(57)【要約】【課題】報知有利状態の上限到達までに既に獲得していた継続や上乗せの情報がクリアされても、遊技者の遊技意欲を減退させないスロットマシンを提供する。【解決手段】報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させた後の遊技において、所定のゲーム数の区間で再遊技役に当選する確率を高確率の状態としたＲＴ状態に継続して滞在させるようにしたので、特別状態へ移行する権利を付与されるまでの遊技において趣興性を高く維持することができる。【選択図】図１１
2018034061.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
入賞に応じて遊技媒体を払出す小役と、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役と、入賞すると遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態へと移行し特別遊技を開始する特別役とを含んだ複数種類の役から１以上の役の当選を抽選により決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により当選が決定された役に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果が特定の抽選結果となった場合において、特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知しない第１の報知状態と、前記特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知する第２の報知状態とを含んだ、複数の報知状態から一の報知状態を設定し、
前記第２の報知状態を開始してから現在までの遊技量をカウントするとともに、前記第２の報知状態を開始してから前記第２の報知状態を終了させるまでの前記遊技量を監視し、所定の継続条件を充足した場合に現在から前記第２の報知状態を終了させるまでの前記遊技量を増加させ、前記遊技量を上限量に制限する報知状態制御手段と、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第１の抽選態様に設定される第１のＲＴ状態と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第２の抽選態様に設定される第２のＲＴ状態とを含んだ複数のＲＴ状態から一のＲＴ状態を設定するＲＴ状態設定手段とを備え、
前記報知状態制御手段は、
前記第２の報知状態において、
第１の特定条件を充足した場合は、第１の権利情報を設定し、
前記第１の権利情報が設定されている場合において、第２の特定条件を充足したときは、前記可変表示手段に第１の特定の図柄組合せを停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知し、
前記遊技量の監視結果に基づいて前記第２の報知状態を終了させて前記第１の報知状態へ移行させ、
前記第２の報知状態を開始してから現在までの前記遊技量が前記上限量に達した場合には、前記報知状態を前記第２の報知状態から前記第１の報知状態に移行させることで、前記第２の報知状態を開始してから現在までの前記遊技量が前記上限量を超えて前記第２の報知状態を継続させることを不能とし
前記ＲＴ状態設定手段は、
前記第１のＲＴ状態において、
複数の第１のＲＴ状態終了条件として、第１の終了条件と第２の終了条件とを含み、前記複数の第１のＲＴ状態終了条件のうち少なくともいずれかを充足した場合には、前記第１のＲＴ状態を終了させ、
前記可変表示手段に前記第１の特定の図柄組合せが停止表示されたことを前記第１の終了条件とし、前記第１の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第１のＲＴ状態を終了させて前記第２のＲＴ状態へ移行させ、
前記可変表示手段に第２の特定の図柄組合せが停止表示されたことを前記第２の終了条件とし、前記第２の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第１のＲＴ状態を終了させて前記複数のＲＴ状態のうち前記第１のＲＴ状態及び前記第２のＲＴ状態とは異なる他のＲＴ状態へ移行させ、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第２の報知状態から前記第１の報知状態へ移行させた場合において、前記複数の第１のＲＴ状態終了条件のうちいずれも充足していないときには、前記第１のＲＴ状態を維持し、
前記第２のＲＴ状態において、
前記第２のＲＴ状態を開始してから第１のゲーム数を消化したことを第３の終了条件とし、前記第３の終了条件を充足したと判断した場合には前記第２のＲＴ状態を終了させて前記複数のＲＴ状態のうち前記第２のＲＴ状態とは異なる他のＲＴ状態へ移行させ、
前記可変表示手段に前記第２の特定の図柄組合せが停止表示された場合には、前記第２のＲＴ状態を維持し、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第２の報知状態から前記第１の報知状態へ移行させた場合において、前記第３の終了条件を充足していないときには、前記第２のＲＴ状態を維持し、
前記第３の終了条件を充足しない限り、前記内部抽選手段によって前記特別役が抽選されるまで前記第２のＲＴ状態を終了させないことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技量と前記上限量とはゲーム数であり、
前記報知状態制御手段は、
前記第２の報知状態を開始してから現在までの前記遊技量と前記第１のゲーム数の和が前記上限量を超えてから、前記第１の特定の図柄組合せを停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知状態制御手段は、
前記遊技量を増加させた場合であって、前記第２の報知状態を開始してから前記第２の報知状態を終了させるまでの前記遊技量が将来に前記上限量を超えると推定したときに、前記第１の特定条件を充足したと判定することを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、メダルをベットした状態でスタートレバーを操作することで複数の役から当選する役を決定する内部抽選を行うとともに複数のリールが回転を開始させ、ストップボタンを操作することで複数のリールを停止させて内部抽選で当選を決定した役が入賞した場合に、入賞した役に対する配当としてのメダルが支払われるスロットマシンが知られている。
【０００３】
現在提供されているスロットマシンの多くは、例えば、内部抽選の結果として特定の当選状態となった場合において小役を確実に入賞させることができる操作手順を報知する期間であるアシストタイムや、アシストタイム中にアシストタイムの残り期間を増加させることが可能な上乗せ特化ゾーンといったような、通常の遊技状態よりも有利な複数の状態を有しており、このような有利な状態が繰り返し発生または継続することで、より多くのメダルを獲得できるような遊技性を備えている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１６９２８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
アシストタイムの継続や上乗せの期待を遊技者に抱かせることで、遊技者が遊技にのめり込むことが社会問題となっている。そこで、のめり込みを抑制するために、アシストタイムの継続や上乗せに制限を設けたスロットマシンが開発されている。これら制限を設けたスロットマシンは、アシストタイムの実行区間の上限に到達すると、上限到達までに既に獲得していた継続や上乗せの情報が全てクリアされてしまう。また、上限到達の直近の遊技において、継続や上乗せのチャンスとなるレア小役に当選した場合やプレミアムな事象が発生した場合などは、遊技者は嘆くしかなかった。すなわち、これら制限を設けたスロットマシンは従来の制限を設けていなかったスロットマシンと比較して明らかに射幸性が劣っており、遊技者の遊技意欲を減退させている。
【０００６】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、射幸性を過剰に煽ることなく、適切な遊技性を提供できるスロットマシンを提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明のスロットマシン（１）は、
操作に応じて遊技の開始を指示する開始操作手段と、
遊技の開始に応じて複数の表示列を変動させて当該表示列の図柄を可変表示させる可変表示手段と、
入賞に応じて遊技媒体を払出す小役と、入賞に応じて新たな遊技媒体の投入なしに再度の遊技を可能とする再遊技役と、入賞すると遊技状態が通常遊技状態から特別遊技状態へと移行し特別遊技（ボーナスゲーム）を開始する特別役（ボーナス役）とを含んだ複数種類の役から１以上の役の当選を抽選により決定する内部抽選手段と、
前記複数の表示列の各々に対応して設けられ、操作に応じて対応する表示列の変動の停止を指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記内部抽選手段により当選が決定された役に対応して予め定められた停止態様で、対応する表示列の変動を停止させて当該表示列の図柄の一部を停止表示させる停止制御手段と、
所定の入賞ライン上に停止表示された図柄組合せに対応する役の入賞を判定する入賞判定手段と、
入賞した役に対応する特典を付与する特典付与手段と、
前記内部抽選手段による抽選の結果が特定の抽選結果となった場合において、特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知しない第１の報知状態（報知通常状態）と、前記特定の小役を入賞させるための前記停止操作手段の操作態様を遊技者に報知する第２の報知状態（報知有利状態）とを含んだ、複数の報知状態から一の報知状態を設定し、
前記第２の報知状態（報知有利状態）を開始してから現在までの遊技量をカウントするとともに、前記第２の報知状態（報知有利状態）を開始してから前記第２の報知状態（報知有利状態）を終了させるまでの前記遊技量を監視し、所定の継続条件を充足した場合に現在から前記第２の報知状態（報知有利状態）を終了させるまでの前記遊技量を増加させ、前記遊技量を上限量（継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」。継続上限チェックカウンターＣＮＴ５が報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「１５００」。）に制限する報知状態制御手段と、
前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第１の抽選態様に設定される第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）と、前記内部抽選手段による再遊技役の抽選態様が第２の抽選態様に設定される第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）とを含んだ複数のＲＴ状態から一のＲＴ状態を設定するＲＴ状態設定手段とを備え、
前記報知状態制御手段は、
前記第２の報知状態（報知有利状態）において、
第１の特定条件（ステップＳ２０３ｂにおいて、継続カウンターＣＮＴ２の値が継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」以上であること。ステップＳ４０２ｂにおいて、内部抽選の結果から「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選したこと。）を充足した場合は、第１の権利情報（ＲＴ４移行報知権利）を設定し、
前記第１の権利情報が設定されている場合において、第２の特定条件（ステップＳ２０７ｂにおいて、内部抽選の結果からＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示する可能性のある抽選対象が当選していること。ステップＳ４０８ｂにおいて、内部抽選の結果からＲＴ４状態とＲＴ５状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する可能性のある抽選対象に当選していること。）を充足したときは、前記可変表示手段に第１の特定の図柄組合せ（ＲＴ４移行特図）を停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知し、
前記遊技量の監視結果に基づいて前記第２の報知状態（報知有利状態）を終了させて前記第１の報知状態（報知通常状態）へ移行させ、
前記第２の報知状態（報知有利状態）を開始してから現在までの前記遊技量が前記上限量に達した場合には、前記報知状態を前記第２の報知状態（報知有利状態）から前記第１の報知状態（報知通常状態）に移行させることで、前記第２の報知状態（報知有利状態）を開始してから現在までの前記遊技量が前記上限量を超えて前記第２の報知状態（報知有利状態）を継続させることを不能とし
前記ＲＴ状態設定手段は、
前記第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）において、
複数の第１のＲＴ状態終了条件として、第１の終了条件と第２の終了条件とを含み、前記複数の第１のＲＴ状態終了条件のうち少なくともいずれかを充足した場合には、前記第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）を終了させ、
前記可変表示手段に前記第１の特定の図柄組合せ（ＲＴ４移行特図）が停止表示されたことを前記第１の終了条件とし、前記第１の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）を終了させて前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）へ移行させ、
前記可変表示手段に第２の特定の図柄組合せ（ベルこぼし移行特図）が停止表示されたことを前記第２の終了条件とし、前記第２の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）を終了させて前記複数のＲＴ状態のうち前記第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）及び前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）とは異なる他のＲＴ状態（ＲＴ１状態）へ移行させ、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第２の報知状態（報知有利状態）から前記第１の報知状態（報知通常状態）へ移行させた場合において、前記複数の第１のＲＴ状態終了条件のうちいずれも充足していないときには、前記第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）を維持し、
前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）において、
前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）を開始してから第１のゲーム数（４００ゲーム）を消化したことを第３の終了条件とし、前記第３の終了条件を充足したと判断した場合には前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）を終了させて前記複数のＲＴ状態のうち前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）とは異なる他のＲＴ状態（ＲＴ０状態）へ移行させ、
前記可変表示手段に前記第２の特定の図柄組合せ（ベルこぼし移行特図）が停止表示された場合には、前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）を維持し、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第２の報知状態（報知有利状態）から前記第１の報知状態（報知通常状態）へ移行させた場合において、前記第３の終了条件を充足していないときには、前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）を維持し、
前記第３の終了条件を充足しない限り、前記内部抽選手段によって前記特別役（ボーナス役）が抽選されるまで前記第２のＲＴ状態（ＲＴ４状態）を終了させないことを特徴とする。
【０００８】
また、具体的構成において、
前記遊技量と前記上限量とはゲーム数であり、
前記報知状態制御手段は、
前記第２の報知状態（報知有利状態）を開始してから現在までの前記遊技量と前記第１のゲーム数（４００ゲーム）の和が前記上限量（１５００ゲーム）を超えてから、前記第１の特定の図柄組合せ（ＲＴ４移行特図）を停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知することを特徴としてもよい。
【０００９】
また、具体的構成において、
前記報知状態制御手段は、
前記遊技量を増加させた場合であって、前記第２の報知状態（報知有利状態）を開始してから前記第２の報知状態（報知有利状態）を終了させるまでの前記遊技量が将来に前記上限量（１５００ゲーム）を超えると推定したときに、前記第１の特定条件を充足したと判定することを特徴としてもよい。
【００１０】
さらに、具体的構成において、
前記複数のＲＴ状態には、第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）を含み、
前記上限量は、予め定められたゲーム数であり、
前記報知状態制御手段は、
前記第２の報知状態（報知有利状態）において、
前記第２の報知状態（報知有利状態）を開始してから前記第１の特定条件を充足するまでのゲーム数又は前記第１の特定条件を充足した遊技から前記上限量（１５００ゲーム）に達するまでのゲーム数に基づいて、前記第１の権利情報（ＲＴ４移行報知権利）に代えて第２の権利情報（ＲＴ５移行報知権利）を設定し、
前記第２の権利情報（ＲＴ５移行報知権利）が設定されている場合において、第３の特定条件を充足したときは、前記可変表示手段に第３の特定の図柄組合せ（ＲＴ５移行特図）を停止表示させるための前記操作態様を遊技者に報知し、
前記ＲＴ状態設定手段は、
前記第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）において、
前記複数の第１のＲＴ状態終了条件として、第４の終了条件を更に含み、
前記可変表示手段に前記第３の特定の図柄組合せ（ＲＴ５移行特図）が停止表示されたことを第４の終了条件とし、前記第４の終了条件を充足したと判断した場合には、前記第１のＲＴ状態（ＲＴ３状態）を終了させて前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）へ移行させ、
前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）において、
一又は複数の第３のＲＴ状態終了条件として、第５の終了条件を含み、前記一又は複数の第３のＲＴ状態終了条件のうち少なくともいずれかの前記第３のＲＴ状態終了条件を充足した場合には、前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）を終了させ、
前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）を開始してから第２のゲーム数（６００ゲーム）を消化したことを前記第５の終了条件とし、前記第５の終了条件を充足したと判断した場合には前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）を終了させて前記複数のＲＴ状態のうち前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）とは異なる他のＲＴ状態（ＲＴ０状態）へ移行させ、
前記可変表示手段に前記第２の特定の図柄組合せ（ベルこぼし移行特図）が停止表示された場合には、前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）を維持し、
前記報知状態制御手段が、前記報知状態を前記第２の報知状態（報知有利状態）から前記第１の報知状態（報知通常状態）へ移行させた場合において、前記一又は複数の第３のＲＴ状態終了条件のうちいずれも充足していないときには、前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）を維持し、
前記一又は複数の第３のＲＴ状態終了条件を充足しない限り、前記特別状態移行権利付与手段によって特別状態へ移行する権利を付与されるまで前記第３のＲＴ状態（ＲＴ５状態）を維持し、
前記第１のゲーム数（４００ゲーム）と前記第２のゲーム数（６００ゲーム）とは予め定められた異なるゲーム数であることを特徴としてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のスロットマシンによれば、報知状態を報知有利状態から報知通常状態へ移行させた後の遊技において、所定のゲーム数の区間で再遊技役に当選する確率を高確率の状態としたＲＴ状態に継続して滞在させるようにしたので、特別状態へ移行する権利を付与されるまでの遊技において趣興性を高く維持することができる。したがって、射幸性を過剰に煽ることなく適切な遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシン１の概観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシン１の兼用表示器の拡大図である。
【図３】（Ａ）リールユニットＲＬ全体の構造を示す説明図、（Ｂ）右リールの詳細の構造を示す明図である。
【図４】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】（Ａ）リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図、（Ｂ）リール窓２０内に表示される図柄の位置と入賞ラインＬの関係を示す説明図である。
【図６】スロットマシン１における遊技状態の遷移図である。
【図７】遊技状態ごとの内部抽選の抽選対象と抽選値を示す図である。
【図８】操作順序に応じた停止制御の種類を示す図である。
【図９】１回の遊技に係る処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】報知関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】１ゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第１の図である。
【図１３】複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第２の図である。
【図１４】複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第３の図である。
【図１５】第２の実施形態における報知関連処理の流れを示すフローチャートである。
【図１６】第２の実施形態における１ゲーム終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図１７】第２の実施形態における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第１の図である。
【図１８】第２の実施形態における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第２の図である。
【図１９】第２の実施形態における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第３の図である。
【図２０】第２の実施形態における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を示す第４の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜第１の実施形態＞
＜１．用語の定義＞
本明細書で用いる用語について、以下に説明する。
【００１４】
「可変表示装置」とは、複数の図柄で構成された表示列を備え、表示列の図柄を可変表示させる表示装置のことをいう。表示列がリールで構成される場合には、リールの回転動作によりリール上に配置された図柄を可変表示させる。表示列が液晶表示器等による表示画像で構成される場合には、表示画像の内容を変化させることで表示画像としての図柄を可変表示させる。
【００１５】
「リール窓」とは、可変表示装置の備える表示列を構成する複数の図柄の一部を遊技者に視認可能とするものをいう。
【００１６】
「停止図柄」とは、可変表示装置により表示列の図柄の可変表示を停止した場合において、表示列を構成する複数の図柄のうち、リール窓を通して遊技者に視認可能となった図柄のことをいう。リール窓内に図柄が停止することを「停止表示」という。
【００１７】
「遊技媒体」とは、遊技機に使用されるメダル又は遊技球のことをいう。遊技機に電気的又は磁気的に記憶された遊技媒体の数を示す情報のことを「クレジット」といい、その数を「クレジット数」という。
【００１８】
「ベット」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定することをいう。ベットされた遊技媒体はゲームの開始とともに消費される。ゲームを開始するために設定された遊技媒体の数のことのことを「ベット数」という。「ベットボタン」とは、ゲームを開始するために必要な遊技媒体を設定するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００１９】
