(57)【要約】      （修正有）【課題】稼働状態を精度よく把握し得る遊技機を提供する。【解決手段】枠状装飾部材２７の一側方および他側方を通過してアウト口２６に至るパチンコ球が夫々流下可能な第１経路２１ａおよび第２経路２１ｂが遊技領域２１に画成され、第２経路２１ｂは、第１経路２１ａより幅狭に設けられた上側経路と、当該上側経路の下端に接続すると共に上側経路より幅広に設けられた下側経路とから構成される。そして、開閉扉３４ａが開放した際に第２経路２１ｂを流下するパチンコ球が入賞し得る位置に特別入賞装置３４の特別入賞口が設けられると共に、下側経路には、パチンコ球が通過可能な通過ゲート３５が配設されて、当該通過ゲート３５を通過したパチンコ球がアウト口２６へ向けて流下する所定の球流路を開放状態の開閉扉３４ａが遮って当該通過ゲート３５を通過したパチンコ球を特別入賞口に入賞させ得るよう構成した。【選択図】図２
2018038835.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が画成された遊技盤に装飾部材が配設されて、当該装飾部材の一側方を通過してアウト口に至る遊技球が流下可能な第１球流下路および装飾部材の他側方を通過してアウト口に至る遊技球が流下可能な第２球流下路が前記遊技領域に画成され、前記第１球流下路を流下する遊技球が導かれて転動し得るステージが前記装飾部材に設けられて、当該ステージから遊技領域に遊技球が排出されると共に、遊技機の稼働データを外部に出力する外部出力手段と、前記遊技盤の前面側で開閉可能な枠体とを備えた遊技機において、
前記装飾部材の下方に設けられて前記ステージから排出された遊技球が入賞可能な第１始動入賞手段と、
前記第２球流下路を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段と、
前記第１始動入賞手段への入賞および前記第２始動入賞手段への入賞の何れかを契機として当りか否かを判定する第１の判定手段と、
前記第２球流下路を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、前記第１の判定手段の判定結果が当りの場合に付与される特別遊技状態において開閉手段が開放して遊技球の入賞が許容される特別入賞手段と、
前記特別入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段と、
遊技球が通過し得るよう配設された通過ゲートと、
前記通過ゲートを通過する遊技球を検出する通過球検出手段と、
前記通過球検出手段の球検出に基づいて当りか否かを判定する第２の判定手段とを備え、
前記第２の判定手段の判定結果が当りの場合に、前記第２始動入賞手段が開放するよう構成され、
前記第２球流下路は、前記第１球流下路より幅狭に設けられた上側経路と、当該上側経路の下端に接続すると共に上側経路より幅広に設けられた下側経路とから構成され、
前記下側経路に前記通過ゲートが配設されて、当該通過ゲートを通過した遊技球が前記アウト口へ向けて流下する所定の球流路を開放状態の前記開閉手段が遮って当該通過ゲートを通過した遊技球を前記特別入賞手段に入賞させ得るよう構成されると共に、
前記第１始動入賞手段への入賞および第２始動入賞手段への入賞の何れかを契機として図柄を変動表示する表示手段と、
前記通過球検出手段の球検出を契機として、前記第２の判定手段での判定結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段と、
前記第１の判定手段の判定結果が当りとなった場合に、非特典遊技状態と比べて前記第２始動入賞手段への遊技球の入賞契機が増加する特典遊技状態を、前記特別遊技状態の付与後に付与し得る特典遊技状態付与手段と、
前記特典遊技状態を特定する信号を前記外部出力手段に出力する特典遊技状態特定信号出力手段とを備え、
前記第２始動入賞手段への入賞を契機とする前記第１の判定手段の判定結果が当りとなった場合に、前記第１始動入賞手段への入賞を契機とする前記第１の判定手段の判定結果が当りとなった場合よりも前記特別遊技状態で獲得し得る賞球数に対する期待値が高くなると共に、
前記第２始動入賞手段への遊技球の入賞を契機として出力される信号、前記図柄の確定停止に対応して出力される信号、前記特典遊技状態であることを特定し得る信号、前記特別遊技状態であることを特定し得る信号および前記枠体の開放を特定し得る信号を含む複数の信号を、前記外部出力手段が外部に出力可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技中における稼働状態に関する信号を外部に出力し得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域に位置する枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示する液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での図柄変動を開始させる始動入賞装置や大当り時等に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。このようなパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が前記始動入賞装置に入賞することにより、前記図柄表示装置で図柄変動に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組み合わせで停止することにより所謂大当りが発生し、遊技盤に設けられた特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成されている。
【０００３】
前記パチンコ機として、遊技中における稼働状態に関する稼働データを、外部の管理装置(ホールコンピュータ)に出力するものが提案されている(例えば、特許文献１参照)。このパチンコ機では、稼動データとして、打込球数、払出球数および大当り回数等の信号を出力している。そして、遊技店では、パチンコ機から得られた前記稼働データに基づいて、パチンコ機毎の管理を行っている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１−２５０２８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述したような打込球数、払出球数および大当り回数の稼働データのみでは、パチンコ機の稼働状態を充分には把握できず、遊技店側においてパチンコ機の精度の高い管理ができているとは言い難かった。
【０００６】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、稼動状態を精度よく把握し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技領域(21)が画成された遊技盤(12)に装飾部材(27)が配設されて、当該装飾部材(27)の一側方を通過してアウト口(26)に至る遊技球が流下可能な第１球流下路(21a)および装飾部材(27)の他側方を通過してアウト口(26)に至る遊技球が流下可能な第２球流下路(21b)が前記遊技領域(21)に画成され、前記第１球流下路(21a)を流下する遊技球が導かれて転動し得るステージ(30)が前記装飾部材(27)に設けられて、当該ステージ(30)から遊技領域(21)に遊技球が排出されると共に、遊技機の稼働データを外部に出力する外部出力手段(55)と、前記遊技盤の前面側で開閉可能な枠体(15)とを備えた遊技機において、
前記装飾部材(27)の下方に設けられて前記ステージ(30)から排出された遊技球が入賞可能な第１始動入賞手段(32a)と、
前記第２球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段(33a)と、
前記第１始動入賞手段(32a)への入賞および前記第２始動入賞手段(33a)への入賞の何れかを契機として当りか否かを判定する第１の判定手段(24a)と、
前記第２球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、前記第１の判定手段(24a)の判定結果が当りの場合に付与される特別遊技状態において開閉手段(34a)が開放して遊技球の入賞が許容される特別入賞手段と、
前記特別入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段(41)と、
遊技球が通過し得るよう配設された通過ゲート(35)と、
前記通過ゲート(35)を通過する遊技球を検出する通過球検出手段(47)と、
前記通過球検出手段(47)の球検出に基づいて当りか否かを判定する第２の判定手段(24a)とを備え、
前記第２の判定手段(24a)の判定結果が当りの場合に、前記第２始動入賞手段(33a)が開放するよう構成され、
前記第２球流下路(21b)は、前記第１球流下路(21a)より幅狭に設けられた上側経路と、当該上側経路の下端に接続すると共に上側経路より幅広に設けられた下側経路とから構成され、
前記下側経路に前記通過ゲート(35)が配設されて、当該通過ゲート(35)を通過した遊技球が前記アウト口(26)へ向けて流下する所定の球流路を開放状態の前記開閉手段(34a)が遮って当該通過ゲート(35)を通過した遊技球を前記特別入賞手段に入賞させ得るよう構成されると共に、
前記第１始動入賞手段(32a)への入賞および第２始動入賞手段(33a)への入賞の何れかを契機として図柄を変動表示する表示手段(14)と、
前記通過球検出手段(47)の球検出を契機として、前記第２の判定手段(24a)での判定結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段(48)と、
前記第１の判定手段(24a)の判定結果が当りとなった場合に、非特典遊技状態と比べて前記第２始動入賞手段(33a)への遊技球の入賞契機が増加する特典遊技状態を、前記特別遊技状態の付与後に付与し得る特典遊技状態付与手段(24a)と、
前記特典遊技状態を特定する信号を前記外部出力手段(55)に出力する特典遊技状態特定信号出力手段(24a)とを備え、
前記第２始動入賞手段(33a)への入賞を契機とする前記第１の判定手段(24a)の判定結果が当りとなった場合に、前記第１始動入賞手段(32a)への入賞を契機とする前記第１の判定手段(24a)の判定結果が当りとなった場合よりも前記特別遊技状態で獲得し得る賞球数に対する期待値が高くなると共に、
前記第２始動入賞手段(33a)への遊技球の入賞を契機として出力される信号、前記図柄の確定停止に対応して出力される信号、前記特典遊技状態であることを特定し得る信号、前記特別遊技状態であることを特定し得る信号および前記枠体(15)の開放を特定し得る信号を含む複数の信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力可能に構成されたことを要旨とする。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技領域(21)が画成された遊技盤(12)に装飾部材(27)が配設されて、当該装飾部材(27)の一側方を通過してアウト口(26)に至る遊技球が流下可能な第１球流下路(21a)および装飾部材(27)の他側方を通過してアウト口(26)に至る遊技球が流下可能な第２球流下路(21b)が前記遊技領域(21)に画成され、前記第１球流下路(21a)を流下する遊技球が導かれて転動し得るステージ(30)が前記装飾部材(27)に設けられて、当該ステージ(30)から遊技領域(21)に遊技球が排出されると共に、遊技機の稼働データを外部に出力する外部出力手段(55)を備えた遊技機において、
前記装飾部材(27)の下方に設けられて前記ステージ(30)から排出された遊技球が入賞可能な第１始動入賞手段(32a)と、
前記第２球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、遊技球の入賞確率を可変可能な第２始動入賞手段(33a)と、
前記第１始動入賞手段(32a)への入賞および前記第２始動入賞手段(33a)への入賞の何れかを契機として当りか否かを判定する第１の判定手段(24a)と、
前記第２球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に配設され、前記第１の判定手段(24a)の判定結果が肯定の場合に開閉手段(34a)が開放して遊技球の入賞が許容される特別入賞手段と、
前記特別入賞手段に入賞した遊技球を検出する入賞球検出手段(41)と、
遊技球が通過し得るよう配設された通過ゲート(35)と、
前記通過ゲート(35)を通過する遊技球を検出する通過球検出手段(47)と、
前記通過球検出手段(47)の球検出に基づいて当りか否かを判定する第２の判定手段(24a)とを備え、
前記第２の判定手段(24a)の判定結果が肯定の場合に、前記第２始動入賞手段(33a)は入賞確率が高くなるように可変するよう構成され、
前記第２球流下路(21b)は、前記第１球流下路(21a)より幅狭に設けられた上側経路と、当該上側経路の下端に接続すると共に上側経路より幅広に設けられた下側経路とから構成され、
前記第１の判定手段(24a)の判定結果に応じて前記開閉手段(34a)が開放した際に前記第２球流下路(21b)を流下する遊技球が入賞し得る位置に前記特別入賞手段が配設されると共に、当該第２球流下路(21b)の下側経路に前記通過ゲート(35)が配設されて、当該通過ゲート(35)を通過した遊技球が前記アウト口(26)へ向けて流下する所定の球流路を開放状態の前記開閉手段(34a)が遮って当該通過ゲート(35)を通過した遊技球を前記特別入賞手段に入賞させ得るよう構成されると共に、
前記第１始動入賞手段(32a)への入賞および第２始動入賞手段(33a)への入賞の何れかを契機として図柄を変動表示する表示手段(14)と、
前記第２の判定手段での判定結果が当りか否かに関する表示を前記表示手段(14)で実行する実行制御手段(51a)と、
前記通過球検出手段(47)の球検出を契機として、前記第２の判定手段(24a)での判定結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示手段(48)と、
前記普通図柄表示手段(48)での普通図柄の変動開始から確定停止までの時間が通常より短かくなる割合が高くなる変短状態を付与し得る変短状態付与手段(24a)と、
変短状態を特定する信号を出力する変短状態特定信号出力手段(24a)とを備え、
前記変短状態付与手段(24a)により変短状態を付与されている場合に前記第２球流下路(21b)を流下する遊技球が前記通過ゲート(35)を通過し得ると共に、当該第２球流下路(21b)を流下する遊技球が前記第２始動入賞手段(33a)へ入賞し得るよう構成されたことを要旨とする。
また、本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記遊技盤(12)の前面側で開閉可能な枠体(15)と、
前記第１始動入賞手段(32a)への遊技球の入賞を契機とする前記第１の判定手段(24a)の判定結果を示すための第１の特別図柄を表示させる第１特別図柄表示手段(42)と、前記第２始動入賞手段(33a)への遊技球の入賞を契機とする前記第１の判定手段(24a)の判定結果を示すための第２の特別図柄を表示させる第２特別図柄表示手段(43)とを備え、
前記各始動入賞手段(32a,33a)に遊技球が入賞したことを特定し得る信号、前記入賞率向上状態であることを特定し得る信号、前記特別入賞手段の開放が行われる特別遊技状態であることを特定し得る信号、前記枠体(15)の開放を特定し得る信号および異常の検出を特定し得るセキュリティ情報信号を含む複数の信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力可能に構成されたことを要旨とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明に係る遊技機によれば、稼働状態を精度よく把握することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】大当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理を示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図８】普図入力処理を示すフローチャートである。
【図９】普図開始処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施例に係るパチンコ機および管理システムの制御構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１２】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤１２を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１３が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤１２の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置３２,３３の始動入賞口３２ａ,３３ａへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下「飾図」という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段,表示手段)１４が着脱可能に配設されている。また、前記中枠１３の前面側には、前記遊技盤１２を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１５ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１５が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１５の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１７が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠１５の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１６が一体的に組み付けられており、前枠１５の開閉に合わせて上球受け皿１６も一体的に開閉するよう構成される。
【００１３】
前記前枠１５には、窓口１５ａの外周にランプ装置(発光手段)１８が配設される。また中枠１３の下部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１４での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠１５に配設された前記ランプ装置１８やスピーカ１９も演出実行手段として機能している。
【００１４】
また、前記中枠１３の右下方位置には、該中枠１３に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル２０が設けられている。前記操作ハンドル２０は、左回転方向に付勢された操作レバー２０ａを備えており、該操作レバー２０ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１６に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤１２の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー２０ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー２０ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤１２に形成された第１経路２１ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤１２に形成された第２経路２１ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」とを打ち分け得るようになっている。
【００１５】
