(57)【要約】【課題】演出図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる遊技機を提供すること。【解決手段】メイン演出表示装置１２のメイン表示部では、特別図柄とは異なる親図柄を表示可能である。また、サブ演出表示装置１３のサブ表示部では、特別図柄及び親図柄とは異なる子図柄を表示可能である。また、副制御用ＣＰＵは、メイン演出表示装置１２のメイン表示部の表示内容と、サブ演出表示装置１３のサブ表示部の表示内容とを制御可能である。そして、副制御用ＣＰＵは、１回の特別図柄変動ゲームの実行中に、親図柄を用いて行う親図柄変動ゲームと、子図柄を用いて行う子図柄変動ゲームとを実行させる制御が可能である。【選択図】図１２
2018126567.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当り判定の判定結果に基づいて特別図柄を用いて行う特別図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、
前記特別図柄とは異なる第１演出図柄を用いて行う第１演出図柄変動ゲームを表示可能な第１表示部と、
前記特別図柄及び前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄を用いて行う第２演出図柄変動ゲームを表示可能な第２表示部と、
前記第１表示部の表示内容と、前記第２表示部の表示内容とを制御する演出図柄制御手段と、を備え、
前記第１演出図柄変動ゲームと前記第２演出図柄変動ゲームは、同一の当り判定の判定結果をもとに実行可能な演出図柄変動ゲームであり、
前記演出図柄制御手段は、１回の特別図柄変動ゲームの実行中に、前記第１演出図柄を用いて行う第１演出図柄変動ゲームと、前記第２演出図柄を用いて行う第２演出図柄変動ゲームとを実行させる制御が可能であるとともに、前記第１演出図柄変動ゲームを前記第２演出図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能であり、
前記遊技機は、有利度が高い特定当りを含む複数種類の当りを有し、前記複数種類の当りのうち前記特定当りに比して有利度が低い非特定当りである可能性があることを報知する結果に代えて前記特定当りであることを報知する結果を導出可能な再抽選演出を実行可能であり、
前記演出図柄制御手段は、前記第１演出図柄変動ゲーム及び前記第２演出図柄変動ゲームにおいて当りの表示結果を表示させる場合であって、前記再抽選演出を実行させる場合、当該再抽選演出を前記第１表示部で実行させ、前記再抽選演出の実行後は前記第１演出図柄と前記第２演出図柄を確定停止させることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、特別図柄を用いて行う特別図柄変動ゲームが実行されている。また、このようなパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲームの実行中に、特別図柄とは異なる演出図柄を用いて行う演出図柄変動ゲームを演出図柄表示部にて実行させることが行われている。
【０００３】
また、このようなパチンコ遊技機の中には、演出図柄変動ゲームにおいて、演出図柄の組み合わせが有効である複数の有効ラインを設定したものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、当り判定で当りと判定された場合、演出図柄変動ゲームにおいて、複数の有効ラインのうち少なくとも１つの有効ラインにて当りの表示結果が表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平９−１３５９４９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような複数の有効ラインが設定されたパチンコ遊技機では、各有効ラインで行われる演出図柄変動ゲームについて工夫を凝らすことで、演出図柄変動ゲームに対する興趣を更に向上させることが望まれていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、当り判定の判定結果に基づいて特別図柄を用いて行う特別図柄変動ゲームを実行可能な遊技機において、前記特別図柄とは異なる第１演出図柄を用いて行う第１演出図柄変動ゲームを表示可能な第１表示部と、前記特別図柄及び前記第１演出図柄とは異なる第２演出図柄を用いて行う第２演出図柄変動ゲームを表示可能な第２表示部と、前記第１表示部の表示内容と、前記第２表示部の表示内容とを制御する演出図柄制御手段と、を備え、前記第１演出図柄変動ゲームと前記第２演出図柄変動ゲームは、同一の当り判定の判定結果をもとに実行可能な演出図柄変動ゲームであり、前記演出図柄制御手段は、１回の特別図柄変動ゲームの実行中に、前記第１演出図柄を用いて行う第１演出図柄変動ゲームと、前記第２演出図柄を用いて行う第２演出図柄変動ゲームとを実行させる制御が可能であるとともに、前記第１演出図柄変動ゲームを前記第２演出図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能であり、前記遊技機は、有利度が高い特定当りを含む複数種類の当りを有し、前記複数種類の当りのうち前記特定当りに比して有利度が低い非特定当りである可能性があることを報知する結果に代えて前記特定当りであることを報知する結果を導出可能な再抽選演出を実行可能であり、前記演出図柄制御手段は、前記第１演出図柄変動ゲーム及び前記第２演出図柄変動ゲームにおいて当りの表示結果を表示させる場合であって、前記再抽選演出を実行させる場合、当該再抽選演出を前記第１表示部で実行させ、前記再抽選演出の実行後は前記第１演出図柄と前記第２演出図柄を確定停止させることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】当りの種類を示す模式図。
【図３】（ａ）〜（ｉ）は、親図柄を示す模式図。
【図４】（ａ）〜（ｉ）は、子図柄を示す模式図。
【図５】飾り図柄変動ゲームにおける各演出表示装置の表示内容の具体的な一例を示す模式図。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、第１再抽選演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、第２再抽選演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】変動パターン及び演出パターンを示す模式図。
【図１０】飾り図柄変動ゲーム及び再抽選演出において表示可能な図柄組み合わせを示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、飾り図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｇ）は、飾り図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、図示しない発光体（例えば、ＬＥＤ）を有する装飾ランプＬＡが配設されている。装飾ランプＬＡは、発光体を点灯、点滅、又は消灯させて行う演出（以下「発光演出」という）を実行可能である。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、各種音声を出力可能なスピーカＳＰが配設されている。スピーカＳＰは、音声を出力して行う演出（以下「音声演出」という）を実行可能である。
【００１１】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置１１が配設されている。特別図柄表示装置１１は、特別図柄を用いて行う特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、当りか否かの内部判定（後述する当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。
【００１２】
特別図柄表示装置１１は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。
【００１３】
本実施形態における特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。つまり、本実施形態では、当り判定の判定結果に基づいて特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００１４】
遊技盤ＹＢの略中央には、遊技盤ＹＢの厚さ方向に貫通する開口部が設けられているとともに、該開口部には、各種の意匠を施した枠状の表示枠体ＨＷが組み付けられている。表示枠体ＨＷは、遊技盤ＹＢの厚さ方向に貫通する開口部ＨＷａを有する。
【００１５】
また、遊技盤ＹＢにおいて、表示枠体ＨＷの後側には、各種の画像を表示可能な表示領域を有するメイン表示部ＧＨ１を備えたメイン演出表示装置１２が配設されている。メイン演出表示装置１２のメイン表示部ＧＨ１は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。本実施形態において、メイン演出表示装置１２は、遊技者側から、表示枠体ＨＷの開口部ＨＷａを介してメイン表示部ＧＨ１を視認可能となるように遊技盤ＹＢに組み付けられている。
【００１６】
メイン演出表示装置１２は、画像を表示して行う演出（以下「表示演出」と示す）を実行可能である。また、メイン演出表示装置１２は、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせ（表示結果）を表示する図柄変動ゲームとしての飾り図柄変動ゲームを実行可能である。本実施形態において、メイン演出表示装置１２は、ゲーム実行手段及び第１ゲーム実行手段として機能する。また、飾り図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄（演出図柄）である。本実施形態において、飾り図柄変動ゲームは、演出図柄を用いて行う演出図柄変動ゲームに対応する。
【００１７】
飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの開始に伴って飾り図柄の変動表示が開始される。また、飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了に伴って飾り図柄が確定停止表示される。つまり、本実施形態では、特別図柄変動ゲームの実行に伴って、飾り図柄変動ゲームが実行される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００１８】
そして、飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示された場合には、当りの図柄組み合わせ（当りの表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、はずれの図柄組み合わせ（はずれの表示結果）が確定停止表示される。本実施形態における当りの図柄組み合わせは、確定停止表示された全図柄列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、本実施形態におけるはずれの図柄組み合わせは、全図柄列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。
【００１９】
また、本実施形態における飾り図柄変動ゲームでは、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左列と右列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。
【００２０】
また、本実施形態における飾り図柄変動ゲームでは、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、図柄組み合わせが確定停止表示される迄の間に、表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。
【００２１】
遊技盤ＹＢには、メイン演出表示装置１２とは別体で、各種の画像を表示可能な表示領域を有するサブ表示部ＧＨ２を備えたサブ演出表示装置１３が配設されている。サブ表示部ＧＨ２は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。また、本実施形態のサブ表示部ＧＨ２は、略長方形の表示部であって、メイン表示部ＧＨ１よりも小さい表示部である。
【００２２】
サブ演出表示装置１３は、該サブ演出表示装置１３の上端が表示枠体ＨＷの開口部ＨＷａの上端に沿って配設されている。また、サブ演出表示装置１３は、遊技者から見たときのサブ表示部ＧＨ２の左右方向における中央が、遊技者から見たときのメイン表示部ＧＨ１の左右方向における中央と一致又は略一致する位置に配設されている。
【００２３】
サブ演出表示装置１３は、表示演出を実行可能である。また、サブ演出表示装置１３は、メイン演出表示装置１２と同様に、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列で変動させて図柄組み合わせを表示する飾り図柄変動ゲームを実行可能である。したがって、本実施形態において、サブ演出表示装置１３は、ゲーム実行手段及び第２ゲーム実行手段として機能する。メイン表示部ＧＨ１及びサブ表示部ＧＨ２は、何れも特別図柄表示装置１１の表示部と比較して大きい表示部であり、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専らメイン表示部ＧＨ１及びサブ表示部ＧＨ２に表示された飾り図柄の図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。本実施形態の各演出表示装置１２，１３で表示可能な飾り図柄及び各演出表示装置１２，１３で実行可能な飾り図柄変動ゲームについて、詳しくは後述する。
【００２４】
遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１２の下方には、遊技球が入球可能な第１始動口１４を有する第１始動ユニット１５が配設されている。第１始動ユニット１５において第１始動口１４の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第１始動口センサＳＥ１で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２５】
また、遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１２の右下方には、遊技球が入球可能な第２始動口１６を有する第２始動ユニット１７が配設されている。第２始動ユニット１７は、普通電動役物アクチュエータＡ１（図８に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１８を有している。開閉羽根１８は、遊技球が第２始動口１６に入球容易な開状態、及び遊技球が第２始動口１６に入球困難な閉状態に動作可能である。また、第２始動ユニット１７において第２始動口１６の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第２始動口センサＳＥ２で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２６】
