路）により遊技媒体を前記特定領域へ案内可能な第２案内手段とを含み、
前記動作制御手段は、前記第１条件の成立を契機として前記第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会（例えば、第１ラウンドにおける第１態様の確変昇格機会）を与え、前記第２条件の成立を契機として前記第１案内手段及び前記第２案内手段の双方に基づく遊技状態の変更機会（例えば、第１ラウンドにおける第１態様の確変昇格機会及び第６ラウンドにおける第２態様の確変昇格機会）を与えるように、前記可変入賞装置の動作を制御する、
ことを特徴としている。
【０２０９】
ここで、第１の経路と第２の経路とは、全く異なる経路である場合や、一部が共通する経路である場合と含意している。また、第１案内手段と第２案内手段とは、全く異なる部材で構成される場合や、一部が共通する部材で構成される場合とを含意している。また、遊技状態の変更機会とは、遊技媒体が特定領域へ案内されることにより有利な遊技状態に昇格する場合や、遊技媒体が特定領域へ案内されないことにより不利な遊技状態に降格する場合を含意している。また、所定の第１条件及び所定の第２条件のいずれかの成立に基づいて作動する可変入賞装置としては、所定の第１条件又は所定の第２条件のいずれかが成立した場合に可変入賞装置が少なくとも作動すると特定しても良く、それら条件とは別の第３条件が成立した場合にも可変入賞装置が作動する場合をも含意している。
【０２１０】
この構成であれば、第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会と第２案内手段に基づく案内機会とが与えられる場合があると共に、それらの遊技状態の変更機会における特定通路への経路を異ならせた為に、遊技状態の変更機会が多様化されて遊技性が向上する。また、第１案内手段に基づく遊技状態の変更機会において遊技媒体が特定領域へ案内されなかったとしても、第２案内手段に基づき遊技媒体が特定領域へ案内されることを期待できるために、第２案内手段に基づく遊技状態の変更機会が与えられる可能性がなくなるまで期待感を維持できる。
【０２１１】
＜特徴Ａ２＞
特徴Ａ１に記載の遊技機において、
前記可変入賞装置は、
遊技球の進入を禁止する進入禁止姿勢と遊技媒体の進入を許容する進入許容姿勢とをとる進入規制機構（例えば、上進入規制機構４５４）と、
遊技媒体を前記特定領域に進入させるか否かを機構的に振り分け可能な第１振分部（誘導体４５６及び振分回転体４５８）、及び、遊技媒体を前記第１振分部側へ誘導するか前記特定領域側へ誘導するかを機構的に振り分け可能な第２振分部（例えば、切換シャッタ４５５）を含む振分機構と、
を備え、
前記動作制御手段は、
前記進入規制機構を制御する進入規制制御手段と、
前記進入規制機構の前記第１の特定回目の進入許容姿勢への変化に伴い進入した遊技媒体の誘導先が前記第１振分部で決定され、前記第１振分部及び前記第２振分部の動作を制御し、前記進入規制機構の前記第２の特定回目の進入許容姿勢への変化に伴い進入した遊技媒体の誘導先が前記第２振分部で決定されるように、前記第１振分部及び前記第２振分部の動作を制御する振分制御手段と、
を備え、
前記動作制御手段は、前記第２の特定回目の進入許容姿勢への変化に伴い進入した遊技媒体の前記特定領域への案内確率を前記進入規制機構と前記第１振分部との動作態様の相違により変化させる、
構成であることが好ましい。
【０２１２】
この構成であれば、確実に特徴１に記載の遊技機を実現できる。
【０２１３】
＜特徴Ａ３＞
特徴Ａ２に記載の遊技機において、
前記動作制御手段は、前記第２の特定回目の進入許容姿勢への変化に伴い進入した遊技媒体の前記特定領域への案内確率を、前記第１条件の成立に基づく場合と前記第２条件の成立に基づく場合とで第１振分部及び第２振分部の動作を共通化し、前記進入規制機構が進入許容姿勢である期間の相違により変化させる、
構成であることが好ましい。
【０２１４】
この構成であれば、第１振分部及び第２振分部の動作を変化させずとも進入規制機構が進入許容姿勢である期間を変化させることによって特定領域への案内確率を変化でき、制御処理が簡素化される。
【０２１５】
＜特徴Ａ４＞
特徴Ａ１〜Ａ３に記載の遊技機において、
前記第１条件の成立及び前記第２条件の成立を所定の領域への遊技媒体の進入に基づく電子抽選（例えば、第１特別図柄抽選）により決定する抽選手段を含み、
前記第１条件の成立に基づく前記第２の特定回目の進入許容姿勢への変化に伴い進入した遊技媒体の少なくとも１つは前記特定領域へ導かれ、
