(57)【要約】【課題】ゲーミングシステム及び方法を提供する。【解決手段】ゲーミングシステムは、非一時的なコンピュータ可読媒体に記憶されたコンピュータプログラムを有する。サーバは、非一時的なコンピュータ可読媒体に動作可能に関連付けられた。通信手段は、寄付者がサーバにアクセスし、受贈者が、サーバを通じて寄付者によって送信された寄付に関する情報を受信することを可能にする。累積値は、コンピュータプログラムによって測定される。トリガー値は、累積値と関連付けられる。前記寄付者から少なくとも１人の受賞者の選択がなされ、トリガー値が達成されると、選択は、コンピュータプログラムによりレンダリングされる。寄付者の少なくとも１人の各々への通知、及びトリガー値に対応する前記少なくとも１つの賞の送信がなされる。【選択図】図１
2018019754.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングシステムであって、
Ａ）非一時的なコンピュータ可読媒体に記憶されたコンピュータプログラムと、
Ｂ）前記非一時的なコンピュータ可読媒体に動作可能に関連付けられたサーバと、
Ｃ）寄付者が前記サーバにアクセスし、受贈者が、前記サーバを通じて前記寄付者によって送信された寄付に関する情報を受信する通信手段と、
Ｄ）前記コンピュータプログラムによって測定された累積値であって、期間、金銭的価値又はその組み合わせのうちの少なくとも１つである累積値と、
Ｅ）前記累積値と関連付けられたトリガー値と、
Ｆ）前記受贈者からの少なくとも１人の受賞者の選択であって、前記トリガー値が達成されると、前記コンピュータプログラムによりレンダリングされる、選択と、
Ｇ）前記受賞者が少なくとも１つの賞について選択されたことの前記寄付者の少なくとも１人の各々への通知、及び前記トリガー値に対応する前記少なくとも１つの賞の送信と、
を備えるゲーミングシステム。
【請求項２】
前記寄付者の少なくとも１人による通信は、インターネットベースの通信であり、前記寄付者の少なくとも１人は、コンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン又は前記サーバにアクセスするためのインターネットアクセスの手段のうちの少なくとも１つを用いることを更に特徴とする請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項３】
前記受贈者の各々は、前記寄付に関する情報を含む、前記サーバから生じる電子通知を受信し、前記電子通知は、前記累積値、前記トリガー値、前記受贈者の少なくとも１人の前記選択、前記寄付者の少なくとも１人の各々への前記通知、及び前記少なくとも１つの賞の送信を含むことを更に特徴とする請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項４】
前記トリガー値は、前記ゲーミングシステムの所有者又は操作者により選択され、前記トリガー値は、前記累積値に基づくことを更に特徴とする請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項５】
前記少なくとも１人の受賞者の前記選択は、ランダム選択、指名に基づく選択、前記ゲーミングシステムに提示された投票に基づく選択、又はそれらの組み合わせのうちの少なくとも１つによって行われることを更に特徴とする請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項６】
前記少なくとも１人の受賞者は、前記ゲーミングシステムにアクセスする前記受贈者のリストから選択されることを更に特徴とする請求項１に記載のゲーミングシステム。
【請求項７】
前記ゲーミングシステムは、テレビのクイズ番組として提示されることを更に特徴とする請求項５に記載のゲーミングシステム。
【請求項８】
前記少なくとも１人の受賞者は、出場者プールから選択されることを更に特徴とする請求項７に記載のゲーミングシステム。
【請求項９】
前記出場者プールは、各出場者からの少なくとも１つのプレゼンテーションを含み、前記プレゼンテーションは、前記少なくとも１つの賞を受け取るための選択を勧誘すること向けであることを更に特徴とする請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項１０】
前記少なくとも１つの賞は、前記ゲーミングシステムにアクセスする人の投票に基づいて提示されることを更に特徴とする請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項１１】
