(57)【要約】【課題】基板又は電子部品についての信頼性向上に寄与する遊技機を提供する。【解決手段】基材６１と、基材６１の表面に配された導電層６２とを含む基板６を備え、基板６は、部品が実装される複数個の第１領域６０１と、第１領域６０１同士の間をつなぐ第２領域６０２とを備え、第２領域６０２における導電層６２の基材６１に対する面積比率が、第１領域６０１における導電層６２の基材６１に対する面積比率に比べて小さいことを特徴とする遊技機１００。【選択図】図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材と、前記基材の表面に配された導電層とを含む基板を備えた遊技機であって、
前記基板は、部品が実装される複数個の第１領域と、
前記第１領域同士の間をつなぐ第２領域とを備え、
前記第２領域における前記導電層の前記基材に対する面積比率が、前記第１領域における前記導電層の前記基材に対する面積比率に比べて小さいことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２領域は、前記導電層が形成されない部分を備えている請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、ＬＥＤ等の発光体を発光させて、演出を行っている。例えば、遊技機の上部には、光を照射するための発光ユニットが設けられている。発光ユニットは、長板状又は長尺状に形成されたフレキシブル基板を備えている。フレキシブル基板は、長手方向及び短手方向の任意の位置にて表裏両側に撓ませることが可能な柔軟性を有している。
【０００３】
そして、フレキシブル基板の一方の板面には、複数のＬＥＤが実装されている。フレキシブル基板は、遊技機の上部に設けられた発光ユニット収容部に撓ませて収容されている。フレキシブル基板は、撓んだ状態で取り付けられており、自身の復元力により当該フレキシブル基板の両端部が発光ユニット収容部に押し付けられる。よって、フレキシブル基板の姿勢を安定させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６-０２６００９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
フレキシブル基板には、ＬＥＤが実装されており、ＬＥＤが実装された面は、湾曲して取り付けられることで、曲面となる。ＬＥＤの端子とフレキシブル基板の配線パターンとは、半田付けにて固定されるが、ＬＥＤの実装面が曲面となることで、ＬＥＤの端子を配線パターン外そうとする方向に応力が作用する。これにより、ＬＥＤの端子が配線パターンから外れると、端子が外れたＬＥＤは点灯しなくなり、演出による遊技の興趣性が低下する。
【０００６】
なお、以上の説明では、フレキシブル基板などの基板に実装された部品がＬＥＤであることを想定した技術について説明しているが、これに限定されず、当該部品がＬＥＤ以外の電子部品でも同様である。
【０００７】
そこで本発明は、基板又は電子部品についての信頼性向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、基材と、前記基材の表面に配された導電層とを含む基板を備え、前記基板は、部品が実装される複数個の第１領域と、前記第１領域同士の間をつなぐ第２領域とを備え、前記第２領域における前記導電層の前記基材に対する面積比率が、前記第１領域における前記導電層の前記基材に対する面積比率に比べて小さいことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば基板又は電子部品についての信頼性向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は、基準状態におけるシャッタ役物の正面図であり、（ｂ）は、作動状態におけるシャッタ役物の正面図である。
【図３】（ａ）は、基準状態における腕状役物の正面図であり、（ｂ）は、即ち作動状態における腕状役物の正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図６】遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。
【図７】遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。
【図８】本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。
【図９】中央枠ライトに配される基板の概略正面図である。
【図１０】図９に示す中央枠ライトのＬＥＤチップが取り付けられている部分の拡大断面図である。
【図１１】箱状体の内部を示す概略平面図である。
【図１２】ＬＥＤチップが実装された状態の基板の一部を示す正面図である。
【図１３】図１２に示す基板の一部の側面図である。
【図１４】本発明にかかる遊技機に用いられる基板の正面図である。
【図１５】本発明にかかる遊技機に用いられる基板の断面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１２】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１３】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１４】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１５】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１において、略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１６】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１７】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１８】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１９】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００２０】
扉枠１２において、その外周部分には、スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒ及び１１５Ｃを含むスピーカ部１１５（図４参照）、左枠ライト１１６Ｌ、右枠ライト１１６Ｒ及び中央枠ライト１１６Ｃを含む演出ライト部１１６（図４参照）、並びに、枠可動役物１１７が組み込まれており、それらは任意の演出に用いられる。扉枠１２において、遊技盤１０１の上方側に遊技者に向けて突出した箱状体１４０が設けられており、この箱状体１４０内に、バススピーカとしてのスピーカ１１５Ｃが内蔵されている。扉枠１２において、遊技盤１０１の左上側部分、右上側部分に、夫々、スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒが設置されている。スピーカ１１５Ｌ及び１１５Ｒは、スピーカ１１５Ｃよりも高域の音響信号を再生出力するためのステレオスピーカを形成する。ライト１１６Ｃ、１１６Ｌ及び１１６Ｒは、発光ダイオードを備えており、各々独立して複数の発光色にて発光できる。扉枠１２において、箱状体１４０の前面側に中央枠ライト１１６Ｃが設置され、遊技盤１０１の左側、右側に、夫々、左枠ライト１１６Ｌ、右枠ライト１１６Ｒが設置される。扉枠１２において、枠可動役物１１７は、箱状体１４０の右側であって且つ遊技盤１０１の右上側に設置される。
【００２１】
また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ及び右長尺ボタン１２１Ｒを含む演出ボタン部１２１（図４参照）並びに操作キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ、右長尺ボタン１２１Ｒ及び操作キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２２】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２３】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２４】
図２（ａ）及び（ｂ）及び図３（ａ）及び（ｂ）を参照し、遊技盤１０１には、シャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂを含む盤可動役物１３０（図４参照）が設けられる。上述の枠可動役物１１７並びにシャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂの夫々は可動役物である。可動役物は、原則として基準状態にあり、作動すると、自身の形態変化及び位置変化の少なくとも一方により、作動状態となる。遊技領域１０３が形成される遊技盤１０１と画像表示部１０４との間には前後方向の隙間が存在し、その隙間に、シャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂが配置される。
【００２５】
図２（ａ）は、非作動時における（即ち基準状態）におけるシャッタ役物１３０ａの正面図であり、図２（ｂ）は、作動時における（即ち作動状態）におけるシャッタ役物１３０ａの正面図である。基準状態において、シャッタ役物１３０ａは折り畳まれていると共に、シャッタ役物１３０ａの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤１０１の裏側に隠れて視認不能又は視認困難（少なくとも作動状態よりも視認困難）となっている。作動状態において、シャッタ役物１３０ａは展開されつつ画像表示部１０４の前面側に進出してシャッタ役物１３０ａの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図２（ａ）において、遊技盤１０１の裏側に隠れているシャッタ役物１３０ａを破線にて表している。
【００２６】
図３（ａ）は、非作動時における（即ち基準状態）における腕状役物１３０ｂの正面図であり、図３（ｂ）は、作動時における（即ち作動状態）における腕状役物１３０ｂの正面図である。基準状態において、腕状役物１３０ｂの全部又は一部は、遊技者から見て不透明性の遊技盤１０１の裏側に隠れて視認不能又は視認困難（少なくとも作動状態よりも視認困難）となっている。作動状態において、腕状役物１３０ｂは画像表示部１０４の前面側に進出して腕状役物１３０ｂの全体又は略全体が遊技者に視認可能となる。図３（ａ）において、遊技盤１０１の裏側に隠れている腕状役物１３０ｂを破線にて表している。
