(57)【要約】【課題】遊技の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供する。【解決手段】「ＡＲＴ状態」中に遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」となってしまった場合に、「ＡＲＴ状態」の終了が近いか否かによって、報知する情報を選択するようにしている。すなわち、「ＡＲＴ状態」の終了が近く、遊技状態を「第３ＲＴ遊技状態」に戻そうとしても遊技者に有利とならないとき、例えば、「ＡＲＴ状態」の終了までに「第３ＲＴ遊技状態」まで復帰させられない場合等に、当選役として「押し順ベル」が決定されたら、遊技状態を移行させるための「ブランク」ではなく、メダルを獲得させる「押し順ベル」を表示させる停止操作の手順が報知されるので、無駄な復帰動作のためにメダルの獲得機会を失うことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。【選択図】図４３
2018089317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による開始操作が検出されることで、特殊当選役を含む当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
移行条件の成立の有無を判定する移行条件判定手段と、
前記移行条件判定手段により、前記移行条件が成立したと判定された場合に、遊技者にとって不利な不利遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
通常状態と、前記通常状態と比較して前記停止操作の手順に関する情報が報知され易い特定状態と、を制御する状態制御手段と、
前記情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記特殊当選役が決定された場合に、第１の操作手順で前記停止操作が検出されたときには正解図柄の組み合わせを停止させ、第２の操作手順で前記停止操作が検出されたときには不正解図柄の組み合わせを停止表示させ、
前記移行条件判定手段は、
前記不正解図柄の組み合わせが停止表示された場合に前記移行条件が成立したと判定し、
前記報知手段は、
前記状態制御手段により前記特定状態が制御されている場合であって前記特殊当選役が決定されたときに、遊技状態が前記有利遊技状態であれば前記第１の操作手順に関する情報を報知し、遊技状態が前記不利遊技状態であれば、前記特定状態の終了までの条件に基づいて、前記第１の操作手順に関する情報、または、前記第２の操作手順に関する情報を選択して報知することが可能な
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技媒体の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機（いわゆる「パチスロ」）が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン（以下、「有効ライン」という）上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典（例えば、メダル）を付与する。
【０００３】
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。
【０００４】
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。
【０００５】
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。
【０００６】
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態（以下、「特定状態」という）に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ（以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という）が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム（「ＲＢ（レギュラーボーナス）」，「ＢＢ（ビッグボーナス）」，「ＣＢ（チャレンジボーナス）」，「ＭＢ（ミドルボーナス）」等）や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない（または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される）特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「ＡＴ（アシストタイム）」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「ＲＴ（リプレイタイム）」、ＡＴとＲＴが同時に作動する「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。
【０００７】
このような従来の遊技機として、ＡＲＴ中において、ＡＴが終了してＲＴのみに制御されると、取りこぼし出目停止や転落リプレイの入賞により、ＲＴが終了することにより、ＡＲＴが終了するものが提案されている（特許文献１参照）。なお、上記遊技機において、ＲＴの遊技状態は複数有しており、押し順ベルの取りこぼしや、昇格リプレイの表示で上位のＲＴで移行するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１４−２００５０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、このような従来の遊技機においては、ＡＲＴ中に押し順が表示されていても、押し順ミスにより転落リプレイに入賞してしまう等が発生し、ＲＴが終了、または、ＲＴの遊技状態が下位のレベルまで落ちてしまう。ここで、ＲＴが下位の状態まで落ちてしまうと、ＲＴを上位の遊技状態まで上げるため、押し順ベルの取りこぼし等を表示させなければならないが、取りこぼし用の停止操作手順は表示されないため、押し順ベルに正解し、ＲＴのレベルを上げられずに、無駄なゲームを行わなければならないといったケースが発生し、遊技の興趣を損なってしまう虞があった。また、ここで、無意味に取りこぼしをさせてしまうと、遊技者に不利になってしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞もあった。
【００１０】
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、遊技者による開始操作が検出されることで、特殊当選役を含む当選役のうちいずれかの当選役が決定されるとともに複数の図柄がそれぞれの周面に配された複数のリールを変動表示させ、遊技者による停止操作が検出されることで、変動表示されている前記複数のリールを停止させ、停止した図柄の組み合わせが所定の図柄の組み合わせである場合に所定の特典を付与する遊技機において、
移行条件の成立の有無を判定する移行条件判定手段と、前記移行条件判定手段により、前記移行条件が成立したと判定された場合に、遊技者にとって不利な不利遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、通常状態と、前記通常状態と比較して前記停止操作の手順に関する情報が報知され易い特定状態と、を制御する状態制御手段と、前記情報を報知する報知手段と、を備え、
前記特殊当選役が決定された場合に、第１の操作手順で前記停止操作が検出されたときには正解図柄の組み合わせを停止させ、第２の操作手順で前記停止操作が検出されたときには不正解図柄の組み合わせを停止表示させ、前記移行条件判定手段は、前記不正解図柄の組み合わせが停止表示された場合に前記移行条件が成立したと判定し、前記報知手段は、前記状態制御手段により前記特定状態が制御されている場合であって前記特殊当選役が決定されたときに、遊技状態が前記有利遊技状態であれば前記第１の操作手順に関する情報を報知し、遊技状態が前記不利遊技状態であれば、前記特定状態の終了までの条件に基づいて、前記第１の操作手順に関する情報、または、前記第２の操作手順に関する情報を選択して報知することが可能なことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技の興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】遊技機の外観斜視図の一例を示す図である。
【図２】キャビネットの内部構造と前面扉の裏面の一例を示す図である。
【図３】遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。
【図４】配列データテーブルの一例を示す図である。
【図５】図柄組み合わせテーブルの一例を示す図である。
【図６】当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係の一例を示す図である。
【図７】当選役決定テーブルの一例を示す図である。
【図８】遊技状態移行図の一例を示す図である。
【図９】メイン制御基板により管理される状態の遷移図の一例を示す図である。
【図１０】状態移行抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１１】上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。
【図１２】指示モニタデータ決定テーブルの一例を示す図である。
【図１３】演出決定テーブルの一例を示す図である。
【図１４】指示モニタデータと払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係の一例を示す図である。
【図１５】メイン制御基板におけるプログラム開始処理の一例を示す図である。
【図１６】メイン制御基板におけるメインループ処理の一例を示す図である。
【図１７】メイン制御基板における情報設定処理の一例を示す図である。
【図１８】メイン制御基板における指示モニタ設定処理の一例を示す図である。
【図１９】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理の一例を示す図である。
【図２０】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理の一例を示す図である。
【図２１】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理の一例を示す図である。
【図２２】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理の一例を示す図である。
【図２３】メイン制御基板におけるスタートレバー受付時処理の一例を示す図である。
【図２４】メイン制御基板における通常状態用処理の一例を示す図である。
【図２５】メイン制御基板における持越状態用処理の一例を示す図である。
【図２６】メイン制御基板におけるボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図２７】メイン制御基板におけるＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図２８】メイン制御基板におけるＡＲＴ状態用処理の一例を示す図である。
【図２９】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３０】メイン制御基板におけるＡＲＴ上乗せ状態用処理の一例を示す図である。
【図３１】メイン制御基板における表示時状態別処理の一例を示す図である。
【図３２】メイン制御基板における表示時持越状態用処理の一例を示す図である。
【図３３】メイン制御基板における表示時ボーナス状態用処理の一例を示す図である。
【図３４】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３５】メイン制御基板における表示時ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理の一例を示す図である。
【図３６】メイン制御基板における割込処理の一例を示す図である。
【図３７】サブ制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図３８】サブ制御基板におけるメイン制御基板通信処理の一例を示す図である。
【図３９】サブ制御基板におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。
【図４０】遊技状態を復帰させる場合の遊技状態とＡＲＴ状態等の状態の遷移の一例を示す図である。
【図４１】ＡＲＴ状態が終了間近である場合の遊技状態とＡＲＴ状態等の状態の遷移の一例を示す図である。
【図４２】遊技状態を復帰させる場合の液晶表示装置におけるナビ表示と払出枚数表示器における表示態様の一例を示す図である。
【図４３】ＡＲＴ状態が終了間近である場合の液晶表示装置におけるナビ表示と払出枚数表示器における表示態様の一例を示す図である。
【図４４】メダル獲得期待値の推移図の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１５】
（遊技機の構成）
まず、図１及び図２を用いて、本発明における遊技機１の構成について具体的に説明する。なお、図１は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図２は、キャビネットの内部構造と前面扉の裏面を示す図である。
【００１６】
（遊技機１）
本実施形態における遊技機１は、後述のキャビネット２と、前面扉３等から構成されている。
【００１７】
（キャビネット２）
キャビネット２は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット２には、複数の部品が取り付けられている。
【００１８】
（前面扉３）
前面扉３は、キャビネット２の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉３には、複数の部品が取り付けられている。
【００１９】
（蝶番機構４）
蝶番機構４は、キャビネット２の正面視左側に設けられており、前面扉３を開閉可能に軸支するために設けられている。
【００２０】
（鍵穴５）
鍵穴５は、前面扉３の中央右側に設けられ、施錠装置（図示せず）により前面扉３を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉３に設けられている施錠装置（図示せず）の開錠が行われる。具体的には、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉３を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉３を閉じることにより施錠される。
【００２１】
（メダル投入口６）
メダル投入口６は、鍵穴５の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
【００２２】
（ＢＥＴボタン７）
ＢＥＴボタン７は、メダル投入口６の正面視左方に離間した位置に設けられ、遊技機１へのメダルの投入が許容されているときに、貯留（クレジット）されたメダルのうち、「１」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
【００２３】
（ＭＡＸＢＥＴボタン８）
ＭＡＸＢＥＴボタン８は、ＢＥＴボタン７の正面視右側に設けられ、遊技機１へのメダルの投入が許容されているときに、貯留（クレジット）されたメダルのうち、一遊技（「１」ゲーム）において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「３」枚である。
【００２４】
（精算ボタン９）
精算ボタン９は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視左側後方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留（クレジット）されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留（クレジット）可能なメダルの最大値は「５０」枚である。
【００２５】
（スタートレバー１０）
スタートレバー１０は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視左側下方に設けられている。また、スタートレバー１０は、遊技者が後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板３００は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００２６】
（左停止ボタン１１）
左停止ボタン１１は、スタートレバー１０の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン１１は、後述の左リール１８の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２７】
（中停止ボタン１２）
中停止ボタン１２は、左停止ボタン１１の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン１２は、後述の中リール１９の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２８】
（右停止ボタン１３）
右停止ボタン１３は、中停止ボタン１２の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン１３は、後述の右リール２０の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
【００２９】
（セレクター１４）
セレクター１４は、前面扉３の背面側に設けられている。また、セレクター１４は、メダル投入口６に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
【００３０】
（貯留枚数表示器１５）
貯留枚数表示器１５は、精算ボタン９の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器１５は、遊技機１に貯留（クレジット）されている遊技者のメダルの貯留（クレジット）枚数を表示するために設けられている。
【００３１】
（払出枚数表示器１６）
払出枚数表示器１６は、貯留枚数表示器１５の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器１６は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機１がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。
【００３２】
（ドア開閉センサ１７ｓ）
ドア開閉センサ１７ｓは、鍵穴５の背面側に設けられており、前面扉３が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ１７ｓは、発光部と受光部からなり、鍵穴５にドアキー（図示せず）を挿入し、当該ドアキー（図示せず）を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部（図示せず）が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ１７ｓは、前面扉３の開放を検知することとなる。
【００３３】
（左リール１８）
左リール１８は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール１８の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール１８は、後述の左ステッピングモータ１５１により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３４】
（中リール１９）
中リール１９は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール１９の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール１９は、後述の中ステッピングモータ１５２により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３５】
（右リール２０）
右リール２０は、キャビネット２の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール２０の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール２０は、後述の右ステッピングモータ１５３により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
【００３６】
（第１演出ボタン２１）
第１演出ボタン２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン８の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、第１演出ボタン２１の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００３７】
（十字キー２２）
十字キー２２は、第１演出ボタン２１の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板４００は、十字キー２２の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１等の表示制御を行う。
【００３８】
（表示窓２３）
表示窓２３は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の前面側に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール１８の周面に描かれた「３」個の図柄、中リール１９の周面に描かれた「３」個の図柄、及び右リール２０の周面に描かれた「３」個の図柄の合計「９」個の図柄が表示窓２３を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓２３に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓２３に表示される図柄が照射されることとなる。
【００３９】
（有効ライン）
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓２３に表示された図柄のうち、左リール１８の中段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」が有効ラインとなる。
なお、以下では、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の上段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の下段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。また、左リール１８の上段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右下がりライン」といい、左リール１８の下段に表示された図柄と、中リール１９の中段に表示された図柄と、右リール２０の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。
【００４０】
（受皿ユニット２４）
受皿ユニット２４は、前面扉３の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット２４は、後述のメダル払出口２５から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
【００４１】
（メダル払出口２５）
メダル払出口２５は、前面扉３の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー２０２により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口２５は、セレクターセンサ１４ｓにより、メダル投入口６に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メダル投入口６に投入されたメダルを排出するために設けられている。
【００４２】
（第１ＢＥＴランプ２６）
第１ＢＥＴランプ２６は、貯留枚数表示器１５の正面視左側に設けられており、遊技者により「１」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００４３】
（第２ＢＥＴランプ２７）
第２ＢＥＴランプ２７は、第１ＢＥＴランプ２６の上方に設けられており、遊技者により「２」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００４４】
（第３ＢＥＴランプ２８）
第３ＢＥＴランプ２８は、第２ＢＥＴランプ２７の上方に設けられており、遊技者により「３」枚のメダルがＢＥＴされた旨を報知するために設けられている。
【００４５】
（第２演出ボタン２９）
第２演出ボタン２９は、前面扉３の正面視上方右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、第２演出ボタン２９の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板５００を介して、後述の液晶表示装置３１の表示制御を行う。
【００４６】
（液晶表示装置３１）
液晶表示装置３１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、後述のメイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」である場合において、後述の内部抽選処理により所定の当選役、例えば、「押し順ベル」が決定された場合等に、後述の演出制御基板５００を介して、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を液晶表示装置３１に表示する処理を行う。
【００４７】
（ＬＥＤ３２）
ＬＥＤ３２は、前面扉３の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、ＬＥＤ３２を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
【００４８】
（スピーカ３３）
スピーカ３３は、前面扉３の背面側下方に設けられており、演出を行う際にＢＧＭや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板４００は、スピーカ３３から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
【００４９】
（ステータス基板１００）
ステータス基板１００は、前面扉３の背面側であって、表示窓２３の下方に設けられている。また、ステータス基板１００には、後述のＢＥＴスイッチ７ｓｗ、後述のＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ、後述の精算スイッチ９ｓｗ、後述のスタートスイッチ１０ｓｗ、後述の左停止スイッチ１１ｓｗ、後述の中停止スイッチ１２ｓｗ、後述の右停止スイッチ１３ｓｗ、後述のセレクターセンサ１４ｓ、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６、ドア開閉センサ１７ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００５０】
（リール制御基板１５０）
リール制御基板１５０は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板１５０には、後述の左ステッピングモータ１５１、後述の中ステッピングモータ１５２、後述の右ステッピングモータ１５３、後述の左リールセンサ１５４ｓ、後述の中リールセンサ１５５ｓ、後述の右リールセンサ１５６ｓ、及び後述のメイン制御基板３００が接続されている。
【００５１】
（電源基板２００）
電源基板２００は、キャビネット２の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板２００には、後述の電源スイッチ２０１ｓｗ、後述のホッパー２０２、メイン制御基板３００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００５２】
（電源ボタン２０１）
電源ボタン２０１は、後述のホッパー２０２の正面視左側に設けられており、遊技機１に電力を供給する操作を行うために設けられている。
【００５３】
（ホッパー２０２）
ホッパー２０２は、電源基板２００の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板３００は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
【００５４】
（メイン制御基板３００）
メイン制御基板３００は、キャビネット２の内部であって、左リール１８、中リール１９、右リール２０の上方に設けられており、遊技機１の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板３００は、後述のメインＣＰＵ３０１、後述のメインＲＯＭ３０２、後述のメインＲＡＭ３０３、後述のメイン乱数発生器３０４を備えている。更に、メイン制御基板３００には、後述の外部集中端子板３０、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及び後述のサブ制御基板４００が接続されている。
【００５５】
（サブ制御基板４００）
サブ制御基板４００は、メイン制御基板３００の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板４００は、後述のサブＣＰＵ４０１、後述のサブＲＯＭ４０２、後述のサブＲＡＭ４０３、後述のサブ乱数発生器４０４を備えている。更に、サブ制御基板４００には、後述の第１演出ボタンセンサ２１ｓ、後述の十字キーセンサ２２ｓ、後述の第２演出ボタンセンサ２９ｓ、電源基板２００、メイン制御基板３００、及び後述の演出制御基板５００が接続されている。
【００５６】
（演出制御基板５００）
演出制御基板５００は、前面扉３の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板５００は、後述の演出制御ＣＰＵ５０１、後述の演出制御ＲＯＭ５０２、後述の演出制御ＲＡＭ５０３、後述のＣＧＲＯＭ５０４、後述の音源ＩＣ５０５、後述の音源ＲＯＭ５０６、後述のＶＤＰ５０７を備えている。更に、演出制御基板５００には、液晶表示装置３１、ＬＥＤ３２、スピーカ３３、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００５７】
（遊技機全体のブロック図）
次に、図３を用いて、遊技機１全体のブロック図について説明する。
【００５８】
遊技機１は、遊技機１の主たる動作を制御するメイン制御基板３００に対して、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、及びサブ制御基板４００が接続されている。
【００５９】
（ＢＥＴスイッチ７ｓｗ）
ＢＥＴスイッチ７ｓｗは、ＢＥＴボタン７の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＢＥＴスイッチ７ｓｗにより、ＢＥＴボタン７の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「１」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００６０】
（ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗ）
ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗは、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ８ｓｗにより、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からＭＡＸＢＥＴスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルから「３」枚のメダルを使用する処理等を行う。
【００６１】
（精算スイッチ９ｓｗ）
精算スイッチ９ｓｗは、精算ボタン９の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、精算スイッチ９ｓｗにより、精算ボタン９の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されているメダルを精算する処理を行う。
