(57)【要約】【課題】新たな遊技性を提供する。【解決手段】ボーナスが入賞すると通常モードからボーナスモードへと移行し、所定枚数のメダルが払い出されるとボーナスモードが終了する。ボーナスモードの終了後は特典付与区間となり、ボーナスモードの開始から所定回数の遊技が行われると特典付与区間が終了する。ボーナスモードは、設定１から設定６に向かうほど、１遊技あたりのメダルの払出数が増加する。これにより、設定１から設定６に向かうほど、ボーナスモードの期間が短くなり、反対に、特典付与区間が長くなることによって遊技者にとって有利となる。【選択図】図４
2018089272.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、
所定の特典付与条件を満たした場合に遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与手段と、
前記特典が付与される遊技区間である特典付与区間を設定する特典付与区間設定手段と、を備え、
前記特典付与区間における遊技では、前記設定値によらず前記特典付与条件を満たす確率が等しく設定され、
前記特典付与区間設定手段は、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど前記特典付与区間が長くなるように、前記設定値に応じて前記特典付与区間の調整を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技開始に伴って外周に図柄の配列されたリールが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて複数の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリアに対応付けされた役が当選役となり、リールの回転が停止した際に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることによって当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行され、
遊技区間として、前記役の一種であるボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス区間が設けられ、
前記特典付与区間は、前記ボーナス区間の終了に伴って開始され、前記ボーナス区間の開始から所定の上限回数の遊技が実行された場合に終了し、
前記設定値が遊技者にとって有利となるほど前記ボーナス区間が短くされることにより、前記特典付与区間が長くなることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記役の一種として、入賞した場合に遊技媒体の払い出しが行われる小役が設けられ、
前記ボーナス区間は、所定数の遊技媒体の払い出しが行われることによって終了し、
前記設定値が遊技者にとって有利となるほど前記ボーナス区間中の内部抽選における前記小役の当選確率が高く設定され、前記ボーナス区間が短くなることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置される遊技機としてスロットマシンが広く知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴って外周に図柄の配列されたリールが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて複数の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリアに対応付けされた役が当選役となる。そして、リールの回転が停止した際に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることによって当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行される。
【０００３】
スロットマシンには、複数の設定（設定値）が設けられ、スロットマシンでは、これら複数の設定のいずれかで遊技が行われる（下記特許文献１参照）。スロットマシンでは、例えば、遊技毎に抽選を行い、この抽選結果に基づいて遊技者に特典を付与するか否かを決定している。そして、この抽選に当選する確率（すなわち、遊技毎の特典付与確率）を設定に応じて異ならせることにより、設定間で有利不利が生じるようにしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−０００１６５
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１のように、設定に応じて特典付与確率（遊技毎の特典付与確率）を変化させる構成は、遊技者に広く知られた手法であり、遊技性に乏しいといった問題があった。
