(57)【要約】【課題】カットゲーム機において、一度使用された後も再利用が可能であり、異なる高さに景品を吊下展示することが容易であり、かつ、複数の景品を吊下展示可能であって、しかも、景品獲得の難度を高く設定することも可能であるような景品吊下ロープを提供する。【解決手段】ロープ本体と、該ロープ本体の一端に設けられた吊下部と、該ロープ本体の別の一端に設けられた景品取付部１と、該ロープ本体の該吊下手段と該景品取付手段の間に設けられた少なくとも一つの景品取付部２とを備えた景品吊下ロープとする。吊下部、景品取付部１、景品取付部２は景品吊下ロープを結ぶことで構成したループまたは圧着端子（丸型のもの）によって構成することができる。【選択図】図１
2018020087.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ロープ本体と、
該ロープ本体の一端に設けられた吊下部と、
該ロープ本体の別の一端に設けられた景品取付部１と、
該ロープ本体の該吊下部と該景品取付部１の間に設けられた少なくとも一つの景品取付部２とを備えている
ことを特徴とする景品吊下ロープ。
【請求項２】
前記景品取付部２は前記ロープ本体を結ぶことで構成したループとされている
ことを特徴とする請求項１に記載の景品吊下ロープ。
【請求項３】
前記吊下部、前記景品取付部１、前記景品取付部２は前記ロープ本体を結ぶことで構成したループとされている
ことを特徴とする請求項１に記載の景品吊下ロープ。
【請求項４】
前記吊下部、前記景品取付部１、前記景品取付部２は圧着端子とされている
ことを特徴とする請求項１に記載の景品吊下ロープ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品獲得ゲーム機に使用される景品吊下ロープに関するものである。より詳しくは、遊戯空間内に景品を吊下げて展示するために使用される景品吊下ロープであって、遊戯者が操作する切断手段を備えた遊戯手段によってこの景品吊下ロープが切断されることによって景品が払い出されるタイプの景品獲得ゲーム機にて使用されるものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より様々な景品獲得ゲーム機が実用に供されており、ゲームセンターをはじめとする遊戯施設に設置されて多くの遊戯者に楽しまれている。このような景品獲得ゲーム機のうち、本願発明者の発明に係る景品獲得ゲーム機（以下、「カットゲーム機」という）は、そのユニークな遊戯内容と華やかな外観から、特に人気のあるものの一つである。
【０００３】
カットゲーム機とは、例えば特開２０１０−１８４１２９公開特許公報の図１に開示された発明に係る景品獲得ゲーム機であり、その一実施形態を図４に示す（部分詳細説明に図５も使用する）。カットゲーム機（１）では、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間（４）の上部から景品（５）を景品吊下ロープ（９）で吊下展示する。なお、景品吊下ロープ（９）はその名称に関わらず、様々な素材・太さの紐状の物品が使用されることがある。そして、同じく遊戯空間内に遊戯者が操作手段（３）を操作することによって少なくとも２方向に移動可能とされ、かつ、景品吊下ロープを切断可能な切断手段（１０）を備えた遊戯手段（６）を備えている。
【０００４】
カットゲーム機の遊戯の様子は図５に示すとおりである。（Ａ）に示すように初期位置にある遊戯手段（６）を、遊戯者が適切に操作して、遊戯手段の備える切断手段（１０）が景品吊下ロープ（９）を切断できる位置に誘導することが遊戯課題である。（Ｂ）には適切に遊戯手段が誘導された状態を示しており、この後、切断手段が稼動して景品吊下ロープを切断する。すると、（Ｃ）に示すように、景品吊下ロープに吊下展示されていた景品（５）は落下し、カットゲーム機下部に備えられた景品払出口（２）より遊戯者に払い出されるのである。
【０００５】
カットゲーム機では、景品を吊下展示するので、景品として小型のものから大型のものまで様々なものを使用可能であるのみならず、その形状も球形のように転がってしまうものを含めて任意のものを用いることができる。また、景品吊下ロープの長さを変えることで景品の展示位置の高さを容易に変えることができ、景品を立体的に展示することも可能である。このようにすることによって景品そのものをカットゲーム機の意匠の一部として遊戯者にアピールすることができ、遊戯者の遊戯意欲を大いに惹起することができる。これは、景品をキャッチャーで掴みあげることを遊戯課題とするいわゆるクレーンゲーム機（例えば、特開２００２−２３９２０９公開特許公報に開示されたもの）や、景品載置棚に景品を載置して、景品載置棚の支持をプッシャーによって解除することを遊戯課題とするプッシャーゲーム機（例えば、意匠登録第１２０８７３５号意匠公報に開示されたもの）では得られない優れた特徴である。
