(57)【要約】【課題】プレイヤーがリアルのカードのスクイーズに近い手法を体験でき、使用上のニーズを満たす、模擬カードスクイーズシステムの提供。【解決手段】本発明の模擬カードスクイーズシステムは、プレイヤーがタッチスクリーン上の伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いられ、前記タッチスクリーンがプレイヤーにより直接前記電子カード上に一定距離相互に隔てられた２つのタッチポイントを入力し、第１段階ジェスチャーとするとともに、さらに前記２つのタッチポイントに相対的変位を生じさせ、第２段階ジェスチャーとするために用いられ、処理ユニットの判断ユニットが前記相対的変位の種類を判断して対応する操作信号を生成し、前記処理ユニットの画像処理ユニットが前記操作信号に基づき前記電子カードに画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成し、前記タッチスクリーンに前記フィードバック画像を即時に表示することで、スクイーズの操作を模擬し、プレイヤーのニーズを満たすことができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤーが伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いる模擬カードスクイーズシステムであって、タッチスクリーンと、処理ユニットを含み、
前記タッチスクリーンが前記電子カードを表示し、かつ前記プレイヤーが前記電子カード上で操作ジェスチャーを入力するために用いられ、前記操作ジェスチャーが、第１段階ジェスチャーと、第２段階ジェスチャーを備え、前記第１段階ジェスチャーが一定距離相互に隔てられた２つのタッチポイントを生成し、前記第２段階ジェスチャーが前記２つのタッチポイントに相対的変位を生じさせ、
前記処理ユニットが、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、前記判断ユニットが前記相対的変位の種類を判断して対応する操作信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記操作信号に基づいて前記電子カードに対し画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成し、かつ前記タッチスクリーンに前記フィードバック画像を即時に表示させることを特徴とする、模擬カードスクイーズシステム。
【請求項２】
前記２つのタッチポイントの前記相対的変位が、同じ方向への回動であり、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを回動させることを特徴とする、請求項１に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項３】
前記２つのタッチポイントの前記相対的変位が、前記２つのタッチポイントのうちの１つを固定されたもう１つに向かって移動させ、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行うことを特徴とする、請求項１に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項４】
前記２つのタッチポイントの前記相対的変位が、２点同時の逆方向への移動であり、相対的に近づくのか、または相対的に離れるのかに基づいて、対応する前記フィードバック画像で前記電子カードが縮小または拡大されることを特徴とする、請求項１に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項５】
前記２つのタッチポイントの前記相対的変位が、２点同時の同じ方向への移動であり、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを移動させることを特徴とする、請求項１に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項６】
前記画像処理ユニットがさらにマスクレイヤーを生成し、前記マスクレイヤーが前記フィードバック画像の少なくとも１つの局部的区域を覆うことを特徴とする、請求項１に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項７】
前記２つのタッチポイントの前記相対的変位が、いずれか１点を固定された他方の１点に向かって移動させ、かつ前記２つのタッチポイントの中線を越えると、対応する前記フィードバック画像が前記電子カードを直接表示することを特徴とする、請求項１に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項８】
前記２つのタッチポイントが、前記電子カードの相対する両側の辺縁区域内に配置されることを特徴とする、請求項１に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項９】
前記２つのタッチポイントが、前記電子カードの辺縁から１.５ｃｍ内に配置されることを特徴とする、請求項８に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１０】
