(57)【要約】【課題】写真作成ゲーム機を効率的に稼働させることができるようにする。【解決手段】本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、撮影によって得られた撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する編集部とを有し、撮影と編集とを含む写真作成ゲームを利用者に提供する写真作成ゲーム機であって、写真作成ゲーム機の電源オンの時刻と電源オフの時刻のうちの少なくともいずれかの時刻を設定し、時刻を計時し、設定した時刻になった場合、電源オンまたは電源オフを制御する。本技術は、撮影した画像をシール紙に印刷する一連のゲームを提供する写真作成ゲーム機に適用することができる。【選択図】図１３
2018084776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
撮影によって得られた撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する編集部と
を有し、前記撮影と前記編集とを含む写真作成ゲームを前記利用者に提供する写真作成ゲーム機であって、
写真作成ゲーム機の電源オンの時刻と電源オフの時刻のうちの少なくともいずれかの時刻を設定する設定部と、
時刻を計時する計時部と、
前記設定部により設定された時刻になった場合、電源オンまたは電源オフを制御する電源制御部と
を備える写真作成ゲーム機。
【請求項２】
時刻の設定に用いられる設定画面を表示する表示部をさらに備え、
前記設定部は、前記設定画面を用いて入力された時刻に基づいて、電源オンの時刻と電源オフの時刻のうちの少なくともいずれかの時刻を設定する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項３】
前記設定部は、外部の装置からネットワークを介して送信されてきた情報に基づいて、電源オンの時刻と電源オフの時刻のうちの少なくともいずれかの時刻を設定する
請求項１に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項４】
前記電源制御部は、前記設定部により設定された電源オフの時刻になったタイミングで、前記利用者に対する前記写真作成ゲームの提供が行われている場合、前記写真作成ゲームが終了したときに電源をオフにする
請求項１乃至３のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項５】
前記撮影と前記編集がそれぞれ異なる空間で行われ、
前記電源制御部は、前記設定部により設定された電源オフの時刻になったタイミングで、複数のグループの前記利用者に対する前記写真作成ゲームの提供が行われている場合、前記写真作成ゲームを最後に終了するグループの前記利用者による前記写真作成ゲームが終了したときに電源をオフにする
請求項４に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項６】
前記電源制御部は、前記設定部により設定された電源オフの時刻になったタイミングで所定のエラーが発生している場合、電源オフを行わない
請求項１乃至５のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項７】
所定のソフトウェアを実行することにより前記設定部を実現する情報処理部と、
前記情報処理部と、前記撮影部と前記編集部とを含む周辺機器とに対する電源の供給を中継するスイッチ部と
をさらに備える
請求項１乃至６のいずれかに記載の写真作成ゲーム機。
【請求項８】
前記計時部と前記電源制御部とがさらに前記情報処理部において実現される場合、
前記電源制御部は、前記設定部により設定された電源オフの時刻になったタイミングで前記スイッチ部を制御し、前記情報処理部と前記周辺機器とに対する電源の供給を遮断する
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項９】
前記計時部と前記電源制御部とがさらに前記情報処理部において実現され、前記スイッチ部から前記情報処理部に対する電源の供給が常時行われる場合、
前記電源制御部は、
前記設定部により設定された電源オフの時刻になったタイミングで前記スイッチ部を制御して、前記周辺機器に対する電源の供給を遮断し、
前記設定部により設定された電源オンの時刻になったタイミングで前記スイッチ部を制御して、前記周辺機器に対する電源の供給を開始する
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１０】
前記計時部と前記電源制御部とを有するタイマー部をさらに備え、
前記タイマー部の前記電源制御部は、
前記設定部により設定された電源オフの時刻になったタイミングで、前記スイッチ部を中継して行われる前記情報処理部と前記周辺機器に対する電源の供給を遮断し、
前記設定部により設定された電源オンの時刻になったタイミングで、前記スイッチ部を中継して行われる前記情報処理部と前記周辺機器に対する電源の供給を開始する
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１１】
前記スイッチ部に対して電源を常時供給する他のスイッチ部をさらに備え、
前記タイマー部は、前記他のスイッチ部の後段であって、前記スイッチ部の前段に設けられる
請求項１０に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１２】
前記計時部と前記電源制御部とがさらに前記情報処理部において実現され、
時刻を計時する他の計時部と、
前記設定部により設定された時刻になった場合に前記情報処理部と前記周辺機器に対する電源の供給を制御する他の電源制御部と
を有するタイマー部をさらに備え、
前記情報処理部の前記電源制御部は、
前記設定部により設定された電源オフの時刻になったタイミングで前記スイッチ部を制御して、前記情報処理部と前記周辺機器に対する電源の供給を遮断し、
前記タイマー部の前記他の電源制御部は、
前記設定部により設定された電源オンの時刻になったタイミングで、前記スイッチ部を中継して行われる、前記情報処理部と前記周辺機器に対する電源の供給を開始する
請求項７に記載の写真作成ゲーム機。
【請求項１３】
利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、
撮影によって得られた撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する編集部と
を有し、前記撮影と前記編集とを含む写真作成ゲームを前記利用者に提供する写真作成ゲーム機の制御方法であって、
写真作成ゲーム機の電源オンの時刻と電源オフの時刻のうちの少なくともいずれかの時刻を設定し、
時刻を計時し、
設定した時刻になった場合、電源オンまたは電源オフを制御する
ステップを含む制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、写真作成ゲーム機および制御方法に関し、特に、写真作成ゲーム機を効率的に稼働させることができるようにした写真作成ゲーム機および制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、写真シール作成装置が知られている。写真シール作成装置は、利用者を撮影し、撮影画像に対して利用者に編集を行わせ、編集後の画像をシール紙に印刷して提供するものである。写真シール作成装置はいわゆるゲームセンターなどに設置される。
【０００３】
写真シール作成装置が提供する１ゲームの流れは、通常、撮影空間内にいる利用者を被写体として撮影を行った後、利用者を編集空間に移動させ、編集空間内で行われる操作に従って画像を編集して、編集済みの画像をシール紙に印刷するものとなる。
【０００４】
特許文献１には、管理者により予め設定された時刻よりも所定の時間だけ前の時刻になった場合、編集空間での編集を終了させたり、作業時間の延長を禁止したりして、写真シール作成装置の稼働時間を制御する技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００７-１４８２６７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
写真シール作成装置が設置されるゲームセンターの中には無人の店舗もあり、この場合、装置の電源は常時稼働した状態になり、装置に搭載されるPC等の各種機器に対する負荷が高いといえる。装置の負荷という観点からは、定期的に、電源をオフにできることが好ましい。
【０００７】
また、写真シール作成装置の中には、ストロボ等の各種機器が正常に稼働するか否かの確認を、電源オンの際に行うようになっているものがある。装置の正常な稼働を確保するという観点からも、定期的に、電源をオフにできることが好ましい。
【０００８】
本技術はこのような状況に鑑みてなされたものであり、写真作成ゲーム機を効率的に稼働させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の写真作成ゲーム機は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部と、撮影によって得られた撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する編集部とを有し、前記撮影と前記編集とを含む写真作成ゲームを前記利用者に提供する写真作成ゲーム機であって、写真作成ゲーム機の電源オンの時刻と電源オフの時刻のうちの少なくともいずれかの時刻を設定する設定部と、時刻を計時する計時部と、前記設定部により設定された時刻になった場合、電源オンまたは電源オフを制御する電源制御部とを備える。
【００１０】
本技術の一側面においては、写真作成ゲーム機の電源オンの時刻と電源オフの時刻のうちの少なくともいずれかの時刻が設定され、設定された時刻になった場合、電源オンまたは電源オフが制御される。
【発明の効果】
【００１１】
本技術によれば、写真作成ゲーム機を効率的に稼働させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】事前選択部の構成例を示す図である。
【図５】撮影部の構成例を示す図である。
【図６】背景部の構成例を示す図である。
【図７】編集ユニットの正面の構成例を示す図である。
【図８】編集ユニットの側面の構成例を示す図である。
【図９】シール紙の例を示す図である。
【図１０】写真シール作成装置の構成例を示すブロック図である。
【図１１】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１２】設定画面の例を示す図である。
【図１３】電源制御機能に関する構成例を示すブロック図である。
【図１４】PC部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】第１の電源制御処理について説明するフローチャートである。
【図１６】第２の電源制御処理について説明するフローチャートである。
【図１７】電源制御機能に関する構成例を示すブロック図である。
【図１８】PC部とタイマー部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１９】第３の電源制御処理について説明するフローチャートである。
【図２０】電源制御機能に関する構成例を示すブロック図である。
【図２１】第４の電源制御処理について説明するフローチャートである。
【図２２】電源制御機能に関する構成例を示すブロック図である。
【図２３】PC部とタイマー部の機能構成例を示すブロック図である。
【図２４】第５の電源制御処理について説明するフローチャートである。
【図２５】シール紙切れ予報機能に関する構成例を示すブロック図である。
