(57)【要約】【課題】エラー状態を的確に検出できる遊技機を提供すること。【解決手段】主制御用ＣＰＵは、所定のエラー状態を検出する入力エラーチェック処理を所定の制御周期毎に実行している。そして、主制御用ＣＰＵは、開始操作を受け付けて遊技を開始するためのステップＳ１０８の処理の実行前と、遊技においてリールの回転を停止するためのＳ１１４，Ｓ１１５の処理を実行してから、ステップＳ１２０のメダル払出し処理を実行する迄の間と、にエラー表示設定処理（ステップＳ１０６，Ｓ１１７）を実行するように構成されている。【選択図】図６
2018108484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入により遊技を開始可能であるとともに、前記遊技の進行に伴って遊技媒体を払出し可能であり、前記遊技では、複数のリールが回転し、所定の操作を契機にリールの回転が停止する遊技機において、
前記遊技の進行を制御するための遊技進行処理を含む各種の処理を実行する処理手段と、
エラー報知を実行するエラー報知手段と、を備え、
前記処理手段は、前記遊技進行処理の実行中、所定のエラー状態を検出するエラー検出処理を所定の制御周期毎に実行し、
前記遊技進行処理には、エラー報知を制御する報知処理として特別報知処理が含まれ、
前記特別報知処理では、前記エラー検出処理の実行によって、所定のエラー状態が検出されている場合、特定エラー報知を開始させ、
前記処理手段は、前記遊技進行処理のうち、前記遊技を開始するための開始処理の実行前に、前記特別報知処理を実行するとともに、前記遊技においてリールの回転を停止するための停止処理を実行してから、遊技媒体を払出すための払出し処理を実行する迄の間に、前記特別報知処理を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン（回胴式遊技機）では、各種のセンサを用いて異常状態を検出するとともに、該検出した異常状態に応じて報知を行うなど、所定の制御を実行することが行われている。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、メダルセレクタにセンサを配設するとともに、該センサによるメダルの検知態様が特定の検知態様となることをメダルの投入に関する異常状態（エラー状態）として検出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−６１５７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、近年では、不正な遊技行為（所謂ゴト行為）がより巧妙に行われるようになってきたことを背景として、エラー状態をより的確に報知することが期待されている。
【０００５】
この発明の目的は、エラー状態を的確に報知できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、遊技媒体の投入により遊技を開始可能であるとともに、前記遊技の進行に伴って遊技媒体を払出し可能であり、前記遊技では、複数のリールが回転し、所定の操作を契機にリールの回転が停止する遊技機において、前記遊技の進行を制御するための遊技進行処理を含む各種の処理を実行する処理手段と、エラー報知を実行するエラー報知手段と、を備え、前記処理手段は、前記遊技進行処理の実行中、所定のエラー状態を検出するエラー検出処理を所定の制御周期毎に実行し、前記遊技進行処理には、エラー報知を制御する報知処理として特別報知処理が含まれ、前記特別報知処理では、前記エラー検出処理の実行によって、所定のエラー状態が検出されている場合、特定エラー報知を開始させ、前記処理手段は、前記遊技進行処理のうち、前記遊技を開始するための開始処理の実行前に、前記特別報知処理を実行するとともに、前記遊技においてリールの回転を停止するための停止処理を実行してから、遊技媒体を払出すための払出し処理を実行する迄の間に、前記特別報知処理を実行するように構成されていることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、エラー状態を的確に検出できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】正面から見たときのスロットマシンを模式的に示す図。
【図２】前面扉を開放した状態のスロットマシンを模式的に示す図。
【図３】前面扉の裏面の一部を拡大して示す図。
【図４】（ａ）は、シュート部材の先端部を後方から見たときの図、（ｂ）は（ａ）に示す１−１線断面図。
【図５】スロットマシンの電気的構成を示す図。
【図６】遊技進行処理を示すフローチャート。
【図７】セレクタチェック処理を示すフローチャート。
【図８】入力エラーチェック処理を示すフローチャート。
【図９】通過枚数チェック処理を示すフローチャート。
【図１０】メダル管理処理を示すフローチャート。
【図１１】投入チェック処理を示すフローチャート。
【図１２】エラー表示設定処理を示すフローチャート。
【図１３】エラー表示処理を示すフローチャート。
【図１４】エラー状態の種類とエラー報知の解除方法との関係を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態を説明する。本実施形態のスロットマシンは、遊技店等において遊技の提供に供され、所謂パチスロとも称される回胴式遊技機である。なお、本明細書に示す上、下、左、右、前（表）、後（裏）は、遊技者から見た状態における各方向を示すものとする。
【００１０】
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面に開口部を有する四角箱状の本体キャビネット１１と、該本体キャビネット１１の開口部を覆う前面扉１２とを備えている。前面扉１２は、本体キャビネット１１の一側縁部に対して回動可能に軸支されている。前面扉１２の前面には、演出として発光演出を行う装飾ランプＬＡ、及び演出として音声演出を行うスピーカＳＰが配設されている。
【００１１】
前面扉１２の前面上部には、演出として表示演出を行う演出表示装置１４が配設されている。演出表示装置１４は、透過型液晶ディスプレイ（透明液晶ディスプレイ）である。詳しくは後述するように、演出表示装置１４では、スロットマシン１０で発生した各種のエラー状態（異常状態）を報知するエラー報知が行われる。演出表示装置１４の裏面には、機内部に配設されているリールユニット１３を透視可能な透視窓１６が設けられている。スロットマシン１０では、演出表示装置１４の画像表示領域のうち、正面から見たときに透視窓１６と重なる重複領域において画像を表示することで、リールユニット１３と演出表示装置１４に映し出された画像とが重ね合された状態で遊技者に視認させることが可能である。また、スロットマシン１０では、上記重複領域において画像を表示しないことで、リールユニット１３のみを遊技者に視認させることが可能である。
【００１２】
リールユニット１３は、回胴とも称されるリール（ドラム）として、第１リール１３ａ、第２リール１３ｂ、及び第３リール１３ｃを有する。第１リール１３ａ、第２リール１３ｂ、及び第３リール１３ｃは、左からこの順で並設されている。各リール１３ａ〜１３ｃには、複数の識別図柄（以下、単に「図柄」と示す）を長手方向に沿って印刷した透光性フィルムが外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配置されている。また、リールユニット１３は、第１リール１３ａを回転及び停止させる第１アクチュエータＡ１と、第２リール１３ｂを回転及び停止させる第２アクチュエータＡ２と、第３リール１３ｃを回転及び停止させる第３アクチュエータとＡ３とを有する（図５に示す）。各アクチュエータＡ１〜Ａ３は、例えばステッピングモータである。
【００１３】
各リール１３ａ〜１３ｃは、各々に対応して設けられたアクチュエータにより独立して縦方向に回転及び停止を可能に構成されている。本実施形態では、各リール１３ａ〜１３ｃが回転することにより、透視窓１６において、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示（スクロール表示）され、遊技としての変動ゲームが行われる。リールユニット１３は、第１リール１３ａの回転位置を検出する第１リールセンサＳＥ１と、第２リール１３ｂの回転位置を検出する第２リールセンサＳＥ２と、第３リール１３ｃの回転位置を検出する第３リールセンサＳＥ３とを有する（図５に示す）。
【００１４】
透視窓１６は、各リール１３ａ〜１３ｃにおいて周方向に連続する３つの図柄を表示可能な大きさに形成されているとともに、透視窓１６には、リール１３ａ〜１３ｃごとに上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。そして、スロットマシン１０では、各リール１３ａ〜１３ｃに設定された３つの停止位置の中から１つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する各停止位置を結んだラインを単に有効ラインＮＬと示す。また、以下の説明では、有効ラインＮＬ上に停止表示された図柄の組合せが賞を定めた図柄の組合せとなることを単に「入賞」と示す。スロットマシン１０では、賞を定めた図柄の組合せ（役）が入賞すると、該入賞した図柄の組合せに対応付けられた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ（所謂、無効ライン）となる。
【００１５】
また、前面扉１２の前面には、変動ゲームに関わる各種の情報を表示する情報表示部１７が配設されている。情報表示部１７には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及びエラー表示部１７ａが設けられている。
【００１６】
投入可能表示用ランプは、遊技媒体としての遊技メダルＹＭ（以下、単にメダルＹＭと示す）をベット可能な状態、及び投入したメダルＹＭをスロットマシン１０の機内部にクレジットとして記憶可能な状態のときに点灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルＹＭの枚数を「ベット数（賭数）」と示し、１回の遊技においてベットを許容されるメダルＹＭの最大枚数を「最大ベット数（最大賭数）」と示す。また、以下の説明では、メダルＹＭの個数を、メダルＹＭの枚数と示す場合がある。
【００１７】
再遊技表示用ランプは、再遊技（リプレイ）作動時である場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームの単位時間当りの実行回数が規定回数を超えないように設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯／消灯をする。
【００１８】
また、賭数表示部は、３つの発光部から構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。１ベットで１つのランプが点灯し、２ベットで２つのランプが点灯し、３ベットで全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルＹＭの枚数が表示される。また、エラー表示部１７ａは、スロットマシン１０で発生した各種のエラー状態を特定可能なエラー番号を表示する態様によりエラー報知を実行可能である。
【００１９】
前面扉１２の前面において、演出表示装置１４の右下方には、メダル投入口１８が配設されている。前面扉１２の前面において、情報表示部１７の下方には、ＢＥＴボタン１９が配設されている。ＢＥＴボタン１９は、スロットマシン１０の機内部に記憶されているクレジットからメダルＹＭの１枚分をベットするときに操作するボタンである。前面扉１２の前面において、情報表示部１７の右方には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が配設されている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、スロットマシン１０の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までをベットするときに操作するボタンである。
【００２０】
また、前面扉１２の前面において、ＢＥＴボタン１９の右方には、精算ボタン２１が配設されている。精算ボタン２１は、ベットされたメダルＹＭ、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。
【００２１】