プレイヤーが伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いる模擬カードスクイーズシステムであって、タッチスクリーンと、処理ユニットを含み、
前記ジェスチャー検出ユニットが、前記プレイヤーによる操作ジェスチャーの入力に用いられ、前記操作ジェスチャーが第１段階ジェスチャーと第２段階ジェスチャーを備え、前記第１段階ジェスチャーが少なくとも２つの検出ポイントを生成し、前記第２段階ジェスチャーが前記少なくとも２つの検出ポイントのうちの少なくとも１つを移動させて少なくとも１つの変位ポイントを生成し、前記少なくとも１つの変位ポイントが折り返し直線し、
前記ディスプレイユニットに前記電子カードが表示され、
前記処理ユニットが、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、前記判断ユニットが前記少なくとも１つの変位ポイントの変位後の動態位置を判断して変位区域信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記変位区域信号の動態変化と前記電子カードの伏せられたカードに基づいてフィードバック画像を動態的に生成し、前記ディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示させることを特徴とする、模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１１】
前記画像処理ユニットがさらに前記ディスプレイユニットにマスクレイヤーを生成し、前記マスクレイヤーが前記フィードバック画像の少なくとも１つの局部的区域を覆うことを特徴とする、請求項１０に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１２】
前記処理ユニットがさらに象限ユニットを含み、前記象限ユニットが前記ジェスチャー検出ユニットの検出区域を４つの象限に区分し、かつ前記プレイヤーの前記第１段階ジェスチャーが異なる象限で前記少なくとも２つの検出ポイントを生成することを特徴とする、請求項１０に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１３】
前記処理ユニットがさらにノイズ処理ユニットを含み、前記第１段階ジェスチャーが同じ象限内で複数の接触ポイントを生成したとき、前記ノイズ処理ユニットが前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして前記検出ポイントとすることを特徴とする、請求項１２に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１４】
前記処理ユニットがさらにノイズ処理ユニットを含み、前記第１段階ジェスチャーが複数の接触ポイントを生成したとき、前記ノイズ処理ユニットが移動された前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして前記変位ポイントとし、移動されない前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして別の前記検出ポイントとすることを特徴とする、請求項１０に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１５】
前記変位ポイントが固定された前記検出ポイントに向かって移動され、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行うことを特徴とする、請求項１４に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１６】
前記少なくとも１つの変位ポイントが同時に同じ方向に移動され、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを移動させることを特徴とする、請求項１５に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１７】
さらにメモリユニットを含み、前記メモリユニットに前記変位区域信号の動態変化の照合データが保存されることを特徴とする、請求項１０に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１８】
前記変位区域信号の動態変化の照合データが旋回とスクイーズを含むことを特徴とする、請求項１７に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【請求項１９】
前記少なくとも１つの変位ポイントがそれぞれ境界輪郭を備え、前記折り返し直線が前記少なくとも１つの変位ポイントの境界輪郭の接線であり、かつ前記変位の進行方向から遠い一側に位置することを特徴とする、請求項１０に記載の模擬カードスクイーズシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はカードの電子スクイーズに関し、特に、模擬カードスクイーズシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
