(57)【要約】【課題】予め定められた動きに応じて体感可能な演出を出力できる演出出力玩具を提供する。【解決手段】演出出力玩具は、玩具本体１０と、玩具本体の動き１０を検出する動き検出部３６と、体感可能な演出を出力するための演出出力部（３７〜３９）と、制御部３１とを有し、制御部３１は、玩具本体１０が予め定められた動きをしたときに演出出力部（３７〜３９）から体感可能な演出を出力するように構成されている。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
演出出力玩具であって、
玩具本体と、当該玩具本体の動きを検出する動き検出部と、体感可能な演出を出力するための演出出力部と、当該玩具本体の予め定められた動きを複数記憶する記憶部と、当該予め定められた動きのうち何れか１つの動きを選択する動き選択部と、当該演出出力部による演出の出力を制御する制御部とを有し、
前記制御部は、前記玩具本体の動きが前記動き選択部により選択された予め定められた動きであることを前記動き検出部が検出したことを条件として、前記演出出力部から前記体感可能な演出を出力するように制御可能とし、前記玩具本体の動きが前記動き選択部により選択された予め定められた動きではないことを前記動き検出部が検出したことを条件として、前記演出出力部から前記予め定められた動きではないことを示す演出を出力するように制御可能とする、
演出出力玩具。
【請求項２】
前記演出出力部は、音による演出を出力するための音出力部と、光による演出を出力するための光出力部と、振動による演出を出力するための振動出力部の少なくとも１つを含む、
請求項１に記載の演出出力玩具。
【請求項３】
前記演出出力部は、前記玩具本体への人体の接触を検出するための接触検出部をさらに有し、
前記制御部は、前記玩具本体に人体が接触していることを条件として、前記演出出力部から前記体感可能な演出を出力するように構成されている、
請求項１または２に記載の演出出力玩具。
【請求項４】
前記接触検出部は、前記玩具本体の第１の位置への人体の接触を検出するための第１の接触検出部と、前記玩具本体の第１の位置とは異なる第２の位置への人体の接触を検出するための第２の接触検出部とを含む、
請求項３に記載の演出出力玩具。
【請求項５】
前記予め定められた動きは、初期位置と中間位置と最終位置を順に経由する動きである、
請求項１〜４のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項６】
前記制御部は、前記玩具本体が前記初期位置に在るときに、前記演出出力部から前記初期位置に対応した初期演出を出力するように構成されている、
請求項５に記載の演出出力玩具。
【請求項７】
前記制御部は、前記玩具本体が前記初期位置に在るとき、前記初期位置での静止時間に応じて、前記演出出力部から前記初期演出とは異なる初期演出を出力するように構成されている、
請求項６に記載の演出出力玩具。
【請求項８】
前記制御部は、前記玩具本体が前記初期位置から前記中間位置に動いたときに、その動きが前記予め定められた動きであることを条件として、前記演出出力部から前記中間位置に対応した中間演出を出力するように構成されている、
請求項５〜７のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項９】
前記制御部は、前記玩具本体が前記中間位置に在るとき、前記中間位置での静止時間に応じて、前記演出出力部から前記中間演出に加えて、前記中間演出とは異なる新たな中間演出を出力するように構成されている、
請求項８に記載の演出出力玩具。
【請求項１０】
前記制御部は、前記玩具本体が前記中間位置から前記最終位置に動いたときに、その動きが前記予め定められた動きであることを条件として、前記演出出力部から前記最終位置に対応した最終演出を出力するように構成されている、
請求項５〜９のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１１】
前記制御部は、前記玩具本体が前記最終位置に在るとき、前記中間位置での静止時間に応じて、前記演出出力部から前記最終演出とは異なる最終演出を出力するように構成されている、
請求項１０に記載の演出出力玩具。
【請求項１２】
前記制御部は、前記玩具本体が前記中間位置から前記最終位置に動いたときの動きが前記予め定められた動きではないこと、前記玩具本体が前記中間位置から前記最終位置まで到達せずに前記最終位置の手前まで動いたこと、及び前記玩具本体が前記中間位置から前記最終位置とは異なる位置へ動いたことの何れかを条件として、前記演出出力部から前記予め定められた動きではないことを示す演出を出力するように構成されている、
