(57)【要約】【課題】ストップスイッチの操作態様の報知を、当該操作態様を示唆する示唆演出を実行した後に行うことで、ストップスイッチの操作態様を報知する前に、遊技者の期待感を煽る演出をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第１特定条件が成立した場合に、ストップスイッチ50の操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、第２特定条件が成立した場合に、ストップスイッチの操作態様を第２演出装置を用いて報知し、第１特定条件及び第２特定条件が成立した場合、第１演出装置を用いた示唆演出を実行した後に、第２演出装置を用いてストップスイッチの操作態様を報知するようにしていることを特徴とする。【選択図】図３
2018089098.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、
第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、
第２特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの操作態様を第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様を報知するようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作、又は前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、前記ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作に基づいて、前記ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記示唆演出は、前記ストップスイッチの操作タイミング及び／又は前記複数のストップスイッチの操作順番を示唆する演出であることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２演出装置を用いた前記ストップスイッチの操作態様の報知は、前記複数のストップスイッチの操作順番を報知するものであることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンなどの遊技機では、そして、遊技機の前面側に設けられた７セグメント表示器によって構成される特別表示部と、液晶表示装置とを備え、ストップスイッチの操作順番について、特別表示部で報知が開始された後に、画像表示装置で報知をするものが知られている（特許文献１の段落番号「０２７４」、図３５など参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開2016-93420号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、ストップスイッチの操作順番が特別表示部で報知がされた時点で遊技者には正解の操作順番が認識可能となり、画像表示装置で正解の操作順番を報知せず、遊技者を煽る演出を実行したとしても、当該演出が意味をなさなくなるという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
すなわち、本発明は、ストップスイッチの操作態様の報知を、当該操作態様を示唆する示唆演出を実行した後に行うことで、ストップスイッチの操作態様を報知する前に、遊技者の期待感を煽る演出をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)とを備え、第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、第２特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしていることを特徴とする。
【０００７】
ここで、「第１特定条件」は、抽選により示唆演出を実行することが決定されることを含むが、これに限定されず、他の条件、例えば、役抽選により所定の役に当選した場合などであっても良い。
また、「第２特定条件」は、役抽選により押し順役に当選したことを含むが、これに限定されず、他の条件であっても良い。
また、「ストップスイッチの操作態様」には、ストップスイッチの操作タイミングや、ストップスイッチの操作順番を含むが、これに限定されない。
【０００８】
また、「示唆演出」には、ストップスイッチの操作タイミングや、ストップスイッチの操作順番を示唆する、すなわち、直接的にストップスイッチの操作タイミングや、ストップスイッチの操作順番などの操作態様を報知せず、遊技者が当該操作態様を推測することが可能な演出を含むが、これに限定されない。
また、「第１演出装置」は、画面に種々の映像を表示するための表示デバイスである表示装置(84)を含むが、これに限定されない。
また、「第２演出装置」は、遊技機から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器(88)を含むが、これに限定されない。
【０００９】
これにより、ストップスイッチの操作態様の報知を、当該操作態様を示唆する示唆演出を実行した後に行うことで、ストップスイッチの操作態様を報知する前に、遊技者の期待感を煽る演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１０】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする。
ここで、「ストップスイッチの操作の有効」は、ストップスイッチの操作が有効な「操作有効状態」であり、回転リールの回転開始後、回転速度が加速され所定の速度に達した後の定常状態になったことにより、ストップスイッチの操作をすることが可能となることをいう。
これにより、第２演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第１演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする。
これにより、第２演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第１演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１２】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作、又は前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始に基づいて、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第２演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする。
これにより、第２演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第１演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１３】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作に基づいて、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第２演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする。
これにより、第２演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第１演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記示唆演出は、前記ストップスイッチ(50)の操作タイミング及び／又は前記複数のストップスイッチ(50)の操作順番を示唆する演出であることを特徴とする。
これにより、ストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出として、ストップスイッチの操作タイミング、操作順番を示唆することが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２演出装置を用いた前記ストップスイッチ(50)の操作態様の報知は、前記複数のストップスイッチ(50)の操作順番を報知するものであることを特徴とする。
これにより、ストップスイッチの操作態様の報知として、ストップスイッチの操作順番を示唆することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、小役（入賞役）の図柄組合せ等を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、重複当選役（同時当選役）等を示す図である。
【図８】本発明の実施の形態であって、図７に続く重複当選役（同時当選役）等を示す図である。
【図９】本発明の実施の形態であって、図３のメイン制御手段側で管理している遊技状態の説明図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図１１】本発明の実施の形態であって、払出枚数表示器（指示モニタ）の構成を示す図である。
【図１２】本発明の実施の形態であって、各操作態様における払出枚数表示器（指示モニタ）の表示内容を示す図である。
【図１３】本発明の実施の形態であって、示唆演出の一例を説明するための説明図である。
【図１４】本発明の実施の形態であって、スタートスイッチの操作態様の報知と示唆演出とのタイミングの一例を説明するためのタイムチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態であって、示唆演出のメイン制御手段側の処理を説明するためのフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態であって、示唆演出のサブ制御手段側の処理を説明するためのフローチャートである。
【図１８】第２の実施の形態であって、払出枚数表示器を用いたストップスイッチの操作順番のタイミングを遅らせる一例について説明するためのタイムチャートである。
【図１９】第２の実施の形態であって、払出枚数表示器を用いたストップスイッチの操作順番のタイミングを遅らせる他の一例について説明するためのタイムチャートである。
【図２０】第２の実施の形態であって、払出枚数表示器を用いたストップスイッチの操作順番のタイミングを遅らせる他の一例について説明するためのタイムチャートである。
【図２１】第３の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２２】第３の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２３】第３の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
【００１８】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００１９】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２０】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２１】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、第２演出装置の一例であり、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
