(57)【要約】【課題】特別遊技が実行されうることを示唆する演出の発生確率を、特別遊技の種類に応じて調整する。【解決手段】遊技機は、大入賞口のショート開放を行う第１特別遊技又は大入賞口のロング開放を行う第２特別遊技を行う手段と、第１特別遊技、第２特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１示唆演出（潜伏煽り演出）、第２示唆演出（リーチ演出）を行う手段と、第１示唆演出、第２示唆演出が行われることを示唆する第１候補図柄（ＰＤ８）、第２候補図柄（ＰＤ１）を含む候補図柄群を表示した後、何れかの候補図柄を特定するルーレット演出を行う手段と、を有する。第１候補図柄の特定を経て第１示唆演出が行われた後に第１特別遊技が実行される確率と、第２候補図柄の特定を経て第２示唆演出が行われた後に第２特別遊技が実行される確率とは互いに異なる。【選択図】図３３
2018038618.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技として、第１特別遊技又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第１特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１示唆演出又は前記第２特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２示唆演出を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、
前記第１示唆演出が行われることを示唆する第１特定候補及び前記第２示唆演出が行われることを示唆する第２特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、
前記第１特定候補の特定を経て前記第１示唆演出が行われた後に前記第１特別遊技が実行される第１確率と、前記第２特定候補の特定を経て前記第２示唆演出が行われた後に前記第２特別遊技が実行される第２確率は、互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
表示手段を含む所定の演出手段を用いて、前記判定手段の判定結果に応じた演出を行う演出実行手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出を行うことが可能な特別演出実行手段と、
所定の前段演出を１回又は複数回繰り返して行うことが可能な前段演出実行手段と、
前記特別演出が行われることを示唆する第１特定候補及び前記前段演出が繰り返して行われることを示唆する第２特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行うことが可能な特殊演出実行手段と、を有し、
前記特殊演出実行手段は、前記複数の特定候補の中に、前記特別遊技が行われることを示唆する第３特定候補を含めることを可能とし、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、前記特殊演出において前記第３特定候補を特定することが可能であって、前記第３特定候補が特定される際、前記特別演出は非実行とされる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
遊技機において、以後にどのような演出が行われるのかを示唆するためのルーレット演出（複数候補の何れかを特定するような演出）が行われることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１６１５８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ルーレット演出のような特殊演出は、以後にどのように演出が展開されてゆくのかなどを示唆できる面白みのある演出である。その行い方に斬新な方法を導入して工夫を加えれば、遊技の興趣向上が図られると考えられる。
【０００６】
本発明は、複数候補の何れかを特定するような演出に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技として、第１特別遊技又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１示唆演出又は前記第２特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２示唆演出を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記第１示唆演出が行われることを示唆する第１特定候補及び前記第２示唆演出が行われることを示唆する第２特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記第１特定候補の特定を経て前記第１示唆演出が行われた後に前記第１特別遊技が実行される第１確率と、前記第２特定候補の特定を経て前記第２示唆演出が行われた後に前記第２特別遊技が実行される第２確率は、互いに異なることを特徴とする。
【０００８】
本発明に係る他の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて、前記判定手段の判定結果に応じた演出を行う演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出を行うことが可能な特別演出実行手段と、所定の前段演出を１回又は複数回繰り返して行うことが可能な前段演出実行手段と、前記特別演出が行われることを示唆する第１特定候補及び前記前段演出が繰り返して行われることを示唆する第２特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行うことが可能な特殊演出実行手段と、を有し、前記特殊演出実行手段は、前記複数の特定候補の中に、前記特別遊技が行われることを示唆する第３特定候補を含めることを可能とし、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、前記特殊演出において前記第３特定候補を特定することが可能であって、前記第３特定候補が特定される際、前記特別演出は非実行とされることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、複数候補の何れかを特定するような演出に関連して遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１の遊技機における情報表示部の概略拡大図である。
【図３】図１の遊技機の背面斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技状態の遷移図である。
【図９】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図１０】遊技機の主制御部における特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図１１】演出モードと遊技状態との関係図である。
【図１２】リーチ演出の説明図である。
【図１３】特図変動パターンと実行されるリーチ演出との関係図である。
【図１４】注目される１つの特図判定用情報と１つの変動演出との関係図である。
【図１５】１つの変動演出の中に１以上の単位演出が内包される様子を示す図である。
【図１６】２回目、３回目、４回目の単位演出の実行中の表示内容を示す図である。
【図１７】１回目の単位演出の概要を示す図である。
【図１８】２つの単位演出のつながりを説明するための図である。
【図１９】中図柄ルーレット演出の説明図である。
【図２０】専用ルーレット演出の説明図である。
【図２１】ルーレット演出で用いられる複数の候補図柄の説明図である。
【図２２】変動演出に関する、演出制御部の動作フローチャートである。
【図２３】変動演出パターンと主演出との関係図である。
【図２４】１回の単位演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図２５】１回の単位演出を含む、弱／中／強リーチ変動演出パターンの説明図である。
【図２６】１回の単位演出を含む、ＲＵＳＨ突入対応／潜伏突入対応変動演出パターンの説明図である。
【図２７】１回の単位演出を含む、ハズレ／ＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンの説明図である。
【図２８】２回の単位演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図２９】３回の単位演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図３０】４回の単位演出を含む変動演出パターンの説明図である。
【図３１】ルーレット演出の候補図柄群に含まれる４つの候補図柄の例を示す図である。
【図３２】潜伏示唆図柄と対応演出との関係図である。
【図３３】ルーレット演出を経由した潜伏煽り演出の説明図である。
【図３４】ルーレット演出を経由したリーチ演出の説明図である。
【図３５】ルーレット演出の候補図柄群に含まれる４つの候補図柄の例を示す図である。
【図３６】ＲＵＳＨ示唆図柄と対応演出との関係図である。
【図３７】ルーレット演出を経由したＲＵＳＨ突入煽り演出の説明図である。
【図３８】本発明の第３実施例に係り、２回のルーレット演出を介して潜伏煽り演出が行われるときの演出の流れを示す図である。
【図３９】本発明の第３実施例に係り、２つの単位演出における２つのルーレット演出を示す図である。
【図４０】本発明の第５実施例に係り、所定回数目以上の単位演出におけるルーレット演出の説明図である。
【図４１】本発明の第８実施例に係る割込継続演出の説明図である。
【図４２】本発明の第８実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図４３】本発明の第８実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図４４】本発明の第８実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図４５】本発明の第８実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図４６】本発明の第８実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図４７】本発明の第８実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図４８】本発明の第９実施例に係り、２回のルーレット演出を介して潜伏煽り演出が行われるときの演出の流れを示す図である。
【図４９】本発明の第９実施例に係り、２つの単位演出における２つのルーレット演出を示す図である。
【図５０】本発明の第１０実施例に係り、所定回数目以上の単位演出におけるルーレット演出の説明図である。
【図５１】本発明の第１１実施例に係り、リーチ演出示唆図柄を候補図柄群に含んだルーレット演出の説明図である。
【図５２】本発明の第１１実施例に係る割込継続演出の説明図である。
【図５３】本発明の第１１実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図５４】本発明の第１１実施例に係る演出の流れを示す図である。
【図５５】ルーレット演出の変形例を示す図である。
【図５６】ルーレット演出の変形例を示す図である。
【図５７】ストーリー擬似連演出の説明図である。
【図５８】本発明の第１６実施例に係り、ルーレット演出の変形例を示す図である。
【図５９】本発明の第１８実施例に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図６０】本発明の第１９実施例に係る特殊演出の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。内枠１１は外枠１０に対して、また、扉枠１２は内枠１１に対して、共に、左側を回動基端側（開閉基端側）とし右側を回動先端側（開閉先端側）として前方へ回動可能（開閉可能）に構成される。扉枠１２は内枠１１の前面側全体を覆うように内枠１１に対して取り付けられるが、扉枠１２には、後述する遊技領域のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。
【００１５】
遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１６】
遊技機１００において、発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。
【００１７】
遊技盤１０１の略中央部分には、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。画像表示部１０４は各種の演出画像を表示する。例えば、画像表示部１０４は、特別図柄抽選（大当たり抽選とも称される）の抽選結果を表すための特別図柄に対応して設けられた装飾図柄を表示すると共に、遊技機１００が特別図柄抽選の抽選結果を示すまでに行う演出に関する画像を表示する。画像表示部１０４は、普通図柄抽選の抽選結果を表すための図柄（普通装飾図柄）などをも表示して良い。
【００１８】
画像表示部１０４の下方には、第１始動口１０５及び第２始動口１０６が設置される。始動口１０５及び１０６は、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって、特別図柄抽選を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、遊技球が始動口１０５、１０６を通過することによって、即ち始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。以下では、第１始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第１特別図柄抽選と称することがあり、第２始動条件の成立に基づく特別図柄抽選を特に第２特別図柄抽選と称することがある。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６又は入賞口（大入賞口１１１、普通入賞口１１２）に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。そして、始動口１０５に対する遊技球の入賞に対して３個の遊技球が払い出されることを、「始動口１０５の賞球は３個である」と称することがある。他の始動口又は入賞口についても同様である。本実施形態では、例として、始動口１０５、１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の賞球は、夫々、３個、３個、１４個、３個であるとする。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１９】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ１０７が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート１０８も、始動口１０５及び１０６と同様、遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。
【００２０】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。これらの状態の切り替えは、大入賞口１１１が備えるソレノイドによって行われる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンドを所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００２１】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば３個）の賞球を払い出す。尚、第１始動口１０５、第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１、普通入賞口１１２は、図１に示した位置に限らず遊技領域１０３内の任意の位置に配置されて良い。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている（詳細は後述）。回収口１１３及び情報表示部１１４の設置位置も任意に変更可能である。
【００２２】
遊技盤１０１の外周部分には、外枠１０、内枠１１及び扉枠１２から成る枠部材が設けられている。扉枠１２には、窓部１２ａが形成された扉枠１２の周囲（扉枠１２の外周部分）において、任意の演出に用いられる各種演出部材等が組み込まれている。演出部材としては、第１のスピーカ１１５ａ、第２のスピーカ１１５ｂ、第３のスピーカ１１５ｃ（以下、いずれのスピーカであるかを区別する必要がない場合は、単に「スピーカ１１５」と称することがある）、演出ライト部１１６、及び、枠可動役物１１７が組み込まれている。スピーカ１１５からは演出に用いられる音声が出力される。演出ライト部１１６は複数のランプ及び複数のモータを有しており、各モータの駆動により各ランプによる光の照射方向を上下又は左右方向に変更することができる。枠可動役物１１７は、基本的に基準位置で待機しており、演出に用いられるときに作動位置に移動して演出の一部を構成する。
【００２３】
枠可動役物１１７について詳説すると、枠可動役物１１７は折畳式可動役物であり、扉枠１２の左上部及び右上部に一つずつ設けられている。左上部及び右上部に設けられた枠可動役物１１７は、基準位置において、夫々、枠可動役物１１７の左側及び右側が共に扉枠１２に接触するように配される一方、作動位置において、前者は、左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動され、後者は、右側を回動基端側とし左側を回動先端側として前方へ回動されて、枠可動役物１１７の回動先端側は基準位置に比べて遊技者に向かって突出する。図１は枠可動役物１１７が基準位置にある状態を示している。
【００２４】
扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。
【００２５】
扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１、十字キー１２２、上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作を受ける操作受付部（操作入力部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。上皿１２３は遊技球を収容可能な形状を有しており、収容している遊技球を発射部へ送り出す。上皿レバー１２４は上皿１２３に収納された遊技球を下皿１２５に送り出す手段である。下皿１２５は上皿１２３に収容しきれない遊技球を収容可能な形状を有しており、遊技球を貯留する。下皿レバー１２６は下皿１２５の下面の一部を開口する開口手段であり、遊技者が下皿レバー１２６を操作することで下皿１２５に貯留された遊技球が下皿１２５の下方に配置された箱体（不図示の所謂ドル箱）に落下する。
【００２６】
演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。例えば、盤可動役物１３０を用いた演出の実行時において、可動役物１３０は、図１に示した位置から下方へスライドして画像表示部１０４の前面へ進出し、それ以外のときは図示のように画像表示部１０４の上部に設けられた収納スペースに退避している。
【００２７】
＜＜情報表示部＞＞
図２に示す如く、情報表示部１１４は、特別図柄抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示部２０１、普通図柄抽選の抽選結果を示す普通図柄を表示する普通図柄表示部２０２、保留表示部２０３、ラウンド数表示部２０４及び右打ち表示部２０５を備えている。各表示部２０１〜２０５をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２８】
特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。特別図柄表示部２０１は、第１特別図柄を表示する第１特別図柄表示部２０１ａ及び第２特別図柄を表示する第２特別図柄表示部２０１ｂを有する。保留表示部２０３は、表示部２０３ａ、２０３ｂ及び２０３ｃを有する。第１特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ１として表示部２０３ａに表示される。第２特別図柄抽選の権利（後述の特図判定用情報）は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ２として表示部２０３ｂに表示される。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普通図柄抽選の権利は、所定数（例えば４）を上限として保留され、その保留された権利の個数が保留情報数Ｕ３として表示部２０３ｃに表示される。
【００２９】
＜＜遊技機の背面構成＞＞
図３を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図３は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０４、及び、出力端子基板３０５等が設けられている。それらの各基板（特に演出制御基板３０３）は複数のプリント基板から形成されていても良い。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０４に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、その状態で再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる（即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる）。尚、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００３０】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件が成立すると、その成立タイミングに応じた特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づく特別図柄抽選（大当たり抽選）を行う。特図判定用情報の取得は、特別図柄抽選の権利の取得に相当する。特別図柄抽選では、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）が判定される。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第１特別図柄表示部２０１ａの第１特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第１特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち第１特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で）第１特別図柄を停止表示させる。一方、第２特別図柄抽選をおこなった場合、遊技機１００は、第２特別図柄表示部２０１ｂの第２特別図柄を変動表示させる。そして、この変動表示の開始から所定時間経過後に、第２特別図柄抽選の抽選結果を示す図柄で（即ち第２特別図柄抽選の抽選結果を示す態様で）第２特別図柄を停止表示させる。
【００３１】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりを示す所定の図柄で特別図柄を停止表示させた場合（即ち、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合）には、大当たりを示す組み合わせ（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【００３２】
当選した大当たりの種類に応じて、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせは異なる。例えば、後述の通常長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を通常長当たりを示す青色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」及び「７，７，７」を除く「２，２，２」などの数字図柄のゾロ目）で停止表示させ、後述の確変長当たり（図７参照）に当選した場合には、各装飾図柄を確変長当たりを示す赤色の装飾図柄（例えば、「３，３，３」又は「７，７，７」の数字図柄のゾロ目）で停止表示させる。後述の突確短当たり、潜確短当たり（図７参照）又は小当たりに当選した場合には、各装飾図柄を突確短当たり、潜確短当たり又は小当たりを示す装飾図柄（例えば、「チャンス」の文字が記された、モード移行を示す文字図柄のゾロ目）で停止表示させる。尚、確変長当たりに当選した場合であっても、画像表示部１０４上に通常長当たり等を示す装飾図柄を停止表示させ、その後（例えば大当たり遊技移行前や大当たり遊技移行後）において、確変長当たりであることを明示する昇格演出を行うこともある。
【００３３】
特別図柄抽選の結果がハズレの場合（即ち、特別図柄抽選に落選した場合、換言すれば大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００３４】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類（図７参照）に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。
【００３５】
大当たり遊技中には、特別図柄抽選は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指し、左打ちでは第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができない。
【００３６】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は、特別図柄抽選を行う状態へ復帰する。この際、当選した大当たりの種類に応じて遊技状態が変更されうる。
【００３７】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、通常遊技状態としての低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、確変遊技状態とも言うべき高確率電サポ遊技状態の内、何れか１つの遊技状態をとる。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。電サポとは、電チューサポート機能の略であり、詳細については後述する。
【００３８】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び低確率電サポ遊技状態は、低確率遊技状態に属する。低確率遊技状態において、遊技機１００は、低確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ１参照）を用いた特別図柄抽選を行い、本実施形態では例として、１／３９９の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。
【００３９】
高確率電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、高確率遊技状態に属する。高確率遊技状態において、遊技機１００は、高確率特図当たり判定テーブル（後述の図６のテーブルＴＡｔ２参照）を用いた特別図柄抽選を行い、ここでは例として、１０／３９９の確率で大当たりに当選する特別図柄抽選を行うものとする。つまり、高確率遊技状態では、低確率遊技状態に比べて、１０倍高い確率で大当たりに当選するようになっている。従って、大当たりの当選し易さに関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４０】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポの具体的な内容としては、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、例えば、電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。尚、遊技領域１０３には、右打ちによる遊技球の第１始動口１０５への入賞を阻害するための釘や障害物が設けられている。
【００４１】
通常遊技状態（低確率非電サポ遊技状態）及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特別図柄抽選の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００４２】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図３の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２及び演出制御基板３０３により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２及び演出制御部４０３が形成され、図３の出力端子基板３０５は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００４３】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、ＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）４１３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）等を備えて構成される。主制御部４０１におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭとも呼ぶ。メインＣＰＵ４１１は、遊技の進行に関する各種プログラム等をメインＲＯＭ４１２から読み出し、メインＲＡＭ４１３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。図４に示す如く、メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ、ＦＡｔ、ＦＺｔ、ＦＨｔ及びＤＫｔが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ〜４１３ｊが設けられている。この他にも、様々なテーブルをメインＲＯＭ４１２に格納しておくことができると共に、様々な記憶領域をメインＲＡＭ４１３に設けておくことができる。
【００４４】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａと、第２始動口１０６へ入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ４１４ｂと、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５と、大入賞口１１１へ入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ４１６と、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ４１７とが接続されている。
【００４５】
ＳＷ４１４ａ及び４１４ｂ並びにＳＷ４１５〜４１７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を主制御部４０１へ出力し、主制御部４０１は、入力された検出信号に基づき、特別図柄抽選を受けるための権利に相当する特図判定用情報を記憶したり、特図判定用情報を用いて特別図柄抽選をおこなったり、賞球制御部４０２に対して賞球の払い出し指示をおこなったりする。ＳＷ４１４ａ、４１４ｂ、４１５、４１６及び４１７として、近接スイッチなどを採用することができる。また、第１始動口１０５が遊技盤１０１上に複数設けられている場合、複数の第１始動口１０５の夫々に対して第１始動口ＳＷ４１４ａが設けられる。第２始動口１０６、ゲート１０８、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２が複数設けられる場合も同様である。
【００４６】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。例えば図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０に対し電気信号を入力又は非入力とし、特別図柄抽選の抽選結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１に対し電気信号を入力又は非入力とする。ソレノイド４２０、４２１は、夫々、主制御部４０１から供給される電気信号を機械的な運動に変換することで、電動チューリップ１０７の開閉動作、大入賞口１１１の開閉動作を行う。
【００４７】
また、主制御部４０１には、図２の情報表示部１１４内の各種表示部が接続される（但し、図４において表示部２０４及び２０５の図示は省略）。主制御部４０１は、特別図柄抽選の抽選結果に基づき第１特別図柄表示部２０１ａ又は第２特別図柄表示部２０１ｂの表示制御を行い、普通図柄抽選の抽選結果に基づき普通図柄表示部２０２の表示制御を行う。更に、主制御部４０１は、保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき保留表示部２０３の表示内容を制御する。
【００４８】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理において、メインＣＰＵ４１１は、主制御部４０１のＣＴＣ（タイマカウンタ）などの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容を示す設定情報を設定記憶領域４１３ａに記憶させる。例えば、後述のタイマ割込処理を実行する周期などを示す情報が、設定情報に含まれる。また、メイン処理では、遊技機１００への電源の遮断の有無が監視され、電源が遮断された場合にはバックアップ情報を生成して、該バックアップ情報をバックアップ記憶領域４１３ｂに記憶させる。メインＲＡＭ４１３にはバックアップ電源（不図示）により、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間（例えば１日）電源が供給されるようになっている。このため、メインＲＡＭ４１３は、遊技機１００の電源が遮断されても一定期間、バックアップ記憶領域４１３ｂに記憶されたバックアップ情報を保持できる。
【００４９】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理により設定記憶領域４１３ａに記憶された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００５０】
［１−２−１．乱数更新処理］
乱数更新処理を説明する（図５参照）。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、カウンタ記憶領域４１３ｃに記憶された各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。カウンタ記憶領域４１３ｃには、特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５を含む、主制御部４０１が管理する各種乱数カウンタのカウント値が記憶されている。カウンタＣ１〜Ｃ５は、夫々、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図図柄乱数をカウントする。乱数更新処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の内、何れか任意のカウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。ここでは例えば、特図当たり乱数、特図図柄乱数、特図変動パターン乱数を、夫々、「０〜３９８」、「０〜９９」、「０〜４９９」の範囲内でカウントさせるものとする。普図当たり乱数及び普図図柄乱数は、例えば「０〜９」の範囲内でカウントされる。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００５１】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００５２】
始動口スイッチ処理は、第１及び第２始動口スイッチ処理から成る（図５参照）。第１始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口ＳＷ４１４ａにより第１始動口１０５に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０５への入賞に基づく第１始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２及び特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を、特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）をメインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。第２始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、第２始動口ＳＷ４１４ｂにより第２始動口１０６に入賞した遊技球が検出されたタイミング（即ち、始動口１０６への入賞に基づく第２始動条件の成立タイミング）で、カウンタ記憶領域４１３ｃの特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数カウンタＣ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報（特図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶させる。
【００５３】
特図判定用情報記憶領域４１３ｄは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ｄには、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ｄ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ｄに記憶された各特図判定用情報に対し、特別図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００５４】
ゲートスイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、ゲートＳＷ４１５によりゲート１０８を通過した遊技球が検出されたタイミングで、カウンタ記憶領域４１３ｃの普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数カウンタＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報（普図保留情報）を、メインＲＡＭ４１３の普図判定用情報記憶領域４１３ｉに記憶させる。普図判定用情報記憶領域４１３ｉは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｉ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域記憶領域４１３ｉに記憶された各普図判定用情報に対し普通図柄抽選を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００５５】
大入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理（図５参照）において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００５６】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理を説明する（図５参照）。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は特図判定を実行する。特図判定は、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。上述の特別図柄抽選は、特図当たり判定及び特図図柄判定を含み、特図変動パターン判定を更に含むと考えても良い。故に、特図判定は特別図柄抽選を包含すると考えても良いし、特図判定と特別図柄抽選は互いに等価であると考えても良い。特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されている特図判定用情報を用いて、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行し、これらの判定結果を特図判定結果記憶領域４１３ｅに記憶させる。そして、特図変動パターン判定によって選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す図柄で（特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で）特別図柄を停止させる。
【００５７】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。また、特図当たり判定の結果が大当たり又は小当たりの当選を示しているとき、メインＣＰＵ４１１は、変動停止コマンドに続きオープニングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し当たり演出の実行開始を指示し、大当たり遊技又は後述の小当たり遊技の終了時においてエンディングコマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し当たり演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００５８】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄ内で最も優先順位を高く設定された特図判定用情報を判定対象（当該判定対象）ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴの特図判定用情報を用いて特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ｄから消去されて（故に保留情報数Ｕ１又はＵ２が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ｄに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。
【００５９】
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、まず、メインＲＯＭ４１２に記憶された特図当たり判定テーブルＴＡｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数との比較を伴う特図当たり判定を行う。
【００６０】
図６に示すように、特図当たり判定テーブルＴＡｔは、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１と、高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２とから構成される。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。
【００６１】
メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時（即ち特別図柄抽選時）に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（特別図柄抽選の当選確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３９９、１０／３９９となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００６２】
また、メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。ここでは、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率は１／３９９であるとする。但し、第２特別図柄についての特図当たり判定においては（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定においては）、特図当たり乱数の如何に関係なく、小当たりに当選することは無い。
【００６３】
図７は、大当たりの種類を示す図である。大当たりの種類として、特Ａ〜特Ｉ及び通Ａ〜通Ｃがある。特Ａ〜特Ｇは確変長当たりに属し、特Ｈは突確短当たり（確変短当たり））に属し、特Ｉは潜確短当たりに属する。通Ａ〜通Ｃは通常長当たりに属する。特Ｃ〜特Ｇは、確変長当たりの一種であるランクアップボーナス（以下、ＲＵＢと称することがある）に属する。ＲＵＢでは、大当たり遊技の開始時点において大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンドが何ラウンドまで継続するのかが遊技者に秘匿にされ、ラウンドの追加の有無を大当たり遊技中に段階的に遊技者に告知してゆく。
【００６４】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、特Ｈ、特Ｉのラウンド数は、夫々、５、１６、５、７、９、１１、１６、２、２である。通Ａ〜通Ｃのラウンド数は全て５である。尚、大当たりにおける“Ｒ”はラウンドを示す。各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間）に達するまで、大入賞口１１１が開放される。但し、各ラウンドにおいて、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間に達さなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖される。以下の大入賞口１１１の開放時間に関する説明では、各ラウンドにおいて大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定数に達していない状況を想定している。
