(57)【要約】【課題】遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤ユニット８０の遊技領域ＰＥには、開状態及び閉状態に切替可能な可変入賞装置８２が設けられている。可変入賞装置８２は主制御装置に接続されており、この主制御装置によって入球に基づく遊技球の払い出しの指示や当該可変入賞装置８２の開閉制御が行われる。主制御装置による開閉制御には、可変入賞装置８２が開状態となっている期間が相対的に長いモードと、開状態となっている期間が相対的に短いモードとが設定されている。これら２つのモードのうち前者に係る開閉制御により可変入賞装置８２が開状態となっている状況下にて可変入賞装置８２への入球が発生した場合には、当該遊技球が有利入球口へと誘導され、同有利入球口へ到達したことに基づいて、遊技状態が遊技者にとって有利な高確率モードであるか遊技者にとって不利な低確率モードであるかが告知される。【選択図】      図６
2018034027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
遊技者による発射操作が継続されていることに基づいて、所定の間隔で遊技球が繰り返し発射されるように前記遊技球発射手段を駆動制御する発射制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部と、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払出しを行う第１特典付与手段と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第２状態から前記第１状態を経て同第２状態に復帰するまでの期間が相対的に長い第１切替モードと、前記可変入球部が前記第２状態から前記第１状態を経て同第２状態に復帰するまでの期間が相対的に短い第２切替モードとが設定されており、
前記可変入球部に入った遊技球が到達可能となる位置に設けられた特別入球領域と、
前記特別入球領域に遊技球が到達した場合に、前記第１特典付与手段とは異なる所定の特典を遊技者に付与する第２特典付与手段と、
前記可変入球部の入口部分と前記特別入球領域との間に設けられ、前記第１切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて当該可変入球部へ入った遊技球が通過する第１球通路と、
前記可変入球部の入口部分と前記特別入球領域との間に設けられ、前記第２切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて当該可変入球部へ入った遊技球が通過する第２球通路と
を備え、
前記各球通路は、前記第１球通路を経由した遊技球と比較して前記第２球通路を経由した遊技球のほうが前記特別入球領域へ到達する可能性が高くなるように構成されており、
前記第１切替モードにより前記可変入球部が前記第１状態となる期間は前記所定の間隔よりも長く設定され、前記第２切替モードにより前記可変入球部が前記第１状態となる期間は前記所定の間隔よりも短く設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選等を行うものがある。この種の遊技機においては、例えば特別遊技状態への移行によって遊技領域に設けられた可変入球部への入球が許容され、同可変入球部への入球に基づいて所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−７８９０４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
近年では、例えば特別遊技状態にも優劣の差を設定する等して遊技の多様化を実現することにより遊技への注目度の向上を図り、遊技者の遊技意欲の減退を抑える工夫がなされている。しかしながら、遊技への注目度の向上によって遊技者の遊技意欲の減退を抑える上では未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
遊技者の操作に基づいて、遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
遊技者による発射操作が継続されていることに基づいて、所定の間隔で遊技球が繰り返し発射されるように前記遊技球発射手段を駆動制御する発射制御手段と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部と、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払出しを行う第１特典付与手段と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第２状態から前記第１状態を経て同第２状態に復帰するまでの期間が相対的に長い第１切替モードと、前記可変入球部が前記第２状態から前記第１状態を経て同第２状態に復帰するまでの期間が相対的に短い第２切替モードとが設定されており、
前記可変入球部に入った遊技球が到達可能となる位置に設けられた特別入球領域と、
前記特別入球領域に遊技球が到達した場合に、前記第１特典付与手段とは異なる所定の特典を遊技者に付与する第２特典付与手段と、
前記可変入球部の入口部分と前記特別入球領域との間に設けられ、前記第１切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて当該可変入球部へ入った遊技球が通過する第１球通路と、
前記可変入球部の入口部分と前記特別入球領域との間に設けられ、前記第２切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて当該可変入球部へ入った遊技球が通過する第２球通路と
を備え、
前記各球通路は、前記第１球通路を経由した遊技球と比較して前記第２球通路を経由した遊技球のほうが前記特別入球領域へ到達する可能性が高くなるように構成されており、
前記第１切替モードにより前記可変入球部が前記第１状態となる期間は前記所定の間隔よりも長く設定され、前記第２切替モードにより前記可変入球部が前記第１状態となる期間は前記所定の間隔よりも短く設定されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技への注目度を好適に向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を前方から見た斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図５】内枠の構成を示す正面図である。
【図６】遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。
【図７】遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。
【図９】内枠の構成を示す背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面図である。
【図１１】裏パックユニットを示す正面図である。
【図１２】遊技盤の正面図である。
【図１３】案内通路ユニットを示す概略図である。
【図１４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１５】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、（ｂ）高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにより実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１９】主制御装置のＭＰＵにより実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】可変入賞装置開閉処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）報知・演出制御装置のＭＰＵにて実行される当たり種別告知用処理を示すフローチャート、（ｂ）表示制御装置のＭＰＵにて実行される当たり種別告知演出処理を示すフローチャートである。
【図２５】ステージ移行処理を示すフローチャートである。
【図２６】ステージ振り分け用テーブルを示す説明図である。
【図２７】開閉実行モードの流れを示すタイミングチャートである。
【図２８】発射された遊技球の動きと各可変入賞装置の動作との関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図３及び図４はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図３では便宜上パチンコ機１０における遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とにより構成されている。
【００１１】
図２に示すように、外枠１１は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図３及び図４参照）。
【００１３】
図３及び図４に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
＜前扉枠１４＞
次に、前扉枠１４について説明する。図１に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１６】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１７】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１８】
ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やＢＧＭ等などが出力されるスピーカ部２９が設けられている（図３参照）。
【００１９】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている（図２参照）。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域ＰＥ（図３参照）に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。
【００２０】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル４１の操作量（回動量）が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域ＰＥへ到達することとなる。また、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
【００２１】
図３に示すように、前扉枠１４の背面には、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と、下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれる。
【００２２】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。
【００２３】
次に、図５を参照して内枠１３について詳細に説明する。図５は内枠１３の正面図である。なお、図５においても図３と同様に便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００２４】
（内枠１３）
内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす内枠ベース体５０を主体に構成されている。内枠ベース体５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体５０は外枠１１の上枠部に寄せて配置され、外枠１１の下枠部と内枠ベース体５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では内枠ベース体５０が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体５０との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
【００２５】
内枠ベース体５０の前面における回動基端側（図５の左側）には、その上端部及び下端部に支持金具７１，７２が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具７１，７２は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠１４に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２６】
内枠ベース体５０の回動先端側（図５の右側）には、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置７５が配設されている。施錠装置７５は内枠ベース体５０の右端部（後述する縦フレーム部材）に沿うようにして上下に延びており、その長手方向（上下方向）に散在して配置された前扉用鉤部材７６を有している。内枠ベース体５０には前扉枠１４の背面に設けられた鉤受け部材４９（図３参照）内枠１３の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材７６にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材７６が、前扉枠１４に各前扉用鉤部材７６に１対１で対応させて設けられた鉤受け部材４９に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置７５は、内枠１３の後方側に延出する内枠用鉤部材７７を有している。これら内枠用鉤部材７７が外枠１１に固定された鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２７】
内枠ベース体５０（施錠装置７５）には、施錠装置７５の解錠操作を行うためのシリンダ錠７８が設置されている。シリンダ錠７８は施錠装置７５の主要部分を構成する施錠ユニット（各鉤部材７６，７７や連動杆等）とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを右（時計回り）に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠７８の鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り）に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように構成されている。
【００２８】
内枠ベース体５０の中央部分には遊技盤ユニット８０を収容する収容凹部５１が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット８０の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット８０はこの収容凹部５１に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部５１の底部には、略矩形状の窓孔５２が形成されており、この窓孔５２を通じて遊技盤ユニット８０の背面構成（後述する背面ブロック８０ｂ）が内枠１３の後方に突出している。なお、この窓孔５２については、内枠ベース体５０に装着された遊技盤ユニット８０によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
【００２９】
＜遊技盤ユニット８０＞
以下、図６〜図８に基づき遊技盤ユニット８０（特に遊技盤８０ａの遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図６は遊技盤ユニット８０の正面図、図７は遊技盤ユニット８０を前方から見た斜視図、図８は遊技盤ユニット８０を後方から見た斜視図である。なお、図７においては遊技盤８０ａを通じて視認可能となる構成についても２点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット８０を見た場合の概観に近い状態としている。また。図６においては左ルートを２点鎖線、右ルートを１点鎖線によって例示している。
【００３０】
図６に示すように、遊技盤ユニット８０は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤８０ａと、遊技盤８０ａの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品（可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等）がベース体２５１に搭載されてなる背面ブロック８０ｂとが一体化されてなり（図７参照）、背面ブロック８０ｂの前面部分が遊技盤８０ａを通じて視認可能となっている。
【００３１】
遊技盤８０ａの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域ＰＥが形成されている。既に説明したように遊技領域ＰＥはガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）によって覆われている。ガラスユニット２２は、後側のガラスパネル２３と遊技盤８０ａの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域ＰＥを流下する遊技球が同遊技領域ＰＥの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域ＰＥでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
【００３２】
遊技盤８０ａには、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口８１、可変入賞装置８２ａ，８２ｂ、作動口８３ａ，８３ｂ、スルーゲート８４、振分装置等がそれぞれ配設されている。一般入賞口８１、可変入賞装置８２及び作動口８３ａ，８３ｂに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球（遊技球の払い出し）等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技盤８０ａの最下部にはアウト口８９が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口８９を通って遊技領域ＰＥから排出される。以下の説明では、アウト口８９への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口８１、可変入賞装置８２ａ，８２ｂ、作動口８３ａ，８３ｂへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤８０ａには、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口８１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
遊技盤８０ａの中央には中央開口８５が形成されており、この中央開口８５の背後には、背面ブロック８０ｂに属する可変表示ユニット２５２等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口８５を通じて可変表示ユニット２５２等を視認可能となっている。
【００３５】
中央開口８５の周辺に作動口８３ａ，８３ｂやスルーゲート８４等が配設されている。作動口８３ａ，８３ｂは、可変表示ユニット２５２の下方に配設された下作動口８３ａと、可変表示ユニット２５２の右方に配設された右作動口８３ｂとによって構成されており、特に右作動口（抽選契機入球部）８３ｂには、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物９１が設けられている。電動役物９１は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、右作動口８３ｂへの入球が可能又は容易となる開状態（補助状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（非補助状態）とに切替可能となっている。
【００３６】
この右作動口８３ｂよりも上流側（詳しくは可変表示ユニット２５２の側方：右ルート）には上記スルーゲート８４が配置されており、遊技球のスルーゲート８４の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物９１が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。
【００３７】
なお、下作動口８３ａへの入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、右作動口８３ｂへの入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、下作動口８３ａに対する右作動口８３ｂの有利性を高める上では、下作動口８３ａに係る払出個数よりも右作動口８３ｂに係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００３８】
可変入賞装置（特別入球装置又は特別入球手段）８２ａ，８２ｂには、遊技球が通過可能な大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材（開閉手段）としての開閉体が設けられている。開閉体は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態（許容状態）と、同入球が不可又は困難となる閉状態（阻止状態）とに切替可能となっている。また、同開閉体は、遊技盤８０ａの背面側に設けられた可変入賞駆動部（詳しくはソレノイド等）と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に（大当たり：通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に）開状態に切り替えられるようになっている。
【００３９】
開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開放態様としては、例えば所定時間（例えば３０ｓｅｃ又は０．５ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１６ラウンド）を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
【００４０】
可変入賞装置８２ａ，８２ｂは上記右ルートへ向けて遊技球が発射された場合にそれら遊技球が到達可能であり、且つ左ルートへ向けて遊技球が発射された場合にはそれら遊技球が到達不可となる位置に配置されている。具体的には、可変入賞装置８２ａは可変表示ユニット２５２の上方に配置されており、可変入賞装置８２ｂは可変表示ユニット２５２の下方に配置されている。つまり、右ルートにおいては、上側の可変入賞装置８２ａ（以下、上側可変入賞装置８２ａという）が下側の可変入賞装置８２ｂ（以下、下側可変入賞装置８２ｂという）よりも上流側に配置されており、右ルートへ発射された遊技球は、上側可変入賞装置８２ａを経由して下側可変入賞装置８２ｂへと導かれることとなる。
【００４１】
これら可変入賞装置８２ａ，８２ｂに流入した遊技球については、そのまま遊技盤ユニット８０から排出されるのではなく、異なる通路を通って上述した振分装置へ流入することとなるが、当該構成については後述する。
【００４２】
次に、可変表示ユニット２５２について補足説明する。可変表示ユニット２５２は、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置２５３を有している。図柄表示装置２５３は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置２５３については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４３】