【００２２】
この払出枚数表示器88は、後述するが、払出枚数を表示する払出枚数表示の他に、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を指示する指示モニタ表示としても用いられる。
なお、払出枚数表示器88は、払出枚数表示、指示モニタ表示の他、例えば、エラーが発生した場合に、当該エラーを特定可能なエラーコードを表示させるエラーコード表示に用いるようにしても良い。
また、払出枚数表示器88は、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を指示する指示モニタ表示としても用いられるとしたが、別途、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を指示する指示モニタ表示を行う表示器を設けてもよい。
なお、別途、表示器を設けた場合も、当該表示器は、払出枚数表示器88と同様、後述するメイン制御手段200の情報報知制御手段270で表示内容が制御される。
【００２３】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、第１演出装置の一例である表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２４】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２５】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２６】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２７】
（ストップスイッチ50）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２８】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２９】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けても良い。
【００３０】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３１】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３２】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３３】
なお「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の上段と右回転リール68の中段とを結んだラインの１本からなるものである。
【００３４】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「７Ａ」、「７Ｂ」、「７Ｃ」、「ＢＲ（バー）」「ＣＨ（チェリー）」、「Ｗ１（スイカ１）」、「Ｗ２（スイカ２）」「ＲＰ（リプレイ）」、「ＢＥ（ベル）」、「ＢＬ（ブランク）」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００３５】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御するサブ制御手段300とを備えている。
【００３６】
ここで、メイン制御手段200の制御に基づくスロットマシンの作動状態を遊技状態といい、サブ制御手段300の制御に基づくスロットマシンの作動状態を演出状態というものとする。なお、メイン制御手段200とサブ制御手段300との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段300への一方向の通信により行われ、サブ制御手段300からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60、貯留払出手段24、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段300は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３７】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００３８】
メイン制御手段200及びサブ制御手段300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００３９】
本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）が設けられている。このノーマル遊技（ＲＴ０、ＲＴ１）よりも再遊技役（リプレイ役）の当選確率が高く（或いは低く）設定されているＲＴ遊技（リプレイタイム）が設けられている。さらに、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている（図９参照）。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。
【００４０】
また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム（ＡＴ）状態が設けられている。
アシストタイム（ＡＴ）状態は、図１０に示すように、通常演出状態（非アシストタイム（ＡＴ）状態）よりも遊技者に有利な遊技となるように形成されている。
【００４１】
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、ＡＲＴ移行抽選に当選した場合や、チャンスゾーン（ＣＺ）状態中に所定の条件を満たした場合に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定しても良いものである。
【００４２】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、ＡＴ制御手段260、情報報知制御手段270、送信手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、ＡＴ制御手段260は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段300が有しても良いし、又、メイン制御手段200とサブ制御手段300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００４３】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００４４】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として３が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００４５】
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、スイカ役、チェリー役などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００４６】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００４７】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（ＳＥＴ１〜ＳＥＴ６）設定されており、設定値１（ＳＥＴ１）が最も低く、設定値６（ＳＥＴ６）が最も高くなるように設定されている。
【００４８】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００４９】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてＲＴ０用、ＲＴ１用、ＲＴ２用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１５参照）において行われる。
【００５０】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12（図１５参照）において行われる。
【００５１】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13（図１５参照）において行われる。
【００５２】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図１５参照）において行われる。
【００５３】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
【００５４】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するＲＴ制御手段252による「ＲＴ遊技」（リプレイタイム遊技）や、ボーナス遊技制御手段253による「ボーナス遊技」以外の遊技状態をいい、図９を用いて後述する「ＲＴ０」及び「ＲＴ１」を含む。
【００５５】
（ＲＴ制御手段252）
ＲＴ制御手段252は、「ＲＴ遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ＲＴ遊技」は、図９を用いて後述する「ＲＴ２」を含む。
【００５６】
（ボーナス遊技制御手段253）
ボーナス遊技制御手段253は、図９を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
【００５７】
（ＡＴ制御手段260）
ＡＴ制御手段260は、「ＡＴ状態」及び「ＡＲＴ状態」中の「ＡＴ」を制御するためのものである。そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【００５８】
具体的には、ＡＴ制御手段260は、スタートスイッチ40操作に基づいて役抽選が行われ、押し順役、本実施の形態では、押し順ベル役（ＢＥ）が同時に当選するＢＥＡ１など（図        ７参照）が当選した場合に、当該役抽選のスタートスイッチ40操作に基づいて、演出制御手段320を用いて、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を表示装置84に表示させるようにしている。
また、ＡＴ制御手段260は、同様に、後述する情報報知制御手段270を用いて、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を払出枚数表示器88に表示させるようにしている。
【００５９】
「ＡＴ状態」は、いわゆる「アシストタイム」ともよばれ、当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。また、「ＡＴ状態」は、本実施の形態では、メイン制御手段200側で制御され、このとき、メイン制御手段200側のＲＴ制御手段252で制御される「ＲＴ遊技」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ遊技」で、且つ「ＡＴ状態」の遊技状態をいう。
【００６０】
なお、「ＡＴ状態」を、メイン制御手段200側に配置したＡＴ制御手段260により制御したが、これに限定されず、「ＡＴ状態」の全部又は一部をサブ制御手段300側で制御させても良い。