前記第２条件の成立に基づく前記第２の特定回目の進入許容姿勢への変化に伴い進入した遊技媒体の各々は前記非特定領域へ導かれる、
構成であることが好ましい。
【０２１６】
この構成であれば、第１条件が成立した場合には実質的に確実に有利な遊技状態へ移行することとなり、第２条件が成立した場合には第１の特定回目の振り分け結果に完全に依存して有利な遊技状態へ移行することとなるが、どちらの条件に基づいて可変入賞装置が作動を開始したかを遊技者によっては実質的に判断できないために、成立した条件が判別できる場合に比べて、第２の特定回目の振り分けに対する期待感を第１の特定回目の振り分けよりも増大させることができる。
【０２１７】
〔特徴Ｂ群〕
＜特徴Ｂ１＞
特徴Ｂ群に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
所定の条件の成立（例えば、１４Ｒ大当りの当選）に基づいて所定の複数回のラウンド（例えば、１４ラウンド）に分けて遊技媒体の進入を許容する可変入賞装置（例えば、大入賞装置４３４）と、
前記可変入賞装置の特定領域（例えば、特定通路４３４Ｊ）に遊技媒体が案内された場合に、前記特定領域に遊技媒体が案内されなかった場合より有利な遊技状態（例えば、確変遊技状態）にする遊技状態制御手段（例えば、特別図柄関連処理Ｓ１１１７）と、
遊技媒体を前記特定領域に案内可能に前記可変入賞装置の動作を制御する動作制御手段と、
前記所定の条件の成立に基づいて、前記複数回のラウンドの途中まで同一態様で継続する所定の演出系統（例えば、第１演出系統）の演出を実行する演出手段（例えば、装飾図柄表示装置４７９）と、
を備える遊技機であって、
前記動作制御手段は、前記複数回のラウンドのうちの第１の特定ラウンド（例えば、第１ラウンド）及び前記第１の特定ラウンドより後の第２の特定ラウンド（例えば、第６ラウンド）において前記特定領域への遊技媒体の案内に基づく遊技状態の変更機会（例えば、第１態様の確変昇格機会又は第２態様の確変昇格機会）を与え、
前記複数回のラウンドは、前記第１の特定ラウンドと前記第２の特定ラウンドとの間に少なくとも１回のラウンドを含み、
前記演出手段は、前記第１の特定ラウンドと前記第２の特定ラウンドとの間の所定のラウンド（例えば、第５ラウンド）において、前記所定の条件の種類（例えば、第１の１４Ｒ大当りの当選又は第２の１４Ｒ大当りの当選であって第１の特定ラウンドにおける遊技状態の変更機会において遊技状態が変更されなかった場合）に応じて演出の態様を切り替える、
構成としている。
【０２１８】
ここで、遊技状態の変更機会とは、遊技媒体が特定領域へ案内されることにより有利な遊技状態に昇格する場合や、遊技媒体が特定領域へ案内されないことにより不利な遊技状態に降格する場合を含意している。
【０２１９】
この構成であれば、第１の特定ラウンドと第２の特定ラウンドとの２回のラウンドにおいて遊技状態の変更機会が与えられるために、遊技状態の変更機会が多様化されて遊技性が向上する。また、第１の特定ラウンドの変更機会において遊技媒体が特定領域へ案内されなかったとしても、第２の特定ラウンドにおいて遊技媒体が特定領域へ案内されることを期待できるために、第２の特定ラウンドまで期待感を維持できる。更に、第１の特定ラウンドと第２の特定ラウンドとの間に少なくとも１回のラウンドを含むために、遊技状態の変更機会が連続するラウンドに対して与えられる場合に比べて、長い時間に亘って期待感を維持できる。
【０２２０】
また、この構成であれば、第１の特定ラウンドの後も同一態様の演出が継続されるために、第２の特定ラウンドにおける遊技状態の変更機会に対する期待感を増大させることができる。更に、第１の特定ラウンドと第２の特定ラウンドとの間に少なくとも１回のラウンドを含むために、長い時間に亘って演出を楽しませることができる。また、遊技性に大きく関与する遊技状態の変更に係る演出が、可変入賞装置へ入賞させるために遊技媒体が打ち出し続ける状態において行われるために、遊技機の稼動が落ちることも抑制できる。なお、これは、条件が成立した際に遊技状態の変更までが電子的な抽選によって決定されている場合に、条件が成立したことを特別遊技状態よりも前に長い演出によって報知しようとすれば、遊技者は遊技媒体の打ち出しを停止してしまうことによる。
【０２２１】
＜特徴Ｂ２＞
特徴Ｂ１に記載の遊技機において、
前記第１の特定ラウンドと第２の特定ラウンドとの間に複数のラウンドが介在し、
前記演出手段は、前記第２の特定ラウンドの直前のラウンドにおいて演出の態様を切り替える、
ことを特徴としている。
【０２２２】
