(57)【要約】【課題】遊技枠を交換することなく様々な種類の遊技盤を遊技枠に取り付けることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１は、遊技者が操作ボタン２３を操作すると、図柄を変動させる表示の表示内容（音や色など）を変更することができる。また、この遊技機は、変動表示が終了（図４（ａ））してから１０秒が経過すると（図４（ｂ））、遊技機の音声を変更するための画像が液晶表示装置３１に表示される（図４（ｃ））。その後、遊技者が操作ボタンを操作すると、音声の音量を変更することができる（図４（ｃ）〜（ｇ））。そのため、遊技者は、操作ボタン２３を操作すれば、図柄の変動表示の内容を変化させるだけでなく、演出の音量をも変更できるので、音量を変更する構成を遊技枠に新たに設ける必要がない。したがって、遊技機は、様々な種類の遊技盤を遊技枠に取り付けることができる。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
様々な演出が行われる遊技機において、
遊技者の操作を受け付ける複数の操作指示手段と、
前記演出のうち、複数の前記操作指示手段を遊技者が操作することによって演出内容が変化する可変演出を実行する演出制御手段と、
前記可変演出の非実行期間中に、複数の前記操作指示手段のうち１つの前記操作指示手段である特定操作指示手段が操作された場合、前記演出のうち少なくとも前記可変演出の環境を、前記特定操作指示手段が操作された操作量に応じた形式に変更する環境変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記環境変更手段は、
前記非実行期間に設定された所定期間の経過後に前記特定操作指示手段が操作された場合、前記環境を前記操作量に応じた環境に変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
遊技球を検出すると始動信号を出力するセンサと、
前記始動信号が入力されると、図柄が変動する様子を表示して行う変動表示演出を実行する変動表示手段を備え、
前記所定期間は、
前記変動表示演出が終了した後、遊技を続けていれば前記遊技球が前記センサで検出されることが予測される時間を経過したときとすることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかに１項に記載の遊技機において、
前記環境変更手段によって変更された前記環境の状態を遊技者に視覚的に表示する表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記演出の音声を出力する音声出力手段を備え、
前記環境変更手段は、
前記可変演出の非実行期間に前記特定操作指示手段が操作された場合、前記環境として前記音声の音量を変更する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技機において、
前記環境変更手段は、
前記特定操作指示手段が操作されるたびに、前記音声の音量を段階的に変更することを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれか一項に記載の遊技機において、
前記特定操作指示手段を備える遊技枠と、
前記演出制御手段及び前記環境変更手段を備え、前記遊技枠に対して着脱可能な遊技盤と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、島に固定される遊技枠と、この遊技枠に対して着脱可能な遊技盤とで構成されている。このうち遊技盤には、液晶表示装置等が設けられており、遊技機では、この液晶表示装置に図柄が変動する様子を表示して行う変動表示演出などの各種演出を行って遊技の遊興性を向上させている。また、遊技枠には、遊技者に操作させる操作ボタンが設置されており、遊技機では、この操作ボタンが操作されると、演出用の表示の色や柄、模様などを変化させている。
【０００３】
