(57)【要約】【課題】効率良くダンス練習を行うことが可能なダンス練習支援システムを提供する。【解決手段】所定の舞台でのダンスの発表に向けたダンス練習を行うための練習スタジオと、練習スタジオでダンス練習を行うダンサーの様子を撮影することが可能な正面側カメラ等と、正面側カメラ等により撮影されたダンサーの画像であるダンサー画像２７を表示することが可能な携帯端末と、を備え、携帯端末に、ダンス中のタイミングに応じて舞台でダンサーが存在するべき位置を表すスポット画像１６Ｇを表示し、ダンサー画像とスポット画像１６Ｇとの位置関係を視認可能とした。【選択図】図８
2018019926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の舞台でのダンスの発表に向けたダンス練習を行うための練習スタジオと、
前記練習スタジオで前記ダンス練習を行うダンサーの様子を撮影することが可能なダンサー撮影手段と、
前記ダンサー撮影手段により撮影されたダンサーの画像であるダンサー画像を表示することが可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段に、前記ダンス中のタイミングに応じて前記舞台で前記ダンサーが存在するべき位置を表す仮想位置指標を表示し、前記ダンサー画像と前記仮想位置指標との位置関係を視認可能としたことを特徴とするダンス練習支援システム。
【請求項２】
前記練習スタジオの床に、前記ダンス中のタイミングに応じて前記舞台で前記ダンサーが存在するべき位置を表す実位置指標を、所定の光の照射により形成することを特徴とする請求項１記載のダンス練習支援システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、ヒップホップやストリートダンスなどといった各種のダンスを教えるダンス教室においてダンス練習を効果的に行えるようにするためのダンス練習支援システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、ヒップホップやストリートダンスなどといった各種のダンスを教えるダンス教室が知られている。このようなダンス教室においては、練習スタジオ内において、振付者（コレオグラファ）が、一人又は複数の練習者（ダンサー）に対し、所定の振付や、舞台での立ち位置などについて指導を行うのが一般的である。そして、指導を受けたダンサーは、振付や立ち位置などを覚えて、その後に決まる、或いは、既に決まっている日程での舞台発表に備える。
【０００３】
さらに、ダンサーが覚える振付については、必ずしも振付者が全ての振付を考案するとは限らず、例えば、振付者とダンサーが共同で考案する場合や、ダンサーの側で考案する場合、或いは、第三者が考案する場合など、種々の場合があり得る。また、振付者がダンサーを兼ねていることなどもある。
【０００４】
さらに、振付者がダンサーに振付を指導する場合や、ダンサーのみで練習を行う場合などには、発表の会場となる舞台について、大きさ、形状、構造、観客から見える範囲などといった各種の要素を想定して、指導や練習を行う必要がある。さらに、発表会場となる舞台には、多くの場合、所謂バミリが設けられている。このバミリは、ダンス発表に限らず、例えば音楽や演劇などでの使用の際に、出演者の立ち位置や、楽器や舞台装置等の配置の目安とするために、舞台上などに予め設けられていることが多いものである。
【特許文献１】特開２０１０−１９４２３２号公報
【特許文献２】特開２０１４−００４０４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、近年においては、小学校や中学校でのダンスの必修化などもあり、ダンスへの参加人口が以前よりも増加している。さらに、ダンス教室に通う者の中には、児童や若者といった年代層に限らず、社会人や育児中の主婦などもいる。このため、今後もダンス人気を維持し、拡大していくには、様々な年代の生徒（ダンサー）や指導者などが、限られた時間を利用して効率良くダンスの練習や指導を進めることができる環境を整えること必要である。
【０００６】
本発明は、こうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、効率良くダンス練習を行うことが可能なダンス練習支援システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明は、所定の舞台でのダンスの発表に向けたダンス練習を行うための練習スタジオと、
前記練習スタジオで前記ダンス練習を行うダンサーの様子を撮影することが可能なダンサー撮影手段（正面側カメラや背面側カメラなど）と、
前記ダンサー撮影手段により撮影されたダンサーの画像であるダンサー画像を表示することが可能な表示手段（指導者が使用する携帯端末など）と、を備え、
前記表示手段に、前記ダンス中のタイミングに応じて前記舞台で前記ダンサーが存在するべき位置を表す仮想位置指標（スポット画像など）を表示し、前記ダンサー画像と前記仮想位置指標との位置関係を視認可能としたことを特徴とするダンス練習支援システムである。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、効率良くダンス練習を行うことが可能なダンス練習支援システムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】（ａ）は練習スタジオの前方側を見た状態を切り出して示す説明図、（ｂ）は練習スタジオの前方スクリーンを下した状態を示す説明図である。
【図２】（ａ）は練習スタジオの後方側を見た状態を切り出して示す説明図、（ｂ）は練習スタジオの後方スクリーンに観客席の画像を映し出している状態を示す説明図である。
【図３】（ａ）はプロジェクタの映像を表示するための構成を側方から示す説明図、（ｂ）は練習スタジオの天井をバミリ位置表示とともに示す説明図である。
【図４】（ａ）は練習スタジオの天井のＬＥＤポインタ支持機構を示す説明図、（ｂ）は練習スタジオの床面におけるＬＥＤポインタのスポット形成例をバミリ位置表示とともに示す説明図である。
【図５】（ａ）は練習スタジオの床面におけるＬＥＤポインタのスポット座標を示す説明図、（ｂ）は実動画レイヤと仮想レイヤとを合成した画像を視認している状態を示す説明図である。
【図６】（ａ）は練習支援システムの主要な構成を示すブロック図、（ｂ）はエイト数を説明するための模式図である。
【図７】（ａ）はｎエイト目におけるダンサーの立ち位置を示す説明図、（ｂ）はｎ＋１エイト目におけるダンサーの立ち位置を示す説明図、（ｃ）はｎ＋２エイト目におけるダンサーの立ち位置を示す説明図である。
【図８】（ａ）は実動画レイヤと仮想レイヤに係る第１重畳態様を示す説明図、（ｂ）は同じく実動画レイヤと仮想レイヤに係る第２重畳態様を示す説明図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係るダンス練習支援システムの実施形態について説明するが、実施形態の説明に先立ち、実施形態に関係する幾つかの用語について予め説明する。本実施形態に関係する用語としては、先ず、「バミリ」がある。例えば、舞台上や稽古場、スタジオなどにおいて、俳優やダンサーの立ち位置や道具の置き場等を決める行為を「ばみる」、「場見る」などという。そして、決められた位置に粘着テープなどを貼って形成された目印を「バミリ」、「ばみり」などという。
【００１１】
さらに、本実施形態に関係する用語として「はける（捌ける）」や「出はけ」がある。このうち「はける（捌ける）」は、舞台上から俳優やダンサー、道具類などが舞台袖に消えることを意味している。また、「出はけ」は、俳優やダンサー、道具類が舞台に登場することとはけることの総称であり、「出ハケ」と記載される場合もある。
【００１２】
また、ダンスに用いられる音楽（「ダンス音楽」や「ダンス曲」などともいう）やダンスのタイミングなどに関係する用語として、「ワンエイト」がある。この「ワンエイト」は、ダンスのリズムをとる場合のカウントの単位である。基本のカウントは、ワン、ツー、スリー、フォー、ファイブ、シックス、セブン、エイトと順に行われ、エイトの次はまたワンに戻る。このワンからエイトまでのエイトカウントを「ワンエイト」という。
【００１３】
また、「ワンエイト」の先頭に戻った後のカウントをエイト数で開始する形態もある。例えば、イチ、ニー、サン、シー、ゴー、ロク、シチ、ハチの発声等の後に、ニー、ニー、サン、シー、ゴー、ロク、シチ、ハチと発声するようなものを例示できる。さらに、２回のエイトカウント（合計で１６カウント）のことを「ツーエイト」といい、３回（２４カウント）のことを「スリーエイト」などという。
【００１４】
また、例えば、振付者（コレオグラファ）やダンサーが「ソロ振付ツーエイト」と言った場合は、２回分のエイトカウントの間に亘りソロ（独演）での振付（「振り」ともいう）が行われることを意味し、「ワンエイトで右から左まで移動」と言った場合は、エイトカウントの間に左の所定位置から右の所定位置まで移動することを意味する。
【００１５】
また、ダンスにおけるカウントに関する用語として「エン」がある。この「エン」は、カウントの間を意味している。つまり、ワン、ツー、スリー等の各カウントの間にも振付が入ることがあり、このときのタイミングを指定する際に、ワン、エン、ツー、エン、スリー、エン・・・などと表すことがある。
【００１６】
＜練習スタジオの構成＞
続いて、本実施形態の練習スタジオについて、図面に基づき説明する。図１（ａ）は、本発明の一実施形態に係るダンス練習支援システムにおいて使用することが可能なダンス練習スタジオ（以下「スタジオ」と称する）１の、前方側（「正面側」や「前側」などともいう）の部分を切り出して示している。
【００１７】
