(57)【要約】【課題】遊技機が振動しても演出役物の破損を抑制し得る遊技機を提供する。【解決手段】制御手段（遊技制御装置４５，演出制御装置２３０）は、電源投入時に第１演出役物（第１側部演出役物１２１または第２側部演出役物１３１）を第１位置に位置させるとともに、第２演出役物（中央演出役物１４１）を第２位置に位置させて初期化する初期化手段と、所定の変換指示を契機に、第１演出役物をパチンコ遊技機の前面側から視認可能な第３位置に変移させるとともに、第２演出役物をパチンコ遊技機の前面側から視認可能な第４位置に変移させ、第３位置における第１演出役物と、第４位置における第２演出役物とが当接して互いに支持し合うことで振動に耐え得る耐振状態にそれぞれ変換する耐振状態変換手段と、を備え、初期化において、第１位置における第１演出役物と、第２位置における第２演出役物とは当接せず耐振状態にならない。【選択図】図２９
2018034024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変移して演出動作を実行する複数の演出役物と、該複数の演出役物の変移状態を制御する制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数の演出役物は、第１演出役物と第２演出役物とを含み、
前記制御手段は、
電源投入時に前記第１演出役物を第１位置に位置させるとともに、前記第２演出役物を第２位置に位置させて初期化する初期化手段と、
所定の変換指示を契機に、前記第１演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第３位置に変移させるとともに、前記第２演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第４位置に変移させ、前記第３位置における前記第１演出役物と、前記第４位置における前記第２演出役物とが当接して互いに支持し合うことで振動に耐え得る耐振状態にそれぞれ変換する耐振状態変換手段と、を備え、
初期化において、前記第１位置における前記第１演出役物と、前記第２位置における前記第２演出役物とは当接せず、前記耐振状態にならないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変移して演出動作を実行する複数の演出役物と、該複数の演出役物の変移状態を制御する制御手段とを備えたパチンコやパチスロ等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、演出役物を備え、該演出役物を移動させることにより演出動作を実行するものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−１８５３９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機に備えた変移可能な演出役物は、振動すると他の部品と衝突して破損する等、遊技機の振動に対して脆弱なことがある。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機が振動しても演出役物の破損を抑制し得る遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、変移して演出動作を実行する複数の演出役物と、該複数の演出役物の変移状態を制御する制御手段とを備えた遊技機において、
前記複数の演出役物は、第１演出役物と第２演出役物とを含み、
前記制御手段は、
電源投入時に前記第１演出役物を第１位置に位置させるとともに、前記第２演出役物を第２位置に位置させて初期化する初期化手段と、
所定の変換指示を契機に、前記第１演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第３位置に変移させるとともに、前記第２演出役物を当該遊技機の前面側から視認可能な第４位置に変移させ、前記第３位置における前記第１演出役物と、前記第４位置における前記第２演出役物とが当接して互いに支持し合うことで振動に耐え得る耐振状態にそれぞれ変換する耐振状態変換手段と、を備え、
初期化において、前記第１位置における前記第１演出役物と、前記第２位置における前記第２演出役物とは当接せず、前記耐振状態にならないことを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技機が振動しても演出役物の破損を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技盤の分解斜視図である。
【図４】入賞球回収ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図５】前面構成体の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図６】前面構成体の分解斜視図である。
【図７】前面構成ベースの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図８】前面構成ベースを挟む第２始動入賞装置を始動フロントユニットと始動リアユニットとに分離した状態の斜視図である。
【図９】第２始動入賞装置の分解斜視図である。
【図１０】第２始動入賞装置の説明図であり、（ａ）は閉状態の正面図、（ｂ）は閉状態の斜視図、（ｃ）は開状態の正面図、（ｄ）は開状態の斜視図、（ｅ）は背面図である。
【図１１】裏面構成体の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図１２】裏面構成体の分解斜視図である。
【図１３】上側役物ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は斜視図である。
【図１４】上側役物ユニットの分解斜視図である。
【図１５】第１側部演出機構の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図、（ｄ）は第１側部回動アームの背面図、（ｅ）は第１側部演出役物の内部を示す背面図である。
【図１６】第１側部演出機構および第２側部演出機構の演出非実行状態の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図１７】第１側部演出機構および第２側部演出機構の演出実行状態の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図１８】中央演出機構の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図１９】中央演出機構の動作を示す背面図であり、（ａ）〜（ｄ）は中央演出役物の上昇時の動作であり、（ｅ）〜（ｈ）は中央演出役物の下降時の動作である。
【図２０】中央演出機構の背面図であり、（ａ）は中央演出役物が第１移動領域に位置する状態、（ｂ）は中央演出役物が第２移動領域に位置する状態である。
【図２１】始動入賞誘導ユニットの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図２２】始動入賞誘導ユニットの分解斜視図である。
【図２３】誘導カバーの説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図２４】誘導ユニット基部の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図２５】背面流路形成部の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図である。
【図２６】振分部材の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図、（ｄ）は誘導カバーに軸着された状態の背面図である。
【図２７】振分部材の変形例の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図、（ｄ）は誘導カバーに軸着された状態の背面図である。
【図２８】遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。
【図２９】全ての演出役物を演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。
【図３０】第１側部演出役物と第２側部演出役物と第１回動演出役物と第２回動演出役物とを演出実行状態に変換して互い支持し合う役物支持状態とした遊技盤の正面図である。
【図３１】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。
【図３２】遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。
【図３３】遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。
【図３４】時間経過に基づいて耐振モード開始処理が実行される耐振モード設定処理のフローチャートである。
【図３５】入賞順序に基づいて耐振モード開始処理が実行される耐振モード設定処理のフローチャートである。
【図３６】球抜きスイッチの操作に基づいて耐振モード開始処理が実行される耐振モード設定処理のフローチャートである。
【図３７】中央演出機構の変形例の背面図である。
【図３８】脆弱部が形成されたシール貼付部の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は背面図、（ｃ）は斜視図、（ｄ）は（ｂ）のＡ−Ａ断面概略図、（ｅ）は（ｄ）の脆弱部を境にして折り曲げた状態の説明図、（ｆ）は（ｅ）の折り曲げた部分を切り離して証紙シールを剥がし始めた状態の説明図である。
【図３９】脆弱部が形成されたシール貼付部の変形例の説明図である。
【図４０】証紙シールを剥がし易くする構成例の説明図であり、（ａ）は剥離用凹部を形成したシール貼付部の説明図、（ｂ）は証紙シールが重合する箇所の全体に凹凸を形成したシール貼付部の説明図、（ｃ）は縁部につまみ片が設けられた証紙シールの説明図である。
【図４１】第２始動入賞装置の始動装飾パネルに脆弱部を形成した例示の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、矩形状の機枠（外枠）２の一側（図１中、左側）に前面枠（内枠）３を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠３内には、発射装置（図示せず）により発射された遊技球が流下可能な遊技領域５が表面に区画形成された矩形状の遊技盤６（図２参照）を収納可能としている。また、前面枠本体４の表面のうち機枠２への軸着側（図１中、左側）には透明部材保持枠８を開閉可能に設け、該透明部材保持枠８に透視可能な透明部材９を保持し、透明部材９を通して遊技領域５をパチンコ遊技機１の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠８の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ１１を備え、透明部材保持枠８の下部には上皿ユニット１３を備え、透明部材保持枠８の下方には下皿ユニット１４を配置している。また、下皿ユニット１４の一側方（図１中、右側方）には、発射装置を操作するための発射操作ユニット（発射操作ハンドル）１５を備え、下皿ユニット１４の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ１６を備え、上皿ユニット１３の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン１７を備えている。
【００１０】
遊技盤６は、図２および図３に示すように、遊技板１９の表面に複数のサイドケース２１を枠状に連結した状態で止着して遊技領域５を区画形成した遊技ベースユニット２０を基部とし、遊技領域５には、中央部が大きく開口された前面構成体（センターケース）２３、入賞装置（普図始動ゲート２４、一般入賞装置２５、大入賞装置２６）等の遊技用部材、風車（図示せず）や障害釘（図示せず）を配設している。具体的には、遊技領域５の中央部分に前面構成体２３を配設し、該前面構成体２３の一側方（図２中、右側方）には普図始動ゲート２４を配設し、遊技球の普図始動ゲート２４への入賞（通過）を始動条件（普図始動条件）として普図変動表示ゲームを実行可能としている。また、前面構成体２３の下方には始動入賞誘導ユニット（入賞誘導ユニット）２８を配設している。さらに、始動入賞誘導ユニット２８の一側方（図２中、右側方）には、大入賞口３０および一般入賞口３１が備えられた大入賞装置２６を配設し、他側方（図２中、左側方）には、複数（本実施形態においては２つ）の一般入賞口３２が備えられた一般入賞装置２５を配設している。また、始動入賞誘導ユニット２８の下方に位置する遊技領域５の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口３３を遊技盤６の板厚方向（表裏方向）に貫通して開設し、遊技領域５のうち遊技用部材の取付部分を除いた箇所には複数の障害釘（図示せず）を植設している。そして、サイドケース２１の一側の下部（図２中、右下部）には一括表示装置３５を備え、該一括表示装置３５において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示等を行い、一括表示装置３５の下方にはシール貼付部３６を設けて、パチンコ遊技機１の機種情報が表示されたシールである証紙シール３７を貼付している。
