(57)【要約】【課題】エラー解除の際に手間がかからないようにした遊技機を提供する。【解決手段】エラーを検出して当該エラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っており、所定のエラーが検出された場合に、所定の解除操作が行われたことに基づいて当該所定のエラーに対応する解除処理を行うとともに、当該所定のエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについても当該他のエラーが発生していたか否かに関わらずに当該他のエラーに対応する解除処理を行う。【選択図】図９
2018174972.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
エラーを検出するエラー検出手段と、
検出されたエラーを報知するとともに、所定の解除操作が行われたことに基づいて解除処理を行うエラー管理手段と、
を備えた遊技機であって、
前記エラー検出手段が、
エラーを検出して当該エラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っており、
前記エラー管理手段が、
前記エラー検出手段によって所定のエラーが検出された場合に、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて当該所定のエラーに対応する解除処理を行うとともに、当該所定のエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについても当該他のエラーが発生していたか否かに関わらずに当該他のエラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１において、
投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１において、
投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１において、
投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１において、
投入口にメダルが詰まっている状況であることによって発生する投入検知エラー、または投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーのいずれかが前記エラー検出手段によって検出された場合に、
前記エラー管理手段が、
前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記投入検知エラーおよび前記投入異常エラーのそれぞれに対応する解除処理を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技者の操作に応答して回転および停止させて遊技を行う遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における有効ラインに表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるようになっている。
【０００３】
そして、かかる遊技機においては各種のセンサが設けられており、センサからの信号の状況によってエラー条件を満たしているかが判断され、エラー条件を満たしていることに基づいてエラーの発生が検出され、かかるエラーの発生が報知される機能が備えられている。こうしてエラーの発生が報知されると、遊技機はエラーが解除されるまで遊技を行うことができない状態となり、遊技機を設定している遊技場の店員などによって発生したエラーの原因が取り除かれて所定の解除操作が行われると、発生したエラーに対応する解除処理が行われて遊技を行うことができる状況に復帰するようになっている。そして近年では、発生したエラーに対して適切な措置を講じることができるように、複数種類のエラーを監視し、複数種類のエラーのうちいずれかのエラーを検出した後も、残りのエラーの監視も続けるような機能が設けられるようになってきている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−８７４９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、複数種類のエラーのうちいずれかのエラーを検出した後も、残りのエラーの監視も続けるようにした場合には、エラー発生の原因を取り除く作業の過程においてエラー条件を満たしてしまい、店員などにより解除操作が行われた際には既にエラー条件に該当していない状況であるにも関わらずに、当初発生したエラーの原因を取り除く作業の過程においてエラー条件を満たしてしまった他のエラーの発生を検出してしまう場合がある。このような１のエラーの発生に対処している過程において連鎖的に他のエラーを検出してしまうことは、エラー解除の際の手間を増やすことになり、遊技を行うことができない状況を徒に長引かせるだけであって好ましくない。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、エラー解除の際に手間がかからないようにした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、エラーを検出するエラー検出手段と、検出されたエラーを報知するとともに、所定の解除操作が行われたことに基づいて解除処理を行うエラー管理手段と、を備えた遊技機であって、前記エラー検出手段が、エラーを検出して当該エラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っており、前記エラー管理手段が、前記エラー検出手段によって所定のエラーが検出された場合に、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて当該所定のエラーに対応する解除処理を行うとともに、当該所定のエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについても当該他のエラーが発生していたか否かに関わらずに当該他のエラーに対応する解除処理を行う遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、エラーが検出されると、検出されたエラーが報知されて発生したエラーの解除を促すことができるようになっており、所定の解除操作が行われると、エラーに対応する解除処理が行われるようになっている。そして本発明では、検出されたエラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っているため、エラーの原因を取り除く作業に付随して他のエラーを検出してしまう可能性があるが、所定の解除操作が行われると、当初において検出されたエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについての解除処理についても他のエラーが発生していたか否かに関わらずに実行するようにしているため、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーに対応する解除処理を行うようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、メダルの流路において発生している逆流エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーを検出してしまっても、逆流エラーの解除処理に伴って投入異常エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーに対応する解除処理を行うようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、メダルの流路において発生している逆流エラーの原因を取り除く作業に付随して滞留エラーを検出してしまっても、逆流エラーの解除処理に伴って滞留エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【００１３】
（４）本発明の遊技機では、投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーに対応する解除処理を行うようにしてもよい。
【００１４】
このようにすれば、投入口の付近において発生している滞留エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーを検出してしまっても、滞留エラーの解除処理に伴って投入異常エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【００１５】
（５）本発明の遊技機では、投入口に投入されたメダルを判別するセレクター内でメダルが詰まっている状況であることによって発生する滞留エラーが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入口から投入されたメダルが流路において逆流している状況であることによって発生する逆流エラーに対応する解除処理を行うようにしてもよい。
【００１６】
このようにすれば、投入口の付近において発生している滞留エラーの原因を取り除く作業に付随して逆流エラーを検出してしまっても、滞留エラーの解除処理に伴って逆流エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【００１７】
