(57)【要約】【課題】  筆記式パズルで筆記具を使うことによる欠点を補い、年少者や高齢者などもゲーム感覚で楽しくプレーすることができる安価なパズルゲームセットを提供する。【解決手段】  筆記具の代わりに、直方体の上面に数字又は文字（以下文字と称す）を表示し、側面に表示の文字と関連づけられた、升目を埋める候補の文字又は文字群を配した文字駒と、問題用紙を置いてその上でプレーすることも出来る升目を有する並べ台と、収納箱をセットにした、軽量で携帯にも便利なパズルゲームセット。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
直方体の上面に文字を表示し、４つの側面に上面の文字と関連づけられた、升目を埋める候補の文字又は文字群を配した、少なくとも升目と同数の駒と該駒の大きさと略同等の大きさの升目を有し、同様の升目を有するパズル問題用紙も載置可能な並べ台からなるパズルゲームセット。
【請求項２】
直方体の上面の文字がカタカナ又はひらがなで、４つの側面に上面の文字と［アイウエオ］の同じ行の他の４つの文字を配すると共に、濁音文字は静音文字の駒の下面に表示して、側面には静音文字と区分して配したクロスワードパズル用の駒を有する請求項１のパズルゲームセット。
【請求項３】
直方体の上面の文字がアルファベット文字で、母音字駒の場合は母音字の１つを上面に表示し、他の４文字の母音字を４つの側面に配し、子音字駒の場合は５つの文字を１グループとして１字を大きく、他の４文字を小さく上面に表示し、側面に１字ずつ配した、英単語クロスワードパズル用の駒、兼、子音駒の側面と母音駒の側面をセットにしてローマ字として用いて日本語クロスワードパズル用となる駒を有する請求項１のパズルゲームセット。
【請求項４】
直方体の上面の文字が１からｍの自然数の数字であり、互いに平行する２つの側面に上面の数字を含む２個の数字群と、同じく３個の数字群を区別して配した算数パズルを含む数字パズル用の駒を有する請求項１のパズルゲームセット。
【請求項５】
升目がｍ×ｍのパズルのｍが１つ増える毎に追加される駒を上面で視覚的に異なるように識別すると共に、下面に上面の数字の数だけのマークやイラストを識別して記載した駒を有する請求項４のパズルゲームセット。
【請求項６】
並べ台の升目群の略外周に沿って駒の厚さを超えない高さの、脱着可能な部分を含む当接手段を設けた並べ台と箱蓋を有する請求項１から５のいずれか一項に記載のパズルゲームセット。
【請求項７】
略中央部から開閉できて、Ａ又はＢ規格のパズル問題用紙を収納できるケースに駒と並べ台を収納した請求項１から６のいずれか一項に記載のパズルゲームセット。
【請求項８】
算数パズルの各升目グループの数字群を導く問題が、□×□＋□＝ｎのような演算式からなる算数問題を各グループの升目に表示するか、又は各グループの升目には記号のみを示し、記号に対応する算数問題を升目群の欄外に記載したパズル問題用紙を含む請求項４のパズルゲームセット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は少なくともプレー中に筆記具を使わないで、文字や数字（以下文字と称す）を配した直方体の駒を用いて、該駒の大きさと略同等の大きさの升目を有する並べ台か、同様の升目を有する問題用紙を載置してその上に並べることにより問題を解くことができるパズルゲームセットに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム感覚で脳をトレーニングするパズルとしてクロスワードパズルが見直されており、また、ナンプレや算数パズルなどの数字パズルが注目されているが、いずれも筆記式が主流で解答候補の文字を何度も書いたり消したりしなければならないので字が読めなくなる問題があるし、一度解いた問題はもう一度使えない欠点があった。そのため、このような問題を解決するパソコンソフトやスマホアプリが開発されて人気が出ているが、これらに馴染まない世代の高齢者や使用を制限されている小学生などには取り組みにくいパズルであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実登３０６５１３４号公報
【特許文献２】特開２００７−１６００４２号公報
【特許文献３】実登３１６２５８０号公報
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】賢くなるパズル（計算ブロック）たし算初級  学研（創刊２００６年）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は少なくともプレー中は筆記具を使わずに文字を配した、直方体の駒と升目を有する並べ台を使ってゲーム感覚で楽しくパズルを解くゲームセットを提供することを目的とする。駒（チップ）と並べ台を有するパズルの先行技術例としては上記の特許、実用新案などがあるが、いずれも解答候補の仮の数字群を差し替えボードに記入するなど筆記具を使用する必要があるし、磁石付駒と鉄板付の盤や格子状で差し込み式の載置台など複雑で高価なセットとなっていた。また、解答用の駒が使用中に飛散しないようにしたり、収納する配慮もなかった。
【０００６】
非特許文献で示す計算ブロックのような算数パズルにおいては解答候補の数字群が複数あり、その各数字が各グループの複数の升のどの升かが決まっていないため、筆記具の使用が必須となる。また、従来の算数パズルにおいてはヒントの数字を導く演算が加、減、乗、除を別々にしか使用できず、パズルの算数問題が限定されていた。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
