(57)【要約】【課題】メイン制御部に負担を掛けることなく、回胴演出中の演出のパターンに幅を持たせることができる遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御部３０ａは、遊技の進行及び遊技結果に基づいて、特定の遊技上の利益に関する制御を行う。サブ制御部３０ｂは、メイン制御部３０ａからの情報に基づいて、所定の演出装置に演出を実行させる。メイン制御部３０ａに設けられたリールコントローラ４０は、所定のリール作動条件を契機にタイムカウントを開始し、タイムアップによって回転リールの作動態様を変化させる回胴演出を実行する。サブ制御部３０ｂに設けられた特定演出制御部４４ａは、タイムアップのタイミングに合うように、プッシュボタン２５を操作させることに促す特定演出を実行する。【選択図】図３
2018126303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が設けられた回転リールと、
遊技の進行及び遊技結果に基づいて、特定の遊技上の利益に関する制御を行うメイン制御部と、
前記メイン制御部からの情報に基づいて、所定の演出装置に演出を実行させるサブ制御部と、
前記演出装置による演出の際に使用される操作部材とを備え、
前記メイン制御部は、
所定のリール作動条件を契機にタイムカウントを開始し、タイムアップによって前記回転リールの作動態様を変化させる回胴演出を実行するリール制御部であって、前記回胴演出の態様を前記特定の遊技上の利益に応じて設定するリール制御部を有し、
前記サブ制御部は、
前記タイムアップのタイミングに合うように前記操作部材を操作させることを促す特定演出を実行する特定演出制御部を有する遊技機。
【請求項２】
前記特定演出制御部は、前記タイムアップのタイミングに略一致する範囲内で前記操作部材が操作された場合に、特定の特典を付与する演出を実行する請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置されるスロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などに設置されるスロットマシンは、パチスロ機と呼ばれており、遊技媒体として例えばメダルを用いて遊技が行われる。パチスロ機では、スタートレバーによる操作によって遊技を開始し、当選役の抽選を行うとともに、外周に複数種類の図柄が配列されたリールを回転させる。そして、ストップボタンの操作によってリールを停止させ、この停止したときのリールの図柄の組合せによって遊技結果を報知する。
【０００３】
また、パチスロ機では、遊技中において、液晶ディスプレイやスピーカなどの演出装置を用いて、遊技を盛り上げる演出が行われる。また、遊技中の演出としては、演出装置による演出に代えて又は加えて、リールの挙動により演出を行う回胴演出も行われている。例えば、特許文献１では、回胴演出のリール停止状態中に、液晶ディスプレイでスタートレバーの操作を促す表示を行った上で、スタートレバーの操作、または所定時間の経過を契機に、リールを回転させて特定図柄の組み合わせで停止し、液晶ディスプレイにて特典付与（例えば、ＡＴモードでの遊技回数の上乗せ）を報知する。また、特許文献２では、特許文献１のように、スタートレバーの操作を契機に特典付与の報知を行うのではなく、ベットボタンの操作等を契機に、特典付与の報知を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−７７１９３号公報
【特許文献２】特開２０１４−１００３０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、当選役の抽選などを主として行うメイン制御部は、回胴演出中において、遊技者によるプッシュボタンなど操作部材の操作を受け付けること、すなわち、遊技の進行に直接関与しない操作部材の操作を受け付けることは、遊技者に遊技誤認を与える等の理由により、実施が不可能になったため、回胴演出中の演出のパターンに幅をもたせることが難しくなった。また、ＡＴモードやＡＲＴモードを備えるスロットマシンでは、メイン制御部は、当選役の抽選の処理などの他に、特定役を入賞させるための操作手順を報知する処理を行っていることもあり、メイン制御部におけるＲＯＭなどの記憶容量の効率化や処理負担の軽減が求められている。このような状況下において、メイン制御部が、回胴演出中での操作部材の操作の受付処理などを行うことは、記憶容量を圧迫するとともに処理負担をかけることとなる。