前面扉１２の前面において、精算ボタン２１の右方には、スタートレバー２２が配設されている。スタートレバー２２は、各リール１３ａ〜１３ｃにおいて図柄の変動を開始させる契機となる開始操作を可能である。即ち、スタートレバー２２は、開始操作手段として機能し得る。前面扉１２の前面において、演出表示装置１４の下方には、第１ストップボタン２３ａ、第２ストップボタン２３ｂ、及び第３ストップボタン２３ｃが左からこの順で並ぶように配設されている。第１ストップボタン２３ａは第１リール１３ａと、第２ストップボタン２３ｂは第２リール１３ｂと、第３ストップボタン２３ｃは第３リール１３ｃと各別に対応付けられている。そして、各ストップボタン２３ａ〜２３ｃは、対応付けられたリールにおいて図柄を導出表示させる契機となる停止操作（導出操作）をそれぞれ可能である。したがって、各ストップボタン２３ａ〜２３ｃは、停止操作手段（導出操作手段）として機能し得る。
【００２２】
また、前面扉１２の前面における下部中央には、メダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルＹＭを受ける受皿２５が配設されている。また、前面扉１２の前面には、前面扉１２を開放するための開放錠１２ａが配設されている。スロットマシン１０では、開放錠１２ａに対して該開放錠１２ａに適合するカギを挿入するとともに、該カギを所定方向に回動させることにより、開放錠１２ａによる施錠が解除され、前面扉１２を開放可能となる。開放錠１２ａには、開放錠１２ａが開錠されたこと、即ち前面扉１２が開放されていることを検知する扉開放センサＳＥ４（図５に示す）が設けられている。
【００２３】
図２に示すように、スロットマシン１０の機内部であって、本体キャビネット１１の底板１１ａには、ホッパーユニット２６が固定されている。ホッパーユニット２６は、メダルＹＭを貯留可能に構成された貯留部としての貯留ボックス２７と、該貯留ボックス２７を支持する支持台２８とを有する。支持台２８は、図示しない払出しディスク（回転体）と、該払出しディスクを回転させる第４アクチュエータＡ４（図５に示す）と、メダルＹＭの払出口２８ａとを有する。第４アクチュエータＡ４は、例えばステッピングモータである。ホッパーユニット２６は、内蔵された払出しディスクを第４アクチュエータＡ４により回転させることにより、貯留ボックス２７内に貯留されているメダルＹＭを払出口２８ａから払出すように構成されている。ホッパーユニット２６は、主には各リール１３ａ〜１３ｃに導出表示された図柄の組合せが所定の図柄の組合せとなったことを条件として、貯留ボックス２７にて貯留されているメダルＹＭを払い出す。
【００２４】
また、前面扉１２の裏面には、各種のエラー報知を解除するためのエラー解除ボタンＳＷが設けられている。エラー解除ボタンＳＷは、前面扉１２の裏面に配設されていることから、原則として前面扉１２を開放しなければ操作不能である。本実施形態のエラー解除ボタンＳＷは、機内部に配設されたエラー解除用の操作手段として機能し得る。以下の説明では、エラー解除ボタンＳＷの操作を単に「エラー解除操作」と示す。
【００２５】
図３に示すように、前面扉１２の裏面には、メダル投入口１８から投入されたメダルＹＭを受け入れ可能となるように、セレクタとしてのメダルセレクタ３０が配設されている。メダルセレクタ３０は、メダル投入口１８から投入されたメダルＹＭを最初に受け入れる第１メダル通路３１を有する。
【００２６】
第１メダル通路３１は、上下方向に沿って延在している。第１メダル通路３１は、前後方向と直交する平面内において、第１メダル通路３１が延びる方向と直交する方向における幅がメダルＹＭの直径と略同一、又は僅かに大きい。また、第１メダル通路３１は、前後方向における長さがメダルＹＭの厚さと略同一、又は僅かに大きい。即ち、第１メダル通路３１は、メダルＹＭが１枚ずつ通過可能な大きさに形成されている。
【００２７】
また、メダルセレクタ３０は、第１メダル通路３１の下端部に設けられた分岐部３１ａから下方に向かって延びる第２メダル通路３２と、分岐部３１ａから左方（紙面では右方）に向かって僅かに下るように延びる第３メダル通路３３とを有する。第２メダル通路３２は、前後方向と直交する平面内において、第２メダル通路３２が延びる方向と直交する方向における幅がメダルＹＭの直径と略同一、又は僅かに大きい。また、第２メダル通路３２は、前後方向における長さがメダルＹＭの厚さと略同一、又は僅かに大きい。即ち、第２メダル通路３２は、メダルＹＭが１枚ずつ通過可能な大きさに形成されている。また、第３メダル通路３３は、第２メダル通路３２と同様にしてメダルＹＭが１枚ずつ通過可能な大きさに形成されている。
【００２８】
メダルセレクタ３０の下縁部には、第２メダル通路３２を通過するメダルＹＭが排出される開口部３２ａが設けられている。メダルセレクタ３０の左縁部（紙面では右縁部）には、第３メダル通路３３を通過するメダルＹＭが排出される第３メダル通路３３の開口部３３ａが設けられている。
【００２９】
第３メダル通路３３において、分岐部３１ａより下流側には、ブロッカ３５が配設されている。ブロッカ３５は、図示しないソレノイドの動作によって、第１メダル通路３１を流下するメダルＹＭを分岐部３１ａから第３メダル通路３３に受け入れ可能な第１状態（ＯＮ状態）と、メダルＹＭを分岐部３１ａから第３メダル通路３３に受け入れ不能であって第２メダル通路３２へ案内する第２状態（ＯＦＦ状態）とに変位可能である。
【００３０】
また、メダルセレクタ３０には、メダルＹＭを検知するためのセンサとして、第１投入センサＳＥ５、第２投入センサＳＥ６、及び第３投入センサＳＥ７が配設されている。各投入センサＳＥ５，ＳＥ６は、第３メダル通路３３においてブロッカ３５の下流側に配設されている。第１投入センサＳＥ５は、第２投入センサＳＥ６よりも上流側に配設されている。また、第３投入センサＳＥ７は、分岐部３１ａより上流側の第１メダル通路３１、即ち各投入センサＳＥ５，ＳＥ６よりも上流側に配設されている。各投入センサＳＥ５，ＳＥ６は、例えばフォトセンサであり、第３投入センサＳＥ７は、例えば機械式のスイッチである。本実施形態において、メダルセレクタ３０に配設された各投入センサのうち、投入センサＳＥ５，ＳＥ６は、メダルセレクタ３０に配設されておりメダルＹＭを検知可能な第１検知手段として機能する。
【００３１】
また、前面扉１２の裏面には、メダルセレクタ３０の開口部３３ａから排出されたメダルＹＭを受け入れてホッパーユニット２６へ案内する樋状のシュート部材４０が配設されている。シュート部材４０は、メダルセレクタ３０から左方（紙面では右方）に向かって延びる第１延出部４０ａと、該第１延出部４０ａの先端において後方（ホッパーユニット２６）に向かって緩やかに湾曲（屈曲）する湾曲部４０ｂと、該湾曲部４０ｂから後方に向かって延びる第２延出部４０ｃとを有する。シュート部材４０は、上方から見たときに、その全体として逆Ｌ字型である。
【００３２】
そして、シュート部材４０は、その延びる方向と直交する平面で切断したときの断面の形状が底面４１を有する略Ｖ字型の部材である。また、シュート部材４０の底面４１は、メダルセレクタ３０に接続されている基端部４０ｄから、ホッパーユニット２６側の先端部４０ｅに向かって下方に下がるように、緩やかに傾斜している。したがって、シュート部材４０には、図中において矢印Ｙ１で示すように、メダルＹＭがシュート部材４０の基端部４０ｄから先端部４０ｅに向かって転動可能な誘導路４２が形成されている。
【００３３】
また、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、誘導路４２において、シュート部材４０が延びる方向と上下方向とに直交する方向の長さ（以下、単に幅方向と示す）は、２枚のメダルＹＭの厚さの和と略同一に設定されている。このため、スロットマシン１０では、メダルＹＭが誘導路４２をホッパーユニット２６に向かって容易に転動（流下）できるようになっている。その一方で、本実施形態のスロットマシン１０において、メダルＹＭは、誘導路４２をシュート部材４０の幅方向に重なった状態で転動する可能性がある。即ち、誘導路４２の全体は、複数のメダルＹＭが進行方向に対して直交する方向に重なった状態で通過可能な通過部となる。そして、誘導路４２は、シュート部材４０の湾曲部４０ｂに沿って湾曲している。
【００３４】
また、第３メダル通路３３（各投入センサＳＥ５，ＳＥ６によるメダルＹＭの検出位置）、及び誘導路４２から構成されるメダルＹＭの案内通路ＡＴの全長は、１１枚のメダルＹＭの直径の和と同一、又は略同一の長さに設定されている。即ち、案内通路ＡＴには、メダルＹＭが幅方向に重ならない状態である前提のもと、最大で規定枚数（規定個数）としての１１枚のメダルＹＭが滞留し得るようになっている。なお、案内通路ＡＴには、メダルＹＭが幅方向に重なることで、１１枚を超える枚数のメダルＹＭが滞留する可能性もある。
【００３５】
また、シュート部材４０の先端部４０ｅには、誘導路４２を転動するメダルＹＭを検知可能な第２検知手段としての第４投入センサＳＥ８が配設されている。第４投入センサＳＥ８は、機械式のセンサ（検知装置）である。詳しく説明すると、第４投入センサＳＥ８は、シュート部材４０の先端部４０ｅにおいて、誘導路４２における上方の開口部を覆うハウジング部材４５と、該ハウジング部材４５から誘導路４２内に垂下された検出片４６とを有する。検出片４６は、先端部４０ｅにおいて幅方向に延びる回動軸４６ａを中心として、誘導路４２が延びる方向に回動可能であって、その下端部（先端部）が誘導路４２を転動するメダルＹＭに接触可能となるように、ハウジング部材４５に対して支持されている。回動軸４６ａが延びる方向における検出片４６の長さは、誘導路４２を２枚のメダルＹＭが重なった状態で転動している場合であっても、その少なくとも何れかのメダルＹＭと接触可能な大きさである。
【００３６】
検出片４６は、誘導路４２を転動するメダルＹＭと接触することにより、メダルＹＭと接触していない非検出位置Ｐ０と、下端部が回動軸４６ａよりもホッパーユニット２６側において上方へ向かって回動した検出位置Ｐ１との間で変位可能である。また、検出片４６は、非検出位置Ｐ０から検出位置Ｐ１（ホッパーユニット２６）側とは反対方向へ回動不能に構成されている。このため、誘導路４２において、メダルＹＭは、検出片４６によって、該検出片４６より下流側から上流側へ向かって移動することが規制されている。したがって、第４投入センサＳＥ８は、メダルＹＭがメダル投入口１８へ向かう方向へ移動することを規制する規制機構としても機能し得る。
【００３７】
また、第４投入センサＳＥ８は、検出片４６が検出位置Ｐ１に位置していることを検出可能な検出部４７を有している。検出部４７は、ハウジング部材４５に収容されている。検出部４７は、例えばフォトセンサである。本実施形態において、第４投入センサＳＥ８は、誘導路４２からホッパーユニット２６に向かって排出されるメダルＹＭを検知可能に構成されている。
【００３８】
また、図２に示すように、前面扉１２の裏面には、メダルセレクタ３０の開口部３２ａから排出されたメダルＹＭをメダル排出口２４へ案内する排出通路３４が配設されている。排出通路３４には、ホッパーユニット２６の払出口２８ａから払出されたメダルＹＭを受け入れる受入口３４ａが設けられている。
【００３９】
次に、スロットマシン１０の電気的構成を説明する。
図５に示すように、スロットマシン１０の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号（制御コマンド）を出力する主基板１００が配設されている。また、スロットマシン１０の機内部には、主基板１００から入力される各種の制御信号に基づいて、演出の実行に関する各種の処理を行う副基板２００が配設されている。副基板２００は、演出表示装置１４による表示演出、装飾ランプＬＡによる発光演出、及びスピーカＳＰによる音声演出の実行を制御する。
【００４０】
まず、主基板１００について詳しく説明する。
主基板１００は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ１００ａと、主制御用ＣＰＵ１００ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ１００ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ１００ｃとを備えている。
【００４１】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、有効ラインＮＬを通過中である図柄、又は有効ラインＮＬに停止されている図柄を特定するための図柄信号がリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から入力される。