パズルの解答候補の文字又は文字群を筆記具を使わずに升目に表示できるように、少なくとも升目と同数の直方体の駒の上面に文字を表示し、４つの側面に上面の文字と関連付けられた、升目を埋める候補の文字又は文字群を配して、その中から必要な文字を選んで駒の大きさと略同等の大きさの升目を有する並べ台か、又は同様の升目を有するパズル問題用紙を載置した上に並べることができるようにした。こうすることにより文字を探す楽しさが付加され、筆記具を使わずにパズルを解くことが出来るのである。
【０００８】
駒の上面に表示する文字がカタカナ又はひらがなで、カタカナの場合、[アイウエオ]の同じ行の文字を1つずつ上面に配し、４つの側面には上面の文字が（例カ）の場合、キ、ク、ケ、コのように配してクロスワードパズル用の文字を探しやすくした。濁音文字の行の文字（例ガ）は静音文字（例カ）の駒の下面に表示して、側面には残りの文字（例ギ、グ、ゲ、ゴ）を静音文字と区分して配すれば駒の数を減ずることができる。なお、ヤ行とワ行は［ヤ、ユ、ヨ］、［ワ、−、ン］として、２つの側面だけに配してもよい。ひらがなの場合、や行とわ行は［や、ゆ、よ、わ、ん］と統合することができる。
【０００９】
駒の上面に表示する文字がアルファベット文字で、Ａ，Ｅ，Ｉ，Ｏ，Ｕの母音字駒の場合は１つずつを順に上面に表示し、他の４文字を４つの側面に配し、子音字駒の場合は５つの文字を１グループとして、１字を大きく、他の４文字を小さく上面に表示し、４つの側面に１字ずつ配して、英単語クロスワードパズル用の駒とした。また、使用頻度の高い母音字駒を増やして、子音字駒の側面と母音字駒の側面をセットにしてローマ字として用いれば、日本語クロスワードパズルの駒ともなるのである。なお、子音字駒で端数になるグループには使用頻度の高い文字を重複して加えればよい。
【００１０】
駒の上面に表示する文字が１かららｍの自然数の数字であり、互いに平行する２つの側面に上面の数字を含む２個の数字の数字群と同じく３個の数字の数字群を区別して配して、縦横ｍ個の列からなる升目に１からｍの数字を少なくとも各列に同じ数字が重複しないように埋める数字パズルにおいて、その中から解答候補の数字群を選んで、並べ台の升目の上に当該数字群を有する側面を上に向けて置くことが出来るようにした。また、数字パズルの内、任意の数の升目を区切り、その各升目グループに算数問題を課して解答候補の数字群から各升目に数字を埋めさせるルールの算数パズルにおいては解答候補の数字群が複数あり、その各数字が各グループの複数の升のどの升かが決まっていないため特に有用な駒となるのである
【００１１】
これにｍ×ｍの升目のパズルのｍが１つ増す毎に追加される駒を上面で色分けなど視覚的に異なるように識別すると共に、下面に上面に表示した数字の数だけのマークやイラストなどを識別して記載することにより数字群を限定して、もっと簡単に探すことができるようにした。なお、升目の数が増えて駒の側面の数が相対的に不足する場合には、１からｍの数字駒を余分に増やすこともできる。
【００１２】
並べ台には升目の略外周に沿って駒の厚さを超えない高さの、脱着可能な部分を含む当接手段を設置して駒を並べやすくし、駒の整列が磁石などを用いなくても出来るようにした。さらに、ｍ×ｍの升目の並べ台で余分の升目を上面と明確に識別できる、マークやイラストなどを配した下面を上にして埋めることにより、（ｍ−１）×（ｍ−１）のパズルなど、より少ない升目のパズルをプレーできるようにした。
【００１３】
本発明のパズルゲームセットにはプレー時は文字駒が飛散しない容器として用い、収納時は並べ台にすべての駒を置いてその蓋となる箱を加えることができる。なお、これらの文字駒と並べ台と箱蓋の材料は特に限定しないが、地場産の間伐材を用いれば、地方創生にも貢献できる極めてエコロジーで経済的な商品となるのである。また、文字駒と並べ台を木製又はプラスチック製などで略中央部から開閉できるＡ又はＢ規格のパズル問題用紙を収納できるケースに収納したパズルゲームセットは軽量、安価で携帯にも便利である。
【００１４】
算数パズルの各升目グループの数字群を導くヒントの算数問題は、従来、たし算だけか、加、減、乗、除の一つだけを別々にしか使用できなかったが、□×□＋□＝ｎのように演算式の値や答の□内の数字を導き出す算数問題を各グループの升目に表示するか、又は各グループの升には記号（丸囲い数字など）のみを示し、記号に対応する算数問題を升目の欄外に記載した問題用紙を使用することにより、等式を正確に理解できるし、問題の幅を広げることが出来るようにした。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の文字駒を使えば、新聞、雑誌、市販教材本やインターネットからプリントアウトしたパズル問題を見ながら、升目を記載した並べ台で好きな時に何回でもプレーすることができるし、新規なパズル問題を作成して升目の数の大きさに応じて、Ａ又はＢ規格の用紙に印刷し、この問題用紙を見ながら、あるいは並べ台に問題用紙を乗せてその上に数字駒を置いてプレーすることができるようになるのである。
【００１６】
認知症予防の脳トレを希望する高齢者や手や指のリハビリを必要とする患者にとっては本発明のパズルゲームを簡単な問題から少しずつ難度を上げて、ゲーム感覚で楽しみながらプレーすることで、脳の活性化や集中力、洞察力が向上し、指で摘んでプレーするためリハビリのトレーニング用具としても優れた効果を発揮する。
【００１７】
