(57)【要約】【課題】ゲーム動画の評価結果にゲームの活動実績を反映することができるサーバ装置を提供する。【解決手段】センターサーバ２は、動画データ１８に基づいて各動画を表示するユーザ端末５がネットワーク３を介して接続され、各動画が各ユーザＵによって評価される場合に、各ユーザの評価結果を管理する。また、センターサーバ２は、ユーザ端末５が提供するゲームに関連するゲーム動画がユーザ端末５に表示される場合に、各ユーザＵのゲームに関するプレイ実績の有無の情報とユーザＩＤとが関連付けられるように記述されたプレイデータ１９を記憶している。そして、センターサーバ２は、そのプレイ実績の有無の情報に基づいて、各ユーザＵの評価結果を互いに区別される特別評価結果及び一般評価結果に分類し、特別評価結果を含むように各ユーザＵの評価結果を提供する。【選択図】図４
2018186908.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画データに基づいて各動画を表示する動画表示端末がネットワークを介して接続され、当該動画表示端末を通じて各動画が各ユーザによって評価される場合に、各ユーザの評価結果を管理するサーバ装置であって、
ネットワークを介して接続されるゲーム端末が提供するゲームに関連するゲーム動画が前記動画データに基づいて前記動画表示端末に表示される場合に、各ユーザの前記ゲームに関する活動実績の情報と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連付けられるように記述された活動データを記憶する活動データ記憶手段と、
前記活動データの前記活動実績の情報に基づいて、一部の分類に属する評価結果に対応する特別評価結果が他の分類に属する評価結果に対応する他の評価結果と区別されるように、前記一部の分類及び前記他の分類を含む複数の分類に各ユーザの評価結果を分類する結果分類手段と、
前記結果分類手段の分類結果に基づいて、前記特別評価結果を含むように、各ユーザの評価結果を提供する結果提供手段と、
を備える、サーバ装置。
【請求項２】
前記結果分類手段は、前記活動実績の情報に基づいて、前記ゲームのプレイ実績を持つユーザの評価結果を前記一部の分類に、前記プレイ実績を持たないユーザの評価結果を前記他の分類に、それぞれ分類する、請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記前記特別評価結果及び前記他の評価結果の少なくともいずれか一方には、前記特別評価結果が前記他の評価結果と区別されるように、前記特別評価結果の価値を前記他の評価結果の価値よりも高めるための編集が実行される、請求項１又は２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記結果提供手段は、前記特別評価結果及び前記他の評価結果の価値が数値化される場合に、前記他の評価結果の価値及び前記特別評価結果の編集後の価値の合算結果を提供することにより前記特別評価結果を含むように、各ユーザの評価結果を提供する、請求項３に記載のサーバ装置。
【請求項５】
前記結果提供手段は、各ユーザの評価結果として前記特別評価結果だけを抽出して提供する、請求項１〜３のいずれか一項に記載のサーバ装置。
【請求項６】
前記活動データ記憶手段を備えるコンピュータを、請求項１〜５のいずれか一項に記載のサーバ装置の各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動画データに基づいて各動画を表示する動画表示端末がネットワークを介して接続され、この動画表示端末を通じて各動画が各ユーザによって評価される場合に、各ユーザの評価結果を管理するサーバ装置等に関する。
【背景技術】
【０００２】
動画データに基づいて各動画を表示する動画表示端末がネットワークを介して接続され、この動画表示端末を通じて各動画が各ユーザによって評価される場合に、各ユーザの評価結果を管理するサーバ装置が存在する。例えば、各動画として番組コンテンツを利用し、番組コンテンツを視聴している視聴者の映像に基づいて視聴者の番組コンテンツに対する評価を決定して記録する動画配信システムが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１４２２０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のシステムでは、動画に対する視聴者（ユーザ）の評価は管理されているものの、ゲーム動画に関する言及はない。このため、そのようなゲーム動画に対応するゲームの活動実績は動画の評価に利用されておらず、管理もされていない。
【０００５】
そこで、本発明は、ゲーム動画の評価結果にゲームの活動実績を反映することができるサーバ装置等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のサーバ装置は、動画データに基づいて各動画を表示する動画表示端末がネットワークを介して接続され、当該動画表示端末を通じて各動画が各ユーザによって評価される場合に、各ユーザの評価結果を管理するサーバ装置であって、ネットワークを介して接続されるゲーム端末が提供するゲームに関連するゲーム動画が前記動画データに基づいて前記動画表示端末に表示される場合に、各ユーザの前記ゲームに関する活動実績の情報と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連付けられるように記述された活動データを記憶する活動データ記憶手段と、前記活動データの前記活動実績の情報に基づいて、一部の分類に属する評価結果に対応する特別評価結果が他の分類に属する評価結果に対応する他の評価結果と区別されるように、前記一部の分類及び前記他の分類を含む複数の分類に各ユーザの評価結果を分類する結果分類手段と、前記結果分類手段の分類結果に基づいて、前記特別評価結果を含むように、各ユーザの評価結果を提供する結果提供手段と、を備えている。
【０００７】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記活動データ記憶手段を備えるコンピュータを、上述のサーバ装置の各手段として機能させるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一形態に係る動画配信システムの全体構成の概要を示す図。
【図２】動画配信システムの制御系の要部の構成を示す図。
【図３】動画評価サービスの一例の概要を説明するための説明図。