【０００６】
本発明は、メイン制御部に負担を掛けることなく、回胴演出中の演出のパターンに幅を持たせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数の図柄が設けられた回転リールと、遊技の進行及び遊技結果に基づいて、特定の遊技上の利益に関する制御を行うメイン制御部と、メイン制御部からの情報に基づいて、所定の演出装置に演出を実行させるサブ制御部と、演出装置による演出の際に使用される操作部材とを備え、メイン制御部は、所定のリール作動条件を契機にタイムカウントを開始し、タイムアップによって回転リールの作動態様を変化させる回胴演出を実行するリール制御部であって、回胴演出の態様を特定の遊技上の利益に応じて設定するリール制御部を有し、サブ制御部は、タイムアップのタイミングに合うように操作部材を操作させることを促す特定演出を実行する特定演出制御部を有する。
【０００８】
特定演出制御部は、タイムアップのタイミングに略一致する範囲内で操作部材が操作された場合に、特定の特典を付与する演出を実行することが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、メイン制御部に負担を掛けることなく、回胴演出中の演出のパターンに幅を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの機能を示すブロック図である。
【図３】上乗せ報知演出を示す説明図である。
【図４】タイムカウンタのミートポイント到達時にプッシュボタンが操作された場合における上乗せ報知演出を示す説明図である。
【図５】タイムカウンタがミートポイントに達する前にプッシュボタンが操作された場合における上乗せ報知演出を示す説明図である。
【図６】タイムカウンタがミートポイントにまでにプッシュボタンが操作されなかった場合における上乗せ報知演出を示す説明図である。
【図７】回胴演出の際に行われる処理などの一連の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１に示すように、本発明のスロットトマシン（遊技機）１０は、収納箱１１と、前面扉１２とを備えている。収納箱１１には、第１〜第３リール２０ａ〜２０ｃがユニット化されたリールユニットや、払い出し口２７を介してメダル受け皿２８にメダルの払い出しを行うホッパ装置（図示せず）などが収納されている。前面扉１２は、上扉１２ａと下扉１２ｂとに分割されており、これら上扉１２ａ及び下扉１２ｂはそれぞれ収納箱１１に軸着され、開閉自在に支持されている。
【００１２】
上扉１２ａには、液晶ディスプレイ１３、スピーカ１４などの演出装置、及び表示窓１６が設けられている。液晶ディスプレイ１３は、各種演出画像を表示する。また、スピーカ１４は、各種演出音を出力する。スロットマシン１０は、これら液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４を制御することによって、遊技を演出する。演出装置として、ランプなどの電飾装置、アクチュエータやモータなどで駆動される可動式の役物なども加えて、演出を行ってもよい。
【００１３】
表示窓１６の奥には、回胴自在な第１リール２０ａ、第２リール２０ｂ、第３リール２０ｃが設けられている。リール２０ａ〜２０ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されている。表示窓１６は、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを表示するとともに、リール２０ａ〜２０ｃの回転が停止したときには、１リールあたり３個の図柄を表示する。なお、全てのリール２０ａ〜２０ｃが停止し、複数種類の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたときに、当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理が行われる。
【００１４】