なお、実施例では、前記図柄表示装置１４としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿１６は、前記前枠１５と別体に形成して中枠１３に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１６】
パチンコ機１０の裏側には、球払出装置２２を駆動制御する払出制御基板(払出制御手段)２３、前記打球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板２３は、前記パチンコ機１０の後側に配設されるメイン制御基板(図１０参照)２４に配線接続されており、該メイン制御基板２４から入力される制御信号に基づいて、払出制御基板２３が球払出装置２２を制御することで、所定数のパチンコ球を賞球として払い出すよう構成される。
【００１７】
(遊技盤１２について)
前記遊技盤１２は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤１２の裏面側に前記図柄表示装置１４が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤１２の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２５が配設されており、該案内レール２５により画成される略円形の遊技領域２１に、前記中枠１３に配設された前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤１２には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２７、始動入賞装置３２,３３、特別入賞装置３４、球通過ゲート３５、普通入賞装置３６等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２６が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤１２に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１８】
ここで、実施例の前記遊技盤１２には、図２に示すように、前記案内レール２５で囲まれた遊技領域２１の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２７ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２７が取り付けられ、該枠状装飾体２７の表示窓口２７ａを介して図柄表示装置１４の画像表示面１４ａが遊技盤１２の前面側に臨むよう構成されている。遊技盤１２に画成された遊技領域２１には、枠状装飾体２７の左側方をパチンコ球が流下する第１経路(特定の球流下路とは異なる球流下路)２１ａ、および枠状装飾体２７の右側方をパチンコ球が流下する第２経路(特定の球流下路)２１ｂが設けられており、前記打球発射装置により遊技領域２１内に発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて枠状装飾体２７および案内レール２５の間に形成される第１経路２１ａか第２経路２１ｂの何れかを流下するよう構成される。なお、前記遊技盤１２には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘２８が設けられると共に、前記枠状装飾体２７に画成される第１経路２１ａに、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２９が回転自在に支持されており、遊技領域２１を流下するパチンコ球が遊技釘２８や回転案内部材２９に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また遊技盤１２には、遊技領域２１内に打ち込まれたパチンコ球を検出する打込球検出センサ(図示せず)が配設され、該打込球検出センサの球検出信号が、メイン制御基板２４、払出制御基板２３および外部端子板を介してホールコンピュータ５６に出力されるようになっている(図１０参照)。
【００１９】
前記枠状装飾体２７には、図２に示す如く、表示窓口２７ａの下側(枠状装飾体２７の内周下縁部)に、ステージ３０が配設されると共に、表示窓口２７ａの左側に、前記第１経路２１ａ(遊技領域２１)に開口して該第１経路２１ａを流下するパチンコ球を取り込む球導入部３１が設けられ、該球導入部３１がステージ３０に連通するよう構成される。そして、球導入部３１からステージ３０に通出されたパチンコ球は、ステージ３０上を左右に転動した後に、後述する各入賞装置３２,３３,３６が配設されている遊技領域２１に排出される。
【００２０】
前記遊技盤１２には、図２に示す如く、枠状装飾体２７の下方に、遊技領域２１(第１経路２１ａおよび第２経路２１ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞装置３２が配設される。また、遊技盤１２には、第２経路２１ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞装置３３が配設されると共に、該第２始動入賞装置３３の上方に、第２経路２１ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞装置(特別入賞手段)３４が配設される。更に、遊技盤１２には、特別入賞装置３４の上方に、第２経路２１ｂを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３５が配設される。更にまた、遊技盤１２には、第１経路２１ａを流下するパチンコ球が入賞可能な位置や第２経路２１ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な複数の普通入賞装置３６が配設されている。
【００２１】
(第１始動入賞装置３２および第２始動入賞装置３３について)
前記遊技盤１２に配設される第１始動入賞装置３２は、遊技領域２１に常に開放して該遊技領域２１を流下するパチンコ球が一定の確率で入賞可能な第１始動入賞口(第１始動入賞手段)３２ａを備える。
【００２２】
前記第２始動入賞装置３３は、第２始動入賞口(可変入賞手段)３３ａを挟む左右両側に、該第２始動入賞口３３ａを開閉可能に構成された開閉部材３３ｂが設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３７(図１０参照)の駆動に伴って一対の開閉部材３３ｂ,３３ｂが第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第２始動入賞口３３ａを開閉する一対の開閉部材３３ｂ,３３ｂが第２始動入賞口３３ａを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド３７の駆動に伴い一対の開閉部材３３ｂ,３３ｂが相互に近接および離間するよう揺動される。
【００２３】
すなわち、実施例において前記第１始動入賞口３２ａは、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第２始動入賞口３３ａは、始動入賞ソレノイド３７を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３ｂ,３３ｂが閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第１始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞する確率よりも第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材３３ｂ,３３ｂが開放位置に変位した状態では、開閉部材３３ｂ,３３ｂで受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３３ａに案内されて、第１始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
【００２４】
また、前記各始動入賞装置３２,３３は、前記第１および第２始動入賞口３２ａ,３３ａに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ３８,３９(図１０参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ３８,３９は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板２４(図１０参照)に配線接続されており、該始動入賞検出センサ３８,３９によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３２ａ,３３ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ３８,３９によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３２ａ,３３ａへのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１４において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器４２,４３において特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１４での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１４に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置３４を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ３８,３９が始動入賞口３２ａ,３３ａ毎が設けられており、以下の説明では、第１始動入賞口３２ａに対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３８と指称し、第２始動入賞口３３ａに対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３９と指称するものとする。また、メイン制御基板２４は、第１始動入賞検出センサ３８および第２始動入賞検出センサ３９からの検出信号を受信すると、前記払出制御基板２３に制御信号を出力して、前記球払出装置２２に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置２２から払い出される賞球球数は、パチンコ球が入賞した始動口３２ａ,３３ａ毎に予め設定されており、メイン制御基板(メイン制御ＣＰＵ２４ａ)２４で賞球球数を管理(記憶)し得るようになっている。
【００２５】
(特別入賞装置３４について)
前記特別入賞装置３４は、図２に示すように、遊技領域２１に開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉手段)３４ａを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４０(図１０参照)の駆動に伴って開閉扉３４ａが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉３４ａが前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉３４ａにより特別入賞口が閉鎖された状態を図２に示す。また、前記特別入賞装置３４には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４１(図１０参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ４１は、前記メイン制御基板２４に配線接続されており、特別入賞検出センサ４１がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板２４に出力し、メイン制御基板２４は、前記払出制御基板２３に制御信号を出力して、前記球払出装置２２に予め設定された数(実施例では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４０は、前記始動入賞装置３２,３３へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置３４を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板２４によって駆動制御される。
【００２６】
(特図表示器４２,４３について)
図２に示すように、前記遊技盤１２には、前記遊技領域２１の外側右下部位置に、前記始動入賞装置３２,３３(第１および第２始動入賞口３２ａ,３３ａ)への入賞を契機として作動する２組の特図表示器(特図表示手段)４２,４３が設けられている。ここで、２組の特図表示器４２,４３は、前記第１始動入賞口３２への入賞を契機として変動表示を開始する第１特図表示器４２と、第２始動入賞口３３への入賞を契機として変動表示を開始する第２特図表示器４３とからなり、各特図表示器４２,４３の何れも複数個(８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３２へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示器４２の発光表示部が順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図(第１図柄)という)を表示するようになっている。また、第２始動入賞口３３へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示器４３の発光表示部が点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図表示可能な表示手段を採用できる。
【００２７】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器４２,４３では、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器４２,４３において表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示結果としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示結果としての１種類の特図とが設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各第１特図表示器４２または第２特図表示器４３に確定停止表示される。そして、前記第１特図表示器４２または第２特図表示器４３に、大当り表示結果としての特図が表示されることで、引き続いて遊技者に大当り遊技が付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示器４２で行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示器４２に確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。また同様に、第２特図表示器４３で行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示器４３に確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００２８】
(特図保留について)
また、前記第１始動入賞口３２にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)が、機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ２４ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３３にパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は、機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ２４ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤１２における遊技領域２１の外側右下部位置に、この第１特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部４４が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部４５が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部４４,４５の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００２９】
ここで、前記第１特図保留表示部４４で表示される第１特図始動保留情報の記憶数は、第１始動入賞口３２へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部４４で表示される第２特図始動保留情報の記憶数は、第２始動入賞口３３へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」ずつ)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の記憶数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部４４,４５の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部４４,４５が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部４４,４５が左から順に点滅することで、保留情報の記憶数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３０】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、ラウンド回数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技のラウンド数を報知するラウンド表示部６０が、前記遊技盤１２における遊技領域２１の外側右下部位置に設けられている。このラウンド表示部６０は、ラウンド数に対応する複数のＬＥＤ(実施例では４個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技のラウンド数として、「１６回」と「５回」の２種類が設定されており、ラウンド表示部５７では、左側の２つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「１６回」の大当り遊技であることが報知され、右側の２つの発光表示部が点灯することで、ラウンド数が「５回」の大当り遊技であることが報知されようになっている。
【００３１】
(状態報知について)
実施例のパチンコ機１０では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、該状態を報知する状態表示部６１が、前記遊技盤１２における遊技領域２１の外側右下部位置に設けられている。この状態表示部６１は、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成されており、左側の発光表示部の点灯で確変状態であることを報知すると共に、右側の発光表示部の点灯で変短状態であることを報知するよう設定されている。なお、前記ラウンド表示部６０および状態表示部６１の表示領域は、図柄表示装置１４で実行される後述の報知演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置１４で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部６０および状態表示部６１での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
【００３２】
(図柄表示装置１４について)