図１（ａ）に示すスタジオ１は、直方体状の室内空間を区画するよう構成されており、床２、天井３、及び、四方の壁４Ａ〜４Ｄにより囲まれている。ここで、図１（ａ）では、四方の壁４Ａ〜４Ｄのうち、前方側の壁である正面壁４Ａを主体として示しており、床２、天井３、左壁４Ｂ、右壁４Ｃについては、正面壁４Ａに隣接した一部分のみを示している。
【００１８】
スタジオ１の正面壁４Ａは、左右方向を長手方向とした矩形の形状を有しており、正面壁４Ａには、レッスン鏡（以下「鏡」と称する）５が装着されている。この鏡５は、左右方向を長手方向とした矩形状に形成されており、正面壁４Ａに取り付けられて、正面壁４Ａの大部分を覆い隠している。そして、鏡５の上下左右の各辺は、正面壁４Ａの上下左右の辺（床２、天井３、左壁４Ｂ、右壁４Ｃとの間の各境界）と、ほぼ平行な関係を有している。さらに、鏡５の左辺と右辺は、正面壁４Ａの左右の端部近傍まで到達している。そして、鏡５の左辺及び右辺と、左壁４Ｂ及び右壁４Ｃとの各々の間には、数ｃｍ（例えば５〜１０ｃｍ以下）程度の隙間が帯状に残るのみとなっている。
【００１９】
上述の鏡５としては、フレームの無いタイプのパネルミラーを採用することが可能である。さらに、鏡５としては、所定サイズのもの（例えば高さが１８０ｃｍ程度で幅が９０ｃｍ程度のもの）などを隣接するように複数並べて構成することも可能である。そして、鏡５には、スタジオ１内における可能な限り多くの領域が映し出されるようにすることが望ましい。
【００２０】
また、鏡５の上片と天井３との間には、所定量（例えば３０ｃｍ程度）の隙間が残されており、この隙間の長手方向（左右方向）の中間部には、正面側カメラ６Ｆが設けられている。この正面側カメラ６Ｆは、例えば魚眼レンズを備えたものであり、スタジオ１内の様子を、正面側上方から広視野で撮影する機能を有している。また、正面側カメラ６Ｆには、遠隔操作（リモート）によりカメラ撮影を行う機能が備えられている。
【００２１】
ここで、正面側カメラ６Ｆで使用するレンズの種類は魚眼レンズに限られるものではなく、例えば、床２に立つ全ての練習者（ダンサー）の姿を床２と共に画像に収めることができれば、その他の種類のレンズであってもよい。そして、その他の種類のレンズとしては、肉眼と同様な映像を撮影可能とする標準レンズや、標準レンズよりも広い範囲を撮影可能とする広角レンズ、などを例示することができる。また、全てのダンサーを画像に収めずに、例えば最前列から所定列（３列目など）のダンサーまでを床２とともに画像に収めるようにしてもよい。
【００２２】
さらに、鏡５と床２との間には、所定量（例えば３０ｃｍ程度）の高さの隙間が帯状に確保されており、この隙間には、矩形上の正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆが設置されている。正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆは、ダンサーの立ち位置を示すために用いられるものであり、横長の表示面を有している。そして、正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆの表示面は、鏡５の下辺と床２の間の隙間のほぼ全域を占有する程度の大きさを有している。
【００２３】
ここで、正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆとしては、複数の矩形表示体を左右方向に組み合せて構成することが可能である。また、正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆに使用する表示体としては、液晶、ＬＥＤ、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）等の種々の方式のものを採用することが可能である。
【００２４】
続いて、天井３における正面側の端部には、正面映像表示設備８が内蔵されており、この正面映像表示設備８には、前方スクリーン９が巻回された状態で収納されている。前方スクリーン９は、前述した鏡５と同程度の横幅（左右方向の長さ）を有している。さらに、前方スクリーン９の使用時には、前方スクリーン９は、図１（ｂ）中に示すように下方に引き出され、下辺が鏡５の下辺と同程度の高さに達した状態で停止するようになっている。
【００２５】
引き出された前方スクリーン９は、鏡５の手前で、鏡５のほぼ全体を覆い隠すとともに、正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆを、ダンサーが視認できるように露出させるようになっている。ここで、前方スクリーン９へ画像表示は、後述するプロジェクタ１４（図２（ｂ）等参照）により行われるが、プロジェクタ１４を前方スクリーン９の側に向けるための構成については後述する。
【００２６】
図２（ａ）は、スタジオ１における背面壁４Ｄと、左壁４Ｂ及び右壁４Ｃにおける背面壁４Ｄに隣接した部位を示している。背面壁４Ｄには、背面側カメラ６Ｒや背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒが設けられている。背面側カメラ６Ｒ、及び、背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒとしては、前述した正面側カメラ６Ｆや正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆと同様の機能や大きさを有するものが採用されている。
【００２７】
また、背面側カメラ６Ｒ、及び、背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒの配置は、前述した正面側カメラ６Ｆや正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆと、床２の中央を基準としてほぼ対称（点対称）に行われている。そして、例えば床２の中央に立ったダンサーが、正面側を向いた場合と、背面側を向いた場合とで、各カメラ（６Ｆ、６Ｒ）や各バミリ位置表示ディスプレイ（７Ｆ、７Ｒ）がほぼ同位置に見えるようになっている。
【００２８】
続いて、前述の正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆと、背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒに表示される内容について説明する。各バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆ、７Ｒには、０を中央にして、その左右両側に−１〜−６、＋１〜＋６の各数字が表示されている。各バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆ、７Ｒにおいて、０の表示は、左右方向のほぼ中央間となる位置に行われている。そして、各バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆ、７Ｒにおける０の表示は、床２の左右方向における中央を通過し床２を左右に仮想的に２分する直線上（図示略）に位置するように行われている。
【００２９】
さらに、各バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆ、７Ｒにおいては、０の表示を起点として、左側又は右側に−１〜−６の表示が、右側又は左側に＋１〜＋６の表示がほぼ等間隔で行われている。ここで、本実施形態においては、ダンサーが正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆを見た場合に、０から左側に順に−１、−２、−３、−４、−５、−６が表示され、０から右側に順に＋１、＋２、＋３、＋４、＋５、＋６が表示されている。
【００３０】
また、背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒにおいては、ダンサーから見て、０の左側に順に＋１、＋２、＋３、＋４、＋５、＋６が表示され、０の右側に順に−１、−２、−３、−４、−５、−６が表示されるようになっている。さらに、０から最も遠くに位置する−６及び＋６の表示は、接近している左壁４Ｂ又は右壁４Ｃから所定量（例えば３０ｃｍ）手前に位置するようになっている。
【００３１】
また、−１〜−５、及び、＋１〜＋５の表示は、０の表示と−６の表示の間、及び、０の表示と＋６の表示の間を、それぞれ６等分するよう、ほぼ等間隔で配置されている。つまり、本実施形態においては、各バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆ、７Ｒの１〜６の数字について、スタジオ１の前後方向に延びる平行な直線上（図示略）に、正負の同じ数字が位置するようになっている。
【００３２】
なお、正負の記号に関して、−（マイナス）のみを表示して＋（プラス）を表示しないようにすることや、いずれの記号も表示しないようにすることなども可能である。また、各バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆ、７Ｒのいずれについても、ダンサーから見て同じ側に−１〜−６、及び、＋１〜＋６が表示されるようにしてもよい。
【００３３】
図２（ａ）中に符号１１で示すのは、背面壁４Ｄの一部を構成する背面映像表示設備１１である。この背面映像表示設備１１は、本実施形態においては、前述の鏡５と同程度の大きさを有する矩形の透明板部１２と、透明板部１２の背後に配置された後方スクリーン１３（図３（ａ）参照）とを備えている。これらのうち透明板部１２は、背面壁４Ｄにおいて、背面側カメラ６Ｒと背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒの間の高さに位置し、背面壁４Ｄの大部分を構成している。
