(57)【要約】【課題】  記憶手段に記憶された抽選情報に対応する抽選情報画像を表示させる制御を適切に行うこと。【解決手段】  演出制御手段３００が、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が新たに格納されるごとに、あるいは特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が読み出されるごとに、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のうち保留画像４２０を表示させる保留表示領域および当該保留表示領域に表示させる保留画像４２０の色を指定する第１処理を行い、先読み演出として保留画像４２０の色を変化させる場合には、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のうち保留画像４２０の色を変化させる保留表示領域および当該保留表示領域に表示させる保留画像４２０の色を指定する第２処理を行う。【選択図】  図１８
2018089143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、
前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、
前記記憶手段に記憶された前記抽選情報を用いて当選または不当選を決定する遊技抽選を行う抽選手段と、
前記記憶手段に記憶された前記抽選情報に対応する抽選情報画像が所定の表示領域に表示されるように、前記抽選情報画像を演出装置に表示させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記記憶手段に前記抽選情報が記憶されること、または前記遊技抽選が行われることに応じて、前記所定の表示領域のうち前記抽選情報画像を表示させる表示領域を変化させる表示領域制御処理と、
前記抽選情報画像の表示態様を変化させる表示態様制御処理を行い、
前記表示領域制御処理を行う場合には、
前記記憶手段に前記抽選情報が記憶されること、または前記遊技抽選が行われることに応じて、前記所定の表示領域のうち前記抽選情報画像を表示させる表示領域および当該表示領域に表示させる前記抽選情報画像の表示態様を指定する第１処理を行い、
前記表示態様制御処理を行う場合には、
前記所定の表示領域のうち前記抽選情報画像の表示態様を変化させる表示領域および当該表示領域に表示させる前記抽選情報画像の表示態様を指定する第２処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御手段は、
前記表示態様制御処理を行う場合には、
前記第１処理と前記第２処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御手段は、
前記抽選情報画像の表示態様を変化させることに関連する特定画像を前記演出装置に表示させる特定画像制御処理を行い、
前記特定画像制御処理を行う場合には、
前記第１処理と、複数種類の前記特定画像のうちいずれかの前記特定画像を指定する第３処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口への遊技球の進入を検出したことを契機として乱数値を取得して記憶手段に格納し、所定条件が成立したことを契機として記憶手段から乱数値を読み出して大当たりの当否を決定する遊技抽選を行う。すると表示手段において図柄の変動表示を開始させ、遊技抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させ、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。そして特別遊技状態では、予め定められた複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口に遊技球が進入するごとに遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、乱数値などの抽選情報を取得して記憶手段に所定数を限度として記憶させ、図柄の変動表示が終了していることを条件として記憶手段の抽選情報を読み出して特別抽選を行うが、記憶手段に抽選情報が記憶されている状況を遊技者に示すために、液晶ディスプレイにおいて抽選情報に対応する保留画像を表示させる所定数の保留表示領域を設け、記憶手段に抽選情報が記憶されるごとに、抽選情報に対応する保留画像を保留表示領域に表示させている。そしてこの種の遊技機では、特定の保留画像を通常の表示態様から特殊な表示態様に変化させることにより、表示態様が変化した保留画像に対応する抽選情報を用いた特別抽選の結果に対する遊技者の期待感を高めるようにするものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１１６９６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特定の保留画像の表示態様を変化させる場合には、記憶手段に乱数値が記憶されたり記憶手段から乱数値が読み出されたりするごとに、保留画像が表示される保留表示領域を変化させる上に、特定の保留画像の表示態様を変化させる必要があるため、これらの制御を適切に行う必要がある。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、記憶手段に記憶された抽選情報に対応する抽選情報画像を表示させる制御を適切に行うことにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備えた遊技機であって、前記遊技領域に設けられた検出手段が遊技媒体を検出した場合に抽選情報を取得して記憶手段に記憶させる抽選情報取得手段と、前記記憶手段に記憶された前記抽選情報を用いて当選または不当選を決定する遊技抽選を行う抽選手段と、前記記憶手段に記憶された前記抽選情報に対応する抽選情報画像が所定の表示領域に表示されるように、前記抽選情報画像を演出装置に表示させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶されること、または前記遊技抽選が行われることに応じて、前記所定の表示領域のうち前記抽選情報画像を表示させる表示領域を変化させる表示領域制御処理と、前記抽選情報画像の表示態様を変化させる表示態様制御処理を行い、前記表示領域制御処理を行う場合には、前記記憶手段に前記抽選情報が記憶されること、または前記遊技抽選が行われることに応じて、前記所定の表示領域のうち前記抽選情報画像を表示させる表示領域および当該表示領域に表示させる前記抽選情報画像の表示態様を指定する第１処理を行い、前記表示態様制御処理を行う場合には、前記所定の表示領域のうち前記抽選情報画像の表示態様を変化させる表示領域および当該表示領域に表示させる前記抽選情報画像の表示態様を指定する第２処理を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、第１処理によって、抽選情報画像を表示させる表示領域および当該表示領域に表示させる抽選情報画像の表示態様を指定し、第２処理によって、抽選情報画像の表示態様を変化させる表示領域および当該表示領域に表示させる抽選情報画像の表示態様を指定することにより、表示領域制御処理と表示態様制御処理を適切に行うことができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記表示態様制御処理を行う場合には、前記第１処理と前記第２処理を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、表示態様制御処理を行う場合には、第１処理と第２処理を行うことにより、抽選情報画像の表示態様を変化させる前における抽選情報画像を表示させる表示領域および当該表示領域に表示させる抽選情報画像の表示態様を指定してから、抽選情報画像の表示態様を変化させることができる。
【００１１】
（３）また本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記抽選情報画像の表示態様を変化させることに関連する特定画像を前記演出装置に表示させる特定画像制御処理を行い、前記特定画像制御処理を行う場合には、前記第１処理と、複数種類の前記特定画像のうちいずれかの前記特定画像を指定する第３処理を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、特定画像制御処理を行う場合には、第１処理と第３処理を行うことにより、特定画像を表示させる前における抽選情報画像を表示させる表示領域および当該表示領域に表示させる抽選情報画像の表示態様を指定してから、特定画像を表示させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、記憶手段に記憶された抽選情報に対応する抽選情報画像を表示させる制御を適切に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の回転体の外観構成を示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機において表示される画像を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機の詳細な機能ブロックを示す図である。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機において生成されるコマンドを示す図である。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施形態の遊技機の処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８が取り付けられている前枠１０を備えている。
【００１７】
そして前枠１０のうちガラスユニット８を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１８】
また前枠１０の下部の中央部には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１９】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００２０】
また上皿１６の縁部手前側には、演出ボタン２６が設けられており、遊技者が演出ボタン２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２１】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２２】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１と（演出装置）、液晶ディスプレイ３１を取り囲むように形成されたディスプレイ枠３２を備える演出ユニット３３が設けられている。このディスプレイ枠３２は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、液晶ディスプレイ３１の右方に設けられた液晶右ランプ３４や、液晶ディスプレイ３１の上方に設けられた液晶上ランプ３５など、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の演出ランプが設けられている。
【００２３】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３１の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４か右方の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２４】
またディスプレイ枠３２の左下部には、液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４を落下する遊技球が進入できる左下開口４０が形成されており、この左下開口４０から進入した遊技球はディスプレイ枠３２の左下部から中央下部に向かって下るように設けられている第１通路４２を通過して、ディスプレイ枠３２の中央下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２５】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値（抽選情報）を取得して大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選（遊技抽選）が行われる。
【００２６】
また液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４の上部には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値（抽選情報）を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２７】
また液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値（抽選情報）を取得して大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選（遊技抽選）が行われる。
【００２８】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２９】
また液晶ディスプレイ３１の下方の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第１状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第２状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００３０】
また本実施形態では、ディスプレイ枠３２の左上部には、液晶ディスプレイ３１の上方の遊技領域４を落下する遊技球が進入できる特殊入賞口５７が形成されている。この特殊入賞口５７には、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられているとともに、特殊入賞口５７を塞ぐ板状部材を備える特殊役物５８が設けられており、特殊役物５８は、図２において実線で示すように、特殊入賞口５７に遊技球が進入不可能な閉状態（第１状態、進入不可状態）と、図２において破線で示すように、特殊入賞口５７に遊技球が進入可能な開状態（第２状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特殊役物５８は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【００３１】
そして、特殊役物５８が開状態である場合に特殊入賞口５７に進入した遊技球は、ディスプレイ枠３２の左上部から左下部を経由して中央下部に向かって下るように設けられている第２通路５９を通過して、液晶ディスプレイ３１とステージ４４の間に設けられた円盤状の第１回転体６０に到達するようになっている。
【００３２】
図３（Ａ）は、第１回転体６０の平面図である。図３（Ａ）に示すように、第１回転体６０は、図示しないモーターにより第１回転軸６１を中心として左回りに一定速度で回転するように設けられている。そして第１回転体６０の上面には、第２通路５９から第１回転体６０に到達した遊技球を受け入れ可能な１つの特定受入部６２、３つの非特定受入部６３および４つの通常受入部６４の合計８つの受入部が、第１回転体６０の外周面に沿って等間隔となるように設けられている。そして１つの特定受入部６２、３つの非特定受入部６３および４つの通常受入部６４のそれぞれは、第１回転体６０の外側に向かって開口するように形成されており、１つの特定受入部６２、３つの非特定受入部６３および４つの通常受入部６４のうち、遊技球が第２通路５９を通過して第１回転体６０に到達したときに第２通路５９の下端に向かい合っている受入部に遊技球が受け入れられるようになっている。
【００３３】
そして、特定受入部６２の底部には、第１回転体６０が取り付けられている第１取付面６５に貫通する特定穴６６が遊技球よりも直径が大きくなるように設けられており、特定受入部６２に受け入れられた遊技球は、特定穴６６に嵌りつつ設置面６５に支持されることにより、特定受入部６２に受け入れられたまま第１回転体６０の回転に伴って移動するようになっている。
【００３４】
そして第１取付面６５には、特定穴６６の移動軌跡上であって第２通路５９の下端から左回りに９０度回転した位置に、特定穴６６と合致する第１特定進入口６７が設けられており、遊技球が特定受入部６２に受け入れられた状態で第１回転体６０が左回りに９０度回転すると、特定受入部６２に受け入れられた遊技球が第１特定進入口６７に落下するようになっている。
【００３５】
そして第１特定進入口６７には、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、第１特定進入口６７に遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。そして、第１特定進入口６７への遊技球の進入が検出されると、特別遊技状態が開始される。
【００３６】
また非特定受入部６３には、底部に穴が設けられておらず、第２通路５９の下端に向かい合ったときに遊技球を受け入れる部分を除いて非特定受入部６３を取り囲むように内側側壁６８が形成されている。また第１取付面６５には、第２通路５９の下端に対応する部分を除き第１回転体６０の周囲を取り囲むように第１外側側壁６９が形成されており、非特定受入部６３に受け入れられた遊技球は、内側側壁６８と第１外側側壁６９に囲まれることにより、非特定受入部６３に受け入れられたまま第１回転体６０の回転に伴って移動するようになっている。
【００３７】
そして第１回転体６０の右方には、第１回転体６０から右方に向かって下るように遊技球が通過可能な第３通路７０が設けられており、第１外側側壁６９のうち第３通路７０の上端に対応する部分の上部には上部切欠７１が形成されており、第１外側側壁６９のうち第３通路７０の上端に対応する部分の高さが、非特定受入部６３の底部よりも低くなっている。そして第２通路５９、第１回転体６０、第１取付面６５および第３通路７０は、左から右に向かって下るように形成されている。従って、遊技球が非特定受入部６３に受け入れられた状態で第１回転体６０が左回りに１８０度回転して非特定受入部６３が第３通路７０の上端に向かい合うと、非特定受入部６３に受け入れられた遊技球が第３通路７０に進入するようになっている。
【００３８】
また通常受入部６４には、通常受入部６４の底部の全域が切り欠かれるように通常切欠７２が形成されており、通常受入部６４に受け入れられた遊技球は、通常切欠７２に嵌るとともに第１外側側壁６９に囲まれつつ第１取付面６５に支持されることにより、通常受入部６４に受け入れられたまま第１回転体６０の回転に伴って移動するようになっている。
【００３９】
そして通常受入部６４における通常切欠７２は、第１特定進入口６７よりも第１回転軸６１から遠い部分に設けられているため、通常受入部６４に受け入れられている遊技球が第１特定進入口６７に落下しないようになっている。そして上述したように、第１外側側壁６９のうち第３通路７０の上端に対応する部分の上部には上部切欠７１が形成されているものの、上部切欠７１の下方の第１外側側壁６９により、通常受入部６４に受け入れられている遊技球が第３通路７０に移動できないようになっている。
