(57)【要約】【課題】大当たり遊技終了後、連続外れ回数と関連する演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技が終了した後、連続して外れの当否判定が行われた連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの間、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特殊遊技状態に設定すると共に、連続外れ回数が規定上限回数に到達した後に、特殊遊技状態から通常遊技状態に再設定される。また、特殊遊技状態において、連続外れ回数カウント手段によってカウント可能な規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知しない第１表示演出モードの演出と、規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知する第２表示演出モードの演出が実行されるように構成する。【選択図】図３５
2018020176.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、
前記当否判定の結果が当たりである旨を報知する当たりの演出態様が表示された後、遊技者に有利な所定の特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定遊技実行手段による前記特定遊技が終了した後、連続して外れの前記当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウント手段と、
前記特定遊技が終了した後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特殊遊技状態に設定可能とする遊技状態設定手段と、
を備え、
前記演出態様は、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数カウント手段によってカウントされた数値と関連する演出を行わない第１表示演出モードと、前記特殊遊技状態において、前記数値と関連する演出を行う第２表示演出モードと、を含み、
前記演出態様表示手段は、
前記特殊遊技状態において、前記第１表示演出モードによる演出態様の表示と、前記第２表示演出モードによる演出態様の表示と、を前記連続外れ回数が所定の切替回数となるタイミングで切り替えて実行し、
前記連続外れ回数が前記切替回数に到達した際には、特殊遊技状態が新たに開始される当たりの表示演出を模した疑似当たり演出を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、特別遊技（大当たり遊技）が終了した後に、特別図柄の変動又は停止する回数が予め設定された規定上限回数に到達するまで、大当たりになる確率が通常遊技状態よりも高い確変遊技状態（高確率遊技状態）となり、その間に大当たりがなければ通常遊技状態に移行するパチンコ遊技機（以下、「ＳＴ（スペシャルタイム）機」という。）に関して種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載された遊技機では、大当たりがＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりの場合には、大当たり遊技が終了した後に、特別図柄の変動又は停止する回数、つまり、連続外れ回数が「１００回」程度の規定上限回数に到達するまで確変遊技状態に設定される。また、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりの確変遊技状態では、特別図柄の変動時間が短縮化されると共に可変始動入賞口に入賞し易くなる時短状態に設定される。そして、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでに大当たりがなければ、通常遊技状態に移行するように構成されている。
【０００４】
また、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりの大当たり遊技が終了した後、「宇宙モード」の表示演出モードに移行して、背景にロケットに乗った蛙が表示された状態で、３列の特別図柄が変動表示される。また、表示画面の左上角部に、連続外れ回数が「１００回」程度、例えば、「９８回」の規定上限回数に到達するまでの残り回数、つまり、特別図柄の変動表示の残り回数が、例えば、「９８回」の規定上限回数から順番に「１」減算されて表示されるように構成されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１４６９５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機では、大当たりがＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりの場合には、大当たり遊技が終了した後に、連続外れ回数の残り回数が、規定上限回数から、例えば「９８回」から順番に「１」減算されて表示されるため、残り回数を示唆する演出表示の趣向性が低減する虞があった。
【０００７】
かかる問題に鑑み、本発明は、大当たり遊技終了後、連続外れ回数と関連する演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記当否判定の結果が当たりである旨を報知する当たりの演出態様が表示された後、遊技者に有利な所定の特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特定遊技実行手段による前記特定遊技が終了した後、連続して外れの前記当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウント手段と、前記特定遊技が終了した後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特殊遊技状態に設定可能とする遊技状態設定手段と、を備え、前記演出態様は、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数カウント手段によってカウントされた数値と関連する演出を行わない第１表示演出モードと、前記特殊遊技状態において、前記数値と関連する演出を行う第２表示演出モードと、を含み、前記演出態様表示手段は、前記特殊遊技状態において、前記第１表示演出モードによる演出態様の表示と、前記第２表示演出モードによる演出態様の表示と、を前記連続外れ回数が所定の切替回数となるタイミングで切り替えて実行し、前記連続外れ回数が前記切替回数に到達した際には、特殊遊技状態が新たに開始される当たりの表示演出を模した疑似当たり演出を表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の発明によれば、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記当否判定の結果が当たりである旨を報知する当たりの演出態様が表示された後、遊技者に有利な所定の特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特定遊技実行手段による前記特定遊技が終了した後、連続して外れの前記当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウント手段と、前記特定遊技が終了した後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特殊遊技状態に設定可能とする遊技状態設定手段と、を備え、前記演出態様は、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数カウント手段によってカウントされた数値と関連する演出を行わない第１表示演出モードと、前記特殊遊技状態において、前記数値と関連する演出を行う第２表示演出モードと、を含み、前記演出態様表示手段は、前記特殊遊技状態において、前記第１表示演出モードによる演出態様の表示と、前記第２表示演出モードによる演出態様の表示と、を前記連続外れ回数が所定の切替回数となるタイミングで切り替えて実行し、前記連続外れ回数が前記切替回数に到達した際には、特殊遊技状態が新たに開始される当たりの表示演出を模した疑似当たり演出を表示する構成のため、特別遊技（大当たり遊技）が終了した後に、連続外れ回数と関連する演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理の第１フローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理の第２フローチャートである。
【図１４】図１３に示した特別図柄変動パターン作成処理で行われる確変状態中外れ変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１５】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１７】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図１８】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１９】図１８に示した特別電動役物処理で行われる遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図２０】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２２】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２６】図２５に示したコマンド監視処理で行われる確変演出パターン設定処理のフローチャートである。
【図２７】図２５に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第１フローチャートである。
【図２８】図２５に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第２フローチャートである。
【図２９】図２５に示したコマンド監視処理で行われる変動コマンド処理の第３フローチャートである。
【図３０】図２５に示したコマンド監視処理で行われる特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図３１】図２５に示したコマンド監視処理で行われるエンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図３２】主制御基板のＲＯＭに記憶される大当たり種別判定テーブルの一例を示す図である。
【図３３】主制御基板のＲＯＭに記憶される演出モード切替テーブルの一例を示す図である。
【図３４】主制御基板のＲＯＭに記憶される演出モードの変動時間対応表の一例を示す図である。
【図３５】サブ制御基板のＲＯＭに記憶される演出モードテーブルの一例を示す図である。
【図３６】サブ制御基板のＲＯＭに記憶されるＳＴ当たり図柄テーブルの一例を示す図である。
【図３７】サブ制御基板のＲＯＭに記憶されるＳＴ切替特別図柄テーブルの一例を示す図である。
【図３８】本実施形態の遊技機において展開されるゲームフローについて説明する説明図である。
【図３９】図２８に示した変動コマンド処理で１５Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン１の変動演出の一例を部分的に示す連続図である（１／３）。
【図４０】図２８に示した変動コマンド処理で１５Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン１の変動演出の一例を部分的に示す連続図である（２／３）。
【図４１】図２８に示した変動コマンド処理で１５Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン１の変動演出の一例を部分的に示す連続図である（３／３）。
【図４２】図２８に示した変動コマンド処理で２Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン１の変動演出の一例を部分的に示す連続図である  。
【図４３】図２９に示した変動コマンド処理で１５Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン４の変動演出の一例を部分的に示す連続図である（１／２）。
【図４４】図２９に示した変動コマンド処理で１５Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン４の変動演出の一例を部分的に示す連続図である（２／２）。
【図４５】図２９に示した変動コマンド処理で２Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン４の変動演出の一例を部分的に示す連続図である  。
【図４６】他の第１実施形態に係る遊技機において、図２８に示した変動コマンド処理で１５Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン１の他の変動演出の一例を部分的に示す連続図である（１／３）。
【図４７】他の第１実施形態に係る遊技機において、図２８に示した変動コマンド処理で１５Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン１の他の変動演出の一例を部分的に示す連続図である（２／３）。
【図４８】他の第１実施形態に係る遊技機において、図２８に示した変動コマンド処理で１５Ｒ大当たりに該当した場合に実行される演出パターン１の他の変動演出の一例を部分的に示す連続図である（３／３）。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示すように、遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘Ｊ（球案内部材の一例として機能する。）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００１２】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００１３】
遊技ボタンスイッチ６７は、押下可能な押しボタンスイッチからなり、正しく操作されたことを検知する接点型のリミットセンサーが内蔵され、押下操作に対応した出力信号を出力可能に構成されている。
【００１４】
上記遊技領域６の中央位置には、表示窓７が貫通形成され、その表示窓７の奥部には遊技装置の一例として機能する表示装置１０が配置されている。また、表示窓７の周縁部には、遊技盤２の前面側から突出して表示装置１０を囲む包囲枠体８が装着されている。包囲枠体８の左辺部分における上下方向の略中央部から下端寄りの位置に渡る範囲には、所謂ワープ通路である案内通路部１３が設けられている。
【００１５】
また、包囲枠体８の下辺部分には、案内通路部１３内を転動落下して排出された遊技球が転動可能な転動ステージ１５が、案内通路部１３に連続して設けられている。この案内通路部１３及び転動ステージ１５は、透明な樹脂で構成され、奥側の表示装置１０の表示部（表示領域）１１及び内部の遊技球が視認可能に構成されている。
【００１６】
また、遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、アウト口４８が配置されている。上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２の左には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２が配置されている。また、上記表示装置１０の左には左普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。
【００１７】
また、上記上側始動入賞口４１の右側には大入賞装置（特別入賞装置）４４が配置されている。この大入賞装置４４の左右方向中央部の直上には、右普通図柄変動開始用ゲート５６が設けられている。また、大入賞装置４４の斜め右上方には、この大入賞装置４４とほぼ同じ形状に形成された疑似大入賞装置（可動役物）５７が配置されている。また、上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、左袖入賞口５１の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤２の背面に設けられている。
【００１８】
また、大入賞装置４４は、背面側に設けられた大入賞ソレノイド４７（図３参照）によって開閉される正面視略横長四角形の開閉扉４６を備えている。この大入賞装置４４は、通常は開閉扉４６が閉じた状態とされ、左右方向のほぼ全幅に渡って前面部が開閉扉４６によって覆われる。
【００１９】
そして、大入賞装置４４は、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、開閉扉４６が所定ラウンドとして本実施形態では１５Ｒ確変大当たりの場合には、１５ラウンド（２６秒開放又は１０個入賞が１５回）、若しくは、２Ｒ確変大当たりの場合には、２ラウンド（０．５秒開放が２回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の大入賞口（入賞口）４５に遊技球が入球可能となる。従って、２Ｒ確変大当たりのときに大入賞口４５が２ラウンド開放されても、遊技球は大入賞口４５に入賞（入球）し難い。また、大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞（入球）した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（入賞球数カウントセンサ）が設けられている。
【００２０】
また、疑似大入賞装置５７は、背面側に設けられた疑似大入賞ソレノイド６１（図３参照）によって開閉される正面視略横長四角形で大入賞装置４４の開閉扉４６と略同一形状に形成された疑似扉５９を備えている。この疑似大入賞装置５７は、通常は疑似扉５９が閉じた状態とされ、左右方向のほぼ全幅に渡って前面部が疑似扉５９によって覆われる。
【００２１】
そして、疑似大入賞装置５７は、後述のように各演出パターン１〜３に対応する各ＳＴ切替特別図柄７８Ａ〜７８Ｃ（図３７参照）が仮停止表示された時に、疑似扉５９が所定ラウンドとして本実施形態では２ラウンド（０．５秒開放が２回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の疑似大入賞口（疑似口）５８が開放される。一方、疑似大入賞装置５７の直上には、この疑似大入賞装置５７の上方を全幅に渡って覆うように誘導釘Ｊが隣接して配置され、遊技領域６の右側領域を流下してくる遊技球が左斜め下方向へ案内されて、開放された疑似扉５９上に流下しないように構成されている。つまり、疑似扉５９が開放された際に、遊技領域６の右側領域を流下してくる遊技球が、疑似大入賞口（疑似口）５８に入球しないように構成されている。
【００２２】
また、疑似大入賞装置５７は、後述のように、各演出パターン１〜３に対応する演出モード切替回数時の当否判定結果が大当たりと判定されて、大当たり図柄が仮停止表示された際には、疑似扉５９が所定ラウンドとして本実施形態では２ラウンド（０．５秒開放が２回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の疑似大入賞口（疑似口）５８が開放されるが、上記の通り、疑似大入賞口（疑似口）５８には入球しない。続いて、大入賞装置４４の開閉扉４６が１５ラウンド（２６秒開放又は１０個入賞が１５回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の大入賞口（入賞口）４５に遊技球が入球可能となる。
【００２３】
尚、各演出パターン１〜３に対応する演出モード切替回数時の当否判定結果が大当たりと判定されて、大当たり図柄が停止表示された際には、疑似扉５９がランダムに２ラウンド（０．５秒開放が２回）開放された後、大入賞装置４４の開閉扉４６が１５ラウンド（２６秒開放又は１０個入賞が１５回）開放されて前方傾斜状態となり、左右方向のほぼ全幅に渡って設けられた正面視横長四角形の大入賞口（入賞口）４５に遊技球が入球可能となるようにしてもよい。
【００２４】
上記上側始動入賞口４１、下側始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２５】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２６】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１と、表示部１１の斜め左下隅部に表示される略四角形の普通図柄表示部５０とを有する。表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００２７】
本実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。また、後述のように、中特別図柄には、後述のように、丸印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第１中特別図柄（図３６参照）、三角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第２中特別図柄、四角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第３中特別図柄、菱形印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第４中特別図柄（図３７参照）が含まれている。
【００２８】
本実施形態では、遊技の当否判定結果が２Ｒ確変大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶された『１、２、３』等の順番になったバラ目の組み合わせの特別図柄が停止表示される。また、遊技の当否判定結果が１５Ｒ確変大当たり（当たり）の場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、若しくは、左特別図柄と右特別図柄が同一数字で、中特別図柄が丸印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第１中特別図柄が配置された１２個の停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌ（図３６参照）のうちの何れかが表示され、遊技者に特典が付与される。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特定遊技（以下、「大当たり遊技」という。）を実行する。
【００２９】
通常遊技は、大当たり遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では通常状態（低確率状態）と確変状態（高確率状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００３０】
また、本実施形態に係る遊技機１では、大当たり遊技が終了した後、特別図柄の変動又は停止する回数、つまり、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、「１６０回」に到達するまで確変状態、所謂、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（特殊遊技状態）に設定される。具体的には、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態では、当否判定結果が「大当たり」になる確率が通常時（２／６３０）に比較して高く（１２／６３０）なる確変状態（高確率状態）となると共に、「普通図柄当たり」の発生確率も通常時（１／３００）に比較して高く（６０／３００）なる時短状態にもなる。
【００３１】
この時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００から６０／３００（１／５）に向上すると共に、下側始動入賞口４２の開閉扉４２Ａの開放時間が１秒から２秒に長くなり、拡開回数も１回から３回に増える。したがって、時短状態時には、下側始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００３２】
従って、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態は、大当たり遊技が終了後、連続して外れの当否判定が行われたときの連続外れ回数が、予め設定された規定上限回数、例えば、「１６０回」に到達するまで継続する。そして、連続外れ回数が規定上限回数に到達した後は、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態が終了して「通常状態（低確率状態）」へと移行する。尚、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態が終了したときに、時短状態のみが所定回数継続されるように構成されてもよい。
【００３３】
上記普通図柄表示部５０は、記号あるいは絵（キャラクタ）等の普通図柄当たりか否かの判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態における普通図柄表示部５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、普通図柄当たりの場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、普通図柄外れの場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３４】
上記上側始動入賞口４１は、上方が開口した形状からなって遊技球が上方から入賞（入球）可能となっている。また、上記下側始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、背面側に設けられた不図示の下側始動入賞口用ソレノイドによって開閉する開閉扉４２Ａを備えている。この下側始動入賞口４２は、通常時は開閉扉４２Ａが閉じた状態とされている。そして、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動した後、普通図柄当たりを示す当たり普通図柄『○』で確定停止表示された時に、開閉扉４２Ａは、遊技球が入賞困難な閉じた状態と入賞容易な前面側へ開いた開状態との間を変化可能に制御される。
【００３５】
また、上記遊技盤２の背面には、上側始動入賞口検出スイッチ（上側始動入賞口センサ）と下側始動入賞口検出スイッチ（下側始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への遊技球のそれぞれの入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００３６】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示（保留アイコン）を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００３７】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記上側始動入賞口検出スイッチと下側始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記上側始動入賞口４１と下側始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３８】
上記左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６は、上記遊技盤２の背面に設けられた左普通図柄変動開始スイッチと右普通図柄変動開始スイッチで左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過する遊技球をそれぞれ検出するように構成されている。そして、左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６をそれぞれ通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示部５０で普通図柄の変動を開始させる。
【００３９】
また、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００４０】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口５１、５２、大入賞装置４４に入球（入賞）するか、あるいは何処にも入球しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４１】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。
【００４２】
次に、主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されている。
【００４３】
また、主制御基板２００は、中継回路を介して上側始動入賞口４１への入賞を検出する上側始動入賞口センサ、下側始動入賞口４２への入賞を検出する下側始動入賞口センサや大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、大入賞装置４４の開閉扉４６を開閉する大入賞ソレノイド４７等とも接続されている。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００４４】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。また、上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含み、当否判定に関する確率情報や、各入賞装置への入賞情報や、払出情報、ラウンド状態、演出に関する情報等、遊技の進行に必要な情報である。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、普通図柄当たりの当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段（特典付与判断手段）としても機能する。
