(57)【要約】【課題】ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めること。【解決手段】コンピュータが、抽選対象のコンテンツのうち、提供するコンテンツを選択する処理と、前記選択部により選択されたコンテンツを提供する処理と、前記提供する処理によりコンテンツが提供された際、前記抽選対象のコンテンツからユーザの操作により選択されたコンテンツを、前記抽選対象のコンテンツから除外する処理と、を実行する。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータが、
抽選対象のコンテンツのうち、提供するコンテンツを選択する処理と、
前記選択する処理により選択されたコンテンツを提供する処理と、
前記提供する処理によりコンテンツが提供された際、前記抽選対象のコンテンツからユーザの操作により選択されたコンテンツを、前記抽選対象のコンテンツから除外する処理と、
を実行することを特徴とする情報処理方法。
【請求項２】
前記除外する処理は、前記抽選対象のコンテンツの一覧からユーザの操作に応より選択されたコンテンツを、前記抽選対象のコンテンツから除外する
請求項１記載の情報処理方法。
【請求項３】
前記除外する処理は、前記抽選対象のコンテンツのうち、所定のコンテンツ以外から選択されたコンテンツを、前記抽選対象のコンテンツから除外する
請求項１または２に記載の情報処理方法。
【請求項４】
前記除外する処理により、前記抽選対象のコンテンツから全てのコンテンツが除外されると、前記抽選対象のコンテンツを、所定の複数のコンテンツに変更する処理を実行する
請求項１乃至３のいずれか一項に記載の情報処理方法。
【請求項５】
前記変更する処理は、前記提供する処理により所定のコンテンツが提供されると、前記抽選対象のコンテンツを、所定の複数のコンテンツに変更する
請求項４に記載の情報処理方法。
【請求項６】
コンピュータに、
抽選対象のコンテンツのうち、提供するコンテンツを選択する処理と、
前記選択されたコンテンツを提供する処理と、
前記提供する処理によりコンテンツが提供された際、前記抽選対象のコンテンツからユーザの操作により選択されたコンテンツを、前記抽選対象のコンテンツから除外する処理と、
を実行させるためのプログラム。
【請求項７】
抽選対象のコンテンツのうち、提供するコンテンツを選択する選択部と、
前記選択部により選択されたコンテンツを提供する提供部と、
前記提供部によりコンテンツが提供された際、前記抽選対象のコンテンツからユーザの操作により選択されたコンテンツを、前記抽選対象のコンテンツから除外する除外部と、
を備えることを特徴とするサーバ装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スマートフォン等の端末が、ネットワークを介してサーバ装置等と接続し、オンラインでゲームを行う、いわゆるオンラインゲーム（ネットワークゲーム）が普及している。
【０００３】
このオンラインゲーム等において、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等を、ランダムに決定してユーザに提供するランダム型アイテム提供方式が知られている。
【０００４】
このランダム型アイテム提供方式の一例として、硬貨を入れレバーを回すとカプセル入りの玩具等が出てくる現実のカプセル入りおもちゃの自動販売機と同様に、所定数のキャラクターやアイテム等のうち、当選して提供されたものが、以降の抽選の対象から除外されていく方式が知られている（例えば、特許文献１参照）。この方式では、当該所定数分だけ抽選を実行すれば、ユーザが所望するキャラクターやアイテム等が必ず提供される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特許第５３３５９６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、当選して提供されたものが以降の抽選の対象から除外されていく方式の場合、例えばユーザに所望されるコンテンツが提供されると、以降の抽選においては、ユーザに所望されないコンテンツが提供される可能性が高くなるという問題がある。また、抽選の対象のコンテンツに、ユーザに所望されないコンテンツが含まれている場合、抽選が繰り返されることにより抽選の対象のコンテンツの数が減少するに従って、ユーザに所望されないコンテンツが提供される可能性が高くなるという問題がある。
【０００７】