（６）本発明の遊技機では、投入口にメダルが詰まっている状況であることによって発生する投入検知エラー、または投入口から投入されたメダルが正規の流路とは異なる流路を通過したことによって発生する投入異常エラーのいずれかが前記エラー検出手段によって検出された場合に、前記エラー管理手段が、前記所定の解除操作が行われたことに基づいて、前記投入検知エラーおよび前記投入異常エラーのそれぞれに対応する解除処理を行うようにしてもよい。
【００１８】
このようにすれば、投入口で発生している投入検知エラーと、メダルの流路において発生している投入異常エラーとを関連するエラー群として取り扱い、いずれかのエラーの発生が検出されている状況において、その原因を取り除く行に付随して発生し得るエラーを含めて解除処理が行われるようになるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機のメダルの通過経路を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるエラーの内容とその検出条件を示す図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機のエラーに対応する解除処理でのクリア対象を説明するための図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機における遊技の進行を制御するメインループ処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施形態の遊技機におけるエラー発生時に呼び出されるエラーウェイト処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施形態の遊技機におけるエラー解除処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成（リールユニットを除く）を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、上部前面扉ＵＤ、および下部前面扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また収納箱ＢＸ内のリールユニット収納スペースＰＳの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチＥＳ、設定変更キーシリンダＫＳ、設定変更ボタンＳＢ等の各種スイッチが備えられた電源ユニットＥＵおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットＨＰが収められている。ホッパーユニットＨＰは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクＭＴと、ステッピングモータからなる払出モータ（図示省略）と払出モータに軸支された回転ディスク（図示省略）とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、１枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットＨＰは、メダル貯蔵タンクＭＴにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスＣＢに送り出されるようになっている。
【００２４】
また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースＰＳの上方にメイン基板ＭＡＩＮが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースＰＳの側方にサブ基板ＳＵＢが取り付けられており、これらの制御基板（メイン基板ＭＡＩＮ、サブ基板ＳＵＢ）には、演算手段としてのＣＰＵ、記憶手段としてのＲＯＭおよびＲＡＭ等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットＥＵに設定変更キーシリンダＫＳや設定変更ボタンＳＢが設けられているが、メイン基板ＭＡＩＮの表面に設定変更キーシリンダＫＳや設定変更ボタンＳＢを設けるようにしてもよい。
【００２５】
また図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２６】
上部前面扉ＵＤと下部前面扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２７】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が３枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段によって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２８】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットＨＰからメダルの払い出し等が行われる。
【００２９】
また上部前面扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。
【００３０】
また上部前面扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカＳＰが複数設けられている。このスピーカＳＰからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３１】
また下部前面扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン（投入操作手段）Ｂ０、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３などが設けられている。
【００３２】
また下部前面扉ＤＤには、ドアキーシリンダＤＫが設けられており、ドアキーシリンダＤＫにドアキーを挿入して下部前面扉ＤＤを解錠することができるようになっている。なお本実施形態の遊技機では、上部前面扉ＵＤや下部前面扉ＤＤを開閉する際には、下部前面扉ＤＤを解錠して下部前面扉ＤＤを開いてから上部前面扉ＵＤを開くことができるように構成されている。またドアキーシリンダＤＫに挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに９０度回転させることによって下部前面扉ＤＤの解錠操作を行うことができ、一方でドアキーシリンダＤＫに挿入されたドアキーを初期位置から反時計回りに９０度回転させることによってエラーの解除操作を行うことができるようになっている。
【００３３】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルを投入口ＭＩに投入するか、ベットボタンＢ０を押下する操作を行うことで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。なお投入口ＭＩから投入されたメダルは、図２に示すメダルセレクターＳＣを通過した後にメダルシュートＭＳを経由してホッパーユニットＨＰのメダル貯蔵タンクＭＴに入るようになっている。ただし、遊技を開始した後など所定条件下ではメダルセレクターＳＣに内蔵されるメダルブロッカーが作動してメダルシュートＭＳへ向かう流路を閉塞し、投入されたメダルが払出口ＭＯから返却されるようにメダルの流路が切り替えられる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。
【００３４】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３５】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜Ｂ３それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３６】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３７】
また下部前面扉ＤＤの下部には、払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットＨＰから払出口ＭＯを通じてメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数（本実施形態では５０枚）を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部ＤＳの７セグメント表示器の表示値を変化させる動作を行う。
【００３８】
図３は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３９】