遊技盤８０ａには、中央開口８５を囲むようにしてセンターフレーム９５が設けられている。センターフレーム９５は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体）に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤８０ａの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム９５と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置２５３に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット２５２（詳しくはセンターフレーム９５）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに大別されている。
【００４４】
なお、上述した可変入賞装置８２ａ，８２ｂ、右作動口８３ｂ及びスルーゲート８４については、右ルートに配置されており、左ルートを流下する遊技球はそれら可変入賞装置８２ａ，８２ｂ、右作動口８３ｂ、スルーゲート８４に入賞することが回避される。一方、右ルートを流下する遊技球は下作動口８３ａに入賞することが回避される。このため、右作動口８３ｂの電動役物９１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４５】
センターフレーム９５の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム９５の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム９５に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的下作動口８３ａへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
【００４６】
またセンターフレーム９５の下部を構成している枠部の前面には、第１保留ランプ部９８ａ及び第２保留ランプ部９８ｂが設けられている。左側の第１保留ランプ部９８ａは、下作動口８３ａに対応しており遊技球が下作動口８３ａを通過した回数は最大４回まで保留され第１保留ランプ部９８ａの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第２保留ランプ部９８ｂは、右作動口８３ｂに対応しており、遊技球が右作動口８３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され第２保留ランプ部９８ｂの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００４７】
作動口８３ａ，８３ｂは、中央開口８５（可変表示ユニット２５２）寄りとなる位置に配置されている。作動口８３ａ，８３ｂへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口８３ａ，８３ｂに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置２５３に注目するものと考えられる。作動口８３ａ，８３ｂを可変表示ユニット２５２寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット２５２周辺に集中させるための工夫である。
【００４８】
遊技盤８０ａにおける右側の端部（後述する遊技盤ユニット８０の回動先端部）には後述する誘導レール１００とともに遊技領域ＰＥを区画形成する遊技領域区画部材９９が配設されている。遊技領域区画部材９９には、主表示ユニット８７が配置されているだけでなく、上記センターフレーム９５とともに右ルートを流下する遊技球用の球通路を形成する機能が付与されている。
【００４９】
右ルートにおいて当該球通路よりも上流側であって、上記上側可変入賞装置８２ａに上方に位置する部分（右ルートの入口部分）には、誘導レール１００に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材８６が配設されている。ストッパ部材８６は緩衝部材であり、当該ストッパ部材８６に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、上記入口部分を通じて右ルートへ流入することとなる。つまり、ストッパ部材８６には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されており、勢いが弱められた状態で上側可変入賞装置８２ａに向けて落下する。本実施の形態に示す上側可変入賞装置８２ａには開閉体としてのシャッタ部材８８が設けられている。シャッタ部材８８については閉状態となることで、上記ストッパ部材８６が設けられた右ルートの入口部分と、上記センターフレーム９５及び遊技領域区画部材９９からなる球通路との間に位置する横長状の連絡通路ＣＰの底部を形成する構成となっている。このため、右ルートを流下する遊技球はシャッタ部材が開いている状態では上側可変入賞装置８２ａへと入賞し、シャッタ部材が閉じている状態では上側可変入賞装置８２ａを横切って下側可変入賞装置８２ｂに向けて流下することとなる。
【００５０】
次に、主表示ユニット８７について補足説明する。主表示ユニット８７は遊技領域区画部材９９に埋設されており、その一部がガラスユニット２２と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット８７については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５１】
主表示部は、下作動口８３ａへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、右作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、下作動口８３ａへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口８３ａへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口８３ａへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５２】
下作動口用表示部では、右作動口８３ｂへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右作動口８３ｂへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右作動口８３ｂへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
【００５３】
ここで、いずれかの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とすることも可能である。
【００５４】
本実施の形態にて作動口用表示部に停止表示される絵柄については多様となっており、その絵柄を目視で確認することで、後述するどの種類の大当たりに当選したかを判別することが困難となっている。但し、このような工夫については必須の構成ではなく、大当たりの種別を容易に判別できるように停止表示される絵柄の種類を減らすことも可能である。
【００５５】
また、主表示ユニット８７の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート８４への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート８４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート８４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート８４への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動口８３ｂに設けられた上記電動役物９１が所定の態様で開放される。
【００５６】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート８４を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８７の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。
【００５７】
以上詳述した主表示部については、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。
【００５８】
再び図５を用いて内枠１３の構成について説明すれば、内枠ベース体５０における遊技盤ユニット８０の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。
【００５９】
（遊技球発射機構１１０）
遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が内枠ベース体５０に固定されることで、同内枠ベース体５０に対して一体化されている。
【００６０】
発射レール１１２は、遊技盤８０ａ側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２には断面略Ｖ字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
【００６１】
発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６２】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤８０ａ側、詳しくは遊技盤８０ａに装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６３】
誘導レール１００は、遊技盤８０ａ（詳しくは板体の前面）に固定された遊技領域区画部材９９とともに遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分１０４と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分１０５とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分１０４→出口部分１０５）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。なお、遊技盤８０ａにおいて出口部分１０５の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６４】
誘導レール１００を構成している各レール１０１，１０２は、遊技領域ＰＥの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路１０３を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール１０２に沿って、すなわち外レール１０２に接触したまま移動（摺動又は転動）しやすくなっている。つまり、遊技領域ＰＥへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路１０３において外レール１０２に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域（通過経路）を構成し、内レール１０１に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
【００６５】
同図５に示すように、誘導レール１００及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤８０ａの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤８０ａの下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分１０４と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６６】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６７】
遊技盤８０ａの左端部には外レール１０２を側方から覆うようにしてレールカバー１０７が設けられている。遊技盤ユニット８０については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール１０２が遊技台等に衝突し得る。レールカバー１０７はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール１０２が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。
【００６８】
内枠ベース体５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には内枠ベース体５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、内枠ベース体５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路１２２と本体側下皿通路１２３とを有している。それら本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路１２２の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路１２３の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６９】
内枠ベース体５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４は本体側上皿通路１２２及び本体側下皿通路１２３を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠１４が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材１２４が閉状態となることで、各通路１２２，１２３からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路１２２と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路１２３と前扉側下皿通路とが連通する。
【００７０】
次に、図８及び図９に基づき内枠１３（内枠ベース体５０及び遊技盤ユニット８０）の背面構成について説明する。図９は内枠１３の背面図である。
【００７１】
図９に示すように内枠ベース体５０の背面における回動基端側（図９の右側）には、軸受け金具１３２が取り付けられている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部１３３が形成されており、これら軸受け部１３３により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体５０の背面には、裏パックユニット１５を閉じた状態で同内枠ベース体５０に固定するための固定レバー１３４が複数設けられている。
【００７２】
既に説明したように内枠ベース体５０における収容凹部（遊技盤収容部）５１の底部分には内枠ベース体５０の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体５０の背面側に開放された窓孔５２が形成されており、その窓孔５２が収容凹部５１に収容された遊技盤ユニット８０によって内枠１３の正面側から覆われている。遊技盤ユニット８０（背面ブロック８０ｂ）の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔５２を通じて内枠１３の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット８０の背面の構成について説明する。
【００７３】
既に説明したように遊技盤８０ａの背面には、背面ブロック８０ｂが取り付けられている。背面ブロック８０ｂは、遊技盤８０ａ側に開放された略箱状のベース体２５１を有してなり、このベース体２５１が遊技盤８０ａの背面に固定されることで、遊技盤８０ａと背面ブロック８０ｂとが一体化されている。
【００７４】
ベース体２５１の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット２５２（図柄表示装置２５３）の配置領域となっている。
【００７５】
より具体的には、ベース体２５１の一部が内枠ベース体５０の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置２５３（図６参照）と、その図柄表示装置２５３を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置２５３及び表示制御装置は前後方向（内枠ベース体５０の厚さ方向）に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体２５１の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置１４０が搭載されている。
【００７６】
報知・演出制御装置１４０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４１に収容されて構成されている。
【００７７】
報知・演出制御装置１４０の下方には、ベース体９６を後方から覆うようにして主制御装置ユニット１６０が設けられている。主制御装置ユニット１６０は、遊技盤ユニット８０（詳しくは背面ブロック８０ｂ）の背面に固定された合成樹脂製の取付台１６１と、その取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とを有している。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部１６４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。ボックス封印部１６４は、基板ボックス１６３の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも１つが用いられて封印処理が行われる。
【００７９】
ボックス封印部１６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部１６４を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部１６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部１６４のうち、少なくとも１つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス１６３本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８０】
基板ボックス１６３と取付台１６１とは台座封印部１６５によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部１６５は、ボックス封印部１６４と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス１６３と取付台１６１とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス１６３の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
【００８１】
ベース体２５１の前面部において遊技盤８０ａの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口８１，可変入賞装置８２、作動口８３ａ，８３ｂの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路（図示略）が形成されている。これにより、一般入賞口８１等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット８０の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体２５１には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
【００８２】
遊技盤ユニット８０の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット８０の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口８９についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口８９を介して排出通路内に導出される。
【００８３】
また、背面ブロック８０ｂを構成するベース体２５１には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口８１に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、作動口８３ａ，８３ｂに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置１６２に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報（検知信号）が同主制御装置１６２に出力される構成となっている。
【００８４】
次に、図１０及び図１１に基づき裏パックユニット１５について説明する。図１０はパチンコ機１０の背面図、図１１は裏パックユニット１５の正面図である。
【００８５】
図１０に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パックユニット１５の本体部としての裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８６】
裏パック２０１は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図１１に示すように払出機構部２０２等が取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有してなる。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット２５２を囲むのに十分な大きさを有する（図１０参照）。
【００８７】
ベース部２１１には、外部出力端子板２１３が設けられている。外部出力端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータ）に対して各種信号が出力される。また、図１１に示すように、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン２１４が設けられており、掛止ピン２１４を内枠１３に設けられた前記軸受け部１３３に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。ベース部２１１には、内枠１３に設けられた固定レバー１３４が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー１３４が挿通部に挿通された状態にてベース部２１１に後方から当接することにより内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８８】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール２２２が連結され、タンクレール２２２の下流側には上下方向に延びるケースレール２２３が連結されている。ケースレール２２３の最下流部には払出装置２２４が設けられている。払出装置２２４より払い出された遊技球は、当該払出装置２２４の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部２２５に供給される。