【００６５】
確変長当たり及び通常長当たりにおける各ラウンドの大入賞口１１１の規定最大開放時間は、所定のロング開放時間（例えば３０秒）であって、突確短当たり及び潜確短当たりにおける各ラウンドの大入賞口１１１の規定最大開放時間は、ロング開放時間より短い所定のショート開放時間（例えば０．２秒）である。各ラウンドの大入賞口１１１の規定最大開放時間は、確変長当たり及び通常長当たり間で同じであるが、確変長当たり及び通常長当たり間で多少異なっていても良い。各ラウンドの大入賞口１１１の規定最大開放時間は、突確短当たり及び潜確短当たり間で同じであるが、突確短当たり及び潜確短当たり間で多少異なっていても良い。尚、大入賞口１１１がロング開放時間分、開放されることをロング開放と称し、大入賞口１１１がショート開放時間分、開放されることをショート開放と称することがある。
【００６６】
第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、特Ｈ、特Ｉ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、４０％、５％、９％、５％、４％、３％、２％、５％、１０％、３％、４％、１０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、特Ｃ、特Ｄ、特Ｅ、特Ｆ、特Ｇ、通Ａ、通Ｂ、通Ｃとなる割合は、夫々、２０％、４０％、９％、５％、４％、３％、２％、３％、４％、１０％である。つまり、第２特別図柄についての特別図柄処理において、特Ｈ及び特Ｉの大当たりに当選することは無い。
【００６７】
図８に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化の様子を示す。
【００６８】
確変長当たり又は突確短当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容（高確率電サポ遊技状態）を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。低確率非電サポ移行条件は、大当たり遊技後の特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になることで成立する。
【００６９】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７０】
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７１】
確変長当たり又は突確短当たりに属する大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図７参照）。故に、確変長当たり又は突確短当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、確変長当たり又は突確短当たりの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７２】
潜確短当たりに属する大当たり（即ち特Ｉ）に当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、特Ｉに対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立するまで、その設定内容（高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態）を維持し、低確率非電サポ移行条件が成立すると遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７３】
特Ｉの大当たりが発生した際に、遊技機１００の遊技状態が高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れに設定されるのかは、特Ｉの大当たりの発生が「初回」であるか「初回以外」であるか（即ち「初回」に該当するか否か）に依存する。特Ｉに対応する大当たり遊技の終了後の遊技機１００の遊技状態は、特Ｉの大当たりの発生が「初回」である場合（「初回」に該当する場合）には、高確率非電サポ遊技状態に設定され、特Ｉの大当たりの発生が「初回以外」である場合（「初回」に該当しない場合）には、高確率電サポ遊技状態に設定される。ここで、発生した特Ｉの大当たりが「初回」に該当するか否かは、特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態に基づいて判定される。特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であれば、当該特Ｉの大当たりは「初回」に該当すると判定され、特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態以外であれば、当該特Ｉの大当たりは「初回」に該当しないと判定される。尚、「初回」に該当するか否かの基準はこれに限られるものではなく、例えば、特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態であれば当該特Ｉの大当たりは「初回」に該当し、且つ、特Ｉの大当たりが発生した際の遊技機１００の遊技状態が高確率遊技状態であれば当該特Ｉの大当たりは「初回」に該当しないと判定されることとしても良い。
【００７４】
初回の特Ｉに対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、１００００回、０回であり、初回以外の特Ｉに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図７参照）。故に、初回又は初回以外の特Ｉの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１０／３９９”であるため、特Ｉの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率非電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７５】
通常長当たりに属する何れかの大当たりに当選した場合、メインＣＰＵ４１１は、当選した大当たりの種類に対応する大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、所定の低確率非電サポ移行条件が成立すると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。通Ａ〜通Ｃに対する高確率付与回数は０回であり、通Ａ、通Ｂ、通Ｃに対する電サポ付与回数は、夫々、５０回、３０回、２０回である。通常長当たりの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数に達すると、低確率非電サポ移行条件が成立して遊技機１００の遊技状態は低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
【００７６】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（特別図柄抽選の当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放（即ちショート開放）が複数回繰り返される。
【００７７】
特別図柄処理に内包される特図図柄判定について説明する（図５参照）。メインＣＰＵ４１１は、メインＲＯＭ４１２に記憶されている特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを決定するための特図図柄判定を行う。大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００７８】
特図図柄判定テーブルＴＺｔは、第１特図図柄判定テーブルと、第２特図図柄判定テーブルとから構成される。判定対象ＴＴが第１始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第１特図図柄判定テーブルを用いて、判定対象ＴＴが第２始動条件の成立を契機として取得された特図判定用情報である場合には第２特図図柄判定テーブルを用いて、特図図柄判定が行われる。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合（図７参照）で定まるように、夫々、第１、第２特図図柄判定テーブルが形成されている。
【００７９】
図７から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値（大入賞口１１１のロング開放を伴うラウンド数の期待値）、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８０】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄処理において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する特図変動パターン判定を行う。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００８１】
特図判定結果記憶領域４１３ｅ（図４参照）には、判定対象ＴＴについての特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の各判定結果が、互いに対応付けられた状態で記憶される。
【００８２】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定処理の判定結果（即ち、事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定の判定結果）は事前判定情報記憶領域４１３ｈに記憶され、事前判定処理の判定結果を含む事前判定コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ｄに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。
【００８３】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｉ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、普図当たり判定テーブルＦＡｔ、普図図柄判定テーブルＦＺｔ及び普図変動パターンテーブルＦＨｔ並びに普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定（普通図柄抽選に相当）を実行し、普図判定の判定結果を普図判定結果記憶領域４１３ｊに記憶させると共に、普図判定の判定結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｉから消去されて（故に保留情報数Ｕ３が１だけ減少し）他の記憶領域（不図示）に移される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｉに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。
【００８４】
普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定テーブルＦＺｔを用いた普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。普図変動パターン判定において、メインＣＰＵ４１１は、電サポの付与有無などに基づき、普図変動パターンテーブルＦＨｔに含まれる複数の普図変動パターンの中から普図判定対象ＦＦに対する普図変動パターンを選択する。普図変動パターンは、普通図柄の変動時間等を規定している。メインＣＰＵ４１１は、普図判定の判定結果が記憶された普図判定結果記憶領域４１３ｊの記憶内容に基づいて、普通図柄の表示制御を行わせる。例えば、普図変動パターン判定によって選択された普図変動パターンが示す変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す図柄で（普図当たり判定及び普図図柄判定の判定結果を示す態様で）普通図柄を停止させる。
【００８５】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理を説明する（図５参照）。電動役物制御処理では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。
【００８６】
大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときに、小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されていると共に、小当たり用の大入賞口開放パターンが格納されている。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。尚、テーブルＤＫｔにおいて、特Ｉの大当たりに対する大入賞口開放パターンと、小当たり用の大入賞口開放パターンとを同一又は類似のパターンに設定しておくと良い。つまり、小当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様と、潜確短当たりに当選した場合の大当たり遊技における大入賞口１１１の開閉態様とを同一又は類似の開閉態様にしておくと良い。
【００８７】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が特別図柄表示部２０１に停止表示された後に開始される。大当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間（換言すればオープニング時間；例えば１０秒）の経過後に、大当たりの種類に応じた規定最大開放時間（所定時間）だけ大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数（図７参照）を表す。但し、上述したように、各ラウンド（即ち各ラウンド遊技）において、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（ロング開放時間又はショート開放時間）に達していなくても、大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達した時点で大入賞口１１１は閉鎖され、当該ラウンド（ラウンド遊技）は終了する。そして、最後のラウンド遊技が終了し、所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると大当たり遊技が終了される。オープニング期間及びエンディング期間は、大当たり遊技の実行期間に含まれないと考えても良い。小当たり遊技についても同様である。
【００８８】
大入賞口開放パターンにおいて、上記の規定最大開放時間及びインターバル期間が定義されており、オープニング期間及びエンディング期間も定義されうる。
【００８９】
―――大入賞口１１１が開放される遊技の有利性について―――
ここで、大入賞口１１１が開放される遊技の有利性について説明する。本実施形態において、大当たり遊技及び小当たり遊技は大入賞口１１１が開放される遊技である。大入賞口１１１が開放される遊技は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１が開放されない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。但し、大入賞口１１１がロング開放される場合は遊技球を大入賞口１１１に入賞させることが比較的容易であるのに対して、大入賞口１１１がショート開放される場合は遊技球を大入賞口１１１に入賞させることが比較的困難である（大入賞口１１１への遊技球の入球が規制されている）。つまり、大入賞口１１１がロング開放される１つのラウンドは大入賞口１１１がショート開放される１つのラウンドよりも、遊技者に有利である。
【００９０】
この観点からすると、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技は、大入賞口１１１をショート開放させるラウンド遊技のみから構成される大当たり遊技又は小当たり遊技よりも有利であり、例えば、特Ａの大当たり遊技は、特Ｈの大当たり遊技及び小当たり遊技よりも有利であるといえる（図７参照）。
また、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド遊技を含んだ大当たり遊技については、大入賞口１１１をロング開放させるラウンド（ラウンド遊技）の数が多いほど、有利であり、例えば特Ｂの大当たり遊技は特Ａの大当たり遊技よりも有利であるといえる（図７参照）。大入賞口１１１のショート開放についても同様に考えても良い。
【００９１】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、遊技状態を定める高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグなどの各種遊技フラグを遊技フラグ記憶領域４１３ｆに設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、発生した大当たりの種類に応じて、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００９２】
従って、特Ａ〜特Ｈの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では（図７参照）、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
初回の特Ｉの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＮとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＦＦとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに夫々「１００００」及び「０」が設定される。初回以外の特Ｉの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ、通Ｂ又は通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される。通Ａ、通Ｂ、通Ｃの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、電サポ遊技残回数Ｊに、夫々、「５０」、「３０」、「２０」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図７参照）と一致している。
【００９３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。上述したように、遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、初期状態となる。
【００９４】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通図柄処理の処理結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普通図柄抽選で当たり（普図当たり）に当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００９５】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を、賞球コマンドとして賞球情報記憶領域４１３ｇに設定する。
【００９６】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３内の各記憶領域の記憶内容を示す情報（任意のコマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。尚、出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できる。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００９７】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００９８】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図４参照）は、ＣＰＵと、ＲＯＭと、ＲＡＭと、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される。賞球制御部４０２は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、賞球の払い出しを行う。
【００９９】
賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。例えば図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、満タン検出ＳＷ４２７が接続されている。満タン検出ＳＷ４２７は、上皿１２３が遊技球で満たされていることを検出する上皿満タン検出ＳＷと、下皿１２５が遊技球で満たされていることを検出する下皿満タン検出ＳＷとを含む。ＳＷ４２４〜４２７の夫々は、遊技球を検出したか否かを示す検出信号を賞球制御部４０２へ出力する。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２は、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【０１００】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。
【０１０１】
また、賞球制御部４０２には、賞球を払い出すための払出部４２９が接続される。払出部４２９は、遊技球を貯留する不図示の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出駆動モータを備える。賞球制御部４０２は、払出部４２９を制御して払出駆動モータを駆動させることで、各入賞口（第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２）への入賞に対応した賞球の払い出しを実現する。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【０１０２】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、ＣＰＵ４３１と、ＲＯＭ４３２と、ＲＡＭ４３３と、不図示の入出力インターフェース（Ｉ／Ｏ）などを備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３におけるＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを、夫々、特に、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭとも呼ぶ。サブＣＰＵ４３１は、遊技機１００が行う演出の制御に関する各種プログラムをサブＲＯＭ４３２から読み出し、サブＲＡＭ４３３をワークエリアとして使用して、読み出したプログラムを実行する。
【０１０３】
演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【０１０４】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の内、少なくとも１つを含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指す。
【０１０５】
［３−１．演出メイン処理］
図９に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出制御部４０３内のＣＴＣなどの内蔵デバイスの初期設定を行って、設定内容をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。
【０１０６】
［３−２．演出タイマ割込処理］
サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理によりサブＲＡＭ４３３に記憶された設定内容に従う周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する（図９参照）。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【０１０７】
［３−２−１．演出用乱数更新処理］
演出用乱数更新処理において、サブＣＰＵ４３１は、サブＲＡＭ４３３内の演出用カウンタ記憶領域（不図示）に記憶された各演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。任意の演出用乱数カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【０１０８】
［３−２−２．コマンド受信処理］
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【０１０９】
［３−２−２−１．特図演出処理］
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１１０】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から事前判定コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、事前判定コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、事前判定コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【０１１１】
［３−２−２−２．普図演出処理］
普図演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【０１１２】
［３−２−２−３．当たり演出処理］
当たり演出処理（図９参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。大当たり遊技又は小当たり遊技である当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。当たり演出処理において、演出制御部４０３は、オープニングコマンドの受信に応答して当たり演出を開始し、エンディングコマンドの受信に応答して当たり演出を終了させる。
【０１１３】
オープニングコマンドに、オープニング期間を示す情報、当たりの種類（どの種類の大当たりであるか或いは小当たりであるか）を示す情報、大入賞口開放パターンを示す情報、及び、遊技機１００の現在の遊技状態を特定可能な情報が含まれていて良い。エンディングコマンドに、エンディング期間を示す情報が含まれていて良い。演出制御部４０３はオープニングコマンド及びエンディングコマンドに含まれる情報に基づいて、当たり演出の内容を決定することが可能である。
【０１１４】
［３−２−３．操作受付処理］
操作受付処理（図９参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【０１１５】
＜＜特図変動パターンテーブルについて＞＞
図１０を参照し、メインＲＯＭ４１２に記憶される特図変動パターンテーブルＴＨｔについて説明を加える。図１０に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの構成要素の例である特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示す。以下では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。
【０１１６】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１７、ＴＨｐ＿ａ２１、ＴＨｐ＿ａ３１及びＴＨｐ＿ａ４１に対して所定の判定値を対応づけたテーブルである。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１７における特別図柄の変動時間は、夫々、１３．５秒、３０秒、４０秒、５０秒、６０秒、７０秒、９０秒であり、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１、ＴＨｐ＿ａ３１及びＴＨｐ＿ａ４１における特別図柄の変動時間は全て４０秒である。
【０１１７】
特図変動パターンテーブルテーブルＴＨｔ＿ａは、テーブルＴＨｔ＿ａ１〜ＴＨｔ＿ａ５を含んで構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定の判定結果が、小当たり以外のハズレの場合、小当たりの場合、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たりの場合、特Ｈの大当たりの場合、特Ｉの大当たりの場合、夫々、テーブルＴＨｔ＿ａ１、ＴＨｔ＿ａ２、ＴＨｔ＿ａ３、ＴＨｔ＿ａ４、ＴＨｔ＿ａ５を選択する。
【０１１８】
そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が、選択テーブル（ここではＴＨｔ＿ａ１〜ＴＨｔ＿ａ５の何れか）における特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉに対応付けられた判定値と一致する場合に、判定対象ＴＴに対応する特図変動パターンとして特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉを選択及び設定する（ここで、ｉは１１以上１７以下の整数又は２１、３１若しくは４１）。上述したように、特図変動パターン乱数は「０〜４９９」の範囲内の整数をとる乱数である。
【０１１９】
テーブルＴＨｔ＿ａ１では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６に対して、夫々、計４５０個の判定値「０〜４４９」、計３４個の判定値「４５０〜４８３」、計８個の判定値「４８４〜４９１」、計５個の判定値「４９２〜４９６」、計２個の判定値「４９７〜４９８」、１個の判定値「４９９」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルＴＨｔ＿ａ２では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ２１に対して、計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルＴＨｔ＿ａ３では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６、ＴＨｐ＿ａ１７に対して、夫々、計５０個の判定値「０〜４９」、計１５０個の判定値「５０〜１９９」、計２９０個の判定値「２００〜４８９」、計１０個の判定値「４９０〜４９９」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルＴＨｔ＿ａ４では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ３１に対して、計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
テーブルＴＨｔ＿ａ５では、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４１に対して、計５００個の判定値「０〜４９９」を割り当てており、他の特図変動パターンには判定値を割り当てていない。
【０１２０】
尚、図１０には示していないが、保留情報数（Ｕ１又はＵ２）が所定数（例えば３）以上であるときにおいて、判定対象ＴＴの特図当たり判定の結果が小当たり以外のハズレであり且つ判定対象ＴＴの特図変動パターン乱数が“０〜４４９”内の何れかである場合、１３．５秒より小さな変動時間（例えば２秒）を持つ特図変動パターンを、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンとして選択及び設定するようにしても良い。
【０１２１】
＜＜演出モードについて＞＞
演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで選択される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は対象演出モードにて変動演出を含む各種の演出を行う。上記複数の演出モードには、第１〜第４の演出モードとしての通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモードが含まれる。演出制御部４０３は、通常モード、確変モード、潜伏モード及びチャンスモード間において、互いに異なる演出を実行する。
【０１２２】
図１１を参照し、対象演出モードは、高確率電サポ遊技状態において確変モードとされ、低確率電サポ遊技状態においてチャンスモードとされ、高確率非電サポ遊技状態において潜伏モードとされる。また、低確率電サポ遊技状態において、対象演出モードは通常モード又は潜伏モードとされる。例えば、低確率電サポ遊技状態において、小当たりに当選した場合、小当たり遊技後、所定の潜通移行条件が成立するまで対象演出モードが潜伏モードに設定され、潜通移行条件の成立後に対象演出モードが通常モードに設定される。潜通移行条件は、例えば、小当たり遊技後の特別図柄の変動回数（即ち特別図柄の変動表示を介した変動停止の回数）が所定回数（例えば４０回）に達することで成立する。
【０１２３】
＜＜信頼度（期待度）＞＞
ここで、用語“信頼度”を説明する。或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して或る演出Ｑ２が行われる場合において、特図判定用情報Ｑ１が大当たりに当選する確率、即ち、特図判定用情報Ｑ１に基づく特図当たり判定において大当たりと判定される期待値（確率論上の期待値）を、大当たりの信頼度、特図判定用情報Ｑ１の信頼度、若しくは、演出Ｑ２の信頼度と呼ぶ、又は、特図判定用情報Ｑ１又は演出Ｑ２に関連する用語（例えば、保留された特図判定用情報Ｑ１についての保留画像）に対応付けつつ単に信頼度と呼ぶ。例えば、情報Ｑ１が保留されている場合、情報Ｑ１の信頼度を保留の信頼度などと呼ぶこともある。情報Ｑ１が保留されているとは、情報Ｑ１が特図判定用情報記憶領域４１３ｄに記憶されていて、情報Ｑ１に基づく特別図柄の変動が未だ開始されていない状態を指す。演出Ｑ２は、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出（即ち変動演出）でありうるし、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。用語“信頼度”を“期待度”に読み替えても良い。
【０１２４】
任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が行われるときの大当たりの信頼度は、“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”で表される。
【０１２５】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる様々な演出、及び、その流れについて説明する。以下に述べる変動演出及び変動演出中の各種演出は、特に記述無き限り、注目した或る１つの特図判定用情報に対する変動演出（当該判定対象ＴＴへの特図判定の結果に応じた変動演出）及び各種演出であると解される。また、以下では、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象ＴＴは第１始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。尚、装飾図柄を含む、演出制御部４０３の制御の下で表示される図柄は、画像表示部１０４に表示される図柄であるとする。
【０１２６】
演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【０１２７】
第１〜第３装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【０１２８】
［リーチ演出］
演出制御部４０３は、変動演出において、第１〜第ｎ装飾図柄の内、第１〜第（ｎ−１）装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第１及び第２装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部４０３は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【０１２９】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。
【０１３０】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３９９”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３９９”である（図６参照）。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“ＯＴＫ＝１／３９９”である。大当たりの期待度は上述の信頼度と同義である。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０１３１】
図１２に示す如く、リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。判定対象ＴＴが大当たりに当選しているとき、当該課題が達成される演出が行われることで大当たりの当選が告知される。判定対象ＴＴがハズレであるとき（即ち判定対象ＴＴが大当たりに当選していないとき）、当該課題が達成されない演出が行われることでハズレが告知される。
【０１３２】
リーチ演出として、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出及びプレミアリーチ演出がある。弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出及びプレミアリーチ演出は、演出内容が互いに異なるリーチ演出であって良い。何れのリーチ演出も大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆しているが、中リーチ演出は大当たり遊技の実行の期待度が弱リーチ演出よりも更に高いことを示唆し、強リーチ演出は大当たり遊技の実行の期待度が中リーチ演出よりも更に高いことを示唆する。但し、当該期待度は、強リーチ演出においても１００％未満である。プレミアリーチ演出は大当たりの当選確定を示唆する演出であって、プレミアリーチ演出に対する大当たりの期待度は１００％であって良い（又は実質的に１００％であって良い）。
【０１３３】
図１３に示す如く、ここでは、判定対象ＴＴに対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６、ＴＨｐ＿ａ１７が選択されたとき、夫々、変動演出の中で、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出、プレミアリーチ演出が実行されるものとする。そうすると、上述の信頼度演算式から理解されるように、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が示唆する大当たり遊技の実行の期待度は、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出の順に高くなる（弱リーチ演出のそれが最も低く、強リーチ演出のそれが最も高い）。
【０１３４】
具体的には、第１始動条件の成立により取得された任意の特図判定用情報Ｑ１に関し、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択及び割り当てられる確率ｒは“（３９７／３９９）×（５／５００）”であって（図１０参照）、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択及び割り当てられる確率ｖは、“（１／３９９）×（５０／５００）×０．８５”であるので（図１０及び図７参照）、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択及び割り当てられることで弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”より、約２．１％である。同様に考えて、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択及び割り当てられることで中リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は約１３．８％であり、特図判定用情報Ｑ１に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６が選択及び割り当てられることで強リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は約３８．３％である。
【０１３５】
［単位演出］
図１４を参照し、１つの判定対象ＴＴである１つの特図判定用情報１１００に注目し、特図判定用情報１１００に対する変動演出を特に変動演出１２００と呼ぶ。
【０１３６】
図１５（ａ）〜（ｃ）に示す如く、演出制御部４０３は、変動演出１２００の中で、所定の単位演出を１回だけ行うことができる、又は、所定の単位演出を複数回繰り返し行うことができる。変動演出１２００における第ｉ回目の単位演出を記号“ＴＥ［ｉ］”にて表す（ｉは整数）。変動演出１２００に含めることのできる単位演出の最大数ｍは任意であるが、本実施形態では、ｍ＝４であるとする。
【０１３７】
図１６（ａ）〜（ｃ）に示す如く、第ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］は、画像表示部１０４の所定領域に、現在実行されている単位演出が何回目の単位演出であるのか（即ちｉの数値）を表示する単位演出番号表示演出を含んでいてよい。但し、第１回目の単位演出ＴＥ［１］は単位演出番号表示演出を含んでいなくても良い。
【０１３８】
特図判定用情報１１００に関し、単位演出をより多く含む変動演出１２００は、含まれる単位演出の数がより少ない変動演出１２００よりも、特図判定の結果が大当たりである期待度（大当たり遊技の実行の期待度）が高いことを示唆する。候補
【０１３９】
［継続演出］
演出制御部４０３は、変動演出１２００において、単位演出ＴＥ［ｉ］に続いて単位演出ＴＥ［ｉ＋１］を行う場合、単位演出ＴＥ［ｉ］の最終部分において継続演出を行うことができる。継続演出は、単位演出ＴＥ［ｉ］に続いて単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われることを告知する演出である。継続演出は単位演出ＴＥ［ｉ］と単位演出ＴＥ［ｉ＋１］との間に実行されると考えるようにしても良いが、ここでは、単位演出ＴＥ［ｉ］に続いて単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われる場合、単位演出ＴＥ［ｉ］の最終部分において継続演出が行われると考える。
【０１４０】
図１７に示す如く、第１回目の単位演出ＴＥ［１］は、停止中の第１〜第３装飾図柄の変動表示を開始させる演出と、その後に第１〜第３装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第１〜第３装飾図柄の内、１、２又は３つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。
【０１４１】
単位演出ＴＥ［１］に続いて単位演出ＴＥ［２］が行われる場合、単位演出ＴＥ［１］の最終部分において継続演出が行われ、単位演出ＴＥ［２］は、仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出（再変動を開始する演出）と、その後に第１〜第３装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第１〜第３装飾図柄の内、１、２又は３つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。単位演出ＴＥ［２］に続いて単位演出ＴＥ［３］が行われる場合も同様である。一般化すれば、単位演出ＴＥ［ｉ］に続いて単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われる場合、単位演出ＴＥ［ｉ］の最終部分において継続演出が行われ、単位演出ＴＥ［ｉ＋１］は、仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出（再変動を開始する演出）と、その後に第１〜第３装飾図柄の変動表示を所定時間分継続する演出と、更にその後に第１〜第３装飾図柄の内、１、２又は３つの装飾図柄を仮停止する演出と、を含んでいて良い。
【０１４２】
仮停止中の装飾図柄を再変動させる演出は、仮停止した装飾図柄の変動停止を確定させずに仮停止した装飾図柄を再度変動表示させる擬似再変動演出である。装飾図柄の仮停止は、厳密には装飾図柄の厳密な停止表示ではないため、擬似再変動演出における、装飾図柄の仮停止を経た装飾図柄の再変動表示は、装飾図柄の擬似的な再変動表示（再度の変動表示）である。擬似再変動演出は擬似連演出とも呼ばれる。継続演出と擬似再変動演出とが擬似連演出を構成すると考えても良い。以下では、装飾図柄の表示における、擬似的な再変動を擬似再変動とも表現する。
【０１４３】