【００４０】
そして第１取付面６５には、通常切欠７２の移動軌跡上であって第２通路５９の下端から左回りに３１５度回転した位置に、通常切欠７２と合致する通常進入口７３が設けられており、遊技球が通常受入部６４に受け入れられた状態で第１回転体６０が左回りに３１５度回転すると、通常受入部６４に受け入れられた遊技球が通常進入口７３に落下するようになっている。
【００４１】
そして通常進入口７３には、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、通常進入口７３に遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。しかし通常進入口７３への遊技球の進入が検出されても、特別遊技状態が開始されない。
【００４２】
また本実施形態では、図２に示すように、第１回転体６０の右方となるディスプレイ枠３２の中央下部から右下部に向かって下るように第３通路７０が設けられており、第３通路７０に進入した遊技球は第３通路７０を通過して、ディスプレイ枠３２の右下部に設けられた円盤状の第２回転体７４に到達するようになっている。
【００４３】
図３（Ｂ）は、第２回転体７４の正面図である。図３（Ｂ）に示すように、第２回転体７４は、図示しないモーターにより第２回転軸７５を中心として右回りに一定速度で回転するように設けられている。そして第２回転体７４の外周面には、第３通路７０から第２回転体７４に到達した遊技球を受け入れ可能な６つの特殊受入部７６が、第２回転体７４の外周面に沿って等間隔となるように設けられている。そして６つの特殊受入部７６のそれぞれは、第２回転体７４の外側に向かって開口するように形成されており、６つの特殊受入部７６のうち、遊技球が第３通路７０を通過して第２回転体７４に到達したときに第３通路７０の下端に向かい合っている特殊受入部７６に遊技球が受け入れられるようになっている。
【００４４】
また特殊受入部７６には、特殊受入部７６の奥側の全域が切り欠かれるように特殊切欠７７が形成されている。また第２回転体７４が取り付けられている第２取付面７８には、第３通路７０の下端に対応する部分を除き第２回転体７４の周囲を取り囲むように第２外側側壁７９が形成されており、特殊受入部７６に受け入れられた遊技球は、特殊切欠７７に嵌るとともに第２外側側壁７９に囲まれつつ第２取付面７８に支持されることにより、特殊受入部７６に受け入れられたまま第２回転体７４の回転に伴って移動するようになっている。
【００４５】
そして第２取付面７８には、特殊切欠７７の移動軌跡上であって第３通路７０の下端から右回りに１５０度回転した位置に、特殊切欠７７と合致する第２特定進入口８０が設けられており、遊技球が特殊受入部７６に受け入れられた状態で第２回転体７４が右回りに１５０度回転すると、特殊受入部７６に受け入れられた遊技球が第２特定進入口８０に落下するようになっている。
【００４６】
そして第２特定進入口８０には、遊技球が進入したことを検出するセンサが設けられており、第２特定進入口８０に遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように形成されている。そして、第２特定進入口８０への遊技球の進入が検出されると、乱数値（抽選情報）を取得して大当たりの当否を決定する特殊抽選が行われ、特殊抽選で１／２の確率で大当たりが当選すると特別遊技状態が開始される。
【００４７】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口８１が設けられている。
【００４８】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ３１の左方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ３１の右方の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００４９】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左方の遊技領域４を落下して、左下開口４０と第１通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に進入するように遊技球を発射させたり、通過ゲート４８を遊技球が通過するようにあるいは第２始動入賞口５０に遊技球が進入するように遊技球を発射させたり、大入賞口５４に遊技球が進入するように遊技球を発射させたり、特殊入賞口５７に遊技球が進入するように遊技球を発射させたりする。
【００５０】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が右方の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第１始動入賞口４６、第２始動入賞口５０、大入賞口５４、特殊入賞口５７に遊技球が進入することがないようになっている。
【００５１】
そして本実施形態では、特殊入賞口５７に遊技球が進入すると、遊技球が第１回転体６０に到達したタイミングに応じて１つの特定受入部６２、３つの非特定受入部６３および４つの通常受入部６４のいずれかに受け入れられるが、特殊入賞口５７に進入した遊技球が１／８の確率で特定受入部６２に受け入れられると、第１特定進入口６７に進入するように誘導されて特別遊技状態が開始される。また、特殊入賞口５７に進入した遊技球が３／８の確率で３つの非特定受入部６３のいずれかに受け入れられると、第３通路７０を介して第２回転体７４に到達するように誘導されて６つの特殊受入部７６のいずれかに受け入れられ、第２特定進入口８０に進入するように誘導されて特殊抽選が行われ、１／２の確率で特殊抽選で大当たりが当選すると特別遊技状態が開始される。また、特殊入賞口５７に進入した遊技球が１／２の確率で４つの通常受入部６４のいずれかに受け入れられると、通常進入口７３に進入するように誘導されて特別遊技状態が開始されない。
【００５２】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部９０が設けられている。
【００５３】
図４は、状態表示部９０の外観構成を示す正面図である。状態表示部９０は、図４に示すように、普通図柄表示部９１、普通保留表示部９２、第１特別図柄表示部９３、第１特別保留表示部９４、第２特別図柄表示部９５、第２特別保留表示部９６、遊技状態表示部９７が設けられている。
【００５４】
普通図柄表示部９１は、２つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００５５】
普通保留表示部９２は、２つのランプにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値（抽選情報）を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００５６】
第１特別図柄表示部９３は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００５７】
第１特別保留表示部９４は、２つのランプにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値（抽選情報）を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値（抽選情報）として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００５８】
第２特別図柄表示部９５は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００５９】
第２特別保留表示部９６は、２つのランプにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値（抽選情報）が第２特別乱数値（抽選情報）として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００６０】
遊技状態表示部９７は、６つのランプにより構成され、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、特別抽選で小当たりが当選すると開始される小当たり状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態（特殊状態）の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００６１】
図５は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板１００（遊技制御手段）およびサブ基板１０２を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板１００やサブ基板１０２等の各基板の機能は、各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００６２】
メイン基板１００は、通過ゲートセンサ１０４、第１始動入賞口センサ１０６、第２始動入賞口センサ１０８、大入賞口センサ１１０、特殊入賞口センサ１１１、第１特定進入口センサ１１２、通常進入口センサ１１３、第２特定進入口センサ１１４、払出センサ１１６等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置１２０、普通役物駆動装置１２２、特別役物駆動装置１２４、特殊役物駆動装置１２６、払出装置１３０等の出力手段の動作制御を行う。
【００６３】
またサブ基板１０２は、メイン基板１００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置１７０、音響装置１７２、演出物駆動装置１７４等の演出装置１７６の動作制御を行う。
【００６４】
そしてメイン基板１００は、乱数発生手段２１０、普通抽選手段２２０、普通表示制御手段２２２、普通役物制御手段２２４、特別抽選手段２３０、事前判定手段２３２、特別表示制御手段２４０、遊技状態移行制御手段２５０、特別遊技実行手段２６０、小当たり遊技実行手段２６２、払出制御手段２７０、通信制御手段２８０、メインメモリ２９０を含んで構成されている。
【００６５】
乱数発生手段２１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００６６】
普通抽選手段２２０は、通過ゲート４８を通過する遊技球を１個ずつ検出する通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ２９０の普通乱数記憶手段２９１２に格納し、普通乱数記憶手段２９１２から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
【００６７】
詳細には普通乱数記憶手段２９１２には、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域の４つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段２２０は、乱数発生手段２１０から普通抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域に格納する。そして第１保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第１保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。
【００６８】
そして、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ１０４から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段２２０は、普通乱数記憶手段２９１２において保留されている普通抽選用乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域〜第４保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段２９１２において４個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
【００６９】
そして普通抽選手段２２０は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段２９１２において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第１保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第２保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第２保留記憶領域〜第３保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域〜第２保留記憶領域に移動させる。
【００７０】
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段２２０は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。
【００７１】
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段２２０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
【００７２】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に普通抽選テーブルＡおよび普通抽選テーブルＢが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルＡでは、約１／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルＢでは、約１９／２０の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと０〜９９の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段２２０は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、普通抽選テーブルＢを選択する。
【００７３】
そして普通抽選手段２２０は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段２９１２の第１保留記憶領域から読み出した１つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。
【００７４】
そして普通抽選手段２２０は、普通当たり決定処理で普通当たりが当選した場合には、メインメモリ２９０のフラグ記憶手段２９１６において、普通当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、普通当たり決定処理でハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００７５】
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段２２０は、遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン１に決定し、遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン２に決定する。
【００７６】
普通表示制御手段２２２は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【００７７】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部９１の２つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部９１の２つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部９１に普通抽選の結果を表示させる。
【００７８】
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１である場合には普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２である場合には普通図柄の変動時間が１秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態でない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン１に決定されることにより普通図柄の変動時間が２０秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン２に決定されることにより普通図柄の変動時間が１秒に設定されるため、遊技状態が時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【００７９】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段２２２は、普通乱数記憶手段２９１２に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部９２の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００８０】
普通役物制御手段２２４は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置１２２を制御する手段であって、普通役物制御処理１、普通役物制御処理２などを行う。
【００８１】
普通役物制御処理１では、遊技状態が時短状態でない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、０．１秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００８２】
普通役物制御処理２では、遊技状態が時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、２０秒が経過するまで普通役物５２が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置１２２の駆動制御が行われる。
【００８３】
従って普通役物制御処理１では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物５２が動作するが、普通役物制御処理２では、第２始動入賞口５０への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物５２が動作する。
【００８４】