【図２６】第１のシール紙切れ予報処理について説明するフローチャートである。
【図２７】第２のシール紙切れ予報処理について説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
＜＜１．写真シール作成装置の構成と動作＞＞
＜１−１．写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００１４】
写真シール作成装置１は、撮影画像や編集画像を提供するゲーム機である。写真シール作成装置１は、画像をシール紙に印刷したり、画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にしたりすることで、利用者に画像を提供する。写真シール作成装置１は、ゲームセンターなどのアミューズメント施設や店舗に設置される。写真シール作成装置１の利用者は、主に女子高生や若い女性が中心とされる。写真シール作成装置１において、１組あたり主に２人や３人などの複数人の利用者がゲームを楽しむことができる。もちろん、写真シール作成装置１において、１人の利用者がゲームを楽しむこともできる。
【００１５】
写真シール作成装置１において、利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像の中から選択した画像に、手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させる。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。
【００１６】
図１に示すように、写真シール作成装置１は、基本的に、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。
【００１７】
撮影ユニット１１は、事前選択部２０、撮影部２１、および背景部２２から構成される。事前選択部２０は、撮影部２１の側面に設置される。事前選択部２０の前方の空間が、事前選択処理が行われる事前選択空間となる。また、撮影部２１と背景部２２は所定の距離だけ離して設置される。撮影部２１と背景部２２の間に形成される空間が、撮影処理が行われる撮影空間となる。
【００１８】
事前選択部２０は、事前選択処理として、写真シール作成装置１によって提供されるゲームを紹介するガイダンスを行ったり、撮影空間で行われる撮影処理における各種の設定を行ったりする。事前選択部２０には、利用者が代金を投入する硬貨投入口や、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。事前選択部２０は、撮影空間の空き状況に応じて、適宜、事前選択空間にいる利用者を撮影空間へと案内する。
【００１９】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影するための装置である。撮影部２１は、撮影空間に入った利用者の正面に位置する。撮影空間に臨む撮影部２１の正面には、カメラや、各種の操作に用いられるタッチパネルモニタなどが設けられる。撮影空間において正面を向いている利用者からみて左側の面を左側面、右側の面を右側面とすると、撮影部２１の左側面が側面パネル４１Ａにより構成され、右側面が側面パネル４１Ｂにより構成される。さらに、撮影部２１の正面が正面パネル４２により構成される。側面パネル４１Ａには、上述した事前選択部２０が設置される。なお、事前選択部２０が、側面パネル４１Ｂに設置されるようにしてもよい。
【００２０】
背景部２２は、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂから構成される。背面パネル５１は、正面を向いている利用者の背面側に位置する板状の部材である。側面パネル５２Ａは、背面パネル５１の左端に取り付けられ、側面パネル４１Ａより横幅の狭い板状の部材である。側面パネル５２Ｂは、背面パネル５１の右端に取り付けられ、側面パネル４１Ｂより横幅の狭い板状の部材である。
【００２１】
側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａは、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部２３Ａによって連結される。側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた例えば金属製の部材である連結部２３Ａ’によって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂも同様に、ほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は、連結部２３Ｂによって連結される。側面パネル４１Ｂと側面パネル５２Ｂの下部は、連結部２３Ｂ’によって連結される。
【００２２】
なお、背面パネル５１の撮影空間側の面には、例えば緑色のクロマキー用のシートが貼り付けられる。写真シール作成装置１は、クロマキー用のシートを背景として撮影することで、撮影処理や編集処理においてクロマキー合成を行う。これにより、利用者が所望する背景画像がシートの部分に合成される。
【００２３】
側面パネル４１Ａ、連結部２３Ａ、および側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４１Ｂ、連結部２３Ｂ、および側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口も撮影空間の出入り口となる。
【００２４】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面、連結部２３Ａ、および連結部２３Ｂに囲まれた天井が形成される。その天井の一部に、天井ストロボユニット２４が設けられる。天井ストロボユニット２４の一端が連結部２３Ａに固定され、他端が連結部２３Ｂに固定される。天井ストロボユニット２４は、撮影に合わせて撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット２４の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられている。これにより、天井ストロボユニット２４は、撮影空間の照明としても機能する。
【００２５】
編集ユニット１２は、撮影画像に編集を施すための装置である。編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４２に接するようにして、撮影ユニット１１に連結している。
【００２６】
図１に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側のそれぞれに、編集作業で用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００２７】
編集ユニット１２の正面側は、面６１と、面６１の上方に形成された斜面６２から構成される。面６１は、床面に対して垂直で、撮影部２１の側面パネル４１Ａとほぼ平行な面である。斜面６２には、編集作業に用いられる構成として、タブレット内蔵モニタやタッチペンが設けられる。斜面６２の左側には、照明装置６４の一端を支持する柱状の支持部６３Ａが設けられる。斜面６２の右側には、照明装置６４の他端を支持する柱状の支持部６３Ｂが設けられる。支持部６３Ａの上面にはカーテンレール２６を支持する支持部６５が設けられる。
【００２８】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール２６が取り付けられる。カーテンレール２６は、３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃを、組み合わせて構成される。３本のレール２６Ａ乃至２６Ｃは、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせられる。平行に設けられるレール２６Ａとレール２６Ｂの一端は、連結部２３Ａと連結部２３Ｂにそれぞれ固定され、レール２６Ａとレール２６Ｂの他端は、レール２６Ｃの両端にそれぞれ接合される。
【００２９】
カーテンレール２６には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。そのカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面後方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００３０】
後述するが、編集ユニット１２の左側面には、印刷済みのシール紙が排出される排出口が設けられる。編集ユニット１２の左側面前方の空間が、利用者が印刷済みのシール紙が排出されるのを待つ印刷待ち空間となる。
【００３１】
＜１−２．利用者の移動について＞
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００３２】
利用者は、事前選択部２０の前方の空間である事前選択空間Ａ０において硬貨投入口に代金を投入する。次に、利用者は、タッチパネルモニタに表示される画面に従って各種の設定を行う。利用者は、例えば、撮影空間で行われる撮影に関するコースの選択などを事前選択作業として行う。
【００３３】
事前選択作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃１で示すように、側面パネル４１Ａと側面パネル５２Ａの間の出入り口Ｇ１から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなど利用して撮影作業を行う。
【００３４】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃２で示すように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、または、白抜き矢印＃３で示すように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００３５】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００３６】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。印刷が開始されると、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃４で示すように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動する。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示すように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動する。
【００３７】
印刷待ち空間Ａ３に移動した利用者は、印刷が終わるのを待つ。印刷が終了すると、利用者は、編集ユニット１２の右側面に設けられた排出口から排出されたシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００３８】
次に、各装置の構成について説明する。
【００３９】
＜１−３．事前選択部の構成＞
図４は、事前選択部２０の構成例を示す図である。
【００４０】
事前選択部２０の上側にはタッチパネルモニタ７１が設けられる。タッチパネルモニタ７１は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ７１は、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示し、利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ７１には、利用者の人数の選択、撮影コースの選択などを行わせる事前選択処理に用いられる画面が表示される。