【００８９】
遊技球分配部２２５は、払出装置２２４より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路１２２及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路１２３及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００９０】
ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００９１】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台２４１を有し、取付台２４１に払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とが搭載されている。これら払出制御装置２４２と電源・発射制御装置２４３とは、払出制御装置２４２がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９２】
払出制御装置２４２においては基板ボックス２４４内に払出装置２２４を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ２４５が基板ボックス２４４外に突出している。例えば、払出装置２２４における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ２４５が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９３】
電源・発射制御装置２４３は、基板ボックス２４６内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構１１０を構成しているソレノイド１１１の駆動制御や球送装置１１３の駆動制御が実行される。
【００９４】
また、電源・発射制御装置２４３には電源スイッチ２４７が設けられている。電源スイッチ２４７を操作することにより、パチンコ機１０の電源を投入状態（オン状態）又は遮断状態（オフ状態）に切り替え可能となっている。
【００９５】
ここで、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置１６２に設けられたＲＡＭ消去スイッチ１６６を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９６】
これら各種スイッチについては、遊技機主部１２（内枠１３）を開放して内枠１３の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置７５によって遊技機主部１２の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部１２を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置７５用のキーを所有していないもの（例えば不正行為者）による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。
【００９７】
以上詳述した本実施の形態においては、遊技盤ユニット８０に設けられた上記可変入賞装置８２ａ，８２及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図１２を参照して当該特徴的な構成について説明する。図１２は遊技盤ユニット８０を示す正面図である。
【００９８】
遊技盤ユニット８０（遊技領域ＰＥの下部）には、可変入賞装置８２ａ，８２ｂに入賞した遊技球が流入する流入領域ＤＥを有する振分装置３００が配設されている。各可変入賞装置８２ａ，８２ｂに入賞した遊技球はそれら可変入賞装置８２ａ，８２ｂに１対１で設けられた球通路を経由することで流入領域ＤＥへ到達する構成となっている。ここで、振分装置３００について説明する。
【００９９】
＜振分装置３００＞
図１２の部分拡大図に示すように、振分装置３００は、当該振分装置３００の外郭を構成するとともに上記流入領域ＤＥを区画形成するハウジング３０１を有している。ハウジング３０１は、遊技機前方に開放された箱状をなしており、その前側の端部が遊技盤８０ａの前面よりも突出している。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が可変入賞装置８２ａ，８２ｂを経由することなく流入領域ＤＥへ直接入ることが規制されている。また、流入領域ＤＥに入った遊技球が上記開放部分３０２を通じて流出することも規制されている。
【０１００】
なお、流入領域ＤＥについては、ハウジング３０１の上記開放部分３０２を通じた遊技機前方から視認性が担保されており、遊技者は流入領域ＤＥにおける遊技球の挙動を把握できる構成となっている。
【０１０１】
振分装置３００の下面には、有利入球口３４１と排出口（図示略）とが形成されており、これらに到達した遊技球は流入領域ＤＥ（振分装置３００）から排出され、遊技盤８０ａの背面に設けられた通路を通じて上記排出通路へ流入する構成となっている。ハウジング３０１には、有利入球口３４１へ入球した遊技球を検知する入球検知センサ３３５が設けられている。入球検知センサ３３５は報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、報知・演出制御装置１４０では入球検知センサ３３５からの検知情報（検知信号）に基づいて入球の有無を把握することが可能となっている。詳細については後述するが、有利入球口３４１への入球が発生した場合には、遊技者に所定の特典が付与されることとなる。
【０１０２】
ハウジング３０１の底部は円板状をなしており、その中央には円盤状の回転体３３０が取り付けられている。回転体３３０は、報知・演出制御装置１４０に接続されたモータの動力によって一定速度で定常回転する。回転体３３０の回転方向は上方から見て反時計回りとなるように設定されており、当該回転はパチンコ機１０に電源がＯＮになった場合に開始され、電源がＯＦＦとなった場合に停止する。
【０１０３】
回転体３３０は、上記回転に基づいて有利入球口３４１を覆う状態と覆わない状態とに切替可能となっている。具体的には、回転体３３０には、上方に開放された溝部３３１が形成されている。溝部３３１は、回転体３３０の中心から外周縁に亘って延びており、その底面が当該外周縁に向けて下り傾斜している。そして、溝部３３１の底面部において最下流に位置する部分には、遊技球が通過可能な開口が形成されている。この開口は、回転体３３０が所定の回転位置に到達した場合に、上記有利入球口３４１に連通することとなる。回転体が所定の回転位置に到達したタイミングで遊技球が上記開口に到達することにより、同遊技球が当該開口を通じて有利入球口３４１に流入する。
【０１０４】
回転体３３０の側部には、当該回転体３３０の回転中心から外周縁側に向けて下り傾斜する傾斜面３３２が形成されている。回転体３３０に到達した遊技球のうち上記溝部３３１に入らなかった遊技球については、傾斜面３３２に沿ってハウジング３０１の内壁（縦壁）側へ誘導されることとなる。回転体３３０とハウジング３０１の内壁（縦壁）との間には所定の隙間が形成されており、この隙間に対応する位置に上記排出口が配されている。ハウジング３０１の底部については、上記排出口に向けて下り傾斜されている。このため、回転体３３０によってハウジング３０１の内壁（縦壁）側へと誘導された遊技球は、自重によって底部の傾斜に沿って排出口に近づくように移動し、すなわち有利入球口３４１から遠ざかるように移動し、最終的に当該排出口へ流入することとなる。
【０１０５】
本実施の形態については、上側可変入賞装置８２ａを通じて流入領域ＤＥに到達した遊技球と、下側可変入賞装置８２ｂを通じて流入領域ＤＥに到達した遊技球とを比較した場合に、後者よりも前者の方が有利入球口３４１へ入球する可能性が高くなるように構成されている。より詳しくは、上側可変入賞装置８２ａを通じて流入領域ＤＥに到達した遊技球の有利入球口３４１への入球確率がほぼ１００％となっているのに対して、下側可変入賞装置８２ｂを通じて流入領域ＤＥに到達した遊技球の有利入球口３４１への入球確率はほぼ０％となるように構成されている。以下、図１２及び図１３を参照して、このような差違を実現すべく採用された通路構造について説明する。図１３は当該通路構造の一部を構成する通路形成部材３５０を示す概略図である。
【０１０６】
ハウジング３０１には、上側可変入賞装置８２ａに入賞した遊技球を流入領域ＤＥへと導く上側導入通路３１０と、下側可変入賞装置８２ｂに入賞した遊技球を流入領域ＤＥへと導く下側導入通路３２０とが個別に設けられている。下側可変入賞装置８２ｂはハウジング３０１の側面部に一体的に設けられており、同じく側面部に形成された下側導入通路３２０に直接繋がっている。下側可変入賞装置８２ｂに入賞した遊技球は後述する検知センサにより検知された後、下側導入通路３２０を通って流入領域ＤＥへ到達する。この際、遊技球は回転体３３０とハウジング３０１の内壁との間に誘導されることとなるが、遊技球の勢いが下側可変入賞装置８２ｂに形成された減勢通路によって弱められているため、流下の勢いによって上記傾斜面３３２を登ることが困難となっている。より詳しくは、下側導入通路３２０の延長上に上記傾斜面３３２が位置している。このため、仮に遊技球が勢いよく下側導入通路３２０から飛び出したとしても、当該遊技球は傾斜面３３２に衝突することで、上記内壁側へと跳ね返ることとなる。
【０１０７】
因みに、この際、運よく上記溝部３３１に遊技球が入球したとしても、回転体３３０は反時計回り回転するため、溝部３３１は有利入球口３４１から遠ざかるようにして移動することとなる。つまり、溝部３３１に入った遊技球は溝部３３１と有利入球口３４１とが連通する前に当該溝部３３１の傾斜によって同溝部３３１から離脱することとなる。以上の構成により、下側可変入賞装置８２ｂに入賞した遊技球が有利入球口３４１に到達する確率はほぼ０％となる。
【０１０８】
次に、上側導入通路３１０及びそれに関連する構成について説明する。上側可変入賞装置８２ａ及び導入通路３１０は、センターフレーム９５に形成された連絡通路９７と遊技盤８０ａの背面側に設けられた通路形成部材３５０の球通路３６０（図１３参照）とを介して連通している。上側可変入賞装置８２ａの入口部分に設けられた検知センサを通過した遊技球は、連絡通路９７を通じて流下し、遊技盤８０ａに形成された貫通孔を通じて遊技盤８０ａの背面側（通路形成部材３５０）へと移動する。
【０１０９】
図１３に示すように、通路形成部材３５０は、遊技盤８０ａの背面に遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて対向する対向板部３５１と、当該対向板部３５１の前面から遊技盤８０ａ側へと起立する起立壁部３５２とを有している。通路形成部材３５０が遊技盤８０ａに取り付けられることにより、遊技盤８０ａの背面、対向板部３５１及び起立壁部３５２によって上記球通路３６０が区画形成されている。
【０１１０】
球通路３６０の最上流部分には遊技盤８０ａに形成された上記貫通孔を通じて連絡通路９７に繋がる入口部３６０ａが形成され、最下流部分には上記上側導入通路３１０に繋がる出口部３６０ｂが形成されている。本実施の形態に示す上側導入通路３１０の出口部分は、回転体３３０の溝部３３１の最上流部分（回転体３３０の中心部）の直上に位置しており、この出口部分から落下した遊技球は、溝部３３１に入ることとなる。
【０１１１】
しかしながら、既に説明したように本実施の形態に示す回転体３３０は、定常速度で回転している。このため、単に上側導入通路３１０から溝部３３１へ遊技球が移っただけでは、当該遊技球が有利入球口３４１へ到達できない可能性が高い。そこで、本実施の形態に示す通路形成部材３５０には、そのような不都合の発生を回避するための工夫が施されている。以下、図１３を参照して、当該工夫について補足説明する。
【０１１２】
なお、本実施の形態に示す遊技盤８０ａについては透明な合成樹脂材料によって形成されており、当該遊技盤８０ａを通じてその後方が視認可能となっているが、遊技盤８０ａの一部にはシート材が貼り付けられる等して、視認不可となっている領域もある。通路形成部材３５０についてはこの視認不可となっている領域の背後に位置しているため、当該通路形成部材３５０（球通路３６０）を通過中の遊技球の動きについては目視での確認ができないように遮られることとなる。
【０１１３】
球通路３６０の中間部分には、球送部材３７１が配置されている。球送部材３７１は球通路３６０を上記入口部３６０ａを有する上流側通路３６１と上記出口部３６０ｂを有する下流側通路３６２とに２分しており、上流側通路３６１から下流側通路３６２に遊技球を１つずつ送る機能が付与されている。
【０１１４】
具体的には、球送部材３７１は遊技球が入る受け口を有する円盤状をなしており、通路形成部材３５０によって回動可能に軸支されている。通路形成部材３５０には球送部材３７１を回転させる駆動力の発生源としてモータ３７２が搭載されており、当該モータ３７２は報知・演出制御装置１４０に接続されている。報知・演出制御装置１４０によりモータ３７２が駆動制御されることにより、球送部材３７１が回転して、上流側通路３６１から下流側通路３６２への遊技球の受渡しがなされる。
【０１１５】
ここで、本実施の形態においては、球送部材３７１の回転位置を検知する位置検知センサ（インデックスセンサ）と、上記回転体３３０の回転位置を検知する位置検知センサ（インデックスセンサ）とがそれぞれ設けられている。これら各位置検知センサは報知・演出制御装置１４０に電気的に接続されており、報知・演出制御装置１４０においてはこれら位置検知センサからの検知情報に基づいて回転体３３０の回転位置及び球送部材３７１の回転位置を把握することが可能となっている。
【０１１６】
ここで、報知・演出制御装置１４０による球送部材３７１（モータ３７２）の駆動制御について説明する。下流側通路３６２及び上側導入通路３１０は同一箇所を複数の遊技球が通過不可となるように構成されており、球送部材３７１から上側導入通路３１０の出口分までの距離が一定となるように、すなわち球送部材３７１から溝部３３１まで移動するのに要する期間がほぼ一定となるように規定されている。報知・演出制御装置１４０では、上側可変入賞装置８２ａへの入球が発生した場合には、それを契機として所定の周期で回転を開始する。この回転周期は、上記位置検知センサから把握される回転体３３０の位置情報に基づいて決定され、球送部材３７１から送り出された遊技球が溝部３３１を経由して有利入球口３４１へ到達するように設定される。
【０１１７】
以上詳述したように、遊技球を１つずつ送る構成とし、且つ回転体３３０の位置情報に基づいて回転周期を決定することにより、上側可変入賞装置８２ａから流入領域ＤＥへ入った遊技球がほぼ１００％の確率で有利入球口３４１に到達するように工夫されている。但し、遊技者は上述した球送部材３７１の動きを目視で確認することが困難又は不可となっているため、あたかも上側可変入賞装置８２ａに入賞した遊技球が偶発的に有利入球口３４１へ到達したかのように見せることが可能となっている。
【０１１８】
因みに、詳細については後述するが、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２ａ，８２ｂの開放間にインターバル（本実施の形態においては３ｓｅｃ）が設定されており、上側可変入賞装置８２ａが開放されて遊技球が入賞し、当該入賞した遊技球が溝部３３１に案内されるまでの期間は、実質的に下側可変入賞装置８２ｂへの入賞が発生しないように工夫されている。これにより、下側可変入賞装置８２ｂから流入領域ＤＥへ入った遊技球により溝部３３１→有利入球口３４１へ到達すべき遊技球がはじきだされる等の不都合が発生すること、つまり有利入球口３４１への入球が発生するはずのタイミングで入球が発生しなくなることを回避することが可能となっている。特に、下側可変入賞装置８２ｂ→下側導入通路３２０を通じて流入領域ＤＥへ到達する遊技球の数は多数になることに鑑みれば、上記効果を発揮させる上で、到達所要期間をインターバル期間内に収めることには技術的意義がある。
【０１１９】
以上詳述したように、本実施の形態においては、上側可変入賞装置８２ａへの入賞が発生した場合には、ほぼ１００％の確率で有利入球口３４１への入球が発生するように構成されている。しかしながら、有利入球口３４１への遊技球が入るという動きを遊技者に見せる構成とした場合には、当然ながら意図せずして遊技球が上手く有利入球口３４１へ到達できない可能性を否定できない。そこで、このような事情に鑑みて、以下の工夫がなされている。
【０１２０】
球通路３６０の上流側通路３６１については、その途中位置にて２股に分岐している。具体的には、上記球送部材３７１へ向かう案内通路３６２ａと通路形成部材３５０から排出される排出通路３６２ｂとに分岐している。案内通路３６２ａの通路長は、当該案内通路３６２ａに所定数（複数）の遊技球が待機可能となるように設定されている。つまり、仮に１度の上側可変入賞装置８２ａの開放時に複数の遊技球が入賞した場合には、それら遊技球が上記所定数を上限として貯留されることとなる。主制御装置１６２からの入賞コマンドに基づいて複数の遊技球が入賞したことが報知・演出制御装置１４０にて確認された場合には、球送部材３７１の動作が先の遊技球の誘導が完了するまで遅延される。つまり、１つ目の遊技球を下流側通路３６２に誘導した後に所定の期間内に、有利入球口３４１への入球が発生しなかった場合に、球送部材３７１が再始動することとなる。これにより、有利入球口３４１への入球が再度試みられることとなる。
【０１２１】
一方、１個目の遊技球が有利入球口３４１へ入賞した場合には、案内通路３６２ａに貯留されている他の遊技球はそのまま待機した状態となる。これにより、当該遊技球は、次回の大当たり当選時に上側可変入賞装置８２ａへの入賞が発生した場合の保険として利用されることとなる。このようにして蓄えられた遊技球は、一連の連続する大当たり（所謂連荘）終了時まで保持され、連荘終了時（詳しくは低確率モード且つ低頻度サポートモードへの移行した場合）に球送部材３７１が動作して通路形成部材３５０から排出されることとなる。
【０１２２】
このような貯留機能を付与することにより、上側可変入賞装置８２ａへ入賞した球が有利入球口３４１へ到達する過程を遊技者に見せるという機能が上手く発揮されなくなるといった不都合を生じにくくしている。
【０１２３】
なお、案内通路３６２ａに貯留されている遊技球の数が所定数を上回った場合には、後続の遊技球が貯留中の遊技球に当たることで排出通路３６２ｂへと案内されることとなる。つまり、所定数になるまでは球通路３６０に到達した遊技球は先ず案内通路３６２ａへと案内され、所定数到達後は排出通路３６２ｂへと案内されることとなる。
【０１２４】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、図１４のブロックを参照してパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
【０１２５】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板４０１には、ＭＰＵ４０２が搭載されている。ＭＰＵ４０２は、当該ＭＰＵ４０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ４０３と、そのＲＯＭ４０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ４０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ４０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ４０３の機能やＲＡＭ４０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【０１２６】
ＭＰＵ４０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ４０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び各種検知センサなどが接続されている。停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３が接続されており、ＭＰＵ４０２には停電監視基板４０５を介して電力が供給される。
【０１２７】
各種検知センサの一部として、一般入賞口８１への入賞を検知する検知センサ３９１ａ、上側可変入賞装置８２ａへの入賞を検知する検知センサ３９１ｂ、下側可変入賞装置８２ｂへの入賞を検知する検知センサ３９１ｃ、下作動口８３ａへの入賞を検知する検知センサ３９１ｄ、右作動口８３ｂへの入賞を検知する検知センサ３９１ｅ、スルーゲート８４への入球を検知する検知センサ３９１ｆが接続されており、主制御装置１６２のＭＰＵ４０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ４０２では、下作動口８３ａ及び右作動口８３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート８４への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【０１２８】
ＭＰＵ４０２の出力側には、停電監視基板４０５、払出制御装置２４２及び報知・演出制御装置１４０が接続されている。払出制御装置２４２には、例えば、上述した作動口８３ａ，８３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。そして、一般入賞口８１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置８２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口８３ａへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、右作動口８３ｂへの入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【０１２９】
報知・演出制御装置１４０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ４０３のコマンド情報記憶エリア４２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【０１３０】
また、ＭＰＵ４０２の出力側には、可変入賞装置８２ａ，８２ｂの開閉体（例えばシャッタ部材８８）を開閉動作させる可変入賞駆動部、右作動口８３ｂの電動役物９１を開閉動作させる電動役物駆動部及び主表示ユニット８７が接続されている。主制御基板４０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ４０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１３１】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置８２ａ，８２ｂが開閉されるように、ＭＰＵ４０２において可変入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、電動役物９１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物９１が開閉されるように、ＭＰＵ４０２において電動役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ４０２によって主表示ユニット８７の主表示部の表示制御が実行される。
【０１３２】
さらには、ＭＰＵ４０２の出力側に外部出力端子板２１３が接続されており、この外部出力端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【０１３３】
停電監視基板４０５は主制御基板４０１と電源・発射制御装置２４３とを中継しており、同停電監視基板４０５には電源・発射制御装置２４３から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置２４２は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２４により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１３４】
