(57)【要約】【課題】特賞終了後に保留された単位遊技の保留分を考慮した上で適切な理論情報を提示する。【解決手段】管理装置６は、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特賞を発生させるための特賞抽選結果を示す単位遊技を、遊技中に成立可能な始動条件の成立に応じて実行可能であり、当該単位遊技の実行中に新たな始動条件が成立した場合には当該新たな始動条件の成立による単位遊技の実行を保留する遊技機１の遊技情報を管理対象とし、通常状態における単位遊技の回数であるスタートの内、特賞中における始動条件の成立に起因する特賞後のスタートである特賞保留数を、当該特賞保留数の理論情報である理論特賞保留数として理論情報をシミュレートする。【選択図】図１
2018020003.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である特賞を発生させるための特賞抽選結果を示す単位遊技を、遊技中に成立可能な始動条件の成立に応じて実行可能であり、当該単位遊技の実行中に新たな始動条件が成立した場合には当該新たな始動条件の成立による単位遊技の実行を保留する遊技機の遊技情報を管理対象とする遊技場用システムであって、
前記遊技機側から出力される遊技信号、操作入力及び外部入力の内、少なくとも１つにより、前記特賞の発生状況を特定可能な特賞情報、及び通常状態における単位遊技の回数であるスタートを特定可能なスタート情報を少なくとも含む遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
前記特賞抽選の抽選確率通りに前記特賞が発生した場合における理論上の遊技情報である理論情報をシミュレート可能であり、前記スタートの内、特賞中における始動条件の成立に起因する特賞後のスタートである特賞保留数を、当該特賞保留数の前記理論情報である理論特賞保留数として前記理論情報をシミュレートするシミュレート手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
【請求項２】
前記遊技情報特定手段は、特賞１回当りの前記特賞保留数の期待値である特賞保留期待値を特定可能な特賞保留情報、前記通常状態において遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト情報、及び予め設定される前記特賞抽選の抽選確率の逆数を示す特賞を発生させるために理論上必要な前記スタートであるＴＳを特定可能なＴＳ情報を特定し、
前記特賞情報は、前記特賞の発生回数を特定可能であり、
前記シミュレート手段は、前記特賞の発生回数分の前記特賞保留期待値を示す想定上の前記特賞保留数である想定特賞保留数を前記スタートから除外した除外Ｓの前記アウトに対する割合を示す除外スタートと、前記ＴＳから前記特賞保留期待値分を除外した除外ＴＳとにより特定される特賞を発生させるために理論上必要な前記アウトである理論アウトにより特定される前記理論情報をシミュレー卜することを特徴とする請求項１に記載した遊技場用システム。
【請求項３】
前記遊技情報特定手段は、特賞１回当りの前記特賞保留数の期待値である特賞保留期待値を特定可能な特賞保留情報、及び予め設定される前記特賞抽選の抽選確率の逆数を示す特賞を発生させるために理論上必要な前記スタートであるＴＳを特定可能なＴＳ情報を特定し、
前記特賞情報は、前記特賞の発生回数を特定可能であり、
前記シミュレー卜手段は、前記特賞の発生回数分の前記特賞保留期待値を示す想定上の前記特賞保留数である想定特賞保留数を前記スタートから除外した除外Ｓ、及び当該除外Ｓと前記ＴＳから前記特賞保留期待値を除外した除外ＴＳとにより特定される前記スタート分の遊技に応じた理論上の特賞発生回数分の前記特賞保留期待値を示す理論Ｓにより特定可能な遊技情報をシミュレートすることで、前記特賞保留数を前記理論特賞保留数として前記理論情報をシミュレートすることを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技場用システム。
【請求項４】
前記遊技情報特定手段は、前記通常状態において遊技者が消費した遊技価値であるアウトを特定可能なアウト情報を特定し、
前記シミュレート手段は、前記アウトに対する前記理論Ｓの割合を示す理論スタートと前記ＴＳにより特定される特賞を発生させるために理論上必要な前記アウトである理論アウトにより特定可能な前記理論情報をシミュレートすることを特徴とする請求項３に記載した遊技場用システム。
【請求項５】
前記特賞は、当該特賞終了後の前記特賞保留数の期待値が異なる第１特賞と第２特賞とに区分可能であり、
前記遊技機は、特賞を振分けるための特賞振分抽選により前記第１特賞と前記第２特賞とに振分けて特賞を発生可能であり、
前記遊技情報特定手段は、特賞１回当りの前記特賞保留数の期待値である特賞保留期待値であって、前記第１特賞に対応した第１特賞保留期待値と、前記第２特賞に対応した第２特賞保留期待値とを特定可能な特賞保留情報、及び前記特賞振分抽選に対応した前記第１特賞と前記第２特賞との振分率を特定可能な振分情報を特定し、
