(57)【要約】【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】通常状態においていずれかのＣＢ役に当選したゲームでそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にはいずれの入賞も成立しない。ＣＢ役に当選し且つＣＢ入賞が成立しなかったゲームではＡＲＴ移行抽選処理が実行され、移行当選となった場合にはＡＲＴ状態に遊技状態が移行する。当該ＡＲＴ状態ではＣＢ役の当選状態が持ち越された状態となるが、役の抽選処理にて所定の役に当選した場合には当該所定の役の入賞の成立が不可な態様で停止操作が行われるとＣＢ入賞が成立してＡＲＴ状態が終了する。ＡＲＴ状態には特別状態が設定されており特別状態が終了する場合には画像表示装置６３にてエンディング画像が表示される。この場合、演出用操作装置６４の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能となっている。【選択図】      図７
2018012009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する画像表示手段と、
当該画像表示手段の表示制御を実行する表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定表示期間において複数種類の個別画像が同時に表示される所定期間画像を前記画像表示手段に表示させる所定期間制御手段と、
遊技者の操作に基づき、前記所定期間画像に表示されている前記複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を変更する表示変更手段と、
を備え、
当該表示変更手段は、前記所定期間画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とする手段を備え、
本遊技機は、前記所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは前記所定期間画像の表示を終了させることとなる操作を無効化させる手段を備え、
前記特定の期間は前記所定の期間よりも長い期間であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。
【０００３】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−０４５９８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、画像を表示する画像表示手段と、
当該画像表示手段の表示制御を実行する表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定表示期間において複数種類の個別画像が同時に表示される所定期間画像を前記画像表示手段に表示させる所定期間制御手段と、
遊技者の操作に基づき、前記所定期間画像に表示されている前記複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を変更する表示変更手段と、
を備え、
当該表示変更手段は、前記所定期間画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とする手段を備え、
本遊技機は、前記所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは前記所定期間画像の表示を終了させることとなる操作を無効化させる手段を備え、
前記特定の期間は前記所定の期間よりも長い期間であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。
【図２】前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。
【図３】各リールの図柄配列を示す図である。
【図４】（ａ）〜（ｃ）表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。
【図５】入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。
【図６】（ａ）通常ベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図であり、（ｂ）補填ベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【図７】スロットマシンの電気的構成図である。
【図８】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図９】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図１２】主側ＭＰＵにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行されるリール回転処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される停止準備処理を示すフローチャートである。
【図１５】（ａ），（ｂ）優先順位情報用エリアを説明するための説明図である。
【図１６】主側ＭＰＵにて実行される優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。
【図１７】主側ＭＰＵにて実行されるライン判定処理を示すフローチャートである。
【図１８】主側ＭＰＵにて実行される当選時処理を示すフローチャートである。
【図１９】主側ＭＰＵにて実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにて実行される停止位置決定処理を示すフローチャートである。
【図２１】主側ＭＰＵにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図２２】各遊技状態の内容を説明するための説明図である。
【図２３】通常状態用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２４】通常状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図２５】第１〜第２７補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行される引込ビット設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】（ａ）〜（ｆ）引込ビット情報が導出される様子を説明するための説明図である。
【図２８】（ａ）〜（ｃ）単独ＣＢ用テーブルにおいて指定されている各リールの引込ビットテーブルの内容を説明するための説明図である。
【図２９】第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せと第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）左リールにおける第１ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立可能な範囲及び第２ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、（ｂ）中リールにおける第１ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立可能な範囲及び第２ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、（ｃ）右リールにおける第１ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立可能な範囲及び第２ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図である。
【図３１】（ａ），（ｃ），（ｅ）第１ＣＢ入賞が成立する場合における各リールの図柄の停止態様を説明するための説明図であり、（ｂ），（ｄ），（ｆ）第２ＣＢ入賞が成立する場合における各リールの図柄の停止態様を説明するための説明図である。
【図３２】内部状態用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図３３】内部状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図３４】第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せと第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。
【図３５】インデックス値ＩＶ＝２〜１０のそれぞれで当選対象となる補填ベル役の種類及び各種類の補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。
【図３６】（ａ）左リールにおいてインデックス値ＩＶ＝２〜４のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、（ｂ）中リールにおいてインデックス値ＩＶ＝５〜７のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、（ｃ）右リールにおいてインデックス値ＩＶ＝８〜１０のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図である。
【図３７】（ａ）〜（ｈ）第１ＣＢ役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値ＩＶ＝８で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。
【図３８】（ａ）〜（ｈ）第１ＣＢ役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。
【図３９】（ａ）〜（ｈ）第１ＣＢ役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。
【図４０】ＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図４１】ＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図４２】救済ＲＴ用の抽選テーブルの一例を示す図である。
【図４３】救済ＲＴ用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
【図４４】主側ＭＰＵにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。
【図４５】主側ＭＰＵにて実行されるショートＲＴ用処理を示すフローチャートである。
【図４６】主側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ移行判定処理を示すフローチャートである。
【図４７】主側ＭＰＵにて実行される外端管理処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ１）〜（ｅ１）通常状態からチャンス状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートであり、（ａ２）〜（ｅ２）通常状態からショートＲＴ状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートであり、（ａ３）〜（ｅ３）通常状態から外れＲＴ状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートである。
【図４９】（ａ）特別表示部の正面図であり、（ｂ）特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。
【図５０】（ａ），（ｂ）画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。
【図５１】主側ＭＰＵにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
【図５２】主側ＭＰＵにて実行される停止時の報知処理を示すフローチャートである。
【図５３】演出側ＭＰＵにて実行される操作報知用処理を示すフローチャートである。
【図５４】（ａ）〜（ｄ）特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。
【図５５】主側ＭＰＵにて実行されるＡＲＴ状態用処理を示すフローチャートである。
【図５６】主側ＭＰＵにて実行されるチャンス状態処理を示すフローチャートである。
【図５７】主側ＭＰＵにて実行されるベース状態処理を示すフローチャートである。
【図５８】（ａ）主側ＭＰＵにて実行される第１特別状態処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにて実行される第２特別状態処理を示すフローチャートである。
【図５９】主側ＭＰＵにて実行されるＣＢ設定処理を示すフローチャートである。
【図６０】主側ＭＰＵにて実行されるＣＢ用処理を示すフローチャートである。
【図６１】主側ＭＰＵにて実行されるリプレイ当選時報知処理を示すフローチャートである。
【図６２】主側ＭＰＵにて実行されるＣＢ当選時報知処理を示すフローチャートである。
【図６３】主側ＭＰＵにて実行されるＣＢ後処理を示すフローチャートである。
【図６４】（ａ）〜（ｇ）遊技状態が移行する様子を示すタイムチャートである。
【図６５】画像表示装置にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。
【図６６】キャラクタＲＯＭに記憶された画像データを説明するための説明図である。
【図６７】（ａ）第１エンディングベース画像を説明するための説明図であり、（ｂ）第２エンディングベース画像を説明するための説明図であり、（ｃ）特別エンディングベース画像を説明するための説明図である。
【図６８】（ａ）〜（ｄ）エンディング画像の調整態様を説明するための説明図である。
【図６９】（ａ）〜（ｇ）エンディング画像の表示態様が調整される様子を示すタイムチャートである。
【図７０】演出側ＭＰＵにて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。
【図７１】演出側ＭＰＵにて実行される調整可能期間用の制御処理を示すフローチャートである。
【図７２】主側ＲＯＭにおけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。
【図７３】主側ＲＡＭにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。
【図７４】主側ＭＰＵにて実行される第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図７５】主側ＭＰＵにて実行される第２非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図７６】主側ＭＰＵにて実行される第３非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図７７】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。
【図７８】主側ＭＰＵにて実行される第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図７９】（ａ）第３の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにて実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。
【図８０】主側ＭＰＵにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。
【図８１】第４の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。
【図８２】主側ＭＰＵにて実行される第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【図８３】第５の実施形態における各遊技状態の内容を説明するための説明図である。
【図８４】主側ＭＰＵにて実行される救済ＲＴ制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はスロットマシン１０の正面図であり、図２はスロットマシン１０の前面扉１２を開いた状態の斜視図である。
【００１１】
図２に示すように、スロットマシン１０は、その外殻を形成する筐体１１を備えている。筐体１１は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。
【００１２】
筐体１１の前面側には、前面扉１２が取り付けられている。前面扉１２はその左側部を回動軸として、筐体１１の内部空間を開閉可能とするように筐体１１に支持されている。なお、前面扉１２は、その裏面に設けられた施錠装置１３によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ１４への所定のキーによる解錠操作により解除される。
【００１３】
前面扉１２の中央部上寄りには、図１に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル２０が設けられている。遊技パネル２０には、縦長の３つの表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが横並びとなるように形成されている。表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてスロットマシン１０の内部が視認可能な状態となっている。
【００１４】
図２に示すように、筐体１１は仕切り板１１ａによりその内部が上下２分割されており、仕切り板１１ａの上部にはリールユニット３１が取り付けられている。リールユニット３１は、円筒状にそれぞれ形成された左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒを備えている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、その中心軸線が当該リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒと１対１で対応している。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じて視認可能な状態となっている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが正回転すると、各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを通じてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
【００１５】
これら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技パネル２０の下方左側には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるために操作されるスタートレバー４１が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー４１が操作されると、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが一斉に回転を始める。
【００１７】
スタートレバー４１の右側には、回転している各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを個別に停止させるために操作されるストップボタン４２，４３，４４が設けられている。各ストップボタン４２，４３，４４は停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン４２，４３，４４は、左リール３２Ｌが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
【００１８】
なお、スタートレバー４１の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、各ストップボタン４２，４３，４４の操作に基づき各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、１回のゲーム（遊技回）に相当する。
【００１９】
表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口４５が設けられている。メダル投入口４５から投入されたメダルは、図２に示すように、前面扉１２の背面に設けられたセレクタ５２によって、受付許可時であればホッパ装置５３へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉１２の前面下部に設けられたメダル排出口５８からメダル受け皿５９へと導かれる。なお、ホッパ装置５３は、有効化された後述するメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口５８を通じてメダル受け皿５９に払い出す機能を有している。
【００２０】
メダル投入口４５の下方には、図１に示すように、メダル投入口４５に投入されたメダルがセレクタ５２内に詰まった際に押される返却ボタン４６が設けられている。また、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第１クレジット投入ボタン４７と、仮想メダルを一度に２枚投入するための第２クレジット投入ボタン４８と、仮想メダルを一度に１枚投入するための第３クレジット投入ボタン４９とが設けられている。
【００２１】
スタートレバー４１の左側には、精算ボタン５１が設けられている。すなわち、本スロットマシン１０では、所定の最大値（メダル５０枚分）となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン５１を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口５８から払い出されるようになっている。なお、本スロットマシン１０においてはメダルと仮想メダルとが遊技媒体に該当する。
【００２２】
筐体１１の内部においてホッパ装置５３の左方には、図２に示すように、電源装置５４が設けられている。電源装置５４には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ５５と、スロットマシン１０の各種状態をリセットするためのリセットボタン５６と、スロットマシン１０の設定状態を「設定１」から「設定６」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔５７とが設けられている。
【００２３】
＜各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄＞
次に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付されている図柄について説明する。
【００２４】
図３には、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒには、それぞれ２１個の図柄が一列に配置されている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応して番号が０〜２０まで付されているが、これら番号は後述する主制御装置７０が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
【００２５】
図柄としては、「リプレイ１」図柄（例えば、左リール３２Ｌの２０番目）、「ＬＵＣＫＹ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１９番目）、「ベル」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１８番目）、「リプレイ２」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１７番目）、「スイカ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１６番目）、「赤７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１４番目）、「リプレイ３」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１２番目）、「チェリー」図柄（例えば、左リール３２Ｌの１０番目）、「ＢＡＲ」図柄（例えば、左リール３２Ｌの９番目）、「白７」図柄（例えば、左リール３２Ｌの４番目）の１０種類がある。そして、図３に示すように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
【００２６】
図４（ａ）〜図４（ｃ）は、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの正面図である。各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された２１個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が３個となるように形成されている。このため、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを介して視認可能な状態となる。
【００２７】
各表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのそれぞれを介して３個の図柄が視認可能な状態となる構成においては、図４（ａ）に示すように一直線に延びる５本のラインＬ１〜Ｌ５を想定することが可能となる。具体的には、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ右下がりラインＬ１と、左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ上段ラインＬ２と、左リール３２Ｌの中段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの中段図柄を結んだ中段ラインＬ３と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄及び右リール３２Ｒの下段図柄を結んだ下段ラインＬ４と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの中段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ右上がりラインＬ５との５本である。これに対して、本スロットマシン１０では、１ゲームを開始させるためにベットされている遊技媒体（メダル及び仮想メダル）の数が「３」であれば、図４（ｂ）に示すように上段ラインＬ１の１本のみが入賞成立対象のラインであるメインラインＭＬ１として設定されている。遊技媒体のベット数が「３」である状況において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、当該メインラインＭＬ１上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体を付与するという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが発生し、メインラインＭＬ１以外のラインに入賞成立に対応する図柄の組合せが停止したとしても入賞が成立したことにはならない。なお、後述するＣＢ状態ＳＴ３以外の遊技状態においては１ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び１ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「３」に設定される。
【００２８】
一方、後述するＣＢ状態ＳＴ３においては１ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び１ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「２」に設定される。１ゲームを開始させるためにベットされている遊技媒体の数が「２」である場合、図４（ｃ）に示すように、入賞成立対象のラインであるメインラインＭＬ２，ＭＬ３の数及び種類が、ベットされている遊技媒体の数が「３」である場合と異なっているとともに、これらメインラインＭＬ２，ＭＬ３は一直線に延びるラインではなく折り曲げラインとして設定されている。具体的には、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの下段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第１メインラインＭＬ２と、左リール３２Ｌの下段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結んだ第２メインラインＭＬ３との２本が設定されている。遊技媒体のベット数が「２」である状況において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、第１メインラインＭＬ２又は第２メインラインＭＬ３上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体を付与するという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが発生し、第１メインラインＭＬ２及び第２メインラインＭＬ３以外のラインに入賞成立に対応する図柄の組合せが停止したとしても入賞が成立したことにはならない。
【００２９】
上記のようにベット数が「３」である場合と「２」である場合とでメインラインＭＬ１〜ＭＬ３の数及び種類が変更される構成であることにより、同一種類の入賞が成立する場合であっても後述するＣＢ状態ＳＴ３とそれ以外の遊技状態とでその入賞成立時における９個の図柄の停止態様を異ならせることが可能となる。これにより、図柄の停止態様を多様化させることが可能となる。
【００３０】
また、ベット数が「３」である場合には一直線に延びる１本のラインのみがメインラインＭＬ１として設定されるのに対して、ベット数が「２」である場合には２本の折り曲げラインがメインラインＭＬ２，ＭＬ３として設定される。これにより、後述するＣＢ状態ＳＴ３以外の遊技状態においては入賞成立時におけるその入賞成立対象となった図柄の種類を遊技者に認識させ易くすることが可能となる一方、後述するＣＢ状態ＳＴ３においては入賞成立時におけるその入賞成立対象となった図柄の種類を遊技者に認識させづらくすることが可能となる。
【００３１】
以下、図５及び図６を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図５は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図６（ａ）及び図６（ｂ）はベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。
【００３２】
なお、以下の説明ではベット数が「３」である場合を前提として説明するが、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第１チェリー入賞及び第２チェリー入賞についてはベット数が「２」である場合であっても成立し得るとともに、その際の入賞となる図柄の組合せはベット数が「３」である場合と同一である。但し、既に説明したとおりベット数が「３」である場合と「２」である場合とでメインラインＭＬ１〜ＭＬ３の数及び種類が相違するため、それら入賞が成立した場合における９個の図柄の全体的な停止態様はベット数が「３」である場合と「２」である場合とで相違する。
【００３３】
遊技媒体の付与が行われる小役入賞としては、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第１チェリー入賞及び第２チェリー入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、通常ベル入賞となる。ベット数が「３」である状況で通常ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「９」である。なお、ベット数が「２」である状況で通常ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「２」である。
【００３４】
ベット数が「３」である状況で通常ベル入賞となる場合、図６（ａ）に示すように、上段のメインラインＭＬ１において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合、通常ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。
【００３５】
メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかである場合、補填ベル入賞となる。ベット数が「３」である状況で補填ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「１」である。なお、ベット数が「２」である状況で補填ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「２」である。つまり、補填ベル入賞となった場合における遊技媒体の付与対象数はベット数が「３」である場合よりもベット数が「２」である場合の方が多い。
【００３６】
ベット数が「３」である状況で補填ベル入賞となる場合、図６（ｂ）に示すように、上段のメインラインＭＬ１には同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、入賞成立対象のメインラインＭＬ１とは異なる中段のラインＬ２において各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、補填ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、補填ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインは中段のラインＬ２であり、通常ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるメインラインＭＬ１とは異なる。このような相違により、遊技者に通常ベル入賞と補填ベル入賞とを区別させることが可能となる。
【００３７】
メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「チェリー」図柄、「リプレイ１」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第１チェリー入賞となる。ベット数が「３」である状況で第１チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「１」である。なお、ベット数が「２」である状況で第１チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「２」である。つまり、第１チェリー入賞となった場合における遊技媒体の付与対象数はベット数が「３」である場合よりもベット数が「２」である場合の方が多い。
【００３８】
メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄、「リプレイ１」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄、「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第２チェリー入賞となる。ベット数が「３」である状況で第２チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「９」である。なお、ベット数が「２」である状況で第２チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「２」である。
【００３９】
遊技媒体の新たなベットをすることなく次ゲームの遊技を行うことを可能とする再遊技の特典が付与される入賞として、第１リプレイ入賞、第２リプレイ入賞、第３リプレイ入賞、第４リプレイ入賞、第５リプレイ入賞、第６リプレイ入賞、第１救済リプレイ入賞及び第２救済リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ２」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄である場合、第１リプレイ入賞となる。後述するＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６以外の遊技状態において第１リプレイ入賞となった場合は再遊技の特典が付与されるのみであるが、後述するＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１リプレイ入賞となった場合には再遊技の特典が付与されるのみではなく、後述する通常状態ＳＴ１に遊技状態が移行することとなる。
【００４０】
メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第２リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかである場合、第３リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第４リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄である場合、第５リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「リプレイ１」図柄である場合、第６リプレイ入賞となる。
【００４１】
メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第１救済リプレイ入賞となる。メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第２救済リプレイ入賞となる。後述するＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞となった場合には再遊技の特典が付与されるのみではなく、後述する救済ＲＴ状態ＳＴ７に遊技状態が移行することとなる（図２２参照）。
【００４２】
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、ＳＢ入賞、第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞がある。詳細には、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ２」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ＬＵＣＫＹ」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄である場合、ＳＢ入賞となる。ＳＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＳＢ状態ＳＴ５に移行する（図２２参照）。
【００４３】
ＳＢ状態ＳＴ５とは１ゲームのみ継続する遊技状態である。ＳＢ状態ＳＴ５では１ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び１ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「３」に設定される。また、ＳＢ状態ＳＴ５では確実に補填ベル入賞が成立し、「１」の遊技媒体が付与される。なお、ＳＢ状態ＳＴ５の内容は上記の内容に限定されることはなく、例えば２ゲーム以上継続する構成としてもよく、必要なベット数が「３」未満である構成としてもよく、補填ベル入賞以外の入賞が成立する構成としてもよい。
【００４４】
第１ＣＢ入賞の成立に対応する図柄の組合せは複数種類設定されており、それら図柄の組合せは第１群役〜第４群役の複数群に区別することが可能である。第１ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄である組合せである。第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかである組合せである。第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかである組合せである。第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれである組合せと、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれである組合せと、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれである組合せと、が該当する。第１ＣＢ入賞の成立に対応する図柄の組合せが第１群役〜第４群役に区別されることの作用効果については後に詳細に説明する。
【００４５】
第２ＣＢ入賞の成立に対応する図柄の組合せは複数種類設定されており、それら図柄の組合せは第１群役〜第４群役の複数群に区別することが可能である。第２ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかである組合せである。第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかである組合せである。第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「白７」図柄及び「リプレイ２」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかである組合せである。第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である組合せと、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれである組合せと、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれである組合せと、が該当する。第２ＣＢ入賞の成立に対応する図柄の組合せが第１群役〜第４群役に区別されることの作用効果については後に詳細に説明する。
【００４６】
第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＣＢ状態ＳＴ３に移行する（図２２参照）。ＣＢ状態ＳＴ３は５ゲーム継続する遊技状態である。ＣＢ状態ＳＴ３では１ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び１ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「２」に設定される。したがって、ＣＢ状態ＳＴ３の各ゲームでは第１メインラインＭＬ２と第２メインラインＭＬ３とが入賞成立対象のラインとなる。
【００４７】
ＣＢ状態ＳＴ３の各ゲームでは、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第１チェリー入賞及び第２チェリー入賞の全ての役が当選した状態となり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及びリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の操作タイミング（以下、停止操作タイミングともいう）とがいずれの態様であったとしてもいずれかの小役入賞が成立する。そして、いずれかの小役入賞が成立した場合には、その成立した小役入賞の種類に関係なく「２」の遊技媒体が付与される。
【００４８】
ＣＢ状態ＳＴ３では、ＣＢ状態ＳＴ３ではない非ＣＢ状態（後述する通常状態ＳＴ１、ショートＲＴ状態ＳＴ４、ＳＢ状態ＳＴ５、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６、救済ＲＴ状態ＳＴ７、外れＲＴ状態ＳＴ１０、ＡＲＴ状態ＳＴ２０）とは異なるリール制御が行われる。非ＣＢ状態では、ストップボタン４２〜４４が操作されてから最大４図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われる。換言すれば、非ＣＢ状態では、ストップボタン４２〜４４が操作されてから規定時間（１９０ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて行われるとも言える。一方、ＣＢ状態ＳＴ３では、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒについて上記リール制御、すなわち非ＣＢ状態と同様のリール制御が行われるが、左リール３２Ｌについて上記リール制御が行われない。左リール３２Ｌについては、左ストップボタン４２が操作されてから最大１図柄分までしか滑らせないリール制御が行われる。換言すれば、ＣＢ状態ＳＴ３では、左ストップボタン４２が操作されてから規定時間より短い規定時間（７５ｍｓｅｃ）が経過するまでに停止させるリール制御が、左リール３２Ｌについて行われるとも言える。
【００４９】
なお、ＣＢ状態ＳＴ３において、最大１図柄分までしか滑らないリール制御は、左リール３２Ｌに限定されるものではなく、最初に操作されたストップボタン４２〜４４に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて最大１図柄分までしか滑らない制御が行われてもよく、予め定められたリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについてのみ最大１図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。さらには、２番目に操作されたストップボタン４２〜４４又は最後に操作されたストップボタン４２〜４４に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて最大１図柄分までしか滑らないリール制御が行われるといったように、ある順番目に操作されたストップボタン４２〜４４に対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて最大１図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。
【００５０】
＜各種報知及び各種演出を実行するための装置＞
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
【００５１】
前面扉１２の上部には、図１に示すように、上部ランプ６１及びスピーカ６２が設けられているとともに画像表示装置６３が設けられている。上部ランプ６１は、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御が実行されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御が実行される。また、上部ランプ６１は、画像表示装置６３における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御が実行される。スピーカ６２は左右一対として設けられており、スロットマシン１０において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御が実行されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御が実行される。また、スピーカ６２は、画像表示装置６３における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御が実行される。
【００５２】
画像表示装置６３は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン１０において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御が実行される。また、画像表示装置６３は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御が実行される。
【００５３】
画像表示装置６３において表示されている画像の内容を変更するために遊技者により手動操作される演出用操作装置６４が、前面扉１２において返却ボタン４６の右側に設けられている。演出用操作装置６４は、中央ボタン６４ａを備えているとともに、当該中央ボタン６４ａの周囲に十字状となるように配列された４個の周縁ボタン６４ｂ〜６４ｅを備えている。これら中央ボタン６４ａ及び周縁ボタン６４ｂ〜６４ｅに対して所定の操作が行われることにより、当該所定の操作に対応する画像の変更が行われる。演出用操作装置６４の操作と画像の内容との関係については後に詳細に説明する。
【００５４】
前面扉１２の遊技パネル２０には、表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部６５と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部６６と、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部６７と、第１ＣＢ役（第１ＣＢ入賞の第１群役〜第４群役）及び第２ＣＢ役（第２ＣＢ入賞の第１群役〜第４群役）のいずれかの役に当選しその当選役が持ち越されていることを報知するための内部状態報知部６８がそれぞれ設けられている。クレジット表示部６５、付与数表示部６６及び特別表示部６７はいずれも、７セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのＬＥＤが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部６５〜６７の一部又は全部が、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。一方、内部状態報知部６８は１個のＬＥＤのみが設けられており、第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役のいずれかの役に当選した状態が持ち越されている状態ではない場合には内部状態報知部６８が消灯状態に維持され、第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役のいずれかの役に当選した状態が持ち越されている状態である場合には内部状態報知部６８が点灯状態に維持される。
【００５５】
＜各種制御装置＞
スロットマシン１０には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図２に示すように、リールユニット３１の上方には、主制御装置７０が設けられている。当該主制御装置７０は、筐体１１の背板に取り付けられている。主制御装置７０は、主制御基板７１が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
【００５６】
スロットマシン１０には、主制御装置７０以外にも演出制御装置８０が設けられている。演出制御装置８０は、前面扉１２において画像表示装置６３の後方に重ねて配置されている。演出制御装置８０は、主制御装置７０から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３の制御を実行する。なお、演出制御装置８０は、主制御装置７０と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
【００５７】
＜スロットマシン１０の電気的構成＞
次に、本スロットマシン１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づいて説明する。
【００５８】
主制御装置７０は遊技の主たる制御を司る主制御基板７１を具備している。主制御基板７１には、ＭＰＵ７２が搭載されている。ＭＰＵ７２には、当該ＭＰＵ７２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７３と、そのＲＯＭ７３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ７４と、クロック回路、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ７２に対してＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００５９】
ＭＰＵ７２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ７２の入力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ）、スタートレバー４１の操作を検出するスタート検出センサ４１ａ、各ストップボタン４２，４３，４４の操作を個別に検出するストップ検出センサ４２ａ，４３ａ，４４ａ、メダル投入口４５から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂ、各クレジット投入ボタン４７，４８，４９の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ４７ａ，４８ａ，４９ａ、精算ボタン５１の操作を検出する精算検出センサ５１ａ、ホッパ装置５３の払出検出センサ、リセットボタン５６の操作を検出するリセット検出センサ５６ａ、設定キー挿入孔５７に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ５７ａ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はＭＰＵ７２に入力される。
【００６０】
ちなみに、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂは、メダル投入口４５から投入されたメダルがホッパ装置５３に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に２個並べて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第１投入メダル検出センサ４５ａと、当該第１投入メダル検出センサ４５ａよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第２投入メダル検出センサ４５ｂとを備えている。第１投入メダル検出センサ４５ａがＯＮ状態であって第２投入メダル検出センサ４５ｂがＯＦＦ状態である状態となった後に、第１投入メダル検出センサ４５ａ及び第２投入メダル検出センサ４５ｂの両方がＯＮ状態となり、さらに第１投入メダル検出センサ４５ａがＯＦＦ状態であって第２投入メダル検出センサ４５ｂがＯＮ状態である状態となることで、１枚のメダルが投入されたことがＭＰＵ７２にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第１投入メダル検出センサ４５ａ及び第２投入メダル検出センサ４５ｂの両方がＯＦＦ状態となるよりも前に新たなメダルが第１投入メダル検出センサ４５ａにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。
【００６１】
ＭＰＵ７２の出力側には、リールユニット３１（より詳しくは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるためのステッピングモータ）、セレクタ５２に設けられたセレクタ駆動部５２ａ、ホッパ装置５３の払出モータ、特別表示部６７、内部状態報知部６８、外部出力端子板６９及び演出制御装置８０等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット３１の各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転駆動制御がＭＰＵ７２により行われる。既に説明したとおりセレクタ５２は、メダル投入口４５から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出させた後にホッパ装置５３へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出させることなくメダル受け皿５９へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部５２ａはセレクタ５２の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ５２に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。ＭＰＵ７２はセレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ５２の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。
【００６２】
ＭＰＵ７２は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置５３の駆動制御を実行する。また、ＭＰＵ７２は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置８０にコマンドを送信するとともに、画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を報知させるためのコマンドを演出制御装置８０に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部６７の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置６３の直接的な表示制御は演出制御装置８０により行われるのに対して、特別表示部６７の直接的な表示制御はＭＰＵ７２により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置６３については演出制御装置８０において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部６７についてはＭＰＵ７２において直接的な表示制御が実行される。これにより、ＭＰＵ７２の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。
【００６３】
ＭＰＵ７２は、いずれかのＣＢ役に当選した状態が持ち越されている状態ではない場合には消灯状態に維持され、いずれかのＣＢ役に当選した状態が持ち越されている状態である場合には点灯状態に維持されるように内部状態報知部６８の表示制御を実行する。これにより、遊技ホールの管理者は内部状態報知部６８を目視することで、いずれかのＣＢ役に当選した状態が持ち越されている状態であるか否かを把握することが可能となる。また、内部状態報知部６８の表示制御が演出制御装置８０を介することなくＭＰＵ７２により直接的に行われることにより、内部状態報知部６８の表示内容の信頼性を高めることが可能となる。
【００６４】
ＭＰＵ７２は、遊技状態が後述するチャンス状態ＳＴ２１である場合には外部出力端子板６９に設けられたチャンス信号端子に出力用信号を出力することでチャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのチャンス信号の出力を開始させ、後述するチャンス状態ＳＴ２１が終了する場合にはチャンス信号端子への出力用信号の出力を停止することでチャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのチャンス信号の出力を停止させる。また、ＭＰＵ７２は、遊技状態が後述するベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のいずれかである場合には外部出力端子板６９に設けられたＡＲＴ信号端子に出力用信号を出力することでＡＲＴ信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのＡＲＴ信号の出力を開始させ、後述する後述するベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のいずれでもない状態に遊技状態が移行する場合にはＡＲＴ信号端子への出力用信号の出力を停止することでＡＲＴ信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのＡＲＴ信号の出力を停止させる。
【００６５】
ＭＰＵ７２の入力側には、電源装置５４に設けられた停電監視回路が接続されている（図示略）。電源装置５４には、主制御装置７０をはじめとしてスロットマシン１０の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にＭＰＵ７２に停電信号を出力する。ＭＰＵ７２は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置５４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をＲＡＭ７４に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況（例えば１日や２日）ではＲＡＭ７４においてデータが記憶保持される。但し、電源装置５４に設けられたリセットボタン５６を押圧操作した状態でスロットマシン１０の電源のＯＮ操作を行うことで、ＲＡＭ７４に記憶保持されているデータは初期化される。
【００６６】
演出制御装置８０は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するための演出制御基板８１を具備している。演出制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３、及びそのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。
【００６７】
なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、ＲＡＭ８４には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置５４の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、ＲＡＭ８４に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
【００６８】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、既に説明したとおり主制御装置７０のＭＰＵ７２が接続されており、当該ＭＰＵ７２から各種コマンドを受信する。ＭＰＵ８２の出力側には、上部ランプ６１及びスピーカ６２が接続されている。ＭＰＵ８２は、主制御装置７０のＭＰＵ７２から受信したコマンドに基づき、上部ランプ６１の発光制御、及びスピーカ６２の音出力制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。
【００６９】
また、演出制御基板８１には、図示は省略するが、ＭＰＵ８２の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、画像表示装置６３に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して画像表示装置６３に表示させる。キャラクタＲＯＭは、画像表示装置６３に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、画像表示装置６３に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。ＭＰＵ８２は、主制御装置７０のＭＰＵ７２から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは、当該描画リストに従ってキャラクタＲＯＭから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオＲＡＭに表示データを作成する。そして、ＶＤＰは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置６３に出力することで、当該画像表示装置６３にその表示データに対応する画像を表示させる。
【００７０】
なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置７０のＭＰＵ７２、ＲＯＭ７３及びＲＡＭ７４をそれぞれ主側ＭＰＵ７２、主側ＲＯＭ７３及び主側ＲＡＭ７４といい、演出制御装置８０のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４をそれぞれ演出側ＭＰＵ８２、演出側ＲＯＭ８３及び演出側ＲＡＭ８４という。
【００７１】
＜主側ＭＰＵ７２のメイン処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２により実行される処理について説明する。まず、主側ＭＰＵ７２への動作電力の供給が開始された場合に当該主側ＭＰＵ７２において起動されるメイン処理について図８のフローチャートを参照しながら説明する。
【００７２】
メイン処理ではまず初期化処理を実行する（ステップＳ１０１）。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側ＭＰＵ７２内のレジスタ群及びＩ／Ｏ装置等に対する各種の初期設定を行う。
【００７３】
初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔５７に挿入されてＯＮ操作が行われているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。ＯＮ操作が行われている場合には（ステップＳ１０２：ＹＥＳ）、電源スイッチ５５のＯＮ操作に際してリセットボタン５６がＯＮ操作されているのであれば（ステップＳ１０３：ＹＥＳ）、全部クリア処理を実行する（ステップＳ１０４）。全部クリア処理では、主側ＲＡＭ７４の全エリアを「０」クリアする。全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に遊技状態は通常状態ＳＴ１となる。
【００７４】
ステップＳ１０３にて否定判定をした場合又はステップＳ１０４の処理を実行した場合、当選確率設定処理を実行する（ステップＳ１０５）。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてＯＮ操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル２０に設けられた特別表示部６７に現在の設定値を表示する。特別表示部６７は画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側ＲＡＭ７４における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部６７に表示される設定値は「設定１」に対応する「１」である。当選確率設定処理では、リセットボタン５６が操作される度に設定値を１更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部６７に表示する。なお、設定値が「設定６」である状況でリセットボタン５６が操作された場合には設定値は「設定１」に更新される。スタートレバー４１が操作された後に設定キーのＯＮ操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部６７における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する（ステップＳ１０６）。通常処理については後に詳細に説明する。
【００７５】
メイン処理において設定キーのＯＮ操作が行われていない場合（ステップＳ１０２：ＮＯ）、ステップＳ１０７以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン１０の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。
【００７６】
復電処理では、主側ＲＡＭ７４を確認することでスロットマシン１０の設定値が正常か否かを判定する（ステップＳ１０７）。具体的には、設定値が「設定１」〜「設定６」のいずれかである場合に正常であると判定し、「０」又は「７」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０８）。停電フラグは主側ＲＡＭ７４に設けられており、主側ＭＰＵ７２への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「１」がセットされることとなる。停電フラグに「１」がセットされている場合には、ＲＡＭ判定値が正常であるか否かを確認する（ステップＳ１０９）。具体的には、主側ＲＡＭ７４のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。
【００７７】
ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに保存されたスタックポインタの値を主側ＭＰＵ７２のスタックポインタに書き込み、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させることで、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる（ステップＳ１１０）。また、主側ＲＡＭ７４の停電フラグを「０」クリアする（ステップＳ１１１）。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信した後に（ステップＳ１１２）、電源遮断前の番地に戻る（ステップＳ１１３）。
【００７８】
一方、ステップＳ１０７〜ステップＳ１０９のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ１１４）、主側ＭＰＵ７２の全ての出力ポートを「０」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦ状態とし（ステップＳ１１５）、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する（ステップＳ１１６）。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【００７９】
＜主側ＭＰＵ７２のタイマ割込み処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行されるタイマ割込み処理について、図９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば１．４９ｍｓｅｃごとに起動される。
【００８０】
レジスタ退避処理（ステップＳ２０１）では、後述する通常処理で使用している主側ＭＰＵ７２内の全レジスタの値を主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる。ステップＳ２０２では停電フラグに「１」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「１」がセットされているときにはステップＳ２０３に進み、停電時処理を実行する。
【００８１】
停電フラグは、電源装置５４の停電監視回路からの停電信号が主側ＭＰＵ７２に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側ＭＰＵ７２のスタックポインタの値を主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに保存する。その後、主側ＭＰＵ７２の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側ＲＡＭ７４のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに保存し、それ以後のＲＡＭアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【００８２】
ステップＳ２０２にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０４以降の各種処理を行う。ステップＳ２０４では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップＳ２０５では、主側ＭＰＵ７２自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップＳ２０６では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップＳ２０７では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップＳ２０８では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ１４に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン５６が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。
【００８３】
ステップＳ２０９では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップＳ２１０では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップＳ２１１では、各種コマンドを演出側ＭＰＵ８２へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップＳ２１２では、入出力ポートからＩ／Ｏ装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップＳ２１３では、先のステップＳ２０１にて主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側ＭＰＵ７２内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップＳ２１４にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
【００８４】
＜主側ＭＰＵ７２の通常処理＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される通常処理について図１０のフローチャートに基づき説明する。
【００８５】
まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い（ステップＳ３０１）、その後に表示クリア処理を実行する（ステップＳ３０２）。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部６７が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部６７は何も表示されていない消灯状態となる。
【００８６】
その後、開始待ち処理を実行する（ステップＳ３０３）。図１１は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う（ステップＳ４０２）。具体的には、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。
【００８７】
開始待ち処理では、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたベットカウンタの値が最大規定数以上でなければ（ステップＳ４０４：ＮＯ）、そのベットカウンタの値を１加算し（ステップＳ４０５）、ベットカウンタの値が最大規定数以上であれば（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたクレジットカウンタの値を１加算する（ステップＳ４０６）。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。また、ＣＢ状態ＳＴ３以外の遊技状態であれば最大規定数は「３」であり、ＣＢ状態ＳＴ３であれば最大規定数は「２」である。なお、自動投入処理（ステップＳ４０２）が実行されている場合、本スロットマシン１０においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検出された場合には（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、クレジットカウンタの値が１加算される。
【００８８】
開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン４７〜４９が操作されている場合（ステップＳ４０７：ＹＥＳ）、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する（ステップＳ４０８）。クレジット投入の対応処理では、第１クレジット投入ボタン４７が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第２クレジット投入ボタン４８又は第３クレジット投入ボタン４９が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン４７〜４９に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理（ステップＳ４０２）が実行されている場合、クレジット投入ボタン４７〜４９の操作は無効化される。
【００８９】
開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数（具体的には「５０」）以上である場合（ステップＳ４０９：ＹＥＳ）、受付禁止処理を実行する（ステップＳ４１０）。受付禁止処理では、セレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ５２を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口４５にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出されることなくメダル受け皿５９へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合（ステップＳ４０９：ＮＯ）、受付許可処理を実行する（ステップＳ４１１）。受付許可処理では、セレクタ駆動部５２ａへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ５２を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口４５から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出された後にホッパ装置５３にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。
【００９０】
開始待ち処理では、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する不正を監視するための第１非特定制御処理を実行する（ステップＳ４１２）。当該第１非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【００９１】
開始待ち処理では、精算ボタン５１が操作されている場合であって（ステップＳ４１３：ＹＥＳ）、自動投入処理（ステップＳ４０２）が実行されていない場合（ステップＳ４１４：ＮＯ）、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口５８を介してメダル受け皿５９に排出されるようにするためにホッパ装置５３を駆動制御する（ステップＳ４１５）。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。
【００９２】
開始待ち処理では、リセットボタン５６に対する不正を監視するための第２非特定制御処理を実行する（ステップＳ４１６）。当該第２非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【００９３】
通常処理（図１０）の説明に戻り、ステップＳ３０３の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し（ステップ３０４）、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理（ステップＳ３０３）に戻る。ＣＢ状態ＳＴ３以外の遊技状態であれば規定数は「３」であり、ＣＢ状態ＳＴ３であれば規定数は「２」である。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー４１が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３０５）。スタートレバー４１が操作されていない場合には、開始待ち処理（ステップＳ３０３）に戻る。一方、スタートレバー４１が操作された場合には、ベット数の規定数に対応するメインラインＭＬ１〜ＭＬ３を有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する（ステップＳ３０６）。これにより、メダル投入口４５にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出されることなくメダル受け皿５９へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行するとともに（ステップＳ３０７）、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させるリール回転処理を実行した後に（ステップＳ３０８）、ストップボタン４２〜４４が操作されて停止指令が発生した場合に対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるリール停止処理を実行する（ステップＳ３０９）。
【００９４】
その後、媒体付与処理を実行する（ステップＳ３１０）。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿５９に払い出されるようにホッパ装置５３を駆動制御する。
【００９５】
その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する（ステップＳ３１１）。その後、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたウエイトタイマの値が１以上であるか否かを判定する（ステップＳ３１２）。ウエイトタイマは、一のゲームに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が全て停止された後において次のゲームの開始を強制的に待機する状況であることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタであり、ウエイトタイマが１以上の値である場合には当該ウエイトタイマの値が「０」となるまで次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。なお、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理（図９）が実行される度に１減算される。
【００９６】
ウエイトタイマの値が「０」である場合（ステップＳ３１２：ＮＯ）、外端管理処理を実行する（ステップＳ３１３）。外端管理処理では詳細は後述するが、外部出力端子板６９を通じたチャンス信号及びＡＲＴ信号の出力状態を制御するための処理を実行する。その後、既に説明した受付許可処理を実行する（ステップＳ３１４）。これにより、メダル投入口４５から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにて検出された後にホッパ装置５３にて回収される。
【００９７】
＜主側ＭＰＵ７２の抽選処理＞
通常処理（図１０）のステップＳ３０７にて実行される抽選処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【００９８】
まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する（ステップＳ５０１）。本スロットマシン１０では、スタートレバー４１が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは０〜６５５３５の乱数を生成しており、主側ＭＰＵ７２は、スタートレバー４１の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側ＲＡＭ７４に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー４１が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン１０のハード回路は、スタートレバー４１が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
【００９９】
乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータから読み出す（ステップＳ５０２）。ここで、本スロットマシン１０では、「設定１」から「設定６」まで６段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔５７に設定キーを挿入してＯＮ操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定ｎ」よりも「設定ｎ＋１」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側ＭＰＵ７２において抽選テーブルが相違する遊技状態として、後述する通常状態ＳＴ１と、後述する内部状態ＳＴ２と、ＣＢ状態ＳＴ３と、後述するショートＲＴ状態ＳＴ４と、ＳＢ状態ＳＴ５と、後述するＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６と、後述する救済ＲＴ状態ＳＴ７との７種類が存在している。ステップＳ５０２では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。
【０１００】
抽選テーブルを選択した後（ステップＳ５０２）、インデックス値ＩＶを「１」とする（ステップＳ５０３）。ここで、抽選テーブル（例えば図２３参照）には、インデックス値ＩＶが設定されており、各インデックス値ＩＶには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値ＰＶが設定されている。ポイント値ＰＶは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値（「６５５３５」）との関係で定めるものである。
【０１０１】
ステップＳ５０３では、今回選択された抽選テーブルにおいて参照対象とするインデックス値ＩＶを「１」に設定する。その後、役の当否を判定する際に用いる判定値ＤＶを設定する（ステップＳ５０４）。かかる判定値設定処理では、現在の判定値ＤＶに、現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップＳ５０１にて取得した乱数値を現在の判定値ＤＶとし、この乱数値に現在のインデックス値ＩＶである「１」と対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとする。
【０１０２】
その後、インデックス値ＩＶと対応する役の当否判定を行う（ステップＳ５０５）。役の当否判定では判定値ＤＶが「６５５３５」を超えたか否かを判定する。「６５５３５」を超えた場合には、そのときのインデックス値ＩＶと対応する当選役のデータを主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにセットするための当選データの取得処理を実行する（ステップＳ５０６）。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値ＩＶに対して設定されている当選データの全てが主側ＲＡＭ７４にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データが第１ＣＢ役の当選データ及び第２ＣＢ役の当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「０」クリアされ、第１ＣＢ役の当選データ又は第２ＣＢ役の当選データであれば入賞が成立した場合に「０」クリアされる。
【０１０３】
判定値ＤＶが「６５５３５」を超えなかった場合には（ステップＳ５０５：ＮＯ）、インデックス値ＩＶと対応する役に外れたことを意味する。この場合にはインデックス値ＩＶを１加算し（ステップＳ５０７）、インデックス値ＩＶと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する（ステップＳ５０８）。具体的には、１加算されたインデックス値ＩＶが抽選テーブルに設定されたインデックス値ＩＶの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップＳ５０４に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップＳ５０４では、先の役の当否判定に用いた判定値ＤＶ（すなわち現在の判定値ＤＶ）に現在のインデックス値ＩＶと対応するポイント値ＰＶを加算して新たな判定値ＤＶとし、ステップＳ５０５では、当該判定値ＤＶに基づいて役の当否判定を行う。
【０１０４】
ステップＳ５０６の処理を実行した場合、又はステップＳ５０８にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、演出内容の決定処理を実行する（ステップＳ５０９）。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、ＡＲＴ状態ＳＴ２０ではない状況においては後述するＡＲＴ状態ＳＴ２０が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。また、ＡＲＴ状態ＳＴ２０である状況においてはより遊技者にとって有利な状況が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では、ＡＲＴ状態ＳＴ２０ではない状況においては、ＡＲＴ移行抽選処理における当選確率を決定付ける複数種類のＡＲＴ移行抽選モードのうち現状設定されているモードの種類と、今回のゲームにおいて当選となっている役との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。また、演出内容の決定処理では、ＡＲＴ状態ＳＴ２０である状況においては、遊技者にとって有利な状況の発生確率を決定付ける複数種類のモードのうち現状設定されているモードの種類と、今回のゲームにおいて当選となっている役との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。
【０１０５】
演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットされる（ステップＳ５１０）。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであって、主側ＭＰＵ７２にて決定された演出の大枠の内容を演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０１０６】
演出側ＭＰＵ８２は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ＲＯＭ８３から演出側ＲＡＭ８４に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ６１の発光制御、スピーカ６２の音出力制御及び画像表示装置６３の表示制御を実行する。
【０１０７】
その後、報知制御処理を実行する（ステップＳ５１１）。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部６７の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部６７における表示内容に対応する報知が画像表示装置６３にて実行されるようにするための処理を実行する。
【０１０８】
＜主側ＭＰＵ７２のリール回転処理＞
次に、通常処理（図１０）のステップＳ３０８にて実行されるリール回転処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１０９】
リール回転処理ではまず主側ＲＡＭ７４に記憶されている役の当選データを参照し、その当選データと対応するオフセット指定テーブルの種類を特定する（ステップＳ６０１〜ステップＳ６０５）。オフセット指定テーブルは、後述する特定制御用のデータとして設定されており、主側ＲＯＭ７３の指定テーブル記憶エリア９１（図７参照）に予め記憶されている。オフセット指定テーブルとは、回転中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための各種設定情報が定められたテーブルである。詳細には、オフセット指定テーブルには、左リール３２Ｌを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側ＭＰＵ７２にて特定するための情報と、中リール３２Ｍを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側ＭＰＵ７２にて特定するための情報と、右リール３２Ｒを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側ＭＰＵ７２にて特定するための情報と、が設定されている。
【０１１０】
引込ビットテーブルは、後述する特定制御用のデータとして設定されており、主側ＲＯＭ７３の引込ビットテーブル記憶エリア９２（図７参照）に予め記憶されている。引込ビットテーブルは、対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された２１個の図柄について、基点位置（本スロットマシン１０では下段）に停止させるか否かの優先度を定めるテーブルである。当該優先度は２段階で設定されている。但し、当該優先度は基点位置に停止させる図柄の優先度そのものを表すものではなく、優先順位情報を導出するための一部の情報を表すものである。引込ビットテーブルについて詳細には、対応する１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに付された０番から２０番までの各図柄番号に１対１で対応させて２ビット分のデータが割り当てられている。なお、優先順位情報については後に詳細に説明するが、ストップボタン４２〜４４が停止されたタイミングで基点位置に停止させることが可能な図柄のうちいずれの図柄を基点位置に停止させるのかを決定するために利用される。
【０１１１】
ステップＳ６０１〜ステップＳ６０５の処理について詳細には、まずＣＢ役（第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役）の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されているか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ＣＢ役の当選データが設定されている場合（ステップＳ６０１：ＹＥＳ）、ＣＢ役の当選データ以外の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されていないことを条件として（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オフセット指定テーブルとして単独ＣＢ用テーブルを指定テーブル記憶エリア９１から読み出す（ステップＳ６０３）。一方、ＣＢ役の当選データだけではなくＣＢ役の当選データ以外の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されている場合には（ステップＳ６０２：ＮＯ）、オフセット指定テーブルとして重複ＣＢ用テーブルを指定テーブル記憶エリア９１から読み出す。これにより、ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されている状況において、ＣＢ役の当選データ以外の当選データが設定されていない場合とＣＢ役の当選データ以外の当選データが設定されている場合とでオフセット指定テーブルの種類を相違させることが可能となり、結果的にリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御の態様を相違させることが可能となる。それぞれの状況における停止制御の態様については後に詳細に説明する。
【０１１２】
ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されていない場合には（ステップＳ６０１：ＮＯ）、主側ＲＡＭ７４の当選データの設定状況に対応するオフセット指定テーブルを読み出す（ステップＳ６０５）。この場合、単独ＣＢ用テーブル及び重複ＣＢ用テーブルが読み出し対象となることはない。
【０１１３】
ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５のいずれかの処理を実行した場合、始動用割込み処理を許可する（ステップＳ６０６）。始動用割込み処理は、タイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ２０６のステッピングモータ制御処理に含まれており、リール回転処理においてステップＳ６０６の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として始動用割込み処理が起動される。上述したように、タイマ割込み処理は、１．４９ｍｓｅｃ周期で起動されるため、始動用割込み処理が許可されている間は当該始動用割込み処理も約１．４９ｍｓｅｃ周期で起動される。
【０１１４】
始動用割込み処理では前回のゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始した時点から所定時間（例えば４．１秒）が経過していることを条件として、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始させる。そして、所定の加速態様で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速処理を行い、加速処理が終了して各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが定速回転となった場合には定速回転情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタにセットする。
【０１１５】
始動用割込み処理を許可した後は、回転中のリールの停止情報を設定する停止準備処理を実行する（ステップＳ６０７）。その後、主側ＭＰＵ７２のレジスタに定速回転情報がセットされているか否かを判定し、定速回転情報がセットされるまでステップＳ６０８にて待機する。定速回転情報がセットされている場合には、始動用割込み処理の実行を禁止するとともに、主側ＭＰＵ７２のレジスタにおける定速回転情報をクリアする（ステップＳ６０９）。
【０１１６】
次に、停止準備処理について説明する。停止準備処理は、既に説明したとおりリール回転処理（図１３）におけるステップＳ６０７にて実行される。また、それ以外にも、後述するリール停止処理（図１９）においていずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止指令が発生したことに基づきその停止指令対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させるための処理を実行している状況であるステップＳ１１０５にて実行される。つまり、停止準備処理は、新たなゲームが開始されて各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転速度が定速となるまでに要する期間を利用して実行されるとともに、回転中のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して停止指令が発生したことに基づき当該停止指令に対応するリールを停止させるための期間を利用して実行される。
【０１１７】
図１４は停止準備処理を示すフローチャートである。まず主側ＭＰＵ７２のレジスタに対象リール情報として右リール３２Ｒを示す情報を格納する（ステップＳ７０１）。その後、対象リール情報の示すリール（以下、「対象リール」と言う）に対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する（ステップＳ７０２）。停止指令が発生していない場合には（ステップＳ７０２：ＮＯ）、現状の対象リールについて基点位置に停止させる図柄を決定するための情報を設定する優先順位情報作成処理を実行する（ステップＳ７０３）。一方、既に停止指令が発生している場合には（ステップＳ７０２：ＹＥＳ）、優先順位情報作成処理を実行しない。
【０１１８】
その後、現状の対象リールが左リール３２Ｌではないことを条件として（ステップＳ７０４：ＮＯ）、対象リール情報の更新を行う（ステップＳ７０５）。具体的には、右リール３２Ｒが対象リールである場合には対象リールを中リール３２Ｍに更新し、中リール３２Ｍが対象リールである場合には対象リールを左リール３２Ｌに更新する。対象リール情報を更新した場合には、対象リールの停止情報を設定すべくステップＳ７０２に戻る。
【０１１９】
つまり、停止準備処理では、右リール３２Ｒ→中リール３２Ｍ→左リール３２Ｌの順に停止情報を設定するための処理を行う。一方、ステップＳ７０４にて対象リールが左リール３２Ｌであると判定した場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止情報を設定したことを意味するため、停止準備処理を終了する。ここで、既に説明したとおり停止準備処理は、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間中、及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御を行っている期間中に実行される。この場合、加速期間中であれば全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して優先順位情報作成処理（ステップＳ７０３）が実行されるとともに、停止制御を行っている期間中であれば未だ停止指令が発生していない１個又は２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して優先順位情報作成処理（ステップＳ７０３）が実行される。
【０１２０】
優先順位情報作成処理では、停止指令の発生したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止位置、役の当選状況等に基づいて、停止情報を導出するための優先順位情報を作成する。この優先順位情報の作成に際しては、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた優先順位情報用エリア１０１を使用する（図７参照）。
【０１２１】
図１５（ａ）及び図１５（ｂ）は優先順位情報用エリア１０１を説明するための説明図である。優先順位情報用エリア１０１は、図１５（ａ）に示すように、多数の判定情報用バッファＢを備えている。判定情報用バッファＢは、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの各図柄番号と１対１で対応させて設けられている。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの各図柄番号にはそれぞれ図柄が設定されているため、判定情報用バッファＢは各図柄と１対１で対応させて設けられているとも言える。判定情報用バッファＢは各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにそれぞれ２１個ずつ割り当てられているため、優先順位情報用エリア１０１は合計で６３個の判定情報用バッファＢを有する。各判定情報用バッファＢはそれぞれ１バイトで構成されており、優先順位情報用エリア１０１は合計６３バイトのデータ容量を有している。
【０１２２】
判定情報用バッファＢの各ビットは、個別に又は所定の組合せで、特有の判定用情報を格納するための機能を有する。詳細には、図１５（ｂ）に示すように、最上位の第７ビットは、不当入賞情報を格納するための不当入賞判定ビットとしての機能を有し、第６〜第３ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び獲得枚数情報を格納するための付与数ビットとしての機能を有し、第２ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び役物情報を格納するための役物ビットとしての機能を有し、第１〜第０ビットは、引込ビット情報を格納するための引込ビットとしての機能を有する。後述する停止位置決定処理（図２０）では、判定情報用バッファＢの各ビットの値によって形成される優先順位情報を導出する。この場合、上位側のビットに「１」が設定されているほど優先順位情報は大きな値となる。そして、優先順位情報の大小を比較判定し、最も大きな優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出する。このため、優先順位情報が図柄を停止させる場合の優先順位となるとともに、優先順位情報が大きい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が高く、優先順位情報が小さい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が低くなる。
【０１２３】
図１６は優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。まず対象リールの判定情報用バッファアドレスを取得する（ステップＳ８０１）。すなわち、停止準備処理（図１４）にて今回設定されている対象リールが各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのうちいずれであるのかを特定し、そのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒと対応した図柄数分（２１個）の判定情報用バッファＢのアドレスを取得する。その後、それらアドレスに対応する各判定情報用バッファＢのデータを初期化するための初期化処理を実行する（ステップＳ８０２）。初期化処理では、不当入賞判定ビットである第７ビットに「１」がセットされ、その他のビットは「０」となるように各判定情報用バッファＢのデータを設定する。
【０１２４】
その後、今回の対象図柄番号が「２１」となるように主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ書き込みを行う（ステップＳ８０３）。そして、その書き込んだ対象図柄番号の値を１減算し（ステップＳ８０４）、検索ライン数を取得しその取得した検索ライン数を主側ＭＰＵ７２のレジスタに書き込む（ステップＳ８０５）。既に説明したとおり、ＣＢ状態ＳＴ３以外の遊技状態では１ゲームにおけるベット数が「３」となり１本のメインラインＭＬ１のみが入賞成立対象のラインとなり、ＣＢ状態ＳＴ３では１ゲームにおけるベット数が「２」となり２本のメインラインＭＬ２，ＭＬ３が入賞成立対象のラインとなる。したがって、ベット数が「３」であれば検索ラインは「１」となり、ベット数が「２」であれば検索ラインは「２」となる。
【０１２５】
その後、ライン判定処理を実行する（ステップＳ８０６）。ライン判定処理により、現状の対象リールであって現状の対象図柄番号について優先順位情報を作成する。詳細は後述するが、優先順位情報の作成に際しては、対象リールの対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、対象図柄番号と対応した判定情報用バッファＢの各ビットに対して、種々の状況を考慮して「０」又は「１」の情報を格納する処理を行う。
【０１２６】
その後、対象図柄番号が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ８０７）。「０」ではない場合には（ステップＳ８０７：ＮＯ）、ステップＳ８０４に戻り、対象図柄番号を１減算するとともに、その対象図柄番号について優先順位情報を作成する。つまり、優先順位情報作成処理では、２０番から０番までの各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、これら図柄番号に対して順番に優先順位情報を作成する。そして、対象図柄番号の値が「０」である場合には（ステップＳ８０７：ＹＥＳ）、対象リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成したことを意味するため、優先順位情報作成処理を終了する。
【０１２７】
図１７は優先順位情報作成処理（図１６）におけるステップＳ８０６にて実行されるライン判定処理を示すフローチャートである。
【０１２８】
まず主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定されている検索ライン数の値を１減算する（ステップＳ９０１）。既に説明したとおり、優先順位情報作成処理（図１６）ではステップＳ８０６のライン判定処理の実行に先立ち、ステップＳ８０５にて、ベット数が「３」であれば検索ライン数が「１」となり、ベット数が「２」であれば検索ライン数が「２」となる。したがって、ライン判定処理が起動された直後において、ベット数が「３」であれば検索ライン数が「０」となり、ベット数が「２」であれば検索ライン数が「１」となる。ベット数が「３」であって検索ライン数が「０」である場合、検索ラインはメインラインＭＬ１となる。ベット数が「２」であって検索ライン数が「１」である場合、検索ラインは第１メインラインＭＬ２となり、検索ライン数が「０」である場合、検索ラインは第２メインラインＭＬ３となる。
【０１２９】
その後、成立判定処理を実行する（ステップＳ９０２）。成立判定処理では、既に停止指令が発生している場合（既に停止している場合を含む）には既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて検索ライン上の図柄番号を特定する。また、今回の対象リールについて検索ライン上の図柄番号を特定する。そして、それら特定した図柄番号に基づき現状の検索ライン上に存在している図柄の組合せの種類を特定する。
【０１３０】
既に停止指令が発生しているリールが０個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、当該対象リールにおいて今回の検索ライン上に存在する図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄であるか否か又は当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリールが０個である場合というのは、リール回転処理（図１３）におけるステップＳ６０７の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール３２Ｌが対象リールであって対象図柄番号が１６番の「スイカ」図柄である場合、図３９（ｂ）に示すような状態を想定して成立判定処理を実行し、中リール３２Ｍが対象リールであって対象図柄番号が１２番の「チェリー」図柄である場合、図３９（ｅ）に示すような状態を想定して成立判定処理を実行し、右リール３２Ｒが対象リールであって対象図柄番号が１５番の「チェリー」図柄である場合、図３７（ｂ）に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。
【０１３１】
既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ及び今回の対象リールのそれぞれにおいて今回の検索ライン上に存在する各図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリールが１個である場合というのは１個のリールに停止指令が発生している状況でリール停止処理（図１９）におけるステップＳ１１０５の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール３２Ｌに停止指令が発生しており１６番の「スイカ」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、中リール３２Ｍが対象リールであり対象図柄番号が１６番の「スイカ」図柄である場合、図３９（ｃ）に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。また、中リール３２Ｍに停止指令が発生しており１２番の「チェリー」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、右リール３２Ｒが対象リールであり対象図柄番号が１６番の「リプレイ１」図柄である場合、図３９（ｆ）に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。
【０１３２】
既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生している２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ及び今回の対象リールのそれぞれにおいて今回の検索ライン上に存在する各図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが２個である場合というのは、１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが既に停止し他の１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに停止指令が発生している状況でリール停止処理（図１９）におけるステップＳ１１０５の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール３２Ｌが既に停止しており１６番の「スイカ」図柄が基点位置に停止しており、中リール３２Ｍに停止指令が発生しており１６番の「スイカ」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、右リール３２Ｒが対象リールであり対象図柄番号が１５番の「チェリー」図柄である場合、図３９（ｄ）に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。
【０１３３】
その後、不当入賞判定処理を実行する（ステップＳ９０３）。ここで、不当入賞とは、抽選の対象となっている役を構成する図柄の組合せが、その役に当選していないにも関わらず有効化されているメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に停止してしまうことを言う。そして、不当入賞判定処理では、不当入賞が発生してしまう図柄番号の優先順位情報が、不当入賞が発生しない図柄番号の優先順位情報よりも確実に小さくなるようにする。具体的には、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して既に停止指令が発生している状況において、今回の対象図柄番号に対応する図柄を今回の対象リールの基点位置に停止させると不当入賞が発生してしまう場合には、今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファＢの全ビットを「０」クリアする。そして、当該対象図柄番号についてはステップＳ９０４以降の処理を実行することなく本ライン判定処理を終了する。
【０１３４】
ここで、上述したように、判定情報用バッファＢにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「１」が格納されている。これに対して、不当入賞が発生すると判定した場合、判定情報用バッファＢには、不当入賞判定ビットを含めた全ビットが「０」クリアされる。この結果、不当入賞が発生しない対象図柄番号の優先順位情報より、不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報を小さな値とすることができる。したがって、対象リールにおいて不当入賞の発生する図柄番号の図柄が基点位置に停止しないようにすることができ、不当入賞の発生を防止することができる。また、不当入賞判定ビットを含めた全ビットを「０」クリアすることにより、停止制御を行う場合における優先順位情報の比較判定に際して数値の比較が容易となる。
【０１３５】
