(57)【要約】【課題】設定により指示機能の性能に差異を付け、メリハリのある出玉特性を打ち出す。【解決手段】内部抽せん手段は、設定の高い高設定よりも設定の低い低設定の方が、特定の役物ＣＢＢ１，ＣＢＢ２の作動開始から作動終了までの特定役物遊技期間の割合が増える抽せん仕様を含み、特定役物遊技期間中、有利区間への移行処理及び上乗せによる指示機能に係る処理を含む有利区間関連処理を実行せず、特定役物遊技期間の経過後、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２で有利区間関連処理の実行を許容する仕様にした。【選択図】図４
2018126225.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を生起可能にしている遊技機において、
前記内部抽せん手段は、前記設定の高い高設定よりも前記設定の低い低設定の方が、特定の役物の作動開始から作動終了までの特定役物遊技期間の割合が増える抽せん仕様を含み、
前記特定役物遊技期間中、前記有利区間への移行処理及び前記指示機能に係る処理を含む有利区間関連処理を実行せず、前記特定役物遊技期間の経過後、前記有利区間関連処理の実行を許容する仕様にしていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の役物の作動中、前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの籤により、前記高設定よりも前記低設定の方が、一作動の終了までの遊技数が多くなる仕様にしている請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢが作動していない一般遊技におけるＲＢＢの当せん確率や、ＲＢＢ作動中の一般遊技における第一種特別役物ＲＢの当せん確率等、遊技状態に応じた籤の当せん確率を、設定１〜６の複数段階について変化させ、当せん確率に設定差のあるＲＢＢ等により、設定に応じた出玉が得られるようにしている（図２２、図２７等）。
【０００３】
ここに、「設定」とは、規定数（遊技の結果を１回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの）に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉となる設定１から最高出玉となる設定６まで、６段階に変更できるのが一般的である。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１５０３４７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、高配当が得られる正解押し順が左第１停止、中第１停止、右第１停止の３択や、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の６択となり、その正解押し順等を報知する有利区間での所謂アシストタイムＡＴによる指示機能は、基本的に全ての条件装置及び全ての遊技状態で作動可能なため、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の上位の性能として位置付けられる。よって、指示機能に係る性能は、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる籤、例えば設定差のないチャンス役等の当せんを契機に変動させるのが適切と考えられる。しかし、このように設定差のない籤の当せんに紐付けて指示機能の作動等を決定するのみでは、有利区間でのアシストタイムＡＴに関して設定差による優劣はなくなるため、メリハリのない面白味に欠ける遊技性に陥る恐れがある。
【０００６】
本発明の課題は、高設定よりも低設定の方が役物作動遊技期間が増える特定の役物を設けて、これを活用し、実質的に、設定により指示機能の性能に差異を付け、メリハリのある出玉特性を打ち出し得る遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素（左リール１Ｌ，中リール１Ｃ，右リール１Ｒ）を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段（Ｋ）と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段（リール制御手段Ｖ）とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にしていると共に、前記停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を生起可能にしている遊技機を前提とする。
【０００８】
「可変表示要素」は、リール（回胴）、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤（くじ）」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置（押下位置）や停止順序（押し順）を指示する機能をいう。主制御装置（主基板）で管理するメインモニタに、指示情報信号を識別する番号等を表示すると共に、周辺制御装置（周辺基板）で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて、例えば指示情報信号が「左中右」の停止順序を指示するものなら、「１２３」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
【０００９】
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則１回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数（１５００回）を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
【００１０】
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等（遊技数減算等）の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
【００１１】
なお、有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号（指示情報信号）を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能（但し、有利区間へ移行する抽せんを除く）に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中（所定のシミュレーション試験による出玉率が１以上の場合を除く）、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
【００１２】
以上のものにおいて、
前記内部抽せん手段（Ｋ）は、前記設定の高い高設定よりも前記設定の低い低設定の方が、特定の役物（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）の作動開始から作動終了までの特定役物遊技期間の割合が増える抽せん仕様を含み、