【００６１】
また、ＡＴ制御手段260は、図３に示すように、大別すると、示唆演出実行抽選手段261を有する。
（示唆演出実行抽選手段261）
示唆演出実行抽選手段261は、主として、後述する「上乗せストック状態」において、スタートスイッチ40操作時に行われる抽選であって、ストップスイッチ50の操作態様を示唆する示唆演出を実行するか否かの抽選（示唆演出実行抽選）を行うものである。
そして、示唆演出を実行することが決定された場合は、送信手段280を用いてサブ制御手段300の示唆演出実行手段321に当該示唆演出を実行させる信号を送信する。
ここで、示唆演出は、図１３を用いて後述するが、本実施の形態では、いわゆる、目押しで狙う図柄、及びストップスイッチ50の操作順番（押し順）を示唆する演出である。
なお、示唆演出実行抽選は、示唆演出実行抽選が行われる当該遊技で示唆演出を実行するか否かを抽選する場合に限定されず、所定ゲーム先の遊技で示唆演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしても良い。
【００６２】
また、示唆演出実行抽選手段261により示唆演出を実行することが決定された場合は、示唆演出中は、ＡＴ制御手段260によるストップスイッチ50の操作順番（押し順）の報知は行わないようにしている。
これは、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知してしまうと、操作態様を示唆する示唆演出を実行する意味がなくなってしまうためであるが、示唆演出の実行中は、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知せず、示唆演出を実行した後に、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知するようにしても良い。
【００６３】
また、示唆演出実行抽選手段261による示唆演出実行抽選は、役抽選により押し順役のうち、本実施の形態では、特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２（図６、図７参照）が当選した場合に行われるように設定されている。この抽選に当選した場合は、ガセではない正解のストップスイッチ50の操作態様が示唆される。なお、ガセではない正解のストップスイッチ50の操作態様が示唆される場合に限定されず、ガセである不正解のストップスイッチ50の操作態様が示唆されるようにしても良い。
また、役抽選により押し順役のうち、本実施の形態では、特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２（図６、図７参照）が当選した場合には、示唆演出実行抽選を行わず、示唆演出を実行するようにしてもよい。
【００６４】
また、示唆演出実行抽選手段261による示唆演出実行抽選は、役抽選により上述した特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２（図６、図７参照）に当選した場合にのみ行われるのではなく、他の押し順役に当選した場合や、押し順役に当選していない場合にも行われる。他の押し順役に当選した場合や、押し順役に当選していない場合に行なわれた示唆演出実行抽選に当選した場合は、ガセである不正解のストップスイッチ50の操作態様が示唆される。
これにより、所定の押し順役（特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２）に当選していないにもかかわらず、当選しているかもしれないと遊技者に認識させるいわゆるガセ示唆演出が可能となる。
そのため、示唆演出実行抽選手段261により示唆演出を実行することが決定された場合は、示唆演出中は、ＡＴ制御手段260は演出制御手段320を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）の報知をしないようにしている。
ここで、押し順役は、後述する図７に示すように、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）によって、成立（入賞）する役が異なるように設定されている役である。
なお、ガセ示唆演出を実行した後に、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知するようにしても良い。
【００６５】
（情報報知制御手段270）
情報報知制御手段270は、払出枚数表示器88を用いて、（１）払出制御手段240を介して  払出枚数を表示させる払出枚数表示と、（２）ＡＴ制御手段260を介して、指示モニタとしてストップスイッチ50の操作順番（押し順）を指示する指示モニタ表示とを切り替えて報知する制御を行う。
情報報知制御手段270は、後述するＡＴ状態でない場合は、払出制御手段240からのデータに基づいて、当該遊技で払い出される払出枚数を表示させる制御を行い、ＡＴ状態である場合は、後述するストップスイッチ50の操作順番（押し順）の報知を行った後、払出枚数を表示させる制御を行う。
【００６６】
なお、情報報知制御手段270は、払出枚数表示器88を、上述した払出枚数表示と、指示モニタ表示とに用いる場合に限定されず、エラーが発生した場合に、当該エラーを特定可能なエラーコードを表示させるエラーコード表示に用いるようにしても良い。
【００６７】
上述した（２）指示モニタ表示については、情報報知制御手段270は、ＡＴ状態中に、役抽選により、押し順役、例えば、押し順ベル役（ＢＥ）が同時に当選するＢＥＡ１など（図７参照）に当選した場合に、払出枚数表示器88を用いて操作態様、本実施の形態では、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知する。
払出枚数表示器88を用いた操作態様の報知については、図１１、図１２を用いて後述する。
【００６８】
また、払出枚数表示器88を用いた操作態様の報知のタイミングについては、図１４を用いて後述するが、示唆演出の後に行われるようにしている。
【００６９】
（送信手段280）
送信手段280は、サブ制御手段300へ信号を送信するためのものである。
【００７０】
（サブ制御手段300）
サブ制御手段300は、図３に示すように、受信手段310及び演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、図示しないが、演出制御手段320が行うＡＴ状態におけるストップスイッチ50の押し順の報知は、メイン進行制御手段200に別の手段を設け、メイン制御基板200が行うようにしても良い。
【００７１】
以上の構成をもって、サブ制御手段300は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御手段300は、ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【００７２】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段280からの信号を受信するものである。
【００７３】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、遊技制御手段250及びＡＴ制御手段260の状態により、図１０に示す各演出の状態の演出を制御するものである。
また、メイン制御手段200のＡＴ制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させる信号を受信した場合に当該ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知させる演出等、を実行する。
【００７４】
また、演出制御手段320は、図３に示すように、大別すると、示唆演出実行手段321を有する。
【００７５】
（示唆演出実行手段321）
示唆演出実行手段321は、スタートスイッチ40操作時に示唆演出実行抽選手段261により示唆演出を実行することが決定された場合に、表示装置84を用いて操作態様を示唆する示唆演出を実行するものである。
【００７６】
具体的には、スタートスイッチ40操作時に示唆演出を実行することが決定された場合に送信手段280から送信される信号にしたがって、当該信号を受信後直ちに、示唆演出を実行する。
これは、上述したように、サブ制御手段300からメイン制御手段300への通信はできないため、示唆演出実行手段321により表示装置84を用いた示唆演出の実行を完了した旨の情報を取得することができないが、サブ制御手段300の受信手段310がメイン制御手段200の送信手段280から送信された信号を受信後直ちに表示することで、メイン制御手段200の操作態様報知手段271が払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知する前に、示唆演出を完了させるようにするためである。
なお、示唆演出の具体的な内容については、図１３を用いて後述する。
【００７７】
また、示唆演出実行手段321は、示唆演出の実行に際し、複数の示唆演出の中から、押し順役に当選している場合と当選していない場合とに応じて、実行する示唆演出を抽選により決定するようにしている。
なお、押し順役に当選している場合であっても当選していない場合であっても、同じ示唆演出を実行するようにしても良い。
【００７８】
（役の図柄組み合わせについて）
つぎに、図４乃至図８を用いて、役抽選手段210により抽選される役について説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役は図４乃至図８に示すものに限定されない。
図４に示すように、ボーナス移行役として、ＣＢＸ０１〜ＣＢＸ１０のＣＢ１、ＣＢＹのＣＢ２、ＣＢＺ０１〜ＣＢＺ１３のＣＢ３があり、ＣＢＸ０１の場合は、その図柄組み合わせが、左リール64、中リール66、右リール68の順（以下同様）に「ＢＥ、ＢＥ、Ｗ１」であり、配当（メダル払出枚数）は０枚となっている。
【００７９】
図５に示すように、再遊技役（リプレイ）として、ＲＰ１〜ＲＰ４の基本リプレイ役、ＤＲＰ１〜ＤＲＰ６の転落リプレイ役、ＵＲＰ１，２の昇格リプレイ役、ＭＤＦ１〜３のフェイクリプレイ役、ＭＤＮ１〜９の特別リプレイ１役、ＭＤＳ１〜ＭＤＳ２の特別リプレイ２役があり、その図柄組み合わせが、ＲＰ１「７Ｂ、ＢＥ、Ｗ１」、ＤＲＰ１「ＢＥ、７Ｃ、ＢＬ」、ＵＲＰ１「ＢＥ、ＲＰ、ＢＬ」、ＭＤＦ１「ＢＥ、７Ｂ、Ｗ１」、ＭＤＮ１「７Ｂ、７Ａ、７Ａ」、ＭＤＳ１「７Ｂ、７Ａ、７Ｂ」などであり、配当（メダル払出枚数）は、無し（但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能）となっている。
【００８０】
図６に示すように、入賞役（ＡＴ役）として、ＢＥの押し順ベル役、ＰＺ０１〜ＰＺ１６のＡＴ役押し順不正解入賞役、ＣＨ１，２のチェリー役、ＷＭ１〜ＷＭ１１のスイカ役、ＢＥＣ０１〜ＢＥＣ３８の強ベル役、ＢＥＤ１〜ＢＥＤ２の中リール３連停止役などがあり、その図柄組み合わせが、ＢＥ「ＲＰ、ＢＥ、Ｗ１」、ＷＭ１「７Ａ、ＢＲ、ＢＥ」、ＢＥＣ０１「７Ｂ、７Ｂ、７Ａ」などであり、配当（メダル払出枚数）は、押し順ベル役は９枚、ＡＴ役押し順不正解入賞役は１枚、スイカ役と強ベル役は３枚、中リール３連停止役は１３枚となっている。
【００８１】