【００３４】
ここで、透明板部１２としては、ガラス板や透明アクリル板などのように、光透過性を有する種々のものを採用できる。また、透明板部１２としては、偏光特性を備えた偏光鏡や偏光板など、或いは、液晶シャッタなどを利用することも可能である。
【００３５】
さらに、後方スクリーン１３は、図２（ｂ）及び図３（ａ）に示すように、プロジェクタ１４から投写される画像を映し出すことが可能となっている。つまり、背面壁４Ｄに向けて出力されたプロジェクタ１４の投写光が、透明板部１２を透過して後方スクリーン１３に到達し、背面映像表示設備１１で所定の映像を表示できるようになっている。ここで、後方スクリーン１３としては、プロジェクタ１４からの画像を映すことが可能な種々のものを採用できる。
【００３６】
さらに、後方スクリーン１３（或いは背面映像表示設備１１）として、例えば液晶やその他の方式によるディスプレイを利用することも可能である。その場合は、例えば、プロジェクタ１４や所定のサーバ（後述するスタジオ内サーバ２１など）を、後方スクリーン１３（或いは背面映像表示設備１１）に画像データ用ケーブルを介して接続し、プロジェクタ１４の投写光ではなく、後方スクリーン１３で画像データに基づく映像表示を行うことが可能である。
【００３７】
図３（ｂ）は、天井３の構成を、正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆと背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒを仮想的に組み合わせて示している。つまり、図３（ｂ）中には、正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆと背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒを示しているが、これは天井３に設置された機器の位置関係の把握を容易にするためのものであり、天井３に正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆと背面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｒが設けられているわけではない。
【００３８】
天井３においては、上述のプロジェクタ１４が、所定の突出量（例えば３０ｃｍ程度）で吊り下げられている。さらに、プロジェクタ１４は、天井３のほぼ中央部に配置され、背面壁４Ｄの側（図３（ｂ）中では上側）に向けられている。なお、プロジェクタ１４は、図示を省略するステージ機構部によって回転動作や、所定範囲内での２方向の直線移動動作が可能となっており、正面壁４Ａの側と背面壁４Ｄの側との間で投写する向きの変更や、縦横位置の微調整が可能となっている。
【００３９】
つまり、図２（ｂ）や図３（ａ）、（ｂ）においては、プロジェクタ１４が背面壁４Ｄの側を向いているが、上述のステージ機構部を、後述するスタジオ内サーバ２１（図６（ａ）参照）などを介して遠隔操作することで、プロジェクタ１４を正面壁４Ａの側に向けることが可能となっている。上述のステージ機構部としては、回転機構を備えたものを例示できる。
【００４０】
なお、これに限らず、プロジェクタ１４の向きを手作業により変更するようにしてもよい。この場合には、例えば、スタジオ１に所定の操作棒（図示略）を常備しておき、この操作棒の上端をプロジェクタ１４に係止させ、操作棒を介して、プロジェクタ１４を作業者が床２上から押圧し、プロジェクタ１４を回転させることを例示できる。
【００４１】
続いて、図３（ｂ）中に符号１６で示すのは、天井３に所定間隔で設置された所定数のＬＥＤポインタである。各ＬＥＤポインタ１６は、ＬＥＤ光を床２に向けて真下に照射可能なものである。そして、各ＬＥＤポインタ１６は、図４（ｂ）に示すように床２上に、実位置指標としての真円形状のスポット１６Ｓを形成（結像）させることが可能である。これらのＬＥＤポインタ１６は、スタジオ１の前後方向に一列に並べられた５個を一組として、１３組設けられている。つまり、天井３には、６５個のＬＥＤポインタ１６が５行１３列の構成で配置されている。ここで、図４（ｂ）においては、床２に形成されるスポット１６Ｓが、図３（ｂ）の場合と同様に、正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆと背面用のバミリ位置表示ディスプレイ７Ｒを仮想的に組み合わせた状態で示されている。また、図４（ｂ）においては、正面用バミリ位置表示ディスプレイ７Ｆと背面用のバミリ位置表示ディスプレイ７Ｒがスタジオ内に突出するように示されているが、これらは突出しないよう壁面に設けてよい。
【００４２】
前後方向の５個のＬＥＤポインタ１６は、図４（ａ）に示すように、１つのＬＥＤ可動機構部１７に搭載されており、ＬＥＤ可動機構部１７から下向きに吊り下げられている。このＬＥＤ可動機構部１７は、レール状に加工されたレール本体１８を有しており、このレール本体１８に、５つのＬＥＤポインタ１６が、ほぼ等間隔で取り付けられている。ここで、レール本体として、各ＬＥＤポインタへの通電を可能にする、所謂ライティングダクトレール（「ライティングレール」や「ダクトレール」などともいう）を利用することが可能である。
【００４３】
さらに、レール本体１８の長手方向の両端部には、回転可能なローラとなる車輪部１９が設けられている。そして、ＬＥＤ可動機構部１７は、天井３に、移動可能に組み込まれており、車輪部１９を天井３内部で係止させて、天井３により支持されている。そして、ＬＥＤ可動機構部１７は、車輪部１９を転がしながら、天井３の左右方向へ移動できるようになっている。ここで、ＬＥＤ可動機構部１７に、車輪部１９の回転を制止可能なストッパを設けることが考えられる。
【００４４】
また、本実施形態においては、プロジェクタ１４が、左右方向中央のＬＥＤ可動機構部１７において、長手方向の中央に装着されており。さらに、プロジェクタ１４の下面に、全体のＬＥＤポインタ１６のうち、中央に位置することとなる１つのＬＥＤポインタ１６が取り付けられている。なお、これに限定されず、全体の中央に位置するＬＥＤポインタ１６を、ＬＥＤ可動機構部１７に直接取り付け、プロジェクタ１４を天井３の、ＬＥＤポインタ１６を避けた位置に装着することも可能である。
【００４５】
各ＬＥＤポインタ１６は、ＬＥＤ光の出力に係るオン・オフ制御、色制御、及び、輝度制御などを、個々に行えるようになっている。また、全てＬＥＤポインタ１６を発光駆動した場合には、床２上に合計６５個（５行×１３列）のスポット１６Ｓが形成されるようになっている。さらに、ＬＥＤポインタ１６の制御態様としては、行ごとに同色で発光させるといったことも可能である。例えば、１行目及び５行目における１３個のスポット１６Ｓの彩色を全て緑色とし、２行目及び４行目における同じく１３個のスポット１６Ｓの彩色を全て青色とし、３行目における同じく１３個のスポット１６Ｓの彩色を全て赤色とする、といったことなどが可能である。さらに、形成可能な最大スポットの数は上述の６５個に限られず、例えば、列の数を６以上となる７や８などとすることも可能である。
【００４６】
なお、行ごとで共通化することに限らず、例えば列ごとで共通化するようにしてもよい。また、同じ行、或いは、同じ列であっても、異なる色でのスポット表示を行うようにしてもよい。さらに、図４（ｂ）においては、全てのＬＥＤポインタ１６が床２にスポット１６Ｓを形成した状態を示しているが、例えば、一連のダンスのタイミングに応じて、一部のＬＥＤポインタ１６のみをオンする、といったことも可能である。
【００４７】
ここで、ＬＥＤポインタ１６を、例えば、後述するスタジオ内サーバ２１（図６（ａ）参照）や、指導者が操作する携帯端末２３（同じく図６（ａ）参照）などにより行うことが可能である。また、スタジオ１の何れかの壁面に、ＬＥＤポインタ１６用の操作パネルを設け、この操作パネルを介してＬＥＤポインタ１６を制御できるようにしてもよい。
【００４８】
また、以下では、ＬＥＤポインタ１６や、ＬＥＤポインタ１６のスポット１６Ｓに係る配置や座標を、スタジオ１の左右方向を行方向、前後方向を列方向とした行列により表す場合がある。この場合、前述したような「最前列のダンサー」や「３列目のダンサー」などといった場合の「列」は、ＬＥＤポインタ１６やスポット１６Ｓ（後述する）の配置を説明する場合の「行」に一致することになる。
【００４９】
続いて、図５（ａ）は、スポット１６Ｓの座標表示の一例を示している。この図５（ａ）においては、５つの行に対しＡ行〜Ｆ行の符号が付されている。そして、図５（ａ）中に符号Ｓ０で示すのは、全体の中央に位置するスポットであり、この中央のスポットＳ０は、５行１３列の配列上において、３行７列の位置に形成されるものとなっている。ここで、符号Ｓ０で示す中央の位置について、以下では「ヘソ」などと称する場合がある。
【００５０】
また、以下では、上述のような中央の位置（Ｓ０）に係る座標を、０Ｃと表すこととする。この他の例を挙げれば、例えば、最も正面側の行における最も左壁４Ｂ寄りのスポットの位置は−６Ａと表すことができ、同じく最も正面側の行における最も右壁４Ｃ寄りスポットの位置は＋６Ａと表すことができる。また、最も背面側の行における最も左壁４Ｂ寄りのスポットの位置は−６Ｅと表すことができ、同じく最も背面側の行における最も右壁４Ｃ寄りのスポットの位置は＋６Ｅと表すことができる。
【００５１】
なお、本実施形態においては、スタジオ１の縦横比は、図３（ｂ）中に示すように、前後方向（奥行）よりも左右方向（幅）が大きい（長い）ものとなっている。さらに、スタジオ１の天井高は、ダンサーが跳躍する動作を行うことや、天井３にプロジェクタ１４やＬＥＤポインタ１６等が設置されることを考慮して、十分な高さ（例えば２．８ｍ以上）とするのが望ましい。