また、遊技枠には、操作ボタンの他にも遊技者に操作させる調整ボタン（十字キーボタンなど）が設置されている。この調整ボタンは、操作ボタンの周囲やその近傍に設置されていることが多い。この調整ボタンを備える遊技機では、調整ボタンが操作されると、各種演出中に遊技機から発せられる音声の音量や光の光量を調節することができる（例えば、特許文献１、２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２９１９９０号公報
【特許文献２】特開２０１３−１３８９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、操作ボタンは多くの遊技機に設けられているが、調整ボタンが設けられた遊技機は少ない。
そのため、遊技盤が、遊技枠側に操作ボタン及び調整ボタンを必要とするものか、操作ボタンだけを必要とするものかで、遊技枠を交換する必要があった。
【０００６】
本発明は、遊技枠を交換することなく様々な種類の遊技盤を遊技枠に取り付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１に記載の発明に係る遊技機は、様々な演出が行われる遊技機において、遊技者の操作を受け付ける複数の操作指示手段と、前記演出のうち、複数の前記操作指示手段を遊技者が操作することによって演出内容が変化する可変演出を実行する演出制御手段と、前記可変演出の非実行期間中に、複数の前記操作指示手段のうち１つの前記操作指示手段である特定操作指示手段が操作された場合、前記演出のうち少なくとも前記可変演出の環境を、前記特定操作指示手段が操作された操作量に応じた形式に変更する環境変更手段と、を備える。
【０００８】
本発明の遊技機は、操作指示手段を操作すれば、可変演出の演出内容を変化させるだけでなく、演出の環境をも変更できる。すなわち、本発明の遊技機は、操作指示手段の他に調整ボタン等の操作手段が不要である。したがって、この遊技機は、遊技枠を交換することなく様々な種類の遊技盤を遊技枠に取り付けることができる。
【０００９】
尚、演出量とは、例えば、操作回数、長押し時間である。演出とは、可変演出の他には、例えば、遊技時の演出のうち非可変演出時の演出や、非遊技時の演出である。
請求項２の遊技機のように、環境変更手段は、非実行期間に設定された所定期間の経過後に特定操作指示手段が操作された場合、環境を操作量に応じた環境に変更するようにしてもよい。
【００１０】
遊技者は、可変演出の演出内容を変化させるために行っていた操作を可変演出の終了後も惰性で行ってしまうことがある。この場合、可変演出が終了するとすぐに演出の環境を変更できるようにすると、遊技者は、意図せず、演出の環境を変えてしまう可能性がある。
【００１１】
そのため、本発明のように、非実行期間に設定された所定期間が経過するまで、例えば、可変演出が終了してから所定期間が経過するまで、演出の環境を変更できないようにすれば、遊技者が可変演出の終了後に、演出内容を変化させるために惰性で操作指示手段を操作することがあっても、遊技者の意図に反して演出の環境が変更されてしまうことが抑制される。
【００１２】
請求項３の遊技機のように、遊技球を検出すると始動信号を出力するセンサと、始動信号が入力されると、図柄が変動する様子を表示して行う変動表示演出を実行する変動表示手段を備える場合、所定期間は、変動表示演出が終了した後、遊技を続けていれば遊技球がセンサで検出されることが予測される時間を経過したときとしてもよい。
【００１３】
この発明では、遊技が完全に終わったと推測される時点を、変動表示演出が終了した後、遊技を続けていれば遊技球がセンサで検出されることが予測される時間が経過した時点としている。
【００１４】
この時点の経過後であれば遊技者が演出内容を変化させるために操作指示手段を惰性で操作している確率がかなり低くなると推測されるので、この発明を用いれば、遊技者の意図に反して演出の環境が変更されてしまうことを抑制することができる。
【００１５】
請求項４の遊技機のように、環境変更手段によって変更された環境の状態を遊技者に視覚的に表示する表示手段を備えてもよい。このようにすれば、遊技者は、操作指示手段によって変更される演出の環境を視覚によって把握できるので、演出の実行条件を正確に把握することができる。
【００１６】