【図４】特別評価結果に属する評価結果の価値が上昇するように編集される場合の動画評価サービスの一例の概要を説明するための説明図。
【図５】動画データの内容の一例を説明するための説明図。
【図６】プレイデータの内容の一例を説明するための説明図。
【図７】結果分類処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【図８】結果提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の一形態に係る動画配信システムについて説明する。図１は、本発明の一形態に係る動画配信システムの全体構成の概要を示す図である。図１に示すように、動画配信システム１は、サーバ装置としてのセンターサーバ２を含んでいる。センターサーバ２は、一台の物理的装置によって構成される例に限らない。例えば、複数の物理的装置としてのサーバ群によって一台の論理的なセンターサーバ２が構成されてもよい。また、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ２が構成されてもよい。
【００１０】
センターサーバ２には、ネットワーク３を介して、ユーザ端末５が接続される。ユーザ端末５は、ユーザによって使用されるネットワーク端末装置の一種である。例えば、ユーザ端末５として、携帯電話（スマートフォンを含む）が利用されてよい。携帯電話は、ユーザの個人用途に供されるユーザ端末の一種である。例えば、携帯電話は、動画を表示（再生）する動画再生機能を有していてよい。そして、携帯電話は、例えば、このような動画再生機能を通じて動画を表示するための動画表示端末として機能してよい。また、携帯電話は、ソフトウェアの実行を通じて、その他にも各種の機能を発揮してよい。例えば、そのような機能には、ユーザにゲームをプレイさせるゲーム機能が含まれてよい。そして、携帯電話は、例えば、このようなゲーム機能を通じてゲームを提供するゲーム端末として機能してよい。つまり、ユーザ端末５は、例えば、動画表示端末及びゲーム端末の両方として機能してよい。なお、ユーザ端末５として、例えば、その他にもパーソナルコンピュータ、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置が利用されてよい。
【００１１】
ネットワーク３は、一例として、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、ＷＡＮとしてのインターネットと、ＬＡＮとしてのイントラネットと、を組み合わせてネットワーク３が構成される。図１の例では、センターサーバ２はルータ３ａを介して、ユーザ端末５はアクセスポイント３ｂを介して、それぞれネットワーク３に接続されている。
【００１２】
なお、ネットワーク３は、ＴＣＰ／ＩＰプロトコルを利用する形態に限定されない。ネットワーク３として、通信用の有線回線、或いは無線回線（赤外線通信、近距離無線通信等を含む）等を利用する各種の形態が利用されてよい。
【００１３】
センターサーバ２は、ネットワーク３を介してユーザ端末５のユーザに各種のＷｅｂサービスを提供する。Ｗｅｂサービスには、ユーザ端末５に動画を配信するための動画配信サービスが含まれる。さらに、Ｗｅｂサービスは、動画配信サービスを通じて配信される各動画に対する評価を受け付ける動画評価サービスを含んでいる。例えば、動画評価サービスは動画配信サービスの一部として提供されてもよい。動画評価サービスの詳細は後述する。
【００１４】
なお、Ｗｅｂサービスは、その他にもユーザ端末５の機能に応じて各種のサービスを含んでいてよい。例えば、Ｗｅｂサービスは、動画或いはゲームに関する各種の情報を提供する情報サービスを含んでいてよい。また、例えば、Ｗｅｂサービスは、各ユーザ端末５に各種データ或いはソフトウェアを配信（データ等のアップデートを含む）する配信サービスを含んでいてもよい。さらに、Ｗｅｂサービスは、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、各ユーザを識別するためのユーザＩＤを付与するサービス、ネットワーク３を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス等を含んでいてもよい。
【００１５】
次に、動画配信システム１の制御系の要部について説明する。図２は、動画配信システム１の制御系の要部の構成を示す図である。図２に示すように、センターサーバ２は、コンピュータとしての制御ユニット１０と、記憶ユニット１１と、を備えている。制御ユニット１０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット１０には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００１６】
記憶ユニット１１は、制御ユニット１０に接続されている。記憶ユニット１１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気テープ等の大容量記憶媒体により構成されてよい。記憶ユニット１１には、サーバ用データ１４及びサーバ用プログラム１５が記憶されている。サーバ用プログラム１５は、センターサーバ２がユーザ端末５に各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。制御ユニット１０がサーバ用プログラム１５を読み取って実行することにより、制御ユニット１０の内部には、Ｗｅｂサービス管理部１７が設けられる。
【００１７】
Ｗｅｂサービス管理部１７は、上述のＷｅｂサービスを提供するために必要な処理を実行する。Ｗｅｂサービス管理部１７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット１０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００１８】
サーバ用データ１４は、サーバ用プログラム１５の実行に伴って参照されるデータである。例えば、サーバ用データ１４は、動画データ１８及び活動データとしてのプレイデータ１９を含んでいてよい。動画データ１８は、各種の動画を表示するためのデータである。このような動画には、例えば、ゲームに関連する動画が含まれていてよい。より具体的には、動画データ１８は、例えば、ユーザ端末５が提供するゲームの過去のプレイにおけるゲーム画面の遷移を動画（以下、ゲーム動画と呼ぶ場合がある）として表示するためのデータを含んでいてよい。また、プレイデータ１９は、各ユーザに固有の固有情報を管理するためのデータである。例えば、このような固有情報は、各ユーザのゲームに関する活動実績の情報を含んでいてよい。そして、例えば、プレイデータ１９は、前回までのプレイ結果（過去のプレイ状況）を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用されてよい。動画データ１８及びプレイデータ１９の詳細は後述する。
