(57)【要約】【課題】遊技内容を複雑にすることなく、連続演出を用いた期待度の報知態様を多様化させて、遊技者の興趣を十分に惹き付けることができる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機のサブ制御基板は、主基板によって指定された変動パターンに基づいて、大当たり判定の結果を報知するための報知演出を制御する。サブ制御基板は、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度を表示させることができる（Ｓ１２７）。さらに、減速または停止させた左右のデモ図柄を再加速させる再変動演出を実行することができ（Ｓ１２５、Ｓ１３３）、再変動演出を実行する毎に、表示している期待度を上昇させる（Ｓ１２７、Ｓ１３６）。サブ制御基板は、再変動演出が開始される前に、報知演出において最初に表示させる期待度を抽選する抽選演出を実行することができる（Ｓ１１６〜Ｓ１１８）。【選択図】図１６
2018089440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、
図柄を表示する図柄表示手段と、
前記図柄を変動させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記図柄を確定表示させることで、前記判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記図柄の変動中に、前記判定手段による前記判定の結果が前記当たりであることの期待度を報知する期待度報知手段と、
前記判定手段による１回の前記判定の結果を報知するための１回の前記報知演出中に、特定の演出を１回または複数回実行させることが可能な特定演出制御手段と、
１回の前記報知演出中に前記特定演出制御手段によって前記特定の演出が実行される毎に、前記期待度報知手段によって報知される前記期待度を上昇させることが可能な上昇手段と、
１回の前記報知演出において最初に実行される前記特定の演出が開始される前に、前記期待度報知手段に最初に報知させる前記期待度である開始期待度を抽選する開始期待度抽選を実行する開始期待度抽選手段と、
所定の条件が満たされた場合に、前記開始期待度抽選を実行するか否かを少なくとも前記図柄の変動パターンに応じて抽選する要否抽選を実行する要否抽選実行手段とを備え、
前記開始期待度抽選手段は、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行すると決定された場合に前記開始期待度抽選を実行する一方、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行しないと決定された場合に前記開始期待度抽選を実行せず、
前記期待度報知手段は、
前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行すると決定された場合、予め定められた複数の前記開始期待度のうちで前記開始期待度抽選によって抽選された前記開始期待度を、１回の前記報知演出において最初に報知し、
前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行しないと決定された場合、前記複数の開始期待度のうちで最も低い前記開始期待度を、１回の前記報知演出において最初に報知する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定演出制御手段は、１回の前記報知演出中に前記特定の演出を複数回実行させる場合、前記特定の演出として再変動演出又は擬似連続変動演出を、複数回連続して実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記上昇手段は、１回の前記報知演出中に前記特定演出制御手段によって前記特定の演出が実行される毎に、前記期待度を必ず上昇させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の演出を複数回繰り返す連続演出を実行することが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の演出を複数回繰り返す連続演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献１が開示している遊技機は、図柄の変動表示開始から変動表示終了までの間において、全ての図柄の再変動を複数回繰り返す連続演出（擬似連続演出）を行う。再変動の回数が多くなる程、大当たりの期待度は高い。再変動の回数に応じて背景態様が変化するため、大当たりの期待度が背景態様によって遊技者に認識される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２０４８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特定の演出を連続させる毎に、遊技者に報知する大当たりの期待度を上昇させる場合、連続回数が少なければ、遊技者は強い期待を持てないため演出を楽しめない。最初から高い期待度を表示させて特定の演出を開始する場合を演出の一部に含めると、連続回数が少なくても遊技者は強い期待を持てるが、遊技内容が複雑化する。従って、遊技内容を複雑にすることなく、連続演出を用いた期待度の表示態様を多様化させることは、従来の遊技機では困難であった。
【０００５】
本発明は、遊技内容を複雑にすることなく、連続演出を用いた期待度の報知態様を多様化させて、遊技者の興趣を十分に惹き付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入賞することを契機として、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起するか否かを判定する判定手段と、図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄を変動させた後に、前記判定手段による判定の結果を示す前記図柄を確定表示させることで、前記判定の結果が前記有利状態を生起する当たりであるか否かを遊技者に報知する報知演出を制御する報知制御手段とを備え、前記報知制御手段は、前記図柄の変動中に、前記判定手段による前記判定の結果が前記当たりであることの期待度を報知する期待度報知手段と、前記判定手段による１回の前記判定の結果を報知するための１回の前記報知演出中に、特定の演出を１回または複数回実行させることが可能な特定演出制御手段と、１回の前記報知演出中に前記特定演出制御手段によって前記特定の演出が実行される毎に、前記期待度報知手段によって報知される前記期待度を上昇させることが可能な上昇手段と、１回の前記報知演出において最初に実行される前記特定の演出が開始される前に、前記期待度報知手段に最初に報知させる前記期待度である開始期待度を抽選する開始期待度抽選を実行する開始期待度抽選手段と、所定の条件が満たされた場合に、前記開始期待度抽選を実行するか否かを少なくとも前記図柄の変動パターンに応じて抽選する要否抽選を実行する要否抽選実行手段とを備え、前記開始期待度抽選手段は、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行すると決定された場合に前記開始期待度抽選を実行する一方、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行しないと決定された場合に前記開始期待度抽選を実行せず、前記期待度報知手段は、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行すると決定された場合、予め定められた複数の前記開始期待度のうちで前記開始期待度抽選によって抽選された前記開始期待度を、１回の前記報知演出において最初に報知し、前記要否抽選によって前記開始期待度抽選を実行しないと決定された場合、前記複数の開始期待度のうちで最も低い前記開始期待度を、１回の前記報知演出において最初に報知することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、報知演出において特定の演出が実行される毎に、判定結果が当たりであることの期待度が上昇し得る。従って、遊技者は、特定の演出が連続することを期待して遊技を行う。また、報知演出において最初に高い期待度が報知されると、高い期待度が最初に報知された状態で、特定の演出が実行される毎に期待度が順次上昇し得る。従って、遊技者は、特定の演出の実行回数が少ない場合でも、当たりに対する強い期待感を持って演出を楽しむことができる。特定の演出が連続し得る連続演出の態様が多様化するため、遊技者を強く惹き付けることができる。