【００４５】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、次回大当たりコマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を開始させるための変動開始コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、普通図柄当たりの当否判定結果データ、疑似大入賞装置（可動役物）５７の疑似扉５９を開閉させるための疑似開放コマンド、大当たり遊技演出を開始させるオープニングコマンド、大当たり遊技の終了演出を開始させるためのエンディングコマンド、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、通常状態（低確率状態）、確変状態（高確率状態）、大当たり状態等がある。
【００４６】
上記ＲＡＭは、本発明において、上側始動入賞口検出スイッチ及び下側始動入賞口検出スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、左普通図柄変動開始スイッチと右普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００４７】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび普通図柄当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４８】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０、遊技ボタンスイッチ６７、疑似大入賞装置（可動役物）５７の疑似扉５９を開閉する疑似大入賞ソレノイド６１及び外部端子２６５とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、疑似大入賞ソレノイド６１、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００４９】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００５０】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０や表示部１１に設けられた普通図柄表示部５０に対して表示の制御を行う。
【００５１】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００５２】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００５３】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００５４】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００５５】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、大当たり種別乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００５６】
大当たり乱数用カウンタは、上記上側始動入賞口４１及び下側始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機１の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たり（当たり）となり、一致しなければ外れとなる。
【００５７】
本実施形態では、通常状態（低確率状態）時には、‘３’，‘３９７’の２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変状態時、つまり、所謂、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変状態時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００５８】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００５９】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００６０】
大当たり種別乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、１５Ｒ（１５ラウンド）大当たりとなるか、２Ｒ（２ラウンド）大当たりとなるかを決めるものであり、‘０’〜‘９’の大当たり種別乱数値からなる。この大当たり種別乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。この大当たり種別乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６１】
そして、当否判定結果が大当たりとなる場合において、大当たり種別乱数値の数値が、予め決定されている１５Ｒ確変大当たりに対応するものであれば、１５Ｒ（ラウンド）フラグがＯＮに設定され、予め決定されている２Ｒ確変大当たりに対応するものであれば、２Ｒ（ラウンド）フラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される。後述のように、本実施形態では、大当たり種別乱数値が、‘０’〜‘７’のうちの何れかであれば、１５ＲフラグがＯＮに設定され、大当たり種別乱数値が、‘８’又は‘９’のうちの何れかであれば、２ＲフラグがＯＮに設定され、ＲＡＭに記憶される（図１０参照）。
【００６２】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や後述する演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００６３】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中１５Ｒ当たりテーブル、低確率状態中２Ｒ当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中１５Ｒ当たりテーブル、確変状態中２Ｒ当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブル、ＳＴ演出切替テーブルの９種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００６４】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりか２Ｒ確変大当たりか、リーチ有りか無しか、後述のＳＴ切替特別図柄７８Ａ〜７８Ｃのうちの何れかを停止特別図柄に設定するかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。サブ制御基板２０５は、この変動コマンドを受信すると、所定の演出パターン（通常状態、大当たり遊技状態、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の演出パターン１〜４等）に対応する演出内容をＲＯＭから読み出して実行する。
【００６５】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。また、取得された大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値、大当たり種別乱数値等の各数値データについては、それぞれ最大４個、主制御基板２００のＲＡＭにおける該当領域に上記特別図柄変動保留数と対応させて格納され、順次使用される。
【００６６】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６を通過した遊技球を上記左普通図柄変動開始スイッチ又は右普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００６７】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’と一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、低確率状態時の普通図柄当たりの確率は１／３００である。一方、確変状態（高確率状態）時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば普通図柄当たりとなる。つまり、確変状態（高確率状態）時には、時短状態時となり、普通図柄当たりの確率は６０／３００（１／５）である。普通図柄当たりになると、上記下側始動入賞口４２を閉塞する開閉扉４２Ａが開放される。尚、通常状態（低確率状態）時における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は１秒の開放が１回行われる。一方、確変状態時における普通図柄当たりの場合、開閉扉４２Ａの開放は２秒の開放が３回行われる。
【００６８】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理（図１１参照）の際に取得される。
【００６９】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。１５Ｒ確変大当たりの場合には、大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。
【００７０】
また、後述のように、大当たり図柄乱数値‘５’が取得されたときには、左特別図柄と右特別図柄が同一数字『５』で、中特別図柄が丸印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第１中特別図柄から構成された１２個の停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌ（図３６参照）のうちの何れかが設定される（図１１参照）。一方、２Ｒ確変大当たりの場合には、『１、２、３』等の順番になったバラ目の組み合わせの特別図柄が設定される（図１１参照）。
【００７１】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００７２】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００７３】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００７４】
但し、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理（図１１参照）参照）。
【００７５】
上記サブ制御基板（サブ制御装置）２０５に設けられる乱数用カウンタとしては、演出態様乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ、ＳＴ図柄乱数用カウンタ等がある。演出態様乱数用カウンタは、主制御基板２００から送信される変動コマンドに基づいて所定の演出の実行有無および実行する演出の態様を決定する際に使用され、‘０’〜‘１９９’の演出態様乱数値を有する。演出態様乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。
【００７６】
演出乱数用カウンタは、演出パターンを決定する際に使用され、‘０’〜‘１９９’の演出乱数値を有する。演出乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。演出態様乱数値、演出乱数値等は、後述のように、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に、取得される（図２５参照）。
【００７７】
ＳＴ図柄乱数用カウンタは、当否判定結果が大当たりとなる場合において、後述のように、１２個の各停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌ（図３６参照）から停止又は仮停止される一の停止特別図柄を選択する際に用いられ、‘０’〜‘３５’のＳＴ図柄乱数値からなる。このＳＴ図柄乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述のサブ制御基板２０５の制御における乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘３５’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。このＳＴ図柄乱数値は、後述のように、主制御基板２００から変動コマンドを受信した際に、取得される（図２５参照）。
【００７８】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５と右普通図柄変動開始用ゲート５６を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示部５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。
【００７９】
その際、普通図柄当たりの場合には、上記普通図柄表示部５０で『○』が表示され、上記下側始動入賞口４２の開閉扉４２Ａが背面の下側始動入賞口用ソレノイドによって入賞困難な閉じた状態から入賞容易な前面側へ開いた開状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記下側始動入賞口４２に遊技球が入球して下側始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８０】
また、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００８１】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００８２】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００８３】
当否判定結果が１５Ｒ確変大当たりの場合、上記表示部１１に上記特別図柄が『７、７、７』等のぞろ目や上記各停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌのうちのいずれかで停止表示される。また、２Ｒ確変大当たりの場合、『１、２、３』等の順番になったバラ目の停止特別図柄が停止表示される。そして、大当たりになると、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり又は２Ｒ（ラウンド）確変大当たりの「大当たり遊技」が実行される。
【００８４】
１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技状態になると、上記大入賞装置４４の開閉扉４６が１Ｒ（ラウンド）当たり、２６秒間若しくは所定個数、例えば、１０個入賞するまで開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。この１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技の場合には、上記開閉扉４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、１５ラウンド（所定回数）上記開閉扉４６の開閉を繰り返す。一方、２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技状態となると大入賞装置４４の開閉扉４６が０．５秒間ずつ２回開放されて、大入賞口４５に入賞し難くし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００８５】
本実施形態では、１５Ｒ（ラウンド）確変大当たり又は２Ｒ（ラウンド）確変大当たりの「大当たり遊技」が終了した後、当否判定が最大１６０回行われるまで、つまり、連続外れ回数が規定上限回数である「１６０回」に達するまで確変状態、所謂、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態とされる。そして、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において大当たりになった場合には、再度、連続外れ回数が規定上限回数である「１６０回」に達するまでＳＴ（スペシャルタイム）確変状態とされる。一方、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、連続外れ回数が規定上限回数である「１６０回」に達した場合には、通常状態（低確率状態）に設定される。
【００８６】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、１５Ｒフラグ、２Ｒフラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、演出切替フラグ、演出パターンフラグ等が挙げられる。
【００８７】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【００８８】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【００８９】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割込処理（Ｓ１００）が行われる。
【００９０】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割込処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割込処理（Ｓ１００）に対して割り込みを許可をする。
【００９１】
割込処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、その他の処理（Ｓ１８０）が順に行われる。
【００９２】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で送信バッファに設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【００９３】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断され（Ｓ１４０−１）、入賞が検出されていない場合には（Ｓ１４０−１でＮＯ）、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。一方、上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞が検出された場合には（Ｓ１４０−１でＹＥＳ）、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＹＥＳ）、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。
【００９４】
一方、上記特別図柄変動保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−２でＮＯ）、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、大当たり図柄乱数値、左、中、右図柄乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【００９５】
そして、上記左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されたか否かが判断され（Ｓ１４０−５）、左普通図柄変動開始用ゲート５５及び右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出されていない場合には（Ｓ１４０−５でＮＯ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、左普通図柄変動開始用ゲート５５又は右普通図柄変動開始用ゲート５６への遊技球通過が検出された場合には（Ｓ１４０−５でＹＥＳ）、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断される（Ｓ１４０−６）。
【００９６】
そして、普通図柄変動保留球数が４以上であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＹＥＳ）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であると判断された場合には（Ｓ１４０−６でＮＯ）、普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−７）、普通図柄乱数値が取得され、取得した普通図柄乱数値が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【００９７】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記下側始動入賞口４２を閉鎖する開閉扉４２Ａが前方傾斜状態となり開放中か否かが確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉扉４２Ａが閉鎖中であると判断された場合には（Ｓ１５０−１でＮＯ）、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、普通図柄変動保留球数が０であれば（Ｓ１５０−２でＹＥＳ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には（Ｓ１５０−２でＮＯ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（普通図柄当たりの抽選確率が１／５の高確率状態である。）か否かが確認される（Ｓ１５０−４）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから確変フラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが確認される。
【００９８】
ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態ではない（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合、つまり、普通図柄当たりの抽選確率が１／３００の低確率状態の場合には（Ｓ１５０−４でＮＯ）、上記取得された普通図柄乱数値が１／３００の低確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／３００の低確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−５）。普通図柄外れの場合には（Ｓ１５０−５でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には（Ｓ１５０−５でＹＥＳ）、上記開閉扉４２Ａを開放時間１秒、開放回数１回で開放する開閉扉開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【００９９】
それに対して、Ｓ１５０−４でＳＴ（スペシャルタイム）確変状態である（確変フラグがＯＮに設定されている）と判断された場合、つまり、普通図柄当たりの抽選確率が１／５の高確率状態の場合には（Ｓ１５０−４でＹＥＳ）、上記取得された普通図柄乱数値が１／５の高確率状態時の普通図柄当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には１／５の高確率状態での普通図柄当たりとなり、一致しない場合には普通図柄外れと判断される（Ｓ１５０−７）。普通図柄外れの場合には（Ｓ１５０−７でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、普通図柄当たりの場合には（Ｓ１５０−７でＹＥＳ）、上記開閉扉４２Ａを開放時間２秒、開放回数３回で開放する開閉扉開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１００】
また、Ｓ１５０−１で開閉扉４２Ａが開放中と判断された場合には（Ｓ１５０−１でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａの開放時間が経過（終了）したか確認される（Ｓ１５０−９）。そして、開閉扉４２Ａの開放時間が経過していない場合には（Ｓ１５０−９でＮＯ）、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、開閉扉４２Ａの開放時間が経過した場合には（Ｓ１５０−９でＹＥＳ）、開閉扉４２Ａを閉鎖する処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１０１】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には（Ｓ１６０−１でＹＥＳ）、特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には（Ｓ１６０−１でＮＯ、Ｓ１６０−２でＹＥＳ）、変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２でＮＯ、Ｓ１６０−３でＹＥＳ）、特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には（Ｓ１６０−１、Ｓ１６０−２、Ｓ１６０−３で全てＮＯ）、特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、特別動作ステータスは「１」に設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１０２】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、先ず、特別図柄変動保留球数が０か否か判断される（Ｓ１６０−４−１）。そして、特別図柄変動保留球数が０の場合には（Ｓ１６０−４−１でＹＥＳ）、表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば（Ｓ１６０−４−２でＹＥＳ）、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には（Ｓ１６０−４−２でＮＯ）、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１０３】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−１でＮＯ）、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−４）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから確変フラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが確認される。
【０１０４】
Ｓ１６０−４−５−２でＳＴ（スペシャルタイム）確変状態ではない通常状態（低確率状態）である（確変フラグがＯＦＦに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−５−２でＮＯ）、上記取得された大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−５−３）。大当たり乱数値が通常状態（低確率状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、通常状態（低確率状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−５−３でＮＯ）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１０５】
一方、通常状態（低確率状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−５−３でＹＥＳ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−４）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり種別乱数値のうち、一番目の大当たり種別乱数値が読み出され、図３２に示す大当たり種別判定テーブル６９に基づいて大当たり種別が判定される（Ｓ１６０−４−５−５）。
【０１０６】
ここで、主制御基板２００のＲＯＭに予め記憶されている大当たり種別判定テーブル６９について図３２に基づいて説明する。図３２に示すように、大当たり種別判定テーブル６９は、「大当たり種別乱数値」と、「判定結果」と、「ラウンド数」と、「１開放あたりの最大開放時間」と、「大当たり振分確率」とから構成されている。「大当たり種別乱数値」には、１５Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりとに区分された大当たり種別乱数値が記憶されている。
【０１０７】
「判定結果」には、大当たり種別が各大当たり種別乱数値に対応付けられて記憶されている。例えば、大当たり種別乱数値「０」〜「７」に対応する判定結果には、「１５Ｒ確変大当たり」が記憶されている。また、「ラウンド数」には、大当たり遊技のラウンド数が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対応するラウンド数には、「１５Ｒ（ラウンド）」が記憶されている。
【０１０８】
また、「１開放あたりの最大開放時間」には、大当たり遊技における大入賞口４５の１開放あたりの最大開放時間が、各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「１開放あたりの最大開放時間」には、「２６秒」が記憶されている。また、「大当たり振分確率」には、各大当たり種別が選択される確率が各大当たり種別に対応付けられて記憶されている。例えば、「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「大当たり振分確率」には、「８０％」が記憶されている。