特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口４６に進入する遊技球を１個ずつ検出する第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４（記憶手段）に第１特別乱数値として格納する（抽選情報取得手段）。また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口５０に進入する遊技球を１個ずつ検出する第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段２１０から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段２９１４に第２特別乱数値として格納する（抽選情報取得手段）。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を用いて、大当たりまたは小当たりの当否などを決定する特別抽選を行う（抽選手段）。
【００８５】
詳細には特別乱数記憶手段２９１４には、第１特別乱数値を格納する記憶領域として第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４の４つの記憶領域が設けられ、第２特別乱数値を格納する記憶領域として第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４の４つの記憶領域が設けられている。
【００８６】
そして特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のいずれにも第１特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第１保留記憶領域１に第１特別乱数値として格納する。そして第１保留記憶領域１に第１特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態でない場合には、直ちに第１保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態である場合には、第１保留記憶領域１において第１特別乱数値を保留する。
【００８７】
そして、第１保留記憶領域１において第１特別乱数値が保留されている状態で更に第１始動入賞口センサ１０６から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第１特別保留数が４個未満であることを条件に、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のうち第１特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第１特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第１特別乱数値が保留される。
【００８８】
また特別抽選手段２３０は、第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第２保留記憶領域１に第２特別乱数値として格納する。そして第２保留記憶領域１に第２特別乱数値が格納された時点で、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態でない場合には、直ちに第２保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第１特別図柄あるいは第２特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態である場合には、第２保留記憶領域１において第２特別乱数値を保留する。
【００８９】
そして、第２保留記憶領域１において第２特別乱数値が保留されている状態で更に第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段２３０は、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数が４個未満であることを条件に、すなわち第２特別保留数が４個未満であることを条件に、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のうち第２特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第２特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段２９１４において４個を上限として第２特別乱数値が保留される。
【００９０】
そして特別抽選手段２３０は、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されている場合には、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のいずれにも第２特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態でないことを条件に、第１保留記憶領域から第１特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。また、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了した時点で、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態あるいは小当たり状態でないことを条件に、第２保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第１特別乱数値よりも第２特別乱数値を優先して消化する。
【００９１】
そして、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を読み出した時点で、第１保留記憶領域２あるいは第２保留記憶領域２以降に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が残存している場合には、残存している第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が１つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第１特別乱数値を読み出した時点で、第１保留記憶領域２〜第４保留記憶領域のそれぞれに第１特別乱数値が残存している場合には、第１保留記憶領域２〜第１保留記憶領域４のそれぞれに格納されている第１特別乱数値を、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域３のそれぞれに移動させ、第２特別乱数値を読み出した時点で、第２保留記憶領域２〜第２保留記憶領域３のそれぞれに第２特別乱数値が残存している場合には、第２保留記憶領域２〜第２保留記憶領域３のそれぞれに格納されている第２特別乱数値を、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域２のそれぞれに移動させる。
【００９２】
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段２３０は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第１変動パターン決定乱数値および第２変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段２３０は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【００９３】
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりまたは小当たりの当否を決定する処理である。ここで１つの大当たり決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９４】
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段２３０は、メインメモリ２９０の抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの大当たり決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【００９５】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような大当たり抽選テーブルＡおよび大当たり抽選テーブルＢが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、０〜６５５３５の６５５３６個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たり、小当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルＡでは、約１／３１９の確率で大当たりが当選し、約１／３２の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルＢでは、約１／３１９の確率で大当たりが当選し、約１／２０の確率で小当たりが当選するように、大当たり、小当たりまたはハズレと０〜６５５３５の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの大当たり決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの大当たり決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、大当たり抽選テーブルＢを選択する。
【００９６】
そして特別抽選手段２３０は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、第１保留記憶領域１あるいは第２保留記憶領域１から読み出した大当たり決定乱数値が、大当たりまたは小当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりまたは小当たりが当選したか否かを決定する。
【００９７】
そして特別抽選手段２３０は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、大当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段２９１６において、小当たりの当選フラグをＯＮ状態に設定し、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグおよび小当たりの当選フラグをＯＦＦ状態に設定する。
【００９８】
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、第１保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄（大当たりの種別）を１５ラウンド時短図柄、５ラウンド時短図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの図柄決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【００９９】
そして図柄決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていたか第２特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【０１００】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図６に示すような図柄抽選テーブルＡおよび図柄抽選テーブルＢが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、１５ラウンド時短図柄あるいは５ラウンド時短図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルＡでは、１００／１００の確率で５ラウンド時短図柄が当選し、図柄抽選テーブルＡでは、４０／１００の確率で１５ラウンド時短図柄が当選し、６０／１００の確率で５ラウンド時短図柄が当選するように、１６ラウンド時短図柄あるいは５ラウンド時短図柄と０〜９９の乱数値との対応関係が設定されている。
【０１０１】
そして特別抽選手段２３０は、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第１特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＡを選択し、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が第２特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルＢを選択する。
【０１０２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。
【０１０３】
そして特別抽選手段２３０は、フラグ記憶手段２９１６において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをＯＮ状態に設定する。
【０１０４】
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理でハズレとなった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ０〜グループ５のいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの変動グループ決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１０５】
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であるか時短状態であるかに応じて、また遊技状態が通常状態である場合には、第１特別保留数に応じて選択する。
【０１０６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図７に示すような変動グループ抽選テーブルＡ〜変動グループ抽選テーブルＤが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ０〜グループ５のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が０〜１個である場合には、変動グループ抽選テーブルＡを選択し、遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が２〜３個である場合には、変動グループ抽選テーブルＢを選択し、遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が４個である場合には、変動グループ抽選テーブルＣを選択し、遊技状態が時短状態である場合には、第２特別保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルＤを選択する。
【０１０７】
そして特別抽選手段２３０は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから１つの変動グループを決定する。
【０１０８】
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が０〜１個である場合には、グループ２、グループ３、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が２〜３個である場合には、グループ１、グループ２、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が４個である場合には、グループ１、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定され、遊技状態が時短状態である場合には、第２特別保留数に関わらずグループ０、グループ４およびグループ５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１０９】
第１変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの第１変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第１変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１１０】
そして第１変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第１変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理でハズレとなった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。なお、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示を行わずに第１特別図柄あるいは第２特別図柄を小当たりの表示態様で直ちに停止表示するため、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理は行わない。
【０１１１】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図８および図９に示すような第１変動パターン抽選テーブルＡ〜第１変動パターン抽選テーブルＪが記憶されている。そして各第１変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段２３０は、図８に示すように、大当たり決定処理でハズレとなってグループ１が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ２が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ３が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ４が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ５が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たり決定処理でハズレとなってグループ０が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＦを選択し、図９に示すように、通常状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し１５ラウンド時短図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＧを選択し、通常状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し５ラウンド時短図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＨを選択し、時短状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し１５ラウンド時短図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＩを選択し、時短状態における大当たり決定処理で大当たりが当選し５ラウンド時短図柄が決定された場合には、第１変動パターン抽選テーブルＪを選択する。