【００５２】
また、スタジオ１内で明るさを確保するための天井照明は、例えば、各ＬＥＤポインタ１６の間に照明器具を配置して行うことが可能である。また、ＬＥＤポインタ１６により必要な明るさを確保できる場合には、ＬＥＤポインタ１６のみを照明器具として利用することも可能である。
【００５３】
＜練習スタジオの使用例＞
次に、本実施形態におけるスタジオ１の使用例について説明する。先ず、スタジオ１は、所定の会場での舞台発表に備えたダンス練習（リハーサル）に使用することが可能なものである。さらに、ダンスとしては、ヒップホップやストリートダンス等といった種々のものを例示できるが、ここでは、例えば全体で数十人のダンサーが参加し、ダンス中のタイミングによって、１人、或いは、数人〜数十人が、登場したり、舞台裏に戻ったりするものを例示できる。
【００５４】
さらに、各ダンサーは、例えば数日間かけて、事前に決められた振付を個人である程度覚え、その後に、スタジオ１に集まって練習を行う、といった状況を想定することができる。そして、スタジオ１を使用した練習では、各自が覚えてきた振りの完成度を更に高める、発表時の舞台での立ち位置を覚える、他のダンサーとの間合いを確認する、などといったことが行われる。
【００５５】
一般には、スタジオ１の形状や大きさは、発表が行われる舞台と異なるものである。また、本番で使用される舞台の多くでは、演者の立ち位置の指標として複数のバミリが設けられている。そして、スタジオ１と舞台との相違に関わらず、舞台を想定してダンス練習を行えるよう、スタジオ１の床に、舞台に設けられているのと同じ位置関係で、バミリを形成することが行われる。さらに、このようなバミリは、通常は、ガムテームやビニールテープ等の粘着テープを、床２に対し、例えばＸ字状に貼り付けることにより行われる。
【００５６】
また、バミリの位置関係は、舞台ごとに異なるのが一般的である。このため、効率的に練習を行うには、スタジオ１内のバミリを、使用する舞台のバミリに合せて形成することが必要である。なお、舞台によっては、中央に１つのバミリのみが形成されているような場合も想定することが可能である。
【００５７】
以上説明したような事情に対し、本実施形態に係るスタジオ１においては、天井３のＬＥＤポインタ１６により床２にスポット１６Ｓを形成し、このスポット１６Ｓをバミリとして使用できるようになっている。さらに、スポット１６Ｓは、オン・オフするＬＥＤポインタ１６の選択により、その位置を変化させることが可能である。このため、一連のダンスに係る任意のタイミングにおいて、登場するダンサーの人数や立ち位置に応じ、柔軟にバミリを形成することができる。
【００５８】
図６（ｂ）及び図７（ａ）〜（ｃ）は、ダンスの進行に係るエイト数と、当該エイト数におけるスポット１６Ｓとの関係の一例を示している。先ず、図６（ｂ）は、ダンス中における任意のタイミングをエイト数によって示している。この図６（ｂ）においては、左側から右側へカウント数が時系列に示されている。さらに、図中において縦長の長方形で示す１つの欄が１カウントを表しており、左端から連続した８つの欄によって最初の１エイトが示されている。そして、図６（ｂ）では、１エイト目の開始から５エイト目の終了までが、４０エイトにより構成されることが示されている。
【００５９】
本実施形態における前述のスポット１６Ｓは、ダンスの進行中におけるタイミング、各タイミングで登場しているダンサーの人数や立ち位置等の要素に応じて、選択的に形成できるようになっている。例えば、図７（ａ）は、一連のダンスにおける、或るエイト数（ここでは「ｎエイト」とする）でのダンサーの立ち位置を、スポット１６Ｓにより示している。そして、この図７（ａ）に示す例では、合計１２人のダンサーが登場しており、各ダンサーの立ち位置は、−２Ａ〜−５Ａ、＋２Ｂ〜−１Ｂ、＋６Ｃ〜＋３Ｃとなっている。つまり、図７（ａ）の例では、１２人のダンサーが、左右方向には重ならず、４人を１組としてＡ行からＣ行に位置している。
【００６０】
続いて、図７（ｂ）は、上述の図７（ａ）に続くｎ＋１エイトにおけるダンサーの立ち位置を示している。この図７（ｂ）に示す例では、登場しているダンサーの数に変わりはないが、ダンサーの立ち位置は、＋１Ｂ〜−１Ｂ、＋２Ｃと＋１Ｃの中間、＋１Ｃと０Ｃの中間、０Ｃと−１Ｃの中間、＋５Ｄ〜＋３Ｄ、−３Ｄ〜−５Ｄとなっている。つまり、図７（ｂ）の例では、１２人のダンサーが、左右方向には重ならず、３人を１組としてＢ行〜Ｄ行に位置している。また、Ｃ行の各ダンサーは、スタジオ１の正面側から後方側を見た場合に、Ｂ行の各ダンサーの左側に見えるようになっている。
【００６１】
続いて、図７（ｃ）は、上述の図７（ｂ）に続くｎ＋２エイトにおけるダンサーの立ち位置を示している。この図７（ｃ）に示す例では、登場しているダンサーの数に変わりはないが、ダンサーの立ち位置は、０Ａ、＋１Ｂ〜−１Ｂ、＋１Ｃと０Ｃの中間、０Ｃと−１Ｃの中間、−１ｃと−２Ｃの中間、−２Ｃと−３Ｃの中間、＋３Ｃ〜０Ｃと＋３Ｄ〜０Ｄの中間となっている。つまり、図７（ｃ）の例では、０Ａのダンサーを先頭にして、Ｂ列に３人、Ｃ列とＤ列に各々５人のダンサーが位置している。
【００６２】
さらに、本実施形態においては、前述のように正面側カメラ６Ｆにより、スタジオ１内でのダンサーの練習の様子が動画（練習動画）として撮影されている。練習動画のデータ（練習動画データ）は、図６（ａ）中に示すように、正面側カメラ６Ｆ等が電気的に接続された、所定のスタジオ内サーバ（以下では「サーバ」と称する）２１に送信することが可能である。さらに、スタジオ内サーバ２１に保存された動画データ（練習動画データ）を、ハードディスク２２等の練習動画データ記憶手段に保存し、必要に応じて所定の携帯端末２３で呼び出すことが可能である。
【００６３】
上述の携帯端末２３は、ここでは、ダンサーに振付を指導する振付者により操作されるものとなっており、携帯端末２３としては、タブレットコンピュータ（以下では「タブレット」と称する）やスマートフォンなどを例示することができる。さらに、携帯端末２３には、スタジオ内サーバ２１から、前述の練習動画がストリーム配信できるようになっている。また、携帯端末２３では、過去の練習動画を呼び出して表示することが可能である。
【００６４】
また、本実施形態においては、携帯端末２３に、前述のスポット１６Ｓに対応した画像となるスポット画像１６Ｇ（図８（ａ）参照）を表示できるようになっている。このスポット画像１６Ｇの表示は、一連のダンスにおける各スポット１６Ｓに対し、対応するタイミング、数、及び、位置関係で行うことが可能となっている。つまり、このスポット画像１６Ｇは、ダンス中におけるダンサーの立ち位置の変化に合わせて変化する動画（スポット動画）として表示される。
【００６５】
このような、スポット画像１６Ｇは、例えば、ＬＥＤポインタ１６のオン・オフのためのデータを用い、床２に形成されるスポット１６Ｓと同じ位置関係で表示されるように画像処理を行うことにより、携帯端末２３の画面上に表示することが可能である。さらに、本実施形態においては、前述の練習動画とスポット動画とが、携帯端末２３の画面上で合成されるようになっている。
【００６６】
練習動画とスポット動画の合成は、図５（ａ）や図８（ａ）、（ｂ）に示すように、練習動画を表示するためのレイヤ（以下では「実動画レイヤ」と称する）２４と、スポット動画を表示するためのレイヤ（以下では「仮想レイヤ」と称する）２５とを重畳することにより行われている。ここで、図５（ａ）中の符号２６は、携帯端末２３の画面上で合成された動画（合成動画）を視認している指導者の目を模式的に示している。
【００６７】
このように実動画レイヤ２４と仮想レイヤ２５とを合成することについては、例えば、以下のような複数の考え方がある。先ず１つ目の考え方は、実動画レイヤ２４を上とし、仮想レイヤ２５を下とする考え方（図８（ａ）に例示する第１重畳態様）である。さらに、他の考え方は、仮想レイヤ２５を上とし、実動画レイヤ２４を下とする考え方（図８（ｂ）に例示する第２重畳態様）である。以下にそれぞれの考え方について説明する。
【００６８】
先ず、実動画レイヤ２４を上とし、仮想レイヤ２５を下とする第１重畳態様（図８（ａ）参照）においては、両レイヤ２４、２５を単に重畳したのでは、実動画レイヤ２４に表示されたダンサーの画像（ダンサー画像）２７によって、仮想レイヤ２５に表示されたスポット画像１６Ｇが隠されてしまう。このため、実動画レイヤ２４と仮想レイヤ２５とを、ダンサー画像２７とスポット画像１６Ｇとが上下に所定量（Ｈ１）離間した位置関係となるよう配置し、ダンサー画像２７とスポット画像１６Ｇとの位置関係を示すための垂線（位置指示線）２９を追加する。
【００６９】
この位置指示線２９の下端の位置は、仮想レイヤ２５におけるスポット画像１６Ｇに到達しており、位置指示線２９の上端の位置は、実動画レイヤ２４に達している。仮想レイヤ２５には、そのタイミングにおけるダンサーの立ち位置を示すスポット画像１６Ｇが表示され、実動画レイヤ２４には、そのタイミングにおけるダンサー画像２７が表示されている。このため、ダンサーが正しい立ち位置にいれば、位置指示線２９の上端はダンサー画像２７の足元に到達していることになる。また、仮想レイヤ２５におけるスポット画像１６Ｇは、カウントに同期しており、そのときのタイミングに応じてオン・オフされるようになっている。
【００７０】
ここで、位置指示線２９の上端が示す位置は、そのときのタイミングにおいてダンサーが立つべき位置を示しており、ここでは「リアル立ち位置」と称する場合がある。また、練習動画にはスポット画像１６Ｇを取り込むことも可能であるため、実動画レイヤ２４の画像にスポット画像１６Ｇが含まれている場合には、画像処理により、位置指示線２９の上端を、スポット画像１６Ｇに到達するように描くことが可能である。