【０００６】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、新たな遊技性を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の設定値のいずれかで遊技が行われる遊技機において、所定の特典付与条件を満たした場合に遊技者にとって有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記特典が付与される遊技区間である特典付与区間を設定する特典付与区間設定手段と、を備え、前記特典付与区間における遊技では、前記設定値によらず前記特典付与条件を満たす確率が等しく設定され、前記特典付与区間設定手段は、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど前記特典付与区間が長くなるように、前記設定値に応じて前記特典付与区間の調整を行うことを特徴としている。
【０００８】
遊技開始に伴って外周に図柄の配列されたリールが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて複数の当選エリアのいずれかが決定され、決定された当選エリアに対応付けされた役が当選役となり、リールの回転が停止した際に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されることによって当選役が入賞となった場合に、入賞した当選役に対応する処理が実行され、遊技区間として、前記役の一種であるボーナスの入賞に基づいて移行するボーナス区間が設けられ、前記特典付与区間は、前記ボーナス区間の終了に伴って開始され、前記ボーナス区間の開始から所定の上限回数の遊技が実行された場合に終了し、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど前記ボーナス区間が短くされることにより、前記特典付与区間が長くなるものでもよい。
【０００９】
前記役の一種として、入賞した場合に遊技媒体の払い出しが行われる小役が設けられ、前記ボーナス区間は、所定数の遊技媒体の払い出しが行われることによって終了し、前記設定値が遊技者にとって有利となるほど前記ボーナス区間中の内部抽選における前記小役の当選確率が高く設定され、前記ボーナス区間が短くなるものでもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特典付与区間（特典が付与される遊技区間）における遊技毎の特典付与確率は設定によらず一定であるにも関わらず特典付与区間の長さが設定に応じて変化することで有利不利が生じるといった新たな遊技性を提供できる。
【００１１】
また、ボーナス区間の終了に伴って移行し、ボーナス区間の開始から所定回数の遊技が実行された場合に終了する遊技区間を特典付与区間とし、高設定（遊技者にとって有利な設定）となるほどボーナス区間の長さが短くなるようにすれば、高設定となるほどボーナス区間が短くなることにより特典付与区間が長くなって遊技者にとって有利となるといった新たな遊技性を提供できる。
【００１２】
さらに、ボーナス区間が所定枚数の遊技媒体が払い出されると終了するものとし、高設定となるほどボーナス区間における小役（入賞した場合に遊技媒体の払い出しが行われる役）の当選確率（内部抽選で当選する確率）が高くなるようにすれば、高設定となるほどボーナス区間が短い区間で終了するようになり、かつ、ボーナス区間が短くなっても遊技者にとって不利になってしまうといったこともない。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】内部抽選テーブルの構成を示す説明図である。
【図４】設定に応じて特典付与区間の長さが調整される様子を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図１に示すように、本発明のスロットマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、後述する第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、後述する払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１５】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び、表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３、及び、スピーカ１４を制御することによって遊技を演出する。なお、演出装置は液晶ディスプレイやスピーカに限定されない。ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物などを演出装置として設け、これらを演出に用いてもよい。
【００１６】