「スタートレバー」とは、ゲームの開始を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２０】
「ゲーム」とは、スタートレバーの操作を契機として可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示を開始したときから、表示列の図柄の可変表示が停止して入賞の判定の結果に基づく処理が終了するまでの一連の過程のことをいう。「１ゲーム」、「１遊技」、「１回のゲーム」、「１回の遊技」とは、その一連の過程の１回分のことをいう。
【００２１】
「ストップボタン」とは、可変表示装置が備える表示列の図柄の可変表示の停止を指示するために遊技者が操作するための装置のことをいう。
【００２２】
「内部抽選」とは、ゲームの開始を契機として、予め定められた複数の役から１以上の役の当選または何れの役も当選しない不当選を、抽選により決定することをいう。
【００２３】
「役」とは、所定の特典に対応付けられた図柄組合せパターンのことをいう。役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示した場合に、役に対応する特典が付与される（本明細書では、例えば入賞ライン上に、表示列の左から右にかけて図柄「Ｘ」、図柄「Ｙ」、図柄「Ｚ」が停止表示した場合に所定の特典を付与するような役を、「Ｘ・Ｙ・Ｚ」役と称する場合がある）。役の「当選」とは、内部抽選の結果として、役の入賞が許容される状態になることをいう。役の「入賞」とは、役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に停止表示することをいう。役は、特典の種別に応じてボーナス役、小役、再遊技役に大別される。小役は、入賞に応じてメダルが払出される役である。再遊技役は、入賞に応じて再遊技が付与される役であって、入賞に応じて追加のベットなしに再度のゲームの開始が可能となる。ボーナス役は、入賞に応じてボーナスゲームが作動する役であって、入賞に応じてメダルの払出しに関して有利な状態に移行する。
【００２４】
「入賞ライン」とは、役の入賞を判定する対象である所定の図柄位置の組合せのことをいう。ベットに応じて入賞の判定が無効の状態から有効な状態に変化する。また、有効な状態である入賞ラインを「有効ライン」という。
【００２５】
「ボーナスゲーム」とは、ボーナス役の入賞に応じて移行する遊技状態であって、ボーナスゲームが作動中の遊技状態は、ボーナスゲームが作動していない遊技状態と比較して、メダルの払出しに関して有利な状態である。ボーナスゲームは、遊技規則上における「普通役物」、「第一種特別役物」、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」、「第二種特別役物」、「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」等によって実現される。
【００２６】
「ＡＴ」（アシストタイム）及び「ＡＲＴ」（アシストリプレイタイム）とは、小役を確実に入賞させるためのストップボタンの操作方法（押し順又は操作タイミング）が遊技者に報知される遊技状態のことである。報知された通りに遊技者がストップボタンを操作することで小役が入賞し、より多くのメダルを獲得することができる。通常遊技状態と比較して、再遊技役の当選確率が一定のものを「ＡＴ」といい、再遊技役の当選確率が高確率に変動するものを「ＡＲＴ」という。
【００２７】
「押し順」とは、ストップボタンの操作順序のことをいい、「順押し」とは、左、中、右の順序、「ハサミ押し」とは、左、右、中の順序、「逆押し」とは、右、中、左の順序でストップボタンを操作することをいう。「順押し」又は「ハサミ押し」以外の押し順のことを「変則押し順」という。
【００２８】
「設定値」とは、スロットマシンにおける、ベットされるメダル枚数に対する支払われるメダル枚数の割合である払出率を示す値であり、予め定められた複数種類の設定値から、任意の設定値をスロットマシンに設定することができる。複数種類の設定値のそれぞれは、内部抽選による役の抽選確率に関連付けられている。
【００２９】
「遊技量」とは、ゲーム数のことであり、１回のゲームを何回繰り返すのかを示す数量をいう。なお、ゲーム数ではなく、複数遊技に亘る遊技媒体の払出数の合計枚数や、複数遊技に亘る遊技媒体の投入数と払出数との差分である差枚数の合計枚数などを「遊技量」として示すこともできる。
【００３０】
以下に、本発明に係るスロットマシンを説明する。
【００３１】
＜２．遊技機の構成＞
（１）全体構成
図１は、本発明に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００３２】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００３３】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２０個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００３４】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００３５】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３６】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、兼用表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。兼用数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。兼用数表示器７および配当数表示器８は、それぞれドット付きの２桁の７セグメント表示器を横方向に並べて構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、兼用表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００３７】
図２は、ドット付きの２桁の７セグメント表示器で構成される兼用表示器７を示している。兼用表示器７の２桁の７セグメント部分は、クレジット数表示器ＣＲと指示モニタＮＭとで兼用している。また、兼用表示器７のドット部分は、有利状態ランプＹＬとして利用している。
【００３８】
指示モニタＮＭは、後述する主制御装置３１から副制御装置３２に対し、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示するコマンドを送信する際に当該コマンドの種別に応じた識別情報を表示する。有利状態ランプＹＬは、後述する報知通常状態では消灯されていて、報知有利状態では点灯されている。
【００３９】
図１に戻り、前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００４０】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。また、上面１４の中央部には、液晶表示装置２４にて遊技者介入型の演出が実行された場合に、操作が促される演出ボタンＰＢが配置されている。
【００４１】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００４２】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００４３】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器ＣＲに表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００４４】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００４５】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００４６】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄組合せが並ぶと、その図柄組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００４７】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器ＣＲの表示が更新される。
【００４８】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００４９】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器ＣＲの表示が「０」に更新される。
【００５０】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００５１】
（２）リールユニットの構成
図３は、スロットマシン１のリールユニットＲＬの構造を示す説明図である。図３（Ａ）は、リールユニットＲＬ全体の構造を示し、図３（Ｂ）は、右リールの詳細の構造を示す。
【００５２】
リールＲ１〜Ｒ３は、透明なＡＢＳ樹脂等からなり、軸部から放射線状に延びた複数のスポーク部と環状の枠からなるリール枠５６ａ〜５６ｃと、そのリール枠５６ａ〜５６ｃの周面に貼り付けられている２０個の各種の図柄（図柄番号ＰＮ：１〜２１）が印刷されたリール帯５８ａ〜５８ｃから構成される。リールＲ１〜Ｒ３は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃに固定され回転動作するようになっている。リールＲ１〜Ｒ３の回転動作には、４８０ステップのパルスを供給することで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用し、所定のパルスを供給することで所定の図柄をリール窓２０に表示させることができる。さらにＬＥＤ（図示せず）を設置したバックライト装置５３ａ〜５３ｃを設け、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側から光を照射できるようになっている。このように、リール帯５８ａ〜５８ｃの内側からバックライト装置５３ａ〜５３ｃによって光を照射することで、遊技者にリール帯５８ａ〜５８ｃ上の図柄を目立たせることができる。
【００５３】
またスポーク部の一つに検知板５７ａ〜５７ｃを取り付け、リール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃによって、リールＲ１〜Ｒ３が１回転するごとに１パルスのリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを出力できるようになっている。このリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１２ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓の中央の入賞ラインＬ上に位置するように検知板５７ａ〜５７ｃとリール帯５８ａ〜５８ｃとの位置が設定してある。
【００５４】
リールユニットＲＬにおいて、リールＲ１〜Ｒ３、リールＲ１〜Ｒ３が固定されたステッピングモータ５４ａ〜５４ｃ、バックライト装置５３ａ〜５３ｃ及びリール位置検出センサ５５ａ〜５５ｃを、それぞれベース板５２ａ〜５２ｃに固定することで一つのユニット構成としている。また、リールユニットＲＬは、ベース板５２ａ〜５２ｃをリールユニットＲＬのケース体５０に設けられたガイドレール５１ａ〜５１ｃに沿って挿入してケース体５０内に収容するようになっている。
【００５５】
（３）設定変更装置の構成
図示は省略するが、スロットマシン１の本体２の内部には、設定変更キー受容部と、設定表示器と、設定変更ボタンとを含んで構成される設定変更ユニット７０を備えている。設定変更キー受容部は、専用の設定変更キーの挿入を受け付ける受付部である。設定変更キーを設定変更キー受容部に挿入し、所定位置まで回転させた状態でスロットマシン１の電源を投入することで、スロットマシン１は設定変更モードとして起動する。
【００５６】
設定変更モードでは、スロットマシン１に設定されている現在の設定値が設定表示器に表示される。このとき、設定変更ボタンが押下されると、１〜６の範囲で循環的に設定値が１つずつ変化する。スタートレバー１２が操作されると、そのときに設定表示器に表示されている設定値が、スロットマシン１に設定される設定値として確定される。
【００５７】
設定変更モードにおいて確定された設定値は、スロットマシン１の電源を再投入することで有効化される。このような手順により、予め定められたスロットマシン１の払出率に係る複数種類の設定を、選択的に利用することができる。
【００５８】
＜３．スロットマシンの電気的構成＞
図４は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００５９】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行する主制御装置３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行する副制御装置３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶制御装置３３とを備えている。
【００６０】
主制御装置３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、主制御装置３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００６１】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００６２】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００６３】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００６４】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器ＣＲ／指示モニタＮＭ、有利状態ランプＹＬ、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００６５】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００６６】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００６７】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選対象に分けられ、抽選対象の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選対象に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選対象にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００６８】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００６９】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００７０】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、副制御装置３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、内部抽選やＡＴ抽選の結果に係るデータ、及び左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作順を指示する指示データなどが含まれる。
【００７１】
副制御装置３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、主制御装置３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００７２】
また、副制御装置３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、副制御装置３２は、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えるとともに、ＣＰＵ７２に操作信号を出力する演出ボタンＰＢが接続されている。
【００７３】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１データ入出力回路７７、及び演出ボタンＰＢから入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶制御装置３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００７４】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００７５】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００７６】
液晶制御装置３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、副制御装置３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００７７】
また、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶制御装置３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００７８】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、副制御装置３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００７９】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。主制御装置３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００８０】
＜４．図柄の配置と入賞ライン＞
図５（Ａ）は、リール帯５８ａ〜５８ｃに印刷された図柄の配置を示す説明図である。左、中、右のそれぞれのリールには２０個の図柄を等間隔で配置して印刷されている。４８０ステップのパルスを供給することで１回転するステッピングモータ５４ａ〜５４ｃを使用しているので、２０個の図柄を配置すると図柄の間隔は２４ステップとなる。また、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから１２ステップ進めたときに、図柄番号ＰＮ＝１がリール窓の中央の入賞ラインＬ上に位置するようにしたから、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃを検知してから３６ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２が入賞ラインＬ上に位置し、６０ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝３が入賞ラインＬ上に位置し、４６８ステップ進めれば図柄番号ＰＮ＝２０が入賞ラインＬ上に位置することになる。４６８ステップより先に進めると、再びリール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知される。これにより、リール位置検出信号１５５ａ〜１５５ｃが検知されたタイミングを基点にして、進めるステップ数により所定の図柄を入賞ラインＬ上に位置させることができる。
【００８１】
図５（Ｂ）は、スロットマシン１の入賞ラインＬを示す説明図である。スロットマシン１は１つの入賞ラインＬを備えている。入賞ラインＬは、リール窓２０内における各リールの下段の図柄位置により形成される。スロットマシン１は、入賞ラインＬ上に役に対応する図柄組合せが停止表示したと判定された場合に、役が入賞したと判定される。
【００８２】
以下、スロットマシン１のゲームに関わる仕様について説明する。
＜５．遊技状態と報知状態＞
スロットマシン１は、内部抽選処理における再遊技役の抽選態様の異なる複数種類の再遊技確率変動状態（ＲＴ状態）を有する。再遊技役の抽選態様とは具体的には、内部抽選処理により当選が決定される再遊技役の種類や各再遊技役の当選確率のことであり、ＲＴ状態の種別に応じてこれらが変化している。スロットマシン１は、遊技状態として複数種類のＲＴ状態、ボーナス内部中およびボーナスゲーム中を有しており、いずれか一つの遊技状態において遊技を実行する。複数種類のＲＴ状態のとして、再遊技役の内部抽選確率が他の遊技状態と比較して相対的に低いＲＴ１状態およびＲＴ２状態と、再遊技役の内部抽選確率が相対的に高いＲＴ０状態、ＲＴ３状態およびＲＴ４状態とを有する。また、報知状態として押し順報知が発生しない報知通常状態と、押し順報知が発生する報知有利状態とを有し、いずれか一つの報知状態を選択している。遊技状態と報知状態とは１ゲームにおいて並行して管理され、１ゲームにおいて並行して管理される具体的な状況として、ＲＴ１状態かつ報知通常状態である遊技や、ＲＴ０状態かつ報知有利状態である遊技などがある。
【００８３】
＜６．遊技状態の遷移＞
図６は、スロットマシン１における、遊技状態の遷移および遊技状態の移行条件を示す図である。
【００８４】
（１）ＲＴ０状態
スロットマシン１において、初期化時の遊技状態はＲＴ０状態に設定される。ＲＴ０状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態と比較して、再遊技役に高確率で当選する遊技である。ＲＴ０状態において、押し順ベルグループＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１およびＤ２（以下、押し順ベルグループと称す。）のいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順が１枚小役を入賞可能な押し順であって、操作タイミングに応じて１枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。ベルこぼし移行特図の図柄組合せは、ＲＴ０状態からＲＴ１状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。したがって、ＲＴ０状態において、ベルこぼし移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ１状態へ移行させる。また、ＲＴ０状態において、ＲＴ０リプレイグループ１〜３のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がＲＴ３移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にＲＴ３移行特図を停止表示させる。ＲＴ３移行特図は、ＲＴ０状態からＲＴ３状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。したがって、ＲＴ０状態において、ＲＴ３移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ３状態へ移行させる。さらに、ＲＴ０リプレイグループ１〜３のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にＲＴ１移行特図を停止表示させる。ＲＴ１移行特図は、ＲＴ０状態からＲＴ１状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。したがって、ＲＴ０状態において、ＲＴ１移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ１状態へ移行させる。
【００８５】
（２）ＲＴ１状態
ＲＴ１状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、ＲＴ０状態、ＲＴ３状態およびＲＴ４状態と比較して、再遊技役に低確率で当選する遊技である。ＲＴ１状態において、ＲＴ１リプレイグループ１〜３のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にＲＴ０移行特図を停止表示させる。ＲＴ０移行特図は、ＲＴ１状態からＲＴ０状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。したがって、ＲＴ１状態において、ＲＴ０移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ０状態へ移行させる。
【００８６】
（３）ＲＴ２状態
ＲＴ２状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、ＲＴ０状態、ＲＴ３状態およびＲＴ４状態と比較して、再遊技役に低確率で当選する遊技である。ＲＴ２状態において、押し順ベルグループのいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順が１枚小役を入賞可能な押し順であって、操作タイミングに応じて１枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。ベルこぼし移行特図の図柄組合せは、ＲＴ２状態からＲＴ１状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。したがって、ＲＴ２状態において、ベルこぼし移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ２状態からＲＴ１状態へ移行させる。