請求項５〜１１のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１３】
前記制御部は、前記中間位置での静止時間が所定時間を経過する前に、前記玩具本体が前記最終位置の方向へ動いたときに、前記演出出力部から前記予め定められた動きではないことを示す演出を出力するように構成されている、
請求項５〜１２のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１４】
前記予め定められた動きは、少なくとも中間位置が異なる２種類以上の動きが用意されている、
請求項５〜１３のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１５】
選択された前記予め定められた動きを玩具本体が検出する前に、選択された前記予め定められた動きを通知する音声が前記演出出力部から出力される、
請求項１４に記載の演出出力玩具。
【請求項１６】
前記演出出力部は、前記玩具本体への人体の接触を検出するための接触検出部をさらに有し、
前記制御部は、前記玩具本体に人体が接触していることを条件として、前記動き選択部による選択要求を許容するように構成されている、
請求項１４または１５に記載の演出出力玩具。
【請求項１７】
前記玩具本体は、球状である、
請求項１〜１６のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１８】
前記玩具本体は、透明または半透明である、
請求項１〜１７のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項１９】
前記演出出力部は、前記玩具本体内に収納されている、
請求項１〜１８のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項２０】
前記演出出力部は、前記動き検出部と、前記制御部と共に、前記玩具本体内に収納可能なユニットケース内に収納されている、
請求項１〜１９のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【請求項２１】
前記ユニットケースは、透明または半透明である、
請求項２０に記載の演出出力玩具。
【請求項２２】
前記演出出力玩具を人体に係止するための係止部をさらに備える、
請求項１〜２１のいずれか１項に記載の演出出力玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、動きに応じて体感可能な演出を出力できる演出出力玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
後記特許文献１には、ボールの状態を判定することで、ボールの状態に合わせてボールやボールの使用環境における光や音等の出力信号や出力方法を変化させるボールが開示されている。
【０００３】
すなわち、予期されないある時点での使用環境に応じた出力がなされるのであって、予め定められた動きに応じて音や光や振動等による体感可能な演出を出力するものではなかった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】国際公開第２０１０／０１６３４９号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、予め定められた動きに応じて体感可能な演出を出力できる演出出力玩具を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するため、本発明に係る演出出力玩具は、玩具本体と、前記玩具本体の動きを検出する動き検出部と、体感可能な演出を出力するための演出出力部と、当該玩具本体の予め定められた動きを複数記憶する記憶部と、当該予め定められた動きのうち何れか１つの動きを選択する動き選択部と、当該演出出力部による演出の出力を制御する制御部とを有し、前記制御部は、前記玩具本体の動きが前記動き選択部により選択された予め定められた動きであることを前記動き検出部が検出したことを条件として、前記演出出力部から前記体感可能な演出を出力するように制御可能とし、前記玩具本体の動きが前記動き選択部により選択された予め定められた動きではないことを前記動き検出部が検出したことを条件として、前記演出出力部から前記予め定められた動きではないことを示す演出を出力するように制御可能となるように構成されている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明に係る演出出力玩具によれば、予め定められた動きに応じて体感可能な演出を出力することで、演出を出力させる面白さや楽しさを利用者に感じさせ、玩具の興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】図１は本発明を適用した演出出力玩具の外観斜視図である。