【０００６】
また、遊戯者が操作する遊戯手段の備える切断手段によって景品吊下ロープを切断すれば景品が落下して払い出されるシンプルな仕組みは、遊戯課題達成から景品払出までのプロセスが直接的に結びついた理解の容易なものであるので、遊戯者が遊戯することに対して躊躇することも少ない。遊戯課題達成と景品払出までの間に、遊戯者から近くされない電子的なプロセスが介在すると、遊戯者はしばしば胡散臭さのような印象を抱いて遊戯することを躊躇することがあるのだが、このような懸念は全く無いのである。さらに、景品吊下ロープを切断した瞬間に景品が落下して払い出される様子は遊戯者に大きな爽快感を与えるものでもある。
【０００７】
以上のように優れた特徴を備えるカットゲーム機であるが、遊戯施設に設置して運用する上で次のような課題がある。すなわち、遊戯者が操作する遊戯手段で景品吊下ロープが切断されることによって景品が払い出されるのであるから、切断された景品吊下ロープを再利用することは不可能であり、破棄する他は無い。毎日大量の景品吊下ロープを消費する大型の遊戯施設にとって、消耗品である景品吊下ロープの費用は小さくない問題である。
【０００８】
また、カットゲーム機では、景品吊下ロープの長さを変えることで景品が吊下展示される高さを容易に変えることができ、景品を立体的に展示することですぐれた外観を得られることはすでに説明したとおりであるが、これを行なうためには、遊戯施設は長さの異なる景品吊下ロープを準備し、在庫していなければならない。都度適切な長さにロープを切断して、これに景品を掛けるループ等を取り付ける作業をしていたのでは非常に時間がかかってしまう。そして、カットゲーム機の景品の補充や交換作業中は遊戯者が遊戯を行なうことができないので、これをできる限り速やかに行なわなければ、カットゲーム機の稼働率が落ちてしまい、遊戯施設の収益性を低下させてしまうことになるからである。
【０００９】
さらに、本願発明の発明者は人気の無い景品の有効活用を図ることが難しいことも、解決すべき課題であると考えた。カットゲーム機に限らず、多くの景品獲得ゲーム機において、使用している景品が古くなった等の理由で人気がなくなってしまうことがある。人気の無くなった景品を使用していたのでは、遊戯者が当該景品獲得ゲーム機で遊戯を行なう意欲を生じない。この為、多くの遊戯施設にとって人気の無くなった景品をどう活用するかは深刻な問題である。
【００１０】
人気の無くなった景品の使用方法として、明らかに景品獲得の難易度が低い景品獲得ゲーム機の景品として活用することは一案である。景品の魅力が多少低くとも、高い確率で景品を取得できる見込みがあれば、これに取り組む遊戯者は一定数存在するからである。しかし、景品獲得の難易度が低い景品獲得ゲーム機を保有しておく、あるいは、容易に景品獲得の難易度を変更できるような景品獲得ゲーム機を保有しておくなどする必要があり、これは必ずしも多くの遊戯施設にとって容易ではない。また、景品獲得の難易度が低いことが遊戯者から一目で理解されなければこのような活用法は成り立たないがこれも必ずしも容易ではない。
【００１１】
別の方法として、景品獲得となる遊戯課題達成時に、通常は１つのみ払い出される景品を、人気の無くなった景品については２つ以上払い出すことも一案である。例えば、クレーンゲーム機などではこのような方法は容易ではないが、景品吊下ロープに景品を吊下展示するカットゲーム機においては、景品吊下ロープに景品を２つ同時に吊下げればこのような施策を容易に実施可能である。しかし、現実には、一本の景品吊下ロープに２つの景品を吊下げると、景品が横方向に大きく広がってしまい、多くの景品を遊戯空間内に吊下展示することが難しくなってしまう。遊戯空間内に多くの景品が吊下展示できることは、カットゲーム機の特徴である華やかな外観を演出するために重要であるため、これが難しくなる点でこの施策には問題があるといわざるを得ない。
【００１２】
ところで、人気の無くなった景品の獲得難易度を下げるということは、相対的に、人気の高い景品の獲得難易度を高くすることと等価である。そこで、容易に特定の景品の獲得難易度を高く設定できることが好ましいが、カットゲームでこれを実現することは容易ではなかった。切れ易さの違う複数の景品吊下ロープを使い分ければ良いのであるが、多くの種類の景品獲得ロープを準備・在庫することは、多くの遊戯施設にとって小さくない負担になる他、遊戯者に難易度の違いを理解させることも容易ではないからである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１３】