【００８７】
（４）ＲＴ３状態
ＲＴ３状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態と比較して、再遊技役に高確率で当選する遊技である。ＲＴ３状態において、押し順ベルグループのいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順が１枚小役を入賞可能な押し順であって、操作タイミングに応じて１枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。ベルこぼし移行特図の図柄組合せは、ＲＴ３状態からＲＴ１状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。したがって、ＲＴ３状態において、ベルこぼし移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ１状態へ移行させる。また、ＲＴ３状態において、ＲＴ３リプレイグループ１〜３のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にＲＴ１移行特図を停止表示させる。ＲＴ１移行特図は、ＲＴ３状態からＲＴ１状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。したがって、ＲＴ３状態において、ＲＴ１移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ１状態へ移行させる。さらに、ＲＴ３状態において、ＲＴ３リプレイグループ４〜６のうちいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順がＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順であると、有効ライン上にＲＴ４移行特図を停止表示させる。ＲＴ４移行特図は、ＲＴ３状態からＲＴ４状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。したがって、ＲＴ３状態において、ＲＴ４移行特図の図柄組合せが有効ライン上に停止表示されると、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ４状態へ移行させる。
【００８８】
（５）ＲＴ４状態
ＲＴ４状態は、後述する内部抽選テーブルから把握されるように、ＲＴ１状態およびＲＴ２状態と比較して、再遊技役に高確率で当選する遊技である。ＲＴ４状態において、押し順ベルグループのいずれかに当選した遊技で遊技者の操作した押し順が１枚小役を入賞可能な押し順であって、操作タイミングに応じて１枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。ベルこぼし移行特図の図柄組合せはＲＴ４状態において有効ライン上に停止表示されたとしても、他の遊技状態へ移行させる特定の図柄組合せとして扱わず、ＲＴ４状態を維持する。また、ＲＴ４状態において、通常リプレイグループの他に再遊技役に係る抽選対象が存在しないため、他のＲＴ状態へ移行させる図柄組合せとして機能する再遊技役が有効ライン上に停止表示することがない。さらに、ＲＴ４状態において、規定ゲーム数として「４００」ゲームが消化されると、ＲＴ４状態からＲＴ０状態へ遊技状態を移行させる。
【００８９】
複数種類のＲＴ状態（ＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態およびＲＴ４状態）の全ての状態において、ボーナスに当選した場合には遊技状態をボーナス内部中へ移行させる。
（６）ボーナス内部中
ボーナス内部中において、ボーナスの図柄組合せを有効ライン上に停止表示させることで、遊技状態をボーナスゲーム中に移動させる。また、ボーナス内部中にボーナスの図柄組合せを有効ライン上に停止表示させない限り、ボーナス内部中の遊技状態を継続させる。
（７）ボーナスゲーム中
ボーナスゲーム中において、所定の枚数を超える遊技媒体の払い出しが行われると、遊技状態をＲＴ２状態へ移行させる。
【００９０】
＜７．図柄組合せ＞
スロットマシン１における図柄組合せの種類を下記に列挙する。
【００９１】
「ＲＴ０移行特図」は、入賞によって再遊技が特典として付与される再遊技役であって、「ＢＡＲ・勝負Ａ・赤７」、「ＢＡＲ・勝負Ａ・ＢＡＲ」、「ＢＡＲ・勝負Ａ・チェリー」、「上マル・勝負Ａ・赤７」、「上マル・勝負Ａ・ＢＡＲ」、「上マル・勝負Ａ・チェリー」、「勝負Ｂ・勝負Ａ・赤７」、「勝負Ｂ・勝負Ａ・ＢＡＲ」および「勝負Ｂ・勝負Ａ・チェリー」の図柄組合せがある。
【００９２】
「ＲＴ１移行特図」は、入賞によって再遊技が特典として付与される再遊技役であって、「ＢＡＲ・ベル・ベル」、「上マル・ベル・ベル」、「勝負Ｂ・ベル・ベル」、「赤７・勝負Ａ・赤７」、「赤７・勝負Ａ・ＢＡＲ」、「赤７・勝負Ａ・チェリー」、「下マル・勝負Ａ・赤７」、「下マル・勝負Ａ・ＢＡＲ」、「下マル・勝負Ａ・チェリー」、「勝負Ａ・勝負Ａ・赤７」、「勝負Ａ・勝負Ａ・ＢＡＲ」、「勝負Ａ・勝負Ａ・チェリー」、「チェリー・勝負Ａ・赤７」、「チェリー・勝負Ａ・ＢＡＲ」および「チェリー・勝負Ａ・チェリー」の図柄組合せがある。
【００９３】
「ＲＴ３移行特図」は、入賞によって再遊技が特典として付与される再遊技役であって、「ＢＡＲ・ベル・赤７」、「ＢＡＲ・ベル・ＢＡＲ」、「ＢＡＲ・ベル・チェリー」、「上マル・ベル・赤７」、「上マル・ベル・ＢＡＲ」、「上マル・ベル・チェリー」、「勝負Ｂ・ベル・赤７」、「勝負Ｂ・ベル・ＢＡＲ」および「勝負Ｂ・ベル・チェリー」の図柄組合せがある。
【００９４】
「ＲＴ４移行特図」は、入賞によって再遊技が特典として付与される再遊技役であって、「ＢＡＲ・ベル・リプレイ」、「上マル・ベル・リプレイ」および「勝負Ｂ・ベル・リプレイ」の図柄組合せがある。「維持リプレイ」は、入賞によって再遊技が付与される再遊技役であって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」、「リプレイ・ベル・赤７」、「リプレイ・ベル・ＢＡＲ」および「リプレイ・ベル・チェリー」の図柄組合せがある。
【００９５】
「９枚小役」は、入賞によって９枚の遊技媒体が特典として付与される小役であって、「ＢＡＲ・勝負Ａ・ベル」、「上マル・勝負Ａ・ベル」、「勝負Ｂ・勝負Ａ・ベル」、「ベル・ベル・ベル」、「リプレイ・勝負Ａ・赤７」、「リプレイ・勝負Ａ・ＢＡＲ」および「リプレイ・勝負Ａ・チェリー」の図柄組合せがある。
【００９６】
「１枚小役」は、入賞によって１枚の遊技媒体が特典として付与される小役であって、「ＢＡＲ・赤７・赤７」、「ＢＡＲ・赤７・勝負Ｂ」、「ＢＡＲ・チェリー・赤７」、「ＢＡＲ・チェリー・勝負Ｂ」、「上マル・赤７・赤７」、「上マル・赤７・勝負Ｂ」、「上マル・チェリー・赤７」、「上マル・チェリー・勝負Ｂ」、「勝負Ｂ・赤７・赤７」、「勝負Ｂ・赤７・勝負Ｂ」、「勝負Ｂ・チェリー・赤７」、「勝負Ｂ・チェリー・勝負Ｂ」、「ＢＡＲ・赤７・ＢＡＲ」、「ＢＡＲ・赤７・勝負Ａ」、「ＢＡＲ・チェリー・ＢＡＲ」、「ＢＡＲ・チェリー・勝負Ａ」、「上マル・赤７・ＢＡＲ」、「上マル・赤７・勝負Ａ」、「上マル・チェリー・ＢＡＲ」、「上マル・チェリー・勝負Ａ」、「勝負Ｂ・赤７・ＢＡＲ」、「勝負Ｂ・赤７・勝負Ａ」、「勝負Ｂ・チェリー・ＢＡＲ」、「勝負Ｂ・チェリー・勝負Ａ」、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・赤７」、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・勝負Ｂ」、「ＢＡＲ・スイカ・赤７」、「ＢＡＲ・スイカ・勝負Ｂ」、「上マル・ＢＡＲ・赤７」、「上マル・ＢＡＲ・勝負Ｂ」、「上マル・スイカ・赤７」、「上マル・スイカ・勝負Ｂ」、「勝負Ｂ・ＢＡＲ・赤７」、「勝負Ｂ・ＢＡＲ・勝負Ｂ」、「勝負Ｂ・スイカ・赤７」、「勝負Ｂ・スイカ・勝負Ｂ」、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・勝負Ａ」、「ＢＡＲ・スイカ・ＢＡＲ」、「ＢＡＲ・スイカ・勝負Ａ」、「上マル・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「上マル・ＢＡＲ・勝負Ａ」、「上マル・スイカ・ＢＡＲ」、「上マル・スイカ・勝負Ａ」、「勝負Ｂ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「勝負Ｂ・ＢＡＲ・勝負Ａ」、「勝負Ｂ・スイカ・ＢＡＲ」および「勝負Ｂ・スイカ・勝負Ａ」の図柄組合せがある。
【００９７】
「ベルこぼし移行特図」とは、役を構成しない非入賞の図柄組合せであって、「ＢＡＲ・赤７・スイカ」、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・スイカ」、「ＢＡＲ・チェリー・スイカ」、「ＢＡＲ・スイカ・スイカ」、「上マル・赤７・スイカ」、「上マル・ＢＡＲ・スイカ」、「上マル・チェリー・スイカ」、「上マル・スイカ・スイカ」、「勝負Ｂ・赤７・スイカ」、「勝負Ｂ・ＢＡＲ・スイカ」、「勝負Ｂ・チェリー・スイカ」、「勝負Ｂ・スイカ・スイカ」、「ＢＡＲ・ベル・勝負Ａ」、「ＢＡＲ・ベル・勝負Ｂ」、「上マル・ベル・勝負Ａ」、「上マル・ベル・勝負Ｂ」、「勝負Ｂ・ベル・勝負Ａ」、「勝負Ｂ・ベル・勝負Ｂ」、「リプレイ・赤７・勝負Ａ」、「リプレイ・赤７・勝負Ｂ」、「リプレイ・ＢＡＲ・勝負Ａ」、「リプレイ・ＢＡＲ・勝負Ｂ」、「リプレイ・チェリー・勝負Ａ」、「リプレイ・チェリー・勝負Ｂ」、「リプレイ・スイカ・勝負Ａ」および「リプレイ・スイカ・勝負Ｂ」の図柄組合せがある。さらに、「ベルこぼし移行特図」の図柄組合せは、ＲＴ０状態、ＲＴ２状態およびＲＴ３状態からＲＴ１状態へ遊技状態を移行させる特定の図柄組合せ（特図）として機能する。
【００９８】
「チェリー役」は、入賞によって３枚の遊技媒体が特定として付与される小役であって、「チェリー・ＡＮＹ・ＡＮＹ」の図柄組合せがある。
【００９９】
「スイカ役」は、入賞によって５枚の遊技媒体が特定として付与される小役であって、「スイカ・スイカ・スイカ」の図柄組合せがある。
【０１００】
「ボーナス役」は、入賞によって遊技状態をボーナスゲーム中に移行させる役であって、「赤７・赤７・赤７」の図柄組合せがある。
【０１０１】
＜８．内部抽選テーブル＞
図７に各遊技状態において内部抽選に用いられる内部抽選テーブルを示す。図７に示す内部抽選テーブルは、スロットマシン１の設定値が「１」である場合を示している。内部抽選における乱数の母数は「６５５３６」となっている。
【０１０２】
内部抽選テーブルＴＢＬ０１は、ＲＴ０状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０１において、抽選対象であるＲＴ０リプレイグループ１〜３の抽選値は各々「１３５００」であり、各々「１３５００／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０１において、抽選対象である押し順ベルグループＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１およびＤ２の抽選値は各々「２０５０」であり、各々「２０５０／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０１において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値は「７４００」であり、「７４００／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０１において、抽選対象であるスイカの抽選値は「５００」であり、「５００／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０１において、抽選対象であるチェリーの抽選値は「１００」であり、「１００／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０１において、抽選対象であるボーナスの抽選値は「２５６」であり、「２５６／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０１における内部抽選の結果が不当選となる確率は「３８０／６５５３６」である。また、抽選対象の番号が「１」から「１３」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率（リプレイグループに当選する確率の合計（合計確率））は「４０５００／６５５３６」である。
【０１０３】
内部抽選テーブルＴＢＬ０２は、ＲＴ１状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０２において、抽選対象であるＲＴ１リプレイグループ１〜３の抽選値は各々「２９９２」であり、各々「２９９２／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０２において、抽選対象である押し順ベルグループＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１およびＤ２の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０２において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０２において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０２において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０２において、抽選対象であるボーナスの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０２における内部抽選の結果が不当選となる確率は「３１９０２／６５５３６」である。また、抽選対象の番号が「１」から「１３」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率（リプレイグループに当選する確率の合計（合計確率））は「８９７８／６５５３６」である。
【０１０４】
内部抽選テーブルＴＢＬ０３は、ＲＴ２状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０３において、抽選対象である通常リプレイグループの抽選値は「８９７８」であり、「８９７８／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０３において、抽選対象である押し順ベルグループＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１およびＤ２の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０３において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０３において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０３において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０３において、抽選対象であるボーナスの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０３における内部抽選の結果が不当選となる確率は「３１９０２／６５５３６」である。また、抽選対象の番号が「１」から「１３」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率（リプレイグループに当選する確率の合計（合計確率））は「８９７８／６５５３６」である。
【０１０５】
内部抽選テーブルＴＢＬ０４は、ＲＴ３状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０４において、抽選対象であるＲＴ３リプレイグループ１〜３の抽選値は各々「１２０００」であり、各々「１２０００／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０４において、抽選対象であるＲＴ３リプレイグループ４〜６の抽選値は各々「１５００」であり、各々「１５００／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０４において、抽選対象である押し順ベルグループＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１およびＤ２の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０４において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０４において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０４において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０４において、抽選対象であるボーナスの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０４における内部抽選の結果が不当選となる確率は「３８０／６５５３６」である。また、抽選対象の番号が「１」から「１３」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率（リプレイグループに当選する確率の合計（合計確率））は「４０５００／６５５３６」である。
【０１０６】
内部抽選テーブルＴＢＬ０５は、ＲＴ４状態の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０５において、抽選対象である通常リプレイグループの抽選値は「４０５００」であり、「４０５００／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０５において、抽選対象である押し順ベルグループＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１およびＤ２の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０５において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０５において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０５において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０５において、抽選対象であるボーナスの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０５における内部抽選の結果が不当選となる確率は「３８０／６５５３６」である。また、抽選対象の番号が「１」から「１３」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率（リプレイグループに当選する確率の合計（合計確率））は「４０５００／６５５３６」である。
【０１０７】
内部抽選テーブルＴＢＬ０６は、ボーナス内部中の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０６において、抽選対象である通常リプレイグループの抽選値は「８９７８」であり、「８９７８／６５５３６」の確率で当選する。内部抽選テーブルＴＢＬ０６において、抽選対象である押し順ベルグループＡ１、Ａ２、Ｂ１、Ｂ２、Ｃ１、Ｃ２、Ｄ１およびＤ２の抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０６において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０６において、抽選対象であるスイカの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０６において、抽選対象であるチェリーの抽選値および抽選確率は、内部抽選テーブルＴＢＬ０１と同じである。内部抽選テーブルＴＢＬ０６において、抽選対象であるボーナスは既に当選しているため、抽選値は「０」であり当選しない。内部抽選テーブルＴＢＬ０６における内部抽選の結果が不当選となる確率は「３２１５８／６５５３６」である。また、抽選対象の番号が「１」から「１３」までの複数種類のリプレイグループのうち少なくともいずれかに当選する確率（リプレイグループに当選する確率の合計（合計確率））は「８９７８／６５５３６」である。
【０１０８】
内部抽選テーブルＴＢＬ０７は、ボーナスゲーム中の内部抽選で用いられる。内部抽選テーブルＴＢＬ０７において、抽選対象である共通ベルグループの抽選値は「６５５３６」であり、抽選確率は、「６５５３６／６５５３６」である。
【０１０９】
内部抽選テーブルＴＢＬ０１〜ＴＢＬ０６において、抽選対象のうち「スイカ」と「チェリー」とは、他の抽選対象と比較して当選する確率が低くなっている。「スイカ」と「チェリー」の抽選対象のように、他の抽選対象と比較して当選する確率が低い抽選対象を、レア抽選対象（いわゆるレア役）と称することがある。
【０１１０】
＜９．操作順序に応じた停止制御の種類＞
図８に、スロットマシン１における操作順序に応じた停止制御の種類を示す。停止制御の種類は、内部抽選の抽選対象と操作順序（操作態様）とによって対応付けされている。
【０１１１】
内部抽選の結果としてＲＴ０リプレイグループ１に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合は、ＲＴ３移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１１２】
内部抽選の結果としてＲＴ０リプレイグループ２に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ３移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１１３】
内部抽選の結果としてＲＴ０リプレイグループ３に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ３移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１１４】
内部抽選の結果としてＲＴ１リプレイグループ１に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合は、ＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１１５】
内部抽選の結果としてＲＴ１リプレイグループ２に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１１６】
内部抽選の結果としてＲＴ１リプレイグループ３に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１１７】
内部抽選の結果としてＲＴ３リプレイグループ１に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１１８】
内部抽選の結果としてＲＴ３リプレイグループ２に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１１９】
内部抽選の結果としてＲＴ３リプレイグループ３に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ１移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１２０】
内部抽選の結果としてＲＴ３リプレイグループ４に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」および「左→右→中」のうちいずれかである場合は、ＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１２１】
内部抽選の結果としてＲＴ３リプレイグループ５に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１２２】
内部抽選の結果としてＲＴ３リプレイグループ６に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、維持リプレイを有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、ＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。
【０１２３】
内部抽選の結果として押し順ベルグループＡ１に当選した遊技およびＡ２に当選した遊技では、操作順序が「左→中→右」である場合は、９枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、１枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。なお、操作タイミングに応じて当選している１枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。
