(57)【要約】【課題】不正行為が行われた可能性があること、及び不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる遊技システムを提供する。【解決手段】貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする第１状態と、収容された貨幣の排出を可能とする第２状態との間で変移可能であり、外部装置から予め設定された複数の遊技媒体取扱装置に対し一括で第１状態から第２状態に変移するよう送信された情報により、他の複数の遊技媒体取扱装置とともに第１状態から第２状態に変移可能であり、貨幣処理手段が第１状態から第２状態に変移した後、貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、貨幣処理手段を第２状態から第１状態に変移させるための許可状態となる。【選択図】  図２４
2018038878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に設置された複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられる複数の遊技媒体取扱装置と、前記遊技媒体取扱装置に対して情報送信可能な外部装置と、を備えた遊技システムであって、
前記遊技媒体取扱装置は、
貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出又は遊技媒体に替わるデータの通信に関する払出制御を可能とする遊技媒体払出手段と、
前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段と、を備え、
前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする第１状態と、収容された貨幣の排出を可能とする第２状態との間で変移可能であり、
前記外部装置から予め設定された複数の前記遊技媒体取扱装置に対し一括で前記第１状態から前記第２状態に変移するよう送信された情報により、他の複数の前記遊技媒体取扱装置とともに前記第１状態から前記第２状態に変移可能であり、
前記貨幣処理手段が前記第１状態から前記第２状態に変移した後、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、前記貨幣処理手段を前記第２状態から前記第１状態に変移させるための許可状態となることを特徴とする遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機に対応して設けられる遊技媒体取扱装置及び遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場に設置される紙幣処理装置において、紙幣が積層収容される載置トレイと、載置トレイの開放をロックするシャッタとを有し、解除信号を受信したことに基づいてシャッタを駆動させて載置トレイのロックを解除し、載置トレイに紙幣が存在しないことに基づいてシャッタを駆動させて載置トレイをロックする紙幣処理装置が知られている（特許文献１）。
【０００３】
また、特許文献１に示す紙幣処理装置では、解除信号を受信したとき、載置トレイに紙幣が存在しない場合には、載置トレイのロックが解除されないこととなっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−３４６２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に示す紙幣処理装置では、何らかの不正の手段により載置トレイが開放され、紙幣が抜き取られたとしても、載置トレイが自動的にロックされてしまうため、その不正行為を認識し難いという問題があった。
【０００６】
また、特許文献１に示す紙幣処理装置では、解除信号を送信して、載置トレイのロックが解除されない場合、紙幣が収納されていないのか、あるいは不具合が発生しているのかを認識し難いという問題があった。
【０００７】
本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、不正行為が行われた可能性があること、及び不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
遊技店内に設置された複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられる複数の遊技媒体取扱装置と、前記遊技媒体取扱装置に対して情報送信可能な外部装置と、を備えた遊技システムであって、
前記遊技媒体取扱装置は、
貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段と、
前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出又は遊技媒体に替わるデータの通信に関する払出制御を可能とする遊技媒体払出手段と、
前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段と、を備え、
前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする第１状態と、収容された貨幣の排出を可能とする第２状態との間で変移可能であり、
前記外部装置から予め設定された複数の前記遊技媒体取扱装置に対し一括で前記第１状態から前記第２状態に変移するよう送信された情報により、他の複数の前記遊技媒体取扱装置とともに前記第１状態から前記第２状態に変移可能であり、
前記貨幣処理手段が前記第１状態から前記第２状態に変移した後、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、前記貨幣処理手段を前記第２状態から前記第１状態に変移させるための許可状態となることを特徴とする遊技システム。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、不正行為が行われた可能性があること、及び不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２を含む遊技システムの基本概要を示す図である。
【図２】遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２間の接続を示す機能ブロック図である。
【図４】パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。
【図５】パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。
【図６】パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図である。
【図７】遊技媒体取扱装置１ａの左側面図である。
【図８】遊技媒体取扱装置１ａの分解図である。
【図９】遊技媒体取扱装置１ａにおける、上部ユニットを示す斜視図である。
【図１０】遊技媒体取扱装置１ａにおける、中央ユニットを示す斜視図である。
【図１１】遊技媒体取扱装置１ａにおける、下部ユニットを示す斜視図である。
【図１２】遊技媒体取扱装置１ａの組み立て工程を示す図である。
【図１３】遊技媒体取扱装置１における、ビルバリを示す分解図である。
【図１４】遊技媒体取扱装置１ａにおける、球案内部及び球搬送ユニットを示す分解図である。
【図１５】遊技媒体取扱装置１ａにおける、球案内部を示す斜視断面図である。
【図１６】遊技媒体取扱装置１ａにおける、球搬送ユニットを示す分解図である。
【図１７】遊技媒体取扱装置１ａにおける、球搬送ベースを示す分解図である。
【図１８】遊技媒体取扱装置１ａにおける、球案内部及び球搬送ユニットの動作状態を示す図である。
【図１９】パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。
【図２０】本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。
【図２１】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる開店時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２２】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる閉店時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２３】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２４】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２５】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２６】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２７】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２８】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図２９】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３０】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカードロック処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３１】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる乗入中処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３２】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３３】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３４】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３５】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３６】遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３７】遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３８】遊技媒体取扱装置１により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図３９】遊技媒体取扱装置１により行われるスクリューモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４０】遊技媒体取扱装置１により行われる払出エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４１】遊技媒体取扱装置１により行われる会員カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４２】遊技媒体取扱装置１により行われる計数カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図４３】遊技媒体取扱装置１の状態表示灯１３の発光態様の例を示す図である。
【図４４】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第１画面）を示す図である。
【図４５】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第２画面）を示す図である。
【図４６】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第１画面）を示す図である。
【図４７】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第１画面）を示す図である。
【図４８】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第１画面）を示す図である。
【図４９】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第２画面）を示す図である。
【図５０】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第２画面）を示す図である。
【図５１】遊技媒体取扱装置１における払出指示操作後のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図５２】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面と第２画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。
【図５３】遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面の一部に表示される、操作ボタンの切り替えの一例を示す図である。
【図５４】遊技媒体取扱装置１における各種設定指示操作後のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図５５】払出数設定処理における、タッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図５６】同意条件変更処理における、タッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図５７】乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図５８】払出選択指示受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図５９】分割元レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図６０】分割持玉数指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図６１】分割先レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図６２】サーバ装置２の表示部２５０に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。
【図６３】サーバ装置２の表示部２５０に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。
【図６４】サーバ装置２の表示部２５０に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。
【図６５】サーバ装置２の表示部２５０に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。
【図６６】サーバ装置２の表示部２５０に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。
【図６７】サーバ装置２の表示部２５０に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。
【図６８】サーバ装置２の出力部２４０から出力される台別帳票データの例を示す図である。
【図６９】サーバ装置２の出力部２４０から出力される機種別帳票データの例を示す図である。
【図７０】サーバ装置２の表示部２５０に表示される機種別分析データの例を示す図である。
【図７１】本実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７２】特定乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【図７３】本実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７４】本実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【図７５】本実施形態の変形例に係る、持玉情報を第１計数持玉情報及び第２計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図である。
【図７６】本実施形態の変形例に係る、持玉情報を第１計数持玉情報及び第２計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
まず、本発明における遊技媒体取扱装置１を含む遊技システムの基本概要について、図１を用いて説明する。同図に示すように、本実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置１と、サーバ装置２と、遊技機３と、表示装置４とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
【００１２】
なお、本実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ＩＣチップ等が搭載されたコイン、トークン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１３】
また、本実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、本実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。
【００１４】
また、本実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード（ビジターカード）の双方を含むものとする。
【００１５】
また、本実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報（以下、「貯玉情報」とする。）及び計数持玉を示す持玉情報（以下、「計数持玉情報」とする。）の双方を含むものとする。なお、会員カードは、貯玉情報のみならず計数持玉情報についても対応付けて記憶可能であるものとする。さらに、会員カード及び計数カードは、特に示す場合には、後述する計数装置１０７により計数された持玉情報を第１計数持玉情報として対応付けて記憶可能であるものとし、カードの返却時に、第１計数持玉情報を変換した情報である、第２計数持玉情報として対応付けて記憶可能であるものとする。
【００１６】
また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」（あるいは、「残額情報」ともいう。）とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を各々異なる情報として対応付けること、あるいは記憶することが可能であり、計数カードは、計数持玉情報及び貨幣情報を各々異なる情報として対応付けること、あるいは記憶することが可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。
【００１７】
（遊技媒体の貸出機能）
遊技媒体取扱装置１は、スイッチングハブやコントローラ等を介して、あるいは直接的にサーバ装置２と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのＩＣチップ等に付加されたカードＩＤや会員ＩＤ等の識別情報（以下、単に「識別情報」という。）をサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、後述する払出装置１０６を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額（投入金額）に応じた残額情報をサーバ装置２に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置２は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置１は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
【００１８】
（遊技媒体の計数機能）
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技者の動作により、又は遊技機３から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置１０７に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置２に送信し、サーバ装置２は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
【００１９】
なお、本実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置２が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置１が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置２が行うこととしてもよく、遊技媒体取扱装置１が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置２又は遊技媒体取扱装置１が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。
【００２０】
すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。
【００２１】
加えて、本実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置１、又はサーバ装置２が、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。
【００２２】
すなわち、本発明における「持玉情報を特定するための情報」とは、カードに付加される識別情報、カードに付加される識別情報及びこの識別情報と対応付けてサーバ装置２で記憶される持玉情報、カードに付加される識別情報及びこの識別情報と対応付けて遊技媒体取扱装置１で記憶される持玉情報、並びにカードに付加される識別情報及びカードに記憶される持玉情報のいずれを指すものであってもよい。また、本発明における「持玉情報を特定するための情報」には、持玉情報のみならず残額情報を特定するための情報が含まれることとしてもよい。なお、本実施形態においては、「持玉情報を特定するための情報」を、「持玉情報と対応する情報」として説明する場合がある。
【００２３】
また、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３に遊技球等貸出装置接続端子板（以下、「貸出端子板」という。）が設けられている場合には、後述する貸出端子板３０７とも接続され、当該貸出端子板３０７から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機３への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。
【００２４】
すなわち、本発明における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置１から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機３からの信号に基づいて遊技機３から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。
【００２５】
また、遊技媒体取扱装置１は、コンバータ等を介して、あるいは直接的に表示装置４とも接続されており、遊技機３に設けられている後述する外部端子板３０８から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を表示装置４に送信する。
【００２６】
サーバ装置２は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続されるほか、表示装置４とも接続されており、サーバ装置２において管理されている遊技結果管理情報（例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等）や遊技店に関する情報（例えば、新台情報や空き台情報等）を表示装置４に送信する。
【００２７】
また、サーバ装置２は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置（図示せず）にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎（例えば、１日に１回毎）に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置２は、外部管理装置との接続が所定日数（例えば、１５日）途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。
【００２８】
遊技機３は、前述したように、遊技媒体取扱装置１と接続される場合があるほか、表示装置４とも接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板３０８から遊技情報信号やエラー信号等を表示装置４に出力する。
【００２９】
表示装置４は、前述したように、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２及び遊技機３と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。
【００３０】
なお、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２、遊技機３及び表示装置４の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置１と表示装置４とがＵＳＢ接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、表示装置に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置１の制御部１００が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてＤＶＩ方式、又はＨＤＭＩ（登録商標）方式により接続されることとしてもよい。
【００３１】
以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、表示装置４に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機３に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置１に挿入し、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、サーバ装置２に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機３で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機３に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新（減算）される。
【００３２】
そして、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置２に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新（減算）されることとなる。一方、その遊技機３から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置１に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置２に記憶されている持玉情報が更新（加算）される。
【００３３】
その後、その遊技機３における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されている場合には、本人確認（例えば、登録されている暗証番号の入力等）の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されていない場合には、サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードを返却（発行）する。サーバ装置２に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却（発行）されない。
【００３４】
計数カードが返却（発行）された場合であって、かつ他の遊技機３で遊技を行いたい場合には、他の遊技機３に対応して設けられた遊技媒体取扱装置１にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順（本人確認を除く）で遊技を開始（再プレイ）することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。
【００３５】
図２は、遊技媒体取扱装置１の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、後述する各構成部品と、それらを制御するＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２から構成される制御部１００と、ＲＡＭ１０３から構成される記憶部１０３とを備える。
【００３６】
制御部１００は、ＲＯＭ１０２に格納された制御プログラムをＣＰＵ１０１が読み出し、当該制御プログラムに基づいてＣＰＵ１０１が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置２、遊技機３及び表示装置４との通信制御を行う。また、制御部１００は、これらの制御結果を記憶部１０３に記憶させる。具体的には、図３及び図２１〜図４２を用いて後述する。
【００３７】
カードリーダライタ１０４は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。なお、カードリーダライタ１０４は、後述する計数カードの割り当てが可能となるように、所定枚数（例えば、１０枚）の計数カードが貯留可能となっている。
【００３８】
ビルバリ１０５は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別（金種情報）を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。一方、非正規（又は、読み取り不能）の紙幣であると判定した場合には、制御部１００によりその旨がタッチパネルＬＣＤ１６等で報知されるとともに、ＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。具体的には、図１３を用いて後述する。
【００３９】
タッチパネルＬＣＤ１６は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルＬＣＤ１６が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。
【００４０】
カメラ部１７は、遊技機３の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か（着席結果情報）を検出するものである。また、このカメラ部１７は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。
【００４１】
カメラ部１７により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。
【００４２】
また、カメラ部１７により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６や後述する状態表示灯１３を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。
【００４３】
ここで、カメラ部１７は、赤外光を照射する赤外ＬＥＤ基板１７Ａ（図示せず）と、赤外光が被写体（遊技者）において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するＣＭＯＳカメラ１７Ｂ（図示せず）と、フィルタ１７Ｃ（図示せず）とを有する。赤外ＬＥＤ基板１７Ａは、その赤外ＬＥＤにより、制御部１００の制御に基づいて赤外光を照射する。ＣＭＯＳカメラ１７Ｂは、フェイシャルデータを制御部１００に送出する。フィルタ１７Ｃは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外ＬＥＤ基板１７Ａから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてＣＭＯＳカメラ１７Ｂに受光させるようになっている。これにより、遊技機３が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体（遊技者）の像を明瞭に撮像することができる。
【００４４】
なお、前述したフェイシャルデータを、図２８又は図７１を用いて後述する乗入判定処理の際に使用することとしてもよい。具体的には、乗入可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、乗入を行わないように制御部１００により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて遊技を行おうとしている不正行為者の不正を、乗入の段階で防止することができる。
【００４５】
非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報、あるいはＩＣカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部１００によりＩＦ１１０を介してサーバ装置２に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するＩＣカードをかざすことにより、そのＩＣカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置２に記憶され、あるいはＩＣカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。
【００４６】
また、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、遊技店の店員が対応する店員用ＩＣカードをかざし、所望の操作内容の選択（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に表示されるテンキーへのメニュー番号の入力）を行うことにより、制御部１００における各種のエラー状態の解除や、その他の操作を可能とするものである。具体的には、図２３〜図２６を用いて後述する。
【００４７】
なお、非接触ＩＣカードリーダライタ１８は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器（以下、「携帯端末装置」という。）などともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ＩＣカードリーダライタ１８の前方にかざしたときには、制御部１００は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのＵＲＬを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新（加算）されることとしてもよい。
【００４８】
払出装置１０６は、遊技者からの払出指示（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、制御部１００が駆動回路１０６ａを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部１００は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置２に送信する。
【００４９】
また、払出装置１０６は、遊技媒体取扱装置１が遊技機３の後述する貸出端子板３０７と接続されている場合には、遊技者からの払出指示（例えば、遊技機３側での貸出要求操作）があると、制御部１００による制御により、遊技機３への払出要求信号の送信を行う。
【００５０】
計数装置１０７は、遊技機３から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部１００が駆動回路１０７ａを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。  制御部１００は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置２に送信する。
【００５１】
スピーカ１０８は、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化に応じて（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯１３の点灯態様に応じて）、制御部１００が駆動回路１０８ａを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置１における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず（例えば、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時結果等に応じて）、音を出力することとしてもよい。
【００５２】
センサ群１０９は、払出装置１０６内に設けられ、計数装置１０７内に設けられ、あるいは後述する前面部１１や筐体１２の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。また、センサ群１０９には、後述する入口センサ４２、及び出口センサ４３が含まれ、これらのセンサの検知結果に基づいて、遊技媒体の払出制御が実行される。
【００５３】
状態表示灯１３は、現在の遊技媒体取扱装置１における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーＬＥＤが内蔵されており、制御部１００が現在の状態に基づいて駆動回路１０９ａを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様（発光態様）にてフルカラーＬＥＤを発光させる。なお、発光態様の例については、図４３を用いて後述する。
【００５４】
スクリューモータ３４は、所定の払出条件が成立したこと（例えば、制御部１００が払出装置１０６を制御して払出制御の実行を開始することであり、一例として、遊技者からの払出指示があったこと）に応じて、制御部１００が駆動回路１２０ａを駆動制御し、必要な数量の遊技媒体を払い出す際に、後述するスクリュー３６を回転駆動させる。すなわち、スクリューモータ３４は、払出装置１０６の一部を構成するともいいうる。
【００５５】
なお、図示は省略するが、後述する球シャッタ４１は、後述する補給口２７と球搬送ベース３１とを連通状態とするか、閉鎖状態とするかを切り替え可能とするものであり、制御部１００が駆動回路（例えば、駆動回路１２１ａとする）を駆動制御することで、球シャッタ４１の切替制御が実行されることとなる。すなわち、球シャッタ４１は、払出装置１０６の一部を構成するともいいうる。
【００５６】
図３は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２間の接続を示す機能ブロック図である。遊技媒体取扱装置１は、制御部１００及び記憶部１０３から構成され、サーバ装置２は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０から構成されている。さらに、持玉管理装置２００は、制御部２０１及び記憶部２０２から構成され、会員管理装置２１０は、制御部２１１及び記憶部２１２から構成され、遊技情報管理装置２２０は、制御部２２１及び記憶部２２２から構成されている。
【００５７】
なお、本実施形態においては、サーバ装置２が、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０、入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０から構成されることとしているが、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０の各々が独立したサーバ装置として構成する（例えば、サーバ装置２ａとして持玉管理装置２００を構成し、サーバ装置２ｂとして会員管理装置２１０を構成し、サーバ装置２ｃとして遊技情報管理装置２２０を構成する）こととしてもよく、持玉管理装置２００及び会員管理装置２１０を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置２２０を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができる。
【００５８】
この場合、入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０を持玉管理装置２００が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置２２０が担う機能としてもよい。あるいは、入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０の各々の機能を有した装置（例えば、遊技情報利用装置２ｄ）を別途構成することとしてもよい。
【００５９】
また、この場合、サーバ装置２を上位の統合管理装置（例えば、統合管理装置２）として構成し、サーバ装置２ａ（持玉管理装置２００）、サーバ装置２ｂ（会員管理装置２１０）、サーバ装置２ｃ（遊技情報管理装置２２０）及び遊技情報利用装置２ｄについて、統合管理装置２の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置２ｄが担う機能については、統合管理装置２の機能としてもよい。
【００６０】
また、遊技情報利用装置２ｄを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部２３０となり、プリンタ等が出力部２４０となり、モニタ等が表示部２５０となる。
【００６１】
また、本実施形態においては、持玉管理装置２００と会員管理装置２１０の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置２００の機能のうちで持玉に関する機能（例えば、後述する制御部２０１における持玉分割制御部２０１ｄに係る機能、記憶部２０２におけるカード情報記憶部２０２ａに係る機能及びレート別持玉情報記憶部２０２ｃに係る機能）について、会員管理装置２１０が担うように構成することとしてもよい。
【００６２】
遊技媒体取扱装置１における制御部１００は、情報取得部１００ａ、情報送信部１００ｂ、情報更新部１００ｃ、持玉分割制御部１００ｄ、乗入制御部１００ｅ、乗入不能判定部１００ｆ、表示制御部１００ｇ、条件設定部１００ｈから構成されている。
【００６３】
遊技媒体取扱装置１における記憶部１０３は、カード情報記憶部１０３ａ、設定情報記憶部１０３ｂ、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、残額情報記憶部１０３ｄ、設定条件記憶部１０３ｅから構成されている。
【００６４】
持玉管理装置２００における制御部２０１は、情報取得部２０１ａ、情報送信部２０１ｂ、情報更新部２０１ｃ、持玉分割制御部２０１ｄ、情報設定部２０１ｅから構成されている。
【００６５】
持玉管理装置２００における記憶部２０２は、カード情報記憶部２０２ａ、設定情報記憶部２０２ｂ、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、残額情報記憶部２０２ｄから構成されている。
【００６６】
会員管理装置２１０における制御部２１１は、情報取得部２１１ａ、情報送信部２１１ｂ、情報更新部２１１ｃから構成されている。
【００６７】
会員管理装置２１０における記憶部２１２は、会員情報記憶部２１２ａから構成されている。
【００６８】
遊技情報管理装置２２０における制御部２２１は、情報取得部２２１ａ、情報送信部２２１ｂ、情報更新部２２１ｃから構成されている。
【００６９】
遊技情報管理装置２２０における記憶部２２２は、遊技情報記憶部２２２ａから構成されている。
【００７０】
情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａ、２２１ａは、他の装置における情報送信部１００ｂ、２０１ｂ、２１１ｂ、２２１ｂから送信された各種の情報を取得する。
【００７１】
情報送信部１００ｂ、２０１ｂ、２１１ｂ、２２１ｂは、他の装置へ情報送信要求を行うとともに、他の装置から要求のあった各種の情報を情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａ、２２１ａに送信する。
【００７２】
情報更新部１００ｃ、２０１ｃ、２１１ｃ、２２１ｃは、情報取得部１００ａ、２０１ａ、２１１ａ、２２１ａで取得した情報に基づいて、あるいは後述する表示制御部１００ｇにより制御されるタッチパネルＬＣＤ１６の受付部への操作に応じて取得した情報に基づいて、各記憶部の情報を更新する。
【００７３】
持玉分割制御部１００ｄ、２０１ｄは、図２５の説明において後述する店員用ＩＣカード処理、図３７の説明において後述する持玉分割時処理、図３８の説明において後述する持玉分割選択処理において持玉分割に係る制御を行う。
【００７４】
乗入制御部１００ｅ、乗入不能判定部１００ｆは、図２７〜図２９、図３５、図３６、図７１、図７３の説明において後述する乗入判定処理、乗入先乗入不能判定処理、乗入元乗入不能判定処理において乗入に係る制御を行う。
【００７５】
なお、乗入制御部及び乗入不能判定部をサーバ装置２の制御部２０１側に設けることとしてもよく（例えば、「乗入制御部２０１ｆ」、「乗入不能判定部２０１ｇ」とする。）、この場合には、乗入制御部２０１ｆの制御結果、乗入不能判定部２０１ｇの判定結果を情報送信部２０１ｂから情報取得部１００ａに送信することとしてもよい。
【００７６】
表示制御部１００ｇは、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、状態に応じた表示を行うとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部が状態に応じた操作を受け付けられるように制御する。また、表示制御部１００ｇは、状態表示灯１３の発光態様を制御する。また、表示制御部１００ｇは、タッチパネルＬＣＤ１６による表示内容又は状態表示灯１３の発光態様に伴って、あるいはそれとは独立して、スピーカ１０８から出力される音を制御する。
【００７７】
情報設定部２０１ｅは、カードに付加された識別情報と持玉情報とを対応付けた設定情報、その遊技媒体取扱装置１において許容されるレート情報等の各種の必要な情報を設定する。
【００７８】
なお、情報設定部を遊技媒体取扱装置１の制御部１００側に設けることとしてもよく（例えば、「情報設定部１００ｉ」とする。）、この場合には、情報設定部１００ｉで設定された設定情報、レート情報等の各種の必要な情報を、情報送信部１００ｂから情報取得部２０１ａに送信することとしてもよい。この場合、前述した店員用ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことで、設定画面をタッチパネルＬＣＤ１６に表示させ、設定情報、レート情報、その他の必要な情報（例えば、後述する台番号等）が設定可能となるように構成することとすればよい。すなわち、例えば、レート情報に関し、情報設定部２０１ｅにより設定されたレート情報を情報取得部１００ａに送信し、情報更新部１００ｃによりそのレート情報が設定情報記憶部１０３ｄに記憶されるように構成したものは、サーバ装置２におけるレート設定手段を構成するとともに、遊技媒体取扱装置１におけるレート設定手段を構成する。また、情報設定部１００ｉにより設定されたレート情報を情報取得部２０１ａに送信し、情報更新部２０１ｃによりそのレート情報が設定情報記憶部２０２ｂに記憶されるように構成したものは、遊技媒体取扱装置１におけるレート設定手段を構成するとともに、サーバ装置２におけるレート設定手段を構成する。
【００７９】
カード情報記憶部１０３ａ、２０２ａは、その遊技媒体取扱装置１に挿入され、あるいは貯留されているカードに付加された識別情報を記憶する。
【００８０】
会員情報記憶部２１２ａは、カードが遊技媒体取扱装置１に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報（例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等）を記憶する。
【００８１】
設定情報記憶部１０３ｂ、２０２ｂは、前述した情報設定部２０１ｅにより設定された設定情報、レート情報等を記憶する。
【００８２】
レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、後述するパチンコ機３ａにおいて、遊技球１玉あたりの価値が１円である１円レート、遊技球１玉あたりの価値が４円である４円レートといった異なるレート（以下、説明の便宜上、「貸出レート」とする。）での遊技が可能である場合、低レート（４円レートと比較した場合の１円レート）における持玉情報と、高レート（１円レートと比較した場合の４円レート）における持玉情報とを区別して記憶する。また、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃは、貯玉情報と計数持玉情報とを区別して記憶する。すなわち、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃは、持玉情報の種類数（例えば、貯玉情報と計数持玉情報の２種類）に、設定可能な貸出レートの種類数（例えば、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート、パチスロ機３ｂにおける５円レート及び２０円レートの４種類）を乗じた数の持玉情報（例えば、８種類）を区別して記憶可能に構成されている。
【００８３】
残額情報記憶部１０３ｄ、２０２ｄは、投入金額の残額を示す残額情報を記憶する。なお、残額情報記憶部１０３ｄ、２０２ｄは、残額情報として、投入された貨幣（本実施形態においては、紙幣）の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数（例えば、１，０００円で「１０」度数）に換算して記憶することとしてもよく、また、レート設定手段により設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。
【００８４】
制御部１００と、制御部２０１と、制御部２１１と、制御部２２１とは各々の通信インターフェース（例えば、遊技媒体取扱装置１におけるＩＦ１１０）を介して、同軸ケーブルにより相互に有線ＬＡＮ接続されている。例えば、制御部１００から制御部２０１へ各種の情報を送信する場合、情報送信部１００ｂから情報取得部２０１ａへと情報が送信され、制御部２０１から制御部１００へ各種の情報を送信する場合、情報送信部２０１ｂから情報取得部１００ａへと情報が送信される。制御部１００−制御部２１１間、制御部１００−制御部２２１間、制御部２０１−制御部２１１間、制御部２０１−制御部２２１間、制御部２１１−制御部２２１間も同様の構成を採る。
【００８５】
なお、本実施形態において、有線ＬＡＮ接続の場合に、同軸ケーブルに替えて光ケーブルを採用することとしてもよく、また、無線ＬＡＮ接続を採用することとしてもよい。無線ＬＡＮ接続を採用する場合には、サーバ装置２にルーティング装置を別途設けてもよいし、持玉管理装置２００がルーティング機能を備えることとしてもよい。そして、遊技機３を管理する所定台数（例えば、島単位）毎にアクセスポイントを設けることとしてもよい。
【００８６】
また、有線ＬＡＮ接続、無線ＬＡＮ接続にかかわらず、これらの装置間の通信は不正行為を防止するため暗号化されることが望ましい。具体的には、例えば、制御部１００におけるＲＯＭ１０２に、又は通信インターフェースであるＩＦ１１０のＲＷＭに、暗号化のためのシード情報を格納しておき、当該シード情報を含めて所定の暗号化方式（例えば、ＡＥＳ）により暗号化し、制御部２０１、制御部２１１、制御部２２１に情報を送信する。情報を受信した制御部２０１、制御部２１１、制御部２２１、あるいはこれらに係る通信インターフェースは、同一の暗号化方式により復号し、復号した情報に含まれるシード情報が予め登録しておいたシード情報と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合のみ受信した情報が正当なものであると判断することとしてもよい。もちろん、制御部１００−制御部２１１間、制御部１００−制御部２２１間、制御部２０１−制御部２１１間、制御部２０１−制御部２２１間、制御部２１１−制御部２２１間も同様の構成を採用することとしてもよい。
【００８７】
（持玉の乗入機能）
本実施形態における遊技システムには、持玉の乗入機能が実装されている。持玉の乗入機能とは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、１のレート（例えば、低レート）が設定された遊技媒体取扱装置１に対応する遊技機３において獲得した遊技媒体を、他のレート（例えば、高レート）が設定された他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３において使用することができる機能をいう。本実施形態においては、乗入制御部１００ｅの制御により実現される。
【００８８】
例えば、１円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチンコ機３ａ（以下、「１パチ」という。）において、１，００３玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた１，００３玉分の持玉情報が、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００８９】
ここで、そのカードを用いて、４円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチンコ機３ａ（以下、「４パチ」という。）において遊技を行おうとする場合、そのカードを４パチの後述するカード挿入口１４ａに挿入し、乗入指示を行うと、１円レートにおける１，００３玉分の持玉情報のうち、１，０００玉分の持玉情報については、４円レートにおける２５０玉分（１，０００玉÷４）の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能とするものである。もっとも、この場合には、１円レートにおける３玉分の持玉情報については、４円レートでは払い出すことができないため、そのまま１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００９０】
なお、本実施形態においては、貸出レートとして、１円レートと４円レートとを例に挙げて説明しているが、その他の貸出レート（例えば、２円レート、３円レート）が設定可能であることはいうまでもない。
【００９１】
また、本実施形態においては、カード挿入時に、乗入可能な持玉情報を一括で乗入先レートとして換算することとしてもよく、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数（例えば、１２５玉）毎に乗入先レートとして換算することとしてもよい。さらに、これらを遊技者が選択可能とすることとしてもよく、遊技店側が予め設定可能とすることとしてもよい。
【００９２】
ここで、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数（例えば、１２５玉）毎に乗入を行わせるように構成した場合には、その貸出要求のある度に、遊技者に対して乗入を行うか否かの同意を得るようにすることが望ましい。具体的には、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「今回の貸し出しについても乗入を行いますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「同意する」「同意しない」という選択ボタンを表示し、「同意する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を得ることとしてもよい。もちろん、一度同意が得られた場合（例えば、最初の乗入時に上記の同意が得られた場合）には、所定の有効期限内（例えば、１日）では同意を不要とすることとしてもよい。
【００９３】
さらに、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能とすることとしてもよい。なぜならば、貸出要求のある度に遊技者の同意を得るようにすることで、遊技者は、払出指示毎に乗入をするかしないかを選択することができるが、その反面、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという可能性が生じてしまうこととなるからである。例えば、貸出要求のある度に同意を得るように構成している場合には、自己の持玉情報の全てを乗入したいと欲している遊技者であっても、貸出要求の度に、まず払出指示操作をして、さらに乗入同意操作をしなければならない。したがって、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能に構成することで、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、より遊技者の意に沿った乗入機能を実現することができる。
【００９４】
具体的には、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「本日に限り、今後の貸し出しについては同意を不要としますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「同意要」「同意不要」という選択ボタンを表示し、「同意不要」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を不要とする選択が可能となるようにしてもよい。
【００９５】
なお、乗入時の同意に関する制御の一例は、図２８、図３３、図５４、図５６及び図６７の該当箇所の説明において後述する。
【００９６】
また、本実施形態においては、パチンコ機３ａを例に挙げて説明しているが、パチスロ機３ｂにおいても乗入可能とすることはいうまでもない。
【００９７】
例えば、貸出レートとして、メダル１枚あたりの価値が５円である５円レート、メダル１枚あたりの価値が２０円である２０円レートといった異なるレートでの遊技を可能とする場合に、５円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチスロ機３ｂ（以下、「５スロ」という。）において、１，００３枚のメダルを獲得し、この獲得したメダルを計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた１，００３枚分の持玉情報が、５円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００９８】
ここで、そのカードを用いて、２０円レートに設定された遊技媒体取扱装置１に対応するパチスロ機３ｂ（以下、「２０スロ」という。）において遊技を行おうとする場合、そのカードを２０スロの後述するカード挿入口１４ｂに挿入し、乗入指示を行うと、５円レートにおける１，００３枚分の持玉情報のうち、１，０００枚分の持玉情報については、２０円レートにおける２５０枚分（１，０００枚÷４）の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能にするものである。もっとも、この場合には、５円レートにおける３枚分の持玉情報については、２０円レートでは払い出すことができないため、そのまま５円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【００９９】
また、本実施形態においては、パチンコ機３ａ、パチスロ機３ｂ間の乗入を可能とするように構成してもよい。例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃを、１円レート（遊技球）、４円レート（遊技球）、５円レート（メダル）、２０円レート（メダル）別に持玉情報が記憶されるように構成する。そして、１パチにおいて、１，００５玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードを用いて、５スロで遊技を行おうとする場合には、２０１枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。また、２０スロで遊技を行おうとする場合には、そのうちの１，０００玉分の持玉情報が、５０枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。この場合、２０スロで乗入不能な５玉分の持玉情報は、そのまま１円レート（遊技球）に対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。
【０１００】
また、本実施形態においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能としてもよい。例えば、パチンコ機３ａに対応して設けられた遊技媒体取扱装置１ａ間での乗入は可能であるが、パチスロ機３ｂに対応して設けられた遊技媒体取扱装置１ｂ間での乗入は不可能というように設定可能としてもよく、会員カードでの乗入は可能であるが、計数カードでの乗入は不可能というように設定可能としてもよい。さらには、１パチ（５スロ）から４パチ（２０スロ）への乗入は可能であるが、４パチ（２０スロ）から１パチ（５スロ）への乗入は不可能というように設定可能としてもよく、４パチ（２０スロ）から１パチ（５スロ）
への乗入は可能であるが、１パチ（５スロ）から４パチ（２０スロ）への乗入は不可能というように設定可能としてもよい。要するに、貸出レートの異なる遊技媒体取扱装置間で、片方向のみ乗入可能となるように設定することもできるし、両方向で乗入可能となるように設定することもできるように構成することとしてもよい。
【０１０１】
さらに、本実施形態においては、乗入を行う際の手数料は考慮していないが、乗入を行う際に所定の手数料（例えば、１０％の手数料）を徴収することとしてもよい。
【０１０２】
（持玉の分割機能）
本実施形態における遊技システムには、持玉の分割機能が実装されている。持玉の分割機能とは、遊技中に、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されている持玉情報が０でない場合に、その持玉情報の全部又は一部を分割することで、持玉の共有を可能とさせる機能をいう。分割された持玉情報は、その分割した持玉情報と識別情報とを対応付けた計数カード（分割カード）が新たに発行されるか、あるいは店員用ＩＣカードを用いて、後述する持玉分割サービス操作がなされることにより移動が可能となる。遊技球やメダルそのものを共有する場合に比べて、持玉情報や売上情報の管理を容易にし、また、その遊技店で貸し出していない遊技球やメダルが持ち込まれるといった不正行為を防止することができる。本実施形態においては、持玉分割制御部１００ｄ、２０１ｄの制御により実現される。
【０１０３】
例えば、１パチにおいて、１０，０００玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数した場合、１０，０００玉分の持玉情報が、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃに記憶されることとなる。その後、その持玉情報と対応付けられた識別情報が付加されたカードが返却され、そのカードを用いて（あるいは、後述する持玉分割サービス操作に基づいて）、４パチに乗入して遊技を行った場合において、１０，０００玉分の持玉情報のうち、８，０００玉分の持玉情報を乗入して（すなわち、４パチにおける２，０００玉分の持玉情報に換算して）遊技を行い、４パチにおいて、さらに３０，０００玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数したとする。この場合、１円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃには、２，０００玉分の持玉情報が記憶され、４円レートに対応するレート別持玉情報記憶部１０３ｃ、２０２ｃには、３０，０００玉分の持玉情報が記憶されることとなる。
【０１０４】
