(57)【要約】【課題】複数の遊技機器間で信号又は電力のやり取りを行う場合において、各遊技機器の誤動作を抑制することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤２０に設けられている可変入賞装置２２は、大入賞口２２ａ及び当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えているとともに、当該開閉扉２２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部を備えている。可変入賞駆動部は、ハーネス及びコネクタを介して主制御基板に対して電気的に接続されており、主制御基板から動作電力が供給されている状況において第１制御信号がＬＯＷである場合に開閉扉２２ｂを開放させる。ここで、コネクタには、第１制御信号を伝送する第１信号線に接続された第１信号ピン、電源ピン及びグランドピンが設けられている。第１信号ピンはグランドピンよりも電源ピン寄りに配置されている。【選択図】      図２
2018020225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態が通常遊技状態であるか、それよりも遊技者に有利な特別遊技状態であるかを判断する主制御手段と、
当該主制御手段からの電力及び信号を入力して動作する動作手段と、
前記主制御手段から前記動作手段へ前記電力及び前記信号を伝送する伝送手段と、
を備え、
前記動作手段は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態である場合に遊技球を受け入れ可能な開放状態となる開閉手段と、
前記特別遊技状態である場合に前記主制御手段から前記信号として第１信号が出力されるものであり、当該第１信号が前記伝送手段を介して入力された場合に前記開閉手段を開放させる開閉用回路手段と、
遊技機前方から視認可能となる位置に設けられ、前記特別遊技状態である場合に発光状態となる発光手段と、
前記特別遊技状態である場合に前記主制御手段から前記信号として第２信号が出力されるものであり、当該第２信号が前記伝送手段を介して入力された場合に前記発光手段を発光させる発光用回路手段と、
を備え、
前記伝送手段は、
前記主制御手段から前記開閉用回路手段及び前記発光用回路手段への電力の伝送に用いられる電源線と、
前記主制御手段から前記開閉用回路手段への前記第１信号の伝送に用いられる第１信号線と、
前記主制御手段から前記発光用回路手段への前記第２信号の伝送に用いられる第２信号線と、
グランド線と、
列状に配列された複数の端子を有し、前記電源線、前記第１信号線、前記第２信号線、及び、前記グランド線を接続するのに用いるコネクタと、
を備え、
前記コネクタに設けられた前記複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子と、
前記第１信号線に対して接続する第１信号端子と、
前記第２信号線に対して接続する第２信号端子と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子と、
が含まれており、
前記第１信号がＬＯＷ信号である場合に前記開閉用回路手段が前記開閉手段を開放状態にするものであり、
前記第２信号がＨＩ信号である場合に前記発光用回路手段が前記発光手段を発光状態にするものであり、
前記第１信号端子及び前記第２信号端子は、前記電源端子及び前記グランド端子の間に配置された端子であり、
前記第１信号端子は前記電源端子寄りの端子であり、前記第２信号端子は前記第１信号端子よりも前記グランド端子寄りの端子であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、例えば制御装置又は各種センサ等の複数の遊技機器（遊技手段）を備えたものが知られている。当該遊技機では、複数の遊技機器間で電力又は信号のやり取りを行いながら各遊技機器にて所定の動作が行われることで遊技が行われる。
【０００３】
これら複数の遊技機器を備える構成として、例えばパチンコ遊技機では、主制御装置と払出制御装置とを備えている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に係る入球部への入球が発生した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンドが出力される。払出制御装置は賞球コマンドに対応した個数の遊技球が払い出されるように、払出装置を駆動制御する（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２１３７６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、複数の遊技機器間での電力又は信号のやり取りを行う場合、例えば複数の電気配線を通じて各遊技機器間を接続する構成が考えられる。この場合、やり取りを行う信号数に対応させて複数の電気配線を設けるとともに、これらの電気配線をまとめたコネクタを設け、当該コネクタを接続することで各遊技機器間の接続を行う構成が考えられる。
【０００６】
かかる構成の場合、短絡等によってコネクタにおいて異常が生じ、電力又は信号のやり取りにおいて異常が発生することが考えられる。すると、遊技機器の誤動作が生じ、例えば遊技者に不利益を与えてしまう可能性もある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、複数の遊技手段間で信号又は電力のやり取りを行う遊技機において各遊技手段の誤動作を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
遊技状態が通常遊技状態であるか、それよりも遊技者に有利な特別遊技状態であるかを判断する主制御手段と、
当該主制御手段からの電力及び信号を入力して動作する動作手段と、
前記主制御手段から前記動作手段へ前記電力及び前記信号を伝送する伝送手段と、
を備え、
前記動作手段は、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、前記特別遊技状態である場合に遊技球を受け入れ可能な開放状態となる開閉手段と、
前記特別遊技状態である場合に前記主制御手段から前記信号として第１信号が出力されるものであり、当該第１信号が前記伝送手段を介して入力された場合に前記開閉手段を開放させる開閉用回路手段と、
遊技機前方から視認可能となる位置に設けられ、前記特別遊技状態である場合に発光状態となる発光手段と、
前記特別遊技状態である場合に前記主制御手段から前記信号として第２信号が出力されるものであり、当該第２信号が前記伝送手段を介して入力された場合に前記発光手段を発光させる発光用回路手段と、
を備え、
前記伝送手段は、
前記主制御手段から前記開閉用回路手段及び前記発光用回路手段への電力の伝送に用いられる電源線と、
前記主制御手段から前記開閉用回路手段への前記第１信号の伝送に用いられる第１信号線と、
前記主制御手段から前記発光用回路手段への前記第２信号の伝送に用いられる第２信号線と、
グランド線と、
列状に配列された複数の端子を有し、前記電源線、前記第１信号線、前記第２信号線、及び、前記グランド線を接続するのに用いるコネクタと、
を備え、
前記コネクタに設けられた前記複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子と、
前記第１信号線に対して接続する第１信号端子と、
前記第２信号線に対して接続する第２信号端子と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子と、
が含まれており、
前記第１信号がＬＯＷ信号である場合に前記開閉用回路手段が前記開閉手段を開放状態にするものであり、
前記第２信号がＨＩ信号である場合に前記発光用回路手段が前記発光手段を発光状態にするものであり、
前記第１信号端子及び前記第２信号端子は、前記電源端子及び前記グランド端子の間に配置された端子であり、
前記第１信号端子は前記電源端子寄りの端子であり、前記第２信号端子は前記第１信号端子よりも前記グランド端子寄りの端子であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、各遊技手段の誤動作を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図。
【図３】遊技盤の構成を示す背面図。
【図４】内枠の構成を示す背面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図８】主制御基板と各種機器との接続に係る構成を示すブロック図。
【図９】（ａ）磁気検知センサに対応する基板側コネクタのピン配列を示す概略図、（ｂ）磁気検知センサの回路図。
【図１０】（ａ）可変入賞駆動部に対応する基板側コネクタのピン配列を示す概略図、（ｂ）可変入賞駆動部の回路図。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】異常監視用の読み込み処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１５】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図１６】大入賞口開閉処理を示すフローチャート。
【図１７】第２実施形態における可変入賞駆動部の回路図。
【図１８】（ａ）〜（ｃ）ピン配列の変形例を示す概略図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１はパチンコ機１０の正面図である。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１３】
遊技機本体１２のうち内枠１３が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠１１に回動可能に支持されている。また、内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
内枠１３には遊技盤２０が搭載されている。ここで、遊技盤２０の構成を図２に基づいて説明する。図２は、遊技盤２０の正面図である。
【００１６】
遊技盤２０には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口２１，可変入賞装置２２，上作動口（第１始動入球部）２３，下作動口（第２始動入球部）２４，スルーゲート２５、可変表示ユニット２６、メイン表示部３３及び役物用表示部３４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口２１、可変入賞装置２２、上作動口２３及び下作動口２４への入球が発生すると、それが遊技盤２０の背面側に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１８】
その他に、遊技盤２０の最下部にはアウト口２７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１９】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置２２、上作動口２３、下作動口２４又はスルーゲート２５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２０】
上作動口２３及び下作動口２４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２０に設置されている。上作動口２３及び下作動口２４は共に上向きに開放されている。また、上作動口２３が上方となるようにして両作動口２３，２４は鉛直方向に並んでいる。下作動口２４には、左右一対の可動片よりなるガイド片（サポート片）としての電動役物２４ａが設けられている。電動役物２４ａの閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）では遊技球が下作動口２４に入賞できず、電動役物２４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）となることで下作動口２４への入賞が可能となる。
【００２１】
可変入賞装置２２は、遊技盤２０の背面側へと通じる大入賞口２２ａを備えているとともに、当該大入賞口２２ａを開閉する開閉扉２２ｂを備えている。開閉扉２２ｂは、通常は大入賞口２２ａに対して遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に大入賞口２２ａに対して遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置２２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置２２が繰り返し開放される態様がある。
【００２２】
なお、開閉扉２２ｂの隣の位置にはＬＥＤ２２ｃが設けられている。当該ＬＥＤ２２ｃは、開閉扉２２ｂが開放状態である場合に発光するように構成されている。これにより、開閉扉２２ｂが開放状態であることを認識し易くなっている。また、ＬＥＤ２２ｃの発光を確認することで、開放状態に設定されている状況でないにも関わらず、強制的に開閉扉２２ｂを開放させる不正行為を容易に発見することができる。よって、上記不正行為を抑制することができる。
【００２３】
メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材２９に設けられている。装飾部材２９は、遊技盤２０の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材２９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材２９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２４】
装飾部材２９の前面から露出するようにしてメイン表示部３３及び役物用表示部３４が設けられている。つまり、メイン表示部３３及び役物用表示部３４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部３３，３４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２５】
メイン表示部３３では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口２３への入賞と下作動口２４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部３３にて明示される。そして、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部３３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２６】
なお、メイン表示部３３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２７】
役物用表示部３４では、スルーゲート２５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート２５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート２５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部３４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２８】
可変表示ユニット２６には、絵柄の一種である図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置３１が設けられている。また、可変表示ユニット２６には、図柄表示装置３１を囲むようにしてセンターフレーム３２が配設されている。このセンターフレーム３２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置３１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２９】
図柄表示装置３１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置３１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００３０】
図柄表示装置３１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置３１における変動表示は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部３３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置３１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置２２の大入賞口２２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置３１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３１】
ちなみに、いずれかの作動口２３，２４への入賞に基づいて、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３２】
センターフレーム３２の前面側における左上部分には、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１に対応した第１保留ランプ部３５が設けられている。遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３３】
センターフレーム３２の右上部分には、役物用表示部３４に対応した第２保留ランプ部３６が設けられている。遊技球がスルーゲート２５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部３６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部３５，３６の機能が図柄表示装置３１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３４】
ここで、遊技盤２０には、異常検知手段として、磁気検知センサ３８が設けられている。磁気検知センサ３８は、上作動口２３周辺における遊技盤２０の背面側に設置されている。上記のとおり開閉実行モードへ移行させるか否かの内部抽選は上作動口２３への入賞をトリガとして行われるため、窓パネル６２の前方において上作動口２３周辺に磁石を近付け、不正に上作動口２３へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁気検知センサ３８が設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合には、それを検知することが可能となる。磁気検知センサ３８は後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁気検知センサ３８の検知結果は主制御装置に入力される。そして、主制御装置では磁気検知センサ３８の検知結果に基づいて磁石を用いた不正行為を特定した場合には、異常報知を行うための処理を実行する。かかる異常報知の内容や具体的な処理内容については後に詳細に説明する。
【００３５】