【００４２】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、扉開放センサＳＥ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、開放錠１２ａが開錠されると、扉開放センサＳＥ４から前面扉１２が開放されていることを示す開放信号が入力される。以下の説明において、「扉開放センサＳＥ４がＯＮする」とは、扉開放センサＳＥ４が開放信号を出力することを意味し、「扉開放センサＳＥ４がＯＦＦする」とは、扉開放センサＳＥ４が開放信号の出力を停止することを意味する。
【００４３】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、投入センサＳＥ５〜ＳＥ８が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、投入センサＳＥ５〜ＳＥ８においてメダルＹＭが検知されると、該メダルＹＭを検知したことを示すメダル検知信号がそれぞれから入力される。以下の説明において、「投入センサがＯＮする」とは、投入センサがメダル検知信号を出力することを意味し、「投入センサがＯＦＦする」とは、投入センサがメダル検知信号の出力を停止することを意味する。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、エラー解除ボタンＳＷが接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、エラー解除ボタンＳＷが操作されると、該エラー解除ボタンＳＷが操作されたことを示す操作信号が入力される。以下の説明において、「エラー解除ボタンＳＷがＯＮする」とは、エラー解除ボタンＳＷが操作信号を出力することを意味し、「エラー解除ボタンＳＷがＯＦＦする」とは、エラー解除ボタンＳＷが操作信号の出力を停止することを意味する。
【００４５】
主制御用ＣＰＵ１００ａには、エラー表示部１７ａを含む情報表示部１７が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算ボタン２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３ａ〜２３ｃとが接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａには、ＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算ボタン２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３ａ〜２３ｃが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。
【００４６】
また、主制御用ＣＰＵ１００ａには、アクチュエータＡ１〜Ａ３が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａは、各アクチュエータＡ１〜Ａ３に対して、所定の作動信号（駆動信号）を出力することにより駆動させ、各リール１３ａ〜１３ｃを各別に回転及び停止させる。主制御用ＣＰＵ１００ａには、第４アクチュエータＡ４が接続されている。主制御用ＣＰＵ１００ａは、第４アクチュエータＡ４に対して所定の作動信号（駆動信号）を出力することにより駆動させ、払出しディスクを回転及び停止させる。以下の説明では、払出しディスクを回転させるホッパーユニット２６の動作を単に「払出動作」と示す。
【００４７】
また、主基板１００では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用ＣＰＵ１００ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主基板１００において生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示（入賞）可能な図柄の組合せ（役）を特定可能な当選情報（例えば当選番号など）を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。なお、本実施形態のスロットマシン１０において、各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組合せが１つ、又は複数対応付けられている。
【００４８】
また、主制御用ＲＯＭ１００ｂには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ１００ｂには、変動ゲームに関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルなどがある。また、主制御用ＲＡＭ１００ｃには、前述したクレジットなど、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。
【００４９】
次に、副基板２００について詳しく説明する。
副基板２００は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ２００ａと、副制御用ＣＰＵ２００ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ２００ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ２００ｃとを備えている。副制御用ＣＰＵ２００ａには、演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰが接続されている。また、副基板２００では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用ＣＰＵ２００ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。
【００５０】
また、副制御用ＲＯＭ２００ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ２００ｂには、演出表示装置１４における表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカＳＰにおける音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及び装飾ランプＬＡにおける発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ２００ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。例えば、副制御用ＲＡＭ２００ｃには、内部状態に関するフラグなどの状態情報が副制御用ＣＰＵ２００ａにより記憶される。
【００５１】
そして、副制御用ＣＰＵ２００ａは、主基板１００（主制御用ＣＰＵ１００ａ）から入力した各種のコマンドに基づいて演出を実行させるように演出表示装置１４、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰを制御する。この演出には、例えば所定の図柄の組合せを導出表示させるために必要なストップボタン２３ａ〜２３ｃの押し順を遊技者に報知する押し順報知演出や、導出表示を可能と決定された図柄の組合せ（役）を遊技者に示唆する示唆演出などがある。また、副制御用ＣＰＵ２００ａは、ボーナス遊技中などといったスロットマシン１０の内部状態に対応させて演出を行わせることもできる。
【００５２】
以下、主制御用ＣＰＵ１００ａが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに関する処理（遊技進行処理）について説明する。
図６に示すように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、遊技開始セット処理を行う（ステップＳ１０１）。遊技開始セット処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０の遊技状態やリールユニット１３を用いた演出に関するフラグなどの情報の記憶や、主制御用ＲＡＭ１００ｃにおける所定の記憶領域の初期化などを行う。
【００５３】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルのベット受付を開始する（ステップＳ１０２）。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０の遊技状態をチェックする（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０の遊技状態がボーナス遊技であるか否かなどを特定する。
【００５４】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、再遊技動作時であるか否かを判定する（ステップＳ１０４）。主制御用ＣＰＵ１００ａは、再遊技作動時ではない場合（ステップＳ１０４：ＮＯ）、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６からのメダル検知信号の入力等に基づいて、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う（ステップＳ１０５）。このメダル管理処理の詳細については後述する。主制御用ＣＰＵ１００ａは、再遊技作動時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、又はステップＳ１０５の処理を終了した場合、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知するためのエラー表示設定処理を行う（ステップＳ１０６）。このエラー表示設定処理の詳細については後述する。
【００５５】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する（ステップＳ１０７）。なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、再遊技動作時である場合（ステップＳ１０４：ＹＥＳ）、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として再設定する。
【００５６】
今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合（ステップＳ１０７：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１０３の処理に移行する。即ち、ステップＳ１０７において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スタートレバー２２による開始操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１０８）。ステップＳ１０８において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スタートレバー２２から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー２２から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合（ステップＳ１０８：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１０３の処理へ移行する。
【００５７】
一方、開始操作を受け付けた場合（ステップＳ１０８：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルの投入枚数が正常であるか否かを判定する（ステップＳ１０９）。メダルの投入枚数が正常ではない場合（ステップＳ１０９：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、復帰不可能エラー表示をさせる処理を行う（ステップＳ１１０）。復帰不可能エラーには、エラー番号としてＥＥが設定されている。ステップＳ１１０において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルの投入枚数異常が発生したことを特定可能な情報（エラー番号）として、「ＥＥ」の文字が表示されるようにエラー表示部１７ａの表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルの投入枚数異常に対応するエラー報知の表示開始を指示するためのサブ制御コマンド（以下、報知開始コマンドと示す）を生成し、副基板２００に出力する制御を行う。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、電源断が行われるまで待機する。