図７、図８に示すように、役抽選の結果として、基本リプレイ役、昇格リプレイ役、フェイクリプレイ役が同時に当選（重複して当選）するＭＤＦ、基本リプレイ役、昇格リプレイ役、フェイクリプレイ役、特別リプレイ１役が同時に当選（重複して当選）するＭＤ１、基本リプレイ役、昇格リプレイ役、ＭＤＦ１が同時に当選（重複して当選）するＲＰＡ１、押し順不正解入賞１役、ＢＥが同時に当選（重複して当選）するＢＥＡ１、ＣＨ１、ＣＨ２が同時に当選（重複して当選）するＰＺ１、ＷＭ１〜ＷＭ１１が同時に当選（重複して当選）するＰＺ２、ＢＥＣ０１〜ＢＥＣ３８が同時に当選（重複して当選）するＰＺ３、ＢＥＤ１〜ＢＥＤ３が同時に当選（重複して当選）するＰＺ４などが設けられている。
【００８２】
そして、図７に示すように、同時に当選（重複して当選）する役は、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）によって成立（入賞）する役が異なるように設定されている。
具体的には、ＭＤＦの場合は、左リール64、中リール66、右リール68の順（Ｌ−Ｃ−Ｒ）にストップスイッチ50が操作された場合は基本リプレイ役が、左リール64、右リール68、右リール66の順（Ｌ−Ｒ−Ｃ）にストップスイッチ50が操作された場合は基本リプレイ役が、中リール66、左リール64、右リール68の順（Ｃ−Ｌ−Ｒ）にストップスイッチ50が操作された場合はフェイクリプレイ役（ＭＤフェイク）が、中リール66、右リール68、左リール64の順（Ｃ−Ｒ−Ｌ）にストップスイッチ50が操作された場合はフェイクリプレイ役（ＭＤフェイク）が、右リール68、左リール64、中リール66の順（Ｒ−Ｌ−Ｃ）にストップスイッチ50が操作された場合は基本リプレイ役が、右リール68、中リール66、左リール64の順（Ｒ−Ｃ−Ｌ）にストップスイッチ50が操作された場合は基本リプレイ役が、それぞれ成立するように設定されている。
【００８３】
（図９を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図９を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図９に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「ＲＴ遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【００８４】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「１／７．３」に設定されており、「ＲＴ遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く設定されている。
【００８５】
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
「ＲＴ０」は、工場出荷時、設定変更後に滞在する遊技状態である。
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＲＴ１図柄（いわゆるＡＴ役コボシ）を停止表示させた時に移行する。
「ＲＴ遊技」は、ＲＴ制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」がある。
ここで、「ノーマル遊技」から「ＲＴ遊技」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、昇格リプレイ役の押し順「正解」時に、ＲＴ２図柄を停止表示させた時に移行する。
また、「ＲＴ２」においてＲＴ１図柄（いわゆるＡＴ役コボシ）を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。
また、「ＲＴ１」と「ＲＴ２」において、ＡＴ役押し順不正解用入賞１，２の図柄を停止表示させると「ＲＴ０」に移行する。
【００８６】
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス移行役に当選すると「ボーナス図柄」を取りこぼすことがないように「ボーナス図柄」に対応する図柄が配置されているため（図２参照）、ボーナス移行役に当選した場合は、当該遊技でボーナス図柄に対応する図柄が停止表示され、次の遊技でボーナスが実行される。
「ボーナス遊技」には、「ボーナス図柄」が異なる「ＣＢ１」と、「ＣＢ２」と、「ＣＢ３」とがある。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、チャレンジボーナスであり、１回の遊技で「ボーナス遊技」が終了し、その後、ボーナス移行役に当選した遊技状態（「ＲＴ０」、「ＲＴ１」、「ＲＴ２」）に戻る。
【００８７】
（図１０を用いた演出状態の説明）
図１０に示すように、演出状態は、「通常演出状態」、「ＣＺ（チャンスゾーン）状態」、「ＡＴ状態」とがある。
【００８８】
（通常演出状態）
「通常演出状態」は、「ＣＺ（チャンスゾーン）状態」、「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
【００８９】
通常演出状態中は、後述するＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ移行抽選）、後述するＣＺ状態へ移行するか否かの抽選（ＣＺ移行抽選）がされる。
【００９０】
本実施の形態では、ＣＺ移行抽選は、ＡＴ移行抽選によりＡＴ状態に移行することが決定されなかった場合（ＡＴ移行抽選にハズレた場合）に、行われる。
なお、ＡＴ移行抽選にハズレた場合にのみＣＺ移行抽選をする場合に限定されず、ＡＴ移行抽選に当選した場合にもＣＺ移行抽選をするようにして、当該当選したＡＴ状態の終了後に行使されるＣＺ移行の権利をストックしておいても良い。
【００９１】
（ＣＺ状態）
ＣＺ状態は、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い状態である。
本実施の形態では、ＣＺ状態は、１０ゲームで構成され、当該１０ゲーム以内にＡＴ移行抽選に当選した場合に、ＡＴ状態への移行が決定する状態である。
ＣＺ状態は、通常演出状態中にＣＺ移行抽選に当選した場合に移行し、ＣＺ状態中に、ＡＴ状態への移行が決定した場合はＡＴ状態へ移行し、決定しなかった場合は、通常演出状態に戻る。
なお、ＣＺ状態は、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率が通常演出状態よりも高い場合に限定されず、通常演出状態よりもＡＴ状態へ移行しやすい場合であれば良い。例えば、ＡＴ移行抽選に使用されるポイントが通常演出状態よりも獲得しやすい状態などであっても良い。
また、ＣＺ状態は、１つに限定されず、例えば、ＡＴ状態への移行抽選の当選確率の異なる２つのＣＺ状態を備えても良い。
【００９２】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「通常演出状態」より遊技者に有利な遊技である。当該「ＡＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
ここで、当選した小役の押し順の報知は、情報報知制御手段270により払出枚数表示器88を用いて行われるものと、ＡＴ制御手段260により表示装置84を用いて行われるものとがある。
【００９３】
「ＡＴ状態」の演出状態としては、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」、「上乗せストック状態」とがある。
（ＡＲＴ準備状態）
「ＡＲＴ準備状態」は、遊技状態が、図９の「ＲＴ１」である場合の「ＡＴ状態」であり、「ＲＴ１」の状態で、「ＲＴ２」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、ＲＴ２図柄が停止表示され、遊技状態がＲＴ２に移行し、「ＡＲＴ状態」に移行する。
【００９４】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるＡＴと、ＲＴ２とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組合せを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【００９５】
「ＡＲＴ状態」は、所定の終了条件、本実施の形態では、１セット当たり５０ゲームを消化することを終了条件とする遊技である。そして、５０ゲームを消化すると、ＡＴ状態を終了させ、「通常演出状態」へ戻る。ＡＴ状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、ＲＴ１図柄を表示した場合に、遊技状態がＲＴ１に移行し、ＲＴが終了する。すなわち、ＲＴ１図柄は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」（ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作）した際に停止表示される図柄61である。ＡＴが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、左第一停止、中第一停止が不正解の役、例えば、押し順ベル役に当選してもＲＴ１図柄（ＡＴ役コボシ）が停止表示され、ＲＴ１に移行する。
なお、ＡＴ状態中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合も、同様に、ＲＴ１図柄が停止表示され、遊技状態がＲＴ１に移行することがあるが、ＡＴ状態（演出としては、ＡＲＴ状態）を継続させ、ＲＴ２図柄を停止表示させる押し順を報知し、ＲＴ２まで移行させる。
【００９６】
（上乗せストック状態）
「ＡＲＴ状態」中に、役抽選により特定役に当選した場合は、「ＡＲＴ状態」を中断し、「上乗せストック状態」に移行する。
なお、「上乗せストック状態」へは、特定役に当選した場合に限定されず、「上乗せストック状態」への移行抽選を行い、当該移行抽選に当選した場合に移行するようにしても良い。
「上乗せストック状態」では、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、１５ゲームの間、役抽選手段210の役抽選の結果、所定役（本実施の形態では、ＭＤ１、ＭＤ２（図６、図７参照））に当選し、所定の図柄が停止表示（本実施の形態では、中回転リール66に「７Ａ」「７Ｂ」「７Ｃ」の図柄61（図２に示す図柄番号１〜３）が縦に並ぶように停止表示）された場合に、「ＡＲＴ状態」のセット数を１つ獲得されるように設定されている。
【００９７】
なお、図１３を用いて説明する示唆演出（ガセ示唆演出含む）は、主として、「上乗せストック状態」において行われ、本実施の形態では、中回転リール66を第一停止で「７Ａ」「７Ｂ」「７Ｃ」の図柄61（図２に示す図柄番号１〜３）が縦に並ぶように停止表示されるように狙う演出である。
【００９８】
また、図１３を用いて説明する示唆演出は、「上乗せストック状態」ではなく、主として、「ＡＲＴ状態」終了後に移行する「継続ゾーン」において行われるようにしても良い。
ここで、「継続ゾーン」は、所定ゲーム数の間、「ＡＲＴ状態」を継続するか否かのＡＲＴ継続抽選が行われる遊技であり、当該ＡＲＴ継続抽選に当選した場合は、「継続ゾーン」終了後「ＡＲＴ状態」に移行するものである。
そして、「継続ゾーン」において行われる示唆演出にしたがって図柄61、例えば中回転リール66に「７Ａ」「７Ｂ」「７Ｃ」の図柄61（図２に示す図柄番号１〜３）が縦に並ぶように停止表示された場合は、「ＡＲＴ状態」の継続が確定されるように設定されている。
【００９９】
（指示モニタ）