【００４１】
タッチパネルモニタ７１の下方には、スピーカ７２が設けられる。スピーカ７２は、事前選択処理の案内音声、BGM（Back Ground Music）、効果音などを出力する。スピーカ７２に隣接するようにして、利用者が硬貨を入れる硬貨投入返却口７３が設けられる。
【００４２】
＜１−４．撮影部の構成＞
図５は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、側面パネル４１Ａ、側面パネル４１Ｂ、および正面パネル４２に囲まれるようにして構成される。
【００４３】
正面パネル４２の中央よりやや上側には、カメラユニット８１が設けられる。カメラユニット８１は、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、および正面ストロボ９３から構成される。
【００４４】
カメラ９１は、例えば一眼レフカメラであり、レンズが露出するようにカメラユニット８１の内部に取り付けられる。カメラ９１は、CCD(Charge Coupled Device)イメージセンサやCMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）イメージセンサなどの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ９１は、利用者を被写体として撮影を行う撮影部として機能する。
【００４５】
カメラ９１により取り込まれた動画像（以下、ライブビュー画像ともいう）は、タッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。撮影が指示されたときなどの所定のタイミングでカメラ９１により取り込まれた静止画像は、撮影画像として保存される。
【００４６】
タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１の下方に設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCDなどのモニタと、それに積層されたタッチパネルにより構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ９１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUIを表示し利用者の選択操作を受け付ける機能を備えている。タッチパネルモニタ９２には、カメラ９１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）や静止画像（撮影画像）が表示される。
【００４７】
正面ストロボ９３は、カメラ９１の上方に設けられる。正面ストロボ９３は、乳白アクリル板よりなる横長長方形の発光面を有する。正面ストロボ９３は、カメラ９１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００４８】
カメラユニット８１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボユニット８２が設置される。上ストロボユニット８２は、利用者の正面上方から、利用者の顔および上半身に光を照射する。
【００４９】
カメラユニット８１の下方には、利用者の下半身および足元に光を照射する足元ストロボユニット８３が設けられる。
【００５０】
上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、蛍光灯とストロボ発光可能な照明機器とにより構成される。上ストロボユニット８２および足元ストロボユニット８３は、撮影空間を明るくして、利用者の操作性や安全性を確保するために、撮影空間内を常時照らすとともに、撮影画像の画質を向上させるために、撮影タイミングでストロボ発光し、被写体となる利用者に光を照射する。
【００５１】
足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ａとの間には、箱状部８４が設けられる。また、足元ストロボユニット８３と側面パネル４１Ｂとの間には、箱状部８５が設けられる。箱状部８４，８５の上面は、写真シール作成装置１の設置面と略水平な面をなし、撮影作業を行う利用者が手荷物などを置くための荷物置き場として用いられる。
【００５２】
なお、図示はしないが、正面パネル４２の例えば天井付近には、スピーカが設けられる。そのスピーカは、撮影処理の案内音声、BGM、効果音などを出力する。
【００５３】
＜１−５．背景部の構成＞
図６は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００５４】
背面パネル５１の上方には、背面上ストロボ１０１が設置される。背面上ストロボ１０１は、背面上方から利用者に光を照射する。
【００５５】
図中、背面パネル５１の左方には、背面左ストロボ１０２が設置される。背面左ストロボ１０２は、背面右方から利用者を照射する。図中、背面パネル５１の右方には、背面右ストロボ１０３が設置される。背面右ストロボ１０３は、背面左方から利用者を照射する。
【００５６】
また、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、クロマキーシート１２１が貼り付けられる。クロマキーシート１２１の色は、例えば緑色とされる。
【００５７】
なお、図示はしないが、側面パネル５２Ａ，５２Ｂの撮影空間Ａ１側の面の下側（床面側）にも、クロマキーシート１２１と同様に、クロマキーシートが貼り付けられる。
【００５８】
＜１−６．編集ユニットの構成＞
図７は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００５９】
斜面６２のほぼ中央には、タブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の左側にはタッチペン１３２Ａが設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１の右側にはタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００６０】
タブレット内蔵モニタ１３１は、タブレットとディスプレイを積層して構成される。タブレットは、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いた操作入力を可能とする。タブレット内蔵モニタ１３１には、例えば、編集作業に用いられる編集画面が表示される。２人の利用者が同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００６１】
なお、タッチペン１３２Ａを用いた操作とタッチペン１３２Ｂを用いた操作は識別される。適宜、タブレット内蔵モニタ１３１の左側の表示に対してはタッチペン１３２Ａを用いた操作のみが可能とされ、右側の表示に対してはタッチペン１３２Ｂを用いた操作のみが可能とされる。以下、適宜、タッチペン１３２Ａとタッチペン１３２Ｂを区別する必要がない場合、まとめてタッチペン１３２という。
【００６２】
図８は、編集ユニット１２の左側面の構成例を示す図である。
【００６３】
編集ユニット１２の左側面の下側にはシール紙排出口１６１が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。そのプリンタにより、編集空間Ａ２−１の利用者が写る画像、または、編集空間Ａ２−２の利用者が写る画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１６１から排出される。
【００６４】
＜１−７．シール紙の例＞
図９は、以上のような外観構成を有する写真シール作成装置１により作成されるシール紙の例を示す図である。
【００６５】
図９に示す横長のシール紙には、５枚の編集画像である編集画像１８１−１乃至１８１−５が横に並べて印刷されている。
【００６６】
編集画像１８１−１乃至１８１−５のうち、編集画像１８１−１乃至１８１−３は、アップ画像に対して編集が施されることによって生成された画像であり、編集画像１８１−４と編集画像１８１−５は、全身画像に対して編集が施されることによって生成された画像である。
【００６７】
アップ画像は、被写体の顔と上半身が大きく写る画像である。一方、全身撮影は、被写体の全身が写る画像である。
【００６８】
アップ画像と全身画像は縦横比が異なる。例えば、アップ画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は１：１．２であり、全身画像の横方向の長さと縦方向の長さの比は３：４である。図９の例においては、アップ画像と全身画像が、横方向の長さを同じ長さとして印刷されている。なお、実際には、利用者の背景には、所定の色や柄の画像である背景画像が、前景には、手書きの文字やスタンプ画像などの前景画像が合成される。
【００６９】
シール紙の縁の余白には、機種名（LOVERY）と撮影日の他に、シールIDなどが印刷される。余白領域に印刷されたシールIDは、写真シール作成装置１からサーバに送信された画像を携帯電話機などの携帯端末で閲覧するときに利用される。携帯端末に対する画像の送信は、サーバを介して行われる。
【００７０】
＜１−８．写真シール作成装置の内部構成＞
図１０は、写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１０において、上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００７１】
図１０に示すように、写真シール作成装置１は、PC(Personal Computer)部３０１に対して、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６が外部入出力インタフェース３０３を介して接続されることによって構成される。情報処理部であるPC部３０１は、例えば編集ユニット１２の筐体内部に収納される。
【００７２】
PC部３０１を構成するCPU(Central Processing Unit)３１１、ROM(Read Only Memory)３１２、RAM(Random Access Memory)３１３は、バス３１４により相互に接続される。
【００７３】
CPU３１１は、所定のプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。ROM３１２は、CPU３１１が実行するプログラムやデータを記憶する。RAM３１２は、CPU３１１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００７４】
バス３１４には、さらに、入出力インタフェース３１５が接続される。入出力インタフェース３１５には、記憶部３１６、通信部３１７、およびドライブ３１８が接続される。
【００７５】
記憶部３１６は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部３１６は、CPU３１１から供給された各種の設定情報などを記憶する。記憶部３１６に記憶されている情報はCPU３１１により適宜読み出される。
【００７６】
通信部３１７は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部３１７は、CPU３１１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部３１７は、利用者により選択された画像を、例えば写真シール作成装置１の製造メーカが管理するサーバに送信する。通信部３１７から送信された画像は、サーバにおいて所定の記憶領域が割り当てられて保存され、サーバにアクセスしてきた携帯端末上で表示されたり、その携帯端末にダウンロードされたりする。