前記シミュレート手段は、前記振分率により重み付けした前記第１特賞保留期待値と前記第２特賞保留期待値との加重平均値を示す理論特賞保留期待値によって特定される前記理論特賞保留数により特定可能な前記理論情報をシミュレートすることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【請求項６】
前記特賞は、当該特賞終了後の前記特賞保留数の期待値が０である第１特賞と０でない第２特賞とに区分可能であり、
前記遊技機は、特賞を振分けるための特賞振分抽選により前記第１特賞と前記第２特賞とに振分けて特賞を発生可能であり、
前記遊技情報特定手段は、特賞１回当りの前記特賞保留数の期待値である特賞保留期待値であって、前記第２特賞に対応した第２特賞保留期待値を特定可能な特賞保留情報、及び前記特賞振分抽選に対応した前記第２特賞の振分率を特定可能な振分情報を特定し、
前記シミュレート手段は、前記振分率と前記特賞保留期待値とにより特定される前記振分率に応じた理論上の特賞保留期待値を前記理論特賞保留数として前記理論情報をシミュレートすることを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載した遊技場用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
大当りを発生させるための図柄変動等の単位遊技を行うパチンコ遊技機のような遊技機では、例えば始動入賞等により成立する始動条件の成立を特定すると単位遊技を実行するが、当該単位遊技中に新たな始動条件が成立した場合、その単位遊技の終了まで新たな単位遊技を保留し、当該単位遊技の終了後に、その保留した単位遊技を実行する。このような遊技機の中には大当り中に単位遊技を実行しないことや、所謂時短のように単位遊技の実行周期よりも始動条件の成立周期の方が短いこと等により、大当りや時短等の特賞中に保留が溜まり易くなる遊技機もある。そして、このような特賞の終了後に、保留した単位遊技を順次実行することになるが、消費した遊技価値に対する単位遊技の割合等の単位情報を管理する場合、上記した事情に鑑みて例えば特許文献１では、特賞終了後に期待される保留された単位遊技分を除外して単位情報を管理することが提案されている。一方、例えば特許文献２では、理論上の特賞発生確率や単位情報に基づき理論上の出玉率や粗利等の理論情報を求めている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４５００号公報
【特許文献２】特開２００５−１３１４３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のように単純に保留された単位遊技分を除外した単位情報により理論情報を演算すると、実際には特賞終了後に保留された単位遊技を順次実行するにも関わらず、その分が考慮されないので、実際の遊技状況に今一歩対応していない理論情報となる虞があった。
【０００５】
本発明は上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特賞終了後に保留された単位遊技の保留分を考慮した上で適切な理論情報を提示することができる遊技場用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の発明によれば、特賞終了後に保留された単位遊技の保留分を考慮した上で適切な理論情報を提示することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】一実施形態における遊技場用システムの全体を示す概略図
【図２】遊技機の正面図
【図３】アウトに対する図柄変動数の割合の増減を示す図
【図４】素データ一覧（機種Ａ）を示す図
【図５】遊技情報集計（機種Ａ）を示す図
【図６】スペック情報（機種Ａ）を示す図
【図７】基準情報（遊技機ＩＤ＝１）を示す図
【図８】素データ一覧（機種Ｂ）を示す図
【図９】スペック情報（機種Ｂ）を示す図
【図１０】基準情報（遊技機ＩＤ＝４１）を示す図
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図１は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機１が設置されており、各遊技機１に対応して遊技装置２及び情報表示装置３が設置されている。これら遊技機１、遊技装置２及び情報表示装置３は、中継装置４及びＬＡＮ５を介して管理装置６（遊技情報特定手段、シミュレート手段に相当する）と接続されている。管理装置６は、遊技機側（遊技機１、遊技装置２等）から出力される遊技信号を入力して遊技機１毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。遊技場にはＰＯＳや残高精算機（何れも図示せず）も設置されており、これらＰＯＳや残高精算機も、ＬＡＮ５を介して管理装置６と接続されている。尚、図１では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機１が管理装置６の管理対象となっている。