ここで、本実施形態における遊技システムでは、図３８の説明において後述するように、遊技者（あるいは、遊技店の店員）が、分割元レート、分割持玉数、分割先レートの各々を選択可能に構成している。
【０１０５】
すなわち、上記の例の場合に、どのレートに対応する持玉情報から持玉分割を行うか（分割元レート）、分割元レートにおける持玉情報のうち何玉分の持玉情報を分割するか（分割持玉数）、持玉分割を行った持玉情報を、分割カード（あるいは、移動先の遊技媒体取扱装置１）においてどのレートに対応する持玉情報として記憶させるか（分割先レート）、が遊技者（あるいは、遊技店の店員）により選択可能となっている。
【０１０６】
このように構成することで、乗り入れ再プレイを可能とした場合に、持玉の分割に関する利便性をさらに向上させることができる。
【０１０７】
具体的には、分割元レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、持玉分割を行う側の遊技者（例えば、分割カードを作成する側の遊技者）やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が、持玉分割の段階で、その遊技者にとって優先度の低いレートに対応した持玉情報を記憶させた分割カードを容易に作成する（あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置１に移動させる）ことが可能となる。
【０１０８】
例えば、４パチにおいて遊技を行っている遊技者が、４円レートの持玉情報も１円レートの持玉情報も有している場合には、その遊技者は、４円レートの持玉情報よりも１円レートの持玉情報のほうが優先度が低いと考えることが通常である。この場合に、１円レートの持玉情報のみを分割した分割カードを簡易な手順で作成可能とする（あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置１に移動可能とする）ことできるため、特に、分割カードを作成する（あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置１に移動させる）側の遊技者にとって、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。
【０１０９】
また、分割持玉数を遊技者やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が選択可能な構成とすることで、上記に加え、現在遊技を行っている遊技機３では乗入不能な持玉情報を含めた持玉情報を分割することができるため、現在遊技を行っている遊技機３での遊技を終了させ、精算をする場合に、乗入又は精算不能な持玉情報の発生を防止することができ、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。
【０１１０】
また、分割先レートを遊技者やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が選択可能な構成とすることで、上記に加え、持玉分割の段階で、持玉分割が行われる側の遊技者（例えば、分割カードの付与を受ける側の遊技者）が所望するレートの持玉情報を分割カードに記憶させる（あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置１に移動する）ことができることとなるので、分割カードの付与を受けて（あるいは、持玉情報を移動させて）遊技を行う場合に、必要な操作の手間を省くことができる場合がある。
【０１１１】
例えば、分割カードを作成する側の遊技者が４パチで遊技を行っており、分割カードの付与を受ける側の遊技者が１パチでの遊技を所望している場合に、４円レートの持玉情報のまま持玉分割された分割カードが付与されたときには、分割カードの付与を受けた遊技者は、１パチにおいて持玉の乗入を行わなければ遊技することができないが、分割カードを作成する側の遊技者が、予め１円レートの持玉情報として持玉分割した分割カードを作成可能とすることで、分割カードの付与を受けた遊技者は、１パチにおいて持玉の乗入を行うことなく遊技することができるため、特に、分割カードの付与を受ける側の遊技者にとって、持玉分割を行った際の利便性を向上させることができる。
【０１１２】
図４は、パチンコ機３ａの構成を示すブロック図である。パチンコ機３ａは、メインデバイス群３０３ａを制御する主制御部３０１ａと、サブデバイス群３０４ａを制御する副制御部３０２ａと、払出デバイス群３０６を制御する払出制御部３０５とを備え、主制御部３０１ａから副制御部３０２ａへは一方向通信で接続され、主制御部３０１ａと払出制御部３０５とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部３０５には、貸出端子板３０７が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板３０８ａが一方向通信で接続されている。
【０１１３】
メインデバイス群３０３ａは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部３０１ａは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ａ及び払出制御部３０５に送信する。
【０１１４】
サブデバイス群３０４ａは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ａは、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける演出を制御する。
【０１１５】
払出デバイス群３０６は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部３０５は、主制御部３０１ａから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機３ａにおける遊技球の発射及び払出を制御する。
【０１１６】
また、払出制御部３０５は、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。
【０１１７】
また、払出制御部３０５は、外部端子板３０８ａを介して表示装置４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１１８】
図５は、パチスロ機３ｂの構成を示すブロック図である。パチスロ機３ｂは、メインデバイス群３０３ｂを制御する主制御部３０１ｂと、サブデバイス群３０４ｂを制御する副制御部３０２ｂとを備え、主制御部３０１ｂから副制御部３０２ｂへは一方向通信で接続されている。また、主制御部３０１ｂには、外部端子板３０８ｂが一方向通信で接続されている。
【０１１９】
メインデバイス群３０３ｂは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部３０１ｂは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部３０１ａは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部３０２ｂに送信する。
【０１２０】
サブデバイス群３０４ｂは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部３０２ｂは、主制御部３０１ｂから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機３ｂにおける演出を制御する。
【０１２１】
主制御部３０１ｂは、外部端子板３０８ｂを介して表示装置４と接続されており、１回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。
【０１２２】
なお、前述したように、パチスロ機３ｂにおいても、主制御部３０１ｂが、貸出端子板３０７を介して遊技媒体取扱装置１と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。
【０１２３】
（遊技媒体取扱装置１ａの構造）
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１ａの構造を、図６〜図１８を用いて説明する。図６は、パチンコ機３ａに用いられる遊技媒体取扱装置１ａの外観図であり、図７は、遊技媒体取扱装置１ａの左側面図である。なお、図６及び図７においては、パチンコ機３ａを省略している。図６に示すように、遊技媒体取扱装置１ａは、前面部１１ａと筐体１２ａとから構成され、前面部１１ａには、状態表示灯１３ａ、カード挿入口１４ａ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ａ、タッチパネルＬＣＤ１６ａ、カメラ部１７ａ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａ、スピーカカバー１９ａ、払い出された遊技球をパチンコ機３ａの上皿に案内する球案内部２０等が設けられている。
【０１２４】
また、図７に示すように、遊技媒体取扱装置１ａは、前面部１１ａ側からみて背面側の露出した位置に、外部から供給される遊技球を遊技媒体取扱装置１ａ内部に受け入れるための補給口２７が設けられるとともに、筐体１２ａ内には、補給口２７と連通可能に構成された球搬送ユニット３０が設けられている。また、球搬送ユニット３０の下方であって、カード挿入口１４ａの裏側には、カードリーダライタ１０４が設けられている。また、図示は省略しているが、球搬送ユニット３０とカードリーダライタ１０４の間には、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａを制御する制御装置、スピーカ１０８及びその他の必要なデバイスが重置して設けられることとなっている。
【０１２５】
また、図示は省略しているが、遊技媒体取扱装置１ａの下方（後述する下部横フレーム５１ｃ下側）には、計数装置１０７が交換可能に設けられるとともに、この計数装置１０７に遊技球を案内する案内装置が設けられている。案内装置は、着脱可能な皿状の部材であって、計数装置１０７の計数用投入口に連結されており、パチンコ機３ａの下皿から落下した遊技球を計数装置１０７の計数用投入口に案内する。また、案内装置は、球案内部２０とともに、あるいはこれに替えて、パチンコ機３ａにおいて払出不能な（例えば、払出単位を２５玉とした場合における２５玉未満の）端数の遊技球の払出を受けることができるように、遊技媒体取扱装置１ａに設けられる端数用払出口に連結されており、端数用払出口から払い出された端数の遊技球を案内装置に設けられた払出皿に案内する。遊技者は、この払出皿に払い出された端数の遊技球をパチンコ機３ａの上皿に移動させて遊技に用いることができる。
【０１２６】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ａでは、パチンコ機３ａの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置１ａに対する遊技者からの払出指示を受けると、貸出要求信号又は払出指示に応じた数（例えば、１２５玉）の遊技球をパチンコ機３ａの上皿に払い出す制御を行うとともに、端数の遊技球を球案内部２０及び／又は前述した端数用払出口から払い出す制御を行う態様、貸出要求信号又は払出指示に応じた数の遊技球を球案内部２０から払い出す制御を行うとともに、端数の遊技球を前述した端数用払出口から払い出す制御を行う態様、貸出要求信号又は払出指示に応じた数の遊技球及び端数の遊技球を球案内部２０から払い出す制御を行う態様のいずれの態様の払出制御も実行可能としている。
【０１２７】
また、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ａでは、補給口２７が、前面部１１ａ側からみて背面側の露出した位置に設けられることとしているが、これに限られるものではなく、補給口２７に遊技球を補給する補給通路の位置に応じて、適宜変更可能であるものとする。例えば、補給通路が筐体１２ａ内に配置される構成である場合には、補給口２７を筐体１２ａ内に設けることとすればよく、補給通路が筐体１２ａの側面に配置される構成である場合には、補給口２７を筐体１２ａの側面に設けることとすればよい。球搬送ユニット３０の位置又は形状も同様である。すなわち、球搬送ユニット３０は、補給口２７から補給された遊技球を、後述する払出口４３側に搬送可能な位置又は形状であればよく、補給口２７の位置に応じて、適宜変更可能であるものとする。
【０１２８】
また、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ａでは、球案内部２０が、前面部１１ａに設けられることとしているが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置１ａが設置される位置と対応するパチンコ機３ａの上皿の位置とに応じて、適宜変更可能であるものとする。例えば、遊技媒体取扱装置１ａがその側面の一部を含んで前面側に突出するように設置される場合には、対応するパチンコ機３ａの上皿に遊技球を案内可能である限りにおいて、球案内部２０を筐体１２ａの側面（例えば、右側面）に設けることとしてもよい。
【０１２９】
また、球案内部２０は、パチンコ機３ａの仕様に応じて、あるいは遊技店の運用に応じて、使用するか否かを選択可能とすることが望ましいことから、遊技媒体取扱装置１ａから着脱可能に構成されている。ここで、球案内部２０を取り外した場合には、後述する払出口４３から払い出された遊技球を貯留する貯留部（図示せず）を遊技媒体取扱装置１ａに取り付けることとすればよい。すなわち、球案内部２０と貯留部とを選択的に取り付け可能としてもよい。
【０１３０】
続いて、図８〜図１２を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置１ａにおける、各ユニットの構造及び組み立て工程について説明する。図８は、遊技媒体取扱装置１ａの分解図である。また、図９は、遊技媒体取扱装置１ａにおける、上部ユニット５２を示す斜視図であり、図１０は、遊技媒体取扱装置１ａにおける、中央ユニット５３を示す斜視図であり、図１１は、遊技媒体取扱装置１ａにおける、下部ユニット５４を示す斜視図である。また、図１２は、遊技媒体取扱装置１ａの組み立て工程を示す図である。
【０１３１】
図８に示すように、本発明の遊技媒体取扱装置１ａは、フレーム（枠）５１と、このフレーム５１に取り付けられる、上部ユニット５２、中央ユニット５３、及び下部ユニット５４から構成されている。
【０１３２】
フレーム５１は、遊技媒体取扱装置１ａの設置面に対して水平方向に延設される複数の横フレームであって、フレーム５１の上部に延設される上部横フレーム５１ａと、フレーム５１の略中央に延設される中央横フレーム５１ｂと、フレーム５１の下部に延設される下部横フレーム５１ｃと、これら横フレームの一端側がそれぞれ取り付けられる、遊技媒体取扱装置１ａの設置面に対して垂直方向に延設される縦フレーム５１ｄとから構成される。また、縦フレーム５１ｄの上方には、外部から供給される遊技球を補給口２７に案内するための蛇腹（図示せず）を嵌装して支持する支持部５１ｅが設けられている。
【０１３３】
蛇腹は、弾性変形が可能となるようにバネ状に形成され、また、その内部で遊技球を案内可能とするために、断面が遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の２倍よりも小さい円形に形成されている。支持部５１ｅによって支持された蛇腹は、遊技媒体取扱装置１ａの右側面（より具体的には、縦フレーム５１ｄの右側板）と当接するように、遊技媒体取扱装置１ａの設置面に向かって配置されるとともに、補給口２７の直前では補給口２７が設けられた遊技媒体取扱装置１ａの背面側に向かって弾性変形させられ、補給口２７に取り付けられる。ここで、遊技媒体取扱装置１ａ上方の島設備（図示せず）から流入された遊技球は、蛇腹の内壁に衝突して減速しながら補給口２７に案内されることとなる。したがって、遊技媒体取扱装置１ａには、遊技球が蛇腹によって案内される度に一定の振動が伝達されてしまうこととなる。なお、蛇腹の形状及び配置はこれに限られるものではない。例えば、補給口２７に遊技球を案内することが可能であれば、予め形状を定めることとしてもよいし、断面の直径も適宜変更可能である。また、支持部５１ｅを遊技媒体取扱装置１ａの背面側に設け、蛇腹が遊技媒体取扱装置１ａの背面（より具体的には、縦フレーム５１ｄの背板）と当接するように、補給口２７に向かって配置されることとしてもよい。
【０１３４】
上部横フレーム５１ａは、下向きに断面コの字状に形成されており、後述する上部ユニット５２の上面部５２ａと、この上面部５２ａから両側面部に向かって設けられた切欠ガイド部５２１をその下面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、上部横フレーム５１ａの上面は、遊技媒体取扱装置１ａの天面を構成する。
【０１３５】
中央横フレーム５１ｂは、下向きに断面コの字状に形成されており、後述する下部ユニット５４の上面部５４ａをその下面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、中央横フレーム５１ｂの上面には、後述する中央ユニット５３の上面部５３ａに設けられたガイドレール５３１と同様のガイドレール（符号省略）が設けられており、このガイドレールが、中央ユニット５３の下面部５３ｂの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設される断面Ｌ字状のガイドリブ５３２をガイドすることで、遊技媒体取扱装置１ａの組み立ての際、中央ユニット５３の上下方向が位置決めされる。すなわち、中央横フレーム５１ｂの上面には、ガイド部材であるガイドレール（符号省略）が設けられている。
【０１３６】
下部横フレーム５１ｃは、上向きに断面コの字状に形成されており、後述する下部ユニット５４の下面部５４ｂの短手方向両端に立設され、長手方向にわたって延設されるレール５４２をその上面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、下部横フレーム５１ｃの下面は、遊技媒体取扱装置１ａの底面を構成する。なお、下部横フレーム５１ｃの上面に、前述したガイドレール５３１と同様のガイドレールを設け、下部ユニットの下面部５４ｂに、前述したガイドリブ５３２と同様のガイドリブを設けることとしてもよい。
【０１３７】
縦フレーム５１ｄは、複数の開口部（図示せず）が設けられた遊技媒体取扱装置１ａの背面を構成する背板と、前述した上部横フレーム５１ａ、中央横フレーム５１ｂ、及び下部横フレーム５１ｃが取り付けられるとともに、後述する上部ユニット５２、中央ユニット５３、及び下部ユニット５４それぞれの側面の少なくとも一部を摺動可能とする側板から構成される。
【０１３８】
上部ユニット５２は、図８及び図９に示すように、遊技媒体取扱装置１ａの前面側１１ａに、状態表示灯１３ａと、紙幣投入口１５ａが設けられ、その内部にはビルバリ１０５が設けられているユニットである。また、遊技媒体取扱装置１ａの前面側１１ａには、中央ユニット５３に対して上部ユニット５２をロックするための上部ロック機構（図示せず）を操作するための鍵穴５２ｄが設けられている。上部ロック機構は、上部ユニット５２が中央ユニット５３に取り付けられたときにロックされ、上部ユニット５２の取り外しを規制する。また、上部ユニット５２が中央ユニット５３に取り付けられている状態で鍵穴５２ｄに所定の鍵を挿入し、所定方向（例えば、右方向）に回転させるとロックが解除され、上部ユニット５２の取り外しを可能とする。すなわち、上部ユニット５２は、中央ユニット５３に対して着脱可能に構成されている。なお、上部ロック機構は、フレーム５１に対して上部ユニット５２をロックするためのものであってもよく、その他の設備（例えば、島設備）に対して上部ユニット５２をロックするためのものであってもよい。すなわち、上部ユニット５２は、フレーム５１に対して着脱可能に構成されることとしてもよく、その他の設備（例えば、島設備）に対して着脱可能に構成されることとしてもよい。
【０１３９】
また、上部ユニット５２の上方には、上部横フレーム５１ａの下面に沿って摺動可能となるように上面部５２ａが設けられるとともに、上部横フレーム５１ａの側面に沿って摺動可能となるように、両側面部に対して少なくとも上部横フレーム５１ａの厚み分だけ段差となる切欠ガイド部５２１が、上面部５２ａから両側面部に向かって設けられている。すなわち、上部ユニット５２の上面は、上部横フレーム５１ａによって案内される。
【０１４０】
また、上部ユニット５２下方の下面部５２ｂには、後述する中央ユニット５３の上面部５３ａに設けられたガイドレール５３１によってガイドされるための断面Ｌ字状のガイドリブ５２２が、上部ユニット５２の下面部５２ｂの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設されている。すなわち、上部ユニット５２の下面には、後述する切欠嵌合部５２ｃを除いて、被ガイド部材であるガイドリブ５２２が設けられている。
【０１４１】
また、上部ユニット５２下方の背面側には、後述する中央ユニット５３の突設部５３ｃと嵌合するための切欠嵌合部５２ｃが設けられている。また、この切欠嵌合部５２ｃにおける上部ユニット５２の背面側を向く面には、後述する中央ユニット５３の突設部５３ｃにおける前面側を向く面に植設された第１コネクタ５３３と接続される第２コネクタ５２３が植設されている。
【０１４２】
中央ユニット５３は、図８及び図１０に示すように、遊技媒体取扱装置１ａの前面側１１ａに、タッチパネルＬＣＤ１６ａと、カメラ部１７ａが設けられ、その内部には、制御部１００が設けられているユニットである。
【０１４３】
また、中央ユニット５３上方の上面部５３ａには、上部ユニット５２の下面部５２ｂに設けられたガイドリブ５２２をガイドするためのガイドレール５３１が設けられるとともに、中央ユニット５３下方の下面部５３ｂには、中央横フレーム５１ｂの上面に設けられたガイドレール（符号省略）によってガイドされるための断面Ｌ字状のガイドリブ５３２が、中央ユニット５３の下面部５３ｂの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設されている。すなわち、中央ユニット５３の上面には、後述する突設部５３ｃを除いて、ガイド部材であるガイドレール５３１が設けられている。また、中央ユニット５３の下面には、被ガイド部材であるガイドリブ５３２が設けられている。
【０１４４】
また、中央ユニット５３上方の背面側には、上部ユニット５２の切欠嵌合部５２ｃに嵌合される突設部５３ｃが設けられている。また、この突設部５３ｃにおける前面側を向く面には、上部ユニット５２の切欠嵌合部５２ｃにおける背面側を向く面に植設された第２コネクタ５２３と接続される第１コネクタ５３３が植設されている。
【０１４５】
また、中央ユニット５３の背面側には、中央ユニット５３を縦フレーム５１ｄに固着して取り付けるためのネジ孔５３４と、パチンコ機３ａと通信可能に接続するためのコネクタやジャック等、及び電源と接続するための電源コネクタが設けられた遊技機等接続部５３５と、表示装置４と通信可能に接続するためのコネクタやジャック等が設けられた表示装置接続部５３６と、サーバ装置２と通信可能に接続するためのコネクタやジャック等が設けられたサーバ装置接続部５３７とが設けられており、これらの接続部５３５、５３６、及び５３７は、縦フレーム５１ｄにおける中央ユニット５３の取り付け位置に設けられた開口部（図示せず）から露出する。すなわち、中央ユニット５３の背面には、縦フレーム５１ｄの所定位置（例えば、中央ユニット５３が、中央横フレーム５１ｂの上面によって案内され、取り付けられる位置）に設けられた開口部から露出するように、他の装置（例えば、サーバ装置２、遊技機３、及び表示装置４）との接続を可能とする接続部（例えば、遊技機等接続部５３５、表示装置接続部５３６、及びサーバ装置接続部５３７）が設けられている。
【０１４６】
なお、ネジ孔５３４が設けられる位置は、これに限られるものではない。例えば、上部ユニット５２が取り外された場合にのみ露出する位置に設けられることとしてもよい。具体的には、突設部５３ｃにおける上面側を向く面にネジ孔５３４を設けるとともに、縦フレーム５１ｄに突設部５３ｃにおける上面側を向く面のみを被覆する固定用リブを設け、この固定用リブの上面（すなわち、遊技媒体取扱装置１ａの上面側）からネジを螺挿することにより、中央ユニット５３を縦フレーム５１ｄに固着することとしてもよい。また、例えば、下部ユニット５４が取り外された場合にのみ露出する位置に設けられることとしてもよい。具体的には、中央ユニット５３の下面部５３ｂにネジ孔５３４を設け、中央横フレーム５１ｂの下面（すなわち、遊技媒体取扱装置１ａの下面側）からネジを螺挿することにより、中央ユニット５３を中央横フレーム５１ｂに固着することとしてもよい。また、これらネジ孔５３４が設けられる位置のうち複数の位置、あるいは全ての位置を採用することとしてもよい。このように構成することで、より確実に中央ユニット５３の取り外しを規制することが可能となる。
【０１４７】
また、遊技機等接続部５３５、表示機接続部５３６、又はサーバ装置接続部５３７のいずれかに、下部ユニット５４と接続するためのコネクタやジャック等を設け、また同様に、下部ユニット５４の背面側に中央ユニット５３と接続するためのコネクタやジャック等を設けることで、中央ユニット５３と下部ユニット５４とを接続線によって接続することとしてもよく、縦フレーム５１ｄの内側（すなわち、背板の裏面、若しくは側板の内側面）に接続線を配線し、適宜接続可能となるようにコネクタやジャック等を設けることとしてもよい。また、上部ユニット５２と中央ユニット５３の接続と同様に構成することとしてもよい。
【０１４８】
下部ユニット５４は、図８及び図１１に示すように、遊技媒体取扱装置１ａの前面側１１ａに、カード挿入口１４ａと、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ａと、球案内部２０が設けられ、その内部には、球搬送ユニット３０と、カードリーダライタ１０４が設けられているユニットである。また、遊技媒体取扱装置１ａの前面側１１ａには、下部横フレーム５１ｃに対して下部ユニット５４をロックするための下部ロック機構（図示せず）を操作するための鍵穴５４ｃが設けられている。下部ロック機構は、下部ユニット５４が下部横フレーム５１ｃに取り付けられたときにロックされ、下部ユニット５４の取り外しを規制する。また、下部ユニット５４が下部横フレーム５１ｃに取り付けられている状態で鍵穴５４ｃに所定の鍵を挿入し、所定方向（例えば、右方向）に回転させるとロックが解除され、下部ユニット５４の取り外しを可能とする。すなわち、下部ユニット５４は、フレーム５１（横フレーム５１ｃ）に対して着脱可能に構成されている。なお、下部ロック機構は、中央ユニット５３に対して下部ユニット５４をロックするためのものであってもよく、その他の設備（例えば、島設備）に対して下部ユニット５４をロックするためのものであってもよい。すなわち、下部ユニット５４は、中央ユニット５３に対して着脱可能に構成されることとしてもよく、その他の設備（例えば、島設備）に対して着脱可能に構成されることとしてもよい。
【０１４９】
また、下部ユニット５４の上方には、上面部５４ａが設けられるとともに、その前面側には、後述する第１回動部上カバー２３の一部を形成し、遊技媒体取扱装置１ａの組み立ての際、中央横フレーム５１ｂの前面側の端部を衝止することで下部ユニット５４の前後方向が位置決めされる衝止部５４１が設けられている。
【０１５０】
また、下部ユニット５４下方の下面部５４ｂには、下部横フレーム５１ｃの上面及び側面に沿って摺動可能とするためのレール５４２が、下部ユニット５４の下面部５４ｂの短手方向両端に立設されるとともに、長手方向にわたって延設されている。
【０１５１】
ここで、図１２を用いて、遊技媒体取扱装置１ａの組み立て工程について説明する。図１２では、左から右に向かって遊技媒体取扱装置１ａの組み立て工程が進行することを示している。
【０１５２】
まず、中央ユニット５３の下面部５３ｂに設けられたガイドリブ５３２が、中央横フレーム５１ｂの上面に設けられたガイドレールによってガイドされるように、中央ユニット５３を前面側から背面側に向かって移動させる（図１２における矢印１）。そして、中央ユニット５３の背面側が、縦フレーム５１ｄの背板の裏面（すなわち、遊技媒体取扱装置１ａの前面側）に当接し、縦フレーム５１ｄの背板の表面（すなわち、遊技媒体取扱装置１ａの背面側）から、中央ユニット５３の背面側に設けられたネジ孔５３４にネジを螺挿すると（図１２における矢印２）、中央ユニット５３の前後方向、及び上下方向の移動が規制される。これにより、中央ユニット５３がフレーム５１に固着して取り付けられ、中央ユニット５３が位置決めされることとなる。
【０１５３】
次に、下部ユニット５４の下面部５４ｂに設けられたレール５４２が、下部横フレーム５１ｃの上面及び側面に沿って摺動するように、下部ユニット５４を前面側から背面側に向かって移動させる（図１２における矢印３）。そして、下部ユニット５４上方に設けられた衝止部５４１が、中央横フレーム５１ｂの前面側の端部を衝止し、さらに前述した下部ロック機構が作動すると、下部ユニット５４の前後方向、及び上下方向の移動が規制される。これにより、下部ユニット５４がフレーム５１に取り付けられることとなる。
【０１５４】
次に、上部ユニット５２の下面部５２ｂに設けられたガイドリブ５２２が、中央ユニット５３の上面部５３ａに設けられたガイドレール５３１によってガイドされるように、上部ユニット５２を前面側から背面側に向かって移動させる（図１２における矢印４）。このとき、上部ユニット５２の上面部５２ａ、及び切欠ガイド部５２１は、下部横フレーム５１ｃの上面及び側面に沿って摺動することとなる。すなわち、上部ユニット５２は、その上下方向の移動が規制された状態で遊技媒体取扱装置１ａの背面側に移動する。そして、上部ユニット５２の切欠嵌合部５２ｃと中央ユニット５３の突設部５３ｃとが嵌合するとともに、上部ユニット５２の切欠嵌合部５２ｃに設けられた第２コネクタ５２３と中央ユニット５３の突設部５３ｃに設けられた第１コネクタ５３３とが嵌合すると、上部ユニット５２と中央ユニット５３とが接続される。このとき、前述した上部ロック機構が作動し、上部ユニット５２の前後方向の移動が規制されることとなる。これにより、上部ユニット５２が中央ユニット５３に取り付けられることとなる。
【０１５５】
なお、本実施形態においては、上部ユニット５２の下面部５２ｂにガイドリブ５２２を設けるとともに、中央ユニット５３の上面部５３ａにガイドレール５３１を設け、ガイドレール５３１によってガイドリブ５２２をガイドするように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、上部ユニット５２の下面部５２ｂにガイドレール５３１と同様のガイドレールを設けるとともに、中央ユニット５３の上面部５３ａにガイドリブ５２２と同様のガイドリブを設け、上部ユニット５２の下面部５２ｂに設けられたガイドレールによって中央ユニット５３の上面部５３ａに設けられたガイドリブをガイドするように構成してもよい。中央ユニットの下面部５３ｂに設けられたガイドリブ５３２と中央横フレーム５１ｂの上面に設けられたガイドレールとの関係も同様である。すなわち、中央ユニット５３の上面に、突設部５３ｃを除いて、被ガイド部材であるガイドリブを設け、上部ユニット５２の下面に、切欠嵌合部５２ｃを除いて、ガイド部材であるガイドレールを設けることとしてもよい。また、中央横フレーム５１ｂの上面に、被ガイド部材であるガイドリブを設け、中央ユニット５３の下面に、ガイド部材であるガイドレールが設けることとしてもよい。
【０１５６】
このように構成することで、中央ユニット５３に対して、上部ユニット５２が誤って取り付けられてしまうこと、あるいは中央横フレーム５１ｂに対して、中央ユニット５３が誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。
【０１５７】
また、本実施形態においては、上部ユニット５２に設けられる、中央ユニット５３に設けられた制御部１００により制御される所定の機器として、ビルバリ１０５を採用することとしているが、これに限られるものではない。例えば、下部ユニット５４に設けられるカードリーダライタ１０４を採用することとしてもよい。すなわち、上部ユニット５２に設けられる機器、中央ユニット５３に設けられる機器、及び下部ユニット５４に設けられる機器は適宜選択可能であるものとする。
【０１５８】
このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、中央ユニット５３に対して、上部ユニット５２を取り付けるだけで、中央ユニット５３と上部ユニット５２とが嵌合接続されるように構成されている。したがって、ユニット間の接続を容易として、メンテナンス性を向上させることができる。
【０１５９】
また、上部ユニット５２の背面にコネクタを設けるスペースを確保する必要がなくなるため、遊技媒体取扱装置を小型化することができる。
【０１６０】
また、上部ユニット５２と中央ユニット５３の接続線が、例えば、支持部５１ｅに支持された蛇腹の内部を流下する遊技球の振動などによって影響を受ける（干渉される）ことがなくなるため、不測の不具合を生じさせてしまうことを防止することができる。
【０１６１】
また、中央ユニット５３上方の背面側に設けられた突設部５３ｃと、上部ユニット５２下方の背面側に設けられた切欠嵌合部５２ｃとが嵌合するため、上部ユニット５２を取り外さない限り、中央ユニット５２を取り外すことができなくなることから、制御部１００が設けられた中央ユニット５２が容易に取り外されてしまうことを防止することができる。
【０１６２】
また、中央ユニット５３に対して、上部ユニット５２が取り付けられる際に、上部ユニット５２の上面が上部横フレーム５１ａによって案内されるため、中央ユニット５３と上部ユニット５２とを嵌合接続しようとするだけで、上部ユニット５２の取付向きを正しく認識させることができる。
【０１６３】
続いて、図１３を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置１における、ビルバリ１０５の構造について説明する。図１３は、遊技媒体取扱装置１における、ビルバリ１０５を示す分解図である。
【０１６４】
ビルバリ１０５は、直方体状に形成されたケーシング１０５ａを備えており、このケーシング１０５ａが上部ユニット５２内部の係止部（図示せず）に装着される。ケーシング１０５ａの前面１０５ｂには、紙幣が投入されたり排出されたりする紙幣投入口１５ａが形成されており、この紙幣投入口１５ａには、１枚の紙幣が通過可能なスリット状に開口した投入領域１０５ｃと、シャッタ機構１０５ｆとが設けられており、このシャッタ機構１０５ｆを駆動させることで紙幣投入口１５ａが閉鎖状態から開放状態となり、積層収容された紙幣をそのままの状態で一括して排出することを可能としている。なお、シャッタ機構１０５ｆは、通常は閉鎖状態となっており、紙幣Ｐは、紙幣の短い辺を縦方向にした状態（起立状態）で矢印方向に沿って投入領域１０５ｃに挿入され、ビルバリ１０５内部に収容される。
【０１６５】
ケーシング１０５ａ内には、挿入される紙幣の有効性を識別する紙幣識別部１０５ｄと、シャッタ機構１０５ｆが閉鎖状態である場合に、挿入された紙幣を紙幣収容部（図示せず）に収容させるように紙幣を搬送するとともに、シャッタ機構１０５ｆが開放状態である場合に、収容された紙幣が紙幣投入口１５ａから排出されるように紙幣を搬送する紙幣搬送機構１０５ｅとが設けられている。紙幣識別部１０５ｄは、投入領域１０５ｃの挿入方向の近傍位置に設置されており、紙幣搬送機構１０５ｅは、紙幣識別部１０５ｄから挿入方向に沿った領域にわたって設置されている。また、紙幣収容部は、紙幣搬送機構１０５ｅに並設するように配置されており、紙幣の挿入方向に対して直交する方向に、紙幣を起立状態にしたままで積層収容できるように構成されている。なお、紙幣収容部には、紙幣の収容状態（すなわち、紙幣の有無）を検知する紙幣検知センサ（図示せず）が設けられており、この紙幣検知センサにより、紙幣収容部に紙幣が収容されているか否かを検知可能に構成されている。制御部１００は、紙幣検知センサの検知結果、並びに紙幣識別部１０５ｄにより有効であると識別されて紙幣収容部に収容された紙幣の種別及び枚数を記憶部１０３に記憶させる。
【０１６６】
続いて、図１４〜図１７を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置１ａにおける、球案内部２０及び球搬送ユニット３０の構造について説明する。図１４は、遊技媒体取扱装置１ａにおける、球案内部２０及び球搬送ユニット３０を示す分解図であり、図１５は、球案内部２０を示す斜視断面図である。また、図１６は、遊技媒体取扱装置１ａにおける、球搬送ユニット３０を示す分解図であり、図１７は、球搬送ベース３１を示す分解図である。
【０１６７】
図１４及び図１５に示すように、球案内部２０は、ノズル２１、第１回動部２２、第１回動部上カバー２３、第１回動部下カバー２４、第２回動部２５及び球受部２６から構成されている。なお、図１４においては、説明の便宜上、第１回動部下カバー２４の図示を省略している。
【０１６８】
また、図１４及び図１６に示すように、球搬送ユニット３０は、球搬送ベース３１、球搬送ベースカバー３２、取付板３３、スクリューモータ３４、スクリューギア３５、スクリュー３６、スクリューベース３７、スクリューシャフト３８、スクリューシャフトベース３９、スクリューカバー４０、入口センサ４２及び出口センサ４３から構成されている。
【０１６９】
ここで、入口センサ４２及び出口センサ４３は、その内部を遊技球が通過可能な中空形状のパスセンサであり、センサ上に遊技球があるか否か、及びセンサ上を遊技球が通過したか否かが検知可能となっている。また、入口センサ４２は、球搬送ベース３１の上流側（すなわち、補給口２７側）において、遊技球の流路の一部として設けられていることから、球搬送ベース３１の一部を構成する。また、出口センサ４３は、スクリュー３６により揚送された遊技球がノズル２１へと移動する位置に設けられていることから、遊技球が払い出される払出口４３を構成している。また、入口センサ４２を、上流側パスセンサ４２という場合があり、出口センサ４３を、下流側パスセンサ４３という場合がある。なお、本実施形態においては、入口センサ４２及び出口センサ４３としてパスセンサを採用しているが、これに限られるものではなく、その他の非接触型のセンサ、あるいは接触型のセンサを採用することとしてもよい。
【０１７０】
ノズル２１は、ノズルベース２１ａと、このノズルベース２１ａの一端側に下方向に向かって延設された皿案内部２１ｂとから構成されており、そのノズルベース２１ａの他端側は、第２回動部２５によって軸支され、上方向に向かって所定角度（例えば、９０度）分、回動可能となるように形成されている。また、ノズルベース２１ａは、図９に示す基本姿勢において、第２回動部２５側から皿案内部２１ｂ側に向かって下り傾斜となっており、球受部２６内に進入した遊技球が、その自重により皿案内部２１ｂ側に案内されるように形成されている。なお、第２回動部２５により、ノズル２１が上方向に回動された場合には、ノズルベース２１ａの底面によって遊技球がパチンコ３ａの上皿に案内されることが阻止されることとなる。
【０１７１】
第１回動部２２は、その内部に、払出口４３から払い出された遊技球をノズル２１へと案内する球受部２６を有するとともに、断面が略コの字状である円筒形状に形成されており、第１回動部上カバー２３と第１回動部下カバー２４とによって挟持されている。また、第１回動部２２の側面の一部が、第１回動部上カバー２３及び第１回動部下カバー２４に立設された側壁の裏面側に沿って摺動することにより、ノズル２１及び第２回動部２５が、横方向に回動可能となるように形成されている。すなわち、球案内部２０を上下方向からみた場合、左右方向に向かって所定角度（例えば、２４０度）分、ノズル２１が円弧状に移動可能に構成されている。
【０１７２】
第１回動部上カバー２３及び第１回動部下カバー２４は、出口センサ４３やスクリュー３６等への不正行為やいたずらを防止するため、容易に取り外すことができないように前面部１１ａに係合されている。もっとも、第１回動部上カバー２３及び第１回動部下カバー２４のいずれか、又は双方を前面部１１ａに係る部材とともに一体的に形成することとしてもよい。また、第１回動部上カバー２３は、前面側１１ａからみて奥方向に位置するスクリューシャフトベース３９の上面を被覆するとともに、その側壁によって、スクリューカバー４０上部に設けられた抜止片を被覆するように形成されている。
【０１７３】
球搬送ベース３１は、図１７に示すように、搬送底面４４と、この搬送底面４４の両側に立設される左搬送側壁４５ａ、右搬送側壁４５ｂからなる搬送側壁４５とによって、樋状に形成された直線部３１ａ並びに蛇行部３１ｂと、搬送底面４４の払出口４３側の端部である揚送底面４６と、この揚送底面４６における右搬送側壁４５ｂ側及び払出口４３側に立設される揚送側壁４７とによって形成された揚送部３１ｃとにより構成される。なお、揚送底面４６における左搬送側壁４５ａ側には、スクリュー３６が配置されることとなる。また、搬送底面４４と揚送底面４６の間には、搬送底面４４の揚送底面４６側の端部から揚送底面４６の搬送底面４４側の端部に亘って延設され、揚送底面４６が搬送底面４４よりも下方に位置するように段差面が形成された、段差部４８が設けられている。
【０１７４】
なお、図１７に示すように、本実施形態における段差部４８は、揚送底面４６から搬送底面４４に向かって略直角となるように段差面が形成されているが、これに限られるものではなく、揚送底面４６から搬送底面４４に向かってより鋭角（例えば、１〜８９度）となるように段差面を形成することとしてもよい。すなわち、搬送底面４４（第１底面部）と、段差部４８（第２底面部）と、揚送底面４６（第３底面部）とにより、球搬送ベース３１の底面が構成されるものであれば、適宜変更可能であるものとする。もっとも、段差部４８の段差面が、揚送底面４６から搬送底面４４に向かって所定の鋭角（例えば、１〜４５度）となるように形成される場合には、揚送底面４６（第３底面部）を設けることなく、段差部４８（第２底面部）の段差面から直接、遊技媒体をスクリュー３６に案内するように構成することとしてもよい。さらに、段差部４８（第２底面部）を球搬送ベース３１の底面の一部として構成しないようにすることもできる。この場合には、段差部４８が、揚送底面４６から搬送底面４４に向かってより鈍角となるように段差面を形成することとしてもよく、あるいは段差面を形成することなく、空隙が形成されることとしてもよい。
【０１７５】
また、球搬送ベース３１は、直線部３１ａ及び蛇行部３１ｂが、球搬送ベースカバー３２により被覆されるとともに、球搬送ベースカバー３２を介して、補給口２７側から払出口４３側に向かって所定角度（例えば、１７度）の下り傾斜となるように、取付板３３に取り付けられている。そして、取付板３３が、筐体１２ａの内側面に固定されることで、遊技媒体取扱装置１ａに固定される。
【０１７６】
このように、本実施形態においては、直線部３１ａ、蛇行部３１ｂ及び揚送部３１ｃが、第１の傾斜角度（例えば、１７度）で下り傾斜するように構成されるとともに、段差部４８の段差面が第１の傾斜角度よりも傾斜角度が大きい第２の傾斜角度（例えば、１７度＋１〜８９度）で下り傾斜するように構成されている。すなわち、球搬送ベース３１の上流側の搬送底面４４（第１底面部）及び中流側の段差部４８（第２底面部）とが少なくとも下り傾斜となるように設けられる場合に、段差部４８（第２底面部）の傾斜角度（第２の傾斜角度）を、搬送底面４４（第１底面部）の傾斜角度（第１の傾斜角度）よりも大きくなるように構成したことから、遊技媒体を適切な速度で下流側の揚送底面４６（第３底面部）に進入させることができ、スクリュー３６による遊技媒体の揚送を円滑に実行することが可能となる。
【０１７７】
なお、本実施形態においては、直線部３１ａ、蛇行部３１ｂ及び揚送部３１ｃが、ともに第１の傾斜角度（例えば、１７度）で下り傾斜するように構成されているが、これに限られるものではなく、直線部３１ａ、蛇行部３１ｂ及び揚送部３１ｃの各々を異なる傾斜角度で下り傾斜させることしてもよいし、直線部３１ａ及び蛇行部３１ｂは、第１の傾斜角度で下り傾斜させ、揚送部３１ｃのみを異なる傾斜角度に下り傾斜させることとしてもよい。また、この場合、揚送部３１ｃは、傾斜させないこととしてもよい。
【０１７８】
また、直線部３１ａ及び蛇行部３１ｂは、左搬送側壁４５ａ及び右搬送側壁４５ｂにより、搬送底面４４が、遊技球の直径の約１．５倍程度の幅を有するように構成され、また、球搬送ベースカバー３２及び搬送底面４４により、直線部３１ａ及び蛇行部３１ｂ内が、遊技球の直径の約１．５倍程度の高さを有するように構成されている。なお、搬送底面４４の幅、及び直線部３１ａ及び蛇行部３１ｂ内の高さはこれに限られるものではなく、少なくとも遊技球の直径を超え、かつ遊技球の直径を２倍未満程度の幅及び高さであれば、適宜変更可能であるものとする。また、例えば、直線部３１ａと蛇行部３１ｂとで、幅及び高さの少なくとも一方を異ならせることとしてもよい。具体的には、直線部３１ａの幅よりも蛇行部３１ｂの幅が広くなるように構成することとしてもよい。
【０１７９】
スクリューモータ３４は、球搬送ベース３１の下方であって、そのモータ軸がスクリュー３６側に突出して配置されるように、取付板３３に取り付けられている。また、そのモータ軸の先端部には、スクリュー３６と同期回転するようにスクリュー３６の下方に配置されたスクリューギア３５と歯合するモータ側ギア（図示せず）が嵌合されており、スクリューモータ３４を正回転させることで、スクリュー３６が第１の回転方向（例えば、時計回り方向）に駆動し、揚送底面４６に進入した遊技球が払出口４３に揚送されることとなる。また、例えば、スクリュー３６において、遊技球の噛み込み等が発生した場合には、スクリューモータ３４を逆回転させることで、スクリュー３６が第２の回転方向（例えば、反時計回り方向）に駆動し、噛み込んだ遊技球が蛇行部３１ｂ側に押し戻されることとなる。
【０１８０】
スクリュー３６は、複数の凸部が等間隔に配された螺旋形状に形成されており、スクリューベース３７とスクリューシャフトベース３９との間に軸架されたスクリューシャフト３８を中心軸として軸支されている。また、スクリュー３６は、その凸部が揚送部３１ｃ内に進入するように配置されており、揚送底面４６に進入した遊技球は、スクリュー３６の回転にしたがって、その凸部間で挟持されるとともに、揚送側壁４７の内側面に当接することで、徐々に上方へと移動し、払出口４３に揚送されることとなる。
【０１８１】
また、スクリューベース３７は、取付板３３に取り付けられており、スクリューシャフトベース３９は、断面が略Ｌ字状に形成され、揚送側壁４７の外側面に取り付けられている。また、スクリューカバー４０は、スクリューモータ３４側及びスクリュー３６側が開口する箱形に形成されており、その上面がスクリューシャフトベース３９に固定され、その底面がスクリューベース３７に固定されている。また、スクリューカバー４０の上部には、スクリューシャフトベース３９からスクリューシャフト３８が外れてしまうことを防止する抜止片が設けられている。
【０１８２】
なお、本実施形態においては、球搬送ベース３１により搬送された遊技球を払出口４３に揚送する揚送手段として、スクリュー３６を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、揚送底面４６に進入した遊技球が載置される載置部や電磁石が複数設けられたコンベア、あるいはその他の揚送手段を採用することとしてもよい。
【０１８３】
続いて、図１８を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置１ａにおける、球案内部２０及び球搬送ユニット３０の動作状態について説明する。なお、図１８において、矢線は、遊技球の移動経路を示すものである。
【０１８４】
まず、補給口２７（図８参照）から補給された遊技球は、球シャッタ４１が連通状態である場合には、転動して球搬送ベース３１に進入する一方、球シャッタ４１が閉鎖状態である場合には、球シャッタ４１により球搬送ベース３１への進入が阻止される。ここで、球シャッタ４１を連通状態とするか、又は閉鎖状態とするかの切替制御は、入口センサ（上流側パスセンサ）４２の検知結果に基づいて実行される。例えば、入口センサ（上流側パスセンサ）４２により、入口センサ（上流側パスセンサ）４２上に遊技球がないことが検知された場合に、球シャッタ４１が閉鎖状態から連通状態に切り替えられ、その後、入口センサ（上流側パスセンサ）４２により、入口センサ（上流側パスセンサ）４２上に遊技球があることが検知された場合に、球シャッタ４１が連通状態から閉鎖状態に切り替えられることで、常に、球搬送ベース３１内において担保されるべき数の遊技球が確保されることとなる。なお、球シャッタ４１の切替制御は、これに限られるものではなく、例えば、入口センサ（上流側パスセンサ）４２の検知結果に替えて、あるいはこれとともに出口センサ（下流側パスセンサ）４３の検知結果に基づいて実行されることとしてもよい。
【０１８５】
具体的には、所定数（例えば、１２５玉）の遊技球の払出制御が実行される場合に、出口センサ（下流側パスセンサ）４３により、その所定数の遊技球の払い出しが行われたことが検知されるまで、球シャッタ４１を連通状態に切り替えることとしてもよい。また、入口センサ（上流側パスセンサ）４２により、遊技球が通過したことが検知された場合に、通過した遊技球の数をカウントするとともに、出口センサ（下流側パスセンサ）４３により、遊技球が通過したことが検知された場合に、通過した遊技球の数をカウントし、その差分と、球搬送ベース３１内において担保されるべき遊技球の数とを比較して、球シャッタ４１の切替制御を実行することとしてもよい。
【０１８６】
次に、球搬送ベース３１に進入した遊技球は、入口センサ（上流側パスセンサ）４２を通過し、直線部３１ａ及び蛇行部３１ｂ（図１７参照）を転動し、揚送部３１ｃに到達する。ここで、直線部３１ａを転動することにより加速した遊技球は、複数の屈曲部により横断面方向において蛇行形状をなす蛇行部３１ｂの側壁４５に当接することで、減速しながら揚送部３１ｃに向かうこととなる。また、蛇行部３１ｂにより、一旦減速した遊技球は、蛇行部３１ｂと揚送部３１ｃとの間に設けられた段差部４８により、再度加速して揚送部３１ｃに到達することとなる。
【０１８７】
このように、本実施形態においては、球搬送ベース３１の一部に蛇行部３１ｂが形成されていることで、補給口２７から補給された遊技球が、その自重により搬送される場合に、必要以上に加速して揚送部３１ｃに進入してしまうことを防止しつつ、蛇行部３１ｂと揚送部３１ｃとの間に設けられた段差部４８により、遊技球が揚送部３１ｃに進入する場合に、適切な速度で進入させることが可能となる。
【０１８８】
なお、本実施形態においては、蛇行部３１ｂが複数の屈曲部を有することとしているが、これに限られるものではなく、蛇行部３１ｂを含む球搬送ベース３１の傾斜角度や搬送距離等に応じて適宜変更可能であるものとする。例えば、球搬送ベース３１の傾斜角度が小さく、底面距離が短い場合にあっては、１つの屈曲部のみを有することとしてもよいし、球搬送ベース３１の傾斜角度は大きいが、底面距離が短い場合にあっては、屈曲率の高い屈曲部を１又は複数有することとしてもよい。さらに、屈曲部の形状も限定されるものではなく、例えば、円弧状の屈曲部を形成することとしてもよい。
【０１８９】
次に、揚送部３１ｃに到達した遊技球は、スクリュー３６と揚送側壁４７とにより、払出口４３に揚送される。また、払出口４３に揚送された遊技球は、第１回動部２２の球受部２６（図１５参照）を通ってノズル２１に案内され、ノズルベース２１ａ（図１５参照）を転動し、皿案内部２１ｂ（図１５参照）から、パチンコ機３ａの上皿へと案内されることとなる。
【０１９０】
また、揚送部３１ｃにおいて、遊技球の噛み込み等が発生した場合には、スクリュー３６が逆回転することで、噛み込んだ遊技球が蛇行部３１ｂ側に押し戻されることとなるが、蛇行部３１ｂが前述したように構成されていることで、蛇行部３１ｂ内に逆行して進入してきた遊技球と、すでに蛇行部３１ｂ内にある遊技球とが重なり合うためのスペースを生じやすくさせることができるため、スクリュー３６が逆回転した場合であっても、別のトラブルを生じさせることなく遊技球を球搬送ベース３１に留置させることが可能となる。
【０１９１】
（遊技媒体取扱装置１ｂの構造）
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１ｂの構造を、図１９を用いて説明する。図１９は、パチスロ機３ｂに用いられる遊技媒体取扱装置１ｂの外観図である。なお、図１９においては、パチスロ機３ｂを省略している。図１９に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂは、前面部１１ｂと筐体１２ｂとから構成され、前面部１１ｂには、状態表示灯１３ｂ、カード挿入口１４ｂ、紙幣を投入可能な紙幣投入口１５ｂ、タッチパネルＬＣＤ１６ｂ、カメラ部１７ｂ、非接触ＩＣカードリーダライタ１８ｂ、スピーカカバー１９ｂ、前面パネル６２、メダル払出口６３、メダル計数用投入口６４等が設けられている。
【０１９２】
また、図１９に示すように、遊技媒体取扱装置１ｂには、メダル払出部６６が着脱可能に設けられている。メダル払出部６６は、図１９に示すような使用状態（使用位置）と、収納状態（収納位置）とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口６３から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機３ｂの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。また、メダル払出部６６の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部６６を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部６６を上方に回動させることにより、使用状態（使用位置）から収納状態（収納位置）への変移が行われる。
【０１９３】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ｂでは、遊技媒体取扱装置１ｂに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機３ｂの貸出端子板３０７からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部６６へ所定のメダル数（例えば、５０枚）を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置１ａと同様に、直接的にパチスロ機３ｂにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部６６に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口６３から払い出されたメダルをパチスロ機３ｂの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機３ｂに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。
【０１９４】
また、図８〜図１８を用いて説明した、遊技媒体取扱装置１ａにおける、フレーム５１、上部ユニット５２、中央ユニット５３、及び下部ユニット５４、並びに球案内部２０及び球搬送ユニット３０を遊技媒体取扱装置１ｂにおいて採用することとしてもよい。球案内部２０及び球搬送ユニット３０を採用する場合には、球案内部２０を、メダルが起立状態で転動可能なメダル案内部２０ｂとして構成し、球搬送ユニット３０を、メダルが起立状態で転動及び揚送可能なメダル搬送ユニット３０ｂとして構成することとすればよい。
【０１９５】
図２０は、本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置２には、複数の島コントローラ８及びＨＵＢ９がＬＡＮ接続されており、ＨＵＢ９を介して、島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７がＬＡＮ接続されている。
【０１９６】
また、サーバ装置２には、遊技媒体取扱装置１ａ、パチンコ機３ａ及び表示装置４を一単位とした場合（以下、「パチンコ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置１ｂ、パチスロ機３ｂ及び表示装置４を一単位とした場合（以下、「パチスロ遊技ユニット」という。）に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ８及びＨＵＢ９を介してＬＡＮ接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。
【０１９７】
サーバ装置２は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図１４における島端計数装置５の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、４円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、１円レートを設定する。
【０１９８】
島端計数機５は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数機５は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数機５は、貸出レート毎に設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。さらに、島端計数機５が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０１９９】
精算装置６は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置６が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。さらに、精算装置６が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０２００】
景品管理装置７は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報（図示せず）を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品毎に、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、４円レートの場合、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートの場合、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。
【０２０１】
ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機（図示せず）のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置７では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。
【０２０２】
その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン（図示せず）を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置７は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置７に接続される景品払出機（図示せず）から自動で払い出すようにしてもよい。さらに、遊技者がカードを持参した場合には、景品管理装置７が、交換制御を実行する際に、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。
【０２０３】
なお、本実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置７は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。
【０２０４】
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により実行される制御フローを、図２１〜図４２を用いて説明する。なお、図２１〜図２７、図３０〜図３５、図３７において、左側に示す処理は、遊技媒体取扱装置１で実行される処理であり、右側に示す処理は、サーバ装置２で実行される処理である。
【０２０５】
（開店時処理）
図２１は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる開店時処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業を開始するとき（開始前の所定の時点を含む）に行われる処理である。
【０２０６】
最初に、サーバ装置２は、開店指示（入力部２３０への開店要求操作）があると、開店時処理（ステップＳ５０）を行う。具体的には、サーバ装置２は、遊技店の営業開始時に必要な処理（例えば、日付の更新や後述するホール管理メニューにより管理される各種のデータの更新など）を行う。次に、サーバ装置２は、開店指示情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。
【０２０７】
遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から開店指示情報を受信すると、起動時処理（ステップＳ１）を行う。具体的には、遊技媒体取扱装置１は、制御部１００のメインＣＰＵ１０１を起動させるとともに、各種のデバイスが駆動可能となるように制御する。また、遊技媒体取扱装置１は、カードリーダライタ１０４内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置２に送信する。
【０２０８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯１３の発光態様を制御する（ステップＳ２）。次に、遊技媒体取扱装置１は、起動が完了したか否かを判別する（ステップＳ３）。起動が完了していないと判別した場合には、起動が完了するまでステップＳ３の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、制御部１００によって遊技媒体取扱装置１における各駆動回路などの制御が可能となるまで処理を待機する。
【０２０９】
一方、遊技媒体取扱装置１は、起動が完了していると判別した場合には、遊技媒体取扱装置１の制御状態として開店中をセットし（ステップＳ４）、起動が完了した旨を示す開店完了情報、及びカードリーダライタ１０４内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置２に送信し、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯１３の発光態様を制御する（ステップＳ５）。
【０２１０】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された開店完了情報及びカード残数情報を受信すると、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が０枚であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が０枚であると判別した場合には、カードの補充があるまで処理を待機する（ステップＳ５２）。もっとも、計数カードが貯留されていない場合であっても、遊技媒体の貸出自体には影響がないことから、カードの補充があるまで処理を待機することなく、ステップＳ５３の処理に移ることとしてもよい。
【０２１１】
一方、サーバ装置２は、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が０枚でない（すなわち、１枚以上である）と判別した場合には、遊技媒体の貸し出しを許可し（ステップＳ５３）、図２４の説明において後述する一括開放操作及び一括閉鎖操作を禁止し（ステップＳ５４）、遊技媒体の貸し出しを許可する旨、及び一括開放操作及び一括閉鎖操作を禁止する旨を示す許可・禁止情報を遊技媒体取扱装置１に送信し、開店時処理を終了する。
【０２１２】
なお、サーバ装置２は、図２１に示す開店時処理のステップＳ５１において、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が０枚であるか否かを判別することとしているが、これに限られるものではなく、判別する枚数は適宜設定可能であるものとする。
【０２１３】
（閉店時処理）
図２２は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる閉店時処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業を終了するとき（終了後の所定の時点を含む）に行われる処理である。
【０２１４】
最初に、サーバ装置２は、閉店指示（入力部２３０への閉店要求操作）があると、閉店指示情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。