【００１９】
なお、サーバ用データ１４は、例えば、その他にもユーザＩＤ等の各種ＩＤを管理するためのＩＤ管理データ等のＷｅｂサービスのための各種のデータを含み得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００２０】
一方、ユーザ端末５には、制御ユニット３０と、記憶ユニット３１と、モニタＭＯと、タッチパネル３２と、スピーカ３３と、が設けられている。記憶ユニット３１、モニタＭＯ、タッチパネル３２及びスピーカ３３は、いずれも制御ユニット３０に接続されている。制御ユニット３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置（一例としてＲＯＭ及びＲＡＭ）等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成されている。なお、制御ユニット３０には、例えば、その他にも動画の再生或いはゲームの提供等に必要な各種の装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００２１】
モニタＭＯは、制御ユニット３０からの出力信号に基づいて各種の画像等を表示するための周知の表示装置である。一例として、モニタＭＯは、制御ユニット３０からの出力信号に応じて、動画及びゲームをプレイするためのゲーム画面を表示してよい。タッチパネル３２は、ユーザが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。タッチパネル３２は、例えば、透明に構成され、モニタＭＯの表面に重ね合わされるように配置されてよい。そして、タッチパネル３２は、ユーザのタッチ操作に基づいてそのタッチ位置に対応する信号を制御ユニット３０に出力する。同様に、スピーカ３３は、制御ユニット３０からの出力信号に基づいて各種の音声を再生するための周知の出力装置（音声再生装置）である。スピーカ３３は、制御ユニット３０からの出力信号に応じて、動画或いはゲームで使用されるＢＧＭ等の各種の音声を再生する。
【００２２】
一方、記憶ユニット３１は、電源の供給がなくても記憶を保持可能なように、例えば、磁気記録媒体や光記録媒体、フラッシュＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ）などにより構成されてよい。記憶ユニット３１には、端末プログラム３４及び端末データ３５が記憶されている。端末プログラム３４は、ユーザ端末５が各種のサービスを提供するために必要なコンピュータプログラムである。例えば、このようなサービスには、動画の再生及びゲームの提供が含まれてよい。端末プログラム３４の実行に伴って、制御ユニット３０の内部には、サービス提供部３７が設けられる。サービス提供部３７は、動画の再生或いはゲームのプレイ等のサービスを提供するために必要な各種処理を実行する。サービス提供部３７は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせにより実現される論理的装置である。なお、制御ユニット３０の内部には、その他にも各種の論理的装置が設けられ得る。しかし、それらの図示は省略した。
【００２３】
端末データ３５は、端末プログラム３４の実行に伴って参照されるデータである。端末データ３５は、例えば、動画データ１８及びプレイデータ１９を含んでいてよい。例えば、これらのデータは、必要な部分が含まれるように、少なくとも一部がセンターサーバ２から提供されてよい。なお、端末データ３５は、その他にも各種のサービスを実行するための各種のデータを含んでいてよい。例えば、そのようなデータには、動画やゲームに必要なＢＧＭ等の各種の音声を再生するための音声データ、ゲームに必要な各種画像を表示するための画像データ、及び上述のＩＤ管理データが含まれてよい。しかし、それらの図示は省略した。
【００２４】
次に、動画配信システム１が提供する動画評価サービスの詳細について説明する。動画評価サービスは、上述のとおり、配信対象の各動画に対する評価を受け付けるサービスである。また、動画評価サービスは、受け付けた各動画に対する評価結果を各ユーザに提供するように構成されている。さらに、動画評価サービスは、そのような評価結果を、分類条件に基づいて複数に分類し、分類毎の評価結果が互いに区別されるように提供する。具体的には、例えば、動画評価サービスは、そのような各分類の評価結果を一部の分類だけを抽出することによりその一部の分類と他の分類とが区別されるように各ユーザに提供してよい。あるいは、動画評価サービスは、一部の分類に属する評価結果の価値を他の分類に属する評価結果の価値よりも高く編集することにより一部の分類に属する評価結果が他の分類に属する評価結果と区別されるように提供してもよい。つまり、動画評価サービスは、一部の分類に属する評価結果の価値が他の分類に属する評価結果の価値よりも重視されるように、各動画の評価結果を提供してよい。さらに、このような価値は、一部の分類と他の分類とが識別されるように提供されてもよいし、数値化される場合等、合算可能な場合には合算結果が提供されてもよい。
【００２５】
図３及び図４を参照して、動画評価サービスの一例の概要について具体的に説明図する。図３は、動画評価サービスの一例の概要を説明するための説明図である。図３に示すように、動画評価サービスは、評価工程、分類工程、及び結果提供工程を含んでいる。評価工程では、各動画に対する各ユーザの評価結果がユーザ端末５を介して受け付けられる。分類工程では、各ユーザの評価結果が分類条件に基づいて特別評価結果及び一般評価結果に分類される。そして、結果提供工程では、そのような特別評価結果及び一般評価結果が区別されるように、ユーザ端末５を介して各ユーザに提供される。
【００２６】
