(57)【要約】【課題】本発明はユーザに面白さを倍加させることのできるパズルマッチングゲーム方法及びそれを用いたゲームシステムを提供する。【解決手段】パズルマッチングゲーム方法は、ゲームシステムとインターネットを介して接続され、表示部に画像が表示されるユーザ端末機によって実行されるパズルマッチングゲーム方法において、オブジェクト管理部が、固有の色相を有する少なくとも一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成する段階と、ターン実行部が、表示部に表示された互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行する段階と、を含む。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームシステムとインターネットを介して接続され、表示部に画像が表示されるユーザ端末機によって実行されるパズルマッチングゲーム方法において、
オブジェクト管理部が、固有の色相を有する少なくとも一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成する段階と、
ターン実行部が、前記表示部に表示された互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行する段階と、を含み、
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
オブジェクト表示部が、前記オブジェクトグループのうち、第１ターンに適用される第１適用オブジェクトを前記表示部に表示する段階と、
色相変換部が、ユーザの入力行為によって、前記表示部に表示された前記複数のパズルブロックのうち、一つを前記第１適用オブジェクトの色相に変更させる段階と、
ブロック除去部が、前記表示部に表示された前記複数のパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数）のパズルブロックを除去する段階と、
を含むことを特徴とするパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
ブロック供給部が、前記表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、前記パズルブロックを除去する段階で除去されたパズルブロックの空間を満たす段階と、
前記ブロック供給部が、前記表示部に表示された前記複数のパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、前記パズルブロックを満たす段階と、
前記ブロック除去部が前記パズルブロックを除去する段階を実行する段階と、を含むことを特徴とする請求項１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項３】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
活性化ゲージ充填部が前記パズルブロックを除去する段階において、パズルブロックの除去結果によって、前記第１適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる段階と、
単独スキル実行部は、前記第１適用オブジェクトの活性化ゲージが基準値に到達すると、前記第１適用オブジェクトの単独スキルを実行する段階と、
をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項４】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
グループスキル実行部は、前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、２個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、前記グループスキルを実行する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項５】
ゲーム進行部は、任意のゲームルームに入場して、複数の色相から構成されたパズルブロックを前記表示部に表示するゲームルーム選択部をさらに含み、
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階においては、
前記ゲームルームで前記パズルマッチングゲームの一つのターンを実行することを特徴とする請求項１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項６】
前記ゲームルームでのパズルブロックは、前記表示部のプレイ領域に表示され、
前記第１適用オブジェクトは、前記プレイ領域の周辺領域に表示されることを特徴とする請求項５に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項７】
前記第１適用オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項６に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項８】
前記オブジェクト表示部は、前記第１適用オブジェクトを表示する段階においては、
前記オブジェクトグループのうち、前記第１ターン以後に適用される待機オブジェクトを前記周辺領域にさらに表示することを特徴とする請求項６に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項９】
前記待機オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項８に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１０】
前記待機オブジェクトは、
前記第１ターンの次の第２ターンに適用される第２適用オブジェクトと、
前記第２ターンの次の第３ターンに適用される第３適用オブジェクトと、を含むことを特徴とする請求項８に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１１】
前記第１適用オブジェクト、前記第２適用オブジェクト及び前記第３適用オブジェクトは、
前記周辺領域に順に表示されることを特徴とする請求項１０に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１２】
前記第１適用オブジェクトが２以上の色相を有する場合、前記周辺領域に表示された前記第１適用オブジェクトの色相は、
前記２以上の色相のうちランダムに選択された色相であることを特徴する請求項６に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１３】
前記ターン実行部は、
前記一つのターンを実行する段階を実行した後、前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、
前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、前記一つのターンを実行する段階と、を含むことを特徴とする請求項５に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１４】
前記ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、前記一つのターンを実行する段階をさらに含むことを特徴とする請求項５に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１５】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
前記パズルブロックを除去する段階でのパズルブロックを除去する個数がＭ以上（但し、ＭはＮより大きい定数である）である場合、前記パズルブロックを除去する段階で除去されたパズルブロックの空間のうち、いずれか一つに特殊ブロックを生成する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１６】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行する段階は、
特殊スキル実行部は、ユーザの入力行為によって前記特殊ブロックが選択される場合、又は前記パズルブロックを除去する段階で除去されるパズルブロックに前記特殊ブロックが含まれる場合、前記特殊ブロックのスキルを実行する段階をさらに含むことを特徴とする請求項１５に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１７】
表示部に画像を表示することのできる任意のユーザ端末機と、インターネットを介して接続されたゲームシステムによって実行されるパズルマッチングゲーム方法において、
オブジェクト管理部が、固有の色相を有する少なくともの一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成させる段階と、
ターン実行部が、前記表示部に表示された互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させる段階と、を含み、
前記ターン実行部が、前記一つのターンを実行させる段階は、
