(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の演出効果を高め得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定の結果に基づいて、演出図柄を変動させてから停止させる演出を含む変動演出において、特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出図柄(29A)/(29B)を仮停止させることが可能であるとともに、特別演出図柄を仮停止させた後に、特別遊技が行われるか否かを示唆する特定演出「ＳＰリーチ演出」を実行可能である。これを前提として、特別演出図柄が仮停止される可能性があることを示唆する煽り演出(24A)、(25A)/(24B)、(25B)を実行可能にし、この煽り演出の後に、特別演出図柄を仮停止させるときと、特別遊技が行われることを示唆する当り演出図柄(26A)、(27A)、(28A)/(26B・・）を仮停止又は停止させるときがある。【選択図】図１８
2018019878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
所定の演出図柄を変動させてから停止させる演出を含む変動演出を実行可能であり、
前記変動演出において、前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出図柄を仮停止させることが可能であるとともに、前記特別演出図柄を仮停止させた後に、前記特別遊技が行われるか否かを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記特別演出図柄が仮停止される可能性があることを示唆する煽り演出を実行可能にし、前記煽り演出の後に、前記特別演出図柄を仮停止させるときと、前記特別遊技が行われることを示唆する当り演出図柄を仮停止又は停止させるときとがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記煽り演出は、演出態様が互いに異なる第１の煽り演出と第２の煽り演出とを含み、
前記第１の煽り演出が実行された後と前記第２の煽り演出が実行された後とで、前記当り演出図柄が仮停止又は停止される確率が互いに異なることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の煽り演出が実行された後と前記第２の煽り演出が実行された後とで、前記特別演出図柄が仮停止される確率が互いに異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定の結果に基づいて実行する演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞して始動条件が成立すると大当り判定が行われ、この大当り判定で当選する（「大当り」と判定される）と、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、大入賞口に入賞させた遊技球の数に応じて、相当数の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
始動条件が成立して大当り判定が行われる毎に、特別図柄が変動してから、当該大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示され、当該大当り判定で当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止して大当りになり、その後、特別遊技が行われるが、特別図柄が変動しているとき、大当り判定の結果に基づいた遊技演出が、画像表示器を含む各種演出機器を用いて実行され、遊技性、及び遊技興趣を高めることができる。
【０００４】
この遊技演出では、一般に、特別図柄の変動・停止に同期するように、複数の演出図柄が変動してから、大当り判定の結果を示す演出図柄列（大当り図柄列とハズレ図柄列の何れか）で停止するように表示されるが、大当り判定で当選したとき、及び大当り判定で落選したときには所定の割合で、演出図柄（特別図柄）が比較的長い時間（30秒〜60秒等）で変動し、その間に、大当りを期待させる演出が実行される（例えば、特許文献１）。
【０００５】
この大当りを期待させる演出として、例えば、特許文献１（図１５、図１６）のように、複数の演出図柄が変動を開始した後、２つの演出図柄が同図柄で仮停止して、大当りになる（大当り図柄列で停止する）可能性があるリーチ状態になり、その後、大当りになる期待が高まるリーチ演出が実行され、そのリーチ演出の終了により、複数の演出図柄が大当り図柄列、或いはハズレ図柄列で本停止する、という演出はよく知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−９３３２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う遊技機において、その判定の結果に基づいた演出を、演出効果を高めるために如何に実行するかが課題である。
本発明の目的は、遊技の演出効果を高め得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明（遊技機(1) ）は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(43)と、前記判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段(90)とを備え、前記演出実行手段(90)は、所定の演出図柄を変動させてから停止させる演出を含む変動演出を実行可能であり、前記変動演出において、前記特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出図柄（例えば、図17(7)/図18(29A)/図18(29B) ）を仮停止させることが可能であるとともに、前記特別演出図柄を仮停止させた後に、前記特別遊技が行われるか否かを示唆する特定演出（例えば、図17の「ノーマルリーチ演出」/ 図20の「ＳＰリーチ演出」/ 図21の「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」）を実行可能であり、前記特別演出図柄が仮停止される可能性があることを示唆する煽り演出（例えば、図18(24A)(25A)/ 図18(24B)(25B)）を実行可能にし、前記煽り演出の後に、前記特別演出図柄（例えば、図18(29A)/図18(29B) ）を仮停止させるときと、前記特別遊技が行われることを示唆する当り演出図柄（例えば、図18(26A)(27A)(28A)/図19(45)(46)/ 図19(50)(51)/ 図18(26B) ・・）を仮停止又は停止させるときとがあることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記煽り演出は、演出態様が互いに異なる第１の煽り演出（例えば、図18(24A)(25A)）と第２の煽り演出（例えば、図18(24B)(25B)）とを含み、前記第１の煽り演出が実行された後と前記第２の煽り演出が実行された後とで、前記当り演出図柄が仮停止又は停止される確率が互いに異なることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第２の発明において、前記第１の煽り演出が実行された後と前記第２の煽り演出が実行された後とで、前記特別演出図柄が仮停止される確率が互いに異なることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技の演出効果を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の可動役物装置が作動時の遊技盤の正面図である。
【図４】第２大入賞口装置の断面図である。
【図５】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図６】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図７】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図８】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図９】特別遊技での大入賞口の開閉パターンを示す図表である。
【図１０】第２大入賞口と特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。
【図１１】第２始動口作動モードに関する図表である。
【図１２】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１３】Ｖ入賞の有無と特別遊技終了後の遊技状態等を示す図表である。
【図１４】変動パターン、演出パターンの種類を示す図表である。
【図１５】図柄変動演出を示す図である。
【図１６】演出図柄、及び大当り図柄と大当り図柄列との対応を示す図である。
【図１７】ノーマルリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。
【図１８】図柄変動演出の煽り演出を含む特殊演出の前半部を示す図である。
【図１９】図柄変動演出の特殊演出の後半部を示す図である。
【図２０】ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。
【図２１】ＳＰ・ＳＰリーチ演出を含む図柄変動演出の一部を示す図である。
【図２２】低確・非時短状態での第１，第２の煽り演出の実行率を示す図表である。
【図２３】低確・時短状態又は高確・時短状態での第１，第２の煽り演出の実行率を示す図表である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１４】
図１〜図３に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１５】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。また、貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着され、発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約０．６秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１６】
図２〜図５に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘( 図示略) の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の第１大入賞口１３ａを有する第１大入賞口装置１３、開閉式の第２大入賞口１４ａ及び開閉式の特定領域１４ｅを有する第２大入賞口装置１４、複数の一般入賞口１５が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。