遊技盤ＹＢにおいて第２始動ユニット１７の下方には、遊技球が入球可能な大入賞口１９を備えた大入賞口ユニット２０が配設されている。大入賞口ユニット２０は、大入賞口アクチュエータＡ２（図８に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１を有している。大入賞口ユニット２０では、大入賞口扉２１が開放動作を行うと、大入賞口ユニット２０に設けられた大入賞口１９が開放され、大入賞口ユニット２０内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口ユニット２０において大入賞口１９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２７】
本実施形態では、当り判定において当りと判定された場合、当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口１９が開放され、大入賞口ユニット２０内への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。
【００２８】
遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１２の右下方には、複数の発光部によって構成された保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２９】
遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１２の右下方には、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置２４は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置２４では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。
【００３０】
本実施形態では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉羽根１８が開状態となり、第２始動ユニット１７の第２始動口１６へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させ易くなる。
【００３１】
遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１２の右方には、作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、作動ゲート２５へ入球した遊技球がゲートセンサＳＥ４で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００３２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、当り判定の判定結果が肯定となる確率（当り確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態（以下「非確変状態」と示す）と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１６への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。第２始動口１６への入球率を向上させるための制御には、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態（以下「非入球率向上状態」と示す）よりも短縮する制御を採用してもよい。また、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）を非入球率向上状態よりも高確率に変動させる制御を採用してもよい。また、普通当り判定を肯定判定した場合、１回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根１８の開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする制御を採用してもよい。また、これらの制御を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３４】
次に、本実施形態における当り及び当り遊技について説明する。
本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類（本実施形態では４種類）の当りの中から１つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定する特別図柄（当り図柄）の種類によって特定される。なお、本実施形態では、当りの全てが大当りであり、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。このため、本実施形態の当り判定は、大当りか否かの大当り判定としても把握できる。
【００３５】
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１９（大入賞口扉２１）を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。１回のラウンド遊技中に、大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、及び規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「９個」が設定されているとともに、各ラウンド遊技の規定時間として「２５秒」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００３６】
図２に示すように、本実施形態では、特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ＺＡ〜ＺＤが設定されている。これら特別図柄ＺＡ〜ＺＤには、１又は複数の特別図柄が分類されている。
【００３７】
特別図柄ＺＡの大当りに基づく大当り遊技及び特別図柄ＺＢの大当りに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１０回」が設定されている。特別図柄ＺＡの大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない一方で、予め定めた作動回数（例えば、５０回）の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、入球率向上状態が付与される。一方、特別図柄ＺＢの大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態及び入球率向上状態が付与される。
【００３８】
特別図柄ＺＣの大当りに基づく大当り遊技及び特別図柄ＺＤの大当りに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数として「１５回」が設定されている。特別図柄ＺＣの大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない一方で、予め定めた作動回数（例えば、５０回）の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、入球率向上状態が付与される。一方、特別図柄ＺＤの大当りに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態及び入球率向上状態が付与される。
【００３９】
なお、以下の説明では、特別図柄ＺＡの大当りを「１０Ｒ非確変大当りＺＡ」、特別図柄ＺＢの大当りを「１０Ｒ確変大当りＺＢ」、特別図柄ＺＣの大当りを「１５Ｒ非確変大当りＺＣ」、特別図柄ＺＤの大当りを「１５Ｒ確変大当りＺＤ」と示す。
【００４０】
本実施形態において、１５Ｒ非確変大当りＺＣ及び１５Ｒ確変大当りＺＤは、１０Ｒ非確変大当りＺＡ及び１０Ｒ確変大当りＺＢと比較して、規定ラウンド数の多少という観点で遊技者にとっての有利度が高い大当り遊技を付与する大当りとなる。また、本実施形態において、１０Ｒ確変大当りＺＢ及び１５Ｒ確変大当りＺＤは、１０Ｒ非確変大当りＺＡ及び１５Ｒ非確変大当りＺＣと比較して、確変状態が付与されるか否かという観点で遊技者にとっての有利度が高い大当り遊技を付与する大当りとなる。本実施形態において、大当り遊技は、特典に対応するとともに、大当り遊技における規定ラウンド数は、特典の内容に対応する。また、本実施形態において、１０Ｒ非確変大当りＺＡに基づく大当り遊技及び１０Ｒ確変大当りＺＢに基づく大当り遊技は、第１特典に対応し、１５Ｒ非確変大当りＺＣに基づく大当り遊技及び１５Ｒ確変大当りＺＤに基づく大当り遊技は、第２特典に対応する。
【００４１】
次に、本実施形態における飾り図柄について詳しく説明する。
本実施形態における飾り図柄は、１〜９のアラビア数字のうち何れか１つの数字を示す数字部と、該数字部の示す数字に対応付けられた装飾が施された装飾部とを含んで構成されている。具体的に、本実施形態における飾り図柄の装飾部には、数字部の示す数字に対応付けられた装飾として、キャラクタ（動物）を模した装飾が施されている。本実施形態において、数字部は、第１情報及び数字情報に対応し、装飾部は、第２情報に対応する。また、本実施形態における飾り図柄には、キャラクタを模した装飾として、動物の親を模した装飾が施された親図柄と、動物の子どもを模した装飾が施された子図柄とがある。
【００４２】
図３に示すように、親図柄には、複数種類（本実施形態では、９種類）の親図柄ＯＺ１〜ＯＺ９がある。本実施形態の親図柄ＯＺ１〜ＯＺ９は、１〜９のアラビア数字のうち何れか１つの数字を示す数字部ＯＮ１〜ＯＮ９のうち何れか１つの数字部と、動物の親を模した装飾が施された装飾部ＯＤ１〜ＯＤ９のうち、数字部の示す数字に対応付けられた動物の親を模した装飾が施された装飾部とを含んで構成されている。例えば、図３（ａ）に示すように、１を示す親図柄ＯＺ１は、１を示す数字部ＯＮ１と、１に対応付けられた動物であるライオンの親を模した装飾が施された装飾部ＯＤ１とを含んで構成されている。
【００４３】
また、図４に示すように、子図柄には、複数種類（本実施形態では、９種類）の子図柄ＫＺ１〜ＫＺ９がある。本実施形態の子図柄ＫＺ１〜ＫＺ９は、１〜９のアラビア数字のうち何れか１つの数字を示す数字部ＫＮ１〜ＫＮ９のうち何れか１つの数字部と、動物の子どもを模した装飾が施された装飾部ＫＤ１〜ＫＤ９のうち、数字部の示す数字に対応付けられた動物の子どもを模した装飾が施された装飾部とを含んで構成されている。例えば、図４（ａ）に示すように、１を示す子図柄ＫＺ１は、１を示す数字部ＫＮ１と、１に対応付けられた動物であるライオンの子どもを模した装飾が施された装飾部ＫＤ１とを含んで構成されている。
【００４４】
以上のように、親図柄及び子図柄は、互いに数字部が共通であって且つ装飾部を異ならせた飾り図柄である。また、親図柄の装飾部及び子図柄の装飾部には、同一のテーマ（本実施形態では、同一の動物というテーマ）に沿った装飾であって且つ見た目の異なる装飾（本実施形態では、親と子どもの見た目の違い）が施された装飾部を含む。つまり、親図柄の装飾部及び子図柄の装飾部には、同一のグループに分類されている装飾であって且つ異なる装飾が施された装飾部を含む。また、本実施形態において、動物の親を模した装飾が施された装飾部ＯＤ１〜ＯＤ９は、子図柄が含まない装飾部に対応する。本実施形態において、親図柄は、第１演出図柄に対応し、子図柄は、第２演出図柄に対応する。
【００４５】
次に、図５を参照して、本実施形態における飾り図柄変動ゲームについて詳しく説明する。本実施形態における飾り図柄変動ゲームには、上述した親図柄を用いて行う親図柄変動ゲームと、上述した子図柄を用いて行う子図柄変動ゲームと、がある。親図柄変動ゲームは、メイン演出表示装置１２のメイン表示部ＧＨ１にて実行される一方、子図柄変動ゲームは、サブ演出表示装置１３のサブ表示部ＧＨ２にて実行される。換言すれば、メイン表示部ＧＨ１では、親図柄ＯＺ１〜ＯＺ９を表示可能である一方で、サブ表示部ＧＨ２では、子図柄ＫＺ１〜ＫＺ９を表示可能である。本実施形態において、子図柄ＫＺ１〜ＫＺ９は、子図柄変動ゲームの非実行中は非表示とされる。本実施形態において、メイン表示部ＧＨ１は、第１部位及び第１演出図柄表示部として機能し、サブ表示部ＧＨ２は、第２部位及び第２演出図柄表示部として機能する。また、本実施形態において、親図柄変動ゲームは、第１図柄変動ゲーム及び第１演出図柄変動ゲームに対応し、子図柄変動ゲームは、第２図柄変動ゲーム及び第２演出図柄変動ゲームに対応する。
【００４６】
本実施形態では、１回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して１回の親図柄変動ゲームが実行される。また、本実施形態では、１回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、子図柄変動ゲームが実行される場合と、実行されない場合とがある。つまり、本実施形態では、１回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、親図柄変動ゲームのみが実行される場合と、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとが並行して実行される場合とがある。
【００４７】
親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームのうち少なくとも一方で当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームの両方ではずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００４８】
また、本実施形態では、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとが同時に実行される場合、メイン表示部ＧＨ１全体の明るさがサブ表示部ＧＨ２全体の明るさと比較して暗くなる。つまり、本実施形態では、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとが同時に実行される場合、子図柄変動ゲームが親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行される。
【００４９】
また、本実施形態では、特別図柄変動ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄の種類、即ち決定された当りの種類に応じて、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにて表示可能な当りの図柄組み合わせが異なる。このため、本実施形態では、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいて表示される当りの図柄組み合わせから、付与される大当り遊技の内容が報知される。
【００５０】