【０１１２】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第１変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第１変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから１つの前半変動パターンを決定する。
【０１１３】
従って第１変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図８に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定され、大当たりが当選した場合には、図９に示す前半変動パターン３〜前半変動パターン７のうちのいずれか１つが決定される。
【０１１４】
第２変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域１に格納されている第１特別乱数値あるいは第２保留記憶領域１に格納されている第２特別乱数値に含まれる１つの第２変動パターン決定乱数値を読み出して、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示のうちの後半部分に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで１つの第２変動パターン決定乱数値は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口１０８から検出信号が入力されたことに基づいて、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値として格納されたものである。
【０１１５】
そして第２変動パターン決定処理では、特別抽選手段２３０は、抽選テーブル記憶手段２９１０に記憶されている複数種類の第２変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１１６】
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段２９１０に、図１０および図１１に示すような第２変動パターン抽選テーブルＡ〜第２変動パターン抽選テーブルＫが記憶されている。そして各第２変動パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のいずれかが対応づけられている。
【０１１７】
そして特別抽選手段２３０は、図１０に示すように、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターンなしが決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＡを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン１が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＢを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン２が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＣを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＤを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン４または前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＥを選択し、大当たり決定処理でハズレとなって前半変動パターン６または前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＦを選択する。
【０１１８】
また、図１１に示すように、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン３が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＧを選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン４が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＨを選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン５が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＩを選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン６が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＪを選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選し前半変動パターン７が決定された場合には、第２変動パターン抽選テーブルＫを選択する。
【０１１９】
なお、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、１対１の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第１変動パターン抽選テーブルと第２変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。
【０１２０】
そして特別抽選手段２３０は、選択した第２変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段２９１４から読み出した１つの第２変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから１つの後半変動パターンを決定する。
【０１２１】
従って第２変動パターン決定処理では、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図１０に示すリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定され、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には、図１１に示すリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のうちのいずれか１つが決定される。
【０１２２】
ここで本実施形態では、図８〜図１１に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図８および図９に示すように、大当たり決定処理でハズレとなった場合の第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン２には、０秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たり決定処理でハズレとなった場合と大当たりが当選した場合の双方で第１変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン３〜前半変動パターン７には、１０秒から３０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１２３】
また図１０に示すように、大当たり決定処理でハズレとなった場合の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３には、１秒から５秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たり決定処理でハズレとなった場合と大当たりが当選した場合の双方の第２変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５には、２０秒から６０秒の比較的長い変動時間が設定されている。
【０１２４】
従って、大当たり決定処理でハズレとなった場合であっても、第１変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン３〜前半変動パターン７が決定され、第２変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【０１２５】
また本実施形態では、大当たり決定処理でハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が０〜１個である場合には、変動グループ決定処理では、図７に示す変動グループ抽選テーブルＡが参照され、グループ２あるいはグループ３が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＢあるいは第１変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１や、変動時間が５秒に設定されている前半変動パターン２が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＢまたは第２変動パターン抽選テーブルＣが参照されて、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２や変動時間が５秒に設定されているリーチなし変動パターン３が決定されやすくなる。
【０１２６】
また、大当たり決定処理でハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が２〜３個である場合には、変動グループ決定処理では、図７に示す変動グループ抽選テーブルＢが参照され、グループ１あるいはグループ２が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＡあるいは第１変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が３秒に設定されている前半変動パターン１が決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＡまたは第２変動パターン抽選テーブルＢが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１や、変動時間が２秒に設定されているリーチなし変動パターン２が決定されやすくなる。
【０１２７】
また、大当たり決定処理でハズレとなり、遊技状態が通常状態であって第１特別保留数が４個である場合には、変動グループ決定処理では、図７に示す変動グループ抽選テーブルＣが参照され、グループ１が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１２８】
また、大当たり決定処理でハズレとなり、遊技状態が時短状態である場合には、第２特別保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図７に示す変動グループ抽選テーブルＤが参照され、グループ０が決定されやすくなることにより、第１変動パターン決定処理では、図８に示す第１変動パターン抽選テーブルＦが参照されて、変動時間が０秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第２変動パターン決定処理では、図１０に示す第２変動パターン抽選テーブルＡが参照されて、変動時間が１秒に設定されているリーチなし変動パターン１が決定されやすくなる。
【０１２９】
従って、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、通常状態では第１特別保留数が多くなるほど、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、時短状態では第２特別保留数に関わらず、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。
【０１３０】
事前判定手段２３２は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値を格納する際に、事前判定処理として、上述した大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１３１】
詳細には事前判定手段２３２は、第１始動入賞口センサ１０６あるいは第２始動入賞口センサ１０８から検出信号が入力されたことに基づいて乱数発生手段２１０から取得した特別抽選用乱数値を、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のいずれかに第１特別乱数値として格納するか、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値として格納するとともに、その時点における遊技状態に応じて、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理などを行う。
【０１３２】
すると事前判定手段２３２は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が格納されている保留記憶領域に格納する。
【０１３３】
特別表示制御手段２４０は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置１２０を制御する手段であって、第１特別図柄表示制御処理、第２特別図柄表示制御処理、第１特別保留表示制御処理、第２特別保留表示制御処理を行う。
【０１３４】
第１特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第１特別図柄表示部９３の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示させた後に、第１特別図柄表示部９３の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させる。
【０１３５】
本実施形態では、２種類の大当たり図柄、小当たりおよびハズレのそれぞれに対応して７セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第１特別図柄表示部９３の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第１特別図柄を停止表示させ、第１特別図柄表示部９３に特別抽選の結果を表示させる。
【０１３６】
第２特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段２９１４から第２特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段２４０は、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第２特別図柄表示部９５の７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示させた後に、第２特別図柄表示部９５の７セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させる。
【０１３７】
そして特別表示制御手段２４０は、大当たり決定処理で大当たりまたは小当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第２特別図柄表示部９５の７セグメントディスプレイを点灯させることにより第２特別図柄を停止表示させ、第２特別図柄表示部９５に特別抽選の結果を表示させる。
【０１３８】
第１特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第１特別乱数値の数に応じて、第１特別保留表示部９４の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示させる。
【０１３９】
第２特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段２４０は、特別乱数記憶手段２９１４に格納されている第２特別乱数値の数に応じて、第２特別保留表示部９６の２つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示させる。
【０１４０】
遊技状態移行制御手段２５０は、図１２に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、小当たり状態および時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１４１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態または小当たり状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約１／２０に設定された普通抽選テーブルＡを参照して普通抽選が行われる。
【０１４２】
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１／２０と低い上に、普通図柄の変動時間が２０秒と長く、普通役物５２が拡大状態となる期間が０．１秒と短くなっているため、第２始動入賞口５０に遊技球を進入させにくくなっている。
【０１４３】
特別遊技状態は、通常状態または時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、特別役物５６が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。そして特別遊技状態は、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。
【０１４４】
本実施形態では、特別抽選において１５ラウンド時短図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第１５ラウンドの１５ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１４５】
また、特別抽選において５ラウンド時短図柄の当選フラグがＯＮ状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第１ラウンド〜第５ラウンドの５ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
【０１４６】
小当たり状態は、通常状態あるいは時短状態における特別抽選で小当たりが当選したことに基づいて開始され、特殊役物５８が所定条件下で開状態となる小当たり遊技が実行される。そして小当たり状態は、小当たりについて予め定められたラウンド数（実行回数）の小当たり遊技が実行されると終了する。本実施形態では、小当たり状態が開始されると、１ラウンドの小当たり遊技が実行されたことを条件に小当たり状態が終了する。
