(57)【要約】【課題】演出モードとの関係を考慮して保留の表示態様を適切に制御する。【解決手段】大当たり抽選の権利が保留されていることを示す保留画像を、第１表示態様又は第１表示態様よりも大当たりの期待度の高い第２表示態様にて表示することができる。一方、複数の演出モードが用意されており、遊技者の操作によって演出モードの変更が可能となっている。第１演出モードにおいて保留画像（Ｈ３）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モード以外の演出モードを経由して第１演出モードに戻ったとき、保留画像を第１表示態様にて表示することが可能である。【選択図】図２０
2018038635.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記判定情報に基づき前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記判定情報を記憶可能な記憶手段と、
前記判定情報が前記記憶手段に記憶されていることを示す保留図柄を所定の保留表示領域に表示することを含む、所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段への操作に応じ、第１演出モードを含む複数の演出モードの何れかにて前記所定の演出を実行可能であって、
前記事前判定の結果に基づき、前記保留図柄を第１表示態様又は前記第１表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２表示態様にて表示することを可能とし、
前記第１演出モードにおいて前記保留図柄を前記第２表示態様にて表示した後、前記第１演出モード以外の演出モードを経由して前記第１演出モードに戻ったとき、前記保留図柄を前記第１表示態様にて表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記演出実行手段は、前記保留図柄の表示態様を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更した後、その保留図柄についての前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われるまでにおいて、その保留図柄の表示態様を前記第１表示態様にて維持する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出実行手段は、前記保留図柄の表示態様を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更した後、その保留図柄についての前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われるまでにおいて、その保留図柄の表示態様を前記事前判定の結果に応じて変更可能である
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出実行手段は、
前記保留図柄についての前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われると、当該保留図柄を所定の当該表示領域に表示可能であって、前記判定情報に基づき、前記当該保留図柄を第１当該表示態様又は前記第１当該表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２当該表示態様にて表示することを可能とし、
前記第１演出モードにおいて前記当該保留図柄を前記第２当該表示態様にて表示した後、前記第１演出モード以外の演出モードを経由して前記第１演出モードに戻ったとき、前記当該保留図柄を前記第２当該表示態様にて表示することが可能である
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、取得条件の成立により判定情報を取得して判定情報が大当たりに対応するものであるかを判定し、判定情報が大当たりに対応するものである場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。
【０００３】
判定情報を用いた当たり判定の権利は所定数（例えば４）を上限として保留及び記憶可能とされ、保留されていることを示す保留図柄の表示を利用して、大当たりの期待度（信頼度）を示唆する演出が行われることも多い。例えば、保留図柄の色について、白、青、緑、赤の順に大当たりの期待度が高まるよう、保留図柄の表示色が制御される。また、複数の演出モードが用意され、複数の演出モードの何れかで演出を展開してゆく遊技機も多い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２５２４５５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
演出モードとの関係において保留図柄の表示態様をどのように制御するのかについては工夫の余地があると考えられ、該制御について新たな方式を導入することで遊技の興趣向上等が期待される。
【０００６】
そこで本発明は、保留図柄の表示に関連して遊技の興趣向上等に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に、前記判定情報に基づき前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記判定情報を記憶可能な記憶手段と、前記判定情報が前記記憶手段に記憶されていることを示す保留図柄を所定の保留表示領域に表示することを含む、所定の演出を実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記操作手段への操作に応じ、第１演出モードを含む複数の演出モードの何れかにて前記所定の演出を実行可能であって、前記事前判定の結果に基づき、前記保留図柄を第１表示態様又は前記第１表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２表示態様にて表示することを可能とし、前記第１演出モードにおいて前記保留図柄を前記第２表示態様にて表示した後、前記第１演出モード以外の演出モードを経由して前記第１演出モードに戻ったとき、前記保留図柄を前記第１表示態様にて表示することが可能であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、保留図柄の表示に関連して遊技の興趣向上等に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図３】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図４】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図５】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図７】リーチ演出の説明図である。
【図８】保留画像及び疑似保留画像の表示位置の説明図である。
【図９】保留画像及び疑似保留画像が表示される様子を示す図である。
【図１０】保留画像又は疑似保留画像の色態様の種類を示す図である。
【図１１】複数の演出モードの説明図である。
【図１２】第１〜第３演出モードにおける表示内容例を示す図である。
【図１３】第１〜第３演出モードにおける保留画像又は疑似保留画像の態様を示す図である。
【図１４】演出モードを変更可能なモード変更可能期間の説明図である。
【図１５】十字キーの詳細構成図と、第１及び第２モード変更操作の説明図である。
【図１６】第１又は第２モード変更操作による演出モードの変更の様子を示す図である。
【図１７】モード変更可能期間において、演出モードの変更が可能であることが示唆される様子を示す図である。
【図１８】演出モードの変更方法の他の例を説明するための図である。
【図１９】本発明の実施形態で想定される状況αの説明図である。
【図２０】本発明の第１実施例に係り、保留画像の表示態様制御の説明図である。
【図２１】本発明の第１実施例に係る特図変動パターンテーブルの説明図である。
【図２２】複数の特図変動パターン間における信頼度高低関係を示す図である。
【図２３】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図２４】保留増加処理のフローチャートである。
【図２５】演出開始処理のフローチャートである。
【図２６】保留時色パターンの決定方法の説明図である。
【図２７】保留滞在期間の説明図である。
【図２８】本発明の第２実施例にて特に注目される２つの変動時色パターン（ＰＴＮ１、ＰＴＮ２）を示す図である。
【図２９】本発明の第２実施例に係り、保留滞在期間中における保留画像の表示態様を示す図である（演出モードの変更無し且つ保留時色パターンＰＴＮ１）。
【図３０】本発明の第２実施例に係り、保留滞在期間中における保留画像の表示態様を示す図である（演出モードの変更無し且つ保留時色パターンＰＴＮ２）。
【図３１】本発明の第２実施例に係り、保留滞在期間中における保留画像の表示態様を示す図である（演出モードの変更有り且つ保留時色パターンＰＴＮ１）。
【図３２】本発明の第２実施例に係り、保留滞在期間中における保留画像の表示態様を示す図である（演出モードの変更有り且つ保留時色パターンＰＴＮ２）。
【図３３】本発明の第３実施例に係り、保留滞在期間中における保留画像の表示態様を示す図である（演出モードの変更有り且つ保留時色パターンＰＴＮ１）。
【図３４】本発明の第３実施例に係り、保留滞在期間中における保留画像の表示態様を示す図である（演出モードの変更有り且つ保留時色パターンＰＴＮ２）。
【図３５】変動時色パターンの決定方法の説明図である。
【図３６】本発明の第４実施例に係り、変動期間中における疑似保留画像の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ１１５（スピーカ１１５ａ、１１５ｂ及び１１５ｃを含む）、演出ライト部１１６及び枠可動役物１１７が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤１０１上にも設けられている。本実施形態において遊技盤１０１上には盤可動役物１３０が設けられる。また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、演出ボタン１２１及び十字キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。演出ボタン１２１及び十字キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２０】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２１】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２２】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２３】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２４】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００２５】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００２６】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００２７】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００２８】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００２９】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３０】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３１】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図２を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図２は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図２に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図２に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３２】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３３】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３４】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図２に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００３５】
［１−１．メイン処理］
図３に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００３６】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図３参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００３７】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００３８】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図３参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００３９】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４０】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４１】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４２】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４３】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図３参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４４】
図４を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００４５】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３９９とすることができる。
【００４６】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００４７】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００４８】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図３参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００４９】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図３参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５０】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図３参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５１】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５２】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図３参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５３】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５４】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００５５】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００５６】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００５７】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図３参照）。