前記特定役物遊技期間中、前記有利区間への移行処理及び前記指示機能に係る処理を含む有利区間関連処理を実行せず、前記特定役物遊技期間の経過後、前記有利区間関連処理の実行を許容する仕様にしている。
なお、「割合」とは、全体に対してそれが占める分量をいい、ここでいう「割合」は、特定役物遊技期間と特定役物遊技期間以外の遊技期間とを合わせた全体の遊技数（ゲーム数）に対して特定役物遊技期間が占める遊技数（ゲーム数）を意味する。
特定の役物の一作動毎の遊技数に差はないが、特定の役物の当せん確率に差を設けることにより、低設定の方が特定役物遊技期間の割合を高くしたもの、或は、特定の役物の当せん確率に差はないが、特定の役物の一作動毎の遊技数に差を設けることにより、低設定の方が特定役物遊技期間の割合を高くしたもの、或はまた、特定の役物の当せん確率及び特定の役物の一作動毎の遊技数の双方に差を設けることにより、低設定の方が特定役物遊技期間の割合を高くしたもの等が含まれる。
【００１３】
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第９条）、本発明でいう役物には、「役物連続作動装置」を含める。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）チ）。第一種特別役物に係る役物連続作動装置は、一種ビッグボーナスともいい、ＲＢＢやＢＢ等で表記される。第二種特別役物に係る役物連続作動装置は、二種ビッグボーナスともいい、ＣＢＢやＭＢ等で表記される。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１２回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ト）。第一種特別役物は、レギュラーボーナスともいい、ＲＢ等で表記される。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヌ）。第二種特別役物は、チャレンジボーナスともいい、ＣＢ等で表記される。
「普通役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動し１回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了することとされているものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）リ）。普通役物は、シングルボーナスともいい、ＳＢ等で表記される。
【００１４】
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん（遊技機内で行われる電子計算機によるくじ）に当せんした場合に作動するものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ホ）。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等（遊技メダル又は遊技球（遊技機規則第６条別表第二（１）ハ）を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ニ）。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう（遊技機規則第６条別表第二（３）イ）。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない（平成１６年（２００４年）５月２６日警察庁丁生環発１５５「技術上の規格解釈基準」の二．各論の（四）の（１）ロ（ハ））。
【００１５】
以上により、高設定よりも低設定の方が特定の役物の作動開始から作動終了までの特定役物遊技期間の割合が増え、特定役物遊技期間の経過まで、有利区間への移行処理及び指示機能に係る処理を含む有利区間関連処理を実行しないため、指示機能の性能について、実質的に、高設定が有利で、低設定が不利になり、メリハリのある出玉特性を打ち出し得て、面白味を増すことができる。
【００１６】
前記特定の役物（ＣＢＢ１，ＣＢＢ２）の作動中、前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの籤（ＳＢ）により、前記高設定よりも前記低設定の方が、一作動の終了までの遊技数が多くなる仕様にしている。
【００１７】
これにより、高設定よりも低設定の方が、特定の役物の一作動毎の遊技数が多くなるため、設定によって特定役物遊技期間の長短の差を効果的に付けることができ、所期の目的を良好に達成できる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】可変表示要素を構成するリールの展開図。
【図３】個々の条件装置等の一覧表。
【図４】同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤（当せんエリア）一覧表。
【図５】制御装置のブロック図。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
【００２０】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置７１、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置７３、リールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
【００２１】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し且つ上部液晶表示装置７１と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンＡＴＶから成る下部液晶表示装置７２、その両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００２２】
リールパネル８の透明な表示窓８０の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール１Ｌ、中リール１Ｃ、右リール１Ｒを備え、それぞれのリール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全部で２０コマ配列した図柄のうち連続する３コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓８０の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの３列とそれぞれの上・中・下の３段との、列と段で特定される３×３＝９個の図柄表示位置において、例えば中段ライン（左中−中中−右中）のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて２本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
【００２３】