【０１２４】
内部抽選の結果として押し順ベルグループＢ１に当選した遊技およびＢ２に当選した遊技では、操作順序が「左→右→中」である場合は、９枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「左→中→右」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、１枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。なお、操作タイミングに応じて当選している１枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。
【０１２５】
内部抽選の結果として押し順ベルグループＣ１に当選した遊技およびＣ２に当選した遊技では、操作順序が「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、９枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、１枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。なお、操作タイミングに応じて当選している１枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。
【０１２６】
内部抽選の結果として押し順ベルグループＤ１に当選した遊技およびＤ２に当選した遊技では、操作順序が「右→左→中」および「右→中→左」のうちいずれかである場合は、９枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。操作順序が「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」および「中→右→左」のうちいずれかである場合は、１枚小役を有効ライン上に停止表示する停止制御が実行される。なお、操作タイミングに応じて当選している１枚小役の図柄組合せを有効ライン上に揃わすことができなかった場合に、非入賞の図柄組合せとしてベルこぼし移行特図の図柄組合せを表示する。
【０１２７】
＜１０．各種のカウンターと値＞
以下、第１の実施形態において管理される各種のカウンターと、各種の判定に用いられる値とを説明する。
【０１２８】
有利状態カウンターＣＮＴ１は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで計数を開始するカウンターである。ＣＰＵ４１は、報知有利状態において１ゲーム毎に有利状態カウンターＣＮＴ１の値を「１」加算し、有利状態カウンターＣＮＴ１の現在値に基づいて報知有利状態を継続するか終了するかを判定する。有利状態カウンターＣＮＴ１の値は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。
【０１２９】
継続カウンターＣＮＴ２は、報知有利状態を継続するか終了するかを判断するために参照されるカウンターである。ＣＰＵ４１は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで継続カウンターＣＮＴ２に初期値を設定し、上乗せ抽選の結果に応じた値を継続カウンターＣＮＴ２に加算する。継続カウンターＣＮＴ２の値は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。
【０１３０】
継続上限値ＶＡＬ１は、ＣＰＵ４１が報知有利状態を開始させてから終了させるまでの限度となるゲーム数を定義した固定値である。継続上限値ＶＡＬ１は、ＣＰＵ４１が報知有利状態を開始させてから終了させるまで変化することはなく、ＲＯＭ４２の所定のアドレス領域に１５００回のゲーム数を示す「１５００」の値が記憶されている。
【０１３１】
ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３は、ＲＴ４状態を継続するか終了するかを判断するために参照されるカウンターである。ＣＰＵ４１は、ＲＴ４状態の開始時にＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３に初期値を設定し、ＲＴ４状態において１ゲーム毎にＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値を「１」加算する。ＣＰＵ４１は、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値が「０」になるとＲＴ４状態を終了させ、滞在していたＲＴ状態とは異なる他のＲＴ状態のうちＲＴ０状態へ遊技状態を移行させる。ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。
【０１３２】
＜１１．１ゲームに係る処理＞
スロットマシン１において、主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行される１回のゲーム（１ゲーム）に係る処理の流れについて図９を用いて説明する。まず、ステップＳ１０１において、ＣＰＵ４１は１ゲーム開始処理を実行する。１ゲーム開始処理では、ＣＰＵ４１がメダル投入口１６もしくはベット操作によってベットが行われたかを判定し、ベットに応じた入賞ラインを有効な状態（有効ライン）とする。続いて、ＣＰＵ４１はスタートレバー１９が操作されたと判定すると、ステップＳ１０２に進む。
【０１３３】
次に、ステップＳ１０２において、ＣＰＵ４１は、遊技状態に応じた内部抽選テーブルを用いて内部抽選を実行する。次に、ステップＳ１０３において、ＣＰＵ４１は報知関連処理を実行する。報知関連処理の詳細は後述する。次に、ステップＳ１０４において、ＣＰＵ４１はリール回転処理を実行する。リール回転処理では、ＣＰＵ４１がリールＲ上に配置された図柄を可変表示させるためにリールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを回転動作させる。具体的には、ＣＰＵ４１は、ステッピングモータ５４ａ〜５４ｃのそれぞれに対して継続的にパルスを供給することで、リールＲ１〜Ｒ３のそれぞれを回転させる。
【０１３４】
次に、ステップＳ１０５において、ＣＰＵ４１はリール停止処理を行う。リール停止処理では、ＣＰＵ４１がリールＲの回転中にストップボタン１３が操作されことを検出し、リールＲの回転動作を停止させる。具体的には、ＣＰＵ４１は、リールＲの回転中にストップボタン１３が操作されると、操作されたストップボタン１３に対応するリールＲが固定されたステッピングモータ５４に所定のパルスを供給することで、対応するリールＲの回転動作を停止させる。
【０１３５】
次に、ステップＳ１０６において、ＣＰＵ４１は図柄組合せ判定処理を行う。図柄組合せ判定処理では、リールＲ１〜Ｒ３の全てが停止した際に、有効ライン上に停止表示された図柄組合せを判定する。
【０１３６】
次に、ステップＳ１０７において、ＣＰＵ４１は特典付与処理を行う。特典付与処理では、ＣＰＵ４１が図柄組合せ判定処理によって役に入賞したと判定した場合に、入賞した役に対応する特典を付与する処理を実行する。具体的には、複数種類の小役にいずれかに入賞した場合には入賞した小役の種類に応じた配当を付与し、複数種類の再遊技役のいずれかに入賞した場合には次ゲームを遊技媒体の消費なしで実行させるためオートベットさせることを決定し、ボーナス役に入賞した場合には遊技状態をボーナスゲーム中に移行させる。
【０１３７】
次に、ステップＳ１０８において、ＣＰＵ４１は１ゲーム終了処理を行う。１ゲーム終了処理の詳細は後述する。次に、ステップＳ１０９において、ＣＰＵ４１は再遊技関連処理を行ってから、１ゲームに係る処理を終了する。
【０１３８】
＜１２．報知関連処理＞
図９の報知関連処理（ステップＳ１０３）の詳細について、図１０を用いて説明する。報知関連処理は、主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行される。まず、ステップＳ２０１において、ＣＰＵ４１は報知状態が報知通常状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０１において、ＣＰＵ４１が報知通常状態であると判定した場合はステップＳ２０２ａに進む一方、ＣＰＵ４１が報知通常状態でないと判定した場合（報知有利状態であると判定した場合）はステップＳ２０２ｂに進む。
【０１３９】
次に、ステップＳ２０２ａにおいて、ＣＰＵ４１は報知状態の移行抽選処理を実行する。次に、ステップＳ２０３ａにおいて、ＣＰＵ４１は報知状態の移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ２０３ａにおいて、ＣＰＵ４１が報知状態の移行抽選に当選したと判定した場合はステップＳ２０４ａに進む一方、ＣＰＵ４１が報知状態の移行抽選に当選しなかったと判定した場合はステップＳ２０７ａに進む。次に、ステップＳ２０４ａにおいて、ＣＰＵ４１は報知状態を報知有利状態に移行させる。次に、ステップＳ２０５ａにおいて、ＣＰＵ４１は内部抽選の結果から押し順報知の対象に当選したか、具体的には抽選対象１４から２１までの押し順ベルグループのうちいずれかに当選したか否かを判定する。ステップＳ２０５ａにおいて、ＣＰＵ４１が押し順ベルグループのいずれかに当選したと判定した場合はステップＳ２０６ａに進む一方、ＣＰＵ４１が押し順ベルグループのいずれにも当選しなかったと判定した場合はステップＳ２０７ａに進む。次に、ステップＳ２０６ａにおいて、当選した押し順ベルグループについて９枚小役に入賞する押し順を遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信する。次に、ステップＳ２０７ａにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態がボーナス内部中であるか否かを判定する。ステップＳ２０７ａにおいて、ＣＰＵ４１がボーナス内部中であると判定した場合はステップＳ２０８ａに進む一方、ＣＰＵ４１がボーナス内部中でないと判定した場合は報知関連処理を終了する。次に、ステップＳ２０８ａにおいて、ボーナスに当選したことを遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信する。
【０１４０】
また、ステップＳ２０２ｂにおいて、ＣＰＵ４１は上乗せ抽選処理を実行する。具体的には、継続カウンターＣＮＴ２に加算する値を、ＣＰＵ４１が「０」から「５００」までのいずれかの値の中から決定する処理を行う。決定される値として、「０」、「５０」、「１００」、「２００」、「３００」、「４００」および「５００」が例示できる。ＣＰＵ４１が「０」ではないいずれかの値を決定した場合には、その決定した値を継続カウンターＣＮＴ２に加算する。
【０１４１】
次に、ステップＳ２０３ｂにおいて、ＣＰＵ４１は上乗せ抽選処理の結果から継続カウンターＣＮＴ２の値が継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」以上であるか否かを判定する。ステップＳ２０３ｂにおいて、ＣＰＵ４１が継続カウンターＣＮＴ２の値が継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」以上であると判定した場合はステップＳ２０４ｂに進む一方、ＣＰＵ４１が継続カウンターＣＮＴ２の値が継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」以上でないと判定した場合はステップＳ２０５ｂに進む。
【０１４２】
次に、ステップＳ２０４ｂにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ４移行特図の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるための押し順報知の権利（以下、ＲＴ４移行報知権利と称す。）を獲得したことを示す情報をＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に設定する。具体的には、継続カウンターＣＮＴ２の値が継続上限値の値である「１５００」以上になったため、報知有利状態から報知通常状態に移行した後の遊技において再遊技高確率の遊技状態が継続するように、ＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示するための押し順報知が発生する期間を遊技者に与える。
【０１４３】
次に、ステップＳ２０５ｂにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ４移行報知権利を獲得しているか否かを判定する。具体的には、ＲＴ４移行報知権利を獲得していることを示す情報がＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に設定さているか否かをＣＰＵ４１が判定する。ステップＳ２０５ｂにおいて、ＣＰＵ４１がＲＴ４移行報知権利を獲得していると判定した場合はステップＳ２０６ｂへ進む一方、ＣＰＵ４１がＲＴ４移行報知権利を獲得していないと判定した場合はステップＳ２０５ａに進む。
【０１４４】
次に、ステップＳ２０６ｂにおいて、ＣＰＵ４１は有利状態カウンターＣＮＴ１の値が「１３００」以上であるか否かを判定する。具体的には、報知有利状態から報知通常状態に移行した後でもＲＴ４状態による再遊技高確率の遊技状態が２００ゲーム程度継続するようにするため、報知状態が報知有利状態であるうちに遊技状態をＲＴ４状態に移行させる。ＲＴ４状態の終了条件の一つである規定ゲーム数は「４００」であるから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値が「１３００」以上となってからＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示するための押し順報知が発生する期間を開始することによって、有利状態カウンターＣＮＴ１の値が「１５００」となってもＲＴ４状態の終了条件の一つである規定ゲーム数まで２００ゲーム程度を残すことができる。したがって、報知有利状態が継続できる継続上限値ＶＡＬ１の値である「１５００」から２００ゲームに相当する「２００」を減算した「１３００」以上に有利状態カウンターＣＮＴ１の値が到達してから、ＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順を報知するように設定している。ステップＳ２０６ｂにおいて、ＣＰＵ４１が有利状態カウンターＣＮＴ１の値が「１３００」以上であると判定した場合はステップＳ２０７ｂへ進む一方、ＣＰＵ４１が有利状態カウンターＣＮＴ１の値が「１３００」以上でないと判定した場合はステップＳ２０５ａへ進む。
【０１４５】
次に、ステップＳ２０７ｂにおいて、ＣＰＵ４１は内部抽選の結果からＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示する可能性のある抽選対象が当選しているか、具体的には抽選対象「１１」から「１３」までのＲＴ３リプレイグループ４〜６のうちいずれかに当選したか否かを判定する。ステップＳ２０７ｂにおいて、ＣＰＵ４１がＲＴ３リプレイグループ４〜６のうちいずれかに当選したと判定した場合はステップＳ２０８ｂに進む一方、ＣＰＵ４１がＲＴ３リプレイグループ４〜６のうちいずれにも当選しなかったと判定した場合はステップＳ２０５ａに進む。次に、ステップＳ２０８ｂにおいて、ＲＴ３リプレイグループ４〜６のうち当選したＲＴ３リプレイグループについて、ＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順を遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信する。続いて、ステップＳ２０７ａに進む。
【０１４６】
＜１３．１ゲーム終了処理＞
図９の１ゲーム終了処理（ステップＳ１０８）の詳細について、図１１を用いて説明する。１ゲーム終了処理は、主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行される。まず、ステップＳ３０１において、ＣＰＵ４１は報知状態が報知有利状態であるかを判定する。ステップＳ３０１において、ＣＰＵ４１が報知有利状態であると判定した場合はステップＳ３０２に進む一方、ＣＰＵ４１が報知有利状態でないと判定した場合（報知状態が報知通常状態であると判定した場合）はステップＳ３０６に進む。
【０１４７】
次に、ステップＳ３０２において、ＣＰＵ４１は有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」加算する。次に、ステップＳ３０３において、ＣＰＵ４１は有利状態カウンターＣＮＴ１の値が継続カウンターＣＮＴ２の値に等しいか否かを判定する。ステップＳ３０３において、ＣＰＵ４１が有利状態カウンターＣＮＴ１の値が継続カウンターＣＮＴ２の値に等しいと判定した場合はステップＳ３０５に進む一方、ＣＰＵ４１が有利状態カウンターＣＮＴ１の値が継続カウンターＣＮＴ２の値に等しくないと判定した場合はステップＳ３０４に進む。
【０１４８】
次に、ステップＳ３０４において、ＣＰＵ４１は有利状態カウンターＣＮＴ１の値が継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」に到達したか否かを判定する。ＣＰＵ４１が有利状態カウンターＣＮＴ１の値が継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」に到達したと判定した場合はステップＳ３０５に進む一方、ＣＰＵ４１が有利状態カウンターＣＮＴ１の値が継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」に到達していないと判定した場合はステップＳ３０６に進む。次に、ステップＳ３０５において、ＣＰＵ４１は報知状態を報知通常状態に設定する。
【０１４９】
次に、ステップＳ３０６において、ＣＰＵ４１は遊技状態がＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態およびＲＴ３状態のうちのいずれかであるかを判定する。ステップＳ３０６において、ＣＰＵ４１が遊技状態をＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態およびＲＴ３状態のうちのいずれかであると判定した場合はステップＳ３０７ａに進む一方、ＣＰＵ４１が遊技状態をＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態およびＲＴ３状態のうちのいずれかでないと判定した場合はステップＳ３０７ｂに進む。
【０１５０】
次に、ステップＳ３０７ａにおいて、ＣＰＵ４１は有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示したかを判定する。ステップＳ３０７ａにおいて、ＣＰＵ４１が有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示したと判定した場合はステップＳ３０８ａに進む一方、ＣＰＵ４１が有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示しなかったと判定した場合は１ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップＳ３０８ａにおいて、ＣＰＵ４１は有効ライン上に停止表示させた移行特図に応じたＲＴ状態へ遊技状態を移行させる。
【０１５１】
次に、ステップＳ３０９ａにおいて、ＣＰＵ４１は移行特図に応じて移行した先の遊技状態がＲＴ４状態であるか否かを判定する。ステップＳ３０９ａにおいて、ＣＰＵ４１が移行特図に応じて移行した遊技状態がＲＴ４状態であると判定した場合はステップＳ３１０ａに進む一方、ＣＰＵ４１が移行特図に応じて移行した遊技状態がＲＴ４状態でないと判定した場合は１ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップＳ３１０ａにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値に初期値である「４００」を設定する。
【０１５２】
また、ステップＳ３０７ｂにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態がＲＴ４状態であるか否かを判定する。ステップＳ３０７ｂにおいて、ＣＰＵ４１が遊技状態がＲＴ４状態であると判定した場合はステップＳ３０８ｂに進む一方、ＣＰＵ４１が遊技状態をＲＴ４状態でないと判定した場合は１ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップＳ３０８ｂにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値を「１」減算する。
【０１５３】
次に、ステップＳ３０９ｂにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ３０９ｂにおいて、ＣＰＵ４１がＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値が「０」であると判定した場合はステップＳ３１０ｂへ進む一方、ＣＰＵ４１がＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値が「０」でないと判定した場合は１ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップＳ３１０ｂにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態をＲＴ０状態へ移行させる。
【０１５４】
＜１４．複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移＞
スロットマシン１における、複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移について、ある１回の遊技を１ゲーム目として説明を行う。当該１ゲーム目を基準とし、１ゲーム目の次のゲームを２ゲーム目とし、２ゲーム目の次のゲームを３ゲーム目とする。換言すると、Ｎゲーム目を基準（Ｎは整数）とし、Ｎゲーム目の次のゲームをＮ＋１ゲーム目とし、Ｎ＋１ゲーム目の次のゲームをＮ＋２ゲーム目とする。ここで、Ｎゲーム目の「Ｎ」の値は、スロットマシン１においてカウンターなどで管理する必要はなく、スロットマシン１における複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を説明する上で便宜上定義する値である。一方で、Ｎゲーム目の「Ｎ」の値をスロットマシン１においてカウンターなどで管理することは、本願発明の実施を妨げることにならない。
【０１５５】
スロットマシン１の複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図１２〜図１４に示す。
【０１５６】
（１）１ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＲＴ１状態であるため、当該遊技ではＲＴ１用の内部抽選テーブルＴＢＬ０２による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行抽選の結果をハズレと判定した。また、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に維持リプレイを停止表示させた。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。さらに、ＣＰＵ４１は、ＲＴ状態の移行の条件を充足していないと判定し、遊技状態をＲＴ１状態に維持する。
【０１５７】
（２）２ゲーム目から９ゲーム目の遊技
２ゲーム目から９ゲーム目までの遊技において、報知状態は報知通常状態を維持し、遊技状態はＲＴ１状態を維持したとする。したがって、９ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ１状態である。
【０１５８】
（３）１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＡ１に当選したと判定した。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、報知状態を報知有利状態に設定し、有利状態ランプＹＬの点灯を開始させ、さらに、有利状態カウンターＣＮＴ１に初期値である「０」を設定し、継続カウンターＣＮＴ２に初期値である「１０００」（１０００ゲームを意味する）を設定する。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算する。したがって、１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ１状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「１」を示し、継続カウンターＣＮＴ２の値は「１０００」を示している。
【０１５９】