表示窓１６の奥には、回転自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール２０ａ〜２０ｃが停止すると表示窓１６を通して１リールあたり３個の図柄が表示される。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止したときに、後述する内部抽選で決定された当選エリアに対応付けされた役（当選役）に対応する図柄組み合わせが表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００１７】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、回転しているリールを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿２８が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してこのメダルをベット、または、１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることで、スタートレバー２４の操作が有効化され、有効化されたスタートレバー２４が操作されると遊技が開始される。
【００１９】
遊技が開始されると、内部抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。内部抽選テーブルは、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数種類の当選エリアのそれぞれに乱数が対応付けされたものであり、内部抽選では、乱数発生器により乱数を発生させ、発生させた乱数に対応する当選エリアが当選となる（この当選エリアに割り当てられた役が当選（当選役）となる）。
【００２０】
また、遊技が開始されると、リール２０ａ〜２０ｃが回転を開始する。回転を開始したリール２０ａ〜２０ｃは、回転速度が一定速度に到達するまで加速され、回転速度が一定速度に到達すると一定速度のまま継続して回転する定常回転となる。リール２０ａ〜２０ｃが定常回転となると、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効化され、有効化されたストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作することによって、操作されたストップボタンに対応するリールを停止させることができる。そして、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止された際に当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００２１】
スロットマシン１０には、複数の設定（設定値）が設けられており、スロットマシン１０では、これら複数の設定のいずれかで遊技が行われる。なお、本実施形態では、設定１〜設定６までの６段階の設定が設けられており、設定１から設定６へ向かうほど遊技者にとって有利となる例で説明を行う。
【００２２】
また、スロットマシン１０では、役として、リプレイ、小役、ボーナスの３種類が設けられている。そして、リプレイが入賞すると、再遊技処理が実行される。再遊技処理は、リプレイが入賞した遊技にベットした数（ベット数）と同数のメダルを、次回の遊技に対して自動的、すなわち、メダル投入口２２へのメダルの投入や１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂの操作無しにベットする処理である。また、小役が入賞すると、入賞した小役の種類に対応した枚数（払出数）のメダルを払い出す払い出し処理が行われる。
【００２３】
さらに、ボーナスが入賞すると、通常モードからボーナスモード（ボーナス区間）へと移行するボーナス移行処理が行われる。ボーナスモードは、通常モードよりも小役の当選確率が高く設定されるなどによって、通常モードよりも遊技者にとって有利となっており、予め設定された所定枚数（例えば、１００枚）のメダルが払い出されると終了する。
【００２４】
なお、ボーナスは、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなかった場合でも次回以降の遊技に入賞の権利が持ち越される。一方、小役は、内部抽選に当選した回の遊技で入賞させることができなければ入賞の権利が消滅し、いわゆる取りこぼしとなる。また、リプレイは、取りこぼしとはならないように設計（図柄の配列や後述する停止制御の内容が決定）されている。
【００２５】
また、スロットマシン１０では、小役として、打順役と特定役とを設けている。打順役は、正解役と不正解役とに区別され、正解役は不正解役よりも入賞した場合の払出数が多く設定されるなどにより、正解役を入賞させた方が不正解役を入賞させるよりも遊技者にとって有利となっている。
【００２６】
そして、スロットマシン１０では、正解役と不正解役とが割り当てられた当選エリア（以下、打順エリアと称する）を設け、内部抽選で打順エリアが当選した場合、予め設定された正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、正解役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、正解打順以外の打順（不正解打順）でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されると、不正解役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。また、スロットマシン１０では、正解打順の異なる複数の打順エリアを設けることにより、後述する案内が無い状態（正解打順を知らない状態）では、打順役（正解役）を入賞させることが難しくされている。