【００１１】
また、遊技ベースユニット２０の裏面側には、中央部が大きく開口された裏面構成体４０を装着し、該裏面構成体４０の裏側には表示装置４２を装着して裏面構成体４０および前面構成体２３の開口部分から表示装置４２の表示部４２ａを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム（第１特図変動表示ゲームや第２特図変動表示ゲームに対応する演出表示）を表示装置４２で表示可能としている。そして、図３および図４に示すように、遊技盤６の裏面のうち裏面構成体４０の下方には、複数の入賞球流路４３が内部に形成された入賞球回収ユニット（スイッチベースユニット）４４を備え、入賞球流路４３を一般入賞装置２５や大入賞装置２６等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域５を流下して入賞装置に入賞した遊技球（入賞球）を入賞球流路４３へ回収可能としている。さらに、入賞球回収ユニット４４の裏側には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置４５を配置している。
【００１２】
なお、入賞装置に進入した遊技球は、当該入賞装置または入賞球回収ユニット４４に備えられた入賞球検出スイッチにより入賞球として検出される。具体的には、普図始動ゲート２４に進入した遊技球は、当該普図始動ゲート２４に備えられたゲートスイッチ４７により検出され、一般入賞装置２５の一般入賞口３２および大入賞装置２６の一般入賞口３１に進入した遊技球は、入賞球回収ユニット４４の入賞球流路４３内に備えられた入賞口スイッチ４８により検出される。また、大入賞装置２６の大入賞口３０に進入した遊技球は、当該大入賞装置２６に備えられたカウントスイッチ４９により大入賞球として検出され、後述する始動入賞誘導ユニット２８内の第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４に入賞した遊技球は、入賞球回収ユニット４４の入賞球流路４３内に備えられた始動口スイッチ（第１始動口スイッチ５１または第２始動口スイッチ５２）により検出される。そして、第１始動口スイッチ５１による遊技球の検出を始動条件（特図１始動条件）として第１特図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第２始動口スイッチ５２による遊技球の検出を始動条件（特図２始動条件）として第２特図変動表示ゲームを実行可能としている。
【００１３】
次に前面構成体２３について説明する。
前面構成体２３は、図５および図６に示すように、当該前面構成体２３の基部となる枠状の前面構成ベース５５を備え、該前面構成ベース５５の中央部分には、表示装置４２を視認可能とする前面窓部５６を開設している。また、前面構成ベース５５の周縁部にはフランジ状の取付基板５７を設け、該取付基板５７を遊技ベースユニット２０の表面に止着して、当該前面構成体２３を遊技盤６へ装着するように構成されている。そして、前面構成ベース５５の上辺部の前面には、前面構成体２３の前方へ向けて突出した庇状の鎧部５８を前面構成体２３の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置して、この鎧部５８が前面構成体２３の上部に設けられた枠状の流入阻止壁となって、遊技球（詳しくは、遊技領域５内を前面構成体２３の上方に流下してくる遊技球）が前面構成体２３の内部へ流入することを規制するように構成されている。さらに、鎧部５８の下方には前面発光装飾部５９を配置して前面構成体２３の上部を発光により装飾可能としている。
【００１４】
また、前面構成ベース５５の下辺部には、遊技球が横方向（前後方向および左右方向）へ転動可能なステージ部６１を配置している。さらに、ステージ部６１の左右方向の中央部の後方には、遊技球をステージ部６１上からステージ部６１の後方および下方へ案内する案内流路６２を備え、該案内流路６２の出口６２ａを取付基板５７の下部のうち始動入賞誘導ユニット２８の球入口の直上に開設している（図２参照）。また、ステージ部６１の後方には、ステージ部６１上の遊技球が後方の表示装置４２側へ進入することを規制する進入規制壁６３を配置し、ステージ部６１の一側端（図６中、左側端）には、遊技球が流下可能な球導入路（ワープ流路）６４を設けている。そして、球導入路６４の入口６４ａを前面構成体２３の側方（図２中、左側方）へ開放した状態で開設し、球導入路６４の出口６４ｂをステージ部６１へ向けて開放し、遊技球が遊技領域５から球導入路６４を通ってステージ部６１上へ到達できるように構成されている。
【００１５】
さらに、前面構成ベース５５のうちステージ部６１を挟んで球導入路６４とは反対側（図７（ａ）中、右側）には、上側の球当接突起６６と下側の球転動棚６７とを上下に離した状態で前方へ突設し、球転動棚６７よりも上方の位置であり、且つステージ部６１と球当接突起６６との間の位置には、入賞装置の一種である第２始動入賞装置７０を備えている。第２始動入賞装置７０は、図８に示すように、前面構成ベース５５の前面側に位置する始動フロントユニット７１と、裏面側に位置する始動リアユニット７２とを重合して構成され、始動フロントユニット７１の側縁部と始動リアユニット７２の側縁部との間には前面構成ベース５５の一部を挟持している。
【００１６】
始動フロントユニット７１は、図９および図１０に示すように、透光性部材で構成されたフロントユニットベース７４の前面に、遊技球を受け入れ可能な始動入賞流路（入賞空間）７５を縦向きで備え、該始動入賞流路７５の下部の前方に始動装飾パネル７６を配置している。また、フロントユニットベース７４の前面のうち始動入賞流路７５の上方には、前面構成体２３の側方（図９中、右側方）へ向けて下り傾斜した始動入賞庇部７７を前方へ突設し、始動入賞流路７５の下部（下流部）の側方（図９中、右側方）には球落下棚７８を前方へ突設している。さらに、始動入賞流路７５の上流端となる球受入口７５ａを前面構成体２３の側方（図８中、右側方）に開設し、始動入賞流路７５の下流端を後方の始動リアユニット７２側に連通している。そして、始動装飾パネル７６の上端を始動入賞流路７５の下流側へ向けて切り欠くことで、後述する開閉部材９１の閉状態において始動入賞流路７５の前面に遊技球よりも広い開口空間部７９を形成している（図１０（ａ）参照）。
【００１７】
また、フロントユニットベース７４の裏側には、第２始動入賞装置７０を光により装飾する第２始動発光装飾部（装飾部）８１を備えている。具体的には、複数の発光体（ＬＥＤ）８２が実装された発光基板８３を始動入賞流路７５の下流部と重なる箇所が切り欠かれた形状に設定してフロントユニットベース７４の後方に配置し、発光基板８３とフロントユニットベース７４との間には、前面構成体２３の側方へ向かって円弧状に湾曲する拡散レンズ８４をレンズホルダー８５内に嵌めた状態で配置して始動入賞流路７５の下流部との重合を避けている。そして、発光体８２から発生した光が拡散レンズ８４を透過することによりレンズホルダー８５で区画された範囲内で拡散され、この拡散状態でフロントユニットベース７４を透過するように構成されている。さらに、第２始動発光装飾部８１の一部を開口空間部７９から前方へ臨ませ、上記拡散状態でフロントユニットベース７４を透過した光が開口空間部７９を通って前面構成体２３の前方へ照射されるように構成されている。
【００１８】
始動リアユニット７２は、図９および図１０（ｅ）に示すように、発光基板８３よりもひと回り大きなリアユニットベース８７を備え、該リアユニットベース８７のうち始動入賞流路７５の下流部の後方に位置する箇所には始動入賞球回収路８８を備えて始動入賞流路７５の下流部へ連通し、始動入賞球回収路８８の下流端を入賞球回収ユニット４４へ接続している。また、始動入賞球回収路８８の上流部（球入口）には、第２始動入賞装置７０に進入した遊技球を入賞球として検出可能な第２始動口スイッチ８９を配置し、第２始動口スイッチ８９による遊技球の検出（言い換えると、第２始動入賞装置７０への入賞）を始動条件（特図２始動条件）として第２特図変動表示ゲームを実行可能としている。したがって、パチンコ遊技機１における第２特図変動表示ゲームは、第２始動入賞装置７０への遊技球の入賞、または始動入賞誘導ユニット２８内の第２始動入賞口５４への遊技球の入賞を始動条件として実行されるように構成されている。さらに、第２始動口スイッチ８９の上方には磁気センサ９０を配置し、遊技領域５内の遊技球を磁石で不正に操作しようとする不正行為を磁気センサ９０により検知可能としている。
【００１９】
そして、始動フロントユニット７１には、羽根状の開閉部材（普通電動役物）９１を回動可能な状態で軸着して前面構成体２３の側方（図２中、右側方）に位置する遊技領域５に臨ませ、リアユニットベース８７の裏側に備えられた普電ソレノイド９２（図１０（ｅ）参照）を駆動することにより開閉部材９１を状態変換して球受入口７５ａを開閉できるように構成されている。詳しくは、第２始動入賞装置７０内（始動入賞流路７５内）への遊技球の進入（入賞）を阻止する閉状態においては、開閉部材９１が縦向き姿勢となって球受入口７５ａを閉成し（図１０（ａ）および（ｂ）参照）、第２始動入賞装置７０内（始動入賞流路７５内）への遊技球の進入（入賞）を許容する開状態においては、開閉部材９１が下端部を回動中心として回動して上端部を前面構成体２３の側方へ移動し、当該開閉部材９１と球受入口７５ａの開口上縁とを遊技球が通過可能な間隔で離間するように構成されている（図１０（ｃ）および（ｄ）参照）。
【００２０】
このような構成の第２始動入賞装置７０を備えた前面構成体２３においては、図２に示すように、第２始動入賞装置７０とサイドケース２１との間に遊技球通路９３を下流端（球出口）が大入賞装置２６の上方へ向けて開放した状態で形成し、該遊技球通路９３の左右両側に始動入賞庇部７７、球当接突起６６、球落下棚７８、球転動棚６７を交互に配置して遊技球通路９３を左右方向へ蛇行させている。また、球当接突起６６を開閉部材９１の側方に配置し、開閉部材９１を開状態に変換した場合には、始動入賞庇部７７から落下したり球当接突起６６に当接して弾んだ遊技球が第２始動入賞装置７０へ入賞するようにしている。なお、開閉部材９１を閉状態に変換した場合には、遊技球（遊技球通路９３を流下する遊技球）の第２始動入賞装置７０への入賞を阻止する。さらに、図７（ａ）に示すように、開状態の開閉部材９１と球当接突起６６との間を離間して遊技球を通過可能としており、開閉部材９１が開状態であったとしても、遊技球通路９３内の遊技球が第２始動入賞装置７０へ入賞せずに開閉部材９１と球当接突起６６との間を通り、前面構成体２３の下方へ流下し得るように構成されている。なお、第２始動入賞装置７０の作用については、後で詳細に説明する。
【００２１】
次に、裏面構成体４０について説明する。
裏面構成体４０は、図１１および図１２に示すように、遊技ベースユニット２０の裏面に止着される額縁状の裏面構成ケース１０１を前側が開放した状態で備え、該裏面構成ケース１０１の後部には矩形状の表示開口窓１０１ａを前後方向へ貫通して開設し、図３に示すように、裏面構成ケース１０１の後方に装着された表示装置４２の表示部４２ａを表示開口窓１０１ａに臨ませている。さらに、裏面構成ケース１０１の下部の前側には下側役物ユニット１０２を備え、上部の前側には上側役物ユニット１０３を備えている。
【００２２】
下側役物ユニット１０２は、倒コ字状の下側ユニットベース１０５を備え、該下側ユニットベース１０５の左右両側には、刀形状を模した演出役物である回動演出役物（左側の第１回動演出役物１０６，右側の第２回動演出役物１０７）を下端部が軸着されて回動可能な状態で備え、裏面構成ケース１０１の側縁に沿って下隅部から起立する演出非実行状態と（図１１（ａ）において実線で示す起立状態）、下端部を軸として回動して演出非実行状態よりも表示開口窓１０１ａの下隅部から中央部に亘って延在する演出実行状態（図１１（ａ）において二点鎖線で示す傾斜状態）とに変換できるように構成されている。また、下側ユニットベース１０５の左右方向の中央部分には、略円形状の演出役物である中央昇降演出役物１０８を上下動可能な状態で備え、裏面構成ケース１０１の下辺部の前方に位置する演出非実行状態（図１１（ａ）において実線で示す下降状態）と、上昇して演出非実行状態よりも表示開口窓１０１ａ（表示装置４２）の中央側の前方に位置する演出実行状態（図１１（ａ）において二点鎖線で示す上昇状態）とに変換できるように構成されている。
【００２３】
上側役物ユニット１０３は、図１３および図１４に示すように、横長な上側ユニットベース１１０を備え、該上側ユニットベース１１０の裏面の左右両側部には、演出役物を左右方向へ移動することにより演出動作を実行する側部演出機構（左側の第１側部演出機構１１１，右側の第２側部演出機構１１２）をそれぞれ備え、上側ユニットベース１１０の前面のうち左右方向の中央部には、演出役物を上下動することにより演出動作を実行する中央演出機構１１４を備えている。さらに、上側ユニットベース１１０の前面の左右両側部には前面カバー部材１１５をそれぞれ装着し、該前面カバー部材１１５のうち裏面構成ケース１０１の側辺部の前方に位置する箇所を下方へ延出している。