操作部８Ｓには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもち、音量、光量、ＢＧＭ、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば３枚（普通役物ＳＢ又は第二種特別役物ＣＢ１，２作動中以外）又は１枚（ＳＢ、ＣＢ１、ＣＢ２作動中）の掛けメダルを引き落とすベットボタン３、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿８Ｇに落す精算ボタン４、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの可変表示（回転）を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー５、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒに対応して設け、対応するリールの可変表示（回転）を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン６Ｌ、中ストップボタン６Ｃ、右ストップボタン６Ｒ、メダル投入口２ｉ下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。
【００２４】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムＡＴによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード（番号等）を表示させるメインモニタＭＡを兼ねるペイアウト表示器ＤＬ２、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ｅｋ、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００２５】
ベットランプＥＬｂの点灯時、掛けメダルが０の状態でメダル投入口２ｉからメダル１枚を入れると１枚ランプＥＬ１が点灯し、ＳＢ、ＣＢ１、ＣＢ２作動中の規定数となり、さらに１枚入れると２枚ランプＥＬ２が点灯し、さらに１枚入れると３枚ランプＥＬ３が点灯し、通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプＥＬｓが点灯し、スタートレバー５による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー５を操作しないでメダル投入口２ｉにさらにメダルを入れると、クレジット表示器ＤＬ１のカウンタを進め、所定上限数である５０枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも５０枚まではクレジットに加算され、５０枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口８Ｍからメダル受皿８Ｇに受止められる。
【００２６】
図２に示すように、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周面には、赤７、青７、白７、黒バー、白バー、チェリー、ベル、リプレイ１、リプレイ２、ブランクの全１０種類の図柄を、図柄番号０，１〜１９に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。
【００２７】
各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは２０コマの図柄を配する２０コマリールである。各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒの駆動には、２１コマリール駆動用の１ステップ角が約１．４３度、１−２相励磁により５０４ステップで一回転する仕様のステッピングモータＳＭを用いている。２１コマリールの場合、一図柄あたり５０４／２１＝２４ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、２０コマリールでは、５０４／２０＝２５．２で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を２６、ステップ数の少ない方を２４とし、図柄番号０〜１９を５で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号１，３，６，８，１１，１３，１６，１８の図柄に少ない方の２４ステップを割付け、その他の図柄番号０，２，４，５，７，９，１０，１２，１４，１５，１７，１９の図柄に多い方の２６ステップを割付けている。
【００２８】
なお、ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。定常回転中のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを停止させるには、例えばＡ，Ｂ，Ｃ，Ｄ相を全てオンにする全相励磁による停止パルスを供給している。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２９】
定常回転時、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒは、５０４ステップと１割込時間１．４９ｍｓを乗じた７５０．９６ｍｓで一回転する。１分間に約８０回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約３７．５５ｍｓとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの第１規定時間「１９０ｍｓ以内」というのは、（（１９０÷３７．５５）−１）の整数解＝４コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒにおいて、４コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は１となる。
【００３０】
また、第二種特別役物ＣＢ作動中の１以上のリール（本実施形態では右リール１Ｒ）について、その停止操作から停止までに第２規定時間「７５ｍｓ以内」が課される場合、停止パルスの供給タイミングを数ステップ微調整することにより最大１コマ滑りを許容させている。なお、ステッピングモータＳＭには、１−２相励磁により２０の倍数である４００等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、１割込時間を１．８７５ｍｓ等としてもよい。
【００３１】
図３に、内部抽せんで引く籤（当せんエリア）の構成役となる個々の条件装置（当せんフラグ）に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢと、このＲＢＢ中の一般遊技で抽せんするシフト仕様の第一種特別役物ＲＢと、第二種特別役物に係る役物連続作動装置による貫通型の第１の二種ビッグボーナスＣＢＢ１と、同じく第二種特別役物に係る役物連続作動装置による貫通型の第２の二種ビッグボーナスＣＢＢ２と、普通役物ＳＢと、ＣＢＢ１中の一般遊技で抽せんするシフト仕様の第１の第二種特別役物ＣＢ１と、ＣＢＢ２中の一般遊技で抽せんするシフト仕様の第２の第二種特別役物ＣＢ２とを定義している。
【００３２】