【０００９】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード７、モニタ８、プリンタ（図示せず）等が接続されている。管理装置６は、遊技機１や遊技装置２等から入力される遊技信号に基づいて、遊技機１や遊技装置２等の稼動状態を特定して遊技機１毎に遊技情報を管理して管理者向けに表示、印字出力する。
【００１０】
遊技機１は、ＣＲ（カードリーダ）パチンコ遊技機であり、図２に示すように、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上受皿１１、下受皿１２を有し、上受皿１１には残高表示部１３、貸出釦１４、返却釦１５が設けられていると共に、盤面９には普図入賞口１６、普図表示部１７、普図保留表示部１８、特図表示部１９、第１保留数表示部２０、第２保留数表示部２１、一般入賞口２２、第１始動口２３、第２始動口２４、大入賞口２５が設けられている。
【００１１】
遊技機１は以下に示すように動作する。
（１）第１始動口２３は入賞率が変動しない入賞口（所謂ヘソ入賞口）であり、第２始動口２４は入賞率が変動する入賞口（所謂電チュー）である。各始動口２３、２４への入賞（始動入賞、始動条件の成立）に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を特図表示部１９にて行う図柄変動（単位遊技、役物作動、Ｓ）にて報知し、その変動結果に応じて大当り（特賞）となる。
（２）図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値（例えば各始動口２３、２４に４つずつ）まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に、保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数（保留数）が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
（３）大当り抽選の当選確率（大当り確率）は１／３０であり、大当りが発生すると４ラウンド（Ｒ）分だけ大入賞口２５を開放する。１Ｒの上限入賞数は１０個（６個賞球）であり、上限開放時間は３０秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に１Ｒを終了する。尚、所謂ラウンド振分を行わない遊技機を例示したがラウンド振分を行う遊技機を対象としても良い。
【００１２】
（４）大当りが終了すると時短（特賞）となり、時短中は大当り確率は変わらないものの第２始動口２４の入賞率は向上する。そして、時短回数には振分抽選（特賞振分抽選）があり、４０％で２０回、６０％で１０回の時短となり、その分の図柄変動が行われるまで時短を継続し、その後は通常状態となる。よって、遊技者は大当りが発生するまでは第１始動口２３に入賞させるべく左打ちルートＬへと玉を打ち込み（左打ち）、大当りが発生してから時短が終了するまでの特賞中は第２始動口２４又は大入賞口２５に入賞させるべく右打ちルートＲへと玉を打ち込む（右打ち）ように玉の勢いを強弱させるようなハンドル操作を行う。
（５）第２始動口２４は普図入賞口１６への入賞に応じて変動する普通図柄（普図）が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図１回の変動時間は通常状態では３０秒であり時短状態では５秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第２始動口２４の入賞率が高くなる。
【００１３】
遊技機１及び当該遊技機１に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや各始動口２３、２４への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」＝消費玉を回収するアウトＢＯＸから出力される消費価値（アウト）を特定可能な信号である。消費（使用、打込、回収）玉１０玉に対して１パルスが出力されるので、「アウト信号数×１０」をアウトとして特定する。尚、遊技機１から出力される信号でも良い。
「セーフ信号」＝遊技機１から出力される入賞付与価値（セーフ）を特定可能な信号である。払出１０玉に対して１パルスが出力されるので、「セーフ信号数×１０」をセーフとして特定する。出力時点として入賞した時点で出力する信号が望ましいが、払出し完了時点で出力する信号でも良い。又、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
【００１４】