【００１７】
第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１５には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａが付設されている。
【００１８】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、開閉部材１１ｂ（第２始動口１１ａ）は、通常は遊技球が第２始動口１１ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１９】
第１大入賞口装置１３は、第１大入賞口１３ａ、第１大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、第１大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する第１大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する第１大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、開閉部材１３ｂ（第１大入賞口１３ａ）は、通常は遊技球が第１大入賞口１３ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が第１大入賞口１３ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００２０】
第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａ、第２大入賞口１４ａを開閉する開閉部材１４ｂ、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球を検出する第２大入賞口ＳＷ１４ｃ、開閉部材１４ｂを開閉駆動する第２大入賞口ＳＯＬ１４ｄを有し、開閉部材１４ｂ（第２大入賞口１４ａ）は、通常は遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し難い（入賞不可能な）閉状態（図４の仮想線）となり、この閉状態と遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し易い（入賞可能な）開状態（図４の実線）とに作動し得る。
【００２１】
更に、第２大入賞口装置１４は、第２大入賞口１４ａに設けられた通常領域１４ｄ及び特定領域１４ｅ、特定領域１４ｅを開閉する開閉部材１４ｆ、特定領域１４ｅを通過した遊技球を検出する特定領域ＳＷ１４ｇ、開閉部材１４ｆを開閉駆動する特定領域ＳＯＬ１４ｈを有し、開閉部材１４ｆは、通常は第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｄを通過し易い（通過可能な）且つ特定領域１４ｅを通過し難い（通過不可能な）閉状態（図４の仮想線）となり、この閉状態と第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が通常領域１４ｄを通過し難い（通過不可能な）且つ特定領域１４ｅを通過し易い（通過可能な）開状態（図４の実線）とに作動し得る。
【００２２】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ（１４ｄ又は１４ｆ），１５の何れかに入賞した場合、その入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れかから遊技領域４ａの外部へ排出されるが、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、一方、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４ａ，１５の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２３】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、大入賞口１３ａ，１４ａが開放する特別遊技（大当り遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１６が取り付けられ、このセンタ役物１６に遊技演出用の画像表示装置１７及び可動役物装置１８が装備されている。センタ役物１６は、その枠体１６ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１６ａの下部には遊技球が転動するステージ１６ｂが形成されている。画像表示装置１７は、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１６の枠体１６ａの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示装置１６に主に遊技演出が表示される。
【００２５】
可動役物装置１８は、画像表示装置１７の画面前側において移動可能に設けられた左右１対の可動物１８ａ，１８ｂと、これら１対の可動物１８ａ，１８ｂを左右対称に移動させる電動モータを有する駆動系（図示略）とを有し、通常は１対の可動物１８ａ，１８ｂを画像表示装置１７の画面左右両端側の退避位置（図示略）に位置させ、画像表示装置１７に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、１対の可動物１８ａ，１８ｂを退避位置から画像表示装置１７の画面中央側の出現位置に移動させて合体させ（図３）、その後、出現位置から退避位置に移動させる。
【００２６】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２７】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２８】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００２９】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３０】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図５に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３１】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、第１，第２大入賞口ＳＷ１３ｃ，１４ｃ、特定領域ＳＷ１４ｇ、複数の一般入賞口ＳＷ１５ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、第１，第２大入賞口ＳＯＬ１３ｄ，１４ｄ、特定領域ＳＯＬ１４ｈ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３２】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００３３】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３４】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１７、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１８（原点ＳＷ）からの信号を受けて、可動役物装置１８（電動モータ）、枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂを制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３５】
図６に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０が構成されている。
【００３６】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数、大当り図柄を決定する為の大当り図柄乱数、リーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数、及び特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する為の変動パターン乱数を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３７】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得し、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３８】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００３９】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４０】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技（大当り遊技）を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を決定（判定）し、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、大当り図柄を決定（判定）する。
【００４１】
具体的に、先ず、大当り判定手段４３ａが、大当り乱数に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図７に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り乱数が約１／４００の割合で大当り特定値（3,247 ・・・）の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、「高確・時短状態」が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り乱数が約１／６８の割合で大当り特定値(3,7, ・・・) の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。
【００４２】
特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段４３ｂが、大当り図柄乱数に基づいて、複数種類の大当り図柄（図８に示す大当り図柄Ａ〜Ｅ）の何れか１つを決定する。この場合、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図８に示す第１図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定し、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図８に示す第２図柄判定テーブルにより規定される選択率で大当り図柄の種類を決定する。そして、決定された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンが決定される。
