(57)【要約】【課題】発射装置による遊技媒体の発射のばらつきを抑えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３に配置され遊技球を発射するための４００と、遊技機用枠３に取り付けられ該遊技機用枠３を挟んで発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、発射装置４００の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、列Ｌ１に間隔をおいて配置される複数の取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と、列Ｌ１に対し略平行な列Ｌ２に間隔をおいて配置される複数の取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と、を含み、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０，５１１の間隔と、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２，５１３の間隔とが異なる。【選択図】図５
2018012024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部と、
前記遊技盤取付部に配置され遊技媒体を発射するための発射装置と、
を備え、
前記遊技盤取付部は、前記発射装置の取付位置を決定するための複数の発射装置用位置決め手段を有し、
前記複数の発射装置用位置決め手段は、
所定方向に沿う一の列に間隔をおいて配置される複数の第１位置決め手段と、
前記一の列に対し略平行な他の列に間隔をおいて配置される複数の第２位置決め手段と、
を含み、
前記一の列に配置された前記複数の第１位置決め手段のうち少なくとも２つの第１位置決め手段の間隔と、前記他の列に配置された前記複数の第２位置決め手段のうち少なくとも２つの第２位置決め手段の間隔とが異なり、
前記遊技盤取付部は、前記遊技盤の取付位置を決定するための遊技盤用位置決め手段をさらに有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機として、遊技媒体を遊技領域へ発射するための発射装置が、遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部に取り付けられたもの等がある。
【０００３】
例えば、遊技盤取付部の背面に取り付けられる金属薄板からなる発射装置取付部を備え、該発射装置取付部の前面に突設された複数の支持突起に、遊技盤取付部の前面側から該遊技盤取付部を挟むように発射装置が取り付けられたもの等があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−４９４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機では、発射装置による遊技媒体の発射のばらつきを抑えるには不十分であるという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、発射装置による遊技媒体の発射のばらつきを抑えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤２）の遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部（例えば、遊技機用枠３及び発射装置取付部材５００）と、
前記遊技盤取付部に配置され遊技媒体を発射するための発射装置（例えば、発射装置４００）と、
を備え、
前記遊技盤取付部は、前記発射装置の取付位置を決定するための複数の発射装置用位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５）を有し、
前記複数の発射装置用位置決め手段は、
所定方向（例えば、左右方向）に沿う一の列（例えば、列Ｌ１）に間隔をおいて配置される複数の第１位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４）と、
前記一の列に対し略平行な他の列（例えば、列Ｌ２）に間隔をおいて配置される複数の第２位置決め手段（例えば、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５）と、
を含み、
前記一の列に配置された前記複数の第１位置決め手段のうち少なくとも２つの第１位置決め手段の間隔と、前記他の列に配置された前記複数の第２位置決め手段のうち少なくとも２つの第２位置決め手段の間隔とが異なり（例えば、図７に示すように、取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。図７参照）、
前記遊技盤取付部は、前記遊技盤の取付位置を決定するための遊技盤用位置決め手段をさらに有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第１位置決め手段と複数の第２位置決め手段の配置位置関係が同じにならないので、発射装置による遊技媒体の発射のばらつきを抑制することができる。
前記課題を解決するために、本発明の手段Ａの遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤２）の遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部（例えば、遊技機用枠３）と、
前記遊技盤取付部に配置され遊技媒体を発射するための発射装置（例えば、発射装置４００）と、
前記遊技盤取付部に取り付けられ該遊技盤取付部を挟んで前記発射装置が取り付けられる発射装置取付部（例えば、発射装置取付部材５００）と、
を備え、
前記発射装置取付部は、前記発射装置の取付位置を決定するための複数の位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５）を有し、
前記複数の位置決め手段は、
所定方向（例えば、左右方向）に沿う一の列（例えば、列Ｌ１）に間隔をおいて配置される複数の第１位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４）と、
前記一の列に対し略平行な他の列（例えば、列Ｌ２）に間隔をおいて配置される複数の第２位置決め手段（例えば、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５）と、
を含み、
前記一の列に配置された前記複数の第１位置決め手段のうち少なくとも２つの第１位置決め手段の間隔と、前記他の列に配置された前記複数の第２位置決め手段のうち少なくとも２つの第２位置決め手段の間隔とが異なる（例えば、図７に示すように、取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤取付部に発射装置取付部が取り付けられたときに、複数の第１位置決め手段と複数の第２位置決め手段の配置位置関係が同じにならないので、発射装置による遊技媒体の発射のばらつきを抑制することができる。
【０００８】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１または手段Ａに記載の遊技機であって、