【図２】図２は図１に示した演出出力玩具を異なる方向から見た外観斜視図である。
【図３】図３は図１および図２に示した演出出力玩具の側面図である。
【図４】図４は図３に示した演出出力玩具の分解図である。
【図５】図５は図４に示したユニットケースの上面図である。
【図６】図６は図４に示したユニットケースの下面図である。
【図７】図７は図４〜図６に示したユニットケース内に収納された演出出力ユニットのブロック図である。
【図８】図８は予め定められた動きの一例を示す図である。
【図９】図９は予め定められた動きの他の例を示す図である。
【図１０】図１０は図１〜図７に示した演出出力玩具の動作フローを示す図である。
【図１１】図１１は図１〜図７に示した演出出力玩具の変形例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
まず、図１〜図７を用いて、本発明を適用した演出出力玩具の構成について説明する。この説明では、便宜上、図１〜図３の上側を上、下側を下と表記し、他の図についてもこれに準じて上、下を表記する。
【００１０】
演出出力玩具は、玩具本体１０と、玩具本体１０内に収納されたユニットケース２０と、ユニットケース２０内に収納された演出出力ユニット３０とを備えている。
【００１１】
〈玩具本体１０の構成（図１〜図４を参照）〉
玩具本体１０は球状を成し、内部は中空である。玩具本体１０は透明、半透明および不透明のいずれもよいが、後記の体感可能な演出が光を含む場合には透明または半透明が好ましい。また、玩具本体１０の表面の最大外径に相当する線上には、四角い第１のマーク１０ａと丸い第２のマーク１０ｂが１８０度異なる位置に設けられている。
【００１２】
玩具本体１０は、略半球状の第１の本体部１１と略半球状の第２の本体部１２を着脱可能に結合して構成されている。第１の本体部１１の表面には図１および図２に示すような凹部１１ａが設けられていて、凹部１１ａの下面には後記の電源スイッチ３２の操作部（図５を参照）と後記の動き選択スイッチ３３の操作部（図５を参照）をそれぞれ突出させるための孔１１ｂおよび１１ｃが設けられている。
【００１３】
また、第１の本体部１１の開口縁には嵌め合わせ部１１ｄが設けられ、第２の本体部１２の開口縁には嵌め合わせ部１１ｄの嵌め込みを可能とした嵌め合わせ部１２ａが設けられている。すなわち、第１の本体部１１の嵌め合わせ部１１ｄを第２の本体部１２の嵌め合わせ部１２ａに嵌め込むことにより、第１の本体部１１と第２の本体部１２が結合されて球状となる。
【００１４】
第１の本体部１１と第２の本体部１２を着脱可能に結合する手段には、前記の嵌め合わせ部１１ｄおよび１２ａの他、嵌め合わせ部１１ｄの内周面にＬ字状溝を設けたものと嵌め合わせ部１２ａの外周面にこのＬ字状溝に係合可能な凸部を設けたものとの組み合わせや、嵌め合わせ部１１ｄの内周面にネジ山を設けたものと嵌め合わせ部１２ａの内周面にこのネジ山がかみ合うネジ溝を設けたものとの組み合わせ等が適宜採用できる。
【００１５】
さらに、第１の本体部１１の内面には、凹部１１ａとともにユニットケース２０の上面を支える突起１１ｅが、第１の本体部１１と一体または別体で１個以上設けられている。第２の本体部１２の内面には、ユニットケース２０の下面を支える突起１１ｅが、第２の本体部１２と一体または別体で２個以上設けられている。
【００１６】
ユニットケース２０の上面を支える手段には、前記の突起１１ｅの他、第１の本体部１１の内面に設けた環状凸部やＣ状凸部等が適宜採用できる。また、ユニットケース２０の下面を支える手段には、前記の突起１２ａの他、第２の本体部１２の内面に設けた環状凸部やＣ状凸部等が適宜採用できる。
【００１７】
〈ユニットケース２０の構成（図３〜図６を参照）〉