【０２１５】
遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から閉店指示情報を受信すると、カードが挿入中であるか否かを判別する（ステップＳ１０）。カード挿入中でないと判別した場合には、ステップＳ１２の処理に移る。一方、カード挿入中であると判別した場合には、精算・繰越処理（ステップＳ１１）を行う。具体的には、挿入されているカードが計数カードである場合、計数カードの識別情報と持玉情報（及び残額情報）を対応付けて記憶し（精算し）、計数カードを返却する。また、挿入されているカードが会員カードである場合、会員カードの識別情報と持玉情報（及び残額情報）を対応付けて記憶し（繰越し）、会員カードを返却する。次に、遊技媒体取扱装置１は、それらの精算結果、あるいは繰越結果を示す精算・繰越要求情報をサーバ装置２に送信する。
【０２１６】
次に、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から精算・繰越要求情報を受信すると、精算・繰越処理の処理結果に応じて、持玉情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ５６）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。また、サーバ装置２は、閉店時処理（ステップＳ５７）を行う。具体的には、サーバ装置２は、遊技店の営業終了時に必要な処理（例えば、持玉情報、売上情報及び遊技情報等の集計など）を行う。
【０２１７】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技媒体取扱装置１の制御状態として閉店中をセットし（ステップＳ１２）、閉店に係る処理が完了した旨を示す閉店完了情報、及びカードリーダライタ１０４内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置２に送信し、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯１３の発光態様を制御する（ステップＳ１３）。
【０２１８】
次に、サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された閉店完了情報及びカード残数情報を受信すると、遊技媒体の貸し出しを禁止し（ステップＳ５８）、図２４の説明において後述する一括開放操作及び一括閉鎖操作を許可し（ステップＳ５９）、遊技媒体の貸し出しを禁止する旨、及び一括開放操作及び一括閉鎖操作を許可する旨を示す許可・禁止情報を遊技媒体取扱装置１に送信し、開店時処理を終了する。
【０２１９】
なお、図２２に示す閉店時処理のステップＳ１１における精算・繰越処理の態様は、上記の態様に限られるものではない。例えば、挿入されているカードが計数カードである場合、計数カードの識別情報と対応付けられている計数持玉情報及び残額情報をクリアして、計数カードをカードリーダライタ１０４内に回収（貯留）することとしてもよい。また、挿入されているカードが会員カードである場合、会員カードの識別情報と対応付けられている計数持玉情報及び残額情報についてはクリアし、貯玉情報については会員カードの識別情報と対応付けて記憶して（繰越して）、会員カードを返却することとしてもよい。もっとも、会員カードにおいては、計数持玉情報及び残額情報を貯玉情報に変換し、貯玉情報として繰越し可能としてもよい。
【０２２０】
また、遊技媒体取扱装置１は、図２２に示す閉店時処理のステップＳ１０において、カード挿入中でないと判別した場合であっても、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに持玉情報が記憶され、あるいは残額情報記憶部１０３ｄに残額情報が記憶されている場合には、ステップＳ１１の処理と同様に精算処理を行うこととしてもよい。具体的には、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報をクリアし、あるいは残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報をクリアして、それらの精算結果を示す精算要求情報をサーバ装置２に送信してから、ステップＳ１２の処理に移ることとしてもよい。
【０２２１】
（店員用ＩＣカード処理）
図２３〜図２６は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。本実施形態の遊技媒体取扱装置１では、遊技店の店員が、非接触ＩＣカードリーダライタ１８に店員用ＩＣカードをかざすこと（所定の認証操作を行うこと）により、タッチパネルＬＣＤ１６に管理者用のメニュー画面が表示される。そして、このメニュー画面において所望の操作内容が選択されること（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に表示されるテンキーにメニュー番号を入力すること）に応じて、管理者用の各種の操作を行うことができるようになっている。
【０２２２】
図２３は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として個別開放操作及び個別閉鎖操作が選択される場合の、店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２２３】
ここで、個別開放操作とは、遊技媒体取扱装置１における管理者用の操作として、ビルバリ１０５のシャッタ機構１０５ｆを個別的に駆動させ、その遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５（例えば、１５ａ）を閉鎖状態から開放状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを可能とするための操作であり、個別閉鎖操作とは、遊技媒体取扱装置１における管理者用の操作として、ビルバリ１０５のシャッタ機構１０５ｆを個別的に駆動させ、その遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５（例えば、１５ａ）を開放状態から閉鎖状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを不能とするための操作である。なお、個別開放操作及び個別閉鎖操作は、遊技媒体取扱装置１の制御状態が開店中であっても閉店中であっても行うことができる。
【０２２４】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、個別開放操作が行われると、ビルバリ１０５の個別開放制御を行う（ステップＳ２０）。具体的には、ビルバリ１０５のシャッタ機構１０５ｆを個別的に駆動させ、その個別開放操作が行われた遊技媒体取扱装置１の紙幣投入口１５が開放状態となるように制御を行う。その結果、紙幣搬送機構１０５ｅにより、紙幣収容部に収容された紙幣が紙幣投入口１５から取り出し可能となるように搬送される。なお、個別開放操作は、前述の紙幣検知センサによる紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず行うことができる。すなわち、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず、個別開放操作が受付可能となるように構成されている。
【０２２５】
次に、遊技媒体取扱装置１は、その遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５が開放状態となった旨を示す個別開放制御情報をサーバ装置２に送信する。次に、遊技媒体取扱装置１は、個別閉鎖条件が成立したか否かを判別する（ステップＳ２１）。個別閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、個別閉鎖条件が成立するまでステップＳ２１の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、個別閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。なお、本実施形態において、個別閉鎖条件は、ビルバリ１０５の紙幣収容部に収容されている紙幣がない場合に成立したと判別される。すなわち、紙幣収容部に紙幣が収容されている状態で個別開放操作（又は後述の一括開放操作）が行われ、紙幣がすべて取り出された場合、あるいは紙幣収容部に紙幣が収容されていない状態で個別開放操作（又は後述の一括開放操作）が行われた場合に、個別閉鎖条件が成立することとなる。このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、紙幣投入口１５が開放状態となった後、前述の紙幣検知センサにより、紙幣を収容していないと検知されたことに基づいて、個別閉鎖操作が受付可能となるように構成されている。
【０２２６】
一方、個別閉鎖条件が成立したと判別した場合には、個別閉鎖操作の受付を許可する（ステップＳ２２）。例えば、タッチパネルＬＣＤ１６において、個別閉鎖操作に対応するメニュー番号の入力を許可する。次に、遊技媒体取扱装置１は、個別閉鎖操作が行われると、ビルバリ１０５の個別閉鎖制御を行う（ステップＳ２３）。具体的には、ビルバリ１０５のシャッタ機構１０５ｆを個別的に駆動させ、その個別閉鎖操作が行われた遊技媒体取扱装置１の紙幣投入口１５が閉鎖状態となるように制御を行う。次に、遊技媒体取扱装置１は、その遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５が閉鎖状態となった旨を示す個別閉鎖制御情報をサーバ装置２に送信し、図２３に示した店員用ＩＣカード処理を終了する。
【０２２７】
このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、前述の紙幣検知センサによる紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず、個別開放操作を受付可能とし、個別開放操作が行われたことに基づいて、遊技媒体取扱装置１の紙幣投入口１５が開放状態となった場合には、前述の紙幣検知センサにより紙幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、個別閉鎖操作が受付可能となるように構成されている。このように構成することで、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び紙幣投入口１５の開閉機構（例えば、シャッタ機構１０５ｆ）などに不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。
【０２２８】
なお、本実施形態においては、個別閉鎖操作が行われたことに基づいて、ビルバリ１０５の個別閉鎖制御を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、個別開放操作が行われたことに基づいて、ビルバリ１０５の個別開放制御が行われた後、所定時間（例えば、３０秒）経過しても前述の紙幣検知センサの検知結果が変移していない場合には、自動的に個別閉鎖制御を行うこととしてもよい。
【０２２９】
また、例えば、個別開放操作が行われる前に、前述の紙幣検知センサが紙幣を収容していないと検知している場合に、個別開放操作が行われたことに基づいて、ビルバリ１０５の個別開放制御が行われた場合には、所定時間（例えば、３０秒）経過後に自動的に個別閉鎖制御を行うこととしてもよい。
【０２３０】
このように構成することで、個別閉鎖操作が行われない場合であっても、影響を与えない範囲でビルバリ１０５の閉め忘れを防止することができるため、紙幣回収の安全性及び作業効率を向上させることができる。
【０２３１】
また、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１の紙幣投入口１５が開放状態となった旨を示す個別開放制御情報、及び遊技媒体取扱装置１の紙幣投入口１５が閉鎖状態となった旨を示す個別閉鎖制御情報をサーバ装置２に送信することとしているが、サーバ装置２に送信させる情報はこれに限られるものではない。例えば、前述の紙幣検知センサの検知結果を示す紙幣収容状態情報をサーバ装置２に送信することとしてもよい。また、個別開放制御情報、個別閉鎖制御情報、及び紙幣収容状態情報のうち、少なくとも１つの情報を表示装置４に送信することとしてもよい。
【０２３２】
そして、サーバ装置２の表示部２５０が、個別開放制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５が開放状態となったこと、個別閉鎖制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５が閉鎖状態となったこと、及び紙幣収容状態情報に基づいて遊技媒体取扱装置１における紙幣収容部の紙幣の収容状態を表示することとしてもよい。また、これに替えて、あるいはこれとともに、表示装置４の表示画面が、個別開放制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５が開放状態となったこと、個別閉鎖制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５が閉鎖状態となったこと、及び紙幣収容状態情報に基づいて遊技媒体取扱装置１における紙幣収容部の紙幣の収容状態を表示することとしてもよい。
【０２３３】
このように構成することで、サーバ装置２及び／又は表示装置４によっても、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び紙幣投入口１５の開閉機構（例えば、シャッタ機構１０５ｆ）などに不具合が発生している可能性があることを認識することができる。
【０２３４】
図２４は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として一括開放操作及び一括閉鎖操作が選択される場合の、店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２３５】
ここで、一括開放操作とは、遊技媒体取扱装置１における管理者用の操作として、ビルバリ１０５のシャッタ機構１０５ｆを一括して駆動させ、予め設定された複数（例えば、島単位）の遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５（例えば、１５ａ）を閉鎖状態から開放状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを可能とするための操作であり、一括閉鎖操作とは、遊技媒体取扱装置１における管理者用の操作として、ビルバリ１０５のシャッタ機構１０５ｆを一括して駆動させ、予め設定された複数（例えば、島単位）の遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５（例えば、１５ａ）を開放状態から閉鎖状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを不能とするための操作である。なお、一括開放操作及び一括閉鎖操作は、遊技媒体取扱装置１の制御状態が閉店中である場合に行うことができる。
【０２３６】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、一括開放操作が行われると、一括開放操作が許可されているか否かを判別する（ステップＳ２６）。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、制御状態が閉店中であるか否かを判別する（図２２参照）。一括開放操作が許可されていると判別した場合には、続いて、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスであるか否かを判別する（ステップＳ２７）。
【０２３７】
ここで、本実施形態においては、店員用ＩＣカードの権限（認証クラス）を設定することが可能となっており、この認証クラスを設定することで、例えば、一般店員（メンバー）及び店長（マネージャー）の双方が行うことができる操作、店長（マネージャー）のみが行うことができる操作などを設定することが可能となっている。すなわち、本実施形態においては、例えば、個別開放操作と一括開放操作とで、これらの操作が行える認証クラスを異ならせて設定可能に構成されている。なお、認証クラスの設定は、遊技媒体取扱装置１側で行えることとしてもよく、サーバ装置２側で行えることとしてもよい。
【０２３８】
また、店員用ＩＣカードの認証クラスとしては、例えば、クラス１（メンバー）、クラス２（マネージャー）、又はクラス３（メーカー）を設定可能であり、一括開放操作は、クラス２以上（クラス２又はクラス３）の認証クラスが割り当てられた店員用ＩＣカードが非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざされた場合に行うことが可能となっている。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ２７の処理において、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスがクラス２以上であるか否かを判別する。なお、図２３に示した個別開放操作は、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されることとなっている。
【０２３９】
遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ２６の処理において、一括開放操作が許可されていないと判別した場合、又はステップＳ２７の処理において、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスでない（クラス１である）と判別した場合には、一括開放操作が許可されていない旨のエラー表示、又は認証クラスを満たしていない旨のエラー表示をタッチパネルＬＣＤ１６に表示し、処理を終了する（ステップＳ２８）。また、一括開放操作が許可されていない（認証クラスを満たしていない）にもかかわらず、一括開放操作が行われたことを示すエラー情報をサーバ装置２に送信する。
【０２４０】
一方、ステップＳ２７の処理において、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスである（クラス２以上である）と判別した場合には、予め設定された複数（例えば、島単位）の遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５（例えば、１５ａ）を閉鎖状態から開放状態に変移させることを要求する一括開放要求情報をサーバ装置２に送信する。
【０２４１】
サーバ装置２は、一の遊技媒体取扱装置１から一括開放要求情報を受信すると、その一の遊技媒体取扱装置１を含む予め設定された複数（例えば、島単位）の遊技媒体取扱装置１に対して、紙幣投入口１５（例えば、１５ａ）を閉鎖状態から開放状態に変移させることを指示する一括開放指示情報を送信する。
【０２４２】
サーバ装置２から一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置１は、一括開放指示情報に基づいて、ビルバリ１０５の一括開放制御を行う（ステップＳ２８）。具体的には、一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置１における、ビルバリ１０５のシャッタ機構１０５ｆを駆動させ、紙幣投入口１５が開放状態となるように制御を行う。その結果、一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置１では、紙幣搬送機構１０５ｅにより、紙幣収容部に収容された紙幣が紙幣投入口１５から取り出し可能となるように搬送される。
【０２４３】
次に、ビルバリ１０５の一括開放制御を行った遊技媒体取扱装置１は、その遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５が開放状態となった旨を示す一括開放制御情報をサーバ装置２に送信し、前述した個別閉鎖条件が成立したか否かを判別する（ステップＳ３０）。個別閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、個別閉鎖条件が成立するまでステップＳ３０の処理を繰り返す。すなわち、ビルバリ１０５の一括開放制御を行った遊技媒体取扱装置１は、個別閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。一方、前述した個別閉鎖条件が成立したと判別した場合には、その遊技媒体取扱装置１において個別閉鎖条件が成立した旨を示す個別閉鎖条件成立情報をサーバ装置２に送信する。
【０２４４】
次に、サーバ装置２は、一括閉鎖条件が成立したか否かを判別する（ステップＳ７０）。なお、本実施形態において、一括閉鎖条件は、一括開放指示情報を送信した遊技媒体取扱装置１の各々において、個別閉鎖条件が成立した場合に成立したと判別される。一括閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、一括閉鎖条件が成立するまでステップＳ７０の処理を繰り返す。すなわち、サーバ装置２は、一括閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。一方、一括閉鎖条件が成立したと判別した場合には、遊技媒体取扱装置１において一括閉鎖操作の受付を許可する旨を示す一括閉鎖操作受付許可情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。
【０２４５】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から一括閉鎖操作受付許可情報を受信すると、一括閉鎖操作の受付を許可する（ステップＳ３１）。例えば、タッチパネルＬＣＤ１６において、一括閉鎖操作に対応するメニュー番号の入力を許可する。そして、一括閉鎖操作が行われると、予め設定された複数（例えば、島単位）の遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５（例えば、１５ａ）を開放状態から閉鎖状態に変移させることを要求する一括閉鎖要求情報をサーバ装置２に送信する。
【０２４６】
次に、サーバ装置２は、一の遊技媒体取扱装置１から一括閉鎖要求情報を受信すると、その一の遊技媒体取扱装置１を含む予め設定された複数（例えば、島単位）の遊技媒体取扱装置１に対して、紙幣投入口１５（例えば、１５ａ）を開放状態から閉鎖状態に変移させることを指示する一括閉鎖指示情報を送信する。
【０２４７】
サーバ装置２から一括閉鎖指示情報を受信した遊技媒体取扱装置１は、一括閉鎖指示情報に基づいて、ビルバリ１０５の一括閉鎖制御を行う（ステップＳ３２）。具体的には、一括閉鎖指示情報を受信した遊技媒体取扱装置１における、ビルバリ１０５のシャッタ機構１０５ｆを駆動させ、紙幣投入口１５が閉鎖状態となるように制御を行う。
【０２４８】
次に、ビルバリ１０５の一括閉鎖制御を行った遊技媒体取扱装置１は、その遊技媒体取扱装置１における紙幣投入口１５が閉鎖状態となった旨を示す一括閉鎖制御情報をサーバ装置２に送信し、図２４に示した店員用ＩＣカード処理を終了する。
【０２４９】
このように、本実施形態においては、個別開放操作は、遊技媒体取扱装置１の制御状態が開店中又は閉店中のいずれの制御状態であっても行うことが可能であるのに対し、一括開放操作は、遊技媒体取扱装置１の制御状態が閉店中である場合に行うことを可能としている。また、個別開放操作は、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されるのに対し、一括開放操作は、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスがクラス２以上である場合に許可されるように構成されている。
【０２５０】
なお、本実施形態においては、個別開放操作と一括開放操作に関し、これらの操作が行える権限（認証クラス）を異ならせることについて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、個別閉鎖操作と一括閉鎖操作に関し、これらの操作が行える権限（認証クラス）を異ならせることとしてもよい。例えば、個別閉鎖操作は、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されるのに対し、一括閉鎖操作は、店員用ＩＣカードに対応付けられた認証クラスがクラス２以上である場合に許可されるように構成することとしてもよい。
【０２５１】
このように構成することで、例えば、制御状態が開店中である場合には、遊技店のいずれの店員もメンテナンス等の目的でビルバリ１０５を個別に開閉可能とし、制御状態が閉店中である場合には、特定の店員（例えば、店長）が紙幣回収の目的でビルバリ１０５を一括して開閉可能としたことから、紙幣の回収作業を容易としつつ、特定の状況（例えば、開店中に異常が発生した状況など）においては柔軟な対応を可能とし、かつ、セキュリティ面も担保することができる。
【０２５２】
また、本実施形態においては、さらに、サーバ装置２において、開店指示（入力部２３０への開店要求操作）、又は閉店指示（入力部２３０への閉店要求操作）を行う権限（認証クラス）を設定可能であるものとし、これらの指示を行える認証クラスとしてクラス２以上を設定することとしてもよい。すなわち、特定の店員（例えば、店長）に遊技媒体取扱装置１の制御状態を変更可能な所定の権限（例えば、認証クラスとして、クラス２）が設定されている場合に、一括開放操作及び／又は一括閉鎖操作が可能となるように構成することとしてもよい。
【０２５３】
このように構成することで、遊技媒体取扱装置１の制御状態を変更する権限と、一括開放操作及び／又は一括開放操作が行える権限とを連動させることができるため、遊技店の運用に応じた適切な権限を付与することが可能となる。
【０２５４】
なお、個別開放操作、個別閉鎖操作、一括開放操作、一括閉鎖操作、開店要求操作、及び閉店要求操作に関する権限（認証クラス）の設定は適宜変更することができる。例えば、個別開放操作及び一括開放操作は、所定の権限（例えば、認証クラスとして、クラス２）が必要であるが、その他の操作はいずれの権限であっても可能とするように構成することもできる。このように構成することで、紙幣の回収に関するセキュリティ面を担保しつつ、営業面及びメンテナンス面では柔軟な対応を行うことが可能となる。
【０２５５】
また、本実施形態においては、一括開放操作が行われた場合であっても、その一括開放操作が行われた遊技媒体取扱装置１を含む予め設定された複数（例えば、島単位）の遊技媒体取扱装置１のうちいずれかの遊技媒体取扱装置１において、前述の紙幣検出センサによって紙幣が収容されていないと検知された場合には、ビルバリ１０５の一括開放制御を行わないように構成することとしてもよい。
【０２５６】
また、本実施形態においては、一括開放操作が行われた場合であっても、その一括開放操作が行われた遊技媒体取扱装置１を含む予め設定された複数（例えば、島単位）の遊技媒体取扱装置１のうちいずれかの遊技媒体取扱装置１において、前述の紙幣検出センサによって紙幣が収容されていないと検知された場合には、その紙幣が収容されていないと検知された遊技媒体取扱装置１については、紙幣投入口１５を閉鎖状態から開放状態に変移させないように構成することとしてもよい。
【０２５７】
このように構成することで、紙幣の回収が不要な遊技媒体取扱装置１のビルバリ１０５が、一括開放操作によって開放状態となってしまうことを防止し、作業効率を向上させることができる。
【０２５８】
図２５は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として持玉分割サービス操作が選択される場合の、店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２５９】
ここで、持玉分割サービス操作とは、遊技媒体取扱装置１における管理者用の操作として、一の遊技媒体取扱装置１における遊技者の持玉情報を、サーバ装置２を介して他の遊技媒体取扱装置１に分割して移動させるための操作である。なお、持玉分割サービス操作は、図３０を用いて後述するカードロック処理によってカードロック制御が行われている場合にも行うことができる。
【０２６０】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、持玉分割サービス操作が行われると、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ３６）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報が０であると判別した場合、図２５に示した店員用ＩＣカード処理を終了する。一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報が０でないと判別した場合、図３８を用いて後述する持玉分割選択処理（ステップＳ３７）を行う。
【０２６１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して持玉分割要求を行い（ステップＳ３８）、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置２に送信する。
【０２６２】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、持玉分割情報を保持する（ステップＳ７１）。すなわち、後述する分割元レート、分割持玉数、分割先レートなどの情報を、店員用ＩＣカードの識別情報に対応付けて保持しておく。次に、サーバ装置２は、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報を、分割元となるカードの識別情報、遊技媒体取扱装置１の識別番号、及び店員用ＩＣカードの識別情報などと対応付けて更新し（ステップＳ７２）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信して、図２５に示した店員用ＩＣカード処理を終了する。
【０２６３】
図２６は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として分割持玉割当サービス操作が選択される場合の、店員用ＩＣカード処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２６４】
ここで、分割持玉割当サービス操作とは、遊技媒体取扱装置１における管理者用の操作として、前述した持玉分割サービス操作によって分割された持玉情報を、サーバ装置２を介して他の遊技媒体取扱装置１に割り当てるための操作である。具体的には、当該他の遊技媒体取扱装置１の非接触ＩＣカードリーダライタ１８に、持玉分割情報とその識別情報が対応付けられた店員用ＩＣカードがかざされ、分割持玉割当サービス操作と対応するメニューが選択されることによって行われる操作である。
【０２６５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、分割持玉割当サービス操作が行われると、サーバ装置２に対して分割持玉割当要求を行い（ステップＳ４０）、分割持玉割当情報をサーバ装置２に送信する。
【０２６６】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された分割持玉割当情報を受信すると、持玉分割情報を保持しているか否かを判別する（ステップＳ７６）。持玉分割情報を保持していないと判別した場合には、分割持玉割当をすることができない旨を示す分割持玉割当不能情報を遊技媒体取扱装置１に送信し、図２６に示した店員用ＩＣカード処理を終了する。一方、持玉分割情報を保持していると判別した場合には、保持している持玉分割情報に基づいて、当該遊技媒体取扱装置１に分割に係る持玉情報を割り当てる（ステップＳ７８）。次に、サーバ装置は、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報を、分割元となるカードの識別情報、及び遊技媒体取扱装置１の識別番号などと対応付けて更新し（ステップＳ７９）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信して、図２６に示した店員用ＩＣカード処理を終了する。
【０２６７】
このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、カードロック処理によってカードロック制御が行われている場合であっても、遊技店の店員による持玉分割サービス操作に基づく持玉の分割が可能となるように構成されている。
【０２６８】
また、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、遊技者による持玉分割指示（持玉分割要求操作）に基づいて持玉を分割する第１の態様と、遊技店の店員による持玉分割サービス操作に基づいて持玉を分割する第２の態様とによって、持玉の分割を行うことが可能であるが、図３０を用いて後述するカードロック処理によってカードロック制御が行われている場合には、第２の態様による持玉の分割のみが可能となるように構成されている。
【０２６９】
なお、本実施形態においては、遊技店の店員の持玉分割サービス操作に基づいて、遊技者の持玉情報を、サーバ装置２を介して他の遊技媒体取扱装置１に分割して移動させることを可能としているが、これに限られるものではなく、例えば、景品管理装置７に分割して移動させることが可能となるように構成することとしてもよい。すなわち、分割した持玉を景品管理装置７に移動させ、景品と交換することが可能となるように構成することとしてもよい。
【０２７０】
このように構成することで、カードロックによる防犯性は担保しつつ、特に、持玉の分割に関する遊技者の利便性をより向上させることができる。
【０２７１】
（カード挿入時処理）
図２７は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０２７２】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、カード挿入口１４からカードが挿入されると、カードリーダライタ１０４により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う（ステップＳ１０１）。次に、遊技媒体取扱装置１は、読み取ったカード種別及び識別情報に応じて、状態表示灯１３の発光態様を制御する（ステップＳ１０２）。次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して持玉情報の取得要求を行い（ステップＳ１０３）、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置２に送信する。
【０２７３】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報、及び設定情報記憶部２０２ｂに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置１に送信する（ステップＳ２０１）。
【０２７４】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された持玉情報及び設定情報を受信すると、図２８の説明において後述する乗入判定処理（ステップＳ１０４）を行う。次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者による乗入指示があったか否かを判別する（ステップＳ１０５）。乗入指示がなかったと判別した場合には、図２９の説明において後述する乗入先乗入不能判定処理（ステップＳ１３０）に移る。
【０２７５】
一方、乗入指示があったと判別した場合には、乗入中であることを示す乗入中フラグをオンし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容を記憶し（ステップＳ１０６）、サーバ装置２に対して乗入要求を行い（ステップＳ１０７）、カード種別、識別情報及びレート情報をサーバ装置２に送信する。
【０２７６】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、乗入要求に基づいてレート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０２）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、図２９の説明において後述する乗入先乗入不能判定処理（ステップＳ１３０）を行う。
【０２７７】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者、又は遊技店の店員による払出数の設定があったか否かを判別する（ステップＳ１３１）。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている現在の払出数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を払出数設定操作が可能となるように制御する。払出数選択操作により払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置１は、払出数の設定があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図５４及び図５５を用いて後述する。払出数の設定がなかったと判別した場合には、カード挿入時処理を終了する。
【０２７８】
一方、払出数の設定があったと判別した場合には、払出数設定処理（ステップＳ１３２）を行う。当該処理は、遊技者が払出指示をした場合の１回あたりの遊技媒体の払出数を、設定可能とする処理である。当該処理の後、カード挿入時処理を終了する。なお、設定された払出数については、サーバ装置２に送信される。
【０２７９】
（払出数の設定機能）
本実施形態における遊技システムには、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を行うことで、払出数の設定を可能とする機能が実装されている。払出数の設定機能とは、前述のとおり、遊技者が払出指示をした場合の１回あたりの遊技媒体の払出数を、遊技者、又は遊技店が設定可能とする機能であり、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１の条件設定部１００ｈの制御により実現される。なお、当該機能を実現するための制御の一部又は全部について、サーバ装置２の制御により実現することとしてもよい。上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理はあくまでも一例である。また、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機３ｂに対応して設けられる遊技媒体取扱装置１ｂを例に挙げて説明する。
【０２８０】
ここで、払出数の設定について、遊技者側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技店側で予め設定した選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、特定の景品（いわゆる、「特殊景品」と称される景品）との交換を要する遊技媒体数（交換可能遊技媒体数）（例えば、５０枚）と同数（例えば、５０枚）、整数倍（例えば、１００枚）、又は当該遊技媒体数に対して割り切れる数（例えば、２５枚）の選択肢を設けることが望ましい。なお、これらの選択肢は、遊技媒体取扱装置１ｂ（例えば、情報設定部１００ｉ）で設定可能としてもよいし、サーバ装置２（例えば、情報設定部２０１ｅ）で設定可能としてもよい。
【０２８１】
また、払出数の設定について、遊技店側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技媒体取扱装置１、又はサーバ装置２で予め設定されている選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、上記と同様に構成しておくことが望ましい。さらに、後述する交換可能遊技媒体数や貸出可能遊技媒体数の設定に連動して、選択肢が変動することとしてもよい。
【０２８２】
また、計数持玉情報を第１の持玉情報とし、貯玉情報を第２の持玉情報とした場合、遊技者による払出指示が第１の持玉情報に基づく払出指示であるときの第１の払出数と、遊技者による払出指示が第２の持玉情報に基づく払出指示であるときの第２の払出数とを、遊技店側の設定により異ならせて設定することもできる。
【０２８３】
例えば、本実施形態における遊技媒体取扱装置１においては、前述のとおり、遊技媒体の計数機能が実装されており、遊技者は、遊技機３から払い出された遊技媒体を計数装置１０７に投入することにより、自己の計数持玉情報として貯留させることができる。そして、遊技終了時には、後述するカード返却指示を行うことで、その貯留された計数持玉情報と対応する情報が記憶されたカードの返却を受け、その計数持玉情報と対応する情報に応じた景品との交換を行うこととなる。なお、計数持玉情報は、原則としてその遊技当日のみ有効であり、翌日以降へ持ち越すことはできないが、その遊技者がその遊技店の会員である場合には、後述する閉店処理において、自動的に貯玉情報として記憶されることとなる。
【０２８４】
ここで、遊技者が、特殊景品のみとの交換を希望する場合、計数持玉情報に端数を生じさせないようにする必要がある。すなわち、２０スロを例に挙げて説明すると、例えば、特殊景品が、２０円レートで５０枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合、遊技者は、持玉情報を５０枚、あるいは５０枚の整数倍とする必要がある。
【０２８５】
しかしながら、払出数が固定されている場合には、一度その払出数でメダルの払い出しを受け、その後、所望のメダルの枚数のみを再度計数装置１０７に投入して端数を調整しなければならず、煩わしさが生じてしまうこととなる。例えば、メダル５２５枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル５００枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が５０枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、５０枚の払い出しを受け、計数持玉情報を４７５枚分（５２５枚−５０枚）とし、その後、２５枚のメダルを計数装置１０７に投入して、計数持玉情報を５００枚分（４７５枚＋２５枚）としなければ、自己の計数持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。
【０２８６】
これに対し、本実施形態における遊技媒体取扱装置１では、第１の払出数を設定可能としているため、例えば、予め第１の払出数を２５枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。一方、貯玉情報は、翌日以降も有効であるため、第２の払出数については、第１の払出数と異なった払出数（例えば、５０枚）を設定することとすればよい。
【０２８７】
さらに、本実施形態においては、遊技者による払出指示が貨幣情報に基づく払出指示であるときの第３の払出数を異ならせて設定を可能とすることもできる。すなわち、本実施形態における払出数の設定の態様として、例えば、基準となる払出数（例えば、５０枚）に対して、第１の払出数のみを異ならせて設定する態様、第２の払出数のみを異ならせて設定する態様、第３の払出数のみを異ならせて設定する態様、第１の払出数及び第２の払出数（第１の払出数及び第３の払出数、並びに第２の払出数及び第３の払出数も同様）を異ならせて設定する態様、第１の払出数、第２の払出数及び第３の払出数のいずれをも異ならせて設定する態様が考えられる。
【０２８８】
なお、より好適な払出数の設定の態様としては、第１の払出数は交換可能遊技媒体数に応じた払出数（例えば、交換可能遊技媒体数と同数、整数倍、又は割り切れる数）に、第２の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に、第３の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に設定しておくことが望ましい。ここで、「貸出可能単位遊技媒体数」とは、遊技店において予め定められる、貨幣情報に基づく１回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数（例えば、１回あたりの貸出要求に対して、メダル５０枚）をいい、遊技者は、この貸出単位遊技媒体数に相当する額（例えば、１，０００円）の貨幣を投入する必要がある。
【０２８９】
このように設定することで、特に、いわゆる非等価交換店（例えば、貸出可能単位遊技媒体数については５０枚／１，０００円が設定されているのに対し、交換可能遊技媒体数については５６枚／１，０００円分が設定されている遊技店）においては、より利便性の高いものとなる。すなわち、非等価交換店においては、いわゆる等価交換店（例えば、貸出可能単位遊技媒体数についても、交換可能遊技媒体数についても５０枚／１，０００円分が設定されている遊技店）よりも、計数持玉情報の調整がより困難となるからである。
【０２９０】
例えば、上記の例の非等価交換店において、特殊景品が、２０円レートで５６枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合であって、メダル６１６枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル５６０枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が５０枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、５０枚の払い出しを受け、計数持玉情報を５６６枚分（６１６枚−５０枚）とし、さらに、５０枚の払い出しを受け、計数持玉情報を５１６枚分（５６６枚−５０枚）とし、その後、４４枚のメダルを計数装置１０７に投入して、計数持玉情報を５６０枚分（５１６枚＋４４枚）としなければ、自己の持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。
【０２９１】
ここで、上記の例の非等価交換店においては、払出数を５６枚に固定しておくことも考えられるが、この場合、貸出可能単位遊技媒体数まで変更される（すなわち、１回の貸し出しにおいて、５６枚分の１，１２０円が必要となる）こととなってしまう。加えて、貯玉再プレイ時の仮想投資額を算出すること（すなわち、貯玉再プレイ分も売上として算出する場合に、５０枚／１，０００円として売上を算出すること）が非常に煩雑となるため、遊技者側にとっても、遊技店側にとっても利便性が低下するという問題点が生じることとなる。
【０２９２】
これに対し、本実施形態における遊技媒体取扱装置１では、払出数を設定可能としているため、例えば、予め第１の払出数を１４枚、２８枚あるいは５６枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができる。具体的には、遊技者が、交換可能遊技媒体数の倍数のメダル（例えば、５６０枚）を計数させていて、パチスロ機３ｂの下皿にあるメダルを使い切ったときに遊技を終了させようと考えていたが、下皿にあるメダルを使い切った後にまだ遊技を継続させようとする場合には、第１の払出数を５６枚に設定しておくことにより、計数持玉情報に基づく５６枚の払い出しを受けた後であっても、計数持玉情報は交換可能遊技媒体数の倍数のメダル数（例えば、５６０枚分−５６枚＝５０４枚分＝９，０００円分）が維持されることとなるとなるため、非等価交換店においても、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることが可能となるとともに、第２の払出数及び第３の払出数については、５０枚と設定しておくことにより、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。
【０２９３】
そこで、このような観点からは、第１の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第２の払出数及び第３の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店によって第３の払出数が設定される場合に、第２の払出数はその設定に連動して同数に設定されるように構成することとしてもよい。また、遊技店側で、貯玉再プレイ時の仮想投資額の算出が不要である場合には、第１の払出数及び第２の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第３の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店により、貸出可能単位遊技媒体数が変更される場合には、それに連動して自動的に第３の払出数が設定されることとしてもよい。もっとも、第１の払出数、第２の払出数及び第３の払出数の全てを遊技店が設定することとしてもよい。この場合、第１の払出数についても、前述の如く、遊技店が適切な枚数を設定し、あるいは選択肢を選択することにより、同様の利便性が担保されうる。
【０２９４】
また、計数持玉情報と貯玉情報とは、ともに持玉情報であり、貨幣情報とは大別されるものであることから、遊技者が保有するのが、持玉情報であるか、貨幣情報であるかに基づいて、払出数の設定を可能とすることとしてもよい。
【０２９５】
なお、本実施形態においては、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を図２７に示したカード挿入時処理において行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図３２の説明において後述する紙幣投入時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、図３３の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、また、図３４の説明において後述する遊技媒体計数時処理において、これらの処理を行うこととしてもよい。または、図２１〜図４２のいずれの処理にも関連することなく、これらの処理を行うこととしてもよい。
【０２９６】
例えば、紙幣投入時処理において、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を行う場合には、遊技者によりカードが挿入されているか否かを判別し、カードが挿入されていると判別した場合に、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を行うこととしてもよい。
【０２９７】
また、例えば、遊技媒体貸出時処理において、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を行う場合には、遊技者による払出指示が計数持玉情報に基づく払出指示であるか否かを判別し、計数持玉情報に基づく払出指示であると判別した場合に、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を行うこととしてもよい。
【０２９８】
また、例えば、遊技媒体計数時処理において、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を行う場合には、投入された遊技媒体数が所定数（例えば、５０枚）以上であるか否かを判別し、当該所定数以上であると判別した場合に、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を行うこととしてもよい。
【０２９９】
また、例えば、図２１〜図４２のいずれの処理にも関連することなく、上記のステップＳ１３１及びステップＳ１３２の処理を行う場合には、前述した店員用ＩＣカードを非接触ＩＣカードリーダライタ１８にかざすことで、図５５の説明において後述する設定画面をタッチパネルＬＣＤ１６に表示させ、払出設定情報が設定可能となるように構成することとすればよい。その際、遊技店の店員は、遊技者の計数持玉情報を確認しながら、あるいは遊技者が所望する払出数に設定することで、その遊技者に対する利便性を格段に向上させることができる。
【０３００】
また、例えば、精算装置６が精算可能な貨幣情報として５００円分（メダル２５枚相当）が対応付けられている場合においては、その精算可能な貨幣情報に相当する遊技媒体数（精算可能遊技媒体数）を第３の払出数として設定可能とすることとしてもよい。この場合、第３の払出数として２５枚、あるいは５０枚と設定しておけば、いずれかの払出指示のタイミングで、端数を出すこともなく精算装置６にて精算することもできるし、投入した全ての貨幣額を使い切ることもできる。
【０３０１】
以上のように、本実施形態においては、第１の払出数、第２の払出数、及び第３の払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置１は、図３３の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、その設定結果を払出設定情報としてサーバ装置２に送信するが、これに替えて、あるいはこれとともに、実際に遊技媒体の払出が実行されたときに、払い出した払出数の情報と、その払い出しが第１の持玉情報に基づくものか、第２の持玉情報に基づくものか、若しくは貨幣情報に基づくものかを示す情報とを含む払出結果情報をサーバ装置２に送信することとしてもよい。
【０３０２】
このように構成することで、実際の払出数及びその基となった持玉情報若しくは貨幣情報の種別をサーバ装置２側で正確に認識することができ、遊技店にとっての、より適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。
【０３０３】
（乗入判定処理）
図２８は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３０４】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートの持玉情報があるか否かを判別する（ステップＳ１０４１）。貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移る。
【０３０５】
一方、貸出レートの持玉情報がないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レート（別レート）の持玉情報があるか否かを判別する（ステップＳ１０４２）。別レートの持玉情報がないと判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移る。
【０３０６】
一方、別レートの持玉情報があると判別した場合には、さらに、その別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートへ乗入可能であるか否かを判別する（ステップＳ１０４３）。ここでは、当該遊技媒体取扱装置１ａで４円レートが設定されている場合であって、１２５玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。
【０３０７】
この場合、少なくとも１円レートの持玉情報として５００玉分（１２５玉×４）以上の持玉情報が記憶されていることが必要となる。そして、１円レートの持玉情報として、５００玉分以上の持玉情報が記憶されていれば乗入可能であると判別し、５００玉分未満の持玉情報しか記憶されていなければ、乗入可能でないと判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、１２５玉を設定した場合を例に挙げたが、当該単位数はこれに限られない。例えば、２５０玉でもよいし、１玉でもよい。特に、当該単位数を１玉とした場合には、乗入可能となる持玉数が増えるため、さらに乗入機能を発揮させやすいという利点がある。
【０３０８】
また、遊技者により、当該単位数を選択可能とすることしてもよい。例えば、１パチにおいて、当該単位数を１〜３玉のいずれかから選択可能とすることにより、乗入不能となる持玉情報が発生することを未然に防止することができるとともに、図３６を用いて後述する乗入元乗入不能判定処理を不要とすることができ、制御負担を低減させることができる。
【０３０９】
遊技媒体取扱装置１は、乗入可能でないと判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移る。
【０３１０】
一方、乗入可能であると判別した場合には、乗入指示受付処理（ステップＳ１０４４）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは別レートの持玉情報が乗入可能である旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を乗入選択操作が可能となるように制御する。乗入選択操作により乗入することが選択されると、遊技媒体取扱装置１は、乗入指示があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図５７を用いて後述する。
【０３１１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技者による乗入に係る同意条件の変更があったか否かを判別する（ステップＳ１０４５）。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている現在の乗入に係る同意条件をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を同意条件変更操作が可能となるように制御する。同意条件変更操作により同意条件が変更されると、遊技媒体取扱装置１は、同意条件の変更があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図５４及び図５６を用いて後述する。同意条件の変更がなかったと判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移る。
【０３１２】
一方、同意条件の変更があったと判別した場合には、同意条件変更処理（ステップＳ１０４６）を行う。当該処理は、遊技者が乗入指示をした場合に同意を要求する条件を、遊技者が設定可能とする処理である。当該処理の後、ステップＳ１０４７の処理に移る。なお、変更された同意条件については、サーバ装置２に送信される。
【０３１３】
次に、遊技媒体取扱装置１は、払出表示制御処理（ステップＳ１０４７）を行う。当該処理は、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、タッチパネルＬＣＤ１６の表示態様を変更する処理である。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図４４〜図５１を用いて、当該処理におけるタッチパネルＬＣＤ１６の表示態様の変更内容については、図５２を用いて後述する。当該処理の後、乗入判定処理を終了する。
【０３１４】
なお、本実施形態の乗入判定処理では、ステップＳ１０４１において、貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップＳ１０４７の処理に移ることとしているが、当該判別を行うことなく、上記のステップＳ１０４２〜ステップＳ１０４４の処理を行うこととしてもよい。このように構成することで、先に別レートの持玉情報に応じた持玉数を使用したい遊技者の意に沿うような乗入機能を発揮させることができる。
【０３１５】
また、この場合、ステップＳ１０４１の処理に替えて、遊技者がいずれのレートの持玉数を使用するかの選択操作を受け付け可能とすることとしてもよい。例えば、１円レートの持玉数情報として５００玉分以上の持玉情報が記憶されており、４円レートの持玉情報として１２５玉分以上の持玉情報が記憶されている場合に、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を当該選択操作が可能となるように制御するように構成することとしてもよい。
【０３１６】
さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入判定処理を行うこととしているが、前述のとおり、遊技媒体の貸出要求時（すなわち、図３３の説明において後述する遊技媒体貸出時処理）において、当該乗入判定処理を行うこととしてもよいことはいうまでもない。
【０３１７】
さらに、本実施形態においては、乗入判定処理において、払出表示制御処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図２７に示したカード挿入時処理における処理として当該処理を行うこととしてもよく、図３３の説明において後述する遊技媒体貸出時処理においても当該処理を行うこととしてもよく、また、図３４の説明において後述する遊技媒体計数時処理においても当該処理を行うこととしてもよい。
【０３１８】
（乗入先乗入不能判定処理）
図２９は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３１９】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１０７１）。ここでは、当該遊技媒体取扱装置１で４円レートが設定されている場合であって、１玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。
【０３２０】
この場合、当該遊技媒体取扱装置１は、１円レートの持玉情報が、４玉分の持玉情報（あるいは、４で割り切れる持玉情報）であれば、払出不能な持玉がない（すなわち、乗入不能な持玉がない）と判別し、１円レートの持玉情報が、４玉未満の持玉情報（あるいは、４で割り切れない持玉情報）であれば、払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉がある）と判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、１玉を設定した場合を例に挙げたが、前述したように当該単位数はこれに限られないことはいうまでもない。遊技媒体取扱装置１は、払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入先乗入不能判定処理を終了する。
【０３２１】
一方、払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、状態表示灯制御処理（ステップＳ１０７２）を行う。具体的には、図２７のステップＳ１０２における状態表示灯１３の発光態様の制御とは異なる態様で、状態表示灯１３の発光態様を制御する。発光態様の例については、図４３を用いて後述する。
【０３２２】
このように、遊技媒体取扱装置１は、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が含まれる場合には、状態表示灯１３の発光態様により、遊技店の店員に対して報知を行うように構成されている。
【０３２３】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性を認識することができ、計数カードの返却時に、遊技者に声を掛けたり、払出可能な遊技機での遊技を促したりすることができるため、カードを適切に回収し、遊技店の損失を防止することができる。
【０３２４】
なお、本実施形態においては、状態表示灯１３の発光態様により、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が含まれることを報知することとしているが、報知する手段はこれに限られない。例えば、状態表示灯１３の発光態様に替えて、あるいはこれとともに、スピーカ１０８から警告音を出力することとしてもよく、また、遊技者にも報知することを目的として、タッチパネルＬＣＤ１６にその旨を表示することとしてもよい。
【０３２５】
また、本実施形態においては、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されているか否かにかかわらず、上記の報知を行うこととしているが、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されているか否かを判別した上で、残額情報が残額情報記憶部１０３ｄに記憶されていないと判別した場合に、上記の報知を行うこととしてもよい。
【０３２６】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。
【０３２７】
さらに、本実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入先乗入不能判定処理を行うこととしているが、図３３の説明において後述する遊技媒体貸出時処理、又は図３５の説明において後述するカード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。
【０３２８】