オブジェクト表示部が、前記オブジェクトグループのうち、第１ターンに適用される第１適用オブジェクトを前記表示部に表示させる段階と、
色相変換部が、前記ユーザ端末機による入力情報によって、前記表示部に表示された前記複数のパズルブロックのうち、一つを前記第１適用オブジェクトの色相に変更させる段階と、
ブロック除去部が、前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数である）のパズルブロックを除去させる段階と、を含むことを特徴とするパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１８】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
ブロック供給部が、前記表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、前記パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間を満たす段階と、
前記ブロック供給部が、前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、前記パズルブロックを満たす段階と、
前記ブロック除去部が前記パズルブロックを除去させる段階を実行させる段階と、を含むことを特徴とする請求項１７に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項１９】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
活性化ゲージ充填部が前記パズルブロックを除去させる段階において、パズルブロックの除去結果によって、前記第１適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる段階と、
単独スキル実行部は、前記第１適用オブジェクトの活性化ゲージが、基準値に到達すると、前記第１適用オブジェクトの単独スキルを実行させる段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項１７に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２０】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
グループスキル実行部は、前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、２個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、前記グループスキルを実行させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項１７に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２１】
ゲーム進行部は、前記ユーザ端末機を任意のゲームルームに入場させ、互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックを前記表示部のプレイ領域に表示させるゲームルーム選択部をさらに含み、
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階においては、
前記ゲームルームでパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させることを特徴とする請求項１７に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２２】
前記パズルブロックを満たす段階においては、
特殊パズルブロック生成部は、前記除去されたパズルブロックの個数が基準個数以上である場合、前記パズルブロックが除去された空間のうち、いずれか一つに前記除去されたパズルブロックと同一の色相を有する特殊パズルブロックを生成して満たし、
前記パズルブロックが除去された空間のうち、残りを前記一側に配置されたパズルブロックで満たし、前記一側に配置されたパズルブロックが存在しない場合、前記色相のうちいずれか一つの色を有するパズルブロックを生成して満たすことを特徴とする請求項２１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２３】
前記第１適用オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項２２に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２４】
前記第１適用オブジェクトを表示させる段階においては、
前記オブジェクトグループのうち、前記第１ターン以後に適用される待機オブジェクトを前記プレイ領域の周辺領域にさらに表示させることを特徴とする請求項２２に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２５】
前記待機オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項２４に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２６】
前記待機オブジェクトは、
前記第１ターンの次の第２ターンに適用される第２適用オブジェクトと、
前記第２ターンの次の第３ターンに適用される第３適用オブジェクトと、を含むことを特徴とする請求項２４に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２７】
前記第１適用オブジェクト、前記第２適用オブジェクト及び前記第３適用オブジェクトは、
前記周辺領域に順に表示されることを特徴とする請求項２６に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２８】
前記第１適用オブジェクトが２以上の色相を有する場合、前記プレイ領域の周辺領域に表示された前記第１適用オブジェクトの色相は、
前記２以上の色相のうちランダムに選択された色相であることを特徴とする請求項２２に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項２９】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階を実行した後、前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、
前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、前記一つのターンを実行させる段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項２１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項３０】
前記ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、前記一つのターンを実行させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項２１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項３１】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
前記パズルブロックを除去させる段階でのパズルブロック除去個数がＭ以上（但し、ＭはＮより大きい定数である）である場合、前記パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間のうち、いずれか一つに特殊ブロックを生成させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項１７に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項３２】
前記ターン実行部が前記一つのターンを実行させる段階は、
特殊スキル実行部は、前記ユーザ端末機の入力情報によって前記特殊ブロックが選択される場合、又は前記パズルブロックを除去する段階で除去されるパズルブロックに前記特殊ブロックが含まれる場合、前記特殊ブロックのスキルを実行させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項３１に記載のパズルマッチングゲーム方法。
【請求項３３】
インターネットを介して接続されたユーザ端末機からログイン情報を受信すると、ユーザログインを実行するメイン制御部と、
前記ユーザ端末機からゲーム実行信号を受信すると、前記ユーザ端末機でパズルマッチングゲームを実行させるゲーム進行部と、
固有の色相を有する少なくとも一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成させるオブジェクト管理部と、を含み、
前記ゲーム進行部は、
表示された複数の色相種類のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させるターン実行部を含み、
前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記オブジェクトグループのうち、第１ターンに適用される第１適用オブジェクトを前記ユーザ端末機の表示部に表示させるオブジェクト表示部と、