不当入賞判定処理（ステップＳ９０３）を実行した後は、所定出目回避用処理を実行する（ステップＳ９０４）。本スロットマシン１０において所定出目とは、いずれかのＣＢ役に単独で当選している状況であってそのＣＢ役の入賞が成立しない状況においてメインラインＭＬ１上に停止表示される図柄の組合せのことである。所定出目回避用処理では、ＣＢ役に単独で当選していない状況において所定出目が発生してしまう図柄番号の優先順位情報を、所定出目が発生しない図柄番号の優先順位情報よりも小さくなるようにする。具体的には、２個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して既に停止指令が発生している状況において、今回の対象図柄番号に対応する図柄を今回の対象リールの基点位置に停止させるとＣＢ役に単独で当選していない状況において所定出目が発生してしまう場合には、今回の対象図柄番号に対応する第０ビットのみに「１」をセットし、他のビットを「０」クリアする。そして、当該対象図柄番号についてはステップＳ９０５以降の処理を実行することなく本ライン判定処理を終了する。
【０１３６】
ここで、上述したように、判定情報用バッファＢにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「１」が格納されている。これに対して、ＣＢ役に単独で当選していない状況において所定出目が発生すると判定した場合、判定情報用バッファＢは第０ビットのみに「１」がセットされ、他のビットが「０」クリアされる。この結果、ＣＢ役に単独で当選していない状況において所定出目が発生する対象図柄番号の優先順位情報を、不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報よりも大きな値とすることができるとともに、ＣＢ役に単独で当選していない状況における所定出目の発生及び不当入賞の発生のいずれにも該当しない対象図柄番号の優先順位情報よりも小さな値とすることができる。この結果、不当入賞の発生を確実に防止しながら、ＣＢ役に単独で当選していない状況における所定出目の発生を極力阻止することが可能となる。ＣＢ役に単独で当選している状況において所定出目が発生した場合、遊技者に有利な後述するＡＲＴ状態ＳＴ２０に遊技状態が移行し得る。このような事情においてＣＢ役に単独で当選していない状況で所定出目が発生してしまうことが極力阻止されることにより、所定出目が出現することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０１３７】
所定出目回避用処理（ステップＳ９０４）を実行した後は、いずれかの役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されているか否かを判定する（ステップＳ９０５）。いずれかの役の当選データが設定されている場合には（ステップＳ９０５：ＹＥＳ）、当選時処理を実行する（ステップＳ９０６）。
【０１３８】
図１８は当選時処理を示すフローチャートである。当選時処理ではまず当選図柄成立判定処理を実行する（ステップＳ１００１）。当選図柄成立判定処理では、ライン判定処理（図１７）の成立判定処理（ステップＳ９０２）にて今回の検索ライン上に存在していると特定された図柄番号が当選役と一致しているか否かを判定する。
【０１３９】
当選図柄成立判定処理（ステップＳ１００１）の結果、いずれかのリプレイ役に当選している状況においてその当選対象となっているリプレイ入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合（ステップＳ１００２：ＹＥＳ）、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける再遊技ビットに「１」をセットする（ステップＳ１００３）。上述したとおり、判定情報用バッファＢは、第６〜第３ビットが再遊技ビット及び付与数ビットとしての機能を有し、第２ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する（図１５（ｂ）参照）。そこで、ステップＳ１００３では、判定情報用バッファＢの第６ビット〜第２ビットに「１」を格納する。
【０１４０】
当選図柄成立判定処理（ステップＳ１００１）の結果、ＳＢ役、第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役のいずれかに当選している状況においてその当選対象となっている役の入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合（ステップＳ１００４：ＹＥＳ）、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける役物ビットに「１」をセットする（ステップＳ１００５）。上述したとおり、判定情報用バッファＢは、第２ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する（図１５（ｂ）参照）。そこで、ステップＳ１００５では、判定情報用バッファＢの第２ビットに「１」を格納する。例えば図３７（ｅ）に示すような状態、図３７（ｆ）に示すような状態又は図３７（ｈ）に示すような状態を想定してライン判定処理（図１７）が実行される場合、メインラインＭＬ１上に第１ＣＢ入賞の成立が可能となる状態となっているため、第１ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されているのであれば、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける役物ビットに「１」をセットする。
【０１４１】
当選図柄成立判定処理（ステップＳ１００１）の結果、いずれかの小役に当選している状況においてその当選対象となっている小役入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合（ステップＳ１００６：ＹＥＳ）には、対応する小役入賞が成立した際の遊技媒体の付与数を主側ＲＯＭ７３から読み出し、その読み出した遊技媒体の付与数を今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける付与数ビットにセットする（ステップＳ１００７）。上述したとおり、判定情報用バッファＢは、第６〜第３ビットが再遊技ビット及び付与数ビットとしての機能を有する（図１５（ｂ）参照）。そこで、ステップＳ１００７では、成立可能な小役入賞に対応する遊技媒体の付与数に対応するデータを、判定情報用バッファＢの第６ビット〜第３ビットに格納する。例えば図３７（ｂ）に示すような状態や図３７（ｃ）に示すような状態を想定してライン判定処理（図１７）が実行される場合、メインラインＭＬ１上に通常ベル入賞の成立が可能となる状態となっているため、通常ベル役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されているのであれば、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける付与数ビットに、通常ベル入賞時の遊技媒体の付与数である「９」に対応するデータをセットする。
【０１４２】
ステップＳ１００３の処理を実行した場合、ステップＳ１００６にて否定判定をした場合、又はステップＳ１００７の処理を実行した場合、付与数ビットを調整するための処理（ステップＳ１００８〜ステップＳ１０１０）を実行する。具体的には、いずれのＲＴ状態ＳＴ２，ＳＴ４，ＳＴ６〜ＳＴ７でもない状況であって小役入賞の成立対象数が２以上である場合（ステップＳ１００８及びステップＳ１００９：ＹＥＳ）、付与数ビットの調整処理を実行する（ステップＳ１０１０）。付与数ビットの調整処理では、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける付与数ビットの全てのビット、すなわち第６〜第３ビットの全てに「１」をセットする。これにより、当選している小役の入賞の成立を可能とする対象図柄番号が複数存在している場合において、それら複数の対象図柄番号のうち、付与数ビットの調整処理の実行対象となった対象図柄番号の優先順位情報を、付与数ビットの調整処理の実行対象とならなかった対象図柄番号の優先順位情報よりも大きな値とすることが可能となる。当該付与数ビットの調整処理（ステップＳ１０１０）が実行されることによる作用効果については後に詳細に説明する。
【０１４３】
ライン判定処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ９０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ９０６の処理を実行した場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタに検索ライン数のデータとして記憶された値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ９０７）。検索ライン数のデータが「０」ではない場合には（ステップＳ９０７：ＹＥＳ）、ステップＳ９０１に戻ることで、次の検索ラインについてステップＳ９０２〜ステップＳ９０６の処理を実行する。一方、検索ライン数のデータが「０」である場合には（ステップＳ９０７：ＮＯ）、引込ビット設定処理を実行する（ステップＳ９０８）。
【０１４４】
引込ビット設定処理では、リール回転処理（図１３）において読み出したオフセット指定テーブルにて指定されている引込ビットテーブルのうち、現状の対象リールに対応する引込ビットテーブルを主側ＲＯＭ７３の引込ビットテーブル記憶エリア９２から読み出し、その引込ビットテーブルに設定されているデータに従って、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファＢにおける引込ビット（第１ビット及び第０ビット）のデータ設定を行う。これにより、いずれの役にも当選していない状況や、第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に当選している状況において、所定の停止態様を他の停止態様よりも優先順位情報において大きな値とすることが可能となる。引込ビット設定処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１４５】
＜主側ＭＰＵ７２のリール停止処理＞
次に、通常処理（図１０）のステップＳ３０９にて実行されるリール停止処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４６】
まず投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する不正を監視するための第３非特定制御処理を実行する（ステップＳ１１０１）。当該第３非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。その後、ストップボタン４２〜４４のいずれかが操作されて回転中のいずれかのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに停止指令が発生したか否かを判定する（ステップＳ１１０２）。なお、本スロットマシン１０では、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始してから所定の速度で定常回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン４２〜４４が操作されても、ストップ検出センサ４２ａ〜４４ａからのＯＮ信号を無効化する。停止指令が発生した場合には、停止指令が発生したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止図柄番号を決定する停止位置決定処理を実行する（ステップＳ１１０３）。
【０１４７】
図２０は停止位置決定処理を示すフローチャートである。まず主側ＭＰＵ７２のレジスタに設けられた暫定情報レジスタを初期化する（ステップＳ１２０１）。暫定情報レジスタは１バイトで構成されており、優先順位情報を一時的に格納するためのエリアである。暫定情報レジスタを初期化することにより、暫定情報レジスタの全てのビットの値が「０」となる。その後、主側ＭＰＵ７２のレジスタに設けられた暫定スベリ数レジスタを初期化する（ステップＳ１２０２）。暫定スベリ数レジスタは今回の停止対象となっているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる場合におけるスベリ数を一時的に格納するためのエリアである。暫定スベリ数レジスタを初期化することにより、暫定スベリ数が「０」となる。
【０１４８】
その後、今回停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ（以下、「停止対象リール」ともいう）を特定する（ステップＳ１２０３）。そして、主側ＲＡＭ７４のレジスタに設けられたスベリ数カウンタに、現状の遊技状態及び停止対象リールに対応する最大スベリ数の値をセットする（ステップＳ１２０４）。既に説明したとおり、ＣＢ状態ＳＴ３以外の遊技状態においてはいずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒであっても最大スベリ数は４図柄に設定されている。また、ＣＢ状態ＳＴ３においては、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒは最大スベリ数が４図柄に設定されているのに対して、左リール３２Ｌは最大スベリ数が１図柄に設定されている。また、停止対象リールにおいて停止指令が発生したタイミングで基点位置に到達している図柄の番号（すなわち到達図柄番号）を特定する（ステップＳ１２０５）。
【０１４９】
その後、ステップＳ１２０６〜ステップＳ１２１２に示す比較判定処理を実行する。比較判定処理では、まず到達図柄番号にスベリ数カウンタの値を加算することにより、判定用図柄番号を導出する（ステップＳ１２０６）。なお、スベリ数カウンタの値が「０」である場合、判定用図柄番号は到達図柄番号となる。その後、判定用図柄番号に対応する判定情報用バッファＢを参照し、優先順位情報を取得する（ステップＳ１２０７）。
【０１５０】
その後、優先順位情報が暫定情報レジスタに格納された暫定情報と等しい又はそれより大きいか否かを判定する（ステップＳ１２０８）。かかる判定処理では、判定情報用バッファＢの各ビットを上位側から並べて８桁の２進数として仮定した数値を１６進数に変換した値と、暫定情報レジスタの各ビットを上位側から並べて８桁の２進数として仮定した数値を１６進数に変換した値と、を比較する。優先順位情報が暫定情報と等しい又はそれより大きい場合には（ステップＳ１２０８：ＹＥＳ）、暫定情報レジスタに現在の判定用図柄番号に対応する優先順位情報を格納するとともに（ステップＳ１２０９）、暫定スベリ数レジスタに現在のスベリ数カウンタの値を格納する（ステップＳ１２１０）。その後、ステップＳ１２１１に進む。優先順位情報が暫定情報より小さい場合には（ステップＳ１２０８：ＮＯ）、上記ステップＳ１２０９及びステップＳ１２１０の処理を実行することなくステップＳ１２１１に進む。
【０１５１】
ステップＳ１２１１では、スベリ数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。スベリ数カウンタの値が「０」ではない場合には、ステップＳ１２１２にてスベリ数カウンタの値を１減算した後にステップＳ１２０６に戻る。一方、スベリ数カウンタの値が「０」である場合には、暫定スベリ数レジスタに格納されているスベリ数を到達図柄番号に加算し、停止対象リールの基点位置に実際に停止させる停止図柄番号を導出する（ステップＳ１２１３）。
【０１５２】
このように、比較判定処理では、到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号から到達図柄番号までの各優先順位情報を比較する。このため、比較判定処理が終了した場合、暫定情報レジスタには各優先順位情報のうち最も大きな優先順位情報が格納され、暫定スベリ数レジスタには暫定情報レジスタに格納された優先順位情報の到達図柄番号と対応するスベリ数が格納されることとなる。そして、そのスベリ数が今回の停止対象リールを停止させる場合におけるスベリ数となり、到達図柄番号に対してそのスベリ数を加算した結果の停止図柄番号に対応する図柄が基点位置への停止対象となる。
【０１５３】
リール停止処理（図１９）の説明に戻り、停止位置決定処理（ステップＳ１１０３）を実行した後は、停止用割込み処理を許可する（ステップＳ１１０４）。停止用割込み処理は、リール停止処理においてステップＳ１１０４の処理が行われることにより、タイマ割込み処理（図９）におけるステップＳ２０６のステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として行われる。上述したように、タイマ割込み処理は、１．４９ｍｓｅｃ周期で起動されるため、停止用割込み処理が許可されている間は当該停止用割込み処理も約１．４９ｍｓｅｃ周期で起動される。停止用割込み処理では、基点位置に到達している図柄番号が先の停止位置決定処理（図２０）にて決定した停止図柄番号と一致するか否かを判定し、一致する場合には減速処理を開始する。これにより、停止位置決定処理にて決定した停止図柄番号の図柄が基点位置に停止する。そして、今回の停止指令に対して停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止が完了した場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタに停止完了情報をセットする。
【０１５４】
停止用割込み処理を許可した後は、停止準備処理を実行する（ステップＳ１１０５）。停止準備処理の処理内容は既に説明したとおりである。その後、主側ＭＰＵ７２のレジスタに停止完了情報がセットされているか否かを判定することで、今回停止指令が発生した停止対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止が完了しているか否かを判定し、停止完了情報がセットされていない場合にはステップＳ１１０６の処理を繰り返し実行する。停止完了情報がセットされている場合には、停止用割込み処理を禁止するとともに、主側ＭＰＵ７２のレジスタにおける停止完了情報をクリアする（ステップＳ１１０７）。そして、第１停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に対応する報知を実行するための停止時の報知処理を実行する（ステップＳ１１０８）。停止時の報知処理の処理内容については後に詳細に説明する。
【０１５５】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ１１０８の処理を実行した場合には、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止したか否かを判定する（ステップＳ１１０９）。全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止していない場合には（ステップＳ１１０９：ＮＯ）、ステップＳ１１０１に戻る。一方、全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止している場合には（ステップＳ１１０９：ＹＥＳ）、入賞判定処理を実行する（ステップＳ１１１０）。
【０１５６】
図２１は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール３２Ｌにおいて一のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に停止している図柄の種類と、中リール３２Ｍにおいて一のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に停止している図柄の種類と、右リール３２Ｒにおいて一のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に停止している図柄の種類と、を把握する（ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０３）。
【０１５７】
ここで、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれに対しては対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが１周したことを検出するためのインデックスセンサが設けられている。主側ＭＰＵ７２はインデックスセンサから非検出信号を受信している状態から検出信号を受信している状態に変更された場合にそのインデックスセンサに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが基準位置に復帰したことを特定する。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを回転駆動させるための駆動手段として既に説明したとおりステッピングモータが用いられているが、主側ＭＰＵ７２は上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数（すなわちステッピングモータのステップ数）を利用して各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置を特定する。なお、この出力数は主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶される。
【０１５８】
ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０３では、それぞれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについて上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数を利用して回転位置を特定し、その特定した回転位置からメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に停止表示されている図柄の種類を特定する。そして、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲにおいてメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている２バイトデータを主側ＲＯＭ７３から読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０３にて把握した各２バイトデータを同一の順番のビット同士でＡＮＤ処理することで、図柄の組合せに対応した２バイトデータを導出する（ステップＳ１３０４）。なお、ベット数が「２」である状況においては第１メインラインＭＬ２及び第２メインラインＭＬ３のそれぞれに対してステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０４の処理を実行し、ベット数が「３」である状況においてはメインラインＭＬ１に対してステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０４の処理を実行する。
【０１５９】
その後、ステップＳ１３０４において導出した２バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する（ステップＳ１３０５）。ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合には、その入賞データが主側ＲＡＭ７４に設定されている役の当選データと対応しているか否かを判定する（ステップＳ１３０６）。役の当選データと対応している場合（ステップＳ１３０６：ＹＥＳ）、入賞対応処理を実行する（ステップＳ１３０７）。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であれば、通常処理（図１０）における媒体付与処理（ステップＳ３１０）にてメダル又は仮想メダルが付与されるように、付与対象の遊技媒体数の情報を主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた付与対象カウンタにセットする。一方、その入賞がいずれかのリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理（図１１）にて自動投入処理（ステップＳ４０２）が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。
【０１６０】
入賞対応処理（ステップＳ１３０７）を実行した後は、付与合計数計測処理を実行する（ステップＳ１３０８）。付与合計数計測処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた第１合計獲得数カウンタ１０２及び第２合計獲得数カウンタ１０３のそれぞれに、今回の小役入賞の成立に対応する遊技媒体の付与数を加算する。第１合計獲得数カウンタ１０２は１回の後述する第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側ＭＰＵ７２にて計測するためのカウンタである。第２合計獲得数カウンタ１０３は後述するＡＲＴ状態ＳＴ２０が開始された場合に継続条件が成立していない状況で当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了するまでに遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側ＭＰＵ７２にて計測するためのカウンタである。これら第１合計獲得数カウンタ１０２及び第２合計獲得数カウンタ１０３を利用して、各状況において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が遊技者に報知されることとなる。この報知の内容について後に詳細に説明する。なお、第１合計獲得数カウンタ１０２の値は第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４が終了してベース状態ＳＴ２３に復帰する場合に「０」クリアされる。また、第２合計獲得数カウンタ１０３の値は継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生する場合、又はＡＲＴの途中終了状態においてＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生することなく当該ＡＲＴの途中終了状態が終了する場合に「０」クリアされる。
【０１６１】
一方、当選役と対応していない場合には（ステップＳ１３０６：ＮＯ）、異常報知コマンドを演出側ＭＰＵ８２への出力対象としてセットする（ステップＳ１３０９）。演出側ＭＰＵ８２は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ６２及び画像表示装置６３により実行する。その後、ステップＳ１３１０にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側ＭＰＵ７２の全ての出力ポートを「０」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをＯＦＦ状態とする。この動作禁止状態は、全部クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【０１６２】
＜各遊技状態の内容について＞
次に、本スロットマシン１０に設定されている各遊技状態の内容について説明する。図２２は各遊技状態の内容を説明するための説明図である。本スロットマシン１０は、既に説明したとおり、主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１２）にて使用対象となる抽選テーブルが相違する遊技状態として、通常状態ＳＴ１と、内部状態ＳＴ２と、ＣＢ状態ＳＴ３と、ショートＲＴ状態ＳＴ４と、ＳＢ状態ＳＴ５と、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６と、救済ＲＴ状態ＳＴ７との７種類が存在している。
【０１６３】
＜通常状態ＳＴ１＞
通常状態ＳＴ１は、主側ＲＡＭ７４の全部クリア処理（ステップＳ１０４）が実行された場合に滞在する状態である。通常状態ＳＴ１である場合に主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１２）にて使用対象となる通常状態用の抽選テーブルについて説明する。図２３は通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図２４はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図２３は「設定３」の場合における通常状態用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値ＩＶに設定されているポイント値ＰＶが相違するものの、インデックス値ＩＶの数及び各インデックス値ＩＶに設定されている役の種類は同一である。
【０１６４】
インデックス値ＩＶ＝１には、図２３に示すように、通常ベル役と、第１〜第２７補填ベル役とが設定されている。そして、インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、図２４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、通常ベル役及び第１〜第２７補填ベル役が当選役として扱われる。
【０１６５】
ここで、既に説明したとおり補填ベル入賞となる図柄の組合せは、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかである図柄の組合せである（図５参照）。この場合に、当該補填ベル入賞となる図柄の組合せは２７個のグループに区分けされており、各グループに１対１で対応させて第１〜第２７補填ベル役が設定されている。
【０１６６】
図２５は第１〜第２７補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。図２５に示すように、第１〜第９補填ベル役は左リール３２Ｌの図柄が「赤７」図柄で共通しており、第１０〜第１８補填ベル役は左リール３２Ｌの図柄が「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄で共通しており、第１９〜第２７補填ベル役は左リール３２Ｌの図柄が「ＢＡＲ」図柄で共通している。また、第１〜第３，第１０〜第１２，第１９〜第２１補填ベル役は中リール３２Ｍの図柄が「赤７」図柄で共通しており、第４〜第６，第１３〜第１５，第２２〜第２４補填ベル役は中リール３２Ｍの図柄が「白７」図柄及び「リプレイ２」図柄で共通しており、第７〜第９，第１６〜第１８，第２５〜第２７補填ベル役は中リール３２Ｍの図柄が「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ３」図柄で共通している。また、第１，第４，第７，第１０，第１３，第１６，第１９，第２２，第２５補填ベル役は右リール３２Ｒの図柄が「ＢＡＲ」図柄で共通しており、第２，第５，第８，第１１，第１４，第１７，第２０，第２３，第２６補填ベル役は右リール３２Ｒの図柄が「スイカ」図柄で共通しており、第３，第６，第９，第１２，第１５，第１８，第２１，第２４，第２７補填ベル役は右リール３２Ｒの図柄が「ＬＵＣＫＹ」図柄で共通している。
【０１６７】
通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１に通常ベル役及び第１〜第２７補填ベル役が設定されているとともに、当該インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には図２４に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、通常ベル役及び第１〜第２７補填ベル役が当選役として扱われる構成において、通常状態ＳＴ１でインデックス値ＩＶ＝１で当選となったとしても通常ベル入賞が成立することはなく確実に補填ベル入賞が成立する。この場合に、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「９」であるのに対して、補填ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「１」である。したがって、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となったとしても遊技媒体の付与数が「９」となることはなく、遊技媒体の付与数は「１」となる。
【０１６８】
このような入賞の扱いは、当選時処理（図１８）において付与数ビットを調整するための処理（ステップＳ１００８〜ステップＳ１０１０）が実行されることにより実現される。既に説明したとおり、当選時処理（図１８）ではいずれのＲＴ状態ＳＴ２，ＳＴ４，ＳＴ６〜ＳＴ７でもない場合（ステップＳ１００８：ＹＥＳ）、当選データが設定されている小役のうち入賞の成立対象数が２以上となる対象図柄番号については（ステップＳ１００９：ＹＥＳ）、判定情報用バッファＢにおける付与数ビットの全てのビット、すなわち第６〜第３ビットの全てに「１」をセットする（ステップＳ１０１０）。
【０１６９】
このような処理構成において、左リール３２Ｌに関して通常ベル役に対応する図柄は「ベル」図柄でありメインラインＭＬ１上の左リール３２Ｌに「ベル」図柄を停止させることが可能な図柄番号（基点位置に停止する図柄番号）は１９番、１６番、１１番、６番、１番である。この場合、１９番、１６番、１１番、６番、１番の図柄番号は、小役の入賞の成立対象数は通常ベル役の１個のみである。したがって、これら図柄番号の判定情報用バッファＢにおける付与数ビットには通常ベル入賞が成立した場合の遊技媒体の付与数である「９」に対応する値がセットされる。具体的には、４ビットの付与数ビットの状態は「１００１」となる。
【０１７０】
これに対して、左リール３２Ｌに関して第１〜第９補填ベル役に対応する図柄は「赤７」図柄であり左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「赤７」図柄を停止させることが可能な図柄番号（基点位置に停止する図柄番号）は１２番である。また、左リール３２Ｌに関して第１０〜第１８補填ベル役に対応する図柄は「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄であり左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「白７」図柄又は「ＬＵＣＫＹ」図柄を停止させることが可能な図柄番号（基点位置に停止する図柄番号）は２０番、１７番、２番である。また、左リール３２Ｌに関して第１９〜第２７補填ベル役に対応する図柄は「ＢＡＲ」図柄であり左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「ＢＡＲ」図柄を停止させることが可能な図柄番号（基点位置に停止する図柄番号）は７番である。当該構成においては、２０番、１７番、１２番、７番、２番の図柄番号が基点位置に停止した場合にはそれぞれ、小役の入賞の成立対象数が異なる種類の補填ベル役の数に対応させて９個である。したがって、通常状態ＳＴ１などの非ＲＴ状態においてはこれら図柄番号の判定情報用バッファＢにおける付与数ビットの全てのビットに「１」がセットされる。
【０１７１】
付与数ビットの全てのビットに「１」がセットされた場合、４ビットの付与数ビットの状態は「１１１１」となり、通常ベル入賞の成立を可能とさせる図柄番号の付与数ビットの状態（「１００１」）よりも優先順位情報が大きな値となる。これにより、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号の図柄の方が通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号の図柄よりも、基点位置への停止対象の図柄として優先して選択されることとなる。さらにまた、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は２０番、１７番、１２番、７番、２番のそれぞれに配置されているため、左リール３２Ｌにおいてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングに関係なく、左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。
【０１７２】
このような停止制御の実行態様は、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄の種類が相違するものの中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒにおいても同様である。つまり、中リール３２Ｍにおいて基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は１９番、１６番、１１番、６番、３番であるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は２０番、１７番、１２番、７番、４番である。基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は通常ベル役の１個のみであるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は異なる種類の補填ベル役の数に対応させてそれぞれ９個である。そして、中リール３２Ｍにおいてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングに関係なく、中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。
【０１７３】
また、右リール３２Ｒにおいて基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は２０番、１５番、１０番、５番、２番であるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は１６番、１１番、６番、３番、０番である。基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は通常ベル役の１個のみであるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は異なる種類の補填ベル役の数に対応させてそれぞれ９個である。そして、右リール３２Ｒにおいてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングに関係なく、右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。
【０１７４】
以上の構成であることにより、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのいずれが第１停止されたとしてもその停止対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲのメインラインＭＬ１上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止表示される。そして、第１停止において補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインＭＬ１上に停止表示された場合、通常ベル入賞の成立が不可となる。したがって、第２停止及び第３停止においても停止対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲのメインラインＭＬ１上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止表示される。これにより、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及びリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングがいずれの態様であったとして補填ベル入賞が成立することとなる。
【０１７５】
通常状態用の抽選テーブル（図２３）の説明に戻り、インデックス値ＩＶ＝２には通常ベル役及び第１〜第９補填ベル役が設定されており、インデックス値ＩＶ＝３には通常ベル役及び第１０〜第１８補填ベル役が設定されており、インデックス値ＩＶ＝４には通常ベル役及び第１９〜第２７補填ベル役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒであれば第１〜第９補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値ＩＶ＝３で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒであれば第１０〜第１８補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値ＩＶ＝４で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒであれば第１９〜第２７補填ベル役が当選役として扱われる。
【０１７６】
この場合に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかで当選となった場合において第１停止が左リール３２Ｌである場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する、
第１〜第９補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第１０〜第１８補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第１９〜第２７補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール３２Ｍの停止図柄は「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール３２Ｒの停止図柄は「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄である。この場合、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４３，４４の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインＭＬ１上に停止表示される。
【０１７７】
その一方、第１〜第９補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの停止図柄は「赤７」図柄のみである。そして、当該「赤７」図柄は左リール３２Ｌにおいて１個しか配置されていないため、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングが所定の停止操作タイミングではない場合には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインＭＬ１上に停止表示されない（以下、所謂取りこぼしともいう）。また、第１０〜第１８補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの停止図柄は「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のみである。そして、これら「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄は左リール３２Ｌにおいて３個しか配置されていないため、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第１９〜第２７補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの停止図柄は「ＢＡＲ」図柄のみである。そして、当該「ＢＡＲ」図柄は左リール３２Ｌにおいて１個しか配置されていないため、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかで当選となり、第１停止として中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを停止させた場合、左リール３２Ｌの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。
【０１７８】
インデックス値ＩＶ＝５には図２３に示すように、通常ベル役及び第１〜第３，第１０〜第１２，第１９〜第２１補填ベル役が設定されており、インデックス値ＩＶ＝６には通常ベル役及び第４〜第６，第１３〜第１５，第２２〜第２４補填ベル役が設定されており、インデックス値ＩＶ＝７には通常ベル役及び第７〜第９，第１６〜第１８，第２５〜第２７補填ベル役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒであれば第１〜第３，第１０〜第１２，第１９〜第２１補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値ＩＶ＝６で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒであれば第４〜第６，第１３〜第１５，第２２〜第２４補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値ＩＶ＝７で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が中リール３２Ｍであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒであれば第７〜第９，第１６〜第１８，第２５〜第２７補填ベル役が当選役として扱われる。
【０１７９】
この場合に、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は所謂取りこぼしが発生しないように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかで当選となった場合において第１停止が中リール３２Ｍである場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する。
【０１８０】
第１〜第３，第１０〜第１２，第１９〜第２１補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第４〜第６，第１３〜第１５，第２２〜第２４補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第７〜第９，第１６〜第１８，第２５〜第２７補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの停止図柄は「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「ＢＡＲ」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール３２Ｒの停止図柄は「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄である。この場合、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２，４４の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインＭＬ１上に停止表示される。
【０１８１】
その一方、第１〜第３，第１０〜第１２，第１９〜第２１補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール３２Ｍの停止図柄は「赤７」図柄のみである。そして、当該「赤７」図柄は中リール３２Ｍにおいて１個しか配置されていないため、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第４〜第６，第１３〜第１５，第２２〜第２４補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール３２Ｍの停止図柄は「白７」図柄及び「リプレイ２」図柄のみである。そして、これら「白７」図柄及び「リプレイ２」図柄は中リール３２Ｍにおいて２個しか配置されていないため、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第７〜第９，第１６〜第１８，第２５〜第２７補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール３２Ｍの停止図柄は「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ３」図柄のみである。そして、これら「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ３」図柄は中リール３２Ｍにおいて２個しか配置されていないため、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかで当選となり、第１停止として左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒを停止させた場合、中リール３２Ｍの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。
【０１８２】
インデックス値ＩＶ＝８には、図２３に示すように、通常ベル役及び第１，第４，第７，第１０，第１３，第１６，第１９，第２２，第２５補填ベル役が設定されており、インデックス値ＩＶ＝９には通常ベル役及び第２，第５，第８，第１１，第１４，第１７，第２０，第２３，第２６補填ベル役が設定されており、インデックス値ＩＶ＝１０には通常ベル役及び第３，第６，第９，第１２，第１５，第１８，第２１，第２４，第２７補填ベル役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝８で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍであれば第１，第４，第７，第１０，第１３，第１６，第１９，第２２，第２５補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値ＩＶ＝９で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍであれば第２，第５，第８，第１１，第１４，第１７，第２０，第２３，第２６補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が右リール３２Ｒであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第１停止が左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍであれば第３，第６，第９，第１２，第１５，第１８，第２１，第２４，第２７補填ベル役が当選役として扱われる。
【０１８３】
この場合に、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は所謂取りこぼしが発生しないように各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝８〜１０のいずれかで当選となった場合において第１停止が右リール３２Ｒである場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する。
【０１８４】
第１，第４，第７，第１０，第１３，第１６，第１９，第２２，第２５補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第２，第５，第８，第１１，第１４，第１７，第２０，第２３，第２６補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第３，第６，第９，第１２，第１５，第１８，第２１，第２４，第２７補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの停止図柄は「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「ＢＡＲ」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール３２Ｍの停止図柄は「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄である。この場合、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４２，４３の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインＭＬ１上に停止表示される。
【０１８５】
その一方、第１，第４，第７，第１０，第１３，第１６，第１９，第２２，第２５補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール３２Ｒの停止図柄は「ＢＡＲ」図柄のみである。そして、当該「ＢＡＲ」図柄は右リール３２Ｒにおいて１個しか配置されていないため、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第２，第５，第８，第１１，第１４，第１７，第２０，第２３，第２６補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール３２Ｒの停止図柄は「スイカ」図柄のみである。そして、当該「スイカ」図柄は右リール３２Ｒにおいて１個しか配置されていないため、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第３，第６，第９，第１２，第１５，第１８，第２１，第２４，第２７補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール３２Ｒの停止図柄は「ＬＵＣＫＹ」図柄のみである。そして、当該「ＬＵＣＫＹ」図柄は右リール３２Ｒにおいて３個しか配置されていないため、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値ＩＶ＝８〜１０のいずれかで当選となり、第１停止として左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍを停止させた場合、右リール３２Ｒの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。
【０１８６】
インデックス値ＩＶ＝１１には、図２３に示すように、第１チェリー役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合、図２４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第１チェリー役のみが当選役として扱われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第１チェリー入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく第１チェリー入賞が確実に発生する。
【０１８７】
インデックス値ＩＶ＝１２には、図２３に示すように、第２チェリー役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合、図２４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第２チェリー役のみが当選役として扱われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第２チェリー入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく第２チェリー入賞が確実に発生する。
【０１８８】
インデックス値ＩＶ＝１３には、図２３に示すように、第２リプレイ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合、図２４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第２リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第２リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく第２リプレイ入賞が確実に発生する。
【０１８９】
インデックス値ＩＶ＝１４には、図２３に示すように、第３リプレイ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合、図２４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第３リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第３リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく第３リプレイ入賞が確実に発生する。
【０１９０】
インデックス値ＩＶ＝１５には、図２３に示すように、第１リプレイ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合、図２４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第１リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第１リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく第１リプレイ入賞が確実に発生する。
【０１９１】
インデックス値ＩＶ＝１６には、図２３に示すように、ＳＢ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合、図２４に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、ＳＢ役のみが当選役として扱われる。したがって、いずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序であったとしてもＳＢ入賞が成立し得る。一方、左リール３２Ｌ及び中リール３２ＭにおいてＳＢ入賞の成立を可能とする図柄は１個しか配置されておらず、右リール３２ＲにおいてＳＢ入賞の成立を可能とする図柄は３個しか配置されていない。したがって、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングによってはＳＢ入賞が成立しない。
【０１９２】
インデックス値ＩＶ＝１７には、図２３に示すように、第１ＣＢ入賞の第１群役〜第４群役が設定されている。既に説明したとおり、第１ＣＢ入賞の第１群役と、第１ＣＢ入賞の第２群役と、第１ＣＢ入賞の第３群役と、第１ＣＢ入賞の第４群役とで、第１ＣＢ入賞の成立に対応する図柄の組合せが相違している。但し、第１ＣＢ入賞の第１群役〜第４群役のいずれの入賞が成立した場合であっても第１ＣＢ入賞の成立となる。ＩＶ＝１７で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであれば第１ＣＢ入賞の第１群役、第３群役及び第４群役が当選役として扱われ、さらに第２停止が中リール３２Ｍであれば第１ＣＢ入賞の第１群役及び第４群役が当選役として扱われるとともに、第２停止が右リール３２Ｒであれば第１ＣＢ入賞の第３群役及び第４群役が当選役として扱われる。また、第１停止が中リール３２Ｍであれば第１ＣＢ入賞の第１群役、第２群役及び第４群役が当選役として扱われ、さらに第２停止が左リール３２Ｌであれば第１ＣＢ入賞の第１群役及び第４群役が当選役として扱われるとともに、第２停止が右リール３２Ｒであれば第１ＣＢ入賞の第２群役及び第４群役が当選役として扱われる。また、第１停止が右リール３２Ｒであれば第１ＣＢ入賞の第２群役、第３群役及び第４群役が当選役として扱われ、さらに第２停止が左リール３２Ｌであれば第１ＣＢ入賞の第３群役及び第４群役が当選役として扱われるとともに、第２停止が中リール３２Ｍであれば第１入賞の第２群役及び第４群役が当選役として扱われる。換言すれば、第３停止が右リール３２Ｒであれば第１ＣＢ入賞の第１群役及び第４群役が当選役として扱われ、第３停止が左リール３２Ｌであれば第１ＣＢ入賞の第２群役及び第４群役が当選役として扱われ、第３停止が中リール３２Ｍであれば第１ＣＢ入賞の第３群役及び第４群役が当選役として扱われる。
【０１９３】
第１ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄の組合せは左リール３２Ｌが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍが「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒが「ＢＡＲ」図柄である（図５参照）。この場合、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍのそれぞれにおいて第１ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、右リール３２Ｒにおいて第１ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立を可能とする図柄は１個しか配置されていないため、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第１ＣＢ入賞の第１群役は第１停止及び第２停止が左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍである場合の当選役として設定されているため、第１ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立が優先される状況であれば、第１停止及び第２停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第３停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
【０１９４】
第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の組合せは左リール３２Ｌが「赤７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍが「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒが「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかである（図５参照）。この場合、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて第１ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、左リール３２Ｌにおいて第１ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立を可能とする図柄は２個しか配置されていないため、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第１ＣＢ入賞の第２群役は第１停止及び第２停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合の当選役として設定されているため、第１ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立が優先される状況であれば、第１停止及び第２停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第３停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
【０１９５】
第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の組合せは左リール３２Ｌが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍが「赤７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒが「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかである（図５参照）。この場合、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて第１ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、中リール３２Ｍにおいて第１ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立を可能とする図柄は３個しか配置されていないため、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第１ＣＢ入賞の第３群役は第１停止及び第２停止が左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒである場合の当選役として設定されているため、第１ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立が優先される状況であれば、第１停止及び第２停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第３停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
【０１９６】
第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれである組合せと、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「ベル」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれである組合せと、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「リプレイ１」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれである組合せと、が該当する（図５参照）。この場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。そうすると、第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が優先される状況であれば、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及びリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングがいずれの態様であったとしても第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞が成立することとなる。
【０１９７】
このように第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せが設定されている場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応させて第１ＣＢ入賞の第４群役とは別に第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役が設定されていたとしても、当該第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立を阻止する事象が存在しない限り、第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が優先されてしまう。そして、第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が優先されてしまうと、通常状態ＳＴ１において第１ＣＢ役に当選した場合には第１ＣＢ入賞が成立して第１ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態が発生しないこととなってしまう。これに対して、通常状態ＳＴ１においては第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役の入賞成立を第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立よりも優先させる構成が採用されている。かかる構成については後に詳細に説明する。
【０１９８】
インデックス値ＩＶ＝１８には、図２３に示すように、第２ＣＢ入賞の第１群役〜第４群役が設定されている。既に説明したとおり、第２ＣＢ入賞の第１群役と、第２ＣＢ入賞の第２群役と、第２ＣＢ入賞の第３群役と、第２ＣＢ入賞の第４群役とで、第２ＣＢ入賞の成立に対応する図柄の組合せが相違している。但し、第２ＣＢ入賞の第１群役〜第４群役のいずれの入賞が成立した場合であっても第２ＣＢ入賞の成立となる。ＩＶ＝１８で当選となった場合、図２４に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであれば第２ＣＢ入賞の第１群役、第３群役及び第４群役が当選役として扱われ、さらに第２停止が中リール３２Ｍであれば第２ＣＢ入賞の第１群役及び第４群役が当選役として扱われるとともに、第２停止が右リール３２Ｒであれば第２ＣＢ入賞の第３群役及び第４群役が当選役として扱われる。また、第１停止が中リール３２Ｍであれば第２ＣＢ入賞の第１群役、第２群役及び第４群役が当選役として扱われ、さらに第２停止が左リール３２Ｌであれば第２ＣＢ入賞の第１群役及び第４群役が当選役として扱われるとともに、第２停止が右リール３２Ｒであれば第２ＣＢ入賞の第２群役及び第４群役が当選役として扱われる。また、第１停止が右リール３２Ｒであれば第２ＣＢ入賞の第２群役、第３群役及び第４群役が当選役として扱われ、さらに第２停止が左リール３２Ｌであれば第２ＣＢ入賞の第３群役及び第４群役が当選役として扱われるとともに、第２停止が中リール３２Ｍであれば第２入賞の第２群役及び第４群役が当選役として扱われる。換言すれば、第３停止が右リール３２Ｒであれば第２ＣＢ入賞の第１群役及び第４群役が当選役として扱われ、第３停止が左リール３２Ｌであれば第２ＣＢ入賞の第２群役及び第４群役が当選役として扱われ、第３停止が中リール３２Ｍであれば第２ＣＢ入賞の第３群役及び第４群役が当選役として扱われる。
【０１９９】
第２ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄の組合せは左リール３２Ｌが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍが「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒが「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかである（図５参照）。この場合、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍのそれぞれにおいて第２ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、右リール３２Ｒにおいて第２ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立を可能とする図柄は４個しか配置されていないため、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第２ＣＢ入賞の第１群役は第１停止及び第２停止が左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍである場合の当選役として設定されているため、第２ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立が優先される状況であれば、第１停止及び第２停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第３停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
【０２００】
第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の組合せは左リール３２Ｌが「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍが「ベル」図柄であり、右リール３２Ｒが「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかである（図５参照）。この場合、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて第２ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、左リール３２Ｌにおいて第２ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立を可能とする図柄は３個しか配置されていないため、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第２ＣＢ入賞の第２群役は第１停止及び第２停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒである場合の当選役として設定されているため、第２ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立が優先される状況であれば、第１停止及び第２停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第３停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
【０２０１】
第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の組合せは左リール３２Ｌが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍが「白７」図柄及び「リプレイ２」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒが「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかである（図５参照）。この場合、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて第２ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、中リール３２Ｍにおいて第２ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立を可能とする図柄は２個しか配置されていないため、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第２ＣＢ入賞の第３群役は第１停止及び第２停止が左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒである場合の当選役として設定されているため、第２ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立が優先される状況であれば、第１停止及び第２停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第３停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。
【０２０２】
第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ベル」図柄である組合せと、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれかであり、中リール３２Ｍの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれである組合せと、メインラインＭＬ１上において左リール３２Ｌの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール３２Ｍの停止図柄が「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかであり、右リール３２Ｒの停止図柄が「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄のいずれである組合せと、が該当する（図５参照）。この場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。そうすると、第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が優先される状況であれば、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及びリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングがいずれの態様であったとしても第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞が成立することとなる。
【０２０３】
このように第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せが設定されている場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応させて第２ＣＢ入賞の第４群役とは別に第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役が設定されていたとしても、当該第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立を阻止する事象が存在しない限り、第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が優先されてしまう。そして、第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が優先されてしまうと、通常状態ＳＴ１において第２ＣＢ役に当選した場合には第２ＣＢ入賞が成立することで第２ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態が発生しないこととなってしまう。これに対して、通常状態ＳＴ１においては第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役の入賞成立を第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立よりも優先させる構成が採用されている。
【０２０４】
本スロットマシン１０では、通常状態ＳＴ１にてインデックス値ＩＶ＝１７で当選となった場合、いずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序であったとしても第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立よりも第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役のいずれかの入賞成立がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御において優先される。また、通常状態ＳＴ１にてインデックス値ＩＶ＝１８で当選となった場合、いずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序であったとしても第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立よりも第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役のいずれかの入賞成立がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御において優先される。
【０２０５】
このように第１群役〜第３群役のいずれかの入賞成立を優先させるための停止制御は、判定情報用バッファＢにおける引込ビットを利用して行われる。引込ビットを利用した当該停止制御の説明に先立ち、まずライン判定処理（図１７）のステップＳ９０８にて実行される引込ビット設定処理について説明する。図２６は引込ビット設定処理を示すフローチャートであり、図２７（ａ）〜図２７（ｆ）は引込ビット情報が導出される様子を説明するための説明図である。
【０２０６】
まず引込ビット情報設定処理を実行する（ステップＳ１４０１）。引込ビット情報設定処理では、まず引込ビット情報展開前準備処理を行う。引込ビット情報展開前準備処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた引込ビット情報検索用エリア１０４を初期化する。
【０２０７】
引込ビット情報検索用エリア１０４とは、引込ビット情報を取得するために用意されたエリアであり、図２７（ａ）に示すように、左リール用エリア１１５、中リール用エリア１１６及び右リール用エリア１１７を有し、さらに各リール用エリア１１５，１１６，１１７はそれぞれ上段用エリア１１５ａ，１１６ａ，１１７ａ、中段用エリア１１５ｂ，１１６ｂ，１１７ｂ、及び下段用エリア１１５ｃ，１１６ｃ，１１７ｃを有する。つまり、引込ビット情報検索用エリア１０４は、９つのエリア１１５ａ〜１１５ｃ，１１６ａ〜１１６ｃ，１１７ａ〜１１７ｃから構成されている。そして、これら９つの各エリア１１５ａ〜１１５ｃ，１１６ａ〜１１６ｃ，１１７ａ〜１１７ｃはそれぞれ２ビット構成となっている。
【０２０８】
引込ビット情報検索用エリア１０４を初期化した状態では、図２７（ｂ）に示すように、各エリア１１５ａ〜１１５ｃ，１１６ａ〜１１６ｃ，１１７ａ〜１１７ｃに２進数で「０１」がセットされている。その後、各エリア１１５ａ〜１１５ｃ，１１６ａ〜１１６ｃ，１１７ａ〜１１７ｃのうち現状のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上の図柄停止位置と対応しないエリアを「０」クリアする。ベット数が「３」である状況においては既に説明したとおり左リール３２Ｌの上段図柄、中リール３２Ｍの上段図柄及び右リール３２Ｒの上段図柄を結ぶメインラインＭＬ１のみが入賞成立対象のラインとして設定されるため、図２７（ｃ）に示すように、各リール用エリア１１５，１１６，１１７の中段用エリア１１５ｂ，１１６ｂ，１１７ｂ及び下段用エリア１１５ｃ，１１６ｃ，１１７ｃを「０」クリアする。
【０２０９】
その後、既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが存在している場合には、当該停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて現状のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に停止している又は停止する図柄の図柄番号に対応する引込ビット情報をその停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御に際して利用した引込ビットテーブルから読み出し、その読み出した各引込ビット情報を既に停止指令が発生しているリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおける現状のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上の位置に対応するエリア１１５ａ〜１１５ｃ，１１６ａ〜１１６ｃ，１１７ａ〜１１７ｃにセットする。また、現状の対象リールに対応させて設定されている引込ビットテーブルから、現状の対象図柄番号の図柄が基点位置に停止した場合に現状のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上に停止することとなる図柄番号に対応させて設定されている引込ビット情報を読み出し、その読み出した引込ビット情報を現状の対象リールにおける現状のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上の位置に対応するエリア１１５ａ〜１１５ｃ，１１６ａ〜１１６ｃ，１１７ａ〜１１７ｃにセットする。なお、停止指令が発生していないリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒであって現状の対象リール以外のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについては、現状のメインラインＭＬ１〜ＭＬ３上の図柄停止位置と対応するエリアのみに「０１」が設定された状態が維持される。
【０２１０】
上記のような引込ビット情報の設定が行われた場合、ベット数が「３」である場合には例えば図２７（ｄ）に示すように、メインラインＭＬ１上の上段用エリア１１５ａ，１１６ａ，１１７ａの全てが「０１」となる場合が想定される。また、それ以外にも、例えば図２７（ｅ）に示すようにメインラインＭＬ１上の上段用エリア１１５ａ，１１６ａ，１１７ａのうち２個のエリアが「０１」となり残り１個のエリアが「００」となる場合や、例えば図２７（ｆ）に示すようにメインラインＭＬ１上の上段用エリア１１５ａ，１１６ａ，１１７ａのうち１個のエリアが「０１」となり残り２個のエリアが「００」となる場合が想定される。
【０２１１】
引込ビット設定処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１４０１の処理を実行した後は、検索ライン数を取得する（ステップＳ１４０２）。既に説明したとおり、ＣＢ状態ＳＴ３以外の遊技状態では１ゲームにおけるベット数が「３」となり１本のメインラインＭＬ１のみが入賞成立対象のラインとなり、ＣＢ状態ＳＴ３では１ゲームにおけるベット数が「２」となり２本のメインラインＭＬ２，ＭＬ３が入賞成立対象のラインとなる。したがって、ベット数が「３」であれば検索ラインは「１」となり、ベット数が「２」であれば検索ラインは「２」となる。その後、検索ライン数の値を１減算する（ステップＳ１４０３）。これにより、ステップＳ１４０２の処理を実行した直後においては、ベット数が「３」であれば検索ライン数が「０」となり、ベット数が「２」であれば検索ライン数が「１」となる。ベット数が「３」であって検索ライン数が「０」である場合、検索ラインはメインラインＭＬ１となる。ベット数が「２」であって検索ライン数が「１」である場合、検索ラインは第１メインラインＭＬ２となり、検索ライン数が「０」である場合、検索ラインは第２メインラインＭＬ３となる。
【０２１２】
その後、引込ビット情報検索用エリア１０４の合成処理を実行する（ステップＳ１４０４）。この合成処理では、今回の検索ライン上にある各エリア１１５ａ〜１１５ｃ，１１６ａ〜１１６ｃ，１１７ａ〜１１７ｃの引込ビット情報をＡＮＤ処理する。図２７（ｄ）の場合であればメインラインＭＬ１上の位置に対応するエリア１１５ａ，１１６ａ，１１７ａの引込ビット情報はいずれも「０１」であるため、これらをＡＮＤ処理すると引込ビット情報合成値は「０１」となる。また、図２７（ｅ）の場合及び図２７（ｆ）の場合であればメインラインＭＬ１上の位置に対応するエリア１１５ａ，１１６ａ，１１７ａの一部では引込ビット情報が「００」であるため、これらをＡＮＤ処理すると引込ビット情報合成値は「００」となる。
【０２１３】
その後、検索ライン数が「０」ではないか否かを判定する（ステップＳ１４０５）。「０」ではない場合には（ステップＳ１４０５：ＮＯ）、ステップＳ１４０３の処理に戻る。検索ライン数が「０」である場合には（ステップＳ１４０５：ＹＥＳ）、判定情報用バッファＢの引込ビットに、ステップＳ１４０４にて導出した引込ビット情報合成値をセットする（ステップＳ１４０６）。これにより、引込ビットの設定が完了する。
【０２１４】
上記のように引込ビットの設定が行われる構成において、既に説明したとおりリール回転処理（図１３）では、第１ＣＢ役の当選データ又は第２ＣＢ役の当選データのみが主側ＲＡＭ７４に当選データとして設定されている場合（ステップＳ６０１及びステップＳ６０２：ＹＥＳ）、オフセット指定テーブルとして単独ＣＢ用テーブルを主側ＲＯＭ７３の指定テーブル記憶エリア９１から読み出す（ステップＳ６０３）。図２８（ａ）〜図２８（ｃ）は単独ＣＢ用テーブルにおいて指定されている各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの引込ビットテーブル１２１〜１２３の内容を説明するための説明図である。
【０２１５】
図２８（ａ）に示すように、左リール３２Ｌの引込ビットテーブル１２１では、第１ＣＢ入賞の第１群役、第１ＣＢ入賞の第３群役、第２ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。また、左リール３２Ｌの引込ビットテーブル１２１では、第１ＣＢ入賞の第１群役、第１ＣＢ入賞の第３群役、第２ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ（以下、「第２ＣＢ側の同一値組合せ」ともいう）を構成する図柄（「ベル」図柄）の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第２ＣＢ入賞の第４群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。
【０２１６】
図２８（ｂ）に示すように、中リール３２Ｍの引込ビットテーブル１２２では、第１ＣＢ入賞の第１群役、第１ＣＢ入賞の第２群役、第２ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ（以下、「第１ＣＢ側の同一値組合せＡ」ともいう）を構成する図柄（「ベル」図柄）の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第１ＣＢ入賞の第４群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。また、中リール３２Ｍの引込ビットテーブル１２２では、第１ＣＢ入賞の第１群役、第１ＣＢ入賞の第２群役、第２ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。
【０２１７】
図２８（ｃ）に示すように、右リール３２Ｒの引込ビットテーブル１２３では、第１ＣＢ入賞の第２群役、第１ＣＢ入賞の第３群役、第２ＣＢ入賞の第２群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ（以下、「第１ＣＢ側の同一値組合せＢ」ともいう）を構成する図柄（「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄）の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第１ＣＢ入賞の第４群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。但し、第１ＣＢ側の同一値組合せＡと第１ＣＢ側の同一値組合せＢとは異なっている。また、右リール３２Ｒの引込ビットテーブル１２３では、第１ＣＢ入賞の第２群役、第１ＣＢ入賞の第３群役、第２ＣＢ入賞の第２群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。
【０２１８】
上記のように引込ビットテーブル１２１〜１２３が設定されていることにより、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１７で当選となった場合にはいずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及びリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングであったとしても第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役の入賞成立が第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立よりも優先される。
【０２１９】
具体的には、左リール３２Ｌが第１停止される場合には、第１ＣＢ入賞の第１群役及び第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の優先順位情報を第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、左リール３２Ｌにおいて第１ＣＢ入賞の第１群役及び第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、左リール３２Ｌが第１停止された場合には第１ＣＢ入賞の第１群役又は第１ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立が可能であり、第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。
【０２２０】
中リール３２Ｍが第１停止される場合には、第１ＣＢ入賞の第１群役及び第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の優先順位情報を、第１ＣＢ側の同一値組合せＡを構成する図柄を除き第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、左リール３２Ｌが第２停止される場合には、第１ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄の優先順位情報を、第１ＣＢ側の同一値組合せＡを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、右リール３２Ｒが第２停止される場合には、第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の優先順位情報を、第１ＣＢ側の同一値組合せＡを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、中リール３２Ｍにおいて第１ＣＢ入賞の第１群役及び第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、左リール３２Ｌにおいて第１ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、右リール３２Ｒにおいて第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、中リール３２Ｍが第１停止されて左リール３２Ｌが第２停止された場合には、第１ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立が可能であり、第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。また、中リール３２Ｍが第１停止されて右リール３２Ｒが第２停止された場合には、第１ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立が可能であり、第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。
【０２２１】
右リール３２Ｒが第１停止される場合には、第１ＣＢ入賞の第２群役及び第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の優先順位情報を、第１ＣＢ側の同一値組合せＢを構成する図柄を除き第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、左リール３２Ｌが第２停止される場合には、第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の優先順位情報を、第１ＣＢ側の同一値組合せＢを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、中リール３２Ｍが第２停止される場合には、第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の優先順位情報を、第１ＣＢ側の同一値組合せＢを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、右リール３２Ｒにおいて第１ＣＢ入賞の第２群役及び第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、左リール３２Ｌにおいて第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、中リール３２Ｍにおいて第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、右リール３２Ｒが第１停止されて左リール３２Ｌが第２停止された場合には、第１ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立が可能であり、第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。また、右リール３２Ｒが第１停止されて中リール３２Ｍが第２停止された場合には、第１ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立が可能であり、第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。
【０２２２】
また、上記のように引込ビットテーブル１２１〜１２３が設定されていることにより、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１８で当選となった場合にはいずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及びリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングであったとしても第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役の入賞成立が第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立よりも優先される。
【０２２３】
具体的には、左リール３２Ｌが第１停止される場合には、第２ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の優先順位情報を、第２ＣＢ側の同一値組合せを構成する図柄を除き第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、中リール３２Ｍが第２停止される場合には、第２ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄の優先順位情報を、第２ＣＢ側の同一値組合せを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、右リール３２Ｒが第２停止される場合には、第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の優先順位情報を、第２ＣＢ側の同一値組合せを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、左リール３２Ｌにおいて第２ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、中リール３２Ｍにおいて第２ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、右リール３２Ｒにおいて第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、左リール３２Ｌが第１停止されて中リール３２Ｍが第２停止された場合には、第２ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立が可能であり、第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。また、左リール３２Ｌが第１停止されて右リール３２Ｒが第２停止された場合には、第２ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立が可能であり、第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。
【０２２４】
中リール３２Ｍが第１停止される場合には、第２ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄の優先順位情報を、第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、中リール３２Ｍにおいて第２ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、中リール３２Ｍが第１停止された場合には、第２ＣＢ入賞の第１群役又は第２ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立が可能であり、第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。
【０２２５】
右リール３２Ｒが第１停止される場合には、第２ＣＢ入賞の第２群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄の優先順位情報を、第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、右リール３２Ｒにおいて第２ＣＢ入賞の第２群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、右リール３２Ｒが第１停止された場合には、第２ＣＢ入賞の第２群役又は第２ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立が可能であり、第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可となる。
【０２２６】
以上のように通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１７で当選となり第１ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定された場合には、いずれの停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させたとしても第１停止及び第２停止を行った段階で、第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役の入賞成立が可能であって第１ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可である状態となる。そして、第３停止がいずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒであったとしても、その第３停止対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングによっては第１ＣＢ入賞が成立しない可能性がある。これにより、通常状態ＳＴ１において第１ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定された場合、第１ＣＢ入賞が成立しない状況を生じさせることが可能となる。そして、第１ＣＢ役は第１ＣＢ入賞が成立するまで当選状態が持ち越される役であるため、その後のゲームにおいて第１ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態となる。
【０２２７】
同様に、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１８で当選となり第２ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定された場合には、いずれの停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させたとしても第１停止及び第２停止を行った段階で、第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役の入賞成立が可能であって第２ＣＢ入賞の第４群役の入賞成立が不可である状態となる。そして、第３停止がいずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒであったとしても、その第３停止対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４２〜４４の停止操作タイミングによっては第２ＣＢ入賞が成立しない可能性がある。これにより、通常状態ＳＴ１において第２ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定された場合、第２ＣＢ入賞が成立しない状況を生じさせることが可能となる。そして、第２ＣＢ役は第２ＣＢ入賞が成立するまで当選状態が持ち越される役であるため、その後のゲームにおいて第２ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態となる。
【０２２８】
図２２に示すように、通常状態ＳＴ１において第１ＣＢ役の当選データ又は第２ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態となることで、遊技状態が通常状態ＳＴ１から内部状態ＳＴ２に移行する。内部状態ＳＴ２では詳細は後述するが、リプレイ入賞が成立する確率が通常状態ＳＴ１よりも高くなる。また、内部状態ＳＴ２では詳細は後述するが、当選時処理（図１８）において付与数ビットを調整するための処理（ステップＳ１００８〜ステップＳ１０１０）が実行されないことでインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には通常ベル入賞の成立が補填ベル入賞の成立よりも優先され、通常ベル入賞が成立することで遊技媒体の付与数が「９」となる。これにより、内部状態ＳＴ２においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ＳＴ１よりも増加する。なお、単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値とは、単位ゲーム数を実行した場合における遊技媒体の付与期待値から当該単位ゲーム数のゲームを実行するのに要する遊技媒体の数を引き算した値のことである。
【０２２９】
さらに、ＣＢ役（第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役）に当選となったゲームにおいてＣＢ役の入賞を成立させなかった場合にはＡＲＴ移行抽選処理が実行され、当該移行抽選処理において移行当選となることで遊技状態が内部状態ＳＴ２のうちＡＲＴ状態ＳＴ２０となる。ＡＲＴ状態ＳＴ２では上述したインデックス値ＩＶ＝２〜１０で当選となった場合には通常ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が遊技者に報知され、その報知された停止順序に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることで通常ベル入賞が確実に成立する。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０においては他のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が高くなる。
【０２３０】
内部状態ＳＴ２の方が通常状態ＳＴ１よりも有利度が高い構成であるため、遊技状態が通常状態ＳＴ１である場合にはＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態となることを遊技者は期待することとなる。この場合に、第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役の両方が設定されていることにより、通常状態ＳＴ１においてＣＢ役に当選したとしても、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作に関して遊技者の選択が正解した場合にのみ、ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越されて内部状態ＳＴ２への移行が発生する構成となっている。このように遊技者の選択が正解した場合にのみ内部状態ＳＴ２への移行が発生する構成について説明する。
【０２３１】
図２９は第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せと第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。また、図３０（ａ）は左リール３２Ｌにおける第１ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立が可能な範囲及び第２ＣＢ入賞の第２群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図であり、図３０（ｂ）は中リール３２Ｍにおける第１ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立が可能な範囲及び第２ＣＢ入賞の第３群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図であり、図３０（ｃ）は右リール３２Ｒにおける第１ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立が可能な範囲及び第２ＣＢ入賞の第１群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図３１（ａ）、図３１（ｃ）及び図３１（ｅ）は第１ＣＢ入賞が成立する場合における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄の停止態様を説明するための説明図であり、図３１（ｂ）、図３１（ｄ）及び図３１（ｆ）は第２ＣＢ入賞が成立する場合における各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄の停止態様を説明するための説明図である。
【０２３２】
図２９に示すように、第１ＣＢ入賞の第１群役と第２ＣＢ入賞の第１群役とは、左リール３２Ｌについては「ベル」図柄及び「チェリー」図柄で完全に共通しているとともに、中リール３２Ｍについては「ベル」図柄で完全に共通しているのに対して、右リール３２Ｒについては第１ＣＢ入賞の第１群役が「ＢＡＲ」図柄であり第２ＣＢ入賞の第１群役が「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第１ＣＢ入賞の第１群役及び第２ＣＢ入賞の第１群役のそれぞれは右リール３２Ｒが第３停止される場合に入賞成立が可能となる。
【０２３３】
この場合に、図３０（ｃ）に示すように、右リール３２Ｒにおいて第１ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、右リール３２Ｒにおいて第２ＣＢ入賞の第１群役に対応する図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、右リール３２Ｒの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、１８番の「ＢＡＲ」図柄〜１４番の「赤７」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で右リール３２Ｒに対応するストップボタン４４が操作された場合には、右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に第１ＣＢ入賞の第１群役に対応する「ＢＡＲ」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で右リール３２Ｒに対応するストップボタン４４が操作された場合には、右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に第２ＣＢ入賞の第１群役に対応する「スイカ」図柄又は「ＬＵＣＫＹ」図柄が停止する。なお、第１ＣＢ入賞の第１群役に対応する範囲の方が第２ＣＢ入賞の第１群役に対応する範囲よりも狭い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも広い構成としてもよく、右リール３２Ｒの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
【０２３４】
当該構成であることにより、ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者が右リール３２Ｒを第３停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったＣＢ役の種類が第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のＣＢ役に対応する範囲の図柄がメインラインＭＬ１上に存在しているタイミングで右リール３２Ｒに対応するストップボタン４４の停止操作を行うこととなる。第１ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図３１（ａ）に示すようにメインラインＭＬ１上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄及び「ＢＡＲ」図柄が停止して第１ＣＢ入賞が成立し、第２ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図３１（ｂ）に示すようにメインラインＭＬ１上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が停止して第２ＣＢ入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの停止図柄は第１ＣＢ入賞の成立時又は第２ＣＢ入賞の成立時と同一の「ベル」図柄と「ベル」図柄とで共通するものの、右リール３２Ｒの停止図柄は「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄以外の図柄となる。この場合の右リール３２Ｒの停止図柄としては、第１ＣＢ役に当選している状況であれば「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ１」図柄、「赤７」図柄及び「白７」図柄のいずれかとなり、第２ＣＢ役に当選している状況であれば「チェリー」図柄、「リプレイ１」図柄及び「赤７」図柄のいずれかとなる。このような図柄が右リール３２Ｒに停止した場合、第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインＭＬ１上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、右リール３２Ｒが第３停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、右リール３２Ｒが第３停止される場合における内部状態ＳＴ２への移行契機組合せに該当する。
【０２３５】
図２９に示すように、第１ＣＢ入賞の第２群役と第２ＣＢ入賞の第２群役とは、中リール３２Ｍについては「ベル」図柄で完全に共通しているとともに、右リール３２Ｒについては「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄で完全に共通しているのに対して、左リール３２Ｌについては第１ＣＢ入賞の第２群役が「赤７」図柄及び「ＢＡＲ」図柄であり第２ＣＢ入賞の第２群役が「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第１ＣＢ入賞の第２群役及び第２ＣＢ入賞の第２群役のそれぞれは左リール３２Ｌが第３停止される場合に入賞成立が可能となる。
【０２３６】
この場合に、図３０（ａ）に示すように、左リール３２Ｌにおいて第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、左リール３２Ｌにおいて第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、左リール３２Ｌの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、１４番の「赤７」図柄〜５番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作された場合には、左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する「赤７」図柄又は「ＢＡＲ」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作された場合には、左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する「白７」図柄又は「ＬＵＣＫＹ」図柄が停止する。なお、第１ＣＢ入賞の第２群役に対応する範囲の方が第２ＣＢ入賞の第２群役に対応する範囲よりも狭い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも広い構成としてもよく、左リール３２Ｌの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