【００５８】
メダルの投入枚数が正常である場合（ステップＳ１１０：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、当選情報を決定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、当選情報決定用乱数の値を用いた抽選により１つの当選情報を決定する。ステップＳ１１１の処理は、スロットマシン１０において内部的に行う役抽選（内部抽選）となる。また、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１１１の処理において、変動ゲームの開始を指示するとともに、決定した当選情報から特定可能な図柄の組合せ（役）を示す変動ゲーム開始コマンドを生成し、副基板２００に出力する制御を行う。
【００５９】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、最短遊技時間（ウェイトタイム）が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１２）。最短遊技時間が経過していない場合（ステップＳ１１２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、アクチュエータＡ１〜Ａ３に作動信号（駆動信号）を出力して各リール１３ａ〜１３ｃの回転を開始させ、変動ゲームを開始させる（ステップＳ１１３）。
【００６０】
続けて、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各ストップボタン２３ａ〜２３ｃの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する（ステップＳ１１４）。ステップＳ１１４において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ストップボタン２３ａ〜２３ｃの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン２３ａ〜２３ｃの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。
【００６１】
停止操作を受け付けた場合（ステップＳ１１４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、決定済みの当選情報とストップボタンの操作タイミングとをもとに、入賞ライン上に停止表示させる図柄を決定し、該決定した図柄を入賞ライン上に停止表示させる図柄組合せ制御を実行する（ステップＳ１１５）。
【００６２】
停止操作を受け付けていない場合（ステップＳ１１４：ＮＯ）、及びステップＳ１１５の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各リール１３ａ〜１３ｃの全てを停止させたか否かを判定する（ステップＳ１１６）。各リール１３ａ〜１３ｃのうち１つ以上のリールを停止させていない場合（ステップＳ１１６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１１４の処理へ移行する。一方、各リール１３ａ〜１３ｃの全てを停止させている場合（ステップＳ１１６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知するためのエラー表示設定処理を行う（ステップＳ１１７）。このエラー表示設定処理の詳細については後述する。
【００６３】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各リールにおいて、有効ラインＮＬ上に停止表示されている図柄の組合せが賞を定めた何れかの図柄の組合せ（役）に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその図柄の組合せ（役）を判定する表示図柄判定を実行する（ステップＳ１１８）。即ち、ステップＳ１１８において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ１１１の処理で決定した当選情報から特定可能な図柄の組合せに実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した図柄の組合せを判定している。
【００６４】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する（ステップＳ１１９）。ステップＳ１１９において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルＹＭの払出しを行う場合（ステップＳ１１９：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット２６を駆動してメダルＹＭを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳ１２０）。このように、スロットマシン１０では、有効ラインＮＬに停止表示された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。
【００６５】
主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルの払出しを行わない場合（ステップＳ１１９：ＮＯ）、及びステップＳ１２０の処理を終了した場合、１回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う（ステップＳ１２１）。即ち、本実施形態のスロットマシン１０では、図柄の組合せが導出表示されることによって遊技を終了可能となる。ステップＳ１２１の終了処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、入賞と判定した図柄の組合せ（役）に応じて内部状態を移行させる制御や、入賞と判定したことを示す入賞指示コマンドを副基板２００に出力する制御を行う。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される図柄の組合せ（役）の入賞を副基板２００に把握させる。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、１回の変動ゲームの実行に係る遊技進行処理を終了し、再びステップＳ１０１の処理へ移行する。
【００６６】
次に、セレクタチェック処理について説明する。主制御用ＣＰＵ１００ａは、所定の制御周期毎にセレクタチェック処理を実行する。
図７に示すように、セレクタチェック処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルセレクタ３０をメダルＹＭが通過したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ステップＳ２０１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６から入力するメダル検知信号に基づいてメダルセレクタ３０をメダルＹＭが通過したか否かを判定する。
【００６７】
メダルセレクタ３０をメダルＹＭが通過していない場合（ステップＳ２０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、セレクタチェック処理を終了する。その一方で、メダルセレクタ３０をメダルＹＭが通過した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている通過枚数チェック用カウンタＣＴの値を、１加算後のメダルＹＭの枚数を示す値に更新する（ステップＳ２０２）。通過枚数チェック用カウンタＣＴは、主制御用ＣＰＵ１００ａが案内通路ＡＴにあるメダルＹＭの枚数（個数）を管理（推定）するための情報となる。以下の説明では、案内通路ＡＴにあるメダルＹＭの枚数を、単に「滞留メダル枚数」と示す。このように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６によりメダルＹＭが検知されると、管理している滞留メダル枚数（メダルＹＭの個数）に加算するようになっている。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、セレクタチェック処理を終了する。
【００６８】
次に、入力エラーチェック処理について説明する。主制御用ＣＰＵ１００ａは、所定の制御周期毎に入力エラーチェック処理を実行する。
図８に示すように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第３投入センサＳＥ７がＯＮしたか否かを判定する（ステップＳ３０１）。第３投入センサＳＥ７がＯＮしている場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている第３投入センサＳＥ７用の監視タイマを読込む（ステップＳ３０２）。なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、入力エラーチェック処理とは別の処理において、第３投入センサＳＥ７がＯＮしたことを契機として、第３投入センサＳＥ７用の監視タイマの値（例えば１秒）を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。そして、主制御用ＣＰＵ１００ａは、入力エラーチェック処理とは別の処理において、制御周期ごとに、該制御周期に相当する時間を第３投入センサＳＥ７用の監視タイマから減算して更新するようになっている。
【００６９】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第３投入センサＳＥ７用の監視タイマが終了しているか否かを判定する（ステップＳ３０３）。ステップＳ３０３の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、読込んだ第３投入センサＳＥ７用の監視タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、第３投入センサＳＥ７用の監視タイマの値がゼロとなっていない場合に否定判定する。
【００７０】
第３投入センサＳＥ７用の監視タイマが終了している場合（ステップＳ３０３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルセレクタ３０においてメダル詰まりのエラー状態（異常状態）が発生したことを特定可能な情報として第１メダル詰まりフラグを主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ３０４）。即ち、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに第１メダル詰まりフラグを記憶させる。
【００７１】
このように、第３投入センサＳＥ７がＯＮしてから、第３投入センサＳＥ７用の監視タイマが終了する迄の間に第３投入センサＳＥ７がＯＦＦしないことは、メダルＹＭの所定の検知態様の一つとなる。一方、第３投入センサＳＥ７がＯＮしていない場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている第３投入センサＳＥ７用の監視タイマの値をクリアする（ステップＳ３０５）。
【００７２】
監視タイマが終了していない場合（ステップＳ３０３：ＮＯ）、ステップＳ３０４の処理を終了した場合、又はステップＳ３０５の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、通過枚数チェック処理を実行する（ステップＳ３０６）。通過枚数チェック処理は、詳しくは後述するように、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６によるメダルＹＭの検知と第４投入センサＳＥ８によるメダルＹＭの検知とをもとに、通過枚数チェック用カウンタＣＴを更新し、案内通路ＡＴに滞留しているメダルＹＭの枚数を管理するための処理である。
【００７３】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数、即ち管理している滞留メダル枚数が規定枚数（規定個数）であるか否かを判定する（ステップＳ３０７）。本実施形態において、判定基準となる規定枚数には、メダルＹＭが幅方向に重ならない状態において、案内通路ＡＴに滞留可能なメダルＹＭの枚数である１１枚が設定されている。