【０１０９】
従って、本実施形態の大当たり種別の判定では、大当たり種別乱数値が「０」〜「７」のうちの何れかであれば、大当たり種別は「１５Ｒ確変大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−５−４）。また、大当たり種別乱数値が「８」又は「９」であれば、大当たり種別は「２Ｒ確変大当たり」であると判定されて、主制御基板２００のＲＡＭから２Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−５−４）。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、１５Ｒフラグ、及び、２Ｒフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１１０】
その後、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ１６０−４−５−５）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。尚、遊技機１の起動時には、上記初期設定（Ｓ１０）において、大当たりフラグは、ＯＦＦに設定されてＲＡＭに記憶される。
【０１１１】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２でＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）である（確変フラグがＯＮに設定されている）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−５−２でＹＥＳ）、上記取得された大当たり乱数値がＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認される（Ｓ１６０−４−５−６）。大当たり乱数値がＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と一致する場合には、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−６）。外れの場合には（Ｓ１６０−４−５−６でＮＯ）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１１２】
一方、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）での大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−５−６でＹＥＳ）、上記Ｓ１６０−４−５−４の処理が実行され、図３２に示す大当たり種別判定テーブル６９に基づいて大当たり種別が判定される（Ｓ１６０−４−５−４）。そして、上記大当たり種別乱数値が「０」〜「７」のうちの何れかであれば、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−５−４）。また、大当たり種別乱数値が「８」又は「９」であれば、主制御基板２００のＲＡＭから２Ｒ（ラウンド）フラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−４−５−４）。
【０１１３】
その後、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出されて、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶され（Ｓ１６０−４−５−５）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理の一例に相当する。
【０１１４】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、先ず、主制御基板２００のＲＡＭから大当たりフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−１）。そして、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−６−１でＹＥＳ）、更に、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１１５】
そして、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりでなく、２Ｒ確変大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＮＯ）、予めＲＯＭに記憶されている２Ｒ大当たり図柄が停止特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−６−３）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。例えば、２Ｒ大当たり図柄として、『１、２、３』等のいわゆるバラ目の大当たり図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−３）。
【０１１６】
一方、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−２でＹＥＳ）、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−４）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり図柄乱数値のうち、一番目の大当たり図柄乱数値が読み出され、「５」であるか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−４）。
【０１１７】
そして、大当たり図柄乱数値が「５」でないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＮＯ）、大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされ（Ｓ１６０−４−６−５）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。例えば、大当たり図柄乱数値が「１」や「２」等の場合には、大当たり図柄として、『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せの特別図柄がセットされる（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１１８】
一方、大当たり図柄乱数値が「５」であると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−４でＹＥＳ）、１２個の停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌから１個をランダムに選択するように指示する停止特別図柄コマンドがセットされ（Ｓ１６０−４−６−６）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。
【０１１９】
他方、上記Ｓ１６０−４−６−１において、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には（Ｓ１６０−４−６−１でＮＯ）、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−７）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。そして、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致している場合には（Ｓ１６０−４−６−８でＹＥＳ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否か判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。
【０１２０】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−９でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−６−１０）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。
【０１２１】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−９でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−６−１１）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。
【０１２２】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−８でＮＯ）、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−１２）。そして、特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には（Ｓ１６０−４−６−１２でＹＥＳ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−６−１３）。
【０１２３】
そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−１３でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−６−１４）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。
【０１２４】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−１３でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−６−１１）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。
【０１２５】
上記Ｓ１６０−４−６−１２で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−１２でＮＯ）、リーチ乱数値がＲＡＭから読み出され、このリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１５）。そして、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していると判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−１５でＹＥＳ）、リーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−６−１６）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。
【０１２６】
一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−６−１５でＮＯ）、リーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされ（Ｓ１６０−４−６−１４）、この特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が終了する。
【０１２７】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中かＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）中か、つまり、確変フラグがＯＦＦに設定されているか否かが確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合、つまり、確変フラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＹＥＳ）、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−７−２）。
【０１２８】
そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−３）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１２９】
そして、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−３でＹＥＳ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−４）。
【０１３０】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−３において、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりでないと判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、即ち、大当たり種別が２Ｒ確変大当たりであると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−３でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）２Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。
【０１３１】
他方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が通常外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−２でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１３２】
リーチ有りと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＹＥＳ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、上記低確率状態中（通常状態中）リーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−７）。また、Ｓ１６０−４−７−６でリーチ無しと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−６でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、低確率状態中（通常状態中）ハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。
【０１３３】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−１でＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）中と判断された場合、つまり、確変フラグがＯＮに設定されている場合には（Ｓ１６０−４−７−１でＮＯ）、図１３に示すように、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か否かが確認される（Ｓ１６０−４−７−９）。そして、大当たりフラグがＯＮの場合、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−４−７−９でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１０）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１３４】
そして、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１０でＹＥＳ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、上記確変状態中１５Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。
【０１３５】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−１０において、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりでないと判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、即ち、大当たり種別が２Ｒ確変大当たりであると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１０でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、上記確変状態中２Ｒ当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１２）。
【０１３６】
他方、上記Ｓ１６０−４−７−９において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が確変外れである）と判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−９でＮＯ）、後述の「確変状態中外れ変動パターン選択処理」のサブ処理（図１４参照）が実行され、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態中における外れ変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１３）。
【０１３７】
ここで、「確変状態中外れ変動パターン選択処理」のサブ処理（Ｓ１６０−４−７−１３）について図１４に基づいて説明する。図１４に示すように、確変状態中外れ変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７−１３）では、先ず、大当たり遊技が終了した後、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定されているが、連続外れ回数が規定上限回数に達するまでの残り回数が最初から表示されないで、連続外れ回数が演出モード切替回数（図３３参照）に達した後、この残り回数が表示される演出パターン１乃至演出パターン３のうちの何れかの演出パターンに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１３−１）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから演出切替フラグが読み出され、後述の遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−１７）において、当該演出切替フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１３−１）。
【０１３８】
そして、演出切替フラグがＯＮに設定されていると判断された場合、つまり、連続外れ回数が演出モード切替回数（図３３参照）に達した後、この残り回数が表示される演出パターン１乃至演出パターン３のうちの何れかの演出パターンに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３−１でＹＥＳ）、演出パターンフラグをＲＡＭから読み出し、図３３に示す演出モード切替テーブル７１に基づいて、設定されている演出パターン、つまり、この演出パターンフラグに対応する「演出モード切替回数」が読み出され、演出モード切替回数としてＲＡＭに記憶される。
【０１３９】
従って、Ｓ１６０−４−７−１３−２で、ＲＡＭから読み出した演出パターンフラグが、例えば、「演出パターン１」であれば、図３３に示す演出モード切替テーブル７１に基づいて、「演出パターン１」に対応付けられた「演出モード切替回数」の「６０回」が読み出され、演出モード切替回数としてＲＡＭに記憶される。
【０１４０】
続いて、この演出モード切替回数と上限回数カウンタの上限回数カウント値とがＲＡＭから読み出され、「１６０」からこの上限回数カウント値を減算した値と、演出モード切替回数とが一致するか否かが判断される（Ｓ１６０−４−７−１３−３）。そして、「１６０」から上限回数カウント値を減算した値と、演出モード切替回数とが一致すると判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３−３でＹＥＳ）、当該演出パターンフラグに対応付けられた切替リーチ変動パターンがＳＴ演出切替テーブルから選択され（Ｓ１６０−４−７−１３−４）、この確変状態中外れ変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が終了する。
【０１４１】
例えば、左、中、右特別図柄が変動開始後、左特別図柄と右特別図柄が「５」の特別図柄で仮停止され、中特別図柄が変動するリーチ状態になった後、第２中特別図柄乃至第４中特別図柄のうちのいずれかが仮停止され、その後、変動停止される切替リーチ変動パターンがＳＴ演出切替テーブルから選択され（Ｓ１６０−４−７−１３−４）、この確変状態中外れ変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が終了する。
【０１４２】
他方、上記Ｓ１６０−４−７−１３−１で演出切替フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合、つまり、大当たり遊技の終了した後、連続外れ回数が規定上限回数に達するまでの残り回数が表示される演出パターン４に設定されていると判断された場合（Ｓ１６０−４−７−１３−１でＮＯ）、若しくは、上記Ｓ１６０−４−７−１３−３で「１６０」から上限回数カウント値を減算した値と、演出モード切替回数とが一致しないと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３−３でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−１３−５）。
【０１４３】
Ｓ１６０−４−７−１３−５でリーチ有りと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３−５でＹＥＳ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択され（Ｓ１６０−４−７−１３−６）、この確変状態中外れ変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が終了する。
【０１４４】
また、Ｓ１６０−４−７−１３−５でリーチ無しと判断された場合には（Ｓ１６０−４−７−１３−５でＮＯ）、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択され（Ｓ１６０−４−７−１３−７）、この確変状態中外れ変動パターン選択処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が終了する。
【０１４５】
その後、図１２に示すように、Ｓ１６０−４−７−１４において、ＲＡＭから上限回数カウント値と、停止特別図柄、又は、停止特別図柄コマンドが読み出される。そして、この上限回数カウント値と、停止特別図柄、又は、停止特別図柄コマンドと、選択した変動パターンのデータ等を含む変動コマンドが送信バッファに格納され（Ｓ１６０−４−７−１５）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１６）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１４６】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、ＳＴ図柄乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、大当たり種別乱数値、ＳＴ図柄乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１４７】
具体的には、図１５に示すように、まず、当否判定手段（特典付与判断手段）の判定結果に基づく特別図柄（識別図柄）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、例えば、４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１４８】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われ、変動開始コマンドが送信バッファにセットされる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１４９】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１６に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドが送信バッファにセットされる（Ｓ１６０−５−３）。
【０１５０】
ここで、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）について図３４に示す変動時間対応表７３に基づいて説明する。図３４に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）の場合には、特別図柄の変動は通常演出モードで表示される。そして、この通常演出モードにおける特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、３秒〜１８０秒に設定される。また、遊技状態がＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の場合に、連続外れ回数が規定上限回数に達するまでの残り回数が表示されない「残り回数非表示モード」のときには、特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、３秒〜１８０秒に設定される。
【０１５１】
一方、遊技状態がＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の場合に、連続外れ回数が規定上限回数に達するまでの残り回数が表示される「残り回数表示モード」のときには、特別図柄の変動時間は、当否判定結果が大当たりに該当した場合も、外れに該当した場合でも、１秒〜６０秒に設定される。従って、遊技状態がＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の場合、「残り回数表示モード」のときの特別図柄の変動時間は、「残り回数非表示モード」のときの特別図柄の変動時間と比較して、当否判定結果によらず共通して短時間に設定されている。
【０１５２】
続いて、図１６に示すように、Ｓ１６０−５−４において、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態における連続外れ回数が規定上限回数に達するまでの残り回数を表す上限回数カウント値がＲＡＭから読み出され、「０」か否か、つまり、通常状態（低確率状態）か否かが判断される（Ｓ１６０−５−４）。そして、上限回数カウント値が「０」でないと判断された場合、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態であると判断された場合には（Ｓ１６０−５−４でＮＯ）、この上限回数カウント値が「１」減算されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−５−５）。
【０１５３】
続いて、上限回数カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か、つまり、確変状態における連続外れ回数が規定上限回数に達したか否かが判断される（Ｓ１６０−５−６）。そして、上限回数カウント値が「０」であると判断された場合、つまり、連続外れ回数が規定上限回数に達したと判断され場合には（Ｓ１６０−５−６でＹＥＳ）、確変フラグがＲＡＭから読み出されてＯＦＦに設定され、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−５−７）。続いて、特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−８）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−９）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１５４】
一方、上記Ｓ１６０−５−４において、上限回数カウント値が「０」であると判断された場合（Ｓ１６０−５−４でＹＥＳ）、若しくは、上記Ｓ１６０−５−６において、上限回数カウント値が「０」でないと判断された場合（Ｓ１６０−５−６でＮＯ）には、特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−８）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−９）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１５５】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）では、図１７に示すように、先ず、大当たりフラグがＯＮか否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には（Ｓ１６０−６−１でＹＥＳ）、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりか否かが判断される（Ｓ１６０−６−２）。具体的には、主制御基板２００のＲＡＭから１５Ｒフラグが読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される。