本実施形態の遊技機は、主制御部１０（メイン基板ＭＡＩＮ）および副制御部２０（サブ基板ＳＵＢ）によって制御される。主制御部１０および副制御部２０は、電源スイッチＥＳの作動により電源ユニットＥＵから電力が供給されて起動する。そして主制御部１０は、設定変更スイッチ３０１、ドア開閉スイッチ３０２、ドアセンサ３０３、投入検知センサ４０１、第１メダル通過センサ４０２、第２メダル通過センサ４０３、シュートセンサ３０５、ベットスイッチ３０８、スタートスイッチ３０９、ストップスイッチ３１１、オーバーフローセンサ３１３等からの入力信号を受けて、遊技機の設定やエラーの管理、または遊技を進行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット（払出装置）ＨＰ等の動作制御を行う。また副制御部２０は、主制御部１０からのコマンドに応答して、表示ユニット５０１、音響ユニット５０２、ランプユニット５０３等の動作制御を行う。本実施形態の遊技機において、主制御部１０や副制御部２０の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００４０】
そして主制御部１０は、設定変更手段１０１、遊技制御手段１０２、乱数発生手段１０３、エラー検出手段１０４、エラー管理手段１０５、主記憶手段１０６を含む。
【００４１】
設定変更手段１０１は、主記憶手段１０６に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更キーシリンダＫＳの状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダＫＳに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに９０度だけ設定キーが回された状態で電源スイッチＥＳが作動することにより電源ユニットＥＵから電力が供給されると、設定変更手段１０１が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定１〜設定６までの６段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定１から順に設定６に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定１＜設定２＜設定３＜設定４＜設定５＜設定６の順で設定値の高低を表現する。
【００４２】
また設定変更手段１０１は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンＳＢが押下されて設定変更スイッチ３０１が作動すると、設定変更スイッチ３０１からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定１→設定２→・・・設定６→設定１→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーＳＬの押下によりスタートスイッチ２３０が作動すると、設定値を確定させて、確定された設定値を主記憶手段１０６に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダＫＳに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
【００４３】
また本実施形態では、設定変更キーシリンダＫＳが初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。
【００４４】
また設定変更手段１０１は、設定変更モードにおいて、主記憶手段１０６における読み出しおよび書き込みが可能な記憶領域であるリードライトメモリ（ＲＷＭ）に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。なお初期化処理においては、リードライトメモリに記憶されている全ての情報を初期化するのではなく、メダルのクレジット情報など一部の情報については初期化されずに保持されるようになっている。
【００４５】
遊技制御手段１０２は、遊技の進行を制御する手段であって、メダルの投入を受け付けて遊技が開始されると、内部抽選により役の当否を決定するとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、内部抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させて、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役が入賞したか否かを判定し、判定結果に応じた処理を行うことによって遊技を進行させるメインループ処理を行う。以下において、その詳細を説明する。
【００４６】
まず遊技制御手段１０２は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数（３枚）に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬ（遊技開始操作手段）に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダルセレクターＳＣ内の投入検知センサ４０１が作動することに伴って、遊技制御手段１０２が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、主記憶手段１０６に最大で５０枚分のメダルをクレジット記憶（貯留記憶）することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンＢ０が押下されると、ベットスイッチ３０８が作動することに伴って、遊技制御手段１０２が、規定投入数を限度して、主記憶手段１０６にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態の遊技機では、第２メイン表示器３０７にクレジット数を表示させるようになっており、遊技制御手段１０２は、主記憶手段１０６に記憶されているメダルのクレジット数の増減に従って第２メイン表示器３０７の表示内容を変化させる。
【００４８】
また遊技制御手段１０２は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ３０９からの信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行い、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４９】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段１０６に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。なお本実施形態では、６段階の設定値に対して、設定値毎に６種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて複数種類の内部抽選テーブルのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００５１】
乱数判定処理では、スタートスイッチ３０９からの信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１０３から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値について主記憶手段１０６に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００５２】
先に述べた乱数発生手段１０３は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、０〜６５５３５までの６５５３６個の乱数値を１周期中で重複することなく発生させる１６ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５３】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、主記憶手段１０６に記憶されるようになっている。
【００５４】
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でボーナスに当選すると、ボーナスの抽選フラグの当選状態を、ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき遊技制御手段１０２は、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。このように抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる２種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５５】
また遊技制御手段１０２は、遊技者がスタートレバーＳＬへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ３０９からの信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタンＢ１〜Ｂ３（停止操作手段）を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５６】
そして遊技制御手段１０２は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ３１１が作動すると、ストップスイッチ３１１からの信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。
【００５７】
すなわち遊技制御手段１０２は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５８】