前記ユーザ端末機による入力情報によって、前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、一つを前記第１適用オブジェクトの色相に変更させる色相変換部と、
前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数である）のパズルブロックを除去させるブロック除去部と、を含むことを特徴とするゲームシステム。
【請求項３４】
前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、前記パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間を満たすブロック供給部をさらに含み、
前記ブロック供給部は、前記表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、前記パズルブロックを満たす段階と、
前記ブロック除去部が前記パズルブロックを除去させる段階を実行させる段階と、を含むことを特徴とする請求項３３に記載のゲームシステム。
【請求項３５】
前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記パズルブロックを除去させる段階において、パズルブロックの除去結果によって、前記第１適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる活性化ゲージ充填部と、
前記第１適用オブジェクトの活性化ゲージが、基準値に到達すると、前記第１適用オブジェクトの単独スキルを実行させる単独スキル実行部と、をさらに含むことを特徴とする請求項３３に記載のゲームシステム。
【請求項３６】
前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、２個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、前記グループスキルを実行させるグループスキル実行部をさらに含むことを特徴とする請求項３３に記載のゲームシステム。
【請求項３７】
前記ゲーム進行部は、
前記ユーザ端末機を任意のゲームルームに入場させ、互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックを前記表示部に表示させるゲームルーム選択部をさらに含み、
前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部では、
前記ゲームルームでパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させることを特徴とする請求項３３に記載のゲームシステム。
【請求項３８】
前記ゲームルームでのパズルブロックは、前記表示部のプレイ領域に表示され、
前記第１適用オブジェクトは、前記プレイ領域の周辺領域に表示されることを特徴とする請求項３７に記載のゲームシステム。
【請求項３９】
前記第１適用オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項３８に記載のゲームシステム。
【請求項４０】
前記オブジェクト表示部は、
前記オブジェクトグループのうち、前記第１ターン以後に適用される待機オブジェクトを前記周辺領域にさらに表示させることを特徴とする請求項３８に記載のゲームシステム。
【請求項４１】
前記待機オブジェクトは、
前記オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されることを特徴とする請求項４０に記載のゲームシステム。
【請求項４２】
前記待機オブジェクトは、
前記第１ターンの次の第２ターンに適用される第２適用オブジェクトと、
前記第２ターンの次の第３ターンに適用される第３適用オブジェクトと、を含むことを特徴とする請求項４０に記載のゲームシステム。
【請求項４３】
前記第１適用オブジェクト、前記第２適用オブジェクト及び前記第３適用オブジェクトは、
前記周辺領域に順に表示されることを特徴とする請求項４２に記載のゲームシステム。
【請求項４４】
前記第１適用オブジェクトが２以上の色相を有する場合、前記周辺領域に表示された前記第１適用オブジェクトの色相は、
前記２以上の色相のうちランダムに選択された色相であることを特徴とする請求項３８に記載のゲームシステム。
【請求項４５】
前記ターン実行部は、
前記一つのターンを実行させた後、前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、
前記ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、前記一つのターンを実行させる段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項３７に記載のゲームシステム。
【請求項４６】
前記ゲーム進行部は、
前記ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、前記一つのターンを実行させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項３７に記載のゲームシステム。
【請求項４７】
前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記パズルブロックを除去させる段階でのパズルブロック除去個数がＭ以上（但し、ＭはＮより大きい定数である）を有する場合、前記パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間のうちいずれか一つに特殊ブロックを生成させる段階をさらに含むことを特徴とする請求項３３に記載のゲームシステム。
【請求項４８】
前記一つのターンを実行させる前記ターン実行部は、
前記ユーザ端末機の入力情報によって前記特殊ブロックが選択される場合、又は前記パズルブロックを除去させる段階で除去されるパズルブロックに前記特殊ブロックが含まれる場合、前記特殊ブロックのスキルを実行させる特殊スキル実行部をさらに含むことを特徴とする請求項４７に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パズルマッチングゲーム方法及びそれを用いたゲームシステムに関し、より詳細には、互いに同一色相を有する複数のパズルブロックを除去しながらゲームを進行させるパズルマッチングゲーム方法及びそれを用いたシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、スマートフォンにアプリの形態で提供される多様な種類のゲームが開発されている。このようなゲームのうちの一つとして、互いに同一色相を有する３個以上のパズルブロックを除去しながらゲームを進行させるパズルマッチングゲームがある。
【０００３】
現在開発されているパズルマッチングゲーム方法について簡単に説明する。まず、複数の色相のうちいずれか一つの色を有するパズルブロックをスマートフォンに表示して、ユーザがタッチ入力すると、パズルブロックのうちの一つが、隣接するパズルブロックのうちの一つと位置を交換する。この際、パズルブロックの交換によって、少なくともいずれか一つの方向に同一色相を有する３個以上のパズルブロックが配置されたと判断されると、３個以上のパズルブロックを除去しながら点数を獲得してゲームを進行する。
【０００４】
しかし、このようなパズルマッチングゲーム方法は、パズルブロックの交換だけでパズルブロックが除去されて、点数が獲得されるため、興味及び面白さを容易に失ってしまい、ゲームユーザがゲームを続けようとする欲求を低下させる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従って、本発明はこのような問題点を解決するためのもので、本発明の目的の一つは、ユーザに面白さを倍加させることのできるパズルマッチングゲーム方法を提供することにある。
【０００６】
また、本発明の他の目的の一つは、パズルマッチングゲーム方法を用いてパズルマッチングゲームを進行させるゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施形態に係るパズルマッチングゲーム方法は、ゲームシステムとインターネットを介して接続され、表示部に画像が表示されるユーザ端末機によって実行されるパズルマッチングゲーム方法において、オブジェクト管理部が、固有の色相を有する少なくとも一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成する段階と、ターン実行部が、表示部に表示された互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行する段階と、を含み、ターン実行部が一つのターンを実行する段階は、オブジェクト表示部が、オブジェクトグループのうち、第１ターンに適用される第１適用オブジェクトを表示部に表示する段階と、色相変換部が、ユーザの入力行為によって、表示部に表示された複数のパズルブロックのうち、一つを第１適用オブジェクトの色相に変更させる段階と、ブロック除去部が、表示部に表示された複数のパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数）のパズルブロックを除去する段階と、を含む。
【０００８】