ユニットケース２０は、略円筒状のケース本体２１と、ケース本体２１の下面開口に着脱可能に取り付けられたケースカバー２２と、ケース本体２１の上面に着脱可能に取り付けられた電源カバー２３とから構成されている。ユニットケース２０は透明、半透明および不透明のいずれもよいが、後記の体感可能な演出が光を含む場合には透明または半透明が好ましい。ケースカバー２２は、演出出力ユニット３０を点検するときや演出出力ユニット３０を着脱するとき等に開閉される。電源カバー２３は、ケース本体２１の上部に設けられた電池収納部２４に電池（図示省略）を収納するときや同電池を交換するとき等に開閉される。
【００１８】
ケース本体２１の内面には、好ましくは３本以上の棒状部２５が一体または別体で設けられている。ケースカバー２２は、ケースカバー２２に設けた孔（図示省略）を通じて、各棒状部２５の端部にネジＳＣをねじ込むことによって、ケース本体２１に取り付けられている。電源カバー２３は、電源カバー２３に設けられた孔（図示省略）を通じて、ケース本体２１の上面にネジＳＣをねじ込むことによって、ケース本体２１に取り付けられている。
【００１９】
ケースカバー２２をケース本体２１に着脱可能に取り付ける手段には、前記のネジＳＣの他、先に述べた第１の本体部１１と第２の本体部１２とを着脱可能に結合する手段等が適宜採用できる。また、電源カバー２３をケース本体２１の下面開口に着脱可能に取り付ける手段には、ケース本体２１の上面に設けた差し込み孔に抜き差し可能な差し込み部を電源カバー２３の一端部に設けて、差し込み部を差し込み孔に差し込んだ状態で、電源カバー２３の他端部をネジＳＣを用いてケース本体２１の上面に固定するようにしたものや、ケース本体２１の上面に設けた差し込み孔に抜き差し可能な差し込み部を電源カバー２３の一端部に設け、かつ、ケース本体２１の上面に設けた係合孔に係合可能な可撓性係合片を電源カバー２３の他端部に設けて、差し込み部を差し込み孔に差し込んだ状態で、電源カバー２３の可撓性係合片をケース本体２１の係合孔に係合するようにしたもの等が適宜採用できる。
【００２０】
〈玩具本体１０内へのユニットケース２０の収納方法（図３および図４を参照）〉
玩具本体１０内にユニットケース２０を収納するときには、上下向きを合わせたユニットケース２０を第１の本体部１１に挿入するとともに電源スイッチ３２の操作部（図５を参照）と動き選択スイッチ３３の操作部（図５を参照）を孔１１ｂおよび１１ｃ（図１、図２および図４を参照）にそれぞれ挿入した後、第２の本体部１３をユニットケース２０の露出部分に被せながら第１の本体部１１に結合する。この結合状態では、図３に示したように、ユニットケース２０の上下面が第１の本体部１１の内面の突起１１ｅと第２の本体部１２の突起１２ｂ等によって支えられ、ユニットケース２０が玩具本体１０内の所定位置に収納される。
【００２１】
〈演出出力ユニット３０の構成（図７を参照）〉
演出出力ユニット３０は、制御部３１と、電源スイッチ３２と、動き選択スイッチ３３と、第１の接触検出部３４と、第２の接触検出部３５と、動き検出部３６と、音出力部３７と、光出力部３８と、振動出力部３９と、記憶部４０と、電源部４１とを有している。
【００２２】
制御部３１は、マイクロコンピュータ、各種ドライバおよび各種インターフェース等を有しており、動作制御用のプログラムをＲＯＭに格納している。電源スイッチ３２は、スライドスイッチ等から成り、電源部４１（ユニットケース２０の電池収納部２４に収納された電池を指す）から制御部３１への電源の供給および遮断を行うためのものである。動き選択スイッチ３３は、押しボタンスイッチ等から成り、１回または複数回の押圧に基づいて対象となる動きの選択を行うためのものである。
【００２３】
第１の接触検出部３４と第２の接触検出部３５は、静電センサ等からなり、図１および図２に示した玩具本体１０への人体（例えば手）の接触を検出するためのものである。第１の接触検出部３４は図１および図２に示した第１のマーク１０ａの内側に位置しており、第２の接触検出部３５は図１および図２に示した第２のマーク１０ｂの内側に位置している。詳しく述べれば、第１の接触検出部３４と第２の接触検出部３５はユニットケース２０内に互いの位置が１８０度異なるように設けられており、このユニットケース２０は、第１の接触検出部３４が第１のマーク１０ａの内側に位置し、かつ、第２の接触検出部３５が第２のマーク１０ｂの内側に位置するように玩具本体１０内に収納される。
【００２４】