請求項５の遊技機のように、演出の音声を出力する音声出力手段を備え、環境変更手段は、可変演出の非実行期間に特定操作指示手段が操作された場合、環境として音声の音量を変更するようにしてもよい。そして、請求項６の遊技機のように、環境変更手段は、特定操作指示手段が操作されるたびに、音声の音量を段階的に変更するようにしてもよい。
【００１７】
尚、音声の他に、演出の環境として、例えば、演出の色、演出の光量、演出の明滅量を変更してもよい。
請求項７の遊技機のように、特定操作指示手段を備える遊技枠と、演出制御手段及び環境変更手段を備え、遊技枠に対して着脱可能な遊技盤と、を備える構成としてもよい。この遊技機は、遊技盤が演出の環境を変更可能であるにもかかわらず、遊技枠に調整ボタン等がなくても演出の環境を変更できるので、調整ボタン等がない遊技枠に対しても、遊技枠を交換することなく様々な種類の遊技盤を取り付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施形態の遊技機の説明図である。（ａ）は全体斜視図、（ｂ）が遊技枠の斜視図、（ｃ）が遊技盤の正面図である。
【図２】実施形態の遊技機の内部構成を示すブロック図である。
【図３】実施形態のサブ制御装置で実行される実行条件変更処理のフローチャートである。
【図４】実施形態の実行条件変更処理を実行したときに、液晶表示装置３１に表示される画像の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下に本発明の例示的な実施形態について図面を参照しながら説明する。
図１（ａ）〜図１（ｃ）に示すように、本実施形態の遊技機１は、遊技枠２と、遊技盤３と、を備える。遊技枠２は、パチンコ遊技場に設置される図示しない島に固定され、遊技盤３は、遊技枠２の表面側から遊技枠２に着脱可能に固定される。
【００２０】
遊技枠２には、図１（ｂ）に示すように、遊技球を遊技盤３の遊技域３０に打ち込む図示しない発射装置を操作するための操作ハンドル２０や、発射装置から打ち出す遊技球や、賞球として遊技機から払い出される遊技球を貯留する上皿２１や、上皿２１からあふれた遊技球を貯留する下皿２２などが設置されている。また、このうち上皿２１には、遊技者に操作させる操作ボタン２３が設置されている。また、遊技枠２には、遊技盤３が取り付けられたとき、遊技盤３の遊技域３０を覆うガラス板２９ａを有する前面枠２９が開閉可能に取り付けられている。
【００２１】
遊技盤３には、図１（ｃ）に示すように、遊技球が打ち込まれる遊技域３０の中央に、液晶表示装置３１が設置されている。この液晶表示装置３１には、いわゆる大当り時などに図柄が変動する様子などが表示、いわゆる変動表示がなされる。また、遊技盤３の遊技域３０内には、複数のランプ３２が設置されている。また、遊技盤３の遊技域３０内には、始動口３４、賞球口３５、大入賞口３６が設けられている。始動口３４は液晶表示装置３１の中央下方に設けられ、大入賞口３６は、始動口３４の下方に設けられている。賞球口３５は複数設けられ、遊技者から見て始動口３４の左方側に３つ、右方側に１つ設けられている。
【００２２】
遊技機１は、遊技枠２にスピーカが設置されている。このスピーカは、図１（ａ）に示すように、遊技盤３を遊技枠２に取り付けたとき、遊技枠２に、遊技盤３の左右上隅を切り欠いた切欠部３３があることにより、遊技機１の前面側に露出する音抜孔２４が設けられた部分の裏側に設置されている。スピーカは、このように設置されていることにより、遊技機１の前面側に音声を出力することができる。
【００２３】
次に、本実施形態の遊技機１の内部構成について、図２を用いて説明する。なお、図２では、本実施形態での説明に必要な構成のみを示しているが、遊技機１は、遊技機を構成する上で必要な他の構成を備えていることはもちろんである。
【００２４】
図２に示すように、本実施形態の遊技盤３は、内部構成として、メイン制御装置５０、サブ制御装置５１、始動口検出センサ５２、賞球口検出センサ５３、スピーカ制御装置５４、ランプ制御装置５５、液晶制御装置５６を備えている。本実施形態の遊技枠２は、内部構成として、発射制御装置５７、賞球払出制御装置５８、操作ボタンセンサ６０、操作ハンドル検出装置６１とを備えている。
【００２５】