前記少なくとも１つの賞は、前記テレビのクイズ番組を閲覧する人の投票に基づいて提示されることを更に特徴とする請求項８に記載のゲーミングシステム。
【請求項１２】
前記少なくとも１つの賞を前記少なくとも１人の受賞者への提示する方法を更に備える請求項１に記載のゲーミングシステムにおいて、前記方法は、
Ｈ）前記受贈者の各々からの少なくとも１つのプレゼンテーションを提供するステップと、
Ｉ）前記少なくとも１つのプレゼンテーションを閲覧するステップと、
Ｊ）前記受贈者のうちの望ましい人に投票するステップであって、前記投票は、前記少なくとも１人の受賞者の選択に関する、ステップと、
Ｋ）前記投票から、受け付けられた投票を算出するステップと、
Ｌ）算出された前記投票に基づいて、前記少なくとも１つの賞を前記少なくとも１人の受賞者に与えるステップと、
を備える方法。
【請求項１３】
テレビのクイズ番組として前記ゲーミングシステムを提供するステップを更に備える請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記受贈者の各々は、前記寄付に関する情報を含む、前記サーバから生じる電子通知を受信し、前記電子通知は、前記累積値、前記トリガー値、前記受贈者の少なくとも１人の前記選択、前記寄付者の少なくとも１人のそれぞれへの前記通知、及び前記少なくとも１つの賞の送信を含むことを更に特徴とする請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記トリガー値は、前記ゲーミングシステムの所有者又は操作者により選択され、前記トリガー値は、前記累積値に基づくことを更に特徴とする請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記少なくとも１人の受賞者の前記選択は、ランダム選択、指名に基づく選択、前記ゲーミングシステムに提示された投票に基づく選択、又はそれらの組み合わせのうちの少なくとも１つによって行われることを更に特徴とする請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記少なくとも１人の受賞者は、前記ゲーミングシステムにアクセスする前記受贈者のリストから選択されることを更に特徴とする請求項１３に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームに関し、より具体的には、ゲーミングシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
出願人は、最も近い特許文献の１つが、Ｓｈａｎｋによる、発明の名称「ＡＵＴＯＭＡＴＥＤ  ＦＵＴＵＲＥ  ＣＯＬＬＥＧＥ  ＦＵＮＤ」の２０１３年１１月１４日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２０１３０３０４６４５Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｓｈａｎｋは、オンラインボタンのクリックにより、ユーザが、彼らの独自又は受取人の大学進学費用貯蓄へ自動的に寄付及び／又は寄贈を受信することを可能にし、これは、ＷｅＰａｙ又はＰａｙＰａｌのようなセキュアな支払いファシリテーターを通じて彼らの大学進学費用貯蓄にリンクされるオンライン自動化システムを教示するため、本発明とは異なっている。ユーザ口座情報は、安全に設立及び保管される。これは、寄付及び／又は寄贈を、ボタンをクリックする家族又は友人等のような人から受取人の大学進学費用貯蓄へ簡易に送信されることを可能にする。この方法は、オンラインボタンのクリックによって、大学進学費用貯蓄の口座番号を知る、小切手を書く、及び手紙を書くことを必要とせずに、大学進学費用貯蓄に直接的に寄付及び／又は寄贈することをより簡素かつ自動的にする。
【０００３】
出願人は、別の特許文献が、Ｇｏｃｋｅｌｅｒらによる、発明の名称「ＳＯＣＩＡＬＬＹＩＮＴＥＲＡＣＴＩＶＥ  ＣＡＵＳＥ  ＰＬＡＴＦＯＲＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＯＦ  