(57)【要約】      （修正有）【課題】制御の複雑化を抑制しつつ、遊技球を始動領域に過剰に通過させる不正行為を抑制できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機は、第二始動口に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチを備える。左打ちされた遊技球は、第二始動口よりも第一始動口に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、第一始動口よりも第二始動口に入賞しやすい。パチンコ機は、複数の遊技状態のうち通常状態では、左打ちで遊技を行うように構成されている。主制御基板では、第二始動口スイッチによって検出された遊技球の数である特定検出数がカウントされるＳ４３。特定検出数が監視時間内に規定数に達した場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、その旨を通知するための警告報知コマンドが、サブ制御基板とホールコンピュータとに出力されるＳ４５。サブ制御基板では、警告報知コマンドに従って、所定の態様の警告報知が実行される。【選択図】図１２
2018089089.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技状態を有する遊技を制御する主制御手段と、
前記主制御手段に従って動作するサブ制御手段と、
所定の第一発射強度および前記第一発射強度とは発射強度が異なる第二発射強度で、遊技球を発射可能な発射装置と、
第一始動領域を通過した遊技球を検出する第一検出手段と、
第二始動領域を通過した遊技球を検出する第二検出手段とを備え、
前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球は、前記第二始動領域よりも前記第一始動領域を通過しやすく、
前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球は、前記第一始動領域よりも前記第二始動領域を通過しやすく、
前記複数の遊技状態のうち通常状態では、前記発射装置によって前記第一発射強度で遊技球を発射することで遊技を行うように構成された遊技機において、
前記主制御手段は、
前記第一検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、第一当たり判定を行う第一判定手段と、
前記第二検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、第二当たり判定を行う第二判定手段と、
前記第二検出手段によって検出された遊技球の数である特定検出数をカウントする一方で、前記第一検出手段によって検出された遊技球の数はカウントしないカウント手段と、
前記カウント手段によってカウントされた前記特定検出数が、所定時間内に規定数に達した場合、その旨を通知するための警告報知コマンドを、前記サブ制御手段と外部に設けられたホールコンピュータとに出力する出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記第一判定手段による前記第一当たり判定の結果を報知する第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、
前記第二判定手段による前記第二当たり判定の結果を報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、
前記出力手段によって出力された前記警告報知コマンドに従って、所定の態様の警告報知を実行する警告報知実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記カウント手段は、前記複数の遊技状態に関わらず、前記特定検出数をカウントし、
前記複数の遊技状態は、前記通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利であって、前記発射装置によって前記第二発射強度で遊技球を発射することで遊技を行う特別状態とを含み、
前記特別状態において前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球は、前記通常状態において前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球よりも前記第二始動領域を通過しにくいことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記通常状態において前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球が前記第二始動領域を通過する割合は、前記通常状態において前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球が前記第一始動領域を通過する割合よりも高いことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記通常状態において実行される前記第二報知演出の演出時間の平均は、前記通常状態において実行される前記第一報知演出の演出時間の平均よりも長いことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の始動領域を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の始動領域を備える遊技機が知られている。例えば特許文献１に記載の遊技機は、第一始動入賞口と第二始動入賞口とを備える。第一始動入賞口には、遊技盤の左部に形成された第一の領域を流下した遊技球のみが入賞可能である。第二始動入賞口には、遊技盤の右部に形成された第二の領域を流下した遊技球のみが入賞可能である。第二始動入賞口には、開閉可能な普通変動入賞装置が設けられている。普通変動入賞装置が開放すると、遊技球が第二始動入賞口に入賞しやすい状態となる。第一始動入賞口または第二始動入賞口に遊技球が入賞すると、所定の賞球が払い出されるとともに、大当たり判定が行われる。そして、大当たり判定の結果を報知する報知演出が行われる。
【０００３】
この遊技機は、通常遊技状態、ＳＴ状態等を遊技状態として備える。そして、通常遊技状態中には第一の領域を狙って遊技球を発射し、ＳＴ状態中には第二の領域を狙って遊技球を発射することで、遊技を行う構成が正規の遊技として採用されている。この遊技機では、通常遊技状態において、第二の領域を狙って遊技球が発射されることを抑制するために、通常遊技状態において第二始動入賞口に遊技球が入賞したことに起因して行われる大当たり判定の結果を報知するための報知演出の実行時間が比較的長く設定されている。これにより、通常遊技状態において、第二の領域を狙って遊技球を発射したとしても、大当たり判定がほとんど行われないので、遊技者は第一の領域を狙って遊技球を発射することとなる。
【０００４】
また、例えば特許文献２には、スタート異常を検出できる遊技場用管理システムが開示されている。スタート異常とは、検出期間におけるスタート回数が許容範囲を超える状態をいう。スタート回数は、遊技球が始動領域を通過したことに起因して行われる大当たり判定の回数である。場外管理装置は、遊技台から送信されたスタート回数に基づいて、スタート異常か否かを判断する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−５８２７０号公報
【特許文献２】特開２０１２−１０１１３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
例えば糸が取り付けられた遊技球（不正球）を、遊技機の外部から操る不正行為（いわゆるゴト行為）が知られている。上記遊技機では、悪質な遊技者により、不正球を繰り返し第二始動入賞口に入賞させられるおそれがある。遊技球が第二始動入賞口に過剰に入賞した場合、遊技者によって不正行為が行われているおそれがある。遊技機は、始動入賞口に遊技球を過剰に入賞させる不正行為を抑制する必要がある。
【０００７】
ところで、特許文献２に記載のスタート異常に関する技術を特許文献１に記載の遊技機に適用することが考えられる。すなわち、特許文献１に記載の遊技機は、遊技球が第二始動入賞口に入賞したことに起因して行われる大当たり判定の回数に基づいて、スタート異常を検出することが考えられる。しかし、大当たり判定が行われた場合、その結果を報知するための比較的長い報知演出が行われる。このため、報知演出の実行中に第二始動入賞口に遊技球を過剰に入賞させられた場合には、大当たり判定の回数がカウントされないので、スタート異常により遊技球を第二始動領域に過剰に通過させる不正行為を検出することは困難である。
【０００８】
本発明の目的は、制御の複雑化を抑制しつつ、遊技球を始動領域に過剰に通過させる不正行為を抑制できる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、複数の遊技状態を有する遊技を制御する主制御手段と、前記主制御手段に従って動作するサブ制御手段と、所定の第一発射強度および前記第一発射強度とは発射強度が異なる第二発射強度で、遊技球を発射可能な発射装置と、第一始動領域を通過した遊技球を検出する第一検出手段と、第二始動領域を通過した遊技球を検出する第二検出手段とを備え、前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球は、前記第二始動領域よりも前記第一始動領域を通過しやすく、前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球は、前記第一始動領域よりも前記第二始動領域を通過しやすく、前記複数の遊技状態のうち通常状態では、前記発射装置によって前記第一発射強度で遊技球を発射することで遊技を行うように構成された遊技機において、前記主制御手段は、前記第一検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、第一当たり判定を行う第一判定手段と、前記第二検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、第二当たり判定を行う第二判定手段と、前記第二検出手段によって検出された遊技球の数である特定検出数をカウントする一方で、前記第一検出手段によって検出された遊技球の数はカウントしないカウント手段と、前記カウント手段によってカウントされた前記特定検出数が、所定時間内に規定数に達した場合、その旨を通知するための警告報知コマンドを、前記サブ制御手段と外部に設けられたホールコンピュータとに出力する出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記第一判定手段による前記第一当たり判定の結果を報知する第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、前記第二判定手段による前記第二当たり判定の結果を報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、前記出力手段によって出力された前記警告報知コマンドに従って、所定の態様の警告報知を実行する警告報知実行手段を備える。
【００１０】
上記遊技機の正規の遊技は、通常状態では、第一発射強度で遊技球を発射することである。第一発射強度で発射された遊技球は、第二始動領域よりも第一始動領域を通過しやすい。例えば通常状態において、遊技球が第二始動領域を過剰に通過するということは、遊技者によって不正行為が行われているおそれがある。遊技機は、第二始動領域を通過した遊技球を検出すると、第二報知演出が実行されているか否かに関わらず特定検出数をカウントする。カウントされた特定検出数が所定時間内に規定数に達した場合、その旨を通知するための警告報知コマンドが主制御手段からホールコンピュータに出力される。これにより、遊技機の管理者は、遊技機において不正行為が行われているおそれがあることを把握できる。従って、遊技機はセキュリティレベルを向上でき、遊技球を第二始動領域に過剰に通過させる不正行為を抑制できる。さらに、カウントされた特定検出数が所定時間内に規定数に達した場合、警告報知コマンドが主制御手段からサブ制御手段にも出力され、警告報知が実行される。これにより、遊技機は、遊技球を第二始動領域に過剰に通過させる不正行為を抑制できる。一方で、遊技機は、第一始動領域を通過した遊技球を検出しても、その数をカウントしない。つまり、遊技機は、遊技球を第二始動領域に過剰に通過させる不正行為を検出するために必要な数のみカウントするので、不正行為を検出するための制御の複雑化を抑制できる。従って、遊技機は、制御の複雑化を抑制しつつ、遊技球を第二始動領域に過剰に通過させる不正行為を抑制できる。
【００１１】