【００２４】
第１側部演出機構１１１は、図１３から図１５に示すように、上側ユニットベース１１０の左側部の裏面側に第１側部回動アーム１２０の上端を回動可能な状態で軸着し、第１側部回動アーム１２０の下端には、蝶の左側の羽を模した枠状の演出役物である第１側部演出役物１２１を止着している。また、図１４および図１５（ｃ）に示すように、第１側部回動アーム１２０の中間部分の前面から第１アームガイドピン１２２を前方の上側ユニットベース１１０へ向けて突設し、上側ユニットベース１１０の左側部に設けられた円弧状の第１回動ガイド溝１２３に第１アームガイドピン１２２を遊嵌し、第１アームガイドピン１２２を第１回動ガイド溝１２３に沿って移動させて第１側部回動アーム１２０および第１側部演出役物１２１を左右方向へ回動可能としている。さらに、第１側部回動アーム１２０の軸着部（上端部）の側方には第１側部演出駆動モータ１２４を備え、該第１側部演出駆動モータ１２４の出力軸には第１アーム駆動片１２５を共回り状態で装着している。そして、第１アーム駆動片１２５のうち回転中心から外れた位置からは第１駆動カムフォロワ１２６を突設し、第１側部回動アーム１２０の軸着部から第１側部演出駆動モータ１２４側へ延在する円弧状の第１アームカム溝１２７内に第１駆動カムフォロワ１２６を係合している（図１５（ｂ）参照）。
【００２５】
第２側部演出機構１１２は、図１３および図１４に示すように、上側ユニットベース１１０の右側部の裏面側に第２側部回動アーム１３０の上端を回動可能な状態で軸着し、第２側部回動アーム１３０の下端には、蝶の右側の羽を模した枠状の演出役物である第２側部演出役物１３１を止着している。また、第２側部回動アーム１３０の中間部分の前面から第２アームガイドピン１３２を前方の上側ユニットベース１１０へ向けて突設し、上側ユニットベース１１０の右側部に設けられた円弧状の第２回動ガイド溝１３３に第２アームガイドピン１３２を遊嵌し、第２アームガイドピン１３２を第２回動ガイド溝１３３に沿って移動させて第２側部回動アーム１３０および第２側部演出役物１３１を左右方向へ回動可能としている。さらに、第２側部回動アーム１３０の軸着部（上端部）の側方には第２側部演出駆動モータ１３４を備え、該第２側部演出駆動モータ１３４の出力軸には第２アーム駆動片１３５を共回り状態で装着している。そして、第２アーム駆動片１３５のうち回転中心から外れた位置からは第２駆動カムフォロワ１３６を突設し、第２側部回動アーム１３０の軸着部から第２側部演出駆動モータ１３４側へ延在する円弧状の第２アームカム溝１３７内に第２駆動カムフォロワ１３６を係合している。
【００２６】
このような構成を備えた第１側部演出機構１１１および第２側部演出機構１１２においては、第１側部演出駆動モータ１２４および第２側部演出駆動モータ１３４を駆動することにより第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１を左右方向へ移動させて、表示開口窓１０１ａの側方へ外して前面カバー部材１１５の後方へ隠す演出非実行状態（図１３および図１６参照）と、第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１を表示開口窓１０１ａの前方に配置する演出実行状態（図１７参照）とに変換する。具体的には、第１側部演出駆動モータ１２４を駆動して第１アーム駆動片１２５を遊技盤６の正面から見て時計回りへ回動するとともに、第２側部演出駆動モータ１３４を駆動して第２アーム駆動片１３５を遊技盤６の正面から見て反時計回りへ回動すると（図１６（ａ）参照）、第１駆動カムフォロワ１２６が第１アームカム溝１２７を押し上げて第１側部回動アーム１２０を回動し、第２駆動カムフォロワ１３６が第２アームカム溝１３７を押し上げて第２側部回動アーム１３０を回動する。この結果、第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１が表示開口窓１０１ａの左右両側方から中央側へ移動し、表示開口窓１０１ａ（表示部４２ａ）の前方において横に並ぶ状態で当接して演出実行状態に変換する。なお、第１側部演出役物１２１のうち第２側部演出役物１３１が当接可能な第１当接側部１２１ａ、および第２側部演出役物１３１のうち第１側部演出役物１２１が当接可能な第２当接側部１３１ａには磁石１４０をそれぞれ収納している（図１５（ｅ）および図１７（ａ）参照）。したがって、演出実行状態においては、磁石１４０同士が互いに吸引して第１側部演出役物１２１と第２側部演出役物１３１とが一つの装飾体（詳しくは、蝶の形状を呈する仮面を模した装飾体）を形成し、磁石１４０の間に発生する吸引力（磁力）により演出実行状態の第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１が不用意に離間することを阻止可能としている。
【００２７】
また、演出実行状態から第１側部演出駆動モータ１２４を駆動して第１アーム駆動片１２５を遊技盤６の正面から見て反時計回りへ回動するとともに、第２側部演出駆動モータ１３４を駆動して第２アーム駆動片１３５を遊技盤６の正面から見て時計回りへ回動すると（図１７（ａ）参照）、第１駆動カムフォロワ１２６が第１アームカム溝１２７を押し下げて第１側部回動アーム１２０を回動し、第２駆動カムフォロワ１３６が第２アームカム溝１３７の縁部を押し下げて第２側部回動アーム１３０を回動する。この結果、第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１が離間して表示開口窓１０１ａの中央側から左右両側方へ移動して表示開口窓１０１ａ（表示部４２ａ）の前方から外れ、前面カバー部材１１５の下側延出部の後方に隠れて演出非実行状態に変換する（図１３（ｂ）参照）。
【００２８】
ここで、演出実行状態においては、図１７（ｂ）に示すように、円弧状の第１アームカム溝１２７が第１駆動カムフォロワ１２６の回動軌跡Ａ１（図１７（ｂ）において二点鎖線で示す円弧線Ａ１）から離れる方向へ反る姿勢となり、円弧状の第２アームカム溝１３７が第２駆動カムフォロワ１３６の回動軌跡Ａ２（図１７（ｂ）において二点鎖線で示す円弧線Ａ２）から離れる方向に反る姿勢となる。したがって、演出実行状態から演出非実行状態へ変換するとき（当接状態の第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１を左右に離そうとするとき）には、第１駆動カムフォロワ１２６が第１アームカム溝１２７の縁部を十分に押圧することができるとともに、第２駆動カムフォロワ１３６が第２アームカム溝１３７の縁部を十分に押圧することができる。これにより、吸引状態の第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１を簡単に離間させることができる。
【００２９】
また、演出非実行状態においては、図１６（ｂ）に示すように、円弧状の第１アームカム溝１２７が第１駆動カムフォロワ１２６の回動軌跡Ａ１から第１側部回動アーム１２０の軸着部側（図１６（ｂ）中、右側）へ僅かに傾いて湾曲する姿勢となり、円弧状の第２アームカム溝１３７が第２駆動カムフォロワ１３６の回動軌跡Ａ２から第２側部回動アーム１３０の軸着部側（図１６（ｂ）中、左側）へ僅かに傾いて湾曲する姿勢となる。したがって、演出非実行状態から演出実行状態へ変換するとき（左右に離れた第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１を近づけようとするとき）には、第１駆動カムフォロワ１２６が第１アームカム溝１２７内をスムーズに摺動し始めることができるとともに、第２駆動カムフォロワ１３６が第２アームカム溝１３７内をスムーズに摺動し始めることができる。これにより、第１側部演出役物１２１の自重によって発生したトルクによって第１アームカム溝１２７の縁部が第１駆動カムフォロワ１２６を押圧したり、第２側部演出役物１３１の自重によって発生したトルクによって第２アームカム溝１３７の縁部が第２駆動カムフォロワ１３６を押圧したりしたとしても、第１駆動カムフォロワ１２６および第２駆動カムフォロワ１３６を支障なく移動させることができ、第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１を簡単に離間させることができる。
【００３０】
中央演出機構１１４は、図１８および図１９に示すように、上側ユニットベース１１０の前面に上下移動可能な状態で装着された演出役物である中央演出役物１４１と、該中央演出役物１４１の駆動源となる中央演出駆動モータ１４２と、該中央演出駆動モータ１４２から出力される駆動力を中央演出役物１４１へ伝達する駆動伝達機構１４３とを備えて構成されている。そして、中央演出役物１４１が上下動する領域の側方（図１８（ａ）中、右側方）に中央演出駆動モータ１４２を配置し、該中央演出駆動モータ１４２と中央演出役物１４１とを駆動伝達機構１４３により連結している。
【００３１】
中央演出役物１４１は、上側ユニットベース１１０の前面にスライドベース１４５（図１８（ｂ）参照）を介して装着されており、スライドベース１４５のスライド方向に沿って上下移動可能な状態で係合されており、当該中央演出役物１４１の上死点側に位置する第１移動領域Ｆ１と、該第１移動領域Ｆ１の下方に位置する第２移動領域Ｆ２と、該第２移動領域Ｆ２の下方である下死点側に位置する第３移動領域Ｆ３とに亘って上下動できるように構成されている（図１９（ｄ）および（ｈ）参照）。さらに、当該中央演出役物１４１の上死点においては、表示開口窓１０１ａよりも上方へ外れることで前面構成体２３の前面発光装飾部５９の後方に隠れて演出非実行状態となり、（図３および図１９（ｄ）参照）、下死点においては、表示開口窓１０１ａの上部の前方に位置して演出実行状態となるように構成されている（図１９（ｈ）参照）。また、中央演出役物１４１の裏面には、駆動伝達機構１４３の一部が係合する突起状の役物係合部１４７を突設している（図１８（ｂ）参照）。
【００３２】
駆動伝達機構１４３は、先端部に中央演出役物１４１が連結された横長アーム状の役物連結部１５０と、中央演出駆動モータ１４２の出力軸に共回り状態で軸着された回動機構部１５１とを係合可能な状態で備えて構成されている。また、役物連結部１５０の基端部（図１８（ｂ）中、左端部）を上側ユニットベース１１０の前面のうち中央演出駆動モータ１４２の下方に位置する箇所へ回動可能な状態で軸着し、該基端部には略扇形状の係合受部１５２を上方の中央演出駆動モータ１４２側へ向けて延設し、係合受部１５２の延設端部（詳しくは、役物連結部１５０の回動軸を中心とする円弧状に形成された延設端部）には、回動機構部１５１の一部が嵌合可能な嵌合凹部１５３を切り欠いて形成している。さらに、役物連結部１５０の先端部には、中央演出役物１４１の役物係合部１４７を摺動可能な状態で係合する係合溝１５４を備えている。該係合溝１５４においては、図２０に示すように、役物連結部１５０の先端側に位置する第１溝部１５４ａと、該第１溝部１５４ａよりも役物連結部１５０の回動軸側に位置する第２溝部１５４ｂとを連通して構成されており、第１溝部１５４ａを第２溝部１５４ｂの延長線Ｌ２上から下方へ外れるように屈曲する状態に設定している。そして、中央演出役物１４１が第１移動領域Ｆ１または第３移動領域Ｆ３に位置するときには役物係合部１４７が第１溝部１５４ａに係合し（図１９（ｄ），（ｈ）、および図２０（ａ）参照）、中央演出役物１４１が第２移動領域Ｆ２に位置するときには役物係合部１４７が第２溝部１５４ｂに係合するように構成されている（図１９（ａ）〜（ｃ）、および図２０（ｂ）参照）。
【００３３】
また、回動機構部１５１においては、中央演出駆動モータ１４２の駆動力により一方向（図１８（ｂ）中、太線の矢印で示す時計方向）へ回動可能とし、該回動機構部１５１の外周部には、係合受部１５２に係合可能な２つの係合突起（第１係合突起１５６および第２係合突起１５７）を回動機構部１５１の回動方向に沿って並ぶ状態で突設し、回動機構部１５１の外周部のうち回動中心を挟んで２つの係合突起１５６，１５７とは反対側に位置する円弧面を、係合受部１５２へ係合不能となる半径寸法に設定している。そして、回動方向の前側に位置する第１係合突起１５６の幅（回動機構部１５１の周方向に沿う幅）を回動方向の後側に位置する第２係合突起１５７の幅よりも狭く設定し、第２係合突起１５７の先端部には、回動機構部１５１の回動軸を中心とする円弧状の摺動部１５７ａを形成して、該摺動部１５７ａが役物連結部１５０の係合受部１５２の延設端部上を摺動できるように構成されている。
【００３４】
このような構成を備えた中央演出機構１１４において、当該中央演出機構１１４の演出非実行状態（中央演出役物１４１の演出非実行状態）では、図１９（ｄ）および図２０（ａ）に示すように、回動機構部１５１の第２係合突起１５７の摺動部１５７ａを役物連結部１５０の係合受部１５２のうち中央演出役物１４１側に臨ませた側部（図２０（ａ）中、右側部）へ係合し、役物連結部１５０の先端部が下方へ回動することを阻止して中央演出役物１４１を上死点に維持する。この演出非実行状態から中央演出駆動モータ１４２を駆動して回動機構部１５１を一方向へ回動すると、図１９（ｅ）に示すように、第２係合突起１５７と係合受部１５２との係合が解除されて回動機構部１５１が役物連結部１５０から外れた状態（駆動伝達機構１４３の係合解除状態）となり、役物連結部１５０の回動および中央演出役物１４１の下降が許容される。この結果、中央演出役物１４１が上死点（第１移動領域Ｆ１）から下死点（第３移動領域Ｆ３）へ自重により落下し、演出実行状態に変換する（図１９（ｆ）〜（ｈ）参照）。