実施例に係る図柄表示装置１４には、前記飾図を変動表示可能な図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃが複数列設定されており、前記第１始動入賞口３２または第２始動入賞口３３への入賞を契機として、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃにおいて飾図が変動開始されるようになっている。また、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃには、飾図の有効停止位置５８が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの有効停止位置５８を組み合わせた停止図柄有効ライン５９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１４には、３列の図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃ毎に飾図の有効停止位置５８が１箇所ずつ定められており、３列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１４には、１つの停止図柄有効ライン５９が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄表示列５７ａ、中図柄表示列５７ｂ、右図柄表示列５７ｃと指称する場合がある。
【００３３】
また、前記図柄表示装置１４の各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示器４２および第２特図表示器４３に比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１４の停止図柄有効ライン５９に停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００３４】
前記図柄表示装置１４には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの有効停止位置５８に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄表示列５７ａ、中図柄表示列５７ｂ、右図柄表示列５７ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄表示列５７ａ、右図柄表示列５７ｃ、中図柄表示列５７ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１４で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００３５】
また、図柄表示装置１４では、図柄変動演出が終了する前に各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの有効停止位置５８に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄表示列において、有効停止位置５８に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃにおいて有効停止位置５８に飾図が所定の特図変動インターバル時間(実施例では６００ｍｓ(ミリ秒))に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃにおいて有効停止位置５８に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置５８において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００３６】
ここで、第１特図表示器４２と図柄表示装置１４では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示器４３と図柄表示装置１４では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１特図表示器４２および第２特図表示器４３は、特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器４２,４３で特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００３７】
実施例に係る図柄表示装置１４には、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該飾図が各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものでははなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後の付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図することもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。また、実施例の図柄表示装置１４には、後述する突然確変大当り遊技を発生させる場合に表示される突確報知用飾図が設定されている。
【００３８】
そして、前記図柄表示装置１４における各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの有効停止位置５８(停止図柄有効ライン５９)に確定停止表示された各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されると共に、中図柄表示列５７ｂの有効停止位置に特殊図柄が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２特殊図柄２」、「７特殊図柄７」、「４特殊図柄７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、当り表示結果となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。一方で、図柄表示装置１４の有効停止位置５８に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、はずれ表示結果となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを、所定の演出(例えば、突然確変大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左図柄表示列２６ａおよび中図柄表示列２６ｂの飾図が同一で、右図柄表示列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。なお、以下の説明では、大当り表示結果を構成する３列の飾図の図柄組み合わせを「大当り図柄」と指称し、はずれ表示結果を構成する３列の飾図の図柄組み合わせを「はずれ図柄」と称する場合がある。
【００３９】
また、図柄変動演出において、複数の図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの内で、特定の図柄表示列(実施例では、左図柄表示列５７ａおよび右図柄表示列５７ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄表示列(実施例では、中図柄表示列５７ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチ状態(リーチ)が生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄表示列５７ａおよび右図柄表示列５７ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄表示列(左図柄表示列５７ａおよび右図柄表示列５７ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄表示列(中図柄表示列５７ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４０】
前記図柄表示装置１４には、第１特図表示器４２および第２特図表示器４３での特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示器４２および第２特図表示器４３に表示される特図と、図柄表示装置１４に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示器４２および第２特図表示器４３に特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１４の各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４１】
(球通過ゲート３５について)
図１、図２に示すように、前記枠状装飾体２７の右側(第２経路２１ｂ)には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３５が設けられている。この球通過ゲート３５には通過球検出手段としての通過球検出センサ４７(図１０参照)が配設されており、該球通過ゲート３５を通過するパチンコ球を通過球検出センサ４７で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ４７は、前記メイン制御基板２４に配線接続されており、該通過球検出センサ４７からメイン制御基板２４への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ４７のパチンコ球の検出(球通過ゲート３５のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞装置３３の始動入賞ソレノイド３７が駆動制御されて開閉部材３３ｂ,３３ｂが開閉動作するようになっている。
【００４２】
(特定条件について)
前記第２始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａを開放するか否かの始動口開放抽選を行う契機となる球検出を行う通過球検出センサ４７を備える前記球通過ゲート３５を、前記遊技盤１２の右側部に配置したことで、パチンコ球が前記第２経路２１ｂを流下する場合にのみ、該パチンコ球が球通過ゲート３５を通過可能になっている。従って、実施例のパチンコ機１０は、特定の条件が成立した場合(変短状態へ移行した場合)に、パチンコ球を第２経路２１ｂへ打ち出す「右打ち」を実施することで、第２始動入賞口３３ａへの入賞確率が高い状態である遊技者にとって有利な遊技を享受させ得るよう構成される。また、実施例のパチンコ機１０では、前記遊技盤１２の第２経路２１ｂにおける遊技釘２８の配設数を少なくして、大当り状態(特定の条件の成立、特別遊技状態)に際して「右打ち」を実施することで、当該大当り状態で行われるラウンド遊技を早く消化して短時間で多くの賞球を獲得し得る有利な遊技を行い得るよう構成されている。これに対し、特定条件が不成立の場合(大当りの発生や、確変状態および変短状態に移行していない通常状態の場合)には、「右打ち」を実施したとしても遊技者に有利な遊技が行われない(逆に遊技者にとっては不利となる)ことから、該特定条件が不成立の場合にはパチンコ球を第１経路２１ａへ打ち出す「左打ち」を実施することで、所定の遊技が行われるよう構成されている。遊技者にとって不利とは、具体的には、(1)第１経路２１ａに比較して第２経路２１ｂには遊技釘２８が少なく、該第２経路２１ｂではパチンコ球が速く流れ、パチンコ球が早く消費されしまう点、(2)通常状態では第２経路２１ｂに位置する特別入賞装置３４の特別入賞口は開放されていないから、「右打ち」してもパチンコ球は特別入賞口に入賞することはない点、(3)変短状態が付与されていない状態では、球通過ゲート３５をパチンコ球が通過しても、普図当り抽選において当りとなる確率が低い点等が挙げられる。このように、遊技者が遊技状態(特定条件の成立・不成立)に応じて前記操作レバー２０ａを操作してパチンコ球の打ち出し位置を変更するよう構成することで、遊技者に能動的な遊技参加を促し、遊技の興趣を高めるようになっている。そして、実施例において特定条件の成立とは、パチンコ球を第２経路２１ｂへ打ち出す「右打ち」を実施するのに適した条件の成立をいうものである。
【００４３】
(普図表示器４８について)
また、図２に示すように、前記遊技盤１２には、前記遊技領域２１の外側右下部位置に、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示器(普図表示手段)４８が配設されている。この普図表示器４８では、通過球検出センサ４７のパチンコ球の検出(球通過ゲート３５のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を示している。具体的には、右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様、および左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、説明の都合上、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示器４８の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４４】
(普図保留について)
また、前記遊技盤１２には、前記遊技領域２１の外側右下部位置に、前記球通過ゲート３５をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ２４ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の記憶数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部４９が配設されており、該普図保留表示部４９の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部４９で表示される普図始動保留情報の記憶数は、球通過ゲート３５をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留情報の記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留情報の記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部４９は、複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留情報の記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部４９が左から順に点灯し、普図始動保留情報の記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部４９が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４５】
(普図用飾図について)
実施例に係る前記図柄表示装置１４には、前記飾図を変動表示する領域とは別に、前記普図に対応する普図用飾図を変動可能な普図変動領域１４ｂが設定されており、球通過ゲート３５をパチンコ球が通過したことを契機として、普図変動領域１４ｂにおいて普図用飾図が変動開始されるよう構成される。図柄表示装置１４では、普図用飾図の変動が開示された後に所定の停止位置に普図用飾図が確定停止表示されることで、１回の普図用飾図変動演出が終了するようになっている。すなわち、普図用飾図変動演出は、１つの始動保留情報に基づいて行われる普図用飾図の変動開始から確定停止までを１回として実行される。また、普図表示器４８と図柄表示装置１４とでは、普図変動表示と普図用飾図変動表示に関する図柄変動演出が同時に開始され、普図と普図用飾図とが同時に確定停止表示される。なお、前記普図変動領域１４ｂは、図柄表示装置１４における画像表示面１４ａの一部に設定されたものであって、図２において二点鎖線で囲った部分に斜線を付して示している。
【００４６】
実施例では、「○」,「×」の２種類の図形からなる普図用飾図が設定されており、該普図用飾図が図柄表示装置１４の普図変動領域１４ｂにおいて順番に変動表示されるようになっている。そして、普図当り抽選の結果が普図当りの場合に、前記普図変動領域１４ｂの停止位置に「○」の普図用飾図が確定停止することで、第２始動入賞装置３３の開閉部材３３ｂ,３３ｂが開閉動作することを把握し得るよう構成される。一方で、普図当り抽選の結果がはずれの場合に、前記普図変動領域１４ｂの停止位置に「×」の普図用飾図が確定停止することで、第２始動入賞装置３３の開閉部材３３ｂ,３３ｂが開閉動作しないことを把握し得るよう構成される。
【００４７】
なお、前記図柄表示装置１４における普図変動領域１４ｂは、普図表示器４８に比較して大きな領域で構成されて、普図に比較して普図用飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１４の普図変動領域１４ｂに停止表示された普図用飾図から当りまたははずれを認識できる。
【００４８】
(確変について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００４９】
実施例の確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１６４／６５５３６)から高確率(実施例では、１５１８／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５０】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)に較べて増加する状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂ,３３ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂ,３３ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３ｂ,３３ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３ｂ,３３ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。そして、本実施例では、前記変短状態が入賞率向上状態となる。
【００５１】
実施例の変短機能は、大当り遊技終了後の前記普図表示器４８で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１１２５／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。実施例において普図変動表示の変動時間は、変短状態が付与されていない状態で、普図変動の開始から５０００ｍｓに設定され、変短状態が付与されている状態で、普図変動の開始から１０００ｍｓに設定されている。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、６００ｍｓに設定されている。
【００５２】
また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３３ｂ,３３ｂが開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞装置３３の開閉部材３３ｂ,３３ｂが開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、第２始動入賞装置３３の開閉部材３３ｂ,３３ｂは開放してから所定時間(実施例では８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を、所定時間間隔(実施例では９８０ｍｓ)で３回繰り返すようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、第２始動入賞装置３３の開閉部材３３ｂ,３３ｂの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３３ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では１０個)が設定されており、前記開閉部材３３ｂ,３３ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、開放時間および開放回数を満たす前であっても開閉部材３３ｂ,３３ｂを閉鎖させるようになっている。ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数(実施例では８０回)の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。