【特許文献１】特開２０１０−１８４１２９公開特許公報
【特許文献２】特開２００２−２３９２０９公開特許公報
【特許文献３】意匠登録第１２０８７３５号意匠公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
以上説明したとおり、本発明が解決しようとする課題は、カットゲーム機において、一度使用された後も再利用が可能であり、異なる高さに景品を吊下展示することが容易であり、かつ、複数の景品を吊下展示可能であって、しかも、景品獲得の難度を高く設定することも可能であるような景品吊下ロープを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
（１）前記課題を解決するため、本発明においては、
景品獲得ゲーム機の遊戯空間内に景品を吊下展示する景品吊下ロープであって、
ロープ本体と、
該ロープ本体の一端に設けられた吊下部と、
該ロープ本体の別の一端に設けられた景品取付部１と、
該ロープ本体の該吊下部と該景品取付部１の間に設けられた少なくとも一つの景品取付部２とを備えている
ことを特徴とする景品吊下ロープとしている。
【００１６】
すでに説明したとおり、景品獲得ゲーム機は一般的に、少なくとも一部が透明または半透明の素材で遮蔽された遊戯空間を備えている。そして、景品獲得ゲーム機の一つであるカットゲーム機においては、典型的にはこの遊戯空間の上部に備えた景品吊下パイプの備えるフック構造（吊下手段）に景品吊下ロープの一端に設けたループ（吊下部）を掛けることで、他端に接続した景品を吊下展示する（または、景品吊下ロープ側に吊下手段に掛けられるフック構造を備える場合もある）。遊戯空間内には、吊下手段の下方に案内パイプが備えられ、案内パイプには案内手段が設けられている。案内手段は典型的には案内パイプに設けられた溝として実現される。この案内手段は、景品を吊下展示する景品吊下ロープを通して案内することが可能とされており、景品吊下ロープの揺れ等を防止することができる。これらの典型的な形態は、図５に現れている通りである。
【００１７】
さて、景品吊下ロープはロープ本体を主要な構成要素として備える。ロープ本体は、典型的にはロープであるが、その名称にもかかわらず、紐、糸、コード、あるいは、紙や樹脂シート製の細長いテープなど、景品を吊下げることができ、そして、遊戯者の操作する遊戯手段によって切断されることが可能なロープ状のものであれば様々なものを使用することができる。
【００１８】
なお、適切な位置に遊戯手段を誘導して景品吊下ロープを切断し、吊下展示されている景品を落下させて払い出すことがカットゲーム機の遊戯課題であり、これが達成されるときは遊戯者がもっとも注目している瞬間である。この際に、ロープ本体がスパッと小気味よく切れて景品が落下する様子は、遊戯者に大いに遊戯課題の達成感を与えることができるものである。切断された際の様子はロープ本体の材質によって大きく変わるが、好ましくは、ナイロン製またはポリエステル製のロープによってロープ本体を構成すると良い。素線そのものに適度な硬さがあり、切断される際にスパッと小気味良い様子を演出できるからである。
【００１９】
ロープ本体の一端（便宜上、「上端」という）には、吊下部を備える。吊下部は、遊戯空間内に設けられた吊下手段と接続することが可能とされている部分であり、典型的にはループとすることができる。ロープ本体は、要はロープ状の物品であるから、遊戯空間内に適当な吊下手段を設ければここに縛り付けることも可能である。しかし、ロープ本体を縛り付けると作業者によって景品が吊下展示される高さがばらついてしまう原因になるし、また、すばやくロープ本体を吊下手段に取り付けることにも限度がある。ロープ本体を吊下手段に取り付ける作業に時間が掛かると、カットゲーム機の稼働率が低下してしまうことになる。したがって、ロープ本体にループのような吊下部をあらかじめ設けておき、吊下手段にきわめて容易かつすばやく取り付けることを可能としておくのである。なお、吊下部をループとした場合には、吊下手段は典型的にはこれを掛けられるフックとすることができるが、これに限られるものではない。例えば、吊下部をフックとして、吊下手段をループとすることも可能である。また、吊下部をロープ本体を結ぶことで構成したループとすることもできるし、あるいは、吊下部となるループを備えた別部材をロープ本体に取り付けることとしてもよい。