ターン実行部が一つのターンを実行する段階は、ブロック供給部が、表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、パズルブロックを除去する段階で除去されたパズルブロックの空間を満たす段階と、ブロック供給部が、表示部に表示された複数のパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、パズルブロックを満たす段階と、ブロック除去部がパズルブロックを除去する段階を実行する段階と、を含んでいてもよい。
【０００９】
ターン実行部が一つのターンを実行する段階は、活性化ゲージ充填部がパズルブロックを除去する段階において、パズルブロックの除去結果によって、第１適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる段階と、単独スキル実行部は、第１適用オブジェクトの活性化ゲージが基準値に到達すると、第１適用オブジェクトの単独スキルを実行する段階と、をさらに含んでいてもよい。
【００１０】
ターン実行部が一つのターンを実行する段階は、グループスキル実行部は、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、２個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、グループスキルを実行する段階をさらに含んでいてもよい。
【００１１】
ゲーム進行部は、任意のゲームルームに入場して、複数の色相から構成されたパズルブロックを表示部に表示するゲームルーム選択部をさらに含み、ターン実行部が一つのターンを実行する段階においては、ゲームルームでパズルマッチングゲームの一つのターンを実行してもよい。
【００１２】
ゲームルームでのパズルブロックは、表示部のプレイ領域に表示され、第１適用オブジェクトは、プレイ領域の周辺領域に表示されてもよい。
【００１３】
第１適用オブジェクトは、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されてもよい。
【００１４】
オブジェクト表示部は、第１適用オブジェクトを表示する段階においては、オブジェクトグループのうち、第１ターン以後に適用される待機オブジェクトを周辺領域にさらに表示してもよい。
【００１５】
待機オブジェクトは、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されてもよい。
【００１６】
待機オブジェクトは、第１ターンの次の第２ターンに適用される第２適用オブジェクトと、第２ターンの次の第３ターンに適用される第３適用オブジェクトと、を含んでいてもよい。
【００１７】
第１適用オブジェクト、第２適用オブジェクト及び第３適用オブジェクトは、周辺領域に順に表示されてもよい。
【００１８】
第１適用オブジェクトが２以上の色相を有する場合、周辺領域に表示された第１適用オブジェクトの色相は、２以上の色相のうちランダムに選択された色相であってもよい。
【００１９】
パズルマッチングゲーム方法は、ターン実行部は、一つのターンを実行する段階を実行した後、ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、一つのターンを実行する段階と、を含んでいてもよい。
【００２０】
ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、一つのターンを実行する段階をさらに含んでいてもよい。
【００２１】
ターン実行部が一つのターンを実行する段階は、パズルブロックを除去する段階でのパズルブロックを除去する個数がＭ以上（但し、ＭはＮより大きい定数である）である場合、パズルブロックを除去する段階で除去されたパズルブロックの空間のうち、いずれか一つに特殊ブロックを生成する段階をさらに含んでいてもよい。
【００２２】
ターン実行部が一つのターンを実行する段階は、特殊スキル実行部は、ユーザの入力行為によって特殊ブロックが選択される場合、又はパズルブロックを除去する段階で除去されるパズルブロックに特殊ブロックが含まれる場合、特殊ブロックのスキルを実行する段階をさらに含んでいてもよい。
【００２３】
続いて、本発明の一実施形態によるパズルマッチングゲーム方法は、表示部に画像を表示することのできる任意のユーザ端末機と、インターネットを介して接続されたゲームシステムによって実行されるパズルマッチングゲーム方法において、オブジェクト管理部が、固有の色相を有する少なくともの一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成させる段階と、ターン実行部が、表示部に表示された互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させる段階と、を含み、ターン実行部が、一つのターンを実行させる段階は、オブジェクト表示部が、オブジェクトグループのうち、第１ターンに適用される第１適用オブジェクトを表示部に表示させる段階と、色相変換部が、ユーザ端末機による入力情報によって、表示部に表示された複数のパズルブロックのうち、一つを第１適用オブジェクトの色相に変更させる段階と、ブロック除去部が、表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数である）のパズルブロックを除去させる段階と、を含む。
【００２４】
ターン実行部が一つのターンを実行させる段階は、ブロック供給部が、表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間を満たす段階と、ブロック供給部が、表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、パズルブロックを満たす段階と、ブロック除去部がパズルブロックを除去させる段階を実行させる段階と、を含んでいてもよい。
【００２５】
ターン実行部が一つのターンを実行させる段階は、活性化ゲージ充填部がパズルブロックを除去させる段階において、パズルブロックの除去結果によって、第１適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる段階と、単独スキル実行部は、第１適用オブジェクトの活性化ゲージが、基準値に到達すると、第１適用オブジェクトの単独スキルを実行させる段階と、をさらに含んでいてもよい。
【００２６】
ターン実行部が一つのターンを実行させる段階は、グループスキル実行部は、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、２個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、グループスキルを実行させる段階をさらに含んでいてもよい。
【００２７】
パズルマッチングゲーム方法は、ゲーム進行部は、ユーザ端末機を任意のゲームルームに入場させ、互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックを表示部のプレイ領域に表示させるゲームルーム選択部をさらに含み、ターン実行部が一つのターンを実行させる段階においては、ゲームルームでパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させることができる。
【００２８】
ゲームルームでのパズルブロックは、表示部のプレイ領域に表示され、第１適用オブジェクトは、プレイ領域の周辺領域に表示されてもよい。
【００２９】
パズルブロックを満たす段階においては、特殊パズルブロック生成部は、除去されたパズルブロックの個数が基準個数以上である場合、パズルブロックが除去された空間のうち、いずれか一つに除去されたパズルブロックと同一の色相を有する特殊パズルブロックを生成して満たし、パズルブロックが除去された空間のうち、残りを一側に配置されたパズルブロックで満たし、一側に配置されたパズルブロックが存在しない場合、色相のうちいずれか一つの色を有するパズルブロックを生成して満たしてもよい。
【００３０】
第１適用オブジェクトは、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されてもよい。
【００３１】
第１適用オブジェクトを表示させる段階においては、オブジェクトグループのうち、第１ターン以後に適用される待機オブジェクトをプレイ領域の周辺領域にさらに表示させてもよい。
【００３２】
待機オブジェクトは、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されてもよい。
【００３３】
待機オブジェクトは、第１ターンの次の第２ターンに適用される第２適用オブジェクトと、第２ターンの次の第３ターンに適用される第３適用オブジェクトと、を含んでいてもよい。
【００３４】
第１適用オブジェクト、第２適用オブジェクト及び第３適用オブジェクトは、周辺領域に順に表示されてもよい。
【００３５】
第１適用オブジェクトが２以上の色相を有する場合、プレイ領域の周辺領域に表示された第１適用オブジェクトの色相は、２以上の色相のうちランダムに選択された色相であってもよい。
【００３６】
ターン実行部が一つのターンを実行させる段階を実行した後、ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、一つのターンを実行させる段階と、をさらに含んでいてもよい。
【００３７】