「図柄変動信号（始動信号）」＝始動入賞により変動（作動）する特図表示部（役物）１９における図柄変動を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定する。尚、各始動口２３、２４への入賞（始動入賞、Ｓ入賞）を特定可能な始動入賞信号にて代用しても良い。
「大当り信号」＝遊技機１から出力される大当り期間を特定可能な信号である。大当り中にレベル出力される状態信号なので、大当り信号入力中を大当り中として特定する。
「特別状態信号」＝遊技機１から出力される特別状態（甘中）を特定可能な信号である。第２始動口２４の入賞率が向上する特別状態中（時短中）にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。又、大当り信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
【００１５】
遊技装置２は、遊技機１の遊技状態や遊技装置２の状態を示す状態表示部２６、紙幣（貨幣価値）が投入される紙幣投入口２７、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数（スタート回数）や大当り確率等の遊技データや遊技装置２における貸出状況を示す貸出情報等を表示するタッチパネル式の液晶表示部２８、持玉及び貯玉を払い出すための払出釦２９、払い出された玉が通過する払出ノズル３０、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口３１、遊技機１の下受皿１２の下方に位置する着脱可能な計数受皿３２等を有する。
【００１６】
遊技装置２は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、受け付けた貨幣（残高）の内、貸出の対価を減じた残高、及び計数した持玉の内、再プレイにより払い戻した残りの持玉を特定可能な一般カードを発行（全発行）可能な装置である。残高とは、遊技者が入金した貨幣額から貸出処理を行った対価額（貸出処理の対価）を除いた遊技者の利用可能額（残貨幣価値）を示している。持玉とは、遊技者が遊技により獲得した遊技価値を示し、計数した遊技価値から再プレイ処理により付与した遊技価値や交換した景品の対価となった遊技価値を除いた遊技価値（獲得価値）を示している。一般カードに記録されている持玉はＰＯＳにて精算され、残高は残高精算機にて精算される。
【００１７】
即ち、遊技装置２は、貨幣を受け付けると（貨幣受付処理）、遊技機１と遊技装置２との双方に入金額を残高に加算して表示し、残高がある状態で遊技機１の貸出釦１４が押下されると（貸出操作、付与操作）、貸出１単位（例えば５００円）分の貸出玉（対価付与価値）を遊技機１から払い出し（対価付与処理）、レートに応じた対価分を残高から引き落とす。尚、貨幣は複数回の対価付与処理の対応分を受付可能である（例えば１万円まで）。
【００１８】
計数玉を受け付けた場合は計数玉を持玉として特定し、その持玉を払出釦２９の押下に応じて払い戻す払戻処理（持玉の再プレイ処理）を可能とし、払い戻した場合にはその対価分（例えば払い戻した玉数と同数）の持玉を減算する。残高や持玉が残存する状態で遊技機１の返却釦１５が押下されると（発行操作を受付けると）、遊技装置２にストックされていた残高や持玉を特定可能な持玉券を発行する。尚、持玉の一部や残高のみを発行対象とする分割発行も可能とする。又、持玉券を受け付けた場合は、その残高や持玉を引き継ぐ。
【００１９】
遊技装置２は、中継装置４とのシリアル通信により管理装置６にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、及び持玉券の受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号（例えば入金１０００円毎に１パルス、売上１００円毎に１パルス等）にて特定可能としても良い。尚、貸出処理上の通信については中継装置４を介さず、遊技機１と遊技装置２とで直接通信を行っても良い。
【００２０】
管理装置６は、遊技機１や遊技装置２等と中継装置４を介して各種情報を入出力し、入出力した遊技情報を後述する図４から図１０に示すように管理者向けに表示、印字出力する。管理対象となる遊技機１は、前述したように、遊技者が通常時には左打ちし、初当りから時短終了までの特賞中には右打ちすることで、特賞中の右打ちにて保留された第２始動口２４の図柄変動が特賞終了後に行われる遊技機である。このような遊技機１では、特賞終了後に遊技者が左打ちに戻すが、特賞中は、大当り中であれば図柄変動を行わず、時短中であれば始動入賞間隔の期待値が図柄変動時間の期待値に比べて短い等、図柄変動の消化期待値よりも始動入賞期待値の方が高いので、保留が溜まり易く、特賞終了後は第２始動口２４の保留数がほぼ上限となった状態で通常状態がスタートする。そして、特賞中に増加した図柄変動分であって、特賞終了後に実行される図柄変動分（増加保留分）により、発生した大当りの発生状況に応じて、図３に示すように、Ｓ％（アウトに対する図柄変動数の割合）が増減する。