例えば、遊技媒体貸出時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、上記のステップＳ１０７１の判別においては、貸し出された後の１円レートの持玉情報が、４玉未満の持玉情報（すなわち、１〜３玉分の持玉情報）である場合にのみ、貸出レートで払出不能な持玉があると判別することとしてもよい。
【０３２９】
このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。
【０３３０】
また、例えば、カード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、所定の認証操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員用ＩＣカードの認証操作）や所定の認証信号（例えば、サーバ装置２からの認証信号）の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。
【０３３１】
このように構成することで、カードを確実に回収し、遊技店の損失を防止することができる。
【０３３２】
（カードロック処理）
図３０は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカードロック処理の処理手順を示すフローチャートである。本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、挿入されたカードの返却に係る操作（例えば、カード返却指示操作）、持玉の分割（持玉分割サービス操作による持玉の分割は除く）に係る操作（例えば、持玉分割操作）を無効化する制御状態である、カードロック状態の制御を行うことを可能としている。
【０３３３】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、カードロック指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部へのカードロック要求操作）が行われると、暗証番号の入力がある否かを判別する（ステップＳ１６０）。暗証番号の入力がないと判別した場合には、暗証番号が入力されるまでステップＳ１６０の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、暗証番号が入力されるまで処理を待機する。一方、暗証番号の入力があると判別した場合には、当該入力された暗証番号を記憶するとともに、前述したカードロック状態に制御するカードロック制御を行い（ステップＳ１６１）、当該入力された暗証番号、及びカードロック状態に制御した旨を示すカードロック制御情報をサーバ装置２に送信する。
【０３３４】
次に、遊技媒体取扱装置１は、カードロック解除指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部へのカードロック解除要求操作）が行われると、暗証番号の入力がある否かを判別する（ステップＳ１６２）。暗証番号の入力がないと判別した場合には、暗証番号が入力されるまでステップＳ１６２の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、暗証番号が入力されるまで処理を待機する。一方、暗証番号の入力があると判別した場合には、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致するか否かを判別する（ステップＳ１６３）。入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致すると判別した場合には、カードロック状態を解除し（ステップＳ１６６）、カードロック状態を解除した旨を示すカードロック解除情報をサーバ装置２に送信し、カードロック処理を終了する。
【０３３５】
一方、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致しないと判別した場合には、入力された暗証番号と記憶されている暗証番号とが不一致であった回数が、所定回数（例えば、３回）である否かを判別する（ステップＳ１６４）。所定回数（例えば、３回）不一致でない（例えば、不一致であった回数が２回以下である）と判別した場合には、ステップＳ１６２に処理を移す。
【０３３６】
遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１６４の処理において、所定回数（例えば、３回）不一致であると判別した場合には、例えば、「暗証番号が一致しませんでした。係員をお呼び下さい。」といったエラー表示をタッチパネルＬＣＤ１６に表示し、処理を終了する（ステップＳ１６５）。また、暗証番号の入力が所定回数（例えば、３回）不一致であったことを示すエラー情報をサーバ装置２に送信する。また、ステップＳ１６５の処理においては、制御状態としてエラー状態がセットされ、遊技店の店員による当該エラー状態を解除するためのエラー解除操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８に店員用ＩＣカードをかざした後、タッチパネルＬＣＤ１６上において発生したエラーを解除する旨を選択する操作）がなければ、カードロック状態を解除することが不能となる。
【０３３７】
なお、ステップＳ１６５の処理においては、さらに、カメラ部１７によって前述したフェイシャルデータを検出し、サーバ装置２に送信することとしてもよい。また、ステップＳ１６１の処理においても、カメラ部１７によって前述したフェイシャルデータを検出して、サーバ装置２に送信しておき、サーバ装置２は、これらのフェイシャルデータが不一致であった場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判別して、特定の警告を行うこととしてもよい。また、ステップＳ１６１の処理において、カメラ部１７によって前述したフェイシャルデータを検出している場合には、ステップＳ１６５の処理において、その検出されているフェイシャルデータをタッチパネルＬＣＤ１６に表示することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の店員が、前述のエラー解除操作時に、着席している人物がカードロック制御を行った遊技者と一致するか否かを、目視で確認した上でエラー解除操作を行うべきか否かを判断することができるため、よりカードロックによる防犯性を向上させることができる。
【０３３８】
（乗入中処理）
図３１は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる乗入中処理の処理手順を示すフローチャートである。この乗入中処理は、図２７を用いて説明したカード挿入時処理において、乗入中フラグがオンである場合に行われる処理である。
【０３３９】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む、現在の乗入指示内容を保持する（ステップＳ１７０）。次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入終了指示の受付を許可する（ステップＳ１７１）。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、後述する「乗入終了」操作ボタンをタッチパネルＬＣＤ１６の受付部に表示させることで、「乗入終了」操作ボタンが操作されることに基づく、乗入終了指示（乗入終了要求操作）の受付を許可する。
【０３４０】
次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入終了指示が行われると、乗入終了制御処理（ステップＳ１７２）を行う。この乗入終了制御処理では、例えば、後述する遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第１画面及び第２画面）を初期状態に戻すなどの処理が行われる。次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入中であることを示す乗入中フラグをオフし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容をクリアし（ステップＳ１７３）、乗入終了指示によって乗入が終了したことを示す乗入終了制御情報をサーバ装置２に送信する。
【０３４１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、未だ乗入が可能であるか否かを判別する（ステップＳ１７４）。具体的には、図２８を用いて説明し、又は図７１を用いて後述する乗入判定処理と同様に、乗入選択操作の受付が可能であるか否かを判別する。未だ乗入が可能であると判別した場合には、乗入指示の受付を許可する（ステップＳ１７５）。具体的には、図２８のステップＳ１０４４、図７１のステップＳ１５０４、又は図７１のステップＳ１５０６と同様に、乗入指示（乗入選択操作）が受付可能となるように、後述する操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルＬＣＤ１６の受付部に再度表示させる。
【０３４２】
遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１７４の処理において、未だ乗入が可能でないと判別した場合、及びステップＳ１７５の処理を行った後、乗入中処理を終了する。
【０３４３】
（紙幣投入時処理）
図３２は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４４】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、紙幣投入口１５から紙幣が投入されると、ビルバリ１０５により投入された紙幣の金種情報の読み取りを行う（ステップＳ１０８）。次に、遊技媒体取扱装置１は、読み取った金種情報に応じた残額情報をサーバ装置２に送信する。
【０３４５】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された残額情報を受信すると、残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を更新し（ステップＳ２０３）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。
【０３４６】
（遊技媒体貸出時処理）
図３３は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３４７】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、払出指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作）があると、乗入があるか否かを判別する（ステップＳ１４０）。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１に設定されているレート（例えば、２０円レート）とは異なるレート（例えば、５円レート）の持玉情報を用いて遊技媒体の貸出が要求されているか否かを判別する。乗入がないと判別した場合には、ステップＳ１０９の処理に移る。なお、便宜上、乗入がないと判別した場合のステップＳ１０９及びステップＳ１１０の処理を「通常処理」といい、乗入があると判別した場合のステップＳ１０９及びステップＳ１１０の処理を「乗入処理」という。
【０３４８】
一方、乗入があると判別した場合には、乗入上限判定処理（ステップＳ１４１）を行う。当該処理は、その遊技者の乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置２によって設定されている乗入上限条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置２によって設定可能な乗入上限条件については後述する。
【０３４９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入が可能であるか否かを判別する（ステップＳ１４２）。具体的には、乗入上限判定処理（ステップＳ１４１）の判定の結果、乗入上限条件に達していると判定された場合には、乗入が可能でないと判別し、遊技媒体貸出時処理を終了する。
【０３５０】
一方、乗入上限判定処理（ステップＳ１４１）の判定の結果、乗入上限条件に達していないと判定された場合には、乗入が可能であると判別し、同意条件判定処理（ステップＳ１４３）を行う。当該処理は、今回の遊技者への乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置２により設定されている同意条件に達しているか、又は図２８において前述した同意条件変更処理（ステップＳ１０４６）によって変更された同意条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置２によって設定可能な同意条件については後述する。
【０３５１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、同意が必要であるか否かを判別する（ステップＳ１４４）。具体的には、同意条件判定処理（ステップＳ１４３）の判定の結果、同意条件に達していないと判定された場合には、同意が必要でないと判別し、ステップＳ１０９の処理に移る。
【０３５２】
一方、同意条件判定処理（ステップＳ１４３）の判定の結果、同意条件に達していると判定された場合には、同意が必要であると判別し、遊技者による同意指示を待ってから、ステップＳ１０９の処理に移る。
【０３５３】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して貸出要求を行い（ステップＳ１０９）、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置２に送信する。ここで、レート情報には、その遊技媒体取扱装置１で設定されているレート（例えば、２０円レート）と、当該貸出要求において対象となる持玉情報のレート（例えば、５円レート）に関する情報が含まれる。また、払出設定情報には、前述した払出数設定処理（ステップＳ１３１）による処理結果に関する情報と、同意条件変更処理（ステップＳ１０４６）による処理結果に関する情報が含まれる。
【０３５４】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０４）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。また、サーバ装置２は、受信したレート情報に基づいて、遊技媒体取扱装置１による遊技媒体の払い出しが、乗入のない払い出し（例えば、２０円レートが設定されている遊技媒体取扱装置１における、２０円レートの持玉情報に基づく払い出し）であるか、乗入のある払い出し（例えば、２０円レートが設定されている遊技媒体取扱装置１における、５円レートの持玉情報に基づく払い出し）であるかを識別し、その識別結果を遊技情報記憶部２２２ａに記憶させる。また、サーバ装置２は、受信した払出設定情報に基づいて、遊技媒体取扱装置１により払い出される遊技媒体数の設定情報、同意条件の変更情報を設定情報記憶部２０２ｂに記憶させる。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う（ステップＳ１１０）。
【０３５５】
（遊技媒体計数時処理）
図３４は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５６】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７への遊技媒体の投入があると、投入された遊技媒体数の計数を行う（ステップＳ１１１）。次に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７による計数結果に応じた計数情報及びレート情報をサーバ装置２に送信する。
【０３５７】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された計数情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報を更新し（ステップＳ２０５）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。
【０３５８】
（カード返却時処理）
図３５は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３５９】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、カード返却指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への返却要求操作）があると、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１２）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報の双方が０であると判別した場合には、カード返却時処理を終了する（すなわち、カードは返却されない）。なお、カードが会員カードである場合には、上記の場合であってもカードが返却される。
【０３６０】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部１０３ｄに記憶されている残額情報の双方が０でないと判別した場合には、さらに、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１３）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であると判別した場合には、ステップＳ１１５の処理に移る。
【０３６１】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０でないと判別した場合には、図３６の説明において後述する乗入元乗入不能判定処理（ステップＳ１１４）を行う。
【０３６２】
次に、遊技媒体取扱装置１は、カードが挿入中であるか否かを判別する（ステップＳ１１５）。カードが挿入中であると判別した場合には、ステップＳ１１７の処理に移る。
【０３６３】
一方、カードが挿入中でないと判別した場合には、計数カードの割り当てを行う（ステップＳ１１６）。具体的には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードのうち、今回返却に用いる計数カードの割り当てを行う。
【０３６４】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して返却要求を行い（ステップＳ１１７）、識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報をサーバ装置２に送信する。
【０３６５】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０６）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、カードの返却（発行）を行う（ステップＳ１１８）。
【０３６６】
（乗入元乗入不能判定処理）
図３６は、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０３６７】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、持玉数演算処理（ステップＳ１１４１）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報を用いて、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまうか否かを演算する。
【０３６８】
例えば、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合に、その持玉を使用して（すなわち、乗入をして）４パチにおいて遊技を行おうとする場合、少なくとも３玉分の持玉情報が、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）として残存してしまうこととなるため、当該処理ではそれを事前に演算しておく。
【０３６９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１１４２）。別レートで払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０３７０】
一方、別レートで払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、払出選択指示受付処理（ステップＳ１１４３）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を当該遊技媒体取扱装置１で払い出すか否かの払出選択操作が可能となるように制御する。払出選択操作により払出することが選択されると、遊技媒体取扱装置１は、払出選択があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図５８を用いて後述する。
【０３７１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記払出選択指示受付処理における払出選択があったか否かを判別する（ステップＳ１１４４）。払出選択がないと判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０３７２】
一方、払出選択があると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う（ステップＳ１１４５）。前述の例でいえば、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合に、当該遊技媒体取扱装置１で３玉分の遊技媒体の払出を行う。
【０３７３】
このように、遊技媒体取扱装置１は、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示することにより、遊技者に対して報知を行うように構成されている。
【０３７４】
このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合には、払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまうことを認識することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０３７５】
また、遊技媒体取扱装置１は、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すように構成されている。
【０３７６】
このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行おうとする場合には、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を、当該遊技媒体取扱装置１に対応する遊技機３で使用するか否かを選択することができるため、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０３７７】
なお、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数に対応する持玉情報に満たない場合にも、上記のステップＳ１１４３〜ステップ１１４５の処理を行うこととしてもよい。
【０３７８】
例えば、前述した例の如く、４円レートの場合に、２玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、４円レートに設定された遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が２玉未満であるときに、１円レートの場合に、８玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、１円レートに設定された遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報が８玉未満であるときに、上記のステップＳ１１４３〜ステップ１１４５の処理を行うこととしてもよい。加えて、当該処理における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数を、前述した景品管理装置７により管理される交換遊技媒体数管理情報における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数とは異ならせて設定可能とすることとしてもよい。この場合、４円レートで２５０玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、１円レートで１，０００玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられた特定の景品（例えば、前述の特殊景品）を最低単価景品として設定可能とすることとしてもよい。
【０３７９】
このように構成することで、景品交換を行おうとしている遊技者は、景品管理装置７により設定され、あるいはそれとは別に設定された最低単価景品と交換不能な持玉情報が残存してしまうことを認識することができ、また、払出選択操作により、無駄となる持玉数を使い切ってから遊技を終了することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０３８０】
また、本実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、遊技者の払出選択操作の有無にかかわらず、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すこととしてもよい。すなわち、図３６に示す乗入元乗入不能判定処理において、ステップＳ１１４３及びステップＳ１１４４の処理を行うことなく、ステップＳ１１４５の処理を行うこととしてもよい。
【０３８１】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０３８２】
また、この場合、ステップＳ１１４５の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行う（図示しないが、「ステップＳ１１４６」とする。）こととしてもよい。例えば、上記の例の場合（１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されている場合）に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「４パチに移動する場合に払出不能となる３玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。
【０３８３】
このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０３８４】
さらに、上記の場合、ステップＳ１１４３の処理に替えて、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部により、カードの返却目的の選択をさせるための操作（以下、「返却目的選択操作」という。）が可能となるような処理を行うこととしてもよい。具体的には、Ａ「レートの異なる遊技機へ移動する」、Ｂ「同一のレートの遊技機へ移動する」、Ｃ「遊技を終了する」のいずれかを選択させる。そして、Ａが選択された場合のみ、ステップＳ１１４５及びステップＳ１１４６の処理を行うこととしてもよい。
【０３８５】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、また、他のレートに乗入を行おうとしていない遊技者にとっては全ての持玉情報が記憶されたままカードの返却を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０３８６】
さらに、本実施形態においては、前述した払出選択操作を受付可能とするか否か、返却目的選択操作を受付可能とするか否かを、遊技店側が選択的に予め設定可能に構成することとしてもよい。いずれの操作も受付可能と設定されない場合には、前述したように残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体が自動的に払い出されることとなる。
【０３８７】
このように構成することで、遊技店が、残存してしまう分の持玉情報の管理について、自店にあった運用を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０３８８】
さらに、本実施形態においては、図３４に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置１０７により遊技者の持玉数が計数された場合に、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行う（すなわち、持玉の乗入による遊技を行う）意思があるか否かを遊技者に確認し（以下、「乗入意思確認処理」という。）、持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合に、図３６に示す乗入元乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。すなわち、遊技者が持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合にのみ、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別し、乗入不能な持玉情報がある場合に、遊技者の払出選択操作に基づいて、あるいは自動的に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしてもよい。
【０３８９】
この乗入意思確認処理では、例えば、１パチにおいて遊技者が遊技媒体を獲得し、持玉を計数した場合に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「４パチに移動して遊技を行う予定ですか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に、「移動予定あり」及び「移動予定なし」の選択ボタンを表示する（すなわち、「乗入意思確認操作」の受付を可能とする）。そして、「移動予定あり」が選択操作された場合に、図３６に示す乗入元乗入不能判定処理が行われることとなる。
【０３９０】
なお、この場合、乗入意思確認処理は、図３４に示した遊技媒体計数時処理において行うこととしてもよく、図３５に示したカード返却時処理において行うこととしてもよい。また、図３６に示す乗入元乗入不能判定処理は、図３４に示した遊技媒体計数時処理において行うこととしてもよく、図３５に示したカード返却時処理において行うこととしてもよい。すなわち、本実施形態においては、図３４に示した遊技媒体計数時処理において乗入意思確認処理を行い、図３５に示したカード返却時処理において図３６に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様、図３４に示した遊技媒体計数時処理において乗入意思確認処理及び図３６に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様、及び図３５に示したカード返却時処理において乗入意思確認処理及び図３６に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様のいずれの態様も採用することが可能である。
【０３９１】
また、乗入意思確認処理は、遊技者が遊技媒体を獲得する前に行うこととしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置１に１円レートが設定されている場合には、持玉情報の有無にかかわらず、当該遊技媒体取扱装置１に対応する遊技機での遊技開始時（例えば、図２７に示したカード挿入時処理、図３２に示した紙幣投入時処理、あるいは図３３に示した遊技媒体貸出時処理であってもよい）に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「持玉を獲得したら、４パチに移動して遊技を行う予定ですか？」と表示することとしてもよい。
【０３９２】
また、乗入意思確認処理は、遊技媒体取扱装置１に対応する遊技機３において所定の確認条件が成立したこと（例えば、パチンコ機３ａにおいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行したこと）に基づいて行うこととしてもよい。この場合、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「持玉を計数したら、４パチに移動して遊技を行う予定ですか？」と表示することとしてもよい。
【０３９３】
また、乗入意思確認処理における乗入意思確認操作の受付を、図３６に示す乗入元乗入不能判定処理における払出選択指示操作受付処理において行うこととしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置１に１円レートが設定されている場合に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「４パチに移動して遊技を行う予定ですか？４パチに移動した場合に払出不能となる持玉の払出を行いますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に、「移動するので払出を行う」及び「移動しないので払出を行わない」の選択ボタンを表示する（すなわち、「乗入意思確認操作」及び「払出選択操作」の受付を可能とする）こととしてもよい。
【０３９４】
このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、遊技者が持玉数（持玉情報）を保有する場合に、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レート（例えば、１円レート）とは異なる貸出レート（例えば、４円レート）が設定されている他の遊技媒体取扱装置１に対応する他の遊技機３で遊技を行う（すなわち、持玉の乗入による遊技を行う）か否かに関する遊技者の意思を確認するための乗入意思確認操作を、タッチパネルＬＣＤ１６により受付可能とし、持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合には、その異なる貸出レート（例えば、４円レート）で払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別し、乗入不能な持玉情報がある場合に、遊技者の払出選択操作を受付可能に構成することができる。このように構成することで、より遊技者のニーズに合致した持玉情報の管理を行うことができる。
【０３９５】
（持玉分割時処理）
図３７は、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる持玉分割時処理の処理
手順を示すフローチャートである。
【０３９６】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、持玉分割指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への持玉分割要求操作）があると、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であるか否かを判別する（ステップＳ１１９）。レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０であると判別した場合には、持玉分割時処理を終了する。
【０３９７】
一方、レート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶されている持玉情報が０でないと判別した場合には、図３８の説明において後述する持玉分割選択処理（ステップＳ１２０）を行う。
【０３９８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、計数カードの割り当てを行う（ステップＳ１２１）。具体的には、遊技媒体取扱装置１に貯留されている計数カードのうち、今回分割に用いる計数カードの割り当てを行う。
【０３９９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して持玉分割要求を行い（ステップＳ１２２）、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置２に送信する。
【０４００】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ、又は２１２ｂに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０７）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、分割カードの発行を行う（ステップＳ１２３）。
【０４０１】
なお、本実施形態の持玉分割時処理では、ステップＳ１２３において、分割カードのみを発行することとしているが、持玉分割指示にしたがって、後述する持玉分割選択処理を行った後、持玉の分割元となるカード（分割元カード）を返却（発行）し、持玉の分割先となるカード（分割カード）を発行することとしてもよい。
【０４０２】
（持玉分割選択処理）
図３８は、遊技媒体取扱装置１により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
【０４０３】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、分割元レート指定受付処理（ステップＳ１２０１）を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報を用いて、レート別の持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、いずれのレートの持玉数から分割するかを指定する分割元指定操作が可能となるように制御する。分割元指定操作により分割元レートが指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割元レートの指定があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図５９を用いて後述する。
【０４０４】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割元レート指定受付処理における分割元レートの指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０２）。分割元レートの指定がないと判別した場合には、処理を待機する。
【０４０５】
一方、分割元レートの指定があると判別した場合には、指定された分割元レートを持玉分割情報にセットする（ステップＳ１２０３）。
【０４０６】
次に、遊技媒体取扱装置１は、分割持玉数指定受付処理（ステップＳ１２０４）を行う。具体的には、分割元レート指定受付処理において指定された分割元レートの持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、分割元レートにおける持玉数のうち何玉分の持玉数を分割するかを指定する分割数指定操作が可能となるように制御する。分割数指定操作により分割持玉数が指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割持玉数の指定があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図６０を用いて後述する。
【０４０７】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割持玉数指定受付処理における分割持玉数の指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０５）。分割持玉数の指定がないと判別した場合には、処理を待機する。
【０４０８】
一方、分割持玉数の指定があると判別した場合には、指定された分割持玉数を持玉分割情報にセットする（ステップＳ１２０６）。
【０４０９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、分割先レート指定受付処理（ステップＳ１２０７）を行う。具体的には、分割持玉数指定受付処理において指定された分割持玉数をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を、いずれのレートの持玉数に分割するかを指定する分割先指定操作が可能となるように制御する。分割先指定操作により分割先レートが指定されると、遊技媒体取扱装置１は、分割先レートの指定があったと判別する。タッチパネルＬＣＤ１６の表示例については、図６１を用いて後述する。
【０４１０】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記分割先レート指定受付処理における分割先レートの指定があったか否かを判別する（ステップＳ１２０８）。分割先レートの指定があると判別した場合には、指定された分割先レートを持玉分割情報にセットし（ステップＳ１２０９）、持玉分割選択処理を終了する。
【０４１１】
一方、分割先レートの指定がないと判別した場合には、分割元レートを分割先レートとして持玉分割情報にセットし（ステップＳ１２１０）、持玉分割選択処理を終了する。
【０４１２】
なお、本実施形態の持玉分割選択処理では、ステップＳ１２０１において、分割元レートを指定させることとしているが、当該遊技媒体取扱装置１に設定されているレートが分割元レートとして基本設定されており、分割元レートを変更させる場合のみ、その旨を指定させることとしてもよい。この場合、タッチパネルＬＣＤ１６ａの表示部に、「分割元レートを変更しますか？」と表示するとともに、タッチパネルＬＣＤ１６ａの受付部に、「変更する」「変更しない」という選択ボタンを表示し、「変更する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで分割元レートを変更させることとしてもよい。
【０４１３】
（スクリューモータ制御処理）
図３９は、遊技媒体取扱装置１により行われるスクリューモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。このスクリューモータ制御処理は、制御部１００の制御により、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に実行される定期割り込み処理である。
【０４１４】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、払出フラグが１であるか否かを判別する（ステップＳ１３０１）。ここで、払出フラグは、図３３の説明において前述した遊技媒体貸出時処理におけるステップＳ１１０、図３６の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理におけるステップＳ１１４５、及び図７３の説明において後述する乗入元乗入不能判定処理におけるステップＳ１２４６などにおいて遊技媒体の払い出しが行われる場合に、０から１に更新されるものである。すなわち、遊技媒体の払出制御が実行されるか否かを識別するためのフラグである。払出フラグが１であると判別した場合には、ステップＳ１３０４の処理に移る。
【０４１５】
一方、払出フラグが１でない（すなわち、０である）と判別した場合には、さらに、出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する（ステップＳ１３０２）。出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、エラー表示処理（ステップＳ１３０３）を実行し、スクリューモータ制御処理を終了する。また、出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合にも、スクリューモータ制御処理を終了する。エラー表示処理では、例えば、図４３の説明において後述するように状態表示灯１３を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルＬＣＤ１６において、異常な払出が行われたことを表示する。なお、これらのエラー表示とともに、遊技媒体取扱装置１の貸出機能及び計数機能を停止させることとしてもよい。
【０４１６】
次に、遊技媒体取扱装置１は、エラーフラグが１であるか否かを判別する（ステップＳ１３０４）。ここで、エラーフラグは、後述するステップＳ１３１６の処理において、０から１に更新されるものであり、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されているか否かを識別するためのフラグである。すなわち、エラーフラグが０である場合には、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されていることが識別でき、エラーフラグが１である場合には、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されていないことが識別できる。エラーフラグが１であると判別した場合には、ステップＳ１３１７の処理に移る。
【０４１７】
一方、エラーフラグが１でない（すなわち、０である）と判別した場合には、さらに、払出要求個数が１を超えるか否かを判別する（ステップＳ１３０５）。ここで、払出要求個数とは、遊技者からの払出指示により、あるいは自動的に遊技媒体を払い出す場合に、その払出制御において払い出されるべき遊技媒体の個数をいい、例えば、遊技者からの払出指示が貨幣情報に基づくものである場合には、貸出可能単位遊技媒体数（例えば、１２５玉）が払出要求個数となる。払出要求個数が１を超える（すなわち、２以上である）と判別した場合には、スクリューモータ３４を正回転で駆動させる回転率を５０％に設定し（ステップＳ１３０６）、ステップＳ１３１３の処理に移る。
【０４１８】
なお、本実施形態において、スクリューモータ３４の回転率とは、いわゆるデューティ比（Ｄ）であり、所定期間におけるスクリューモータ３４の回転率を示すものである。例えば、スクリューモータ３４の回転率５０％に設定するとは、所定期間（１００ｍｓ）におけるスクリューモータ３４の回転数が１００回であるときを回転率１００％とした場合、所定期間（１００ｍｓ）におけるスクリューモータ３４の回転数を５０回と設定することをいう。すなわち、スクリューモータ３４の動作を定義するデューティ比（Ｄ）は、「所定期間における回転数／所定期間」によって求めることができる。
【０４１９】
一方、払出要求個数が１を超えない（すなわち、１以下である）と判別した場合には、さらに、払出要求個数が０であるか否かを判別する（ステップＳ１３０５）。払出要求個数が０であると判別した場合には、一定時間（例えば、１５０ｍｓ）、回転率５０％でスクリューモータ３４を逆回転で駆動させた後、スクリューモータ３４の駆動を停止させ（ステップＳ１３０８）、払出フラグを１から０に更新し（ステップＳ１３０９）、ステップＳ１３１３の処理に移る。
【０４２０】
このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置１においては、払出要求個数が０であると判別した場合、すなわち、遊技媒体の払出制御を終了する場合に、スクリューモータ３４を一定時間（例えば、１５０ｍｓ）逆回転で駆動させてから停止させることにより、スクリュー３６を第２の回転方向に回転させてから停止させるように構成したことから、スクリュー３６により揚送途中であった遊技媒体が球搬送ベース３１内に戻ることとなるため、スクリュー３６により払出要求個数を超える遊技媒体が揚送されてしまうことを防止することが可能となる。
【０４２１】
一方、払出要求個数が０でない（すなわち、１である）と判別した場合には、スクリューモータ３４を正回転で駆動させる回転率を２０％に設定する（ステップＳ１３１０）。
【０４２２】
このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置１においては、払出要求個数が１であると判別された場合に、スクリューモータ３４の回転率を、第１の回転率である５０％から第１の回転率よりも回転率が低い第２の回転率である２０％に設定するように構成されている。すなわち、所定数（例えば、１２５玉）の遊技媒体の払出制御の実行中に、出口センサ４３により所定数以下の特定数目（例えば、１２５玉目）の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したとき（例えば、１２４玉目の払出制御が終了したとき）に、前記駆動手段の駆動率を低下させる制御を実行するように構成したことから、遊技媒体の払出制御が終了する前の予め定められた期間において、スクリューモータ３４の慣性力を弱めることができ、必要数（例えば、１２５玉）の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。
【０４２３】
なお、ステップＳ１３１０の処理は、払出要求個数が１である場合（すなわち、１２４玉目の払出制御が終了した場合）に実行されるものに限られるものではなく、例えば、払出要求個数が２である場合（すなわち、１２３玉目の払出制御が終了した場合）に実行されるものであってもよいし、払出要求個数が１２５である場合（すなわち、払出制御は開始したが、１玉目の払出制御も終了していない場合）に実行されるものであってもよい。すなわち、所定数が「１２５」である場合には、特定数目として設定可能な値は「０〜１２５」となる。
【０４２４】
また、ステップＳ１３１０の処理が実行されることとなる払出要求個数は、スクリューモータ３４の性能、ギア比、スクリュー３６の長さ、スクリュー３６において保持可能な遊技球の数等に応じて適宜変更可能であるものとする。特に、スクリュー３６において保持可能な（すなわち、スクリュー３６の凸部間において一時的に留置可能な）遊技球の数が４球である場合には、払出要求個数が４である場合（すなわち、１２１玉目の払出制御が終了した場合）に、ステップＳ１３１０の処理を実行することとすれば、より適切な払出制御の実行に資することとなる。また、同一の条件で、後述するステップＳ１３１２の処理を実行することとしてもよい。さらに、所定の制御条件は、払出要求個数にかかわらず成立するものであってもよい。例えば、払出制御が開始されてから特定の時間が経過したことに基づいて成立するものであってもよい。
【０４２５】
次に、遊技媒体取扱装置１は、出口センサ４３が遊技媒体の進入を検知したか否かを判別する（ステップＳ１３１１）。すなわち、スクリュー３６によって揚送された遊技媒体が、出口センサ４３により検知される位置に到達したか否かを判別する。出口センサ４３が遊技媒体の進入を検知したと判別した場合には、スクリューモータ３４の駆動を停止させ（ステップＳ１３１２）、ステップＳ１３１３の処理に移る。また、出口センサ４３が遊技媒体の進入を検知していないと判別した場合にも、ステップＳ１３１３の処理に移る。
【０４２６】
このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置１においては、払出要求個数が１であると判別され、出口センサ４３が遊技媒体の進入を検知したと判別した場合に、スクリューモータ３４の駆動を停止するように構成されている。すなわち、所定数（例えば、１２５玉）の遊技媒体の払出制御の実行中に、出口センサ４３により所定数以下の特定数目（例えば、１２５玉目）の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたときに、スクリューモータ３４の駆動を停止させる制御を実行するように構成したことから、遊技媒体の払出制御が終了する直前において、スクリューモータ３４の慣性力を弱めることができ、その慣性力に応じて必要数（例えば、１２５玉）の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。
【０４２７】
なお、ステップＳ１３１２の処理は、払出要求個数が１である場合（すなわち、出口センサ４３が、１２５玉目の払い出しの検知を開始した場合）に実行されるものに限られるものではなく、例えば、払出要求個数が２である場合（すなわち、出口センサ４３が、１２４玉目の払い出しの検知を開始した場合）に実行されるものであってもよいし、払出要求個数が１２５である場合（すなわち、出口センサ４３が、１玉目の払い出しの検知を開始した場合）に実行されるものであってもよい。
【０４２８】
また、ステップＳ１３１２の処理が実行されることとなる払出要求個数は、ステップＳ１３１０の処理が実行されることとなる払出要求個数と同様に、適宜変更可能であるとともに、ステップＳ１３１０の処理が実行されることとなる払出要求個数との相関関係に基づいて設定されることとしてもよい。例えば、ステップＳ１３１０の処理を実行する払出要求個数とステップＳ１３１２の処理を実行する払出要求個数とを同じ払出要求個数に設定することとしてもよく、また、異なる払出要求個数としてもよい。異なる払出要求個数とする場合、例えば、ステップＳ１３１０の処理が実行される払出要求個数をＸ（Ｘ＝１２５〜２）であると設定した場合に、ステップＳ１３１２の処理が実行される払出要求個数をＹ（Ｙ＝１２４〜１，Ｘ＞Ｙ）であると設定することとしてもよい。さらに、ステップＳ１３１０の処理により低下させることとなるスクリューモータ３４の回転率を加味して設定することとしてもよい。このように構成することで、スクリューモータ３４から生じる慣性力をより適切に調整することが可能となる。
【０４２９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する（ステップＳ１３１３）。出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を１減算し（ステップＳ１３１４）、スクリューモータ制御処理を終了する。
【０４３０】
一方、出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合には、さらに、出口センサ４３が遊技媒体の通過を一定時間（例えば、約２秒）検知していないか否かを判別する（ステップＳ１３１５）。出口センサ４３が遊技媒体の通過を一定時間（例えば、約２秒）検知していないと判別した場合には、エラーフラグを０から１に更新し（ステップＳ１３１６）、図４０の説明において後述する払出エラー処理（ステップＳ１３１７）を実行し、スクリューモータ制御処理を終了する。また、出口センサ４３が遊技媒体の通過を一定時間（例えば、約２秒）内に検知していると判別した場合にも、スクリューモータ制御処理を終了する。
【０４３１】
（払出エラー処理）
図４０は、遊技媒体取扱装置１により行われる払出エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。この払出エラー処理は、図３９に示したスクリューモータ制御処理のステップＳ１３１７において実行される。
【０４３２】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、ノズル詰まりエラーフラグが１であるか否かを判別する（ステップＳ１３５１）。ここで、ノズル詰まりエラーフラグは、後述するステップＳ１３６０の処理において、０から１に更新されるものであり、払出フラグが１である場合であって、出口センサ４３が遊技媒体の通過を一定時間（例えば、約２秒）検知していないと判別した場合に、さらに、出口センサ４３上に遊技媒体があると判別した場合には、ノズル２１側で遊技媒体の滞留（詰まり）があったとして、その旨を識別するために用いられるフラグである。
【０４３３】
遊技媒体取扱装置１は、ノズル詰まりエラーフラグが１であると判別した場合には、さらに、出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する（ステップＳ１３５２）。出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を１減算し（ステップＳ１３５３）、エラーフラグを１から０に更新し（ステップＳ１３５４）、ノズル詰まりフラグを１から０に更新し（ステップＳ１３５５）、払出エラー処理を終了する。また、出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合にも、払出エラー処理を終了する。
【０４３４】
一方、ノズル詰まりエラーフラグが１でない（すなわち、０である）と判別した場合には、さらに、リトライフラグが１であるか否かを判別する（ステップＳ１３５６）。ここで、リトライフラグは、後述するステップＳ１３６６の処理において、０から１に更新されるものであり、払出フラグが１である場合であって、出口センサ４３が遊技媒体の通過を一定時間（例えば、約２秒）検知していないと判別した場合に、さらに、出口センサ４３上に遊技媒体がないと判別した場合には、スクリュー３６側で遊技媒体の滞留（詰まり）や遊技媒体の噛み込みがあったとして、スクリューモータ３４を一定時間（例えば、１００ｍｓ）逆回転させた後、スクリューモータ３４を再度正回転させる（リトライする）制御を実行することを識別するために用いられるフラグである。
【０４３５】
遊技媒体取扱装置１は、リトライフラグが１であると判別した場合には、さらに、リトライを実行してから一定時間（例えば、約１０秒）以上経過したか否かを判別する（ステップＳ１３５７）。リトライを実行してから一定時間（例えば、約１０秒）以上経過したと判別した場合には、ステップＳ１３６１の処理に移る。また、リトライを実行してから一定時間（例えば、約１０秒）以上経過していないと判別した場合には、払出エラー処理を終了する。
【０４３６】
一方、リトライフラグが１でない（すなわち、０である）と判別した場合には、さらに、出口センサ４３上に遊技媒体があるか否かを判別する（ステップＳ１３５８）。出口センサ４３上に遊技媒体がある（すなわち、出口センサ４３の位置で遊技媒体が滞留している）と判別した場合には、ノズル２１部分での遊技媒体詰まりであると判断し、出口センサ４３上にある遊技媒体が通過するまでスクリューモータ３４の駆動を待機（中断）させる制御を実行し（ステップＳ１３５９）、ノズル詰まりエラーフラグを０から１に更新し（ステップＳ１３６０）、払出エラー処理を終了する。
【０４３７】
このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置１においては、出口センサ４３により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間（例えば、約２秒）となると、さらに出口センサ４３上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、出口センサ４３上に遊技媒体があると判定した場合には、出口センサ４３よりも下流側（例えば、ノズル２１を含む球案内部２０）において、遊技媒体が案内されない状態（例えば、遊技媒体がノズル２１内で詰まっている状態）が発生していると判定し、当該状態が遊技者や遊技店の店員により解消されるまで、スクリューモータ３４の駆動を中断（待機）させるように構成したことから、遊技媒体が案内されない状態が発生した場合であっても、スクリューモータ３４に過負荷をかけることなく、当該状態を適切に解消させることが可能となる。
【０４３８】
一方、出口センサ４３上に遊技媒体がない（すなわち、出口センサ４３の位置で遊技媒体が滞留していない）と判別した場合には、一定時間（例えば、１００ｍｓ）回転率５０％でスクリューモータ３４を逆回転させた後、スクリューモータ３４を再度正回転させる（リトライする）制御を実行する（ステップＳ１３６１）。
【０４３９】
このように、本実施形態の遊技媒体取扱装置１においては、出口センサ４３により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間（例えば、約２秒）となると、さらに出口センサ４３上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、出口センサ４３上に遊技媒体がないと判定した場合には、出口センサ４３よりも上流側（例えば、球搬送ベース３１やスクリュー３６）において、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態（例えば、遊技媒体がスクリュー３６に噛み込んでいる状態）が発生していると判定し、スクリューモータ３４を逆回転させるように構成したことから、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態が発生した場合であっても、当該状態を迅速に解消させることが可能となる。
【０４４０】
次に、遊技媒体取扱装置１は、出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する（ステップＳ１３６２）。出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を１減算し（ステップＳ１３６３）、エラーフラグを１から０に更新し（ステップＳ１３６４）、リトライフラグを１から０に更新し（ステップＳ１３６５）、払出エラー処理を終了する。また、出口センサ４３が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合には、リトライフラグを０から１に更新し（ステップＳ１３６６）、払出エラー処理を終了する。
【０４４１】
なお、この払出エラー処理のステップＳ１３６０において、ノズル詰まりエラーフラグが０から１に更新されたことに基づいて、図３９の説明において前述したスクリューモータ制御処理におけるステップＳ１３０３のように、エラー表示処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、図４３の説明において後述するように状態表示灯１３を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルＬＣＤ１６において、出口センサ４３よりも下流側で遊技媒体が滞留していることを表示することとしてもよい。また、状態表示灯１３を通常のエラーとは異なる色（例えば、紫色）で点滅させることとしてもよい。
【０４４２】
また、この払出エラー処理のステップＳ１３６６において、リトライフラグが０から１に更新されたことに基づいて、図３９の説明において前述したスクリューモータ制御処理におけるステップＳ１３０３のように、エラー表示処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、図４３の説明において後述するように状態表示灯１３を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルＬＣＤ１６において、出口センサ４３よりも上流側で遊技媒体が滞留していることを表示することとしてもよい。また、状態表示灯１３を通常のエラーとは異なる色（例えば、黄色）で点滅させることとしてもよい。
【０４４３】
（会員カード挿入中オフライン時処理）
図４１は、遊技媒体取扱装置１により行われる会員カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。この会員カード挿入中オフライン時処理は、遊技媒体取扱装置１に会員カードが挿入されている場合であって、遊技媒体取扱装置１とサーバ装置２との通信が何らかの要因で途絶した状態（オフライン状態）となった場合に行われる。
【０４４４】
なお、遊技媒体取扱装置１ａにおいてオフライン状態が発生した場合には、ＩＦ１１０を介して、パチンコ機３ａの貸出端子板３０７にその旨の情報が送信されるように構成されている。パチンコ機３ａは、遊技媒体取扱装置１ａからオフライン状態が発生した旨の情報を受信すると、メインデバイス群３０３ａ、サブデバイス群３０４ａ、又は払出デバイス群３０６の少なくともいずれかを構成し、遊技媒体取扱装置１から送信された情報を所定の表示態様で表示可能な情報表示部によって、オフライン状態が発生した旨を報知する。このように構成することで、遊技媒体取扱装置１においてオフライン状態が発生したことを、遊技機（例えば、パチンコ機３ａ）においても報知することが可能となる。
【０４４５】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、遊技媒体の貸出を禁止する（ステップＳ１４０１）。次に、遊技媒体取扱装置１は、会員カード対応情報記憶処理（ステップＳ１４０２）を行う。この会員カード対応情報記憶処理では、オフライン状態の発生時に、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。
【０４４６】
次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４０３）。乗入中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判別した場合には、ステップＳ１４１３の処理に移る。一方、乗入中フラグがオンであると判別した場合には、乗入中フラグをオフし（ステップＳ１４０４）、オフライン中チェックタイマをオンし、計時を開始する（ステップＳ１４０４）。オフライン中チェックタイマは、オフライン状態が継続している時間を計時するタイマである。