（４）１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ１リプレイグループ１に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ０移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ１状態においてＲＴ０移行特図を有効ラインＬ上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ０状態に移行させる。ＣＰＵ４１は、１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算する。したがって、１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ０状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「２」を示し、継続カウンターＣＮＴ２の値は「１０００」を示している。
【０１６０】
（５）１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ０状態における遊技である。ＲＴ０状態であるため、当該遊技ではＲＴ０用の内部抽選テーブルＴＢＬ０１による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ０リプレイグループ１に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ３移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作がＲＴ３移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する押し順押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ３移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ０状態においてＲＴ３移行特図が有効ラインＬ上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ３状態に移行させる。ＣＰＵ４１は、１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算する。したがって、１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「３」を示し、継続カウンターＣＮＴ２の値は「１０００」を示している。
【０１６１】
（６）１３ゲーム目から５０９ゲーム目の遊技
１３ゲーム目から５０９ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ３状態を維持したとする。１３ゲーム目から５０９ゲーム目までの遊技において、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に合計して「４９７」を加算する。したがって、５０９ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、ＲＴ状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「５００」を示し、継続カウンターＣＮＴ２の値は「１０００」を示している。
【０１６２】
（７）５１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＲＴ３状態であるため、当該遊技ではＲＴ３用の内部抽選テーブルＴＢＬ０４による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＡ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知関連処理における上乗せ抽選において、「２５０」ゲームに当選し、継続カウンターＣＮＴ２の値に「２５０」を加算し、継続カウンターＣＮＴ２の値を「１２５０」とする。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、５１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算する。したがって、５１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「５０１」を示し、継続カウンターＣＮＴ２の値は「１２５０」を示している。
【０１６３】
（８）５１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＢ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵＸ４１は、報知関連処理における上乗せ抽選において、「３００」ゲームに当選し、継続カウンターＣＮＴ２の値に「３００」を加算し、継続カウンターＣＮＴ２の値を「１５５０」とする。さらに、ＣＰＵ４１は、継続カウンターＣＮＴ２の値「１５５０」と継続上限値ＶＡＬ１の「１５００」とを比較し、継続カウンターＣＮＴ２の値が継続上限値ＶＡＬ１の値以上になったと判断し、ＲＴ４移行報知権利を獲得したものとして、ＲＴ４移行報知権利の情報を設定する。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、５１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算する。したがって、５１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「５０２」を示し、ＲＴ４移行報知権利が設定されている。
【０１６４】
（９）５１２ゲーム目から１３０９ゲーム目の遊技
５１２ゲーム目から１３０９ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ３状態を維持したとする。５１２ゲーム目から１３０９ゲーム目までの遊技において、有利状態カウンターＣＮＴの値に合計して「７９７」を加算する。したがって、１３０９ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「１２９９」を示し、ＲＴ４移行報知権利が設定されている。
【０１６５】
（１０）１３１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知関連処理において、有利状態カウンターＣＮＴ１の値が「１３００」以上であるか否かを判定する。ＣＰＵ４１は有利状態カウンターＣＮＴ１の値が「１３００」以上であるから、ＲＴ４移行報知権利を行使する区間であると判定する。さらに、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果としてＲＴ３リプレイグループ４〜６のうちいずれにも当選していないと判定し、ＲＴ４移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順の報知は発生させない。また、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に維持リプレイを停止表示させる。ＣＰＵ４１は、１３１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算する。したがって、１３１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「１３０１」を示し、ＲＴ４移行報知権利を行使する区間であると判定している。
【０１６６】
（１１）１３１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ３リプレイグループ４に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１はＲＴ４移行報知権利を行使する区間であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ４移行特図を有効ラインＬ上に停止表示させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は遊技者によるストップボタンの操作が、ＲＴ４移行特図を有効ラインＬ上に停止表示させる押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ４移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ３状態においてＲＴ４移行特図を有効ラインＬ上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行させる。さらに、ＣＰＵ４１は、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行させたことに基づいて、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の初期値を「４００」（４００ゲームに相当）に設定する。ＣＰＵ４１は、１３１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算する。したがって、１３１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「１３０１」を示し、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値は「４００」を示している。
【０１６７】
（１２）１３１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ４状態における遊技である。ＲＴ４状態であるため、当該遊技ではＲＴ４用の内部抽選テーブルＴＢＬ０５による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＣ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、遊技者の操作ミスによって９枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させた。ＣＰＵ４１は、ＲＴ４状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態は移行させずにＲＴ４状態を維持する。ＣＰＵ４１は、ＲＴ４状態において、押し順ベルグループのうちいずれかに当選した場合に、ベルこぼし移行特図を有効ラインＬ上に停止表示しても、ＲＴ４を終了させることなく維持するものとする。そして、ＣＰＵ４１は、１３１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算し、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値から「１」減算する。したがって、１３１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「１３０２」を示し、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値は「３９９」を示している。
【０１６８】
（１３）１３１３ゲーム目から１５０９ゲーム目の遊技
１３１３ゲーム目から１５０９ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ４状態を維持したとする。１３１３ゲーム目から１５０９ゲーム目までの遊技において、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に合計して「１９７」を加算し、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値から合計して「１９７」を減算する。したがって、１５０９ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「１４９９」を示し、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値は「２０２」を示している。
【０１６９】
（１４）１５１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつＲＴ状態がＲＴ４状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＣ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、１５１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算し、有利状態カウンターＣＮＴ１の値「１５００」と継続上限値ＶＡＬ１の「１５００」との差分が「０」であると判定し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプＹＬを消灯し、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値を「１」減算する。さらに、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、１５１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「０」にクリアされ、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値は「２０１」を示している。
【０１７０】
（１５）１５１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ４状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＤ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞させる押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ４状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させずＲＴ４状態を維持する。ＣＰＵ４１は、１５１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３の値を「１」減算する。したがって、１５１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、ＲＴ４状態カウンターの値は「２００」を示している。
【０１７１】
（１６）１５１２ゲーム目から１７１０ゲーム目の遊技
１５１２ゲーム目から１７１０ゲーム目までの遊技において、内部抽選でボーナスに当選することなく、報知状態が報知通常状態を維持し、遊技状態がＲＴ４状態を維持したとする。１５１２ゲーム目から１７１０ゲーム目までの遊技において、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ１の値から「１９９」減算する。したがって、１７１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、ＲＴ４状態カウンターＣＮＴ１の値は「１」を示している。
【０１７２】
（１７）１７１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ４状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に維持リプレイを停止表示させた。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。ＣＰＵ４１は、１７１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、ＲＴ４状態ゲーム数カウンターＣＮＴ３の値を「１」減算し、ＲＴ４ゲーム状態ゲーム数カウンターＣＮＴ０３の値が「０」になったと判定し、遊技状態をＲＴ４状態からＲＴ０状態に移行させる。したがって、１７１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ０状態である。
【０１７３】
（１８）１７１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ０状態における遊技である。ＲＴ０状態であるため、当該遊技ではＲＴ０用の内部抽選テーブルＴＢＬ０１による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＤ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ０状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ１状態に移行させる。したがって、１７１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ１状態である。
【０１７４】
前述の説明では、「（１６）１５１２ゲーム目から１７１０ゲーム目までに遊技」のＲＴ４状態において内部抽選でボーナスに当選しない遊技が継続し、ＲＴ４状態において規定ゲーム数（４００ゲーム）を消化することによって、遊技状態がＲＴ４状態からＲＴ０状態へ移行する例を示した。他の例として、ＲＴ４状態において内部抽選でボーナスに当選した場合を説明する。ＲＴ４状態において内部抽選でボーナスに当選した場合について、複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図１３（Ｂ）に示す。１ゲーム目から１５９９ゲーム目までの遊技について、図１２および図１３（Ａ）に示した例と同様である。
【０１７５】
（１９）１６００ゲーム目の遊技
１６００ゲーム目の遊技では、報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ４状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ボーナスに当選したと判定した。続いて、ＣＰＵ４１は、遊技状態をＲＴ４状態からボーナス内部中に移行させる。さらに、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ボーナスに当選したと判定したことから、報知関連処理において、ボーナスに当選したことを報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ボーナスの図柄を有効ライン上に停止表示させることができないタイミングであったと判定した。ＣＰＵ４１は、１６００ゲーム目の１ゲーム終了処理として、ボーナス内部中においてボーナスの図柄を有効ライン上に停止表示させることができなかったと判定し、次ゲーム目にボーナス当選の権利を持越しする。
【０１７６】
（２０）１６０１ゲーム目の遊技
１６０１ゲーム目の遊技では、ボーナスに当選したことが報知されており、かつボーナス内部中である。ボーナス内部中であるため、ボーナス内部中用の内部抽選テーブルＴＢＬ０６による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として不当選と判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、ボーナス内部中であることから、ボーナスに当選したことの報知を継続する。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ボーナスの図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にボーナス役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、有効ラインＬ上にボーナス役を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をボーナス内部中からボーナスゲーム中に移行させる。したがって、１６０１ゲーム目の遊技の終了時点では、遊技状態はボーナスゲーム中である。
【０１７７】
前述の説明では、「（１９）１６００ゲーム目の遊技」のＲＴ４状態において内部抽選でボーナスに当選する例を示した。他の例として、報知状態が報知有利状態であり、かつＲＴ３状態において上乗せ抽選にハズレ続けた場合を説明する。５１０ゲーム目において、上乗せ抽選にハズレた遊技からの複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図１４（Ａ）に示す。１ゲーム目から５０９ゲーム目までの遊技について、図１２に示した例と同様である。
【０１７８】
（２１）５１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＡ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知関連処理における上乗せ抽選にてハズレと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、５１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に「１」を加算する。したがって、５１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「５０１」を示し、継続カウンターＣＮＴ２の値は「１０００」を示している。
【０１７９】
（２２）５１１ゲーム目から１００９ゲーム目の遊技
５１１ゲーム目から１００９ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ３状態を維持したとする。５１１ゲーム目から１００９ゲーム目までの遊技において、有利状態カウンターＣＮＴ１の値に合計して「４９８」を加算する。したがって、１００９ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値は「９９９」を示している。
【０１８０】
（２３）１０１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＢ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、１０１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、有利状態カウンターＣＮＴ１の値を「１」加算し、有利状態カウンターＣＮＴ１の値と継続カウンターＣＮＴ２の値とが等しくなったと判定し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプＹＬを消灯し、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、１０１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態カウンターＣＮＴ１の値と継続カウンターＣＮＴ２の値とは「０」にクリアされている。
【０１８１】
（２４）１０１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつＲＴ状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＢ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ３状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行させる。したがって、１０１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ１状態である。
【０１８２】
また、他の例として、報知状態が報知通常状態を維持しながら、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ０状態へ移行した場合を説明する。１ゲーム目の遊技からの複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図１４（Ｂ）に示す。
【０１８３】
（２５）１ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ１リプレイグループ１に当選したと判定した。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行の抽選の結果をハズレと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、押し順が報知されていないにも関わらず、遊技者によるストップボタンの操作が偶然によってＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ０移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ１状態においてＲＴ０移行特図を有効ラインＬ上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ０状態に移行させる。したがって、１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ０状態である。
【０１８４】
（２６）２ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ０状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＣ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が９枚小役に入賞しない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ０状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をＲＴ０からＲＴ１に移行させる。したがって、２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ１状態である。
【０１８５】
＜第２の実施形態＞