【０００８】
前記特定演出制御手段は、１回の前記報知演出中に前記特定の演出を複数回実行させる場合、前記特定の演出として再変動演出又は擬似連続変動演出を、複数回連続して実行させてもよい。この場合、特定の演出を複数回実行する連続演出の態様をより多様化できる。
【０００９】
前記上昇手段は、１回の前記報知演出中に前記特定演出制御手段によって前記特定の演出が実行される毎に、前記期待度を必ず上昇させてもよい。この場合、遊技者は、特定の演出が実行されることを強く期待して遊技に集中することができる。また、特定の演出を実行する場合、期待度が上昇せずに遊技者が落胆することを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図６】主基板４１におけるメイン処理のフローチャートである。
【図７】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図８】メイン処理で実行される特別図柄処理のフローチャートである。
【図９】抽選演出の演出態様を説明するための説明図である。
【図１０】報知演出の一例を説明するための説明図である。
【図１１】報知演出の一例を説明するための説明図である。
【図１２】報知演出の一例を説明するための説明図である。
【図１３】サブ制御基板５８におけるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１４】サブ制御基板処理で実行される演出内容決定処理のフローチャートである。
【図１５】ＲＯＭ５８３に記憶されている演出内容決定テーブルのデータ構成を示す図である。
【図１６】サブ制御基板処理で実行される報知演出制御処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、図１および図２を参照して、本実施形態に係るパチンコ機１の機械的構成について説明する。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１３によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿５の上面には操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。前面枠１３の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行する演出装置８が設けられている。演出装置８の左方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。演出装置８の下方には特別図柄始動電動役物１５が配設されており、その下方には大入賞口１６が設けられている。特別図柄始動電動役物１５は開閉部材を備え、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易になる。大入賞口１６も開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は大入賞口１６に入賞できる。
【００１４】
演出装置８について説明する。図２に示すように、演出装置８は、ＬＣＤからなる表示画面２８を中央に備える。表示画面２８には様々な映像が表示されるが、特に大当たり判定の結果を遊技者に報知するために、横並びに３つのデモ図柄表示部が設けられている。パチンコ機１は、３つのデモ図柄表示部に表示されるデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる演出（以下、「報知演出」という。）を行うことで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１５】
表示画面２８の右方には可動役物３０が設けられている。可動役物３０は、可動部を可動させることで各種演出を行う。可動役物３０の下方には、大当たり判定の結果および保留球数を表示する表示部２４が設けられている。表示部２４は、特別図柄表示部、普通図柄表示部、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、および普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。特別図柄表示部は、２つの７セグメントＬＥＤからなり、大当たり判定の結果を示す特別図柄を表示する。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「特別図柄作動保留球数」）を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数（所謂「普通図柄作動保留球数」）を表示する。
【００１６】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、および中継基板４７を主に備える。
【００１７】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、および始動口スイッチ７０に接続されている。出力ポート５５は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する。始動口スイッチ７０は、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。
【００１８】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２、およびＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、スピーカ４８、および操作ボタン９に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は可動役物３０等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３ａ等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００１９】
中継基板４７には、普通図柄作動スイッチ７１、大入賞口開閉ソレノイド７２、電動役物開閉ソレノイド７３、大入賞口スイッチ７５、および表示部２４が接続されている。普通図柄作動スイッチ７１は、普通図柄始動ゲート１２を通過した遊技球を検出する。大入賞口開閉ソレノイド７２は、大当たり遊技中に大入賞口１６の開閉部材を開閉する。電動役物開閉ソレノイド７３は、普通当たり遊技中に特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。大入賞口スイッチ７５は、大入賞口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００２０】
電源基板４２は、主基板４１および遊技球発射装置３７に接続されており、各基板および遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００２１】
図４を参照して、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理（図７および図８参照）において使用され、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する。大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、特別図柄作動保留球数が４未満（０〜３）であれば、番号の若い記憶エリアから順に乱数が記憶される。ＣＰＵ５１は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の若い記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理（具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技）が終了すると、次に番号が若い記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
【００２２】
各記憶エリアには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、特別図柄決定カウンタの値が記憶される特別図柄決定乱数欄、および、変動パターン決定カウンタの値が記憶される変動パターン決定乱数欄が設けられている。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。大当たり乱数は、大当たり判定のために用いられる。特別図柄決定乱数は特別図柄を決定するために用いられる。変動パターン決定乱数は、大当たり判定の結果を報知する報知演出の演出パターン（デモ図柄の変動パターン）を決定するために用いられる。なお、ＲＡＭ５２には、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