具体的には、評価工程では、各ユーザの評価結果がユーザ端末５からセンターサーバ２に送信される。例えば、ユーザ端末５は、動画再生機能を発揮するための動画用のアプリケーション（ソフトフェア）を通じて評価結果を受け付けてよい。例えば、このような動画用のアプリケーションとしてＷｅｂブラウザアプリケーション（以下、Ｗｅｂブラウザと呼ぶ場合がある）が使用されてよい。つまり、評価工程では、Ｗｅｂアプリを介して評価結果の入力及び送信が実行されてよい。また、このようなＷｅｂアプリは、評価結果の受け付けにユーザＩＤを要求してもよい。そして、ユーザ端末５は、このようなＷｅｂアプリを介して、評価結果とともに、評価者のユーザＩＤをセンターサーバ２に送信してよい。なお、評価工程は、動画の中或いは視聴後等の適宜の時期に提供されてよい。
【００２７】
分類条件は、例えば、各動画の視聴実績、評価実績、評価者の属性、及びゲーム動画の場合にはそのゲーム動画に対応するゲームの活動実績を要件として含んでいてよい。例えば、視聴実績として、各動画を最後まで視聴したか否か、同じ動画を複数回視聴しているか否かの情報が利用されてよい。また、例えば、評価実績として、他の動画に対する評価実績（評価対象の動画に関連する動画等の特定の動画に対する評価実績を含む）の有無が利用されてよい。同様に、評価者の属性として、所定の性別に該当するか否か、所定の年齢に該当するか否か、所定の範囲に住所等が位置するか否か等が利用されてよい。さらに、活動実績として、ゲーム動画に対応するゲーム或いはそれに関連するゲーム（シリーズのゲームの場合は前作のゲーム、若しくはキャラクタが共通する他のゲーム等）のプレイ実績の有無（所定のレベルや進行度合い等の詳細が更に要件として利用されてもよい）、又はゲームにおけるユーザの関連性（フレンド設定の関係、或いはライバル設定の関係等）が利用されてよい。
【００２８】
例えば、分類条件が活動実績を要件に含む場合に、分類工程において、センターサーバ２は、プレイデータ１９に基づいてゲーム動画に対する各ユーザの評価結果を特別評価結果及び一般評価結果に分類する。具体的には、センターサーバ２は、ゲーム動画に対する評価結果がそのゲーム動画に対応するゲームのプレイ実績を持つユーザから提供されている場合に、その評価結果を特別評価結果に分類する。一方、センターサーバ２は、その評価結果がゲームのプレイ実績を持たないユーザから提供されている場合、その評価結果を一般評価結果に分類する。つまり、センターサーバ２は、ユーザＩＤを基準にプレイデータ１９の活動実績の情報を参照し、ユーザＩＤがそのゲームのプレイ実績に関連付けられていれば特別評価結果に、関連付けられていなければ一般評価結果に、それぞれ評価結果を分類する。そして、センターサーバ２は、その分類結果を管理する。例えば、このような管理に動画データ１８が使用されてよい。つまり、センターサーバ２は、例えば、動画データ１８を介して、各動画の評価結果を特別評価結果及び一般評価結果に区別しつつ管理してよい。この場合、特別評価結果、及び一般評価結果が、本発明の一部の分類、及び他の分類にそれぞれ対応する。また、これらにそれぞれ属する評価結果が本発明の特別評価結果及び他の評価結果にそれぞれ対応する。
【００２９】
結果提供工程において、センターサーバ２は、特別評価結果が一般評価結果と区別されるように、少なくとも特別評価結果をユーザ端末５に提供する。具体的には、例えば、センターサーバ２は、このような区別が実現されるように、特別評価結果だけを抽出して提供したり、価値を編集した後の特別評価結果及び一般評価結果を提供したりしてよい。また、例えば、センターサーバ２は、このような区別がユーザ端末５によって実行されるように、特別評価結果及び一般評価結果の両方をユーザ端末５に提供してもよい。つまり、センターサーバ２は、特別評価結果が一般評価結果と区別されるようにユーザ端末５に表示される限り、区別前後の特別評価結果及び一般評価結果のいずれをユーザ端末５に提供してもよい。
【００３０】
また、特別評価結果に属する評価結果の価値が一般評価結果に属する評価結果の価値よりも高くなるように編集される場合、特別評価結果及び一般評価結果のいずれか一方が編集されてもよいし、両方が編集されてもよい。例えば、価値が上昇するように特別評価結果の方だけに１以上の係数が積算されてもよいし、価値が下がるように一般評価結果の方だけに１未満の係数が積算されてもよい。あるいは、これらが組み合わされるように特別評価結果及び一般評価結果の両方に係数が積算されてもよい。
【００３１】
図４は、特別評価結果に属する評価結果の価値が上昇するように編集される場合の動画評価サービスの一例の概要を説明するための説明図である。また、図４の例は、図３の例と同様に、分類条件が活動実績を要件に含む場合を示している。さらに、図４の例は、各動画が星の数によって評価される場合（各ユーザが各動画に評価結果を示す数の星を付与する場合）を示している。そして、図４の例は、このような評価結果の全体を合算した合算結果に対応する星の数が各動画の評価としてユーザＵに提供される場合を示している。このような場合、図４に示すように、特別評価結果に属する評価結果の価値が一般評価結果の価値よりも高くなるように特別評価結果に属する評価結果が編集され、そのような編集後の評価結果が閲覧者に提供される。
【００３２】
具体的には、図４の例では、評価工程において、ゲーム動画を視聴したユーザＵのうち、そのゲーム動画に対応するゲームのプレイ実績を持つ第１ユーザＵ１が三つの星（“☆☆☆”）を、プレイ実績を持たない第２ユーザＵ２が二つの星（“☆☆”）を、それぞれそのゲーム動画に評価結果として付与している。この場合、このような評価結果が第１ユーザＵ１及び第２ユーザＵ２のユーザ端末５からセンターサーバ２に送信される。
【００３３】
続く分類工程において、センターサーバ２は、分類条件に基づいて編集の要否を判別し、必要な場合に編集を実行する。具体的には、センターサーバ２は、まずユーザＩＤを基準にプレイデータ１９を参照しつつ、プレイ実績を持つユーザＵによって提供された評価結果の場合にその評価結果を特別評価結果に分類する。そして、センターサーバ２は、そのような特別評価結果を編集が必要と判別し、星の数が増えるように評価結果に所定の係数を掛け算する。例えば、このような所定の係数として、１.３が利用されてよい（掛け算後の星の数が整数に該当しない場合には、例えば四捨五入により整数化されてよい）。つまり、センターサーバ２は、星の数を約三割増加させることにより星の数が４つとなるように第１ユーザＵ１の評価結果を編集する。そして、センターサーバ２は、編集後の評価結果を動画データ１８によって管理する。なお、評価結果が特別評価結果に属することを示す情報は、動画データ１８によって管理されてもよいし、管理されなくてもよい。また、複数のユーザＵによって評価される場合、所定の係数の積算は、特別評価結果の累積値に対して実行されてもよいし、特別評価結果に属する評価結果毎に実行されてもよい。つまり、編集前の評価結果の累積値が管理され、所定の係数の積算は提供時にその累積値に対して実行されてもよい。あるいは、所定の係数の積算は分類時に都度実行され、編集後の累積値が管理されてもよい。