ＵＳＥ」の２０１３年９月５日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２０１３０２３２０３０Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｇｏｃｋｅｌｅｒらは、複数のユーザ用のソーシャルインタラクティブな目的プラットフォームと、インターネットアクセス可能なコンピュータ装置を介してアクセス可能な複数の目的とを教示し、コンピュータ装置は、付加的なセキュリティ問題を提示し、かつ複数のユーザを、インターネットアクセス可能なコンピュータ装置からのソーシャルインタラクティブな目的プラットフォームに向けるためのログインイニシエータを含み、複数のユーザは、目的発生ユーザ及び目的追従ユーザを含み、目的発生器は、目的発生ユーザに、ソーシャルインタラクティブな目的プラットフォーム内の特定の目的を発生することを可能にし、アクションコーディネーターは、目的追従ユーザに分配するための特定の目的と結合する目的発生ユーザにより定義される１以上のアクションイニシエータを確立し、サーチエンジンは、目的追従ユーザが、サーチする又は複数の目的を彼らに気付かせることを可能にし、選択された場合、目的発生ユーザにより発生された特定の目的に参加し、アクションコーディネーターから１以上のアクションイニシエータを受け付けることを開示しているため、本発明とは異なっている。
【０００４】
出願人は、別の特許文献が、Ｈａｒｖｉｌｉｃｚらによる、発明の名称「ＣＲＯＷＤ  ＦＵＮＤＩＮＧ  ＳＹＳＴＥＭ」の２０１３年８月２９日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２０１３０２２６６８８Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｈａｒｖｉｌｉｃｚらは、閲覧者がプロジェクトをブラウズする、資金を出すためのプロジェクトを選択する、及び金銭を寄付する又はプロジェクトに資金を出すためにグッズ及びサービスを寄贈することができるウェブサイトを提供することにより、ビジネスベンチャー、慈善目的、及び一般的な金銭的需要等のようなファンドプロジェクトを助ける方法及びシステムを教示しているため、本発明とは異なっている。寄付の趣旨では、新たなプロジェクトのクリエイターは、新たなプロジェクトを公開するために、既存のプロジェクトへの寄付又は担保するようにも要求されてもよい。
【０００５】
出願人は、別の特許文献が、Ｉｓａｃによる、発明の名称「ＭＥＴＨＯＤ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭ  ＦＯＲ  ＦＡＣＩＬＩＴＡＴＩＮＧ  ＣＨＡＲＩＴＡＢＬＥ  ＤＯＮＡＴＩＯＮＳ」の２０１３年７月４日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２０１３０１７２０７２Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｉｓａｃは、慈善寄付を容易にするためのシステム及び方法を教示しているため、本発明とは異なっている。ゲームの第１のなし得る成果は、第１のチャリティと関連付けられ、第１のなし得る成果に対するオンラインの賭けが受け付けられ、実際に第１のなし得る成果が生じたことに応じて、賭けの合計金額の全て又は一部は、第１のチャリティと関連付けられた口座に電子的に入金される。
【０００６】
出願人は、別の特許文献が、Ｍｅｒｒｉｍａｎによる、発明の名称「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＣＨＡＲＩＴＡＢＬＥ  ＦＵＮＤＲＡＩＳＩＮＧ」の２０１３年４月２５日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２０１３０１０３６０３Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｍｅｒｒｉｍａｎは、モバイルデバイスでコードを読み取ること、及びコードの読み取りに応じてコンテンツに関連するコードを要求することを含むモバイルデバイス上で慈善寄付をするシステム及び方法を教示しているため、本発明とは異なっている。コンテンツに関連するコードは、サーバから受信され、コンテンツに関連するコードは、慈善組織と関連付けられた少なくとも１つの短いコードを含む。一部の実施形態では、追加コンテンツは、寄付をするためにユーザにインセンティブを提供するために設けられてもよい。ＳＭＳ又はＭＭＳメッセージの少なくとも１つは、慈善組織へ寄付するための短いコードを用いて送信される。
【０００７】