なお、磁気検知センサ３８の位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口２１への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口２１周辺に磁気検知センサ３８を配置してもよい。
【００３６】
遊技盤２０には、内レール部４１と外レール部４２とが取り付けられており、これら内レール部４１と外レール部４２とにより誘導レールが構成され、内枠１３において遊技盤２０の下方に搭載された遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル４３が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３７】
次に遊技盤２０の背面側の構成について図３を用いて説明する。図３は遊技盤２０の背面側の構成を示す背面図である。
【００３８】
遊技盤２０の背面には、可変表示ユニット４０の下方に集合板ユニット５１が設けられている。集合板ユニット５１には、前記一般入賞口２１、可変入賞装置２２、両作動口２３，２４に対応して且つ下流側で１カ所に集合する回収通路５２が形成されている。一般入賞口２１等に入賞した遊技球は何れも回収通路５２を介して遊技盤２０の下方に集合する。遊技盤２０の下方には排出通路があり、回収通路５２により遊技盤２０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口２７も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口２７を介して排出通路内に導出される。
【００３９】
回収通路５２において各一般入賞口２１と対応する位置には、それぞれ一般入賞口用入賞検知センサ５３ａが設けられており、可変入賞装置２２と対応する位置にはカウント用入賞検知センサ５３ｂが設けられ、両作動口２３，２４に対応する位置には作動口用入賞検知センサ５３ｃが設けられている。スルーゲート２５は、当該スルーゲート２５を通過する遊技球を検知するゲート用入賞検知センサ５３ｄを備えている。これら各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｄにより遊技球の入賞がそれぞれ検知される。各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｄは配線を通じて両作動口２３，２４の裏側に設けられた中継基板５４に接続されている。中継基板５４は後述する主制御装置と配線を通じて接続されており、各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｄによる検知結果は中継基板５４を介して主制御装置に入力される。
【００４０】
各入賞検知センサ５３ａ〜５３ｄ及び主制御装置等の各種機器と中継基板５４との接続に係る構成について具体的には、パチンコ機１０は、中継基板５４と各種機器とを接続するものであって、複数の配線を有するワイヤーハーネスＨ（以降単にハーネスＨという）を備えている。ハーネスＨの端部にはハーネス側コネクタＨＣＮが設けられており、当該ハーネス側コネクタＨＣＮに対応させて、中継基板５４には上記ハーネス側コネクタＨＣＮと接続可能な基板側コネクタＳＣＮが複数設けられている。基板側コネクタＳＣＮに対してハーネス側コネクタＨＣＮを差し込むことによって、中継基板５４と各種機器とが接続される。
【００４１】
各コネクタＨＣＮ，ＳＣＮは、配線の本数に対応させて多数のピンを有しており、各配線及び各ピンを介して中継基板５４及び各種機器間で複数種類の信号及び電力のやり取りを並列して行うことができる。これらの詳細な説明については後述する。
【００４２】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４３】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４４】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿６５ａが設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿６６ａが設けられている。上皿６５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿６６ａは、上皿６５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿６５ａ及び下皿６６ａには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。
【００４５】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について図４を用いて説明する。図４は、内枠１３の背面図である。
【００４６】
図４に示すように、内枠１３（遊技盤２０）の背面には、主制御装置ユニット７１及び音声ランプ制御装置ユニット７５が搭載されている。
【００４７】
主制御装置ユニット７１は、集合板ユニット５１を後方から覆うように取り付けられている。主制御装置ユニット７１は合成樹脂製の取付台７２を有し、取付台７２に主制御装置７３が搭載されている。主制御装置７３は、遊技の主たる制御を司る機能と、電源を監視する機能と、を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス７４に収容されて構成されている。
【００４８】
なお、基板ボックス７４に対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７４を構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７４を構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００４９】
音声ランプ制御装置ユニット７５は、音声ランプ制御装置７６と、取付台７７とを具備する構成となっており、取付台７７上に音声ランプ制御装置７６が装着されている。音声ランプ制御装置７６は、主制御装置ユニット７１に搭載された主制御装置７３からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス７８に収容されて構成されている。
【００５０】
また、内枠の背面には既に説明したとおり裏パックユニットが設けられている。裏パックユニットは、主制御装置ユニット７１の一部や音声ランプ制御装置ユニット７５などを後方から覆うように設けられている。当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００５１】
＜パチンコ機１０の基本的な電気的構成＞
図５は、パチンコ機１０の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
【００５２】
主制御装置７３は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５３】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、主制御装置７３に設けられた停電監視基板８５及び払出制御装置９０が接続されている。この場合に、停電監視基板８５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置１００が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。
【００５４】
また、ＭＰＵ８２の入力側には、中継基板５４を介して磁気検知センサ３８や遊技球の検知に用いられる各種センサ５３ａ〜５３ｄが中継基板５４を介して接続されている。磁気検知センサ３８の検知結果に基づいてＭＰＵ８２において磁気検知判定が行われる。また、各種センサ５３ａ〜５３ｄの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。各入球部に対して遊技球が入賞した場合、所定の数の遊技球が払い出される。
【００５５】
また、作動口用入賞検知センサ５３ｃにて各作動口２３，２４への遊技球の入賞が検知された場合には、ＭＰＵ８２において大当たり発生抽選を実行する。さらに、ゲート用入賞検知センサ５３ｄによってスルーゲート２５への遊技球の入賞が検知された場合にはサポート発生抽選を実行する。
【００５６】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置９０及び音声ランプ制御装置７６が接続されている。払出制御装置９０には、例えば、入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｄが参照される。
【００５７】
音声ランプ制御装置７６には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ８３のコマンド情報記憶エリア８３ｄが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。
【００５８】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂを開閉動作させるとともにＬＥＤ２２ｃを発光させる可変入賞駆動部２２ｄ、下作動口２４の電動役物２４ａを開閉動作させる電動役物駆動部２４ｂ、メイン表示部３３及び役物用表示部３４が中継基板５４を介して接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５９】
つまり、開閉実行モードにおいては開閉扉２２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ８２において可変入賞駆動部２２ｄの駆動制御が実行される。また、電動役物２４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物２４ａが開閉されるように、ＭＰＵ８２において電動役物駆動部２４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ８２においてメイン表示部３３の表示制御が実行される。また、電動役物２４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８２において役物用表示部３４の表示制御が実行される。
【００６０】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置１００とを中継し、また電源及び発射制御装置１００から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９０は、主制御装置７３から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９１により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６１】
ここで、払出装置９１には、遊技球が通過可能な遊技球通路が設けられており、当該遊技球通路を通って遊技球が払い出されるようになっている。遊技球通路には当該遊技球通路を流下する遊技球をカウントする払出カウントセンサ５３ｅが設けられている。払出カウントセンサ５３ｅは中継基板５４を介して主制御基板８１と接続されており、払出カウントセンサ５３ｅの検知結果は主制御基板８１のＭＰＵ８２に対して入力されるようになっている。ＭＰＵ８２では、払出カウントセンサ５３ｅの検知結果に基づいて払い出された遊技球数を把握し、制御する。
【００６２】
電源及び発射制御装置１００は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置９０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置１００は遊技球発射機構１０１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１０１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６３】
音声ランプ制御装置７６は、主制御装置７３から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部３５，３６，６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置１１０を制御するものである。表示制御装置１１０では、音声ランプ制御装置７６から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置３１の表示制御を実行する。
【００６４】
ここで、図柄表示装置３１の表示内容について図６に基づいて説明する。図６は図柄表示装置３１の表示画面Ｇを示す図である。
【００６５】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置３１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００６６】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００６７】
図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６８】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６９】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【００７０】
なお、図柄表示装置３１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。図柄表示装置３１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００７１】
＜各種カウンタ及び保留球格納エリア８４ｂについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７２】
ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３３の表示の設定、図柄表示装置３１の図柄表示の設定、役物用表示部３４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図７に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置３１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３３及び図柄表示装置３１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口２４の電動役物２４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００７３】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ８４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ８４ａに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ８４ａにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００７４】
保留球格納エリア８４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ８４ａに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００７５】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口２３又は下作動口２４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口２３又は下作動口２４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７６】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００７７】
実行エリアＡＥは、メイン表示部３３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７８】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７９】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００８０】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア８３ａに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【００８１】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００８２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００８３】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先（すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ８３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア８３ｂに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００８４】
通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなる大当たり結果である。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８５】
確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。これら高確率モードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００８６】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードである状態をいう。
【００８７】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００８８】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口２３又は下作動口２４に入賞したタイミングでＲＡＭ８４の保留球格納エリア８４ｂに格納される。
【００８９】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置３１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置３１を備え、可変入賞装置２２の開閉実行モードに移行する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置３１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９０】
期待演出には、リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【００９１】