【００３５】
引き続き中央演出駆動モータ１４２を駆動して回動機構部１５１を一方向へ回動し続けると、図１９（ａ）に示すように、第１係合突起１５６が係合受部１５２の嵌合凹部１５３へ嵌合し、回動機構部１５１と役物連結部１５０とが係合して連動する状態（駆動伝達機構１４３の連動状態）となり、係合受部１５２を側方（図１９（ａ）において、中央演出役物１４１から遠ざかる方向となる左側方）へ押圧する。この押圧力により役物連結部１５０の先端部が上方へ回動し、中央演出役物１４１が下死点から上昇する（図１９（ｂ）および（ｃ）参照）。さらに中央演出駆動モータ１４２を駆動して回動機構部１５１を一方向へ回動し続けると、第１係合突起１５６が嵌合凹部１５３から外れるとともに第２係合突起１５７の側部（図１９（ｃ）中、第１係合突起１５６側に臨んだ左側部）が係合受部１５２の側部（図１９（ｃ）中、右側部）へ当接し、第２係合突起１５７が係合受部１５２を押圧して役物連結部１５０の回動および中央演出役物１４１の上昇が継続する。そして、回動機構部１５１がさらに回動して第２係合突起１５７が係合受部１５２を引き続き押圧すると、第２係合突起１５７の側部に代わって摺動部１５７ａが係合受部１５２へ当接して、中央演出役物１４１が上死点に到達して演出非実行状態となる。ここで、摺動部１５７ａが回動機構部１５１の回動軸を中心とする円弧状に形成されているため、引き続き回動機構部１５１を回動すると、摺動部１５７ａが係合受部１５２上を摺動する状態（駆動伝達機構１４３の摺動状態）となり、係合受部１５２の姿勢、ひいては役物連結部１５０の姿勢が維持される。この結果、中央演出役物１４１が上死点に停留する（図１９（ｄ）参照）。そして、回動機構部１５１がさらに回動して第２係合突起１５７と係合受部１５２との係合が解除されると、中央演出役物１４１が自重により落下して再び演出実行状態に変換する
【００３６】
このようにして、回動機構部１５１の回動により駆動伝達機構１４３が連動状態と摺動状態と係合解除状態とに変換可能であり、連動状態では役物連結部１５０の動作により中央演出役物１４１が下死点から上死点まで上昇し、摺動状態では役物連結部１５０の姿勢が維持されて中央演出役物１４１が上死点に停留し、係合解除状態では中央演出役物１４１が上死点から下死点へ自重により落下するので、中央演出役物１４１の上昇、停留、落下の動作を単一の駆動源を利用して簡単に行わせることができる。したがって、中央演出役物１４１の動作のための構造や制御が複雑になることを抑制することができる。また、連動状態においては、回動機構部１５１の回動により係合突起１５６，１５７が係合受部１５２を押圧して回動機構部１５１と役物連結部１５０とが連動し、摺動状態においては、摺動部１５７ａが役物連結部１５０上を摺動して役物連結部１５０の姿勢が維持されるように構成したので、中央演出役物１４１の上昇、停留、落下の動作を簡単に行わせる構成を容易に実現することができる。
【００３７】
そして、図２０（ａ）に示すように、中央演出役物１４１が第１移動領域Ｆ１に位置して役物係合部１４７が第１溝部１５４ａに係合した状態においては、中央演出役物１４１の移動方向とは直交する方向（図２０（ａ）中、二点鎖線Ｈに沿う方向）と第１溝部１５４ａの延在方向（第１溝部１５４ａの延長線Ｌ１）とのなす角αを、中央演出役物１４１の移動方向とは直交する方向と第２溝部１５４ｂの延在方向（第２溝部１５４の延長線Ｌ２）とのなす角βよりも小さく設定している。これにより、役物係合部１４７を中央演出役物１４１の上死点側へ押し上げ易くすることができる。したがって、役物連結部１５０の回動力を効率よく伝達して中央演出役物１４１を安定して上死点へ上昇させることができる。また、中央演出役物１４１を上死点で停留させる場合には、役物係合部１４７を下方から安定して支持することができ、中央演出役物１４１が不用意に上死点から下降する不都合を避けることができる。
【００３８】
次に、始動入賞誘導ユニット２８について説明する。
始動入賞誘導ユニット２８は、第１始動入賞口５３と、第２始動入賞口５４と、遊技領域５を流下する遊技球を第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４のいずれかへ誘導するユニットと、を一体にした入賞装置である。具体的には、図２１および図２２に示すように、遊技ベースユニット２０の表面に止着される誘導ユニット基部１６１と、該誘導ユニット基部１６１の前側に装着される誘導カバー１６２と、誘導ユニット基部１６１の裏側に装着される背面流路形成部１６３と、を備えて構成されている。また、図２１（ｂ）および図２３（ｂ），（ｃ）に示すように、誘導カバー１６２の裏側を前方へ凹ませて誘導ユニット基部１６１と誘導カバー１６２との間にユニット空間部１６５を形成し、誘導カバー１６２の上部には、遊技球が１個ずつ進入可能な誘導受入口１６６を開設してユニット空間部１６５へ連通し、遊技領域５を流下する遊技球が誘導受入口１６６からユニット空間部１６５（始動入賞誘導ユニット２８内）へ進入し得るが、誘導受入口１６６の左右両側方においてはユニット空間部１６５への進入を誘導カバー１６２の側壁部により阻止されるように構成されている。なお、誘導受入口１６６内には受入衝接阻止突起１６８を誘導ユニット基部１６１から突設し（図２２および図２４（ｃ）参照）、誘導受入口１６６内を通過する遊技球を後述する振分部材１７３に誘導する際に振分基部２０１に当接しないように誘導ユニット基部１６１から離れるようにしている。
【００３９】
さらに、ユニット空間部１６５には、２つの入賞誘導路（第１入賞誘導路１７１および第２入賞誘導路１７２）を縦向き姿勢で左右方向に並べて配置（並列）して入賞誘導空間部１８０を構成し、誘導受入口１６６と入賞誘導路１７１，１７２との間には、誘導受入口１６６を通って始動入賞誘導ユニット２８内に進入した遊技球を第１入賞誘導路１７１または第２入賞誘導路１７２へ振り分ける振分部材１７３を備えている。そして、ユニット空間部１６５の左右両側部のうち、第１入賞誘導路１７１と第１始動入賞口５３との間、および第２入賞誘導路１７２と第２始動入賞口５４との間には側部開口１７５をそれぞれ開設し、底部のうち第１始動入賞口５３と第２始動入賞口５４との間に臨む箇所には底部開口１７６を開設し、側部開口１７５および底部開口１７６を遊技球の直径よりも広く設定している（図２３（ｂ）および（ｃ）参照）。したがって、第１入賞誘導路１７１または第２入賞誘導路１７２を流下した遊技球が第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４に入賞せずに、側部開口１７５または底部開口１７６から始動入賞誘導ユニット２８の外方に排出されることが可能となっている。また、側部開口１７５から始動入賞誘導ユニット２８に遊技球が進入し、第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４に入賞、あるいは底部開口１７６から始動入賞誘導ユニット２８の外方に排出されることが可能となっている。
【００４０】
第１入賞誘導路１７１は、誘導受入口１６６から始動入賞誘導ユニット２８内に進入して振分部材１７３により振り分けられた遊技球を第１始動入賞口５３へ誘導可能とする誘導路であり、遊技球を誘導可能な入賞誘導空間部１８０を構成している。具体的に説明すると、図２３（ｂ）および（ｃ）に示すように、ユニット空間部１６５の一側（図２３（ｃ）中、右側）の上部において、誘導カバー１６２の前側部の裏面から後方の誘導ユニット基部１６１側へ向けて一対の区画壁１７８を左右方向へ離間した状態で延設し、この離間距離を遊技球よりも広い寸法に設定して入賞誘導空間部１８０を区画形成している。
【００４１】
そして、第１入賞誘導路１７１の下流側には、突起１８２を誘導カバー１６２の前側部から突設して、第１入賞誘導路１７１の下流部を上流部よりも狭く設定している。また、第１入賞誘導路１７１の下側（下流側）に位置する第１始動入賞口５３内には、突起１８３を左右両側の区画壁１８４からそれぞれ突設して、第１始動入賞口５３内の球流路の下流部を上流部よりも狭く設定している。
【００４２】
さらに、第１始動入賞口５３の底部を閉塞するとともに後部を開放して、誘導ユニット基部１６１に開設された第１連通開口１８５（図２４参照）および背面流路形成部１６３に開設された第１連通路１８６（図２５参照）を介して第１始動口スイッチ５１へ連通している。そして、直列に並んだ第１入賞誘導路１７１と第１始動入賞口５３とを上下に遊技球の直径よりも広く離間し、離間部分が側部開口１７５および底部開口１７６へ連通している。なお、誘導ユニット基部１６１の前面のうち第１入賞誘導路１７１と第１始動入賞口５３との間に臨ませた箇所には第１衝接阻止突起１８７を突設し（図２２および図２４（ｃ）参照）、第１入賞誘導路１７１から第１始動入賞口５３にかけて流下する遊技球が前後方向にガタつかないようにしている。
【００４３】
第１入賞誘導路１７１とは別個に設けられた第２入賞誘導路１７２は、始動入賞誘導ユニット２８内に進入して振分部材１７３により振り分けられた遊技球を第２始動入賞口５４へ誘導可能とする誘導路であり、遊技球を誘導可能な入賞誘導空間部１８０を構成している。具体的に説明すると、図２３（ｂ）および（ｃ）に示すように、ユニット空間部１６５の他側（図２３（ｃ）中、左側）の上部において、誘導カバー１６２の前側部の裏面から後方の誘導ユニット基部１６１側へ向けて一対の区画壁１７８を左右方向へ離間した状態で延設し、この離間距離を遊技球よりも広い寸法に設定して入賞誘導空間部１８０を区画形成している。
【００４４】
そして、第２入賞誘導路１７２の下流側には、突起１９２を誘導カバー１６２の前側部から突設して、第２入賞誘導路１７２の下流部を上流部よりも狭く設定している。また、第２入賞誘導路１７２の下側（下流側）に位置する第２始動入賞口５４内には、突起１９３を左右両側の区画壁１９４からそれぞれ突設して、第２始動入賞口５４内の球流路の下流部を上流部よりも狭く設定している。
【００４５】
さらに、第２始動入賞口５４の底部を閉塞するとともに後部を開放して、誘導ユニット基部１６１に開設された第２連通開口１９５（図２４参照）および背面流路形成部１６３に開設された第２連通路１９６（図２５参照）を介して第２始動口スイッチ５２へ連通している。そして、直列に並んだ第２入賞誘導路１７２と第２始動入賞口５４とを上下に遊技球の直径よりも広く離間し、離間部分が側部開口１７５および底部開口１７６へ連通している。なお、誘導ユニット基部１６１の前面のうち第２入賞誘導路１７２と第２始動入賞口５４との間に臨ませた箇所には第２衝接阻止突起１９７を突設し（図２２および図２４（ｃ）参照）、第２入賞誘導路１７２から第２始動入賞口５４にかけて流下する遊技球が前後方向にガタつかないようにしている。
【００４６】
振分部材１７３は、ユニット空間部１６５に揺動自在な状態で配置された部材であり、当該振分部材１７３の後部を誘導ユニット基部１６１の前面に形成された振分収納凹部１９９内に収納している。具体的に説明すると、図２２および図２６に示すように、略半円形状の振分基部２０１の下部に円筒状の揺動軸挿通部２０２を備えて揺動軸部材２０３を挿通し、該揺動軸部材２０３を誘導カバー１６２に設けられたカバー側軸受２０５（図２３（ｃ）参照）と振分収納凹部１９９内に設けられた基部側軸受２０６（図２４（ａ）参照）との間に軸着している。また、揺動軸挿通部２０２のうち振分基部２０１よりも前方に位置する箇所には、当該揺動軸挿通部２０２の上部から上方の誘導受入口１６６側へ向けて突設した振分起立壁２１０と、当該揺動軸挿通部２０２の第１入賞誘導路１７１側（図２６（ａ）中、左側）から第１入賞誘導路１７１の球入口側へ向けて延設した第１振分案内部２１１と、当該揺動軸挿通部２０２の第２入賞誘導路１７２側（図２６（ａ）中、右側）から第２入賞誘導路１７２の球入口側へ向けて延設した第２振分案内部２１２とを備えている。さらに、振分基部２０１の後面のうち揺動軸挿通部２０２よりも上方には錘２１３を装着し（図２６（ｂ）参照）、振分部材１７３が傾いて錘２１３が揺動軸部材２０３の直上から左右いずれかへずれて位置すると、振分部材１７３の姿勢が安定するように構成されている。
【００４７】
このような構成の振分部材１７３においては、揺動して傾くことにより、上方の誘導受入口１６６から流下してきた遊技球を第１入賞誘導路１７１へ案内しようとする第１振分準備状態と、第２入賞誘導路１７２へ案内しようとする第２振分準備状態とに変換するように構成されている。第１振分準備状態においては、図２６（ａ）〜（ｃ）に示すように、右側の第２入賞誘導路１７２側へ傾いて振分起立壁２１０と第１振分案内部２１１との間の空間部（第１球受空間部２１６）を上方の誘導受入口１６６側へ臨ませ、誘導受入口１６６から流下してきた遊技球を第１球受空間部２１６で受けるような姿勢に位置する。また、第２振分案内部２１２を第２入賞誘導路１７２の区画壁１７８の上端部に当接するとともに、錘２１３を揺動軸部材２０３の直上から第２入賞誘導路１７２側へずらして、当該振分部材１７３が第１振分準備状態から不用意に揺動することを阻止している。