【００６２】
（スタートスイッチ１０ｓｗ）
スタートスイッチ１０ｓｗは、スタートレバー１０の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、スタートスイッチ１０ｓｗにより、スタートレバー１０の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転を開始する処理等を行う。
【００６３】
（左停止スイッチ１１ｓｗ）
左停止スイッチ１１ｓｗは、左停止ボタン１１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、左停止スイッチ１１ｓｗにより、左停止ボタン１１の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール１８を停止する処理を行う。
【００６４】
（中停止スイッチ１２ｓｗ）
中停止スイッチ１２ｓｗは、中停止ボタン１２の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、中停止スイッチ１２ｓｗにより、中停止ボタン１２の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール１９を停止する処理を行う。
【００６５】
（右停止スイッチ１３ｓｗ）
右停止スイッチ１３ｓｗは、右停止ボタン１３の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板１００は、右停止スイッチ１３ｓｗにより、右停止ボタン１３の操作が検出された場合に、メイン制御基板３００に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール２０を停止する処理を行う。
【００６６】
（セレクターセンサ１４ｓ）
セレクターセンサ１４ｓは、メダル投入口６に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板１００は、セレクターセンサ１４ｓにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留（クレジット）されるメダルの枚数を「１」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「１」加算する処理を行う。
【００６７】
（左ステッピングモータ１５１）
左ステッピングモータ１５１は、左リール１８の内部に設けられており、左リール１８の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ１５１は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール１８は、左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の左リールセンサ１５４ｓによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ１５１に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール１８の回転角度を管理する。
【００６８】
（中ステッピングモータ１５２）
中ステッピングモータ１５２は、中リール１９の内部に設けられており、中リール１９の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ１５２は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール１９は、中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の中リールセンサ１５５ｓによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ１５２に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール１９の回転角度を管理する。
【００６９】
（右ステッピングモータ１５３）
右ステッピングモータ１５３は、右リール２０の内部に設けられており、右リール２０の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ１５３は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール２０は、右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板３００は、後述の右リールセンサ１５６ｓによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ１５３に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール２０の回転角度を管理する。
【００７０】
（左リールセンサ１５４ｓ）
左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ１５４ｓは、左リール１８が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７１】
（中リールセンサ１５５ｓ）
中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ１５５ｓは、中リール１９が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７２】
（右リールセンサ１５６ｓ）
右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ１５６ｓは、右リール２０が「１」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
【００７３】
（電源スイッチ２０１ｓｗ）
電源スイッチ２０１ｓｗは、電源ボタン２０１の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板２００は、電源スイッチ２０１ｓｗにより、電源ボタン２０１の操作が検出された場合に、遊技機１に電力を供給する処理を行う。
【００７４】
（ホッパーセンサ２０２ｓ）
ホッパーセンサ２０２ｓは、ホッパー２０２が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板２００は、ホッパーセンサ２０２ｓにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板３００に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板３００は、ステータス基板１００からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
【００７５】
（外部集中端子板３０）
外部集中端子板３０は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板３００により管理される状態が後述の「ＡＲＴ状態」に移行した旨を特定可能なＡＲＴ信号、後述の「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なＢＢ信号、後述の「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なＲＢ信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ（図示せず）等の遊技機１の外部に対して送信するために設けられている。
【００７６】
（メインＣＰＵ３０１）
メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＣＰＵ３０１は、後述のメインＲＯＭ３０２に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して所定の信号を送信する。
【００７７】
（メインＲＯＭ３０２）
メインＲＯＭ３０２は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＯＭ３０２は、メインＣＰＵ３０１により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板４００に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
【００７８】
（メインＲＡＭ３０３）
メインＲＡＭ３０３は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メインＲＡＭ３０３は、メインＣＰＵ３０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインＲＡＭ３０３には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
【００７９】
（メイン乱数発生器３０４）
メイン乱数発生器３０４は、メイン制御基板３００に設けられている。また、メイン乱数発生器３０４は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器３０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００８０】
（第１演出ボタンセンサ２１ｓ）
第１演出ボタンセンサ２１ｓは、第１演出ボタン２１が接続されており、第１演出ボタン２１の操作を検出するために設けられている。ここで、第１演出ボタンセンサ２１ｓは、第１演出ボタン２１の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して第１演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、第１演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、第１演出ボタン２１が操作されたときの処理を行う。
【００８１】
（十字キーセンサ２２ｓ）
十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２が接続されており、十字キー２２の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ２２ｓは、十字キー２２の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー２２が操作されたときの処理を行う。
【００８２】
（第２演出ボタンセンサ２９ｓ）
第２演出ボタンセンサ２９ｓは、第２演出ボタン２９が接続されており、第２演出ボタン２９の操作を検出するために設けられている。ここで、第２演出ボタンセンサ２９ｓは、第２演出ボタン２９の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板４００に対して第２演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板４００は、第２演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、第２演出ボタン２９が操作されたときの処理を行う。
【００８３】
（サブＣＰＵ４０１）
サブＣＰＵ４０１は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＣＰＵ４０１は、後述のサブＲＯＭ４０２に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板３００から受信したコマンドの情報や、第１演出ボタンセンサ２１ｓや、十字キーセンサ２２ｓ、第２演出ボタンセンサ２９ｓから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板５００等に供給するために設けられている。
【００８４】
（サブＲＯＭ４０２）
サブＲＯＭ４０２は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＯＭ４０２は、サブＣＰＵ４０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブＲＯＭ４０２は、演出決定テーブル等を記憶している。
【００８５】
（サブＲＡＭ４０３）
サブＲＡＭ４０３は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブＲＡＭ４０３は、サブＣＰＵ４０１によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
【００８６】
（サブ乱数発生器４０４）
サブ乱数発生器４０４は、サブ制御基板４００に設けられている。また、サブ乱数発生器４０４は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器４０４は、「０」〜「６５５３５」の範囲で乱数値を生成する。
【００８７】
（演出制御ＣＰＵ５０１）
演出制御ＣＰＵ５０１は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述の演出制御ＲＯＭ５０２に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板４００から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御ＣＰＵ５０１は、後述のＣＧＲＯＭ５０４に記憶されている画像データを液晶表示装置３１に表示させる制御を行う。
【００８８】
（演出制御ＲＯＭ５０２）
演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ＲＯＭ５０２は、演出制御ＣＰＵ５０１の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
【００８９】
（演出制御ＲＡＭ５０３）
演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御基板５００に設けられている。また、演出制御ＲＡＭ５０３は、演出制御ＣＰＵ５０１の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ＲＯＭ５０２から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
【００９０】
（ＣＧＲＯＭ５０４）
ＣＧＲＯＭ５０４は、演出制御基板５００に設けられている。また、ＣＧＲＯＭ５０４は、所定範囲の画素（例えば、「３２」ピクセル×「３２」ピクセル）における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
【００９１】
（音源ＩＣ５０５）
音源ＩＣ５０５は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＩＣ５０５は、後述の音源ＲＯＭ５０６に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ３３を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
【００９２】
（音源ＲＯＭ５０６）
音源ＲＯＭ５０６は、演出制御基板５００に設けられている。また、音源ＲＯＭ５０６は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
【００９３】
（ＶＤＰ５０７）
ＶＤＰ５０７は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御ＣＰＵ５０１からの指示に基づいて、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号（例えば、ＬＶＤＳ信号やＲＧＢ信号）を生成することにより、液晶表示装置３１に画像を表示する制御が行われる。なお、ＶＤＰ５０７は、図示しない制御レジスタ、ＣＧバスインターフェイス、ＣＰＵインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
【００９４】
（配列データテーブル）
次に、図４に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
【００９５】
配列データテーブルは、メインＲＯＭ３０２に設けられており、左リールセンサ１５４ｓ、中リールセンサ１５５ｓ、右リールセンサ１５６ｓがリールインデックスを検出したときに、表示窓２３の中段に表示されている図柄の図柄位置を「００」と規定している。また、図柄位置「００」を基準として、図柄位置「００」〜「２０」が規定されている。
【００９６】
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「ＢＡＲに係る図柄」と、「第１再遊技に係る図柄」と、「第２再遊技に係る図柄」と、「第１ベルに係る図柄」と、「第２ベルに係る図柄」と、「第１スイカに係る図柄」と、「第２スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」と、「ブランクに係る図柄」とが配されている。
【００９７】
（図柄組み合わせテーブル）
次に、図５に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
【００９８】
図柄組み合わせテーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、図柄ビット名称と、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
【００９９】
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、「再遊技」の作動、「ボーナス」の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。
【０１００】
また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＲＢＢ０１」の「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＢＢ０２」の「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０１」の「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０２」の「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０３」の「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０４」の「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＲＥＰ０５」の「非ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
【０１０１】
また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＮＭＬ０１」の「チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０２」の「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０３」の「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＮＭＬ０４」の「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。また、図柄組み合わせテーブルには、図柄ビット名称「ＢＬＫ００」の「ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＬＫ０１」の「制御用ブランクＡに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＬＫ０２」の「制御用ブランクＢに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＬＫ０３」の「制御用ブランクＣに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＬＫ０４」の「制御用ブランクＤに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＬＫ０５」の「制御用ブランクＥに係る図柄の組み合わせ」と、図柄ビット名称「ＢＬＫ０６」の「制御用ブランクＦに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。
【０１０２】
ここで、本実施形態においては、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＢＢの作動が行われる。また、本実施形態においては、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、ＲＢの作動が行われる。そして、「ＢＢ」または「ＲＢ」の作動が行われた場合には、「ＢＢ」または「ＲＢ」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。
【０１０３】
また、本実施形態においては、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、または、「非ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる。
【０１０４】
なお、本実施形態において、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「非ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１０５】
また、本実施形態において、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。また、「制御用ブランクＡに係る図柄の組み合わせ」と、「制御用ブランクＢに係る図柄の組み合わせ」と、「制御用ブランクＣに係る図柄の組み合わせ」と、「制御用ブランクＤに係る図柄の組み合わせ」と、「制御用ブランクＥに係る図柄の組み合わせ」と、「制御用ブランクＦに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「制御用ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。
【０１０６】
また、本実施形態においては、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」、または、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。
【０１０７】
また、本実施形態において、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。
【０１０８】
（当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係）
次に、図６に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
【０１０９】
図６では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序（以下、停止操作順序ともいう）により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
【０１１０】
また、図６に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」である。即ち、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。
【０１１１】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「２０」の「押し順ベルＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０４」と、「ＢＬＫ００」と、「ＢＬＫ０１」である。そして、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の順序で操作した場合には、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の順序以外の順序で操作した場合には、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１１２】
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３を操作しても、遊技者による左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の最初の操作位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「０２」の「第１ＲＴ中リプレイＡ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＲＥＰ０１」と、「ＲＥＰ０２」である。そして、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１を最初に操作した場合には、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール１８、中リール１９、右リール２０が回転している状態において、左停止ボタン１１以外、すなわち、中停止ボタン１２、または、右停止ボタン１３を最初に操作した場合には、「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
【０１１３】
なお、本実施の形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ＮＭＬ０１」と、「ＲＢＢ０１」である。この場合においては、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」よりも「チェリーに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。
【０１１４】
また、例えば、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」が当選役として決定され、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまでの間、「ＢＢ」が当選した旨の情報が持ち越されることとなる。そして、次の遊技において、例えば、当選番号「０１」の「通常リプレイ」が当選した場合に、作動する条件装置は「ＲＢＢ０１」と、「ＲＥＰ０１」となる。この場合においては、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」よりも「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。
【０１１５】
また、「ＢＢ」が当選した旨の情報が持ち越されることとなった次の遊技において、例えば、当選番号「１９」の「共通ベル」が当選した場合に、作動する条件装置は「ＲＢＢ０１」と、「ＮＭＬ０３」となる。この場合においては、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」よりも「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。
【０１１６】
すなわち、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」よりも、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしても、「入賞に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしてもよい。
【０１１７】
（当選役決定テーブル）
次に、図７に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
【０１１８】
当選役決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、後述の「遊技状態」毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、「遊技状態」は、後述するように、「非ＲＴ遊技状態」（非ＲＴ）、「第１ＲＴ遊技状態」（ＲＴ１）、「第２ＲＴ遊技状態」（ＲＴ２）、「第３ＲＴ遊技状態」（ＲＴ３）、「第４ＲＴ遊技状態」（ＲＴ４）、「第５ＲＴ遊技状態」（ＲＴ５）、および、「ＲＢ遊技状態」（ＲＢ）が設けられている。また、本実施形態において、当選役決定テーブルは、設定値が「１」から設定値が「６」ごとにそれぞれ抽選値が設けられるが、設定値ごとの抽選値については、図示を省略している。
【０１１９】
また、当選役決定テーブルは、「非ＲＴ遊技状態」において、当選番号「００」の「ハズレ」と、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「スイカ」と、当選番号「１９」の「共通ベル」と、当選番号「２０」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＦ」と、当選番号「２７」の「ＢＢ」と、当選番号「２８」の「ＲＢ」と、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」と、当選番号「３０」の「チェリー＋ＲＢ」と、当選番号「３１」の「スイカ＋ＢＢ」と、当選番号「３２」の「スイカ＋ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１２０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「非ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「第１ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「第１ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「第２ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０６」の「第２ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０７」の「第２ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１０」の「第３ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１４」の「転落リプレイＡ」と、当選番号「１５」の「転落リプレイＢ」と、当選番号「１６」の「転落リプレイＣ」と、当選番号「２６」の「ＲＢ作動中ベル」が当選役として決定されることはない。
【０１２１】
なお、本実施形態において、「第１ＲＴ中リプレイＡ」と、「第１ＲＴ中リプレイＢ」、「第１ＲＴ中リプレイＣ」を総称して、「第１ＲＴ中リプレイ」といい、「第２ＲＴ中リプレイＡ」と、「第２ＲＴ中リプレイＢ」、「第２ＲＴ中リプレイＣ」を総称して、「第２ＲＴ中リプレイ」という。また、「第３ＲＴ中リプレイＡ」と、「第３ＲＴ中リプレイＢ」、「第３ＲＴ中リプレイＣ」を総称して、「第３ＲＴ中リプレイ」といい、「第４ＲＴ中リプレイＡ」と、「第４ＲＴ中リプレイＢ」、「第４ＲＴ中リプレイＣ」を総称して、「第４ＲＴ中リプレイ」という。また、「転落リプレイＡ」と、「転落リプレイＢ」、「転落リプレイＣ」を総称して、「転落リプレイ」という。
また、「通常リプレイ」と、「第１ＲＴ中リプレイ」と、「第２ＲＴ中リプレイ」と、「第３ＲＴ中リプレイ」と、「第４ＲＴ中リプレイ」と、「転落リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。
【０１２２】
また、「押し順ベルＡ」と、「押し順ベルＢ」と、「押し順ベルＣ」、「押し順ベルＤ」と、「押し順ベルＥ」と、「押し順ベルＦ」を総称して、「押し順ベル」という。
また、「共通ベル」と、「押し順ベル」と、「ＲＢ作動中ベル」を総称して「ベル」という。
【０１２３】