また本実施形態の遊技機では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲）で決定される。そして、遊技制御手段１０２は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５９】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス４０５を備えており、遊技制御手段１０２は、リールが１回転する毎にリールインデックス４０５で検出される信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス４０５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち遊技制御手段１０２は、ストップスイッチ３１１の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００６０】
そして本実施形態では、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、複数種類の図柄が配列されており、押下検出位置から４コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において４コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ３１１の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００６１】
また遊技制御手段１０２は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算）と、主記憶手段１０６に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００６２】
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内（または０コマ〜１コマの範囲内）に存在する５コマ分（または２コマ分）の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６３】
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ＞ボーナス」かつ「小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６４】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６５】
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このように遊技制御手段１０２は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。
【００６６】
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、主記憶手段１０６に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。
【００６７】
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６８】
また遊技制御手段１０２は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段１０６に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。
【００６９】
そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段１０２が、入賞判定処理の結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理を実行する。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【００７０】
まず遊技制御手段１０２は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットＨＰに払い出させる制御を行う。
【００７１】
ホッパーユニットＨＰは、遊技制御手段１０２によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う装置である。ホッパーユニットＨＰには、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出センサ４０６が備えられており、遊技制御手段１０２は、払出センサ４０６からの入力信号に基づいてホッパーユニットＨＰから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお本実施形態の遊技機では、各遊技においてメダルの払い出しが行われる場合には、メダルの払出数が第１メイン表示器３０６に表示されるようになっており、遊技制御手段１０２は、小役の入賞によってメダルが払い出される場合には、当該小役の入賞に伴うメダルの払出数を第１メイン表示器３０６に表示させる制御を行う。
【００７２】
なおメダルのクレジット記憶（貯留記憶）が許可されている場合には、ホッパーユニットＨＰによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段１０６に記憶されているクレジット数（クレジット記憶されたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。なおメダルの払出数の一部または全部をクレジット数に加算する場合には、遊技制御手段１０２は、クレジット数の増加分に対応して第２メイン表示器３０７の表示内容を変化させる制御を行う。
【００７３】
また遊技制御手段１０２は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【００７４】
また遊技制御手段１０２は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、主記憶手段１０６に格納される。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００７５】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはＲＢ成立状態およびＢＢ成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてボーナスが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、主記憶手段１０６に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役、リプレイ、およびボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。
【００７６】
ボーナス成立状態は、内部抽選でボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、主記憶手段１０６に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、ボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。なおボーナス成立状態においてもリプレイは抽選対象として設定されているが、通常状態とはリプレイの当選確率や当選態様が異なっていてもよいし、同じであってもよい。
【００７７】
またボーナス成立状態では、ボーナスが入賞するまでボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技制御手段１０２は、ボーナスの入賞に基づいて遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【００７８】
ボーナス状態は、ボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、主記憶手段１０６に記憶されている複数種類の内部抽選テーブルのうち、小役の当選確率が通常状態およびボーナス成立状態よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、通常状態やボーナス成立状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
【００７９】
またボーナス状態では、ボーナス状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数（例えば、２５０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技制御手段１０２は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる。なお本実施形態では、ボーナス状態における払出数についてのカウント情報は主記憶手段１０６に累計して記憶される。
【００８０】