具体的に、本実施形態では、親図柄による当りの図柄組み合わせが表示された場合には、規定ラウンド数が１５回である大当り遊技が付与されることが報知される。一方、子図柄による当りの図柄組み合わせが表示された場合には、規定ラウンド数が１５回である大当り遊技及び規定ラウンド数が１０回である大当り遊技の何れかが付与されることが報知される。このため、本実施形態において、親図柄による当りの図柄組み合わせは、子図柄による当りの図柄組み合わせと比較して、付与される大当り遊技における規定ラウンド数の多少という観点で遊技者にとっての有利度が高い図柄組み合わせとなる。
【００５１】
また、本実施形態では、奇数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせが表示された場合には、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となる大当り遊技が付与されることが報知される。一方、偶数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせが表示された場合には、大当り遊技後の遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れかとなる大当り遊技が付与されることが報知される。このため、本実施形態において、奇数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせは、偶数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせと比較して、付与される大当り遊技後に確変状態が付与されるか否かという観点で遊技者にとっての有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。以下の説明では、奇数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせを「特定の図柄組み合わせ」、偶数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせを「非特定の図柄組み合わせ」と示す。
【００５２】
総合すると、親図柄による特定の図柄組み合わせは、親図柄による非特定の図柄組み合わせ、子図柄による特定の図柄組み合わせ、及び子図柄による非特定の図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせ、つまり、最も有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。また、親図柄による非特定の図柄組み合わせは、子図柄による非特定の図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。また、親図柄による特定の図柄組み合わせは、子図柄による特定の図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。そして、子図柄による非特定の図柄組み合わせは、最も有利度が低い当りの図柄組み合わせとなる。
【００５３】
また、本実施形態では、仮の当りの図柄組み合わせを表示（一旦停止表示）してから、該仮の当りの図柄組み合わせに代えて最終的な当りの図柄組み合わせを表示（確定停止表示）する特定演出としての再抽選演出を実行可能である。
【００５４】
本実施形態の再抽選演出には、親図柄変動ゲームのみで当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合に実行可能な第１再抽選演出と、子図柄変動ゲームのみ、又は子図柄変動ゲームと親図柄変動ゲームとの両方で当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された場合に実行可能な第２再抽選演出とがある。本実施形態において、第１再抽選演出は、第１実行態様の再抽選演出に対応し、第２再抽選演出は、第２実行態様の再抽選演出に対応する。
【００５５】
図６に示すように、第１再抽選演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて仮の当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、メイン表示部ＧＨ１にて各図柄列の飾り図柄（親図柄）が再び変動表示される態様で行われる演出である。そして、第１再抽選演出は、最終的な当りの図柄組み合わせとして、仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせが確定停止表示される失敗態様と、仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせが確定停止表示される成功態様との何れかの態様で行われる。
【００５６】
また、図７に示すように、第２再抽選演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて仮の当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、メイン表示部ＧＨ１にて、仮の当りの図柄組み合わせを示す第１ブロック画像ＢＬ１と、仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせを示す第２ブロック画像ＢＬ２とが表示される態様で行われる演出である。本実施形態において、第２ブロック画像ＢＬ２に示される当りの図柄組み合わせは、第１ブロック画像ＢＬ１に示される当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせとなる。そして、第２再抽選演出は、第１ブロック画像ＢＬ１が破壊されない失敗態様と、第１ブロック画像ＢＬ１が破壊される成功態様との何れかの態様で行われる。失敗態様では、最終的な当りの図柄組み合わせとして、第１ブロック画像ＢＬ１に示される当りの図柄組み合わせ、即ち仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。一方、成功態様では、最終的な当りの図柄組み合わせとして、第２ブロック画像ＢＬ２に示される当りの図柄組み合わせ、即ち仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００５７】
また、本実施形態の再抽選演出では、第１再抽選演出及び第２再抽選演出の何れにおいても、最終的な当りの表示結果として仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせが表示される場合には、仮の当りの図柄組み合わせと比較して遊技者にとっての有利度が高い当りの図柄組み合わせが表示される。
【００５８】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図８に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０が搭載されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、副制御基板３１が装着されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、各演出表示装置１２，１３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬＡの発光態様、及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００５９】
以下、主制御基板３０及び副制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０は、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃを有する。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各センサＳＥ１〜ＳＥ４、特別図柄表示装置１１、保留表示装置２２、普通図柄表示装置２４、及び各アクチュエータＡ１，Ａ２が接続されている。
【００６０】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定できる。
【００６１】
ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
図９に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンと、に分類可能である。大当り変動は、大当り判定において大当りと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させる変動である。はずれ変動は、大当り判定においてはずれと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる変動である。
【００６２】
具体的に、本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３が、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６が設定されている。また、本実施形態の変動パターンは、変動パターンＨＰ１＜変動パターンＨＰ２，ＨＰ４＜変動パターンＨＰ３，ＨＰ５＜変動パターンＨＰ６の順に特定可能な変動時間が長くなっている。
【００６３】
また、図８に示すように、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定に用いられる大当り判定値や、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値、普通当り判定に用いられる普通当り判定値などが記憶されている。なお、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多い。
【００６４】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００６５】
また、主制御基板３０では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板３０で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。
【００６６】
次に、副制御基板３１について説明する。
副制御基板３１は、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃを有する。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、各演出表示装置１２，１３、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰが接続されている。本実施形態の副制御用ＣＰＵ３１ａは、各演出表示装置１２，１３の表示内容を制御する演出図柄制御手段として機能する。
【００６７】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な複数種類の演出パターン（サブ変動パターン）が記憶されている。
【００６８】
ここで、図９を参照して、本実施形態における演出パターンについて説明する。本実施形態の演出パターンでは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、子図柄変動ゲームを実行するか否かや、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいてリーチとなるか否か、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいて大当りとなるか否か、再抽選演出を実行するか否かなどを特定可能である。なお、図９において、「はずれ」はリーチ演出が実行されることなくはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容を示し、「リーチ」はリーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容を示し、「大当り」は当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容を示す。
【００６９】
例えば、演出パターンＥＰ１では、親図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されることなくはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ子図柄変動ゲームが実行されない演出内容を特定可能である。また、演出パターンＥＰ６では、親図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容を特定可能である。また、演出パターンＥＰ１３では、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方において当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、且つ当りの図柄組み合わせが一旦停止表示された後に、第２再抽選演出が実行される演出内容を特定可能である。
【００７０】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａにより決定された変動パターンに基づいて、決定可能な演出パターンが異なっている。例えば、変動パターンＨＰ１が決定された場合には、演出パターンＥＰ１が決定される。また、変動パターンＨＰ５が決定された場合には、演出パターンＥＰ６〜ＥＰ９のうち何れかの演出パターンが決定される。本実施形態において、各演出パターンから特定可能な演出内容は、該演出パターンが振り分けられている変動パターンから特定可能な変動時間に亘って実行される演出内容となっている。つまり、同一の変動パターンに振り分けられている演出パターンから特定可能な演出内容は、互いに同一の時間内で実行される演出内容となっている。
【００７１】
また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示パターンや表示データ（飾り図柄、背景、文字、キャラクタなどを模した各種の画像データ）、音声演出用の音声パターンや音声データ（楽曲、効果音などの音声データ）、及び発光演出用の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００７２】
また、副制御基板３１では、主制御基板３０と同様にして、例えば、演出パターンの振分けに用いる演出パターン振分用乱数などの各種の乱数がハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成される。
【００７３】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００７４】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口１４及び第２始動口１６のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が上限数未満でない場合、即ち上限数に達している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２を制御する。