第１の接触検出部３４と第１のマーク１０ａとの位置合わせ、ならびに、第２の接触検出部３５と第２のマーク１０ｂとの位置合わせは、玩具本体１０内におけるユニットケース２０の周方向向きを定めることによって行うことができる。すなわち、電源スイッチ３２の操作部（図５を参照）と動き選択スイッチ３３の操作部（図５を参照）を、ユニットケース２０を第１の本体部１１の孔１１ｂおよび１１ｃ（図１、図２および図４を参照）にそれぞれ挿入することによって行うことができる。勿論、位置決め用の凸部と凹部の一方を第１の本体部１１および第２本体部１２の少なくとも一方に設け、かつ、他方をユニットケース２０に設けておき、ユニットケース２０を玩具本体１０内に収納するときに、凸部と凹部の嵌め合いによってユニットケース２０の周方向向きを定めるようにしてもよい。
【００２５】
動き検出部３６は、３次元加速度センサ等から成り、玩具本体１０の３次元変位を検出するためのものである。音出力部３７はスピーカ等から成り、音による演出を出力するためのものである。光出力部３８は、多色発光ダイオードや異色ダイオードの組み合わせ等から成り、光による演出を出力するためのものである。振動出力部３９は、モータの回転軸に重りを取り付けたもの等からなり、振動による演出を出力するためのものである。すなわち、本実施形態の演出出力玩具は、音出力部３７と光出力部３８と振動出力部３９とによって演出出力部（符号省略）が構成されていて、音と光と振動の少なくとも１つによって体感可能な演出を出力できるようになっている。記憶部４０は、音出力部３７から出力される演出用音、ガイド音声等の音声に加えて、光出力部３８と振動出力部３９から出力される発光パターン及び振動パターン等を記憶している。さらに、記憶部４０は、後述の「予め定められた動き（以下、単に動きと言う）」に関しても記憶している。
【００２６】
記憶部４０は、少なくとも２種類の動きを記憶しており、図８および図９を用いて、動きの例としての２種類の動きについて説明する。
【００２７】
〈第１の動き（図８を参照）〉
この第１の動きは、玩具本体１０の初期位置（ｘ１，ｙ１，ｚ１）から中間位置（ｘ２，ｙ２，ｚ１）への第１変位と、玩具本体１０の中間位置（ｘ２，ｙ２，ｚ１）から最終位置（ｘ１，ｙ１，ｚ１）への第２変位とから構成されている。すなわち、第１の動きは、初期位置と中間位置と最終位置を順に経由する動きである。
【００２８】
〈第２の動き（図９を参照）〉
この第２の動きは、玩具本体１０の初期位置（ｘ１，ｙ１，ｚ１）から中間位置（ｘ１，ｙ２，ｚ２）への第１変位と、玩具本体１０の中間位置（ｘ１，ｙ２，ｚ２）から最終位置（ｘ１，ｙ１，ｚ１）への第２変位とから構成されている。すなわち、第２の動きも、初期位置と中間位置と最終位置を順に経由する動きである。
【００２９】
第１の動きと第２の動きとして、第１変位及び第２変位をｘ，ｙ，ｚの３軸中２軸の値を変位させるものとして説明したが、これらの変位に限定されるものではなく、ｘ，ｙ，ｚのいずれかの軸のみの変位、もしくは、ｘ，ｙ，ｚの３軸全ての変位とすることも可能である。
【００３０】
次に、図１０を用い、かつ、図１〜図９を適宜引用し、選択可能な動きが図８に示した第１の動きと図９に示した第２の動きの２種類である場合を前提として、前述の演出出力玩具の動作フローについて説明する。
【００３１】
利用者が図１および図２に示した玩具本体１０を手に持って電源スイッチ３２をオンにすると、ガイド音声が出力される（図１０のステップＳＴ１およびＳＴ２を参照）。ステップＳＴ２で出力されるガイド音声は「体の前で、玩具本体を四角いマーク（第１のマーク１０ａ）を下にして左手にのせてください」である。
【００３２】
ステップＳＴ２のガイド音声に従って、利用者が玩具本体１０を第１のマーク１０ａを下にして左手にのせると、第１のマーク１０ａの内側に位置する第１の接触検出部３４によって第１のマーク１０ａへの手の接触が認識され、この認識に基づいて初期演出が出力され、続いてガイド音声が出力される（図１０のステップＳＴ３〜ＳＴ５を参照）。ステップＳＴ４で出力される初期演出は音と光と振動の少なくとも１つによって構成されたものであって、初期位置において利用者の高揚感を高める役割を果たす他、利用者に操作適正を通知する役割を果たす。また、初期演出に続いてステップＳＴ５で出力されるガイド音声は「希望する動きを選択してください」である。
【００３３】