【００５８】
また、図２に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００５９】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図２参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図２に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６０】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６１】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図２参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン１２１及び十字キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン１２１及び十字キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
【００６２】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６３】
図５に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６４】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００６５】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００６６】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００６７】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００６８】
普図演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００６９】
当たり演出処理（図５参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７０】
操作受付処理（図５参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン１２１又は十字キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン１２１又は十字キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７１】
＜＜大当たりの種類＞＞
図６は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は７であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、５０％、１０％、４０％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、３０％、４０％である。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７２】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７３】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７４】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図６参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００７５】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００７６】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図６参照）と一致している。
【００７７】
図６から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００７８】
＜＜各種演出の内容及び流れの説明＞＞
次に、演出制御部４０３が行うことのできる幾つかの演出の流れなどについて説明する。以下では、説明の具体化及び明確化のため、特に記述無き限り、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であって且つ判定対象ＴＴは第１始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報であると想定する。但し、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態と異なる場合においても、また判定対象ＴＴが第２始動条件の成立に基づいて取得された特図判定用情報である場合においても、以下に示す各種演出を実行可能である。
【００７９】
演出制御部４０３は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象ＴＴの特図判定の結果に応じた態様で第１〜第ｎ装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでｎは、通常、２以上の任意の整数であるが、“ｎ＝１”でありうる。以下では、特に記述無き限り、ｎ＝３であるとする。
【００８０】
第１〜第３装飾図柄は、左図柄、右図柄及び中図柄から成る。画像表示部１０４には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部１０４に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。
【００８１】
［リーチ演出］
演出制御部４０３は、変動演出において、第１〜第ｎ装飾図柄の内、第１〜第（ｎ−１）装飾図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第１及び第２装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部４０３は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
【００８２】
装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部１０４上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第ｉ装飾図柄を数字“２”が記された図柄にて仮停止させるとは、第ｉ装飾図柄が数字“２”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“２”が記された図柄を第ｉ装飾図柄として画像表示部１０４における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する（ｉは整数）。
【００８３】
リーチ演出は、判定対象ＴＴに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度ＫＴＲＥＦよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度（以下、大当たりの期待度とも言う）とは、注目した１つの特図判定用情報（ここでは判定対象ＴＴ）が大当たりに当選している確率（可能性）を表す。注目した１つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度（その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率）とも言える。所定期待度ＫＴＲＥＦは、予め定められた０以上且つ１未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率ＯＴＫを示す、又は、その確率ＯＴＫよりも大きな所定値（例えば、確率ＯＴＫの５倍）を示す。確率ＯＴＫは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“１／３００”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“１０／３００”である（図４参照）。変動演出において、リーチ演出の実行は、リーチ演出の非実行よりも判定対象ＴＴの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。
【００８４】
図７を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第１〜第３装飾図柄（図７のＳＺＬ、ＳＺＲ、ＳＺＣに相当）の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄（図７では数字「２」の図柄）にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題（主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など）が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第１及び第２装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第１及び第２装飾図柄を視認しやすいように第１及び第２装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第１及び第２装飾図柄が、例えば画像表示部１０４の左上隅及び右上隅で仮停止せしめられる（小サイズは上記大サイズよりも小さい）。リーチ演出の実行中、画像表示部１０４内の任意の表示領域で第３装飾図柄を小サイズで変動表示（第１及び第２装飾図柄よりも高速な変動表示）させるようにしても良い。
【００８５】
判定対象ＴＴが何れかの大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象ＴＴがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出（例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示）が行われると共に大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部１０４の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第１〜第３装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。
【００８６】
ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられている状態（即ち大当たりを示す第１〜第３装飾図柄の組み合わせ）を指す。ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示は大当たりの告知に相当する。これに対し、非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第１〜第３装飾図柄が共通の図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第１〜第３装飾図柄の停止表示はハズレの告知に相当する。
【００８７】
図７に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機１００では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。
【００８８】
［大当たりの期待度（信頼度）］
或る１つの特図判定用情報Ｑ１に対して実行される演出Ｑ２は、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の１つの特図判定用情報Ｑ１に関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｒ”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Ｑ１に対して演出Ｑ２が実行される確率を“ｖ”で表す。そうすると、特図判定用情報Ｑ１の大当たりの期待度及び演出Ｑ２が示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“（１００×ｖ／（ｒ＋ｖ））［％］”にて表される。
【００８９】
演出Ｑ２は、特図判定用情報Ｑ１に対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動中に行われる当該予告演出でありうるし、特図判定用情報Ｑ１に対する事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｑ１に対応する特別図柄の変動開始前に行われる先読み予告演出でありうる。また、大当たりの期待度は、大当たりの信頼度又は単に信頼度と称されることもある。
【００９０】
［保Ｘ画像（保留画像、疑似保留画像）の表示］
図８に示す如く、画像表示部１０４の表示領域内の下側領域に、５つの位置（換言すれば５つの表示領域）ＨＰ０〜ＨＰ４が設定されている。任意の整数ｉについて、位置ＨＰｉ＋１は位置ＨＰｉの左側に隣接している。演出制御部４０３は、位置ＨＰ１〜ＨＰ４に１つずつ保留画像を表示することができ、変動演出において位置ＨＰ０に疑似保留画像を表示することができる。疑似保留画像は、当該保留画像又は当該権利画像とも称されうる。以下では、第２始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ２はゼロであると仮定し、第１始動条件の成立に基づく保留情報数Ｕ１が０、１、２、３又は４であると考える。但し、以下に示す方法を第２始動条件の成立に基づく保留画像及び疑似保留画像に対して適用することもできる。
【００９１】
１つの保留画像は、或る１つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定（特別図柄処理における特図判定）の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。
【００９２】
或る注目した１つの特図判定用情報が判定対象ＴＴとなって該注目した特図判定用情報に対して特図判定（特別図柄処理における特図判定）が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置ＨＰ０に表示することができ、その画像を疑似保留画像と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する疑似保留画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去される（即ち非表示とされる）。以下では、疑似保留画像は、変動演出の終了直前まで位置ＨＰ０に表示され、変動演出の終了時に位置ＨＰ０から消去されるものとする。
【００９３】
図９に、変動演出が行われているときに、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の夫々に保留画像が表示されていると共に位置ＨＰ０に疑似保留画像が表示されている様子を示す。以下では、位置ＨＰ１、ＨＰ２、ＨＰ３、ＨＰ４に表示された保留画像を、夫々、保１画像、保２画像、保３画像、保４画像と呼ぶ。保１〜保４画像を第１〜第４保留画像と呼んでも良い。また、説明の便宜上、疑似保留画像を保０画像とも呼び、保０画像〜保４画像の何れかを又は保０画像〜保４画像を総称して保Ｘ画像と呼ぶ。用語“保Ｘ画像”中の記号“Ｘ”は、０、１、２、３又は４の値をとる。
【００９４】
画像表示部１０４において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部１０４においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第１始動条件の４回の順次成立により第１〜第４特図判定用情報が第１、第２、第３、第４特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域４１３ａに第１〜第４特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第１、第２、第３、第４特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保１画像、保２画像、保３画像、保４画像が表示されることになる。演出制御部４０３は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置ＨＰ１〜ＨＰ４の何れかに対して１つの保留画像を追加表示する。保留情報数Ｕ１が（ｉ−１）からｉに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置ＨＰｉに１つの保留画像が追加表示される（ｉは整数）。