【００５３】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。図３に示す如く、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器４２,４３に大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出ＯＰと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では５ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出ＥＤとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で特別入賞装置３４の開閉扉３４ａが開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉３４ａが閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉３４ａが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００５４】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置３４の開閉扉３４ａの開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉３４ａの開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。
【００５５】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では１０種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、１０種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示器４２に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆの６つのグループに分類されており、第１特図表示器４２に確定停止表示された特図１に応じて６種類の大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示器４３に表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ａ、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄの４つのグループに分類されており、第２特図表示器４３に確定停止表示された特図２に応じて４種類の大当り遊技が付与される。
【００５６】
ここで、図柄Ａには、２６種類の特図１が振り分けられている。同様に、図柄Ｂには、１種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｃには、１種類の大当り図柄としての特図１が振り分けられている。図柄Ｄには、２６種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｅには、１８種類の特図１が振り分けられている。図柄Ｆには、２８種類の特図１が振り分けられている。また、図柄ａには、４２種類の特図２が振り分けられている。同様に、図柄ｂには、２８種類の特図２が振り分けられている。図柄ｃには、２種類の特図２が振り分けられている。図柄ｄには、２８種類の特図２が振り分けられている。
【００５７】
(特別確変大当り遊技について)
ここで、図柄Ａ、図柄Ｂに分類される特図１が第１特図表示器４２に表示されるか、図柄ａに分類される種類の特図２が第２特図表示器４３に表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。前記特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉３４ａが１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉３４ａが繰り返すようになっている。
【００５８】
特別確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉３４ａが最大で「２５．０(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、特別確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．６(秒)」に夫々設定されている。すなわち、図柄Ａ、図柄Ｂおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合に付与される大当り遊技の価値は等しく設定されている。そして、図柄Ａおよび図柄ａに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Ｂに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００５９】
(第１の特殊確変大当り遊技について)
図柄Ｃに分類される特図１が第１特図表示器４２に表示された場合には、大当り遊技として第１の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技(第１当り遊技)は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００６０】
ジャンプアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置３４の開閉扉３４ａを複数回(実施例では１６回)開放させ、２ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(１６回)の短時間開放動作を開閉扉３４ａに繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該２ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(１５ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。
【００６１】
ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放１６回目における開閉扉３４ａの開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放１７回目の開閉扉３４ａの開放時間が「２４．３６(秒)」に設定されている。また、開放１回目から開放１７回目の間の１６回分のラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×１６＋２４．３６(秒)」からなる「５７．０(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における２ラウンド目以降の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉３４ａが最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。そして、図柄Ｃに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６２】
(１６Ｒ突然確変大当り遊技、５Ｒ突然確変大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される特図１が第１特図表示器４２に表示された場合には、大当り遊技として１６Ｒ突然確変大当り遊技(第２当り遊技、第１短開放当り遊技)が付与されるようになっている。また、図柄Ｅに分類される特図１が第１特図表示器４２に表示された場合には、大当り遊技として５Ｒ突然確変大当り遊技(第２当り遊技、第２短開放当り遊技)が付与されるようになっている。前記１６Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。１６Ｒ突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせるよう設定されている。そして、１６Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉３４ａが１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉３４ａが繰り返すようになっている。
【００６３】
一方で、前記５Ｒ突然確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定された５ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。すなわち、前記１６Ｒ突然確変大当り遊技と同様に、５Ｒ突然確変大当り遊技も各ラウンド遊技において開閉扉３４ａが１回だけ開放し、大当り遊技の全体では５回の開閉動作を開閉扉３４ａが繰り返すようになっている。すなわち、突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、短時間開放動作のみを開閉扉３４ａに行わせるよう構成されている。そして、５Ｒ突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉３４ａが１回だけ開放し、大当り遊技の全体で５回の開閉動作を開閉扉３４ａが繰り返すようになっている。
【００６４】
ここで、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技では、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「０．００４(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「０．００４(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。すなわち、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(２．０４(秒))は、１回のラウンド遊技において、特別入賞装置３４に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。
【００６５】
また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、１６Ｒ突然確変大当り遊技および５Ｒ突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目における開放１回目から開放２回目における特別入賞装置３４の開閉扉３４ａの開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、１ラウンド目で開閉扉３４ａが開放してから２ラウンド目で開閉扉３４ａが閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「２．０(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の１ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「２．０(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉３４ａが１６回開閉するまでの開閉扉３４ａの開閉動作は、１６Ｒ突然確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置３４の開閉扉３４ａが閉鎖するまでの開閉扉３４ａの開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉３４ａの開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、１６Ｒ突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄Ｄ、図柄Ｅに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００６６】
(通常非確変大当り遊技について)
図柄Ｆに分類される特図１が第１特図表示器４２に表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行れるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。なお、通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉３４ａの開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉３４ａが１回だけ開放し、大当り遊技の全体で１６回の開閉動作を開閉扉３４ａが繰り返すようになっている。
【００６７】
また、通常非確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０（秒）」が、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「２５．０（秒）」が、エンディング演出時間として「９．５（秒）」が夫々設定されている。各ラウンド遊技は、入賞上限個数分のパチンコ球が入賞することにより終了する場合もある。このため、通常非確変大当り遊技において、１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「２５．０（秒）」は最大時間となる。なお、通常非確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「２．０（秒）」に設定されている。そして、図柄Ｆに分類される特図１が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００６８】
(ステップアップ確変大当り遊技について)
図柄ｂに分類される特図２が第２特図表示器４３に表示された場合には、大当り遊技として第２の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
【００６９】
このステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技および１０ラウンド目〜１６ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置３４の開閉扉３４ａを複数回(実施例では、８回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の１回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(７ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(９ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技における９ラウンド目〜１６ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(８回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせるよう設定される。そして、図柄ｂに分類される特図２が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。
【００７０】
ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目および１０ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉３４ａが最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目のラウンド遊技では、開放１回目〜開放８回目における開閉扉３４ａの開放時間が「０．０４(秒)」に夫々設定され、開放９回目の開閉扉３４ａの開放時間が「２４．６８(秒)」に設定されている。また、開放１回目〜開放８回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「２．０(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目のラウンド遊技時間は、「｛０．０４(秒)＋２．０(秒)｝×８＋２４．６８(秒)」からなる「４１．０(秒)」に設定されていることになる。
【００７１】
また、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉３４ａの１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間(「１６．３２(秒)」)は、後述する１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において９ラウンド目で特別入賞装置３４の開閉扉３４ａが開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置３４の開閉扉３４ａが閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから９ラウンド目において開閉扉３４ａが８回目に閉鎖するまでの開閉扉３４ａの開閉動作は、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技が開始してから１６ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉３４ａが閉鎖するまでの開閉扉３４ａの開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。
【００７２】
(１６Ｒ短縮確変大当り遊技、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技について)
図柄ｃに分類される特図２が第２特図表示器４３に表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄ｄに分類される特図２が第２特図表示器４３に表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定される。そして、１６Ｒ短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では８０回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
【００７３】
この１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせるよう設定されている。一方で、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技の９ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、８ラウンド目までに開閉扉３４ａに行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせるよう設定されている。すなわち、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(８回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(８ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉３４ａに行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。