パズルマッチングゲーム方法は、ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、一つのターンを実行させる段階をさらに含んでいてもよい。
【００３８】
ターン実行部が一つのターンを実行させる段階は、パズルブロックを除去させる段階でのパズルブロック除去個数がＭ以上（但し、ＭはＮより大きい定数である）である場合、パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間のうち、いずれか一つに特殊ブロックを生成させる段階をさらに含んでいてもよい。
【００３９】
ターン実行部が一つのターンを実行させる段階は、特殊スキル実行部は、ユーザ端末機の入力情報によって特殊ブロックが選択される場合、又はパズルブロックを除去する段階で除去されるパズルブロックに特殊ブロックが含まれる場合、特殊ブロックのスキルを実行させる段階をさらに含んでいてもよい。
【００４０】
続いて、本発明の一実施形態によるゲームシステムは、インターネットを介して接続されたユーザ端末機からログイン情報を受信すると、ユーザログインを実行するメイン制御部と、ユーザ端末機からゲーム実行信号を受信すると、ユーザ端末機でパズルマッチングゲームを実行させるゲーム進行部と、固有の色相を有する少なくとも一つのオブジェクトを含むオブジェクトグループを構成させるオブジェクト管理部と、を含み、ゲーム進行部は、表示された複数の色相種類のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させるターン実行部を含み、一つのターンを実行させるターン実行部は、オブジェクトグループのうち、第１ターンに適用される第１適用オブジェクトをユーザ端末機の表示部に表示させるオブジェクト表示部と、ユーザ端末機による入力情報によって、表示部に表示されたパズルブロックのうち、一つを第１適用オブジェクトの色相に変更させる色相変換部と、表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数である）のパズルブロックを除去させるブロック除去部と、を含む。
【００４１】
一つのターンを実行させるターン実行部は、表示部の一側から他側にパズルブロックを移動させ、パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間を満たすブロック供給部をさらに含み、ブロック供給部は、表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、パズルブロックを満たす段階と、パズルブロックを除去させる段階を実行させる段階と、を含んでいてもよい。
【００４２】
一つのターンを実行させるターン実行部は、パズルブロックを除去させる段階において、パズルブロックの除去結果によって、第１適用オブジェクトの活性化ゲージを充填させる活性化ゲージ充填部と、第１適用オブジェクトの活性化ゲージが、基準値に到達すると、第１適用オブジェクトの単独スキルを実行させる単独スキル実行部と、をさらに含んでいてもよい。
【００４３】
一つのターンを実行させるターン実行部は、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、２個以上のオブジェクトが、同一のグループスキルを有する場合、グループスキルを実行させるグループスキル実行部をさらに含んでいてもよい。
【００４４】
ゲーム進行部は、ユーザ端末機を任意のゲームルームに入場させ、互いに異なる色相を有する複数のパズルブロックを表示部に表示させるゲームルーム選択部をさらに含み、一つのターンを実行させるターン実行部では、ゲームルームでパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させてもよい。
【００４５】
ゲームルームでのパズルブロックは、表示部のプレイ領域に表示され、第１適用オブジェクトは、プレイ領域の周辺領域に表示されてもよい。
【００４６】
第１適用オブジェクトは、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されてもよい。
【００４７】
オブジェクト表示部は、オブジェクトグループのうち、第１ターン以後に適用される待機オブジェクトを周辺領域にさらに表示させてもよい。
【００４８】
待機オブジェクトは、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されてもよい。
【００４９】
待機オブジェクトは、第１ターンの次の第２ターンに適用される第２適用オブジェクトと、第２ターンの次の第３ターンに適用される第３適用オブジェクトと、を含んでいてもよい。
【００５０】
第１適用オブジェクト、第２適用オブジェクト及び第３適用オブジェクトは、周辺領域に順に表示されてもよい。
【００５１】
第１適用オブジェクトが２以上の色相を有する場合、周辺領域に表示された第１適用オブジェクトの色相は、２以上の色相のうちランダムに選択された色相であってもよい。
【００５２】
ターン実行部は、一つのターンを実行させた後、ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させる段階と、ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロとなるまで、一つのターンを実行させる段階と、をさらに含んでいてもよい。
【００５３】
ゲーム進行部は、ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達するまで、一つのターンを実行させる段階をさらに含んでいてもよい。
【００５４】
一つのターンを実行させるターン実行部は、パズルブロックを除去させる段階でのパズルブロック除去個数がＭ以上（但し、ＭはＮより大きい定数である）を有する場合、パズルブロックを除去させる段階で除去されたパズルブロックの空間のうちいずれか一つに特殊ブロックを生成させる段階をさらに含んでいてもよい。
【００５５】
一つのターンを実行させるターン実行部は、ユーザ端末機の入力情報によって特殊ブロックが選択される場合、又はパズルブロックを除去させる段階で除去されるパズルブロックに特殊ブロックが含まれる場合、特殊ブロックのスキルを実行させる特殊スキル実行部をさらに含んでいてもよい。
【発明の効果】
【００５６】
このように、本発明に係るパズルマッチングゲーム方法及びそれを用いたゲームシステムによると、パズルマッチングゲームが始まる前に構成されたオブジェクトグループから、第１適用オブジェクトが決定されることによって、ユーザの入力行為によってパズルブロックのうち一つが第１適用オブジェクトの色相に変更されてもよい。それによって、ユーザ端末機の表示部に表示されたパズルブロックのうち同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数である）のパズルブロックが存在すると、このようなパズルブロックが除去されながらパズルマッチングゲームが進行する。即ち、ユーザが任意のパズルブロックの色相を第１適用オブジェクトの色相に変更することができ、新しい類型のパズルマッチングゲームの面白さを感じることができる。
【００５７】
また、パズルマッチングゲームでのパズルブロックの除去結果によって、第１適用オブジェクトの活性化ゲージが充填されて、基準値に到達すると、第１適用オブジェクトの単独スキルが実行される。また、オブジェクトグループに含まれた複数のオブジェクトのうち２個以上のオブジェクトが同一のグループスキルＡを有する場合、グループスキルＡが実行されることによって、ユーザはパズルマッチングゲームの面白さをより感じることができる。
【００５８】
また、第１適用オブジェクト以外に少なくとも一つの待機オブジェクトが共に表示されることによって、ユーザは次に適用されるオブジェクトを予め確認して次のターンのゲーム進行に備えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の一実施形態によるゲームシステムの連結関係図を示す概念図である。
【図２】図１のゲームシステムを詳細に示すブロック図である。
【図３】図１のゲームシステムによって実行されるパズルマッチングゲーム方法を示すフローチャートである。
【図４】図３のパズルマッチングゲーム方法のうちオブジェクトグループを構成する画面の一例を示す図である。
【図５】図３のパズルマッチングゲーム方法のうちゲームルームを選択して入場する画面の一例を示す図である。
【図６】図３のパズルマッチングゲーム方法のうちパズルブロックが表示された画面の一例を示す図である。
【図７】図３のパズルマッチングゲーム方法のうち一つのターンを実行する過程を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図７の一つのターンを実行する過程のうちグループスキルが実行される過程の一例を示す概念図である。
【図９】図７の一つのターンを実行する過程のうちパズルブロックの色相を変更させる過程の一例を示す図である。
【図１０】図７の一つのターンを実行する過程のうち特殊ブロックが生成される過程の一例を示す図である。
【図１１】図７の一つのターンを実行する過程のうち単独スキルが実行される過程の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００６０】
本発明は多様な変更を加えることができ、多様な形態を有することできる。ここでは、特定の実施形態を図面に例示し本文に詳細に説明する。
【００６１】