【００２７】
特定役は、例えば、強チェリーや弱チェリー、スイカなど、一般にレア役と呼ばれる役であり、本実施形態では、内部抽選において特定役が当選した場合、特典としてＡＴ抽選を行い、このＡＴ抽選に当選した場合にＡＴモードへと移行させている。ＡＴモードは、所定条件を満たすことで前述した案内（正解打順の報知）が行われる遊技モードであり、案内に従って遊技を進めることにより、案内が無い場合（ＡＴモード以外の遊技モード）と比較して有利に遊技を進めることができる。このように、スロットマシン１０では、ＡＴ抽選が行われることが特典であり、特定役が当選することが特典付与条件を満たすこととなっている。
【００２８】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御部３０（特典付与手段、特典付与区間設定手段）が設けられている。さらに、制御部３０には、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、メダルの払い出しを行う払出制御部３４、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ３８、演出の進行及び実行を制御する演出制御部４０、内部抽選を行う内部抽選部５０が設けられている。
【００２９】
ベット処理部３２は、メダル投入口２２に投入されたメダルを検知するメダルセンサ（図示せず）から入力されるメダル検知信号や、１ベットボタン２３ａ、ＭＡＸベットボタン２３ｂから入力される操作信号に基づいて、遊技に対してメダルを掛ける（ベットする）ベット処理を行う。また、ベット処理部３２は、遊技の終了に伴って停止表示された図柄組合せがリプレイに対応するものであった場合、すなわち、遊技においてリプレイが入賞した場合には、前述した再遊技処理も行う。
【００３０】
払出制御部３４は、当選役が入賞した際に、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを払い出す払い出し処理を行う。各役と、各役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、図示しない払出テーブルに規定されており、払出制御部３４は、当選役が入賞となった場合、払出テーブルを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（本実施形態では「５０」枚）となるまでは、払出数をスロットマシン１０にクレジットし（クレジットカウンタ（図示せず）に加算し）、クレジット数が最大数を超える分についてはホッパ装置を駆動してメダル受け皿２８に払い出す。
【００３１】
リールコントローラ３８は、遊技開始操作（スタートレバー２４の操作）に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、停止操作（ストップボタン２６ａ〜２６ｃ）の操作に応答して操作されたストップボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う。停止制御においてリールコントローラ３８は、当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。
【００３２】
また、リールコントローラ３８は、内部抽選において前述した打順エリアが当選した場合、予め設定された正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときには正解役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行い、不正解打順でストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときには不正解役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う。
【００３３】
なお、当選役が入賞するように停止制御を行うとは、ストップボタンが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組合せを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ライン（当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるライン）から所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当選図柄を有効ライン上に引き込んで停止させることを示している。このため、当選役が入賞するように停止制御が行われても、ストップボタンの操作タイミング次第で、当選役が入賞するか否かが決まる場合もある（当選役が入賞するように停止制御を行っても、必ずしも当選役が入賞するとは限らない）。ただし、前述のようにリプレイについては、取りこぼしがないように設計されており（図柄の配列間隔などが調整されており）、入賞するように停止制御が行われた場合は必ず入賞するようになっている。