【００２７】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある（後述の小当たりについても同様）。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある（後述の小当たりについても同様）。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２８】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００２９】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技（大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる）は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３０】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００３１】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００３２】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００３３】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３４】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３５】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３６】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。
【００３７】
［１．主制御部］
主制御部４０１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、メインＲＯＭ（Read Only Memory）４１２と、メインＲＡＭ（Random Access Memory）４１３を備える。メインＲＯＭ４１２には、テーブルＴＡｔ、ＴＺｔ、ＴＨｔ及びＤＫｔを含むテーブル群などが格納され、メインＲＡＭ４１３には、記憶領域４１３ａ及び４１３ｂを含む記憶領域群などが設けられている。
【００３８】
また、主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３９】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００４０】
［１−１．メイン処理］
図５に、主制御部４０１が行う主だった処理を列記する。遊技機１００へ電力が供給されると、メインＣＰＵ４１１によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部４０１内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させる。
【００４１】
［１−２．タイマ割込処理］
メインＣＰＵ４１１は、メイン処理にて設定された周期（例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期）で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する（図５参照）。タイマ割込処理において、メインＣＰＵ４１１は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
【００４２】
［１−２−１．乱数更新処理］
主制御部４０１には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタＣ１、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタＣ２、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタＣ３、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタＣ４及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタＣ５が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタＣ１〜Ｃ５の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
【００４３】
［１−２−２．スイッチ処理］
スイッチ処理を説明する（図５参照）。スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
【００４４】
始動口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、始動口ＳＷ４１４ａ及びＳＷ４１４ｂを用い、始動口１０５又は１０６への遊技球の入賞が検出されたタイミング（即ち、第１又は第２始動条件の成立タイミング）でカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ１〜Ｃ３のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶させる。記憶領域４１３ａは、第１始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第２始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。従って、記憶領域４１３ａは、最大８つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域４１３ａ内における、第１、第２始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数Ｕ１、Ｕ２に相当する。また、記憶領域４１３ａに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第１始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第２始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。
【００４５】
ゲートスイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、ゲート１０８への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を取得し、取得したカウンタＣ４及びＣ５のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域４１３ｂに記憶させる。記憶領域４１３ｂは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が４であるとする。記憶領域４１３ｂ内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数Ｕ３に相当する。記憶領域４１３ｂに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。
【００４６】
大入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を大入賞口ＳＷ４１６により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインＣＰＵ４１１は、普通入賞口１１２に入賞した遊技球を普通入賞口ＳＷ４１７により検出する。
【００４７】
［１−２−３．特別図柄処理］
特別図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象ＴＴとして取得し、判定対象ＴＴに対して特図判定を実行する。この際、判定対象ＴＴとなった特図判定用情報は記憶領域４１３ａから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインＲＡＭ４１３に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域４１３ａに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口１１１の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
【００４８】
メインＣＰＵ４１１は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインＲＡＭ４１３に設定することを通じて演出制御部４０３に対し変動演出の実行終了を指示する。ＲＡＭ４１３に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理（図５参照）において演出制御部４０３に出力される。
【００４９】
図６を参照し、低確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ１及び高確率特図当たり判定テーブルＴＡｔ２を含む特図当たり判定テーブルＴＡｔを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルＴＡｔ１及びＴＡｔ２の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインＣＰＵ４１１は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがＯＦＦに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ１を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがＯＮに設定されていた場合にはテーブルＴＡｔ２を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである（即ち大当たりに当選していない）と判定する。遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率（即ち大当たり遊技を行うと判定される確率）が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、１／３００、１／３０となるように、特図当たり判定テーブルＴＡｔが形成されているものとする。