この構成であれば、第２回目の遊技状態の変更機会が与えられる第２の特定ラウンドの直前までの長い期間に亘って、多彩な演出を実行することができる。
【０２２３】
〔特徴Ｃ群〕
従来において、所定の条件の成立によって遊技媒体の進入を許容する進入許容状態をとり、進入許容状態において進入した遊技媒体を特定領域又は非特定領域に機構的に振り分ける可変入賞装置を備えており、遊技媒体が特定領域に進入した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する遊技機が知られている。
【０２２４】
このような従来の典型的な遊技機においては、可変入賞装置に進入した遊技媒体が特定領域へ進入するか否かは、機構的な振り分けの抽選に依存し、その抽選の結果が遊技者に見た目で明確に示される。このため、抽選に当選しなかった場合（すなわち、ハズレの場合）における落胆感も大きくなり易く、そのハズレの状況を確認したタイミングで、その後の遊技に対する継続意欲が低下する可能性がある。一方、内部抽選によって予め当否を決定し、その結果を変動表示後に確定表示するような遊技機においては、内部抽選の公平性を見た目上に表現することが難しく、たまたまハズレが連続してしまった遊技者は遊技場側が出球調整をしているのではという不信感を抱く可能性がある。
【０２２５】
本発明に係る遊技機では、機構的な遊技球の振り分けにより抽選の公平性を遊技者に分かり易く示しつつ、その抽選に当選しなかった場合においても遊技の継続意欲を維持し易い遊技機を提供することを目的とする。
【０２２６】
＜特徴Ｃ１＞
特定領域（特定通路４３４Ｊ）を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能に動作する可変入賞装置（大入賞装置４３４）と、
該可変入賞装置の動作を制御する動作制御手段（主制御装置３７０における大入賞装置４３４の制御部）と、
前記特定領域に遊技球が案内された場合には、前記特定領域に遊技球が案内されない場合より有利な遊技状態とする遊技状態制御手段（主制御装置３７０における遊技状態の制御部）とを備え、
前記可変入賞装置は、
遊技領域を流下する遊技球を所定の入球経路へ進入させる入口部（大入賞装置４３４の入口、大入賞口）を有し、該入口部を経由して前記所定の入球経路へ進入した遊技球を前記特定領域と該特定領域とは異なる領域（非特定領域、通路４３４Ｅ，４３４Ｈ）とに振り分けるものであり、
前記動作制御手段は、
所定の第１案内条件（第１の１４Ｒ大当りの当選条件）が成立した場合に前記可変入賞装置の動作を制御し、
前記所定の入球経路へ入球した遊技球を前記特定領域へ所定の確率で案内する特定入賞可能期間（第１の１４Ｒ大当りの第１ラウンド）と、該特定入賞可能期間の後に開始され、前記特定領域へは遊技球を案内せずに他の入賞領域へ遊技球を案内する特定入賞不能期間（第１の１４Ｒ大当りの第２〜第５ラウンド）と、該特定入賞不能期間の後に開始され、前記所定の入球経路へ入球した遊技球を前記特定領域へ確実に案内する特定入賞確定期間（第１の１４Ｒ大当りの第６ラウンド）とを少なくとも発生させることを特徴とする遊技機。
【０２２７】
特徴Ｃ１記載の遊技機によれば、第１案内条件が成立した場合に動作制御手段によって可変入賞装置の動作が制御され、特定入賞可能期間と、特定入賞不能期間と、特定入賞確定期間とが発生する。特定入賞可能期間においては、所定の入球経路へ入球した遊技球が特定領域へ所定の確率で案内され、その後の特定入賞不能期間においては、特定領域へは遊技球が案内されず、その後の特定入賞確定期間においては、遊技球が特定領域へ確実に案内される。このため、第１案内条件が成立した場合には、所定の確率で特定領域へ遊技球が案内される特定入賞可能期間において、特定領域へ遊技球が案内されずに当選とならなかった場合でも、その後の特定入賞確定期間にて特定領域へ遊技球が確実に案内される状況が発生し得る。よって、特定入賞可能期間にて当選とはならなくても特定領域へ遊技球が確実に案内される状況を期待して遊技を継続することができる遊技機を提供することができるという効果がある。
【０２２８】
また、特定入賞可能期間と、特定入賞確定期間との間には、特定入賞不能期間によって遊技球が特定領域とは別に設けられる他の入賞領域へ案内される遊技の期間が付加される。このため、単に、特定入賞可能期間と、特定入賞確定期間とが続けて行われる場合に比べて、遊技者に、他の入賞領域への遊技球の入賞が発生しつつ、特定入賞確定期間の発生を期待する遊技の時間を提供することができ、この時間において特定入賞確定期間の発生に対応した演出を付加するなどして、特定領域への入賞を期待させる期間を長時間にわたって多様に設定することができる。