出願人は、別の特許文献が、Ｍａｌｏｎｅｙらによる、発明の名称「ＭＥＴＨＯＤ  ＯＦ  ＤＯＮＡＴＩＮＧ  ＴＯ  Ａ  ＣＨＡＲＩＴＹ  ＶＩＡ  ＡＮ  ＥＶＥＮＴ  ＯＵＴＣＯＭＥ」の２０１３年４月４日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２０１３００８５９５６Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｍａｌｏｎｅｙらは、特定のイベント又は一連のイベントの成果とリンクされた寄付レベルによりチャリティへの寄付を容易にするためのシステム及び方法を教示しているため、本発明とは異なっている。チャリティのために資金を調達する参加者は、彼らがチャリティ、イベント及び賭けベースのパフォーマンスを選択するウェブサイトにログインする。チャリティに寄付しようとしている寄付者は、同一のウェブサイトにログインし、チャリティ、イベント及び参加者を選択し、参加者により提案された賭けに参加することを同意する。寄付者は、参加者のパフォーマンスに応じてチャリティへの提案された賭けの支払いを承認する。参加者は、個人、チーム又はチームの個々のメンバーであってもよい。チャリティは、登録又は承認されたチャリティであってもよい。イベントは、定量化可能な予測がなされることにあってもよい。寄付者は、個人、企業、協会、パートナーシップ、特別目的団体又はファンクラブであってもよい。
【０００８】
出願人は、別の特許文献が、Ｐｅｒｅｉｒａらによる、発明の名称「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＣＯＬＬＥＣＴＩＮＧ  ＤＯＮＡＴＩＯＮＳ  ＴＯ  ＰＬＡＹ  ＣＯＭＰＵＴＥＲ  ＧＡＭＥ」の２０１３年２月２８日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２０１３００５３１３８Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｐｅｒｅｉｒａは、サーバでゲームをホストするステップと、ゲームをプレイするプレイヤーからの要求を受信するステップと、ゲームプレイを可能にするステップと、プレイを継続するため又はゲーム機能にアクセスを可能にするためにプレイヤーからの寄付を要求するステップと、寄付が受け付けられた場合のみ、ゲームプレイを継続する又はゲーム機能にアクセスを可能にするステップと、を含む、例えば、ソーシャルネットワークゲーム等のようなコンピュータゲームを提供するコンピュータ実行方法を教示しているため、本発明とは異なっている。寄付要求画面は、ゲームオーバー又はゲームプレイ中の他の場面のときに、ある完了したゲームレベルから、連続的なゲームレベルへの遷移時に表示されてもよい。複数の寄付金は、寄付要求画面上で特定されてもよく、各寄付金は、異なる回数のゲームクレジットを提供する。この方法は、コンピュータゲームをプレイしている間、慈善機関のために収集されてもよい。この方法は、また、ゲームプレイを通じて社会的な啓蒙を取り上げてもよい。
【０００９】
出願人は、別の特許文献が、Ｃａｓｔｉｎｅｉｒａｓによる、発明の名称「ＳＹＳＴＥＭ  ＡＮＤ  ＭＥＴＨＯＤ  ＦＯＲ  ＣＯＮＤＵＣＴＩＮＧ  Ａ  ＦＵＮＤＲＡＩＳＩＮＧ  ＲＡＦＦＬＥ」の２０１０年１月４日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２０１０００３０５６４Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｃａｓｔｉｎｅｉｒａｓは、スポンサーと資金調達担当者との間で資金調達ラッフルベンチャー（ｆｕｎｄｒａｉｓｉｎｇ  ｒａｆｆｌｅ  ｖｅｎｔｕｒｅ）を実施するシステム及び方法を教示しているため、本発明とは異なっている。資金調達担当者は、ラッフルチケットを他者に申し出て、ラッフル収入を収集し、勝者を選ぶための抽選を手配する。収入は、勝者にジャックポットとして分配され、スポンサーにゲインとして分割される。スポンサーは、コンタクトを認識し、資金調達担当者は、ラッフルに対して促進メッセージをコンタクトへ送信する。促進メッセージは、スポンサーによって構成される、又はスポンサーによって単にプレビュー及び編集されてもよい。ラッフル収入は、スポンサー及び資金調達担当者への収入の分配のために初期比率を特定してもよい。当該比率は、抽選前に調整されてもよい。この方法は、ウェブサイトを通じて実施され、スポンサーによってアップロードされたコンテンツを付加的に含むスポンサーウェブページを確立することを含んでもよい。抽選のブログ・サイト、オンラインソーシャルネットワークサイト及びウェブキャストが存在してもよい。
【００１０】