また、本発明のパズルゲームセットは小学生などの子供たちにとっては苦手となりがちな算数や英語などを知らず知らずに好きになると同時に、思考力や想像力、問題解決能力が飛躍的に向上し、学力を驚異的に伸ばす学習用教材ともなるのである。さらに、高齢者や小学生などの家族や関係者やパズルファンなどの一般人も、より難解なパズル問題に挑戦して楽しむことができるのである。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明のカタカナ文字の駒の投影図
【図２】本発明のカタカナ文字の駒の投影図（下面）
【図３】本発明のアルファベット文字の駒の投影図
【図４】本発明のアルファベット文字の駒の投影図（下面）
【図５】本発明の数字駒の投影図
【図６】本発明の数字駒の投影図（下面）
【図７】本発明のローマ字駒の斜視図
【図８】本発明の実施例１の算数パズルセットの斜視図
【図９】本発明の実施例２の算数パズルセットの平面図
【図１０】本発明の実施例３の数字パズルセットの平面図
【図１１】本発明の算数パズル問題用紙の平面図
【発明を実施するための形態】
【００１９】
まず、本発明の実施の形態におけるクロスワードパズルは筆記式パズルの代表的なパズルで、カタカナ文字を使うのが基本となっている。これを筆記具を使わずにプレーするためには文字の数が多いのと升目の数の種類が多様なのがネックとなっていた。そこで主に文字駒を工夫して本考案に至ったのであるが、以下、図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１、図２に本発明の実施の形態におけるカタカナ文字の駒の一例の投影図を示す。駒１の形状は直方体で、カタカナ文字５を表示する上面２の形状は正方形又は長方形で、１辺の長さは２０乃至４０ｍｍが好ましく、厚さは側面３を上にして並べるため１０ｍｍ以上が好ましいが、本実施の形態では３０ｍｍの正方形で、厚さは１５ｍｍである。駒１の４つの側面３には上面の文字（例カ）５と同じ行の他の４つの文字（例キ、ク、ケ、コ）を１字ずつ配する。上面の文字５がキの場合は各側面がク、ケ、コ、カとなり、５つの駒で同じ文字が５つの面に配されるのである。
また、清音文字を有する行の文字（例カ）５の駒の下面４には同じ母音を持つ濁音の文字（例ガ）９を配し、４つの側面には同じ行の他の４つの文字（例ギ、グ、ゲ、ゴ）を静音文字と上下に区分して併記すれば駒１の数を減らすことができる。なお、濁音文字を有しない行の各文字の下面４にはその文字から始まる単語やそのイラストを配して、上面２と明確に区別すれば不要の升目や塗りつぶしの升目（以下、黒マスと称す）に下面４を上に向けて埋めるのに使用できるし、上面の文字５が類推できるので、解答として必要な場合は他の駒と交換することができる。ア、イ、ウ、エ、オの文字は使用頻度が高いので、数が許す限りできるだけ多くの組の駒を揃え、下面は１組を除いて対応するひらがなやアルファベットの母音字を小さく配して、黒マスや不要升目を埋めるのに使用してよい。
なお、ヤ行を［ヤ、ユ、ヨ］、ワ行を［ワ、−（長音）、ン］の各３駒とし、パ行の５駒を加えると合計で駒の数は５１個となる。従って、並べ台の升目の数に１列分の予備の駒を加えた本考案の実施の形態では７×７の升目のクロスワードパズルで５８個の駒が使えるため、ア行の駒を増やすことができ、プレーすることが可能となるのである。
【００２１】
８×８以上の升目のパズルの場合は駒の数が増加するので、母音字駒を優先しながら文字駒を増やせば問題なくプレーできる。
【００２２】
次に、図３、図４に本発明の実施の形態におけるクロスワードパズルに用いるアルファベット文字の駒の一例の投影図を示す。形状はカタカナ文字の駒１と同一で、厚さは上面の一辺の二分の一である。母音文字（ＡＥＩＯＵ）の駒１の表示はカタカナ文字と同様であり、子音文字の駒１の場合は例として５つの文字（ＴＶＷＸＹ）を１グループとして、１つの文字（Ｔ）５を大きく、残りの４文字（ＶＷＸＹ）を小さく上面に表示し、４つの側面３に各文字（ＶＷＸＹ）を１字ずつ配して、英単語クロスワードパズル用の駒１とする。Ｖが上面２のメインの文字の場合はＷＸＹＴが側面３に配される。Ｚが１文字残るが、使用頻度の高い子音文字（例ＫＳＴＮ）を重複して使ってよい。下面４には上面のメインの文字５を頭文字とする単語及び／又はそのイラスト１０を配して上面の文字５を類推できると共に、不要な升目や黒マスを埋めるのに使われる。
この実施の形態では駒１の総数は３０個となり、母音文字の駒を増加させて６×６以上の升目のパズルからプレーできるのである。
なお、本考案の実施の形態におけるアルファベット文字の駒１は英単語クロスワードパズルに限らず、英語ナンクロなど各種のアルファベット文字を用いるクロスワードパズルにも対応できるのである。
【００２３】
図７は子音字の駒の側面３と母音字の駒の側面３をセットにしてローマ字とした場合の斜視図を示す。このローマ字セットをカタカナ文字の代わりに用いれば日本語クロスワードパズルをプレーできる。
【００２４】
本発明の実施の形態における数字パズルセットは特許文献２や３で示されている升目のｍ×ｍが９×９のナンプレゲームなどにも適用可能であるが、複数の解がある、算数問題をヒントにする算数パズルに特に適しているので、以下、算数パズルについて説明する。
【００２５】