【００７５】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能である乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００７６】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００７７】
一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を読み出し、該特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否かを判定する。特別図柄保留数が０（零）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄保留数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２を制御する。
【００７８】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、本実施形態では、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶する契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）にしたがって順に読み出され、特別図柄変動ゲームの実行に供される。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定を行う。なお、大当り判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに設定された値を読み出すとともに、該読み出した主確変フラグの値をもとに確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態である場合には確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、非確変状態である場合には非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定する。
【００７９】
図１０に示すように、大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値とに基づき、大当り変動用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。本実施形態では、特別図柄毎に決定可能な変動パターンが対応付けられており、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した特別図柄に対応付けられている変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。例えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特別図柄ＺＡに分類される当り図柄を決定した場合、変動パターン振分用乱数の値に基づき、変動パターンＨＰ５，ＨＰ６のうち何れか１つの変動パターンを決定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄として特別図柄ＺＣに分類される当り図柄を決定した場合、変動パターンＨＰ４〜ＨＰ６の中から１つの変動パターンを決定する。
【００８０】
一方、大当り判定において大当りと判定されなかった（はずれと判定された）場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を行う。そして、リーチ判定を肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を肯定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ２，ＨＰ３のうち何れか１つの変動パターンを決定する。
【００８１】
一方、リーチ判定を否定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を否定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンＨＰ１を決定する。
【００８２】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００８３】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間が経過したことを契機として、飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８４】
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口アクチュエータＡ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２１を開動作させて大入賞口１９を開放させるとともに、上述した第１終了条件及び第２終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉２１を閉動作させて大入賞口１９を閉鎖させ、ラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００８５】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づき、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを特定する。そして、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる際に、遊技状態を確変状態に制御することを示す情報として、主確変フラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグをクリア（消去）する。
【００８６】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する場合、遊技状態を入球率向上状態に制御することを示す情報として、主作動フラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、該大当りの種類から特定可能な作動回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。
【００８７】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を１減算し、作動回数が０となった場合、作動回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグをクリア（消去）する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数をクリアする。
【００８８】
次に、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００８９】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームを実行するための制御を行う。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、演出パターンを決定するための制御を行う。
【００９０】
図１０に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合、指定された変動パターンに基づき、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームの両方で当りの図柄組み合わせを表示しない演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態において、当りの図柄組み合わせを表示しない演出パターンは、演出パターンＥＰ１〜ＥＰ４である。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が特別図柄ＺＡ又は特別図柄ＺＢである場合、指定された変動パターンに基づき、子図柄変動ゲームにおいてのみ当りの図柄組み合わせを表示させる演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態において、子図柄変動ゲームにおいてのみ当りの図柄組み合わせを表示させる演出パターンとは、演出パターンＥＰ６，ＥＰ１０である。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が特別図柄ＺＣ又は特別図柄ＺＤである場合、指定された変動パターンに基づき、子図柄変動ゲーム及び親図柄変動ゲームのうち少なくとも一方の飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを表示させる演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。本実施形態において、子図柄変動ゲーム及び親図柄変動ゲームのうち少なくとも一方の飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを表示させる演出パターンとは、演出パターンＥＰ５〜ＥＰ１３である。
【００９１】
換言すれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを表示させる場合、規定ラウンド数が１５回である大当り遊技が付与されることが報知されるように演出パターンを決定する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを表示させる場合、規定ラウンド数が１５回である大当り遊技及び規定ラウンド数が１０回である大当り遊技の何れかが付与されることが報知されるように演出パターンを決定する。
【００９２】
つまり、本実施形態では、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技には、規定ラウンド数が１５回である大当り遊技、即ち１５Ｒ非確変大当りＺＣに基づく大当り遊技及び１５Ｒ確変大当りＺＤに基づく大当り遊技を含む。また、本実施形態では、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技には、規定ラウンド数が１０回である大当り遊技、即ち１０Ｒ非確変大当りＺＡに基づく大当り遊技及び１０Ｒ確変大当りＺＢに基づく大当り遊技を含む。このため、本実施形態において、親図柄変動ゲームは、子図柄変動ゲームよりも有利度が高い飾り図柄変動ゲームとして把握できる。即ち、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技と、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技とでは、異なる内容の大当り遊技を含む。
【００９３】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ６が指定された場合には、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ１０〜ＥＰ１３のうち何れか１つの演出パターンを決定する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ５が指定された場合には、再抽選演出を実行しない演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ１〜ＥＰ９のうち何れか１つの演出パターンを決定する。このため、変動パターンＨＰ６は、再抽選演出の実行を特定可能な変動パターンとして把握できるとともに、変動パターンＨＰ１〜ＨＰ５は、再抽選演出の非実行を特定可能な変動パターンとして把握できる。
【００９４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンを決定すると、決定した演出パターンと、指定された最終停止図柄とに基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて表示（一旦停止表示）させる図柄組み合わせを決定するための制御を行う。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームのみを実行する場合には、親図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを決定する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行する場合には、親図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせと、子図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせとの両方を決定する。なお、以下の説明では、親図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを「親図柄の図柄組み合わせ」、子図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを「子図柄の図柄組み合わせ」と示す。また、はずれの図柄組み合わせのうち、リーチの図柄組み合わせが形成されることなく表示されるはずれの図柄組み合わせを「通常はずれの図柄組み合わせ」、リーチの図柄組み合わせが形成された後に表示されるはずれの図柄組み合わせを「はずれリーチの図柄組み合わせ」と示す場合がある。
【００９５】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンにより、飾り図柄変動ゲームの演出内容としてリーチ演出が実行されることなくはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容が特定されている場合、通常はずれの図柄組み合わせ（図中、「はずれ」と示す）を決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンにより、飾り図柄変動ゲームの演出内容としてリーチ演出が実行された後にはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容が特定されている場合、はずれリーチの図柄組み合わせ（図中、「はずれ（リーチ）」と示す）を決定する。
【００９６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンにより、飾り図柄変動ゲームの演出内容として当りの図柄組み合わせが一旦停止表示される演出内容が特定されている場合、指定されている最終停止図柄に基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて表示（一旦停止表示）させる図柄組み合わせを決定する。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＡ又は特別図柄ＺＣが指定されている場合、飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせ（図中、「非特定」と示す）を決定する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＡ〜ＺＤのうちの何れかが指定されている場合、飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせとして特定の図柄組み合わせ（図中、「特定」と示す）又は非特定の図柄組み合わせを決定する。