出願人は、別の特許文献が、Ｏｔｅｒｏによる、発明の名称「ＭＥＴＨＯＤ  ＡＮＤ  ＳＹＳＴＥＭ  ＦＯＲ  ＣＨＡＲＩＴＡＢＬＥ  ＦＵＮＤ  ＲＡＩＳＩＮＧ  ＩＮ  ＣＯＮＪＵＮＣＴＩＯＮ  ＷＩＴＨ  ＧＡＭＥ−ＯＦＣＨＡＮＣＥ  ＰＡＲＴＩＣＩＰＡＴＩＯＮ  ＢＹ  ＤＯＮＯＲＳ」の２００９年１月２２日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２００９００２４５２８Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｏｔｅｒｏは、金融取引装置を通じてアクセス可能な金融機関による口座を有する参加者により金融取引装置を通じて慈善組織へ寄付するための方法を教示しているため、本発明とは異なっている。この方法は、（ａ）参加者が金融取引装置で金融取引を行い、金融取引は、金融機関を含むこと、（ｂ）金融取引装置を通じて慈善組織へ寄付するために参加者が勧誘されること、（ｃ）参加者が、金融機関で参加者の口座からの差し引きにより寄付すること、（ｄ）慈善組織の口座に寄付を入金すること、（ｅ）金融取引装置を通じてゲームに参加するために参加者を勧誘すること、（ｆ）参加者がゲームエントリーオブジェクトを選択する又は自動的にゲームエントリーオブジェクトを受信すること、（ｇ）ゲームの参加をクローズすること、（ｈ）ゲーム勝利オブジェクトを選択すること、（ｊ）ゲームエントリーオブジェクトとゲーム勝利オブジェクトとの間に所定の関係がある場合には、勝者となる参加者を宣言すること、及び（ｋ）もしあれば、賞金を参加者の口座に入金すること、を含む。
【００１１】
出願人は、別の特許文献が、Ｓｐｅｃｔｏｒによる、発明の名称「ＮＥＴＷＯＲＫ−ＢＡＳＥＤ  ＤＯＮＡＴＩＯＮ  ＭＡＮＡＧＥＭＥＮＴ  ＳＹＳＴＥＭ」の２００５年１月６日に公開された米国特許出願公開ＵＳ２００５０００４８６７Ａ１に対応すると考える。しかし、Ｓｐｅｃｔｏｒは、ネットワークベースの管理、並びに寄付及び関連する寄付情報の追跡の技術を開示しているため、本発明とは異なっている。より具体的には、寄付管理システムは、グループマネージャーモジュールと、寄付マネージャーモジュールと、を備える。グループマネージャーモジュールは、寄付者が、プライベート寄付グループを生成するためにインタラクトするユーザインターフェースを提示する。寄付者は、招待のみによりプライベート寄付グループに参加し、プライベート寄贈グループは、通常、メンバーではない寄付者を、プライベート寄付グループに関する閲覧情報から制限する。寄付マネージャーモジュールは、コンピュータネットワークを介してプライベート寄贈グループのメンバーからの電子的な寄付を受け付ける。このように、寄付管理システムは、セキュアかつプライベートな態様で寄付の管理に対する包括的かつ適応的なアプローチを提供する。
【００１２】
出願人は、別の特許文献が、Ｂｏｒｓｔらによる、発明の名称「ＤＯＮＡＴＩＯＮＳ  ＩＮ  Ａ  ＶＩＲＴＵＡＬ  ＥＮＶＩＲＯＮＭＥＮＴ」の２０１２年８月７日に発行された米国特許第８２３９２５９Ｂ２号に対応すると考える。しかし、Ｂｏｒｓｔらは、ウェブサイト用の寄付態様を教示し、寄付の金額が制限され、ユーザが、ユーザの寄付に基づいて賞を与えられるため、本発明とは異なっている。
【００１３】
出願人は、別の特許文献が、Ｃｒｏｗｌによる、発明の名称「ＤＯＮＡＴＩＯＮ  ＳＹＳＴＥＭ」の２０１１年１月１１日に発行された米国特許第ＵＳ７８７００６７Ｂ２に対応すると考える。しかし、Ｃｒｏｗｌは、チャリティ又は政治活動（又はそれらの選択の原因）への少額の寄付を行うと共に、そのように処理することを容易にするために、登録された個人を促す寄付システムを教示しているため、本発明とは異なっている。このシステムは、全ての寄付活動のための中心となる場所を提供し、政治的な市場で権限を与えられていないものに権限を与えるために「寄贈バンドラー」として機能する。このシステムは、また、市民の情報に向けるための市民の中心となる場所を与える「市民の市場（Ｃｉｖｉｃ  Ｍａｒｋｅｔｐｌａｃｅ）」として機能する。このシステムは、登録されたユーザに安全な機能を提供する。
【００１４】
出願人は、別の特許文献が、Ｋｅｌｔｏｎらによる、発明の名称「Ｅ−ＣＲＩＴＴＥＲ  ＧＡＭＥ  ＦＯＲ  ＴＥＡＣＨＩＮＧ  ＰＥＲＳＯＮＡＬ  ＶＡＬＵＥＳ  ＡＮＤ  ＦＩＮＡＮＣＩＡＬ  ＲＥＳＰＯＮＳＩＢＩＬＩＴＹ  ＴＯ  Ａ  ＣＨＩＬＤ」の２００４年５月４日に発行された米国特許第ＵＳ６７２９８８４Ｂ１号に対応すると考える。しかし、Ｋｅｌｔｏｎらは、インタラクティブなゲームイベント、選択可能なストーリー要素を有するアドベンチャーストーリー活動、人工的なインテリジェンス特徴及び金融商品を模した特徴を有する仮想的な収集可能なクリーチャーを与えるスコアリングシステム、及び口座情報の証印を含む、子供に個人の価値及び金銭的な責任を教えるためのインターネットベースのゲームを教示しているため、本発明とは異なっている。