カードゲームにはさまざまな遊び方があり、例えばバカラ、ブラックジャック、ファイブスタッドポーカー等、ゲーム産業で最も人気があるゲームである。人件費の上昇に伴い、また人為的ミス、イカサマにより生じる損失を回避するため、ディーラーが実体のテーブルでカードを配る方式はすでに機械によるディールに徐々に取って代わられており、例えば台湾特許公告第Ｍ３４００８４号の「スクイーズ効果を備えたゲーム装置」は、自動ディールが可能で、かつプレイヤーにスクイーズの感覚を与えられるゲーム装置であり、このゲーム装置の自動ディールとスクイーズ機能により、刺激と楽しさが得られ、その公衆の信用を確保することができる。
【０００３】
別の電子ゲーム機も、バカラ、ブラックジャック、ファイブスタッドポーカー等のゲームを提供でき、プレイヤーが単独で使用することができる。空間環境の制限を打破し、ゲーム機の数を大幅に増加することができ、設置コストが抑えられるため、業者に広く歓迎されているが、そのゲームの進行とベットの過程が全面的に電子化された方式で進められ、実体のカードをスクイーズすることはできず、プレイヤーのスクイーズの楽しみが奪われている。
【０００４】
このため、電子カードを使用するときにプレイヤーにスクイーズの楽しみを提供するさまざまな技術がすでに開示されている。米国特許公告第ＵＳ８９６２３３５Ｂ２号は、片手スクイーズ技術を開示しており、プレイヤーが伏せられたカードに片手で触れると、伏せられたカードが折り返されてスクイーズされる方式でカードが露わになる。以上の説明では、電子カードのさまざまなスクイーズ技術を開示したが、リアルの紙のカードのスクイーズ手法とは相当の違いがあり、リアルの紙のカードを使用したスクイーズが好きなプレイヤーのニーズを満たすことができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】台湾特許公告第Ｍ３４００８４号
【特許文献２】米国特許公告第ＵＳ８９６２３３５Ｂ２号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
このため、本発明の主な目的は、プレイヤーがリアルのカードのスクイーズに近い手法を体験でき、使用上のニーズを満たすことができる、模擬カードスクイーズシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述の目的に基づき、本発明の模擬カードスクイーズシステムは、プレイヤーが伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いられ、そのうち、実施例１の方式は、タッチスクリーンと、処理ユニットを含み、前記タッチスクリーンが電子カードを表示し、かつ前記タッチスクリーンがプレイヤーにより前記電子カード上に操作ジェスチャーを入力するために用いられ、前記操作ジェスチャーが、第１段階ジェスチャーと、第２段階ジェスチャーを備え、前記第１段階ジェスチャーが一定距離相互に隔てられた２つのタッチポイントを生成し、前記第２段階ジェスチャーが、前記２つのタッチポイントに相対的変位を生じさせ、前記処理ユニットが、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、前記判断ユニットが前記相対的変位の種類を判断して対応する操作信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記操作信号に基づいて前記電子カードに対し画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成し、かつ前記タッチスクリーンに前記フィードバック画像を即時に表示させる。
【０００８】
本発明の実施例２の方式は、ジェスチャー検出ユニットと、ディスプレイユニットと、処理ユニットを含み、前記ジェスチャー検出ユニットが、前記プレイヤーによる操作ジェスチャーの入力に用いられ、前記操作ジェスチャーが、第１段階ジェスチャーと第２段階ジェスチャーを備え、前記第１段階ジェスチャーが少なくとも２つの検出ポイントを生成し、前記第２段階ジェスチャーが、前記少なくとも２つの検出ポイントのうちの少なくとも１つを移動させて少なくとも１つの変位ポイントを生成し、前記少なくとも１つの変位ポイントが折り返し直線を形成し、前記ディスプレイユニットが前記電子カードを表示するとともに、前記処理ユニットが、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、前記判断ユニットが前記少なくとも１つの変位ポイントの変位後の動態位置を判断して変位区域信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記変位区域信号の動態変化と前記電子カードの伏せられたカードに基づいてフィードバック画像を動態的に生成し、前記ディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示させる。
【０００９】
これにより、本発明の実施例１の方式は、その操作ジェスチャーが２つのタッチポイントと前記２つのタッチポイントの相対的変位を生成し、前記判断ユニットが前記相対的変位の種類を判断して、前記画像処理ユニットが画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成する。このためプレイヤーが異なる操作を行うことで、前記画像処理ユニットが異なるフィードバック画像を生成し、プレイヤーにスクイーズを模擬する効果を提供することができる。
【００１０】