【０１５６】
そして、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−２でＹＥＳ）、図３２に示す大当たり種別判定テーブル６９に基づいて、「判定結果」の「１５Ｒ確変大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「１５Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「１５」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−３）。
【０１５７】
続いて、図３２に示す大当たり種別判定テーブル６９に基づいて、「判定結果」の「１５Ｒ確変大当たり」に対応付けられた「１開放あたりの最大開放時間」の「２６秒」が読み出される。そして、ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、このラウンド終了時間に当該最大開放時間である「２６秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−４）、後述のＳ１６０−６−７の処理に移行する。
【０１５８】
一方、上記Ｓ１６０−６−２において、大当たり種別が２Ｒ確変大当たりであると判断された場合、つまり、１５ＲフラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−２でＮＯ）、図３２に示す大当たり種別判定テーブル６９に基づいて、「判定結果」の「２Ｒ確変大当たり」に対応付けられた「ラウンド数」の「２Ｒ（ラウンド）」が読み出される。そして、ラウンドカウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に当該ラウンド数である「２」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−６−５）。
【０１５９】
続いて、図３２に示す大当たり種別判定テーブル６９に基づいて、「判定結果」の「２Ｒ確変大当たり」に対応付けられた「１開放あたりの最大開放時間」の「０．５秒」が読み出される。そして、ラウンド終了時間の値がＲＡＭから読み出され、このラウンド終了時間に当該最大開放時間である「０．５秒」が代入されて、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−６）、後述のＳ１６０−６−７の処理に移行する。
【０１６０】
そして、Ｓ１６０−６−７において、大当たり遊技を開始するべく、「大当たり種別」のデータ等を含む大当たりのオープニングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−６−７）。その後、特別動作ステータスが４にセットされた後（Ｓ１６０−６−８）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。尚、送信バッファに格納されたオープニングコマンドは、上記Ｓ１１０の処理が実行された際に、サブ制御基板２０５へ送信される。
【０１６１】
一方、上記Ｓ１６０−６−１で大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１でＮＯ）、主制御基板２００のＲＡＭから演出切替フラグが読み出され、後述の遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−１７）において、当該演出切替フラグがＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ１６０−６−９）。そして、演出切替フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ１６０−６−９でＹＥＳ）、演出パターンフラグをＲＡＭから読み出し、図３３に示す演出モード切替テーブル７１に基づいて、設定されている演出パターン、つまり、この演出パターンフラグに対応する「演出モード切替回数」が読み出され、演出モード切替回数としてＲＡＭに記憶される。
【０１６２】
続いて、この演出モード切替回数と上限回数カウンタの上限回数カウント値とがＲＡＭから読み出され、「１６０」からこの上限回数カウント値を減算した値と、演出モード切替回数とが一致するか否かが判断される（Ｓ１６０−６−１０）。そして、「１６０」から上限回数カウント値を減算した値と、演出モード切替回数とが一致すると判断された場合には（Ｓ１６０−６−１０でＹＥＳ）、演出切替フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−６−１１）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−１２）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１６３】
他方、上記Ｓ１６０−９で演出切替フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合（Ｓ１６０−６−９でＮＯ）、若しくは、上記Ｓ１６０−６−１０で「１６０」から上限回数カウント値を減算した値と、演出モード切替回数とが一致しないと判断された場合には（Ｓ１６０−６−１０でＮＯ）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−１２）、この特別図柄確定処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１６４】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１８に示すように、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され（Ｓ１６０−７−３）、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には（Ｓ１６０−７−２でＹＥＳ）、その後に、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮか否か判断される（Ｓ１６０−７−４）。
【０１６５】
そして、大当たり終了フラグがＯＦＦであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了ではないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＮＯ）、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−５）、開放中ではなく閉鎖中の場合には（Ｓ１６０−７−５でＮＯ）、大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−６）。大入賞口４５の開放時間の場合には（Ｓ１６０−７−６でＹＥＳ）、大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−７）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには（Ｓ１６０−７−６でＮＯ）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１６６】
一方、上記Ｓ１６０−７−５で大入賞口４５が開放中と判断された場合には（Ｓ１６０−７−５でＹＥＳ）、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞しておらず（Ｓ１６０−７−８でＮＯ）、且つ、上記Ｓ１６０−６−４若しくはＳ１６０−６−６でＲＡＭに記憶されたラウンド終了時間（１５Ｒ確変大当たりの場合には、２６秒、２Ｒ確変大当たりの場合には、０．５秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過していない（Ｓ１６０−７−９でＮＯ）か否か判断され、何れでもない場合には（Ｓ１６０−７−８及びＳ１６０−７−９でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１６７】
それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞し（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ）、若しくは、ラウンド終了時間（１５Ｒ確変大当たりの場合には、２６秒、２Ｒ確変大当たりの場合には、０．５秒である。）が、当該ラウンドの開始から、つまり、大入賞口４５を開放してから経過した（Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）か否か判断され、何れかである場合には（Ｓ１６０−７−８でＹＥＳ、若しくは、Ｓ１６０−７−９でＹＥＳ）、大入賞装置４４の開閉扉４６を閉じて大入賞口４５を閉鎖する大入賞口閉鎖処理が実行される（Ｓ１６０−７−１０）。
【０１６８】
そして、ラウンドカウンタのカウント値から１減算する処理が行われる（上述したように、本実施形態では１５Ｒ確変大当たりの場合には、ラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される。また、２Ｒ確変大当たりの場合には、ラウンド数が２Ｒであるため、２から減算が開始される。）（Ｓ１６０−７−１１）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−１０）では、大入賞口閉鎖のコマンドが送信バッファにセットされる。
【０１６９】
続いて、ラウンドカウンタのカウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「０」か否か判断される（Ｓ１６０−７−１２）。そして、ラウンドカウンタのカウント値が「０」ではない場合には（Ｓ１６０−７−１２でＮＯ）、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１７０】
それに対して、ラウンドカウンタのカウント値が「０」である場合には（Ｓ１６０−７−１２でＹＥＳ）、大当たり遊技の終了処理として、大当たり遊技の終了を報知するべく、演出パターンフラグが読み出され、演出パターン１乃至演出パター４のうちの何れかの「演出パターンフラグ」のデータ等を含む大当たりのエンディングコマンドが送信バッファに格納される（Ｓ１６０−７−１３）。そして、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定され、再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１４）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１７１】
他方、上記Ｓ１６０−７−４で大当たり終了フラグがＯＮであると判断された場合、即ち、大当たり遊技終了と判断された場合には（Ｓ１６０−７−４でＹＥＳ）、大当たり終了フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１５）。そして、大当たりフラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ１６０−７−１６）、後述の「遊技状態設定処理」のサブ処理（Ｓ１６０−７−１７）（図１９参照）が実行される。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−１８）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１７２】
ここで、「遊技状態設定処理」のサブ処理（Ｓ１６０−７−１７）について図１９に基づいて説明する。図１９に示すように、遊技状態設定処理（Ｓ１６０−７−１７）では、先ず、確変フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７−１）。そして、上限回数カウンタのカウント値がＲＡＭから読み出され、このカウント値に連続外れ回数の規定上限回数（本実施形態では、規定上限回数は、例えば、「１６０回」である。）が代入され、再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７−２）。
【０１７３】
続いて、大当たり図柄乱数値がＲＡＭから読み出され、当該大当たり図柄乱数値が偶数か否か、つまり、大当たり図柄乱数値が「０、２、４、６、８、１０」のうちの何れかであるか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１７−３）。そして、当該大当たり図柄乱数値が偶数であると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１７−３でＹＥＳ）、演出パターンフラグがＲＡＭから読み出され、この演出パターンフラグが「演出パターン１」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７−４）。尚、遊技機１の起動時に、演出パターンフラグは「演出パターン１」に設定されている。
【０１７４】
その後、Ｓ１６０−７−１７−５の処理が実行される。また、上記Ｓ１６０−７−１７−３で、大当たり図柄乱数値が奇数であると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１７−３でＮＯ）、Ｓ１６０−７−１７−５の処理が実行される。具体的には、大当たり図柄乱数値がＲＡＭから読み出され、当該大当たり図柄乱数値が「１、９、１１」のうちの何れかであるか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１７−５）。そして、当該大当たり図柄乱数値が「１、９、１１」のうちの何れかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１７−５でＹＥＳ）、演出パターンフラグがＲＡＭから読み出され、この演出パターンフラグが「演出パターン２」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７−６）。
【０１７５】
続いて、Ｓ１６０−７−１７−７の処理が実行される。また、上記Ｓ１６０−７−１７−５で、大当たり図柄乱数値が「１、９、１１」のうちの何れでもないと判断された場合には（Ｓ１６０−７−１７−５でＮＯ）、Ｓ１６０−７−１７−７の処理が実行される。具体的には、大当たり図柄乱数値がＲＡＭから読み出され、当該大当たり図柄乱数値が「３、７」のうちの何れかであるか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１７−７）。そして、当該大当たり図柄乱数値が「３、７」のうちの何れかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１７−７でＹＥＳ）、演出パターンフラグがＲＡＭから読み出され、この演出パターンフラグが「演出パターン３」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７−８）。その後、後述のＳ１６０−１７−１０の処理が実行される。
【０１７６】
一方、上記Ｓ１６０−７−１７−７で、大当たり図柄乱数値が「３、７」のうちの何れでもないと判断された場合、つまり、大当たり図柄乱数値が「５」であると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１７−７でＮＯ）、Ｓ１６０−７−１７−９の処理が実行される。具体的には、演出パターンフラグがＲＡＭから読み出され、この演出パターンフラグが「演出パターン４」に設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７−９）。
【０１７７】
続いて、演出パターンフラグがＲＡＭから読み出され、この演出パターンフラグが演出パターン１、演出パターン２、又は、演出パターン３のうちの何れかであるか否かが判断される（Ｓ１６０−７−１７−１０）。そして、演出パターンフラグが演出パターン１、演出パターン２、又は、演出パターン３のうちの何れかであると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１７−１０でＹＥＳ）、演出切替フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７−１１）。その後、演出パターンフラグがＲＡＭから読み出され、この演出パターンフラグを含む演出パターンコマンドが送信バッファにセットされ（Ｓ１６０−７−１７−１３）、当該遊技状態設定処理のサブ処理（Ｓ１６０−７−１７）が終了し、上記Ｓ１６０−７−１８の処理に移行する。
【０１７８】
一方、演出パターンフラグが演出パターン１、演出パターン２、又は、演出パターン３のうちの何れでもないと判断された場合、つまり、演出パターンフラグが演出パターン４であると判断された場合には（Ｓ１６０−７−１７−１０でＮＯ）、演出切替フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ１６０−７−１７−１２）。その後、演出パターンフラグがＲＡＭから読み出され、この演出パターンフラグを含む演出パターンコマンドが送信バッファにセットされ（Ｓ１６０−７−１７−１３）、当該遊技状態設定処理のサブ処理（Ｓ１６０−７−１７）が終了し、上記Ｓ１６０−７−１８の処理に移行する。
【０１７９】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図２０に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして送信バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１８０】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、その他の処理（Ｓ１８０）が行われる。その他の処理（Ｓ１８０）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１８１】
ここで、上記割り込み処理（Ｓ１００）が主制御基板２００のＣＰＵによって実行された際における、遊技機１の遊技状態の概略構成について図３８に基づいて説明する。図３８に示すように、本実施形態の遊技機１では、遊技状態は、［Ｆ１］通常状態から遊技が開始される。「通常状態」では、当否判定結果が大当たりになる確率は「低確率状態（２／６３０）」であり、且つ、普通図柄当たりになる発生確率は「低確率状態（１／３００）」である。
【０１８２】
そして、［Ｆ１］通常状態において、当否判定結果が大当たりになると［Ｆ２］大当たり遊技（特定遊技）が実行される。「大当たり遊技」は、１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技と２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技が、８対２の割合で発生するように振り分けられている（図３２参照）。１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技は、ラウンド数が１５回で、１ラウンドの最大開放時間は「２６秒」であり、１ラウンド当たり「１０個」入賞すると大入賞口４５は閉鎖される。また、２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技は、ラウンド数が２回で、１ラウンドの最大開放時間は「０．５秒」であり、大入賞口４５に入賞（入球）し難い。
【０１８３】
続いて、［Ｆ２］大当たり遊技が終了した後、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定される。この［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態では、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、「１６０回」に到達するまで確変状態となる。「確変状態」では、当否判定結果が大当たりになる確率は「高確率状態（１２／６３０）」であり、且つ、普通図柄当たりになる発生確率は「高確率状態（６０／３００）」である。
【０１８４】
そして、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、当否判定結果が大当たりになると［Ｆ２］大当たり遊技（特定遊技）が実行された後、再度、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定される。一方、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、確変外れ、又は、確変リーチ外れが［Ｆ５］１６０回行われた場合、つまり、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、「１６０回」に到達した場合には、遊技状態は［Ｆ１］通常状態に設定されることとなる。
【０１８５】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２１に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合には（Ｓ２０２でＹＥＳ）、そのまま割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０４）に戻るループ処理が行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、割り込み禁止処理（Ｓ２０４）、乱数更新処理（Ｓ２０５）、割り込み許可処理（Ｓ２０６）を繰り返し行うループ処理が行われる。
【０１８６】
この割り込み禁止処理（Ｓ２０４）では、割り込み処理が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の乱数更新処理（Ｓ２０５）では、種々の乱数用カウンタが乱数更新処理（Ｓ２０５）毎に１加算され、上記のように各乱数用カウンタの上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された各乱数用カウンタの乱数値はサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ２０６）では、割り込みが許可され、後述の受信割り込み処理（Ｓ３００）、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）の実行が可能となる。
【０１８７】
図２２に示すように、受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると（Ｓ３０１でＹＥＳ）、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、演出パターンコマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、客待ちコマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ（Ｓ３０１でＮＯ）、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１８８】
図２３に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば、遊技ボタンスイッチ６７等の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１８９】
また、図２４に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）、下皿状態確認処理（Ｓ５０３）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）、Ｓ５０６〜Ｓ５０９における疑似大入賞装置５７の疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放する処理、ランプ処理（Ｓ５１０）、スイッチ処理（Ｓ５１１）、コマンド送信処理（Ｓ５１２）等が行われる。
【０１９０】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。コマンド受信許可確認処理（Ｓ５０２）では、ＲＡＭクリア時等の演出禁止期間の判定が行われる。下皿状態確認処理（Ｓ５０３）では、下側球受け皿３７の満杯報知用タイマ設定が行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０４）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１９１】
続いて、後述するコマンド監視処理（Ｓ５０５）が行われた後、疑似大入賞装置５７の疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放する旨を表す疑似扉フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０６）。尚、遊技機１の起動時に、疑似扉フラグはＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。そして、疑似扉フラグがＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０６でＹＥＳ）、変動演出の特別図柄が仮停止して疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放するタイミングになったか否かが判断される（Ｓ５０７）。
【０１９２】
そして、変動演出の特別図柄が仮停止して疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放するタイミングになったと判断された場合には（Ｓ５０７でＹＥＳ）、上記疑似大入賞ソレノイド６１を介して上記疑似大入賞装置５７の疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放する疑似大入賞口開放処理が実行された後（Ｓ５０８）、疑似扉フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０９）。続いて、ランプ処理（Ｓ５１０）において、出力するランプデータの作成が行われる。
【０１９３】
一方、上記Ｓ５０６で疑似扉フラグがＯＦＦに設定されていると判断された場合（Ｓ５０６でＮＯ）、若しくは、上記Ｓ５０７で変動演出の特別図柄が仮停止して疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放するタイミングになっていないと判断された場合には（Ｓ５０７でＮＯ）、ランプ処理（Ｓ５１０）において、出力するランプデータの作成が行われる。
【０１９４】
そして、スイッチ処理（Ｓ５１１）では、遊技ボタンスイッチ６７等の押下を検出して、それぞれの押下に対応した処理が行われる。その後、コマンド送信処理（Ｓ５１２）において、送信コマンドがある場合には当該コマンドが送信される。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１９５】
上記コマンド監視処理（Ｓ５０５）について図２５乃至図３１、図３５乃至図４５に基づいて説明する。コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２５に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０５）では、先ず、主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０５−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには（Ｓ５０５−１でＮＯ）、このコマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０１９６】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記演出パターンコマンド（Ｓ１６０−７−１７−１３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−２）。そして、演出パターンコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−２でＹＥＳ）、後述の確変演出パターン設定処理のサブ処理（図２６参照）が実行された後（Ｓ５０５−３）、Ｓ５０５−４の処理が実行される。一方、演出パターンコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−２でＮＯ）、Ｓ５０５−４において、上記変動コマンド（Ｓ１６０−４−７−１５でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−４）。
【０１９７】
そして、変動コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−４でＹＥＳ）、演出乱数値、ＳＴ図柄乱数値等が取得されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶された後、後述の変動コマンド処理のサブ処理（図２７参照）が実行され（Ｓ５０５−５）、続いて、Ｓ５０５−６の処理が実行される。一方、Ｓ５０５−４において、変動コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−４でＮＯ）、Ｓ５０５−６において、上記変動開始コマンド（Ｓ１６０−４−９でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−６）。
【０１９８】