【００５０】
また、小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されていても良く、この場合、メインＣＰＵ４１１は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ（小当たり以外のハズレ）とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインＣＰＵ４１１は、判定対象ＴＴの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦに依存せず、小当たりの当選確率を１／３００とすることができる。
【００５１】
特図図柄判定において、メインＣＰＵ４１１は、特図図柄判定テーブルＴＺｔと判定対象ＴＴの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。
【００５２】
特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルＴＨｔと判定対象ＴＴの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象ＴＴに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルＴＨｔには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象ＴＴに対する１つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間（特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ）を定義している。
【００５３】
［始動口スイッチ処理の中の事前判定処理］
また、始動口スイッチ処理の中でメインＣＰＵ４１１は事前判定処理を実行する（図５参照）。事前判定処理において、メインＣＰＵ４１１は、特図判定用情報記憶領域４１３ａに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定（これらの判定を総称して事前判定とも称する）の方法は、判定対象ＴＴに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインＲＡＭ４１３に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド（事前判定コマンドとも称される）に含められ、保留増加コマンドがメインＲＡＭ４１３に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部４０３に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数Ｕ１及びＵ２のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域４１３ａに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
【００５４】
［１−２−４．普通図柄処理］
普通図柄処理（図５参照）を説明する。普通図柄処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定用情報記憶領域４１３ｂ内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象ＦＦとして取得して、メインＲＯＭ４１２内の普図判定用テーブルと普図判定対象ＦＦなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象ＦＦとなった普図判定用情報は記憶領域４１３ｂから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域４１３ｂに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ１０７を開放させる遊技（補助遊技）が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ１０７が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインＣＰＵ４１１は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
【００５５】
［１−２−５．電動役物制御処理］
電動役物制御処理（図５参照）では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルＤＫｔには、大入賞口１１１の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機１００が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルＤＫｔに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口１１１が開閉動作される。メインＣＰＵ４１１は、テーブルＤＫｔを参照して大入賞口処理を実現する。
【００５６】
大入賞口１１１の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口１１１の開放時間が規定最大開放時間（所定時間；例えば３０秒）に達するまで又は大入賞口１１１への遊技球の入賞数が所定値（例えば１０個）に達するまで大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間（換言すればインターバル時間）を隔ててＲｍａｘ回実行される。従って、大当たり遊技はＲｍａｘ分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Ｒｍａｘは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間（換言すればエンディング時間；例えば５秒）が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。
【００５７】
また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理（図５参照）が実行される。遊技状態設定処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機１００の遊技状態は、高確率遊技フラグがＯＮであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがＯＦＦであるときに低確率遊技状態である。遊技機１００の遊技状態は、電サポ遊技フラグがＯＮであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがＯＦＦであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのＯＮ／ＯＦＦが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数ＪがメインＲＡＭ４１３に設定される。
【００５８】
遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Ｘは、“Ｘ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｘ＝０”となると高確率遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Ｊは、“Ｊ≧１”であるとき特図判定が１回実行されるごとに“１”だけ減算され、“Ｊ＝０”となると電サポ遊技フラグにＯＦＦが設定されて遊技機１００の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりＪ＝１からＪ＝０となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機１００の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはＯＦＦであり且つ回数Ｘ及びＪには“０”が設定されている。
【００５９】
尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口１１１の開放を伴う遊技（これを小当たり遊技という）が実行されるが、主制御部４０１は、小当たりの当選を契機として遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機１００の遊技状態（大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無）は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口１１１のショート開放時間（例えば０．２秒）による開放が複数回繰り返される。
【００６０】
電チュー処理において、メインＣＰＵ４１１は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ１０７を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ１０７が開状態とされる。
【００６１】
［１−２−６．賞球処理］
賞球処理において、メインＣＰＵ４１１は、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインＲＡＭ４１３に設定する。
【００６２】
［１−２−７．出力処理］
出力処理において、メインＣＰＵ４１１は、メインＲＡＭ４１３に記憶又は設定された情報（上述の各コマンドを含む）などを、主制御部４０１に接続された各制御部（賞球制御部４０２及び演出制御部４０３を含む）に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部４０２に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部４０３に出力される。出力処理において、メインＣＰＵ４１１は自身が認識又は保持している任意の情報（例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報）を演出制御部４０３に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインＣＰＵ４１１が実行する処理はメイン処理に戻る（図５参照）。