前記複数の第１位置決め手段のうち少なくとも一の第１位置決め手段と前記複数の第２位置決め手段のうち少なくとも一の第２位置決め手段とは、前記発射装置からの遊技媒体の発射方向に対し略平行に配置される（例えば、発射レール４３０及び発射球誘導通路３４０の延設方向、つまり、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決めボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が略平行となるように配設されている。変形例）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の発射方向に沿って第１位置決め手段と第２位置決め手段が配置されるので、遊技媒体の発射により生じる発射装置の発射方向への位置ずれを好適に抑制できる。
【０００９】
本発明の手段２の遊技機は、手段Ａまたは手段１に記載の遊技機であって、
前記発射装置取付部（例えば、発射装置取付部材５００）は、正面視略長方形状に形成され（図７（Ｂ）参照）、
前記発射装置取付部の長辺方向に複数配置される前記第１位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４）及び前記第２位置決め手段（例えば、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５）の数（例えば、３つずつ）は、前記発射装置取付部の短辺方向に複数配置される前記第１位置決め手段及び前記第２位置決め手段の数（例えば、２つずつ）よりも多い（図７（Ｂ）参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射装置取付部の長辺方向への位置ずれを好適に抑制できる。
【００１０】
本発明の手段３の遊技機は、手段Ａ、手段１、手段２のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発射装置取付部（例えば、発射装置取付部材５００）は、前記遊技盤取付部（例えば、遊技機用枠３）に対する前記遊技盤（例えば、遊技盤２）の取付位置を決定するための遊技盤用位置決め手段（例えば、位置決め用ボス５２０）を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発射装置取付部に発射装置の位置決め手段と遊技盤用位置決め手段とが設けられることで、発射装置と遊技盤との位置関係のずれによる遊技媒体の発射のばらつきを抑制することができる。
【００１１】
本発明の手段４の遊技機は、
遊技盤（例えば、遊技盤２）の遊技領域（例えば、遊技領域１０）に遊技媒体（例えば、遊技球）を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技盤が取り付けられる遊技盤取付部（例えば、遊技機用枠３）と、
前記遊技盤取付枠の前面側に配置され遊技媒体を発射するための発射装置（例えば、発射装置４００）と、
前記遊技盤取付枠の背面側に配置され該遊技盤取付枠を挟んで該遊技盤取付枠の前面側から前記発射装置が取り付けられる発射装置取付部（例えば、発射装置取付部材５００）と、
を備え、
前記発射装置取付部は、前記発射装置の取付位置を決定するための複数の位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５）を有し、
前記複数の位置決め手段は、
所定方向（例えば、左右方向）に沿う一の列（例えば、列Ｌ１）に配置された複数の第１位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４）と、
前記一の列に対し略平行な他の列（例えば、列Ｌ２）に配置された複数の第２位置決め手段（例えば、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５）と、
を含み、
前記複数の第１位置決め手段のうち前記一の列の一端側（例えば、左端側）に配置された第１位置決め手段（例えば、取付用ボス５１０）と、前記複数の第２位置決め手段のうち前記他の列の一端側（例えば、左端側）に配置された第２位置決め手段（例えば、取付用ボス５１２）とは、前記一の列に対する直交線（例えば、列Ｌ４など）に対して斜めとなる位置関係に配置されている（例えば、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３は列１に対し直交する列Ｌ４に対し斜めになっている。図７参照）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技盤取付部に発射装置取付部が取り付けられたときに、一の列の一端側に配置された第１位置決め手段と他の列の一端側に配置された第２位置決め手段とが、一の列に対する直交線に対し平行にならないことで、列方向と該列方向に対する直交線方向だけでなく、第１位置決め手段と第２位置決め手段とを結ぶ直線方向の位置ずれも抑えられるので、発射装置による遊技媒体の発射のばらつきを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。
【図４】遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図５】遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。
【図６】遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は発射装置取付部材を示す平面図、（Ｂ）は発射装置取付部材を示す正面図である。
【図８】発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。
【図９】（Ａ）は図８のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。
【図１０】図８のＢ−Ｂ断面図である。
【図１１】図８のＣ−Ｃ断面図である。
【図１２】ボスと発射装置との関係を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１４】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図３は、遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１５】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が、後述する発射装置４００（打球発射装置とも言う）から発射されて打ち込まれる。
【００１６】
図１及び図３に示すように、遊技盤２は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面視略四角形状に構成される盤面板２ａ（図４参照）を有し、該盤面板２ａの前面である遊技盤面に取り付けられたガイドレール２ｂにより囲まれた正面視略円形状の領域が遊技領域１０とされている。尚、本実施例では、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）等が植設される盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材（図示略）と、から構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側下部位置）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００１８】
以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２０】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２１】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。