【００４３】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａにより当該特別図柄判定情報の大当り乱数に基づいて特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段４３ｃは、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
【００４４】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、当該特別図柄判定情報に基づいた大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果（決定されたハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（リーチ状態にするか否か）、当該特別図柄判定情報の変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定（判定）する。
【００４５】
特別図柄表示制御手段４４は、始動条件の成立により、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、そして、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄（ハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れか）を停止表示させる。
【００４６】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより決定された大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかが停止表示された後、その大当り図柄の種類に応じた開放パターンで大入賞口１３ａ，１４ａを開閉させて特別遊技を行う。図９に示すように、大入賞口１３ａ，１４ａの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。
【００４７】
大当り図柄Ａ〜Ｅに夫々対応する特別遊技Ａ〜Ｅでは、その何れも、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの何れか一方を開状態に作動させるＲ遊技（「Ｒ」はラウンドを意味する）を１６Ｒ（１６回）行い、具体的に、Ｒ間の第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａの両方が閉状態になるインターバル時間（２秒）を設定し、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜１５Ｒの各Ｒで、第１大入賞口１３ａを開状態に作動させる通常Ｒを行い、５Ｒと１６Ｒの各Ｒで、第２大入賞口１４ａを開状態に作動させる特定Ｒを行う。
【００４８】
図９（１）に示す７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放となる特別遊技Ａでは、１Ｒ〜４Ｒと６Ｒ〜８Ｒの各Ｒが長期開放となり他の各Ｒが短期開放となり、図９（２）に示す８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放となる特別遊技Ｂ，Ｃでは、１Ｒ〜８Ｒの各Ｒが長期開放となり他の各Ｒが短期開放となり、図９（３）（４）に示す１６長期開放となる特別遊技Ｄ，Ｅでは、１Ｒ〜１６Ｒの各Ｒが長期開放となる。
【００４９】
長期開放となるＲは、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して開始され、そこに第１規定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する、或いは第１規定時間（例えば、３０秒）経過すると、開放している大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞して終了され、一方、短期開放となるＲは、大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが開放して開始され、そこに第２規定数（例えば、１０個）の遊技球が入賞する、或いは第２規定時間（例えば、０．１秒）経過すると、開放している大入賞口１３ａ，１４ａの何れかが閉塞して終了される。
【００５０】
尚、特別遊技Ｄでは、９Ｒ目の長期開放において、第１大入賞口１３ａの短期開放（０．１秒間の開放）を２秒間隔で８回行ってから、第１大入賞口１３ａを長期開放し、従って、特別遊技Ｂ，Ｃの１６Ｒ目が終了するまでの開閉パターンと、特別遊技Ｄの９Ｒ目の８回の短期開放が終了するまでの開閉パターンとは見た目は同じになる。
【００５１】
大入賞口１３ａ，１４ａを狙うことができる（遊技球が遊技領域４ａのうちセンタ役物１６の右側を流下する）所謂右打ちで遊技球を発射させることで、特別遊技Ａ（７Ｒ長期開放＋９Ｒ短期開放）では約875 個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｂ，Ｃ（８Ｒ長期開放＋８Ｒ短期開放）では約1000個の遊技球を獲得でき、特別遊技Ｄ，Ｅ（１６長期開放）では約2000個の遊技球を獲得できる。
【００５２】
ここで、図１０（１）に示すように、短期開放となる特定Ｒ（５Ｒ目／１６Ｒ目）では、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放の開始時から１秒後に、特定領域１４ｅが開放し、その開放時から１秒後に閉塞し、依って、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し、更に特定領域１４ｅを通過する可能性が極めて低い。
【００５３】
一方、図１０（２）に示すように、長期開放となる特定Ｒ（５Ｒ目／１６Ｒ目）では、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放を１回行ってから長期開放を行うとともに、第２大入賞口１４ａの０．１秒間の短期開放の開始時から１秒後に、特定領域１４ｅが開放し、第２大入賞口１４ａの長期開放の終了と共に閉塞し、依って、遊技球が第２大入賞口１４ａに入賞し、更に特定領域１４ｅを通過する可能性が極めて高い。
【００５４】
本パチンコ遊技機１では、特別遊技の実行中に遊技球が特定領域１４ｅを通過することを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」が設定され、故に、通常、２回の特定Ｒが全て短期開放となる特別遊技Ａの終了後は「高確・時短状態」が設定されず、少なくとも１回の特定Ｒが長期開放となる特別遊技Ｂ〜Ｅの終了後は「高確・時短状態」が設定される。
【００５５】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、特別遊技を行うか否かの判定、ハズレ図柄、大当り図柄Ａ〜Ｅの何れかの決定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５６】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数を設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数を普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶（保留）され、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５７】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合に始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、保留されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消去）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化される。
【００５８】
普通図柄情報判定手段５３は、始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定する。普通図柄表示制御手段５４は、始動条件の成立により、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。補助遊技実行手段５５は、普通図柄情報判定手段５３により補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり当り図柄が停止表示された後、第２始動口１１ａを開閉させて補助遊技を行う。
【００５９】
普通図柄情報判定手段５３、普通図柄表示制御手段５４、補助遊技実行手段５５の具体的な処理に関して、図１１に示すように、「低確・非時短状態」（「低作動モード」）が設定されている場合には、約１／１０の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が１２秒変動表示され、補助遊技で第２始動口１１ａの０．１秒の開放が１回行われ、一方、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」（「高作動モード」）が設定されている場合には、約１０／１０の割合で補助遊技を行うと判定され、普通図柄が０．５秒変動表示され、補助遊技で第２始動口１１ａの２．０秒の開放が３回行われる。
【００６０】
遊技状態制御手段６０は、複数の遊技状態（図１２に示す「低確・非時短状態」「低確・時短状態」「高確・時短状態」）の何れか１つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「低確・非時短状態」を設定する。
【００６１】
図１２に示すように、「低確・非時短状態」又は「低確・時短状態」が設定されている場合、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定される確率が低確率に設定され、「高確・時短状態」が設定されている場合、高確率に設定される。また、第２始動口１１ａを作動させる第２始動口作動モードとして、「低確・非時短状態」が設定されている場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ難い「低作動モード」が設定され、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定された場合、第２始動口１１ａを開状態に作動させ易い「高作動モード」が設定される。
【００６２】