【００２０】
上端と逆の一端（便宜上、「下端」という）には、景品取付部１を備える。景品取付部１は、吊下展示する景品と接続することが可能とされている部分であり、典型的にはループとすることができる。ここで、景品と接続するとは、景品取付部１に直接景品を接続することはもちろん、景品に何らかの中継手段を取り付けた上で、この中継手段と景品取付部１を接続することで間接的に景品を取り付けることをも含んでいる。
【００２１】
中継手段を用いることの利点は、景品の種類や大きさによらずに、共通の景品吊下ロープによって容易かつすばやく景品を吊下展示することができカットゲーム機の稼働率の低下を防止できる点、及び、作業者によらず安定した吊下展示が実現される点にある。例えば、大型のぬいぐるみのような景品の場合には、景品吊下ロープを縛り付けることによって取り付けることができるが、このような作業には時間を要するし、景品の大きさや作業者の技量によって縛り付けたロープの長さがまちまちとなり、吊下展示した際の景品の高さが変化してしまうことになる。また、化粧箱に納められた景品をそのまま吊下展示する場合、硬い化粧箱を景品吊下ロープで安定して縛りつけるには相当の技量が必要であり、作業者にさらに負担を掛けてしまうのみならず、外観上も好ましくない結果となりやすい。一方、景品の大きさや種類によって適切な中継手段を用いれば、このような課題はすべて解消する。
【００２２】
中継手段としては、例えば、タグメイトフックピン（「タグメイト」はエスジー工業株式会社の登録商標）を利用できる。これは、細長い樹脂製の物品であって、一端に抜け止めを備え、他端にフックを備えているものである。抜け止めを備えた部分をぬいぐるみ等の景品に打ち込むことで容易かつすばやくフックを取り付けることができ、これを景品取付部１に取り付けることができる。このような中継手段は多くの小売店で様々な商品を吊下展示して販売する際に用いられているものであり、当然に様々な物品に対応したものが安価に流通している。これらを使用することで景品の取り付けは極めて簡単かつすばやく行えるし、作業者によってロープの長さがまちまちになるような不具合も発生しない。
【００２３】
ロープ本体には、典型的にはその中央部付近に景品取付部２を備える。景品取付部２も景品取付部１と同様に吊下展示する景品と接続することが可能とされている部分であり、典型的にはループとすることができる。また、景品取付部２はロープ本体に少なくとも一箇所設けられるが、これを２箇所以上に設けることも可能である。
【００２４】
好ましくは、吊下部と景品取付部１と景品取付部２は同じ構造で実現される。そのようにすると、景品取付部１や景品取付部２をカットゲーム機の遊戯空間内に設けられた吊下手段と接続することも可能であるし、あるいは、吊下部に景品を接続することも可能となるからである。このようなことができることによって得られる利益は、後記する説明で明らかになる。なお、このようにすると、構造上は吊下部と景品取付部１の差異は無くなるので、これら各部の名称は使用状態での使われ方を示すだけの便宜上のものとなる。
【００２５】
さて、上記のような構成とすると、まず、遊戯空間内に設けられた吊下手段に吊下部を接続し、景品取付部１に景品を接続することで、景品を吊下展示することができる。そして、この際に、遊戯者に操作される遊戯手段が切断しようとする景品吊下ロープの位置は景品取付部１と景品取付部２の間になるようにカットゲーム機を設定する。このようにすると、遊戯者が首尾よく遊戯手段を操作して景品吊下ロープの切断に成功した場合、景品吊下ロープの一部（景品取付部１を含む部分）は景品と共に落下して遊戯者に払い出されるが、吊下部と景品取付部２を含む部分は遊戯空間にそのまま残ることになる。この景品吊下ロープは、景品取付部２に景品を取り付けて再度使用することが可能である。なお、この場合、景品吊下ロープは短くなっているので、景品が吊下展示される高さは遊戯空間内で高い位置になるが、カットゲーム機では高い位置や低い位置を織り交ぜて景品を立体的に吊下展示することが常であるので、このような短くなった景品吊下ロープの用途が不足することは無い。
【００２６】