【００１５】
最も近い主題を記載する他の特許は、効率及び経済的な点で課題を解決できない複数のより多くの又はより少ない複雑な構成に対して提供する。これらの特許は、本発明の新規な構成を提案していない。
【発明の概要】
【００１６】
一実施形態では、本発明は、非一時的なコンピュータ可読媒体に記憶されたコンピュータプログラムを備えるゲーミングシステムである。サーバは、非一時的なコンピュータ可読媒体に動作可能に関連付けられる。通信手段は、寄付者がサーバにアクセスし、受贈者が、サーバを通じて寄付者によって送信された寄付に関する情報を受信することを可能にする。累積値は、コンピュータプログラムによって測定され、トリガー値は、累積値と関連付けられる。受贈者から少なくとも１人の受賞者の選択がなされ、選択は、選択トリガー値が達成されると、コンピュータプログラムによりレンダリングされる。寄付者の少なくとも１人の各々への通知、及びトリガー値に対応する少なくとも１つの賞の送信がなされる。
【００１７】
寄付者の少なくとも１人による通信は、インターネットベースの通信であり、寄付者の少なくとも１人は、コンピュータ、タブレットコンピュータ、スマートフォン又はサーバにアクセスするためのインターネットアクセスの手段を用いる。
【００１８】
受贈者の各々は、寄付に関する情報を含む、サーバから生じる電子通知を受信する。電子通知は、累積値、トリガー値、受贈者の少なくとも１人の選択、寄付者の少なくとも１人の各々への通知、及び少なくとも１つの賞の送信を含む。
【００１９】
累積値は、期間、金銭的価値、又はその組み合わせのうちの少なくとも１つである。トリガー値は、ゲーミングシステムの所有者又は操作者により選択され、トリガー値は、累積値に基づく。少なくとも１人の受賞者の選択は、ランダム選択、指名に基づく選択、ゲーミングシステムに提示された投票に基づく選択、又はそれらの組み合わせのうちの少なくとも１つによって行われる。少なくとも１人の受賞者は、ゲーミングシステムにアクセスする受贈者のリストから選択され、少なくとも１つの賞は、ゲーミングシステムにアクセスする人の投票に基づいて提示される。
【００２０】
別の実施形態では、ゲーミングシステムは、テレビのクイズ番組として提示される。少なくとも１人の受賞者は、出場者プールから選択される。出場者プールは、各出場者からの少なくとも１つのプレゼンテーションを含み、プレゼンテーションは、少なくとも１つの賞を受け取るための選択を勧誘すること向けである。少なくとも１つの賞は、テレビのクイズ番組を閲覧する人の投票に基づいて提示される。
【００２１】
ゲーミングシステムは、少なくとも１人の受賞者への少なくとも１つの賞を提示する方法を更に備え、当該方法は、受贈者の各々からの少なくとも１つのプレゼンテーションを提供するステップと、少なくとも１つのプレゼンテーションを閲覧するステップと、受贈者のうちの望ましい人に投票するステップであって、投票は、少なくとも１人の受賞者の選択に関する、ステップと、投票から、受け付けられた投票を算出するステップと、算出された前記投票に基づいて、少なくとも１つの賞を少なくとも１人の受賞者に与えるステップと、を備える。
【００２２】
前記方法は、更に、テレビのクイズ番組としてゲーミングシステムを提供する。特許請求の範囲の前記方法は、受贈者の各々が、サーバから生じる、寄付に関する情報を含む電子通知を受信することを更に特徴とする。電子通知は、累積値、トリガー値、受贈者の少なくとも１人の選択、寄付者の少なくとも１人の各々への通知、及び少なくとも１つの賞の送信を含む。
【００２３】
特許請求の範囲の前記方法は、トリガー値は、期間、金銭的価値又はその組み合わせのうちの少なくとも１つであり、トリガー値は、ゲーミングシステムの所有者又は操作者により選択され、トリガー値は、累積値に基づくことを更に特徴とする。
【００２４】
特許請求の範囲の前記方法は、少なくとも１人の受賞者の選択は、ランダム選択、指名に基づく選択、ゲーミングシステムに提示された投票に基づく選択、又はそれらの組み合わせのうちの少なくとも１つによって行われることを更に特徴とする。
【００２５】
特許請求の範囲の前記方法は、少なくとも１人の受賞者は、ゲーミングシステムにアクセスする受贈者のリストから選択されること更に特徴とする。
【００２６】
本発明のシステム及び方法の意欲的な目的は、個人に手段を与えること、並びに互いに成功すること及び経済的にきつく困難な状態での生き残りを助けるためにアクセスすることである。