エラー検出手段１０４は、ドア開閉スイッチ３０２、ドアセンサ３０３、投入検知センサ４０１、第１メダル通過センサ４０２、第２メダル通過センサ４０３、シュートセンサ３０５、払出センサ４０６、およびオーバーフローセンサの信号状態を監視して、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づいて発生しているエラーを特定することによってエラーを検出する。なお本実施形態では、いずれかのエラーを検出した後（後述するエラーウェイト処理によって解除操作を待機している状況）も、エラー検出手段１０４はタイマ割り込み処理によって定期的に各エラーの検出を継続して行っている。
【００８１】
以下では、図４および図５を参照してエラーの種類と各エラーについてのエラー検出条件とについて説明する。
【００８２】
図４は、投入口から投入されたメダルの流路を説明する図である。
【００８３】
まずメダルの投入が受け付けられている状況では、投入口ＭＩからメダルが投入されると、メダルセレクターＳＣを通過してメダルの識別および枚数のカウントがなされて、メダルシュートＭＳを経由してホッパーユニットＨＰへメダルが送られるようになっている。
【００８４】
一方、遊技を行っている状況や、メダルのクレジット数が最大数に達している状況では、メダルブロッカー４０４が作動してメダルセレクターＳＣからメダルシュートＭＳへの流路が閉塞され、メダルセレクターＳＣから払出口ＭＯへメダルが返却されるようになっている。
【００８５】
またホッパーユニットＨＰに貯蔵されているメダルが所定量を超えると、所定量を超えてホッパーユニットＨＰに送られたメダルはキャッシュボックスＣＢへと送られるようになっている。
【００８６】
そして本実施形態では、エラー検出手段１０４が、各種センサの信号状態に基づいて、図５に示すように、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、ドア開放エラー、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーを検出する。
【００８７】
（１）逆流エラー
逆流エラーは、メダルが流路において逆流していることに起因するエラーであって、メダルの投入を受け付けている状況において、第１メダル通過センサ４０２または第２メダル通過センサ４０３の信号状態（オン／オフ状態）が正しい順序どおりに変化しなかった場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、第１メダル通過センサ４０２または第２メダル通過センサ４０３の信号状態の変化がある毎に、２つのセンサの状態をチェックし、正しい順序どおりに変化しない場合に、逆流エラーが発生したとみなして、主記憶手段１０６に逆流エラー検出フラグを設定する。
【００８８】
（２）エンプティエラー
エンプティエラーは、ホッパーユニットＨＰに貯蔵されているメダルがなくなったことに起因するエラーであって、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ４０６の信号状態がオフ状態（払い出されるメダルが検知されていない状態）で一定期間（約２１００ｍｓ）以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、ホッパーユニットＨＰに対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、主記憶手段１０６に設けられたエンプティエラー検出タイマで計時を行い、エンプティエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ４０６の信号状態がオフ状態のまま一定期間以上となった場合に、エンプティエラーが発生したとみなして主記憶手段１０６にエンプティエラー検出フラグを設定する。
【００８９】
（３）払出詰まりエラー
払出詰まりエラーは、ホッパーユニットＨＰにおいて払い出されるべきメダルが詰まって排出されていないことに起因するエラーであって、メダルの払い出しが行われている状況において、払出センサ４０６の信号状態がオン状態（払い出されるメダルが検知されている状態）で一定期間（約１７２ｍｓ）以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、ホッパーユニットＨＰに対してメダルの払い出しを指示する信号がオン状態にされると、主記憶手段１０６に設けられた払出詰まりエラー検出タイマで計時を行い、払出詰まりエラー検出タイマの計時情報によって払出センサ４０６の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出詰まりエラーが発生したとみなして主記憶手段１０６に払出詰まりエラー検出フラグを設定する。
【００９０】
（４）払出異常エラー
払出異常エラーは、メダルの払い出しを行うべきではない状況でメダルの払い出しがあったことに起因するエラーであって、メダルの払い出しが行われていない状況において、払出センサ４０６の信号状態がオン状態で一定期間（約６ｍｓ）以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、ホッパーユニットＨＰに対するメダルの払い出しを指示する信号がオフ状態である状況において、主記憶手段１０６に設けられた払出異常エラー検出タイマで計時を行い、払出異常エラー検出タイマの計時情報によって払出センサ４０６の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、払出異常エラーが発生したとみなして主記憶手段１０６に払出異常エラー検出フラグを設定する。
【００９１】
（５）オーバーエラー
オーバーエラーは、キャッシュボックスＣＢに貯蔵されている余剰メダルが所定量を超えたことに起因するエラーであって、オーバーフローセンサ３１３の信号状態がオン状態（余剰メダルが所定量を超えたこと示す信号状態）で一定期間（約０．１ｍｓ）以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、オーバーフローセンサ３１３の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段１０６に設けられたオーバーエラー検出タイマで計時を行い、オーバーエラー検出タイマの計時情報によってオーバーフローセンサ３１３の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、オーバーエラーが発生したとみなして主記憶手段１０６にオーバーエラー検出フラグを設定する。
【００９２】
（６）滞留エラー
滞留エラーは、メダルセレクターＳＣ内でメダルが詰まっていることに起因するエラーであって、第１メダル通過センサ４０２または第２メダル通過センサ４０３の信号状態がオン状態（メダルの存在を検知していることを示す信号状態）で一定期間（約１３１ｍｓ）以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、第１メダル通過センサ４０２および第２メダル通過センサ４０３の少なくとも一方のセンサの信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段１０６に設けられた滞留エラー検出タイマで計時を行い、滞留エラー検出タイマの計時情報によって第１メダル通過センサ４０２または第２メダル通過センサ４０３の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、滞留エラーが発生したとみなして主記憶手段１０６に滞留エラー検出フラグを設定する。
【００９３】
（７）ドア開放エラー
ドア開放エラーは、下部前面扉ＤＤが開いていることに起因するエラーであって、下部前面扉ＤＤが開くことによって作動するドア開閉スイッチ３０２の信号状態がオン状態（下部前面扉ＤＤが開いていることを示す信号状態）で一定期間（約４８ｍｓ）以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、ドア開閉スイッチ３０２の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段１０６に設けられたドア開放エラー検出タイマで計時を行い、ドア開放エラー検出タイマの計時情報によってドア開閉スイッチ３０２の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、ドア開放エラーが発生したとみなして主記憶手段１０６にドア開放エラー検出フラグを設定する。
【００９４】
（８）投入検知エラー
投入検知エラーは、投入口ＭＩ付近でメダルが詰まっていることに起因するエラーであって、メダルセレクターＳＣ内の投入検知センサ４０１がオン状態（メダルの存在を検知している信号状態）で一定期間（約５３２ｍｓ）以上継続した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、投入検知センサ４０１の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段１０６に設けられた投入検知エラー検出タイマで計時を行い、投入検知エラー検出タイマの計時情報によって投入検知センサ４０１の信号状態がオン状態のまま一定期間以上となった場合に、投入検知エラーが発生したとみなして主記憶手段１０６に投入検知エラー検出フラグを設定する。
【００９５】
（９）シュートエラー