遊技状態制御手段６０は、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、「低確・非時短状態」を設定するが、そこで、図１３に示すように、第２大入賞口１４ａに入賞した遊技球が特定領域１４ｅを通過した（即ち、Ｖ入賞有となる）ことを条件に、当該特別遊技の終了後に「高確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄表示器１９ａ，１９ｂでの特別図柄の変動回数が１５０回を超えると、「高確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。また、特別遊技実行手段４５により特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域１４ｅを通過しない（即ち、Ｖ入賞無となる）と、当該特別遊技の終了後に「低確・時短状態」を設定し、その後、特別図柄の変動回数が１００回を超えると、「低確・時短状態」から「低確・非時短状態」へ変更設定する。
【００６３】
ここで、特別図柄の変動パターンに関して詳しく説明する。
図１４（１）に示すように、特別図柄の変動パターンの種類は、大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンに大別され、例えば、図１４（１）（２）に示すように、大当り変動パターンは変動パターン１〜１１を、ハズレ変動パターンは変動パターン２１〜２３を、リーチハズレ変動パターンは変動パターン２４〜３１を夫々含んでいる。尚、大当りの変動パターン１〜１１、ハズレの変動パターン２１〜２３、リーチハズレの変動パターン２４〜３１は、夫々規定される変動時間が相互に異なる。
【００６４】
変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４３ｂにより決定された大当り図柄の種類、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン１〜１１の何れかの大当り変動パターンを決定する。大当り判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定された場合、リーチ判定手段４３ｃによりリーチ状態にしないと判定された場合には、特別図柄保留数、及び変動パターン乱数に基づいて、変動パターン２１〜２３の何れかのハズレ変動パターンを決定し、リーチ判定手段４３ｃによりリーチ状態にすると判定された場合には、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン２４〜３１の何れかのリーチハズレ変動パターンを決定する。
【００６５】
尚、「低確・非時短状態」が設定されているときに、図１４に示す変動パターン１〜１１，２１〜３１の中から、１の変動パターンを大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンの何れかとして決定するものとし、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」が設定されているときには、図１４に示す変動パターン１〜１１，２１〜３１の少なくとも一部が異なる複数の変動パターンの中から、１の変動パターンを大当り変動パターン、ハズレ変動パターン、及びリーチハズレ変動パターンの何れかとして決定するようにしてもよい。
【００６６】
次に、図６に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータにより、演出制御手段７０（図柄変動演出制御手段７１、特別遊技演出制御手段７２）が構成され、演出制御手段７０と、演出制御手段７０により制御される演出手段８０（画像表示装置１７、可動役物装置１８、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ）とが、特別図柄情報判定手段４３による判定の結果に基づいて、場合によっては更に事前判定手段４６による判定の結果に基づいて、所定の演出を実行可能な演出実行手段９０を構成している。
【００６７】
図柄変動演出制御手段７１は、特別図柄が変動表示されているとき、当該特別図柄の変動パターンに応じて選択された演出パターン（図１４（２）に示す演出パターン１〜１１（大当り演出パターン）、演出パターン２１〜２３（ハズレ演出パターン）、演出パターン２４〜３１（リーチハズレ演出パターン）の何れか）で、そして図１４（２）に示す内容で、演出手段８０に図柄変動演出を行わせる。
【００６８】
尚、図柄変動演出制御手段７１は、所定の演出パターンで図柄変動演出を行わせるときに、その演出パターンの具体的な態様を複数の態様の中から択一的に選択できる場合、その具体的な態様の選択を、所定の演出パターン選択処理に従って（例えば、「大当り」となるときには決定された大当り図柄の種類を加味して）行うことができる。
【００６９】
図１５に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１７に、特別図柄の変動開始に伴って、（Ａ）３組の演出図柄列１７ａが変動開始した後、（Ｂ）左（左側）の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（Ｃ）右（右側）の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（Ｄ）中（中央）の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、最終的に、特別図柄の変動停止に伴って、この停止図柄列「ＸＺＹ」が確定停止表示されて、この停止図柄列「ＸＺＹ」が、特別図柄情報判定手段４３による判定結果を示唆するものになる。
【００７０】
例えば、図１６（１）に示すように、各演出図柄列１７ａにおいて表示可能な演出図柄は「１」〜「９」の９つの数字を主体とする図柄であり、つまり、変動停止する演出図柄「Ｘ」「Ｙ」「Ｚ」の各々が「１」〜「９」の何れかの図柄になり、その演出図柄の停止図柄列「ＸＺＹ」は、「大当り」となる場合には、その全ての数字が揃う大当り図柄列（例えば、「１１１」）となり、「ハズレ」となる場合には、その１つの数字が他の少なくとも１つの数字と揃わないハズレ図柄列（例えば、「１２３」や「１２１」）となる。
【００７１】
「大当り」となる場合、「１１１」〜「９９９」の９つの大当り図柄列の何れかが確定停止表示されるが、その何れの大当り図柄列が確定停止表示されるかは、特別図柄の大当り図柄の種類との対応で、図１６（２）に示すように決められている。つまり、大当り図柄Ａ，Ｃ，Ｄの何れかが停止表示されるときには、「１１１」〜「９９９」のうち「３３３」「７７７」以外の７つの大当り図柄列の何れかが確定停止表示され、大当り図柄Ｂが停止表示されるときには、「１１１」〜「９９９」の９つの大当り図柄列の何れかが確定停止表示され、大当り図柄Ｅが停止表示されるときには、「３３３」「７７７」の２つの大当り図柄列の何れかが確定停止表示される。
【００７２】
これによって、遊技者は、停止表示された特別図柄での大当り図柄を見ていない、或いはその大当り図柄の種類を識別できないものとして、「低確・非時短状態」である（第１特別図柄情報に基づく判定が行われる）ときに、「３３３」「７７７」の何れかの大当り図柄列が確定停止表示されると、その大当り図柄列から、大当り図柄Ｂが停止表示されていることになるので、その後の特別遊技の開始前から、約1000個の遊技球を獲得できて、遊技球が特定領域１４ｅを通過して特別遊技終了後に「確変・時短状態」が設定される特別遊技Ｂが行われることを知ることができる。
【００７３】
一方、「低確・非時短状態」であるときに、「３３３」「７７７」以外の何れかの大当り図柄列が確定停止表示されると、その大当り図柄列から、特別遊技Ａが行われる可能性も特別遊技Ｂが行われる可能性もあるため、その後の特別遊技中の演出や、特定Ｒ（５Ｒ目）の開閉（遊技球が実際に特定領域１４ｅを通過したか否か）を見ることによって、約1000個の遊技球を獲得できて、遊技球が特定領域１４ｅを通過して特別遊技終了後に「確変・時短状態」が設定される特別遊技Ｂが行われているのか、或いは、約875 個の遊技球を獲得できて、遊技球が特定領域１４ｅを通過しないで特別遊技終了後に「低確・時短状態」が設定される特別遊技Ａが行われているのかを知ることができる。
【００７４】
また、遊技者は、停止表示された特別図柄での大当り図柄を見ていない、或いはその大当り図柄の種類を識別できないものとして、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」である（第２特別図柄情報に基づく判定が行われる）ときに、「３３３」「７７７」の何れかの大当り図柄列が確定停止表示されると、その大当り図柄列から、大当り図柄Ｅが停止表示されていることになるので、その後の特別遊技の開始前から、約2000個の遊技球を獲得できて、遊技球が特定領域１４ｅを通過して特別遊技終了後に「確変・時短状態」が設定される特別遊技Ｅが行われることを知ることができる。
【００７５】
一方、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」であるときに、「３３３」「７７７」以外の何れかの大当り図柄列が確定停止表示されると、その大当り図柄列から、特別遊技Ｃが行われる可能性も特別遊技Ｄが行われる可能性もあるため、その後の特別遊技中の演出や、特定Ｒ（５Ｒ目，１６Ｒ目）の開閉（遊技球が実際に特定領域１４ｅを通過したか否か）を見ることによって、約2000個の遊技球を獲得できて、遊技球が特定領域１４ｅを通過して特別遊技終了後に「確変・時短状態」が設定される特別遊技Ｄが行われているのか、或いは、約1000個の遊技球を獲得できて、遊技球が特定領域１４ｅを通過して特別遊技終了後に「高確・時短状態」が設定される特別遊技Ｃが行われているのかを知ることができる。
【００７６】
次に、例えば、「低確・非時短状態」が設定されているときに、図柄変動演出制御手段７１が、画像表示装置１７に表示させる図柄変動演出の具体例について説明する。
【００７７】
図１７に示すように、(1) ３つの演出図柄が図柄列「１２３」で停止表示された状態から、(2) ３組の演出図柄列１７ａの変動表示が開始され、演出パターン２１，２２の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(3) 左の演出図柄「７」が仮停止表示され、(4) 右の演出図柄「３」が仮停止表示され、左右の演出図柄「７」「３」が揃わない非リーチ状態になり、(5) 中の演出図柄「６」が仮停止表示され、(6) ３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６３」で確定停止表示される。
【００７８】