メイン制御装置５０は、サブ制御装置５１及び賞球払出制御装置５８と通信可能に接続されている。遊技球が始動口３４に入賞し、この入賞した遊技球を始動口検出センサ５２が検出すると、その検出信号がメイン制御装置５０に送られてくるので、メイン制御装置５０は、この検出信号が送られてくるたびに抽選を行う処理を実行する。そして、メイン制御装置５０は、その抽選結果にしたがって図柄が変動する様子を液晶表示装置３１に表示する処理（以下、変動表示処理という）を行うよう、サブ制御装置５１に指示する処理を実行する。また、メイン制御装置５０は、抽選結果が大当りである場合、変動表示処理後、大入賞口３６を所定条件で開く処理を実行する。また、メイン制御装置５０は、大入賞口３６に入賞した遊技球の数に応じて賞品球を払い出させる処理（以下、大当処理という）を行うよう、賞球払出制御装置５８に指示する処理を実行する。
【００２６】
メイン制御装置５０は、サブ制御装置５１が変動表示処理を実行している間に、始動口検出センサ５２から検出信号を受信した場合、これに伴う抽選を行った後その抽選結果を保留し、実行されていた変動表示処理の終了後、または、大当処理の終了後、保留した抽選結果にしたがって変動表示処理を実行するようサブ制御装置５１に指示する処理を実行する。
【００２７】
メイン制御装置５０は、遊技球が賞球口３５に入賞し、この入賞した遊技球を賞球口検出センサ５３が検出すると、その検出信号が送られてくるので、この検出信号が送られてくるたびに、賞品球を払い出させるよう賞球払出制御装置５８に指示する処理を実行する。
【００２８】
サブ制御装置５１は、メイン制御装置５０から、変動表示処理を実行する指示を受けると、スピーカ制御装置５４、ランプ制御装置５５、液晶制御装置５６を制御して、変動表示処理を実行する。この変動表示処理では、サブ制御装置５１は、スピーカ制御装置５４に指示してスピーカから音声を出力し、ランプ制御装置５５に指示して各ランプ３２を明滅させ、液晶制御装置５６に指示して、図柄が変動する様子を液晶表示装置３１に表示して、変動表示処理に伴う演出、すなわち、変動表示演出が実行される。このとき、スピーカ制御装置５４に指示して出力される音声は、後述する環境変更処理で設定された音量で出力される。
【００２９】
サブ制御装置５１は、変動表示処理の実行中に操作ボタン２３が操作され、操作ボタンセンサ６０から操作ボタン２３を操作したことを検出する検出信号を受けると、変動表示演出の内容を変更する処理、すなわち可変演出処理を実行する。具体的には、液晶表示装置３１に表示している図柄の色や形を変更したり、スピーカから出力されている音声を別の音声に変更したり、ランプ３２の明滅の速度や色を変更するなど、変動表示演出の内容が変化したことが遊技者にわかる演出の変更が行われる。そのため、本実施形態で行われる変動表示演出は、遊技者の操作によって演出の内容が変化するので、以下、可変演出とよぶ。
【００３０】
また、サブ制御装置５１は、メイン制御装置５０が賞球払出制御装置５８に賞球口３５への入賞により賞品球を払い出させる指示をしたことが伝えられると、スピーカ制御装置５４、ランプ制御装置５５、液晶制御装置５６を制御して、賞球払出に関する演出処理を実行する。この賞球払出に関する演出処理では、サブ制御装置５１は、スピーカ制御装置５４に指示してスピーカから音声を出力し、ランプ制御装置５５に指示して各ランプ３２を明滅させ、液晶制御装置５６では所定の演出画像を表示して、賞品球を払い出す演出を実行する。また、賞球払出制御装置５８は、一定量の賞品球を払い出させる処理を実行して、賞品球を払い出す。このとき、スピーカ制御装置５４に指示して出力される音声も、後述する環境変更処理で設定された音量で出力される。
【００３１】
また、サブ制御装置５１は、メイン制御装置５０から可変演出や賞球払出演出に関する指示がない場合、スピーカ制御装置５４、ランプ制御装置５５、液晶制御装置５６を制御して、未指示時処理を実行する。この未指示時処理では、サブ制御装置５１は、スピーカ制御装置５４に指示してスピーカから音声を出力し、ランプ制御装置５５に指示して各ランプ３２を明滅させ、液晶制御装置５６に指示して、所定の図柄を液晶表示装置３１に表示して、未指示時処理に伴う演出、すなわち、未指示時演出が実行される。このとき、スピーカ制御装置５４に指示して出力される音声も、後述する環境変更処理で設定された音量で出力される。