本発明に係る遊技機において、前記カウント手段は、前記複数の遊技状態に関わらず、前記特定検出数をカウントし、前記複数の遊技状態は、前記通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利であって、前記発射装置によって前記第二発射強度で遊技球を発射することで遊技を行う特別状態とを含み、前記特別状態において前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球は、前記通常状態において前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球よりも前記第二始動領域を通過しにくくてもよい。この場合、遊技機の正規の遊技は、特別状態では、第二発射強度で遊技球を発射することである。遊技機では、特別状態において第二発射強度で発射された遊技球は、通常状態において第二発射強度で発射された遊技球よりも第二始動領域を通過しにくい。これにより、正規の遊技が行われているのにも関わらず、カウントされた特定検出数が所定時間内に規定数に達し、ホールコンピュータに警告報知コマンドが出力されたり、警告報知が実行されたりしまうことが抑制される。また、特別状態において正規の遊技が行われているときは、第二始動領域を通過しにくいので、カウントされた特定検出数が所定時間内に規定数に達することは考え難い。すなわち、特別状態においてカウントされた特定検出数が所定時間に規定数に達した場合、遊技者によって不正行為が行われているおそれがある。遊技機は、遊技状態に関わらず、常に特定検出数をカウントしているので、このような場合においてもホールコンピュータに警告報知コマンドを出力でき、また、警告報知を行うことができる。
【００１２】
本発明に係る遊技機において、前記通常状態において前記発射装置によって前記第二発射強度で発射された遊技球が前記第二始動領域を通過する割合は、前記通常状態において前記発射装置によって前記第一発射強度で発射された遊技球が前記第一始動領域を通過する割合よりも高くてもよい。この場合、通常状態において第二発射強度で発射された遊技球が第二始動領域を通過する割合が、通常状態において第一発射強度で発射された遊技球が第一始動領域を通過する割合よりも高くすることで、新規な遊技性を有する遊技機を提供できる。一方で、このような仕様の場合、例えば遊技者により不正の目的で、通常状態において第二発射強度で遊技球を発射されるおそれがある。しかし、遊技機は、特定検出数が規定数に達した場合にホールコンピュータに警告報知コマンドを出力でき、また、警告報知を行うことができる。このため、遊技球を第二始動領域に過剰に通過させる不正行為を抑制しつつ、新規な遊技性を有する遊技機を提供できる。
【００１３】
本発明に係る遊技機において、前記通常状態において実行される前記第二報知演出の演出時間の平均は、前記通常状態において実行される前記第一報知演出の演出時間の平均よりも長くてもよい。この場合、通常状態において実行される第二報知演出の演出時間の平均が、通常状態において実行される第一報知演出の演出時間の平均よりも長いので、第一当たり判定が単位時間当たりに行われる回数よりも、第二当たり判定が単位時間当たりに行われる回数の方が少なくなる。このため、遊技者は通常状態において第一発射強度で遊技球を発射させる。すなわち、遊技機は、通常状態において第二発射強度で遊技球を発射させる不正行為を抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図７】ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図８】ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図９】パチンコ機１において実行される遊技の説明図である。
【図１０】主制御基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図１１】メイン処理において行われるスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１２】スイッチ読込処理において行われる特別図柄関係スイッチ読込処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１６】第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。
【図１７】第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１８】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１９】メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
【００１６】
図１および図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１７】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。
【００１８】
センター飾り８は、表示画面２８、可動体３１等を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出および第二報知演出を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体３１は、表示画面２８の右方に設けられている。可動体３１は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
【００１９】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の右斜め下方には、第二始動口１６が設けられている。第二始動口１６の右斜め上方には、大入賞口１７が設けられている。大入賞口１７の右斜め上方には、第一始動電動役物１５が設けられている。第一始動電動役物１５の上方には、普通図柄作動ゲート１２が設けられている。第一始動電動役物１５および大入賞口１７は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物１５および大入賞口１７のそれぞれに入賞できる。遊技盤２の最下部には、アウト口１８が設けられている。遊技領域４には、上記以外に、各種の電飾部材、普通入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。
【００２０】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機１は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。
【００２１】
普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤおよび第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤２の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部４０（図３参照）が設けられる。
【００２２】
上記構成によれば、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度（以下、「第一発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度（以下、「第二発射強度」という。）で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球発射装置３７によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００２３】
左打ちされた遊技球は、センター飾り８の右側に設けられた第一始動電動役物１５および第二始動口１６よりも、左打ちされた遊技球の流下領域（センター飾り８の下方）に設けられた第一始動口１４に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、センター飾り８の下方に設けられた第一始動口１４よりも、右打ちされた遊技球の流下領域（センター飾り８の右方）に設けられた第二始動口１６に入賞しやすい。大入賞口１７は、センター飾り８の右方に設けられているので、開放中の大入賞口１７には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域４を流下する遊技球のうち、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、およびその他の普通入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下した遊技球は、アウト口１８を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００２４】
また、詳しくは後述するが、パチンコ機１は、大入賞口１７が閉鎖されており、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口１７には入賞不可能であり、第一始動電動役物１５にもほぼ入賞しないので、第二始動口１６に入賞するか、もしくはアウト口１８を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約６％が第一始動口１４に入賞する。つまり、パチンコ機１では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高い。
【００２５】
また、パチンコ機１では、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７、および普通入賞口に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置４９（図３参照）によって、それぞれ、所定数（本実施形態では、４個、１個、３個、１４個、および１０個）の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。
【００２６】
次に、パチンコ機１における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機１の当たり遊技を説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第一開閉遊技（いわゆるラウンド遊技）が複数回行われる。大入賞口１７の１回の開閉（つまり、１回の第一開閉遊技）を「１ラウンド（１Ｒ）」という。大入賞口１７は、各ラウンドにおいて最大開放時間（本実施形態では、３０秒）の経過、および上限数（本実施形態では、１０個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
【００２７】
本実施形態の大当たり遊技は、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、および２Ｒ大当たり遊技を含む。１５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が１５回行われる。５Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が５回行われる。２Ｒ大当たり遊技では、１回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が２回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。
【００２８】
小当たり遊技では、大入賞口１７が開閉される第二開閉遊技が少なくとも１回（本実施形態では、１回）行われる。大入賞口１７は、最大開放時間（本実施形態では、１．２秒）の経過、および上限数（本実施形態では、１０個）の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔が０．６秒であるので、１０個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも６秒である。小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間１．２秒は、１０個の遊技球が発射されるのに必要な時間６秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に上限数（１０個）の遊技球が大入賞口１７に入賞することは実質ない。
【００２９】
遊技者は、大入賞口１７に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口１７に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（１．２秒）は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口１７の１回の最大開放時間（３０秒）よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、１回の小当たり遊技における大入賞口１７の最大開放時間（１．２秒）は、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される所定の間隔（０．６秒）よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置３７によって発射された遊技球が大入賞口１７に１個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口１７に入賞した場合に払い出される賞球数が１４個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。
【００３０】
普通当たり遊技では、第一始動電動役物１５が少なくとも１回（本実施形態では、３回）開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞した場合に払い出される賞球数は１個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機１は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。