【００３４】
演出制御部４０には、各種演出画像や各種演出音のデータ（演出データ）が格納された演出データ格納部（図示せず）が設けられている。演出制御部４０は、遊技が開始されると現在の遊技状態に基づく演出抽選を行って、実行する演出を決定する。そいて、決定された演出に対応する演出データを演出データ格納部から読みだして、液晶ディスプレイ１３やスピーカ１４から再生出力することにより遊技を演出する。
【００３５】
また、演出制御部４０は、前述したＡＴ抽選を行う（内部抽選で特定役が当選した場合にＡＴ抽選を行ってＡＴモードへ移行させるか否かを決定する）。さらに、演出制御部４０は、ＡＴ抽選に当選した場合に移行するＡＴモードにおいては、前述した案内、すなわち、正解打順の報知も演出の一環として行う。
【００３６】
内部抽選部５０には、内部抽選テーブル５２が設けられており、内部抽選部５０は、遊技の開始に伴って内部抽選テーブル５２を用いた内部抽選を行う。前述のように、内部抽選テーブル５２は、ハズレまたは少なくとも１つの役が割り当てられた複数の当選エリアのそれぞれに対して乱数が対応付けされたものである。乱数は、例えば、６５５３６個用意され、各々の乱数が何れかの当選エリアに対応付けされている。そして、内部抽選では、図示しない乱数発生器により発生された乱数を内部抽選テーブル５２に照合していずれの当選エリアに該当するかが判定され、該当する当選エリアに対応付けされた役が当選（当選役）となる。
【００３７】
図３に示すように、本実施形態では、内部抽選テーブル５２として、Ｔ１〜Ｔ６、Ｔ１ｂ〜Ｔ６ｂ、Ｔ１ｂ´〜Ｔ６ｂ´が設けられている。
【００３８】
初めに、Ｔ１〜Ｔ６について説明する。Ｔ１〜Ｔ６は、ボーナスに非当選の状態（通常モード）で使用される内部抽選テーブルであり、Ｔ１は設定１、Ｔ２は設定２、Ｔ３は設定３、Ｔ４は設定４、Ｔ５は設定５、Ｔ６は設定６で用いられる。これら、Ｔ１〜Ｔ６は、ボーナスの当選確率が同一となっている（ボーナスが割り当てられた当選エリアに対応付けされた乱数の数が等しくされている）。これにより、通常モード（ボーナス非当選の状態）中にボーナスが当選する確率は、設定によらず等しくなる。
【００３９】
なお、上述のように、通常モード（ボーナス非当選の状態）では設定によらずボーナスの当選確率が等しいので、本実施形態のように設定に応じた数（本実施形態ではＴ１〜Ｔ６の６つ）の内部抽選テーブルを設ける例に限定されず、共通（１つ）の内部抽選テーブルを設け、この内部抽選テーブルを全ての設定で用いてもよい。このように内部抽選テーブルの数を減らすことで、設計時の手間や内部抽選テーブルを記憶するメモリへの負担を軽減できる。
【００４０】
次に、Ｔ１ｂ〜Ｔ６ｂについて説明する。Ｔ１ｂ〜Ｔ６ｂは、ボーナスモードで使用される内部抽選テーブルであり、Ｔ１ｂは設定１、Ｔ２ｂは設定２、Ｔ３ｂは設定３、Ｔ４ｂは設定４、Ｔ５ｂは設定５、Ｔ６ｂは設定６で用いられる。これら、Ｔ１ｂ〜Ｔ６ｂは、Ｔ１ｂからＴ６ｂへ向かうほど、小役の当選確率が高くされる（小役の割り当てられた当選エリアに対応付けされた乱数の数が多くされる）などにより、１回の遊技あたりに払い出されるメダルの払出数が多くなっている。
【００４１】
このように、Ｔ１ｂからＴ６ｂへ向かうほど、１遊技あたりの払出数が多くされている。また、前述のように、ボーナスモードは、所定枚数のメダルが払い出されると終了する。このため、設定１から設定６へ向かうほど、ボーナスモードが短期間で終了する。なお、本実施形態では、ボーナスモードが、設定１では約（確率の計算上）２８ゲーム、設定２では約２７ゲーム、設定３では約２６ゲーム、設定４では約２５ゲーム、設定５では約２４ゲーム、設定６では約２３ゲームで終了する例で説明を行う（図４参照）。
【００４２】
続いて、Ｔ１ｂ´〜Ｔ６ｂ´について説明する。Ｔ１ｂ´〜Ｔ１ｂ´は、ボーナスモードの終了に伴って移行し、ボーナスモード開始から所定の上限回数（本実施形態では、３０ゲーム）の遊技が実行されることで終了する遊技区間（特典付与区間）で使用される内部抽選テーブルであり、Ｔ１ｂ´は設定１、Ｔ２ｂ´は設定２、Ｔ３ｂ´は設定３、Ｔ４ｂ´は設定４、Ｔ５ｂ´は設定５、Ｔ６ｂ´は設定６で用いられる。
【００４３】
これら、Ｔ１ｂ´〜Ｔ１ｂ´には、特定役が割り当てられた当選エリアが設けられている。前述のように、特定役が当選するとＡＴ抽選が行われる。すなわち、特典付与区間においては、内部抽選において特定役が当選した場合に、ＡＴ抽選が行われるといった特典が付与される。また、これら、Ｔ１ｂ´〜Ｔ１ｂ´は、特定役の当選確率が同一となっている（特定役が割り当てられた当選エリアに対応付けされた乱数の数が等しくされている）。これにより、特典付与区間において特典が付与される（本実施形態ではＡＴ抽選が行われる）確率は、設定によらず等しくなる。
【００４４】