【０４４７】
次に、遊技媒体取扱装置１は、オフライン中チェックタイマの値に基づいて、所定時間（例えば、５秒間）経過前に、サーバ装置２との通信が回復したか否かを判別する（ステップＳ１４０６）。サーバ装置２との通信が回復したと判別した場合には、ステップＳ１４０４の処理においてオフした乗入中フラグを再度オンし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容を回復し（ステップＳ１４０７）、ステップＳ１４１４の処理に移る。一方、サーバ装置２との通信が回復していないと判別した場合には、さらに、オフライン中チェックタイマの値に基づいて、所定時間（例えば、５秒間）が経過したか否かを判別する（ステップＳ１４０８）。所定時間（例えば、５秒間）が経過していないと判別した場合には、ステップＳ１４０６の処理に戻る。
【０４４８】
遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１４０８の処理において、所定時間（例えば、５秒間）が経過していると判別した場合には、オフライン中チェックタイマをオフし、計時を終了する（ステップＳ１４０９）。次に、遊技媒体取扱装置１は、前述した乗入指示内容をクリアし（ステップＳ１４１０）、会員カード対応情報記憶処理（ステップＳ１４１１）を行う。この会員カード対応情報記憶処理では、会員カードの返却前に、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。次に、遊技媒体取扱装置１は、会員カードを自動的に返却する（ステップＳ１４１２）。
【０４４９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２との通信が回復したか否かを判別する（ステップＳ１４１３）。サーバ装置２との通信が回復していないと判別した場合には、サーバ装置２との通信が回復するまでステップＳ１４１３の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２との通信が回復するまで処理を待機する。
【０４５０】
一方、サーバ装置２との通信が回復したと判別した場合には、会員カード対応情報送信処理（ステップＳ１４１４）を行う。この会員カード対応情報送信処理では、ステップＳ１４０２、又はステップＳ１４１１の処理において記憶された各種の情報がサーバ装置２に送信される。この処理により、例えば、オフライン状態において遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報とサーバ装置２のレート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時（オンライン状態への復旧時）に整合させることができる。また、例えば、オフライン状態において遊技媒体取扱装置１の残額情報記憶部１０３ｄに記憶された持玉情報とサーバ装置２の残額持玉情報記憶部２０２ｄに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時（オンライン状態への復旧時）に整合させることができる。
【０４５１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、遊技媒体の貸出を許可し（ステップＳ１４１５）、会員カード挿入中オフライン時処理を終了する。
【０４５２】
このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、会員カードが挿入され、乗入による遊技媒体の貸出（払出）が行われているときに、オフライン状態が発生した場合には、遊技媒体の貸出（払出）を禁止するとともに、所定時間（例えば、５秒間）オフライン状態が継続した場合には、会員カードを返却（排出）するように構成されている。
【０４５３】
このように構成することで、会員カードが挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値（例えば、持玉情報や残額情報）を適切に管理することができる。
【０４５４】
また、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、乗入による遊技媒体の貸出（払出）が行われる場合に乗入制御情報（例えば、乗入中フラグ）を格納し、オフライン状態が発生したときにこの乗入制御情報を消去するが、オフライン状態が発生してから所定時間（例えば、５秒間）経過する前に、オフライン状態から回復（オンライン状態へ復旧）した場合には、再度この乗入制御情報を格納し、オフライン状態の発生前と同様の乗入による遊技媒体の貸出（払出）が行われることを可能とするように構成されている。
【０４５５】
このように構成することで、会員カードが挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。
【０４５６】
なお、遊技媒体取扱装置１は、図４１に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップＳ１４０３において、乗入中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判別した場合であっても、ステップＳ１４０５〜Ｓ１４１２（乗入に関する処理であるステップＳ１４０７及びＳ１４１１を除く）の処理を行うこととしてもよい。すなわち、乗入中であるか否かにかかわらず、オフライン状態が発生してからの時間を計時し、計時結果が所定時間（例えば、５秒間）となった場合には、会員カードを自動的に返却することとしてもよい。
【０４５７】
また、遊技媒体取扱装置１は、図４１に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップＳ１４０３において、乗入中フラグがオンであると判別した場合に、ステップＳ１４０４において乗入中フラグをオフすることとしているが、ステップＳ１４０４においては乗入中フラグをオフせず、ステップＳ１４０８において所定時間（例えば、５秒間）が経過していると判別した場合に、乗入中フラグをオフすることとしてもよい。この場合、ステップＳ１４０７の処理は不要となる。すなわち、オフライン状態が発生した場合であっても、ただちに乗入中フラグをオフとせず、所定時間（例えば、５秒間）が経過した場合に乗入中フラグをオフとし、所定時間（例えば、５秒間）が経過する前にオフライン状態から回復（オンライン状態へ復旧）した場合には、そのまま乗入中フラグがオンである状態が継続するように構成することで、乗入中フラグのオン・オフに関する制御負担を軽減することができる。また、このように、所定時間（例えば、５秒間）経過後に乗入中フラグをオフする場合であっても、ステップＳ１４０１において遊技媒体の貸出が禁止されているため、誤って乗入処理が実行されることはない。
【０４５８】
また、遊技媒体取扱装置１は、図４１に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップＳ１４０２及びＳ１４１１において、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行うこととしているが、遊技媒体取扱装置１には持玉情報や残額情報を直接記憶させず、サーバ装置２においてのみ持玉情報や残額情報を記憶しておき、サーバ装置２とのデータ通信によって持玉情報や残額情報に基づく遊技媒体の貸出（払出）等を可能とするシステム構成の場合には、サーバ装置２において現在の持玉情報や残額情報が把握可能であるため、これらの処理は不要となる。また、持玉情報についてはサーバ装置２においてのみ記憶され、残額情報については遊技媒体取扱装置１（あるいは、会員カード）に記憶されるシステム構成の場合には、ステップＳ１４０２及び１４１１において、残額情報のみを記憶する処理を行うこととしてもよい。
【０４５９】
また、遊技媒体取扱装置１は、図３４に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置１０７による遊技媒体の計数中にオフライン状態が発生し、計数情報をサーバ装置２に送信することができなかった場合、あるいは、図３４に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置１０７による遊技媒体の計数時には、サーバ装置２に計数情報を送信せずにレート別持玉情報記憶部１０３ｃにのみ計数持玉情報を記憶しておき、図３５に示したカード返却時処理において、当該計数持玉情報をサーバ装置２に送信するシステム構成の場合には、図４１に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップＳ１４１２において会員カードを返却した後、当該計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出（払出）を許可することとしてもよい。すなわち、オフライン状態が継続している場合であっても、会員カードの返却後は、遊技媒体取扱装置１側で記憶されている計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出（払出）が許可されるように構成することとしてもよい。このように構成することで、オフライン状態が発生した場合であっても、会員が遊技媒体を計数している場合には、その計数結果である計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出（払出）が許容されることとなるため、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響をより少なくすることができる。
【０４６０】
この場合に、当該計数持玉情報が０となる前に遊技者が遊技を止めることを希望する場合には、遊技者によるカード返却指示操作に応じて、当該計数持玉情報を対応付けた計数カードを新たに発行（返却）することとしてもよい。このとき、計数カードに識別情報が予め付加されている場合には、その識別情報と当該計数持玉情報とをの対応関係を遊技媒体取扱装置１が記憶しておき、オフライン状態から回復（オンライン状態へ復旧）した場合に、その対応関係をサーバ装置２に送信することとすればよい。また、計数カードに識別情報が付加されていない場合には、遊技媒体取扱装置１が識別情報を付加し、その識別情報と当該計数持玉情報とをの対応関係を遊技媒体取扱装置１が記憶しておき、オフライン状態から回復（オンライン状態へ復旧）した場合に、その対応関係をサーバ装置２に送信することとすればよい。また、持玉情報を計数カードに直接記憶させることができる場合には、遊技媒体取扱装置１が計数カードに持玉情報を記憶させ、オフライン状態から回復（オンライン状態へ復旧）した場合に、その処理結果をサーバ装置２に送信することとすればよい。
【０４６１】
また、この場合に、オフライン状態において遊技媒体取扱装置１が行った各種の処理については、処理内容や処理時刻等を記憶しておき、前述した対応関係や処理結果をサーバ装置２に送信する際にこれらの情報をともに送信することとしてもよい。また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置１が各種の処理を行う場合には、処理を行う毎にカメラ部１７によってフェイシャルデータを検出しておき、前述した対応関係や処理結果をサーバ装置２に送信する際にこの検出したフェイシャルデータをともに送信することとしてもよい。
【０４６２】
（計数カード挿入中オフライン時処理）
図４２は、遊技媒体取扱装置１により行われる計数カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。この計数カード挿入中オフライン時処理は、遊技媒体取扱装置１に計数カードが挿入されている場合であって、遊技媒体取扱装置１とサーバ装置２との通信が何らかの要因で途絶した状態（オフライン状態）となった場合に行われる。
【０４６３】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、計数カード対応情報記憶処理（ステップＳ１４２１）を行う。この計数カード対応情報記憶処理では、オフライン状態の発生時に、計数カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。
【０４６４】
次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入中フラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４２２）。乗入中フラグがオンでない（すなわち、オフである）と判別した場合には、ステップＳ１４２４の処理に移る。一方、乗入中フラグがオンであると判別した場合には、乗入中フラグをオフし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容をクリアする（ステップＳ１４２３）。
【０４６５】
次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入による遊技媒体の貸出を禁止する（ステップＳ１４２４）。例えば、該遊技媒体取扱装置１で４円レートが設定されている場合、４円レートの持玉情報、及び残額情報に基づく遊技媒体の貸出は禁止されないが、１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体の貸出は禁止されるように制御を行う。
【０４６６】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２との通信が回復したか否かを判別する（ステップＳ１４２５）。サーバ装置２との通信が回復していないと判別した場合には、さらに、遊技媒体の払出があったか否かを判別する（ステップＳ１４２６）。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、オフライン状態において遊技者の払出指示があり、遊技媒体の払出制御を行ったか否かを判別する。遊技媒体の払出がなかったと判別した場合には、ステップＳ１４２５の処理に戻り、遊技媒体の払出があったと判別した場合には、計数カード対応情報更新処理（ステップＳ１４２７）を行い、ステップＳ１４２５の処理に戻る。この計数カード対応情報更新処理では、遊技媒体の払出後に、ステップＳ１４２１の処理において記憶された計数カードの識別情報に対応付けられている持玉情報や残額情報を更新する処理を行う。
【０４６７】
一方、ステップＳ１４２５の処理において、サーバ装置２との通信が回復したと判別した場合には、計数カード対応情報送信処理（ステップＳ１４２８）を行う。この計数カード対応情報送信処理では、ステップＳ１４２１の処理において記憶され、又はステップＳ１４２７の処理において更新された各種の情報がサーバ装置２に送信される。この処理により、例えば、オフライン状態において遊技媒体の払出が行われた場合であっても、遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに記憶された持玉情報とサーバ装置２のレート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時（オンライン状態への復旧時）に整合させることができる。また、例えば、オフライン状態において遊技媒体の払出が行われた場合であっても、遊技媒体取扱装置１の残額情報記憶部１０３ｄに記憶された持玉情報とサーバ装置２の残額持玉情報記憶部２０２ｄに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時（オンライン状態への復旧時）に整合させることができる。
【０４６８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、乗入による遊技媒体の貸出を許可し（ステップＳ１４２９）、計数カード挿入中オフライン時処理を終了する。なお、ステップＳ１４２９の処理においては、ステップＳ１４２３でオフされた乗入中フラグを再度オンするとともに、クリアされた乗入指示内容を復帰させることとしてもよい。このようにすれば、オフライン状態の発生前の状態に自動的に復帰させることができる。
【０４６９】
このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、計数カードが挿入され、乗入による遊技媒体の貸出（払出）が行われているときに、オフライン状態が発生した場合には、乗入による遊技媒体の貸出（払出）を禁止する一方、乗入によらない遊技媒体の貸出（払出）は可能となるように構成されている。
【０４７０】
このように構成することで、計数カードが挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値（例えば、持玉情報や残額情報）を適切に管理することができる。
【０４７１】
また、計数カードが挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。
【０４７２】
なお、会員カードの場合と同様に、オフライン状態が発生してから所定時間（例えば、５秒間）経過する前に、オフライン状態から回復（オンライン状態へ復旧）した場合には、オフライン状態の発生前と同様の乗入による遊技媒体の貸出（払出）が行われることを可能とするように構成することとしてもよい。
【０４７３】
この場合、図４２に示す計数カード挿入中オフライン時処理のステップＳ１４２３においてオフされた乗入中フラグを再度オンするとともに、クリアされた乗入指示内容を復帰させることとしてもよく、ステップＳ１４２３においては、乗入中フラグをオフせず、また乗入指示内容もクリアせず、所定時間（例えば、５秒間）経過した場合に、乗入中フラグをオフするとともに、乗入指示内容をクリアすることとしてもよい。
【０４７４】
また、本実施形態においては、計数カードが挿入されている場合に、オフライン状態が発生したときは、乗入による遊技媒体の貸出（払出）を禁止することとしているが、これに限られるものではない。例えば、オフライン状態が発生した場合であっても、乗入による遊技媒体の貸出（払出）を禁止しないこととしてもよい。
【０４７５】
具体的には、図４２に示す計数カード挿入中オフライン時処理において、ステップＳ１４２３及びステップＳ１４２４の処理を行うことなく、乗入による遊技媒体の貸出（払出）があった場合には、ステップＳ１４２７の処理において、その旨を含めて計数カードの識別情報に対応付けられている持玉情報や残額情報を更新し、ステップＳ１４２８の処理において、その旨を含む各種の情報をサーバ装置２に送信することとすればよい。
【０４７６】
前述したように、会員カードと対応付けられて記憶された貯玉情報は翌日以降も有効であるのに対し、計数カードと対応付けて記憶された計数持玉情報は原則当日のみ有効であることから、このように構成することで、会員カードと対応付けられて記憶された貯玉情報については保全を優先し、計数カードと対応付けて記憶された計数持玉情報については使用に供されることを優先することができるため、オフライン状態が発生した場合に、持玉の種別に応じて、遊技者が不利益を被ることを可能な限り防止することができる。
【０４７７】
また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置１が行った各種の処理については、処理内容や処理時刻等を記憶しておき、ステップＳ１４２８において送信される各種の情報とともにこれらの情報を送信することとしてもよい。また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置１が各種の処理を行う場合には、処理を行う毎にカメラ部１７によってフェイシャルデータを検出しておき、ステップＳ１４２８において送信される各種の情報とともにフェイシャルデータを送信することとしてもよい。
【０４７８】
次に、本発明における遊技媒体取扱装置１の状態表示灯１３の発光態様の例を、図４３を用いて説明する。同図において、「色」の列は、状態表示灯１３の発光色を示し、「点灯」の列は、状態表示灯１３が対応する「色」で点灯することを示し、「点滅」の列は、状態表示灯１３が対応する「色」で点滅することを示している。
【０４７９】
状態表示灯１３が、白色で点灯している場合には、遊技媒体取扱装置１の制御状態が閉店中であり、カードリーダライタ１０４内に貯留されている計数カードの枚数（以下、「残カード枚数」という。）が３〜９枚（すなわち、３枚以上、かつ１０枚未満）であることが報知される。
【０４８０】
また、状態表示灯１３が、白色で点滅している場合には、遊技媒体取扱装置１の制御状態が閉店中であり、残カード枚数が０〜２枚、又は１０枚（すなわち、３枚未満、又は１０枚以上）であることが報知され、あるいは、遊技媒体取扱装置１の制御状態が起動処理中（図２１参照）であることが報知される。
【０４８１】
状態表示灯１３が、青色で点灯している場合には、遊技媒体取扱装置１の制御状態が開店中であり、残カード枚数が３〜９枚（すなわち、３枚以上、かつ１０枚未満）であることが報知される。また、状態表示灯１３が、青色で点滅している場合には、遊技媒体取扱装置１の制御状態が開店中であり、残カード枚数が０〜２枚、又は１０枚（すなわち、３枚未満、又は１０枚以上）であることが報知される。
【０４８２】
ここで、本実施形態においては、残カード枚数が３枚（第１枚数）未満である場合に、貯留されている計数カードの枚数が少なく、計数カードを補充する必要性が高いものであるとし、残カード枚数が１０枚（第２枚数）以上である場合に、貯留されている計数カードの枚数が多く、計数カードを回収する必要性が高いものであるとして、残カード枚数が適正枚数（３〜９枚）の場合とは異なる発光態様で状態表示灯１３を発光させることとしている。
【０４８３】
このように、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、制御状態が開店中である場合に、残カード枚数が３枚（第１枚数）未満、又は１０枚（第２枚数）以上である場合には、第１態様（例えば、点滅）による第１の色（例えば、青色）で報知を行い、残カード枚数が３枚（第１枚数）以上、又は１０枚（第２枚数）未満である場合には、第２態様（例えば、点灯）による第１の色（例えば、青色）で報知を行う。また、制御状態が閉店中である場合に、残カード枚数が３枚（第１枚数）未満、又は１０枚（第２枚数）以上である場合には、第１態様（例えば、点滅）による第２の色（例えば、白色）で報知を行い、残カード枚数が３枚（第１枚数）以上、又は１０枚（第２枚数）未満である場合には、第２態様（例えば、点灯）による第２の色（例えば、白色）で報知を行うように構成されている。
【０４８４】
このように構成することで、カードの貯留枚数（例えば、残カード枚数）を示す情報とともに、制御状態（例えば、開店中又は閉店中）を示す情報が報知されることから、遊技店の店員は制御状態に応じた適切な対応を行うことができることとなるため、遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。
【０４８５】
また、本実施形態において、遊技媒体取扱装置１は、制御状態が起動処理中である場合にも、第１態様（例えば、点滅）による第２の色（例えば、白色）で報知を行うように構成されている。
【０４８６】
このように構成することで、例えば、第１態様（例えば、点滅）による第２の色（例えば、白色）で報知が行われている場合に、その後、第２態様（例えば、点灯）による第１の色（例えば、青色）で報知が行われることとなった場合には、起動処理中であったことを認識することができ、第１態様（例えば、点滅）による第２の色（例えば、青色）で報知が行われることとなった場合には、カードの補給又は回収を行う必要があることを認識することができるため、無理に色分けすることなく、開店中又は閉店中以外の制御状態である起動処理中の報知を行うことができる。
【０４８７】
また、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１の制御状態を開店中とするか、閉店中とするかは、サーバ装置２により制御される（図２１及び図２２参照）ところ、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報を送信するように構成されている。したがって、サーバ装置２の表示部２５０においても、貯留されている計数カードの枚数を示す情報を表示することが可能となる。
【０４８８】
このように構成することで、例えば、制御状態を切り替えた店員と、遊技店内を巡回する店員とが異なる場合であっても、双方にカードの補給又は回収の必要性を報知することができるため、より遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。
【０４８９】
なお、前述した残カード枚数は適宜設定可能であり、例えば、計数カードを補充する必要性が高いと判別する残カード枚数（第１枚数）として、０枚、１枚、又はその他の枚数を設定することとしてもよく、計数カードを回収する必要性が高いと判別する残カード枚数（第２枚数）として、８枚、９枚、又はその他の枚数を設定することとしてもよい。また、閉店中と開店中とで異なる枚数を設定することとしてもよい。例えば、閉店中では、第１枚数として０枚、第２枚数として１０枚を設定する一方、開店中では、第１枚数として３枚、第２枚数として７枚を設定する。このように設定することにより、閉店中は、必要最低限の報知を行うことで閉店時の作業効率を向上させ、開店中は、残カード枚数に余裕をもった報知を行うことで遊技店の営業をより円滑に行うことが可能となる。
【０４９０】
状態表示灯１３が、緑色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、残額情報があることが報知される。
【０４９１】
状態表示灯１３が、橙色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、かつ持玉情報があることが報知される。また、状態表示灯１３が、橙色で点滅している場合には、持玉情報として貸出レートでは払出不能な持玉情報があることが報知される。図２９の説明において前述した乗入先乗入不能判定処理の状態表示灯制御処理（ステップＳ１０７２）においては、状態表示灯１３が橙色で点滅するように制御される。
【０４９２】
なお、残額情報があり、かつ持玉情報がある場合も想定されるが、この場合には、緑色の点灯と橙色の点灯とを交互に繰り返すように点灯させることで、双方の情報を報知することとしてもよいし、持玉情報の報知の優先順位を残額情報の報知よりも高くすることで、この場合であっても、橙色に点灯させるようにすることとしてもよい。
【０４９３】
状態表示灯１３が、黄色で点灯している場合には、会員カードが挿入中であることが報知される。
【０４９４】
状態表示灯１３が、紫色で点灯している場合には、カードロック状態（すなわち、カードの返却（発行）をしない状態）であることが報知される。
【０４９５】
状態表示灯１３が、赤色で点灯している場合には、オフライン中である（すなわち、サーバ装置２との接続が途絶したオフライン状態である）ことが報知され、赤色で点滅している場合には、エラー発生中であることが報知される。
【０４９６】
次に、本実施形態における遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を、図４４〜図６１を用いて説明する。なお、便宜上、パチンコ機３ａに対応する遊技媒体取扱装置１ａにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ａの表示例として説明する場合、又はパチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂの表示例として説明する場合があるが、いずれの場合であっても、遊技機３に対応する遊技媒体取扱装置１におけるタッチパネルＬＣＤ１６の表示例として適用できるものとする。
【０４９７】
なお、図４４〜図６１においては、図示を省略しているが、前述したように、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを常時表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に表示するようにすることとしてもよい。また、同様に、カードが挿入されている場合には、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。
【０４９８】
図４４は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第１画面）を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合のタッチパネルＬＣＤ１６の表示態様を示す図である。第１画面は、各種の操作ボタンが表示される領域（受付部）と、図示したようにメッセージが表示される領域（表示部）とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第１表示領域１６１と、表示される操作ボタンが変動しない第２表示領域１６２とを含む。
【０４９９】
また、図４４及び後述する図４５〜図６１において、操作ボタンを灰色で表示しているときは、タッチパネルＬＣＤ１６において、その操作ボタンが消灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効でないことを図示している。一方、操作ボタンを白色で表示しているときは、タッチパネルＬＣＤ１６において、その操作ボタンが点灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効であることを示すものである。
【０５００】
なお、操作ボタンが有効であるか否かの表示態様は、上記に限られるものではなく、適宜設定することが可能である。例えば、操作ボタンが有効である場合には、その操作ボタンを表示し、操作ボタンが有効でない場合には、その操作ボタンを表示しないこととしてもよい。
【０５０１】
第１画面には、その上部に、操作ボタン「カードロック」及び「進む」が表示されている。「カードロック」は、その遊技媒体取扱装置１にカードが挿入されている場合に、所定の解除操作（例えば、カードロック時に設定した暗証番号を入力する操作）がなければ、カードが返却されず、また所定の操作が無効化されるようにするための操作ボタンである。また、「進む」は、タッチパネルＬＣＤ１６における表示を、後述する第２画面に切り替えるための操作ボタンである。図５３の説明において後述するように、操作ボタン「カードロック」が表示される箇所には、状況に応じて、後述する操作ボタン「乗入開始」又は「乗入終了」が表示される。
【０５０２】
また、第１画面には、その下部に、操作ボタン「返却」が表示されている。「返却」は、前述した遊技者からのカードの返却要求操作を受け付けるための操作ボタンである。なお、図４４においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「返却」操作ボタンは有効とはなっていない（すなわち、消灯している）。
【０５０３】
また、第１画面の第１表示領域１６１には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうちから一の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図４４においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない（すなわち、消灯している）。「払出」操作ボタンの種類については後述する。
【０５０４】
また、第１画面の第２表示領域１６２には、操作ボタン「現金貸出」、「持玉分割」及び「持玉計数」が表示されている。「現金貸出」は、その遊技媒体取扱装置１に紙幣が投入されている場合に、その紙幣の額に応じた残額情報に基づいて、前述した遊技者からの貸出要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉分割」は、遊技者が保有している持玉情報を分割するための前述した持玉分割要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉計数」は、計数装置１０７による遊技媒体の計数を開始させるための操作（計数開始要求操作）を受け付けるための操作ボタンである。なお、図４４においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「現金貸出」及び「持玉分割」操作ボタンは有効とはなっていない（すなわち、消灯している）。
【０５０５】
図４５は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の基本画面（第２画面）を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合に、遊技者により操作ボタン「進む」が操作されたときのタッチパネルＬＣＤ１６の表示態様を示す図である。第２画面は、各種の操作ボタンが表示される領域（受付部）と、図示したようにメッセージが表示される領域（表示部）とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第３表示領域１６３と、表示される操作ボタンが変動しない第４表示領域１６４とを含む。
【０５０６】
第２画面には、その上部に、操作ボタン「戻る」が表示されている。「戻る」は、タッチパネルＬＣＤ１６における表示を、前述した第１画面に切り替えるための操作ボタンである。
【０５０７】
また、第２画面の第３表示領域１６３には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうち、第１画面の第１表示領域１６１において表示されなかったその他の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図４５においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない（すなわち、消灯している）。
【０５０８】
また、第２画面の第４表示領域１６４には、操作ボタン「各種設定」、「貯玉移動」及び「携帯連動」が表示されている。「各種設定」は、図５４に示す各種設定画面を表示させるための操作（各種設定指示操作）を受け付ける操作ボタンである。また、「貯玉移動」は、その遊技媒体取扱装置１に会員カードが挿入されている場合であって、保有する持玉情報がある場合に、その持玉情報を貯玉するための操作（貯玉移動操作）を受け付けるための操作ボタンである。また、「携帯連動」は、非接触ＩＣカードリーダライタ１８に携帯端末装置をかざすことで、前述したような各種のサービスの提供を受けるための操作（携帯連動サービス要求操作）を受け付けるための操作ボタンである。なお、図４５においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「各種設定」及び「貯玉移動」操作ボタンは有効とはなっていない（すなわち、消灯している）。
【０５０９】
図４６〜図４８は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第１画面）を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂの表示例として説明する。
【０５１０】
図４６の（ａ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに紙幣が投入されている場合の第１画面の表示例を示す図である。図４４の基本画面（第１画面）と比べて、操作ボタン「現金貸出」及び「返却」が有効となっている（すなわち、点灯している）。遊技者は、操作ボタン「現金貸出」をタッチ操作することで、所定量の残額情報（例えば、１，０００円分）と引き換えに、所定数の遊技媒体（例えば、メダル５０枚）の払い出しを受けることができる。また、遊技者は、操作ボタン「返却」をタッチ操作することで、未使用分の残額情報が対応付けられたカードの返却を受けることができる。
【０５１１】
図４６の（ｂ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「カードロック」が操作されている場合の第１画面の表示例を示す図である。図４４の基本画面（第１画面）と比べて、操作ボタン「カードロック」が「ロック中」に変化しており、また表示部の表示内容が変化している。遊技者は、操作ボタン「ロック中」をタッチ操作し、さらに前述した所定の解除操作を行うことで、カードの返却を受けることができるようになる（すなわち、操作ボタン「返却」が有効化される）。なお、本図においては、遊技者が５円レートの持玉情報を保有している場合を例に挙げて説明しており、第１画面の第１表示領域１６１には、操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、かつ有効となっている。
【０５１２】
このように、「払出」操作ボタンは、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、具体的には、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、若しくは計数持玉情報であるか、及びそのレートに基づいて、複数の表示がなされるように構成されている。
【０５１３】
例えば、遊技者の保有する持玉情報が、計数持玉情報であって、５円レートによるものであれば、操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、２０円レートによるものであれば、操作ボタン「２０円持玉払出」が表示される。また、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であって、５円レートによるものであれば、操作ボタン「５円貯玉払出」が表示され、２０円レートによるものであれば、操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示される。
【０５１４】
ここで、本実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、又は計数持玉情報であるかにかかわらず、乗り入れ再プレイを可能としているため、これらの「払出」操作ボタンを複数表示しなければならない場合がある。具体的には、例えば、もともと５円レートの貯玉と２０円レートの貯玉とを保有する遊技店の会員である遊技者が、５スロにおいても、２０スロにおいても持玉の計数を行った場合、その遊技者は、自己の持玉として、そのいずれの持玉情報も遊技に使用することができることとなる。このため、そのような遊技者に対しては、操作ボタン「５円持玉払出」、「２０円持玉払出」、「５円貯玉払出」及び「２０円貯玉払出」の全てを表示しておくことが望ましいが、これら全ての操作ボタンをタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面に表示することは困難である。
【０５１５】
なぜならば、まず、遊技媒体取扱装置１は、遊技機３と遊技機３との間に設置されるものであるため、遊技店の島の設置面積を圧迫させないように、より薄型であることが求められており、それに伴って、タッチパネルＬＣＤ１６も小型化する必要があるからである。
【０５１６】
また、前述したように、タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面には、「払出」操作ボタン以外にも各種の情報やその他の操作ボタンを表示しなければならないため、「払出」操作ボタンを表示しうる領域は必然的に限られた領域となるからである。もっとも、全ての情報や操作ボタンを小さく表示することも考えられるが、かえって情報のわかりにくさや、操作の不便を遊技者に感じさせてしまうこととなってしまう。
【０５１７】
そこで、本実施形態における遊技媒体取扱装置１にあっては、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合には、予め定められた優先順位にしたがって、あるいは遊技者の操作態様を考慮して、タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面には、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することとし、その他の「払出」操作ボタンにおいては、タッチパネルＬＣＤ１６の第２画面に表示することとしているのである。
【０５１８】
このように構成することで、遊技者にとってより適切な位置（タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面）に、所望の「払出」操作ボタンを表示することができるため、タッチパネルＬＣＤ１６の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。なお、「払出」操作ボタンを、タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面に優先的に表示させる各態様については、図５１及び図５２の説明において後述する。
【０５１９】
図４７の（ｃ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「５円持玉払出」が第１表示領域１６１に表示されている場合の第１画面の表示例を示す図であり、図４７の（ｄ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「２０円持玉払出」が第１表示領域１６１に表示されている場合の第１画面の表示例を示す図である。また、図４８の（ｅ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「５円貯玉払出」が第１表示領域１６１に表示されている場合の第１画面の表示例を示す図であり、図４８の（ｆ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「２０円貯玉払出」が第１表示領域１６１に表示されている場合の第１画面の表示例を示す図である。
【０５２０】
図４９及び図５０は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例（第２画面）を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂの表示例として説明する。
【０５２１】
図４９の（ａ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに紙幣が投入されている場合の第２画面の表示例を示す図である。図４５の基本画面（第２画面）と比べて、操作ボタン「各種設定」が有効となっている（すなわち、点灯している）。遊技者は、操作ボタン「各種設定」をタッチ操作することで、図５４に示す各種設定画面を表示させることができる。
【０５２２】
図４９の（ｂ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、その遊技媒体取扱装置１ｂの計数装置１０７により遊技媒体（メダル）が計数された場合の第２画面の表示例を示す図である。図４９の（ａ）と比べて、操作ボタン「貯玉移動」が有効となっている（すなわち、点灯している）。遊技者は、操作ボタン「貯玉移動」をタッチ操作することで、その計数持玉情報を貯玉情報として記憶させることができる。
【０５２３】
図５０の（ｃ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、５円レートの持玉と、２０円レートの貯玉を保有している場合の第２画面の表示例を示す図である。本図においては、第２画面の第３表示領域１６３に、操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第１画面の第１表示領域１６１には、操作ボタン「５円持玉払出」が表示されていることとなる。
【０５２４】
図５０の（ｄ）は、その遊技媒体取扱装置１ｂに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉及び２０円レートの貯玉を保有している場合の第２画面の表示例を示す図である。本図においては、第２画面の第３表示領域１６３に、操作ボタン「２０円持玉払出」、「５円貯玉払出」及び「２０円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第１画面の第１表示領域１６１には、操作ボタン「５円持玉払出」が表示されていることとなる。
【０５２５】
図５２は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面と第２画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂを例に挙げて説明する。
【０５２６】
図５２では、遊技者がどの持玉情報を保有しているときに、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの第１画面と第２画面がどの表示態様となるかの対応関係を示している。すなわち、遊技者が、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉及び２０円レートの貯玉のうちのどの持玉情報を保有しているかに基づいて、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの第１画面の第１表示領域１６１に、どの「払出」操作ボタンを表示し、一方、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの第２画面の第３表示領域１６３に、どの「払出」操作ボタンを表示するかの対応関係を示すものである。
【０５２７】
本実施形態において、遊技媒体取扱装置１ｂでは、予め定められた優先順位として、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成されている。すなわち、図５２に示す「持玉情報」の欄では、左に行くほど優先順位が高くなるように構成されており、「タッチパネルの表示」の欄では、それに対応するように第１画面及び第２画面の表示がなされるように構成されている。
【０５２８】
例えば、遊技者が、５円レートの持玉と、２０円レートの貯玉を保有している場合には、５円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第１画面の第１表示領域１６１には、図４７の（ｃ）に示すように操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、図５０の（ｃ）に示すように操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示されることとなる。
【０５２９】
また、例えば、遊技者が、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉及び２０円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第１画面の第１表示領域１６１には、図４７の（ｃ）に示すように操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、図５０の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の右上段には、図５０の（ｄ）に示すように操作ボタン「５円貯玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左中段には、図５０の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示されることとなる。
【０５３０】
また、例えば、図５２においては、「※」の表示により図示を省略しているが、遊技者が、２０円レートの持玉と、５円レートの貯玉を保有している場合には、２０円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第１画面の第１表示領域１６１には、図４７の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、操作ボタン「５円貯玉払出」が表示されることとなる。
【０５３１】
また、本実施形態において、貯玉（５円レート貯玉、２０円レート貯玉）よりも持玉（５円レート持玉、２０円レート持玉）の優先順位を高くしているのは、持玉は、遊技者によりその遊技当日に計数された持玉情報であることから、遊技者は、貯玉よりも持玉のほうを早く使用したいと考えることが通常だからである。また、高レートの持玉情報（２０円レート持玉、２０円レート貯玉）よりも低レートの持玉情報（５円レート持玉、５円レート貯玉）の優先順位を高くしているのは、乗入可能な遊技店において、低レートの持玉情報と高レートの持玉情報の双方を保有する遊技者は、高レートの持玉情報よりも低レートの持玉情報を早く使用したいと考えることが通常だからである。
【０５３２】
なお、本実施形態における遊技媒体取扱装置１ｂおいては、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成しているが、優先順位はこれに限られるものではなく、例えば、５円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成することとしてもよい。
【０５３３】
また、上記の優先順位を遊技店側で設定可能に構成することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の運用に沿い、かつ遊技者の意向にも沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルＬＣＤ１６の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０５３４】
また、上記の優先順位を遊技媒体取扱装置１に設定されているレートに応じて変動させることとしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置１ｂに設定されているレートが５円レートである場合には、５円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされ、遊技媒体取扱装置１ｂに設定されているレートが２０円レートである場合には、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉、５円レートの持玉、５円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされることとしてもよい。すなわち、乗入不要な持玉情報（乗入指示及び同意指示を不要とする持玉情報）の優先順位が高くなるように構成することで、タッチパネルＬＣＤ１６の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０５３５】
また、予め定められた優先順位にしたがって、「払出」操作ボタンを表示するが、遊技者の操作態様に基づいて優先順位を変更することとしてもよい。このように構成することで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルＬＣＤ１６の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０５３６】
図５１は、遊技媒体取扱装置１における払出指示操作後のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂの表示例として説明する。例えば、遊技者が、５円レートの持玉、２０円レートの持玉、５円レートの貯玉及び２０円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第１画面の第１表示領域１６１には、図４７の（ｃ）に示すように操作ボタン「５円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、図５０の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円持玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の右上段には、図５０の（ｄ）に示すように操作ボタン「５円貯玉払出」が表示され、第２画面の第３表示領域１６３の左中段には、図５０の（ｄ）に示すように操作ボタン「２０円貯玉払出」が表示されることとなるが、遊技者が操作ボタン「２０円貯玉払出」を操作した後には、図５１に示すように、第１画面の第１表示領域１６１には、操作ボタン「２０円貯玉払出」を表示し、第２画面の第３表示領域１６３の左上段には、操作ボタン「５円持玉払出」を表示し、第２画面の第３表示領域１６３の右上段には、操作ボタン「２０円持玉払出」を表示し、第２画面の第３表示領域１６３の左中段には、操作ボタン「５円貯玉払出」を表示することとしてもよい。
【０５３７】
すなわち、遊技者の操作態様に基づいて第１画面の第１表示領域１６１に表示される「払出」操作ボタンを変更し、その他の「払出」操作ボタンについては、予め定められた優先順位にしたがい、表示順序を繰り下げることとしてもよい。
【０５３８】
また、この場合、図３５の説明により前述したカード返却時処理において、カードが返却されたことに基づいて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよく、あるいは前述したフェイシャルデータに基づいて、遊技者が交代したか否かを判別し、遊技者が交代したと判別したことに応じて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよい。
【０５３９】
図５３は、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面の一部に表示される、操作ボタンの切り替えの一例を示す図である。
【０５４０】
図５３の（ａ）は、その遊技媒体取扱装置１にカードが挿入されていない場合、カードが挿入されているが、図２８若しくは図７１に示す乗入判定処理において、乗入が可能であると判別されなかった場合、又は図３１に示す乗入中処理において、未だ（再度）乗入が可能であると判別されなかった場合の、第１画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。タッチパネルＬＣＤ１６の第１画面の上部には、前述したように、操作ボタン「カードロック」が表示されている。
【０５４１】
図５３の（ｂ）は、その遊技媒体取扱装置１にカードが挿入されており、図２８若しくは図７１に示す乗入判定処理において、乗入が可能であると判別された場合、又は図３１に示す乗入中処理において、未だ（再度）乗入が可能であると判別された場合の、第１画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。図５３の（ａ）に示すように操作ボタン「カードロック」が表示されている状態で乗入が可能であると判別されると、乗入指示（乗入選択操作）を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「カードロック」から「乗入開始」に切り替わることとなる。また、後述する図５３の（ｃ）に示すように、操作ボタン「乗入終了」が表示されている状態でこの「乗入終了」がタッチされ、未だ（再度）乗入が可能であると判別されると、再度乗入指示（乗入選択操作）を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「乗入終了」から「乗入開始」に切り替わることとなる。
【０５４２】
図５３の（ｃ）は、その遊技媒体取扱装置１にカードが挿入されており、図３３の示す遊技媒体貸出処理において、乗入による払出指示（貸出要求操作）を受け付けた場合に、第１画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。図５３の（ｂ）に示すように操作ボタン「乗入開始」が表示されている状態で乗入指示（乗入選択操作）が行われ、その後乗入による払出指示（貸出要求操作）を受け付けると、乗入終了指示（乗入終了要求操作）を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「乗入終了」に切り替わることとなる。
【０５４３】
なお、本実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報の種別に応じて、複数の「払出」操作ボタンのうちいずれかをタッチパネルＬＣＤ１６の第１表示領域１６１に表示することとしているが、これに限られるものではなく、一の「払出」操作ボタン（例えば、操作ボタン「再プレイ」）をタッチパネルＬＣＤ１６の第１表示領域１６１に表示することとしてもよい。
【０５４４】
この場合、図５３の（ｂ）に示すように、操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面の上部に表示されている場合には、上記の操作ボタン「再プレイ」を所定の表示態様（例えば、黄色で「再プレイ」）で表示し、図５３の（ｃ）に示すように、操作ボタン「乗入終了」がタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面の上部に表示されている場合には、上記の操作ボタン「再プレイ」を所定の表示態様とは異なる特定の表示態様（例えば、赤色で「再プレイ」）で表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、操作ボタン「乗入終了」が表示されているか否かと、操作ボタン「再プレイ」の表示態様とに基づいて、直感的に乗入中であるか否かを把握することが可能となる。
【０５４５】
このように、本実施形態においては、乗入されていない場合には、操作ボタン「乗入開始」が表示され、この操作ボタン「乗入開始」が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを開始させることができ、乗入されている場合には、操作ボタン「乗入終了」が表示され、この操作ボタン「乗入終了」が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを終了させることが可能となるように構成されている。
【０５４６】
このように構成することで、特に、乗入による遊技媒体の払出を行うか否かを頻繁に変更したい遊技者に対して、利便性を向上させることができる。
【０５４７】
また、操作ボタン「乗入開始」と操作ボタン「乗入終了」とを選択的にタッチパネルＬＣＤ１６の第１画面に表示することとしているため、乗入に関するタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０５４８】
図５４は、遊技媒体取扱装置１における各種設定指示操作後のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。タッチパネルＬＣＤ１６の上方には、各種設定画面である旨を表示しており、その下方には、前述した払出数設定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタン及び前述した同意条件変更操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンを表示している。遊技者、又は遊技店の店員は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数設定操作又は同意条件変更操作を行いうる。
【０５４９】
図５５は、図２７の説明において前述した払出数設定処理（ステップＳ１３１）におけるタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機３ｂに対応する遊技媒体取扱装置１ｂにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ｂを例に挙げて説明する。
【０５５０】
遊技者、又は遊技店の店員により、前述した払出数設定操作がなされると、図５５の左側の図のように、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの上方には、現在の設定されている払出数を表示し、その下方には、その払出数を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
【０５５１】
ここで、遊技者により、払出数を変更する旨の選択操作がなされると、図５５の右側の図のように、タッチパネルＬＣＤ１６ｂの上方には、払出数変更処理中である旨を表示し、その下方には、払出数を何枚に設定するかを表示する。
【０５５２】
また、さらにその下方には、払出数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者、又は遊技店の店員は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより払出数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数の設定を行いうる。
【０５５３】
なお、図示は省略するが、前述したように、第１の払出数、第２の払出数、及び第３の払出数を個別に設定可能とする場合には、まず、払出数設定操作に際して、タッチパネルＬＣＤ１６ｂに、計数持玉情報に基づく払出数を変更するか、貯玉情報に基づく払出数を変更するか、又は貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタンを表示する。そして、遊技者、又は遊技店の店員が、そのいずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、図５５の左側の図に示した表示を行う。この場合、前述したように、遊技者が設定可能な払出数を限定する（例えば、第１の払出数については遊技者が設定可能とするが、第２の払出数及び第３の払出数については遊技店のみが設定可能とする）ように構成したときは、貯玉情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタン及び貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択をさせる選択ボタンが有効とならないように表示し、あるいは非表示とすることとしてもよい。
【０５５４】
図５６は、図２８の説明において前述した乗入判定処理の同意条件変更処理（ステップＳ１０４６）におけるタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。なお、図５６〜図６１においては、パチンコ機３ａに対応する遊技媒体取扱装置１ａにおけるタッチパネルＬＣＤ１６ａを例に挙げて説明する。
【０５５５】
遊技者により、前述した同意条件変更操作がなされると、図５６の左側の図のように、タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、現在の設定されている同意条件を表示し、その下方には、その同意条件を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
【０５５６】
ここで、遊技者により、同意条件を変更する旨の選択操作がなされると、図５６の右側の図のように、タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、同意条件変更処理中である旨を表示し、その下方には、同意条件を何玉に設定するかを表示する。そして、その下方には、本日に限り同意を不要とすることを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。
【０５５７】
また、さらにその下方には、遊技者による同意条件となる玉数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより同意条件となる玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、同意条件の変更を行いうる。
【０５５８】
図５７は、図２８の説明において前述した乗入判定処理の乗入指示受付処理（ステップＳ１０４４）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０５５９】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートの持玉情報が乗入可能である旨、及び乗入を行うかを表示している。
【０５６０】
また、さらにその下方には、遊技者による乗入選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、乗入選択操作を行いうる。
【０５６１】
なお、図５６の表示例においては、さらに、乗入元レートの持玉数と乗入先レートの持玉数とをタッチパネルＬＣＤ１６ａに表示することとしてもよい。
【０５６２】
図５８は、図３６の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理の払出選択指示受付処理（ステップＳ１１４３）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０５６３】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートでは払出不能となる持玉（すなわち、乗入不能な持玉）がある旨、及びその持玉を払い出すかを表示している。
【０５６４】
また、さらにその下方には、遊技者による払出選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出選択操作を行いうる。