【００７４】
通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が規定枚数である場合（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、案内通路ＡＴにおいてメダル滞留のエラー状態（異常状態）が発生していることを特定可能な情報としてメダル滞留フラグを主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ３０８）。即ち、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃにメダル滞留フラグを記憶させる。メダル滞留のエラー状態は、メダルＹＭが誘導路４２の幅方向に重なった状態となることで、案内通路ＡＴに過剰な個数のメダルＹＭが滞留していることが推定される状態である。本実施形態において、通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数、即ち案内通路ＡＴに滞留していると推定されるメダルＹＭの枚数が規定枚数となることは、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６，ＳＥ８によるメダルＹＭの検知態様のうち特定の検知態様となる。そして、主制御用ＣＰＵ１００ａは、通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が規定枚数となることをエラー状態（異常状態）として検出する検出手段として機能する。
【００７５】
通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が規定枚数ではない場合（ステップＳ３０７：ＮＯ）、及びステップＳ３０８の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であるか否かを判定する（ステップＳ３０９）。詳しく説明すると、ステップＳ３０９の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であることを特定可能な情報（フラグなど）が主制御用ＲＡＭ１００ｃに設定されている場合に肯定判定する一方で、設定されていない場合に否定判定する。投入要求可状態ではない場合（ステップＳ３０９：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている第２投入センサＳＥ６用の監視タイマを読込む（ステップＳ３１０）。なお、入力エラーチェック処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第２投入センサＳＥ６がＯＮしたことを契機として、第２投入センサＳＥ６用の監視タイマの値を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。そして、主制御用ＣＰＵ１００ａは、入力エラーチェック処理とは別の処理において、制御周期ごとに、該制御周期に相当する時間を第２投入センサＳＥ６用の監視タイマから減算して更新するようになっている。
【００７６】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第２投入センサＳＥ６がＯＮしたか否かを判定する（ステップＳ３１１）。第２投入センサＳＥ６がＯＮした場合（ステップＳ３１１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第２投入センサＳＥ６用の監視タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳ３１２）。ステップＳ３１２の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、読込んだ第２投入センサＳＥ６用の監視タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、第２投入センサＳＥ６用の監視タイマの値がゼロとなっていない場合に否定判定する。
【００７７】
第２投入センサＳＥ６用の監視タイマが終了している場合（ステップＳ３１２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態ではないにもかかわらず第２投入センサＳＥ６においてメダルが検知されるメダル詰まりが発生したことを特定可能な情報として第２メダル詰まりフラグを主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットする（ステップＳ３１３）。即ち、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに第２メダル詰まりフラグを記憶させる。このように、投入要求不可状態において第２投入センサＳＥ６がＯＮされることは、メダルＹＭの所定の検知態様の一つとなる。
【００７８】
投入要求可状態である場合（ステップＳ３０９：ＹＥＳ）、第２投入センサＳＥ６がＯＮしていない場合（ステップＳ３１１：ＮＯ）、第２投入センサＳＥ６用の監視タイマが終了していない場合（ステップＳ３１２：ＮＯ）、又はステップＳ３１３の処理が終了している場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、入力エラーチェック処理を終了する。このように、本実施形態のスロットマシン１０では、制御周期ごとに主制御用ＣＰＵ１００ａが入力エラーチェック処理を実行することにより、メダルセレクタ３０のメダル詰まり、及び案内通路ＡＴにおけるメダルＹＭの滞留が検出され、該検出結果に対応する情報（フラグ）が主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶される。
【００７９】
次に、入力エラーチェック処理におけるステップＳ３０６において実行される通過枚数チェック処理について説明する。
図９に示すように、通過枚数チェック処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第４投入センサＳＥ８がＯＮしたか否かを判定する（ステップＳ４０１）。第４投入センサＳＥ８がＯＮしていない場合（ステップＳ４０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、通過枚数チェック処理を終了する。その一方で、第４投入センサＳＥ８がＯＮしている場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。
【００８０】
通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が０（零）である場合（ステップＳ４０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、通過枚数チェック処理を終了する。その一方で、通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が０（零）ではない場合（ステップＳ４０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、１減算後の枚数を示す値に通過枚数チェック用カウンタＣＴを更新する（ステップＳ４０３）。
【００８１】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が０（零）であるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が０（零）である場合（ステップＳ４０４：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、通過枚数チェック処理を終了する。その一方で、通過枚数チェック用カウンタＣＴに示されるメダルＹＭの枚数が０（零）ではない場合（ステップＳ４０４：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、１減算後の枚数を示す値に通過枚数チェック用カウンタＣＴを更新する（ステップＳ４０３）。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、通過枚数チェック処理を終了する。
【００８２】
以上のように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第４投入センサＳＥ８によりメダルＹＭが検知されると管理している滞留メダル枚数から減算する。そして、主制御用ＣＰＵ１００ａは、管理している滞留メダル枚数が２枚（所定個数）に達していないときには、１枚（第１個数）を減算する一方で、管理している滞留メダル枚数が２枚に達しているときには１枚より多い２枚（第２個数）を減算するようになっている。このように、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６（第１検知手段）及び第４投入センサＳＥ８（第２検知手段）による検知結果をもとにメダルＹＭの個数を管理するようになっている。
【００８３】
次に、遊技進行処理のステップＳ１０５において実行されるメダル管理処理について説明する。
図１０に示すように、メダル管理処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であるか否かを判定する（ステップＳ５０１）。詳しく説明すると、ステップＳ５０１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であることを特定可能なフラグなどの情報が主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶されている場合に肯定判定する一方で、記憶されていない場合に否定判定する。投入要求可状態である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルが通過可能なＯＮ状態（第１状態）にブロッカ３５を制御しているか否かを判定する（ステップＳ５０２）。前述のように、メダル投入口１８から投入されたメダルは、ブロッカ３５がＯＮ状態に制御されている場合に第３メダル通路３３へ案内される。ブロッカ３５をＯＮ状態に制御している場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルＹＭがメダルセレクタ３０を通過したか否かを判定する（ステップＳ５０３）。ステップＳ５０３の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６の何れかがＯＮしている場合に肯定判定する一方で、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６の何れもＯＦＦしている場合に否定判定する。
【００８４】
第３メダル通路３３をメダルＹＭが通過した場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６からのメダル検知信号の入力に基づいてベット数やクレジットを加算するための投入チェック処理を実行する（ステップＳ５０４）。この投入チェック処理の詳細については後述する。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル管理処理を終了する。
【００８５】
投入要求可状態ではない場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）、ブロッカ３５をＯＮ状態に制御していない場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、又は第３メダル通路３３をメダルＹＭが通過していない場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、精算ボタン２１がＯＮ（操作）されたか否かを判定する（ステップＳ５０５）。ステップＳ５０５の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、精算ボタン２１から操作信号を入力した場合に肯定判定する一方で、操作信号を入力していない場合に否定判定する。
【００８６】