【００６３】
また、図４に示すように、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、メインＲＡＭ４１３内の記憶内容を示す情報を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００６４】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図４参照）は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えて構成され、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００６５】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００６６】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、サブＣＰＵ４３１、サブＲＯＭ４３２及びサブＲＡＭ４３３を備えて構成される（図４参照）。演出制御部４０３は、画像表示部１０４の表示制御やスピーカ部１１５の音声出力制御を行う画像／音声制御部（不図示）と、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御並びに枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行うランプ制御部（不図示）などを備える。上述したように、スピーカ部１１５はスピーカ１１５Ｌ、１１５Ｃ及び１１５Ｒを含み、演出ライト部１１６は左枠ライト１１６Ｌ、中央枠ライト１１６Ｃ及び右枠ライト１１６Ｒを含み、盤可動役物１３０はシャッタ役物１３０ａ及び腕状役物１３０ｂを含む。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン部１２１及び操作キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン部１２１及び操作キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。上述したように、演出ボタン部１２１は、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ及び右長尺ボタン１２１Ｒを含む。
【００６７】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ部１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン部１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ部１１５からの音、音声の出力を指す。
【００６８】
図７に、演出制御部４０３が行う主だった処理を列記する。演出制御部４０３へ電力が供給されると、サブＣＰＵ４３１により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部４０３内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブＲＡＭ４３３に記憶させる。サブＣＰＵ４３１は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。
【００６９】
演出制御部４０３には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「１」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「０」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。
【００７０】
コマンド受信処理において、サブＣＰＵ４３１は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。
【００７１】
特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部４０１からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブＣＰＵ４３１は、演出用乱数や主制御部４０１より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン（特図変動演出パターン）を含む変動演出パターンテーブル（特図変動演出パターンテーブル）が予めサブＲＯＭ４３２に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから１つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。
【００７２】
また、サブＣＰＵ４３１は、主制御部４０１から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブＲＡＭ４３３に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部１０４に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象ＴＴとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部１０４から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブＣＰＵ４３１は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。
【００７３】
普図演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブＣＰＵ４３１により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部４０１から普通図柄に関するコマンドが演出制御部４０３に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。
【００７４】
当たり演出処理（図７参照）は、主制御部４０１から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブＣＰＵ４３１により実行される。即ち例えば、判定対象ＴＴが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部４０１から演出制御部４０３に送信され、サブＣＰＵ４３１は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。
【００７５】
操作受付処理（図７参照）において、サブＣＰＵ４３１は、演出ボタン部１２１又は操作キー１２２からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン部１２１又は操作キー１２２への操作状態（操作の入力有無及び操作の内容）を認識する。演出制御部４０３は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。
【００７６】
＜＜大当たりの種類＞＞
図８は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として特Ａ、特Ｂ、通Ａ、特Ｃ、特Ｄ及び通Ｂがある。特Ａ、通Ａ、特Ｃ及び通Ｂのラウンド数は８であり、特Ｂ及び特Ｄのラウンド数は１６である。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特Ｂ及び特Ｄの各大当たり遊技は、特Ａ、特Ｃ、通Ａ及び通Ｂの各大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第１特別図柄についての特図当たり判定において（第１始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ａ、特Ｂ、通Ａとなる割合は、夫々、６０％、５％、３５％である。第１特別図柄についての特図当たり判定において、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂの大当たりが発生することは無い。第２特別図柄についての特図当たり判定において（第２始動条件の成立に基づく特図当たり判定において）、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特Ｃ、特Ｄ、通Ｂとなる割合は、夫々、３０％、３５％、３５％である。第２特別図柄についての特図当たり判定において、特Ａ、特Ｂ、通Ａの大当たりが発生することは無い。第１、第２特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルＴＺｔが形成される。
【００７７】
特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００７８】
高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｋ回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｋ回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はｉｋ回である（ｉｋは整数）。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がｉｄ回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がｉｄ回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はｉｄ回である（ｉｄは整数）。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
【００７９】
特Ａ〜特Ｄの大当たりに対する高確率付与回数及び電サポ付与回数は共に１００００回である（図８参照）。故に、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が１００００回に達すると（換言すれば特図判定が１００００回行われると）、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “１／３０”であるため、特Ａ〜特Ｄの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。