【０２２９】
さらに、特定入賞可能期間においては、可変入賞装置によって遊技球が所定の確率で特定領域へ案内される。このため、遊技者は、機構的な遊技球の振り分けによる抽選を視認することができ、抽選が公平に実行されている状況を容易に認識することができる。
【０２３０】
また、特定入賞確定期間においては、特定入賞可能期間とは異なり、遊技球が確実に特定領域へ案内される。このため、特定入賞確定期間と特定入賞可能期間との２種類の態様で遊技球が特定領域へ案内される遊技性を付加することができ、遊技を多様にして飽きにくい遊技性を実現することができる。
【０２３１】
ここで、特定領域を含む複数の領域に遊技球を振り分け可能に動作する可変入賞装置は、動作制御手段の制御によって動作し、特定領域へ遊技球を確実に案内する状態に配置可能な振分動作部材（例えば、切換シャッタ４５５）を有するものとしても良い。
【０２３２】
また、可変入賞装置は、所定の入球経路へ遊技球を進入させる入口部に、動作制御手段の制御によって動作し、所定の入球経路へ遊技球が入球可能な状態を形成する入球動作部材（例えば、上進入規制機構４５４）を有するものとしても良い。
【０２３３】
また、特定入賞可能期間が遊技球を特定領域へ所定の確率で案内する構成としては、一定に定め得る確率（例えば、３分の１の確率）で特定領域へ遊技球を案内するように定期的に動作する定期動作部材（例えば、振分回転体４５８）が可変入賞装置に設けられる構成としても良いし、波形にうねった状態を遊技球が進行方向に交差する方向にゆらぎながら進行して一部分に開口した特定領域に入球するか、その特定領域の両側に形成される非特定領域に入球する場合など、明確に定められる確率でなく、ほぼ一定の確率で特定領域へ遊技球を案内するような振分部材が可変入賞装置に設けられる構成としても良い。
【０２３４】
また、特定入賞可能期間とは、所定の確率で特定領域へ遊技球を案内する振り分け経路部（例えば、通路４３４Ｇ）に遊技者の操作により遊技球を導入可能な期間を含むものであれば良く、その期間のみで構成されても良いし、その期間に加えて遊技球が特定領域へ導入不能な期間が含まれても良い。また、特定入賞可能期間における上記遊技球を導入可能な期間は、発射装置により遊技球が発射される発射時間間隔（例えば、略０．６秒）より長い時間に設定される期間としても良いし、発射時間間隔の略２倍以上に設定された期間（例えば、１．２秒以上）とすることが好ましく、発射時間間隔の略５倍以上に設定された期間（例えば、３．０秒以上）とすることが好適である。
【０２３５】
また、特定入賞不能期間とは、遊技者の操作により遊技球を他の入賞領域へ導入可能な期間を含むものであれば良く、その期間のみで構成されても良いし、その期間に加えて遊技球が他の入賞領域へ導入不能な期間が含まれても良い。また、特定入賞不能期間における遊技球を他の入賞領域へ導入可能な期間は、発射装置により遊技球が発射される発射時間間隔（例えば、略０．６秒）より長い時間に設定される期間としても良いし、発射時間間隔の略１０倍以上に設定された期間（例えば、６．０秒以上）とすることが好ましく、発射時間間隔の略２０倍以上に設定された期間（例えば、１２．０秒以上）とすることが好適である。
【０２３６】
また、他の入賞領域とは、可変入賞装置内において特定領域とは別に設定され、特定領域側に進行しないことにより進入することとなる遊技球が進入可能な入賞領域であっても良いし、可変入賞装置とは別に設けられた入賞装置が動作することによって遊技球が進入可能となる入賞領域であっても良い。入賞領域としては、遊技球が進入することにより予め定めた特典が付与される領域であり、特典としては、遊技機から払い出される実体としての賞球や、電子的に賞球に相当する数量の情報が付与される実体のない情報としての特典が例示される。
【０２３７】
また、特定入賞確定期間とは、遊技者の操作により特定領域へ遊技球を導入可能な期間を含むものであれば良く、その期間のみで構成されても良いし、その期間に加えて遊技球が特定領域へ導入不能な期間が含まれても良い。また、特定入賞可能期間における遊技球を導入可能な期間は、発射装置により遊技球が発射される発射時間間隔（例えば、略０．６秒）より長い時間に設定される期間としても良いし、発射時間間隔の略２倍以上に設定された期間（例えば、１．２秒以上）とすることが好ましく、発射時間間隔の略５倍以上に設定された期間（例えば、３．０秒以上）とすることが好適である。
【０２３８】
また、特徴Ｃ１記載の遊技機に対し、動作制御手段は、特定入賞不能期間を発生させずに、特定入賞可能期間に続いて特定入賞確定期間を発生させる構成としても良い。