演出パターン１が実行されている（「大当り」となる）場合、(3) 左の演出図柄「７」が仮停止表示された後、(7) 右の演出図柄「７」が仮停止表示され、左右の演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になり、ノーマルリーチ演出が行われ、(8) 中の演出図柄「７」が仮停止表示され、(9) ３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。演出パターン２４が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) 左右の演出図柄「７」「７」が揃ってリーチ状態になり、ノーマルリーチ演出が行われ、(10)中の演出図柄「６」が仮停止表示され、(11)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示される。
【００７９】
演出パターン２，４の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２５，２７の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) 左右の演出図柄「７」「７」が同一図柄で揃うリーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるＳＰリーチ演出が行われ、演出パターン３が実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２６が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(7) 左右の演出図柄「７」「７」が同一図柄で揃うリーチ状態になった後、ノーマルリーチ演出からの発展演出となるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００８０】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出はノーマルリーチ演出よりも大当り期待度（大当り判定手段３４ａにより特別遊技を行うと判定された期待度）が高い演出であり、ＳＰ・ＳＰリーチ演出はＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００８１】
図１７に示すように、(1) ３つの演出図柄が図柄列「１２３」で停止表示された状態から、(2) ３組の演出図柄列１７ａの変動表示が開始された後、演出パターン５〜１１の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２３，２８〜３１の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、煽り演出を含む特殊演出が行われる。
【００８２】
図１８に示すように、特殊演出では、３組の演出図柄列１７ａが通常に変動表示されているときに、(21)煽り演出が行われる可能性を知らせる煽り前兆演出１７ｂ（例えば、演出図柄列１７ａを強調させるエフェクト画像）が表示され、その後、(22)煽り前兆演出１７ｂの表示が消去されて、通常の変動表示画面に戻り、次に、(23)煽り演出の実行を予告する煽り予告演出１７ｃ（例えば、通常の変動表示画面を暗くする暗転画像）が表示され、続いて、煽り演出が行われるが、ここで、(24A) の第１の煽り演出と(24B) の第２の煽り演出とに分岐する。
【００８３】
尚、(21)の煽り前兆演出１７ｂ、(23)の煽り予告演出１７ｃの少なくとも一方を省略してもよい。尚、(21)の煽り前兆演出１７ｂは、煽り演出が行われないときに、ガセ演出として表示されるようにしてもよいし、また、(23)の煽り予告演出１７ｃは、煽り演出が行われないときに、(21)の煽り前兆演出１７ｂがガセ演出として表示された場合、或いは表示されなかった場合でも、ガセ演出として表示されるようにしてもよい。そうすると、遊技者は、(21)の煽り前兆演出１７ｂ、(23)の煽り予告演出１７ｃが表示されると、その後、煽り演出が行われないこともあるが、行われることを期待することができる。
【００８４】
第１の煽り演出では、例えば、(24A) 特定のキャラクタＡが登場するように表示されるとともに、その動きに合わせて、キャラクタＡが放つ第１のパンチによって通常よりも比較的大きめのサイズの左の演出図柄「７」が仮停止表示され、次に、(25A) 通常よりも比較的大きめのサイズの中右の演出図柄「７」「７」が揃って、そして、仮停止表示されている左の演出図柄「７」と揃う方向に比較的低速でスクロール表示されるとともに、所定タイミングでキャラクタＡが第２のパンチを放つ。
【００８５】
(25A) キャラクタＡが第２のパンチを放つことで、その後、演出パターン９が実行されている（「大当り」となる）場合、(26A) 中右の演出図柄「７」「７」が仮停止表示され、つまり、３つの演出図柄が通常よりも比較的大きめのサイズの大当り図柄列「７７７」で仮停止表示される。その後、(27A) 場面転換により、キャラクタＡの表示が消去されるとともに、３つの演出図柄が通常サイズの大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されてから、(28A) その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。
【００８６】
(25A) キャラクタＡが第２のパンチを放つことで、その後、演出パターン５〜８の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２８〜３１の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(29A) 右の演出図柄「７」が仮停止表示され、つまり、左右の演出図柄が通常よりも比較的大きめのサイズの「７」「７」のリーチ目で仮停止表示され、その後、(30A) 場面転換により、キャラクタＡの表示が消去されるとともに、左右の演出図柄が通常サイズの「７」「７」のリーチ目で仮停止表示される。
【００８７】
その後、演出パターン５が実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２８が実行されている（「ハズレ」となる）場合、「ノーマルリーチ演出」が行われ、演出パターン６，８の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２９，３１の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、「ＳＰリーチ演出」が行われ、演出パターン７が実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン３０が実行されている（「ハズレ」となる）場合、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる。
【００８８】
(25A) キャラクタＡが第２のパンチを放つことで、その後、演出パターン１０，１１の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２３が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(31A) 右の演出図柄「６」が仮停止表示され、つまり、左右の演出図柄が通常よりも比較的大きめのサイズの非リーチ目で仮停止表示され、その後、図１９(41)へと移行する。
【００８９】
そして、図１９に示すように、(41)場面転換により、キャラクタＡの表示が消去されるとともに、左右の演出図柄が通常サイズの非リーチ目で仮停止表示され、その後、演出パターン２３が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(42)中の演出図柄「４」が仮停止表示され、(43)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７４６」で確定停止表示される。
【００９０】
(41)場面転換の後、演出パターン１０が実行されている（「大当り」となる）場合、中の演出図柄が仮停止表示される前（或いは、仮停止表示された時と略同時）に、 (44) 可動役物装置１８が作動して、左右の可動物１８ａ，１８ｂが退避位置から出現位置に移動して合体し、その後、分離して出現位置から退避位置に移動し、これにより、(45)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示された状態に切換わり、(46)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。
【００９１】
(41)場面転換の後、演出パターン１１が実行されている（「大当り」となる）場合、中の演出図柄が仮停止表示される前に、(47)仮停止表示されている右の演出図柄が「６」から「７」に切換わり、つまり、左右の演出図柄が「７」「７」のリーチ目で仮停止表示され、次に、(48)中の演出図柄が特殊図柄である「Ｓ」で仮停止表示され、(49)可動役物装置１８が作動して、左右の可動物１８ａ，１８ｂが退避位置から出現位置に移動して合体し、その後、分離して出現位置から退避位置に移動し、これにより、(50)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示された状態に切換わり、(51)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。
【００９２】
尚、演出パターン１０，１１の何れかが行われている（「大当り」となる）場合、一旦、(42)中の演出図柄「４」が仮停止表示され、つまり３つの演出図柄がハズレ図柄列「７４６」で仮停止表示されてから、(44)/(49) 可動役物装置１８が作動して、(45)/(50) 大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されるように切り換わり、つまり復活演出が行われ、(46)/(51) その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される場合があってもよい。
【００９３】
尚、図１８、図１９に示す第１の煽り演出、及び第１の煽り演出以降に続く演出において、前記のように、演出図柄として有利図柄となる「７」で「大当り」（リーチ状態）となる可能性がある演出とする以外に、同じく有利図柄となる「３」で「大当り」（リーチ状態）となる可能性がある演出としてもよい。この場合、図１８(24A) では、通常よりも比較的大きめのサイズの左の演出図柄「３」が仮停止表示され、図１８(25A) では、比較的大きめのサイズの中右の演出図柄「３」「３」が揃って、そして、仮停止表示されている左の演出図柄「３」と揃う方向に比較的低速でスクロール表示されることになる。
【００９４】
一方、図１８に示すように、第２の煽り演出では、例えば、(24B) 特定のキャラクタＡが登場するように表示されるとともに、その動きに合わせて、キャラクタＡが放つ第１のパンチによって通常よりも比較的大きめのサイズの左の演出図柄「６」が仮停止表示され、次に、(25B) 通常よりも比較的大きめのサイズの中右の演出図柄「６」「６」が揃って、そして、仮停止表示されている左の演出図柄「６」と揃う方向に比較的低速でスクロール表示されるとともに、所定タイミングでキャラクタＡが第２のパンチを放つ。
【００９５】