そして、変動開始コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−６でＹＥＳ）、Ｓ５０５−７において、変動コマンドによって指定された特別図柄、変動パターンにて演出表示を開始するための変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする変動開始設定処理が実行された後（Ｓ５０５−７）、Ｓ５０５−８の処理が実行される。この変動演出開始コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、特別図柄、変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１にて左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。
【０１９９】
例えば、変動コマンドに含まれる特別図柄が、「１、１、１」、「２、２、２」等、又は、「１２３」等の場合には、『１，１，１』や『２，２，２』等の同一数字の組み合わせ、所謂ぞろ目の特別図柄や、『１、２、３』等のバラ目の特別図柄が停止特別図柄として変動演出開始コマンドに含まれる。また、変動コマンドに停止特別図柄として、１２個の停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌから１個をランダムに選択するように指示する停止特別図柄コマンドが含まれている場合には、図３６に示すＳＴ当たり図柄テーブル７７に基づいて停止特別図柄が選択され、変動演出開始コマンドに含まれる。
【０２００】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されているＳＴ当たり図柄テーブル７７について図３６に基づいて説明する。図３６に示すように、ＳＴ当たり図柄テーブル７７は、「ＳＴ図柄乱数値」と、「停止特別図柄」とから構成されている。「ＳＴ図柄乱数値」には、「０」〜「３５」のＳＴ図柄乱数値が順番に３個ずつ１２組に区分されて記憶されている。
【０２０１】
「停止特別図柄」には、左特別図柄と右特別図柄が「０」〜「１１」の同一数字で、中特別図柄として丸印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第１中特別図柄が配置された１２個の停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌが、１２組の各ＳＴ図柄乱数値の組み合わせに対応付けられて記憶されている。例えば、左特別図柄と右特別図柄が「０」の同一数字で、中特別図柄に丸印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第１中特別図柄が配置された停止特別図柄７７Ａが、「０」〜「２」の３個のＳＴ図柄乱数値に対応付けられて記憶されている。
【０２０２】
従って、上記Ｓ５０５−４でＲＡＭに記憶されたＳＴ図柄乱数値が、例えば、「７」であれば、図３６に示すＳＴ当たり図柄テーブル７７に基づいて、ＳＴ図柄乱数値「７」が属する「ＳＴ図柄乱数値」の区分に対応付けられた、左特別図柄と右特別図柄が「２」の同一数字で、中特別図柄に丸印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第１中特別図柄が配置された停止特別図柄７７Ｃが選択されて、変動演出開始コマンドに含まれる。
【０２０３】
また、変動コマンドに切替リーチ変動パターン（Ｓ１６０−４−７−１５でセット）が含まれている場合には、後述のように、図３７に示すＳＴ切替特別図柄テーブル７８に基づいて、サブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出された３個の確変演出フラグ１〜確変演出フラグ３のうち、ＯＮに設定されている確変演出フラグに対応付けられたＳＴ切替特別図柄が選択され、このＳＴ切替特別図柄が外れの停止特別図柄として変動演出開始コマンドに含まれる。
【０２０４】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されているＳＴ切替特別図柄テーブル７８について図３７に基づいて説明する。図３７に示すように、ＳＴ切替特別図柄テーブル７８は、「確変演出フラグ」と、「ＳＴ切替特別図柄」とから構成されている。「確変演出フラグ」には、「ＯＮ」に設定された３個の確変演出フラグ１〜確変演出フラグ３が区分されて記憶されている。
【０２０５】
「ＳＴ切替特別図柄」には、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に三角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第２中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ａが、「ＯＮ」に設定され確変演出フラグ１に対応付けられて記憶されている。また、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に四角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第３中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ｂが、「ＯＮ」に設定され確変演出フラグ２に対応付けられて記憶されている。また、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に菱形印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第４中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ｃが、「ＯＮ」に設定され確変演出フラグ３に対応付けられて記憶されている。
【０２０６】
従って、後述のように、サブ制御基板２０５のＲＡＭから読み出された確変演出フラグ１〜確変演出フラグ３のうち、例えば、確変演出フラグ１がＯＮに設定されている場合には、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に三角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第２中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ａが選択されて、変動演出開始コマンドに含まれる（図２８参照）。
【０２０７】
一方、上記Ｓ５０５−６において、変動開始コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−６でＮＯ）、上記変動停止コマンド（Ｓ１６０−５−３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−８）。そして、変動停止コマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−８でＹＥＳ）、演出表示を終了させるための変動演出終了コマンドを出力バッファにセットする変動停止設定処理が実行された後（Ｓ５０５−９）、Ｓ５０５−１０の処理が実行される。この変動演出終了コマンドが上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、表示装置１０の表示部１１にて仮停止表示されている左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが停止表示されて変動表示演出が終了する。
【０２０８】
一方、上記Ｓ５０５−８において、変動停止コマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−８でＮＯ）、上記大当たりのオープニングコマンド（Ｓ１６０−６−７でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１０）。そして、大当たりのオープニングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、後述の特別遊技演出選択処理のサブ処理（図３０参照）が実行された後（Ｓ５０５−１１）、Ｓ５０５−１２の処理が実行される。一方、上記Ｓ５０５−１０で大当たりのオープニングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＮＯ）、Ｓ５０５−１２において、上記大当たりのエンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１３でセット）か否かが判断される（Ｓ５０５−１２）。
【０２０９】
そして、大当たりのエンディングコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＹＥＳ）、後述のエンディング演出選択処理のサブ処理（図３１参照）が実行された後（Ｓ５０５−１３）、Ｓ５０５−１４の処理が実行される。一方、大当たりのエンディングコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＮＯ）、Ｓ５０５−１４において、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０５−１４）。そして、客待ちコマンドでないと判断された場合には（Ｓ５０５−１４でＮＯ）、その他のコマンド処理が実施され（Ｓ５０５−１６）、当該コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。
【０２１０】
それに対して、上記Ｓ５０５−１４において、受信されたコマンドが客待ちコマンドであると判断された場合には（Ｓ５０５−１４でＹＥＳ）、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０５−１５）、コマンド監視処理（Ｓ５０５）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０５−１５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび普通図柄当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０２１１】
他方、上記Ｓ５０５−３において実行される「確変演出パターン設定処理」では、図２６に示すように、先ず、受信した演出パターンコマンドをＲＡＭから読み出し、この演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン１であるか否かが判断される（Ｓ５０５−３−１）。
【０２１２】
そして、演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン１であると判断された場合には（Ｓ５０５−３−１でＹＥＳ）、サブ制御基板２０５のＲＡＭから確変演出フラグ１が読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−３−２）、Ｓ５０５−３−３の処理が実行される。尚、遊技機１の起動時において、確変演出フラグ１、確変演出フラグ２、確変演出フラグ３、及び、確変演出フラグ４は、ＯＦＦに設定されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２１３】
一方、演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン１でないと判断された場合には（Ｓ５０５−３−１でＮＯ）、Ｓ５０５−３−３において、再度、受信した演出パターンコマンドをＲＡＭから読み出し、この演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン２であるか否かが判断される（Ｓ５０５−３−３）。そして、演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン２であると判断された場合には（Ｓ５０５−３−３でＹＥＳ）、サブ制御基板２０５のＲＡＭから確変演出フラグ２が読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−３−４）、Ｓ５０５−３−５の処理が実行される。
【０２１４】
一方、演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン２でないと判断された場合には（Ｓ５０５−３−３でＮＯ）、Ｓ５０５−３−５において、再度、受信した演出パターンコマンドをＲＡＭから読み出し、この演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン３であるか否かが判断される（Ｓ５０５−３−５）。そして、演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン３であると判断された場合には（Ｓ５０５−３−５でＹＥＳ）、サブ制御基板２０５のＲＡＭから確変演出フラグ３が読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−３−６）、当該確変演出パターン設定処理（Ｓ５０５−３）は終了する。
【０２１５】
一方、演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン３でないと判断された場合には（Ｓ５０５−３−５でＮＯ）、演出パターンコマンドに含まれる演出パターンフラグが演出パターン４であると判断されて、サブ制御基板２０５のＲＡＭから確変演出フラグ４が読み出され、ＯＮに設定されて再度、ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−３−７）、当該確変演出パターン設定処理（Ｓ５０５−３）は終了する。
【０２１６】
また他方、上記Ｓ５０５−５において実行される「変動コマンド処理」では、図２７乃至図２９に示すように、先ず、受信した変動コマンドがＲＡＭから読み出され、この変動コマンドに含まれる変動パターンが、１５Ｒ確変大当たりの変動パターン又は２Ｒ確変大当たりの変動パターンのうちの何れかであるか否かが判断される（Ｓ５０５−５−１）。
【０２１７】
つまり、変動コマンドに含まれる左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、「０、０、０」〜「４、４、４」、「６、６、６」〜「１１、１１、１１」のぞろ目、又は、１２個の停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌ（図３６参照）から１個をランダムに選択するように指示する停止特別図柄コマンドが変動コマンドに含まれる場合には、１５Ｒ確変大当たりの変動パターンであると判断される。また、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、「１、２、３」の特別図柄である場合には、２Ｒ確変大当たりの変動パターンであると判断される。
【０２１８】
そして、変動コマンドに含まれる変動パターンが、１５Ｒ確変大当たりの変動パターン又は２Ｒ確変大当たりの変動パターンのうちの何れかであると判断された場合には（Ｓ５０５−５−１でＹＥＳ）、当該大当たりの変動パターンに対応する変動演出パターンが選択される（Ｓ５０５−５−２）。具体的には、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する大当たりの変動演出パターンが確変大当たり演出パターンテーブルから選択される。
【０２１９】
続いて、この選択された大当たりの変動演出パターンにて、変動コマンドに含まれる「０、０、０」〜「４、４、４」、「６、６、６」〜「１１、１１、１１」のぞろ目、又は、１２個の停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌのうちの何れかの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出を開始するための変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−５−３）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−５）が終了する。この変動演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、大当たりの特別図柄、変動パターンに対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２２０】
そして、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、大当たりの変動演出パターンにて左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出が開始される。その後、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、１５Ｒ確変大当たりが付与される旨を報知する「１」〜「４」、「６」〜「１１」のぞろ目、又は１２個の各停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌ（図３６参照）、若しくは、２Ｒ確変大当たりが付与される旨を報知する「１、２、３」の特別図柄のうちの何れかの大当たり図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−９）、この大当たり図柄が停止表示されて、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０２２１】
例えば、図３９（１）に示すように、受信した変動コマンドに含まれる変動パターンが「１５Ｒ当たり変動パターン」で、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが「６、６、６」のぞろ目の大当たり図柄の場合には、変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると、「６、６、６」の大当たり図柄が停止表示され、１５Ｒ確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０２２２】
また、例えば、図４２（２１）に示すように、受信した変動コマンドに含まれる変動パターンが「２Ｒ当たり変動パターン」で、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが「１、２、３」の大当たり図柄の場合には、変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると、「１、２、３」の大当たり図柄が停止表示され、２Ｒ確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０２２３】
また、例えば、図４３（３１）に示すように、受信した変動コマンドに含まれる変動パターンが「１５Ｒ当たり変動パターン」で、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、左特別図柄と右特別図柄が「６」の同一数字で、中特別図柄が丸印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第１中特別図柄が配置された停止特別図柄７７Ｇ（図３６参照）の大当たり図柄の場合には、変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると、停止特別図柄７７Ｇの大当たり図柄が停止表示され、１５Ｒ確変大当たり、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０２２４】
また、例えば、図４５（４１）に示すように、受信した変動コマンドに含まれる変動パターンが「２Ｒ当たり変動パターン」で、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが「１、２、３」の大当たり図柄の場合には、変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると、「１、２、３」の大当たり図柄が停止表示され、２Ｒ確変大当たりが付与された旨が報知される。
【０２２５】
その後、上記Ｓ５０５−１０で、主制御基板２００から受信したコマンドがオープニングコマンド（Ｓ１６０−６−７でセット）であると判断された場合には（Ｓ５０５−１０でＹＥＳ）、大当たり遊技時の演出表示のパターン（内容）を選択する特別遊技演出選択処理が実行される（Ｓ５０５−１１）。
【０２２６】
ここで、特別遊技演出選択処理（Ｓ５０５−１１）について図３０に基づいて説明する。図３０に示すように、先ず、オープニングコマンド（Ｓ１６０−６−７でセット）に基づいて「大当たり種別」のデータを抽出し、１５Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりのうちのいずれであるか解析する（Ｓ５０５−１１−１）。
【０２２７】
そして、大当たり種別が１５Ｒ確変大当たりの場合には、１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技（特待遊技）のときに実行する１５Ｒ大当たり遊技演出のパターン（内容）が選択され、一方、大当たり種別が２Ｒ確変大当たりの場合には、２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技（特定遊技）のときに実行する２Ｒ大当たり遊技演出のパターン（内容）が選択される（Ｓ５０５−１１−２）。この１５Ｒ大当たり遊技演出と２Ｒ大当たり遊技演出には、大入賞口４５の開放中及び開放間のインターバル中に実行する開放時演出が含まれている。
【０２２８】
続いて、この選択された１５Ｒ大当たり遊技演出のパターン又は２Ｒ大当たり遊技演出のパターンにて大当たり遊技の演出表示を開始するためのオープニング演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−１１−３）、当該特別遊技演出選択処理（Ｓ５０５−１１）が終了する。このオープニング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のオープニング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、各ラウンドの大入賞口４５の開放に合わせて表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２２９】
例えば、本実施形態の遊技機１では、図３８の［Ｆ２］大当たり遊技、及び、図３９（２）〜（３）、図４３（３２）〜（３３）に示すように、１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技のときに実行される１５Ｒ大当たり遊技演出は、大入賞口４５が１５ラウンド開放される各開放中に、「ＲＯＵＮ１」等のラウンド数を表す表示と共に、「ボーナス」の文字が表示部１１の中央部に表示され、大入賞口４５が１５回開放される大当たり遊技中である旨が報知される。
【０２３０】
また、例えば、本実施形態の遊技機１では、図３８の［Ｆ２］大当たり遊技、及び、図４２（２２）、図４５（４２）に示すように、２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技のときに実行される２Ｒ大当たり遊技演出は、大入賞口４５が０．５秒、２回開放されるときに、「チャンス」の文字が表示部１１の中央部に表示され、図４２（２３）、図４５（４３）に示すように、大入賞口４５が０．５秒、２回開放される大当たり遊技中である旨が報知される。
【０２３１】
続いて、上記Ｓ５０５−１２で、主制御基板２００から受信したコマンドがエンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１３でセット）であると判断された場合には（Ｓ５０５−１２でＹＥＳ）、大当たり遊技が終了した旨を報知する大当たり遊技終了演出表示のパターン（内容）を選択するエンディング演出選択処理が実行される（Ｓ５０５−１３）。
【０２３２】
ここで、エンディング演出選択処理（Ｓ５０５−１３）について図３１に基づいて説明する。図３１に示すように、先ず、エンディングコマンド（Ｓ１６０−７−１３でセット）に基づいて「演出パターンフラグ」のデータを抽出し、演出パターン１乃至演出パターン４のうちの何れの演出パターンフラグであるか解析する（Ｓ５０５−１３−１）。
【０２３３】
そして、演出パターンフラグが演出パターン１乃至演出パターン３のうちのいずれかである場合には、確変状態に設定された旨を報知する第１大当たり遊技終了演出表示のパターン（内容）が選択され、一方、演出パターンフラグが演出パターン４の場合には、所謂、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨を報知する第２大当たり遊技終了演出表示のパターン（内容）が選択される（Ｓ５０５−１３−２）。
【０２３４】
続いて、この選択された第１大当たり遊技終了演出表示のパターン又は第２大当たり遊技終了演出表示のパターンにて大当たり遊技の終了を報知するためのエンディング演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−１３−３）、当該エンディング演出選択処理（Ｓ５０５−１３）が終了する。このエンディング演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、所定のエンディング演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、表示装置１０の表示部１１に表示される。
【０２３５】
例えば、本実施形態の遊技機１では、図３８の［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態、及び、図３９（４）、図４２（２４）に示すように、演出パターン１乃至演出パターン３の何れかの演出パターンにて、１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技、又は、２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技が終了したときに実行される第１大当たり遊技終了演出表示は、「確変突入！」の文字が表示部１１の中央部に表示され、確変状態に設定された旨が報知される。
【０２３６】
また、例えば、本実施形態の遊技機１では、図３８の［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態、及び、図４３（３４）、図４５（４４）に示すように、演出パターン４にて、１５Ｒ確変大当たりの大当たり遊技、又は、２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技が終了したときに実行される第２大当たり遊技終了演出表示は、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示され、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨が報知される。
【０２３７】
他方、図２７に示すように、上記Ｓ５０５−５−１において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、１５Ｒ確変大当たりの変動パターン又は２Ｒ確変大当たりの変動パターンのうちの何れでもないと判断された場合、つまり、外れ又はリーチ外れの変動パターンであると判断された場合には（Ｓ５０５−５−１でＮＯ）、受信した変動コマンドが再度、ＲＡＭから読み出され、この変動コマンドに含まれる上限回数カウント値が「０」であるか否か、つまり、［Ｆ１］通常状態の外れであるか否かが判断される（Ｓ５０５−５−４）。
【０２３８】
そして、変動コマンドに含まれる上限回数カウント値が「０」である、つまり、［Ｆ１］通常状態の外れであると判断された場合には（Ｓ５０５−５−４でＹＥＳ）、変動コマンドに含まれる変動パターンに対応する通常外れ演出テーブル、若しくは、通常リーチ外れ演出テーブルから、通常外れ又は通常リーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される（Ｓ５０５−５−５）。具体的には、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する通常外れ又は通常リーチ外れの変動演出パターンが、通常外れ演出テーブル、若しくは、通常リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０２３９】
そして、［Ｆ１１］車モードの背景画像で、この選択された通常外れ又は通常リーチ外れの変動演出パターンにて、変動コマンドに含まれる左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出を開始するための外れ変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされ（Ｓ５０５−５−６）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−５）が終了する。この外れ変動演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、車９１が荒野を疾走している［Ｆ１１］車モードの背景画像で、通常外れ又は通常リーチ外れの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２４０】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、図３８に示すように、車９１が荒野を疾走している［Ｆ１１］車モードの背景画像で、通常外れ又は通常リーチ外れの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、外れ図柄又はリーチ外れ図柄で仮停止表示される。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−９）、この外れ図柄又はリーチ外れ図柄が停止表示されて、外れが付与された旨が報知される。
【０２４１】
また、他方、図２７に示すように、上記Ｓ５０５−５−４において、変動コマンドに含まれる上限回数カウント値が「０」でない、つまり、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態であると判断された場合には（Ｓ５０５−５−４でＮＯ）、この上限回数カウント値が残り回数カウント値としてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−５−７）。