【００７７】
ドライブ３１８には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア３１９が適宜装着される。ドライブ３１８によりリムーバブルメディア３１９から読み出されたプログラムやデータは、CPU３１１に供給され、記憶部３１６に記憶されたり、インストールされたりする。
【００７８】
入出力インタフェース３１５には外部入出力インタフェース３０３が接続される。PC部３０１による各部の制御が、外部入出力インタフェース３０３を介して行われる。
【００７９】
事前選択部３０２は、事前選択空間Ａ０にいる利用者を対象とした事前選択処理を実現する。事前選択部３０２は、タッチパネルモニタ７１、スピーカ７２、および硬貨処理部３２１から構成される。
【００８０】
タッチパネルモニタ７１は、PC部３０１による制御に従って各種の選択画面を表示し、選択画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、各種の設定が行われる。
【００８１】
硬貨処理部３２１は、硬貨投入返却口７３への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部３２１は、所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号をPC部３０１に出力する。
【００８２】
撮影部３０４は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を実現する。撮影部３０４は、照明装置３３１、カメラ９１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ３３２から構成される。
【００８３】
照明装置３３１は、撮影空間Ａ１内の各ストロボユニットであり、PC部３０１から供給される照明制御信号に従って発光する。
【００８４】
カメラ９１は、PC部３０１によるシャッタ制御に従って撮影を行い、撮影によって得られた撮影画像（画像データ）をPC部３０１に出力する。
【００８５】
編集部３０５Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を実現する。編集部３０５Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ３４１から構成される。編集部３０５Ｂは、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を実現し、編集部３０５Ａと同一の構成を有する。なお、以下、編集部３０５Ａ，３０５Ｂを特に区別しない場合には、単に、編集部３０５という。
【００８６】
タブレット内蔵モニタ１３１は、PC部３０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を受け付ける。利用者の操作の内容を表す入力信号はPC部３０１に供給され、編集対象となる撮影画像が編集される。
【００８７】
印刷部３０６は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者に、印刷済みのシール紙である写真シールを出力する印刷処理を実現する。印刷部３０６は、プリンタ３５１を含むように構成される。プリンタ３５１にはシール紙ユニット３５２が装着される。
【００８８】
プリンタ３５１は、内蔵するヘッド３６１を駆動し、PC部３０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット３５２に収納されているロール状のシール紙３６３に画像を印刷する。また、プリンタ３５１は、画像を印刷したシール紙３６３をカッター３６２によって所定のカット位置でカットして、シール紙排出口１６１に排出する。
【００８９】
＜１−９．写真シール作成装置の動作＞
ここで、図１１のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の動作について説明する。
【００９０】
ステップＳ１において、CPU３１１は、所定の金額分の硬貨が投入されたか否かを、硬貨処理部３２１から供給される起動信号に基づいて判定し、硬貨が投入されたと判定するまで待機する。硬貨が投入されたとステップＳ１において判定された場合、処理はステップＳ２に進む。
【００９１】
ステップＳ２において、CPU３１１は、事前選択部３０２を制御することで、事前選択処理を行う。事前選択処理により、例えば、利用者の人数の選択、撮影空間Ａ１で行われる撮影に関する撮影コースの選択などが行われる。
【００９２】
撮影コースには、例えば、アップ撮影のみを行うコースと、アップ撮影および全身撮影を行うコースが用意されている。アップ撮影はアップ画像の撮影であり、全身撮影は全身画像の撮影である。アップ撮影および全身撮影を行う後者のコースの場合、例えば、１〜３回目の撮影がアップ撮影となり、４回目と５回目の撮影が全身画像の撮影となる。
【００９３】
ステップＳ３において、CPU３１１は、撮影部３０４を制御することで、撮影処理を行う。例えば、CPU３１１は、カメラ９１により取り込まれた動画像に基づいてライブビュー画面をタッチパネルモニタ９２に表示させ、撮影空間Ａ１にいる利用者を被写体として撮影を行う。撮影処理により、焦点距離を適宜変えて、５枚などの複数の撮影画像が取得される。
【００９４】
ステップＳ４において、CPU３１１は、編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のうち、撮影処理を終えた利用者の移動先とした方の編集空間に対応する編集部３０５を制御することで、編集処理を行う。
【００９５】
例えば、CPU３１１は、タブレット内蔵モニタ１３１に編集画面を表示させ、撮影処理により得られた撮影画像に対して利用者に編集作業を行わせる。編集画面には、編集対象の撮影画像とともに、撮影画像に合成する合成用画像を選択するときに操作されるボタンなどが表示される。編集対象の撮影画像は、編集画面に並べて表示される、撮影画像を縮小したサムネイル画像を用いて選択される。CPU３１１は、利用者の操作に応じて合成用画像を合成することによって撮影画像の編集を行い、編集画像を生成する。
【００９６】
撮影画像の編集後、CPU３１１は、分割数の選択に用いられる画面、サーバに送信する画像の選択に用いられる画面などの各種の画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示する。CPU３１１は、各種の画面に対する利用者の操作に応じて処理を行う。
【００９７】
ステップＳ５において、CPU３１１は、プリンタ３５１を制御することで、印刷処理を行う。CPU３１１は、編集処理を行うことによって生成した印刷データをプリンタ３５１に出力し、所定のレイアウトで配置された編集画像をシール紙３６３に印刷する。
【００９８】
印刷が終了した場合、ステップＳ６において、プリンタ３５１は、カッター３６２で切り離したシール紙３６３をシール紙排出口１６１に排出し、処理を終了させる。
【００９９】
写真シール作成装置１の利用者の各グループに対しては、以上のような一連の処理からなる写真作成ゲームが提供される。あるグループの利用者に続けて他のグループの利用者が写真シール作成装置１の利用を開始した場合、写真シール作成装置１の利用を先に始めた利用者の写真作成ゲームと、後から始めた利用者の写真作成ゲームとが適宜並行して行われることになる。適宜、写真シール作成ゲームを単にゲームともいう。
【０１００】
なお、写真シール作成装置１には編集空間が２つ設けられるものとしたが、編集空間が１つであってもよいし、３つ以上であってもよい。また、撮影と編集とが同じ空間で行われるようにしてもよい。
【０１０１】
＜＜２．第１の実施の形態（電源制御機能）＞＞
写真シール作成装置１は、上述した各機能の他に、電源オンと電源オフのうちの少なくともいずれかを自動的に切り替える機能を有する。写真シール作成装置１の電源をオンにする時刻である電源オン時刻と、オフにする時刻である電源オフ時刻のうちの少なくともいずれかが、管理者により予め設定される。
【０１０２】
電源オンの状態にある場合、写真シール作成装置１は、上述した処理を行うことによって利用者にゲームを提供することができる。
【０１０３】
図１０に示す写真シール作成装置１の構成のうち、事前選択部３０２、撮影部３０４、編集部３０５Ａ，３０５Ｂ、および印刷部３０６をPC部３０１の周辺機器とすると、写真シール作成装置１が電源オンの状態にあるとき、PC部３０１と周辺機器の双方に電源が供給されている（PC部３０１と周辺機器が電源オンになっている）。
【０１０４】
一方、電源オフの状態にある場合、写真シール作成装置１は、利用者にゲームを提供することができない。
【０１０５】
写真シール作成装置１が電源オフの状態にあるとき、PC部３０１と周辺機器には電源が供給されていない（PC部３０１と周辺機器が電源オフになっている）。PC部３０１だけが電源オンであり、周辺機器が電源オフである状態も、利用者にゲームを提供することができない状態であるから、写真シール作成装置１の電源オフの状態に含まれる。
【０１０６】
写真シール作成装置１の電源オン／オフは、自動での電源オン／オフだけでなく、当然、管理者による手動での操作にも応じて行われる。写真シール作成装置１の電源オン／オフを切り替えるときに押下されるスイッチが、写真シール作成装置１の所定の位置に設けられる。
【０１０７】
図１２は、設定画面の例を示す図である。
【０１０８】
図１２に示す設定画面は、例えば、写真シール作成装置１が電源オンになっているときに管理者が所定の操作を行うことによってメンテナンスモードを起動させた場合にタッチパネルモニタ９２に表示される。タッチパネルモニタ７１またはタブレット内蔵モニタ１３１を用いて各種の設定が行われるようにしてもよい。
【０１０９】
設定画面を用いて、電源オン時刻の設定、電源オフ時刻の設定などの各種の設定が行われる。設定画面の左端のメニューボタン領域４０１には、設定内容を選択するときに押下される各種のボタンが並べて表示される。図１２に示す設定画面は、メニューボタン領域４０１に表示されているボタンのうち、上から２つ目の「制限時間設定」の文字が表示されたボタンが押下された場合に表示される画面である。
【０１１０】
設定画面の右側最上段の表示欄４０２には現在の日時が表示される。
【０１１１】
表示欄４０３と表示欄４０４は、写真シール作成装置１の電源を自動的にオンにする機能である自動電源オン機能に関する情報の表示欄である。表示欄４０３には、自動電源オン機能を利用するか否かの選択に用いられるボタンが表示され、表示欄４０４には、時刻の設定に用いられるボタンが表示される。管理者は、自動電源オン機能を利用する場合、表示欄４０４の表示を操作し、電源オン時刻を設定する。
【０１１２】
表示欄４０５と表示欄４０６は、写真シール作成装置１の電源を自動的にオフにする機能である自動電源オフ機能に関する情報の表示欄である。表示欄４０５には、自動電源オフ機能を利用するか否かの選択に用いられるボタンが表示され、表示欄４０６には、時刻の設定に用いられるボタンが表示される。管理者は、自動電源オフ機能を利用する場合、表示欄４０６の表示を操作し、電源オフ時刻を設定する。
【０１１３】
例えば、電源オン時刻と電源オフ時刻は、時間については１時間単位、分については１０分単位で設定することが可能とされる。
【０１１４】
電源オン時刻と電源オフ時刻を、ゲームセンターの営業時間等に合わせて、曜日や日付毎に設定することも可能とされる。例えば、電源オフ時刻として、平日よりも、土曜日と日曜日の方が遅い時刻が設定される。
【０１１５】
電源オン時刻と稼働時間が設定され、電源オン時刻から稼働時間経過後の時刻が、電源オフ時刻として扱われるようにしてもよい。
【０１１６】
＜１−１．電源オフをソフトウェアで制御する例＞
（１）PC部と周辺機器の電源が一体である場合