ステップＳＴ５のガイド音声に従って、利用者が動き選択スイッチ３３を押圧して動きが選択されると、動き選択スイッチ３３の押圧が途切れた段階で動きが確定される（図１０のステップＳＴ６およびＳＴ７を参照）。動きの選択は、動き選択スイッチ３３の押圧回数に準じて行われる。具体的には、動き選択スイッチ３３の押圧回数が奇数の場合には第１の動きが選択され、偶数の場合には第２の動きが選択される。また、動きの確定は、動き選択スイッチ３３の押圧が途切れて所定時間が経過したときに行われる。
【００３４】
なお、動き選択スイッチ３３の押圧回数だけで動きを選択することは難しいため、動き選択スイッチ３３が押圧される度に「第１の動きです」や「第２の動きです」といったガイド音声が出力して、押圧途中で選択されている動きを利用者に通知することが好ましい。
【００３５】
ステップＳＴ７で動きが確定されると、ガイド音声が出力される（図１０のステップＳＴ８を参照）。ステップＳＴ８で出力されるガイド音声は「選択された動きは第１の動きです」または「選択された動きは第２の動きです」と「次に、玩具本体の丸いマーク（第２のマーク１０ｂ）の上に右手をのせてください」との組み合わせである。
【００３６】
ステップＳＴ８のガイド音声に従って、利用者が玩具本体１０を第２のマーク１０ｂの上に右手をのせると、第２のマーク１０ｂの内側に位置する第２の接触検出部３５によって第２のマーク１０ｂへの人体（例えば手）の接触が認識され、この認識に基づいてステップＳＴ４で出力される初期演出とは異なる新たな初期演出が出力され、続いてガイド音声が出力される（図１０のステップＳＴ９〜ＳＴ１１を参照）。ステップＳＴ１０で出力される初期演出は、音と光と振動の少なくとも１つによって構成されたものであって、初期位置において利用者の高揚感を高める役割を果たす他、利用者に操作適正を通知する役割を果たす。また、ステップＳＴ１０で出力される初期演出に続いてステップＳＴ１１で出力されるガイド音声は、第１の動きのときは「玩具本体を体の横に移動させてください」であり、第２の動きのときは「玩具本体を頭の上に移動させてください」である。
【００３７】
なお、ステップＳＴ１０で出力される初期演出は、初期位置における静止時間に応じて順次変化させてもよく、このようにすれば、初期位置において利用者の高揚感をより高めることができる。
【００３８】
図８に示した第１の動きが選択されている場合、ステップＳＴ１１のガイド音声に従って、利用者が玩具本体１０を体の横に移動させると、動き検出部３６によってこの移動に伴う変位が検出され、続いてこの変位が図８に示した第１変位に相当するか否かが判断される（図１０のステップＳＴ１２およびＳＴ１３を参照）。一方、図９に示した第２の動きが選択されている場合、ステップＳＴ１１のガイド音声に従って、利用者が玩具本体１０を頭の上に移動させると、動き検出部３６によってこの移動に伴う変位が検出され、続いてこの変位が図９に示した第１変位に相当するか否かが判断される（図１０のステップＳＴ１２およびＳＴ１３を参照）。
【００３９】
ステップＳＴ１３の判断は、図８および図９に示した各第１変位（初期位置から中間位置への変位）に基づいて行われるが、前記の各動きに伴う変位の方向および移動量が概ね合っていれば、各動きは各第１変位として認識される。すなわち、ステップＳＴ１３における方向および移動量の判断基準には、利用者の腕の長さや背の高さ等を考慮した許容範囲がそれぞれ設けられている。これに対し、前記の各動きに伴う変位の方向および移動量のいずれか一方が前記の許容範囲を超えている場合には、各動きは各第１変位として認識されず、予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）が出力される（図１０のステップＳＴ１４を参照）。予め定められた動きではないと判断される動きとしては、上述の動きの他にも、玩具本体１０が初期位置から中間位置まで到達せずに中間位置の手前まで動く場合や、玩具本体１０が初期位置から所定の中間位置とは異なる位置へ動く場合も含まれ、これらの場合においても予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）が出力される。ステップＳＴ１４で出力される、予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）は音と光と振動の少なくとも１つによって構成されたものであって、中間位置及び第１変位後の中間位置とは異なる位置のいずれかにおいて利用者に操作不適正を通知する役割を果たす他、予め定められた動きではないと判断される場合においても予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）を行うことで、利用者に多様な演出を提供でき、それに伴う玩具の興趣性を向上させることができる。