【０１４７】
そして遊技状態移行制御手段２５０は、小当たり状態において遊技球が第１特定進入口６７に進入した場合、あるいは遊技球が第２特定進入口８０に進入して特殊抽選で大当たりに当選した場合には、遊技状態を特別遊技状態に移行させる。また遊技状態移行制御手段２５０は、小当たり状態において遊技球が第１特定進入口６７に進入しない場合、あるいは遊技球が第２特定進入口８０に進入しても特殊抽選で大当たりに当選しない場合には、遊技状態を小当たり状態の直前の遊技状態に復帰させる。
【０１４８】
時短状態は、特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、普通当たりの当選確率が約１９／２０に設定された普通抽選テーブルＢを参照して普通抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が５０回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。
【０１４９】
詳細には遊技状態移行制御手段２５０は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ２９０の時短終了判定カウンタ２９３２に所定の遊技回数（例えば、５０回）に相当する値（例えば、５０）を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値から１回分の遊技回数に相当する値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ２９３２の記憶値が閾値（例えば、０）に達すると、時短状態を終了させる。
【０１５０】
そして時短状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約１９／２０と高い上に、普通図柄の変動時間が１秒と短く、普通役物５２が拡大状態となる期間が２０秒と長くなっているため、通常状態よりも第２始動入賞口５０に遊技球を進入させやすくなっている点でも遊技者に有利になっている。
【０１５１】
また時短状態では、第２特別保留数に関わらず第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
【０１５２】
特別遊技実行手段２６０は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理１〜特別遊技実行処理２などを行う。
【０１５３】
特別遊技実行処理１は、特別抽選において１５ラウンド時短図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として１５ラウンド時短図柄について予め定められたラウンド数である１５回に相当する値（例えば、１５）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、１５）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１５４】
詳細には特別遊技実行処理１では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第１５ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３４に加算する。そして、大入賞数カウンタ２９３４の値が上限値（例えば、１０）に達するか、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３６が２９秒をカウントすると、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１５５】
特別遊技実行処理２は、特別抽選において５ラウンド時短図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段２６０は、ラウンドカウンタ２９３３の上限値として５ラウンド時短図柄について予め定められたラウンド数である５回に相当する値（例えば、５）を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物５６が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ２９３３の記憶値に１回分のラウンド数に相当する値（例えば、１）を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ２９３３の記憶値が上限値（例えば、５）に達すると、特別遊技状態が終了する。
【０１５６】
詳細には特別遊技実行処理２では、特別遊技実行手段２６０は、第１ラウンド〜第５ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行い、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）を大入賞数カウンタ２９３４に加算する。そして、大入賞数カウンタ２９３４の値が上限値（例えば、１０）に達するか、特別役物５６が開状態となってから開放タイマー２９３６が２９秒をカウントすると、特別役物５６が閉状態となるように特別役物駆動装置１２４の駆動制御を行う。すると、１回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ２９３３の値に「１」を加算する。
【０１５７】
小当たり遊技実行手段２６２は、特別抽選において小当たりが当選したことに基づいて小当たり遊技を実行する手段であって、小当たり状態において１ラウンドの小当たり遊技を実行する。そして１ラウンドの小当たり遊技が実行されると、小当たり状態が終了する。
【０１５８】
詳細には小当たり遊技実行手段２６２は、１ラウンドの小当たり遊技において、特殊役物５８が開状態となるように特殊役物駆動装置１２６の駆動制御を行い、特殊役物５８が開状態となってから開放タイマー２９３６が０．５秒をカウントすると、特殊役物５８が閉状態となるように特殊役物駆動装置１２６の駆動制御を行う。そして、特殊入賞口センサ１１１が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が特殊入賞数カウンタ２９３８の値に加算され、第１特定進入口センサ１１２、通常進入口センサ１１３あるいは第２特定進入口センサ１１４が１個の遊技球の進入を検出すると１個分の遊技球に相当する値（例えば、１）が特殊入賞数カウンタ２９３８の値から減算される。そして、特殊役物５８が閉状態となってから１秒間が経過すると特殊入賞数カウンタ２９３８の値が「０」であるか否か判定し、１秒間が経過した時点で「０」であるか、１秒間が経過した時点では「０」でなかったがその後に「０」となった場合に、１ラウンドの小当たり遊技の終了条件が満たされたとして、１ラウンドの小当たり遊技を終了させる。
【０１５９】
すなわち、特殊役物５８が開状態となっている間に特殊入賞口５７から遊技球が進入しなかったか、特殊役物５８が開状態となっている間に特殊入賞口５７から遊技球が進入した場合には、特殊入賞口５７から進入した遊技球が第１特定進入口６７、通常進入口７３あるいは第２特定進入口８０に進入して遊技機内部に回収された場合に、１ラウンドの小当たり遊技が終了する。
【０１６０】
払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６からの検出信号、第２始動入賞口センサ１０８からの検出信号、大入賞口センサ１１０、特殊入賞口センサ１１１からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置１３０に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段２７０は、第１始動入賞口センサ１０６が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第２始動入賞口センサ１０８が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ１１０が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に１５個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、特殊入賞口センサ１１１が１個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置１３０に３個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
【０１６１】
払出装置１３０は、払出制御手段２７０によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置１３０には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段２７０は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置１３０には、遊技球を１個払い出すごとに作動する払出センサ１１６が備えられており、払出制御手段２７０は、払出センサ１１６からの払出信号に基づいて払出装置１３０から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【０１６２】
通信制御手段２８０は、メイン基板１００における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板１０２に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１００とサブ基板１０２との間では、メイン基板１００からサブ基板１０２への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板１０２からはメイン基板１００へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【０１６３】
続いて、サブ基板１０２について説明する。サブ基板１０２は、演出制御手段３００と、サブメモリ３１０とを含んで構成されている。
【０１６４】
演出制御手段３００は、メイン基板１００から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ１５０からの入力信号や、サブメモリ３１０の演出データ記憶手段３１１０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置１７０を制御して前枠ランプ１２、液晶右ランプ３４、液晶上ランプ３５などを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置１７２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたりするなど、演出装置１７６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１６５】
特に演出データ記憶手段３１１０には、液晶ディスプレイ３１に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段３００は、これらの演出画像データに基づいて、１フレーム（１／６０秒）ごとにサブメモリ３１０のフレームバッファ３１１４に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ３１に表示させることにより、液晶ディスプレイ３１に動画を再生表示させる。
【０１６６】
そして演出制御手段３００は、演出装置１７６に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
【０１６７】
状態演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー１４から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
【０１６８】
例えば、演出制御手段３００は、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が５０回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
【０１６９】
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１７０】
また現在の遊技状態が小当たり遊技状態である場合には、演出制御手段３００は、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が小当たり遊技状態であることを示したり、特殊入賞口５７に遊技球が進入するように遊技球を発射することを指示したり、遊技状態を特別遊技状態に移行させるか否かを示したりする小当たり遊技状態画像を表示させる。
【０１７１】
特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置１７６に実行させる。
【０１７２】
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、図１３（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１において背景画像（図示省略）を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を表示させる。そして演出制御手段３００は、第１保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第２保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させた後に、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ３１において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であることを示している。
【０１７３】
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００から特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第１演出パターン決定乱数値および第２演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理などを行う。なお、大当たり決定処理で小当たりが当選した場合には、第１変動パターン決定処理および第２変動パターン決定処理は行わないため、第１演出パターン決定処理および第２演出パターン決定処理なども行わない。
【０１７４】
第１演出パターン決定処理は、取得した１つの第１演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第１演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第１演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
【０１７５】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１〜前半変動パターン７のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第１演出パターン抽選テーブルＡ〜第１演出パターン抽選テーブルＧの７種類の第１演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第１演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第１演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン１である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第１変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン２である場合には、第１演出パターン抽選テーブルＢを選択し、というように、第１変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第１演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１７６】
そして演出制御手段３００は、選択した第１演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第１演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから１つの前半演出パターンを決定する。
【０１７７】
第２演出パターン決定処理は、取得した１つの第２演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第２演出パターン決定処理では、演出制御手段３００は、サブメモリ３１０の演出抽選テーブル記憶手段３１１２に記憶されている複数種類の第２演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
【０１７８】
本実施形態の遊技機では、メイン基板１００における第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１〜リーチなし変動パターン３およびリーチ変動パターン１〜リーチ変動パターン５のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段３１１２に、第２演出パターン抽選テーブルＡ〜第２演出パターン抽選テーブルＨの８種類の第２演出パターン抽選テーブルが記憶されている（図示省略）。そして各第２演出パターン抽選テーブルでは、０〜９９の１００個の第２演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段３００は、第２変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＡを選択し、第２変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン１である場合には、第２演出パターン抽選テーブルＤを選択し、というように、第２変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第２演出パターン抽選テーブルを選択する。
【０１７９】
そして演出制御手段３００は、選択した第２演出パターン抽選テーブルを参照して、１つの第２演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから１つのリーチなし演出パターンあるいは１つのリーチ演出パターンを決定する。
【０１８０】