以下、第２の実施形態におけるスロットマシン１について説明する。
【０１８６】
第１の実施形態におけるスロットマシン１では、遊技状態のうち規定ゲーム数の消化を終了条件とするＲＴ状態は、ＲＴ４状態のみであった。第２の実施形態におけるスロットマシン１では、ＲＴ４状態の他にＲＴ５状態を規定ゲーム数の消化を終了条件とするＲＴ状態として設ける。ＲＴ５状態の終了条件である規定ゲーム数は「６００」ゲームである。また、第１の実施形態におけるスロットマシン１では、各種のカウンターと値として、有利状態カウンターＣＮＴ１、継続カウンターＣＮＴ２、継続上限値ＶＡＬ１およびＲＴ４状態カウンターＣＮＴ３を用いた。一方で、第２の実施形態におけるスロットマシン１では、第１の実施形態とは異なる各種のカウンターを用いる。また、第２の実施形態に示すスロットマシン１の構成および機能は、とくに断りのない限り第１の実施形態と同様である。
＜１５．各種のカウンター＞
以下、第２の実施形態において管理される各種のカウンターを説明する。
【０１８７】
有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４は、報知有利状態を継続するか終了するかを判断するために参照されるカウンターである。ＣＰＵ４１は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４に初期値を設定し、継続抽選に当選することで１セットに対応するゲーム数の値を加算する。有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。
【０１８８】
継続上限チェックカウンターＣＮＴ５は、報知通常状態から報知有利状態へ移行することで計数を開始し、報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「１５００」までを計数するカウンターである。ＣＰＵ４１は、報知有利状態において１ゲーム毎に継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値を「１」加算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に基づいて報知有利状態が継続上限であるゲーム数（１５００ゲーム）に到達したか否かを判定する。継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。
【０１８９】
第２の実施形態のスロットマシン１には、規定ゲーム数の到達を終了条件の一つとするＲＴ状態が、ＲＴ４状態とＲＴ５状態との２つある。ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６は、ＲＴ４状態およびＲＴ５状態の両状態で滞在中のＲＴ状態を継続するか終了するかを判断するために参照されるカウンターである。ＣＰＵ４１は、ＲＴ４状態に移行した遊技およびＲＴ５状態に移行した遊技において、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６に初期値を設定し、滞在中のＲＴ状態において１ゲーム毎にＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」加算する。ＣＰＵ４１は、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値が「０」になると滞在中のＲＴ状態を終了させ、滞在していたＲＴ状態とは異なる他のＲＴ状態のうちＲＴ０状態へ遊技状態を移行させる。ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は、ＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に記憶されるとともに適宜に更新される。
【０１９０】
第２の実施形態のスロットマシン１において、１ゲームに係る処理は第１の実施形態を示した図９と同様である。
＜１６．報知関連処理＞
第２の実施形態のスロットマシン１における、図９の報知関連処理（ステップＳ１０３）の詳細について、図１５を用いて説明する。報知関連処理は、主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行される。まず、ＣＰＵ４１は報知状態が報知通常状態であるかを判定する（ステップＳ４０１）。ステップＳ４０１において、ＣＰＵ４１が報知通常状態であると判定した場合はステップＳ４０２ａに進む一方、ＣＰＵ４１が報知通常状態でないと判定した場合（報知状態が報知有利状態であると判定した場合）はステップＳ４０２ｂに進む。
【０１９１】
次に、ステップＳ４０２ａにおいて、ＣＰＵ４１は内部抽選の結果から「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選したか否かを判定する。ＣＰＵ４１が「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選していると判定した場合はステップＳ４０３ａに進む一方、ＣＰＵ４１が「チェリー」と「スイカ」のうちいずれにも当選していないと判定するとステップＳ４０８ａに進む。
【０１９２】
次に、ステップＳ４０３ａにおいて、ＣＰＵ４１は報知状態の移行抽選処理を実行する。次に、ステップＳ４０４ａにおいて、ＣＰＵ４１は報知状態の移行抽選に当選したか否かを判定する。ステップＳ４０４ａにおいて、ＣＰＵ４１が報知状態の移行抽選に当選したと判定した場合はステップＳ４０５ａに進む一方、ＣＰＵ４１が報知状態の移行抽選に当選しなかったと判定した場合はステップＳ４０８ａに進む。
【０１９３】
次に、ステップＳ４０５ａにおいて、ＣＰＵ４１は報知状態を報知通常状態から報知有利状態に移行させる。次に、ステップＳ４０６ａにおいて、ＣＰＵ４１は内部抽選の結果から押し順報知の対象に当選したか、具体的には抽選対象１４から２１までのいずれかの押し順ベルグループに当選したか否かを判定する。ステップＳ４０６ａにおいて、ＣＰＵ４１が押し順ベルグループのいずれかに当選したと判定した場合はステップＳ４０７ａに進む一方、ＣＰＵ４１が押し順ベルグループのいずれにも当選しなかったと判定した場合はステップＳ４０８ａに進む。次に、ステップＳ４０７ａにおいて、当選した押し順ベルグループについて９枚小役に入賞する押し順を遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信する。
【０１９４】
次に、ステップＳ４０８ａにおいて、ＣＰＵ４１は遊技状態がボーナス内部中であるか否かを判定する。ステップＳ４０８ａにおいて、ＣＰＵ４１がボーナス内部中であると判定した場合はステップＳ４０９ａに進む一方、ＣＰＵ４１がボーナス内部中でないと判定した場合は報知関連処理を終了する。次に、ステップＳ４０９ａにおいて、ボーナスに当選したことを遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信し、報知関連処理を終了する。
【０１９５】
また、ステップＳ４０２ｂにおいて、ＣＰＵ４１は内部抽選の結果から「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選したか否かを判定する。ＣＰＵ４１が「チェリー」と「スイカ」のうちいずれかのレア抽選対象に当選していると判定した場合はステップＳ４０３ｂに進む一方、ＣＰＵ４１が「チェリー」と「スイカ」のうちいずれにも当選していないと判定した場合はステップＳ４０６ｂに進む。
【０１９６】
次に、ステップＳ４０３ｂにおいて、ＣＰＵ４１はレア抽選対象に当選した遊技の継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１０００」以上であるか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ４１が継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値を参照することによって、報知状態が報知通常状態から報知有利状態に移行してからのゲーム数を確認する。ステップＳ４０３ｂにおいて、ＣＰＵ４１が継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１０００」以上であると判定した場合はステップＳ４０４ｂへ進む一方、ＣＰＵ４１が継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１０００」以上でない（「１０００」未満である）と判定した場合はステップＳ４０５ｂへ進む。
【０１９７】
次に、ステップＳ４０４ｂにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ４移行報知権利を獲得したことを示す情報をＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に設定する。また、ステップＳ４０５ｂにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ５移行報知権利（ＲＴ５移行特図の図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるための押し順報知の権利）を獲得したことを示す情報をＲＡＭ４３の所定のアドレス領域に設定する。
【０１９８】
次に、ステップＳ４０６ｂにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ４状態とＲＴ５状態のうちいずれかへの移行報知権利が設定されているか否かを判定する。ステップＳ４０６ｂにおいて、ＣＰＵ４１がＲＴ４状態とＲＴ５状態のうちいずれかへの移行報知権利が設定されていると判定した場合はステップＳ４０７ｂに進む一方、ＣＰＵ４１がＲＴ４状態とＲＴ５状態のうちいずれかへの移行報知権利も設定されていないと判定した場合はステップＳ４０６ａに進む。
【０１９９】
このように、第２の実施形態におけるスロットマシン１では、報知有利状態において、報知有利状態を開始してからレア抽選対象のいずれかに当選する（第１の特定条件を充足する）までのゲーム数（レア抽選対象に当選した遊技の継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値）に基づいて、ＲＴ４移行報知権利（第１の権利情報）に代えてＲＴ５移行報知権利（第２の権利情報）を設定する。また、報知有利状態において、レア抽選対象のいずれかに当選した（第１の特定条件を充足した）遊技から継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「１５００」に達するまでのゲーム数（上限量に達するまでのゲーム数）に基づいて、ＲＴ４移行報知権利（第１の権利情報）に代えてＲＴ５移行報知権利（第２の権利情報）を設定するようにしても良い。
【０２００】
次に、ステップＳ４０７ｂにおいて、ＣＰＵ４１は報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「１５００」から継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値を減算した値が、ＲＴ４状態とＲＴ５状態のうち設定されている移行報知権利に対応したＲＴ状態について、そのＲＴ状態の終了条件である規定ゲーム数の「１／２」以下であるか否かを判定する。ステップＳ４０７ｂにおいて、ＣＰＵ４１がＲＴ４状態とＲＴ５状態のうち設定されている移行報知権利ゲーム数の「１／２」以下であると判定した場合はステップＳ４０８ｂに進む一方、ＣＰＵ４１がＲＴ４状態とＲＴ５状態のうち設定されている移行報知権利ゲーム数の「１／２」以下でないと判定した場合はステップＳ４０６ａに進む。
【０２０１】
次に、ステップＳ４０８ｂにおいて、ＣＰＵ４１は内部抽選の結果からＲＴ４状態とＲＴ５状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する可能性のある抽選対象に当選しているか否かを判定する。ステップＳ４０８ｂにおいて、ＣＰＵ４１が内部抽選の結果からＲＴ４状態とＲＴ５状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する可能性のある抽選対象に当選していると判定した場合はステップＳ４０９ｂに進む一方、ＣＰＵ４１が内部抽選の結果からＲＴ４状態とＲＴ５状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する可能性のある抽選対象移に当選していないと判定した場合はステップＳ４０６ａに進む。次に、ステップＳ４０９ｂにおいて、ＣＰＵ４１はＲＴ４状態とＲＴ５状態のうち設定された移行報知権利に対応する移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順を遊技者に報知するように、ＣＰＵ４１は副制御装置３２にコマンドを送信する。続いて、ステップＳ４０８ａに進む。
【０２０２】
＜１７．１ゲーム終了処理＞
第２の実施形態のスロットマシン１における、図９の１ゲーム終了処理（ステップＳ１０８）の詳細について、図１３を用いて説明する。１ゲーム終了処理は、主制御装置３１のＣＰＵ４１によって実行される。まず、ステップＳ５０１において、ＣＰＵ４１は報知状態が報知有利状態であるかを判定する。ステップＳ５０１において、ＣＰＵ４１が報知状態を報知有利状態であると判定した場合はステップＳ５０２に進む一方、ＣＰＵ４１が報知有利状態でないと判定した場合（報知状態が報知通常状態であると判定した場合）はステップＳ５０９に進む。
【０２０３】
次に、ステップＳ５０２において、ＣＰＵ４１は有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算する。次に、ステップＳ５０３において、ＣＰＵ４１は有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値が「０」に到達したか否かを判定する。ＣＰＵ４１が有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値が「０」に到達したと判定した場合はステップＳ５０４に進む一方、ＣＰＵ４１が有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値が「０」に到達していないと判定した場合はステップＳ５０７に進む。
【０２０４】
次に、ステップＳ５０４において、ＣＰＵ４１は継続抽選処理を実行する。次に、ステップＳ５０５において、ＣＰＵ４１は継続抽選に当選したか否かを判定する。ＣＰＵ４１が継続抽選に当選したと判定した場合はステップＳ５０６に進む一方、ＣＰＵ４１が継続抽選に当選しなかったと判定した場合はステップＳ５０８に進む。
【０２０５】
次に、ステップＳ５０６において、ＣＰＵ４１は有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値に継続抽選で当選した継続分のゲーム数の値を加算する。
【０２０６】
次に、ステップＳ５０７において、ＣＰＵ４１は継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１５００」に到達したと判定した場合はステップＳ５０８に進む一方、ＣＰＵ４１が継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１５００」に到達していないと判定した場合はステップＳ５０９に進む。次に、ステップＳ５０８において、ＣＰＵ４１は報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させる。
【０２０７】
次に、ステップＳ５０９において、ＣＰＵ４１は遊技状態がＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態およびＲＴ３状態のうちのいずれかであるかを判定する。ステップＳ５０９において、ＣＰＵ４１が遊技状態をＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態およびＲＴ３状態のうちのいずれかであると判定した場合はステップＳ５１０に進む一方、ＣＰＵ４１が遊技状態をＲＴ０状態、ＲＴ１状態、ＲＴ２状態およびＲＴ３状態のうちのいずれかでないと判定した場合はステップＳ５１６に進む。
【０２０８】
次に、ステップＳ５１０において、ＣＰＵ４１は有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示させたか否かを判定する。ステップＳ５１０において、ＣＰＵ４１が有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示したと判定した場合はステップＳ５１１に進む一方、ＣＰＵ４１が有効ライン上に遊技状態を移行させる移行特図を停止表示しなかったと判定した場合はステップＳ５１６に進む。次に、ステップＳ５１１において、ＣＰＵ４１は有効ライン上に停止表示させた移行特図に応じた遊技状態へ移行させる。
【０２０９】
次に、ステップＳ５１２において、ＣＰＵ４１は移行特図に応じて移行した遊技状態がＲＴ４状態であるか否かを判定する。ステップＳ５１２において、ＣＰＵ４１が移行特図に応じて移行した遊技状態がＲＴ４状態であると判定した場合はステップＳ５１３に進む一方、ＣＰＵ４１が移行特図に応じて移行した遊技状態がＲＴ４状態でないと判定した場合はステップＳ５１４に進む。次に、ステップＳ５１３において、ＣＰＵ４１はＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値に初期値である「４００」（４００ゲーム）を設定する。
【０２１０】
次に、ステップＳ５１４において、ＣＰＵ４１は移行特図に応じて移行した遊技状態がＲＴ５状態であるか否かを判定する。ステップＳ５１４において、ＣＰＵ４１が移行特図に応じて移行した遊技状態がＲＴ５状態であると判定した場合はステップＳ５１５に進む一方、ＣＰＵ４１が移行特図に応じて移行した遊技状態がＲＴ５状態でないと判定した場合はステップＳ５１６に進む。次に、ステップＳ５１５において、ＣＰＵ４１はＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値に初期値である「６００」（６００ゲーム）を設定する。
【０２１１】
次に、ステップＳ５１６において、ＣＰＵ４１は遊技状態がＲＴ４状態とＲＴ５状態とのうちいずれかであるか否かを判定する。ステップＳ５１６において、ＣＰＵ４１が遊技状態をＲＴ４状態とＲＴ５状態とのうちいずれかであると判定した場合はステップＳ５１７へ進む一方、ＣＰＵ４１が遊技状態をＲＴ４状態とＲＴ５状態とのうちいずれでもないと判定した場合は１ゲーム終了処理を終了する。次に、ステップＳ５１７において、ＣＰＵ４１はＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算する。
【０２１２】
次に、ステップＳ５１８において、ＣＰＵ４１はＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ５１８において、ＣＰＵ４１がＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値が「０」であると判定した場合はステップＳ５１９へ進む一方、ＣＰＵ４１がＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値が「０」でないと判定した場合は、１ゲーム終了関連処理を終了する。次に、ステップＳ５１９において、ＣＰＵ４１は遊技状態をＲＴ０状態へ移行させ、１ゲーム終了処理を終了する。
【０２１３】
＜１８．複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移＞
第２の実施形態におけるスロットマシン１の複数遊技に亘る報知状態と遊技状態の遷移を、図１７〜図２０に示す。
【０２１４】
（１）１ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＲＴ１状態であるため、当該遊技ではＲＴ１用の内部抽選テーブルＴＢＬ０２による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行抽選の結果をハズレと判定した。また、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に継続リプレイを停止表示させた。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。さらに、ＣＰＵ４１は、遊技状態の移行の条件を充足していないと判定し、遊技状態をＲＴ１状態に維持する。
【０２１５】
（２）２ゲーム目から９ゲーム目の遊技
２ゲーム目から９ゲーム目までの遊技において、報知状態は報知通常状態を維持し、遊技状態はＲＴ１状態を維持したとする。したがって、９ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ１状態である。
【０２１６】
（３）１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、「スイカ」に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、「スイカ」に当選したことに基づいて報知状態の移行抽選を実行し、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、報知状態を報知通常状態から報知有利状態に移行させ、有利状態ランプＹＬの点灯を開始させ、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４に初期値として「１０００」を設定し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５に初期値である「０」を設定する。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、スイカ役の図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にスイカ役の図柄組合せを停止表示させた。ＣＰＵ４１は、１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」を減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」を加算する。したがって、１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ１状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「９９９」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１」を示している。
【０２１７】
（４）１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ１リプレイグループ１に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ０移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ１状態においてＲＴ０移行特図を有効ラインに停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ０状態に移行させる。ＣＰＵ４１は、１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ０状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「９９８」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「２」を示している。
【０２１８】
（５）１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ０状態における遊技である。ＲＴ０状態であるため、当該遊技ではＲＴ０用の内部抽選テーブルＴＢＬ０１による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ０リプレイグループ１に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ３移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ＲＴ３移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ３移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ０状態においてＲＴ３移行特図を有効ラインに停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ３状態に移行させる。ＣＰＵ４１は、１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「９９７」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「３」を示している。
【０２１９】
（６）１３ゲーム目から１００９ゲーム目の遊技
１３ゲーム目から１００９ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ３状態を維持したとする。１３ゲーム目から１００９ゲーム目までの遊技において、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から合計して「９９６」を減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に合計して「９９６」を加算する。したがって、１００９ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「１」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「９９９」を示している。