【００３１】
次に、パチンコ機１の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機１は、大当たり確率が通常の確率（本実施形態では、約１／２８７）である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率（本実施形態では、約１／４８）である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機１は、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機１は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」（以下、「通常状態」という。）、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」の４つの遊技状態のいずれかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機１は、本実施形態に限られず、少なくとも２つの遊技状態に区分けされていれば、５つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
【００３２】
普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート１２を通過すると、普通当たりおよびハズレのいずれであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、９９／１００）を非時短状態の普通当たり確率（本実施形態では、１／１００）よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機１は、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物１５が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
【００３３】
第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口１４または普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物１５に入賞すると、第一大当たりおよびハズレのいずれであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。
【００３４】
第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口１６に入賞すると、第二大当たり、小当たり、およびハズレのいずれであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率（本実施形態では、約１／１．０３）は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率（本実施形態では、約１／４８）よりも高く設定されている。
【００３５】
本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機１は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機１は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
【００３６】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主制御基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７、および電源基板４２を主に備える。
【００３７】
主制御基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主制御基板４１は、主制御基板ＣＰＵユニット５０を備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とを備える。主制御基板ＣＰＵユニット５０は、割込信号発生回路５７と電気的に接続する。主制御基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
【００３８】
主制御基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介して、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、および第二始動口スイッチ７３と電気的に接続する。出力ポート５５は、パチンコ機１の外部に設けられたホールコンピュータ１００にパチンコ機１を接続するためのインタフェイスである。主制御基板４１は、出力ポート５５を介して、ホールコンピュータ１００に各種情報を出力する。ホールコンピュータ１００は、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ７１は、第一始動口１４に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ７２は、第一始動電動役物１５に設けられ、第一始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７３は、第二始動口１６に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３９】
サブ制御基板５８は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、およびスピーカ４８と電気的に接続する。ランプドライバ基板４６は、センター飾り８の各種照明の動作、操作ボタン９、および可動体３１の動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１等を備え、サブ制御基板５８から受信する制御コマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。
【００４０】
払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主制御基板４１から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置４９の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
【００４１】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、大入賞口開閉ソレノイド７０、普通図柄作動スイッチ７４、大入賞口スイッチ７５、および図柄表示部２４と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド７０は、大当たり遊技中に大入賞口１７の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ７４は、普通図柄作動ゲート１２に設けられ、普通図柄作動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口に設けられ、大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。
【００４２】
電源基板４２は、主制御基板４１および遊技球発射装置３７と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に、遊技球を１個ずつ遊技領域４へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。
【００４３】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。ＲＡＭ５２の第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図１３〜図１５参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口１４または第一始動電動役物１５への入賞による第一保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口１４または第一始動電動役物１５に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第一保留球数）は「４」である。なお、最大第一保留球数は、「４」に限らず、「０」でもよいし、「１」〜「３」または「５」以上であってもよい。
【００４４】
ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、および大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００４５】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４または第一始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
【００４６】
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１８、図１９参照）において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口１６への入賞による第二保留球数が「０」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口１６に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数（最大第二保留球数）は「１」である。なお、最大第二保留球数は、「１」に限らず、「０」でもよいし、「２」以上であってもよい。
【００４７】
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄作動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００４８】
図５および図６を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）と第二特別図柄決定テーブル（図６参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブルおよび第二特別図柄決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。
【００４９】
図５および図６に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄および第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値（０〜１００）とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別のいずれかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機１では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりＡ〜Ｃ」となる割合は、それぞれ、３５％、１５％、５０％である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりＤ〜Ｇ」となる割合は、それぞれ、３５％、２５％、３５％、５％である。
【００５０】
「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「４０回」は、時短回数が４０回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定および第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数（以下、「判定回数」という。）が４０回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「０回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない（つまり、非時短状態が生起される）ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、１回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。
【００５１】
図７および図８を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル（図７参照）と第二変動パターン決定テーブル（図８参照）とがＲＯＭ５３に記憶されている。パチンコ機１は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブルおよび第二変動パターン決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
【００５２】