図１１に例として升目のｍ×ｍが５×５である算数パズルの問題用紙（１７）の平面図を示す。５×５の升目１４を２〜４個（通常は１〜ｍ個）の升目のグループを太線１９で区切り、各グループに升の数だけの数字の解を求める算数問題１８を課している。例えば、同じ列の３つの升目のグループへの問題、□＋□＋□＝９の解は１・３・５と２・３・４の２組であるからこれを筆記する代わりに、本考案の場合は１又は３又は５を上面に表示した数字駒１の側面３に記載された１・３・５の数字群を探し、同様に２，３，４の駒から２・３・４の数字群の記載された側面３を探して、２つの駒をグループの升の上に当該側面３を上にして置くのである。同様にしてすべてのグループの問題を解いて数字駒の側面３を上に向けて並べ、各列に１から５の数字が重複しないよう、複数の数字群から１つの数字群を選び、さらに、各列の数字の合計が１５となることもヒントにして、各升目１４の数字を選定するのである。
【００２６】
図５、図６に本発明の実施の形態における数字駒の一例の投影図を示す。
数字駒１の形状は直方体で、１からｍの数字５を表示する上面２の形状は正方形又は長方形で、１辺の長さが２０ｍｍ〜４０ｍｍが好ましい。
厚さは駒の側面３を上に向けても安定させる必要があるので１０ｍｍ以上が好ましい。また、表示した数字の上下方向（長方形の場合は短辺）の側面３Ａに２つの数字の数字群７Ａを、左右方向（長辺）の側面３Ｂには３つの数字の数字群７Ｂを配する。
さらに、表示した数字の下にｍ個の目印８を記載することにより、原則として側面の数字群にｍを超える数字が含まれないことを示唆する。詳しくは５×５升の並べ台で３×３升を使ったゲームをする場合に使用する数字駒（１〜３の数字３組）には３個の目印（□□□など）をつけて、側面の数字群に４以上の数字が含まれないことを示唆することにより、求める側面の数字群を探しやすくするのである。また、下面４に上面２の数字８の数だけのイラストを配すれば上面の数字が類推できる。なお、目印の代わりに駒本体や表示の数字を並べ台の升と共に色分けしてもよい。
【００２７】
側面３に記載する数字群を５×５升の例で示すと、
（ア）上下側面（２つの数字の組み合わせ）
１２，１３、１４，１５，２３，２４，２５，３４，３５，４５
以上を各々５面に割り当てると合計で５０面（５×５駒）となる。
（イ）左右側面（３つの数字の組み合わせ）
１２３，１２４，１２５，１３４，１３５，１４５，２３４，２３５，
２４５，３４５、以上を各３面で３０面、
１１２，１１３，１１４，１１５，１２２，２２３，２２３，２２５，
１３３、２３３、３３４、３３５、１４４，２４４，３４４、４４５
１５５，２５５，３５５，４５５（以上は３以上の奇数升目が２列にまたがる場合に使用する）を各１面で２０面となり合計５０面（５×５駒）となる。
なお、４つの数字群は２つの数字群２面で代用できるため、図２に示す下面４に上面２の数字５の数だけサイコロの目やイラストなどを記載して上面２と区別したり、升目１４のｍが大きくなって側面３の数が相対的に不足する場合には下面の一部にも３つの数字群を記載するなど応変に利用してもよい。
【実施例１】
【００２８】
図８は本発明の実施例１の算数パズルセットの斜視図である。並べ台１１は４×４の３０ｍｍ角の升目１４を有し、数字駒１も３０ｍｍ角で厚さは１５ｍｍである。数字駒１の上面２には１から４の数字を有し、下面には上面の数字と同じ数の例としてリンゴのイラストを有している。升目の周囲には幅１０ｍｍ、高さ１０ｍｍの当接手段１３を、数字駒１を全て並べた時の隙間を考慮して設けている。プレー時には数字駒１が飛散しない置台となり、収納時には数字駒と並べ台の蓋となる箱蓋１２の外枠は幅５ｍｍ、高さ２０ｍｍである。外側２辺の升目１４を升目が３×３となるように数字駒１の下面４を上にして埋設すると、初心者や高齢者などもパズルのルールを容易に覚えることが出来、４×４の升目のパズルもすぐに楽しむことができるのである。数字駒１が大きくて扱いやすいのでパズルをすぐには理解できない年少者も、上面の数字と数の概念を下面のイラストから知らず知らずの間に覚え、数字並べ遊びなどからパズルが出来るようになると共に算数が好きになっていくのである。数字駒１と並べ台１１、箱蓋１２は間伐材の桧と杉板から成っている。
【実施例２】
【００２９】
図９は本発明の実施例２の算数パズルセットの平面図である。数字駒（１）は実施例１と同じ大きさで、並べ台１１は脱着可能な当接手段１３Ａを外してＡ５規格の問題用紙を乗せた後戻して、問題用紙の上に数字駒を並べることも出来る。学校の授業や学習塾などで問題用紙を提出する必要がある場合には、パズルを解いた後に上側から引き出してパズルの解を写し取ることもできる。
上方のスペースには予備の数字駒１Ａを備え、側面３に数字群７Ａ，７Ｂを追加して必要な数字群を早く探すことが出来るし、駒を紛失してもパズルが出来るようになっている。下面４を上にして外側の升目を埋めれば３×３や４×４の升目のパズルもプレーできる。
並べ台１１と箱蓋１２は同じ大きさの形状で、蝶番１５と留め具１５Ａを有しているので収納が容易で携帯にも便利である。
【実施例３】
【００３０】
図１０は本発明の実施例３の算数パズルセットの平面図である。
数字駒１は上面が２７．５ｍｍ×２５ｍｍの長方形で、厚さは１２．５ｍｍの形状であり、１から６の数字駒１を６組と予備の数字駒１Ａを１組有している。厚さ５ｍｍの板から成る並べ台は６×６の升目を有しているが、高さ１０ｍｍの脱着可能な当接手段１３Ａを外してＡ５規格の問題用紙１７を置いた後、当接手段１３で押えてプレーすることが出来る。
並べ台１１と当接手段１３と数字駒１はプラスチック製のＡ５サイズ書類収納ケース１６に収められているので、安価で、軽くて携帯にも便利である。
【産業上の利用可能性】
【００３１】