はじめに、自動電源オフ機能により写真シール作成装置１の電源を自動的にオフにする場合について説明する。電源オンについては、例えば管理者により手動で行われる。
【０１１７】
図１３は、電源の制御に関する写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。図１３に示す構成が、図１０に示す構成とは別に写真シール作成装置１に設けられる。
【０１１８】
図１３に示すように、写真シール作成装置１には、PC部３０１の他に、電源のオン／オフに関する構成として、主電源スイッチ回路５０１、保護回路５０２、および副電源スイッチ回路５０３が設けられる。
【０１１９】
なお、主電源は、写真シール作成装置１を運転可能な状態に保つのに必要な電力を供給する電源である。副電源は、写真シール作成装置１を構成する電気機器の機能を動かすための電源である。
【０１２０】
主電源スイッチ回路５０１は、例えば安全ブレーカーであり、外部のコンセントから供給された電源（電力）を後段に常時供給する。例えば、写真シール作成装置１がゲームセンターの所定の場所に設置され、写真シール作成装置１の電源プラグがコンセントに差し込まれた後、主電源スイッチ回路５０１のスイッチは常時オンの状態とされる。
【０１２１】
主電源スイッチ回路５０１を構成するスイッチがオンになっている場合、コンセントから供給された電源（電力）は、保護回路５０２に供給される。
【０１２２】
保護回路５０２は、サージアブソーバーやノイズフィルターなどとして機能する回路である。保護回路５０２は、主電源スイッチ回路５０１からの電源を副電源スイッチ回路５０３に供給する。
【０１２３】
副電源スイッチ回路５０３は、保護回路５０２からの電源を副電源として後段に中継する。副電源スイッチ回路５０３は、副電源スイッチ回路５０３を構成するスイッチを切り替え、PC部３０１と周辺機器の電源のオン／オフを切り替える。
【０１２４】
副電源スイッチ回路５０３を構成するスイッチがオンになっている場合、保護回路５０２からの電源はPC部３０１と周辺機器に供給される。一方、副電源スイッチ回路５０３のスイッチがオフになっている場合、保護回路５０２からの電源はPC部３０１と周辺機器には供給されない。
【０１２５】
図１４は、PC部３０１の機能構成例を示すブロック図である。図１４に示す機能部のうちの少なくとも一部は、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１２６】
PC部３０１においては、時刻設定部５２１、計時部５２２、判定部５２３、および電源制御部５２４が実現される。なお、図１４には、電源の制御に関する構成のみが示されている。PC部３０１においては、上述した各処理を行うための構成も実現される。
【０１２７】
時刻設定部５２１は、設定画面に対する管理者の操作に従って電源オフ時刻を設定する。時刻設定部５２１により設定された電源オフ時刻の情報は判定部５２３に供給される。
【０１２８】
計時部５２２は、時刻を計測し、現在時刻の情報を判定部５２３に繰り返し出力する。
【０１２９】
PC部３０１の内部の時刻を用いるのではなく、計時部５２２が、通信部３１７を制御して外部のサーバと通信を行うことによって現在時刻を外部のサーバから取得し、判定部５２３に出力するようにしてもよい。外部のサーバからの現在時刻の取得は、常時行われるのではなく、電源オン時等の所定のタイミングで行われる。
【０１３０】
外部のサーバから現在時刻を取得することにより、写真シール作成装置１の設定場所による時差を考慮する必要がなく、写真シール作成装置１と同一の機種の写真シール作成装置の電源をまとめて管理する場合にその制御が容易になる。
【０１３１】
なお、外部のサーバから取得された時刻と、PC部３０１の内部で管理している時刻が所定時間以上乖離している場合、外部のサーバから取得された時刻を用いて、PC部３０１の内部で管理している時刻が補正されるようにしてもよい。
【０１３２】
判定部５２３は、時刻設定部５２１により設定された電源オフ時刻と、計時部５２２から供給された現在時刻とを比較し、電源オフ時刻になった場合、そのことを表す情報を電源制御部５２４に出力する。
【０１３３】
電源制御部５２４は、電源オフ時刻になったことを表す情報が判定部５２３から供給された場合、副電源スイッチ回路５０３を制御し、PC部３０１と周辺機器の電源をオフにする。
【０１３４】
ここで、図１５のフローチャートを参照して、自動電源オフ機能によって電源の供給を制御する写真シール作成装置１の処理について説明する。
【０１３５】
図１５の処理は、写真シール作成装置１の電源がオンになっている場合に開始される。写真シール作成装置１を利用している人がいる場合、写真シール作成装置１においては、図１１を参照して説明した処理が行われる。
【０１３６】
ステップＳ１１において、PC部３０１の判定部５２３は、電源オフ時刻になったか否かを判定し、電源オフ時刻になったと判定するまで待機する。
【０１３７】
電源オフ時刻になったとステップＳ１１において判定した場合、ステップＳ１２において、判定部５２３は、ゲームが稼働中、すなわち、写真シール作成装置１を利用している人がいるか否かを判定する。
【０１３８】
ゲームが稼働中であるとステップＳ１２において判定した場合、判定部５２３は、ゲームが終わるまで待機する。編集処理後の外部のサーバへの画像の送信や、画像の印刷などを含む一連の処理が完了するまでの間は、ゲームが稼働中であると判定されることになる。
【０１３９】
一方、利用者がいないことから、または、行われていたゲームが終了したことから、ゲームが稼働中ではないとステップＳ１２において判定された場合、ステップＳ１３において、電源制御部５２４は、副電源スイッチ回路５０３のスイッチを切り替え、PC部３０１と周辺機器の電源をオフにする。写真シール作成装置１は電源オフとなり、利用者が新たにゲームを開始させることができない状態になる。
【０１４０】
以上のように、写真シール作成装置１においては、管理者により設定された電源オフ時刻になった場合、手動での操作によらずに、電源が自動的にオフになる。
【０１４１】
これにより、写真シール作成装置１の電源をオフにするための操作を人が行う必要がない。写真シール作成装置１が無人のゲームセンターに設置されている場合であっても電源が自動的にオフになるため、電源を常時オンにしておく必要がなくなり、効率的な稼働が可能になる。
【０１４２】
また、周辺機器が正常に動作するか否かの確認を電源オン時に行う機能を写真シール作成装置１が有している場合、その確認のタイミングを定期的に確保することができる。
【０１４３】
電源オフ時刻になったタイミングでゲームが稼働中である場合、そのゲームが終了するまで電源がオフにならないようにすることにより、ゲームが途中で終了してしまうといった不都合を回避することができる。
【０１４４】
なお、電源オフ時刻になったタイミングで複数のグループによってゲームが行われている場合、写真シール作成装置１の利用を最後に終えるグループのゲームが完了するまで電源オフにならないようにすることが可能である。
【０１４５】
例えば、２人などの複数人の利用者のグループであるグループＡが撮影を終えて編集空間Ａ２−１で編集を行っているときに、グループＢが撮影空間Ａ１に入り、ゲームを始めたときに電源オフ時刻になった場合、ゲームの進行状況が最も遅いグループがグループＢであるときには、そのグループＢのゲームが完了するまでは、電源オフにならない。
【０１４６】
グループＡがゲームを終えたタイミングで電源オフにするとした場合、そのタイミングで続いているグループＢのゲームが途中で終了してしまうことになるが、そのような不都合が発生するのを回避することができる。なお、先にゲームを始めたグループＡが時間をかけて編集を行い、後からゲームを始めたグループＢが編集を早く終えた場合、写真シール作成装置１の利用を最後に終えるグループが、先にゲームを始めたグループＡになることもある。この場合、グループＡのゲームが完了したタイミングで電源オフになることになる。
【０１４７】
また、電源オフの操作が不要であるため、グループＢのゲームが完了するまで電源オンの状態を継続させた場合であっても、人を待たせるなどの問題もない。例えば、写真シール作成装置１の電源を人が手動でオフにする場合、電源オフ時刻を経過した後にグループＢのゲームが続けられるとしたときには、その人は、グループＢのゲームが完了するのを待ってから電源をオフにする必要があるが、そのような必要もない。
【０１４８】
電源オフ時刻になったタイミングで複数のグループによってゲームが行われている場合、以下のような動作が行われるようにしてもよい。
【０１４９】
（１）撮影空間と２つの編集空間のうちの一方が稼働している場合
撮影空間Ａ１と一方の編集空間のそれぞれにおいてグループが作業を行っているときに電源オフ時刻になった場合、撮影空間Ａ１で撮影を終えたグループは、空いている方の編集空間に案内される。
【０１５０】
なお、編集作業の制限時間を延長する機能が写真シール作成装置１に搭載されている場合、電源オフ時刻を経過した後に編集を始める利用者による延長を制限することで、電源オフの時刻を早めることができる。この場合、電源オフ時刻が経過する前から編集を行っている利用者は、電源オフ時刻を経過した後であっても、編集作業の制限時間を延長することが可能とされる。
【０１５１】
（２）両方の編集空間が稼働している場合
編集空間Ａ２−１，Ａ２−２の双方でグループが作業を行っているときに電源オフ時刻になった場合、先に編集を終えた一方のグループによるゲームが完了するまでは、他方のグループは編集を続けることが可能とされる。
【０１５２】
このように、写真シール作成装置１の電源を人がオフにする必要がないため、電源オフ時刻の経過後の動作として様々なパターンの動作が考えられることになる。
【０１５３】
電源オフ時刻が経過した場合、硬貨投入返却口７３が閉鎖されて硬貨の投入が物理的に禁止されるようにしてもよいし、閉鎖されないものの、投入された硬貨がそのまま返却口から返金されるようにしてもよい。
【０１５４】
また、以上においては、電源オフ時刻を設定するものとしたが、利用者の人数をカウントし、１００人などの所定の人数になったときに写真シール作成装置１の電源が自動的にオフになるようにしてもよい。管理者は、設定画面を用いて、利用者の人数を設定することになる。利用者の人数は、例えば、撮影によって得られた撮影画像を解析し、顔認識を行うことによってカウントされる。
【０１５５】
ゲームが行われた回数をカウントし、１００回などの所定の回数になったときに写真シール作成装置１の電源が自動的にオフになるようにしてもよい。管理者は、設定画面を用いて、ゲームの回数を設定することになる。ゲームの回数は、例えば、硬貨の投入回数によってカウントされる。
【０１５６】
（２）PC部と周辺機器の電源が独立である場合
次に、図１６のフローチャートを参照して、自動電源オン機能により周辺機器の電源をオンとし、自動電源オフ機能により周辺機器の電源をオフにする写真シール作成装置１の処理について説明する。
【０１５７】
この場合、PC部３０１は、常時、電源オンの状態となる。副電源スイッチ回路５０３は、PC部３０１の電源のオン／オフと、周辺機器の電源のオン／オフを別々に切り替えることが可能な構成を有している。上述したように、PC部３０１の電源がオンであるとしても周辺機器の電源がオフである場合、利用者にゲームを提供することができない状態であるから、写真シール作成装置１の状態としては電源オフの状態である。
【０１５８】
図１６の処理は、PC部３０１の電源がオンになり、周辺機器の電源がオフになっている場合に開始される。
【０１５９】
ステップＳ２１において、PC部３０１の判定部５２３は、電源オン時刻になったか否かを判定し、電源オン時刻になったと判定するまで待機する。
【０１６０】