そこで、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることができる技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
コンピュータが、抽選対象のコンテンツのうち、提供するコンテンツを選択する処理と、前記選択部により選択されたコンテンツを提供する処理と、前記提供する処理によりコンテンツが提供された際、前記抽選対象のコンテンツからユーザの操作により選択されたコンテンツを、前記抽選対象のコンテンツから除外する処理と、を実行する。
【発明の効果】
【０００９】
開示の技術によれば、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態における情報処理システムの構成例を示す図である。
【図２】実施形態におけるサーバ装置のハードウェア構成例を示す図である。
【図３】実施形態におけるサーバ装置の機能ブロック図である。
【図４】情報処理システムの処理の一例を示すフローチャートである。
【図５Ａ】情報端末における表示画面例を示す図である。
【図５Ｂ】情報端末における表示画面例を示す図である。
【図５Ｃ】情報端末における表示画面例を示す図である。
【図５Ｄ】情報端末における表示画面例を示す図である。
【図６】サーバ装置の処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】抽選情報の一例を示す図である。
【図８】コンテンツ情報の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。図１は、本発明の実施形態における情報処理システム１の構成例を示す図である。図１において、情報処理システム１は、サーバ装置１０、及び情報端末２０−１、情報端末２０−２、・・・（以下、区別する必要がない場合は、単に「情報端末２０」と称する。）を含む。
【００１２】
サーバ装置１０と情報端末２０とは、インターネット、携帯電話網、無線ＬＡＮ（Local Area Network）等の通信ネットワークによって接続される。
【００１３】
サーバ装置１０は、例えばゲームを提供する事業者が運営するサーバであり、情報端末２０にオンラインゲーム（ネットワークゲーム）を提供する。サーバ装置１０は、ランダム型アイテム提供方式により、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等のコンテンツを、情報端末２０に提供する。
【００１４】
情報端末２０は、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、ＰＣ（Personal Computer）、ゲーム専用機等の端末である。情報端末２０は、サーバ装置１０から配信されたオンラインゲーム用のアプリケーションを実行する。情報端末２０は、ユーザからの操作により、サーバ装置１０にてランダム型アイテム提供方式による抽選を実行させ、オンラインゲーム上で使用できるコンテンツを取得する。
【００１５】
図２は、実施の形態に係るサーバ装置１０のハードウェア構成例を示す図である。図２のサーバ装置１０は、それぞれバスＢで相互に接続されているドライブ装置１００、補助記憶装置１０２、メモリ装置１０３、ＣＰＵ１０４、インタフェース装置１０５、表示装置１０６、及び入力装置１０７等を有する。 
【００１６】
サーバ装置１０での処理を実現するオンラインゲームプログラムは、記録媒体１０１によって提供される。オンラインゲームプログラムを記録した記録媒体１０１がドライブ装置１００にセットされると、オンラインゲームプログラムが記録媒体１０１からドライブ装置１００を介して補助記憶装置１０２にインストールされる。但し、オンラインゲームプログラムのインストールは必ずしも記録媒体１０１より行う必要はなく、ネットワークを介して他のコンピュータよりダウンロードするようにしてもよい。補助記憶装置１０２は、インストールされたオンラインゲームプログラムを格納すると共に、必要なファイルやデータ等を格納する。 
【００１７】
メモリ装置１０３は、プログラムの起動指示があった場合に、補助記憶装置１０２からプログラムを読み出して格納する。ＣＰＵ１０４は、メモリ装置１０３に格納されたプログラムに従ってサーバ装置１０に係る機能を実現する。インタフェース装置１０５は、ネットワークに接続するためのインタフェースとして用いられる。表示装置１０６はプログラムによるＧＵＩ（Graphical User Interface）等を表示する。入力装置１０７はキーボード及びマウス等、またはタッチパネル及びボタン等で構成され、様々な操作指示を入力させるために用いられる。