【００２７】
本発明の他の目的は、その有効性を保持したまま実施及び維持するために廉価なこのようなシステムを提供することである。
【００２８】
本発明の更なる目的は、明細書の以下の部分でもたらされ、詳細な説明は、制限を設けることなく、本発明を完全に開示することを目的とする。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
閲覧したときに上記及び他の関連する目的により、本発明は、添付の図面と共に読んだときに、以下の詳細な説明からより完全に理解されるように、パーツの構造及び組み合わせの詳細からなる。
【図１】図１は、本発明の一実施形態を示すフローチャートである。
【図２】図２は、賞の受賞を決定するために投票を受け付ける及びカウントするステップを含む、本発明の一実施形態を示すフローチャートである。
【図３】図３は、賞の受賞を決定すると共に、少なくとも１人の受賞者の公開のために、投票を受け付ける及びカウントするステップを含む、本発明の一実施形態を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００３０】
ここで、図面を参照し、本発明は、図１にみられるように、非一時的なコンピュータ可読媒体に記憶されたプログラムを含む。プログラムは、サーバ１０と動作可能に関連付けられる。サーバ１０は、一般的に知られるような適切な入力−出力通信として構成される。一実施形態では、サーバ１０は、少なくとも１人の寄付者２０からの入力情報を受信し、選択された人、複数の人又は組織への出力情報を提供し、その金銭は、寄付され、一般に受贈者３０と呼ばれる。一実施形態では、本発明のシステムは、サーバ１０に提供された情報が、寄付された金銭の累積値を束ねる及び更新し、値の閾値のトリガー５０が達成されるまで、各特定の受贈者３０の累積された寄付をモニタし続けるように構成される。トリガー値の閾値５０は、各特定の受贈者３０に対して特有の数値である。本発明のシステムは、各個人受贈者３０が、特定化した金銭トリガー値の閾値５０にあるように構成される。個人受贈者３０が金銭トリガー値の閾値５０に到達すると、システムは、賞を受け取る受賞者を選択する。一実施形態では、受賞の選択６０は、１人の特定の受贈者３０に金銭的な賞を提供する。別の実施形態では、複数の金銭的な賞が提示される。本発明のシステムは、更に、少なくとも１人の寄付者２０への通知７０及び選択された受贈者３０への賞の配送を提供する。
【００３１】
図２に見られるように、一実施形態は、グループ１２０に分割される出場者のプール１１０を提供する。グループ１２０は、賞を受ける参加者又はグループのための投票を勧誘しようとするプレゼンテーション１３０を提供する。投票は、１４０で受け付けられ、１５０でカウントされ、１６０で少なくとも１人の勝者が賞を受け取る。
【００３２】
図３に見られるように、本実施形態は、寄付者２０が、２１０での寄付者情報の提示を許可するために、サーバ１０へ情報を提示し、寄付者情報は、サーバ１０によって制御された本発明のシステムにアクセスしている閲覧者２２０により閲覧可能であるシステム及び方法を提供する。２３０で受賞者が選択され、２５０での受賞者情報の公開での、２４０の受賞の通知が存在する。
【００３３】
一実施形態では、本発明のシステム及び方法は、最小限の所定の金額を寄付する又は支払うために人々が、くじ又は物理的なものを購入せずに、どのような政治運動に資金提供されるか、又はどのような宝くじが購入されているかのような彼らが望むときに、訪れるオンラインウェブサイトを含む。
【００３４】
しかし、例えば、毎月等のような周期的に、総量の一定の割合は、寄付している何千又は何百万の人々又は企業のうちの１人に賞が与えられる。図１に再び戻り、累積４０は、金額の累積、期間の累積又はその組み合わせを示す。例えば、本発明のシステム及び方法は、特定の期間が経過すると、６０で受賞者が選択されるように構成される。それに替えて、一定の金額が累積されると、６０で受賞者が選択される。別の実施形態では、本発明のシステム及び方法は、特定の期間累積又は特定の金額の経過の各々を要求するように構成される。
【００３５】
累積４０が金額の場合、本発明のシステムが特定の金額に到達すると、ウェブサイトは、累積４０を監視し、特定のシステムが、どのように、寄付された金額を増加させるかを表示し、最終的には少なくとも１つの賞について一定の割合を準備する。
【００３６】