下扉１２ｂには、メダルを投入するメダル投入口２２、クレジットされたメダルを１枚ずつベットするための１ベットボタン２３ａ、クレジットされたメダルをベット可能な上限数まで一括でベットするためのＭＡＸベットボタン２３ｂ、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー２４、演出装置による演出の際に使用されるプッシュボタン２５、回転中のリール２０ａ〜２０ｃを停止させるためのストップボタン２６ａ〜２６ｃ、メダルを払い出す払い出し口２７、払い出し口２７から払い出されたメダルを受け取るメダル受け皿２８が設けられている。
【００１５】
スロットマシン１０では、メダル投入口２２にメダルを投入してベットし、又は１ベットボタン２３ａやＭＡＸベットボタン２３ｂを操作してクレジットされたメダルをベットすることによって、スタートレバー２４の操作が有効化される。この有効化されたスタートレバー２４を操作すると、遊技が開始する。
【００１６】
スロットマシン１０には、当選役として、リプレイ、小役、ＢＢが設けられている。リプレイは、入賞すると新たなメダルをベットすることなく、次回の遊技を行うことができる。小役は、入賞すると入賞した小役の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。ＢＢは、入賞すると後述するボーナス状態へと移行する。リプレイ及び小役は、当選した回の遊技で入賞させることができないと入賞の権利が消失し、ＢＢは、当選した回の遊技で入賞させることができなくても入賞の権利が次回以降の遊技に持ち越される。
【００１７】
スロットマシン１０の遊技状態としては、ＢＢが未当選の通常状態と、ＢＢが当選してはいるが入賞はしていないボーナス内部状態と、ＢＢが入賞することによって移行され、規定枚数のメダルの払い出しや規定回数の遊技が行われるなど所定条件を満たすと終了するボーナス状態の３つの遊技状態が設けられている。また、スロットマシン１０の遊技モードには、リプレイまたは小役の一種である第１チャンス役が入賞（当選でもよい）することを契機に移行するＡＴモードが含まれる。
【００１８】
ＡＴモードは、小役の一種である第２チャンス役を入賞させるための手順を、演出装置で報知する遊技モードである。第２チャンス役は、報知された手順に従って遊技が行われた場合に入賞し、この入賞に対応した枚数のメダルが払い出される。一方、第２チャンス役は、演出装置から報知された手順に従わず、報知された手順とは異なる手順で遊技を行った場合には入賞させることができないようになっている。このように、ＡＴモードでは、報知に従って遊技を行うことで、第２チャンス役を入賞させてメダルの払い出しを受けられるので、遊技者にとって有利となる。
【００１９】
また、スロットマシン１０では、抽選確率の異なる複数の設定値が６段階に設定されている。具体的には、このスロットマシン１０を設置している遊技ホールのホール管理者が、かかる６段階の設定値のうちから、営業形態等を考慮して、適当な設定値を決定している。
【００２０】
図２に示すように、スロットマシン１０の内部には、スロットマシン１０の各部を制御する制御装置３０が設けられている。制御装置３０は、メイン制御部３０ａと、サブ制御部３０ｂとを備えている。メイン制御部３０ａには、メダルのベット処理を行うベット処理部３２、当選役抽選を行う当選役抽選部３４、ＡＴモードへの移行抽選を行うＡＴ抽選部３６、回胴演出に関する抽選等を行う回胴演出抽選部３８、リール２０ａ〜２０ｃの回転を制御するリールコントローラ４０、メダルの払い出しを行う払出制御部４２が設けられている。サブ制御部３０ｂには、演出装置を制御する演出制御部４４が設けられている。
【００２１】
ベット処理部３２には、ベットされたメダルの枚数をカウントするためのベットカウンタ３２ａが設けられており、ベット処理では、このベットカウンタ３２ａの値の変更が行われる。ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、メダルセンサ（図示しない）によりこれを検出し、投入されたメダル１枚につきベットカウンタ３２ａの値を「１」増加させる。スロットマシン１０では、３枚ベットで遊技が行われ、ベット処理部３２は、メダル投入口２２にメダルが投入されると、「３」を上限としてベットカウンタ３２ａの値を増加させる。なお、ベットカウンタの値が「３」である状態に対して、更に、遊技中にメダル投入口２２にメダルが投入された場合、ベットカウンタ３２ａの値は変化させずに、メダルを払い出し口２７から払い出し、または、スロットマシン１０にクレジット（貯留）される。