【００９５】
図１０を参照し、各演出モードにおいて、保Ｘ画像の態様として複数の態様があり、保Ｘ画像は複数の態様の何れかにて表示される（演出モードについては後述）。ここにおける保Ｘ画像の態様は、保Ｘ画像の表示態様を指す。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる４つの態様から成ると考える。各演出モードにおいて、保Ｘ画像における態様の相違又は変化は、保Ｘ画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考え、上記４つの態様を第１〜第４色態様と称する。更に説明の具体化のため、第１、第２、第３、第４色態様の保Ｘ画像は、夫々、白の保Ｘ画像（白を基調とした色を持つ画像）、青の保Ｘ画像（青を基調とした色を持つ画像）、緑の保Ｘ画像（緑を基調とした色を持つ画像）、赤の保Ｘ画像（赤を基調とした色を持つ画像）であるとする。尚、青、緑、赤の保留画像を総称して色保留画像とも称する。
【００９６】
演出制御部４０３は、注目した特図判定用情報に対応する保留画像の色態様を、その特図判定用情報に対する事前判定の結果に基づいて決定し、注目した特図判定用情報に対応する疑似保留画像の色態様を、その特図判定用情報に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づいて決定する。白、青、緑及び赤の保Ｘ画像の内、保Ｘ画像に対応付けられた信頼度は、赤の保Ｘ画像において最も高く、緑の保Ｘ画像において２番目に高く、青の保Ｘ画像において３番目に高く、白の保Ｘ画像において最も低い。従って、青の保Ｘ画像は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保Ｘ画像よりも高いことを示唆し、且つ、緑の保Ｘ画像は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、青の保Ｘ画像よりも更に高いことを示唆し、且つ、赤の保Ｘ画像は、保Ｘ画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、緑の保Ｘ画像よりも更に高いことを示唆する。青、緑又は赤の保留画像の表示は先読み予告演出の一種であると言える。
【００９７】
例えば、或る１つの特図判定用情報について、当該特図判定用情報に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該特図判定用情報についての保留画像が赤、緑の保留画像となる確率を夫々、ｖＲ、ｖＧで表し、当該特図判定用情報に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該特図判定用情報についての保留画像が赤、緑の保留画像となる確率を夫々ｒＲ、ｒＧで表したとき、赤の保留画像の信頼度（即ち赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＲ／（ｒＲ＋ｖＲ））［％］”で表されると共に、緑の保留画像の信頼度（即ち緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＧ／（ｒＧ＋ｖＧ））［％］”で表され、前者の信頼度が後者の信頼度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部４０３は保留画像の色態様を決定する。赤及び緑の保留画像間の関係について説明したが、互いに異なる信頼度が対応付けられた任意の２色の保留画像間の関係についても同様である。１つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を信頼度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行される。
【００９８】
同様に例えば、或る１つの特図判定用情報について、当該特図判定用情報に対する特図判定又は事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該特図判定用情報についての疑似保留画像が赤、緑の疑似保留画像となる確率を夫々、ｖＲ’、ｖＧ’で表し、当該特図判定用情報に対する特図判定又は事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該特図判定用情報についての疑似保留画像が赤、緑の疑似保留画像となる確率を夫々ｒＲ’、ｒＧ’で表したとき、赤の疑似保留画像の信頼度（即ち赤の疑似保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＲ’／（ｒＲ’＋ｖＲ’））［％］”で表されると共に、緑の疑似保留画像の信頼度（即ち緑の疑似保留画像が示唆する大当たりの期待度）は“（１００×ｖＧ’／（ｒＧ’＋ｖＧ’））［％］”で表され、前者の信頼度が後者の信頼度よりも高くなるように、特図判定又は事前判定の結果に基づき、演出制御部４０３は疑似保留画像の色態様を決定する。赤及び緑の疑似保留画像間の関係について説明したが、互いに異なる信頼度が対応付けられた任意の２色の疑似保留画像間の関係についても同様である。１つの特図判定用情報に対して或る色の疑似保留画像を表示した後に、その疑似保留画像の色を信頼度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も特図判定又は事前判定の結果に基づいて実行される。
【００９９】
また、保Ｘ画像の色態様として５種類以上の色態様を設定し、赤の保Ｘ画像よりも高い信頼度が対応づけられた保Ｘ画像の色態様（例えば金）を設けても良いが、ここでは、特に記述無き限り、説明の簡略化上、保Ｘ画像の色態様として第１〜第４色態様のみを考える。尚、保留画像と疑似保留画像との間で画像の詳細（例えば大きさ、形状）は異なっていても良い。
【０１００】
［複数の演出モード］
演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から１つの演出モードを選択及び設定する。ここで設定される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部４０３は、対象演出モード（即ち、選択、設定された演出モード）にて変動演出を含む各種の演出を行う。
【０１０１】
図１１に示す如く、上記複数の演出モードには、互いに異なる通常モード、確変モード及びチャンスモードが含まれる。通常モードとしては第１、第２、第３演出モードがある。確変モード、チャンスモードは、夫々、第４演出モード、第５演出モードとして機能する。
【０１０２】
第ｉ演出モードが対象演出モードに設定されているとき、演出制御部４０３は、第ｉ演出モードに応じたモード演出を行うことができる（ｉは整数）。モード演出は、変動演出を含む他、変動演出が行われている時及び変動演出が行われていない時における、変動演出に属さない任意の演出を含み得る。或る任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容（即ち、該或る演出モードに応じたモード演出の内容）は、他の任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容（即ち、該他の演出モードに応じたモード演出の内容）と、一部又は全部において互いに相違する。
【０１０３】
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
確変モードは、高確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において使用され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
【０１０４】
通常モードに属する第１〜第３演出モードについて詳細に説明する。
【０１０５】
図１２（ａ）、（ｂ）、（ｃ）に、対象演出モードが、夫々、第１、第２、第３演出モードに設定されているときの画像表示部１０４の表示内容例を示す。対象演出モードとして第１、第２、第３演出モードが設定されているとき、夫々、その旨を示すモード情報１１１０、１１２０、１１３０が画像表示部１０４に表示される。各演出モードにおいて画像表示部１０４には所定の背景画像が表示され、当該背景画像上に第１〜第３装飾図柄が表示されることになるが、例えば、第１〜第３演出モード間で、表示される背景画像が互いに異なる（即ち、背景画像の表示内容においてモード演出が互いに異なる）。表示される第１〜第３装飾図柄の画像内容（各装飾図柄の模様や色、形状など）は、第１、第２、第３演出モード間で互いに異なっていても良いし（即ち、装飾図柄の表示内容においてモード演出が互いに異なっていても良いし）、互いに同じであっても良い。また、スピーカ１１５から出力される音（バックグラウンドミュージックなど）は、第１〜第３演出モード間で互いに異なっていて良いし（即ち、スピーカ１１５からの出力音においてモード演出が互いに異なっていても良いし）、互いに同じであっても良い。
【０１０６】
図１３（ａ）〜（ｃ）は、第１、第２、第３演出モードにおける保Ｘ画像の例を示す。第１〜第３演出モード間において、保Ｘ画像の態様（表示態様）は互いに異なっており、ここでは、保Ｘ画像の態様が画像形状において互いに異なっているものとする。具体的には、保Ｘ画像の形状（外形形状）は、第１、第２、第３演出モードにおいて、夫々、円形、三角形、四角形であるとする。各演出モードにおいて、上述の第１〜第４色態様の保Ｘ画像が表示されうる。第１演出モードにおいて、第１、第２、第３、第４色態様の保Ｘ画像は、夫々、白、青、緑、赤の円形画像（白、青、緑、赤を基調とした色を持つ円形画像）であり、第２演出モードにおいて、第１、第２、第３、第４色態様の保Ｘ画像は、夫々、白、青、緑、赤の三角形画像（白、青、緑、赤を基調とした色を持つ三角形画像）であり、第３演出モードにおいて、第１、第２、第３、第４色態様の保Ｘ画像は、夫々、白、青、緑、赤の四角形画像（白、青、緑、赤を基調とした色を持つ四角形画像）である。各演出モードにおいて、第１〜第４色態様の保Ｘ画像間における信頼度の高低関係は、上述した通りである。
【０１０７】
［演出モードの変更］
演出制御部４０３は、所定の変更条件が成立したとき、演出モードを変更することができる。演出モードの変更とは、詳細には、対象演出モードを或る演出モードから他の演出モードに変更することを指す。第１〜第３演出モード間における演出モードの変更について詳説する。演出制御部４０３は、所定のモード変更可能期間においてモード変更操作があったときに、演出モードの変更を行う。モード変更可能期間以外においては、モード変更操作があったとしても演出モードの変更は行われない。
【０１０８】
図１４を参照し、例えば、演出制御部４０３は、特別図柄の変動表示が行われるごとに、特別図柄の変動表示の開始タイミングから所定時間Ｔａ（例えば５秒間）が経過するまでの期間をモード変更可能期間として設定し、モード変更可能期間においてモード変更操作があったときに、演出モードの変更を行う。但し、所定時間Ｔａは、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）よりも短い。また例えば、特別図柄の変動表示の開始タイミングからの経過時間が所定時間Ｔａに達していなくても、所定演出（例えば、左図柄と右図柄とを共通態様で仮停止させるテンパイ演出、又は、リーチ演出）が実行又は実行開始されると、その時点で、モード変更可能期間は強制的に終了せしめられて良い。
【０１０９】
モード変更操作は、遊技者が操作可能な操作手段に対する任意の操作であって良い。本実施形態において、操作手段は演出ボタン１２１及び十字キー１２２を含む。ここでは、十字キー１２２によってモード変更操作が受け付けられるものとする。
【０１１０】
図１５（ａ）〜（ｃ）を参照し、十字キー１２２は、互いに分離した上キー１２２Ｕ、下キー１２２Ｄ、右キー１２２Ｒ及び左キー１２２Ｌから成る。下キー１２２Ｄを１回押下する遊技者の操作を第１モード変更操作と称し、上キー１２２Ｕを１回押下する遊技者の操作を第２モード変更操作と称する。
【０１１１】
図１６（ａ）に示す如く、対象演出モードが第１、第２、第３演出モードである場合にモード変更可能期間において第１モード変更操作があると、対象演出モードが、夫々、第２、第３、第１演出モードに変更される。
図１６（ｂ）に示す如く、対象演出モードが第１、第２、第３演出モードである場合にモード変更可能期間において第２モード変更操作があると、対象演出モードが、夫々、第３、第１、第２演出モードに変更される。
【０１１２】
モード変更可能期間において、演出制御部４０３は、第１又は第２モード変更操作によって演出モードの変更が可能であることを示唆する演出を行うようにしても良い。
【０１１３】
図１７を参照し、例えば、モード変更可能期間において、演出制御部４０３は、画像表示部１０４における右下隅の表示領域に十字キー１２２を模した十字キー画像を表示して、十字キー画像に含まれる上キー１２２Ｕを模した上キー画像と下キー１２２Ｄを模した下キー画像とを交互に明滅させ、更に、画像表示部１０４における十字キー画像の表示領域の上方表示領域に演出モードの変更が可能であることを示す文字（例えば“モード変更可”）を表示する。
【０１１４】
また、保留が無く（即ちＵ１＝Ｕ２＝０であり）且つ特別図柄の変動表示が停止している期間の全部又は一部は、モード変更可能期間とされても良い。
【０１１５】
図１８を参照し、演出モードの変更方法の他の例を説明する。当たり遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中でなく且つ保留情報数Ｕ１及びＵ２が共にゼロであって且つ特別図柄の変動が停止しているという条件を、仮遊技停止判定条件と称する。その条件が満たされるとき、遊技が停止されている可能性がある（遊技の停止が仮判定される）。
【０１１６】
主制御部４０１は、仮遊技停止判定条件が成立すると、客待ちコマンドを演出制御部４０３に送信する。演出制御部４０３は、客待ちコマンドの非受信時においてＯＦＦとなっている客待ち演出フラグを管理している。演出制御部４０３が実行可能な客待ち演出処理において、客待ちコマンドを受信すると、演出制御部４０３は、客待ちコマンドの受信時点からの経過時間の計測を開始し、該経過時間が所定時間（例えば２秒）に達した時点で客待ち演出フラグをＯＮに切り替える。但し、その計測は、保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると（即ち仮遊技停止判定条件が非成立になった時点で）停止されて計測時間がゼロに初期化される。また、客待ち演出フラグがＯＮであるときに保留増加コマンド又は変動開始コマンドが受信されると、演出制御部４０３は、客待ち演出フラグをＯＦＦに切り替える。
【０１１７】
客待ち演出フラグがＯＮのときにおいて演出ボタン１２１の押下が検出されると、演出制御部４０３は、所定のメニュー画像（メニュー画面）を画像表示部１０４に表示することができ、当該メニュー画像が表示されているときに所定操作が操作手段に入力されると、演出モードの選択を受け付けるモード選択画像を表示する。モード選択画像が表示されている期間がモード変更可能期間に属する。該モード選択画像が表示されている期間中のモード変更操作に応じて、演出制御部４０３は、演出モードの変更及び設定を行う。
【０１１８】
［演出モードの変更に伴う特徴的動作］
演出制御部４０３は、各演出モードにおいて保留画像を第１表示態様（例えば第１色態様）又は第２表示態様（例えば第３色態様）にて表示することが可能であり、或る演出モードにおいて保留画像を第２表示態様にて表示した後、他の演出モードを経由して元の演出モードに戻ったとき、保留画像を第１表示態様にて表示することが可能となっている。
【０１１９】
図１９には、これについて具体的に説明するための状況αが示されている。状況αでは、“Ｕ１＝Ｕ２＝０”であるときの特別図柄の変動表示中に（従って装飾図柄の変動表示中に）、第１始動口１０５に３つの遊技球が連続的に入球することで、特図判定用情報記憶領域４１３ａに特図判定用情報Ｊ０、Ｊ１及びＪ２が、この順番で記憶された後、変動表示されていた特別図柄がハズレを示す態様で停止表示される。この時において、特図判定用情報Ｊ０〜Ｊ２に対応する保Ｘ画像Ｈ０〜Ｈ２が、夫々、保１画像〜保３画像として表示される。画像Ｈ０〜Ｈ２は、夫々、特図判定用情報Ｊ０〜Ｊ２についての保Ｘ画像を表している。後述の画像Ｈ３は、特図判定用情報Ｊ３についての保Ｘ画像を表している。尚、特に記述無き限り、特図判定用情報Ｊ０〜Ｊ２に対する各特図当たり判定の結果はハズレであるとする。
【０１２０】
状況αでは、その後のタイミングＴＡＳにおいて、特図判定用情報Ｊ０に対して特図判定が行われ且つ当該特図判定の結果を含む変動開始コマンドが演出制御部４０３にて受信されることで、特図判定用情報Ｊ０〜Ｊ２に対応する保Ｘ画像Ｈ０〜Ｈ２の表示位置が右側にシフトして、夫々、保０画像〜保２画像として表示される。タイミングＴＡＳにおいて、特図判定用情報Ｊ０への特図判定の結果に基づく特別図柄の変動表示及び変動演出（装飾図柄の変動表示を含む）が開始され、特図判定用情報記憶領域４１３ａには特図判定用情報Ｊ１及びＪ２のみが記憶されている。