【００２２】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００２３】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２４】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００２５】
図１に示す例では、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２６】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２７】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。
【００２８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２９】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３０】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００３１】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３２】
第２保留表示器２５Ｂの上方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００３３】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００３４】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００３５】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、発射装置４００が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。
【００３６】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置４００へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００３７】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００３８】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００３９】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００４１】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００４２】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４３】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００４４】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４５】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００４６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として「３」、「５」、「７」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４７】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００４８】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００４９】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００５０】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００５１】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００５２】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００５３】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００５４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【００５６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【００５７】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【００５８】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００５９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【００６０】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００６１】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００６２】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００６３】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００６４】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【００６５】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００６６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【００６７】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１，８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００６８】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００６９】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００７０】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３、アウト球スイッチ２４は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００７１】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【００７２】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（ReadOnlyMemory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（RandomAccessMemory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（CentralProcessingUnit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５と、を備えて構成される。
【００７３】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７４】
図２に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００７５】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００７６】
次に、図３〜図１２に基づいて、遊技機用枠３について説明する。図３は、遊技用枠に遊技盤が取り付けられた状態を示す正面図である。図４は、遊技用枠に対する各部材の組付け状態を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図５は、遊技用枠の下部を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図６は、遊技用枠の下部を斜め後から見た状態を示す分解斜視図である。図７は、（Ａ）は発射装置取付部材を示す平面図、（Ｂ）は発射装置取付部材を示す正面図である。図８は、発射装置と遊技盤との位置関係を示す概略図である。図９は、（Ａ）は図８のＡ−Ａ断面図、（Ｂ）は（Ａ）の要部拡大図である。図１０は、図８のＢ−Ｂ断面図である。図１１は、図８のＣ−Ｃ断面図である。図１２は、ボスと発射装置との関係を示す図である。
【００７７】
図３及び図４に示すように、遊技機用枠３は、左右方向に延びる木製の上板２０１及び下板２０４と、上下方向に延びる金属製のフレーム板からなる左側板２０２及び右側板２０３とにより四角枠状に形成された外枠２００に、左側辺を中心として該外枠２００の開口を閉鎖する閉鎖位置（図３参照）と該開口を開放する開放位置（図４参照）との間で回動可能に設けられている。
【００７８】
遊技機用枠３は、上下方向に沿って配置される第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部同士を繋ぐ上枠部３０３と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士を繋ぐ下枠部３０４とにより四角枠状に形成され、これら第１縦枠部３０１、第２縦枠部３０２、上枠部３０３、下枠部３０４により囲まれた領域には開口３０５が形成されている。
【００７９】
第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２は、所定の前後幅を有する金属製のフレーム板にて構成され、上枠部３０３及び下枠部３０４は、合成樹脂材にて構成されている。詳しくは、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部は上枠部３０３の左右側面にビス（図示略）により取り付けられ、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部は下枠部３０４の左右側面にビスＢ１〜Ｂ７（図５及び図６参照）により取り付けられている。
【００８０】
尚、本実施例では、遊技機用枠３は、金属製の第１縦枠部３０１、第２縦枠部３０２と合成樹脂材からなる上枠部３０３、下枠部３０４により四角枠状に形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、全ての部材が合成樹脂材にて構成されていてもよい。あるいは、遊技機用枠３を合成樹脂材により四角枠状に一体に形成していてもよい。
【００８１】
また、下枠部３０４の上方には、遊技盤２が前面側から開口３０５を閉鎖するように取り付けられる。具体的には、遊技盤２は、第１縦枠部３０１の内面上下位置に形成された凹部３１５に左側辺を嵌合させた状態で右側辺を背面側に押し込み、上枠部３０３の右側に設けられた押え金具３１６及び下枠部３０４の上辺右側に設けられた押え金具３１７により上辺及び下辺の右側を前側から押えることで遊技機用枠３に取り付けられる。尚、押え金具３１６，３１７の取付状態を解除することで、遊技機用枠３から遊技盤２を容易に取り外すことができる。また、押え金具３１６，３１７は、左右方向に所定の長さを有していることで、遊技盤２を安定して押えることができる。
【００８２】
上枠部３０３の背面には、当該パチンコ遊技機１を設置するための遊技島（図示略）から補給される遊技球を受ける球タンク３１０が配設されているとともに、第１縦枠部３０１の背面には、球タンク３１０にて受け入れた遊技球を上皿へ誘導する球通路が形成された賞球ベース３１１が配設されている。
【００８３】
下枠部３０４の前面側における略中央位置には、発射装置４００が配設され、下枠部３０４の背面側には、発射装置取付部材５００が配設される。また、発射装置取付部材５００の背面には、遊技領域１０に打ち込まれた遊技球を回収する回収樋ユニット６００及び電源基板（図示略）等が取り付けられる基板取付ベース６５０が配設される。
【００８４】
図５及び図６に示すように、下枠部３０４は、正面視略横長長方形状をなし所定の板厚を有する板状に形成されている。下枠部３０４の前面における左右方向の略中央位置には、板状の壁部にて囲まれてなる配置用凹部３２０が形成されており、発射装置４００が嵌合可能とされている。配置用凹部３２０には挿通口３２１が形成されており、該挿通口３２１には、発射装置４００と遊技機用枠３の背面側に配設される払出制御基板（図示略）とを接続する配線（図示略）等が挿通できるようになっている。また、配置用凹部３２０の周縁近傍位置には、前後方向に貫通する貫通孔３３０〜３３５が所定の位置に形成されている。
【００８５】
下枠部３０４の前面における配置用凹部３２０の左側上部には、発射装置４００から発射された遊技球を誘導する発射球誘導通路３４０を形成するための通路用凹部３４１が配置用凹部３２０に連通するように形成されている。また、通路用凹部３４１の前面側にはカバー部材３４２が取り付けられている。通路用凹部３４１は、正面視略三角形状に形成され、左方に向けて上側に傾斜する発射球誘導通路３４０を構成する。
【００８６】
図５〜図７に示すように、発射装置取付部材５００は、金属製の板材からなり、下枠部３０４の背面側に設けられ、かつ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置４００が取り付けられる背面部（第３板部）５０１と、背面部５０１の一側部（左側部）から前方へ向けて突出するように形成され、第１縦枠部３０１の下端部に接した状態で固定される第１側面部（第１板部）５０２と、背面部５０１の他側部（右側部）から前方へ向けて突出するように形成され、第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定される第２側面部（第２板部）５０３と、背面部５０１の下部から前方へ向けて突出し下枠部（第４板部）３０４に接した状態で固定される下面部５０４と、を有する。
【００８７】
言い換えると、発射装置取付部材５００は、下枠部３０４に取り付けたときに該下枠部３０４の左側面３０４Ｌに接する第１側面部５０２及び右側面３０４Ｒに接する第２側面部５０３と、第１側面部５０２と第２側面部５０３とを連接し下枠部３０４の背面と接する背面部５０１と、を有し、背面部５０１と、該背面部５０１の左右側辺から前方に向けて屈曲して形成される第１側面部５０２と第２側面部５０３により、平面視前向き略コ字形に形成される。
【００８８】
背面部５０１の前面において、貫通孔３３０に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１０ａが形成された取付用ボス５１０が突設され、貫通孔３３１に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１１ａが形成された取付用ボス５１１が突設され、貫通孔３３２に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１２ａが形成された取付用ボス５１２が突設され、貫通孔３３３に対応する位置には、軸心方向にネジ孔５１３ａが形成された取付用ボス５１３が突設されている。また、貫通孔３３４に対応する位置には、前端面に位置決め凸部５１４ａが形成された位置決め用ボス５１４が突設され、貫通孔３３５に対応する位置には、前端面に位置決め凸部５１５ａが形成された位置決め用ボス５１５が突設されている。