【０２３７】
当該構成であることにより、ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者が左リール３２Ｌを第３停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったＣＢ役の種類が第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のＣＢ役に対応する範囲の図柄がメインラインＭＬ１上に存在しているタイミングで左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２の停止操作を行うこととなる。第１ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図３１（ｃ）に示すようにメインラインＭＬ１上に左から「赤７」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第１ＣＢ入賞が成立し、第２ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図３１（ｄ）に示すようにメインラインＭＬ１上に左から「白７」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第２ＣＢ入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止図柄は第１ＣＢ入賞の成立時又は第２ＣＢ入賞の成立時と同一の「ベル」図柄と「チェリー」図柄又は「リプレイ１」図柄とで共通するものの、左リール３２Ｌの停止図柄は「赤７」図柄、「ＢＡＲ」図柄、「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄以外の図柄となる。この場合の左リール３２Ｌの停止図柄としては、第１ＣＢ役に当選している状況であれば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ１」図柄及び「リプレイ２」図柄のいずれかとなり、第２ＣＢ役に当選している状況であれば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ１」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかとなる。このような図柄が左リール３２Ｌに停止した場合、第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインＭＬ１上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、左リール３２Ｌが第３停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、左リール３２Ｌが第３停止される場合における内部状態ＳＴ２への移行契機組合せに該当する。
【０２３８】
図２９に示すように、第１ＣＢ入賞の第３群役と第２ＣＢ入賞の第３群役とは、左リール３２Ｌについては「ベル」図柄及び「チェリー」図柄で完全に共通しているとともに、右リール３２Ｒについては「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄で完全に共通しているのに対して、中リール３２Ｍについては第１ＣＢ入賞の第３群役が「赤７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ３」図柄であり第２ＣＢ入賞の第３群役が「白７」図柄及び「リプレイ２」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第１ＣＢ入賞の第３群役及び第２ＣＢ入賞の第３群役のそれぞれは中リール３２Ｍが第３停止される場合に入賞成立が可能となる。
【０２３９】
この場合に、図３０（ｂ）に示すように、中リール３２Ｍにおいて第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、中リール３２Ｍにおいて第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、中リール３２Ｍの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、１４番の「赤７」図柄〜２番の「リプレイ１」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で中リール３２Ｍに対応するストップボタン４３が操作された場合には、中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する「赤７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄又は「リプレイ３」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で中リール３２Ｍに対応するストップボタン４３が操作された場合には、中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する「白７」図柄又は「リプレイ２」図柄が停止する。なお、第１ＣＢ入賞の第３群役に対応する範囲の方が第２ＣＢ入賞の第３群役に対応する範囲よりも広い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも狭い構成としてもよく、中リール３２Ｍの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
【０２４０】
当該構成であることにより、ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者が中リール３２Ｍを第３停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったＣＢ役の種類が第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のＣＢ役に対応する範囲の図柄がメインラインＭＬ１上に存在しているタイミングで中リール３２Ｍに対応するストップボタン４３の停止操作を行うこととなる。第１ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図３１（ｅ）に示すようにメインラインＭＬ１上に左から「ベル」図柄、「赤７」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第１ＣＢ入賞が成立し、第２ＣＢ役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図３１（ｆ）に示すようにメインラインＭＬ１上に左から「ベル」図柄、「白７」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第２ＣＢ入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの停止図柄は第１ＣＢ入賞の成立時又は第２ＣＢ入賞の成立時と同一の「ベル」図柄又は「チェリー」図柄と「チェリー」図柄又は「リプレイ１」図柄とで共通するものの、中リール３２Ｍの停止図柄は「赤７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ３」図柄、「白７」図柄及び「リプレイ２」図柄以外の図柄となる。この場合の中リール３２Ｍの停止図柄としては、第１ＣＢ役に当選している状況及び第２ＣＢ役に当選している状況のいずれであっても「ベル」図柄及び「リプレイ１」図柄のいずれかとなる。このような図柄が中リール３２Ｍに停止した場合、第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインＭＬ１上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、中リール３２Ｍが第３停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、中リール３２Ｍが第３停止される場合における内部状態ＳＴ２への移行契機組合せに該当する。
【０２４１】
以上の構成であることにより、通常状態ＳＴ１においてＣＢ役に当選したとしても、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作に関して遊技者の選択が正解した場合にのみ、ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越されて内部状態ＳＴ２への移行が発生する。この場合に、図２３に示すように通常状態用の抽選テーブルにおいては、第１ＣＢ役に対応するインデックス値ＩＶ＝１７に設定されているポイント値ＰＶは「６００」であるとともに、第２ＣＢ役に対応するインデックス値ＩＶ＝１８に設定されているポイント値ＰＶは「６００」である。つまり、通常状態ＳＴ１において第１ＣＢ役に当選する確率と第２ＣＢ役に当選する確率とはそれぞれ約１／１０９で同一である。したがって、遊技者の予測が正解となる確率は１／２となる。換言すれば、ＣＢ役に当選となった場合には１／２の確率で内部状態ＳＴ２への移行が発生することとなる。さらに言うと、通常状態ＳＴ１において内部状態ＳＴ２への移行が発生する確率は約１／１０９である。
【０２４２】
なお、通常状態ＳＴ１において第１ＣＢ役に当選する確率と第２ＣＢ役に当選する確率とが同一である構成に限定されることはなく、両確率は若干相違するもののその相違を遊技者が体感できない程度となるように両確率が略同一である構成としてもよい。また、通常状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となる確率は約１／４．４である。また、インデックス値ＩＶ＝２で当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝３で当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝４で当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝５で当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝６で当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝７で当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝８で当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝９で当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝１０で当選となる確率はいずれも約１／８０であり、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となる確率は約１／９．０である。また、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となる確率は約１／７３であり、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となる確率は約１／１４９である。また、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となる確率は約１／６５５４であり、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となる確率は約１／１６３８４であり、インデックス値ＩＶ＝１５で当選となる確率は約１／７．７である。この場合、リプレイ入賞が成立する確率は約１／７．７である。また、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となる確率は約１／２１８である。
【０２４３】
＜内部状態ＳＴ２＞
次に、内部状態ＳＴ２について説明する。まず内部状態ＳＴ２である場合に主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１２）にて使用対象となる内部状態用の抽選テーブルについて説明する。図３２は内部状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図３３はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図３２は「設定３」の場合における内部状態用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値ＩＶに設定されているポイント値ＰＶが相違するものの、インデックス値ＩＶの数及び各インデックス値ＩＶに設定されている役の種類は同一である。
【０２４４】
図３２及び図３３に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜１４のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値ＩＶ＝１〜１４のそれぞれの当選確率、及びインデックス値ＩＶ＝１〜１４におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル（図２３）の場合と同一である。
【０２４５】
但し、内部状態ＳＴ２においてはインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、当選時処理（図１８）において付与数ビットの調整処理（ステップＳ１０１０）が実行されない。この場合、通常ベル入賞の成立を可能とする図柄における判定情報用バッファＢの付与数ビットの値の方が、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄における判定情報用バッファＢの付与数ビットの値よりも大きな値となる。そうすると、通常ベル入賞の成立を可能とする図柄の方が補填ベル入賞の成立を可能とする図柄よりも優先順位情報が大きな値となる。また、インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、図３３に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれであっても通常ベル役が当選役として扱われる。また、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて、通常ベル入賞の成立を可能とする１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、内部状態ＳＴ１においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立することとなる。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「９」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「１」よりも付与数が多い。これにより、既に説明したとおり、内部状態ＳＴ２においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ＳＴ１よりも増加する。
【０２４６】
図３２に示すように、インデックス値ＩＶ＝１５には通常状態用の抽選テーブル（図２３）と同様に第１リプレイ役が設定されている。また、図３３に示すようにインデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合、通常状態ＳＴ１の場合と同様に、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第１リプレイ役のみが当選役として扱われる。但し、図３２に示すようにインデックス値ＩＶ＝１５に設定されているポイント値ＰＶは「４１７５５」であり、この値は通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１５のポイント値よりも大きな値である。これにより、インデックス値ＩＶ＝１５で当選となる確率は通常状態ＳＴ１の場合よりも高い確率である約１／１．６となる。
【０２４７】
図３２に示すように、インデックス値ＩＶ＝１６には第４リプレイ役、第５リプレイ役及び第６リプレイ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合、図３３に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであれば第４リプレイ役が当選役として扱われ、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒであれば第５リプレイ役及び第６リプレイ役が当選役として扱われる。
【０２４８】
各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第４リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合において左リール３２Ｌを第１停止させた場合には、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく第４リプレイ入賞が確実に発生する。
【０２４９】
第５リプレイ入賞に対応する図柄の組合せ及び第６リプレイ入賞に対応する図柄の組合せは、図５に示すように、中リール３２Ｍについては「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄で共通しているとともに、右リール３２Ｒについては「リプレイ１」図柄で共通している。中リール３２Ｍにおいて「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである対象図柄は、１個の対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール３２Ｒにおいて「リプレイ１」図柄は、１個の「リプレイ１」図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の「リプレイ１」図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合において中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのうち一方を第１停止させ他方を第２停止させた場合には、それら中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても、中リール３２Ｍ及び右リール３２ＲのそれぞれのメインラインＭＬ１上には第５リプレイ入賞の成立を可能とする図柄及び第６リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止することとなる。
【０２５０】
一方、第５リプレイ入賞に対応する図柄の組合せのうち左リール３２Ｌの図柄は「スイカ」図柄であるのに対して、第６リプレイ入賞に対応する図柄の組合せのうち左リール３２Ｌの図柄は「ベル」図柄である。左リール３２Ｌにおいて「スイカ」図柄は３個しか配置されていないため、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングによっては左リール３２ＬにおけるメインラインＭＬ１上に「スイカ」図柄が停止しない。それに対して、左リール３２Ｌにおいて「ベル」図柄は、１個の「ベル」図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の「ベル」図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。当該構成において、内部状態ＳＴ２においては引込ビットの設定によって、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合において中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止された場合には、左リール３２Ｌに関しては、メインラインＭＬ１上に「スイカ」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインＭＬ１上に「ベル」図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合において中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止された場合には第５リプレイ入賞の成立が優先され、左リール３２Ｌの停止操作タイミングが第５リプレイ入賞の成立を不可とするタイミングである場合には第６リプレイ入賞が確実に成立することとなる。
【０２５１】
内部状態用の抽選テーブル（図３２）では上記のとおりインデックス値ＩＶ＝１３〜１６がリプレイ入賞の成立に対応することとなる。この場合、内部状態ＳＴ２においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ＳＴ１においてリプレイ入賞が成立する確率よりも高い確率である約１／１．６となる。これにより、既に説明したとおり、内部状態ＳＴ２においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ＳＴ１よりも増加する。
【０２５２】
内部状態用の抽選テーブルには、通常状態用の抽選テーブル（図２３）において設定されていたＳＢ役、第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役が設定されていない。したがって、内部状態ＳＴ２においてはＳＢ入賞が成立しない。一方、内部状態ＳＴ２は第１ＣＢ役の当選データ又は第２ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態であるため、内部状態ＳＴ２において第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に新たに当選することはないものの、第１ＣＢ役の当選データが持ち越されているのであれば第１ＣＢ入賞が成立し得るとともに第２ＣＢ役の当選データが持ち越されているのであれば第２ＣＢ入賞が成立し得る。第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立すると遊技状態がＣＢ状態ＳＴ３に移行する。詳細は後述するがＣＢ状態ＳＴ３では遊技者が所有する遊技媒体数が増加しない。また、ＣＢ状態ＳＴ３が発生した場合、ＣＢ状態ＳＴ３が終了したとしても即座に内部状態ＳＴ２に移行することはなく、通常状態ＳＴ１において再度、第１ＣＢ役の当選データ又は第２ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態となることで内部状態ＳＴ２に移行する。したがって、遊技者は内部状態ＳＴ２に遊技状態が移行した場合、ＣＢ入賞が成立しないことを期待することとなる。
【０２５３】
以下、内部状態ＳＴ２においてＣＢ入賞が成立する状況を生じさせるための構成について説明する。
【０２５４】
内部状態用の抽選テーブルにおいてはインデックス値ＩＶ＝１〜１６のそれぞれに設定されている全てのポイント値ＰＶを合計すると「６５５３５」となり、この値は主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１２）に際して乱数の取得元となるフリーランカウンタの最大値と一致している。したがって、内部状態ＳＴ２においては役の抽選処理（図１２）にていずれの役にも当選しない状態が発生しない。
【０２５５】
インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には既に説明したとおり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく通常ベル入賞が成立し、インデックス値ＩＶ＝１１で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく第１チェリー入賞が成立し、インデックス値ＩＶ＝１２で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく第２チェリー入賞が成立する。そして、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファＢにおいては、図１５（ｂ）に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に１以上の数値情報が設定される付与数ビット（第６〜第３ビット）の方が、当選となっているＣＢ役の入賞を成立させることが可能な場合に「１」が設定される役物ビット（第２ビット）よりも上位に設定されている。したがって、入賞成立時における遊技媒体の付与数に関係なく、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報の方が、当選となっているＣＢ役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。よって、インデックス値ＩＶ＝１、１１及び１２のいずれかで当選となった場合、その当選となった小役入賞が確実に成立するため、当選となっているＣＢ役の入賞は成立しない。
【０２５６】
インデックス値ＩＶ＝１３〜１６のいずれかで当選となった場合には、既に説明したとおり、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく、対応するリプレイ入賞が成立する。そして、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファＢにおいては、図１５（ｂ）に示すように、当選となっているリプレイ役の入賞を成立させることが可能な場合に「１」が設定される再遊技ビット（第６〜第２ビット）は、当選となっているＣＢ役の入賞を成立させることが可能な場合に「１」が設定される役物ビット（第２ビット）よりも上位のビットを有している。したがって、当選となっているリプレイ役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報の方が、当選となっているＣＢ役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。よって、インデックス値ＩＶ＝１３〜１６のいずれかで当選となった場合にはリプレイ入賞が確実に成立するため、当選となっているＣＢ役の入賞は成立しない。
【０２５７】
インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合、既に説明したとおり、通常ベル役が当選役として扱われる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合には各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立することとなる。なお、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立の方が、当選となっているＣＢ役の入賞よりも優先される。
【０２５８】
一方、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合であって補填ベル役が当選役として扱われる停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させた場合には、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞が成立しない。そして、補填ベル入賞が成立しない場合には、当選となっているＣＢ役の入賞が確実に成立することとなる。当該停止制御を実現するための構成について以下に詳細に説明する。
【０２５９】
図３４は第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せと第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図であり、図３５はインデックス値ＩＶ＝２〜１０のそれぞれで当選対象となる補填ベル役の種類及び各種類の補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。
【０２６０】
第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり複数種類の組合せが存在しているが、当該複数種類の組合せは図３４に示すように第１グループ、第２グループ及び第３グループに分類することができる。同様に、第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり複数種類の組合せが存在しているが、当該複数種類の組合せは図３４に示すように第１グループ、第２グループ及び第３グループに分類することができる。
【０２６１】
左リール３２Ｌに関しては、第１ＣＢ入賞の第４群役及び第２ＣＢ入賞の第４群役のいずれにおいても、第１グループと第２グループとは「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＢＡＲ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第１ＣＢ入賞の第４群役における第３グループは「リプレイ１」図柄及び「リプレイ３」図柄が停止図柄として設定されており、第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する第３グループは「ベル」図柄が停止図柄として設定されている。左リール３２Ｌにおいて第１グループ及び第２グループに対応する対象図柄は、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、左リール３２Ｌにおいて第１ＣＢ入賞の第４群役における第３グループに対応する対象図柄も、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、左リール３２Ｌにおいて第２ＣＢ入賞の第４群役における第３グループに対応する対象図柄も、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。
【０２６２】
中リール３２Ｍに関しては、第１ＣＢ入賞の第４群役及び第２ＣＢ入賞の第４群役のいずれにおいても、第１グループと第３グループとは「赤７」図柄、「白７」図柄、「ＬＵＣＫＹ」図柄、「リプレイ２」図柄及び「リプレイ３」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第１ＣＢ入賞の第４群役における第２グループは「ベル」図柄及び「リプレイ１」図柄が停止図柄として設定されており、第２ＣＢ入賞の第４群役における第２グループは「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が停止図柄として設定されている。中リール３２Ｍにおいて第１グループ及び第３グループに対応する対象図柄は、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、中リール３２Ｍにおいて第１ＣＢ入賞の第４群役における第２グループに対応する対象図柄も、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、中リール３２Ｍにおいて第２ＣＢ入賞の第４群役における第２グループに対応する対象図柄も、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。
【０２６３】
右リール３２Ｒに関しては、第１ＣＢ入賞の第４群役及び第２ＣＢ入賞の第４群役のいずれにおいても、第２グループと第３グループとは「ＢＡＲ」図柄、「スイカ」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第１ＣＢ入賞の第４群役における第１グループは「チェリー」図柄及び「リプレイ１」図柄が停止図柄として設定されており、第２ＣＢ入賞の第４群役における第１グループは「ベル」図柄が停止図柄として設定されている。右リール３２Ｒにおいて第２グループ及び第３グループに対応する対象図柄は、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール３２Ｒにおいて第１ＣＢ入賞の第４群役における第１グループに対応する対象図柄も、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール３２Ｒにおいて第２ＣＢ入賞の第４群役における第１グループに対応する対象図柄も、１個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。
【０２６４】
上記構成であることにより、第１ＣＢ入賞の第４群役及び第２ＣＢ入賞の第４群役は、グループ１〜グループ３のいずれのグループが停止対象となったとしても、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく、対応する図柄の組合せがメインラインＭＬ１上に停止することとなる。
【０２６５】
以下、第１ＣＢ入賞の第４群役における第１グループの図柄の組合せ及び第２ＣＢ入賞の第４群役における第１グループの図柄の組合せと、インデックス値ＩＶ＝８〜１０のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。
【０２６６】
第１ＣＢ入賞の第４群役における第１グループの図柄の組合せ及び第２ＣＢ入賞の第４群役における第１グループの図柄の組合せは、図３４及び図３５に示すように、インデックス値ＩＶ＝８〜１０のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍのそれぞれの停止図柄が共通し、右リール３２Ｒの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝８〜１０で当選となった場合、左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍが第１停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、第１ＣＢ役の当選データ又は第２ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越されている状態であっても、第１ＣＢ入賞の第１群役〜第４群役及び第２ＣＢ入賞の第１群役〜第４群役とリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序との対応関係は通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値ＩＶ＝１７及び１８の場合と同一である。つまり、内部状態ＳＴ２においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第１ＣＢ入賞の第４群役又は第２ＣＢ入賞の第４群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファＢにおいては、図１５（ｂ）に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に１以上の数値情報が設定される付与数ビット（第６〜第３ビット）の方が、当選となっているＣＢ役の入賞を成立させることが可能な場合に「１」が設定される役物ビット（第２ビット）よりも上位に設定されている。
【０２６７】
そうすると、内部状態ＳＴ２にてインデックス値ＩＶ＝８〜１０のいずれかに当選している状況において左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍが第１停止された場合には、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第１ＣＢ入賞の第４群役における第１グループ又は第２ＣＢ入賞の第４群役における第１グループを構成する図柄（以下、第１グループ共通図柄ともいう）の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍのそれぞれにおいて第１グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝８〜１０のいずれかに当選している状況において左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍが第１停止される場合、メインラインＭＬ１上における左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍの停止図柄は確実に第１グループ共通図柄となる。この場合、左リール３２Ｌ及び中リール３２Ｍには第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄及び第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄は停止しない。
【０２６８】
一方、既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝８に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール３２Ｒの図柄である「ＢＡＲ」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール３２Ｒに配置されており、インデックス値ＩＶ＝９に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール３２Ｒの図柄である「スイカ」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール３２Ｒに配置されており、インデックス値ＩＶ＝１０に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール３２Ｒの図柄である「ＬＵＣＫＹ」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール３２Ｒに配置されている。
【０２６９】
図３６（ｃ）は右リール３２Ｒにおいてインデックス値ＩＶ＝８〜１０のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図３６（ｃ）に示すように、右リール３２Ｒにおいてインデックス値ＩＶ＝８に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、右リール３２Ｒにおいてインデックス値ＩＶ＝９に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、右リール３２Ｒにおいてインデックス値ＩＶ＝１０に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、右リール３２Ｒの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、１８番の「ＢＡＲ」図柄〜１４番の「赤７」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で右リール３２Ｒに対応するストップボタン４４が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝８に対応する補填ベル役群の図柄である「ＢＡＲ」図柄が右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に停止する。また、１３番の「スイカ」図柄〜９番の「白７」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で右リール３２Ｒに対応するストップボタン４４が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝９に対応する補填ベル役群の図柄である「スイカ」図柄が右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に停止する。また、８番の「ＬＵＣＫＹ」図柄〜０番の「リプレイ１」図柄及び２０番の「チェリー」図柄〜１９番の「リプレイ１」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で右リール３２Ｒに対応するストップボタン４４が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝１０に対応する補填ベル役群の図柄である「ＬＵＣＫＹ」図柄が右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に停止する。なお、インデックス値ＩＶ＝８に対応する範囲とインデックス値ＩＶ＝９に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値ＩＶ＝１０に対応する範囲がインデックス値ＩＶ＝８に対応する範囲及びインデックス値ＩＶ＝９に対応する範囲のそれぞれよりも広い構成に限定されることはなく、これらインデックス値ＩＶ＝８〜１０の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
【０２７０】
当該構成であることにより、内部状態ＳＴ２においてインデックス値ＩＶ＝８〜１０のいずれかで当選となり左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍを第１停止させた場合、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝８〜１０のうち当選となっているインデックス値ＩＶに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでＣＢ入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくＣＢ入賞が成立することとなる。
【０２７１】
内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝８にて当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝９にて当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝１０にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ＳＴ２においてインデックス値ＩＶ＝８〜１０のいずれかで当選となった場合であって左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍを第１停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてＣＢ入賞の成立を回避させるための右リール３２Ｒの停止操作タイミングの遊技者による予測が当たる確率は１／３となる。
【０２７２】
第１ＣＢ役が当選状態となっている内部状態ＳＴ２にてインデックス値ＩＶ＝８で当選となった場合を例に挙げて、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図３７（ａ）〜図３７（ｈ）の説明図を参照しながら説明する。なお、第２ＣＢ役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値ＩＶ＝９又は１０で当選となった場合も基本的に同様である。
【０２７３】
図３７（ａ）に示すように全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる右リール３２Ｒが第１停止された場合には、右リール３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく、図３７（ｂ）に示すように右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインＭＬ１上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図３７（ｃ）及び図３７（ｄ）に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。
【０２７４】
一方、図３７（ａ）に示すように全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない左リール３２Ｌが第１停止された場合には、左リール３２Ｌの停止操作タイミングに関係なく、図３７（ｅ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第１ＣＢ入賞の第４群役における第１グループに対応する図柄である「赤７」図柄が左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に停止する。その後、中リール３２Ｍが第２停止された場合にも、中リール３２Ｍの停止操作タイミングに関係なく、図３７（ｆ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第１ＣＢ入賞の第４群役における第１グループに対応する図柄である「赤７」図柄が中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に停止する。
【０２７５】
その後、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝８に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図３７（ｇ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「ＢＡＲ」図柄が右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第１ＣＢ入賞が成立することが回避される。
【０２７６】
これに対して、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝８に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図３７（ｈ）に示すように第１ＣＢ入賞の第４群役における第１グループに対応する図柄である「チェリー」図柄が右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に停止する。この場合、第１ＣＢ入賞が成立することで遊技状態が内部状態ＳＴ２からＣＢ状態ＳＴ３に移行する。
【０２７７】
次に、第１ＣＢ入賞の第４群役における第２グループの図柄の組合せ及び第２ＣＢ入賞の第４群役における第２グループの図柄の組合せと、インデックス値ＩＶ＝５〜７のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。
【０２７８】
第１ＣＢ入賞の第４群役における第２グループの図柄の組合せ及び第２ＣＢ入賞の第４群役における第２グループの図柄の組合せは、図３４及び図３５に示すように、インデックス値ＩＶ＝５〜７のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒのそれぞれの停止図柄が共通し、中リール３２Ｍの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝５〜７で当選となった場合、左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒが第１停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、既に説明したとおり、内部状態ＳＴ２においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第１ＣＢ入賞の第４群役又は第２ＣＢ入賞の第４群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファＢにおいては、図１５（ｂ）に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に１以上の数値情報が設定される付与数ビット（第６〜第３ビット）の方が、当選となっているＣＢ役の入賞を成立させることが可能な場合に「１」が設定される役物ビット（第２ビット）よりも上位に設定されている。
【０２７９】
そうすると、内部状態ＳＴ２にてインデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかに当選している状況において左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒが第１停止された場合には、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第１ＣＢ入賞の第４群役における第２グループ又は第２ＣＢ入賞の第４群役における第２グループを構成する図柄（以下、第２グループ共通図柄ともいう）の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて第２グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかに当選している状況において左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒが第１停止される場合、メインラインＭＬ１上における左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒの停止図柄は確実に第２グループ共通図柄となる。この場合、左リール３２Ｌ及び右リール３２Ｒには第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄及び第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄は停止しない。
【０２８０】
一方、既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝５に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール３２Ｍの図柄である「赤７」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール３２Ｍに配置されており、インデックス値ＩＶ＝６に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール３２Ｍの図柄である「白７」図柄及び「リプレイ２」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール３２Ｍに配置されており、インデックス値ＩＶ＝７に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール３２Ｍの図柄である「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ３」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール３２Ｍに配置されている。
【０２８１】
図３６（ｂ）は中リール３２Ｍにおいてインデックス値ＩＶ＝５〜７のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図３６（ｂ）に示すように、中リール３２Ｍにおいてインデックス値ＩＶ＝５に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、中リール３２Ｍにおいてインデックス値ＩＶ＝６に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、中リール３２Ｍにおいてインデックス値ＩＶ＝７に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、中リール３２Ｍの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、１４番の「赤７」図柄〜１０番の「リプレイ１」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で中リール３２Ｍに対応するストップボタン４３が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝５に対応する補填ベル役群の図柄である「赤７」図柄が中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に停止する。また、１番の「白７」図柄〜０番の「ベル」図柄及び２０番の「チェリー」図柄〜１５番の「リプレイ１」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で中リール３２Ｍに対応するストップボタン４３が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝６に対応する補填ベル役群の図柄である「白７」図柄及び「リプレイ２」のいずれかが中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に停止する。また、９番の「ＬＵＣＫＹ」図柄〜２番の「リプレイ１」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で中リール３２Ｍに対応するストップボタン４３が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝７に対応する補填ベル役群の図柄である「ＬＵＣＫＹ」図柄及び「リプレイ３」図柄のいずれかが中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に停止する。なお、インデックス値ＩＶ＝６に対応する範囲とインデックス値ＩＶ＝７に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値ＩＶ＝５に対応する範囲がインデックス値ＩＶ＝６に対応する範囲及びインデックス値ＩＶ＝７に対応する範囲のそれぞれよりも狭い構成に限定されることはなく、これらインデックス値ＩＶ＝５〜７の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
【０２８２】
当該構成であることにより、内部状態ＳＴ２においてインデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかで当選となり左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒを第１停止させた場合、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝５〜７のうち当選となっているインデックス値ＩＶに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでＣＢ入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくＣＢ入賞が成立することとなる。
【０２８３】
内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝５にて当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝６にて当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝７にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ＳＴ２においてインデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかで当選となった場合であって左リール３２Ｌ又は右リール３２Ｒを第１停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてＣＢ入賞の成立を回避させるための中リール３２Ｍの停止操作タイミングについての遊技者による予測が当たる確率は１／３となる。
【０２８４】
第１ＣＢ役が当選状態となっている内部状態ＳＴ２にてインデックス値ＩＶ＝５で当選となった場合を例に挙げて、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図３８（ａ）〜図３８（ｈ）の説明図を参照しながら説明する。なお、第２ＣＢ役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値ＩＶ＝６又は７で当選となった場合も基本的に同様である。
【０２８５】
図３８（ａ）に示すように全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる中リール３２Ｍが第１停止された場合には、中リール３２Ｍの停止操作タイミングに関係なく、図３８（ｂ）に示すように中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインＭＬ１上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図３８（ｃ）及び図３８（ｄ）に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。
【０２８６】
一方、図３８（ａ）に示すように全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない左リール３２Ｌが第１停止された場合には、左リール３２Ｌの停止操作タイミングに関係なく、図３８（ｅ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第１ＣＢ入賞の第４群役における第２グループに対応する図柄である「赤７」図柄が左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に停止する。その後、右リール３２Ｒが第２停止された場合にも、右リール３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく、図３８（ｆ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第１ＣＢ入賞の第４群役における第２グループに対応する図柄である「ＢＡＲ」図柄が右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に停止する。
【０２８７】
その後、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝５に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図３８（ｇ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「赤７」図柄が中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第１ＣＢ入賞が成立することが回避される。
【０２８８】
これに対して、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝５に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図３８（ｈ）に示すように第１ＣＢ入賞の第４群役における第２グループに対応する図柄である「ベル」図柄が中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に停止する。この場合、第１ＣＢ入賞が成立することで遊技状態が内部状態ＳＴ２からＣＢ状態ＳＴ３に移行する。
【０２８９】
次に、第１ＣＢ入賞の第４群役における第３グループの図柄の組合せ及び第２ＣＢ入賞の第４群役における第３グループの図柄の組合せと、インデックス値ＩＶ＝２〜４のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。
【０２９０】
第１ＣＢ入賞の第４群役における第３グループの図柄の組合せ及び第２ＣＢ入賞の第４群役における第３グループの図柄の組合せは、図３４及び図３５に示すように、インデックス値ＩＶ＝２〜４のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのそれぞれの停止図柄が共通し、左リール３２Ｌの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝２〜４で当選となった場合、中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、既に説明したとおり、内部状態ＳＴ２においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に関係なく第１ＣＢ入賞の第４群役又は第２ＣＢ入賞の第４群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファＢにおいては、図１５（ｂ）に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に１以上の数値情報が設定される付与数ビット（第６〜第３ビット）の方が、当選となっているＣＢ役の入賞を成立させることが可能な場合に「１」が設定される役物ビット（第２ビット）よりも上位に設定されている。
【０２９１】
そうすると、内部状態ＳＴ２にてインデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかに当選している状況において中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止された場合には、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第１ＣＢ入賞の第４群役における第３グループ又は第２ＣＢ入賞の第４群役における第３グループを構成する図柄（以下、第３グループ共通図柄ともいう）の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて第３グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかに当選している状況において中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止される場合、メインラインＭＬ１上における中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒの停止図柄は確実に第３グループ共通図柄となる。この場合、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒには第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄及び第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄は停止しない。
【０２９２】
一方、既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝２に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの図柄である「赤７」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール３２Ｌに配置されており、インデックス値ＩＶ＝３に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの図柄である「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール３２Ｌに配置されており、インデックス値ＩＶ＝４に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの図柄である「ＢＡＲ」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール３２Ｌに配置されている。
【０２９３】
図３６（ａ）は左リール３２Ｌにおいてインデックス値ＩＶ＝２〜４のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図３６（ａ）に示すように、左リール３２Ｌにおいてインデックス値ＩＶ＝２に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、左リール３２Ｌにおいてインデックス値ＩＶ＝３に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲と、左リール３２Ｌにおいてインデックス値ＩＶ＝４に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインＭＬ１上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、左リール３２Ｌの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、１４番の「赤７」図柄〜１０番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝２に対応する補填ベル役群の図柄である「赤７」図柄が左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に停止する。また、４番の「白７」図柄〜０番の「ベル」図柄及び２０番の「リプレイ１」図柄〜１５番の「リプレイ１」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝３に対応する補填ベル役群の図柄である「白７」図柄及び「ＬＵＣＫＹ」のいずれかが左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に停止する。また、９番の「ＢＡＲ」図柄〜５番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作された場合には、インデックス値ＩＶ＝４に対応する補填ベル役群の図柄である「ＢＡＲ」図柄が左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に停止する。なお、インデックス値ＩＶ＝２に対応する範囲とインデックス値ＩＶ＝４に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値ＩＶ＝３に対応する範囲がインデックス値ＩＶ＝２に対応する範囲及びインデックス値ＩＶ＝４に対応する範囲のそれぞれよりも広い構成に限定されることはなく、これらインデックス値ＩＶ＝２〜４の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。
【０２９４】
当該構成であることにより、内部状態ＳＴ２においてインデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかで当選となり中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを第１停止させた場合、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝２〜４のうち当選となっているインデックス値ＩＶに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでＣＢ入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくＣＢ入賞が成立することとなる。
【０２９５】
内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値ＩＶ＝２にて当選となる確率、インデックス値ＩＶ＝３にて当選となる確率、及びインデックス値ＩＶ＝４にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ＳＴ２においてインデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかで当選となった場合であって中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒを第１停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてＣＢ入賞の成立を回避させるための左リール３２Ｌの停止操作タイミングについての遊技者による予測が当たる確率は１／３となる。
【０２９６】
第１ＣＢ役が当選状態となっている内部状態ＳＴ２にてインデックス値ＩＶ＝２で当選となった場合を例に挙げて、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図３９（ａ）〜図３９（ｈ）の説明図を参照しながら説明する。なお、第２ＣＢ役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値ＩＶ＝３又は４で当選となった場合も基本的に同様である。
【０２９７】
図３９（ａ）に示すように全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる左リール３２Ｌが第１停止された場合には、左リール３２Ｌの停止操作タイミングに関係なく、図３９（ｂ）に示すように左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインＭＬ１上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図３９（ｃ）及び図３９（ｄ）に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。
【０２９８】
一方、図３９（ａ）に示すように全リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない中リール３２Ｍが第１停止された場合には、中リール３２Ｍの停止操作タイミングに関係なく、図３９（ｅ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第１ＣＢ入賞の第４群役における第３グループに対応する図柄である「赤７」図柄が中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に停止する。その後、右リール３２Ｒが第２停止された場合にも、右リール３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく、図３９（ｆ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第１ＣＢ入賞の第４群役における第３グループに対応する図柄である「ＢＡＲ」図柄が右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に停止する。
【０２９９】
その後、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝２に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図３９（ｇ）に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「赤７」図柄が左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第１ＣＢ入賞が成立することが回避される。
【０３００】
これに対して、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングが、インデックス値ＩＶ＝２に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図３９（ｈ）に示すように第１ＣＢ入賞の第４群役における第３グループに対応する図柄である「リプレイ１」図柄が左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に停止する。この場合、第１ＣＢ入賞が成立することで遊技状態が内部状態ＳＴ２からＣＢ状態ＳＴ３に移行する。
【０３０１】
なお、内部状態ＳＴ２においては第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役のみに当選している状況となることはない。したがって、リール回転処理（図１３）ではステップＳ６０１において肯定判定をするとともにステップＳ６０２において否定判定をすることとなり、ステップＳ６０４にて、オフセット指定テーブルとして重複ＣＢ用テーブルが読み出される。これにより、内部状態ＳＴ２に対応する態様で引込ビットを設定することが可能となり、内部状態ＳＴ２に対応する停止態様を優先して出現させることが可能となる。
【０３０２】
次に、内部状態ＳＴ２に含まれる複数の遊技状態ＳＴ１０，ＳＴ２０について説明する。
【０３０３】
内部状態ＳＴ２には、図２２に示すように、外れＲＴ状態ＳＴ１０と、ＡＲＴ状態ＳＴ２０とが存在している。既に説明したとおり通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選するとともにその当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合に内部状態ＳＴ２に移行することとなるが、この移行契機となるゲームにおいて主側ＭＰＵ７２はＡＲＴ移行抽選処理を実行する。ＡＲＴ移行抽選処理にてＡＲＴ移行当選とならなかった場合には内部状態ＳＴ２において外れＲＴ状態ＳＴ１０となり、ＡＲＴ移行抽選処理にてＡＲＴ移行当選となった場合には内部状態ＳＴ２においてＡＲＴ状態ＳＴ２０となる。
【０３０４】
ちなみに、ＡＲＴ移行抽選処理の実行態様を決定する抽選モードとして複数種類のＡＲＴ移行抽選モードが設定されている。具体的には、ＡＲＴ移行抽選モードとして第１ＡＲＴ移行抽選モード、第２ＡＲＴ移行抽選モード及び第３ＡＲＴ移行抽選モードの３種類が設定されている。第１ＡＲＴ移行抽選モードがＡＲＴ移行当選となる確率が最も低く具体的には５０％となっており、第２ＡＲＴ移行抽選モードがＡＲＴ移行当選となる確率が次に高く具体的には７０％となっており、第３ＡＲＴ移行抽選モードがＡＲＴ移行当選となる確率が最も高く具体的には９０％となっている。通常状態ＳＴ１において役の抽選処理（図１２）にて通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となることで実行されるＡＲＴ移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となることで１段階上のＡＲＴ移行抽選モードに設定される。また、ＣＢ状態ＳＴ３の各ゲームにおいてもＡＲＴ移行抽選モードの昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで１段階上のＡＲＴ移行抽選モードに設定される。また、通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１５で当選となることで実行されるＡＲＴ移行抽選モードの降格抽選処理にて降格当選となることで、１段階下のＡＲＴ移行抽選モードに設定される。
【０３０５】
外れＲＴ状態ＳＴ１０では、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となったとしても通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は遊技者に報知されない。この場合、遊技者はＣＢ入賞の成立を回避するためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングを把握することができない。外れＲＴ状態ＳＴ１０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合に、当該当選となったインデックス値ＩＶに対応する正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを第１停止させることができず、さらに第２停止又は第３停止においてその正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを補填ベル入賞の成立に対応する正解対象のタイミングで停止操作することができなかった場合、既に説明したとおり当選状態となっているＣＢ役に対応する入賞が成立する。そして、当選状態となっているＣＢ役に対応する入賞が成立した場合、内部状態ＳＴ２が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行することとなる。これにより、いずれかのＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態となったとしてもその際に実行されたＡＲＴ移行抽選処理にてＡＲＴ移行当選とならなかった場合には、内部状態ＳＴ２の終了契機となるＣＢ役の入賞が成立する契機を生じさせることが可能となる。
【０３０６】
一方、外れＲＴ状態ＳＴ１０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となったとしても、当該当選となったインデックス値ＩＶに対応する正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについての遊技者の予測が正解となればそのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを第１停止させることで通常ベル入賞を成立させることができる。また、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒについての遊技者の予測が不正解であったとしても、第２停止又は第３停止においてその正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを正解対象のタイミングで停止操作することができれば補填ベル入賞を成立させることができる。つまり、外れＲＴ状態ＳＴ１０であったとしても上記正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ又は上記正解対象のタイミングについての遊技者の予測が正解となれば、当選状態となっているＣＢ役の入賞を回避させることができ、外れＲＴ状態ＳＴ１０を継続させることが可能となる。外れＲＴ状態ＳＴ１０であっても内部状態用の抽選テーブルを利用して役の抽選処理（図１２）が実行されるため、通常状態ＳＴ１に比べてリプレイ入賞の確率が高くなるとともに、インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであっても通常ベル入賞が成立して「９」の遊技媒体が付与されるため、外れＲＴ状態ＳＴ１０は通常状態ＳＴ１よりも遊技者にとって有利である。したがって、外れＲＴ状態ＳＴ１０を継続させることができれば、遊技者にとって有利な状態を長く継続させることが可能となる。
【０３０７】
外れＲＴ状態ＳＴ１０においては、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における後述するチャンス状態ＳＴ２１が開始された場合に実行される演出と共通の演出が実行される。チャンス状態ＳＴ２１はＡＲＴ状態ＳＴ２０が開始された場合に発生し得る遊技状態であるため、内部状態ＳＴ２が開始された直後においては外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のうちいずれに遊技状態が移行したのかを演出の実行内容からは遊技者は把握することができない。また、外れＲＴ状態ＳＴ１０であっても既に説明したとおりリプレイ入賞の確率はＡＲＴ状態ＳＴ２０と同様に高くなり、さらにインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には通常ベル入賞が成立するため、これらの入賞の成立態様からは外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。これにより、通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選し且つその当選したＣＢ役の入賞が成立しなかったことに対応する上記所定出目がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果として出現した場合であっても、その後のゲームにおいて遊技者はＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３０８】
ＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生したか否かに遊技者を期待させる状況は、内部状態ＳＴ２への移行が発生していない状況であっても発生する。当該状況は、通常状態ＳＴ１においてＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立しなかった場合に発生する。ＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立しなかった場合、遊技状態がショートＲＴ状態ＳＴ４に移行する。ショートＲＴ状態ＳＴ４は３ゲーム消化された場合に通常状態ＳＴ１に復帰する遊技状態である。
【０３０９】
ショートＲＴ状態ＳＴ４では、役の抽選処理（図１２）においてショートＲＴ状態用の抽選テーブルが参照される。ショートＲＴ状態用の抽選テーブルはインデックス値ＩＶ＝１〜１８が設定されており、インデックス値ＩＶ＝１〜１８のそれぞれに設定されている役の種類、及びインデックス値ＩＶ＝１〜１８におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル（図２３）の場合と同一である。また、インデックス値ＩＶ＝１〜１４，１６〜１８のそれぞれの当選確率も通常状態用の抽選テーブル（図２３）の場合と同一である。なお、インデックス値ＩＶ＝１７には第１ＣＢ役が設定されているとともにインデックス値ＩＶ＝１８には第２ＣＢ役が設定されているため、ショートＲＴ状態ＳＴ４から内部状態ＳＴ２への移行が発生し得るとともに、ショートＲＴ状態ＳＴ４からＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生し得る。
【０３１０】
但し、インデックス値ＩＶ＝１５のポインタ値は「８５３８」ではなく「４００００」に設定されている。この場合、リプレイ入賞の確率は通常状態ＳＴ１の場合よりも高く且つ内部状態ＳＴ２の場合と同一又は略同一である約１／１．６となる。さらにまた、インデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には内部状態ＳＴ２の場合と同様にリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立して「９」の遊技媒体が付与される。このようにリプレイ入賞の確率が設定され、さらにインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合に通常ベル入賞が成立することとなるため、ショートＲＴ状態ＳＴ４においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ＳＴ１よりも増加することとなる。但し、ショートＲＴ状態ＳＴ４においてはインデックス値ＩＶ＝２〜１０で当選となった場合に通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されない。
【０３１１】
ショートＲＴ状態ＳＴ４においては、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における後述するチャンス状態ＳＴ２１が開始された場合に実行される演出と共通の演出が実行される。また、ショートＲＴ状態ＳＴ４であっても既に説明したとおりリプレイ入賞の確率はＡＲＴ状態ＳＴ２０と同様に高くなり、さらにインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には通常ベル入賞が成立するため、これらの入賞の成立態様からはショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。さらにまた、通常状態ＳＴ１にてＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立しなかったゲーム、及び通常状態ＳＴ１にてＣＢ役に当選し且つＣＢ入賞が成立しなかったゲームのそれぞれにおいて、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果による停止出目は類似している。具体的には、前者の停止出目において一直線の所定のラインに停止する図柄の組合せと、後者の停止出目において上記所定のラインとは異なる一直線のラインに停止する図柄の組合せとは共通し得る。これにより、内部状態ＳＴ２への移行が発生していない状況であっても、ＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生していることを遊技者に期待させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３１２】
ちなみに、通常状態ＳＴ１においてＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立した場合にはＳＢ状態ＳＴ５に移行する。また、ショートＲＴ状態ＳＴ４においてＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立した場合にもＳＢ状態ＳＴ５に移行する。ＳＢ状態ＳＴ５は既に説明したとおり１ゲームのみ継続する遊技状態であり、役の抽選処理（図１２）ではＳＢ状態用の抽選テーブルが参照されることで第１〜第２７補填ベル役が同時に当選状態となり、補填ベル入賞が確実に成立する。通常状態ＳＴ１においてＳＢ状態ＳＴ５への移行が発生した場合にはＳＢ状態ＳＴ５が終了することで通常状態ＳＴ１に復帰する。また、ショートＲＴ状態ＳＴ４においてＳＢ状態ＳＴ５への移行が発生した場合にはＳＴ状態ＳＴ５が終了することでショートＲＴ状態ＳＴ４に復帰する。ショートＲＴ状態ＳＴ４においてＳＴ状態ＳＴ５への移行が発生した場合、ＳＴ状態ＳＴ５において消化されたゲーム数もショートＲＴ状態ＳＴ４の消化ゲーム数として扱われる。また、ショートＲＴ状態ＳＴ４においてＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立しなかったとしても、ショートＲＴ状態ＳＴ４の残りの消化ゲーム数が再度「３」にセットされることなく当該残りの消化ゲーム数が１減算されるが、これに限定されることはなく、当該消化ゲーム数の再セットが行われる構成としてもよい。
【０３１３】
内部状態ＳＴ２の説明に戻り、ＡＲＴ状態ＳＴ２０にて当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立している状況においては、既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合には正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが遊技者に報知される。そして、その報知された正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを第１停止させることで通常ベル入賞が成立し、「９」の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を多くすることが可能となるとともに、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合にＣＢ入賞が成立してしまうことを阻止することが可能となる。また、仮に正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを操作ミスによって第１停止させることができなかったとしても、第２停止が可能となるタイミングよりも前のタイミングにおいて、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲのメインラインＭＬ１上に補填ベル入賞に対応する図柄を停止させる正解対象のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行される。そして、その正解対象のタイミングで正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることができれば補填ベル入賞が成立する。これにより、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合にＣＢ入賞が成立してしまうことを阻止することが可能となる。
【０３１４】
ＡＲＴ状態ＳＴ２０には、チャンス状態ＳＴ２１と、ベース状態ＳＴ２２と、第１特別状態ＳＴ２３と、第２特別状態ＳＴ２４とが存在している。チャンス状態ＳＴ２１は、通常状態ＳＴ１から内部状態ＳＴ２への移行が発生する場合に実行されるＡＲＴ移行抽選処理にてチャンス状態ＳＴ２１への移行が選択された場合に発生する遊技状態である。つまり、チャンス状態ＳＴ２１はＡＲＴ状態ＳＴ２が開始された場合に発生し得る遊技状態である。また、ベース状態ＳＴ２２の継続可能ゲーム数が「０」となった場合にもチャンス状態ＳＴ２１に移行する。
【０３１５】
継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてチャンス状態ＳＴ２１への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として２０ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数はチャンス状態ＳＴ２１においてゲームが１回実行される度に１減算される。チャンス状態ＳＴ２１の継続可能ゲーム数が「０」となった場合にはＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立していない状況となり、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合に正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ及び正解対象のタイミングの両方が報知されない状態となる。この状況においては、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合に通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立することなくＣＢ入賞が成立してしまう可能性が高くなる。そして、ＣＢ入賞が成立することで、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行することとなる。
【０３１６】
チャンス状態ＳＴ２１では、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への新たな移行が発生した後の５ゲーム間に亘っては、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて、ショートＲＴ状態ＳＴ４、外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１において共通する共通演出が実行される。これにより、当該共通演出が実行された場合にはチャンス状態ＳＴ２１であることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。その後、５ゲームが消化された場合には、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にてチャンス状態ＳＴ２１に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置６３にてチャンス状態ＳＴ２１であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、チャンス状態ＳＴ２１であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置６３にはチャンス状態ＳＴ２１のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、チャンス状態ＳＴ２１の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３１７】
チャンス状態ＳＴ２１において役の抽選処理（図１２）にて内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１１〜１４，１６のいずれかで当選となることで、ベース状態ＳＴ２２への移行抽選処理が実行される。そして、当該移行抽選処理にて移行当選となることで遊技状態がチャンス状態ＳＴ２１からベース状態ＳＴ２２に移行する。
【０３１８】
ベース状態ＳＴ２２は、上記のとおりチャンス状態ＳＴ２１において移行抽選処理にて移行当選となることで発生する遊技状態である。また、それ以外にも、通常状態ＳＴ１から内部状態ＳＴ２への移行が発生する場合に実行されるＡＲＴ移行抽選処理にてベース状態ＳＴ２２への移行が選択された場合に発生する遊技状態である。つまり、ベース状態ＳＴ２２はＡＲＴ状態ＳＴ２が開始された場合に発生し得る遊技状態である。また、第１特別状態ＳＴ２３の継続可能ゲーム数が「０」となった場合にもベース状態ＳＴ２２に移行し、第２特別状態ＳＴ２４の継続可能ゲーム数が「０」となった場合にもベース状態ＳＴ２２に移行する。
【０３１９】
ベース状態ＳＴ２２への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として５０ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は、ベース状態ＳＴ２２においてゲームが実行される度に１減算される。ベース状態ＳＴ２２の継続可能ゲーム数が「０」となった場合にはチャンス状態ＳＴ２１に移行し、チャンス状態ＳＴ２１において継続可能ゲーム数として２０ゲームが設定される。
【０３２０】
ベース状態ＳＴ２２では、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にてベース状態ＳＴ２２に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置６３にてベース状態ＳＴ２２であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、ベース状態ＳＴ２２であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置６３にはベース状態ＳＴ２２のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、ベース状態ＳＴ２２の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３２１】
ベース状態ＳＴ２２において役の抽選処理（図１２）にて内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となることで、第２特別状態ＳＴ２４への移行抽選処理が実行される。そして、当該移行抽選処理にて特別移行当選となることで遊技状態がベース状態ＳＴ２２から第２特別状態ＳＴ２４に移行する。また、ベース状態ＳＴ２２において役の抽選処理（図１２）にて内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１６で当選となることで、特別報知抽選処理が実行される。当該特別報知抽選処理にて特別報知当選となることで第５リプレイ入賞又は第６リプレイ入賞の成立を可能とさせるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序の報知が実行される。そして、その報知された停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止されて第５リプレイ入賞又は第６リプレイ入賞が成立することで遊技状態がベース状態ＳＴ２２から第２特別状態ＳＴ２４に移行する。
【０３２２】
ベース状態ＳＴ２２には、複数種類の特別移行抽選モードが設定されている。具体的には、特別移行抽選モードとして第１特別移行抽選モード、第２特別移行抽選モード及び第３特別移行抽選モードの３種類が設定されている。第１特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が最も低く、第２特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が次に高く、第３特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が最も高い。ベース状態ＳＴ２２である状況において当該ベース状態ＳＴ２２の継続可能ゲーム数が４０ゲーム以上である場合には役の抽選処理（図１２）にて内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となることで特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。そして、実行される特別移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となることで１段階上の特別移行抽選モードに設定される。また、第２特別状態ＳＴ２４の各ゲームにおいても特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで１段階上の特別移行抽選モードに設定される。通常状態ＳＴ１からＡＲＴ状態ＳＴ２０に移行した場合にチャンス状態ＳＴ２１となりその後にベース状態ＳＴ２２となる場合、及び通常状態ＳＴ１からＡＲＴ状態ＳＴ２０に移行した場合にベース状態ＳＴ２２となる場合には、第１特別移行抽選モードに設定される。また、ベース状態ＳＴ２２から第２特別状態ＳＴ２４に移行する場合にも第１特別移行抽選モードに設定される。
【０３２３】
第１特別状態ＳＴ２３は、通常状態ＳＴ１から内部状態ＳＴ２に移行する場合に実行されるＡＲＴ移行抽選処理にて第１特別状態ＳＴ２３への移行が選択された場合に発生する。また、第１特別状態ＳＴ２３への移行条件は、ＡＲＴ移行抽選処理にて第１特別状態ＳＴ２３への移行当選となるという条件以外に存在していない。つまり、第１特別状態ＳＴ２３は通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてその当選となったＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にのみ移行する遊技状態である。
【０３２４】
第１特別状態ＳＴ２３への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として３００ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は第１特別状態ＳＴ２３においてゲームが実行される度に１減算される。第１特別状態ＳＴ２３の継続可能ゲーム数が「０」となった場合にはベース状態ＳＴ２２に復帰する。この場合、ベース状態ＳＴ２２において継続可能ゲーム数として５０ゲームが再セットされる。また、第１特別状態ＳＴ２３が終了した場合には特別移行抽選モードとして第３特別移行抽選モードが設定される。
【０３２５】
第１特別状態ＳＴ２３では、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて第１特別状態ＳＴ２３に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置６３にて第１特別状態ＳＴ２３であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、第１特別状態ＳＴ２３であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置６３には第１特別状態ＳＴ２３のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、第１特別状態ＳＴ２３の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３２６】
第２特別状態ＳＴ２４は、ベース状態ＳＴ２２において実行された移行抽選処理にて特別移行当選となった場合又はベース状態ＳＴ２２において第５リプレイ入賞又は第６リプレイ入賞が成立した場合に発生する遊技状態である。第２特別状態ＳＴ２４への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として５０ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は第２特別状態ＳＴ２４においてゲームが実行される度に１減算される。第２特別状態ＳＴ２４の継続可能ゲーム数が「０」となった場合にはベース状態ＳＴ２２に復帰する。この場合、ベース状態ＳＴ２２において継続可能ゲーム数として５０ゲームが再セットされる。また、第２特別状態ＳＴ２４が新たに開始された場合には特別移行抽選モードとして第１特別移行抽選モードが設定され、第２特別状態ＳＴ２４の各ゲームでは既に説明したとおり特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。そして、第２特別状態ＳＴ２４が終了してベース状態ＳＴ２２に復帰する場合には、そのタイミングで設定されている特別移行抽選モードがそのままベース状態ＳＴ２２において設定される。
【０３２７】
第２特別状態ＳＴ２４では、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて第２特別状態ＳＴ２４に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置６３にて第２特別状態ＳＴ２４であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、第２特別状態ＳＴ２４であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置６３には第２特別状態ＳＴ２４のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、第２特別状態ＳＴ２４の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３２８】
＜ＣＢ状態ＳＴ３＞
次に、ＣＢ状態ＳＴ３について説明する。ＣＢ状態ＳＴ３は、通常状態ＳＴ１又はショートＲＴ状態ＳＴ４においていずれかのＣＢ役に当選するとともにその当選したゲームにおいてその当選状態となっているＣＢ役の入賞が成立した場合に発生する。また、内部状態ＳＴ２において主側ＲＡＭ７４に当選データが持ち越された状態となっているＣＢ役の入賞が成立した場合にもＣＢ状態ＳＴ３が発生する。ＣＢ役として既に説明したとおり第１ＣＢ役と第２ＣＢ役とが設定されているとともに、第１ＣＢ役に対応する第１ＣＢ入賞と第２ＣＢ役に対応する第２ＣＢ入賞とが設定されているが、第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞のいずれが成立した場合であっても同一のＣＢ状態ＳＴ３が発生する。
【０３２９】
ＣＢ状態ＳＴ３は既に説明したとおり５ゲーム継続する遊技状態である。また、ＣＢ状態ＳＴ３では既に説明したとおり、他の遊技状態と異なり１ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び１ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「２」に設定され、さらに各ゲームでは第１メインラインＭＬ２と第２メインラインＭＬ３とが入賞成立対象のラインとなる。また、ＣＢ状態ＳＴ３では、役の抽選処理（図１２）ではＣＢ状態用の抽選テーブルが参照されることで通常ベル役、第１〜第２７補填ベル役、第１チェリー役及び第２チェリー役の全てが同時に当選状態となる。そして、各ゲームにおいては確実にいずれかの小役入賞が成立するとともに、いずれの小役入賞が成立したとしても遊技媒体の付与数は「２」となる。つまり、ＣＢ状態ＳＴ３の各ゲームでは遊技者の所有する遊技媒体の数の増減が発生しない。
【０３３０】
ＣＢ状態ＳＴ３では、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にてＣＢ状態ＳＴ３に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置６３にてＣＢ状態ＳＴ３であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、ＣＢ状態ＳＴ３であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置６３にはＣＢ状態ＳＴ３のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、ＣＢ状態ＳＴ３の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０３３１】
ＣＢ状態ＳＴ３の各ゲームでは既に説明したとおりＡＲＴ移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。これにより、ＣＢ状態ＳＴ３の各ゲームにおいて遊技者は当該昇格抽選処理にて昇格当選となることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０３３２】
＜ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６＞
次に、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６について説明する。ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６はＣＢ状態ＳＴ３が終了した場合に確実に発生する。ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６である場合には主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１２）にてＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブルが参照される。図４０はＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図４１はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図４０は「設定３」の場合におけるＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値ＩＶに設定されているポイント値ＰＶが相違するものの、インデックス値ＩＶの数及び各インデックス値ＩＶに設定されている役の種類は同一である。
【０３３３】
図４０及び図４１に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜１２のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値ＩＶ＝１〜１２のそれぞれの当選確率、及びインデックス値ＩＶ＝１〜１２におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル（図２３）の場合と同一である。但し、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においてはインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、内部状態ＳＴ２と同様に各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立する。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「９」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「１」よりも付与数が多い。これにより、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を通常状態ＳＴ１よりも増加させることが可能となる。
【０３３４】
図４０に示すように、インデックス値ＩＶ＝１３には第１救済リプレイ役及び第１リプレイ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合、図４１に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであれば第１救済リプレイ役及び第１リプレイ役が当選役として扱われ、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒであれば第１リプレイ役が当選役として扱われる。
【０３３５】
第１救済リプレイ入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの停止図柄は「赤７」図柄のみである。そして、当該「赤７」図柄は左リール３２Ｌにおいて１個しか配置されていないため、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて第１救済リプレイ入賞の成立を可能とする「ベル」図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第１救済リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に第１救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止されるとともに、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に第１救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止される。
【０３３６】
一方、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第１リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、既に説明したとおり１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第１リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても第１リプレイ入賞が確実に発生する。
【０３３７】
上記構成においてＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においては引込ビットの設定によって、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合において左リール３２Ｌが第１停止された場合には、当該左リール３２Ｌに関しては、メインラインＭＬ１上に「赤７」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインＭＬ１上に第１リプレイ入賞に対応する図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合において左リール３２Ｌが第１停止された場合には第１救済リプレイ入賞の成立が優先され、左リール３２Ｌの停止操作タイミングがメインラインＭＬ１上に第１救済リプレイ入賞に対応する図柄の停止を不可とするタイミングである場合には第１リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合において中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止された場合には、第１リプレイ入賞が確実に成立する。
【０３３８】
図４０に示すように、インデックス値ＩＶ＝１４には第２救済リプレイ役及び第１リプレイ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合、図４１に示すように、第１停止が左リール３２Ｌであれば第２救済リプレイ役及び第１リプレイ役が当選役として扱われ、第１停止が中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒであれば第１リプレイ役が当選役として扱われる。
【０３３９】
第２救済リプレイ入賞の成立を可能とする左リール３２Ｌの停止図柄は「白７」図柄のみである。そして、当該「白７」図柄は左リール３２Ｌにおいて１個しか配置されていないため、左リール３２Ｌの回転位置に対するストップボタン４２の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのそれぞれにおいて第２救済リプレイ入賞の成立を可能とする「ベル」図柄は、１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第２救済リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、中リール３２Ｍの回転位置に対するストップボタン４３の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても中リール３２ＭのメインラインＭＬ１上に第２救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止されるとともに、右リール３２Ｒの回転位置に対するストップボタン４４の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても右リール３２ＲのメインラインＭＬ１上に第２救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止される。
【０３４０】
一方、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒのそれぞれにおいて第１リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、既に説明したとおり１個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている１個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第１リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても第１リプレイ入賞が確実に発生する。
【０３４１】
上記構成においてＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においては引込ビットの設定によって、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合において左リール３２Ｌが第１停止された場合には、当該左リール３２Ｌに関しては、メインラインＭＬ１上に「白７」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインＭＬ１上に第１リプレイ入賞に対応する図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合において左リール３２Ｌが第１停止された場合には第２救済リプレイ入賞の成立が優先され、左リール３２Ｌの停止操作タイミングがメインラインＭＬ１上に第２救済リプレイ入賞に対応する図柄の停止を不可とするタイミングである場合には第１リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合において中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止された場合には、第１リプレイ入賞が確実に成立する。
【０３４２】
ＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブルではインデックス値ＩＶ＝１３〜１４がリプレイ入賞の成立に対応することとなる。この場合、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ＳＴ１の場合と同一である約１／７．７である。なお、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ＳＴ１の場合と同一である構成に限定されることはなく、両確率は若干相違するもののその相違を遊技者が体感できない程度となるように両確率が略同一である構成としてもよい。
【０３４３】