役物でない非役物には、再遊技に係る役（再遊技役）ＲＥＰ１〜３と、入賞に係る役（入賞役（小役））ＮＭＬ１〜１２を定義している。規定数３枚下、ＮＭＬ９〜１２は８枚、その他のＮＭＬ１〜８は１枚のメダルを払出す。ブランクＢＬＫ１〜６は、次記左ベル１，２、中ベル１，２、右ベル１，２の何れかの択役の籤の当せん時に払出し０となる取りこぼし時に表示可能となる。一欄に複数の図柄を列挙しているものが多いが、例えばＮＭＬ１２については、右リール図柄は黒バー又はチェリー又はベル又はブランク又はリプレイ１又はリプレイ２という意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。
【００３３】
図４に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん（重複当せん）させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、移行リプ３がＲＥＰ１＋２＋３というのは、移行リプ３の籤が、ＲＥＰ１とＲＥＰ２とＲＥＰ３とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー５の操作時、主制御装置ＭＣのＲＷＭ上で所定範囲例えば０〜６５５３５の２バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内０〜６５５３５において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
【００３４】
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態として、大きくは、次の１］〜１０］の１０種類を設けている。
１］第一種特別役物に係る役物連続作動装置ＲＢＢの作動終了後の移行先となり、再遊技確率が例えば１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の非ＲＴ（非リプレイタイム）
２］非ＲＴからブランクＢＬＫ１〜３の表示により移行し、再遊技確率が同じく１／７．３と相対的に低い低確遊技状態の第１リプレイタイムＲＴ１
３］ＲＴ１からＲＥＰ２，３の表示により昇格し、ブランクＢＬＫ１〜３の表示によりＲＴ１に転落する再遊技確率が低確遊技状態よりも相対的に高い高確遊技状態の第２リプレイタイムＲＴ２
【００３５】
４］ＲＢＢ内部中（ＲＢＢ内部）
５］ＲＢＢ作動中の一般中（ＲＢＢ一般）
６］ＲＢＢ作動中のＲＢ作動中（ＲＢ中）
７］ＣＢＢ１作動中の一般中（ＣＢＢ１一般）
８］ＣＢＢ１作動中のＣＢ１作動中（ＣＢ１中）
９］ＣＢＢ２作動中の一般中（ＣＢＢ２一般）
１０］ＣＢＢ２作動中のＣＢ２作動中（ＣＢ２中）
【００３６】
非ＲＴ中に普通役物ＳＢに当せんし、当せんゲームでＳＢ作動図柄の組合せを表示すると、次の１ゲームについて非ＲＴ中のＳＢ作動中（ＳＢ中）となり、１回の遊技の結果が得られると終了する。遊技状態は非ＲＴのままである。
ＲＴ１中に普通役物ＳＢに当せんし、当せんゲームでＳＢ作動図柄の組合せを表示すると、次の１ゲームについてＲＴ１中のＳＢ作動中（ＳＢ中）となり、１回の遊技の結果が得られると終了する。遊技状態はＲＴ１のままである。
ＲＴ２中に普通役物ＳＢに当せんし、当せんゲームでＳＢ作動図柄の組合せを表示すると、次の１ゲームについてＲＴ２中のＳＢ作動中（ＳＢ中）となり、１回の遊技の結果が得られると終了する。遊技状態はＲＴ２のままである。
なお、低確遊技状態及び／又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
【００３７】
籤番号０の不当せんは、ＲＢＢ一般を除く遊技状態で抽せんする。ＣＢ１中、ＣＢ２中の不当せんは、当せんエリアに関係なく、全小役の条件装置を作動させる、事実上の小役ＡＬＬ状態とする。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかのＳＢ中、ＣＢＢ１一般、ＣＢＢ２一般では、設定１〜６の違いにより当せん確率（当せん値数）が異なる設定差有りとしている。ＣＢ１中、ＣＢ２中以外で不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味する。ＲＢＢ内部中以外で不当せんを引くと、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させずに、ブランクＢＬＫ１〜３以外の外れ図柄の組合せを有効ラインに表示させ、ＲＢＢ内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るＲＢＢの作動図柄の組合せを表示できる。
【００３８】
籤番号１の通常リプ（ＲＥＰ１の単独当せん）は、非ＲＴ、ＲＴ２、これら非ＲＴ又はＲＴ２のＳＢ中、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ一般で抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。なお、ＲＢＢ内部中の通常リプの当せん確率は低確遊技状態と同じ約１／７．３とし、ＲＢＢ作動図柄の組合せを表示できる不当せんエリアを十分に確保している。
【００３９】
籤番号２，３，４の移行リプ１，２，３は、ＲＴ１のみで抽せんする。移行リプ１〜３の合算当せん確率は、非ＲＴの通常リプと同じ確率１／７．３としており、設定差もない。３択による押し順正解時にＲＥＰ２又はＲＥＰ３を表示してＲＴ２に昇格できる。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
【００４０】
有利区間でのアシストタイムＡＴ中、ＲＴ１で移行リプ１〜３に当せんすると、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の移行リプ１なら青色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の移行リプ２なら青色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の移行リプ３なら青色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、ＲＥＰ２又はＲＥＰ３の表示によりＲＴ２に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
【００４１】
ＲＴ２への昇格後、再遊技確率の高いリプレイタイムＲＴ中における有利区間中のアシストタイムＡＴが、所謂アシストリプレイタイムＡＲＴとなる。ＲＴ２に昇格以後のＡＲＴの開始時からＡＴの継続ゲーム数の減算を始める。有利区間は、ＲＴ２に昇格後のＡＲＴから減算する継続ゲーム数が残０となったとき、又は、有利区間が最大限継続可能な所定上限遊技数１５００回に到達したことを主制御装置ＭＣの内部カウンタで構成する監視カウンタで検出したとき、終了させる。１５００回に到達すると、ＡＲＴの継続ゲーム数が残っていても、有利区間を強制終了させる。
【００４２】
継続ゲーム数の消化又は１５００回の到達により有利区間を終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち有利区間の発生及び消滅に係る主制御装置ＭＣのＲＷＭの記憶情報を全て初期化し、通常区間に移行させる。通常区間では、ＲＴ１からＲＴ２への昇格は困難で、ＲＴ１で移行リプ１〜３の押し順にたまたま正解できてＲＴ２に移行しても、ブランクＢＬＫ１〜３の表示によりＲＴ１に転落し易い。