【００２３】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターンとは、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する際に用いられるデモ図柄の変動のパターン（演出パターン）である。この変動パターンによって、表示部２４に表示される特別図柄の変動時間（デモ図柄の変動時間に等しい）と、特別図柄の変動に同期して表示画面２８、可動役物３０、スピーカ４８等によって実行される報知演出のパターンとが決定される。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに基づいて報知演出を制御する。
【００２４】
特別図柄変動パターン決定テーブルには、大当たり判定時の遊技状態（非時短状態中または時短状態中）、および大当たり判定の結果（大当たりまたははずれ）に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）とが対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数と共に取得されている変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される。主基板４１は、決定した変動パターンを指定するコマンドをサブ制御基板５８へ送信する。サブ制御基板５８は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。
【００２５】
本実施形態では、変動パターンの一部に、単位変動を複数回実行する変動パターンが設けられている。単位変動とは、左右の２つのデモ図柄を加速させてから減速させるまでの一連の変動演出である。パチンコ機１は、単位変動を繰り返す場合、減速または停止させた左右のデモ図柄を再加速させる。リーチ演出を実行する場合、パチンコ機１は、１回または複数回の単位変動を実行した後に、左右に同一のデモ図柄を停止させて中のデモ図柄を変動させた状態で、変動パターンに応じたリーチ演出を実行する。
【００２６】
判定結果が大当たりの場合の変動パターンは、単位変動の回数が多い程、選択される割合が高くなるように設定されている。一方で、判定結果がはずれである場合の変動パターンは、単位変動の回数が多い程、選択される割合が低くなるように設定されている。従って、１回の報知演出中に実行された単位変動の回数が多い程、大当たりに対する期待度が高まることになる。詳細は後述するが、パチンコ機１は、単位変動を繰り返す毎に、遊技者に報知する大当たりの期待度を上昇させる。よって、遊技者は、単位変動がより多く繰り返されることを期待して遊技を楽しむことができる。さらに、パチンコ機１は、１回の報知演出中に１回または複数回実行される単位変動のうちの最初の単位変動において、遊技者に最初に報知する期待度を抽選する抽選演出を実行することができる。パチンコ機１は、判定結果が大当たりの場合には、はずれの場合に比べて、高い期待度をより高い割合で抽選演出において表示する。よって、遊技者は、実行される単位変動の回数が少ない場合でも、大当たりに対する強い期待を持てる場合がある。
【００２７】
図６から図８を参照して、パチンコ機１の主基板４１による処理について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理（図６参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。
【００２８】
まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００２９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート１２および各入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００３０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、タイマカウンタの値が減算される。
【００３１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作（主に大入賞口１６の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。
【００３２】
次いで、特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、特別図柄の決定、および変動パターンの決定等の処理が行われる（図７および図８参照）。
【００３３】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く特別図柄始動電動役物１５を開放させる。
【００３４】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１６）。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ７１が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。時短状態中に普通当たりと判定される確率は、非時短状態中に普通当たりと判定される確率よりも高い。普通図柄の変動時間は、非時短状態中よりも時短状態中の方が短い。
【００３５】
次いで、払出処理（Ｓ１７）、エラーチェック（Ｓ１８）、および情報出力処理（Ｓ１９）が行われる。払出処理では、賞品球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８およびスピーカ４８等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータに各種の情報が出力される。
【００３６】
図７および図８を参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、表示状態フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。特別図柄表示状態フラグは、表示部２４の特別図柄が変動している場合に「１」、停止表示されている場合に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【００３７】
図７に示すように、特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞したか否かが判断される（Ｓ２１）。特別図柄始動電動役物１５に設けられた始動口スイッチ７０が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図６参照）において、始動口スイッチ７０に対応する入賞球フラグが「ＯＮ」とされる。このフラグが「ＯＮ」とされておらず、遊技球が入賞していなければ（Ｓ２１：ＮＯ）、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞していれば（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄作動保留球数が「４」であるか否かが判断される（Ｓ２２）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「４」であれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、保留球は保留することができる上限に達しているため、処理はそのままＳ３１の判断へ移行する。
【００３８】
特別図柄作動保留球数が「４」でない場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数に「１」が加算される（Ｓ２３）。次いで、各種乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も若い記憶エリアに記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、特別図柄決定乱数欄には特別図柄決定カウンタの値が、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。