本発明の実施例２の方式は、ジェスチャー検出ユニットで操作ジェスチャーを入力し、前記操作ジェスチャーが前記２つの検出ポイントと前記２つの検出ポイントの変位を生成し、かつ前記判断ユニットが前記２つの検出ポイントの変位後の動態位置を判断して変位区域信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記変位区域信号の動態変化と前記電子カードの伏せられたカードに基づいてフィードバック画像を動態的に生成し、前記ディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示させ、同様にプレイヤーにスクイーズを模擬する効果を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の実施例１のブロック図である。
【図２】本発明の実施例１のフローチャートである。
【図３】本発明の実施例１のタッチポイント生成を示す概略図である。
【図４】本発明の実施例１の手法を示す概略図である。
【図５Ａ】本発明の実施例１の手法を示す概略図である。
【図５Ｂ】本発明の実施例１の手法を示す概略図である。
【図６】本発明の実施例１の手法を示す概略図である。
【図７】本発明の実施例１の手法を示す概略図である。
【図８】本発明の実施例１の手法を示す概略図である。
【図９】本発明の実施例２のブロック図である。
【図１０】本発明の実施例２のジェスチャー検出ユニットを示す概略図である。
【図１１】本発明の実施例２のディスプレイユニットを示す概略図である。
【図１２Ａ】本発明の実施例２の手法を示す概略図である。
【図１２Ｂ】本発明の実施例２の手法を示す概略図である。
【図１２Ｃ】本発明の実施例２の手法を示す概略図である。
【図１２Ｄ】本発明の実施例２の手法を示す概略図である。
【図１２Ｅ】本発明の実施例２の手法を示す概略図である。
【図１２Ｆ】本発明の実施例２の手法を示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明の詳細な内容及び技術について、以下で実施例を挙げてさらに説明する。
【実施例１】
【００１３】
図１、図２、図３に示すように、本発明の実施例１の模擬カードスクイーズシステムは、プレイヤーが伏せられた電子カード１１に対してスクイーズを模擬するために用いられ、タッチスクリーン１０と、処理ユニット２０を含む。その流れをＳ１〜Ｓ７に示す。まず、工程Ｓ１：カードが配られる。前記タッチスクリーン１０上に伏せられた前記電子カード１１が表示される。
【００１４】
続いて、工程Ｓ２：操作ジェスチャーを入力する。前記タッチスクリーン１０で前記プレイヤーが操作ジェスチャーを入力する。  前記操作ジェスチャーは、第１段階ジェスチャーと第２段階ジェスチャーを備え、前記第１段階ジェスチャーは一定距離相互に隔てられた２つのタッチポイント１２を生成する。前記２つのタッチポイント１２を結ぶことで仮想接続線１５が形成され、そのうち、前記仮想接続線１５の中点が垂直の中線１６を備える。前記第２段階ジェスチャーは、前記２つのタッチポイント１２に相対的変位を生じさせる。
【００１５】
続いて、工程Ｓ３：判読を行う。前記処理ユニット２０は判断ユニット２１と、画像処理ユニット２２を備え、前記判断ユニット２１が前記相対的変位の種類を判断して対応する操作信号を生成する。
【００１６】
続いて、工程Ｓ４：旋回、工程Ｓ５：スクイーズ、工程６：移動、工程Ｓ７：ズームのいずれかを選択する。前記画像処理ユニット２２は前記操作信号に基づいて前記電子カード１１に対して画像処理を行い、対応するフィードバック画像１３を生成し（図４参照）、かつ前記タッチスクリーン１０に前記フィードバック画像１３を即時に表示させる。前記フィードバック画像１３は、旋回、移動、スクイーズ、ズーム（縮小／拡大）の４つのカテゴリに大別できる。
【００１７】
これら４つのカテゴリについて、図面を組み合わせ、以下で説明する。
【００１８】
まず図４に示すように、前記２つのタッチポイント１２の前記相対的変位が同じ方向への回動であるとき、対応する前記フィードバック画像１３は同じ方向に前記電子カード１１を回動させる。
【００１９】
次に図５Ａと図５Ｂに示すように、前記２つのタッチポイント１２の前記相対的変位が前記２つのタッチポイント１２のうちの１点が固定されたもう１つの点に向かって移動されたとき、対応する前記フィードバック画像１３は、同じ方向で前記電子カード１１を折り返し、カードを徐々に見せてスクイーズを行う。図５Ａと図５Ｂはそれぞれ２種類の異なる移動方向のスクイーズ経路を示しており、スクイーズ経路の移動方向は前記タッチポイント１２の移動方向である。そのうち、図５Ａは上から下へ、図５Ｂは左下から右上へとなっている。
【００２０】
さらに図６に示すように、前記２つのタッチポイント１２の前記相対的変位が２点同時の逆方向への移動であるとき、相対的に近づくのか、または相対的に離れるのかに基づいて、対応する前記フィードバック画像１３で前記電子カード１１が縮小または拡大される。図６は相対的に近づけられており、即ち、前記フィードバック画像１３は縮小されることを説明している。
【００２１】
さらに図７に示すように、前記２つのタッチポイント１２の前記相対的変位が２点同時の同じ方向への移動であるとき、対応する前記フィードバック画像１３は同じ方向に前記電子カード１１を移動させる。
【００２２】