リーチ表示には、図柄表示装置３１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９２】
図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置３１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９３】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、遊技結果が大当たり結果である場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９４】
予告表示には、図柄表示装置３１の表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００９５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３３における変動表示時間と、図柄表示装置３１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部３３における変動表示の開始時及び図柄表示装置３１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【００９６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート２５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物２４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９７】
既に説明したように、ＭＰＵ８２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、メイン表示部３３における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃが用いられる。
【００９８】
＜主制御基板８１及び各種機器間で行われる電力及び信号のやり取りに係る構成＞
次に、主制御基板８１と中継基板５４を介して接続されている各種機器（遊技手段）との間で行われる信号及び電力のやり取りに係る構成について図８を用いて説明する。ここで、説明の便宜上、各種機器のうち磁気検知センサ３８及び可変入賞駆動部２２ｄについて説明する。図８は、主制御基板８１と各種機器としての磁気検知センサ３８及び可変入賞駆動部２２ｄとの接続に係る構成を示すブロック図である。
【００９９】
本パチンコ機１０は、磁気検知センサ３８と主制御基板８１とを接続するのに用いられる２つの第１ハーネスＨ１，Ｈ２を備えているとともに、可変入賞駆動部２２ｄと主制御基板８１とを接続するのに用いられる２つの第２ハーネスＨ３，Ｈ４を備えている。両第１ハーネスＨ１，Ｈ２を介して磁気検知センサ３８と主制御基板８１との間で電力及び信号のやり取りが行われるように構成されているとともに、両第２ハーネスＨ３，Ｈ４を介して可変入賞駆動部２２ｄと主制御基板８１との間で電力及び信号のやり取りが行われるように構成されている。
【０１００】
先ず、主制御基板８１と磁気検知センサ３８との電気的接続に係る構成について詳細に説明すると、第１ハーネスＨ１の両端部には、主制御基板８１と磁気検知センサ３８との間でやり取りされる信号数に対応させて形成されたハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２が設けられている。ハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２はメス型のコネクタであり、複数の差込口を有している。
【０１０１】
各ハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２に対応させて、主制御基板８１及び中継基板５４にはそれぞれ、ハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２に対して差込可能なオス型の基板側コネクタＳＣＮ１，ＳＣＮ２が設けられている。各ハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２に対して各基板側コネクタＳＣＮ１，ＳＣＮ２がそれぞれ差し込まれることによって、主制御基板８１と中継基板５４とが電気的に接続される。
【０１０２】
第１ハーネスＨ２の端部には、上記第１ハーネスＨ１のハーネス側コネクタＨＣＮ１，ＨＣＮ２と同一のハーネス側コネクタＨＣＮ３が設けられており、当該ハーネス側コネクタＨＣＮ３に対応させて、中継基板５４には基板側コネクタＳＣＮ３が設けられている。基板側コネクタＳＣＮ３は、中継基板５４に設けられた導線パターンを介して基板側コネクタＳＣＮ２と電気的に接続されており、上記基板側コネクタＳＣＮ２を介して主制御基板８１から入力された電力及び信号をそのまま出力するように構成されている。基板側コネクタＳＣＮ３に対してハーネス側コネクタＨＣＮ３が差し込まれることで、中継基板５４と磁気検知センサ３８とが電気的に接続される。以上の接続によって、主制御基板８１と磁気検知センサ３８とが電気的に接続される。
【０１０３】
なお、主制御基板８１と可変入賞駆動部２２ｄとの電気的接続に係る構成についても上記主制御基板８１と磁気検知センサ３８との接続に係る構成と同様である。具体的には、第２ハーネスＨ３の両端部には主制御基板８１と可変入賞駆動部２２ｄとの間でやり取りされる信号数に対応したハーネス側コネクタＨＣＮ４，ＨＣＮ５が設けられており、各ハーネス側コネクタＨＣＮ４，ＨＣＮ５に対応させて、主制御基板８１及び中継基板５４にはそれぞれ、ハーネス側コネクタＨＣＮ４，ＨＣＮ５に対して差込可能な基板側コネクタＳＣＮ４，ＳＣＮ５が設けられている。
【０１０４】
第２ハーネスＨ４の端部には、上記ハーネス側コネクタＨＣＮ４，ＨＣＮ５と同一のハーネス側コネクタＨＣＮ６が設けられており、当該ハーネス側コネクタＨＣＮ６に対応させて、中継基板５４には基板側コネクタＳＣＮ６が設けられている。基板側コネクタＳＣＮ６は、上述した基板側コネクタＳＣＮ５と電気的に接続されており、上記基板側コネクタＳＣＮ５を介して入力された電力及び信号をそのまま出力するように構成されている。
【０１０５】
各基板側コネクタＳＣＮ４，ＳＣＮ５，ＳＣＮ６に対して、対応するハーネス側コネクタＨＣＮ４，ＨＣＮ５，ＨＣＮ６がそれぞれ差し込まれることで、中継基板５４と可変入賞駆動部２２ｄとが電気的に接続される。磁気検知センサ３８及び可変入賞駆動部２２ｄには、各ハーネスＨ１〜Ｈ４を介して主制御基板８１から動作に必要な動作電力が供給されており、磁気検知センサ３８及び可変入賞駆動部２２ｄは、動作電力が供給されている場合に所定の動作（検知又は駆動）を行うように構成されている。
【０１０６】
先ず、磁気検知センサ３８に対応する構成について具体的に説明すると、第１ハーネスＨ１，Ｈ２は、複数の配線のうち磁気検知センサ３８が正常に動作するのに要する動作電力を伝送する電源線ＥＬＮ１を備えているとともに、磁気検知センサ３８を接地させる（基準電位を設定する）のに用いるグランド線ＧＬＮ１を備えている。電源線ＥＬＮ１は基板側コネクタＳＣＮ１及び主制御基板８１に設けられたバスを介してＭＰＵ８２に接続されており、ＭＰＵ８２は、電源線ＥＬＮ１を介して所定の駆動電圧（例えば直流＋５Ｖ）を出力する。これにより、磁気検知センサ３８には電源線ＥＬＮ１を介して＋５Ｖが入力される。
【０１０７】
主制御基板８１においてグランド線ＧＬＮ１は接地されている。これにより、磁気検知センサ３８にはグランド線ＧＬＮ１を介して接地に対応した電圧、すなわち０Ｖが入力される。よって、例えば磁気検知センサ３８の所定の抵抗を介して電源線ＥＬＮ１とグランド線ＧＬＮ１とを接続することにより、当該所定の抵抗に対して＋５Ｖの電圧を印加するとともに当該所定の抵抗に対して所定の電流を流すことが可能となる。この場合、電源線ＥＬＮ１及びグランド線ＧＬＮ１によって磁気検知センサ３８が動作する動作電力が供給されるとも言える。
【０１０８】
なお、電源線ＥＬＮ１が常時＋５Ｖの電圧を伝送していることに鑑みれば、電源線ＥＬＮ１は常時ＨＩ信号を伝送しているものとも言え、グランド線ＧＬＮ１が常時基準電位（０Ｖ）を伝送していることに鑑みれば、グランド線ＧＬＮ１は常時ＬＯＷ信号を伝送しているものとも言える。
【０１０９】
ここで、第１ハーネスＨ１，Ｈ２の複数の配線には、磁気検知センサ３８による検知結果を主制御基板８１のＭＰＵ８２に対して伝送する検知信号線ＬＮ０が含まれている。磁気検知センサ３８は、磁気を検知した場合には所定の検知信号ＳＧ０を出力するように構成されている。そして、当該検知信号ＳＧ０は、検知信号線ＬＮ０及び主制御基板８１に設けられたバスを介してＭＰＵ８２に対して入力される。ＭＰＵ８２は、磁気検知センサ３８の検知信号ＳＧ０に基づいて所定の処理を実行するように構成されている。なお、検知信号ＳＧ０の出力に係る詳細な構成及びＭＰＵ８２にて実行される処理の詳細については後述する。
【０１１０】
次に、可変入賞駆動部２２ｄに対応する構成について具体的に説明すると、第２ハーネスＨ３，Ｈ４は、複数の配線のうち可変入賞駆動部２２ｄ及びＬＥＤ２２ｃが正常に動作するのに必要な動作電力を供給する電源線ＥＬＮ２を備えているとともに、これらを接地するのに用いるグランド線ＧＬＮ２を備えている。電源線ＥＬＮ２はＭＰＵ８２に接続されており、ＭＰＵ８２は、電源線ＥＬＮ２を介して所定の駆動電圧（例えば直流＋１２Ｖ）を出力する。これにより、可変入賞駆動部２２ｄには電源線ＥＬＮ２を介して＋１２Ｖが入力される。なお、グランド線ＧＬＮ２に関しては、上述したグランド線ＧＬＮ１と同一であるため、説明を省略する。
【０１１１】
ここで、第２ハーネスＨ３，Ｈ４の複数の配線には、可変入賞駆動部２２ｄの駆動制御を行うための第１制御信号ＳＧ１を伝送する第１信号線ＬＮ１が含まれているとともに、ＬＥＤ２２ｃの駆動制御を行うための第２制御信号ＳＧ２を伝送する第２信号線ＬＮ２が含まれている。各信号線ＬＮ１，ＬＮ２は、主制御基板８１に設けられたバスを介してＭＰＵ８２と接続されている。ＭＰＵ８２は、各信号線ＬＮ１，ＬＮ２を介してそれぞれ別系統で各制御信号ＳＧ１，ＳＧ２を可変入賞駆動部２２ｄに向けて出力する。可変入賞駆動部２２ｄは、電源線ＥＬＮ２及びグランド線ＧＬＮ２によって上記所定の駆動電圧が印加されている状況において、第１制御信号ＳＧ１に基づいて開閉扉２２ｂの開閉制御を行うとともに、第２制御信号ＳＧ２に基づいてＬＥＤ２２ｃの発光制御を行うように構成されている。
【０１１２】
ここで、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ６は、複数の配線に対応させて複数のピンを備えており、当該複数のピンに対応させて、各ハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ６は上記複数のピンがそれぞれ挿入可能な差込口を備えている。これにより、動作電力及び信号のやり取りをそれぞれ独立して（並列で）行うことができる。この場合、やり取りを行う信号の数に応じてピン数が決められている。
【０１１３】
かかる構成において、各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ６と各ハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ６との接続部分において、何らかの要因によってピン同士が接触し、短絡するおそれがある。これに対して、本実施形態によれば、伝送を行う信号の種類に応じて基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ６のピン配列が決定されている。以下、当該ピン配列について詳細に説明する。
【０１１４】
なお、磁気検知センサ３８に対応した各基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ３は同一の構成であるため、基板側コネクタＳＣＮ３について説明し、その他の基板側コネクタＳＣＮ１，ＳＣＮ２については、説明を省略する。同様に、可変入賞駆動部２２ｄに対応した各基板側コネクタＳＣＮ４〜ＳＣＮ６の各構成は同一であるため、基板側コネクタＳＣＮ６について説明する。
【０１１５】
先ず、磁気検知センサ３８に対応した基板側コネクタＳＣＮ３の構成について図９を用いて説明する。図９（ａ）は基板側コネクタＳＣＮ３のピン配列を示す概略図、図９（ｂ）は磁気検知センサ３８の回路図である。
【０１１６】
図９（ａ）に示すように、基板側コネクタＳＣＮ３は、当該基板側コネクタＳＣＮ３の外枠を構成するハウジング１２１を備えている。ハウジング１２１は絶縁性材料から構成されており、一方に開口した直方体形状をなしている。当該ハウジング１２１によって囲まれた長尺状のピン配列領域１２２が形成されている。
【０１１７】
ピン配列領域１２２には、一列に配列された４つのピンが形成されている。各ピンは等間隔に配列されている。これら配列されたピンには、電源線ＥＬＮ１に接続される電源ピンＰＥ１と、グランド線ＧＬＮ１に接続されるグランドピンＰＧ１と、検知信号線ＬＮ０に接続される信号ピンＰＳ０と、が含まれている。なお、ピン同士を区別するため、図９（ａ）においてはこれらのピンをハッチングして示す。なお、以下の説明においても同様である。
【０１１８】
電源ピンＰＥ１及びグランドピンＰＧ１は、ピン配列領域１２２の両端に設けられており、信号ピンＰＳ０はピン配列領域１２２のうちグランドピンＰＧ１寄りに設けられている。そして、信号ピンＰＳ０と電源ピンＰＥ１との間には、フローティングに設定されたダミーピンＰＤが設けられている。信号ピンＰＳ０は、ダミーピンＰＤを介して電源ピンＰＥ１から離間した位置に設けられている。換言すれば、信号ピンＰＳ０と電源ピンＰＥ１とは、互いに隣接しないように配置されている。これにより、信号ピンＰＳ０と電源ピンＰＥ１とが短絡しにくい。
【０１１９】
かかる構成によれば、仮に電源ピンＰＥ１がピン配列領域１２２の中央側に向けて曲がった場合、電源ピンＰＥ１は隣のダミーピンＰＤと当接し、短絡する。この場合、ダミーピンＰＤが邪魔になり、信号ピンＰＳ０に対して電源ピンＰＥ１が接触しにくい。これにより、信号ピンＰＳ０に対して電源ピンＰＥ１が接触することがほとんどないため、信号ピンＰＳ０及び検知信号ＳＧ０を伝送する検知信号ＳＧ０の信頼性が確保されている。
【０１２０】
特に、ダミーピンＰＤはフローティングであるため、電源ピンＰＥ１とダミーピンＰＤとの短絡による駆動電圧への影響が少ない。これにより、磁気検知センサ３８への動作電力の供給に支障が生じにくい。よって、信号ピンＰＳ０と電源ピンＰＥ１との短絡を抑制しつつ、駆動電圧の安定した供給を行うことができる。
【０１２１】
また、ダミーピンＰＤが設けられている分だけ、信号ピンＰＳ０及び電源ピンＰＥ１間の距離が大きくなっている。これにより、検知信号線ＬＮ０を伝送する信号と電源線ＥＬＮ１を伝送する駆動電圧との間での相互作用の影響が小さくなるため、当該相互作用によって発生するノイズによる影響が小さくなる。これにより、例えば電源ピンＰＥ１に対してノイズが混入した場合であっても、当該ノイズの影響が検知信号線ＬＮ０を伝送する信号に対して及びにくくなるため、ノイズに対する検知信号線ＬＮ０の信号の信頼性が高められている。
【０１２２】
特に、グランドピンＰＧ１と電源ピンＰＥ１とはダミーピンＰＤ及び信号ピンＰＳ０を介して配置されているため、両者が短絡しにくい。これにより、両者が短絡することによって、大電流が流れ、各種機器が破壊するといった不都合を回避することができる。
【０１２３】
次に、上記基板側コネクタＳＣＮ３を用いて接続された磁気検知センサ３８の具体的な構成について図９（ｂ）を用いて説明する。
【０１２４】
図９（ｂ）に示すように、磁気検知センサ３８は、外部から磁界が付与されることによってＯＦＦからＯＮとなるリードスイッチ１３１と、当該リードスイッチ１３１に対して直列に接続された抵抗１３２と、を備えている。リードスイッチ１３１及び抵抗１３２から構成される直列接続体に対して駆動電圧が付与されるようになっている。具体的には、直列接続体の一端（リードスイッチ１３１の一端）に電源線ＥＬＮ１が接続されており、直列接続体の他端（抵抗１３２の一端）にグランド線ＧＬＮ１が接続されている。そして、直列接続体の中点、詳細にはリードスイッチ１３１と抵抗１３２とを接続する配線上に検知信号線ＬＮ０が接続されている。
【０１２５】
かかる構成によれば、外部からの磁界が付与されていない場合、リードスイッチ１３１はＯＦＦであるため、抵抗１３２には駆動電圧が付与されない。この場合、検知信号線ＬＮ０の電圧はグランド線ＧＬＮ１の電圧と同一であり、詳細にはＬＯＷ信号（０Ｖ）が出力される。
【０１２６】
一方、外部から磁界が付与されている場合には、リードスイッチ１３１がＯＮとなり、抵抗１３２に対して駆動電圧が印加される。この場合、検知信号線ＬＮ０には、ＨＩ信号に対応した電圧、詳細には駆動電圧とほぼ同一の電圧が出力されることとなる。すなわち、検知信号ＳＧ０は、通常状態においてＬＯＷ信号であって磁気を検知した場合にＨＩ信号となる信号である。ＭＰＵ８２は、検知信号線ＬＮ０から入力される検知信号ＳＧ０がＨＩ信号となっていることに基づいて、磁気検知センサ３８が磁気を検知していると認識し、磁気検知に対応した処理を実行するようになっている。
【０１２７】
なお、ダミーピンＰＤはいずれの機器にも接続されておらず、フローティングとなっている。
【０１２８】
また、磁気検知センサ３８の構成についてはこれに限られず、磁気を検知した場合に検知信号ＳＧ０がＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わる回路であれば任意である。
【０１２９】
次に、可変入賞駆動部２２ｄとＭＰＵ８２との接続に用いられる基板側コネクタＳＣＮ６について図１０を用いて説明する。図１０（ａ）は基板側コネクタＳＣＮ６のピン配列を示す概略図、図１０（ｂ）は可変入賞駆動部２２ｄの回路図である。
【０１３０】
図１０（ａ）に示すように、基板側コネクタＳＣＮ６は、当該基板側コネクタＳＣＮ６の外枠を構成するハウジング１４１を備えている。ハウジング１４１は絶縁性材料から構成されており、一方に開口した直方体形状をなしている。当該ハウジング１４１によって囲まれた長尺状のピン配列領域１４２が形成されている。
【０１３１】
ピン配列領域１４２には一列に配列された４つのピンが形成されている。４つのピンは等間隔に配置されている。当該４つのピンには、電源ピンＰＥ２及びグランドピンＰＧ２が含まれているとともに、開閉扉２２ｂの制御に用いられる第１制御信号ＳＧ１を伝送する第１信号線ＬＮ１に対して接続する第１信号ピンＰＳ１、及びＬＥＤ２２ｃの制御に用いられる第２制御信号ＳＧ２を伝送する第２信号線ＬＮ２に対して接続する第２信号ピンＰＳ２が含まれている。電源ピンＰＥ２及びグランドピンＰＧ２はピン配列領域１４２の両端に設けられており、その間に第１信号ピンＰＳ１及び第２信号ピンＰＳ２が設けられている。詳細にはグランドピンＰＧ２よりも電源ピンＰＥ２寄りに（電源ピンＰＥ２の隣に）第１信号ピンＰＳ１が設けられており、電源ピンＰＥ２よりもグランドピンＰＧ２寄りに（グランドピンＰＧ２の隣に）第２信号ピンＰＳ２が設けられている。ＭＰＵ８２から出力された第１制御信号ＳＧ１は第１信号ピンＰＳ１及び第１信号線ＬＮ１を介して可変入賞駆動部２２ｄに入力されるとともに、ＭＰＵ８２から出力された第２制御信号ＳＧ２は第２信号ピンＰＳ２及び第２信号線ＬＮ２を介して可変入賞駆動部２２ｄに入力され、可変入賞駆動部２２ｄは、各制御信号ＳＧ１，ＳＧ２に応じて開閉扉２２ｂの開閉動作を行うとともに、ＬＥＤ２２ｃの発光を行う。