電源オン時刻になったとステップＳ２１において判定した場合、ステップＳ２２において、電源制御部５２４は、副電源スイッチ回路５０３のスイッチを切り替え、周辺機器の電源をオンにする。写真シール作成装置１は電源オンの状態となり、利用者に対してゲームを提供することが可能になる。
【０１６１】
ステップＳ２３以降の処理は、図１５のステップＳ１１以降の処理と同様である。すなわち、ステップＳ２３において、判定部５２３は、電源オフ時刻になったか否かを判定し、電源オフ時刻になったと判定するまで待機する。
【０１６２】
電源オフ時刻になったとステップＳ２３において判定した場合、ステップＳ２４において、判定部５２３は、ゲームが稼働中であるか否かを判定し、ゲームが稼働中であると判定した場合、ゲームが終わるまで待機する。
【０１６３】
利用者がいないことから、または、行われていたゲームが終了したことから、ゲームが稼働中ではないとステップＳ２４において判定された場合、ステップＳ２５において、電源制御部５２４は、副電源スイッチ回路５０３のスイッチを切り替え、周辺機器の電源をオフにする。写真シール作成装置１は電源オフの状態となり、利用者が新たにゲームを開始させることができない状態になる。
【０１６４】
以上のように、PC部３０１を常時稼働させておくことにより、写真シール作成装置１の電源オンと電源オフを自動的に切り替えることが可能になる。写真シール作成装置１の電源のオン／オフを人が手動で行う必要がないため、効率的な稼働が可能になる。
【０１６５】
＜１−２．電源オン／オフをタイマー部で制御する例＞
以上においては、電源オン／オフの切り替えをソフトウェアで行うものとしたが、物理的なタイマーを写真シール作成装置１の内部に設け、写真シール作成装置１の電源オン／オフの切り替えをハードウェアで行うようにしてもよい。
【０１６６】
（１）タイマー部の設置位置が副電源スイッチ回路の前段の位置である場合
図１７は、電源の制御に関する写真シール作成装置１の他の構成例を示すブロック図である。
【０１６７】
図１７に示す構成のうち、図１３を参照して説明した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。後述する図についても同様である。図１７の例においては、保護回路５０２と副電源スイッチ回路５０３の間にタイマー部５１１が設けられている点で、図１３の構成と異なる。
【０１６８】
タイマー部５１１は、PC部３０１により設定された時刻に従って、保護回路５０２からの電源を後段に中継する。タイマー部５１１は、保護回路５０２を介して供給される電源を用いて駆動するものであってもよいし、バッテリーなどの他の電源を用いて駆動するものであってもよい。
【０１６９】
例えば、副電源スイッチ回路５０３のスイッチは、タイマー部５１１から供給された電源をPC部３０１と周辺機器に供給できるように常時オンになっている。タイマー部５１１から副電源スイッチ回路５０３に電源が供給されている場合にはPC部３０１と周辺機器の電源はオンになり、タイマー部５１１から副電源スイッチ回路５０３に電源が供給されていない場合にはPC部３０１と周辺機器の電源はオフになる。
【０１７０】
図１８は、PC部３０１とタイマー部５１１の機能構成例を示すブロック図である。
【０１７１】
図１８のPC部３０１においては時刻設定部５２１が実現され、タイマー部５１１においては、計時部５３１、判定部５３２、および電源制御部５３３が実現される。
【０１７２】
PC部３０１の時刻設定部５２１は、設定画面に対する管理者の操作に従って電源オン時刻と電源オフ時刻を設定する。時刻設定部５２１により設定された時刻の情報はタイマー部５１１の判定部５３２に供給される。
【０１７３】
タイマー部５１１の計時部５３１は、時刻を計測し、現在時刻の情報を判定部５３２に繰り返し出力する。
【０１７４】
判定部５３２は、PC部３０１の時刻設定部５２１により設定された時刻と、計時部５３１から供給された現在時刻とを比較する。判定部５３２は、電源オン時刻または電源オフ時刻になった場合、そのことを表す情報を電源制御部５３３に出力する。
【０１７５】
電源制御部５３３は、判定部５３２から供給された情報に従って、副電源スイッチ回路５０３に対する電源の供給を制御する。
【０１７６】
図１９のフローチャートを参照して、タイマー部５１１を用いた電源制御処理について説明する。図１９の処理は、PC部３０１と周辺機器が電源オフのときに開始される。
【０１７７】
ステップＳ３１において、タイマー部５１１の判定部５３２は、PC部３０１の時刻設定部５２１により設定された電源オン時刻になったか否かを判定し、電源オン時刻になったと判定するまで待機する。
【０１７８】
電源オン時刻になったとステップＳ３１において判定した場合、ステップＳ３２において、電源制御部５３３は、副電源スイッチ回路５０３に対する電源の供給を開始し、PC部３０１と周辺機器の電源をオンにする。写真シール作成装置１は電源オンの状態となり、利用者に対してゲームを提供することが可能になる。
【０１７９】
ステップＳ３３において、判定部５３２は、PC部３０１の時刻設定部５２１により設定された電源オフ時刻になったか否かを判定し、電源オフ時刻になったと判定するまで待機する。
【０１８０】
電源オフ時刻になったとステップＳ３３において判定した場合、ステップＳ３４において、電源制御部５３３は、副電源スイッチ回路５０３に対する電源の供給を遮断し、PC部３０１と周辺機器の電源をオフにする。写真シール作成装置１は電源オフの状態となり、利用者が新たにゲームを開始させることができない状態になる。
【０１８１】
以上のように、写真シール作成装置１の自動電源オン機能と自動電源オフ機能を、タイマー部５１１を用いて実現することも可能である。これによっても、写真シール作成装置１の電源のオン／オフを人が手動で行う必要がないため、効率的な稼働が可能になる。
【０１８２】
タイマー部５１１が、副電源スイッチ回路５０３のスイッチを切り替えることで、PC部３０１と周辺機器の電源を制御するようにしてもよい。この場合、保護回路５０２からの電源は、タイマー部５１１を中継して副電源スイッチ回路５０３に常時供給される。
【０１８３】
タイマー部５１１の電源制御部５３３により、副電源スイッチ回路５０３のスイッチがオンにされたとき、PC部３０１と周辺機器の電源はオンとなり、副電源スイッチ回路５０３のスイッチがオフにされたとき、PC部３０１と周辺機器の電源はオフとなる。
【０１８４】
（２）タイマー部の設置位置が副電源スイッチ回路の後段の位置である場合
タイマー部５１１の設置位置を、図１８に示す保護回路５０２と副電源スイッチ回路５０３の間の位置以外の位置とすることも可能である。
【０１８５】
図２０は、電源の制御に関する写真シール作成装置１のさらに他の構成例を示すブロック図である。
【０１８６】
図２０の例においては、タイマー部５１１は、副電源スイッチ回路５０３と周辺機器の間に設けられている。副電源スイッチ回路５０３より後段にあるPC部３０１とタイマー部５１１には、常時、副電源スイッチ回路５０３から電源が供給される。PC部３０１は、常時、電源オンの状態となる。
【０１８７】
タイマー部５１１は、PC部３０１により設定された時刻に従って、周辺機器に対する電源のオン／オフを切り替える。図２０のタイマー部５１１も、図１８に示す構成と同じ構成を有している。
【０１８８】
図２１のフローチャートを参照して、タイマー部５１１を用いた他の電源制御処理について説明する。図２１の処理は、PC部３０１が電源オンであり、周辺機器が電源オフの状態の時に行われる。
【０１８９】
ステップＳ４１において、タイマー部５１１の判定部５３２は、PC部３０１の時刻設定部５２１により設定された電源オン時刻になったか否かを判定し、電源オン時刻になったと判定するまで待機する。
【０１９０】
電源オン時刻になったとステップＳ４１において判定した場合、ステップＳ４２において、電源制御部５３３は、副電源スイッチ回路５０３から供給される電源を中継して周辺機器に供給し、周辺機器の電源をオンにする。写真シール作成装置１は電源オンの状態となり、利用者に対してゲームを提供することが可能になる。
【０１９１】
ステップＳ４３において、判定部５３２は、PC部３０１の時刻設定部５２１により設定された電源オフ時刻になったか否かを判定し、電源オフ時刻になったと判定するまで待機する。
【０１９２】
電源オフ時刻になったとステップＳ４３において判定した場合、ステップＳ４４において、電源制御部５３３は、副電源スイッチ回路５０３から周辺機器に対する電源の供給を遮断し、周辺機器の電源をオフにする。写真シール作成装置１は電源オフの状態となり、利用者が新たにゲームを開始させることができない状態になる。
【０１９３】
以上のように、タイマー部５１１を副電源スイッチ回路５０３の後段に設けることで、写真シール作成装置１の自動電源オン機能と自動電源オフ機能を実現することも可能である。
【０１９４】
タイマー部５１１に対する時刻の設定が、PC部３０１により行われるのではなく、タイマー部５１１に設けられたボタンを用いて管理者により直接行われるようにしてもよい。
【０１９５】
＜１−３．電源オンをタイマー部で制御し、電源オフをソフトウェアで制御する例＞
自動電源オン機能をタイマー部５１１を用いて実現し、自動電源オフ機能をソフトウェアで実現するようにしてもよい。
【０１９６】
図２２は、電源の制御に関する写真シール作成装置１の構成例を示すブロック図である。
【０１９７】
図２２の例においては、図１７の構成と同様に、保護回路５０２と副電源スイッチ回路５０３の間にタイマー部５１１が設けられる。
【０１９８】
タイマー部５１１は、PC部３０１により設定された電源オン時刻になった場合、保護回路５０２からの電源を副電源スイッチ回路５０３に供給する。副電源スイッチ回路５０３からPC部３０１と周辺機器に対して電源が供給され、PC部３０１と周辺機器は電源オンの状態になる。
【０１９９】
副電源スイッチ回路５０３は、PC部３０１により設定された電源オフ時刻になった場合、スイッチを切り替え、PC部３０１と周辺機器を電源オフにする。
【０２００】
図２３は、図２２のPC部３０１とタイマー部５１１の機能構成例を示すブロック図である。
【０２０１】
PC部３０１においては、時刻設定部５２１、計時部５２２、判定部５２３、および電源制御部５２４が実現され、タイマー部５１１においては、計時部５３１、判定部５３２、および電源制御部５３３が実現される。
【０２０２】
PC部３０１の時刻設定部５２１は、設定画面に対する管理者の操作に従って電源オン時刻と電源オフ時刻を設定する。時刻設定部５２１により設定された電源オン時刻の情報はタイマー部５１１の判定部５３２に供給され、電源オフ時刻の情報は判定部５２３に供給される。
【０２０３】
計時部５２２は、時刻を計測し、現在時刻の情報を判定部５２３に繰り返し出力する。
【０２０４】
判定部５２３は、時刻設定部５２１により設定された電源オフ時刻と、計時部５２２から供給された現在時刻とを比較し、電源オフ時刻になった場合、そのことを表す情報を電源制御部５２４に出力する。
【０２０５】
電源制御部５２４は、判定部５２３から供給された情報に従って、副電源スイッチ回路５０３のスイッチを切り替え、PC部３０１と周辺機器の電源をオフにする。
【０２０６】
タイマー部５１１の計時部５３１は、時刻を計測し、現在時刻の情報を判定部５３２に繰り返し出力する。
【０２０７】
判定部５３２は、PC部３０１の時刻設定部５２１により設定された電源オン時刻と、計時部５３１から供給された現在時刻とを比較し、電源オン時刻になった場合、そのことを表す情報を電源制御部５３３に出力する。
【０２０８】
電源制御部５３３は、判定部５３２から供給された情報に従って、副電源スイッチ回路５０３に電源を供給する。副電源スイッチ回路５０３に供給された電源はPC部３０１と周辺機器に供給される。
【０２０９】
ここで、図２４のフローチャートを参照して、図２３の構成により実現される電源制御処理について説明する。図２４の処理は、PC部３０１と周辺機器が電源オフのときに開始される。
【０２１０】