【０２２０】
（７）１０１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＲＴ３状態であるため、当該遊技ではＲＴ３用の内部抽選テーブルＴＢＬ０４による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＡ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、１０１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算することで、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「０」となり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。そして、ＣＰＵ４１は、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値が「０」であることから、報知状態の継続抽選を実行し、報知状態の継続抽選の結果を当選と判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態の継続抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値に１セット継続に対応する「２５０」（２５０ゲーム）を加算し、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値を「２５０」とする。したがって、１０１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「２５０」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１０００」を示している。
【０２２１】
（８）１０１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、「チェリー」に当選したと判定した。ＣＰＵ４１は、報知有利状態において「チェリー」に当選したと判定したことから、さらに継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１０００」以上であるか否かを判定し、継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１０００」以上であると判定したことから、ＲＴ４移行報知権利を獲得したものとして、ＲＴ４移行報知権利の情報を設定する。さらに、ＣＰＵ４１は、移行報知権利の情報を設定したことから有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値を以後に参照する必要が無いように、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値に「１５００」を加算する。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、チェリー役に対応する図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にチェリー役の図柄組合せを停止表示させる。ＣＰＵ４１は、１０１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１０１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「１７４９」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１００１」を示している。ここで、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値が継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値以上であることから、以後の遊技において有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は報知有利状態の終了判定に用いないため、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値の説明を省略する。
【０２２２】
（９）１０１２ゲーム目の遊技から１３１０ゲーム目の遊技
１０１２ゲーム目から１３１０ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、ＲＴ状態がＲＴ３状態を維持したとする。１０１２ゲーム目から１３１０ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に合計して「２９９」を加算する。したがって、１３１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値の値は「１３００」を示し、ＲＴ４移行報知権利の情報が設定されている。
【０２２３】
（１０）１３１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知関連処理の中のＲＴ４移行報知の処理において、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値の上限である「１５００」ゲームまで「２００」を下回った（報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「１５００」から継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値を減算した値が、ＲＴ４状態の終了条件である規定ゲーム数「４００」の「１／２」以下であると判定した）ことから、ＲＴ４移行報知権利を行使する区間であると判定する。さらに、ＣＰＵ４１は、ＲＴ４移行報知権利を行使する区間において、内部抽選の結果として、ＲＴ３リプレイグループ４〜６のうちいずれにも当選していないと判定し、ＲＴ４移行特図を有効ラインＬ上に停止表示させる押し順の報知は発生させない。また、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に維持リプレイを停止表示させた。ＣＰＵ４１は、１３１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１３１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１３０１」を示している。
【０２２４】
（１１）１３１２ゲーム目から１４１０ゲーム目の遊技
１３１２ゲーム目から１４１０ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、内部抽選でＲＴ３リプレイグループ４〜６のうちいずれにも当選せずに、遊技状態がＲＴ３状態を維持したとする。１３１２ゲーム目から１４１０ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に合計して「９８」を加算する。したがって、１４１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値の値は「１３９９」を示し、ＲＴ４移行報知権利を行使する区間としている。
【０２２５】
（１２）１４１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ３リプレイグループ４に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、ＲＴ４移行報知権利を行使する区間であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ４移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ＲＴ４移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ４移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ３状態においてＲＴ４移行特図を有効ラインＬ上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行させる。さらに、ＣＰＵ４１は、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ４状態に移行させたことに基づいて、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の初期値を「４００」に設定する。ＣＰＵ４１は、１４１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１４１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１４００」を示し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「４００」を示している。
【０２２６】
（１３）１４１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ４状態における遊技である。ＲＴ４状態であるため、当該遊技ではＲＴ４用の内部抽選テーブルＴＢＬ０５による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＡ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、遊技者の操作ミスによって９枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ４状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させず、ＲＴ４状態を維持する。したがって、ＲＴ４状態において、押し順ベルグループのうちいずれかに当選した場合に、ベルこぼし移行特図を有効ラインＬ上に停止表示しても、ＲＴ４状態を終了させることなくＲＴ４状態を維持する。そして、ＣＰＵ４１は、１４１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ５の値から「１」減算する。したがって、１４１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１４０１」を示し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「３９９」を示している。
【０２２７】
（１４）１４１３ゲーム目から１５１１ゲーム目の遊技
１４１３ゲーム目から１５１１ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ４状態を維持したとする。１４１３ゲーム目から１５１１ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に合計して「９８」加算し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値から「９８」減算する。したがって、１５１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１４９９」を示し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「３０１」を示している。
【０２２８】
（１５）１５１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ４状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＢ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に９枚小役を有効ラインＬ上に停止表示させた。ＣＰＵ４１は、１５１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」を加算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値の上限である「１５００」に到達したと判定し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプＹＬを消灯し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算する。さらに、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、１５１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「０」にクリアされ、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「３００」を示している。
【０２２９】
（１６）１５１３ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ４状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＢ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞しない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ４状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させずＲＴ４状態を維持する。ＣＰＵ４１は、１５１３ゲーム目の１ゲーム終了処理として、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算する。したがって、１５１３ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「２９９」を示している。
【０２３０】
（１７）１５１４ゲーム目から１８１１ゲーム目の遊技
１５１４ゲーム目から１８１１ゲーム目までの遊技において、移行抽選に当選することなく、報知状態が報知通常状態を維持し、遊技状態がＲＴ４状態を維持したとする。１５１４ゲーム目から１８１１ゲーム目までの遊技において、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値から「２９８」減算する。したがって、１８１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ４状態であり、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「１」を示している。
【０２３１】
（１８）１８１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ４状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に継続リプレイを停止表示させた。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。ＣＰＵ４１は、１８１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値が「０」になったと判定し、遊技状態をＲＴ４状態からＲＴ０状態に移行させる。したがって、１８１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ０状態である。
【０２３２】
（１９）１８１３ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ０状態における遊技である。ＲＴ０状態であるため、当該遊技ではＲＴ０用の内部抽選テーブルＴＢＬ０１による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＣ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ０状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ１状態に移行させる。したがって、１８１３ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ１状態である。
【０２３３】
前述の説明では、「（８）１０１１ゲーム目の遊技」においてＲＴ４移行報知権利を獲得した例を示した。他の例として、５１１ゲーム目においてＲＴ５移行報知権利を獲得した例を説明する。５１１ゲーム目においてＲＴ５移行報知権利を獲得する場合を、図１９〜図２０（Ａ）に示す。１ゲーム目から９ゲーム目までの遊技について、図１７に示した例と同様である。
【０２３４】
（２０）１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、「チェリー」に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、「チェリー」に当選したことに基づいて報知状態の移行抽選を実行し、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、報知状態を報知通常状態から報知有利状態に移行させ、有利状態ランプＹＬの点灯を開始させ、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４に初期値として「５００」を設定し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５に初期値である「０」を設定する。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、チェリー役の図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にチェリー役の図柄組合せを停止表示させた。ＣＰＵ４１は、１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」を減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」を加算する。したがって、１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ１状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「４９９」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１」を示している。
【０２３５】
（２１）１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ１状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ１リプレイグループ１に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ＲＴ０移行特図を有効ライン上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ０移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ１状態においてＲＴ０移行特図を有効ラインに停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ１状態からＲＴ０状態に移行させる。ＣＰＵ４１は、１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ０状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「４９８」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「２」を示している。
【０２３６】
（２２）１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ０状態における遊技である。ＲＴ０状態であるため、当該遊技ではＲＴ０用の内部抽選テーブルＴＢＬ０１による内部抽選が行われる。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ０リプレイグループ１に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ３移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ＲＴ３移行特図を有効ライン上に停止表示させる押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ３移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ０状態においてＲＴ３移行特図を有効ラインに停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ０状態からＲＴ３状態に移行させる。ＣＰＵ４１は、１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「４９７」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「３」を示している。
【０２３７】
（２３）１３ゲーム目から５０９ゲーム目の遊技
１３ゲーム目から５０９ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ３状態を維持したとする。１３ゲーム目から５０９ゲーム目までの遊技において、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から合計して「４９６」を減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に合計して「４９６」を加算する。したがって、５０９ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「１」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「４９９」を示している。
【０２３８】
（２４）５１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＡ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、５１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算することで、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「０」となり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。そして、ＣＰＵ４１は、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値が「０」であることから、報知状態の継続抽選を実行し、報知状態の継続抽選の結果を当選と判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態の継続抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値に１セット継続に対応する「２５０」（２５０ゲーム）を加算し、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値を「２５０」とする。したがって、５１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「２５０」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「５００」を示している。
【０２３９】
（２５）５１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、「チェリー」に当選したと判定した。ＣＰＵ４１は、報知有利状態において「チェリー」に当選したと判定したことから、さらに継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１０００」以上であるか否かを判定し、継続条件チェックカウンターＣＮＴ５の値が「１０００」以上でないと判定したことから、ＲＴ５移行報知権利を獲得したものとして、ＲＴ５移行報知権利の情報を設定する。さらに、ＣＰＵ４１は、移行報知権利の情報を設定したことから有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値を以後に参照する必要が無いように、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値に「１５００」を加算する。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、チェリー役に対応する図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にチェリー役の図柄組合せを停止表示させる。ＣＰＵ４１は、５１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、５１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「１７４９」を示し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「５０１」を示している。ここで、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値が継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値以上であることから、以後の遊技において有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は報知有利状態の終了判定に用いないため、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値の説明を省略する。