【００７１】
また、図８（ａ）中に示すように、仮想レイヤ２５において、縦横に伸びるガイド線３０を碁盤の目状に表示し、ガイド線３０の各交点が、スポット画像１６Ｇを形成し得る位置に重なるようにしてもよい。さらに、同じく図８（ａ）中に示すように、実動画レイヤ２４にも、ダンサーの立ち位置を交点とするようなガイド線３１を表示してもよい。そして、各ダンサーは、これらの位置指示線２９に指示される位置をバミリとして、自分の立ち位置や、他人との間合いの感覚を、練習を通して身に着けることが可能である。
【００７２】
ここで、リアル立ち位置を示す座標に向かって立てた垂線である位置指示線２９に関して、正面側カメラ６Ｆから離れた位置で踊るダンサー、つまり、後方側のダンサーほど、ダンサーや位置指示線２９の重なりによって、明確に表示するのが難しくなることが考えられる。つまり、実動画レイヤ２４のダンサー画像２７を優先して最前面に表示することにより、図８（ａ）中にも示すように、後方側へいくほど、仮想レイヤ２５のスポット画像１６Ｇや、ガイド線３０がダンサー画像２７により隠されることになる。
【００７３】
このため、全体の視認性を確保するためには、実動画レイヤ２４と仮想レイヤ２５が上下に所定量離間していることを利用し、位置指示線２９を表示する範囲を限られた範囲に制限することが考えられる。例えば、前方側の２列目（前述のＡ行〜Ｂ行に相当）までに限り位置指示線２９を表示し、３列目以降（前述のＣ行〜Ｅ行に相当）には位置指示線２９を表示しない、といった制御態様を例示できる。さらに、ヘソ（図５（ａ）中のＳ０）の位置が含まれる３列目（前述のＣ行に相当）までを、位置指示線２９を表示する対象とすることも可能である。
【００７４】
このように位置指示線２９を表示する範囲を制限したとしても、前方２列（Ａ行とＢ行）、或いは、前方１列目からヘソの列（３列目に相当するＣ行）について、ダンサーの立ち位置が確かなものであれば、それよりも後方のダンサーは、前方のダンサーとの間合いを確認しながら自分の立ち位置を修正することが可能である。したがって、必ずしも全体について位置指示線２９を表示することが必要なわけではなく、位置指示線２９の表示を制限して視認性を確保することによるダンス練習の効率化を図ることができる。
【００７５】
なお、本実施形態においては、背面側カメラ６Ｒにより、スタジオ１の後方側からも練習の様子を撮影できるようにしているので、背面側カメラ６Ｒにより取得された画像データを用いて実動画レイヤを作成し、後方側のダンサーへの指導を行うことも可能である。
【００７６】
また、仮想レイヤ２５におけるスポット画像１６Ｇは、前述したようにカウントに合わせてオン・オフされるが、例えば、ガイド線３０の表示を行い、スポット画像１６Ｇの表示を省略することも可能である。このようにしても、仮想レイヤ２５におけるガイド線３０の交点から、実動画レイヤ２４におけるダンサーの立ち位置に向けて垂線を描くことで、位置指示線２９を表示することが可能である。そして、実動画レイヤ２４の画像には、カウントに応じて、床２に形成されたスポット１６Ｓも含まれているため、仮想レイヤ２５におけるガイド線３０の交点と、スポット１６Ｓの画像とを繋ぐ垂線を描くことで、カウントの進行に合わせて位置指示線２９を表示することも可能である。
【００７７】
特に、舞台発表の日程が近づき、練習が最終段階に入ったような状況においては、ダンサーは立ち位置を体得しているのが通常と考えられるため、仮想レイヤ２５におけるスポット画像１６Ｇの表示を省略し、表示内容を簡素化して視認性向上を向上することも、効率的なダンス練習のためには有効と考えられる。
【００７８】
また、実動画レイヤ２４におけるガイド線３１の表示を省略することも考えられる。しかし、実動画レイヤ２４におけるスポット１６Ｓの画像は、例えば、撮影された画像の解像度や照明の状況などの要因によって、実動画レイヤ２４上で視認し難くなることも考えられるため、実動画レイヤ２４のガイド線３１の表示を行うことで、実動画レイヤ２４におけるダンサーの本来の立ち位置を判別し易くなる。
【００７９】
また、実動画レイヤ２４におけるガイド線３１の交点となる位置情報を持ちながらも、ガイド線３１の表示を省略するといったことも可能である。この場合には、ガイド線３１の交点となる位置情報に基づき、ガイド線３１を表示せずに位置指示線２９を表示する、といったことが可能となる。なお、実動画レイヤ２４における表示対象や、仮想レイヤ２５における表示対象を簡略化するほど、画像処理の負担が少なくなり、練習中における画像確認のための時間間隔（待ち時間）を短縮できる。さらに、前述したような練習が最終段階に入った状況などにおいて、仮想レイヤ２５の表示事態を省略し、より一層迅速に練習動画の再生を行えるようにすることも考えられる。
【００８０】
また、スタジオ１内の撮影に魚眼レンズや広角レンズを用いることにより、撮影範囲を広く確保することはできるが、画像の歪みが大きくなる。しかし、例えば、スタジオ内サーバ２１において所定の画像処理アプリケーションソフトにより、この歪みを補正するための画像処理を行い、補正された動画データを用いて実動画レイヤ２４を作成することも可能である。また、仮想レイヤ２５を、補正された実動画レイヤ２４に合わせて作成することも可能である。
【００８１】
次に、仮想レイヤ２５を上とし、実動画レイヤ２４を下とする第２重畳態様（図８（ｂ）参照）について説明する。この第２重畳態様においては、仮想レイヤ２５の透明度を、上述した第１重畳態様（図８（ａ）参照）よりも相対的に高く設定し、仮想レイヤ２５を透過して実動画レイヤ２４の画像を視認できるようにすることが考えられる。
【００８２】
このようにすることで、実動画レイヤ２４と仮想レイヤ２５の間の所定量（Ｈ２）の距離を０（或いは０に近い程度）に保つことができ、上述した第１重畳態様（図８（ａ）参照）の位置指示線２９を省略（或いは極力短寸法化）することが可能になる。そして、画像処理の負荷を軽減でき、再生表示の迅速化や、画像処理システムの低コスト化が可能になる。また、位置指示線２９の表示や重なりにより視認性が損なわれることを防止でき、画像の誤認を防ぐことが可能になる。
【００８３】
＜映像の他の使用例＞
次に、撮影した映像の他の使用例や、予め準備した映像の使用例について説明する。先ず、正面側カメラ６Ｆで撮影した画像と、背面側カメラ６Ｒで撮影した画像を、前方スクリーン９で切り替えて再生させることで、ダンサーは自分たちの様子を、前方及び後方から客観的に把握することができる。
【００８４】
さらに、再生画像の所定位置（例えば画面の隅部など）には再生中のダンスにおけるエイト数が表示されるようにすることが可能である。また、エイト数の表示に関しては、前方スクリーン９を収納した状態で、鏡５にプロジェクション表示等を行うことで、ダンサーは、エイト数のカウントと自分達の様子を、画像処理に伴う時間的な遅れを伴うことなく、確認することができる。
【００８５】
また、有名な複数の舞台の袖（ソデ）、正面、後ろ等の様子を映像データとして登録しておき、これらの様子を、前方スクリーン９や後方スクリーン１３に表示することが可能である。さらに、前方スクリーン９や後方スクリーン１３に、観客席に、例えば満員の観客が存在する様子の映像を表示し、発表の際の状況に慣れながらスタジオ１内で練習を行うことも可能である。
【００８６】
また、有名な複数の舞台のバミリの位置を登録しておき、ＬＥＤポインタ１６をオン・オフして、床２上に再現することも可能である。また、有名な舞台のバミリの位置を、前方スクリーン９や後方スクリーン１３に表示することも可能である。さらに、床２にディスプレイ等の床面映像表示設備（図示略）を設け、この床面映像表示設備に、有名な舞台のバミリの位置やヘソの位置を表示することも可能である。
＜その他の練習支援機能＞
【００８７】
次に、本実施形態の練習支援システムに備えることが可能な他の各種機能について説明する。以下に説明する各種の機能は、いずれも、ダンス練習を行う者の練習負担の軽減を目的とするものであり、ここでは先ず、ダンス練習中の支援を行うための練習中支援機能について説明する。
【００８８】
この練習中支援機能の１つとして、スタジオ１の所定の壁面に、ロッカー設備（図示略）を備えることを例示できる。このロッカー設備については、ダンサーが、スタジオ１に持ち込んだ荷物を収容できるようにすることが可能である。さらに、このロッカー設備として、所定数（例えば１０個以上）の数のロッカーを備えることが可能である。また、ロッカー設備としては、金銭の消費を必要としないフリーロッカーの設備が採用されている。また、フリーロッカーの設備としては、各ロッカーについて金銭取扱機器（図示略）を備え、この金銭取扱機器により、練習者が施錠時に投入した金銭（例えば１００円コイン）を、開錠時に返却するものを例示できる。また、フリーロッカーの設備は、上述のような金銭取扱機器を備えず、金銭の投入を行わなくても施錠及び開錠が行えるものであってもよい。
【００８９】
また、スタジオ１の天井３には空気調和機を構成する埋め込み式の室内機（図示略）を備え、スタジオ１内の空気を、室内機により吸入及び吐出し、室内機に通して循環させることが可能である。そして、空気調和機により調整された所定温度の調整風（冷風又は温風）を、天井３からスタジオ１内に供給し、スタジオ１内の気温を調節することが可能である。また、スタジオ１の壁面には、例えば冷風を吹き出す空気吹出口を複数設けることが可能である。
【００９０】
さらに、スタジオ１の壁面には、所定数（例えば１０個以上）のドリンクホルダを（図示略）備え、このドリンクホルダの周囲に、上述の空気吹出口を配置することが可能である。そして、ドリンクホルダに保持された練習者の飲物容器（所謂ＰＥＴボトルや水筒など）に向けて、上述の空気吹出口からの冷風を吹き付けることが可能である。