このほか、図８に示すように、類似のリアルなスクイーズの手法をさらに表現するために、前記画像処理ユニット２２はさらにマスクレイヤー１４を生成する。前記マスクレイヤー１４は前記フィードバック画像１３の少なくとも１つの局部的区域を覆う。例えば、前記フィードバック画像１３の隅区域を覆い、プレイヤーが前記フィードバック画像１３の側辺区域をスクイーズできるようにすることができる。これはカードのサイド区域をスクイーズしたとき、ノーサイド（カードがＡ、２、３）、ツーサイド（カードが４、５）、スリーサイド（カードが６、７、８）、フォーサイド（カードが９、１０）、絵（カードがＪ、Ｑ、Ｋ）の５種類に分けることができ、実体カードで中心区域をスクイーズしたとき、マークなし（ｂｌｏｗ）とマークあり（ｂｕｔｔ）の２つに分けることができ、スクイーズのより高度な要求を満たすことができる。
【００２３】
つまり、プレイヤーが必要なトランプのカードが４のとき、スクイーズしたい場合、サイド区域は「ツーサイド」がベストであり、中心区域は「マークなし」がベストである。このため、サイド区域をスクイーズするとき、「ツーサイド」が見えることを願いながらゆっくりスクイーズする。スクイーズ結果がツーサイドのとき、カードは４か５である。続いて中心区域をスクイーズするとき、「マークなし」が見えることを願いながらゆっくりスクイーズし、マークがなく、４のカードの獲得を期待する。
【００２４】
また、カードが重要でないときは、スクイーズを行いたくないため、前記２つのタッチポイント１２の前記相対的変位がいずれか１点を固定された他方の１点に向かって移動させ、かつ前記２つのタッチポイント１２の中線１６を越えると、対応する前記フィードバック画像１３が前記電子カード１１を直接表示する。実際の実施時は、判読の利便性と誤判定回避のために、前記２つのタッチポイント１２は前記電子カード１１の相対する両側の辺縁区域内に配置することができ、かつ、前記２つのタッチポイント１２は前記電子カード１１の辺縁から１.５ｃｍ内に配置する。
【実施例２】
【００２５】
図９、図１０、図１１に示す実施例２は、同様にプレイヤーが伏せられた電子カード１１に対してスクイーズを模擬するために用いられ、ジェスチャー検出ユニット３０、ディスプレイユニット４０、処理ユニット２０を含み、そのうち、前記ジェスチャー検出ユニット３０が前記プレイヤーによる操作ジェスチャーの入力に用いられ、前記操作ジェスチャーが第１段階ジェスチャーと第２段階ジェスチャーを備え、前記第１段階ジェスチャーが少なくとも２つの検出ポイント３１を生成し、前記第２段階ジェスチャーが、前記少なくとも２つの検出ポイント３１のうちの少なくとも１つを移動させて少なくとも１つの変位ポイント３１ａを生成し、前記少なくとも１つの変位ポイント３１ａが折り返し直線３２を形成し、かつ前記少なくとも１つの変位ポイント３１ａがそれぞれ境界輪郭３１１を備え、前記折り返し直線３２が前記少なくとも１つの変位ポイント３１ａの境界輪郭３１１の接線であり、かつ前記変位の進行方向から遠い一側に位置する。このほか、前記少なくとも１つの変位ポイント３１ａが１点のとき、前記折り返し直線は前記変位ポイント３１ａの移動方向に垂直である。
【００２６】
前記ディスプレイユニット４０が前記電子カード１１を表示し、かつ操作をガイドするため、前記ディスプレイユニット４０はさらに前記検出ポイント３１、変位ポイント３１ａ、前記折り返し直線３２を対応して表示する。前記ジェスチャー検出ユニット３０は２Ｄセンサー素子、３Ｄイメージセンサー素子等とすることができる。つまり、プレイヤーはセンサー素子の検知範囲内に前記少なくとも２つの検出ポイント３１を形成する、または仮想平面/空間に前記少なくとも２つの検出ポイント３１を形成することができる。前記２Ｄセンサー素子は、接触式または非接触式のタッチパネルとすることができ、例えば、抵抗膜式、静電容量式、投影型静電容量式、表面弾性波方式、感圧式または光学式等とすることができ、３Ｄイメージセンサー素子は、３Ｄデプスセンサー技術、構造光スキャン技術、時間差分測距技術及び三角測距技術等とすることができるが、以上は例を挙げたのみであり、これらに限定されない。
【００２７】
また、前記処理ユニット２０が、判断ユニット２１と画像処理ユニット２２を備え、前記判断ユニット２１が前記少なくとも１つの変位ポイント３１ａの変位後の動態位置を判断して変位区域信号を生成し、前記画像処理ユニット２２が前記変位区域信号の動態変化と前記電子カード１１の伏せられたカードに基づいてフィードバック画像１３を動態的に生成し、前記ディスプレイユニット４０に前記フィードバック画像１３を即時に表示させる。
【００２８】
同様に、高度なスクイーズの要求に対応するため、前記画像処理ユニット２２はさらに前記ディスプレイユニット４０においてマスクレイヤー１４を生成することができ、前記マスクレイヤー１４は前記フィードバック画像１３の少なくとも１つの局部的区域を覆う。また、前記処理ユニット２０はさらに象限ユニット２３を含むことができ、前記象限ユニット２３は前記ジェスチャー検出ユニット３０の検出区域を４つの象限３３に区分し、かつ前記プレイヤーの前記第１段階ジェスチャーが異なる象限３３で前記少なくとも１つの検出ポイント３１を生成する。かつ前記処理ユニット２０はさらにノイズ処理ユニット２４を含むことができ、前記第１段階ジェスチャーが同じ象限３３内で前記複数の検出ポイント３１を生成するとき、前記ノイズ処理ユニット２４が前記複数の検出ポイント３１を正規化して単一のポイントにする。
【００２９】