【００４８】
また、第２振分準備状態においては、図２６（ｄ）に示すように、第１入賞誘導路１７１側（図２６（ｄ）中、右側）へ傾いて振分起立壁２１０と第２振分案内部２１２との間の空間部（第２球受空間部２１７）を上方の誘導受入口１６６側へ臨ませ、誘導受入口１６６から流下してきた遊技球を第２球受空間部２１７で受けるような姿勢に位置する。さらに、第１振分案内部２１１を第１入賞誘導路１７１の区画壁１７８の上端部に当接するとともに、錘２１３を揺動軸部材２０３の直上から第１入賞誘導路１７１側へずらして、当該振分部材１７３が第２振分準備状態から不用意に揺動することを阻止している。
【００４９】
そして、第１振分準備状態の振分部材１７３が第１球受空間部２１６に遊技球を受けると、この遊技球が第１振分案内部２１１を押圧して振分部材１７３を錘２１３による回転モーメントに抗して回動し、振分部材１７３が第２振分準備状態へ変換する。すると、第１振分案内部２１１が第１入賞誘導路１７１側へ向けて下り傾斜した姿勢となり、第１球受空間部２１６内の遊技球が第１振分案内部２１１上を転動して第１入賞誘導路１７１へ案内される。一方、第２振分準備状態の振分部材１７３が第２球受空間部２１７に遊技球を受けると、この遊技球が第２振分案内部２１２を押圧して振分部材１７３を錘２１３による回転モーメントに抗して回動し、振分部材１７３が第１振分準備状態へ変換する。すると、第２振分案内部２１２が第２入賞誘導路１７２側へ向けて下り傾斜した姿勢となり、第２球受空間部２１７内の遊技球が第２振分案内部２１２上を転動して第２入賞誘導路１７２へ案内される。したがって、始動入賞誘導ユニット２８においては、誘導受入口１６６に進入した遊技球を振分部材１７３により第１入賞誘導路１７１または第２入賞誘導路１７２へ交互に振り分け、同じ入賞誘導路に遊技球が連続して流入することを避けるように構成されている。
【００５０】
なお、図２７に示す振分部材１７３の変形例のように、各振分案内部２１１，２１２の延出幅（揺動軸挿通部２０２から各振分案内部２１１，２１２の側端部までの寸法）を図２６に示す各振分案内部２１１，２１２よりも短く設定して、第１振分案内部２１１と第１入賞誘導路１７１の区画壁１７８との当接、および第２振分案内部２１２と第２入賞誘導路１７２の区画壁１７８との当接を避け、振分基部２０１の下縁部を振分収納凹部１９９の下部に当接して第１振分準備状態または第２振分準備状態を維持するようにしてもよい。このように設定すれば、第１振分準備状態および第２振分準備状態において傾斜が大きくなるため錘２１３を揺動軸部材２０３の直上から側方へ一層ずらすことができ、当該振分部材１７３が各振分準備状態から不用意に揺動することを更に阻止可能となる。
【００５１】
そして、始動入賞誘導ユニット２８は、図２５に示すように、背面流路形成部１６３のうち第１連通路１８６および第２連通路１９６から外れた箇所に拡散レンズ部２２０を形成している。さらに、誘導カバー１６２のうち前面に施された不透明の装飾突起１６２ａ（図２１（ｃ）および図２２参照）から外れた箇所、および誘導ユニット基部１６１のうち少なくとも拡散レンズ部２２０の前方に位置する箇所をそれぞれ透光可能な状態に設定し、誘導カバー１６２の周囲から始動入賞誘導ユニット２８内へ照射された光を拡散レンズ部２２０へ到達させて、遊技者からは始動入賞誘導ユニット２８の内部が光って見えるように構成されている。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置４５を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置４５は、図２８に示すように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力部（入力インターフェース）、出力部（出力インターフェース）等から構成されている。そして、各種検出装置（磁気センサ９０、電波センサ２２４、第１始動口スイッチ５１、第２始動口スイッチ５２、ゲートスイッチ４７、入賞口スイッチ４８、カウントスイッチ４９、前面枠開放検出スイッチ２２６、透明部材保持枠開放検出スイッチ２２７、電源装置２２８等）からの検出信号を受けて、特別遊技状態（大当り状態）、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置２３０を介して各演出役物（第１回動演出役物１０６，第２回動演出役物１０７，中央昇降演出役物１０８，第１側部演出役物１２１，第２側部演出役物１３１，中央演出役物１４１）の移動を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置２３１、大入賞口３０を開閉するための大入賞口ソレノイド２３３、開閉部材９１を開閉駆動するための普電ソレノイド９２、一括表示装置３５、外部情報端子２３４等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
【００５３】
次に、上記した構成を有する遊技盤６（パチンコ遊技機１）の動作、特に、遊技実行時における第２始動入賞装置７０や始動入賞誘導ユニット２８の作用、および電源をオフにする前の各演出役物の設定について説明する。
【００５４】
まず、遊技実行時においては、発射装置（図示せず）から発射された遊技球が遊技領域５へ飛入して流下し、普図始動ゲート２４へ入賞（通過）すると、遊技制御装置４５が普図変動表示ゲームを実行し、この普図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置３５へ送信し、結果態様を示す普通図柄を一括表示装置３５で表示する制御を行う。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す状態になった場合には、第２始動入賞装置７０の開閉部材９１を常態の閉状態から開状態へ変換して、遊技球が第２始動入賞装置７０へ入賞し易い状態に変換し、「はずれ」を示す状態になった場合には開閉部材９１を閉状態に維持する。さらに、普図変動表示ゲームの実行中に遊技球が普図始動ゲート２４へ入賞した場合には、遊技制御装置４５は、この入賞に基づく普図変動表示ゲームの実行を予め設定された記憶上限数（例えば４個）まで記憶して保留し、実行中の普図変動表示ゲームの終了後に、保留分の普図変動表示ゲームを順次実行する。
【００５５】
また、遊技領域５を流下する遊技球が前面構成体２３の側方から下方へ流下したり、あるいは球導入路６４への進入後にステージ部６１および案内流路６２を通ったりして始動入賞誘導ユニット２８の誘導受入口１６６へ流入すると、振分部材１７３がこの遊技球を第１入賞誘導路１７１または第２入賞誘導路１７２のいずれかへ案内する。そして、遊技球が第１入賞誘導路１７１を流下した場合には第１始動入賞口５３へ入賞し、遊技制御装置４５が第１始動入賞口５３への入賞契機（始動条件）にして第１特図変動表示ゲームを実行する。また、遊技球が第２入賞誘導路１７２を流下した場合には第２始動入賞口５４へ入賞し、遊技制御装置４５が第２始動入賞口５４への入賞を契機（始動条件）にして第２特図変動表示ゲームを実行する。
【００５６】
さらに、遊技球通路９３を流下する遊技球が第２始動入賞装置７０（詳しくは開閉部材９１を開状態とした第２始動入賞装置７０）へ流入（入賞）すると、遊技制御装置４５が第２始動入賞装置７０への入賞を契機（始動条件）にして第２特図変動表示ゲームを実行する。
【００５７】
そして、各特図変動表示ゲームの実行中においては、一括表示装置３５が結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置２３０では、結果態様に対応する演出表示（具体的には、複数の識別図柄を変動表示した後に停止表示する演出表示）を表示装置４２に実行させる制御を行う。さらに、各特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」であった場合には、遊技制御装置４５は、予め設定された期間に亘って特別遊技状態を発生させて大入賞口３０を開き、遊技球が大入賞口３０に入賞し易い状態に変換する一方、「はずれ」であった場合には、大入賞口３０を閉じた状態に維持して、遊技球の大入賞口３０への入賞を規制する。そして、演出制御装置２３０は、特図変動表示ゲームの進行に基づいて、各演出役物を駆動して演出動作を実行する制御を行う。
【００５８】
さらに、特別遊技状態の発生中や各特図変動表示ゲームの実行中に遊技球が第１始動入賞口５３、第２始動入賞口５４、第２始動入賞装置７０へ入賞した場合には、遊技制御装置４５は、これらの入賞に基づく第１特図変動表示ゲームの実行または第２特図変動表示ゲームの実行を始動記憶としてそれぞれ予め設定された記憶上限数（例えば各４個）まで記憶して保留し、実行中の特図変動表示ゲームの終了後に、保留分の特図変動表示ゲームの実行を順次行う。
【００５９】
そして、第２始動入賞装置７０においては、始動装飾パネル７６の上端を始動入賞流路７５の下流側へ向けて切り欠くことで、始動入賞流路７５の前面に開口空間部７９を形成しているので、開閉部材９１が開状態の第２始動入賞装置７０に遊技球が入賞しようとしたときに開閉部材９１が閉状態へ変換したとしても、この遊技球が球受入口７５ａで開閉部材９１と始動装飾パネル７６との間に挟まれてしまう不都合を避けることができる。したがって、遊技を滞りなく進行させることができる。さらに、第２始動発光装飾部８１の一部を開口空間部７９の後方に臨ませているので、従来では始動装飾パネル７６に遮られていた発光装飾を開口空間７９から視認可能となり、第２始動入賞装置７０の装飾効果を向上させることができる。
【００６０】
また、始動入賞誘導ユニット２８においては、当該始動入賞誘導ユニット２８の誘導受入口１６６に進入した遊技球を振分部材１７３により第１入賞誘導路１７１または第２入賞誘導路１７２へ交互に振り分けるので、始動入賞誘導ユニット２８による遊技球の振分動作を遊技者に楽しませることができる。しかも、始動入賞誘導ユニット２８に進入した遊技球が第１始動入賞口または第２始動入賞口のいずれかに偏って入賞してしまうこと、ひいては第１特図変動表示ゲームまたは第２特図変動表示ゲームのいずれかに偏ってゲームの実行や始動保留が行われることを避けることができる。さらに、入賞誘導空間部１８０を構成する第１入賞誘導路１７１と第２入賞誘導路１７２の各下流部に突起１８２，１９２をそれぞれ設けて上流部よりも狭く設定しているので、遊技球が第１入賞誘導路１７１および第２入賞誘導路１７２を円滑に流下することができ、始動入賞誘導ユニット２８へ先に進入して一方の入賞誘導路へ振り分けられた遊技球（先行球）が、後に進入して他方の入賞誘導路へ振り分けられた遊技球（後続球）に追い越されてしまうこと、ひいては後続球が先行球よりも先に入賞すること（始動口スイッチを通過して検出されること）を抑制することができる。また、入賞誘導路を流下した遊技球が側方へ向けて乱れながら流下する不都合を抑制することができるので、遊技球を円滑に第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４へ誘導して入賞させることができ、側部開口１７５または底部開口１７６から始動入賞誘導ユニット２８の外方に排出されることを防止すことが可能となる。これにより、始動入賞誘導ユニット２８に進入した遊技球が第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４のいずれかに偏って入賞してしまう不都合（一方の始動口スイッチに連続して通過する不都合）を一層抑制することができる。
【００６１】
さらに、第１始動入賞口５３および第２始動入賞口５４の球流路の下流部に突起１８３，１９３を設けることで下流部を上流部よりも狭く設定しているので、第１始動入賞口５３や第２始動入賞口５４に入賞した遊技球を始動口スイッチまで円滑に流下可能とすることができ、後続球が先行球よりも先に始動口スイッチを通過することを抑制することができる。これにより、始動入賞誘導ユニット２８に進入した遊技球が第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４のいずれかに偏って入賞してしまう（一方の始動口スイッチに連続して通過する）不都合を一層抑制することができる。したがって、遊技者が入賞誘導路１７１，１７２内の遊技球の挙動に注目しなくともよくなり、安心して遊技を行うことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００６２】
また、図２３（ｂ）に示すように、球誘導空間部１８０を構成する入賞誘導路１７１，１７２の下流部の幅ａを第１始動入賞口５３や第２始動入賞口５４の上流部の幅ｂよりも狭く設定し、第１始動入賞口５３や第２始動入賞口５４の上流部（入口）を入賞誘導路１７１，１７２の下流部よりも広く設定しているので、入賞誘導路１７１，１７２を流下した遊技球が円滑に第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４に入賞することができ、側部開口１７５または底部開口１７６から始動入賞誘導ユニット２８の外方に排出されることを防止すことが可能となる。さらに、第１入賞誘導路１７１の中心と第１始動入賞口５３の中心とを揃えるとともに、第２入賞誘導路１７２の中心と第２始動入賞口５４の中心とを揃え、第１入賞誘導路１７１、第２入賞誘導路１７２、第２始動入賞口５４と第２始動入賞口５４を構成する部材を一体成型しているので、誘導装置と入賞装置とを別々の装置にして遊技盤に止着した場合や、１つの装置であっても別々の部材で誘導部と入賞口を構成した場合に比べて、それぞれの中心が組み付け等によりズレてしまうことがなく、球誘導空間部１８０を流下した遊技球が円滑に第１始動入賞口５３または第２始動入賞口５４に入賞することができる。