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第１演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン１の変動時間と同一の３秒に設定され、第１演出パターン抽選テーブルＢによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン２の変動時間と同一の５秒に設定され、というように、各第１演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第１演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１８１】
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第２演出パターン抽選テーブルＡによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン１の変動時間と同一の１秒に設定され、第２演出パターン抽選テーブルＥによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン１の変動時間と同一の２０秒に設定され、というように、各第２演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第２演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
【０１８２】
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段３００は、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第１演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第２演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
【０１８３】
例えば、大当たり決定処理でハズレとなった場合に、第２演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１３（Ｂ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１３（Ｃ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が、いずれかの態様（図１３（Ｃ）では「５」を示す態様）で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図１３（Ｄ）に示すように、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０とは異なる態様（非リーチ態様）で仮停止表示される。
【０１８４】
そして、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄が停止表示される前に、図１３（Ｅ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で仮停止表示され、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図１３（Ｆ）に示すように、中図柄画像３５２が左図柄画像３５０および右図柄画像３５４とは異なる態様（ハズレ態様）で完全に停止されるように確定停止表示される。
【０１８５】
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理でハズレとなった場合であって、第２演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動表示の開始にともなって、図１４（Ａ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、図１４（Ｂ）に示すように、まずは左図柄画像３５０が仮停止表示され、その後、図１４（Ｃ）に示すように、中図柄画像３５２が変動表示されたまま、右図柄画像３５４が左図柄画像３５０と同一の態様（リーチ態様、特定の表示態様）で仮停止表示される。すると、図１４（Ｄ）に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第１特別図柄表示部９３における第１特別図柄あるいは第２特別図柄表示部９５における第２特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
【０１８６】
詳細には、図１４（Ｄ）の例では、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、キャラクターＡがキャラクターＢと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において表示される左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の代わりに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上部において、左図柄画像３５０に対応する縮小左図柄画像３６０、中図柄画像３５２に対応する縮小中図柄画像３６２および右図柄画像３５４に対応する縮小右図柄画像３６４が表示される。すなわち図１４（Ｄ）に示すように、縮小左図柄画像３６０と縮小右図柄画像３６４が同一の態様（リーチ態様）で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像３６２が変動表示される。
【０１８７】
そして、大当たり決定処理で大当たりが当選していた場合には、図１４（Ｅ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像３６２が縮小左図柄画像３６０および縮小右図柄画像３６４と同一の態様（大当たり態様）で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
【０１８８】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに勝利する演出動画が終了し、図１４（Ｆ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が表示された後、図１４（Ｇ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が確定停止表示されるとともに、スピーカー１４から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たり決定処理で大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
【０１８９】
一方、大当たり決定処理でハズレとなった場合には、図１４（Ｈ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ３１の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像３６２が縮小左図柄画像３６０および縮小右図柄画像３６４と異なる態様（リーチハズレ態様）で仮停止表示されることにより、大当たり決定処理でハズレとなったことが遊技者に仮に報知される。
【０１９０】
すると、キャラクターＡがキャラクターＢに敗北する動画が終了し、図１４（Ｉ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が表示された後、図１４（Ｊ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部において、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が確定停止表示されることにより、大当たり決定処理でハズレとなったことが遊技者に確定的に報知される。
【０１９１】
ここで特別抽選演出処理では、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合とハズレとなった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１９２】
そして本実施形態では、図柄決定処理で１５ラウンド時短図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が、いずれも「１」または「３」または「５」または「７」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
【０１９３】
また、図柄決定処理で５ラウンド時短図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４が、いずれも「２」または「４」または「６」または「８」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。
【０１９４】
こうして本実施形態では、状態表示部９０における第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ３１に左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
【０１９５】
保留表示演出処理では、演出制御手段３００は、メイン基板１００における第１特別保留数あるいは第２特別保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ２９０の特別乱数記憶手段２９１４において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。本実施形態では、図１５（Ａ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の下部に、特別乱数記憶手段２９１４の第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４、あるいは第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４に対応させて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４の４つの保留表示領域（表示領域）が設けられており、各保留表示領域には、遊技状態に応じて、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のいずれに第１特別乱数値が格納されているか、あるいは第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のいずれに第２特別乱数値が格納されているかを示す保留画像４２０（抽選情報画像）が表示可能となっている。
【０１９６】
詳細には演出制御手段３００は、遊技状態が通常状態であって、第１保留記憶領域１に第１特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、第１保留記憶領域１と第１保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに保留画像４２０を表示させ、というように、遊技状態が通常状態である場合には、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４において保留されている第１特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに保留画像４２０を表示させる。図１５（Ａ）の例では、通常状態において第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第３保留表示領域４１３のそれぞれにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１９７】
また演出制御手段３００は、遊技状態が時短状態であって、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のいずれかに第２特別乱数値が格納されている場合には、第２保留記憶領域１に第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１に保留画像４２０を表示させ、第２保留記憶領域１と第２保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されている場合には、第１保留表示領域４１１および第２保留表示領域４１２のそれぞれに保留画像４２０を表示させ、というように、遊技状態が時短状態である場合には、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４において保留されている第２特別乱数値の数に応じて、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに保留画像４２０を表示させる。図１５（Ｂ）の例では、時短状態において第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域２のそれぞれに第２特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて保留画像４２０が表示されている。
【０１９８】
また本実施形態では、液晶ディスプレイ３１の表示領域の下部のうち第１保留表示領域４１１の左方の領域に、第１保留記憶領域１から読み出された第１特別乱数値あるいは第２保留記憶領域１から読み出された第２特別乱数値に対応させて、１つの当該保留表示領域４３０が設けられており、当該保留表示領域４３０には、遊技状態が通常状態である場合に第１保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出された場合、あるいは遊技状態が時短状態である場合に第２保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出された場合に、保留画像４２０が表示されるようになっている。
【０１９９】
例えば、遊技状態が通常状態である場合に、図１５（Ａ）に示す状態で、第１保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図１５（Ｃ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示されている保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示されている保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第１特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０２００】
そして図１５（Ｄ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該保留表示領域４３０に表示されている保留画像４２０を消去する。そして、更に第１保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、図示しないが、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
【０２０１】
また図示しないが、遊技状態が時短状態である場合に、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４において複数個の第２特別乱数値が保留されている状態で、第２保留記憶領域１から第２特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段３００は、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示を開始させ、第２保留表示領域４１２以降の保留表示領域において表示されている保留画像４２０を、元の保留表示領域から序数が１つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域４３０に表示されている保留画像４２０が、今回の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応し、第１保留表示領域４１１以降に表示されている保留画像４２０が、次回以降の特別抽選の対象となる第２特別乱数値に対応していることを示すことができる。
【０２０２】
また本実施形態では、図１５（Ａ）〜図１５（Ｄ）に示すように、液晶ディスプレイ３１の表示領域の下部の右端に、演出に関する各種の設定を受け付けるメニュー画面を表示可能であることを遊技者に示すメニュー画像４４０が表示されるようになっている。そして、メニュー画像４４０が表示されている状態で図１に示す演出ボタン２６を押下する操作を行うと、図示しないが液晶ディスプレイ３１の表示領域の中央部においてメニュー画面が表示され、メニュー画面が表示されている状態で演出ボタン２６を操作することにより、演出に関する各種の設定を行うことができるようになっている。
【０２０３】
また演出制御手段３００は、メイン基板１００において事前判定処理として行われた大当たり決定処理、図柄決定処理、第１変動パターン決定処理、第２変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果に応じたコマンド基づいて、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間のいずれかのタイミングにおいて、あるいは事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が取得されてからその第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の直前に取得された第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動表示が終了するまでの間のいずれかのタイミングにおいて、先読み演出を演出装置１７６に実行させる。すなわち、複数回の特別抽選についての複数回の特別抽選演出をまたいで先読み演出を行う。
【０２０４】
本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する保留画像４２０の色や形状を変化させたり、保留画像４２０の周囲にエフェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたり、特定のキャラクターを出現させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第２特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が時短状態である場合には、第１特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
【０２０５】
ここで演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。
【０２０６】