つぎに、図１１、図１２を用いて、第２特定条件、本実施の形態では、ＡＴ状態中に押し順役、例えば押し順ベル役（ＢＥ）が同時に当選するＢＥＡ１など（図７参照）に当選した場合における払出枚数表示器88を用いた指示モニタ表示について説明する。
図１１に示すように、払出枚数表示器88は、７セグメントのＬＥＤが２つ（図１１中の「左７セグ88a」「右７セグ88b」）配置されているものである。この払出枚数表示器88は、払出枚数表示器88としての払出枚数を表示する払出枚数表示と、操作順番を指示する指示モニタ表示との２つの機能を有している。
ここで、７セグメントＬＥＤ表示器の各セグメントは、左上部a、中上部b、右上部c、中間部d、左下部e、右下部f、中下部gの７つから構成されている。
【０１００】
図１２には、指示モニタとしての払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の各操作態様０〜６の具体的な表示形態を示している。
左７セグ88aは、所定のセグメントが点灯することにより「今、停止操作したほうが良い推奨ストップスイッチ50の種類」を指示することができるものである。
左７セグ88aの左上部aのセグメントのみが点灯することにより、左ストップスイッチLを停止操作したほうが良いことを示している。また、左７セグ88aの中上部bのセグメントのみが点灯することにより、中ストップスイッチCを停止操作したほうが良いことを示している。また、左７セグ88aの右上部cのセグメントのみが点灯することにより、右ストップスイッチRを停止操作したほうが良いことを示している。
【０１０１】
右７セグ88bは、所定のセグメントが点灯することにより「何れの停止操作態様（操作順番（操作態様１〜６））が当選したか」を指示することができるものである。
具体的には、右７セグ88bの左上部aのセグメントのみが点灯することにより、操作態様１の停止操作態様（操作順番）として左中右が当選したことを示している。また、右７セグ88bの中上部bのセグメントのみが点灯することにより、操作態様２の停止操作態様（操作順番）として左右中が当選したことを示している。また、右７セグ88bの右上部cのセグメントのみが点灯することにより、操作態様３の停止操作態様（操作順番）として中左右が当選したことを示している。また、右７セグ88bの中間部dのセグメントのみが点灯することにより、操作態様４の停止操作態様（操作順番）として中右左が当選したことを示している。また、右７セグ88bの左下部eのセグメントのみが点灯することにより、操作態様５の停止操作態様（操作順番）として右左中が当選したことを示している。また、右７セグ88bの右下部fのセグメントのみが点灯することにより、操作態様６の停止操作態様（操作順番）として右中左が当選したことを示している。
【０１０２】
なお、操作態様０では、左７セグ88a及び右７セグ88bの全てのセグメントが消灯することで、当該遊技では、最初から最後まで停止操作態様（操作順番）を遊技者に報知しないことを示している。
【０１０３】
また、操作態様０〜６と推奨する停止操作態様（操作順番）との関係は、予め遊技者に認識可能な状態が好ましい。例えば、遊技機10の上パネル20に表示しても良いし、遊技ホール等で配布したり、各遊技機10に置いてあるパンフレットやスロットマシン関連の雑誌等に掲載したりしてもよく、また、表示装置84により予め表示することで遊技者に報知するようにしても良いものである。また、そのような積極的な報知を行わなくても、遊技者が遊技の遊技回数を重ねるにつれて経験則により自ら理解できるようにしても良い。
【０１０４】
図１２に示すように、具体的には、例えば、操作態様１では、ストップスイッチ50の操作の有効から第１停止操作までは、左７セグ88aは、左上部aのみが点灯し、右７セグ88bも、左上部aのみが点灯している。右７セグ88bが左上部aのセグメントのみが点灯していることで、現在の操作態様が１であり、推奨する停止操作態様（操作順番）が左中右であることを示している。この右７セグ88bは、ストップスイッチ50の操作の有効から第３番目に停止操作する第３停止操作まで点灯・消灯の状態は変化しないように設定されており、この間中、左上部aが点灯している状態が継続され、操作態様１であって、推奨する操作順番が左中右であることの報知が継続して行われている。
【０１０５】
そして、操作態様１において、ストップスイッチ50の操作の有効から第１停止操作までは、左７セグ88aは、左上部aのみが点灯していることにより、ストップスイッチ50の操作の有効から第１停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左ストップスイッチLであることが報知されている。
そして、操作態様１において、第１停止操作から、第２番目の操作順番である第２停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左７セグ88aの中上部bのみが点灯していることにより、中ストップスイッチCであることが報知される。
【０１０６】
なお、スロットマシン10では、スタートスイッチ40が操作されると、各回転リール62の回転が開始して、各回転リール62の回転速度が次第に加速されていく。また、各回転リール62の回転速度が次第に加速されて所定の速度に達すると、各回転リール62の加速処理は終了し、今度は、各回転リール62を一定の速度で回転させる定速処理が行われる。この定速処理により、各回転リール62の回転速度は一定に保たれる。そして、各回転リール62が一定の回転速度で回転している状態を「定常状態」という。また、定常状態では、各回転リール62は、例えば７５０ｍｓで１回転する。そして、各回転リール62の回転が定常状態になると、今度は、各ストップスイッチ50の操作が有効になる。そして、各ストップスイッチ50の操作が有効になった状態を「操作有効状態」という。
【０１０７】
また、ストップスイッチ50の操作の有効から点灯が開始される場合に限定されず、回転リール62の図柄61の変動表示の開始から点灯が開始されるようにしても良い。
【０１０８】
そして、操作態様１において、第２停止操作から、第３停止操作までの間である現時点での推奨する停止操作は、左７セグ88aの右上部cのみが点灯していることにより、右ストップスイッチRであることが報知される。
そして、操作態様１において、第３停止後（正確には、スベり中を経過し、４相励磁したタイミング）は、遊技が終了することで、左７セグ88aと右７セグ88bとの両方共、全てのセグメントが消灯状態となる。つまり換言すれば、最終リールの４相励磁がかかるまでは、左７セグ88aと右７セグ88bは点灯状態ということとなる。
このように、左７セグ88aと、右７セグ88bとの２種類の７セグメントＬＥＤ表示器で上述したように表示することにより、遊技のいつの時点でも、適切な停止操作が可能となるように形成されている。
【０１０９】
なお、指示モニタとしての払出枚数表示器88の各操作態様０〜６の具体的な表示形態として、本実施形態では、左７セグ88aにおいて「今、停止操作したほうが良い推奨ストップスイッチ50の種類」を指示しており、一方、右７セグ88bにおいて、「何れの停止操作態様（操作順番（操作態様１〜６））が当選したか」を指示しているがこれに限らず、いずれか一方（例えば、右７セグ88bにおいて、「何れの停止操作態様（操作順番（操作態様１〜６））が当選したか」の指示のみ）でも良い。
また、全てのセグメントが消灯状態となるタイミングを、最終リールの停止操作後における４相励磁がかかったときとしているが、これに限らず、最終リールに対する停止操作を検知したとき、最終リールに対する停止操作したストップスイッチ50から指を離反したときなどでも良い。
【０１１０】
なお、操作順番が上記払出枚数表示器88の指示通りに行われなかった場合には、その時点以降は、左７セグ88aのセグメントは消灯状態となり、右７セグ88bのセグメントは点灯状態が維持される。
そして、操作態様２〜６においても、説明は省略するが、図１２に示すように、各操作態様に対応する操作順番に適合する上述で説明したものと同様の報知が行われる。
【０１１１】
（示唆演出）
つぎに、図１３を用いて、示唆演出の具体的な内容について説明する。
図１３に示すように、第１停止させる回転リール62の上側に位置する表示装置84の部分に、図柄と同様の画像を表示し、当該回転リール62を第１停止させること、且つ、その図柄をいわゆる目押しすること、を示唆するような演出がされる。
すなわち、図１３に示す場合は、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）として、中回転リール66を第１停止させること、且つ、「７Ａ」「７Ｂ」「７Ｃ」の図柄61（図２に示す図柄番号１〜３）が縦に並ぶタイミングで中回転リール66に対応するストップスイッチCを目押しすることを示唆している。
【０１１２】
なお、上述したように、示唆演出実行抽選手段261による示唆演出実行抽選は、役抽選により押し順役に当選した場合にのみ行われるのではなく、押し順役に当選していない場合にも行われる場合があるため、示唆演出にしたがってストップスイッチ50を操作したとしても、押し順役に対応した図柄61が停止表示されるとは限らない。
また、押し順役に当選している場合であっても、必ずしも当該押し順役に対応したストップスイッチ50の操作順番（押し順）が示唆されるとも限らず、正解の押し順は右回転リール68を第１停止させることであった場合であっても、図１３に示すように、中回転リール66の上側に位置する表示装置84の部分に画像を表示する場合もある。
このようないわゆるガセ示唆演出がされる場合もある。
【０１１３】
なお、示唆演出は、表示装置84に報知する場合に限定されず、他の装置、例えば、回転リールの上側に設けられた表示装置84の前面側を左右方向に移動可能な役物を、第１停止のリール上側まで移動させることで、当該回転リールを第１停止させることを示唆するようなものであっても良い。
【０１１４】
また、示唆演出がいわゆるガセ示唆演出ではなく、所定の押し順役（特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２に当選の場合は、示唆演出の後の払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）の報知のタイミング（後述する図１４（ａ）の場合はｔ２、（ｂ）の場合はｔ３、（ｃ）の場合はｔ３のタイミング）で、押し順役に対応した「７Ａ」「７Ｂ」「７Ｃ」の図柄61を遊技者に目押しさせる「この図柄を狙え」などの示唆ではない直接的な報知をするようにしても良い。
【０１１５】
（演出のタイミング）
つぎに、図１４を用いて、ストップスイッチ50の操作態様の報知と示唆演出とのタイミングの一例について説明する。
図１４（ａ）に示すタイムチャートは、第１特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第２特定条件である押し順役に当選した場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）で表示装置84を用いた示唆演出が実行され、その後、回転リール62の回転開始のタイミング（ｔ２）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）が報知される一例についてのタイムチャートである。
なお、表示装置84は、所定の押し順役（特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２に当選の場合は、タイミング（ｔ２）以降も示唆演出継続、若しくは前述の直接的な報知を行うが、所定の押し順役以外の押し順役に当選（ガセ示唆演出）の場合は、タイミング（ｔ２）で示唆演出を終了し、所定の押し順役以外の押し順役の報知を行う（一点鎖線の部分）。