【０２４２】
続いて、図２８に示すように、確変演出フラグ１がＲＡＭから読み出されて、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−５−８）。そして、確変演出フラグ１がＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−８でＹＥＳ）、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ５０５−５−９）。
【０２４３】
そして、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターンでないと判断された場合には（Ｓ５０５−５−９でＮＯ）、Ｓ５０５−５−１０において、図３５に示す演出モードテーブル７４に基づいて、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示開始に同期して、表示部１１の表示画面内で表示される背景画像として、残り回数カウント値に対応する「演出パターン１」の確変演出モードの背景画像が設定される。具体的には、残り回数カウント値がＲＡＭから読み出され、（１６１−残り回数カウント値）の数値を「連続外れ回数」として、演出モードテーブル７４に基づいて、当該連続外れ回数に対応する「演出パターン１」の確変演出モードの背景画像が設定される。
【０２４４】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されている演出モードテーブル７４について図３５に基づいて説明する。図３５に示すように、演出モードテーブル７４は、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、「残り回数非表示確変演出モード（山登りモード）」又は「残り回数表示確変演出モード（船モード）」の背景画像が表示される「連続外れ回数」が、各演出パターン１〜４に区分されて記憶されている。
【０２４５】
例えば、「演出パターン１」に対応付けられた「残り回数非表示確変演出モード（山登りモード）」の背景画像が表示される「連続外れ回数」には、「１回目〜６０回目」が記憶され、「残り回数表示確変演出モード（船モード）」の背景画像が表示される「連続外れ回数」には、「６１回目〜１６０回目」が記憶されている。また、「残り回数非表示確変演出モード（山登りモード）」の背景画像は、例えば、図３８及び図３９（５）に示すように、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像である。また、「残り回数表示確変演出モード（船モード）」の背景画像は、例えば、図３８及び図４０（１２）に示すように、船８７が海上を進んでいる［Ｆ３２］船モードの背景画像である。
【０２４６】
続いて、Ｓ５０５−５−１０では、変動コマンドに含まれる変動パターンに対応する確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから、確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される。具体的には、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターンが、確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０２４７】
そして、「連続外れ回数」に対応する［Ｆ３１］山登りモード又は［Ｆ３２］船モードの背景画像で、この選択された確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターンにて、変動コマンドに含まれる左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出を開始するための外れの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−５−１０）、後述のＳ５０５−５−１３の処理が実行される。
【０２４８】
一方、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターン（Ｓ１６０−４−７−１５でセット）であると判断された場合には（Ｓ５０５−５−９でＹＥＳ）、Ｓ５０５−５−１１において、図３７に示すＳＴ切替特別図柄テーブル７８に基づいて、ＯＮに設定されている確変演出フラグ１に対応付けられたＳＴ切替特別図柄７８Ａが選択される。そして、図３５に示す演出モードテーブル７４に基づいて、演出モード切替回数である「６０回」に対応する［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、このＳＴ切替特別図柄７８Ａが外れの停止特別図柄の変動表示演出を開始するための外れの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−５−１１）。
【０２４９】
ここで、サブ制御基板２０５のＲＯＭに予め記憶されているＳＴ切替特別図柄テーブル７８について図３７に基づいて説明する。図３７に示すように、ＳＴ切替特別図柄テーブル７８は、「確変演出フラグ」と、「ＳＴ切替特別図柄」とから構成されている。「確変演出フラグ」には、「ＯＮ」に設定された３個の確変演出フラグ１〜確変演出フラグ３が区分されて記憶されている。
【０２５０】
「ＳＴ切替特別図柄」には、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に三角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第２中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ａが、「ＯＮ」に設定され確変演出フラグ１に対応付けられて記憶されている。また、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に四角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第３中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ｂが、「ＯＮ」に設定され確変演出フラグ２に対応付けられて記憶されている。また、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に菱形印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第４中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ｃが、「ＯＮ」に設定され確変演出フラグ３に対応付けられて記憶されている。
【０２５１】
従って、確変演出フラグ１がＯＮに設定されている場合には、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に三角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第２中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ａが選択されて、変動演出開始コマンドに含まれる。
【０２５２】
そして、Ｓ５０５−５−１２において、疑似大入賞装置５７の疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放する旨を表す疑似扉フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−５−１２）、Ｓ５０５−５−１３の処理が実行される。尚、遊技機１の起動時に、疑似扉フラグはＯＦＦに設定されてサブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶される。
【０２５３】
続いて、Ｓ５０５−５−１３において、残り回数カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「１００」以下か否か、つまり、連続外れ回数が「６１回目」以上で、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されているか否かかが判断される（Ｓ５０５−５−１３）。そして、残り回数カウント値が「１０１」以上であると判断された場合、つまり、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されていない、即ち、［Ｆ３１］山登りモードに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−１３でＮＯ）、後述のＳ５０５−５−１５の処理が実行される。
【０２５４】
従って、この外れの変動演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ａの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２５５】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、図３８、図３９（５）〜図４０（１１）、図４２（２５）〜（２６）に示すように、「連続外れ回数」が１回目から６０回目に達するまで、演出パターン１に対応して、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、外れ図柄又はリーチ外れ図柄で仮停止表示される。
【０２５６】
但し、図４０（７）〜（８）に示すように、「連続外れ回数」が６０回目の場合には、演出パターン１に対応付けられた左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に三角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第２中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ａで仮停止表示される切替リーチ変動パターンが変動表示される（Ｓ１６０−４−７−１３−４でセット）。
【０２５７】
また、上記Ｓ５０６〜Ｓ５０９の処理が実行されて、ＳＴ切替特別図柄７８Ａが仮停止表示された際に、図４０（９）に示すように、疑似大入賞装置５７の疑似大入賞口５８が０．５秒、２回疑似開放され、遊技者に対してＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが付与された旨、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨が報知される。
【０２５８】
そして、図３８及び図４０（１０）〜（１１）に示すように、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−９）、このＳＴ切替特別図柄７８Ａが表示部１１の左上側に小さく停止表示されると共に、６０回目の遊技終了演出表示として、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示され、遊技者に対してＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨が報知される。
【０２５９】
一方、上記Ｓ５０５−５−１３で、残り回数カウント値が「１００」以下であると判断された場合、つまり、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−１３でＹＥＳ）、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示するための残り回数表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−５−１４）、後述のＳ５０５−５−１５の処理が実行される。
【０２６０】
背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定された外れの変動演出開始コマンド（Ｓ５０５−５−１０で設定）と、この残り回数表示コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、船８７が海上を進む［Ｆ３２］船モードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。また、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に重なって表示される演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、残り回数表示演出の準備がされる。
【０２６１】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、図３８、図４０（１２）〜図４１（１５）に示すように、「連続外れ回数」が６１回目から１６０回目に達するまで、演出パターン１に対応して、船８７が海上を進む［Ｆ３２］船モードの背景画像で、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に表示される。例えば、図４０（１２）に示すように、連続外れ回数が「６１回目」の場合には、演出パターン１に対応して、［Ｆ３２］船モードの背景画像の左上側に表示された残り回数表示部８８に、「のこり１００回」の文字が表示され、確変状態、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の規定上限回数に到達するまでの残り回数が報知される。
【０２６２】
続いて、Ｓ５０５−５−１５において、残り回数カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「１」か否か、つまり、連続外れ回数が「１６０回目」で、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されているか否かかが判断される（Ｓ５０５−５−１５）。そして、残り回数カウント値が「１」でないと判断された場合には（Ｓ５０５−５−１５でＮＯ）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−５）が終了する。
【０２６３】
一方、残り回数カウント値が「１」である、つまり、連続外れ回数が「１６０回目」で、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−１５でＹＥＳ）、各確変演出フラグ１〜４がＲＡＭから読み出され、全てＯＦＦに設定されて再度、ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０５−５−１６）。そして、通常演出モードとして、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示開始に同期して、表示部１１の表示画面内で表示される背景画像として、例えば、図３８、及び、図４１（１６）、図４４（３９）に示すように、車９１が荒野を疾走している［Ｆ１１］車モードの背景画像が設定された後（Ｓ５０５−５−１７）、当該変動コマンド処理（Ｓ５０５−５）が終了する。
【０２６４】
従って、図３８、及び、図４１（１６）に示すように、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達した場合には、再度、上記Ｓ５０５−５−１以降の処理が実行され、車９１が荒野を疾走している［Ｆ１１］車モードの背景画像で、通常外れ又は通常リーチ外れ、若しくは、大当たりの変動表示演出が開始される。
【０２６５】
また、一方、上記Ｓ５０５−５−８で、確変演出フラグ１がＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−８でＮＯ）、図２８に示すように、確変演出フラグ２がＲＡＭから読み出されて、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−５−１８）。そして、確変演出フラグ２がＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−１８でＹＥＳ）、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ５０５−５−１９）。
【０２６６】
そして、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターンでないと判断された場合には（Ｓ５０５−５−１９でＮＯ）、Ｓ５０５−５−２０において、図３５に示す演出モードテーブル７４に基づいて、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示開始に同期して、表示部１１の表示画面内で表示される背景画像として、残り回数カウント値に対応する「演出パターン２」の確変演出モードの背景画像が設定される。
【０２６７】
具体的には、演出モードテーブル７４（図３５参照）に基づいて、残り回数カウント値がＲＡＭから読み出され、（１６１−残り回数カウント値）の数値を「連続外れ回数」とする。そして、「連続外れ回数」が「１回目〜８０回目」の場合には、「演出パターン２」に対応付けられた「残り回数非表示確変演出モード（山登りモード）」の背景画像、つまり、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像が設定される。また、「連続外れ回数」が「８１回目〜１６０回目」の場合には、「演出パターン２」に対応付けられた「残り回数表示確変演出モード（船モード）」の背景画像、つまり、船８７が海上を進んでいる［Ｆ３２］船モードの背景画像が設定される。
【０２６８】
続いて、Ｓ５０５−５−２０では、変動コマンドに含まれる変動パターンに対応する確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから、確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される。具体的には、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターンが、確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０２６９】
そして、「連続外れ回数」に対応する［Ｆ３１］山登りモード又は［Ｆ３２］船モードの背景画像で、この選択された確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターンにて、変動コマンドに含まれる左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出を開始するための外れの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−５−２０）、後述のＳ５０５−５−２３の処理が実行される。
【０２７０】
一方、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターン（Ｓ１６０−４−７−１５でセット）であると判断された場合には（Ｓ５０５−５−１９でＹＥＳ）、Ｓ５０５−５−２１において、図３７に示すＳＴ切替特別図柄テーブル７８に基づいて、ＯＮに設定されている確変演出フラグ２に対応付けられたＳＴ切替特別図柄７８Ｂが選択される。そして、図３５に示す演出モードテーブル７４に基づいて、演出モード切替回数である「８０回」に対応する［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、このＳＴ切替特別図柄７８Ｂが外れの停止特別図柄の変動表示演出を開始するための外れの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−５−２１）。
【０２７１】
そして、Ｓ５０５−５−２２において、疑似大入賞装置５７の疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放する旨を表す疑似扉フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−５−２２）、Ｓ５０５−５−２３の処理が実行される。
【０２７２】
続いて、Ｓ５０５−５−２３において、残り回数カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「８０」以下か否か、つまり、連続外れ回数が「８１回目」以上で、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されているか否かかが判断される（Ｓ５０５−５−２３）。そして、残り回数カウント値が「８１」以上であると判断された場合、つまり、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されていない、即ち、［Ｆ３１］山登りモードに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−２３でＮＯ）、上記Ｓ５０５−５−１５以降の処理が実行される。
【０２７３】
この外れの変動演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２７４】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、図３８に示すように、「連続外れ回数」が１回目から８０回目に達するまで、演出パターン２に対応して、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、外れ図柄又はリーチ外れ図柄で仮停止表示される。
【０２７５】
但し、「連続外れ回数」が８０回目の場合には、演出パターン２に対応付けられた左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に四角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第３中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ｂで仮停止表示される切替リーチ変動パターンが変動表示される（Ｓ１６０−４−７−１３−４でセット）。
【０２７６】
また、上記Ｓ５０６〜Ｓ５０９の処理が実行されて、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂが仮停止表示された際に、疑似大入賞装置５７の疑似大入賞口５８が０．５秒、２回疑似開放され、遊技者に対してＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが付与された旨、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨が報知される（図４０（９）参照）。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−９）、このＳＴ切替特別図柄７８Ｂが表示部１１の左上側に小さく停止表示されると共に、図３８に示すように、８０回目の遊技終了演出表示として、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示され、遊技者に対してＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨が報知される。
【０２７７】
一方、上記Ｓ５０５−５−２３で、残り回数カウント値が「８０」以下であると判断された場合、つまり、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−２３でＹＥＳ）、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示するための残り回数表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−５−２４）、上記Ｓ５０５−５−１５以降の処理が実行される。
【０２７８】
背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定された外れの変動演出開始コマンド（Ｓ５０５−５−２０で設定）と、この残り回数表示コマンド（Ｓ５０５−５−２４で設定）が、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、船８７が海上を進む［Ｆ３２］船モードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。また、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に重なって表示される演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、残り回数表示演出の準備がされる。
【０２７９】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、図３８に示すように、「連続外れ回数」が８１回目から１６０回目に達するまで、演出パターン２に対応して、船８７が海上を進む［Ｆ３２］船モードの背景画像で、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に表示される。例えば、図３８に示すように、連続外れ回数が「８１回目」の場合には、演出パターン２に対応して、［Ｆ３２］船モードの背景画像の左上側に表示された残り回数表示部８８に、「のこり８０回」の文字が表示され、確変状態、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の規定上限回数に到達するまでの残り回数が報知される。
【０２８０】
そして、図３８に示すように、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達した場合には、再度、上記Ｓ５０５−５−１以降の処理が実行されて、車９１が荒野を疾走している［Ｆ１１］車モードの背景画像で、通常外れ又は通常リーチ外れ、若しくは、大当たりの変動表示演出が開始される。
【０２８１】
また、他方、上記Ｓ５０５−５−１８で、確変演出フラグ２がＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−１８でＮＯ）、図２９に示すように、確変演出フラグ３がＲＡＭから読み出されて、ＯＮに設定されているか否かが判断される（Ｓ５０５−５−２５）。そして、確変演出フラグ３がＯＮに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−２５でＹＥＳ）、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターンであるか否かが判断される（Ｓ５０５−５−２６）。
【０２８２】
そして、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターンでないと判断された場合には（Ｓ５０５−５−２６でＮＯ）、Ｓ５０５−５−２７において、図３５に示す演出モードテーブル７４に基づいて、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示開始に同期して、表示部１１の表示画面内で表示される背景画像として、残り回数カウント値に対応する「演出パターン３」の確変演出モードの背景画像が設定される。
【０２８３】
具体的には、演出モードテーブル７４（図３５参照）に基づいて、残り回数カウント値がＲＡＭから読み出され、（１６１−残り回数カウント値）の数値を「連続外れ回数」とする。そして、「連続外れ回数」が「１回目〜１００回目」の場合には、「演出パターン３」に対応付けられた「残り回数非表示確変演出モード（山登りモード）」の背景画像、つまり、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像が設定される。また、「連続外れ回数」が「１０１回目〜１６０回目」の場合には、「演出パターン３」に対応付けられた「残り回数表示確変演出モード（船モード）」の背景画像、つまり、船８７が海上を進んでいる［Ｆ３２］船モードの背景画像が設定される。
【０２８４】
続いて、Ｓ５０５−５−２７では、変動コマンドに含まれる変動パターンに対応する確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから、確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される。具体的には、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターンが、確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０２８５】
そして、「連続外れ回数」に対応する［Ｆ３１］山登りモード又は［Ｆ３２］船モードの背景画像で、この選択された確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターンにて、変動コマンドに含まれる左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出を開始するための外れの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−５−２７）、後述のＳ５０５−５−３０の処理が実行される。
【０２８６】
一方、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターン（Ｓ１６０−４−７−１５でセット）であると判断された場合には（Ｓ５０５−５−２６でＹＥＳ）、Ｓ５０５−５−２８において、図３７に示すＳＴ切替特別図柄テーブル７８に基づいて、ＯＮに設定されている確変演出フラグ３に対応付けられたＳＴ切替特別図柄７８Ｃが選択される。そして、図３５に示す演出モードテーブル７４に基づいて、演出モード切替回数である「１００回」に対応する［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、このＳＴ切替特別図柄７８Ｃが外れの停止特別図柄の変動表示演出を開始するための外れの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−５−２８）。