【００１８】
なお、記録媒体１０１の一例としては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤディスク、又はＵＳＢメモリ等の可搬型の記録媒体が挙げられる。また、補助記憶装置１０２の一例としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）又はフラッシュメモリ等が挙げられる。記録媒体１０１及び補助記憶装置１０２のいずれについても、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に相当する。
【００１９】
情報端末２０のハードウェア構成は、図２に示すサーバ装置１０のハードウェア構成例と同様でもよい。
【００２０】
次に、図３を参照し、サーバ装置１０の機能構成について説明する。図３は、サーバ装置１０の機能ブロック図である。サーバ装置１０は、選択部１２、提供部１３、除外部１４、及び変更部１５を有する。これら各部は、サーバ装置１０にインストールされた１以上のプログラムが、サーバ装置１０のＣＰＵ１０４に実行させる処理により実現される。
【００２１】
また、サーバ装置１０は、記憶部１１を有する。記憶部１１は、例えば、補助記憶装置１０２等を用いて実現される。記憶部１１は、抽選情報１１１、及びコンテンツ情報１１２等を記憶する。抽選情報１１１及びコンテンツ情報１１２については後述する。
【００２２】
選択部１２は、抽選の対象の１以上のコンテンツのうち、提供するコンテンツをランダムに選択する。
【００２３】
提供部１３は、情報端末２０に、オンラインゲームを提供する。また、提供部１３は、選択部１２により選択されたコンテンツを、情報端末２０に提供する。なお、提供部１３により提供されたコンテンツは、オンラインゲーム上で使用することができる。
【００２４】
除外部１４は、情報端末２０のユーザにより選択されたコンテンツを、選択部１２による抽選対象から除外する。
【００２５】
変更部１５は、選択部１２による抽選対象を、所定のコンテンツ群に変更する。
【００２６】
＜処理＞
次に、図４、図５Ａ乃至図５Ｄを参照して、情報処理システム１の処理について説明する。図４は、情報処理システム１の処理の一例を示すフローチャートである。図５Ａ乃至図５Ｄは、情報端末２０における表示画面例を示す図である。
【００２７】
ステップＳ１において、情報端末２０は、例えばユーザからの操作により、抽選に関する情報をサーバ装置１０に要求する。
【００２８】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、抽選に関する情報を情報端末２０に通知する（ステップＳ２）。
【００２９】
続いて、情報端末２０は、抽選に関する情報を表示する（ステップＳ３）。図５Ａは、抽選に関する情報の表示画面例を示す図である。図５Ａの例では、抽選の対象となるコンテンツのアイコン５０１乃至５１２と、各コンテンツがユーザに獲得される確率がアイコン５０１乃至５１２に対応付けて表示されている。また、各アイコンがユーザにより選択されると、選択されたアイコンに係るコンテンツの名称や説明が表示される。図５Ａの例では、アイコン５０８が選択され、アイコン５０８に係るコンテンツの名称や説明が表示領域５１３に表示されている。
【００３０】
続いて、情報端末２０は、ユーザからの抽選を実行する操作を受け付ける（ステップＳ４）。例えば、図５Ａの「抽選スタート」ボタン５１４が押下されることにより、抽選の実行の操作を受け付けられる。
【００３１】
続いて、情報端末２０は、抽選の実行をサーバ装置１０に要求する（ステップＳ５）。
【００３２】
続いて、サーバ装置１０の選択部１２は、抽選を実行する（ステップＳ６）。
【００３３】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、抽選の結果である、獲得されたコンテンツを情報端末２０に通知する（ステップＳ７）。
【００３４】
続いて、情報端末２０は、抽選によりユーザが獲得したコンテンツを表示する（ステップＳ８）。
【００３５】