【００３２】
サブ制御装置５１には、操作ボタン２３が操作されたことを操作ボタンセンサ６０が検出すると、その検出信号が入力されるので、その検出信号にしたがって、可変演出処理や、後述する環境変更処理を実行する。
【００３３】
発射制御装置５７には、操作ハンドル２０が握られたこと、及び操作されたことを操作ハンドル検出装置６１が検出すると、それらの検出信号が入力される。発射制御装置５７は、操作ハンドル２０が握られたことを検出する握検出信号、及び、操作ハンドル２０が操作されたことを検出する操作量検出信号が入力されたとき、操作量検出信号には、その操作量を示す情報が含まれているので、その操作量に従った強さで発射装置に遊技球を打ち出させる。
【００３４】
また、操作ハンドル２０が握られたこと、及び操作されたことを操作ハンドル検出装置６１が検出した検出結果は、発射制御装置５７から賞球払出制御装置５８を介して、メイン制御装置５０に伝えられ、さらにサブ制御装置５１にも伝えられる。
【００３５】
次に、サブ制御装置５１で実行される環境変更処理について、図４を参照しながら、図３を用いて説明する。尚、下記の環境変更処理の説明では、特に説明をしない限り、ステップ番号の小さいものから順に実行されるものとする。
【００３６】
この環境変更処理は、遊技機１の図示しない電源が入ると開始される。
Ｓ１では、サブ制御装置５１が変動表示処理を実行していないか否かが判定される（図４（ａ））。
【００３７】
Ｓ１の判定で、サブ制御装置５１が変動表示処理を実行していないと判定されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２では、タイマに０．２秒が加算され、次にＳ４が実行される。
一方、Ｓ１の判定で、サブ制御装置５１が変動表示処理を実行していると判定されると（Ｓ１：ＮＯ）、Ｓ３では、タイマがリセットされ、再びＳ１が実行される。
【００３８】
Ｓ４では、Ｓ２で加算された時間の合計が１０秒以上、すなわち、変動表示処理が終了し、図柄の変動する様子が液晶表示装置３１に表示されなくなるなど、可変演出が終了してから１０秒が経過したか否かが判定される。
【００３９】
Ｓ４の判定で、１０秒が経過したと判定されると（Ｓ４：ＹＥＳ）、次に、Ｓ４０の処理が実行され、１０秒が経過していないと判定されると（Ｓ４：ＮＯ）、再びＳ１の処理が実行される。
【００４０】
Ｓ１〜Ｓ４の処理では、サブ制御装置５１は、可変演出を実行している期間を実行期間、この実行期間以外の期間を非実行期間とした場合、非実行期間の初期に設定された初期期間（１０秒）（本発明の所定期間に相当する）が経過したか否かを判定している。
【００４１】
Ｓ４０では、図４（ｂ）に示すように、液晶表示装置３１において、変動が停止した変動図柄の下に、「ボタンを押すと音量の調整ができます」という表示を行う処理が実行される。
【００４２】
続いて、Ｓ４１では、操作ボタン２３が押下されたか判定する処理が実行される。Ｓ４１で、操作ボタン２３が押下されたと判定されると（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ５の処理が実行され、押下されていないと判定されると（Ｓ４１：ＮＯ）、再びＳ１の処理が実行される。
【００４３】
Ｓ５では、液晶表示装置３１に、図４（ｃ）に示すような、音量調整用の画像を表示する処理が実行される。サブ制御装置５１は、液晶制御装置５６を介して、液晶表示装置３１に音量調整用画面を表示する制御を実行する。
【００４４】
音量調整用の画像は、図４（ｃ）〜図４（ｇ）に示すように、レベルが最も低い音量には最も短い棒グラフが当てられ、レベルが高くなるにつれて長い棒グラフが当てられて、画面の左から右に長い棒グラフが並べられる。本実施形態では音量のレベルを５段階に調整可能なので、５つの棒グラフが並べられた画像が液晶表示装置３１に表示される。そして、音量レベルを表示する場合、現在設定されている音量レベルの棒グラフと、その音量レベルより低い音量レベルの棒グラフが、その音量レベルより高い音量レベルの棒グラフよりも明るい色で表示される。
【００４５】