【００７４】
ここで、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技では、１ラウンド目〜８ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「２５．０(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉３４ａが最大で「２５．０(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、９ラウンド目〜１６ラウンド目の１回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「０．０４(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、最終ラウンドの開始前を除いて「２．０(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「１．９９６(秒)」に夫々設定されている。これにより、１６Ｒ短縮確変大当り遊技および１６Ｒ短縮非確変大当り遊技において、９ラウンド目で特別入賞装置３４の開閉扉３４ａが開放してから１６ラウンド目で特別入賞装置３４の開閉扉３４ａが閉鎖するまでの時間(「１６．３２(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の９ラウンド目において開閉扉３４ａの１回目の開放から８回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄ｃ,ｄに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
【００７５】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記図柄表示装置１４で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では４つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置１４に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの発生および大当り遊技後の図柄変動(第１または第２特図変動表示)の変動回数(実施例では８０回)がモード移行条件とされている。
【００７６】
実施例に係る遊技演出モードには、確変状態が付与されていない遊技状態となる通常モードと、確変状態が付与されている遊技状態となる確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態となる(少なくとも、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)潜伏モードと、非確変状態で変短状態が付与されている遊技状態となる時短モードとが設定されている。そして、図柄表示装置１４には、遊技演出モードに対応した内容の異なる遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、図柄表示装置１４の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技演出モード毎に異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置１４で行われる図柄変動演出の演出内容の一部または全部が異なっており、遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００７７】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について、図１０を参照して説明する。実施例のパチンコ機１０には、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)２４と、該メイン制御基板２４からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)５０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板２４では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)３８,３９,４７からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板５０に出力されるようになっている。
【００７８】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板５０として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板５１と、図柄表示装置１４での表示内容を制御する表示制御基板５２と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板５３と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板５４とを備えている。すなわち、メイン制御基板２４が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板５１が表示制御基板５２、ランプ制御基板５３および音制御基板５４を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板５２は、統括制御基板５１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１４に表示される飾図,普図用飾図や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板５３は、統括制御基板５１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板５４は、統括制御基板５１から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【００７９】
更に、前記パチンコ機１０の裏側には、前記払出制御基板２３に配線接続される外部端子板(外部出力手段)５５が配設され、前記メイン制御基板２４は、該外部端子板５５を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータ５６に電気的に接続されている。そして、メイン制御基板２４からは、パチンコ機１０の稼働データとして各種の信号が払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に出力される。外部端子板５５から出力される信号によって特定される情報としては、大当り遊技の発生確率の設定値情報、打込情報(遊技に使用されたパチンコ球数)、大当り遊技が発生した場合の特図大当り情報(大当り遊技の発生情報)、その大当りが発生したときの特図表示器４２,４３で確定停止表示された特図に関する情報、特別入賞装置３４の開閉扉３４ａが特別入賞口を開放したことに関する情報(特別入賞口開放情報)、確変状態か否かの情報、変短状態か否かの情報(変短状態を特定する信号)、第１始動入賞口３２ａおよび第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞したことに関する情報(遊技のための動作の実行に関する情報)、第１始動入賞口３２ａおよび第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球のうち有効に特図表示器４２ａ,４３で特図変動表示させるために利用された有効始動入賞に関する情報、普図表示器４８において当りが発生した場合の普図当り情報、特別入賞装置３４の特別入賞口へのパチンコ球の入賞に関する情報(特別入賞口入賞情報)、大当り遊技においてラウンドを継続させるための入賞に関する情報、球通過ゲート３５をパチンコ球が通過したことを表す情報、球通過ゲート３５を通過したパチンコ球のうち普図表示器４８を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入賞球に関する情報、第２始動入賞装置３３が開放したことに関する情報、前枠１５の開放情報、セキュリティ情報(電波センサや磁気センサ等の異常を検出するセンサからの信号)等がある。また、メイン制御基板２４(メイン制御ＣＰＵ２４ａ)は、普図が確定停止したときに確定停止信号(普図の確定停止情報)を出力し、該確定停止信号も払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に出力している。
【００８０】
(メイン制御基板２４について)
前記メイン制御基板２４は、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ(制御手段)２４ａ、該メイン制御ＣＰＵ２４が実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ２４ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ２４の処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ２４ｃ等が備えられている(図１０参照)。そして、前記始動入賞検出センサ３８,３９、特別入賞検出センサ４１、通過球検出センサ４７等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ２４ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａには、第１および第２特図表示器４２,４３、第１および第２特図保留表示部４４,４５、普図表示器４８、普図保留表示部４９等の各表示器(部)が接続されて、各検出センサ３８,３９,４７の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ２４ａで実行された制御処理に基づいて、各表示器(部)４２,４３,４４,４５の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)２４には、前記第２始動入賞装置３３および特別入賞装置３４に設けられたソレノイド３７,４０が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ３４ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３７,４０の駆動制御が行われるようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、大当り遊技の種類に応じて前記特別入賞ソレノイド４０を駆動制御し、開閉扉３４ａを長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉３４ａを短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００８１】
(判定用乱数について)
メイン制御ＣＰＵ２４ａは、判定用乱数としての大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ２４ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えている。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ２４ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８２】
大当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として大当りを発生するか否かの大当り判定(当り抽選)で用いる乱数である。実施例では、大当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示器４２に確定停止表示させる特図１または第２特図表示器４３に確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りを示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示器４２に確定停止表示される特図１または第２特図表示器４３に確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当りの種類を特定し得るようになっている。また、前述したように、大当りの種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。
【００８３】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として普図当りを発生するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００８４】
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３２ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３８または第２始動入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ２４ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３２ａ,３３ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ２４ａが取得するようになっている。なお、前記普図当り判定用乱数は、球通過ゲート３５をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ４７がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに一時的に記憶されている乱数を前記メイン制御ＣＰＵ２４ａが取得するようになっている。
【００８５】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ２４ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記大当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では１５１８個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では１６４個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態のときの大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００８６】
また、メイン制御ＲＯＭ２４ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、大当り表示結果が図柄表示装置１４に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第１始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３８がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第２始動入賞口３３へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第２始動入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。
【００８７】
すなわち、第１始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第１始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第１始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に３５個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。なお、第１始動入賞口３２ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８８】
そして、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態ありのときに設定される演出実行判定値の数よりも変短状態なしのときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態ありの場合に６個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態ありの場合に４個の演出実行判定値が設定されている。また、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態なしの場合に演出実行判定値が０個に設定される。なお、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第１特図始動保留情報の記憶数が「４」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。
【００８９】
また、メイン制御ＲＯＭ２４ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態あり時に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、変短状態なしの場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態あり時の普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００９０】
更にまた、メイン制御ＲＯＭ２４ｂには、複数種類の変動内容としての変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなるパターンを特定するものである。また、変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間を、演出内容に応じて特定している。
【００９１】
そして、メイン制御ＲＯＭ２４ｂに記憶される変動パターンには、大当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されており、変動パターン毎に特定の変動パターン判定値が定められている。なお、大当り演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に選択可能な変動パターンである。また、はずれ演出用の変動パターンは、大当り判定の結果が否定の場合に選択される変動パターンである。そして、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンとがある。
【００９２】
なお、大当り演出用の変動パターンに基づき行われる図柄変動演出には、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチあり大当り演出と、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行することなく、最終的に大当りとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるリーチなし大当り演出とが設けられている。はずれリーチ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を実行し、最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動演出の途中でリーチ演出を行うことなく最終的にはずれとなる飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１４の飾図による図柄変動演出において、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００９３】
(統括制御基板５１について)