【００９７】
ただし、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＤが指定されている場合であって、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ１１〜ＥＰ１３が決定されているときには、親図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する場合には、子図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する。
【００９８】
このように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定の図柄組み合わせを表示させた場合、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されるように図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、非特定の図柄組み合わせを表示させた場合、大当り遊技後の遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れかとなることが報知されるように図柄組み合わせを決定する。以上のように、本実施形態において、飾り図柄変動ゲームにおける当りの図柄組み合わせには、遊技者にとっての有利度が異なる複数の当りの図柄組み合わせがある。
【００９９】
さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ１０〜ＥＰ１３のうちの何れかを決定した場合、再抽選演出において最終的に表示させる最終的な当りの図柄組み合わせを決定する。この場合、上述した制御により決定した飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる当りの図柄組み合わせは、仮の当りの図柄組み合わせに対応する。
【０１００】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が特別図柄ＺＡである場合には、子図柄による非特定の図柄組み合わせを最終的な当りの図柄組み合わせとして決定する。同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が特別図柄ＺＢである場合には子図柄による特定の図柄組み合わせを、特別図柄ＺＣである場合には親図柄による非特定の図柄組み合わせを、特別図柄ＺＤである場合には親図柄による特定の図柄組み合わせを、最終的な当りの図柄組み合わせとしてそれぞれ決定する。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最終的な当りの図柄組み合わせとして、仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせ又は仮の当りの図柄組み合わせよりも遊技者にとっての有利度が高い当りの図柄組み合わせを決定することとなる。
【０１０１】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最終的な当りの図柄組み合わせとして仮の当りの図柄組み合わせとは異なる当りの図柄組み合わせ（本実施形態では、仮の当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせ）を決定した場合、再抽選演出の実行態様として成功態様を決定する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最終的な当りの図柄組み合わせとして仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせを決定した場合、再抽選演出の実行態様として失敗態様を決定する。これにより、本実施形態の再抽選演出では、成功態様の場合には、仮の当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせが表示されることとなる一方で、失敗態様の場合には、仮の当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせが表示されることとなる。
【０１０２】
以上のような制御により、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターン及び飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを決定する。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＢが指定された場合であって、変動パターンＨＰ５が指定されたときには、演出パターンＥＰ６を決定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄の図柄組み合わせとしてはずれリーチの図柄組み合わせを決定するとともに、子図柄の図柄組み合わせとして、特定の図柄組み合わせ又は非特定の図柄組み合わせのうちの何れかを決定する。また例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＤが指定された場合であって、変動パターンＨＰ６が指定されたときには、演出パターンＥＰ１０〜ＥＰ１３の中から１つの演出パターンを決定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、例えば第２再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ１３を決定した場合、親図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定するとともに、子図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する。またこの場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２再抽選演出において最終的に表示させる当りの図柄組み合わせとして親図柄による特定の図柄組み合わせを決定し、第２再抽選演出の実行態様として成功態様を決定する。
【０１０３】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターン及び飾り図柄変動ゲームにおいて表示させる図柄組み合わせを決定すると、飾り図柄変動ゲームを実行させるための飾り図柄変動処理を行う。飾り図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターン、及び決定した図柄組み合わせに基づいて、飾り図柄変動ゲームを実行させる。本実施形態において、飾り図柄変動処理を行う副制御用ＣＰＵ３１ａは、ゲーム制御手段として機能する。
【０１０４】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームを実行しない演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ１，ＥＰ２，ＥＰ５のうちの何れかを決定した場合、親図柄変動ゲームのみを実行させる制御を行う。具体的に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、メイン表示部ＧＨ１の各図柄列の変動表示を開始させ、親図柄変動ゲームを開始させるように制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンに基づき親図柄変動ゲームを実行させるとともに、決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、一旦停止表示させた図柄組み合わせを確定停止表示させ、親図柄変動ゲームを終了させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１０５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームのみを実行させる場合、親図柄変動ゲームが実行されるメイン表示部ＧＨ１全体の明るさを変化させない。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームのみを実行させる場合、メイン表示部ＧＨ１が常に明るくなるように制御する。
【０１０６】
一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームを実行する演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ３，ＥＰ４，ＥＰ６〜ＥＰ１３のうちの何れかを決定した場合、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行させる制御を行う。
【０１０７】
まず、図１１を参照して、子図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されない演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ３，ＥＰ７，ＥＰ１１のうちの何れかを決定した場合について説明する。
【０１０８】
図１１（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、メイン演出表示装置１２のメイン表示部ＧＨ１にて各図柄列の変動表示を開始させ、親図柄変動ゲームを開始させるように制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、サブ演出表示装置１３のサブ表示部ＧＨ２にて子図柄の図柄列を表示させるとともに、該図柄列の変動表示を開始させて子図柄変動ゲームを開始させるように制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームが実行されるメイン表示部ＧＨ１全体の明るさが、子図柄変動ゲームが実行されるサブ表示部ＧＨ２全体の明るさと比較して暗くなるように制御する。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームを親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能である。
【０１０９】
続いて、図１１（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームにおいてリーチを形成することなくはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部ＧＨ２を制御する。
【０１１０】
その後、図１１（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン表示部ＧＨ１全体の明るさがサブ表示部ＧＨ２全体の明るさと同程度となるように制御した後、親図柄変動ゲームにおいてリーチを形成させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１１１】
そして、図１１（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄の図柄組み合わせとして当りの図柄組み合わせを決定した場合、決定した当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。なお、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定した場合、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１１２】
このようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御するとともに、子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部ＧＨ２を制御する。
【０１１３】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行しない演出内容を特定可能な演出パターンを決定している場合、再抽選演出を実行させることなく、全図柄停止コマンドの入力を契機として、一旦停止表示させた図柄組み合わせを確定停止表示させ、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを終了させるように各表示部ＧＨ１，ＧＨ２を制御する。
【０１１４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンを決定している場合、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、再抽選演出を実行させる制御を行う。再抽選演出を実行させる場合の制御について、詳しくは後述する。
【０１１５】
次に、図１２を参照して、子図柄変動ゲームにおいてリーチが形成される演出内容を特定可能な演出パターンＥＰ４，ＥＰ６，ＥＰ８〜ＥＰ１０，ＥＰ１２，ＥＰ１３のうちの何れかを決定した場合について説明する。
【０１１６】
図１２（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されない演出内容を特定可能な演出パターンを決定した場合と同様にして、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを開始させるようにメイン演出表示装置１２のメイン表示部ＧＨ１及びサブ演出表示装置１３のサブ表示部ＧＨ２を制御する。
【０１１７】
続いて、図１２（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームにおいてリーチを形成させるようにサブ表示部ＧＨ２を制御する。
次に、図１２（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームにおいてリーチを形成させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１１８】
続いて、図１２（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定した場合、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部ＧＨ２を制御する。
【０１１９】
その後、図１２（ｅ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、メイン表示部ＧＨ１全体の明るさがサブ表示部ＧＨ２全体の明るさと同程度となるように制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄の図柄組み合わせとして当りの図柄組み合わせを決定した場合、決定した当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。なお、図示しないが、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定した場合、決定したはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１２０】