【０５６５】
図５９は、図３８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割元レート指定受付処理（ステップＳ１２０１）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０５６６】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、レート毎に現在記憶されている持玉数、及びいずれのレートから持玉分割をするかを表示している。
【０５６７】
また、さらにその下方には、遊技者による分割元指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割元指定操作を行いうる。
【０５６８】
図６０は、図３８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割持玉数指定受付処理（ステップＳ１２０４）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０５６９】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートの持玉数、及びそのうちから何玉分分割するかを表示している。
【０５７０】
また、さらにその下方には、遊技者による分割数指定操作を受付可能な三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより分割持玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割数指定操作を行いうる。
【０５７１】
図６１は、図３８の説明において前述した持玉分割選択処理の分割先レート指定受付処理（ステップＳ１２０７）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。
【０５７２】
タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートと分割持玉数、及びいずれのレートへ持玉分割をするかを表示している。
【０５７３】
また、さらにその下方には、遊技者による分割先指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割先指定操作を行いうる。
【０５７４】
次に、本実施形態におけるサーバ装置２の表示部２５０に表示されるメニューの例、及びサーバ装置２の出力部２４０から出力されるデータの例を、図６２〜図７０を用いて説明する。
【０５７５】
図６２は、サーバ装置２の表示部２５０に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。サーバ装置２の入力部２３０、出力部２４０及び表示部２５０を用いて管理することができるメインメニューとして、「閉開店」、「カード取引」、「カード処理」、「会員管理」、「ホール管理」、「運用設定」及び「景品管理」のアイコンが表示されている。もちろん、これらのメニューは一例であり、サーバ装置２が管理可能なメニューはこれに限られるものではない。また、アイコンの下方には、上記のアイコンからメインメニューが選択された場合、サブメニューや各種の情報を表示するウィンドウ画面が重畳的に表示可能に構成されている。
【０５７６】
メインメニュー「閉開店」は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０及びその他の装置（島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７）に対して、開店処理又は閉店処理等を行うためのメニューである。すなわち、営業開始前に開店処理を行うことで、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０及びその他の装置が担う各種の機能を有効化させ、営業終了後に閉店処理を行うことで、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０遊技情報管理装置２２０及びその他の装置が担う各種の機能を無効化させるとともに、その当日の持玉情報、売上情報及び遊技情報等の結果を繰越するためのメニューである。
【０５７７】
メインメニュー「カード取引」は、持玉管理装置２００、会員管理装置２１０、遊技情報管理装置２２０及びその他の装置（島端計数装置５、精算装置６、景品管理装置７）により管理される各種の情報に基づいて、カード取引に係る所定の情報（例えば、売上情報、カード情報、カード利用履歴等）を検索するためのメニューである。すなわち、カードの発券枚数や精算枚数、発券金額や精算金額、未交換の遊技媒体数等を、カードの識別情報別、金種別、台別又は機種別に検索して表示部２５０に表示させることができるメニューである。
【０５７８】
メインメニュー「カード処理」は、会員カードの仮発行、利用停止、持玉情報の変更等を行うためのメニューである。ここで、会員カードの仮発行とは、仮会員が設定した暗証番号に基づいて、計数カードを一時的に会員カードとして機能させることができるというものである。
【０５７９】
メインメニュー「会員管理」は、会員カードの発行、登録情報の変更、会員に付与された持玉以外の特典に係る特定のポイントの照会、会員の利用履歴の検索、男女別、年齢別、利用状況別の遊技履歴の検索等を行うためのメニューである。
【０５８０】
メインメニュー「ホール管理」は、遊技店の配置図、各台の稼動情報、各台の売上情報等をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「ホールデータ管理」、各台の異常データ（例えば、エラー履歴、出玉率が所定の閾値を超えた場合のアラート表示、フェイシャルデータを用いた不審者が着席した場合のアラート表示）をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「異常データ管理」、図６８及び図６９の説明において後述する各種の帳票を出力するためのサブメニュー「帳票出力」、図７０の説明において後述する各種の営業分析データを表示するためのサブメニュー「営業分析」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。
【０５８１】
メインメニュー「運用設定」は、貯玉の利用条件、貯玉再プレイの利用条件、前述した特定のポイントの付与条件等を設定可能とするサブメニュー「会員運用設定」、乗入時の同意条件、乗入時の乗入上限条件等を設定可能とするサブメニュー「乗入運用設定」、遊技媒体取扱装置１における各種の設定（例えば、貸出レートの設定）を行うためのサブメニュー「ユニット設定」、遊技店に設置される各機種の情報の登録、遊技店の配置図における台配置データ（例えば、台番号）の登録、機種の入替情報の更新等を行うためのサブメニュー「台データ登録」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。
【０５８２】
メインメニュー「景品管理」は、景品及び交換遊技媒体数管理情報の登録、景品の在庫管理、出納情報の管理等を行うためのメニューである。
【０５８３】
図６３は、サーバ装置２の表示部２５０に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０５８４】
図６３においては、選択されたメインメニュー「ホール管理」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示（一例として、アイコン内部を斜線で表示）しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「ホール管理」のサブメニューであり、前述した「ホールデータ管理」、「異常データ管理」、「帳票出力」及び「営業分析」のアイコンを表示している。
【０５８５】
図６４は、サーバ装置２の表示部２５０に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「帳票出力」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０５８６】
図６４においては、前述した図６３と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「帳票出力」のサブメニューであり、台別の帳票を出力するサブメニュー「台別帳票出力」のアイコンと、機種別の帳票を出力するサブメニュー「機種別帳票出力」のアイコンを表示している。
【０５８７】
ここで、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「台別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置２の出力部２４０から出力される台別帳票データの例を図６８を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機３ｂの台別帳票データを例に挙げて説明する。また、台別帳票データの出力は、出力部２４０から出力されるものに限られず、表示部２５０に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。
【０５８８】
図６８に示す台別帳票データの例では、項目として、「台番号」、「機種名」、「レート」、「アウト（枚）」、「セーフ（枚）」、「差（枚）」、「出玉率（％）」、「総売上（円）」、「投資売上（円）」、「再プレイ（円）」、「総移動売上（円）」、「移動５円→５円」、「移動２０円→５円」、「移動５円→２０円」及び「移動２０円→２０円」が設けられ、台別（遊技機１台毎）に、遊技情報管理装置２２０により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。
【０５８９】
まず、「台番号」とは、遊技媒体取扱装置１により設定され、あるいはサーバ装置２により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の固有の識別番号を示すものである。また、「機種名」とは、例えば、前述したサブメニュー「台データ登録」により登録される、パチスロ機３ｂの固有の名称を示すものである。また、「レート」とは、遊技媒体取扱装置１により設定され、あるいはサーバ装置２により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の貸出レートを示すものである。
【０５９０】
また、「アウト（枚）」とは、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を示すものであり、「セーフ（枚）」とは、パチスロ機３ｂから払い出されたメダルの枚数を示すものである。また、「差（枚）」とは、「アウト（枚）」と「セーフ（枚）」の差枚数を示すものであり、「アウト（枚）」から「セーフ（枚）」を減じることにより求められるものである。また、「出玉率（％）」とは、「アウト（枚）」に対しての「セーフ数（枚）」の割合を示すものであり、「セーフ（枚）」を「アウト（枚）」で除した値に１００を乗じることにより求められるものである。
【０５９１】
また、「総売上（円）」とは、要するに、パチスロ機３ｂから払い出されたメダル（「セーフ（枚）」）をパチスロ機３ｂに再投入する以外の手段により、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり（貨幣の場合には、受け入れた貨幣の額そのものであってもよい）、「投資売上（円）」、「再プレイ（円）」及び「総移動売上（円）」の和により求められる。すなわち、「投資売上（円）」とは、遊技媒体取扱装置１が受け入れた貨幣の額（例えば、貨幣情報）に基づいて、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ（円）」とは、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づいて、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「総移動売上（円）」とは、台移動がなされたことを前提として、遊技者が保有する計数持玉情報に基づいて、パチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。なお、「総移動売上（円）」は、「移動５円→５円」、「移動２０円→５円」、「移動５円→２０円」及び「移動２０円→２０円」の和により求められる。
【０５９２】
そして、「移動５円→５円」は、乗入元レートが５円レートであるパチスロ機３ｂから、乗入先レートが５円であるパチスロ機３ｂに台移動がなされ、遊技者が保有する５円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動２０円→５円」は、乗入元レートが２０円レートであるパチスロ機３ｂから、乗入先レートが５円であるパチスロ機３ｂに台移動がなされ、遊技者が保有する２０円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動５円→２０円」は、乗入元レートが５円レートであるパチスロ機３ｂから、乗入先レートが２０円であるパチスロ機３ｂに台移動がなされ、遊技者が保有する５円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動２０円→２０円」は、乗入元レートが２０円レートであるパチスロ機３ｂから、乗入先レートが２０円であるパチスロ機３ｂに台移動がなされ、遊技者が保有する２０円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。
【０５９３】
すなわち、「移動５円→５円」及び「移動２０円→２０円」は、前述した通常処理によりメダルが貸し出されたことを示し、「移動２０円→５円」及び「移動５円→２０円」は、前述した乗入処理によりメダルが貸し出されたことを示すものである。
【０５９４】
続いて、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「機種別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置２の出力部２４０から出力される機種別帳票データの例を図６９を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機３ｂの機種別帳票データを例に挙げて説明する。また、機種別帳票データの出力は、出力部２４０から出力されるものに限られず、表示部２５０に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。
【０５９５】
図６９に示す機種別帳票データの例では、項目として、「機種名」、「レート」、「アウト平均（枚）」、「セーフ平均（枚）」、「差平均（枚）」、「出玉率平均（％）」、「総売上平均（円）」、「投資売上平均（円）」、「再プレイ平均（円）」、「総移動売上平均（円）」、「移動平均５円→５円」、「移動平均２０円→５円」、「移動平均５円 →２０円」及び「移動平均２０円→２０円」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置２２０により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。
【０５９６】
「機種名」及び「レート」については、図６８と同様であり、その他の項目については、図６８で説明した各項目について、機種毎の平均値を算出して表示したものである。例えば、図６８において、「台番号」として「１」〜「５」が登録されているのは、「Ａ」機種であり、その各項目における平均値が図６９の機種名「Ａ」の欄に表示されている。
【０５９７】
このように、本実施形態におけるサーバ装置２は、台別に、あるいは機種別に、「総売上（円）」、「投資売上（円）」、「再プレイ（円）」、「総移動売上（円）」、「移動５円→５円」、「移動２０円→５円」、「移動５円→２０円」及び「移動２０円→２０円」も各項目についての帳票データを出力可能に構成している。特に、「総移動売上（円）」については、前述した通常処理による遊技媒体の貸し出し（「移動５円→５円」、「移動２０円→２０円」）であるか、及び乗入処理による遊技媒体の貸し出し（「移動２０円→５円」、「移動２０円→２０円」）であるかが識別可能となるように帳票データを出力可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０５９８】
なお、本実施形態においては、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し（「再プレイ（円）」）と、遊技者が保有する計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し（「総移動売上（円）」）とを別の項目として帳票データを出力することとしているが、これに限られるものではない。
【０５９９】
例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報と遊技者が保有する計数持玉情報と区別することなく、乗入元レート（貯玉情報にあっては、保有する貯玉のうち、使用する貯玉に係るレート）と乗入先レートとに基づいて、「移動５円→５円」、「移動２０円→５円」、「移動５円→２０円」又は「移動２０円→２０円」のうちいずれかの項目に数値が計上されることとしてもよい。
【０６００】
このように構成することで、遊技者が会員であるか非会員であるかを問わず、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、別の観点より、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０６０１】
また、例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し（「再プレイ（円）」）について、さらに細分化して帳票データを出力することとしてもよい。具体的には、「再プレイ（円）」を「総再プレイ（円）」とし、さらに項目として「再プレイ５円→５円」、「再プレイ２０円→５円」、「再プレイ５円→２０円」又は「再プレイ２０円→２０円」を設けることとしてもよい。
【０６０２】
この場合、「再プレイ５円→５円」は、遊技者が保有する５円レートの貯玉情報に基づいて、５円レートのパチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ２０円→５円」は、遊技者が保有する２０円レートの貯玉情報に基づいて、５円レートのパチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ５円→２０円」は、遊技者が保有する５円レートの貯玉情報に基づいて、２０円レートのパチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ２０円→２０円」は、遊技者が保有する２０円レートの貯玉情報に基づいて、２０円レートのパチスロ機３ｂに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものとする。
【０６０３】
このように構成することで、遊技媒体の貸し出しについて、貯玉による通常の再プレイによるものであるか、貯玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、持玉による通常の再プレイによるものであるか、持玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、を遊技店側で適切に把握することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０６０４】
加えて、「移動５円→５円」と「再プレイ５円→５円」、「移動２０円→５円」と「再プレイ２０円→５円」、「移動５円→２０円」と「再プレイ５円→２０円」、「移動２０円→２０円」と「再プレイ２０円→２０円」を合算して帳票データとして出力することとしてもよい。このように構成することで、より多角的な観点から、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０６０５】
もっとも、出力される帳票データの各項目は、遊技店側で適宜設定可能であることはいうまでもない。前述した各項目のうち、一部のみを表示可能とすることとしてもよい。このように構成することで、遊技店側でもっとも必要な情報のみを帳票データとして出力することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０６０６】
図６５は、サーバ装置２の表示部２５０に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「営業分析」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０６０７】
図６５においては、前述した図６３と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「営業分析」のサブメニューであり、日毎の売上データを表示するサブメニュー「営業日報」のアイコンと、各種のデータから機種別分析結果を表示するサブメニュー「機種別分析」のアイコン等を表示している。
【０６０８】
ここで、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「機種別分析」が選択された場合に、サーバ装置２の表示部２５０に表示される機種別分析データの例を図７０を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機３ｂの機種別分析データを例に挙げて説明する。また、機種別分析データの表示は、表示部２５０に表示されるものに限られず、出力部２４０から出力されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により表示されるものであればよい。
【０６０９】
図７０に示す機種別分析データの例では、項目として、「機種名」、「傾向」、「稼動」、「導入（週）」、「評価」及び「提案」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置２２０により記憶され、あるいは演算された数値に基づいた分析結果等が表示されている。
【０６１０】
まず、「機種名」とは、図６８及び図６９と同様である。なお、本図において図示は省略しているが、図６９に示すとおり、「Ａ」〜「Ｇ」機種は２０スロであり、「Ｙ」及び「Ｚ」機種は５スロである。
【０６１１】
また、「傾向」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「総売上平均（円）」、「投資売上平均（円）」、「再プレイ平均（円）」、「総移動売上平均（円）」、「移動平均５円→５円」、「移動平均２０円→５円」、「移動平均５円→２０円」及び「移動平均２０円→２０円」の数値に基づく分析結果を示すものである。
【０６１２】
例えば、「投資売上平均（円）」、「再プレイ平均（円）」及び「総移動売上平均（円）」の数値のいずれもが所定の閾値（一例であるが、「投資売上平均（円）」の数値として「１００００」以上、「再プレイ平均（円）」の数値として「２５００」以上、「総移動売上平均（円）」の数値として「４０００」以上）に達している場合には、「傾向」として「平均的」であることが表示される。
【０６１３】
また、例えば、２０スロにおいて、「移動平均５円→２０円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「移動平均５円→２０円」の数値の占める割合が４割以上）に達している場合、又は、５スロにおいて、「移動平均５円→５円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「移動平均５円→５円」の数値の占める割合が４割以上）に達している場合には、「傾向」として「５円からの移動メイン」であることが表示される。
【０６１４】
また、例えば、２０スロにおいて、「移動平均２０円→２０円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「移動平均２０円→２０円」の数値の占める割合が４割以上）に達している場合、又は、５スロにおいて、「移動平均２０円→５円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「移動平均２０円→５円」の数値の占める割合が４割以上）に達している場合には、「傾向」として「２０円からの移動メイン」であることが表示される。
【０６１５】
また、例えば、「投資売上平均（円）」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「投資売上平均（円）」の数値の占める割合が６割以上）に達している場合には、「傾向」として「現金投資メイン」であることが表示される。
【０６１６】
また、例えば、「再プレイ平均（円）」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値（一例であるが、「総売上平均（円）」の数値に対して「再プレイ平均（円）」の数値の占める割合が６割以上）に達している場合には、「傾向」として「再プレイメイン」であることが表示される。
【０６１７】
また、「稼動」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値に基づく分析結果を示すものである。もっとも、これらに替えて、あるいはこれらとともに「総売上平均（円）」の数値に基づく分析結果を示すものとしてもよい。
【０６１８】
例えば、「アウト平均（枚）」若しくは「セーフ平均（枚）」、又は、「アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値が、第１の閾値以上（一例であるが、アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値として「２００００」以上）であれば、「稼動」として「高」であることが表示され、第１の閾値未満であるが第２の閾値以上（一例であるが、アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値として「２００００」未満であるが「１００００」以上）であれば、「稼動」として「中」が表示され、第２の閾値未満（一例であるが、アウト平均（枚）」及び「セーフ平均（枚）」の数値として「１００００」未満）であれば、「稼動」として「低」が表示される。
【０６１９】
また、「導入（週）」は、遊技店に設置されてから何週目であるかを示すものである。
【０６２０】
また、「評価」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果とを総合して分析し、その結果を遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。例えば、「傾向」がともに「現金投資メイン」であるが、「稼動」が「高」である「Ｄ」機種については、「現金投資メインで客滞率が良い」と表示し、「稼動」が「中」である「Ｆ」機種については、「現金投資メインで客滞率が普通」と表示し、「稼動」が「低」である「Ｇ」機種については、「現金投資メインで客滞率が悪い」と表示する。
【０６２１】
また、「提案」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果と、「導入（週）」を総合して分析し、その結果を台の増減の検討、入替の検討あるいは貸出レートの検討のような提案として、遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。特に、「傾向」が「５円からの移動メイン」であり、「導入（週）」が「１５」週目であっても、「稼動」が「中」であり、２０スロである「Ｂ」機種については、「５円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして５円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益（あるいは、集客）を見込めることができる旨を分析結果から提案することが可能となる。また、「傾向」が「２０円からの移動メイン」であり、「導入（週）」が「６」週目であり、「稼動」が「高」であり、５スロである「Ｙ」機種については、「２０円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして２０円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益（あるいは、集客）を見込める旨を分析結果から提案することが可能となる。
【０６２２】
このように、本実施形態におけるサーバ装置２は、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることができるため、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。また、本実施形態におけるサーバ装置２においては、前述した台別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、台別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成することとしてもよい。この場合、上記に加えて、例えば、遊技店における各台の設置場所が適切なものであるか等の評価も行うことができる。
【０６２３】
なお、図７０の説明において参照した項目はあくまでも一例であり、本実施形態において示した全ての項目、あるいはその他の項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成できることはいうまでもない。例えば、上記の項目に加えて、分析対象機種の購入価格に対する、累積した総黒字額（すなわち、実際に得られた利益）により回収しえた割合（項目「回収率」とする。）を加味して、機種別の分析を行うこととしてもよい。すなわち、同様の分析結果であっても、「回収率」が所定の閾値（一例として、その割合が８割以上）に達していれば、「提案」として「入替検討」を表示し、達していなければ、「提案」として「維持」を表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、より遊技店側の意向に沿った提案を行うことが可能となる。
【０６２４】
図６６は、サーバ装置２の表示部２５０に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０６２５】
図６６においては、選択されたメインメニュー「運用設定」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示（一例として、アイコン内部を斜線で表示）しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「運用設定」のサブメニューであり、前述した「会員運用設定」、「乗入運用設定」、「ユニット設定」及び「台データ設定」のアイコンを表示している。
【０６２６】
図６７は、サーバ装置２の表示部２５０に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部２３０への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択され、さらにサブメニュー「乗入運用設定」が選択された場合の表示部２５０の表示例を示すものである。
【０６２７】
図６７においては、前述した図６６と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「乗入運用設定」のサブメニューであり、乗入時の同意条件を設定するサブメニュー「同意条件設定」のアイコンと、乗入時の上限条件を設定するサブメニュー「乗入上限設定」のアイコンを表示している。
【０６２８】
なお、本実施形態においては、サーバ装置２が同意条件の設定、又は乗入上限条件の設定を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置１により、これらの設定が行えるように構成することとしてもよい。この場合には、タッチパネルＬＣＤ１６において、前述したメインメニュー及びサブメニューを表示し、タッチパネルＬＣＤ１６へのタッチ操作により、各種の設定を行いうるように構成することができる。また、前述した同意条件判定処理（図３３のステップＳ１４３）及び乗入上限判定処理（図３３のステップＳ１４１）をサーバ装置２が行うように構成することとしてもよい。
【０６２９】
ここで、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「同意条件設定」が選択された場合に、サーバ装置２により設定可能な同意条件の例として、使用金額相当額に応じた同意条件の設定、又は使用遊技媒体数に応じた同意条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置２により設定可能な同意条件の例の説明においては、４円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び１円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、２０円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び５円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。
【０６３０】
例えば、同意条件として、使用金額相当額が所定金額（例えば、１０，０００円相当）となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の（ア）〜（ウ）のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。
【０６３１】
（ア）４円レートの持玉情報として２，５００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（イ）１円レートの持玉情報として１０，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（ウ）４円レートの持玉情報として１，２５０玉分を１パチにおいて使用し、１円レートの持玉情報として５，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
【０６３２】
また、例えば、同意条件として、使用遊技媒体数が所定遊技媒体数（例えば、２，５００玉）となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の（エ）〜（カ）のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。
【０６３３】
（エ）４円レートの持玉情報として２，５００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（オ）１円レートの持玉情報として２，５００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（カ）４円レートの持玉情報として１，２５０玉分を１パチにおいて使用し、１円レートの持玉情報として１，２５０玉分を４パチにおいて使用した場合。
【０６３４】
また、使用遊技媒体数に替えて、払出遊技媒体数が所定遊技媒体数（例えば、２，５００玉）となる毎に同意を得るように設定することとしてもよい。この場合、以下の（キ）又は（ク）のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。
【０６３５】
（キ）４円レートの持玉情報として６２５玉分（２，５００玉の払出）を１パチにおいて使用した場合。
（ク）１円レートの持玉情報として２，５００玉分（６２５玉の払出）を４パチにおいて使用した場合。
【０６３６】
なお、上記（ウ）及び（カ）に関して、その内訳は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることはいうまでもない。要するに、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定するように構成しているものである。
【０６３７】
このように、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０６３８】
また、上記（ア）〜（ク）のうち、一又は複数の組合せを設定可能とすることとしてもよい。例えば、４円レートに係る同意条件のみ（（ア）、（エ）、（キ））、又は、１円レートに係る同意条件のみ（（イ）、（オ）、（ク））を組み合わせて設定することもできる。このように構成することで、所定の乗入元レートでの乗り入れのみ同意を得るようにし、後述する乗入上限に達する可能性があること等を示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０６３９】
また、入力部２３０への入力操作により、サブメニュー「乗入上限設定」が選択された場合に、サーバ装置２により設定可能な乗入上限条件の例として、乗入元レートに応じた乗入上限条件の設定、乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定、又は乗入元レート及び乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置２により設定可能な乗入上限条件の例の説明においては、４円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び１円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、２０円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び５円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。
【０６４０】
例えば、乗入上限条件として、乗入元レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の（１）〜（６）のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。
【０６４１】
（１）４円レートを乗入元レートとして乗り入れを１０回実行した場合。
（２）４円レートを乗入元レートとして１，０００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（３）４円レートを乗入元レートとして１パチにおいて２，０００玉の払出を受けた場合。
（４）１円レートを乗入元レートとして乗り入れを５回実行した場合。
（５）１円レートを乗入元レートとして２，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（６）１円レートを乗入元レートとして４パチにおいて１，０００玉の払出を受けた場合。
【０６４２】
また、例えば、乗入上限条件として、乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の（７）〜（１２）のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。
【０６４３】
（７）４円レートを乗入先レートとして乗り入れを１０回実行した場合。
（８）４円レートを乗入先レートとして１，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（９）４円レートを乗入先レートとして４パチにおいて２，０００玉の払出を受けた場合。
（１０）１円レートを乗入先レートとして乗り入れを５回実行した場合。
（１１）１円レートを乗入先レートとして２，０００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（１２）１円レートを乗入先レートとして１パチにおいて１，０００玉の払出を受けた場合。
【０６４４】
また、例えば、乗入上限条件として、乗入元レート及び乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の（１３）〜（１８）のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。
【０６４５】
（１３）４円レートを乗入元レートとし、１円レートを乗入先レートとして乗り入れを１０回実行した場合。
（１４）４円レートを乗入元レートとし、１円レートを乗入先レートとして１，０００玉分を１パチにおいて使用した場合。
（１５）４円レートを乗入元レートとし、１円レートを乗入先レートとして１パチにおいて２，０００玉の払出を受けた場合。
（１６）１円レートを乗入元レートとし、４円レートを乗入先レートとして乗り入れを５回実行した場合。
（１７）１円レートを乗入元レートとし、４円レートを乗入先レートとして２，０００玉分を４パチにおいて使用した場合。
（１８）１円レートを乗入元レートとし、４円レートを乗入先レートとして４パチにおいて１，０００玉の払出を受けた場合。
【０６４６】
なお、上記（１）〜（１８）に関して、その乗り入れの実行回数、使用した持玉情報（玉数分）及び払い出された玉数は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることはいうまでもない。要するに、乗入上限条件の設定において、乗入元レートのみを基準として設定することもできるし、乗入先レートのみを基準として設定することもできるし、乗入元レート及び乗入先レートを基準として設定できるように構成しているものである。
【０６４７】
このように、本実施形態においては、乗入上限条件を、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件に設定することができるため、持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。また、乗入上限条件の設定に際しては、遊技媒体取扱装置１において設定されたレートに基づいて設定可能とすることが好適である。
【０６４８】
なお、本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定することとしているが、これに限られるものではなく、例えば、レートにかかわらず、１日あたりの乗入可能玉数、又は１日あたりの乗入可能金額を乗入上限条件として設定することとしてもよい。
【０６４９】
１日あたりの乗入可能玉数に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる持玉数を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者（すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者）との間の不公平感を緩和することができる。
【０６５０】
例えば、１日あたりの乗入可能玉数の上限として２，０００玉を設定した場合に、４円レートの持玉情報として１２５玉分の持玉情報を使用して１パチにおいて遊技を行うと、１パチにおいては５００玉（１２５玉×４）が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、１，５００玉（２，０００玉−５００玉）となる。その後、さらに、１円レートの持玉情報として１，０００玉分の持玉情報を使用して４パチにおいて遊技を行うと、４パチにおいては２５０玉（１，０００玉÷４）が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、１，２５０玉（１，５００玉−２５０玉）となる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、１日あたりの乗入可能玉数を一定とすることができる。
【０６５１】
また、１日あたりの乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる乗入可能金額を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者（すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者）との間の不公平感を緩和することができる。
【０６５２】
例えば、１日あたりの乗入可能金額の上限として１０，０００円を設定した場合に、４円レートの持玉情報として１，０００玉分の持玉情報を使用して１パチにおいて遊技を行うと、１パチにおいては４，０００玉（１，０００玉×４）が払い出されることとなり、これに相当する金額は４，０００円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、６，０００円（１０，０００円−４，０００円）となる。その後、さらに、１円レートの持玉情報として６，０００玉分の持玉情報を使用して４パチにおいて遊技を行うと、４パチにおいては１，５００玉（６，０００玉÷４）が払い出されることとなるが、これに相当する金額は６，０００円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、０円（６，０００円−６，０００円）となって、乗入可能金額の上限に達することとなり、これ以上の乗入は制限されることとなる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、１日あたりの乗入可能金額を一定することができる。
【０６５３】
ここで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合には、その上限値に達するか否かは、カードの識別情報と対応付けられてサーバ装置２で判別されることとなるが、そのカードが計数カードであり、持玉情報が０となるとカードは返却されない（回収される）。この場合、再度その計数カードが別の遊技者の持玉情報と対応付けられて返却される可能性がある。そうすると、別の遊技者は、先にその計数カードを使用していた遊技者の上限をも引き継いでしまう可能性が生じることとなってしまう。
【０６５４】
そこで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合に、サーバ装置２がその上限値に達するか否かを判別する上で、前述したフェイシャルデータを用いることとしてもよい。すなわち、サーバ装置２により、フェイシャルデータが一致するか否かを判別し、フェイシャルデータが一致すると判別された場合には、そのまま上限値に達するか否かの計数を継続し、フェイルシャルデータが一致しないと判別された場合には、上限値をリセットするように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入可能玉数又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合であっても、その上限値に達するか否かの判別を正確に行うことができる。
【０６５５】
さらに、遊技媒体取扱装置１において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定する場合には、遊技店が設定した乗入可能玉数、又は乗入可能金額の上限を遊技者が振り替えられるように選択しうる構成としてもよい（乗入上限振替機能）。例えば、乗入可能玉数を例に挙げて説明すると、１円レートの持玉情報からすでに１０，０００玉分の乗入を行ってしまった場合に、４円レートの乗入可能玉数の上限を１円レートの乗入可能玉数の上限として振り替えられるようにしてもよい。この場合、さらに１円レートの持玉情報から４，０００玉分（１，０００玉×４）の持玉情報を乗入することができ、乗入可能玉数の上限が設定されている遊技店にあっても、乗入の利便性をさらに向上させることができる。もちろん、当該乗入上限振替機能を有効とするか、無効とするかを遊技店が設定可能にすることとしてもよい。
【０６５６】
また、本実施形態においては、一旦、乗入上限条件に達した後には、その当日の乗り入れを制限しているが、これに限られるものではなく、例えば、乗入上限条件に達した後においても、一定額の貨幣（例えば、１０，０００円分）が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出し（例えば、４パチにおける２，５００玉分の払出）が行われた場合には、乗入上限条件をクリアすることとしてもよい。すなわち、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、再度乗り入れを可能とするように構成することとしてもよい。また、この場合、その一定額を遊技店側が設定可能とすることとしてもよい。
【０６５７】
このように構成することで、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０６５８】
以上のように、図１〜図７０を用いて本実施形態について説明したが、これに限られるものではなく、適宜変形が可能である。一例として、以下の変形例について説明する。
【０６５９】
（本実施形態の変形例１）
図７１は、本実施形態の変形例１に係る、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。前述したように、本実施形態における遊技媒体取扱装置１においては、乗入を可能とするか否か条件として種々の条件を採用することができる。本変形例１は、後述する第１の条件、第２の条件、及び第３の条件が満たされた場合に、通常の乗入を可能とするものである。また、第３の条件が満たされない場合であっても、後述する特定の条件が満たされた場合には、特定の乗入を可能とするものである。
【０６６０】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、持玉数が０でないか否かを判別する（ステップＳ１５０１）。すなわち、遊技媒体取扱装置１は、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ（あるいは、２０２ｃ）に記憶された持玉情報が０でないか否かを判別する。ここで、本変形例１の遊技媒体取扱装置１では、通常の乗入を可能とする（操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルＬＣＤ１６に表示される）条件として、持玉数が０でないこと（持玉を保有していること）を第１の条件としている。
【０６６１】
遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１５０１の処理において、持玉数が０であると判別した場合には、本変形例１に係る乗入判定処理を終了する（操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルＬＣＤ１６に表示されない）。一方、持玉数が０でないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置１において、乗入による遊技媒体の払出が可能となるように設定されているか否かを判別する（ステップＳ１５０２）。すなわち、本実施形態における遊技媒体取扱装置１においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能としてもよいものであるところ、当該遊技媒体取扱装置１において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されているか否かを判別する。ここで、本変形例１の遊技媒体取扱装置１では、通常の乗入を可能とする（操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルＬＣＤ１６に表示される）条件として、当該遊技媒体取扱装置１において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていることを第２の条件としている。
【０６６２】
遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１５０２の処理において、当該遊技媒体取扱装置１において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていないと判別した場合には、本変形例１に係る乗入判定処理を終了する（操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルＬＣＤ１６に表示されない）。一方、当該遊技媒体取扱装置１において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていると判別した場合には、さらに、別レート（例えば、１円レート）の持玉数の貸出レートにおける換算値（例えば、１円レートにおける５００玉（＝４円レートに換算して５００玉÷４＝１２５玉分））が、貸出レート（例えば、４円レート）の払出下限数（例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、１２５玉）以上であるか否かを判別する。ここで、本変形例１の遊技媒体取扱装置１では、通常の乗入を可能とする（操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルＬＣＤ１６に表示される）条件として、別レート（例えば、１円レート）の持玉数の貸出レートにおける換算値（例えば、１円レートにおける５００玉（＝４円レートに換算して５００玉÷４＝１２５玉分））が、貸出レート（例えば、４円レート）の払出下限数（前述の貸出可能単位遊技媒体数、例えば、１２５玉）以上であることを第３の条件としている。
【０６６３】
遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１５０３の処理において、別レート（例えば、１円レート）の持玉数の貸出レートにおける換算値（例えば、１円レートにおける５００玉（＝４円レートに換算して５００玉÷４＝１２５玉分））が、貸出レート（例えば、４円レート）の払出下限数（例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、１２５玉）以上であると判定した場合には、乗入指示受付処理（ステップＳ１５０４）を行い、本変形例１に係る乗入判定処理を終了する。この乗入指示受付処理では、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を乗入指示（乗入選択操作）が可能となるように制御する。具体的には、操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルＬＣＤ１６の左上に表示する（すなわち、有効化する）。そして、操作ボタン「乗入開始」が押下されることで、例えば、図５７に示したような表示がなされ、通常の乗入が可能となる。
【０６６４】
なお、操作ボタン「乗入開始」が押下された際に、タッチパネルＬＣＤ１６に表示される表示内容として、例えば、貸出レート（乗入先レート）の持玉数と、別レート（乗入元レート）の持玉数を表示し、さらに、「いずれのレートの持玉から払い出すか決定して下さい」と表示し、その持玉数が表示された箇所をタッチすることにより、遊技媒体の払出が行われるように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入を含む遊技媒体の払出に関し、操作の利便性をより向上させることができる。
【０６６５】
また、この場合、貸出レート（乗入先レート）の持玉数と別レート（乗入元レート）の持玉数とを異なる色で表示することしてもよい。例えば、貸出レート（乗入先レート）の持玉数を赤色で表示し、別レート（乗入元レート）の持玉数を白色で表示することとすれば、遊技者に貸出レート（乗入先レート）と別レート（乗入元レート）とを直感的に把握させることができる。なお、複数の別レート（乗入元レート）の持玉数がある場合には、一の別レート（乗入元レート）の持玉数と他の別レート（乗入元レート）の持玉数を、さらに異なる色で表示することとすればよい。
【０６６６】
一方、遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１５０３の処理において、別レート（例えば、１円レート）の持玉数の貸出レートにおける換算値（例えば、１円レートにおける持玉数４００玉（＝４円レートに換算して４００玉÷４＝１００玉分））が、貸出レート（例えば、４円レート）の払出下限数（例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、１２５玉）以上でない（例えば、１円レートの持玉数が、４円レートに換算した場合に１２５玉に満たない）と判定した場合には、さらに、他のレート（例えば、１円レート以外の他のレートであって、貸出レート（乗入先レート）である４円レートを含む）の持玉数の乗入により、別レート（例えば、１円レート）の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数（例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数）以上となるか否かを判別する（ステップＳ１５０５）。
【０６６７】
ここで、本変形例１の遊技媒体取扱装置１では、特定の乗入を可能とする（操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルＬＣＤ１６に表示される）条件として、他のレート（例えば、１円レート以外の他のレートであって、貸出レート（乗入先レート）である４円レートを含む）の持玉数の乗入により、別レート（例えば、１円レート）の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数（例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数）以上となることを特定の条件としている。
【０６６８】
例えば、遊技者が、別レートである１円レートの持玉数として４００玉を保有するとともに、貸出レートである４円レートの持玉数として３５玉を保有する場合、４円レートの持玉のうち２５玉を１円レートに乗入（補充）することにより、１円レートの持玉数を５００玉（＝４００玉（１円レート）＋２５玉（４円レート）×４（＝１００玉（１円レートにおける換算値））とすれば、１円レートの持玉（５００玉）を貸出レートに乗り入れる（４円レートでの１２５玉の払出を受ける）ことができるようになる場合、本変形例１の遊技媒体取扱装置１では、特定の条件が成立したとして、４円レートの持玉のうち２５玉を１円レートに乗入（補充）させること、及び補充後の１円レートの持玉数（５００玉）を貸出レート（４円レート）に乗入して払出を受けることを可能とする特定乗入指示（特定乗入選択操作）を行うことを可能としている。
【０６６９】
遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１５０５の処理において、他のレート（例えば、１円レート以外の他のレートであって、貸出レート（乗入先レート）である４円レートを含む）の持玉数の乗入により、別レート（例えば、１円レート）の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数（例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数）以上となると判別した場合には、特定乗入指示受付処理（ステップＳ１５０６）を行い、本変形例１に係る乗入判定処理を終了する。この特定乗入指示受付処理では、タッチパネルＬＣＤ１６の受付部を特定乗入指示（特定乗入選択操作）が可能となるように制御する。具体的には、操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルＬＣＤ１６の左上に表示し（すなわち、有効化し）、操作ボタン「乗入開始」が押下されることで、例えば、後述する図７２に示したような表示がなされ、特定の乗入が可能となる。
【０６７０】
一方、遊技媒体取扱装置１は、ステップＳ１５０５の処理において、他のレート（例えば、１円レート以外の他のレートであって、貸出レート（乗入先レート）である４円レートを含む）の持玉数の乗入により、別レート（例えば、１円レート）の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数（例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数）以上とならないと判別した場合には、本変形例１に係る乗入判定処理を終了する（操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルＬＣＤ１６に表示されない）。
【０６７１】
図７２は、図７１の説明において前述した乗入判定処理の特定乗入指示受付処理（ステップＳ１５０６）時における、遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明しているが、これに限られるものではなく、パチスロ遊技ユニットにおいても同様の表示が可能である。
【０６７２】
図７２における左側の図では、タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方に、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている台番号及び現在のレート（貸出レート）が表示されており、その下方に、その貸出レート（４円レート）の持玉数と、別レート（１円レート）の持玉数が表示されている。
【０６７３】
また、さらにその下方に、４円レートの持玉のうち２５玉を１円レートに乗入（補充）させると、補充後の１円レートの持玉数（５００玉）によって貸出レート（４円レート）に乗入して払出を受けることが可能である旨が表示されるとともに、当該補充をするか否かを選択するための選択ボタンが表示されている。遊技者により、当該補充をすることが選択される（「補充する」がタッチされる）と、図７２における右の図に表示が切り替わることとなる。
【０６７４】
図７２における右側の図では、タッチパネルＬＣＤ１６ａの上方に、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている台番号及び現在のレート（貸出レート）が表示されており、その下方に、補充後の貸出レート（４円レート）の持玉数と、補充後の別レート（１円レート）の持玉数が表示されている。
【０６７５】
また、さらにその下方に、補充後の別レート（１円レート）の持玉数を貸出レート（４円レート）に乗入して払出を受けるか否かが表示されるとともに、払出を受けた場合の、払出後の貸出レート（４円レート）の持玉数と、払出後の別レート（１円レート）の持玉数が表示されている。
【０６７６】
また、さらにその下方に、貸出レート（４円レート）における払出数（すなわち、払出下限数、前述の貸出可能単位遊技媒体数）が表示されるとともに、乗入して払出をするか否かを選択するための選択ボタンが表示されている。遊技者により、乗入して払出をすることが選択される（「乗入する」がタッチされる）と、別レート（１円レート）の持玉数が使用されて、貸出レートにおいて所定数（すなわち、払出下限数、前述の貸出可能単位遊技媒体数）の遊技媒体の払出制御が行われることとなる。
【０６７７】
このように、本変形例１に係る、遊技媒体取扱装置１は、本変形例１において説明した第１の条件、第２の条件、及び第３の条件が満たされた場合に、操作ボタン「乗入開始」を表示（すなわち、有効化）し、満たされない場合には、操作ボタン「乗入開始」を非表示（すなわち、無効化）とするように構成されている。
【０６７８】
このように構成することで、乗入の利便性の向上を図りつつ、遊技者に乗入の可否を直感的に認識させることができる。
【０６７９】
また、本変形例１に係る、遊技媒体取扱装置１は、乗入先レート（例えば、４円レート）よりも乗入元レート（例えば、１円レート）のほうが価値が低く、かつ、乗入先レートの持玉も乗入元レートの持玉も保有している場合に、乗入先レートの持玉を乗入元レートの持玉に補充すれば、乗入元レートの持玉数の乗入先レートでの換算値が、乗入先レートにおける払出下限数以上となる場合には、乗入先レートの持玉を乗入元レートの持玉に補充して、乗入元レートの持玉数によって遊技媒体の払出を行う特定の乗入を行うことが可能となるように構成されている。
【０６８０】
このように構成することで、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。
【０６８１】
なお、本変形例１における特定の乗入は、乗入先レート（貸出レート）の持玉数が所定の払出単位（例えば、本実施形態の変形例３において後述する払出単位であり、本変形例１においては、一例として払出単位を５０玉とする）に満たない場合に行われることとしてもよい。このように構成することで、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。
【０６８２】
（本実施形態の変形例２）
図７３は、本実施形態の変形例２に係る、遊技媒体取扱装置１により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図３５及び図３６を用いて説明した乗入元乗入不能判定処理は、遊技者によるカードの返却指示があった場合に行われることとしていたが、図７３を用いて説明する乗入元乗入不能判定処理は、図３４を用いて説明した遊技媒体計数時処理において行われるものである。