前記統括制御基板５１には、図１０に示す如く、統括制御ＣＰＵ５１ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ５１ａには、統括制御ＲＯＭ５１ｂおよび統括制御ＲＡＭ５１ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ５１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ５１ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００９４】
また、統括制御ＲＯＭ５１ｂには、表示制御基板５２、ランプ制御基板５３および音制御基板５４を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ５１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００９５】
(表示制御基板５２について)
次に、図１０に基づき表示制御基板５２について説明する。表示制御基板５２には、表示制御ＣＰＵ５２ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ５２ａには、表示制御ＲＯＭ５２ｂおよび表示制御ＲＡＭ５２ｃが接続されている。また、表示制御基板５２(表示制御ＣＰＵ５２ａ)には、図柄表示装置１４が接続されている。表示制御ＲＯＭ５２ｂには、図柄表示装置１４の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ５２ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００９６】
すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ２４ａは、前記第１始動入賞口３２ａおよび第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図(第１図柄)当りか否かを判定する特図当り判定手段(第１図柄当り判定手段)および前記球通過ゲート３５にパチンコ球が通過したことを契機として普図(第２図柄)当りか否かを判定する普図当り判定手段(第２図柄当り判定手段)の機能を有している。また、特図変動表示の結果として当りとなった場合に、複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段(大当り判定手段)および決定した種類の大当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する大当り遊技付与手段としての機能を前記メイン制御ＣＰＵ２４ａが備えている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ２４ａは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ２４ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記メイン制御ＣＰＵ２４ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与するか否かを判定する変短状態判定手段(入賞率向上状態判定手段)として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、変短状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。またメイン制御ＣＰＵ２４ａは、変短状態付与手段が変短状態を付与した場合に、変短状態を特定する信号を出力する変短状態特定信号出力手段の機能を備えている。
【００９７】
(メイン制御について)
次に、メイン制御基板２４のメイン制御ＣＰＵ２４ａが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。
【００９８】
(特図処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞装置３２の第１始動入賞口３２ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ２４ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ２４ａは、第１始動入賞口３２ａに対応する第１始動入賞検出センサ３８がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００９９】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ２４ｃが記憶する第１特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ２４ｃから大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱水の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ２４ａが読み出して、当該乱数の値を第１特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ２４ｃの所定の記憶領域に設定する。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１００】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ２４ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ２４ａは、第２始動入賞口３３ａに対応する第２始動入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の記憶数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、特図入力処理を終了する。
【０１０１】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ２４ｃが記憶する第２特図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ２４ｃから大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱水の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ２４ａが読み出して、当該乱数の値を第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ２４ｃの所定の記憶領域に設定する。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１０２】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５〜図７に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ２４ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、特図表示器４２,４３および図柄表示装置１４において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ２４ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ２４ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ２４ａが第２特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１４)、当該第２特図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ２４ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱水の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ２４ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１０３】
ここで、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第２特図記憶領域ＭＢ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域ＭＢ２の情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域ＭＢ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域ＭＢ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域ＭＢ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域ＭＢ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域ＭＢ３に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ２４ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、減算後の第２特図始動保留情報の記憶数に対応するように第２特図表示器４３の表示を変更させる。
【０１０４】
前記ステップＢ１５の処理により各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、取得した大当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ２４ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特図表示器４３に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図２の大当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１０５】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ２４ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、第２特図表示器４３にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１０６】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、第２特図表示器４３にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１０７】
ここで、ステップＢ２８,Ｂ２９,Ｂ３０,Ｂ３１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ２４ａは、統括制御基板５１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、第２特図変動表示が開始させるように第２特図表示器４３を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示器４３の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０８】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ２４ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の記憶数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ２４ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ２４ａが第１特図始動保留情報の記憶数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ２４ｃの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱水の値、特図振分用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ２４ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３２ａへの入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１０９】
ここで、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域Ｍ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域Ｍ２の情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域Ｍ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域Ｍ３の情報(乱数)を前記第２特図記憶領域Ｍ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域Ｍ４の情報(乱数)を前記第３特図記憶領域Ｍ３に記憶させる。これにより、すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ２４ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、減算後の第１特図始動保留情報の記憶数に対応するように第１特図保留表示部４４の表示を変更させる。
【０１１０】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ２４ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１５１８／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第１特図表示器４２に確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図振分用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、取得した特図振分用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１１１】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ２４ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、第１特図表示器４２にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１１２】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、第１特図表示器４２にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ演出用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１１３】
ここで、ステップＢ３８,Ｂ３９,Ｂ４０,Ｂ４１において変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ２４ａは、統括制御基板５１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示器４２を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示器４２の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１１４】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、特図開始処理を終了する。
【０１１５】
(普図処理について)
次に、普図入力処理について、図８に基づいて説明する。図８に示す如く、前記球通過ゲート３５にパチンコ球が通過したか否かをメイン制御ＣＰＵ２４ａが判定する(ステップＣ１１)。すなわち、ステップＣ１１においてメイン制御ＣＰＵ２４ａは、通過球検出センサ４７がパチンコ球を検知した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。これに対してステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶されている普図始動保留情報の記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＣ１２)。ステップＣ１２の判定結果が否定(普図始動保留情報の記憶数＝４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図柄入力処理を終了する。
【０１１６】
前記ステップＣ１２の判定結果が肯定(普図始動保留情報の記憶数＜４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図始動保留情報の記憶数を＋１(１加算)し、普図始動保留情報の記憶数を書き換える(ステップＣ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ２４ｃから普図当り判定用乱数の値および普図振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ２４ａが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の記憶数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ２４ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＣ１４)。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図入力処理を終了する。
【０１１７】
(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について、図９に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図開始処理を所定周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図表示器４８において普図が変動表示中であるか、または普図当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＤ１１)。そして、ステップＤ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図開始処理を終了する。一方、ステップＤ１１の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の記憶数を読み出し(ステップＤ１２)、普図始動保留情報の記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＤ１３)。そして、ステップＤ１３の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の記憶数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図開始処理を終了する。一方、ステップＤ１３の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の記憶数＞０の場合には)、普図始動保留情報の記憶数の数を１減算して(ステップＤ１４)、当該普図始動保留情報の記憶数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ２４ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ２４ａが取得する(ステップＤ１５)。