本発明のパズルゲームセットは、老人ホームやデイケア―センターなどの脳トレー二ング用遊具、病院などのリハビリ用具、学習塾や学校の教材、家庭での知育玩具、一般のパズルファン向けゲーム具などとして利用できる。
【符号の説明】
【００３２】
１      本発明の駒
１Ａ    予備の駒
２      駒の上面
３      駒の側面
３Ａ    駒の上下側面
３Ｂ    駒の左右側面
４      駒の下面
５      上面に表示された数字又は文字
６      側面に配された文字又は文字群
７Ａ    側面に配された２つの数字の数字群
７Ｂ    側面に配された３つの数字の数字群
８      数字駒の上面を識別する目印
９      駒の下面に配された文字
１０    下面に記載されたマーク又はイラストの例
１１    並べ台
１２    並べ台の箱蓋
１３    当接手段（枠）
１３Ａ  脱着可能な当接手段
１４    升目
１５    蝶番
１５Ａ  留め具
１６    収納ケース
１７    パズルの問題用紙
１８    算数問題
１９    太線
【図１】
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【図２】
2018089523.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2018089523.tif 000008
【図７】
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【図８】
2018089523.tif 000010
【図９】
2018089523.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2018089523.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成30年3月26日(2018.3.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
直方体の上面に文字を表示し、４つの側面に上面の文字と関連づけられた升目を埋める候補の文字または文字群を配した、少なくとも升目と同数の駒と該駒の大きさと略同等の大きさの升目を有する並べ台からなるパズルゲームセットにおいて、直方体の上面の文字がカタカナ又はひらがなで、４つの側面に上面の文字と同じ行の他の４つの文字を配するとともに、濁音文字は静音文字の駒の下面に表示して、側面には同じ行の他のカタカナを静音文字と区分して配したクロスワードパズル用の駒を有するパズルゲームセット。
【請求項２】
直方体の上面に文字を表示し、４つの側面に上面の文字と関連付けられた升目を埋める候補の文字または文字群を配した、少なくとも升目と同数の駒と該駒の大きさと略同等の大きさの升目を有し、同様の升目を有するパズル問題用紙も載置可能な並べ台からなるパズルゲームセットにおいて、直方体の上面の文字が１からｍの自然数の数字であり、4つの側面に上面の数字を含む解答候補の数字群を配し、選択した側面を上を向けてマス目に置く算数パズルを含む数字パズル用の駒を有するパズルゲームセット。
【請求項３】
直方体の上面の文字が１からｍの自然数の数字であり、互いに平行する２つの側面に２個の数字群と、同じく３個の数字群を区別して配した算数パズルを含む数字パズル用の駒を有する請求項２のパズルゲームセット。
【請求項４】
升目がｍ×ｍのパズルのｍが１つ増える毎に追加される駒を上面で視覚的に異なるように識別すると共に、下面に上面の数字の数だけのマークやイラストを識別して記載した駒を有する請求項2から3のいずれか一項に記載のパズルゲームセット。
【請求項５】
算数パズルの各升目グループの数字群を導く問題が、□×□＋□＝ｎのように演算式の値や答の□内の数字を導き出す算数問題を各グループの升目に表示するか、又は各グループの升目には記号のみを示し、記号に対応する算数問題を升目群の欄外に記載したパズル問題用紙を含む請求項３から４のいずれか一項に記載のパズルゲームセット。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は少なくともプレー中に筆記具を使わないで、文字や数字（以下文字と称す）を配した直方体の駒を用いて、該駒の大きさと略同等の大きさの升目を有する並べ台か、同様の升目を有する問題用紙を載置してその上に並べることにより問題を解くことができるパズルゲームセットに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム感覚で脳をトレーニングするパズルとしてクロスワードパズルが見直されており、また、ナンプレや算数パズルなどの数字パズルが注目されているが、いずれも筆記式が主流で解答候補の文字を何度も書いたり消したりしなければならないので字が読めなくなる問題があるし、一度解いた問題はもう一度使えない欠点があった。そのため、このような問題を解決するパソコンソフトやスマホアプリが開発されて人気が出ているが、これらに馴染まない世代の高齢者や使用を制限されている小学生などには取り組みにくいパズルであった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実登３０６５１３４号公報
【特許文献２】特開２００７−１６００４２号公報
【特許文献３】実登３１６２５８０号公報
【非特許文献】
【０００４】