また、前記と同じく、景品取付部１に景品を接続して遊戯空間内に景品を吊下展示するが、遊戯者に操作される遊戯手段が切断しようとする景品吊下ロープの位置が吊下部と景品取付部２の間になるようにカットゲーム機を設定することもできる。このようにすると、遊戯者が首尾よく遊戯手段を操作して景品吊下ロープの切断に成功した場合、景品取付部１と景品取付部２を含む部分が景品と共に落下して遊戯者に払い出されてしまうことになる。この場合、遊戯空間に残った景品吊下ロープは、吊下部のみを含む部分であるので、これを再利用することはできない。しかし、景品と共に払い出された景品吊下ロープは遊戯者には通常不要なものであるので、カットゲーム機に回収箱を備えておけば、多くの遊戯者が景品吊下ロープを返却してくれることが期待できる。また、一部の景品吊下ロープが返却されない場合も発生すると想定されるが、本発明に係る景品吊下ロープは比較的安価なものであり、回収できない場合があっても特段の問題にはならない。
【００２７】
遊戯者に操作される遊戯手段が切断しようとする景品吊下ロープの位置が吊下部と景品取付部２の間になるようにカットゲーム機を設定した場合、景品取付部２と景品取付部１の両方に景品を取り付けることができるという大きな利点がある。このようにすると、一本の景品吊下ロープの半ばと下端のそれぞれに景品が取り付けられるのであるから、２つの景品が上下に並んで吊下展示されることになる。
【００２８】
一本の景品吊下ロープに２つの景品を吊下展示する利益は次の通りである。すなわち、遊戯施設では景品獲得ゲーム機の景品として様々な景品を使用して遊戯者の遊戯意欲を高めようとする。しかし、景品の中には人気の高いものもあれば、そうでもないものも存在し、また、たとえ人気があった景品であっても時間の経過に伴って人気が衰えてしまうことがある。このような、集客力に劣る景品をどのように有効に活用するかは遊戯施設にとって大きな課題である。そこで、集客力に劣る景品を一本の景品吊下ロープに２つ取り付けることとすれば、当該ロープの切断に成功した場合には通常１つの景品が獲得できるところ、２つの景品が獲得できることになるので、遊戯者によってはそのような景品であったとしても獲得を目指して遊戯を行うことが期待できる。一つの景品を把持手段を備えたキャッチャーで把持することを遊戯課題とするクレーンゲーム機等では２つの景品を一度に獲得できるようにすることは容易ではないが、カットゲーム機に代表される景品吊下展示するタイプのこれを容易に行うことができ、集客力に劣る景品の有効活用が図れるのである。
【００２９】
しかしながら、一本の景品吊下ロープの下端に二つの景品を取り付けると、同じ場所・同じ高さに二つの景品が吊下展示されるのであるから、このような吊下展示方法は必然的に遊戯者から見て左右方向や前後方向に多くの場所を必要とする。遊戯者から見て左右方向に景品が並ぶと、隣に吊下展示する景品と干渉してしまうため、必然的に景品を高密度に吊下展示することが不可能になってしまう。このことは、カットゲーム機の外観の華やかさが損なわれることになるのみならず、遊戯空間内に吊下展示できる数が少なくなってしまうので、頻繁に景品の補充を行わなければならず、遊戯施設の作業者の負荷が高まってしまうという課題がある。一方、遊戯者からみて前後方向に景品が並ぶと、そもそも遊戯者からは前方の景品しか視認されない。これでは、せっかく一本の景品吊下ロープに二つの景品を取り付けても、これらを同時に獲得できる可能性があることを遊戯者にアピールすることができない。
【００３０】
そこで、本発明に係る景品吊下ロープの景品取付部１と景品取付部２のそれぞれに景品を取り付けることで２つの景品を上下に並べて配置することで、両方の景品が遊戯者に良好に視認され、また、隣接する景品との干渉が発生することもなくなるという効果が得られる。もちろん、２つの景品が上下に並んで吊下展示されるので、遊戯空間内で立体的に非常に高密度に景品を展示することができ、このことはカットゲーム機の華やかな外観に大きく寄与するものである。
【００３１】
さらに、本発明に係る景品吊下ロープの景品取付部２を遊戯空間内に設けられた吊下手段に掛けて、吊下部及び景品取付部１の両方を景品に取り付けるという構成を採ることも可能である。このようにすると、１つの景品を２本のロープで吊下展示した状態となる。このように吊下展示された景品は、２本のロープを切断しなければ獲得できないのであるから当然ながら景品獲得の難度は高くなる。このようにする理由は、比較的高額であったり特に人気が高かったりする景品を吊下展示することは、遊戯者にカットゲーム機に対する遊戯意欲を高めるために効果的な施策であるものの、これが通常通りの難度であるとたちまち景品が払い出されてしまい、これら景品を吊下展示することの効果が短期間で失われれしまうほか、遊戯施設が適切な収益を獲得することを困難にしてしまう。そこで、これら景品を獲得する難度を高く設定することでバランスを取ることが可能になるのである。
【００３２】