【０２３９】
また、特定入賞可能期間、特定入賞不能期間、及び、特定入賞確定期間は、所定の案内条件の成立に伴って発生する特別遊技状態を構成する各ラウンドによって構成される期間であっても良く、それぞれの期間が１又は複数回のラウンドにより構成されるものとしても良いし、特定入賞可能期間を、第１ラウンドにより構成しても、第２ラウンド以降により構成しても良い。
【０２４０】
ただし、特定入賞可能期間は、所定の案内条件の成立に基づいて実行される特別遊技状態の当選を示唆する変動表示の後に最初に実行される第１ラウンドにより構成することが好ましい。第２ラウンド以降により特定入賞可能期間が構成される場合に比して、遊技球の発射量を調整して第１ラウンドの終了時期を調整し、振り分け抽選を構成する機構の動作状況を確認しながら当選比率を高めるような遊技を確実に防止することができる。従って、本実施形態の構成のように、回転体など、定期的に、特定領域へ案内可能なタイミングが発生するような、当選確率が明確に視認可能な構成によって振り分け抽選を公平に実施することができる。
【０２４１】
＜特徴Ｃ２＞
前記動作制御手段は、前記第１案内条件とは別に予め設定された所定の第２案内条件（第２の１４Ｒ大当りの当選条件）が成立した場合に、前記第１案内条件が成立した場合と略同一の態様で前記特定入賞可能期間と前記特定入賞不能期間とが発生し、前記第１案内条件の成立により前記特定入賞確定期間が発生するタイミングにおいて前記特定領域へ遊技球を案内しない遊技状態を少なくとも発生させることを特徴とする特徴Ｃ１記載の遊技機。
【０２４２】
特徴Ｃ２記載の遊技機によれば、第２案内条件が成立した場合には、特定入賞可能期間による特定領域への入賞機会が得られるものの、その後の特定入賞確定期間は発生しない。このため、特定入賞可能期間において特定領域へ遊技球が案内されずに当選とならなかった場合、特定領域への入球がないままで第２案内条件の成立に伴う遊技状態が終了する可能性がある。よって、特定入賞可能期間の後の特定入賞不能期間においても、遊技者には、第１案内条件の成立を期待し、第２案内条件の成立ではないことを祈りながら、遊技を行わせることができる。これにより、第１案内条件が成立していない状況においても、第１案内条件の成立を期待して遊技を行わせることができるので、特定入賞確定期間の発生を期待する機会の増加に伴って期待感が高揚する機会の多い遊技性を実現することができる。
【０２４３】
ここで、第１案内条件が成立した場合と略同一の態様で特定入賞可能期間と特定入賞不能期間とが発生するとは、所定の入球経路への遊技球の入球や特定領域への遊技球の案内状況が遊技者から見て同一の態様であれば良く、必ずしも完全に一致している場合だけでなく、入賞口の開放時間が０．１秒など僅かに異なる場合を含意する。
【０２４４】
＜特徴Ｃ３＞
前記第１案内条件と前記第２案内条件とのいずれかの成立に対する前記第１案内条件の成立比率と、前記特定入賞可能期間における前記所定の確率とが略同一の確率に設定されていることを特徴とする特徴Ｃ２記載の遊技機。
【０２４５】
特徴Ｃ３記載の遊技機によれば、第１案内条件と第２案内条件とのいずれかが成立した場合には、特定入賞可能期間において所定の確率で遊技球が特定領域に案内される。そして、特定入賞可能期間において特定領域へ遊技球が案内されなかった状況においても、第１案内条件と第２案内条件とのいずれかの成立に対する第１案内条件の成立比率に相当する確率で特定入賞確定期間が発生して特定領域へ遊技球が案内される。すなわち、特定領域へ誘導される確率を略同一に設定しつつ、異なる態様で遊技球が特定領域に案内される遊技性を付加することができる。
【０２４６】
ここで、機構的な振り分けにより遊技球が繰り返して当選にならない状況が発生すると、遊技者が構造物自体が不良であるかの疑義を抱く可能性があり、遊技機メーカーや遊技場にとっては好ましくない。このため、単に、遊技球の振り分けによる抽選を繰り返すより、同一の確率であっても異なる形態の特定領域への案内機会を付与し、更には、案内条件の成立を乱数カウンタなどを利用した電子的な抽選により実行することにより、特定領域へ案内される確率を設定確率に収束し易くすることができる可能性がある。また、遊技者の不満が向く方向を分散して遊技機への不満感を低減することができる。
【０２４７】
なお、特徴Ｃ３における第１案内条件の成立比率と、所定の確率とが略同一の確率とは、第１案内条件の成立比率に対して所定の確率が、略０．５〜略２．０倍の範囲内に設定されることを必要とし、略０．７〜略１．５倍の範囲内に設定されることが好ましく、略０．８〜略１．３倍の範囲内に設定されることが好適であり、略０．９〜略１．１倍の範囲内に設定されるものとしても良い。