シュートエラーは、メダルセレクターＳＣを通過したメダルの数とメダルシュートＭＳを通過したメダルの数とに一定以上の差が生じたことに起因するエラーであって、投入されたメダルが第１メダル通過センサ４０２および第２メダル通過センサ４０３を正しい順序で通過してから一定期間（約１４９０ｍｓ）を経過するまでの間に、第１メダル通過センサ４０２および第２メダル通過センサ４０３を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ３０５の信号状態がオン状態（メダルの存在を検知している信号状態）となった回数との差が、所定範囲（例えば、−８〜７）に収まっていない場合、または投入されたメダルが第１メダル通過センサ４０２および第２メダル通過センサ４０３を正しい順序で通過してから一定期間（約１４９０ｍｓ）を経過した時点において、第１メダル通過センサ４０２および第２メダル通過センサ４０３を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数と、シュートセンサ３０５の信号状態がオン状態（メダルの存在を検知している信号状態）となった回数との差が、所定数（例えば、５）以上となった場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、第１メダル通過センサ４０２および第２メダル通過センサ４０３の信号状態がオフ状態であって、かつシュートセンサ３０５の信号状態がオン状態である状況において、主記憶手段１０６に設けられたシュートエラー検出タイマで計時を行いながら、第１メダル通センサ４０２および第２メダル通過センサ４０３を正しい順序で通過したと検知されたメダルの数とシュートセンサ３０５の信号状態がオン状態となった回数との差を監視して、この差が上記条件を満たした場合にシュートエラーが発生したとみなして主記憶手段１０６にシュートエラー検出フラグを設定する。
【００９６】
（１０）投入異常エラー
投入異常エラーは、メダルブロッカー４０４を作動させてメダルシュートＭＳへの流路を閉塞したことによってメダルの流路が切り替えられたにも関わらずにメダルが正規の流路（ここでは払出口ＭＯに返却される流路）とは異なる流路を通過していることに起因するエラーであって、メダルブロッカー４０４の作動後に第２メダル通過センサ４０３によってメダルセレクターＳＣを通過してメダルシュートＭＳへ向かって流れるメダルを検知した場合に検出されるエラーである。エラー検出手段１０４は、メダルブロッカー４０４が作動している状況において、第２メダル通過センサ４０３の信号状態がオン状態である場合に、投入異常エラーが発生したとみなして主記憶手段１０６に投入異常エラー検出フラグを設定する。ただし本実施形態の遊技機では、投入異常エラーの発生判断には非監視期間（約２７０ｍｓ）が設けられており、エラー検出手段１０４は、メダルブロッカー４０４の作動したことに基づいて主記憶手段１０６に設けられた投入異常非監視タイマで計時を行い、非監視期間が経過した時点で第２メダル通過センサ４０３の信号状態を確認して投入異常エラーの発生判断を行う。
【００９７】
エラー管理手段１０５は、エラー検出手段１０４によってエラーが検出されると、エラーウェイト処理を行って所定の解除操作が行われるのを待機し、このエラーウェイト処理において、エラー検出手段１０４によって検出されたエラーを報知するとともに、所定の解除操作が行われたことに基づいてエラー検出フラグ等をクリアする解除処理を行う。
【００９８】
まずエラー管理手段１０５は、エラーが検出されて、検出されたエラーに対応するエラー検出フラグが主記憶手段１０６に設定されると、エラーウェイト処理において、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定して、設定されたエラーコードを第１メイン表示器３０６に表示させる。
【００９９】
本実施形態の遊技機では、図５に示すように、各種エラーに対応してＥ１〜Ｅ９までのエラーコードが割り当てられており、逆流エラー検出フラグが設定されている場合には、第１メイン表示器３０６に「Ｅ１」を表示し、エンプティエラー検出フラグが設定されている場合には、第１メイン表示器３０６に「Ｅ２」を表示し、払出詰まりエラー検出フラグが設定されている場合には、第１メイン表示器３０６に「Ｅ３」を表示し、払出異常エラー検出フラグが設定されている場合には、第１メイン表示器３０６に「Ｅ４」を表示し、オーバーエラー検出フラグが設定されている場合には、第１メイン表示器３０６に「Ｅ５」を表示し、滞留エラー検出フラグが設定されている場合には、第１メイン表示器３０６に「Ｅ６」を表示し、ドア開放エラー検出フラグが設定されている場合には、第１メイン表示器３０６に「Ｅ８」を表示し、投入検知エラー検出フラグ、シュートエラー検出フラグ、または投入異常エラー検出フラグのいずれかが設定されている場合には、第１メイン表示器３０６に「Ｅ９」を表示する。なお主記憶手段１０６に複数種類のエラー検出フラグが設定されている場合には、そのなかで最も早く検出されたエラー検出フラグに対応するエラーコードを第１メイン表示器３０６に表示する。ただし、エラーコードに優先順位を予め設けて、最も優先順位の高いエラーコードを第１メイン表示器３０６に表示するようにしてもよい。
【０１００】
またエラー管理手段１０５は、エラーウェイト処理において、設定変更ボタンＳＢが押下されたこと、またはドアキーシリンダＤＫにドアキーが挿入された状態でドアキーが反時計回りに９０度回転されたことを解除操作として受け付けて、これらの解除操作によって設定変更スイッチ３０１またはドアセンサ３０３から信号が入力されると、解除操作が行われたと判断して、図６に示すように、主記憶手段１０７に記憶されている検出フラグやタイマの計時情報等のエラー関連情報をクリア（消去）する解除処理を行う。なおエラーウェイト処理では、第１メイン表示器３０６にエラーコードを表示した後に、主記憶手段１０６に設けられたエラーウェイトタイマを用いてタイマウェイト処理を行い、タイマウェイト処理が行われている期間（約１０８ｍｓ）を経過した後から解除操作を受け付けるようになっている。
【０１０１】
そして本実施の形態では、エラー管理手段１０５が、エラー検出手段１０４によって所定のエラーが検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて検出されたエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについてもそのエラーが発生していたか否かに関わらずに、発生したエラーに関連づけられた他のエラーに対応する解除処理も行うようになっている。
【０１０２】
まずエラー管理手段１０５は、逆流エラーがエラー検出手段１０４によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーおよび滞留エラーに対応する解除処理も行う。
【０１０３】
またエラー管理手段１０５は、滞留エラーがエラー検出手段１０４によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーに対応する解除処理も行う。
【０１０４】
またエラー管理手段１０５は、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーのいずれかがエラー検出手段１０４によって検出された場合には、解除操作が行われたことに基づいて、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーのそれぞれに対応する解除処理を行う。
【０１０５】
続いて副制御部２０について説明する。副制御部２０は、演出制御手段２０１と副記憶手段２０２とを含む。
【０１０６】
演出制御手段２０１は、副記憶手段２０２に記憶されている演出データに基づいて、表示ユニット５０１（例えば、液晶ディスプレイＬＣＤ）を用いて行う表示演出や、音響ユニット５０２（例えば、スピーカＳＰ）を用いて行う音響演出や、ランプユニット５０３（例えば、台枠ランプ等）を用いて行う発光演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンＢ０、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやＬＥＤを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤの表示内容を変化させたり、スピーカＳＰから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、副記憶手段２０２に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、副記憶手段２０２のＲＯＭ領域に記憶されている画像データを副記憶手段２０２に設けられたイメージバッファに読み込んで、イメージバッファに読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイＬＣＤに出力され、副記憶手段２０２のＲＯＭ領域に記憶されているサウンドデータを副記憶手段２０２に設けられたサウンドバッファに読み込んで、サウンドバッファに読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカＳＰから出力されるようになっている。
【０１０７】
また本実施形態では、主制御部１０においてエラー検出フラグが主記憶手段１０６に設定されると、主制御部１０から副制御部２０に対してエラー発生についての報知を行う旨のコマンドが送られるようになっており、副制御部２０では、主制御部１０から送られたコマンドに従って演出制御手段２０１がエラーの発生内容に対応する画像を液晶ディスプレイＬＣＤに表示させる制御や、エラー発生に対応する警告音をスピーカＳＰから出力させる制御等を行う。