一方、図１２（ｆ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄の図柄組み合わせとして当りの図柄組み合わせを決定した場合、決定した当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部ＧＨ２を制御する。
【０１２１】
その後、図１２（ｇ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄の図柄組み合わせとしてはずれの図柄組み合わせを決定した場合（図１２（ｅ）に示す例）と同様にして、親図柄の図柄組み合わせとして決定した図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１２２】
このようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御するとともに、子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにサブ表示部ＧＨ２を制御する。
【０１２３】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行しない演出内容を特定可能な演出パターンを決定している場合、再抽選演出を実行させることなく、全図柄停止コマンドの入力を契機として、一旦停止表示させた図柄組み合わせを確定停止表示させ、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを終了させるように各表示部ＧＨ１，ＧＨ２を制御する。
【０１２４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、再抽選演出を実行する演出内容を特定可能な演出パターンを決定している場合、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、再抽選演出を実行させる制御を行う。
【０１２５】
次に、図６及び図７を参照して、再抽選演出を実行させる場合の制御について説明する。
まず、図６を参照して、第１再抽選演出を実行させる場合の制御について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームのみにおいて当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後には、メイン表示部ＧＨ１にて第１再抽選演出を実行可能である。なお、本実施形態において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合であって、且つ子図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合に、第１再抽選演出を実行可能である。
【０１２６】
図６（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１再抽選演出を実行させる場合、第１再抽選演出を実行させる前に、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、子図柄変動ゲームにおいてはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように各表示部ＧＨ１，ＧＨ２を制御する。
【０１２７】
続いて、図６（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１再抽選演出において、親図柄の図柄組み合わせを再び変動表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
そして、図６（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、失敗態様で第１再抽選演出を実行させる場合、最終的な当りの図柄組み合わせとして親図柄の図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１２８】
一方、図６（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、成功態様で第１再抽選演出を実行させる場合、最終的な当りの図柄組み合わせとして親図柄の図柄組み合わせと比較して有利度が高い当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１２９】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、全図柄列の飾り図柄を確定停止表示させるように各表示部ＧＨ１，ＧＨ２を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１再抽選演出において一旦停止表示させた親図柄による当りの図柄組み合わせをメイン表示部ＧＨ１にて確定停止表示させるとともに、第１再抽選演出の実行前に一旦停止表示された子図柄の図柄組み合わせをサブ表示部ＧＨ２にて確定停止表示させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを終了させる。
【０１３０】
次に、図７を参照して、第２再抽選演出を実行させる場合の制御について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後には、メイン表示部ＧＨ１にて第２再抽選演出を実行可能である。
【０１３１】
図７（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２再抽選演出を実行させる場合、親図柄の図柄組み合わせ又は子図柄の図柄組み合わせを示す第１ブロック画像ＢＬ１を表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームのみで当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、該子図柄の図柄組み合わせを示す第１ブロック画像ＢＬ１を表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームの両方で当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、親図柄の図柄組み合わせを示す第１ブロック画像ＢＬ１を表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１３２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ブロック画像ＢＬ１に示される当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせを示す第２ブロック画像ＢＬ２を、遊技者側から見て恰も第１ブロック画像ＢＬ１よりも後方に位置する態様で表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、仮の当りの図柄組み合わせとして最終的な当りの図柄組み合わせよりも有利度が低い当りの図柄組み合わせを決定した場合、最終的な当りの図柄組み合わせを示す第２ブロック画像ＢＬ２を表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、仮の当りの図柄組み合わせとして最終的な当りの図柄組み合わせと同一の当りの図柄組み合わせを決定した場合、第２ブロック画像ＢＬ２に示される当りの図柄組み合わせとして、第１ブロック画像ＢＬ１に示される当りの図柄組み合わせよりも有利度が高い当りの図柄組み合わせを決定する。例えば、第１ブロック画像ＢＬ１に示される当りの図柄組み合わせとして子図柄による非特定の図柄組み合わせを決定している場合には、子図柄による特定の図柄組み合わせ、親図柄による非特定の図柄組み合わせ、及び親図柄による特定の図柄組み合わせのうちの何れかを第２ブロック画像ＢＬ２に示される当りの図柄組み合わせとして決定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した当りの図柄組み合わせを示す第２ブロック画像ＢＬ２を表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１３３】
次に、図７（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１ブロック画像ＢＬ１にひびが入る態様で表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。つまり、第２再抽選演出では、第１ブロック画像ＢＬ１が破壊されることを煽る態様で第１ブロック画像ＢＬ１が表示される。
【０１３４】
そして、図７（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、失敗態様で第２再抽選演出を実行させる場合、第１ブロック画像ＢＬ１が破壊されない態様で表示させることにより、最終的な当りの図柄組み合わせとして第１ブロック画像ＢＬ１に示される当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１３５】
一方、図７（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、成功態様で第２再抽選演出を実行させる場合、第１ブロック画像ＢＬ１が破壊される態様で表示させることにより、最終的な当りの図柄組み合わせとして第２ブロック画像ＢＬ２に示される当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させるようにメイン表示部ＧＨ１を制御する。
【０１３６】
その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、全図柄列の飾り図柄を確定停止表示させるように各表示部ＧＨ１，ＧＨ２を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２再抽選演出において子図柄による当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、該子図柄による当りの図柄組み合わせをサブ表示部ＧＨ２にて確定停止表示させる一方で、第２再抽選演出の実行前に一旦停止表示された親図柄の図柄組み合わせをメイン表示部ＧＨ１にて確定停止表示させる。一方、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２再抽選演出において親図柄による当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、該親図柄による当りの図柄組み合わせをメイン表示部ＧＨ１にて確定停止表示させる一方で、第２再抽選演出の実行前に一旦停止表示された子図柄の図柄組み合わせをサブ表示部ＧＨ２にて確定停止表示させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームを終了させる。
【０１３７】
以上のようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に基づく特別図柄変動ゲームの実行を契機として、飾り図柄変動ゲームを実行させる制御を行う。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、即ち、１回の特別図柄変動ゲームの実行中に、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの複数の飾り図柄変動ゲームを実行させる制御が可能である。
【０１３８】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームにおいて、当り判定の判定結果に応じた図柄組み合わせを一旦停止表示させる制御を行う。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームよりも先に子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを一旦停止表示させる。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームについて、それぞれ異なるタイミングで図柄組み合わせを一旦停止表示させる。さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせが一旦停止表示される迄は、子図柄変動ゲームを、親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能である。
【０１３９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）メイン表示部ＧＨ１で実行される親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技と、サブ表示部ＧＨ２で実行される子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技とでは、異なる内容の大当り遊技を含む。このため、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されることに期待させることができることに加えて、何れの表示部で実行される飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されるかに興味を持たせることができ、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１４０】
（２）本実施形態では、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームのうち先に図柄組み合わせが表示される飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されなかった場合であっても、後に図柄組み合わせが表示される飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されることに期待させることができる。このため、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１４１】
（３）本実施形態では、親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームのうち、遊技者にとっての有利度が低い子図柄変動ゲームにおいて先に図柄組み合わせが表示される。このため、本実施形態では、子図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技者に対して大当りとなることを認識させた上で、親図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示されることで更に有利度の高い大当りとなることに期待させることができる。また、本実施形態では、子図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示されなかった場合であっても、遊技者に対して、子図柄変動ゲームと比較して有利度の高い親図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示されることに期待させることができる。したがって、本実施形態では、個々の飾り図柄変動ゲームに対して更に興味を持たせることができ、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１４２】