詳細には本実施形態では、特別抽選手段２３０が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、０〜６９のいずれかである第１不定値（第１範囲の値）であるか、７０〜８９のいずれかである第２不定値（第２範囲の値）であるか、９０〜９９のいずれかである固定値（第３範囲の値）であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第１不定値である場合には、第１不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第２不定値である場合には、第２不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。
【０２０７】
そして演出制御手段３００は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、事前判定処理の対象である第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うようにしている。
【０２０８】
これにより本実施形態では、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、第１特別保留数あるいは第２特別保留数が変化していても、先読み演出の対象となった第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、ハズレとなる場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。
【０２０９】
３．本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図１６（Ａ）〜図１６（Ｇ）は、複数回の特別抽選についての複数回の特別抽選演出をまたいで先読み演出が実行される場合に液晶ディスプレイ３１に表示される演出画像の一例を示す図である。
【０２１０】
まず図１６（Ａ）では、通常状態において特別抽選が行われることにより、液晶ディスプレイ３１において左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４のそれぞれが変動表示中であり、今回の特別抽選の対象となった第１特別乱数値に対応する白色の保留画像４２０が当該保留表示領域４３０に表示されている。また、通常状態において第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて白色の保留画像４２０が表示されている。
【０２１１】
そして図１６（Ａ）に示す状態で、第１始動入賞口４６に遊技球が進入して第１保留記憶領域３に第１特別乱数値が格納されると、第１保留記憶領域３に格納された第１特別乱数値について事前判定処理が行われ、事前判定結果に基づいて先読演出抽選が行われて特定先読み演出の実行が決定されると、図１６（Ｂ）に示すように、第３保留表示領域４１３において通常の白色から青色に色が変化した保留画像４２０が表示される。
【０２１２】
そして特別抽選で決定された変動時間が経過すると、図１６（Ｃ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で仮停止表示された後に確定停止表示されて今回の特別抽選の結果が表示され、当該保留表示領域４３０に表示されている白色の保留画像４２０が消去される。
【０２１３】
そして、第１保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図１６（Ｄ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている白色の保留画像４２０が当該保留表示領域４３０に移動するとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、第２保留表示領域４１２に表示されている白色の保留画像４２０が第１保留表示領域４１１に移動し、第３保留表示領域４１３に表示されている青色の保留画像４２０が第２保留表示領域４１２に移動する。
【０２１４】
そして特別抽選で決定された変動時間が経過すると、図１６（Ｅ）に示すように、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４がハズレ態様で仮停止表示された後に確定停止表示されて、当該保留表示領域４３０に表示されている白色の保留画像４２０が消去される。
【０２１５】
そして、更に第１保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、図１６（Ｆ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている白色の保留画像４２０が当該保留表示領域４３０に移動するとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示が開始され、第２保留表示領域４１２に表示されている青色の保留画像４２０が第１保留表示領域４１１に移動するとともに、保留画像４２０の色が青色から緑色に変化する。
【０２１６】
すると、図１６（Ｆ）に示す状態から特別抽選で決定された変動時間が経過する前に、キャラクターがサーフィンをする画像が表示され、図１６（Ｇ）に示すように、キャラクターがサーフィンを成功する成功画像４５０（特定画像）が表示されるとともに、第１保留表示領域４１１に表示されている緑色の保留画像４２０の色が緑色から赤色に変化する。
【０２１７】
また本実施形態では、先読み演出が実行される場合には、図１６（Ｆ）に示す状態から特別抽選で決定された変動時間が経過する前に、キャラクターがサーフィンをする画像が表示され、図１６（Ｈ）に示すように、キャラクターがサーフィンを失敗する失敗画像４５２（特定画像）が表示され、第１保留表示領域４１１に表示されている緑色の保留画像４２０の色が変化せずにそのまま表示される場合があるようになっている。
【０２１８】
このように本実施形態では、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が新たに格納された場合に、あるいは特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が読み出された場合に、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のいずれに何色の保留画像４２０を表示させるのかを制御したり、先読み演出として保留画像４２０の色を変化させる場合には、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のいずれの保留画像４２０をいずれの色に変化させるのかを制御したり、先読み演出として保留画像４２０の色の変化に関連する保留色変化時演出を行う場合には、いずれの種類の保留色変化時演出を行うのかを制御したりする必要があるため、これらの制御を行うための制御データを、効率的にかつ適切に液晶ディスプレイ３１の制御手段に送信する必要がある。
【０２１９】
そこで本実施形態では、演出制御手段３００が、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が新たに格納されるごとに、あるいは特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が読み出されるごとに、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のうち保留画像４２０を表示させる保留表示領域および当該保留表示領域に表示させる保留画像４２０の色（表示態様）を指定する処理（第１処理）を行い、先読み演出として保留画像４２０の色を変化させる場合には、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のうち保留画像４２０の色を変化させる保留表示領域および当該保留表示領域に表示させる保留画像４２０の色を指定する処理（第２処理）を行うようにしている。
【０２２０】
詳細には本実施形態では、上述した演出制御手段３００は、図１７に示すように、液晶ディスプレイ３１を制御する液晶制御手段５００（演出装置制御手段）と、液晶制御手段５００を制御するサブメイン制御手段５０２（演出主制御手段）を含んでいる。そしてサブメイン制御手段５０２は、特別乱数記憶手段２９１４に第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が新たに格納されるとメイン基板１００から送信される保留追加コマンドに基づいて、また、特別乱数記憶手段２９１４から第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が読み出されるとメイン基板１００から送信される保留消化コマンドに基づいて、特別乱数記憶手段２９１４における第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値の保留状況を示す保留状況情報を更新しており、保留状況情報に基づいて液晶ディスプレイ３１に保留画像４２０を表示させている。具体的には保留状況情報には、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のそれぞれに第１特別乱数値が保留されているか否か、および第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のそれぞれに第２特別乱数値が保留されているか否かを示す保留個数情報の他、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている保留記憶領域については、その保留記憶領域において保留されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値に対応する保留画像４２０を表示させる際の色を示す保留色情報が含まれている。
【０２２１】
そしてサブメイン制御手段５０２は、メイン基板１００から保留追加コマンドを受信すると、保留追加コマンドで指定されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が新たに格納された保留記憶領域が、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されている保留記憶領域となるように保留個数情報を更新するとともに、保留追加コマンドで指定されている第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が新たに格納された保留記憶領域の保留色情報が基本色の白色となるように保留色情報を更新する。また、メイン基板１００から保留消化コマンドを受信すると、第１保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出された場合には、第１保留記憶領域２〜第１保留記憶領域４のそれぞれについての保留個数情報および保留色情報が、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域３のそれぞれについての保留個数情報および保留色情報となり、第１保留記憶領域４については第１特別乱数値が保留されていないことを示す保留個数情報および保留色情報となるように、保留個数情報および保留色情報を更新し、また、第２保留記憶領域１から第２特別乱数値が読み出された場合には、第２保留記憶領域２〜第２保留記憶領域４のそれぞれについての保留個数情報および保留色情報が、第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域３のそれぞれについての保留個数情報および保留色情報となり、第２保留記憶領域４については第２特別乱数値が保留されていないことを示す保留個数情報および保留色情報となるように、保留個数情報および保留色情報を更新する。そしてサブメイン制御手段５０２は、保留状況情報において保留個数情報および保留色情報を更新すると、更新後の保留状況情報に基づいて、保留画像４２０を表示させる個数および色を指定する保留個数・保留色指定コマンドを生成し、液晶制御手段５００に送信する。
【０２２２】
本実施形態では、保留個数・保留色指定コマンドは、図１８に示すように、１６進数８桁で「０ｘ０Ａ０Ｅ＊＊＊＊」とされており、＊で示す下４桁のそれぞれは、最上位の桁から順に、通常状態では第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のそれぞれに対応し、時短状態では第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のそれぞれに対応している。そして、下４桁のそれぞれには、第１特別乱数値あるいは第２特別乱数値が保留されていないことを示す「０」、保留画像４２０の色が白色であることを示す「１」、青色であることを示す「２」、緑色であることを示す「３」、赤色であることを示す「４」、金色であることを示す「５」などのうちいずれかの値が設定される。例えば、図１６（Ｄ）に示すように、第１保留表示領域４１１において白色の保留画像４２０を表示させ、第２保留表示領域４１２において青色の保留画像４２０を表示させる場合には、サブメイン制御手段５０２は、保留個数・保留色指定コマンドを「０ｘ０Ａ０Ｅ１２００」のように生成し、液晶制御手段５００に送信する。
【０２２３】
またサブメイン制御手段５０２は、事前判定処理が行われるとメイン基板１００から送信される事前判定結果に応じたコマンドに基づいて先読演出抽選を行い、先読演出抽選で先読み演出の実行可否および演出内容を決定する。そしてサブメイン制御手段５０２は、決定した先読み演出の演出内容に応じて保留画像４２０の色を変化させる場合には、決定した先読み演出の演出内容を実行するための演出内容情報に応じたタイミングおよび態様で、保留画像４２０の色を変化させる保留色変化実行コマンドを生成し、液晶制御手段５００に送信する。するとサブメイン制御手段５０２は、送信した保留色変化実行コマンドに基づいて、保留状況情報において保留色情報を更新する。
【０２２４】
本実施形態では、保留色変化実行コマンドは、図１８に示すように、１６進数８桁で「０ｘ０Ａ０ｎ０００＊」とされており、ｎで示す下から５桁目には、色を変化させる保留画像４２０が第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のいずれであるかを示す「１」〜「４」のうちいずれかの値が設定され、＊で示す下から１桁目には、変化後の保留画像４２０の色が白色であることを示す「１」、青色であることを示す「２」、緑色であることを示す「３」、赤色であることを示す「４」、金色であることを示す「５」などのうちいずれかの値が設定される。例えば、図１６（Ｇ）に示すように、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０の色を赤色に変化させる場合には、サブメイン制御手段５０２は、保留色変化実行コマンドを「０ｘ０Ａ０１０００３」のように生成し、液晶制御手段５００に送信する。
【０２２５】
またサブメイン制御手段５０２は、決定した先読み演出の演出内容に応じて保留色変化時演出を行う場合には、決定した先読み演出の演出内容情報に応じたタイミングおよび態様で、保留色変化時演出を実行させる保留色変化時演出指定コマンドを生成し、液晶制御手段５００に送信する。
【０２２６】
本実施形態では、保留色変化時演出指定コマンドは、図１８に示すように、１６進数８桁で「０ｘ０Ａ０９０００ａ」とされており、ａで示す下から１桁目には、保留色変化時演出がキャラクターがサーフィンを成功する演出であることを示す「１」、キャラクターがサーフィンを失敗する演出であることを示す「２」などのうちいずれかの値が設定される。例えば、図１６（Ｇ）に示すように、キャラクターがサーフィンを成功する成功画像４５０を表示させる場合には、サブメイン制御手段５０２は、保留色変化時演出指定コマンドを「０ｘ０Ａ０９０００１」のように生成し、液晶制御手段５００に送信する。
【０２２７】
ここで本実施形態では、先読演出抽選を行う場合には、その時点における保留状況情報に応じた演出抽選テーブルを用いて先読み演出の実行可否および演出内容を決定する。詳細には保留状況情報には、第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域４のそれぞれに保留されている第１特別乱数値についての事前判定結果および先読演出抽選の結果、および第２保留記憶領域１〜第２保留記憶領域４のそれぞれに保留されている第２特別乱数値についての事前判定結果および先読演出抽選の結果を示す保留先読情報が含まれており、サブメイン制御手段５０２は、保留状況情報に含まれる保留個数情報および保留先読情報に応じた演出抽選テーブルを用いて先読演出抽選を行う。
【０２２８】
例えば、通常状態において先読演出抽選を行う時点で、保留個数情報において第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域３のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることが示されている場合には、先読演出抽選の対象となった第１特別乱数値に対応する保留画像４２０を表示させる際、第１保留記憶領域１に保留されている第１特別乱数値についての特別抽選演出の実行中、第１保留記憶領域２に保留されている第１特別乱数値についての特別抽選演出の実行中、第１保留記憶領域３に保留されている第１特別乱数値についての特別抽選演出の実行中のいずれかを実行タイミングとする先読み演出が選択されるように先読演出抽選が行われる。
【０２２９】
そして例えば、第１保留記憶領域２に保留されている第１特別乱数値についての特別抽選演出の実行中を実行タイミングとする先読み演出が選択された場合には、第１保留記憶領域２に保留されている第１特別乱数値についての変動時間（演出時間）に応じて、保留画像４２０の色を変化させるタイミングあるいは保留色変化時演出の演出内容および実行タイミングを決定する。例えば、第１保留記憶領域２に保留されている第１特別乱数値についての変動時間が事前判定結果において２．５秒であることが示されている場合には、保留画像４２０の色を変化させるタイミングあるいは保留色変化時演出の実行タイミングが左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示の開始時に決定され、１．０秒以内で完了する保留色変化時演出が決定され、４．０秒であることが示されている場合には、保留画像４２０の色を変化させるタイミングあるいは保留色変化時演出の実行タイミングが左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示の開始時または停止表示時に決定され、２．０秒以内で完了する保留色変化時演出が決定され、９．０秒であることが示されている場合には、保留画像４２０の色を変化させるタイミングあるいは保留色変化時演出の実行タイミングが左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示の開始時、変動表示の開始時から４．５秒後または停止表示時に決定され、４．０秒以内で完了する保留色変化時演出が決定される。
【０２３０】