【０１１８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第１普図記憶領域ＭＣ１から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第２普図記憶領域ＭＣ２の情報(乱数)を、前記第１普図記憶領域ＭＣ１に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、３番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第３普図記憶領域ＭＣ３の情報(乱数)を前記第２普図記憶領域ＭＣ２に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第４普図記憶領域ＭＣ４の情報(乱数)を前記第３普図記憶領域ＭＣ３に記憶させる。これにより、普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ２４ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ２４ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、減算後の普図始動保留情報の記憶数に対応するように普図保留表示部４９の表示を変更させる。
【０１１９】
前記ステップＤ１５の処理により普図当り判定用乱数が取得されると、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ２４ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定して普図当り判定を行う(ステップＤ１６)。なお、前述したように、非確変の時(低確率の時)に普図当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち普図当り確率)は、１１２５／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(普図当り確率)は、６５５３５／６５５３６に設定されている。そして、ステップＤ１６の判定結果が肯定の場合には(普図当りの場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図表示器４８に確定停止表示される最終停止図柄として普図「１」(当り図柄)を決定する(ステップＤ１７)。一方、ステップＤ１６の判定結果が否定の場合には(はずれの場合には)、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図表示器４８に確定停止表示される最終停止図柄として普図［０］(はずれ図柄)を決定する(ステップＤ１８)。
【０１２０】
次に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップＤ１９)。ここで、普図変動パターンは、変短状態(入賞率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態(入賞率向上状態)が付与されているときに決定される入賞率向上状態時用の普図変動パターンに分類される。本実施例では、前述したように、通常状態時用の普図変動パターンとして変動時間が５０００ｍｓの第１普図変動パターンが設定され、入賞率向上状態時用の普図変動パターンとして変動時間が１０００ｍｓの第２普図変動パターンが設定されている。すなわち、変短状態(入賞率向上状態)が付与されている場合には、第２普図変動パターンを決定し、変短状態(入賞率向上状態)が付与されていない場合には、第１普図変動パターンを決定する。
【０１２１】
前記ステップＤ１７,Ｄ１９において普図変動パターンおよび最終停止図柄(普図)を決定したメイン制御ＣＰＵ２４ａは、統括制御基板５１に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＤ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドを最初に出力すると共に、普図変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図変動表示を開始させるように普図表示器４８を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、最終停止図柄となる普図を指示するための普図指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図開始処理を終了する。その後、普図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、前記指定した普図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普図表示器４８の表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、前記指定した普図変動パターンに定められている演出時間に基づいて、普図用飾図の変動停止を指示し、前記図柄表示装置１４における普図変動領域１４ｂの停止位置に普図用飾図を確定停止表示させるための普図用飾図柄停止コマンドを出力する。更に、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図表示器４８に普図を確定停止したときに、確定停止信号を出力し、該確定停止信号が前記払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に送られるようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図が確定停止したときに確定停止信号を出力する普図確定停止信号出力手段の機能を有する。
【０１２２】
そして、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図変動演出の終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。すなわち、普図変動演出が終了したとき、変短状態(入賞率向上状態)が付与されている場合には、開閉部材３３ｂ,３３ｂを３回開放させると共に、各回の開放において開放してから９８０ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう始動入賞ソレノイド３７を制御する。一方、普図変動演出が終了したとき、変短状態(入賞率向上状態)が付与されていない場合には、開閉部材３３ｂ,３３ｂを１回開放させると共に、開放してから８００ｍｓが経過するまで開放状態を維持するよう始動入賞ソレノイド３７を制御する。なお、開閉部材３３ｂ,３３ｂを開放してから規定時間経過する前であっても、入賞上限数(実施例では１０個)のパチンコ球が入賞したときには、メイン制御ＣＰＵ２４ａは開閉部材３３ｂ,３３ｂを閉鎖させるように制御する。
【０１２３】
(統括制御について)
次に、統括制御基板５１で実行される処理について説明する。統括制御基板５１の統括制御ＣＰＵ５１ａは、前記メイン制御ＣＰＵ２４ａから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板５２やランプ制御基板５３、音制御基板５４等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ５１ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板５１に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ５１ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１４に最終停止表示させる各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ５１ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの飾図が決定される。そして、前記演出パターンで特定される各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板５２やランプ制御基板５３、音制御基板５４等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ５１ａは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、左図柄表示列５７ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄表示列５７ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄表示列５７ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１２４】
ここで、大当り図柄が図柄Ａ、図柄ａ、図柄ｂまたは図柄ｃの場合には、特別確変大当り遊技に当選していることを昇格演出や再抽選演出で報知するか否かによって飾図の図柄組み合わせを決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ５１ａは、昇格演出または再抽選演出にて報知する場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定し、昇格演出または再抽選演出にて報知しない場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知可能な飾図(具体的には奇数図柄)からなる大当りの図柄組み合わせを決定する。そして、大当り図柄が図柄Ｂまたは図柄ｃである場合には、大当り遊技の終了後に確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｃ、図柄Ｄまたは図柄Ｅである場合には、突然確変大当り遊技の可能性を示唆する飾図(具体的には突確示唆図柄)を含む図柄組み合わせとなるように決定する。また、大当り図柄が図柄Ｆまたは図柄ｄである場合には、確変状態となることを確定的に遊技者に報知しない飾図(具体的には偶数図柄)の同一図柄での図柄組み合わせとなるように決定する。
【０１２５】
また、統括制御ＣＰＵ５１ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ５１ａは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ５１ａは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ５１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板５２やランプ制御基板５３、音制御基板５４等に出力する。
【０１２６】
また、統括制御ＣＰＵ５１ａは、メイン制御ＣＰＵ２４ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動／非作動(終了)に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ５１ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ５１ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板５２、ランプ制御基板５３および音制御基板５４等に出力する。
【０１２７】
(普図用飾図の処理について)
前記統括制御基板５１の統括制御ＣＰＵ５１ａは、前記メイン制御ＣＰＵ２４ａから入力された普図変動パターン指定コマンドに基づいて、普図用飾図の変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板５２やランプ制御基板５３、音制御基板５４等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ５１ａが選択可能な演出パターンは、演出モード毎に分類されており、統括制御基板５１に入力される演出モードフラグの設定値に基づいて選択可能な演出パターンから普図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ５１ａは、普図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する普図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１４の普図変動領域１４ｂに最終停止表示させる普図用飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ５１ａは、普図指定コマンドで指定された普図が当り図柄の場合には、当り表示となる普図用飾図が決定される。そして、前記演出パターンで特定される普図用飾図の停止タイミングにおいて、普図用飾図指定コマンドを表示制御基板５２やランプ制御基板５３、音制御基板５４等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ５１ａは、普図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段により時間の計測を開始し、普図用飾図の停止タイミングにおいて普図用飾図指定コマンドを出力する。
【０１２８】
すなわち、統括制御ＣＰＵ５１ａは、図柄表示装置１４の普図変動領域１４ｂに、普図当りか否かに関する演出を実行させる普図演出実行制御手段の機能を備える。
【０１２９】
(表示制御について)
前記表示制御基板５２では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ５２ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置１４を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ５２ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１４に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ５２ａは、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの有効停止位置５８に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄表示列５７ａ,５７ｂ,５７ｃの有効停止位置５８に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置１４に確定停止表示させるように図柄表示装置１４の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ５２ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１３０】
(普図用飾図の処理について)
前記表示制御基板５２では、普図変動パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される普図変動パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ５２ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で普図用飾図を前記普図変動領域１４ｂで変動表示するように図柄表示装置１４を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ５２ａは、普図用飾図の変動表示の開始に伴って変動開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置１４に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ５２ａは、普図用飾図柄停止コマンドが入力されると、普図変動領域１４ｂの停止位置に普図用飾図指定コマンドで指定された普図用飾図を確定停止表示させるように図柄表示装置１４の表示内容を制御し、普図用飾図の変動表示を終了させる。
【０１３１】
(ホールコンピュータについて)
前記外部端子板５５を介して各種情報(信号)が入力されるホールコンピュータ(管理制御手段)５６は、図１０に示す如く、外部端子板５５から受信した前記各種信号を計測する計測手段５６ａと、該計測手段５６ａで計測されたデータから異常判定を行う異常判定手段５６ｂとを備え、計測手段５６ａで計測(集計)されたデータをＲＡＭに記憶可能に構成される。ここで、前記異常とは、装置の故障や不正行為等を含むものであって、正常時とは異なるデータによって判定される状態である。そして、計測手段５６ａで各種信号毎の発生(出力)回数を計測することで、パチンコ機１０の状況を把握するデータとして利用したり、遊技釘２８の調節の可否等を判断するデータとして利用し得るよう構成される。本実施例では、パチンコ機１０および該パチンコ機１０から出力される各種信号を処理するホールコンピュータ５６とから遊技機管理システムが構成されている。
【０１３２】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機および管理システムの作用につき説明する。
【０１３３】
前記中枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル２０の操作レバー２０ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技盤１２の遊技領域２１内に打ち出される。このとき、前記操作レバー２０ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２１の第１経路２１ａまたは第２経路２１ｂをパチンコ球が流下する。前記特定条件が成立していない通常状態(大当り状態、確変状態、変短状態となっていない状態)では、遊技者は第１経路２１ａを流下する「左打ち」となるようパチンコ球を打ち出す。
【０１３４】
前記第１経路２１ａを流下するパチンコ球が前記球導入部３１に通入すると、該パチンコ球は球導入部３１から前記ステージ３０に通出される。このパチンコ球は、ステージ３０上を左右に転動した後に遊技領域２１に排出される。前記第１始動入賞装置３２の第１始動入賞口３２ａにパチンコ球が入賞し、該パチンコ球が前記第１始動入賞検出センサ３８で検出されると、前記メイン制御基板２４のメイン制御ＣＰＵ２４ａの制御に基づいて、図４の特図入力処理および図５〜図７の特図開始処理が実行される。そして、特図当り抽選の結果が大当りと判定された場合は、メイン制御ＣＰＵ２４ａが大当り図柄(特図１)および変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドを統括制御基板５１に出力する。統括制御基板５１の統括制御ＣＰＵ５１ａは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板５２やランプ制御基板５３、音制御基板５４等に出力する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａで実行された特図当り抽選の結果に係る信号が、前記払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に入力される。前記第１始動入賞口３２ａに入賞したパチンコ球は、４個を上限として第１特図始動保留情報として記憶され、該記憶情報が第１特図保留表示部４４に表示される。なお、第１特図始動保留情報の記憶数が４個の状態で、第１始動入賞口３２ａに入賞したパチンコ球は、第１特図始動保留情報として記憶されず、無効となるが、第１始動入賞検出センサ３８の球検出については入賞として認められて対応する数の賞球が払い出される。
【０１３５】