電源・発射制御装置２４３は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板４０１や払出制御装置２４２等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置２４３は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１３５】
報知・演出制御装置１４０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２６〜２８やスピーカ部２９等を駆動制御するとともに、表示制御装置４１０を制御するものである。
【０１３６】
表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置２５３の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置１４０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）や図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）を決定する。
【０１３７】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１３８】
ＭＰＵ４０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示ユニット８７（主表示部）の表示の設定、図柄表示装置２５３の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１５に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置２５３が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８７の作動口用表示部及び図柄表示装置２５３における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右作動口８３ｂの電動役物９１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１３９】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ４０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ４３１に適宜格納される。ＲＡＭ４０４には、下作動口用保留エリアＲａと、右作動口用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア４３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア４３２に、下作動口８３ａ又は右作動口８３ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１４０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下作動口８３ａ又は右作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１４１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア４２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図１６を用いて説明する。図１６の概略図に示すように、当否テーブルとしては、図１６（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図１６（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１４２】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」及び「３０７」の２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」及び「３０７」が大当たり結果に対応している。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図１６（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」の２１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「３６」・・・「５７２」、「５９８」が大当たり結果に対応している。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【０１４３】
なお、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。
【０１４４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置８２ａ，８２ｂの開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、という２つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【０１４５】
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置８２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置８２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入賞装置８２ｂの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は下側可変入賞装置８２ｂへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、下側可変入賞装置８２ｂの開閉が１４回（低頻度用回数）行われるとともに、上側可変入賞装置８２ａの開閉が１回行われる。下側可変入賞装置８２ｂの１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は下側可変入賞装置８２ｂへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続され、上側可変入賞装置８２ａの１回の開放は０．５ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は上側可変入賞装置８２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。
【０１４６】
本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり上側可変入賞装置８２ａの開放時間は０．５ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードにて上側可変入賞装置８２ａが開放されている時間は、遊技球の発射周期よりも短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは上側可変入賞装置８２ａが開放されている期間中に複数の遊技球の入賞が発生しにくくなっている。
【０１４７】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける可変入賞装置８２の開閉回数、１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限期間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入球部への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１４８】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に上側可変入賞装置８２ａへの入賞が０〜１程度となるように構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に上側可変入賞装置８２ａへの入賞が０〜１程度となる構成を容易に実現することができる。
【０１４９】
右作動口８３ｂの電動役物９１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右作動口８３ｂの電動役物９１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１５０】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に１／２）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物９１が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【０１５１】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、右作動口８３ｂ（右側の作動口８３ｂ）よりも下作動口８３ａ（下側の作動口８３ａ）への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、下作動口８３ａよりも右作動口８３ｂへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口８３ｂへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１５２】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１５３】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が、下作動口８３ａ又は右作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。
【０１５４】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ４０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア４２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、１５Ｒ通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、非明示１５Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応特別遊技結果又は潜伏確変結果）と、明示１５Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応特別遊技結果）とが設定されている。ここで、振分テーブルの内容について図１７を用いて説明する。
【０１５５】
１５Ｒ通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１５６】
非明示１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、サポートモードが移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで継続し、終了基準回数が経過した後に、低頻度サポートモードに移行する。
【０１５７】
明示１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる開閉実行モードに移行するまで継続する。
【０１５８】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が１５Ｒ通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１９」が非明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【０１５９】
再び図１５を参照して説明すれば、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下作動口８３ａ又は右作動口８３ｂに入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の保留球格納エリア４３２に格納される。より詳しくは、下作動口８３ａに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の下作動口用保留エリアＲａに格納され、右作動口８３ｂに遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の右作動口用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ４０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１６０】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ４０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１６１】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置２５３を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置２５３における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１６２】
換言すれば、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１６３】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１６４】
表示画面２５３ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１６５】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１６６】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８７（主表示部）の下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間と、図柄表示装置２５３における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ４０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示の開始時及び図柄表示装置２５３による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１６７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート８４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって右作動口８３ｂの電動役物９１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９０であれば、電動役物９１を開放状態に制御し、Ｃ４＝１９１〜２５０であれば、電動役物９１を開放状態に制御しない。
【０１６８】
既に説明したように、ＭＰＵ４０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の変動表示時間テーブル記憶エリア４２３が用いられる。また、ＭＰＵ４０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、下作動口用表示部及び右作動口用表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ４０３の停止結果テーブル記憶エリア４２４が用いられる。
【０１６９】
＜主制御装置１６２にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１６２内のＭＰＵ４０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ４０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１７０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は主制御装置１６２のＭＰＵ４０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１７１】
先ず、ステップＳ１０１では各種スイッチや上記各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種スイッチや各種検知センサ３９１ａ〜３９１ｆ等の状態を読み込むとともに、当該スイッチの状態を判定して検出情報（例えば入賞検知情報）を保存する。
【０１７２】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７３】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０４にて、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート８４への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１７４】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、作動口用の入賞処理について説明する。作動口用の入賞処理では、先ず遊技球が下作動口８３ａに入賞（始動入賞）したか否かを下作動口８３ａ用の検知センサ３９１ｄの検知状態により判定する。遊技球が下作動口８３ａに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１７５】
その後、下作動口８３ａに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、下作動口用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該下作動口用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、下作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１７６】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第１保留ランプ部９８ａの点灯処理を実行する。具体的には、第１保留ランプ部９８ａにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１７７】
一方、遊技球が下作動口８３ａに入賞していないと判定した場合には、遊技球が右作動口８３ｂに入賞（始動入賞）したか否かを右作動口８３ｂ用の検知センサ３９１ｅの検知状態により判定する。遊技球が右作動口８３ｂに入賞したと判定すると、払出制御装置２４２に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１７８】
その後、右作動口８３ｂに遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく外部信号設定処理を行い、右作動口用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出して当該右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数をセットする（以下、右作動口用保留記憶数ともいう）。
【０１７９】
このように変更となった始動保留記憶数に対応させて第２保留ランプ部９８ｂの点灯処理を実行する。具体的には、第２保留ランプ部９８ｂにおいて左右に並べて配置された４つのＬＥＤのうち現時点での入賞数に対応する数のＬＥＤを点灯させる。例えば、今回の入賞によって保留数が「２」→「３」に加算された場合には、点灯済みの左側２つのＬＥＤに追加して下側から３番目のＬＥＤが点灯されることとなる。その後、上述した情報取得処理と同様の処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８０】
一方、両作動口８３ａ，８３ｂのいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、本作動口用の入賞処理にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ２０１にて払出制御装置２４２に対して送信される。
【０１８１】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１９のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、同通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１８２】
通常処理において、ステップＳ２０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置２４２に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置１４０に送信する。また、ＲＡＭ４０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部出力端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１８３】
続くステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ４０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８４】
続くステップＳ２０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び振分判定を行うとともに、図柄表示装置２５３による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８７における作動口用表示部などの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１８５】
その後、ステップＳ２０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１８６】
ステップＳ２０５では、右作動口８３ｂに設けられた電動役物９１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、この電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４の電役保留エリア４３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物９１を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物９１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８７におけるスルーゲート用表示部の表示制御を行う。
【０１８７】
ここで、既に説明したとおり、電動役物９１によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１８８】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物９１が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物９１の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１８９】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ４０４に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１９０】