【００６３】
次に、パチンコ遊技機１の電源が遮断される前（具体的には、工場からパチンコ遊技機１や遊技盤６を搬送する準備作業や、遊技店の営業終了後の店内作業等において電源が遮断される（オフにする）前における各演出役物（詳しくは、可動して演出を行う各演出役物である第１回動演出役物１０６，第２回動演出役物１０７，中央昇降演出役物１０８，第１側部演出役物１２１，第２側部演出役物１３１，中央演出役物１４１）の動作について説明する。
パチンコ遊技機１の客待ち状態（パチンコ遊技機１の電源が投入されており（電源がオンであり）、遊技が行われていない状態）では、図２に示すように、各演出役物が初期位置に配置されることで演出非実行状態（第１状態）に設定され、遊技が行われると、各演出役物が遊技の進行に応じて可動して演出を行う演出実行状態（第１状態とは異なる第２状態）に適宜変換する。なお、少なくとも電源投入時には、遊技制御装置４５が初期化手段として機能して、複数の演出役物を演出非実行状態に変換（初期位置に移動）する。そして、演出非実行状態の演出役物においては、必ずしも振動に対して強い状態（位置）とは限らず、この状態で遊技機を搬送した場合には破損する可能性がある。また、通常の電源投入でも演出役物の位置を初期化する（演出非実行状態の位置にする）ため可動するので、演出役物が１つであれば初期化中の所定の状態が振動に対して強い耐振モードの状態（耐振状態）となるので、その状態で電源を切断すれば搬送も可能となる。しかしながら、複数の演出役物がある場合には、電源投入時に演出役物がどの状態であるかは不定なので、演出役物毎に初期化するため、全ての演出役物が初期化中に同時に耐振モード（振動に耐え得る状態や位置）になることがない。そこで、本実施形態においては、所定条件（具体的には耐振モードスイッチの操作）を契機にして、各演出役物が耐振モードとなるように構成されている。なお、初期化はエラーが発生した場合にも行われることがある。また、上記所定条件の変形例については、後述する。
【００６４】
各演出役物を耐振モードにするため、電源投入時に電源装置２２８に設けられた耐振モードスイッチ（図示せず）を操作してオンにすると、電源装置２２８内の制御信号生成部から遊技制御装置４５へ耐振モード信号が出力される（図２８参照）。耐振モード信号を受信した遊技制御装置４５は、耐振モード変換手段として機能して、演出制御装置２３０を介して各役物ユニット１０２，１０３へ指令信号を送信し、上側役物ユニット１０３においては、各演出役物１２１，１３１，１４１を互いに支持し合う役物支持状態へ変換させる。具体的に説明すると、上側役物ユニット１０３においては、まず中央演出役物１４１を下死点へ移動して演出実行状態とし、次に第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１を演出非実行状態から移動する。すると、図２９に示すように、各側部演出役物１２１，１３１が中央演出役物１４１の左右両側にそれぞれ当接し、互いに支持し合う役物支持状態（耐振モード）に変換する。また、下側役物ユニット１０２においては、第１回動演出役物１０６、第２回動演出役物１０７、中央昇降演出役物１０８をそれぞれ移動して演出実行状態へ変換する。
【００６５】
このようにして各役物ユニット１０２，１０３の演出役物が演出実行状態（耐振モード（上側役物ユニット１０３の演出役物１２１，１３１，１４１においては上記した役物支持状態））に変換し、さらに電源装置２２８の電源スイッチが操作されてオフになると、遊技制御装置４５が制御手段として機能して電源（詳しくは電源装置２２８からパチンコ遊技機１の各部への電源供給）を遮断する制御を行う。したがって、上側役物ユニット１０３においては耐振モードに変換しているので、遊技店の営業終了後に発生した地震やパチンコ遊技機１の搬送（あるいは遊技盤６をパチンコ遊技機１から外して単体で搬送）の際に演出役物１２１，１３１，１４１が振動することで破損したり、振動により他の部品と衝突して破損したりする不都合を、パチンコ遊技機１（詳しくは遊技盤６）とは別個の部材（搬送用緩衝材）を必要とせずに抑制することができる。なお、演出実行状態の第１回動演出役物１０６、第２回動演出役物１０７、中央昇降演出役物１０８を互いに当接可能となる位置に設定して、下側役物ユニット１０２の演出役物においても互いに支持し合う役物支持状態（耐振モード）となるように構成すれば、上側役物ユニット１０３だけではなく下側役物ユニット１０２に対しても、地震発生時や搬送時において、演出役物の振動をパチンコ遊技機１（詳しくは遊技盤６）とは別個の部材を必要とせずに抑制すること、あるいは振動しても他の部品に衝突することがなく、破損を防止することができて好適である。また、上側役物ユニット１０３の演出役物と下側役物ユニット１０２の演出役物とが互いに支持し合って役物支持状態に変換してもよい。例えば、図３０に示すように、演出実行状態（左右に連結した状態）の第１側部演出役物１２１および第２側部演出役物１３１の前方に第１回動演出役物１０６および第２回動演出役物１０７を前後に重なる状態で当接して役物支持状態としてもよい。なお、上述の実施形態では演出役物の耐振モードが役物支持状態（演出実行状態）で設定されるが、耐振に適した演出役物の状態であれば演出実行状態に限らず、演出非実行状態で設定されてもよいし、通常の遊技では停止しない演出実行状態と演出非実行状態の中間の状態で設定されてもよいし、あるいは、演出実行状態や演出非実行状態を越えて移動した状態など通常の遊技では出現しない状態で設定されてもよい。また、全ての演出役物を同じ状態（演出実行状態または演出非実行状態）でなくとも、それぞれの演出役物の振動特性や配置箇所などにより各々の演出役物で個々に耐振モード（演出実行状態、演出非実行状態、中間の状態）を定めてもよい。
【００６６】
次に、上記した耐振モード信号の有無を判定する遊技制御装置４５のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置４５における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理（主に図３１及び図３２参照）と、メイン処理中のループ処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期（例えば４ｍｓ）で行われるタイマ割込み処理とからなるが、ここでは、メイン処理についてのみ説明する。
【００６７】
メイン処理は、パチンコ遊技機１の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図３１に示すように、まず、割込みを禁止する処理（ステップＳ１）を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理（ステップＳ２）、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理（ステップＳ３）、遊技制御装置４５の入力ポートの状態を読み込む処理（ステップＳ４）、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理（ステップＳ５）を行う。
【００６８】
次に、電源投入ディレイタイマの設定（ステップＳ６）、および停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ７）を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する（ステップＳ８）。停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ７で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ８）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ８に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップＳ８において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−１更新し（ステップＳ１０）、電源投入ディレイタイマが０になったか否かを判定し（ステップＳ１１）、０でない場合にはステップＳ７に戻る。そして、ステップＳ１１において電源投入ディレイタイマが０である場合には、読出し書込み可能なＲＡＭのアクセスを許可し（ステップＳ１２）、出力部の全ポートをオフ（出力が無い状態）に設定し（ステップＳ１３）、シリアルポートを設定する処理を行う（ステップＳ１４）。さらに、耐振モードスイッチがオンになっているか否かを判定し（ステップＳ１５）、耐振モードスイッチがオンであると判定された場合には耐振モード開始処理を実行して（ステップＳ１６）、各演出役物を演出実行状態に変換する（図２９参照）。
【００６９】
また、ステップＳ１５において耐振モードスイッチがオンではないと判定された場合には、電源装置２２８に設けられた初期化スイッチがＯＮになっているか否かを判定し（ステップＳ１７）、初期化スイッチがＯＮでないと判定された場合には、ＲＡＭ内の停電検査領域１の値が正常な停電検査領域チェックデータ１であるかをチェックし（ステップＳ１８）、停電検査領域１の値が正常であれば、ＲＡＭ内の停電検査領域２の値が正常な停電検査領域チェックデータ２であるかをチェックし（ステップＳ１９）、停電検査領域２の値が正常であれば、ＲＡＭに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、ＲＡＭ内の領域のチェックサムを算出し（ステップＳ２０）、算出されたチェックサムと、停電があった際にＲＡＭに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する（ステップＳ２１）。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちＲＡＭに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし（ステップＳ２２）、ＲＡＭ内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態（詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態）であるか否かを判定し（ステップＳ２３）、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし（ステップＳ２４）、一括表示装置３５に設けられる高確率報知ＬＥＤを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する（ステップＳ２５）。そして、ステップＳ２３において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップＳ２５において高確率報知ＬＥＤを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置２３０へ送信する（ステップＳ２６）。
【００７０】
一方、ステップＳ１７にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップＳ１８，Ｓ１９にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップＳ２１にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア（ステップＳ２７）、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア（ステップＳ２８）を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする（ステップＳ２９）。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし（ステップＳ３０）、電源投入時のコマンドを演出制御装置２３０へ送信する（ステップＳ３１）。
【００７１】
そして、ステップＳ２６にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置２３０に送信した後、またはステップＳ３１にて電源投入時のコマンドを演出制御装置２３０に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するＣＴＣ（Counter/Timer Circuit）回路を起動し（ステップＳ３２）、乱数生成回路を起動設定する（ステップＳ３３）。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数（特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値）としてＲＡＭにセーブし（ステップＳ３４）、ステップＳ１で禁止された割込みを許可し（ステップＳ３５）、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う（ステップＳ３６）。