【００２２】
また、ベット処理部３２は、スロットマシン１０にクレジットされたメダルが存在する状態で、１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作されると、操作されたベットボタンの種類に対応する数だけベットカウンタ３２ａの値を増加させる一方で、増加させた値だけクレジット数から減少させる。なお、ベットカウンタ３２ａの値が「３」である状態、又は遊技中に１ベットボタン２３ａまたはＭＡＸベットボタン２３ｂが操作された場合、この操作は無効とされ、ベットカウンタ３２ａの値やクレジット数は変化しない。
【００２３】
制御装置３０は、ベットカウンタ３２ａの値が所定値、例えば「３」となると、スタートレバー２４の操作を有効化し、有効化されたスタートレバー２４の操作に基づいてスロットマシン１０の各部を制御して遊技を開始させる。また、遊技が開始されたとき、または遊技が終了したときなど予め定められた所定の契機に従って、ベットカウンタ３２ａの値を「０」にリセットする。
【００２４】
当選役抽選部３４は、スタートレバー２４の操作により遊技が開始されたときに、当選役抽選テーブル３４ａを用いた当選役抽選を行う。当選役抽選テーブル３４ａは、複数の当選役抽選用の数値と、ハズレまたは少なくとも１つの当選役が割り当てられた複数の当選エリアとを対応付けて記憶している。複数の当選役抽選用の数値は、乱数発生器３４ｂによって発生させる乱数であり、例えば０〜６５５３５である。当選役抽選部３４では、乱数発生器３４ｂで発生させた乱数を当選役抽選テーブル３４ａに照合して、いずれかの当選エリアに該当するかを判定する。判定の結果、乱数が当選エリアに該当している場合には、該当する当選エリアに対応付けられた当選役が当選となる。
【００２５】
ＡＴ抽選部３６は、ＡＴモードへ移行させるか否かをＡＴモード移行抽選により決定する。ＡＴモード移行抽選は、当選役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合に、ＡＴモードに移行するか否かの抽選を行うものである。このＡＴモード移行抽選が行われた際には、ＡＴモード用の初期の遊技上の利益が付与される。ＡＴモード移行抽選後には、ＡＴ抽選部３６は、初期の遊技上の利益に対して、特定の遊技上の利益を上乗せするか否かを抽選する上乗せ抽選が行われる。なお、本実施形態では、初期の遊技上の利益又は特定の遊技上の利益を、遊技回数とするが、その他に、メダル数やストック数などであってもよい。
【００２６】
ＡＴ抽選部３６では、ＡＴモードにおいて付与される初期の遊技上の利益又は特定の遊技上の利益をカウントするＡＴカウンタ３６ａを備えている。ＡＴカウンタ３６ａは、ＡＴモードへの移行が決定されると、初期の遊技上の利益として、ＡＴモードでの遊技回数として初期の遊技回数（例えば５０Ｇ（Ｇは遊技回数））をセットするとともに、このセットした初期値をサブ制御部３０ｂに送信する。また、上乗せ抽選に基づいて、特定の遊技上の利益が付与された場合には、特定の遊技上の利益として、ＡＴモードでの上乗せ遊技回数が、ＡＴカウンタ３６ａに上乗せされる。この上乗せ遊技回数は、サブ制御部３０ｂに送信される。なお、ＡＴカウンタ３６ａは、ＡＴモードでの遊技が１回終了する毎に、値を「１」減算する。
【００２７】
回胴演出抽選部３８は、ＡＴモードへの移行が決定された後、スタートレバー２４が初めて操作されたときに、即ち、ＡＴモードでの最初の遊技が開始されたときに、回胴演出を行うか否かの回胴演出抽選を行う。回胴演出を行うことが決定されると、上乗せ抽選で決定された上乗せ遊技回数に応じて、回胴演出の実行回数を決定する。また、１回の回胴演出時に演出装置で報知する報知用上乗せ遊技回数を、回胴演出の実行回数に応じて、決定する。ここで、報知用上乗せ遊技回数は、全てを足し合わせると、上乗せ遊技回数となるように設定されている。
【００２８】