また、当選役決定テーブルは、「第１ＲＴ遊技状態」において、当選番号「００」の「ハズレ」と、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０２」の「第１ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「第１ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「スイカ」と、当選番号「１９」の「共通ベル」と、当選番号「２０」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＦ」と、当選番号「２７」の「ＢＢ」と、当選番号「２８」の「ＲＢ」と、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」と、当選番号「３０」の「チェリー＋ＲＢ」と、当選番号「３１」の「スイカ＋ＢＢ」と、当選番号「３２」の「スイカ＋ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１２４】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「第１ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０５」の「第２ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０６」の「第２ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０７」の「第２ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１０」の「第３ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１４」の「転落リプレイＡ」と、当選番号「１５」の「転落リプレイＢ」と、当選番号「１６」の「転落リプレイＣ」と、当選番号「２６」の「ＲＢ作動中ベル」が当選役として決定されることはない。
【０１２５】
また、当選役決定テーブルは、「第２ＲＴ遊技状態」において、当選番号「００」の「ハズレ」と、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０５」の「第２ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０６」の「第２ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０７」の「第２ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「スイカ」と、当選番号「１９」の「共通ベル」と、当選番号「２０」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＦ」と、当選番号「２７」の「ＢＢ」と、当選番号「２８」の「ＲＢ」と、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」と、当選番号「３０」の「チェリー＋ＲＢ」と、当選番号「３１」の「スイカ＋ＢＢ」と、当選番号「３２」の「スイカ＋ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１２６】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「非ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「第１ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「第１ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１０」の「第３ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１４」の「転落リプレイＡ」と、当選番号「１５」の「転落リプレイＢ」と、当選番号「１６」の「転落リプレイＣ」と、当選番号「２６」の「ＲＢ作動中ベル」が当選役として決定されることはない。
【０１２７】
また、当選役決定テーブルは、「第３ＲＴ遊技状態」において、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１０」の「第３ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１４」の「転落リプレイＡ」と、当選番号「１５」の「転落リプレイＢ」と、当選番号「１６」の「転落リプレイＣ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「スイカ」と、当選番号「１９」の「共通ベル」と、当選番号「２０」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＦ」と、当選番号「２７」の「ＢＢ」と、当選番号「２８」の「ＲＢ」と、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」と、当選番号「３０」の「チェリー＋ＲＢ」と、当選番号「３１」の「スイカ＋ＢＢ」と、当選番号「３２」の「スイカ＋ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１２８】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「非ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「００」の「ハズレ」と、当選番号「０２」の「第１ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「第１ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「第２ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０６」の「第２ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０７」の「第２ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「２６」の「ＲＢ作動中ベル」が当選役として決定されることはない。
【０１２９】
また、当選役決定テーブルは、「第４ＲＴ遊技状態」において、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「スイカ」と、当選番号「１９」の「共通ベル」と、当選番号「２０」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＦ」と、当選番号「２７」の「ＢＢ」と、当選番号「２８」の「ＲＢ」と、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」と、当選番号「３０」の「チェリー＋ＲＢ」と、当選番号「３１」の「スイカ＋ＢＢ」と、当選番号「３２」の「スイカ＋ＲＢ」に抽選値が規定されている。
【０１３０】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「非ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「００」の「ハズレ」と、当選番号「０２」の「第１ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「第１ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「第２ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０６」の「第２ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０７」の「第２ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１０」の「第３ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１４」の「転落リプレイＡ」と、当選番号「１５」の「転落リプレイＢ」と、当選番号「１６」の「転落リプレイＣ」と、当選番号「２６」の「ＲＢ作動中ベル」が当選役として決定されることはない。
【０１３１】
また、当選役決定テーブルは、「第５ＲＴ遊技状態」において、当選番号「００」の「ハズレ」と、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「スイカ」と、当選番号「１９」の「共通ベル」と、当選番号「２０」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＦ」に抽選値が規定されている。
【０１３２】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「非ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「第１ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「第１ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「第２ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０６」の「第２ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０７」の「第２ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１０」の「第３ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１４」の「転落リプレイＡ」と、当選番号「１５」の「転落リプレイＢ」と、当選番号「１６」の「転落リプレイＣ」と、当選番号「２６」の「ＲＢ作動中ベル」と、当選番号「２７」の「ＢＢ」と、当選番号「２８」の「ＲＢ」と、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」と、当選番号「３０」の「チェリー＋ＲＢ」と、当選番号「３１」の「スイカ＋ＢＢ」と、当選番号「３２」の「スイカ＋ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１３３】
また、当選役決定テーブルは、「ＲＢ遊技状態」において、当選番号「００」の「ハズレ」と、当選番号「０１」の「通常リプレイ」と、当選番号「１７」の「チェリー」と、当選番号「１８」の「スイカ」と、当選番号「２６」の「ＲＢ作動中ベル」に抽選値が規定されている。
【０１３４】
即ち、これら以外の抽選値は「０」であり、「非ＲＴ遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「０２」の「第１ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０３」の「第１ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０４」の「第１ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０５」の「第２ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０６」の「第２ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「０７」の「第２ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「０８」の「第３ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「０９」の「第３ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１０」の「第３ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１１」の「第４ＲＴ中リプレイＡ」と、当選番号「１２」の「第４ＲＴ中リプレイＢ」と、当選番号「１３」の「第４ＲＴ中リプレイＣ」と、当選番号「１４」の「転落リプレイＡ」と、当選番号「１５」の「転落リプレイＢ」と、当選番号「１６」の「転落リプレイＣ」と、当選番号「１９」の「共通ベル」と、当選番号「２０」の「押し順ベルＡ」と、当選番号「２１」の「押し順ベルＢ」と、当選番号「２２」の「押し順ベルＣ」と、当選番号「２３」の「押し順ベルＤ」と、当選番号「２４」の「押し順ベルＥ」と、当選番号「２５」の「押し順ベルＦ」と、当選番号「２７」の「ＢＢ」と、当選番号「２８」の「ＲＢ」と、当選番号「２９」の「チェリー＋ＢＢ」と、当選番号「３０」の「チェリー＋ＲＢ」と、当選番号「３１」の「スイカ＋ＢＢ」と、当選番号「３２」の「スイカ＋ＲＢ」が当選役として決定されることはない。
【０１３５】
（遊技状態移行図）
次に、図８に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
【０１３６】
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。
【０１３７】
ここで、現在の遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「非ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役としてボーナス（「ＢＢ」または「ＲＢ」：以下同様）に当選した場合に、「非ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１３８】
また、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第１ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１３９】
また、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第２ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１４０】
また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第４ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である場合において、「非ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第３ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１４１】
また、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」に当選した場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「第５ＲＴ遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第４ＲＴ遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第４ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１４２】
また、現在の遊技状態が「第５ＲＴ遊技状態」である場合において、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第５ＲＴ遊技状態」から「ＲＢ遊技状態」に移行される。
【０１４３】
また、現在の遊技状態が「ＲＢ遊技状態」である場合において、予め設定されたＲＢ終了条件が成立した（例えば、「８」回の入賞、または、「１２」回のゲームが行われた）場合に、「ＲＢ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に移行される。
【０１４４】
（メイン制御基板により管理される状態の遷移図）
次に、図９に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
【０１４５】
本実施形態においては、「第１ＲＴ遊技状態」や、「ＲＢ遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板３００により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「通常持越状態」、「通常ＢＢ状態」、「通常ＲＢ状態」、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」、「ＡＲＴ中持越状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」、「ＡＲＴ上乗せ状態」の計「１１」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板３００により管理される状態それぞれについてと、それぞれの遷移についての説明を行う。
【０１４６】
（通常状態）
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」においては、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合には、「ＡＲＴ準備状態」を経て「ＡＲＴ状態」に移行することとなる。
【０１４７】
また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「ＢＢ」または「ＲＢ」）が当選役として決定された場合に、「通常状態」から「通常持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１４８】
（通常持越状態）
「通常持越状態」は、「通常状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。ここで、「通常持越状態」においては、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合には、「通常ＢＢ状態」または「通常ＲＢ状態」の終了後に「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
また、「通常持越状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常持越状態」から「通常ＲＢ状態」に移行する制御が行われる。
【０１４９】
（通常ＢＢ状態）
「通常ＢＢ状態」は、「通常持越状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常ＢＢ状態」においては、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理（「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理）が行われる。そして、ＢＢの終了条件が成立した（例えば、「ＢＢ状態」において「６３」枚を超えるメダルの払い出しが行われた）場合に、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されている場合には、「通常ＢＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されていない場合には、「通常ＢＢ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
【０１５０】
（通常ＲＢ状態）
「通常ＲＢ状態」は、「通常持越状態」において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常ＲＢ状態」においては、「ＡＲＴ状態」に移行するか否かを抽選する処理（「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選する処理）が行われる。そして、ＲＢの終了条件が成立した（例えば、「ＲＢ状態」において「８」回の入賞、または、「１２」回のゲームが行われた）場合に、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されている場合には、「通常ＲＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われ、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定されていない場合には、「通常ＲＢ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
【０１５１】
なお、以下において、「通常ＢＢ状態」と、「通常ＲＢ状態」を総称して「通常ボーナス状態」という。
【０１５２】
（ＡＲＴ準備状態）
「ＡＲＴ準備状態」は、「通常状態」、「通常持越状態」、または、「通常ボーナス状態」において、「ＡＲＴ状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。ここで、「ＡＲＴ準備状態」においては、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。
また、「ＡＲＴ準備状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「ＢＢ」または「ＲＢ」）が当選役として決定された場合に、「ＡＲＴ準備状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１５３】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、後述の内部抽選処理により、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「押し順ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示するための左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序が報知される状態である。
【０１５４】
ここで、「ＡＲＴ状態」においては、「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行することが決定された場合には、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」に移行する制御が行われる。
また、「ＡＲＴ状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合、すなわち、「ＡＲＴ状態」の終了条件が充足された場合に、「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
また、「ＡＲＴ状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「ＢＢ」または「ＲＢ」）が当選役として決定された場合に、「ＡＲＴ状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１５５】
（ＡＲＴ中持越状態）
「ＡＲＴ中持越状態」は、「ＡＲＴ準備状態」、「ＡＲＴ状態」、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、ボーナスが当選役として決定された場合に移行される状態である。
ここで、「ＡＲＴ中持越状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中持越状態」から「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行する制御が行われ、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ中持越状態」から「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に移行する制御が行われる。
【０１５６】
（ＡＲＴ中ＢＢ状態）
「ＡＲＴ中ＢＢ状態」は、「ＡＲＴ中持越状態」において、「ＢＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」においては、ＢＢの終了条件が成立した（例えば、「ＢＢ状態」において「６３」枚を超えるメダルの払い出しが行われた）場合に、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５７】
（ＡＲＴ中ＲＢ状態）
「ＡＲＴ中ＲＢ状態」は、「ＡＲＴ中持越状態」において、「ＲＢに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」においては、ＲＢの終了条件が成立した（例えば、「ＲＢ状態」において「８」回の入賞、または、「１２」回のゲームが行われた）場合に、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」から「ＡＲＴ準備状態」に移行する制御が行われる。
【０１５８】
なお、以下において、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」と、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」を総称して「ＡＲＴ中ボーナス状態」という。
【０１５９】
（ＡＲＴ上乗せ準備状態）
「ＡＲＴ上乗せ準備状態」は、「ＡＲＴ状態」において、「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行することが決定された場合に移行される状態である。ここで、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」においては、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」から「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行する制御が行われる。
また、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「ＢＢ」または「ＲＢ」）が当選役として決定された場合に、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１６０】
（ＡＲＴ上乗せ状態）
「ＡＲＴ上乗せ状態」は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、「ＡＲＴ上乗せ状態」は、後述するＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理により、ゲーム数の上乗せに当選した場合に、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。
【０１６１】
なお、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」となった場合、すなわち、「ＡＲＴ上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」から「ＡＲＴ状態」に移行する制御が行われる。
また、「ＡＲＴ上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、ボーナス（「ＢＢ」または「ＲＢ」）が当選役として決定された場合に、「ＡＲＴ上乗せ状態」から「ＡＲＴ中持越状態」に移行する制御が行われる。
【０１６２】
（状態移行抽選テーブル）
次に、図１０に基づいて、状態移行抽選テーブルについての説明を行う。
【０１６３】
状態移行抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、「ＡＲＴ準備状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル」と、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「ＡＲＴ上乗せ準備状態移行抽選テーブル」と、が設けられている。ここで、状態移行抽選テーブルは、当選番号（および当選役）と、当選番号に対応する抽選値が規定されている。
【０１６４】
また、「ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ａ）参照）と、「通常持越状態」において用いられる通常持越状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｂ）参照）と、「通常ＢＢ状態」において用いられる通常ＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、「通常ＲＢ状態」において用いられる通常ＲＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｄ）参照）と、を有している。
【０１６５】
また、「ＡＲＴ上乗せ準備状態移行抽選テーブル」は、「ＡＲＴ状態状態」において用いられるＡＲＴ状態用ＡＲＴ上乗せ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｅ）参照）を有している。
【０１６６】
（上乗せゲーム数抽選テーブル）
次に、図１１に基づいて、上乗せゲーム数抽選テーブルについて説明を行う。
【０１６７】
上乗せゲーム数抽選テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、「ＡＲＴ状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする際に用いられる。ここで、上乗せゲーム数抽選テーブルは、当選番号（および当選役）と、上乗せゲーム数と、当選番号毎の上乗せゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
【０１６８】
また、上乗せゲーム数抽選テーブルは、「ＡＲＴ準備状態」において用いられるＡＲＴ準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ａ）参照）と、「ＡＲＴ状態」において用いられるＡＲＴ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｂ）参照）と、「ＡＲＴ中持越状態」において用いられるＡＲＴ中持越状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｃ）参照）と、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」において用いられるＡＲＴ中ＢＢ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｄ）参照）と、「ＡＲＴ中ＲＢ準備状態」において用いられるＡＲＴ中ＲＢ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｅ）参照）と、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」において用いられるＡＲＴ上乗せ準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｆ）参照）と、「ＡＲＴ上乗せ状態」において用いられるＡＲＴ上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｇ）参照）と、を有している。
【０１６９】
（指示モニタデータ決定テーブル）
次に、図１２に基づいて、指示モニタデータ決定テーブルについて説明を行う。
【０１７０】
指示モニタデータ決定テーブルは、メインＲＯＭ３０２に記憶されており、払出枚数表示器１６に表示するための指示モニタデータを決定する際に用いられる。ここで、指示モニタデータ決定テーブルは、当選番号（および当選役）と、当選番号毎の指示モニタデータが規定されている。
【０１７１】
また、指示モニタデータ決定テーブルは、「通常持越状態」において用いられる通常持越状態用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ａ）参照）と、「ＡＲＴ準備状態」において用いられるＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｂ）参照）と、「ＡＲＴ状態」において用いられるＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｃ）参照）と、「ＡＲＴ中持越状態」において用いられるＡＲＴ中持越状態用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｄ）参照）と、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」において用いられるＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｅ）参照）と、「ＡＲＴ上乗せ状態」において用いられるＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル（図１２（Ｆ）参照）と、を有している。
【０１７２】
なお、指示モニタデータは、抽選により選択される場合、条件により所定の指示モニタデータが決定される場合がある。
【０１７３】
（演出決定テーブル）
次に、図１３に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
【０１７４】