【００３４】
一方、センターサーバ２は、プレイ実績を持たないユーザＵによって提供された評価結果の場合にはその評価結果を一般評価結果に分類する。そして、センターサーバ２は、そのような一般評価結果には編集が不要と判別し、編集をせずに動画データ１８を介してそのままその評価結果を管理する。つまり、センターサーバ２は、第２ユーザＵ２の評価結果として二つを示す星の数をそのまま動画データ１８によって管理する。
【００３５】
そして、結果提供工程では、編集後の評価結果が評価結果全体の合算値を通じて各動画の評価結果を閲覧するユーザＵ（閲覧者）に提供される。つまり、編集後の評価結果は、それを含む合算値を通じて各ユーザＵに提供される。このような評価結果として、例えば、編集後の評価結果に基づく平均値や最頻値、或いは最高値が提供されてもよい。図４の例では、結果提供工程において、ゲーム動画の評価結果として三つの星を示す情報、つまり編集後の評価結果を含む全体の評価結果の平均値を示す情報が第３ユーザＵ３のユーザ端末５に提供されている。動画評価サービスは、このように特別評価結果の価値を高めるための編集を実行しつつ、ゲーム動画の評価結果をユーザに提供するように構成されていてもよい。
【００３６】
なお、編集後の評価結果は、上述の態様に限らず、各種の態様で提供されてよい。例えば、編集後の評価結果は、動画データ１８が特別評価結果と一般評価結果とを区別する情報を含む場合には、特別評価結果だけを対象にする統計（平均値等）結果、抽出結果、並び代え結果等、適宜の態様で提供されてよい。
【００３７】
次に、動画データ１８及びプレイデータ１９の詳細について説明する。図５は、動画データ１８の内容の一例を説明するための説明図である。また、図５の例は、動画データ１８が評価結果の管理に使用される場合を示している。この場合、図５に示すように、動画データ１８は、例えば、“動画ＩＤ”、“管理項目”、及び“表示用データ”の情報を含んでいてよい。そして、動画データ１８は、例えば、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されてよい。
【００３８】
“動画ＩＤ”は、各動画を識別するための情報である。“動画ＩＤ”として、例えば、動画毎にユニークな動画ＩＤの情報が使用されてよい。また、“表示用データ”は、各動画をモニタＭＯに表示させるために必要なデータ（例えばＭＰＥＧ規格のデータ）である。一方、“管理項目”は、各動画を管理するための情報である。例えば、“管理項目”は、“提供者”、“詳細”及び“評価項目”の情報を含んでいてよい。
【００３９】
“提供者”は、各動画を提供したユーザＵを示す情報である。例えば、“提供者”の情報として、各動画をアップロードしたユーザＵに対応するユーザＩＤの情報が使用されてよい。“詳細”は、動画の各種の特徴を示す情報である。例えば、“詳細”として、視聴対象の性別、年齢、或いは各動画が属する分類等を示す情報が使用されてもよい。また、例えば、ゲーム動画の場合には、“詳細”として、ゲームの場面（例えば進行度合い）、動画に登場するキャラクタ、プレイするユーザＵのレベル（例えばゲーム動画の場合）等のゲームの状況を示す情報が使用されてもよい。
【００４０】
“評価項目”は、各動画に対する各ユーザＵの評価結果を管理するための情報である。“評価項目”は、例えば、“評価者”、“評価結果”、及び“特別区分”の情報を含んでいてよい。“評価者”は、各動画を評価したユーザＵを示す情報である。例えば、“評価者”の情報として、各動画を評価したユーザＵに対応するユーザＩＤの情報が使用されてよい。“評価結果”は、各ユーザＵの評価結果を示す情報である。例えば、各動画が星の数で評価される場合には、“評価結果”として、星の数を示す数値の情報が使用されてよい。“特別区分”は、特別評価結果に該当するか否か判別するための情報である。例えば、“特別区分”の情報として、特別評価結果を示すフラグが使用されてよい。また、“特別区分”は、特別評価結果に該当するか否か動画データ１８によって管理される場合に使用されてよい。
【００４１】
一方、図６は、プレイデータ１９の内容の一例を説明するための説明図である。図６に示すように、プレイデータ１９は、例えば、ユーザ識別情報としての“ユーザＩＤ”、“プレイ実績”、“属性”、及び“関係者”の情報を含んでいてよい。そして、プレイデータ１９は、例えば、これらの情報が互いに関連付けられるように記述されたレコードの集合として構成されてよい。この場合、例えば、これらの“プレイ実績”及び“関係者”の情報が活動実績の情報として機能してよい。さらに、例えば、これらの活動実績の情報に“属性”を加えた情報が固有情報として機能してよい。
【００４２】
“ユーザＩＤ”は、各ユーザＵを識別するためのユーザＩＤの情報である。“属性”は、各ユーザＵの属性を示す情報である。例えば、“属性”の情報として、性別或いは年齢を示す情報が使用されてよい。“関係者”は、関連が設定されている他のユーザＵを示す情報である。例えば、“関係者”の情報は、各ユーザＵ間を関連付けるための関連設定がゲームにおいて許容される場合に使用されてよい。そして、各ユーザＵ間の関連は、このような関連設定を通じて設定されてよい。また、例えば、このような関連設定として、フレンド登録やライバル登録等が採用されてよい。そして、例えば、“関係者”の情報として、このようなフレンド登録等がされている他のユーザＵのユーザＩＤの情報が使用されてよい。
【００４３】
なお、関連設定は、ゲーム毎に設定されてもよい。つまり、“関係者”の情報は“ゲームＩＤ”の情報毎に関連付けられてもよい。また、動画配信システム１では、異なる体系によって管理される複数種類のユーザＩＤが使用されてよい。具体的には、例えば、Ｗｅｂブラウザで使用されるユーザＩＤとゲームアプリで使用されるユーザＩＤとは種類（管理体系等）が相違していてよい。つまり、Ｗｅｂブラウザ及びゲームアプリとの間では、同じユーザに対応する異なるユーザＩＤが使用されてもよい。そして、このようなユーザＩＤ間の関連付けは、例えば、ＩＤ管理データによって管理されてもよい。このため、例えば、プレイデータ１９の“ユーザＩＤ”と動画データ１８の“提供者”等とでは異なる種類のユーザＩＤの情報が使用されていてもよい。