【非特許文献１】賢くなるパズル（計算ブロック）たし算初級  学研（創刊２００６年）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は少なくともプレー中は筆記具を使わずに文字を配した、直方体の駒と升目を有する並べ台を使ってゲーム感覚で楽しくパズルを解くゲームセットを提供することを目的とする。駒（チップ）と並べ台を有するパズルの先行技術例としては上記の特許、実用新案などがあるが、いずれも解答候補の仮の数字群を差し替えボードに記入するなど筆記具を使用する必要があるし、磁石付駒と鉄板付の盤や格子状で差し込み式の載置台など複雑で高価なセットとなっていた。また、解答用の駒が使用中に飛散しないようにしたり、収納する配慮もなかった。
【０００６】
非特許文献で示す計算ブロックのような算数パズルにおいては解答候補の数字群が複数あり、その各数字が各グループの複数の升のどの升かが決まっていないため、筆記具の使用が必須となる。また、従来の算数パズルにおいてはヒントの数字を導く演算が加、減、乗、除を別々にしか使用できず、パズルの算数問題が限定されていた。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
パズルの解答候補の文字又は文字群を筆記具を使わずに升目に表示できるように、少なくとも升目と同数の直方体の駒の上面に文字を表示し、４つの側面に上面の文字と関連付けられた、升目を埋める候補の文字又は文字群を配して、その中から必要な文字を選んで駒の大きさと略同等の大きさの升目を有する並べ台か、又は同様の升目を有するパズル問題用紙を載置した上に並べることができるようにした。こうすることにより文字を探す楽しさが付加され、筆記具を使わずにパズルを解くことが出来るのである。
【０００８】
駒の上面に表示する文字がカタカナ又はひらがなで、カタカナの場合、[アイウエオ]の同じ行の文字を1つずつ上面に配し、４つの側面には上面の文字が（例カ）の場合、キ、ク、ケ、コのように配してクロスワードパズル用の文字を探しやすくした。濁音文字の行の文字（例ガ）は静音文字（例カ）の駒の下面に表示して、側面には残りの文字（例ギ、グ、ゲ、ゴ）を静音文字と区分して配すれば駒の数を減ずることができる。なお、ヤ行とワ行は［ヤ、ユ、ヨ］、［ワ、−、ン］として、２つの側面だけに配してもよい。ひらがなの場合、や行とわ行は［や、ゆ、よ、わ、ん］と統合することができる。
【０００９】
駒の上面に表示する文字が１かららｍの自然数の数字であり、互いに平行する２つの側面に上面の数字を含む２個の数字の数字群と同じく３個の数字の数字群を区別して配して、縦横ｍ個の列からなる升目に１からｍの数字を少なくとも各列に同じ数字が重複しないように埋める数字パズルにおいて、その中から解答候補の数字群を選んで、並べ台の升目の上に当該数字群を有する側面を上に向けて置くことが出来るようにした。また、数字パズルの内、任意の数の升目を区切り、その各升目グループに算数問題を課して解答候補の数字群から各升目に数字を埋めさせるルールの算数パズルにおいては解答候補の数字群が複数あり、その各数字が各グループの複数の升のどの升かが決まっていないため特に有用な駒となるのである
【００１０】
これにｍ×ｍの升目のパズルのｍが１つ増す毎に追加される駒を上面で色分けなど視覚的に異なるように識別すると共に、下面に上面に表示した数字の数だけのマークやイラストなどを識別して記載することにより数字群を限定して、もっと簡単に探すことができるようにした。なお、升目の数が増えて駒の側面の数が相対的に不足する場合には、１からｍの数字駒を余分に増やすこともできる。
【００１１】
並べ台には升目の略外周に沿って駒の厚さを超えない高さの、脱着可能な部分を含む当接手段を設置して駒を並べやすくし、駒の整列が磁石などを用いなくても出来るようにした。さらに、ｍ×ｍの升目の並べ台で余分の升目を上面と明確に識別できる、マークやイラストなどを配した下面を上にして埋めることにより、（ｍ−１）×（ｍ−１）のパズルなど、より少ない升目のパズルをプレーできるようにした。
【００１２】
本発明のパズルゲームセットにはプレー時は文字駒が飛散しない容器として用い、収納時は並べ台にすべての駒を置いてその蓋となる箱を加えることができる。なお、これらの文字駒と並べ台と箱蓋の材料は特に限定しないが、地場産の間伐材を用いれば、地方創生にも貢献できる極めてエコロジーで経済的な商品となるのである。また、文字駒と並べ台を木製又はプラスチック製などで略中央部から開閉できるＡ又はＢ規格のパズル問題用紙を収納できるケースに収納したパズルゲームセットは軽量、安価で携帯にも便利である。
【００１３】
算数パズルの各升目グループの数字群を導くヒントの算数問題は、従来、たし算だけか、加、減、乗、除の一つだけを別々にしか使用できなかったが、□×□＋□＝ｎのように演算式の値や答の□内の数字を導き出す算数問題を各グループの升目に表示するか、又は各グループの升には記号（丸囲い数字など）のみを示し、記号に対応する算数問題を升目の欄外に記載した問題用紙を使用することにより、等式を正確に理解できるし、問題の幅を広げることが出来るようにした。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の文字駒を使えば、新聞、雑誌、市販教材本やインターネットからプリントアウトしたパズル問題を見ながら、升目を記載した並べ台で好きな時に何回でもプレーすることができるし、新規なパズル問題を作成して升目の数の大きさに応じて、Ａ又はＢ規格の用紙に印刷し、この問題用紙を見ながら、あるいは並べ台に問題用紙を乗せてその上に数字駒を置いてプレーすることができるようになるのである。
【００１５】