続いて、情報端末２０は、ユーザから、抽選の対象から除外したいコンテンツを選択する操作を受け付ける（ステップＳ９）。図５Ｂは、抽選の対象から除外したいコンテンツを選択する操作を受け付ける際の表示例を示す図である。図５Ｂでは、「除外したい物を選んでください」等のメッセージが表示されている。なお、この際、「抽選スタート」ボタン５１４は押下不可とする。図５Ｂの表示画面において、アイコン５０１乃至５１２のうち、ユーザが抽選の対象から除外したいコンテンツであるアイコン５０７が選択されたとする。この場合、情報端末２０は、図５Ｃの表示画面において、選択されたアイコン５０７に係るコンテンツの名称を表示領域５２１に表示し、ユーザに確認を促す。「中止」ボタン５２３が押下されると、図５Ｂの表示画面に戻る。「決定」ボタン５２２が押下されると、選択操作が完了される。
【００３６】
なお、サーバ装置１０の提供部１３は、ステップＳ９で、ユーザから、抽選の対象から除外したいコンテンツを選択する操作を受け付ける際、情報端末２０に、所定のコンテンツは除外できないようにさせてもよい。これにより、例えば、レアリティ（レア度）の高い目玉のコンテンツ、またはユーザが予め選択した所望のコンテンツを、ユーザが誤って除外する操作を防ぐことができる。または、図５Ｂのような、抽選の対象から除外したいコンテンツを選択する画面において、例えば、予め設定されたレアリティの低い順に表示させてもよい。これにより、例えば、比較的レアリティの高いアイテムを除外対象として選択する操作が、ユーザにより誤って実行される可能性を低減することができる。
【００３７】
続いて、情報端末２０は、選択されたコンテンツをサーバ装置１０に通知する（ステップＳ１０）。
【００３８】
続いて、サーバ装置１０の除外部１４は、選択されたコンテンツを抽選の対象から除外（削除、消去）する（ステップＳ１１）。
【００３９】
続いて、情報端末２０は、選択されたコンテンツに基づいて、抽選に関する情報の表示を更新する（ステップＳ１２）。図５Ｄは、抽選に関する情報の表示が更新された表示画面例を示す図である。図５Ｄの例では、ステップＳ９で選択されたアイコン５０７上に、除外されたことを示すマーク５３１が表示される。ここで、「抽選スタート」ボタン５１４が押下されることにより、再度抽選の実行の操作を受け付けられる。この場合、アイコン５０７に係るコンテンツは、以降の抽選の対象外となる。
【００４０】
以降、抽選の対象となるコンテンツの数が無くなるまで、ステップＳ４乃至ステップＳ１２の処理が繰り返される。抽選の対象となるコンテンツが無くなった場合、図５Ｄと同様の画面において、アイコン５０１乃至５１２の全てに、除外されたことを示すマーク５３１が表示される。この場合、サーバ装置１０の変更部１５は、自動で、または「抽選対象変更」ボタン５３２がユーザに押下されることにより、抽選の対象を変更する。なお、抽選の対象を変更するとは、例えば、抽選情報１１１における当該ユーザに対応付けられた各コンテンツＩＤの収容数を、それぞれ所定の数に変更する処理を行うことをいう。
【００４１】
抽選の対象の変更により新たに設定される各コンテンツＩＤの収容数は、予め設定された一の初期値群でもよい。または、抽選の対象が変更される度に、予め設定された他の初期値群、またはランダムに決定された初期値群に変更されてもよい。これにより、例えば、ユーザは、抽選の対象に所望のコンテンツが含まれるまで抽選の対象を変更することができる。
【００４２】
また、抽選の対象の変更により新たに設定される初期値群は、予め設定された所定のコンテンツ以外は、抽選の対象が変更される度に、予め設定された他の初期値群、またはランダムに決定された初期値群に変更されてもよい。これにより、例えば、ユーザは、レアリティが高い目玉のコンテンツは変更されないまま、抽選の対象に比較的所望のコンテンツが含まれるまで抽選の対象を変更することができる。
【００４３】
抽選の対象が変更されると、情報端末２０には、図５Ａの画面が表示される。それにより、ユーザは、所定のコンテンツ群の中から、抽選を行うことができる。なお、「抽選対象変更」ボタン５３２がユーザに押下された場合、抽選の対象となるコンテンツが残っている場合であっても、サーバ装置１０の変更部１５により抽選の対象が変更され、図５Ａの画面が表示される。
【００４４】
＜変形例＞
サーバ装置１０の変更部１５は、ステップＳ６、ステップＳ７で抽選が実行され、予め設定された所定のコンテンツが提供された場合、自動で抽選の対象を変更してもよい。例えば、レアリティが所定値以上であるコンテンツが提供された場合、自動で抽選の対象が変更されてもよい。それにより、例えば、レアリティが高い目玉のコンテンツが獲得された後に、ユーザが目玉以外の残りコンテンツを対象とした抽選を実行しないようにすることができる。
【００４５】
≪サーバ装置１０の処理≫