なお、上述のように、特典付与区間では設定によらず特定役の当選確率が等しいので、本実施形態のように設定に応じた数（本実施形態ではＴ１ｂ´〜Ｔ６ｂ´の６つ）の内部抽選テーブルを設ける例に限定されず、共通（１つ）の内部抽選テーブルを設け、この内部抽選テーブルを全ての設定で用いてもよい。このように内部抽選テーブルの数を減らすことで、設計時の手間や内部抽選テーブルを記憶するメモリへの負担を軽減できる。
【００４５】
以下、上記構成による本発明の作用について図４を用いて説明を行う。
図４に示すように、スロットマシン１０では、内部抽選でボーナスが当選し、このボーナスが入賞すると通常モードからボーナスモードへと移行する。ここで、通常モード（ボーナスが非当選の状態）においてボーナスが当選する確率は、設定によらず等しくされている（図３のＴ１〜Ｔ６参照）。
【００４６】
ボーナスモードは、所定枚数（例えば、１００枚）のメダルが払い出されると終了する。そして、ボーナスモードの終了後は特典付与区間となり、ボーナスモードの開始から所定回数（本実施形態では３０ゲーム）の遊技が行われると特典付与区間が終了する。ここで、ボーナスモードでは、設定１から設定６に向かうほど小役の当選確率が高く設定されており（図３のＴ１ｂ〜Ｔ６ｂ参照）、設定１から設定６に向かうほど1遊技あたりの払出数が多くされている。このため、設定１から設定６へ向かうほど所定枚数のメダルが払い出されるまでの期間、すなわち、ボーナスモードの期間が短くなり、反対に、特典付与区間が長くなる。
【００４７】
そして、本実施形態では、ボーナスモードが開始されてから、特典付与区間が終了するまでの３０ゲームの間に、設定１では、ボーナスモードが約２８ゲーム、特典付与区間が約２ゲーム行われる。また、設定２では、ボーナスモードが約２７ゲーム、特典付与区間が約３ゲーム、設定３では、ボーナスモードが約２６ゲーム、特典付与区間が約４ゲーム、設定４では、ボーナスモードが約２５ゲーム、特典付与区間が約５ゲーム、設定５では、ボーナスモードが約２４ゲーム、特典付与区間が約６ゲーム、設定２では、ボーナスモードが約２３ゲーム、特典付与区間が約７ゲーム行われる。
【００４８】
以上のように、スロットマシン１０では、ボーナスの当選確率が設定によらず共通であり、この点においては設定による有利不利は生じない。また、ボーナスモードの終了条件も設定によらず共通であり、この点においても設定による有利不利は生じない（１回のボーナスモードで獲得できる利益（払い出されるメダルの数）は設定によらず共通である）。さらに、特典付与区間における１遊技あたりの特典付与確率（特定役の当選確率）も設定によらず共通であり、この点においても設定による有利不利は生じない。
【００４９】
一方、スロットマシン１０では、設定１から設定６に向かうほど、ボーナスモード中の小役の当選確率が高くされているためボーナスモードの期間が短くなり、反対に特典付与区間が長くなる。このように、スロットマシン１０では、設定に応じて特典付与区間の長さが調整され、設定１から設定６に向かうほど特典付与区間が長くなるので、特定役が当選してＡＴ抽選が実行される回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。
【００５０】
以上のように、スロットマシン１０によれば、ボーナスの当選確率、ボーナスモードの終了条件、特典付与区間における１遊技あたりの特典付与確率については、設定によらず共通であり、有利不利が生じないにも関わらず、設定１から設定６へ向かうほど特典付与区間の長さが長くなるように調整されることによって遊技者にとって有利となるといった新たな遊技性を提供できる。
【００５１】
なお、本発明は、特典付与区間における１遊技あたりの特典付与確率については設定によらず共通としながら、特典付与区間の長さを設定に応じて調整することにより、設定に応じた有利不利が生じる構成であればよいので、細部の構成については上記実施形態に限定されず、適宜変更できる。
【００５２】
例えば、上記実施形態では、６段階の設定を設ける例で説明をしたが、設定の数は５段階以下であってもよいし、７段階以上であってもよい。また、上記実施形態では、特定役が小役の一種である例で説明をしたが、特定役はリプレイやボーナスの一種であってもよい。
【００５３】
また、上記実施形態では、特典付与区間がボーナスモードへ移行してから３０ゲームで終了する例で説明をしたが、特典付与区間の長さ（終了条件）は適宜設定できる。また、特典付与区間の長さ（終了条件）は固定である必要はなく、例えば、ボーナスモードへの移行が決定された場合に抽選を行って特典付与区間の長さ（終了条件）を決定するといったように、特典付与区間の長さ（終了条件）を変動させてもよい。
【００５４】
もちろん、特典付与区間の長さ（終了条件）を決定する（変動させる）タイミングは、ボーナスモードへの移行が決定されたタイミングに限定されず自由に設定できる。また、特典付与区間の長さ（終了条件）の決定方法についても自由に設定できるので、例えば、抽選によらず遊技状態に対応して一義的に決定したり、遊技状態に応じた（遊技状態に対応する抽選テーブルを用いた）抽選により決定するなど、各種の方法で決定してよい。
【００５５】