認知症予防の脳トレを希望する高齢者や手や指のリハビリを必要とする患者にとっては本発明のパズルゲームを簡単な問題から少しずつ難度を上げて、ゲーム感覚で楽しみながらプレーすることで、脳の活性化や集中力、洞察力が向上し、指で摘んでプレーするためリハビリのトレーニング用具としても優れた効果を発揮する。
【００１６】
また、本発明のパズルゲームセットは小学生などの子供たちにとっては苦手となりがちな算数や英語などを知らず知らずに好きになると同時に、思考力や想像力、問題解決能力が飛躍的に向上し、学力を驚異的に伸ばす学習用教材ともなるのである。さらに、高齢者や小学生などの家族や関係者やパズルファンなどの一般人も、より難解なパズル問題に挑戦して楽しむことができるのである。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明のカタカナ文字の駒の投影図
【図２】本発明のカタカナ文字の駒の投影図（下面）
【図３】本発明の数字駒の投影図
【図４】本発明の数字駒の投影図（下面）
【図５】本発明の実施例１の算数パズルセットの斜視図
【図６】本発明の実施例２の算数パズルセットの平面図
【図７】本発明の実施例３の数字パズルセットの平面図
【図８】本発明の算数パズル問題用紙の平面図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
まず、本発明の実施の形態におけるクロスワードパズルは筆記式パズルの代表的なパズルで、カタカナ文字を使うのが基本となっている。これを筆記具を使わずにプレーするためには文字の数が多いのと升目の数の種類が多様なのがネックとなっていた。そこで主に文字駒を工夫して本考案に至ったのであるが、以下、図面に基づいて説明する。
【００１９】
図１、図２に本発明の実施の形態におけるカタカナ文字の駒の一例の投影図を示す。駒１の形状は直方体で、カタカナ文字５を表示する上面２の形状は正方形又は長方形で、１辺の長さは２０乃至４０ｍｍが好ましく、厚さは側面３を上にして並べるため１０ｍｍ以上が好ましいが、本実施の形態では３０ｍｍの正方形で、厚さは１５ｍｍである。駒１の４つの側面３には上面の文字（例カ）５と同じ行の他の４つの文字（例キ、ク、ケ、コ）を１字ずつ配する。上面の文字５がキの場合は各側面がク、ケ、コ、カとなり、５つの駒で同じ文字が５つの面に配されるのである。
また、清音文字を有する行の文字（例カ）５の駒の下面４には同じ母音を持つ濁音の文字（例ガ）９を配し、４つの側面には同じ行の他の４つの文字（例ギ、グ、ゲ、ゴ）を静音文字と上下に区分して併記すれば駒１の数を減らすことができる。なお、濁音文字を有しない行の各文字の下面４にはその文字から始まる単語やそのイラストを配して、上面２と明確に区別すれば不要の升目や塗りつぶしの升目（以下、黒マスと称す）に下面４を上に向けて埋めるのに使用できるし、上面の文字５が類推できるので、解答として必要な場合は他の駒と交換することができる。ア、イ、ウ、エ、オの文字は使用頻度が高いので、数が許す限りできるだけ多くの組の駒を揃え、下面は１組を除いて対応するひらがなやアルファベットの母音字を小さく配して、黒マスや不要升目を埋めるのに使用してよい。
なお、ヤ行を［ヤ、ユ、ヨ］、ワ行を［ワ、−（長音）、ン］の各３駒とし、パ行の５駒を加えると合計で駒の数は５１個となる。従って、並べ台の升目の数に１列分の予備の駒を加えた本考案の実施の形態では７×７の升目のクロスワードパズルで５８個の駒が使えるため、ア行の駒を増やすことができ、プレーすることが可能となるのである。
【００２０】
８×８以上の升目のパズルの場合は駒の数が増加するので、母音字駒を優先しながら文字駒を増やせば問題なくプレーできる。
【００２１】
本発明の実施の形態における数字パズルセットは特許文献２や３で示されている升目のｍ×ｍが９×９のナンプレゲームなどにも適用可能であるが、複数の解がある、算数問題をヒントにする算数パズルに特に適しているので、以下、算数パズルについて説明する。
【００２２】
図８に例として升目のｍ×ｍが５×５である算数パズルの問題用紙（１７）の平面図を示す。５×５の升目１４を２〜４個（通常は１〜ｍ個）の升目のグループを太線１９で区切り、各グループに升の数だけの数字の解を求める算数問題１８を課している。例えば、同じ列の３つの升目のグループへの問題、□＋□＋□＝９の解は１・３・５と２・３・４の２組であるからこれを筆記する代わりに、本考案の場合は１又は３又は５を上面に表示した数字駒１の側面３に記載された１・３・５の数字群を探し、同様に２，３，４の駒から２・３・４の数字群の記載された側面３を探して、２つの駒をグループの升の上に当該側面３を上にして置くのである。同様にしてすべてのグループの問題を解いて数字駒の側面３を上に向けて並べ、各列に１から５の数字が重複しないよう、複数の数字群から１つの数字群を選び、さらに、各列の数字の合計が１５となることもヒントにして、各升目１４の数字を選定するのである。
【００２３】
図３、図４に本発明の実施の形態における数字駒の一例の投影図を示す。
数字駒１の形状は直方体で、１からｍの数字５を表示する上面２の形状は正方形又は長方形で、１辺の長さが２０ｍｍ〜４０ｍｍが好ましい。
厚さは駒の側面３を上に向けても安定させる必要があるので１０ｍｍ以上が好ましい。また、表示した数字の上下方向（長方形の場合は短辺）の側面３Ａに２つの数字の数字群７Ａを、左右方向（長辺）の側面３Ｂには３つの数字の数字群７Ｂを配する。