図４０に示すように、インデックス値ＩＶ＝１５には第１ＣＢ役が設定されており、インデックス値ＩＶ＝１６には第２ＣＢ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１５におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１７の場合と同一であり、インデックス値ＩＶ＝１６におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１８の場合と同一である。また、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６におけるインデックス値ＩＶ＝１５の当選確率と通常状態ＳＴ１におけるインデックス値ＩＶ＝１７の当選確率とは同一であり、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６におけるインデックス値ＩＶ＝１６の当選確率と通常状態ＳＴ１におけるインデックス値ＩＶ＝１８の当選確率とは同一である。そして、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に当選した場合には、通常状態ＳＴ１において第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に当選した場合と同一の停止制御が実行される。よって、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に当選した場合には、その当選状態となっているＣＢ役の入賞が成立しない状況が発生し得る。この場合に、第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合にはＣＢ状態ＳＴ３に移行する。一方、当選状態となっているＣＢ役の入賞が成立しなかった場合、遊技状態がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６から内部状態ＳＴ２に移行する。
【０３４４】
ここで、ＡＲＴ状態ＳＴ２０において継続条件が成立している状況であっても、既に説明したとおり内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となり通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれも成立させることができない態様で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が行われた場合、ＣＢ入賞が成立してしまい、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が途中の状態で終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行してしまう。この場合に、ＡＲＴ状態ＳＴ２０において本来得られるはずであった利益が遊技者にそのまま付与されないとすると遊技者にとって酷である。
【０３４５】
そこで、ベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のいずれかである状況、又はチャンス状態ＳＴ２１の継続可能ゲーム数が１以上である状況においてＡＲＴ状態ＳＴ２０からＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生したＡＲＴの途中終了状態である場合には、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においていずれかのＣＢ役に当選した場合にはその当選したＣＢ役の入賞成立の回避を促す報知が実行される。例えば第１ＣＢ役に当選した場合には「逆押しでＬＵＣＫＹを狙え！！」という報知が実行される。この場合、左リール３２Ｌを第３停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける４番の「白７」図柄〜０番の「チェリー」図柄及び２０番の「リプレイ１」図柄〜１５番の「リプレイ１」図柄がメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作されることにより第１ＣＢ入賞の成立を回避させることができる。また、例えば第２ＣＢ役に当選した場合には「逆押しでＢＡＲを狙え！！」という報知が実行される。この場合、左リール３２Ｌを第３停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける１４番の「赤７」図柄〜５番の「チェリー」図柄がメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作されることにより第２ＣＢ入賞の成立を回避させることができる。
【０３４６】
ＡＲＴの途中終了状態であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においていずれかのＣＢ役に当選しそのＣＢ役の入賞が成立しなかったことによりＡＲＴ状態ＳＴ２０に移行した場合、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０の遊技状況に復帰することとなる。つまり、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてチャンス状態ＳＴ２１の途中でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合にはチャンス状態ＳＴ２１においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてベース状態ＳＴ２２の途中でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合にはベース状態ＳＴ２２においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において第１特別状態ＳＴ２３の途中でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合には第１特別状態ＳＴ２３においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において第２特別状態ＳＴ２４の途中でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合には第２特別状態ＳＴ２４においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰する。これにより、途中で終了してしまったＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰させることが可能となる。
【０３４７】
一方、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においていずれかのＣＢ役に当選しそのＣＢ役の入賞が成立しなかったことによりＡＲＴ状態ＳＴ２０に移行した場合、通常状態ＳＴ１から内部状態ＳＴ２に移行した場合と同様にＡＲＴ移行抽選処理が実行される。そして、ＡＲＴ移行抽選処理にてチャンス状態ＳＴ２１、ベース状態ＳＴ２２及び第１特別状態ＳＴ２３へのいずれかの移行当選となった場合には、ＡＲＴ状態ＳＴ２０であってその移行当選に対応する遊技状態に移行する。ＡＲＴ移行抽選処理にてＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行外れとなった場合には外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行する。
【０３４８】
上記のとおりＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においては、インデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合には第１救済リプレイ役及び第１リプレイ役が当選役となり、インデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合には第２救済リプレイ役及び第１リプレイ役が当選役となる。この場合に、ＡＲＴの途中終了状態であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６である状況でインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選となった場合には第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を促す報知が実行される。例えばインデックス値ＩＶ＝１３で当選となった場合には「順押しで赤７を狙え！！」という報知が画像表示装置６３にて実行される。この場合、左リール３２Ｌを第１停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける１４番の「赤７」図柄〜１０番の「チェリー」図柄がメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作されることにより第１救済リプレイ入賞を成立させることができる。また、例えばインデックス値ＩＶ＝１４で当選となった場合には「順押しで白７を狙え！！」という報知が画像表示装置６３にて実行される。この場合、左リール３２Ｌを第１停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける４番の「白７」図柄〜０番の「ベル」図柄がメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作されることにより第２救済リプレイ入賞を成立させることができる。
【０３４９】
一方、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６である状況でインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選となった場合には第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を促す報知が実行されない。代わりに、第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞を成立させることが可能である旨の報知が実行される。例えば「救済リプレイ入賞の成立チャンス！！」という報知が実行される。この場合、左リール３２Ｌを第１停止させるとともに、当選となっている救済リプレイ役の入賞成立を可能とする停止操作タイミングで左リール３２Ｌが停止操作された場合には第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞を成立させることができる。ちなみに、ＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブル（図４０）においてインデックス値ＩＶ＝１３で当選となる確率とインデックス値ＩＶ＝１４で当選となる確率とは同一であるため、第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立に対する遊技者の予測が当たる確率は１／２である。
【０３５０】
ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立した場合には、図２２に示すように遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。一方、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１リプレイ入賞が成立した場合には、図２２に示すように遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行する。つまり、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においてインデックス値ＩＶ＝１３又は１４で当選となった場合、第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞を成立させることができないと確実に第１リプレイ入賞が成立することとなり、第１リプレイ入賞が成立すると確実に遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行することとなる。なお、ＡＲＴの途中終了状態であったとしても通常状態ＳＴ１への移行が発生した場合には、ＡＲＴ状態ＳＴ２０において利用される主側ＲＡＭ７４の各種カウンタがクリアされることでＡＲＴの途中終了状態ではない状態となる。
【０３５１】
＜救済ＲＴ状態ＳＴ７＞
次に、救済ＲＴ状態ＳＴ７について説明する。救済ＲＴ状態ＳＴ７は上記のとおりＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立することで発生する。救済ＲＴ状態ＳＴ７である場合には主側ＭＰＵ７２における役の抽選処理（図１２）にて救済ＲＴ用の抽選テーブルが参照される。図４２は救済ＲＴ用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図４３はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図４２は「設定３」の場合における救済ＲＴ用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値ＩＶに設定されているポイント値ＰＶが相違するものの、インデックス値ＩＶの数及び各インデックス値ＩＶに設定されている役の種類は同一である。
【０３５２】
図４２及び図４３に示すように、インデックス値ＩＶ＝１〜１６のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値ＩＶ＝１〜１４，１６のそれぞれの当選確率、及びインデックス値ＩＶ＝１〜１６におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係は内部状態用の抽選テーブル（図３２）の場合と同一である。また、救済ＲＴ状態ＳＴ７においてはインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合、内部状態ＳＴ２と同様に、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立する。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「９」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「１」よりも付与数が多い。これにより、救済ＲＴ状態ＳＴ７においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を通常状態ＳＴ１よりも増加させることが可能となる。
【０３５３】
図４２に示すように、インデックス値ＩＶ＝１５には内部状態用の抽選テーブル（図３２）と同様に第１リプレイ役が設定されている。また、図４３に示すようにインデックス値ＩＶ＝１５で当選となった場合、内部状態ＳＴ２の場合と同様に、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第１リプレイ役のみが当選役として扱われる。但し、図４２に示すようにインデックス値ＩＶ＝１５に設定されているポイント値ＰＶは「４０５５５」であり、この値は内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１５のポイント値（「４１７５５」）よりも若干小さな値である。救済ＲＴ用の抽選テーブル（図４２）では内部状態用の抽選テーブル（図３２）と同様にインデックス値ＩＶ＝１３〜１６がリプレイ入賞の成立に対応することとなり、当該リプレイ入賞が成立する確率は内部状態ＳＴ２の場合と略同一の約１／１．６である。つまり、救済ＲＴ状態ＳＴ７ではリプレイ入賞の確率がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６よりも高くなり、単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６よりも増加する。
【０３５４】
ここで、ＡＲＴの途中終了状態において救済ＲＴ状態ＳＴ７となった場合、内部状態ＳＴ２ではなくてもＡＲＴ状態ＳＴ２０となり、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０の遊技状況に復帰することとなる。つまり、内部状態ＳＴ２だけではなく救済ＲＴ状態ＳＴ７にもＡＲＴ状態ＳＴ２０が設定されており、ＡＲＴ状態ＳＴ２０の内容は内部状態ＳＴ２の場合及び救済ＲＴ状態ＳＴ７のいずれにおいても同一である。そして、ＡＲＴの途中終了状態において救済ＲＴ状態ＳＴ７となり直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０の遊技状況に復帰した場合、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてチャンス状態ＳＴ２１の途中でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合にはチャンス状態ＳＴ２１においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてベース状態ＳＴ２２の途中でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合にはベース状態ＳＴ２２においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において第１特別状態ＳＴ２３の途中でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合には第１特別状態ＳＴ２３においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において第２特別状態ＳＴ２４の途中でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合には第２特別状態ＳＴ２４においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰する。これにより、途中で終了してしまったＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰させることが可能となる。よって、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０において操作ミスなどによってＣＢ入賞が成立してしまい、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が途中の状態で終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行してしまったとしても、その途中の状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０による利益を遊技者が得る機会を与えることが可能となる。また、ＣＢ役の当選データが持ち越された状態とならなくても救済ＲＴ状態ＳＴ７となることで直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０の遊技状況に復帰することにより、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０の遊技状況に早期に復帰させることができる。
【０３５５】
一方、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態において救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行した場合、チャンス状態ＳＴ２１となる。但し、このチャンス状態ＳＴ２１では継続可能ゲーム数が「０」に設定される。したがって、当該チャンス状態ＳＴ２１において救済ＲＴ用の抽選テーブル（図４２）におけるインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合には通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は遊技者に報知されない。この場合に、遊技者が自力で通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることができないと、メインラインＭＬ１上にベル外れ時における図柄の組合せが停止表示される。そして、このベル外れ時における図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行するとともに、ＡＲＴ状態ＳＴ２０において利用される主側ＲＡＭ７４の各種カウンタがクリアされることでＡＲＴの途中終了状態ではない状態となる。
【０３５６】
但し、継続可能ゲーム数が「０」に設定されたチャンス状態ＳＴ２１であっても、ベル外れ時における図柄の組合せがメインラインＭＬ１上に停止表示される前にベース状態ＳＴ２２への移行条件が成立することで、ベース状態ＳＴ２２への移行が発生するとともに当該ベース状態ＳＴ２２において継続可能ゲーム数として「５０」がセットされる。この場合、ＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立することとなり、ベース状態ＳＴ２２の終了後にチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合には当該チャンス状態ＳＴ２１において継続可能ゲーム数として「２０」がセットされる。これにより、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態において救済ＲＴ状態ＳＴ７におけるＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生した場合であっても、当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０をその後に長いゲーム数に亘って継続させることが可能となる。
【０３５７】
なお、救済ＲＴ状態ＳＴ７であって継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０である場合にはインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合には、通常ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序は遊技者に報知される。この場合であっても、操作ミスなどによって通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれも成立させることができないと、メインラインＭＬ１上に上記ベル外れ時における図柄の組合せが停止表示される。そして、ベル外れ時における図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行するとともに、ＡＲＴ状態ＳＴ２０において利用される主側ＲＡＭ７４の各種カウンタがクリアされることでＡＲＴの途中終了状態ではない状態となる。
【０３５８】
図４２に示すように、インデックス値ＩＶ＝１７には第１ＣＢ役が設定されており、インデックス値ＩＶ＝１８には第２ＣＢ役が設定されている。インデックス値ＩＶ＝１７におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１７の場合と同一であり、インデックス値ＩＶ＝１８におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１８の場合と同一である。また、救済ＲＴ状態ＳＴ７におけるインデックス値ＩＶ＝１７の当選確率と通常状態ＳＴ１におけるインデックス値ＩＶ＝１７の当選確率とは同一であり、救済ＲＴ状態ＳＴ７におけるインデックス値ＩＶ＝１８の当選確率と通常状態ＳＴ１におけるインデックス値ＩＶ＝１８の当選確率とは同一である。そして、救済ＲＴ状態ＳＴ７において第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に当選した場合には、通常状態ＳＴ１において第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に当選した場合と同一の停止制御が実行される。よって、救済ＲＴ状態ＳＴ７において第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に当選した場合には、その当選状態となっているＣＢ役の入賞が成立しない状況が発生し得る。この場合に、第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合にはＣＢ状態ＳＴ３に移行する。一方、当選状態となっているＣＢ役の入賞が成立しなかった場合、遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７から内部状態ＳＴ２であってＡＲＴ状態ＳＴ２０に移行する。
【０３５９】
この場合、救済ＲＴ状態ＳＴ７であって継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０（ベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のいずれかである場合、又はチャンス継続カウンタの値が１以上である場合）であれば、救済ＲＴ状態ＳＴ７におけるＡＲＴ状態ＳＴ２０の遊技状況が内部状態ＳＴ２におけるＡＲＴ状態ＳＴ２０においてそのまま引き継がれる。一方、救済ＲＴ状態ＳＴ７であって継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０（ベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のいずれでもなく且つチャンス継続カウンタの値が「０」である場合）であれば、通常状態ＳＴ１から内部状態ＳＴ２に移行した場合と同様にＡＲＴ移行抽選処理が実行される。そして、ＡＲＴ移行抽選処理にてチャンス状態ＳＴ２１、ベース状態ＳＴ２２及び第１特別状態ＳＴ２３へのいずれかの移行当選となった場合には、ＡＲＴ状態ＳＴ２０であってその移行当選に対応する遊技状態に移行する。ＡＲＴ移行抽選処理にてＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行外れとなった場合には外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行する。
【０３６０】
救済ＲＴ状態ＳＴ７であって継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０である場合にいずれかのＣＢ役に当選した場合には、その当選したＣＢ役の入賞成立の回避を促す報知が実行される。例えば第１ＣＢ役に当選した場合には「逆押しでＬＵＣＫＹを狙え！！」という報知が実行される。この場合、左リール３２Ｌを第３停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける４番の「白７」図柄〜０番の「チェリー」図柄及び２０番の「リプレイ１」図柄〜１５番の「リプレイ１」図柄がメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作されることにより第１ＣＢ入賞の成立を回避させることができる。また、例えば第２ＣＢ役に当選した場合には「逆押しでＢＡＲを狙え！！」という報知が実行される。この場合、左リール３２Ｌを第３停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける１４番の「赤７」図柄〜５番の「チェリー」図柄がメインラインＭＬ１上に存在している状況で左リール３２Ｌに対応するストップボタン４２が操作されることにより第２ＣＢ入賞の成立を回避させることができる。なお、救済ＲＴ状態ＳＴ７であって継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０である場合にいずれかのＣＢ役に当選したとしても、上記のようなＣＢ役の入賞成立の回避を促す報知は実行されることはなく、当選となったＣＢ役の種類を明示しない態様でＣＢ役に当選したことを示す報知のみが実行される。
【０３６１】
ちなみに、救済ＲＴ状態ＳＴ７は継続可能ゲーム数が「１０００」に設定されている。救済ＲＴ状態ＳＴ７において通常状態ＳＴ１、内部状態ＳＴ２及びＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生することなく１０００ゲームが消化された場合には、遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行する。
【０３６２】
＜各遊技状態の進行を制御するための処理構成＞
次に、各遊技状態の進行を制御するために主側ＭＰＵ７２にて実行される処理構成について説明する。まず通常処理（図１０）のステップＳ３１１にて実行される遊技終了時の対応処理について図４４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技終了時の対応処理は１ゲームにおけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が全て停止した後に実行される。
【０３６３】
今回のゲームがＳＢ状態ＳＴ５である場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、ＳＢ終了処理を実行する（ステップＳ１５０２）。ＳＢ終了処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａの状態フラグ格納エリア１０５（図７参照）に設けられたＳＢ状態フラグを「０」クリアする。状態フラグ格納エリア１０５には遊技状態に１対１で対応させて状態フラグが設けられている。具体的には、通常状態ＳＴ１に対応する通常状態フラグと、内部状態ＳＴ２に対応する内部状態フラグと、ＣＢ状態ＳＴ３に対応するＣＢ状態フラグと、ショートＲＴ状態ＳＴ４に対応するショートＲＴ状態フラグと、ＳＢ状態ＳＴ５に対応するＳＢ状態フラグと、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６に対応するＣＢ後ＲＴ状態フラグと、救済ＲＴ状態ＳＴ７に対応する救済ＲＴ状態フラグとが設けられている。遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ７のうち所定の遊技状態への移行が発生する場合には状態フラグ格納エリア１０５に設けられた各状態フラグのうちその所定の遊技状態に対応するフラグに「１」をセットし、当該所定の遊技状態が終了する場合には状態フラグ格納エリア１０５に設けられた各状態フラグのうちその所定の遊技状態に対応するフラグを「０」クリアする。主側ＭＰＵ７２は状態フラグ格納エリア１０５の各状態フラグを確認することで現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ７を把握する。また、役の抽選処理（図１２）では状態フラグ格納エリア１０５におけるデータの設定状態に基づき、現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ７に対応する抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す。ちなみに、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにはＡＲＴ状態カウンタ１０６（図７参照）が設けられている。当該ＡＲＴ状態カウンタ１０６の値に基づき、内部状態ＳＴ２である場合には外れＲＴ状態ＳＴ１０及びＡＲＴ状態ＳＴ２０のうちいずれに滞在しているのかの特定が主側ＭＰＵ７２にて行われるとともに、ＡＲＴ状態ＳＴ２０である場合にはチャンス状態ＳＴ２１、ベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のうちいずれに滞在しているのかの特定が主側ＭＰＵ７２にて行われる。
【０３６４】
上記構成においてＳＢ終了処理にてＳＢ状態フラグが「０」クリアされることでＳＢ状態ＳＴ５が終了する。また、ＳＢ状態ＳＴ５が終了した場合には通常状態ＳＴ１及びショートＲＴ状態ＳＴ４のうちＳＴ状態ＳＴ５への移行が発生する前に滞在していた遊技状態に復帰することとなるが、ＳＴ状態ＳＴ５への移行に際してその時点で滞在している遊技状態に対応する状態フラグがそのまま維持されるため、ＳＢ終了処理にてＳＢ状態フラグが「０」クリアされることで、ＳＴ状態ＳＴ５への移行が発生する前に滞在していた遊技状態に復帰することとなる。
【０３６５】
今回のゲームにおいてＳＢ役に当選した場合であってＳＢ入賞が成立した場合（ステップＳ１５０３及びステップＳ１５０４：ＹＥＳ）、ＳＢ設定処理を実行する（ステップＳ１５０５）。ＳＢ設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５におけるＳＢ状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態がＳＢ状態ＳＴ５となる。
【０３６６】
一方、今回のゲームにおいてＳＢ役に当選した場合であってＳＢ入賞が成立しなかった場合（ステップＳ１５０３：ＹＥＳ、ステップＳ１５０４：ＮＯ）、現状の遊技状態がショートＲＴ状態ＳＴ４ではないことを条件として（ステップＳ１５０６：ＮＯ）、ショートＲＴ設定処理を実行する（ステップＳ１５０７）。ショートＲＴ設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５における通常状態フラグを「０」クリアしてショートＲＴ状態フラグに「１」をセットする。また、ショートＲＴ設定処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた継続可能ゲーム数用エリア１０７（図７参照）のショートＲＴカウンタにショートＲＴ状態ＳＴ４の初期継続可能ゲーム数に対応する「３」をセットする。これにより、遊技状態がショートＲＴ状態ＳＴ４となる。
【０３６７】
今回のゲームがショートＲＴ状態ＳＴ４である場合（ステップＳ１５０８：ＹＥＳ）、ショートＲＴ用処理を実行する（ステップＳ１５０９）。ショートＲＴ用処理では、詳細は後述するが、ショートＲＴ状態ＳＴ４の進行を管理するとともにショートＲＴ状態ＳＴ４の終了条件が成立している場合にはショートＲＴ状態ＳＴ４を終了させるための処理を実行する。
【０３６８】
今回のゲームがＣＢ状態ＳＴ３である場合（ステップＳ１５１０：ＹＥＳ）、ＣＢ用処理を実行する（ステップＳ１５１１）。ＣＢ用処理では、詳細は後述するが、ＣＢ状態ＳＴ３の進行を管理するとともにＣＢ状態ＳＴ３の終了条件が成立している場合にはＣＢ状態ＳＴ３を終了させるための処理を実行する。
【０３６９】
今回のゲームがＡＲＴ状態ＳＴ２０であって今回のゲームにおいてＣＢ入賞が成立していない場合（ステップＳ１５１２：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態用処理を実行する（ステップＳ１５１３）。ＡＲＴ状態用処理では、詳細は後述するが、ＡＲＴ状態ＳＴ２０の進行を管理するための処理を実行する。
【０３７０】
今回のゲームにおいていずれかのＣＢ役に当選した場合であってその当選となったＣＢ役の入賞が成立しなかった場合（ステップＳ１５１４：ＹＥＳ、ステップＳ１５１５：ＮＯ、ステップＳ１５１６：ＹＥＳ）、ＡＲＴ移行判定処理を実行する（ステップＳ１５１７）。ＡＲＴ移行判定処理では、詳細は後述するが内部状態ＳＴ２に遊技状態を移行させるための処理を実行する。
【０３７１】
今回のゲームにおいて第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合（ステップＳ１５１４及びステップＳ１５１５：ＹＥＳ）、ＣＢ設定処理を実行する（ステップＳ１５１８）。ＣＢ設定処理では、詳細は後述するがＣＢ状態ＳＴ３に遊技状態を移行させるための処理を実行する。
【０３７２】
ＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に設定されていない場合（ステップＳ１５１４：ＮＯ）、ＣＢ後処理を実行する（ステップＳ１５１９）。ＣＢ後処理では、詳細は後述するが、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６及び救済ＲＴ状態ＳＴ７の進行を管理するとともに、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６又は救済ＲＴ状態ＳＴ７の終了条件が成立している場合にはその終了条件の成立対象となっている遊技状態を終了させるための処理を実行する。
【０３７３】
遊技終了時の対応処理では、ステップＳ１５２０にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば通常状態ＳＴ１において役の抽選処理（図１２）にて通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１１〜１４のいずれかで当選となっている場合には、ＡＲＴ移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する。そして、当該昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には１段階上のＡＲＴ移行抽選モードに設定する。また、その他の処理では、通常状態用の抽選テーブル（図２３）におけるインデックス値ＩＶ＝１５で当選となっている場合には、ＡＲＴ移行抽選モードの降格抽選処理を実行する。そして、当該降格抽選処理にて降格当選となった場合には１段階下のＡＲＴ移行抽選モードに設定する。
【０３７４】
遊技終了時の対応処理では、ステップＳ１５２１にてゲーム終了コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする。ゲーム終了コマンドは１ゲームが終了したことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドである。遊技状態の移行が発生した場合には、その移行先の遊技状態を演出側ＭＰＵ８２にて把握するための情報がゲーム終了コマンドにセットされる。ゲーム終了コマンドはタイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。演出側ＭＰＵ８２はゲーム終了コマンドを受信した場合、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３における演出の実行態様を、１ゲームが終了したことに対応する態様とする。また、演出側ＭＰＵ８２は受信したゲーム終了コマンドから、遊技状態の移行の有無及び移行先の遊技状態の内容を把握する。そして、上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３における演出の実行態様を、移行先の遊技状態に対応する態様に切り換えるための処理を実行する。
【０３７５】
次に、遊技終了時の対応処理（図４４）におけるステップＳ１５０９にて実行されるショートＲＴ用処理について、図４５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７６】
まず継続可能ゲーム数用エリア１０７のショートＲＴカウンタの値を１減算する（ステップＳ１６０１）。そして、その１減算後におけるショートＲＴカウンタの値が「０」である場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、ショートＲＴ状態ＳＴ４の終了処理を実行する（ステップＳ１６０３）。ショートＲＴ状態ＳＴ４の終了処理では、状態フラグ格納エリア１０５におけるショートＲＴ状態フラグを「０」クリアするとともに、状態フラグ格納エリア１０５における通常状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態がショートＲＴ状態ＳＴ４から通常状態ＳＴ１に移行する。
【０３７７】
次に、遊技終了時の対応処理（図４４）におけるステップＳ１５１７にて実行されるＡＲＴ移行判定処理について、図４６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７８】
まずＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６であってＡＲＴの途中終了状態である状況、又は救済ＲＴ状態ＳＴ７であって継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０である状況のうちいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ１７０１）。具体的には、状態フラグ格納エリア１０５におけるＣＢ後ＲＴ状態フラグ及び救済ＲＴ状態フラグのうちいずれかに「１」がセットされている場合、ＡＲＴの途中終了状態又は継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０であるか否かを判定する。具体的には、継続可能ゲーム数用エリア１０７においてチャンス状態ＳＴ２１の継続可能ゲーム数を計測するために設けられたチャンス継続カウンタ、継続可能ゲーム数用エリア１０７においてベース状態ＳＴ２２の継続可能ゲーム数を計測するために設けられたベース継続カウンタ、継続可能ゲーム数用エリア１０７において第１特別状態ＳＴ２３の継続可能ゲーム数を計測するために設けられた第１特別継続カウンタ、及び継続可能ゲーム数用エリア１０７において第２特別状態ＳＴ２４の継続可能ゲーム数を計測するために設けられた第２特別継続カウンタのうちいずれか１個のカウンタの値が１以上となっているか否かを判定する。ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６又は救済ＲＴ状態ＳＴ７であってこれら継続カウンタのうちいずれか１個のカウンタの値が１以上となっている状況は、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０において操作ミスなどにより誤ってＣＢ入賞を成立させてしまったことによりＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生してしまい、その後のＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６又は救済ＲＴ状態ＳＴ７に滞在している状況である。
【０３７９】
ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合、現状のＡＲＴ移行抽選モードに対応するＡＲＴ移行抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３から読み出す（ステップＳ１７０２）。そして、その読み出したＡＲＴ移行抽選テーブルを用いてＡＲＴ移行抽選処理を実行する（ステップＳ１７０３）。ＡＲＴ移行抽選処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的に更新されるＡＲＴ移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップＳ１７０２にて読み出したＡＲＴ移行抽選テーブルに対して照合する。この場合、第１ＡＲＴ移行抽選モードに対応するＡＲＴ移行抽選テーブルであれば、５％の確率で第１特別状態ＳＴ２３への移行当選となり、１０％の確率でベース状態ＳＴ２２への移行当選となり、３５％の確率でチャンス状態ＳＴ２１への移行当選となり、５０％の確率でＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行外れとなる。また、第２ＡＲＴ移行抽選モードに対応するＡＲＴ移行抽選テーブルであれば、１０％の確率で第１特別状態ＳＴ２３への移行当選となり、２０％の確率でベース状態ＳＴ２２への移行当選となり、４０％の確率でチャンス状態ＳＴ２１への移行当選となり、３０％の確率でＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行外れとなる。また、第３ＡＲＴ移行抽選モードに対応するＡＲＴ移行抽選テーブルであれば、１５％の確率で第１特別状態ＳＴ２３への移行当選となり、２５％の確率でベース状態ＳＴ２２への移行当選となり、５０％の確率でチャンス状態ＳＴ２１への移行当選となり、１０％の確率でＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行外れとなる。
【０３８０】
ＡＲＴ移行抽選処理において第１特別状態ＳＴ２３への移行当選となった場合（ステップＳ１７０４：ＹＥＳ）、第１特別状態用の設定処理を実行する（ステップＳ１７０５）。第１特別状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５における内部状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともに内部状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ＳＴ２に移行する。また、第１特別状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６に第１特別状態ＳＴ２３に対応する情報である「３」をセットする。これにより、遊技状態がＡＲＴ状態ＳＴ２０であって第１特別状態ＳＴ２３に移行する。また、第１特別状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられた第１特別継続カウンタに第１特別状態ＳＴ２３の初期継続可能ゲーム数である「３００」をセットする。
【０３８１】
その後、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ１７０６）。ＡＲＴ信号の出力開始フラグは、外部出力端子板６９のＡＲＴ信号端子からのＡＲＴ信号の出力を開始させるべき状況であることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、ＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」がセットされることでＡＲＴ信号の出力が開始されることとなる。
【０３８２】
その後、内部状態報知の開始処理を実行する（ステップＳ１７０７）。当該開始処理では、内部状態報知部６８を点灯状態に切り換える。これにより、内部状態ＳＴ２となっていることが内部状態報知部６８において報知されることとなる。また、この点灯状態はＣＢ入賞が成立してＣＢ状態ＳＴ３への遊技状態の移行が発生するまで継続される。なお、ステップＳ１７０７の処理が実行される場合、既に説明したとおりステップＳ１７０６にてＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」がセットされる。ＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」がセットされた場合、外部出力端子板６９のＡＲＴ信号端子からのＡＲＴ信号の出力が開始されることとなるが、このＡＲＴ信号の出力タイミングは内部状態報知部６８が点灯状態に切り換えられるタイミングよりも後のタイミングである。但し、これらのタイミングは略同一のタイミングとなる。なお、これに限定されることはなくこれらタイミングが同一である構成としてもよく、時間的に大きく相違している構成としてもよい。
【０３８３】
その後、移行回数の加算処理を実行する（ステップＳ１７０８）。移行回数の加算処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた移行回数カウンタ１０８（図７参照）の値を１加算する。移行回数カウンタ１０８は、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が新たに開始されてから当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立しない状況となって当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了するまで又はＡＲＴの途中終了状態が終了するまでの間に発生した第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数を計測するためのカウンタである。詳細は後述するが、第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４が終了する度に、移行回数カウンタ１０８にセットされている上記合計発生回数の値が遊技者に報知される。なお、移行回数カウンタ１０８の値は継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６であってＡＲＴの途中終了状態である状態において通常状態ＳＴ１への移行が発生した場合、又は救済ＲＴ状態ＳＴ７において通常状態ＳＴ１への移行が発生した場合に「０」クリアされる。
【０３８４】
ＡＲＴ移行抽選処理においてベース状態ＳＴ２２への移行当選となった場合（ステップＳ１７０９：ＹＥＳ）、ベース状態用の設定処理を実行する（ステップＳ１７１０）。ベース状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５における内部状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともに内部状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ＳＴ２に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６にベース状態ＳＴ２２に対応する情報である「２」をセットする。これにより、遊技状態がＡＲＴ状態ＳＴ２０であってベース状態ＳＴ２２に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたベース継続カウンタにベース状態ＳＴ２２の初期継続可能ゲーム数である「５０」をセットする。
【０３８５】
その後、ステップＳ１７０６と同様に、主側ＲＡＭ７４のＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ１７１１）。その後、ステップＳ１７０７と同様に、内部状態報知の開始処理を実行する（ステップＳ１７１２）。
【０３８６】
ＡＲＴ移行抽選処理においてチャンス状態ＳＴ２１への移行当選となった場合（ステップＳ１７１３：ＹＥＳ）、チャンス状態用の設定処理を実行する（ステップＳ１７１４）。チャンス状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５における内部状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともに内部状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ＳＴ２に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６にチャンス状態ＳＴ２１に対応する情報である「１」をセットする。これにより、遊技状態がＡＲＴ状態ＳＴ２０であってチャンス状態ＳＴ２１に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタにチャンス状態ＳＴ２１の初期継続可能ゲーム数である「２０」をセットする。
【０３８７】
その後、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた出力遅延フラグ１０９に「１」をセットするとともに（ステップＳ１７１５）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた出力遅延カウンタ１１０に出力遅延ゲーム数に対応する値である「５」をセットする（ステップＳ１７１６）。出力遅延フラグ１０９は、外部出力端子板６９のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力開始を遅延している状況であることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。出力遅延カウンタ１１０は、チャンス信号の出力開始を遅延している状況においてその出力遅延を解除するタイミングを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、ＡＲＴの途中終了状態ではない状況でチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合にはチャンス信号の出力が即座に開始されるのではなく、出力遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合にチャンス信号の出力が開始される。また、出力遅延フラグ１０９は、内部状態報知部６８を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況であることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。出力遅延カウンタ１１０は、内部状態報知部６８を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況においてその切換遅延を解除するタイミングを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、ＡＲＴの途中終了状態ではない状況においていずれかのＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態となった場合であってチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合には内部状態報知部６８が即座に点灯状態となるのではなく、出力遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合に内部状態報知部６８が点灯状態となる。
【０３８８】
ＡＲＴ移行抽選処理においてＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行外れとなった場合（ステップＳ１７１３：ＮＯ）、外れＲＴ状態用の設定処理を実行する（ステップＳ１７１７）。外れＲＴ状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５における内部状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともに内部状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ＳＴ２に移行する。一方、外れＲＴ状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６への情報設定を行わない。これにより、ＡＲＴ状態カウンタ１０６の値は「０」に維持され、ＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行は発生しない。
【０３８９】
その後、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた表示遅延フラグ１１１に「１」をセットするとともに（ステップＳ１７１８）、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた表示遅延カウンタ１１２に表示遅延ゲーム数に対応する値である「５」をセットする（ステップＳ１７１９）。表示遅延フラグ１１１は、内部状態報知部６８を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況であることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。表示遅延カウンタ１１２は、内部状態報知部６８を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況においてその切換遅延を解除するタイミングを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、いずれかのＣＢ役の当選データが主側ＲＡＭ７４に持ち越された状態となった場合であって外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行した場合には内部状態報知部６８が即座に点灯状態となるのではなく、表示遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合に内部状態報知部６８が点灯状態となる。
【０３９０】
一方、ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６であってＡＲＴの途中終了状態である状況、又は救済ＲＴ状態ＳＴ７であって継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０である状況において、いずれかのＣＢ役に当選するとともにその当選したＣＢ役の入賞が成立しなかったことを意味する。この場合、復帰処理を実行する（ステップＳ１７２０）。復帰処理では、現状の遊技状態がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６である場合には、状態フラグ格納エリア１０５におけるＣＢ後ＲＴ状態フラグを「０」クリアするとともに内部状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ＳＴ２に移行する。また、継続可能ゲーム数用エリア１０７におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１特別継続カウンタ及び第２特別継続カウンタのうち１以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ＳＴ２１〜ＳＴ２４の数値情報をＡＲＴ状態カウンタ１０６にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が１以上であればチャンス状態ＳＴ２１に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「１」をセットし、ベース継続カウンタの値が１以上であればベース状態ＳＴ２２に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「２」をセットし、第１特別継続カウンタの値が１以上であれば第１特別状態ＳＴ２３に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「３」をセットし、第２特別継続カウンタの値が１以上であれば第２特別状態ＳＴ２４に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「４」をセットする。これにより、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。
【０３９１】
一方、復帰処理では、現状の遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７である場合には、状態フラグ格納エリア１０５における救済ＲＴ状態フラグを「０」クリアするとともに内部状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ＳＴ２に移行する。但し、現状の遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７である場合における復帰処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６の数値情報をそのまま維持させる。既に説明したとおりＡＲＴの途中終了状態において救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行した場合には、救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行した時点でＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰が行われているため、当該復帰処理ではＡＲＴ状態カウンタ１０６の数値情報をそのまま維持させることでＡＲＴ状態ＳＴ２０がそのまま維持されることとなる。
【０３９２】
その後、ステップＳ１７０７と同様に、内部状態報知の開始処理を実行する（ステップＳ１７２１）。これにより、内部状態報知部６８が点灯状態となる。
【０３９３】
その後、出力開始フラグの設定処理を実行する（ステップＳ１７２２）。出力開始フラグの設定処理では、現状の遊技状態がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６であることを条件として、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたチャンス信号の出力開始フラグ及びＡＲＴ信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「１」をセットする処理を実行する。具体的には、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ＳＴ２１であればチャンス信号の出力開始フラグに「１」をセットする。チャンス信号の出力開始フラグは、外部出力端子板６９のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力を開始させるべき状況であることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、チャンス信号の出力開始フラグに「１」がセットされることでチャンス信号の出力が開始されることとなる。一方、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のいずれかであればＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」をセットする。
【０３９４】
次に、通常処理（図１０）におけるステップＳ３１３にて実行される外端管理処理について、図４７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３９５】
主側ＲＡＭ７４におけるＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、ＡＲＴ信号の出力開始処理を実行する（ステップＳ１８０２）。ＡＲＴ信号の出力開始処理では、外部出力端子板６９のＡＲＴ信号端子への出力用信号の出力を開始する。これにより、当該ＡＲＴ信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたＡＲＴ信号の出力が開始される。遊技ホールの管理コンピュータは、ＡＲＴ信号を受信することで、本スロットマシン１０がＡＲＴ状態ＳＴ２０であってチャンス状態ＳＴ２１よりも上位の状態（ベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４）となっていることを把握することが可能となる。また、遊技ホールの管理コンピュータは、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン１０に対応させて設けられた情報表示装置におけるＡＲＴ回数表示部に表示されている値を１加算する。ＡＲＴ回数表示部は、ＡＲＴ状態ＳＴ２０においてチャンス状態ＳＴ２１よりも上位の状態となりその後に当該上位の状態が終了するまでを上位の状態の単位実行回とした場合に当該単位実行回の発生回数を遊技者に報知するための表示部である。その後、ＡＲＴ信号の出力開始フラグを「０」クリアする（ステップＳ１８０３）。
【０３９６】
外端管理処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたＡＲＴ信号の出力停止フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１８０４）。ＡＲＴ信号の出力停止フラグは、外部出力端子板６９のＡＲＴ信号端子からのＡＲＴ信号の出力を停止させるべき状況であることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、ベース状態ＳＴ２２からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生する場合、及びＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する場合に、ＡＲＴ信号の出力停止フラグに「１」がセットされる。ＡＲＴ信号の出力停止フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１８０４：ＹＥＳ）、ＡＲＴ信号の出力停止処理を実行する（ステップＳ１８０５）。ＡＲＴ信号の出力停止処理では、外部出力端子板６９のＡＲＴ信号端子への出力用信号の出力を停止する。これにより、当該ＡＲＴ信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたＡＲＴ信号の出力が停止される。その後、ＡＲＴ信号の出力停止フラグを「０」クリアする（ステップＳ１８０６）。
【０３９７】
外端管理処理では、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力開始フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１８０７：ＹＥＳ）、チャンス信号の出力開始処理を実行する（ステップＳ１８０８）。チャンス信号の出力開始処理では、外部出力端子板６９のチャンス信号端子への出力用信号の出力を開始する。これにより、当該チャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたチャンス信号の出力が開始される。遊技ホールの管理コンピュータは、チャンス信号を受信することで、本スロットマシン１０がチャンス状態ＳＴ２１となっていることを把握することが可能となる。また、遊技ホールの管理コンピュータは、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン１０に対応させて設けられた情報表示装置におけるチャンス回数表示部に表示されている値を１加算する。チャンス回数表示部は、チャンス状態ＳＴ２１への移行が発生した回数を遊技者に報知するための表示部である。その後、チャンス信号の出力開始フラグを「０」クリアする（ステップＳ１８０９）。
【０３９８】
外端管理処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたチャンス信号の出力停止フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１８１０）。チャンス信号の出力停止フラグは、外部出力端子板６９のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力を停止させるべき状況であることを主側ＭＰＵ７２にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、チャンス状態ＳＴ２１からベース状態ＳＴ２２への移行が発生する場合、及びＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する場合に、チャンス信号の出力停止フラグに「１」がセットされる。チャンス信号の出力停止フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ１８１０：ＹＥＳ）、チャンス信号の出力停止処理を実行する（ステップＳ１８１１）。チャンス信号の出力停止処理では、外部出力端子板６９のチャンス信号端子への出力用信号の出力を停止する。これにより、当該チャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたチャンス信号の出力が停止される。その後、チャンス信号の出力停止フラグを「０」クリアする（ステップＳ１８１２）。
【０３９９】
外端管理処理では、出力遅延フラグ１０９に「１」がセットされている場合（ステップＳ１８１３：ＹＥＳ）、出力遅延カウンタ１１０の値を１減算する（ステップＳ１８１４）。そして、その１減算後における出力遅延カウンタ１１０の値が「０」である場合（ステップＳ１８１５：ＹＥＳ）、ステップＳ１８０８と同様にチャンス信号の出力開始処理を実行する（ステップＳ１８１６）。これにより、外部出力端子板６９のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力が開始される。また、内部状態報知の開始処理を実行する（ステップＳ１８１７）。これにより、内部状態報知部６８が点灯状態となる。その後、出力遅延フラグ１０９を「０」クリアする（ステップＳ１８１８）。
【０４００】
外端管理処理では、表示遅延フラグ１１１に「１」がセットされている場合（ステップＳ１８１９：ＹＥＳ）、表示遅延カウンタ１１２の値を１減算する（ステップＳ１８２０）。そして、その１減算後における表示遅延カウンタ１１２の値が「０」である場合（ステップＳ１８２１：ＹＥＳ）、内部状態報知の開始処理を実行する（ステップＳ１８２２）。これにより、内部状態報知部６８が点灯状態となる。その後、表示遅延フラグ１１１を「０」クリアする（ステップＳ１８２３）。
【０４０１】
次に、外端管理処理（図４７）におけるステップＳ１８１３〜ステップＳ１８２３の処理が実行されることによる作用効果について説明する。図４８（ａ１）〜図４８（ｅ１）は通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部６８の表示状態を示すタイムチャートであり、図４８（ａ２）〜図４８（ｅ２）は通常状態ＳＴ１からショートＲＴ状態ＳＴ４に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部６８の表示状態を示すタイムチャートであり、図４８（ａ３）〜図４８（ｅ３）は通常状態ＳＴ１から外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部６８の表示状態を示すタイムチャートである。また、図４８（ａ１）〜図４８（ａ３）は１ゲームの実行期間を示し、図４８（ｂ１）〜図４８（ｂ３）は通常状態ＳＴ１の実行期間を示し、図４８（ｃ１）はチャンス状態ＳＴ２１の実行期間を示し、図４８（ｃ２）はショートＲＴ状態ＳＴ４の実行期間を示し、図４８（ｃ３）は外れＲＴ状態ＳＴ１０の実行期間を示し、図４８（ｄ１）〜図４８（ｄ３）はチャンス信号の出力期間を示し、図４８（ｅ１）〜図４８（ｅ３）は内部状態報知部６８の表示状態を示す。
【０４０２】
まず通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行する場合について説明する。図４８（ａ１）に示すようにｔ１のタイミングで通常状態ＳＴ１においてチャンス状態ＳＴ２１への移行条件が成立することで、図４８（ｂ１）に示すように通常状態ＳＴ１が終了して、図４８（ｃ１）に示すようにチャンス状態ＳＴ２１が開始される。但し、当該ｔ１のタイミングではチャンス信号の出力は開始されることはなく、さらに内部状態報知部６８は消灯状態に維持される。
【０４０３】
その後、ｔ２のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング及びｔ６のタイミングのそれぞれで、図４８（ａ１）に示すように１ゲームが終了する。この場合、ｔ６のタイミングで、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に遊技状態が移行してから出力遅延ゲーム数分のゲームが消化されたこととなる。したがって、ｔ６のタイミングで、図４８（ｄ１）に示すようにチャンス信号の出力が開始されるとともに、図４８（ｅ１）に示すように内部状態報知部６８が点灯状態となる。これにより、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン１０に対応させて情報表示装置が設けられている構成においては、当該情報表示装置のチャンス回数表示部に表示されている値が１加算されることで、今回の遊技状態の移行先がチャンス状態ＳＴ２１であることを遊技者に認識させることが可能となる。また、例えば遊技ホールの管理者は内部状態報知部６８が点灯状態となったことを確認することで、今回の遊技状態の移行先が内部状態ＳＴ２であることを目視により確認することが可能となる。
【０４０４】
次に、通常状態ＳＴ１からショートＲＴ状態ＳＴ４に移行する場合について説明する。図４８（ａ２）に示すようにｔ１１のタイミングで通常状態ＳＴ１においてショートＲＴ状態ＳＴ４への移行条件が成立することで、図４８（ｂ２）に示すように通常状態ＳＴ１が終了して、図４８（ｃ２）に示すようにショートＲＴ状態ＳＴ４が開始される。
【０４０５】
その後、ｔ１２のタイミング、ｔ１３のタイミング及びｔ１４のタイミングのそれぞれで、図４８（ｂ１）に示すように１ゲームが終了する。この場合、ｔ１４のタイミングで、ショートＲＴ状態ＳＴ４が開始されてから３ゲームが消化された状態となるため、ショートＲＴ状態ＳＴ４の継続可能ゲーム数が「０」となる。したがって、当該ｔ１４のタイミングで、図４８（ｃ２）に示すようにショートＲＴ状態ＳＴ４が終了して、図４８（ｂ２）に示すように通常状態ＳＴ１が開始される。なお、ショートＲＴ状態ＳＴ４においては図４８（ｄ２）に示すようにチャンス信号が出力されないとともに図４８（ｅ２）に示すように内部状態報知部６８は消灯状態に維持される。
【０４０６】
このようにショートＲＴ状態ＳＴ４が３ゲーム消化された場合に終了する構成において、既に説明したとおり通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合には、チャンス信号の出力が５ゲーム間に亘って遅延されるとともに内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが５ゲーム間に亘って遅延される。
【０４０７】
既に説明したとおり、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への新たな移行が発生した場合、その後の５ゲーム間に亘っては上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて、ショートＲＴ状態ＳＴ４の場合と共通する共通演出が実行される。これにより、チャンス状態ＳＴ２１が開始されてから５ゲーム間に亘っては、演出の実行態様からはショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者が把握することができない。
【０４０８】
また、ショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１におけるリプレイ入賞の確率は、通常状態ＳＴ１よりも高く、それらのリプレイ入賞の確率は略同一である。また、ショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであってもインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には通常ベル入賞が成立する。したがって、これらの入賞の成立態様からはショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。
【０４０９】
さらにまた、通常状態ＳＴ１にてＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立しなかったゲーム、及び通常状態ＳＴ１にてＣＢ役に当選し且つＣＢ入賞が成立しなかったゲームのそれぞれにおいて、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果による停止出目は類似している。したがって、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果による停止出目からはショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。
【０４１０】
このような構成において、仮に通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生したタイミングでチャンス信号の出力が開始される構成であるとすると、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先がショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるかを遊技者が把握できてしまうおそれがある。同様に、仮に通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生したタイミングで内部状態報知部６８が点灯状態に切り換えられる構成であるとすると、内部状態報知部６８の表示状態によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先がショートＲＴ状態ＳＴ４であるか否かを遊技者が把握できてしまうおそれがある。
【０４１１】
これに対して、上記のとおり通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合には、チャンス信号の出力が５ゲーム間に亘って遅延されるとともに内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが５ゲーム間に亘って遅延される。これにより、遊技状態の移行が発生したタイミングで、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様及び内部状態報知部６８の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先がショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。
【０４１２】
さらにまた、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数及び内部状態報知部６８の点灯状態の切り換えが遅延されるゲーム数は、ショートＲＴ状態ＳＴ４の継続可能ゲーム数以上のゲーム数となっている。これにより、ショートＲＴ状態ＳＴ４への移行が発生した場合には、チャンス状態ＳＴ２１に移行したのではないかという遊技者の期待感を当該ショートＲＴ状態ＳＴ４が終了するまで持続させることが可能となる。
【０４１３】
なお、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数及び内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数は５ゲームに限定されることはなく３ゲーム、４ゲーム又は６ゲーム以上であってもよい。この場合であっても当該遅延ゲーム数をショートＲＴ状態ＳＴ４の継続可能ゲーム数以上のゲーム数とすることが可能となる。また、当該遅延ゲーム数を１ゲーム又は２ゲームといったようにショートＲＴ状態ＳＴ４の継続可能ゲーム数よりも少ないゲーム数としてもよい。この場合であっても遊技状態が移行したゲームにおいてはチャンス状態ＳＴ２１に移行したのではないかと遊技者に期待させることが可能となる。また、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数と内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数とが同一である構成に限定されることはなく、前者のゲーム数の方が後者のゲーム数よりも多いゲーム数である構成としてもよく少ないゲーム数である構成としてもよい。
【０４１４】
次に、通常状態ＳＴ１から外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行する場合について説明する。図４８（ａ３）に示すようにｔ２１のタイミングで通常状態ＳＴ１において外れＲＴ状態ＳＴ１０への移行条件が成立することで、図４８（ｂ３）に示すように通常状態ＳＴ１が終了して、図４８（ｃ３）に示すように外れＲＴ状態ＳＴ１０が開始される。但し、当該ｔ２１のタイミングでは内部状態報知部６８は消灯状態に維持される。
【０４１５】
その後、ｔ２２のタイミング、ｔ２３のタイミング、ｔ２４のタイミング、ｔ２５のタイミング及びｔ２６のタイミングのそれぞれで、図４８（ａ３）に示すように１ゲームが終了する。この場合、ｔ２６のタイミングで、通常状態ＳＴ１から外れＲＴ状態ＳＴ１０に遊技状態が移行してから表示遅延ゲーム数分のゲームが消化されたこととなる。したがって、ｔ２６のタイミングで、図４８（ｅ３）に示すように内部状態報知部６８が点灯状態となる。これにより、例えば遊技ホールの管理者は内部状態報知部６８が点灯状態となったことを確認することで、今回の遊技状態の移行先が内部状態ＳＴ２であることを目視により確認することが可能となる。なお、外れＲＴ状態ＳＴ１０においては図４８（ｄ３）に示すようにチャンス信号が出力されない。
【０４１６】
既に説明したとおり、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への新たな移行が発生した場合、その後の５ゲーム間に亘っては上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３にて、外れＲＴ状態ＳＴ１０の場合と共通する共通演出が実行される。これにより、チャンス状態ＳＴ２１が開始されてから５ゲーム間に亘っては、演出の実行態様からは外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者が把握することができない。
【０４１７】
また、外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１におけるリプレイ入賞の確率は、通常状態ＳＴ１よりも高く、それらのリプレイ入賞の確率は同一である。また、外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであってもインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合には通常ベル入賞が成立する。したがって、これらの入賞の成立態様からは外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。
【０４１８】
さらにまた、外れＲＴ状態ＳＴ１０への移行及びチャンス状態ＳＴ２１への移行はいずれも、通常状態ＳＴ１にてＣＢ役に当選し且つＣＢ入賞が成立しなかったことを契機として発生する。したがって、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果による停止出目からは外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。
【０４１９】
このような構成において、仮に通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生したタイミングでチャンス信号の出力が開始される構成であるとすると、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先が外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるかを遊技者が把握できてしまう。これに対して、上記のとおり通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合には、チャンス信号の出力が５ゲーム間に亘って遅延される。これにより、遊技状態の移行が発生したタイミングで、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様及び内部状態報知部６８の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先が外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。
【０４２０】
また、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数は、複数ゲーム数となっている。これにより、外れＲＴ状態ＳＴ１０への移行が発生した場合には、チャンス状態ＳＴ２１に移行したのではないかという遊技者の期待感を複数ゲームに亘って持続させることが可能となる。
【０４２１】
既に説明したとおり通常状態ＳＴ１からチャンス状態Ｓ２１に移行した場合には内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが５ゲーム間に亘って遅延される。この場合に、仮に通常状態ＳＴ１から外れＲＴ状態ＳＴ１０への移行が発生したタイミングで内部状態報知部６８が点灯状態に切り換えられる構成であるとすると、内部状態報知部６８の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先が外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるのかを遊技者が把握できてしまう。これに対して、上記のとおり通常状態ＳＴ１から外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行した場合には、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合と同様に、内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが５ゲーム間に亘って遅延される。これにより、通常状態ＳＴ１から外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行した場合に内部状態報知部６８が点灯状態に切り換えられるまでに要するゲーム数を、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合と共通なものとすることが可能となる。よって、遊技状態の移行が発生したタイミングで、内部状態報知部６８の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先が外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。
【０４２２】
なお、通常状態ＳＴ１から外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行した場合における内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数は５ゲームに限定されることはなく３ゲーム、４ゲーム又は６ゲーム以上であってもよい。この場合であっても当該遅延ゲーム数をショートＲＴ状態ＳＴ４の継続可能ゲーム数以上のゲーム数とすることが可能となる。また、当該遅延ゲーム数を１ゲーム又は２ゲームといったようにショートＲＴ状態ＳＴ４の継続可能ゲーム数よりも少ないゲーム数としてもよい。この場合であっても遊技状態が移行したゲームにおいてはチャンス状態ＳＴ２１に移行したのではないかと遊技者に期待させることが可能となる。また、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合における内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数と通常状態ＳＴ１から外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行した場合における内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数とが同一である構成に限定されることはなく、前者のゲーム数の方が後者のゲーム数よりも多いゲーム数である構成としてもよく少ないゲーム数である構成としてもよい。
【０４２３】
＜ＡＲＴ状態ＳＴ２０における処理構成＞
次に、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における処理構成について説明する。ＡＲＴ状態ＳＴ２０であって継続条件が成立している場合には、既に説明したとおりインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞の成立を可能とさせる正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの報知及び補填ベル入賞の成立を可能とさせる正解対象の停止操作タイミングの報知が実行される。また、これ以外にもリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知される場合がある。そこで、当該報知を実行するための構成についてまず説明する。
【０４２４】
当該報知を実行するための処理として、主側ＭＰＵ７２は抽選処理（図１２）におけるステップＳ５１２にて報知制御処理を実行するとともに、リール停止処理（図１９）におけるステップＳ１１０８にて停止時の報知処理を実行する。これら報知制御処理及び停止時の報知処理では、各種報知を画像表示装置６３にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部６７にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理及び停止時の報知処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部６７について詳細に説明する。
【０４２５】
図４９（ａ）は特別表示部６７の正面図である。特別表示部６７には、７個の表示用セグメント１３１〜１３７が設けられている。各表示用セグメント１３１〜１３７は、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメント１３１〜１３７のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント１３１〜１３７を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント１３１〜１３７においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント１３１〜１３７において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント１３１〜１３７のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第１〜第７表示用セグメント１３１〜１３７はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂７セグメント表示器となるように第１〜第７表示用セグメント１３１〜１３７が配列されている。これにより、特別表示部６７において、数字の「１」〜「７」及びアルファベットの「Ｈ」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部６７は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。
【０４２６】
本スロットマシン１０では、既に説明したとおり、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが第１停止された場合に通常ベル入賞が成立する。また、内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１６で当選となった場合、左リール３２Ｌが第１停止されれば第４リプレイ入賞が成立し中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止されれば第５リプレイ入賞又は第６リプレイ入賞が成立する。また、ＡＲＴ状態ＳＴ２０ではないがＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において、インデックス値ＩＶ＝１３に当選した場合には左リール３２Ｌが第１停止されれば第１救済リプレイ入賞又は第１リプレイ入賞が成立し中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止されれば第１リプレイ入賞が成立するとともに、インデックス値ＩＶ＝１４に当選した場合には左リール３２Ｌが第１停止されれば第２救済リプレイ入賞又は第１リプレイ入賞が成立し中リール３２Ｍ又は右リール３２Ｒが第１停止されれば第１リプレイ入賞が成立する。
【０４２７】
このようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置６３において報知され得るリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序としては、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止及び第３停止の種類が任意である停止順序と、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止及び第３停止の種類が任意である停止順序と、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止及び第３停止の種類が任意である停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で３種類存在している。そして、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが報知されるとともに、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが第１停止されなかった場合には補填ベル入賞の成立を可能とする正解対象の停止操作タイミングが報知される。
【０４２８】
また、既に説明したとおりＡＲＴの途中終了状態である場合であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６である場合及び継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０であって救済ＲＴ状態ＳＴ７である場合のいずれかにおいては、ＣＢ役に当選した場合にその当選となったＣＢ役の入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が実行される。この場合の報知態様は、第１ＣＢ役が当選した場合と第２ＣＢ役が当選した場合との合計２種類存在している。
【０４２９】
また、既に説明したとおりＡＲＴの途中終了状態である場合であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６である場合には、インデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選した場合にはその当選に対応する救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が実行される。この場合の報知態様は、インデックス値ＩＶ＝１３に当選した場合とインデックス値ＩＶ＝１４に当選した場合との合計２種類存在している。
【０４３０】
一方、継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合、ＣＢ入賞が成立してＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの報知及び補填ベル入賞の成立を可能とする正解対象の停止操作タイミングの報知は実行されない。また、ＡＲＴの途中終了状態ではない場合であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６である場合及び継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０であって救済ＲＴ状態ＳＴ７である場合のいずれかにおいてＣＢ役に当選した場合には、ＣＢ入賞が成立してＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、その当選となったＣＢ役の入賞の成立を回避させるための停止態様の報知は実行されない。また、ＡＲＴの途中終了状態ではない場合であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６である場合においてＣＢ後ＲＴ状態用の抽選テーブル（図４０）におけるインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選した場合、いずれかの救済リプレイ入賞が成立して救済ＲＴ状態ＳＴ７への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知は実行されない。
【０４３１】
上記構成において、特別表示部６７では当選役との関係で画像表示装置６３にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部６７の表示内容について、図４９（ｂ）を参照しながら説明する。
【０４３２】
特別表示部６７の表示内容は、画像表示装置６３における上記７種類の停止態様の報知内容に１対１で対応させて設定されているとともに、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないが遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第１停止が左リール３２Ｌであり第２停止及び第３停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「１」の数字が表示内容として設定されている。また、第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止及び第３停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「２」の数字が表示内容として設定されている。また、第１停止が右リール３２Ｒであり第２停止及び第３停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「３」の数字が表示内容として設定されている。また、第１ＣＢ役に当選したゲームにおいて第１ＣＢ入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「４」の数字が表示内容として設定されている。また、第２ＣＢ役に当選したゲームにおいて第２ＣＢ入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「５」の数字が表示内容として設定されている。また、ＣＢ後ＲＴ状態用の抽選テーブル（図４０）におけるインデックス値ＩＶ＝１３に当選したゲームにおいて第１救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「６」の数字が表示内容として設定されている。また、ＣＢ後ＲＴ状態用の抽選テーブル（図４０）におけるインデックス値ＩＶ＝１４に当選したゲームにおいて第２救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「７」の数字が表示内容として設定されている。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないが遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が画像表示装置６３にて行われることに対応させて「Ｈ」の文字が表示内容として設定されている。
【０４３３】
上記のように特別表示部６７の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置６３における異なる種類の報知内容間において特別表示部６７の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部６７の表示内容を画像表示装置６３における報知内容に対応付けることが可能となる。
【０４３４】
なお、画像表示装置６３における上記各報知内容に対して特別表示部６７の表示内容が１対１で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部６７の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部６７の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部６７の表示内容を画像表示装置６３における報知内容に対応付けることが可能となる。
【０４３５】
図５０（ａ）及び図５０（ｂ）は画像表示装置６３における報知内容と特別表示部６７における表示内容との関係を説明するための説明図である。
【０４３６】
インデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかで当選となり画像表示装置６３において正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが報知される場合、図５０（ａ１）に示すように、画像表示装置６３にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示され、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３に第１停止すべきことを示す画像が表示される。具体的には、左リール３２Ｌに対応する左単位表示画像Ｇ１と、中リール３２Ｍに対応する中単位表示画像Ｇ２と、右リール３２Ｒに対応する右単位表示画像Ｇ３とが表示される。図５０（ａ１）は第１停止が中リール３２Ｍであり第２停止及び第３停止の種類が任意であることが報知される状況であるため、中単位表示画像Ｇ２のみに第１停止すべきことを示す画像として「１」の画像が表示される。
【０４３７】
画像表示装置６３においては上記のように正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒそのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部６７では図５０（ａ２）に示すように、上記正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの報知に対応する「２」の表示が行われる。つまり、画像表示装置６３においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数に対応する単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示されるとともに正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３に第１停止すべきことを示す画像が付加されるのに対して、特別表示部６７ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部６７においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置６３における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。
【０４３８】
画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることが報知される場合、図５０（ｂ１）に示すように、画像表示装置６３にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示されるものの、各単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像Ｇ１、中単位表示画像Ｇ２及び右単位表示画像Ｇ３のそれぞれにおいて同一の画像として「？」の画像が表示される。また、各単位表示画像Ｇ１〜Ｇ３とは別に、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像として「狙え！！」という文字画像Ｇ４が表示される。
【０４３９】
画像表示装置６３においては上記のように遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部６７では図５０（ｂ２）に示すように、遊技状態の移行が発生する可能性があることに対応する「Ｈ」の表示が行われる。この「Ｈ」の表示は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様には対応していない。このように画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知されない場合には、特別表示部６７においてもリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部６７の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。
【０４４０】
ちなみに、図１に示すように、特別表示部６７の表示範囲は画像表示装置６３の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置６３に比べて特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部６７は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを視認可能とする表示窓部２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを挟んで画像表示装置６３側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置６３に対して特別表示部６７が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０４４１】
次に、抽選処理（図１２）におけるステップＳ５１１にて実行される報知制御処理について、図５１のフローチャートを参照しながら説明する。なお、報知制御処理は各ゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される前に実行される。
【０４４２】
報知制御処理では、ＡＲＴ状態ＳＴ２０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合であって（ステップＳ１９０１及びステップＳ１９０２：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立している場合には（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）、正解対象の把握処理を実行する（ステップＳ１９０４）。正解対象の把握処理では、インデックス値ＩＶ＝２〜４のいずれかに当選しているのであれば左リール３２Ｌを正解対象と把握し、インデックス値ＩＶ＝５〜７のいずれかに当選しているのであれば中リール３２Ｍを正解対象と把握し、インデックス値ＩＶ＝８〜１０のいずれかに当選しているのであれば右リール３２Ｒを正解態様と把握する。
【０４４３】
その後、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１９０５）。第１表示データの設定処理では、ステップＳ１９０４にて把握した正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０４４４】
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１９０６）。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドであり、停止態様コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を演出側ＭＰＵ８２に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止態様コマンドは、画像表示装置６３にて報知させる停止態様の種類に１対１で対応させて設定されており、ステップＳ１９０６では通常ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に対応する停止態様コマンドを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ１９０６にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０４４５】
ＡＲＴ状態ＳＴ２０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合であって（ステップＳ１９０１及びステップＳ１９０２：ＹＥＳ）、ＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立していない場合には（ステップＳ１９０３：ＮＯ）、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１９０７）。継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする停止態様は報知されない。したがって、第２表示データの設定処理では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０４４６】
その後、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１９０８）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０４４７】
報知制御処理では、ＡＲＴ状態ＳＴ２０においてインデックス値ＩＶ＝１６に当選した場合であって（ステップＳ１９０１及びステップＳ１９０９：ＹＥＳ）、遊技状態がベース状態ＳＴ２２である場合には（ステップＳ１９１０：ＹＥＳ）、現状の特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す（ステップＳ１９１１）。そして、その読み出した特別報知抽選テーブルを用いて特別報知抽選処理を実行する（ステップＳ１９１２）。特別報知抽選処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的に更新される特別報知抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップＳ１９１１にて読み出した特別報知抽選テーブルに対して照合する。この場合、第１特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば５０％の確率で特別報知当選となり、第２特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば７０％の確率で特別報知当選となり、第３特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば９０％の確率で特別報知当選となる。
【０４４８】
特別報知当選となった場合（ステップＳ１９１３：ＹＥＳ）、右リール３２Ｒを第１停止させる停止態様を把握する（ステップＳ１９１４）。一方、現状の遊技状態がベース状態ＳＴ２２ではない場合（ステップＳ１９１０：ＮＯ）、又は特別報知当選とならなかった場合（ステップＳ１９１３：ＮＯ）、左リール３２Ｌを第１停止させる停止態様を把握する（ステップＳ１９１５）。
【０４４９】
ステップＳ１９１４又はステップＳ１９１５の処理を実行した場合、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ１９１６）。第１表示データの設定処理では、ステップＳ１９１４又はステップＳ１９１５にて把握したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、ステップＳ１９１４が実行された場合には第１停止が右リール３２Ｒであることを示す表示が特別表示部６７にて開始され、ステップＳ１９１５が実行された場合には第１停止が左リール３２Ｌであることを示す表示が特別表示部６７にて開始される。
【０４５０】
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ１９１７）。この場合、ステップＳ１９１４が実行された場合には第１停止が右リール３２Ｒであることに対応する停止態様コマンドを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットし、ステップＳ１９１５が実行された場合には第１停止が左リール３２Ｌであることに対応する停止態様コマンドを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ１９１７にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０４５１】
報知制御処理では、ＡＲＴ状態ＳＴ２０であるか否かに関係なく、ステップＳ１９１８にてＣＢ当選時報知処理を実行するとともに、ステップＳ１９１９にてリプレイ当選時報知処理を実行する。これらＣＢ当選時報知処理及びリプレイ当選時報知処理の処理内容について後に説明する。
【０４５２】
次に、リール停止処理（図１９）におけるステップＳ１１０８にて実行される停止時の報知処理について、図５２のフローチャートを参照しながら説明する。なお、停止時の報知処理は１個のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止された場合に実行される。
【０４５３】
停止時の報知処理では、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合であって（ステップＳ２００１〜ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、今回のリール停止処理（図１９）によりリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが第１停止されるとともに（ステップＳ２００４：ＹＥＳ）、その第１停止が正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対して行われていない場合（ステップＳ２００５：ＮＯ）、補填ベル入賞の成立を可能とするための報知設定処理を実行する（ステップＳ２００６）。具体的には、インデックス値ＩＶ＝２に当選している場合には左リール３２Ｌを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「赤７」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝３に当選している場合には左リール３２Ｌを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「ＬＵＣＫＹ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝４に当選している場合には左リール３２Ｌを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「ＢＡＲ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝５に当選している場合には中リール３２Ｍを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「赤７」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝６に当選している場合には中リール３２Ｍを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「白７」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝７に当選している場合には中リール３２Ｍを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「ＢＡＲ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝８に当選している場合には右リール３２Ｒを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「ＢＡＲ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝９に当選している場合には右リール３２Ｒを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「スイカ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝１０に当選している場合には右リール３２Ｒを停止する場合にメインラインＭＬ１上に「ＬＵＣＫＹ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。これら報知対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて報知対象となった図柄がメインラインＭＬ１上に停止するように、その報知対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに対応するストップボタン４２〜４４が操作されることにより、他のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく補填ベル入賞が成立することとなる。
【０４５４】
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２００７）。この場合、ステップＳ２００７にて主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定された情報に対応する停止態様コマンドを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。つまり、補填ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様の報知を演出側ＭＰＵ８２にて実行可能とするための停止態様コマンドをセットする。ステップＳ２００７にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０４５５】