【００８０】
通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、メインＣＰＵ４１１は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機１００の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態（即ち通常遊技状態）に設定する。但し、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、次回の大当たりに当選した場合には、その次回に当選した大当たりの種類に応じ、次回の大当たり遊技の終了後の遊技状態が設定される。例えば、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技の終了後、特別図柄の第１変動目で特Ａの大当たりに当選したならば、特Ａの大当たり遊技の終了後、遊技機１００の遊技状態は高確率電サポ遊技状態に設定される。通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する電サポ付与回数は２０回である。また、通Ａ又は通Ｂの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通Ａ及び通Ｂの大当たりに対する高確率付与回数は０回である。
【００８１】
特Ａ、特Ｂ、特Ｃ又は特Ｄの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊに共に「１００００」が設定される。
通Ａ又は通Ｂの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがＯＦＦとされる一方で電サポ遊技フラグがＯＮとされ且つ高確率遊技残回数Ｘに「０」が設定される一方で電サポ遊技残回数Ｊに「２０」が設定される。
つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数Ｘ及び電サポ遊技残回数Ｊは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数（図８参照）と一致している。
【００８２】
図８から分かるように、第２始動条件の成立による特図図柄判定は、第１始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている（即ち、より多くの賞球を得やすい）。ここにおける相対的に有利とは、第２始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値が、第１始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口１１１への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口１１１の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。
【００８３】
（第１実施例）
本発明にかかる遊技機１００の第１実施例について説明する。
【００８４】
図９は、中央枠ライト１１６Ｃに配される基板の概略正面図であるなお、本発明にかかる遊技機１００では、中央枠ライト１１６Ｃ、左枠ライト１１６Ｌ及び右枠ライト１１６Ｒは同様の構成を有している。そのため、以下の説明では、ライト部１１６を代表して、中央枠ライト１１６Ｃを例に説明する。なお、以下の基板６の上下左右とは、特に記述無き限り、図９に示す状態の上下左右を指す。すなわち、基板６の長手方向が左右方向であり、短手方向が上下方向である。また特に記述無き限り、前面とは、図９に示す状態の基板の遊技者から見えている側の面を指し、裏面は前面の反対側の面を指す。
【００８５】
＜＜基板の構成について＞＞
図９に示すように、中央枠ライト１１６Ｃは、基板６と、基板６に実装されたＬＥＤチップ７とを有している。
【００８６】
図１０に示すように、基板６は、基材６１と、基材６１の表面に設けられた導電層６２と、導電層６２を覆うカバー層６３とを備えている。基材６１は、ポリイミド等の絶縁性の樹脂の薄板である。基材６１は、柔軟性を有する材料であり、可撓性を有している。導電層６２は、銅、アルミニウム等の金属層である。導電層６２は、物理的又は化学的蒸着、スパッタリング等の成膜法を用いて、基材６１の表面に成型する。また、導電層６２は、金属層であることから、基材６１よりも曲がりにくい。
【００８７】
基板６は、表面及び裏面の両面に導電層６２が形成された両面基板である。導電層６２は、ＬＥＤチップ７等の電子部品に対して、駆動信号を供給するためパターン化されている。すなわち、導電層６２は、いわゆる、配線パターンである。なお、導電層６２は、電子部品に対して駆動信号を供給する信号配線６２１と、接地された接地配線６２２とを含んでいる。信号配線６２１には、電力を供給するための電源配線も含まれる。
【００８８】
基板６には、基材６１及び導電層６２を貫通するスルーホール６４が設けられている。スルーホール６４の内周面には、導電層６２と同じ導電性を有する層が形成されている。スルーホール６４の内周面に導電性を有する層を設けていることで、絶縁性の基材６１の表裏に形成された導電層６２を電気的に接続する。なお、スルーホール６４は、対応する信号が供給される信号配線６２１同士、または、接地配線６２２同士を電気的に接続する。
【００８９】
カバー層６３は、基材６１及び導電層６２を覆う絶縁性の膜である。カバー層６３も基材６１と同様、柔軟性を有する材料で形成されている。カバー層６３を備えることで、導電層６２は保護される。例えば、遊技機１００に使用されている板金、ねじ等の金属部材と接触したとしても導電層６２が傷つけられるのを抑制できる。また、静電気等の電気が導電層６２に流れるのを抑制することも可能である。なお、信号配線６２１、接地配線６２２の一部が外部に露出するように、カバー層６３が形成されていない部分がある。信号配線６２１および接地配線６２２のカバー層６３から露出している部分が、電子部品の接続部を接続する端子部６５１（６５２）である。
【００９０】
基板６では、電子部品を表面実装している。すなわち、電子部品の接続部を端子部に接触させ、接触させた側から半田付けすることで、電子部品を信号配線６２１および接地配線６２２に接続する。
【００９１】
＜＜ＬＥＤチップについて＞＞
ＬＥＤチップ７は、Ｒ（赤色）、Ｇ（緑色）、Ｂ（青色）のそれぞれの波長の光が出射可能な半導体を１チップ化した発光ダイオードである。ＬＥＤチップ７は、外装体である、直方体形状のパッケージ７０を備えている。パッケージ７０の内部には、図示を省略した、Ｒの光を出射する素子（Ｒ素子とする）と、Ｇの光を出射する素子（Ｇ素子とする）と、Ｂの光を出射する素子（Ｂ素子とする）が備えられている。そして、ＬＥＤチップ７は、Ｒ素子、Ｇ素子、Ｂ素子のそれぞれに対して、接続されたアノード接続部７１（７１ｒ、７１ｇ、７１ｂ）と、カソード接続部７２（７２ｒ、７２ｇ、７２ｂ）とを有している。アノード接続部７１と、カソード接続部７２とは、パッケージ７０の側面のうち、それぞれ、反対となる面から突出している。
【００９２】
ＬＥＤチップ７の各素子は、アノードからカソードに電流を流したときに発光する。すなわち、アノード−カソード間に発光に必要な電流を流す電圧を印加すれば、ＬＥＤチップ７の各素子は発光する。そのため、アノード接続部７１（７１ｒ、７１ｇ、７１ｂ）は、それぞれ、異なる信号配線６２１（６２１ｒ、６２１ｇ、６２１ｂ）に接続される。また、アノードからカソードに電流を流すために、カソード接続部７２（７２ｒ、７２ｇ、７２ｂ）は接地配線６２２（６２２ｒ、６２２ｇ、６２２ｂ）に接続される。
【００９３】
中央枠ランプ１１６Ｃは、遊技者に向かって光を出射する。そのため、中央枠ランプ１１６Ｃでは、基板６の前面６ｆａ、すなわち、図１０において、下側の面にＬＥＤチップ７が実装される。また、ＬＥＤチップ７の発光は電流によって制御される。そして、中央枠ランプ１１６Ｃには、ＬＥＤチップ７を制御する制御チップＣｎｔと、ＬＥＤチップ７に供給する電流を調整するための抵抗Ｒとを備えている。制御チップＣｎｔは、演出制御部４０３に制御され、演出制御部４０３の制御に基づいたタイミング、発光色、輝度で決められたＬＥＤチップ７を発光させるドライバ回路である。
【００９４】
制御チップＣｎｔ、抵抗Ｒ等、電子部品のパッケージは、多くの場合、黒または黒に近い色である。ＬＥＤチップ７と同じ面にこのような黒い又は略黒の部品を実装すると、ＬＥＤチップ７から光が出射したときに、輝度むらの原因になる。そこで、ＬＥＤチップ７以外の電子部品は、基板６の裏面６ｔａに実装される。基板６の前面６ｆａを覆うカバー層６３は、光の反射率が高い白色である。つまり、カバー層６３は、ＬＥＤチップ７から出射された光のうち、基板６に照射された光を前方に反射する反射部材としての役割も果たす。
【００９５】
一方、裏面６ｔａは、光を反射させる必要がないので、カバー層６３は、白色以外の色であってもよい。すなわち、多少、光を吸収する色であってもよい。本実施例では、裏面６ｔａも前面６ｆａと同様に、白色のカバー層を備えている。前面６ｆａ、裏面６ｔａのカバー層を同じものとすることで、材料を共通化するとともに製造工程を簡略化できるため、コストを削減することが可能である。
【００９６】
図９に示すように、基板６には、第１領域６０１と、第２領域６０２とが設けられている。第１領域６０１は、ＬＥＤチップ７、制御チップＣｎｔ、抵抗Ｒ等の電子部品が実装される領域である。基板６は、第１領域６０１を３個備えている。第１領域６０１は、基板６の正面視において、中央及び長手方向の両端、図９では左右両端に備えられている。なお、以下の説明では、第１領域を、図９において、中央の第１領域６０１Ｃ、右側の第１領域６０１Ｒおよび左側の第１領域６０１Ｌとして説明する場合がある。また、本実施例において、基板６は、第１領域６０１を３個備えているが、これに限定されない。例えば、第１領域が２個であってもよいし、４個以上の第１領域６０１を備えていてもよい。
【００９７】
図９に示すように、基板６は、正面視において、第１領域６０１同士の間に、第２領域６０２が配されている。つまり、第２領域６０２は、第１領域６０１同士の間をつないでいる。なお、図９に示す基板６では、第２領域６０２は、ＬＥＤチップ７、制御チップＣｎｔ及び抵抗Ｒ等の電子部品が実装されない領域である。しかしながら、これに限定されず、第２領域６０２に電子部品を実装してもよい。