精算ボタン２１がＯＮされた場合（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、精算メダルがあるか否かを判定する（ステップＳ５０６）。ステップＳ５０６の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに１以上のクレジットが記憶されている場合に肯定判定する一方で、１以上のクレジットが記憶されていない場合に否定判定する。精算メダルがある場合（ステップＳ５０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求不可状態をセットする（ステップＳ５０７）。詳しく説明すると、ステップＳ５０７の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であることを特定可能なフラグなどの情報を消去（クリア）する。
【００８７】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ホッパーユニット２６の第４アクチュエータＡ４を駆動して払出しディスクを回転させ、メダルＹＭを払出すためのメダル払出し処理を実行する（ステップＳ５０８）。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態をセットする（ステップＳ５０９）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であることを特定可能なフラグなどの情報を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。そして、精算ボタン２１がＯＮされていない場合（ステップＳ５０５：ＮＯ）、精算メダルがない場合（ステップＳ５０６：ＮＯ）、又はステップＳ５０９の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル管理処理を終了する。
【００８８】
次に、メダル管理処理のステップＳ５０４において実行される投入チェック処理について説明する。
図１１に示すように、投入チェック処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第１投入センサＳＥ５及び第２投入センサＳＥ６によるメダルＹＭの検知状態の遷移が投入センサ正常遷移とは異なる投入センサ異常遷移に該当するか否かを判定する（ステップＳ６０１）。本実施形態の投入センサ正常遷移は、［投入センサＳＥ５，ＳＥ６＝ＯＦＦ］→［第１投入センサＳＥ５＝ＯＮ，第２投入センサＳＥ６＝ＯＦＦ］→［投入センサＳＥ５，ＳＥ６＝ＯＮ］→［第１投入センサＳＥ５＝ＯＦＦ，第２投入センサＳＥ６＝ＯＮ］→［投入センサＳＥ５，ＳＥ６＝ＯＦＦ］に設定されている。ステップＳ６０１において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入センサＳＥ５，ＳＥ６によるメダルの検知状態の遷移が上記正常遷移とは異なる場合に肯定判定する。即ち、ステップＳ６０１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルＹＭの検知状態の遷移が、メダルＹＭが第３メダル通路３３の上流から下流に向かって通過する正常な通過態様に対応する場合に否定判定する一方で、例えば下流から上流に向かって通過する異常な通過態様に対応する場合に肯定判定する。
【００８９】
投入センサ異常遷移ではない場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第１投入センサＳＥ５及び第２投入センサＳＥ６によるメダルＹＭの検知状態の遷移が投入センサ有効遷移とは異なる投入センサ無効遷移に該当するか否かを判定する（ステップＳ６０２）。本実施形態の投入センサ無効遷移は、［投入センサＳＥ５，ＳＥ６＝ＯＦＦ］→［第１投入センサＳＥ５＝ＯＮ，第２投入センサＳＥ６＝ＯＦＦ］→［投入センサＳＥ５，ＳＥ６＝ＯＦＦ］に設定されている。即ち、ステップＳ６０２の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第３メダル通路３３において上流側に配設されている第１投入センサＳＥ５がＯＮになったにもかかわらず、下流側に配設されている第２投入センサＳＥ６がＯＮにならない場合に肯定判定する。本実施形態において、投入センサ正常遷移及び投入センサ有効遷移は、メダルＹＭの検知態様の一つとなる。
【００９０】
投入センサ無効遷移である場合（ステップＳ６０２：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入チェック処理を終了する。その一方で、投入センサ無効遷移ではない場合（ステップＳ６０２：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、既に設定されているベット数が最大ベット数に達していないときにはベット数に１加算する一方で、ベット数が最大ベット数に達しているときにはクレジットに１加算する（ステップＳ６０３）。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入チェック処理を終了する。
【００９１】
また、投入センサ異常遷移である場合（ステップＳ６０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルＹＭがメダルセレクタ３０を不正通過するエラー状態を特定可能な情報として、エラー番号Ｅ３をセットする（ステップＳ６０４）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ３を主制御用ＲＡＭ１００ｃに設定する。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳ６０５）。このエラー表示処理の詳細については後述する。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態をセットする（ステップＳ６０６）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入要求可状態であることを特定可能な情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ１００ｃに設定する。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、投入チェック処理を終了する。
【００９３】
次に、遊技進行処理のステップＳ１０６，Ｓ１１７において実行されるエラー表示設定処理について説明する。
図１２に示すように、エラー表示設定処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第１メダル詰まりフラグが主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットされているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。第１メダル詰まりフラグが設定されている場合（ステップＳ７０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル詰まりのエラー状態を特定可能な情報としてエラー番号Ｅ１をセットする（ステップＳ７０２）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ１を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳ７０３）。このエラー表示処理の詳細については後述する。続けて、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに設定されている第１メダル詰まりフラグをクリアする（ステップＳ７０４）。
【００９４】
第１メダル詰まりフラグがセットされていない場合（ステップＳ７０１：ＮＯ）、及びステップＳ７０４の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、第２メダル詰まりフラグが主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットされているか否かを判定する（ステップＳ７０５）。第２メダル詰まりフラグがセットされている場合（ステップＳ７０５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル詰まりのエラー状態を特定可能な情報としてエラー番号Ｅ１をセットする（ステップＳ７０６）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ１を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳ７０７）。このエラー表示処理の詳細については後述する。続けて、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに設定されている第２メダル詰まりフラグをクリアする（ステップＳ７０８）。
【００９５】
第２メダル詰まりフラグが設定されていない場合（ステップＳ７０５：ＮＯ）、及びステップＳ７０８の処理を終了した場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル滞留フラグが主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットされているか否かを判定する（ステップＳ７０９）。メダル滞留フラグがセットされていない場合（ステップＳ７０９：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示設定処理を終了する。その一方で、メダル滞留フラグがセットされている場合（ステップＳ７０９：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダル滞留のエラー状態を特定可能な情報としてエラー番号Ｅ２をセットする（ステップＳ７１０）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ２を主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶させる。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、スロットマシン１０で発生しているエラー状態（異常状態）を報知させるためのエラー表示処理を行う（ステップＳ７１１）。このエラー表示処理の詳細については後述する。続けて、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに設定されているメダル滞留フラグをクリアする（ステップＳ７１２）。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示設定処理を終了する。
【００９６】
次に、上述した各処理においてサブルーチンとして実行されるエラー表示処理について説明する。
図１３に示すように、エラー表示処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示要求ありか否かを判定する（ステップＳ８０１）。ステップＳ８０１の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃにエラー番号Ｅ１〜Ｅ３の何れかがセット（記憶）されている場合に肯定判定する一方で、エラー番号Ｅ１〜Ｅ３の何れもセット（記憶）されていない場合に否定判定する。
【００９７】
エラー表示要求なしの場合（ステップＳ８０１：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示処理を終了する。その一方で、エラー表示要求ありの場合（ステップＳ８０１：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、表示要求に基づくエラー表示、即ち主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットされているエラー番号が表示されるようにエラー表示部１７ａの表示内容を制御する（ステップＳ８０２）。詳しく説明すると、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号Ｅ１がセットされている場合には「Ｅ１」が、エラー番号Ｅ２がセットされている場合には「Ｅ２」が、エラー番号Ｅ３がセットされている場合には「Ｅ３」が表示されるようにエラー表示部１７ａの表示内容を制御する。このように、本実施形態のスロットマシン１０において、エラー表示部１７ａにエラー番号を表示させる制御は、検出されているエラー状態（異常状態）に応じた所定の制御として把握できる。即ち、所定の制御は、異常状態の発生を報知する報知制御として把握可能である。