【００８９】
取付用ボス５１０〜５１３の背面部５０１の前面からの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス５１４，５１５の発射装置取付部材５００の前面から前端面までの突出長さはほぼ同じとされ、位置決め用ボス５１４，５１５の突出長さは取付用ボス５１０〜５１３の突出長さよりも僅かに長寸とされている。また、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５の外径は、貫通孔３３０〜３３５の内径よりも若干小寸とされているため、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５は遊びをもって貫通孔３３０〜３３５に挿入できるようになっている。尚、これら取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５は円柱状に形成されているが、角柱状に形成されていてもよい。
【００９０】
また、図７に示すように、取付用ボス５１０，５１１と位置決め用ボス５１４は、左右方向に延びる列Ｌ１に沿って間隔をおいて配置されている。また、取付用ボス５１２，５１３と位置決め用ボス５１５は、列Ｌ１に対し平行な列Ｌ２に沿って間隔をおいて配置されている。ここで、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０と位置決め用ボス５１４の間隔と、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２と位置決め用ボス５１５の間隔とは略同一とされている。一方、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、列Ｌ１に配置された位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、列Ｌ２に配置された位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。
【００９１】
また、列Ｌ１の取付用ボス５１０と列Ｌ２の取付用ボス５１２は、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる列Ｌ３に沿って間隔を隔てて配置され、列Ｌ１の位置決め用ボス５１４と列Ｌ２の位置決め用ボス５１５は、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる列Ｌ５に沿って間隔を隔てて配置されており、これら列Ｌ３と列Ｌ５は互いに平行をなしている。また、列Ｌ１の取付用ボス５１１と列Ｌ２の取付用ボス５１３は、列Ｌ１，２に対する直交線と平行な列Ｌ４に間隔をおいて配置されている。
【００９２】
また、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と、列Ｌ２の左端側に配置された第２位置決め手段とは、列Ｌ１，２に対する直交線に対して斜めとなる位置関係に配置されている。
【００９３】
背面部５０１の上辺右側には、上方に突出する突出部５２１が形成されており、該突出部５２１の前面には、円柱状の位置決め用ボス５２０が突設されている。突出部５２１は、発射装置取付部材５００を下枠部３０４に取り付けたときに該下枠部３０４の上辺より上方に突出して開口３０５に配置されるため、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられたときに該遊技盤２の背面右側下部に対向する。そして、遊技盤２の背面における位置決め用ボス５２０に対応する箇所には位置決め孔５２２（図１１参照）が形成されていることで、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられたときに、位置決め用ボス５２０が位置決め孔５２２に挿入されるようになっている。
【００９４】
背面部５０１の前面における挿通口３２１に対応する位置には、挿通口５３０が形成されている。また、背面部５０１の背面には、回収樋ユニット６００の前面に形成された複数の取付孔６０１（図４参照）に挿入可能な取付用ボス５４０が複数突設されている。
【００９５】
発射装置４００において、貫通孔３３０に対応する位置には、ビスＢ１０の取付孔４１０が形成され、貫通孔３３１に対応する位置には、ビスＢ１１の取付孔４１１が形成され、貫通孔３３２に対応する位置には、ビスＢ１２の取付孔４１２が形成され、貫通孔３３３に対応する位置には、ビスＢ１３の取付孔４１３が形成されている。
【００９６】
また、発射装置４００の背面における貫通孔３３４に対応する位置には、位置決め凸部５１４ａが嵌合可能な位置決め孔４１４が形成され、貫通孔３３５に対応する位置には、位置決め凸部５１５ａが嵌合可能な位置決め孔４１５が形成されている。
【００９７】
次に、発射装置４００の下枠部３０４への取付方法について説明する。図５及び図６に示すように、発射装置４００を下枠部３０４に取り付ける場合、まず、発射装置取付部材５００を下枠部３０４に取り付ける。詳しくは、取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５を前方に向けた状態で下枠部３０４の背面側に発射装置取付部材５００を配置し、各取付用ボス５１０〜５１３及び位置決め用ボス５１４，５１５を対応する下枠部３０４の貫通孔３３０〜３３５に挿入し、背面部５０１を下枠部３０４の背面に当接させる。
【００９８】
背面部５０１が下枠部３０４の背面に配置されると、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が下枠部３０４の左右側面３０４Ｌ，３０４Ｒに配置されて接するとともに（図９（Ａ）参照）、下面部５０４が下枠部３０４の下部に形成された下面３０４Ｄに配置されて接する（図１０及び図１１参照）。このように、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が下枠部３０４の左右側面３０４Ｌ，３０４Ｒに配置されて接することで、下枠部３０４が左右側から挟み込まれるので、背面部５０１の左右方向への位置ずれが抑制される。また、下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、背面部５０１の上方向への位置ずれが抑制される。そして、背面部５０１の複数個所を複数のビスＢ２０（一部のビスは図示略）により下枠部３０４の背面に背面側から止着する。
【００９９】
尚、本実施例では、下枠部３０４が合成樹脂材にて構成されていることで、左右側面３０４Ｌ，３０４Ｒ及び下面３０４Ｄは、例えば、補強用のリブの端面などにて構成されていて平坦状に形成されていないが、これら補強用のリブの端面などにて構成されていてもよい。
【０１００】
また、下面３０４Ｄは、下枠部３０４の底面ではなく、正確には、背面下部に左右方向に形成された凹溝における上壁にて構成されている。つまり、下面３０４Ｄは、下枠部３０４にける下方を向く面に接するように設けられていれば、必ずしも下枠部３０４の底面に接していなくてもよい。
【０１０１】