【０２４８】
＜特徴Ｃ４＞
前記動作制御手段は、
前記第２案内条件が成立した場合には、前記第１案内条件の成立により前記特定入賞確定期間が発生するタイミングにおいて前記所定の入球経路へ遊技球が入球可能であって前記特定領域へは遊技球が案内されない特定入賞動作期間を発生させるものであり、
前記特定入賞確定期間として、前記特定入賞動作期間を含めて当該特定入賞動作期間より前記所定の入球経路へ遊技球が入球可能な期間を長く形成し、前記特定入賞動作期間の経過後において前記所定の入球経路へ進入した遊技球を前記特定領域へ案内する期間を発生させることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０２４９】
特徴Ｃ４記載の遊技機によれば、動作制御手段によって第１案内条件の成立による特定入賞確定期間と第２案内条件の成立による特定入賞動作期間とを、実行期間のみを長短するだけで発生させることができる。よって、特定入賞可能期間と、特定入賞不能期間とを含む各案内条件の成立によって発生する遊技状態の全期間をほぼ同一内容の制御によって実現することができ、制御を簡略化することができる。
【０２５０】
＜特徴Ｃ５＞
前記特定入賞可能期間と、前記特定入賞不能期間と、前記特定入賞確定期間とにおいて少なくとも実行される演出を制御する演出制御手段（副制御基板９４０）を備え、
該演出制御手段は、前記特定入賞確定期間の開始前であって前記特定入賞可能期間に実行される抽選演出（昇格契機演出）と、
前記特定入賞可能期間において前記特定領域に遊技球が入球した場合に前記特定入賞不能期間の少なくとも一部を含む期間にわたって実行される成功演出（昇格成功演出、勝利確定対決演出）と、
前記特定入賞可能期間において前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に前記特定入賞不能期間の少なくとも一部を含む期間にわたって実行される挑戦演出（対決演出）と、
前記挑戦演出の後に実行される演出であって、前記特定入賞不能期間の一部を含む期間において前記特定入賞確定期間に遷移しない場合に実行される残念演出（対決敗北演出、昇格失敗演出）と、
該残念演出とは異なる態様にて前記挑戦演出の後に実行される演出であって前記特定入賞確定期間の開始前から当該特定入賞確定期間にわたって実行される第１確定演出（対決勝利演出、昇格成功演出）と、
前記残念演出に対して途中までは共通し、その途中から態様が異なる演出であって、前記第１確定演出とは異なる態様を含んで前記特定入賞確定期間の開始前から当該特定入賞確定期間にわたって実行される第２確定演出（対決敗北演出、復活勝利演出）と、を少なくとも実行する制御を行うことを特徴とする特徴Ｃ２〜Ｃ４に記載の遊技機。
【０２５１】
特徴Ｃ５記載の遊技機によれば、特定入賞可能期間において抽選演出が行われ、その期間において遊技球が特定領域に入球したか否かの結果に応じて成功演出又は挑戦演出を実行することができる。また、挑戦演出の後には、第１確定演出、第２確定演出、又は、残念演出が実行され、いずれの演出が実行されるかは、特定入賞確定期間に遷移するか否かに応じて切り替えられる。
【０２５２】
この場合において、特定入賞確定期間に遷移するか否かは、成立した案内条件の種類によって事前に定めることができるので、特定入賞確定期間への遷移が遊技者に示される以前において、遊技球が特定領域へ入球する状況であるか否かを第１確定演出又は残念演出の実行により示唆することができる。このため、遊技球の入賞が生じる特定入賞不能期間において遊技者には、その後の遊技球の進路を示唆しながら入賞が発生する遊技を提供することができる。よって、挑戦演出を経由して確定演出又は残念演出へと続く期間に対応する特定入賞不能期間から特定入賞確定期間等の期間に跨がった連続性のある演出を実現することができる。これにより、長時間にわたって実行される演出の種類と、その後の遊技球の挙動とによって有利な遊技状態を獲得する遊技性を提供することができる。
【０２５３】
なお、挑戦演出は、特定入賞確定期間の開始後まで継続する構成としてもよく、これにより、演出の内容のみでは、特定領域への案内が確定しているか否かが判断できないので、遊技者に遊技球の挙動を一層注視させることができる。
【０２５４】