【０１０８】
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段１００としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、ベットスイッチ３０８、スタートスイッチ３０９、ストップスイッチ３１１等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニットＨＰなどは必須の構成要件ではなく、これらのユニットは、ディスプレイに表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１０９】
２．本実施形態の手法
以下では、図７〜図９に示すフローチャートを参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
【０１１０】
図７は、本実施形態の遊技機における遊技の進行を制御するメインループ処理を示すフローチャートである。
【０１１１】
まず遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる（ステップＳ１００）。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口ＭＩにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンＢ０を押下してベットスイッチ３０８が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数（例えば、３枚）のメダルの投入が完了すると（ステップＳ１０１でＹ）、スタートレバーＳＬの押下操作を待機する（ステップＳ１０２）。
【０１１２】
そして遊技者がスタートレバーＳＬを押下してスタートスイッチ２３０が作動すると（ステップＳ１０２でＹ）、内部抽選が行われるとともに（ステップＳ１０３）、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を駆動するステッピングモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される（ステップＳ１０４）。内部抽選では、スタートスイッチ３０９の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役（当選役）のフラグを当選状態に設定する。
【０１１３】
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると（ステップＳ１０５でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作が有効化され（ステップＳ１０６）、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う（ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９）。
【０１１４】
具体的には、遊技者がストップボタンを押下すると（ステップＳ１０７でＹ）、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置が決定され、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することによりリールを停止させる（ステップ１０８）。
【０１１５】
そして、全てのリールが停止すると（ステップＳ１０９でＹ）、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる（ステップＳ１１０）。本実施形態では、有効ラインＬ１に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定処理の結果、役が入賞したと判定された場合には（ステップＳ１０でＹ）、入賞した役に応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する（ステップＳ１１１）。
【０１１６】
図８は、エラーの発生が検出された場合に呼び出されるエラーウェイト処理を示すフローチャートである。
【０１１７】
まず主記憶手段１０６にエラー検出フラグが設定されていると（ステップＳ２００でＹ）、第１メイン表示器３０６の状態を主記憶手段１０６に設けられた退避バッファに退避させてから（ステップＳ２０１）、エラー検出フラグの種類に対応したエラーコードを設定し（ステップＳ２０２）、設定したエラーコードを第１メイン表示器３０６に表示してエラーの発生と発生したエラーの内容を報知する（ステップＳ２０３）。
【０１１８】
そしてエラーに関する報知が行われると、主記憶手段１０６にエラーウェイトタイマを設定して（ステップＳ２０４）、エラーウェイトタイマが所定期間（約１０７ｍｓ）を計時してタイムアップするまでタイマウェイト処理を行ってから（ステップＳ２０５）、解除操作の受け付けを開始する（ステップＳ２０６）。
【０１１９】
そして本実施の形態では、設定変更ボタンＳＢが押下されて設定変更スイッチ３０１の信号状態がオン状態となった場合、またはドアキーシリンダＤＫにドアキーが挿入された状態でドアキーを初期位置から反時計回りに９０度回転させてドアセンサ３０２の信号状態がオン状態となった場合に解錠操作が行われたと判断され（ステップＳ２０６でＹ）、エラー解除処理が行われる（ステップＳ２０７）。そしてエラー解除処理が完了すると、第１メイン表示器３０６の状態を元の状態に復帰させて一連の処理を終了する（ステップＳ２０８）。
【０１２０】
また本実施の形態では、逆流エラー、払出異常エラー、滞留エラー、投入検知エラー、シュートエラー、または投入異常エラーのいずれかのエラーが検出された場合には、実際に発生したエラーに限らず、発生したエラーに関連するエラーとして予め定められたエラーについても解除処理を行うようになっている。図９は、逆流エラー、払出異常エラー、滞留エラー、投入検知エラー、シュートエラー、または投入異常エラーのいずれかのエラー発生時におけるエラーウェイト処理で呼び出される解除処理を示すフローチャートである。
【０１２１】
まずエラーウェイト処理のステップＳ２０２で設定されたエラーコードが「Ｅ１」（逆流エラー）または「Ｅ６」（滞留エラー）であった場合には（ステップＳ３００でＹ、またはステップＳ３０１でＹ）、投入異常非監視タイマおよび投入異常検出フラグをクリアする投入異常エラーの解除処理（ステップＳ３０６）と、ドア開放エラー検出タイマおよびドア開放エラー検出フラグをクリアするドア開放エラーの解除処理（ステップＳ３０８）と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理（ステップＳ３０９）と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理（ステップＳ３１０）と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする（ステップＳ３１１）。
【０１２２】
このように本実施の形態では、逆流エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーおよび滞留エラーに対応する解除処理についても行うようにしている。このため本実施の形態によれば、メダルの流路において発生している逆流エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーや滞留エラーを検出してしまっても、逆流エラーの解除処理に伴って投入異常エラーや滞留エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【０１２３】
また本実施の形態では、滞留エラーが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、投入異常エラーに対応する解除処理を行うようにしている。このため本実施の形態によれば、投入口ＭＩの付近において発生している滞留エラーの原因を取り除く作業に付随して投入異常エラーを検出してしまっても、滞留エラーの解除処理に伴って投入異常エラーについても解除処理が行われるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【０１２４】
またエラーコードが「Ｅ４」（払出異常エラー）であった場合には（ステップＳ３０２でＹ）、払出異常エラー検出タイマおよび払出異常エラー検出フラグをクリアする払出異常エラーの解除処理（ステップＳ３０７）と、ドア開放エラー検出タイマおよびドア開放エラー検出フラグをクリアするドア開放エラーの解除処理（ステップＳ３０８）と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理（ステップＳ３０９）と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理（ステップＳ３１０）と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする（ステップＳ３１１）。
【０１２５】