【００４４】
一方、“プレイ実績”は、ゲームのプレイ実績を示す情報である。例えば、“プレイ実績”は、“ゲームＩＤ”、“プレイ日時”、“進行”、及び“成績”の情報を含んでいてよい。“ゲームＩＤ”は複数種類のゲームが存在する場合に各ゲームを識別するためにゲーム毎にユニークなゲームＩＤを示す情報である。また、“プレイ日時”及び“成績”は、ゲームがプレイされた日時及びその時の成績をそれぞれ示す情報である。一方、“進行”は、ゲームの進行度合いを示す情報である。例えば、“進行”の情報として、進行度合いを示す数値がゲームに適時設定されている場合に、そのような数値の情報が利用されてよい。
【００４５】
次に、結果分類処理及び結果提供処理について説明する。結果分類処理は、各動画に対する各ユーザＵの評価結果を分類条件に基づいて複数の分類に分類するための処理である。例えば、結果分類処理は、図３或いは図４の例の分類工程を実現するように構成されていてよい。一方、結果提供処理は、各動画の評価結果を各ユーザＵに提供するための処理である。例えば、結果提供処理は、図３或いは図４の例の結果提供工程を実現するように構成されていてよい。
【００４６】
結果分類処理は図７のルーチンを通じて、結果提供処理は図８のルーチンを通じて、それぞれセンターサーバ２の制御ユニット１０によって実現される。より具体的には、例えば、図７及び図８のルーチンは、制御ユニット１０のＷｅｂサービス管理部１７を通じて実行されてよい。なお、センターサーバ２の制御ユニット１０及びユーザ端末５の制御ユニット３０は、これらの処理の他にも各種の周知な処理等を、それぞれ単独で或いは互いに協働して実行する。しかし、それらの詳細な説明は省略する。
【００４７】
図７は、結果分類処理を実現するための結果分類処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。例えば、図７のルーチンは、ユーザ端末５を通じて評価結果が送信される毎に実行されてよい。図７のルーチンが開始されると、Ｗｅｂサービス管理部１７は、まずステップＳ１１において各ユーザＵの評価結果を取得する。この取得は、例えば、ユーザ端末５からの送信結果に基づいて実行されてよい。また、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば分類条件がプレイ実績を要件に含む場合に、ステップＳ１１において更にユーザＩＤの情報を取得してよい。
【００４８】
続くステップＳ１２において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１２においてステップＳ１１で取得した評価結果を分類条件に基づいて分類する。この分類は、例えば、分類条件がプレイ実績を要件に含む場合に、ゲーム動画の評価結果を提供したユーザＵがそのゲーム動画に対応するゲームのプレイ実績を持つか否かに基づいて実現されてよい。具体的には、例えば、Ｗｅｂサービス管理部１７は、プレイデータ１９を参照し、ステップＳ１１で取得したユーザＩＤにゲーム動画に対応するゲームのプレイ実績がある場合には特別評価結果に、プレイ実績がない場合には一般評価結果に、それぞれ評価結果を分類してよい。
【００４９】
さらに、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば特別評価結果の価値を一般評価結果の価値よりも高く扱う場合には、ステップＳ１２において評価結果を編集する。具体的には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、例えば、このような編集として特別評価結果の価値を高めるための編集を実行する場合には、ステップＳ１２において特別評価結果に所定の係数を掛け算する処理を実行してよい。
【００５０】
次のステップＳ１３において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１２の処理結果を反映しつつ、評価結果を保存する。具体的には、例えば、Ｗｅｂサービス管理部１７は、評価結果を動画データ１８に記録することにより保存してよい。また、例えば、編集後の評価結果及びその評価結果が属する分類が動画データ１８を介して管理される場合、そのような編集後の評価結果及び分類をステップＳ１２の処理結果として動画データ１８に記録してよい。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ１３において、例えば、編集後の評価結果（評価結果が編集されている場合）及びその評価結果が属する分類が管理されるように動画データ１８を更新してよい。そして、ステップＳ１３の処理を終えると、Ｗｅｂサービス管理部１７は、今回のルーチンを終了する。
【００５１】
図７のルーチンにより、分類条件に基づいて各ユーザＵの評価結果が複数の分類に分類され、管理される。また、分類条件に基づいて評価結果が編集される場合には、そのような編集後の評価結果が管理される。換言すれば、図３或いは図４の例の分類工程が実現される。
【００５２】
一方、図８は、結果提供処理を実現するための結果提供処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。評価結果は、例えば、動画を視聴するための視聴画面を通じて提供されてもよいし、専用の画面を通じて提供されてもよい。このため、例えば、図８のルーチンは、視聴画面或いは専用の画面の表示がユーザ端末５からリクエストされた場合に実行されてよい。
【００５３】
図８のルーチンが開始されると、Ｗｅｂサービス管理部１７は、まずステップＳ２１において表示対象の動画に対応する評価結果を取得する。例えば、Ｗｅｂサービス管理部１７は、評価結果が動画データ１８によって管理されている場合に、そのような評価結果の情報を含むように動画データ１８を取得することにより、このような取得を実現してよい。
【００５４】