【０２４０】
（２６）５１２ゲーム目の遊技から１２１０ゲーム目の遊技
５１２ゲーム目から１２１０ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、ＲＴ状態がＲＴ３状態を維持したとする。５１２ゲーム目から１２１０ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に合計して「６９９」を加算する。したがって、１２１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値の値は「１２００」を示し、ＲＴ５移行報知権利の情報が設定されている。
【０２４１】
（２７）１２１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知関連処理の中のＲＴ５移行報知の処理において、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値の上限である「１５００」ゲームまで「３００」を下回った（報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「１５００」から継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値を減算した値が、ＲＴ５状態の終了条件である規定ゲーム数「６００」の「１／２」以下であると判定した）ことから、ＲＴ５移行報知権利を行使する区間であると判定する。さらに、ＣＰＵ４１は、ＲＴ５移行報知権利を行使する区間において、内部抽選の結果として、ＲＴ５移行特図を有効ラインＬ上に停止表示させる可能性のある抽選対象に当選していないと判定し、ＲＴ５移行特図を有効ラインＬ上に停止表示させる押し順の報知は発生させない。また、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に維持リプレイを停止表示させた。ＣＰＵ４１は、１２１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１２１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１２０１」を示している。
【０２４２】
（２８）１２１２ゲーム目から１３１０ゲーム目の遊技
１２１２ゲーム目から１３１０ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、内部抽選でＲＴ５移行特図を有効ラインＬ上に停止表示させる可能性のある抽選対象に当選せずに、遊技状態がＲＴ３状態を維持したとする。１２１２ゲーム目から１３１０ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に合計して「９８」を加算する。したがって、１３１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ３状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値の値は「１２９９」を示し、ＲＴ５移行報知権利を行使する区間としている。
【０２４３】
（２９）１３１１ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、ＲＴ５移行特図を有効ラインＬ上に停止表示させる可能性のある抽選対象（第２の実施形態において、図２０（Ｄ）に示すように、ＲＴ３リプレイグループ７〜９を加えている。）に当選したと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、ＲＴ５移行報知権利を行使する区間であることから、内部抽選の結果に基づいてＲＴ５移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、ＲＴ５移行特図を有効ラインＬ上に停止表示する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上にＲＴ５移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ３状態においてＲＴ５移行特図を有効ラインＬ上に停止表示したと判定したことから、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ５状態に移行させる。さらに、ＣＰＵ４１は、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ５状態に移行させたことに基づいて、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の初期値を「６００」に設定する。ＣＰＵ４１は、１３１１ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。したがって、１３１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ５状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１３００」を示し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「６００」を示している。
【０２４４】
（３０）１３１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ５状態における遊技である。ＲＴ５状態であるため、当該遊技ではＲＴ５用の内部抽選テーブルＴＢＬ０８による内部抽選が行われる。ＲＴ５用の内部抽選テーブルＴＢＬ０８の構成は図示しないが、ＲＴ４用の内部抽選テーブルＴＢＬ０５と抽選対象の種類と抽選値が同一である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＡ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、遊技者の操作ミスによって９枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ５状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させず、ＲＴ５状態を維持する。したがって、ＲＴ５状態において、押し順ベルグループのうちいずれかに当選した場合に、ベルこぼし移行特図を有効ラインＬ上に停止表示しても、ＲＴ５状態を終了させることなくＲＴ５状態を維持する。そして、ＣＰＵ４１は、１３１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ５の値から「１」減算する。したがって、１３１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ５状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１３０１」を示し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「５９９」を示している。
【０２４５】
（３１）１３１３ゲーム目から１５１１ゲーム目の遊技
１３１３ゲーム目から１５１１ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ５状態を維持したとする。１３１３ゲーム目から１５１１ゲーム目までの遊技において、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に合計して「１９８」加算し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値から「１９８」減算する。したがって、１５１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ５状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１４９９」を示し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「４０１」を示している。
【０２４６】
（３２）１５１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ５状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＢ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞させる押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に９枚小役を有効ラインＬ上に停止表示させた。ＣＰＵ４１は、１５１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」を加算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値の上限である「１５００」に到達したと判定し、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプＹＬを消灯し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算する。さらに、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、１５１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ５状態であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「０」にクリアされ、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「４００」を示している。
【０２４７】
（３３）１５１３ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ５状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＢ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞しない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ５状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態を移行させずＲＴ５状態を維持する。ＣＰＵ４１は、１５１３ゲーム目の１ゲーム終了処理として、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算する。したがって、１５１３ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ５状態であり、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「３９９」を示している。
【０２４８】
（３４）１５１４ゲーム目から１９１１ゲーム目の遊技
１５１４ゲーム目から１９１１ゲーム目までの遊技において、移行抽選に当選することなく、報知状態が報知通常状態を維持し、遊技状態がＲＴ５状態を維持したとする。１５１４ゲーム目から１９１１ゲーム目までの遊技において、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値から「３９８」減算する。したがって、１９１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ５状態であり、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「１」を示している。
【０２４９】
（３５）１９１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ５状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。また、ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果に基づいた停止制御の結果として、有効ラインＬ上に継続リプレイを停止表示させた。また、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行の条件を充足していないと判定し、報知状態を報知通常状態に維持する。ＣＰＵ４１は、１９１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値が「０」になったと判定し、遊技状態をＲＴ５状態からＲＴ０状態に移行させる。したがって、１９１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ０状態である。
【０２５０】
前述の説明では、「（３４）１５１４ゲーム目から１９１１ゲーム目の遊技」において、内部抽選で「チェリー」と「スイカ」のうちいずれのレア抽選対象に当選せずに、報知状態の移行抽選が実行されなかった例を示した。一方で、１５５０ゲーム目の内部抽選において「チェリー」に当選し、かつ報知状態の移行抽選で当選する例を説明する。１５５０ゲーム目において、内部抽選にて「チェリー」の当選する場合を、図２０（Ｂ）に示す。１ゲーム目から１５４９ゲーム目までの遊技について、図１９〜図２０（Ａ）に示した例と同様である。
【０２５１】
（３６）１５５０ゲーム目の遊技
１５５０ゲーム目の遊技では、報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ５状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、「チェリー」に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、「チェリー」に当選したことに基づいて報知状態の移行の抽選を実行し、報知状態の移行の抽選の結果を当選と判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態の移行抽選の結果を当選と判定したことに基づいて、報知状態を報知有利状態に設定し、有利状態ランプＹＬの点灯を開始させ、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４に初期値である「５００」を設定し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５に初期値である「０」を設定する。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、チェリー役の図柄を有効ライン上に停止表示させることができるタイミングであったと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にチェリー役の図柄組合せを停止表示させる。ＣＰＵ４１は、１５５０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算する。したがって、１５５０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態が報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ５状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「４９９」であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「１」であり、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「３６２」である。
【０２５２】
（３７）１５５１ゲーム目から１９１１ゲーム目の遊技
１５５１ゲーム目から１９１１ゲーム目までの遊技において、報知状態が報知有利状態を維持し、遊技状態がＲＴ５状態を維持したとする。１５５１ゲーム目から１９１１ゲーム目までの遊技において、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値から「２６１」減算する。したがって、１９１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ５状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「３８」であり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値は「３６２」であり、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値は「１」を示している。
【０２５３】
（３８）１９１２ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ５状態における遊技である。ＣＰＵ４１は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＣ２に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知有利状態であることから、内部抽選の結果に基づいて９枚小役に入賞する押し順を報知するように周辺基板へ指示する（コマンド送信を行う）。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順で操作されたと判定すると、停止制御の結果として有効ラインＬ上に９枚小役を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、１９１２ゲーム目の１ゲーム終了処理として、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算し、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算し、ＲＴ状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値を「１」減算し、ＲＴゲーム状態ゲーム数カウンターＣＮＴ６の値が「０」になったと判定し、遊技状態をＲＴ５状態からＲＴ０状態に移行させる。したがって、１９１２ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知有利状態であり、遊技状態はＲＴ０状態である。遊技者にとって、さらに報知有利状態が継続することとなる。
【０２５４】
前述の説明では、「（２４）５１０ゲーム目の遊技」において継続抽選で当選した例を示した。他の例として、５１０ゲーム目において継続抽選で当選しなかった例を説明する。５１０ゲーム目において継続抽選で当選しなかった場合を、図２０（Ｃ）に示す。１ゲーム目から５０９ゲームまでの遊技について、図１９に示した例と同様である。
【０２５５】
（３９）５１０ゲーム目の遊技
報知状態が報知有利状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ１４は、内部抽選の結果として、通常リプレイグループに当選したと判定した。そして、ＣＰＵ４１は、停止制御の結果として有効ラインＬ上に継続リプレイを停止表示させた。ＣＰＵ４１は、５１０ゲーム目の１ゲーム終了処理として、報知状態が報知有利状態であることから、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値から「１」減算することで、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「０」となり、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の値に「１」加算する。そして、ＣＰＵ４１は、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値が「０」であることから、報知状態の継続抽選を実行し、報知状態の継続抽選の結果をハズレと判定した。ここで、ＣＰＵ４１は、報知状態の継続抽選の結果をハズレと判定したことに基づいて、報知状態を報知有利状態から報知通常状態に移行させるにともない、有利状態ランプＹＬを消灯し、報知有利状態に関わる各種情報を初期状態にリセットする。したがって、５１０ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、有利状態はＲＴ３状態であり、有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４の値は「０」になっている。
【０２５６】
（４０）５１１ゲーム目の有利
報知状態が報知通常状態であり、かつ遊技状態がＲＴ３状態における遊技である。ＣＰＵ１４は、内部抽選の結果として、押し順ベルグループＤ１に当選したと判定した。さらに、ＣＰＵ４１は、報知状態が報知通常状態であることから、押し順の報知を発生させないようにする。そして、ＣＰＵ４１は、遊技者によるストップボタンの操作が、９枚小役に入賞する押し順ではない押し順で操作されたと判定し、停止制御の結果として有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させる。ＣＰＵ４１は、ＲＴ３状態において有効ラインＬ上にベルこぼし移行特図を停止表示させたと判定したことから、遊技状態をＲＴ３状態からＲＴ１状態に移行させる。したがって、５１１ゲーム目の遊技の終了時点では、報知状態は報知通常状態であり、遊技状態はＲＴ１状態である。
【０２５７】
＜変形例＞
本願発明の実施形態において、「報知有利状態」とはＡＴ中が該当し、「報知通常状態」とは非ＡＴ中が該当する。また、ＣＺ（チャンスゾーン）が存在する場合には、「報知有利状態」にＡＴ中とＣＺ中の両方が含むものとすることができる。ＡＴ中とＣＺ中の両方を含む「報知有利状態」も、「特定の小役を入賞させるための停止操作手段の操作態様を遊技者に報知する第１の報知状態」に概念上含まれる。また、ＣＺ中は押し順報知の頻度がＡＴ中より低く、ＡＴ中は押し順報知の頻度がＣＺ中より高くすることができる。また、ＡＴを上乗せすることは「報知有利状態」を上乗せすることであると言え、ＡＴを継続することは「報知有利状態」を継続することであると言うことができる。さらに、ＣＺを上乗せすることは「報知有利状態」を上乗せすることであると言え、ＣＺを継続することは「報知有利状態」を継続することであると言うことができる。
【０２５８】
第１の実施形態における継続上限値ＶＡＬ１である「１５００」は、予め定められた固定値であったが、少なくとも有利状態カウンターＣＮＴ１に設定される初期値よりも大きい値であれば良い。具体的には、継続上限値ＶＡＬ１は抽選により決定される値であったり、上乗せにより増加する値であっても良い。
【０２５９】
第２の実施形態における継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値「１５００」は、予め定められた固定値であったが、少なくとも有利状態残りゲーム数カウンターＣＮＴ４に設定される初期値よりも大きい値であれば良い。具体的には、継続上限チェックカウンターＣＮＴ５の報知有利状態の継続を許容するゲーム数の値は抽選により決定される値であったり、上乗せにより増加する値であっても良い。
【０２６０】
第１の実施形態において、ＲＴ４状態では内部抽選で「ボーナス」に当選すると、遊技状態をＲＴ４状態からボーナス内部中へ移行させた。そこで、ＲＴ４状態では内部抽選で「ボーナス」に当選しても、ＲＴ状態を維持し（ただし、ボーナスの抽選値は「０」とし）、ＲＴ４状態の終了条件である規定ゲーム数（４００ゲーム）を消化した場合に遊技状態をＲＴ４状態からボーナス内部中へ移行させても良い。このように、内部抽選で「ボーナス」に当選しても滞在中のＲＴ状態を終了させることなく、滞在中のＲＴ状態の終了条件である規定ゲーム数（４００ゲーム）を消化するまで当該ＲＴ状態を継続させることを、完走型ＲＴという。
【０２６１】
本願発明の実施に際して、第１の実施形態における本願発明の特徴的な構成と、第２の実施形態における本願発明の特徴的な構成とを適宜に組み合わせることが可能である。
【符号の説明】
【０２６２】
１……スロットマシン、１９……スタートレバー、２０Ｌ……左ストップボタン、２０Ｃ……中ストップボタン、２０Ｒ……右ストップボタン、４Ｌ……左リール、４Ｃ……中リール、４Ｒ……右リール、６……リール窓、Ｌ……入賞ライン、２４……液晶表示装置、２３……メダルトレイ、２２……メダル排出口、３１……主制御装置、４１……ＣＰＵ、４２……ＲＯＭ、４３……ＲＡＭ、３２……副制御装置、３３……液晶制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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