【００９８】
本実施例の基板６では、中央の第１領域６０１Ｃと左側の第１領域６０１Ｌとの間、及び、中央の第１領域６０１Ｃと右側の第１領域６０１Ｒとの間にそれぞれ、第２領域６０２が設けられている。基板６は、２個の第２領域６０２を備えている。なお、以下の説明では、第２領域６０２を、図９において、左側の第２領域６０２Ｌ、右側の第２領域６０２Ｒとして説明する場合がある。
【００９９】
第１領域６０１及び第２領域６０２について説明する。第１領域６０１の前面６ｆａ側は、ＬＥＤチップ７が実装される領域である。第１領域６０１の前面６ｆａ側には、ＬＥＤチップ７のアノード接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂに駆動信号を供給するための信号配線６２１が備えられている。また、カソード接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂは接地された配線パターンに接続される。導電層６２は、面積が広いほど、抵抗が小さくなる。そのため、第１領域６０１において、ＬＥＤチップ７に駆動信号を送信する信号配線６２１（電源配線を含む）以外の部分には、それらの配線と絶縁された接地配線６２２が設けられている。なお、基板６の裏面６ｔａ側は、ＬＥＤチップ７以外の電子部品、ここでは、制御チップＣｎｔ、抵抗Ｒが、表面実装されている。また、第１領域６０１において、信号配線６２１と、配線同士を絶縁する隙間以外の部分の大半を覆う導電層６２である接地配線６２２は、電磁波を遮蔽するシールドとしての役割も果たす。
【０１００】
第１領域６０１の前面６ｆａ側及び裏面６ｔａ側には、配線同士を絶縁するための隙間以外の部分は、信号配線６２１及び接地配線６２２が形成されている。第１領域６０１の前面６ｆａ側及び裏面６ｔａ側は、配線同士を絶縁する隙間を除く部分、すなわち、略全体が導電層６２で覆われている。なお、中央の第１領域６０１Ｃ、右側の第１領域６０１Ｒ及び左側の第１領域６０１Ｌは、いずれも、前面６ｆａ側及び裏面６ｔａ側の両方の略全体が、導電層６２で覆われている。
【０１０１】
中央枠ランプ１１６Ｃには、多数のＬＥＤチップ７が実装されている。そして、演出制御部４０３からの演出制御信号を伝達する配線が接続されるコネクタ（不図示）が、右側の第１領域６０１Ｒに接続されている。演出制御信号を伝達する配線は、基板６の接地も兼ねている。基板６に実装されたＬＥＤチップ７を制御する制御チップＣｎｔは、右側の第１領域６０１Ｒに実装されている。制御チップＣｎｔは、演出制御部４０３からの演出制御信号に基づいて、右側の第１領域６０１Ｒに実装されたＬＥＤチップ７を決められた点灯のタイミング、発光色、輝度で点灯させる駆動信号を送信する。
【０１０２】
ＬＥＤチップ７は、右側の第１領域６０１Ｒに実装されているとともに、中央の第１領域６０１Ｃ及び左側の第１領域６０１Ｌにも実装されている。つまり、第１領域６０１Ｒに実装されている制御チップＣｎｔからの駆動信号を、中央の第１領域６０１Ｃ及び左側の第１領域６０１Ｌに実装されたＬＥＤチップ７に伝達する必要がある。そのため、第２領域６０２には、信号配線６２１と、接地配線６２２とが設けられている。信号配線６２１および接地配線６２２は、右側の第２領域６０２Ｒの前面６ｆａ側及び裏面６ｔａ側の両面に設けられている。
【０１０３】
図９に示すように、右側の第２領域６０２Ｒにおいて信号配線６２１は、右側の第１領域６０１Ｒから中央の第１領域６０１Ｃに、ＬＥＤチップ７の駆動に必要な駆動信号を伝達できればよい。信号配線６２１は、厚みが一定であるとすると、面積によって抵抗が変化する。面積が小さくなると抵抗が大きくなり、駆動信号が伝達されない場合がある。そのため、右側の第２領域６０２Ｒに備えられた信号配線６２１は、駆動信号を確実に伝達できる最小限の面積を有する。なお、信号配線６２１の面積を、必要最小限の面積としているが、これに限定されない。しかしながら、小面積であることが好ましい。
【０１０４】
また、右側の第２領域６０２において、信号配線６２１は、第１領域６０１と第２領域６０２との配列方向に沿って延びている。また、右側の第２領域６０２Ｒにおいて接地配線６２２は、中央の第１領域６０１Ｃに実装されたＬＥＤチップ７及び左側の第１領域６０１Ｌに実装されたＬＥＤチップ７を駆動するときに、配線抵抗を抑えて、カソード接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂを確実に接地させることができる最小限の面積である。なお、接地配線６２２の面積を、必要最小限の面積としているが、これに限定されない。しかしながら、小面積であることが好ましい。
【０１０５】
左側の第２領域６０２Ｌも同様に、中央の第１領域６０１Ｃから、左側の第１領域６０１Ｌに送信される駆動信号の伝送に必要最小限の面積の信号配線６２１を備えている。なお、信号配線６２２の面積を、必要最小限の面積としているが、これに限定されない。しかしながら、小面積であることが好ましい。
【０１０６】
同様に左側の第２領域６０２Ｌにおいて接地配線６２２は、左側の第１領域６０１Ｌに実装されたＬＥＤチップ７を駆動するときに、配線抵抗を抑えて、左側の第１領域６０１Ｌに実装されたＬＥＤチップ７のカソード接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂを確実に接地できる最小限の面積を有する。なお、接地配線６２２の面積を、必要最小限の面積としているが、これに限定されない。しかしながら、小面積であることが好ましい。信号配線６２１および接地配線６２２は、左側の第２領域６０２Ｌの前面６ｆａ側及び裏面６ｔａ側の両面に設けられている。
【０１０７】
右側の第２領域６０２Ｒ及び左側の第２領域６０２Ｌを含む第２領域６０２において、信号配線６２１と接地配線６２２とによる金属層６２の第２領域６０２の全面に対する面積比は小さい。
【０１０８】
つまり、第２領域６０２には、基材６１の上に、導電層６２が形成されている部分と、導電層６２が形成されていない部分とが設けられている。そして、導電層６２が形成されている部分と、導電層６２が形成されていない部分との上面をカバー層６３で覆っている。
【０１０９】
上述のとおり、基材６１及びカバー層６３は、柔軟性を有する材料であるため、曲がりやすい（変形しやすい）。一方で、導電層６２は、金属層であるため曲がりにくい（変形しにくい）。基板６において、第１領域６０１の全面における導電層６２が占める面積比率は、第２領域６０２全面における導電層６２の面積比率よりも大きい。このことから、第２領域６０２は、第１領域６０１に比べて曲がりやすい。
【０１１０】
第２領域６０２における信号配線６２１の幅（上下方向の幅）は、第１領域６０１に設けられた信号配線６２１の幅よりも太くてもよいし、細くてもよいし、同じ太さであってもよい。
【０１１１】
図１１は、箱状体１４０の内部を示す概略平面図である。図１１は、中央枠ライト１１６Ｃに含まれる基板６を示している。なお、図１１において、図中下が、遊技者側、すなわち、前側である。図１１に示すように、箱状体１４０の内部では、基板６を固定するための固定部１４１が設けられている。固定部１４１の前方に基板６が後方に反った状態で、すなわち、基板６の左右両端が後方に曲げられた状態で固定される。また、固定部１４１の前方には、基板６を覆うように配された、透光性を有するカバー１４２が取り付けられている。なお、図１１では、図示を省略しているが、箱状体１４０の内部には、スピーカ１１５Ｃ及びスピーカ１１５Ｃを収容するスピーカボックスが配される。
【０１１２】
基板６は、まず、中央の第１領域６０１Ｃが固定部１４１に固定される。中央の第１領域６０１Ｃは、固定部１４１から突出するボス１４３にねじ止めにて固定される。なお、固定方法は、ねじ止めに限定されず、基板６をずれないようにしっかり固定できる方法を広く採用することができる。
【０１１３】
中央の第１領域６０１Ｃを固定した後、右側の端部及び左側の端部を、後側に移動させ、右側の第１領域６０１Ｒ及び左側の第１領域６０１Ｌをそれぞれ、固定部１４１の対応部分に固定する。右側の第１領域６０１Ｒ及び左側の第１領域６０１Ｌも、固定部１４１から突出するボス１４３にねじ止めにて固定される。基板６は、左右両端が後ろに向かって沿っており、基板６には、曲げ応力が作用している。
【０１１４】
基板６は、ＬＥＤチップ７、制御チップＣｎｔ、抵抗Ｒ等の部品が実装される第１領域６０１に比べて、導電層６２の面積比率が低い第２領域６０２を備えている。そして、基板６を、右側の第１領域６０１Ｒと左側の第１領域６０１Ｌとが対向するように曲げたとき、その曲げによる応力は、第２領域６０２に集中し、第２領域６０２は、第１領域６０１に比べて大きく変形する。
【０１１５】
基板６において、導電層６２が形成されている部分が曲げられると、その曲げによって、導電層６２が基材６１から剥離しやすくなる。導電層６２が剥離すると、隣り合う配線同士が接触し、駆動信号が正確に伝わりにくくなり、ＬＥＤチップ７が正確に発光しなくなる。導電層６２の剥離は、基板６が曲げられたときの曲げ線と交差する方向の幅が狭いほど発生しやすい。すなわち、基板６を図１１に示す方向に曲げた場合、左右方向の幅が狭い配線は、曲げによって剥離しやすい。
【０１１６】
第２領域６０２において、信号配線６２１及び接地配線６２２のいずれも、図９に示す図において、左右に延びている。つまり、曲げ線に対して交差する方向に、延びる配線であり、第２領域６０２では、導電層６２の剥離が発生しにくい。
【０１１７】
以上のとおり、部品を実装する第１領域と、第１領域に比べて導電層の面積比率が小さい第２領域を設けた基板を用いることで、導電層の剥離を抑制することが可能である。湾曲して取り付けられる中央枠ランプ１１６Ｃに基板６を用いることで、複数個のＬＥＤチップ７を演出制御手部４０３の制御に従って正確に点灯させることが可能であり、演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０１１８】
（第２実施例）
上述のように、基板６では、略全面に導電層６２を形成した第１領域６０１と、必要最小限の導電層６２を形成した第２領域６０２を備えることで、曲げ応力を第２領域６０２に集中させて、第２領域６０２を大きく変形させている。換言すると、第１領域６０１は、変形が抑制されている。一方で、上述のように、基板６を曲げて取り付ける場合、第１領域６０１は第２領域６０２に比べて、曲がりにくいが、全く曲がらないわけではなく、多少曲がっている。
【０１１９】