続くステップＳ２０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置２４３から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１９１】
続くステップＳ２０７では、ＲＡＭ４０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板４０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板４０５からＭＰＵ４０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１９２】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１９３】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１９４】
一方、ステップＳ２０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１３にてＲＡＭ４０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１９５】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ２０３の遊技回制御処理を図２０及び図２１のフローチャートを参照して説明する。
【０１９６】
図２０に示すように、遊技回制御処理では、先ずステップＳ３０１にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１９７】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ３０２以降の処理、すなわちステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理及びステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口８３ａ，８３ｂへの入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１９８】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ３０２にて、主表示ユニット８７の下作動口用表示部及び右作動口用表示部のうちいずれか一方が変動表示中であるか否か、すなわち１遊技回分の遊技の実行中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、下作動口用表示部及び右作動口用表示部のいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１９９】
作動口用表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３０３にて、保留球格納エリア４３２の総保留数記憶領域を参照し、保留記憶されている保留情報の数である共通保留記憶数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留記憶数ＣＲＮが「０」である場合とは、下作動口８３ａ及び右作動口８３ｂのいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。
【０２００】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ３０４にて下作動口用保留エリアＲａ又は右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２０１】
データ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアＲｂに保留記憶されている右作動口用保留記憶数が「０」か否かを判定する。右作動口用保留記憶数が「０」である場合には下作動口用のデータ設定処理を実行し、右作動口用保留記憶数が「０」でない場合には右作動口用のデータ設定処理を実行する。
【０２０２】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、右作動口用保留記憶数が「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち右作動口用表示部について変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、下作動口用保留記憶数が１以上であるか否かに関係なく、右作動口用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するように構成されている。これにより、下作動口用保留エリアＲａ及び右作動口用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、右作動口８３ｂに対応した右作動口用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０２０３】
下作動口８３ａのデータ設定処理では、先ず下作動口用保留エリアＲａの下作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、続いて共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、下作動口用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動し、下作動口用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。
【０２０４】
このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第１保留ランプ部９８ａのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２０５】
ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が下作動口用表示部又は右作動口用表示部のいずれであるかを特定するための情報である。その後、本データ設定処理を終了する。
【０２０６】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ず右作動口用保留エリアＲｂの右作動口用保留記憶数を１ディクリメントし、共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、右作動口用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２０７】
その後、右作動口用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、点灯中の第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤを１つ消灯させる。この消灯処理では、上記点灯処理とは逆に、第２保留ランプ部９８ｂのＬＥＤが右側から順に消灯されるようになっている。
【０２０８】
消灯処理を行った後は、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０２０９】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ３０５にて主表示ユニット８７（主表示部）における変動表示及び図柄表示装置２５３における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１０】
ここで、図２１のフローチャートを参照し、ステップＳ３０５の変動開始処理について説明する。
【０２１１】
変動開始処理においては先ず、ステップＳ４０１にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア４２１に記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定するとともに、大当たり数値情報と一致していない場合には特別外れ用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２１２】
続くステップＳ４０２では、ステップＳ４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップＳ４０３にて振分判定処理を実行する。
【０２１３】
振分判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア４２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果、非明示１５Ｒ確変大当たり結果、明示１５Ｒ確変大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２１４】
続くステップＳ４０４では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部（詳しくは右作動口用表示部、下作動口用表示部）に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、主表示部に停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ４０４では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報をＲＡＭ４０４に記憶する。
【０２１５】
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて定められる。この場合、既に説明したように各遊技結果に１対１で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各遊技結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。
【０２１６】
続くステップＳ４０５では、ステップＳ４０３にて特定した大当たり結果の種類に応じたフラグをＲＡＭ４０４にセットする処理を実行する。具体的には、１５Ｒ通常大当たり結果であることを特定した場合には１５Ｒ通常フラグをセットし、非明示１５Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には非明示１５Ｒ確変フラグをセットし、明示１５Ｒ確変大当たり結果であることを特定した場合には明示１５Ｒ確変フラグをセットする。なお、以下の説明において、各種大当たり結果であるか否かの判定は、ＲＡＭ４０４に対応するフラグがセットされているか否かを判定することにより行われる。
【０２１７】
一方、ステップＳ４０２にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップＳ４０７に進む。ステップＳ４０７では、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において主表示ユニット８７の主表示部に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ４０３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をＲＡＭ４０４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０２１８】
以上のとおり、結果表示の内容は、大当たり発生の有無及びその種別にて異なる表示内容が設定されている。これにより、遊技ホールの管理者は、遊技回が終了する場合に、主表示部の下作動口用表示部及び右作動口用表示部のうち、当該遊技回に係る変動表示が行われているものを見ることにより、その遊技回の遊技結果が何であるかを監視することができる。
【０２１９】
特に、主表示部に設けられた下作動口用表示部及び右作動口用表示部は、主制御装置１６２に直接表示制御される表示部であるため、サブの表示制御装置４１０が表示制御に際して介在することとなる表示部（図柄表示装置２５３）に比べ、表示の信頼性が高いものとなっている。
【０２２０】
但し、上述したように主表示部については、下作動口用表示部や右作動口用表示部等複数の表示部が集約されており、どの部分がどのような内容を示しているのかを把握することが困難になっている。更には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａと比較して小さく且つ遊技領域ＰＥの端寄りに配置されているためその視認性も表示画面２５３ａと比べて低くなっている。このため、遊技者の注目は上記表示画面２５３ａに向きやすいと想定される。故に、上述したように、一時的に主表示部と表示画面２５３ａとで表示内容が相違したとしても、ホール管理者と比べて遊技者がこのような差違に気づくことを好適に抑制することができる。
【０２２１】
ステップＳ４０５及びステップＳ４０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ４０８にて、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
【０２２２】
かかる処理では、ＲＡＭ４０４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置２５３にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回が大当たり結果である場合にはリーチ表示が発生すると判定する。また、大当たり結果でない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２２３】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ４０３に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報をＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続期間カウンタにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ４０３に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間情報を取得し、その表示継続時間情報を表示継続時間カウンタにセットする。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。
【０２２４】
なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、共通保留記憶数ＣＲＮの数が多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、共通保留記憶数ＣＲＮやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。
【０２２５】
ステップＳ４０８にて、表示継続時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ４０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置１４０では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
【０２２６】
また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ通常大当たり結果の情報、非明示１５Ｒ確変大当たり結果の情報、明示１５Ｒ確変大当たり結果の情報及び外れ結果の情報が含まれる。
【０２２７】
ステップＳ４０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。これらコマンドを受信したことによる表示制御装置４１０における処理についての詳細は後述する。
【０２２８】
ステップＳ４０９の処理を実行した後は、ステップＳ４１０にて主表示部において絵柄の変動表示を開始させる。その後、ステップＳ４１１にて、外部出力解除処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。
【０２２９】
遊技回制御処理（図２０）の説明に戻り、主表示部（詳しくは作動口用表示部）が変動表示中である場合には、ステップＳ３０６〜ステップＳ３０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた表示継続期間カウンタ（変動表示時間情報）の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１８）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２３０】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部（詳しくは下作動口用表示部又は右作動口用表示部）における表示態様を変更する。具体的には、変動表示用処理では、今回の遊技回に係る作動口用表示部が有するＬＥＤが所定の周期で点灯及び消灯されていくように、また発光色が変化するように当該作動口用表示部を表示制御（各表示用ＬＥＤの発光制御）する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２３１】
表示継続時間が経過している場合には、ステップＳ３０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、現状実行されている遊技回を開始させる場合に実行された変動開始処理（図２１）のステップＳ４０４又はステップＳ４０７の処理においてＲＡＭ４０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が主表示部の作動口用表示部にて表示されるように主表示ユニット８７を表示制御する。
【０２３２】
続くステップＳ３０９では変動終了コマンドを設定した後に、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、変動終了コマンドを受信することに基づいて、その遊技回における演出を終了させるための処理を実行する。また、当該変動終了コマンドは、報知・演出制御装置１４０を経由して表示制御装置４１０に送信され、表示制御装置４１０では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに確定表示（最終停止表示）させる。なお、変動終了コマンドが送信されずに、報知・演出制御装置１４０や表示制御装置４１０にて独自に遊技回用の演出を終了させる構成としてもよい。
【０２３３】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ２０４の遊技状態移行処理を図２２及び図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２３４】
先ず、ステップＳ５０１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ５０２に進み、１の遊技回の下作動口用表示部又は右作動口用表示部における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３５】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ５０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４に、１５Ｒ通常フラグ、非明示１５Ｒ確変フラグ、明示１５Ｒ確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２３６】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた開放数カウンタＯＣに「１５」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入賞装置８２が開放された回数を把握する手段として機能する。
【０２３７】
また、当該処理では開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置８２の開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報であって可変入賞装置８２の開放に対応した待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が０．２ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１８）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２３８】
ステップＳ５０４の処理を実行した後は、ステップＳ５０６にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、１５Ｒ通常大当たり結果又は非明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応する表示内容としての図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。また、報知・演出制御装置１４０においては、当該オープニングコマンドを受信することにより有利入球口３４１に係る入球検知を有効とする処理が実行されることとなる。この状態は、後述するエンディングコマンドを受信するまで継続され、当該エンディングコマンドを受信することで有利入球口３４１への入球検知が無効化される。
【０２３９】
続くステップＳ５０７では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ４０４に、１５Ｒ通常フラグ、非明示１５Ｒ確変フラグ、明示１５Ｒ確変フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、大当たり信号出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。大当たり信号出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２４０】
再びステップＳ５０１の説明に戻り、開閉実行モード中でないと判定した場合にはステップＳ５０８に進む。ステップＳ５０８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ５０９にて可変入賞装置開閉処理を実行する。ここで、可変入賞装置開閉処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４１】
＜可変入賞装置開閉処理＞
先ず、ステップＳ６０１にて可変入賞装置８２が開放中であるか否かを判定する。上側可変入賞装置８２ａ及び下側可変入賞装置８２ｂが開放中でない場合には、ステップＳ６０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、続くステップＳ６０３にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。
【０２４２】
開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合又は開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、そのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」でなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ６０４に進み、開放数カウンタＯＣの値が「７」であるか否かを判定する。
【０２４３】
ステップＳ６０４にて否定判定をした場合にはステップＳ６０５にて下側可変入賞装置８２ｂの開放処理を実行する。具体的には、下側可変入賞装置８２ｂを開放すべく可変入賞装置用の駆動部を駆動状態とする。その後、１５Ｒ大当たり対応の開放時用設定処理として、ステップＳ６０６，Ｓ６０７の処理を実行する。すなわち、ステップＳ６０６にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、第１入賞カウンタＰＣ１に「１０」をセットする。