図７および図８に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態（通常状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、または非確率変動時短状態）、および大当たり判定の結果（大当たり、小当たり、またはハズレ）に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが１つ決定される。
【００５３】
図７に示すように、通常状態または確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの第一演出図柄のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出Ａ」、「リーチ演出Ｂ」、「リーチ演出Ｃ」、「リーチ演出Ｄ」の順に高くなる。なお、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。
【００５４】
また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態または非確率変動時短状態についても、また、第二変動パターン決定テーブル（図８参照）には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。
【００５５】
図８に示すように、通常状態、非確率変動時短状態、または確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間（本実施形態では、６００秒）は、通常状態たまは確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間（本実施形態では、３０秒）よりも長い。また、通常状態、非確率変動時短状態、または確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。
【００５６】
一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態または確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。
【００５７】
パチンコ機１において、主制御基板４１は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板５８は、主制御基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、それぞれ、第一報知演出および第二報知演出の演出時間に等しい。
【００５８】
具体的には、主制御基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板４１は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動開始に同期して、それぞれ、第一演出図柄および第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板４１は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間が終了すると、それぞれ、変動させていた第一特別図柄および第二特別図柄を、所定の停止表示時間（本実施形態では０．８秒）の間、確定表示させる。サブ制御基板５８は、第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示時間に同期して、それぞれ、第一演出図柄および第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、第一演出図柄または第二演出図柄による他、表示画面２８、可動体３１、スピーカ４８等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
【００５９】
図９を参照して、パチンコ機１の遊技の流れおよび遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
【００６０】
また、通常状態（つまり、非時短状態）において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほとんどない。さらに、本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約２５％が第二始動口１６に入賞する。第二始動口１６に遊技球が入賞した場合の賞球数は３個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００６１】
通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態（３５％）、確率変動時短状態（１５％）、および確率変動非時短状態（５０％）のいずれかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。
【００６２】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物１５に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口１６は、第一始動電動役物１５の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物１５に入賞しなかった遊技球は、第二始動口１６に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物１５に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６３】
ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外（ハズレまたは小当たり）の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも６００秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口１６に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機１は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
【００６４】
非確率変動時短状態において判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、５Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、および確率変動非時短状態のいずれかに移行することとなる。
【００６５】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、および時短状態が次回の大当たりまで継続する点（つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点）が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約１０％である。
【００６６】
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも３秒〜５秒と短い。よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物１５に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
【００６７】
第二大当たり判定では、小当たり確率は約１／１．０３と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口１７が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口１７の下方に配置されている第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合（約２５％）よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、約２３％である。
【００６８】
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、１５Ｒ大当たり遊技、５Ｒ大当たり遊技、または２Ｒ大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態（３５％）、確率変動非時短状態（６５％）のいずれかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。
【００６９】
以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＣ、Ｅ〜Ｇ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または判定回数が時短回数（本実施形態では、４０回）に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりＢ」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりＤ」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態および時短状態のいずれも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態および確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「０回」にリセットされる。このような遊技仕様は、今までにない新規なものである。
【００７０】
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機１は、判定回数が規定回数に達することで確率変動状態が終了するいわゆるＳＴ機であってもよい。また、パチンコ機１は、大入賞口１７の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機１は、１回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
【００７１】
また、本実施形態のパチンコ機１では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。以下、通常状態に左打ちを行い、また、通常状態以外の遊技状態に右打ちを行う遊技を、「正規の遊技」ともいう。なお、パチンコ機１は、正規の遊技として、例えば通常状態に右打ちを行い、確率変動時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。
【００７２】
ところで、例えば糸が取り付けられた遊技球（不正球）を、パチンコ機１の外部から操る不正行為（いわゆるゴト行為）が知られている。また、第二特別図柄の変動中には第二大当たり判定が行われないので、第二特別図柄の変動中に第二始動口１６に遊技球が入賞しても、判定回数は即座にカウントされない。このため、第二特別図柄の変動中に、例えば不正球が操られ、第二始動口１６に不正球が繰り返し入賞させられた場合には、パチンコ機１はスタート異常により第二始動口１６に遊技球が過剰に入賞していることを検出することは困難である。スタート異常とは、所定の検出期間における判定回数が許容範囲を超える状態をいう。特に本実施形態のパチンコ機１では、第二変動パターンによって定められている変動時間（つまり、第二特別図柄の変動時間）が長いので、第二特別図柄の変動中に第二始動口１６に不正球を繰り返し入賞させることが、第二特別図柄の変動時間が短い場合よりも容易な構成となっている。そこで、パチンコ機１は、以下説明するように、第二始動口１６に遊技球を過剰に入賞させて、不正に賞球を獲得する不正行為を抑制している。
【００７３】
パチンコ機１は、遊技状態に関わらず、第二始動口１６に遊技球が過剰に入賞したことを検出するため、第二始動口１６への入賞が第二始動口スイッチ７３によって検出された遊技球の数（以下、「特定検出数」という。）を主制御基板４１によりカウントする。カウントされた特定検出数が、所定の監視時間（本実施形態では、３分）内に規定数（本実施形態では、１５０個）に達した場合、その旨を通知するための警告報知コマンドが主制御基板４１からサブ制御基板５８とホールコンピュータ１００とに出力される。また、ホールコンピュータ１００への各種情報の出力は、出力ポート５５を介する必要がある。本実施形態のパチンコ機１では、サブ制御基板５８ではなく、主制御基板４１が、特定検出数をカウントし、監視時間内に特定検出数が規定数に達したか否かを判断しているので、出力ポート５５を介して警告報知コマンドをホールコンピュータ１００に出力できる。
【００７４】
ホールコンピュータ１００は、警告報知コマンドを受信すると、例えば第二始動口１６に遊技球が過剰に入賞している旨を遊技場の管理者に報知する。これにより、管理者は、パチンコ機１にて不正行為が行われているおそれがあることを把握できる。従って、パチンコ機１は、パチンコ機１のセキュリティレベルを向上でき、遊技球を第二始動口１６に過剰に入賞させる不正行為を抑制できる。また、サブ制御基板５８は、警告報知コマンドを受信すると、第二始動口１６に遊技球が過剰に入賞している旨の警告報知を所定の態様で行う。パチンコ機１は、遊技者が不正行為を行っている場合、警告報知により、その行為を止めさせることができる。これにより、パチンコ機１は、遊技球を第二始動口１６に過剰に入賞させる不正行為を抑制できる。
【００７５】