次に、図６を参照して、サーバ装置１０の処理について説明する。図６は、サーバ装置１０の処理の一例を示すフローチャートである。
【００４６】
ステップＳ１０１において、サーバ装置１０の提供部１３は、情報端末２０のユーザの識別情報（ユーザＩＤ）が含まれる、抽選に関する情報の要求を情報端末２０から受信する。
【００４７】
続いて、サーバ装置１０は、受信したユーザＩＤに応じた抽選に関する情報を、抽選情報１１１及びコンテンツ情報１１２から取得する（ステップＳ１０２）。
【００４８】
図７は、抽選情報１１１の一例を示す図である。抽選情報１１１には、ユーザＩＤに対応付けて、コンテンツＩＤ、及び収容数が記憶される。ユーザＩＤは、情報端末２０のユーザのユーザＩＤである。ユーザＩＤは、例えばユーザがサーバ装置１０により提供されるオンラインゲームのアカウントをサーバ装置１０に登録した際に記録される。コンテンツＩＤは、抽選の対象とされるコンテンツのＩＤである。収容数は、各コンテンツＩＤのコンテンツが、抽選の対象のコンテンツに含まれる数であり、コンテンツＩＤに対応付けて記憶される。
【００４９】
図７の例では、「ユーザ００１」のユーザＩＤに対応付けられて、「００１」乃至「００６」等のコンテンツＩＤが登録されており、「００１」乃至「００６」のコンテンツＩＤのコンテンツが、各々１つずつ、抽選の対象のコンテンツに含まれている。なお、図７の抽選情報１１１における収容数の項目の値は、変更部１５により初期値に変更され、除外部１４により減少させられる。
【００５０】
図８は、コンテンツ情報１１２の一例を示す図である。コンテンツ情報１１２には、コンテンツＩＤに対応付けて、アイコン、名称、説明、提供頻度、レアリティが記憶される。アイコンは、コンテンツＩＤに係るコンテンツを示すアイコン（イラスト）である。名称、及び説明は、それぞれ、コンテンツＩＤに係るコンテンツの名称、及び説明である。
【００５１】
提供頻度は、抽選の対象とされるコンテンツが提供される相対的な頻度を示す情報である。レアリティは、コンテンツＩＤに係るコンテンツのレアリティを示す情報である。なお、レアリティは、例えば、コンテンツのオンラインゲームにおける特徴の顕著度合い等でもよい。そのため、通常は、レアリティが相対的に高いコンテンツほど、ユーザから提供を所望される度合いが相対的に高くなる。ただし、ユーザが所有する他のコンテンツの状況や、ユーザのオンラインゲームにおける進行のやり方（戦略）等によっては、レアリティが相対的に低いコンテンツであっても、ユーザから提供を所望される度合いが相対的に高くなる場合がある。
【００５２】
ステップＳ１０２において、サーバ装置１０の提供部１３は、受信したユーザＩＤに対応付けられたコンテンツＩＤを抽選情報１１１から取得する。そして、取得したコンテンツＩＤに対応付けられたアイコン、名称、説明、提供頻度、レアリティを図８のコンテンツ情報１１２から取得する。
【００５３】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、取得した抽選に関する情報を、情報端末２０に通知する（ステップＳ１０３）。
【００５４】
続いて、サーバ装置１０の選択部１２は、情報端末２０のユーザのユーザＩＤが含まれる、抽選の実行の要求を情報端末２０から受信する（ステップＳ１０４）。
【００５５】
続いて、サーバ装置１０は、受信したユーザＩＤに応じた抽選の対象となる各コンテンツの提供頻度を、抽選情報１１１及びコンテンツ情報１１２から取得する（ステップＳ１０５）。
【００５６】
ステップＳ１０５において、サーバ装置１０の選択部１２は、受信したユーザＩＤに対応付けられたコンテンツＩＤを抽選情報１１１から取得する。そして、取得したコンテンツＩＤに対応付けられた提供頻度を、図８のコンテンツ情報１１２から取得する。
【００５７】
続いて、サーバ装置１０の選択部１２は、各コンテンツの提供頻度と、ランダムな値に基づいて、今回の抽選で提供するコンテンツを決定する（ステップＳ１０６）。
【００５８】
続いて、サーバ装置１０の提供部１３は、決定したコンテンツを、情報端末２０に通知する（ステップＳ１０７）。これにより、情報端末２０では、通知されたコンテンツを、オンラインゲームにおいて使用可能とする。すなわち、当該コンテンツが、ユーザにより獲得される。
【００５９】
続いて、サーバ装置１０の除外部１４は、情報端末２０のユーザのユーザＩＤ、及び抽選の対象から除外するコンテンツＩＤが含まれる通知を情報端末２０から受信する（ステップＳ１０８）。
【００６０】