演出決定テーブルは、サブＲＯＭ４０２に設けられており、メイン制御基板３００により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出Ｎｏ．」と、「演出Ｎｏ．」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル（図１３（Ａ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常持越状態」の場合に用いられる通常持越状態用演出決定テーブル（図１３（Ｂ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常ＢＢ状態」の場合に用いられる通常ＢＢ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｃ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常ＲＢ状態」の場合に用いられる通常ＲＢ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｄ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ準備状態用演出決定テーブル（図１３（Ｅ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」の場合に用いられるＡＲＴ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｆ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中持越状態」の場合に用いられるＡＲＴ中持越状態用演出決定テーブル（図１３（Ｇ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ＢＢ状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ＢＢ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｈ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ中ＲＢ状態」の場合に用いられるＡＲＴ中ＲＢ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｉ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ準備状態」の場合に用いられるＡＲＴ上乗せ準備状態用演出決定テーブル（図１３（Ｊ）参照）と、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」の場合に用いられるＡＲＴ上乗せ状態用演出決定テーブル（図１３（Ｋ）参照）等により構成されている。
【０１７５】
（指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係）
次に、図１４に基づいて、指示モニタデータと、払出枚数表示器の表示態様と、液晶表示装置の表示態様の関係について説明を行う。
【０１７６】
図１４では、指示モニタデータと、当該指示モニタデータにより払出枚数表示器１６に表示される表示態様と、この場合に液晶表示装置３１に表示される表示態様と、の関係を示している。
【０１７７】
また、図１４に示す通り、決定された指示モニタデータによって、払出枚数表示器１６の表示態様と、液晶表示装置３１の表示態様と、が異なる。例えば、指示モニタデータとして、「第１指示モニタデータ」が決定された場合、払出枚数表示器１６には、「１Ｆ」と表示され、液晶表示装置３１には、「１、−、−」と表示されることとなる。
【０１７８】
なお、「第１指示モニタデータ」は、左停止ボタン１１を最初に操作することを示しており、「第２指示モニタデータ」は、中停止ボタン１２を最初に操作することを示しており、「第３指示モニタデータ」は、右停止ボタン１３を最初に操作することを示している。また、「第４指示モニタデータ」は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の順に操作することを示しており、「第５指示モニタデータ」は、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２の順に操作することを示している。また、「第６指示モニタデータ」は、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１、右停止ボタン１３の順に操作することを示しており、「第７指示モニタデータ」は、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１の順に操作することを示している。また、「第８指示モニタデータ」は、右停止ボタン１３、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２の順に操作することを示しており、「第９指示モニタデータ」は、右停止ボタン１３、中停止ボタン１２、左停止ボタン１１の順に操作することを示している。
【０１７９】
（メイン制御基板３００によるプログラム開始処理）
次に、図１５に基づいて、メイン制御基板３００により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ２０１ｓｗがＯＮとなったことに基づいて行われる処理である。
【０１８０】
（ステップＳ１）
ステップＳ１において、メインＣＰＵ３０１は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１に電力が供給されている場合には、遊技機１が電断中であるか否かを判定し、遊技機１に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機１が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には（ステップＳ１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には（ステップＳ１＝Ｎｏ）、ステップＳ２に処理を移行する。
【０１８１】
（ステップＳ２）
ステップＳ２において、メインＣＰＵ３０１は、初期設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、遊技機１の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ２の処理が終了すると、ステップＳ３に処理を移行する。
【０１８２】
（ステップＳ３）
ステップＳ３において、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キースイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ４に処理を移行し、設定変更キースイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ３＝Ｎｏ）、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機１の電源がＯＦＦとなったときの状態に復帰することとなる。
【０１８３】
（ステップＳ４）
ステップＳ４において、メインＣＰＵ３０１は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、設定変更スイッチ（図示せず）により設定変更ボタン（図示せず）の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー（図示せず）が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップＳ４の処理が終了すると、メインループ処理（図１６参照）に処理を移行する。
【０１８４】
（メイン制御基板３００によるメインループ処理）
次に、図１６に基づいて、メイン制御基板３００により行われるメインループ処理についての説明を行う。
【０１８５】
（ステップＳ１０１）
ステップＳ１０１において、メインＣＰＵ３０１は、初期化処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタックポインタをセットする処理や、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインＲＡＭ３０３の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。さらに、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値を、前回遊技状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０１の処理が終了すると、ステップＳ１０２に処理を移行する。
【０１８６】
（ステップＳ１０２）
ステップＳ１０２において、メインＣＰＵ３０１は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮの場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値に「３」をセットする処理等を行う。そして、ステップＳ１０２の処理が終了すると、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１８７】
（ステップＳ１０３）
ステップＳ１０３において、メインＣＰＵ３０１は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述の再遊技作動中フラグがＯＮではない場合に、メダル投入口６にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口６にメダルが投入された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出されたか否かを判定し、ＢＥＴボタン７や、ＭＡＸＢＥＴボタン８の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン９の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン９の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップＳ１０３の処理が終了すると、ステップＳ１０４に処理を移行する。
【０１８８】
（ステップＳ１０４）
ステップＳ１０４において、メインＣＰＵ３０１は、投入枚数カウンタの値が「３」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０２のメダル受付開始処理や、ステップＳ１０３のメダル管理処理により、メインＲＡＭ３０３に設けられている投入枚数カウンタの値が「３」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「３」であると判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０５に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「３」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１８９】
（ステップＳ１０５）
ステップＳ１０５において、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出された場合に、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをＯＦＦにする処理を行う。一方、スタートスイッチ１０ｓｗによりスタートレバー１０の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップＳ１０５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０１９０】
（ステップＳ１０６）
ステップＳ１０６において、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートスイッチ１０ｓｗがＯＮであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがＯＮであると判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０７に処理を移行し、スタートスイッチがＯＮではないと判定された場合には（ステップＳ１０６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０３に処理を移行する。
【０１９１】
（ステップＳ１０７）
ステップＳ１０７において、メインＣＰＵ３０１は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、メインＲＯＭ３０２に設けられている当選役決定テーブル（図７参照）を選択する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている乱数値格納領域に格納されている乱数値と、選択された当選役決定テーブルと、に基づいて、当選役を決定する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域に決定した当選役に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップＳ１０７の処理が終了すると、ステップＳ１０８に処理を移行する。
【０１９２】
（ステップＳ１０８）
ステップＳ１０８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１７を用いて説明する情報設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６に表示する左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序を決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８の処理が終了すると、ステップＳ１０９に処理を移行する。
【０１９３】
（ステップＳ１０９）
ステップＳ１０９において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインＲＡＭ３０３に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、左リール１８、中リール１９、右リール２０の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインＲＡＭ３０３の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０９の処理が終了すると、ステップＳ１１０に処理を移行する。
【０１９４】
（ステップＳ１１０）
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール制御基板１５０を介して、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、左リール１８、中リール１９、右リール２０を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップＳ１１０の処理が終了すると、ステップＳ１１１に処理を移行する。
【０１９５】
（ステップＳ１１１）
ステップＳ１１１において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の押圧時である場合には、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール１８、中リール１９、右リール２０と、左ステッピングモータ１５１、中ステッピングモータ１５２、右ステッピングモータ１５３に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている停止テーブル（図示せず）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３の操作順序等に基づいて、「０」コマから「４」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインＲＡＭ３０３に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール１８、中リール１９、右リール２０を停止する処理を行う。そして、ステップＳ１１１の処理が終了すると、ステップＳ１１２に処理を移行する。
【０１９６】
（ステップＳ１１２）
ステップＳ１１２において、メインＣＰＵ３０１は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１１１のリール回転中処理により、左リール１８、中リール１９、右リール２０が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には（ステップＳ１１２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１３に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には（ステップＳ１１２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１１に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
【０１９７】
（ステップＳ１１３）
ステップＳ１１３において、メインＣＰＵ３０１は、表示判定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板４００に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインＲＡＭ３０３に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をＯＮにする処理を行う。そして、ステップＳ１１３の処理が終了すると、ステップＳ１１４に処理を移行する。
【０１９８】
（ステップＳ１１４）
ステップＳ１１４において、メインＣＰＵ３０１は、払出処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板２００を介してホッパー２０２を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。そして、ステップＳ１１４の処理が終了すると、ステップＳ１１５に処理を移行する。
【０１９９】
（ステップＳ１１５）
ステップＳ１１５において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態移行処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１５の処理が終了すると、ステップＳ１０６に処理を移行する。
【０２００】
（ステップＳ１１６）
ステップＳ１１６において、メインＣＰＵ３０１は、表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、状態別に、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、状態を移行する処理等を行う。そして、ステップＳ１１６の処理が終了すると、ステップＳ１０１に処理を移行する。
【０２０１】
（情報設定処理）
次に、図１７に基づいて、図１６のステップＳ１０８の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図１７は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２０２】
（ステップＳ１０８−１）
ステップＳ１０８−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記ステップＳ１０７の内部抽選処理で決定した当選番号を有する当選役コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−２に処理を移行する。
【０２０３】
（ステップＳ１０８−２）
ステップＳ１０８−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−３に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−４に処理を移行する。
【０２０４】
（ステップＳ１０８−３）
ステップＳ１０８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス情報格納領域、遊技状態格納領域、状態格納領域にそれぞれ「ボーナス当選」に係る情報値をセットする処理を行う。詳しくは、メインＣＰＵ３０１は、当選したボーナスが「ＢＢ」である場合には、メインＲＡＭ３０３に設けられているボーナス情報格納領域に「１」をセットし、当選したボーナスが「ＲＢ」である場合には、ボーナス情報格納領域に「２」をセットする処理を行う。また、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に「５」（第５ＲＴ遊技状態を示す値）をセットする処理を行う。さらに、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域の値が「０」（通常状態を示す値）である場合には、状態格納領域に「１」（通常持越状態を示す値）をセットし、状態格納領域の値が「４」（ＡＲＴ準備状態を示す値）、「５」（ＡＲＴ状態を示す値）、「９」（ＡＲＴ上乗せ準備状態を示す値）、「１０」（ＡＲＴ上乗せ状態を示す値）である場合には、状態格納領域に「６」（ＡＲＴ中持越状態を示す値）をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−４に処理を移行する。
【０２０５】
（ステップＳ１０８−４）
ステップＳ１０８−４において、メインＣＰＵ３０１は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、スタートレバー１０の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。なお、このリール回転開始受付コマンドには、投入枚数の情報も付加されて、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５に処理を移行する。
【０２０６】
（ステップＳ１０８−５）
ステップＳ１０８−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１８を用いて詳述する指示モニタ設定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、払出枚数表示器１６に表示する指示モニタ表示データを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６に処理を移行する。
【０２０７】
（ステップＳ１０８−６）
ステップＳ１０８−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２３を用いて詳述するスタートレバー受付時処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、メイン制御基板３００により管理される状態に応じた処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６の処理が終了すると、ステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２０８】
（ステップＳ１０８−７）
ステップＳ１０８−７において、メインＣＰＵ３０１は、遊技制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ１０８−６のスタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−７の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０９に処理を移行する。
【０２０９】
（指示モニタ設定処理）
次に、図１８に基づいて、図１７のステップＳ１０８−５の処理により行われる指示モニタ設定処理についての説明を行う。なお、図１８は指示モニタ設定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２１０】
（ステップＳ１０８−５−１）
ステップＳ１０８−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−１４に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−２に処理を移行する。
【０２１１】
（ステップＳ１０８−５−２）
ステップＳ１０８−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、ボーナス状態であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「通常ＢＢ状態」、「通常ＲＢ状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、または、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常ＢＢ状態」、「通常ＲＢ状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、または、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」のいずれかであると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−１４に処理を移行し、「通常ＢＢ状態」、「通常ＲＢ状態」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」、および、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−３に処理を移行する。
【０２１２】
（ステップＳ１０８−５−３）
ステップＳ１０８−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタデータ決定テーブル設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている指示モニタデータ決定テーブル（図１２参照）から、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、現在の状態に応じた指示モニタデータ決定テーブルを設定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−４に処理を移行する。
【０２１３】
（ステップＳ１０８−５−４）
ステップＳ１０８−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−５に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−６に処理を移行する。
【０２１４】
（ステップＳ１０８−５−５）
ステップＳ１０８−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、後で図１９を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」における指示モニタデータを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−５−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２１５】
（ステップＳ１０８−５−６）
ステップＳ１０８−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する。そして、「ＡＲＴ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−７に処理を移行し、「ＡＲＴ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−８に処理を移行する。
【０２１６】
（ステップＳ１０８−５−７）
ステップＳ１０８−５−７において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２０を用いて詳述するＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて、「ＡＲＴ状態」における指示モニタデータを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−５−７の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２１７】
（ステップＳ１０８−５−８）
ステップＳ１０８−５−８において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ準備状態」であるか否かを判定する。そして、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−９に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−１０に処理を移行する。
【０２１８】
（ステップＳ１０８−５−９）
ステップＳ１０８−５−９において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２１を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」における指示モニタデータを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−５−９の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２１９】
（ステップＳ１０８−５−１０）
ステップＳ１０８−５−１０において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値に基づいて、メイン制御基板３００により管理される状態が「ＡＲＴ上乗せ状態」であるか否かを判定する。そして、「ＡＲＴ上乗せ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−１１に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１０＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−１２に処理を移行する。
【０２２０】
（ステップＳ１０８−５−１１）
ステップＳ１０８−５−１１において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２２を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて、「ＡＲＴ上乗せ状態」における指示モニタデータを決定する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２２１】
（ステップＳ１０８−５−１２）
ステップＳ１０８−５−１２において、メインＣＰＵ３０１は、状態および当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値により対応する指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、通常持越状態において、当選番号「１８」の第１押し順ベルを当選役として決定している場合には、第４指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２２２】
（ステップＳ１０８−５−１３）
ステップＳ１０８−５−１３において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタデータ設定処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、決定した指示モニタデータをメインＲＡＭ３０３に設けられた払出表示器用バッファにセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−５−１４に処理を移行する。
【０２２３】
（ステップＳ１０８−５−１４）
ステップＳ１０８−５−１４において、メインＣＰＵ３０１は、指示モニタ表示コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、決定した指示モニタデータの情報等を有する指示モニタ表示コマンドを、サブ制御基板４００に対して送信する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１４の処理が終了すると、指示モニタ設定処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−６に処理を移行する。