【００７２】
ステップＳ３６にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置２２８から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し（ステップＳ３７）、停電監視信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ３８）。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップＳ３６に戻り、上記初期値乱数更新処理（ステップＳ３６）、停電監視信号のチェック回数の設定（ステップＳ３７）、停電監視信号の判定（ステップＳ３８）を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップＳ３７で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する（ステップＳ３９）。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップＳ３８に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理（ステップＳ４０）、全出力ポートにオフデータを出力する処理（ステップＳ４１）を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理（ステップＳ４２，Ｓ４３）、電源遮断時におけるＲＡＭのチェックサムを算出する処理（ステップＳ４４）を行った後、チェックサムをセーブし（ステップＳ４５）、ＲＡＭへのアクセスを禁止する処理（ステップＳ４６）を行ってから、パチンコ遊技機１の電源が遮断されるまで待機する。
【００７３】
なお、上記実施形態では、耐振モードスイッチのオン操作により電源装置２２８内の制御信号生成部にて耐振モード信号を生成して出力するように構成したが（図２８参照）、本発明はこれに限定されない。要は、耐振モードスイッチのオン操作に基づいて遊技制御装置４５が耐振モード信号を受信できれば、耐振モード信号を電源装置２２８に限らずどの構成要素から出力してもよい。また、遊技制御装置４５ではなく、演出制御装置２３０に耐振モード信号を出力してもよい。その場合には、演出制御装置２３０に耐振モードスイッチを設けてもよい。さらに、耐振モードスイッチではなく、遊技演出ボタン１７を演出制御装置２３０に接続し、電源投入時に遊技演出ボタン１７がオンであることを条件（所定条件）に耐振モードにすることとしてもよい。その場合には耐振モードスイッチが不要となり、コストダウンが図れる。
【００７４】
また、電源投入後の初期化後（所定条件の成立後）に、所定時間（例えば３０秒間）に亘って耐振モードに設定し、所定時間経過後に、演出非実行状態（初期化後の状態）にすることとしてもよい。この場合には、電源投入すれば初期化後に耐振モードになるので、耐振モードスイッチが不要となり、コストダウンが図れる。遊技機を搬送する場合には耐振モード中に電源をオフすればよいし、そのまま放置すれば３０秒後には耐振モードから演出非実行状態（初期化後の状態）に戻るので、通常の営業の場合には朝電源投入してから遊技者が遊技店に入場するまでに演出非実行状態になり、営業に支障が生じることがない。なお、耐振モード中に遊技が進行した場合（例えば、始動入賞口に遊技球が入賞した場合や変動表示ゲームが開始した場合）には耐振モードを中止して、演出役物を演出非実行状態（初期化後の状態）にすればよい。そして、上記の実施形態では、移動で演出を行う演出役物の位置について耐振モードとしたが、物理的な可動により演出動作を実行する演出役物を振動に耐え得る状態にするものであれば、円形や球状の演出役物が回動する場合に所定角度で回動した状態や、拡縮する演出役物の拡縮実行状態を耐振モードに設定してもよい。
【００７５】
ところで、上記実施形態では、電源投入時に耐振モードスイッチを操作することで演出役物を耐振モードに変換するように構成したが、本発明は電源投入時に限定されない。例えば、遊技店に設置されているパチンコ遊技機１の遊技制御装置４５においては、パチンコ遊技機１の電源が投入されてから遊技店の営業が終了することとなる所定時間（例えば１５時間）が経過したことを条件（所定条件）として、各演出役物を移動して役物支持状態（耐振モード）へ変換する制御を行うように設定してもよい。そして、遊技店の営業終了後に所定時間の経過が到来するように設定すれば、営業終了後に演出役物の振動対策を忘れずに行うことができる。
【００７６】
なお、所定時間経過後に演出役物を役物支持状態へ変換する場合には、遊技制御装置４５で行われるタイマ割込み処理内において耐振モード設定処理を実行することが好適である。タイマ割込み処理について図３３に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、所定のレジスタに保持されている値をＲＡＭに移してレジスタ退避の処理を行い（ステップＳ５１）、各種センサ（第１始動口スイッチ５１、第２始動口スイッチ５２、ゲートスイッチ４７等）からの入力を取込む入力処理（ステップＳ５２）、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド（大入賞口ソレノイド２３３、普電ソレノイド９２）等のアクチュエータを駆動制御する出力処理（ステップＳ５３）を行う。
【００７７】
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置２３１に出力する払出コマンド送信処理（ステップＳ５４）、乱数更新処理１（ステップＳ５５）、乱数更新処理２（ステップＳ５６）を行う。その後、第１始動口スイッチ５１、第２始動口スイッチ５２、入賞口スイッチ４８等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠３や透明部材保持枠８が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ／エラー監視処理（ステップＳ５７）を行う。また、振分状態更新処理（ステップＳ５８）、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理（ステップＳ５９）、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理（ステップＳ６０）を行う。
【００７８】
各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置３５における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントＬＥＤ編集処理（ステップＳ６１）、演出役物を移動して役物支持状態へ変化する耐振モード設定処理（ステップＳ６２）、磁気センサ９０からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理（ステップＳ６３）、電波センサ２２４からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理（ステップＳ６４）、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理（ステップＳ６５）を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し（ステップＳ６６）、ステップＳ５１で退避したレジスタのデータを復帰し（ステップＳ６７）、割込みを許可（ステップＳ６８）してタイマ割込み処理を終了する。
【００７９】
タイマ割込み処理にて行われる耐振モード設定処理（ステップＳ６２）においては、図３４に示すように、パチンコ遊技機１への電源の投入から予め設定された所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ７１）。なお、所定時間経過の判定は、タイマ割込み処理の実行回数や時計の時刻表示に基づいて行われる。そして、所定時間が経過していなければ直ちに耐振モード設定処理を終了する。一方、所定時間が経過していれば、耐振モード開始処理を実行して各演出役物を演出実行状態に変換し（ステップＳ７２）、耐振モード設定処理を終了する。
【００８０】
なお、遊技店の営業中に上記所定時間が到来するように設定し、且つ上記所定時間到来時に遊技が実行されていない客待ち状態であることを条件として、各演出役物を演出実行状態（耐振モード）に変換してもよい。
【００８１】
また、工場からパチンコ遊技機１または単体の遊技盤６を出荷する準備の段階においては、遊技盤６が収納されたパチンコ遊技機１の動作を検査する作業の終了時に遊技球を入賞装置へ所定の順序で入賞させたことを条件として、演出役物を役物支持状態（耐振モード）に変換するように設定してもよい。例えば、図３５に示すフローチャートで実行される耐振モード設定処理においては、一般入賞口３１、普図始動ゲート２４の順序で遊技球が入賞したことを条件として、耐振モード開始処理を実行するように設定されている。具体的に説明すると、まず、電源投入から予め設定された所定時間（言い換えると、製品の検査作業に要する時間（例えば５分））が経過する前であるか否かを判定し（ステップＳ８１）、時間経過前であれば、入賞口スイッチ４８が遊技球を検出したか否かを判定し(ステップＳ８２）、入賞口スイッチ４８が遊技球を検出していれば、ゲートスイッチ４７が遊技球を検出したか否かの判定(ステップＳ８３）を行う。さらに、ゲートスイッチ４７が遊技球を検出していれば、入賞口スイッチ４８における遊技球の検出からゲートスイッチ４７における遊技球の検出までの間隔が予め設定された設定時間（例えば５秒）以内であるか否かを判定し（ステップＳ８４）、設定時間以内であれば、耐振モード開始処理を実行して（ステップＳ８５）、耐振モード設定処理を終了する。一方、ステップＳ８１〜ステップＳ８４において判定内容が成立していない場合には、直ちに耐振モード設定処理を終了する。
【００８２】
このような耐振モード設定処理をタイマ割込み処理中に実行することにより、遊技制御装置４５が遊技球の所定順序の入賞を条件として演出役物を役物支持状態へ変換する制御を行えば、パチンコ遊技機１や単体の遊技盤６を工場から出荷する準備を、遊技球を用いて行うことができる。また、遊技者が遊技を実行している最中に偶然耐振モードが開始されることがない。なお、遊技球を入賞させる入賞装置の組み合わせや順序はどのように設定してもよい。
【００８３】
また、製品検査においてパチンコ遊技機１内に遊技球を貯留し、検査終了時には遊技球をパチンコ遊技機１内から抜き出す場合には、球抜き操作の実行を条件として演出役物を役物支持状態へ変換するように設定してもよい。例えば、図３６に示すフローチャートで実行される耐振モード設定処理においては、パチンコ遊技機１に設けられた球抜きスイッチ（図示せず）の操作や、操作後の経過時間を判定して耐振モード開始処理を実行するように構成されている。具体的に説明すると、まず、球抜きスイッチが操作されたことを検出したか否かを判定し（ステップＳ９１）、球抜きスイッチの操作が検出されれば、この操作から予め設定された所定時間（例えば１分）が経過したか否かを判定し（ステップＳ９２）、所定時間経過が成立していれば、球不足エラー状態（パチンコ遊技機１内での貯留球の不足が検出された状態）が発生してから予め設定されたエラー検出時間（例えば１分）が経過したか否かの判定を行う（ステップＳ９３）。そして、球不足エラー状態でエラー検出時間が経過していれば、耐振モード開始処理を実行して（ステップＳ９４）、耐振モード設定処理を終了する。一方、ステップＳ９１〜ステップＳ９３において判定内容が成立していない場合には、直ちに耐振モード設定処理を終了する。
【００８４】
このような耐振モード設定処理をタイマ割込み処理中に実行することにより、遊技制御装置４５が製品検査の作業中の操作を条件として演出役物を役物支持状態へ変換する制御を行えば、パチンコ遊技機１や単体の遊技盤６を工場から出荷する準備を検査作業の段階で行うことができる。なお、ステップＳ９２およびステップＳ９３を省略してもよい。また、球抜きスイッチを備えていないパチンコ遊技機１においては、球抜きスイッチが操作されたか否かを判定する代わりに、パチンコ遊技機１から抜き出された遊技球の数を球抜流路内の球検出センサでカウントし、このカウント数が所定の個数に到達したことを条件として演出役物を役物支持状態へ変換するように設定してもよい。さらに、上記実施形態では、遊技制御装置４５が耐振モードの設定を実行したが、演出制御装置２３０が耐振モードの設定を実行してもよい。
【００８５】