【００３９】
次いで、大当たり遊技状態であるか否かが判断される（Ｓ３１）。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となっており、大当たり遊技状態中であると判断された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態中でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、特別図柄が変動中であるか否かが判断される（Ｓ３２）。表示状態フラグが「１」でなく、特別図柄が変動中でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される（Ｓ３３）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）、処理はＳ３５（図８参照）へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
【００４０】
図８に示すように、大当たり判定が行われる前に、特別図柄作動保留球数が「１」以上であるか否かが判断される（Ｓ３５）。ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」以上でなければ（Ｓ３５：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、処理はそのままメイン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５２に記憶されている特別図柄作動保留球数が「１」減算される（Ｓ３６）。大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ３７）。
【００４１】
次いで、遊技状態に応じた大当たり判定が行われる（Ｓ３８）。大当たり判定を行うための判定テーブルには、非確率変動状態中に用いられる低確率判定テーブルと、大当たりと判定される確率が非確率変動状態中よりも高くなる高確率判定テーブルとが設けられている。大当たり判定は、確率変動状態が生起されているか否かに応じて、いずれかの判定テーブルが参照されて行われる。
【００４２】
大当たり判定によって大当たりと判定された場合には（Ｓ３９：ＹＥＳ）、大当たりであることを示す特別図柄が決定される（Ｓ４０）。次いで、時短状態中であれば（Ｓ４１：ＹＥＳ）、特別図柄変動パターン決定テーブル（図５参照）のうち、時短状態中且つ大当たりの場合のテーブルが参照され、変動パターン決定乱数欄の値によって変動パターンが決定される（Ｓ４２）。時短状態中でなければ（Ｓ４１：ＮＯ）、非時短状態（通常状態）且つ大当たりの場合のテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４３）。判定結果がはずれであれば（Ｓ３９：ＮＯ）、はずれであることを示す特別図柄（本実施形態では「−−」）が決定される（Ｓ４６）。時短状態中であれば（Ｓ４７：ＹＥＳ）、時短状態中且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定され（Ｓ４８）、時短状態中でなければ（Ｓ４７：ＮＯ）、通常状態且つはずれのテーブルによって変動パターンが決定される（Ｓ４９）。
【００４３】
次いで、決定された変動パターンを指定すると共に、特別図柄およびデモ図柄の変動（報知演出の開始）を指示するための変動パターン指定コマンドが、ＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５２）。記憶されたコマンドは、次に実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図６参照）において、サブ制御基板５８等の他の基板に出力される。次いで、変動パターンに応じて決められている特別図柄の変動時間が、タイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ５３）。特別図柄が変動中であることを示す「１」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ５４）、処理はメイン処理へ戻る。
【００４４】
また、図７に示すＳ３２の判断において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄が変動中であると判断された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かが判断される（Ｓ５７）。Ｓ５３（図８参照）でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「０」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には（Ｓ５７：ＹＥＳ）、特別図柄の変動停止（報知演出の終了）を指示するための特別図柄停止コマンドがＲＡＭ５２に記憶される（Ｓ５８）。所定の停止表示時間が、タイマカウンタである特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６０）、処理はメイン処理へ戻る。一方、Ｓ５７の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には（Ｓ５７：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【００４５】
また、Ｓ３３の判断において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ５９でセットされたカウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される（Ｓ６１）。特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はそのままメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が表示状態フラグに記憶される（Ｓ６２）。次いで、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ６３）、処理はメイン処理へ戻る。遊技状態移行処理（Ｓ６３）では、判定結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ、遊技状態が大当たり遊技状態へ移行される。この場合、大当たり遊技を開始することを示す大当たり遊技開始コマンドがＲＡＭ５２に記憶される。また、時短状態および確率変動状態の終了条件が満たされていれば、これらの遊技状態が終了し、遊技状態は非時短状態および非確率変動状態へ移行する。
【００４６】
図９から図１２を参照して、パチンコ機１が実行する報知演出の演出態様について説明する。パチンコ機１は、デモ図柄の変動中に、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度を表示画面２８に表示させることができる。本実施形態では、大当たりの期待度が低い順に、Ｐｏｗｅｒ（期待度「１」）、Ｓｐｅｅｄ（期待度「２」）、Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ（期待度「３」）、Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ（大当たり確定）の４つの期待度が用いられる。
なお、パチンコ機１は、表示画面２８に期待度を表示させると共に、可動役物３０の動作を変化させて、期待度を遊技者に報知する。しかし、説明を簡略化するために、以下では表示画面２８に表示させる期待度を中心に説明を行う。
【００４７】
前述したように、パチンコ機１は、単位変動を繰り返す毎に、表示画面２８に表示する期待度を上昇させる。詳細には、パチンコ機１は、１回の単位変動を終了させて次の単位変動を開始する際に、一旦減速または停止させた左右のデモ図柄を再び加速させる特定の演出（以下、「再変動演出」という。）を実行することができる。パチンコ機１は、再変動演出を実行する毎に、表示画面２８に表示する期待度を１段階上昇させる。
【００４８】