(25B) キャラクタＡが第２のパンチを放つことで、その後、演出パターン９が実行されている（「大当り」となる）場合、(26B) 中右の演出図柄「６」「６」が仮停止表示され、つまり、３つの演出図柄が通常よりも比較的大きめのサイズの大当り図柄列「６６６」で仮停止表示され、演出パターン５〜８の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２８〜３１の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(29B) 右の演出図柄「６」が仮停止表示され、つまり、左右の演出図柄が通常よりも比較的大きめのサイズの「６」「６」のリーチ目で仮停止表示され、演出パターン１０，１１の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、又は、演出パターン２３が実行されている（「ハズレ」となる）場合、(31B) 右の演出図柄「５」が仮停止表示され、つまり、左右の演出図柄が通常よりも比較的大きめのサイズの非リーチ目で仮停止表示される。
【００９６】
尚、図１８(26B)(29B)(31B) 以降に続く演出においては、図示省略するが、図１８、図１９に示す演出図柄「７」を「６」に変更し、図１８、図１９に示す演出図柄「６」を「５」に変更したものになる。尚、図１８、図１９に示す第２の煽り演出、及び第２の煽り演出以降に続く演出において、前記のように、演出図柄として不利図柄となる「６」で「大当り」（リーチ状態）となる可能性がある演出とする以外に、同じく不利図柄となる「１」「２」「４」「５」「８」「９」の何れかで「大当り」（リーチ状態）となる可能性がある演出としてもよい。
【００９７】
図２０に示すように、ＳＰリーチでは、(61)仮停止表示されている左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、(62)ＳＰリーチ演出が表示される。このＳＰリーチ演出では、例えば、所定のミッション演出が表示され、演出パターン２，６の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、そのミッション演出が成功演出となって、(63)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されてから、(64)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。
【００９８】
演出パターン４，８，２５，２７，２９，３１の何れかが実行されている場合、ミッション演出が失敗演出となって、(65)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示され、演出パターン２５，２９の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(66)そのハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示され、演出パターン４，８，２７，３１の何れかが実行されている場合、(25)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示された後、ＳＰリーチ演出からの発展演出となるＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。
【００９９】
図２１に示すように、ＳＰ・ＳＰリーチでは、その前にＳＰリーチが行われた場合には仮停止表示されている中の演出図柄が再変動してから、仮停止表示されている左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、ＳＰ・ＳＰリーチ演出が表示される。このＳＰ・Ｓリーチ演出では、例えば、味方キャラクタＡと敵キャラクタＢとが戦うバトル演出が表示され、そこで、先ず、(71)両キャラクタＡ，Ｂが攻防する演出が表示されてから、(72)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを攻撃する演出が表示され、その終盤で、(73)遊技者に演出ボタンＳＷ６ａの操作を促す表示として、演出ボタンＳＷ、その操作を意味する文字「押せ！！」、及び演出ボタンＳＷ６ａの当該演出における操作有効期間の残り期間（ゲージ）が表示される。
【０１００】
そして、演出ボタンＳＷ６ａが操作有効期間内に操作されるとその操作時から、或いは、操作有効期間内に操作されないと操作有効期間の終了時から、演出パターン３，４，７，８の何れかが実行されている（「大当り」となる）場合、(74)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢを倒して勝利演出が表示され、すると、(75)３つの演出図柄が大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されてから、(76)その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される。一方、演出パターン２６，２７，３０，３１の何れかが実行されている（「ハズレ」となる）場合、(77)味方キャラクタＡが敵キャラクタＢに倒されて敗北演出が表示され、すると、(78)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示されてから、(79)そのハズレ図柄列「７６７」で確定停止表示される。
【０１０１】
尚、演出パターン３，４，７，８の何れかが行われている（「大当り」となる）場合、一旦、(77)の敗北演出が表示され、(78)３つの演出図柄がハズレ図柄列「７６７」で仮停止表示されてから、(75)大当り図柄列「７７７」で仮停止表示されるように切り換わり、つまり復活演出が行われ、その大当り図柄列「７７７」で確定停止表示される場合があってもよい。
【０１０２】
尚、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、図２０、図２１に示すものでは、第１の煽り演出が行われた場合を含めて、演出図柄が有利図柄「７」のリーチ目で仮停止表示された状態で行われているが、他の有利図柄「３」のリーチ目で仮停止表示された状態で行われる場合があるし、第２の煽り演出が行われた場合を含めて、演出図柄が不利図柄「１」「２」「４」「５」「６」「８」「９」の何れかのリーチ目で仮停止表示された状態で行われる場合がある。
【０１０３】
尚、特殊演出、ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出において、「大当り」となる場合、３つの演出図柄が不利図柄の大当り図柄列（「６６６」等）で仮停止表示されてから、有利図柄の大当り図柄列（「７７７」等）で仮停止表示されるように切り換わり、つまり昇格演出が行われ、その大当り図柄列（「７７７」等）で確定停止表示される場合があってもよい。
【０１０４】
ここで、図１７(7) 、図１８(29A) 、図１８(29B) に示す左右の演出図柄が同一図柄（「７」又は「６」等）で揃ってリーチ状態になる演出を［特別演出］とし、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」を［特定演出］とすると、演出実行手段９０は、特別遊技が行われる可能性があることを示唆する［特別演出］を実行可能であるとともに、［特別演出］の後に、特別遊技が行われる可能性が高いこと（特別遊技が行われるか否か）を示唆する［特定演出］を実行可能である。
【０１０５】
つまり、図１７(7) 、図１８(29A) 、図１８(29B) に示す左右の演出図柄が同一図柄（「７」又は「６」等）で揃うリーチ目を［特別演出図柄］とすると、演出実行手段９０は、図柄変動演出において、特別遊技が行われる可能性があることを示唆する［特別演出図柄］を仮停止させることが可能であるとともに、［特別演出図柄］を仮停止させた後に、特別遊技が行われるか否か（特別遊技が行われる可能性が高いこと）を示唆する［特定演出］を実行可能である。
【０１０６】
また、図１８(24A)(25A)に示す第１の煽り演出、図１８(24B)(25B)に示す第２の煽り演出を［煽り演出］とし、図１８(26A)(27A)(28A) 、図１９(45)(46)、図１９(50)(51)に示す３つの演出図柄が大当り図柄列（「７７７」又は「６６６」等）で仮停止表示されてから確定停止表示される演出を［当り演出］とすると、演出実行手段９０は、［特別演出］（リーチ状態になる演出）が実行される可能性があることを示唆する［煽り演出］を実行可能にし、［煽り演出］の後に、［特別演出］を実行するときと、特別遊技が行われることを示唆する［当り演出］を実行するときとがある。つまり、［煽り演出］は、［当り演出］が実行される可能性があることを示唆する演出でもある。
【０１０７】
つまり、図１８(26A)(27A)(28A) 、図１９(45)(46)、図１９(50)(51)に示す大当り図柄列（「７７７」又は「６６６」等）を［当り演出図柄］とすると、演出実行手段９０は、特別演出図柄（リーチ目）が仮停止される可能性があることを示唆する［煽り演出］を実行可能にし、［煽り演出］の後に、［特別演出図柄］を仮停止させるときと、特別遊技が行われることを示唆する［当り演出図柄］を仮停止又は停止させるときとがある。つまり、［煽り演出］は、［当り演出図柄］が仮停止又は停止される可能性があることを示唆する演出でもある。
【０１０８】
さて、「低確・非時短状態」（第１特別図柄情報に基づく判定が行われる場合）において、図柄変動演出制御手段７１は、演出パターン５〜１１の何れかで図柄変動演出を行わせる（「大当り」となる）とき、また、演出パターン２３，２８〜３１の何れかで図柄変動演出を行わせる（「ハズレ」となる）とき、つまり煽り演出を行わせるときには、その煽り演出として、これら演出パターン５〜１１，２３，２８〜３１毎に、有利図柄（「７」等）で「大当り」（リーチ状態）となる可能性がある第１の煽り演出（図１８(24A)(25A)）を行わせるか、或いは、不利図柄（「６」等）で「大当り」（リーチ状態）となる可能性がある第２の煽り演出（図１８(24B)(25B)）を行わせるかを、図２２に示す割合で決定する。
【０１０９】
具体的に、図２２（１）は、大当り時、特別図柄Ａの決定時の第１，第２の煽り演出の実行率を示し、図２２（２）は、大当り時、特別図柄Ｂの決定時の第１，第２の煽り演出の実行率を示し、図２２（３）は、ハズレ時の第１，第２の煽り演出の実行率を示している。そして、「低確・非時短状態」での大当り確率（図７）、及び大当り時の大当り図柄Ａ，Ｂの決定率（図８）、変動パターン５〜１１，２３，２８〜３１（演出パターン５〜１１，２３，２８〜３１）の決定率とともに、図２２に示す第１，第２の煽り演出の実行率に基づいて、次のように構成されている。
【０１１０】
即ち、［煽り演出］は、演出態様が互いに異なる［第１の煽り演出］と［第２の煽り演出）とを含み、［第１の煽り演出］が実行された後と［第２の煽り演出］が実行された後とで、［当り演出］（３つの演出図柄が大当り図柄列（「７７７」又は「６６６」等）で仮停止表示されてから確定停止表示される演出）が実行される確率が互いに異なり、つまり、［当り演出図柄］（「７７７」又は「６６６」等）が仮停止又は停止される確率が互いに異なる。