【０１２１】
状況αでは、タイミングＴＡＳより後のタイミングＴＡＥにおいて、特図判定用情報Ｊ０についての特別図柄の変動表示が終了する。即ち、タイミングＴＡＥにおいて、特図判定用情報Ｊ０に対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄及び装飾図柄が停止表示される。また、状況αでは、タイミングＴＡＳより後であって且つタイミングＴＡＥよりも前のタイミングＴＡ１において、第１始動口１０５に１つの遊技球が入球することで特図判定用情報Ｊ３が取得されて特図判定用情報記憶領域４１３ａに追加記憶される。このとき、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定の結果を示す情報を含んだ保留増加コマンドに基づき、演出制御部４０３は、情報Ｊ３に対応する保留画像を緑の保留画像Ｈ３（即ち第３色態様の保留画像Ｈ３）として表示したとする。但し、状況αとは異なるが、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定の結果に基づき、情報Ｊ３に対応する保留画像が白、青又は赤の保留画像Ｈ３（即ち第１、第２又は第４色態様の保留画像Ｈ３）として表示されることもある。タイミングＴＡ１においては、画像Ｈ０〜Ｈ３が、夫々、保０画像〜保３画像として表示される。タイミングＴＡ１及びＴＡＥにおいて並びにタイミングＴＡ１及びＴＡＥ間において、特図判定用情報記憶領域４１３ａには特図判定用情報Ｊ１〜Ｊ３が記憶されている。
【０１２２】
状況αでは、タイミングＴＡ１に至るまでにおいて及びタイミングＴＡ１において、対象演出モードが第１演出モードに設定されているものとする。図１９では、タイミングＴＡＥにおいて、対象演出モードが第１演出モードに設定されていることが想定されているが、タイミングＴＡＥにおける対象演出モードは第２又は第３演出モードでありうる。
【０１２３】
以下、複数の実施例の中で、演出モードの変更に伴う遊技機１００の特徴的な動作等を説明する。以下に示す各実施例では、特に記述無き限り、上述の状況αが具体例として想定されている。矛盾無き限り、以下に示す複数の実施例の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる（即ち、以下に示す複数の実施例の内の任意の２以上の実施例を組み合わせることも可能である）。
【０１２４】
［第１実施例］
第１実施例を説明する。第１実施例では状況αが想定される。
【０１２５】
図２０を参照し、第１実施例に係る保留画像の表示態様制御を説明する。任意の整数ｉに関し、タイミングＴＡ（ｉ＋１）はタイミングＴＡｉよりも後のタイミングであるとする。また、タイミングＴＡ１〜ＴＡ４は、特図判定用情報Ｊ０についての特別図柄の変動表示が行われている期間中のタイミング（即ち、タイミングＴＡＳより後であって且つタイミングＴＡＥより前のタイミング）であるとする。
【０１２６】
タイミングＴＡ１において、特図判定用情報Ｊ３に対応する保留画像が緑の保留画像Ｈ３（即ち第３色態様の保留画像Ｈ３）として且つ保３画像として表示される。
【０１２７】
その後のタイミングＴＡ２において第１モード変更操作が入力されたとする。
この入力に応答して、演出制御部４０３は、対象演出モードを第１演出モードから第２演出モードに切り替える。この切り替えに伴い、実行されるモード演出が、第１演出モードによるモード演出から第２演出モードによるモード演出に切り替えられ、例えば、表示される背景画像が第１演出モード用の背景画像から第２演出モード用の背景画像に切り替えられる。
また、対象演出モードの第１演出モードから第２演出モードへの切り替えに伴い、保Ｘ画像Ｈ０〜Ｈ３の表示態様を、第１演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち円形画像の表示態様）から第２演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち三角形画像の表示態様）に切り替える。更に、この切り替えの際、演出制御部４０３は、保留画像Ｈ３を緑の保留画像（緑の円形画像）から白の保留画像（白の三角形画像）に変更する。
【０１２８】
その後のタイミングＴＡ３において第１モード変更操作が再度入力されたとする。
この入力に応答して、演出制御部４０３は、対象演出モードを第２演出モードから第３演出モードに切り替える。この切り替えに伴い、実行されるモード演出が、第２演出モードによるモード演出から第３演出モードによるモード演出に切り替えられ、例えば、表示される背景画像が第２演出モード用の背景画像から第３演出モード用の背景画像に切り替えられる。
また、対象演出モードの第２演出モードから第３演出モードへの切り替えに伴い、保Ｘ画像Ｈ０〜Ｈ３の表示態様を、第２演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち三角形画像の表示態様）から第３演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち四角形画像の表示態様）に切り替える。従って、この切り替えにより、保３画像としての保留画像Ｈ３が、白の三角形画像から白の四角形画像に変更される。
【０１２９】
その後のタイミングＴＡ４において第１モード変更操作が再度入力されたとする。
この入力に応答して、演出制御部４０３は、対象演出モードを第３演出モードから第１演出モードに切り替える。この切り替えに伴い、実行されるモード演出が、第３演出モードによるモード演出から第１演出モードによるモード演出に切り替えられ、例えば、表示される背景画像が第３演出モード用の背景画像から第１演出モード用の背景画像に切り替えられる。
また、対象演出モードの第３演出モードから第１演出モードへの切り替えに伴い、保Ｘ画像Ｈ０〜Ｈ３の表示態様を、第３演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち四角形画像の表示態様）から第１演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち円形画像の表示態様）に切り替える。従って、この切り替えにより、保３画像としての保留画像Ｈ３が、白の四角形画像から白の円形画像に変更される。
【０１３０】
このように、演出制御部４０３は、事前判定の結果に基づき、保留画像を第１表示態様（例えば第１色態様（白））又は第１表示態様よりも信頼度（即ち大当たり遊技の実行の期待度）が高いことを示唆する第２表示態様（例えば第３色態様（緑））にて表示することを可能であり、その上で、以下の演出動作ＥＤ１を行うことが可能となっている。
演出動作ＥＤ１では、第１演出モードにおいて特定の保留画像（Ｈ３）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モード以外の演出モードを経由して第１演出モードに戻ったとき、特定の保留画像（Ｈ３）を第１表示態様にて表示する。
【０１３１】
演出動作ＥＤ１によって従来に無い斬新な又は意外性のある演出が実現される。目新しい演出が遊技への飽きを抑制して遊技の興趣向上に寄与することは言うまでもない。また、図２０に示す如く、演出モードの変更に伴い色保留画像を白の保留画像に変更する演出方式を採用する場合において（ＴＡ２）、演出モードが最初の演出モード（ＴＡ４）に戻ったときに、白の保留画像が色保留画像へと戻ったならば遊技者は違和感を覚える可能性があるが、演出動作ＥＤ１によって、このような違和感の発生が抑制される。
【０１３２】
尚、図１９及び図２０に示す例において、特定の保留画像は特図判定用情報Ｊ３についての保留画像Ｈ３であり、保留画像Ｈ３が保３画像である状態で演出動作ＥＤ１が行われているが、保留画像Ｈ３が保４画像、保２画像又は保１画像である状態で演出動作ＥＤ１が行われても良いし、複数回分の変動期間に跨って演出動作ＥＤ１が行われても良い。ここで、１つの変動期間とは、１つの特図判定用情報に対し特図判定が行われたことに基づき特別図柄の変動表示が開始されてから当該変動表示が終了するまでの期間を指す。複数回分の変動期間に跨って演出動作ＥＤ１が行われる場合、例えば、図２０のタイミングＴＡ２は保留画像Ｈ３が保３画像として表示されているタイミングであり、且つ、図２０のタイミングＴＡ３は保留画像Ｈ３が保２画像として表示されているタイミングであり、図２０のタイミングＴＡ４は保留画像Ｈ３が保１画像として表示されているタイミングである（この場合、タイミングＴＡ３及びＴＡ４はタイミングＴＡＥよりも後のタイミングとなる）。
【０１３３】
また、図１９及び図２０に示す例では、第１表示態様は“白”に相当する第１色態様であって且つ第２表示態様は“緑”に相当する第３色態様となっているが、第１表示態様が示唆する信頼度よりも第２表示態様が示唆する信頼度の方が高い限り、第１及び第２表示態様は任意である。
【０１３４】
また、図１９及び図２０に示す例では、第１演出モードにおいて特定の保留画像（Ｈ３）を第２表示態様にて表示した後、第２演出モード及び第３演出モードを経由して第１演出モードに戻っているが、第１演出モード以外の１以上の演出モードを経由して第１演出モードに戻る限り、演出動作ＥＤ１は実現可能である。例えば、図２０のタイミングＴＡ３において、第１モード変更操作ではなく第２モード変更操作が入力されたとき、対象演出モードが第２演出モードから第１演出モードに切り替えられるが、この切り替えの際、演出制御部４０３は、保留画像Ｈ３を第２演出モード用の白の保留画像（白の三角形画像）から第１演出モード用の白の保留画像（白の円形画像）に変更するようにしても良い。
【０１３５】
［第２実施例］
第２実施例を説明する。
【０１３６】
図２１に、特図変動パターンテーブルＴＨｔの構成要素の例である特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを示す。本実施形態では、特に記述無き限り、特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａを用いて特図変動パターン判定が行われることを想定する。
【０１３７】
特図変動パターンテーブルＴＨｔ＿ａは、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５を含む。特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、１０秒、２０秒、３０秒、４５秒、６０秒である。
【０１３８】
注目した特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、注目した特図判定用情報に対し、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、９０％、８．６％、１％、０．３％、０．１％の確率で選択されるように、且つ、
注目した特図判定用情報に対する特図当たり判定の結果が特Ａ〜特Ｄ、通Ａ又は通Ｂの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用い、注目した特図判定用情報に対し、特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１〜ＴＨｐ＿ａ１５が、夫々、０％、１％、９％、３０％、６０％の確率で選択されるように、テーブルＴＨｔ＿ａが形成されている。
注目した特図判定用情報について、事前判定中の特図変動パターン判定にて選択される特図変動パターンと、特図判定中の特図変動パターン判定にて選択される特図変動パターンとは同じである。
【０１３９】
演出制御部４０３は、特図判定の結果を示す情報を含んだ変動開始コマンドを受信すると、その情報に基づいて変動演出の内容を決定し、決定した内容の変動演出を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【０１４０】
図２２を参照し、ｉを１１以上１５以下の整数とした場合、より大きなｉに対応する特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉほど大当たりであるときに選択され易く、より小さなｉに対応する特図変動パターンＴＨｐ＿ａｉほどハズレであるときに選択され易い。このため、或る特図判定用情報に対して特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１、ＴＨｐ＿ａ１２、ＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４、ＴＨｐ＿ａ１５が選択されたときの当該特図判定用情報の信頼度（当該特図判定用情報に基づく大当たり遊技の実行の期待度）を、夫々、ＲＬ［ａ１１］、ＲＬ［ａ１２］、ＲＬ［ａ１３］、ＲＬ［ａ１４］、ＲＬ［ａ１５］で表した場合、“ＲＬ［ａ１１］＜ＲＬ［ａ１２］＜ＲＬ［ａ１３］＜ＲＬ［ａ１４］＜ＲＬ［ａ１５］”が成立する。
【０１４１】
図２３を参照して、演出制御部４０３によるコマンド受信処理を説明する。図２３は、コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出制御部４０３は、まず、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ１１１）。
【０１４２】
保留増加コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１１のＮ）、ステップＳ１１４へ直接移行する。保留増加コマンドを受信していれば（ステップＳ１１１のＹ）、演出制御部４０３は、保留増加コマンドに基づき、ステップＳ１１２にてサブＲＡＭ４３３内の事前判定情報記憶領域（不図示）の記憶内容を更新し且つステップＳ１１３にて保留増加処理を行ってからステップＳ１１４に進む。保留増加処理の詳細については後述する（図２４参照）。
【０１４３】
ステップＳ１１４において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１４のＮ）、ステップＳ１１６へ直接移行する。変動開始コマンドを受信していれば（ステップＳ１１４のＹ）、演出制御部４０３は、変動開始コマンドに対応する変動演出を開始させるための演出開始処理を行ってから（ステップＳ１１５）、ステップＳ１１６へ移行する。演出開始処理の詳細については後述する（図２５参照）。
【０１４４】
ステップＳ１１６において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。変動停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１６のＮ）、ステップＳ１１８へ直接移行する。変動停止コマンドを受信していれば（ステップＳ１１６のＹ）、演出制御部４０３は、実行中の変動演出を終了させる演出終了処理を行ってから（ステップＳ１１７）、ステップＳ１１８へ移行する。演出終了処理では、変動開始コマンド又は変動停止コマンドにて示される特図判定の結果を表す態様にて第１〜第３装飾図柄の変動停止が行われる他、疑似保留画像が画像表示部１０４から消去される。
【０１４５】
ステップＳ１１８において、演出制御部４０３は、主制御部４０１から普通図柄コマンドを受信したか否かを判定する。普通図柄コマンドとして、主制御部４０１の普通図柄処理において設定される普図変動開始コマンド及び普図変動停止コマンドがある。普通図柄コマンドを受信していなければ（ステップＳ１１８のＮ）、ステップＳ１２０へ直接移行する。普通図柄コマンドを受信していれば（ステップＳ１１８のＹ）、演出制御部４０３は、普図演出処理を行ってから（ステップＳ１１９）、ステップＳ１２０へ移行する。詳細は割愛するが、普図演出処理では、例えば、普図変動開始コマンドの受信に伴って普図変動開始コマンドに依存する普図演出の実行を開始した後、普図変動停止コマンドの受信に伴って普図演出を停止させる。
【０１４６】
ステップＳ１２０において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２０のＮ）、ステップＳ１２２へ直接移行する。オープニングコマンドを受信していれば（ステップＳ１２０のＹ）、演出制御部４０３は、当たり演出を実行するための当たり演出処理を開始し（ステップＳ１２１）、ステップＳ１２２へ移行する。ステップＳ１２２において、演出制御部４０３は、主制御部４０１からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していなければ（ステップＳ１２２のＮ）、そのままコマンド受信処理を終了する。エンディングコマンドを受信している場合（ステップＳ１２２のＹ）、演出制御部４０３は、実行中の当たり演出処理を停止する一方で、所定のエンディング演出を実行するためのエンディング演出処理を行い（ステップＳ１２３）、コマンド受信処理を終了する。尚、大当たり遊技を含む当たり遊技の開始時、終了時に、当たり演出に関するコマンドとして、夫々、オープニングコマンド、エンディングコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信される。