【００４３】
籤番号５，６の左ベル１，２は、ＮＭＬ１０の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に左ストップボタン６Ｌを押す左第１停止となり、籤番号７，８の中ベル１，２は、ＮＭＬ９の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に中ストップボタン６Ｃを押す中第１停止となり、籤番号９，１０の右ベル１，２は、ＮＭＬ９の入賞により８枚のメダルを獲得できる正解押し順が第１番目に右ストップボタン６Ｒを押す右第１停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる１枚役ＮＭＬ１〜８の何れかを表示確率１／２で入賞させるか、表示確率１／２でブランクＢＬＫ１〜３の何れかを表示させる。
【００４４】
左ベル１，２、中ベル１，２、右ベル１，２の各択役は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかのＳＢ中、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ一般、ＣＢＢ１一般、ＣＢＢ２一般にて設定差無しで抽せんし、左、中、右ぞれぞれについて均等に按分した当せん確率で当せんさせる。設定差無しで且つ遊技状態の移行も伴わないが、有利区間への移行抽せん役としても指示機能に係る処理抽せん役としても機能させていない。
【００４５】
有利区間におけるアシストタイムＡＴ中は、上部液晶表示装置７１に、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの配置に対応させて、
正解押し順が左第１停止の左ベル１，２なら黄色の丸中に「１××」と付したナビを、
正解押し順が中第１停止の中ベル１，２なら黄色の丸中に「×１×」と付したナビを、
正解押し順が右第１停止の右ベル１，２なら黄色の丸中に「××１」と付したナビを
それぞれ表示し、これらのベルナビにより容易に８枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。ただし、有利区間中でも、非ＲＴの遊技状態にあるときは、ベルナビを表示させず、ブランクＢＬＫ１〜３の表示によるＲＴ１への移行を促す。
【００４６】
籤番号１１の共通ベルは、全小役ＮＭＬ１〜１２を重複当せんさせ、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかのＳＢ中、ＲＢＢ内部、ＲＢ中、ＲＢＢ一般、ＲＢ中、ＣＢＢ１一般、ＣＢＢ２一般において、設定差無しで抽せんする。当せんすると、押し順に関係なく、配当の多いＮＭＬ９〜１２の何れかを入賞させ、８枚のメダルを払出す。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２（これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２でのＳＢ中は除く）に限り、共通ベルに当せんすると、引き続いて主制御装置ＭＣでする内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率で、有利区間でない通常区間では、所定初期ゲーム数例えば４０ＧについてＡＲＴを継続可能とする有利区間に移行させ、有利区間では、所定上乗せゲーム数例えば４０Ｇを上乗せする。振分抽せんに外れると、有利区間への移行や上乗せはない。ＲＢ中は、当せんエリアの全範囲を共通ベルの当せんとする。
【００４７】
籤番号１２のチェリーは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかのＳＢ中、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ一般、ＣＢＢ１一般、ＣＢＢ２一般において、設定差無しで抽せんする。当せんすると、左リール１Ｌに二つしかないチェリー図柄を最大４コマ滑りで中段に引き込むことができる適タイミングで停止操作した場合にＮＭＬ１２を入賞させ、８枚のメダルを払出す。非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２（これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２でのＳＢ中は除く）に限り、チェリーに当せんすると、引き続いて主制御装置ＭＣでする内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率で、有利区間でない通常区間では、所定初期ゲーム数例えば４０ＧについてＡＲＴを継続可能とする有利区間に移行させ、有利区間では、所定上乗せゲーム数例えば４０Ｇを上乗せする。振分抽せんに外れると、有利区間への移行や上乗せはない。
【００４８】
籤番号５〜１２の入賞に係る籤（米印の小役）は、役物が作動していない、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ一般、ＣＢＢ１一般、ＣＢＢ２一般において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである（遊技機規則第６条別表第五（１）ロ（カ））。ＲＢＢ一般、ＣＢＢ１一般、ＣＢＢ２一般も、シフト仕様のＲＢ、ＣＢ１、ＣＢ２が未作動のため、役物が作動していない場合に該当する。ＳＢ中は、籤番号５〜１２の何れか一以上の入賞に係る籤の当せん値数を１以上増加させている（例えば、籤番号１１の共通ベルの当せん値数を１だけ増加させている）。
【００４９】
籤番号１３のＳＢは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、これら非ＲＴ，ＲＴ１，はＲＴ２何れかのＳＢ中、ＣＢＢ１一般、ＣＢ１中、ＣＢＢ２一般、ＣＢ２中において設定差有りで抽せんする。籤番号１４のＲＢは、ＲＢＢ一般のみで設定差無しで抽せんする。籤番号１５のＣＢ１は、ＣＢＢ１一般のみで設定差無しで抽せんする。籤番号１６のＣＢ２は、ＣＢＢ２一般のみで設定差無しで抽せんする。籤番号１７のＲＢＢは、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかのＳＢ中で設定差無しで抽せんする。籤番号１８のＣＢＢ１は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかのＳＢ中で設定差無しで抽せんする。籤番号１９のＣＢＢ２は、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、これら非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかのＳＢ中で設定差有りで抽せんする。
【００５０】
ＲＢＢは、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しで、その当せん確率は、例えば、設定１〜６共通で、数十分の一〜数百分の一、例えば当せん値数が２１８で、２１８／６５５３６≒１／３００．６としている。ＲＢＢの当せんゲームでＲＢＢ作動図柄の組合せ「赤７」−「赤７」−「赤７」を表示できなかった場合、ＲＢＢの当せんフラグが持ち越されたＲＢＢ内部中の遊技状態（ＲＢＢ内部）となる。ＲＢＢ作動図柄の組合せを表示した次ゲームから、ＲＢＢ中の一般遊技中の遊技状態（ＲＢＢ一般）となる。