【０１３２】
可変入賞駆動部２２ｄの電気的構成について図１０（ｂ）を用いて説明する。
【０１３３】
図１０（ｂ）に示すように、可変入賞駆動部２２ｄは、開閉用回路１５１と、当該開閉用回路１５１に対して並列に接続されたＬＥＤ用回路１５２と、を備えている。これらの回路１５１，１５２はそれぞれ電源線ＥＬＮ２及びグランド線ＧＬＮ２に対して接続されている。そして、開閉用回路１５１に対して第１信号線ＬＮ１が接続されており、ＬＥＤ用回路１５２に対して第２信号線ＬＮ２が接続されている。
【０１３４】
各回路１５１，１５２について詳細には、開閉用回路１５１は、開閉扉２２ｂの開閉させる直流駆動式のソレノイド１６１と、当該ソレノイド１６１に対する電圧を制御するｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２と、を備えている。ソレノイド１６１は所定の動作電力が付与されることによって開閉扉２２ｂを開放するように構成されている。ソレノイド１６１の一端（詳細にはソレノイド１６１を構成するコイルの一端）はグランド線ＧＬＮ２に接続されている。ソレノイド１６１の他端はｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２のドレインに接続されている。ｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２のソースは電源線ＥＬＮ２に接続されており、ｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２のゲートは第１信号線ＬＮ１に接続されている。
【０１３５】
かかる構成によれば、第１信号線ＬＮ１を介してｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２のゲートに対してＨＩ信号が入力されている場合には、ｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２はＯＦＦであるため、ソレノイド１６１には電流が流れない。このため、ソレノイド１６１は駆動せず、開閉扉２２ｂは閉鎖されている。一方、第１信号線ＬＮ１からＬＯＷ信号が出力されている場合には、ｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２はＯＮとなるため、ソレノイド１６１（詳細にはソレノイド１６１を構成するコイル）に対して電流が流れ、ソレノイド１６１が駆動し、開閉扉２２ｂが開放される。すなわち、開閉用回路１５１は第１制御信号ＳＧ１がＬＯＷ信号である場合に動作するように構成されているＬＯＷアクティブ回路である。
【０１３６】
次に、ＬＥＤ用回路１５２について説明すると、ＬＥＤ用回路１５２は、ＬＥＤ２２ｃと、当該ＬＥＤ２２ｃに対する電圧を制御するｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３と、を備えている。ＬＥＤ２２ｃのアノードは電源線ＥＬＮ２に対して接続されており、カソードはｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３のドレインに接続されている。ｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３のソースはグランド線ＧＬＮ２に接続されており、ｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３のゲートは第２信号線ＬＮ２と接続されている。
【０１３７】
かかる構成によれば、第２信号線ＬＮ２を介してｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３のゲートに対してＬＯＷ信号が入力されている場合には、ｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３はＯＦＦであるため、ＬＥＤ２２ｃには電流が流れない。このため、ＬＥＤ２２ｃは発光しない。一方、第２信号線ＬＮ２を介してｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３のゲートに対してＨＩ信号が入力されている場合には、ｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３はＯＮとなり、ＬＥＤ２２ｃに電流が流れる。これにより、ＬＥＤ２２ｃは発光する。すなわち、ＬＥＤ用回路１５２は第２制御信号ＳＧ２がＨＩ信号である場合に動作するように構成されたＨＩアクティブ回路である。
【０１３８】
ここで、既に説明した通り、第１信号ピンＰＳ１はグランドピンＰＧ２から離間した位置に配置されているとともに、当該第１信号ピンＰＳ１とグランドピンＰＧ２との間には第２信号ピンＰＳ２が設けられているため、第１信号ピンＰＳ１とグランドピンＰＧ２とが短絡しにくくなっている。この場合、第１信号ピンＰＳ１は電源ピンＰＥ２の隣に配置されているため、仮に電源ピンＰＥ２がピン配列領域１４２の内側に曲がった場合、電源ピンＰＥ２と第１信号ピンＰＳ１とが短絡する。すると、第１信号ピンＰＳ１には駆動電圧が入力され、第１信号線ＬＮ１にて伝送される第１制御信号ＳＧ１が常時ＨＩ信号となる。この場合、開閉扉２２ｂは第１制御信号ＳＧ１がＬＯＷ信号である場合に開放されるため、開閉扉２２ｂは開放状態とならず、閉鎖状態を維持する。これにより、電源ピンＰＥ２と第１信号ピンＰＳ１とが短絡することによって生じ得る開閉扉２２ｂの常時開放の不都合を回避することができる。
【０１３９】
すなわち、第１制御信号ＳＧ１がＨＩ信号である場合に開閉扉２２ｂが開放状態となるように設定されている場合、電源ピンＰＥ２と第１信号ピンＰＳ１とが短絡すると、開閉扉２２ｂが開放状態となる誤動作が生じる。これに対して、本実施形態によれば、電源ピンＰＥ２の隣には、ＬＯＷ信号で動作する開閉用回路１５１の制御を行う第１信号ピンＰＳ１が配置されているため、電源ピンＰＥ２と第１信号ピンＰＳ１とが短絡した場合であっても開閉扉２２ｂの誤動作が生じない。
【０１４０】
また、第１制御信号ＳＧ１がＨＩ信号である場合に開閉扉２２ｂが開放状態となるように設定されている場合、不正な利益を得る目的で、意図的に第１信号ピンＰＳ１と電源ピンＰＥ２とを短絡させ、開閉扉２２ｂを強制的に開放させようとする不正行為が考えられる。特に、第１信号線ＬＮ１とグランド線ＧＬＮ２とを短絡させた場合には、その短絡箇所が露出するため、外部から容易に視認できるが、基板側コネクタＳＣＮ６の内部で上記不正行為が行われている場合には短絡箇所の確認が困難になる。このため、上記短絡による不正行為の発見が困難となる。
【０１４１】
これに対して、本実施形態によれば、第１信号ピンＰＳ１と電源ピンＰＥ２とを短絡させても開閉扉２２ｂは開放されない。さらに、第１信号ピンＰＳ１とグランドピンＰＧ２とを短絡させようとしても第２信号ピンＰＳ２が邪魔になり、当該短絡を行うことができない。これにより、開閉扉２２ｂを強制的に開放させる不正行為を抑制することができる。
【０１４２】
グランドピンＰＧ２の隣に第２信号ピンＰＳ２が設けられているため、仮にグランドピンＰＧ２と第２信号ピンＰＳ２とが短絡した場合、第２信号ピンＰＳ２にはＬＯＷ信号が入力され、第２信号線ＬＮ２は常時ＬＯＷ信号を出力する状態となる。この場合、ＬＥＤ２２ｃは第２制御信号ＳＧ２がＨＩである場合に発光するため、ＬＥＤ２２ｃは発光しない。これにより、グランドピンＰＧ２と第２信号ピンＰＳ２とが短絡することによるＬＥＤ２２ｃの誤発光を回避することができる。すなわち、電源ピンＰＥ２及びグランドピンＰＧ２の隣に、これらのピンを介して伝送される信号（電源ピンＰＥ２であればＨＩ信号、グランドピンＰＧ２であればＬＯＷ信号）とは逆の信号で動作する回路に対応した信号ピンを配置することによって、電源ピンＰＥ２又はグランドピンＰＧ２との短絡による各回路の誤動作を抑制することができる。
【０１４３】
ちなみに、第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡した場合には、各制御信号ＳＧ１，ＳＧ２はＨＩ信号になるように設定されている。これにより、仮に第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡した場合であっても、ソレノイド１６１は駆動しない。これにより、開閉扉２２ｂは開放されないため、遊技者に対して不測の利益が与えられないようになっている。すなわち、２つの駆動回路（開閉用回路１５１、ＬＥＤ用回路１５２）のうち、遊技者の利益に直結する方の駆動回路（開閉用回路１５１）は、仮に第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡した場合であっても誤動作が生じないようになっている。
【０１４４】
＜主制御装置７３にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７３内のＭＰＵ８２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ８２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４５】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ８２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４６】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ５３ａ〜５３ｄの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ５３ａ〜５３ｄの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。また、読み込み処理には、磁気検知センサ３８の状態に対応した制御を実行するための異常監視用の読み込み処理が含まれている。
【０１４７】
ここで、異常監視用の読み込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４８】
ステップＳ２０１では、磁気検知センサ３８がＯＮとなっているか否かを判定する。具体的には、検知信号線ＬＮ０を介してＭＰＵ８２に対してＨＩ信号が入力されているか否かを判定する。磁気検知センサ３８がＯＮとなっていないと判定した場合には、ステップＳ２０２にて、主制御装置７３の各種カウンタエリア８４ｄにおける異常検知用カウンタの情報を異常基準回数情報に設定する。具体的には、異常検知用カウンタの情報を「５０」に設定する。
【０１４９】
異常検知用カウンタに設定された情報は、磁気検知センサ３８がＯＮとなっていると判定した場合に更新される。つまり、磁気検知センサ３８がＯＮとなっている場合には、ステップＳ２０１にて肯定判定をし、ステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、異常検知用カウンタの情報を１減算する。
【０１５０】
続くステップＳ２０７では、異常検知用カウンタの情報が「０」であるか否かを判定する。異常検知用カウンタの情報が「０」でない場合にはそのまま本読み込み処理を終了する。異常検知用カウンタの情報が「０」である場合にはステップＳ２０８にて、主制御装置７３の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける異常検知フラグ格納エリアに異常検知フラグを格納する。ちなみに、フラグを格納するとは、フラグ用のエリアに対して「１」の情報を記憶させることを言う。これは他のフラグについても同様である。
【０１５１】
その後、ステップＳ２０９にて異常特定コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップＳ２０９にて設定された異常特定コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置７６に向けて送信される。音声ランプ制御装置７６は異常特定コマンドを受信することで、表示ランプ部６３やスピーカ部６４を通じて異常報知を開始する。また、音声ランプ制御装置７６は図柄表示装置３１にて異常報知が実行されるように表示制御装置１１０を制御する。
【０１５２】
ここで、異常監視用の読み込み処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるものであるため、異常基準回数情報が「５０」に設定されているということは、磁気検知センサ３８がＯＮとなっている期間が０．１ｓｅｃに亘っていることを意味する。つまり、異常特定コマンドは、磁気検知センサ３８がＯＮとなっている場合に直ちに実行されるのではなく、所定の期間（０．１ｓｅｃ）に亘って磁気検知センサ３８がＯＮとなっている状態が継続した場合に出力されるようになっている。これにより、ノイズによる瞬間的な反応に基づいて磁気検知センサ３８の誤動作し、誤って異常報知が行われることを抑制することができる。
【０１５３】
上記のように異常検知フラグが格納された状態は、磁気検知センサ３８がＯＮとなっていないと判定した場合に解除される。つまり、ＯＮとなっていないと判定し（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ２０２の処理を実行した後は、ステップＳ２０３に進む。
【０１５４】
ステップＳ２０３では、異常検知フラグが格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されていない場合には、そのまま本読み込み処理を終了する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップＳ２０４にて、異常検知フラグを消去する。ちなみに、フラグを消去するとは、フラグ用のエリアに記憶されている「１」の情報を「０」の情報にすることを言う。これは他のフラグについても同様である。
【０１５５】
その後、ステップＳ２０５にて、異常解除コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップＳ２０５にて設定された異常解除コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置７６に向けて送信される。音声ランプ制御装置７６では異常解除コマンドを受信することで、表示ランプ部６３やスピーカ部６４を通じて行っている異常報知を終了させる。また、音声ランプ制御装置７６は図柄表示装置３１にて行われている異常報知を終了するように表示制御装置１１０を制御する。
【０１５６】
タイマ割込み処理（図１１）の説明に戻り、ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５８】
続くステップＳ１０４ではスルーゲート２５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート２５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア８４ｃに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア８４ｃに格納する。また、音声ランプ制御装置７６に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第２保留ランプ部３６を点灯させるための処理を実行する。
【０１５９】
続くステップＳ１０５では上作動口２３又は下作動口２４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口２３又は下作動口２４への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア８４ｂに記憶されている始動保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を保留球格納エリア８４ｂの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置７６に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット２６の第１保留ランプ部３５を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ１０５の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１６０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ３０１〜Ｓ３０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ３０９，Ｓ３１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６１】
通常処理において、ステップＳ３０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９０に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置７６に対して送信する。
【０１６２】
続くステップＳ３０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６３】
続くステップＳ３０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置３１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部３３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１６４】
その後、ステップＳ３０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。
【０１６５】
続くステップＳ３０５では、下作動口２４に設けられた電動役物２４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ８４の電役保留エリア８４ｃに格納されている情報を用いて電動役物２４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物２４ａの開閉処理及び役物用表示部３４の表示制御などを行う。
【０１６６】
その後、ステップＳ３０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置１００から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１０１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１６７】
続くステップＳ３０７では、ＲＡＭ８４に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板８５において停電の発生が確認され当該停電監視基板８５からＭＰＵ８２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１６８】
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ３０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１６９】
つまり、ステップＳ３０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ３１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ８４の該当するエリアに格納する。