続くステップＳ２２において、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２１で取得した評価結果をユーザ端末５に提供する。例えば、Ｗｅｂサービス管理部１７は、視聴画面或いは専用の画面がユーザ端末５に表示されるように、ステップＳ２１で取得した動画データ１８をユーザ端末５に提供することにより、このような提供を実現してよい。また、評価結果として特別評価結果だけがリクエストされている場合には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、特別評価結果だけを抽出して提供してよい。つまり、Ｗｅｂサービス管理部１７は、評価結果が特別評価結果に絞られた動画データ１８を生成し、そのような動画データ１８をユーザ端末５に提供してよい。一方、例えば星の数等の編集前の特別評価結果の累積値が管理されている場合には、Ｗｅｂサービス管理部１７は、その累積値に所定の係数を積算することにより編集を実行し、その編集結果をユーザ端末５に提供してよい。この場合、編集後の評価結果に基づく特別評価結果及び一般評価結果の合算値がユーザ端末５に提供されてもよい。そして、Ｗｅｂサービス管理部１７は、ステップＳ２２の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。
【００５５】
図８のルーチンにより、各分類に属する評価結果が互いに区別されるように、ユーザ端末５に提供される。具体的には、例えば、特別評価結果の価値を高めるように評価結果が編集されている場合には、編集後の評価結果、つまり特別評価結果の価値が一般評価結果の価値よりも高くなるように区別された評価結果がユーザ端末５に提供される。あるいは、例えば、一般評価結果と区別されるように特別評価結果だけが抽出され、ユーザ端末５に提供される。換言すれば、図３或いは図４の例の結果提供工程が実現される。
【００５６】
以上に説明したように、この形態によれば、動画の評価結果が分類条件に基づいて複数の分類に分類され、分類毎に区別されるように各ユーザＵに提供される。例えば、分類条件が活動実績を要件に含む場合には、ゲーム動画に対する評価結果は活動実績に基づいて複数の分類に分類される。具体的には、ゲーム動画の評価結果は、そのゲームに関連する活動実績に基づいて特別評価結果と一般評価結果とに分類され、これらが互いに区別されるように提供される。これにより、ゲーム動画の評価結果にそのゲームの活動実績を反映することができるので、例えばゲームに関連の深いユーザＵの評価結果の価値を他のユーザＵの評価結果の価値よりも高く扱うことができる。
【００５７】
ゲーム動画の場合、それに対応するゲームに関連の深いユーザＵの評価結果の方が他のユーザＵの評価結果よりも有用である場合が多い。具体的には、例えば、ゲーム動画はそれに対応するゲームをプレイするユーザＵ或いはプレイを希望するユーザＵによって視聴される場合が多い。このため、ゲームのプレイ経験を持つユーザＵ（例えば第１ユーザＵ１）の評価結果の方がプレイ経験のないユーザＵ（例えば第２ユーザＵ２）の評価結果よりも有益である場合が多い。このため、例えば特別評価結果に属する評価結果に所定の係数を積算する編集を通じて特別評価結果及び一般評価結果が区別される場合には、特別評価結果の価値が一般評価結果の価値よりも相対的に高められるので、有用性の高い評価結果の方を他の評価結果よりもユーザＵ（例えば第３ユーザＵ３）に重視させることができる。あるいは、特別評価結果だけがユーザＵに提供される場合には、ゲーム動画の評価結果を有用性の高い評価結果だけに絞ってユーザＵに提供することができるので、評価結果の有用性（或いは信頼性）をより向上させることができる。結果として、評価結果への活動実績の反映を通じて、ゲーム動画に対する評価結果の有用性（或いは信頼性）を向上させることができる。これにより、ゲーム動画の視聴、或いはゲームの利用を促進することもできる。
【００５８】
以上の形態において、センターサーバ２の制御ユニット１０が、図７のルーチンを実行することにより本発明の結果分類手段として機能する。同様に、センターサーバ２の制御ユニット１０が、図８のルーチンを実行することにより本発明の結果提供手段として機能する。一方、センターサーバ２の記憶ユニット１１が、プレイデータ１９を記憶することにより本発明の活動データ記憶手段として機能する。
【００５９】
本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、上述の形態では、ユーザ端末５がソフトウェアの相違により動画表示端末及びゲーム端末の両方として機能している。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ユーザ端末５は、ハードの相違を通じて、動画表示端末又はゲーム端末として機能してもよい。つまり、例えば、パーソナルコンピュータ及びタブレットといった別々の２台のユーザ端末５が動画表示端末及びゲーム端末としてそれぞれ機能してもよい。さらに、例えば、センターサーバ２には、ユーザ端末５の他にも有料或いは無料で所定範囲のゲームをプレイさせる業務用（商業用）のゲーム機がゲーム端末としてネットワーク３を介して接続されてよい。また、この場合、このようなゲーム機は、ゲーム端末専用として使用されてもよい。
【００６０】
以下に、上述の内容から得られる本発明の一例を記載する。なお、以下の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００６１】
本発明のサーバ装置（２）は、動画データ（１８）に基づいて各動画を表示する動画表示端末（５）がネットワーク（３）を介して接続され、当該動画表示端末を通じて各動画が各ユーザ（Ｕ）によって評価される場合に、各ユーザの評価結果を管理するサーバ装置であって、ネットワーク（３）を介して接続されるゲーム端末（５）が提供するゲームに関連するゲーム動画が前記動画データに基づいて前記動画表示端末に表示される場合に、各ユーザの前記ゲームに関する活動実績の情報と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連付けられるように記述された活動データ（１９）を記憶する活動データ記憶手段（１１）と、前記活動データの前記活動実績の情報に基づいて、一部の分類に属する評価結果に対応する特別評価結果が他の分類に属する評価結果に対応する他の評価結果と区別されるように、前記一部の分類及び前記他の分類を含む複数の分類に各ユーザの評価結果を分類する結果分類手段（１０）と、前記結果分類手段の分類結果に基づいて、前記特別評価結果を含むように、各ユーザの評価結果を提供する結果提供手段（１０）と、を備えている。
【００６２】