一実施形態では、例えば、ビジネスカテゴリ、教育カテゴリ、健康カテゴリ、家庭カテゴリ、自動車カテゴリ、法律料金カテゴリ等に寄付するための異なるカテゴリが存在するであろう。各カテゴリは、１人の選択された受賞者、つまり、受贈者３０に支払うであろう。各受賞者又はビジネスオーナー等の写真及びインタビューは、ウェブサイトに投稿されるであろう。また、寄付する各人物の名前、都市及び州、並びに彼らが寄付した金額もまた、同様に、ウェブサイトに投稿されるであろう。また、収集及び支払われた総額も、リアルタイムでウェブサイトに投稿されるであろう。その目的は、個人に手段を与えること、並びに互いに成功すること及び経済的にきつく困難な状態での生き残りを助けるためにアクセスすることである。
【００３７】
一実施形態では、本発明は、テレビのクイズ又はクイズ番組としてフォーマットされる。テレビのクイズ番組は、オンライン環境でのシステム及び方法の提示に関する同一の一般的なステップ及びルールに従うであろうと考えられる。
【００３８】
システム及び方法がテレビのクイズ番組で提供される実施形態では、以下は、本発明の１つの好ましい実施形態を示す。
出場者
−１２人の出場者（男性６人及び女性６人）は、パネルのジャッジにより、数千から数百に狭められるであろう。
−１２人の出場者は、（男性１人及び女性１人）からなる６つのグループに分けられるであろう。
−トップの１２人の出場者は、ここで、男性１人及び女性１人が優勝するまで世界中の消費者（閲覧者）によって判断されるであろう。
−閲覧者は、彼らのパフォーマンスの前後に、各コンテストに電子メール及び金融支援を送信することが許可される。
−１２人全員の出場者は、企業によって与える指示内で競わなければならない。
−男性１人及び女性１人のみが各シーズンごとに優勝することができる。
−両方の勝利者は、金額について新たなトップの出場者と競うために自動的に戻る。
−出場者は、彼らが何を望むか、及び彼らがなぜそれを望むかで、投票者に勝たなければならないであろう。
【００３９】
賞：
−寄付された金額の所定の割合
【００４０】
ジャッジ及びホスト：
−１人のエンターテイナーであるメインホスト
−６つのグループごとに２人の協働ホスト
−グループごとに１人のファッションのスタイリスト
放送：
−この番組は、年に一回等のような所定の期間にのみ放送する。
年齢：
−１２から１８歳
【００４１】
本発明のシステム及び方法がオンラインゲームとして提示される環境では、以下は、本発明の１つの変形実施形態を示す。最小限の所定の金額を寄付する又は支払うために人々が、くじ又は物理的なものを購入せずに、どのような政治運動に資金提供されるか、又はどのような宝くじが購入されているかのような彼らが望むときに訪れるオンラインウェブサイト。しかし、毎月、総量の一定の割合は、寄付している何千又は何百万の人々のうちの１人に賞が与えられる。１つのサイトが成長すると、金額は、月に１人又は１つのビジネス等に代えて、毎週又は毎日、与えられるであろう。
【００４２】
一実施形態では、例えば、ビジネスカテゴリ、教育カテゴリ、健康カテゴリ、家庭カテゴリ、自動車カテゴリ、法律料金カテゴリ等に寄付するための異なるカテゴリが存在するであろう。各カテゴリは、１人の選択された受賞者に支払うであろう。各受賞者又はビジネスオーナー等の写真及びインタビューは、ウェブサイトに投稿されるであろう。また、寄付する各人物の名前、都市及び州、並びに彼らが寄付した金額もまた、同様に、ウェブサイトに投稿されるであろう。また、収集及び支払われた総額も、リアルタイムでウェブサイトに投稿されるであろう。
【００４３】
一実施形態では、以下は、オンラインゲーム環境でのルールを提案する。受賞者は、メンバーシップが必要なく、投票するために選ぶ全ての閲覧者又は参加者からの票の多数決によって選択されるであろう。
【００４４】
＄１以上のような所定の金額を支払う／寄付する各人物は、メンバーとなる必要があるであろう。
【００４５】
彼らが選択されると、１人の人物が、何回も受賞しうるが、理想的には、新たな受賞者が毎回選択される。これは、投票者／閲覧者に厳格に取り組まれる。
−１人の男性及び１人の女性が各カテゴリで受賞する。
−１２から１８歳が受賞しうる。
【００４６】
前述の記載は、本発明の目的及び利点の最良の理解を伝える。異なる実施形態は、本発明の発明概念からなされてもよい。本明細書の開示されるすべての事項は、単なる例示として解釈され、限定的な意味では解釈されないことが理解されるべきである。
【図１】
2018019754.tif 000003
【図２】
2018019754.tif 000004
【図３】
2018019754.tif 000005
【外国語明細書】
2018019754000001.pdf