続いて、サーバ装置１０の除外部１４は、抽選情報１１１において、受信したユーザＩＤに対応付けられたコンテンツＩＤのうち、受信したコンテンツＩＤを除外する（ステップＳ１０９）。
【００６１】
＜変形例＞
サーバ装置１０の除外部１４は、１回の抽選により提供されたコンテンツの数よりも多い数のコンテンツを除外できるようにしてもよい。例えば、抽選を１回された際、情報端末２０において、ユーザが除外対象のコンテンツを複数選択できるようにしてもよい。これにより、例えばキャンペーン期間中等において、ユーザは、比較的少ない回数抽選を実行することにより、所望のコンテンツを獲得できるようになる。
【００６２】
また、サーバ装置１０の除外部１４は、１回の抽選により提供されたコンテンツの数よりも多い数のコンテンツを除外できるようにするとともに、所定の１以上のコンテンツ群から、抽選の対象として追加するコンテンツをユーザが選択できるようにしてもよい。これにより、例えばキャンペーン期間中等において、ユーザは、１回抽選を実行することにより、２つのコンテンツを抽選の対象から除外するとともに、キャンペーン用のコンテンツ群から１つのコンテンツを抽選の対象に追加することができる。
【００６３】
サーバ装置１０の除外部１４は、除外されたコンテンツに応じて、コンテンツ情報１１２において所定のコンテンツに対応付けられた提供頻度を変更してもよい。例えば、比較的レアリティが高いコンテンツが除外された場合、当該除外されたコンテンツのレアリティと同等のレアリティの他のコンテンツの提供頻度を２倍とする。これにより、例えば目玉のコンテンツが２つあり、一方のコンテンツがユーザにとって不要な場合、当該不要なコンテンツを除外することにより、次回以降の抽選において、他方のコンテンツを獲得しやすくすることができる。
【００６４】
＜まとめ＞
上述した実施形態によれば、抽選対象の１以上のコンテンツから選択されたコンテンツを提供し、提供されたコンテンツ以外のコンテンツであってユーザにより選択されたコンテンツを、以降の抽選対象から除外する。これにより、所定回数抽選が実行されれば、ユーザに比較的所望されるコンテンツが必ず提供される。また、一度抽選により獲得されたコンテンツであっても、ユーザが再度の獲得を所望するコンテンツは、抽選対象として残して置くことができる。さらに、抽選対象にユーザが所望しないコンテンツが含まれる場合、抽選後に当該コンテンツを以降の抽選対象から除外することができる。それにより、ユーザに所望されるコンテンツが提供される可能性を高めることできる。
【００６５】
以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は斯かる特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形・変更が可能である。
【００６６】
サーバ装置１０の各機能部は、例えば１以上のコンピュータにより構成されるクラウドコンピューティングにより実現されていてもよい。
【００６７】
上述したサーバ装置１０の各機能部の処理は、サーバ装置１０等から提供されるプログラムが情報端末２０にインストールされることにより、情報端末２０にて実行されてもよい。この場合、当該プログラムに基づくユーザの端末内の処理により、抽選等の処理が実行される。
【００６８】
なお、上述した実施形態では、コンテンツの一例として、オンラインゲーム上で使用できるキャラクターやアイテム等を例として説明したが、開示の技術は、オンラインゲームに限定されず、例えば、壁紙、スタンプ、楽曲、動画等、ユーザに所望されるコンテンツ（データ）を提供するシステムに適用可能である。
【符号の説明】
【００６９】
１  情報処理システム
１０  サーバ装置
１１  記憶部
１１１  抽選情報
１１２  コンテンツ情報
１２  選択部
１３  提供部
１４  除外部
１５  変更部
２０  情報端末
【図１】
2018089257.tif 000003
【図２】
2018089257.tif 000004
【図３】
2018089257.tif 000005
【図４】
2018089257.tif 000006
【図５Ａ】
2018089257.tif 000007
【図５Ｂ】
2018089257.tif 000008
【図５Ｃ】
2018089257.tif 000009
【図５Ｄ】
2018089257.tif 000010
【図６】
2018089257.tif 000011
【図７】
2018089257.tif 000012
【図８】
2018089257.tif 000013