なお、規定数を「Ａ」とした場合、以下の式（１）〜（４）が成立するように、規定数は設定される。「Ｘ」は、通常状態中に継続して右打ちされた場合に、監視時間内に第二始動口１６に入賞可能な遊技球の数の理論値または実測値である。「Ｙ」は、確率変動時短状態中に継続して右打ちされた場合に、監視時間内に第二始動口１６に入賞可能な遊技球の数の理論値または実測値である。「Ｚ」は、非確率変動時短状態中に継続して右打ちされた場合に、監視時間内に第二始動口１６に入賞可能な遊技球の数の理論値または実測値である。「Ｗ」は、確率変動非時短状態中に継続して右打ちされた場合に、監視時間内に第二始動口１６に入賞可能な遊技球の数の理論値または実測値である。
Ｘ＜Ａ  ・・・（１）
Ｙ＜Ａ  ・・・（２）
Ｚ＜Ａ  ・・・（３）
Ｗ＜Ａ  ・・・（４）
【００７６】
なお、本実施形態では、先述したように、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態（すなわち、非時短状態）において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合よりも低いので、「Ｙ」と「Ｚ」はいずれも「Ｘ」未満である。確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合よりも低いので、「Ｗ」は「Ｘ」未満である。すなわち、本実施形態では、「Ｙ」、「Ｚ」、「Ｗ」はいずれも「Ｘ」未満なので、「Ａ」は式（１）を満たせば、式（２）〜（４）も満たすこととなる。
【００７７】
具体的には、先述したように、遊技球は、遊技球発射装置３７によって０．６秒間隔で発射されるので、監視時間（３分）内に、３００個の遊技球が発射される。通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合が約２５％なので、「Ｘ」は約７５個である。確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合が約１０％なので、「Ｙ」は約３０個である。非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合が約１０％なので、「Ｚ」は約３０個である。確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合が約２３％なので、「Ｗ」は約６９個である。本実施形態では、いずれの遊技状態に継続して右打ちされた場合でも、特定検出数は監視時間内に規定数に達する可能性は非常に低くなるように、規定数「Ａ」を、「Ｘ」〜「Ｗ」のうち最も数の大きい「Ｘ」（約７５個）の約２倍である１５０個と設定している。
【００７８】
上記のように設定された規定数によれば、「Ｘ」、「Ｙ」、「Ｚ」、「Ｗ」がいずれも「Ａ」未満なので、いずれの遊技状態に継続して右打ちされた場合でも、特定検出数は監視時間内に規定数に達する可能性は非常に低い。よって、パチンコ機１は、第二始動口１６に過剰に遊技球を入賞させる不正行為が行われていないのにも関わらず、特定検出数が監視時間内に規定数に達して、警告報知コマンドを出力してしまうことを抑制できる。一方で、遊技者が例えば不正球を使用して第二始動口１６に過剰に遊技球を入賞させた場合には、特定検出数が監視時間内に規定数に達すると、警告報知コマンドが出力される。従って、パチンコ機１は、いずれの遊技状態かに限らず、第二始動口１６に過剰に遊技球を入賞させる不正行為が行われているおそれがあることを適切に検出できる。
【００７９】
また、パチンコ機１は、第二始動口スイッチ７３によって検出された遊技球の数（特定検出数）をカウントする一方で、第一始動口スイッチ７１によって検出された遊技球の数はカウントしない。本実施形態では第一特別図柄の変動時間が第二特別図柄の変動時間に比べて短いので、パチンコ機１は、第一始動口１４に遊技球が過剰に入賞していることをスタート異常により検出できるためである。従って、パチンコ機１は、スタート異常では検出が困難な不正行為を検出するために必要な特定検出数のみカウントするので、不正行為を検出するための制御の複雑化を抑制できる。
【００８０】
図１０〜図１９を参照して、パチンコ機１の主制御基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図１０参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００８１】
図１０に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００８２】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。詳細は後述するが、スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート１２、各入賞口等に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検出するための処理が行われる（図１２および図１３参照）。
【００８３】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値がそれぞれ減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、それぞれ、小当たり遊技の実行中には減算されない。さらに、監視時間を計測するためのタイマカウンタである監視時間カウンタの値が減算される。
【００８４】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技（第一開閉遊技）および小当たり遊技（第二開閉遊技）の動作（主に大入賞口１７の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＡ」の場合には、時短フラグのみが大当たり遊技の終了後に「ＯＮ」となる。大当たり種別が「大当たりＢ」の場合、確率変動フラグおよび時短フラグが大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。大当たり種別が「大当たりＣ、Ｅ〜Ｇ」の場合には、確率変動フラグのみが大当たり遊技終了後に「ＯＮ」となる。大当たり種別が「大当たりＤ」の場合には、大当たり遊技の終了後に、確率変動フラグおよび時短フラグのいずれも「ＯＮ」とならない。
【００８５】
なお、大当たり遊技におけるラウンド数は、大当たり種別に応じて決定される。本実施形態では、大当たり種別が「大当たりＤ、Ｅ」の場合、大入賞口１７が各ラウンドにおいて最大開放時間０．６秒で開放される。大当たり種別が「大当たりＡ〜Ｃ、Ｆ、Ｇ」の場合、大入賞口１７が各ラウンドにおいて最大開放時間３０秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口１７は、最大開放時間の経過、および１０個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。小当たり遊技では、大入賞口１７が最大開放時間１．２秒で開放される。そして、一旦開放された大入賞口１７は、最大開放時間の経過、および１０個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
【００８６】
また、大当たり遊技が終了した場合には、後述の大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。小当たり遊技が終了した場合には、後述の小当たり遊技状態フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」とされる。
【００８７】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１３〜図１７参照）。
【００８８】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる（図１７〜図１９参照）。
【００８９】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物１５の開閉部材を開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００９０】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７４が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの普通当たり確率（９９／１００または１／１００）で判定される。
【００９１】
次いで、払出処理（Ｓ１８）、エラーチェック（Ｓ１９）、および情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータ１００に各種の情報が出力される。具体的には、例えば警告報知コマンドがホールコンピュータ１００に出力される。
【００９２】
図１１および図１２を参照して、スイッチ読込処理（Ｓ１１、図１０参照）の詳細について説明する。図１１に示すように、スイッチ読込処理が開始されると、まず、賞球関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２１）。賞球関係スイッチ読込処理では、賞球に関係する第一始動口スイッチ７１、第一始動電動役物スイッチ７２、第二始動口スイッチ７３、大入賞口スイッチ７５等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が供給された場合は、信号を供給したスイッチに応じて賞球の数を決定し、ＲＡＭ５２に記憶する。
【００９３】
次いで、特別図柄関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２２）。詳しくは後述するが、特別図柄関係スイッチ読込処理では、特別図柄としての識別情報に関係する各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において参照される。
【００９４】
次いで、普通図柄関係スイッチ読込処理が行われる（Ｓ２３）。普通図柄関係スイッチ読込処理では、普通図柄としての識別情報に関係する普通図柄作動スイッチ７４から検出信号が供給されているかが検出される。普通図柄作動スイッチ７４から検出信号が供給された場合は、普通図柄作動スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグの情報は、普通図柄処理において参照される。処理はメイン処理へ戻る。
【００９５】
図１２を参照して、特別図柄関係スイッチ読込処理（Ｓ２２、図１１参照）について詳細に説明する。図１２に示すように、特別図柄関係スイッチ読込処理が開始されると、まず、監視時間カウンタの値によって、監視時間（３分）が経過したか否かが判断される（Ｓ３１）。監視時間カウンタの値が「０」でない場合には、監視時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ３１：ＮＯ）、処理はＳ３３へ移行する。監視時間が経過した場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、特定検出数カウンタの値をリセットし、且つ監視時間カウンタの値をリセットする（Ｓ３２）。特定検出数カウンタは、特定検出数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。Ｓ３２の処理により、パチンコ機１は、監視時間カウンタの値がリセットされたときから監視時間（３分）が経過するまでに、特定検出数が規定数（１５０個）に達するか否かを判断できる。
【００９６】
次いで、第一特別図柄としての識別情報に関係する第一始動口スイッチ７１から検出信号が供給されているか否かが判断される（Ｓ３３）。信号が供給されていない場合（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３５の判断へ移行する。信号が検出された場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第一始動口入賞フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３４）。第一始動口入賞フラグは、第一始動口スイッチ７１に対応するフラグであり、第一始動口１４に遊技球が入賞したことを示す。
【００９７】
次いで、第一特別図柄としての識別情報に関係する第一始動電動役物スイッチ７２から検出信号が供給されているか否かが判断される（Ｓ３５）。信号が供給されていない場合（Ｓ３５：ＮＯ）、処理はＳ４１の判断へ移行する。信号が検出された場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第一始動電動役物入賞フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ３６）。第一始動電動役物入賞フラグは、第一始動電動役物スイッチ７２に対応するフラグであり、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞したことを示す。
【００９８】
次いで、第二特別図柄としての識別情報に関係する第二始動口スイッチ７３から検出信号が供給されているか否かが判断される（Ｓ４１）。信号が供給されていない場合（Ｓ４１：ＮＯ）、処理はスイッチ読込処理（図１１参照）へ戻る。信号が検出された場合（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶される第二始動口入賞フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ４２）。第二始動口入賞フラグは、第二始動口スイッチ７３に対応するフラグであり、第二始動口１６に遊技球が入賞したことを示す。