図１８に示す如く、例えば、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［ｉ］において、左図柄及び右図柄の仮停止を経て継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄（図１８において“ＮＥＸＴ”と記された図柄であって、後述の図２１における図柄ＰＤ４に相当）を表示し、当該特殊図柄を中図柄として仮停止させた後、単位演出ＴＥ［ｉ＋１］を行う。この場合、当該特殊図柄を中図柄として仮停止させる演出が継続演出として機能する。尚、詳細は後述するが、上記の特殊図柄の仮停止が行われることなく継続演出を行われる場合があっても良い。
【０１４４】
［ルーレット演出］
演出制御部４０３は、変動演出１２００に含まれる任意の単位演出ＴＥ［ｉ］の中でルーレット演出を行うことができる。換言すれば、変動演出１２００に含まれる任意の単位演出ＴＥ［ｉ］が行われているときに、ルーレット演出を行うことができる。演出制御部４０３は、変動演出内容決定処理において、変動演出１２００に含まれる１又は複数の単位演出にてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定することができる。演出制御部４０３は、このような決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。
【０１４５】
単位演出ＴＥ［ｉ］中のルーレット演出において、演出制御部４０３は、複数の候補図柄を画像表示部１０４に表示する候補図柄表示演出の後、その複数の候補図柄の内の何れか１つを特定する候補図柄特定演出を行う（後述の図１９等参照）。或る候補図柄の特定とは、当該候補図柄が複数の候補図柄の中から選ばれたことを遊技者が認識できる態様で（即ち例えば、遊技者が、複数の候補図柄の内、特定された候補図柄を他の候補図柄と識別可能な態様で）当該候補図柄を表示することを指す。後述の説明からも明らかとなるが、ルーレット演出は特図判定用情報１１００への特図判定の結果に依存している。即ち、ルーレット演出は特図判定用情報１１００への特図判定の結果に応じて実行されるものであって良く、ルーレット演出の詳細は特図判定用情報１１００への特図判定の結果に基づき決定されるものであって良い。
【０１４６】
図１９を参照し、ルーレット演出の一例である中図柄ルーレット演出について説明する。まず、ルーレット演出に先立ち、演出制御部４０３は左図柄及び右図柄を仮停止させる。ここで仮停止された左図柄及び右図柄の内容は任意であるが、以下では、特に記述無き限り、ルーレット演出に先立って仮停止された左図柄及び右図柄が、数字「２」を示す共通の装飾図柄であるものとする（後述の専用ルーレット演出が行われる場合も同様）。
【０１４７】
図１９の例では、左図柄及び右図柄の仮停止の後、複数の候補図柄として、数字「１」を示す候補図柄１５１１、数字「２」を示す候補図柄１５１２、文字「ＳＰ」を示す候補図柄１５１３、及び、文字「ＮＥＸＴ」を示す候補図柄１５１４が、同時に又は順次、中図柄の候補として中図柄表示領域に表示される。そして、演出制御部４０３は、中図柄が、候補図柄１５１１〜１５１４の中で変化するかのような画像を表示した後、候補図柄１５１１〜１５１４の何れかを中図柄として特定する。図１９の例では、文字「ＳＰ」を示す候補図柄１５１３が特定されている。即ち、候補図柄１５１３が候補図柄１５１１〜１５１４の中から選ばれたことを遊技者が認識できるように、候補図柄１５１３が中図柄として一定時間仮停止（又は完全に停止）せしめられる。尚、中図柄ルーレットの代わりに、複数の候補図柄の何れかを左図柄として特定する左図柄ルーレット又は複数の候補図柄の何れかを右図柄として特定する右図柄ルーレットを行うようにしても良い。
【０１４８】
図２０を参照し、ルーレット演出の他の例である専用ルーレット演出について説明する。図２０の例では、数字「２」を示す共通の装飾図柄にて左図柄及び右図柄が仮停止した後、ルーレット演出が実行されることを示唆するルーレット示唆図柄１５２０を中図柄として仮停止させることでルーレット演出の実行を告知する（尚、当該告知のやり方は任意である）。その後、記号「×」を示す候補図柄１５２１、文字「ＢＯＮＵＳ」を示す候補図柄１５２２、文字「ＳＰ」を示す候補図柄１５２３、及び、文字「ＮＥＸＴ」を示す候補図柄１５２４を並列配置して形成されるルーレット画像を画像表示部１０４に表示する。そして、演出制御部４０３は、ルーレット画像中における候補図柄１５２１〜１５２４についての４つの表示領域を順番に明滅させた後、候補図柄１５２１〜１５２４の何れか１つを強調表示することで（例えば、他の３つよりも輝度を高くすることで）、その１つの候補図柄を特定する。図２０の例では、文字「ＳＰ」を示す候補図柄１５２３が特定されている。
【０１４９】
図２１に、候補図柄の例を示す。ルーレット演出において表示され且つ特定の候補となる複数の候補図柄（以下、候補図柄群とも言う）には、候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ８の内の少なくとも２以上の候補図柄が含まれる。より具体的には、候補図柄群に、候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ８の内の、任意の２つ、任意の３つ、任意の４つ、任意の５つ、任意の６つ又は任意の７つを含めるようにしても良いし、候補図柄群に候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ８の全てを含めるようにしても良い。候補図柄群に、候補図柄ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３、ＰＤ４、ＰＤ５、ＰＤ６、ＰＤ７又はＰＤ８が複数個含まれることがあっても良い（例えば、２つの候補図柄ＰＤ１と、１つの候補図柄ＰＤ２を候補図柄群に含めるようにしても良い）。尚、中図柄ルーレット演出で用いられる候補図柄ＰＤ１と専用ルーレット演出で用いられる候補図柄ＰＤ１は、図柄の見た目において相違点を有するが、それ以外は同じものである。これは、候補図柄ＰＤ２〜ＰＤ８を含む他の候補図柄に対しても当てはまる。
【０１５０】
候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ４の夫々は、自身に対応付けられた演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ４に対応付けられた演出は、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出、継続演出である。
【０１５１】
候補図柄ＰＤ１は、文字「キャラリーチ」が示され、且つ、弱リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄ＰＤ２は、文字「ＳＰ」が示された候補図柄であって、中リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。候補図柄ＰＤ３は、文字「ＳＰＳＰ」が示された候補図柄であって、強リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄である。
【０１５２】
特図判定用情報１１００に対してリーチ演出が実行されたとき、特図判定用情報１１００が所定の大当たりに当選していて、特図判定用情報１１００に対する特図判定の結果に基づき所定の大当たり遊技が行われる可能性がある。ここにおける所定の大当たりとは、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり（図７参照）であり、以下、ＢＯＮＵＳ大当たりとも言う。従って、リーチ演出図柄ＰＤ１〜ＰＤ３の夫々は、ＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。
【０１５３】
候補図柄ＰＤ４は、文字「ＮＥＸＴ」が示された候補図柄であって、継続演出が実行されることを示唆する候補図柄である。継続演出が実行された場合、現在行っている単位演出ＴＥ［ｉ］に続いて単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われるのであるから、候補図柄ＰＤ４は、単位演出が繰り返して実行されることを示唆する候補図柄である、とも言える。
【０１５４】
演出制御部４０３（演出制御部４０３に内包されるリーチ演出制御部）は、ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出を実行する。演出制御部４０３（演出制御部４０３に内包される継続演出制御部）は、ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ４を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、継続演出を実行する。
【０１５５】
候補図柄ＰＤ５は、数字「１」又は記号「×」が示された候補図柄であって、特図判定用情報１１００がハズレであること（即ち、特図判定用情報１１００に対して大当たり遊技が実行されないこと）を示唆する候補図柄である。候補図柄ＰＤ５は、特図判定用情報１１００に対して大当たり遊技も小当たり遊技も実行されないことを示唆する候補図柄である、と解しても良い。候補図柄ＰＤ５は、弱、中及び強リーチ演出が行われないこと並びに継続演出が行われないこと（即ちその後において単位演出が繰り返して実行されないこと）をも示唆していると言える。更に、候補図柄ＰＤ５は、後述のＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出、及び、後述の潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が行われないことをも示唆していると言える。ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ５は、特図判定用情報１１００がハズレ（小当たり以外のハズレ）である場合にのみ特定されうる。演出制御部４０３は、ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ５を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、ハズレを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることでハズレを告知する。
【０１５６】
候補図柄ＰＤ６は、数字「２」又は文字「ＢＯＮＵＳ」が示された候補図柄であって、特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりに当選していること（即ち、特図判定用情報１１００に対してＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技が実行されること）を示唆する候補図柄である。ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ６は、特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりに当選している場合にのみ特定されうる。演出制御部４０３は、ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ６を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、ＢＯＮＵＳ大当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることでＢＯＮＵＳ大当たりの発生を告知する。
【０１５７】
候補図柄ＰＤ７は、図２１（ａ）に示す如く、文字「ＲＵＳＨ」が示された候補図柄であって、特図判定用情報１１００が突確短当たり（即ち特Ｈ（２Ｒ突）の大当たり）に当選していること（即ち、特図判定用情報１１００に対して特Ｈの大当たり遊技が実行されること）を示唆する候補図柄であってよい。この場合、ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ７は、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選している場合にのみ特定されうる。そして、演出制御部４０３は、ルーレット演出において候補図柄ＰＤ７を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、突確短当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることを含むＲＵＳＨ突入演出を行うことで突確短当たりの発生を告知する。尚、“ＲＵＳＨ”は遊技上における確変モードの呼び名である。
【０１５８】
或いは、候補図柄ＰＤ７は、図２１（ｂ）に示す如く、文字「ＲＵＳＨ！？」が示された候補図柄であって、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選している可能性があること（即ち、特図判定用情報１１００に対して特Ｈの大当たり遊技が実行される可能性があること）を示唆する候補図柄であっても良い。この場合、ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ７は、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選している場合又は特定のハズレである場合（例えば特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合）に特定されうる。そして、演出制御部４０３は、ルーレット演出において候補図柄ＰＤ７を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にＲＵＳＨチャンス演出を行う。ＲＵＳＨチャンス演出は、例えば演出ボタン１２１を用いた演出である。特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選しているならば、ＲＵＳＨチャンス演出の後、突確短当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることを含むＲＵＳＨ突入演出を行うことで突確短当たりの発生を告知する。一方、特図判定用情報１１００がハズレであるならば、ＲＵＳＨチャンス演出の後、ハズレを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることでハズレを告知する。
【０１５９】
特図判定用情報１１００に対してＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出が実行されたとき、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選していて、特図判定用情報１１００に対する特図判定の結果に基づき突確短当たりの大当たり遊技が行われる可能性がある。従って、候補図柄ＰＤ７は、突確短当たりによる大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。また例えば、候補図柄ＰＤ７は、ＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出が行われることを示唆する候補図柄である、とも言える。
【０１６０】
候補図柄ＰＤ８は、図２１（ａ）に示す如く、文字「潜」が示された候補図柄であって、特図判定用情報１１００が潜確短当たり（即ち特Ｉ（２Ｒ潜）の大当たり）又は小当たりに当選していること（即ち、特図判定用情報１１００に対して特Ｉの大当たり遊技又は小当たり遊技が実行されること）を示唆する候補図柄であってよい。この場合、ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ８は、特図判定用情報１１００が潜確短当たり又は小当たりに当選している場合にのみ特定されうる。そして、演出制御部４０３は、ルーレット演出において候補図柄ＰＤ８を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、潜確短当たり又は小当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることを含む潜伏突入演出を行うことで潜確短当たり又は小当たりの発生（即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること）を告知する。第１〜第３装飾図柄に関し、潜確短当たりを示す態様と小当たりを示す態様は同一であって良い。
【０１６１】
或いは、候補図柄ＰＤ８は、図２１（ｂ）に示す如く、文字「潜！？」が示された候補図柄であって、特図判定用情報１１００が潜確短当たり又は小当たりに当選している可能性があること（即ち、特図判定用情報１１００に対して特Ｉの大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される可能性があること）を示唆する候補図柄であっても良い。この場合、ルーレット演出において、候補図柄ＰＤ８は、特図判定用情報１１００が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合（例えば特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合）に特定されうる。そして、演出制御部４０３は、ルーレット演出において候補図柄ＰＤ８を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏チャンス演出を行う。潜伏チャンス演出は、例えば演出ボタン１２１を用いた演出である。特図判定用情報１１００が潜確短当たり又は小当たりに当選しているならば、潜伏チャンス演出の後、潜確短当たり又は小当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることを含む潜伏突入演出を行うことで潜確短当たりの発生（即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること）を告知する。一方、特図判定用情報１１００が小当たり以外のハズレであるならば、潜伏チャンス演出の後、ハズレ（小当たり以外のハズレ）を示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることでハズレ（小当たり以外のハズレ）を告知する。
【０１６２】
特図判定用情報１１００に対して潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行されたとき、特図判定用情報１１００が潜確短当たり又は小当たりに当選していて、特図判定用情報１１００に対する特図判定の結果に基づき潜確短当たりの大当たり遊技又は小当たり遊技が行われる可能性がある。従って、候補図柄ＰＤ８は、潜確短当たりによる大当たり遊技又は小当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する候補図柄であると、考えても良い。また例えば、候補図柄ＰＤ８は、潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が行われることを示唆する候補図柄である、とも言える。
【０１６３】
尚、候補図柄ＰＤ７及びＰＤ８は、候補図柄ＰＤ６と同様、弱、中及び強リーチ演出が行われないこと並びに継続演出が行われないこと（即ちその後において単位演出が繰り返して実行されないこと）をも示唆していると言える。
【０１６４】
ルーレット演出における候補図柄群の中に、候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ８以外の候補図柄が含まれていても良く、例えば、演出の行われるゾーン又はステージが変更されることを示唆する候補図柄が含まれていても良い。
【０１６５】
以下では、候補図柄ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３、ＰＤ４、ＰＤ５、ＰＤ６、ＰＤ７、ＰＤ８を、夫々、弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２、強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３、継続演出示唆図柄ＰＤ４、ハズレ示唆図柄ＰＤ５、ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７、潜伏示唆図柄ＰＤ８と表記することがある。候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ３を総称してリーチ演出示唆図柄と呼ぶこともある。
【０１６６】
［変動演出１２００の詳細］
図２２は、変動演出１２００にのみ注目した、演出制御部４０３の動作フローチャートである。図２２のステップＳ１１〜Ｓ１５の処理は、演出タイマ割込処理（図９）の繰り返しの中で実行される。
【０１６７】
まずステップＳ１１において、演出制御部４０３は主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信を待機し、変動開始コマンドが受信されるとステップＳ１２に進む。変動開始コマンドには、特図判定用情報１１００に対する特図判定の結果が含まれている。ステップＳ１２において、演出制御部４０３は変動演出内容決定処理により変動演出１２００の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、特図判定用情報１１００の変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出１２００の内容を決定する。以下において、変動演出パターンの選択とは、特図判定用情報１１００に対して適用される変動演出パターンの選択を指す（後述の変動演出フローについても同様）。
【０１６８】
変動演出パターンの選択後、ステップＳ１３にて、演出制御部４０３は、選択した変動演出パターンによる変動演出１２００を開始する。変動演出１２００の開始後、演出制御部４０３にて変動停止コマンドが受信されると（ステップＳＳ１４のＹ）、ステップＳ１５に進む。ステップＳ１５において、演出制御部４０３は、変動演出１２００を終了し、この際、特図判定用情報１１００への特図判定の結果を示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。
【０１６９】
図２３に示す如く、変動演出パターンテーブルに格納される複数の変動演出パターンは、変動演出パターンＸ［１，１］〜Ｘ［４，１］、Ｘ［１，２］〜Ｘ［４，２］、Ｘ［１，３］〜Ｘ［４，３］、Ｘ［１，４］〜Ｘ［４，４］、Ｘ［１，５］〜Ｘ［４，５］、Ｘ［１，６］〜Ｘ［４，６］及びＸ［１，７］〜Ｘ［４，７］を含む。尚、変動演出１２００において実行されるリーチ演出を特に対象リーチ演出という。また、以下では、説明の簡略化上、特に記述無き限りプレミアリーチ演出の存在を無視する。
【０１７０】
変動演出パターンＸ［ｉ，ｊ］における“ｉ”は、単位演出の実行回数を表している。即ち、“ｉ＝１”、“ｉ＝２”、“ｉ＝３”、“ｉ＝４”である変動演出パターンＸ［ｉ，ｊ］は、変動演出１２００において単位演出が、夫々、１回、２回、３回、４回だけ行われることを定義している。
【０１７１】
“ｊ＝１”、“ｊ＝２”、“ｊ＝３”である変動演出パターンＸ［ｉ，ｊ］は、変動演出１２００においてｉ回分の単位演出を経て、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が対象リーチ演出として行われることを定義している。ここでは、上述したように、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６が選択されたときに、対象リーチ演出として夫々弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が実行されることを想定しているため、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６が選択された場合に、夫々、変動演出パターンＸ［ｉ，１］、Ｘ［ｉ，２］、Ｘ［ｉ，３］が選択される。
【０１７２】
“ｊ＝４”である変動演出パターンＸ［ｉ，ｊ］は、変動演出１２００においてｉ回分の単位演出を経て、ＲＵＳＨ突入演出及びＲＵＳＨチャンス演出が行われることを定義している。例えば、変動演出パターンＸ［ｉ，４］は、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選している場合にのみ選択される。或いは例えば、変動演出パターンＸ［ｉ，４］は、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選している場合又は特定のハズレである場合（例えば特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合）に選択される。
【０１７３】
“ｊ＝５”である変動演出パターンＸ［ｉ，ｊ］は、変動演出１２００においてｉ回分の単位演出を経て、潜伏突入演出及び潜伏チャンス演出が行われることを定義している。例えば、変動演出パターンＸ［ｉ，５］は、特図判定用情報１１００が潜確短当たり又は小当たりに当選している場合にのみ選択される。或いは例えば、変動演出パターンＸ［ｉ，５］は、特図判定用情報１１００が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合（例えば特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合）に選択される。
【０１７４】
“ｊ＝６”である変動演出パターンＸ［ｉ，ｊ］は、変動演出１２００においてｉ回分の単位演出を経て、リーチ演出、ＲＵＳＨ突入演出（又はＲＵＳＨチャンス演出）及び潜伏突入演出（又は潜伏チャンス演出）の何れもが行われることなく、特図判定用情報１１００がハズレ（小当たり以外のハズレ）であることを告知するハズレ演出を行って変動演出が終了することを定義している。例えば、特図判定用情報１１００がハズレであって且つ特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２が選択された場合に変動演出パターンＸ［ｉ，６］が選択される。また例えば、特図判定用情報１１００がハズレであって且つ特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合に変動演出パターンＸ［ｉ，６］が選択されうる。
【０１７５】
“ｊ＝７”である変動演出パターンＸ［ｉ，ｊ］は、変動演出１２００においてｉ回分の単位演出を経て、リーチ演出、ＲＵＳＨ突入演出（又はＲＵＳＨチャンス演出）及び潜伏突入演出（又は潜伏チャンス演出）の何れもが行われることなく、特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりであることを告知するＢＯＮＵＳビタ止まり演出を行って変動演出が終了することを定義している。変動演出パターンＸ［ｉ，７］は、特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりである（即ちＢＯＮＵＳ大当たりに当選している）場合にのみ選択されうる。ＢＯＮＵＳビタ止まり演出では、例えば、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させた後に、所定のリーチ演出を介さずに、第３装飾図柄も該共通の図柄にて仮停止し、その後第１〜第３装飾図柄を共通の図柄で揃えた状態で完全に停止させる。ＢＯＮＵＳビタ止まり演出は、ルーレット演出の中で行われることもある（詳細は後述）。
【０１７６】
対象リーチ演出として弱リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンＸ［ｉ，１］を特に弱リーチ変動演出パターンとも呼び、対象リーチ演出として中リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンＸ［ｉ，２］を中リーチ変動演出パターンとも呼び、対象リーチ演出として強リーチ演出の実行を定義する変動演出パターンＸ［ｉ，３］を強リーチ変動演出パターンとも呼ぶ。また、変動演出パターンＸ［ｉ，４］をＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンとも呼び、変動演出パターンＸ［ｉ，５］を潜伏突入対応変動演出パターンとも呼び、また、変動演出パターンＸ［ｉ，６］をハズレ変動演出パターン（ノーマルハズレ変動演出パターン）とも呼び、変動演出パターンＸ［ｉ，７］をＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンとも呼ぶ。弱、中、強リーチ変動演出パターンを総称してリーチ変動演出パターンとも呼ぶ。
【０１７７】
また、対象リーチ演出などを変動演出１２００中に実行される主たる演出と捉えて主演出と呼ぶ（図２３参照）。
リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］、Ｘ［ｉ，２］、Ｘ［ｉ，３］における主演出は、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出である。リーチ演出図柄ＰＤ１〜ＰＤ３（図２１参照）は、夫々、主演出としての弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出に対応付けられている。
ＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，４］における主演出は、ＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出である。ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７は、主演出としてのＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出に対応付けられている。
潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］における主演出は、潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出である。潜伏示唆図柄ＰＤ８は、主演出としての潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出に対応付けられている。
ハズレ変動演出パターンＸ［ｉ，６］における主演出は、ハズレ演出である。ハズレ示唆図柄ＰＤ５は、主演出としてのハズレ演出に対応付けられている。
ＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンＸ［ｉ，７］における主演出は、ＢＯＮＵＳビタ止まり演出である。ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６は、主演出としてのＢＯＮＵＳビタ止まり演出に対応付けられている。
【０１７８】
特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６が選択されたとき、特図判定用情報１１００の変動演出１２００において、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が対象リーチ演出として実行されるように変動演出内容決定処理が行われる（図１３参照）。故に、弱、中、強リーチ変動演出パターンによる変動演出１２００の内、弱リーチ変動演出パターンによる変動演出１２００の信頼度（大当たり遊技の実行の期待度）が最も低く（但しゼロより高い）、強リーチ変動演出パターンによる変動演出１２００の信頼度が最も高い。
【０１７９】
尚、ハズレ変動演出パターンは、特図判定用情報１１００がハズレである場合にのみ選択されるので、ハズレ変動演出パターンによる変動演出１２００の信頼度はゼロである。特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１３の何れかが選択されたときに、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００の変動演出パターンとしてハズレ変動演出パターンＸ［１，６］〜Ｘ［４，６］の何れかを選択することができる。この選択を、例えば、演出制御部４０３が発生する演出用乱数を用いてランダムに行うことができる。但し、単位演出が３回又は４回行われることを定義するハズレ変動演出パターンＸ［３，６］及びＸ［４，６］は選択されえないようにしておくと良い。
【０１８０】
また、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択された場合において、特図判定用情報１１００が大当たり（ＢＯＮＵＳ大当たり）に当選しているとき、所定の確率ＺＹＡＫＵＡ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］が選択されるように、且つ、特図判定用情報１１００がハズレであるとき、所定の確率ＺＹＡＫＵＨ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“０＜ＺＹＡＫＵＡ［１］＜ＺＹＡＫＵＡ［２］＜ＺＹＡＫＵＡ［３］＜ＺＹＡＫＵＡ［４］＜１”且つ“１＞ＺＹＡＫＵＨ［１］＞ＺＹＡＫＵＨ［２］＞ＺＹＡＫＵＨ［３］＞ＺＹＡＫＵＨ［４］＞０”が満たされる。このため、弱リーチ変動演出パターンによる変動演出１２００において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出１２００の信頼度は高くなる。
【０１８１】
上記のような確率ＺＹＡＫＵＡ［ｉ］による弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］の選択方法について補足説明する。例えば、演出用乱数が０から９９９までの整数値をランダムにとる場合において“（ＺＹＡＫＵＡ［１］，ＺＹＡＫＵＡ［２］，ＺＹＡＫＵＡ［３］，ＺＹＡＫＵＡ［４］）＝（０．０５，０．１５，０．３，０．５５）”とする場合、「０〜４９」の判定値を、「５０〜１９９」の判定値、「２００〜４９９」の判定値、「５００〜９９９」の判定値を、夫々、パターンＸ［１，１］、Ｘ［２，１］、Ｘ［３，１］、Ｘ［４，１］に割り当てた弱リーチ変動演出パターン用且つ当たり用テーブルをサブＲＯＭ４３２に格納しておく。そして、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択された場合において、特図判定用情報１１００が大当たり（ＢＯＮＵＳ大当たり）に当選しているとき、弱リーチ変動演出パターン用且つ当たり用テーブルを参照し、特図判定用情報１１００についての変動開始コマンドを受信したタイミングでの演出用乱数がパターンＸ［ｉ，１］に割り当てられた判定値と一致する場合に、パターンＸ［ｉ，１］を選択すれば良い。確率ＺＹＡＫＵＨ［ｉ］による弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］の選択方法も同様にすればよい。また、これと同様の方法を、所定の確率で所定の演出又はパターン等を選択又は特定等する方法に利用できる。
【０１８２】
同様に、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択された場合において、特図判定用情報１１００が大当たり（ＢＯＮＵＳ大当たり）に当選しているとき、所定の確率ＴＹＵＡ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］が選択されるように、且つ、特図判定用情報１１００がハズレであるとき、所定の確率ＴＹＵＨ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“０＜ＴＹＵＡ［１］＜ＴＹＵＡ［２］＜ＴＹＵＡ［３］＜ＴＹＵＡ［４］＜１”且つ“１＞ＴＹＵＨ［１］＞ＴＹＵＨ［２］＞ＴＹＵＨ［３］＞ＴＹＵＨ［４］＞０”が満たされる。このため、中リーチ変動演出パターンによる変動演出１２００において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出１２００の信頼度は高くなる。
【０１８３】
同様に、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６が選択された場合において、特図判定用情報１１００が大当たり（ＢＯＮＵＳ大当たり）に当選しているとき、所定の確率ＫＹＯＡ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］が選択されるように、且つ、特図判定用情報１１００がハズレであるとき、所定の確率ＫＹＯＨ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］が選択されるように、変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“０＜ＫＹＯＡ［１］＜ＫＹＯＡ［２］＜ＫＹＯＡ［３］＜ＫＹＯＡ［４］＜１”且つ“１＞ＫＹＯＨ［１］＞ＫＹＯＨ［２］＞ＫＹＯＨ［３］＞ＫＹＯＨ［４］＞０”が満たされる。このため、強リーチ変動演出パターンによる変動演出１２００において、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出１２００の信頼度は高くなる。
【０１８４】
単位演出ＴＥ［ｉ］に続いて単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が実行される場合、単位演出ＴＥ［ｉ］の後半部分において常に継続演出が行われて良く、そうすると、変動演出１２００における継続演出の実行回数は、変動演出１２００における単位演出の実行回数から１を差し引いた回数と一致する。
【０１８５】
尚、変動演出内容決定処理において、３回以上の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンＸ［３，１］及びＸ［４，１］が選択され得ないようにしても良いし、４回の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンＸ［４，２］が選択され得ないようにしても良い。
【０１８６】
―――図２４：１回の単位演出―――
図２４は、１回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンＸ［１，１］〜Ｘ［１，７］についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。図２４において、記述“ＲＬＴ有無”は「ルーレット演出の実行有無」を意味し、記述“ＲＬＴ停止”は「ルーレット演出において特定される候補図柄“を意味し、斜線で満たされた四角形は、弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２、強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７、潜伏示唆図柄ＰＤ８、ハズレ示唆図柄ＰＤ５及びＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６の何れかを表す（後述の図２８〜図３０においても同様）。
【０１８７】
変動演出パターンＸ［１，１］〜Ｘ［１，７］を含む変動演出パターンＸ［１，ｊ］を選択した場合、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［１］においてルーレット演出を行うのか否かを決定すると共に、単位演出ＴＥ［１］でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出ＴＥ［１］中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容（これを変動演出フローという）に従う変動演出が変動演出１２００として実行される。演出制御部４０３は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０１８８】
例えば、変動演出パターンＸ［１，１］〜Ｘ［１，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＡ１では、変動演出１２００の開始後、単位演出ＴＥ［１］中にルーレット演出ＲＬＴＡ［１］を実行した後に主演出を実行する。
【０１８９】
ルーレット演出ＲＬＴＡ［１］における候補図柄群は、選択された変動演出パターンの主演出（図２３参照）に対応付けられた候補図柄（ＰＤ１〜ＰＤ３及びＰＤ５〜ＰＤ８の何れか）を含み、それ以外の１以上の任意の候補図柄を更に含む。従って、ルーレット演出ＲＬＴＡ［１］における候補図柄群は、選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンであるならば弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１とそれ以外の１以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンであるならば中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２とそれ以外の１以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンであるならば強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３とそれ以外の１以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンであるならばＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７とそれ以外の１以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンであるならば潜伏示唆図柄ＰＤ８とそれ以外の１以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンであるならばハズレ示唆図柄ＰＤ５とそれ以外の１以上の候補図柄を含み、選択された変動演出パターンがＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンであるならばＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６とそれ以外の１以上の候補図柄を含む。
【０１９０】
ルーレット演出ＲＬＴＡ［１］では（ルーレット演出ＲＬＴＡ［１］中の候補図柄特定演出では；図１９又は図２０参照）、候補図柄群の内、変動演出１２００に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄（ＰＤ１〜ＰＤ３及びＰＤ５〜ＰＤ８の何れか）が特定される。従って、
図２５（ａ）に示す如く、選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンＸ［１，１］であるならばルーレット演出ＲＬＴＡ［１］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
図２５（ｂ）に示す如く、選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンＸ［１，２］であるならばルーレット演出ＲＬＴＡ［１］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２が特定された後に中リーチ演出が実行され、
図２５（ｃ）に示す如く、選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンＸ［１，３］であるならばルーレット演出ＲＬＴＡ［１］にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定された後に強リーチ演出が実行され、
図２６（ａ）に示す如く、選択された変動演出パターンがＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［１，４］であるならばルーレット演出ＲＬＴＡ［１］にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後にＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出が実行され、
図２６（ｂ）に示す如く、選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンＸ［１，５］であるならばルーレット演出ＲＬＴＡ［１］にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
【０１９１】
図２７（ａ）に示す如く、選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンＸ［１，６］であるならばルーレット演出ＲＬＴＡ［１］にてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定された後にハズレ演出（バラケ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示）が実行される。但し、ハズレ示唆図柄ＰＤ５を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
図２７（ｂ）に示す如く、選択された変動演出パターンがＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンＸ［１，７］であるならばルーレット演出ＲＬＴＡ［１］にてＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６が特定された後にＢＯＮＵＳビタ止まり演出（共通図柄による第１〜第３装飾図柄の停止表示）が実行される。但し、ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６を特定することが、ＢＯＮＵＳビタ止まり演出である又はＢＯＮＵＳビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
【０１９２】
変動演出パターンＸ［１，１］〜Ｘ［１，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＡ２では、変動演出１２００の開始後、一切のルーレット演出を実行することなく主演出を実行する。
【０１９３】
―――図２８：２回の単位演出―――