【０２４４】
一方、ステップＳ６０４にて肯定判定をした場合、すなわち開放数カウンタＯＣの値が「７」であると判定した場合には、ステップＳ６０８に進む。ステップＳ６０８では、今回の開閉実行モードが明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に明示１５Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。
【０２４５】
ステップＳ６０８にて肯定判定をした場合には、上記ステップＳ６０５〜Ｓ６０７の各種処理を実行する。一方、ステップＳ６０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０９に進む。ステップＳ６０９では上側可変入賞装置８２ａの開放処理を実行する。具体的には、上側可変入賞装置８２ａを開放すべく上側可変入賞装置８２ａ用の駆動部を駆動状態とする。その後、第７ラウンド対応の開放時用設定処理として、ステップＳ６１０及びステップＳ６０７の処理を実行する。すなわち、ステップＳ６１０にて開放タイマカウンタＴＣに「２５０」（０．５ｓｅｃに相当）をセットし、第１入賞カウンタＰＣ１に「１０」をセットする。
【０２４６】
ステップＳ６０７の処理を実行した後は、ステップＳ６１１にて開放コマンドを設定して本可変入賞装置開閉処理を終了する。この開放コマンドは、通常処理（図１９）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４０では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２４７】
ステップＳ６０１の説明に戻り、当該ステップＳ６０１にて可変入賞装置８２が開放中であると判定した場合には、ステップＳ６１２にて開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。なお、この開放タイマカウンタＴＣの値については、本可変入賞装置開閉処理が実行される度に「１」ディクリメントされる。
【０２４８】
開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合には、ステップＳ６１３にて可変入賞装置８２に遊技球が入賞したか否かを、上記検知センサ３９１ｄ、３９１ｅからの検知信号に基づいて判定する。
【０２４９】
ステップＳ６１３にて入賞が発生していると判定した場合には、続くステップＳ６１４にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、払出制御装置２４２に出力され、払出制御装置２４２では当該コマンドを受信することにより所定数（本実施の形態においては１２個）の遊技球の払出しを行う。また、入賞コマンドは報知・演出制御装置１４０にも出力される。報知・演出制御装置１４０では当該入賞コマンドに基づいて図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにて実行される開閉実行モード中の表示演出が変化する構成となっている。例えば、第７ラウンド中に入賞が発生した場合には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに振分装置３００への注目を促すメッセージが表示されることとなる。
【０２５０】
ステップＳ６１４にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ６１５に進む。ステップＳ６１５では第１入賞カウンタＰＣ１の値を１ディクリメントし、続くステップＳ６１６にて第１入賞カウンタＰＣ１の値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本可変入賞装置開閉処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ６１６にて肯定判定をした場合、ステップＳ６１２にて肯定判定をした場合、ステップＳ６１３にて否定判定をした場合には、ステップＳ６１７に進み可変入賞装置８２の閉鎖処理を行う。具体的には、可変入賞装置８２用の駆動部への駆動信号の出力を停止して、開放中の可変入賞装置８２を閉鎖する。ステップＳ６１７の処理を実行した後は、ステップＳ６１８に進み開放数カウンタＯＣの更新処理を行う。具体的には開放数カウンタＯＣの値を「１」ディクリメントする。
【０２５２】
続くステップＳ６１９では、開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ６２０に進みインターバル期間の設定処理を行う。具体的には、開放タイマカウンタＴＣに「１５００」（３ｓｅｃに相当）をセットする。その後、ステップＳ６２１にて閉鎖コマンドを設定して本可変入賞装置開閉処理を終了する。ステップＳ６１２にて設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１９）のステップＳ２０１にて報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０に出力される。閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。報知・演出制御装置１４０では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、各入賞モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。例えば、第６ラウンド終了時には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに上側可変入賞装置８２ａが開放される旨を示すメッセージ（チャンスタイムに突入した旨を示すメッセージ）表示され、第７ラウンド終了時にはチャンスタイムが終了した旨を示すメッセージが表示されることとなる。
【０２５３】
ステップＳ６１９にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ６２２にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ４０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１８）が実行される度に１ディクリメントされる。
【０２５４】
その後、ステップＳ６２３にて、エンディングコマンドを設定した後に、本可変入賞装置開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１９）におけるステップＳ２０１にて、報知・演出制御装置１４０に送信される。報知・演出制御装置１４０では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５５】
この演出の内容としては、図柄表示装置２５３における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置１４０から表示制御装置４１０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置４１０では、報知・演出制御装置１４０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示が行われるように図柄表示装置２５３を表示制御する。
【０２５６】
再び図２２の説明に戻り、ステップＳ５０９の可変入賞装置開閉処理を終了した後は、ステップＳ５１０に進む。ステップＳ５１０では開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ５１０にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５７】
一方、ステップＳ５１０にて肯定判定をした場合にはステップＳ５１１に進む。ステップＳ５１１ではエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ５１１にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２５８】
ステップＳ５１０，Ｓ５１１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５１２に進む。ステップＳ５１２では開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０２５９】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ＲＡＭ４０４の各種フラグ格納エリア４３５に明示１５Ｒ確変フラグ又は非明示１５Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高確率モードフラグを格納するとともに高頻度サポートフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２６０】
１５Ｒ確変フラグ及び明示１５Ｒ確変フラグのいずれも格納されていないと判定した場合には、１５Ｒ通常フラグが格納されているか否かを判定する。１５Ｒ通常フラグが格納されている場合にはフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。その後、高頻度サポートモードフラグを格納し、本移行処理を終了する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。
【０２６１】
非明示１５Ｒ確変フラグ又は１５Ｒ通常フラグが格納される際には、ＲＡＭ４０４の各種カウンタエリア４３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」がセットされる。高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、先の大当たり結果が非明示１５Ｒ確変大当たり結果であった場合には、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態（潜伏確変状態）に移行し、先の大当たり結果が１５Ｒ通常大当たり結果であった場合には、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行することとなる。
【０２６２】
詳細については後述するが、本実施の形態においては非明示１５Ｒ確変大当たり結果及び１５通常大当たり結果に係る開閉実行モード終了後は、遊技状態が高確率モード／低確率モードのいずれであるかを例えば図柄表示装置２５３の表示内容等から判別することを困難にすることにより、開閉実行モード終了後に高確率モードである可能性を残す構成とすることが可能となっていることを特徴の１つとしている。遊技者は少しでも有利な状態で遊技を行うことを希望するが、上述したように隠れた高確率モードが存在することにより、遊技意欲の減退を好適に抑制することができる。
【０２６３】
但し、このような構成においては、内部的に高確率モードとなっているか否かの見極めることが困難となるため、投資をできるだけ抑えつつ最大限の利益を得ようとする遊技者にとっては、かえって煩わしさを与えてしまう可能性がある。この点、本実施の形態では、開閉実行モード中に上記有利入球口３４１への入球が発生した場合には、開閉実行モード終了後に高確率モード／低確率モードのいずれになるかを告知することにより、そのような不都合の発生が抑制される構成となっている。以下、図２４〜図２６を参照して当たり種別の告知に関する構成について説明する。
【０２６４】
＜当たり種別の告知＞
報知・演出制御装置１４０のＭＰＵにおいては、定期処理の一環として、当たり種別告知用処理が実行される。図２４（ａ）のフローチャートに示すように当たり種別告知用処理においては、先ずステップＳ７０１にて有利入球口３４１への入球が有効となる期間（有効期間）になっているか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２から非明示１５Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果の何れかに対応するオープニングコマンドを受信した場合に当該有効期間が開始し、非明示１５Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果の何れかに対応するエンディングコマンドを受信した場合に同有効期間が終了する。
【０２６５】
ステップＳ７０１にて否定判定をした場合にはそのまま本告知用処理を終了する。一方、ステップＳ７０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ７０２に進み、有利入球口３４１への入球が発生したか否かを判定する。ステップＳ７０２にて否定判定をした場合にはそのまま本告知用処理を終了する。一方、ステップＳ７０２にて肯定判定をした場合、すなわち有効期間中に有利入球口３４１への入球が発生した場合には、ステップＳ７０３へ進む。
【０２６６】
ステップＳ７０３では告知演出実行処理を行う。具体的に、告知態様については非明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応するものと１５Ｒ通常大当たり結果に対応するものとが夫々記憶されており、当該開閉実行モードがいずれの大当たり結果に対応するものかにより報知態様が決定される。ステップＳ７０３の処理を実行した後は、ステップＳ７０４に進み告知コマンドをセットする。この告知コマンドは表示制御装置４１０に送信される。
【０２６７】
表示制御装置４１０のＭＰＵにおいては定期処理の一環として、当たり種別告知演出処理が実行される。具体的には、図２４（ｂ）に示すように、当たり種別告知演出処理においては先ずステップＳ８０１にて上記ステップＳ７０１と同様に有効期間中であるか否かを判定する。有効期間中であると判定した場合には、上記告知コマンドを受信したか否かを判定する。有効期間中でないと判定した場合又は告知コマンドを受信してないと判定した場合には、そのまま本告知演出処理を終了する。
【０２６８】
ステップＳ８０２にて肯定判定をした場合、すなわち有効期間中に告知コマンドを受信したと判定した場合には、ステップＳ８０３の告知演出割り込み処理を実行する。本実施の形態においては、開閉実行モード中は所定の動画が表示されるとともに所定のＢＧＭが出力される構成となっており（非明示１５Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果の場合の第７Ｒについては「上アタッカーを狙え」等の画像が表示され）このような演出中に、有利入球口３４１への入球が発生した場合等には、それに合わせた告知演出が割り込み表示されることとなる。
【０２６９】
具体的には、非明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応する開閉実行モードである場合には、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに「継続」の文字が表示され、１５Ｒ通常大当たり結果に対応する開閉実行モードである場合には表示画面２５３ａに「残念」の文字が表示されることとなる。
【０２７０】
再び図２４（ａ）の説明に戻り、ステップＳ７０４の処理を実行した後は、ステップＳ７０５に進みＲＡＭの各種フラグ格納エリアにステージ確定フラグをセットして本告知用処理を終了する。本実施の形態においては、開閉実行モード終了後は、高頻度サポートモードに移行するが、開閉実行モード終了後に表示画面２５３ａに表示される背景（ステージ）については、内部的に高確率モードである可能性が高いことを示すものと当該可能性が低いものとが複数設定されており、この滞在ステージ（背景画像）によって高確率モードである可能性が示唆されることとなる。滞在ステージは大別して、高確率モードに対応するもの、低確率モードに対応するもの、高確率／低確率の両モードに対応するものが記憶されており、上記確定コマンドがセットされることにより、非明示１５Ｒ確変大当たり結果である場合には高確率モードに対応するものが表示され、１５Ｒ通常大当たり結果である場合には低確率モードに対応するものが表示されるようにエンディングコマンドに併せて確定コマンドが出力されることとなる。
【０２７１】
ここで、図２５のフローチャートを参照して表示制御装置４１０のＭＰＵにて実行されるステージ移行処理について説明する。ステージ移行処理においては先ず、ステップＳ９０１にて開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、主制御装置１６２からエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ９０１にて否定判定をした場合にはそのまま本ステージ移行処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳ９０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０２に進み当該開閉実行モードが明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３に進み、第３特殊ステージ移行処理を行う。第３特殊ステージは背景画像が赤色となるステージであり、明示１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、必ずこのステージが選択されることとなる。つまり、この第３特殊ステージが表示された場合には、内部的に高確率モードとなっていることが確定する。なお、この第３特殊ステージについては、次に開閉実行モードへの移行が確定するまで継続表示されることとなる。
【０２７３】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合にはステップＳ９０４に進む。ステップＳ９０４では、報知・演出制御装置１４０から確定コマンドを受信したか否かを判定する。ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて当該開閉実行モードが確変大当たり結果に対応するものであったか否かを判定する。具体的には、確定コマンドには大当たりの種別に関する情報が含まれており、この情報に基づいてステップＳ９０５の判定がなされる。
【０２７４】
ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合、すなわち確変大当たり結果に対応していると判定した場合には、上記ステップＳ９０３に進み第３特殊ステージ移行処理を行う。つまり、非明示１５Ｒ確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが終了した後は、第３特殊ステージに移行する。これにより、内部的に高確率モードへ移行している旨が告知されることとなる。
【０２７５】
一方、ステップＳ９０５にて否定判定をした場合、すなわち通常大当たり結果に対応していると判定した場合には、ステップＳ９０６に進み第１特殊ステージ移行処理を行う。第１特殊ステージは背景画像が黄色となるステージであり、通常大当たり結果（低確率モード）に対応している。つまり、この第１特殊ステージが表示された場合には、内部的に低確率モードとなっていることが確定する。
【０２７６】
ステップＳ９０６の処理を実行した後は、ステップＳ９０７に進み特出ステージの転落条件の設定処理を行う。具体的には、第１特殊ステージへの移行が確定した場合には、高頻度サポートモードが終了するまで継続表示されるように転落条件が設定されることとなる。つまり、開閉実行モード終了後に「１００」の遊技回を経過したことを契機として通常ステージへと復帰することとなる。
【０２７７】
ステップＳ９０４の説明に戻り、当該ステップＳ９０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０８に進みステージ振分け処理を行う。つまり、確定コマンドを受信していない場合であって非明示１５Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果である場合には、表示制御装置４１０によってステージの振分け抽選が実行され、その後ステップＳ９０９にて振分け結果に対応したステージへの移行処理が実行されることとなる。
【０２７８】
図２６の概略図を参照してこの抽選による振分け態様について説明すると、非明示１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、低確率モードが確定する第１特殊ステージへの振分け確率が０％、高確率モードが確定する第３特殊ステージへの振分け確率が１０％となるように設定されている。高確率モード及び低確率モードのいずれの可能性をも含む第２特殊ステージ（背景緑色）への振分け確率は９０％となっており、多くの場合には第２特殊ステージへと移行することとなる。
【０２７９】
一方、１５Ｒ通常大当たり結果である場合には、低確率モードが確定する第１特殊ステージへの振分け確率が１０％、高確率モードが確定する第３特殊ステージへの振分け確率が０％となるように設定されている。高確率モード及び低確率モードのいずれの可能性をも含む第２特殊ステージ（背景緑色）への振分け確率は９０％となっており、多くの場合には第２特殊ステージへと移行することとなる。
【０２８０】
以上詳述したように、非明示１５Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果となった場合のほとんどは、第２特殊ステージへ移行することとなる。
【０２８１】
ここで、ステップＳ９０９の処理を実行した後はステップＳ９０７に進み、ＲＯＭに記憶されたテーブルを参照して転落条件の確定処理を行う。転落条件について補足説明すると、高頻度サポートモード終了後、所定回数の遊技回に亘って特殊ステージに滞在し、当該所定回数に到達した後通常ステージへと転落する。なお、この所定回数については、１５Ｒ通常大当たり結果の場合よりも非明示１５Ｒ確変大当たり結果の方が多くなりやすくなっている。
【０２８２】
遊技者は、滞在ステージを確認することにより、遊技者に有利な高確率モードになっているかそれとも遊技者に不利な低確率モードになっているかを判別又は推測することが可能である。但し、第２特殊ステージについては高確率モード／低確率モードのいずれの可能性をも有しているため、この第２特殊ステージに移行した場合の多くは、高頻度サポートモードが終了した後も少なくとも第２特出ステージから通常ステージへ転落するまで遊技が継続されると想定される。
【０２８３】
以上の理由から、開閉実行モード中に有利入球口３４１へ遊技球を入球させることができれば、遊技者に不利な遊技状態に移行した後に遊技を継続するか否かを判断する材料を得ることができ高確率モードを期待して投資が嵩むことを抑えることができ、遊技者は遊技をできるだけ有利に進めることができる。
【０２８４】
既に説明したように本実施の形態においては、非明示１５Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ通常大当たり結果に対応する開閉実行モードの場合には、有利入球口３４１への入球によってその後に移行する遊技状態の有利不利が告知されるものの、有利入球口３４１への入球確率については、開放時間が長い下側可変入賞装置８２ｂと比較して開放時間が短い上側可変入賞装置８２ａのほうが高く設定されている。
【０２８５】
但し、上側可変入賞装置８２ａについては、その開放時間が極めて短く設定されており、遊技球の入球が難しくなっている。以下、図２７のタイミングチャートを参照して、非明示１５Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ通常大当たり結果に対応する開閉実行モードの流れについて、その概要を説明する。なお、図２７においては上側可変入賞装置８２ａへの入賞→有利入球口３４１への入球に基づいて告知演出が実行される場合について例示しているが、当然のことながら有利入球口３４１への入球が発生しなかった場合には上記告知演出は実行されない。
【０２８６】