【００９９】
次いで、特定検出数カウンタに「１」が加算される（Ｓ４２）。そして、特定検出数カウンタの値によって、特定検出数が規定数「１５０」であるか否かが判断される（Ｓ４４）。特定検出数カウンタの値が規定数「１５０」でない場合（Ｓ４４：ＮＯ）、処理はスイッチ読込処理へ戻る。特定検出数が規定数「１５０」の場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、第二始動口１６に、監視時間（３分）内に規定数（１５０個）の遊技球が入賞したことになるので、警告報知コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ４５）。警告報知コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信され、且つ、次回実行されるメイン処理の情報出力処理（Ｓ２０、図１０参照）において、ホールコンピュータ１００に送信される。次いで、特定検出数カウンタの値をリセットし、且つ監視時間カウンタの値をリセットし（Ｓ４６）、処理はスイッチ読込処理へ戻る。
【０１００】
図１３〜図１７を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図１０参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、および第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
【０１０１】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第一特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、第二特別図柄が停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。時短フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となる。
【０１０２】
図１３に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口１４に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５１）。第一始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５１：ＮＯ）、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ５２）。第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ６１（図１４参照）の判断へ移行する。
【０１０３】
第一始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第一保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ５３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「４」であれば（Ｓ５３：ＹＥＳ）、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１０４】
第一保留球数が「４」でない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数に「１」が加算される（Ｓ５４）。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ５５）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【０１０５】
次いで、図１４に示すように、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態または小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ６１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ６２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ６２：ＮＯ）、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ６３）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ６３：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１５参照）へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【０１０６】
図１５に示すように、まず、第一保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「０」であれば（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「１」以上である場合には（Ｓ７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留球数が「１」減算される（Ｓ７２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ７３）。
【０１０７】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる（Ｓ７４）。Ｓ７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【０１０８】
また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機１は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。
【０１０９】
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる（Ｓ７５）。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、Ｓ７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。
【０１１０】
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる（Ｓ８１）。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第一変動パターン決定テーブル（図７参照）のうち、第一大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）および第一大当たり判定の結果（大当たりまたはハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１１１】
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ８２）。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ８３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１２】
また、図１４に示すように、Ｓ６２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ８３（図１５参照）でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０１）。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第一特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ１０２）。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄および表示画面２８の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１０３）。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０４）。次いで、第一始動口入賞フラグまたは第一始動電動役物入賞フラグのうち「ＯＮ」となっているフラグを「ＯＦＦ」として（Ｓ１０５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１１３】
また、Ｓ６３の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ６３：ＹＥＳ）、Ｓ１０３でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ１０６）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１０７）。
【０１１４】
次いで、強制停止処理が行われる（Ｓ１０８）。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄および第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる（Ｓ１０９）。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１５】
図１６を参照して、強制停止処理（Ｓ１０８、図１４参照）について詳細に説明する。図１６に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される（Ｓ１１１）。大当たり図柄でない場合（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。
【０１１６】
大当たり図柄の場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄（以下、「他方の特別図柄」という。）が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１１２）。他方の特別図柄が変動中でない場合（Ｓ１１２：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１１７】
他方の特別図柄が変動中の場合（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に強制停止コマンドが記憶される（Ｓ１１３）。強制停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄（すなわち、他方の特別図柄）および演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。
【０１１８】
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１１４）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１１５）。次いで、他方の特別図柄が第一特別図柄の場合、第一始動口入賞フラグまたは第一始動電動役物入賞フラグのうち「ＯＮ」となっているフラグを「ＯＦＦ」とする（Ｓ１１６）。他方の特別図柄が第二特別図柄の場合、第二始動口入賞フラグを「ＯＦＦ」とする（Ｓ１１６）。処理はメイン処理へ戻る。
【０１１９】
図１７を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ１０９、図１４参照）について詳細に説明する。図１７に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される（Ｓ１２１）。大当たりの場合（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１２２）。Ｒカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる（Ｓ１２３）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりＡ〜Ｃ、Ｆ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「５」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＤ、Ｅ」のいずれかの場合には、Ｒカウンタに「２」が記憶される。大当たり種別が「大当たりＧ」の場合には、Ｒカウンタに「１５」が記憶される。
【０１２０】
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１２４）。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「０」にリセットされる（Ｓ１２５）。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。次いで、「ＯＮ」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、ともに「ＯＦＦ」となる（Ｓ１２６、Ｓ１２７）。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理（図１４参照）へ戻る。