さらに、表示した数字の下にｍ個の目印８を記載することにより、原則として側面の数字群にｍを超える数字が含まれないことを示唆する。詳しくは５×５升の並べ台で３×３升を使ったゲームをする場合に使用する数字駒（１〜３の数字３組）には３個の目印（□□□など）をつけて、側面の数字群に４以上の数字が含まれないことを示唆することにより、求める側面の数字群を探しやすくするのである。また、下面４に上面２の数字８の数だけのイラストを配すれば上面の数字が類推できる。なお、目印の代わりに駒本体や表示の数字を並べ台の升と共に色分けしてもよい。
【００２４】
側面３に記載する数字群を５×５升の例で示すと、
（ア）上下側面（２つの数字の組み合わせ）
１２，１３、１４，１５，２３，２４，２５，３４，３５，４５
以上を各々５面に割り当てると合計で５０面（５×５駒）となる。
（イ）左右側面（３つの数字の組み合わせ）
１２３，１２４，１２５，１３４，１３５，１４５，２３４，２３５，
２４５，３４５、以上を各３面で３０面、
１１２，１１３，１１４，１１５，１２２，２２３，２２３，２２５，
１３３、２３３、３３４、３３５、１４４，２４４，３４４、４４５
１５５，２５５，３５５，４５５（以上は３以上の奇数升目が２列にまたがる場合に使用する）を各１面で２０面となり合計５０面（５×５駒）となる。
なお、４つの数字群は２つの数字群２面で代用できるため、図２に示す下面４に上面２の数字５の数だけサイコロの目やイラストなどを記載して上面２と区別したり、升目１４のｍが大きくなって側面３の数が相対的に不足する場合には下面の一部にも３つの数字群を記載するなど応変に利用してもよい。
【実施例１】
【００２５】
図５は本発明の実施例１の算数パズルセットの斜視図である。並べ台１１は４×４の３０ｍｍ角の升目１４を有し、数字駒１も３０ｍｍ角で厚さは１５ｍｍである。数字駒１の上面２には１から４の数字を有し、下面には上面の数字と同じ数の例としてリンゴのイラストを有している。升目の周囲には幅１０ｍｍ、高さ１０ｍｍの当接手段１３を、数字駒１を全て並べた時の隙間を考慮して設けている。プレー時には数字駒１が飛散しない置台となり、収納時には数字駒と並べ台の蓋となる箱蓋１２の外枠は幅５ｍｍ、高さ２０ｍｍである。外側２辺の升目１４を升目が３×３となるように数字駒１の下面４を上にして埋設すると、初心者や高齢者などもパズルのルールを容易に覚えることが出来、４×４の升目のパズルもすぐに楽しむことができるのである。数字駒１が大きくて扱いやすいのでパズルをすぐには理解できない年少者も、上面の数字と数の概念を下面のイラストから知らず知らずの間に覚え、数字並べ遊びなどからパズルが出来るようになると共に算数が好きになっていくのである。数字駒１と並べ台１１、箱蓋１２は間伐材の桧と杉板から成っている。
【実施例２】
【００２６】
図６は本発明の実施例２の算数パズルセットの平面図である。数字駒（１）は実施例１と同じ大きさで、並べ台１１は脱着可能な当接手段１３Ａを外してＡ５規格の問題用紙を乗せた後戻して、問題用紙の上に数字駒を並べることも出来る。学校の授業や学習塾などで問題用紙を提出する必要がある場合には、パズルを解いた後に上側から引き出してパズルの解を写し取ることもできる。
上方のスペースには予備の数字駒１Ａを備え、側面３に数字群７Ａ，７Ｂを追加して必要な数字群を早く探すことが出来るし、駒を紛失してもパズルが出来るようになっている。下面４を上にして外側の升目を埋めれば３×３や４×４の升目のパズルもプレーできる。
並べ台１１と箱蓋１２は同じ大きさの形状で、蝶番１５と留め具１５Ａを有しているので収納が容易で携帯にも便利である。
【実施例３】
【００２７】
図７は本発明の実施例３の算数パズルセットの平面図である。
数字駒１は上面が２７．５ｍｍ×２５ｍｍの長方形で、厚さは１２．５ｍｍの形状であり、１から６の数字駒１を６組と予備の数字駒１Ａを１組有している。厚さ５ｍｍの板から成る並べ台は６×６の升目を有しているが、高さ１０ｍｍの脱着可能な当接手段１３Ａを外してB５規格の問題用紙１７を置いた後、当接手段１３で押えてプレーすることが出来る。
並べ台１１と当接手段１３と数字駒１はプラスチック製のB５サイズ書類収納ケース１６に収められているので、安価で、軽くて携帯にも便利である。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明のパズルゲームセットは、老人ホームやデイケア―センターなどの脳トレー二ング用遊具、病院などのリハビリ用具、学習塾や学校の教材、家庭での知育玩具、一般のパズルファン向けゲーム具などとして利用できる。
【符号の説明】
【００２９】
１      本発明の駒
１Ａ    予備の駒
２      駒の上面
３      駒の側面
３Ａ    駒の上下側面
３Ｂ    駒の左右側面
４      駒の下面
５      上面に表示された数字又は文字
６      側面に配された文字又は文字群
７Ａ    側面に配された２つの数字の数字群
７Ｂ    側面に配された３つの数字の数字群
８      数字駒の上面を識別する目印
９      駒の下面に配された文字
１０    下面に記載されたマーク又はイラストの例
１１    並べ台
１２    並べ台の箱蓋
１３    当接手段（枠）
１３Ａ  脱着可能な当接手段
１４    升目
１５    蝶番
１５Ａ  留め具
１６    収納ケース
１７    パズルの問題用紙
１８    算数問題
１９    太線
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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