例えば、上乗せ遊技回数が「１００Ｇ」の場合、回胴演出の実行回数は「３」と決定される。これに合わせて、３回分の第１〜第３の報知用上乗せ遊技回数が、合計が「１００Ｇ」となるように決定される。例えば、１回目の回胴演出時に報知する第１の報知用上乗せ遊技回数として「２０Ｇ」が決定され、２回目の回胴演出時に報知する第２の上乗せ遊技回数として「３０Ｇ」が決定され、３回目の回胴演出時に報知する第３の上乗せ遊技回数として「５０Ｇ」が決定される。
【００２９】
回胴演出抽選部３８は、回胴演出抽選で決定された回胴演出の実行回数を記憶する回胴演出カウンタ３８ａを有する。回胴演出カウンタ３８ａでは、１回の回胴演出を実行する毎に、値を「１」減算する。なお、上乗せ遊技回数に応じて、回胴演出の実行回数を設定するが、その他の回胴演出の態様を、上乗せ遊技回数に応じて設定するようにしてもよい。
【００３０】
リールコントローラ４０は、スタートレバー２４の操作に応答してリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させるとともに、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作に応答して、リール２０ａ〜２０ｃを停止させるリール停止制御を行う。
【００３１】
リールコントローラ４０による回転制御には、リール２０ａ〜２０ｃの作動態様による演出である回胴演出が実行されない通常回転の場合に行う通常回転制御と、回胴演出を実行する回胴演出回転の場合に行う回胴演出回転制御の２種類の制御が設けられている。通常回転制御では、停止状態のリール２０ａ〜２０ｃの回転を開始させ、所定の加速度で加速し、一定時間後に定常回転速度に達するように制御する。そして、通常回転制御により、ストップボタン２６ａ〜２６ｃの操作が有効になるまでの間、リール２０ａ〜２０ｃは予め定められた通常の態様で回転する。
【００３２】
回胴演出回転制御においては、１回の回胴演出に費やす回胴演出時間が予め設定されている。１回の回胴演出においては、まず、スタートレバー２４の操作を契機に、準備目と呼ばれる特定の図柄の組合せを、表示窓１６から遊技者に視認可能な所定位置に疑似的に停止させる。この準備目を所定位置に停止させると、この準備目に対して所定数のコマ分だけ上方であって、表示窓１６から遊技者に視認不可能な位置に、特徴的な図柄の組合せ（例えば、「７」、「７」、「７」）を待機させる。なお、回胴演出時間は適宜設定を変更できるようにしてもよい。
【００３３】
そして、リールコントローラ４０に設けられたタイマー４０ａは、準備目が所定位置に停止したこと（所定のリール作動条件）を契機に、タイムカウントを開始する。タイマー４０ａによるタイムカウントの情報は、サブ制御部３０ｂに送信される。そして、タイマー４０ａによってカウントしている時間が回胴演出時間に達したこと、即ちタイムアップしたことを契機に、リール２０ａ〜２０ｃをそれぞれ同じコマ数だけ回転させて、特徴的な図柄の組合せを、表示窓１６から遊技者に視認可能な所定位置に停止させる。
【００３４】
上記特徴的な図柄の組合せが所定位置に停止したときに、報知用上乗せ遊技回数が報知される。これにより、１回の回胴演出が完了する。以下、決定された実行回数分の回胴演出が実行されるまで、同様の回胴演出回転制御を繰り返す。回胴演出が完了すると、通常回転制御が開始され、ストップボタン２６ａ〜２６ｃなどの操作は有効化される。
【００３５】
また、リールコントローラ４０は、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが有効化されている状態において、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、当選役抽選で当選した当選エリアに対応付けされた当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの回転を停止させる。なお、「当選役が入賞するようにリール２０ａ〜２０ｃの停止制御を行う」とは、ストップボタン２６ａ〜２６ｃが操作されたときに、当選役が入賞となる図柄組み合わせを構成する図柄（当選図柄）が、入賞有効ラインから所定の引き込み範囲内に存在する場合に、当該図柄を入賞有効ラインに引き込んで停止させることをいう。ここで、「入賞有効ライン」とは、当選図柄が並ぶと当選役が入賞となるラインのことをいう。
【００３６】