【００９１】
なお、空気吹出口にドリンクホルダ付きのグリル（網）を装着することなどが考えられる。また、空気吹出口とドリンクホルダの位置を離間させ、空気吹出口からの冷風がその勢いにより、ドリンクホルダに保持された飲物容器に到達するようにしてもよい。さらに、空気吹出口は、所定の壁面の一部（床から５０〜１ｍ程度の高さの部位）に集約して配置されていてもよい。また、空気吹出口は、スタジオ１の一部の壁に限らず、全ての壁（例えば４面）に設けられていてもよい。さらに、空気調和機の暖房運転時には、空気吹出口から温風を吹き出すようにしてもよい。
【００９２】
また、スタジオ１の床には、床暖房設備を内蔵することが可能である。そして、例えば冬の寒い日などには、ダンス練習前に床暖房設備を作動させることにより、練習者が床に着座した状態や横臥した状態で行うストレッチを、比較的即座に、温かい環境で行うことができる。また、ダンス中の練習者の開脚時に、床面との接触によって足が冷えてしまうのを防止することができる。
【００９３】
さらに、鏡５について、内部や裏面に電熱線を設けるなどして、曇りが生じないようデフ（デフロスタ）機能を付加することが可能である。また、スタジオ１における出入口のドアを、ドアノブを手指で操作することが必要なタイプのものとした場合は、ドアノブに線電気対策のアースを施したり、放電作用の高い材質を用いたりするなどして、冬の静電気による電撃を感じることがないよう対策しておくことも可能である。
【００９４】
さらに、スタジオ１の天井３にもディスプレイ等の映像表示設備（天井映像表示設備）を設置し、正面側カメラ６Ｆや背面側カメラ６Ｒで撮影した動画を、例えば、リアルタイムで天井３の映像表示設備に表示することが可能である。このようにすることで、スタジオ１の後方にいるダンサーも、全体の様子を視認しながら練習を行うことが可能となる。この場合には、撮影した画像に対して可能な限り画像処理を施さず、迅速に映像の表示を行うことが考えられる。
【００９５】
また、例えば、スタジオ１の入口やその他の所定位置に、靴底に摩擦力調整剤（粉末状の例えばベビーパウダーなど）を塗布するための設備を設置することが可能である。摩擦力調整剤は、ダンスシューズにおける適度なグリップ感と滑り感（スライド感）とを両立させるために用いられるものである。そして、この摩擦力調整剤の塗布設備としては、所定の容器に入った摩擦力調整剤を靴で踏むだけで、靴底に摩擦力調整剤を塗布できるようなものを考えることができる。さらに、摩擦力調整剤の塗布設備に、粘着性の剥離テープを巻回したローラを備え、摩擦力調整剤を靴底に付け過ぎた場合に、靴底を剥離テープの表面に接触させて、摩擦力調整剤の一部を除去できるようにすることが考えられる。
【００９６】
また、スタジオ１に託児ルームを隣接して設置し、ダンスの練習を行う保護者が、連れてきた幼児や児童の姿を目に入れながら練習できるようにすることが可能である。このように託児ルームを隣接して設けることにより、育児中の母親や父親、或いは孫の面倒をみている祖父母などであっても、限られた時間を活用してダンス練習に参加できるようになる。
【００９７】
さらに、前述のスタジオ内サーバ２１（図６（ａ）参照）に蓄積された動画データに基づき、所定の画像再生ソフトを介して再生画像のデータをプロジェクタ１４に送信し、前述の前方スクリーン９や後方スクリーン１３に、撮影した練習風景を映し出すことが可能である。また、スタジオ内サーバ２１を介して、撮影した動画データを、前述の携帯端末２３にストリーム配信（ストリーミング配信）できるようにすることが可能である。このようなストリーム配信を行うことにより、スタジオ１内での練習の様子を、ダンサーがほぼリアルタイムで確認できるようになる。
【００９８】
また、例えば、携帯端末２３に所定の動画再生用のアプリケーションソフトをインストールし、操作者が表示画面を見ながら、当該アプリケーションソフトの操作入力を行えるようにすることが可能である。この動画再生用のアプリケーションソフトとしては、スローモーション機能、一時停止機能、巻き戻し機能、早送り機能などを備えたものを例示できる。そして、動画の巻き戻し、及び、早送りは、ダンス音楽のエイト数を指定して行えるようにすることが考えられる。このようにすることで、エイト数を指定して、確認したい振りの検索（サーチ）や、サーチした振り以降の動画の再生が容易に行えるようになる。
【００９９】
ここで、撮影した動画のデータを、例えば、スタジオ内サーバ２１や、携帯端末２３、或いは、その他のＰＣ（パソコン）などから、インターネット回線３２を介して、動画配信用のＷｅｂサイトにアップロードしてもよい。そして、その場合は、動画配信用のＷｅｂサイトを経由して、練習動画を前方スクリーン９や後方スクリーン１３に表示することが可能である。また、携帯端末２３に撮影機能が備えられている場合には、携帯端末２３からＷｅｂへの接続を行って、撮影した練習動画を動画配信用のＷｅｂサイトやストリーム配信用のＷｅｂサイトにアップロードすることも可能である
【０１００】
また、例えば、スタジオ内サーバ２１などから固有のＵＲＬをダンサー向けに発行し、ＵＲＬの発行を受けたダンサーに限り、動画を自分のスマートフォン等の携帯端末（図示略）で閲覧できるようにすることも可能である。さらに、上述のＵＲＬの発行を練習中に行えるようにし、ダンサーが、練習中における直前の様子を、自分の携帯端末を用いて確認できるようにすることが考えられる。
【０１０１】
また、所定のダンサーがグループ設定を行えるようにし、グループのダンサーが１つの動画を共有できるようにすることが考えられる。さらに、動画にコメントを付与できるコメント機能や、動画を見ながら会話できるチャット機能（練習中のチャット機能）を備えることも可能である。このようにすることで、複数人でコメントを共有しながら、動画の確認を行うことができる。
【０１０２】
さらに、練習中に、ダンス曲（ダンス音楽）の音量調整を行えるようにすることが可能である。練習中の音量調整の態様としては、例えば、ダンス曲の再生中における所定期間中に、所定の音が所定回数検出されると、ダンス曲の音量が所定量低減される、といったものを例示できる。例えば、所定期間を３秒とし、所定の音としては、手を叩く音などを例示できる。また、所定回数を３回とし、音量の低減量は７０％程度とすることが考えられる。そして、このようなダンス曲調整機能を備えることにより、例えば、ダンス練習中において、導者が３秒以内に３回以上手を叩くと、自動的にダンス曲の音量が低減される、といったことが可能となる。
【０１０３】
また、手を叩く音の識別手法としては種々のものを採用可能である。例えば、事前に手を叩く音のサインプリングデータを基準データとして記憶しておき、実際に手が叩かれた場合に、スタジオ１の壁面等に設置した所定のマイクにより拍手音を検出する。さらに、基準データと検出した音に対し、所定の判断要素（例えば周波数や音圧など）についての比較を行い、比較結果が所定程度に達していた場合に、手が叩かれたことを判定する、といったものを例示できる。
【０１０４】
また、単に音の大きさを検出して、検出結果が所定値に達していた場合に、手が叩かれたことを判断する、といったものも採用が可能である。さらに、音の検出感度や、音量の低減値を、例えばスタジオ内サーバ２１や携帯端末２３上で人手を介して調節できるようにすることも可能である。また、指導者やダンサーが、例えば３秒以内に連続で、所定音量以上の大きな音の拍手を５回行うと、自動的に音楽が止まる、といったものも考えることができる。
【０１０５】
また、ダンス曲調整機能には、ダンス曲の再生速度調整機能を備えることも可能である。この場合には、例えば、スタジオ内サーバ２１や携帯端末２３上での人手を介した操作により、ダンス曲の再生速度を高めたり低下させたりすることが考えられる。これにより、例えば、指導者がダンス曲の再生速度を、練習中のダンサーの技能の程度に合わせて調整する、といったことが可能になる。また、これらの音量調整機能や再生速度調整機能を、前述したような動画再生用のアプリケーションソフトに集約させて備えることも可能である。
【０１０６】
＜仮想バトル（Virtual Battle Atmosphere）機能＞
また、その他の練習支援機能として、仮想バトル機能を考えることができる。この仮想バトル機能としては、例えば、環状（サークル状）に床２に照明（ＳＵＳ）を当て、例えば前方スクリーン９（又は後方スクリーン１３）に観客の映像を表示し、サークル内で舞台を想定しながら、ダンスバトルを行えるようにするものが考えられる。さらに、所定の大技が出たときに、自動的にスピーカから歓声が上がる機能を付加することも可能である。また、人工知能で過去の実際のバトルを学習させ、大技を判断した場合には歓声が上がる、といった機能を備えることも可能である。
【０１０７】
＜ダンサー向け管理者機能＞
次に、ダンサー向け管理機能について説明する。ダンサー向け管理者機能には、ダンサー登録機能、グループ管理機能、音源登録機能、発表内容表示機能などを含めることが可能である。これらのうち、ダンサー登録機能においては、例えば、所定の代表者が、発表会への各出演者の名前を登録できるようになっている。
【０１０８】
このダンサー登録は、例えば、スタジオ内サーバ２１や携帯端末２３などからアクセスしたＷｅｂ上で行うことが可能である。そして、Ｗｅｂ上での操作により入力されたダンサーのデータ（氏名など）が、所定の外部サーバ（図６（ａ）中のスタジオ外サーバ３３やＷｅｂサーバ３４など）に記憶される。
【０１０９】