なお、特典付与区間の長さのうち設定の違いにより変動する遊技数の割合は、自由に設定できるが、この割合（以下、設定変動率）は「１５０％」〜「３０％」程度とすることが好ましい。
つまり、上記実施形態（図４参照）では、特典付与区間がボーナスモード開始から３０ゲームで終了するものであり、ボーナスモードの長さは設定により２３〜２８ゲームの間で変化するため、特典付与区間の長さは全設定の平均で４．５ゲーム、設定の違いにより変動する特典付与区間の遊技数は５ゲームであり、設定変動率は「５／４．５」、すなわち、「約１１０％」となる。
また、特典付与区間がボーナスモード開始から５０ゲームで終了するものとした場合、特典付与区間の長さは全設定の平均で２４．５ゲーム、設定の違いにより変動する特典付与区間の遊技数は５ゲームであり、設定変動率は「５／２４．５」、すなわち、「約２０．４％」となる。
これに対し、特典付与区間がボーナスモード開始から１０００ゲームで終了するものとした場合、特典付与区間の長さは全設定の平均で９７４．５ゲーム、設定の違いにより変動する特典付与区間の遊技数は５ゲームであり、設定変動率は「５／９７４．５」、すなわち、「約０．５％」となる。
最後の例のように設定変動率が低い場合であっても、設定により特典付与区間の長さが異なるため、設定による有利不利の違いは存在するものの、１遊技あたりに換算すると設定による有利不利の違いがほとんど無くなってしまう。
このため、設定変動率は「１５０％」〜「３０％」程度とすることが好ましい。
【００５６】
また、上記実施形態では、ボーナスモードへの移行後にほぼ確実に特典付与区間に移行する例で説明をしたが、特典付与区間に移行しない（または、ほぼ確実に移行しない）場合を設けてもよい。この場合、例えば、上記実施形態（図４参照）のようにボーナスモード開始から３０ゲームで特典付与区間が終了する場合に加え、ボーナスモード開始から２０ゲームで特典付与区間が終了する場合を設ければよい。前者の場合は、上記実施形態と同様に、ボーナスモード終了後に２〜７ゲームの特典付与区間へと移行する（図４参照）。他方、後者の場合は、特典付与区間の終了タイミングがボーナスモードの終了タイミングよりも早く訪れる（可能性が高い）ため、ボーナスモードが終了しても特典付与区間へは移行することはほとんど無い。このような構成とすることにより、遊技状態などによっては特典付与区間へ移行しない場合があるといった新たな遊技性を提供できる。
【００５７】
また、上記実施形態では、設定に応じて小役の当選確率を変化させることにより、ボーナスモードにおける１遊技あたりの払出数を変化させて、ボーナスモードの遊技数を変化させる例で説明をしたが、これ以外の手法により、ボーナスモードにおける１遊技あたりの払出数を変化させてもよい。この場合、例えば、小役の当選確率は設定によらず共通とし、正解打順の案内頻度（確率）を変化させたり、全ての小役を総合した当選確率（小役のいずれかが当選する確率）は設定によらず共通としながら、個々の小役それぞれの当選確率が設定に応じて変化するように内部抽選テーブルを構成するなどの手法が考えられる。
【００５８】
また、上記実施形態では、ボーナスの当選確率やボーナスモードの終了条件についても設定によらず共通とする例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。ボーナスの当選確率やボーナスモードの終了条件については、これらの一方または両方を設定に応じて変化させてもよい。
【００５９】
また、上記実施形態では、高設定となる（遊技者にとって有利となる）ほど、ボーナスモードでの遊技数が減って特典付与区間の遊技数が増える例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、ボーナスモード以外の遊技区間の遊技数が減って特典付与区間の遊技数が増える構成としてもよい。また、他の遊技区間（特典付与区間以外の遊技区間）の長短によらず、特典付与区間の長短が単独で変化する構成としてもよい。この場合、設定と、特典付与区間での遊技数との対応関係を予め定めて記憶しておき、設定に対応する遊技数だけ特典付与区間での遊技が実行されるようにすればよい。
【００６０】
また、上記実施形態では、特典としてＡＴ抽選を行う例で説明をしたが、本発明はこれに限定されない。特典の内容については自由に設定できるので、例えば、特典として上乗せ（ＡＴモードなど遊技者にとって有利な遊技モードの遊技数を増加）を行ってもよい。もちろん、特典は、ＡＴ抽選や上乗せ以外であってもよい。
【符号の説明】
【００６１】
１０  スロットマシン（遊技機）
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール
２６ａ、２６ｂ、２６ｃ  ストップボタン
３０  制御部（特典付与手段、特典付与区間設定手段）
３８  リールコントローラ
４０  演出制御部
４２  ランプ制御部
５０  内部抽選部
５２  内部抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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