図２８は、２回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンＸ［２，１］〜Ｘ［２，７］についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
【０１９４】
変動演出パターンＸ［２，１］〜Ｘ［２，７］を含む変動演出パターンＸ［２，ｊ］を選択した場合、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出ＴＥ［ｉ］でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出ＴＥ［ｉ］中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出１２００として実行される。演出制御部４０３は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０１９５】
例えば、変動演出パターンＸ［２，１］〜Ｘ［２，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＢ１では、変動演出１２００の開始後、単位演出ＴＥ［１］、ＴＥ［２］中に夫々ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］、ＲＬＴＢ［２］を実行し、その後に主演出を実行する。
【０１９６】
ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］における候補図柄群は、継続演出示唆図柄ＰＤ４（図２１参照）と、それ以外の１以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］における候補図柄特定演出（図１９又は図２０参照）では、継続演出示唆図柄ＰＤ４が特定されることによる継続演出が行われる。
【０１９７】
ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］は、図２４のルーレット演出ＲＬＴＡ［１］と同様である。つまり、ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］では（ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］中の候補図柄特定演出では；図１９又は図２０参照）、候補図柄群の内、変動演出１２００に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄（ＰＤ１〜ＰＤ３及びＰＤ５〜ＰＤ８の何れか）が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンＸ［２，１］であるならばルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンＸ［２，２］であるならばルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンＸ［２，３］であるならばルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［２，４］であるならばルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後にＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンＸ［２，５］であるならばルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
【０１９８】
選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンＸ［２，６］であるならばルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定された後にハズレ演出（バラケ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示）が実行される。但し、ハズレ示唆図柄ＰＤ５を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンＸ［２，７］であるならばルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にてＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６が特定された後にＢＯＮＵＳビタ止まり演出（共通図柄による第１〜第３装飾図柄の停止表示）が実行される。但し、ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６を特定することが、ＢＯＮＵＳビタ止まり演出である又はＢＯＮＵＳビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
【０１９９】
変動演出パターンＸ［２，１］〜Ｘ［２，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＢ２では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］を経て主演出を実行する。
【０２００】
変動演出パターンＸ［２，１］〜Ｘ［２，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＢ３では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［１］と、ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［２］と、を経て主演出を実行する。
【０２０１】
ルーレット演出を含まない単位演出ＴＥ［ｉ］に続いて単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われる場合、単位演出ＴＥ［ｉ］においてルーレット演出を使用しない継続演出（以下、ルーレット非経由継続演出という）が行われ、ルーレット非経由継続演出によって、単位演出ＴＥ［ｉ］に続き単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われることが告知される。
【０２０２】
ルーレット非経由継続演出として、例えば、以下の第１〜第３のルーレット非経由継続演出の何れかを採用することができる。
第１のルーレット非経由継続演出では、左図柄及び右図柄の仮停止を経て、継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄（継続演出示唆図柄ＰＤ４に相当）を、ルーレット演出とは無関係に中図柄として仮停止させることで、単位演出ＴＥ［ｉ］に続き単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われることを告知する。
第２のルーレット非経由継続演出では、左図柄、右図柄及び中図柄をハズレを示す態様で仮停止させた後、左図柄、右図柄及び中図柄を完全に停止させることなく、左図柄、右図柄及び中図柄とは関係なく上記特殊図柄を画像表示部１０４に表示及び仮停止させることで、或いは、左図柄、右図柄及び中図柄の何れか又は全部を上記特殊図柄に置き換え表示することで、単位演出ＴＥ［ｉ］に続き単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われることを告知する。
第３のルーレット非経由継続演出では、左図柄及び右図柄を仮停止させた後、又は、左図柄、右図柄及び中図柄をハズレを示す態様で仮停止させた後、可動役物１３０を所定態様で作動させることで、単位演出ＴＥ［ｉ］に続き単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われることを告知する。この場合、所定態様による可動役物１３０の作動が継続演出に相当する。
ここで説明したルーレット非経由継続演出は、後述の任意の変動演出パターン及び変動演出フローにも適用可能である。
【０２０３】
―――図２９：３回の単位演出―――
図２９は、３回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンＸ［３，１］〜Ｘ［３，７］についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
【０２０４】
変動演出パターンＸ［３，１］〜Ｘ［３，７］を含む変動演出パターンＸ［３，ｊ］を選択した場合、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出ＴＥ［ｉ］でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出ＴＥ［ｉ］中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出１２００として実行される。演出制御部４０３は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０２０５】
例えば、変動演出パターンＸ［３，１］〜Ｘ［３，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＣ１では、変動演出１２００の開始後、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］中に夫々ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］〜ＲＬＴＣ［３］を実行し、その後に主演出を実行する。
【０２０６】
ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］及びＲＬＴＣ［２］における候補図柄群は、継続演出示唆図柄ＰＤ４と、それ以外の１以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］及びＲＬＴＣ［２］における候補図柄特定演出（図１９又は図２０参照）では、継続演出示唆図柄ＰＤ４が特定されることによる継続演出が行われる。
【０２０７】
ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］は、図２４のルーレット演出ＲＬＴＡ［１］と同様である。つまり、ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］では（ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］中の候補図柄特定演出では；図１９又は図２０参照）、候補図柄群の内、変動演出１２００に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄（ＰＤ１〜ＰＤ３及びＰＤ５〜ＰＤ８の何れか）が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンＸ［３，１］であるならばルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンＸ［３，２］であるならばルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンＸ［３，３］であるならばルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［３，４］であるならばルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後にＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンＸ［３，５］であるならばルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
【０２０８】
選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンＸ［３，６］であるならばルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定された後にハズレ演出（バラケ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示）が実行される。但し、ハズレ示唆図柄ＰＤ５を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンＸ［３，７］であるならばルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にてＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６が特定された後にＢＯＮＵＳビタ止まり演出（共通図柄による第１〜第３装飾図柄の停止表示）が実行される。但し、ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６を特定することが、ＢＯＮＵＳビタ止まり演出である又はＢＯＮＵＳビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
【０２０９】
変動演出パターンＸ［３，１］〜Ｘ［３，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＣ２では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］を経て主演出を実行する。
【０２１０】
変動演出パターンＸ［３，１］〜Ｘ［３，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＣ３では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［１］と、ルーレット演出ＲＬＴＣ［２］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［２］と、ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［３］と、を経て主演出を実行する。
【０２１１】
―――図３０：４回の単位演出―――
図３０は、４回の単位演出の実行を定義した変動演出パターンＸ［４，１］〜Ｘ［４，７］についての、単位演出におけるルーレット演出の実行有無及び実行態様の説明図である。
【０２１２】
変動演出パターンＸ［４，１］〜Ｘ［４，７］を含む変動演出パターンＸ［４，ｊ］を選択した場合、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］においてルーレット演出を行うのか否かを単位演出ごとに決定すると共に、単位演出ＴＥ［ｉ］でルーレット演出を行うと決定したならば当該単位演出ＴＥ［ｉ］中のルーレット演出において特定される候補図柄を決定する。これらの決定内容を表す変動演出フローに従う変動演出が変動演出１２００として実行される。演出制御部４０３は、これらの決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により実現できる。
【０２１３】
例えば、変動演出パターンＸ［４，１］〜Ｘ［４，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＤ１では、変動演出１２００の開始後、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］中に夫々ルーレット演出ＲＬＴＤ［１］〜ＲＬＴＤ［４］を実行し、その後に主演出を実行する。
【０２１４】
ルーレット演出ＲＬＴＤ［１］〜ＲＬＴＤ［３］における候補図柄群は、継続演出示唆図柄ＰＤ４と、それ以外の１以上の任意の候補図柄を含む。ルーレット演出ＲＬＴＤ［１］〜ＲＬＴＤ［３］における候補図柄特定演出（図１９又は図２０参照）では、継続演出示唆図柄ＰＤ４が特定されることによる継続演出が行われる。
【０２１５】
ルーレット演出ＲＬＴＤ［４］は、図２４のルーレット演出ＲＬＴＡ［１］と同様である。つまり、ルーレット演出ＲＬＴＤ［４］では（ルーレット演出ＲＬＴＤ［４］中の候補図柄特定演出では；図１９又は図２０参照）、候補図柄群の内、変動演出１２００に対し選択された変動演出パターンの主演出に対応付けられた候補図柄（ＰＤ１〜ＰＤ３及びＰＤ５〜ＰＤ８の何れか）が特定される。従って、
選択された変動演出パターンが弱リーチ変動演出パターンＸ［４，１］であるならばルーレット演出ＲＬＴＤ［４］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定された後に弱リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが中リーチ変動演出パターンＸ［４，２］であるならばルーレット演出ＲＬＴＤ［４］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２が特定された後に中リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンが強リーチ変動演出パターンＸ［４，３］であるならばルーレット演出ＲＬＴＤ［４］にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定された後に強リーチ演出が実行され、
選択された変動演出パターンがＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［４，４］であるならばルーレット演出ＲＬＴＤ［４］にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後にＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出が実行され、
選択された変動演出パターンが潜伏突入対応変動演出パターンＸ［４，５］であるならばルーレット演出ＲＬＴＤ［４］にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後に潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出が実行される。
【０２１６】
選択された変動演出パターンがハズレ変動演出パターンＸ［４，６］であるならばルーレット演出ＲＬＴＤ［４］にてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定された後にハズレ演出（バラケ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示）が実行される。但し、ハズレ示唆図柄ＰＤ５を特定することが、ハズレ演出である又はハズレ演出に含まれると考えても良い。
選択された変動演出パターンがＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンＸ［４，７］であるならばルーレット演出ＲＬＴＤ［４］にてＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６が特定された後にＢＯＮＵＳビタ止まり演出（共通図柄による第１〜第３装飾図柄の停止表示）が実行される。但し、ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６を特定することが、ＢＯＮＵＳビタ止まり演出である又はＢＯＮＵＳビタ止まり演出に含まれると考えても良い。
【０２１７】
変動演出パターンＸ［４，１］〜Ｘ［４，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＤ２では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出を夫々に含まない単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］を経て主演出を実行する。
【０２１８】
変動演出パターンＸ［４，１］〜Ｘ［４，７］の何れかに適用できる変動演出フローＹＤ３では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＤ［１］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［１］と、ルーレット演出ＲＬＴＤ［２］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［２］と、ルーレット演出ＲＬＴＤ［３］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［３］と、ルーレット演出ＲＬＴＤ［４］を含む又は含まない単位演出ＴＥ［４］と、を経て主演出を実行する。
【０２１９】
以下、遊技機１００に関する複数の実施例を説明する。以下に示す各実施例は、上述の記載を基礎とする実施例であり、特に述べない限り且つ矛盾無き限り、上述の記載を以下の各実施例に適用することができる。以下の各実施例において、上述の説明と重複する事項が述べられることがある。以下の各実施例において上述の説明と矛盾する点については、以下の各実施例の記載が優先される。以下に示す複数の実施例の内、任意の２以上の実施例を組み合わせることができる。即ち、以下の複数の実施例の切り分けは便宜上のものであり、後述の複数の実施例の内、第ｉＡ実施例で記載した事項は、矛盾無き限り、第ｉＢ実施例にも適用される（ここにおけるｉＡ及びｉＢは互いに異なる任意の整数）。
【０２２０】
＜＜第１実施例＞＞
遊技機１００の第１実施例を説明する。
【０２２１】
図３１に示す如く、演出制御部４０３は、任意の単位演出中の任意のルーレット演出において、リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２及びＰＤ３の内の任意の１以上のリーチ演出示唆図柄と、潜伏示唆図柄ＰＤ８と、を候補図柄群に含めるようにしても良い。図３１では、例として、リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２及びＰＤ３の内、ＰＤ１のみが候補図柄群に含められている。当該ルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄が特定されたとき、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出が実行され、当該ルーレット演出において潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定されたとき、特定された潜伏示唆図柄ＰＤ８に対応する演出（即ち潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出；図２１参照）が実行される。
【０２２２】
ところで、大入賞口１１１のショート開放しか行われない大当たり遊技（即ち特Ｈ又は特Ｉの大当たり遊技）及び大入賞口１１１のショート開放しか行われない小当たり遊技も、短時間とはいえ大入賞口１１１が開放されるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技よりも、遊技者に有利な遊技に属する。大入賞口１１１のショート開放しか行われない大当たり遊技（即ち特Ｈ又は特Ｉの大当たり遊技）及び大入賞口１１１のショート開放しか行われない小当たり遊技を、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技と呼ぶ。大入賞口１１１のロング開放を伴う大当たり遊技（即ち特Ａ〜特Ｇ又は通Ａ〜通Ｃの大当たり遊技）は、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技よりも更に遊技者に有利なＢＯＮＵＳ大当たり遊技に属する。
【０２２３】
―――潜伏示唆図柄について―――
上述したように、潜伏示唆図柄ＰＤ８は、図２１（ａ）に示す如く、特図判定用情報１１００が潜確短当たり又は小当たりに当選していること（即ち、特図判定用情報１１００に対して非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行されること）を示唆する候補図柄（以下、これを第１潜伏示唆図柄ＰＤ８ａという；図３２参照）、又は、図２１（ｂ）に示す如く、特図判定用情報１１００が潜確短当たり又は小当たりに当選している可能性があること（即ち、特図判定用情報１１００に対して非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行される可能性があること）を示唆する候補図柄（以下、これを第２潜伏示唆図柄ＰＤ８ｂという；図３２参照）である。
【０２２４】
まとめると、潜伏示唆図柄ＰＤ８は、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技（潜確短当たりによる大当たり遊技又は小当たり遊技）が実行される可能性があることを示唆する候補図柄である、と考えることができる（ＰＤ８がＰＤ８ａである場合には当該可能性は１００％であるが、ＰＤ８がＰＤ８ｂである場合には当該可能性は１００％未満である）。以下の説明において、単に潜伏示唆図柄ＰＤ８と記載した場合、それは、第１潜伏示唆図柄ＰＤ８ａ又は第２潜伏示唆図柄ＰＤ８ｂを指す。
【０２２５】
また、演出制御部４０３は、ルーレット演出において第１潜伏示唆図柄ＰＤ８ａを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏突入演出を行い、ルーレット演出において第２潜伏示唆図柄ＰＤ８ｂを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に潜伏チャンス演出を行う。以下では、潜伏突入演出及び潜伏チャンス演出を総称して、潜伏煽り演出という（図３２参照）。潜伏示唆図柄ＰＤ８は潜伏煽り演出が行われることを示唆する図柄と言える。
【０２２６】
図３３を参照し、潜伏煽り演出の例を挙げる。尚、図３３では、潜伏示唆図柄ＰＤ８として第２潜伏示唆図柄ＰＤ８ｂが示されているが、潜伏示唆図柄ＰＤ８は第１潜伏示唆図柄ＰＤ８ａであっても良い。任意のルーレット演出において潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後、ボタン演出を利用した潜伏煽り演出を行うことができる。ボタン演出は、演出ボタン１２１を利用して行われる演出である。
【０２２７】
演出制御部４０３は、潜伏煽り演出におけるボタン演出において、変動演出１２００の実行期間中であって且つ潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後に、所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン１２１の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン１２１が未だ押下されていないとき、演出制御部４０３は、遊技者に演出ボタン１２１に対する操作の入力を促す演出を行う。操作の入力を促す演出とは、操作の入力を指示、催促、示唆又は許可する操作入力促進演出である。
【０２２８】
操作入力促進演出は、例えば、図３３に示す如く、演出ボタン１２１を模したボタン画像３１１０の表示及び演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像３１２０の表示を含む。そして、演出制御部４０３は、操作有効期間中において演出ボタン１２１が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下された場合（より詳細には演出ボタン１２１の押下が検出された場合）には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン１２１が押下された直後に実行される。ボタン演出は、操作入力促進演出と、演出ボタン１２１の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。演出ボタン１２１が押下されることなく操作有効期間が終了した場合には、操作有効期間の終了直後に操作対応演出を行うようにすると良い。図３３の例では、扉を模した画像の表示と文字「ボタンプッシュで扉を開け！！」を示す画像の表示も、操作入力促進演出に含まれる。
【０２２９】
潜伏煽り演出に利用されるボタン演出での操作対応演出は、扉が開く様子を示す画像の表示及び文字「潜伏モード突入！！」の表示による潜伏成功演出、又は、扉が閉まる様子を示す画像の表示及び文字「失敗」を表示する潜伏失敗演出である。潜伏成功演出によって、潜確短当たり又は小当たりの発生（即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われること）が告知される。この告知の後、又は、この告知を行っている最中に、潜確短当たり又は小当たりの発生による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる。潜伏失敗演出によって、潜確短当たり又は小当たりの非発生（即ち特別図柄の次変動以降では潜伏モードにて変動演出が行われないこと）が告知される。
【０２３０】
図３３の潜伏煽り演出は、ボタン演出における操作入力促進演出を少なくとも含む。但し、操作入力促進演出の後、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われるのであれば、操作入力促進演出の後、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われるまでの演出も、潜伏煽り演出に含まれると考えるようにしても良い。
【０２３１】
ルーレット演出で潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後に実行される潜伏煽り演出は、潜確短当たり又は小当たりの発生による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
潜確短当たり又は小当たりの発生による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは特図判定用情報１１００）が潜確短当たり又は小当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。
潜確短当たり又は小当たりの発生による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度が高いとは、潜確短当たり又は小当たりに基づく非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦ１よりも高いことを意味する。
【０２３２】
所定期待度ＫＴＲＥＦ１は、確率ＯＴＫ１を示す、又は、その確率ＯＴＫ１よりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫ１の５倍）を示す。確率ＯＴＫ１は、潜確短当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫ１Ａ、若しくは、小当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫ１Ｂ、又は、それら２つの確率の合計確率（ＯＴＫ１Ａ＋ＯＴＫ１Ｂ）である。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“ＯＴＫ１Ａ＝（１／３９９）×０．１”である（図６及び図７参照）。また、“ＯＴＫ１Ｂ＝１／３９９”である（図６参照）。期待度は信頼度とも呼ばれる。
【０２３３】
ルーレット演出において潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後に潜伏煽り演出が行われる変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴う潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］の内（図２３参照）、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］（以下、潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］Ｆという）である。
【０２３４】
演出制御部４０３は、例えば、特図判定用情報１１００が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合（例えば特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合）に、潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］Ｆを選択することができる。
【０２３５】
第１実施例では、特図判定用情報１１００が潜確短当たりに当選している場合、及び、小当たりである場合の何れである場合でも、常に、パターンＸ［ｉ，５］Ｆが選択されるものとする。即ち、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ４１又はＴＨｐ＿ａ２１が選択された場合（図１０参照）、演出制御部４０３は、常にパターンＸ［ｉ，５］Ｆを選択するものとする。
【０２３６】
また、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合（特図判定用情報１１００が小当たり以外の特定のハズレの場合）、所定の潜伏ガセ確率ＧＳＳＥＮ（例えば０．１％）でパターンＸ［ｉ，５］Ｆを選択するものとする。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。
【０２３７】
そうすると、パターンＸ［ｉ，５］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、特図判定用情報１１００が潜確短当たり又は小当たりである場合には、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］におけるルーレット演出にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後、潜伏煽り演出が行われ、その後、潜伏成功演出と潜確短当たり又は小当たりによる非ＢＯＮＵＳ当たり遊技とが行われる（図３３の左側のルート）。一方、特図判定用情報１１００が小当たり以外の特定のハズレであって且つパターンＸ［ｉ，５］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］におけるルーレット演出にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後、潜伏煽り演出が行われ、その後、潜伏失敗演出が行われる（図３３の右側のルート）。特図判定用情報１１００が小当たり以外の特定のハズレであるとき、当然、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技は行われない。
【０２３８】
パターンＸ［ｉ，５］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、潜伏示唆図柄ＰＤ８の特定を経て潜伏煽り演出が行われた後に潜確短当たり又は小当たりによる非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる確率ＪＳＥＮは、潜確短当たりの発生確率Ａ１、小当たりの発生確率Ｂ１及び上記潜伏ガセ確率ＧＳＳＥＮに基づく確率Ｃ１に依存し、“ＪＳＥＮ＝１００×（Ａ１＋Ｂ１）／（Ａ１＋Ｂ１＋Ｃ１）［％］”で表される。
【０２３９】
ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、“Ａ１＝（１／３９９）×０．１”である（図６及び図７参照）。また“Ｂ１＝１／３９９”である。確率Ｃ１は、特図判定用情報１１００に対して主制御部４０１により特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択され且つ演出制御部４０３によりパターンＸ［ｉ，５］Ｆが選択される確率である。故に、“Ｃ１＝（３９７／３９９）×（８／５００）×ＧＳＳＥＮ”である（図１０参照）。
【０２４０】
―――リーチ演出示唆図柄について―――
上述したように、リーチ演出示唆図柄（ＰＤ１〜ＰＤ３）は、弱、中又は強リーチ演出が実行されることを示唆する候補図柄であり、弱、中又は強リーチ演出は、大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
【０２４１】
リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される（図１２参照）。特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりに当選しているとき、当該課題が達成される演出が行われることでＢＯＮＵＳ大当たりの当選が告知される。特図判定用情報１１００がハズレであるとき（即ち特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりに当選していないとき）、当該課題が達成されない演出が行われることでハズレが告知される。
【０２４２】
図１０及び図１３から分かるように、弱、中又は強リーチ演出は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５又はＴＨｐ＿ａ１６が選択されたときにのみ実行され、且つ、発生し得る大当たりがＢＯＮＵＳ大当たり（特Ａ〜特Ｇ、通Ａ〜通Ｃの大当たり）であるときにしか特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５及びＴＨｐ＿ａ１６は選択されえないため、弱、中又は強リーチ演出は、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出であり、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆する演出であるとも言える。
【０２４３】
従って、ルーレット演出でリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）が特定された後に実行されるリーチ演出（弱、中又は強リーチ演出）も、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
ＢＯＮＵＳ大当たり遊技の実行の期待度とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは特図判定用情報１１００）がＢＯＮＵＳ大当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。
ＢＯＮＵＳ大当たり遊技の実行の期待度が高いとは、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦ２よりも高いことを意味する。
【０２４４】
所定期待度ＫＴＲＥＦ２は、ＢＯＮＵＳ大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫ２を示す、又は、その確率ＯＴＫ２よりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫ２の５倍）を示す。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“ＯＴＫ２＝（１／３９９）×０．８５”である（図６及び図７参照）。
【０２４５】
ルーレット演出において弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定された後に弱リーチ演出が行われる変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］の内、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］（以下、弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆという）である。  ルーレット演出において中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２が特定された後に中リーチ演出が行われる変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴う中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］の内、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］（以下、中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］Ｆという）である。
ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定された後に強リーチ演出が行われる変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］の内、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］（以下、強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆという）である。
【０２４６】
演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６が選択された場合に、夫々、弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆ、中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］Ｆ、強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆを選択することができる（図１３参照）。
【０２４７】
図３４を参照し、弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりに当選している場合には、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］におけるルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定された後に弱リーチ演出が行われ、その後、ＢＯＮＵＳ大当たりを告知する演出を経てＢＯＮＵＳ大当たり遊技が行われる（図３４の左側のルート）。一方、特図判定用情報１１００がハズレであって且つパターンＸ［ｉ，１］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］におけるルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定された後に弱リーチ演出が行われ、その後、ハズレを告知する演出が行われる（図３４の右側のルート）。特図判定用情報１１００がハズレであるとき、当然、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技は行われない。中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］Ｆ又は強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆによる変動演出１２００が行われる場合も同様である。
【０２４８】
今、説明の簡略化上、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５、ＴＨｐ＿ａ１６が選択された場合、常に、夫々、弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆ、中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］Ｆ、強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆが選択されると仮定する（後述の第２実施例でも同様）。
【０２４９】
そうすると、弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１の特定を経て弱リーチ演出が行われた後にＢＯＮＵＳ大当たり遊技が行われる確率ＪＢＯＮＵＳ１は、上述の“弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約２．１％である。特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択及び割り当てられる確率ｒは“（３９７／３９９）×（５／５００）”であって（図１０参照）、特図当たり判定の結果が“ＢＯＮＵＳ大当たり”であって且つ特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択及び割り当てられる確率ｖは、“（１／３９９）×（５０／５００）×０．８５”であるので（図１０及び図７参照）、特図判定用情報１１００に特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択及び割り当てられることで弱リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度は“１００×（ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”より、約２．１％だからである。
【０２５０】
同様に考えて、中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２の特定を経て中リーチ演出が行われた後にＢＯＮＵＳ大当たり遊技が行われる確率ＪＢＯＮＵＳ２は、上述の“中リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約１３．８％である。
同様に考えて、強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３の特定を経て強リーチ演出が行われた後にＢＯＮＵＳ大当たり遊技が行われる確率ＪＢＯＮＵＳ３は、上述の“強リーチ演出が実行されるときの大当たりの信頼度”に相当し、信頼度演算式により約３８．３％である。
“１＞ＪＢＯＮＵＳ３＞ＪＢＯＮＵＳ２＞ＪＢＯＮＵＳ１＞０”が成立する。
【０２５１】
―――確率の対比―――
これらの確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３を、上述の確率ＪＳＥＮ（潜伏示唆図柄ＰＤ８の特定を経て潜伏煽り演出が行われた後に潜確短当たり又は小当たりによる非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる確率）と比較する。