ステップＳ５１において、タイマー部５１１の判定部５３２は、PC部３０１の時刻設定部５２１により設定された電源オン時刻になったか否かを判定し、電源オン時刻になったと判定するまで待機する。
【０２１１】
電源オン時刻になったとステップＳ５１において判定した場合、ステップＳ５２において、電源制御部５３３は、保護回路５０２からの電源を副電源スイッチ回路５０３に供給し、副電源スイッチ回路５０３からPC部３０１と周辺機器に供給させることで、PC部３０１と周辺機器の電源をオンにする。写真シール作成装置１は電源オンの状態となり、利用者に対してゲームを提供することが可能になる。
【０２１２】
ステップＳ５３において、PC部３０１の判定部５２３は、電源オフ時刻になったか否かを判定し、電源オフ時刻になったと判定するまで待機する。
【０２１３】
電源オフ時刻になったとステップＳ５３において判定した場合、ステップＳ５４において、判定部５２３は、ゲームが稼働中であるか否かを判定し、稼働中でないと判定するまで待機する。
【０２１４】
利用者がいないことから、または、行われていたゲームが終了したことから、ゲームが稼働中ではないとステップＳ５４において判定された場合、ステップＳ５５において、電源制御部５２４は、副電源スイッチ回路５０３のスイッチを切り替え、PC部３０１と周辺機器の電源をオフにする。写真シール作成装置１は電源オフの状態となり、利用者が新たにゲームを開始させることができない状態になる。
【０２１５】
以上のように、自動電源オン機能についてはハードウェアとしてのタイマー部５１１を用いて実現し、自動電源オフ機能についてはソフトウェアで実現することも可能である。
【０２１６】
＜１−４．変形例＞
（１）エラー対策
電源オフ時刻になったときにエラーが発生している場合、エラーが解消されるまで、写真シール作成装置１の電源がオフにならないようにしてもよい。
【０２１７】
例えば、エラーが解消されないまま写真シール作成装置１の電源を自動的にオフにした場合、次に電源オンになったときにエラーが生じた状態のままとなり、利用者がゲームを始めることができない。エラーが解消されるまで写真シール作成装置１の電源がオフにならないようにすることにより、そのような不具合が生じるのを防ぐことができる。
【０２１８】
写真シール作成装置１のエラーには、例えば、シール紙３６３の残りがないシール紙切れ、外部の装置と通信を行うことができない通信エラーなどがある。
【０２１９】
エラーが発生した場合、そのことが、電子メールなどによって管理者に通知されるようにしてもよい。この場合、管理者は、通知先となるメールアドレスを写真シール作成装置１に予め登録しておく必要がある。通知を見た管理者によりエラーが解消された場合、写真シール作成装置１の電源は自動的にオフになる。
【０２２０】
（２）ゲームモードの切り替え
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、通常モードとは異なる特別モードでゲームが進められるようにしてもよい。
【０２２１】
特別モードによるゲームは、例えば、通常モードでの１回のゲームにかかる時間よりも短い時間で完了するように進められる。電源オフ時刻に近くなってから接客能力をあげることで、限られた時間で、多くの利用者にゲームを提供することが可能になる。
【０２２２】
特別モードでのゲームは、例えば、以下のような制限が設定された形で進められる。
・事前選択処理、撮影処理、編集処理等の各処理の時間の短縮
・撮影回数の制限
・編集できる撮影画像の枚数の制限
・背景画像の選択禁止
・携帯送信専用画像の作成禁止
【０２２３】
なお、携帯送信専用画像は、シール紙３６３には印刷されず、携帯端末に送信するための画像である。通常モードにおいては、撮影画像の編集時、撮影画像を用いて携帯送信専用画像を作成することが可能とされる。
【０２２４】
このような機能が制限された形でゲームが行われるとした場合、通常モードでのゲームと比較すると不公平感が出る。従って、電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻以降の写真シール作成装置１の利用については、写真シール作成装置１の料金を通常の料金よりも下げるようにしてもよいし、また、機能が制限される旨を提示することによって写真シール作成装置１を利用するかしないかを利用者に選択させるようにしてもよい。
【０２２５】
特別モードでのゲームの内容について詳細に説明する。
【０２２６】
（２−１）
撮影画像の編集が禁止されるようにしてもよい。この場合、ゲームの流れは、撮影から印刷の流れになるため、タブレット内蔵モニタ１３１を非表示にしたり、撮影後、編集空間Ａ２−１，Ａ２−２ではなく印刷待ち空間Ａ３に移動する旨の案内をタッチパネルモニタ９２に表示したりすることが可能である。
【０２２７】
この場合、撮影画像の編集は、例えば、ゲーム終了後、利用者が、自身の携帯端末を操作することによってサーバにアクセスして撮影画像を取得し、携帯端末上で行われる。
【０２２８】
（２−２）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、編集画面の表示のうち、編集処理を終了させるときに操作される終了ボタン以外をグレーアウトすることによって、終了ボタン以外を選択しにくくしてもよい。この場合、グレーアウトして表示された各種のボタンは、実際には押下することが可能な状態となる。
【０２２９】
電源オフ時刻に近くなると、編集画面の各ボタンの透過度を時間の経過とともに上げ、終了ボタン以外を見づらくするようにしてもよい。
【０２３０】
（２−３）
撮影画像の編集を行わせるものの、利用者の操作に応じた画像処理を撮影画像に施さずに、原画のみを表示し、出力するようにしてもよい。画像処理にかかる分だけ時間を短縮することが可能になる。
【０２３１】
（２−４）
撮影画像の編集中に電源オフ時刻になった場合、利用者が、編集対象とする撮影画像を切り替えたタイミングで、「もう１枚だけ落書きができるよ！」などの案内を編集画面に表示することによって、編集可能な撮影画像の数に制限が設定されたことを提示するようにしてもよい。この場合、編集対象として次に選択された撮影画像の編集のみが受け付けられることになる。
【０２３２】
（２−５）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、上述したようなシール紙の作成とは異なるゲームが提供されるようにしてもよい。例えば、占いゲーム、手相ゲームなどのゲームが提供されるようにすることが可能である。
【０２３３】
また、USBメモリ等のリムーバブルメディアを用いて取り込んだ画像をシール紙３６３に印刷し、利用者に提供するようにしてもよい。この場合、利用者は、画像データが記憶されたリムーバブルメディアを写真シール作成装置１に装着して取り込ませ、写真シール作成装置１を、画像印刷装置として利用することになる。
【０２３４】
（３）料金
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、１回のゲームのプレイ料金が高くなるようにしてもよい。プレイ料金が高くなることにより、利用者は、写真シール作成装置１の利用を躊躇することになる。
【０２３５】
（４）写真シール作成装置１の筺体のハードウェア制御
（４−１）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、写真シール作成装置１に設けられるストロボや照明機器の発光がオフになる。写真シール作成装置１の筐体の所定の位置には、例えば撮影空間Ａ１の内部の照明として定常光を発光する照明機器が設けられている。発光をオフにするのではなく、光量を低く設定するようにしてもよい。
【０２３６】
（４−２）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、BGMを消したり、通常のBGMとは異なるBGMを流したりするようにしてもよい。
【０２３７】
（５）モニタの表示画面
（５−１）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、タッチパネルモニタ９２、タブレット内蔵モニタ１３１等の全てのモニタの画面が、通常時の表示と異なる色味で表示されるようにしてもよい。モニタの電源をオフにしてもよいし、スリープ状態にするようにしてもよい。電源オフまたはスリープ状態の場合、モニタには黒色の画面が表示される。その他、画面の輝度値、コントラスト等のパラメータを調整してもよい。
【０２３８】
（５−２）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、写真シール作成装置１の稼働時間や店舗の営業時間等の、写真シール作成装置１の利用を終了させて欲しい時間をそれぞれのモニタに表示し、利用者に提示するようにしてもよい。このような時間表示が行われた後に例えば電源オフ時刻になった場合、モニタには、「落書きの途中でもゲームが閉店時間になったので終わるよ！」などのような注意を促すメッセージが表示される。音声のアナウンスによって注意が促されるようにしてもよい。
【０２３９】
写真シール作成装置１の利用を終了させて欲しい時間やその後の注意を促すメッセージが、各モニタの画面にポップアップ表示されるようにしてもよい。ポップアップ表示は、１回だけ行われるようにしてもよいし、所定時間毎に繰り返し行われるようにしてもよい。
【０２４０】
（５−３）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、タッチパネルモニタ７１とタッチパネルモニタ９２に対する指による操作や、タブレット内蔵モニタ１３１に対するタッチペン１３２を用いた操作が禁止され、操作が受け付けられないようにしてもよい。例えば撮影画像の編集中にタブレット内蔵モニタ１３１に対する操作が禁止された場合、編集を行うことができなくなるため、利用者は編集を終了することになる。
【０２４１】
（５−４）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、タッチパネルモニタ７１とタッチパネルモニタ９２に対する指による操作や、タブレット内蔵モニタ１３１に対するタッチペン１３２を用いた操作の回数が制限されるようにしてもよい。この場合、例えば背景選択や明るさ選択などの、必要最小限の選択のみが受け付けられるようにすることが可能である。
【０２４２】
（５−５）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、タブレット内蔵モニタ１３１に表示される画面の上下左右を反転して表示させたり、一部を非表示にさせたりしてもよい。編集がやりにくくなるため、利用者は撮影画像の編集を早く終えることになる。
【０２４３】
（５−６）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、エラー画面を表示するようにしてもよい。このエラー画面は、上述したような写真シール作成装置１のエラーが起きていないにも関わらず表示されるエラー画面である。エラー画面には、「ゲームがこれ以上できません！」等のメッセージが表示される。これにより、ゲームをこれ以上行うことができないと利用者に思わせることができる。
【０２４４】
（５−７）
電源オフ時刻より所定時間だけ前の時刻になった場合、エンドロールなどの所定の画面をタッチパネルモニタ７１に表示させるようにしてもよい。これにより、ゲームを行うことができないことを利用者に伝えることができる。
【０２４５】
＜＜２．第２の実施の形態（シール紙切れ予報機能の例）＞＞
＜２−１．シール紙切れ予報機能を実現する構成例＞
次に、写真シール作成装置１が有するシール紙切れ予報機能について説明する。
【０２４６】
シール紙切れ予報機能は、シール紙３６３を使い切ってしまう前に、シール紙３６３がなくなることを管理者に通知する機能である。シール紙３６３がなくなった場合、上述したようにエラー状態となって写真シール作成装置１の稼働が停止してしまうが、それを予防するための機能となる。