次いで、第１側面部５０２の外側に第１縦枠部３０１を配置し、該第１縦枠部３０１に取り付けたビスＢ１〜Ｂ４を第１側面部５０２に形成された各挿通孔を挿通して下枠部３０４の左側面３０４Ｌに形成されたネジ穴に螺入するとともに、第２側面部５０３の外側に第２縦枠部３０２を配置し、該第２縦枠部３０２に取り付けたビスＢ５〜Ｂ７を第２側面部５０３に形成された各挿通孔を挿通して下枠部３０４の右側面３０４Ｒに形成されたネジ穴に螺入する。これにより、第１側面部５０２及び第２側面部５０３と第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２が下枠部３０４の左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒに取り付けられる。つまり、ビスＢ１〜Ｂ７は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３と第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取り付けるためのビスとして兼用されている。
【０１０２】
尚、本実施例では、ビスＢ１〜Ｂ７は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３を下枠部３０４に取り付けるためのビスと、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取り付けるためのビスとが共通のビスＢ１〜Ｂ７により兼用されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１側面部５０２及び第２側面部５０３を下枠部３０４に取り付けるためのビスと、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２を下枠部３０４に取り付けるためのビスとが別個のビスとされていてもよい。
【０１０３】
また、第１側面部５０２及び第２側面部５０３は、取り付けられた状態において、左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒと第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２との間に挟持され、ビスＢ１〜Ｂ７を締めることにより、板状の第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の内側面により、第１側面部５０２及び第２側面部５０３全域が下枠部３０４の左側面３０４Ｌ及び右側面３０４Ｒ側に押圧されるので、下枠部３０４に強固に取り付けられる。また、第１側面部５０２及び第２側面部５０３は、下枠部３０４に取り付けられることで、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２に接する。
【０１０４】
このように下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取り付けられると、取付用ボス５１０〜５１３の先端のネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａ及び位置決め用ボス５１４，５１５の先端の位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが、正面視において各貫通孔３３０〜３３５の位置に配置される。
【０１０５】
次いで、上下の位置決め用ボス５１４，５１５の先端の位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが対応する位置決め孔４１４，４１５に嵌合するように発射装置４００を配置用凹部３２０に嵌合し、各取付孔４１０〜４１３に前面側からビスＢ１０〜Ｂ１３を取り付け、対応するネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａに螺入することで、発射装置４００が発射装置取付部材５００に取り付けられる。また、発射装置取付部材５００は下枠部３０４に取り付けられているので、発射装置４００は、発射装置取付部材５００を介して間接的に下枠部３０４に取り付けられることになる。また、発射装置４００が、下枠部３０４を挟んで発射装置取付部材５００に取り付けられることで、ビスＢ１０〜Ｂ１３を締め付けることで下枠部３０４が発射装置４００と発射装置取付部材５００により挟持され、下枠部３０４に対し発射装置４００及び発射装置取付部材５００が圧接されるので、遊技機用枠３に対する発射装置４００及び発射装置取付部材５００の位置ずれが抑制される。
【０１０６】
また、図８に示すように、突出部５２１は、下枠部３０４の上辺右部より上方に突出して配置される。よって、遊技盤２を下枠部３０４の上方に取り付けるときに、遊技盤２の背面に形成された位置決め孔５２２に位置決め用ボス５２０が挿入されることで、発射装置取付部材５００を介して下枠部３０４に対する遊技盤２の取付位置が決定される。すなわち、発射装置４００と遊技盤２は、それぞれ共通の発射装置取付部材５００に対して位置決めされるので、発射装置４００と遊技盤２との位置関係に変化が生じにくくなる。よって、合成樹脂材からなる下枠部３０４が熱により膨張または収縮など変形すること等により、下枠部３０４に対する発射装置４００の取付位置がずれても、発射装置４００と遊技盤２との位置関係は変化し難いので、遊技盤２に対する発射装置４００の位置ずれを抑えることができる。
【０１０７】
また、発射装置４００が下枠部３０４に取り付けられると、発射装置４００内に設けられた発射レール４３０が下枠部３０４に設けられた発射球誘導通路３４０に接続される。発射装置４００は、特に詳細な図示はしないが、前後方向を向く回動軸４３１を中心として揺動可能に設けられた打球ハンマ４３２を有する。打球ハンマ４３２は、図示しない駆動手段（例えば、モータ、ソレノイド等）により、発射レール４３０に供給された遊技球を下端のハンマ４３２ａで打撃する打撃位置（図１２中実線位置参照）と退避位置（図１２中２点鎖線位置参照）との間で回動可能とされ、退避位置から打撃位置に移動したときに下端のハンマで遊技球を左斜め上方（図１２中矢印方向）に打ち出すことができるようになっている。尚、打球ハンマ４３２は、打撃位置にて規制パッド４３３により正面視時計回りの回動が規制され、退避位置にて規制パッド４３４により正面視時反計回りの回動が規制されている。
【０１０８】
また、発射レール４３０及び発射球誘導通路３４０の延設方向、つまり、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が極力平行に近づくように斜めに配設されているため、打撃位置において回動規制されるハンマ４３２ａに発射方向への慣性力が作用しても、該慣性力が作用する方向（列Ｌ３，Ｌ５方向）に２つの取付用ボス５１０，５１２と２つの位置決め用ボス５１４，５１５が配設されているため、発射装置４００の発射方向への位置ずれを抑制できる。
【０１０９】
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３に取り付けられ該遊技機用枠３を挟んで発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、遊技機用枠３の下枠部３０４の左側面３０４Ｌに接する第１板部としての第１側面部５０２及び右側面３０４Ｒに接する第２板部としての第２側面部５０３と、第１側面部５０２と第２側面部５０３とを連接し、下枠部３０４の背面と接する第３板部としての背面部５０１と、を有することで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取り付けたときに、第１側面部５０２と第２側面部５０３により下枠部３０４が挟まれることで、遊技機用枠３に対する発射装置４００の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１１０】