ところで、本発明に係る景品吊下ロープの景品取付部２を遊戯空間内に設けられた吊下手段に掛けて、吊下部または景品取付部１のいずれか一方にのみに景品に取り付けるという構成を採ることも可能である。このようにすると、１つの景品が１本のロープで吊下展示される状態になるが、ロープの長さが短いために景品がより高い位置に吊下展示されることになる。これにより、一種類のみの景品吊下ロープによって、高低両方の位置に景品を吊下展示し、より立体的に見栄え良くすることができる。なお、このようにした場合に景品を取り付けていない景品吊下ロープの一端（吊下部または景品取付部１のいずれか）は、吊下手段やその近くの構造体に巻きつけておくなどして見苦しくないようにしておくと良い。景品吊下ロープが切断されて景品が払い出された後には、残った部分の景品吊下ロープを別の景品を高い位置に吊下展示するために使用できることはすでに説明したとおりである。
【００３３】
（２）前記課題を解決するため、本発明においては、
前記吊下部、前記景品取付部１、前記景品取付部２は圧着端子とされている
ことを特徴とする（１）に記載の景品吊下ロープとしている。
【００３４】
景品吊下ロープの吊下部、景品取付部１、景品取付部２は典型的にループとして、遊戯空間内に設けられた吊下手段や吊下展示すべき景品に容易に取り付け可能とされる。ところが、ロープ本体を結ぶことでループを作ることは、手間が掛かることや作業者の習熟度によって仕上がりにばらつきが発生しやすいことなどから好ましくない。そこで、ロープ本体を結んでループを作ることに代えて、丸型圧着端子（リングターミナル）をロープ本体に圧着することで、吊下部、景品取付部１、景品取付部２を構成することが好ましい。丸型圧着端子は典型的には展性に富むアルミニウム等の金属製の部品であって、丸穴を備えた端子部とこれに接続するスリープ部を備え、スリーブ部に接続する電線等を挿入した上で加圧して固着させるものであり、専用の工具を用いればロープ本体に圧着端子を非常にすばやく取り付けることが可能である。また、ロープ本体を結ぶ場合と異なり、紐本体の長さを変えることなく吊下部、景品取付部１、景品取付部２となる圧着端子を取り付けることができるので、作業者の習熟度によって仕上がりにばらつきが生じることも無い。
【００３５】
なお、圧着端子とは、主に電気配線用に様々な規格の物が流通しており、本景品吊下ロープに使用することができる。また、電気配線用ではないものを使用することも自由である。要は、吊下部として使用できるループやフックなどを備えたアルミニウムや銅のような展性に富む金属製の部品であって、圧力を加えて塑性変形させることでロープ本体に取り付けることが可能であるものを圧着端子と呼んでいるのである。また、上記では端子部分に丸穴が設けられた丸型圧着端子を使用可能であることを説明したが、これに限らず、フック型のようなものでもかまわない。景品吊下ロープが吊下手段や景品に容易に取り付け可能であるような構造を備えていれば良いのである。
【発明の効果】
【００３６】
（１）遊戯空間内に景品を吊下展示する景品吊下ロープのロープ本体の両端に吊下部と景品取付部１を備え、ロープ本体の中間部に景品取付部２を備えることとしたので、遊戯空間内に設けられた吊下手段から景品吊下ロープによって景品をすばやく容易に吊下展示することができ、景品交換や景品補充に要する時間の短縮を通じて景品獲得ゲーム機の稼働率を向上することができるという効果を奏する。景品を取り付ける箇所を景品取付部１と景品取付部２の間で変更することで、同じ景品吊下ロープを用いつつ景品を吊下展示する高さを変更することが可能になる。これにより、景品獲得ゲーム機を運用する遊戯施設は、一種類の景品吊下ロープを在庫するのみで、景品の立体的な吊下展示を実現できるという効果が得られる。
【００３７】
また、吊下部と景品取付部１と景品取付部２を同じ構造で実現したので、景品吊下ロープと、遊戯空間内に設けられた吊下手段や景品との接続を、様々な組み合わせで行なうことができ、これによって一種類の景品吊下ロープによって様々な態様で景品を吊下展示できるという効果を奏する。例えば、景品取付部２を吊下手段に取り付け、吊下部と景品取付部１の二箇所を景品に取り付けることも可能であり、このようにすれば景品を２本の景品吊下ロープで吊下展示したことになり、当該景品獲得の難易度を高く設定することができるという効果を奏する。
【００３８】