【００２１】
（ａ）スペック通りに発生（大当り（特賞の開始時点、所謂初当り）１回に対する図柄変動数が平均３０回にて大当り発生）した場合
通常時の入賞に応じた図柄変動２６回分の平均アウトは、仮に始動入賞率に応じたＳ％が６％であれば、２６÷６％≒４３３となり、通常時全体の図柄変動は３０回なので、平均Ｓ＝３０÷４３３≒６．９２％となる。逆算による累計値を例示すると、例えば初当りが３０回発生した場合、大当り発生までの平均図柄変動数が３０回であれば累計図柄変動数は９００回となるが、増加保留分（第２始動口２４分）は１回当りの増加保留分を４回とすると、４×３０＝１２０となり、残りの９００−１２０＝７８０が通常時の始動入賞に応じた図柄変動（第１始動口２３分）となる。そして、７８０の図柄変動を得るためには始動入賞率に応じたＳ％が６％であれば、アウトは７８０÷６％＝１３０００が必要となり、全体のＳ％＝９００÷１３０００≒６．９２%となる。
【００２２】
（ｂ）スペックより甘く発生（初当り１回に対する図柄変動数が平均２０回にて大当り発生）した場合
通常時の入賞に応じた図柄変動１６回分の平均アウトは、上記同様に始動入賞率に応じたＳ％が６％であれば、１６÷６％≒２６７となり、通常時全体の図柄変動は２０回なので、平均Ｓ＝２０÷２６７≒７．５０％となる。
【００２３】
（ｃ）スペックより辛く発生（初当り１回に対する図柄変動数が平均４０回にて大当り発生）した場合
通常時の入賞に応じた図柄変動３６回分の平均アウトは、上記同様に始動入賞率に応じたＳ％が６％であれば、３６÷６％＝６００となり、通常時全体の図柄変動は４０回なので、平均Ｓ＝４０÷６００≒６．６７％となる。
【００２４】
このように仮に始動入賞率が同じでも、通常時全体のＳ％は大当りの発生状況に応じて上記のように変動する。よって、始動入賞率に応じたＳ％、即ち、全体の図柄変動から増加保留分を除外した除外Ｓ％を管理する必要がある。しかしながら、増加保留分の図柄変動が行われている事実は変わりがないので、特賞の発生状況に左右されない理論情報を管理する場合に増加保留分を考慮する点が本発明の要旨となる。
【００２５】
図４は、遊技信号が直接的に特定可能な素データ一覧（機種Ａ）を示している。各項目の意味は以下の通りである。
「アウト」＝アウト信号により特定される遊技機１にて消費された遊技玉数（消費価値）である。
「セーフ」＝セーフ信号により特定される遊技機１への入賞に応じて付与された遊技玉数（入賞付与価値）である。
「スタート（スタート情報）」＝図柄変動信号により特定される遊技機１における役物の作動回数である。「通常」は通常時に発生したスタートである。尚、以下も含め「甘中」とは時短等の特別状態期間に対応した遊技情報を示す。
「売上玉」＝売上信号（遊技装置２から出力されるシリアル通信による電文等）により特定される対応する遊技装置２にて貨幣価値を対価として付与された遊技玉数（貸出玉数、対価付与価値）である。
【００２６】
「大当り数（特賞情報）」＝大当り信号により特定される大当り数である。「通常」は通常時に発生した大当り数であり、所謂「初当り」数である。
「Ｔアウト」＝大当り中、及び甘中、即ち特賞中のアウトである。
「Ｔセーフ」＝大当り中、及び甘中、即ち特賞中のセーフである。
「Ｔ１アウト」＝大当り中のアウトである。
「Ｔ１セーフ」＝大当り中のセーフである。
【００２７】
尚、何れも営業開始時からの累計値である。本実施形態では説明の都合上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。尚、遊技者が当該営業日に獲得した獲得玉（持玉）を払い戻す再プレイ分は売上玉に含める必要はない。
【００２８】
管理装置６は、図４に示した素データ一覧に基づいて図５に示す遊技情報集計（機種Ａ）を管理している。そして、管理装置６は、図５に示す遊技情報集計では、上記除外Ｓ％や大当りが理論値通りに発生した場合におけるＳ％である理論Ｓ％も管理対象としている。各項目の意味は以下の通りである。尚、「平均」は機種Ａを対象とした遊技機平均であり、図４の「合計」の対応値である。
【００２９】
「ベース」＝状態（通常時、甘中）別の出率である。「通常」はＢセーフ÷ＢＯ、「甘中」はＢセーフＡ÷ＢＯＡを示す値である。通常時のアウトであるＢＯ（アウト情報）をアウト−Ｔアウト、通常時のセーフであるＢセーフをセーフ−Ｔセーフ、甘中のアウトであるＢＯＡをＴアウト−Ｔ１アウト、甘中のセーフであるＢセーフＡをＴセーフ−Ｔ１セーフにて特定しているが、ＢＯ、Ｂセーフ、ＢＯＡ、ＢセーフＡを素データとしても良い。尚、以下では通常時のベースを単にベース、甘中のベースをＢＡとも称する。
「Ｓ％」＝状態別のアウトに対する図柄変動数の割合である。「通常」は通常スタート÷ＢＯ、「甘中」は甘中スタート÷ＢＯＡを示す値である。尚、以下では通常時のＳ％を単にＳ％、甘中のＳ％をＳＡとも称する。