【０１１６】
図１４（ｂ）に示すタイムチャートは、第１特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第２特定条件である押し順役に当選した場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）で表示装置84を用いた示唆演出が実行され、その後、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング（ｔ３）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）が報知される一例についてのタイムチャートである。
なお、表示装置84は、所定の押し順役（特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２に当選の場合は、タイミング（ｔ３）以降も示唆演出継続、若しくは前述の直接的な報知を行うが、所定の押し順役以外の押し順役に当選（ガセ示唆演出）の場合は、タイミング（ｔ３）で示唆演出を終了し、所定の押し順役以外の押し順役の報知を行う（一点鎖線の部分）。
【０１１７】
図１４（ｃ）に示すタイムチャートは、第１特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第２特定条件である押し順役に当選した場合に、回転リール62の回転開始のタイミング（ｔ２）で表示装置84を用いた示唆演出が実行され、その後、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング（ｔ３）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）が報知される一例についてのタイムチャートである。
なお、表示装置84は、所定の押し順役（特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２に当選の場合は、タイミング（ｔ３）以降も示唆演出継続、若しくは前述の直接的な報知を行うが、所定の押し順役以外の押し順役に当選（ガセ示唆演出）の場合は、タイミング（ｔ３）で示唆演出を終了し、所定の押し順役以外の押し順役の報知を行う（一点鎖線の部分）。
【０１１８】
図１４（ｄ）に示すタイムチャートは、上述した図１４（ｂ）に示すタイムチャートのガセ示唆演出の一例であり、第１特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第２特定条件である押し順役に当選していない場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）で表示装置84を用いた示唆演出が実行されるが、その後、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング（ｔ３）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）が報知されない一例についてのタイムチャートである。
なお、表示装置84は、タイミング（ｔ２）、若しくはタイミング（ｔ３）で示唆演出（ガセ示唆演出）を終了する。
【０１１９】
（図１５を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１５に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１２０】
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１２１】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１２２】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１２３】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後（ストップスイッチ50の操作有効）、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１２４】
また、すべての停止操作終了後、メイン制御手段200の送信手段280からサブ制御手段300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１２５】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１２６】
（図１６、図１７を用いた示唆演出の処理の説明）
図１６、図１７に示すフローチャートに基づいて、示唆演出の処理について説明する。
図１６は、メイン制御手段200側の処理を説明するためのフローチャートである。
ステップS20において、図１５のステップS10においてスタートスイッチ40の操作があったと判定されたか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合は、次のステップS21に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS20となる。
【０１２７】
ステップS21において、示唆演出実行抽選手段261により示唆演出実行抽選が行われる。そして、次のステップS22に進む。
ステップS22において、ステップS21において行われた示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定されたか否かが判定される。示唆演出を実行することが決定された場合は、次のステップS23に進む。一方、示唆演出を実行することが決定されなかった場合は、処理を終了する。
なお、示唆演出実行抽選は、示唆演出実行抽選が行われる当該遊技で示唆演出を実行するか否かを抽選する場合に限定されず、所定ゲーム先の遊技で示唆演出を実行するか否かを抽選により決定するようにしても良い。
【０１２８】
ステップS23において、送信手段280によりサブ制御手段300に示唆演出実行の信号と、図１５のステップS11において行われた役抽選により押し順役の当否に関する信号とを送信する。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、図１５のステップS12においてストップスイッチ50の操作が有効となったか否かが判定される。ストップスイッチ50の操作が有効となったと判定された場合は、次のステップS25に進む。一方、ストップスイッチ50の操作が有効となったと判定されない場合は、再度ステップS24となる。
ステップS25において、払出枚数表示器88を用いてストップスイッチ50の操作順番（押し順）が報知される。そして、処理を終了する。
【０１２９】
図１７は、サブ制御手段300側処理の処理を説明するためのフローチャートである。
ステップS30において、図１６のステップS23において送信された信号に示唆演出実行信号が含まれていたか否かが判定される。示唆演出実行信号が含まれていた、すなわち、示唆演出実行信号を受信したと判定された場合は、次のステップS31に進む。一方、示唆演出実行信号を受信したと判定されない場合は、再度ステップS30となる。
ステップS31において、図１６のステップS23において送信された押し順役の当否信号が、所定の押し順役（特別リプレイ１役（ＭＤＮ１〜９）、特別リプレイ２役（ＭＤＳ１，２）、フェイクリプレイ役（ＭＤＦ１〜３）が同時に当選するＭＤＦ、ＭＤ１、ＭＤ２）の当選であるか否かが判定される。所定の押し順役の当選であると判定された場合は、次のステップS32に進む。
【０１３０】
ステップS32において、実行する示唆演出を抽選すると共に、当該抽選により決定された示唆演出を実行する。そして、処理を終了する。
なお、示唆演出の実行は、サブ制御手段300ではなく、示唆演出実行抽選に当選した際にメイン制御手段200が行うようにしても良いし、又、示唆演出の種類を１種類のみに限定することで、実行する示唆演出を抽選しないようにしても良い。
一方、上述したステップS31において、所定の押し順役の当選であると判定されない場合は、ステップS33に進み、実行する示唆演出（ガセ示唆演出）を抽選すると共に、当該抽選により決定された示唆演出を実行する。そして、次のステップS34に進む。
【０１３１】
なお、ガセ示唆演出の実行は、サブ制御手段300ではなく、示唆演出実行抽選に当選した際にメイン制御手段200が行うようにしても良いし、又、ガセ示唆演出の種類を１種類のみに限定することで、実行するガセ示唆演出を抽選しないようにしても良い。
【０１３２】
ステップS34において、図１６のステップS23において送信された押し順役の当否信号が、所定の押し順役以外の他の押し順役、例えば押し順ベル役（ＢＥ）に当選であるか否かが判定される。他の押し順役の当選であると判定された場合は、次のステップS35に進み、他の押し順役の当選であると判定されない場合は、処理を終了する。
ステップS35において、他の押し順役に対応したストップスイッチ50の操作順番（押し順）が表示装置84に表示される。そして、処理を終了する。
【０１３３】
（第２の実施の形態）
つぎに、第２の実施の形態について図１８〜図２０を用いて説明する。
上述した第１の実施の形態は、第２特定条件として押し順役に当選した場合に、第１特定条件が成立したとしても、演出タイミングは変わらず、回転リール66の回転開始のタイミング（ｔ２）、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング（ｔ３）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知しているが（図１４）、本実施の形態では、第２特定条件のみが成立した場合より、第２特定条件に加え第１特定条件も成立した場合は、払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）の報知を、表示装置84を用いた示唆演出の後に実行するように、報知タイミングを遅らせるようにしたものである。
なお、上述した第１の実施の形態と重複する部分については説明を省略する。
【０１３４】
つぎに、図１８〜図２０を用いて、払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）のタイミングを遅らせる一例について説明する。
図１８に示すタイムチャートは、第２特定条件のみが成立（押し順役に当選）した場合には、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知するのに対して、第１特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第２特定条件である押し順役に当選した場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知することから、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング（ｔ３）で報知するように操作態様の報知タイミングを遅らせる一例についてのタイムチャートである。
なお、この場合は、表示装置84を用いた示唆演出は、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング（ｔ３）の前の、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）、回転リール66の回転開始のタイミング（ｔ２）に行われる。