ちなみに、停止時の報知処理では第１表示データの設定処理及び第２表示データの設定処理の両方が実行されない。つまり、今回のゲームの開始時に設定された特別表示部６７の表示内容は、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１停止が行われた場合に補填ベル入賞の成立を可能とする報知が開始されるとしてもそのまま維持される。但し、これに限定されることはなく、特別表示部６７の表示内容として補填ベル入賞の成立を可能とする報知の実行態様のそれぞれに対応する表示内容が設定されている構成においては、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの第１停止が行われて補填ベル入賞の成立を可能とする報知が開始される場合には、特別表示部６７の表示内容が通常ベル入賞の成立を可能とする報知に対応する表示内容から補填ベル入賞の成立を可能とする報知に対応する表示内容に変更される構成としてもよい。これにより、画像表示装置６３において実行されている報知の内容が１ゲームの範囲内で変更される場合にはそれに合わせて特別表示部６７の表示内容を変更させることが可能となり、画像表示装置６３において実行される報知の内容と特別表示部６７の表示内容とを厳密に対応付けることが可能となる。
【０４５６】
次に、演出側ＭＰＵ８２にて実行される操作報知用処理について図５３のフローチャートを参照しながら説明する。操作報知用処理は例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０４５７】
主側ＭＰＵ７２から報知実行コマンド及び停止態様コマンドの両方を受信している場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、停止態様コマンドに対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様の画像を画像表示装置６３にて表示するために必要なデータの設定を行う（ステップＳ２１０２）。但し、このタイミングでは今回の停止態様コマンドに対応したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様の画像は画像表示装置６３にて表示されない。その後、演出側ＲＡＭ８４に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする（ステップＳ２１０３）。報知遅延期間はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば０．５ｍｓｅｃに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。
【０４５８】
報知用処理では、主側ＭＰＵ７２から報知実行コマンド及び停止態様コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止態様コマンドを受信していない場合（ステップＳ２１０４：ＹＥＳ）、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置６３にて表示するために必要なデータの設定を行う（ステップＳ２１０５）。但し、このタイミングでは遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像は画像表示装置６３にて表示されない。その後、演出側ＲＡＭ８４に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする（ステップＳ２１０６）。この報知遅延期間に対応する値は、ステップＳ２１０３の場合と同様である。
【０４５９】
報知用処理では、演出側ＲＡＭ８４の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）、報知開始処理を実行する（ステップＳ２１０８）。報知開始処理では、今回がステップＳ２１０３にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップＳ２１０２にて設定したデータに基づき画像表示装置６３にて画像を表示させる。この場合、今回の報知が報知制御処理（図５１）におけるステップＳ１９０６にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には通常ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を報知するための画像が表示される。また、今回の報知が報知制御処理（図５１）におけるステップＳ１９１７にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には、当該停止態様コマンドがステップＳ１９１４にて把握された内容に対応しているのであれば右リール３２Ｒを第１停止させることを報知するための画像が表示され、当該停止態様コマンドがステップＳ１９１５にて把握された内容に対応しているのであれば左リール３２Ｌを第１停止させることを報知するための画像が表示される。また、今回の報知が停止時の報知処理（図５２）におけるステップＳ２００６にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には、補填ベル入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を報知するための画像が表示される。
【０４６０】
一方、報知開始処理では、今回がステップＳ２１０６にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップＳ２１０５にて設定したデータに基づき画像表示装置６３にて画像を表示させる。これにより、例えば図５０（ｂ１）に示すように、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置６３にて表示される。
【０４６１】
なお、画像表示装置６３に表示された報知画像は、１ゲームにおけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が全て停止して主側ＭＰＵ７２から送信されたゲーム終了コマンドが演出側ＭＰＵ８２にて受信された場合に終了される。
【０４６２】
次に、図５４のタイムチャートを参照しながら、特別表示部６７及び画像表示装置６３のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図５４（ａ）はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転期間を示し、図５４（ｂ）はリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間を示し、図５４（ｃ）は特別表示部６７における当選役に関する報知の実行期間を示し、図５４（ｄ）は画像表示装置６３における当選役に関する報知の実行期間を示す。
【０４６３】
ｔ１のタイミングで、図５４（ａ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始され、図５４（ｂ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間が開始される。また、ｔ１のタイミングで、図５４（ｃ）に示すように主側ＭＰＵ７２による直接的な表示制御に基づき特別表示部６７において当選役との関係の報知が開始される。
【０４６４】
その後、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間における途中のタイミングであるｔ２のタイミングで、図５４（ｄ）に示すように演出側ＭＰＵ８２による直接的な表示制御に基づき画像表示装置６３において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置６３だけではなく特別表示部６７においても行われる構成において、主側ＭＰＵ７２により直接的に表示制御される特別表示部６７にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側ＭＰＵ８２により直接的に表示制御される画像表示装置６３にて当選役に関する報知が開始される。
【０４６５】
その後、ｔ３のタイミングで、図５４（ｂ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの加速期間が終了し、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおいて定速回転が開始される。その後、ｔ４のタイミングで図５４（ａ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止される。この場合、当該ｔ４のタイミングで、図５４（ｄ）に示すように画像表示装置６３における当選役に関する報知が終了される。その後、ｔ５のタイミングで、図５４（ｃ）に示すように特別表示部６７における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のｔ６のタイミングで図５４（ａ）に示すようにリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。
【０４６６】
上記構成の場合、主側ＭＰＵ７２により直接的に表示制御される特別表示部６７にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側ＭＰＵ８２により直接的に表示制御される画像表示装置６３にて当選役に関する報知が開始され、演出側ＭＰＵ８２により直接的に制御される画像表示装置６３における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側ＭＰＵ７２により直接的に表示制御される特別表示部６７における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置６３にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部６７にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置６３にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部６７において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置６３にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部６７の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。
【０４６７】
次に、遊技終了時の対応処理（図４４）におけるステップＳ１５１３にて実行されるＡＲＴ状態用処理について、図５５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ＡＲＴ状態用処理は１ゲームにおいて全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止された後に実行される。
【０４６８】
ＡＲＴ状態用処理では、まずＡＲＴ状態カウンタ１０６の値を把握する。ＡＲＴ状態カウンタ１０６は既に説明したとおりＡＲＴ状態ＳＴ２０において滞在している遊技状態を主側ＭＰＵ７２にて特定するためのカウンタである。ＡＲＴ状態ＳＴ２０において主側ＭＰＵ７２にて実行される処理として、チャンス状態ＳＴ２１の実行制御を行うためのチャンス状態処理（ステップＳ２２０２）と、ベース状態ＳＴ２２の実行制御を行うためのベース状態処理（ステップＳ２２０３）と、第１特別状態ＳＴ２３の実行制御を行うための第１特別状態処理（ステップＳ２２０４）と、第２特別状態ＳＴ２４の実行制御を行うための第２特別状態処理（ステップＳ２２０５）と、が設定されている。
【０４６９】
このような処理構成において、主側ＭＰＵ７２は上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＡＲＴ状態カウンタ１０６の値から特定する。かかる特定に際しては主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアに設けられたＡＲＴ中アドレステーブルが参照される。当該ＡＲＴ中アドレステーブルには、ＡＲＴ状態カウンタ１０６の数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。以下、ステップＳ２２０２〜ステップＳ２２０５の各処理について詳細に説明する。
【０４７０】
まずＡＲＴ状態用処理（図５５）のステップＳ２２０２にて実行されるチャンス状態処理について、図５６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４７１】
チャンス状態処理では、内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１１〜１４，１６のいずれかに当選した場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、ベース状態ＳＴ２２への移行抽選処理を実行する（ステップＳ２３０２）。当該移行抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値ＩＶに対応するベース移行抽選テーブルを読み出す。ベース移行抽選テーブルはインデックス値ＩＶに１対１で対応させて複数種類設けられており、インデックス値ＩＶ＝１１に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ＳＴ２２への移行当選となる確率が５０％に設定されており、インデックス値ＩＶ＝１２に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ＳＴ２２への移行当選となる確率が６０％に設定されており、インデックス値ＩＶ＝１６に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ＳＴ２２への移行当選となる確率が７０％に設定されており、インデックス値ＩＶ＝１３に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ＳＴ２２への移行当選となる確率が８０％に設定されており、インデックス値ＩＶ＝１４に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ＳＴ２２への移行当選となる確率が９０％に設定されている。当該移行抽選処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的に更新されるベース移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、今回の当選役に対応するベース移行抽選テーブルに対して照合する。
【０４７２】
上記移行抽選処理にてベース状態ＳＴ２２への移行当選となった場合（ステップＳ２３０３：ＹＥＳ）、ベース状態用の設定処理を実行する（ステップＳ２３０４）。ベース状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６にベース状態ＳＴ２２に対応する情報である「２」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ＳＴ２２に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたベース継続カウンタにベース状態ＳＴ２２の初期継続可能ゲーム数である「５０」をセットする。
【０４７３】
その後、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタの値を「０」クリアする（ステップＳ２３０５）。また、主側ＲＡＭ７４におけるＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ２３０６）、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力停止フラグに「１」をセットする（ステップＳ２３０７）。これにより、外部出力端子板６９からのチャンス信号の出力が停止されるとともに、外部出力端子板６９からのＡＲＴ信号の出力が開始される。
【０４７４】
チャンス状態処理では、ステップＳ２３０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ２３０３にて否定判定をした場合、継続可能ゲーム数用エリア１０７のチャンス継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ２３０８）。これにより、チャンス状態ＳＴ２１の継続可能ゲーム数が１減算される。チャンス継続カウンタの値が「０」となった場合、ＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立していない状況となるため、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合に通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることを可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様の報知が実行されなくなる。そして、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合においてＣＢ入賞が成立した場合には、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する。
【０４７５】
次に、ＡＲＴ状態用処理（図５５）のステップＳ２２０３にて実行されるベース状態処理について、図５７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４７６】
ベース状態処理では、内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１１〜１４のいずれかに当選した場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたベース継続カウンタの値が４０以上であれば（ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）、特別移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する（ステップＳ２４０３）。当該昇格抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値ＩＶに対応する特別移行用の昇格抽選テーブルを読み出す。特別移行用の昇格抽選テーブルはインデックス値ＩＶに１対１で対応させて複数種類設けられており、インデックス値ＩＶ＝１１に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が５０％に設定されており、インデックス値ＩＶ＝１２に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が６０％に設定されており、インデックス値ＩＶ＝１３に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が７０％に設定されており、インデックス値ＩＶ＝１４に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が８０％に設定されている。当該昇格抽選処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的に更新される特別移行昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、今回の当選役に対応する昇格抽選テーブルに対して照合する。
【０４７７】
上記昇格抽選処理にて特別移行抽選モードの昇格当選となった場合（ステップＳ２４０４：ＹＥＳ）、１段階上の特別移行抽選モードに設定する（ステップＳ２４０５）。すなわち、第１特別移行抽選モードであれば第２特別移行抽選モードに設定し、第２特別移行抽選モードであれば第３特別移行抽選モードに設定し、第３特別移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。
【０４７８】
ベース状態処理では、内部状態用の抽選テーブル（図３２）におけるインデックス値ＩＶ＝１１〜１４のいずれかに当選した場合（ステップＳ２４０１：ＹＥＳ）、さらに現状の特別移行抽選モード及び今回当選となったインデックス値ＩＶに対応する特別移行抽選テーブルを読み出し（ステップＳ２４０６）、その特別移行抽選テーブルを利用して特別移行抽選処理を実行する（ステップＳ２４０７）。この場合、第１特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１１に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は５０％であり、第１特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１２に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は６０％であり、第１特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１３に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は７０％であり、第１特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１４に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は８０％である。また、第２特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１１に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は６０％であり、第２特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１２に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は７０％であり、第２特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１３に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は８０％であり、第２特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１４に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は９０％である。また、第３特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１１に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は７０％であり、第３特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１２に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は８０％であり、第３特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１３に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は９０％であり、第３特別移行抽選モード及びインデックス値ＩＶ＝１４に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は１００％である。
【０４７９】
特別移行抽選処理にて特別移行当選となった場合（ステップＳ２４０８：ＹＥＳ）、第２特別状態用の設定処理を実行する（ステップＳ２４０９）。第２特別状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６に第２特別状態ＳＴ２４に対応する情報である「４」をセットする。これにより、遊技状態が第２特別状態ＳＴ２４に移行する。また、第２特別状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられた第２特別継続カウンタに第２特別状態ＳＴ２４の初期継続可能ゲーム数である「５０」をセットする。また、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたベース継続カウンタの値を「０」クリアする。
【０４８０】
その後、移行回数の加算処理を実行する（ステップＳ２４１０）。移行回数の加算処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられた移行回数カウンタ１０８（図７参照）の値を１加算する。移行回数カウンタ１０８は既に説明したとおり、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が新たに開始されてから当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立しない状況となって当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了するまで又はＡＲＴの途中終了状態が終了するまでの間に発生した第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数を計測するためのカウンタである。詳細は後述するが、第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４が終了する度に、移行回数カウンタ１０８にセットされている上記合計発生回数の値が遊技者に報知される。
【０４８１】
ベース状態処理では、今回のゲームにおいて第５リプレイ入賞又は第６リプレイ入賞が成立している場合には（ステップＳ２４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ２４０９と同様に第２特別状態用の設定処理を実行する（ステップＳ２４１２）。これにより、遊技状態が第２特別状態ＳＴ２４に移行するとともに、当該第２特別状態ＳＴ２４の継続可能ゲーム数として「５０」がセットされ、さらにベース継続カウンタの値が「０」クリアされる。また、ステップＳ２４１０と同様に、移行回数の加算処理を実行する（ステップＳ２４１３）。
【０４８２】
ベース状態処理では、特別移行抽選処理にて特別移行当選とはならなかった場合（ステップＳ２４０８：ＮＯ）、又は第５リプレイ入賞及び第６リプレイ入賞の両方が成立しなかった場合（ステップＳ２４１１：ＮＯ）、継続可能ゲーム数用エリア１０７のベース継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ２４１４）。これにより、ベース状態ＳＴ２２の継続可能ゲーム数が１減算される。ベース継続カウンタの値が「０」となった場合（ステップＳ２４１５：ＹＥＳ）、チャンス状態用の設定処理を実行する（ステップＳ２４１６）。チャンス状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６にチャンス状態ＳＴ２１に対応する情報である「１」をセットする。これにより、遊技状態がチャンス状態ＳＴ２１に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタにチャンス状態ＳＴ２１の初期継続可能ゲーム数である「２０」をセットする。
【０４８３】
その後、主側ＲＡＭ７４におけるＡＲＴ信号の出力停止フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ２４１７）、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ２４１８）。これにより、外部出力端子板６９からのＡＲＴ信号の出力が停止されるとともに、外部出力端子板６９からのチャンス信号の出力が開始される。
【０４８４】
次に、ＡＲＴ状態用処理（図５５）のステップＳ２２０４にて実行される第１特別状態処理について、図５８（ａ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４８５】
まず継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられた第１特別継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ２５０１）。これにより、第１特別状態ＳＴ２３の継続可能ゲーム数が１減算される。第１特別継続カウンタの値が「０」となった場合（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、ベース状態用の設定処理を実行する（ステップＳ２５０３）。ベース状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６にベース状態ＳＴ２２に対応する情報である「２」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ＳＴ２２に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたベース継続カウンタにベース状態ＳＴ２２の初期継続可能ゲーム数である「５０」をセットする。
【０４８６】
その後、ウエイトタイマの設定処理を実行する（ステップＳ２５０４）。ウエイトタイマの設定処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたウエイトタイマに特別状態終了時のウエイト時間に対応する値をセットする。特別状態終了時のウエイト時間は例えば３０ｓｅｃに設定されているが具体的な時間は任意である。また、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理（図９）が実行される度に１減算される。ウエイトタイマの値が１以上である場合、既に説明したとおり通常処理（図１０）におけるステップＳ３１２にて肯定判定をすることで、次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。これにより、第１特別状態ＳＴ２３が終了する場合には特別状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。
【０４８７】
その後、移行回数カウンタ１０８の値を読み出すことで、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立してから当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了するまでの間における第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数を把握する（ステップＳ２５０５）。また、第１合計獲得数カウンタ１０２の値を読み出すことで、今回の第１特別状態ＳＴ２３において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する（ステップＳ２５０６）。また、第２合計獲得数カウンタ１０３の値を読み出すことで、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する（ステップＳ２５０７）。また、特別移行抽選モードを第３特別移行抽選モードに設定する（ステップＳ２５０８）。また、第１特別状態ＳＴ２３が終了する場合に画像表示装置６３に表示されるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像が表示されるようにするために、特別エンディングベース画像に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する（ステップＳ２５０９）。そして、主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから特別状態終了コマンドを読み出すとともに、その特別状態終了コマンドにステップＳ２５０５〜ステップＳ２５０７のそれぞれにて把握した値を設定し、さらに当該特別終了コマンドに特別エンディングベース画像に対応する情報を設定し、それら情報の設定が完了した特別状態終了コマンドを演出側ＭＰＵ８２への出力対象としてセットする（ステップＳ２５１０）。
【０４８８】
ステップＳ２５１０にてセットされた特別状態終了コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。演出側ＭＰＵ８２は、特別状態終了コマンドを受信した場合、詳細は後述するが、今回の第１特別状態ＳＴ２３が終了する場合に画像表示装置６３に表示するエンディング画像として、特別エンディングベース画像が表示されている状態において、ステップＳ２５０５〜ステップＳ２５０７のそれぞれにて把握した値に対応する画像が表示されるようにする。
【０４８９】
次に、ＡＲＴ状態用処理（図５５）のステップＳ２２０５にて実行される第２特別状態処理について、図５８（ｂ）のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４９０】
まず特別移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する（ステップＳ２６０１）。当該昇格抽選処理では、第２特別状態ＳＴ２４に対応する特別移行用の昇格抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。当該昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が６０％に設定されている。昇格抽選処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的に更新される特別移行昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、第２特別状態ＳＴ２４に対応する特別移行用の昇格抽選テーブルに対して照合する。昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には１段階上の特別移行抽選モードに設定する。すなわち、第１特別移行抽選モードであれば第２特別移行抽選モードに設定し、第２特別移行抽選モードであれば第３特別移行抽選モードに設定し、第３特別移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。
【０４９１】
その後、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられた第２特別継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ２６０２）。これにより、第２特別状態ＳＴ２４の継続可能ゲーム数が１減算される。第２特別継続カウンタの値が「０」となった場合（ステップＳ２６０３：ＹＥＳ）、ベース状態用の設定処理を実行する（ステップＳ２５０３）。ベース状態用の設定処理では、ＡＲＴ状態カウンタ１０６にベース状態ＳＴ２２に対応する情報である「２」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ＳＴ２２に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたベース継続カウンタにベース状態ＳＴ２２の初期継続可能ゲーム数である「５０」をセットする。
【０４９２】
その後、第１特別状態処理（図５８（ａ））におけるステップＳ２５０４と同様に、ウエイトタイマの設定処理を実行する（ステップＳ２６０５）。これにより、第２特別状態ＳＴ２４が終了する場合には第１特別状態ＳＴ２３が終了する場合と同様に、特別状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。
【０４９３】
その後、第１特別状態処理（図５８（ａ））におけるステップＳ２５０５と同様に、移行回数カウンタ１０８の値を読み出すことで、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立してから当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了するまでの間における第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数を把握する（ステップＳ２６０６）。また、第１特別状態処理（図５８（ａ））におけるステップＳ２５０６と同様に、第１合計獲得数カウンタ１０２の値を読み出すことで、今回の第２特別状態ＳＴ２４において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する（ステップＳ２６０７）。また、第１特別状態処理（図５８（ａ））におけるステップＳ２５０７と同様に、第２合計獲得数カウンタ１０３の値を読み出すことで、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する（ステップＳ２６０８）。
【０４９４】
その後、第２特別状態ＳＴ２４が終了する場合に画像表示装置６３に表示されるエンディングベース画像を選択するための抽選処理を実行する（ステップＳ２６０９）。当該抽選処理では、現状の特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。詳細は後述するが、エンディングベース画像には、第１エンディングベース画像と、第２エンディングベース画像と、特別エンディングベース画像とが存在している。この場合、第１特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは第１エンディングベース画像の選択率が最も高く８０％に設定されており、第２エンディングベース画像の選択率が２０％に設定されており、特別エンディングベース画像の選択率が０％に設定されている。つまり、第１特別移行抽選モードにおいては特別エンディングベース画像が選択されない。また、第２特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは第２エンディングベース画像の選択率が最も高く６０％に設定されており、第１エンディングベース画像の選択率が４０％に設定されており、特別エンディングベース画像の選択率が０％に設定されている。つまり、第２特別移行抽選モードにおいては特別エンディングベース画像が選択されない。また、第３特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは特別エンディングベース画像の選択率が最も高く７０％に設定されており、第１エンディングベース画像の選択率が１５％に設定されており、第２エンディングベース画像の選択率が１５％に設定されている。エンディングベース画像の抽選処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的に更新されるエンディングベース画像用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、現状の特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルに対して照合することで、今回のエンディングベース画像を選択する。
【０４９５】
その後、主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから特別状態終了コマンドを読み出すとともに、その特別状態終了コマンドにステップＳ２６０６〜ステップＳ２６０８のそれぞれにて把握した値を設定し、さらに当該特別終了コマンドにステップＳ２６０９にて選択したエンディングベース画像に対応する情報を設定し、それら情報の設定が完了した特別状態終了コマンドを演出側ＭＰＵ８２への出力対象としてセットする（ステップＳ２６１０）。
【０４９６】
ステップＳ２６１０にてセットされた特別状態終了コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。演出側ＭＰＵ８２は、特別状態終了コマンドを受信した場合、詳細は後述するが、今回の第２特別状態ＳＴ２４が終了する場合に画像表示装置６３に表示するエンディング画像として、ステップＳ２６０９にて選択されたエンディングベース画像が表示されている状態において、ステップＳ２６０６〜ステップＳ２６０８のそれぞれにて把握した値に対応する画像が表示されるようにする。
【０４９７】
＜ＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合における処理構成＞
次に、ＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合における処理構成について説明する。既に説明したとおり第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合にＣＢ状態ＳＴ３に移行することとなる。第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立したゲームにおいては、遊技終了時の対応処理（図４４）におけるステップＳ１５１８にてＣＢ設定処理を実行する。図５９はＣＢ設定処理を示すフローチャートである。
【０４９８】
まず内部状態報知の終了処理を実行する（ステップＳ２７０１）。当該終了処理では、内部状態報知部６８を消灯状態に切り換える。これにより、内部状態ＳＴ２となっていないことが内部状態報知部６８において報知されることとなる。その後、ＣＢ状態用の設定処理を実行する（ステップＳ２７０２）。ＣＢ状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５におけるＣＢ状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともにＣＢ状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態がＣＢ状態ＳＴ３に移行する。ＣＢ状態ＳＴ３においては役の抽選処理（図１２）においてＣＢ状態用の抽選テーブルが参照される。また、ＣＢ状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたＣＢ継続カウンタにＣＢ状態ＳＴ３の初期継続可能ゲーム数である「５」をセットする。また、ＣＢ状態用の設定処理では、１ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び１ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「２」となるように主側ＭＰＵ７２のレジスタの設定を行う。
【０４９９】
その後、ＡＲＴ状態カウンタ１０６の値が１以上であることを条件として（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、ステップＳ２７０４〜ステップＳ２７１０に示すＡＲＴ状態ＳＴ２０の終了用の処理を実行する。具体的には、まずＡＲＴ状態カウンタ１０６の値を「０」クリアする（ステップＳ２７０４）。これにより、次回のゲームからは遊技終了時の対応処理（図４４）においてＡＲＴ状態用処理（ステップＳ１５１３）が実行されなくなる。但し、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１継続カウンタ及び第２継続カウンタの値は「０」クリアしない。これにより、継続条件が成立している状況においてＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する場合には、チャンス状態ＳＴ２１、ベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のうち現状滞在している遊技状態の継続可能ゲーム数が消去されることなく保持される。なお、継続条件が成立している状況においてＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する場合には、主側ＲＡＭ７４における対応するフラグに「１」をセットする構成としてもよい。
【０５００】
その後、ウエイトタイマの設定処理を実行する（ステップＳ２７０５）。ウエイトタイマの設定処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａに設けられたウエイトタイマにＡＲＴ状態終了時のウエイト時間に対応する値をセットする。ＡＲＴ状態終了時のウエイト時間は例えば２０ｓｅｃに設定されているが具体的な時間は任意である。また、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理（図９）が実行される度に１減算される。ウエイトタイマの値が１以上である場合、既に説明したとおり通常処理（図１０）におけるステップＳ３１２にて肯定判定をすることで、次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了する場合にはＡＲＴ状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。
【０５０１】
その後、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１継続カウンタ及び第２継続カウンタのいずれかの値が１以上となっているか否かを判定することで、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生したか否かを判定する（ステップＳ２７０６）。継続条件が成立している場合には（ステップＳ２７０６：ＹＥＳ）、主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから第１ＡＲＴ終了コマンドを読み出して演出側ＭＰＵ８２への出力対象としてセットする（ステップＳ２７０７）。
【０５０２】
ステップＳ２７０７にてセットされた第１ＡＲＴ終了コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。演出側ＭＰＵ８２は、第１ＡＲＴ終了コマンドを受信した場合、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了したことを示す画像を画像表示装置６３に表示させる。この場合に既に説明したとおりＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する場合にはＡＲＴ状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始が強制的に待機されるため、このＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了したことを示す画像を遊技者に確実に視認させることが可能となる。
【０５０３】
また、演出側ＭＰＵ８２は、第１ＡＲＴ終了コマンドを受信した場合、ＡＲＴの途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせるための画像として「ただ今押し順ミスによりＡＲＴ状態が終了してしまいました。救済のためＣＢ役に当選するとともにその入賞が回避された場合にＡＲＴ状態に復帰します。」という文字画像のスクロール表示を画像表示装置６３において開始させる。このスクロール表示は、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６から内部状態ＳＴ２への移行が発生してＡＲＴ状態ＳＴ２０が再開された場合、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６から救済ＲＴ状態ＳＴ７への移行が発生してＡＲＴ状態ＳＴ２０が再開された場合、又はＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６から通常状態ＳＴ１への移行が発生してしまいＡＲＴの途中終了状態の利益が消失してしまう場合に終了される。これにより、ＡＲＴの途中終了状態であることを遊技者に認識させることが可能となり、ＡＲＴの途中終了状態であるにも関わらず遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。
【０５０４】
なお、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１継続カウンタ及び第２継続カウンタのうちのいずれかである途中終了対象のカウンタが１以上である状況でＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生することでＡＲＴの途中終了状態となった場合、ＡＲＴの途中終了状態においてゲームが消化されたとしても、ＡＲＴ状態ＳＴ２０ではない状況においてはＡＲＴ状態用処理（ステップＳ１５１３）が実行されないため、途中終了対象のカウンタの値は減算されない。
【０５０５】
一方、継続条件が成立していない場合には（ステップＳ２７０６：ＮＯ）、主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから第２ＡＲＴ終了コマンドを読み出して演出側ＭＰＵ８２への出力対象としてセットする（ステップＳ２７０８）。ステップＳ２７０８にてセットされた第２ＡＲＴ終了コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。演出側ＭＰＵ８２は、第２ＡＲＴ終了コマンドを受信した場合、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了したことを示す画像を画像表示装置６３に表示させる。この場合に既に説明したとおりＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する場合にはＡＲＴ状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始が強制的に待機されるため、このＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了したことを示す画像を遊技者に確実に視認させることが可能となる。なお、ステップＳ２７０８では、第２合計獲得数カウンタ１０３及び移行回数カウンタ１０８の値を「０」クリアする。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「０」クリアされるとともに、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数の計測値が「０」クリアされる。
【０５０６】
ステップＳ２７０７又はステップＳ２７０８の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ７４におけるＡＲＴ信号の出力停止フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ２７０９）、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力停止フラグに「１」をセットする（ステップＳ２７１０）。これにより、外部出力端子板６９からＡＲＴ信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。
【０５０７】
なお、ステップＳ２７０９及びステップＳ２７１０の処理を実行した場合、主側ＲＡＭ７４におけるＡＲＴ信号の出力開始フラグ、チャンス信号の出力開始フラグ、出力遅延フラグ１０９及び表示遅延フラグ１１１を「０」クリアする。これにより、ＡＲＴ信号の出力待機状態又はチャンス信号の出力待機状態においてＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合にはその出力待機の対象となっている信号が出力されることなく当該出力待機状態が解除される。また、内部状態報知部６８の点灯状態への切り換え待機状態においてＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合には内部状態報知部６８が点灯状態に切り換えられることなく当該切り換え待機状態が解除される。
【０５０８】
次に、遊技終了時の対応処理（図４４）におけるステップＳ１５１１にて実行されるＣＢ用処理について、図６０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５０９】
まずＡＲＴ移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する（ステップＳ２８０１）。当該昇格抽選処理では、ＣＢ状態時の昇格抽選テーブルを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。当該昇格抽選テーブルではＡＲＴ移行抽選モードの昇格当選となる確率が２０％に設定されている。昇格抽選処理では、主側ＲＡＭ７４における後述する特定制御用のワークエリア７４ａにおいて定期的に更新されるＡＲＴ移行抽選モード昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ＣＢ状態時の昇格抽選テーブルに対して照合する。
【０５１０】
ＡＲＴ移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には（ステップＳ２８０２：ＹＥＳ）、ＡＲＴ移行抽選モードの設定処理を実行する（ステップＳ２８０３）。当該設定処理では、１段階上のＡＲＴ移行抽選モードに設定する。すなわち、第１ＡＲＴ移行抽選モードであれば第２ＡＲＴ移行抽選モードに設定し、第２ＡＲＴ移行抽選モードであれば第３ＡＲＴ移行抽選モードに設定し、第３ＡＲＴ移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。
【０５１１】
ステップＳ２８０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ２８０３の処理を実行した場合、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたＣＢ継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ２８０４）。これにより、ＣＢ状態ＳＴ３の継続可能ゲーム数が１減算される。ＣＢ継続カウンタの値が「０」となった場合（ステップＳ２８０５：ＹＥＳ）、ＣＢ後ＲＴ状態用の設定処理を実行する（ステップＳ２８０６）。ＣＢ後ＲＴ状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５におけるＣＢ後ＲＴ状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともにＣＢ後ＲＴ状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６に移行する。ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においては役の抽選処理（図１２）においてＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブル（図４０）が参照される。また、ＣＢ後ＲＴ状態用の設定処理では、１ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び１ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「３」となるように主側ＭＰＵ７２のレジスタの設定を行う。
【０５１２】
次に、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６及び救済ＲＴ状態ＳＴ７において実行される処理構成について説明する。
【０５１３】
ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６では既に説明したとおりＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブル（図４０）におけるインデックス値ＩＶ＝１３又は１４で当選となり第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立した場合、遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。この場合、ＡＲＴの途中終了状態においてインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選した場合には第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知され、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態においてインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選した場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様の報知は実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行される。
【０５１４】
以下、当該報知を実行するための処理について図６１を参照しながら説明する。図６１は、報知制御処理（図５１）におけるステップＳ１９１９にて実行されるリプレイ当選時報知処理を示すフローチャートである。なお、リプレイ当選時報知処理は各ゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される前に実行される。
【０５１５】
ＣＢ後ＲＴ用の抽選テーブル（図４０）におけるインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選した場合（ステップＳ２９０１：ＹＥＳ）、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１継続カウンタ及び第２継続カウンタのいずれかが１以上となっているか否かを判定することで、ＡＲＴの途中終了状態であるか否かを判定する（ステップＳ２９０２）。ＡＲＴの途中終了状態である場合（ステップＳ２９０２：ＹＥＳ）、第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を可能とするための報知内容の把握処理を実行する（ステップＳ２９０３）。具体的には、インデックス値ＩＶ＝１３に当選している場合には左リール３２Ｌを第１停止するとともに左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「赤７」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、インデックス値ＩＶ＝１４に当選している場合には左リール３２Ｌを第１停止するとともに左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「白７」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。
【０５１６】
その後、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２９０４）。第１表示データの設定処理では、ステップＳ２９０３にて把握したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、インデックス値ＩＶ＝１３に当選している場合には左リール３２Ｌを第１停止するとともに左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「赤７」図柄を停止させるべきことを示す表示が特別表示部６７にて開始され、インデックス値ＩＶ＝１４に当選している場合には左リール３２Ｌを第１停止するとともに左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「白７」図柄を停止させるべきことを示す表示が特別表示部６７にて開始される。
【０５１７】
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２９０５）。この場合、インデックス値ＩＶ＝１３に当選している場合には左リール３２Ｌを第１停止するとともに左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「赤７」図柄を停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。また、インデックス値ＩＶ＝１４に当選している場合には左リール３２Ｌを第１停止するとともに左リール３２ＬのメインラインＭＬ１上に「白７」図柄を停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ２９０５にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０５１８】
演出側ＭＰＵ８２はこれらコマンドを受信した場合、既に説明した操作報知用処理（図５３）にてステップＳ２１０２及びステップＳ２１０８の処理を実行することで、第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を可能とする報知用の画像を画像表示装置６３に表示させる。具体的には、インデックス値ＩＶ＝１３に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「順押しで赤７を狙え！！」という報知用の画像を画像表示装置６３に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることにより、第１救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。また、インデックス値ＩＶ＝１４に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「順押しで白７を狙え！！」という報知用の画像を画像表示装置６３に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることにより、第２救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。
【０５１９】
一方、ＡＲＴの途中終了状態ではない場合（ステップＳ２９０２：ＮＯ）、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ２９０６）。第２表示データの設定処理では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０５２０】
その後、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ２９０７）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。演出側ＭＰＵ８２は報知実行コマンドのみを受信した場合、既に説明した操作報知用処理（図５３）にてステップＳ２１０５及びステップＳ２１０８の処理を実行することで、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置６３に表示させる。この場合、第１救済リプレイ入賞及び第２救済リプレイ入賞の両方が成立することなく第１リプレイ入賞が成立した場合には、遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行する。
【０５２１】
次に、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６又は救済ＲＴ状態ＳＴ７においていずれかのＣＢ役に当選した場合にそれに対応した報知を実行するための処理について図６２を参照しながら説明する。図６２は、報知制御処理（図５１）におけるステップＳ１９１８にて実行されるＣＢ当選時報知処理を示すフローチャートである。なお、ＣＢ当選時報知処理は各ゲームにおいてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が開始される前に実行される。
【０５２２】
ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６又は救済ＲＴ状態ＳＴ７において第１ＣＢ役又は第２ＣＢ役に当選した場合（ステップＳ３００１：ＹＥＳ）、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１継続カウンタ及び第２継続カウンタのいずれかが１以上となっているか否かを判定することで、現状がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６であればＡＲＴの途中終了状態であるか否かを判定し、現状が救済ＲＴ状態ＳＴ７であれば継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０であるか否かを判定する（ステップＳ３００２）。
【０５２３】
ステップＳ３００２にて肯定判定をした場合には、ＣＢの種類に対応した報知内容の把握処理を実行する（ステップＳ３００３）。具体的には、第１ＣＢ役に当選している場合には、左リール３２Ｌを第３停止させるとともに左リール３２Ｌにおける４番の「白７」図柄〜０番の「チェリー」図柄及び２０番の「リプレイ１」図柄〜１５番の「リプレイ１」図柄をメインラインＭＬ１上に停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。また、第２ＣＢ役に当選している場合には、左リール３２Ｌを第３停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける１４番の「赤７」図柄〜５番の「チェリー」図柄をメインラインＭＬ１上に停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定する。
【０５２４】
その後、第１表示データの設定処理を実行する（ステップＳ３００４）。第１表示データの設定処理では、ステップＳ３００３にて把握したリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、第１ＣＢ役に当選している場合には左リール３２Ｌを第３停止させるとともに左リール３２Ｌにおける４番の「白７」図柄〜０番の「チェリー」図柄及び２０番の「リプレイ１」図柄〜１５番の「リプレイ１」図柄をメインラインＭＬ１上に停止させるべきことを示す表示が特別表示部６７にて開始され、第２ＣＢ役に当選している場合には左リール３２Ｌを第３停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける１４番の「赤７」図柄〜５番の「チェリー」図柄をメインラインＭＬ１上に停止させるべきことを示す表示が特別表示部６７にて開始される。
【０５２５】
その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ３００５）。この場合、第１ＣＢ役に当選している場合には左リール３２Ｌを第３停止させるとともに左リール３２Ｌにおける４番の「白７」図柄〜０番の「チェリー」図柄及び２０番の「リプレイ１」図柄〜１５番の「リプレイ１」図柄をメインラインＭＬ１上に停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。また、第２ＣＢ役に当選している場合には左リール３２Ｌを第３停止させるとともに、左リール３２Ｌにおける１４番の「赤７」図柄〜５番の「チェリー」図柄をメインラインＭＬ１上に停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップＳ３００５にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。
【０５２６】
演出側ＭＰＵ８２はこれらコマンドを受信した場合、既に説明した操作報知用処理（図５３）にてステップＳ２１０２及びステップＳ２１０８の処理を実行することで、第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞の成立を回避可能とする報知用の画像を画像表示装置６３に表示させる。具体的には、第１ＣＢ役に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「逆押しでＬＵＣＫＹを狙え！！」という報知用の画像を画像表示装置６３に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることにより、第１ＣＢ入賞の成立が回避されて遊技状態が内部状態ＳＴ２に移行する。また、第２ＣＢ役に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「逆押しでＢＡＲを狙え！！」という報知用の画像を画像表示装置６３に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させることにより、第２ＣＢ入賞の成立が回避されて遊技状態が内部状態ＳＴ２に移行する。
【０５２７】
一方、ステップＳ３００２にて否定判定をした場合、第２表示データの設定処理を実行する（ステップＳ３００６）。第２表示データの設定処理では、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ＲＯＭ７３における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部６７の表示制御を実行する。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部６７にて開始される。
【０５２８】
その後、報知実行コマンドを演出側ＭＰＵ８２への送信対象としてセットする（ステップＳ３００７）。報知実行コマンドは既に説明したとおり１種類のみ設定されており、画像表示装置６３における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理（図９）におけるコマンド出力処理（ステップＳ２１１）にて演出側ＭＰＵ８２に送信される。演出側ＭＰＵ８２は報知実行コマンドのみを受信した場合、既に説明した操作報知用処理（図５３）にてステップＳ２１０５及びステップＳ２１０８の処理を実行することで、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置６３に表示させる。この場合、第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合には、遊技状態がＣＢ状態ＳＴ３に移行する。
【０５２９】
次に、遊技終了時の対応処理（図４４）のステップＳ１５１９にて実行されるＣＢ後処理について、図６３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ＣＢ後処理は１ゲームにおいて全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止された後に実行される。
【０５３０】
ＣＢ後処理では、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においては（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立した場合（ステップＳ３１０２：ＹＥＳ）、救済ＲＴ状態用の設定処理を実行する（ステップＳ３１０３）。救済ＲＴ状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５における救済ＲＴ状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともに救済ＲＴ状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。救済ＲＴ状態ＳＴ７においては役の抽選処理（図１２）において救済ＲＴ用の抽選テーブル（図４２）が参照される。また、救済ＲＴ状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられた救済ＲＴ継続カウンタに救済ＲＴ状態ＳＴ７の初期継続可能ゲーム数である「１０００」をセットする。
【０５３１】
その後、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１継続カウンタ及び第２継続カウンタのいずれかが１以上となっているか否かを判定することで、ＡＲＴの途中終了状態であるか否かを判定する（ステップＳ３１０４）。ＡＲＴの途中終了状態である場合には（ステップＳ３１０４：ＹＥＳ）、ＡＲＴ復帰設定処理を実行する（ステップＳ３１０５）。ＡＲＴ復帰設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１特別継続カウンタ及び第２特別継続カウンタのうち１以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ＳＴ２１〜ＳＴ２４の数値情報をＡＲＴ状態カウンタ１０６にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が１以上であればチャンス状態ＳＴ２１に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「１」をセットし、ベース継続カウンタの値が１以上であればベース状態ＳＴ２２に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「２」をセットし、第１特別継続カウンタの値が１以上であれば第１特別状態ＳＴ２３に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「３」をセットし、第２特別継続カウンタの値が１以上であれば第２特別状態ＳＴ２４に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「４」をセットする。これにより、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。
【０５３２】
その後、出力開始フラグの設定処理を実行する（ステップＳ３１０６）。出力開始フラグの設定処理では、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力開始フラグ及びＡＲＴ信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「１」をセットする処理を実行する。具体的には、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ＳＴ２１であればチャンス信号の出力開始フラグに「１」をセットする。これにより、外部出力端子板６９からのチャンス信号の出力が開始される。一方、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のいずれかであればＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」をセットする。これにより、外部出力端子板６９からのＡＲＴ信号の出力が開始される。
【０５３３】
ＡＲＴの途中終了状態ではない場合（ステップＳ３１０４：ＮＯ）、ＡＲＴ状態カウンタ１０６に「１」をセットする（ステップＳ３１０７）。これにより、遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７であってチャンス状態ＳＴ２１である状態に移行する。但し、この場合、継続可能ゲーム数用エリア１０７におけるチャンス継続カウンタにチャンス状態ＳＴ２１の初期継続可能ゲーム数に対応する値はセットされることはなく当該チャンス継続カウンタの値は「０」に維持される。つまり、継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０となる。その後、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ３１０８）。これにより、外部出力端子板６９からのチャンス信号の出力が開始される。
【０５３４】
ＣＢ後処理では、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においては、転落リプレイ入賞に対応する第１リプレイ入賞が成立した場合（ステップＳ３１０９：ＹＥＳ）、ＡＲＴ用の各種カウンタをクリアするための処理を実行する（ステップＳ３１１０）。具体的には、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１継続カウンタ及び第２継続カウンタの全てを「０」クリアする。これにより、ＡＲＴの途中終了状態であったとしてもＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においてインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選して第１救済リプレイ入賞及び第２救済リプレイ入賞を成立させることができずに第１リプレイ入賞を成立させてしまった場合には、ＡＲＴの途中終了状態が終了することとなる。なお、ステップＳ３１１０では、第２合計獲得数カウンタ１０３及び移行回数カウンタ１０８の値を「０」クリアする。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「０」クリアされるとともに、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数の計測値が「０」クリアされる。
【０５３５】
その後、通常状態用の設定処理を実行する（ステップＳ３１１１）。通常状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５における通常状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともに通常状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行する。通常状態ＳＴ１においては役の抽選処理（図１２）において通常状態用の抽選テーブル（図２３）が参照される。
【０５３６】
ＣＢ後処理では、救済ＲＴ状態ＳＴ７においては（ステップＳ３１１２：ＹＥＳ）、転落出目が発生したか否かを判定する（ステップＳ３１１３）。転落出目は、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれもが成立しない場合にメインラインＭＬ１上に停止表示される図柄の組合せのことである。転落出目が発生した場合には（ステップＳ３１１３：ＹＥＳ）、ステップＳ３１１０と同様にＡＲＴ用の各種カウンタをクリアする（ステップＳ３１１４）。これにより、救済ＲＴ状態Ｓ７であって継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０であったとしても転落出目が発生した場合にはＡＲＴの途中終了状態となることなく通常状態ＳＴ１に遊技状態が移行することとなる。また、ステップＳ３１１１と同様に通常状態用の設定処理を実行する（ステップＳ３１１５）。これにより、遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行する。通常状態ＳＴ１においては役の抽選処理（図１２）において通常状態用の抽選テーブル（図２３）が参照される。なお、ステップＳ３１１４では、第２合計獲得数カウンタ１０３及び移行回数カウンタ１０８の値を「０」クリアする。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「０」クリアされるとともに、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数の計測値が「０」クリアされる。
【０５３７】
その後、主側ＲＡＭ７４におけるＡＲＴ信号の出力停止フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ３１１６）、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力停止フラグに「１」をセットする（ステップＳ３１１７）。これにより、外部出力端子板６９からＡＲＴ信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。
【０５３８】
ＣＢ後処理では、救済ＲＴ状態ＳＴ７において転落出目が発生しなかった場合（ステップＳ３１１３：ＮＯ）、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられた救済ＲＴ継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ３１１８）。これにより、救済ＲＴ状態ＳＴ７の継続可能ゲーム数が１減算される。救済ＲＴ継続カウンタの値が「０」となった場合（ステップＳ３１１９：ＹＥＳ）、既に説明したステップＳ３１１５〜ステップＳ３１１７の処理を実行することで、遊技状態を通常状態ＳＴ１に移行させる。
【０５３９】
ここで、遊技状態が移行する様子について図６４のタイムチャートを参照しながら説明する。図６４（ａ）は通常状態ＳＴ１に滞在している期間を示し、図６４（ｂ）はＡＲＴ状態ＳＴ２０に滞在している期間を示し、図６４（ｃ）はＣＢ状態ＳＴ３に滞在している期間を示し、図６４（ｄ）はＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６に滞在している期間を示し、図６４（ｅ）は救済ＲＴ状態ＳＴ７に滞在している期間を示し、図６４（ｆ）は内部状態ＳＴ２に滞在している期間を示し、図６４（ｇ）は第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選したタイミングを示す。
【０５４０】
まずＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１リプレイ入賞が成立して遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行する場合について説明する。ｔ１のタイミングで通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選するとともにその当選となったＣＢ役の入賞が成立しないことにより、図６４（ａ）、図６４（ｂ）及び図６４（ｆ）に示すように、遊技状態が通常状態ＳＴ１から内部状態ＳＴ２であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態に移行する。その後、ｔ２のタイミングで、ｔ１のタイミングで当選データが持ち越されたＣＢ役の入賞が成立することで、図６４（ｂ）、図６４（ｃ）及び図６４（ｆ）に示すように、遊技状態が内部状態ＳＴ２であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態からＣＢ状態ＳＴ３に移行する。その後、ｔ３のタイミングで、ＣＢ状態ＳＴ３の継続可能ゲーム数が「０」となることで、図６４（ｃ）及び図６４（ｄ）に示すように、遊技状態がＣＢ状態ＳＴ３からＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。
【０５４１】
その後、ｔ４のタイミングで図６４（ｇ）に示すように第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選する。しかしながら、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が第１救済リプレイ入賞及び第２救済リプレイ入賞を成立させることができない態様であることにより第１リプレイ入賞が成立する。この場合、当該ｔ４のタイミングで、図６４（ａ）及び図６４（ｄ）に示すように、遊技状態がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６から通常状態ＳＴ１に移行する。
【０５４２】
次に、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する場合について説明する。ｔ５のタイミングで通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選するとともにその当選となったＣＢ役の入賞が成立しないことにより、図６４（ａ）、図６４（ｂ）及び図６４（ｆ）に示すように、遊技状態が通常状態ＳＴ１から内部状態ＳＴ２であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態に移行する。その後、ｔ６のタイミングで、ｔ５のタイミングで当選データが持ち越されたＣＢ役の入賞が成立することで、図６４（ｂ）、図６４（ｃ）及び図６４（ｆ）に示すように、遊技状態が内部状態ＳＴ２であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態からＣＢ状態ＳＴ３に移行する。その後、ｔ７のタイミングで、ＣＢ状態ＳＴ３の継続可能ゲーム数が「０」となることで、図６４（ｃ）及び図６４（ｄ）に示すように、遊技状態がＣＢ状態ＳＴ３からＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。
【０５４３】
その後、ｔ８のタイミングで図６４（ｇ）に示すように第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選する。そして、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞を成立させることを可能とする態様であることにより第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立する。この場合、当該ｔ８のタイミングで、図６４（ｂ）、図６４（ｄ）及び図６４（ｅ）に示すように、遊技状態がＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６から救済ＲＴ状態ＳＴ７であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態に移行する。その後、ｔ９のタイミングでいずれかのＣＢ役に当選するとともにその当選となったＣＢ役の入賞が成立しないことにより、図６４（ｂ）、図６４（ｅ）及び図６４（ｆ）に示すように、救済ＲＴ状態ＳＴ７であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態から内部状態ＳＴ２であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態に移行する。この場合、救済ＲＴ状態ＳＴ７におけるＡＲＴ状態ＳＴ２０の状態が、内部状態ＳＴ２におけるＡＲＴ状態ＳＴ２０においてそのまま引き継がれる。
【０５４４】
＜エンディング画像の表示内容＞
次に、第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４が終了した場合に画像表示装置６３にて表示されるエンディング画像について説明する。図６５は画像表示装置６３にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。
【０５４５】
図６５に示すようにエンディング画像が表示される場合、画像表示装置６３にはエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃが表示されるとともに、各種文字画像１４２，１４３，１４４，１４５が表示される。エンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃにおいては、人、猫、魚、犬といった動物又は動物以外の物を象形した個別画像が所定の背景画像の前方に存在しているような画像が表示される。例えばエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃには所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像として、女の子のキャラクタ画像が表示される。エンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃを表示させるための画像データとして、演出制御基板８１に設けられたキャラクタＲＯＭ１５１には、図６６の説明図に示すように、第１エンディングベース画像１４１ａを表示させるための第１エンディングベース画像データ１５２と、第２エンディングベース画像１４１ｂを表示させるための第２エンディングベース画像データ１５３と、特別エンディングベース画像１４１ｃを表示させるための特別エンディングベース画像データ１５４とが設けられている。
【０５４６】
エンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃを表示させるために第１エンディングベース画像データ１５２が使用されることにより、図６７（ａ）の説明図に示すような第１エンディングベース画像１４１ａが表示される。また、エンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃを表示させるために第２エンディングベース画像データ１５３が使用されることにより、図６７（ｂ）の説明図に示すような第２エンディングベース画像１４１ｂが表示される。また、エンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃを表示させるために特別エンディングベース画像データ１５４が使用されることにより、図６７（ｃ）の説明図に示すように特別エンディングベース画像１４１ｃが表示される。これら第１エンディングベース画像１４１ａ、第２エンディングベース画像１４１ｂ及び特別エンディングベース画像１４１ｃは、図６７（ａ）〜図６７（ｃ）に示すように、所定の背景画像の種類が相違しているとともに所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像の種類が相違している。これにより、第１エンディングベース画像１４１ａ、第２エンディングベース画像１４１ｂ及び特別エンディングベース画像１４１ｃのいずれが表示されているのかを明確に区別することが可能となる。
【０５４７】
ここで、既に説明したとおり主側ＭＰＵ７２の第１特別状態処理（図５８（ａ））では第１特別状態ＳＴ２３が終了する場合に表示させるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像１４１ｃのみを選択する。第１特別状態ＳＴ２３が終了してベース状態ＳＴ２２に復帰する場合には特別移行抽選モードが確実に第３特別移行抽選モードとなる。また、既に説明したとおり主側ＭＰＵ７２の第２特別状態処理（図５８（ｂ））におけるエンディングベース画像の抽選処理（ステップＳ２６０９）では第３特別移行抽選モードにおいてのみ第２特別状態ＳＴ２４が終了する場合に表示させるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像１４１ｃを選択し得る。これにより、第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４が終了する場合のエンディング画像として特別エンディングベース画像１４１ｃが表示された場合には第３特別移行抽選モードであることが確定することとなる。特別移行抽選モードは既に説明したとおりベース状態ＳＴ２２において第２特別状態ＳＴ２４への移行確率を決定付けるモードであり、第１〜第３特別移行抽選モードのうち第３特別移行抽選モードが第２特別状態ＳＴ２４への移行確率が最も高い。この場合に、特別エンディングベース画像１４１ｃが第３特別移行抽選モードである場合にのみ表示されることにより、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示された場合の遊技者の優越感を高めることが可能となる。
【０５４８】
既に説明したとおり主側ＭＰＵ７２の第２特別状態処理（図５８（ｂ））におけるエンディングベース画像の抽選処理（ステップＳ２６０９）では、第３特別移行抽選モードであっても第１エンディングベース画像１４１ａ及び第２エンディングベース画像１４１ｂが選択し得る。これにより、第２特別状態ＳＴ２４が終了する場合に第１エンディングベース画像１４１ａ又は第２エンディングベース画像１４１ｂが表示されたとしても、第３特別移行抽選モードであることへの遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０５４９】
既に説明したとおり主側ＭＰＵ７２の第２特別状態処理（図５８（ｂ））におけるエンディングベース画像の抽選処理（ステップＳ２６０９）では、第３特別移行抽選モードであれば特別エンディングベース画像１４１ｃの選択率が最も高く、第２特別移行抽選モードであれば第２エンディングベース画像１４１ｂの選択率が最も高く、第１特別移行抽選モードであれば第１エンディングベース画像１４１ａの選択率が最も高い。これにより、第２特別状態ＳＴ２４が終了する場合に表示されるエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃの種類によって特別移行抽選モードの種類を遊技者に示唆することが可能となる。
【０５５０】
各種文字画像１４２〜１４５としては、図６５に示すように第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４が終了したことを示す終了報知文字画像１４２と、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立してから当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了するまでの間における第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数を示す合計回数文字画像１４３と、今回の第１特別状態ＳＴ２３において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を示すボーナス中獲得数文字画像１４４と、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を示す合計獲得数文字画像１４５と、が存在している。演出制御基板８１のキャラクタＲＯＭ１５１には、図６６の説明図に示すように、終了報知文字画像１４２を表示させるための終了報知画像データ１５５と、合計回数文字画像１４３を表示させるための合計回数表示用の画像データ群１５６と、ボーナス中獲得数文字画像１４４を表示させるためのボーナス中獲得数表示用の画像データ群１５７と、合計獲得数文字画像１４５を表示させるための合計獲得数表示用の画像データ群１５８とが設けられている。
【０５５１】
終了報知画像データ１５５が使用されることにより、図６５に示すように「ＥＮＤ」という終了報知文字画像１４２がエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃの手前に存在しているように表示される。これにより、終了報知文字画像１４２をエンディング画像において目立たせることが可能となり、第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０５５２】
合計回数表示用の画像データ群１５６に含まれる画像データが使用されることにより、図６５に示すように「ボーナス合計８回」といった合計回数文字画像１４３がエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃの手前に存在しているように表示される。これにより、合計回数文字画像１４３をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、合計回数文字画像１４３には、第１特別状態ＳＴ２３であれば第１特別状態処理（図５８（ａ））におけるステップＳ２５０５にて主側ＲＡＭ７４の移行回数カウンタ１０８から読み出された値に対応する合計回数が表示され、第２特別状態ＳＴ２４であれば第２特別状態処理（図５８（ｂ））におけるステップＳ２６０６にて主側ＲＡＭ７４の移行回数カウンタ１０８から読み出された値に対応する合計回数が表示される。これにより、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立してから当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了するまでの間における第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０５５３】
ボーナス中獲得数表示用の画像データ群１５７に含まれる画像データが使用されることにより、図６５に示すように「ボーナス中獲得数１００枚」といったボーナス中獲得数文字画像１４４がエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃの手前に存在しているように表示される。これにより、ボーナス中獲得数文字画像１４４をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、ボーナス中獲得数文字画像１４４には、第１特別状態ＳＴ２３であれば第１特別状態処理（図５８（ａ））におけるステップＳ２５０６にて主側ＲＡＭ７４の第１合計獲得数カウンタ１０２から読み出された値に対応する獲得数が表示され、第２特別状態ＳＴ２４であれば第２特別状態処理（図５８（ｂ））におけるステップＳ２６０７にて主側ＲＡＭ７４の第１合計獲得数カウンタ１０２から読み出された値に対応する獲得数が表示される。これにより、今回の第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０５５４】
合計獲得数表示用の画像データ群１５８に含まれる画像データが使用されることにより、図６５に示すように「合計獲得数９５０枚」といった合計獲得数文字画像１４５がエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃの手前に存在しているように表示される。これにより、合計獲得数文字画像１４５をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、合計獲得数文字画像１４５には、第１特別状態ＳＴ２３であれば第１特別状態処理（図５８（ａ））におけるステップＳ２５０７にて主側ＲＡＭ７４の第２合計獲得数カウンタ１０３から読み出された値に対応する獲得数が表示され、第２特別状態ＳＴ２４であれば第２特別状態処理（図５８（ｂ））におけるステップＳ２６０８にて主側ＲＡＭ７４の第２合計獲得数カウンタ１０３から読み出された値に対応する獲得数が表示される。これにより、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。
【０５５５】
なお、各種文字画像１４２〜１４５はエンディング画像において相互に重ならないように表示される。これにより、各種文字画像１４２〜１４５の視認性を確保することが可能となる。
【０５５６】
上記のようにエンディング画像が表示される構成において、本スロットマシン１０では各種文字画像１４２〜１４５の表示有無及び表示態様を遊技者が調整可能となっているとともに、エンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃの種類を調整することは不可能であるが表示対象となっている種類のエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃの表示態様を遊技者が調整可能となっている。エンディング画像の調整態様について、図６８（ａ）〜図６８（ｄ）の説明図を参照しながら説明する。
【０５５７】
各種文字画像１４２〜１４５の調整態様としては例えば図６８（ａ）に示すように表示位置を初期表示位置から変更可能であるとともに、表示サイズを初期表示サイズから変更可能である。図６８（ａ）の場合、特別エンディングベース画像１４１ｃ及び終了報知文字画像１４２が初期表示の状態で表示されている状況において、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４及び合計獲得数文字画像１４５は、図６５（ａ）に示す初期表示サイズよりも縮小表示されているとともに、図６５（ａ）に示す初期表示位置よりも画像表示装置６３の隅角側に表示位置が変更されている。これにより、各種文字画像１４２〜１４５は表示され続ける状態としながら、特別エンディングベース画像１４１ｃの中央部分が各種文字画像１４２〜１４５によって隠れないようにすることができるとともに、各種文字画像１４２〜１４５によって特別エンディングベース画像１４１ｃが隠れる領域を少なくすることが可能となる。
【０５５８】
なお、終了報知文字画像１４２についても表示位置及び表示サイズを変更することが可能である。また、終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４及び合計獲得数文字画像１４５のうち１個のみについて表示位置及び表示サイズを変更することが可能であるとともに、これら各種文字画像１４２〜１４５を任意の組合せで表示位置及び表示サイズを変更することが可能である。また、各種文字画像１４２〜１４５を初期表示サイズよりも拡大表示させることが可能であるとともに、一旦拡大表示させた各種文字画像１４２〜１４４を縮小表示させること、及び一旦縮小表示させた各種文字画像１４２〜１４５を拡大表示させることが可能である。
【０５５９】
図６８（ｂ）の場合、特別エンディングベース画像１４１ｃは初期表示の状態で表示されている状況において、終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３及びボーナス中獲得数文字画像１４４が非表示とされているとともに、合計獲得数文字画像１４５は図６５（ａ）に示す初期表示サイズよりも縮小表示された状態で、図６５（ａ）に示す初期表示位置よりも画像表示装置６３の上部側に表示位置が変更されている。これにより、特別エンディングベース画像１４１ｃにおいて各種文字画像１４２〜１４５により隠される領域を少なくしながら合計獲得数文字画像１４５の表示も継続させることが可能となる。
【０５６０】
なお、終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４及び合計獲得数文字画像１４５のうち１個のみについて非表示とすることが可能であるとともに、任意の組合せを非表示とすることが可能である。また、一旦非表示とした各種文字画像１４２〜１４５を再度表示させることが可能である。
【０５６１】
図６８（ｃ）の場合、特別エンディングベース画像１４１ｃは初期表示の状態で表示されている状況において、各種文字画像１４２〜１４５の全てが非表示となっている。これにより、特別エンディングベース画像１４１ｃの全体が各種文字画像１４２〜１４５によって隠されてしまわない状態とすることが可能となる。なお、一旦非表示とした各種文字画像１４２〜１４５を再度表示させることが可能である。
【０５６２】
図６８（ｄ）の場合、各種文字画像１４２〜１４５の全てを非表示とした状態において、特別エンディングベース画像１４１ｃは初期表示の状態から一部の領域が拡大表示された状態となっている。これにより、特別エンディングベース画像１４１ｃにおけるその一部の領域を目立たせることが可能となる。但し、この場合であっても特別エンディングベース画像１４１ｃは画像表示装置６３の全体に亘って表示されている。
【０５６３】
なお、特別エンディングベース画像１４１ｃの任意の領域を拡大表示させることが可能である。また、特別エンディングベース画像１４１ｃを初期表示の状態に復帰させることが可能である。また、特別エンディングベース画像１４１ｃを初期表示の状態よりも縮小表示させることが可能であり、この場合には初期表示の状態において表示対象となっていなかった特別エンディングベース画像１４１ｃの領域を特別エンディングベース画像１４１ｃの一部の領域として表示させることが可能となる。
【０５６４】
エンディング画像の表示態様が調整される様子について図６９のタイムチャートを参照しながら説明する。図６９（ａ）は第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４における最終ゲームのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転期間を示し、図６９（ｂ）はベース状態ＳＴ２２に滞在している期間を示し、図６９（ｃ）は１ゲームの開始タイミングを示し、図６９（ｄ）はエンディング画像の表示期間を示し、図６９（ｅ）は１ゲームの開始が規制された期間を示し、図６９（ｆ）はエンディング画像の表示態様を調整可能であることの説明画像が画像表示装置６３に表示される期間を示し、図６９（ｇ）はエンディング画像の表示態様を調整することが可能な期間を示す。なお、図６９の状況は、エンディングベース画像として特別エンディングベース画像１４１ｃが表示される状況である。
【０５６５】
ｔ１のタイミングで、図６９（ａ）に示すように第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４における最終ゲームのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が終了される。この場合、当該ｔ１のタイミングで、図６９（ｄ）に示すように画像表示装置６３におけるエンディング画像の表示が開始され、図６９（ｅ）に示すように新たな１ゲームの開始が規制される。この場合、画像表示装置６３では、特別エンディングベース画像１４１ｃが初期サイズで表示されているとともに、各種文字画像１４２〜１４５が初期サイズ及び初期表示位置で表示されている。
【０５６６】
ｔ１のタイミングで、図６９（ｆ）に示すように説明期間が開始される。説明期間では、画像表示装置６３の隅角部分に設定された説明画像表示領域１４６（図６５参照）において、エンディング画像の表示態様の調整が可能となること及びその調整を行うための演出用操作装置６４の操作態様を説明するための文字画像が一定方向（具体的には横方向）にスクロール表示される。これにより、エンディング画像の表示態様の調整が可能であること、及びその調整を行うための演出用操作装置６４の操作方法を遊技者に認識させることが可能となる。ちなみに、説明画像表示領域１４６は特別エンディングベース画像１４１ｃに表示されている個別画像及び各種文字画像１４２〜１４５と重ならないように表示される。これにより、特別エンディングベース画像１４１ｃの個別画像及び各種文字画像１４２〜１４５の視認性を低下させないようにしながら、説明画像表示領域１４６を表示させることが可能となる。
【０５６７】
その後、ｔ２のタイミングでエンディング画像の表示が開始されてから１５ｓｅｃが経過することで、図６９（ｆ）に示すように説明期間が終了して、図６９（ｇ）に示すようにエンディング画像の表示態様を調整可能な期間が開始される。この場合、当該ｔ２のタイミングでは、図６９（ｅ）に示すように新たな１ゲームの開始が未だ規制されている。これにより、新たな１ゲームの開始が規制されている状況においてエンディング画像の表示態様の調整方法を遊技者に認識させることができるとともに、新たな１ゲームの開始が規制されている状況においてエンディング画像の表示態様を調整する機会を遊技者に与えることが可能となる。また、説明期間が終了することで、画像表示装置６３における説明画像表示領域１４６の表示が終了される。
【０５６８】
その後、ｔ３のタイミングで図６９（ｅ）に示すように新たな１ゲームの開始が規制された状態が解除される。そして、ｔ４のタイミングで、図６９（ｃ）に示すように新たな１ゲームの開始操作が行われることで、図６９（ｇ）に示すようにエンディング画像の表示態様を調整可能な期間が終了するとともに図６９（ｄ）に示すように画像表示装置６３におけるエンディング画像の表示が終了し、図６９（ｂ）に示すようにベース状態ＳＴ２２におけるゲームが開始される。
【０５６９】
以下、上記のようなエンディング画像の表示を可能とするための演出側ＭＰＵ８２における処理構成について説明する。図７０は演出側ＭＰＵ８２にて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。エンディング表示制御処理は例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。
【０５７０】
エンディング画像が表示されている期間ではない場合（ステップＳ３２０１：ＮＯ）、主側ＭＰＵ７２から特別状態終了コマンドを受信しているのであれば（ステップＳ３２０２：ＹＥＳ）、その特別状態終了コマンドから、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立してから発生した第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４の合計発生回数を把握する（ステップＳ３２０３）。また、特別状態終了コマンドから、今回の第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する（ステップＳ３２０４）。また、特別状態終了コマンドから、今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する（ステップＳ３２０５）。また、特別状態終了コマンドから、今回のエンディング画像において表示させるエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃの種類を把握する（ステップＳ３２０６）。
【０５７１】
その後、ステップＳ３２０３〜ステップＳ３２０６の把握結果に対応するエンディング画像の画像表示装置６３における表示を開始させる（ステップＳ３２０７）。これにより、ステップＳ３２０６にて把握したエンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃが初期サイズで表示されている状態において、終了報知文字画像１４２が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップＳ３２０３にて把握した値に対応する合計回数文字画像１４３が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップＳ３２０４にて把握した値に対応するボーナス中獲得数文字画像１４４が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップＳ３２０５にて把握した値に対応する合計獲得数文字画像１４５が初期サイズ及び初期表示位置にて表示される。
【０５７２】
その後、特別エンディングベース画像１４１ｃが今回のエンディング画像において表示対象となっているか否かを判定する（ステップＳ３２０８）。特別エンディングベース画像１４１ｃが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理を実行し（ステップＳ３２０９）、特別エンディングベース画像１４１ｃではなく第１エンディングベース画像１４１ａ又は第２エンディングベース画像１４１ｂが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理を実行しない。
【０５７３】
ここで、エンディング画像の表示態様の調整は、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示対象となっている場合に可能であり、第１エンディングベース画像１４１ａ及び第２エンディングベース画像１４１ｂが表示対象となっている場合には不可である。これにより、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示された場合の優越感を高めることが可能となる。そして、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示されている場合にのみエンディング画像の表示態様の調整が可能となることに対応させて、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示されている場合にのみ説明表示の開始設定処理が実行される。説明表示の開始設定処理では、エンディング画像の表示態様の調整が可能となること及びその調整を行うための演出用操作装置６４の操作態様を説明するための文字画像の説明画像表示領域１４６におけるスクロール表示を開始させる。なお、第１エンディングベース画像１４１ａ及び第２エンディングベース画像１４１ｂが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理が実行されないことにより、第１エンディングベース画像１４１ａ及び第２エンディングベース画像１４１ｂが表示対象となっている場合には説明画像表示領域１４６の表示が行われない。
【０５７４】
エンディング画像が表示されている期間である場合（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、説明期間であれば（ステップＳ３２１０：ＹＥＳ）、説明表示の更新用処理を実行することで説明画像表示領域１４６における説明期間用の文字画像の表示内容を更新させる（ステップＳ３２１１）。また、エンディング画像が表示されている期間において（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ７２からゲーム開始コマンドを受信した場合には（ステップＳ３２１２：ＹＥＳ）、画像表示装置６３におけるエンディング画像の表示を終了させる（ステップＳ３２１３）。また、エンディング画像が表示されている期間であって（ステップＳ３２０１：ＹＥＳ）、説明期間ではない場合（ステップＳ３２１０：ＮＯ）、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示対象となっているのであれば（ステップＳ３２１４：ＹＥＳ）、調整可能期間用の制御処理を実行する（ステップＳ３２１５）。
【０５７５】
図７１は調整可能期間用の制御処理を示すフローチャートである。
【０５７６】
演出用操作装置６４に対していずれかの文字画像１４２〜１４５の移動操作が行われている場合には（ステップＳ３３０１：ＹＥＳ）、その移動操作に対応する配置調整処理を実行する（ステップＳ３３０２）。当該移動操作は各種文字画像１４２〜１４５のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。配置調整処理が実行されることにより、移動操作の対象となった文字画像１４２〜１４５の表示位置がそれまでの表示位置から変更される。
【０５７７】
演出用操作装置６４に対していずれかの文字画像１４２〜１４５の消去操作が行われている場合には（ステップＳ３３０３：ＹＥＳ）、その消去操作に対応する消去調整処理を実行する（ステップＳ３３０４）。当該消去操作は各種文字画像１４２〜１４５のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。消去調整処理が実行されることにより、消去操作の対象となった文字画像１４２〜１４５の表示が終了される。
【０５７８】
演出用操作装置６４に対して消去対象となっている文字画像１４２〜１４５の再表示操作が行われている場合には（ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、その再表示操作に対応する再表示調整処理を実行する（ステップＳ３３０６）。当該再表示操作は消去対象となっている文字画像１４２〜１４５のそれぞれに対して行うことが可能である。再表示調整処理が実行されることにより、再表示操作の対象となった文字画像１４２〜１４５の表示が再開される。
【０５７９】
演出用操作装置６４に対して特別エンディングベース画像１４１ｃ又はいずれかの文字画像１４２〜１４５の拡大表示操作が行われている場合には（ステップＳ３３０７：ＹＥＳ）、その拡大表示操作に対応する拡大調整処理を実行する（ステップＳ３３０８）。当該拡大表示操作は特別エンディングベース画像１４１ｃ及び各種文字画像１４２〜１４５のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。また、拡大表示操作が行われる場合には拡大に際しての中心となるドットの指定及び拡大率が演出用操作装置６４の操作によって指定される。拡大調整処理が実行されることにより、拡大表示操作の対象となった特別エンディングベース画像１４１ｃ又は文字画像１４２〜１４５の表示サイズがそれまでの表示サイズから拡大される。
【０５８０】
演出用操作装置６４に対して特別エンディングベース画像１４１ｃ又はいずれかの文字画像１４２〜１４５の縮小表示操作が行われている場合には（ステップＳ３３０９：ＹＥＳ）、その縮小表示操作に対応する縮小調整処理を実行する（ステップＳ３３１０）。当該縮小表示操作は特別エンディングベース画像１４１ｃ及び各種文字画像１４２〜１４５のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。また、縮小表示操作が行われる場合には縮小に際しての中心となるドットの指定及び縮小率が演出用操作装置６４の操作によって指定される。縮小調整処理が実行されることにより、縮小表示操作の対象となった特別エンディングベース画像１４１ｃ又は文字画像１４２〜１４５の表示サイズがそれまでの表示サイズから縮小される。
【０５８１】
＜特定制御と非特定制御との区別について＞
次に、主側ＭＰＵ７２にて実行される特定制御と非特定制御との違いについて説明する。本スロットマシン１０では主側ＭＰＵ７２にて実行される各種制御のうち、一部の不正監視に関する制御が非特定制御とされ、それ以外の不正監視に関する制御及び遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。特定制御について詳細には、主側ＭＰＵ７２への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理（図８）による制御、及び定期的に実行されるタイマ割込み処理（図９）による制御は特定制御に含まれている。また、開始待ち処理（図１１）にて実行される第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理及びリール制御処理（図１９）にて実行される第３非特定制御処理を除く、通常処理（図１０）による制御、例えばスタートレバー４１の操作に基づき実行される役の抽選処理、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの駆動制御及び全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転した場合における特典の付与制御は特定制御に含まれている。