第５Ｒとなってｔａ１のタイミングにて遊技球が入賞し入賞数が上限数「１０」に達っした場合には、それまで開放されていた下側可変入賞装置８２ｂが開状態から閉状態に切り替る。その後、所定のインターバル（３ｓｅｃ）が経過したｔａ２のタイミングでは、再び下側可変入賞装置８２ｂが開状態に切り替って第６Ｒが開始される。
【０２８７】
下側可変入賞装置８２ｂは、所定の開放期間（３０ｓｅｃ）の経過又は入賞数が上限数「１０」に達したことの何れかを条件として、再び閉状態に切り替る（ｔａ３参照）。これに伴って、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには上側可変入賞装置８２ａを狙うべき状況であることを示すメッセージ（例えば「上アタッカーを狙え」）が表示される。その後、所定のインターバルを経過したｔａ４のタイミングでは上側可変入賞装置８２ａが閉状態から開状態に切り替る。
【０２８８】
第７Ｒについては、開放される対象が下側可変入賞装置８２ｂから上側可変入賞装置８２ａに移る。上側可変入賞装置８２ａは、所定の開放期間（０．５ｓｅｃ）の経過又は入賞数が上限数「１０」に達したことの何れかを条件として、再び閉状態に切り替る（ｔａ５参照）。既に説明したように、本実施の形態における遊技球発射機構１１０については、遊技者による発射操作に基づいて０．６ｓｅｃ毎に１つずつ遊技球を発射する構成となっており、この発射間隔は上側可変入賞装置８２ａの開放期間よりも短く設定されている。このため、入賞が発生するとしても多くの場合その個数は１つとなる。
【０２８９】
上側可変入賞装置８２ａへの入賞が検知センサ３９１ｄによって検知されると、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａには、有利入球口３４１への注目を促すメッセージ（例えば「Ｖゾーンに注目」）が表示される。上側可変入賞装置８２ａが開状態に切り替ってから所定の開放期間が経過したｔａ６のタイミングにて当該上側可変入賞装置８２ａは再び閉状態に切り替る。そして、所定のインターバルが経過したｔａ６のタイミングにて再び下側可変入賞装置８２ｂが開状態に切り替る（第８Ｒ）。上側可変入賞装置８２ａと有利入球口３４１とは離れているため、当該上側可変入賞装置８２ａに入賞した遊技球が振分装置３００（有利入球口３４１）へ到達するにはある程度の期間を要する。第７Ｒ中に上側可変入賞装置８２ａに入賞した遊技球が、ｔａ７のタイミングにて有利入球口３４１に到達し、報知・演出制御装置１４０及び表示制御装置４１０では入球検知センサ３３５からの検知信号に基づいて有利入球口３４１への入球が発生した旨が把握される。このｔａ７のタイミングにて表示画面２５３ａでは告知演出が実行されることとなる。つまり、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モード／低確率モードのいずれであるかが明示される。
【０２９０】
ここで、第７Ｒでの上側可変入賞装置８２ａの開放時間については極めて短く設定されており、その開放タイミングを狙い済まして遊技球を打ち出すことは困難となる。そこで、本実実施の形態においては、第６Ｒ終了〜第７Ｒ終了（第８Ｒ開始）まで遊技球の打ち出しを継続した場合であっても、上側可変入賞装置８２ａへの入賞が発生することにより、遊技者が大きな損失を被ることを抑制する構成が採用されている。
【０２９１】
具体的には、インターバルの３ｓｅｃと第７Ｒでの開放期間０．５ｓｅｃの和については、３．５ｓｅｃであり、この期間に発射される遊技球の数は６個前後となっている。上側可変入賞装置８２ａへの入賞によって払い出される遊技球の数は１２個であるため、１個の入賞によって実質的な利益を得ることができる。また、第６Ｒ終了〜第８Ｒ開始まで遊技球の発射を継続した場合であっても、インターバルの３ｓｅｃ×２と第７Ｒでの開放期間０．５ｓｅｃとの和は６．５ｓｅｃであり、この期間に発射される遊技球の数は１１個前後となる。上側可変入賞装置８２ａへの入賞によって払い出される遊技球の数は１２個であるため、１個の入賞によって実質的な投資を回収することができる。このような構成とすることにより、第７Ｒでの遊技球の発射を促すことができるとともに、上述した狙い撃ちが苦手な遊技初心者等であっても遊技の多様化に伴う不利益の発生を好適に抑制することが可能となる。これにより、遊技への積極的な参加を促すことができる。
【０２９２】
また、第７Ｒでは上側可変入賞装置８２ａへの入賞が確実に発生するわけではない。故に、投資をしてもそれに見合った報酬が得られない可能性もある。このような事情を配慮して、遊技者は自分の意思でハイリスクハイリターン又はローリスクローリターンの何れかを選択することができる。このように開閉実行モード中の遊技を多様化することにより、遊技が単調になることを抑制できる。
【０２９３】
上述の如く上側可変入賞装置８２ａについては遊技球の入賞によって遊技者が各種特典を享受できるものの、開放時間が短く遊技球の投資が無駄になる可能性が残る。例えば遊技の熟練度によって投資を抑えることが容易になったり、意図せずして発射された遊技球がたまたま上側可変入賞装置８２ａに入賞したりすれば、第７Ｒでの公平性等を保つことが困難になる。そこで、本実施の形態においては、このような、事情に配慮した各種工夫が施されている。以下、図２８のタイミングチャートを参照して、当該工夫について説明する。
【０２９４】
既に説明したように、遊技者による遊技球の発射操作が継続されている場合には、遊技球発射機構１１０によって一定の間隔で（０．６ｓｅｃ）で遊技球が連続して発射される。発射された遊技球は、誘導レール１００を通じて遊技領域ＰＥへと案内されることとなる。ここで、右ルートへ遊技球を導くには遊技球発射ハンドル４１の回転ハンドルを所定量以上に回転させる必要があり、その発射速度の差違が抑えられることとなる。これにより、発射された遊技球が誘導レール１００に沿って移動し、ストッパ部材８６に衝突するまでに要する期間がほぼ一定となるように規定されている。
【０２９５】
図２８の右側部分に例示しているように、ストッパ部材８６から跳ね返った遊技球がストッパ部材８６の直下に位置する上側可変入賞装置８２ａに到達するまでに必要な所要期間には０．２ｓｅｃ程度の誤差は生じる。また、その後、下側可変入賞装置８２ｂへと流下する過程では多数の釘を経由することとなるため、下側可変入賞装置８２ｂに到達する際の所要期間については更に誤差が大きくなり１ｓｅｃ程度まで拡大することとなる。以下の説明では、このような誤差をも考慮して説明する。
【０２９６】
右ルートを流下する遊技球が発射されてから上側可変入賞装置８２ａや下側可変入賞装置８２ｂに到達するまでにはある程度期間が必要になる。具体的には、ｔｂ１のタイミングで発射された遊技球については約０．８ｓｅｃ後に上側可変入賞装置８２ａに到達する（ｔｂ２参照）。その後、上側可変入賞装置８２ａを素通りした遊技球は発射されてから約２ｓｅｃ後に下側可変入賞装置８２ｂに到達することとなる。
【０２９７】
ここで、第６Ｒ終了に伴って下側可変入賞装置８２ｂが閉じた後はインターバル期間に移行する。この場合、遊技球の無駄な投資を回避すべく、下側可変入賞装置８２ｂの動きを見計らって遊技球の発射操作が停止される可能性がある。例えばｔｂ３のタイミングにて下側可変入賞装置８２ｂが閉じた場合、それに合わせて遊技球の発射操作が停止された場合には、一部の遊技球についてはｔｂ４やｔｂ５のタイミングに示すように発射済みとなる。つまり、下側可変入賞装置８２ｂの動きに合わせて打ち止めを行った場合であっても、１〜３個程度の遊技球は既に発射済みとなって遊技領域ＰＥに到達している可能性が高い。
【０２９８】
既に説明したように、インターバル期間は３．０ｓｅｃであり、発射された遊技球が上側可変入賞装置８２ａに到達するのに要する期間は０．８ｓｅｃである。故に、上述した発射済みの遊技球については、上側可変入賞装置８２ａが開状態となる前に当該上側可変入賞装置８２ａを素通りすることとなる。これは、上記誤差を加味したとしても同様である。
【０２９９】
その後、ｔｂ７のタイミングにて上側可変入賞装置８２ａが開状態に切り替る。この開放中に、当該上側可変入賞装置８２ａに入賞し得る遊技球は、ｔｂ７よりも前のｔｂ６のタイミングにて発射されたものとなる。一方、上側可変入賞装置８２ａが開状態に切り替ったのを見て遊技球の発射を行った場合には、２点鎖線に示すように当該遊技球は上側可変入賞装置８２ａが閉状態に切り替った後に到達することとなる（ｔｂ１０のタイミングよりも後となる）。
【０３００】
なお、実際には、発射操作が行われてから遊技球発射機構１１０が動作するまでには若干のタイムラグが発生する。このため、ｔｂ７のタイミングにて発射操作が行われたとしても、ｔｂ７よりも僅かに遅れたｔｂ８のタイミングにて遊技球が発射されることとなり、この遊技球についても上側可変入賞装置８２ａに到達するのは、上側可変入賞装置８２ａが閉状態に切り替った後になる。そして、上述した誤差を加味しても、当該事象は同様となる。
【０３０１】
つまり、上側可変入賞装置８２ａへの入賞を狙う場合には、上側可変入賞装置８２ａが開状態になったのを見計らって発射操作を行ったとしても間に合わないため、上側可変入賞装置８２ａが閉じるよりも前に発射を行う必要がある。そして、このタイミングをピンポイントで狙うのは非常に難しい。故に、上側可変入賞装置８２ａへの入賞を狙うには、ｔｂ３のタイミングにて下側可変入賞装置８２ｂが閉じた場合であってもそれに合わせて遊技球の発射を止めるのではなく、遊技球の発射操作を継続することが好ましい対応となる。
【０３０２】
上側可変入賞装置８２ａが閉状態となった後は、３ｓｅｃのインターバルが経過したｔｂ１２のタイミングにて下側可変入賞装置８２ｂが開状態に切り替る。ここで、既に説明したように、遊技球が発射されてから下側可変入賞装置８２ｂに到達するまでには、約２ｓｅｃ必要である。このため、上側可変入賞装置８２ａが閉状態となった後に発射操作を継続したとしても例えばｔｂ１１のタイミングに示すように、両可変入賞装置８２ａ，８２ｂが閉状態になっている期間に発射された遊技球が可変入賞装置８２ｂに到達するｔｂ１３のタイミングでは下側可変入賞装置８２ｂが開状態に切り替っており、当該下側可変入賞装置８２ｂへの入賞が許容されることとなる。これにより、無駄球の発生を抑えつつ、より効率よく開閉実行モードを進行させることが可能となる。つまり、下側可変入賞装置８２ｂが開状態となったのを見計らって遊技球の発射を行うよりも無駄な待機期間を減らしてラウンド遊技を効率よく消化できることとなる。
【０３０３】
以上詳述した実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。
【０３０４】
大当たりの種類として、非明示１５Ｒ確変大当たりと１５Ｒ通常大当たりとを設定し、これらの大当たりに当選した場合の大当たりの種別を隠蔽する手段を有することにより、低確率モードとなっている場合であっても高確率モードである可能性が残り、遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となっている。なお、主表示ユニット８７（主表示部）の作動口用表示部については、その模様が多彩になっており、目視にていずれの大当たり結果となっているかを判別することが困難となっている。故に、作動口用表示部にて停止表示された絵柄を参照していずれのモードに滞在しているかを見極めることは難しくなっており、上記効果を好適に発揮させることが可能である。
【０３０５】
因みに、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａにおいては明示１５Ｒ確変大当たり結果となった場合には７図柄の組み合わせが停止表示される場合とそれ以外の図柄の組み合わせが停止表示される場合とがあり、非明示１５Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果となった場合には７図柄以外の図柄の組合せが停止表示されることとなる。故に、表示画面２５３ａに停止表示された図柄の組合せから非明示１５Ｒ確変大当たり結果又は１５Ｒ通常大当たり結果を識別することは困難になっている。
【０３０６】
明示１５Ｒ確変大当たりでは実質的に１５Ｒ分の出球を取得可能となっている一方、非明示１５Ｒ確変大当たり及び１５Ｒ通常大当たりでは実質的に１４Ｒ分の出球を取得可能となっている。大当たりに当選した場合には、明示１５Ｒ通常大当たり結果であるか否かが開閉実行モード中（第６Ｒ終了時）に明示されること場合がある。このような構成とすることにより、開閉実行モード中の遊技が単調になることを抑制し、遊技への注目度向上に貢献している。
【０３０７】
非明示１５Ｒ確変大当たり又は１５Ｒ通常大当たりに対応する開閉実行モードにおいては、第６Ｒの終了時にチャンスラウンド突入の告知がなされる。第７Ｒでは上側可変入賞装置８２ａが開放され、この上側可変入賞装置８２ａに入賞した遊技球は、高確率で振分装置３００の有利入球口３４１に到達する構成となっている。有利入球口３４１に遊技球が到達した場合には、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モード／低確率モードのいずれになるかが告知されることとなる。これにより、低確率モードであるにも拘らず高確率モードを期待して投資が嵩むことを抑制することができ、遊技を続けるか否かの判断材料が提供されることとなる。
【０３０８】
特に、相対的に有利な高確率モードである場合に遊技を止めてしまうと遊技者が本来得られるはずの利益を逃すことになる。また、相対的に不利な低確率モードである場合に遊技を継続することで投資が嵩む可能性がある。このような事情から、遊技を有利に進める上では高確率モード／低確率モードのいずれであるかを把握することが重要となる。そこで、開閉実行モードから通常遊技状態（低頻度サポートモード）に復帰した場合に何れのモードであるかを判別することが困難になっている構成にて、高確率モード／低確率モードのどちらのモードであるかが教示されることにより、遊技者は遊技を継続すべきか辞めるべきかを判断するための情報を得ることができる。係る構成によれば、当該情報を得るべく、遊技者に上側可変入賞装置８２ａを狙った遊技球の発射（遊技への積極的参加）を促すことができる。この結果、開閉実行モード中に遊技が単調になることを好適に抑制することが可能となる。
【０３０９】
上側可変入賞装置８２ａについては、下側可変入賞装置８２ｂと比較して入賞の発生確率が低く設定されている。このため、上述したメリットを享受しようとした場合には、ある程度の数の遊技球の投資が必要となるが、この投資をしたからといって必ず上記告知を受けられるとは限らない。つまり、遊技者は投資を行って上記告知に挑戦するか、投資を行わずにその後の展開に期待するかを選択できる。言い換えれば、ハイリスクハイリターン／ローリスクローリターンの選択を開閉実行モード中に行うことが可能となっている。これにより、遊技の多様化を実現し、開閉実行モード中の遊技が単調になることを抑制している。
【０３１０】
上側可変入賞装置８２ａに入賞した遊技球は、下側可変入賞装置８２ｂに入賞した遊技球と比較して有利入球口３４１への到達確率が高く設定されている。言い換えれば、下側可変入賞装置８２ｂへ入賞した遊技球についても有利入球口３４１へ入球する可能性は０ではない。これにより、第７Ｒ以外であっても遊技者は下側可変入賞装置８２ｂへ入球した遊技球が有利入球口３４１へ到達することを期待しながら遊技を行うものと想定され、開閉実行モード中の遊技への注目度の向上に貢献することができる。
【０３１１】
なお、下側可変入賞装置８２ｂへ入賞する遊技球の数は上側可変入賞装置８２ａへ入賞する遊技球の数と比較して遥かに多くなるように設定されている。つまり、下側可変入賞装置８２ｂを通じて振分装置３００に流入する遊技球は多量になる。一度に多くの遊技球が振分装置３００に流入した場合には、遊技球同士がぶつかる等してその動きが変化する。下側可変入賞装置８２ｂを通じて流入した遊技球は単独では有利入球口３４１へ到達する可能性がほぼ０となるように設定されているが、上述したように複数の遊技球が相互に作用して動きに変化が生じることにより、有利入球口３４１へ到達できる可能性が高まる。これにより、第７Ｒ以外の各ラウンドにおいても少しでも多くの遊技球が下側可変入賞装置８２ｂに流入するように期待して遊技が行われると想定され、開閉実行モード中の遊技が単調になることを好適に抑制できる。
【０３１２】
可変入賞装置８２ａ，８２ｂの位置が遊技球の発射位置から離れている構成においては、可変入賞装置８２ａ，８２ｂが閉じた際に遊技球の発射を止めることにより、無駄な投資を極力抑えることが可能となる。しかしながら、無駄打ちを完全になくすの困難であり、実際には上記止め打ちを行った場合であっても既に発射済みの遊技球が遊技領域ＰＥに存在する可能性が高い。
【０３１３】
ここで、本実施の形態においては、遊技者が下側可変入賞装置８２ｂが閉じた際に遊技球の発射を停止させた場合には、上記発射済みの遊技球は上側可変入賞装置８２ａが開状態となる前に当該上側可変入賞装置８２ａを素通りすることとなる。つまり、下側可変入賞装置８２ｂの閉時にたまたま発射された遊技球が上側可変入賞装置８２ａに入賞することが回避されている。このような構成として偶発的な上側可変入賞装置８２ａへの入賞を抑えることにより、積極的な遊技への参加を促すことができる。つまり、上側可変入賞装置８２ａを狙うか否かの遊技者の意図を明確に反映させることが可能となる。
【０３１４】
上側可変入賞装置８２ａが開放される期間は、発射された遊技球が上側可変入賞装置８２ａに到達するのに要する期間よりも短く設定されている。このため、上側可変入賞装置８２ａが開状態になったのを目視で確認した後に遊技球を発射した場合には、遊技球が上側可変入賞装置８２ａに到達する前に当該上側可変入賞装置８２ａが閉状態に復帰することとなる。つまり、ピンポイントで開状態になったタイミングを狙おうとすること、すなわち投資を最小限に抑えつつ最大のメリットを享受することが困難になる。このように技術介入の余地を減らすことにより、公平性を担保することができる。
【０３１５】
「第２入球部」としての上側可変入賞装置８２ａが「第１入球部」としての下側可変入賞装置８２ｂよりも右ルートにおける上流側に位置している。このため、上述したように下側可変入賞装置８２ｂが閉状態になるタイミングで発射された遊技球が偶発的に上側可変入賞装置８２ａへ入賞することを好適に抑制できる。
【０３１６】
また、上側可変入賞装置８２ａを狙って発射した遊技球のうち当該上側可変入賞装置８２ａが閉状態に復帰することで入球しなかったものについては、下側可変入賞装置８２ｂへ入賞する可能性が残ることとなり、過剰な投資が回避されることとなる。このようにして、実質的な無駄球の発生を抑えることにより（下側可変入賞装置８２ｂへの入賞の可能性を残すことにより）、上側可変入賞装置８２ａを狙った遊技球の発射を促すことができる。
【０３１７】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
【０３１８】
（１）上記実施の形態では、「可変入球部」として２つの可変入賞装置８２ａ，８２ｂを併用する構成としたが、可変入賞装置の数については任意に変更することも可能である。例えば「可変入球部」として１つの可変入賞装置を設けた場合には、当該可変入賞装置の開放パターンを２つ設定するとよい。すなわち、１つの可変入賞装置にて開放時間が長短となる２つのモードを設定するとよい。
【０３１９】
例えば、通路形成部材３５０の球送部材３７１を開放時間が長い場合に入賞した遊技球については有利入球口３４１に到達しやすいタイミングで動作させ、開放時間が短い場合に入賞した遊技球については有利入球口３４１に到達しにくくなるように、駆動制御するとよい。
【０３２０】
また、通路形成部材３５０の球通路３６０（詳しくは上流側通路３６１）に案内通路３６２ａと排出通路３６２ｂとに振り分ける振分部材を設けるとともに、当該振分部材を開放時間が長い場合に入賞した遊技球については案内通路３６２ａに振分け、開放時間が短い場合に入賞した遊技球については排出通路３６２ｂに振り分けるように駆動制御し、且つ排出通路３６２ｂに振分けられた遊技球については、別途通路を通じて振分装置３００（例えば下側導入通路３２０）に案内される構成とすることも可能である。
【０３２１】
（２）上記実施の形態では、「第１可変入球部」として上側可変入賞装置８２ａを採用し、「第２可変入球部」として下側可変入賞装置８２ｂを採用したが、これらの配置を上流／下流で逆にすることも可能である。
【０３２２】
（３）上記実施の形態では、上側可変入賞装置８２ａの開放期間を遊技球の発射間隔（インターバル：０．６ｓｅｃ）よりも短く設定することにより複数の遊技球の入球を抑える構成としたが、少なくとも下側可変入賞装置８２ｂよりも入球確率が小さくなるように構成されていれば足り、上記開放期間を遊技球の発射間隔よりも大きくすることも可能である。
【０３２３】
（４）上記実施の形態では、特定ラウンドとしての第７Ｒの前後のラウンドに亘って遊技球の打ち出しを継続した場合に消費される遊技球の数（投資される遊技球の数）と、可変入賞装置８２へ１の遊技球が入賞することによって払い出される賞球数とをほぼ同じ（詳しくは僅かに多い）構成としたが、１の入賞によって払い出される数と、消費される遊技球の数との関係については任意に変更してもよい。但し、実質的に入賞が発生する確率が１００％ではなく、且つ仮に入賞した場合であってもその数が複数になることがまれである場合には、少なくとも前者よりも後者のほうを多く設定することが好ましい。投資が嵩みすぎる場合には、上記告知機能を採用しても、それが活用されなくなる可能性が高まるからである。
【０３２４】
（５）上記実施の形態では、特定ラウンド（第７Ｒ）を含む各ラウンド間のインターバルを一定にしたが、ラウンド毎にインターバルを変更することも可能である。例えば、特定ラウンドの前後のインターバルについて他のインターバルと差別化してもよいし、特定ラウンド直前のインターバルと特定ラウンド直後のインターバルとを長短相違させてもよい。特に、後者においては、特定ラウンド直前のインターバルよりも特定ラウンド直前のインターバルを長く設定することにより、遊技者に対してラウンド間での遊技球の発射操作の継続を好適に促すことができる。
【０３２５】
更には、インターバル（特に特定ラウンドの直前）を都度の開閉実行モードにて変化させる構成として狙い撃ちを困難にすることにより、遊技態様を遊技球の発射操作の継続を行うか否かに大別させることができ、遊技が煩雑になることを抑制できる。また、当該構成によれば、遊技者の熟練度による不公平間を払拭することが可能となる。
【０３２６】
（６）上記実施の形態では、上側可変入賞装置８２ａが開放されたタイミングで遊技球の発射を行っても、当該遊技球が上側可変入賞装置８２ａが開放されている期間中に当該上側可変入賞装置８２ａに到達できない構成（間に合わない構成）としたが、これに限定されるものではない。上側可変入賞装置８２ａが開放されたタイミングで遊技球の発射を行った場合に、当該遊技球が上側可変入賞装置８２ａが開放されている期間中に当該上側可変入賞装置８２ａに到達する構成とすることも可能である。但し、このような構成とした場合には、ローリスクハイリターンでの遊技が可能となる。これでは、ほとんどの遊技者はハイリスクハイリターン／ローリスクローリターンの選択を行わなくなると想定され、遊技の多様化を実現する上では不利である。故に、遊技の多様化を実現する上では、上記実施の形態に示したように、開放タイミングで発射された遊技球の到達を規制する構成（狙い撃ちを困難にする構成）とすることが好ましい。
【０３２７】
（７）上記実施の形態では、下側可変入賞装置８２ｂが閉じたタイミングで発射操作を止めた場合には、それまでに発射された遊技球がラウンド間のインターバル中に上側可変入賞装置８２ａを素通りする構成としたが、当該遊技球が上側可変入賞装置８２ａに入賞し得る構成とすることも可能である。但し、このような偶発的な入球を許容してしまうと、遊技を多様化して遊技者に選択肢を与えることにより遊技への積極的な参加を促すという効果を発揮させにくくなる。故に、望ましくは上記実施の形態に示したように、下側可変入賞装置８２ｂが閉じたタイミングで発射操作を止めた場合には、それまでに発射された遊技球がラウンド間のインターバル中に上側可変入賞装置８２ａを素通りする構成とするとよい。
【０３２８】