【００９８】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃにセットされているエラー番号に基づいて、該エラー番号に対応するエラー報知の表示開始を指示するための制御コマンド（報知開始コマンド）を生成し、所定の出力バッファに設定する（ステップＳ８０３）。なお、出力バッファに設定された報知開始コマンドは、次回以降の制御周期における出力処理などにおいて、副基板２００（副制御用ＣＰＵ２００ａ）に対して出力される。
【００９９】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、待機タイマをセットする（ステップＳ８０４）。詳しく説明すると、ステップＳ８０４の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、主制御用ＲＡＭ１００ｃに待機タイマとして所定時間（本実施形態では６秒）を設定する。なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、待機タイマをセットすると、該待機タイマの値を所定の制御周期ごとに該制御周期に相当する時間を減算して更新するようになっている。
【０１００】
次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、待機タイマが終了したか否かを判定する（ステップＳ８０５）。ステップＳ８０５において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、減算した結果として待機タイマの値がゼロとなっている場合に肯定判定する一方で、待機タイマの値がゼロとなっていない場合に否定判定する。待機タイマが終了していない場合（ステップＳ８０５：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ８０５の処理を繰り返し実行することにより、待機タイマが終了する迄の間、待機する。
【０１０１】
その一方で、待機タイマが終了している場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、所定のエラー解除操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ８０６）。詳しく説明すると、ステップＳ８０６の処理において、主制御用ＣＰＵ１００ａは、扉開放センサＳＥ４及びエラー解除ボタンＳＷが何れもＯＮである場合に肯定判定する。
【０１０２】
所定のエラー解除操作がされていない場合（ステップＳ８０６：ＮＯ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ステップＳ８０６の処理を繰り返し実行することにより、所定のエラー解除操作が行われる迄の間、待機する。その一方で、所定のエラー解除操作がされている場合（ステップＳ８０６：ＹＥＳ）、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー番号の表示が終了するようにエラー表示部１７ａの表示内容を制御する（ステップＳ８０７）。次に、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー報知の表示終了を指示するためのサブ制御コマンド（以下、報知終了コマンドと示す）を生成し、所定の出力バッファに設定する（ステップＳ８０８）。その後、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示処理を終了する。
【０１０３】
なお、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー表示処理の実行中、即ちエラー報知を実行させている間、変動ゲームを進行させるための処理を行わない。即ち、本実施形態のスロットマシン１０では、エラー報知中に変動ゲームの進行が停止されることから、該変動ゲームの進行が停止された状況からエラー状態が発生していることを遊技者に認識させ得る。このため、本実施形態において、変動ゲームの進行を停止（停滞）させることは、エラー報知に関する所定の制御の１つとして把握することも可能である。
【０１０４】
以上のように、本実施形態において、エラー表示処理は、検出されているエラー番号Ｅ１〜Ｅ３のエラー状態に応じた所定の制御として把握できる。そして、エラー表示処理におけるステップＳ８０４〜Ｓ８０６の処理により、主制御用ＣＰＵ１００ａは、待機タイマが終了する迄の間、扉開放センサＳＥ４及びエラー解除ボタンＳＷが何れもＯＮとなったとしても、該信号の入力を受付けない、即ちエラー解除操作を受付けないように構成されている。このように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ１００ａは、検出した異常状態に応じて所定の制御を実行する制御手段として機能する。
【０１０５】
次に、副基板２００の副制御用ＣＰＵ２００ａが演出表示装置１４の表示内容を制御してエラー報知を表示させるために実行するエラー報知表示処理について説明する。
エラー報知表示処理において、副制御用ＣＰＵ２００ａは、主制御用ＣＰＵ１００ａから報知開始コマンドを入力しているか否かを判定する。報知開始コマンドを入力していない場合、副制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー報知表示処理を終了する。その一方で、副制御用ＣＰＵ２００ａは、報知開始コマンドを入力している場合、入力した報知開始コマンドから特定可能な種類のエラー報知が表示されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０６】
詳しく説明すると、図１４に示すように、副制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー番号Ｅ１に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「メダル詰まり」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ１に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。副制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー番号Ｅ２に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「メダル滞留」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ２に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。副制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー番号Ｅ３に対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「メダルの不正通過」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号Ｅ３に対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー番号ＥＥに対応するエラー報知の表示開始を指示されている場合、例えば「復帰不可能エラー」の文字列を模した画像を表示するなど、エラー番号ＥＥに対応する内容のエラー報知が開始されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１０７】
また、副制御用ＣＰＵ２００ａは、エラー報知を表示させている場合であって、報知終了コマンドを入力したときには、エラー報知の表示が終了されるように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、副制御用ＣＰＵ２００ａは、報知開始コマンドを入力してから、報知終了コマンドを入力する迄の間、継続してエラー報知を表示させ続けるようになっている。
【０１０８】
次に、上記のように構成したスロットマシン１０の作用について説明する。
図１４に示すように、本実施形態の主制御用ＣＰＵ１００ａは、第３投入センサＳＥ７が所定時間（本実施形態では１秒間）継続してＯＮしたか否かにより、メダルセレクタ３０にメダル詰まりのエラー（エラー番号Ｅ１）が発生していることを検出する。また、主制御用ＣＰＵ１００ａは、ブロッカ３５によって第２メダル通路３２へのメダルＹＭの流入が規制されている投入要求不可状態において、第２投入センサＳＥ６がＯＮしたか否かにより、メダルセレクタ３０にメダル詰まりのエラー状態（エラー番号Ｅ１）が発生していることを検出する。これら、エラー番号Ｅ１のエラー状態は、実際にメダル詰まりが発生している状況の他にも、不正な遊技行為（所謂ゴト行為）を行う遊技者によって、メダルＹＭを投入することなくベット数やクレジットを増加させようとすること、即ちメダルＹＭの投入に関する不正行為が行われている可能性があるエラー状態となる。
【０１０９】
また、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６，ＳＥ８の検知結果をもとに管理（推定）している滞留メダル枚数が１１枚となったか否かにより、案内通路ＡＴに過剰なメダルＹＭが滞留しているメダル滞留のエラー状態（エラー番号Ｅ２）が発生していることを検出する。エラー番号Ｅ２のエラー状態は、エラー番号Ｅ１のエラー状態と同様に、実際にメダルＹＭが滞留している状況の他にも、不正な遊技行為（所謂ゴト行為）を行う遊技者によって、メダルＹＭの投入に関する不正行為が行われている可能性があるエラー状態となる。
【０１１０】
そして、図４（ａ）及び（ｂ）に示すように、誘導路４２は、複数のメダルＹＭが幅方向に重なった状態で同時に通過可能に構成されている。したがって、第４投入センサＳＥ８がＯＮしたときには、１枚のメダルＹＭが第４投入センサＳＥ８を通過している場合のほかにも、２枚のメダルＹＭが第４投入センサＳＥ８を通過している可能性がある。第４投入センサＳＥ８が１回ＯＮする毎に滞留メダル枚数を１減算する構成を採用した場合には、２枚のメダルＹＭが同時に第４投入センサＳＥ８を通過したことを契機として、実際の滞留メダル枚数よりも１枚多い滞留メダル枚数が主制御用ＲＡＭ１００ｃに記憶される。このような場合には、実際の滞留メダル枚数と、主制御用ＣＰＵ１００ａが管理している滞留メダル枚数とが乖離してしまい、メダル滞留のエラー状態（エラー番号Ｅ２）が過度に検出されてしまう虞がある。本実施形態では、上述のような誘導路４２の構成を考慮し、管理している滞留メダル枚数が２枚以上である場合には、滞留メダル枚数を２減算するようにしている。これにより、本実施形態のスロットマシン１０では、メダル滞留のエラー状態（エラー番号Ｅ２）が過度に検出されてしまうことを抑制できる。
【０１１１】
また、主制御用ＣＰＵ１００ａは、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６によるメダルの検知状態の遷移が投入センサ異常遷移に該当するか否かにより、メダルセレクタ３０内をメダルが不正通過するエラー状態（エラー番号Ｅ３）が発生していることを検出する。投入センサ異常遷移は、メダル投入口１８からメダルを正常に投入する場合におけるメダルの検知状態の遷移とは異なる遷移を示すものである。このため、エラー番号Ｅ３のエラー状態は、エラー番号Ｅ１のエラー状態と同様に、メダルの投入に関する不正行為が行われている可能性があるエラー状態となる。
【０１１２】
そして、本実施形態のスロットマシン１０では、セットされたエラー番号に対応する内容のエラー報知が演出表示装置１４とエラー表示部１７ａとで実行されるようになっている。このため、本実施形態では、スロットマシン１０において発生したエラーを遊技者や遊技店の店員などに容易に認識させることができる。このように、演出表示装置１４及びエラー表示部１７ａは、主制御用ＣＰＵ１００ａにより異常状態が検出された場合にエラー報知を実行する異常報知手段として機能する。
【０１１３】
そして、本実施形態では、不正行為により発生している可能性があるエラー番号Ｅ１〜Ｅ３のエラー状態に関しては、前面扉１２を開放して機内部のエラー解除ボタンＳＷを操作しなければ、エラー報知を解除できない。このため、本実施形態のスロットマシン１０では、スロットマシン１０のカギを保有していない遊技者が容易にエラー報知を解除できないようになっている。
【０１１４】