また、抽選演出、成功演出、及び、挑戦演出は、第１案内条件と第２案内条件とのいずれの成立においても実行可能に設定された演出としても良く、残念演出は、第１案内条件と第２案内条件とのうち第２案内条件が成立した場合のみに実行可能に設定された演出としても良く、第１確定演出及び第２確定演出は、第１案内条件と第２案内条件とのうち第１案内条件が成立した場合のみに実行可能に設定された演出としても良い。
【０２５５】
＜特徴Ｃ６＞
前記可変入賞装置は、前記所定の入球経路の一部として、前記特定入賞可能期間において前記特定領域を含む複数の経路への遊技球の振り分けが行われる振り分け経路部（通路４３４Ｆ及び４３４Ｇから振分回転体４５８へ続く経路）と、前記特定入賞確定期間において前記振り分け経路部の側方を経由し、当該振り分け経路部よりも下側に位置し、該振り分け経路部を経由して案内される特定領域と共通する特定領域（特定通路４３４Ｊ）へ導く確定経路部（通路４３４Ｄ）とを有することを特徴とする特徴Ｃ１〜Ｃ５のいずれかに記載の遊技機。
【０２５６】
特徴Ｃ６記載の遊技機によれば、特定入賞可能期間において振り分け経路部を経由して遊技球が案内される特定領域と、特定入賞確定期間において確定経路部を経由して遊技球が案内される特定領域とが共通の領域とされている。このため、遊技者は、特定入賞可能期間において特定領域に遊技球が案内されずに当選とはならなかった場合、その後の特定入賞確定期間において同一の特定領域に遊技球が案内されて当選となる。よって、特定領域への入球に基づく有利な遊技状態の獲得に対しての大きな充実感を遊技者に提供することができる。
【０２５７】
また、特定入賞確定期間においては、特定入賞可能期間において遊技球が経由することとなる振り分け経路部の側方を経由して遊技球が特定領域へ案内される状況を遊技者が視認することとなる。このため、特定入賞確定期間によって、遊技球の振り分け抽選が実行されない状況を、特定領域への遊技球の進行によって遊技者に分かり易く提示することができる。
【０２５８】
＜特徴Ｃ７＞
識別情報を変動表示する部位であって、前記第１案内条件及び前記第２案内条件の成立に対応して前記識別情報の結果を表示する表示部を有する表示手段（装飾図柄表示装置４７９）を備え、
遊技機正面視において、前記表示部に対して左右方向の一方側における上側に前記所定の入球経路の入口が配置されると共に、前記表示部の側部前側又は側方を経由した入球経路の下側に前記特定領域が配置され、前記表示部の中央に近い側から前記確定経路部と、前記振り分け経路部とが順に配置されていることを特徴とする特徴Ｃ１〜Ｃ６のいずれかに記載の遊技機。
【０２５９】
特徴Ｃ７記載の遊技機によれば、表示部の中央に近い側に確定経路部が位置しており、遊技者が表示部に表示される演出を視認しながら遊技をしている状況において、特定入賞確定期間にて確定経路部を流下する遊技球は見逃し難いものとすることができる。よって、特定領域に確実に遊技球が案内されて遊技者にとって幸運な状況に遷移する過程を遊技球の挙動と表示部の演出とを含めて遊技者により確実に提示することができる。
【０２６０】
また、特定入賞確定期間においては、確定経路部を経由する遊技球が表示部の上側から表示部の側方を経由して特定領域に案内される。このため、特定領域に確実に遊技球が案内される過程を長い区間にわたって遊技者に提示することができるので、たとえ遊技球を鉛直下方に近い角度で高速に流下する構成であっても、遊技球が特定領域へ案内される状況を見逃し難いものとすることができる。
【０２６１】
なお、表示部の側部前側は、表示部の側部（詳細には、遊技機正面視における左側又は右側の一部分）に対して少なくとも一部が遊技機前側に重なる領域としても良く、表示部の側方は、遊技機正面視における表示部の右方又は左方としても良い。
【０２６２】
＜特徴Ｃ８＞
前記可変入賞装置は、前記所定の入球経路の一部として、前記振り分け経路部の上流側にて前記振り分け経路部から分岐して前記特定領域とは異なる領域に遊技球を案内する振り分け外れ経路（通路４３４Ｅ）を備え、
遊技機正面視において、前記表示部の中央に近い側から前記確定経路部と、前記振り分け経路部と、前記振り分け外れ経路とが順に配置されていることを特徴とする特徴Ｃ７記載の遊技機。
【０２６３】
特徴Ｃ８記載の遊技機によれば、振り分け経路部から分岐して特定領域とは異なる領域に案内される遊技球は、確定経路部や振り分け経路部に対して表示部から離れた領域を経由することとなる。このため、振り分け経路部を流下する遊技球が、振り分け経路部等を流下する遊技球の視認性を阻害することを抑制することができ、遊技者が見間違いをする状況を防止することができる。
【０２６４】