【０１４７】
図２４を参照して、図２３のステップＳ１１３にて行われる保留増加処理を説明する。図２４は、保留増加処理の内容を示すフローチャートである。保留増加処理において、演出制御部４０３は、まず、受信した保留増加コマンドに含まれる事前判定処理の結果に基づき、ステップＳ１３１にて保留時色パターンを決定する。
【０１４８】
保留時色パターンは、追加表示される保留画像の投入時色及び保留時変化内容を規定する。投入時色は、追加表示が成された時点における保留画像の色を指す。保留時変化内容によって、保留画像が投入時色にて表示開始されてから保０画像となる直前までに保留画像の色を変化させるか否か、及び、変化させる場合には、どのタイミングにおいてどのように変化させるのかが規定される。
【０１４９】
ステップＳ１３１にて保留時色パターンが決定されると、ステップＳ１３２にて演出制御部４０３は保留画像の追加表示を行う。ここで追加表示される保留画像の色（即ち投入時色）は、ステップＳ１３１での決定内容に従う。ステップＳ１３２の処理の後、保留増加処理を終える。
【０１５０】
図２５を参照して、図２３のステップＳ１１５にて行われる演出開始処理を説明する。図２５は、演出開始処理の内容を示すフローチャートである。演出開始処理では、まずステップ１５１において、演出制御部４０３は、コマンド受信処理にて受信された変動開始コマンドを解析することで、変動開始コマンドに含まれる、特図判定（特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定）の結果を示す情報などを取得する。
【０１５１】
続くステップＳ１５２において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドの解析結果に基づき、判定対象ＴＴに対する変動演出の内容を決定するための変動演出内容決定処理を実行する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド及び演出用乱数等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。加えてステップＳ１５２において、演出制御部４０３は、変動開始コマンドの解析結果等に基づき、特別図柄の変動表示が行われている期間中における疑似保留画像の態様（色態様を含む）の変化パターンを決定するための変動時色パターン決定処理を行う（決定方法の詳細は後述）。変動時色パターン決定処理は変動演出内容決定処理の一部を構成すると考えても良く、従って、特別図柄の変動表示が行われている期間中において疑似保留画像を表示する演出及び疑似保留画像の態様を変化させる演出は、変動演出の一部を構成すると考えても良い。
【０１５２】
ステップＳ１５２に続くステップＳ１５３において、演出制御部４０３は、自身が認識する保留情報数（Ｕ１又はＵ２）から「１」を減算すると共に保留減少処理を実行する。保留減少処理により、位置ＨＰ１に表示されていた保留画像の表示位置が位置ＨＰ０にシフトせしめられ、且つ、保留減少処理の前に位置ＨＰｉ＋１に保留画像が表示されていたならば位置ＨＰｉ＋１に表示されていた保留画像の表示位置が位置ＨＰｉにシフトせしめられる（ここにおけるｉは１、２又は３）。その後、演出制御部４０３は、ステップＳ１５２にて決定された内容による変動演出を開始する（ステップＳ１５４）。
【０１５３】
図２６を参照し、保留時色パターンの決定方法を説明する。但し、ここでは、説明の具体化のため、状況αを想定し、２つの特図判定用情報Ｊ１及びＪ２が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されているときにおいて新たに１つの特図判定用情報Ｊ３が取得された場合に用いられる、特図判定用情報Ｊ３についての保留画像Ｈ３の保留時色パターンの決定方法を説明する。
【０１５４】
図２７には、保留画像Ｈ３が保３画像〜保１画像として表示されている期間ＰＨ３（以下、保留画像Ｈ３の保留滞在期間ＰＨ３又は単に保留滞在期間ＰＨ３と称する）が示されている。
【０１５５】
特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２が選択されているケースＦａ１において、演出制御部４０３は、保留滞在期間ＰＨ３中、保留画像Ｈ３が白の保留画像で維持されることを規定するパターンを、保留画像Ｈ３の保留時色パターンとして決定する。
【０１５６】
特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されているケースＦａ２において、演出制御部４０３は、保留滞在期間ＰＨ３中、保留画像Ｈ３が白又は青の保留画像となることを規定するパターンを、保留画像Ｈ３の保留時色パターンとして決定する。ケースＦａ２では、保留滞在期間ＰＨ３の全期間において保留画像Ｈ３の色が白又は青で維持される場合と、保留滞在期間ＰＨ３の途中において保留画像Ｈ３の色が白から青に変わる場合と、がある。保留画像Ｈ３の色を青にした後に保留画像Ｈ３の色を白にすることを規定する保留時色パターンは存在しない。
【０１５７】
特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択されているケースＦａ３において、演出制御部４０３は、保留滞在期間ＰＨ３中、保留画像Ｈ３が白、青又は緑の保留画像となることを規定するパターンを、保留画像Ｈ３の保留時色パターンとして決定する。ケースＦａ３では、保留滞在期間ＰＨ３の全期間において保留画像Ｈ３の色が白、青又は緑で維持される場合と、保留滞在期間ＰＨ３の途中において保留画像Ｈ３の色が白から青もしくは緑に、又は、青から緑に変わる場合と、がある。保留画像Ｈ３の色を青にした後に保留画像Ｈ３の色を白にすることを規定する保留時色パターン、及び、保留画像Ｈ３の色を緑にした後に保留画像Ｈ３の色を白又は青にすることを規定する保留時色パターンは存在しない。
【０１５８】
特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択されているケースＦａ４において、演出制御部４０３は、保留滞在期間ＰＨ３中、保留画像Ｈ３が白、青、緑又は赤の保留画像となることを規定するパターンを、保留画像Ｈ３の保留時色パターンとして決定する。ケースＦａ４では、保留滞在期間ＰＨ３の全期間において保留画像Ｈ３の色が白、青、緑又は赤で維持される場合と、保留滞在期間ＰＨ３の途中において保留画像Ｈ３の色が白から青、緑もしくは赤に、青から緑もしくは赤に、又は、緑から赤に変わる場合と、がある。保留画像Ｈ３の色を青にした後に保留画像Ｈ３の色を白にすることを規定する保留時色パターン、保留画像Ｈ３の色を緑にした後に保留画像Ｈ３の色を白又は青にすることを規定する保留時色パターン、及び、保留画像Ｈ３の色を赤にした後に保留画像Ｈ３の色を白、青又は緑にすることを規定する保留時色パターンは存在しない。
【０１５９】
白、青、緑、赤の保留画像間における信頼度の高低関係が上述したものとなるように（図１０等参照）、演出制御部４０３は、保留時色パターンを決定する。
【０１６０】
演出制御部４０３は、原則として、図２４のステップＳ１３１にて決定された保留時色パターンに従い、保留画像の表示開始時及び保留画像が表示開始されてから保０画像となる直前までの保留画像の色を制御する。但し、演出モードの変更が行われた場合には例外的な保留画像の表示態様制御が行われる。これについて説明する。
【０１６１】
図２８を参照し、ここでは、図２４のステップＳ１３１にて決定されうる２つの保留時色パターンＰＴＮ１及びＰＴＮ２を考える。保留時色パターンＰＴＮ１は、保留画像Ｈ３を緑の保留画像として且つ保３画像として表示開始した後、保留画像Ｈ３が保３画像、保２画像及び保１画像として表示されている期間において、保留画像Ｈ３の色を緑に維持することを規定している。保留時色パターンＰＴＮ２は、保留画像Ｈ３を緑の保留画像として且つ保３画像として表示開始した後、保留画像Ｈ３が保３画像から保２画像に切り替わる際に保留画像Ｈ３の色を緑から赤に変更し、その後、残りの保留滞在期間ＰＨ３中、保留画像Ｈ３の色を赤に維持することを規定している。
【０１６２】
図２９には、保留画像Ｈ３に対する保留時色パターンとして保留時色パターンＰＴＮ１が決定され且つ保留画像Ｈ３の保留滞在期間ＰＨ３中において対象演出モードが第１演出モードに維持されたケースＣＳ１における、画像表示部１０４の表示内容変化が示されている。ケースＣＳ１においては、保留時色パターンＰＴＮ１に従って、保留滞在期間ＰＨ３中の保留画像Ｈ３の色が制御される（即ち緑に維持される）。
【０１６３】
図３０には、保留画像Ｈ３に対する保留時色パターンとして保留時色パターンＰＴＮ２が決定され且つ保留画像Ｈ３の保留滞在期間ＰＨ３中において対象演出モードが第１演出モードに維持されたケースＣＳ２における、画像表示部１０４の表示内容変化が示されている。ケースＣＳ２においては、保留時色パターンＰＴＮ２に従って、保留滞在期間ＰＨ３中の保留画像Ｈ３の色が制御される。
【０１６４】
図３１には、ケースＣＳ１ａにおける画像表示部１０４の表示内容変化が示されている。ケースＣＳ１ａでは、タイミングＴＡ１にて対象演出モードが第１演出モードであるときに保留画像Ｈ３に対する保留時色パターンとして保留時色パターンＰＴＮ１が決定されて保留画像Ｈ３が緑の保３画像として表示され、その後、図２０に示す例と同様に保留画像Ｈ３が保３画像として表示されている期間中のタイミングＴＡ２〜ＴＡ４にて計３回分の第１モード変更操作が入力され、更にその後、モード変更操作が入力されることなく保留滞在期間ＰＨ３が終了する。
【０１６５】
図３２には、ケースＣＳ２ａにおける画像表示部１０４の表示内容変化が示されている。ケースＣＳ２ａでは、タイミングＴＡ１にて対象演出モードが第１演出モードであるときに保留画像Ｈ３に対する保留時色パターンとして保留時色パターンＰＴＮ２が決定されて保留画像Ｈ３が緑の保３画像として表示され、その後、図２０に示す例と同様に保留画像Ｈ３が保３画像として表示されている期間中のタイミングＴＡ２〜ＴＡ４にて計３回分の第１モード変更操作が入力され、更にその後、モード変更操作が入力されることなく保留滞在期間ＰＨ３が終了する。
【０１６６】
ケースＣＳ１ａ及びＣＳ２ａにおいて、タイミングＴＡ２〜ＴＡ４の夫々を境とした、演出モードの変更及び画像表示部１０４の表示内容変化（表示される保留画像の形状の変化を含む）は、第１実施例で述べた通りである。そして、ケースＣＳ１ａ及びＣＳ２ａでは、保留滞在期間ＰＨ３中のタイミングＴＡ４より後において、保留画像Ｈ３の色が白に維持される。つまり、ケースＣＳ１ａ及びＣＳ２ａにおいて、タイミングＴＡ２での演出モードの変更に伴い保留画像Ｈ３の色が緑から白に変更された後には、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定の結果の如何を問わず、保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３の色が白に維持される。
【０１６７】
尚、ケースＣＳ１ａ及びＣＳ２ａでは、保留画像Ｈ３が保３画像として表示されている期間中に（即ち、１つの変動期間中に）計３回分の第１モード変更操作が入力されているが、複数の変動期間に跨って計３回分の第１モード変更操作が入力された場合も、保留画像Ｈ３の色は、保留画像Ｈ３が保３画像として表示されている期間中に計３回分の第１モード変更操作が入力された場合と同様とされて良い。
【０１６８】
また、ケースＣＳ１ａ及びＣＳ２ａでは、保留滞在期間ＰＨ３中に計３回分の第１モード変更操作が入力されているが、保留滞在期間ＰＨ３中に第１モード変更操作が１回又は２回だけ入力された場合或いは４回以上入力された場合も、保留画像Ｈ３の表示色は上述と同様に制御される。即ち例えば、ケースＣＳ１ａ及びＣＳ２ａにおいて、タイミングＴＡ２で第１モード変更操作が入力された後、第１モード変更操作を含むモード変更操作が一切入力されなかった場合にも、タイミングＴＡ２での演出モードの変更に伴い保留画像Ｈ３の色が緑から白に変更された後には、特図判定用情報Ｊ３に対する事前判定の結果の如何を問わず、保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３の色が白に維持される。この場合、タイミングＴＡ２にて保留画像Ｈ３が第１演出モード用の緑の円形画像から第２演出モード用の白の三角形画像に変更され、その後、保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで、第２演出モード用の白の三角形画像が保留画像Ｈ３として表示されることになる。
【０１６９】
ケースＣＳ１ａ及びＣＳ２ａにおいて、特図判定用情報Ｊ３に対して特図判定が行われて保留画像Ｈ３が疑似保留画像（保０画像）として表示されるときには、当該特図判定の結果に基づき疑似保留画像の色を白、青、緑及び赤の何れかにしても良いし、或いは、当該特図判定の結果に依存せず疑似保留画像の色を白に維持するようにしても良い。
【０１７０】
このように、第２実施例に係る演出制御部４０３は、以下の演出動作ＥＤ２を行うことが可能となっている。演出動作ＥＤ２では、演出モードの変更に伴って特定の保留画像（Ｈ３）の表示態様を第２表示態様（例えば第３色態様（緑））から第１表示態様（例えば第１色態様（白））に変更した後、特定の保留画像（Ｈ３）についての特図判定用情報（Ｊ３）に対し特図判定が行われるまでにおいて（即ち保留滞在期間ＰＨ３が終了するまでにおいて）、特定の保留画像（Ｈ３）の表示態様を第１表示態様にて維持する。
【０１７１】
第２表示態様にて表示される保留画像が存在しているときに、演出モードの変更に伴って該保留画像の表示態様を第２表示態様から第１表示態様に変更するという演出方式を採用している場合には、その後の保留滞在期間中、変更後の第１表示態様を維持した方が、頻繁な表示態様変化が回避されて演出の過度の煩雑化防止が図られる場合がある、又は、遊技者が違和感を覚えにくくなる場合がある、と期待される。
【０１７２】
［第３実施例］
第３実施例を説明する。第３実施例では、第２実施例で示した方法と別の方法を説明する。矛盾無き限り、第２実施例の記載が第３実施例にも適用されるが、第３実施例において、第２実施例及び第３実施例間で相違する事項については第３実施例の記載が優先される。
【０１７３】
図３３には、ケースＣＳ１ｂにおける画像表示部１０４の表示内容変化が示されている。ケースＣＳ１ｂでは、図３１のケースＣＳ１ａと同様、タイミングＴＡ１にて対象演出モードが第１演出モードであるときに保留画像Ｈ３に対する保留時色パターンとして保留時色パターンＰＴＮ１が決定されて保留画像Ｈ３が緑の保３画像として表示され、その後、図２０に示す例と同様に保留画像Ｈ３が保３画像として表示されている期間中のタイミングＴＡ２〜ＴＡ４にて計３回分の第１モード変更操作が入力され、更にその後、モード変更操作が入力されることなく保留滞在期間ＰＨ３が終了する。
【０１７４】
図３４には、ケースＣＳ２ｂにおける画像表示部１０４の表示内容変化が示されている。ケースＣＳ２ｂでは、図３２のケースＣＳ２ａと同様、タイミングＴＡ１にて対象演出モードが第１演出モードであるときに保留画像Ｈ３に対する保留時色パターンとして保留時色パターンＰＴＮ２が決定されて保留画像Ｈ３が緑の保３画像として表示され、その後、図２０に示す例と同様に保留画像Ｈ３が保３画像として表示されている期間中のタイミングＴＡ２〜ＴＡ４にて計３回分の第１モード変更操作が入力され、更にその後、モード変更操作が入力されることなく保留滞在期間ＰＨ３が終了する。
【０１７５】
ケースＣＳ１ｂ及びＣＳ２ｂにおいて、タイミングＴＡ２〜ＴＡ４の夫々を境とした、演出モードの変更及び画像表示部１０４の表示内容変化（表示される保留画像の形状の変化を含む）は、第１実施例で述べた通りである。そして、ケースＣＳ１ｂ及びＣＳ２ｂでは、保留滞在期間ＰＨ３中のタイミングＴＡ４より後において、保留画像Ｈ３に対して決定された保留時色パターンに従い、保留画像Ｈ３の色が制御されうる。
【０１７６】
つまり例えば、図３３に示す如くケースＣＳ１ｂでは、タイミングＴＡ４より後において、保留画像Ｈ３に対して決定された保留時色パターンＰＴＮ１に従い、保留画像Ｈ３の色を白から緑に変更し（例えば、特図判定用情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示の開始に伴って保留画像Ｈ３が保３画像から保２画像へと切り替わるときに、又は、特図判定用情報Ｊ０に対する特別図柄の変動表示が停止して特図判定用情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示が開始された後に、保留画像Ｈ３の色を白から緑に変更し）、その後、保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３の色を緑に維持する。