【０２５２】
例えば、演出制御部４０３は、確率ＪＳＥＮが確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３の夫々よりも高くなるように（即ち“ＪＳＥＮ＞ＪＢＯＮＵＳ３＞ＪＢＯＮＵＳ２＞ＪＢＯＮＵＳ１”となるように）、変動演出内容決定処理を行う。これを、潜伏ガセ確率ＧＳＳＥＮの調整により実現できる。例えば、確率ＪＳＥＮを５０％以上且つ１００％未満の確率に設定する。潜伏ガセ確率ＧＳＳＥＮをゼロにしても良い。そうすると、確率ＪＳＥＮは１００％となり、潜伏煽り演出の後は、必ず潜伏成功演出及び非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われるようになる。
【０２５３】
或いは例えば、演出制御部４０３は、“ＪＢＯＮＵＳ３≧ＪＳＥＮ＞ＪＢＯＮＵＳ２＞ＪＢＯＮＵＳ１”となるように、又は、“ＪＢＯＮＵＳ３＞ＪＢＯＮＵＳ２≧ＪＳＥＮ＞ＪＢＯＮＵＳ１”となるように、変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、潜伏ガセ確率ＧＳＳＥＮの調整により実現できる。
【０２５４】
或いは例えば、演出制御部４０３は、“ＪＳＥＮ＞ＪＢＯＮＵＳ”となるように変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、潜伏ガセ確率ＧＳＳＥＮの調整により実現できる。確率ＪＢＯＮＵＳは、確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３の合成確率（例えば単純平均）である。
【０２５５】
ＢＯＮＵＳ大当たり遊技は、大入賞口１１１への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、リーチ演出の実行回数に対するＢＯＮＵＳ大当たり遊技の実行回数の比率（ＪＢＯＮＵＳ１、ＪＢＯＮＵＳ２、ＪＢＯＮＵＳ３又はＪＢＯＮＵＳに相当）が比較的低くても（ハードルが高くても）、遊技者の不満はそれほど大きくはならない。逆に、その比率を高くし過ぎるとリーチ演出の発生確率が低くなりすぎて遊技の盛り上がりに欠ける。一方、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技は、大入賞口１１１への入賞による賞球を得にくく、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、潜伏煽り演出の実行回数に対する非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行回数の比率（ＪＳＥＮに相当）が低いと、演出バランスが良好でなくなるおそれがある。つまり、有利度合いの小さい遊技が行われるためのハードル（ＪＳＥＮの逆数に相当）は、有利度合いの大きい遊技が行われるためのハードル（ＪＢＯＮＵＳ１、ＪＢＯＮＵＳ２、ＪＢＯＮＵＳ３又はＪＢＯＮＵＳの逆数に相当）よりも低い方が、付与される有利度合いとハードルとのバランスが良好になると考えられる。故に、上述のように、確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３又はＪＢＯＮＵＳと確率ＪＳＥＮとの関係を定めておくことにより、付与される有利度合いと対応する演出の発生確率とのバランスが良好になると考えられる。
【０２５６】
但し、確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３及びＪＢＯＮＵＳと確率ＪＳＥＮとの大小関係を、上述したものの逆にすることも可能である。
【０２５７】
＜＜第２実施例＞＞
遊技機１００の第２実施例を説明する。
【０２５８】
図３５に示す如く、演出制御部４０３は、任意の単位演出中の任意のルーレット演出において、リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２及びＰＤ３の内の任意の１以上のリーチ演出示唆図柄と、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７と、を候補図柄群に含めるようにしても良い。図３５では、例として、リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２及びＰＤ３の内、ＰＤ１のみが候補図柄群に含められている。当該ルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄が特定されたとき、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出が実行され、当該ルーレット演出においてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定されたとき、特定されたＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７に対応する演出（即ちＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出；図２１参照）が実行される。
【０２５９】
―――ＲＵＳＨ示唆図柄について―――
上述したように、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７は、図２１（ａ）に示す如く、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選していること（即ち、特図判定用情報１１００に対して非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行されること）を示唆する候補図柄（以下、これを第１ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７ａという；図３６参照）、又は、図２１（ｂ）に示す如く、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選している可能性があること（即ち、特図判定用情報１１００に対して非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行される可能性があること）を示唆する候補図柄（以下、これを第２ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７ｂという；図３６参照）である。
【０２６０】
まとめると、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７は、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技（突確短当たりによる大当たり遊技）が実行される可能性があることを示唆する候補図柄である、と考えることができる（ＰＤ７がＰＤ７ａである場合には当該可能性は１００％であるが、ＰＤ７がＰＤ７ｂである場合には当該可能性は１００％未満である）。以下の説明において、単にＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７と記載した場合、それは、第１ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７ａ又は第２ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７ｂを指す。
【０２６１】
また、演出制御部４０３は、ルーレット演出において第１ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７ａを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にＲＵＳＨ突入演出を行い、ルーレット演出において第２ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７ｂを特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後にＲＵＳＨチャンス演出を行う。以下では、ＲＵＳＨ突入演出及びＲＵＳＨチャンス演出を総称して、ＲＵＳＨ突入煽り演出という（図３６参照）。ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７はＲＵＳＨ突入煽り演出が行われることを示唆する図柄と言える。
【０２６２】
図３７を参照し、ＲＵＳＨ突入煽り演出の例を挙げる。尚、図３７では、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７として第２ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７ｂが示されているが、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７は第１ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７ａであっても良い。任意のルーレット演出においてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後、ボタン演出を利用したＲＵＳＨ突入煽り演出を行うことができる。ボタン演出は、演出ボタン１２１を利用して行われる演出である。
【０２６３】
演出制御部４０３は、ＲＵＳＨ突入煽り演出におけるボタン演出において、変動演出１２００の実行期間中であって且つＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後に、所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、演出ボタン１２１の押下による操作が有効な期間を指す。操作有効期間中であって演出ボタン１２１が未だ押下されていないとき、演出制御部４０３は、遊技者に演出ボタン１２１に対する操作の入力を促す演出を行う。操作の入力を促す演出とは、操作の入力を指示、催促、示唆又は許可する操作入力促進演出である。
【０２６４】
操作入力促進演出は、例えば、図３７に示す如く、演出ボタン１２１を模したボタン画像３２１０の表示及び演出ボタン１２１の操作有効期間を示す有効期間画像３２２０の表示を含む。そして、演出制御部４０３は、操作有効期間中において演出ボタン１２１が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下された場合（より詳細には演出ボタン１２１の押下が検出された場合）には、その押下に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出は演出ボタン１２１が押下された直後に実行される。ボタン演出は、操作入力促進演出と、演出ボタン１２１の押下に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。演出ボタン１２１が押下されることなく操作有効期間が終了した場合には、操作有効期間の終了直後に操作対応演出を行うようにすると良い。図３７の例では、扉を模した画像の表示と文字「ボタンプッシュでＲＵＳＨをつかめ！！」を示す画像の表示も、操作入力促進演出に含まれる。
【０２６５】
ＲＵＳＨ突入煽り演出に利用されるボタン演出での操作対応演出は、扉が開く様子を示す画像の表示及び文字「ＲＵＳＨ  ＧＥＴ！！」の表示によるＲＵＳＨ突入成功演出、又は、扉が閉まる様子を示す画像の表示及び文字「失敗」を表示するＲＵＳＨ突入失敗演出である。ＲＵＳＨ突入成功演出によって、突確短当たりの発生（即ち特別図柄の次変動以降では確変モードにて変動演出が行われること）が告知される。この告知の後、又は、この告知を行っている最中に、突確短当たりの発生による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる。ＲＵＳＨ突入失敗演出によって、突確短当たりの非発生（即ち特別図柄の次変動以降では確変モードにて変動演出が行われないこと）が告知される。
【０２６６】
図３７のＲＵＳＨ突入煽り演出は、ボタン演出における操作入力促進演出を少なくとも含む。但し、操作入力促進演出の後、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われるのであれば、操作入力促進演出の後、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われるまでの演出も、ＲＵＳＨ突入煽り演出に含まれると考えるようにしても良い。
【０２６７】
ルーレット演出でＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後に実行されるＲＵＳＨ突入煽り演出は、突確短当たりの発生による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出である。
突確短当たりの発生による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは特図判定用情報１１００）が突確短当たりに当選している確率（統計上の確率）を表す。
突確短当たりの発生による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度が高いとは、突確短当たりに基づく非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦ３よりも高いことを意味する。
【０２６８】
所定期待度ＫＴＲＥＦ３は、確率ＯＴＫ３を示す、又は、その確率ＯＴＫ３よりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫ３の５倍）を示す。確率ＯＴＫ３は、突確短当たりの当選確率として予め定められた確率である。ここでは、低確率非電サポ遊技状態であることを想定しているため“ＯＴＫ３＝（１／３９９）×０．０５”である（図６及び図７参照）。期待度は信頼度とも呼ばれる。
【０２６９】
ルーレット演出においてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後にＲＵＳＨ突入煽り演出が行われる変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴うＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，４］の内（図２３参照）、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行うＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，４］（以下、ＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，４］Ｆという）である。
【０２７０】
演出制御部４０３は、例えば、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選している場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合（例えば特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合）に、ＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，４］Ｆを選択することができる。
【０２７１】
第２実施例では、特図判定用情報１１００が突確短当たりに当選している場合、常に、パターンＸ［ｉ，４］Ｆが選択されるものとする。即ち、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ３１が選択された場合（図１０参照）、演出制御部４０３は、常にパターンＸ［ｉ，４］Ｆを選択するものとする。
【０２７２】
また、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合（特図判定用情報１１００が小当たり以外の特定のハズレの場合）、所定のＲＵＳＨガセ確率ＧＳＴＯＴＳＵ（例えば０．１％）でパターンＸ［ｉ，４］Ｆを選択するものとする。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。
【０２７３】
そうすると、パターンＸ［ｉ，４］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、特図判定用情報１１００が突確短当たりである場合には、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］におけるルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後、ＲＵＳＨ突入煽り演出が行われ、その後、ＲＵＳＨ突入成功演出と突確短当たりによる非ＢＯＮＵＳ当たり遊技とが行われる（図３７の左側のルート）。一方、特図判定用情報１１００が小当たり以外の特定のハズレであって且つパターンＸ［ｉ，４］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］におけるルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定された後、ＲＵＳＨ突入煽り演出が行われ、その後、ＲＵＳＨ突入失敗演出が行われる（図３７の右側のルート）。特図判定用情報１１００が小当たり以外の特定のハズレであるとき、当然、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技は行われない。
【０２７４】
パターンＸ［ｉ，４］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７の特定を経てＲＵＳＨ突入煽り演出が行われた後に突確短当たりによる非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる確率ＪＴＯＴＳＵは、突確短当たりの発生確率Ａ２及び上記ＲＵＳＨガセ確率ＧＳＴＯＴＳＵに基づく確率Ｃ２に依存し、“ＪＴＯＴＳＵ＝１００×Ａ２／（Ａ２＋Ｃ２）［％］”で表される。
【０２７５】
ここでは、低確率非電サポ遊技状態を想定しているため、“Ａ２＝（１／３９９）×０．０５”である（図６及び図７参照）。確率Ｃ２は、特図判定用情報１１００に対して主制御部４０１により特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択され且つ演出制御部４０３によりパターンＸ［ｉ，４］Ｆが選択される確率である。故に、“Ｃ２＝（３９７／３９９）×（８／５００）×ＧＳＴＯＴＳＵ”である（図１０参照）。
【０２７６】
―――リーチ演出示唆図柄について―――
リーチ演出示唆図柄（ＰＤ１〜ＰＤ３）について第１実施例で述べた事項が、第２実施例にも適用される。故に、
弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１の特定を経て弱リーチ演出が行われた後にＢＯＮＵＳ大当たり遊技が行われる確率ＪＢＯＮＵＳ１は、約２．１％であり、
中リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，２］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２の特定を経て中リーチ演出が行われた後にＢＯＮＵＳ大当たり遊技が行われる確率ＪＢＯＮＵＳ２は、約１３．８％であり、
強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆによる変動演出１２００が行われるとき、強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３の特定を経て強リーチ演出が行われた後にＢＯＮＵＳ大当たり遊技が行われる確率ＪＢＯＮＵＳ３は、約３８．３％である。
“１＞ＪＢＯＮＵＳ３＞ＪＢＯＮＵＳ２＞ＪＢＯＮＵＳ１＞０”が成立する。
【０２７７】
―――確率の対比―――
これらの確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３を、上述の確率ＪＴＯＴＳＵ（ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７の特定を経てＲＵＳＨ突入煽り演出が行われた後に突確短当たりによる非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる確率）と比較する。
【０２７８】
例えば、演出制御部４０３は、確率ＪＴＯＴＳＵが確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３の夫々よりも高くなるように（即ち“ＪＴＯＴＳＵ＞ＪＢＯＮＵＳ３＞ＪＢＯＮＵＳ２＞ＪＢＯＮＵＳ１”となるように）、変動演出内容決定処理を行う。これを、ＲＵＳＨガセ確率ＧＳＴＯＴＳＵの調整により実現できる。例えば、確率ＪＴＯＴＳＵを５０％以上且つ１００％未満の確率に設定する。ＲＵＳＨガセ確率ＧＳＴＯＴＳＵをゼロにしても良い。そうすると、確率ＪＴＯＴＳＵは１００％となり、ＲＵＳＨ突入煽り演出の後は、必ずＲＵＳＨ突入成功演出及び非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われるようになる。
【０２７９】
或いは例えば、演出制御部４０３は、“ＪＢＯＮＵＳ３≧ＪＴＯＴＳＵ＞ＪＢＯＮＵＳ２＞ＪＢＯＮＵＳ１”となるように、又は、“ＪＢＯＮＵＳ３＞ＪＢＯＮＵＳ２≧ＪＴＯＴＳＵ＞ＪＢＯＮＵＳ１”となるように、変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、ＲＵＳＨガセ確率ＧＳＴＯＴＳＵの調整により実現できる。
【０２８０】
或いは例えば、演出制御部４０３は、“ＪＴＯＴＳＵ＞ＪＢＯＮＵＳ”となるように変動演出内容決定処理を行っても良い。これも、ＲＵＨＳガセ確率ＧＳＴＯＴＳＵの調整により実現できる。確率ＪＢＯＮＵＳは、確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３の合成確率（例えば単純平均）である。
【０２８１】
ＢＯＮＵＳ大当たり遊技は、大入賞口１１１への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、リーチ演出の実行回数に対するＢＯＮＵＳ大当たり遊技の実行回数の比率（ＪＢＯＮＵＳ１、ＪＢＯＮＵＳ２、ＪＢＯＮＵＳ３又はＪＢＯＮＵＳに相当）が比較的低くても（ハードルが高くても）、遊技者の不満はそれほど大きくはならない。逆に、その比率を高くし過ぎるとリーチ演出の発生確率が低くなりすぎて遊技の盛り上がりに欠ける。一方、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技は、大入賞口１１１への入賞による賞球を得にくく、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、ＲＵＳＨ突入煽り演出の実行回数に対する非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行回数の比率（ＪＴＯＴＳＵに相当）が低いと、演出バランスが良好でなくなるおそれがある。つまり、有利度合いの小さい遊技が行われるためのハードル（ＪＴＯＴＳＵの逆数に相当）は、有利度合いの大きい遊技が行われるためのハードル（ＪＢＯＮＵＳ１、ＪＢＯＮＵＳ２、ＪＢＯＮＵＳ３又はＪＢＯＮＵＳの逆数に相当）よりも低い方が、付与される有利度合いとハードルとのバランスが良好になると考えられる。故に、上述のように、確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３又はＪＢＯＮＵＳと確率ＪＴＯＴＳＵとの関係を定めておくことにより、付与される有利度合いと対応する演出の発生確率とのバランスが良好になると考えられる。
【０２８２】
但し、確率ＪＢＯＮＵＳ１〜ＪＢＯＮＵＳ３及びＪＢＯＮＵＳと確率ＪＴＯＴＳＵとの大小関係を、上述したものの逆にすることも可能である。
【０２８３】
＜＜第３実施例＞＞
遊技機１００の第３実施例を説明する。上述の第１実施例及び第２実施例にて記載した事項は矛盾無き限り第３実施例にも適用される（後述の他の実施例についても同様）。
【０２８４】
演出制御部４０３（例えば演出制御部４０３に含まれるルーレット演出制御部）は、或る単位演出にてルーレット演出を行った後に単位演出が繰り返し行われた場合、その繰り返し行われた単位演出においてもルーレット演出を行うことが可能である。即ち、単位演出ＴＥ［ｘ］にてルーレット演出を行った後に単位演出ＴＥ［ｙ］が行われた場合、その単位演出ＴＥ［ｙ］においてもルーレット演出を行うことが可能である（図３９参照）。ここで、ｘ及びｙは“１≦ｘ＜ｙ≦４”を満たす任意の整数である。典型的には例えば、“ｘ＋１＝ｙ”であるが、“ｘ＋２＝ｙ”又は“１＝ｘ＋３＝ｙ＝４”であっても良い。
【０２８５】
例えば、図２８の変動演出フローＹＢ１においては、単位演出ＴＥ［１］にてルーレット演出ＲＬＴＢ［１］が行われた後に、単位演出ＴＥ［２］が行われ、その単位演出ＴＥ［２］においてもルーレット演出ＲＬＴＢ［２］が行われている。
【０２８６】
図３８は、２回の単位演出を含む潜伏突入対応変動演出パターンＸ［２，４］及び変動演出フローＹＢ１が適用された変動演出１２００の流れを表している。図３８の例では、単位演出ＴＥ［１］にてルーレット演出ＲＬＴＢ［１］が行われ、そのルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４が特定されることによる継続演出が実行される。その後、単位演出ＴＥ［２］にて装飾図柄の擬似再変動を経てルーレット演出ＲＬＴＢ［２］が行われ、そのルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定された後に、潜伏煽り演出が実行される。
【０２８７】
ルーレット演出は、当該変動演出１２００がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、当該変動の大当たりへの期待度を示唆できる面白みのある演出である。このようなルーレット演出を、繰り返し実行された単位演出においても実行可能に遊技機１００を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。
【０２８８】
図３９に示す如く、２回以上のルーレット演出の実行を定義する任意の変動演出パターン及び変動演出フローに関し、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出ＲＬＴｘ及び単位演出ＴＥ［ｙ］中のルーレット演出ＲＬＴｙの夫々において、候補図柄群に、潜伏示唆図柄ＰＤ８と、リーチ演出図柄ＰＤ１〜ＰＤ３の何れか１つ以上と、少なくとも含めておいてよい。ルーレット演出ＲＬＴｘ及びＲＬＴｙの夫々における候補図柄群に、潜伏示唆図柄ＰＤ８に代えて又は潜伏示唆図柄ＰＤ８に加えてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７を含めるようにしても良い。また例えば、ルーレット演出ＲＬＴｘ及びＲＬＴｙの夫々における候補図柄群に、継続演出示唆図柄ＰＤ４、ハズレ示唆図柄ＰＤ５及びＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６の内の任意の１以上の候補図柄を更に含めておいてもよい。
【０２８９】
図３９を再度参照し、単位演出ＴＥ［ｘ］におけるルーレット演出ＲＬＴｘと単位演出ＴＥ［ｙ］におけるルーレット演出ＲＬＴｙとの間に、他の１以上のルーレット演出が介在していても良い。即ち例えば、ルーレット演出ＲＬＴｘ及びＲＬＴｙは、夫々、図２９のルーレット演出ＲＬＴＣ［１］及びＲＬＴＣ［３］であっても良いし、図３０のルーレット演出ＲＬＴＤ［１］及びＲＬＴＤ［４］であっても良い。
【０２９０】
ルーレット演出ＲＬＴｘ及びＲＬＴｙ間において、候補図柄群は、互いに同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。図３９の例では、ルーレット演出ＲＬＴｘにおける候補図柄群は候補図柄ＰＤ１、ＰＤ４、ＰＤ５及びＰＤ８から成り、ルーレット演出ＲＬＴｙにおける候補図柄群は候補図柄ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ４及びＰＤ８から成る。
【０２９１】
ルーレット演出ＲＬＴｘにおける候補図柄群が弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１を含むが中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を含まない場合、ルーレット演出ＲＬＴｙにおける候補図柄群に、弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１を含めずに中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３の少なくとも一方を含めるようにしても良い、或いは、弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１に加えて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３の少なくとも一方を含めるようにしても良い。ルーレット演出ＲＬＴｘにおける候補図柄群が中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２を含むが強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を含まない場合、ルーレット演出ＲＬＴｙにおける候補図柄群に、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２を含めずに強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を含めるようにしても良い、或いは、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２に加えて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を含めるようにしても良い。
【０２９２】
＜＜第４実施例＞＞
遊技機１００の第４実施例を説明する。第４実施例では、図柄ＰＤ７又はＰＤ８と図柄ＰＤ１〜ＰＤ３との対比について特に注目する。以下では、図柄ＰＤ７又はＰＤ８に対応する大当たり遊技又は小当たり遊技の大入賞口１１１の開放態様がショート開放であって、図柄ＰＤ１〜ＰＤ３に対応する大当たり遊技の大入賞口１１１の開放態様がロング開放であることに着目し、用語“ショート対応図柄”及び“ロング対応図柄”を導入する。ショート対応図柄は、図柄ＰＤ７及びＰＤ８のどちらかを指す、又は、図柄ＰＤ７及びＰＤ８の双方を指す。ロング対応図柄は、図柄ＰＤ１〜ＰＤ３の何れか１つ若しくは２つを指す、又は、図柄ＰＤ１〜ＰＤ３の全てを指す。
【０２９３】
ロング対応図柄（ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３）は、所定回数目ＮＵＭＡ１未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目ＮＵＭＡ１以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され易いようにしても良い。“ロング対応図柄が特定され易い”とは、ロング対応図柄が常に特定されることを意味していても良い。
【０２９４】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＡ１は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＡ１未満の単位演出とは、“ＮＵＭＡ１＝２”ならば単位演出ＴＥ［１］のみを指し、“ＮＵＭＡ１＝３”ならば単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ１＝４”ならば単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］の夫々を指す。所定回数目ＮＵＭＡ１以上の単位演出とは、“ＮＵＭＡ１＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ１＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ１＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。
【０２９５】
これを実現するべく、例えば、演出制御部４０３は、所定回数目ＮＵＭＡ１以上の単位演出で行われるルーレット演出においてロング対応図柄（ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３）が特定される確率が、所定回数目ＮＵＭＡ１未満の単位演出で行われるルーレット演出においてロング対応図柄が特定される確率よりも高くなるように変動演出内容決定処理を行うと良い。演出制御部４０３は、これが実現されるように、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選を通じて変動演出内容決定処理を行えば良い。
【０２９６】
ロング対応図柄が強リーチ演出示唆ＰＤ３であると仮定して具体例を挙げる。ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定されて対象リーチ演出として強リーチ演出が実行される変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］の内、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う強リーチ変動演出パターン（即ち、上述の強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆ）である。演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６が選択された場合に強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆを選択することができる。故に、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６が選択された場合、所定の確率ＫＹＯＢ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆが選択されるように変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“０＜ＫＹＯＢ［１］＜ＫＹＯＢ［２］＜ＫＹＯＢ［３］＜ＫＹＯＢ［４］＜１”が満たされる。
【０２９７】
この場合、ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される全ての事象の内（換言すれば例えば強リーチ変動演出パターンＸ［１，３］Ｆ〜Ｘ［４，３］Ｆにおいて）、“単位演出ＴＥ［１］中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される確率（ＫＹＯＢ［１］；例えば１％）”＜“単位演出ＴＥ［２］中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される確率（ＫＹＯＢ［２］；例えば４％）”＜“単位演出ＴＥ［３］中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される確率（ＫＹＯＢ［３］；例えば３５％）”＜“単位演出ＴＥ［４］中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される確率（ＫＹＯＢ［４］；例えば６０％）”、となる。但し、確率ＫＹＯＢ［１］はゼロであっても良い。或いは、確率ＫＹＯＢ［１］及びＫＹＯＢ［２］はゼロであっても良い。
【０２９８】
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり（特にＢＯＮＵＳ大当たり）への期待感を膨らませる（上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる）。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ロング対応図柄（例えばＰＤ３）が特定され易くしておくことで、膨らんだ期待感を更に増大させることができ、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機１００にとって重要であることは言うまでもない。
【０２９９】
また例えば、１つの変動演出１２００において、所定回数目ＮＵＭＡ２以上の単位演出でルーレット演出を行う場合、演出制御部４０３（例えば演出制御部４０３に含まれるルーレット演出制御部）は、そのルーレット演出中の候補図柄表示演出において、ショート対応図柄（ＰＤ７、ＰＤ８）を表示しないようにしても良い（即ち候補図柄群からショート対応図柄を除外するようにしても良い）。
【０３００】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＡ２は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＡ２以上の単位演出とは、“ＮＵＭＡ２＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ２＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ２＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。通常、“ＮＵＭＡ２＝ＮＵＭＡ１”と考えて良い。
【０３０１】
例えば、“ＮＵＭＡ２＝３”であって、且つ、図２９の変動演出パターンＸ［３，ｊ］及び変動演出フローＹＣ１が選択されてそれらに従う変動演出１２００が実行される場合、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］及びＲＬＴＣ［２］では、候補図柄群にショート対応図柄を含めることができるが、所定回数目ＮＵＭＡ２以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出ＲＬＴＣ［３］では、候補図柄群にショート対応図柄を含めないようにすると良い。同様に例えば、“ＮＵＭＡ２＝４”であって、且つ、図３０の変動演出パターンＸ［４，ｊ］及び変動演出フローＹＤ１が選択されてそれらに従う変動演出１２００が実行される場合、ルーレット演出ＲＬＴＤ［１］〜ＲＬＴＤ［３］では、候補図柄群にショート対応図柄を含めることができるが、所定回数目ＮＵＭＡ２以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出ＲＬＴＣ［４］では、候補図柄群にショート対応図柄を含めないようにすると良い。
【０３０２】
ショート対応図柄が潜伏示唆図柄ＰＤ８である場合において、例えば“ＮＵＭＡ２＝３”であるならば、３回以上の単位演出の実行を定義する潜伏突入対応変動演出パターンＸ［３，５］及びＸ［４，５］が選択されえないようにしても良い。そうすると、３回目又は４回目の単位演出中のルーレット演出において潜伏示唆図柄ＰＤ８を特定する必要性が無くなるため、３回目又は４回目の単位演出中のルーレット演出において潜伏示唆図柄ＰＤ８が候補図柄群に含まれていてなくても問題は生じない。潜伏突入対応変動演出パターンＸ［３，５］又はＸ［４，５］が選択されうるように変動演出内容決定処理が行われたとしても、潜伏突入対応変動演出パターンＸ［３，５］における単位演出ＴＥ［３］並びに潜伏突入対応変動演出パターンＸ［４，５］における単位演出ＴＥ［４］ではルーレット演出が行われないようにすると良い。“ＮＵＭＡ２＝４”である場合なども同様にすればよい。
【０３０３】
また例えば、ショート対応図柄は、所定回数目ＮＵＭＡ３未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目ＮＵＭＡ３以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され難いようにしても良い。“ショート対応図柄が特定され難い”とは、ショート対応図柄が特定されることが一切無いことを意味していても良い。
【０３０４】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＡ３は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＡ３未満の単位演出とは、“ＮＵＭＡ３＝２”ならば単位演出ＴＥ［１］のみを指し、“ＮＵＭＡ３＝３”ならば単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ３＝４”ならば単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］の夫々を指す。所定回数目ＮＵＭＡ３以上の単位演出とは、“ＮＵＭＡ３＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ３＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ３＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。通常、“ＮＵＭＡ３＝ＮＵＭＡ２”と考えて良い。
【０３０５】
ショート対応図柄が潜伏示唆図柄ＰＤ８であると仮定して具体例を挙げる。ルーレット演出において潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定されて潜伏煽り演出が実行される変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴う潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］の内、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターン（即ち、上述の潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］Ｆ）である。演出制御部４０３は、例えば、特図判定用情報１１００が潜確短当たりに当選している場合、小当たりである場合又は小当たり以外の特定のハズレである場合（例えば特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合）に、潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］Ｆを選択することができる。潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］Ｆを選択した際、演出制御部４０３は、更に、パターンＸ［ｉ，５］Ｆにおける“ｉ”の値が所定の確率ＱＱ［１］、ＱＱ［２］、ＱＱ［３］、ＱＱ［４］で、夫々、１、２、３、４となるように、“ｉ”の値を決定する。演出制御部４０３は、このような決定を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“１＞ＱＱＢ［１］＞ＱＱＢ［２］＞ＱＱＢ［３］＞ＱＱＢ［４］＞０”が満たされる。
【０３０６】
この場合、ルーレット演出において潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定される全ての事象の内（換言すれば例えば潜伏突入対応変動演出パターンＸ［１，１］Ｆ〜Ｘ［４，１］Ｆにおいて）、“単位演出ＴＥ［１］中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定される確率（ＱＱＢ［１］；例えば５０％）”＞“単位演出ＴＥ［２］中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定される確率（ＱＱＢ［２］；例えば４５％）”＞“単位演出ＴＥ［３］中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定される確率（ＱＱＢ［３］；例えば４％）”＞“単位演出ＴＥ［４］中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定される確率（ＱＱＢ［４］；例えば１％）”、となる。但し、確率ＱＱＢ［４］はゼロであっても良い。或いは、確率ＱＱＢ［３］及びＱＱＢ［４］はゼロであっても良い。
【０３０７】
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり（特にＢＯＮＵＳ大当たり）への期待感を膨らませる（上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる）。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ショート対応図柄（ＰＤ７又はＰＤ８）を出現させないようにすることで、膨らんだ期待感（ＢＯＮＵＳ大当たりへの期待感）が減退することを回避でき、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機１００にとって重要であることは言うまでもない。また、所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ショート対応図柄（ＰＤ７又はＰＤ８）を出現させたとしても、ショート対応図柄が特定され難くしておくことで、膨らんだ期待感が減退することを抑制できる。期待感の減退抑制によっても興味の惹き付けは促進される。
【０３０８】
＜＜第５実施例＞＞