【０１７０】
一方、ステップＳ３０７にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ３１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ３１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ３１３にてＲＡＭ８４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７１】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ３０３の遊技回制御処理を図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１７２】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ４０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ４０２以降の処理、すなわちステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理及びステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口２３，２４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１７４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ４０２にて、メイン表示部３３が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、ＲＡＭ８４の各種フラグ格納エリア８４ｅにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部３３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１７５】
メイン表示部３３が変動表示中でない場合には、ステップＳ４０３〜ステップＳ４０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ４０３にて、保留球格納エリア８４ｂの保留数記憶エリアＮＡを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Ｎが「０」か否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア８４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ４０４にてデータ設定処理を実行する。
【０１７６】
データ設定処理では先ず始動保留記憶数Ｎを１減算する。また、保留球格納エリア８４ｂにおける保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されているデータを実行エリアＡＥに移動する。その後、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１７７】
なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置７６に認識させて第１保留ランプ部３５における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。
【０１７８】
データ設定処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。変動開始処理では今回の遊技回が大当たり当選か否かの当否判定を行うとともに、当該遊技回の変動表示態様を決定する処理を実行する。
【０１７９】
具体的には、先ず当否抽選モードを把握し、把握された抽選モードに対応した当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る値が大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０１８０】
一致している場合には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値を取得し、振分テーブルを参照して、上記取得した大当たり種別カウンタＣ２の値がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。
【０１８１】
その後、これらの把握結果（大当たりであるか否か、大当たりである場合にはその種別）に基づいて、メイン表示部３３に最終的に停止表示させる絵柄の態様を決定し、その決定された態様に対応した情報をＲＡＭ８４に記憶する。今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果である場合には、ＭＰＵ８２にてこれらの結果であることを特定するための情報をＲＡＭ８４に格納する。具体的には、確変大当たり結果である場合にはＲＡＭ８４に確変フラグをセットし、通常大当たり結果である場合にはＲＡＭ８４に通常大当たりフラグをセットする。
【０１８２】
そして、上記把握結果に基づいて、メイン表示部３３の変動表示時間を決定する。この場合、リーチ表示を行なうか否かを判定し、リーチ表示を行なうと判定した場合には、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた変動表示時間カウンタ（変動表示時間計測手段）にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア８３ｃに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。
【０１８３】
その後、変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、メイン表示部３３において絵柄の変動表示を開始させた後、本遊技回制御処理を終了する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１８４】
変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置３１での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置３１を表示制御する。
【０１８５】
メイン表示部３３が変動表示中である場合には、ステップＳ４０６〜ステップＳ４０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１８６】
遊技回進行用処理では、先ずステップＳ４０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動開始処理（ステップＳ４０５）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される度に１減算される。
【０１８７】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ４０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部３３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１８８】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ４０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ４０５の処理において決定した停止結果がメイン表示部３３にて表示されるように当該メイン表示部３３を表示制御する。
【０１８９】
続くステップＳ４０９では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１９０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ３０４の遊技状態移行処理を図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１９１】
先ず、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回のメイン表示部３３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９２】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ８４に、確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１９３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置２２の開閉扉２２ｂの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０１９４】
続くステップＳ５０５では、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに、「１５」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、開閉扉２２ｂが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。
【０１９５】
ステップＳ５０５の処理を実行した後は、ステップＳ５０６にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ５０６にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。
【０１９６】
音声ランプ制御装置７６では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置３１において開始させる。
【０１９７】
一方、開閉実行モード中である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ５０７に進む。ステップＳ５０７では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９８】
先ず、ステップＳ６０１にて開閉扉２２ｂを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部２２ｄの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。開閉扉２２ｂを開放中でない場合には、ステップＳ６０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ６０３にてＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられたタイマＴの値が「０」か否かを判定する。
【０１９９】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合又はタイマＴの値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でなく且つタイマＴの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４に進み、開閉扉２２ｂを開放すべく可変入賞駆動部２２ｄを駆動状態とする。具体的には、ＭＰＵ８２から出力される第１制御信号ＳＧ１をＨＩからＬＯＷにする。これにより、ソレノイド１６１が駆動し、開閉扉２２ｂが開放状態となる。また、ステップＳ６０４では、第２制御信号ＳＧ２をＬＯＷからＨＩに設定する処理を実行する。これにより、ＬＥＤ２２ｃが発光する。
【０２００】
ここで、第１制御信号ＳＧ１は通常の遊技状態においては大入賞口２２ａが開放されないようにＨＩ信号に設定されている。つまり、第１制御信号ＳＧ１は通常状態においてＨＩ信号であって大入賞口２２ａを解放する場合にのみＬＯＷ信号となる信号である。
【０２０１】
一方、第２制御信号ＳＧ２は通常の遊技状態においてはＬＥＤ２２ｃが発光しないようにＬＯＷ信号に設定されている。つまり、第２制御信号ＳＧ２は通常状態においてＬＯＷ信号であってＬＥＤ２２ｃを発光させる場合にのみＨＩ信号となる信号である。
【０２０２】
続くステップＳ６０５では、タイマＴに、「１５０００」（すなわち３０ｓｅｃ）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理（図１１）が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１減算される。また、大入賞口２２ａへの遊技球の入賞数をカウントするために、ＲＡＭ８４の各種カウンタエリア８４ｄに設けられた入賞カウンタエリアＰＣに、「１０」をセットする。
【０２０３】
その後、ステップＳ６０６にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部６３やスピーカ部６４における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置７６は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置３１における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。
【０２０４】
一方、開閉扉２２ｂが開放中である場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）には、ステップＳ６０７に進みタイマＴの値が「０」か否かを判定する。タイマＴの値が「０」でない場合、ステップＳ６０８にて大入賞口２２ａに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置２２に対応したカウント用入賞検知センサ５３ｂの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ６０９にて入賞カウンタエリアＰＣの値を１減算した後にステップＳ６１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ６０７にてタイマＴの値が「０」の場合、又はステップＳ６１０にて入賞カウンタエリアＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ６１１にて開閉扉２２ｂを閉鎖すべく可変入賞駆動部２２ｄを非駆動状態とする。具体的には、第１制御信号ＳＧ１をＨＩからＬＯＷに設定する処理を実行する。これにより、ソレノイド１６１に対する電圧印加が停止する。
【０２０６】
また、ステップＳ６１１では、ＬＥＤ２２ｃの発光を停止する処理を実行する。具体的には、第２制御信号ＳＧ２をＬＯＷからＨＩに設定する。これにより、ＬＥＤ２２ｃに対する電圧印加が停止し、ＬＥＤ２２ｃの発光が停止する。
【０２０７】
続くステップＳ６１２ではラウンドカウンタＲＣの値を１減算し、ステップＳ６１３にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合にはステップＳ６１４にてタイマＴに「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ６１５にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０８】
この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、１ラウンド分の開閉扉２２ｂの開放が終了したことを特定する。
【０２０９】
遊技状態移行処理（図１５）の説明に戻り、ステップＳ５０８にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ５０９にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」か否かを判定するとともに、ステップＳ５１０にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機１０では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置３１などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置７３にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。
【０２１０】
ラウンドカウンタＲＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５１１にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ３０１にて、音声ランプ制御装置７６に送信される。音声ランプ制御装置７６は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部６３やスピーカ部６４における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置７６は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置１１０に送信する。表示制御装置１１０では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置３１における開閉実行モード用の演出を終了させる。
【０２１１】
続くステップＳ５１２では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、ＲＡＭ８４に確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定する。
【０２１２】
その後、ステップＳ５１３にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２１３】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２１４】
通常ＬＯＷ信号であって磁気を検知した場合にＨＩとなる検知信号ＳＧ０を伝送する検知信号線ＬＮ０が接続される信号ピンＰＳ０を電源ピンＰＥ１よりもグランドピンＰＧ１寄りの位置に配置した。これにより信号ピンＰＳ０が電源ピンＰＥ１に対して短絡しにくくなるため、上記短絡による磁気検知センサ３８の誤検知を抑制することができる。
【０２１５】
磁気検知センサ３８がＯＮとなっている状態が所定の期間（０．１ｓｅｃ）に亘って継続した場合に、異常報知が行われる構成とした。これにより、ノイズによる瞬間的な反応によって磁気検知センサ３８の誤検知し、誤って異常報知が行われることを抑制することができる。
【０２１６】
ここで、電源線ＥＬＮ１及びグランド線ＧＬＮ１を伝送する電圧は定常的であるため、一旦電源ピンＰＥ１が信号ピンＰＳ０と短絡すると、検知信号線ＬＮ０にて伝送される検知信号ＳＧ０は常時ＨＩ又はＬＯＷとなる。このため、上記所定の期間を設けた場合であっても、短絡による誤動作を抑制することができない。これに対して、電源ピンＰＥ１と隣り合わないように信号ピンＰＳ０を配置することによって、上記所定の期間を設けることでは解決することができない磁気検知センサ３８の誤動作を抑制することができる。
【０２１７】