したがって、当選役が入賞するようにリール停止制御が行われたとしても、ストップボタン２６ａ〜２６ｃを操作したときに、当選図柄が所定の引き込み範囲内に存在しない場合には、当該図柄が入賞有効ラインに並ばず、入賞しないことになる。ただし、当選役の中でもリプレイについては、リール２０ａ〜２０ｃにおいて図柄の配列間隔等の調整により、取りこぼしがないように設計されている。そのため、リプレイに入賞するようにリール停止制御が行われた場合には、必ずリプレイに入賞するようになっている。
【００３７】
払出制御部４２は、当選役が入賞すると、入賞した当選役に対応する払出数のメダルを遊技者に付与する。各当選役と、各当選役の入賞時に払い出すメダルの払出数との関係は、払出テーブル４２ａに記憶されている。払出制御部４２は、当選役が入賞となった場合、払出テーブル４２ａを参照して入賞した当選役に対応する払出数を検出する。そして、クレジット数が最大数（例えば、「５０」枚）となるまでは、払出数をクレジット数に加算する。払出数の加算時に、クレジット数が最大数を超える場合には、その超えた分のメダルがホッパ装置によって払い出される。
【００３８】
演出制御部４４は、当選役抽選の結果や各リール２０ａ〜２０ｃの停止位置など各種情報に基づいて、液晶ディスプレイ１３及びスピーカ１４などの演出装置を制御して、遊技を演出する。ＡＴモードにおいては、ＡＴモード用の演出態様で遊技の演出を行うとともに、第２チャンス役が当選すると演出装置を制御して第２チャンス役を入賞させるための手順を報知する。
【００３９】
また、演出制御部４４は、リール２０ａ〜２０ｃによる回胴演出が行われる場合においては、演出装置を制御して回胴演出に関する特定演出を行う。特定演出は、演出制御部４４に設けられた特定演出制御部４４ａにより行われる。本実施形態では、特定演出制御部４４ａは、特定演出として、１回の回胴演出が行われる毎に、上乗せ報知演出を行う。
【００４０】
特定演出制御部４４ａは、上乗せ報知演出を行うにあたって、メイン制御部３０ａから「回胴演出時間」、「タイマー４０ａによるタイムカウントの情報」、「報知用上乗せ遊技回数」を受信し、これら情報を上乗せ報知演出に使用する。この上乗せ報知演出は、タイムアップしたときにリール２０ａ〜２０ｃの作動態様が変化するタイミングに合わせて、プッシュボタン２５を操作するように促す演出となっている。
【００４１】
上乗せ報知演出では、図３に示すように、液晶ディスプレイ１３において、タイムカウンタ５０が、タイマー用ゲージ５２を下方又は上方に移動する表示を行う。まず、タイムカウンタ５０は、初期位置であるタイマー用ゲージ５２の最上端にセットされ、「タイミングよく押せ！」との表示を行う。そして、タイムカウントの開始を契機として、タイムカウンタ５０は、タイマー４０ａによるタイムカウントに合わせて、タイマー用ゲージ５２を下方に移動させる。
【００４２】
そして、図４に示すように、タイムカウンタ５０が、タイマー用ゲージ５２のうちプッシュボタン２５の最適操作位置を示すミートポイント５２ａの範囲内に位置したときに、遊技者がプッシュボタン２５を操作すると、この操作を受けて、特定演出制御部４４ａは、「ジャストミート」と表示する制御を行う。また、この「ジャストミート」の表示と同時に、メイン制御部３０ａで決定した報知用上乗せ遊技回数（例えば、「＋２０Ｇ」）を表示する。なお、タイムカウンタ５０がミートポイント５２ａに到達するタイミングは、回胴演出時に、特徴的な図柄の組合せが所定位置に揃うように、リール２０ａ〜２０ｃの作動態様を変化させるタイミングと同じにすることが好ましい。
【００４３】
これに対して、図５及び図６に示すように、タイムカウンタ５０がミートポイント５２ａに達する前にプッシュボタン２５を操作したとき、又はタイムカウンタ５０がミートポイント５２ａに達するまでにプッシュボタン２５が操作されなかった場合には、「失敗」との表示を行う。そして、回胴演出の実行回数に残りが有る場合（回胴演出カウンタ３８ａが「０」でない場合）には、タイマー４０ａによるタイムカウントがタイムアップしたときに、「もう１回」との表示を行うとともに、タイムカウンタ５０をタイマー用ゲージ５２の初期位置に戻す。
【００４４】
一方、回胴演出の実行回数に残りが無い場合（回胴演出カウンタ３８ａが「０」である場合）には、タイマー４０ａによるタイムカウントがタイムアップしたときに、「逆転」の表示を行うとともに、メイン制御部３０ａで決定した報知用上乗せ遊技回数を表示する。なお、「失敗」表示後に表示される報知用上乗せ遊技回数については、上乗せ報知演出中、即ち回胴演出中に表示することに限らず、上乗せ報知演出以外の他のＡＴモード中の所定タイミングに表示するようにしてもよい。