遊技機１００の第５実施例を説明する。ハズレ示唆図柄ＰＤ５は、リーチ演出が行われないことを示唆し、且つ、単位演出が繰り返して行われないこと（即ち現在実行中の単位演出に続いて次の単位演出が行われないこと）を示唆し、且つ、ＢＯＮＵＳ大当たりに当選していないこと（ＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技が実行されないこと）を示唆する。更に、ハズレ示唆図柄ＰＤ５は、潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出が行われないことを示唆すると共に、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりに当選していないこと（非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行されないこと）をも示唆する。演出制御部４０３は、ルーレット演出において、ハズレ示唆図柄ＰＤ５を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、任意の種類のリーチ演出、継続演出、擬似連演出、ＲＵＳＨ突入演出（又はＲＵＳＨチャンス演出）及び潜伏突入演出（又は潜伏チャンス演出）の何れも行うことなく、ハズレを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることでハズレを告知して良い。
【０３０９】
図４０に示す如く、１つの変動演出１２００において、所定回数目ＮＵＭＢ１以上の単位演出でルーレット演出を行う場合、演出制御部４０３（例えば演出制御部４０３に含まれるルーレット演出制御部）は、そのルーレット演出中の候補図柄表示演出において、ハズレ示唆図柄ＰＤ５を表示しないようにしても良い（即ち候補図柄群からハズレ示唆図柄ＰＤ５を除外するようにしても良い）。
【０３１０】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＢ１は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＢ１以上の単位演出とは、“ＮＵＭＢ１＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ１＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ１＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。
【０３１１】
例えば、“ＮＵＭＢ１＝３”であって、且つ、図２９の変動演出パターンＸ［３，ｊ］及び変動演出フローＹＣ１が選択されてそれらに従う変動演出１２００が実行される場合、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］及びＲＬＴＣ［２］では、候補図柄群にハズレ示唆図柄ＰＤ５を含めることができるが、所定回数目ＮＵＭＢ１以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出ＲＬＴＣ［３］では、候補図柄群にハズレ示唆図柄ＰＤ５を含めないようにすると良い。同様に例えば、“ＮＵＭＢ１＝４”であって、且つ、図３０の変動演出パターンＸ［４，ｊ］及び変動演出フローＹＤ１が選択されてそれらに従う変動演出１２００が実行される場合、ルーレット演出ＲＬＴＤ［１］〜ＲＬＴＤ［３］では、候補図柄群にハズレ示唆図柄ＰＤ５を含めることができるが、所定回数目ＮＵＭＢ１以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出ＲＬＴＣ［４］では、候補図柄群にハズレ示唆図柄ＰＤ５を含めないようにすると良い。
【０３１２】
例えば“ＮＵＭＢ１＝３”であるならば、３回以上の単位演出の実行を定義するハズレ変動演出パターンＸ［３，６］及びＸ［４，６］が選択されえないようにしても良い。そうすると、３回目又は４回目の単位演出中のルーレット演出においてハズレ示唆図柄ＰＤ５を特定する必要性が無くなるため、３回目又は４回目の単位演出中のルーレット演出においてハズレ示唆図柄ＰＤ５が候補図柄群に含まれていてなくても問題は生じない。ハズレ変動演出パターンＸ［３，６］又はＸ［４，６］が選択されうるように変動演出内容決定処理が行われたとしても、ハズレ変動演出パターンＸ［３，６］における単位演出ＴＥ［３］並びにハズレ変動演出パターンＸ［４，６］における単位演出ＴＥ［４］ではルーレット演出が行われないようにすると良い。“ＮＵＭＢ１＝４”である場合なども同様にすればよい。
【０３１３】
また例えば、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］の内の任意の何れかの単位演出にて実行されるルーレット演出において、又は、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］で実行可能な全ルーレット演出において、表示され且つ特定の候補となる候補図柄群の中にハズレ示唆図柄ＰＤ５を含めておいても良いが、ハズレ示唆図柄ＰＤ５は、所定回数目ＮＵＭＢ２未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目ＮＵＭＢ２以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され難いようにしても良い。“ハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定され難い”とは、ハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定されることが一切無いことを意味していても良い。通常、“ＮＵＭＢ１＝ＮＵＭＢ２”と考えて良い。
【０３１４】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＢ２は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＢ２未満の単位演出とは、“ＮＵＭＢ２＝２”ならば単位演出ＴＥ［１］のみを指し、“ＮＵＭＢ２＝３”ならば単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ２＝４”ならば単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］の夫々を指す。所定回数目ＮＵＭＢ２以上の単位演出とは、“ＮＵＭＢ２＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ２＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ２＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。
【０３１５】
これを実現するべく、例えば、演出制御部４０３は、任意の回数目の単位演出で行われるルーレット演出において候補図柄群の中にハズレ示唆図柄ＰＤ５を含めることを可能としつつ、所定回数目ＮＵＭＢ２未満の単位演出で行われるルーレット演出においてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定される確率が、所定回数目ＮＵＭＢ２以上の単位演出で行われるルーレット演出においてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定される確率よりも高くなるように、変動演出内容決定処理を行うと良い。演出制御部４０３は、これが実現されるように、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選を通じて変動演出内容決定処理を行えば良い。
【０３１６】
ルーレット演出においてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定されることでハズレが告知される変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴うハズレ変動演出パターンＸ［ｉ，６］の内、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行うハズレ変動演出パターン（以下、ハズレ変動演出パターンＸ［ｉ，６］Ｆという）である。演出制御部４０３は、例えば、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２又はＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合に、ハズレ変動演出パターンＸ［ｉ，６］Ｆを選択することができる。故に、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２又はＴＨｐ＿ａ１３が選択された場合、所定の確率ＨＺＲ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴うハズレ変動演出パターンＸ［ｉ，６］Ｆが選択されるように変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“１＞ＨＺＲ［１］＞ＨＺＲ［２］＞ＨＺＲ［３］＞ＨＺＲ［４］＞０”が満たされる。
【０３１７】
この場合、ルーレット演出においてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定される全ての事象の内（換言すれば例えばハズレ変動演出パターンＸ［１，６］Ｆ〜Ｘ［４，６］Ｆにおいて）、“単位演出ＴＥ［１］中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定される確率（ＨＺＲ［１］；例えば６０％）”＞“単位演出ＴＥ［２］中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定される確率（ＨＺＲ［２］；例えば３５％）”＞“単位演出ＴＥ［３］中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定される確率（ＨＺＲ［３］；例えば４％）”＞“単位演出ＴＥ［４］中のルーレット演出にてハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定される確率（ＨＺＲ［４］；例えば１％）”、となる。但し、確率ＨＺＲ［４］はゼロであっても良い。或いは、確率ＨＺＲ［３］及びＨＺＲ［４］はゼロであっても良い。
【０３１８】
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり（特にＢＯＮＵＳ大当たり）への期待感を膨らませる（上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる）。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、ハズレ示唆図柄ＰＤ５を出現させないようにすることで、膨らんだ期待感が減退することを回避でき、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機１００にとって重要であることは言うまでもない。また、所定回数目以上の単位演出中のルーレット演出において、ハズレ示唆図柄ＰＤ５を出現させたとしても、ハズレ示唆図柄ＰＤ５が特定され難くしておくことで、膨らんだ期待感が減退することを抑制できる。期待感の減退抑制によっても興味の惹き付けは促進される。
【０３１９】
＜＜第６実施例＞＞
遊技機１００の第６実施例を説明する。ＢＯＮＵＳ大当たり遊技は大入賞口１１１への入賞による賞球を得やすい有利な遊技であるため、比較的長い時間をかけてＢＯＮＵＳ大当たりが発生するか否かを煽る演出を行った方が面白みが増す。一方、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技は、大入賞口１１１への入賞による賞球獲得に関してＢＯＮＵＳ大当たり遊技ほど有利な遊技ではないため、非ＢＯＮＵＳ当たりが発生するか否かを、それほど長い時間をかける必要性は低い。
【０３２０】
故に、リーチ演出（弱、中又は強リーチ演出）の実行時間を、潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出（図３３及び図３７参照）の実行時間よりも長くしておくと良い。これとの整合がとれるように、リーチ演出を含む変動演出に対応する特図変動パターン（ＴＨａ＿ａ１４等）の変動時間を、潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出を含む変動演出に対応する特図変動パターン（ＴＨａ＿ａ１３、ＴＨａ＿ａ２１、ＴＨａ＿ａ３１、ＴＨａ＿ａ４１）の変動時間をよりも長くすると良い（図１０参照）。
【０３２１】
＜＜第７実施例＞＞
遊技機１００の第７実施例を説明する。特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりに当選しているとき、リーチ演出を介してＢＯＮＵＳ大当たりの発生を告知する以外にも、ルーレット演出でのＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６（図２１参照）の特定によりＢＯＮＵＳ大当たりの発生を告知することがあっても良い。
【０３２２】
具体的には例えば、特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たりに当選していて且つ特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６が選択されている場合、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して、所定の第１確率（例えば９８％）で強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］を選択する一方、残りの第２確率（例えば２％）でＢＯＮＵＳビタ止まり変動演出パターンＸ［ｉ，７］を選択すればよい（第１確率と第２確率の合計は１００％）。特図判定用情報１１００のＢＯＮＵＳ大当たりに当選していて且つ特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４又はＴＨｐ＿ａ１５が選択されている場合も同様であって良い。演出制御部４０３は、ルーレット演出において、ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６を特定する候補図柄特定演出を実行すると、その特定の後に、任意の種類のリーチ演出、継続演出、擬似連演出、ＲＵＳＨ突入演出（又はＲＵＳＨチャンス演出）及び潜伏突入演出（又は潜伏チャンス演出）の何れも行うことなく、ＢＯＮＵＳ大当たりを示す態様で第１〜第３装飾図柄を停止表示させることでＢＯＮＵＳ大当たりの発生を告知して良い。
【０３２３】
＜＜第８実施例＞＞
遊技機１００の第８実施例を説明する。演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定した後に継続演出を実行し、その後に単位演出ＴＥ［ｙ］を行うことがあっても良い。つまり、後に単位演出ＴＥ［ｙ］が行われる場合であっても、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定することがあっても良い。ｘ及びｙの意義は上述した通りであるが（図３９参照）、典型的には“ｙ＝ｘ＋１”である。
【０３２４】
図４１に示す如く、例えば、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定した後に、ルーレット演出を使用しない継続演出である上述のルーレット非経由継続演出を行うことができる。ルーレット非経由継続演出の内、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）が特定された後に実行されるルーレット非経由継続演出を、特に割込継続演出と呼ぶ。図４１の割込継続演出では、継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄をルーレット演出とは無関係に中図柄として仮停止させることで単位演出ＴＥ［ｘ］に続き単位演出ＴＥ［ｘ＋１］が行われることを告知し、その後、単位演出ＴＥ［ｘ＋１］を開始する。
【０３２５】
例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報１１００に対し２回の単位演出の実行を定義する中リーチ変動演出パターンＸ［２，２］又は強リーチ変動演出Ｘ［２，３］が選択され且つ変動演出フローＹＢ１又はＹＢ３（図２８参照）が選択されたとき、演出制御部４０３は、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］における候補図柄群に弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１と他の１以上の任意の候補図柄（例えばＰＤ２〜ＰＤ８の何れか１以上）を含め、特図判定用情報１１００の変動演出１２００において以下の演出Ｅ［ＥＸ８Ａ］又はＥ［ＥＸ８Ｂ］を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出Ｅ［ＥＸ８Ａ］及びＥ［ＥＸ８Ｂ］のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。
【０３２６】
図４２に示す如く、演出Ｅ［ＥＸ８Ａ］では、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４の特定による継続演出を実行し、その後に擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］の実行を経て、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する（このときの単位演出ＴＥ［２］はルーレット演出を含んでいても含んでいなくても良い）。
【０３２７】
図４３に示す如く、演出Ｅ［ＥＸ８Ｂ］では、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に割込継続演出を実行し、その後に擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］の実行を経て、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する（このときの単位演出ＴＥ［２］はルーレット演出を含んでいても含んでいなくても良い）。
【０３２８】
図４３の演出Ｅ［ＥＸ８Ｂ］では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］の実行完了までの演出が単位演出ＴＥ［１］に含まれ、且つ、擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出ＴＥ［２］に含まれ、且つ、単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］間に割込継続演出が介在している、と考えることができる。或いは、割込継続演出が単位演出ＴＥ［１］又はＴＥ［２］に含まれている、と考えるようにしても良い。
【０３２９】
割込継続演出の形態は、上述したものに限定されない。例えば、割込継続演出では、可動役物１３０を所定態様で作動させることで単位演出ＴＥ［ｉ］に続き単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われることを告知する。この場合、所定態様による可動役物１３０の作動が割込継続演出に相当する。
【０３３０】
また例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報１１００に対し２回の単位演出の実行を定義する中リーチ変動演出パターンＸ［２，２］又は強リーチ変動演出Ｘ［２，３］が選択され且つ変動演出フローＹＢ１又はＹＢ３（図２８参照）が選択されたとき、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００の変動演出１２００において以下の演出Ｅ［ＥＸ８Ｃ］又はＥ［ＥＸ８Ｄ］を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出Ｅ［ＥＸ８Ｃ］及びＥ［ＥＸ８Ｄ］のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。演出Ｅ［ＥＸ８Ｃ］、Ｅ［ＥＸ８Ｄ］は、夫々、図４２に示す演出Ｅ［ＥＸ８Ａ］、図４３に示す演出Ｅ［ＥＸ８Ｂ］の一形態である。
【０３３１】
図４４に示す如く、演出Ｅ［ＥＸ８Ｃ］では、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４の特定による継続演出を実行し、その後、擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］においてルーレット演出ＲＬＴＢ［２］を実行する。ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］における候補図柄群には、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び／又は強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３と他の１以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２又は強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する。
【０３３２】
図４５に示す如く、演出Ｅ［ＥＸ８Ｄ］では、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に割込継続演出を実行し、その後、擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］においてルーレット演出ＲＬＴＢ［２］を実行する。ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］における候補図柄群には、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び／又は強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３と他の１以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２又は強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する。
【０３３３】
図４５の演出Ｅ［ＥＸ８Ｄ］では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］の実行完了までの演出が単位演出ＴＥ［１］に含まれ、且つ、擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出ＴＥ［２］に含まれ、且つ、単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］間に割込継続演出が介在している、と考えることができる。或いは、割込継続演出が単位演出ＴＥ［１］又はＴＥ［２］に含まれている、と考えるようにしても良い。
【０３３４】
また例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報１１００に対し３回の単位演出の実行を定義する強リーチ変動演出パターンＸ［３，３］が選択され且つ変動演出フローＹＣ１又はＹＣ３（図２９参照）が選択されたとき、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００の変動演出１２００において以下の演出Ｅ［ＥＸ８Ｅ］又はＥ［ＥＸ８Ｆ］を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出Ｅ［ＥＸ８Ｅ］及びＥ［ＥＸ８Ｆ］のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。
【０３３５】
図４６に示す如く、演出Ｅ［ＥＸ８Ｅ］では、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４の特定による継続演出を実行し、その後、１回目の擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］においてルーレット演出ＲＬＴＣ［２］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＣ［２］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４の特定による継続演出を実行し、その後、２回目の擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［３］においてルーレット演出ＲＬＴＣ［３］を実行する。ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］における候補図柄群には、強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３と他の１以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、対象リーチ演出である強リーチ演出を実行する。
【０３３６】
図４７に示す如く、演出Ｅ［ＥＸ８Ｆ］では、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に１回目の割込継続演出を実行し、その後、１回目の擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］においてルーレット演出ＲＬＴＣ［２］を実行する。演出Ｅ［ＥＸ８Ｆ］のルーレット演出ＲＬＴＣ［２］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２の特定を行い、その特定に応答した中リーチ演出の実行前又は実行中に２回目の割込継続演出を実行し、その後、２回目の擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［３］においてルーレット演出ＲＬＴＣ［３］を実行する。ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］における候補図柄群には、強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３と他の１以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、対象リーチ演出である強リーチ演出を実行する。
【０３３７】
図４７の演出Ｅ［ＥＸ８Ｆ］では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］の実行完了までの演出が単位演出ＴＥ［１］に含まれ、単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］間に１回目の割込継続演出が介在しており、且つ、１回目の擬似再変動からルーレット演出ＲＬＴＣ［２］の実行完了までの演出が単位演出ＴＥ［２］に含まれ、且つ、単位演出ＴＥ［２］及びＴＥ［３］間に２回目の割込継続演出が介在しており、且つ、２回目の擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出ＴＥ［３］に含まれている、と考えることができる。或いは、１回目の割込継続演出が単位演出ＴＥ［１］又はＴＥ［２］に含まれ、且つ、２回目の割込継続演出が単位演出ＴＥ［２］又はＴＥ［３］に含まれている、と考えるようにしても良い。
【０３３８】
変動演出１２００において、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出により第１のリーチ演出に対応付けられたリーチ演出示唆図柄が特定された後に割込継続演出が実行され、その後に単位演出ＴＥ［ｙ］を経て第２のリーチ演出が実行されるとき、第２のリーチ演出についての大当たり遊技の期待度は、第１のリーチ演出のそれよりも高いと良い。割込継続演出の実行及びそれに伴う単位演出の実行回数の増大は、遊技者の期待感の増大をさそうため、割込継続演出の実行後に、より期待度の高いリーチ演出を行うようにすることで、遊技者の期待感をより煽ることができる。但し、第２のリーチ演出についての大当たり遊技の期待度は、第１のリーチ演出のそれと同等であっても良い。
【０３３９】
また、変動演出１２００において、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出によりリーチ演出に対応付けられたロング対応図柄（即ちリーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）が特定された後に割込継続演出が実行され、その後に単位演出ＴＥ［ｙ］の中でルーレット演出が行われる場合、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［ｙ］中のルーレット演出の候補図柄表示演出においてショート対応図柄（即ちＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７、潜伏示唆図柄ＰＤ８）を表示しないようにしても良い（即ち候補図柄群からショート対応図柄を除外するようにしても良い）、或いは、単位演出ＴＥ［ｙ］中のルーレット演出において候補図柄群の中にショート対応図柄を含めたとしてもショート対応図柄が特定されることが無いようにすると良い。これを担保するために、単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う潜伏突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，５］又はＲＵＳＨ突入対応変動演出パターンＸ［ｉ，４］が選択されたとき、ルーレット演出でリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定した後に割込継続演出が行われることが無いようにすると良い。
【０３４０】
上述の如く、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄が特定された後に継続演出（割込継続演出）を実行可能にして新たな単位演出を行い得るようにしておくことで、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出よりも更に大当たり遊技の期待度が高いリーチ演出が実行されることに関して、遊技者に期待感を持たせることができる。つまり、遊技者の期待感を段階的に向上させて演出に興味を惹き付けるという効果が期待される。
【０３４１】
また、一旦ルーレット演出にて、ロング対応図柄（リーチ演出示唆図柄）が特定された後に継続演出（割込継続演出）が行われ、その後にショート対応図柄が特定されることは、いわゆる降格演出と捉えられる可能性がある。つまり、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技への期待度が高いリーチ演出に対応するロング対応図柄が特定された後に、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技に関連するショート対応図柄が特定されると、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技による多量の賞球獲得可能性が否定されることになり、遊技者は不満を覚える可能性がある。これを考慮し、ルーレット演出にてロング対応図柄が特定された後に継続演出（割込継続演出）を経由して再度ルーレット演出が行われるときには、上述の如くショート対応図柄の除外等を行うと良い。
【０３４２】
＜＜第９実施例＞＞
遊技機１００の第９実施例を説明する。上述したように、演出制御部４０３（例えば演出制御部４０３に含まれるルーレット演出制御部）は、或る単位演出にてルーレット演出を行った後に単位演出が繰り返し行われた場合、その繰り返し行われた単位演出においてもルーレット演出を行うことが可能である。即ち、単位演出ＴＥ［ｘ］にてルーレット演出を行った後に単位演出ＴＥ［ｙ］が行われた場合、その単位演出ＴＥ［ｙ］においてもルーレット演出を行うことが可能である（図４９参照）。ここで、ｘ及びｙは“１≦ｘ＜ｙ≦４”を満たす任意の整数である。典型的には例えば、“ｘ＋１＝ｙ”であるが、“ｘ＋２＝ｙ”又は“１＝ｘ＋３＝ｙ＝４”であっても良い。
【０３４３】
例えば、図２８の変動演出フローＹＢ１においては、単位演出ＴＥ［１］にてルーレット演出ＲＬＴＢ［１］が行われた後に、単位演出ＴＥ［２］が行われ、その単位演出ＴＥ［２］においてもルーレット演出ＲＬＴＢ［２］が行われている。
【０３４４】
図４８は、２回の単位演出を含む中リーチ変動演出パターンＸ［２，２］及び変動演出フローＹＢ１が適用された変動演出１２００の流れを表している。図４８の例では、単位演出ＴＥ［１］にてルーレット演出ＲＬＴＢ［１］が行われ、そのルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４が特定されることによる継続演出が実行される。その後、単位演出ＴＥ［２］にて装飾図柄の擬似再変動を経てルーレット演出ＲＬＴＢ［２］が行われ、そのルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２が特定された後に、中リーチ演出が実行される。
【０３４５】
ルーレット演出は、当該変動演出１２００がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、当該変動の大当たりへの期待度を示唆できる面白みのある演出である。このようなルーレット演出を、繰り返し実行された単位演出においても実行可能に遊技機１００を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。
【０３４６】
図４９に示す如く、２回以上のルーレット演出の実行を定義する任意の変動演出パターン及び変動演出フローに関し、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出ＲＬＴｘ及び単位演出ＴＥ［ｙ］中のルーレット演出ＲＬＴｙの夫々において、候補図柄群に、リーチ演出図柄ＰＤ１〜ＰＤ３の何れか１つ以上と、継続演出示唆図柄ＰＤ４とを、少なくとも含めておいてよい。
【０３４７】
また例えば、２回以上のルーレット演出の実行を定義する任意の変動演出パターン及び変動演出フローに関し、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出ＲＬＴｘ及び単位演出ＴＥ［ｙ］中のルーレット演出ＲＬＴｙの夫々において、候補図柄群に、リーチ演出図柄ＰＤ１〜ＰＤ３の何れか１つ以上と、所定の候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）とを、少なくとも含めておいてもよい。
【０３４８】
ルーレット演出に含められる候補図柄群はこれに限定されない。即ち例えば、ルーレット演出ＲＬＴｘ及びＲＬＴｙを含む任意のルーレット演出における候補図柄群に候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ８の全てを含めることも可能であるし、候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ８の内、任意の２以上の候補図柄を含めるようにしても良い。
【０３４９】
ここで、候補図柄ＺＺＡは、リーチ演出が行われないことを示唆する候補図柄である、
又は、リーチ演出が行われず且つ単位演出が繰り返して行われないこと（即ち現在実行中の単位演出に続いて次の単位演出が行われないこと）を示唆する候補図柄である、又は、リーチ演出が行われず且つ単位演出が繰り返して行われず（即ち現在実行中の単位演出に続いて次の単位演出が行われず）且つＢＯＮＵＳ大当たりに当選していないこと（ＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技が実行されないこと）を示唆する候補図柄である。候補図柄ＺＺＡは、図４９の例ではハズレ示唆図柄ＰＤ５である。但し、ＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７及び潜伏示唆図柄ＰＤ８も候補図柄ＺＺＡに属すると解しても良い。
【０３５０】
図４９を再度参照し、単位演出ＴＥ［ｘ］におけるルーレット演出ＲＬＴｘと単位演出ＴＥ［ｙ］におけるルーレット演出ＲＬＴｙとの間に、他の１以上のルーレット演出が介在していても良い。即ち例えば、ルーレット演出ＲＬＴｘ及びＲＬＴｙは、夫々、図２９のルーレット演出ＲＬＴＣ［１］及びＲＬＴＣ［３］であっても良いし、図３０のルーレット演出ＲＬＴＤ［１］及びＲＬＴＤ［４］であっても良い。
【０３５１】
ルーレット演出ＲＬＴｘ及びＲＬＴｙ間において、候補図柄群は、互いに同じであっても良いし、互いに異なっていても良い。図４９の例では、ルーレット演出ＲＬＴｘにおける候補図柄群は候補図柄ＰＤ１、ＰＤ４、ＰＤ５及びＰＤ６から成り、ルーレット演出ＲＬＴｙにおける候補図柄群は候補図柄ＰＤ２、ＰＤ４、ＰＤ５及びＰＤ６から成る。
【０３５２】
ルーレット演出ＲＬＴｘにおける候補図柄群が弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１を含むが中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を含まない場合、ルーレット演出ＲＬＴｙにおける候補図柄群に、弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１を含めずに中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３の少なくとも一方を含めるようにしても良い、或いは、弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１に加えて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３の少なくとも一方を含めるようにしても良い。ルーレット演出ＲＬＴｘにおける候補図柄群が中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２を含むが強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を含まない場合、ルーレット演出ＲＬＴｙにおける候補図柄群に、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２を含めずに強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を含めるようにしても良い、或いは、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２に加えて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を含めるようにしても良い。
【０３５３】
＜＜第１０実施例＞＞
遊技機１００の第１０実施例を説明する。上述した各変動演出フロー中の任意のルーレット演出において、候補図柄群に、候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）及びＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６の内、少なくとも一方を含めておくことができる。
【０３５４】
但し、図５０に示す如く、１つの変動演出１２００において、所定回数目ＮＵＭＡ１以上の単位演出でルーレット演出を行う場合、演出制御部４０３（例えば演出制御部４０３に含まれるルーレット演出制御部）は、そのルーレット演出中の候補図柄表示演出において、候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を表示しないようにしても良い（即ち候補図柄群から候補図柄ＺＺＡを除外するようにしても良い）。
【０３５５】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＡ１は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＡ１以上の単位演出とは、“ＮＵＭＡ１＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ１＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ１＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。
【０３５６】
例えば、“ＮＵＭＡ１＝３”であって、且つ、図２９の変動演出パターンＸ［３，ｊ］及び変動演出フローＹＣ１が選択されてそれらに従う変動演出１２００が実行される場合、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］及びＲＬＴＣ［２］では、候補図柄群に候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を含めることができるが、所定回数目ＮＵＭＡ１以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出ＲＬＴＣ［３］では、候補図柄群に候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を含めないようにすると良い。同様に例えば、“ＮＵＭＡ１＝４”であって、且つ、図３０の変動演出パターンＸ［４，ｊ］及び変動演出フローＹＤ１が選択されてそれらに従う変動演出１２００が実行される場合、ルーレット演出ＲＬＴＤ［１］〜ＲＬＴＤ［３］では、候補図柄群に候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を含めることができるが、所定回数目ＮＵＭＡ１以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出ＲＬＴＣ［４］では、候補図柄群に候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を含めないようにすると良い。
【０３５７】
候補図柄ＺＺＡがハズレ示唆図柄ＰＤ５である場合において、例えば“ＮＵＭＡ１＝３”であるならば、３回以上の単位演出の実行を定義するハズレ変動演出パターンＸ［３，６］及びＸ［４，６］が選択されえないようにしても良い。そうすると、３回目又は４回目の単位演出中のルーレット演出においてハズレ示唆図柄ＰＤ５を特定する必要性が無くなるため、３回目又は４回目の単位演出中のルーレット演出においてハズレ示唆図柄ＰＤ５が候補図柄群に含まれていてなくても問題は生じない。ハズレ変動演出パターンＸ［３，６］又はＸ［４，６］が選択されうるように変動演出内容決定処理が行われたとしても、ハズレ変動演出パターンＸ［３，６］における単位演出ＴＥ［３］並びにハズレ変動演出パターンＸ［４，６］における単位演出ＴＥ［４］ではルーレット演出が行われないようにすると良い。“ＮＵＭＡ１＝４”である場合なども同様にすればよい。
【０３５８】
また例えば、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］の内の任意の何れかの単位演出にて実行されるルーレット演出において、又は、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］で実行可能な全ルーレット演出において、表示され且つ特定の候補となる候補図柄群の中に候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を含めておいても良いが、候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）は、所定回数目ＮＵＭＡ２未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目ＮＵＭＡ２以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され難いようにしても良い。“候補図柄ＺＺＡが特定され難い”とは、候補図柄ＺＺＡが特定されることが一切無いことを意味していても良い。通常、“ＮＵＭＡ１＝ＮＵＭＡ２”と考えて良い。
【０３５９】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＡ２は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＡ２未満の単位演出とは、“ＮＵＭＡ２＝２”ならば単位演出ＴＥ［１］のみを指し、“ＮＵＭＡ２＝３”ならば単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ２＝４”ならば単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］の夫々を指す。所定回数目ＮＵＭＡ２以上の単位演出とは、“ＮＵＭＡ２＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ２＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＡ２＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。
【０３６０】
これを実現するべく、例えば、演出制御部４０３は、任意の回数目の単位演出で行われるルーレット演出において候補図柄群の中に候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を含めることを可能としつつ、所定回数目ＮＵＭＡ２未満の単位演出で行われるルーレット演出において候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）が特定される確率が、所定回数目ＮＵＭＡ２以上の単位演出で行われるルーレット演出において候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）が特定される確率よりも高くなるように、変動演出内容決定処理を行うと良い。演出制御部４０３は、これが実現されるように、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選を通じて変動演出内容決定処理を行えば良い。候補図柄ＺＺＡがハズレ示唆図柄ＰＤ５であると仮定したときの、当該変動演出内容決定処理の方法は、第５実施例で示した通りである。
【０３６１】