電源ピンＰＥ１とグランドピンＰＧ１とを互いに離間させて配置した。具体的には、ピン配列領域１２２の一端側に電源ピンＰＥ１を配置し、他端側にグランドピンＰＧ１を配置した。そして、電源ピンＰＥ１とグランドピンＰＧ１との間に、各種ピン（信号ピンＰＳ０やダミーピンＰＤ）を配置した。これにより、電源ピンＰＥ１とグランドピンＰＧ１とが短絡しにくくなっている。よって、電源ピンＰＥ１とグランドピンＰＧ１とが短絡することによって大電流が流れ、各種機器が破壊されるという不都合を回避することができる。電源ピンＰＥ２及びグランドピンＰＧ２についても同様である。
【０２１８】
この場合（電源ピンＰＥ１，ＰＥ２及びグランドピンＰＧ１，ＰＧ２を離間して配置した場合）、電源ピンＰＥ１，ＰＥ２に対して混入されたノイズがグランドピンＰＧ１，ＰＧ２に逃げにくいため、グランドピンＰＧ１，ＰＧ２と電源ピンＰＥ１，ＰＥ２とが隣同士に配置されている状況と比較して、電源ピンＰＥ１，ＰＥ２にノイズが混入され易い。
【０２１９】
これに対して、基板側コネクタＳＣＮ３においては、信号ピンＰＳ０と電源ピンＰＥ１との距離が信号ピンＰＳ０とグランドピンＰＧ１との距離と比較して大きくなっている。これにより、電源ピンＰＥ１のノイズが信号ピンＰＳ０に対して影響しにくくなるため、信号ピンＰＳ０を介して伝送される検知信号ＳＧ０の信頼性を確保することができる。
【０２２０】
また、基板側コネクタＳＣＮ６においては、電源ピンＰＥ２側に第１制御信号ＳＧ１を伝送する第１信号ピンＰＳ１を配置することで、仮に電源ピンＰＥ２及び電源線ＥＬＮ２に対してノイズが混入した場合には第１制御信号ＳＧ１が相対的にＨＩになり易く、開閉用回路１５１の誤動作が抑制されている。以上のことから、電源ピンＰＥ２とグランドピンＰＧ２とを離間させて配置することによって生じ得る不都合が回避されている。
【０２２１】
電源線ＥＬＮ２及びグランド線ＧＬＮ２を介して動作電力が供給されている状況において第１制御信号ＳＧ１がＬＯＷである場合に開閉扉２２ｂを開放させる開閉用回路１５１を設けるとともに、第２制御信号ＳＧ２がＨＩである場合にＬＥＤ２２ｃを発光させるＬＥＤ用回路１５２を設けた。そして、第１制御信号ＳＧ１を伝送するのに用いられる第１信号ピンＰＳ１を電源ピンＰＥ２寄りに配置し、第２制御信号ＳＧ２を伝送するのに用いられる第２信号ピンＰＳ２をグランドピンＰＧ２寄りに配置した。これにより、仮に各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２と対応するピン（第１信号ピンＰＳ１にあっては電源ピンＰＥ２、第２信号ピンＰＳ２にあってはグランドピンＰＧ２）とが短絡した場合であっても、各回路１５１，１５２は動作しない。これにより、上記短絡による各種機器の誤動作を抑制することができる。
【０２２２】
磁気検知センサ３８及び可変入賞駆動部２２ｄを直流駆動に設定した。これにより、主制御基板８１に入力される動作電力を流用することができ、構成の簡素化を図ることができる。
【０２２３】
また、直流電圧を伝送する電源線ＥＬＮ１，ＥＬＮ２から生じるノイズは、交流電圧を伝送する場合よりも小さい。これにより、電源線ＥＬＮ１，ＥＬＮ２から生じるノイズによる各種機器の誤動作を抑制することができる。
【０２２４】
＜第２実施形態＞
本実施形態では、可変入賞駆動部２２ｄの構成が第１実施形態と異なるため、その異なる点について図１７を用いて説明する。図１７は、可変入賞駆動部２２ｄの回路図である。なお、第１実施形態と同一の構成については同一の符号を付すとともに、その詳細な説明を省略する。
【０２２５】
第１実施形態では、ＬＥＤ２２ｃ及びＬＥＤ用回路１５２が設けられていたが、本実施形態ではこれらが削除されている。そして、ソレノイド１６１は第１制御信号ＳＧ１及び第２制御信号ＳＧ２に基づいて動作するように構成されている。
【０２２６】
具体的には、本実施形態の開閉用回路２００は、ソレノイド２０１と、当該ソレノイド２０１に対する電圧制御を行うｐ型ＭＯＳＦＥＴ２０２及びｎ型ＭＯＳＦＥＴ２０３と、を備えている。ソレノイド２０１及びｐ型ＭＯＳＦＥＴ２０２の構成については上記第１実施形態の対応する構成と同様であるため、説明を省略する。
【０２２７】
ｎ型ＭＯＳＦＥＴ２０３は、ソレノイド２０１とグランド線ＧＬＮ２との間に配置されており、具体的にはドレインがソレノイド２０１に接続されており、ソースがグランド線ＧＬＮ２に対して接続されている。ｎ型ＭＯＳＦＥＴ２０３のゲートには、第２信号線ＬＮ２が接続されている。
【０２２８】
かかる構成によれば、（１）第１信号線ＬＮ１を介してｐ型ＭＯＳＦＥＴ２０２に対して入力される信号がＬＯＷであり、且つ（２）第２信号線ＬＮ２を介してｎ型ＭＯＳＦＥＴ２０３に対して入力される信号がＨＩである場合に、ソレノイド２０１が駆動し、開閉扉２２ｂが開放される。このため、仮に第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡した場合であっても、ソレノイド２０１は動作しないようになっている。よって、両信号ピンＰＳ１，ＰＳ２の短絡によるソレノイド２０１の誤動作を抑制することができる。すなわち、ソレノイド２０１への電圧印加を制御する信号として第１制御信号ＳＧ１と第２制御信号ＳＧ２とを設け、第１制御信号ＳＧ１がＨＩであり且つ第２制御信号ＳＧ２が第１制御信号ＳＧ１とは逆のＬＯＷである場合にソレノイド２０１に対して電圧が印加されるようにすることで、各信号ピンＰＳ１，ＰＳ２と、それの隣に配置されている電源ピンＰＥ２又はグランドピンＰＧ２との短絡による誤動作を抑制しつつ、信号ピンＰＳ１，ＰＳ２同士の短絡による誤動作を抑制することができる。
【０２２９】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０２３０】
（１）各実施形態では、磁気検知センサ３８は磁気を検知した場合に検知信号ＳＧ０がＬＯＷ信号からＨＩ信号となる構成としたが、これに限られず、例えば磁気を検知した場合に検知信号ＳＧ０がＨＩ信号からＬＯＷ信号となるように構成してもよい。この場合、信号ピンＰＳ０をグランドピンＰＧ１よりも電源ピンＰＥ１寄りに設けることによって、すなわち信号ピンＰＳ０とダミーピンＰＤとの位置を逆にすることによって上記第１実施形態等で説明した効果を奏することができる。
【０２３１】
（２）第１実施形態では、開閉用回路１５１をＬＯＷアクティブ回路として設定し、ＬＥＤ用回路１５２をＨＩアクティブ回路として設定したが、逆に設定してもよい。この場合、第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２との位置を逆に設定する。これにより、第１実施形態にて説明した効果を得ることができる。
【０２３２】
なお、開閉用回路１５１をＬＯＷアクティブ回路として設定し、ＬＥＤ用回路１５２をＨＩアクティブ回路とする構成としては、例えば開閉用回路１５１においてｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２に代えてｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３を設け、ＬＥＤ用回路１５２においてｎ型ＭＯＳＦＥＴ１６３に代えてｐ型ＭＯＳＦＥＴ１６２を設ける構成が考えられる。
【０２３３】
（３）可変入賞駆動部２２ｄに対応する基板側コネクタＳＣＮ６等は４ピンを有していたが、これに代えて、図１８（ａ）に示すように、８ピンを有する基板側コネクタＳＣＮ１０を設けてもよい。この場合、各電源ピンＰＥ２、第１信号ピンＰＳ１、第２信号ピンＰＳ２、グランドピンＰＧ２の間にダミーピンＰＤを配置するとともに、電源ピンＰＥ２側に第１信号ピンＰＳ１を配置し、グランドピンＰＧ２側に第２信号ピンＰＳ２を配置するとよい。これにより、各ピンＰＥ２，ＰＧ２，ＰＳ１，ＰＳ２間での短絡を生じにくくすることができるとともに、仮に短絡が生じた場合であっても、可変入賞駆動部２２ｄの誤動作が生じにくい。
【０２３４】
また、基板側コネクタＳＣＮ３においては、信号ピンＰＳ０とグランドピンＰＧ１との間にダミーピンＰＤを設けてもよい。これにより、信号ピンＰＳ０に対するグランドピンＰＧ１の影響を低減することができるとともに、強制的に信号ピンＰＳ０とグランドピンＰＧ１とを短絡させて磁気検知センサ３８の機能を停止させる不正行為を抑制することができる。
【０２３５】
（４）上記各実施形態によれば、ピン配列領域１４２において各ピンＰＥ２，ＰＧ２，ＰＳ１，ＰＳ２は等間隔に配置されていたが、これに限られず、例えば図１８（ｂ）に示すように、グランドピンＰＧ２及び第２信号ピンＰＳ２間の距離並びに電源ピンＰＥ２及び第１信号ピンＰＳ１間の距離が、第１信号ピンＰＳ１及び第２信号ピンＰＳ２間の距離よりも大きくなるように各ピンＰＥ２，ＰＧ２，ＰＳ１，ＰＳ２の位置を設定する構成としてもよい。これにより、電源ピンＰＥ２等と第１信号ピンＰＳ１等の短絡をより抑制することができるとともに、各制御信号ＳＧ１，ＳＧ２に与える電源ピンＰＥ２等の影響をより小さくすることができる。さらに、この場合、専用のコネクタとなるため、接続可能なコネクタが一義的に決まる。これにより、コネクタの接続ミスが低減され、接続作業の作業性の向上を図ることができる。
【０２３６】
（５）上記各実施形態によれば、ピン配列領域１４２の両端に電源ピンＰＥ２及びグランドピンＰＧ２を配置する構成としたが、これに限られず、例えば図１８（ｃ）に示すように、ピン配列領域１４２の両端に第１信号ピンＰＳ１及び第２信号ピンＰＳ２をそれぞれ配置し、これら信号ピンＰＳ１，ＰＳ２の間に電源ピンＰＥ２及びグランドピンＰＧ２を配置する構成としてもよい。この場合、第１信号ピンＰＳ１側に電源ピンＰＥ２を配置し、第２信号ピンＰＳ２側にグランドピンＰＧ２を配置するとよい。さらに、電源ピンＰＥ２とグランドピンＰＧ２との短絡を抑制すべく、電源ピンＰＥ２とグランドピンＰＧ２との間に新たにダミーピンＰＤを設けるとよい。
【０２３７】
（６）上記各実施形態では、中継基板５４を設け、当該中継基板５４を介して主制御基板８１と各種機器とを接続する構成としたが、これに限られず、各種機器の一部又は全部を直接接続する構成としてもよい。この場合、主制御基板８１と各種機器とを接続するのに用いられるコネクタに対して本発明を適用することができる。
【０２３８】
（７）上記各実施形態では、中継基板５４には、各種機器それぞれに対応させて基板側コネクタＳＣＮ１，ＳＣＮ２，ＳＣＮ４，ＳＣＮ５を設けたが、これに限られず、例えば主制御基板８１及び中継基板５４に１の基板側コネクタを設け、これらの基板側コネクタをハーネスで接続する構成としてもよい。この場合、中継基板５４を介して主制御基板８１と接続される各種機器との間でやり取りが行われる信号の数に応じてハーネスの配線の数を設定するとともに、上記１の基板側コネクタのピン数を設定する。これにより、部品点数の削減を図ることができるとともに、接続作業の容易化を図ることができる。但し、複数の配線間の相互作用及びコネクタ内における複数のピン間の相互作用による信号の信頼性低下の観点に着目すれば、各種機器毎に個別にコネクタ及びハーネスを設ける構成とするほうが好ましい。
【０２３９】
（８）上記各実施形態では、ピン配列領域１２２，１４２に複数のピンが一列に配列されていたが、これに限られず、複数列に亘って配列されている構成としてもよく、さらに千鳥状に配列されている構成としてもよい。要は、所定の規則性があれば、ピン配列の態様は任意である。
【０２４０】
（９）上記各実施形態では、基板側にオス型の基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ６を設け、ハーネス側にメス型のハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ６を設ける構成としたが、これに限られず、基板側にメス型のコネクタを設け、ハーネス側にオス型のコネクタを設ける構成としてもよい。
【０２４１】
（１０）上記各実施形態では、磁気検知センサ３８に対応するコネクタについて説明したが、これに限られず、例えば両作動口２３，２４を通過する遊技球を検知する作動口用入賞検知センサ５３ｃ等と主制御基板８１又はその中継部としての中継基板５４とを接続するコネクタについても本発明を適用してもよい。
【０２４２】
詳細には、作動口用入賞検知センサ５３ｃとして直流３線式のセンサを用い、３線のうち１を電源線とし、１をグランド線とし、１を信号線とする。そして、電源線から動作電力が供給されている状況において各作動口２３，２４に対して入球した遊技球が通過したことに基づいて、信号線を介して伝送される検知信号がＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換わるように構成する。そして、各配線が接続される電源ピン、グランドピン、信号ピンを有するとともにダミーピンを有するコネクタを設け、当該コネクタを介して作動口用入賞検知センサ５３ｃと主制御基板８１（中継基板５４）とが接続される構成とする。この場合、電源ピン及びグランドピンをピン配列の両端側に配置し、ピン配列方向における電源ピンとグランドピンとの間であって電源ピン寄りの位置に信号ピンを配置し、グランドピン寄りの位置にダミーピンを配置することによって、ピン同士の短絡による作動口用入賞検知センサ５３ｃの誤検知を抑制することができる。
【０２４３】
ここで、各作動口２３，２４への遊技球の入賞に基づいて、大当たり結果となるか否かの抽選が行われるため、作動口用入賞検知センサ５３ｃの誤検知による遊技への影響は一般入賞口用入賞検知センサ５３ａ等と比較して大きい。このため、特に作動口用入賞検知センサ５３ｃの誤検知が生じないようにする必要がある。また、遊技への影響の大きさから、作動口用入賞検知センサ５３ｃにおいて強制的に誤検知を行わせようとする不正行為が行われやすい。当該不正行為として、例えば検知信号を伝送する信号ピンを電源ピンに対して短絡させることが考えられる。これに対して、上記ピン配列によれば、信号ピン及び電源ピン間の距離が信号ピン及びグランドピン間の距離よりも大きくなっているとともに、電源ピンと信号ピンとの間にダミーピンが設けられているため、信号ピンと電源ピンとの短絡が困難となっている。これにより、上記不正行為を抑制することができる。
【０２４４】
なお、作動口用入賞検知センサ５３ｃに限られず、他の入賞検知センサ５３ａ〜５３ｄに対しても本発明を適用してもよい。要は、制御装置から電力が供給されている状況において何らかの物理量を検知するものであって、検知された場合には制御装置に向けて所定の信号を出力する検知装置が設けられている遊技機において、当該検知装置と制御装置とを電気的に接続するのに用いられるコネクタに対して本発明を適用することができる。但し、誤検知による遊技への影響が比較的大きい点を鑑みれば、作動口用入賞検知センサ５３ｃに対して本発明を適用する構成が好ましい。
【０２４５】
また、作動口用入賞検知センサ５３ｃを、各作動口２３，２４に対して入球した遊技球が通過したことに基づいて信号線を介して伝送される検知信号がＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わるように構成してもよい。この場合、ダミーピンと信号ピンとの位置を逆にする。
【０２４６】
（１１）（１０）にて示した作動口用入賞検知センサ５３ｃの他に、払出装置９１によって払い出される遊技球をカウントする払出カウントセンサ５３ｅに対して、本発明を適用してもよい。
【０２４７】
すなわち、払出カウントセンサ５３ｅの検知結果に基づいて遊技球を払い出す構成となっているため、当該払出カウントセンサ５３ｅにおいて誤検知が生じると、正規に払い出されるべき遊技球数よりも少ない数の遊技球が払い出される場合がある。このため、遊技者に対して不測の不利益を与えることとなる。
【０２４８】
これに対して、上記（１０）にて説明した作動口用入賞検知センサ５３ｃの構成を払出カウントセンサ５３ｅに対して適用することによって上記不都合を回避することができる。この場合、（３）にて示したように、信号ピンとグランドピンとの間にダミーピンを設けてもよい。これにより、信号ピンとグランドピンとを短絡させて払出カウントセンサ５３ｅの機能を停止させて、不正に利益を得ようとする不正行為を抑制することができる。
【０２４９】
また、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにおいては、メダルの払い出しを行う払出装置を有するホッパ装置が設けられており、当該払出装置に払い出されるメダルをカウントする払出カウントセンサに対して本発明を適用するとよい。
【０２５０】
さらに、スロットマシンには、メダルを投入するメダル投入口が設けられている場合にあっては、当該メダル投入口から投入されたメダルをカウントするカウントセンサに対して本発明を適用するとよい。
【０２５１】
（１２）上記各実施形態では、可変入賞駆動部２２ｄに対応したコネクタに対して説明したが、これに限られない。例えば、電動役物駆動部２４ｂやメイン表示部３３等もＭＰＵ８２から動作電力が供給されている状況において当該動作電力とは別に伝送される制御信号に基づいて動作するものである場合には、電動役物駆動部２４ｂや、メイン表示部３３等と主制御基板８１又はその中継部としての中継基板５４とを接続するコネクタに対しても本発明に係るピン配列を設定してもよい。要は、制御装置から電力が供給されている状況において制御装置からの制御信号に基づいて駆動する駆動装置が設けられている遊技機において、当該制御装置と駆動装置とを接続するのに用いられるコネクタに対して本発明を適用することができる。
【０２５２】
ここで、メイン表示部３３のように常時表示されるものについては、可変入賞駆動部２２ｄとは逆に短絡によってメイン表示部３３が表示されなくなることを回避するべく、ＨＩ信号で表示を行なうメイン表示部３３にあっては信号ピンをグランドピンよりも電源ピン寄りに配置し、ＬＯＷ信号で点灯するメイン表示部にあっては信号ピンを電源ピンよりもグランドピン寄りに配置するとよい。これにより、端子間の短絡によるメイン表示部３３の非表示を抑制することができる。なお、メイン表示部３３にあっては、電源線、グランド線及びメイン表示部３３の表示又は非表示を設定する信号を伝送する信号線の他に、メイン表示部３３の表示態様を設定する信号を伝送する信号線及び信号ピンを設けるとよい。
【０２５３】
更に、例えば音声ランプ制御装置７６及び各種ランプ部３５，３６，６３間の信号の伝送に関するコネクタに対して本発明を適用してもよい。要は、２つの機器を複数の配線及びコネクタを介して接続し、それらを介して電力及び信号のやり取りを行うものに対して本発明を適用することができる。
【０２５４】
（１３）上記各実施形態では、各ピンは同一形状としたが、これに限られず、例えば両電源ピンＰＥ１，ＰＥ２及び両グランドピンＰＧ１，ＰＧ２を信号ピンＰＳ０，ＰＳ１，ＰＳ２よりも大きく形成してもよい。これにより、電力経路のインピーダンスを小さくすることができる。
【０２５５】
（１４）上記第１実施形態では、開閉扉２２ｂが開放状態である場合に発光するＬＥＤ２２ｃを設けたが、これに限られず、例えばＬＥＤ２２ｃに代えて、大当たり結果に対応する遊技回において予め定められた態様で発光する当選告知用ＬＥＤを設けてもよい。これにより、当選告知用ＬＥＤに対して遊技者の注意を惹きつけることができ、遊技への注目度を高めることができる。
【０２５６】
かかる構成の場合、当選告知用ＬＥＤが誤って発光すると、遊技者が大当たり結果であると誤認し、遊技者に対して不測の不利益を与えるおそれがある。これに対して、当選告知用ＬＥＤに対して動作電力及び制御信号を出力する制御装置（例えば音声ランプ制御装置７６）と、当選告知用ＬＥＤを発光させる回路（ＬＥＤ基板）とを接続するコネクタのピン配列を上記第１及び第２実施形態で説明したように設定することにより、当選告知用ＬＥＤの誤動作を抑制することができ、遊技者に対して不測の不利益を与えることを抑制することができる。