【０２２４】
（ＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理）
次に、図１９に基づいて、図１８のステップＳ１０８−５−５の処理により行われるＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理についての説明を行う。なお、図１９はＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２２５】
（ステップＳ１０８−５−５−１）
ステップＳ１０８−５−５−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「第３ＲＴ中リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「０８」〜「１０」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「第３ＲＴ中リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−５−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−５−２に処理を移行し、当選役が「第３ＲＴ中リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−５−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−５−３に処理を移行する。
【０２２６】
（ステップＳ１０８−５−５−２）
ステップＳ１０８−５−５−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０８」の第３ＲＴ中リプレイＡを当選役として決定している場合には、第２指示モニタデータまたは第３指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−５−２の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２２７】
（ステップＳ１０８−５−５−３）
ステップＳ１０８−５−５−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「１８」〜「２９」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−５−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−５−４に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−５−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−５−７に処理を移行する。
【０２２８】
（ステップＳ１０８−５−５−４）
ステップＳ１０８−５−５−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」、「第３ＲＴ遊技状態」、または、「第４ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、遊技状態格納領域の値が「０」、「３」、または、「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」、「第３ＲＴ遊技状態」、または、「第４ＲＴ遊技状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−５−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−５−６に処理を移行し、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」、「第３ＲＴ遊技状態」、および、「第４ＲＴ遊技状態」のいずれでもないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−５−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−５−５に処理を移行する。
【０２２９】
（ステップＳ１０８−５−５−５）
ステップＳ１０８−５−５−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて正解押し順に係る指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、「押し順ベル」の図柄組み合わせが揃う停止ボタンの操作順番（操作手順）を示す指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２０」の押し順ベルＡを当選役として決定している場合には、停止操作順序「左中右」を示す第４指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−５−５の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２３０】
（ステップＳ１０８−５−５−６）
ステップＳ１０８−５−５−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて不正解押し順に係る指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、「ブランク」の図柄組み合わせが揃う（「押し順ベル」の図柄組み合わせが揃わない）停止ボタンの操作順番（操作手順）を示す指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２０」の押し順ベルＡを当選役として決定している場合には、第５指示モニタデータから第９指示モニタデータの内から、抽選により所定の指示モニタデータを選択する処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、第４指示モニタデータから第９指示モニタデータの内から、停止操作順序「左中右」を示す第４指示モニタデータを除き、残りの指示モニタデータから、「１つ」の指示モニタデータを選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−５−６の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２３１】
（ステップＳ１０８−５−５−７）
ステップＳ１０８−５−５−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０５」の第２ＲＴ中リプレイＡを当選役として決定している場合には、第１指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−５−７の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２３２】
（ＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理）
次に、図２０に基づいて、図１８のステップＳ１０８−５−７の処理により行われるＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理についての説明を行う。なお、図２０はＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２３３】
（ステップＳ１０８−５−７−１）
ステップＳ１０８−５−７−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「第３ＲＴ中リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「０８」〜「１０」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「第３ＲＴ中リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−７−２に処理を移行し、当選役が「第３ＲＴ中リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−７−３に処理を移行する。
【０２３４】
（ステップＳ１０８−５−７−２）
ステップＳ１０８−５−７−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０８」の第３ＲＴ中リプレイＡを当選役として決定している場合には、第２指示モニタデータまたは第３指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−７−２の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２３５】
（ステップＳ１０８−５−７−３）
ステップＳ１０８−５−７−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「転落リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「１４」〜「１６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「転落リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−７−４に処理を移行し、当選役が「転落リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−７−５に処理を移行する。
【０２３６】
（ステップＳ１０８−５−７−４）
ステップＳ１０８−５−７−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１４」の転落リプレイＡを当選役として決定している場合には、第２指示モニタデータまたは第３指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−７−４の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２３７】
（ステップＳ１０８−５−７−５）
ステップＳ１０８−５−７−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「１８」〜「２９」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−７−６に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−７−１１に処理を移行する。
【０２３８】
（ステップＳ１０８−５−７−６）
ステップＳ１０８−５−７−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、遊技状態格納領域の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−７−７に処理を移行し、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−７−９に処理を移行する。
【０２３９】
（ステップＳ１０８−５−７−７）
ステップＳ１０８−５−７−７において、メインＣＰＵ３０１は、現状値を取得する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、後述するＡＲＴ終了判定値と比較する現在の状況を表す現状値を取得する処理を行う。ここで、ＡＲＴ終了判定値とは、「ＡＲＴ状態」が終了間近であるか否かを判定するための判定値である。また、現状値とは、「ＡＲＴ状態」の終了条件に対する現在の状況を表す値である。
【０２４０】
例えば、「ＡＲＴ状態」がゲーム数で終了する場合には、現状値としては、「残りゲーム数」（メインＲＡＭ３０３のＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値）が対応する。また、「第１ＲＴ遊技状態」における「第１ＲＴ中リプレイ」の当選確率が約「１／７．３」で、「第２ＲＴ遊技状態」における「第２ＲＴ中リプレイ」の当選確率が約「１／４．０」であるので、「第１ＲＴ遊技状態」に移行してから「第３ＲＴ遊技状態」に移行するまで、平均「１１．３ゲーム」必要である。そこで、ＡＲＴ終了判定値として、例えば、「１１ゲーム」を設定し、現状値が「１１ゲーム」以下であったら、「ＡＲＴ状態」が終了間近であると判定する。
【０２４１】
これにより、「押し順ベル」のメダル獲得もできず、「ＡＲＴ状態」での「第３ＲＴ遊技状態」への移行もできないといった状況を回避することができる。また、「第１ＲＴ遊技状態」に移行してから「第３ＲＴ遊技状態」に移行するまで、最低「２ゲーム」必要であるので、ＡＲＴ終了判定値として、「２ゲーム」を設定するようにしてもよい。
【０２４２】
さらに、「ＡＲＴ状態」がメダル獲得枚数で終了する場合等には、「ＡＲＴ状態」の終了条件に即して、「ＡＲＴ終了判定値」、「現状値」をそれぞれ設定する。なお、「ＡＲＴ終了判定値」は、予め設定された固定値であってもよいし、状況に応じて変更する値であってもよい。例えば、設定値で変更してもよいし、「ＡＲＴ状態」における消化ゲーム数によって変更するようにしてもよい。
【０２４３】
（ステップＳ１０８−５−７−８）
ステップＳ１０８−５−７−８において、メインＣＰＵ３０１は、「現状値」が「終了判定値」以下であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、上記取得した「現状値」と「ＡＲＴ終了判定値」とを比較し、「現状値」が「ＡＲＴ終了判定値」以下であるか否かを判定する処理を行う。そして、「現状値」が「ＡＲＴ終了判定値」以下であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−７−９に処理を移行し、「現状値」が「ＡＲＴ終了判定値」以下ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−７−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−７−１０に処理を移行する。
【０２４４】
（ステップＳ１０８−５−７−９）
ステップＳ１０８−５−７−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて正解押し順に係る指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、「押し順ベル」の図柄組み合わせが揃う停止ボタンの操作順番（操作手順）を示す指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２０」の押し順ベルＡを当選役として決定している場合には、停止操作順序「左中右」を示す第４指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−７−９の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２４５】
（ステップＳ１０８−５−７−１０）
ステップＳ１０８−５−７−１０において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて不正解押し順に係る指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、「ブランク」の図柄組み合わせが揃う（「押し順ベル」の図柄組み合わせが揃わない）停止ボタンの操作順番（操作手順）を示す指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２０」の押し順ベルＡを当選役として決定している場合には、第５指示モニタデータから第９指示モニタデータの内から、抽選により所定の指示モニタデータを選択する処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、第４指示モニタデータから第９指示モニタデータの内から、停止操作順序「左中右」を示す第４指示モニタデータを除き、残りの指示モニタデータから、「１つ」の指示モニタデータを選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−７−１０の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２４６】
（ステップＳ１０８−５−７−１１）
ステップＳ１０８−５−７−１１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０５」の第２ＲＴ中リプレイＡを当選役として決定している場合には、第１指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−５−７の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２４７】
（ＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理）
次に、図２１に基づいて、図１８のステップＳ１０８−５−９の処理により行われるＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理についての説明を行う。なお、図２１はＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２４８】
（ステップＳ１０８−５−９−１）
ステップＳ１０８−５−９−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「転落リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「１４」〜「１６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「転落リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−９−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−９−２に処理を移行し、当選役が「転落リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−９−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−９−３に処理を移行する。
【０２４９】
（ステップＳ１０８−５−９−２）
ステップＳ１０８−５−９−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１４」の転落リプレイＡを当選役として決定している場合には、第２指示モニタデータまたは第３指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−９−２の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２５０】
（ステップＳ１０８−５−９−３）
ステップＳ１０８−５−９−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「１８」〜「２９」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−９−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−９−４に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−９−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−９−７に処理を移行する。
【０２５１】
（ステップＳ１０８−５−９−４）
ステップＳ１０８−５−９−４において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、遊技状態格納領域の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−９−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−９−６に処理を移行し、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−９−４＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−９−５に処理を移行する。
【０２５２】
（ステップＳ１０８−５−９−５）
ステップＳ１０８−５−９−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて正解押し順に係る指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、「押し順ベル」の図柄組み合わせが揃う停止ボタンの操作順番（操作手順）を示す指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２０」の押し順ベルＡを当選役として決定している場合には、停止操作順序「左中右」を示す第４指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−９−５の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２５３】
（ステップＳ１０８−５−９−６）
ステップＳ１０８−５−９−６において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて不正解押し順に係る指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、「ブランク」の図柄組み合わせが揃う（「押し順ベル」の図柄組み合わせが揃わない）停止ボタンの操作順番（操作手順）を示す指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２０」の押し順ベルＡを当選役として決定している場合には、第５指示モニタデータから第９指示モニタデータの内から、抽選により所定の指示モニタデータを選択する処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、第４指示モニタデータから第９指示モニタデータの内から、停止操作順序「左中右」を示す第４指示モニタデータを除き、残りの指示モニタデータから、「１つ」の指示モニタデータを選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−９−６の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２５４】
（ステップＳ１０８−５−９−７）
ステップＳ１０８−５−９−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０８」の「第３ＲＴ中リプレイＡ」を当選役として決定している場合には、第１指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−９−７の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ準備状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２５５】
（ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理）
次に、図２２に基づいて、図１８のステップＳ１０８−５−１１の処理により行われるＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理についての説明を行う。なお、図２２はＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを示す図である。
【０２５６】
（ステップＳ１０８−５−１１−１）
ステップＳ１０８−５−１１−１において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「第４ＲＴ中リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「１１」〜「１３」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「第４ＲＴ中リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１１−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−１１−２に処理を移行し、当選役が「第４ＲＴ中リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１１−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−１１−３に処理を移行する。
【０２５７】
（ステップＳ１０８−５−１１−２）
ステップＳ１０８−５−１１−２において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１１」の第４ＲＴ中リプレイＡを当選役として決定している場合には、第２指示モニタデータまたは第３指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１１−２の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２５８】
（ステップＳ１０８−５−１１−３）
ステップＳ１０８−５−１１−３において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「転落リプレイ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「１４」〜「１６」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「転落リプレイ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１１−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−１１−４に処理を移行し、当選役が「転落リプレイ」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１１−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−１１−５に処理を移行する。
【０２５９】
（ステップＳ１０８−５−１１−４）
ステップＳ１０８−５−１１−４において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「１４」の転落リプレイＡを当選役として決定している場合には、第２指示モニタデータまたは第３指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１１−４の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２６０】
（ステップＳ１０８−５−１１−５）
ステップＳ１０８−５−１１−５において、メインＣＰＵ３０１は、当選役が「押し順ベル」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値が、「１８」〜「２９」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、当選役が「押し順ベル」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１１−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−１１−６に処理を移行し、当選役が「押し順ベル」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１１−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−１１−９に処理を移行する。
【０２６１】
（ステップＳ１０８−５−１１−６）
ステップＳ１０８−５−１１−６において、メインＣＰＵ３０１は、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域に格納されている値に基づいて、遊技状態格納領域の値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１１−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−５−１１−８に処理を移行し、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−５−１１−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−５−１１−７に処理を移行する。
【０２６２】
（ステップＳ１０８−５−１１−７）
ステップＳ１０８−５−１１−７において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて正解押し順に係る指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、「押し順ベル」の図柄組み合わせが揃う停止ボタンの操作順番（操作手順）を示す指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２０」の押し順ベルＡを当選役として決定している場合には、停止操作順序「左中右」を示す第４指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１１−７の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２６３】
（ステップＳ１０８−５−１１−８）
ステップＳ１０８−５−１１−８において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて不正解押し順に係る指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、「ブランク」の図柄組み合わせが揃う（「押し順ベル」の図柄組み合わせが揃わない）停止ボタンの操作順番（操作手順）を示す指示モニタデータを抽選により決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「２０」の押し順ベルＡを当選役として決定している場合には、第５指示モニタデータから第９指示モニタデータの内から、抽選により所定の指示モニタデータを選択する処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３０１は、第４指示モニタデータから第９指示モニタデータの内から、停止操作順序「左中右」を示す第４指示モニタデータを除き、残りの指示モニタデータから、「１つ」の指示モニタデータを選択する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１１−８の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２６４】
（ステップＳ１０８−５−１１−９）
ステップＳ１０８−５−１１−９において、メインＣＰＵ３０１は、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、設定されている指示モニタデータ決定テーブルを参照して、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値に基づいて、指示モニタデータを決定する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ３０１は、当選番号「０５」の「第２ＲＴ中リプレイＡ」を当選役として決定している場合には、第１指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−５−１１−９の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用指示モニタデータ決定処理のサブルーチンを終了し、指示モニタ設定処理のステップＳ１０８−５−１３に処理を移行する。
【０２６５】
（スタートレバー受付時処理）
次に、図２３に基づいて、図１７のステップＳ１０８−６の処理により行われるスタートレバー受付時処理についての説明を行う。なお、図２３はスタートレバー受付時処理のサブルーチンを示す図である。
【０２６６】
（ステップＳ１０８−６−１）
ステップＳ１０８−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−２に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−３に処理を移行する。
【０２６７】
（ステップＳ１０８−６−２）