【０５８２】
図７２は主側ＲＯＭ７３におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側ＭＰＵ７２にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図７２に示すように、主側ＲＯＭ７３においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。具体的には、アドレスＸ（１）〜Ｘ（ｋ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスＸ（１）〜Ｘ（ｋ＋２）に連続するアドレスＸ（ｋ＋３）〜Ｘ（ｋ＋５）はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＸ（ｋ＋６）〜Ｘ（ｍ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスＸ（ｋ＋６）〜Ｘ（ｍ＋２）に連続するアドレスＸ（ｍ＋３）〜Ｘ（ｍ＋５）はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＸ（ｍ＋６）〜Ｘ（ｎ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスＸ（ｍ＋６）〜Ｘ（ｎ＋２）に連続するアドレスＸ（ｎ＋３）〜Ｘ（ｎ＋５）はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＸ（ｎ＋６）〜Ｘ（ｐ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ＲＯＭ７３における物理アドレス及び主側ＭＰＵ７２において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。
【０５８３】
上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。
【０５８４】
特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。
【０５８５】
特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。
【０５８６】
図７３は主側ＲＡＭ７４における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側ＭＰＵ７２にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図７３に示すように、主側ＲＡＭ７４においても特定制御用のワークエリア７４ａ及び特定制御用のスタックエリア７４ｂのアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア７４ｃ及び非特定制御用のスタックエリア７４ｄのアドレス範囲とが明確に区別されている。具体的には、アドレスＹ（１）〜Ｙ（ｒ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア７４ａとして設定されている。また、アドレスＹ（１）〜Ｙ（ｒ＋２）に連続するアドレスＹ（ｒ＋３）〜Ｙ（ｒ＋５）は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＹ（ｒ＋６）〜Ｙ（ｓ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア７４ｂとして設定されている。また、アドレスＹ（ｒ＋６）〜Ｙ（ｓ＋２）に連続するアドレスＹ（ｓ＋３）〜Ｙ（ｓ＋５）は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＹ（ｓ＋６）〜Ｙ（ｔ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア７４ｃとして設定されている。また、アドレスＹ（ｓ＋６）〜Ｙ（ｔ＋２）に連続するアドレスＹ（ｔ＋３）〜Ｙ（ｔ＋５）は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスＹ（ｔ＋６）〜Ｙ（ｕ＋２）の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア７４ｄとして設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側ＲＡＭ７４における物理アドレス及び主側ＭＰＵ７２において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。
【０５８７】
上記のように特定制御用のワークエリア７４ａと、非特定制御用のワークエリア７４ｃとが区別して設定されていることにより、主側ＭＰＵ７２において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで主側ＲＡＭ７４の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側ＲＡＭ７４のデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０５８８】
特定制御用のスタックエリア７４ｂと、非特定制御用のスタックエリア７４ｄとが区別して設定されていることにより、特定制御を実行する場合に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを退避する場合と非特定制御を実行する場合に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを退避する場合とでそれぞれ異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを退避する場合に、他方において退避されている主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０５８９】
次に、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側ＭＰＵ７２にて実行される第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理について説明する。まず第１非特定制御処理について説明する。
【０５９０】
第１非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理（図１１）におけるステップＳ４１２にて実行される。第１非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理（図１１）を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第１非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第１非特定制御処理が開始される。つまり、第１非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第１非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図７４は第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【０５９１】
第１非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する（ステップＳ３４０１）。タイマ割込み処理（図９）は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第１非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。
【０５９２】
その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３４０２）。これにより、第１非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第１非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第１非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を第１非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
【０５９３】
その後、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３４０３）。第１非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０５９４】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３４０４）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３４０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０５９５】
その後、第１投入メダル検出センサ４５ａがＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ３４０６）、ＯＮである場合には（ステップＳ３４０６：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ７２のレジスタに設定された第１投入検出フラグに「１」をセットする（ステップＳ３４０７）。なお、第１投入検出フラグに「１」がセットされた状態は、第２投入メダル検出センサ４５ｂにおいてメダルを検出している状態から検出していない状態となった場合に「０」クリアされる。ステップＳ３４０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ３４０７の処理を実行した場合、第２投入メダル検出センサ４５ｂがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３４０８）。第２投入メダル検出センサ４５ｂがＯＮである場合には（ステップＳ３４０８：ＹＥＳ）、上記第１投入検出フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ３４０９）。
【０５９６】
第１投入検出フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３４０９：ＮＯ）、正規のメダルの投入であれば第１投入メダル検出センサ４５ａにてメダルが検出された後に第２投入メダル検出センサ４５ｂにてメダルが検出されるはずであるのに対して、第１投入メダル検出センサ４５ａにてメダルが検出されていない状況下で第２投入メダル検出センサ４５ｂにてメダルが検出されたこととなる。この場合、不正用治具を利用して投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにメダルの通過を誤検出させる行為が行われた可能性がある。そこで、異常報知コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３４１０）。なお、開始待ち処理（図１１）が実行されている状況における第１非特定制御処理の最長の実行周期は、第１投入メダル検出センサ４５ａにてメダルを検出している最短期間、第１投入メダル検出センサ４５ａにてメダルの検出を開始してから第２投入メダル検出センサ４５ｂにてメダルの検出が開始されるまでの最短期間、及び第２投入メダル検出センサ４５ｂにてメダルを検出している最短期間のいずれよりも短く設定されている。
【０５９７】
演出側ＭＰＵ８２は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ６２及び画像表示装置６３により実行する。この異常報知状態は、第１非特定制御処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理（図９）の異常解除判定処理（ステップＳ２０８）にて、キーシリンダ１４に対する解錠操作が行われたことが特定されている状況においてリセットボタン５６が操作されたことが特定された場合に演出側ＭＰＵ８２に異常解除コマンドが送信されることで解除される。つまり、非特定制御を実行している状況で開始された異常報知を解除するか否かの監視処理及び当該異常報知を解除するための解除処理は特定制御として実行される。主側ＭＰＵ７２は非特定制御が実行されている期間よりも特定制御が実行されている期間の方が長く設定されているため、当該特定制御として上記監視処理及び上記解除処理を実行することで異常報知の解除操作が行われた場合に異常報知を即座に解除することが可能となる。なお、キーシリンダ１４には解除操作が行われたことを特定するためのセンサが設けられており、このセンサの検出信号は主側ＭＰＵ７２に入力される。
【０５９８】
異常報知コマンドを送信した後は、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに設けられた投入異常カウンタの値を１加算する（ステップＳ３４１１）。そして、投入異常カウンタの値が「３」以上である場合（ステップＳ３４１２：ＹＥＳ）、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【０５９９】
ちなみに、投入異常カウンタは第１非特定制御処理が４００００回実行された場合又は主側ＲＡＭ７４が初期化された場合に「０」クリアされる。ゲームが開始されることなく開始待ち処理（図１１）が繰り返し実行される場合、第１非特定制御処理が４００００回実行されるまでに約４０秒を要する。これにより、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する異常行為が所定期間内に所定回数発生した場合に遊技の進行を停止させる構成において、投入異常カウンタの「０」クリアを非特定制御による処理として実行することが可能となる。
【０６００】
ステップＳ３４０８にて否定判定をした場合、ステップＳ３４０９にて肯定判定をした場合、又はステップＳ３４１２にて否定判定をした場合、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３４１３）。これにより、第１非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第１非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第１非特定制御処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０６０１】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３４１４）。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０６０２】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３４１５）。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３４１６）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第１非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
【０６０３】
その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３４１７）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。そして、本第１非特定制御処理を終了する。第１非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して開始待ち処理（図１１）におけるステップＳ４１３を実行する。なお、第１非特定制御処理が終了した場合に開始待ち処理（図１１）において復帰すべき処理がステップＳ４１３であることを示すデータは、第１非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア７４ａに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶されている構成としてもよい。
【０６０４】
次に、第２非特定制御処理について説明する。
【０６０５】
第２非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理（図１１）におけるステップＳ４１６にて実行される。第２非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理（図１１）を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第２非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第２非特定制御処理が開始される。つまり、第２非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第２非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図７５は第２非特定制御処理を示すフローチャートである。
【０６０６】
第２非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する（ステップＳ３５０１）。タイマ割込み処理（図９）は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第２非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。
【０６０７】
その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３５０２）。これにより、第２非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第２非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第２非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を第２非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
【０６０８】
その後、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３５０３）。第２非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０６０９】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３５０４）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３５０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０６１０】
その後、キーシリンダ１４に対する解錠操作が行われていない状況においてリセットボタン５６が操作されたか否かを判定する（ステップＳ３５０６）。既に説明したとおりスピーカ６２及び画像表示装置６３により異常報知が実行されている状態は、キーシリンダ１４に対して解錠操作を行うとともにリセットボタン５６を操作することで解除することができる。この場合、キーシリンダ１４に対する解錠操作を行わなくてもリセットボタン５６を操作すれば異常報知が実行されている状態を解除することができると考える不正行為者が想定され、当該不正行為者は例えば投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対して不正行為を行うことで開始されてしまった異常報知の実行状態を解除するためにキーシリンダ１４に対する解錠操作を行うことなく不正用治具を筐体１１内に挿入してリセットボタン５６を不正に操作することが考えられる。このような行為が行われた場合にはステップＳ１６０６にて肯定判定をし、異常報知コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３５０７）。
【０６１１】
演出側ＭＰＵ８２は、当該異常報知コマンドを受信することにより、リセットボタン５６の不正操作が行われたことに対応した異常報知をスピーカ６２及び画像表示装置６３により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【０６１２】
ステップＳ３５０６にて否定判定をした場合、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３５０８）。これにより、第２非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第２非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第２非特定制御処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０６１３】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３５０９）。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０６１４】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３５１０）。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３５１１）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第２非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
【０６１５】
その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３５１２）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。そして、本第２非特定制御処理を終了する。第２非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して通常処理（図１０）におけるステップＳ３０４を実行する。なお、第２非特定制御処理が終了した場合に復帰すべき処理が通常処理（図１０）のステップＳ３０４であることを示すデータは、第２非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア７４ａに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶されている構成としてもよい。
【０６１６】
次に、第３非特定制御処理について説明する。
【０６１７】
第３非特定制御処理は既に説明したとおりリール停止処理（図１９）におけるステップＳ１１０１にて実行される。第３非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してリール停止処理（図１９）を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第３非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第３非特定制御処理が開始される。つまり、第３非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第３非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図７６は第３非特定制御処理を示すフローチャートである。
【０６１８】
第３非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する（ステップＳ３６０１）。タイマ割込み処理（図９）は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第３非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。
【０６１９】
その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３６０２）。これにより、第３非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第３非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第３非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を第３非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。
【０６２０】
その後、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３６０３）。第３非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０６２１】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３６０４）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３６０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０６２２】
その後、いずれかの投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３６０６）。既に説明したとおり通常処理（図１０）ではリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を開始する前に受付禁止処理（ステップＳ３０６）を実行するため、リール回転処理（図１３）が実行された後は基本的には投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂにてメダルが検出されることはない。この状況においていずれかの投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂがＯＮとなる状況というのはメダル投入口４５から不正用治具が挿入されている可能性が高い。そこでステップＳ３６０６にて肯定判定をした場合には、異常報知コマンドを演出側ＭＰＵ８２に送信する（ステップＳ３６０７）。
【０６２３】
演出側ＭＰＵ８２は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ６２及び画像表示装置６３により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理（ステップＳ１０４）が実行されることにより解除される。
【０６２４】
ステップＳ３６０６にて否定判定をした場合、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３６０８）。これにより、第３非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第３非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第３非特定制御処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０６２５】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３６０９）。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０６２６】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３６１０）。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３６１１）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第３非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。
【０６２７】
その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３６１２）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。そして、本第３非特定制御処理を終了する。第３非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用してリール停止処理（図１９）におけるステップＳ１１０２を実行する。なお、第３非特定制御処理が終了した場合にリール停止処理（図１９）において復帰すべき処理がステップＳ１１０２であることを示すデータは、第３非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア７４ａに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶されている構成としてもよい。
【０６２８】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６２９】
内部状態ＳＴ２以外の遊技状態においてはＣＢ役に当選する場合には他の役に当選することはなく、さらにＣＢ役にのみ当選している状況においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が特定の停止態様である場合には第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞を含めていずれの入賞も成立しない。一方、ＣＢ役に当選した状態が持ち越されている状態である内部状態ＳＴ２においてはインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様によっては通常ベル入賞又は補填ベル入賞が成立し、これら通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立しない場合にＣＢ入賞が確実に成立する。これにより、ＣＢ役に当選しているという点で共通している状況であったとしても他の当選役との関係で入賞成立の種類だけではなく、入賞成立の有無までも変更させることが可能となり、入賞の成立態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６３０】
また、上記のようにＣＢ役にのみ当選している状況においてはその当選となっているＣＢ役の入賞が成立しないことが有り得るのに対して、ＣＢ役に当選している場合においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合にはＣＢ入賞が成立し得る構成であることにより、内部状態ＳＴ２以外の遊技状態においてはＣＢ入賞の非成立によって内部状態ＳＴ２への移行を可能としながら、内部状態ＳＴ２においてはインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合にＣＢ入賞が成立してＣＢ状態ＳＴ３に移行する状況を生じさせることが可能となる。これにより、ＣＢ役の当選状態が持ち越されているか否かによって遊技状態を相違させる構成において、ＣＢ入賞の成立の有無を通じて遊技状態の移行を発生させることが可能となる。
【０６３１】
ＣＢ役が当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立する場合と、ＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態においてそのＣＢ役の入賞が成立する場合とでメインラインＭＬ１上に停止する図柄の組合せの種類が相違している。これにより、ＣＢ役に当選したゲームと、ＣＢ役に当選した状態が持ち越されている内部状態ＳＴ２におけるゲームとで、ＣＢ入賞の成立に関して異なる停止制御を行うことが可能となる。
【０６３２】
ＣＢ役が当選したゲームにおいては、判定情報用バッファＢにおける引込ビットの設定態様を単独ＣＢ用の態様とすることにより、第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞における第１群役〜第３群役（以下、ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役ともいう）に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞における第４群役（以下、ＣＢ入賞の第４群役ともいう）に対応する図柄の組合せを構成する図柄よりもメインラインＭＬ１上に優先して停止表示される。一方、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においては、ＣＢ入賞の第４群に対応する図柄の組合せがインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合に当選役となる第１〜第２７補填ベル役に対応する図柄の組合せと構成図柄が一部重複することにより判定情報用バッファＢにおける付与数ビットと役物ビットとの設定態様が重複当選時用の態様となる。これにより、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においては、ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄よりもメインラインＭＬ１上に優先して停止表示される。つまり、メインラインＭＬ１上に優先して停止表示される図柄の対象をＣＢ役が当選したゲームとＣＢ役の当選状態が持ち越されたゲームとで相違させることにより、メインラインＭＬ１上への停止対象となるＣＢ入賞の図柄の組合せを相違させることが可能となり、それに伴ってＣＢ入賞の成立の有無の態様を各状況で相違させることが可能となる。これにより、ＣＢ役に当選したゲームとＣＢ役の当選状態が持ち越されたゲームとで、例えばリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序と停止対象となるＣＢ入賞の図柄の組合せとの対応関係を変更しなくても、ＣＢ入賞の成立の有無の態様を各状況で相違させることが可能となる。
【０６３３】
ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せとインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合に当選役となる補填ベル役に対応する図柄の組合せとはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの複数の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、同一の停止順序パターンに対応させて設定されているＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せと補填ベル役に対応する図柄の組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目に停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒにおける図柄が共通している。そして、補填ベル入賞といった小役入賞とＣＢ入賞といった役物入賞とを同時に成立可能とさせる図柄はそれ以外の図柄よりもメインラインＭＬ１上への停止に際して優先されるため、上記最後の順番目とは異なる順番目において停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを停止させる場合、上記共通する図柄がメインラインＭＬ１上に優先して停止されることとなる。これにより、いずれかのＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態においてＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合には、ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せの成立をＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せの成立よりも優先させることが可能となる。
【０６３４】
いずれかのＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態においてはいずれかのインデックス値ＩＶで当選となるとともに、インデックス値ＩＶ＝２〜１０とは異なるインデックス値ＩＶで当選した場合、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に関係なくそのインデックス値ＩＶに対応する入賞が成立する。これにより、ＣＢ入賞が成立し得る状況をインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合に制限することが可能となる。これにより、いずれかのＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態においてＣＢ入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。
【０６３５】
継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてはインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合には通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることを可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様の実行が報知されるのに対して、継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０においては当該報知が実行されない。これにより、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてはＣＢ入賞の成立を回避させることでＡＲＴ状態ＳＴ２０を継続させることが可能となるとともに、継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０においてはＣＢ入賞の成立を回避させることが難しくなることでＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了することとなる。
【０６３６】
いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にＡＲＴ移行抽選処理が実行される。そして、ＡＲＴ移行抽選処理においてＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行当選となった場合、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０に移行することとなる。これにより、ＣＢ役に当選するとともにＣＢ役に対応する入賞が成立しなかったとしてもＡＲＴ移行抽選処理にて移行当選とならないとＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生しないこととなり、遊技者が期待する対象を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６３７】
ＡＲＴ移行抽選処理は、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合に実行される一方、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においてそのＣＢ役の入賞が成立しなかったとしても実行されない。これにより、ＡＲＴ移行抽選処理が実行される機会を制限することが可能となり、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しないことに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０６３８】
第１特別状態ＳＴ２３は、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合に実行されるＡＲＴ移行抽選処理において第１特別状態ＳＴ２３への移行当選となった場合にのみ移行する遊技状態である。そして、当該第１特別状態ＳＴ２３は他の遊技状態に比べて遊技者にとって有利である。これにより、ＡＲＴ移行抽選処理に対する遊技者の注目度が高められ、結果的に当該ＡＲＴ移行抽選処理の実行契機であるいずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しないことに対する遊技者の注目度が高められる。
【０６３９】
ＣＢ役として第１ＣＢ役と第２ＣＢ役とが設定されており、当選したＣＢ役の種類によってＣＢ入賞の成立を回避させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が相違している。これにより、ＣＢ入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、当選したＣＢ役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６４０】
特に、第１ＣＢ入賞の成立を回避させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は第２ＣＢ入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様であり、第２ＣＢ入賞の成立を回避させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は第１ＣＢ入賞を成立させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様である。これにより、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてその当選したＣＢ役の種類の遊技者の予測が外れるとＣＢ入賞が確実に成立することとなる。これにより、ＣＢ役の種類の予測を遊技者は慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６４１】
第１ＣＢ役の当選確率と第２ＣＢ役の当選確率とは同一となっている。これにより、遊技者が当選を予測したＣＢ役の種類が正解となる確率をいずれの種類のＣＢ役を予測した場合であっても同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りがない状況において当選となっているＣＢ役の種類の予測を行わせることが可能となる。
【０６４２】
第１ＣＢ入賞及び第２ＣＢ入賞のうちいずれが成立した場合であっても同一のＣＢ状態ＳＴ３に移行する。これにより、ＣＢ入賞が成立した場合の処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６４３】
いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてはＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せが成立対象となる。ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せは第３停止のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類に対応させて複数種類設定されている。そして、第３停止がいずれのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒとなる場合であっても第１停止及び第２停止では各停止対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの種類及びそれらリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なくＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せの構成図柄がメインラインＭＬ１上に停止する一方、第３停止の対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに応じてＣＢ入賞の成立の有無が相違する。これにより、ＣＢ入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。
【０６４４】
また、ＣＢ入賞の成立の有無を決定付けるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが所定の種類のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに制限されているのではなく第３停止の対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒに制限されているため、複数のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転がいずれの順序で停止される場合であっても、第３停止の対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。
【０６４５】
特に、第１停止や第２停止ではなく第３停止の対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに応じてＣＢ入賞の成立の有無が相違する構成であるため、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止されるまでＣＢ入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、ＣＢ入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止されるまで持続させることが可能となる。
【０６４６】
ＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを第１停止させることで各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なく通常ベル入賞が確実に成立し、ＣＢ入賞の成立が回避される。これにより、ＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態においてはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を所定の停止順序とするだけでＣＢ入賞の成立を回避させることが可能となる。
【０６４７】
また、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを第１停止させなかったとしても当該正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを正解対象の停止操作タイミングで停止させることにより補填ベル入賞が成立することでＣＢ入賞の成立が回避される。これにより、操作ミスなどによって正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒをを第１停止させることができなかったとしても、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを正解対象の停止操作タイミングで停止させることによりＣＢ入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、ＣＢ入賞の成立を回避させる機会を多く与えることが可能となる。
【０６４８】
正解対象の停止操作タイミングによる停止操作の対象となるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒは正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒである。これにより、ＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態において遊技者が正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを認識している場合に当該正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒとは異なるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを第１停止の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は正解対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべきリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを認識しているため、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転を正解対象の停止操作タイミングで停止させることでＣＢ入賞の成立を回避させるという状況を生じやすくさせることが可能となる。
【０６４９】
継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においては正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを第１停止させることができなかった場合、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを正解対象の停止操作タイミングで停止させることを可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知される。そして、当該報知に従って、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が正解対象の停止操作タイミングで行われることにより、補填ベル入賞が成立してＣＢ入賞の成立が回避される。これにより、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞が成立しなかった場合には補填ベル入賞を成立させてＣＢ入賞の成立を回避させる機会を遊技者に与えることが可能となる。
【０６５０】
ＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ入賞が成立した場合、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する。そして、ＣＢ状態ＳＴ３が終了した後にＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６となる。この場合、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ入賞が成立したのであればＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６であってＡＲＴの途中終了状態となる。そして、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６であってＡＲＴの途中終了状態においていずれかのＣＢ役に当選するとともにそのＣＢ役の入賞が成立しないことで、内部状態ＳＴ２への移行が発生して前回終了した状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰する。これにより、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０が途中で終了してしまった場合であってもその途中の状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰する機会を遊技者に与えることが可能となる。
【０６５１】
また、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６であってＡＲＴの途中終了状態において第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立して救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行した場合にも、前回終了した状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰する。これにより、途中の状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰を可能とさせる条件として、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しないことという条件だけではなく、いずれかの救済リプレイ入賞が成立することという条件も存在することとなり、途中の状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。
【０６５２】
ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においては救済リプレイ役に当選する確率の方がＣＢ役に当選する確率よりも高い。これにより、いずれかのＣＢ役に当選する確率を極端に高くしなくても、途中の状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。
【０６５３】
ＡＲＴの途中終了状態ではないＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において救済リプレイ入賞が成立した場合には、ＡＲＴの途中終了状態であるＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において救済リプレイ入賞が成立した場合よりも有利度が低い状態に移行する。これにより、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態における有利度合いに影響をあまり与えないようにしながら、途中で終了してしまったＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰を早期に発生させることが可能となる。
【０６５４】
ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においてインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選した場合、救済リプレイ役だけではなく第１リプレイ役も当選役となる。そして、救済リプレイ入賞を成立させることが可能な態様で各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が行われなかった場合には第１リプレイ入賞が成立し、遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行するとともにＡＲＴの途中終了状態が解除される。これにより、ＡＲＴの途中終了状態においてその途中終了となった状況におけるＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰させる機会が生じたにも関わらずＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰させることができなかった場合には、ＡＲＴの途中終了状態が終了する。よって、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【０６５５】
ＡＲＴの途中終了状態であってＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においてインデックス値ＩＶ＝１３又は１４に当選した場合、救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知されるのに対して、ＡＲＴの途中終了状態ではない場合には当該報知が実行されない。これにより、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態においてはＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が容易なものとならないようにしながら、ＡＲＴの途中終了状態においてはＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰を容易なものとすることが可能となる。
【０６５６】
ＡＲＴの途中終了状態においては当該ＡＲＴの途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせるための報知が実行される。これにより、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０を操作ミスなどによって終了させてしまった遊技者が、そのＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰する機会が発生し得ることを認識しないまま遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。
【０６５７】
通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選しそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にチャンス状態ＳＴ２１に移行する場合には、チャンス状態ＳＴ２１において５ゲームが消化された後にスロットマシン１０外部に向けたチャンス信号の出力が開始される。これにより、実際にはチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生したとしてもチャンス状態ＳＴ２１に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、チャンス信号の出力契機を特定する場合、チャンス状態ＳＴ２１への移行が発生してから５ゲームが消化されたか否かを監視するだけでよいため、チャンス信号の出力契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０６５８】
チャンス状態ＳＴ２１に移行した場合にチャンス信号の出力を開始するとともに遅延用信号を出力し、遊技ホールの管理コンピュータがそれらチャンス信号と遅延用信号とを同時に受信した場合には遊技ホールにおいて本スロットマシン１０に対応させて設けられた情報表示装置の更新を５ゲームが消化された後に実行する構成ではなく、チャンス状態ＳＴ２１において５ゲームが消化された場合に本スロットマシン１０からのチャンス信号の出力を開始する構成であることにより、遊技ホールの管理コンピュータの処理構成を複雑化させることなくチャンス状態ＳＴ２１において５ゲームが消化された後に情報表示装置の更新が行われるようにすることが可能となる。
【０６５９】
通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選しそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にチャンス状態ＳＴ２１に移行する場合には、チャンス状態ＳＴ２１において５ゲームが消化された後に内部状態報知部６８の点灯が開始される。これにより、実際にはチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生したとしてもチャンス状態ＳＴ２１に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、内部状態報知部６８を点灯状態に切り換える契機を特定する場合、チャンス状態ＳＴ２１への移行が発生してから５ゲームが消化されたか否かを監視するだけでよいため、内部状態報知部６８を点灯状態に切り換える契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０６６０】
通常状態ＳＴ１においてＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立しなかった場合にはショートＲＴ状態ＳＴ４に移行する。ショートＲＴ状態ＳＴ４においてはリプレイ役の当選確率がチャンス状態ＳＴ２１と同一となるとともにインデックス値ＩＶ＝１に当選した場合にはチャンス状態ＳＴ２１と同様に通常ベル入賞が成立する。また、通常状態ＳＴ１においてＳＢ役に当選し且つＳＢ入賞が成立しなかった場合と、通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選し且つそのＣＢ入賞が成立しなかった場合とでメインラインＭＬ１上における図柄の組合せは類似する組合せとなる。さらにまた、ショートＲＴ状態ＳＴ４に移行した場合及びチャンス状態ＳＴ２１に移行した場合のいずれにおいても上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３において共通の演出が実行される。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果、入賞の成立態様及び演出の実行態様からはショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれに遊技状態が移行したのかを把握しづらくさせることが可能となり、いずれかの遊技状態に移行した場合にチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生していることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この場合に、ショートＲＴ状態ＳＴ４への移行が発生した場合にはチャンス信号の出力が行われないとともに内部状態報知部６８が点灯状態に切り換えられないことに対応させて、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生した場合には５ゲームが消化されるまではチャンス信号の出力が開始されないとともに内部状態報知部６８が点灯状態に切り換えられない。これにより、ショートＲＴ状態ＳＴ４及びチャンス状態ＳＴ２１のうちいずれに移行したのかが、遊技ホールにおいて本スロットマシン１０に対応させて設けられた情報表示装置の態様や本スロットマシン１０に設けられた内部状態報知部６８の態様から判明してしまわないようにすることが可能となる。
【０６６１】
チャンス状態ＳＴ２１への移行が発生した場合にチャンス信号の出力及び内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数はショートＲＴ状態ＳＴ４の継続可能ゲーム数よりも多いゲーム数である。これにより、ショートＲＴ状態ＳＴ４への移行が発生した場合であっても当該ショートＲＴ状態ＳＴ４が終了するまではチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０６６２】
ベース状態ＳＴ２２からチャンス状態ＳＴ２１に移行する場合には当該チャンス状態ＳＴ２１が開始される場合にチャンス信号の出力が開始される。つまり、通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生する場合にはチャンス信号の出力が遅延されるのに対して、ベース状態ＳＴ２２からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生する場合にはチャンス状態ＳＴ２１が開始される場合にチャンス信号の出力が開始される。これにより、各状況に適したタイミングでチャンス信号の出力を開始することが可能となる。
【０６６３】
第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４が終了する場合にはエンディング画像が画像表示装置６３にて表示される構成において、エンディング画像に表示される終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４及び合計獲得数文字画像１４５の表示の有無、表示サイズ及び表示位置を演出用操作装置６４の操作に基づき変更可能であるとともに、特別エンディングベース画像１４１ｃの表示サイズを演出用操作装置６４の操作に基づき変更可能である。これにより、エンディング画像を遊技者の好みの態様に調整することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０６６４】
エンディング画像の調整を行う場合、各画像１４１ｃ，１４２〜１４５の表示態様を個別に変更することが可能である。これにより、エンディング画像の態様を細かく変更することが可能である。
【０６６５】
各種文字画像１４２〜１４５については演出用操作装置６４の操作に基づき非表示状態とすることが可能である。これにより、一部又は全部の各種文字画像１４２〜１４５の表示を必要としない遊技者はその各種文字画像１４２〜１４５を含まないエンディング画像が表示されるようにすることが可能となる。一方、特別エンディングベース画像１４１ｃについては非表示状態とすることができない。これにより、画像表示装置６３に何ら画像が表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０６６６】
特別エンディングベース画像１４１ｃの表示サイズを演出用操作装置６４の操作に基づき変更可能ではあるものの特別エンディングベース画像１４１ｃは画像表示装置６３の全体に亘って表示され続ける。これにより、エンディング画像の表示期間において画像表示装置６３の一部に何ら画像が表示されない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。
【０６６７】
第１エンディングベース画像１４１ａ又は第２エンディングベース画像１４１ｂが表示されている場合には演出用操作装置６４の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が不可である一方、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示されている場合には演出用操作装置６４の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が可能である。これにより、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示された場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【０６６８】
特別エンディングベース画像１４１ｃが表示される場合、エンディング画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した後に当該エンディング画像の表示態様の変更が可能となる。これにより、初期状態のエンディング画像を遊技者や遊技ホールの管理者に視認させる期間を確保することが可能となる。
【０６６９】
エンディング画像の表示態様を変更することが不可である期間において、エンディング画像の表示態様を変更させることが可能な期間が発生することの報知が実行される。これにより、エンディング画像の表示態様を変更させることが可能となることを遊技者に認識させることが可能となる。
【０６７０】
エンディング画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは新たなゲームを開始させることができないため、エンディング画像の表示を終了させることができない。この場合に、当該特定の期間は、エンディング画像の表示態様の変更が不可となる上記所定の期間よりも長い期間である。これにより、エンディング画像の表示態様を変更することが可能な期間を確実に確保することが可能となる。
【０６７１】
開始待ち処理（図１１）において第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理が実行される場合には主側ＭＰＵ７２のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避される。同様に、リール停止処理（図１９）において第３非特定制御処理が実行される場合には主側ＭＰＵ７２のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータが書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合に、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。
【０６７２】
非特定制御に対応する処理が実行される場合にはタイマ割込み処理（図９）の実行が禁止される。これにより、特定制御用のスタックエリア７４ｂにデータが退避された状態で非特定制御に対応する処理が実行されている状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、データを退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０６７３】
開始待ち処理（図１１）では非特定制御に対応する処理として、第１非特定制御処理（ステップＳ４１２）が実行されるとともに第２非特定制御処理（ステップＳ４１６）が実行される構成において、第１非特定制御処理と第２非特定制御処理とが一連の処理として集約されているのではなく、さらに第１非特定制御処理が終了する場合にタイマ割込み処理の実行が一旦許可されるとともに第２非特定制御処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が再度許可される。これにより、非特定制御に対応する処理を実行するためにタイマ割込み処理の実行が継続して禁止される期間を短くすることが可能となり、第１非特定制御処理と第２非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。
【０６７４】
特定制御に対応する処理の実行に際して主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータの特定制御用のスタックエリア７４ｂに対する退避と復帰が、第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第１非特定制御処理及び第２非特定制御処理のそれぞれにおいて上記データの退避が行われるようにするとともに、第１非特定制御処理と第２非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会が担保された構成において、特定制御に対応する処理の実行に際して主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータが特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避された状況においてタイマ割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７５】
非特定制御に対応する処理が実行される場合にはその時点における主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータが特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されるだけではなく、非特定制御に対応する処理が終了する場合にはその時点における主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避される。これにより、特定制御に対応する処理が実行される場合と、非特定制御に対応する処理が実行される場合とで、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態をそれに合わせて切り換えることが可能となり、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のそれぞれを適切に行うことが可能となる。
【０６７６】
主側ＲＯＭ７３において、特定制御に対応する処理を実行するための特定制御用のプログラムのアドレス群と、非特定制御に対応する処理を実行するための非特定制御用のプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０６７７】
主側ＲＡＭ７４においても特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群と非特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群とが、特定制御用のワークエリア７４ａ及び非特定制御用のワークエリア７４ｃとして明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理を実行する場合に他方の処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
【０６７８】
演出側ＭＰＵ８２により制御される画像表示装置６３にて停止態様の報知が実行されるだけではなく、主側ＭＰＵ７２により直接的に制御される特別表示部６７においてその報知対象の停止態様に対応する報知が行われる。これにより、停止態様の報知が画像表示装置６３において実行されている場合に特別表示部６７においても報知対象の停止態様に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、主側ＭＰＵ７２と演出側ＭＰＵ８２との間の信号経路などに不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。
【０６７９】
所定の停止態様となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部６７において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部６７の役割を明確なものとすることが可能となる。
【０６８０】
画像表示装置６３において停止態様の報知が実行される場合、特別表示部６７においてその報知対象の停止態様に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置６３において実行されている停止態様の報知が正規のものであるか否かの確認を停止態様の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。
【０６８１】
特別表示部６７における停止態様に対応する報知は画像表示装置６３における停止態様の報知よりも、報知対象となっている停止態様の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置６３だけではなく特別表示部６７が設けられた構成において画像表示装置６３への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部６７における報知態様を簡素な態様としたとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０６８２】
特別表示部６７の表示範囲は画像表示装置６３の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置６３だけではなく特別表示部６７が設けられた構成において画像表示装置６３への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部６７における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０６８３】
画像表示装置６３において停止態様の報知を実行することを可能とする停止態様コマンドが主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信される構成において、当該停止態様コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側ＭＰＵ７２と演出側ＭＰＵ８２との間の通信経路に不正にアクセスして停止態様コマンドを不正に取得したとしても、その停止態様コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止態様コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。
【０６８４】
画像表示装置６３における停止態様の報知及び特別表示部６７における停止態様に対応する報知を実行するか否かの決定が主側ＭＰＵ７２において集約して実行される。これにより、主側ＭＰＵ７２と演出側ＭＰＵ８２との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置６３にて停止態様の報知が実行される場合に特別表示部６７にて停止態様に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。
【０６８５】
画像表示装置６３にて実行される停止態様の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部６７においては停止態様の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止態様の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部６７における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止態様の報知の内容を把握することが可能となる。
【０６８６】
所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置６３において停止態様の報知が実行されない場合には、特別表示部６７において停止態様に対応する報知は実行されない。これにより、停止態様の報知が画像表示装置６３において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部６７において停止態様に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６８７】
停止態様の報知は実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置６３にて表示される場合、特別表示部６７において停止態様に対応する報知は実行されない。これにより、停止態様の報知が画像表示装置６３において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部６７において停止態様に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置６３にて表示される場合、停止態様に対応する報知ではないものの画像表示装置６３における表示内容に対応する表示が特別表示部６７にて実行される。これにより、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置６３にて表示されている場合であっても、特別表示部６７を確認することでその画像表示装置６３に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。
【０６８８】
特別表示部６７において停止態様に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置６３において停止態様の報知が開始される。これにより、画像表示装置６３において停止態様の報知が開始されたタイミングで特別表示部６７を確認することで、その停止態様の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。
【０６８９】
特別表示部６７における停止態様に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置６３における停止態様の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置６３における停止態様の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置６３における停止態様の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【０６９０】
画像表示装置６３における停止態様の報知が終了した後に特別表示部６７における停止態様に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置６３における停止態様の報知が終了する前に特別表示部６７における停止態様に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置６３における停止態様の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。
【０６９１】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、主側ＭＰＵ７２にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図７７は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
【０６９２】
開始待ち処理では、ステップＳ３７０１のその他の処理として、上記第１の実施形態における開始待ち処理（図１１）のステップＳ４０１〜ステップＳ４１１と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ３７０２）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３７０３）。これにより、第１非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。ちなみに、これらステップＳ３７０１〜ステップＳ３７０３の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
【０６９３】
その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第１非特定制御処理を実行する（ステップＳ３７０４）。図７８は本実施形態における第１非特定制御処理を示すフローチャートである。
【０６９４】
第１非特定制御処理では、まず特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３８０１）。第１非特定制御処理が終了して開始待ち処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０６９５】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３８０２）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３８０３）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０６９６】
その後、ステップＳ３８０４のその他の処理として、上記第１の実施形態における第１非特定制御処理（図７４）のステップＳ３４０６〜ステップＳ３４１２と同一の処理を実行する。これにより、投入メダル検出センサ４５ａ，４５ｂに対して不正行為が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。
【０６９７】
その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ３８０５）。これにより、第１非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第１非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、第１非特定制御処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０６９８】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ３８０６）。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ３８０７）。
【０６９９】
開始待ち処理（図７７）の説明に戻り、第１非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップＳ３７０５〜ステップＳ３７０９の処理を実行する。具体的には、第１非特定制御処理のステップＳ３８０７にて読み出したスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３７０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第１非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３７０６）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。
【０７００】
その後、ステップＳ３７０７のその他の処理として上記第１の実施形態における開始待ち処理（図１１）のステップＳ４１３〜ステップＳ４１５と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ３７０８）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ３７０９）。これにより、第２非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
【０７０１】
その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第２非特定制御処理を実行する（ステップＳ３７１０）。第２非特定制御処理では、第１非特定制御処理と同様に、まず特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる。その後、上記第１の実施形態における第２非特定制御処理（図７５）のステップＳ３５０６〜ステップＳ３５０７と同一の処理を実行する。これにより、リセットボタン５６の不正操作が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。
【０７０２】
第２非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップＳ３７１１〜ステップＳ３７１２の処理を実行する。具体的には、第２非特定制御処理の最後に読み出したスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ３７１１）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の第２非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ３７１２）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。
【０７０３】
なお、第３非特定制御処理についても、当該第３非特定制御処理を開始する前に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップＳ３７０２〜ステップＳ３７０３と同一の処理を実行する。また、第３非特定制御処理が開始される場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップＳ３８０１〜ステップＳ３８０３と同一の処理を実行する。また、第３特定制御処理が終了する場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップＳ３８０５〜ステップＳ３８０７と同一の処理を実行する。また、第３非特定制御処理を終了してリール停止処理に復帰した場合に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップＳ３７０５〜ステップＳ３７０６と同一の処理を実行する。
【０７０４】
以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理（図９）の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。
【０７０５】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、主側ＭＰＵ７２にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第１の実施形態と異なっている。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７０６】
図７９（ａ）は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、図７９（ｂ）は本実施形態におけるリール停止処理を示すフローチャートである。図７９（ａ）に示すように開始待ち処理では、ステップＳ３９０１のその他の処理として、上記第１の実施形態における開始待ち処理（図１１）のステップＳ４０１〜ステップＳ４１１と同一の処理を実行し、ステップＳ３９０２にて第１非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップＳ３９０３のその他の処理として、上記第１の実施形態における開始待ち処理（図１１）のステップＳ４１３〜ステップＳ４１５と同一の処理を実行し、ステップＳ３９０４にて第２非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行する。また、図７９（ｂ）に示すようにリール停止処理では、ステップＳ４００１にて第３非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップＳ４００２〜ステップＳ４００５では上記第１の実施形態におけるリール停止処理（図１９）のステップＳ１１０２〜ステップＳ１１１０と同一の処理を実行する。
【０７０７】
図８０は開始待ち処理（図７９（ａ））のステップＳ３９０２及びステップＳ３９０４、並びにリール停止処理（図７９（ｂ））のステップＳ４００１にて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。当該非特定制御の呼び出し処理は、後述するステップＳ４１０４にて起動される非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。
【０７０８】
非特定制御の呼び出し処理では、まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ４１０１）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ４１０２）。これにより、非特定制御処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
【０７０９】
その後、特定制御用のデータとして主側ＲＯＭ７３に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のワークエリア７４ａに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ＲＯＭ７３のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する（ステップＳ４１０３）。モジュールアドレステーブルは、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理（図７９（ａ））のステップＳ３９０２にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第１非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理（図７９（ａ））のステップＳ３９０４にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第２非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール停止処理（図７９（ｂ））のステップＳ４００１にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第３非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。
【０７１０】
その後、ステップＳ４１０３にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する（ステップＳ４１０４）。この場合、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してその非特定制御処理を実行する。当該非特定制御処理としては第１非特定制御処理と、第２非特定制御処理と、第３非特定制御処理とが存在しているが、これら第１〜第３非特定制御処理の処理内容は上記第２の実施形態における第１〜第３非特定制御処理の処理内容と同一である。この場合、各非特定制御処理においては最初の処理として、まず特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる。その後、今回の非特定制御処理に対応する不正監視処理を実行する。その後、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる。その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。
【０７１１】
今回の実行対象となった非特定制御処理の実行が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップＳ４１０５及びステップＳ４１０６の処理を実行する。具体的には、今回実行された非特定制御処理における最後の処理にて読み出したスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ４１０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ４１０６）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。
【０７１２】
以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理（図９）の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。
【０７１３】
また、特定制御用のスタックエリア７４ｂにデータを退避させるための処理、特定制御用のスタックエリア７４ｂからデータを復帰させるための処理、タイマ割込み処理の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理の実行を許可する処理は、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、特定制御用のプログラムの容量をその分だけ抑えることが可能となる。
【０７１４】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、非特定制御の呼び出し処理の内容が上記第３の実施形態と異なっている。以下、この相違点について説明する。なお、上記第３の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７１５】
上記第３の実施形態における非特定制御の呼び出し処理（図８０）は、ステップＳ４１０４の非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としたが、本実施形態における非特定制御の呼び出し処理はその全てが非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。つまり、開始待ち処理（図７９（ａ））のステップＳ３９０２及びステップＳ３９０４、並びにリール停止処理（図７９（ｂ））のステップＳ４００１では、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理が行われるだけで、非特定制御の呼び出し処理自体は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。
【０７１６】
図８１は本実施形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。
【０７１７】
まずタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止し（ステップＳ４２０１）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる（ステップＳ４２０２）。これにより、非特定制御の呼び出し処理が実行される直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。
【０７１８】
その後、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ４２０３）。非特定制御の呼び出し処理が終了して開始待ち処理又はリール停止処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア７４ｂにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０７１９】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ４２０４）。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ４２０５）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。
【０７２０】
その後、非特定制御用のデータとして主側ＲＯＭ７３に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ＲＯＭ７３のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する（ステップＳ４２０６）。モジュールアドレステーブルは、上記第３の実施形態と同様に、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理（図７９（ａ））のステップＳ３９０２にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第１非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理（図７９（ａ））のステップＳ３９０４にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第２非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール停止処理（図７９（ｂ））のステップＳ４００１にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第３非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。
【０７２１】
ちなみに、開始待ち処理（図７９（ａ））のステップＳ３９０２及びステップＳ３９０４、並びにリール停止処理（図７９（ｂ））のステップＳ４００１では、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理を実行するだけではなく、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる処理を実行する。ステップＳ４２０６ではその非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する。但し、当該構成に限定されることはなく、開始待ち処理（図７９（ａ））のステップＳ３９０２及びステップＳ３９０４、並びにリール停止処理（図７９（ｂ））のステップＳ４００１では、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のワークエリア７４ａに記憶させ、ステップＳ４２０６ではその特定制御用のワークエリア７４ａに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する構成としてもよい。
【０７２２】
その後、ステップＳ４２０６にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する（ステップＳ４２０７）。当該非特定制御処理としては第１非特定制御処理と、第２非特定制御処理と、第３非特定制御処理とが存在している。これら各非特定制御処理では、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可又は禁止するための処理、及び主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータを退避又は復帰させるための処理を実行することなく、各非特定制御処理に対応する不正監視を行うための処理を実行する。第１非特定制御処理について具体的には、図８２のフローチャートに示すように、ステップＳ４３０１〜ステップＳ４３０７にて、上記第１の実施形態における第１非特定制御処理（図７４）のステップＳ３４０６〜ステップＳ３４１２の処理のみを実行する。第２非特定制御処理では、上記第１の実施形態における第２非特定制御処理（図７５）のステップＳ３５０６及びステップＳ３５０７の処理のみを実行する。第３非特定制御処理では、上記第１の実施形態における第３非特定制御処理（図７６）のステップＳ３６０６及びステップＳ３６０７の処理のみを実行する。
【０７２３】
非特定制御の呼び出し処理では、ステップＳ４２０７にて非特定制御処理を実行した後は、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる（ステップＳ４２０８）。これにより、非特定制御の呼び出し処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、主側ＭＰＵ７２のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。
【０７２４】
その後、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃに記憶させる（ステップＳ４２０９）。非特定制御の呼び出し処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア７４ｄにおいて主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。
【０７２５】
その後、主側ＲＡＭ７４における非特定制御用のワークエリア７４ｃから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す（ステップＳ４２１０）。そして、その読み出したスタックポインタの値から、主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる（ステップＳ４２１１）。これにより、主側ＭＰＵ７２のレジスタの状態を今回の非特定制御の呼び出し処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可する（ステップＳ４２１２）。これにより、定期的にタイマ割込み処理（図９）が起動される状態となる。
【０７２６】
以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止及び許可する処理はいずれも非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータの容量を抑えることが可能となる。
【０７２７】
また、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止及び許可する処理は、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの容量をその分だけ抑えることが可能となる。
【０７２８】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、遊技状態の内容が上記第１の実施形態と相違している。以下、上記第１の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図８３は本実施形態における各遊技状態の内容を説明するための説明図である。
【０７２９】
図８３に示すように、本実施形態であっても上記第１の実施形態と同様に遊技状態として、通常状態ＳＴ１と、内部状態ＳＴ２と、ＣＢ状態ＳＴ３と、ショートＲＴ状態ＳＴ４と、ＳＢ状態ＳＴ５と、救済ＲＴ状態ＳＴ７と、外れＲＴ状態ＳＴ１０と、ＡＲＴ状態ＳＴ２０と、チャンス状態ＳＴ２１と、ベース状態ＳＴ２２と、第１特別状態ＳＴ２３と、第２特別状態ＳＴ２４とが設定されている。これら遊技状態の内容は上記第１の実施形態と基本的に同一である。
【０７３０】
但し、本実施形態では上記第１の実施形態におけるＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６が設定されておらず、ＣＢ状態ＳＴ３が終了した場合には遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行する。そして、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０において遊技者の操作ミスなどによって遊技状態がＣＢ状態ＳＴ３に移行した場合には、そのＣＢ状態ＳＴ３後における通常状態ＳＴ１はＡＲＴの途中終了状態に対応する通常状態ＳＴ１となる。
【０７３１】
本実施形態における通常状態用の抽選テーブルには、インデックス値ＩＶ＝１５の当選役として第１リプレイ役以外にも第１救済リプレイ役が設定されている。また、本実施形態における通常状態用の抽選テーブルには、インデックス値ＩＶ＝１〜１８だけではなくインデックス値ＩＶ＝１９が存在しており、当該インデックス値ＩＶ＝１９には当選役として第１リプレイ役と第２救済リプレイ役が設定されている。通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値ＩＶ＝１５に当選した場合、右リール３２Ｒを第１停止するとともに右リール３２Ｒを所定の停止操作タイミングで停止させた場合に第１救済リプレイ役に対応する第１救済リプレイ入賞が成立し、左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍを第１停止した場合又は右リール３２Ｒを第１停止したものの右リール３２Ｒを所定の停止操作タイミングで停止させなかった場合には確実に第１リプレイ入賞が成立する。また、通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値ＩＶ＝１９に当選した場合、右リール３２Ｒを第１停止するとともに右リール３２Ｒを特定の停止操作タイミングで停止させた場合に第２救済リプレイ役に対応する第２救済リプレイ入賞が成立し、左リール３２Ｌ又は中リール３２Ｍを第１停止した場合又は右リール３２Ｒを第１停止したものの右リール３２Ｒを特定の停止操作タイミングで停止させなかった場合には確実に第１リプレイ入賞が成立する。
【０７３２】
ＡＲＴの途中終了状態であって通常状態ＳＴ１である状態においてインデックス値ＩＶ＝１５に当選した場合には、第１救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が画像表示装置６３にて報知される。また、ＡＲＴの途中終了状態であって通常状態ＳＴ１である状態においてインデックス値ＩＶ＝１９に当選した場合には、第２救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が画像表示装置６３にて報知される。一方、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態であって通常状態ＳＴ１である状態においてインデックス値ＩＶ＝１５又は１９に当選したとしても、第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されない。
【０７３３】
通常状態ＳＴ１において第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立した場合には救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。この場合、ＡＲＴの途中終了状態であって通常状態ＳＴ１である状態において救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行した場合には、救済ＲＴ状態ＳＴ７であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態となり、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において途中で終了した状況がそのまま今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０に引き継がれる。また、ＡＲＴの途中終了状態であって通常状態ＳＴ１である状態においてインデックス値ＩＶ＝１５又は１９に当選したものの第１リプレイ入賞が成立した場合には、継続可能ゲーム数用エリア１０７におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１特別継続カウンタ及び第２特別継続カウンタの全てを「０」クリアすることでＡＲＴの途中終了状態を終了させる。一方、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態であって通常状態ＳＴ１である状態において救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行した場合には、救済ＲＴ状態ＳＴ７であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態となるものの、そのＡＲＴ状態ＳＴ２０は継続条件が成立していない状態となる。
【０７３４】
ＡＲＴの途中終了状態であって通常状態ＳＴ１である状態においていずれかのＣＢ役に当選した場合には、その当選となったＣＢ役の入賞の成立回避を可能とするリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が画像表示装置６３にて報知される。この場合に、ＣＢ役の入賞の成立を回避させることで内部状態ＳＴ２であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態となり、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において途中で終了した状況がそのまま今回のＡＲＴ状態ＳＴ２０に引き継がれる。一方、当選となったＣＢ役の入賞が成立した場合にはＣＢ状態ＳＴ３に移行する。この場合、継続可能ゲーム数用エリア１０７におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１特別継続カウンタ及び第２特別継続カウンタの全てを「０」クリアすることでＡＲＴの途中終了状態を終了させる。
【０７３５】
救済ＲＴ状態ＳＴ７においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となり通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立しなかった場合に遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行することは、上記第１の実施形態と同一である。また、救済ＲＴ状態ＳＴ７が開始された場合に初期継続可能ゲーム数として「１０００」が設定されるとともにその継続可能ゲーム数が「０」となった場合に通常状態ＳＴ１に移行することは、上記第１の実施形態と同一である。また、救済ＲＴ状態ＳＴ７においていずれかのＣＢ役に当選するとともにそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合には内部状態ＳＴ２であってＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態に移行することは、上記第１の実施形態と同一である。また、救済ＲＴ状態ＳＴ７であって継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態においていずれかのＣＢ役に当選するとともにそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にはＡＲＴ移行抽選処理が実行されることは、上記第１の実施形態と同一である。
【０７３６】
図８４は、主側ＭＰＵ７２にて上記第１の実施形態におけるＣＢ後処理の代わりに実行される救済ＲＴ制御処理を示すフローチャートである。
【０７３７】
救済ＲＴ制御処理では、通常状態ＳＴ１においては（ステップＳ４４０１：ＹＥＳ）、第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立した場合（ステップＳ４４０２：ＹＥＳ）、救済ＲＴ状態用の設定処理を実行する（ステップＳ４４０３）。救済ＲＴ状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア１０５における救済ＲＴ状態フラグ以外の状態フラグを「０」クリアするとともに救済ＲＴ状態フラグに「１」をセットする。これにより、遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する。救済ＲＴ状態ＳＴ７においては役の抽選処理（図１２）において救済ＲＴ用の抽選テーブル（図４２）が参照される。また、救済ＲＴ状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられた救済ＲＴ継続カウンタに救済ＲＴ状態ＳＴ７の初期継続可能ゲーム数である「１０００」をセットする。
【０７３８】
その後、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１継続カウンタ及び第２継続カウンタのいずれかが１以上となっているか否かを判定することで、ＡＲＴの途中終了状態であるか否かを判定する（ステップＳ４４０４）。ＡＲＴの途中終了状態である場合には（ステップＳ４４０４：ＹＥＳ）、ＡＲＴ復帰設定処理を実行する（ステップＳ４４０５）。ＡＲＴ復帰設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア１０７におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第１特別継続カウンタ及び第２特別継続カウンタのうち１以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ＳＴ２１〜ＳＴ２４の数値情報をＡＲＴ状態カウンタ１０６にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が１以上であればチャンス状態ＳＴ２１に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「１」をセットし、ベース継続カウンタの値が１以上であればベース状態ＳＴ２２に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「２」をセットし、第１特別継続カウンタの値が１以上であれば第１特別状態ＳＴ２３に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「３」をセットし、第２特別継続カウンタの値が１以上であれば第２特別状態ＳＴ２４に移行させるべくＡＲＴ状態カウンタ１０６に「４」をセットする。これにより、直前のＡＲＴ状態ＳＴ２０において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。
【０７３９】
その後、出力開始フラグの設定処理を実行する（ステップＳ４４０６）。出力開始フラグの設定処理では、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力開始フラグ及びＡＲＴ信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「１」をセットする処理を実行する。具体的には、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ＳＴ２１であればチャンス信号の出力開始フラグに「１」をセットする。これにより、外部出力端子板６９からのチャンス信号の出力が開始される。一方、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ＳＴ２２、第１特別状態ＳＴ２３及び第２特別状態ＳＴ２４のいずれかであればＡＲＴ信号の出力開始フラグに「１」をセットする。これにより、外部出力端子板６９からのＡＲＴ信号の出力が開始される。
【０７４０】