本発明によれば、ゲーム動画の評価結果は、そのゲームに関する活動実績に基づいて特別評価結果と他の評価結果とに分類され、これらが区別されるように提供される。これにより、ゲーム動画の評価結果にゲームの活動実績を反映することができる。このため、例えば、ゲームに関連の深いユーザの評価結果の価値を他のユーザの評価結果の価値よりも高く扱うことできる。ゲーム動画の場合、それに対応するゲームに関連の深いユーザの評価結果の方が他のユーザの評価結果よりも有用である場合が多い。具体的には、例えば、ゲーム動画はそれに対応するゲームをプレイするユーザ或いはプレイを希望するユーザによって視聴される場合が多い。このため、ゲームのプレイ経験を持つユーザの評価結果の方がプレイ経験のないユーザの評価結果よりも有益である場合が多い。結果として、評価結果への活動実績の反映を通じて、ゲーム動画に対する評価結果の有用性（或いは信頼性）を向上させることができる。
【００６３】
活動実績として、各種の実績が使用されてよい。例えば、ゲームのプレイ実績（進行度合い等の詳細を含む）、関連するゲーム（シリーズのゲームの場合は前作のゲーム、或いはキャラクタが共通する他のゲーム等）のプレイ実績、或いはゲームにおけるユーザの関連性（フレンド設定の関係、或いはライバル設定の関係等）等が活動実績として使用されてよい。具体的には、例えば、本発明のサーバ装置の一態様において、前記結果分類手段は、前記活動実績の情報に基づいて、前記ゲームのプレイ実績を持つユーザ（Ｕ１）の評価結果を前記一部の分類に、前記プレイ実績を持たないユーザ（Ｕ２）の評価結果を前記他の分類に、それぞれ分類してもよい。
【００６４】
また、特別評価結果と他の評価結果とは各種の態様で区別されてよい。例えば、本発明のサーバ装置の一態様において、前記前記特別評価結果及び前記他の評価結果の少なくともいずれか一方には、前記特別評価結果が前記他の評価結果と区別されるように、前記特別評価結果の価値を前記他の評価結果の価値よりも高めるための編集が実行されてもよい。この場合、特別評価結果の価値が他の評価結果の価値よりも高められるので、有用性の高い評価結果の方を他の評価結果よりもユーザに重視させることができる。
【００６５】
また、特別評価結果は各種の態様で各ユーザに提供されてよい。例えば、特別評価結果は、他の評価結果と一体化可能な場合は、そのような一体化された評価結果を通じて提供されてもよい。あるいは、特別評価結果は他の評価結果とは別に提供されてもよい。具体的には、例えば、本発明のサーバ装置の一態様において、前記結果提供手段は、前記特別評価結果及び前記他の評価結果の価値が数値化される場合に、前記他の評価結果の価値及び前記特別評価結果の編集後の価値の合算結果を提供することにより前記特別評価結果を含むように、各ユーザの評価結果を提供してもよい。この場合、他の評価結果も活用することができる。あるいは、前記結果提供手段は、各ユーザの評価結果として前記特別評価結果だけを抽出して提供してもよい。この場合、ゲーム動画の評価結果を有用性の高い特別評価結果に絞ってユーザに提供することができるので、評価結果の有用性（或いは信頼性）をより向上させることができる。
【００６６】
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記活動データ記憶手段を備えるコンピュータ（１０）を、上述のサーバ装置の各手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のサーバ装置を実現することができる。
【符号の説明】
【００６７】
２  センターサーバ（サーバ装置）
３  ネットワーク
５  ユーザ端末（動画表示端末、ゲーム端末）
１０  制御ユニット（コンピュータ、結果分類手段、結果提供手段）
１１  記憶ユニット（活動データ記憶手段）
１８  動画データ
１９  プレイデータ（活動データ）
Ｕ  ユーザ
Ｕ１  第１ユーザ（プレイ実績を持つユーザ）
Ｕ２  第２ユーザ（プレイ実績を持たないユーザ）
【図１】
2018186908.tif 000003
【図２】
2018186908.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018186908.tif 000009
【図８】
2018186908.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年11月17日(2017.11.17)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
動画データに基づいて各動画を表示する動画表示端末がネットワークを介して接続され、当該動画表示端末を通じて各動画が各ユーザによって評価される場合に、各ユーザの評価結果を管理するサーバ装置であって、
ネットワークを介して接続されるゲーム端末が提供するゲームに関連するゲーム動画が前記動画データに基づいて前記動画表示端末に表示される場合に、各ユーザの前記ゲームに関する活動実績の情報と各ユーザを識別するためのユーザ識別情報とが関連付けられるように記述された活動データを記憶する活動データ記憶手段と、
前記活動データの前記活動実績の情報に基づいて、一部の分類に属する評価結果に対応する特別評価結果が他の分類に属する評価結果に対応する他の評価結果と区別されるように、前記一部の分類及び前記他の分類を含む複数の分類に各ユーザの評価結果を分類する結果分類手段と、
前記結果分類手段の分類結果に基づいて、前記特別評価結果を含むように、各ユーザの評価結果を提供する結果提供手段と、
を備え、
前記前記特別評価結果及び前記他の評価結果の少なくともいずれか一方には、前記特別評価結果が前記他の評価結果と区別されるように、前記特別評価結果の価値を前記他の評価結果の価値よりも高めるための編集が実行される、サーバ装置。
【請求項２】
前記結果分類手段は、前記活動実績の情報に基づいて、前記ゲームのプレイ実績を持つユーザの評価結果を前記一部の分類に、前記プレイ実績を持たないユーザの評価結果を前記他の分類に、それぞれ分類する、請求項１に記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記結果提供手段は、前記特別評価結果及び前記他の評価結果の価値が数値化される場合に、前記他の評価結果の価値及び前記特別評価結果の編集後の価値の合算結果を提供することにより前記特別評価結果を含むように、各ユーザの評価結果を提供する、請求項１又は２に記載のサーバ装置。
【請求項４】
前記結果提供手段は、各ユーザの評価結果として前記特別評価結果だけを抽出して提供する、請求項１又は２に記載のサーバ装置。
【請求項５】
前記活動データ記憶手段を備えるコンピュータを、請求項１〜４のいずれか一項に記載のサーバ装置の各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。