前記大当りと判定されると、前記第１特図表示器４２において第１特図変動表示が開始されると共に、前記図柄表示装置１４での図柄変動演出が開始され、第１特図表示器４２に前記特図開始処理で決定された特図１が確定停止表示されると共に、図柄表示装置１４の各図柄表示列の有効停止位置に飾図が夫々確定停止表示される。大当りが発生すると、図柄表示装置１４に表示された図柄組み合わせ(大当りの種類)に応じて、前記遊技盤１２に設けられた特別入賞装置３４の特別入賞口が開放されると共に、前記表示制御基板５２の制御に基づいて図柄表示装置１４において大当り演出が行われる。なお、メイン制御基板２４は、第１始動入賞検出センサ３８から検出信号を受けると、前記払出制御基板２３に制御信号を出力して、前記球払出装置２２に所定数の賞球を払い出させる。また、大当り遊技中に前記特別入賞口に入賞したパチンコ球が特別入賞検出センサ４１で検出されると、その検出信号がメイン制御基板２４に送信され、該メイン制御基板２４は、払出制御基板２３に制御信号を出力して、球払出装置２２に所定数の賞球を払い出させる。そして、メイン制御基板２４からは、第１始動入賞検出センサ３８に対応する賞球信号および特別入賞検出センサ４１に対応する賞球信号が、払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に夫々出力される。
【０１３６】
前記パチンコ機１０において、特定条件が成立する前記大当りの発生や、確変状態や変短状態へ移行した際には、遊技者は前記操作レバー２０ａを回転操作して打球発射装置によるパチンコ球の打球力を高め、前記第２経路２１ｂに向けてパチンコ球を打ち出す「右打ち」を行う。右打ちに際して第２経路２１ｂに打ち出されたパチンコ球は、前記枠状装飾体２７の右側に沿って転動する。第２経路２１ｂを流下するパチンコ球が前記球通過ゲート３５を通過すると、該ゲート３５の前記通過球検出センサ４７で検出される。通過球検出センサ４７から球検出信号が出力されると、前記メイン制御基板２４のメイン制御ＣＰＵ２４ａの制御に基づいて、図８の普図入力処理および図９の普図開始処理が実行される。そして、普図当り抽選の結果が当りと判定された場合は、メイン制御ＣＰＵ２４ａが普図当り図柄(普図「１」)および普図変動パターンを決定し、普図変動パターン指定コマンドを統括制御基板５１に出力する。統括制御基板５１の統括制御ＣＰＵ５１ａは、入力された普図変動パターン指定コマンドに基づいて、普図変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板５２やランプ制御基板５３、音制御基板５４等に出力する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａで実行された普図当り抽選の結果に係る信号、および通過球検出センサ４７の球検出信号が、前記払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に入力される。本実施例では、通過球検出センサ４７からの信号を、払出制御基板２３を介して外部端子板５５に送るよう構成してあるので、パチンコ機全体を制御するメイン制御基板２４の制御負荷を軽減することができる。
【０１３７】
前述したように普図当りと判定されると、前記普図表示器４８において普図変動表示が開始されると共に、前記図柄表示装置１４の普図変動領域１４ｂで普図用飾図の変動演出が開始され、普図表示器４８に前記普図開始処理で決定された普図「１」が確定停止表示されると共に、図柄表示装置１４の普図変動領域１４ｂの停止位置に普図用飾図「○」が確定停止表示される。普図当りが発生すると、前記第２始動入賞装置３３の開閉部材３３ｂが、現在の遊技状態に応じた様態で開閉動作する。すなわち、変短状態が付与されていない遊技状態では、開閉部材３３ｂ,３３ｂは３００ｍｓ間に亘って開放する開放動作を１回行い、変短状態が付与されている遊技状態では、開閉部材３３ｂ,３３ｂは８００ｍｓ間に亘って開放する開放動作を所定時間間隔で３回行う。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａは、普図が確定停止したときに確定停止信号を出力し、該確定停止信号は前記払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に入力される。
【０１３８】
なお、普図当り抽選の結果がはずれと判定された場合は、前記普図表示器４８において普図変動表示が開始されると共に、前記図柄表示装置１４の普図変動領域１４ｂで普図用飾図の変動演出が開始され、普図表示器４８に前記普図開始処理で決定された普図「０」が確定停止表示されると共に、図柄表示装置１４の普図変動領域の停止位置に普図用飾図「×」が確定停止表示される。そして、遊技者は、図柄表示装置１４の普図変動領域に確定停止表示された普図用飾図によって、普図当りかはずれかを認識できる。また、図柄表示装置１４における普図変動領域１４ｂで普図用飾図を変動表示することで、普図当りか否かに対する遊技者の興味を高めることができる。
【０１３９】
前記第２始動入賞口３３が開放している間に該第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞し、該パチンコ球が前記第２始動入賞検出センサ３９で検出されると、前述した第１始動入賞口３２ａにパチンコ球が入賞した場合と同様に、前記メイン制御基板２４のメイン制御ＣＰＵ２４ａの制御に基づいて、図４の特図入力処理および図５〜図７の特図開始処理が実行される。そして、特図当り抽選の結果が大当りと判定された場合は、メイン制御ＣＰＵ２４ａが大当り図柄(特図２)および変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドを統括制御基板５１に出力する。統括制御基板５１の統括制御ＣＰＵ５１ａは、入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板５２やランプ制御基板５３、音制御基板５４等に出力する。また、メイン制御ＣＰＵ２４ａで実行された特図当り抽選の結果に係る信号が、前記払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に入力される。
【０１４０】
前記第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球は、４個を上限として第２特図始動保留情報として記憶され、該記憶情報が第２特図保留表示部４５に開示される。なお、第２特図始動保留情報の記憶数が４個の状態で、第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球は、第２特図始動保留情報として記憶されない。また、大当り遊技中に第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球は第２特図始動保留情報として記憶され、大当り遊技の終了後に第２特図始動保留情報に基づいて大当り抽選が行わる。更に、第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球が第２始動球検出センサ３９で検出されると、その検出信号がメイン制御基板２４に送信され、該メイン制御基板２４は、払出制御基板２３に制御信号を出力して、球払出装置２２に所定数の賞球を払い出させる。そして、メイン制御基板２４からは、第２始動入賞検出センサ３９に対応する賞球信号が、払出制御基板２３および外部端子板５５を介してホールコンピュータ５６に夫々出力される。
【０１４１】
前記ホールコンピュータ５６では、パチンコ機１０から出力された各種信号を計測手段５６ａで計測し、各種信号毎に記憶する。そして、ホールコンピュータ５６で得られたデータを基に、遊技店側ではパチンコ機１０の稼働状況を把握することができる。すなわち、パチンコ球の入賞に伴い払い出された賞球情報(賞球球数)と、遊技に使用されたパチンコ球数を特定する打込情報(打込球数)とから、当該パチンコ機１０の「出球率」が算出される。この出球率とは、１分間当たりの打込球数に対する賞球球数の割合であり、「賞球球数÷打込球数×１００」で与えられるものである。そして、大当り遊技の発生情報から、パチンコ機１０の出球管理に用いられる「ベース」を得ることができる。
【０１４２】
ここで、前記「ベース」とは、「大当り中を除く通常状態中における賞球の払出数(払出球数)÷大当り中を除く通常状態中の打込球数×１００」の式で与えられるものである。遊技領域２１には１分間に約１００個のパチンコ球が打ち込まれることから、この数値は、大当り中以外の通常状態中の１分間に何個賞球が払い出されるかを示すことになる。従って、「ベース」の値を認識することにより、遊技場では当該パチンコ機１０の釘調節が甘いか渋いかを判断することができるようになり、パチンコ機１０の釘調節を行う場合に極めて有効な指標となるものである。
【０１４３】
本実施例では、前記球通過ゲート３５をパチンコ球が通過した情報(通過球検出センサ４７による球検出信号)がホールコンピュータ５６に入力されており、前記計測手段５６ａで計測したデータから、単位時間当りに球通過ゲート３５を通過したパチンコ球の数を正確に把握することができる。すなわち、球通過ゲート３５は、前記第２始動入賞口３３ａを開放する重要なゲートであり、該球通過ゲート３５を通過するパチンコ球の数(通過球検出センサ４７での球検出数)を調節する遊技釘２８の調節を的確に行うことができる。
【０１４４】
また、本実施例のパチンコ機１０では、前述したように特定条件が成立する前記大当りの発生や、確変状態や変短状態へ移行した際には、前記第２経路２１ｂに向けてパチンコ球を打ち出す「右打ち」を行う盤面構成となっており、該右打ち時には前記球通過ゲート３５をパチンコ球が通過する数が増大する。これに対し、通常状態で行われる左打ち時には、殆どのパチンコ球が前記第１経路２１ａを流下することから、球通過ゲート３５をパチンコ球が通過する数は無いか僅かとなるのが通常である。このことから、特定条件が成立する前記大当りの発生や、確変状態や変短状態へ移行したのにも拘らず、球通過ゲート３５を通過するパチンコ球の数(通過球検出センサ４７での球検出数)が増大しない場合は、通過球検出センサ４７の故障あるいは遊技者が右打ちを行っていないと判断でき、前記異常判定手段５６ｂは正常時のデータとの比較によって異常が発生していることを判定する。そして、異常判定手段５６ｂの異常判定に際して警報音や警報ランプ等の異常報知手段を作動させることで、遊技店側に異常発生を覚知させ、遊技者が不利益を被るのを防止するように対処することができる。
【０１４５】
これに対し、特定条件が成立する前記大当りの発生や、確変状態や変短状態へ移行していない通常遊技状態であるのにも拘らず、球通過ゲート３５を通過するパチンコ球の数(通過球検出センサ４７での球検出数)が増大した場合は、通過球検出センサ４７の故障、遊技者が右打ちを行っている、あるいは不正行為によって球通過ゲート３５に不正にパチンコ球を通過させている等の事態が発生していると判断でき、前記異常判定手段５６ｂは正常時のデータとの比較によって異常が発生していることを判定する。そして、この場合においても、異常判定手段５６ｂの異常判定に際して警報音や警報ランプ等の異常報知手段を作動させることで、遊技店側に異常発生を覚知させ、遊技者が不利益を被るのを防止する対処を行ったり、不正行為を阻止することができる。
【０１４６】
本実施例では、メイン制御ＣＰＵ２４ａから出力される普図確定停止信号から単位時間当たりの特図２の確定回数を計測し、通過球検出センサ４７での球検出数と比較することで、通過球検出センサ４７およびメイン制御ＣＰＵ２４ａの故障や該通過球検出センサ４７およびメイン制御ＣＰＵ２４ａに対する不正行為を発見することができる。すなわち、通常遊技状態において単位時間当たりの特図２の確定回数が多い場合や、特定遊技状態(大当りの発生や、確変状態や変短状態)において単位時間当たりの特図２の確定回数が少ないのにも拘らず賞球球数が多ければ、第２始動入賞センサ３９の故障か、または何等かの不正が行われていると判断できる。例えば、第２始動入賞センサ３９に対する電波による不正行為によって球検出数が不正に増加される行為を発見することができ、不正行為者が不正に賞球を獲得する行為に対処し得る。このように、パチンコ機１０の外部端子板５５から出力される各種信号(情報)に基づいて、前記ホールコンピュータ５６はパチンコ機１０の稼働状況を正確に把握することができ、パチンコ機１０を適切に管理することができる。
【０１４７】
〔変更例〕
なお、前述した実施例は、以下に示す通り、種々の変更が可能である。
(1) 実施例では、パチンコ機の遊技盤を、右打ちに対応する盤面構成としたが、球通過ゲートを第１経路に配設すると共に、第１始動入賞口および第２始動入賞口を盤面の中央下部に上下に並べて配置する盤面構成を採用し得る。この場合には、第２始動入賞口の下側に、特別入賞口(特別入賞装置)を設けるよう構成すればよい。
(2) 実施例では、枠状装飾体の左側にのみ球通過ゲートを設けたが、右側にのみ設けたり、または左右両側に球通過ゲートを設ける構成を採用し得る。この場合に、第１始動入賞口、第２始動入賞口および特別入賞口の配置は、実施例の配置を採用したり、または前記(1)で記載した配置を採用し得る。
(3) 実施例では、変短状態として、普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率から高確率に変動させる機能としたが、特図変動表示の変動時間を短縮すると共に、特図当り確率を低確率から高確率に変動させる機能を併せて付加したものであってもよい。
(4) 実施例では、メイン制御基板からの信号を、払出制御基板を介して外部端子板に送るようにしたが、メイン制御基板からの信号を、払出制御基板を介することなく外部端子板に直接送る構成を採用し得る。
(5) 実施例では、遊技領域に常に開口する第１始動入賞口および開閉部材により開閉される第２始動入賞口とを設けたが、第１始動入賞口を省略してもよい。
(6) 実施例では、普図用飾図として「○」と「×」の２つの図形を挙げたが、普図用飾図としては数字や文字、その他各種形態の図柄を採用し得る。
(7) 実施例では、普図変動領域を図柄表示装置における画像表示面の右下に設定したが、該普図変動領域としては、その他の位置であってもよく、またその大きさについても任意に設定可能である。
(8) 実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板とで分けて各種制御を行うようにしたが、サブ制御基板で行う制御をメイン制御基板で行うようにしてもよい。すなわち、メインとサブとに分けることなく一つの制御基板で、パチンコ機の全体を制御する構成を採用可能である。
(9) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
(10) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(11) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(12) 実施例では、大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞手段(特別入賞装置)の開閉手段(開閉扉)の開閉態様(開閉パターン)として、長時間開放動作と短時間開放動作とを適宜に組み合わせた例を示した。ここで、開閉手段の長時間開放動作としては、開閉手段の短時間開放動作に較べて有利な開放態様となっていればよい。開閉手段の短時間開放動作が不利となる開閉制御としては、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な開放時間とすることができる。また、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な開放時間とすることで、開閉手段の短時間開放動作が長時間開放動作と較べて不利となる開閉態様とすることも可能である。また、開閉手段に長時間開放動作をさせた際に、ラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能である必要はなく、開閉手段に長時間開放動作をさせた場合と較べて、より多くのパチンコ球が入賞可な開放時間とすることもできる。
【０１４８】
本願の実施形態からは、例えば次のような技術的思想が把握できる。
(Ａ)
請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記変短状態特定信号出力手段(24a)の出力信号、前記特別入賞手段の開放が行われる特別遊技状態であることを特定し得る信号、前記通過球検出手段(47)の球検出を特定し得る信号および前記入賞球検出手段(41)の球検出を特定し得る信号を含む複数の信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力可能に構成されたことを要旨とする。
(Ｂ)
請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第２球流下路(21b)の下側経路には、前記上側経路の下端と前記通過ゲート(35)とを結ぶように複数の遊技釘が連続して設けられて、当該上側経路を通過して下側経路に至った遊技球を通過ゲート(35)に誘導し得るよう構成されたことを要旨とする。
(Ｃ)
請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第１始動入賞手段(32a)への遊技球の入賞を契機とする前記第１の判定手段(24a)の判定結果を示すための第１の特別図柄を表示させる第１特別図柄表示手段(42)と、前記第２始動入賞手段(33a)への遊技球の入賞を契機とする前記第１の判定手段(24a)の判定結果を示すための第２の特別図柄を表示させる第２特別図柄表示手段(43)とを備え、前記各始動入賞手段(32a,33a)に遊技球が入賞したことを特定し得る信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力可能に構成されたことを要旨とする。
(Ｄ)
請求項１記載の構成を含む遊技機に関し、
前記普通図柄表示手段(48)における普通図柄の確定停止信号を出力する普通図柄確定停止信号出力手段(24a)を備え、
前記普通図柄確定停止信号出力手段(24a)の出力信号を、前記外部出力手段(55)が外部に出力するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、変短状態が付与されている状態および付与されていない状態の夫々での単位時間当たりの普通図柄確定信号を計測することができ、稼働状態を精度よく把握して異常等を的確に発見することが可能となる。例えば、変短状態であるにも拘らず単位時間当たりの普通図柄確定信号が少ない場合や、あるいは非変短状態であるにも拘らず単位時間当たりの普通図柄確定信号が多い場合は、装置の故障または不正行為が行われている可能性が高いと判断することができ、これらの信号に基づいて遊技機を適切に管理し得る。
また、遊技状態毎における普通図柄確定信号数を把握することで、装置の故障や不正等の異常を発見できる。
(Ｅ)
上記(Ｄ)記載の構成を含む遊技機に関し、
遊技機全体を制御する制御手段(24a)からの払出信号に基づいて球払出装置(22)を制御して遊技球を払出す払出制御手段(23)を備え、前記普通図柄確定停止信号出力手段(24a)および変短状態特定信号出力手段(24a)の信号は、払出制御手段(23)を介して外部出力手段(55)に出力されるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、普通図柄確定停止信号出力手段および変短状態特定信号出力手段からの信号を、払出制御手段を介して外部出力手段に送るよう構成したので、遊技機全体を制御する制御手段の制御負荷を軽減し得る。
【符号の説明】
【０１４９】
１２  遊技盤
１４  図柄表示装置(表示手段)
１５  前枠(枠体)
２１  遊技領域
２１ａ  第１経路(第１球流下路)
２１ｂ  第２経路(第２球流下路)
２４ａ  メイン制御ＣＰＵ(第１の判定手段,第２の判定手段,特典遊技状態付与手段,特典遊技状態特定信号出力手段)
２６  アウト口
２７  枠状装飾体(装飾部材)
３０  ステージ
３１ａ  第１始動入賞口(第１始動入賞手段)
３３ａ  第２始動入賞口(第２始動入賞手段)
３４ａ  開閉扉(開閉手段)
３５  球通過ゲート(通過ゲート)
４１  特別入賞検出センサ(入賞球検出手段)
４７  通過球検出センサ(通過球検出手段)
５５  外部端子板(外部出力手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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