ＡＲＴの途中終了状態ではない場合（ステップＳ４４０４：ＮＯ）、ＡＲＴ状態カウンタ１０６に「１」をセットする（ステップＳ４４０７）。これにより、遊技状態が救済ＲＴ状態ＳＴ７であってチャンス状態ＳＴ２１である状態に移行する。但し、この場合、継続可能ゲーム数用エリア１０７におけるチャンス継続カウンタにチャンス状態ＳＴ２１の初期継続可能ゲーム数に対応する値はセットされることはなく当該チャンス継続カウンタの値は「０」に維持される。つまり、継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０となる。その後、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力開始フラグに「１」をセットする（ステップＳ４４０８）。これにより、外部出力端子板６９からのチャンス信号の出力が開始される。
【０７４１】
救済ＲＴ制御処理では、救済ＲＴ状態ＳＴ７においては（ステップＳ４４０９：ＹＥＳ）、転落出目が発生したか否かを判定する（ステップＳ４４１０）。転落出目は、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれもが成立しない場合にメインラインＭＬ１上に停止表示される図柄の組合せのことである。転落出目が発生した場合には（ステップＳ４４１０：ＹＥＳ）、ＡＲＴ用の各種カウンタをクリアする（ステップＳ４４１１）。これにより、救済ＲＴ状態Ｓ７であって継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０であったとしても転落出目が発生した場合にはＡＲＴの途中終了状態となることなく通常状態ＳＴ１に遊技状態が移行することとなる。また、通常状態用の設定処理を実行する（ステップＳ４４１２）。これにより、遊技状態が通常状態ＳＴ１に移行する。通常状態ＳＴ１においては役の抽選処理（図１２）において通常状態用の抽選テーブルが参照される。
【０７４２】
その後、主側ＲＡＭ７４におけるＡＲＴ信号の出力停止フラグに「１」をセットするとともに（ステップＳ４４１３）、主側ＲＡＭ７４におけるチャンス信号の出力停止フラグに「１」をセットする（ステップＳ４４１４）。これにより、外部出力端子板６９からＡＲＴ信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。
【０７４３】
救済ＲＴ制御処理では、救済ＲＴ状態ＳＴ７において転落出目が発生しなかった場合（ステップＳ４４１０：ＮＯ）、継続可能ゲーム数用エリア１０７に設けられた救済ＲＴ継続カウンタの値を１減算する（ステップＳ４４１５）。これにより、救済ＲＴ状態ＳＴ７の継続可能ゲーム数が１減算される。救済ＲＴ継続カウンタの値が「０」となった場合（ステップＳ４４１６：ＹＥＳ）、既に説明したステップＳ４４１１〜ステップＳ４４１４の処理を実行することで、遊技状態を通常状態ＳＴ１に移行させる。
【０７４４】
以上詳述した本実施形態によれば、遊技状態としてＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６が設定されておらず、ＣＢ状態ＳＴ３が終了した場合には通常状態ＳＴ１に移行するとともに、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０において第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立した場合には通常状態ＳＴ１においてＡＲＴの途中終了状態となり当該通常状態ＳＴ１において救済リプレイ入賞が成立した場合にＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰する構成である。これにより、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６が存在していない点で処理構成の簡素化を図りながら、救済リプレイ入賞の成立を契機としたＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰が行われる構成とすることが可能となる。
【０７４５】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
【０７４６】
（１）通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選した場合には、その当選となったＣＢ役に対応する入賞を成立させるための又は成立させないようにするためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様は報知されないもののＣＢ役に当選したことに対応する報知が実行される構成としてもよい。これにより、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいて、遊技者にＣＢ入賞が成立しないことを期待しながら各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作を行わせることが可能となる。
【０７４７】
（２）いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合に内部状態ＳＴ２に移行することでＡＲＴ状態ＳＴ２０となる構成に限定されることはなく、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立した場合にＣＢ状態ＳＴ３に移行することでＡＲＴ状態ＳＴ２０となる構成としてもよい。この場合、所定の入賞が成立した場合又は所定の役に当選したにも関わらず所定の入賞が成立しなかった場合にＣＢ状態ＳＴ３が終了することでＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了するとともに、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてはその終了条件が成立しないようにするための報知が実行される構成とすることで、ＡＲＴ状態ＳＴ２０の継続条件が成立していない状態となった場合にはＣＢ状態ＳＴ３が終了するのに伴ってＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了する構成とすることが可能となる。
【０７４８】
（３）優先順位情報作成処理（図１６）においてメインラインＭＬ１〜ＭＬ３以外にも一直線に延びるラインは検索ラインに含まれる構成としてもよい。この場合、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しない場合にはそのメインラインＭＬ１〜ＭＬ３以外のラインにおいても所定出目が停止表示され得るとともに、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しない状況とは異なる状況においてその所定出目がメインラインＭＬ１〜ＭＬ３だけではなくメインラインＭＬ１〜ＭＬ３以外の一直線に延びるラインに停止表示されない構成としてもよい。これにより、所定出目を遊技者が視認する状況をＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかったゲームに制限することが可能となる。
【０７４９】
（４）インデックス値ＩＶ＝１に当選した場合、ＣＢ役の当選状態が持ち越されていない状態においては補填ベル入賞が成立しＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態においては通常ベル入賞が成立するようにするための処理構成は、当選時処理（図１８）におけるステップＳ１００８〜ステップＳ１０１０の処理に限定されない。例えば、ＣＢ役の当選状態が持ち越されていない状態においては、付与数ビットに設定可能な遊技媒体の付与数の情報の上限値を「１」に設定することで、通常ベル入賞が成立した場合であっても付与数ビットには補填ベル入賞の成立時と同様に「１」が設定されるとともに、補填ベル入賞を成立させる図柄の方が通常ベル入賞を成立させる図柄よりもメインラインＭＬ１に優先して停止されるように引込ビットが設定される構成とし、ＣＢ役の当選状態が持ち越される状態においては付与数ビットに設定可能な遊技媒体の付与数の情報の上限値を通常ベル入賞の成立時における遊技媒体の付与数である「９」以上とする構成としてもよい。これにより、ＣＢ役の当選状態が持ち越されていない状態においては通常ベル入賞に対応する図柄よりも補填ベル入賞に対応する図柄がメインラインＭＬ１上に優先して停止表示される一方、ＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態においては補填ベル入賞に対応する図柄よりも通常ベル入賞に対応する図柄がメインラインＭＬ１上に優先して停止表示されるようにすることが可能となる。
【０７５０】
（５）ＣＢ役として第１ＣＢ役及び第２ＣＢ役の２種類が設定されている構成に限定されることはなく、３種類以上設定されている構成としてもよい。この場合、例えばいずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立した場合にＡＲＴ状態ＳＴ２０に移行するとともに、ＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合には当該ＣＢ役の当選状態が解除される構成としてもよい。これにより、ＣＢ役が３種類以上設定されている構成であったとしても、ＣＢ役に当選したゲームにおいてＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生し得る構成とすることが可能となる。なお、当該構成においては上記（２）のようにＣＢ状態ＳＴ３であることを条件としてＡＲＴ状態ＳＴ２０が継続する構成としてもよく、ＣＢ状態ＳＴ３であるか否かに関係なくＡＲＴ状態ＳＴ２０が継続する構成としてもよい。
【０７５１】
（６）第１ＣＢ役の当選状態が持ち越された場合と第２ＣＢ役の当選状態が持ち越された場合とでＡＲＴ状態ＳＴ２０の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば第１ＣＢ役に当選したゲームにおいて第１ＣＢ入賞が成立しなかった場合に実行されるＡＲＴ移行抽選処理よりも、第２ＣＢ役に当選したゲームにおいて第２ＣＢ入賞が成立しなかった場合に実行されるＡＲＴ移行抽選処理の方が、ＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行当選となる確率が高い構成としてもよく、ＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行当選となる確率は同一又は略同一であるもののチャンス状態ＳＴ２１、ベース状態ＳＴ２２及び第１特別状態ＳＴ２３への振分確率が相違する構成としてもよい。これにより、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しないことを期待するだけではなく、より有利なＣＢ役に当選していることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、例えば第１ＣＢ役の当選状態が持ち越された場合のＡＲＴ状態ＳＴ２０の方が第２ＣＢ役の当選状態が持ち越された場合のＡＲＴ状態ＳＴ２０よりもリプレイ役に当選する確率が高い構成としてもよい。
【０７５２】
（７）いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にＡＲＴ移行抽選処理が実行され、当該ＡＲＴ移行抽選処理にて移行当選となった場合にＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生する構成に限定されることはなく、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にはＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が確実に発生する構成としてもよい。これにより、いずれかのＣＢ役に当選するとともにそのＣＢ役の入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。なお、当該構成においては、ＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生した場合にはチャンス状態ＳＴ２１が開始される構成としてもよく、チャンス状態ＳＴ２１、ベース状態ＳＴ２２及び第１特別状態ＳＴ２３のいずれを開始させるのかが抽選により決定される構成としてもよい。
【０７５３】
（８）第１特別状態ＳＴ２３への移行がいずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にのみ発生し得る構成に限定されることはなく、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においても発生し得る構成としてもよい。例えば、ベース状態ＳＴ２２から第１特別状態ＳＴ２３への移行が発生し得る構成としてもよい。これにより、第１特別状態ＳＴ２３への移行が発生する機会を多くすることが可能となる。
【０７５４】
（９）ＡＲＴ移行抽選処理が、いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合以外の状況においても実行され得る構成としてもよい。例えば、ＡＲＴの途中終了状態ではないＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６において救済リプレイ入賞が成立した場合にＡＲＴ移行抽選処理が実行され、当該ＡＲＴ移行抽選処理において移行当選となった場合にＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生する構成としてもよい。
【０７５５】
（１０）いずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいてそのＣＢ役の入賞が成立しなかった場合にＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生することなく外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行した場合、外れＲＴ状態ＳＴ１０の各ゲームにおいてＡＲＴ移行抽選処理が実行され当該ＡＲＴ移行抽選処理にて移行当選となった場合にはＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生する構成としてもよい。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生する機会を多くすることが可能となるとともに、外れＲＴ状態ＳＴ１０における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７５６】
（１１）いずれかのＣＢ役に当選したゲームと、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態のゲームとで、成立対象となるＣＢ入賞に対応する図柄の組合せとリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序との関係が同一である構成に限定されることはなく異なる構成としてもよい。この場合、例えばいずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいては所定の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合にはＣＢ入賞の成立が確実に発生しない構成とし、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態のゲームにおいては特定の停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止された場合にはＣＢ入賞の成立が確実に発生しない構成としてもよい。これにより、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を所定の停止順序又は特定の停止順序とするだけでＣＢ入賞が成立しないようにすることができるとともに、ＣＢ役に当選したゲームとＣＢ役の当選状態が持ち越された状態のゲームとでＣＢ入賞の成立を回避させるためのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様を異ならせることが可能となる。
【０７５７】
（１２）ＣＢ役に当選したゲームと、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態のゲームとで、成立対象となるＣＢ入賞の図柄の組合せが相違する構成としてもよい。具体的には、ＣＢ役に当選したゲームにおいては、ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役は当選役として扱われるのに対してＣＢ入賞の第４群役は当選役として扱われないようにし、ＣＢ役の当選状態が持ち越されたゲームにおいては、ＣＢ入賞の第４群役は当選役として扱われるのに対してＣＢ入賞の第１群役〜第３群役は当選役として扱われない構成としてもよい。この場合、ＣＢ役に当選したゲームとＣＢ役の当選状態が持ち越された状態のゲームとでリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止制御の態様を異ならせなくても、前者のゲームにおいてはＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せを成立対象とし、後者のゲームにおいてはＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せを成立対象とすることが可能となる。
【０７５８】
（１３）ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においては役の抽選処理（図１２）にていずれの役にも当選しない状況が発生しない構成としたが、これに代えて、いずれの役にも当選しない外れ結果が発生し得る構成としてもよい。この場合、当該外れ結果となった場合にはＣＢ役のみが当選した状態となるため、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態であってもＣＢ入賞の第１群役〜第３群役が当選役として扱われＣＢ入賞の第４群役は当選役として扱われないこととなる。そうすると、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態であるゲームであっても、ＣＢ役に当選したゲームと同様にリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が所定の停止態様であればＣＢ入賞を含めていずれの入賞も成立することはなく、所定の停止態様でなければＣＢ入賞が成立することとなる。
【０７５９】
（１４）ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０以外のインデックス値ＩＶで当選となった場合にはそのインデックス値ＩＶに設定されている抽選役の入賞の成立がＣＢ入賞の成立よりも優先されることによりＣＢ入賞が成立しない構成としたが、これに代えてインデックス値ＩＶ＝２〜１０以外のインデックス値ＩＶで当選となったとしてもＣＢ入賞が成立し得る構成としてもよい。
【０７６０】
（１５）いずれかのＣＢ役とインデックス値ＩＶ＝２〜１０以外の所定の小役とが同時に当選状態となっている状況においては、ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役が当選役として扱われることによりリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様によってはいずれの入賞も成立しない状況が発生し得る構成としてもよい。この場合、当該状況がＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態において発生する構成としてもよく、通常状態ＳＴ１において所定のインデックス値ＩＶに設定されている役がＣＢ役及び上記所定の小役であることにより、上記状況がいずれかのＣＢ役に当選したゲームにおいて発生する構成としてもよい。
【０７６１】
（１６）ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役が当選役として扱われる場合、第１停止及び第２停止まではその停止対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒがいずれであったとしても、ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄がリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なくメインラインＭＬ１上に停止し、第３停止の対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに応じてＣＢ入賞の成立の有無が決定される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、第１停止の対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに応じてＣＢ入賞の成立の有無が決定され、第１停止の対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲにおいてメインラインＭＬ１上にＣＢ入賞の成立を可能とする図柄が停止された場合には第２停止及び第３停止の対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に関係なくＣＢ入賞が成立し、第１停止の対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２ＲにおいてメインラインＭＬ１上にＣＢ入賞の成立を可能とする図柄が停止されなかった場合には第２停止及び第３停止の対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様に関係なくＣＢ入賞が成立しない構成としてもよい。また、例えば第２停止の対象となったリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに応じてＣＢ入賞の成立の有無が決定される構成としてもよい。
【０７６２】
また、停止操作タイミングとＣＢ入賞の成立の有無とが関連付けられるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが左リール３２Ｌ、中リール３２Ｍ及び右リール３２Ｒのいずれかに固定されている構成としてもよい。この場合、ＣＢ入賞の成立の有無が何番目のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止に際して決定されるかが不明となるが、ＣＢ入賞に対応する図柄の組合せをリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序パターンに対応させて個別に用意する必要がない点で構成を簡素化することが可能となる。
【０７６３】
（１７）ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合には通常ベル役は当選役となるが補填ベル役は当選役とならない構成としてもよい。この場合、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞の成立を可能とする順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されなかった場合には各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なくＣＢ入賞が成立する構成としてもよい。また、ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合には補填ベル役は当選役となるが通常ベル役は当選役とならない構成としてもよい。この場合、インデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合において補填ベル入賞の成立を可能とする態様でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止操作されなかった場合には各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングに関係なくＣＢ入賞が成立する構成としてもよい。
【０７６４】
（１８）ＣＢ役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合であって第１停止が正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒではない場合、その正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングが正解タイミングではない場合にはＣＢ入賞が成立する構成としたが、これに代えて、正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒとは異なるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングが正解タイミングである場合にはＣＢ入賞の成立が回避されて正解タイミングではない場合にはＣＢ入賞が成立する構成としてもよい。
【０７６５】
（１９）ＡＲＴの途中終了状態ではない状態においてＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６から内部状態ＳＴ２又は救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行した場合には、ＡＲＴ状態ＳＴ２０に移行するのではなく外れＲＴ状態ＳＴ１０に移行する構成としてもよい。これにより、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６に滞在することの有利度を低減させることが可能となる。
【０７６６】
（２０）ＡＲＴの途中終了状態であるＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６においてＣＢ状態ＳＴ３に移行した場合にはＡＲＴの途中終了状態が終了する構成に限定されることはなく、この場合であってもＡＲＴの途中終了状態が維持される構成としてもよい。そして、そのＡＲＴの途中終了状態は途中で終了した状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰するまで継続される構成としてもよい。これにより、継続条件が成立している状況のＡＲＴ状態ＳＴ２０が途中で終了してしまったとしても、その途中で終了した状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰が確実に発生することとなる。
【０７６７】
なお、当該構成を上記第５の実施形態に適用してもよい。この場合、ＡＲＴの途中終了状態でる通常状態ＳＴ１において第１リプレイ入賞が成立したとしても、ＡＲＴの途中終了状態が終了することはなく、当該通常状態ＳＴ１において救済リプレイ入賞が成立した場合には途中で終了した状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０に確実に復帰することとなる。
【０７６８】
（２１）継続条件が成立している状況のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ入賞が成立してしまいＣＢ状態ＳＴ３に移行した場合には、当該ＣＢ状態ＳＴ３を含めてＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰するまでは上部ランプ６１、スピーカ６２及び画像表示装置６３におけるＡＲＴ状態ＳＴ２０用の演出が継続するとともに、画像表示装置６３において「ただ今押し順ミスにより一旦有利状態の性能が低下しています。ＣＢ役に当選するとともにその入賞が回避された場合に有利状態に復帰します」といったＡＲＴの途中終了状態であることを示す画像を表示する構成としてもよい。これにより、継続条件が成立しているにも関わらずＡＲＴ状態ＳＴ２０を終了させてしまった遊技者が、ＡＲＴの途中終了状態であるにも関わらず遊技を止めてしまうことを阻止することが可能となる。
【０７６９】
（２２）継続条件が成立している状況のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ入賞が成立してＣＢ状態ＳＴ３に移行した場合には、当該ＣＢ状態ＳＴ３の有利度が、いずれかのＣＢ役に当選したゲームでそのＣＢ役の入賞が成立した場合におけるＣＢ状態ＳＴ３、及び継続条件が成立していない状況のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ入賞が成立して移行したＣＢ状態ＳＴ３よりも高い構成としてもよい。例えば、継続条件が成立している状況のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ入賞が成立して移行したＣＢ状態ＳＴ３では、各ゲームにおいて１ゲームを開始するのに必要な遊技媒体数よりも多い遊技媒体数が付与される又は付与され得る構成としてもよい。これにより、継続条件が成立している状況のＡＲＴ状態ＳＴ２０を終了させてしまった遊技者に対して救済的な利益を付与することが可能となる。
【０７７０】
（２３）ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６のリプレイ確率が通常状態ＳＴ１と同一又は略同一である構成に限定されることはなく、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６のリプレイ確率が通常状態ＳＴ１よりも高く救済ＲＴ状態ＳＴ７よりも低い構成としてもよく、救済ＲＴ状態ＳＴ７と同一又は略同一である構成としてもよい。これにより、ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６の有利度を高めることが可能となる。
【０７７１】
（２４）ＣＢ状態ＳＴ３が終了した場合にはＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６ではなく救済ＲＴ状態ＳＴ７に移行する構成としてもよい。この場合、継続条件が成立している状況のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合には当該ＣＢ状態ＳＴ３が終了して救済ＲＴ状態ＳＴ７への移行が発生した場合に途中で終了となった状態のＡＲＴ状態ＳＴ２０に復帰し、継続条件が成立していない状況のＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合には当該ＣＢ状態ＳＴ３が終了して救済ＲＴ状態ＳＴ７への移行が発生した場合には外れＲＴ状態ＳＴ１０と同一の状態となる構成としてもよい。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０への復帰を早期に発生させることができる。
【０７７２】
（２５）上記第５の実施形態において通常状態ＳＴ１と救済ＲＴ状態ＳＴ７との間に他の遊技状態が設定されており、通常状態ＳＴ１において救済リプレイ入賞が成立した場合には救済ＲＴ状態ＳＴ７とは別の遊技状態となり当該遊技状態において救済リプレイ入賞が成立した場合にはさらに別の遊技状態となり当該遊技状態において救済リプレイ入賞が成立した場合には救済ＲＴ状態ＳＴ７となる構成としてもよい。そして、通常状態ＳＴ１及び各別の遊技状態においてはＡＲＴの途中終了状態であることを条件として救済リプレイ入賞の成立を可能とする報知が実行される構成としてもよい。この場合、ＡＲＴの途中終了状態ではないにも関わらず救済ＲＴ状態ＳＴ７への移行が発生してしまう可能性を低減させることが可能となる。
【０７７３】
（２６）通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生した場合には、当該移行が発生したタイミングにおいてチャンス信号だけではなく遅延信号がスロットマシン１０の外部に出力される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理コンピュータは、チャンス信号のみを受信した場合にはベース状態ＳＴ２２からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生したと特定するとともに遊技ホールに設けられた情報表示装置におけるチャンス状態ＳＴ２１の発生回数を示す表示部の更新処理を実行し、チャンス信号だけではなく遅延信号を受信した場合には通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生したと特定するとともに上記情報表示装置におけるチャンス状態ＳＴ２１の発生回数を示す表示部の更新処理をチャンス状態ＳＴ２１において所定ゲーム数（例えば５ゲーム）が消化された場合に実行する構成とする。この場合、遊技ホールの管理コンピュータの処理構成が複雑化することとなるものの、主側ＭＰＵ７２においてチャンス状態ＳＴ２１における消化ゲーム数に応じた信号出力を行う必要がない点で主側ＭＰＵ７２の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０７７４】
（２７）通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生してチャンス信号の出力が遅延されている状況においてチャンス状態ＳＴ２１が終了した場合にはチャンス信号が出力されない構成に限定されることはなく、チャンス信号が所定期間に亘って出力される構成としてもよい。これにより、チャンス信号の出力遅延が行われる構成であってもチャンス状態ＳＴ２１の発生回数を遊技ホールの管理コンピュータに正確に把握させることが可能となる。なお、この場合におけるチャンス信号の出力開始契機はチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生してから当初設定されていた遅延ゲーム数が消化された場合としてもよく、チャンス状態ＳＴ２１が終了した場合としてもよい。
【０７７５】
（２８）通常状態ＳＴ１からチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生した場合、チャンス信号の出力タイミング及び内部状態報知部６８の点灯状態への切り換えタイミングの両方が遅延される構成としたが、いずれか一方のみが遅延される構成としてもよい。例えば、チャンス信号の出力タイミングは遅延されるのに対して内部状態報知部６８を点灯状態に切り換えるタイミングは遅延されない構成としてもよく、内部状態報知部６８を点灯状態に切り換えるタイミングは遅延されるのに対してチャンス信号の出力タイミングは遅延されない構成としてもよい。
【０７７６】
（２９）ＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態及び持ち越されていない状態のいずれであっても内部状態報知部６８は点灯状態となる構成としてもよい。但し、ＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態及び持ち越されていない状態のいずれであるかを内部状態報知部６８の表示状態から区別可能とするために、ＣＢ役の当選状態が持ち越されている状態と持ち越されていない状態とで内部状態報知部６８の表示態様を異ならせる必要がある。
【０７７７】
（３０）演出用操作装置６４の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能な期間が、特別エンディングベース画像１４１ｃが表示されている場合に制限されることはなく、第１エンディングベース画像１４１ａが表示されている場合及び第２エンディングベース画像１４１ｂが表示されている場合であっても演出用操作装置６４の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能である構成としてもよい。これにより、エンディング画像の表示態様が変更される機会を多くすることが可能となる。
【０７７８】
また、当該構成においては演出用操作装置６４の操作に基づきエンディングベース画像の種類を第１エンディングベース画像１４１ａ、第２エンディングベース画像１４１ｂ及び特別エンディングベース画像１４１ｃの中で変更可能である構成としてもよい。これにより、エンディングベース画像の内容も遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。
【０７７９】
（３１）エンディング画像の表示態様の変更が可能な期間であっても特別エンディングベース画像１４１ｃが画像表示装置６３の全体に亘って表示される状態が維持される構成に限定されることはなく、特別エンディングベース画像１４１ｃの表示サイズを縮小させた結果、画像表示装置６３の一部に何らエンディング画像が表示されない領域が存在することとなる構成としてもよい。
【０７８０】
また、特別エンディングベース画像１４１ｃを非表示状態とすることが不可である構成に限定されることはなく、特別エンディングベース画像１４１ｃを非表示状態とすることが可能である構成としてもよい。但し、この場合、いずれかの文字画像１４２〜１４５が表示されていることを条件として特別エンディングベース画像１４１ｃを非表示状態とすることが可能な構成とすることで、エンディング画像が表示される期間においてエンディング画像が一切表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【０７８１】
（３２）ＡＲＴ状態ＳＴ２０が終了してＣＢ状態ＳＴ３に移行する場合にもＡＲＴ状態ＳＴ２０において付与された遊技媒体の合計数の文字画像を含むエンディング画像が表示される構成としてもよい。この場合、当該エンディング画像の表示態様を、上記第１の実施形態におけるエンディング画像の場合と同様に、演出用操作装置６４の操作に基づき変更可能である構成としてもよい。
【０７８２】
（３３）上記第１の実施形態における演出用操作装置６４の操作に基づき画像の表示態様を変更することが可能な構成を、エンディング画像とは異なる画像に対して適用してもよい。例えば、ＡＲＴ状態ＳＴ２０が開始される場合のオープニング画像が表示される構成においては当該オープニング画像の表示態様の変更を演出用操作装置６４の操作に基づき行うことが可能な構成としてもよい。また、例えば所定の役に当選した場合にのみ発生するプレミアム画像が表示される構成においては当該プレミアム画像の表示態様の変更を演出用操作装置６４の操作に基づき行うことが可能な構成としてもよい。また、演出用操作装置６４の操作に基づき画像の表示態様を変更することが可能な構成をパチンコ機に採用してもよい。この場合、例えばボーナスの終了画像の表示態様を演出用操作装置６４の操作に基づき変更することが可能な構成としてもよく、所定のリーチ演出画像の表示態様を演出用操作装置６４の操作に基づき変更することが可能な構成としてもよい。
【０７８３】
（３４）スロットマシン１０において遊技を継続するほど画像の表示内容がそれに合わせて変更されるとともに、その表示内容の表示を可能とするパスワードをスロットマシン１０から読み取り、次回の遊技に際してスロットマシン１０にそのパスワードを登録することでパスワードを読み取った状況における表示内容から遊技を再開させることができる構成の場合、当該パスワードを利用した遊技が行われていることを条件として、演出用操作装置６４の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が可能となる構成としてもよい。
【０７８４】
（３５）ＡＲＴ状態ＳＴ２０の各遊技状態ＳＴ２１〜ＳＴ２４は継続可能ゲーム数が設定されている構成としたが、これに代えて継続可能付与数が設定されている構成としてもよい。この場合、各遊技状態ＳＴ２１〜ＳＴ２４に移行した場合に設定された初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合には、その遊技状態ＳＴ２１〜ＳＴ２４の継続条件が成立しないこととなる。例えば、ベース状態ＳＴ２２において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合にはチャンス状態ＳＴ２１への移行が発生し、いずれかの特別状態ＳＴ２３，ＳＴ２４において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合にはベース状態ＳＴ２２への移行が発生し、チャンス状態ＳＴ２１において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合には継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０となる構成としてもよい。
【０７８５】
（３６）ベース状態ＳＴ２２には特別移行抽選モードとは別に第２特別状態ＳＴ２４への移行高確率状態が存在しており、第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４において移行当選となっている場合にはその後のベース状態ＳＴ２２において移行高確率状態となる構成としてもよい。この場合、移行高確率状態のセット数が１以上であれば移行高確率状態となる構成とするとともに、第１特別状態ＳＴ２３又は第２特別状態ＳＴ２４において２以上のセット数が設定され得る構成としてもよい。
【０７８６】
（３７）ＡＲＴ移行抽選処理、及びＡＲＴ状態ＳＴ２０の進行を管理する処理が、主側ＭＰＵ７２ではなく演出側ＭＰＵ８２にて実行される構成としてもよい。この場合、ＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行契機、チャンス状態ＳＴ２１への移行契機、ベース状態ＳＴ２２への移行契機、第１特別状態ＳＴ２３への移行契機及び第２特別状態ＳＴ２４への移行契機などを主側ＭＰＵ７２にて直接的に把握することができないため、主側ＭＰＵ７２は入賞の成立態様によって遊技状態の移行を間接的に把握し、その把握結果に基づきチャンス信号及びＡＲＴ信号の出力制御を実行する構成としてもよい。例えば、当選となった場合にはリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく入賞が成立する役に当選したゲームにおいて敢えてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が報知されるようにして、その停止順序でリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止される事象が連続して発生した場合にはＡＲＴ状態ＳＴ２０への移行が発生したと把握してＡＲＴ信号の出力を開始する構成としてもよい。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序が所定の順序である場合にのみ成立するリプレイ入賞が発生した場合にＡＲＴ信号の出力を開始し、その状態で当該リプレイ入賞が再度発生した場合にはＡＲＴ信号の出力を一旦停止した後にＡＲＴ信号の出力を再度開始する構成としてもよい。
【０７８７】
（３８）通常状態ＳＴ１においていずれかのＣＢ役に当選した場合にはそのゲームの開始時において（すなわちリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作が有効化される前に）ＡＲＴ移行抽選処理を実行し、ＡＲＴ移行当選となった場合とＡＲＴ移行当選とならなかった場合とで異なる引込ビットテーブルを選択する構成とすることで、そのゲームにおいてＣＢ入賞が成立しない場合におけるメインラインＭＬ１上におけるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果をＡＲＴ移行当選となった場合とＡＲＴ移行当選とならなかった場合とで相違させる構成としてもよい。例えばＡＲＴ移行当選となった場合にはＣＢ入賞の非成立に対応する図柄の組合せであって移行当選であることに対応する図柄の組合せがメインラインＭＬ１上に停止表示されるようにするとともに、ＡＲＴ移行当選とならなかった場合にはＣＢ入賞の非成立に対応する図柄の組合せであって移行当選ではないことに対応する図柄の組合せがメインラインＭＬ１上に停止表示されるようにする。これにより、ＡＲＴ移行当選となったことをリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果によって報知することが可能となる。また、ＡＲＴ移行当選となる場合にはＡＲＴ状態ＳＴ２０における移行先の遊技状態に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。これにより、ＡＲＴ状態ＳＴ２０における移行先の遊技状態の種類をリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止結果によって報知することが可能となる。
【０７８８】
また、当該構成において救済ＲＴ状態ＳＴ７である状態であって継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０である状態にていずれかのＣＢ役に当選した場合にはＡＲＴ移行抽選処理にてＡＲＴ移行当選となったか否かに関係なく、通常状態ＳＴ１においてＡＲＴ移行当選とならなかった場合に表示される停止結果となる構成としてもよい。これにより、救済ＲＴ状態ＳＴ７から内部状態ＳＴ２に遊技状態が移行するだけで継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０が継続される状況において、ＡＲＴ移行当選に対応する図柄の組合せが停止表示されないようにすることが可能となる。なお、救済ＲＴ状態ＳＴ７である状態であって継続条件が成立していないＡＲＴ状態ＳＴ２０においては通常状態ＳＴ１と同様に、ＡＲＴ移行抽選処理の結果に対応する停止結果が表示されるようにすることが好ましい。
【０７８９】
（３９）ＣＢ後ＲＴ状態ＳＴ６及び救済ＲＴ状態ＳＴ７が設定されておらず、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ状態ＳＴ３への移行が発生した場合には当該ＡＲＴ状態ＳＴ２０の利益が完全に消失してしまう構成としてもよい。この場合、継続条件が成立しているＡＲＴ状態ＳＴ２０においてＣＢ入賞を成立させてしまわないことの重要度が高まることとなる。
【０７９０】
（４０）内部状態ＳＴ２にてインデックス値ＩＶ＝２〜１０のいずれかで当選となった場合において正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを第１停止させることができなかった場合に、その正解対象のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒを正解対象の停止操作タイミングで停止させることにより、補填ベル入賞ではなく通常ベル入賞が成立する構成としてもよい。これにより、通常ベル入賞が成立する機会を多くすることが可能となる。
【０７９１】
（４１）ショートＲＴ状態ＳＴ４及び救済ＲＴ状態ＳＴ７においてインデックス値ＩＶ＝１で当選となった場合に通常ベル入賞が成立する構成としたが、これに代えて、補填ベル入賞が成立する構成としてもよい。この場合、インデックス値ＩＶ＝１に当選した場合にショートＲＴ状態ＳＴ４では補填ベル入賞が成立する一方、外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１においては通常ベル入賞が成立することとなる。これにより、通常状態ＳＴ１からショートＲＴ状態ＳＴ４、外れＲＴ状態ＳＴ１０及びチャンス状態ＳＴ２１のいずれかに移行した場合に、通常ベル入賞及び補填ベル入賞の成立頻度からいずれの遊技状態に移行したのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【０７９２】
（４２）救済ＲＴ状態ＳＴ７への移行契機を生じさせる入賞として第１救済リプレイ入賞及び第２救済リプレイ入賞の２種類を設定する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序として想定される６種類の順序に１対１で対応させて救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。また、例えば、左リール３２Ｌの所定範囲の図柄がメインラインＭＬ１上を通過しているタイミングで当該左リール３２Ｌを停止操作すると成立する入賞、左リール３２Ｌの所定範囲以外の図柄がメインラインＭＬ１上を通過しているタイミングで当該左リール３２Ｌを停止操作すると成立する入賞、中リール３２Ｍの所定範囲の図柄がメインラインＭＬ１上を通過しているタイミングで当該中リール３２Ｍを停止操作すると成立する入賞、中リール３２Ｍの所定範囲以外の図柄がメインラインＭＬ１上を通過しているタイミングで当該中リール３２Ｍを停止操作すると成立する入賞、右リール３２Ｒの所定範囲の図柄がメインラインＭＬ１上を通過しているタイミングで当該右リール３２Ｒを停止操作すると成立する入賞、右リール３２Ｒの所定範囲以外の図柄がメインラインＭＬ１上を通過しているタイミングで当該右リール３２Ｒを停止操作すると成立する入賞といったように、各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングとの関係で成立するように８種類の救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。また、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序とリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止操作タイミングとの両方が一致した場合に複数種類の救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。これらの各入賞に対応する役のそれぞれを異なるインデックス値ＩＶに設定することで、ＡＲＴの途中終了状態ではない状態において救済リプレイ入賞が成立する可能性を低減することが可能となる。
【０７９３】
（４３）上記各実施形態では主側ＲＯＭ７３を１個のみ設け、その１個の主側ＲＯＭ７３に対して特定制御用のプログラム、特定制御用のデータ、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの全てが記憶されている構成としたが、これに代えて、主側ＭＰＵ７２に対してバスを介して複数（例えば２個）の主側ＲＯＭ７３を接続し、そのうちの一部（例えば１個）の主側ＲＯＭ７３に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶させ、それとは異なる主側ＲＯＭ７３（例えば１個）に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを記憶させる構成としてもよい。この場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみをチェックする場合には、それに対応する主側ＲＯＭ７３のみを取り出してチェックすることが可能となる。また、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみを複数の機種間で共通して利用する場合には、それに対応する主側ＲＯＭ７３を共通して使用することが可能となる。
【０７９４】
（４４）上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止した後に、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを主側ＲＡＭ７４における特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる構成としたが、これに代えて、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させた後にタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する構成としてもよい。
【０７９５】
（４５）上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させた後にタイマ割込み処理（図９）の実行を許可する構成としたが、これに代えて、タイマ割込み処理（図９）の実行を許可した後に特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる構成としてもよい。
【０７９６】
（４６）上記各実施形態では非特定制御用のスタックエリア７４ｄが設けられており、非特定制御に対応する処理を終了する場合には主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避され、非特定制御に対応する処理を実行する場合には非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる構成としたが、非特定制御用のスタックエリア７４ｄが設けられておらず、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側ＭＰＵ７２のレジスタに記憶されたデータは非特定制御に対応する処理を終了する場合に退避されることなく消去される構成としてもよい。この場合、非特定制御に対応する処理を終了して特定制御に対応する処理を開始する場合には、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを一旦消去した後に、特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避されたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる構成としてもよい。これにより、特定制御に対応する処理を実行する場合に不要なデータが主側ＭＰＵ７２のレジスタに残ったままとなった状態で特定制御に対応する処理が再開されてしまわないようにすることが可能となる。
【０７９７】
（４７）第１の実施形態における開始待ち処理（図１１）において第１非特定制御処理と第２非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、第１非特定制御処理が終了する場合には当該第１非特定制御処理を開始する場合に特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させるとともにタイマ割込み処理（図９）の実行を一旦許可し、その後に第２非特定制御処理を開始する場合には主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させるとともにタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、第１非特定制御処理と第２非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成であったとしても、これら第１非特定制御処理と第２非特定制御処理との間においてタイマ割込み処理（図９）が実行される機会を担保することが可能となる。
【０７９８】
（４８）非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理（図９）の実行を禁止する構成に代えて、非特定制御に対応する処理の実行途中であってもタイマ割込み処理（図９）の割込みが発生し得る構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理（図９）の終了後には実行途中であった非特定制御に対応する処理が再開されることとなる。したがって、タイマ割込み処理（図９）の開始に際して、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させ、当該タイマ割込み処理（図９）が終了する場合に非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させたデータを主側ＭＰＵ７２のレジスタに復帰させる構成とする。
【０７９９】
本構成においては、タイマ割込み処理（図９）は特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれに対しても割り込んで実行されることとなる。したがって、タイマ割込み処理（図９）の開始に際して、現状実行されている処理が特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれであるかを特定し、特定制御に対応する処理であれば主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させ、非特定制御に対応する処理であれば主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる。そして、タイマ割込み処理（図９）を終了する場合にはその開始に際してデータの退避を行った対象が特定制御用のスタックエリア７４ｂ及び非特定制御用のスタックエリア７４ｄのいずれであるのかを特定し、その特定したスタックエリア７４ｂ，７４ｄから主側ＭＰＵ７２のレジスタにデータを復帰させる構成とする。
【０８００】
（４９）非特定制御に対応する処理を実行する場合における、タイマ割込み処理（図９）の実行を禁止するための処理（ステップＳ３４０１に相当）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させる処理（ステップＳ３４０２に相当）、特定制御用のスタックエリア７４ｂに対応するスタックポイントの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃに保存する処理（ステップＳ３４０３に相当）、非特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出す処理（ステップＳ３４０４に相当）、非特定制御用のスタックエリア７４ｄから主側ＭＰＵ７２のレジスタにデータを復帰させる処理（ステップＳ３４０５に相当）、主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア７４ｄに退避させる処理（ステップＳ３４１３に相当）、非特定制御用のスタックエリア７４ｄに対応するスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃに保存する処理（ステップＳ３４１４に相当）、特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア７４ｃから読み出す処理（ステップＳ３４１５に相当）、特定制御用のスタックエリア７４ｂから主側ＭＰＵ７２のレジスタにデータを復帰させる処理（ステップＳ３４１６に相当）、及びタイマ割込み処理（図９）の実行を許可するための処理（ステップＳ３４１７に相当）が全て、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としてもよい。
【０８０１】
（５０）主側ＲＡＭ７４において特定制御用のワークエリア７４ａと非特定制御用のワークエリア７４ｃとが明確に区別されている構成に代えて、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれが実行される場合であっても主側ＲＡＭ７４の共通のワークエリアが使用される構成としてもよい。これにより、主側ＲＡＭ７４のエリアを使用する場合の自由度を高めることが可能となる。
【０８０２】
（５１）上記各実施形態では主側ＭＰＵ７２の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア７４ｂに退避させた場合におけるスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア７４ｃに保存する構成としたが、これに代えて、当該スタックポインタの情報を特定制御用のワークエリア７４ａに保存する構成としてもよい。
【０８０３】
（５２）非特定制御に対応する処理として、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理において監視対象となっている不正行為とは異なる種類の不正行為の発生を監視するための処理が設定されている構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理として、第１非特定制御処理、第２非特定制御処理及び第３非特定制御処理などといった不正行為の発生を監視するための処理に加えて又は代えて、不正行為の発生を監視するための処理とは異なる処理が設定されている構成としてもよい。例えば、スロットマシン１０の動作試験を行う場合に利用される試験情報を外部出力するための処理が非特定制御に対応する処理として設定されている構成としてもよい。
【０８０４】
（５３）画像表示装置６３においてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知される場合及びリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることが報知される場合にのみ特別表示部６７において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部６７において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置６３において停止態様の報知及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部６７においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置６３において停止態様の報知が実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行される場合には特別表示部６７において停止態様に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置６３において停止態様が報知されないにも関わらず遊技者が停止態様を明確に特定可能な態様で特別表示部６７において報知が行われると好ましくない。したがって、そのような状況において特別表示部６７にて報知を行う場合には停止態様を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。
【０８０５】
（５４）役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置６３にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部６７において実行される構成としてもよい。
【０８０６】
（５５）役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部６７にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部６７において行われる構成としてもよいが、特別表示部６７を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。
【０８０７】
（５６）画像表示装置６３において停止態様の報知が行われる場合にはその停止態様に対応する報知が特別表示部６７において行われるが、画像表示装置６３において停止態様の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置６３において停止態様の報知が行われない場合には特別表示部６７の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置６３において停止態様の報知が行われる場合には当該停止態様に対応する報知が特別表示部６７にて行われるようにしながら、停止態様の報知が行われない場合には特別表示部６７の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部６７の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０８０８】
（５７）画像表示装置６３において停止態様の報知が行われる場合及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部６７において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置６３において停止態様の報知及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われない場合には特別表示部６７の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。
【０８０９】
（５８）主側ＭＰＵ７２に動作電力が供給されている場合には特別表示部６７において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置６３において停止態様の報知が行われる場合及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部６７において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部６７において行われる構成としてもよい。これにより、主側ＭＰＵ７２と特別表示部６７との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部６７に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部６７を目視するだけで行うことが可能となる。
【０８１０】
（５９）画像表示装置６３において停止態様の報知が実行されている期間が、特別表示部６７において停止態様に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置６３において停止態様の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部６７において停止態様に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部６７における停止態様に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置６３において停止態様の報知が開始されるものの画像表示装置６３において停止態様の報知が実行されている途中で特別表示部６７における停止態様に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部６７における停止態様に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置６３における停止態様の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置６３において停止態様の報知が開始された後に特別表示部６７における停止態様に対応する報知が開始され、画像表示装置６３において停止態様の報知が終了したタイミング以降に特別表示部６７における停止態様に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置６３において停止態様の報知が開始された後に特別表示部６７における停止態様に対応する報知が開始され、画像表示装置６３において停止態様の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部６７における停止態様に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部６７において停止態様に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置６３において停止態様の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０８１１】
（６０）特別表示部６７がクレジット表示部６５又は付与数表示部６６といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部６５及び付与数表示部６６のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部６７が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部６７に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０８１２】
（６１）特別表示部６７に入賞の結果に影響を与えるリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部６７においても画像表示装置６３と同様にリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。
【０８１３】
（６２）演出側ＭＰＵ８２の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置６３に限定されることはなく、当該画像表示装置６３に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側ＭＰＵ８２により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ６２が演出側ＭＰＵ８２により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。
【０８１４】
（６３）停止態様の報知を実行するか否かが主側ＭＰＵ７２により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側ＭＰＵ７２及び演出側ＭＰＵ８２のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側ＭＰＵ８２において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側ＭＰＵ８２において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側ＭＰＵ８２から主側ＭＰＵ７２に送信される必要がある。
【０８１５】
（６４）演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部６７における表示内容が１対１で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置６３などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する１種類の報知の内容に対して、特別表示部６７における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。
【０８１６】
例えば、画像表示装置６３にてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に１対１で対応する表示が特別表示部６７にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止態様が画像表示装置６３にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部６７における表示内容が相違することとなる。
【０８１７】
また、画像表示装置６３にてリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの停止態様が報知される場合、その停止態様の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部６７にて表示される構成としてもよい。例えば、第１停止が左リール３２Ｌであり、第２停止が中リール３２Ｍであり、第３停止が右リール３２Ｒであることを示す報知が画像表示装置６３にて実行される場合、特別表示部６７においては「３」、「Ｌ」及び「Ｈ」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止態様が画像表示装置６３にて報知される状況であっても、特別表示部６７における表示内容が相違し得ることとなる。
【０８１８】
上記各構成によれば、特別表示部６７において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側ＭＰＵ８２の制御に基づき画像表示装置６３などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部６７の表示内容を対応させるべく、画像表示装置６３において所定の報知が実行される場合に特別表示部６７にて表示され得る表示内容と、画像表示装置６３において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部６７にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。
【０８１９】
（６５）特別表示部６７においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部６７における表示内容が１対１で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部６７における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部６７の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部６７にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部６７にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部６７の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。
【０８２０】
（６６）特別表示部６７において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止した後に、特別表示部６７における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが回転している状況において特別表示部６７を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止される前に、特別表示部６７における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。
【０８２１】
（６７）主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置６３などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒが停止していない状況であっても一部のリール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側ＭＰＵ７２から演出側ＭＰＵ８２に送信される構成としてもよい。この場合、リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの回転状況に対応する演出を画像表示装置６３などにおいて行うことが可能となる。
【０８２２】
（６８）上記実施形態では、小役入賞が成立した場合に遊技媒体を付与する特典が発生する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合に遊技媒体以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。
【０８２３】
（６９）本発明を所謂Ｂタイプのスロットマシンに適用してもよく、またＣタイプ、ＡタイプとＣタイプの複合タイプ、ＢタイプとＣタイプの複合タイプ、さらにはＲＴゲーム、ＣＴゲーム又はＡＴゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。
【０８２４】
（７０）各リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。
【０８２５】
（７１）上記各実施形態では、スロットマシン１０について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。
【０８２６】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０８２７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるＡＲＴ移行判定処理、ＣＢ設定処理及びＣＢ後処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２における救済ＲＴ制御処理を実行する機能）を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第１制御手段（主側ＭＰＵ７２）と、
当該第１制御手段により制御される第１報知手段（特別表示部６７）と、
前記第１制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第２報知手段（画像表示装置６３）を制御する第２制御手段（演出側ＭＰＵ８２）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第１報知が実行されるように前記第１報知手段を制御する第１報知制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９１６、ステップＳ２９０４及びステップＳ３００４の処理を実行する機能）を備え、
前記第２制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第１報知の対象となる側の態様に対応する第２報知が実行されるように前記第２報知手段を制御する第２報知制御手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８２８】
特徴Ａ１によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第２報知が第２制御手段の制御に基づき第２報知手段にて実行される構成であることにより、第２報知への遊技者の注目度を高めるべく第２報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第１制御手段に及ばないようにすることが可能となる。
【０８２９】
但し、第２制御手段の制御に基づき第２報知手段にて第２報知が実行される構成においては、第１制御手段と第２制御手段との間の通信経路や第２制御手段に対して不正を施すことで第２報知手段にて第２報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第２報知手段にて第２報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。
【０８３０】
これに対して、第２制御手段により制御される第２報知手段にて第２報知が行われるだけではなく、第１制御手段により直接的に制御される第１報知手段において第１報知が行われる。これにより、第２報知が第２報知手段において実行されている場合に第１報知手段においても第１報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。
【０８３１】
以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。
【０８３２】
なお、上記特徴Ａ１の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
【０８３３】
特徴Ａ２．前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第１報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０８３４】
特徴Ａ２によれば、所定対応役に当選していない場合には第１報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第１報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。
【０８３５】
特徴Ａ３．前記第１報知制御手段は、前記第２報知手段において前記第２報知が実行される場合、前記第１報知手段において前記第１報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０８３６】
特徴Ａ３によれば、第２報知手段において第２報知が実行されている場合には第１報知手段において第１報知が実行されることとなるため、第２報知手段において実行されている第２報知が正規のものであるか否かの確認を第２報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。
【０８３７】
特徴Ａ４．前記第１報知制御手段は、前記第１報知手段における前記第１報知の方が前記第２報知手段における前記第２報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３８】
特徴Ａ４によれば、第１報知手段及び第２報知手段の両方が設けられた構成において第２報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第１報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０８３９】
特徴Ａ５．前記第１報知手段の表示範囲は、前記第２報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４０】
特徴Ａ５によれば、第１報知手段及び第２報知手段の両方が設けられた構成において第２報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第１報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。
【０８４１】
特徴Ａ６．前記第１制御手段は、前記第２報知手段において前記第２報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０６、ステップＳ１９１７、ステップＳ２９０５及びステップＳ３００５の処理を実行する機能）を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４２】
特徴Ａ６によれば、第１制御手段と第２制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。
【０８４３】
特徴Ａ７．前記第１制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０３、ステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１５、ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９０２及びステップＳ３００１〜ステップＳ３００２の処理を実行する機能）と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０６、ステップＳ１９１７、ステップＳ２９０５及びステップＳ３００５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第１報知が実行されるように前記第１報知手段を制御し、
前記第２報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第２報知が実行されるように前記第２報知手段を制御することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４４】
特徴Ａ７によれば、第１報知手段における第１報知及び第２報知手段における第２報知を実行するか否かの決定が第１制御手段において集約して実行される。これにより、第１制御手段と第２制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第２報知が実行される場合には第１報知が実行されるようにすることが可能となる。
【０８４５】
特徴Ａ８．前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第１報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第１報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４６】
特徴Ａ８によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第１報知手段における第１報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。
【０８４７】
特徴Ａ９．前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第２報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第１報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４８】
特徴Ａ９によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第２報知手段において実行されていないにも関わらず第１報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８４９】
特徴Ａ１０．前記第２報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第２報知手段を制御する手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０５の処理を実行する機能）を備え、
前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第２報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第１報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５０】
特徴Ａ１０によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第２報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第１報知手段において実行されないようにすることが可能となる。
【０８５１】
特徴Ａ１１．前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第２報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第１報知手段を制御することを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０８５２】
特徴Ａ１１によれば、第２報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第１報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。
【０８５３】
特徴Ａ１２．前記第１報知手段における前記第１報知及び前記第２報知手段における前記第２報知の両方が実行される場合、前記第１報知手段において前記第１報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第２報知手段において前記第２報知が開始されることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５４】
特徴Ａ１２によれば、第２報知手段において第２報知が開始されたタイミングで第１報知手段を確認することで、その第２報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。
【０８５５】
特徴Ａ１３．前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第１報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第１報知が前記第１報知手段にて開始されるようにし、
前記第２報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第２報知が前記第２報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０８５６】
特徴Ａ１３によれば、第１報知が開始されるタイミング以降に第２報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第２報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第２報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【０８５７】
特徴Ａ１４．前記第１報知手段における前記第１報知及び前記第２報知手段における前記第２報知の両方が実行される場合、前記第２報知手段において前記第２報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第１報知手段において前記第１報知が終了することを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５８】
特徴Ａ１４によれば、第２報知が終了する前に第１報知が終了してしまうことがないため、第２報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。
【０８５９】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８６０】
上記特徴Ａ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０８６１】
遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。
【０８６２】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【０８６３】
上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。
【０８６４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８６５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理（開始待ち処理、リール制御処理）を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段（主側ＭＰＵ７２のレジスタ）に情報を一時的に記憶させる制御手段（主側ＭＰＵ７２）を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第１所定処理を実行する第１所定処理実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０１〜ステップＳ４１１、ステップＳ４１３〜ステップＳ４１５、ステップＳ１１０２〜ステップＳ１１１０の処理などを実行する機能）と、
前記複数種類の処理のうち第２所定処理を実行する第２所定処理実行手段（第１の実施形態、第２の実施形態及び第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２における第１非特定制御処理、第２非特定処理及び第３非特定制御処理を実行する機能、第４の実施形態であれば非特定制御の呼び出し処理、第１非特定制御処理、第２非特定処理及び第３非特定制御処理を実行する機能）と、
前記第１所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段（特定制御用のスタックエリア７４ｂ）に退避させることなく、前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段（第１の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４０２、ステップＳ３５０２及びステップＳ３６０２の処理を実行する機能、第２の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０３及びステップＳ３７０９の処理を実行する機能、第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４１０２の処理を実行する機能、第４の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２０２の処理を実行する機能）と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段（第１の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４１６、ステップＳ３５１１及びステップＳ３６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０５及びステップＳ３７１１の処理を実行する機能、第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４１０５の処理を実行する機能、第４の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２１１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８６６】
特徴Ｂ１によれば、特定処理に含まれる第１所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行されないのに対して、特定処理に含まれる第２所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行される。これにより、第２所定処理が実行される場合に、第１所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、退避記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第２所定処理が終了した場合には当該第２所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第２所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。
【０８６７】
特徴Ｂ２．前記第２所定処理は、前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に実行される処理、及び割込み条件が成立した場合に他の処理に対して割り込んで実行される処理のいずれでもないことを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０８６８】
特徴Ｂ２によれば、動作電力の供給が停止される場合及び割込み処理が実行される場合のいずれでもない状況であっても第２所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避される。これにより、第２所定処理が実行される場合に、第１所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となり、第２所定処理とは異なる処理群の処理が実行される場合における内部記憶手段の情報の正確性を高めることが可能となる。
【０８６９】
特徴Ｂ３．前記制御手段は、
割込み条件が成立した場合に前記特定処理に対して割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段（主側ＭＰＵ７２における割込み処理を実行する機能）と、
前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止する設定手段（第１の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４０１、ステップＳ３５０１及びステップＳ３６０１の処理を実行する機能、第２の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０２及びステップＳ３７０８の処理を実行する機能、第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４１０１の処理を実行する機能、第４の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２０１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０８７０】
特徴Ｂ３によれば、第２所定処理が実行される場合には割込み処理の実行が禁止される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、内部記憶手段に記憶された情報を退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０８７１】
特徴Ｂ４．前記制御手段は、前記複数種類の処理のうちの一部の処理として、前記第２所定処理が実行された後に第３所定処理を実行する第３所定処理実行手段（主側ＭＰＵ７２における第２非特定制御処理を実行する機能）を備え、
前記設定手段は、前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に前記割込み処理の実行を許可し、前記第３所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止することを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０８７２】
特徴Ｂ４によれば、特定処理に含まれる第３所定処理が実行される場合にも割込み処理の実行が禁止される構成において、第２所定処理が終了した場合に割込み処理の実行が一旦許可されて、第３所定処理が実行される場合に割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、割込み処理の実行が禁止される期間を短くすることが可能となり、第２所定処理と第３所定処理との間で割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。
【０８７３】
特徴Ｂ５．前記退避実行手段は、前記第３所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させ、
前記復帰実行手段は、前記第３所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０８７４】
特徴Ｂ５によれば、内部記憶手段に記憶された情報の退避と復帰が第２所定処理及び第３所定処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第２所定処理及び第３所定処理のそれぞれにおいて情報の退避が行われるようにするとともに、第２所定処理と第３所定処理との間で割込み処理が実行される機会が担保された構成において、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況において割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８７５】
特徴Ｂ６．前記退避記憶手段は、
前記第２所定処理を開始する場合又は開始した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第１退避記憶手段（特定制御用のスタックエリア７４ｂ）と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第２退避記憶手段（非特定制御用のスタックエリア７４ｄ）と、
を備え、
前記退避実行手段は、
前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第１退避記憶手段に退避させる手段（第１の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４０２、ステップＳ３５０２及びステップＳ３６０２の処理を実行する機能、第２の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０３及びステップＳ３７０９の処理を実行する機能、第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４１０２の処理を実行する機能、第４の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２０２の処理を実行する機能）と、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第２退避記憶手段に退避させる手段（第１の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４１３、ステップＳ３５０８及びステップＳ３６０８の処理を実行する機能、第２の実施形態及び第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０５の処理を実行する機能、第４の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記復帰実行手段は、
前記第２所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第１退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段（第１の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４１６、ステップＳ３５１１及びステップＳ３６１１の処理を実行する機能、第２の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３７０５及びステップＳ３７１１の処理を実行する機能、第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４１０５の処理を実行する機能、第４の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２１１の処理を実行する機能）と、
前記第２所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記第２退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段（第１の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３４０５、ステップＳ３５０５及びステップＳ３６０５の処理を実行する機能、第２の実施形態及び第３の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３８０３の処理を実行する機能、第４の実施形態であれば主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２０５の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７６】
特徴Ｂ６によれば、第２所定処理が実行される場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第１退避記憶手段に退避されるだけではなく、第２所定処理が終了する場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第２退避記憶手段に退避される。これにより、第１所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合と、第２所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。
【０８７７】
特徴Ｂ７．前記制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段（主側ＲＯＭ７３）を備え、
前記第２所定処理を含めて、処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記特別処理群とは異なる処理群であって前記第１所定処理を含む処理群である所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７８】
特徴Ｂ７によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０８７９】
特徴Ｂ８．前記所定処理群に含まれる第１の処理よりも後であって第２の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第３の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第４の処理は前記第２の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０８８０】
特徴Ｂ８によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０８８１】
特徴Ｂ９．前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段（主側ＲＡＭ７４）を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア（特定制御用のワークエリア７４ａ）と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア（非特定制御用のワークエリア７４ｃ）とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ７又はＢ８に記載の遊技機。
【０８８２】
特徴Ｂ９によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
【０８８３】
特徴Ｂ１０．処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群として、前記第２所定処理以外にも複数種の処理が存在しており、
前記制御手段は、
前記特別処理群のうちいずれの種類の処理を実行すべきであるかを特定するための特定処理を実行する特定手段（第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４１０３の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２０６の処理を実行する機能）と、
当該特定処理により特定された種類の処理を開始させる開始手段（第３の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４１０４の処理を実行する機能、第４の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４２０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記特定処理により特定された種類の処理が前記開始手段により開始される前に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８４】
特徴Ｂ１０によれば、特別処理群に含まれる処理を実行する場合に、内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避されるための処理が、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて実行されるのではなく、特別処理群において実行対象となる処理を特定するための処理側において集約して実行される。これにより、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて上記退避させるための処理が設定されている構成に比べてプログラム容量を抑えることが可能となる。
【０８８５】
特徴Ｂ１１．前記第２所定処理は、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８６】
特徴Ｂ１１によれば、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理を実行する場合に、当該正規の遊技を進行させるための処理において利用されている内部記憶手段の情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
【０８８７】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８８８】
上記特徴Ｂ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０８８９】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御手段、ＲＯＭなどの読み出し専用の記憶手段及びＲＡＭなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが１チップ化されたものも知られている。
【０８９０】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。
【０８９１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８９２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．処理を実行する制御手段（主側ＭＰＵ７２）と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段（主側ＲＯＭ７３）と、
を備え、
前記制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群（特定制御に対応する処理群）と、複数種類の処理を含む特別処理群（非特定制御に対応する処理群）とが存在しており、
前記特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする遊技機。
【０８９３】
特徴Ｃ１によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０８９４】
特徴Ｃ２．前記所定処理群に含まれる第１の処理よりも後であって第２の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第３の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第４の処理は前記第２の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０８９５】
特徴Ｃ２によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。
【０８９６】
特徴Ｃ３．前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段（主側ＲＡＭ７４）を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア（特定制御用のワークエリア７４ａ）と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア（非特定制御用のワークエリア７４ｃ）とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０８９７】
特徴Ｃ３によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。
【０８９８】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８９９】
上記特徴Ｃ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０９００】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御手段、ＲＯＭなどの読み出し専用の記憶手段及びＲＡＭなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが１チップ化されたものも知られている。
【０９０１】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。
【０９０２】
ここで、上記例示等のような遊技機においては各種処理を実行するためのプログラムの管理を好適に行えるようにすることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。
【０９０３】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて第１役（第１ＣＢ役、第２ＣＢ役）に当選し当該第１役に対応した停止結果が表示された場合に、第１入賞（第１ＣＢ入賞、第２ＣＢ入賞）の成立として第１制御を実行する第１実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＣＢ設定処理及びＣＢ用処理を実行する機能）と、
前記役の抽選処理にて第２役（インデックス値ＩＶ＝２〜１０）に当選し当該第２役に対応した停止結果が表示された場合に、第２入賞（通常ベル入賞、補填ベル入賞）の成立として第２制御を実行する第２実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記第１役に当選している状況であって前記第２役に当選していない状況である第１状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様によっては前記第１入賞を含めていずれの入賞も成立しないようにする第１表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選処理にて前記第１役及び前記第２役の両方に当選している第２状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が特定操作態様ではない場合には前記第１入賞とは異なる入賞が成立し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が前記特定操作態様である場合には前記第１入賞が成立するようにする第２表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１００５及びステップＳ１００７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９０４】
特徴Ｄ１によれば、第１役に当選している状況であって第２役に当選していない状況である第１状況においては第１入賞を含めていずれの入賞も成立しないことが起こり得る一方、第１役及び第２役の両方に当選している第２状況においては停止操作態様に応じて第１入賞又は当該第１入賞とは異なる入賞のいずれかが成立する。これにより、第１役に当選しているという点で共通している状況であったとしても他の当選役との関係で入賞成立の種類だけではなく、入賞成立の有無までも変化させることが可能となり、入賞の成立態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０９０５】
特徴Ｄ２．前記第１状況において前記第１入賞が成立する場合の前記絵柄の停止態様と、前記第２状況において前記第１入賞が成立する場合の前記絵柄の停止態様とが異なっていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９０６】
特徴Ｄ２によれば、第１状況において第１入賞が成立する場合と第２状況において第１入賞が成立する場合とで絵柄の停止態様が異なっていることにより、第１役に当選しているという点で共通している第１状況と第２状況とで異なる停止制御を行い易くなる。
【０９０７】
特徴Ｄ３．前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置（メインラインＭＬ１〜ＭＬ３上の位置）に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第１状況において前記第１入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第１状況対応組合せ（第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せ、第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せ）を構成する各絵柄が停止表示され、
前記第２状況において前記第１入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第２状況対応組合せ（第１ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せ、第２ＣＢ入賞の第４群役に対応する図柄の組合せ）を構成する各絵柄が停止表示され、
前記第１表示制御手段は、前記第１状況において前記第２状況対応組合せを構成する絵柄よりも前記第１状況対応組合せを構成する絵柄を優先して前記入賞有効位置に停止させ、
前記第２表示制御手段は、前記第２状況において前記第１状況対応組合せを構成する絵柄よりも前記第２状況対応組合せを構成する絵柄を優先して前記入賞有効位置に停止させることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０９０８】
特徴Ｄ３によれば、第１状況対応組合せを構成する絵柄と第２状況対応組合せを構成する絵柄との入賞有効位置に停止させる優先度を変更するだけで、第１状況と第２状況とで第１入賞の成立の有無の態様を異ならせることが可能となる。
【０９０９】