基板上に、電子部品が表面実装される場合、基板が曲がると、電子部品の接続部と端子部との接続部分に応力が作用して、接続部が端子部から外れてしまう恐れがある。中央枠ライト１１６Ｃでは、ＬＥＤチップ７の向きを調整して、第１領域６０１に曲げが発生しても、ＬＥＤチップ７の接続部が基板６の端子部から脱落するのを抑制している。以下に、ＬＥＤチップ７の基板６への取り付け方向について図面を参照して説明する。
【０１２０】
図１２は、ＬＥＤチップ７が実装された状態の基板６の一部を示す正面図である。ＬＥＤチップ７は、上述のとおり、パッケージ７０と、Ｒ素子、Ｇ素子、Ｂ素子のそれぞれに対して、接続されたアノード接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂと、カソード接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂとを有している。アノード接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂと、カソード接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂとは、パッケージ７０から突出している。
【０１２１】
図１２に示すように、パッケージ７０は、正面視において、正方形である。アノード接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂはパッケージ７０の正面視において、一辺に対応する側面から、突出している。アノード接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂは、等間隔に並んで配置されている。また、カソード接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂは、パッケージ７０のアノード接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂが並んだ面と反対側の面から突出している。カソード接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂは、等間隔に並んで配置されている。
【０１２２】
アノード接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂは、それぞれ、異なる端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂを介して、異なる信号配線６２１ｒ、６２１ｇ、６２１ｂに接続される。また、アノードからカソードに電流を流すために、カソード接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂは、それぞれ、異なる端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂを介して、異なる接地配線６２２ｒ、６２２ｇ、６２２ｂに接続される。なお、端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂ及び端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂを総合して端子部群６５と称する場合がある。
【０１２３】
すなわち、基板６の第１領域６０１には、ＬＥＤチップ７の接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂ、７２ｒ、７２ｇ、７２ｂを配線６２１ｒ、６２１ｇ、６２１ｂ、６２２ｒ、６２２ｇ、６２２ｂにそれぞれ接続する端子部群６５が備えられている。
【０１２４】
図１３に示すように、端子部群６５のうち、端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂは、基板６の長手方向、すなわち、基板６が曲げられるときの湾曲に沿う方向に直線上に配列されている。また、端子部群６５のうち、端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂも、基板６の長手方向、すなわち、基板６が曲げられるときの湾曲に沿う方向に直線上に配列されている。端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂと、端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂとは、配列方向が平行である。なお、湾曲に沿う方向とは、湾曲した基板６の曲率中心から見て、湾曲面の周方向と一致する方向である。例えば、図１１に示す基板おいて、左右方向である。
【０１２５】
接続部７１ｒと端子部６５１ｒの接触する部分、接続部７１ｂと端子部６５１ｂの接触する部分、接続部７２ｂと端子部６５２ｂの接触する部分及び接続部７２ｒと端子部６５２ｒの接触する部分を順に線で結ぶと、その線は、長方形となる。すなわち、上述の部分は、長方形の各頂点となる。そして、端子部６５１ｒと６５１ｂとを結ぶ線が短辺Ｌ１で、端子部６５１ｒと端子部６５２ｒとを結ぶ線が長辺Ｌ２である。
【０１２６】
湾曲した基板６にＬＥＤチップ７が実装されている場合、基板６は、パッケージ７０の中央部分で最も突出した高い位置であり、上述した接続部と端子部とが接触する部分で囲まれる長方形の頂点が最も低い位置になる。すなわち、長方形の中央部と長方形の頂点とのひずみが最も大きい。基板６を取り付けたときの第１領域６０１の曲率が一定であるとすると、頂点と中央部までの距離が短いほど、ひずみは小さくなる。ひずみが小さいほど、接続部を端子部からはがそうとする応力は小さくなる。以上のことをまとめると、第１領域６０１が湾曲した場合、上述の長方形の短辺Ｌ２が湾曲方向に対して平行となるようにＬＥＤチップ７を実装する方が長辺Ｌ１が湾曲方向に対して平行となるようにＬＥＤチップ７を実装する場合に比べて、接続部が端子部からはがれにくくなる。
【０１２７】
つまり、基板６において、端子部群６５に含まれる複数個の端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂ及び端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂを基板６が湾曲する方向に沿って配列することで、ＬＥＤチップ７の接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂ、７２ｒ、７２ｇ、７２ｂに作用する応力を低減し、ＬＥＤチップ７が基板からはがれにくくなる。
【０１２８】
このような構成の基板６にＬＥＤチップ７を取り付けることで、ＬＥＤチップ７を演出制御部４０３の制御に従って正確なタイミング、発光色、輝度で発光させることができる。これにより、演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０１２９】
なお、本実施例では、端子部群６５に含まれる端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂ及び端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂのそれぞれを、湾曲に沿う方向と平行な方向に配列しているが、これに限定されない。例えば、端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂ及び端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂが湾曲に沿う方向に、順に並んでいれば、湾曲に沿う方向に対して角度がついている、すなわち、湾曲に沿う方向と平行でなくてもよい。このように、湾曲に沿う方向に対して角度がついている場合でも、湾曲に沿う方向に並んで端子部が配されていれば、湾曲に沿う方向に垂直に配置されている場合に比べて、ＬＥＤチップ７の接続部が端子部からはがれにくくなる効果を有する。
【０１３０】
（第３実施例）
【０１３１】
図１４は、本発明にかかる遊技機に用いられる基板の正面図である。図１４に示す基板６Ｂは第２領域が異なる以外、第１実施例の基板６と同じ構成を有している。すなわち、基板６Ｂは、中央枠ランプ１１６Ｃにおいて、基板６の代わりに用いられる。そのため、基板６Ｂにおいて、基板６と実質上同じ部分には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明を省略する。なお、上下左右方向が指す方向については、第１実施例と同じである。
【０１３２】
図１４に示す、基板６Ｂには、第１領域６０１と、第２領域６０３とが設けられている。第２領域６０３の構成は、第２領域６０２と同じである。つまり、第２領域６０３は、必要最小限の導電層６２（信号配線６２１及び接地配線６２２）が形成されている部分と、形成されていない部分とを有している。
【０１３３】
図１４に示すように、第２領域６０３の上下方向の端部には、切欠き６０３１が設けられている。また、第２領域６０３の導電層６２が設けられていない部分には、貫通孔６０３２が設けられている。第２領域６０３に切欠き６０３１及び貫通孔６０３２が設けられていることで、第２領域６０３は、第２領域６０２に比べてさらに曲がりやすい。これにより、基板６Ｂを曲げるときに、第２領域６０３に曲げ応力が集中しやすくなる。
【０１３４】
以上のことから、基板６Ｂを曲げたときに、第１領域６０１の曲げ（変形）を抑制できる。そして、導電層６２の剥離を抑制するとともに、ＬＥＤチップ７を含む、電子部品の接続部と端子部とが非導通になるのを抑制することができる。湾曲して取り付けられる中央枠ランプ１１６Ｃに基板６Ｂを用いることで、複数個のＬＥＤチップ７を演出制御手部４０３の制御に従って正確に点灯させることが可能であり、演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０１３５】
なお、本実施例の基板６Ｂでは、第２領域６０３の上下両端に切欠き６０３１を備えているが、上下どちらか一方に設けられていてもよい。また、基板６Ｂは、切欠き６０３１及び貫通孔６０３２の両方を備えているが、これに限定されず、どちらか一方を備えていてもよい。なお、切欠き６０３１及び（又は）貫通孔６０３２が、基板６Ｂの固定部１４１への位置決め及び（又は）固定に用いられてよい。
【０１３６】
（第４実施例）
【０１３７】
図１５は、本発明にかかる遊技機に用いられる基板の断面図である。図１５に示す基板６Ｃは、中央枠ランプ１１６Ｃにおいて、基板６の代わりに用いられる。そのため、基板６Ｃにおいて、基板６と実質上同じ部分には、同じ符号を付すとともに、同じ部分の詳細な説明を省略する。なお、基板６Ｃは基板６と対応するものであり、第１領域６０４は、基板６Ｃにおける第１領域６０１に相当する。また、第２領域６０５は、基板６Ｃにおける第２領域６０２に相当する。