【０１１１】
例えば、前記の各種確率を適宜設定し、［第１の煽り演出］（或いは［第２の煽り演出］）が実行された後よりも、［第２の煽り演出］（或いは［第１の煽り演出］）が実行された後の方が、［当り演出］が実行される確率、つまり［当り演出図柄］が仮停止又は停止される確率を高くすることができる。
【０１１２】
また、［第１の煽り演出］が実行された後と［第２の煽り演出］が実行された後とで、［特別演出］（リーチ状態になる演出）が実行される確率が互いに異なり、つまり、［特別演出図柄］（リーチ目）が仮停止される確率が互いに異なる。
【０１１３】
例えば、前記の各種確率を適宜設定し、［第１の煽り演出］（或いは［第２の煽り演出］）が実行された後の方が、［第２の煽り演出］（或いは［第１の煽り演出］）が実行された後よりも、［特別演出］が実行される確率、つまり［特別演出図柄］が仮停止される確率を高くすることができる。
【０１１４】
ここで、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」（第２特別図柄情報に基づく判定が行われる場合）において、図柄変動演出制御手段７１は、演出パターン５〜１１の何れかで図柄変動演出を行わせる（「大当り」となる）とき、また、演出パターン２３，２８〜３１の何れかで図柄変動演出を行わせる（「ハズレ」となる）とき、つまり煽り演出を行わせるときには、その煽り演出として、これら演出パターン５〜１１，２３，２８〜３１毎に、有利図柄（「７」等）で「大当り」（リーチ状態）となる可能性がある第１の煽り演出（図１８(24A)(25A)）を行わせるか、或いは、不利図柄（「６」等）で「大当り」（リーチ状態）となる可能性がある第２の煽り演出（図１８(24B)(25B)）を行わせるかを、図２３に示す割合で決定してもよい。
【０１１５】
具体的に、図２３（１）は、大当り時、特別図柄Ｃ又はＤの決定時の第１，第２の煽り演出の実行率を示し、図２３（２）は、大当り時、特別図柄Ｅの決定時の第１，第２の煽り演出の実行率を示し、図２３（３）は、ハズレ時の第１，第２の煽り演出の実行率を示している。そして、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」での大当り確率（図７）、及び大当り時の大当り図柄Ｃ，Ｄ，Ｅの決定率（図８）、変動パターン５〜１１，２３，２８〜３１（演出パターン５〜１１，２３，２８〜３１）の決定率とともに、図２３に示す第１，第２の煽り演出の実行率に基づいて、次のように構成されてもよい。
【０１１６】
即ち、［煽り演出］は、演出態様が互いに異なる［第１の煽り演出］と［第２の煽り演出）とを含み、［第１の煽り演出］が実行された後と［第２の煽り演出］が実行された後とで、［当り演出］（３つの演出図柄が大当り図柄列（「７７７」又は「６６６」等）で仮停止表示されてから確定停止表示される演出）が実行される確率が互いに異なり、つまり、［当り演出図柄］（「７７７」又は「６６６」等）が仮停止又は停止される確率が互いに異なる。
【０１１７】
例えば、前記の各種確率を適宜設定し、［第１の煽り演出］（或いは［第２の煽り演出］）が実行された後の方が、［第２の煽り演出］（或いは［第１の煽り演出］）が実行された後よりも、［当り演出］が実行される確率、つまり［当り演出図柄］が仮停止又は停止される確率を高くすることができる。
【０１１８】
また、［第１の煽り演出］が実行された後と［第２の煽り演出］が実行された後とで、［特別演出］（リーチ状態になる演出）が実行される確率が互いに異なり、つまり、［特別演出図柄］（リーチ目）が仮停止される確率が互いに異なる。
【０１１９】
例えば、前記の各種確率を適宜設定し、［第１の煽り演出］（或いは［第２の煽り演出］）が実行された後よりも、［第２の煽り演出］（或いは［第１の煽り演出］）が実行された後の方が、［特別演出］が実行される確率、つまり［特別演出図柄］が仮停止される確率を高くすることができる。
【０１２０】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル７を操作し、「低確・非時短状態」であるときには、遊技球がセンタ役物１６の左側を落下して第１始動口１０に入賞し得るように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、「低確・時短状態」又は「高確・時短状態」であるとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物１６の右側を落下して第２始動口１１ａ、ゲート１２、第１，第２大入賞口１３ａ，１４ａに入賞し得るように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行う。
【０１２１】
「低確・非時短状態」であるときには、先ず、多くの遊技球が第１始動口１０に入賞すること、そして、遊技球が第１始動口１０に入賞することで受けられる当選率が低確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、そして、その際の特別遊技は特別遊技Ａ，Ｂ（図８）の何れかになるので、特別遊技Ｂが行われて遊技球が特定領域１４ｅを通過し、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技Ａが行われると、遊技球が特定領域１４ｅを通過しないので、特別遊技の終了後に「低確・時短状態」になる。
【０１２２】
特別遊技の終了後、「低確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が１００回に達するまで、また、「高確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が１５０回に達するまで、夫々、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し易い状態になるので、所有の遊技球を略維持して、特別遊技抽選を受けることができる。また、「低確・時短状態」「高確・時短状態」であるときには、特別遊技抽選で当選しないときの多くは、特別図柄の変動時間が短縮されるので、比較的短時間で特別遊技抽選が次々と行われていく。
【０１２３】
「低確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が１００回を超えるまでに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞することで受けられる当選率が低確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、つまり、その際の特別遊技は特別遊技Ｃ〜Ｅ（図８）の何れかになり、その何れの特別遊技が行われても遊技球が特定領域１４ｅを通過するので、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になる、即ち最も有利な遊技状態に格上げされること、更にはより多くの遊技球を獲得できる特別遊技Ｄ，Ｅの何れかが行われることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技抽選で当選することなく特別図柄の変動回数が１００回を超えると「低確・非時短状態」になる。
【０１２４】
「高確・時短状態」であるときには、特別図柄の変動回数が１５０回を超えるまでに、遊技球が第２始動口１１ａに入賞することで受けられる当選率が高確率の特別遊技抽選で当選して特別遊技が行われること、つまり、その際の特別遊技は「低確・時短状態」であるときと同様に特別遊技Ｃ〜Ｅ（図８）の何れかになり、その何れの特別遊技が行われても遊技球が特定領域１４ｅを通過するので、特別遊技の終了後に「高確・時短状態」になる、即ち最も有利な遊技状態が続くこと、更にはより多くの遊技球を獲得できる特別遊技Ｄ，Ｅの何れかが行われることを期待して遊技を行うことができる。特別遊技抽選で当選することなく特別図柄の変動回数が１５０回を超えると「低確・非時短状態」になる。
【０１２５】
さて、特別遊技抽選が行われると、その抽選結果に基づいて決定された変動パターン（図１４）で規定された時間、特別図柄が変動表示されてから、特別遊技抽選の結果を示す図柄（ハズレ図柄、大当りＡ〜Ｅの何れか）が停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が、演出手段８０を用いて、当該特別図柄の変動パターンに対応する演出パターン（図１４（２））で実行されるので、この図柄変動演出によって、パチンコ遊技機１の遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【０１２６】
図柄変動演出において、遊技者は、主に画像表示装置１７での表示を見て、複数の演出図柄（特別図柄）が変動開始後、先ず、図１７(7) に示すリーチ状態になること、そしてリーチ状態になると次に、ノーマルリーチ演出が行われるが、そのノーマルリーチ演出からノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高い図２０に示すＳＰリーチ演出が行われること、更にはＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い図２１に示すＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われることを期待して、そして最終的には特別遊技が行われることを期待して遊技を行うことができる。
【０１２７】
リーチ状態になることは、特別遊技が行われる可能性があることを示唆することであり、故に、遊技者は、先ず、リーチ状態になること期待して遊技を行うことになるが、ここで、具体的に、図１７(3)(7)のように、通常に左右の演出図柄が仮停止表示されてリーチ状態になるのとは別に、リーチ状態になる可能性があることを示唆する、つまりリーチ状態になることを煽る煽り演出として、図１８(24A)(25A)に示す第１の煽り演出、又は図１８(24B)(25B)に示す第２の煽り演出が実行され得る。
【０１２８】
図１８(24A)(25A)/(24B)(25B) に示すように、煽り演出では、具体的に、左の演出図柄（「７」や「６」等）が仮停止表示され、中右の演出図柄（「７」「７」や「６」「６」等）」が揃って、そして、仮停止表示されている左の演出図柄と揃う方向に比較的低速でスクロール表示され、この煽り演出によって、リーチ状態にならないで「ハズレ」となることもあるが、リーチ状態になることへの遊技者の期待感を高めることが可能になり、そして、煽り演出の後にリーチ状態になると、前記同様、遊技者は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高いＳＰリーチ演出が行われること、更にはＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高いＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われることを期待して、そして最終的には特別遊技が行われることを期待して遊技を行うことができる。