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり（特にＢＯＮＵＳ大当たり）への期待感を膨らませる（上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる）。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、候補図柄ＺＺＡ（特にハズレ示唆図柄ＰＤ５）を出現させないようにすることで、膨らんだ期待感が減退することを回避でき、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機１００にとって重要であることは言うまでもない。また、所定回数目以上の単位演出中のルーレット演出において、候補図柄ＺＺＡ（特にハズレ示唆図柄ＰＤ５）を出現させたとしても、候補図柄ＺＺＡが特定され難くしておくことで、膨らんだ期待感が減退することを抑制できる。期待感の減退抑制によっても興味の惹き付けは促進される。
【０３６２】
＜＜第１１実施例＞＞
遊技機１００の第１１実施例を説明する。既に述べた事項であるが、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定した後に継続演出を実行し、その後に単位演出ＴＥ［ｙ］を行うことがあっても良い。つまり、後に単位演出ＴＥ［ｙ］が行われる場合であっても、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出においてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定することがあっても良い。ｘ及びｙの意義は上述した通りであるが（図４９参照）、典型的には“ｙ＝ｘ＋１”である。
【０３６３】
図５１（ａ）〜（ｄ）に示す如く、第１１実施例に限らないが、任意の単位演出中の任意のルーレット演出において、リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２及びＰＤ３の内、任意の１つのリーチ演出示唆図柄又は任意の２つのリーチ演出示唆図柄を候補図柄群に含めるようにしても良いし、リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２及びＰＤ３の全てを候補図柄群に含めるようにしても良い。
【０３６４】
図５２に示す如く、例えば、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定した後に、ルーレット演出を使用しない継続演出である上述のルーレット非経由継続演出を行うことができる。ルーレット非経由継続演出の内、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）が特定された後に実行されるルーレット非経由継続演出は、特に割込継続演出と称される。図５２の割込継続演出では、継続演出が実行されることを示唆する特殊図柄をルーレット演出とは無関係に中図柄として仮停止させることで単位演出ＴＥ［ｘ］に続き単位演出ＴＥ［ｘ＋１］が行われることを告知し、その後、単位演出ＴＥ［ｘ＋１］を開始する。
【０３６５】
例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報１１００に対し２回の単位演出の実行を定義する中リーチ変動演出パターンＸ［２，２］又は強リーチ変動演出Ｘ［２，３］が選択され且つ変動演出フローＹＢ１又はＹＢ３（図２８参照）が選択されたとき、演出制御部４０３は、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］における候補図柄群に弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１と他の１以上の任意の候補図柄（例えばＰＤ２〜ＰＤ８の何れか１以上）を含め、特図判定用情報１１００の変動演出１２００において以下の演出Ｅ［ＥＸ１１Ａ］又はＥ［ＥＸ１１Ｂ］を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出Ｅ［ＥＸ１１Ａ］及びＥ［ＥＸ１１Ｂ］のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。
【０３６６】
図５３に示す如く、演出Ｅ［ＥＸ１１Ａ］では、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４の特定による継続演出を実行し、その後に擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］の実行を経て、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する（このときの単位演出ＴＥ［２］はルーレット演出を含んでいても含んでいなくても良い）。
【０３６７】
図５４に示す如く、演出Ｅ［ＥＸ１１Ｂ］では、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に割込継続演出を実行し、その後に擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］の実行を経て、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する（このときの単位演出ＴＥ［２］はルーレット演出を含んでいても含んでいなくても良い）。
【０３６８】
図５４の演出Ｅ［ＥＸ１１Ｂ］では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］の実行完了までの演出が単位演出ＴＥ［１］に含まれ、且つ、擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出ＴＥ［２］に含まれ、且つ、単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］間に割込継続演出が介在している、と考えることができる。或いは、割込継続演出が単位演出ＴＥ［１］又はＴＥ［２］に含まれている、と考えるようにしても良い。
【０３６９】
割込継続演出の形態は、上述したものに限定されない。例えば、割込継続演出では、可動役物１３０を所定態様で作動させることで単位演出ＴＥ［ｉ］に続き単位演出ＴＥ［ｉ＋１］が行われることを告知する。この場合、所定態様による可動役物１３０の作動が割込継続演出に相当する。
【０３７０】
また例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報１１００に対し２回の単位演出の実行を定義する中リーチ変動演出パターンＸ［２，２］又は強リーチ変動演出Ｘ［２，３］が選択され且つ変動演出フローＹＢ１又はＹＢ３（図２８参照）が選択されたとき、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００の変動演出１２００において以下の演出Ｅ［ＥＸ１１Ｃ］又はＥ［ＥＸ１１Ｄ］を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出Ｅ［ＥＸ１１Ｃ］及びＥ［ＥＸ１１Ｄ］のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。演出Ｅ［ＥＸ１１Ｃ］、Ｅ［ＥＸ１１Ｄ］は、夫々、図５３に示す演出Ｅ［ＥＸ１１Ａ］、図５４に示す演出Ｅ［ＥＸ１１Ｂ］の一形態である。
【０３７１】
演出Ｅ［ＥＸ１１Ｃ］では、図４４に示した演出Ｅ［ＥＸ８Ｃ］と同様、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４の特定による継続演出を実行し、その後、擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］においてルーレット演出ＲＬＴＢ［２］を実行する。ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］における候補図柄群には、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び／又は強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３と他の１以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２又は強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する。
【０３７２】
演出Ｅ［ＥＸ１１Ｄ］では、図４５に示した演出Ｅ［ＥＸ８Ｄ］と同様、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に割込継続演出を実行し、その後、擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］においてルーレット演出ＲＬＴＢ［２］を実行する。ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］における候補図柄群には、中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２及び／又は強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３と他の１以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出ＲＬＴＢ［２］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２又は強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、対象リーチ演出である中又は強リーチ演出を実行する。
【０３７３】
演出Ｅ［ＥＸ１１Ｄ］では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＢ［１］の実行完了までの演出が単位演出ＴＥ［１］に含まれ、且つ、擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出ＴＥ［２］に含まれ、且つ、単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］間に割込継続演出が介在している、と考えることができる。或いは、割込継続演出が単位演出ＴＥ［１］又はＴＥ［２］に含まれている、と考えるようにしても良い。
【０３７４】
また例えば、以下のような演出が可能であっても良い。変動演出内容決定処理において、特図判定用情報１１００に対し３回の単位演出の実行を定義する強リーチ変動演出パターンＸ［３，３］が選択され且つ変動演出フローＹＣ１又はＹＣ３（図２９参照）が選択されたとき、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００の変動演出１２００において以下の演出Ｅ［ＥＸ１１Ｅ］又はＥ［ＥＸ１１Ｆ］を選択的に行うようにしても良い。このような場合に、演出Ｅ［ＥＸ１１Ｅ］及びＥ［ＥＸ１１Ｆ］のどちらを行うのかを、演出用乱数を用いた抽選により決定することができる。
【０３７５】
演出Ｅ［ＥＸ１１Ｅ］では、図４６に示した演出Ｅ［ＥＸ８Ｅ］と同様、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４の特定による継続演出を実行し、その後、１回目の擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］においてルーレット演出ＲＬＴＣ［２］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＣ［２］にて継続演出示唆図柄ＰＤ４の特定による継続演出を実行し、その後、２回目の擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［３］においてルーレット演出ＲＬＴＣ［３］を実行する。ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］における候補図柄群には、強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３と他の１以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、対象リーチ演出である強リーチ演出を実行する。
【０３７６】
演出Ｅ［ＥＸ１１Ｆ］では、図４７に示した演出Ｅ［ＥＸ８Ｆ］と同様、単位演出ＴＥ［１］にて変動演出１２００を開始した後、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］を実行し、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１の特定を行い、その特定に応答した弱リーチ演出の実行前又は実行中に１回目の割込継続演出を実行し、その後、１回目の擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［２］においてルーレット演出ＲＬＴＣ［２］を実行する。演出Ｅ［ＥＸ１１Ｆ］のルーレット演出ＲＬＴＣ［２］にて中リーチ演出示唆図柄ＰＤ２の特定を行い、その特定に応答した中リーチ演出の実行前又は実行中に２回目の割込継続演出を実行し、その後、２回目の擬似再変動を含む単位演出ＴＥ［３］においてルーレット演出ＲＬＴＣ［３］を実行する。ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］における候補図柄群には、強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３と他の１以上の任意の候補図柄が含まれる。そして、当該ルーレット演出ＲＬＴＣ［３］にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、対象リーチ演出である強リーチ演出を実行する。
【０３７７】
演出Ｅ［ＥＸ１１Ｆ］では、変動演出１２００の開始後、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］の実行完了までの演出が単位演出ＴＥ［１］に含まれ、単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］間に１回目の割込継続演出が介在しており、且つ、１回目の擬似再変動からルーレット演出ＲＬＴＣ［２］の実行完了までの演出が単位演出ＴＥ［２］に含まれ、且つ、単位演出ＴＥ［２］及びＴＥ［３］間に２回目の割込継続演出が介在しており、且つ、２回目の擬似再変動から対象リーチ演出に至るまでの演出が単位演出ＴＥ［３］に含まれている、と考えることができる。或いは、１回目の割込継続演出が単位演出ＴＥ［１］又はＴＥ［２］に含まれ、且つ、２回目の割込継続演出が単位演出ＴＥ［２］又はＴＥ［３］に含まれている、と考えるようにしても良い。
【０３７８】
変動演出１２００において、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出により第１のリーチ演出に対応付けられたリーチ演出示唆図柄が特定された後に割込継続演出が実行され、その後に単位演出ＴＥ［ｙ］を経て第２のリーチ演出が実行されるとき、第２のリーチ演出についての大当たり遊技の期待度は、第１のリーチ演出のそれよりも高いと良い。割込継続演出の実行及びそれに伴う単位演出の実行回数の増大は、遊技者の期待感の増大をさそうため、割込継続演出の実行後に、より期待度の高いリーチ演出を行うようにすることで、遊技者の期待感をより煽ることができる。但し、第２のリーチ演出についての大当たり遊技の期待度は、第１のリーチ演出のそれと同等であっても良い。
【０３７９】
また、変動演出１２００において、単位演出ＴＥ［ｘ］中のルーレット演出により第１のリーチ演出に対応付けられたリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）が特定された後に割込継続演出が実行され、その後に単位演出ＴＥ［ｙ］の中でルーレット演出が行われる場合、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［ｙ］中のルーレット演出の候補図柄表示演出において候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を表示しないようにしても良い（即ち候補図柄群から候補図柄ＺＺＡを除外するようにしても良い）、或いは、単位演出ＴＥ［ｙ］中のルーレット演出において候補図柄群の中に候補図柄ＺＺＡ（例えばハズレ示唆図柄ＰＤ５）を含めたとしても候補図柄ＺＺＡが特定されることが無いようにすると良い。これを担保するために、例えば候補図柄ＺＺＡがハズレ示唆図柄ＰＤ５である場合において、単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行うハズレ変動演出パターンＸ［ｉ，６］（即ち、上述のハズレ変動演出パターンＸ［ｉ，６］Ｆ）が選択されたとき、ルーレット演出でリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定した後に割込継続演出が行われることが無いようにすると良い。候補図柄ＺＺＡがＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７又は潜伏示唆図柄ＰＤ８である場合も同様である。
【０３８０】
上述の如く、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄が特定された後に継続演出（割込継続演出）を実行可能にして新たな単位演出を行い得るようにしておくことで、特定されたリーチ演出示唆図柄に対応するリーチ演出よりも更に大当たり遊技の期待度が高いリーチ演出が実行されることに関して、遊技者に期待感を持たせることができる。つまり、遊技者の期待感を段階的に向上させて演出に興味を惹き付けるという効果が期待される。
【０３８１】
ここで、リーチ演出示唆図柄ＰＤ１〜ＰＤ３の内の任意の２つに関し、対応する大当たり遊技の期待度が低い方のリーチ演出示唆図柄を弱側示唆図柄と呼び、対応する大当たり遊技の期待度が高い方のリーチ演出示唆図柄を強側示唆図柄と呼ぶ。例えば、図柄ＰＤ１が弱側示唆図柄であるとき図柄ＰＤ２又はＰＤ３が強側示唆図柄であり、図柄ＰＤ２が弱側示唆図柄であるとき図柄ＰＤ３が強側示唆図柄である。変動演出１２００に単位演出ＴＥ［ｘ］及びＴＥ［ｙ］が含まれる場合において、演出制御部４０３は、単位演出ＴＥ［ｘ］及びＴＥ［ｙ］の夫々でルーレット演出を実行でき、それらのルーレット演出の夫々において候補図柄群に弱側示唆図柄及び強側示唆図柄の双方を含めることができる。
【０３８２】
演出制御部４０３は、後に単位演出ＴＥ［ｙ］が行われる場合であっても（単位演出ＴＥ［ｘ］の後に別の単位演出ＴＥ［ｙ］である単位演出が繰り返し行われる場合であっても）、単位演出ＴＥ［ｘ］において、弱側示唆図柄及び強側示唆図柄の内、少なくとも弱側示唆図柄を特定するルーレット演出を行うことが可能であって良い。“弱側示唆図柄及び強側示唆図柄の内、少なくとも弱側示唆図柄を特定するルーレット演出”とは、弱側示唆図柄を特定するルーレット演出のみを指す、或いは、弱側示唆図柄を特定するルーレット演出又は強側示唆図柄を特定するルーレット演出を指す。故に、演出制御部４０３は、後に単位演出ＴＥ［ｙ］が行われる場合であっても、単位演出ＴＥ［ｘ］において、弱側示唆図柄又は強側示唆図柄を特定するルーレット演出を行うことが可能であって良い。
【０３８３】
強側示唆図柄は、所定回数目ＮＵＭＢ１未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目ＮＵＭＢ１以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され易いようにしても良い。“強側示唆図柄が特定され易い”とは、強側示唆図柄が常に特定されることを意味していても良い。
【０３８４】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＢ１は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＢ１未満の単位演出とは、“ＮＵＭＢ１＝２”ならば単位演出ＴＥ［１］のみを指し、“ＮＵＭＢ１＝３”ならば単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ１＝４”ならば単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］の夫々を指す。所定回数目ＮＵＭＢ１以上の単位演出とは、“ＮＵＭＢ１＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ１＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ１＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。
【０３８５】
これを実現するべく、例えば、演出制御部４０３は、任意の回数目の単位演出で行われるルーレット演出において候補図柄群の中に強側示唆図柄を含めることを可能としつつ或いは弱側示唆図柄及び強側示唆図柄の双方を含めることを可能としつつ、所定回数目ＮＵＭＢ１以上の単位演出で行われるルーレット演出において強側示唆図柄が特定される確率が、所定回数目ＮＵＭＢ１未満の単位演出で行われるルーレット演出において強側示唆図柄が特定される確率よりも高くなるように変動演出内容決定処理を行うと良い。演出制御部４０３は、これが実現されるように、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選を通じて変動演出内容決定処理を行えば良い。
【０３８６】
強側示唆図柄が強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３であると仮定して具体例を挙げる。ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定されて対象リーチとして強リーチ演出が実行される変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］の内、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う強リーチ変動演出パターン（以下、強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆという）である。演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６が選択された場合に強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆを選択することができる。故に、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１６が選択された場合、所定の確率ＫＹＯＢ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う強リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，３］Ｆが選択されるように変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“０＜ＫＹＯＢ［１］＜ＫＹＯＢ［２］＜ＫＹＯＢ［３］＜ＫＹＯＢ［４］＜１”が満たされる。
【０３８７】
この場合、ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される全ての事象の内（換言すれば例えば強リーチ変動演出パターンＸ［１，３］Ｆ〜Ｘ［４，３］Ｆにおいて）、“単位演出ＴＥ［１］中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される確率（ＫＹＯＢ［１］；例えば１％）”＜“単位演出ＴＥ［２］中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される確率（ＫＹＯＢ［２］；例えば４％）”＜“単位演出ＴＥ［３］中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される確率（ＫＹＯＢ［３］；例えば３５％）”＜“単位演出ＴＥ［４］中のルーレット演出にて強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３が特定される確率（ＫＹＯＢ［４］；例えば６０％）”、となる。但し、確率ＫＹＯＢ［１］はゼロであっても良い。或いは、確率ＫＹＯＢ［１］及びＫＹＯＢ［２］はゼロであっても良い。
【０３８８】
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり（特にＢＯＮＵＳ大当たり）への期待感を膨らませる（上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる）。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、強側示唆図柄（ＰＤ２又はＰＤ３）が特定され易くしておくことで、膨らんだ期待感を更に増大させることができ、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機１００にとって重要であることは言うまでもない。
【０３８９】
また例えば、１つの変動演出１２００において、所定回数目ＮＵＭＢ２以上の単位演出でルーレット演出を行う場合、演出制御部４０３（例えば演出制御部４０３に含まれるルーレット演出制御部）は、そのルーレット演出中の候補図柄表示演出において、弱側示唆図柄を表示しないようにしても良い（即ち候補図柄群から弱側示唆図柄を除外するようにしても良い）。
【０３９０】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＢ２は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＢ２以上の単位演出とは、“ＮＵＭＢ２＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ２＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ２＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。通常、“ＮＵＭＢ２＝ＮＵＭＢ１”と考えて良い。
【０３９１】
例えば、“ＮＵＭＢ２＝３”であって、且つ、図２９の変動演出パターンＸ［３，ｊ］及び変動演出フローＹＣ１が選択されてそれらに従う変動演出１２００が実行される場合、ルーレット演出ＲＬＴＣ［１］及びＲＬＴＣ［２］では、候補図柄群に弱側示唆図柄を含めることができるが、所定回数目ＮＵＭＢ２以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出ＲＬＴＣ［３］では、候補図柄群に弱側示唆図柄を含めないようにすると良い。同様に例えば、“ＮＵＭＢ２＝４”であって、且つ、図３０の変動演出パターンＸ［４，ｊ］及び変動演出フローＹＤ１が選択されてそれらに従う変動演出１２００が実行される場合、ルーレット演出ＲＬＴＤ［１］〜ＲＬＴＤ［３］では、候補図柄群に弱側示唆図柄を含めることができるが、所定回数目ＮＵＭＢ２以上の単位演出中のルーレット演出であるルーレット演出ＲＬＴＣ［４］では、候補図柄群に弱側示唆図柄を含めないようにすると良い。
【０３９２】
弱側示唆図柄が弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１である場合において、例えば“ＮＵＭＢ２＝３”であるならば、３回以上の単位演出の実行を定義する弱リーチ変動演出パターンＸ［３，１］及びＸ［４，１］が選択されえないようにしても良い。そうすると、３回目又は４回目の単位演出中のルーレット演出において弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１を特定する必要性が無くなるため、３回目又は４回目の単位演出中のルーレット演出において弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が候補図柄群に含まれていてなくても問題は生じない。弱リーチ変動演出パターンＸ［３，１］又はＸ［４，１］が選択されうるように変動演出内容決定処理が行われたとしても、弱リーチ変動演出パターンＸ［３，１］における単位演出ＴＥ［３］並びに弱リーチ変動演出パターンＸ［４，１］における単位演出ＴＥ［４］ではルーレット演出が行われないようにすると良い。“ＮＵＭＢ２＝４”である場合なども同様にすればよい。
【０３９３】
また例えば、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］の内の任意の何れかの単位演出にて実行されるルーレット演出において、又は、単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］で実行可能な全ルーレット演出において、表示され且つ特定の候補となる候補図柄群の中に弱側示唆図柄を含めておいても良いが、弱側示唆図柄は、所定回数目ＮＵＭＢ３未満の単位演出で行われるルーレット演出においてよりも、所定回数目ＮＵＭＢ３以上の単位演出で行われるルーレット演出においての方が特定され難いようにしても良い。“弱側示唆図柄が特定され難い”とは、弱側示唆図柄が特定されることが一切無いことを意味していても良い。
【０３９４】
上述したように、本実施形態では、変動演出１２００に含まれる単位演出の最大数が４であると仮定しているため、ＮＵＭＢ３は、２、３又は４の何れかである。故に、所定回数目ＮＵＭＢ３未満の単位演出とは、“ＮＵＭＢ３＝２”ならば単位演出ＴＥ［１］のみを指し、“ＮＵＭＢ３＝３”ならば単位演出ＴＥ［１］及びＴＥ［２］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ３＝４”ならば単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［３］の夫々を指す。所定回数目ＮＵＭＢ３以上の単位演出とは、“ＮＵＭＢ３＝２”ならば単位演出ＴＥ［２］〜ＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ３＝３”ならば単位演出ＴＥ［３］及びＴＥ［４］の夫々を指し、“ＮＵＭＢ３＝４”ならば単位演出ＴＥ［４］のみを指す。通常、“ＮＵＭＢ３＝ＮＵＭＢ２”と考えて良い。
【０３９５】
弱側示唆図柄が弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１であると仮定して具体例を挙げる。ルーレット演出において弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定されて対象リーチ演出として弱リーチ演出が実行される変動演出パターンは、ｉ回の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］の内、ｉ回目の単位演出ＴＥ［ｉ］にてルーレット演出を行う弱リーチ変動演出パターン（以下、弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆという）である。演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択された場合に変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆを選択することができる。故に、演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択された場合、所定の確率ＺＹＡＫＵＢ［ｉ］でｉ回分の単位演出を伴う弱リーチ変動演出パターンＸ［ｉ，１］Ｆが選択されるように変動演出内容決定処理を行うとよい。演出制御部４０３は、このような選択を、自身が発生する演出用乱数を用いた抽選により行うことができる。ここで、“１＞ＺＹＡＫＵＢ［１］＞ＺＹＡＫＵＢ［２］＞ＺＹＡＫＵＢ［３］＞ＺＹＡＫＵＢ［４］＞０”が満たされる。
【０３９６】
この場合、ルーレット演出において弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定される全ての事象の内（換言すれば例えば弱リーチ変動演出パターンＸ［１，１］Ｆ〜Ｘ［４，１］Ｆにおいて）、“単位演出ＴＥ［１］中のルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定される確率（ＺＹＡＫＵＢ［１］；例えば５０％）”＞“単位演出ＴＥ［２］中のルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定される確率（ＺＹＡＫＵＢ［２］；例えば４５％）”＞“単位演出ＴＥ［３］中のルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定される確率（ＺＹＡＫＵＢ［３］；例えば４％）”＞“単位演出ＴＥ［４］中のルーレット演出にて弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１が特定される確率（ＺＹＡＫＵＢ［４］；例えば１％）”、となる。但し、確率ＺＹＡＫＵＢ［４］はゼロであっても良い。或いは、確率ＺＹＡＫＵＢ［３］及びＺＹＡＫＵＢ［４］はゼロであっても良い。
【０３９７】
所定回数以上の単位演出が行われたとき、遊技者は大当たり（特にＢＯＮＵＳ大当たり）への期待感を膨らませる（上述したように、実際に、単位演出の実行回数が多いほど当該変動演出の信頼度は高くなる）。所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、弱側示唆図柄（ＰＤ１又はＰＤ２）を出現させないようにすることで、膨らんだ期待感が減退することを回避でき、演出に対して遊技者の興味を強く惹き付けることができる。興味を惹き付けられる演出の実現が遊技機１００にとって重要であることは言うまでもない。また、所定回数目以上の単位演出でのルーレット演出において、弱側示唆図柄（ＰＤ１又はＰＤ２）を出現させたとしても、弱側示唆図柄が特定され難くしておくことで、膨らんだ期待感が減退することを抑制できる。期待感の減退抑制によっても興味の惹き付けは促進される。
【０３９８】
＜＜第１２実施例＞＞
遊技機１００の第１２実施例を説明する。ルーレット演出の例として、図１９に中図柄ルーレット演出及び図２０に専用ルーレット演出を挙げたが、ルーレット演出の形態は、これらに限定されない。
【０３９９】
図５５又は図５６に示す如く、例えば、ルーレット演出は、候補図柄ＰＤ１〜ＰＤ８に含まれる任意の２以上の候補図柄（図５５において画像２１０１〜２１０３、図５６において画像２１０１’〜２１０３’）を順番に画像表示部１０４に表示する候補図柄表示演出と、候補図柄表示演出にて表示された２以上の候補図柄を一定時間順番に画像表示部１０４に表示させた後、その内の１つを特定する候補図柄特定演出と、を含んでいても良い。
【０４００】
また、ルーレット演出における候補図柄は、画像表示部１０４ではなく、機構的に回転する回転ドラム（不図示）上に表示された（描かれた）図柄であっても良い。
【０４０１】
＜＜第１３実施例＞＞
遊技機１００の第１３実施例を説明する。１以上の単位演出によって、いわゆるストーリー擬似連演出が構成されてもよい。ストーリー擬似連演出では、複数の章から成るストーリーを表現する演出が行われ、各章が単位演出に相当する。
【０４０２】
図５７に示す如く、単位演出の実行回数の最大値が４である場合、上記ストーリーは第１〜第４章にて構成され、第１〜第４章を表現する演出がそれぞれ単位演出ＴＥ［１］〜ＴＥ［４］に相当する。
【０４０３】
＜＜第１４実施例＞＞
遊技機１００の第１４実施例を説明する。本実施形態では、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりが発生しうる仕様を説明したが、潜確短当たり、突確短当たり及び小当たりの内、任意の１以上の当たりが発生することが有り得ない仕様を、遊技機１００に対して採用することも可能である。小当たりが発生しえない場合、上述の“小当たり以外のハズレ”とは、大当たりではない全てのハズレを指す。
【０４０４】
＜＜第１５実施例＞＞
遊技機１００の第１５実施例を説明する。上述の遊技機１００では、遊技者に有利な第１特別遊技又は第１特別遊技よりも遊技者に更に有利な第２特別遊技が行われ得る。ここにおける第１特別遊技の例は、潜確短当たり等による非ＢＯＮＵＳ当たり遊技であり、第２特別遊技の例は、確変長当たり等によるＢＯＮＵＳ大当たり遊技である。非ＢＯＮＵＳ当たり遊技は、大入賞口１１１への入賞による賞球が実質的に得られない当たり遊技とも言えるが、本発明に係る第１特別遊技はこれに限られない。例えば、第１特別遊技は大入賞口１１１がＭＡラウンド分ロング開放される大当たり遊技であって、且つ、第２特別遊技は大入賞口１１１がＭＢラウンド分ロング開放される大当たり遊技であってもよい。ここで、ＭＡ及びＭＢは“０＜ＭＡ＜ＭＢ”を満たす整数である。
【０４０５】
＜＜第１６実施例＞＞
遊技機１００の第１６実施例を説明する。
【０４０６】
ルーレット演出において、複数の候補図柄（候補図柄群）を画像表示部１０４に表示する候補図柄表示演出の後、候補図柄特定演出にて、その複数の候補図柄の内の何れか１つを特定する際、段階的に候補図柄の数を減じていく演出を行うようにしても良い。
【０４０７】
図５８に、この方法によるルーレット演出の例を示す。例えば、ルーレット演出において、まずＱＡ個の候補図柄を画像表示部１０４に表示した後、ＱＡ個の候補図柄の中からＱＢ個の候補図柄を特定する演出を行い（換言すれば、ＱＡ個の候補図柄の内、特定されるＱＢ個の候補図柄以外の候補図柄を候補図柄群から除外する演出を行い）、更にその後、ＱＢ個の候補図柄の中から１つの候補図柄を特定する演出を行うようにしても良い。この場合、ＱＡ及びＱＢは２以上の整数であって、“ＱＡ＞ＱＢ”が成立する。図５８に示すルーレット演出では、まず候補図柄ＰＤ１、ＰＤ４、ＰＤ５及びＰＤ７が表示された後、それらの中から候補図柄ＰＤ１及びＰＤ４を特定する演出を行い（換言すれば、候補図柄ＰＤ１、ＰＤ４、ＰＤ５及びＰＤ７より成る候補図柄群の中から候補図柄ＰＤ５及びＰＤ７を除外する演出を行い）、その後、候補図柄ＰＤ１及びＰＤ４の中から候補図柄ＰＤ４が特定されている。
【０４０８】
候補図柄の数を減じていく段階数は幾つでも良い。即ち例えば、ルーレット演出において、まずＱＡ個の候補図柄を画像表示部１０４に表示した後、ＱＡ個の候補図柄の中からＱＢ個の候補図柄を特定する演出を行い（換言すれば、ＱＡ個の候補図柄の内、特定されるＱＢ個の候補図柄以外の候補図柄を候補図柄群から除外する演出を行い）、更にその後、ＱＢ個の候補図柄の中からＱＣ個の候補図柄を特定する演出を行い（換言すれば、ＱＢ個の候補図柄の内、特定されるＱＣ個の候補図柄以外の候補図柄を候補図柄群から除外する演出を行い）、更にその後、ＱＣ個の候補図柄の中から１つの候補図柄を特定する演出を行うようにしても良い。この場合、ＱＡ、ＱＢ及びＱＣは２以上の整数であって、“ＱＡ＞ＱＢ＞ＱＣ”が成立する。
【０４０９】
＜＜第１７実施例＞＞
遊技機１００の第１７実施例を説明する。
【０４１０】
上述の各実施例では、基本的に以下のような動作が行われる。
演出制御部４０３は、特図判定用情報１１００に対する変動演出１２００にて（図１４参照）、弱、中、強リーチ演出を実行する際には、変動演出１２００にて実行可能なルーレット演出にて、夫々、リーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３を特定可能であり、その特定後に対応するリーチ演出を実行可能である。
演出制御部４０３は、変動演出１２００にてＲＵＳＨ突入煽り演出（ＲＵＳＨ突入演出又はＲＵＳＨチャンス演出；図３６）を実行する際には、変動演出１２００にて実行可能なルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７を特定可能であり、その特定後にＲＵＳＨ突入煽り演出を実行可能であり、且つ、変動演出１２００にて潜伏煽り演出（潜伏突入演出又は潜伏チャンス演出；図３２）を実行する際には、変動演出１２００にて実行可能なルーレット演出にて潜伏示唆図柄ＰＤ８を特定可能であり、その特定後に潜伏煽り演出を実行可能である。
そして、特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たり（特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり）に当選している場合には、演出制御部４０３は、変動演出１２００中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）を特定して特定後に対応するリーチ演出を実行可能であるものの、変動演出１２００中のルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７が特定されることは無く（従って当該特定後にＲＵＳＨ突入煽り演出が実行されることは無く）且つ潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定されることは無い（従って当該特定後に潜伏煽り演出が実行されることは無い）。
また、特図判定用情報１１００が突確短当たり（即ち特Ｈ（２Ｒ突）の大当たり）に当選している場合には、演出制御部４０３は、変動演出１２００中のルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７を特定して特定後にＲＵＳＨ突入煽り演出を実行可能であるものの、変動演出１２００中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）が特定されることは無い。
同様に、特図判定用情報１１００が潜確短当たり（即ち特Ｉ（２Ｒ潜）の大当たり）又は小当たりに当選している場合には、演出制御部４０３は、変動演出１２００中のルーレット演出にて潜伏示唆図柄ＰＤ８を特定して特定後に潜伏煽り演出を実行可能であるものの、変動演出１２００中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄（ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３）が特定されることは無い。
【０４１１】
従って、上述の各実施例では、基本的に、変動演出１２００中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３が特定されて対応するリーチ演出が実行された後には、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技が実行されることがある一方で非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行されることは無く、且つ、変動演出１２００中のルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７又は潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定されて対応するＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出が実行された後には、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行されることがある一方でＢＯＮＵＳ大当たり遊技が実行されることは無い。上述したように、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技は、特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり遊技であって、大入賞口１１１のロング開放を伴う大当たり遊技である。非ＢＯＮＵＳ当たり遊技は、大入賞口１１１のショート開放しか行われない大当たり遊技（即ち特Ｈ又は特Ｉの大当たり遊技）又は小当たり遊技である。非ＢＯＮＵＳ当たり遊技よりもＢＯＮＵＳ大当たり遊技の方が遊技者に有利である。
【０４１２】
故に、リーチ演出（弱、中又は強リーチ演出）は、ＲＵＳＨ突入煽り演出及び潜伏煽り演出よりも、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆すると共に非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる可能性が低いことを示唆し、且つ、ＲＵＳＨ突入煽り演出及び潜伏煽り演出は、リーチ演出（弱、中又は強リーチ演出）よりも非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆すると共にＢＯＮＵＳ当たり遊技が行われる可能性が低いことを示唆している、と言える。
【０４１３】
これを実現すべく、演出制御部４０３は、特図判定用情報（特図判定用情報１１００を含む）に対する特図判定の結果に基づき、以下のように、変動演出（変動演出１２００を含む）の内容を制御すれば良い。例えば、
ＫａＡ１が、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３が特定されて対応するリーチ演出が実行された後にＢＯＮＵＳ大当たり遊技が実行される確率を表し、
ＫａＡ２が、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２又はＰＤ３が特定されて対応するリーチ演出が実行された後に非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行される確率を表し、
ＫａＢ１が、ルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７又は潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定されて対応するＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出が実行された後にＢＯＮＵＳ大当たり遊技が実行される確率を表し、
ＫａＢ２が、ルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７又は潜伏示唆図柄ＰＤ８が特定されて対応するＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出が実行された後に非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行される確率を表すとした場合、