【０６８３】
具体的には、図３４におけるステップＳ１１１の処理が完了したことに基づいて、乗入元乗入不能判定処理を行うように構成する。
【０６８４】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７の計数結果に基づいて、持玉数演算処理（ステップＳ１２４１）を行う。これは、図３６におけるステップＳ１１４１と同一の処理であるため、詳細は省略する。
【０６８５】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か（すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か）を判別する（ステップＳ１２４２）。別レートで払出不能な持玉情報がない（すなわち、乗入不能な持玉情報がない）と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。
【０６８６】
一方、別レートで払出不能な持玉がある（すなわち、乗入不能な持玉情報がある）と判別した場合には、払出制御タイマをセットする（ステップＳ１２４３）。例えば、払出制御タイマの値として、約２秒が計時可能な値をセットする。
【０６８７】
次に、遊技媒体取扱装置１は、タイマ更新処理（ステップＳ１２４４）を行う。例えば、定時割込処理などによってタイマの値を更新（減算）する。
【０６８８】
次に、遊技媒体取扱装置１は、上記タイマ更新処理の更新（減算）結果に基づいて、払出制御タイマの値が０であるか否かを判別する（ステップＳ１２４５）。払出制御タイマの値が０でないと判別した場合には、処理を待機する。
【０６８９】
一方、払出制御タイマの値が０であると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う（ステップＳ１２４６）。これは、図３６におけるステップＳ１１４５と同一の処理であるため、詳細は省略する。
【０６９０】
なお、計時手段として、タイマに値をセットし、セットされたタイマの値を減算する方式を採用しているが、タイマの値を加算する方式を採用してもよく、また、遊技媒体取扱装置１に内蔵され、あるいは外付けされたＲＴＣによる計時方式を採用することとしてもよい。
【０６９１】
このように、本変形例２に係る、遊技媒体取扱装置１は、計数装置１０７により計数され、当該遊技媒体取扱装置１で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報（すなわち、乗入不能な持玉情報）が残存してしまう場合には、計数されてから所定時間経過後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すように構成されている。
【０６９２】
このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを、遊技媒体の計数時において未然に防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０６９３】
また、この場合、ステップＳ１２４６の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行うこととしてもよい。例えば、計数装置１０７により遊技媒体が計数された結果、１パチにおける遊技媒体取扱装置１のレート別持玉情報記憶部１０３ｃに、１，００３玉の持玉情報が記憶されることとなった場合に、当該遊技媒体取扱装置１のタッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「４パチに移動する場合に払出不能となる３玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。
【０６９４】
このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０６９５】
（本実施形態の変形例３）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例３について説明する。なお、本変形例では、パチンコ機３ａに対応して設けられる遊技媒体取扱装置１ａであって、４円レートが設定されている場合を一例として説明する。
【０６９６】
前述したように、遊技媒体取扱装置１ａとパチンコ機３ａの払出制御部３０５とは、貸出端子板３０７を介して接続されており、パチンコ機３ａに設けられた玉貸ボタン（図示せず）が遊技者により押下される（すなわち、払出指示がある）と、貸出端子板３０７から遊技媒体取扱装置１ａに貸出要求信号が送信され、遊技媒体取扱装置１ａは、その貸出要求信号を受信すると、供給部（図示せず）からパチンコ機３ａ内部の供給用通路（図示せず）を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数をパチンコ機３ａの上皿に払い出す制御を行うこととしている。
【０６９７】
ここで、パチンコ機３ａに対して直接的に貸出要求信号に応じた玉数を払い出す場合、一回の払出単位が予め定められているのが通常であり、例えば、一回の払出単位として２５玉が予め定められている。
【０６９８】
また、遊技店においては、貨幣情報に基づいて遊技球の貸出を行う場合、最低使用可能金額が予め定められているのが通常であり、例えば、最低使用可能金額として５００円が予め定められている。
【０６９９】
したがって、４円レートのパチンコ機３ａにおいて、遊技者からの払出指示が、貨幣情報に基づくものである場合、貸出可能単位遊技媒体数は、払出単位である２５玉で割り切れる数の１２５玉に設定されているのが通常であり、その２５玉の払出制御が５回行われることで、１２５玉がパチンコ機３ａの上皿に払い出されるようになっている。
【０７００】
しかしながら、遊技店において、最低使用可能金額はそのままに、貸出可能単位遊技媒体数のみを変更することも可能である。例えば、最低使用可能金額は５００円であるが、貸出可能単位遊技媒体数としては、２５玉で割り切れない数の貸出可能単位遊技媒体数（例えば、１１６玉）が設定される場合も生じることとなる。
【０７０１】
この場合、４円レートのパチンコ機３ａにおいて、遊技者からの貨幣情報に基づく払出指示があると、遊技媒体取扱装置１ａは、払出単位である２５玉の払出制御を４回行って、１００玉をパチンコ機３ａの上皿に直接的に払い出すことは可能であるものの、残り１６玉については、同様の制御によりパチンコ機３ａの上皿に直接的に払い出すことはできない。
【０７０２】
もっとも、本実施形態の遊技媒体取扱装置１ａにおいては、前述した乗入元乗入不能判定処理におけるステップＳ１１４５、又はステップＳ１１４６と同様の制御を行うことで、その残り１６玉を払い出すことが可能である。具体的には、図７４の説明において後述するステップＳ１５０及びステップＳ１５１の判別がともにＹｅｓである場合に、自動的にその残り１６玉の払出制御を行うように構成することとしてもよい。
【０７０３】
このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位の整数倍とはならない遊技媒体数に設定した場合であっても、その結果生じた端数を遊技者に確実に供給することができる。
【０７０４】
なお、上記の払出制御を行う場合には、前述した端数用払出口２１から払出皿１２４に間接的に払い出すことも可能であるし、玉払出口（例えば、玉払出口２３ａ）から払い出された遊技球をパチンコ機３ａの上皿に案内するノズルを介して、間接的に払い出すことも可能である。また、遊技システム全体としてみた場合には、その残り１６玉を、島端計数装置５によって間接的に払い出すことも可能である。
【０７０５】
ところで、本変形例３における遊技媒体取扱装置１ａは、前述した端数用払出口２１やノズルを有しない場合であっても、その残り１６玉を遊技者に供給することできるように工夫がなされたものである。図７４は、本実施形態の変形例２に係る、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、図７４においては、説明の便宜上、図３３の説明において前述したステップＳ１４０からステップＳ１４４までの処理を省略しているが、同様の処理が行われるものとする。
【０７０６】
最初に、遊技媒体取扱装置１は、払出指示（タッチパネルＬＣＤ１６の受付部への貸出要求操作、又はパチンコ機３ａに設けられた玉貸ボタンへの押下操作）があると、その払出指示が残額情報に基づく払出指示であるか否かを判別する（ステップＳ１５０）。すなわち、遊技者からの貨幣情報に基づく払出指示であるか否かを判別する。残額情報に基づく払出指示でないと判別した場合には、ステップＳ１０９の処理に移る。
【０７０７】
一方、残額情報に基づく払出指示であると判別した場合には、さらに端数が発生するか否かを判別する（ステップＳ１５１）。すなわち、払出単位で割り切れない貸出可能単位遊技媒体数（例えば、１１６玉）が設定されているか否かを判別する。端数が発生しないと判別した場合には、ステップＳ１０９の処理に移る。
【０７０８】
一方、端数が発生すると判別した場合には、持玉情報判別処理（ステップＳ１５２）を行う。具体的には、通常の貸出可能単位遊技媒体数（１２５玉）に対して不足する分の遊技媒体数（１２５玉−１１６玉＝９玉）に相当する持玉情報があるか否かを判別する。
【０７０９】
次に、遊技媒体取扱装置１は、持玉情報判別処理（ステップＳ１５２）の判別の結果に基づいて、端数の充当が可能であるか否かを判別する（ステップＳ１５３）。具体的には、通常の貸出可能単位遊技媒体数（１２５玉）に対して不足する分の遊技媒体数（１２５玉−１１６玉＝９玉）を持玉情報から充当させることができるか否かを判別する。端数の充当が可能でないと判別した場合には、ステップＳ１０９の処理に移る。
【０７１０】
一方、端数の充当が可能であると判別した場合には、遊技媒体取扱装置１は、充当要求情報をサーバ装置２に送信し、ステップＳ１０９の処理に移る。ここで、充当要求情報には、ステップＳ１１０における遊技媒体払出において、上記の不足する分の遊技媒体数を持玉情報から充当させて払い出す旨の情報が含まれる。
【０７１１】
次に、遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２に対して貸出要求を行い（ステップＳ１０９）、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置２に送信する。ここで、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報はレート情報については、図３３の説明において前述しているため、説明を省略する。
【０７１２】
サーバ装置２は、遊技媒体取扱装置１から送信された充当要求情報、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部２０２ｄに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２０４）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。遊技媒体取扱装置１は、サーバ装置２から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う（ステップＳ１１０）。
【０７１３】
ステップ１１０においては、遊技媒体取扱装置１からサーバ装置２に対し、前述した充当要求情報が送信されていた場合には、通常の貸出可能単位遊技媒体数（１２５玉）に対して不足する分の遊技媒体数（１２５玉−１１６玉＝９玉）が、持玉情報から充当され、払出単位である２５玉の払出制御が５回行われる（すなわち、１２５玉が払い出される）こととなる一方、前述した充当要求情報が送信されていない場合には、払出単位である２５玉の払出制御が４回行われる（すなわち、１００玉が払い出される）こととなり、残り１６玉の端数が発生することとなる。
【０７１４】
次に、遊技媒体取扱装置１は、端数が発生したか否かを判別する（ステップＳ１５４）。端数が発生していないと判別した場合には、遊技媒体貸出時処理を終了する。一方、端数が発生したと判別した場合には、端数持玉移行処理（ステップＳ１５５）を行う。具体的には、その残り１６玉を持玉情報として記憶させるために、サーバ装置２に端数持玉移行情報を送信する。
【０７１５】
サーバ装置２は、端数持玉移行情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部２０２ｃに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し（ステップＳ２１０）、更新情報を遊技媒体取扱装置１に送信する。これにより、パチンコ機３ａからは払い出せない端数（１６玉）が持玉情報として記憶されることとなる。
【０７１６】
なお、本変形例３においては、４円レートのパチンコ機３ａにおいて、払出単位が２５玉、最低使用可能金額が５００円、貸出可能単位遊技媒体数が１１６玉の場合を一例として説明したが、これに限られるものではなく、払出単位及び最低使用可能金額は同様の条件で、貸出可能単位遊技媒体数として、通常の貸出可能単位遊技媒体数（１２５玉）を超え、かつ払出単位で割り切れない数（例えば、１３４玉）に設定した場合であっても、本変形例３に係る発明を適用可能であることはいうまでもない。また、同様の対応関係において、１円レートのパチンコ機３ａにおいても適用可能である。加えて、パチスロ機３ｂにおいても適用可能である。例えば、５円レートのパチスロ機３ｂにおいて、払出単位が５０枚、最低使用可能金額が１，０００円、貸出可能単位遊技媒体数が１８８枚（通常は、２００枚）の場合、あるいは２１２枚の場合であっても、本変形例３に係る発明を適用可能である。また、同様の対応関係において、２０円レートのパチスロ機３ｂにおいても適用可能である。
【０７１７】
また、本変形例３に係る、遊技媒体取扱装置１においては、ステップＳ１５０からステップＳ１５３の処理を行うことなく、ステップＳ１５４及びステップＳ１５５の処理のみ行うこととしてもよく、逆に、ステップＳ１５４及びステップＳ１５５の処理を行うことなく、ステップＳ１５０からステップＳ１５３の処理のみ行うこととしてもよい。
【０７１８】
また、本変形例３に係る、遊技媒体取扱装置１においては、端数を持玉情報として移行させた場合、あるいは不足する分の遊技媒体数を充当させた場合には、その旨をタッチパネルＬＣＤ１６により報知するように構成してもよいし、加えて、移行させた端数、あるいは充当させた遊技媒体数を報知するように構成してもよい。
【０７１９】
このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位の整数倍とはならない遊技媒体数に設定した場合であっても、遊技者の違和感を軽減させることができる。
【０７２０】
さらに、本変形例３に係る、遊技媒体取扱装置１においては、端数を持玉情報として移行させた場合に、その端数が他のレートでは払出可能な遊技媒体数である場合には、その旨を報知するように構成してもよい。例えば、４円レートが設定されている場合に、端数として１６玉が生じた場合であっても、１円レートでは、６４玉分の価値を有することとなるため、払出単位が２５玉であれば、１円レートのパチンコ機３ａでは、２回の払出を受けることができる。
【０７２１】
このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位で割り切れない遊技媒体数に設定した場合であっても、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０７２２】
このように、本変形例３に係る、遊技媒体取扱装置１は、遊技者が最低使用可能金額を使用して遊技媒体の貸出を受ける場合に、遊技店が最低使用可能金額に対応する貸出可能単位遊技媒体数を、従来とは異なり、払出単位で割り切れない数に設定している場合であっても、その結果生じる端数を持玉として移行させるようにしたことで、新たな設備を必要とすることなく、その端数を遊技者に供給することができる。
【０７２３】
また、本変形例３に係る、遊技媒体取扱装置１は、遊技者が最低使用可能金額を使用して遊技媒体の貸出を受ける場合に、遊技店が最低使用可能金額に対応する貸出可能単位遊技媒体数を、従来とは異なり、払出単位で割り切れない数に設定している場合であっても、その結果生じる不足分を持玉から充当させて、従来通りの貸出可能単位遊技媒体数の払出を行うようにしたことで、新たな設備を必要とすることなく、その端数を遊技者に供給することができるとともに、貸出可能単位遊技媒体数の変更に伴う遊技者の違和感を軽減することができる。
【０７２４】
（本実施形態の変形例４）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例４について説明する。本実施形態においては、計数装置１０７により計数された遊技媒体を計数持玉情報として記憶し、カード返却指示操作がなされてカードが返却される場合、又は貯玉移動操作がなされた場合に、この計数持玉情報を計数持玉情報、又は貯玉情報として記憶することとしているが、本変形例では、計数装置１０７により計数された遊技媒体を第１計数持玉情報として記憶し、カード返却指示操作がなされてカードが返却される場合に、この第１計数持玉情報を第２計数持玉情報に変換して記憶する構成としている。
【０７２５】
また、本変形例においては、第２計数持玉情報が対応付けられたカードが挿入された場合、この第２計数持玉情報を第１計数持玉情報に変換して記憶する構成としている。すなわち、本変形例では、計数持玉情報を、遊技に使用することが可能な第１計数持玉情報と、遊技に使用することが不能な第２計数持玉情報として管理することとしている。なお、第１計数持玉情報から第２持玉計数情報への変換、及び第２計数持玉情報から第１計数持玉情報への変換は、遊技媒体取扱装置１が行うこととしてもよく、サーバ装置２が行うこととしてもよい。以下では、遊技媒体取扱装置１がサーバ装置２を介して（協働して）、これらを行う場合について説明する。
【０７２６】
図７５及び図７６は、持玉情報（計数持玉情報）を第１計数持玉情報及び第２計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図であり、図７５は、正常の場合の処理の例を示し、図７６は、異常の場合の処理の例を示すものである。
【０７２７】
最初に、遊技者が、一の遊技機３で遊技媒体を獲得し、獲得した遊技媒体を計数装置１０７に投入（持玉計数）すると、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２は、図３４に示した遊技媒体計数時処理において、計数結果を第１計数持玉情報として、カードの識別情報と対応付けて記憶する。
【０７２８】
ここで、図７５に示すように、正常の処理が行われる場合、遊技者によりその一の遊技機３での遊技を終了させようとカード返却指示操作（操作ボタン「返却」のタッチ操作）が行われると、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２は、図３５に示したカード返却時処理において、記憶されている第１計数持玉情報を第２計数持玉情報に変換して記憶し、カードの識別情報と第２計数持玉情報とを対応付けてカードの返却（発行）を行う。
【０７２９】
一方、図７６に示すように、正常の処理が行われない場合（異常の処理が行われる場合）、遊技者によりその一の遊技機３での遊技を終了させようとカード返却指示操作（操作ボタン「返却」のタッチ操作）が行われたが、何らかの異常（例えば、遊技媒体取扱装置１、サーバ装置２の故障、装置間の通信が途絶）が発生してしまった場合や、カード返却指示操作（操作ボタン「返却」のタッチ操作）が行われることなく、不正行為によってカードが抜き取られてしまった場合には、図３５に示したカード返却時処理において、第１計数持玉情報が第２計数持玉情報に変換されず、カードの識別情報と第１計数持玉情報とが対応付けられたままカードが返却（発行）されることとなる。
【０７３０】
そして、図７５に示すように、正常の処理が行われる場合、遊技者が、他の遊技機３で遊技を開始しようと遊技媒体取扱装置１にカードを挿入すると、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２は、図２７に示したカード返却時処理において、挿入されたカードの識別情報に第２計数持玉情報が対応付けられているか否かを判別し、第２計数持玉情報が対応付けられている場合には、正常に処理されたカードが挿入されたと判別し、記憶されている第２計数持玉情報を第１計数持玉情報に変換して記憶し、第１計数持玉情報に基づく、遊技媒体の貸出（払出）を許可する。
【０７３１】
一方、図７６に示すように、正常の処理が行われない場合（異常の処理が行われる場合）、遊技者（あるいは不正行為者）が、他の遊技機３で遊技を開始しようと遊技媒体取扱装置１にカードを挿入すると、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２は、図２７に示したカード返却時処理において、挿入されたカードの識別情報に第２計数持玉情報が対応付けられているか否かを判別し、第２計数持玉情報が対応付けられていない場合には、異常に処理されたカードが挿入されたと判別し、遊技媒体取扱装置１をエラー状態に制御するとともに、サーバ装置２にもその旨を送信し、遊技媒体の貸出（払出）を禁止する。
【０７３２】
このように、本変形例４に係る、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２では、計数持玉情報が第１計数持玉情報及び第２計数持玉情報として管理されている。ここで、カードの返却時には、第１計数持玉情報を第２持玉計数情報に変換し、カードの挿入時には、第２計数持玉情報を第１持玉情報に変換することとしている。したがって、遊技に使用することができるのは常に第１計数持玉情報のみであることから、サーバ装置２は、第１計数持玉情報の変移を把握すれば、その当日における売上データを容易に把握することが可能となる。
【０７３３】
また、カードの挿入時に、第１計数持玉情報が対応付けて記憶されている場合には、何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為があったとすることができるため、遊技媒体取扱装置１及びサーバ装置２は、異常の発生、あるいは不正行為の存在の可能性を容易に把握することが可能となる。
【０７３４】
（本実施形態の変形例５）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例５について説明する。本実施形態においては、遊技媒体取扱装置１の情報設定部１００ｉ、又はサーバ装置２の情報設定部２０１ｅにより、レート情報の設定を可能としているが、本変形例では、それに加えて、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能とする構成としている。この場合、利便性の観点から遊技媒体取扱装置１の内部に乗入許可スイッチを設け、遊技店の店員の操作により、乗入許可スイッチがオンとされた場合には、乗入が許可され、オフとされた場合には、乗入が許可されないようにすることとしてもよいし、サーバ装置２の情報設定部２０１ｅにより、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能にすることとしてもよい。
【０７３５】
また、乗入を許可しないと設定した場合であって、別レートの持玉情報が記憶されているカードが挿入された場合には、所定の操作（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８への店員カードの認証操作）があるまでカードを返却しないこととしてもよいし、自動的にカードが返却されるとともに、タッチパネルＬＣＤ１６の表示部に、「一度精算して下さい。」と表示するようにしてもよい。
【０７３６】
このように構成することで、乗入を許可するか否かを簡単に設定することができるとともに、乗入を許可しないと設定した場合であっても、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。
【０７３７】
（本実施形態の変形例６）
次に、本実施形態の他の変形例である、変形例６について説明する。本実施形態においては、主に、パチンコ機３ａにおける１円レート及び４円レート間の乗入について説明したが、本変形例４では、パチンコ機３ａにおける１円レート、２円レート及び４円レート間の乗入についての変形例について説明する。
【０７３８】
具体的には、遊技媒体取扱装置１又はサーバ装置２において、１円レート、２円レート及び４円レートのレート設定を可能とし、レート別持玉情報記憶部１０３ｂ、２０２ｃには、それらに対応する持玉情報がそれぞれ別箇に記憶される場合に、図２８を用いて説明した乗入判定処理において、別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置１で設定されている貸出レート（乗入先レート）へ乗入可能であるか否かを判別する場合（ステップＳ１０４３）に、乗入先のレートに対して、他の２つのレートに対応する持玉情報を合算して、乗入可能であるか否かを判別するように構成する。
【０７３９】
例えば、乗入先レートが４円レートである場合であって、１玉毎の乗入を可能としている場合に、１円レートの持玉情報として２玉分の持玉情報が記憶され、２円レートの持玉情報として１玉分の持玉情報が記憶されていたならば、これらを合算して、乗入可能と判別し、４パチで１玉の払出を可能とするように構成する。
【０７４０】
このように構成することで、少なくとも、３つ以上の異なるレートが設定されている遊技店において、乗入の利便性をより高めることができる。
【０７４１】
以上のように、本実施形態の変形例１〜６について説明したが、これらの変形例に係る発明を組み合わせて、あるいは本実施形態に係る発明と各変形例に記載された発明とを組み合わせて別箇の発明とすることができることはいうまでもない。
【０７４２】
以上、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０７４３】
フレーム（例えば、フレーム５１）と、制御部（例えば、制御部１００）が設けられ、前記フレームの所定位置に取り付けられる第１ユニット（例えば、中央ユニット５３）と、前記制御部により制御される所定の機器（例えば、ビルバリ１０５）が設けられ、前記第１ユニット上方に着脱可能に取り付けられるとともに、前記第１ユニットと嵌合接続する第２ユニット（例えば、上部ユニット５２と、を少なくとも備え、遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、前記第１ユニット背面には、前記フレームの前記所定位置に取り付けられたときに、前記フレームの前記所定位置に設けられた開口部（例えば、縦フレーム５１ｄに設けられた開口部）から露出するように、他の装置（例えば、サーバ装置２、遊技機３、及び表示装置４）との接続を可能とするための接続部（例えば、遊技機等接続部５３５、表示装置接続部５３６、及びサーバ装置接続部５３７）が設けられ、前記第１ユニット上方の背面側には、突設部（例えば、突設部５３ｃ）が設けられ、前記第２ユニット下方の背面側には、前記突設部と嵌合する切欠嵌合部（例えば、切欠嵌合部５２ｃ）が設けられ、前記突設部における前記第１ユニットの前面側を向く面には、第１コネクタ（例えば、第１コネクタ５３３）が植設され、前記切欠嵌合部における前記第２ユニットの背面側を向く面には、前記第１コネクタと接続する第２コネクタ（例えば、第２コネクタ５２３）が植設されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７４４】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、第１ユニットに対して、第２ユニットを取り付けるだけで、第１ユニットと第２ユニットとが嵌合接続されるように構成されていることから、ユニット間の接続を容易として、メンテナンス性を向上させることができる。
【０７４５】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第２ユニットの背面にコネクタを設けるスペースを確保する必要がなくなるため、遊技媒体取扱装置を小型化することができる。
【０７４６】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第１ユニットと第２ユニットとの接続線が、これらのユニット以外の必要な部品（例えば、遊技球を搬送する蛇腹など）によって影響を受ける（干渉される）ことがなくなるため、不測の不具合を生じさせてしまうことを防止することができる。
【０７４７】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第１ユニット上方の背面側に設けられた突設部と、第２ユニット下方の背面側に設けられた切欠嵌合部とが嵌合するため、第２ユニットを取り外さない限り、第１ユニットを取り外すことができなくなることから、制御部が設けられた第１ユニットが容易に取り外されてしまうことを防止することができる。
【０７４８】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記第１ユニットの上面には、前記突設部を除いて、第１ガイド部材（例えば、ガイドレール５３１）又は第１被ガイド部材（例えば、上部ユニット５２の下面部５２ｂに設けられるガイドリブ５２２）が設けられ、前記第２ユニットの下面には、前記切欠嵌合部を除いて、前記第１被ガイド部材又は前記第１ガイド部材が設けられることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７４９】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、第１ユニットに対して、第２ユニットが誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。
【０７５０】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記フレームは、前記第１ユニットを前記所定位置に取り付けるために、前記第１ユニットの下面を案内する第１横フレーム（例えば、中央横フレーム５１ｂ）と、前記第１横フレームよりも上方に配置される第２横フレーム（例えば、上部横フレーム５１ａ）と、を含み、前記第２横フレームは、前記第２ユニットの前記切欠嵌合部が前記第１ユニットの突設部と嵌合するように、前記第２ユニットの上面を案内する位置に配置されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７５１】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、第１ユニットに対して、第２ユニットが取り付けられる際に、第２ユニットの上面が第２横フレームによって案内されるため、第１ユニットと第２ユニットとを嵌合接続しようとするだけで、第２ユニットの取付向きを正しく認識させることができる。
【０７５２】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記第１横フレームの上面には、第２ガイド部材（例えば、中央横フレーム５１ｂの上面に設けられるガイドレール）又は第２被ガイド部材（例えば、中央ユニット５３の下面部５３ｂに設けられるガイドリブ５３２）が設けられ、前記第１ユニットの下面には、前記第２被ガイド部材又は前記第２ガイド部材が設けられることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７５３】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、第１横フレームに対して、第１ユニットが誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。
【０７５４】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０７５５】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体を貯留可能な記憶媒体貯留手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記記憶媒体貯留手段に貯留された記憶媒体数を記憶可能な記憶媒体数記憶手段（例えば、記憶部１０３）と、遊技者からの返却指示に基づいて、前記記憶媒体貯留手段に貯留された記憶媒体を返却可能な記憶媒体返却手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの払出指示に基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が可能である第１制御状態（例えば、開店中）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が不能である第２制御状態（例えば、閉店中）と、を少なくとも有し、当該制御状態を切り替え可能な制御状態切替手段（例えば、制御部１００）と、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数と、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態とに基づいて、所定の表示態様により報知を行う報知手段（例えば、状態表示灯１３）と、を備え、前記報知手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第１制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が第１枚数（例えば、３枚）未満、又は当該第１枚数よりも多い第２枚数（例えば、１０枚）以上である場合には、第１態様（例えば、点滅）による第１の色（例えば、青色）で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第１制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第１枚数以上、又は前記第２枚数未満である場合には、前記第１態様とは異なる第２態様（例えば、点灯）による前記第１の色で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第２制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第１枚数未満、又は前記第２枚数以上である場合には、前記第１態様による前記第１の色とは異なる第２の色（例えば、白色）で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第２制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第１枚数以上、又は前記第２枚数未満である場合には、前記第２態様による前記第２の色で報知を行うことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７５６】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、記憶媒体の貯留枚数（例えば、残カード枚数）を示す情報とともに、制御状態（例えば、開店中又は閉店中）を示す情報が報知されることから、遊技店の店員は制御状態に応じた適切な対応を行うことができることとなるため、遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。
【０７５７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御状態切替手段は、さらに、遊技媒体取扱装置の起動処理中である第３制御状態（例えば、起動処理中）に切り替え可能であり、前記報知手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第３制御状態である場合には、前記第１態様による前記第２の色で報知を行うことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７５８】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、第１態様（例えば、点滅）による第２の色（例えば、白色）で報知が行われている場合に、その後、第２態様（例えば、点灯）による第１の色（例えば、青色）で報知が行われることとなった場合には、第１制御状態（例えば、起動処理中）であったことを認識することができ、第１態様（例えば、点滅）による第２の色（例えば、青色）で報知が行われることとなった場合には、記憶媒体の補給又は回収を行う必要があることを認識することができるため、無理に色分けすることなく、第１制御状態（例えば、開店中）又は第２制御状態（例えば、閉店中）以外の制御状態である第３制御状態（例えば、起動処理中）の報知を行うことができる。
【０７５９】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御状態切替手段は、遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）からの指示に基づいて制御状態を切り替え可能であり、前記制御状態切替手段により前記第１制御状態に切り替えられているとき、及び前記制御状態切替手段により前記第２制御状態に切り替えられているときに、前記サーバ装置に前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数を示す情報（例えば、カード残数情報）を送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７６０】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置の制御状態を第１制御状態（例えば、開店中）とするか、第２制御状態（例えば、閉店中）とするかがサーバ装置（例えば、サーバ装置２）によって制御される場合には、貯留されている記憶媒体数を示す情報（例えば、カード残数情報）をサーバ装置に送信されることで、例えば、サーバ装置においても、貯留されている記憶媒体数を示す情報を表示することが可能となる。
【０７６１】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及び遊技システムによれば、以下のような遊技媒体取扱装置及び遊技システムを提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０７６２】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段（例えば、ビルバリ１０５）と、前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段（例えば、紙幣検出センサ）と、操作者による操作を受付可能な操作受付手段（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、を備え、前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする第１状態（例えば、閉鎖状態）と、収容された貨幣の排出を可能とする第２状態（例えば、開放状態）との間で変移可能であり、前記操作受付手段は、前記貨幣検知手段の検知結果にかかわらず、前記貨幣処理手段を前記第１状態から前記第２状態に変移させるための第１操作（例えば、個別開放操作）を受付可能とし、前記貨幣処理手段が前記第１状態から前記第２状態に変移した後、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、前記貨幣処理手段を前記第２状態から前記第１状態に変移させるための第２操作（例えば、個別閉鎖操作）を受付可能としたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７６３】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び貨幣処理手段（例えば、ビルバリ１０５におけるシャッタ機構１０５ｆ）などに不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。
【０７６４】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段は、前記第１状態から前記第２状態に変移した後、前記貨幣検知手段の検知結果が所定時間変化しない場合には、前記操作受付手段により前記第２操作が受け付けられることなく、前記第２状態から前記第１状態に変移させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７６５】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段は、前記第１状態から前記第２状態に変移する前に、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されていた場合には、前記第１状態から前記第２状態に変移した後、所定時間経過したことに基づいて、前記操作受付手段により前記第２操作が受け付けられることなく、前記第２状態から前記第１状態に変移させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７６６】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、第２操作（例えば、個別閉鎖操作）が行われない場合であっても、影響を与えない範囲で紙幣処理手段（例えば、ビルバリ１０５におけるシャッタ機構１０５ｆ）の閉め忘れを防止することができるため、紙幣回収の安全性及び作業効率を向上させることができる。
【０７６７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段が前記第１状態から前記第２状態に変移したことを示す第１情報、前記貨幣処理手段が前記第２状態から前記第１状態に変移したことを示す第２情報、及び前記貨幣検知手段の検知結果を示す第３情報を外部に送信する情報送信手段をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７６８】
また、上記の遊技媒体取扱装置と、前記情報送信手段により送信される前記第１乃至第３情報を受信可能なサーバ装置及び／又は表示装置とを含む遊技システム。
【０７６９】
上記の遊技媒体取扱装置及び遊技システムによれば、サーバ装置（例えば、サーバ装置２）及び／又は表示装置（例えば、表示装置４）によっても、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び貨幣処理手段（例えば、ビルバリ１０５におけるシャッタ機構１０５ｆ）などに不具合が発生している可能性があることを認識することができる。
【０７７０】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０７７１】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段（例えば、ビルバリ１０５）と、前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が可能である第１制御状態（例えば、開店中）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が不能である第２制御状態（例えば、閉店中）と、を少なくとも有し、当該制御状態を切り替え可能な制御状態切替手段（例えば、制御部１００）と、操作者による操作を受付可能な操作受付手段（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、前記操作者の権限（例えば、認証クラス）を設定可能な権限設定手段（例えば、制御部１００）と、を備え、前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする閉鎖状態と、収容された貨幣の排出を可能とする開放状態との間で変移可能であり、前記操作受付手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態にかかわらず、一の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させるための個別開放操作を受付可能とし、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第２制御状態である場合に、複数の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させるための一括開放操作を受付可能とし、前記権限設定手段は、前記個別開放操作が行える権限（例えば、クラス１〜３）と、前記一括開放操作が行える権限（例えば、クラス２以上）とで異なる権限を設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７７２】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態にかかわらず、一の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変移させるための個別閉鎖操作を受付可能とし、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第２制御状態である場合に、複数の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変移させるための一括閉鎖操作を受付可能とし、前記権限設定手段は、前記個別閉鎖操作が行える権限（例えば、クラス１〜３）と、前記一括閉鎖操作が行える権限（例えば、クラス２以上）とで異なる権限を設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７７３】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、制御状態が第１制御状態（例えば、開店中）である場合には、遊技店のいずれの店員もメンテナンス等の目的で貨幣処理手段（例えば、ビルバリ１０５）を個別に開閉可能とし、制御状態が第２制御状態（例えば、閉店中）である場合には、特定の店員（例えば、店長）が紙幣回収の目的で貨幣処理手段（例えば、ビルバリ１０５）を一括して開閉可能としたことから、紙幣などの貨幣の回収作業を容易としつつ、特定の状況（例えば、開店中に異常が発生した状況など）においては柔軟な対応を可能とし、かつ、セキュリティ面も担保することができる。
【０７７４】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記権限設定手段は、前記制御状態切替手段により前記第１制御状態から前記第２制御状態に切り替え可能な所定の権限（例えば、クラス２以上）を設定可能であり、前記操作受付手段は、前記権限設定手段により前記所定の権限が設定されている場合に、前記一括開放操作及び／又は前記一括閉鎖操作を受付可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７７５】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置の制御状態を変更する権限と、一括開放操作及び／又は一括開放操作が行える権限とを連動させることができるため、遊技店の運用に応じた適切な権限を付与することが可能となる。
【０７７６】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段（例えば、紙幣検出センサ）をさらに備え、前記操作受付手段により前記一括開放操作が受付けられた場合に、当該一括開放操作によって前記貨幣処理手段が前記閉鎖状態から前記開放状態に変移する対象となる複数の遊技媒体取扱装置のうち、少なくとも一の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知される場合には、当該複数の遊技媒体取扱装置について、前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７７７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段（例えば、紙幣検出センサ）をさらに備え、前記操作受付手段により前記一括開放操作が受付けられた場合に、当該一括開放操作によって前記貨幣処理手段が前記閉鎖状態から前記開放状態に変移する対象となる複数の遊技媒体取扱装置のうち、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知される遊技媒体取扱装置については、前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７７８】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、紙幣などの貨幣の回収が不要な遊技媒体取扱装置の貨幣処理手段（例えば、ビルバリ１０５）が、一括開放操作によって開放状態となってしまうことを防止し、作業効率を向上させることができる。
【０７７９】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０７８０】
遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（例えば、計数装置１０７）と、当該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、を備え、遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、前記持玉情報は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数されると、計数された遊技媒体数が第１の持玉情報（例えば、第１計数持玉情報）として特定され、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を正常な動作にて返却する場合、前記第１の持玉情報が当該第１の持玉情報とは異なる第２の持玉情報（例えば、第２計数持玉情報）に変換されて特定され、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を受入れた場合、当該記憶媒体に前記第２の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記第２の持玉情報が前記第１の持玉情報に変換されて特定され、前記遊技媒体払出手段は、前記第１の持玉情報を特定するための情報に基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とし、前記記憶媒体処理手段が受入れた記憶媒体に前記第１の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、所定のエラー状態に制御するエラー状態制御手段（例えば、変形例４に係るエラー状態の制御を行う、制御部１００）を備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７８１】
遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（例えば、計数装置１０７）と、当該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、を備え、遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）であって、前記サーバ装置は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数されると、計数された遊技媒体数を第１の持玉情報（例えば、第１計数持玉情報）として記憶し、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が正常な動作にて返却される場合、前記第１の持玉情報を当該第１の持玉情報とは異なる第２の持玉情報（例えば、第２計数持玉情報）に変換して記憶し、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が受入れられた場合、当該記憶媒体に前記第２の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記第２の持玉情報を前記第１の持玉情報に変換して記憶し、前記記憶媒体処理手段により受入れられた記憶媒体に前記第１の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記遊技媒体取扱装置を所定のエラー状態に制御するエラー状態制御手段（例えば、変形例４に係るエラー状態の制御を制御部１００に行わせる、サーバ装置２）を備えたことを特徴とするサーバ装置。
【０７８２】
上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、持玉情報が第１の持玉情報（例えば、第１計数持玉情報）及び第２の持玉情報（例えば、第２計数持玉情報）として管理されている。ここで、記憶媒体の返却時には、第１の持玉情報を第２の持玉情報に変換し、記憶媒体の受入時には、第２の持玉情報を第１の持玉情報に変換することとしている。したがって、遊技に使用することができるのは常に第１の持玉情報のみであることから、サーバ装置は、第１の持玉情報の変移を把握すれば、その当日における売上データを容易に把握することが可能となる。
【０７８３】
また、上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、記憶媒体の受入時に、第１の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為（例えば、正常な返却動作によることなく記憶媒体が抜き取られるなどの行為）があったとすることができるため、異常の発生、あるいは不正行為の存在の可能性を容易に把握することが可能となる。
【０７８４】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０７８５】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、を備え、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段に前記第２の払出制御を実行させるための乗入選択操作を受付ける乗入選択操作受付手段（例えば、操作ボタン「乗入開始」）と、前記遊技媒体払出手段による前記第２の払出制御を終了させるための乗入終了操作を受付ける乗入終了操作受付手段（例えば、操作ボタン「乗入終了」）と、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、又は前記第２の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための払出指示操作を受付ける払出指示操作受付手段（例えば、操作ボタン「再プレイ」）と、を含み、前記遊技媒体払出手段は、前記乗入選択操作受付手段により前記乗入選択操作が受付けられ、前記第２の払出制御が実行されている場合には、少なくとも前記乗入終了操作受付手段により前記乗入終了操作が受付けられるまで、前記払出指示操作受付手段により前記払出指示操作が受付けられると、前記第２の払出制御による遊技媒体の払出を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７８６】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入されていない（すなわち、第１の払出制御が実行されている）場合には、乗入選択操作受付手段（例えば、操作ボタン「乗入開始」）が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイ（すなわち、第２の払出制御による遊技媒体の払出）を開始させることができ、乗入されている（すなわち、第２の払出制御が実行されている）場合には、乗入終了操作受付手段（例えば、操作ボタン「乗入終了」）が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを終了させることが可能となる。したがって、特に、乗入による遊技媒体の払出を行うか否かを頻繁に変更したい遊技者に対して、利便性を向上させることができる。
【０７８７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、タッチパネルであり、前記乗入選択操作受付手段、前記乗入終了操作受付手段及び前記払出指示操作受付手段は、前記タッチパネルに表示される操作ボタンであり、前記乗入選択操作受付手段と前記乗入終了操作受付手段とは、前記タッチパネルに選択的に表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７８８】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入に関するタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０７８９】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出指示操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段により前記第１の払出制御が実行されている場合には、所定の表示態様（例えば、黄色で「再プレイ」の表示）で前記タッチパネルに表示され、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合には、前記所定の表示態様とは異なる特定の表示態様（例えば、赤色で「再プレイ」の表示）で前記タッチパネルに表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７９０】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、タッチパネル（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）
に乗入終了操作受付手段（例えば、操作ボタン「乗入終了」）が表示されているか否かと、払出指示操作受付手段（例えば、操作ボタン「再プレイ」）の表示態様とに基づいて、直感的に乗入中であるか否かを把握することが可能となる。
【０７９１】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０７９２】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報（例えば、乗入中フラグ）を格納する制御情報格納手段（例えば、記憶部１０３）と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段（例えば、制御部１００による、図４１に示す会員カード挿入中オフライン時処理）と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報と対応する情報が記憶された会員記憶媒体（例えば、会員カード）を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、計時を開始し、所定時間（例えば、５秒間）計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７９３】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７９４】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報（例えば、乗入中フラグ）を格納する制御情報格納手段（例えば、記憶部１０３）と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段（例えば、制御部１００による、図４１に示す会員カード挿入中オフライン時処理）と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報と対応する情報が記憶された会員記憶媒体（例えば、会員カード）を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間（例えば、５秒間）計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアして、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７９５】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体（例えば、会員カード）が挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値（例えば、持玉情報や残額情報）を適切に管理することができる。
【０７９６】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体（例えば、会員カード）が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。
【０７９７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態が発生したことを示す情報を前記遊技機に送信する情報送信手段を備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０７９８】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）においてオフライン状態が発生したことを、遊技機（例えば、パチンコ機３ａ）においても報知することが可能となる。
【０７９９】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８００】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報（例えば、乗入中フラグ）を格納する制御情報格納手段（例えば、記憶部１０３）と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段（例えば、制御部１００による、図４２に示す計数カード挿入中オフライン時処理）と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体（例えば、計数カード）を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８０１】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態が発生した場合に、計時を開始し、所定時間（例えば、５秒間）計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８０２】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報（例えば、乗入中フラグ）を格納する制御情報格納手段（例えば、記憶部１０３）と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段（例えば、制御部１００による、図４２に示す計数カード挿入中オフライン時処理）と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体（例えば、計数カード）を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間（例えば、５秒間）計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８０３】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、非会員記憶媒体（例えば、計数カード）が挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値（例えば、持玉情報や残額情報）を適切に管理することができる。
【０８０４】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、非会員記憶媒体（例えば、計数カード）が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。