特徴Ｄ４．前記第１表示制御手段は、前記第１状況において最初の順番目に停止対象となった前記絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、前記第２状況対応組合せの成立を不可とし、
前記第２表示制御手段は、前記第２状況において最初の順番目に停止対象となった前記絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、前記第１状況対応組合せの成立を不可とすることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０９１０】
特徴Ｄ４によれば、最初の順番目の停止対象となった絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、第１状況においては第２状況対応組合せの成立が不可となるとともに第２状況においては第１状況対応組合せの成立が不可となるため、第１状況においては第２状況対応組合せの成立を不可とするとともに第２状況においては第１状況対応組合せの成立を不可とする状況を生じさせるための構成を設計し易くなる。
【０９１１】
特徴Ｄ５．前記絵柄表示制御手段は、複数の役に当選している場合、当選となっている複数の役に対して共通して入賞対応となる絵柄を、当選となっている一の役に対してのみ入賞対応となる絵柄よりも前記入賞有効位置に優先して停止させる制御を行う構成であり、
前記第２入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第２入賞対応組合せを構成する各絵柄が停止表示され、
前記第２状況対応組合せと前記第２入賞対応組合せとは、複数の前記絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、
同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記第２状況対応組合せと前記第２入賞対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目の前記絵柄表示領域における絵柄が共通していることを特徴とする特徴Ｄ３又はＤ４に記載の遊技機。
【０９１２】
特徴Ｄ５によれば、複数の役に当選している場合、当選となっている複数の役に対して共通して入賞対応となる絵柄が、当選となっている一の役に対してのみ入賞対応となる絵柄よりも入賞有効位置への停止に際して優先される。これにより、入賞が成立する可能性が高い停止態様を優先させることが可能となる。
【０９１３】
当該構成において、第２状況対応組合せと第２入賞対応組合せとは複数の絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、同一の停止順序パターンに対応させて設定されている第２状況対応組合せと第２入賞対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目の絵柄表示領域における絵柄が共通している。この場合、第２状況においては第２状況対応組合せと第２入賞対応組合せとのそれぞれに共通する絵柄が、第１状況対応組合せを構成する絵柄よりも入賞有効位置への停止に際して優先されることとなる。これにより、上記のように入賞が成立する可能性が高い停止態様を優先させるための停止制御の構成を利用しながら、第２状況においては第２状況対応組合せの成立を第１状況対応組合せの成立よりも優先させることが可能となる。
【０９１４】
特徴Ｄ６．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第１役の当選状態が維持されている状態において前記役の抽選処理を実行する場合、何らかの役に当選する構成であり、
前記絵柄表示制御手段は、前記第１役の当選状態が維持されている状態において前記第２役とは異なる役に当選した場合、前記絵柄の変動表示の停止態様に関係なく当該異なる役に対応する入賞を成立させることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１５】
特徴Ｄ６によれば、第１役の当選状態が維持されている状態において第１入賞が成立する状況を、第１役の当選状態が維持されている状態において第２役が当選した状況に制限することが可能となる。これにより、第１役の当選状態が維持されている状態において第１入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。
【０９１６】
特徴Ｄ７．前記第２状況において報知実行条件が成立している場合、前記第１入賞とは異なる入賞の成立を可能とする停止操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行し、前記第２状況において前記報知実行条件が成立していない場合、前記所定報知を実行しない所定報知実行手段（主側ＭＰＵ７２における報知制御処理及び停止時の報知処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２における操作報知用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０９１７】
特徴Ｄ７によれば、第１役の当選状態が維持されている状態において第２役に当選した場合に、第１入賞の成立を回避可能とさせるための所定報知が実行される状況と、当該所定報知が実行されない状況とのそれぞれを生じさせることが可能となる。
【０９１８】
特徴Ｄ８．前記第１状況は、前記第１役のみに当選している状況であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１９】
特徴Ｄ８によれば、第１役のみに当選している状況においては当該第１入賞を含めていずれの入賞も成立しない状況を生じさせることが可能となる。
【０９２０】
特徴Ｄ９．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２１】
特徴Ｄ９によれば、第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する第１入賞が成立しないことにより、第１役の当選状態が維持された状態となる。そして、第１役の当選状態が維持された状態において第２役に当選することで第２状況となる。これにより、役の抽選処理の抽選結果として第１役と第２役とが同時に当選となる抽選結果を設定しなくても第２状況を生じさせることが可能となるとともに、役の抽選処理において第２役に当選となる確率を調整するだけで第２状況の発生頻度を調整することが可能となる。
【０９２２】
特徴Ｄ１０．前記第１役に当選している状況において前記第１入賞が成立しない場合の方が、前記第１入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２３】
特徴Ｄ１０によれば、第１入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第１状況においては第１入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなり、第２状況においては第１入賞とは異なる入賞が成立することを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。
【０９２４】
特徴Ｄ１１．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態（ＡＲＴ状態ＳＴ２０）に移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＡＲＴ移行判定処理を実行する機能）を備え、
前記第１役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第１役に対応する前記第１入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２５】
特徴Ｄ１１によれば、第１状況において第１入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態において第２状況となった場合には第１入賞とは異なる入賞を成立させることで所定遊技状態を継続させることが可能となる。所定遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態であるため、第１状況においては第１入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなり、第２状況においては第１入賞とは異なる入賞が成立することを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。
【０９２６】
特徴Ｄ１２．前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態（第１特別状態ＳＴ２３）が存在していることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０９２７】
特徴Ｄ１２によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９２８】
特徴Ｄ１３．前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【０９２９】
特徴Ｄ１３によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０９３０】
特徴Ｄ１４．前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記第１状況において前記第１入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０４〜ステップＳ１７１９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３１】
特徴Ｄ１４によれば、第１状況において第１入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第１状況における第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９３２】
特徴Ｄ１５．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第１役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第１役が含まれないようにする構成であり、
前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第１役の当選状態が維持されている状態において当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴Ｄ１４に記載の遊技機。
【０９３３】
特徴Ｄ１５によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第１状況における第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９３４】
特徴Ｄ１６．前記第１役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第１役のうち一部の役（第１ＣＢ役）が当選する状況と、複数種類の前記第１役のうち他の役（第２ＣＢ役）が当選する状況とが生じる構成であり、
前記第１表示制御手段は、前記第１状況において、複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に対応する前記第１入賞の成立を回避可能な停止操作態様が、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に対応する前記第１入賞を成立させる停止操作態様となるようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３５】
特徴Ｄ１６によれば、第１状況を生じさせる第１役が複数種類存在しており、第１状況を生じさせている第１役の種類によって第１入賞を成立させる又は第１入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第１入賞を成立させること又は第１入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第１状況を生じさせている第１役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０９３６】
特徴Ｄ１７．複数種類の前記第１役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴Ｄ１６に記載の遊技機。
【０９３７】
特徴Ｄ１７によれば、複数種類の第１役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第１状況を生じさせている第１役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第１役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第１役の種類の予測を行わせることが可能となる。
【０９３８】
特徴Ｄ１８．前記第１表示制御手段は、複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に当選していることで前記第１状況である場合、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に対応する前記第１入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第１入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に当選していることで前記第１状況である場合、複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に対応する前記第１入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第１入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴Ｄ１６又はＤ１７に記載の遊技機。
【０９３９】
特徴Ｄ１８によれば、遊技者が予測した第１状況を生じさせている第１役の種類が不正解である場合には第１入賞が成立することとなる。これにより、第１入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９４０】
特徴Ｄ１９．前記対応実行手段は、複数種類の前記第１役のうちいずれに対応する前記第１入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴Ｄ１６乃至Ｄ１８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４１】
特徴Ｄ１９によれば、第１入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９４２】
特徴Ｄ２０．前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第１表示制御手段は、前記第１状況において、所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第１入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにし、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングが所定停止操作タイミングである場合以外は前記第１入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにすることを特徴Ｄ１乃至Ｄ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９４３】
特徴Ｄ２０によれば、第１状況において第１入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第１入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第１状況において第１入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。
【０９４４】
特徴Ｄ２１．前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴Ｄ２０に記載の遊技機。
【０９４５】
特徴Ｄ２１によれば、第１状況においては全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第１入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第１入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。
【０９４６】
特徴Ｄ２２．前記第１役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第１役のうち一部の役（第１ＣＢ役）が当選する状況と、複数種類の前記第１役のうち他の役（第２ＣＢ役）が当選する状況とが生じる構成であり、
前記第１表示制御手段は、前記第１状況である場合、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域の停止操作タイミングについて複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に対応する前記第１入賞の成立を回避可能な停止操作タイミングが、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に対応する前記第１入賞を成立させる停止操作タイミングとなるようにすることを特徴とする特徴Ｄ２０又はＤ２１に記載の遊技機。
【０９４７】
特徴Ｄ２２によれば、第１状況を生じさせる第１役が複数種類存在しており、第１状況を生じさせている第１役の種類によって第１入賞を成立させる又は第１入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第１入賞を成立させること又は第１入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第１状況を生じさせている第１役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０９４８】
また、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止されるまでは、第１状況を生じさせている第１役の種類についての遊技者の予測が正しかったか否かを把握することができない。これにより、予測が正しかった否かを確認するために遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。
【０９４９】
特徴Ｄ２３．複数種類の前記第１役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴Ｄ２２に記載の遊技機。
【０９５０】
特徴Ｄ２３によれば、複数種類の第１役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第１状況を生じさせている第１役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第１役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第１役の種類の予測を行わせることが可能となる。
【０９５１】
特徴Ｄ２４．前記第１表示制御手段は、複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に当選していることで前記第１状況である場合、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に対応する前記第１入賞の成立を可能とする停止操作タイミングで前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域についての停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第１入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に当選していることで前記第１状況である場合、複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に対応する前記第１入賞の成立を可能とする停止操作タイミングで前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域についての停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第１入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴Ｄ２２又はＤ２３に記載の遊技機。
【０９５２】
特徴Ｄ２４によれば、遊技者が予測した第１状況を生じさせている第１役の種類が不正解である場合には第１入賞が成立することとなる。これにより、第１入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９５３】
特徴Ｄ２５．前記対応実行手段は、複数種類の前記第１役のうちいずれに対応する前記第１入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴Ｄ２２乃至Ｄ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５４】
特徴Ｄ２５によれば、第１入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９５５】
特徴Ｄ２６．前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第２表示制御手段は、前記第２状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第１入賞とは異なる入賞が成立するようにすることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ２５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５６】
特徴Ｄ２６によれば、第２状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合には、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても第１入賞とは異なる入賞が成立して第１入賞が成立しない。これにより、第２状況において第１入賞が成立しないことを期待する遊技者は、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで第１入賞の成立を回避させることが可能となる。
【０９５７】
特徴Ｄ２７．前記第２表示制御手段は、前記第２状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が前記対応順序で停止されなかったとしても、少なくとも所定の絵柄表示領域の絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には、前記第１入賞とは異なる入賞が成立するようにすることを特徴とする特徴Ｄ２６に記載の遊技機。
【０９５８】
特徴Ｄ２７によれば、第２状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には第１入賞とは異なる入賞が成立して第１入賞が成立しない。これにより、第２状況において第１入賞が成立しないことを期待する遊技者が、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより第１入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、第１入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。
【０９５９】
特徴Ｄ２８．前記絵柄表示領域を３個以上備え、
前記対応順序は、最初の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域が定められているもののそれ以降の順番目の停止対象となる前記絵柄表示領域が任意である順序であり、
前記所定の絵柄表示領域は、前記対応順序において最初の順番目の停止対象として設定されている絵柄表示領域であることを特徴とする特徴Ｄ２７に記載の遊技機。
【０９６０】
特徴Ｄ２８によれば、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を最初の順番目の停止対象として停止させた場合には第１入賞の成立を回避させることができるとともに、当該所定の絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象とすることができなかったとしてもそれ以降の順番目において当該所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第１入賞の成立を回避させることができる。これにより、第２状況において第１入賞が成立しないことを期待する遊技者が対応順序を認識している場合に所定の絵柄表示領域とは異なる絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は成立対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべき絵柄表示領域を認識しているため、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第１入賞の成立を回避させるという状況を生じ易くさせることが可能となる。
【０９６１】
特徴Ｄ２９．前記対応順序の報知が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２における報知制御処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２における操作報知用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ２８に記載の遊技機。
【０９６２】
特徴Ｄ２９によれば、対応順序の報知が実行された場合には、その対応順序に従って各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより第１入賞の成立を回避させることが可能となる。また、上記特徴Ａ２８の構成を備え、成立対象の停止操作タイミングによる停止操作によって第１入賞の成立が回避可能となる対象である所定の絵柄表示領域が対応順序において最初の順番目に停止対象となる絵柄表示領域であるため、対応順序の報知を確認することにより所定の絵柄表示領域の種類を把握することが可能となる。したがって、対応順序が報知されているにも関わらず当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることができなかったとしても、その後に所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第１入賞の成立を回避させることが可能となる。
【０９６３】
特徴Ｄ３０．前記第２状況において前記対応順序の報知が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２における報知制御処理、演出側ＭＰＵ８２における操作報知用処理を実行する機能）と、
前記第２状況において前記対応順序に対応する順序とは異なる順序で前記絵柄の変動表示が停止された場合、前記所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させる場合の前記成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２における停止時の報知処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２における操作報知用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ２７乃至Ｄ２９のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６４】
特徴Ｄ３０によれば、第２状況において対応順序の報知が実行されることにより当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで第１入賞の成立を回避させることが可能となる。また、対応順序で停止操作が行われなかったとしても、成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されることにより、当該成立対応のタイミングで所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより第１入賞の成立を回避させることが可能となる。
【０９６５】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ３０の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９６６】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて第１役（第１ＣＢ役、第２ＣＢ役）に当選し当該第１役に対応した停止結果が表示された場合に、第１入賞（第１ＣＢ入賞、第２ＣＢ入賞）の成立として第１制御を実行する第１実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＣＢ設定処理及びＣＢ用処理を実行する機能）を備え、
前記第１役に当選している状況において前記第１入賞が成立しない場合の方が、前記第１入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利である構成であり、
前記第１役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第１役のうち一部の役（第１ＣＢ役）が当選する状況と、複数種類の前記第１役のうち他の役（第２ＣＢ役）が当選する状況とが生じる構成であり、
前記絵柄表示制御手段は、複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に対応する前記第１入賞の成立を回避可能な停止操作態様が、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に対応する前記第１入賞を成立させる停止操作態様となるようにする第１表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９６７】
特徴Ｅ１によれば、第１入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第１役に当選している状況においては第１入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うことととなる。この場合に、第１役が複数種類存在しており、当選となっている第１役の種類によって第１入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第１入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第１状況を生じさせている第１役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０９６８】
特徴Ｅ２．複数種類の前記第１役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０９６９】
特徴Ｅ２によれば、複数種類の第１役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第１役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第１役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第１役の種類の予測を行わせることが可能となる。
【０９７０】
特徴Ｅ３．前記第１表示制御手段は、複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に当選している場合、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に対応する前記第１入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第１入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第１役のうち前記他の役に当選している場合、複数種類の前記第１役のうち前記一部の役に対応する前記第１入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第１入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０９７１】
特徴Ｅ３によれば、遊技者が予測した第１役の種類が不正解である場合には第１入賞が成立することとなる。これにより、第１入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０９７２】
特徴Ｅ４．前記対応実行手段は、複数種類の前記第１役のうちいずれに対応する前記第１入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７３】
特徴Ｅ４によれば、第１入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９７４】
特徴Ｅ５．前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記一部の役に対応する前記第１入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に所定対応組合せ（第１ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せ）を構成する各絵柄が停止表示され、
前記他の役に対応する前記第１入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に特定対応組合せ（第２ＣＢ入賞の第１群役〜第３群役に対応する図柄の組合せ）を構成する各絵柄が停止表示され、
前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、複数の前記絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、
同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域における絵柄が共通し、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域における絵柄が異なっていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７５】
特徴Ｅ５によれば、第１入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第１入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第１入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。
【０９７６】
特徴Ｅ６．同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、前記所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしてもそれら所定対応組合せと特定対応組合せとで共通している絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるように設定されていることを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０９７７】
特徴Ｅ６によれば、所定順番目以外の順番目に停止対象となる絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された段階においては、所定対応組合せ及び特定対応組合せのいずれにも対応している絵柄が入賞有効位置に停止表示されている状態とすることが可能となる。
【０９７８】
特徴Ｅ７．前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴Ｅ５又はＥ６に記載の遊技機。
【０９７９】
特徴Ｅ７によれば、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第１入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第１入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。
【０９８０】
特徴Ｅ８．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態（ＡＲＴ状態ＳＴ２０）に移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＡＲＴ移行判定処理を実行する機能）を備え、
前記第１役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第１役に対応する前記第１入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８１】
特徴Ｅ８によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態においては第１入賞を成立させないことにより所定遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９８２】
特徴Ｅ９．前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態（第１特別状態ＳＴ２３）が存在していることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８３】
特徴Ｅ９によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９８４】
特徴Ｅ１０．前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｅ９に記載の遊技機。
【０９８５】
特徴Ｅ１０によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【０９８６】
特徴Ｅ１１．前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記第１役に当選している状況において前記第１入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０４〜ステップＳ１７１９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８７】
特徴Ｅ１１によれば、第１役に当選している状況において第１入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９８８】
特徴Ｅ１２．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第１役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第１役が含まれないようにする構成であり、
前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第１役の当選状態が維持されている状態において当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴Ｅ１１に記載の遊技機。
【０９８９】
特徴Ｅ１２によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第１役に当選したゲームにおける第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９９０】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９９１】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数有する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）を実行する機能）と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて第１役（第１ＣＢ役、第２ＣＢ役）に当選し当該第１役に対応した停止結果が表示された場合に、第１入賞（第１ＣＢ入賞、第２ＣＢ入賞）の成立として第１制御を実行する第１実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＣＢ設定処理及びＣＢ用処理を実行する機能）を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記第１役に当選している状況において、所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第１入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにし、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングが所定停止操作タイミングである場合以外は前記第１入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにする第１表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９９２】
特徴Ｆ１によれば、第１役に当選している状況において第１入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第１入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第１役に当選している状況において第１入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０９９３】
特徴Ｆ２．前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０９９４】
特徴Ｆ２によれば、第１役に当選している状況においては全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第１入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第１入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。
【０９９５】
特徴Ｆ３．前記第１役に当選している状況において前記第１入賞が成立しない場合の方が、前記第１入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【０９９６】
特徴Ｆ３によれば、第１入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第１役に当選している状況においては第１入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。
【０９９７】
特徴Ｆ４．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態（ＡＲＴ状態ＳＴ２０）に移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＡＲＴ移行判定処理を実行する機能）を備え、
前記第１役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第１役に対応する前記第１入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９９８】
特徴Ｆ４によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態においては第１入賞を成立させないことにより所定遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０９９９】
特徴Ｆ５．前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態（第１特別状態ＳＴ２３）が存在していることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０００】
特徴Ｆ５によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１００１】
特徴Ｆ６．前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【１００２】
特徴Ｆ６によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【１００３】
特徴Ｆ７．前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記第１役に当選している状況において前記第１入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０４〜ステップＳ１７１９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１００４】
特徴Ｆ７によれば、第１役に当選している状況において第１入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第１役に当選している状況における第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１００５】
特徴Ｆ８．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第１役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第１役が含まれないようにする構成であり、
前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第１役の当選状態が維持されている状態において当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【１００６】
特徴Ｆ８によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第１役に当選したゲームにおける第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１００７】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１００８】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数有する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）を実行する機能）と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて第１役（第１ＣＢ役、第２ＣＢ役）に当選し当該第１役に対応した停止結果が表示された場合に、第１入賞（第１ＣＢ入賞、第２ＣＢ入賞）の成立として第１制御を実行する第１実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＣＢ設定処理及びＣＢ用処理を実行する機能）と、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記第１役に当選している状況において前記第１入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０４〜ステップＳ１７１９の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１００９】
特徴Ｇ１によれば、第１役に当選している状況において第１入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第１役に当選している状況における第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１０１０】
特徴Ｇ２．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
前記抽選対応実行手段による前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御は、前記第１入賞が成立した場合に終了することを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１０１１】
特徴Ｇ２によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞が成立しなかった場合に実行された特別抽選処理の抽選結果に対応する制御は、第１役の当選状態が持ち越されている状態において行われ、第１入賞が成立した場合に終了する。これにより、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が第１役の当選状態が持ち越されている状態であることを条件として実行されることとなり、第１役の当選状態が持ち越されている状態と第１役の当選状態が持ち越されていない状態との間において遊技の進行内容に差異を与えることが可能となる。
【１０１２】
特徴Ｇ３．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第１役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第１役が含まれないようにする構成であり、
前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第１役の当選状態が維持されている状態において当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【１０１３】
特徴Ｇ３によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第１役に当選したゲームにおける第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１０１４】
特徴Ｇ４．前記抽選対応実行手段は、前記特別抽選処理の抽選結果に対応する対応遊技状態に移行させることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１５】
特徴Ｇ４によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞が成立しないことにより特別抽選処理が実行され、その抽選処理の抽選結果に対応する遊技状態への移行が発生する。これにより、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞が成立しないことを契機として複数種類の遊技状態うちのいずれかの遊技状態に移行させることが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【１０１６】
特徴Ｇ５．前記第１役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１役に対応する前記第１入賞が成立するまで維持される役であり、
前記対応遊技状態において前記第１入賞が成立した場合、当該対応遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴Ｇ４に記載の遊技機。
【１０１７】
特徴Ｇ５によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞を成立させないことにより特別抽選処理の抽選結果に対応する遊技状態に移行し、第１入賞を成立させないことにより当該遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１０１８】
特徴Ｇ６．前記対応遊技状態には、前記第１役に当選したゲームにおいて当該第１役に対応する前記第１入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態（第１特別状態ＳＴ２３）が含まれていることを特徴とする特徴Ｇ４又はＧ５に記載の遊技機。
【１０１９】
特徴Ｇ６によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【１０２０】
特徴Ｇ７．前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴Ｇ６に記載の遊技機。
【１０２１】
特徴Ｇ７によれば、第１役に当選したゲームにおいて第１入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【１０２２】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０２３】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．絵柄を変動表示する絵柄表示領域（リール３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ）を複数有する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）を実行する機能）と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて特定役（インデックス値ＩＶ＝２〜１０）に当選し当該特定役に対応した停止結果が表示された場合に、特定入賞（通常ベル入賞、補填ベル入賞）の成立として特定制御を実行する特定実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１３０７の処理を実行する機能）を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記特定役に当選している状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記特定入賞が成立するようにし、前記特定役に当選している状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が前記対応順序で停止されなかったとしても、少なくとも所定の絵柄表示領域の絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には前記特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立するようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１００７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２４】
特徴Ｈ１によれば、特定役に当選している状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合には、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても特定入賞が成立する。これにより、特定役に当選している状況において特定入賞が成立することを期待する遊技者は、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となる。
【１０２５】
また、特定役に当選している状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、特定役に当選している状況において当該特定役に対応する入賞が成立することを期待する遊技者が、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させる機会を与えることが可能となる。
【１０２６】
特徴Ｈ２．前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定役（第１ＣＢ役、第２ＣＢ役）に当選し当該所定役に対応した停止結果が表示された場合に、所定入賞（第１ＣＢ入賞、第２ＣＢ入賞）の成立として所定制御を実行する所定実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＣＢ設定処理及びＣＢ用処理を実行する機能）を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記役の抽選処理にて前記特定役及び前記所定役の両方に当選している状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が前記特定役に対応する入賞を成立させることができない態様である場合には前記所定入賞が成立するようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１００５及びステップＳ１００７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１０２７】
特徴Ｈ２によれば、特定役及び所定役の両方に当選している状況である場合には絵柄の変動表示の停止操作態様が特定役に対応する入賞を成立させることができない態様である場合に所定入賞が成立するため、所定入賞の成立を期待しない遊技者は特定役に対応する入賞が成立することを期待することとなる。この場合に、上記特徴Ｈ１の構成を備えていることにより、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となるとともに、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させて所定入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、所定入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。
【１０２８】
特徴Ｈ３．前記所定役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該所定役に対応する前記所定入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記所定役に当選したゲームにおいて当該所定役に対応する前記所定入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態（ＡＲＴ状態ＳＴ２０）に移行させる状態移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるＡＲＴ移行判定処理を実行する機能）を備え、
前記所定役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記所定役に対応する前記所定入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴Ｈ１又はＨ２に記載の遊技機。
【１０２９】
特徴Ｈ３によれば、所定役に当選したゲームにおいて所定入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態において所定入賞の成立を回避させることで所定遊技状態を継続させることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｈ１の構成を備えていることにより、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となるとともに、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させて所定入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、所定入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。
【１０３０】
特徴Ｈ４．前記絵柄表示制御手段は、前記所定役の当選状態が維持されている状態において前記特定役とは異なる役に当選した場合、前記絵柄の変動表示の停止態様に関係なく当該異なる役に対応する入賞を成立させることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１０３１】
特徴Ｈ４によれば、所定役の当選状態が維持されている状態において所定入賞が成立する状況を、所定役の当選状態が維持されている状態において特定役が当選した状況に制限することが可能となる。これにより、所定役の当選状態が維持されている状態において所定入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。
【１０３２】
特徴Ｈ５．前記絵柄表示領域を３個以上備え、
前記対応順序は、最初の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域が定められているもののそれ以降の順番目の停止対象となる前記絵柄表示領域が任意である順序であり、
前記所定の絵柄表示領域は、前記対応順序において最初の順番目の停止対象として設定されている絵柄表示領域であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０３３】
特徴Ｈ５によれば、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を最初の順番目の停止対象として停止させた場合には所定入賞の成立を回避させることができるとともに、当該所定の絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象とすることができなかったとしてもそれ以降の順番目において当該所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させることができる。これにより、所定入賞が成立しないことを期待する遊技者が対応順序を認識している場合に所定の絵柄表示領域とは異なる絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は成立対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべき絵柄表示領域を認識しているため、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させるという状況を生じやすくさせることが可能となる。
【１０３４】
特徴Ｈ６．前記対応順序の報知が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２における報知制御処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２における操作報知用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ５に記載の遊技機。
【１０３５】
特徴Ｈ６によれば、対応順序の報知が実行された場合には、その対応順序に従って各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより所定入賞の成立を回避させることが可能となる。また、上記特徴Ｈ５の構成を備え、成立対象の停止操作タイミングによる停止操作によって所定入賞の成立が回避可能となる対象である所定の絵柄表示領域が対応順序において最初の順番目に停止対象となる絵柄表示領域であるため、対応順序の報知を確認することにより所定の絵柄表示領域の種類を把握することが可能となる。したがって、対応順序が報知されているにも関わらず当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることができなかったとしても、その後に所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させることが可能となる。
【１０３６】
特徴Ｈ７．前記特定役に当選している状況において前記対応順序の報知が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２における報知制御処理、演出側ＭＰＵ８２における操作報知用処理を実行する機能）と、
前記特定役に当選している状況において前記対応順序に対応する順序とは異なる順序で前記絵柄の変動表示が停止された場合、前記所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させる場合の前記成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段（主側ＭＰＵ７２における停止時の報知処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２における操作報知用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０３７】
特徴Ｈ７によれば、特定役に当選している状況において対応順序の報知が実行されることにより当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで特定役に対応する入賞を成立させることが可能となる。また、対応順序で停止操作が行われなかったとしても、成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されることにより、当該成立対応のタイミングで所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより特定役に対応する入賞を成立させることが可能となる。
【１０３８】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０３９】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技者の操作により第１条件が成立したことに基づき（いずれかのＣＢ役に当選しその当選状態となったＣＢ役の入賞が成立しないこと）、遊技者に有利な有利遊技状態（ＡＲＴ状態ＳＴ２０）に遊技状態を移行させる第１移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０５、ステップＳ１７１０、ステップＳ１７１４及びステップＳ１７２０の処理を実行する機能）と、
前記有利遊技状態において遊技者の操作に基づき終了条件が成立した場合に（第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立すること）前記有利遊技状態を終了させる終了手段（主側ＭＰＵ７２におけるＣＢ設定処理を実行する機能）と、
継続可能状況において前記終了条件の成立を回避可能とする操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行する所定報知実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９０６及びステップＳ２００６の処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０２及びステップＳ２１０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１移行手段は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において前記第１条件が成立した場合、前記有利遊技状態に復帰させる構成であり、
当該遊技機は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において遊技者の操作により第２条件が成立したことに基づき（第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立すること）、前記有利遊技状態に復帰させる第２移行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１０５の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４４０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０４０】
特徴Ｉ１によれば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されていることにより、遊技者は有利遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うとともに有利遊技状態においては当該有利遊技状態が長く継続することを期待しながら遊技を行う。また、有利遊技状態が継続可能状況である場合には所定報知が実行されるため、当該所定報知に対応する態様で操作を行うことで有利遊技状態が途中で終了してしまうことを回避することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０４１】
但し、所定報知が行われている状況であっても操作ミスなどによって終了条件を成立させてしまうことが考えられる。これに対して、継続可能状況の有利遊技状態である場合に終了条件が成立して有利遊技状態が終了したとしても、遊技者の操作により第１条件又は第２条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合であってもその有利遊技状態に復帰させる機会を遊技者に与えることが可能となる。
【１０４２】
特に、有利遊技状態への復帰を可能とさせる条件として、第１条件だけではなく第２条件も存在していることにより、有利遊技状態への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、有利遊技状態を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。また、第１条件が成立する確率を極端に高くしなくても、第２条件が成立する確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。
【１０４３】
特徴Ｉ２．前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第１条件が成立したことに基づき前記有利遊技状態に復帰する場合及び前記第２条件が成立したことに基づき前記有利遊技状態に復帰する場合のいずれであっても、途中終了となった状況における前記有利遊技状態に復帰することを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１０４４】
特徴Ｉ２によれば、継続可能状況である有利遊技状態であるにも関わらず当該有利遊技状態が終了してしまったとしても、その後の途中終了状態において第１条件又は第２条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する場合には途中終了となった状況における有利遊技状態に復帰する。これにより、途中終了となった状況における有利遊技状態を再開させる機会を与えることが可能となる。
【１０４５】
特徴Ｉ３．前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第１条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第２条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
前記途中終了状態において前記第１条件が成立する確率よりも、前記途中終了状態において前記第２条件が成立する確率の方が高いことを特徴とする特徴Ｉ１又はＩ２に記載の遊技機。
【１０４６】
特徴Ｉ３によれば、第１条件が成立する確率を極端に高く設定しなくても、途中終了状態において有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。これにより、途中終了状態において有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。
【１０４７】
特徴Ｉ４．前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態ではない状態において前記第２条件が成立したとしても、前記有利遊技状態に移行しない、又は前記途中終了状態において前記第２条件が成立したことにより移行する前記有利遊技状態よりも有利度が低い状態に移行することを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４８】
特徴Ｉ４によれば、途中終了状態において第２条件が成立したことに基づいて有利遊技状態に復帰するのに対して、途中終了状態ではない状態において第２条件が成立したとしても、有利遊技状態に移行しない又は有利遊技状態への復帰が発生する場合よりも有利度が低い状態に移行する。これにより、途中終了状態ではない状態における有利度合いに影響をあまり与えないようにしながら、途中で終了してしまった有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。
【１０４９】
特徴Ｉ５．前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第１条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第２条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において解除条件が成立した場合、前記有利遊技状態への復帰が行われていない状況であっても当該途中終了状態を終了させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１１０及びステップＳ３１１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５０】
特徴Ｉ５によれば、途中終了状態が必要以上に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。
【１０５１】
特徴Ｉ６．前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第２条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において前記第２条件を成立させることが可能な状況となったにも関わらず前記第２条件が成立しなかったことに基づき、当該途中終了状態ではない状態に設定する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１１０及びステップＳ３１１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５２】
特徴Ｉ６によれば、途中終了状態において有利遊技状態に復帰させる機会が生じたにも関わらず、有利遊技状態に復帰させることができなかった場合には途中終了状態が終了する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【１０５３】
特徴Ｉ７．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１条件は、前記役の抽選処理にて第１条件対応役に当選したことに基づき成立し、
前記第２条件は、前記役の抽選処理にて第２条件対応役に当選したことに基づき成立することを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５４】
特徴Ｉ７によれば、役の抽選処理にて第１条件対応役及び第２条件対応役のいずれかが当選となることに基づき有利遊技状態に復帰する機会が発生するため、有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。また、第１条件対応役の当選確率を極端に高くしなくても、第２条件対応役の当選確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。
【１０５５】
特徴Ｉ８．前記第１条件対応役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第１条件対応役に対応する第１条件対応入賞が成立するまで維持される役であり、
前記第１条件は、前記第１条件対応役に当選したゲームにおいて当該第１条件対応役に対応する前記第１条件対応入賞が成立しなかったことに基づき成立し、
前記終了手段は、当選状態となっている前記第１条件対応役に対応する前記第１条件対応入賞が成立した場合に前記有利遊技状態を終了させることを特徴とする特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【１０５６】
特徴Ｉ８によれば、第１条件対応役に当選したゲームにおいて当該第１条件対応役に対応する第１条件対応入賞が成立しなかったことに基づき有利遊技状態に移行するため、遊技者は第１条件対応役に当選すること及び当該第１条件対応役に当選したゲームにおいて第１条件対応入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。また、当選状態となっている第１条件対応役に対応する第１条件対応入賞が成立した場合には有利遊技状態が終了してしまうため、遊技者は有利遊技状態においても第１条件対応入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０５７】
この場合に、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合には、第１条件対応役に当選したゲームにおいて当該第１条件対応役に対応する第１条件対応入賞が成立しなかったとしても、第２条件対応役に当選したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。
【１０５８】
特徴Ｉ９．前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて当該所定対応役に対応する所定対応入賞（通常ベル入賞）が成立した場合、当該所定対応役に対応する数の遊技媒体を付与する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１０の処理を実行する機能）と、
前記役の抽選処理にて再遊技役に当選し、当該再遊技役に対応する再遊技入賞が成立した場合、再遊技の利益を付与する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４０２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１条件が成立した場合、前記役の抽選処理にて前記再遊技役に当選する確率が通常状態よりも高くなり、
前記第２条件が成立した場合、前記役の抽選処理にて前記再遊技役に当選する確率が前記通常状態よりも高くなり、
前記継続可能状況である前記有利遊技状態においては、前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様の停止操作態様が遊技者に報知されることを特徴とする特徴Ｉ７又はＩ８に記載の遊技機。
【１０５９】
特徴Ｉ９によれば、再遊技役の当選確率が高くなった状態において所定対応役に当選した場合に所定態様の停止操作態様が報知される状態が継続可能状況の有利遊技状態である構成において、第１条件及び第２条件のいずれが成立した場合であっても再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる。これにより、第１条件が成立していなくても第２条件が成立した場合に有利遊技状態に復帰させることが可能となる。
【１０６０】
特徴Ｉ１０．前記絵柄表示制御手段は、前記役の抽選処理にて前記第２条件対応役に当選した場合、当該第２条件対応役に対応する停止態様で前記絵柄の変動表示が停止された場合に当該第２条件対応役に対応する第２条件対応入賞を成立させる構成であり、
前記第２条件は、前記第２条件対応役に当選した場合において前記第２条件対応入賞が成立すること及び成立しないことの一方である移行対象事象が発生することに基づき成立し、
前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第２条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において前記役の抽選処理にて前記第２条件対応役に当選した場合、前記移行対象事象の発生を可能とする停止操作の態様を遊技者に認識可能とさせるための報知を実行する手段（主側ＭＰＵ７２におけるリプレイ当選時報知処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ７乃至Ｉ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６１】
特徴Ｉ１０によれば、途中終了状態において第２条件対応役に当選した場合に移行対象事象の発生を可能とする停止操作の態様を遊技者に認識可能とさせるための報知が実行されるため、途中終了状態において第２条件を成立し易くするとともに途中終了状態ではない状態において第２条件を成立しづらくすることが可能となる。
【１０６２】
特徴Ｉ１１．前記途中終了状態において前記役の抽選処理にて前記第２条件対応役に当選したにも関わらず前記移行対象事象が発生しなかった場合、前記有利遊技状態への復帰が行われていない状況であっても当該途中終了状態を終了させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１１０及びステップＳ３１１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１０に記載の遊技機。
【１０６３】
特徴Ｉ１１によれば、途中終了状態において有利遊技状態に復帰させる機会が生じたにも関わらず、有利遊技状態に復帰させることができなかった場合には途中終了状態が終了する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。
【１０６４】
特徴Ｉ１２．前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第１条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第２条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において当該途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせる報知を実行するための手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２７０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６５】
特徴Ｉ１２によれば、途中終了状態であるにも関わらず遊技者が遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。
【１０６６】
特徴Ｉ１３．遊技者の操作により第１条件が成立したことに基づき（いずれかのＣＢ役に当選しその当選状態となったＣＢ役の入賞が成立しないこと）、遊技者に有利な有利遊技状態（ＡＲＴ状態ＳＴ２０）に遊技状態を移行させる第１移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７０５、ステップＳ１７１０、ステップＳ１７１４及びステップＳ１７２０の処理を実行する機能）と、
前記有利遊技状態において遊技者の操作に基づき終了条件が成立した場合に（第１ＣＢ入賞又は第２ＣＢ入賞が成立すること）前記有利遊技状態を終了させる終了手段（主側ＭＰＵ７２におけるＣＢ設定処理を実行する機能）と、
継続可能状況において前記終了条件の成立を回避可能とする操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行する所定報知実行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１９０５、ステップＳ１９０６及びステップＳ２００６の処理を実行する機能、演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２１０２及びステップＳ２１０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１移行手段は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において前記第１条件が成立した場合、前記有利遊技状態に移行させる構成であり、
当該遊技機は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において遊技者の操作により第２条件が成立したことに基づき（第１救済リプレイ入賞又は第２救済リプレイ入賞が成立すること）、前記有利遊技状態に復帰させる又は前記有利遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者に有利な遊技状態に移行させる第２移行手段（第１の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１０５の処理を実行する機能、第５の実施形態では主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ４４０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０６７】
特徴Ｉ１３によれば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されていることにより、遊技者は有利遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うとともに有利遊技状態においては当該有利遊技状態が長く継続することを期待しながら遊技を行う。また、有利遊技状態が継続可能状況である場合には所定報知が実行されるため、当該所定報知に対応する態様で操作を行うことで有利遊技状態が途中で終了してしまうことを回避することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０６８】
但し、所定報知が行われている状況であっても操作ミスなどによって終了条件を成立させてしまうことが考えられる。これに対して、継続可能状況の有利遊技状態である場合に終了条件が成立して有利遊技状態が終了したとしても、遊技者の操作により第１条件又は第２条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合であってもその有利遊技状態に復帰させる機会を遊技者に与えることが可能となる。
【１０６９】
特に、有利遊技状態への復帰を可能とさせる条件として、第１条件だけではなく第２条件も存在していることにより、有利遊技状態への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、有利遊技状態を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。また、第１条件が成立する確率を極端に高くしなくても、第２条件が成立する確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。
【１０７０】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０７１】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．絵柄を変動表示する絵柄表示手段（リールユニット３１）と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段（スタートレバー４１）と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段（主側ＭＰＵ７２における抽選処理（図１２）を実行する機能）と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段（ストップボタン４２〜４４）と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能）と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段（主側ＭＰＵ７２における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
所定移行条件が成立したことに基づいて所定遊技状態（チャンス状態ＳＴ２１）に遊技状態を移行させる所定移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７１４及びステップＳ２４１６の処理を実行する機能）と、
前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に報知を実行することが可能となるように報知対応制御を実行する報知対応制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１７１５、ステップＳ１７１６及びステップＳ１８１３〜ステップＳ１８１８の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０７２】
特徴Ｊ１によれば、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されないことがある。これにより、実際には所定遊技状態への移行が発生したとしても所定遊技状態に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、報知対応制御の実行契機を特定する場合、所定遊技状態への移行が発生してから所定ゲーム数が消化されたか否かを監視するだけでよいため、報知対応制御の実行契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【１０７３】
特徴Ｊ２．前記報知対応制御手段は、前記所定遊技状態にて前記所定ゲーム数が消化された場合に前記報知対応制御を実行することを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１０７４】
特徴Ｊ２によれば、所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に報知対応制御が実行されるため、所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行するための手段は報知対応制御が実行された場合に当該報知を開始させるだけでよい。したがって、所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行するための手段の構成を複雑化させることなく、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【１０７５】
特徴Ｊ３．特定移行条件が成立したことに基づいて特定遊技状態（ショートＲＴ状態ＳＴ４）に遊技状態を移行させる特定移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１５０７の処理を実行する機能）を備え、
前記特定遊技状態への移行が発生したとしても前記報知対応制御が実行されない構成であることを特徴とする特徴Ｊ１又はＪ２に記載の遊技機。
【１０７６】
特徴Ｊ３によれば、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないことにより、報知対応制御に基づく報知が実行された場合には特定遊技状態ではなく所定遊技状態が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。当該構成において、上記特徴Ｊ１の構成を備え、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、所定遊技状態又は特定遊技状態のいずれかへの移行が発生した場合、これら遊技状態のうちいずれの遊技状態への移行が発生したのかを遊技者に予測させることが可能となる。
【１０７７】
特徴Ｊ４．前記所定遊技状態の方が前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ｊ３に記載の遊技機。
【１０７８】
特徴Ｊ４によれば、所定遊技状態の方が特定遊技状態よりも遊技者にとって有利であるため、遊技者は所定遊技状態に移行することを期待することとなる。当該構成において、上記特徴Ｊ１及びＪ３の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。
【１０７９】
特徴Ｊ５．前記特定遊技状態において終了基準ゲーム数分のゲームが実行された場合に当該特定遊技状態を終了させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１６０３の処理を実行する機能）を備え、
前記所定ゲーム数は前記終了基準ゲーム数以上であることを特徴とする特徴Ｊ３又はＪ４に記載の遊技機。
【１０８０】
特徴Ｊ５によれば、所定遊技状態に移行した場合には当該所定遊技状態において実行されたゲーム数が、特定遊技状態の終了基準ゲーム数以上となるまでは所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても当該特定遊技状態が終了するまでは所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。
【１０８１】
特徴Ｊ６．前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて特定対応役（インデックス値ＩＶ＝１、リプレイ役）に当選し当該特定対応役に対応した停止結果が表示された場合に、特定対応入賞の成立として特定対応制御を実行する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１０及びステップＳ４０２の処理を実行する機能）を備え、
前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態は、前記特定対応役の当選確率及び前記特定対応入賞の成立頻度のうち少なくとも一方が通常状態よりも高くなることを特徴とする特徴Ｊ３乃至Ｊ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８２】
特徴Ｊ６によれば、所定遊技状態及び特定遊技状態はいずれも特定対応役の当選確率及び特定対応入賞の成立頻度のうち少なくとも一方が通常状態よりも高くなるため、特定対応入賞の成立状況からは所定遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかを遊技者が把握しづらい。当該構成において、上記特徴Ｊ１及びＪ３の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。
【１０８３】
特徴Ｊ７．演出を実行する演出実行手段（画像表示装置６３）と、
当該演出実行手段を制御する演出制御手段（演出側ＭＰＵ８２）と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態のそれぞれにおいて共通演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｊ３乃至Ｊ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８４】
特徴Ｊ７によれば、所定遊技状態及び特定遊技状態のそれぞれにおいて共通演出が実行されるため、演出実行手段における演出の実行状況からは所定遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかを遊技者が把握しづらい。当該構成において、上記特徴Ｊ１及びＪ３の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。
【１０８５】
特徴Ｊ８．前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態が開始される場合に前記報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行する別対応制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ２４１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８６】
特徴Ｊ８によれば、所定遊技状態において所定ゲーム数が消化された場合に当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行される状況と、所定遊技状態が開始される場合に当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行される状況とを生じさせることが可能となる。これにより、所定遊技状態への移行が発生した状況に適したタイミングで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知を開始させることが可能となる。
【１０８７】
特徴Ｊ９．特定移行条件が成立したことに基づいて特定遊技状態（ショートＲＴ状態ＳＴ４）に遊技状態を移行させる特定移行手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１５０７の処理を実行する機能）を備え、
前記特定遊技状態への移行が発生したとしても前記報知対応制御が実行されない構成であり、
前記報知対応制御手段は、前記特定移行条件が成立し得る遊技状態において前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態にて前記所定ゲーム数が消化された場合に報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行し、
前記別対応報知制御手段は、前記特定移行条件が成立しない遊技状態において前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態が開始される場合に前記報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行することを特徴とする特徴Ｊ８に記載の遊技機。
【１０８８】
特徴Ｊ９によれば、特定遊技状態への移行が発生し得る遊技状態において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が、所定ゲーム数が消化された後に開始される。これにより、所定遊技状態又は特定遊技状態のいずれかへの移行が発生した場合、これら遊技状態のうちいずれの遊技状態への移行が発生したのかを遊技者に予測させることが可能となる。一方、特定遊技状態への移行が発生しない遊技状態において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が、当該所定遊技状態が開始される場合に開始される。これにより、上記のような予測を遊技者が行わない状況においては所定遊技状態に移行したことを遊技者に早期に認識させることが可能となる。
【１０８９】
特徴Ｊ１０．前記報知対応制御手段は、前記報知対応制御として遊技機の外部に信号を出力する手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９０】
特徴Ｊ１０によれば、遊技機外部の装置にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、上記特徴Ｊ１の構成を備えていることにより、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、遊技機外部の装置にて上記報知が開始されないようにすることが可能となる。
【１０９１】
特徴Ｊ１１．前記報知対応制御手段は、前記報知対応制御として所定報知手段（内部状態報知部６８）が所定報知状態となるようにする手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８１７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９２】
特徴Ｊ１１によれば、遊技機自身にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、上記特徴Ｊ１の構成を備えていることにより、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、所定報知手段が所定報知状態とならないようにすることが可能となる。
【１０９３】
特徴Ｊ１２．前記報知対応制御手段は、
前記報知対応制御として、前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に遊技機の外部に信号を出力する第１報知対応制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８１６の処理を実行する機能）と、
前記報知対応制御として、前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に所定報知手段（内部状態報知部６８）が所定報知状態となるようにする第２報知対応制御手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ１８１７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９４】
特徴Ｊ１２によれば、遊技機外部の装置にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となるとともに、遊技機自身にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、遊技機の外部への信号の出力及び所定報知部の所定報知状態への切り換えが開始されない。これにより、遊技機外部の装置及び所定報知部のいずれを確認したとしても所定遊技状態への移行が発生したか否かを把握することができない状況を生じさせることが可能となる。また、遊技機外部の装置及び所定報知部の報知状態を統一することが可能となる。
【１０９５】
なお、特徴Ｊ１〜Ｊ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０９６】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．画像を表示する画像表示手段（画像表示装置６３）と、
当該画像表示手段の表示制御を実行する表示制御手段（演出制御装置８０）と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定表示期間において複数種類の個別画像（エンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃ、終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４、合計獲得数文字画像１４５）が同時に表示される所定期間画像（エンディング画像）を前記画像表示手段に表示させる所定期間制御手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３２０３〜ステップＳ３２０７の処理を実行する機能）と、
遊技者の操作に基づき、前記所定期間画像に表示されている前記複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を変更する表示変更手段（演出側ＭＰＵ８２における調整可能期間用の制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０９７】
特徴Ｋ１によれば、所定期間画像に表示されている複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を遊技者の操作に基づき変更可能である。これにより、所定期間画像の表示態様を遊技者の好みの態様に変更することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０９８】
特徴Ｋ２．前記表示変更手段は、遊技者の操作に基づき、前記複数種類の個別画像のうち第１個別画像（特別エンディングベース画像１４１ｃ、終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４、合計獲得数文字画像１４５）についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を他の個別画像とは独立して変更することが可能であることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１０９９】
特徴Ｋ２によれば、所定期間画像に表示されている第１個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を他の個別画像とは独立して変更することが可能である。これにより、所定期間画像の表示態様を細かく変更することが可能となる。
【１１００】
特徴Ｋ３．前記表示変更手段は、前記複数種類の個別画像の全てを非表示状態とすることを不可とすることを特徴とする特徴Ｋ１又はＫ２に記載の遊技機。
【１１０１】
特徴Ｋ３によれば、所定期間画像に含まれる全ての個別画像が非表示状態となってしまうことが不可であるため、所定期間画像に対応する画像が画像表示手段に何ら表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【１１０２】
特徴Ｋ４．前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として当該複数種類の個別画像における他の画像よりも後方に存在しているように表示される背景画像（エンディングベース画像１４１ａ〜１４１ｃ）が表示され、
前記表示変更手段は、前記複数種類の個別画像のうち前記背景画像よりも手前に存在しているように表示される画像（終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４、合計獲得数文字画像１４５）を遊技者の操作に基づき非表示状態とすることを可能とする一方、前記背景画像を非表示状態とすることを不可とすることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０３】
特徴Ｋ４によれば、背景画像よりも手前に存在しているように表示される画像を遊技者の操作に基づき非表示状態とすることが可能であることにより、例えば所定期間画像として背景画像のみが表示された状態とすることが可能である。その一方、背景画像を非表示状態とすることが不可であることにより、所定期間画像に対応する画像が画像表示手段に何ら表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。
【１１０４】
特徴Ｋ５．前記表示変更手段は、前記背景画像に対する表示態様の変更操作が行われたことに基づき当該背景画像の表示態様を当該変更操作に対応する態様に変更する手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３３０８及びステップＳ３３１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ４に記載の遊技機。
【１１０５】
特徴Ｋ５によれば、背景画像を非表示状態とすることが不可であったとしても背景画像の表示態様を遊技者の操作に基づき変更することが可能であるため、背景画像の表示態様についても遊技者の好みの態様に変更することが可能となる。
【１１０６】
特徴Ｋ６．前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像（終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４、合計獲得数文字画像１４５）が表示され、
前記表示変更手段は、前記情報提示画像に対する非表示操作が行われたことに基づき当該情報提示画像を非表示状態にする手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３３０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０７】
特徴Ｋ６によれば、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像が所定期間画像として表示されることにより、所定期間画像の表示を通じて遊技の進行状況に対応する情報を遊技者に提示することが可能となる。この場合に、遊技者の操作に基づき情報提示画像を非表示状態とすることが可能である。これにより、情報提示画像の表示を必要としない遊技者は、情報提示画像を含まない所定期間画像が表示されるようにすることが可能となる。
【１１０８】
特徴Ｋ７．前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像（終了報知文字画像１４２、合計回数文字画像１４３、ボーナス中獲得数文字画像１４４、合計獲得数文字画像１４５）が表示され、
前記表示変更手段は、前記情報提示画像に対する表示態様の変更操作が行われたことに基づき当該情報表示画像の表示態様を当該変更操作に対応する態様に変更する手段（演出側ＭＰ８８２におけるステップＳ３３０２、ステップＳ３３０８及びステップＳ３３１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０９】
特徴Ｋ７によれば、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像が所定期間画像として表示されることにより、所定期間画像の表示を通じて遊技の進行状況に対応する情報を遊技者に提示することが可能となる。この場合に、遊技者の操作に基づき情報提示画像の表示態様を変更することが可能である。これにより、情報提示画像を重要視していない遊技者は当該情報表示画像の表示態様を目立たない態様に変更することが可能となり、情報提示画像を重要視している遊技者は当該情報表示画像の表示態様を目立つ態様に変更することが可能となる。
【１１１０】
特徴Ｋ８．前記表示変更手段は、変更可能条件が成立している状況で前記所定期間画像が表示されている場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とし、前記変更可能条件が成立していない状況で前記所定期間画像が表示されている場合には遊技者の操作に基づく前記変更を不可とすることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１１】
特徴Ｋ８によれば、変更可能状況が成立している状況で所定期間画像が表示されている場合にのみ遊技者の操作に基づく所定期間画像の表示態様の変更が可能である。これにより、所定期間画像の表示態様の変更が可能である状況となった場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【１１１２】
特徴Ｋ９．前記表示変更手段は、特定の種類の前記所定期間画像（特別エンディングベース画像１４１ｃを含むエンディング画像）が表示対象となっている場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とし、前記特定の種類とは異なる種類の前記所定期間画像が表示対象となっている場合には前記遊技者の操作に基づく前記変更を不可とすることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１３】
特徴Ｋ９によれば、特定の種類の所定期間画像が表示対象となっている場合にのみ遊技者の操作に基づく所定期間画像の表示態様の変更が可能である。これにより、特定の種類の所定期間画像が表示された場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。
【１１１４】
特徴Ｋ１０．前記表示変更手段は、前記所定期間画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とする手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３２１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１５】
特徴Ｋ１０によれば、初期状態の所定期間画像を遊技者や遊技ホールの管理者に視認させる期間を確保することが可能となる。
【１１１６】
特徴Ｋ１１．前記所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは前記所定期間画像の表示を終了させることとなる操作を無効化させる手段（主側ＭＰＵ７２におけるステップＳ３１２、ステップＳ２５０４及びステップＳ２６０５の処理を実行する機能）を備え、
前記特定の期間は前記所定の期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴Ｋ１０に記載の遊技機。
【１１１７】
特徴Ｋ１１によれば、所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは所定期間画像の表示を終了させることが不可となるため、所定期間画像が表示されている期間を強制的に確保することが可能となる。この場合に、所定期間画像の表示を終了させることが不可となる特定の期間は、所定期間画像の表示態様を変更することが不可となる所定の期間よりも長い期間となっている。これにより、所定期間画像の表示態様を変更する期間を確実に確保することが可能となる。
【１１１８】
特徴Ｋ１２．前記所定の期間において、遊技者の操作に基づき前記変更が可能となることを遊技者に認識させるための報知が実行されるようにする手段（演出側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３２０９及びステップＳ３２１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１０又はＫ１１に記載の遊技機。
【１１１９】
特徴Ｋ１２によれば、初期状態の所定期間画像が表示される状況を確保するための所定の期間を利用して、その後に所定期間画像の表示態様を変更することが可能となることを遊技者に認識させることが可能となる。
【１１２０】
なお、特徴Ｋ１〜Ｋ１２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１４、特徴Ｂ１〜Ｂ１１、特徴Ｃ１〜Ｃ３、特徴Ｄ１〜Ｄ３０、特徴Ｅ１〜Ｅ１２、特徴Ｆ１〜Ｆ８、特徴Ｇ１〜Ｇ７、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ１３、特徴Ｊ１〜Ｊ１２、特徴Ｋ１〜Ｋ１２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１２１】
上記特徴Ｄ群〜上記特徴Ｋ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１１２２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。
【１１２３】
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。
【１１２４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１１２５】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【１１２６】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１１２７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１１２８】
１０…スロットマシン、３１…リールユニット、３２Ｌ，３２Ｍ，３２Ｒ…リール、４１…スタートレバー、４２〜４４…ストップボタン、４７〜４９…クレジット投入ボタン、６３…画像表示装置、６７…特別表示部、６８…内部状態報知部、７２…主側ＭＰＵ、７３…主側ＲＯＭ、７４…主側ＲＡＭ、７４ａ…特定制御用のワークエリア、７４ｂ…特定制御用のスタックエリア、７４ｃ…非特定制御用のワークエリア、７４ｄ…非特定制御用のスタックエリア、８０…演出制御装置、８２…演出側ＭＰＵ、１４１ａ…第１エンディングベース画像、１４１ｂ…第２エンディングベース画像、１４１ｃ…特別エンディングベース画像、１４２…終了報知文字画像、１４３…合計回数文字画像、１４４…ボーナス中獲得数文字画像、１４５…合計獲得数文字画像、ＭＬ１〜ＭＬ３…メインライン、ＳＴ４…ショートＲＴ状態、ＳＴ２０…ＡＲＴ状態、ＳＴ２１…チャンス状態、ＳＴ２３…第１特別状態。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８３】
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【図８４】
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