Ｓ６では、操作ボタン２３が押下されたか判定する処理が実行される。Ｓ６で、操作ボタン２３が押下されたと判定されると、Ｓ７の処理が実行され、押下されていないと判定されると、Ｓ８の処理が実行される。
【００４６】
Ｓ７では、音量のレベルを一つ上げたレベルに設定する処理が実行される。このとき、サブ制御装置５１は、液晶制御装置５６を制御し、上げたレベルの音量を示す画像を液晶表示装置３１に表示する処理を実行する。なお、最も高いレベルの音量を示す画像が表示されているときに操作ボタン２３が押下された場合は、最も低い音量を示す画面が表示される。また、サブ制御装置５１は、内部処理として、可変演出、賞球払出演出、未指示時演出の各演出を実行するの音声の音量として、液晶表示装置３１に表示したレベルの音量を設定する処理が実行される。
【００４７】
そして、Ｓ７の処理のあと、Ｓ８の処理が実行される。
Ｓ８では、サブ制御装置５１により、操作ボタン２３が１０秒間操作されていないか否かが判定される。
【００４８】
Ｓ８で、操作ボタン２３が１０秒以内に操作されている場合（Ｓ８：ＮＯ）は、再びＳ６の処理が実行され、操作ボタン２３が１０秒間操作されていない場合（Ｓ８：ＹＥＳ）は、Ｓ１の処理が実行される。
【００４９】
したがって、この環境変更処理を実行すると、図４（ａ）に示すように、最後に図柄の変動が終了してから１０秒が経過したとき、図４（ｂ）に示すように「ボタンを押すと音量の調整ができます」という表示がなされ、操作ボタン２３が押されると、図４（ｃ）に示すように、現在、遊技機１に設定される音量を示す画像が表示される。図４（ｃ）は、音量のレベルが最大となっているが、これに限るものではない。
【００５０】
その後、図４（ｃ）〜図４（ｇ）に示すように、操作ボタン２３を操作するごとに、音量のレベルを示す画像が変化する。
一方、音量を示す画像が表示されているときに操作ボタン２３が１０秒間操作されないと、図４（ｈ）のように、音量を示す画像が消えて、音量を示す画像が表示される前の画像（図４（ａ））の画像が表示される。
【００５１】
以上説明した遊技機１を用いると以下のような特徴的な作用効果がある。
本実施形態の遊技機１によると、遊技枠２に設けられている操作ボタン２３を操作すれば、可変演出の内容（演出用の表示の色や柄、模様など）を変化させるだけでなく、各種演出の音量をも変更できるので、音量を変更するボタン装置等を遊技枠２に新たに設ける必要がない。
【００５２】
したがって、この遊技機１は、遊技枠２を交換することなく様々な種類の遊技盤３を遊技枠２に取り付けることができる。
また、本実施形態の遊技機１では、非実行期間の開始から１０秒間は、操作ボタン２３を操作しても音量が変化しないので、遊技者が惰性で操作ボタン２３を操作しても、この１０秒間、すなわち非実行期間の初期期間中は、音量の変更を抑制できる。
【００５３】
したがって、この遊技機１を用いれば、遊技者の意図しない音量の変更を抑制することができる。
また、本実施形態の遊技機１では、音量を棒グラフで液晶表示装置３１に表示して、遊技者が現在設定されている音量を視覚的に把握できるようにしているので、遊技機１に現在設定されている音量を正確に把握することができる。
【００５４】
本実施形態の構成と本発明の構成との対比について説明する。
本実施形態において、メイン制御装置５０、サブ制御装置５１、スピーカ制御装置５４、ランプ制御装置５５、液晶制御装置５６が、本発明の可変演出を制御するので、これらが本発明の演出制御手段に相当する。
【００５５】
本実施形態において、操作ボタン２３が操作されると本発明の可変演出の内容（音や色など）が変更されるので、操作ボタン２３が本発明の操作指示手段に相当する。
本実施形態において、サブ制御装置５１が実行する環境変更処理が、本発明の環境変更手段に相当する。また、環境変更処理で変更される音声の音量が、本発明の演出の環境に相当する。
【００５６】
本実施形態のＳ４で設定された１０秒間の期間が、本発明の所定期間に相当する。
本実施形態のスピーカ制御装置５４及び図示しないスピーカが、本発明の音声出力手段に相当する。
【００５７】
本実施形態の液晶制御装置５６及び液晶表示装置３１が、本発明の表示手段に相当する。
［他の実施形態］
以上、実施形態について説明したが、特許請求の範囲に記載された発明は、上記実施形態に限定されることなく、種々の形態を採り得ることは言うまでもない。