また、本実施例では、背面部５０１は、下枠部３０４の背面略全域を被覆可能な大きさを有しているため、合成樹脂材からなる下枠部３０４の強度が向上する。尚、本実施例では、遊技機用枠３が合成樹脂材にて構成され、発射装置取付部材５００が金属板にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機用枠３や発射装置取付部材５００の材質は上記のものに限定されるものではない。
【０１１１】
また、発射装置取付部材５００は、背面部５０１から連接され下枠部３０４の下面３０４Ｄに接する第４板部としての下面部５０４を備えることで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取り付けられたときに、下枠部３０４の下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、遊技機用枠３に対する発射装置取付部材５００の上方への位置ずれを抑えることができる。本実施例では、遊技球の発射方向Ｌ１０が左斜め上方に向いているので、発射装置４００が遊技球を打ち出す際に発射方向である上方に慣性力が作用するが、下面３０４Ｄに下面部５０４が接することで、下枠部３０４に対する発射装置取付部材５００の上方への移動が規制されるため、位置ずれを抑制できる。
【０１１２】
尚、本実施例では、発射装置４００は下枠部３０４の前面左右方向の略中央位置に配設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、右側や左側に配置されていてもよい。
【０１１３】
また、本実施例では、発射装置取付部材５００は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部の内側面に接して固定されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機用枠３の下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取り付けたときに、第１側面部５０２及び第２側面部５０３がそれぞれ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定されれば、発射装置取付部材５００は、第１側面部５０２及び第２側面部５０３が第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部の外側面に接して固定されていてもよい。
【０１１４】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、上下方向に沿って配置される第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の上端部同士を繋ぐ上枠部３０３と、第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士を繋ぐ下枠部３０４とを有し、遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付枠としての遊技機用枠３と、下枠部３０４の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、下枠部３０４の背面側に設けられ、かつ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部同士の間を渡すように配置され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置４００が取り付けられる背面部５０１と、背面部５０１の左側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第１縦枠部３０１の下端部に接した状態で固定される第１側面部５０２と、背面部５０１の右側辺から前方へ向けて突出するように形成され、第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定される第２側面部５０３と、を有することで、遊技機用枠３の下枠部３０４に発射装置取付部材５００を取り付けたときに、第１側面部５０２及び第２側面部５０３がそれぞれ第１縦枠部３０１及び第２縦枠部３０２の下端部に接した状態で固定され、下枠部３０４を挟んで該下枠部３０４の前面側から発射装置取付部材５００の背面部に発射装置４００が取り付けられることで、遊技機用枠３に対する発射装置４００の左側方または右側方への位置ずれが抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１１５】
また、発射装置取付部材５００は、背面部５０１の下部から前方へ向けて突出し下枠部３０４に接した状態で固定される下面部５０４を備えることで、下枠部３０４に発射装置取付部材５００が取り付けられたときに、下枠部３０４に発射装置取付部材５００の下面部５０４が当接した状態で固定されることで、遊技機用枠３に対する発射装置取付部材５００の上方への位置ずれが抑えられる。
【０１１６】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３に取り付けられ該遊技機用枠３を挟んで発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、発射装置４００の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列Ｌ１に間隔を隔てて配置される複数の第１位置決め手段としての取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と、列Ｌ１に対し略平行な列Ｌ２に間隔を隔てて配置される複数の第２位置決め手段としての取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と、を含み、列Ｌ１に配置された取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４のうち少なくとも２つの第１位置決め手段の間隔と、列Ｌ２に配置された取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５のうち少なくとも２つの第２位置決め手段の間隔とが異なる。
【０１１７】
具体的には、図７に示すように、取付用ボス５１０と取付用ボス５１１の間隔よりも、取付用ボス５１２と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっている。また、位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１１の間隔よりも、位置決め用ボス５１５と取付用ボス５１３の間隔は狭くなっていることで、遊技機用枠３に発射装置取付部材５００が取り付けられたときに、取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５の配置位置関係が全て同じにならないので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１１８】
すなわち、列Ｌ１方向に配設される取付用ボス５１０，５１１と、列Ｌ２方向に配設される取付用ボス５１２，５１３とが等間隔で配置されると、列Ｌ１，２方向である左右に２つの取付用ボスが配置され、列４方向である上下方向に２つの取付用ボスが配置される。つまり、上下方向と左右方向の２方向にのみ複数の取付用ボスが配置されることになるが、本実施例の場合、取付用ボス５１０，５１１の間隔と取付用ボス５１２，５１３の間隔とが異なることで、上下、左右方向に加え、例えば、上斜め方向を向く列Ｌ３方向にも２つの取付用ボスが配置されることになるので、多方向の位置ずれを抑制することができる。