【００５１】
ＲＢＢ一般で抽せんするＲＢは、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しで、その当せん確率は、例えば、設定１〜６共通で、数分の一、例えば当せん値数が３００００で、３００００／６５５３６≒１／２．２と高くしている。ＲＢＢ一般中にＲＢに当せんすると、ＲＢの作動図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「リプレイ１又はリプレイ２」は表示確率１のため、当せんゲームでＲＢ作動図柄の組合せを表示でき、次ゲームからＲＢ作動中（ＲＢ中）となる。ＲＢの作動は、８回以下の所定回例えば８回の入賞により一旦終了し、ＲＢＢ一般に戻る。
【００５２】
ＲＢＢの作動は、ＲＢＢの作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば２９６枚を超過すると終了し、ＲＢが作動中の場合、作動中のＲＢも終了する。ＲＢＢ一般では、籤番号５〜１２の入賞に係る籤の当せん確率を上昇させていないが、不当せんエリアをＲＢと通常リプの当せんエリアで埋め、ＲＢの当せん確率を１／２．２等と比較的高くし、ＲＢ中は毎遊技８枚払出しを受け得るため、ＲＢＢの作動開始から作動終了までに、総投入メダル枚数を上回る数のメダルを速攻的に獲得できる。
【００５３】
ＣＢＢ１は、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しで、その当せん確率は、例えば、設定１〜６共通で、数十分の一〜数百分の一、例えば当せん値数が２０００で、２０００／６５５３６≒１／３２．８としている。ＣＢＢ１の作動図柄の組合せ「ベル」−「ベル」−「黒バー」の表示確率は１で、ＣＢＢ１に当せんすると、当せんゲームでＣＢＢ１の作動図柄の組合せを表示できる。よって、ＣＢＢ１内部中はなく、次ゲームからＣＢＢ１一般中の遊技状態（ＣＢＢ１一般）となる。
【００５４】
ＣＢＢ１一般で抽せんするＣＢ１は、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しで、その当せん確率は、例えば、設定１〜６共通で、数分の一〜数百分の一、例えば当せん値数が８０００で、８０００／６５５３６≒１／８．２としている。ＣＢ１の作動図柄の組合せ「白７」−「青７」−「青７」は表示確率１でなく、ＣＢ１の作動図柄の組合せを表示できると次の１ゲームについてＣＢ１作動中となるが、ＣＢ１の作動図柄の組合せを表示できなかった場合はＣＢ１は作動せず、ＣＢＢ１一般中を維持する。ＣＢ１内部中という遊技状態もない。
【００５５】
ＣＢＢ１の作動は、ＣＢＢ１の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば６４枚を超過すると終了し、ＣＢ１が作動していた場合、そのＣＢ１の作動も終了し、ＣＢＢ１の当せんを得た遊技状態すなわち非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２の何れかに復帰する。ＣＢ１中は、規定数は１枚で、入賞による払出枚数も１枚に限定している。また、ＣＢＢ１一般中は、籤番号５〜１２の入賞に係る籤の当せん確率を上昇させていない。よって、ＣＢＢ１の作動開始から作動終了までに、投入メダル枚数を上回るメダルの獲得はほぼ期待できない。もっとも、ＣＢＢ１中の出玉性能は、総投入メダル枚数よりも総払出メダル枚数が若干増える仕様にしてもよい。
【００５６】
ＣＢＢ２は、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りで、その当せん確率は、数十分の一〜数百分の一の範囲内において設定１＞２＞３＞４＞５＞６と、低設定ほど高く、高設定ほど低くしている。低えば、
設定１では、当せん値数が３２５０で、３２５０／６５５３６≒１／２０．２、
設定２では、当せん値数が３０００で、３０００／６５５３６≒１／２１．８、
設定３では、当せん値数が２７５０で、２７５０／６５５３６≒１／２３．８、
設定４では、当せん値数が２５００で、２５００／６５５３６≒１／２６．２、
設定５では、当せん値数が２２５０で、２２５０／６５５３６≒１／２９．１、
設定６では、当せん値数が２０００で、２０００／６５５３６≒１／３２．８
としている。ＣＢＢ２の作動図柄の組合せ「ベル」−「黒バー」−「黒バー」の表示確率は１で、ＣＢＢ２に当せんすると、当せんゲームでＣＢＢ２の作動図柄の組合せを表示できる。よって、ＣＢＢ２内部中はなく、次ゲームからＣＢＢ２一般中の遊技状態（ＣＢＢ２一般）となる。
【００５７】
ＣＢＢ２一般で抽せんするＣＢ２は、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しで、その当せん確率は、例えば、設定１〜６共通で、数分の一〜数百分の一、例えば当せん値数が８０００で、８０００／６５５３６≒１／８．２としている。ＣＢ２の作動図柄の組合せ「黒バー又は白バー」−「ベル」−「ベル」は表示確率１で、ＣＢ２の当せんゲームでＣＢ２の作動図柄の組合せを表示でき、次の１ゲームについてＣＢ２作動中となり、ＣＢ２作動終了後にＣＢＢ２一般中に戻る。ＣＢ２内部中という遊技状態はない。
【００５８】
ＣＢＢ２の作動は、ＣＢＢ２の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば６４枚を超過すると終了し、ＣＢ２が作動していた場合、そのＣＢ２の作動も終了し、ＣＢＢ２の当せんを得た遊技状態すなわち非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２の何れかに復帰する。ＣＢ２中は、規定数は１枚で、入賞による払出枚数も１枚に限定している。また、ＣＢＢ２一般中は、籤番号５〜１２の入賞に係る籤の当せん確率を上昇させていない。よって、ＣＢＢ２の作動開始から作動終了までに、投入メダル枚数を上回るメダルの獲得はほぼ期待できない。もっとも、ＣＢＢ２中の出玉性能は、総投入メダル枚数よりも総払出メダル枚数が若干増える仕様にしてもよい。
【００５９】
ＳＢは、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りで、その当せん確率は、数十分の一〜数百分の一の範囲内において設定１＜２＜３＜４＜５＜６と、低設定ほど低く、高設定ほど高くしている。低えば、
設定１では、当せん値数が５００で、５００／６５５３６≒１／１３１．１、
設定２では、当せん値数が１０００で、１０００／６５５３６≒１／６５．５、
設定３では、当せん値数が１５００で、１５００／６５５３６≒１／４３．７、
設定４では、当せん値数が２０００で、２０００／６５５３６≒１／３２．８、
設定５では、当せん値数が２５００で、２５００／６５５３６≒１／２６．２、
設定６では、当せん値数が３０００で、３０００／６５５３６≒１／２１．８
としている。
【００６０】