特に、本実施形態のスロットマシン１０では、エラー報知の開始から待機タイマが終了する迄の６秒間、エラー解除操作を受け付けないことで、エラー解除操作が行われてもエラー報知を解除することができないようになっている。即ち、本実施形態において、待機タイマがセットされてから終了する迄の期間は、所定の異常報知の終了を規制するための規制期間となり、待機タイマをセットする主制御用ＣＰＵ１００ａは、期間設定手段として把握できる。
【０１１５】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン１０では、スロットマシン１０の機本体の内部に配設されたエラー解除ボタンＳＷを巧みに操作したとしても、少なくとも待機タイマが終了する迄の期間にわたってエラー報知を継続させることができる。したがって、本実施形態では、例えば遊技店の店員などがエラー報知に気が付かず、遊技店側が不利益をこうむってしまうことを抑制できる。
【０１１６】
したがって、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）本実施形態によれば、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６による検知結果だけではなく、メダルセレクタ３０からホッパーユニット２６（貯留ボックス２７）までの誘導路４２に配設された第４投入センサＳＥ８による検知結果を加味してエラー状態を検出し、所定の制御を実行できる。したがって、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６による検知結果からエラー状態を検出する従来の構成と比較して、メダルＹＭの投入に関するエラー状態を的確に検出できる。
【０１１７】
（２）本実施形態によれば、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６，ＳＥ８による検知結果をもとに管理している滞留メダル枚数が規定枚数になったか否かによりエラー状態（異常状態）を検出することから、より正確にエラー状態を検出できる。
【０１１８】
（３）本実施形態によれば、管理している滞留メダル枚数が２枚（所定個数）に達している場合、相対的に多い２枚（第２個数）を減算することから、異常状態の検出が過度に厳しくなることを抑制できる。
【０１１９】
（４）案内通路ＡＴはメダルＹＭが重なった状態で通過可能な誘導路４２を有していることから、メダルＹＭが詰まることを抑制できる。そして、仮に誘導路４２においてメダルＹＭが重なった状態で通過する場合であっても、管理している滞留メダル枚数が不正確になることを抑制できる。
【０１２０】
（５）特に、滞留メダル枚数が２枚（所定個数）に達している場合、相対的に多い２枚（第２個数）を減算することから、仮に誘導路４２においてメダルＹＭが重なった状態で通過する場合であっても、管理している滞留メダル枚数が不正確になることをより抑制できる。
【０１２１】
（６）第４投入センサＳＥ８は機械式のセンサである。したがって、物理的にメダルＹＭを検知することから、確実にメダルＹＭを検知できる。
（７）誘導路４２を形成するシュート部材４０を備えていることから、メダルＹＭの案内通路ＡＴを簡便に形成できる。
【０１２２】
（８）シュート部材４０は湾曲部４０ｂを有するとともに、誘導路４２は湾曲部４０ｂに沿って湾曲している。このため、湾曲部４０ｂにおいてメダルＹＭの滞留が発生し易くなるが、本実施形態では、このようなシュート部材４０における滞留を的確に検出できる。
【０１２３】
（９）誘導路４２には、メダルＹＭがメダル投入口１８へ向かう方向へ移動することを規制する検出片４６が設けられている。このため、メダルＹＭの逆方向への移動が規制されることから、逆方向へメダルＹＭを移動させるような不正行為を行い難くできる。
【０１２４】
（１０）本実施形態では、エラー状態の発生を報知する報知制御を行う。したがって、エラー状態が検出されたときに報知を行えることから、例えば遊技店の店員などが適切な処置を取りやすくなる。
【０１２５】
（１１）第４投入センサＳＥ８は、シュート部材４０の先端部４０ｅに設けられている。したがって、案内通路ＡＴにおける滞留メダル枚数を適切に管理できる。
（１２）エラー番号Ｅ１〜Ｅ３の検出を契機としたエラー報知は、規制期間が経過した後でなければ、エラー解除ボタンＳＷを操作しても終了させることができない。エラー番号Ｅ１〜Ｅ３のエラー状態は、所謂ゴト行為によって発生される可能性の高いエラー状態である。したがって、本実施形態では、ゴト行為によって開始された可能性が高いエラー報知の実行期間を確保し、例えば遊技店の店員などが見落としてしまうことを抑制できる。
【０１２６】
実施形態は前記に限定されず、例えば、次のように具体化してもよい。
・スロットマシン１０は、ホールコンピュータやデータカウンタなどの外部機器に対して情報を出力可能な外部出力部を備えていてもよい。この場合、主制御用ＣＰＵ１００ａは、エラー状態が検出されたことを特定可能な信号を外部出力部から出力させる制御を所定の制御として実行するとよい。この構成によれば、エラー状態が検出されたことを特定可能な信号をもとに、例えばホールコンピュータなどにおいてエラー状態の発生を集計したり、所定の報知を行わせたりできる。この場合、演出表示装置１４によるエラー報知、及びエラー表示部１７ａによるエラー報知の少なくとも一方を省略してもよい。
【０１２７】
・各投入センサＳＥ５，ＳＥ６は、機械式（接触式）のセンサであってもよい。また、第３投入センサＳＥ７は、フォトセンサなどの非接触式のセンサであってもよい。
・メダルセレクタ３０における投入センサの個数や配設位置を変更してもよい。例えば、第１投入センサＳＥ５、及び第２投入センサＳＥ６の一方又は両方を省略してもよい。
【０１２８】
・第３投入センサＳＥ７は、案内通路ＡＴのうち、メダルセレクタ３０よりもメダル投入口１８側（上流側）に配設されていてもよい。
・第４投入センサＳＥ８は、検出片４６を備えず、メダルＹＭの通過をフォトセンサなどにより直接的に検知する非接触式のセンサであってもよい。この場合には、検出片４６に代えて、メダルＹＭの逆方向への移動を規制する規制機構を別に備えてもよく、また規制機構を備えなくてもよい。
【０１２９】
・第４投入センサＳＥ８の配設位置を変更してもよい。例えば、第４投入センサＳＥ８は、第１延出部４０ａや湾曲部４０ｂに配設してもよい。即ち、第２検知手段は、メダルセレクタ３０からホッパーユニット２６（貯留ボックス２７）までの誘導路４２に配設されており、通過するメダルＹＭを検出可能であればよい。
【０１３０】
・誘導路４２の幅は、１枚のメダルＹＭが同時に通過可能な幅であってもよい。この場合、通過枚数チェック処理におけるステップＳ４０４，Ｓ４０５の処理を省略することで、第４投入センサＳＥ８における１回の検知を契機に滞留メダル枚数を１減算するように構成するとよい。
【０１３１】
・誘導路４２の幅は、３枚以上のメダルＹＭが同時に通過可能な幅であってもよい。この場合、通過枚数チェック処理において、ステップＳ４０４，Ｓ４０５に相当する処理を、同時に通過可能なメダルＹＭの枚数に相当する回数だけ繰り返すとよい。
【０１３２】
・通過枚数チェック処理では、幅方向に重なった状態で誘導路４２を同時に通過可能なメダルＹＭの枚数と、滞留メダル枚数を減算可能な最大回数とが一致していなくてもよい。
【０１３３】
・主制御用ＣＰＵ１００ａは、上記実施形態とは異なる各投入センサＳＥ５，ＳＥ６，ＳＥ８の検知態様をエラー状態として検出してもよい。例えば、エラー状態として検出する所定の検知態様としては、各投入センサＳＥ５，ＳＥ６で最後にメダルＹＭが検知されてから、第４投入センサＳＥ８でメダルＹＭが検知される迄の時間が所定時間を超えることに設定してもよい。
【０１３４】
・主制御用ＣＰＵ１００ａは、セレクタチェック処理におけるステップＳ２０１の処理において、第３投入センサＳＥ７がＯＮしている場合に肯定判定する一方で、第３投入センサＳＥ７がＯＮしていない場合に否定判定してもよい。即ち、第３投入センサＳＥ７を第１検知手段として機能させてもよい。この場合、入力エラーチェック処理におけるステップＳ３０７の判定で用いる規定枚数としては、上記実施形態における案内通路ＡＴに加えて、第１メダル通路３１（第３投入センサＳＥ７によるメダルＹＭの検出位置）に滞留可能なメダルＹＭの枚数を加算した枚数を設定するとよい。
【０１３５】
・主制御用ＣＰＵ１００ａは、メダルの投入に関するエラー状態とは異なるエラー状態を検出可能であってもよい。例えば、ホッパーユニット２６に配設した払出しセンサにおけるメダルＹＭの検知態様をもとに、ホッパーユニット２６におけるメダル詰まりをエラー状態として検出してもよく、貯留ボックス２７にメダルＹＭが貯留されていないホッパー空をエラー状態として検出してもよい。
【０１３６】
・各処理で設定するタイマの初期値は、適宜変更してもよい。
・エラー表示設定処理におけるステップＳ７０２の処理でセットするエラー番号と、ステップＳ７０６の処理でセットするエラー番号とを異ならせてもよい。即ち、第３投入センサＳＥ７がＯＮしてから、第３投入センサＳＥ７用の監視タイマが終了する迄の間に第３投入センサＳＥ７がＯＦＦしない状況と、投入要求不可状態において第２投入センサＳＥ６がＯＮされる状況とを異なるエラー状態（異常状態）として検出してもよい。この場合、演出表示装置１４やエラー表示部１７ａにおける報知内容を異ならせるとよい。
【０１３７】
・エラー番号Ｅ１〜Ｅ３のエラー報知を解除するためのエラー解除操作の態様を変更してもよい。例えば、開放錠１２ａを操作することによりエラー報知を解除可能としてもよい。
【０１３８】
・エラー解除ボタンＳＷは、レバーであってもよく、カギを挿入して回動させることで操作するものであってもよい。
・エラー表示部１７ａは、他の表示部と兼用構成であってもよい。例えば、エラー表示部１７ａは、貯留枚数表示部や賞枚数表示部などと兼用されていてもよい。また、エラー表示部１７ａは、スロットマシン１０の機本体の内部に配設されていてもよい。
【０１３９】
・演出表示装置１４やエラー表示部１７ａによるエラー報知は、スロットマシン１０に何らかのエラー状態が発生していることを報知する内容であればよく、具体的にエラー番号を認識可能な態様でなくてもよい。
【０１４０】
・演出表示装置１４によるエラー報知、及びエラー表示部１７ａによるエラー報知の何れかを省略してもよい。
・エラー報知は、演出表示装置１４による表示に加えて、又は代えてスピーカによる音声出力や装飾ランプＬＡによる発光態様の変化により行ってもよい。
【０１４１】
・副基板２００の機能を複数の基板に分割してもよい。例えば、演出表示装置１４を専門に制御する表示基板、スピーカＳＰを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプＬＡを専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。
【０１４２】
・演出表示装置１４としては、非透過型液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、又は有機ＥＬディスプレイなどを採用してもよい。
・メダルＹＭとは異なる形状の遊技媒体を用いる遊技機に具体化してもよい。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いるスロットマシン（所謂パロット）や、パチンコ遊技機として具体化してもよい。
【０１４３】
以下に記載する技術的思想は、上記実施形態から把握できる。
（イ）前記第２検知手段は、機械式の検知装置であることが好ましい。
（ロ）前記通路を形成するシュート部材をさらに備えていることが好ましい。
【０１４４】
（ハ）前記シュート部材は湾曲部を有するとともに、前記通路は前記湾曲部に沿って湾曲していることが好ましい。
（ニ）前記通路には、遊技媒体が前記投入口へ向かう方向へ移動することを規制する規制機構が設けられていることが好ましい。
【０１４５】
（ホ）前記所定の制御は、異常状態の発生を報知する報知制御を含むことが好ましい。
【符号の説明】
【０１４６】
ＡＴ…案内通路（通路）、ＳＥ５…投入センサ（第１検知手段）、ＳＥ６…投入センサ（第１検知手段）、ＳＥ８…第４投入センサ（第２検知手段、規制機構）、ＹＭ…遊技メダル（遊技媒体）、１０…スロットマシン（遊技機）、１８…メダル投入口（投入口）、２６…ホッパーユニット、２７…貯留ボックス（貯留部）、３０…メダルセレクタ（セレクタ）、４０…シュート部材、４０ｂ…湾曲部、４２…誘導路（通過部）、１００…主基板、１００ａ…主制御用ＣＰＵ（検出手段、制御手段）、２００…副基板、２００ａ…副制御用ＣＰＵ（制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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