同様に例えば、図３４に示す如くケースＣＳ２ｂでは、タイミングＴＡ４より後において、保留画像Ｈ３に対して決定された保留時色パターンＰＴＮ２に従い、保留画像Ｈ３の色を白から赤又は緑に変更する（例えば、特図判定用情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示の開始に伴って保留画像Ｈ３が保３画像から保２画像へと切り替わるときに、又は、特図判定用情報Ｊ０に対する特別図柄の変動表示が停止して特図判定用情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示が開始された後に、保留画像Ｈ３の色を白から赤に変更する）。その後、保留画像Ｈ３の色を赤に変更した場合においては保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３の色を赤に維持し、保留画像Ｈ３の色を緑に変更した場合においては保留画像Ｈ３の色を所定タイミングにて更に赤に変更してから保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３の色を赤に維持する。
【０１７７】
尚、ケースＣＳ１ｂ及びＣＳ２ｂでは、保留画像Ｈ３が保３画像として表示されている期間中に（即ち、１つの変動期間中に）計３回分の第１モード変更操作が入力されているが、複数の変動期間に跨って計３回分の第１モード変更操作が入力された場合も、保留画像Ｈ３の色は、保留画像Ｈ３が保３画像として表示されている期間中に計３回分の第１モード変更操作が入力された場合と同様とされて良い。
【０１７８】
また、ケースＣＳ１ｂ及びＣＳ２ｂでは、保留滞在期間ＰＨ３中に計３回分の第１モード変更操作が入力されているが、保留滞在期間ＰＨ３中に第１モード変更操作が１回又は２回だけ入力された場合或いは４回以上入力された場合も、保留画像Ｈ３の表示色は上述と同様に制御される。
即ち例えば、図３３のケースＣＳ１ｂにおいて、タイミングＴＡ２で第１モード変更操作が入力された後、第１モード変更操作を含むモード変更操作が一切入力されなかった場合、タイミングＴＡ２での演出モードの変更に伴い保留画像Ｈ３の色を緑から白に変更した後、例えば、特図判定用情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示の開始に伴って保留画像Ｈ３が保３画像から保２画像へと切り替わるときに保留画像Ｈ３の色を白から緑に変更し、その後、保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３の色を緑に維持する。この場合、タイミングＴＡ２にて保留画像Ｈ３が第１演出モード用の緑の円形画像から第２演出モード用の白の三角形画像に変更され、その後例えば、保留画像Ｈ３が保３画像から保２画像へと切り替わるときに保留画像Ｈ３が白の三角形画像から緑の三角形画像に変更され、以後、保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３は緑の三角形画像となる。
同様に例えば、図３４のケースＣＳ２ｂにおいて、タイミングＴＡ２で第１モード変更操作が入力された後、第１モード変更操作を含むモード変更操作が一切入力されなかった場合、タイミングＴＡ２での演出モードの変更に伴い保留画像Ｈ３の色を緑から白に変更した後、例えば、特図判定用情報Ｊ１に対する特別図柄の変動表示の開始に伴って保留画像Ｈ３が保３画像から保２画像へと切り替わるときに保留画像Ｈ３の色を白から赤に変更し、その後、保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３の色を赤に維持する。この場合、タイミングＴＡ２にて保留画像Ｈ３が第１演出モード用の緑の円形画像から第２演出モード用の白の三角形画像に変更され、その後例えば、保留画像Ｈ３が保３画像から保２画像へと切り替わるときに保留画像Ｈ３が白の三角形画像から赤の三角形画像に変更され、以後、保留滞在期間ＰＨ３が終了するまで保留画像Ｈ３は赤の三角形画像となる。
【０１７９】
ケースＣＳ１ｂ及びＣＳ２ｂにおいて、特図判定用情報Ｊ３に対して特図判定が行われて保留画像Ｈ３が疑似保留画像（保０画像）として表示されるときには、当該特図判定の結果に基づき疑似保留画像の色を白、青、緑及び赤の何れかにしても良い。但し、ケースＣＳ１ｂにおいて、特図判定用情報Ｊ３についての疑似保留画像の色が、緑よりも信頼度の低い白又は青になることは制限される。同様に、ケースＣＳ２ｂにおいて、特図判定用情報Ｊ３についての疑似保留画像の色が、赤よりも信頼度の低い白、青又は緑になることは制限される。
【０１８０】
このように、第３実施例に係る演出制御部４０３は、以下の演出動作ＥＤ３を行うことが可能となっている。演出動作ＥＤ３では、演出モードの変更に伴って特定の保留画像（Ｈ３）の表示態様を第２表示態様（例えば第３色態様（緑））から第１表示態様（例えば第１色態様（白））に変更した後、特定の保留画像（Ｈ３）についての特図判定用情報（Ｊ３）に対し特図判定が行われるまでにおいて（即ち保留滞在期間ＰＨ３が終了するまでにおいて）、特定の保留画像（Ｈ３）の表示態様を、特定の保留画像（Ｈ３）に対応する特図判定用情報（Ｊ３）への事前判定の結果に基づく保留時色パターン（ＰＴＮ１、ＰＴＮ２）に応じて、第１表示態様から変更可能とする（図３３、図３４）。
【０１８１】
第２表示態様にて表示される保留画像が存在しているときに、演出モードの変更に伴って該保留画像の表示態様を第２表示態様から第１表示態様に変更するという演出方式を採用している場合であっても、第１表示態様への変更後に、事前判定の結果に応じて第１表示態様から変更可能としておけば、上記演出方式に従いつつも保留画像の表示態様変化による先読み予告演出を行うことでき、その先読み予告演出によって遊技の興趣向上が図られる場合がある、と期待される。
【０１８２】
［第４実施例］
第４実施例を説明する。第４実施例では、演出モードが変更されたときにおける疑似保留画像の色制御を説明する。第４実施例に示す技術を第１、第２又は第３実施例に示す技術を組み合わせて実施することができる。まず、図２５のステップＳ１５２にて実行される変動時色パターン決定処理について説明する。
【０１８３】
図３５は、変動時色パターン決定処理を説明するための図である。変動時色パターン決定処理では、変動時色パターンが決定される。変動時色パターンは、特別図柄の変動表示の開始タイミングにおける疑似保留画像の色態様、当該変動表示が行われている期間中における疑似保留画像の色態様の変化の有無及び変化させる場合の変化パターンを規定している。説明の具体化のため、特図判定用情報Ｊ０に注目し、特図判定用情報Ｊ０への特図判定の結果に基づく特別図柄の変動表示が行われる期間、即ちタイミングＴＡＳ及びＴＡＥ間の期間としての変動期間１３００（図３６参照）における、特図判定用情報Ｊ０についての疑似保留画像Ｈ０の変動時色パターンの決定方法を説明する。変動時色パターン決定処理を、特図判定の結果又は事前判定の結果に基づいて行うことができる。
【０１８４】
特図判定用情報Ｊ０に対する特図判定又は事前判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１１又はＴＨｐ＿ａ１２が選択されているケースＦｂ１において、演出制御部４０３は、変動期間１３００中、疑似保留画像Ｈ０が白の疑似保留画像で維持されることを規定するパターンを、疑似保留画像Ｈ０の変動時色パターンとして決定する。
【０１８５】
特図判定用情報Ｊ０に対する特図判定又は事前判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１３が選択されているケースＦｂ２において、演出制御部４０３は、変動期間１３００中、疑似保留画像Ｈ０が白又は青の疑似保留画像となることを規定するパターンを、疑似保留画像Ｈ０の変動時色パターンとして決定する。ケースＦｂ２では、変動期間１３００の全期間において疑似保留画像Ｈ０の色が白又は青で維持される場合と、変動期間１３００の途中において疑似保留画像Ｈ０の色が白から青に変わる場合と、がある。疑似保留画像Ｈ０の色を青にした後に疑似保留画像Ｈ０の色を白にすることを規定する変動時色パターンは存在しない。
【０１８６】
特図判定用情報Ｊ０に対する特図判定又は事前判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１４が選択されているケースＦｂ３において、演出制御部４０３は、変動期間１３００中、疑似保留画像Ｈ０が白、青又は緑の疑似保留画像となることを規定するパターンを、疑似保留画像Ｈ０の変動時色パターンとして決定する。ケースＦｂ３では、変動期間１３００の全期間において疑似保留画像Ｈ０の色が白、青又は緑で維持される場合と、変動期間１３００の途中において疑似保留画像Ｈ０の色が白から青もしくは緑に、又は、青から緑に変わる場合と、がある。疑似保留画像Ｈ０の色を青にした後に疑似保留画像Ｈ０の色を白にすることを規定する変動時色パターン、及び、疑似保留画像Ｈ０の色を緑にした後に疑似保留画像Ｈ０の色を白又は青にすることを規定する変動時色パターンは存在しない。
【０１８７】
特図判定用情報Ｊ０に対する特図判定又は事前判定にて特図変動パターンＴＨｐ＿ａ１５が選択されているケースＦｂ４において、演出制御部４０３は、変動期間１３００中、疑似保留画像Ｈ０が白、青、緑又は赤の疑似保留画像となることを規定するパターンを、疑似保留画像Ｈ０の変動時色パターンとして決定する。ケースＦｂ４では、変動期間１３００の全期間において疑似保留画像Ｈ０の色が白、青、緑又は赤で維持される場合と、変動期間１３００の途中において疑似保留画像Ｈ０の色が白から青、緑もしくは赤に、青から緑もしくは赤に、又は、緑から赤に変わる場合と、がある。疑似保留画像Ｈ０の色を青にした後に疑似保留画像Ｈ０の色を白にすることを規定する変動時色パターン、疑似保留画像Ｈ０の色を緑にした後に疑似保留画像Ｈ０の色を白又は青にすることを規定する変動時色パターン、及び、疑似保留画像Ｈ０の色を赤にした後に疑似保留画像Ｈ０の色を白、青又は緑にすることを規定する変動時色パターンは存在しない。
【０１８８】
白、青、緑、赤の疑似保留画像間における信頼度の高低関係が上述したものとなるように（図１０等参照）、演出制御部４０３は、変動時色パターンを決定する。
【０１８９】
演出制御部４０３は、変動時色パターン決定処理にて決定された変動時色パターンに従い、疑似保留画像の表示開始から疑似保留画像の表示が消去されるまでの疑似保留画像の色を制御することができる。
【０１９０】
第４実施例でも図１９に示す状況αを想定する。但し、図１９では、疑似保留画像Ｈ０として白の疑似保留画像しか示されていないが、第４実施例では、疑似保留画像Ｈ０として白以外の色の疑似保留画像が表示されうる。
【０１９１】
図３６を参照し、第４実施例に係る疑似保留画像の表示態様制御を説明する。上述したように、タイミングＴＡ（ｉ＋１）はタイミングＴＡｉよりも後のタイミングであり、タイミングＴＡ１〜ＴＡ４は変動期間１３００中のタイミングである。図３６の例において、疑似保留画像Ｈ０に対して決定された変動時色パターンは、変動期間１３００の全期間において疑似保留画像Ｈ０の色を緑で維持することを規定しているものとする。タイミングＴＡ１〜ＴＡ４では、保０画像としての疑似保留画像Ｈ０に加えて、保１画像〜保３画像としての保留画像Ｈ１〜Ｈ３が表示される。
【０１９２】
決定された変動時色パターンに従い、疑似保留画像Ｈ０の表示開始タイミングに相当するタイミングＴＡＳ及びその後のタイミングＴＡ１において、緑の疑似保留画像Ｈ０が表示される。ここで、タイミングＴＡ１に至るまでにおいて及びタイミングＴＡ１において、対象演出モードが第１演出モードに設定されているものとする。従って、タイミングＴＡＳ及びＴＡ１においては、第１演出モード用の緑の疑似保留画像Ｈ０（緑の円形画像）が表示される。また、タイミングＴＡ１において、第１演出モード用の緑の保留画像Ｈ３（緑の円形画像）が保３画像として表示開始される。
【０１９３】
その後のタイミングＴＡ２において第１モード変更操作が入力されたとする。
この入力に応答して、演出制御部４０３は、対象演出モードを第１演出モードから第２演出モードに切り替える。この切り替えに伴い、実行されるモード演出が、第１演出モードによるモード演出から第２演出モードによるモード演出に切り替えられ、例えば、表示される背景画像が第１演出モード用の背景画像から第２演出モード用の背景画像に切り替えられる。
また、対象演出モードの第１演出モードから第２演出モードへの切り替えに伴い、保Ｘ画像Ｈ０〜Ｈ３の表示態様を、第１演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち円形画像の表示態様）から第２演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち三角形画像の表示態様）に切り替える。この切り替えの際、演出制御部４０３は、保留画像Ｈ３を緑の保留画像（緑の円形画像）から白の保留画像（白の三角形画像）に変更するが、疑似保留画像Ｈ０に関しては色態様の変更を行わない。即ち、対象演出モードの第１演出モードから第２演出モードへの切り替えに伴い、疑似保留画像Ｈ０は、第１演出モード用の緑の疑似保留画像（緑の円形画像）から第２演出モード用の緑の疑似保留画像（緑の三角形画像）に変更される。
【０１９４】
その後のタイミングＴＡ３において第１モード変更操作が再度入力されたとする。
この入力に応答して、演出制御部４０３は、対象演出モードを第２演出モードから第３演出モードに切り替える。この切り替えに伴い、実行されるモード演出が、第２演出モードによるモード演出から第３演出モードによるモード演出に切り替えられ、例えば、表示される背景画像が第２演出モード用の背景画像から第３演出モード用の背景画像に切り替えられる。
また、対象演出モードの第２演出モードから第３演出モードへの切り替えに伴い、保Ｘ画像Ｈ０〜Ｈ３の表示態様を、第２演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち三角形画像の表示態様）から第３演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち四角形画像の表示態様）に切り替える。従って、この切り替えにより、保３画像としての保留画像Ｈ３が、白の三角形画像から白の四角形画像に変更される。また、この際にも、疑似保留画像Ｈ０の色は緑に維持される。即ち、対象演出モードの第２演出モードから第３演出モードへの切り替えに伴い、疑似保留画像Ｈ０は、第２演出モード用の緑の疑似保留画像（緑の三角形画像）から第３演出モード用の緑の疑似保留画像（緑の四角形画像）に変更される。
【０１９５】
その後のタイミングＴＡ４において第１モード変更操作が再度入力されたとする。
この入力に応答して、演出制御部４０３は、対象演出モードを第３演出モードから第１演出モードに切り替える。この切り替えに伴い、実行されるモード演出が、第３演出モードによるモード演出から第１演出モードによるモード演出に切り替えられ、例えば、表示される背景画像が第３演出モード用の背景画像から第１演出モード用の背景画像に切り替えられる。
また、対象演出モードの第３演出モードから第１演出モードへの切り替えに伴い、保Ｘ画像Ｈ０〜Ｈ３の表示態様を、第３演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち四角形画像の表示態様）から第１演出モード用の保Ｘ画像の表示態様（即ち円形画像の表示態様）に切り替える。従って、この切り替えにより、保３画像としての保留画像Ｈ３が、白の四角形画像から白の円形画像に変更される。また、この際にも、疑似保留画像Ｈ０の色は緑に維持される。即ち、対象演出モードの第３演出モードから第１演出モードへの切り替えに伴い、疑似保留画像Ｈ０は、第３演出モード用の緑の疑似保留画像（緑の四角形画像）から第１演出モード用の緑の疑似保留画像（緑の円形画像）に変更される。
【０１９６】
図３６では、疑似保留画像Ｈ０に対応する特図判定用情報Ｊ０がハズレであることが想定されているが、特図判定用情報Ｊ０は大当たりでありうる。
【０１９７】
このように、演出制御部４０３は、保留画像についての特図判定用情報（特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていて、特図判定の権利が保留されている特図判定用情報）に対し特図判定が行われると、その保留画像に対応するものとして疑似保留画像を所定の当該表示領域（ＨＰ０；図９）に表示可能であると共に、当該特図判定用情報に対する特図判定の結果又は当該特図判定用情報に対する事前判定の結果（当該特図判定用情報の取得時に実行された事前判定の結果）に基づき、疑似保留画像を第１表示態様（例えば第１色態様（白））又は第１表示態様よりも信頼度（即ち大当たり遊技の実行の期待度）が高いことを示唆する第２表示態様（例えば第３色態様（緑））にて表示することを可能であり、その上で、以下の演出動作ＥＤ４を行うことが可能となっている。
演出動作ＥＤ４では、第１演出モードにおいて疑似保留画像（Ｈ０）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モード以外の演出モードを経由して第１演出モードに戻ったとき、疑似保留画像（Ｈ０）を第２表示態様にて表示する。