そして本実施形態では、サブメイン制御手段５０２は、先読演出抽選で保留画像４２０の変化後の色および色を変化させるタイミングを決定すると、先読演出抽選で決定された保留画像４２０の変化後の色に応じて保留色変化実行コマンドを生成し、先読演出抽選で決定された保留画像４２０の色を変化させるタイミングが到来すると、生成した保留色変化実行コマンドを液晶制御手段５００に送信する。またサブメイン制御手段５０２は、先読演出抽選で保留色変化時演出の演出内容および実行タイミングを決定すると、先読演出抽選で決定された保留色変化時演出の演出内容に応じて保留色変化時演出指定コマンドを生成し、先読演出抽選で決定された保留色変化時演出の実行タイミングが到来すると、生成した保留色変化時演出指定コマンドを液晶制御手段５００に送信する。
【０２３１】
なお、保留色変化実行コマンドあるいは保留色変化時演出指定コマンドは、保留画像４２０の色を変化させるタイミングあるいは保留色変化時演出の実行タイミングが含まれる特別抽選演出についての左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示の開始時に予め液晶制御手段５００に送信するようにしてもよい。
【０２３２】
例えば図１６（Ａ）に示す例では、サブメイン制御手段５０２が、通常状態において第１保留記憶領域１〜第１保留記憶領域２のそれぞれに第１特別乱数値が保留されていることを示す保留状況情報に基づいて、保留個数・保留色指定コマンドとして「０ｘ０Ａ０Ｅ１１００」を生成して液晶制御手段５００に送信することにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて白色の保留画像４２０が表示されている。
【０２３３】
そして、図１６（Ｂ）に示す例では、サブメイン制御手段５０２が、通常状態においてメイン基板１００から第１保留記憶領域３に第１特別乱数値が格納されたことを指定する保留追加コマンドを受信したことに基づいて、保留状況情報を更新し、更新後の保留状況情報に基づいて、保留個数・保留色指定コマンドとして「０ｘ０Ａ０Ｅ１１１０」を生成して液晶制御手段５００に送信し、また、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて、第３保留表示領域４１３に保留画像４２０を表示させる際に保留色変化実行コマンドとして「０ｘ０Ａ０３０００２」を生成して液晶制御手段５００に送信することにより、第１保留表示領域４１１〜第２保留表示領域４１２のそれぞれにおいて白色の保留画像４２０が表示され、第３保留表示領域４１３において青色の保留画像４２０が表示されている。するとサブメイン制御手段５０２は、送信した保留色変化実行コマンドに基づいて、第３保留表示領域４１３の保留画像４２０の色が青色を示すように保留状況情報において保留色情報を更新する。
【０２３４】
また図１６（Ｄ）に示す例では、サブメイン制御手段５０２が、通常状態においてメイン基板１００から第１保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されたことを指定する保留消化コマンドを受信したことに基づいて、保留状況情報を更新し、更新後の保留状況情報に基づいて、保留個数・保留色指定コマンドとして「０ｘ０Ａ０Ｅ１２００」を生成して液晶制御手段５００に送信することにより、第１保留表示領域４１１において白色の保留画像４２０が表示され、第２保留表示領域４１２において青色の保留画像４２０が表示されている。
【０２３５】
また図１６（Ｆ）に示す例では、サブメイン制御手段５０２が、通常状態においてメイン基板１００から第１保留記憶領域１から第１特別乱数値が読み出されたことを指定する保留消化コマンドを受信したことに基づいて、保留状況情報を更新し、更新後の保留状況情報に基づいて、保留個数・保留色指定コマンドとして「０ｘ０Ａ０Ｅ２０００」を生成して液晶制御手段５００に送信し、また、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示の開始時に保留色変化実行コマンドとして「０ｘ０Ａ０１０００３」を生成して液晶制御手段５００に送信することにより、第１保留表示領域４１１において緑色の保留画像４２０が表示されている。するとサブメイン制御手段５０２は、送信した保留色変化実行コマンドに基づいて、第１保留表示領域４１１の保留画像４２０の色が緑色を示すように保留状況情報において保留色情報を更新する。
【０２３６】
また図１６（Ｇ）に示す例では、サブメイン制御手段５０２が、メイン基板１００から保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドを受信してはいないが、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示の開始時から４．５秒後に、保留状況情報は更新せずに現状の保留状況情報に基づいて、保留個数・保留色指定コマンドとして「０ｘ０Ａ０Ｅ３０００」を生成するとともに、保留色変化実行コマンドとして「０ｘ０Ａ０１０００４」を生成し、保留色変化時演出指定コマンドとして「０ｘ０Ａ０９０００１」を生成して、これらのコマンドを液晶制御手段５００に送信することにより、成功画像４５０が表示されるとともに、第１保留表示領域４１１に表示されている緑色の保留画像４２０の色が緑色から赤色に変化している。するとサブメイン制御手段５０２は、送信した保留色変化実行コマンドに基づいて、第１保留表示領域４１１の保留画像４２０の色が赤色を示すように保留状況情報において保留色情報を更新する。
【０２３７】
また図１６（Ｈ）に示す例では、サブメイン制御手段５０２が、メイン基板１００から保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドを受信してはいないが、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示の開始時から４．５秒後に、保留状況情報は更新せずに現状の保留状況情報に基づいて、保留個数・保留色指定コマンドとして「０ｘ０Ａ０Ｅ３０００」を生成するとともに、保留色変化実行コマンドは生成せずに、保留色変化時演出指定コマンドとして「０ｘ０Ａ０９０００２」を生成して、これらのコマンドを液晶制御手段５００に送信することにより、失敗画像４５２が表示されて、第１保留表示領域４１１に表示されている緑色の保留画像４２０の色が変化せずにそのまま表示されている。そして図１６（Ｈ）に示す例では、保留色変化実行コマンドを生成していないので、サブメイン制御手段５０２は、保留状況情報において保留色情報を更新しない。
【０２３８】
このように本実施形態では、サブメイン制御手段５０６は、メイン基板１００から保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドを受信すると、保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドに基づいて保留状況情報を更新し、更新した保留状況情報に基づいて保留個数・保留色指定コマンドを生成し、液晶制御手段５００に送信する。
【０２３９】
また、メイン基板１００から保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドを受信するとともに、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留画像４２０の色を変化させる場合、あるいは決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留色変化時演出を行う場合には、更新された保留状況情報に基づいて保留個数・保留色指定コマンドを生成するとともに、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留色変化実行コマンドあるいは保留色変化時演出指定コマンドを生成し、液晶制御手段５００に送信する。
【０２４０】
また、メイン基板１００から保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドを受信せずに、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留画像４２０の色を変化させる場合、あるいは決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留色変化時演出を行う場合には、保留状況情報を更新せずに現状の保留状況情報に基づいて保留個数・保留色指定コマンドを生成するとともに、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留色変化実行コマンドあるいは保留色変化時演出指定コマンドを生成し、液晶制御手段５００に送信する。
【０２４１】
これにより本実施形態では、保留画像４２０の表示制御を行うための制御データを、効率的かつ適切に液晶制御手段５００に送信することができ、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留画像４２０の色を変化させる前、あるいは決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留色変化時演出を行う前における、保留画像４２０を表示させる保留表示領域および当該保留表示領域に表示させる保留画像４２０の色を指定してから、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留画像４２０の色を変化させたり、あるいは決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留色変化時演出を行ったりすることにより、保留画像４２０を表示させる保留表示領域および当該保留表示領域に表示させる保留画像４２０の色を保留状況情報と同期させてから、保留画像４２０の色を変化させたり、あるいは保留色変化時演出を行ったりすることができる。
【０２４２】
図１９は、サブメイン制御手段５０２が行う保留状況情報更新処理の流れを示すフローチャートである。図１９に示すように、保留状況情報更新処理では、メイン基板１００から保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドを受信すると（ステップＳ１０でＹ）、受信した保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドに基づいて保留状況情報において保留個数情報および保留色情報を更新する（ステップＳ１２）。
【０２４３】
図２０は、サブメイン制御手段５０２が行う保留色情報更新処理の流れを示すフローチャートである。図２０に示すように、保留色情報更新処理では、サブメイン制御手段５０２が保留色変化実行コマンドを送信すると（ステップＳ２０でＹ）、送信した保留色変化実行コマンドに基づいて保留状況情報において保留色情報を更新する（ステップＳ２２）。
【０２４４】
図２１は、サブメイン制御手段５０２が行うコマンド処理の流れを示すフローチャートである。図２１に示すように、コマンド処理では、メイン基板１００から保留数変化コマンドを受信するか、または演出内容情報に応じたタイミングが到来することにより、保留変化が発生すると（ステップＳ１００でＹ）、保留状況情報に基づいて保留個数・保留色指定コマンドを生成する（ステップＳ１０２）。そして、演出内容情報に応じて保留画像４２０の色を変化させる場合には（ステップＳ１０４でＹ）、演出内容情報に応じて保留色変化実行コマンドを生成し（ステップＳ１０６）、演出内容情報に応じて保留色変化時演出を行う場合には（ステップＳ１０８でＹ）、演出内容情報に応じて保留色変化時演出指定コマンドを生成する（ステップＳ１１０）。そして、生成したコマンドを液晶制御手段５００に送信する（ステップＳ１１２）。
【０２４５】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０２４６】
まず上記実施形態では、保留個数・保留色指定コマンドは「０ｘ０Ａ０Ｅ＊＊＊＊」とされ、保留色変化実行コマンドは「０ｘ０Ａ０ｎ０００＊」とされ、保留色変化時演出指定コマンドは「０ｘ０Ａ０９０００ａ」とされている例を挙げて説明したが、各種コマンドの進数、桁数、変数が設定される桁などは、適宜変更することができる。
【０２４７】
また上記実施形態では、メイン基板１００から保留追加コマンドあるいは保留消化コマンドを受信せずに、決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留画像４２０の色を変化させる場合、あるいは決定した先読み演出の演出内容情報に応じて保留色変化時演出を行う場合であっても、保留個数・保留色指定コマンドを生成するとともに、保留色変化実行コマンドあるいは保留色変化時演出指定コマンドを生成する例を挙げて説明したが、かかる場合には、保留個数・保留色指定コマンドを生成せずに、保留色変化実行コマンドあるいは保留色変化時演出指定コマンドを生成するようにしてもよい。
【０２４８】
また上記実施形態では、保留画像４２０の表示態様を変化させる例として保留画像４２０の色を変化させる例を挙げて説明したが、保留画像４２０の形状、模様、位置、大きさ、動作などを変化させるようにしてもよい。また保留画像４２０の表示態様を変化させるとともに、あるいは保留画像４２０の表示態様を変化させることに代えて、図１６等で示した第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のそれぞれに表示される楕円形の保留表示領域画像の表示態様（形状、模様、位置、大きさ、動作など）を変化させるようにしてもよい。そしてこの場合には、保留画像４２０あるいは保留表示領域画像の形状、模様、位置、大きさ、動作の種類に応じて、保留個数・保留色指定コマンドの下４桁のそれぞれに異なる値が設定される。例えば上記実施形態では、保留画像４２０の色が白色、青色、緑色、赤色、金色の順に大当たりに対する期待度が高くなるようにする例を挙げて説明したが、保留表示領域画像の表示位置が上になるにつれ大当たりに対する期待度が高くなるようにしてもよい。
【０２４９】
また上記実施形態では、第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のいずれかに表示される保留画像４２０の表示態様を変化させる例を挙げて説明したが、当該保留表示領域４３０に表示される保留画像４２０の表示態様を変化させるようにしてもよい。そしてこの場合には、保留色変化実行コマンド「０ｘ０Ａ０ｎ０００＊」のうちｎで示す下から５桁目には、色を変化させる保留画像４２０が当該保留表示領域４３０および第１保留表示領域４１１〜第４保留表示領域４１４のいずれであるかを示す「１」〜「５」あるいは「０」〜「４」のうちいずれかの値が設定されるようにしてもよい。
【０２５０】
また上記実施形態では、第１保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を当該保留表示領域４３０に移動させるとともに、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４の変動表示を開始させ、左図柄画像３５０、中図柄画像３５２および右図柄画像３５４を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該保留表示領域４３０に表示されている保留画像４２０を消去する例を挙げて説明したが、当該保留表示領域４３０を設けずに、第１保留記憶領域１から第１特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、第１保留表示領域４１１に表示されている保留画像４２０を消去するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０２５１】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、２６  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  ディスプレイ枠、
３３  演出ユニット、３４  液晶左ランプ、３５  液晶上ランプ、４０  左下開口、
４２  第１通路、４４  ステージ、４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、
５０  第２始動入賞口、５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、
５７  特殊入賞口、５８  特殊役物、５９  第２通路、６０  第１回転体、
６１  第１回転軸、６２  特定受入部、６３  非特定受入部、６４  通常受入部、
６５  第１取付面、６６  特定穴、６７  第１特定進入口、６８  内側側壁、
６９  第１外側側壁、７０  第３通路、７１  上部切欠、７２  通常切欠、
７３  通常進入口、７４  第２回転体、７５  第２回転軸、７６  特殊受入部、
７７  特殊切欠、７８  第２取付面、７９  第２外側側壁、８０  第２特定進入口、
８１  アウト口、９０  状態表示部、９１  普通図柄表示部、９２  普通保留表示部、
９３  第１特別図柄表示部、９４  第１特別保留表示部、９５  第２特別図柄表示部、
９６  第２特別保留表示部、９７  遊技状態表示部、
１００  メイン基板、１０２  サブ基板、１０４  通過ゲートセンサ、
１０６  第１始動入賞口センサ、１０８  第２始動入賞口センサ、
１１１  特殊入賞口センサ、１１２  第１特定進入口センサ、
１１３  通常進入口センサ、１１４  第２特定進入口センサ、１１０  大入賞口センサ、１１６  払出センサ、
１２０  状態表示駆動装置、１２２  普通役物駆動装置、１２４  特別役物駆動装置、
１２６  特殊役物駆動装置、１３０  払出装置、
１５０  演出ボタンスイッチ、１７０  演出表示装置、１７２  音響装置、
１７４  演出物駆動装置、１７６  演出装置、
２１０  乱数発生手段、２２０  普通抽選手段、２２２  普通表示制御手段、
２２４  普通役物制御手段、２３０  特別抽選手段、２３２  事前判定手段、
２４０  特別表示制御手段、２５０  遊技状態移行制御手段、
２６０  特別遊技実行手段、２６２  小当たり遊技実行手段、２７０  払出制御手段、
２８０  通信制御手段、２９０  メインメモリ、２９１０  抽選テーブル記憶手段、
２９１２  普通乱数記憶手段、２９１４  特別乱数記憶手段、
２９１６  フラグ記憶手段、２９３０  確変終了判定カウンタ、
２９３２  時短終了判定カウンタ、２９３３  ラウンドカウンタ、
２９３６  開放タイマー、２９３４  大入賞数カウンタ、
２９３８  特殊入賞数カウンタ、
３００  演出制御手段、３１０  サブメモリ、３１１０  演出データ記憶手段、
３１１２  演出抽選テーブル記憶手段、３１１４  フレームバッファ
３５０  左図柄画像、３５２  中図柄画像、３５４  右図柄画像、
３６０縮小左図柄画像、３６２縮小中図柄画像、３６４縮小右図柄画像、
４１１  第１保留表示領域、４１２  第２保留表示領域、４１３  第３保留表示領域、
４１４  第４保留表示領域、４２０  保留画像、４３０  当該保留表示領域、
４４０  メニュー画像、４５０  成功画像、４５２  失敗画像、５００  液晶御手段、
５０２  サブメイン制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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