前述のグループ管理機能には、チャット機能が備えられており、上述したようなダンサー登録機能により作成されたダンサーのデータ（ダンサー識別データ）を用いて、グループを形成することが可能となっている。そして、形成されたグループ内で、メッセージのやり取りを行うことが可能となっている。このようなチャット機能を実現するために、所定のプラグラム言語を利用した専用のアプリケーションソフトを作成することが可能である。また、ＨＴＭＬ５の通信規格を利用してチャット機能を実現することも可能である。このチャット機能には、過去チャット内容履歴表示機能が備えられており、グループ形成後に途中から参加した者が、過去のチャット内容を閲覧できるようになっている。さらに、このようなチャット機能は、前述した練習中のチャット機能にも適用が可能なものである。
【０１１０】
前述の音源登録機能においては、例えば、振付者が、ダンス曲となる楽曲の音源をアップロードし、音源を登録することが可能となっている。また、音源登録機能にはエイト数カウント機能が備えらており、このエイト数カウント機能においては、登録された音源に対し、エイト数の開始位置に係るデータを追加できるようになっている。そして、エイト数の開始位置を追加した後には、開始位置を起点としてエイト数のカウントが行われ、エイト数に係る表示や音出力が自動的に行われる。
【０１１１】
前述の発表内容表示機能においては、ダンサーの立ち位置と、任意の時点でのエイト数に応じて、出演者を画面上に配置することが可能となっている。より具体的には、例えば、振付者の携帯端末２３における画面で、人間型にデザインされたアイコン（ダンサーアイコン）を、ドラッグアンドドロップして、ダンス開始時の立ち位置となる所定の位置に配置できるようになっている。
【０１１２】
このとき、ダンサーアイコンの位置データと、音源のエイト数（ここでは０）とが関連付けられて記憶される。ここで、ダンサーアイコンのドラッグアンドドロップは、例えば、タッチパネル上で、操作者がダンサーアイコンに対してダブルクリックを行い、クリックの２回目は指を離さずにそのまま指をドロップしたい位置へスライドさせることなどによって行うことが可能である。また、ダンサーアイコンの位置データと、音源のエイト数との関連付けは、例えば、互いに共通の値のデータを割り当てることなどによって行うことが可能である。
【０１１３】
さらに、ダンサーアイコンの位置は、ダンサーアイコンに対するドラッグアンドドロップにより、次の位置へ移動させることが可能である。また、移動先の位置においても、前述のダンス開始時の場合と同様に、音源再生ボタン、そのときのエイト数（移動エイト数）の入力を行うことが可能である。そして、これ以降も同様に、ダンサーアイコンを移動させながらエイト数を入力し、一連のダンスの終了までについて、ダンサーアイコンの位置と、対応するエイト数との関連付けを行うことが可能である。
【０１１４】
ダンサーアイコンは、画面上に複数表示することが可能となっている。複数のダンサーアイコンは、複数のダンサーがダンスを行うことを表している。複数のダンサーアイコンの視覚上の区別は、ダンサーアイコンの彩色や形状のデザインを異ならせることにより可能である。また、ダンサーアイコンに、顔や衣服などの表示を行えるようにし、顔や衣服などの相違によって、ダンサーアイコンの区別を行うことが可能である。
【０１１５】
さらに、このように一連のダンスの全ての期間について、単数又は複数のダンサーの位置を入力し、入力終了操作を行うと、一連のダンスの全てについての入力が完了し、楽曲の再生ボタンが有効化されて使用可能となる。そして、例えば振付者が上述の再生ボタンを操作すると、入力されたダンサーアイコンが、楽曲が進行してエイト数が増加するのに合わせて、エイト数に対応付けらえた立ち位置に移動するようになっている。そして、エイト数のカウントカウントに応じて、ダンサーの配置が、ダンサーアイコンを用いたアニメーションとして表示される。
【０１１６】
画面の所定の位置（例えば画面のいずれかの隅部など）には、ダンスの振り（振付）を表示するためウインドウ（小窓）を出現させることが可能となっている。そして、このウインドウには、再生されている楽曲に合わせた振りが、楽曲の進行に合わせて表示されるようになっている。つまり、画面上には、楽曲の出力に合わせて、ダンサーアイコンが移動する表示と、ダンスの振りの表示とが同期してともに表示されるようになっている。これにより、振付者やダンサーが、ダンサーの立ち位置と振りを互いにリンクさせて記憶する作業を支援できるようになっている。
【０１１７】
なお、振りの映像は、ダンサーアイコンのアニメーションの入力が終わってからアップロードできるようになっている。このため、振りの映像の後付けが可能であり、例えば、振り内容の細部を決め兼ねているような状況においても、振りの変更を行う度に、後付けで振りの映像を更新していくといったことが可能である。
【０１１８】
また、画面上の画像は、静止画像の状態で頒布できるようになっている。例えば、所定のタイミングでの立ち位置の静止画像にＵＲＬを発行して割り当てることが可能である。そして、ダンサー出演者が、各々で携帯端末などを用いてこのＵＲＬにアクセスし、立ち位置の静止画像を確認する、といったことが可能である。ここで、このＵＲＬに対応付けらえた画像に対して、閲覧者がコメントを入力できるようにすることが可能である。
【０１１９】
なお、静止画像をプリンタで印刷し、印刷物をダンサーに配布してもよい。また、立ち位置を示すアニメーション（ここでは振りの映像を含む）を所定の動画データとして記憶し、この動画データにＵＲＬを割り当てるようにしてもよい。
【０１２０】
＜チケット管理機能＞
次に、チケット管理機能について説明する。このチケット管理機能は、配布管理機能や集金管理機能を含んでいる。これらのうち、配布管理機能においては、１人の出演者について割り当てられたチケット（ノルマチケット）のうち、未だ売れていないチケット（余りチケット）と、所有者である出演者とが関連付けられている。そして、出演者毎に、未だ売れていない枚数（残数）を表示可能となっている。
【０１２１】
さらに、この配布管理機能においては、特定の出演者に係る残数のデータの一部や全てを、他の特定の出演者に移動させることが可能となっている。そして、出演者間でチケットをシェアし合うことが可能であり、各出演者間で互いにチケットの融通が行われたとしても、各出演者のチケットデータの変更により、チケットの配布管理を継続して行えるようになっている。
【０１２２】
さらに、配布管理機能には、乱数抽選によるくじ引き機能が備えられている。そして、未販売のチケット（その時点で売れ残っているチケットなど）について販売を希望する者（販売希望者）が複数存在する場合は、販売希望者を参加者にしたくじ引きを行い、当たりデータに対応する販売希望者が、販売に係る第１権利を得る。さらに、この第１権利を得た販売希望者に割り当てられたチケットのデータが、第１権利を得た販売希望者に係るデータとして記憶される。
【０１２３】
また、上述のくじ引き機能においては、最初のくじ引きにはずれた販売希望者が複数存在する場合には、第２回目のくじ引きが実行され、この第２回目のくじ引きで当りを引いた者が第２権利者となる。さらに、くじ引きにはずれた販売希望者が所定数（例えば１人）になるまでくじ引きが繰返され、第３権利者以降の権利者が予め決定される。そして、第１権利を得た販売希望者が、販売権の取得を辞退した場合には、余りチケットに係るデータが、第２権利者へ移行される。
【０１２４】
同様に、第２権利者以降の権利者が販売権の取得を辞退した場合には、販売権は下位権利者（第３権利者以降の権利者）へ順次移行される。ここで、例えば、所定数（例えば１０枚）を超える数の余りチケットが存在する場合に、当該所定数のチケットを第１権利者に割り当て、残りのチケットを当該所定数ずつ下位権利者に割り当てるようにしてもよい。なお、上述のくじ引きを行う際には、例えばスロットマシンやルーレット、或いは、バトルゲームなどの所定の演出画像の表示や、演出音の出力などを行うことが可能である。
【０１２５】
また、この配布管理機能には、販売希望者の募集を行うための販売希望者募集機能（以下「募集機能」と称する）が備えられている。この募集機能においては、所定の期間（時限）について、販売希望者の希望販売枚数を登録可能とし、時限が到来すると、新たな登録を禁止する。そして、この時限が到来するまでの募集期間中に登録を行った販売希望者のデータを対象として、前述のようなくじ引きを行う。
【０１２６】
以上説明したような配布管理を行うことにより、チケットを迅速に販売することが可能となり、販売希望者のチケット配布に係る負担を軽減できる。そして、販売希望者は、生じた余力を、より質の高いダンス技能の習得に振り向けることができる。そして、販売希望者が、ダンス練習以外の作業に可能な限り煩わされることなく、効率良くダンス練習に取り組むことを期待できるようになる。
【０１２７】
なお、前述のようなくじ引きにあたっては、例えば、多くの保有枚数を希望する者（多くのチケットの販売を希望するもの）を優位に取扱う機能を備えることが可能である。この場合は、販売希望枚数が所定数以上の者にはくじ引きを行わずに、希望する数のチケットのデータを割り当て、販売希望枚数が所定枚数に満たない販売希望者を対象として、前述のようなくじ引きを行う、といったことが可能である。さらに、販売希望枚数が所定枚数に満たない販売希望者が１人であったとしてもくじ引きを実行し、くじ引きに当選しなかった場合にはチケットデータの割り当てを行わない、といったことも可能である。
【０１２８】
また、一旦チケットの配布を行い、配布結果の公表を行った後には、特段の配布管理を行わず、販売希望者間での人的な融通を認める、といった取り扱いを行うことも可能である。このようにすることにより、ある程度の配布管理を行ってチケットを監視下に置くとともに、その後は配布管理者の負担を軽減し、発表会のための他の作業に負担を振り向けるといったことが可能になる。