抽選演出について説明する。抽選演出とは、報知演出において再変動演出が開始される前に、最初に表示画面２８に表示させる期待度（以下、「開始期待度」という。）を抽選する演出である。抽選演出において高い開始期待度が当選する（抽選結果として高い開始期待度が表示される）と、表示される期待度は、当選した高い開始期待度から上昇していく。よって、遊技者は、再変動演出が連続し得る一連の連続演出が、当選した開始期待度から開始される旨を、抽選演出によって容易に把握することができる。遊技者は、高い開始期待度が表示されることを強く期待して抽選演出に注目することができる。仮に、当選した開始期待度が低くても、再変動演出が連続すれば期待度が上昇する。よって、遊技者の期待感は維持される。
【００４９】
パチンコ機１は、複数の演出モードを実行することができる。演出モードとは、報知演出の種別を決定するためのモードである。報知演出の内容を示す変動パターンの１つが決定されると、決定された変動パターンが示す報知演出が、その時点で生起されている演出モードに対応させて実行される。例えば、演出モードが変化すると、報知演出中に登場するキャラクタ、背景、予告演出の種類等が変化する。本実施形態のパチンコ機１では、全ての報知演出において抽選演出を実行する演出モード（以下、「特定演出モード」という。）が設けられている。特定演出モードが実行されると、遊技者は、報知演出が実行される度に、抽選演出において高い期待度が表示されることを望んで遊技を行う。よって、期待度に対する遊技者の注目をより強く惹き付けることができる。なお、パチンコ機１は、特定演出モード以外の演出モードを実行している場合には、抽選演出を実行するか否かを、報知演出を開始する毎に決定する。
【００５０】
図９は、特定演出モードが実行されている場合の抽選演出の演出態様の一例を示す。特定演出モードが実行されている場合、報知演出開始時の画像として抽選演出画像２９が常に表示画面２８に表示される。図９に例示する抽選演出画像２９では、上段に２つ、中段に３つ、下段に２つの枠部が設けられている。報知演出が開始されると、それぞれの枠部において、Ｐｏｗｅｒ（期待度「１」）、Ｓｐｅｅｄ（期待度「２」）、Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ（期待度「３」）、および◆（はずれ）が変動を開始する。次いで、上段左と下段右の図柄が同時に停止し、さらに、中段左と中段右の図柄が同時に停止する（図９の上の画像が示す状態）。次いで、上段右と下段左の図柄が同時に停止し、最後に中心の図柄が停止する（図９の中央の画像が示す状態）。そして、３つの図柄によって形成される右下がりのライン、左下がりのライン、中段のラインのうち、少なくともいずれかのラインで同一の図柄を３つ揃えることで、開始期待度を表示する。期待度「１〜３」のいずれかが開始期待度として表示されると、デモ図柄を変動させる画像が表示されると共に、期待度表示部３１において開始期待度が表示される。
【００５１】
なお、抽選演出の演出態様は複数設けられており、実行されている演出モードに応じて抽選演出の演出態様は変化する。例えば、所定の演出モードが実行されている場合の抽選演出では、操作ボタン９の操作を促す画像が表示され、操作ボタン９が操作されることを契機として、Ｐｏｗｅｒ（期待度「１」）、Ｓｐｅｅｄ（期待度「２」）、Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ（期待度「３」）、および◆（はずれ）のいずれかが表示される。以上のように、抽選演出の演出態様は適宜設定できる。
【００５２】
再上昇演出について説明する。パチンコ機１は、前述した再変動演出を２つの態様で実行することができる。通常実行される再変動演出は、左のデモ図柄を上方に移動させながら減速すると共に、右のデモ図柄を下方に移動させながら減速し、左右のデモ図柄を停止させることなくそのまま再加速させることで実行される。減速させた左右のデモ図柄が再加速することなく停止すれば、そのままリーチ演出へ移行する。つまり、左右のデモ図柄の減速が終了するタイミングが、通常の再変動演出が実行され得るタイミングとなっている。従って、遊技者は、減速した左右のデモ図柄が停止することなく再加速することを望む。左右のデモ図柄が再加速せずに停止すると、その時点で表示されている期待度のままリーチ演出が実行されるためである。しかし、本実施形態では、再上昇演出を実行することで、遊技者の興趣をさらに強く惹き付けることができる。再上昇演出とは、通常の再変動演出を実行し得るタイミングで再変動演出を実行せず、リーチ演出を一旦開始した後に、再変動演出を遅れて実行し、期待度を再び上昇させる演出である。再上昇演出を実行することで、遊技者は、通常の再変動演出が実行され得るタイミングで再変動演出が実行されなかった場合でも、期待度がさらに上昇することを望んで遊技に集中することができる。
【００５３】
図１０から図１２を参照して、パチンコ機１が実行する報知演出の演出態様について具体例を挙げて説明する。詳細は後述するが、パチンコ機１のサブ制御基板５８は、報知演出の開始時に、「単位変動回数Ｎ」、「抽選演出の要否」、「開始期待度」、および「再上昇演出を行う単位変動」を設定する。「単位変動回数Ｎ」は、主基板４１によって指定された変動パターンに応じて予め定められている。「抽選演出の要否」は、最初の単位変動において抽選演出を実行するか否かを示す。「開始期待度」は、報知演出の開始時に、指定されている変動パターンと抽選演出の要否に応じて決定される。「再上昇演出を行う単位変動」は、通常の再変動演出を実行せずに再上昇演出を行う単位変動を示す。
【００５４】
図１０に示す例は、単位変動回数Ｎが「３」であり、抽選演出を実行し、開始期待度が「２」であり、再上昇演出を行わない場合を示す。この場合、最初の単位変動である「単位変動（１）」において抽選演出が実行され、開始期待度が「２」であることが表示される。その後、左右のデモ図柄が減速し、再加速（再変動演出）が行われて、「単位変動（２）」へ移行する。「単位変動（２）」では、期待度「２」が表示された後、デモ図柄の減速および再変動演出が行われて、「単位変動（３）」へ移行する。「単位変動（３）」では、再変動演出が実行されたことに伴い、期待度が「３」に上昇する。その後、左右のデモ図柄が減速し、同一のデモ図柄が左右に停止して、変動パターンによって定められているリーチ演出が実行される。リーチ演出の終了時には、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせが確定表示される。
【００５５】
図１１に示す例は、単位変動回数Ｎが「３」であり、抽選演出は実行せず、２回目の単位変動において再上昇演出を実行する場合を示す。なお、抽選演出を実行しない場合、開始期待度は必ず「１」となる。図１１に示す例では、「単位変動（１）」では抽選演出は実行されず、左右のデモ図柄が減速し、同一のデモ図柄がそのまま左右に停止する。「単位変動（２）」では、リーチ演出が一旦開始される。しかし、再上昇演出の実行タイミングが到来すると、期待度「２」が突然表示された後に、左右のデモ図柄が再加速される再上昇演出が実行される。つまり、図１１に示す例では再上昇演出が実行されるため、開始期待度「１」は表示されずにスキップされ、期待度「２」が突然表示される。再上昇演出が実行される単位変動では一旦リーチ状態となるが、このリーチ状態はダミーである。次いで、「単位変動（３）」では、期待度「２」が表示された後、左右のデモ図柄が減速して停止し、リーチ演出に移行する。
【００５６】
図１２に示す例では、単位変動回数Ｎが「４」であり、抽選演出を実行し、開始期待度が「１」であり、３回目の単位変動において再上昇演出を実行する場合を示す。この場合、「単位変動（１）」において抽選演出が実行され、開始期待度が「１」であることが表示される。その後、左右のデモ図柄が減速し、再変動演出が行われる。「単位変動（２）」では、開始期待度「１」が期待度として表示される。そして、次回の単位変動で再上昇演出を実行するために、左右のデモ図柄は再加速されずに一旦停止する。「単位変動（３）」では、ダミーのリーチ状態を経て、再上昇演出が行われる。つまり、期待度「３」が突然表示され、左右のデモ図柄が再加速される。「単位変動（４）」では、期待度「３」が表示された後、左右のデモ図柄が減速して停止し、リーチ演出に移行する。
【００５７】
以上のように、本実施形態のパチンコ機１は、抽選演出、再変動演出、および再上昇演出を自由に組み合わせて実行することで、報知演出の内容を多様化し、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。以下、サブ制御基板５８によって実行される報知演出の制御処理について、詳細に説明する。
【００５８】