【０１３５】
図１９に示すタイムチャートは、第２特定条件のみが成立（押し順役に当選）した場合には、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ２）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知するのに対して、第１特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第２特定条件である押し順役に当選した場合に、回転リール66の回転開始のタイミング（ｔ２）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知することから、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング（ｔ３）で報知するように操作態様の報知タイミングを遅らせる一例についてのタイムチャートである。
なお、この場合は、表示装置84を用いた示唆演出は、ストップスイッチ50の操作有効のタイミング（ｔ３）の前の、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）、回転リール66の回転開始のタイミング（ｔ２）に行われる。
【０１３６】
図２０に示すタイムチャートは、第２特定条件のみが成立（押し順役に当選）した場合には、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知するのに対して、第１特定条件である示唆演出実行抽選により示唆演出を実行することが決定され、且つ、第２特定条件である押し順役に当選した場合に、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）で払出枚数表示器88を用いたストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知することから、回転リール66の回転開始のタイミング（ｔ２）で報知するように操作態様の報知タイミングを遅らせる一例についてのタイムチャートである。
なお、この場合は、表示装置84を用いた示唆演出は、回転リール66の回転開始のタイミング（ｔ２）の前の、スタートスイッチ40操作のタイミング（ｔ１）に行われる。
【０１３７】
（第３の実施形態）
つぎに、第３の実施の形態について図２１〜図２３を用いて説明する。
なお、上述した第１の実施の形態、第２の実施の形態と重複する部分については説明を省略する。
【０１３８】
第３の実施形態は、図２３に示すように、メダルの獲得を補助する目的として、ストップスイッチ50の操作態様、例えば、ストップスイッチ50の操作タイミングや、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）を報知することが許容されない「一般区間」と、許容される「特別区間」とを備えている点で、第１の実施の形態、第２の実施の形態と異なっている。
【０１３９】
（第３の実施形態に係る遊技機10の外部構造）
（区間報知ランプ90）
図２１に示すように、前記図柄表示窓部16の下方には、現在の演出状態が後述する「特別区間」（図２３参照）であることを報知する区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、演出状態が後述する「一般区間」（図２３参照）から「特別区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200により点灯され、演出状態が「特別区間」である間は常時点灯されている。
そして、区間報知ランプ90は、演出状態が「特別区間」から「一般区間」に移行したことを契機にメイン制御手段200（図２２参照）により消灯される。
なお、第３の実施形態においては、図２２に示すように、第１の実施の形態、第２の実施形態の構成に加え、メイン制御手段200の出力側に区間報知ランプ90が接続されている。
【０１４０】
（図２３を用いた演出状態の説明）
図２３に示すように、第３の実施形態における演出状態は、上述のように、「一般区間」と、「特別区間」とがある。
【０１４１】
（一般区間）
「一般区間」は、後述する「特別区間」を除いた区間であって、メダルの払い出しを伴う小役の押し順の報知が許容されない区間である。「一般区間」としては、「通常演出状態」がある。なお、「一般区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
【０１４２】
（通常演出状態）
「通常演出状態」は、後述する「特別区間」における「ＣＺ状態」及び「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
通常演出状態中に、所定の移行契機を満たした場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＣＺ移行抽選に当選した場合に、「特別区間」の「ＣＺ状態」へ移行する。
なお、「一般区間」から「特別区間」へ移行する際は、まず、「特別区間」の「ＣＺ状態」へ移行するようにしているが、これに限定されず、「ＣＺ状態」を経ずに「ＡＴ状態」へ移行するようにしても良い。
【０１４３】
また、ＣＺ移行抽選の契機となる役抽選の当選役の抽選確率は、設定値による差がないようにされている。
すなわち、設定値１の場合であっても、設定値６であっても同じ抽選確率で抽選されるようにされている。
また、「ＣＺ状態」を経ずに「ＡＴ状態」へ移行する場合の契機となる役抽選の当選役の抽選確率についても、設定値による差がないようにされている。
【０１４４】
（特別区間）
「特別区間」は、「一般区間」より遊技者に有利な区間であって、メダルの獲得を補助する目的として、ストップスイッチ50の操作態様、例えば、ストップスイッチ50の操作タイミングや、ストップスイッチ50の操作順番（押し順）の報知が許容される区間である。
そのため、示唆演出は、「特別区間」でのみ実行が許容されており、「一般区間」では実行が許容されていない。
【０１４５】
また、「特別区間」は、上述したように「一般区間」において所定の移行契機を満たすことにより「特別区間」への移行が決定された場合、本実施の形態では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきＣＺ移行抽選に当選した場合の次の遊技から開始される。
【０１４６】
この「特別区間」においては、１回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「ＢＥＤ１」（図６参照）である場合には、特別区間中において、少なくとも１回「ＢＥＤ１」の押し順が報知されることとなる。
【０１４７】
「特別区間」としては、「ＣＺ状態」と、「ＡＴ状態」とがある。なお、「特別区間」の種類や数は、上述したものに限られない。
なお、「ＡＴ状態」のゲーム数を消化する前に、「特別区間」の開始から１５００ゲーム消化していた場合は、「ＡＴ状態」のゲーム数の消化を待たずに「ＡＴ状態」を終了し、「通常演出状態」へ移行する。
【符号の説明】
【０１４８】
10  遊技機                  12  筐体
14  前扉                    16  図柄表示窓部
20  上パネル                22  下パネル
24  貯留払出手段            26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                  34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ            38  メダル投入口
40  スタートスイッチ        50  ストップスイッチ
L 左ストップスイッチ        C 中ストップスイッチ
R 右ストップスイッチ
60  リールユニット          61  図柄
62  回転リール              64  左回転リール
66  中回転リール            68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー              74  上部スピーカー
76  下部スピーカー          78  演出用ランプ
80  上部ランプ              82  下部ランプ
84  表示装置                86  有効ライン
87  クレジット表示器        88 払出枚数表示器
100 制御装置                200 メイン制御手段
210 役抽選手段              220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段        240 払出制御手段
250 遊技制御手段            251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ制御手段            253 ボーナス遊技制御手段
260 ＡＴ制御手段            261 示唆演出実行抽選手段
270 情報報知制御手段        280 送信手段
300 サブ制御手段
310 受信手段                320 演出制御手段
321 示唆演出実行手段
【図１】
2018089098.tif 000003
【図２】
2018089098.tif 000004
【図３】
2018089098.tif 000005
【図４】
2018089098.tif 000006
【図５】
2018089098.tif 000007
【図６】
2018089098.tif 000008
【図７】
2018089098.tif 000009
【図８】
2018089098.tif 000010
【図９】
2018089098.tif 000011
【図１０】
2018089098.tif 000012
【図１１】
2018089098.tif 000013
【図１２】
2018089098.tif 000014
【図１３】
2018089098.tif 000015
【図１４】
2018089098.tif 000016
【図１５】
2018089098.tif 000017
【図１６】
2018089098.tif 000018
【図１７】
2018089098.tif 000019
【図１８】
2018089098.tif 000020
【図１９】
2018089098.tif 000021
【図２０】
2018089098.tif 000022
【図２１】
2018089098.tif 000023
【図２２】
2018089098.tif 000024
【図２３】
2018089098.tif 000025
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月3日(2017.10.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、
第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、
第２特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの操作態様を第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様を報知するようにしており、