（４）再抽選演出において、遊技者は、最終的な当りの図柄組み合わせとして、仮の当りの図柄組み合わせによりも遊技者にとっての有利度が高い当りの図柄組み合わせが表示されることに期待できる。また、親図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示された場合と子図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示された場合とでは、実行される再抽選演出の種類が異なる場合がある。つまり、本実施形態では、遊技者が期待する再抽選演出の種類を、何れの飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されたかにより異ならせることができるため、個々の飾り図柄変動ゲームに対して更に興味を持たせることができる。
【０１４３】
（５）副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを同時に実行させる場合において、親図柄変動ゲームよりも先に図柄組み合わせが表示される子図柄変動ゲームを、親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる。これにより、本実施形態では、複数の飾り図柄変動ゲームを同時に実行させる場合であっても、飾り図柄変動ゲームの結果を見逃すことを抑制できる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣が低下することを抑制できる。
【０１４４】
（６）本実施形態において、親図柄変動ゲームは、メイン演出表示装置１２のメイン表示部ＧＨ１にて実行される一方で、子図柄変動ゲームは、メイン演出表示装置１２とは別体であるサブ演出表示装置１３のサブ表示部ＧＨ２にて実行される。このため、本実施形態では、遊技者に対して、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを異なる飾り図柄変動ゲームとしてより明確に認識させることができる。したがって、個々の飾り図柄変動ゲームそれぞれに興味を持たせることができる。
【０１４５】
（７）本実施形態では、１回の特別図柄変動ゲームの実行中に、互いに異なる飾り図柄を用いて行う親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを実行可能である。このため、本実施形態では、遊技者に対して、１回の特別図柄変動ゲームの実行中に、趣向の異なる複数の飾り図柄変動ゲームを楽しませることができる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１４６】
（８）親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技には、１５Ｒ非確変大当りＺＣに基づく大当り遊技及び１５Ｒ確変大当りＺＤに基づく大当り遊技を含む。また、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技には、１０Ｒ非確変大当りＺＡに基づく大当り遊技及び１０Ｒ確変大当りＺＢに基づく大当り遊技を含む。このため、遊技者は、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとのうち何れの飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されるかに興味を持つ。したがって、本実施形態では、複数の飾り図柄変動ゲームに対して更に興味を持たせることができ、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を更に向上できる。
【０１４７】
（９）副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを同時に実行させる場合において、子図柄変動ゲームを親図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる。このため、本実施形態では、子図柄変動ゲームにてリーチを形成したり当りの図柄組み合わせを表示したりする場合などにおいて、子図柄変動ゲームに対して遊技者の視線を誘導できる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１４８】
（１０）親図柄と子図柄とには、数字部が共通であって、装飾部を異ならせた飾り図柄を含んでいる。このため、本実施形態では、飾り図柄の数字部により、親図柄と子図柄とに関連性を持たせることができる一方で、飾り図柄の装飾部により、親図柄と子図柄とを異なる飾り図柄として認識させることができる。このため、本実施形態では、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを関連性のある飾り図柄変動ゲームとして楽しませつつも、各飾り図柄変動ゲームを異なる飾り図柄変動ゲームとして認識させ、各飾り図柄変動ゲームにて当りの図柄組み合わせが表示された場合の有利度の違いを示唆することができる。したがって、本実施形態では、複数の飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１４９】
（１１）親図柄と子図柄とには、数字部が共通である飾り図柄を含むため、各飾り図柄の関連性を認識させ易い。また、親図柄と子図柄とには、同一のグループに分類されている装飾（本実施形態では、同一の動物を模した装飾）が施された装飾部を有する飾り図柄であって、同一のグループに分類されている装飾のうち見た目が異なる（本実施形態では、親と子どもの違い）という点で異なる装飾が施された装飾部を有する飾り図柄を含む。このため、本実施形態では、各飾り図柄に関連性を持たせつつ、異なる飾り図柄として認識させることができる。したがって、本実施形態では、各飾り図柄変動ゲームを異なる飾り図柄変動ゲームとして認識させつつも、各飾り図柄変動ゲームの関連性を高めることができるため、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１５０】
（１２）各飾り図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄は、複数列で変動される。この場合、例えば飾り図柄を１列で変動させる場合と比較して、各飾り図柄変動ゲームにおいて表示される飾り図柄の個数を多くすることができるため、各飾り図柄変動ゲームの違いをより認識させ易くすることができ、趣向の異なる複数の飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１５１】
（１３）副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する場合には、子図柄の図柄組み合わせとして非特定の図柄組み合わせを決定する。これによれば、子図柄変動ゲームにおいて、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されたにもかかわらず、親図柄変動ゲームにおいて、大当り遊技後の遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れかとなることが報知されることを抑制できる。したがって、本実施形態では、複数の飾り図柄変動ゲームを並行して実行するにあたって、飾り図柄変動ゲームにおいて報知される内容が分かり難くなり、遊技者が混乱してしまう状況が発生することを抑制できる。
【０１５２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・本実施形態では、奇数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせを特定の図柄組み合わせとし、偶数を示す飾り図柄による当りの図柄組み合わせを非特定の図柄組み合わせとしたが、これに限らない。例えば、飾り図柄のうち一部の飾り図柄を、全体に赤い色調で表示される飾り図柄とし、該赤い色調で表示される飾り図柄による当りの図柄組み合わせを特定の図柄組み合わせとし、赤とは異なる色調で表示される飾り図柄による当りの図柄組み合わせを非特定の図柄組み合わせとしてもよい。
【０１５３】
・本実施形態では、同一のグループに分類されている装飾であって且つ異なる装飾として、同じ動物を模した装飾であって且つ見た目の異なる装飾（親を模した装飾と子供を模した装飾）を採用したが、これに限らない。例えば、武将と武将の有する武器という関係のように、関連する武将が同一という観点で、同一のグループに分類されている装飾であって且つ見た目の異なる装飾を採用してもよい。つまり、同一のグループに分類されている装飾であって且つ異なる装飾としては、同一のテーマ（動物の種類や、武将の種類など）に沿った装飾であって且つ見た目の異なる装飾であればよく、その具体的な内容は適宜変更してもよい。
【０１５４】
・メイン表示部ＧＨ１にて表示される飾り図柄（親図柄）の装飾部及びサブ表示部ＧＨ２にて表示される飾り図柄（子図柄）の装飾部には、同一のグループに分類されている装飾であって且つ異なる装飾が施された装飾部を含むこととしたが、これに限らない。例えば、一方の飾り図柄の装飾部を、動物を模した装飾が施された装飾部とする一方で、他方の飾り図柄の装飾部を、植物を模した装飾が施された装飾部としてもよい。
【０１５５】
・親図柄及び子図柄の数字部は、適宜変更してもよい。例えば、親図柄の数字部は、アラビア数字を模した数字部とする一方で、子図柄の数字部は、漢数字を模した数字部としてもよい。また、親図柄の数字部は、全体に赤色の色調で表示される数字部とする一方で、子図柄の数字部は、全体に青色の色調で表示される数字部としてもよい。これらの場合、親図柄の数字部と子図柄の数字部とは、互いに異なる数字部である一方で、数字部が示す数字が同一であるという点で、共通の情報（数字）を示す数字部として把握できる。同様に、親図柄の装飾部と子図柄の装飾部とは、互いに異なる装飾部である一方で、装飾部が示す動物の種類（ライオンなど）が同一であるという点で、共通の情報（動物の種類）を示す装飾部として把握できる。
【０１５６】
・飾り図柄は、数字部と装飾部とにより構成されることとしたが、これに限らない。例えば、数字部及び装飾部のうち何れか一方を省略してもよいし、数字部及び装飾部とは異なる図柄部を設けてもよい。また、親図柄は、数字部と装飾部とを含んで構成され、子図柄は、装飾部を含む一方で数字部を含まずに構成されるなど、飾り図柄変動ゲーム毎に用いる飾り図柄の構成を異ならせてもよい。
【０１５７】
・再抽選演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、第１再抽選演出において、変動表示させる回数を２回以上としてもよい。また、第２再抽選演出において、３つ以上のブロック画像を表示し、何れのブロック画像まで破壊されるか（何れのブロック画像まで辿り着けるか）という態様で実行してもよい。また、遊技者が操作可能な操作手段を設け、該操作手段の操作を契機として、変動表示させた図柄列を一旦停止表示させたり、表示させたブロック画像が破壊されたりする態様で再抽選演出を実行してもよい。
【０１５８】
・再抽選演出において表示させる最終的な当りの図柄組み合わせは、適宜変更してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄ＺＤが指定されている場合に、最終的な当りの図柄組み合わせとして子図柄による特定の図柄組み合わせや、親図柄による非特定の図柄組み合わせを決定してもよい。この場合、大当り遊技中に、例えば、子図柄による特定の図柄組み合わせに代えて親図柄による特定の図柄組み合わせを表示させることにより、規定ラウンド数が多い大当り遊技に恰も昇格したかのように認識させる演出を行ってもよい。また、大当り遊技中に、例えば、親図柄による非特定の図柄組み合わせに代えて親図柄による特定の図柄組み合わせを表示させることにより、大当り遊技後の遊技状態が確変状態となる大当り遊技に恰も昇格したかのように認識させる演出を行ってもよい。
【０１５９】
・再抽選演出が実行される表示部は、適宜変更してもよい。例えば、メイン表示部ＧＨ１に代えて、サブ表示部ＧＨ２にて再抽選演出を実行してもよいし、メイン演出表示装置１２及びサブ演出表示装置１３とは別体で、各種の画像を表示可能な表示部を有する演出表示装置を更に備え、該演出表示装置の表示部にて再抽選演出を実行してもよい。この場合、メイン演出表示装置１２及びサブ演出表示装置１３とは別体である演出表示装置の表示部は、第３部位に対応する。また、第１再抽選演出が実行される表示部と第２再抽選演出が実行される表示部とを異ならせてもよい。また、複数の表示部を用いて再抽選演出を実行してもよい。つまり、各表示部のうち少なくとも１つの表示部の表示領域にて再抽選演出を実行可能であればよい。
【０１６０】
・各再抽選演出が実行される条件は、適宜変更してもよい。例えば、各再抽選演出を、何れの飾り図柄変動ゲームで当りの図柄組み合わせが表示された場合であっても実行可能としてもよい。また、子図柄変動ゲームを実行しない場合であっても、再抽選演出を実行可能としてもよい。
【０１６１】
・再抽選演出を実行するか否かは、変動パターンの種類によって決定したが、これに限らず、例えば演出パターンの種類によって決定してもよい。この場合、再抽選演出を実行するときには、再抽選演出を実行しないときと比較して、飾り図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の演出時間を短く設定し、その短くした分の演出時間において再抽選演出を実行するとよい。
【０１６２】
・第１再抽選演出及び第２再抽選演出とは異なる再抽選演出を設けてもよいし、第１再抽選演出及び第２再抽選演出のうち一方又は両方を省略してもよい。
・子図柄変動ゲームを実行するか否かは、変動パターンの種類によって決定したが、これに限らず、例えば演出パターンの種類によって決定してもよい。この場合、同一の演出時間において、子図柄変動ゲームを実行する演出内容を特定する演出パターンと、子図柄変動ゲームを実行しない演出パターンとを備えるとよい。
【０１６３】
・親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行している期間のうち、一部の期間のみにおいて子図柄変動ゲームを強調した実行態様で実行させてもよい。例えば、子図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの期間のみ、子図柄変動ゲームを強調した実行態様で実行させてもよい。
【０１６４】