ＳＢの作動図柄の組合せ「白７」−「白７」−「青７」は表示確率１でなく、ＳＢの作動図柄の組合せを表示できると次の１ゲームについてＳＢ作動中（ＳＢ中）となるが、ＳＢの作動図柄の組合せを表示できなかった場合はＳＢは作動しない。また、ＣＢＢ１一般とＣＢ１中を含むＣＢＢ１作動中又はＣＢＢ２一般とＣＢ２中を含むＣＢＢ２作動中にＳＢに当せんすると、ＳＢの作動図柄の組合せを表示できるか否かに関係なく、ＣＢＢ１又はＣＢＢ２の作動を上限枚数超過前でも終了（パンク終了）させ、ＣＢＢ１又はＣＢＢ２の当せんを得た遊技状態すなわち非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２の何れかに復帰させる。ＳＢ作動中の規定数は１枚で、入賞による払出枚数も１枚に限定している。よって、ＳＢは、出玉調整役として機能させていると共に、ＣＢＢ１又はＣＢＢ２の強制終了役（パンク役）として機能させている。
【００６１】
なお、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２に限り、設定差のないＲＢＢ又はＣＢＢ１の当せん時、引き続いて主制御装置ＭＣでする内部振分抽せん（２段階抽せん）により、所定確率で、有利区間でない通常区間では、所定初期ゲーム数例えば４０ＧについてＡＲＴを継続可能とする有利区間に移行させ、有利区間では、所定上乗せゲーム数例えば４０Ｇを上乗せする。また、ＡＲＴ中、ＳＢに当せんすると、上部液晶表示装置７１に例えば「赤７を狙え」等の回避ナビを表示し、ＳＢ作動図柄の組合せ「白７」−「白７」−「青７」の表示によりＲＴ２から非ＲＴに転落するのを回避可能にしている。赤７を狙うと、白７や青７を引き込むことができず、ＳＢ作動図柄の組合せの表示を容易に回避することができる。
【００６２】
アシストリプレイタイムＡＲＴ中を含む有利区間中、ＲＢＢ又はＣＢＢ１若しくはＣＢＢ２による役物連続作動装置に当せんすると、ＡＲＴ中にある場合は次ゲームからＡＲＴの継続ゲーム数の減算を中断し、ＡＲＴ前の準備段階（ＲＥＰ２，３によるＲＴ２昇格前）にある場合はＡＲＴの権利を保証する。有利区間中にＲＢＢ一般、ＣＢＢ１一般、ＣＢＢ２一般に突入しても、指示情報信号の出力は可能なため、左ベル１，２、中ベル１，２、右ベル１，２の当せん時、ベルナビを表示させる。ＲＢＢ又はＣＢＢ１若しくはＣＢＢ２による役物連続作動装置の作動終了時、ＡＲＴの継続ゲーム数に残りがある場合、作動が終了した次ゲームからＡＲＴの継続ゲーム数の減算を再開し、残存継続ゲーム数についてＡＲＴを継続させる。ＡＲＴの権利が保証された場合、ＡＲＴに突入させる。
【００６３】
ＡＲＴの残り継続ゲーム数が０になると、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間とする。左ベル１，２、中ベル１，２、右ベル１，２の正解押し順の報知がなくなることにより、数ゲームのうちにブランクＢＬＫ１〜３が表示され、再遊技確率の低いＲＴ１に転落する。なお、継続ゲーム数０の後、ＲＴ２からＲＴ１への転落時（ブランクＢＬＫ１〜３が表示されたとき）に有利区間を終了させる仕様に変えてもよい。通常区間中は、非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかにおいて、設定差無しの籤である、共通ベル又はチェリー若しくはＲＢＢ又はＣＢＢ１の当せんを得て、有利区間への移行に期待することになる。
【００６４】
以上のもので、役物のうち、特定の役物ＣＢＢ１は、当せん確率に設定差はなく、総遊技期間内での発生頻度自体に設定差は付かないが、ＣＢＢ１一般及びＣＢ１中において抽せんし且つＣＢＢ１を強制終了させるＳＢは、低設定ほど当せん確率が低い（高設定ほど当せん確率が高い）。よって、特定の役物ＣＢＢ１の作動開始から作動終了までのＣＢＢ１による特定役物遊技期間は、高設定よりも低設定の方が、一作動毎の遊技数が多くなることから増加する。ＣＢＢ１中の出玉性能は、総投入メダル枚数よりも多い総払出メダル枚数は期待できない仕様にしているため、ＣＢＢ１による特定役物遊技期間は、長ければ長いほど、出玉についても遊技者に不利となる。
【００６５】
ＣＢＢ１による特定役物遊技期間への突入時、設定差無しのＣＢＢ１の当せんに引き続く内部振分抽せんに当せんできると通常区間から有利区間への移行又は有利区間中の上乗せがされるが、ＣＢＢ１による特定役物遊技期間中には、そのＣＢＢ１一般で共通ベル又はチェリーに当せんしても、通常区間から有利区間への移行処理も有利区間中の指示機能に係る処理としての上乗せもせず、これら移行処理及び上乗せ処理を含む有利区間関連処理は一切実行しない仕様（本来実行可能だが敢えてしない仕様）にしている。ＣＢＢ１がＳＢの当せんによる強制終了を含む終了条件により終了すると、ＣＢＢ１の当せんを得た遊技状態すなわち非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかに復帰し、ＳＢ作動図柄の組合せを表示すると、復帰後の遊技状態でＳＢ中となる。ＳＢ当せんによりＣＢＢ１の当せんを得た遊技状態に復帰した後、つまりＣＢＢ１よる特定役物遊技期間の経過後、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２で設定差無しの共通ベル、チェリー、ＲＢＢ、ＣＢＢ１の当せんを契機に通常区間から有利区間への移行及び有利区間中の上乗せを含む有利区間関連処理の実行が許容されることになる。
【００６６】
また、役物のうち、特定の役物ＣＢＢ２は、低設定ほど当せん確率が高く（高設定ほど当せん確率が低く）、しかも、ＣＢＢ２一般及びＣＢ２中において抽せんし且つＣＢＢ２を強制終了させるＳＢは、低設定ほど当せん確率が低い（高設定ほど当せん確率が高い）。よって、特定の役物ＣＢＢ２の作動開始から作動終了までのＣＢＢ２による特定役物遊技期間は、高設定よりも低設定の方が、総遊技期間内の発生頻度が高くなること及び一作動毎の遊技数が多くなることから増加する。ＣＢＢ２中の出玉性能は、総投入メダル枚数よりも多い総払出メダル枚数は期待できない仕様にしているため、ＣＢＢ２による特定役物遊技期間は、長ければ長いほど、出玉についても遊技者に不利となる。
【００６７】
ＣＢＢ２による特定役物遊技期間中は、そのＣＢＢ２一般で共通ベル又はチェリーに当せんしても、通常区間から有利区間への移行処理も有利区間中の指示機能に係る処理としての上乗せもされず、これら移行処理及び上乗せ処理を含む有利区間関連処理は一切実行しない。設定差有りの役物のため、本来的にも実行不可である。ＣＢＢ２がＳＢの当せんによる強制終了を含む終了条件により終了すると、ＣＢＢ２の当せんを得た遊技状態すなわち非ＲＴ，ＲＴ１，ＲＴ２何れかに復帰し、ＳＢ作動図柄の組合せを表示すると、復帰後の遊技状態でＳＢ中となる。ＳＢ当せんによりＣＢＢ２の当せんを得た遊技状態に復帰した後、つまりＣＢＢ２よる特定役物遊技期間の経過後、非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２で設定差無しの共通ベル、チェリー、ＲＢＢ、ＣＢＢ１の当せんを契機に通常区間から有利区間への移行及び有利区間中の上乗せを含む有利区間関連処理の実行が許容されることになる。
【００６８】