【０１１９】
尚、本実施例では、列Ｌ１，Ｌ２方向には２つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、列方向に配置される取付用ボスと位置決め用ボスの配置数及び配置位置は任意であり、本実施例に記載した数及び配置位置に限定されるものではない。
【０１２０】
また、本実施例では、上下の列Ｌ１，Ｌ２方向に２つの取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下に並ぶ３以上の列に取付用ボスと位置決め用ボスが配置されていてもよい。
【０１２１】
また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスＢ１０〜Ｂ１３が取り付けられるネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａを有する取付用ボス５１０〜５１３と、位置決め凸部５１４ａ，５１５ａを有する位置決め用ボス５１４，５１５が含まれていたが、このように発射装置４００の取付位置を決定するものであれば、取付用ボスでも位置決め用ボスであってもよい。また、このようなボスに限定されるものではなく、取付孔や位置決め孔、取付ビスや取付凸部等であってもよい。
【０１２２】
また、本実施例では、位置決め手段の一例として、ビスＢ１０〜Ｂ１３が取り付けられるネジ孔５１０ａ，５１１ａ，５１２ａ，５１３ａを有する取付用ボス５１０〜５１３と、位置決め凸部５１４ａ，５１５ａが嵌合される位置決め用ボス５１４，５１５とが記載されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、取付用ボス５１０〜５１３の背面側からロングボルト等を挿入して発射装置４００に螺入するようにしてもよいし、位置決め凸部を発射装置４００に形成し、位置決め穴を位置決め用ボス５１４，５１５に形成してもよい。さらに、取付用ボス５１０〜５１３や位置決め用ボス５１４，５１５を発射装置４００の背面に後向きに突設し、背面部５０１にネジ孔や位置決め穴を形成し、ビスを背面部５０１の背面側から取り付けるようにしてもよい。
【０１２３】
また、発射レール４３０及び発射球誘導通路３４０の延設方向、つまり、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が略平行に近づくように配設されていることで、遊技球の発射方向に沿って第１位置決め手段と第２位置決め手段が配置されるので、遊技球の発射により生じる発射装置４００の発射方向への位置ずれを好適に抑制できる。
【０１２４】
尚、本実施例では、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５が略平行に配設されていなかったが、本発明はこれに限定されるものではなく、打球ハンマ４３２のハンマ４３２ａによる遊技球の発射（打ち出し）方向Ｌ１０に対し、取付用ボス５１０，５１２が配置される列Ｌ３及び位置決め用ボス５１４，５１５が配置される列Ｌ５を略平行に配設してもよく、このようにすることで、遊技球の発射により生じる発射装置４００の発射方向への位置ずれをより好適に抑制できる。
【０１２５】
また、発射装置取付部材５００は、正面視略長方形状に形成され、背面部５０１の長辺方向に複数配置される取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４及び取付用ボス５１２，５１３、位置決め用ボス５１５の数（例えば、３つずつ）は、背面部５０１の短辺方向に複数配置される取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４及び取付用ボス５１２，５１３、位置決め用ボス５１５の数（例えば、２つずつ）よりも多いことで、発射装置取付部材５００の長辺方向への位置ずれを好適に抑制できる。
【０１２６】
また、発射装置取付部材５００は、遊技機用枠３に対する遊技盤２の取付位置を決定するための遊技盤用位置決め手段としての位置決め用ボス５２０を有することで、発射装置取付部材５００に発射装置４００の取付用ボス５１０，５１１、位置決め用ボス５１４、取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と位置決め用ボス５２０とが設けられることで、発射装置４００と遊技盤２との位置関係のずれによる遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１２７】
尚、本実施例では、位置決め用ボス５２０は背面部５０１の上辺右側に配設されていることにより、遊技領域１０にて入賞したセーフ球やいずれの入賞口にも入賞しなかったアウト球を遊技盤２の背面側に誘導する通路邪魔になることがないが、本発明はこれに限定されるものではなく、位置決め用ボス５２０は背面部５０１の左右方向の任意の箇所に形成されていてもよい。
【０１２８】
また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機１にあっては、遊技盤２の遊技領域１０に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機１であって、遊技盤２が取り付けられる遊技盤取付部としての遊技機用枠３と、遊技機用枠３の前面側に配置され遊技球を発射するための発射装置４００と、遊技機用枠３の背面側に配置され該遊技機用枠３を挟んで該遊技機用枠３の前面側から発射装置４００が取り付けられる発射装置取付部としての発射装置取付部材５００と、を備え、発射装置取付部材５００は、発射装置４００の取付位置を決定するための複数の位置決め手段を有し、該複数の位置決め手段は、左右方向に沿う列Ｌ１に配置された複数の第１位置決め手段としての取付用ボス５１０，５１１及び位置決め用ボス５１４と、列Ｌ１に対し略平行な列Ｌ２に配置された複数の第２位置決め手段としての取付用ボス５１２，５１３及び位置決め用ボス５１５と、を含み、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１２とは、列Ｌ１に対する直交線（例えば、列Ｌ４など）に対して斜めとなる位置関係に配置されていることで、遊技機用枠３に発射装置取付部材５００が取り付けられたときに、列Ｌ１の左端側に配置された取付用ボス５１０と列Ｌ２の左端側に配置された取付用ボス５１２とが、列Ｌ１に対する直交線（例えば、列Ｌ４など）に対し平行にならないことで、列Ｌ１，２方向と該列Ｌ１，２方向に対する直交線方向（例えば、列Ｌ４方向）だけでなく、取付用ボス５１０と取付用ボス５１２とを結ぶ直線方向の位置ずれも抑えられるので、発射装置４００による遊技球の発射のばらつきを抑制することができる。
【０１２９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１３０】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１３１】
１    パチンコ遊技機
２        遊技盤
３        遊技機用枠
３０１    第１縦枠部
３０２    第２縦枠部
３０３    上枠部
３０４    下枠部
４００    発射装置
５００    発射装置取付部材
５０１    背面部
５０２    第１側面部
５０３    第２側面部
５０４    下面部
５１０〜５１３    取付用ボス
５１４，５１５    位置決め用ボス
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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