【０２８７】
そして、Ｓ５０５−５−２９において、疑似大入賞装置５７の疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放する旨を表す疑似扉フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＮに設定されて再度ＲＡＭに記憶された後（Ｓ５０５−５−２９）、Ｓ５０５−５−３０の処理が実行される。
【０２８８】
続いて、Ｓ５０５−５−３０において、残り回数カウント値が再度ＲＡＭから読み出され、「６０」以下か否か、つまり、連続外れ回数が「１０１回目」以上で、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されているか否かかが判断される（Ｓ５０５−５−３０）。そして、残り回数カウント値が「６１」以上であると判断された場合、つまり、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されていない、即ち、［Ｆ３１］山登りモードに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−３０でＮＯ）、上記Ｓ５０５−５−１５以降の処理が実行される。
【０２８９】
この外れの変動演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。
【０２９０】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、図３８に示すように、「連続外れ回数」が１回目から１００回目に達するまで、演出パターン３に対応して、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの変動表示演出が開始され、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが、外れ図柄又はリーチ外れ図柄で仮停止表示される。
【０２９１】
但し、「連続外れ回数」が１００回目の場合には、演出パターン３に対応付けられた左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に菱形印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第４中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ｃで仮停止表示される切替リーチ変動パターンが変動表示される（Ｓ１６０−４−７−１３−４でセット）。
【０２９２】
また、上記Ｓ５０６〜Ｓ５０９の処理が実行されて、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃが仮停止表示された際に、疑似大入賞装置５７の疑似大入賞口５８が０．５秒、２回疑似開放され、遊技者に対してＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが付与された旨、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨が報知される（図４０（９）参照）。そして、上記変動演出終了コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−９）、このＳＴ切替特別図柄７８Ｃが表示部１１の左上側に小さく停止表示されると共に、図３８に示すように、１００回目の遊技終了演出表示として、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示され、遊技者に対してＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨が報知される。
【０２９３】
一方、上記Ｓ５０５−５−３０で、残り回数カウント値が「６０」以下であると判断された場合、つまり、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−３０でＹＥＳ）、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示するための残り回数表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−５−３１）、上記Ｓ５０５−５−１５以降の処理が実行される。
【０２９４】
背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定された外れの変動演出開始コマンド（Ｓ５０５−５−２７で設定）と、この残り回数表示コマンド（Ｓ５０５−５−３１で設定）が、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、船８７が海上を進む［Ｆ３２］船モードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。また、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に重なって表示される演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、残り回数表示演出の準備がされる。
【０２９５】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、図３８に示すように、「連続外れ回数」が１０１回目から１６０回目に達するまで、演出パターン３に対応して、船８７が海上を進む［Ｆ３２］船モードの背景画像で、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に表示される。例えば、図３８に示すように、連続外れ回数が「１０１回目」の場合には、演出パターン３に対応して、［Ｆ３２］船モードの背景画像の左上側に表示された残り回数表示部８８に、「のこり６０回」の文字が表示され、確変状態、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の規定上限回数に到達するまでの残り回数が報知される。
【０２９６】
そして、図３８に示すように、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達した場合には、再度、上記Ｓ５０５−５−１以降の処理が実行されて、車９１が荒野を疾走している［Ｆ１１］車モードの背景画像で、通常外れ又は通常リーチ外れ、若しくは、大当たりの変動表示演出が開始される。
【０２９７】
また、一方、上記Ｓ５０５−５−２５で、確変演出フラグ３がＯＦＦに設定されていると判断された場合には（Ｓ５０５−５−２５でＮＯ）、図２９に示すように、確変フラグ４がＯＮに設定されていると判断されて、Ｓ５０５−５−３２の処理が実行される。Ｓ５０５−５−３２において、図３５に示す演出モードテーブル７４に基づいて、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示開始に同期して、表示部１１の表示画面内で表示される背景画像として、残り回数カウント値に対応する「演出パターン４」の確変演出モードの背景画像が設定される。
【０２９８】
具体的には、演出モードテーブル７４（図３５参照）に基づいて、残り回数カウント値がＲＡＭから読み出され、（１６１−残り回数カウント値）の数値を「連続外れ回数」とする。そして、「連続外れ回数」が「１回目〜１６０回目」の場合には、「演出パターン４」に対応付けられた「残り回数表示確変演出モード（船モード）」の背景画像、つまり、船８７が海上を進んでいる［Ｆ３２］船モードの背景画像が設定される。
【０２９９】
続いて、変動コマンドに含まれる変動パターンに対応する確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから、確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターン（内容）が選択される。具体的には、‘０’〜‘１９９’の上記演出態様乱数値のうちの一の演出態様乱数値が演出態様乱数用カウンタから取得され、この演出態様乱数値に対応する確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターンが、確変外れ演出テーブル、若しくは、確変リーチ外れ演出テーブルから選択される。
【０３００】
そして、「連続外れ回数」に対応する［Ｆ３２］船モードの背景画像で、この選択された確変外れ又は確変リーチ外れの変動演出パターンにて、変動コマンドに含まれる左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出を開始するための外れの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされる（Ｓ５０５−５−３２）。
【０３０１】
続いて、Ｓ５０５−５−２３において、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示するための残り回数表示コマンドが出力バッファにセットされた後（Ｓ５０５−５−３３）、上記Ｓ５０５−５−１５以降の処理が実行される。
【０３０２】
この背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定された外れの変動演出開始コマンド（Ｓ５０５−５−３２で設定）と、この残り回数表示コマンド（Ｓ５０５−５−３３で設定）が、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、船８７が海上を進む［Ｆ３２］船モードの背景画像で、確変外れ又は確変リーチ外れの左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃの変動表示演出に対応する所定の演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、変動表示演出の準備がされる。また、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に重なって表示される演出画像が表示制御基板２１０のＲＯＭから読み出され、残り回数表示演出の準備がされる。
【０３０３】
その後、上記変動演出開始コマンドが表示制御基板２１０に送信されると（Ｓ５０５−７）、図３８、図４３（３５）〜図４４（３８）、図４５（４５）〜（４６）に示すように、「連続外れ回数」が１回目から１６０回目に達するまで、演出パターン４に対応して、船８７が海上を進む［Ｆ３２］船モードの背景画像で、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に表示される。例えば、図４３（３５）に示すように、連続外れ回数が「１回目」の場合には、演出パターン４に対応して、［Ｆ３２］船モードの背景画像の左上側に表示された残り回数表示部８８に、「のこり１６０回」の文字が表示され、確変状態、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の規定上限回数に到達するまでの残り回数が報知される。
【０３０４】
そして、図３８、及び、図４４（３９）に示すように、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、１６０回に到達した場合には、再度、上記Ｓ５０５−５−１以降の処理が実行されて、車９１が荒野を疾走している［Ｆ１１］車モードの背景画像で、通常外れ又は通常リーチ外れ、若しくは、大当たりの変動表示演出が開始される。
【０３０５】
以上詳細に説明した通り、本実施形態に係る遊技機１では、図３８に示すように、１５Ｒ確変大当たり、又は、２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技が終了した後、連続外れ回数が規定上限回数である「１６０回」に達するまで確変状態、所謂、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態とされる。また、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、連続外れ回数が規定上限回数である「１６０回」に到達するまでの間に、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの残り回数が最初から表示されないで、連続外れ回数が演出モード切替回数（図３３参照）に達した後、この残り回数が表示される演出パターン１乃至演出パターン３と、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの残り回数が最初から表示される演出パターン４とのうちの何れかの演出パターンに設定される。
【０３０６】
これにより、図３８に示すように、演出パターン１乃至演出パターン３のいずれかに設定されて、連続外れ回数が演出モード切替回数（演出パターン１は「６０回目」、演出パターン２は「８０回目」、演出パターン３は「１００回目」である。）に到達するまでに１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりになった場合には、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの「残り回数」が表示されないため、遊技者に対して、ＳＴ（スペシャルタイム）機で遊技をしていても、大当たり遊技終了後、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）が継続している、つまり、次の大当たりがループするループ確変大当たりで、大当たりを獲得したように見せることが可能となる。
【０３０７】
一方、連続外れ回数が演出モード切替回数に達した後、この「残り回数」が表示されている間に、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりになった場合には、遊技者に対して、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまで、確変状態（高確率状態）が継続するＳＴ（スペシャルタイム）確変状態で、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりで、大当たりを獲得したように見せることが可能となる。
【０３０８】
従って、遊技者に対して、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）が継続している、所謂、ループ確変状態と、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまで確変状態（高確率状態）が継続するＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の２つの確変状態が設けられているように見せることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０３０９】
また、演出パターン１乃至演出パターン３のＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、連続外れ回数が演出モード切替回数（演出パターン１は「６０回目」、演出パターン２は「８０回目」、演出パターン３は「１００回目」である。）に到達した場合には、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄に三角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第２中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ａ、中特別図柄に四角印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第３中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ｂ、中特別図柄に菱形印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第４中特別図柄が配置されたＳＴ切替特別図柄７８Ｃで仮停止表示される切替リーチ変動パターンが変動表示される（図４０（７）〜（８）参照）。
【０３１０】
また、ＳＴ切替特別図柄７８Ａ、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂ、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃが仮停止表示された際に、疑似大入賞装置５７の疑似大入賞口５８が、０．５秒、２回疑似開放される（図４０（９）参照）。そして、ＳＴ切替特別図柄７８Ａ、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂ、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃが、画面の左上側に小さく停止表示されると共に、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示され、遊技者に対してＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された旨が報知され、疑似大当たりの演出が表示される（図４０（１０）〜（１１）参照）。
【０３１１】
これにより、連続外れ回数が切替回数に到達した際に、ＳＴ切替特別図柄７８Ａ、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂ、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃが画面の左上側に小さく停止表示されると共に、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示される疑似大当たりの演出が表示されるため、遊技者に対して、所謂、ループ確変状態でＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが発生したように演出することが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。また、疑似大入賞口５８が０．５秒、２回疑似開放されることによって、遊技者に対して、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりの２Ｒ（ラウンド）大当たり遊技が行われたように見せることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０３１２】
また、疑似大入賞装置５７の疑似扉５９は、大入賞装置４４の開閉扉４６と略同一形状に形成されている。そして、疑似大当たりの演出が表示された際に、疑似大入賞装置５７の疑似扉５９が、０．５秒、２回疑似開閉される。一方、疑似大入賞装置５７の直上には、この疑似大入賞装置５７の上方を全幅に渡って覆うように誘導釘Ｊが隣接して配置され、遊技領域６の右側領域を流下してくる遊技球が左斜め下方向へ案内されて、開放された疑似扉５９上に流下しないように構成されている。これにより、疑似扉５９が、０．５秒、２回疑似開閉されることによって、遊技者は、ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定されている旨を容易に確認することができ、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３１３】
また、演出パターン１乃至演出パターン３のＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、連続外れ回数が演出モード切替回数に到達した際に、疑似大入賞装置５７の疑似扉５９は、大入賞装置４４の開閉扉４６が、２Ｒ確変大当たりの際に、０．５秒、２回開閉されるのと同様に、０．５秒、２回疑似開放される。これにより、遊技者に対して、所謂、ループ確変状態で、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが付与されたように見せることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３１４】
尚、本発明は前記実施形態に限定されることはなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。例えば、以下のようにしてもよい。
【０３１５】
［他の第１実施形態］
（Ａ）例えば、上記Ｓ５０５−５−１３〜Ｓ５０５−５−１４、Ｓ５０５−５−２３〜Ｓ５０５−５−２４、Ｓ５０５−５−３０〜Ｓ５０５−５−３１、Ｓ５０５−５−３３において、背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定されている場合には、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの「残り回数」を、この「残り回数」が所定回数、例えば、「５回」乃至「１０回」、好ましくは、「１０回」になるまでは、５回乃至１５回の連続外れの間隔で、好ましくは、１０回の連続外れ間隔で「残り回数」を表示するようにしてもよい。そして、この「残り回数」が「５回」乃至「１０回」、好ましくは、「１０回」に到達した場合には、「残り回数」が「１回」になるまで、連続して表示されるように設定してもよい。
【０３１６】
例えば、図４６（５１）〜図４７（６２）に示すように、１５Ｒ確変大当たり、又は、２Ｒ確変大当たりの大当たり遊技が終了した後、演出パターン１のＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定された場合は、連続外れ回数が「６１回目」以降の背景画像が［Ｆ３２］船モードに設定される。そして、連続外れ回数が「６１回目」、「７１回目、「８１回目」、・・・、「１５１回目」のときに、つまり、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの「残り回数」が「１００回」、「９０回」、「８０回」、・・・、「１０回」のときに、即ち、連続外れ回数の「１０回」間隔で、規定上限回数に到達するまでの「残り回数」を表示する残り回数表示部８８が画面の左上側に表示され、「のこり１００回」、「のこり９０回」、「のこり８０回」、・・・、「のこり１０回」と、「残り回数」が表示されるようにしてもよい。
【０３１７】
そして、図４８（６３）〜（６７）に示すように、連続外れ回数が「１５１回目」以降、つまり、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの「残り回数」が「１０回」に到達した場合には、残り回数表示部８８に表示される「残り回数」が「のこり１回」になるまで、「のこり９回」、「のこり８回」、・・・、「のこり２回」、「のこり１回」と連続して表示されるようにしてもよい。これにより、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの「残り回数」が「１０回」以下になった旨を遊技者に報知することが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３１８】
［他の第２実施形態］
（Ｂ）また、例えば、図３８に示す［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態では、連続外れ回数が「１００回」よりも少ない規定上限回数、例えば、「５０回」に到達するまで確変状態となるようにしてもよい。そして、図３３に示す演出モード切替テーブル７１の「演出モード切替回数」を当該規定上限回数よりも少ない回数に設定するようにしてもよい。例えば、「演出パターン１」に対応する「演出モード切替回数」は「２０回」、「演出パターン２」に対応する「演出モード切替回数」は「３０回」、「演出パターン３」に対応する「演出モード切替回数」は「４０回」に設定してもよい。
【０３１９】
そして、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、確変外れ、又は、確変リーチ外れが［Ｆ５］規定上限回数、例えば、５０回行われた場合、つまり、連続外れ回数が規定上限回数、例えば、「５０回」に到達した場合には、その後、連続外れ回数が（１００回−規定上限回数）（以下、「時短上限回数」という。）、例えば、５０回に到達するまで、［Ｆ６］時短状態に設定されるようにしてもよい。
【０３２０】
この［Ｆ６］時短状態では、当否判定結果が大当たりになる確率は「低確率状態（１／６３０）」であり、且つ、普通図柄当たりになる発生確率は「高確率状態（６０／３００）」である。また、「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「大当たり振分確率」は「８０％」で、「２Ｒ確変大当たり」に対応する「大当たり振分確率」は「２０％」に設定されている。また、［Ｆ６］時短状態においては、機関車が荒野を走る［Ｆ３５］機関車モードの背景画像が表示部１１に表示されるようにしてもよい。
【０３２１】
続いて、［Ｆ６］時短状態において、当否判定結果が大当たりになると［Ｆ２］大当たり遊技（特定遊技）が実行された後、再度、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定されるようにしてもよい。一方、［Ｆ６］時短状態において、通常外れ又はリーチ外れが、「時短上限回数」、例えば、５０回行われた場合、つまり、連続外れ回数が時短上限回数、例えば、「５０回」に到達した場合には、遊技状態は［Ｆ１］通常状態に設定されるようにしてもよい。
【０３２２】
また、［Ｆ６］時短状態において、連続外れ回数が所定回数、例えば、（時短上限回数−１０回）に到達するまでは、機関車Ａが荒野を走る［Ｆ３５Ａ］機関車モードＡの背景画像が表示部１１に表示され、連続外れ回数が時短上限回数に到達するまでの残り回数が「１０回」以下になると、機関車Ｂが荒野を走る［Ｆ３５Ｂ］機関車モードＢの背景画像が表示部１１に表示されるようにしてもよい。
【０３２３】
また、［Ｆ６］時短状態において、連続外れ回数が所定回数、例えば、（時短上限回数−１０回）に到達するまでは、連続外れ回数が時短上限回数に到達するまでの残り回数を［Ｆ３５Ａ］機関車モードＡの背景画像上に表示しないようにしてもよい。一方、連続外れ回数が時短上限回数に到達するまでの残り回数が「１０回」以下になると、連続外れ回数が時短上限回数に到達するまでの残り回数を［Ｆ３５Ｂ］機関車モードＢの背景画像上に表示して、遊技者に対して、連続外れ回数が時短上限回数に到達するまでの残り回数を報知するようにしてもよい。
【０３２４】
これにより、［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、１５Ｒ確変大当たり又は２Ｒ確変大当たりが発生することなく終了した後も、［Ｆ６］時短状態において、遊技球を減らすことなく、下側始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができるため、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３２５】
また、［Ｆ６］時短状態においては、連続外れ回数が所定回数、例えば、（時短上限回数−１０回）に到達するまでは、［Ｆ３５Ａ］機関車モードＡの背景画像が表示され、一方、連続外れ回数が時短上限回数に到達するまでの残り回数が「１０回」以下になると、［Ｆ３５Ｂ］機関車モードＢの背景画像が表示されると共に、連続外れ回数が時短上限回数に到達するまでの残り回数が表示されるため、当該［Ｆ６］時短状態における演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる。
【０３２６】
［他の第３実施形態］
（Ｃ）また、例えば、［Ｆ２］大当たり遊技が終了した後、所定確率αで、例えば、約６０％の確率で［Ｆ３］ＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定され、一方、（１−所定確率α）で、例えば、約４０％の確率で［Ｆ１］通常状態に設定されるようにしてもよい。これにより、ＳＴ（スペシャルタイム）機の遊技状態の多様化を容易に図ることができ、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３２７】
［他の第４実施形態］
（Ｄ）また、例えば、「演出パターン１」、「演出パターン２」、及び、「演出パターン３」に対応する各「演出モード切替回数」（図３３参照）は、演出モード切替乱数用カウンタを設け、この演出モード切替乱数用カウンタがカウントする演出モード切替乱数値に基づいてランダムに設定するようにしてもよい。具体的には、演出モード切替乱数用カウンタは、‘１’〜‘１５０’の演出モード切替乱数値を有し、遊技機１の電源投入時‘１’から始まって主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘１５０’に至ると次には‘１’にされて再び上記加算を繰り返す。
【０３２８】
そして、演出モード切替乱数値は、上記上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。そして、同時に取得された上記大当たり乱数値が、予め設定されている当たり成立数値と対比されて一致したときに、当該演出モード切り替え乱数値を次の大当たりが発生するまで、「演出パターン１」、「演出パターン２」、及び、「演出パターン３」に対応する各「演出モード切替回数」として設定するようにしてもよい。これにより、「演出モード切替回数」をランダムに設定することが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の遊技状態の多様化を図ることができ、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３２９】
［他の第５実施形態］
（Ｅ）また、例えば、上記Ｓ１６０−４−５−４では、「０」〜「９」の大当たり種別乱数値によって、１５Ｒ確変大当たりと２Ｒ確変大当たりとを区分したが、‘０’〜‘１１９’からなる大当たり図柄乱数値を用いて、停止特別図柄、及び、大当たり種別を決定するようにしてもよい。
【０３３０】