またエラーコードが「Ｅ９」（投入検知エラー、シュートエラー、投入異常エラー）であった場合には（ステップＳ３０３でＮ）、投入検知エラー検出タイマおよび投入検知エラー検出フラグをクリアする投入検知エラーの解除処理（ステップＳ３０４）と、シュートエラー検出タイマおよびシュートエラー検出フラグをクリアするシュートエラーの解除処理（ステップＳ３０５）と、投入異常非監視タイマおよび投入異常検出フラグをクリアする投入異常エラーの解除処理（ステップＳ３０６）と、ドア開放エラー検出タイマおよびドア開放エラー検出フラグをクリアするドア開放エラーの解除処理（ステップＳ３０８）と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理（ステップＳ３０９）と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理（ステップＳ３１０）と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする（ステップＳ３１１）。
【０１２６】
このように本実施の形態では、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーのいずれかが検出された場合に、エラーウェイト処理中において解除操作が行われたことに基づいて、投入検知エラー、シュートエラー、および投入異常エラーのそれぞれに対応する解除処理を行うようにしている。このようにすれば、投入口ＭＩ付近で発生している投入検知エラーと、メダルの流路において発生しているシュートエラーおよび投入異常エラーとを互いに関連するエラーと考えて１つのエラー群として取り扱い、いずれかのエラーの発生が検出されている状況において、その原因を取り除く行に付随して発生し得るエラーを含めて解除処理が行われるようになるので、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【０１２７】
またエラーコードが「Ｅ１」、「Ｅ４」、「Ｅ６」、および「Ｅ９」のいずれでもなかった場合には（ステップＳ３０３でＹ）、ドア開放エラー検出タイマおよびドア開放エラー検出フラグをクリアするドア開放エラーの解除処理（ステップＳ３０８）と、滞留エラー検出タイマおよび滞留エラー検出フラグをクリアする滞留エラーの解除処理（ステップＳ３０９）と、逆流エラー検出フラグをクリアする逆流エラーの解除処理（ステップＳ３１０）と、を行ってからエラーコードを含むエラー検出結果をクリアする（ステップＳ３１１）。
【０１２８】
以上に述べた本実施の形態では、エラーが検出されると、検出されたエラーが第１メイン表示器３０６を通じて報知されて発生したエラーの解除を促すことができるようになっており、エラーの発生によって呼び出されるエラーウェイト処理において解除操作が行われると、エラーに対応する解除処理が行われるようになっている。特に本実施の形態では、エラーウェイト処理で検出されたエラーに対応する解除処理の実行を待機している状況においても継続してエラーの検出を行っているため、エラーの原因を取り除く作業に付随して他のエラーを検出してしまう可能性があるが、遊技場の店員等により解除操作が行われると、当初において検出されたエラーに対応する解除処理を行うとともに、検出されたエラーに関連するエラーとして予め定められた他のエラーについての解除処理についても他のエラーが発生していたか否かに関わらずに実行するようにしているため、エラー解除の際の手間がかからないようにすることができる。
【０１２９】
なお本実施の形態では、エンプティエラー（エラーコードＥ２）、払出詰まりエラー（エラーコードＥ３）、オーバーエラー（エラーコードＥ５）、については個別に解除処理が行われるようになっている。ただし、払出異常エラーに対応する解除処理を行う場合には、払出詰まりエラーについても解除処理を行うようにしたり、また払出詰まりエラーに対応する解除処理を行う場合には、払出異常エラーに対応する解除処理を行う等、エラーの検出に際して同じセンサの監視をしているようなエラーについては関連性のあるエラーとして一方の解除処理が行われる場合には、他方の解除処理が行われるようにしてもよい。
【０１３０】
また本実施の形態では、エラー検出手段１０４において検出されるエラーの種類として投入異常エラーが設定されている場合について説明したが、検出対象のエラーとして投入異常エラーが設定されていない場合には、エラー管理手段１０５が、逆流エラーの検出時に逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに滞留エラーに対応する解除処理を行う構成としてもよく、またエラー管理手段１０５が、滞留エラーの検出時に滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに逆流エラーに対応する解除処理を行う構成としてもよい。
【０１３１】
また検出対象のエラーとして投入異常エラーが設定されているが、エラー管理手段１０５が、逆流エラーの検出時に逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、滞留エラーに対応する解除処理または投入異常エラー処理に対応する解除処理のいずれか一方を行うが他方は行わない構成としてもよく、またエラー管理手段１０５が、滞留エラーの検出時に滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに逆流エラーに対応する解除処理または投入異常エラーに対応する解除処理のいずれか一方を行うが他方は行わない構成としてもよい。
【０１３２】
また検出対象のエラーとして逆流エラーが設定されているが、エラー管理手段１０５が、滞留エラーの検出時に滞留エラーに対応する解除処理を行うとともに、逆流エラーに対応する解除処理または投入異常エラー処理に対応する解除処理のいずれか一方を行うが他方は行わない構成としてもよい。
【０１３３】
また検出対象のエラーとして滞留エラーが設定されているが、エラー管理手段１０５が、逆流エラーの検出時に逆流エラーに対応する解除処理を行うとともに、滞留エラーに対応する解除処理または投入異常エラー処理に対応する解除処理のいずれか一方を行うが他方は行わない構成としてもよい。
【０１３４】
また本実施の形態では、シュートセンサ３０５を設けて、エラー検出手段１０４がシュートエラーを検出して、エラー管理手段１０５がシュートエラーに対応する解除処理を行うように構成した場合について説明をしたが、シュートエラーを検出対象のエラーとして設けていない構成またはシュートエラーは設けられているがシュートエラーについては投入検知エラーおよび投入異常エラーとは異なるエラーコードで管理される構成としてもよく、この場合には、投入検知エラーと投入異常エラーに対して同じエラーコードが付され、投入検知エラーまたは投入異常エラーのいずれかが検出された場合に、エラー管理手段１０５が、投入検知エラーに対応する解除処理と投入異常エラーに対応する解除処理とを行うように構成してもよい。すなわち複数の検出対象エラーを同じエラーコードで管理して、いずれかが検出されれば、同じエラーコードに含まれるエラーに対応する解除処理を行うようになっていれば、投入検知エラー、シュートエラー、投入異常エラーの全てが同じエラーコードに含まれている必要はない。
【符号の説明】
【０１３５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  上部前面扉、ＤＤ  下部前面扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、
Ｂ０  ベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
ＭＩ  投入口、ＭＯ  払出口、ＭＰ  メダル受け皿、
ＤＫ  ドアキーシリンダ、ＳＣ  メダルセレクター、ＭＳ  メダルシュート、
ＭＡＩＮ  メイン基板、ＳＵＢ  サブ基板、
ＨＰ  ホッパーユニット、ＭＴ  メダル貯蔵タンク、ＣＢ  キャッシュボックス、
ＥＵ  電源ユニット、ＥＳ  電源スイッチ、ＫＳ  設定変更キーシリンダ、
ＳＢ  設定変更ボタン、ＰＳ  リールユニット収納スペース、ＳＰ  スピーカ、
１０  主制御部、
１０１  設定変更手段、１０２  遊技制御手段、１０３  乱数発生手段、
１０４  エラー検出手段、１０５  エラー管理手段、１０６  主記憶手段、
２０  副制御部、
２０１  演出制御手段、２０２  副記憶手段、
３０１  設定変更スイッチ、３０２  ドア開閉スイッチ、３０３  ドアセンサ、
４０１  投入検知センサ、４０２、第１メダル通過センサ、
４０３  第２メダル通過センサ、４０４  メダルブロッカー、
３０５  シュートセンサ、３０６  第１メイン表示器、３０７  第２メイン表示器、
３０８  ベットスイッチ、３０９  スタートスイッチ、３１０  リールユニット、
４０５  リールインデックス、３１１  ストップスイッチ、４０６  払出センサ、
３１３  オーバーフローセンサ、
【図１】
2018174972.tif 000003
【図２】
2018174972.tif 000004
【図３】
2018174972.tif 000005
【図４】
2018174972.tif 000006
【図５】
2018174972.tif 000007
【図６】
2018174972.tif 000008
【図７】
2018174972.tif 000009
【図８】
2018174972.tif 000010
【図９】
2018174972.tif 000011