【００４０】
ステップＳＴ１３で各第１変位が認識された場合には、この認識に基づいて中間演出が出力され、続いてガイド音声が出力される（図１０のステップＳＴ１５およびＳＴ１６を参照）。ステップＳＴ１５で出力される中間演出は音と光と振動の少なくとも１つによって構成されたものであって、中間位置において利用者の高揚感を高める役割を果たす他、利用者に操作適正を通知する役割を果たす。また、中間演出に続いてステップＳＴ１６で出力されるガイド音声は、第１の動きおよび第２の動きとも「玩具本体を体の前に移動させてください」である。
【００４１】
なお、ステップＳＴ１５で出力される中間演出は、中間位置における静止時間に応じて順次変化させてもよく、このようにすれば、中間位置において利用者の高揚感をより高めることができる。また、中間位置における静止時間に応じて後記の最終演出を変化させるようにしてもよい。
【００４２】
図８に示した第１の動きが選択されている場合、ステップＳＴ１６のガイド音声に従って、利用者が玩具本体１０を体の前に移動させると、動き検出部３６によってこの移動に伴う変位が検出され、続いてこの変位が図８に示した第２変位に相当するか否かが判断される（図１０のステップＳＴ１７およびＳＴ１８を参照）。一方、図９に示した第２の動きが選択されている場合、ステップＳＴ１６のガイド音声に従って、利用者が玩具本体１０を体の前に移動させると、動き検出部３６によってこの移動に伴う変位が検出され、続いてこの変位が図９に示した第２変位に相当するか否かが判断される（図１０のステップＳＴ１７およびＳＴ１８を参照）。
【００４３】
ステップＳＴ１８の判断は、図８および図９に示した各第２変位（中間位置から最終位置への変位）に基づいて行われるが、前記の各動きに伴う変位の方向および移動量が概ね合っていれば、各動きは各第２変位として認識される。すなわち、ステップＳＴ１８における方向および移動量の判断基準には、利用者の腕の長さや背の高さ等を考慮した許容範囲がそれぞれ設けられている。これに対し、前記の各動きに伴う変位の方向および移動量のいずれか一方が前記の許容範囲を超えている場合には、各動きは各第２変位として認識されず、予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）が出力される（図１０のステップＳＴ１９を参照）。予め定められた動きではないと判断される動きとしては、上述の動きの他にも、玩具本体１０が中間位置から最終位置まで到達せずに最終位置の手前まで動く場合や、玩具本体１０が中間位置から所定の最終位置とは異なる位置へ動く場合も含まれ、これらの場合においても予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）が出力される。ステップＳＴ１９で出力される予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）は音と光と振動の少なくとも１つによって構成されたものであって、最終位置において利用者に操作不適正を通知する役割を果たす他、予め定められた動きではないと判断される場合においても予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）を行うことで、利用者に多様な演出を提供でき、それに伴う玩具の興趣性を向上させることができる。
【００４４】
なお、中間位置で中間演出が行われている間、利用者が玩具本体１０を静止状態にしておくことにより、中間演出が際立ち利用者にとってより高揚感を高めることになり得るが、所定の中間演出が終わる前、すなわち中間位置において所定の静止時間が経過する前に第２の変位に移行する場合も、予め定められた動きではないと判断し、予め定められた動きではないことを示す演出（誤変位演出）が出力されるようにしてもよい。
【００４５】
ステップＳＴ１８で各第２変位が認識された場合には、この認識に基づいて最終演出が出力される（図１０のステップＳＴ２０を参照）。ステップＳＴ２０で出力される最終演出は音と光と振動の少なくとも１つによって構成されたものであって、最終位置において利用者の高揚感を高める役割を果たす他、利用者に操作適正を通知する役割を果たす。
【００４６】
なお、ステップＳＴ２０で出力される最終演出は、最終位置における静止時間に応じて順次変化させてもよく、このようにすれば、最終位置において利用者の高揚感をより高めることができる。