【００４５】
以上のように、本実施形態では、回胴演出中に、メイン制御部３０ａが、遊技者によるプッシュボタン２５の操作を受け付けて特定演出、即ち上乗せ報知演出を変化させるのではなく、サブ制御部３０ｂだけで、プッシュボタン２５の操作を元に、上乗せ報知演出を変化させている。このようにサブ制御部３０ｂだけで上乗せ報知演出に変化を付けるようにしたことで、メイン制御部３０ａは、タイマー４０ａによるタイマー処理のみが必要で、回胴演出中のプッシュボタン２５の操作検出処理が不要となる。これにより、メイン制御部３０ａの処理負担の軽減を図ることができる。
【００４６】
また、上乗せ遊技回数は、メイン制御部３０ａにおいて予め決定されたものであり、上乗せ報知演出中においても、上乗せ遊技回数自体に変化は生じないが、上乗せ報知演出において、プッシュボタン２５をタイミング良く操作したときに、リール２０ａ〜２０ｃの作動態様が変化して特徴的な図柄の組合せが揃うとともに、報知用上乗せ遊技回数が表示されることになるので、あたかも自力でリール２０ａ〜２０ｃの作動態様を変化させ、上乗せ遊技回数を自力で獲得しているように遊技者に感じさせることができる。
【００４７】
なお、上記実施形態では、タイムカウンタ５０がミートポイント５２ａに到達したときに、プッシュボタン２５が操作されると、「報知用上乗せ遊技回数」を表示するようにしているが、これに加えて、特定の特典を付与する演出を実行するようにしてもよい。特定の特典を付与する演出としては、例えば、スロットマシン１０の抽選確率に関する複数段階（例えば６段階）の設定値のうち、いずれの設定値が設定されているかを示唆する設定値示唆の演出を、特定演出制御部４４ａによって、「報知用上乗せ遊技回数」の表示とともに行うようにしてもよい。また、スロットマシン１０において、逆転演出（有利な状態でないと見せかけておいて、その後に、有利な状態の発生を報知することにより、遊技者を驚かせる演出）を行う場合に、ハズレ演出実行後の大当たり演出である復活演出を、特定演出制御部４４ａによって、「報知用上乗せ遊技回数」の表示とともに行うようにしてもよい。また、他の遊技状態では見ることのできないプレミアム画像を表示するようにしてもよい。
【００４８】
なお、上記実施形態では、タイムカウンタ５０がミートポイント５２ａに到達する前にプッシュボタン２５の操作が行われた場合には、「失敗」との表示を行い、タイムアップしたときに「報知用上乗せ遊技回数」を表示するようにしているが、「失敗」の表示から「報知用上乗せ遊技回数」の表示までの間の待ち時間を緩和するために、所定の演出を行ってもよい。例えば、プッシュボタン２５の操作に「失敗」したにも関わらず、遊技回数の「上乗せ」が付与されることを示唆する演出を行う他、タイムアップまでの間、ウェイト音をスピーカ１４から鳴らすようにしてもよい。
【００４９】
次に、回胴演出の際に行われる処理などの一連の流れについて、図７に示すように、メイン制御部３０ａの処理等のフロー（メイン制御のフロー）と、サブ制御部３０ｂの処理等のフロー（サブ制御のフロー）とに分けて説明を行う。まず、メイン制御部３０ａにおいて、回胴演出を行うか否かの抽選を、回胴演出抽選部３８によって行う。回胴演出の実行が決定されると、上乗せ遊技回数に応じて回胴演出の実行回数が決定される。この決定された回胴演出の実行回数は、回胴演出カウンタ３８ａにセットされる。また、回胴演出の実行回数に応じて、報知用上乗せ遊技回数を決定する。この決定内容に関するコマンドは、サブ制御部３０ｂに送信される。
【００５０】
次に、回胴演出のための準備目を表示窓１６の所定ラインにセットする。そして、この準備目がセットされたことを契機に、タイマー４０ａがタイムカウントを開始する。次に、メイン制御部３０ａによる制御によって、タイマー４０ａによるタイムカウントがタイムアップしたことを契機に、特徴的な図柄の組合せを表示窓１６から遊技者に視認可能な位置に停止させる。以上の処理が完了すると、回胴演出の実行が１回分行われたとして、回胴演出カウンタ３８ａの回数が「１」減少される。そして、回胴演出の実行回数に残りが無くなるまで、即ち、回胴演出カウンタ３８ａの回数が「０」になるまで、回胴演出が繰り返し行われる。