前記第１演出装置を用いて示唆される前記ストップスイッチの操作態様と、前記第２演出装置を用いて報知される前記ストップスイッチの操作態様とが異なる操作態様である場合を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチとを備え、
第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、
第２特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの操作態様を第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様を報知するようにしており、
前記第１特定条件が成立し、前記第２特定条件が成立しない場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出のみを実行し、前記第２演出装置を用いた前記ストップスイッチの操作態様の報知は実行しないようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作、又は前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、前記ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作に基づいて、前記ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記示唆演出は、前記ストップスイッチの操作タイミング及び／又は前記複数のストップスイッチの操作順番を示唆する演出であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２演出装置を用いた前記ストップスイッチの操作態様の報知は、前記複数のストップスイッチの操作順番を報知するものであることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機。 
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)とを備え、第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、第２特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしており、前記第１演出装置を用いて示唆される前記ストップスイッチ(50)の操作態様と、前記第２演出装置を用いて報知される前記ストップスイッチ(50)の操作態様とが異なる操作態様である場合を含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)とを備え、第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、第２特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしており、前記第１特定条件が成立し、前記第２特定条件が成立しない場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出のみを実行し、前記第２演出装置を用いた前記ストップスイッチ(50)の操作態様の報知は実行しないようにしていることを特徴とする。
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする。
ここで、「ストップスイッチの操作の有効」は、ストップスイッチの操作が有効な「操作有効状態」であり、回転リールの回転開始後、回転速度が加速され所定の速度に達した後の定常状態になったことにより、ストップスイッチの操作をすることが可能となることをいう。
これにより、第２演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第１演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月20日(2018.3.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの操作態様により成立する役が異なる複数種類の所定役を含み、
前記所定役の当選を問わず第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの所定の操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、
第２特定条件が成立した場合に、前記役抽選で当選した役の予め定められた前記ストップスイッチの操作態様を第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様を報知するようにしており、
前記第１演出装置を用いて示唆される前記ストップスイッチの所定の操作態様と、前記第２演出装置を用いて報知される前記ストップスイッチの操作態様とが異なる操作態様である場合を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、を備え、
前記複数種類の役には、前記ストップスイッチの操作態様により成立する役が異なる複数種類の所定役を含み、
前記所定役の当選を問わず第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチの所定の操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、
第２特定条件が成立した場合に、前記役抽選で当選した役の予め定められた前記ストップスイッチの前記ストップスイッチの操作態様を第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチの操作態様を報知するようにしており、
前記第１特定条件が成立し、前記第２特定条件が成立しない場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出のみを実行し、前記第２演出装置を用いた前記ストップスイッチの操作態様の報知は実行しないようにしていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作、又は前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、前記ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合は、前記ストップスイッチの操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ操作に基づいて、前記ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、
前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始に基づいて、当該ストップスイッチの操作態様を前記第２演出装置を用いて報知するようにしているようにしていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項７】
前記示唆演出は、前記ストップスイッチの操作タイミング及び／又は前記複数のストップスイッチの操作順番を示唆する演出であることを特徴とする請求項１〜６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２演出装置を用いた前記ストップスイッチの操作態様の報知は、前記複数のストップスイッチの操作順番を報知するものであることを特徴とする請求項１〜７のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、を備え、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチ(50)の操作態様により成立する役が異なる複数種類の所定役を含み、前記所定役の当選を問わず第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の所定の操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、第２特定条件が成立した場合に、前記役抽選で当選した役の予め定められた前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしており、前記第１演出装置を用いて示唆される前記ストップスイッチ(50)の所定の操作態様と、前記第２演出装置を用いて報知される前記ストップスイッチ(50)の操作態様とが異なる操作態様である場合を含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、複数の図柄(61)を変動表示可能な複数の回転リール(62)と、前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ(40)と、前記複数の回転リール(62)の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール(62)の図柄(61)の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ(50)と、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、を備え、前記複数種類の役には、前記ストップスイッチ(50)の操作態様により成立する役が異なる複数種類の所定役を含み、前記所定役の当選を問わず第１特定条件が成立した場合に、前記ストップスイッチ(50)の所定の操作態様を示唆する示唆演出を第１演出装置を用いて実行し、第２特定条件が成立した場合に、前記役抽選で当選した役の予め定められた前記ストップスイッチの前記ストップスイッチ(50)の操作態様を第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件及び前記第２特定条件が成立した場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出を実行した後に、前記第２演出装置を用いて前記ストップスイッチ(50)の操作態様を報知するようにしており、前記第１特定条件が成立し、前記第２特定条件が成立しない場合、前記第１演出装置を用いた前記示唆演出のみを実行し、前記第２演出装置を用いた前記ストップスイッチ(50)の操作態様の報知は実行しないようにしていることを特徴とする。
本発明に係る遊技機は、さらに、前記第２特定条件が成立した場合は、前記複数の回転リール(62)の図柄(61)の変動表示の開始、又は前記ストップスイッチ(50)の操作の有効に基づいて、当該ストップスイッチ(50)の操作態様を前記第２演出装置を用いて報知し、前記第１特定条件が成立した場合は、前記スタートスイッチ(40)操作に基づいて、前記示唆演出を実行するようにしていることを特徴とする。
ここで、「ストップスイッチの操作の有効」は、ストップスイッチの操作が有効な「操作有効状態」であり、回転リールの回転開始後、回転速度が加速され所定の速度に達した後の定常状態になったことにより、ストップスイッチの操作をすることが可能となることをいう。
これにより、第２演出装置を用いたストップスイッチの操作態様の報知の前に、第１演出装置を用いたストップスイッチの操作態様を示唆する示唆演出をすることが可能な遊技機を提供することができる。