【００４７】
次に、前述の演出出力玩具によって得られる効果について説明する。
【００４８】
（Ｅ１）予め定められた動きに応じて音や光や振動等による体感可能な演出を出力できるため、演出を出力させる面白さや楽しさを利用者に感じさせることができるとともに、演出を出力できたときの達成感を利用者に与えることができる。
【００４９】
特に、前記の体感可能な演出を漫画やアニメ等のキャラクターが必殺技を出すときの演出に見合ったものとすれば、必殺技の出し方を利用者に擬似体験させて、高い満足感を利用者に与えることができる。
【００５０】
（Ｅ２）前記の予め定められた動きに対し、前記の体感可能な演出を段階的に出力できるので、利用者が感じる前記の面白さや楽しさをより一層大きなものとすることができる。
【００５１】
（Ｅ３）前記の予め定められた動きとして複数の動きを用意し、利用者が希望する動きを選択できるため、この点においても高い満足感を利用者に与えることができる。
【００５２】
（Ｅ４）前記の予め定められた動きに基づいて実際の動きの正否を判断して、正しくないときには所期の演出が出力されないので、この点においても前記の達成感をより一層大きなものとすることができる。
【００５３】
次に、前述の演出出力玩具の変形例について説明する。
【００５４】
（Ｍ１）予め定められた動きとして２種類の動きに対応した演出出力玩具を示したが、３種類以上の動きと各動きに応じた演出を用意しておけば、第１の動きおよび第２の動きとは異なる動きを選択してこれらと異なる演出を出力することができる。また、予め定められた動きとして初期位置と中間位置と最終位置を順に経由する動きを示したが、初期位置と最終位置が異なる動きであってもよいし、中間位置が２以上存在する動きであってもよいし、初期位置と最終位置のみを経由する動きであってもよい。
【００５５】
（Ｍ２）予め定められた動きとして２種類の動きに対応した演出出力玩具を示したが、３種類以上の動きと各動きに応じた演出を用意しておいて、最初はそのうちの１種類の動きしか選択できないようにし、この１種類目の動き及びその演出が適正に行われたことを条件として２種類目の動きが選択できるようにしたり、この２種類目の動きおよびその演出が適正に行われたことを条件として３種類目の動きが選択できるようにしてもよい。
【００５６】
（Ｍ３）玩具本体１０の第１の位置（第１のマーク１０ａ）への人体（例えば手）の接触を検出するための第１の接触検出部３４と、玩具本体１０の第１の位置とは異なる第２の位置（第２のマーク１０ｂ）への人体（例えば手）の接触を検出するための第２の接触検出部３５とを有する演出出力玩具を示したが、第１の接触検出部３４を無くして図１０のステップＳＴ３を排除した動作フローを採用してもよいし、第１の接触検出部３４と第２の接触検出部３５の両方を無くして図１０のステップＳＴ３およびＳＴ９を排除した動作フローを採用してもよい。
【００５７】
（Ｍ４）前述の演出出力玩具に人体に係止する手提げ用や首下げ用の吊り紐を設けておけば、予め定められた動きに準じて玩具本体を動かすときに、誤って演出出力玩具を落下させて故障を生じることを未然に防止できる。図１１は吊り紐５０を設けた一例を示すもので、第２の本体部１２の開口縁に切り欠き１２ｃを設けるとともに、ユニットケース２０の外周面に内部に通じる孔２６を設けて、ユニットケース２０内の棒状部２５の１つに吊り紐５０の端部を連結して、他端部をユニットケース２０の孔２６と第２の本体部１２の切り欠き１２ｃを通じて、外部に引き出したものである。勿論、第１の本体部１１または第２の本体部１２に吊り紐を取り付けるための部位を設けて、当該部位に吊り紐を取り付けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００５８】
１０…玩具本体、１０ａ…第１のマーク、１０ｂ…第２のマーク、１１…第１の本体部、１２…第２の本体部、２０…ユニットケース、３０…演出出力ユニット、３１…制御部、３２…電源スイッチ、３３…動き選択スイッチ、３４…第１の接触検出部、３５…第２の接触検出部、３６…動き検出部、３７…音出力部、３８…光出力部、３９…振動出力部、４０…記憶部、４１…電源部、５０…吊り紐。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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