【０２４７】
管理者に対する通知は、モニタの画面表示により、または電子メールを用いて行われる。電子メールを用いて通知を行う場合、管理者は、通知先となるメールアドレスを写真シール作成装置１に予め登録しておく必要がある。通知を見た管理者は、シール紙３６３を交換したり発注したりすることになる。
【０２４８】
以下、適宜、シール紙切れ予報機能によって行われる通知を、シール紙切れ予報という。
【０２４９】
写真シール作成装置１の稼働停止を防ぐことにより、シール紙３６３の販売元は、売り上げの減少を回避することができる。また、写真シール作成装置１の管理者は、写真シール作成装置１の稼働が停止してしまうことによる機会損失の発生を防ぐことができる。写真シール作成装置１を利用しようとしていたエンドユーザ（利用者）にとっても、写真シール作成装置１で遊ぶことができないといったことを防ぐことができる。
【０２５０】
図２５は、シール紙切れ予報機能を実現するPC部３０１の構成例を示すブロック図である。図２５に示す機能部のうちの少なくとも一部も、CPU３１１により所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０２５１】
PC部３０１においては、予報条件設定部６０１、計測部６０２、判定部６０３、および予報制御部６０４が実現される。
【０２５２】
予報条件設定部６０１は、設定画面に対する管理者の操作に従って、シール紙切れ予報を行う条件である予報条件を設定する。設定画面には、シール紙切れ予報機能を利用するか否かの選択に用いられるボタン、予報条件の設定に用いられるボタン、シール紙切れ予報の仕方の設定に用いられるボタンなどが表示される。
【０２５３】
例えば、予報条件として、下の２つの条件の中から選択することが可能とされる。
【０２５４】
・条件（１）
任意に設定された枚数を、シール紙３６３の残り枚数が下回った場合
【０２５５】
ロール状のシール紙３６３がプリンタ３５１に用意される場合、シール紙３６３の残り枚数は、残りの長さ、重さ、新品のシール紙３６３が装着されてからの印刷枚数などによって特定される。
【０２５６】
・条件（２）
連続する４日間などの所定の日数の消費予測枚数が、シール紙３６３の残り枚数を上回った場合
【０２５７】
条件（２）は下式（１）により表される。
【数１】
2018084776.tif 000003
【０２５８】
例えば、式（１）において、Ｘ１は、当日から７日前のシール紙３６３の実際の印刷枚数であり、Ｘ２は、当日から６日前のシール紙３６３の実際の印刷枚数である。Ｘ３は、当日から５日前のシール紙３６３の実際の印刷枚数であり、Ｘ４は、当日から４日前のシール紙３６３の実際の印刷枚数である。
【０２５９】
ゴールデンウイーク、夏休み、冬休み、春休みなどの、写真シール作成装置１の主な利用者となる高校生、中学生の休暇期間の印刷枚数は、通常期間の印刷枚数と比べて増加する。従って、Ｘ１〜Ｘ４のそれぞれの値に対しては、期間に応じた係数が乗算され、予報条件の補正が行われる。
【０２６０】
予報条件の補正が、写真シール作成装置１の設置場所に応じて行われるようにしてもよい。なお、写真シール作成装置１の設置直後はＸ１〜Ｘ４の値として参照する情報がないため、そのような期間については、デフォルトで設定された値が用いられる。
【０２６１】
予報条件設定部６０１により設定された予報条件の情報は判定部６０３に供給される。
【０２６２】
計測部６０２は、シール紙３６３の印刷枚数などの写真シール作成装置１の稼働状況を計測し、稼働状況の情報を判定部６０３に出力する。
【０２６３】
判定部６０３は、予報条件設定部６０１により設定された予報条件と、計測部６０２から供給された稼働状況に基づいて、予報条件を満たすか否かを判定する。予報条件を満たすか否かの判定は、例えば写真シール作成装置１の電源オン時に行われる。写真シール作成装置１の電源オンは、管理者による手動での操作によるものであってもよいし、上述した自動電源オン機能によるものであってもよい。
【０２６４】
判定部６０３は、予報条件を満たすと判定した場合、そのことを表す情報を予報制御部６０４に出力する。
【０２６５】
予報制御部６０４は、予報条件を満たすことを表す情報が判定部６０３から供給された場合、シール紙切れ予報を行う。
【０２６６】
シール紙切れ予報を画面表示により行う場合、予報制御部６０４は、シール紙がなくなることを通知するメッセージを例えばタッチパネルモニタ９２に表示させる。また、シール紙切れ予報を電子メールにより行う場合、予報制御部６０４は、通信部３１７を制御し、シール紙がなくなることを通知するメッセージを本文に含む電子メールを予め設定されたアドレス宛に送信する。
【０２６７】
＜２−２．シール紙切れ予報処理＞
ここで、図２６のフローチャートを参照して、シール紙切れ予報を画面表示により行う写真シール作成装置１の動作について説明する。図２６の処理は、例えば、写真シール作成装置１の電源がオンになったときに開始される。
【０２６８】
ステップＳ１０１において、計測部６０２は、プリンタ３５１の状況を確認する。プリンタ３５１には、前回電源オフになるまでの印刷枚数の情報などが管理されている。計測部６０２により確認された状況を表す情報は判定部６０３に供給される。
【０２６９】
ステップＳ１０２において、判定部６０３は、シール紙切れ予報機能がオン、すなわち、シール紙切れ予報機能を利用することが管理者により設定されているか否かを判定する。
【０２７０】
シール紙切れ予報機能がオンであるとステップＳ１０２において判定した場合、ステップＳ１０３において、判定部６０３は、予報条件設定部６０１により設定された予報条件と、計測部６０２から供給された稼働状況に基づいて、予報条件が成立したか否かを判定する。
【０２７１】
予報条件が成立したとステップＳ１０３において判定された場合、ステップＳ１０４において、予報制御部６０４は、シール紙がなくなることを通知するメッセージを含む予報画面を例えばタッチパネルモニタ９２に表示させる。
【０２７２】
ステップＳ１０５において、予報制御部６０４は、予報の内容を確認したときに操作されるサービススイッチが押下されたか否かを判定する。サービススイッチは、筐体の所定の位置に物理的に設けられるボタンであってもよいし、予報画面に表示されるボタンであってもよい。
【０２７３】
サービススイッチが押下されていないとステップＳ１０５において判定された場合、ステップＳ１０６において、予報制御部６０４は、予報画面を表示してから規定時間が経過したか否かを判定する。
【０２７４】
規定時間が経過していないとステップＳ１０６において判定された場合、ステップＳ１０５に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２７５】
一方、規定時間が経過したとステップＳ１０６において判定された場合、または、サービススイッチが押下されたとステップＳ１０５に判定された場合、ステップＳ１０７において、予報制御部６０４は、予報画面の表示を消去する。
【０２７６】
ステップＳ１０８において、予報制御部６０４は、デモ画面の表示を開始する。デモ画面は、例えばタッチパネルモニタ７１に表示される画面であり、写真シール作成装置１の機能を紹介する動画像などが含まれる。
【０２７７】
ステップＳ１０２においてシール紙切れ予報機能がオンではないと判定された場合、および、ステップＳ１０３において予報条件が成立していないと判定された場合も、処理はステップＳ１０８に進み、デモ画面の表示が開始される。
【０２７８】
次に、図２７のフローチャートを参照して、シール紙切れ予報を電子メールにより行う写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０２７９】
図２７の処理は、シール紙切れ予報の仕方が異なる点を除いて、基本的に、図２６を参照して説明した処理と同様の処理である。図２７の処理も、例えば、写真シール作成装置１の電源がオンになったときに開始される。
【０２８０】
ステップＳ１２１において、計測部６０２は、プリンタ３５１の状況を確認する。
【０２８１】
ステップＳ１２２において、判定部６０３は、シール紙切れ予報機能がオンであるか否かを判定する。
【０２８２】
シール紙切れ予報機能がオンであるとステップＳ１２２において判定した場合、ステップＳ１２３において、判定部６０３は、予報条件が成立したか否かを判定する。
【０２８３】
予報条件が成立したとステップＳ１２３において判定された場合、ステップＳ１２４において、予報制御部６０４は、通信部３１７を制御し、シール紙がなくなることを通知するメッセージを本文に含む電子メールである予報メールを送信する。
【０２８４】
ステップＳ１２５において、予報制御部６０４は、デモ画面の表示を開始する。ステップＳ１２２においてシール紙切れ予報機能がオンではないと判定された場合、および、ステップＳ１２３において予報条件が成立していないと判定された場合も、ステップＳ１２５においてデモ画面の表示が開始される。
【０２８５】
以上の一連の処理により、管理者は、シール紙切れが実際に発生する前に、シール紙切れが発生しそうであることを写真シール作成装置１からの通知を見て確認することができる。
【０２８６】
＜２−３．変形例＞
以上においては、シール紙切れ予報を画面表示により、または電子メールにより行うものとしたが、スピーカから出力する音声、所定の位置に設けられるLEDなどのランプの点灯などにより行われるようにしてもよい。
【０２８７】
また、シール紙３６３の残りが少ないことを管理者に予報するものとしたが、予測可能な各種のエラーを予報する場合にも適用可能である。
【０２８８】
本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０２８９】
１  写真シール作成装置，  ３０１  PC部，  ５０１  主電源スイッチ回路，  ５０２  保護回路，  ５０３  副電源スイッチ回路，  ５１１  タイマー部，  ５２１  時刻設定部，  ５２２  計時部，  ５２３  判定部，  ５２４  電源制御部
【図１】
2018084776.tif 000004
【図２】
2018084776.tif 000005
【図３】
2018084776.tif 000006
【図４】
2018084776.tif 000007
【図５】
2018084776.tif 000008
【図６】
2018084776.tif 000009
【図７】
2018084776.tif 000010
【図８】
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【図９】
2018084776.tif 000012
【図１０】
2018084776.tif 000013
【図１１】
2018084776.tif 000014
【図１２】
2018084776.tif 000015
【図１３】
2018084776.tif 000016
【図１４】
2018084776.tif 000017
【図１５】
2018084776.tif 000018
【図１６】
2018084776.tif 000019
【図１７】
2018084776.tif 000020
【図１８】
2018084776.tif 000021
【図１９】
2018084776.tif 000022
【図２０】
2018084776.tif 000023
【図２１】
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【図２２】
2018084776.tif 000025
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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