具体的には、大当たり図柄乱数用カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって後述の主制御基板２００の制御における普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返されるようにしてもよい。この大当たり図柄乱数値は、上記Ｓ１４０−４において、上側始動入賞口４１又は下側始動入賞口４２への入賞を上記上側始動入賞口検出スイッチ又は下側始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【０３３１】
そして、上記Ｓ１６０−４−５−４では、大当たり図柄乱数値「０」〜「９５」のうちのいずれかが取得されたときには、「１５Ｒ確変大当たり」に決定され、また、大当たり図柄乱数値「９６」〜「１１９」のうちのいずれかが取得されたときには、「２Ｒ確変大当たり」に決定されるようにしてもよい。これにより、大当たり図柄乱数値を用いて、「１５Ｒ確変大当たり」に対応する「大当たり振分確率」を「８０％」に設定し、「２Ｒ確変大当たり」に対応する「大当たり振分確率」を「２０％」に設定できる。
【０３３２】
また、大当たり図柄乱数値「０」〜「７」が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値「８」〜「１５」が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した大当たり図柄乱数値が属する区分毎にぞろ目の数字が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。
【０３３３】
また、大当たり図柄乱数値「３２」〜「３９」が取得されたときには、左特別図柄と右特別図柄が同一数字『５』で、中特別図柄が丸印の中に「ＳＴ」の文字が表示された第１中特別図柄から構成された１２個の停止特別図柄７７Ａ〜７７Ｌ（図３６参照）のうちの何れかが設定されるようにしてもよい。一方、大当たり図柄乱数値「９６」〜「１１９」が取得されたとき、つまり、２Ｒ確変大当たりの場合には、『１、２、３』等の順番になったバラ目の組み合わせの特別図柄が設定されるようにしてもよい。これにより、大当たり種別乱数用カウンタを削減することが可能となる。
【０３３４】
［他の第６実施形態］
（Ｆ）また、例えば、上記Ｓ５０７において、変動演出の特別図柄がリーチ状態になったか否かが判断されるようにしてもよい。そして、変動演出の特別図柄がリーチ状態になったと判断された場合には（Ｓ５０７でＹＥＳ）、上記疑似大入賞ソレノイド６１を介して上記疑似大入賞装置５７の疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放する疑似大入賞口開放処理が実行された後（Ｓ５０８）、疑似扉フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０９）ようにしてもよい。続いて、ランプ処理（Ｓ５１０）が実行されるようにしてもよい。一方、変動演出の特別図柄がリーチ状態になっていないと判断された場合には（Ｓ５０７でＮＯ）、続いて、ランプ処理（Ｓ５１０）が実行されるようにしてもよい。
【０３３５】
［他の第７実施形態］
（Ｇ）また、例えば、上記Ｓ５０７において、変動演出の特別図柄がリーチ状態になる前の所定タイミングになったか否かが判断されるようにしてもよい。そして、変動演出の特別図柄がリーチ状態になる前の所定タイミングになったと判断された場合には（Ｓ５０７でＹＥＳ）、上記疑似大入賞ソレノイド６１を介して上記疑似大入賞装置５７の疑似扉５９を開放時間０．５秒、開放回数２回で開放する疑似大入賞口開放処理が実行された後（Ｓ５０８）、疑似扉フラグがＲＡＭから読み出され、ＯＦＦに設定されて再度ＲＡＭに記憶される（Ｓ５０９）ようにしてもよい。続いて、ランプ処理（Ｓ５１０）が実行されるようにしてもよい。一方、変動演出の特別図柄がリーチ状態になる前の所定タイミングになっていないと判断された場合には（Ｓ５０７でＮＯ）、続いて、ランプ処理（Ｓ５１０）が実行されるようにしてもよい。
【０３３６】
［他の第８実施形態］
（Ｈ）また、例えば、上記Ｓ５０５−５−１２、Ｓ５０５−５−２２、Ｓ５０５−５−２９において、疑似扉乱数用カウンタを設け、この疑似扉乱数用カウンタがカウントする疑似扉乱数値に基づいて、疑似扉フラグをランダムにＯＮに設定するようにしてもよい。具体的には、例えば、疑似扉乱数用カウンタは、‘０’〜‘９’の疑似扉乱数値を有し、遊技機１の電源投入時‘０’から始まって主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。
【０３３７】
そして、疑似扉乱数値は、変動コマンドを受信したことに起因して取得される。そして、上記Ｓ５０５−５−１２、Ｓ５０５−５−２２、Ｓ５０５−５−２９において、例えば、この取得された疑似扉乱数値が偶数のときには、疑似扉フラグをＯＮに設定し、一方、この取得された疑似扉乱数値が奇数のときには、疑似扉フラグをＯＦＦに設定して、振分比率を５０％に設定してもよい。若しくは、例えば、この取得された疑似扉乱数値が‘０’〜‘７’のときには、疑似扉フラグをＯＮに設定し、一方、この取得された疑似扉乱数値が‘８’又は‘９’のときには、疑似扉フラグをＯＦＦに設定して、振分比率を異なるように設定してもよい。
【０３３８】
これにより、連続外れ回数が切替回数に到達した際に、ＳＴ切替特別図柄７８Ａ、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂ、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃが画面の左上側に小さく停止表示されると共に、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示された際に、疑似大入賞装置５７の疑似扉５９が、０．５秒、２回疑似開閉される場合と、疑似扉５９が０．５秒、２回疑似開閉されない場合があるため、趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３３９】
［他の第９実施形態］
（Ｉ）また、例えば、演出パターン１乃至演出パターン３のＳＴ（スペシャルタイム）確変状態において、大当たりか否かの判定回数が演出モード切替回数に到達した際に、大当たり乱数値がＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と一致すると判断された場合には、ＳＴ切替特別図柄７８Ａ、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂ、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃのうちのいずれかが仮停止表示され、その際に、疑似大入賞口５８が０．５秒、２回疑似開放されるようにしてもよい。
【０３４０】
そして、再度、左、中、右特別図柄８１Ａ〜８１Ｃが変動表示されて、「１、１、１」等のぞろ目の特別図柄が停止表示された後、１５Ｒ大当たり遊技演出が開始され、１５Ｒ大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、疑似当たりと見せかけて、１５Ｒ大当たり遊技を付与する演出をすることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３４１】
尚、大当たりか否かの判定回数が演出モード切替回数に到達した際に、大当たり乱数値がＳＴ（スペシャルタイム）確変状態（高確率状態）時の大当たり成立数値と一致すると判断された場合には、「１、１、１」等のぞろ目の特別図柄が仮停止表示され、その際に、疑似大入賞口５８が０．５秒、２回疑似開放されるようにしてもよい。そして、「１、１、１」等のぞろ目の特別図柄が停止表示された後、１５Ｒ大当たり遊技演出が開始され、１５Ｒ大当たり遊技が実行されるようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、疑似当たりと見せかけて、１５Ｒ大当たり遊技を付与する演出をすることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
【０３４２】
［他の第１０実施形態］
（Ｊ）また、例えば、上記Ｓ５０５−５−９、Ｓ５０５−５−１９、Ｓ５０５−５−２６において、変動コマンドに含まれる変動パターンが、切替リーチ変動パターン（Ｓ１６０−４−７−１５でセット）であると判断された場合には（Ｓ５０５−５−９、Ｓ５０５−５−１９、Ｓ５０５−５−２６でＹＥＳ）、［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄が変動しているリーチ状態になった後、このリーチ図柄が画面の左上側に小さく表示され、客側キャラクタと敵キャラクタを画面の略中央部に出現させて、客側キャラクタと敵キャラクタとを対峙させた後、格闘させる等の対戦表示演出を開始するための外れの変動演出開始コマンドが出力バッファにセットされるようにしてもよい（Ｓ５０５−５−１１、Ｓ５０５−５−２１、Ｓ５０５−５−２８）。
【０３４３】
そして、この外れの変動演出開始コマンドが、上記コマンド送信処理（Ｓ５１２）で表示制御基板２１０に送信されると、キャラクタ８５が山８６を登る［Ｆ３１］山登りモードの背景画像で左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄が変動しているリーチ状態になった後、このリーチ図柄が画面の左上側に小さく表示され、客側キャラクタと敵キャラクタが画面中央部で格闘した後、格闘により倒された状態の客側キャラクタが画面の略中央部に表示されると共に、立っている状態の敵キャラクタが客側キャラクタの横側に表示されるようにしてもよい。
【０３４４】
その後、ＳＴ切替特別図柄７８Ａ、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂ、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃが画面の左上側に小さく停止表示されると共に、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示される疑似大当たりの演出が表示されるようにしてもよい。これにより、遊技者に対して、所謂、ループ確変状態でＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが発生したように演出することが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
【０３４５】
尚、左特別図柄と右特別図柄が「５」の同一数字で、中特別図柄が変動しているリーチ図柄が画面の左上側に小さく表示され、客側キャラクタと敵キャラクタが画面中央部で格闘した後、格闘により倒された状態の敵側キャラクタが画面の略中央部に表示されると共に、立っている状態の客側キャラクタが敵キャラクタの横側に表示されるようにしてもよい。その後、ＳＴ切替特別図柄７８Ａ、ＳＴ切替特別図柄７８Ｂ、又は、ＳＴ切替特別図柄７８Ｃが画面の左上側に小さく停止表示されると共に、「スペシャルタイム！」の文字が表示部１１の中央部に表示される疑似大当たりの演出が表示されるようにしてもよい。
【０３４６】
（付記）
また、本発明に係る遊技機を具体化した実施例について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には以下の効果を奏する。
例えば、第１の構成は以下のとおりである。
所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記当否判定の結果が当たりである旨を報知する当たりの演出態様が表示された後、遊技者に有利な所定の特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特定遊技実行手段による前記特定遊技が終了した後、連続して外れの前記当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウント手段と、前記特定遊技が終了した後、前記連続外れ回数が予め設定された規定上限回数に到達するまでの間、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特殊遊技状態に設定すると共に、前記連続外れ回数が前記規定上限回数に到達した後に、前記特殊遊技状態から前記通常遊技状態に再設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記演出態様は、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数カウント手段によってカウント可能な前記規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知しない第１表示演出モードと、前記特殊遊技状態において、前記残り回数を報知する第２表示演出モードと、を含み、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数が前記規定上限回数に到達するまでの間に、前記第１表示演出モードの演出と前記第２表示演出モードの演出が実行されることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記当否判定の結果が当たりである旨を報知する当たりの演出態様が表示された後、遊技者に有利な所定の特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特定遊技実行手段による前記特定遊技が終了した後、連続して外れの前記当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウント手段と、前記特定遊技が終了した後、前記連続外れ回数が予め設定された規定上限回数に到達するまでの間、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特殊遊技状態に設定すると共に、前記連続外れ回数が前記規定上限回数に到達した後に、前記特殊遊技状態から前記通常遊技状態に再設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記演出態様は、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数カウント手段によってカウント可能な前記規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知しない第１表示演出モードと、前記特殊遊技状態において、前記残り回数を報知する第２表示演出モードと、を含み、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数が前記規定上限回数に到達するまでの間に、前記第１表示演出モードの演出と前記第２表示演出モードの演出が実行される構成のため、特別遊技（大当たり遊技）が終了した後に、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの残り回数を示唆する演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第２の構成は以下のとおりである。
前記特殊遊技状態は、前記当否判定の結果が当たりとなる確率が通常遊技状態よりも高くなる高確率遊技状態を含むことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、特定遊技（大当たり遊技）が終了した後、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまで、当否判定の結果が当たりとなる確率が通常遊技状態よりも高くなる高確率遊技状態（確変遊技状態）に設定される。また、この確変遊技状態において、連続外れ回数が前記規定上限回数に到達するまでの間に、規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知しない第１表示演出モードの演出と、規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知する第２表示演出モードの演出が実行される。
これにより、残り回数を報知しない第１表示演出モードが表示されている間に、確変大当たりになった場合には、遊技者に対して、ＳＴ（スペシャルタイム）機で遊技をしていても、大当たり遊技終了後、次の大当たりとなるまで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続している、つまり、次の大当たりがループする確変大当たり（以下、「ループ確変大当たり」という。）で、大当たりを獲得したように見せることが可能となる。一方、残り回数を報知する第２表示演出モードが表示されている間に、確変大当たりになった場合には、遊技者に対して、規定上限回数に到達するまで、確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続している、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりで、大当たりを獲得したように見せることが可能となる。
従って、遊技者に対して、次の大当たりとなるまで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続している所謂ループ確変状態と、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続するＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の２つの確変遊技状態が設けられているように見せることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第３の構成は以下のとおりである。
前記演出態様表示手段は、前記連続外れ回数が前記規定上限回数よりも少ない回数に設定された切替回数に到達するまでは、前記当否判定の結果に基づいて前記第１表示演出モードでの外れの表示演出又は当たりの表示演出を表示し、前記連続外れ回数が前記切替回数に到達した際には、前記第１表示演出モードでの外れの表示演出に替えて、前記当たりの表示演出を模した疑似当たり演出を表示することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、連続外れ回数が前記規定上限回数よりも少ない回数に設定された切替回数に到達するまでは、当否判定の結果に基づいて規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知しない第１表示演出モードでの外れの表示演出又は当たりの表示演出が表示される。そして、連続外れ回数が切替回数に到達した際には、当たりの表示演出を模した疑似当たり演出が表示される。
これにより、残り回数を報知しない第１表示演出モードが表示されている間に、確変大当たりになった場合には、遊技者に対して、ＳＴ（スペシャルタイム）機で遊技をしていても、大当たり遊技終了後、次の大当たりとなるまで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続している、つまり、次の大当たりがループする確変大当たり（以下、「ループ確変大当たり」という。）で、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりを獲得したように見せることが可能となる。そして、連続外れ回数が切替回数に到達した際に、当たりの表示演出を模した疑似当たり演出が表示されるため、遊技者に対してＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが発生したように演出することが可能となり、趣向性を高めることが可能となる。
また、第４の構成は以下のとおりである。
前記疑似当たり演出は、前記連続外れ回数が前記規定上限回数に到達するまでの残り回数の間に限り、前記高確率遊技状態に設定される旨を報知することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、疑似当たり演出は、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの残り回数の間に限り、高確率遊技状態に設定される旨を報知するものであるため、遊技者はＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが付与された旨を容易に確認することができ、趣向性を高めることが可能となる。
また、第５の構成は以下のとおりである。
前記演出態様表示手段は、前記連続外れ回数が前記切替回数に到達した後は、該連続外れ回数が前記規定上限回数に到達するまでは、前記当否判定の結果に基づいて前記第２表示演出モードでの外れの表示演出又は当たりの表示演出を表示することを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、連続外れ回数が前記切替回数に到達した後は、該連続外れ回数が前記規定上限回数に到達するまでは、当否判定の結果に基づいて規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知する第２表示演出モードでの外れの表示演出又は当たりの表示演出が表示される。これにより、残り回数を報知する第２表示演出モードが表示されている間に、確変大当たりになった場合には、遊技者に対して、切替回数から規定上限回数に到達するまで、確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続している、つまり、ＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりで、大当たりを獲得したように見せることが可能となる。
従って、遊技者に対して、次の大当たりとなるまで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続している所謂ループ確変状態と、連続外れ回数が規定上限回数まで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続するＳＴ（スペシャルタイム）確変状態の２つの確変遊技状態が設けられているように見せることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる。
また、第６の構成は以下のとおりである。
遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤の前面に配置された可動役物と、前記疑似当たり演出が表示された後、前記可動役物に所定動作をさせる駆動手段と、を備えたことを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、連続外れ回数が切替回数に到達した際に、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの間に限り、高確率遊技状態に設定される旨を表す疑似当たり演出が表示された後、遊技盤の前面に設けられた可動役物が所定動作をする。これにより、遊技者に対して、次の大当たりとなるまで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続している所謂ループ確変状態で、連続外れ回数が規定上限回数まで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続するＳＴ（スペシャルタイム）確変大当たりが付与されたように見せることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出表示に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
また、第７の構成は以下のとおりである。
前記遊技盤の前面に配置されて、入賞口と前記入賞口を開閉する開閉扉とを有する特別入賞装置と、前記遊技領域に設けられて、遊技球の流下方向を変更又は誘導する球案内部材と、を備え、前記可動役物は、疑似口と、前記開閉扉と略同一形状に形成されて前記疑似口を開閉する疑似扉と、を有し、前記疑似扉は、前記疑似当たり演出が表示された後、前記駆動手段によって前記疑似口を開閉するように駆動され、前記球案内部材は、前記疑似扉が開放された際に、前記疑似口に遊技球が入球しないように設けられていることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、可動役物の疑似口を開閉する疑似扉は、特別入賞装置の入賞口を開閉する開閉扉と略同一形状に形成されている。そして、疑似当たり演出が表示された後、駆動手段によって疑似扉が疑似口を開閉するように駆動される。また、疑似扉が開放された際に、疑似口に遊技球が入球しないように球案内部材が設けられている。これにより、疑似扉が開閉されることによって、遊技者は、連続外れ回数が規定上限回数まで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続するＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に設定されている旨を容易に確認することができ、趣向性を更に高めることが可能となる。
また、第８の構成は以下のとおりである。
前記特定遊技は、前記開閉扉を閉状態から開状態に変化させるラウンド遊技を所定の第１ラウンド数実行する通常ラウンド数遊技と、前記ラウンド遊技を前記第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数実行する短ラウンド数遊技と、を含み、前記疑似当たり演出が表示された後、前記疑似扉を閉状態から開状態に変化させる疑似ラウンド遊技が、前記駆動手段を介して前記第２ラウンド数実行されることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、疑似当たり演出が表示された後、疑似扉を閉状態から開状態に変化させる疑似ラウンド遊技が、通常ラウンド数遊技の第１ラウンド数よりも少ない短ラウンド数遊技と同じ第２ラウンド数実行される。これにより、遊技者に対して、次の大当たりとなるまで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続している所謂ループ確変状態から、連続外れ回数が規定上限回数まで確変遊技状態（高確率遊技状態）が継続するＳＴ（スペシャルタイム）確変状態に移行したように見せることが可能となり、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
また、第９の構成は以下のとおりである。
前記特殊遊技状態において、連続して前記当否判定が行われた回数が前記切替回数に到達した際に、該当否判定の結果が当たりとなった場合には、前記当たりの演出態様が表示された後、前記疑似ラウンド遊技が前記駆動手段を介して前記第２ラウンド数実行されて、その後、前記通常ラウンド数遊技が実行されることを特徴とする。
上記構成を有する遊技機によれば、特殊遊技状態において、連続して当否判定が行われた回数が切替回数に到達した際に、該当否判定の結果が当たりとなった場合には、当たりの演出態様が表示された後、疑似ラウンド遊技が駆動手段を介して第２ラウンド数実行されて、その後、通常ラウンド数遊技が実行される。これにより、遊技者に対して、疑似当たりと見せかけて、通常大当たり遊技（特定遊技）が付与されるため、ＳＴ（スペシャルタイム）機の演出に対する趣向性を更に高めることが可能となる。
また、第１０の構成は以下のとおりである。
所定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果に基づいて演出態様を表示する演出態様表示手段と、前記当否判定の結果が当たりである旨を報知する当たりの演出態様が表示された後、遊技者に有利な所定の特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記特定遊技実行手段による前記特定遊技が終了した後、連続して外れの前記当否判定が行われたときの連続外れ回数をカウントする連続外れ回数カウント手段と、前記特定遊技が終了した後、前記連続外れ回数が予め設定された規定上限回数に到達するまでの間、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特殊遊技状態に設定すると共に、前記連続外れ回数が前記規定上限回数に到達した後に、前記特殊遊技状態から前記通常遊技状態に再設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記演出態様は、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数カウント手段によってカウント可能な前記規定上限回数に到達するまでの残り回数を報知しない第１表示演出モードと、前記特殊遊技状態において、前記残り回数を報知する第２表示演出モードと、を含み、前記演出態様表示手段は、前記特殊遊技状態において、前記連続外れ回数が前記規定上限回数よりも少ない回数に設定された切替回数に到達するまでは、前記当否判定の結果に基づいて前記第１表示演出モードでの外れの表示演出又は当たりの表示演出を表示し、前記連続外れ回数が前記切替回数に到達した際には、前記第１表示演出モードでの外れの表示演出に替えて、特殊遊技状態が新たに開始される当たりの表示演出を模した疑似当たり演出を表示し、前記連続外れ回数が前記切替回数に到達した後は、該連続外れ回数が前記規定上限回数に到達するまでは、前記当否判定の結果に基づいて前記第２表示演出モードでの外れの表示演出又は当たりの表示演出を表示することを特徴とする遊技機。
上記構成を有する遊技機によれば、特別遊技（大当たり遊技）が終了した後に、連続外れ回数が規定上限回数に到達するまでの残り回数を示唆する演出表示に対する趣向性を高めることが可能となる。
【符号の説明】
【０３４７】
１    遊技機
１０      表示装置
１１      表示部
２００      主制御基板
２０５      サブ制御基板
２１０      表示制御基板 
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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