【００５１】
これに対して、サブ制御部３０ｂは、メイン制御部３０ａからのコマンドを受信することで、回胴演出の開始を液晶ディスプレイ１３に表示させる。また、演出制御部４４によって、上乗せ報知演出を行う。上乗せ報知演出では、まず、タイムカウンタ５０がタイマー用ゲージ５２の初期位置にセットされる。そして、メイン制御部３０ａから送信されるタイムカウントに合わせて、タイムカウンタ５０をタイマー用ゲージ５２に沿って移動させる。
【００５２】
そして、タイムカウンタ５０がミートポイント５２ａに達した時に、演出制御部４４がプッシュボタン２５の操作を検出した場合には、「ジャストミート」との表示を液晶ディスプレイ１３上に表示し、報知用上乗せ遊技回数を表示する。この報知用上乗せ遊技回数の表示後は、回胴演出の実行回数に残りが有る場合、再度、回胴演出の開始を表示するとともに、上乗せ報知演出が行われる。一方、回胴演出の実行回数に残りが無い場合には、上乗せ報知演出を終了する。
【００５３】
一方、タイムカウンタ５０がミートポイント５２ａに達する前に、演出制御部４４がプッシュボタン２５の操作を検出した場合、又はタイムカウンタ５０がミートポイント５２ａに達するまでに、プッシュボタン２５の操作が行われなかった場合には、「失敗」との表示を行う。この「失敗」の表示の後は、回胴演出の実行回数に残りが有る場合、「もう１回」との表示を行う。そして、再度、回胴演出が開始されることを表示するとともに、上乗せ報知演出が行われる。一方、回胴演出の実行回数に残りが無い場合には、「逆転」の表示を行うとともに、報知用上乗せ遊技回数を表示する。これにより、上乗せ報知演出が終了する。
【００５４】
なお、本発明は、回胴演出を行う遊技機に広く適用できるため、遊技状態や遊技モードの数や種類、各遊技モードでの遊技性など（どのような当選役でどのような特典を付与するかや、どのような条件を満たしたときに回胴演出を行うかなど）細部の構成は、上記実施形態に限定されず自由に設定することができる。例えば、上記実施形態では、ＡＴモードへの移行が決定された際に抽選により回胴演出を行うか否かを決定する例を示しているが、抽選によらず、ＡＴモードへの移行決定とともに回胴演出を行うようにしてもよい。
【００５５】
また、上記実施形態では、ＡＴモード中に回胴演出が行われる例で説明をしているが、ＡＴモードと、リプレイ役の当選確率が通常遊技状態より高く設定されたＲＴモードとを組み合わせたＡＲＴモードで回胴演出を行うようにしてもよい。さらには、ＡＴモードやＡＲＴモードの他の遊技モード中や遊技状態中に回胴演出を行うようにしてもよい。また、遊技の開始とともに回胴演出を行う場合だけでなく、遊技の途中や終了直前または遊技の終了後に回胴演出を行ってもよい。
【００５６】
なお、上記実施形態では、上乗せ報知演出を行う際、プッシュボタン２５の操作によって、演出が変化するようにしているが、プッシュボタン２５に限らず、スロットマシン１０に設けられた操作部材を用いて、演出が変化するようにしてもよい。
【００５７】
なお、上記実施形態では、３つのリールを備えたスロットマシンに本発明を適用する例を示しているが、２つ以下または４つ以上のリールを備えた遊技機に本発明を適用してもよい。さらに、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンや遊技媒体としてパチンコ球を使用するスロットマシンなどにも適用することができる。
【符号の説明】
【００５８】
１０  スロットマシン（遊技機）
１３  液晶ディスプレイ
１４  スピーカ
２０ａ、２０ｂ、２０ｃ  リール（回転リール）
２５  プッシュボタン（操作部材）
３０  制御装置
３０ａ  メイン制御部
３０ｂ  サブ制御部
４０  リールコントローラ（リール制御部）
４４ａ  特定演出制御部
【図１】
2018126303.tif 000003
【図２】
2018126303.tif 000004
【図３】
2018126303.tif 000005
【図４】
2018126303.tif 000006
【図５】
2018126303.tif 000007
【図６】
2018126303.tif 000008
【図７】
2018126303.tif 000009