さらに、カットされて２本に分離した景品吊下ロープのうち、吊下部と景品取付部１と景品取付部２のうちのいずれか２つを備えた部分については、これをそのまま再利用して景品の吊下展示を行なうことができるという効果を奏する。この場合、景品吊下ロープは短くなっているので、景品を吊下展示する高さは高くなるほかは無いが、カットゲーム機では高い位置や低い位置を織り交ぜて景品を立体的に吊下展示することが常であるので、このような短くなった景品吊下ロープの用途が不足することは無く、景品吊下ロープの再利用が可能になることの経済的な利点は、遊戯施設等のカットゲーム機の運営者にとって非常に大きい。
【００３９】
さらに、景品吊下部１と景品吊下部２の両方に景品を取り付けてこれらを吊下展示することが可能であり、このようにすると、１本の景品吊下ロープに２つの景品が吊下げられているにも関わらず、景品が遊戯空間内で水平方向に広がることも無いので隣接して吊下展示される景品と干渉することも無い。この為、遊戯空間内に高密度に、しかも上下方向に立体的に見栄え良く景品を吊下展示することが可能になるという効果が得られる。なお、この場合は遊戯者が首尾よく遊戯手段を操作して景品吊下ロープを切断した場合、２つの景品が払い出されることになるが、ここで使用する景品は２つが払い出される代わりにやや集客力に劣る景品とすることが可能であり、結果として、遊戯施設が集客力に劣る景品の有効活用を図れるという効果を奏する。
【００４０】
（２）吊下部、景品取付部１、景品取付部２を圧着端子によって構成したので、熟練していない作業者であっても景品吊下ロープをすばやく、仕上がりにばらつき無く製造し、安価に提供することができるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明に係る景品吊下ロープの実施方法を示した説明図である。
【図２】本発明に係る景品吊下ロープの使用方法を示した説明図である。
【図３】本発明に係る景品吊下ロープの使用方法を示した説明図である。
【図４】カットゲーム機の例を示した説明図である。
【図５】カットゲーム機の遊戯の様子を示した説明図である。
【図６】本発明に係る景品吊下ロープの使用方法を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
以下、図面を用いて本発明の実施例について詳細に説明する。
【実施例１】
【００４３】
図１は、本発明に係る景品吊下ロープ保持具の一実施形態を示した説明図である。また、図２、図３、及び、図６はこの景品吊下ロープの使用形態を示した説明図である。
【００４４】
景品吊下ロープ（９）は、ナイロン製のロープ本体（１４）の両端部及び中央部の３箇所にアルミニウム製の丸型圧着端子を圧着して固定し、これらをそれぞれ吊下部（１５）、景品取付部１（１６）、景品取付部２（１７）とした。通常は、丸型圧着端子は銅電線を圧着して固着する意図で製造されているが、線径が適合していればナイロン製のロープなどであっても非常に強力に固着することが可能であり、手指で力を加えたとしても、丸型圧着端子が外れてしまうことは無い。なお、本発明の目的には安価に大量に流通している一般電気配線用の丸型圧着端子用いても十分な強度が得られるが、専用の圧着端子を調整することも可能であることはいうまでもない。また、同じ丸型圧着端子を用いて吊下部（１５）、景品取付部１（１６）、景品取付部２（１７）を構成したので、景品取付部２（１７）の向きに上下があるなど瑣末な違いはあるものの、実用上は吊下部（１５）と景品取付部１（１６）を入れ替えて使用してもなんら問題を生じない。
【００４５】
さて、図２（Ａ）は、景品吊下ロープ（９）の吊下部（１５）を遊戯空間内の吊下手段（８）に取り付け、景品取付部１（１６）に景品（５）を取り付けた例である。なお、図に表れている通り、実際には景品取付部１（１６）に直接景品（５）を取り付けているのではなく、中継手段（１８）を景品（５）に取り付け、中継手段（１８）を景品取付部１（１６）に取り付けている。これは、景品の取付をすばやく容易に行なうためであり、中継手段としては、エスジー工業株式会社製のタグメイトフックピン（「タグメイト」は同社の登録商標）を使用した。なお、中継手段はこれに限られるものではなく、また、中継手段を使用せずに景品取付部１と景品を接続することも可能であることはいうまでもない。
【００４６】
このようにすると、景品（５）は遊戯空間内の比較的低い位置に吊下展示されることになる。そして、遊戯者にとって遊戯手段を操作して吊下部（１５）と景品取付部２（１７）の間のロープ本体を切断することが遊戯課題となる。遊戯者が首尾よく遊戯課題を達成すると、景品取付部２（１７）と景品取付部１（１６）を含む景品吊下ロープの部分は景品（５）とともに落下して遊戯者に払い出されることになる。通常、景品吊下ロープは遊戯者には必要のないものなので、多くの遊戯者はカットゲーム機に備えた図示しない回収箱に景品吊下ロープを返却し、遊戯施設はこの景品吊下ロープを再使用することができるのである。