しかし、これは本発明を特定の開示形態に限定するものではなく、本発明の思想及び技術範囲に含まれる全ての変更、均等物乃至代替物を含むこととして理解されるべきである。第１、第２などの用語は多用な構成要素を説明するのに使用されることがあるが、構成要素は用語によって限定解釈されない。用語は一つの構成要素を他の構成要素から区別する目的のみとして使用される。例えば、本発明の権利範囲を外れることなく第１構成要素を第２構成要素ということができ、類似に第２構成要素も第１構成要素ということができる。
【００６２】
本出願において使用した用語は単なる特定の実施形態を説明するために使用されたもので、本発明を限定しようとする意図ではない。単数の表現は文脈上明白に示さない限り、複数の表現を含む。本出願において、「含む」または「有する」などの用語は明細書に記載された特徴、数字、ステップ、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものが存在することを意味し、一つまたはそれ以上の他の特徴や数字、ステップ、段階、動作、構成要素、部品またはこれらを組み合わせたものの存在または付加可能性を予め排除しないこととして理解されるべきである。
【００６３】
以下、図面を参照して本発明の好適な一実施形態をより詳細に説明する。
【００６４】
図１は、本発明の一実施形態によるゲームシステムの連結関係を示す概念図であり、図２は、図１のゲームシステムを詳細に示すブロック図である。
【００６５】
図１及び図２を参照すると、本実施形態によるゲームシステム１００は、インターネット１０を介して接続された少なくとも一つのユーザ端末機２００でパズルマッチングゲーム、例えば、パズルブロックが６方向に隣接して配置されてマッチングゲームが実行されるパズルマッチングゲームを提供するコンピューターシステムである。ゲームシステム１００は、メイン制御部１１０、ゲーム進行部１２０、オブジェクト管理部１３０、ゲームマネー貯蔵部１４０及びアイテム貯蔵部１５０を含んでいてもよい。この際、ユーザ端末機２００は、アプリケーションプログラムを実行させることのできるスマートフォン、タブレットＰＣなどを含むスマートデバイスであって、表示部に各種画面を表示することができる。
【００６６】
本実施形態において、ゲームシステム１００の構成要素は、互いに物理的に分離されたコンピューターシステムであっても、一つのコンピューターシステム内で機能的に分離されたプログラムであってもよい。また、ゲームシステム１００の構成要素は、複数のコンピューターシステム内で、物理的または機能的に分離されたプログラムであってもよい。
【００６７】
メイン制御部１１０は、ユーザ端末機２００とインターネット１０を介して接続され、信号を取り交わすインタフェース機能を有する。メイン制御部１１０は、ユーザ端末機２００から提供されたユーザＡのログイン情報によってユーザログインを実行することができる。別言すれば、メイン制御部１１０は、ユーザ端末機２００から提供されたユーザＡのログイン情報によってユーザログインを実行するログイン実行部を有する。この際、ユーザログインは、ユーザＡが使用しているアカウント、例えば、グーグル（登録商標）、フェイスブック（登録商標）、ネイバー（登録商標）、ダウムなどのアカウントに連動して実行されてもよい。
【００６８】
また、メイン制御部１１０は、ゲーム進行部１２０、オブジェクト管理部１３０、ゲームマネー貯蔵部１４０及びアイテム貯蔵部１５０と接続されて制御しながら、統合的なゲーム管理を実行することもできる。
【００６９】
ゲーム進行部１２０は、メイン制御部１１０によって、ユーザログインが完了された後、ユーザ端末機２００からゲーム実行信号を受信すると、ユーザ端末機２００でパズルマッチングゲームを実行させることができる。例えば、ゲーム進行部１２０は、ユーザ端末機２００を任意のゲームルームに入場させて、ゲームルーム内でパズルマッチングゲームを実行させることができる。
【００７０】
ゲーム進行部は、表示された複数の色相種類のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させる段階を含み、この一つのターンを実行させる段階は、オブジェクトグループのうち、第１ターンに適用される第１適用オブジェクトをユーザ端末機の表示部に表示させる段階と、ユーザ端末機による入力情報によって、表示部に表示されたパズルブロックのうち、一つを第１適用オブジェクトの色相に変更させる段階と、表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数である）のパズルブロックを除去させる段階と、を含む。
【００７１】
別言すれば、ゲーム進行部は、表示された複数の色相種類のパズルブロックによるパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させるターン実行部と、オブジェクトグループのうち、第１ターンに適用される第１適用オブジェクトをユーザ端末機の表示部に表示させるオブジェクト表示部と、ユーザ端末機による入力情報によって、表示部に表示されたパズルブロックのうち、一つを第１適用オブジェクトの色相に変更させる色相変換部と、表示部に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数である）のパズルブロックを除去させるブロック除去部と、を含む。
【００７２】
ゲーム進行部１２０は、少なくともターン実行部を有する。また、ゲーム進行部１２０は、ゲームルーム選択部、報酬管理部、判定部、ターン数管理部を有していてもよい。
【００７３】
ターン実行部は、オブジェクト表示部、色相変換部、ブロック除去部、ブロック供給部、活性化ゲージ充填部、特殊パズルブロック生成部、単独スキル実行部、グループスキル実行部、特殊スキル実行部を有していてもよい。
【００７４】
オブジェクト管理部１３０は、パズルマッチングゲームで一定の機能を実行することのできる少なくとも一つのオブジェクトをユーザ端末機２００に提供し、既に提供されたオブジェクトの変更、除去、アップグレードなどの管理機能を実行することもできる。ここで、オブジェクト管理部１３０からユーザ端末機２００に提供されるオブジェクトは、複数の種類に分類されており、それぞれのオブジェクトは、固有の色相を有している。例えば、オブジェクト管理部１３０からユーザ端末機２００に提供されるオブジェクトは、任意のキャラクターの形状をもつゲームキャラクターであってもよい。
【００７５】
ゲームマネー貯蔵部１４０は、ユーザＡが保有しているゲームマネーを貯蔵している。例えば、このようなゲームマネーは、オブジェクトの追加、変更、アップグレードなどを実行するか、各種アイテムを獲得する時使用されるもので、ゲームルームでのゲーム実行結果によって獲得したり、各種決済方法及びその他の方法によって獲得することができる。
【００７６】
アイテム貯蔵部１５０は、パズルマッチングゲーム内に適用される各種アイテムを貯蔵することができる。この際、アイテムには、ゲーム進行ターン数を増加させることができるターン数増加アイテム、特殊スキルを有する特殊ブロックを生成させることができる特殊ブロック生成アイテムなどがあり得る。この際、アイテムは、ゲームルームでのゲーム実行結果によって獲得され、各種決済方法及びその他の方法によっても獲得できる。
【００７７】
以下、前述したゲームシステム１００またはユーザ端末機２００によってゲームが実行される過程を詳細に説明する。
【００７８】
図３は、図１のゲームシステムによって実行されるパズルマッチングゲーム方法を示すフローチャートである。
【００７９】
図３を参照すると、本実施形態によるパズルマッチングゲーム方法として、まずユーザ端末機２００に既に保存されたゲームプログラム、例えばゲームアプリをユーザの入力行為によって実行させると、ユーザ端末機２００は、インターネット１０を介してゲームシステム１００のメイン制御部１１０に接続する。そして、メイン制御部１１０は、ユーザ端末機２００からユーザＡのログイン情報の提供を受けるとゲーム実行のためのユーザログインを実行することができる（ステップＳ１００）。別言すれば、メイン制御部１１０は、ユーザ端末機２００からユーザＡのログイン情報の提供を受けるとゲーム実行のためのユーザログインを実行するログイン実行部を有する。この際、メイン制御部１１０は、以前にユーザＡのログイン過程を実行することによってユーザＡのログイン情報を保存している場合、どんな入力情報も必要とせずに、自動的にログイン過程を実行することもできる。一方、ユーザログインは、ユーザＡが現在使用しているアカウント、例えば、グーグル、フェイスブック、ネイバー、ダウムなどのアカウントと連動して実行されてもよい。
【００８０】
図４は、図３のパズルマッチングゲーム方法のうちオブジェクトグループを構成する画面の一例を示す図である。
【００８１】
図３及び図４を参照すると、ユーザ端末機２００は、自分が所望するオブジェクト２０７を選択して、オブジェクトグループ２０１を構成することができる（ステップＳ２００）。即ち、オブジェクト管理部１３０は、ユーザ端末機２００から入力情報の提供を受けて、オブジェクトグループ２０１を構成することができる。この際、オブジェクトグループ２０１は、固有の色相２０８を有する少なくとも一つのオブジェクト２０７を含んでいてもよい。例えば、オブジェクトグループ２０１は、最大３名のゲームキャラクターを含むキャラクターチームであってもよい。
【００８２】