さらに、図１２Ａ〜図１２Ｆの本実施例の手法を示す概略図を参照する。まず、図１２Ａに示すように、先に２つの前記検出ポイント３１を生成する。１つの前記検出ポイント３１をもう１つの前記検出ポイント３１に向かって移動し、前記変位ポイント３１ａを形成する。前記変位ポイント３１ａの端に前記折り返し直線３２が形成され、対応する前記フィードバック画像１３が同じ方向に前記電子カード１１を折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行う。
【００３０】
図１２Ｂに示すように、先に４つの前記検出ポイント３１を生成する。そのうち２つの前記検出ポイント３１を移動させて前記２つの変位ポイント３１ａを形成する。前記２つの変位ポイント３１ａの端に前記折り返し直線３２が形成され、前記検出ポイント３１に向かって移動される。対応する前記フィードバック画像１３が同じ方向に前記電子カード１１を折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行う。
【００３１】
図１２Ｃに示すように、複数の前記検出ポイント３１を生成する。そのうち２つの前記検出ポイント３１を移動させて前記２つの変位ポイント３１ａを形成する。前記２つの変位ポイント３１ａの端に前記折り返し直線３２が形成され、前記検出ポイント３１に向かって移動される。対応する前記フィードバック画像１３が同じ方向に前記電子カード１１を折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行う。
【００３２】
図１２Ｄと図１２Ｅに示すように、先に前記象限ユニット２３を利用して前記ジェスチャー検出ユニット３０の検出区域（前記電子カード１１）を４つの象限３３に分ける。続いて、前記４つの象限３３に前記少なくとも１つの検出ポイント３１をそれぞれ生成する。そのうち同一象限３３内の前記少なくとも１つの検出ポイント３１を正規化して単一のポイントにし、前記検出ポイント３１とする。そのうち図１２Ｄは正規化した前記検出ポイント３１を動かさず、図１２Ｅは正規化した前記検出ポイント３１を移動して前記変位ポイント３１ａとしている。図１２Ｆに示すように、前記少なくとも１つの変位ポイント３１ａを同時に同じ方向に移動すると、対応する前記フィードバック画像１３が同じ方向に前記電子カード１１を移動する。
【００３３】
前記ノイズ処理ユニット２４は移動された前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして前記検出ポイントとし、移動されない前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして別の前記検出ポイントとする。本発明はさらにメモリユニット５０を含むことができ、前記メモリユニット５０に前記変位区域信号の動態変化の照合データを保存する。前記変位区域信号の動態変化の照合データは、旋回とスクイーズを含むことができ、多様化した前記フィードバック画像１３を生成して使用上のニーズに対応する。
【００３４】
上述のように、本発明には少なくとも次のような利点がある。１、前記タッチスクリーンまたはジェスチャー検出ユニットで操作ジェスチャーを入力すると、処理ユニットにより対応するフィードバック画像が生成されて同時に前記タッチスクリーンまたはディスプレイユニットに前記フィードバック画像が即時表示されることで、スクイーズの操作方式を模擬し、プレイヤーのスクイーズのニーズを満たすことができる。２、前記タッチスクリーンまたはジェスチャー検出ユニットに多種類の操作ジェスチャーを入力でき、前記タッチスクリーンまたはディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示することで、操作上のニーズを満たすことができる。３、前記マスクレイヤーの設置により、前記電子カードの表示を遅らせ、高度なスクイーズのニーズを満たすことができる。４、象限ユニットユニット、ノイズ処理ユニット、メモリユニットの設置により、ディスプレイユニットとジェスチャー検出ユニットを分離して設置したとき、スクイーズ作業の進行を補助することができる。
【符号の説明】
【００３５】
１０      タッチスクリーン
１１      電子カード
１２      タッチポイント
１３      フィードバック画像
１４      マスクレイヤー
１５      仮想接続線
１６      中線
２０      処理ユニット
２１      判断ユニット
２２      画像処理ユニット
２３      象限ユニット
２４      ノイズ処理ユニット
３０      ジェスチャー検出ユニット
３１      検出ポイント
３１１    境界輪郭
３１ａ    変位ポイント
３２      折り返し直線
３３      象限
４０      ディスプレイユニット
５０      メモリユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１２Ｄ】
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【図１２Ｅ】
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【図１２Ｆ】
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