【０１２９】
これを前提にして、煽り演出の後には、リーチ状態にならないで「ハズレ」となること、及びリーチ状態になってノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰ・ＳＰリーチ演出が実行されること以外に、図１８(26A)(27A)(28A)/図１９(45)(46)に示すように、リーチ状態にならないで、或いは、図１９(50)(51)に示すように、リーチ状態にはなるが、それらの何れも、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰ・ＳＰリーチ演出が実行されないで、３つの演出図柄が大当り図柄列（「７７７」又は「６６６」等）で仮停止表示されてから確定停止表示される当り演出が実行されて「大当り」となり得る。
【０１３０】
このように、煽り演出は、リーチ状態になることを煽る演出になるだけでなく、リーチ状態にならなくても、そして、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰ・ＳＰリーチ演出が実行されなくても、「大当り」となることを煽る演出にもなるので、つまり、遊技者は、この煽り演出によって、リーチ状態になる期待だけでなく、リーチ状態にならなくても、そして、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰ・ＳＰリーチ演出が実行されなくても、「大当り」となる期待を持つことができるので、煽り演出の演出効果を大きく高めることが可能になる。
【０１３１】
特に、煽り演出の後は、リーチ状態にならないで「ハズレ」となる、又はリーチ状態になってリーチ演出が実行されることが多いものとすると、煽り演出の実行中、リーチ状態になることを期待している遊技者にとって、その後、リーチ状態にならないで、或いはリーチ状態になっても、リーチ演出が行われないで、「大当り」となる演出は、遊技者に強烈なインパクトを与え、遊技者を驚愕させ歓喜させる劇的な演出となる。
【０１３２】
しかも、第１の煽り演出が実行された後と第２の煽り演出が実行された後とで、特別演出が実行される（リーチ状態になる）確率が互いに異なるようにして、第１の煽り演出（或いは第２の煽り演出）が実行された後よりも、第２の煽り演出（或いは第１の煽り演出）が実行された後の方が、特別演出が実行される確率を高くして、遊技者は、リーチ状態になる期待を、第１の煽り演出（或いは第２の煽り演出）が実行された後よりも、第２の煽り演出（或いは第１の煽り演出）が実行された方が高く持つことがでる。
【０１３３】
また、第１の煽り演出が実行された後と第２の煽り演出が実行された後とで、当り演出が実行される確率が互いに異なるようにして、第１の煽り演出（或いは第２の煽り演出）が実行された後の方が、第２の煽り演出（或いは第１の煽り演出）が実行された後よりも、当り演出が実行される確率を高くして、遊技者は、リーチ状態にならなかった場合、「大当り」となる期待を、第１の煽り演出（或いは第２の煽り演出）が実行された後の方が、第２の煽り演出（或いは第１の煽り演出）が実行された後よりも高く持つことがでる。
【０１３４】
つまり、煽り演出については、リーチ状態になる期待度、及び、リーチ状態にならなくても、「大当り」となる期待度を、第１の煽り演出が実行されたか、或いは第２の煽り演出が実行されたかによって異ならせることができる故、煽り演出の演出効果を一層高めることが可能になる。
【０１３５】
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
（１）特別遊技が行われる可能性があることを示唆する特別演出としては、図１７(7)/図１８(29A)/図１８(29B) に示す演出図柄をリーチ状態にする演出と共に、或いは、そうした演出としないで（例えば、演出図柄がリーチ状態になるタイミング以外のタイミングにおいて）、画像表示装置１７の所定領域に特別画像（例えば、「リーチ」）を表示する演出、可動役物装置１８が特別態様で作動（例えば、左右の可動物１８ａ，１８ｂが退避位置から出現位置に移動して合体）する演出、スピーカ２７から特別音（例えば、「リーチ」）を出力する演出、ランプ２８ａ，２８ｂが特別パターンで点灯（例えば、高速で点滅）する演出のうちの少なくとも１つの演出を採用してもよい。
【０１３６】
（２）特別演出（演出図柄がリーチ状態になる演出等）が実行される可能性があることを示唆する煽り演出としては、図１８(24A)(25A)/ 図１８(24B)(25B)に示す演出図柄を用いた演出と共に、或いは、そうした演出としないで、画像表示装置１７の所定領域に煽り画像（例えば、後述の擬似連続演出）を表示する演出、可動役物装置１８が煽り態様で作動（例えば、左右の可動物１８ａ，１８ｂが退避位置付近で複数回往復移動）する演出、スピーカ２７から煽り音（例えば、「チャンス」）を出力する演出、ランプ２８ａ，２８ｂが煽りパターンで点灯（例えば、低速で点滅）する演出のうちの少なくとも１つの演出を採用してもよい。
【０１３７】
（３）前記の擬似連続演出は、一般に、特別図柄の１回の変動において、複数の演出図柄の変動の開始・停止（擬似連）が擬似的に複数回行われているように見せる演出であり、具体的に、複数の演出図柄が、擬似的に変動停止する際、擬似継続図柄列（例えば、「１２３」等の続き目や「１２２」等のリーチ崩れ目等）で仮停止表示されると、再変動して次回の擬似連が行われ、一方、擬似継続図柄列で仮停止表示されないと、ハズレ図柄列で仮停止表示されて「ハズレ」となる、或いはリーチ目で仮停止表示され、その後、ノーマルリーチ演出、ＳＰリーチ演出、及びＳＰ・ＳＰリーチ演出の何れかが実行される。尚、擬似連の回数は、例えば、最大で４回であり、擬似連を何回するかは、決定された変動パターンに応じて決められ、通常、擬似連の回数が多くなる程、大当り期待度が高くなる。
【０１３８】
こうした擬似連続演出において、複数の演出図柄が、擬似的に変動停止する際、擬似継続図柄列で仮停止表示されることを煽る煽り演出が実行されるようにして、この煽り演出は、複数の演出図柄がリーチ目で仮停止表示されることを煽る（つまり、特別演出が実行される可能性があることを示唆する）演出にもなる。これを前提として、この煽り演出の後には、複数の演出図柄が擬似継続図柄列で仮停止表示されること、及びリーチ目で仮停止表示されること以外に、いきなり大当り図柄列で仮停止表示され得る（つまり、特別遊技が行われることを示唆する当り演出が実行され得る）ようにすることができる。
【０１３９】
また、煽り演出としての擬似連続演出において、第１，第２の煽り演出の演出態様を、擬似連の回数によって異ならせることができる。例えば、擬似連の回数が１又は２回の擬似連続演出を第１の煽り演出とし、擬似連の回数が３又は４回の擬似連続演出を第２の煽り演出とすることができる。
【０１４０】
（４）前記当り演出としては、図１８(26A)(27A)(28A)/図１９(45)(46)/ 図１９(50)(51)に示す演出図柄を大当り図柄列で仮停止表示してから確定停止表示する演出と共に、或いは、そうした演出としないで、画像表示装置１７の所定領域に大当り確定画像（例えば、確定色（レインボー））を表示する演出、可動役物装置１８が大当り確定態様で作動（例えば、左右の可動物１８ａ，１８ｂが退避位置から出現位置へ移動して合体）する演出、スピーカ２７から大当り確定音（例えば、「キュイン、キュイン」）を出力する演出、ランプ２８ａ，２８ｂが大当り確定パターン（例えば、大当り確定色（レインボー））で点灯する演出のうちの少なくとも１つの演出を採用してもよい。
【０１４１】
尚、図１９(44)/ 図１９(49)に示す可動役物装置１８が作動する演出を、可動役物装置１８が大当り確定態様で作動する演出（即ち当り演出）とすることができる。尚、可動役物装置１８が大当り確定態様で作動する等の大当り確定演出については、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の何れかにおいて、「大当り」となるときには所定のタイミング（例えば、大当り図柄列が仮停止表示されたときのタイミング、或いは、それよりも早いタイミング）で実行される場合があってもよい。
【０１４２】
（５）第１，第２の煽り演出の演出態様を、前記のように演出図柄の種類によって異ならせると共に、或いは演出図柄の種類とは無関係にして、画像表示装置１７の所定領域に表示する画像、可動役物装置１８の作動、スピーカ２７から出力する音声、ランプ２８ａ，２８ｂの点灯の少なくとも１つによって異ならせてもよい。尚、前記のように、第１，第２の煽り演出の演出態様を、擬似連の回数によって異ならせる形態も、前記画像によって異ならせる例の１つである。
【０１４３】
第１，第２の煽り演出の演出態様を、画像表示装置１７の所定領域に表示する画像によって異ならせる別の例として、図１８(24A)(25A)のようにキャラクタＡがパンチを放つ演出を第１の煽り演出とし、図１８(24B)(25B)のようにキャラクタＡがパンチを放つ演出の代わりに、キャラクタＡがパンチと異なるキックを放つ演出を採用し、その演出を第２の煽り演出としてもよい。
【０１４４】
また、第１，第２の煽り演出の演出態様を、可動役物装置１８の作動によって異ならせる例として、左右の可動物１８ａ，１８ｂが退避位置付近で複数回往復移動する演出を第１の煽り演出として、左右の可動物１８ａ，１８ｂが退避位置で停止する演出を第２の煽り演出としてもよい。
【０１４５】
（６）図１８(24A)(25A)/ 図１８(24B)(25B)に示す煽り演出では、仮停止表示されている左の演出図柄に対して、中右の２つの演出図柄が、左の演出図柄と同じ図柄に揃って、比較的低速でスクロール表示されるが、中又は右の１つの演出図柄が、左の演出図柄と同じ図柄に揃って、比較的低速でスクロール表示される場合があってもよい。つまり、比較的低速でスクロール表示される演出図柄の数によって、第１，第２の煽り演出の演出態様を異ならせることができる。
【０１４６】
（７）前記当り演出を実行する場合、３つの演出図柄が変動している状態から、３つの演出図柄が同時に変動停止して、大当り図柄列で仮停止表示し、続いて確定停止表示されてもよい。つまり、当り演出の実行に際して、前記実施例のように、先ず左の演出図柄を仮停止表示させるのを省略してもよい。
【０１４７】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、また、種々のパチンコ遊技機、或いはパチンコ遊技機以外のスロットマシン（回胴式遊技機）等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１    パチンコ遊技機
４３  特別図柄情報判定手段
９０  演出実行手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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