【０１２１】
一方、大当たり判定の結果がハズレの場合（Ｓ１２１：ＮＯ）、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される（Ｓ１３１）。小当たりでない場合（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１３３へ移行する。小当たりの場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となる（Ｓ１３２）。
【０１２２】
次いで、判定回数計数カウンタに「１」が加算される（Ｓ１３３）。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３４）。確率変動フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３４：ＮＯ）、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される（Ｓ１３５）。時短フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１３５：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２３】
時短フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数（４０回）であるか否かが判断される（Ｓ１３６）。判定回数計数カウンタの値が「４０」でない場合（Ｓ１３６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「４０」の場合（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ１３７）。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。
【０１２４】
図１８および図１９を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図１０参照）の詳細について説明する。図１８に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口１６に遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ１５１）。第二始動口入賞フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１２５】
第二始動口入賞フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１５２）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」であれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はＳ１６１の判断へ移行する。
【０１２６】
第二保留球数が「１」でない場合には（Ｓ１５２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数に「１」が加算される（Ｓ１５３）。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１５４）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれＲＡＭ５２に記憶される。
【０１２７】
次いで、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態（大当たり遊技状態または小当たり遊技状態）であるか否かが判断される（Ｓ１６１）。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１６２：ＮＯ）、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ１６３）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６３：ＮＯ）、処理はＳ１７１（図１９参照）へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１２８】
図１９に示すように、まず、第二保留球数が「１」であるか否かが判断される（Ｓ１７１）。ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「０」であれば（Ｓ１７１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「１」である場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留球数が「１」減算される（Ｓ１７２）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１７３）。
【０１２９】
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる（Ｓ１７４）。Ｓ１７４では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ＲＯＭ５３には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。
【０１３０】
また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」または「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機１は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機１は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。
【０１３１】
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる（Ｓ１７５）。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル（図６参照）が参照されて、Ｓ１７３でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。
【０１３２】
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる（Ｓ１８１）。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ＲＯＭ５３に記憶されている第二変動パターン決定テーブル（図８参照）のうち、第二大当たり判定時の遊技状態（時短状態または非時短状態）および第二大当たり判定の結果（大当たりまたはハズレ）に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。
【０１３３】
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ１８２）。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）において、サブ制御基板５８に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３４】
また、図１８に示すように、Ｓ１６２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１８３（図１９参照）でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２０１）。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「０」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に第二特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ２０２）。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理（Ｓ１０、図１０参照）によって中継基板４７およびサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄および表示画面２８の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ２０３）。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ２０４）。次いで、第二始動口入賞フラグを「ＯＦＦ」として（Ｓ２０５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３５】
また、Ｓ１６３の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され（Ｓ１６３：ＹＥＳ）、Ｓ２０３でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ２０６）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ２０６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ２０７）。次いで、強制停止処理（図１６参照）が行われる（Ｓ２０８）。遊技状態移行処理（図１７参照）が行われて（Ｓ２０９）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３６】
図２０を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１３７】
図２０に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０１）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０２）。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第一演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１３８】
次いで、主制御基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０３）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０５の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が行われる（Ｓ３０４）。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板４１から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面２８における第二演出図柄の図柄変動が開始される。
【０１３９】
次いで、主制御基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０５）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０５：ＮＯ）、処理はＳ３０７の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０６）、第一報知演出が終了する。
【０１４０】
次いで、主制御基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０７）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０７：ＮＯ）、処理はＳ３０９の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０７：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され（Ｓ３０８）、第二報知演出が終了する。
【０１４１】
次いで、主制御基板４１から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３０９）。強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３０９：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３０９：ＹＥＳ）、変動中の演出図柄（すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄）が、ハズレの態様で強制的に停止される（Ｓ３１０）。
【０１４２】
次いで、主制御基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１１）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出の実行が開始される（Ｓ３１２）。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。
【０１４３】