以上により、高設定よりも低設定の方が特定の役物たるＣＢＢ１又はＣＢＢ２の作動開始から作動終了までの特定役物遊技期間が増え、この期間の経過まで、有利区間への移行処理及び指示機能に係る処理を含む有利区間関連処理を実行しないため、指示機能の性能について、実質的に、高設定が有利で、低設定が不利になり、メリハリのある出玉特性を打ち出し得て、面白味を増すことができる。
【００６９】
また、設定差無しのＣＢＢ１及び設定差有りのＣＢＢ２を含め、これら特定の役物ＣＢＢ１又はＣＢＢ２の作動中、設定差有りのＳＢによるパンク終了確率の違いにより、高設定よりも低設定の方が、一作動毎の遊技数が多くなる仕様にしているため、設定によって特定役物遊技期間の長短の差を効果的に付けることができる。
【００７０】
以上の実施形態では、設定差無しのＣＢＢ１及び設定差有りのＣＢＢ２に本発明を適用したが、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２何れか一つに適用してもよい。また、ＣＢＢ１、ＣＢＢ２何れか一つのみを搭載する機種に適用してもよい。また、ＲＢＢを、ＲＢＢ作動中の期間が長くなるほどメダルが減る抽せん仕様に変更し、この減るボーナスに係るＲＢＢを低設定ほど高確率で当せんさせることにより、有利区間への移行も上乗せもされない特定役物遊技期間を低設定ほど増える仕様にしてもよい。
【００７１】
図５に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、有利区間への移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置ＭＣでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００７２】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサＩＤｓ、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、遊技場係員による操作により設定１（低）〜設定６（高）の６段階何れかに定める設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００７３】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００７４】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００７５】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機として図４の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Ｖを設けている。
【００７６】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が図４の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、当せんした籤に応じた０以上１以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｑを設けている。
【００７７】
さらにまた、有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段Ｈ１、有利区間中のＡＲＴの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段Ｈ２、有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段Ｈ３、左ベル１，２、中ベル１，２、右ベル１，２による択役や移行リプ１〜３についての正解押し順等の指示情報信号を主制御装置ＭＣで管理するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させる指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００７８】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００７９】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００８０】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
【００８１】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
【００８２】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００８３】
ドットマトリクス表示装置７３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１３を介して制御している。モータｍ１〜ｍ４は、モータドライバＤｒ１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００８４】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００８５】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１に指示情報出力手段Ｈ４から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第１停止」ならストップボタン位置に対応させて「１××」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００８６】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＲＴ中等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００８７】
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
【符号の説明】
【００８８】
１Ｌ；左リール，１Ｃ；中リール，１Ｒ；右リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン
５；スタートレバー、６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；各ストップスイッチ
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
８；リールパネル、８０；表示窓
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
Ｔ；メダル投入手段、Ｋ；内部抽せん手段、Ｖ；リール制御手段
Ｖ１；回胴回転装置制御手段、Ｖ２；回転停止装置制御手段
Ｍ；メダル払出手段、Ｎ；メダル自動投入手段、Ｊ；遊技状態移行手段
Ｗ；フリーズ抽せん手段、Ｑ；回胴演出実行手段
Ｈ１；有利区間移行決定手段、Ｈ２；上乗せ決定手段
Ｈ３；有利区間継続管理手段、Ｈ４；指示情報出力手段
【図１】
2018126225.tif 000003
【図２】
2018126225.tif 000004
【図３】
2018126225.tif 000005
【図４】
2018126225.tif 000006
【図５】
2018126225.tif 000007