【０１９８】
保留画像及び疑似保留画像の色制御により、信頼度を示唆するための信頼度予告演出が実現される。信頼度予告演出において、示唆される信頼度が一旦高められた後に低下すると、盛り上がった期待感が一気に減退して遊技の興趣向上を損ねる場合がある。ここで、保留画像の色を緑にする先読み予告演出を行った場合において、演出モードの変更に伴い保留画像の色を緑から白に変更したとしても、その保留画像が疑似保留画像となったときに疑似保留画像を緑にすれば、全体として、保留画像及び疑似保留画像を用いた信頼度予告演出での示唆信頼度の低下は回避される。しかしながら、疑似保留画像の色が緑とされた後に演出モードの変更に伴って疑似保留画像の色が白とされたならば、示唆信頼度が低下したという印象を遊技者に強く受け止められる可能性がある（示唆信頼度の低下は遊技者にとって好ましく感じられないことが多い）。演出動作ＥＤ４により、そのような可能性（遊技の興趣を低下させうる要因）が排除され、もって遊技の興趣向上が図られる。演出モードの変更に伴い疑似保留画像の色を緑から白とした後に再度緑にすることも考えられるが、それらを１つの変動期間において行うと疑似保留画像の色態様を用いた信頼度予告演出が分かりにくくなると考えられる。
【０１９９】
尚、図３６に示す例では、第１表示態様は“白”に相当する第１色態様であって且つ第２表示態様は“緑”に相当する第３色態様となっているが、第１表示態様が示唆する信頼度よりも第２表示態様が示唆する信頼度の方が高い限り、第１及び第２表示態様は任意である。
【０２００】
また、図３６に示す例では、第１演出モードにおいて疑似保留画像（Ｈ０）を第２表示態様にて表示した後、第２演出モード及び第３演出モードを経由して第１演出モードに戻っているが、第１演出モード以外の１以上の演出モードを経由して第１演出モードに戻る限り、演出動作ＥＤ４は実現可能である。例えば、図３６のタイミングＴＡ３において、第１モード変更操作ではなく第２モード変更操作が入力されたとき、対象演出モードが第２演出モードから第１演出モードに切り替えられるが、この切り替えの際、演出制御部４０３は、疑似保留画像Ｈ０を第２演出モード用の緑の疑似保留画像（緑の三角形画像）から第１演出モード用の緑の疑似保留画像（緑の円形画像）に変更するようにしても良い。
【０２０１】
また、図３６に示す例では、変動期間１３００の全期間において疑似保留画像Ｈ０の色を緑で維持することを規定する変動時色パターンが想定されているが、図３５を参照して説明した、あらゆる変動時色パターンが疑似保留画像Ｈ０の変動時色パターンとして決定されうる。
【０２０２】
例えば、変動期間１３００の開始時には疑似保留画像Ｈ０の色を緑とし且つ変動期間１３００の途中において疑似保留画像Ｈ０の色を緑から赤に変化させることを規定する変動時色パターンが決定されている場合において、タイミングＴＡ４まで疑似保留画像Ｈ０の色が緑である場合には、タイミングＴＡ４を境に対象演出モードが第３演出モードから第１演出モードに変更される際に、疑似保留画像Ｈ０の色を緑から赤に変更しても良い（即ち、疑似保留画像Ｈ０を第３演出モード用の緑の四角形画像から第１演出モード用の赤の円形画像に変更しても良い）。
【０２０３】
また例えば、変動期間１３００の開始時には疑似保留画像Ｈ０の色を緑とし且つ変動期間１３００の途中において疑似保留画像Ｈ０の色を緑から赤に変化させることを規定する変動時色パターンが決定されている場合において、タイミングＴＡ２まで疑似保留画像Ｈ０の色が緑である場合には、タイミングＴＡ２を境に対象演出モードが第１演出モードから第２演出モードに変更される際に、疑似保留画像Ｈ０の色を緑から赤に変更しても良い（即ち、疑似保留画像Ｈ０を第１演出モード用の緑の円形画像から第２演出モード用の赤の三角形画像に変更しても良い）。この場合、以後は、演出モードの変更の有無に依らず、疑似保留画像Ｈ０の表示が消去されるまで疑似保留画像Ｈ０の色は赤に維持されて良い。
【０２０４】
或いは例えば、変動期間１３００の開始時には疑似保留画像Ｈ０の色を白とし且つ変動期間１３００の途中において疑似保留画像Ｈ０の色を白から緑に変化させることを規定する変動時色パターンが決定されている場合において、タイミングＴＡ４まで疑似保留画像Ｈ０の色が白である場合には、タイミングＴＡ４を境に対象演出モードが第３演出モードから第１演出モードに変更される際に、疑似保留画像Ｈ０の色を白から緑に変更しても良い（即ち、疑似保留画像Ｈ０を第３演出モード用の白の四角形画像から第１演出モード用の緑の円形画像に変更しても良い）。この場合、以後は、演出モードの変更の有無に依らず、疑似保留画像Ｈ０の表示が消去されるまで疑似保留画像Ｈ０の色は緑に維持されて良い。
【０２０５】
また例えば、変動期間１３００の開始時には疑似保留画像Ｈ０の色を白とし且つ変動期間１３００の途中において疑似保留画像Ｈ０の色を白から緑に変化させることを規定する変動時色パターンが決定されている場合において、タイミングＴＡ２まで疑似保留画像Ｈ０の色が白である場合には、タイミングＴＡ２を境に対象演出モードが第１演出モードから第２演出モードに変更される際に、疑似保留画像Ｈ０の色を白から緑に変更しても良い（即ち、疑似保留画像Ｈ０を第１演出モード用の白の円形画像から第２演出モード用の緑の三角形画像に変更しても良い）。この場合、以後は、演出モードの変更の有無に依らず、疑似保留画像Ｈ０の表示が消去されるまで疑似保留画像Ｈ０の色は緑に維持されて良い。
【０２０６】
保Ｘ画像Ｈ０が疑似保留画像であることを想定した動作を説明したが、例えば、変動期間１３００の終了後、保Ｘ画像Ｈ１、Ｈ２又はＨ３が疑似保留画像となる場合においても、保Ｘ画像Ｈ０が疑似保留画像である場合と同様の動作（演出動作ＥＤ４を含む）を実行可能である。
【０２０７】
［第５実施例］
第５実施例を説明する。上述したように、演出制御部４０３は、以下の演出動作ＥＤ１を行うことが可能である。演出動作ＥＤ１では（図２０参照）、第１演出モードにおいて特定の保留画像（Ｈ３）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モード以外の演出モードを経由して第１演出モードに戻ったとき、特定の保留画像（Ｈ３）を第１表示態様にて表示する（第１及び第２表示態様の意義は第１実施例で述べた通りである）。
【０２０８】
但し、演出制御部４０３は、演出動作ＥＤ１の代わりに以下の演出動作ＥＤ１ａを実行することが有りえても良い。演出動作ＥＤ１ａでは、第１演出モードにおいて特定の保留画像（Ｈ３）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モード以外の演出モードを経由して第１演出モードに戻ったとき、特定の保留画像（Ｈ３）を第２表示態様にて表示する。従って例えば、図２０に示す例において演出動作ＥＤ１ａが実行される場合、タイミングＴＡ４を境に対象演出モードが第３演出モードから第１演出モードに変更される際に、保留画像Ｈ３の色が白から緑に変更される（即ち、保留画像Ｈ３が第３演出モード用の白の四角形画像から第１演出モード用の緑の円形画像に変更される）。
【０２０９】
また、演出制御部４０３は、以下の演出動作ＥＤ１ｂを実行することが有りえても良い。演出動作ＥＤ１ｂでは、第１演出モードにおいて特定の保留画像（Ｈ３）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モードから第１演出モード以外の演出モードに移行したとき、その移行後においても特定の保留画像（Ｈ３）を第２表示態様にて表示する。従って例えば、図２０に示す例において演出動作ＥＤ１ｂが実行される場合、タイミングＴＡ２を境に対象演出モードが第１演出モードから第２演出モードに変更される際に、第２演出モードへの変更後も保留画像Ｈ３の色が緑に維持される（詳細には、保留画像Ｈ３が第１演出モード用の緑の円形画像から第２演出モード用の緑の三角形画像に変更される）。
【０２１０】
演出動作ＥＤ１ａ及びＥＤ１ｂは組み合わせて実行されても良い。例えば、図２０に示す例において演出動作ＥＤ１ａ及びＥＤ１ｂが実行される場合、第１演出モードを起点としてタイミングＴＡ２、ＴＡ３を境に対象演出モードが第２演出モード、第３演出モードに変更され、タイミングＴＡ４を境に対象演出モードが第３演出モードから第１演出モードに変更されるが、各変更の前後において保留画像Ｈ３の色が緑に維持される。
【０２１１】
例えば、原則として、演出動作ＥＤ１を含む第１実施例に示した動作を実行し、第１所定条件が成立する場合に限って、演出動作ＥＤ１ａ及びＥＤ１ｂの少なくとも一方の実行を許可するようにしても良い。図２０に示す例においては、例えば、保留画像Ｈ３に対応する特図判定用情報Ｊ３の事前判定の結果が大当たりを示しているとき又は特定の特図変動パターン（例えばＴＨｐ＿ａ１５）の選択を示しているとき、第１所定条件が成立すると判断して、演出動作ＥＤ１ａ及びＥＤ１ｂの少なくとも一方の実行を許可する。例えば、特定の特図変動パターンは他の特図変動パターンよりも相対的に信頼度が高い。これにより、演出動作ＥＤ１ａ又はＥＤ１ｂによる演出を見た遊技者は、大当たりへの期待感を膨らませることが可能となる。
【０２１２】
［第６実施例］
第６実施例を説明する。上述したように、演出制御部４０３は、以下の演出動作ＥＤ４を行うことが可能である。演出動作ＥＤ４では（図３６参照）、第１演出モードにおいて疑似保留画像（Ｈ０）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モード以外の演出モードを経由して第１演出モードに戻ったとき、疑似保留画像（Ｈ０）を第２表示態様にて表示する。
【０２１３】
但し、演出制御部４０３は、演出動作ＥＤ４の代わりに以下の演出動作ＥＤ４ａを実行することが有りえても良い。演出動作ＥＤ４ａでは、第１演出モードにおいて疑似保留画像（Ｈ０）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モード以外の演出モードを経由して第１演出モードに戻ったとき、疑似保留画像（Ｈ０）を第１表示態様にて表示する（第１及び第２表示態様の意義は第１又は第４実施例で述べた通りである）。従って例えば、図３６に示す例において演出動作ＥＤ４ａが実行される場合、タイミングＴＡ４を境に対象演出モードが第３演出モードから第１演出モードに変更される際に、疑似保留画像Ｈ０の色が緑から白に変更される（即ち、疑似保留画像Ｈ０が第３演出モード用の緑の四角形画像から第１演出モード用の白の円形画像に変更される）。
【０２１４】
また、演出制御部４０３は、以下の演出動作ＥＤ４ｂを実行することが有りえても良い。演出動作ＥＤ４ｂでは、第１演出モードにおいて疑似保留画像（Ｈ０）を第２表示態様にて表示した後、第１演出モードから第１演出モード以外の演出モードに移行したとき、その移行後において疑似保留画像（Ｈ０）を第１表示態様にて表示する。従って例えば、図３６に示す例において演出動作ＥＤ４ｂが実行される場合、タイミングＴＡ２を境に対象演出モードが第１演出モードから第２演出モードに変更されると、疑似保留画像Ｈ０の色が緑から白に変更される（詳細には、疑似保留画像Ｈ０が第１演出モード用の緑の円形画像から第２演出モード用の白の三角形画像に変更される）。
【０２１５】
演出動作ＥＤ４ａ及びＥＤ４ｂは組み合わせて実行されても良い。例えば、図３６に示す例において演出動作ＥＤ４ａ及びＥＤ４ｂが実行される場合、タイミングＴＡ２を境に対象演出モードが第１演出モードから第２演出モードに変更されると、疑似保留画像Ｈ０の色が緑から白に変更され（詳細には、疑似保留画像Ｈ０が第１演出モード用の緑の円形画像から第２演出モード用の白の三角形画像に変更され）、その後、タイミングＴＡ３を境にした第３演出モードへの変更後も、タイミングＴＡ４を境にした第１演出モードへの変更後も、疑似保留画像Ｈ０の色が白とされる。
【０２１６】
例えば、原則として、演出動作ＥＤ４を含む第４実施例に示した動作を実行し、第２所定条件が成立する場合に限って、演出動作ＥＤ４ａ及びＥＤ４ｂの少なくとも一方の実行を許可するようにしても良い。図３６に示す例においては、例えば、疑似保留画像Ｈ０に対応する特図判定用情報Ｊ０の特図判定の結果が大当たりを示しているとき又は特定の特図変動パターン（例えばＴＨｐ＿ａ１５）の選択を示しているとき、第２所定条件が成立すると判断して、演出動作ＥＤ４ａ及びＥＤ４ｂの少なくとも一方の実行を許可する。例えば、特定の特図変動パターンは他の特図変動パターンよりも相対的に信頼度が高い。これにより、演出動作ＥＤ４ａ又はＥＤ４ｂによる演出を見た遊技者は、大当たりへの期待感を膨らませることが可能となる。
【０２１７】
［第７実施例］
第７実施例を説明する。保Ｘ画像の色によって示唆される信頼度の具体的な数値は、複数の演出モード間において互いに同じでも良いし、互いに異なっていても良い。これについて詳細に説明する。
【０２１８】
対象演出モードが第１演出モードにて固定されているときに、白、青、緑、赤の保Ｘ画像（白、青、緑、赤の円形画像）が示唆する信頼度を、夫々、ＲＬＷ１、ＲＬＢ１、ＲＬＧ１、ＲＬＲ１にて表す（保Ｘ画像は、保０画像〜保４画像の何れか）。演出制御部４０３は第１演出モードにおいて、少なくとも“ＲＬＷ１＜ＲＬＢ１＜ＲＬＧ１＜ＲＬＲ１”が成立するよう、事前判定の結果又は特図判定の結果に基づき、保Ｘ画像の色を制御する。
対象演出モードが第２演出モードにて固定されているときに、白、青、緑、赤の保Ｘ画像（白、青、緑、赤の三角形画像）が示唆する信頼度を、夫々、ＲＬＷ２、ＲＬＢ２、ＲＬＧ２、ＲＬＲ２にて表す（保Ｘ画像は、保０画像〜保４画像の何れか）。演出制御部４０３は第２演出モードにおいて、少なくとも“ＲＬＷ２＜ＲＬＢ２＜ＲＬＧ２＜ＲＬＲ２”が成立するよう、事前判定の結果又は特図判定の結果に基づき、保Ｘ画像の色を制御する。
対象演出モードが第３演出モードにて固定されているときに、白、青、緑、赤の保Ｘ画像（白、青、緑、赤の四角形画像）が示唆する信頼度を、夫々、ＲＬＷ３、ＲＬＢ３、ＲＬＧ３、ＲＬＲ３にて表す（保Ｘ画像は、保０画像〜保４画像の何れか）。演出制御部４０３は第３演出モードにおいて、少なくとも“ＲＬＷ３＜ＲＬＢ３＜ＲＬＧ３＜ＲＬＲ３”が成立するよう、事前判定の結果又は特図判定の結果に基づき、保Ｘ画像の色を制御する。
【０２１９】
このとき、保Ｘ画像の色によって示唆される信頼度の具体的な数値が、複数の演出モード間において互いに同じになるようにしても良い。即ち、“ＲＬＷ１＝ＲＬＷ２＝ＲＬＷ３” 、“ＲＬＢ１＝ＲＬＢ２＝ＲＬＢ３”、“ＲＬＧ１＝ＲＬＧ２＝ＲＬＧ３”及び“ＲＬＲ１＝ＲＬＲ２＝ＲＬＲ３”が成立するようにしても良い。これにより、演出モードに依存せず、一定の色の保Ｘ画像に対しては一定の期待感（大当たりの期待感）を遊技者に抱かせることが可能となる。
【０２２０】
或いは、保Ｘ画像の色によって示唆される信頼度の具体的な数値が、複数の演出モード間において互いに異なるようにしても良い。即ち例えば、ＲＬＷ１、ＲＬＷ２及びＲＬＷ３の内の少なくとも２つが互いに異なるという第１相違状態、ＲＬＢ１、ＲＬＢ２及びＲＬＢ３の内の少なくとも２つが互いに異なるという第２相違状態、ＲＬＧ１、ＲＬＧ２及びＲＬＧ３の内の少なくとも２つが互いに異なるという第３相違状態、及び、ＲＬＲ１、ＲＬＲ２及びＲＬＲ３の内の少なくとも２つが互いに異なるという第４相違状態の内、少なくとも１以上の相違状態が実現されるようにしても良い。これを実現するためには、現在の対象演出モードが第１〜第３演出モードの何れであるのかをも考慮して保Ｘ画像の色を制御すれば良い。
【０２２１】
具体的には例えば、“ＲＬＷ１＝ＲＬＷ２＝ＲＬＷ３”としつつも、（ＲＬＧ１，ＲＬＧ２，ＲＬＧ３）＝（５％，２０％，３０％）とする。この場合、図２０の例において、タイミングＴＡ１では対象演出モードが第１演出モードであり、特図判定用情報Ｊ３に対して信頼度５％相当の事前判定の結果が得られたため、緑の保留画像Ｈ３が表示されることになる。しかしながら、タイミングＴＡ２を境にした第２演出モードへの移行後も保留画像Ｈ３の色を緑にしていたならば、第２演出モードにおける保留画像Ｈ３の色が実際の信頼度にそぐわなくなる。そこで、図２０の例では、演出モードの変更に伴って保留画像Ｈ３の色を白とするようにしている。そして、これに連動して、最初の演出モード（図２０の例において第１演出モード）に戻ったときにも、保留画像Ｈ３の色を白とするようにしている。
【０２２２】
尚、第３演出モードは、第１及び第２演出モードと比べて、白以外の保Ｘ画像が表示されにくい演出モードであっても良い。例えば、演出制御部４０３は、特図判定用情報Ｊ３に対する保留増加コマンドを受信したとき、保留増加コマンドに含まれる事前判定の結果に基づき、特図判定用情報Ｊ３に対して選択された特図変動パターンを参照する。そして、選択された特図変動パターンがＴＨｐ＿ａ１３、ＴＨｐ＿ａ１４又はＴＨｐ＿ａ１５である場合に限って、演出用乱数を用いた抽選により所定の保留予告演出の実行有無を決定する。ここで、保留予告演出を実行すると決定した場合に限って、保留画像Ｈ３の保留滞在期間ＰＨ３（図２７参照）中に青、緑又は赤の保留画像Ｈ３を表示し、そうでない場合には、保留画像Ｈ３の保留滞在期間ＰＨ３中に保留画像Ｈ３の色を白で維持する。保留予告演出の実行有無を決定する抽選において保留予告演出を実行すると決定される確率を、対象演出モードが第３演出モードであるとき、対象演出モードが第１又は第２演出モードであるときと比べて低くすれば、第３演出モードは、第１及び第２演出モードと比べて白以外の保留画像が表示されにくい演出モードとなる。同様にして、第３演出モードは、第１及び第２演出モードと比べて白以外の疑似保留画像が表示されにくい演出モードとしても良い。