・親図柄変動ゲームを子図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させてもよい。例えば、子図柄変動ゲームの終了後に、子図柄が表示されるサブ表示部ＧＨ２全体の明るさを親図柄が表示されるメイン表示部ＧＨ１全体の明るさよりも暗く設定する制御を実行してもよい。この場合、子図柄変動ゲームよりも有利度の高い親図柄変動ゲームを、子図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行できるため、有利度の高い親図柄変動ゲームに対して遊技者の視線を誘導できる。また、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの何れも強調しない実行態様で実行してもよい。
【０１６５】
・一方の飾り図柄変動ゲームを他方の飾り図柄変動ゲームと比較して強調する制御として、他方の飾り図柄変動ゲームが実行される表示部全体の明るさを一方の飾り図柄変動ゲームが実行される表示部全体の明るさよりも暗く設定する制御を採用したが、これに限らない。例えば、一方の飾り図柄変動ゲームを強調する制御としては、以下のような制御を採用することができる。各飾り図柄変動ゲームを強調しない場合と比較して、一方の飾り図柄変動ゲームに用いる飾り図柄の色調や大きさなどの情報のうち少なくとも１つを異ならせる一方で、他方の飾り図柄変動ゲームに用いる飾り図柄の色調や大きさなどの情報を異ならせないことにより、一方の飾り図柄変動ゲームを強調する制御を採用してもよい。また、一方の飾り図柄変動ゲームが実行される表示部を有する演出表示装置を、例えば遊技盤ＹＢの略中央に変位させることにより、一方の飾り図柄変動ゲームを強調する制御を採用してもよい。また、一方の飾り図柄変動ゲームを他方の飾り図柄変動ゲームが実行される表示部よりも大きい表示部にて実行させることにより一方の飾り図柄変動ゲームを強調する制御を採用してもよい。また、これらの制御を任意に組み合わせてもよい。
【０１６６】
・親図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されない場合に、子図柄変動ゲームを実行してもよい。
・１回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、子図柄変動ゲームのみを実行させてもよい。また、１回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、常に親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行させてもよい。また、１回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、複数回の親図柄変動ゲームを実行させてもよいし、複数回の子図柄変動ゲームを実行させてもよい。つまり、１回の特別図柄変動ゲームの始動条件の成立に対して、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとの両方を実行させる制御が可能であればよい。
【０１６７】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームよりも先に子図柄変動ゲームを開始させてもよいし、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを同時に開始させてもよい。また、一方の飾り図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせが表示された後に、他方の飾り図柄変動ゲームにおいてリーチを形成してもよい。
【０１６８】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームよりも先に親図柄変動ゲームにおいて図柄組み合わせを表示させてもよい。この場合、子図柄変動ゲームと比較して有利度が高いことで、より遊技者が興味を持つ親図柄変動ゲームの図柄組み合わせを先に認識させることができる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、子図柄変動ゲームと親図柄変動ゲームとで同時に図柄組み合わせを表示させてもよい。
【０１６９】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとを同時に実行させなくてもよい。つまり、１回の特別図柄変動ゲームの実行中に、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとが実行されていればよく、例えば子図柄変動ゲームが終了した後に親図柄変動ゲームが開始されてもよい。
【０１７０】
・親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合には、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されたときと比較して、規定ラウンド数の多少という観点で有利度が高い特典の付与が報知されたが、これに限らない。例えば、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合には、子図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示されたときと比較して、確変状態が付与されるか否かという観点で有利度が高い特典の付与が報知されてもよい。つまり、大当り遊技が付与され、且つ大当り遊技後の遊技状態が非確変状態となることを第１特典として対応付ける一方で、大当り遊技が付与され、且つ大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることを第２特典に対応付けてもよい。なお、この場合、第１特典と第２特典とで大当り遊技の内容を異ならせなくてもよい。
【０１７１】
・親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとで、当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技の内容を異ならせなくてもよい。つまり、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとで、遊技者にとっての有利度を異ならせなくてもよい。ただし、互いに異なる部位で実行される飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上させるという観点では、親図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技と、子図柄変動ゲームにおいて当り図柄組み合わせが表示された場合に付与される大当り遊技とでは、異なる内容の大当り遊技を含むことが好ましい。
【０１７２】
・親図柄及び子図柄とは別に、特別図柄が変動表示されているか確定停止表示されているかを示す図柄（所謂、第４図柄）を表示させてもよい。
・各飾り図柄変動ゲームにおいて変動表示させる図柄列の数は適宜変更してもよい。例えば、図柄列の数を２以下としてもよいし、４以上としてもよい。なお、図柄列を一列とする場合、リーチの構成を省略し、停止された飾り図柄の種類によって、大当りか否かや付与される大当り遊技の内容などを報知するとよい。
【０１７３】
・各表示部ＧＨ１，ＧＨ２にて一旦停止表示させた図柄組み合わせを、該一旦停止表示させた表示部とは異なる表示部にて確定停止表示させてもよい。例えば、サブ表示部ＧＨ２にて子図柄による当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、メイン表示部ＧＨ１にて子図柄による当りの図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。
【０１７４】
・親図柄変動ゲームが実行される表示部と子図柄変動ゲームが実行される表示部とは、適宜変更してもよい。例えば、メイン表示部ＧＨ１にて子図柄変動ゲームを実行させる一方で、サブ表示部ＧＨ２にて親図柄変動ゲームを実行させてもよい。
【０１７５】
・親図柄変動ゲーム及び子図柄変動ゲームは、同一の表示部における異なる表示領域にて実行されてもよい。この場合、同一の表示部における異なる表示領域のうち、親図柄変動ゲームが実行される表示部が第１部位及び第１演出図柄表示部に対応し、子図柄変動ゲームが実行される表示部が第２部位及び第２演出図柄表示部に対応する。
【０１７６】
・各表示部ＧＨ１，ＧＨ２に、当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示される有効ラインを複数設定した複数ラインのパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、各表示部ＧＨ１，ＧＨ２のうち、何れか一方の表示部には、有効ラインを複数設定する一方で、他方の表示部には、有効ラインを１つのみ設定してもよい。この場合、各表示部において実行される飾り図柄変動ゲームの実行態様を互いに異ならせることができるため、複数の飾り図柄変動ゲームについて趣向を異ならせることができ、飾り図柄変動ゲームに対する興趣を向上できる。
【０１７７】
・当りの種類は、適宜変更してもよい。この場合、遊技者にとっての有利度が互いに異なる少なくとも２つの当りがあればよい。また、遊技者にとっての有利度の違いには、規定ラウンド数の違いや確変状態の有無の他にも、例えば変短状態の有無や、ラウンド遊技の規定時間の長短などを採用してもよい。
【０１７８】
・変動パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。
・演出パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、演出パターンの種類により、親図柄の図柄組み合わせ及び子図柄の図柄組み合わせを特定可能としてもよい。この場合、演出パターンの種類により、再抽選演出の実行態様を特定できる。
【０１７９】
・各変動パターンが指定されたときに決定可能な演出パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、リーチ判定において肯定判定されたときに決定可能な変動パターンが指定された場合であっても、リーチ演出を含まない演出内容を特定可能な演出パターンを決定可能としてもよい。この場合、リーチ判定は、はずれ変動の変動時間を振り分けるはずれ振分判定として把握できる。
【０１８０】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンによって飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された変動パターンにより、親図柄の図柄組み合わせ及び子図柄の図柄組み合わせや、再抽選演出の実行態様などを特定可能としてもよい。この場合、演出パターンを省略してもよい。
【０１８１】
・親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとでは、用いられる飾り図柄の全てを異ならせたが、これに限らない。例えば、一方の飾り図柄変動ゲームは親図柄と子図柄の両方を用いて行い、他方の飾り図柄変動ゲームは子図柄のみを用いて行うなど、各飾り図柄変動ゲームで用いられる飾り図柄のうち一部を異ならせてもよい。また例えば、親図柄変動ゲームと子図柄変動ゲームとで用いられる飾り図柄を同一の飾り図柄としてもよい。ただし、趣向の異なる複数の飾り図柄変動ゲームを楽しませるという観点では、複数の飾り図柄変動ゲームにおいて、用いられる飾り図柄を互いに異なる飾り図柄とすることが好ましい。
【０１８２】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変機能を付与する遊技機（所謂Ｖ確変機）に具体化してもよい。
・確変機能を備えていないパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。この場合、奇数の当りの図柄組み合わせが表示されたときと偶数の当りの図柄組み合わせが表示されたときとで、報知する内容を同一としてもよい。
【０１８３】
・入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に、メイン演出表示装置１２を専門に制御するメイン表示基板と、サブ演出表示装置１３を専門に制御するサブ表示基板とを個別に設けてもよい。また、メイン表示基板と、サブ表示基板とを同一の基板としてもよい。
【０１８４】
・第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【０１８５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第１演出図柄及び前記第２演出図柄には、それぞれ複数の演出図柄があり、各第１演出図柄、及び各第２演出図柄は、それぞれ第１情報と第２情報とを含んで構成されており、前記第１演出図柄と前記第２演出図柄とには、前記第１情報が共通であって、且つ前記第２情報を異ならせた演出図柄を含んでいる。
【０１８６】
（ロ）前記第１情報は、数字情報であり、前記第２情報には、同一のグループに分類されている第２情報であって且つ異なる第２情報を含む。
（ハ）前記演出図柄制御手段は、前記第１演出図柄変動ゲームを前記第２演出図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる制御が可能である。
【０１８７】
（ニ）前記演出図柄制御手段は、前記第１演出図柄変動ゲームよりも先に前記第２演出図柄変動ゲームにおいて表示結果を表示させ、前記第２演出図柄変動ゲームにおいて表示結果が表示される迄は、前記第２演出図柄変動ゲームを、前記第１演出図柄変動ゲームと比較して強調した実行態様で実行させる。
【０１８８】
（ホ）前記演出図柄変動ゲームでは、前記演出図柄が複数列で変動されるとともに、前記複数列に停止された演出図柄の組み合わせにより演出図柄による当りの表示結果を表示する。
【０１８９】
（ヘ）前記第１演出図柄表示部と前記第２演出図柄表示部とは、互いに別体である。
【符号の説明】
【０１９０】
ＧＨ１…メイン表示部（第１部位、第１演出図柄表示部）、ＧＨ２…サブ表示部（第２部位、第２演出図柄表示部）、ＫＤ１〜ＫＤ９，ＯＤ１〜ＯＤ９…装飾部（第２情報）、ＫＮ１〜ＫＮ９，ＯＮ１〜ＯＮ９…数字部（第１情報、数字情報）、ＫＺ１〜ＫＺ９…子図柄（第２演出図柄）、ＯＺ１〜ＯＺ９…親図柄（第１演出図柄）、１２…メイン演出表示装置（ゲーム実行手段、第１ゲーム実行手段）、１３…サブ演出表示装置（ゲーム実行手段、第２ゲーム実行手段）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ（ゲーム制御手段、演出図柄制御手段）。
【図１】
2018126567.tif 000003
【図２】
2018126567.tif 000004
【図３】
2018126567.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018126567.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018126567.tif 000009
【図８】
2018126567.tif 000010
【図９】
2018126567.tif 000011
【図１０】
2018126567.tif 000012
【図１１】
2018126567.tif 000013
【図１２】
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