【０２５７】
（１５）第１実施形態では、ＬＥＤ２２ｃは開閉扉２２ｂが開放状態である場合に発光する構成としたが、これに限られず、例えば開閉実行モード中に亘って発光する構成としてもよい。この場合、ＬＥＤ２２ｃの発光態様を確認することで、遊技状態を把握することができる。
【０２５８】
（１６）パチンコ機１０において、開閉実行モード、高確率モード等の遊技状態を報知する報知ランプを設け、報知ランプは遊技が行われている状況において何らかの遊技状態を報知するべく常時点灯している構成とするとよい。この場合、コネクタの端子間での短絡によって報知ランプが点灯しなくなると、遊技者が現状の遊技状態を把握することができず、遊技者に対して不測の不利益を与えるおそれがある。
【０２５９】
ここで、報知ランプのように常時点灯しているものについては、可変入賞駆動部２２ｄとは逆に短絡によって報知ランプが点灯しなくなることを回避するべく、ＨＩ信号で点灯する報知ランプにあっては信号ピンをグランドピンに対して電源ピン寄りに配置し、ＬＯＷ信号で点灯する報知ランプにあっては信号ピンを電源ピンに対してグランドピン寄りに配置するとよい。これにより、端子間の短絡による報知ランプの不点灯を抑制することができる。
【０２６０】
なお、スロットマシンにおいても同様に、メダル投入口へのメダルの投入が可能な状態、待機期間中、再遊技に当選、ビックゲーム中等の遊技状態を報知する報知ランプを設け、当該報知ランプと主制御基板８１とを接続するコネクタのピン配列に本発明を適用するとよい。
【０２６１】
（１７）上記第１実施形態では、ＬＥＤ２２ｃは、開閉扉２２ｂが開放状態である場合に発光するように構成されていたが、これに限られず、例えば常時発光するように構成してもよい。具体的には、第２制御信号ＳＧ２を常時ＨＩ信号とする。この場合、仮に第１信号ピンＰＳ１と第２信号ピンＰＳ２とが短絡した場合であっても、開閉扉２２ｂは開放されない。これにより、上記短絡による開閉扉２２ｂの誤動作が抑制されている。
【０２６２】
なお、第１制御信号ＳＧ１がＨＩ信号である場合に開閉扉２２ｂが開放される構成にあっては、ＬＯＷ信号が入力されることによりＬＥＤ２２ｃが発光するＬＥＤ用回路を設けるとよい。これにより、上記効果を奏することができる。
【０２６３】
（１８）上記各実施形態では、１のコネクタ内に電源ピン（電源ピンＰＥ１等）及びグランドピン（グランドピンＰＧ１等）の双方が設けられている構成としたが、これに限られず、例えば電源ピンのみが設けられており、グランドピンが設けられていない構成としてもよい。この場合、電源ピンの隣にＬＯＷアクティブの回路の制御信号を伝送するのに用いられる信号ピン（第１信号ピンＰＳ１）を配置するとよい。
【０２６４】
（１９）上記各実施形態では、電力を伝送するために電源線及びグランド線を設けるとともに電源ピン及びグランドピンを設けたが、これに限られず、例えばこれらに代えて、遊技が行われている状況においてＨＩ信号となっている期間がＬＯＷ信号となっている期間よりも長いノーマリーＨＩ信号を伝送する信号線が接続される信号ピン、及びＬＯＷ信号となっている期間がＨＩ信号となっている期間よりも長いノーマリーＬＯＷ信号を伝送する信号線が接続される信号ピンを設けるとともに、これら信号線が接続される信号ピンを設ける構成としてもよい。この場合であっても、本発明を適用することができる。要は、ノーマリーＨＩ信号を伝送する信号線が接続される信号ピンの隣に、別のノーマリーＨＩ信号を伝送する信号線が接続される信号ピンを配置する、又は、ノーマリーＬＯＷ信号を伝送する信号線が接続される信号ピンの隣に、別のノーマリーＬＯＷ信号を伝送する信号線が接続される信号ピンを配置すればよい。
【０２６５】
（２０）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０２６６】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作される又は所定期間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【０２６７】
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０２６８】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０２６９】
特徴１．第１遊技手段（主制御基板８１、磁気検知センサ３８等）と、
当該第１遊技手段と信号のやり取りを行う第２遊技手段（可変入賞駆動部２２ｄ、主制御基板８１等）と、
前記第１遊技手段及び前記第２遊技手段間において信号を伝送する伝送手段（各ハーネスＨ１〜Ｈ４及び基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ６）と、
を備えた遊技機において、
前記伝送手段は、
前記第１遊技手段及び前記第２遊技手段間での所定の信号の伝送に用いられる信号線（電源線ＥＬＮ１，ＥＬＮ２、グランド線ＧＬＮ１，ＧＬＮ２、各種信号線ＬＮ０，ＬＮ１，ＬＮ２）と、
列状に配列された複数の端子を有し、前記信号線を各遊技手段に対して接続するのに用いるコネクタ（基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ６及びハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ６）と、
を備え、
当該複数の端子には、
前記所定の信号としてＨＩ信号となっている期間がＬＯＷ信号となっている期間よりも長く設定されたＨＩ側信号の伝送に用いられるＨＩ側信号線（電源線ＥＬＮ１，ＥＬＮ２）が接続されるＨＩ側端子（電源ピンＰＥ１，ＰＥ２）、及び当該ＨＩ側端子の隣に配置され、前記所定の信号としてＨＩ信号であって予め定められた特定契機に基づいてＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換わる第１信号（第１制御信号ＳＧ１）を伝送する第１信号線（第１信号線ＬＮ１）が接続される第１信号端子（第１信号ピンＰＳ１）が含まれている、又は、
前記所定の信号としてＬＯＷ信号となっている期間がＨＩ信号となっている期間よりも長く設定されたＬＯＷ側信号の伝送に用いられるＬＯＷ側信号線（グランド線ＧＬＮ１，ＧＬＮ２）が接続されるＬＯＷ側端子（グランドピンＰＧ１，ＰＧ２）、及び当該ＬＯＷ側端子の隣に配置され、前記所定の信号としてＬＯＷ信号であって予め定められた特定契機に基づいてＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わる第２信号（検知信号ＳＧ０、第２制御信号ＳＧ２）を伝送する第２信号線（検知信号線ＬＮ０、第２信号線ＬＮ２）が接続される第２信号端子（信号ピンＰＳ０、第２信号ピンＰＳ２）が含まれていることを特徴とする遊技機。
【０２７０】
特徴１によれば、第１信号端子はＨＩ側端子の隣に配置されているため、仮に第１信号端子とＨＩ側端子とが短絡した場合であっても第１信号はＬＯＷ信号となりにくいため、各遊技手段において特定契機が発生したと認識されない。よって、仮に各遊技手段が特定契機に基づいて何らかの処理又は動作等を行うように構成された状況において第１信号端子とＨＩ側端子との短絡が生じた場合であっても各遊技手段において誤動作が生じにくい。また、仮に各遊技手段が特定契機に基づいて動作を停止するように構成されている状況においては、第１信号端子とＨＩ側端子との短絡が生じた場合であっても各遊技手段の動作の誤停止が生じにくい。したがって、第１信号端子と当該第１信号端子の隣に配置された端子との短絡による各遊技手段の誤動作を回避することができる。
【０２７１】
なお、第２信号端子はＬＯＷ側端子に配置されている。これにより、仮に第２信号端子とＬＯＷ側端子とが短絡した場合であっても各遊技手段において特定契機が発生したと認識されない。よって、上記効果を奏することができる。
【０２７２】
なお、ＨＩ側信号線には、所定の情報を伝送するための信号線が含まれるとともに、電力を伝送するのに用いられる電源線が含まれる。
【０２７３】
また、ＬＯＷ側信号線には、所定の情報を伝送するための信号線が含まれるとともにグランド線が含まれる。
【０２７４】
特徴２．第１遊技手段（主制御基板８１、磁気検知センサ３８等）と、
当該第１遊技手段と電力及び信号のやり取りを行う第２遊技手段（可変入賞駆動部２２ｄ、主制御基板８１等）と、
前記第１遊技手段及び前記第２遊技手段間において電力及び信号を伝送する伝送手段（各ハーネスＨ１〜Ｈ４及び基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ６）と、
を備えた遊技機において、
前記伝送手段は、
前記第１遊技手段及び前記第２遊技手段間での電力の伝送に用いられる電源線（電源線ＥＬＮ１，ＥＬＮ２）と、
前記第１遊技手段及び前記第２遊技手段間での所定の信号の伝送に用いられる信号線（各種信号線ＬＮ０，ＬＮ１，ＬＮ２）と、
グランド線（グランド線ＧＬＮ１，ＧＬＮ２）と、
複数の端子を有し、これら電源線及び信号線を各遊技手段に対して接続するのに用いるコネクタ（基板側コネクタＳＣＮ１〜ＳＣＮ６及びハーネス側コネクタＨＣＮ１〜ＨＣＮ６）と、
を備え、
当該複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子（電源ピンＰＥ１，ＰＥ２）と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子（グランドピンＰＧ１，ＰＧ２）と、
前記信号線に対して接続する信号端子（信号ピンＰＳ０，ＰＳ１，ＰＳ２）と、
が含まれており、
前記信号端子は、
前記所定の信号としてＨＩ信号であって予め定められた特定契機に基づいてＨＩ信号からＬＯＷ信号に切り換わる第１信号（第１制御信号ＳＧ１）を伝送する第１信号線（第１信号線ＬＮ１）が接続され、前記グランド端子よりも前記電源端子寄りに配置されている第１信号端子（第１信号ピンＰＳ１）、
又は、
前記所定の信号としてＬＯＷ信号であって予め定められた特定契機に基づいてＬＯＷ信号からＨＩ信号に切り換わる第２信号（検知信号ＳＧ０、第２制御信号ＳＧ２）を伝送する第２信号線（検知信号線ＬＮ０、第２信号線ＬＮ２）が接続され、前記電源端子よりも前記グランド端子寄りに配置されている第２信号端子（信号ピンＰＳ０、第２信号ピンＰＳ２）、
であることを特徴とする遊技機。
【０２７５】
特徴２によれば、電源線を介して電力のやり取りを行うことができるとともに、信号線を介して所定の信号のやり取りを行うことができる。また、グランド線を介して各遊技手段を接続することで、各遊技手段間の共通の基準電位を設定することができる。
【０２７６】
かかる構成において、第１信号端子はグランド端子よりも電源端子寄りに配置されているため、第１信号端子とグランド端子とが短絡しにくい。そして、仮に第１信号端子と電源端子とが短絡した場合であっても第１信号はＬＯＷ信号とならないため、各遊技手段において特定契機が発生したと認識されない。よって、仮に各遊技手段が特定契機に基づいて何らかの処理又は動作等を行うように構成された状況において第１信号端子と電源端子との短絡が生じた場合であっても各遊技手段において誤動作が生じにくい。また、仮に各遊技手段が特定契機に基づいて動作を停止するように構成されている状況においては、信号端子と電源端子との短絡が生じた場合であっても各遊技手段の動作の誤停止が生じにくい。したがって、信号端子と他の端子との短絡による各遊技手段の誤動作を回避することができる。
【０２７７】
なお、第２信号端子は電源端子よりもグランド端子寄りに配置されている。これにより、第２信号端子と電源端子とが短絡しにくいとともに、仮に第２信号端子とグランド端子とが短絡した場合であっても各遊技手段において特定契機が発生したと認識されない。よって、上記効果を奏することができる。
【０２７８】
特徴３．前記第１遊技手段は、前記第１信号及び前記第２信号をそれぞれ別系統で出力するものであり、
前記第２遊技手段は、
前記第１信号がＬＯＷ信号である場合に所定の動作を行う第１動作部（開閉用回路１５１）と、
前記第２信号がＨＩ信号である場合に所定の動作を行う第２動作部（ＬＥＤ用回路１５２）と、
を備え、
前記複数の端子には、前記信号端子として前記第１信号端子及び前記第２信号端子の双方が含まれていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０２７９】
特徴３によれば、第１動作部と当該第１動作部とは逆極性の信号で動作する第２動作部とが設けられている状況において、第１動作部を制御する第１信号線が接続される第１信号端子はグランド端子よりも電源端子寄りに設けられているとともに、第２動作部を制御する第２信号線が接続される第２信号端子は電源端子よりもグランド端子寄りに設けられている。これにより、仮に各信号端子が電源端子及びグランド端子の影響を受けた場合であっても各信号端子は各動作部が動作する信号とは逆の信号になり易い。これにより、電源端子及びグランド端子の影響による各動作部の誤動作を抑制することができる。
【０２８０】
特徴４．前記第１遊技手段は、前記第１信号及び前記第２信号をそれぞれ別系統で出力するものであり、
前記第２遊技手段は、前記第１信号がＬＯＷ信号であり且つ前記第２信号がＨＩ信号である場合に所定の動作を行うものであり、
前記複数の端子には、前記信号端子として前記第１信号端子及び前記第２信号端子の双方が含まれていることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０２８１】
特徴４によれば、第１信号と第２信号とが別系統で設定されており、第２遊技手段が動作する契機となる各信号の極性が逆となっている。これにより、仮に第１信号端子と第２信号端子とが短絡した場合であっても第２遊技手段が誤動作することがない。よって、両信号端子の短絡による第２遊技手段の誤動作を抑制することができる。
【０２８２】
かかる構成において、グランド端子よりも電源端子寄りに第１信号端子が設けられており、電源端子よりもグランド端子寄りに第２信号端子が配置されているため、仮に各信号端子が電源端子及びグランド端子の影響を受けた場合であっても各信号端子は第２遊技手段が動作する契機となる信号とは逆の信号になり易い。これにより、電源端子及びグランド端子の影響による第２遊技手段の誤動作を抑制することができる。
【０２８３】
特徴５．前記複数の端子は列状に配列されており、
前記信号端子が前記第１信号端子である場合には、前記複数の端子の配列方向において前記第１信号端子と前記グランド端子との間に所定の端子が配置されるように前記第１信号端子と前記グランド端子との相対位置関係が設定されており、
前記信号端子が前記第２信号端子である場合には、前記複数の端子の配列方向において前記第２信号端子と前記電源端子との間に所定の端子が配置されるように前記第２信号端子と前記電源端子との相対位置関係が設定されていることを特徴とする特徴２乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【０２８４】
特徴５によれば、信号端子が第１信号端子である場合には、第１信号端子とグランド端子とが隣り合わないため、グランド端子と第１信号端子とが短絡しにくい。これにより、第１信号端子がグランド端子と短絡することによる各遊技手段の誤動作（遊技手段の動作の誤停止を含む）が発生しにくい。よって、コネクタを用いて各配線をまとめて接続しつつ、各遊技手段の誤動作を抑制することができる。
【０２８５】
また、第１信号端子をグランド端子に対して隣り合わない位置に設けられることにより、第１信号端子とグランド端子との端子間距離が大きくなるため、第１信号端子に対するグランド線からのノイズの影響が小さくなる。これにより、第１信号端子を介してグランド線のノイズが第１信号線に混入することによって生じ得る遊技手段の誤動作の不都合を回避することができる。つまり、第１信号端子をグランド端子に対して隣り合わない位置に配置することにより、端子同士の短絡による各遊技手段の誤動作を抑制するとともに、グランド線からのノイズによる各遊技手段の誤動作を抑制することができるという効果を奏する。
【０２８６】
なお、信号端子が第２信号端子である場合には、第２信号端子が電源端子と隣り合わない位置に設けられることにより、第２信号端子と電源端子との短絡による各遊技手段の誤動作及び電源線のノイズの影響を抑制することができる。
【０２８７】
特徴３，４との関係によれば、「前記複数の端子の配列方向において前記第２信号端子と前記電源端子との間に前記所定の端子として前記第１信号端子を配置するとともに、前記第１信号端子と前記グランド端子との間に前記所定の端子として前記第２信号端子を配置する」とよい。これにより、特徴２等の効果を奏しつつ、本特徴の効果を奏することができる。
【０２８８】
「列状に配列された複数の端子」としては、例えば端子が１列又は複数列に配列されているものや、千鳥状に配列されているものが挙げられる。
【０２８９】
特徴６．前記所定の端子は、電気的にフローティング状態のダミー端子（ダミーピンＰＤ）であることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０２９０】
特徴６によれば、例えば第２信号端子と短絡すると各遊技手段の誤動作が生じ易い電源端子との間にはダミー端子が設けられているため、電源端子と第２信号端子との短絡がダミー端子によって阻害される。これにより、電源端子と第２信号端子との短絡を抑制することができる。
【０２９１】
また、仮に電源端子がダミー端子と短絡した場合であっても、当該電源端子を介して伝送される電力に対する影響は少ない。これにより、端子同士の短絡による影響を低減することができる。
【０２９２】
なお、第１信号端子についても上記説明した効果を奏することができる。
【０２９３】
特徴７．前記複数の端子は列状に配列されており、
前記電源端子及び前記グランド端子はそれぞれ、前記列状に配列された端子のうち両端側の端子であり、
前記第１信号端子又は前記第２信号端子は、前記電源端子と前記グランド端子との間に配置されている端子であることを特徴とする特徴２乃至６のいずれか１に記載の遊技機。
【０２９４】
特徴７によれば、電源端子及びグランド端子は第１信号端子又は第２信号端子を介して離れた位置に設けられているため、両者が短絡することが抑制されている。これにより、両者が短絡することで大電流が流れ、断線又は破壊が生じる不都合を回避することができる。
【０２９５】
なお、「列状に配列された複数の端子」としては、例えば端子が１列又は複数列に配列されているものや、千鳥状に配列されているものが挙げられる。
【０２９６】
特徴８．前記第２遊技手段は、予め定められた駆動電圧が付与されることにより駆動する電動駆動手段（開閉扉２２ｂ、ＬＥＤ２２ｃ）を備え、
前記第１遊技手段は、
前記電動駆動手段に対して前記駆動電圧を付与可能な電圧付与手段（ＭＰＵ８２において可変入賞駆動部２２ｄに対して駆動電圧を出力する機能）と、
前記第１信号線を介して前記電動駆動手段に対して前記第１信号を出力すること又は前記第２信号線を介して前記電動駆動手段に対して前記第２信号を出力することにより、遊技状況に合わせて前記電動駆動手段を駆動制御する制御信号出力手段（ＭＰＵ８２において可変入賞駆動部２２ｄに対して各制御信号ＳＧ１，ＳＧ２を出力する機能）と、
を備えており、
前記電動駆動手段は、前記第１信号がＬＯＷ信号である場合又は前記第２信号がＨＩである場合に駆動するものであり、
前記電源線は、前記駆動電圧を前記電動駆動手段に対して伝送するものであり、
前記信号端子は、