一方、オブジェクト管理部１３０は、ユーザ端末機２００が以前ゲームに構成したオブジェクトグループ２０１に対する情報を保存している場合、ユーザ端末機２００は、既に保存されたオブジェクトグループ２０１をそのまま選択するか、既に保存されたオブジェクトグループ２０１のうち、少なくとも一部のオブジェクトを変更するか、新しいオブジェクトを追加させることで、オブジェクトグループ２０１を構成することもできる。
【００８３】
図５は、図３のパズルマッチングゲーム方法のうちゲームルームを選択して入場する画面の一例を示す図である。
【００８４】
図３及び図５を参照すると、ユーザ端末機２００は、複数のチャプターのうち一つを選択した後、選択されたチャプターに含まれた複数のゲームルーム（図５ではゲームルーム０〜１５）のうち一つを選択して入場することができる（ステップＳ３００）。即ち、ゲーム進行部１２０は、ユーザ端末機２００から入力情報の提供を受けて、ゲームを進行するゲームルームを選択することができる。別言すれば、ゲーム進行部１２０は、ユーザ端末機２００から入力情報の提供を受けて、ゲームを進行するゲームルームを選択するゲームルーム選択部を有する。
【００８５】
図６は図３のパズルマッチングゲーム方法のうちパズルブロックが表示された画面の一例を示す図である。
【００８６】
図３及び図６を参照すると、ユーザ端末機２００が、ステップＳ３００で選択されたゲームルームに入場すると、ゲーム進行部１２０は、複数の色相で構成されたパズルブロックを、ユーザ端末機２００の表示部２１０に表示させることができる（ステップＳ４００）。
【００８７】
本実施形態において、ユーザ端末機２００の表示部２１０は、プレイ領域２１１及びプレイ領域２１１以外の周辺領域２１２に区分することができる。また、プレイ領域２１１には、パズルマッチングゲームのための複数の色相で構成された複数のパズルブロック２２１が表示され、周辺領域２１２にはオブジェクトグループ２０１が表示される。この際、周辺領域２１２はプレイ領域の上または下に配置されていてもよい。例えば、周辺領域２１２の上端部には、オブジェクトグループ２０１が表示され、周辺領域２１２の下段部にはゲームルーム内で特殊機能を実行する各種特殊ボタンが表示されてもよい。
【００８８】
図７は、図３のパズルマッチングゲーム方法のうち一つのターンを実行する過程を詳細に示したフローチャートである。
【００８９】
図３及び図７を参照すると、ゲーム進行部１２０は、ユーザ端末機２００から入力情報の提供を受け、ゲームルームでパズルマッチングゲームの一つのターンを実行させることができる（ステップＳ５００）。このステップＳ５００は、ゲーム進行部１２０のターン実行部により実行される。以下に、一つのターンを実行する過程（ステップＳ５００）について説明する。
【００９０】
一つのターンを実行する過程ステップＳ５００を具体的に説明すると、まず、ゲーム進行部１２０は、オブジェクトグループ２０１のうち第１ターンに適用される第１適用オブジェクト２０２を周辺領域２１２に表示させることができる（ステップＳ５１０）。このステップＳ５１０は、ゲーム進行部１２０のターン実行部におけるオブジェクト表示部により実行される。この際、オブジェクト表示部は、オブジェクトグループ２０１のうち第１ターン以後に適用される待機オブジェクト２０３を周辺領域２１２にさらに表示させることができる。
【００９１】
本実施形態において、待機オブジェクト２０３は、第１ターンの次のターンに適用される第２適用オブジェクト２０４、及び第２ターンの次ターンに適用される第３適用オブジェクト２０５を含んでいてもよい。この際、第１適用オブジェクト２０２、第２適用オブジェクト２０４及び第３適用オブジェクト２０５は、図６に示すように、周辺領域２１２に順序に表示される。また、第１適用オブジェクト２０２は、第２適用オブジェクト２０４、及び第３適用オブジェクト２０５に比べて大きく表示されてもよい。
【００９２】
また、第１適用オブジェクト２０２、第２適用オブジェクト２０４及び第３適用オブジェクト２０５のそれぞれは、オブジェクトグループ２０１に含まれた複数のオブジェクトのうち、ランダムに決定されてもよい。従って、同一のオブジェクトが連続して配置されてもよい。これに対し、第１適用オブジェクト２０２、第２適用オブジェクト２０４、及び第３適用オブジェクト２０５は、オブジェクトグループ２０１に含まれたオブジェクトが一定の順序にしたがって決定されてもよい。
【００９３】
一方、オブジェクトグループ２０１に含まれたオブジェクトは、一つの固有色相を有することができるが、場合によって２以上の色相を有してもよい。例えば、ユーザ端末機２００が、特殊アイテム、例えば、プリズムカードを備えている場合、オブジェクトグループ２０１に含まれたオブジェクトは、一つのオブジェクトが２色の色相を有するように変更されてもよい。従って、オブジェクトグループ２０１に含まれたオブジェクトの数が３個である場合、オブジェクトグループ２０１は、最大６色の色相を有してもよい。このように、オブジェクトグループ２０１に含まれたオブジェクトは、２色の色相を有する場合、周辺領域２１２に表示されるオブジェクトの色相は、２個の色相のうちいずれか一つがランダムに選択された色相であってもよい。
【００９４】
図８は、図７の一つのターンを実行する過程のうちグループスキルが実行される過程の一例を示す概念図である。
【００９５】
図７及び図８を参照すると、ゲーム進行部１２０は、オブジェクトグループ２０１に含まれた複数のオブジェクトのうち、２個以上のオブジェクトが同一のグループスキル１を有する場合、グループスキル１を実行させることができる（ステップＳ５２０）。このステップＳ５２０は、ゲーム進行部１２０のターン実行部におけるグループスキル実行部により実行される。しかし、オブジェクトグループ２０１に含まれた複数のオブジェクトが同一のグループスキルを有していない場合、ステップＳ５２０は実行されずに通過されてもよい。
【００９６】
例えば、オブジェクトグループ２０１がオブジェクトＡ、オブジェクトＢ及びオブジェクトＣで構成され、オブジェクトＡがグループスキル１を有し、オブジェクトＢがグループスキル１及びグループスキル２を有し、オブジェクトＣがグループスキル２及びグループスキル３を有していると仮定する。この際、オブジェクトＡ及びオブジェクトＢが同一のグループスキル１を有し、オブジェクトＢ及びオブジェクトＣが同一のグループスキル２を有しているので、グループスキル１及びグループスキル２が活性化されて実行されてもよい。
【００９７】
続いて、図７を再度参照すると、プレイ領域２１１に表示されたパズルブロック２２１のうち特殊ブロックが含まれている場合、ユーザ端末機２００によって特殊ブロックが選択されると、特殊ブロックのスキルを実行させることができる（ステップＳ５３０）。このステップＳ５３０は、ゲーム進行部１２０のターン実行部における特殊スキル実行部により実行される。しかし、プレイ領域２１１にどんな特殊ブロックも含まれていないか、任意の特殊ブロックが含まれていても当該特殊ブロックが選択されない場合、ステップＳ５３０段階は実行されずに通過されてもよい。
【００９８】
図９は、図７の一つのターンを実行する過程のうちパズルブロックの色相を変更させる過程の一例を示す図である。
【００９９】
図７及び図９を参照すると、ゲーム進行部１２０は、ユーザ端末機２００から入力情報の提供を受け、プレイ領域２１１に表示されたパズルブロックのうち一つを第１適用オブジェクト２０２の色相に変更させることができる（ステップＳ５４０）。このステップＳ５４０は、ゲーム進行部１２０のターン実行部における色相変換部により実行される。例えば、図９（Ａ）に示すように第１適用オブジェクト２０２が例えば青色の色相を有している場合、ユーザが黄色のパズルブロック２２２をクリックすると、図９（Ｂ）に示すように、当該パズルブロック２２２は黄色から青色に色相が変更されてもよい。
【０１００】
ステップＳ５４０によって、パズルブロックの色相が変更された後、ゲーム進行部１２０は、プレイ領域２１１に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置されたＮ個以上（但し、Ｎは３以上の定数である）のパズルブロックが存在するかを判断することができる（ステップＳ５５０）。例えば、図９（Ｂ）に示すように、ゲーム進行部１２０は、同一の色相を有しており、互いに隣接して配置された４個以上のパズルブロックが存在するかを判断することができる。この際、Ｎ個以上のパズルブロックが同一の色相を有しており互いに隣接して配置されるということは、Ｎ個以上のパズルブロックそれぞれが同一の色相を有する少なくとも一つのパズルブロックと隣接してくっついていることを意味する。
【０１０１】
ステップＳ５５０においての判断結果、同一の色相を有しており互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在すると判断されると、図９（Ｃ）に示すように、パズルブロックを除去させることができる（ステップＳ５５２）。このステップＳ５５２は、ゲーム進行部１２０のターン実行部におけるブロック除去部により実行される。この際、除去されるパズルブロックに特殊ブロックが含まれている場合、当該特殊ブロックのスキルが共に実行されてもよい。
【０１０２】
続いて、ステップＳ５５２段階においてのパズルブロックの除去結果によって、第１適用オブジェクトの活性化ゲージ２０６を充填させることができる（ステップＳ５６０）。このステップＳ５６０は、ゲーム進行部１２０のターン実行部における活性化ゲージ充填部により実行される。即ち、ステップＳ５５２で除去されたパズルブロックのうち第１適用オブジェクトの色相と同一の色相のパズルブロックの数だけ、第１適用オブジェクトの活性化ゲージ２０６が充填されてもよい。例えば、４個の青色パズルブロックが削除された場合、青色の色相を有した第１適用オブジェクトの活性化ゲージ２０６が４個分だけ増加されてもよい。