ところで、上記実施形態における中央演出機構１１４では、回動機構部１５１の回動により駆動伝達機構１４３を連動状態と摺動状態と係合解除状態とに変換可能としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図３７に示す中央演出機構１１４の変形例は、基本的には上記実施形態と同じであるが、駆動伝達機構１４３′が摺動状態には変換しない構成である点で異なる。具体的に説明すると、変形例である中央演出機構１１４の駆動伝達機構１４３′においては、図３７に示すように、円板状を呈する回動機構部１５１の外周の一部には円弧状の回動ギア２３７を形成し、役物連結部１５０′のうち回動機構部１５１′に係合し得る箇所である係合受部１５２′の延設端部には、回動ギア２３７に噛合可能な連結ギア２３８を形成している。
【００８６】
そして、回動機構部１５１′を回動すると、回動ギア２３７と連結ギア２３８とが噛合して回動機構部１５１′と役物連結部１５０′とが連動する連動状態と、回動ギア２３７と連結ギア２３８との噛合が解除されて回動機構部１５１′が役物連結部１５０′から外れる係合解除状態と、に変換するように構成されている。このような構成を備えた中央演出機構１１４においては、駆動伝達機構１４３′が連動状態に変換すると、役物連結部１５０′の動作により中央演出役物１４１が下死点から上死点まで上昇する。一方、駆動伝達機構１４３′が連動状態から係合解除状態に変換すると、役物連結部１５０′および中央演出役物１４１の動作が回動機構部１５１′によって規制されなくなり、中央演出役物１４１が上死点から下死点へ自重により落下する。したがって、上死点で停留しない中央演出役物１４１の上昇、落下の動作を単一の駆動源を利用して行わせることができる。したがって、中央演出役物１４１の動作のための構造や制御が複雑になることを抑制することができる。
【００８７】
ところで、上記実施形態では、入賞誘導ユニットの例示として、遊技球を第１始動入賞口または第２始動入賞口へ誘導する始動入賞誘導ユニット２８を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技領域５を流下する遊技球を入賞口へ誘導する機能を備えていれば、どのような入賞誘導ユニットであってもよい。例えば、入賞誘導空間部を２つの入賞誘導路でなく３つ以上の入賞誘導路で構成してもよい。
【００８８】
ところで、遊技盤６のシール貼付部３６には証紙シール３７を貼付して、遊技盤６に装着されているが、この証紙シール３７を剥がし易くする構成を備えてもよい。例えば、図３８に示すシール貼付部３６においては、当該シール貼付部３６のうち証紙シール３７と重合する部分に、当該シール貼付部３６の他の部分よりも強度が低い脆弱部２４１を形成し、該脆弱部２４１を破断して当該シール貼付部３６から一部（切除片２４４）を切り離し可能としている。具体的には、シール貼付部３６のうち証紙シール３７と重合する部分の裏側に溝を設けて他の部分よりも薄肉となる脆弱部２４１をシール貼付部３６の上端部から下端部に亘る直線状に形成し、この脆弱部２４１を破断する（言い換えると、脆弱部２４１を境にしてシール貼付部３６を折り割る）ことができるように構成されている（図３８（ｄ），（ｅ）参照）。そして、脆弱部２４１の破断後にパチンコ遊技機１側（遊技盤６側）に残される部分を貼付基部２４３とする一方、遊技盤６から取り除かれる部分を切除片２４４とし、該切除片２４４を貼付基部２４３から前方へ離せば、図３８（ｆ）に示すように、証紙シール３７を貼付基部２４３から剥がすことができる。このようにして、切り離したシール貼付部３６の一部（切除片２４４）を持って証紙シール３７を剥がし易くすることができる。したがって、パチンコ遊技機１（遊技盤６）のリサイクルや廃棄の際に不要な証紙シール３７を剥がす場合には、リサイクル作業や廃棄作業の効率を向上させることができる。なお、脆弱部は、溝を設けて形成されることに限定されない。要は、シール貼付部３６の他の部分よりも強度が低くなれば、どのような構成の脆弱部であってもよい。例えば、ミシン目状のスリットを開設したり、あるいは複数の小さな孔を貫通したりして脆弱部を形成してもよい。さらに、溝は凹形状に限らずＶ形状であってもよい。また、脆弱部をシール貼付部３６の一端部から他端部に亘って形成することに限らず、シール貼付部３６の端部まで脆弱部を形成しなくてもよい。そして、脆弱部をシール貼付部３６の裏側に形成することに限らず、シール貼付部３６の表側（証紙シール３７が貼付される側）に形成してもよい。また、脆弱部を証紙シール３７と重合する部分のうち、切除片２４４側に形成したが、証紙シール３７と重合する部分の中央や、貼付基部２４３側に形成してもよい。また、脆弱部を複数本形成してもよい。
【００８９】
なお、シール貼付部３６の貼付基部２４３には第１係合部３６ａと補助係合部３６ｂとを備え、切除片２４４には第２係合部３６ｃを備えている。第１係合部３６ａ、第２係合部３６ｃ、補助係合部３６ｂは、シール貼付部３６を遊技盤６に装着するための係合部であり、遊技盤６にはそれぞれの係合部と係合する第１被係合部（図示せず）、第２被係合部（図示せず）、補助被係合部（図示せず）を設けている。シール貼付部３６を遊技盤６に装着する場合は、第２係合部３６ｃを第２被係合部に係合させた後、第２係合部３６ｃを中心軸にしてシール貼付部３６を回動（言い換えると、第２係合部３６ｃ上に脆弱部２４１と平行に延在して仮想される回動中心軸Ｃ２（図３８（ａ）参照）を中心にしてシール貼付部３６を回動）して、第１係合部３６ａを第１被係合部へ係合させるとともに、補助係合部３６ｂを補助被係合部へ係合させる。一方、シール貼付部３６を取り外す場合には、第１係合部３６ａと第１被係合部の係合を解除した後、第２係合部３６ｃを中心軸にしてシール貼付部３６を回動して、補助係合部３６ｂと補助被係合部との係合、および第２係合部３６ｃと第２被係合部との係合を解除する。ここで、切除片２４４には補助被係合部がないので、第２係合部３６ｃを中心軸としてシール貼付部３６を容易に回動することができ、このため脆弱部２４１には負荷がかからず破断することはない。
【００９０】
また、上記したシール貼付部３６の取り外し手順とは異なる手順として、先に第２係合部３６ｃと第２被係合部の係合を解除してから、第１係合部３６ａを中心軸にして回動（言い換えると、第１係合部３６ａ上に脆弱部２４１と平行に延在して仮想される回動中心軸Ｃ１（図３８（ａ）参照）を中心にしてシール貼付部３６を回動）させようとした場合には、貼付基部２４３の補助係合部３６ｂと補助被係合部との係合により、第１係合部３６ａを中心軸とする回動が阻害される。このとき、脆弱部２４１が第１係合部３６ａ上に仮想される回動中心軸Ｃ１と平行に延在しているために脆弱部２４１に負荷がかかり、図３８（ｅ）のように脆弱部２４１が破断することとなる。このように通常の着脱では第２係合部３６ｃを中心軸としてシール貼付部３６を回動すれば脆弱部２４１が破断することなくシール貼付部３６を遊技盤６から着脱可能となり、リサイクル作業や廃棄などの場合には、第１係合部３６ａを中心軸としてシール貼付部３６を回動すれば、脆弱部２４１が破断して証紙シール３７をシール貼付部３６から容易に剥がすことができる。
【００９１】
そして、図３９に示すように、貼付基部２４３のうち証紙シール３７が貼付される箇所には、複数の凹凸２４５を形成して証紙シール３７の貼付基部２４３への密着を避ける一方、切除片２４４のうち証紙シール３７が貼付される箇所には、平滑面を形成して切除片２４４と証紙シール３７とを密着させてもよい。このような構成を備えれば、シール貼付部３６から証紙シール３７を一層剥がし易くすることができる。なお、凹凸２４５は凹部のみとしてもよいし、凸部のみとしてもよい。またそれらを混在させてもよい。
【００９２】
なお、証紙シール３７を剥がし易くする構成は、上記した脆弱部に限らない。例えば、図４０（ａ）に示すように、シール貼付部３６のうち証紙シール３７の縁部と重合する箇所に、証紙シール３７が貼付不能となる剥離用凹部２４６を形成し、該剥離用凹部２４６の一部を証紙シール３７の側方に露出させてもよい。このような構成のシール貼付部３６においては、剥離用凹部２４６内に指や工具等を差し入れて証紙シール３７の縁部をつまめば、証紙シール３７を簡単に剥がし易い。また、図４０（ｂ）に示すように、シール貼付部３６のうち証紙シール３７が重合する箇所の全体に亘って複数の凹凸２４７を形成して、証紙シール３７の全体がシール貼付部３６への密着を避ければ、シール貼付部３６を折り割らずに証紙シール３７を簡単に剥がすことができる。さらに、図４０（ｃ）に示すように、証紙シール３７の縁部に、シール貼付部３６へ貼付不能なつまみ片２４８を突設し、このつまみ片２４８をつまんで証紙シール３７を剥がせるように構成すれば、シール貼付部３６に加工を施さなくても証紙シール３７を簡単に剥がすことができる。
【００９３】
また、上記実施形態では、証紙シール３７をパチンコ遊技機１（遊技盤６）から剥がし易くすることを説明したが、本発明はこれに限定されない。要は、パチンコ遊技機１に設けられたシール貼付部から剥離する必要があれば、シールの種類やシール貼付部の配置箇所は問わない。例えば、図４１に示すように、第２始動入賞装置７０の始動装飾パネル７６の前面にシール貼付部２４９を形成し、該シール貼付部２４９に貼付された装飾シール２５０を剥がす必要がある場合には、シール貼付部２４９のうち装飾シール２５０と重合する部分に、当該シール貼付部２４９の他の部分よりも強度が低い脆弱部２５１を形成し、該脆弱部２５１を破断して当該シール貼付部２４９から一部を切り離し可能としてもよい。
【００９４】
そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機１を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、可動により演出動作を実行する複数の演出役物と、該演出役物の可動状態を制御する制御手段とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。また、遊技球の取り扱いが必須ではない構成に関する発明においては、回動式遊技機に適用してもよい。例えば、耐振モードや証紙シールや演出役物の構造に関する発明については、回動式遊技機に適用してもよい。
【００９５】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【符号の説明】
【００９６】
１  パチンコ遊技機
５  遊技領域
６  遊技盤
２０  遊技ベースユニット
２３  前面構成体
２４  普図始動ゲート
２８  始動入賞誘導ユニット
３０  大入賞口
３６  シール貼付部
３７  証紙シール
４０  裏面構成体
４２  表示装置
４５  遊技制御装置
５１  第１始動口スイッチ
５２  第２始動口スイッチ
５３  第１始動入賞口
５４  第２始動入賞口
７０  第２始動入賞装置
７５  始動入賞流路
７５ａ  球受入口
７９  開口空間部
８１  第２始動発光装飾部
９１  開閉部材
１０２  下側役物ユニット
１０３  上側役物ユニット
１０６  第１回動演出役物
１０７  第２回動演出役物
１０８  中央昇降演出役物
１１１  第１側部演出機構
１１２  第２側部演出機構
１１４  中央演出機構
１２１  第１側部演出役物
１２４  第１側部演出駆動モータ
１３１  第２側部演出役物
１３４  第２側部演出駆動モータ
１４１  中央演出役物
１４２  中央演出駆動モータ
１４３，１４３′  駆動伝達機構
１４７  役物係合部
１５０，１５０′  役物連結部
１５１，１５１′  回動機構部
１５２，１５２′  係合受部
１５３  嵌合凹部
１５４  係合溝
１５４ａ  第１溝部
１５４ｂ  第２溝部
１５６  第１係合突起
１５７  第２係合突起
１５７ａ  摺動部
１６６  誘導受入口
１７１  第１入賞誘導路
１７２  第２入賞誘導路
１７３  振分部材
１７８  区画壁
１８０  入賞誘導空間部
１８２  突起
１８３  突起
１９２  突起
１９３  突起
２１０  振分起立壁
２１１  第１振分案内部
２１２  第２振分案内部
２１３  錘
２１６  第１球受空間部
２１７  第２球受空間部
２２８  電源装置
２４１  脆弱部
２４３  貼付基部
２４５  凹凸
２４６  剥離用凹部
２４７  凹凸
２４９  シール貼付部
２５０  装飾シール
２５１  脆弱部
【図１】
2018034024.tif 000003
【図２】
2018034024.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2018034024.tif 000009
【図８】
2018034024.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018034024.tif 000013
【図１２】
2018034024.tif 000014
【図１３】
2018034024.tif 000015
【図１４】
2018034024.tif 000016
【図１５】
2018034024.tif 000017
【図１６】
2018034024.tif 000018
【図１７】
2018034024.tif 000019
【図１８】
2018034024.tif 000020
【図１９】
2018034024.tif 000021
【図２０】
2018034024.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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