ステップＳ１０８−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２４を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２６８】
（ステップＳ１０８−６−３）
ステップＳ１０８−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「１」、または、「ＡＲＴ中持越状態」を表す値「６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−５に処理を移行する。
【０２６９】
（ステップＳ１０８−６−４）
ステップＳ１０８−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２５を用いて詳述する持越状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行う処理、あるいは、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せの抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２７０】
（ステップＳ１０８−６−５）
ステップＳ１０８−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常ＢＢ状態」を表す値「２」、「通常ＲＢ状態」を表す値「３」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」を表す値「７」、または、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」を表す値「８」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−７に処理を移行する。
【０２７１】
（ステップＳ１０８−６−６）
ステップＳ１０８−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２６を用いて詳述するボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選を行う処理、あるいは、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せの抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２７２】
（ステップＳ１０８−６−７）
ステップＳ１０８−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ準備状態」を表す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−８に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−９に処理を移行する。
【０２７３】
（ステップＳ１０８−６−８）
ステップＳ１０８−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２７を用いて詳述するＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せの抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−８の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２７４】
（ステップＳ１０８−６−９）
ステップＳ１０８−６−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ状態」を表す値「５」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−９＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１１に処理を移行する。
【０２７５】
（ステップＳ１０８−６−１０）
ステップＳ１０８−６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２８を用いて詳述するＡＲＴ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２７６】
（ステップＳ１０８−６−１１）
ステップＳ１０８−６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」を表す値「９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１３に処理を移行する。
【０２７７】
（ステップＳ１０８−６−１２）
ステップＳ１０８−６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図２９を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数の上乗せ抽選を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２７８】
（ステップＳ１０８−６−１３）
ステップＳ１０８−６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３０を用いて詳述するＡＲＴ上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１３の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２７９】
（通常状態用処理）
次に、図２４に基づいて、図２３のステップＳ１０８−６−２の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図２４は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８０】
（ステップＳ１０８−６−２−１）
ステップＳ１０８−６−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−２に処理を移行する。
【０２８１】
（ステップＳ１０８−６−２−２）
ステップＳ１０８−６−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−２−３に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−２−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−２−７に処理を移行する。
【０２８２】
（ステップＳ１０８−６−２−３）
ステップＳ１０８−６−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２７」から「３２」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−２−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−２−４に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−２−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−２−６に処理を移行する。
【０２８３】
（ステップＳ１０８−６−２−４）
ステップＳ１０８−６−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−２−５に処理を移行する。
【０２８４】
（ステップＳ１０８−６−２−５）
ステップＳ１０８−６−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」を示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２−５の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２８５】
（ステップＳ１０８−６−２−６）
ステップＳ１０８−６−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」を示す値「４」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２−６の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２８６】
（ステップＳ１０８−６−２−７）
ステップＳ１０８−６−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２７」から「３２」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−２−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−２−８に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−２−７＝Ｎｏ）、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２８７】
（ステップＳ１０８−６−２−８）
ステップＳ１０８−６−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常持越状態」を示す値「１」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−２−８の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２８８】
（持越状態用処理）
次に、図２５に基づいて、図２３のステップＳ１０８−６−４の処理により行われる持越状態用処理についての説明を行う。なお、図２５は持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２８９】
（ステップＳ１０８−６−４−１）
ステップＳ１０８−６−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４−２に処理を移行し、「通常持越状態」ではない（「ＡＲＴ中持越状態」である）と判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−４−６に処理を移行する。
【０２９０】
（ステップＳ１０８−６−４−２）
ステップＳ１０８−６−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−２＝Ｙｅｓ）、持越状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−４−３に処理を移行する。
【０２９１】
（ステップＳ１０８−６−４−３）
ステップＳ１０８−６−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常持越状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−４に処理を移行する。
【０２９２】
（ステップＳ１０８−６−４−４）
ステップＳ１０８−６−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４−５に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−４＝Ｎｏ）、持越状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２９３】
（ステップＳ１０８−６−４−５）
ステップＳ１０８−６−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−５の処理が終了すると、持越状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２９４】
（ステップＳ１０８−６−４−６）
ステップＳ１０８−６−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、持越中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中持越状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｃ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−６の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−４−７に処理を移行する。
【０２９５】
（ステップＳ１０８−６−４−７）
ステップＳ１０８−６−４−７において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−４−８に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−４−７＝Ｎｏ）、持越状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２９６】
（ステップＳ１０８−６−４−８）
ステップＳ１０８−６−４−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−４−８の処理が終了すると、持越状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０２９７】
（ボーナス状態用処理）
次に、図２６に基づいて、図２３のステップＳ１０８−６−６の処理により行われるボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図２６はボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０２９８】
（ステップＳ１０８−６−６−１）
ステップＳ１０８−６−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常ＢＢ状態」を表す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−２に処理を移行し、「通常ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−６−６に処理を移行する。
【０２９９】
（ステップＳ１０８−６−６−２）
ステップＳ１０８−６−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−２＝Ｙｅｓ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−６−３に処理を移行する。
【０３００】
（ステップＳ１０８−６−６−３）
ステップＳ１０８−６−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常ＢＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｃ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−４に処理を移行する。
【０３０１】
（ステップＳ１０８−６−６−４）
ステップＳ１０８−６−６−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−５に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−４＝Ｎｏ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３０２】
（ステップＳ１０８−６−６−５）
ステップＳ１０８−６−６−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−５の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３０３】
（ステップＳ１０８−６−６−６）
ステップＳ１０８−６−６−６において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常ＲＢ状態」を表す値「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常ＲＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−７に処理を移行し、「通常ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−６−１１に処理を移行する。
【０３０４】
（ステップＳ１０８−６−６−７）
ステップＳ１０８−６−６−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−７＝Ｙｅｓ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−６−８に処理を移行する。
【０３０５】
（ステップＳ１０８−６−６−８）
ステップＳ１０８−６−６−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ中ＡＲＴ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられている通常ＲＢ状態用ＡＲＴ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｄ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−８の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−９に処理を移行する。
【０３０６】
（ステップＳ１０８−６−６−９）
ステップＳ１０８−６−６−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−９＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−１０に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−９＝Ｎｏ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３０７】
（ステップＳ１０８−６−６−１０）
ステップＳ１０８−６−６−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグを「ＯＮ」とする処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値を「１」とする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−１０の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３０８】
（ステップＳ１０８−６−６−１１）
ステップＳ１０８−６−６−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」を表す値「７」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−１２に処理を移行し、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」ではない（「ＡＲＴ中ＲＢ状態」である）と判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１１＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−６−１５に処理を移行する。
【０３０９】
（ステップＳ１０８−６−６−１２）
ステップＳ１０８−６−６−１２において、メインＣＰＵ３０１は、ＢＢ中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ＢＢ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｄ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−１２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−１３に処理を移行する。
【０３１０】
（ステップＳ１０８−６−６−１３）
ステップＳ１０８−６−６−１３において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−１４に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１３＝Ｎｏ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３１１】
（ステップＳ１０８−６−６−１４）
ステップＳ１０８−６−６−１４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−１４の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３１２】
（ステップＳ１０８−６−６−１５）
ステップＳ１０８−６−６−１５において、メインＣＰＵ３０１は、ＲＢ中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ中ＲＢ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｅ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−１５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−６−１６に処理を移行する。
【０３１３】
（ステップＳ１０８−６−６−１６）
ステップＳ１０８−６−６−１６において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−６−１７に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−６−１６＝Ｎｏ）、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３１４】
（ステップＳ１０８−６−６−１７）
ステップＳ１０８−６−６−１７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−６−１７の処理が終了すると、ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３１５】
（ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図２７に基づいて、図２３のステップＳ１０８−６−８の処理により行われるＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２７はＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３１６】
（ステップＳ１０８−６−８−１）
ステップＳ１０８−６−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ準備中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ａ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−８−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−８−２に処理を移行する。
【０３１７】
（ステップＳ１０８−６−８−２）
ステップＳ１０８−６−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−８−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−８−３に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−８−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−８−４に処理を移行する。
【０３１８】
（ステップＳ１０８−６−８−３）
ステップＳ１０８−６−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−８−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−８−４に処理を移行する。
【０３１９】
（ステップＳ１０８−６−８−４）
ステップＳ１０８−６−８−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２７」から「３２」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−８−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−８−５に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−８−４＝Ｎｏ）、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３２０】
（ステップＳ１０８−６−８−５）
ステップＳ１０８−６−８−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中持越状態」を示す値「６」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−８−５の処理が終了すると、ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３２１】
（ＡＲＴ状態用処理）
次に、図２８に基づいて、図２３のステップＳ１０８−６−１０の処理により行われるＡＲＴ状態用処理についての説明を行う。なお、図２８はＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３２２】
（ステップＳ１０８−６−１０−１）
ステップＳ１０８−６−１０−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用ＡＲＴ上乗せ準備状態移行抽選テーブル（図１０（Ｅ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−２に処理を移行する。
【０３２３】
（ステップＳ１０８−６−１０−２）
ステップＳ１０８−６−１０−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０−３に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１０−４に処理を移行する。
【０３２４】
（ステップＳ１０８−６−１０−３）
ステップＳ１０８−６−１０−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」を示す値「９」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−３の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３２５】
（ステップＳ１０８−６−１０−４）
ステップＳ１０８−６−１０−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−５に処理を移行する。
【０３２６】
（ステップＳ１０８−６−１０−５）
ステップＳ１０８−６−１０−５において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｂ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−５の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−６に処理を移行する。
【０３２７】
（ステップＳ１０８−６−１０−６）
ステップＳ１０８−６−１０−６において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０−７に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１０−８に処理を移行する。
【０３２８】
（ステップＳ１０８−６−１０−７）
ステップＳ１０８−６−１０−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−７の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１０−８に処理を移行する。
【０３２９】
（ステップＳ１０８−６−１０−８）
ステップＳ１０８−６−１０−８において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２７」から「３２」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０−９に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１０−１０に処理を移行する。
【０３３０】
（ステップＳ１０８−６−１０−９）
ステップＳ１０８−６−１０−９において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中持越状態」を示す値「６」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−９の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３３１】
（ステップＳ１０８−６−１０−１０）
ステップＳ１０８−６−１０−１０において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−１０＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１０−１１に処理を移行し、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１０−１０＝Ｎｏ）、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３３２】
（ステップＳ１０８−６−１０−１１）
ステップＳ１０８−６−１０−１１において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１０−１１の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３３３】
（ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理）
次に、図２９に基づいて、図２３のステップＳ１０８−６−１２の処理により行われるＡＲＴ上乗せ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図２９はＡＲＴ上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３３４】
（ステップＳ１０８−６−１２−１）
ステップＳ１０８−６−１２−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ準備中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｆ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１２−２に処理を移行する。
【０３３５】
（ステップＳ１０８−６−１２−２）
ステップＳ１０８−６−１２−２において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１２−３に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１２−４に処理を移行する。
【０３３６】
（ステップＳ１０８−６−１２−３）
ステップＳ１０８−６−１２−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−３の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１２−４に処理を移行する。
【０３３７】
（ステップＳ１０８−６−１２−４）
ステップＳ１０８−６−１２−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２７」から「３２」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−４＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１２−５に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１２−４＝Ｎｏ）、ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３３８】