図１３から図１６を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板４１から送信されるコマンドに従って、表示画面２８、スピーカ４８等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、大当たり判定の結果を報知するための報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ＲＯＭ５８３に記憶されているプログラムに従って、ＣＰＵ５８１において実行される。
【００５９】
図１３に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ７１）。受信していない場合（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はそのままＳ７５の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信すると（Ｓ７１：ＹＥＳ）、演出内容決定処理（Ｓ７２）、および報知演出制御処理（Ｓ７３）が実行されて、処理はＳ７５の判断へ移行する。
【００６０】
図１４を参照して、演出内容決定処理について説明する。演出内容決定処理では、主基板４１から指定された変動パターンに応じて、報知演出における詳細な演出内容が決定される。まず、指定された変動パターンによって予め定められている単位変動回数Ｎが、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ９１）。次いで、その時点で実行されている演出モードが、抽選演出を必ず実行する特定演出モードであるか否かが判断される（Ｓ９２）。特定演出モードが実行されていなければ（Ｓ９２：ＮＯ）、抽選演出の要否（抽選演出を実行するか否か）が、指定された変動パターンに応じて抽選によって決定される（Ｓ９３）。
【００６１】
図１５に示すように、ＲＯＭ５８３には、演出内容を決定するためのデータテーブルである演出内容決定テーブルが記憶されている。演出内容決定テーブルでは、大当たり判定の結果、および単位変動回数Ｎに応じて、抽選演出を実行する確率が予め定められている。ＣＰＵ５８１は、Ｓ９３の処理において、大当たり判定の結果、および単位変動回数Ｎに応じた確率で、抽選演出を実行するか否かを抽選する。例えば、判定結果が大当たりであり、且つ単位変動回数Ｎが２である場合には、２回の単位変動を実行する間に高い期待度を表示させることが望ましい。従って、この場合に抽選演出を実行する確率は、最も高い９０％に設定されている。また、単位変動回数Ｎが５である場合には、抽選演出を実行するか否かに関わらず、開始期待度は「１」とする必要がある。この場合、抽選演出を実行するメリットは低い。よって、単位変動回数Ｎが５である場合、抽選演出を実行する確率は低い確率（３０％）に設定されている。なお、抽選演出を実行するか否かを決定する方法は変更することも可能である。例えば、ＣＰＵ５８１は、変動パターンによって定められている単位変動回数Ｎが大きい程、抽選演出を実行する確率が高くなるように、抽選演出の要否を決定してもよい。
【００６２】
図１４の説明に戻る。抽選演出の要否の抽選に当選しなければ（Ｓ９４：ＮＯ）、抽選演出を実行しない旨を示す「不要」が、ＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ９５）。次いで、単位変動回数Ｎが２以上であるか否かが判断される（Ｓ９６）。単位変動回数Ｎが２未満（つまり、１）であれば（Ｓ９６：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。単位変動回数Ｎが２以上であれば（Ｓ９６：ＹＥＳ）、期待度を上昇させる演出が実行される。よって、開始期待度の値として、抽選演出を実行しない場合の開始期待度「１」がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ９７）。
【００６３】
さらに、再上昇演出を実行するか否かを決定するための処理が行われる（Ｓ９８、Ｓ９９）。図１１および図１２を参照して説明したように、再上昇演出は、左右のデモ図柄を一旦停止させた後に実行される。また、ＣＰＵ５８１は、再上昇演出の終了後の単位変動において期待度を上昇させる必要がある。従って、本実施形態における再上昇演出は、最初の単位変動と最後の単位変動では実行することができない。つまり、再上昇演出を実行するためには、単位変動回数Ｎが３以上である必要がある。そこで、ＣＰＵ５８１は、単位変動回数Ｎが３以上であるか否かを判断する（Ｓ９８）。３未満（つまり、１または２）であれば（Ｓ９８：ＮＯ）、再上昇演出は実行できないため、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。単位変動回数Ｎが３以上であれば（Ｓ９８：ＹＥＳ）、最初および最後以外のいずれかの単位変動で再上昇演出を実行するか否かが決定されて（Ｓ９９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００６４】
特定演出モードが実行されている場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）、または、抽選演出の要否の抽選に当選した場合には（Ｓ９４：ＹＥＳ）、抽選演出を実行する旨を示す「要」がＲＡＭ５８２に記憶される（Ｓ１００）。次いで、単位変動回数Ｎが２以上であるか否かが判断される（Ｓ１０１）。単位変動回数Ｎが１であれば（Ｓ１０１：ＮＯ）、期待度を上昇させる演出を実行することはできない。よって、開始期待度の抽選結果がはずれとなることを示す「０」がＲＡＭ５８２に記憶されて（Ｓ１０２）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。単位変動回数Ｎが２以上であれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、指定された変動パターンに応じて開始期待度が決定される（Ｓ１０３）。
【００６５】
図１５に示すように、演出内容決定テーブルでは、大当たり判定の結果、および単位変動回数Ｎに応じて、開始期待度（１〜３）の各々の抽選確率が予め定められている。ＣＰＵ５８１は、Ｓ１０３の処理において、大当たり判定の結果、および単位変動回数Ｎに応じた確率で、開始期待度を抽選する。例えば、判定結果が大当たりであり、且つ単位変動回数Ｎが２である場合には、２回の単位変動を実行する間に高い期待度を表示させることが望ましい。従って、この場合には、開始期待度「３」が抽選される確率が最も高くなるように設定されている。また、単位変動回数Ｎが３である場合の開始期待度を「３」とすると、期待度は大当たり確定の表示態様「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」まで上昇する。本実施形態では、「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」を表示する頻度を低くすることで、「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」を所謂プレミア表示とし、遊技内容を多様化させる。よって、判定結果が大当たりであり、且つ単位変動回数Ｎが３である場合には、開始期待度「３」が抽選される確率は、開始期待度「１」「２」が抽選される確率に比べて低くなっている。
【００６６】
なお、単位変動回数Ｎが１である場合、開始期待度は自動的に「０（はずれ）」となる。また、本実施形態では、表示され得る最高の期待度は「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」である。よって、期待度が「Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ」よりも高い期待度に上昇するような開始期待度が抽選されないように、演出内容決定テーブルが作成されている。また、開始期待度を決定する方法は変更できる。例えば、テーブルを用いずに開始期待度を抽選してもよい。
【００６７】
図１４の説明に戻る。Ｓ１０３で開始期待度が決定されると、再上昇演出を実行するか否かを決定するための処理が行われる（Ｓ１０５、Ｓ１０６）。前述したように、再上昇演出は、最初の単位変動と最後の単位変動では実行することができない。さらに、抽選演出を実行する場合には、２番目の単位変動で開始期待度を表示する必要があるため、２番目の単位変動でも再上昇演出を実行することはできない。そこで、単位変動回数Ｎが４以上であるか否かが判断される（Ｓ１０５）。単位変動回数Ｎが４未満であれば（Ｓ１０５：ＮＯ）、処理はそのままサブ制御基板処理へ戻る。単位変動回数Ｎが４または５であれば（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、最初、最後、２番目以外の単位変動のいずれかで再上昇演出を実行するか否かが決定されて（Ｓ１０６）、処理はサブ制御基板処理（図１３参照）へ戻る。演出内容決定処理（Ｓ７２）が終了すると、報知演出制御処理が実行される（Ｓ７３）。