次いで、主制御基板４１から警告報知コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ３１３）。警告報知コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３０１の判断へ戻る。警告報知コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、監視時間（３分）内に規定数（１５０個）の遊技球が第二始動口１６に入賞したことになるので、第二始動口１６に遊技球が過剰に入賞している旨の警告報知が所定の態様で実行される（Ｓ３１４）。具体的には、表示画面２８に、「第二始動口過剰入賞エラー  係員をお呼びください」と表示される。スピーカ４８により警告音が出力され、さらに「過剰入賞エラーです」と報知される。実行中の報知演出等、警告報知によるもの以外の音量が低下する。遊技領域４に設けられた電飾部材が赤色で全点滅する。警告報知の態様は、これらに限定されないことは言うまでもない。なお、本実施形態では、これらの警告報知は開始から３０秒経過後に自動的に終了し、パチンコ機１は元の状態（つまり、警告報知がなされる前の状態）に復帰する。なお、警告報知は、自動的に終了せず、遊技場の管理者による操作に基づいて終了するように構成されてもよい。
【０１４４】
以上説明したように、パチンコ機１の正規の遊技は、通常状態では、左打ちを行うことである。左打ちされた遊技球は、第二始動口１６よりも第一始動口１４に入賞しやすい。例えば通常状態において、遊技球が第二始動口１６に過剰に入賞するということは、遊技者によって不正行為が行われているおそれがある。パチンコ機１は、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出すると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、第二報知演出が実行されているか否かに関わらず特定検出数をカウントする（Ｓ４３）。カウントされた特定検出数が監視時間内に規定数に達した場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、その旨を通知するための警告報知コマンドが主制御基板４１からホールコンピュータ１００に出力される（Ｓ４５、Ｓ２０）。これにより、パチンコ機１の管理者は、パチンコ機１において不正行為が行われているおそれがあることを把握できる。従って、パチンコ機１はセキュリティレベルを向上でき、遊技球を第二始動口１６に過剰に入賞させる不正行為を抑制できる。さらに、カウントされた特定検出数が監視時間内に規定数に達した場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）、警告報知コマンドが主制御基板４１からサブ制御基板５８にも出力され（Ｓ４５、Ｓ１０）、警告報知が実行される（Ｓ３１４）。これにより、パチンコ機１は、遊技球を第二始動口１６に過剰に入賞させる不正行為を抑制できる。一方で、パチンコ機１は、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出しても、その数をカウントしない。つまり、パチンコ機１は、遊技球を第二始動口１６に過剰に入賞させる不正行為を検出するために必要な数のみカウントするので、不正行為を検出するための制御の複雑化を抑制できる。従って、パチンコ機１は、制御の複雑化を抑制しつつ、遊技球を第二始動口１６に過剰に入賞させる不正行為を抑制できる。
【０１４５】
また、パチンコ機１の正規の遊技は、特別状態では、右打ちを行うことである。パチンコ機１では、特別状態において右打ちされた遊技球は、通常状態において左打ちされた遊技球よりも第二始動口１６に入賞しにくい。これにより、正規の遊技が行われているのにも関わらず、カウントされた特定検出数が監視時間内に規定数に達し、ホールコンピュータ１００に警告報知コマンドが出力されたり、警告報知が実行されたりしまうことが抑制される。また、特別状態において正規の遊技が行われているときは、第二始動口１６に入賞しにくいので、カウントされた特定検出数が監視時間内に規定数に達することは考え難い。すなわち、特別状態においてカウントされた特定検出数が監視時間内に規定数に達した場合、遊技者によって不正行為が行われているおそれがある。パチンコ機１は、遊技状態に関わらず、常に特定検出数をカウントしているので、特別状態において不正行為が行われているおそれがある場合においてもホールコンピュータ１００に警告報知コマンドを出力でき、また、警告報知を行うことができる。
【０１４６】
また、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合を、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高くすることで、新規な遊技性を有するパチンコ機１を提供できる。一方で、このような仕様の場合、例えば遊技者により不正の目的で、通常状態において右打ちされるおそれがある。しかし、パチンコ機１は、特定検出数が規定数に達した場合にホールコンピュータ１００に警告報知コマンドを出力でき、また、警告報知を行うことができる。このため、遊技球を第二始動口１６に過剰に入賞させる不正行為を抑制しつつ、新規な遊技性を有するパチンコ機１を提供できる。
【０１４７】
また、通常状態において実行される第二報知演出の演出時間の平均が、通常状態において実行される第一報知演出の演出時間の平均よりも長いので、第一大当たり判定が単位時間当たりに行われる回数よりも、第二大当たり判定が単位時間当たりに行われる回数の方が少なくなる。このため、遊技者は通常状態において左打ちを行う。すなわち、パチンコ機１は、通常状態において右打ちを行う不正行為を抑制できる。
【０１４８】
なお、上記実施形態において図１０のメイン処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「主制御手段」に相当する。図２０のサブ制御基板処理を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。遊技球発射装置３７が、本発明の「発射装置」に相当する。第一始動口１４が、本発明の「第一始動領域」に相当する。第一始動口スイッチ７１が、本発明の「第一検出手段」に相当する。第二始動口１６が、本発明の「第二始動領域」に相当する。第二始動口スイッチ７３が、本発明の「第二検出手段」に相当する。図１５のＳ７４の処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第一判定手段」に相当する。図１９のＳ１７４の処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「第二判定手段」に相当する。図１２のＳ４３の処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「カウント手段」に相当する。図１２のＳ４５の処理の後、図１０のＳ１０とＳ２０の処理を実行するＣＰＵ５１が、本発明の「出力手段」に相当する。図２０のＳ３０２の処理を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第一報知演出実行手段」に相当する。図２０のＳ３０４の処理を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「第二報知演出実行手段」に相当する。図２０のＳ３１４の処理を実行するＣＰＵ５８１が、本発明の「警告報知実行手段」に相当する。時短状態および確率変動非時短状態が、本発明の「特別状態」に相当する。
【０１４９】
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態のパチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種であるが、これに限定されず、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかを優先して変動表示させる機種であってもよい。
【０１５０】
また、上記実施形態では、パチンコ機１は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機１は、第一特別図柄として小当たり図柄をさらに備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。また、パチンコ機１は、例えば第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方のみを備えてもよい。さらに、パチンコ機１は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。
【０１５１】
普通図柄作動ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、大入賞口１７等の遊技盤２への配置位置は、上記実施形態に限定されない。例えば大入賞口１７は、第一始動電動役物１５よりも上方に配置されてもよい。
【０１５２】
上記実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約２５％が第二始動口１６に入賞するが、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、２５％未満であってもよいし、２５％を超えてもよい。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約６％が第一始動口１４に入賞するが、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合は、６％未満であってもよいし、６％を超えてもよい。さらに、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する割合よりも高いが、それ以下でもよい。
【０１５３】
また、上記実施形態では、非確率変動状態または確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間は、非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間よりも長い。これに対し、非確率変動状態または確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間は、非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間以下でもよい。
【０１５４】
また、上記実施形態では、非確率変動状態または確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。これに対し、非確率変動状態または確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均以下でもよい。
【０１５５】
また、上記実施形態では、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均以上でもよい。
【０１５６】
上記実施形態では、監視時間は３分であり、規定数は１５０個であるが、これに限定されない。監視時間は３分未満でもし、３分を超えてもよい。規定数は１５０個未満でもよいし、１５０個を超えてもよい。監視時間と規定数は、各遊技状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する割合に応じて設定されことが好ましい。これにより、パチンコ機１は、いずれの遊技状態においても、不正行為が行われているおそれがあることを適切に検出できる。また、例えば所定の時間の間、第二始動口１６に遊技球が入賞しない場合、監視時間の計測を省略してもよい。この場合、例えば所定の時間の経過後、第二始動口１６に遊技球が入賞したことを契機として監視時間の計測を開始してもよい。
【０１５７】
上記実施形態では、規定数「Ａ」は、式（１）〜（４）が成立するように定められるが、これに限定されず、例えば規定数「Ａ」は「Ｘ」以下でもよい。この場合、通常状態中には左打ちを行うのが正規の遊技である一方で、例えば通常状態中に継続して右打ちされた場合、特定検出数は監視時間内に規定数に達する可能性が非常に高くなる。よって、パチンコ機１は通常状態において正規の遊技とは異なる遊技が行われているおそれがあることを適切に検出できる。また、本実施形態では、規定数「Ａ」は「Ｘ」の約２倍であるが、これに限定されない。
【０１５８】
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素に付けた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０１５９】
１        パチンコ機
１４      第一始動口
１６      第二始動口
３７      遊技球発射装置
４１      主制御基板
５１      ＣＰＵ
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
５８      サブ制御基板
７１      第一始動口スイッチ
７３      第二始動口スイッチ
１００    ホールコンピュータ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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