（８）上記実施の形態では、「特別遊技状態」としての開閉実行モードが終了した後に、図柄表示装置２５３の表示画面２５３ａに表示される背景として期待度の異なるステージを複数設定することにより、遊技者による低確率モード及び高確率モードのいずれであるかの識別を困難にしたが、識別が難しくなるように工夫するのであれば、具体的構成については任意に変更してもよい。例えば背景ではなくＢＧＭの種類を複数設定することにより滞在モードの識別を困難にしてもよいし、低確率モード及び高確率モードに関係なく同様の背景が使用される構成とすることも可能である。
【０３２９】
（９）上記実施の形態では、高頻度サポートモード／低頻度サポートモードと高確率モード／低確率モードとを併用する構成としたが、前者については必須の構成ではない。少なくとも、遊技者による目視等による識別が困難な複数の状態（有利不利の差がある状態）が設定されていればよい。
【０３３０】
（１０）上記実施の形態では、第７Ｒにて上側可変入賞装置８２ａが開放させる構成、すなわち第７Ｒを遊技者による遊技態様の選択が可能な特定ラウンドとした。しかしながら、どのラウンドにて上側可変入賞装置８２ａを開放させるかは任意である。例えば、最終ラウンドにて上側可変入賞装置８２ａを開放させる構成とすることも可能である。但し、遊技球の打ち出しを継続させる上では、通常ラウンドの間に特定ラウンドが設けられていることが好ましい。
【０３３１】
（１１）上記実施の形態では、１のラウンドのみを特定ラウンドとしたが、複数のラウンドを特定ラウンドとすることも可能である。この場合、例えば特定ラウンドを通常ラウンドの間にそれぞれ配してもよいし、特定ラウンドを連続させてもよい。
【０３３２】
（１２）上記実施の形態では、上側可変入賞装置８２ａが開放される特定ラウンドを都度の開閉実行モードにて変更する構成としてもよい。
【０３３３】
このような技術的思想を実現する上では、非明示１５Ｒ確変大当たり及び通常大当たりの種別を複数に分けて、第１ラウンドにて実行されるもの、第２ラウンドにて実行されるもの等を設定してもよいし、主制御装置１６２にて抽選によりどのラウンドを特定ラウンドとするかの振り分け抽選を行う構成とすることも可能である。
【０３３４】
（１３）上記実施の形態では、振分装置３００の回転体３３０の回転タイミングに合わせて通路形成部材３５０の球送部材３７１を回転させることにより上側可変入賞装置８２ａに入賞した遊技球を「特別入球領域」としての有利入球口３４１へ導く構成としたが、少なくとも、上側可変入賞装置８２ａへ入賞した遊技球の方が下側可変入賞装置８２ｂに入賞した遊技球よりも有利入球口３４１へ到達する確率が高く設定されていればよく、上側可変入賞装置８２ａに入賞した遊技球の有利入球口３４１への到達確率を１００％とする必要はない。但し、通常は下側可変入賞装置８２ｂについては１０個の遊技球が１４ラウンドに亘って入るため、１度の開閉実行モードで凡そ１４０個の遊技球が有利入球口３４１へ到達するチャンスが与えられることとなる。一方、上側可変入賞装置８２ａに入賞する遊技球は１度の開閉実行モードにてせいぜい１個である。このような事情から、下側可変入賞装置８２ｂに入賞し得る全ての遊技球の到達確率よりも上側可変入賞装置８２ａに入賞した１の遊技球の到達確率を高くなるように配慮されたい。
【０３３５】
なお、上側可変入賞装置８２ａへの入賞球の有利入球口３４１への到達確率を下げる場合には、通路形成部材３５０に当該入賞球をストック可能である点を利用して、先の入賞球が有利入球口３４１に到達できなかった場合にはストックされている次の遊技球が流入領域ＤＥへ投入される構成とすることも可能である。因みに、係る変形例では、開閉実行モードが終了して再度大当たりに当選するまで当該遊技球を保持する構成とするとよい。
【０３３６】
（１４）上記実施の形態では、有利入球口３４１へ遊技球が入った場合に、通常大当たり結果及び非明示確変大当たり結果のいずれであるかを告知する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、有利入球口３４１への入球に基づいて、記憶されている保留情報の中に大当たりに対応するものがあるか否かを報知する構成としてもよい。また、開閉実行モードに係る消化ラウンド数が複数設定されている場合に、有利入球口３４１への入球に基づいてラウンド数を報知する構成とすることも可能である。但し、これら２つの変形例については、仮に有利入球口３４１に遊技球を入球させなくても遊技進行に伴ってその結果が明白になる。故に、有利入球口３４１を狙うメリットが低くなる。このような事情を配慮すれば、有利入球口３４１への入球によって高確率モード／低確率モードを告知する構成には高い技術的意義が存在すると想定される。
【０３３７】
なお、有利入球口３４１への入球に基づいて所定数（望ましくは可変入賞装置８２への入賞に基づいて払い出される遊技球の数よりも多い数）の遊技球が払出される構成とすることも可能である。
【０３３８】
（１５）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３３９】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３４０】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域に設けられた始動入球部への入球を契機として、例えば特別遊技状態に移行させるか否かの抽選等を行うものがある。この種の遊技機においては、例えば特別遊技状態への移行によって遊技領域に設けられた可変入球部への入球が許容され、同可変入球部への入球に基づいて所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「近年では、特別遊技状態にも優劣の差を設定する等して遊技の多様化を実現することにより遊技への注目度の向上を図り、遊技者の遊技意欲の減退を抑える工夫がなされている。しかしながら、遊技への注目度の向上によって遊技者の遊技意欲の減退を抑える上では未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０３４１】
特徴１．遊技者の操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２ａ，８２ｂ）と、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２）と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払出しを行う第１特典付与手段（払出制御装置２４２による払出機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第１状態となっている期間が相対的に長い第１切替モードと、前記第１状態となっている期間が相対的に短い第２切替モードとが設定されており、
前記第２切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて前記第１特典付与手段とは異なる所定の特典を遊技者に付与する第２特典付与手段（報知・演出制御装置１４０による告知機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３４２】
特徴１によれば、可変入球部への入球が発生した場合には、可変入球部がどのようにして第１状態となっているかに関係なく遊技球の払い出しという特典が遊技者に付与されることとなる。つまり、どのような状況であっても、可変入球部への入球の発生によって当該特典が得られる点では第１／第２の各モードに差がない。
【０３４３】
一方、可変入球部は、第２切替モードによって第１状態となった場合の方が第１切替モードによって第１状態となった場合よりも、第１状態に維持される期間が短く設定されているものの、仮に第２切替モード（不利な条件下）にて可変入球部への入球が発生した場合には、所定の特典が付与されるというメリットが発生する。
【０３４４】
係る構成においては、第１切替モード／第２切替モードの何れであるかを見極めた上で、リスクを犯して所定の特典を狙うか、遊技球の投資を抑えて（遊技球の発射を控えて）リスクを回避するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技の多様化を実現し、遊技への注目度向上に貢献することができる。
【０３４５】
特徴２．前記可変入球部の入口部分と特別入球領域（有利入球口３４１）との間に設けられた球通過部（例えば通路形成部材３５０の球通路３６０）を備え、
前記第２特典付与手段は、前記球通過部を通じて前記特別入球領域へ遊技球が到達した場合に、前記所定の特典を遊技者に付与するものであり、
前記球通過部は、
前記第１切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて当該可変入球部へ入った遊技球を、前記特別入球領域に向けて案内する第１案内通路（例えば下側導入通路３２０）と、
前記第２切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて当該可変入球部へ入った遊技球を、前記特別入球領域に向けて案内する第２案内通路（例えば球通路３６０や上側導入通路３１０）と
を有し、
前記各案内通路は、前記第２案内通路を通過した遊技球と比較して前記第１案内通路を通過した遊技球のほうが前記特別入球領域へ到達する可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする特徴１に記載の遊技機。
【０３４６】
特徴２によれば、第１切替モードによって可変入球部が第１状態となっている状況下にて可変入球部への入球が発生した場合には、その遊技球が第１案内通路を通じて特別入球領域へと案内される。一方、第２切替モードによって可変入球部が第１状態となっている状況下にて可変入球部への入球が発生した場合には、その遊技球が第２案内通路を通じて特別入球領域へと案内される。
【０３４７】
入球が発生しやすい第１切替モードでは第１案内通路によって案内された遊技球が特別入球領域へ到達する可能性が低くなっており、入球が発生しにくい第２切替モードでは第２案内によって案内された遊技球が特別入球領域へ到達する可能性が高くなっている。つまり、両モードにより、入球が発生しやすいが特別入球領域への到達確率が低い場合と、入球が発生しにくいが特別入球領域への到達確率が高い場合との差別化が図られている。これにより、遊技にメリハリを付与することができ、特徴１に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。
【０３４８】
特徴３．遊技者の操作に基づいて、遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部（可変入賞装置８２ａ，８２ｂ）と、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２）と、
前記可変入球部への入球が発生した場合に、当該入球に基づいて遊技者に遊技球の払出しを行う第１特典付与手段（払出制御装置２４２による払出機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第２状態から前記第１状態を経て同第２状態に復帰するまでの期間が相対的に長い第１切替モードと、前記可変入球部が前記第２状態から前記第１状態を経て同第２状態に復帰するまでの期間が相対的に短い第２切替モードとが設定されており、
前記可変入球部に入った遊技球が到達可能となる位置に設けられた特別入球領域（有利入球口３４１）と、
前記特別入球領域に遊技球が到達した場合に、前記第１特典付与手段とは異なる所定の特典を遊技者に付与する第２特典付与手段（報知・演出制御装置１４０による告知機能）と、
前記可変入球部の入口部分と前記特別入球領域との間に設けられ、前記第１切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて当該可変入球部へ入った遊技球が通過する第１球通路（例えば下側導入通路３２０）と、
前記可変入球部の入口部分と前記特別入球領域との間に設けられ、前記第２切替モードによる切替制御により前記可変入球部が前記第１状態となっている状況下にて当該可変入球部へ入った遊技球が通過する第２球通路（例えば球通路３６０や上側導入通路３１０）と
を備え、
前記各球通路は、前記第２球通路を経由した遊技球と比較して前記第１球通路を経由した遊技球のほうが前記特別入球領域へ到達する可能性が高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０３４９】
特徴３によれば、可変入球部への入球が発生した場合には、可変入球部がどのようにして第１状態となっているかに関係なく遊技球の払い出しという特典が遊技者に付与されることとなる。つまり、どのような状況であっても、可変入球部への入球の発生によって当該特典が得られる点では第１／第２の各モードに差がない。
【０３５０】
一方、可変入球部は、第２切替モードによって第１状態となった場合の方が第１切替モードによって第１状態となった場合よりも、第１状態に維持される期間が短く設定されているものの、仮に第２切替モード（不利な条件下）にて可変入球部への入球が発生した場合には、所定の特典が付与されやすいというメリットが発生する。
【０３５１】
係る構成においては、第１切替モード／第２切替モードの何れであるかを見極めた上で、リスクを犯して所定の特典を狙うか、遊技球の投資を抑えて（遊技球の発射を控えて）リスクを回避するかを遊技者に選択させることが可能となる。故に、遊技の多様化を実現し、遊技への注目度向上に貢献することができる。
【０３５２】
また、入球が発生しやすい第１切替モードでは第１球通路を経由した遊技球が特別入球領域へ到達する可能性が低くなっており、入球が発生しにくい第２切替モードでは第２球通路を経由した遊技球が特別入球領域へ到達する可能性が高くなっている。つまり、両モードにより、入球が発生しやすいが特別入球領域への到達確率が低い場合と、入球が発生しにくいが特別入球領域への到達確率が高い場合との差別化が図られている。これにより、遊技にメリハリを付与することができ、遊技への注目度の向上に貢献できる。
【０３５３】
特徴４．前記切替制御手段は前記可変入球部を複数回に亘って第１状態及び第２状態に切り替えるようにして切替制御を行うものであり、当該切替制御手段による前記可変入球部の開閉態様として、前記第１切替モードに基づく前記可変入球部の前記第１状態への切り替えと、前記第２切替モードに基づく前記可変入球部の前記第２状態への切り替えとを行う開閉態様を有していることを特徴とする特徴３に記載の遊技機。
【０３５４】
特徴４によれば、可変入球部が開閉を繰り返す過程にて特徴３に示した変化が生じることとなり、遊技が単調になることを好適に抑制できる。
【０３５５】
特徴５．前記可変入球部の前記開閉態様には、前記第１切替モードに基づく前記可変入球部の前記第１状態への切り替えを行った後に、所定の待機期間を経て、前記第２切替モードに基づく前記可変入球部の前記第２状態への切り替えを行う開閉態様が含まれており、
前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記可変入球部に導く移動経路（誘導通路１０３等）を有し、
前記遊技球発射手段により打ち出された遊技球が前記移動経路を通って前記可変入球部に到達するまでの所要期間よりも前記所定の待機期間の方が長く設定されていることを特徴とする特徴４に記載の遊技機。
【０３５６】
可変入球部の位置が遊技球の発射位置から離れている構成においては、可変入球部が第１状態→第２状態に切り替った際に遊技球の発射を停止させたとしても、既に発射済みの遊技球が遊技領域に存在する可能性が高い。
【０３５７】
ここで、本特徴においては、遊技者が第１切替モードに係る第１状態→第２状態への切り替えに伴って遊技球の発射を停止させた場合には、第２切替モードによって可変入球部が第１状態に切り替る前に上記発射済みの遊技球が可変入球部を通り過ぎることとなる。これにより、第１切替モードに係る第１状態中に打ち出された球が第１切替モード→第２切替モードへの切り替り後に可変入球部へ入球することが回避されることとなる。このため、遊技者に対し、第１切替モードが終了し、第２切替モードになっても遊技球の打ち出しを継続するように促すことができる。
【０３５８】
なお、第１切替モード中に打ち出された遊技球が意図せずして可変入球部へ入球することを回避することにより、第２切替モードに対応した遊技態様に遊技者の意図を明確に反映させることが可能となる。
【０３５９】
特徴６．前記第２切替モードにより前記可変入球部が前記第１状態となる期間は、前記所要期間よりも短く設定されていることを特徴とする特徴５に記載の遊技機。
【０３６０】
特徴６によれば、第２切替モードによって可変入球部が第１状態になったのを目視で確認した後に遊技球を発射した場合には、遊技球が可変入球部に到達する前に当該可変入球部が第２状態に復帰することとなる。つまり、ピンポイントで第１状態になったタイミングを狙おうとすること、すなわち投資を最小限に抑えつつ最大のメリットを享受することが困難になる。上述の如く技術介入の余地を減らすことにより、公平性を担保することができる。
【０３６１】
特徴７．前記切替制御手段は、予め定められた終了条件が成立するまで前記可変入球部の切替制御が継続されるラウンド遊技を複数回に亘って実行し、且つそのラウンド遊技にて前記第１切替モード及び前記第２切替モードによる切替制御を実行するものであり、それら複数回のラウンド遊技のうち何れのラウンド遊技にて前記第２切替モードによる前記第１状態への切替を実行するかを振り分ける振分手段を備えていることを特徴とする特徴３乃至特徴６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６２】
特徴７によれば、どのラウンド遊技にて第２切替モードになるかを見極めることが難しくなり、ハイリスクハイリターンを望む遊技者はラウンド遊技のインターバル中も遊技球の発射を継続する必要が生じる。これにより、遊技機の仕様を熟知した遊技者にとってのみ実質的なローリスクハイリターンでの遊技が可能となるとともに遊技機の仕様をよく理解していない遊技者との間に不公平が生じるといった不都合が発生することを好適に抑制できる。
【０３６３】
特徴８．遊技者による発射操作が継続されていることに基づいて、所定の間隔で遊技球が繰り返し発射されるように前記遊技球発射手段を駆動制御する発射制御手段（電源・発射制御装置２４３）を備え、
前記第１切替モードにより前記可変入球部が前記第１状態となる期間は前記所定の間隔よりも長く設定され、前記第２切替モードにより前記可変入球部が前記第１状態となる期間は前記所定の間隔よりも短く設定されていることを特徴とする特徴３乃至特徴７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６４】
遊技球が自動で発射される構成においては、遊技者の負担を好適に軽減することができる。この種の遊技機においては本特徴に示すように、遊技球の発射間隔が決まっている。そこで、この発射間隔を基準として、上記各モードにより第１状態とする期間の長短を定めることにより、入球の発生確率について各モードの差違を明確なものとすることができる。
【０３６５】
特徴９．前記可変入球部は、前記第１切替モードにおいて前記第１状態への切り替えが行われる第１入球部（下側可変入賞装置８２ｂ）と、前記第２切替モードにおいて前記第１状態への切り替えが行われる第２入球部（上側可変入賞装置８２ａ）とを有し、
前記切替制御手段は、前記第１入球部及び前記第２入球部のうち一方が前記第１状態となっている場合には他方が前記第２状態となるように規制するものであり、
前記第２入球部は、前記遊技領域において前記第１入球部よりも上流に配置されていることを特徴とする特徴３乃至特徴８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３６６】
特徴９によれば、第２入球部が第１入球部よりも上流に位置しているため、第１入球部が第１状態になっているタイミングで発射された遊技球が偶発的に第２入球部へ入球することを抑制できる。
【０３６７】
また、第２入球部を狙って発射した遊技球のうち当該第２入球部が第２状態に復帰することで入球しなかったものについては、第１入球部へ入球する可能性が残ることとなり、過剰な投資が回避されることとなる。このようにして、実質的な無駄球の発生を抑えることにより（第１入球部への入球の可能性を残すことにより）、第２切替モード時の遊技を促すことができる。
【０３６８】
なお、「前記遊技領域において前記第１入球部へ向けて遊技球が流下する流下経路上に前記第２入球部を配置する」とよい。
【０３６９】
特徴１０．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部と、
前記始動入球部への入球に基づいて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選に当選した場合に、前記特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
所定の終了条件が成立した場合に、前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる通常遊技状態移行手段と
を備え、
前記切替制御手段は、前記特別遊技状態に移行した場合に前記可変入球部を前記第２状態から前記第１状態を経て前記第１状態に復帰させるものであり、
前記通常遊技状態には、相対的に有利な第１通常遊技状態と相対的に不利な第２通常遊技状態とが設定されており、
前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態のいずれであるかを遊技者が判別することを規制する判別規制手段を備え、
前記第２特典付与手段は、前記所定の特典として前記第１通常遊技状態及び前記第２通常遊技状態の何れであるかを教示するものであることを特徴とする特徴１乃至特徴９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０３７０】
特徴１０によれば、仮に相対的に有利な第１通常遊技状態である場合に遊技を止めてしまうと遊技者が本来得られるはずの利益を逃すことになる。また、相対的に不利な第２通常遊技状態である場合に遊技を継続することで投資が嵩む可能性がある。このような事情から、遊技を有利に進める上では第１／第２通常遊技状態のいずれであるかを把握することが重要となる。そこで、特別遊技状態から通常遊技状態に復帰した場合に何れの遊技状態であるかを判別することが困難になっている構成にて、所定の特典の付与により第１／第２のどちらの通常遊技状態であるかが教示されることにより、遊技者は遊技を継続すべきか辞めるべきかを判断するための情報を得ることができる。係る構成によれば、当該情報を得るべく、遊技者に第２切替モード時の遊技への積極的参加を促すことができる。この結果、特別遊技状態中に遊技が単調になることを好適に抑制することが可能となる。
【０３７１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０３７２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（誘導レール１００の誘導通路１０３等）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（釘等）とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口８１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０３７３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…遊技球発射ハンドル、８０…遊技盤ユニット、８０ａ…遊技盤、８０ｂ…背面ブロック、８２ａ…上側可変入賞装置、８２ｂ…下側可変入賞装置、８３ａ…下作動口、８３ｂ…下作動口、８７…主表示ユニット、９１…電動役物、１００…誘導レール、１１０…遊技球発射機構、１４０…報知・演出制御装置、１６２…主制御装置、２５３…図柄表示装置、３００…振分装置、３１０…上側導入通路、３２０…下側導入通路、３３５…入球検知センサ、３４１…有利入球口、４１０…表示制御装置、ＣＰ…連絡通路、ＤＥ…流入領域、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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