「除外Ｓ」、「除外Ｓ％（除外スタート）」＝除外Ｓは特別状態後に特別状態時に増加した保留分を除外した通常時のスタートであり、通常スタート−通常大当り数×特賞保留数を示す値である。除外Ｓ％は通常スタートを除外ＳとしたＳ％であり、除外Ｓ÷ＢＯを示す値である。尚、特賞保留数は「４」にて演算している（後述する図６参照）。
【００３０】
「理論Ｓ％（理論スタート）」＝スペック通り（大当り確率の逆数分の図柄変動毎）に大当りが発生した場合の理論上のＳ％であり、（除外Ｓ＋除外Ｓ÷（ＴＳ−特賞保留数）×特賞保留数）÷ＢＯを示す値である。尚、「除外Ｓ÷（ＴＳ−特賞保留数）×特賞保留数」は、理論上の特賞発生回数分の特賞保留数を示す。
「Ｔ１Ｙ」＝平均大当り中出玉数であり、（Ｔ１セーフ−Ｔ１アウト）÷合計大当り数を示す値である。尚、合計大当り数＝通常大当り数＋甘中大当り数である。
「Ｔ１Ｏ」＝平均大当り中アウトであり、Ｔ１アウト÷合計大当り数を示す値である。
「出率」＝アウトに対するセーフの割合（払出率）であり、セーフ÷アウトを示す値である。
「Ｂサ」＝通常時の差玉数であり、ＢＯ−Ｂセーフを示す値である。
【００３１】
「客滞率」＝売上玉に対するＢサの割合であり、Ｂサ÷売上玉を示す値である。
「玉単価」＝アウト１当りの売上額であり、売上玉×貸単価÷アウトを示す値である。
「粗利」＝遊技に応じた遊技場側の営業利益であり、売上額−獲得玉×貸単価×原価率を示す値である。尚、獲得玉（獲得価値）は売上玉＋セーフ−アウト、売上額は売上玉×貸単価を示す値である。又、貸単価は４円、原価率は７５％にて演算している。
「玉粗利」＝アウト１当りの粗利であり、粗利÷アウトを示す値である。
「営業割数」＝実際の売上額（売上玉）に対する遊技場側の損益額（損失玉）の割合であり、獲得玉÷売上玉を示す値である。
【００３２】
図６は、遊技機１のスペック等を示すスペック情報（機種Ａ）を示す。ＴＳ（ＴＳ情報）、ＴＳＡ、平均継続数、特賞保留数（特賞保留情報）は、機種別に設定する必要があり、貸単価、原価率は、遊技場における各機種に対応したレート情報を設定することになる。尚、以下に示す理論値とは、図６のような遊技機１のスペック通りに（ＴＳ分の図柄変動数の実行により）大当り等の特賞が発生した場合における理論値を示しており、特賞は抽選により発生の有無が特定されるので、図５のような抽選により偏りが生ずる実績情報と必ずしも近似しない。
【００３３】
図７は、図５のように特定した遊技機ＩＤ＝１における理論値のシミュレート結果の例示である。基データの演算式の欄にて示す通り、値１はＳ％を図５のＳ％の値（７．０％）とした場合、値２及び値３はＳ％を図５の除外Ｓ％の値（６．０％）とし、値２はＴＳを図６のままとする一方（３０）、値３はＴＳをＴＳ−特賞保留数とした場合（３０−４＝２６）、値４はＴＳを図６のままとし（３０）、Ｓ％を図５の理論Ｓ％（６．９％）の値とした場合の理論値を示している。即ち、値１は増加保留分を何も考慮せず、値２は増加保留分を除外するだけであり、値３及び値４は実際の増加保留分を理論上の増加保留分とした理論値を示す。値３及び値４は演算過程が異なるだけで同値となるので、何れか一方のみを採用しても良いし、何れも採用しても良い。
【００３４】
理論Ｓ％を演算した上で図７を演算することを例示したが、値３の理論値のＢＯから逆算する以下のような理論Ｓ％の演算も可能である。値３及び値４の通り、理論値のＢＯは（ＴＳ−特賞保留数）÷除外Ｓ％=ＴＳ÷理論Ｓ％なので、理論Ｓ％＝ＴＳ×除外Ｓ％÷（ＴＳ−特賞保留数）であり、例えば３０×６．０％÷（３０−４）＝６．９％である。この他にも例示した演算式は単なる例示なので、どのような演算式により演算しても良い。又、理論Ｓを求めることなく理論Ｓ％を特定したが、除外Ｓ同様に理論Ｓを管理対象としても良い。この場合、理論Ｓ％の演算式においてＢＯにて除する箇所を除けば理論Ｓを特定可能となる。理論値としては例示した出率や玉粗利等以外に、例えば売上玉と獲得玉との差等の例示した以外の理論値を採用しても良い。又、例えば図５の粗利に対応する理論値を特定する場合、図４のアウトに玉粗利を乗ずることで粗利を特定する等、演算した理論値を更に演算した任意の理論値の特定も可能である。図７では客滞率として機種Ａの値を採用しているが、遊技場全体の客滞率や過去の該当台や該当機種の客滞率、又は遊技場の管理者等の感覚に応じた想定値等どのような客滞率を採用しても良い。
【００３５】
図８〜図１０は、パチンコ遊技機のスペックが以下のような機種Ｂ〜機種Ｄに対応する。機種Ｂとして、第２始動口２４や大入賞口２５が第１始動口２３同様に左打ちにて入賞可能に配置され、特賞中に右打ちする機種Ａとは異なり、特賞中に右打ちする必要がなく、遊技する場合は特賞中であるか否かに関わらず左打ちするような遊技機であると共に、時短の振分が５０％で２０回、３０％で１０回、２０％で０回のように時短に対応した図柄変動数である時短回数が０回以外であり時短（状態）が発生する特賞（第１特賞）と、時短回数が０回であり時短が発生しない特賞（第２特賞）とを発生可能な遊技機を想定する。他は機種Ａと同様のスペックとし、説明の都合上、可能な限り図５の機種Ａと同じ数値を採用しているとする。