（ステップＳ１０８−６−１２−５）
ステップＳ１０８−６−１２−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中持越状態」を示す値「６」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１２−５の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３３９】
（ＡＲＴ上乗せ状態用処理）
次に、図３０に基づいて、図２３のステップＳ１０８−６−１３の処理により行われるＡＲＴ上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図３０はＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４０】
（ステップＳ１０８−６−１３−１）
ステップＳ１０８−６−１３−１において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１３−１の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１３−２に処理を移行する。
【０３４１】
（ステップＳ１０８−６−１３−２）
ステップＳ１０８−６−１３−２において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ中ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＯＭ３０２に設けられているＡＲＴ上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル（図１１（Ｇ）参照）と、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域に格納されている値（当選番号）に基づいて、「ＡＲＴ状態」における上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１３−２の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１３−３に処理を移行する。
【０３４２】
（ステップＳ１０８−６−１３−３）
ステップＳ１０８−６−１３−３において、メインＣＰＵ３０１は、上乗せゲーム数の抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せゲーム数の抽選に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１３−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１３−４に処理を移行し、上乗せゲーム数の抽選に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１３−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１３−５に処理を移行する。
【０３４３】
（ステップＳ１０８−６−１３−４）
ステップＳ１０８−６−１３−４において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ＡＲＴ状態用ゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１３−４の処理が終了すると、ステップＳ１０８−６−１３−５に処理を移行する。
【０３４４】
（ステップＳ１０８−６−１３−５）
ステップＳ１０８−６−１３−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている当選番号格納領域の値が「２７」から「３２」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」に当選したと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１３−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１３−６に処理を移行し、「ボーナス」に当選していないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１３−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１０８−６−１３−７に処理を移行する。
【０３４５】
（ステップＳ１０８−６−１３−６）
ステップＳ１０８−６−１３−６において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中持越状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中持越状態」を示す値「６」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１３−６の処理が終了すると、ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３４６】
（ステップＳ１０８−６−１３−７）
ステップＳ１０８−６−１３−７において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が、「０」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」であると判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１３−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１０８−６−１３−８に処理を移行し、ＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「０」ではないと判定された場合には（ステップＳ１０８−６−１３−７＝Ｎｏ）、ＡＲＴ上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３４７】
（ステップＳ１０８−６−１３−８）
ステップＳ１０８−６−１３−８において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」を示す値「５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１０８−６−１３−８の処理が終了すると、ＡＲＴ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップＳ１０８−７に処理を移行する。
【０３４８】
（表示時状態別処理）
次に、図３１に基づいて、図１６のステップＳ１１６の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図３１は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
【０３４９】
（ステップＳ１１６−１）
ステップＳ１１６−１において、メインＣＰＵ３０１は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「１」、または、「ＡＲＴ中持越状態」を表す値「６」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−２に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−３に処理を移行する。
【０３５０】
（ステップＳ１１６−２）
ステップＳ１１６−２において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３２を用いて詳述する表示時持越状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」が表示された場合に、「ボーナス状態」への移行を行う処理等を行う。そして、ステップＳ１１６−２の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５１】
（ステップＳ１１６−３）
ステップＳ１１６−３において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常ＢＢ状態」を表す値「２」、「通常ＲＢ状態」を表す値「３」、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」を表す値「７」、または、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」を表す値「８」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−４に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−５に処理を移行する。
【０３５２】
（ステップＳ１１６−４）
ステップＳ１１６−４において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３３を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ボーナス」の終了を判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１６−４の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５３】
（ステップＳ１１６−５）
ステップＳ１１６−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ準備状態」を表す値「４」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−６に処理を移行し、「ＡＲＴ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−５＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−７に処理を移行する。
【０３５４】
（ステップＳ１１６−６）
ステップＳ１１６−６において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３４を用いて詳述する表示時ＡＲＴ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１６−６の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５５】
（ステップＳ１１６−７）
ステップＳ１１６−７において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」を表す値「９」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−８に処理を移行し、「ＡＲＴ上乗せ準備状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−７＝Ｎｏ）、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５６】
（ステップＳ１１６−８）
ステップＳ１１６−８において、メインＣＰＵ３０１は、後で図３５を用いて詳述する表示時ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理を行う。当該処理において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップＳ１１６−８の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３５７】
（表示時持越状態用処理）
次に、図３２に基づいて、図３１のステップＳ１１６−２の処理により行われる表示時持越状態用処理についての説明を行う。なお、図３２は表示時持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３５８】
（ステップＳ１１６−２−１）
ステップＳ１１６−２−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に図柄組み合わせ「赤セブン」＋「赤セブン」＋「赤セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−２−２に処理を移行し、「ＢＢに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−２−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−２−５に処理を移行する。
【０３５９】
（ステップＳ１１６−２−２）
ステップＳ１１６−２−２において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−２−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−２−３に処理を移行し、「通常持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−２−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−２−４に処理を移行する。
【０３６０】
（ステップＳ１１６−２−３）
ステップＳ１１６−２−３において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＢＢ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常ＢＢ状態」を表す値「２」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−２−３の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６１】
（ステップＳ１１６−２−４）
ステップＳ１１６−２−４において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ＢＢ状態」を表す値「７」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−２−４の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６２】
（ステップＳ１１６−２−５）
ステップＳ１１６−２−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に図柄組み合わせ「ＢＡＲ」＋「ＢＡＲ」＋「ＢＡＲ」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−２−５＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−２−６に処理を移行し、「ＲＢに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−２−５＝Ｎｏ）、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６３】
（ステップＳ１１６−２−６）
ステップＳ１１６−２−６において、メインＣＰＵ３０１は、「通常持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常持越状態」を表す値「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常持越状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−２−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−２−７に処理を移行し、「通常持越状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−２−６＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−２−８に処理を移行する。
【０３６４】
（ステップＳ１１６−２−７）
ステップＳ１１６−２−７において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＲＢ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常ＲＢ状態」を表す値「３」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−２−７の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６５】
（ステップＳ１１６−２−８）
ステップＳ１１６−２−８において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ中ＲＢ状態」を表す値「８」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−２−８の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３６６】
（表示時ボーナス状態用処理）
次に、図３３に基づいて、図３１のステップＳ１１６−４の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図３３は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３６７】
（ステップＳ１１６−４−１）
ステップＳ１１６−４−１において、メインＣＰＵ３０１は、「ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値が「ＲＢ遊技状態」を示す値「６」であり、前回遊技状態格納領域の値が「ＲＢ遊技状態」を示す値「６」以外であって、さらに、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域の値が、「通常ＢＢ状態」を示す値「２」または「ＡＲＴ中ＢＢ状態」を示す値「７」であるか否かを判定することにより、「ＢＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＢＢ」の終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−４−２に処理を移行し、「ＢＢ」の終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４−１＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−４−６に処理を移行する。
【０３６８】
（ステップＳ１１６−４−２）
ステップＳ１１６−４−２において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＢＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常ＢＢ状態」を表す値「２」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常ＢＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４−２＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−４−３に処理を移行し、「通常ＢＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４−２＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−４−５に処理を移行する。
【０３６９】
（ステップＳ１１６−４−３）
ステップＳ１１６−４−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４−３＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−４−５に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４−３＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−４−４に処理を移行する。
【０３７０】
（ステップＳ１１６−４−４）
ステップＳ１１６−４−４において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−４−４の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７１】
（ステップＳ１１６−４−５）
ステップＳ１１６−４−５において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」を示す値「４」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−４−５の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７２】
（ステップＳ１１６−４−６）
ステップＳ１１６−４−６において、メインＣＰＵ３０１は、「ＲＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている遊技状態格納領域の値が「ＲＢ遊技状態」を示す値「６」であり、前回遊技状態格納領域の値が「ＲＢ遊技状態」を示す値「６」以外であって、さらに、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域の値が、「通常ＲＢ状態」を示す値「３」または「ＡＲＴ中ＲＢ状態」を示す値「８」であるか否かを判定することにより、「ＲＢ」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ＲＢ」の終了時であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４−６＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−４−７に処理を移行し、「ＲＢ」の終了時ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４−６＝Ｎｏ）、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７３】
（ステップＳ１１６−４−７）
ステップＳ１１６−４−７において、メインＣＰＵ３０１は、「通常ＲＢ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常ＲＢ状態」を表す値「３」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常ＲＢ状態」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４−７＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−４−８に処理を移行し、「通常ＲＢ状態」ではないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４−７＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−４−１０に処理を移行する。
【０３７４】
（ステップＳ１１６−４−８）
ステップＳ１１６−４−８において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ当選フラグの値が「１」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」であると判定された場合には（ステップＳ１１６−４−８＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−４−１０に処理を移行し、ＡＲＴ当選フラグが「ＯＮ」でないと判定された場合には（ステップＳ１１６−４−８＝Ｎｏ）、ステップＳ１１６−４−９に処理を移行する。
【０３７５】
（ステップＳ１１６−４−９）
ステップＳ１１６−４−９において、メインＣＰＵ３０１は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−４−９の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７６】
（ステップＳ１１６−４−１０）
ステップＳ１１６−４−１０において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ準備状態」を示す値「４」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−４−１０の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７７】
（表示時ＡＲＴ準備状態用処理）
次に、図３４に基づいて、図３１のステップＳ１１６−６の処理により行われる表示時ＡＲＴ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３４は表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３７８】
（ステップＳ１１６−６−１）
ステップＳ１１６−６−１において、メインＣＰＵ３０１は、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に図柄組み合わせ（「第１ベル」ｏｒ「第２ベル」）＋（「第１再遊技」ｏｒ「第２再遊技」）＋「第２ベル」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−６−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−６−２に処理を移行し、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−６−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３７９】
（ステップＳ１１６−６−２）
ステップＳ１１６−６−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ状態」を表す値「５」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−６−２の処理が終了すると、ステップＳ１１６−６−３に処理を移行する。
【０３８０】
（ステップＳ１１６−６−３）
ステップＳ１１６−６−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ状態用ゲーム数カウンタの値に、「５０」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−６−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３８１】
（表示時ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理）
次に、図３５に基づいて、図３１のステップＳ１１６−８の処理により行われる表示時ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理についての説明を行う。なお、図３５は表示時ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
【０３８２】
（ステップＳ１１６−８−１）
ステップＳ１１６−８−１において、メインＣＰＵ３０１は、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、有効ライン上に図柄組み合わせ（「第１ベル」ｏｒ「第２ベル」）＋「第２ベル」＋（「第１再遊技」ｏｒ「第２再遊技」）が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には（ステップＳ１１６−８−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ１１６−８−２に処理を移行し、「第４ＲＴ遊技状態移行リプレイに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には（ステップＳ１１６−８−１＝Ｎｏ）、表示時ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３８３】
（ステップＳ１１６−８−２）
ステップＳ１１６−８−２において、メインＣＰＵ３０１は、「ＡＲＴ上乗せ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられている状態格納領域に、「ＡＲＴ上乗せ状態」を表す値「１０」をセットする処理を行う。そして、ステップＳ１１６−８−２の処理が終了すると、ステップＳ１１６−８−３に処理を移行する。
【０３８４】
（ステップＳ１１６−８−３）
ステップＳ１１６−８−３において、メインＣＰＵ３０１は、ＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メインＲＡＭ３０３に設けられているＡＲＴ上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値に、「１０」を加算する処理を行う。そして、ステップＳ１１６−８−３の処理が終了すると、表示時ＡＲＴ上乗せ準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップＳ１０１に処理を移行する。
【０３８５】
（割込処理）
次に、図３６に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「１．４９ｍｓ」毎に割り込んで行われる処理である。
【０３８６】
（ステップＳ２０１）
ステップＳ２０１において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップＳ２０１の処理が終了すると、ステップＳ２０２に処理を移行する。
【０３８７】
（ステップＳ２０２）
ステップＳ２０２において、メインＣＰＵ３０１は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップＳ２０２の処理が終了すると、ステップＳ２０３に処理を移行する。
【０３８８】
（ステップＳ２０３）
ステップＳ２０３において、メインＣＰＵ３０１は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「１」減算する処理を行う。そして、ステップＳ２０３の処理が終了すると、ステップＳ２０４に処理を移行する。
【０３８９】
（ステップＳ２０４）
ステップＳ２０４において、メインＣＰＵ３０１は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、リール番号の初期値として右リール２０に対応する「３」をセットし、リール番号「３」に対応する右ステッピングモータ１５３を駆動することにより、右リール２０の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「２」に対応する中ステッピングモータ１５２を駆動することにより、中リール１９の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインＣＰＵ３０１は、リール番号から「１」減算する処理を行い、リール番号「１」に対応する左ステッピングモータ１５１を駆動することにより、左リール１８の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップＳ２０４の処理が終了すると、ステップＳ２０５に処理を移行する。
【０３９０】
（ステップＳ２０５）
ステップＳ２０５において、メインＣＰＵ３０１は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、外部集中端子板３０の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップＳ２０５の処理が終了すると、ステップＳ２０６に処理を移行する。
【０３９１】
（ステップＳ２０６）
ステップＳ２０６において、メインＣＰＵ３０１は、ＬＥＤ表示処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器１５、払出枚数表示器１６の制御を行う。そして、ステップＳ２０６の処理が終了すると、ステップＳ２０７に処理を移行する。
【０３９２】
（ステップＳ２０７）