【００４７】
図２（Ｂ）は、景品吊下ロープ（９）の景品取付部２（１７）を吊下手段（８）に取り付け、景品取付部１（１６）に景品（５）を取り付けた例である。この例では、新しい景品吊下ロープ（９）を使用した例を示しており、吊下部（１５）を含むあまったロープ本体（１４）は、景品吊下パイプ（７）に巻きつけて見苦しくないよう、及び、遊戯の障害にならぬようにしている。なお、すでに一度切断された景品吊下ロープも全く同じように使用することができる。景品の取り付けについてはすでに説明したとおりであるので、説明を省略する。
【００４８】
このようにすると、景品（５）は遊戯空間内の比較的高い位置に吊下展示されることになる。高い位置に吊下展示可能な先の例と組み合わせると、同じ景品吊下ロープを使用して、遊戯空間内で異なる高さに景品を吊下展示することが可能であり、遊戯施設に複数の種類の景品吊下ロープを在庫する負担を掛けずに、立体的で見栄えのする景品の展示が可能になるという効果が得られている。また、一度使用した景品吊下ロープを再利用することが可能で消耗品である景品吊下ロープの消費量を減らせる点においても、遊戯施設にとって価値が高いことは言うまでもない。
【００４９】
図３は、一つの景品（５）に対して、吊下部（１５）と景品取付部１（１６）の二箇所で取り付けを行い、景品取付部２（１７）を吊下手段（８）に取り付けた例である。２本のロープで景品が吊下展示されているので、この景品を獲得するには２本のロープを切断しなければならず、当然にその難易度は高い。高額景品など、非常に魅力的な景品を使用する場合には、特別な部品を使用せずにこのようなメリハリある設定を容易の行なうことができることが遊戯施設にとって有用であることは言うまでもないことである。
【００５０】
図６（Ａ）には、景品吊下ロープ（９）の吊下部（１５）を遊戯空間内の吊下手段（８）に取り付け、景品取付部１（１６）と景品取付部２（１７）のそれぞれに景品（５）を取り付けた例である。このようにすると、一本の景品吊下ロープ（９）に二つの景品を吊下展示することができ、遊戯者が首尾よく遊戯手段を操作して景品吊下ロープ（９）の切断に成功した場合に一度に２つの景品が払い出されることになるので、景品が集客力に劣る人気のないものであったとしても、これの獲得を目指して遊戯者が遊戯することが期待できる。また、２つの景品が上下に並んで吊下展示されることになるので、２つの景品を吊下展示しているにも関わらず隣接する景品等と干渉することも無く、高密度に景品を吊下展示することが可能で、カットゲーム機に特徴的な華やかな外観を演出できる。
【００５１】
なお、この特徴は、図６（Ｂ）に示すように、景品取付部１（１６）に二つの景品を取り付けた場合と比較すると明らかである。このようにすると、２つの景品が水平方向に場所をとって隣接する景品と干渉するため、高密度に景品を吊下展示することができない。また、上側に空き空間が多くできてしまい、遊戯空間内が貧相に見えてしまうきらいがある。したがって、このような吊下展示形態は可能であるものの、すでに説明したように上下に２つの景品を吊下展示することが好ましいのである。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
以上説明したとおり、本発明は、カットゲーム機において、一度使用された後も再利用が可能であり、異なる高さに景品を吊下展示することが容易であり、かつ、複数の景品を吊下展示可能であって、しかも、景品獲得の難度を高く設定することも可能であるような景品吊下ロープを提供するものであり、産業上の価値はきわめて高い。
【符号の説明】
【００５３】
１      カットゲーム機
２      景品払出口
３      操作手段
４      遊戯空間
５      景品
６      遊戯手段
７      景品吊下パイプ
８      吊下手段
９      景品吊下ロープ
１０    切断手段
１１    案内パイプ
１２    案内手段
１３    吊下手段
１４    ロープ本体
１５    吊下部
１６    景品取付部１
１７    景品取付部２
１８    中継手段
【図１】
2018020087.tif 000003
【図２】
2018020087.tif 000004
【図３】
2018020087.tif 000005
【図４】
2018020087.tif 000006
【図５】
2018020087.tif 000007
【図６】
2018020087.tif 000008