【００３６】
機種Ａでは特賞中に右打ちすることから、特賞開始時に「０」であった第２始動口２４の保留数が特賞終了時に上限の「４」となるが第１始動口２３の保留数は特賞中に始動入賞しないので増加なしと想定していたが、機種Ｂでは第２始動口２４では同じ数値が見込まれるものの、特賞中に第１始動口２３へも入賞するので第１始動口２３の保留数も増加が見込まれる。この場合、第１始動口２３も上限の「４」となることが見込まれるが、特賞開始時に平均で「２」の保留数が残存することを想定し、特賞中に上限からの差し引き分の「２」の保留数が増加すると想定して、第１始動口２３は「２」の増加保留分を見込んでいる。このようなことから、図９に示す理論特賞保留数を参照する。
【００３７】
理論特賞保留数は時短発生率の重み付けによる時短回数の加重平均値を示し、特賞保留数１×時短発生率＋特賞保留数２×（１−時短発生率）により示される。１−時短発生率は時短不発生率であり、特賞保留数１×時短発生率は第１特賞保留期待値であり、特賞保留数２×（１−時短発生率）は第２特賞保留期待値である。上記の場合、図９に示すように時短発生率は８０％、時短不発生率は２０％（１００−８０％）であり、特賞保留数１は時短が発生した場合の特賞保留数であって第１始動口２３と第２始動口２４との合計を示すので、上記の通り４＋２＝「６」となる一方、特賞保留数２は時短が発生しない場合の特賞保留数であって第１始動口２３の増加保留数を示すので「２」となる（大当り中は第１始動口２３への入賞は期待できるものの第２始動口２４は開放状態とならず入賞がほぼ見込まれないため）。
【００３８】
そして、図８の場合、除外Ｓと理論Ｓ％との演算式にて、特賞保留数を理論特賞保留数として演算する。即ち、除外Ｓは通常スタート−通常大当り数×理論特賞保留数、理論Ｓ％は（除外Ｓ＋除外Ｓ÷（ＴＳ−理論特賞保留数）×理論特賞保留数）÷ＢＯというように図５における演算式中の特賞保留数を理論特賞保留数として演算する。
【００３９】
又、機種Ｃとして、機種Ａのように特賞中に右打ちするものの時短発生率（振分率、振分情報）が１００%でない遊技機を想定すると、除外Ｓを通常スタート−（時短発生率×特賞保留数）×通常大当り数にて演算すれば良いが、機種Ａも時短発生率は１００％なので、共通の演算式を採用しても良いし、特賞保留数１を特賞保留数、特賞保留数２を「０」とした理論特賞保留数によれば機種Ｂと共通の演算式でも演算することができる。
【００４０】
又、機種Ｄとして、時短発生率は１００％であるが、特賞中でも左打ちのままの遊技機を想定すると、特賞保留数として特賞保留数１を採用すれば良い。このように特賞中に第１始動口２３の保留数が増加する場合には第１始動口２３の増加分を考慮して特賞保留数を設定し、更に時短の発生割合に応じて特賞保留数の期待値が変わる場合には発生割合の重み付けにより加重平均化して特賞保留数を特定すればどのような演算式により演算しても良い。勿論、機種Ｃと同様に機種Ｂの演算式も採用することができる。
【００４１】
図９は、機種Ｂのスペック情報を示している。図６と比較して、図８にて説明した特賞保留数１、２や時短発生率や理論特賞保留数を採用しているが、理論特賞保留数は演算値であるので、改めて設定する必要はない。同様に、理論特賞保留数を設定すれば特賞保留数１や特賞保留数２の一方を設定しなくとも理論特賞保留数を逆算することにより演算することも可能だが、理論特賞保留数のみを設定しても勿論良い。
【００４２】
図１０は、図５や図８のように特定した遊技機ＩＤ＝４１の理論値の例示であり、図６及び図７同様の値を採用しているが、値３はＴＳをＴＳ−理論特賞保留数（３０−５．２０＝２４．８０）とした場合の理論値を示している。ここで、理論Ｓ％を演算した上で図１０を演算することを例示したが、値３の理論値のＢＯからの逆算にて以下のように理論Ｓ％を演算することも可能である。理論値のＢＯは（ＴＳ−理論特賞保留数）÷除外Ｓ％＝ＴＳ÷理論Ｓ％なので、理論Ｓ％＝ＴＳ×除外Ｓ％÷（ＴＳ−理論特賞保留数）である。
【００４３】
以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
実際の特賞保留数を理論上の特賞保留数に置き換えて、図５の理論Ｓ％や図７の値３や値４の理論値等を特定することができ、特賞終了後の保留分を考慮した上で適切な理論情報を提示することができる。
図７の値３のようにＴＳから特賞保留数を除外し、Ｓ％から特賞発生分の特賞保留数を除外することで、実際の特賞保留数を理論上の特賞保留数へと置き換えて理論情報を演算することができる。
図５の理論Ｓ％のように実際の特賞保留分を除外した除外Ｓと、実際のスタートに応じた理論上の特賞発生回数分の特賞保留数との合計値である理論Ｓにより理論情報をシミュレートすることで、実際の特賞保留数を理論上の特賞保留数へと置き換えて理論情報を演算することができる。