【０１３８】
図１５に示すように、基板６Ｃは、２枚の基材６１を重ねた基板であり、２枚の基材６１の間に導電層６２が挟まれた構成を有している。つまり、基板６Ｃは、いわゆる、多層基板である。なお、基板の厚み方向に基材、導電層、カバー層が重ねて配置されることを、積層と称する。
【０１３９】
基板６Ｃには、第１領域６０４と、第２領域６０５とが設けられている。第１領域６０４と第２領域６０５は、正面視において、基板６Ｃの長手方向に並んで配されている。  
【０１４０】
基板６Ｃの第１領域６０４では、２個の基材６１の間に導電層６２が形成されているとともに、２個の基材６１それぞれの、外側の面にも導電層６２が形成されている。さらに、その外側に、カバー層６３が形成されている。基板６Ｃは、２枚の基材６１の間に、導電層６２を設けていることで、１枚の基材６１を備えた基板６に比べて、配線を多くすることが可能である。これにより、基板の面積を小さくすることが可能である。また、電子部品に駆動信号を送信する信号配線６２１を基材６１に挟まれた導電層６２に形成することで、基板６Ｃの外側に他の部材の物理的な接触があったり、静電気等による放電があったりしても、信号配線６２１が損傷したり、駆動信号が乱れたりしにくい。
【０１４１】
基板６Ｃにおいて、第２領域６０５では、基材６１が１枚であり、基材６１の表裏両面に、導電層６２及びカバー層６３が設けられている。なお、第２領域６０５の導電層６２は、基板６の第２領域６０２と同様に、面積比率で必要最小限又は略必要最小限の大きさである。また、第２領域６０５において、基材６１を減らしたことで、金属層６２の層数も減る。すなわち、第１領域６０４では、導電層６２は、２枚の基材６１の間と、それぞれの基材６１の外側の合計３層である。一方、第２領域６０５では、基材６１の表裏に１層、合計２層の導電層６２が形成される。
【０１４２】
基板６Ｃでは、基材６１及び導電層６２の層数が少ないため、第２領域６０５は第１領域６０４に比べて、曲がりやすい。基板６Ｃの左右両端を対向させるように曲げたときに、第２領域６０５に曲げ応力が集中する。これにより、第１領域６０４の曲がり（変形）を抑制することが可能である。なお、基板６Ｂのように、切欠き、貫通孔等を設けることで、曲げ応力を第２領域６０５にさらに集中させて、第１領域６０４の曲がりをさらに抑制することが可能である。
【０１４３】
湾曲して取り付けられる中央枠ランプ１１６Ｃに基板６Ｃを用いることで、複数個のＬＥＤチップ７を演出制御手部４０３の制御に従って正確に点灯させることが可能であり、演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０１４４】
なお、上述の各実施例では、電子部品としてＬＥＤチップ７を例に説明しているが、これに限定されるものではない。  例えば、パッケージの対向する面に、接続部が並んで配置される構成の電子部品、例えば、ＤＩＰ（Ｄｕａｌ Ｉｎｌｉｎｅ Ｐａｃｋａｇｅ）の電子部品を取り付ける端子部群に対して、広く採用することができる。また、ＤＩＰの電子部品が実装される端子部群に限定されず、接続部が直線状に並んで配置される構成の電子部品が接続される端子部群において、端子部を湾曲に沿って配列することで、同様の効果を得ることが可能である。なお、外壁が曲面状に形成されたパッケージの電子部品を取り付ける場合、端子部は、湾曲に合わせて、曲線上に配列されてもよい。また、端子部の面積を調整することで、直線状に配列してもよい。
【０１４５】
＜＜発明の考察＞＞
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
【０１４６】
◇本発明の一側面に係る遊技機１００は、基材６１と、基材６１の表面に配された導電層６２とを含む基板６を備え、基板６は、部品が実装される複数個の第１領域６０１と、第１領域６０１同士の間をつなぐ第２領域６０２とを備え、第２領域６０２における導電層６２の基材６１に対する面積比率が、第１領域６０１における導電層６２の基材６１に対する面積比率に比べて小さいことを特徴とする。
【０１４７】
このようにすることで、基板６では、第２領域６０２の曲げ剛性が第１領域６０１の曲げ剛性に比べて低くなる。これにより、基板６に対して、両端を対向するように湾曲させる力を付与したときに、第２領域６０２に曲げ応力が集中する。そのため、第２領域６０２の曲げに比べて第１領域６０１の曲げが小さくなる。すなわち、第２領域６０２が変形することで、第１領域６０１の変形が抑制される。
【０１４８】
第１領域６０１には第２領域６０２に比べて多くの導電層６２、すなわち、信号配線６２１および接地配線６２２が設けられている。また、ＬＥＤチップ７等の部品も第１領域６０１に実装されている。第２領域６０２の変形によって、第１領域６０１の変形が抑制されることで、信号配線６２１および接地配線６２２の剥離、断線、短絡等の不具合が発生しにくくなる。
【０１４９】
本発明の一側面に係る遊技機１００は、第２領域６０２に、導電層６２が形成されない部分を備えている。
【０１５０】
このようにすることで、第２領域６０２の曲げ剛性を低減することが可能であり、基板に対して、両端を対向させるように力を付与したときの曲げ応力が、第２領域６０２に集中しやすくなる。
【０１５１】
本発明の一側面に係る遊技機１００は、湾曲した状態で取り付け可能な基板６を備え、基板６は、基材６１の表面に形成された導電層６２を備えており、前記導電層６２は、電子部品７のパッケージから突出する複数個の接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂ、７２ｒ、７２ｇ、７２ｂがそれぞれ固定される複数個の端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂ、６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂを含む端子部群６５を備えており、端子部群６５の複数個の端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂ（６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂ）は、基板６の湾曲に沿う方向に並んでいることを特徴とする。
【０１５２】
このように、端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂを湾曲に沿って配置することで、端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂを湾曲と直交する方向に配置する場合に比べて、端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂと接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂとの接続部分の湾曲に沿う方向の長さを、短くすることができる。これにより、基板６のたわみによる端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂと接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂとの基板６の厚み方向の変位差を小さくできる。これにより、端子部６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂから接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂが外れようとする応力を小さくすることができる。また、端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂと接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂとについても同様の理由で、変位差が小さくなるため、端子部６５２ｒ、６５２ｇ、６５２ｂから接続部７２ｒ、７２ｇ、７２ｂが外れようとする応力を小さくすることができる。これにより、基板６が曲げられて配されたとしても、電子部品７が基板６から離脱しにくい。
【０１５３】
本発明の一側面に係る遊技機１００は、基板６が、複数個の第１領域６０１と、第１領域６０１同士を接続し、第１領域６０１に比べて曲げ剛性が低い第２領域６０２と、を有しており、端子部群６５が、第１領域６０１に設けられていることを特徴とする。
【０１５４】
第２領域６０２の曲げ剛性が第１領域６０１の曲げ剛性よりも低いため、基板６に端部が対向するように曲げる力が作用すると、第２領域６０２に曲げ応力が集中する。これにより、第１領域６０１に比べて第２領域６０２の変形が大きくなる。すなわち、第２領域６０２が大きく変形することで、第１領域６０１の変形が抑制される。端子部群６５が第１領域６０１に設けられることで、電子部品７は第１領域６０１に実装される。第２領域の変形によって第１領域６０１の変形が抑制されるので、第１領域６０１に実装された電子部品７（の接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂ、７２ｒ、７２ｇ、７２ｂ）にかかる応力も低減される。そのため、電子部品７の接続部７１ｒ、７１ｇ、７１ｂ、７２ｒ、７２ｇ、７２ｂが外れたり、無理な力が作用して故障したりする等の不具合を抑制することができる。
【０１５５】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【０１５６】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【０１５７】
１００  遊技機
１１６Ｃ  中央枠ランプ
６  基板
６０１  第１領域
６０２  第２領域
６１  基材
６２  導電層
６３  カバー層
６４  スルーホール
６５  端子部群
６５１ｒ、６５１ｇ、６５１ｂ  端子部
６５２ｒ、６５１ｇ、６５１ｂ  端子部
７  ＬＥＤチップ
７１ｒ、７１ｇ、７１ｂ  接続部
７２ｒ、７２ｇ、７２ｂ  接続部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2018038737.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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