“０＜ＫａＡ１＜１”、“０＝ＫａＡ２”、“０＝ＫａＢ１”且つ“０＜ＫａＢ２＜１”となるように、変動演出（変動演出１２００を含む）の内容を制御すれば良い。
【０４１４】
但し、“０＜ＫａＡ２＜１”となるように、“０＜ＫａＢ１＜１”となるようにしても良い。“０＝ＫａＡ２”且つ“０＝ＫａＢ１”とする場合であっても、“０＜ＫａＡ２＜１”且つ“０＜ＫａＢ１＜１”とする場合であっても、“ＫａＡ１＞ＫａＢ１”及び“ＫａＡ２＜ＫａＢ２”を成立させると良く、更に“ＫａＡ１＞ＫａＡ２”及び“ＫａＢ１＜ＫａＢ２”を成立させると良い。“ＫａＢ２＝１”とすることも可能である。
【０４１５】
“ＫａＡ１＞ＫａＢ１”であると、リーチ演出は、ＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出よりも、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技が実行される可能性（換言すればＢＯＮＵＳ大当たり遊技の実行の期待度）が高いことを示唆し、“ＫａＡ２＜ＫａＢ２”であると、ＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出は、リーチ演出よりも、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行される可能性（換言すれば非ＢＯＮＵＳ当たり遊技の実行の期待度）が高いことを示唆する、と言える。
【０４１６】
また、“ＫａＡ１＞ＫａＡ２”であると、リーチ演出は、非ＢＯＮＵＳ当たり遊技よりもＢＯＮＵＳ大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆し、“ＫａＢ１＜ＫａＢ２” であると、ＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出は、ＢＯＮＵＳ大当たり遊技よりも非ＢＯＮＵＳ当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する、と言える。
【０４１７】
また、詳細は第１実施例にても述べられているが、確率ＫａＡ１と確率ＫａＢ２とを互いに異ならせると良い。通常は、“ＫａＡ１＜ＫａＢ２”を成立させると良いが、“ＫａＡ１＞ＫａＢ２”でも良い。“ＫａＡ１＝ＫａＢ２”とすることも可能である。
【０４１８】
尚、特図判定用情報１１００がＢＯＮＵＳ大当たり（特Ａ〜特Ｇ及び通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たり）に当選している場合において、演出制御部４０３は、変動演出１２００中のルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７又は潜伏示唆図柄ＰＤを特定して当該特定後にＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出を実行することが有り得ても良い。この場合、ＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出の後に、所定の昇格演出の実行を経て又は所定の昇格演出の実行を伴いながら、ＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技が実行されることになる。
【０４１９】
また、特図判定用情報１１００が突確短当たり、潜確短当たり又は小当たりに当選している場合において、演出制御部４０３は、変動演出１２００中のルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３を特定し当該特定後に対応するリーチ演出を実行することが有り得ても良い。リーチ演出においては、ＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技が行われるか否かが示唆されることになるが、この場合におけるリーチ演出では、ＢＯＮＵＳ大当たりによる大当たり遊技が行われないことが示唆される。そして、その後に例えばルーレット演出を実行し、当該ルーレット演出にてＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７又は潜伏示唆図柄ＰＤを特定して当該特定後にＲＵＳＨ突入煽り演出又は潜伏煽り演出を実行することが有り得ても良い。
【０４２０】
＜＜第１８実施例＞＞
遊技機１００の第１８実施例を説明する。上述の他の実施例でも述べた事項であるが、遊技機１００では、遊技者に有利な第１特別遊技又は第１特別遊技よりも遊技者に更に有利な第２特別遊技が行われ得る。上述の説明では、主として、第１特別遊技が非ＢＯＮＵＳ当たり遊技であって且つ第２特別遊技がＢＯＮＵＳ大当たり遊技であることが想定されている。但し、第１特別遊技は、通常長当たり（即ち通Ａ〜通Ｃの大当たり）による大当たり遊技であって、且つ、第２特別遊技は、確変長当たり（即ち特Ａ〜特Ｇの大当たり）による大当たり遊技であっても良い（図７参照）。
【０４２１】
通常長当たりの大当たり遊技後には遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態（低確率電サポ遊技状態）とされ、確変長当たりの大当たり遊技後には遊技機１００の遊技状態が低確率遊技状態よりも遊技者に有利な高確率遊技状態（高確率電サポ遊技状態）とされるのであるから、確変長当たりによる大当たり遊技は通常長当たりによる大当たり遊技よりも有利な遊技であると言える。
【０４２２】
以下、通常長当たりによる大当たり遊技を通常大当たり遊技と称し、確変長当たりによる大当たり遊技を確変大当たり遊技と称する。
【０４２３】
遊技機１００は、以下のような制御を行うようにしても良い。尚、第１８実施例では、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるときに特図判定（特図判定用情報１１００に対する特図判定を含む）が行われたと仮定し、小当たり、特Ｈ及び特Ｉの大当たりの存在を無視する。但し、第１８実施例で述べる動作を、遊技機１００の遊技状態が高確率電サポ遊技状態以外の遊技状態であるときに行うようにしても良い。
【０４２４】
図５９に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの構成要素の例である特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを示す。本実施例では、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。
【０４２５】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂは、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１６を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１６にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、２秒、５秒、１０秒、５０秒、５０秒、５０秒である。
【０４２６】
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１６が、夫々、８８％、３％、３％、２％、２％、２％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が特Ａ〜特Ｇの何れかの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１４、ＴＨｐ＿ｂ１５、ＴＨｐ＿ｂ１６が、夫々、１０％、２０％、７０％の確率で選択されるように、且つ、
判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が通Ａ〜通Ｃの何れかの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１４、ＴＨｐ＿ｂ１５、ＴＨｐ＿ｂ１６が、夫々、７０％、２０％、１０％の確率で選択されるように、
テーブルＴＨｔ＿ｂが形成されている。
【０４２７】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。尚、図５９には、各特図変動パターンに対応する変動演出にてリーチ演出が実行されるか否か及びどのリーチ演出が実行されるかが、便宜上、示されている。
【０４２８】
判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１１〜ＴＨｐ＿ｂ１３が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出においてリーチ演出を行わない。判定対象ＴＴに対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１４、ＴＨｐ＿ｂ１５、ＴＨｐ＿ｂ１６が選択されているとき、演出制御部４０３は、当該判定対象ＴＴに対する変動演出において、夫々、弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出を行う。
【０４２９】
判定対象ＴＴとしての特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１４、ＴＨｐ＿ｂ１５、ＴＨｐ＿ｂ１６が選択されているとき、特図判定用情報１１００に対する変動演出１２００において、１回、２回、３回又は４回の単位演出を行うようにしても良いし、１以上の任意の単位演出の中で又は全単位演出の中で上述のルーレット演出を行うようにしても良い。単位演出及びルーレット演出について上述した事項は、矛盾無き限り、本実施例にも適用される。
【０４３０】
従って例えば、特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１４が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出１２００の何れかの単位演出中でルーレット演出を実行して、当該ルーレット演出において弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１を特定した後、弱リーチ演出を実行することができる。同様に、特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１６が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出１２００の何れかの単位演出中でルーレット演出を実行して、当該ルーレット演出において強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３を特定した後、強リーチ演出を実行することができる。特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１５が選択されているときも同様である。
【０４３１】
弱リーチ演出、中リーチ演出又は強リーチ演出であるリーチ演出は、上述したように、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が高いことを示唆する演出、例えば、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【０４３２】
但し、図５９の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂの内容にて示されるように、
特Ａ〜特Ｇの大当たりに当選している場合には、弱、中及び強リーチ演出の内、強リーチ演出が最も実行され易く且つ弱リーチ演出が最も実行され難く、
通Ａ〜通Ｃの大当たりに当選している場合には、弱、中及び強リーチ演出の内、弱リーチ演出が最も実行され易く且つ強リーチ演出が最も実行され難い。つまり、
弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が実行された後に確変大当たり遊技が実行される確率を、夫々、ＫｂＡ１、ＫｂＡ２、ＫｂＡ３で表し、
弱リーチ演出、中リーチ演出、強リーチ演出が実行された後に通常大当たり遊技が実行される確率を、夫々、ＫｂＢ１、ＫｂＢ２、ＫｂＢ３で表した場合、
“ＫｂＡ１＜ＫｂＡ２＜ＫｂＡ３”且つ“ＫｂＢ１＞ＫｂＢ２＞ＫｂＢ３”となる。
【０４３３】
図５９の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂを用いた場合、
“０＜ＫｂＡ１＜ＫｂＡ２＜ＫｂＡ３＜１”且つ“１＞ＫｂＢ１＞ＫｂＢ２＞ＫｂＢ３＞０”となるが、４つの等式“０＝ＫｂＡ１”、“ＫｂＡ３＝１”、“１＝ＫｂＢ１”及び“ＫｂＢ３＝０”の内、任意の１以上の等式が成立するようにテーブルＴＨｔ＿ｂを変形しても良い。
【０４３４】
“ＫｂＡ１＜ＫｂＡ２＜ＫｂＡ３”であるとき、強リーチ演出は弱リーチ演出及び中リーチ演出よりも確変大当たり遊技が実行される可能性（換言すれば確変大当たり遊技の実行の期待度）が高いことを示唆し、中リーチ演出は弱リーチ演出よりも確変大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する。“ＫｂＢ１＞ＫｂＢ２＞ＫｂＢ３” であるとき、弱リーチ演出は中リーチ演出及び強リーチ演出よりも通常大当たり遊技が実行される可能性（換言すれば通常大当たり遊技の実行の期待度）が高いことを示唆し、中リーチ演出は強リーチ演出よりも通常大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する。
【０４３５】
また、図５９の特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ｂの内容から導かれるように、
強リーチ演出が実行された後に確変大当たり遊技が実行される確率ＫｂＡ３は強リーチ演出が実行された後に通常大当たり遊技が実行される確率ＫｂＢ３よりも高いので、強リーチ演出は、通常大当たり遊技よりも確変大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する。弱リーチ演出が実行された後に確変大当たり遊技が実行される確率ＫｂＡ１よりも弱リーチ演出が実行された後に通常大当たり遊技が実行される確率ＫｂＢ１の方が高いので、弱リーチ演出は、確変大当たり遊技よりも通常大当たり遊技が実行される可能性が高いことを示唆する。
【０４３６】
ＫｂＡ１、ＫｂＡ２、ＫｂＡ３は、夫々、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３が特定されて弱、中、強リーチ演出が実行された後に確変大当たり遊技が実行される確率を表していても良く、同様に、
ＫｂＢ１、ＫｂＢ２、ＫｂＢ３は、夫々、ルーレット演出にてリーチ演出示唆図柄ＰＤ１、ＰＤ２、ＰＤ３が特定されて弱、中、強リーチ演出が実行された後に通常大当たり遊技が実行される確率を表していても良い。
【０４３７】
演出制御部４０３は、確率ＫｂＡ１、ＫｂＡ２、ＫｂＡ３、ＫｂＢ１、ＫｂＢ２及びＫｂＢ３の夫々が任意の所定値を持つように演出内容を制御することができ、確率ＫｂＡ１、ＫｂＡ２、ＫｂＡ３、ＫｂＢ１、ＫｂＢ２及びＫｂＢ３の全てを互いに異ならせることもできる。例えば、“ＫｂＢ１＞ＫｂＡ３”又は“ＫｂＢ１＜ＫｂＡ３”としても良い。
【０４３８】
＜＜第１９実施例＞＞
遊技機１００の第１９実施例を説明する。上述してきたルーレット演出は、複数の特定候補（複数の候補図柄）を画像表示部１０４に表示させる候補図柄表示演出と、複数の特定候補の何れかを特定する候補図柄特定演出と、を含んだ特殊演出の例である。ここでは、特に上述の第１８実施例に適用可能な特殊演出の例を説明する。本実施例においても、第１８実施例にて述べた方法にて特図変動パターンの選択及び変動演出の内容が決定されるものとし、特に、弱リーチ演出及び強リーチ演出に注目した特殊演出を説明する。
【０４３９】
判定対象ＴＴとしての特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１４又はＴＨｐ＿ｂ１６が選択されたとき、演出制御部４０３は、変動演出１２００中の任意の回数目の単位演出において特殊演出を実行する。
【０４４０】
図６０に、第１９実施例に係る特殊演出の概要を示す。図６０の特殊演出では、まず、画像表示部１０４の右側表示領域に味方キャラクタを示す味方キャラクタ画像２１１０を表示すると共に画像表示部１０４の左側表示領域に敵キャラクタを示す敵キャラクタ画像２１２０を表示する。味方キャラクタ画像２１１０及び敵キャラクタ画像２１２０は、特殊演出における２つの特定候補（２つの候補図柄）である。その後、候補図柄特定演出において、味方キャラクタ画像２１１０及び敵キャラクタ画像２１２０の何れか一方の表示を継続しつつ他方を非表示とすることで、或いは、味方キャラクタ画像２１１０及び敵キャラクタ画像２１２０の何れか一方を他方よりも強調表示することで（例えば輝度を高くすることで）、その一方を特定する。
【０４４１】
より具体的には例えば、特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１６が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出１２００中の任意の回数目の単位演出において、画像２１１０及び２１２０の表示を経て味方キャラクタ画像２１１０を特定する特殊演出を実行し、その後に、強リーチ演出を実行する。強リーチ演出では、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃する様子を示す演出が画像表示部１０４等を用いて行われ、特図判定用情報１１００が確変長当たりに当選しているならば味方キャラクタの攻撃が成功して敵キャラクタが倒される様子を示した攻撃成功演出が行われるが、特図判定用情報１１００がハズレであるならば攻撃が失敗する様子を示した攻撃失敗演出が行われる（ここでは、特図判定用情報１１００が通常長当たりに当選しているときに強リーチ演出が実行されることが無いと仮定）。
【０４４２】
特図判定用情報１１００に対し特図変動パターンＴＨｐ＿ｂ１４が選択されているとき、演出制御部４０３は、変動演出１２００中の任意の回数目の単位演出において、画像２１１０及び２１２０の表示を経て敵キャラクタ画像２１２０を特定する特殊演出を実行し、その後に、弱リーチ演出を実行する。弱リーチ演出では、敵キャラクタが味方キャラクタを攻撃する様子を示す演出が画像表示部１０４等を用いて行われ、特図判定用情報１１００が通常長当たりに当選しているならば敵キャラクタの攻撃により味方キャラクタが倒される様子を示した敗北演出が行われるが、特図判定用情報１１００がハズレであるならば敵キャラクタの攻撃を味方キャラクタが回避する様子を示した回避演出が行われ、後述の反撃演出は行われない。特図判定用情報１１００が確変長当たりに当選しているならば回避演出が行われた後に味方キャラクタが反撃して敵キャラクタが倒される様子を示した反撃演出が行われる。
【０４４３】
＜＜第２０実施例＞＞
遊技機１００の第２０実施例を説明する。上述の任意の候補図柄特定演出における特定候補（候補図柄）の特定は、演出ボタン１２１に対する操作（演出ボタン１２１を押す操作）の入力に応じて行われても良い。
【０４４４】
この場合例えば、演出制御部４０３は、複数の特定候補（複数の候補図柄）を画像表示部１０４に表示させる候補図柄表示演出の後、所定の時間長さを有する所定の操作有効期間を設定して、演出ボタン１２１への操作の入力を促す演出（例えば、演出ボタン１２１を押下すべきこと促す画像の表示）を実行する。操作有効期間とは、演出ボタン１２１の押下による操作が有効な期間を指す。そして、演出制御部４０３は、操作有効期間中において演出ボタン１２１が押下されたか否かを監視し、操作有効期間中に演出ボタン１２１が押下された場合（より詳細には演出ボタン１２１の押下が検出された場合）に、候補図柄特定演出により複数の特定候補の中から１つの特定候補を特定する。演出ボタン１２１が押下されることなく操作有効期間が終了した場合には、操作有効期間の終了直後に、候補図柄特定演出により複数の特定候補の中から１つの特定候補を特定すると良い。
【０４４５】
＜＜発明の考察（その１）＞＞
本実施形態に関する発明について考察する。
【０４４６】
本発明の一側面に係る遊技機ＷＡ１は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技として、第１特別遊技（例：非ＢＯＮＵＳ当たり遊技）又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（例：ＢＯＮＵＳ大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１示唆演出（例：潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出）又は前記第２特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２示唆演出（例：リーチ演出）を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記第１示唆演出が行われることを示唆する第１特定候補（例：潜伏示唆図柄ＰＤ８又はＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７）及び前記第２示唆演出が行われることを示唆する第２特定候補（例：リーチ演出示唆図柄ＰＤ１〜ＰＤ３）を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出（例：ルーレット演出）を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記第１特定候補の特定を経て前記第１示唆演出が行われた後に前記第１特別遊技が実行される第１確率と、前記第２特定候補の特定を経て前記第２示唆演出が行われた後に前記第２特別遊技が実行される第２確率は、互いに異なることを特徴とする。
【０４４７】
これにより、特別遊技の内容に応じて演出バランスを調整することができる。
【０４４８】
或いは遊技機ＷＡ１について以下のように表現することもできる−遊技機ＷＡ１は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技として、第１特別遊技（例：非ＢＯＮＵＳ当たり遊技）又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（例：ＢＯＮＵＳ大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、前記第１特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定候補（例：潜伏示唆図柄ＰＤ８又はＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７）及び前記第２特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第２特定候補（例：リーチ演出示唆図柄ＰＤ１〜ＰＤ３）を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出（例：ルーレット演出）を行わせる特殊演出制御手段と、
前記第１特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第１特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１示唆演出（例：潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出）を行わせるとともに、前記第２特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第２特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２示唆演出（例：リーチ演出）を行わせる示唆演出制御手段と、を有し、前記第１示唆演出が行われた後に前記第１特別遊技が実行される第１確率と、前記第２示唆演出が行われた後に前記第２特別遊技が実行される第２確率は、互いに異なることを特徴とする。
【０４４９】
遊技機ＷＡ１において例えば、前記第１確率は前記第２確率よりも高くても良い。
【０４５０】
これにより、特別遊技の有利度合いに適応した演出バランスを実現できる。
【０４５１】
遊技機ＷＡ１において例えば、前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の夫々では、遊技者に有利な特別遊技状態とされ、前記特別遊技状態とされる期間は、前記第１特別遊技においてよりも前記第２特別遊技においての方が長い。
【０４５２】
遊技機ＷＡ１において例えば、前記特殊演出制御手段は、前記複数の特定候補の中に、前記第２特別遊技が行われることを示唆する第３特定候補（例：ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６）を含めることが可能であり、前記判定手段により前記第２特別遊技を行うと判定されているとき、前記特殊演出において前記第３特定候補を特定することが可能であって、前記第３特定候補が特定される際、前記第１示唆演出及び前記第２示唆演出は非実行とされても良い。
【０４５３】
本発明の一側面に係る遊技機ＷＡ２は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技として、第１特別遊技（例：非ＢＯＮＵＳ当たり遊技）又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（例：ＢＯＮＵＳ大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を１回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われた後に、前記第１特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１示唆演出（例：潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出）又は前記第２特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２示唆演出（例：リーチ演出）を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記第１示唆演出が行われることを示唆する第１特定候補（例：潜伏示唆図柄ＰＤ８又はＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７）及び前記第２示唆演出が行われることを示唆する第２特定候補（例：リーチ演出示唆図柄ＰＤ１〜ＰＤ３）を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出（例：ルーレット演出）を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を行わせた後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【０４５４】
特殊演出は、判定手段の判定結果に応じた演出がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、特別遊技（第１又は第２特別遊技）の実行の期待度を示唆できる面白みのある演出である。このような特殊演出を、繰り返し実行された前段演出においても実行可能に遊技機を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。
【０４５５】
或いは遊技機ＷＡ２について以下のように表現することもできる−遊技機ＷＡ２は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技として、第１特別遊技（例：非ＢＯＮＵＳ当たり遊技）又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技（例：ＢＯＮＵＳ大当たり遊技）を実行する特別遊技実行手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を１回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記第１特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第１特定候補（例：潜伏示唆図柄ＰＤ８又はＲＵＳＨ示唆図柄ＰＤ７）及び前記第２特別遊技が実行される可能性があることを示唆する第２特定候補（例：リーチ演出示唆図柄ＰＤ１〜ＰＤ３）を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出（例：ルーレット演出）を行わせる特殊演出制御手段と、前記第１特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第１特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１示唆演出（例：潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出）を行わせるとともに、前記第２特定候補を特定する特殊演出が行われた後に前記第２特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２示唆演出（例：リーチ演出）を行わせる示唆演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を行わせた後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【０４５６】
遊技機ＷＡ２において例えば、前記第２特定候補は、所定回数目未満の前記前段演出で行われる前記特殊演出においてよりも、前記所定回数目以上の前記前段演出で行われる前記特殊演出においての方が特定され易いと良い。
【０４５７】
遊技機ＷＡ２において例えば、前記第１特定候補は、所定の基準回数目以上の前記前段演出で前記特殊演出が行われる場合、その特殊演出において前記複数の特定候補から除外されても良い。
【０４５８】
遊技機ＷＡ２において例えば、前記第１特別遊技及び前記第２特別遊技の夫々では、遊技者に有利な特別遊技状態とされ、前記特別遊技状態とされる期間は、前記第１特別遊技においてよりも前記第２特別遊技においての方が長い。
【０４５９】
遊技機ＷＡ２において例えば、前記特殊演出制御手段は、前記複数の特定候補の中に、前記第２特別遊技が行われることを示唆する第３特定候補（例：ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６）を含めることが可能であり、前記判定手段により前記第２特別遊技を行うと判定されているとき、前記特殊演出において前記第３特定候補を特定することが可能であって、前記第３特定候補が特定される際、前記第１示唆演出及び前記第２示唆演出は非実行とされても良い。
【０４６０】
遊技機ＷＡ１及びＷＡ２において、第１示唆演出（例：潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出）は、第２示唆演出（例：リーチ演出）よりも、第１特別遊技が実行される可能性（換言すれば第１特別遊技の実行の期待度）が高いことを示唆する演出であって良く、且つ、第２示唆演出（例：リーチ演出）は、第１示唆演出（例：潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出）よりも、第２特別遊技が実行される可能性（換言すれば第２特別遊技の実行の期待度）が高いことを示唆する演出であって良い。
【０４６１】
遊技機ＷＡ１及びＷＡ２において、第１示唆演出（例：潜伏煽り演出又はＲＵＳＨ突入煽り演出）は、第２特別遊技よりも第１特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する演出であって良く、且つ、第２示唆演出（例：リーチ演出）は、第１特別遊技よりも第２特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆する演出であって良い。
【０４６２】
遊技機ＷＡ１及びＷＡ２における判定手段及び特別遊技実行手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機ＷＡ１及びＷＡ２における演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。
【０４６３】
特別遊技（第１又は第２特別遊技）は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技又は小当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０４６４】
＜＜発明の考察（その２）＞＞
本実施形態に関する発明について更に考察する。
【０４６５】
本発明の一側面に係る遊技機ＷＡ３は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を１回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われた後に、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出（例：リーチ演出）を行わせることが可能な特別演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記特別演出が行われることを示唆する第１特定候補（例：リーチ演出示唆図柄ＰＤ１〜ＰＤ３）及び前記前段演出が繰り返して行われることを示唆する第２特定候補（例：継続演出示唆図柄ＰＤ４）を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出（例：ルーレット演出）を行わせることが可能な特殊演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を行わせた後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【０４６６】
特殊演出は、判定手段の判定結果に応じた演出がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、特別遊技の実行の期待度を示唆できる面白みのある演出である。このような特殊演出を、繰り返し実行された前段演出においても実行可能に遊技機を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。
【０４６７】
遊技機ＷＡ３において例えば、前記特殊演出制御手段は、前記複数の特定候補の中に、前記特別演出が行われないこと及び前記前段演出が繰り返して行われないことを示唆する第３特定候補（例：主としてＰＤ５を含み、ＰＤ７、ＰＤ８を含みうる）を含めることが可能であり、前記第３特定候補は、所定回数目以上の前記前段演出で前記特殊演出が行われる場合、その特殊演出において前記複数の特定候補から除外されても良い。
【０４６８】
本発明の一側面に係る遊技機ＷＡ４は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を１回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われた後に、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出（例：リーチ演出）を行わせることが可能な特別演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記特別演出が行われることを示唆する第１特定候補（例：リーチ演出示唆図柄ＰＤ１〜ＰＤ３）及び前記特別演出が行われないことを示唆する第２特定候補（例：主としてＰＤ５を含み、ＰＤ７、ＰＤ８を含みうる）を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出（例：ルーレット演出）を行わせることが可能な特殊演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、前記特殊演出を行わせた後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【０４６９】
特殊演出は、判定手段の判定結果に応じた演出がどのような演出にて展開されてゆくのかを示唆できる、又は、特別遊技の実行の期待度を示唆できる面白みのある演出である。このような特殊演出を、繰り返し実行された前段演出においても実行可能に遊技機を形成しておくことで、遊技をより面白みのあるものにすることが可能となる。
【０４７０】
遊技機ＷＡ４において例えば、前記第２特定候補（例：主としてＰＤ５を含み、ＰＤ７、ＰＤ８を含みうる）は、所定回数目以上の前記前段演出で前記特殊演出が行われる場合、その特殊演出において前記複数の特定候補から除外されても良い。
【０４７１】
本発明の一側面に係る遊技機ＷＡ５は、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、前記演出制御手段は、所定の前段演出を１回又は複数回繰り返して行わせる前段演出制御手段と、前記前段演出が行われた後に、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１特別演出（例：弱リーチ演出）及び前記第１特別演出よりも前記特別遊技の実行の期待度が更に高いことを示唆する第２特別演出（例：強リーチ演出）を含む複数の特別演出の何れかを行わせることが可能な特別演出制御手段と、前記前段演出が行われているときに、前記第１特別演出が行われることを示唆する第１特定候補（例：弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１）及び前記第２特別演出が行われることを示唆する第２特定候補（例：強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３）を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出（ルーレット演出）を行わせることが可能な特殊演出制御手段と、を有し、前記特殊演出制御手段は、後に前記前段演出が繰り返して行われる場合であっても、前記第１及び第２特定候補の内の少なくとも前記第１特定候補を特定する（即ち例えば、第１特定候補を特定する、或いは、第１又は第２特定候補を特定する）特殊演出を行わせることが可能であることを特徴とする。
【０４７２】
例えば、後に前段演出が繰り返して行われる場合であっても第１特定候補を特定する特殊演出を行いうるようにしておくことで（換言すれば、特殊演出にて第１特定候補が特定された後に新たな単位演出を行い得るようにしておくことで）、第１特定候補に対応する第１特別演出よりも更に特別遊技の期待度が高い第２特別演出が実行されることに関して、遊技者に期待感を持たせることができる。つまり、遊技者の期待感を段階的に向上させて演出に興味を惹き付けるという効果が期待される。
【０４７３】
遊技機ＷＡ５において例えば、前記第２特定候補（例：強リーチ演出示唆図柄ＰＤ３）は、所定回数目未満の前記前段演出で行われる前記特殊演出においてよりも、前記所定回数目以上の前記前段演出で行われる前記特殊演出においての方が特定され易いと良い。
【０４７４】
遊技機ＷＡ５において例えば、前記第１特定候補（例：弱リーチ演出示唆図柄ＰＤ１）は、所定回数目以上の前記前段演出で前記特殊演出が行われる場合、その特殊演出において前記複数の特定候補から除外されても良い。
【０４７５】
遊技機ＷＡ３〜ＷＡ５における判定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機ＷＡ３〜ＷＡ５における演出制御手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。
【０４７６】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技又は小当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０４７７】
＜＜発明の考察（その３）＞＞
本実施形態に関する発明について更に考察する。
【０４７８】
本発明の一側面に係る遊技機ＷＢ１は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、表示手段を含む所定の演出手段を用いて、前記判定手段の判定結果に応じた演出を行う演出実行手段と、を備えた遊技機であって、前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する特別演出（例：リーチ演出）を行うことが可能な特別演出実行手段と、所定の前段演出を１回又は複数回繰り返して行うことが可能な前段演出実行手段と、前記特別演出が行われることを示唆する第１特定候補（例：リーチ演出示唆図柄ＰＤ１〜ＰＤ３）及び前記前段演出が繰り返して行われることを示唆する第２特定候補（例：継続演出示唆図柄ＰＤ４）を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出（例：ルーレット演出）を行うことが可能な特殊演出実行手段と、を有し、前記特殊演出実行手段は、前記複数の特定候補の中に、前記特別遊技が行われることを示唆する第３特定候補（例：ＢＯＮＵＳ示唆図柄ＰＤ６）を含めることを可能とし、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されているとき、前記特殊演出において前記第３特定候補を特定することが可能であって、前記第３特定候補が特定される際、前記特別演出は非実行とされることを特徴とする。
【０４７９】
遊技機ＷＢ１において例えば、前記特殊演出実行手段は、前記前段演出が行われているときに前記特殊演出を行うことが可能であり、前記特殊演出を行った後に前記前段演出が繰り返して行われた場合、その繰り返し行われた前段演出においても前記特殊演出を行うことが可能であると良い。
【０４８０】
遊技機ＷＢ１において例えば、前記特殊演出実行手段は、前記複数の特定候補の中に、前記特別演出が行われないこと及び前記前段演出が繰り返して行われないことを示唆する第４特定候補（例：ハズレ示唆図柄ＰＤ５）を含めることを可能とし、前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定されていないとき、前記特殊演出において前記第４特定候補を特定することが可能であって、前記第４特定候補は、前記特殊演出において前記複数の特定候補に含まれるときと含まれないときとがあるようにしても良い。
【０４８１】
遊技機ＷＢ１における判定手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機ＷＢ１における演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される。
【０４８２】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技又は小当たり遊技）であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。
【０４８３】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０４８４】
上述の遊技機１００は、特Ａ〜特Ｉの何れかの大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機に属する。但し、遊技機１００を所謂ＳＴ機として形成するようにしても良い。この場合、特Ａ〜特Ｉに対する高確率付与回数を上述したものよりも小さい所定のＳＴ回数に設定すれば良い。ＳＴ回数は、１以上の整数であれば幾つでも良いが、例えば、高確率遊技状態における大当たりの当選確率（図６の例において、１０／３９９）の逆数の２倍以下又は３倍以下の整数とされる。
【０４８５】
また、上述の実施形態では、本発明を旧第一種タイプのパチンコ遊技機に適用した例を説明したが、本発明を、それ以外のタイプ（例えば旧一種二種混合タイプ）のパチンコ遊技機に適用しても良いし、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０４８６】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
４０１  主制御部（判定手段、特別遊技実行手段）
４０３  演出制御部（演出制御手段）
【図１】
2018038618.tif 000003
【図２】
2018038618.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年5月19日(2017.5.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技として、第１特別遊技又は前記第１特別遊技よりも遊技者に有利な第２特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
表示手段を含む所定の演出手段に前記判定手段の判定結果に応じた演出を行わせる演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第２特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第１示唆演出又は前記第２特別遊技の実行の期待度が前記第１示唆演出よりも低いことを示唆する第２示唆演出を行わせることが可能な示唆演出制御手段と、
前記第１示唆演出が行われることを示唆する第１特定候補及び前記第２示唆演出が行われることを示唆する第２特定候補を含む複数の特定候補を前記表示手段に表示させる演出と、前記複数の特定候補の何れかを特定する演出と、を含んだ特殊演出を行わせる特殊演出制御手段と、を有し、
前記第１特定候補の特定を経て前記第１示唆演出が行われた後に前記第２特別遊技が実行される第１確率と、前記第２特定候補の特定を経て前記第２示唆演出が行われた後に前記第２特別遊技が実行される第２確率は、互いに異なる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２特別遊技後に前記第１特別遊技後よりも遊技者に有利な遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段を更に備えた
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。