【０８０５】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８０６】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報（例えば、乗入中フラグ）を格納する制御情報格納手段（例えば、記憶部１０３）と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段（例えば、制御部１００による、図４１に示す会員カード挿入中オフライン時処理、及び図４２に示す計数カード挿入中オフライン時処理）と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された会員記憶媒体（例えば、会員カード）を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、計時を開始し、所定時間（例えば、５秒間）計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体（例えば、計数カード）を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止しないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８０７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が前記会員記憶媒体を受入れている場合であって、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８０８】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報（例えば、乗入中フラグ）を格納する制御情報格納手段（例えば、記憶部１０３）と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段（例えば、制御部１００による、図４１に示す会員カード挿入中オフライン時処理、及び図４２に示す計数カード挿入中オフライン時処理）と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された会員記憶媒体（例えば、会員カード）を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間（例えば、５秒間）計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアして、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可し、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体（例えば、計数カード）を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第２の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止しないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８０９】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体（例えば、会員カード）が挿入されている場合、及び非会員記憶媒体（例えば、計数カード）が挿入されている場合のいずれの場合にも、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値（例えば、持玉情報や残額情報）を適切に管理することができる。
【０８１０】
また、遊技店においては、通常、会員記憶媒体（例えば、会員カード）と対応付けられて記憶された持玉情報（例えば、貯玉情報）は翌日以降も有効であるのに対し、非会員記憶媒体（例えば、計数カード）と対応付けて記憶された持玉情報（例えば、計数持玉情報）は原則当日のみ有効であることから、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体（例えば、会員カード）と対応付けられて記憶された持玉情報（例えば、貯玉情報）については保全を優先し、非会員記憶媒体（例えば、計数カード）と対応付けて記憶された持玉情報（例えば、計数持玉情報）については使用に供されることを優先することができるため、オフライン状態が発生した場合に、持玉の種別に応じて、遊技者が不利益を被ることを可能な限り防止することができる。
【０８１１】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体（例えば、会員カード）が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。
【０８１２】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８１３】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、前記遊技媒体払出手段により前記第１の払出制御の実行を可能とするか、又は前記第１の払出制御及び前記第２の払出制御の実行を可能とするかを設定可能な払出制御設定手段（例えば、制御部１００による、乗入の態様の設定）と、を備え、前記操作受付手段は、タッチパネルであり、前記遊技媒体払出手段に前記第２の払出制御を実行させるための乗入選択操作を受付ける乗入選択操作ボタン（例えば、操作ボタン「乗入開始」）と、前記第１の払出制御による遊技媒体の払出、又は前記第２の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための払出指示操作を受付ける払出指示操作ボタン（例えば、操作ボタン「再プレイ」）と、を表示可能であり、前記乗入選択操作ボタンは、前記持玉情報を特定するための情報により特定される持玉情報があること（例えば、図７１に示す乗入判定処理におけるＳ１５０１の判別結果がＹｅｓであること）を第１の条件とし、前記払出制御設定手段により前記第１の払出制御及び前記第２の払出制御の実行が可能であると設定されていること（例えば、図７１に示す乗入判定処理におけるＳ１５０２の判別結果がＹｅｓであること）を第２の条件とし、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上であること（例えば、図７１に示す乗入判定処理におけるＳ１５０３の判別結果がＹｅｓであること）を第３の条件とし、前記第１乃至第３の条件が満たされる場合に、前記タッチパネルに表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８１４】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入の利便性の向上を図りつつ、遊技者に乗入の可否を直感的に認識させることができる。
【０８１５】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記タッチパネルは、前記乗入選択操作ボタンにより前記乗入選択操作が受付けられると、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づく持玉数と、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づく持玉数とを異なる色で表示し、当該表示は前記払出指示操作ボタンとして機能することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８１６】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入を含む遊技媒体の払出に関し、操作の利便性をより向上させることができる。
【０８１７】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８１８】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が４円である４円レート、１玉あたりの価値が１円である１円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部１００ｈ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第１の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の４円レートの持玉による遊技球の払出制御）、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第２の払出制御（例えば、４円レートが設定されている場合の１円レートの持玉による遊技球の払出制御）を実行可能な遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、を備え、前記レート設定手段は、第１のレート（例えば、４円レート）と、当該第１のレートよりも価値が低い第２のレート（例えば、１円レート）とを設定可能であり、前記操作受付手段は、前記レート設定手段により前記第１のレートが設定されている場合に、前記第２のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数（例えば、１２５玉）未満である（例えば、１円レートにおける持玉数が４００玉（＝４円レートに換算して４００玉÷４＝１００玉分）である）が、前記第１のレートの持玉情報に基づく持玉数を前記第２のレートに換算して補充を行うことにより、前記第２のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記第２の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上となる（例えば、１円レートにおける持玉数が５００玉（＝４円レートに換算して５００玉÷４＝１２０玉分）となる）場合には、当該補充を行ってから前記遊技媒体払出手段に前記第２の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８１９】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。
【０８２０】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、前記第１のレートの持玉情報に基づく持玉数が、予め定められた払出単位（例えば、貸出要求信号に応じてパチンコ機３ａに直接的に遊技球を払い出す場合の、一回の払出制御で払い出される玉数の単位）に満たない場合に、前記特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８２１】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。
【０８２２】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８２３】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段（例えば、計数装置１０７）と、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段（例えば、払出装置１０６）と、遊技者の持玉情報の分割が可能な持玉分割処理手段（例えば、持玉分割制御部１００ｄ）と、遊技者の操作を受付可能な遊技者操作受付手段（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、遊技店の店員の操作を受付可能な店員操作受付手段（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６及び非接触ＩＣカードリーダライタ１８）と、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を受入れている場合に、前記遊技者操作受付手段が所定のロック操作（例えば、カードロック要求操作）を受付けた場合には、少なくとも前記記憶媒体処理手段により受入れられた記憶媒体を返却させるための操作（例えば、カード返却指示操作）が、前記遊技者操作受付手段により受付けられることを無効化するロック状態（例えば、カードロック状態）に制御するロック状態制御手段（例えば、制御部１００による、図３０に示すカードロック処理）と、を備え、前記持玉分割処理手段は、前記店員操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作（例えば、持玉分割サービス操作）が行われたことに基づいて、持玉情報の分割（例えば、図２５に示す店員用ＩＣカード処理による持玉情報の分割）が可能であり、前記店員操作受付手段は、前記ロック状態制御手段により前記ロック状態に制御されている場合であっても持玉情報を分割させるための操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８２４】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉分割処理手段は、前記遊技者操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作（例えば、持玉分割操作）が行われたことに基づいて、第１の態様による持玉情報の分割（例えば、図３７に示す持玉分割時処理による持玉情報の分割）が可能であるとともに、前記店員操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作（例えば、持玉分割サービス操作）が行われたことに基づいて、前記第１の態様とは異なる第２の態様による持玉情報の分割（例えば、図２５に示す店員用ＩＣカード処理による持玉情報の分割）が可能であり、前記ロック状態制御手段は、前記ロック状態において、前記持玉分割処理手段により持玉情報を分割させるための操作（例えば、持玉分割操作）が、前記遊技者操作受付手段により受付けられることを無効化し、前記第１の態様は、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を特定するための情報が記憶された記憶媒体が、前記記憶媒体処理手段により返却される態様（例えば、図３７に示す持玉分割時処理において分割カードが発行される態様）であり、前記第２の態様は、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が返却されない態様（例えば、図２５に示す店員用ＩＣカード処理において持玉分割情報が保持される態様）であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８２５】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記店員操作受付手段は、遊技店の店員用の認証媒体（例えば、店員用ＩＣカード）を受付可能な認証媒体受付手段（例えば、非接触ＩＣカードリーダライタ１８）を含み、前記店員用の認証媒体は、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を特定するための情報（例えば、識別情報）を記憶可能であり、前記第２の態様は、前記店員用の認証媒体を用いて、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を移動可能な態様（例えば、図２６に示す店員用ＩＣカード処理において分割持玉割当サービス操作に基づく持玉情報の移動を可能とする態様）であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８２６】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、カードロックによる防犯性は担保しつつ、特に、持玉の分割に関する遊技者の利便性をより向上させることができる。
【０８２７】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８２８】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、遊技媒体（例えば、遊技球）が払い出される払出口（例えば、払出口４３）と、前記払出口から払い出された遊技媒体を前記遊技機に案内する案内通路（例えば、球案内部２０）と、遊技媒体が補給される補給口（例えば、補給口２７）と、前記補給口から補給された遊技媒体を前記払出口側に搬送する搬送通路（例えば、球搬送ベース３１）と、前記搬送通路より搬送された遊技媒体を前記払出口に揚送する揚送手段（例えば、スクリュー３６）と、前記揚送手段を駆動する駆動手段（例えば、スクリューモータ３４）と、前記払出口から遊技媒体が払い出されることを検知する検知手段（例えば、出口センサ４３）と、所定の払出条件が成立したことに基づいて（例えば、遊技者からの払出指示があったことに基づいて）、前記駆動手段を駆動させることにより、遊技媒体の払出制御を実行する制御手段（例えば、制御部１００）と、を備え、前記搬送通路は、前記補給口側から前記払出口側に向かって、第１底面部（例えば、搬送底面４４）及び第２底面部（例えば、段差部４８）を有するとともに、少なくとも前記第１底面部及び前記第２底面部が前記補給口側から前記払出口側に向かって下り傾斜となるように設けられ、前記第２底面部の傾斜角度は、前記第１底面部の傾斜角度よりも大きいことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８２９】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体が補給される補給口の位置にかかわらず、遊技媒体の払出口及びこの払出口に取り付けられる案内通路の位置決めを可能とするとともに、その位置決めの結果に応じて、他のデバイスを最適な位置に配置することができるため、遊技者や遊技店の店員の利便性を担保することができる。
【０８３０】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、搬送通路の上流側の第１底面部及び中流側の第２底面部とが少なくとも下り傾斜となるように設けられる場合に、第２底面部の傾斜角度を、第１底面部の傾斜角度よりも大きくなるように構成したことから、遊技媒体を適切な速度で下流側の揚送手段に進入させることができ、揚送手段による遊技媒体の揚送を円滑に実行することが可能となる。
【０８３１】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立したことに基づいて、所定数（例えば、１２５玉）の遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記検知手段により前記所定数以下の特定数目（例えば、１２５玉目）の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したとき（例えば、払出要求個数が１となったとき）に、前記駆動手段の駆動率を低下させる制御（例えば、図３９に示すスクリューモータ制御処理におけるステップＳ１３１０の処理）を実行するとともに、前記検知手段により前記特定数目の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたとき（例えば、図３９に示すスクリューモータ制御処理におけるステップＳ１３１１の処理結果がＹｅｓであるとき）に、前記駆動手段の駆動を停止させる制御（例えば、図３９に示すスクリューモータ制御処理におけるステップＳ１３１２の処理）を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８３２】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、検知手段により特定数目（例えば、１２５玉目）の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したときに、駆動手段の駆動率を低下させ、検知手段により特定数目の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたときに、駆動手段を停止させることで、揚送手段により必要数（例えば、１２５玉）を超える遊技媒体が揚送されてしまうことを防止しつつ、その慣性力に応じて必要数（例えば、１２５玉）の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。
【０８３３】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記検知手段は、センサであり、当該センサ上を遊技媒体が通過することにより遊技媒体の払い出しを検知するもの（例えば、出口センサ４３）であり、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立してから、前記検知手段により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間（例えば、約２秒）となったことに基づいて、特定の処理（例えば、図４０に示す払出エラー処理）を実行し、前記特定の処理において、前記センサ上に遊技媒体があるか否かを判定し、前記センサ上に遊技媒体があると判定した場合（例えば、図４０に示す払出エラー処理におけるステップＳ１３５８の判定結果がＹｅｓである場合）に、前記センサ上を遊技媒体が通過するまで前記駆動手段の駆動を中断する制御（例えば、図４０に示す払出エラー処理におけるステップＳ１３５９の処理）を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８３４】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、センサにより遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間（例えば、約２秒）となると、さらにセンサ上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、センサ上に遊技媒体があると判定した場合には、センサよりも下流側（例えば、ノズルを含む球案内部）において、遊技媒体が案内されない状態（例えば、遊技媒体がノズル内で詰まっている状態）が発生していると判定し、当該状態が遊技者や遊技店の店員により解消されるまで、駆動手段の駆動を中断（待機）させるようにしたことから、遊技媒体が案内されない状態が発生した場合であっても、駆動手段に過負荷をかけることなく、当該状態を適切に解消させることが可能となる。
【０８３５】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記駆動手段は、モータであり、当該モータを正回転させることにより前記揚送手段を駆動させて、前記搬送通路より搬送された遊技媒体を前記払出口に揚送するもの（例えば、スクリューモータ３４）であり、前記検知手段は、センサであり、当該センサ上を遊技媒体が通過することにより遊技媒体が払い出しを検知するもの（例えば、出口センサ４３）であり、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立してから、前記検知手段により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間（例えば、約２秒）となったことに基づいて、特定の処理（例えば、図４０に示す払出エラー処理）を実行し、前記特定の処理において、前記センサ上に遊技媒体があるか否かを判定し、前記センサ上に遊技媒体がないと判定した場合（例えば、図４０に示す払出エラー処理におけるステップＳ１３５８の判定結果がＮｏである場合）に、前記モータを逆回転させる制御（例えば、図４０に示す払出エラー処理におけるステップＳ１３６１の処理）を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８３６】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、センサにより遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間（例えば、約２秒）となると、さらにセンサ上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、センサ上に遊技媒体がないと判定した場合には、センサよりも上流側（例えば、球搬送ベース３１やスクリュー３６）において、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態（例えば、遊技媒体がスクリュー３６に噛み込んでいる状態）が発生していると判定し、モータを逆回転させるようにしたことから、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態が発生した場合であっても、当該状態を迅速に解消させることが可能となる。
【０８３７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、また、本発明は、前記搬送通路は、少なくとも前記第１底面部（例えば、搬送底面４４）の両側に立設される側壁（例えば、搬送側壁４５）を有するとともに、前記側壁の少なくとも一部が横断面方向において蛇行形状に形成されている（例えば、蛇行部３１ｂ）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８３８】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、搬送通路の側壁の少なくとも一部が横断面方向において蛇行形状に形成されることで、補給口から補給された遊技媒体が、その自重により搬送される場合に、必要以上に加速して揚送手段に進入してしまうことを防止することが可能となる。
【０８３９】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係るサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、以下のようなサーバ装置及び遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８４０】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１枚あたりの価値が５円である５円レート、１枚あたりの価値が２０円である２０円レート）を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部２０１ｅ）と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段（例えば、カード情報記憶部２０２ａ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ）と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段（例えば、持玉管理装置２００）と、前記遊技媒体払出制御手段による制御結果に基づいて、少なくとも、前記遊技機毎に、又は前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段（例えば、出力部２４０）と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段（例えば、２０円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による２０円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段（例えば、２０円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による５円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を含み、前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理手段による処理結果と前記乗入処理手段による処理結果とに基づいて生成される（例えば、図６８に示す台別帳票データ、図６９に示す機種別帳票データ）ことを特徴とするサーバ装置。
【０８４１】
また、上記に記載のサーバ装置において、前記所定の売上データに基づいて、前記遊技機毎又は前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段（例えば、表示部２５０による図７０に示す機種別分析データの表示）をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。
【０８４２】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられ、遊技に関する情報を管理するサーバ装置（例えば、サーバ装置２）に接続される遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１枚あたりの価値が５円である５円レート、１枚あたりの価値が２０円である２０円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、制御部１００による払出装置１０６の制御）と、前記サーバ装置に情報を送信する情報送信手段（例えば、情報送信部１００ｂ）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理（例えば、２０円レートが設定されている場合に、制御部１００による２０円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、２０円レートが設定されている場合に、制御部１００による５円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を可能とし、前記情報送信手段は、前記通常処理による処理結果に関する情報と、前記乗入処理による処理結果に関する情報とが、前記サーバ装置において識別可能となるように、情報を送信する（例えば、サーバ装置２へのレート情報の送信）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８４３】
上記のサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。
【０８４４】
また、上記のサーバ装置によれば、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることで、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。
【０８４５】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８４６】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が１円である１円レート、１玉あたりの価値が４円である４円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、制御部１００による払出装置１０６の制御）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段（例えば、制御部１００によるレート別持玉情報記憶部１０３ｃの更新）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理（例えば、４円レートが設定されている場合に、制御部１００による４円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、４円レートが設定されている場合に、制御部１００による１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を可能とし、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し同意を要求する同意要求手段（例えば、図３３に示す同意条件判定処理）と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段（例えば、遊技媒体取扱装置１による同意条件設定）と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８４７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用金額相当額を設定可能である（例えば、同意条件（ア）〜（ウ）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８４８】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数又は払出遊技媒体数を設定可能である（例えば、同意条件（エ）〜（ク）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８４９】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段により設定された前記所定の同意条件を、遊技者により変更可能とする同意条件変更手段（例えば、図２８に示す同意条件変更処理）をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８５０】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）を管理するサーバ装置（例えば、遊技媒体取扱装置２）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が１円である１円レート、１玉あたりの価値が４円である４円レート）を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部２０１ｅ）と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段（例えば、カード情報記憶部２０２ａ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ）と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段（例えば、持玉管理装置２００）と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段（例えば、持玉管理装置２００）と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段（例えば、４円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による４円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段（例えば、４円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を含み、前記乗入処理手段による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し前記遊技媒体取扱装置における同意を要求する同意要求手段（例えば、サーバ装置２による同意条件判定処理）と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段（例えば、サーバ装置２による同意条件設定）と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。
【０８５１】
上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な同意条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な同意を得ることを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０８５２】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０８５３】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技店側で設定された同意条件を、遊技者側で変更可能とすることで、遊技者は自己の意向に沿った乗り入れを行うことができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０８５４】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８５５】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が１円である１円レート、１玉あたりの価値が４円である４円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、制御部１００による払出装置１０６の制御）と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段（例えば、制御部１００によるレート別持玉情報記憶部１０３ｃの更新）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理（例えば、４円レートが設定されている場合に、制御部１００による４円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、４円レートが設定されている場合に、制御部１００による１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を可能とし、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段（例えば、図３３に示す乗入上限判定処理）と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段（例えば、遊技媒体取扱装置１による乗入上限条件設定）と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８５６】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート（例えば、乗入元レート）に基づいて設定可能である（例えば、乗入上限条件（１）〜（６）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８５７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレート（例えば、乗入先レート）に基づいて設定可能である（例えば、乗入上限条件（７）〜（１２）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８５８】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート（例えば、乗入元レート）と前記レート設定手段により設定されているレート（例えば、乗入先レート）とに基づいて設定可能である（例えば、乗入上限条件（１３）〜（１８）の設定）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８５９】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件として、前記乗入処理の実行回数（例えば、乗入上限条件（１）、（４）、（７）、（１０）、（１３）、（１６））、又は前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数（例えば、乗入上限条件（２）、（５）、（８）、（１１）、（１４）、（１７））若しくは払出遊技媒体数（例えば、乗入上限条件（３）、（６）、（９）、（１２）、（１５）、（１８））のうち、一又は複数の条件を設定可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８６０】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段（例えば、ビルバリ１０５）と、前記貨幣受入手段により受け入れた貨幣に応じた残額情報を記憶する残額情報記憶手段（例えば、残額情報記憶部１０３ｄ）と、前記残額情報記憶手段により記憶された残額情報に応じた前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記残額情報記憶手段より記憶される残額情報を更新する残額情報更新手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、をさらに備え、前記乗入制限手段は、前記所定の乗入上限条件を満たした場合であっても、前記残額情報更新手段により所定の残額情報分の更新があった場合（例えば、一定額として１０，０００円分の貨幣が投入され、その１０，０００円分の貨幣に応じた４パチにおける２，５００玉分の払出があった場合）には前記制限を解除することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８６１】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記所定の残額情報を設定可能な乗入制限解除条件設定手段（例えば、上記一定額を遊技店側で設定すること）をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８６２】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）を管理するサーバ装置（例えば、遊技媒体取扱装置２）であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１玉あたりの価値が１円である１円レート、１玉あたりの価値が４円である４円レート）を、前記遊技媒体取扱装置に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報設定部２０１ｅ）と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段（例えば、カード情報記憶部２０２ａ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部２０２ｃ）と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段（例えば、持玉管理装置２００）と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段（例えば、持玉管理装置２００）と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段（例えば、４円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による４円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段（例えば、４円レートが設定されている場合に、持玉管理装置２００による１円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を含み、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段（例えば、サーバ装置２による乗入上限判定処理）と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段（例えば、サーバ装置２による乗入上限設定）と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。
【０８６３】
上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な乗入上限を設定することを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０８６４】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、一旦、乗入上限条件に達し、乗り入れが制限された後においても、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、乗り入れの制限を解除することとしている。また、その一定額については、遊技店側で設定可能としている。このため、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。
【０８６５】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８６６】
遊技店において、遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段（例えば、計数装置１０７）と、遊技者の持玉情報を記憶する持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、遊技者からの払出要求操作を受付可能な操作部（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、前記持玉情報記憶手段により記憶された持玉情報と前記操作部への前記払出要求操作とに基づいて、遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段（例えば、制御部１００）と、を備え、前記持玉情報記憶手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数に基づく第１の持玉情報を記憶する第１持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃへの計数持玉情報の記憶）と、前記第１の持玉情報とは異なる第２の持玉情報を記憶する第２持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃへの貯玉情報の記憶）と、を含み、前記遊技媒体払出制御手段は、前記持玉情報記憶手段により前記第１の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第１の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第２の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第２の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第１の持玉情報及び前記第２の持玉情報が記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第１の持玉情報又は前記第２の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記遊技媒体払出制御手段による遊技媒体の払出を実行させる場合の、前記第１の持玉情報に基づく第１の払出遊技媒体数と、前記第２の持玉情報に基づく第２の払出遊技媒体数とを、前記遊技店側の設定により異なる払出遊技媒体数に設定可能な払出遊技媒体数設定手段（例えば、遊技媒体取扱装置１又はサーバ装置により実現される払出数の設定機能）をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８６７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第１の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における特定の景品との交換可能遊技媒体数（例えば、特殊景品と交換を要する遊技媒体数）と同数、交換可能遊技媒体数の整数倍、又は交換可能遊技媒体数にて割り切れる数に設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８６８】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段（例えば、ビルバリ１０５）と、前記貨幣受入手段により受け入れられた貨幣額に応じた貨幣情報を記憶する貨幣情報記憶手段（例えば、残額情報記憶部１０３ｄ）と、遊技者からの前記貨幣情報記憶手段に記憶されている貨幣情報に基づく貸出要求操作を受付可能な貸出操作部（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、少なくとも前記遊技媒体払出制御手段により制御された払出遊技媒体数を、前記第１の持玉情報、前記第２の持玉情報及び前記貨幣情報の種別毎に管理する管理サーバ（例えば、サーバ装置２）と通信可能な通信手段（例えば、情報送信部１００ｂ）と、をさらに備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記貨幣情報記憶手段に所定の貨幣額（例えば、１，０００円）に応じた前記貨幣情報が記憶されている場合に、前記貸出要求操作が行われると、前記第２の払出遊技媒体数と同数の第３の払出遊技媒体数の払出（例えば、メダル５０枚の払出）を実行させ、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第２の払出遊技媒体数、又は前記第３の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における前記所定の貨幣額に対応する貸出可能単位遊技媒体数（例えば、貨幣情報に基づく１回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数）と同数（例えば、１，０００円に対応するメダル５０枚の払出メダル枚数）に設定可能であり、前記通信手段は、前記遊技媒体払出制御手段により前記第１の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第２の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第３の払出遊技媒体数の払出が実行されたときとで異なる情報として所定の情報（例えば、払出結果情報）を前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８６９】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。
【０８７０】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技者が、自己の計数持玉情報を特定の景品のみとの交換を希望する場合に、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを受けるだけでよいこととなるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。
【０８７１】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、非等価交換店においても、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができるとともに、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。
【０８７２】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる（特に、本実施形態参照）。
【０８７３】
遊技機（例えば、遊技機３）に対応して設けられる遊技媒体取扱装置（例えば、遊技媒体取扱装置１）であって、所定の情報を表示可能であるとともに、遊技者からの操作を受付可能であるタッチパネル（例えば、タッチパネルＬＣＤ１６）と、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート（例えば、１枚あたりの価値が５円である５円レート、１枚あたりの価値が２０円である２０円レート）を、前記遊技機に対応させて設定可能なレート設定手段（例えば、情報更新部１００ｃ）と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段（例えば、レート別持玉情報記憶部１０３ｃ）と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段（例えば、カードリーダライタ１０４）と、遊技者からの前記タッチパネルへの払出指示操作にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段（例えば、制御部１００による払出装置１０６の制御）と、前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する表示内容制御手段（例えば、表示制御部１００ｇ）と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理（例えば、２０円レートが設定されている場合に、制御部１００による２０円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理（例えば、２０円レートが設定されている場合に、制御部１００による５円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理）と、を可能とし、前記表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する（例えば、図２８に示す払出表示制御処理）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８７４】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記表示内容制御手段は、前記タッチパネルにおいて通常表示される第１画面と、遊技者からの前記タッチパネルへの切替指示操作（遊技者による操作ボタン「進む」又は「戻る」への操作）にしたがって表示される第２画面とを切り替えて表示可能であり、前記第１画面に表示される表示内容を制御する第１画面表示内容制御手段と、前記第２画面に表示される表示内容を制御する第２画面表示内容制御手段と、を含み、前記第１画面には、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に基づく前記払出指示操作を受付可能な払出操作表示部（例えば、「払出」操作ボタン）を表示する第１表示領域（例えば、第１表示領域１６１）と、その他の操作を受付可能な遊技操作表示部を表示する第２表示領域（例えば、第２表示領域１６２）とが設けられ、前記第１画面表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記第１表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御する（例えば、図２８に示す払出表示制御処理）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８７５】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉情報記憶手段は、前記記憶媒体の種別に応じて、持玉情報を異ならせて（例えば、カードと対応付けて記憶された計数持玉情報と、会員カードと対応付けて記憶された貯玉情報とを異ならせて）記憶可能であり、前記払出操作表示部は、前記レート設定手段により設定されるレートと前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別に応じて複数設けられ（例えば、操作ボタン「５円持玉払出」、「２０円持玉払出」、「５円貯玉払出」及び「２０円貯玉払出」）、前記第２画面には、前記払出操作表示部を表示する第３表示領域（例えば、第３表示領域１６３）が設けられ、前記第１画面表示内容制御手段は、前記レート設定手段により設定されるレート（例えば、５円レート、２０円レート）と前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別（例えば、計数持玉情報、又は貯玉情報の種別）に応じて予め定められた優先順位（例えば、図５２に示す第１画面と第２画面に表示される表示内容の対応関係）にしたがって、前記第１表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御し、前記第２画面表示内容制御手段は、前記優先順位にしたがって、前記第１表示領域に表示された前記払出操作表示部以外の前記払出操作表示部を前記第３表示領域に表示するように制御することを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８７６】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記レート設定手段は、少なくとも、第１のレート（例えば、２０円レート）と、当該第１のレートよりも低い第２のレート（例えば、５円レート）とを設定可能であり、前記予め定められた優先順位は、前記第１のレートと前記第２のレートとで異なる（例えば、５円レートの場合には、５円レートの持玉、５円レートの貯玉、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように優先順位を設定し、２０円レートの場合には、２０円レートの持玉、２０円レートの貯玉、５円レートの持玉、５円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定する）ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８７７】
また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、遊技者による払出指示操作がなされた前記払出操作表示部が最も優先順位が高くなるように前記予め定められた優先順位を変更する（例えば、第１画面には図４７の（ｃ）を表示し、第２画面には図５０の（ｄ）を表示している場合に、遊技者の払出指示操作により図３５の表示態様に変更する）優先順位変更手段（例えば、表示制御部１００ｇ）をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。
【０８７８】
上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者が挿入した記憶媒体に対応付けられている持玉の状態に応じてタッチパネルの表示態様を切り替えることで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０８７９】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、通常表示される第１画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０８８０】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、通常表示される第１画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第２画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０８８１】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、予め定められた優先順位にしたがって、通常表示される第１画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第２画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、しかも制御負担をかけずに、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０８８２】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位を、設定されているレート情報に応じて異ならせることで、例えば、乗入不要な持玉情報の優先順位が高くなるように構成することもでき、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０８８３】
また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位が設定されている場合であっても、遊技者の操作態様によりその優先順位を変更可能とすることで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことができ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。
【０８８４】
なお、本実施形態及び本実施形態の変形例においては、遊技媒体取扱装置１が、遊技媒体の貸出機能、遊技媒体の計数機能、持玉の乗入機能及び持玉の分割機能を有することを前提として説明しているが、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、これらの機能のうち一部の機能を有しない遊技媒体取扱装置１にも適用することができる。
【０８８５】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例において、遊技媒体取扱装置１において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、サーバ装置２においても設定可能であるものとし、サーバ装置２において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技媒体取扱装置１においても設定可能であるものとする。
【０８８６】
また、本実施形態及び本実施形態の変形例において、遊技者からの各種の操作を受け付ける手段としてタッチパネルＬＣＤ１６を採用することとしているが、これに限られるものではなく、遊技者からの操作を受付可能であれば、その他の操作受付手段（例えば、機械式操作スイッチ）を採用することとしてもよい。さらに、一部の操作（例えば、持玉情報に基づく払出要求操作）については、タッチパネルＬＣＤ１６により操作を受け付け、その他の一部、又は全部の操作（例えば、貨幣情報に基づく貸出要求操作）については、その他の操作受付手段により操作を受け付けることとしてもよい。要するに、遊技者からの各種の操作を受付可能であれば、具体的手段については限定されるものではない。
【０８８７】
また、遊技機３が、遊技者が遊技媒体の投入及び払出に直接的に関与することができない仕様の遊技機（いわゆる、封入式遊技機）である場合には、本実施形態及び本実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、封入式遊技機に係る遊技ユニットであって、遊技媒体の投入及び払出に替わる各種の信号を送受信することで封入式遊技機において遊技を行わせる遊技ユニットにも適用することができる。
【符号の説明】
【０８８８】
１（１ａ，１ｂ）  遊技媒体取扱装置
２  サーバ装置
３（３ａ，３ｂ）  遊技機
４  表示装置
５  島端計数装置
６  精算装置
７  景品管理装置
８  島コントローラ
９  ＨＵＢ
１１（１１ａ，１１ｂ）  前面部
１２（１２ａ，１２ｂ）  筐体
１３（１３ａ，１３ｂ）  状態表示灯
１４（１４ａ，１４ｂ）  カード挿入口
１５（１５ａ，１５ｂ）  紙幣投入口
１６（１６ａ，１６ｂ）  タッチパネルＬＣＤ
１７（１７ａ，１７ｂ）  カメラ部
１８（１８ａ，１８ｂ）  非接触ＩＣカードリーダライタ
１９（１９ａ，１９ｂ）  スピーカカバー
２０   球案内部
２１  ノズル
２１ａ  ノズルベース
２１ｂ  皿案内部
２２  第１回動部
２３  第１回動部上カバー
２４  第１回動部下カバー
２５  第２回動部
２６  球受部
２７  補給口
３０   球搬送ユニット
３１  球搬送ベース
３１ａ  直線部
３１ｂ  蛇行部
３１ｃ  揚送部
３２  球搬送ベースカバー
３３  取付板
３４  スクリューモータ
３５  スクリューギア
３６  スクリュー
３７  スクリューベース
３８  スクリューシャフト
３９  スクリューシャフトベース
４０  スクリューカバー
４１  球シャッタ
４２  入口センサ（上流側パスセンサ）
４３  出口センサ（下流側パスセンサ），払出口
４４  搬送底面（第１底面部）
４５（４５ａ，４５ｂ）  搬送側壁
４６  揚送底面（第３底面部）
４７  揚送側壁
４８  段差部（第２底面部）
５１  フレーム
５１ａ  上部横フレーム
５１ｂ  中央横フレーム
５１ｃ  下部横フレーム
５１ｄ  縦フレーム
５１ｅ  支持部
５２  上部ユニット
５２ａ  上面部（上部ユニット）
５２ｂ  下面部（上部ユニット）
５２ｃ  切欠嵌合部
５２ｄ  鍵穴（上部ユニット）
５３  中央ユニット
５３ａ  上面部（中央ユニット）
５３ｂ  下面部（中央ユニット）
５３ｃ  突設部
５４  下部ユニット
５４ａ  上面部（下部ユニット）
５４ｂ  下面部（下部ユニット）
５４ｃ  鍵穴（下部ユニット）
６２  前面パネル
６３  メダル払出口
６４  メダル計数用投入口
６５  メダルガイド部材
６６  メダル払出部
１００，２０１，２１１  制御部  
１０１  メインＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３，２０２，２１２  記憶部
１０４  カードリーダライタ
１０５  ビルバリ
１０６  払出装置
１０７  計数装置
１０８  スピーカ
１６１  第１表示領域
１６２  第２表示領域
１６３  第３表示領域
１６４  第４表示領域
３０１（３０１ａ，３０１ｂ）  主制御部
３０２（３０２ａ，３０２ｂ）  副制御部
３０３（３０３ａ，３０３ｂ）  メインデバイス群
３０４（３０４ａ，３０４ｂ）  サブデバイス群
３０５  払出制御部
３０６  払出デバイス群
３０７  貸出端子板
３０８（３０８ａ，３０８ｂ）  外部端子板
５２１  切欠ガイド部
５２２  ガイドリブ（上部ユニット）
５２３  第２コネクタ
５３１  ガイドレール
５３２  ガイドリブ（中央ユニット）
５３３  第１コネクタ
５３４  ネジ孔
５３５  遊技機等接続部
５３６  表示装置接続部
５３７  サーバ装置接続部
５４１  衝止部
５４２  レール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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