【００６８】
図１６を参照して、報知演出制御処理について説明する。報知演出制御処理では、演出内容決定処理（図１４参照）で決定された演出内容に従って報知演出が制御される。まず、単位変動回数Ｎが２以上であるか否かが判断される（Ｓ１１１）。単位変動回数Ｎが１であれば（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はそのままＳ１１３へ移行する。単位変動回数Ｎが２以上であれば（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、期待度を表示する演出を実行する。この場合、次に表示する期待度を示す期待度カウンタＫの値に、決定されている開始期待度がセットされる（Ｓ１１２）。処理はＳ１１３へ移行する。
【００６９】
次いで、残り単位変動カウンタｎの値に、変動パターンによって定められている単位変動回数Ｎがセットされる（Ｓ１１３）。残り単位変動カウンタｎは、実行中の報知演出において今後行う必要がある単位変動の回数を計数するためのカウンタである。次いで、全てのデモ図柄の変動が開始されることで、１回目の単位変動が開始される（Ｓ１１４）。残り変動回数カウンタｎの値から「１」が減算される（Ｓ１１５）。抽選演出を実行することを示す「要」がＲＡＭ５８２に記憶されているか否かが判断される（Ｓ１１６）。「不要」が記憶されている場合（Ｓ１１６：ＮＯ）、処理はそのままＳ１２０の判断へ移行する。「要」が記憶されている場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、実行されている演出モードに応じた抽選演出が開始される（Ｓ１１７）。例えば、特定演出モードが実行されている場合には、図９に示す抽選演出画像が用いられて抽選演出が実行される。所定時間が経過すると、決定されている開始期待度が停止表示されて（Ｓ１１８）、処理はＳ１２０の判断へ移行する。
【００７０】
左右のデモ図柄を減速させるタイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ１２０）。到来していなければ（Ｓ１２０：ＮＯ）、Ｓ１２０の判断が繰り返される。減速タイミングが到来すると（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、左右のデモ図柄が減速される（Ｓ１２１）。残り単位変動カウンタｎの値が１以上であるか否かが判断される（Ｓ１２２）。１以上であれば（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、単位変動を再び実行して期待度を上昇させる必要がある。本実施形態では、期待度を上昇させる方法として、通常の再変動演出を実行して期待度を上昇させる方法と、一旦リーチ状態として再上昇演出で期待度を上昇させる方法とがある。そこで、次の単位変動が再上昇演出を実行する単位変動であるか否かが判断される（Ｓ１２４）。再上昇演出を行う単位変動は、演出内容決定処理（図１４参照）において既に決定されている。
【００７１】
次の単位変動が、再上昇演出を実行しない単位変動であれば（Ｓ１２４：ＮＯ）、減速した左右のデモ図柄を停止させることなく、そのまま再加速させる処理が行われる（Ｓ１２５）。この時点で、１回の単位変動が終了し、次の単位変動が開始される。残り変動回数カウンタｎの値から「１」が減算される（Ｓ１２６）。期待度表示部３１（図９参照）において期待度Ｋが表示される（Ｓ１２７）。次に表示され得る期待度を示す期待度カウンタＫの値に、「１」が加算される（Ｓ１３６）。処理はＳ１２０へ戻る。
【００７２】
次の単位変動が、再上昇演出を実行する単位変動であれば（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、減速した左右のデモ図柄を同一の図柄で停止させて、ダミーのリーチ状態とする処理が行われる（Ｓ１２９）。この時点で、１回の単位変動が終了し、次の単位変動が開始される。残り変動回数カウンタｎの値から「１」が減算される（Ｓ１３０）。期待度を再上昇させるタイミングが到来したか否かが判断される（Ｓ１３１）。到来していなければ（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３１の判断が繰り返される。この間に実行されている単位変動中に、ダミーのリーチ状態が継続している。再上昇のタイミングが到来すると（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、期待度Ｋを省略して期待度Ｋ＋１を突然表示させる処理が行われる（Ｓ１３２）。次いで、左右のデモ図柄が再加速され（Ｓ１３３）、残り変動回数カウンタｎの値から「１」が減算される（Ｓ１３４）。期待度カウンタＫの値に「１」が加算されて（Ｓ１３６）、処理はＳ１２０の判断へ戻る。
【００７３】
残り単位変動カウンタｎの値が「０」であれば（Ｓ１２２：ＮＯ）、左右のデモ図柄を停止させる処理が行われる（Ｓ１３８）。詳細には、リーチ演出を実行する変動パターンが指定されていれば、同一のデモ図柄を左右に停止させて、リーチ状態とする処理が行われる。リーチ演出を実行しない変動パターンが指定されていなければ、異なるデモ図柄が左右に停止される。その後、指定された変動パターンに応じてリーチ演出等の各種演出が制御され（Ｓ１３９）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【００７４】
図１３の説明に戻る。変動パターン指定コマンドに関する処理（Ｓ７１〜Ｓ７３）が終了すると、特別図柄停止コマンドを主基板４１から受信したか否かが判断される（Ｓ７５）。受信していなければ（Ｓ７５：ＮＯ）、処理はＳ８２の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ７５：ＹＥＳ）、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組合せが確定表示される（Ｓ７６）。実行中の演出モードが所定時間以上継続しているか否かが判断される（Ｓ７７）。所定時間継続していなければ（Ｓ７７：ＮＯ）、処理はそのままＳ８２の判断へ移行する。演出モードが所定時間以上継続している場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）、実行中の演出モードを終了（変更）させるか否かを決定するための終了抽選が、所定の確率で行われる（Ｓ７８）。終了抽選に当選しなければ（Ｓ７９：ＮＯ）、処理はそのままＳ８２の判断へ移行する。終了抽選に当選すると（Ｓ７９：ＹＥＳ）、実行していた演出モード以外の演出モードの１つが、次の実行モードとして決定される（Ｓ８０）。次の実行モードは、所定の規則に従って決定してもよいし、抽選等によって決定してもよい。処理はＳ８２の判断へ移行する。
【００７５】
次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される（Ｓ８２）。受信していなければ（Ｓ８２：ＮＯ）、処理はそのままＳ７１の判断へ戻る。大当たり遊技開始コマンドを受信すると（Ｓ８２：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出処理が実行されて（Ｓ８３）、処理はＳ７１の判断へ戻る。
【００７６】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機１では、左右のデモ図柄が再加速される再変動演出が実行される毎に、大当たりであることの期待度が上昇する。従って、遊技者は、再変動演出が連続することを期待して遊技を行う。また、抽選演出において高い期待度が表示されると、表示された高い期待度が最初に表示された状態で、再変動演出が実行される毎に期待度が順次上昇する。従って、遊技者は、再変動演出の実行回数が少ない場合でも、大当たりに対する強い期待感を持って報知演出を楽しむことができる。１回または複数回の再変動演出を実行する連続演出の態様が多様化するため、遊技者を強く惹き付けることができる。さらに、高い期待度が最初から突然表示される場合とは異なり、最初に表示させる期待度である開始期待度を抽選する抽選演出を経て、期待度が表示される。従って、遊技者は、当選した開始期待度から連続演出が開始するという一連の遊技の流れを容易に把握した上で、高い開始期待度が表示されることを期待して抽選演出に注目する。仮に、抽選演出で表示された開始期待度が低くても、再変動演出が連続すれば期待度が上昇するため、遊技者の期待感を維持できる。よって、本実施形態のパチンコ機１は、遊技内容を複雑にすることなく、連続演出を用いた期待度の表示態様を多様化させて、遊技者の興趣を十分に惹き付けることができる。