【０１０３】
図１０は、図７の一つのターンを実行する過程のうち特殊ブロックが生成される過程の一例を示す図である。
【０１０４】
図７及び図１０を参照すると、ステップＳ５５２でのパズルブロックの除去結果によって、新しい特殊ブロックが生成されてもよい（ステップＳ５７０）。このステップＳ５７０は、ゲーム進行部１２０のターン実行部における特殊パズルブロック生成部により実行される。例えば、図１０（Ａ）に示すように、ステップＳ５５２で除去されたパズルブロック２２３の数が、Ｍ（但し、ＭはＮより大きい定数である）以上を有する場合、図１０（Ｂ）に示すように、新しい特殊ブロック２２４が生成される。この際、ステップＳ５５２で除去されたパズルブロック２２３の数が増加されるほどより強力なスキルを有する特殊ブロック２２４が生成される。例えば、除去されたパズルブロック２２３の数が６〜７個の時、８〜９個の時、１０個以上の時に区分して、互いに異なる特殊ブロック２２４を生成させることができる。一方、このように生成される特殊ブロック２２４は、ステップＳ５５２段階で除去されたパズルブロックの空間のうちいずれか一つに生成され、次のターンでゲームを実行する時、ステップＳ５３０で選択的に使用されてもよい。
【０１０５】
続いて、図７を参照すると、ゲーム進行部１２０は、一側から他側に、例えば上から下にパズルブロックを移動させ、ステップＳ５５２段階で除去されたパズルブロックの空間を満たすことができる（ステップＳ５８０）。このステップＳ５８０は、ゲーム進行部１２０のターン実行部におけるブロック供給部により実行される。この際、一番上の空いた空間には任意の色相を有するパズルブロックが新しく生成されて満たされる。
【０１０６】
以後、ステップＳ５５０で、プレイ領域２１１に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しており互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在しなくなるまで、ゲーム進行部１２０は、ステップＳ５５２、ステップＳ５６０、ステップＳ５７０及びステップＳ５８０を順に実行させてもよい。
【０１０７】
図１１は、図７の一つのターンを実行する過程のうち単独スキルが実行される過程の一例を示す図である。
【０１０８】
図７及び図１１（Ａ）を参照すると、ステップＳ５５０での判断結果、同一の色相を有しながら互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在しないと判断されると、ゲーム進行部１２０は第１適用オブジェクト２０２の活性化ゲージ２０６が基準値に到達されたかを判断する。次に、その判断結果によって第１適用オブジェクト２０２の活性化ゲージ２０６が基準値に到達されたと判断すると、図１１（Ｂ）に示すように、第１適用オブジェクト特有の単独スキルを実行させることができる（ステップＳ５９０）。このステップＳ５９０は、ゲーム進行部１２０のターン実行部における単独スキル実行部により実行される。
【０１０９】
本実施形態においてのスキル、例えば、特殊ブロックのスキル、グループスキル、及び単独スキルが活性化されると、多様な機能を実行することができる。例えば、スキルは、任意の色相または領域のパズルブロックを除去するか、その色相を任意の他の色相に変更させることのできる多様な機能を実行する。この際、スキルが当該機能を実行した後、同一の色相を有しており互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在するようになると、ゲーム進行部１２０は、ステップＳ５５２、ステップＳ５６０、ステップＳ５７０、及びステップＳ５８０を順に実行させることができる。この場合、ステップＳ５６０は省略されてもよい。
【０１１０】
また、スキルは、任意のアイテムを獲得するか、一定量のゲームマネーを獲得するか、オブジェクトグループ２０１のうち、任意のオブジェクトの活性化ゲージを充填させる機能を実行することもできる。
【０１１１】
続いて、図３を再度参照すると、ステップＳ５００を実行した後、ゲーム進行部１２０は、ゲームルームでの獲得点数、即ち、ステップＳ５００を少なくとも一度実行することで、ゲームルームで獲得した累積点数がゲームルームを通過するための目標点数に到達したかの可否を判断することができる（ステップＳ６００）。このステップＳ６００は、ゲーム進行部１２０の判定部により実行される。
【０１１２】
ステップＳ６００での判断結果、ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達したと判断されると、ゲーム進行部１２０は、ゲームルームが通過されたというメッセージをユーザ端末機２００に提供して、表示部２１０に表示させてもよい（ステップＳ６１０）。
【０１１３】
また、ゲーム進行部１２０は、ゲームルームの通過による報酬またはゲームルームでの獲得点数による報酬をユーザ端末機２００に提供してもよい（ステップＳ６２０）。このステップＳ６２０は、ゲーム進行部１２０の報酬管理部により実行される。この際、ステップＳ６２０段階で提供される報酬はゲームマネー、アイテムなどを含んでいてもよい。以後、ゲーム進行部１２０は、ステップＳ２００以後を順に進行させることができる。
【０１１４】
一方、ステップＳ６００での判断結果、ゲームルームでの獲得点数が目標点数に到達できなかったと判断されると、ゲーム進行部１２０は、ゲームルームでのゲーム進行ターン数を一つ減少させることができる（ステップＳ７００）。このステップＳ７００は、ゲーム進行部１２０のターン数管理部により実行される。
【０１１５】
続いて、ゲーム進行部１２０は、ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロになったかの可否を判断することができる（ステップＳ７１０）。このステップＳ７１０は、ゲーム進行部１２０のターン数管理部により実行される。
【０１１６】
ステップＳ７１０での判断結果、ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロになったと判断されると、ゲーム進行部１２０は、ゲームルームが通過できなかったというメッセージをユーザ端末機２００に提供して表示させることができる（ステップＳ７２０）。このステップＳ７２０は、ゲーム進行部１２０のターン数管理部により実行される。以後、ゲーム進行部１２０は、ステップＳ２００段階以後を順に進行させることができる。
【０１１７】
これに対し、ステップＳ７１０においての判断結果、ゲームルームでのゲーム進行ターン数がゼロにならなかったと判断されると、ゲーム進行部１２０は、ステップＳ５００以後を順に実行させることができる。
【０１１８】
このように本実施形態によると、パズルマッチングゲームが始まる前に構成されたオブジェクトグループ２０１のうち第１適用オブジェクトが決定されることによって、ユーザ端末機２００を通じたユーザ入力行為によってパズルブロックのうち一つが第１適用オブジェクトの色相に変更される。それによって、ユーザ端末機２００に表示されたパズルブロックのうち、同一の色相を有しながら互いに隣接して配置されたＮ個以上のパズルブロックが存在すると、このようなパズルブロックが除去されながらパズルマッチングゲームが進行される。即ち、ユーザが任意のパズルブロックの色相を第１適用オブジェクトの色相に変更することで、新しい類型のパズルマッチングゲームの面白さを感じることができる。
【０１１９】
また、パズルマッチングゲームでのパズルブロックの除去結果によって第１適用オブジェクト２０２の活性化ゲージ２０６が充填されて基準値に到達されると、第１適用オブジェクト２０２の単独スキルが実行され、オブジェクトグループ２０１に含まれた複数のオブジェクトのうち２個以上のオブジェクトが同一のグループスキルＡを有する場合、グループスキルＡが実行されることによって、ユーザはパズルマッチングゲームの面白さをより感じることができる。
【０１２０】
また、第１適用オブジェクト２０２以外に、少なくとも一つの待機オブジェクト２０３が共に表示されることによって、ユーザは次に適用されるオブジェクトを予め確認して、次のターンのゲーム進行に備えることができる。
【０１２１】
以上、本発明の実施形態によって詳細に説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者であれば、本発明の思想と精神を離れることなく、本発明を修正または変更できる。
【符号の説明】
【０１２２】
１００：ゲームシステム、１１０：メイン制御部、１２０：ゲーム進行部、１３０：オブジェクト管理部、１４０：ゲームマネー貯蔵部、２００：ユーザ端末機、２０１：オブジェクトグループ、２０２：第１適用オブジェクト、２０３：待機オブジェクト、２０４：第２適用オブジェクト、２０５：第３適用オブジェクト、２０６：活性化ゲージ、２０７：オブジェクト、２０８：色相、２１０：表示部、２１１：プレイ領域、２１２：周辺領域、２２１：パズルブロック、２２２：パズルブロック、２２３：パズルブロック、２２４：特殊ブロック
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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