【００４４】
図７の値４のようにＳ％を理論Ｓ％に置き換えることで、実際の特賞保留数を理論上の特賞保留数へと置き換えて理論情報を演算することができる。
機種Ｂ〜Ｄのような特賞保留数の期待値が異なる複数種の特賞を発生可能な遊技機であっても、特賞終了後の保留分を考慮した上で適切な理論情報を提示することができる。
特賞保留数の期待値が「０」となるような特賞を発生可能な遊技機であっても、特賞終了後の保留分を考慮した上で適切な理論情報を提示することができる。
【００４５】
（その他の実施形態）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張できる。
特賞保留数について想定値を設定したが、想定値ではなく特賞中の始動入賞数−図柄変動数により増加した保留数を特定し、その特定した増加分の保留数を特賞保留期待値として図柄変動の累計値から差し引いたり、平均値をＴＳから差し引いたりして理論値を特定する等、特賞保留期待値については特賞中に増加した保留分の期待値を示せばどのような数値を採用しても良い。
特賞保留数、特賞保留数１、特賞保留数２は例示した以外に、上限にならないことを見込んで上限−１とする等、期待される値であればどのような値を採用しても良い。又、保留に上限が設けられる遊技機を例示したが、必ずしも上限が設けられる遊技機である必要はない。
【００４６】
時短発生率と時短不発生率との内、時短発生率のみを設定し、１００％から差し引いた値を時短不発生率としたが、それぞれ設定しても良いし、時短不発生率を設定して時短発生率を演算により特定しても良い。
時短回数により特賞保留数の期待値が増減する場合には、時短発生率と同様に、その発生割合により重み付けして特賞保留数の加重平均値を特定し、除外Ｓ％や理論値を特定しても良い。
ラウンド振分を行う遊技機の理論値を特定する場合、発生頻度の高いラウンド数のＴ１Ｙ等を管理し、そのラウンド数とラウンド数の平均値との関係から平均的なラウンド数のＴ１Ｙ等を特定したり、ラウンド別のＴ１Ｙ等を管理し、ラウンド別の振分率によりＴ１Ｙ等の加重平均値を特定したりして理論値を特定するようにすれば良い。
【００４７】
大当りが向上する確変状態とならない遊技機を例示したが、確変状態となる遊技機を対象としても良く、この場合はＴＳＡを確変状態時の向上した値としたり、平均継続数を確変状態に対応した値としたりすれば理論値を特定可能となる。
理論値のシミュレートとしては例示したように実際の遊技情報を補正するシミュレート以外にも、例えば翌日の遊技情報をシミュレート等も例示することができる。この場合、実際の遊技情報に基づく操作入力や、各情報の基準値を外部入力等により基データ等を特定し、シミュレートしても良い。
始動条件の成立としては始動入賞を例示したが、例えば所定数の玉を消費する等、遊技中に成立可能な条件であればどのような条件としても良い。
各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置の製造メーカにて設定しても、外部（例えばチェーン店本部等）のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
【００４８】
例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、機種としては、メーカ単位やスペック単位等、遊技機の種類を示せばどのような区分としても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、演算式については単なる例示であり例示した演算式と同様の値を示す又は同様の意義を持つ演算値を演算するのであれば、どのような演算式を採用しても良い。
以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は「以上となった」又は「超過した」の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は双方に対応する表現となる。
対象となる遊技機は遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の例示した遊技機以外の遊技機等も採用できる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
管理装置が行う処理の一部を中継装置や情報表示装置等にて行っても良く、各手段が行う処理はどのように分担して行っても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜、採用しない構成としても良い。
【符号の説明】
【００４９】
図面中、１は遊技機、６は管理装置（遊技情報特定手段、シミュレート手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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