なお、振り分け外れ経路は、遊技機正面視において振り分け経路部から特定領域までの区間の長さよりも短く設定される構成としても良い。これにより、振り分け外れ経路を流下する遊技球を迅速に遊技者から視認できなくして、振り分け経路部等を流下する遊技球の視認性を阻害しないようにすることができる。
【０２６５】
＜特徴Ｃ９＞
前記遊技領域には、前記所定の入球経路の入口付近に到達し、当該入口に入球しないで前記遊技領域を流下する外れ球通過部が設けられ、
遊技機正面視において、前記表示部の中央に近い側から前記確定経路部と、前記振り分け経路部と、前記振り分け外れ経路と、前記外れ球通過部とが順に配置されていることを特徴とする特徴Ｃ８記載の遊技機。
【０２６６】
特徴Ｃ９記載の遊技機によれば、外れ球通過部を流下する遊技球は、確定経路部や振り分け経路部に対して表示部から離れた領域を経由することとなるので、振り分け経路部等を流下する遊技球の視認性を阻害することを抑制することができる。
【０２６７】
＜特徴Ｃ１０＞
前記可変入賞装置は、前記所定の入球経路の入口として、遊技球が左右方向において並んで入賞可能な程度に横長に形成された所定の入賞口（大入賞装置４３４の入口）を有し、
当該所定の入賞口は、遊技機正面視において、前記表示部に対して左右方向における端部であって上部前側又は上方にて前記表示部の上端の連続する左右方向に沿って横長に配置されていることを特徴とする特徴Ｃ７〜Ｃ９のいずれかに記載の遊技機。
【０２６８】
特徴Ｃ１０記載の遊技機によれば、所定の入賞口から所定の入球経路に連続する領域を、表示部の上側隅部分を囲うように配置することができ、表示部を注視する遊技者に対し、遊技球が特定領域へ案内される状況を見逃し難いものとすることができる。
【０２６９】
なお、表示部に対して上部前側は、遊技機正面視における表示部の上部に対して遊技機前側に少なくとも一部が重なる領域としても良い。
【０２７０】
＜特徴Ｃ１１＞
前記動作制御手段は、
所定の第３案内条件が成立した場合に前記可変入賞装置の動作を制御し、
前記第１案内条件の成立により前記特定入賞可能期間が発生するタイミングにおいて前記所定の入球経路へ入球した遊技球を前記特定領域へ確実に案内する早期特定入賞確定期間を少なくとも発生させることを特徴とする特徴Ｃ１〜Ｃ１０のいずれかに記載の遊技機。
【０２７１】
特徴Ｃ１１記載の遊技機によれば、第３案内条件が成立した場合には、第１案内条件の成立により特定入賞可能期間が発生するタイミングにおいて早期特定入賞確定期間が発生し、所定の入球経路へ入球した遊技球を特定領域へ確実に案内することができる。このため、特定領域へ案内される過程を多様にすると共に、特定領域へ早いタイミングで案内される状況に対応した演出を付加することができ、遊技を多様にすることができる。
【０２７２】
なお、所定の第３案内条件が成立した場合には、早期特定入賞確定期間の後に獲得し得る遊技価値（例えば、第３案内条件が成立した場合に、遊技者が獲得可能な賞球数や、遷移する遊技状態）は、所定の第１案内条件及び所定の第２案内条件のいずれが成立した場合よりも高価値とすることが好ましい。他の案内条件に比べて、遊技者にとって早い段階から特定領域へ遊技球が案内されることを示唆した演出を実行すると共に、その演出の実行に伴う遊技価値を遊技者に付与することができ、演出の実行によって遊技者の期待感を高揚しつつ、その期待感に応じた遊技価値を付与する遊技機を実現することができる。
【０２７３】
なお、特徴Ａ１〜Ａ４、特徴Ｂ１，Ｂ２、及び、特徴Ｃ１〜Ｃ１１に記載の少なくとも１つの特徴又は具体的構成を、他のいずれか又は複数の特徴又は具体的構成に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２７４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０２７５】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２７６】
１００：遊技機
４３４：大入賞装置
４３４Ｊ：特定通路
４４４：大入賞スイッチ
４４７：非特定通路スイッチ
４４８：特定通路スイッチ
４５４：上進入規制機構
４５５：切換シャッタ
４５６：誘導体
４５７：転動体
４５８：振分回転体
４６４：上進入規制ソレノイド
４６５：切換ソレノイド
４６６：誘導モータ
４６８：振分モータ
４７９：装飾図柄表示装置
【図１】
2018020262.tif 000003
【図２】
2018020262.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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