前記制御信号出力手段が前記第１信号を出力する場合には前記第１信号端子であり、
前記制御信号出力手段が前記第２信号を出力する場合には前記第２信号端子であることを特徴とする特徴２乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０２９７】
特徴８によれば、制御信号を制御することによって遊技状況に合った電動駆動手段の駆動を行うことができる。かかる構成において、信号端子（例えば第１信号端子）と当該信号端子と短絡することによって電動駆動手段が駆動する端子（例えばグランド端子）とが離間して配置されているとともに、上記信号端子と当該信号端子に対して相対的に近い位置に配置された端子（例えば電源端子）とが短絡した場合であっても電動駆動手段が駆動しないため、電動駆動手段の誤動作を抑制することができる。
【０２９８】
特徴９．予め定められた条件が成立したことに基づいて、特典を付与するか否かの判定を行う付与判定手段（ＭＰＵ８２におけるステップＳ１０１、Ｓ４０５の処理を実行する機能）と、
当該付与判定手段の判定結果が特典を付与する付与対応結果である場合には、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（ＭＰＵ８２において遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記電動駆動手段は、前記付与対応結果である場合に駆動するものであることを特徴とする特徴８に記載の遊技機。
【０２９９】
特徴９によれば、付与対応結果である場合に電動駆動手段が駆動する。これにより、電動駆動手段の駆動に対する注目度を高めることができ、当該駆動を通じて遊技への注目度を高めることができる。
【０３００】
電動駆動手段への注目度が高められている状況において電動駆動手段の誤動作が生じると、当該電動駆動手段の誤動作が目立ち易い。これに対して、特徴８の構成を適用することによって、電動駆動手段の誤動作を抑制することができる。これにより、遊技への注目度を高めることによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０３０１】
特徴１０．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な球通過部（大入賞口２２ａ）と、
を備え、
前記電動駆動手段は、前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な開閉手段（開閉扉２２ｂ）を備え、
前記球通過部は、前記開閉手段を介して遊技球が入球するように形成されており、
前記開閉手段は、予め定められた特定遊技結果となった場合に前記開状態となるものであり、
前記特典付与手段は、前記球通過部に遊技球が通過した場合に特典を付与するものであることを特徴とする特徴９に記載の遊技機。
【０３０２】
特徴１０によれば、特定遊技結果となった場合には開閉手段が開状態となり、球通過部に対して遊技球が通過し易くなる。これにより、遊技者に対して特典が付与され易い状態となる。
【０３０３】
かかる構成において、開閉手段の誤動作が生じると、遊技者に対して不測の不利益又は利益を与える可能性がある。これに対して、特徴８の構成を適用することによって開閉手段の誤動作を低減することができ、遊技者に対して不測の不利益又は利益を与えることを抑制することができる。
【０３０４】
ここで、不正に利益を得る目的で、開閉手段に接続されるコネクタの信号端子を意図的に電源端子又はグランド端子に短絡させ、強制的に開状態とする不正行為を行うことが考えられる。これに対して、特徴８の構成を適用することによって、信号端子と電源端子等との短絡による開閉手段の開状態の設定が困難になっているため、上記不正行為を抑制することができる。つまり、開閉手段に接続されるコネクタに対して特徴８の構成を適用することによって、遊技者に対して不測の不利益又は利益を与えることを抑制するとともに、開閉手段を強制的に開状態とする不正行為を抑制することができる。
【０３０５】
特徴１１．前記第１遊技手段は、
予め定められた駆動電圧が付与されている状況において所定の物理量を検知する検知センサ（各種センサ３８，５３ａ〜５３ｅ）と、
前記第１信号又は前記第２信号を検知信号として出力する検知信号出力手段（磁気検知センサ３８において検知信号ＳＧ０を出力する機能等）と、
を備え、
前記特定契機は前記検知センサにより前記所定の物理量が検知された場合であり、
前記第２遊技手段は、
前記検知センサに対して前記駆動電圧を付与可能な電圧付与手段（ＭＰＵ８２において磁気検知センサ３８に対して駆動電圧を供給する機能等）と、
前記第１信号がＬＯＷ信号である場合又は前記第２信号がＨＩ信号である場合に、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段（ＭＰＵ８２においてステップＳ２０８、ステップＳ２０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記電源線は、前記駆動電圧を前記検知センサに対して伝送するものであり、
前記信号端子は、
前記検知信号が前記第１信号である場合には前記第１信号端子であり、
前記検知信号が前記第２信号である場合には前記第２信号端子であることを特徴とする特徴２乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【０３０６】
特徴１１によれば、例えば検知センサによって遊技球が予め定められた特定箇所を通過することによって生じ得る電圧変化を検知し、特定処理として遊技者に対して特典を付与するための処理を実行する構成とすることで、特定箇所に対する注目度を高めることができる。
【０３０７】
かかる構成において、信号端子（例えば第１信号端子）と当該信号端子と短絡することによって特定処理が実行される端子（例えばグランド端子）とが離間して配置されているとともに、上記信号端子と当該信号端子に対して相対的に近い位置に配置された端子（例えば電源端子）とが短絡した場合であっても特定処理は実行されないため、誤って特定処理が実行されることを抑制することができる。
【０３０８】
特徴１２．予め定められた周期で前記検知信号が前記所定の物理量を検知したことに対応する状態となっているか否かを判定する判定処理を実行する判定手段（ＭＰＵ８２においてステップＳ２０１の処理を実行する機能）を備え、
前記特定処理実行手段は、複数回の判定処理に亘って前記検知信号が前記所定の物理量を検知したことに対応する状態となっていると判定された場合に前記特定処理を実行するものであることを特徴とする特徴１１に記載の遊技機。
【０３０９】
特徴１２によれば、ノイズ等の影響によって検知信号が一時的に出力された場合であっても特定処理は実行されないため、ノイズ等の影響によって特定処理が実行される不都合を回避することができる。
【０３１０】
ここで、一般的に電源線及びグランド線の状態は定常的であり変化しないため、仮に電源端子と信号端子とが短絡した場合、検知信号は定常的にＯＮとなる。このため、所定の期間を設けた場合であっても、信号端子と電源端子等との短絡による特定処理実行手段の誤動作を抑制することはできない。これに対して、特徴１１を適用することで、一時的なノイズによる特定処理実行手段の誤動作を回避しつつ、電源端子等からの定常的な影響による特定処理実行手段の誤動作を回避することができる。
【０３１１】
特徴１３．前記検知センサは、前記所定の物理量を検知することで遊技媒体を検知する遊技媒体センサであることを特徴とする特徴１１又は特徴１２に記載の遊技機。
【０３１２】
特徴１３によれば、遊技者の利益に直結し易い遊技媒体センサに対して本発明を適用することによって、より好適に遊技者に対して不測の不利益（又は利益）を与えることを抑制することができる。
【０３１３】
ここで、不正に利益を得る目的で、遊技媒体センサに接続されたコネクタの信号端子を意図的に電源端子又はグランド端子に短絡させ、強制的に誤検知を行わせる不正行為を行うことが考えられる。これに対して、特徴１１の構成を適用することによって、上記不正行為を抑制することができる。つまり、遊技媒体センサに接続されるコネクタに対して特徴１１の構成を適用することによって、遊技者に対して不測の不利益を与えることを抑制するとともに、強制的に誤検知を行わせる不正行為を抑制することができる。
【０３１４】
なお、遊技媒体としては、例えば遊技球や遊技メダル等が考えられる。
【０３１５】
特徴１４．遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤（遊技盤２０）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な球通過部（一般入賞口２１、大入賞口２２ａ、上作動口２３、下作動口２４）と、
前記球通過部に遊技球が通過した場合に特典を付与する特典付与手段（ＭＰＵ８２においてステップＳ１０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技媒体センサは、前記球通過部を通過する遊技球を検知するものであることを特徴とする特徴１３に記載の遊技機。
【０３１６】
特徴１４によれば、球通過部を遊技球が通過することによって特典が付与される。当該球通過部を通過する遊技球の検知は遊技媒体センサによって行われる。このため、遊技媒体センサの誤検知は遊技者に対して不測の利益又は不利益を与える不都合が生じ得るとともに、意図的に信号端子を短絡させて強制的に誤検知を行わせる不正行為の対象となり得る。これに対して、特徴１１の構成を適用することによって、上記不都合を回避するとともに、強制的に誤検知を行わせる不正行為を抑制することができる。
【０３１７】
特徴１５．前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切り換わり可能な可変入球手段（可変入賞装置２２）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置７３のＭＰＵ８２における大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記球通過部を遊技球が通過することに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（主制御装置７３のＭＰＵ８２においてステップＳ４０５の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を移行させることに対応した判定結果である場合に、前記可変入球制御が特定回数に亘って行われる特定制御状態（開閉実行モード）に前記遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（主制御装置７３のＭＰＵ８２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴１４に記載の遊技機。
【０３１８】
特徴１５によれば、遊技球が球通過部を通過することにより特定制御状態に遊技状態が移行するか否かの判定が行われ、当該判定結果が遊技状態の移行に対応したものである場合、遊技状態が遊技者に対して有利な特定制御状態に移行する。この場合、球通過部を通過する遊技球の検知に係る遊技媒体センサの誤検知による遊技への影響が大きくなるとともに、不正行為の対象となり易くなる。これに対して、特徴１１の構成を適用することによって、これらの課題を解決することができる。
【０３１９】
特徴１６．遊技球、遊技メダル等の遊技媒体を遊技者に払い出す払出手段（払出装置９１）と、
遊技状況に合わせて特定数の遊技媒体を払い出すように前記払出装置を制御する払出制御手段（払出制御装置９０）と、
を備え、
前記遊技媒体センサは、前記払出手段によって払い出される遊技媒体をカウントするものであることを特徴とする特徴１３乃至１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２０】
特徴１６によれば、遊技媒体センサによって払出手段によって払い出される遊技媒体の数がカウントされる。これにより、遊技状況に合わせて特定数の遊技媒体を払い出すことができる。
【０３２１】
かかる構成において、信号端子と電源端子等との短絡によって遊技媒体センサの誤検知（正規に払い出された遊技球がカウントされない検知ミスを含む）が生じると、遊技者に対して不測の利益又は不利益を与える不都合が生じ得る。また、信号端子を電源端子等に短絡させることによって遊技媒体センサにおいて強制的に誤検知を生じさせ、不正に利益を得る不正行為が考えられる。これに対して、特徴１１の構成を適用することによって、これらの課題を解決することができる。
【０３２２】
特徴１７．商用電源に接続され、当該商用電源を直流電圧に変換するとともに当該直流電圧を供給する電源手段（電源及び発射制御装置１００）と、
前記電源手段から直流電圧が供給された場合に、遊技に関する制御を行う遊技制御手段（ＭＰＵ８２において各種処理を実行する機能）と、
を備え、
前記電圧付与手段は、前記遊技制御手段からの直流電圧を前記駆動電圧として付与するものであることを特徴とする特徴８乃至１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０３２３】
特徴１７によれば、電動駆動手段又は検知センサは遊技制御手段と同じ直流駆動であるため、電圧変換を行う必要がない。これにより、構成の簡素化を図ることができる。
【０３２４】
さらに、電源線には直流電圧が伝送されるため、交流電圧を付与する場合と比較して電源線から発生するノイズが小さくなる。これにより、電源端子に対して信号端子を近づけた場合であっても、電源端子及び電源線からのノイズの影響を小さくすることができる。よって、電源端子及び電源線からのノイズによる遊技手段の誤動作を抑制しつつ、特徴８等の効果を確保することができる。
【０３２５】
特徴１８．前記第１遊技手段は前記第１信号又は前記第２信号を出力するものであり、
前記第２遊技手段は、前記第１信号がＨＩ信号である場合又は前記第２信号がＬＯＷ信号である場合に所定の動作を行うとともに、前記第１信号がＬＯＷ信号である場合又は前記第２信号がＨＩ信号である場合に前記所定の動作を停止するものであり、
前記信号端子は、
前記第１遊技手段から前記第１信号が出力される場合には前記第１信号端子であり、
前記第２遊技手段から前記第２信号が出力される場合には前記第２信号端子であることを特徴とする特徴２に記載の遊技機。
【０３２６】
特徴１８によれば、信号端子（例えば第１信号端子）と当該信号端子と短絡することによって第２遊技手段の動作が停止することとなる端子（例えばグランド端子）とが離間して配置されているとともに、上記信号端子と当該信号端子に対して相対的に近い位置に配置された端子（例えば電源端子）とが短絡した場合であっても第２遊技手段の動作は行われるため、誤って第２遊技手段の動作が停止することを抑制することができる。
【０３２７】
なお、本構成に対して特徴３〜７にて限定した構成を適用してもよい。この場合、「動作する」を「停止する」に置き換えるとよい。
【０３２８】
特徴１９．第１遊技手段（主制御基板８１）と、
当該第１遊技手段と電力及び信号のやり取りを行う第２遊技手段（可変入賞駆動部２２ｄ）と、
前記第１遊技手段及び前記第２遊技手段間において電力及び信号を伝送する伝送手段（各ハーネスＨ３〜Ｈ４及び基板側コネクタＳＣＮ４〜ＳＣＮ６）と、
を備えた遊技機において、
前記伝送手段は、
第１遊技手段及び第２遊技手段間での電力の伝送に用いられる電源線（電源線ＥＬＮ２）と、
前記第１遊技手段及び前記第２遊技手段間での所定の信号の伝送に用いられる信号線（各種信号線ＬＮ１，ＬＮ２）と、
グランド線（グランド線ＧＬＮ２）と、
列状に配列された複数の端子を有し、これら電源線及び信号線を各遊技手段に対して接続するのに用いるコネクタ（基板側コネクタＳＣＮ４〜ＳＣＮ６及びハーネス側コネクタＨＣＮ４〜ＨＣＮ６）と、
を備え、
当該複数の端子には、
前記電源線に対して接続する電源端子（電源ピンＰＥ２）と、
前記グランド線に対して接続するグランド端子（グランドピンＰＧ２）と、
前記信号線に対して接続する信号端子（信号ピンＰＳ１，ＰＳ２）と、
が含まれており、
前記複数の端子の配列方向において前記信号端子と前記電源端子との間には所定の第１端子が設けられているとともに、前記信号端子と前記グランド端子との間には前記第１端子とは別の第２端子が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０３２９】
特徴１９によれば、電源線を介して電力のやり取りを行うことができるとともに、信号線を介して所定の信号のやり取りを行うことができる。また、グランド線を介して各遊技手段を接続することで、各遊技手段間の共通の基準電位を設定することができる。
【０３３０】
かかる構成において、所定の信号を伝送する信号線に対応する信号端子が電源端子又はグランド端子に対して短絡すると、所定の信号の出力状態に関わらず所定の信号が常時ＨＩ信号又はＬＯＷ信号となり、遊技者に対して不測の利益又は不利益を与える不都合が生じ得る。
【０３３１】
これに対して、所定の信号を伝送する信号線が接続される信号端子が電源端子及びグランド端子（以降電源端子等という）と隣り合わないように第１端子及び第２端子が設けられているため、信号端子と電源端子等とが短絡しにくい。これにより、所定の信号が常時ＨＩ又はＬＯＷとなることを抑制することができるため、重大な不具合が発生しにくい。よって、コネクタを用いて各配線をまとめて接続しつつ、重大な不具合の発生を抑制することができる。
【０３３２】
また、信号端子を電源端子等に対して隣り合わない位置に設けることにより、信号端子と各端子との端子間距離が大きくなるため、信号端子に対する電源線及びグランド線のノイズの影響が小さくなる。これにより、信号端子を介して電源線及びグランド線のノイズが信号線に混入することによって生じ得る遊技手段の誤動作を回避することができる。つまり、信号端子を電源端子等に対して隣り合わない位置に配置することにより、重大な不具合を抑制するとともに、電源線及びグランド線からのノイズによる各遊技手段の誤動作を抑制することができるという効果を奏する。
【０３３３】
なお、「列状に配列された複数の端子」としては、例えば端子が１列又は複数列に配列されているものや、千鳥状に配列されているものが挙げられる。
【０３３４】
また、「前記第１端子及び前記第２端子は電気的にフローティング状態のダミー端子である」とよい。
【０３３５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３３６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０３３７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３３８】
１０…パチンコ機、２２ｂ…開閉扉、２２ｄ…可変入賞駆動部、３８…磁気検知センサ、５４…中継基板、８１…主制御基板、８２…ＭＰＵ、１２２…ピン配列領域、１４２…ピン配列領域、１５１…開閉用回路、１５２…ＬＥＤ用回路、１６１…ソレノイド、Ｈ１，Ｈ２…第１ハーネス、Ｈ３，Ｈ４…第２ハーネス、ＳＣＮ１〜ＳＣＮ６…基板側コネクタ、ＨＣＮ１〜ＨＣＮ６…ハーネス側コネクタ、ＥＬＮ１，ＥＬＮ２…電源線、ＧＬＮ１，ＧＬＮ２…グランド線、ＬＮ０〜ＬＮ２…信号線、ＰＥ１，ＰＥ２…電源ピン、ＰＧ１，ＰＧ２…グランドピン、ＰＳ０〜ＰＳ２…信号ピン、２００…開閉用回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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