【００７７】
本実施形態のパチンコ機１は、再上昇演出を実行することができる。よって、通常の再変動演出（減速したデモ図柄を停止させずにそのまま再加速させる演出）が実行され得るタイミングで実行されなかった場合でも、再上昇演出における再変動演出（停止したデモ図柄を再加速させる演出）がその後に実行されて期待度が上昇する場合がある。従って、遊技者は、抽選演出の実行中、通常の再変動演出の実行中、および、通常の再変動演出が実行されなかった後の全てにおいて、常に期待感を維持した状態で遊技を楽しむことができる。
【００７８】
本実施形態のパチンコ機１は、大当たり判定の結果に応じて変動パターンを決定した後に、抽選演出を実行するか否かを決定する。抽選演出を実行することを決定すると、決定した変動パターンに応じて、抽選演出において表示させる期待度を決定する。従って、抽選演出を実行する場合の変動パターンと実行しない場合の変動パターンとを別で用意することなく、同一の変動パターンに従って多様な報知演出を実行することができる。よって、遊技機の開発が容易であり、ＲＯＭ５３等の記憶手段の容量も圧迫され難い。
【００７９】
本実施形態のパチンコ機１は、３回以上の単位変動を実行する変動パターンを決定した場合、再上昇演出を実行するか否かを決定し、決定に応じて報知演出を制御できる。よって、多数の変動パターンを用意することなく、抽選演出および再上昇演出の少なくとも一方を実行することができ、抽選演出および再上昇演出が共に含まれない報知演出を実行することもできる。
【００８０】
本実施形態のパチンコ機１では、複数の演出モードの少なくとも一部に、全ての報知演出において抽選演出を実行する特定演出モードが含まれている。特定演出モードが実行されると、遊技者は、報知演出が実行される度に、抽選演出において高い期待度が表示されることを望んで遊技を行う。従って、期待度に対する注目をより強く惹き付けることが可能な新規な遊技を遊技者に提供することができる。
【００８１】
本実施形態において、特別図柄始動電動役物１５が本発明の「始動口」に相当する。大当たり状態が本発明の「有利状態」に相当する。図８のＳ３８で大当たり判定を行うＣＰＵ５１が、本発明の「判定手段」として機能する。表示画面２８が「図柄表示手段」に相当する。図１３に示すサブ制御基板処理を実行するＣＰＵ５８１が「報知制御手段」として機能する。図１６のＳ１２７、Ｓ１３２で表示画面２８に期待度を表示させるＣＰＵ５８１が「期待度報知手段」として機能する。図１６のＳ１２５で再変動演出を実行するＣＰＵ５８１が「特定演出制御手段」として機能する。図１６のＳ１３６で期待度を上昇させるＣＰＵ５８１が「上昇手段」として機能する。図１４のＳ１０３で開始期待度を決定するＣＰＵ５８１が「開始期待度抽選手段」として機能する。
【００８２】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、上記実施形態では、減速または停止させたデモ図柄の少なくとも１つ（上記実施形態では２つ）を再加速させる再変動演出が、本発明の「特定の演出」に相当する。しかし、特定の演出の態様は変更できる。例えば、減速および再加速させるデモ図柄は２つに限られない。全てのデモ図柄を停止させて再加速させる場合（つまり、全てのデモ図柄を擬似的に一旦停止させる場合）、連続する特定の演出は、所謂「擬似連続変動演出」となる。また、デモ図柄の変動とは別に所定の動画または静止画を表示させる演出を、特定の演出として用いてもよい。可動役物３０の所定の動作を特定の演出として用いてもよい。特定の演出を実行する毎に、特定の演出の内容を変化させてもよい。
【００８３】
上記実施形態のパチンコ機１は、特定の演出である再変動演出を実行する毎に、表示している期待度を必ず上昇させる。しかし、パチンコ機１は、特定の演出を実行した場合の一部において期待度を上昇させてもよい。この場合、遊技者は、特定の演出が実行されること期待するだけでなく、期待度が上昇することも強く期待して遊技を楽しむことができる。
【００８４】
上記実施形態では、大当たりの期待度が低い順に、Ｐｏｗｅｒ（期待度「１」）、Ｓｐｅｅｄ（期待度「２」）、Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ（期待度「３」）、Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ（大当たり確定）の４つの期待度が用いられる。しかし、期待度の表示態様が変更できることは言うまでもない。例えば、期待度の段階は４段階に限られない。パーセント等で期待度を表してもよい。大当たり確定の表示態様を用いずに本発明を実現することも可能である。可動役物３０の動作、スピーカ４８による音声等を用いて期待度を遊技者に報知してもよい。パチンコ機１は、期待度を表示する表示部を、報知演出の画像を表示する表示画面２８とは別に備えてもよい。
【００８５】
また、上記実施形態では、抽選演出で表示された期待度と同一態様の期待度が最初に表示されて、特定の演出が実行される。しかし、抽選演出で表示される期待度と、特定の演出の開始前に最初に表示される期待度とは、同一の態様でなくてもよい。例えば、抽選演出ではＰｏｗｅｒ（期待度「１」に対応）、Ｓｐｅｅｄ（期待度「２」に対応）、Ｔｅｃｈｎｉｑｕｅ（期待度「３」に対応）、Ｍａｒｖｅｌｏｕｓ（大当たり確率「１００％」）のいずれかを表示し、特定の演出では、抽選演出で表示された期待度に対応する数字（「１」、「２」「３」「１００％」のいずれか）を表示させてもよい。
【００８６】
上記実施形態のパチンコ機１は、再変動演出を実行する毎に、表示画面２８に表示する期待度を１段階または２段階上昇させる。詳細には、通常の再変動演出（減速したデモ図柄を停止させずにそのまま再加速させる演出）を実行する毎に、期待度を１段階上昇させる。また、再上昇演出における再変動演出を実行する場合、期待度を２段階上昇させる。しかし、パチンコ機１は、再変動演出を１回実行する際に、期待度を２段階以上上昇させてもよい。期待度を上昇させる割合を変化させてもよい。
【００８７】
上記実施形態では、１回の報知演出中に最大１回の再上昇演出が実行される。しかし、再上昇演出は、１回の報知演出において複数回実行することも可能である。また、上記実施形態では、１回の報知演出において実行される単位変動の回数は１回〜５回である。しかし、単位変動の回数の上限が５回に限られないことは言うまでもない。
【００８８】
上記実施形態のパチンコ機１は、多数の変動パターンを用意することなく、抽選演出および再上昇演出の少なくとも一方を実行することができ、抽選演出および再上昇演出が共に含まれない報知演出を実行することもできる。よって、遊技機の開発が容易であり、記憶手段の容量も圧迫され難い。しかし、抽選演出の要否、開始期待度、再上昇演出の要否等が互いに異なる複数の変動パターンを用意し、容易した変動パターンに従って報知演出を制御することも可能である。
【００８９】
上記実施形態のパチンコ機１は、抽選演出と再上昇演出とを組み合わせて多様な報知演出を実行することができる。しかし、再上昇演出を実行せずに、抽選演出のみを実行可能な遊技機としてもよい。この場合でも、遊技内容を複雑にすることなく、期待度の表示態様を多様化させて、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。また、抽選演出を実行せずに、再上昇演出のみを実行可能な遊技機とすることも可能である。
【００９０】
上記実施形態では、全ての報知演出において抽選演出を実行する特定演出モードが設けられている。従って、期待度に対する注目をより強く惹き付けることができる新規な遊技を遊技者に提供することができる。しかし、特定演出モードを設けずに本発明を実現することも可能である。
【符号の説明】
【００９１】
１    パチンコ機
２    遊技盤
１５    特別図柄始動電動役物
２８    表示画面
２９    抽選演出画像
３１    期待度表示部
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
７０    始動口スイッチ
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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