【０２２３】
［第８実施例］
第８実施例を説明する。演出制御部４０３は、事前判定又は特図判定の結果に基づき大当たり確定演出を行うようにしても良い。
【０２２４】
事前判定の結果に基づく大当たり確定演出は、事前判定対象に対する事前判定の結果が大当たりを示しているときにのみ実行されうる演出であり、事前判定対象が判定対象ＴＴとなって特別図柄の変動表示を経て特別図柄が停止表示された後に大当たり遊技が行われること（即ち大当たり遊技状態で遊技が制御されること）を示唆する演出である。
特図判定の結果に基づく大当たり確定演出は、判定対象ＴＴに対する特図判定の結果が大当たりを示しているときにのみ実行されうる演出であり、特図判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を経て特別図柄が停止表示された後に大当たり遊技が行われること（即ち大当たり遊技状態で遊技が制御されること）を示唆する演出である。
大当たり確定演出の発生を認知した遊技者は、その時点で、判定対象ＴＴ又は事前判定対象が大当たりに当選していると理解できる。
【０２２５】
事前判定の結果に基づく大当たり確定演出として、保留画像の色を虹色とする虹保留演出を用いても良い。虹色の保留画像は、白、青、緑及び赤の保留画像の何れとも表示態様が異なる保留画像であって、例えば、虹を構成する７色を含んだ保留画像である。
特図判定の結果に基づく大当たり確定演出として、疑似保留画像の色を虹色とする虹疑似保留演出を用いても良い。虹色の疑似保留画像は、白、青、緑及び赤の疑似保留画像の何れとも表示態様が異なる疑似保留画像であって、例えば、虹を構成する７色を含んだ疑似保留画像である。
【０２２６】
事前判定又は特図判定の結果に基づく大当たり確定演出は、上述したものに限らず、遊技者の知覚に訴える任意の演出（例えば、盤可動役物１３０の作動を用いた演出、演出ライト部１１６を所定態様にて発光させる演出、及び／又は、画像表示部１０４での所定画像の表示による演出）であって良い。例えば、事前判定又は特図判定の結果に基づく大当たり確定演出は、例えばＰフラッシュ演出であって良い。Ｐフラッシュ演出は、所定の音（例えばキュインキュインと聞こえる音）をスピーカ１１５から出力させる確定音演出と、操作ハンドル１１９に内蔵された発光素子（不図示；演出ライト部１１６の一部と考えても良い）を所定態様で発光させる確定発光演出とを含んでいる。或いは、事前判定又は特図判定の結果に基づく大当たり確定演出はＰサイレン演出であっても良い。Ｐサイレン演出はＰフラッシュ演出から確定発光演出を除いた演出である。
【０２２７】
例えば、図２０の例において、保留画像Ｈ３に対応する特図判定用情報Ｊ３への事前判定の結果が大当たりを示しているとき、所定の確定演出発生確率にて、保留画像Ｈ３の保留滞在期間ＰＨ３中に（図２７参照）、事前判定の結果に基づく大当たり確定演出を行うようにしても良い。
また例えば、図３６の例において、疑似保留画像Ｈ０に対応する特図判定用情報Ｊ０への特図判定の結果が大当たりを示しているとき、所定の確定演出発生確率にて、変動期間１３００中に、特図判定の結果に基づく大当たり確定演出を行うようにしても良い。
【０２２８】
対象演出モードが第１、第２、第３演出モードとされているときの確定演出発生確率を、夫々、ＫＡ１、ＫＡ２、ＫＡ３で表す。“ＫＡ１＝ＫＡ２＝ＫＡ３”とすることも可能であるが、確定演出発生確率ＫＡ１、ＫＡ２及びＫＡ３の内、任意の２つの確定演出発生確率を互いに異ならせても良い。例えば、“ＫＡ１＝ＫＡ３＜ＫＡ２”とする。
【０２２９】
また例えば、図２０の例において、保留画像Ｈ３に対応する特図判定用情報Ｊ３への事前判定の結果が大当たりを示していて、且つ、タイミングＴＡ１等にて保留画像Ｈ３として虹色の保留画像が表示された場合、以後、保留画像Ｈ３の保留滞在期間ＰＨ３中において、演出モードの変更有無に関係なく、保留画像Ｈ３の色は虹色に維持されるようにしても良い。
【０２３０】
また例えば、図３６の例において、疑似保留画像Ｈ０に対応する特図判定用情報Ｊ０への特図判定の結果が大当たりを示していて、且つ、タイミングＴＡＳ等にて疑似保留画像Ｈ０として虹色の疑似保留画像が表示された場合、以後、変動期間１３００中において、演出モードの変更有無に関係なく、疑似保留画像Ｈ０の色は虹色に維持されるようにしても良い。
【０２３１】
［第９実施例］
第９実施例を説明する。
【０２３２】
上述の各実施例では、第１〜第３演出モード間において、白の保Ｘ画像の表示態様（形状）は互いに異なっており、且つ、緑の保Ｘ画像の表示態様（形状）は互いに異なっているが、第１〜第３演出モードの内の任意の２つの演出モード間において、又は、第１〜第３演出モード間において、白の保Ｘ画像の表示態様（形状）を互いに同じとし、且つ、緑の保Ｘ画像の表示態様（形状）を互いに同じとしても良い。他の色の保Ｘ画像についても同様である。
【０２３３】
上述の各実施例では、対象演出モードが第１演出モードである状態を起点として演出モードの変更が生じる場合を考えたが、対象演出モードが第２又は第３演出モードである状態を起点として演出モードの変更が生じる場合も、対象演出モードが第１演出モードである状態を起点として演出モードの変更が生じる場合と同様の演出が行われて良い。
【０２３４】
上述の各実施例では、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることが想定されているが、遊技機１００の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態以外の遊技状態（例えば高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態）とされているときに、上述の各実施例にて示した各種演出を実現するようにしても良い。
【０２３５】
遊技機１００は、遊技者が操作可能な操作手段を備え、操作手段（本実施形態では十字キー１２２を想定）にモード変更操作があったときに演出モードが変更されることを想定したが、操作手段への操作の入力有無に関係なく、演出モードが変更されることが有り得ても良い。例えば、演出制御部４０３は、特別図柄の変動表示の停止後、次回の特別図柄の変動表示が開始される前に又は次回の特別図柄の変動表示が開始される時に、所定の確率で、又は、演出用乱数を用いたモード変更抽選の結果に基づき、対象演出モードを或る演出モードから他の演出モードに変更することがあっても良い。また例えば、演出制御部４０３は、１つの変動期間中に、所定の確率で、又は、演出用乱数を用いたモード変更抽選の結果に基づき、対象演出モードを或る演出モードから他の演出モードに変更することがあっても良い。
【０２３６】
上述してきた内容とは逆であるが、上述の各実施例において（特に例えば演出動作ＥＤ１〜ＥＤ４において）、保留画像及び疑似保留画像に関し、第２表示態様が示唆する信頼度よりも第１表示態様が示唆する信頼度の方が高くなるようにしても良い。
【０２３７】
遊技機１００では、特図判定の権利が保留されているとき（即ち特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されているとき）、権利が保留されていることを示す保留図柄（特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されていることを示す保留図柄）を保留図柄表示手段に表示することができ、その権利に対して特図判定が行われた後においても当該権利に応じた疑似保留図柄を保留図柄表示手段に表示することができる。上述の実施形態では、画像表示部１０４の表示領域に含まれる所定の表示領域にて保留図柄表示手段が実現され、保留図柄及び疑似保留図柄は保留画像及び疑似保留画像として画像表示部１０４に表示されている。但し、保留図柄及び疑似保留図柄は、画像表示部１０４と異なる任意の表示手段に表示されても良い。例えば、画像表示部１０４とは別に、白、青、緑及び赤を含む複数色にて発光可能なＬＥＤ（発光ダイオード）から成るＬＥＤ表示器を遊技機１００に設けておき、ＬＥＤ表示器にて保留図柄及び疑似保留図柄の表示を行うようにしても良い。
【０２３８】
上述の遊技機１００は、特定の大当たりに当選した場合、次回の大当たりに当選するまで高確率遊技状態が完全に又は実質的に維持されるループ機として形成されているが、遊技機１００は、任意のタイプの遊技機（例えばＳＴ機、ＶＳＴ機又はＶループ機に分類される遊技機、或いは、旧一種二種混合機に分類される遊技機）として構成されていても良い。
【０２３９】
＜＜発明の考察＞＞
本実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０２４０】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗは、取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われる前に、前記判定情報に基づき前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、前記判定情報を記憶可能な記憶手段と、前記判定情報が前記記憶手段に記憶されていることを示す保留図柄を所定の保留表示領域に表示することを含む、所定の演出を実行する演出実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記操作手段への操作に応じ、第１演出モードを含む複数の演出モードの何れかにて前記所定の演出を実行可能であって、前記事前判定の結果に基づき、前記保留図柄を第１表示態様（例えば第１色態様（白））又は前記第１表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２表示態様（例えば第３色態様（緑））にて表示することを可能とし、前記第１演出モードにおいて前記保留図柄を前記第２表示態様にて表示した後、前記第１演出モード以外の演出モードを経由して前記第１演出モードに戻ったとき、前記保留図柄を前記第１表示態様にて表示することが可能であることを特徴とする。
【０２４１】
これにより、従来に無い斬新な又は意外性のある演出が実現される。目新しい演出が遊技への飽きを抑制して遊技の興趣向上に寄与することは言うまでもない。特に例えば、演出モードの変更に伴い保留図柄の表示態様を第１表示態様とする演出方式を採用する場合において、演出モードが元の第１演出モードに戻ったときに、第１表示態様の保留画像が第２表示態様へと戻ったならば遊技者は違和感を覚える可能性が懸念されるが、上記の如く構成すれば、このような違和感の発生が抑制される。
【０２４２】
具体的には例えば、遊技機Ｗにおいて、前記演出実行手段は、前記保留図柄の表示態様を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更した後、その保留図柄についての前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われるまでにおいて、その保留図柄の表示態様を前記第１表示態様にて維持しても良い（図３１及び図３２参照）。
【０２４３】
或いは例えば、遊技機Ｗにおいて、前記演出実行手段は、前記保留図柄の表示態様を前記第２表示態様から前記第１表示態様に変更した後、その保留図柄についての前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われるまでにおいて、その保留図柄の表示態様を前記事前判定の結果に応じて変更可能であっても良い（図３３及び図３４参照）。
【０２４４】
また例えば、遊技機Ｗにおいて、前記演出実行手段は、前記保留図柄についての前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われると、当該保留図柄を所定の当該表示領域（ＨＰ０）に表示可能であって、前記判定情報に基づき、前記当該保留図柄を第１当該表示態様（例えば第１色態様（白））又は前記第１当該表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２当該表示態様（例えば第３色態様（緑））にて表示することを可能とし、前記第１演出モードにおいて前記当該保留図柄を前記第２当該表示態様にて表示した後、前記第１演出モード以外の演出モードを経由して前記第１演出モードに戻ったとき、前記当該保留図柄を前記第２当該表示態様にて表示することが可能であって良い（図３６参照）。
【０２４５】
遊技機Ｗにおける判定情報取得手段、特別遊技判定手段、事前判定手段及び記憶手段は、遊技機１００においては例えば主制御部４０１により実現される。遊技機Ｗにおける演出実行手段は、遊技機１００においては例えば演出制御部４０３により実現される、或いは、演出制御部４０３及び演出実現要素（演出手段）により実現される。遊技機Ｗにおける操作手段は、遊技機１００においては例えば十字キー１２２により実現されるが、操作手段は十字キー１２２に限定されない。
【０２４６】
特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口１１１であって良く、従って特別遊技は大入賞口１１１の開放を伴う遊技（例えば大当たり遊技）であって良い。
【０２４７】
尚、上述の実施形態の説明においては、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球（入賞）することが第１始動条件又は第２始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口１０５又は１０６へ遊技球が入球すること（詳細には当該入球が始動口ＳＷ４１４ａ又は４１４ｂにより検知されること）が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域４１３ａから判定対象ＴＴとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。
【０２４８】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０２４９】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０２５０】
１００  遊技機
１０５、１０６  始動口
１１１  大入賞口
１２２  十字キー（操作手段）
４０１  主制御部（判定情報取得手段、特別遊技判定手段、事前判定手段）
４０３  演出制御部（演出実行手段）
４１３ａ  特図判定用情報記憶領域（記憶手段）
【図１】
2018038635.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【手続補正書】
【提出日】平成29年10月18日(2017.10.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
取得条件の成立により判定情報を取得する判定情報取得手段と、
前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われる前に、前記判定情報に基づき前記特別遊技を行うか否かの事前判定を行う事前判定手段と、
前記判定情報を記憶可能な記憶手段と、
前記判定情報が前記記憶手段に記憶されていることを示す保留表示を所定の保留表示領域にて行う演出を含む、所定の演出を実行する演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記操作手段への操作に応じ、第１演出モードを含む複数の演出モードの何れかにて前記所定の演出を実行可能であって、
前記事前判定の結果に基づき、前記保留表示を第１表示態様又は前記第１表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第２表示態様にて行うことを可能とし、
前記第１演出モードにおいて前記保留表示を前記第２表示態様にて行った後、前記第１演出モード以外の演出モードを経由して前記第１演出モードに戻ったとき、前記保留表示を前記第１表示態様にて行うことが可能であり、
前記保留表示についての前記判定情報に対し前記特別遊技判定が行われると、変動中保留表示を所定の表示領域にて行うことが可能であって、前記判定情報に基づき、前記変動中保留表示を第３表示態様又は前記第３表示態様よりも前記特別遊技の実行の期待度が高いことを示唆する第４表示態様にて行うことを可能とし、
前記第１演出モードにおいて前記変動中保留表示を前記第４表示態様にて行った後、前記第１演出モード以外の演出モードを経由して前記第１演出モードに戻ったとき、前記変動中保留表示を前記第３表示態様にて行わない
ことを特徴とする遊技機。