ステップＳ２０７において、メインＣＰＵ３０１は、定期コマンド送信処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、操作可能なボタン（左停止ボタン１１、中停止ボタン１２、右停止ボタン１３、ＭＡＸＢＥＴボタン８）の情報等を有するコマンドをサブ制御基板４００に対して送信する処理等を行う。そして、ステップＳ２０７の処理が終了すると、ステップＳ２０８に処理を移行する。
【０３９３】
（ステップＳ２０８）
ステップＳ２０８において、メインＣＰＵ３０１は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステータス基板１００、リール制御基板１５０、電源基板２００、サブ制御基板４００に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップＳ２０８の処理が終了すると、ステップＳ２０９に処理を移行する。
【０３９４】
（ステップＳ２０９）
ステップＳ２０９において、メインＣＰＵ３０１は、乱数取得処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、メイン乱数発生器３０４により生成された乱数値を取得するとともに、メインＲＡＭ３０３に設けられている乱数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ２０９の処理が終了すると、ステップＳ２１０に処理を移行する。
【０３９５】
（ステップＳ２１０）
ステップＳ２１０において、メインＣＰＵ３０１は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３０１は、ステップＳ２０１の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップＳ２１０の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
【０３９６】
（サブ制御基板におけるメイン処理）
次に、図３７に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
【０３９７】
（ステップＳ３０１）
ステップＳ３０１において、サブＣＰＵ４０１は、初期化処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、サブＲＡＭ４０３のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップＳ３０１の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０３９８】
（ステップＳ３０２）
ステップＳ３０２において、サブＣＰＵ４０１は、後で図３８を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップＳ３０２の処理が終了すると、ステップＳ３０３に処理を移行する。
【０３９９】
（ステップＳ３０３）
ステップＳ３０３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−３のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ３３から音声を出力する処理を行う。そして、ステップＳ３０３の処理が終了すると、ステップＳ３０４に処理を移行する。
【０４００】
（ステップＳ３０４）
ステップＳ３０４において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤ制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−２のＬＥＤデータ決定処理により決定されたＬＥＤデータに基づいて、ＬＥＤ３２の制御を行う。そして、ステップＳ３０４の処理が終了すると、ステップＳ３０５に処理を移行する。
【０４０１】
（ステップＳ３０５）
ステップＳ３０５において、サブＣＰＵ４０１は、画像制御処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、後述のステップＳ３０２−３−４の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置３１の制御を行う。そして、ステップＳ３０５の処理が終了すると、ステップＳ３０６に処理を移行する。
【０４０２】
（ステップＳ３０６）
ステップＳ３０６において、サブＣＰＵ４０１は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、第１演出ボタンセンサ２１ｓが第１演出ボタン２１の操作を検出した場合や、十字キーセンサ２２ｓが十字キー２２の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップＳ３０６の処理が終了すると、ステップＳ３０２に処理を移行する。
【０４０３】
（メイン制御基板通信処理）
次に、図３８に基づいて、図３７のステップＳ３０２の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図３８はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０４】
（ステップＳ３０２−１）
ステップＳ３０２−１において、サブＣＰＵ４０１は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｙｅｓ）、ステップＳ３０２−２に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には（ステップＳ３０２−１＝Ｎｏ）、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４０５】
（ステップＳ３０２−２）
ステップＳ３０２−２において、サブＣＰＵ４０１は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブＲＡＭ４０３の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３に処理を移行する。
【０４０６】
（ステップＳ３０２−３）
ステップＳ３０２−３において、サブＣＰＵ４０１は、後で図３９を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブＣＰＵ４０１は、ステップＳ３０２−２の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップＳ３０２−３の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４０７】
（コマンド解析処理）
次に、図３９に基づいて、図３８のステップＳ３０２−３の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図３９はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
【０４０８】
（ステップＳ３０２−３−１）
ステップＳ３０２−３−１において、サブＣＰＵ４０１は、サブ演出決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、メイン制御基板３００から受信したコマンドに基づいて、サブＲＯＭ４０２に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブＣＰＵ４０１は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置３１等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−１の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−２に処理を移行する。
【０４０９】
（ステップＳ３０２−３−２）
ステップＳ３０２−３−２において、サブＣＰＵ４０１は、ＬＥＤデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するＬＥＤデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−２の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−３に処理を移行する。
【０４１０】
（ステップＳ３０２−３−３）
ステップＳ３０２−３−３において、サブＣＰＵ４０１は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−３の処理が終了すると、ステップＳ３０２−３−４に処理を移行する。
【０４１１】
（ステップＳ３０２−３−４）
ステップＳ３０２−３−４において、サブＣＰＵ４０１は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブＣＰＵ４０１は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップＳ３０２−３−４の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップＳ３０３に処理を移行する。
【０４１２】
（遊技状態の遷移についての説明）
次に、「ＡＲＴ状態」において、押し順ミスにより遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」となってしまった場合における具体例について、説明する。
【０４１３】
（遊技状態を復帰させる場合の説明）
図４０は、「ＡＲＴ状態」において、「第３ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に遊技状態が転落してしまった場合に、遊技状態を「第３ＲＴ遊技状態」に復帰させるときの遊技状態とＡＲＴ状態等の状態の遷移の一例を示す図である。
【０４１４】
図４０のタイミング（Ａ）に示すように、「ＡＲＴ状態」においては、遊技状態は「第３ＲＴ遊技状態」での遊技が基本となる。このような「ＡＲＴ状態」においては、「転落リプレイ」に当選した場合、「通常リプレイ」が停止表示される押し順を表示させる。この際に、押し順ミスをしてしまい、「非ＲＴ移行リプレイ」が停止表示されると、タイミング（Ｂ）に示すように、遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に転落してしまう。なお、「転落リプレイ」は、上記のように、「ＡＲＴ状態」ではない（「通常状態」等である）場合に、遊技機側の意図ではなく、遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」とされてしまった場合に、遊技状態を「非ＲＴ遊技状態」とするために設けられる。
【０４１５】
次に、このような「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合に、当選役として「押し順ベル」が決定されたとき、「ブランク」を停止表示させる押し順を表示させる。ここで、「ブランク」が停止表示されれば、タイミング（Ｃ）に示すように、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行する。すなわち、遊技者は、「ブランク」の停止表示ナビが行われるため、確実に遊技状態を移行させることができ、「非ＲＴ遊技状態」に停滞してしまうことを防止することができる。
なお、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」である通常の場合には、当選役として「押し順ベル」が決定されたとき、「押し順ベル」を停止表示させる押し順を表示させる。
【０４１６】
次いで、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合に、当選役として「第１ＲＴ中リプレイ」が決定されたとき、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」を停止表示させる押し順を表示させる。ここで、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が停止表示されれば、タイミング（Ｄ）に示すように、遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行する。
【０４１７】
次いで、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合に、当選役として「第２ＲＴ中リプレイ」が決定されたとき、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」を停止表示させる押し順を表示させる。ここで、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が停止表示されれば、タイミング（Ｅ）に示すように、遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行する。
【０４１８】
以上により、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」となってしまっても、「第３ＲＴ遊技状態」に確実に復帰させることができる。
【０４１９】
（ＡＲＴ状態が終了間近である場合の説明）
図４１は、「ＡＲＴ状態」において、「第３ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に遊技状態が転落してしまった場合に、「ＡＲＴ状態」が終了間近であるときの遊技状態とＡＲＴ状態等の状態の遷移の一例を示す図である。
【０４２０】
図４１のタイミング（Ａ）に示すように、図４０のタイミング（Ａ）の説明と同様に、「ＡＲＴ状態」においては、遊技状態は「第３ＲＴ遊技状態」での遊技が基本となる。このような「ＡＲＴ状態」においては、「転落リプレイ」に当選した場合、「通常リプレイ」が停止表示される押し順を表示させる。この際に、押し順ミスをしてしまい、「非ＲＴ移行リプレイ」が停止表示されると、タイミング（Ｂ）に示すように、遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に転落してしまう。
【０４２１】
次に、このような「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合に、当選役として「押し順ベル」が決定されたとき、「ＡＲＴ状態」が終了間近であるか否かを判定する処理を行う。この「ＡＲＴ状態」が終了間近であるか否かの判定は、前述したように、現在の状況を表す「現状値」と、「ＡＲＴ終了判定値」と、の比較により判定する。なお、「ＡＲＴ状態」が終了間近であるか否かの判定は、前述したように、ゲーム数や、メダルの獲得枚数の他、適宜所定の条件を設定可能である。この判定により、「ＡＲＴ状態」が終了間近であると判定された場合には、「押し順ベル」を停止表示させる押し順を表示させる。ここで、「押し順ベル」が停止表示されると、メダルの払い出しを行い、タイミング（Ｃ）に示すように、遊技状態は「非ＲＴ遊技状態」のままで変更されない。すなわち、遊技者に対して、無用な遊技状態の移行のために、メダルの獲得機会を失うことを防止することができる。
【０４２２】
そして、「ＡＲＴ状態」の終了条件が成立すると、タイミング（Ｆ）に示すように、遊技状態が、「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する。
【０４２３】
（ナビ表示と指示モニタの表示態様）
次に、液晶表示装置３１におけるナビ表示と払出枚数表示器１６における表示態様の具体例について、説明する。
【０４２４】
（遊技状態を復帰させる場合の表示例）
図４２は、遊技状態を復帰させる場合の液晶表示装置３１におけるナビ表示と払出枚数表示器１６における表示態様の一例を示す図である。
【０４２５】
図４２（Ａ）に示すように、「ＡＲＴ状態」において、「転落リプレイ」当選時に、押し順ミスをしてしまうと、「非ＲＴ移行リプレイ」が停止表示され、遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に転落してしまう。
【０４２６】
次に、図４２（Ｂ）に示すように、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合に、当選役として「押し順ベル」が決定されると、液晶表示装置３１に「ブランク」を停止表示させる押し順を表示させる。また、払出枚数表示器１６にも、「ブランク」を停止表示させる押し順を表示させる。
なお、このとき、「ブランク」が停止表示する停止操作手順と併せて、「押し順ベル」が停止表示する停止操作手順を表示するようにしてもよい。また、「ＡＲＴ状態」ではなくて（例えば、「通常状態」）遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である場合に、ＡＲＴへの移行に当選したときに、当選役として「押し順ベル」が決定されたら、液晶表示装置３１に「ブランク」を停止表示させる押し順を表示させるようにしてもよい。
【０４２７】
次いで、図４２（Ｃ）に示すように、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「第１ＲＴ遊技状態」である場合に、当選役として「第１ＲＴ中リプレイ」が決定されると、液晶表示装置３１に「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」を停止表示させる押し順を表示させる。また、払出枚数表示器１６にも、「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」を停止表示させる押し順を表示させる。
【０４２８】
次いで、図４２（Ｄ）に示すように、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「第２ＲＴ遊技状態」である場合に、当選役として「第２ＲＴ中リプレイ」が決定されると、液晶表示装置３１に「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」を停止表示させる押し順を表示させる。また、払出枚数表示器１６にも、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」を停止表示させる押し順を表示させる。
【０４２９】
そして、図４２（Ｅ）に示すように、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が停止表示されると、遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」に復帰したことを、液晶表示装置３１に表示させ、通常の「ＡＲＴ状態」における遊技に戻る。
【０４３０】
（ＡＲＴ状態が終了間近である場合の表示例）
図４３は、ＡＲＴ状態が終了間近である場合の液晶表示装置３１におけるナビ表示と払出枚数表示器１６における表示態様の一例を示す図である。
【０４３１】
図４３（Ａ）に示すように、図４２（Ａ）の説明と同様に、「ＡＲＴ状態」において、「転落リプレイ」当選時に、押し順ミスをしてしまうと、「非ＲＴ移行リプレイ」が停止表示され、遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に転落してしまう。
【０４３２】
次に、図４３（Ｂ）に示すように、「ＡＲＴ状態」が終了間近である場合には、液晶表示装置３１に「押し順ベル」を停止表示させる押し順を表示させる。また、払出枚数表示器１６にも、「押し順ベル」を停止表示させる押し順を表示させる。
なお、「ＡＲＴ状態」が終了間近であるか否かを判定する場合に、「ＡＲＴ終了判定値」として、「ＡＲＴ状態」への復帰が不可能なゲーム数や、復帰までの平均ゲーム数等を用いてもよい。
【０４３３】
そして、図４３（Ｃ）に示すように、「ＡＲＴ状態」の終了条件が成立すると、液晶表示装置３１にＡＲＴが終了する旨を表示し、遊技状態を「ＡＲＴ状態」から「通常状態」に移行する。
【０４３４】
なお、液晶表示装置３１に対する表示においては、図４２、図４３のように、説明文を表示するものではなく、押し順のみの表示を行うものであっても構わない。
【０４３５】
（メダル獲得枚数の期待値の推移）
次に、本実施の形態におけるメダル獲得枚数の期待値の推移について、説明する。
【０４３６】
図４４は、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」に一旦移行した場合におけるメダル獲得枚数（純増枚数）の期待値の一例を示す推移図である。
【０４３７】
図４４（Ａ）に示すように、「ＡＲＴ状態」において、「転落リプレイ」当選時に、押し順ミスをしてしまうと、「非ＲＴ移行リプレイ」が停止表示され、遊技状態が「第３ＲＴ遊技状態」から「非ＲＴ遊技状態」に転落してしまう。これにより、「１ゲーム」におけるメダル獲得期待値は、「＋０．５７」から「−０．５１」になってしまう。
【０４３８】
次に、図４４（Ｂ）に示すように、「ＡＲＴ状態」において遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」である際に、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ブランク」が停止表示されると、メダルは獲得できない（−３枚）が、遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」に移行される。一方、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「押し順ベル」が停止表示されると、メダルは獲得できる（＋３枚＝−３＋６）が、遊技状態は「非ＲＴ遊技状態」のままとなる。すなわち、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ブランク」を停止表示させるか、「押し順ベル」を停止表示させるかによって、メダル獲得枚数で「６枚」の差ができる。
【０４３９】
「第１ＲＴ遊技状態」に移行させた場合、「非ＲＴ遊技状態」とメダル獲得期待値は同一であるので、メダルの獲得期待値の差は「６枚」のままで推移する。そして、「第１ＲＴ遊技状態」における「第２ＲＴ遊技状態移行リプレイ」の当選確率は、「１／７．３ゲーム」であるので、「７．３ゲーム」後に「第２ＲＴ遊技状態」へ移行させることが期待できる。
【０４４０】
次いで、図４４（Ｃ）に示すように、「第１ＲＴ遊技状態」から「第２ＲＴ遊技状態」に移行させた場合、「第２ＲＴ遊技状態」のメダル獲得期待値は「−０．１８／ゲーム」となるので、「非ＲＴ遊技状態」とのメダルの獲得期待値の差は「０．３３／ゲーム」となり、「１ゲーム」で「０．３３」ずつ近づくこととなる。そして、「第２ＲＴ遊技状態」における「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」の当選確率は、「１／４．０ゲーム」であるので、「４．０ゲーム」後に「第３ＲＴ遊技状態」へ移行させることが期待できる。なお、この時点（図４４（Ｄ））での「非ＲＴ遊技状態」のままでの遊技と、「第２ＲＴ遊技状態」まで移行させた遊技とのメダル獲得期待値の差は、「４．６８枚」である。
【０４４１】
次いで、図４４（Ｄ）に示すように、「第２ＲＴ遊技状態」から「第３ＲＴ遊技状態」に移行させた場合、「第３ＲＴ遊技状態」のメダル獲得期待値は「＋０．５７／ゲーム」となるので、「非ＲＴ遊技状態」とのメダルの獲得期待値の差は「１．０８／ゲーム」となる。
【０４４２】
このため、「ＡＲＴ状態」のまま「第３ＲＴ遊技状態」まで移行させることができれば、「非ＲＴ遊技状態」で、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「ブランク」を停止表示させて、メダルを獲得せずに、遊技状態を移行させることが、遊技者に有利となる。なお、「第３ＲＴ遊技状態」では、「非ＲＴ遊技状態」とのメダルの獲得期待値の差は「１．０８／ゲーム」となるので、「４．３ゲーム」でメダルの獲得期待値が同一となる。
【０４４３】
一方、「ＡＲＴ状態」の終了間近であり、「ＡＲＴ状態」の終了までに、「第３ＲＴ遊技状態」まで移行させることができないのであれば、「非ＲＴ遊技状態」で、当選役として「押し順ベル」が決定された場合に、「押し順ベル」を停止表示させて、メダルを獲得させた方が、遊技者に有利となる。
【０４４４】
なお、本実施の形態においては、「第３ＲＴ遊技状態」への移行までの平均ゲーム数に基づいて、ＡＲＴ終了判定値を設定するようにしているが、これに限らず、上述のような復帰までの最低ゲーム数、「第２ＲＴ遊技状態」への移行までの平均ゲーム数、あるいは、「ＡＲＴ状態」終了後の転落までのゲーム数等を加味して正確なメダル獲得期待値が逆転するまでのゲーム数等に基づいて設定するようにしてもよい。
【０４４５】
また、本実施の形態においては、「ＡＲＴ状態」の終了判定をゲーム数で行っているが、これに限らず、メダル払出枚数や、メダル純増枚数、その他の条件であってもよい。また、この終了判定の条件に合わせて、現状値や、ＡＲＴ終了判定値を設定するようにする。
【０４４６】
なお、停止操作の手順とは、押し順に限らず、所定の図柄を所定位置に停止させる操作等も含まれる。また、この所定の図柄を所定位置に停止させる操作を報知する場合、特定の図柄を有効ライン上に停止操作させるように報知してもよいが、各図柄の中で目立つ図柄、例えば、「赤セブン」等を所定の位置に停止させるように報知するようにするとよい。
【０４４７】
以上のように、本実施の形態における遊技機１は、「ＡＲＴ状態」中に、押し順ミスにより遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」となってしまっても、当選役として「押し順ベル」が決定された場合、遊技状態を「非ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」へ移行させるための「ブランク」を表示させる停止操作の手順が報知されるので、確実に遊技状態を復帰させることができ、「非ＲＴ遊技状態」から「第１ＲＴ遊技状態」への移行時に無駄なゲームを発生させることを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４８】
また、本実施の形態における遊技機１は、「ＡＲＴ状態」中に遊技状態が「非ＲＴ遊技状態」となってしまった場合に、「ＡＲＴ状態」の終了が近いか否かによって、報知する情報を選択するようにしている。すなわち、「ＡＲＴ状態」の終了が近く、遊技状態を「第３ＲＴ遊技状態」に戻そうとしても遊技者に有利とならないとき、例えば、「ＡＲＴ状態」の終了までに「第３ＲＴ遊技状態」まで復帰させられない場合等に、当選役として「押し順ベル」が決定されたら、遊技状態を移行させるための「ブランク」ではなく、メダルを獲得させる「押し順ベル」を表示させる停止操作の手順が報知されるので、無駄な復帰動作のためにメダルの獲得機会を失うことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４９】
なお、本実施の形態において、例えば、「非ＲＴ遊技状態」が、不利遊技状態を構成し、「第１ＲＴ遊技状態」、「第２ＲＴ遊技状態」、「第３ＲＴ遊技状態」が、有利遊技状態を構成する。
また、本実施の形態において、「ブランク」が停止表示されることにより、移行条件が成立したと判定される。
【０４５０】
また、本実施の形態において、「ＡＲＴ状態」が、「特定状態」を構成する。また、「ＡＲＴ状態」において、停止操作の手順に関する情報、例えば、押し順が報知される。
また、本実施の形態において、「押し順ベル」が、特殊当選役を構成する。
【０４５１】
さらに、本実施の形態において、「押し順ベルの図柄組み合わせ」が、正解図柄の組み合わせを構成し、「ブランクの図柄組み合わせ」が、不正解図柄の組み合わせを構成する。また、本実施の形態において、「押し順ベルの図柄組み合わせ」を停止表示させる押し順が、第１の操作手順を構成し、「ブランクの図柄組み合わせ」を停止表示させる押し順が、第２の操作手順を構成する。
【０４５２】
なお、本実施の形態において、左リール１８，中リール１９，右リール２０は、本願の複数のリールを構成する。
【０４５３】
さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、「非ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が停止表示されたこと、「ブランク」が停止表示されたこと、「第３ＲＴ遊技状態移行リプレイ」が停止表示されたこと、すなわち、移行条件の成立の有無を判定する。したがって、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の移行条件判定手段を構成する。
【０４５４】
さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の遊技状態移行手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインＣＰＵ３０１は、本願の状態制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、サブＣＰＵ４０１は、本願の報知手段を構成する。
【符号の説明】
【０４５５】
１                遊技機
２                キャビネット
３                前面扉
４                蝶番機構
５                鍵穴
６                メダル投入口
７                ＢＥＴボタン
７ｓｗ            ＢＥＴスイッチ
８                ＭＡＸＢＥＴボタン
８ｓｗ            ＭＡＸＢＥＴスイッチ
９                精算ボタン
９ｓｗ            精算スイッチ
１０              スタートレバー
１０ｓｗ          スタートスイッチ
１１              左停止ボタン
１１ｓｗ          左停止スイッチ
１２              中停止ボタン
１２ｓｗ          中停止スイッチ
１３              右停止ボタン
１３ｓｗ          右停止スイッチ
１４              セレクター
１４ｓ            セレクターセンサ
１５              貯留枚数表示器
１６              払出枚数表示器
１７ｓ            ドア開閉センサ
１８              左リール
１９              中リール
２０              右リール
２１              第１演出ボタン
２１ｓ            第１演出ボタンセンサ
２２              十字キー
２２ｓ            十字キーセンサ
２３              表示窓
２４              受皿ユニット
２５              メダル払出口
２６              第１ＢＥＴランプ
２７              第２ＢＥＴランプ
２８              第３ＢＥＴランプ
２９              第２演出ボタン
２９ｓ            第２演出ボタンセンサ
３０              外部集中端子板
３１              液晶表示装置
３２              ＬＥＤ
３３              スピーカ
１００            ステータス基板
１５０            リール制御基板
１５１            左ステッピングモータ
１５２            中ステッピングモータ
１５３            右ステッピングモータ
１５４ｓ          左リールセンサ
１５５ｓ          中リールセンサ
１５６ｓ          右リールセンサ
２００            電源基板
２０１            電源ボタン
２０１ｓｗ        電源スイッチ
２０２            ホッパー
２０２ｓ          ホッパーセンサ
３００            メイン制御基板
３０１            メインＣＰＵ
３０２            メインＲＯＭ
３０３            メインＲＡＭ
３０４            メイン乱数発生器
４００            サブ制御基板
４０１            サブＣＰＵ
４０２            サブＲＯＭ
４０３            サブＲＡＭ
４０４            サブ乱数発生器
５００            演出制御基板
５０１            演出制御ＣＰＵ
５０２            演出制御ＲＯＭ
５０３            演出制御ＲＡＭ
５０４            ＣＧＲＯＭ
５０５            音源ＩＣ
５０６            音源ＲＯＭ
５０７            ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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