【００５８】
（１）上記実施形態では、図４の環境変更処理で、変動表示が終了してから１０秒後に、音声の音量を変更可能としているが（Ｓ４）、秒数はこれに限るものではない。
また、上記実施形態では、変動表示が終了してから一定時間経過後に音声の音量を変更可能としているが（Ｓ４）、この時間はランダムに変更してもよいし、例えば、時間帯等によって変更してもよい。
【００５９】
上記実施形態では、変動表示が終了してから一定時間経過後に音声の音量を変更可能としているが（Ｓ４）、デモ画面表示中、演出ボタン演出が選ばれていない時、又は、ハンドル操作非検出時などに、音量を変更可能としてもよい。
【００６０】
（２）上記実施形態では、図４の環境変更処理で、演出の音声の音量を演出の環境として変更しているが、例えば、ランプ３２の光量や、点灯パターン、色などを変更してもよいし、音声や光以外の対象、あるいは複数の対象を変更してもよいし、演出モードや予告等の出現頻度を変更してもよい。
【００６１】
（３）上記実施形態では、遊技機１としてパチンコ機について説明しているが、これは限定するものではなく、例えばスロットマシンやアレパチ、雀球、封入式の遊技機等に本発明を適用するようにしてもよい。
【００６２】
（４）上記実施形態では、可変演出として、図柄を変動させる表示を行っているが、これに限るものではない。
（５）上記実施形態では、操作ボタン２３が操作されると、図柄を変動させる表示について、配色等を変更するようにしているが、ストーリーを変更したり、メッセージ、キャラクタの表示、音の報知等の演出を変更するなどしてもよい。
【００６３】
（６）上記実施形態では、環境変更処理で変更した音声の音量で、可変演出、賞球払出演出、未指示時演出の各演出の音量を変更しているが、別々に変更できるようにしてもよいし、いずれか一つの演出の音声の音量だけ変更してもよい。また、これらの演出以外の演出の音声の音量を変更できるようにしてもよい。
【００６４】
（７）上記実施形態では、環境変更処理のＳ８で一定時間、操作ボタン２３の操作がないか否かを判断しているが、ハンドルが操作されるか否か、遊技球が入賞したか否か、音量を変更する画面の表示が一定時間継続したか否かを判断して、再びＳ１を実行するようにしてもよい。
【００６５】
（８）上記実施形態では、操作ボタン２３を１回１回押して音量を変更していたが、長押し（ボタンを離さず押し続ける）の操作ボタン２３を押す継続時間に応じて音量を変更してもよい。例えば、長押し中は徐々に音量が変更（例えば２秒に１目盛り増加）され、ボタンを離すと決定されるものでもよい。
【００６６】
（９）上記実施形態では、操作ボタン２３を操作して音量を変更しているが、操作ボタン２３に替えてレバー、タッチセンサ、タッチパネル等が操作された場合に音量を変更するようにしてもよい。
【００６７】
（１０）上記実施形態では、操作ボタン２３を１つ備える遊技機１について例示したが、操作ボタン２３は複数あってもよく、操作ボタン２３のいずれか１つを操作すると、音量を変更できるように構成してもよい。また、操作ボタン２３のうち特定の１つを操作すると、音量を変更できるように構成してもよい。これらの場合、複数の操作ボタン２３を遊技者が操作することによって、可変演出の内容が変わるように構成してもよい。この場合、操作ボタンセンサ６０も複数有することになる。
【符号の説明】
【００６８】
１…遊技機、２…遊技枠、３…遊技盤、２０…操作ハンドル、２１…上皿、２２…下皿、
２３…操作ボタン、２４…音抜孔、２９…前面枠、２９ａ…ガラス板、３０…遊技域、
３１…液晶表示装置、３２…ランプ、３３…切欠部、３４…始動口、３５…賞球口、
３６…大入賞口、５０…メイン制御装置、５１…サブ制御装置、５２…始動口検出センサ、
５３…賞球口検出センサ、５４…スピーカ制御装置、５５…ランプ制御装置、
５６…液晶制御装置、５７…発射制御装置、５８…賞球払出制御装置、
６０…操作ボタンセンサ、６１…操作ハンドル検出装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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