【０１２９】
また、未登録のチケットが存在する場合に、当該チケットのデータを追加で登録し、販売希望者への割り当てを行ってもよい。さらに、販売希望者の登録は立候補制とし、自ら申し出た販売希望者のデータを販売管理者が入力するようにしてもよい。また、販売希望者に、自らを登録する権限を与え、販売希望者が認証の後に、自分のデータ登録のための入力を行えるようにしてもよい。
【０１３０】
前述の集金管理機能は、チェックボックスへの入力に基づき入金管理を行うものとなっている。そして、入金があったことを確認した者（幹事）は、チェックボックスにチェックを入れて、集金管理データのアップデイトを行う。この集金管理のためのデータアップデイトは、チェックボックスへの入力があった日時をデータの更新日時（ここでは入金日時として取扱う）とする。そして、更新日時の表示が行われ、支払いを行ったユーザ（チケット購入者）へメールで、入金を確認したことを通知する。ここで、データアップデイトする前に、入金の確認画面を表示し、幹事が、入金内容（氏名や金額など）に間違いがないかを確認できるようにしてもよい。このようにすることで、幹事のダンス練習のための時間の確保が容易になる。
【０１３１】
＜衣装管理機能＞
次に、衣装管理機能について説明する。この衣装管理機能においては、発表会における衣装として選択されているＴシャツ等の画像を、各種の端末に備えられた画面に表示する。表示される画像データは、衣装の販売者等が提供しているものであってもよく、或いは、ダンサーが撮影してきたものなどであってもよい。また、この衣装管理機能においては、投票機能が備えられており、衣装について採用可能な複数の候補がある場合に、複数の投票希望者による投票によって、例えば多数決で衣装を決定するようになっている。
【０１３２】
さらに、このような衣装管理に係る金銭管理のために、前述したような集金管理機能を利用し、幹事が、各ダンサーからの入金があったことを確認した場合に、チェックボックスにデータ入力して、集金管理を行うことが可能である。
【０１３３】
＜次回予告機能＞
次に、次回予告機能について説明する。この次回予告機能には掲示板機能が備えられており、この掲示板機能においては、発表会の終了後に他のイベント（発表会など）を控えているダンサーが、次回のイベントの情報を入力して告知を行えるようになっている。告知の内容としては、次回のイベントの概要や、次回のイベントを紹介したＷｅｂサイトのＵＲＬなどを例示できる。
【０１３４】
さらに、この掲示板機能においては、Ｗｅｂサイトの閲覧者が、Ｗｅｂページに掲載された情報に対して好評価していることを入力するためのボタン（所謂「いいね」ボタンなど）の表示が行われる。また、この掲示板機能には、閲覧者によるテキスト入力が可能なコメント入力欄を表示するコメント入力機能や、閲覧者が自らの意思に適したイラスト（所謂スタンプ）を選択して入力し意思表示を行うためのスタンプ機能などが備えられている。
【０１３５】
＜イベント終了管理機能＞
次に、イベント終了管理機能について説明する。このイベント終了管理機能においては、終了したイベント（ここではダンス発表会）に係る情報が、イベント終了日から一定期間（例えば１週間など）が経過すると自動的に削除される。ここで、イベント終了日からＷｅｂページが削除されるまでの間に、ＷｅｂページをＰＤＦデータ化し、イベントに係る最終内容を印刷物又はＰＤＦファイルとして、ダンサーに配布するようにしてもよい。このようにすることにより、イベントに係る情報に個人名や画像（動画を含む）などの個人情報が含まれていても、これらの情報が過剰に長期にわたり閲覧可能な状態となることを防止でき、個人情報の保護が可能となる。
【０１３６】
＜打ち上げ管理機能＞
次に、打ち上げ管理機能について説明する。この打ち上げ管理機能は、発表会の終了を祝う宴会（所謂「打ち上げ」）の幹事を務める者（打ち上げ幹事者）向けの管理機能である。そして、この打ち上げ管理機能においては、打ち上げの会場となる飲食店などに係る情報の登録と表示や、予算（ここでは各参加者が支払うべき会費など）の掲示が行われるようになっている。また、所定の入力操作（クリックなど）により、リンクした打ち上げ会場に係るＷｅｂサイトを表示し、Ｗｅｂサイト内の写真の閲覧や、動画のプレビューが行えるようにしてもよい。なお、この打ち上げ管理機能を利用して謝礼管理を行うことも可能である。
【０１３７】
＜置きチケ管理機能＞
次に、置きチケ管理機能について説明する。この置きチケ管理機能は、所謂「置きチケ」の管理を行うためのものであるが、ここでは「置きチケ」は、発表会当日よりも前の期間において販売される前売りチケットのうち、予約受付後に購入者に引渡しするまで、チケット販売者の側で管理しておくチケットのことを意味している。そして、このような「置きチケ」は、一般には、チケット販売者側で受付ける場合と受付けない場合とがあるが、受付けがされる場合には、置きチケ管理機能が販売者において使用されることになる。
【０１３８】
この置きチケ管理機能においては、チケット販売者の入力操作により、例えば、チケット購入者のデータ、鑑賞対象となる発表会データ、チケットデータが関連付けられて置きチケデータが作成され、この置きチケデータが記憶される。ここで、対象となる発表会が、昼の部と夜の部に分けて行われるような場合には、この昼の部や夜の部等のデータ（開催種別データ）も併せて記憶できるようになっている。また、チケットデータが上述の開催種別データを含んでいれば、開催種別データの入力は省略することができる。さらに、これらの置きチケに係るデータ（置きチケデータ）は、一覧として印刷又はＰＤＦ化され、置きチケ管理の依頼者（発表会主催者など）に提示される。
【０１３９】
ここで、印刷データやＰＤＦデータについて、購入者の名前に対応付けてチェック欄が記載されるようにすることが可能である。また、購入者の名前とチェック欄の印刷に関しては、封筒などへの貼付が可能なシール作成に利用することが可能である。例えば、予め主催者に、発表会場にＰＣとプリンタを用意しておくよう要請しておく。そして、発表会場に置かれたＰＣについては、シール印刷用のアプリケーションソフトをインストールしておく。このアプリケーションソフトは、本実施形態の支援システムに係るＷｅｂサイトからダウンロードできるようにすることが可能である。
【０１４０】
そして、発表会場に置かれたプリンタには、シール印刷用の用紙をセットしておき、発表会場のＰＣを操作して、チケット購入者毎に、名前とチェック欄等が印刷されたシールを作成する。さらに、名前等の印刷がされたシールを封筒に貼り付けて準備しておき、チケット購入者が受け取りに来た際に、受付の者が、印刷された一覧を目視により確認しながら、該当する封筒を見つけ出す。そして、チケット代金の徴収を行い、封筒内のチケットを、封筒から取り出してチケット購入者に手渡すことが可能である。このとき、受付の者は、一覧と封用に貼付されシールについて、チケット購入者に対応するチェック欄にそれぞれチェックマークを記入することが可能である。
【０１４１】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、種々に変更することが可能である。例えば、本発明は、ヒップホップやストリートダンスに限らず、他の様々なジャンルのダンス練習に適用が可能である。また、各種の機能には、個人の認証機能を付加し、予め定められた者のみが、データベースの項目やデータに関する登録、変更、削除などを行えるようにすることが可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
１  練習スタジオ、２  床、６Ｆ  正面側カメラ、６Ｒ  背面側カメラ、
７Ｆ  正面用バミリ位置表示ディスプレイ、７Ｒ  背面用バミリ位置表示ディスプレイ、
８  正面映像表示設備、９  前方スクリーン、１１  背面映像表示設備、
１４  プロジェクタ、１６  ＬＥＤポインタ、１６Ｇ  スポット画像、１６Ｓ  スポット、
２１  スタジオ内サーバ、２３  携帯端末、２４  実動画レイヤ、２５  仮想レイヤ、
２７  ダンサー画像、２９  位置指示線、３０  仮想レイヤのガイド線、
３１  実動画レイヤのガイド線、３２  インターネット回線、３３スタジオ外サーバ、
３４  Ｗｅｂサーバ。
【図１】
2018019926.tif 000003
【図２】
2018019926.tif 000004
【図３】
2018019926.tif 000005
【図４】
2018019926.tif 000006
【図５】
2018019926.tif 000007
【図６】
2018019926.tif 000008
【図７】
2018019926.tif 000009
【図８】
2018019926.tif 000010
【手続補正書】
【提出日】平成29年12月1日(2017.12.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の舞台でのダンスの発表に向けたダンス練習を行うための練習スタジオと、
前記練習スタジオで前記ダンス練習を行うダンサーの様子を撮影することが可能なダンサー撮影手段と、
前記ダンサー撮影手段により撮影された複数人のダンサーのダンス中の画像であるダンサー画像を表示することが可能な表示手段と、を備え、
前記表示手段に、前記ダンス中のタイミングに応じて前記舞台で前記複数人のダンサーが移動するべき所定位置を表す仮想位置指標を表示し、前記ダンサー画像と前記仮想位置指標との位置関係を視認可能としたことを特徴とするダンス練習支援システム。
【請求項２】
前記練習スタジオの床に、前記ダンス中のタイミングに応じて前記舞台で前記複数人のダンサーが存在するべき位置を表す実位置指標を、所定の光の照射により形成することを特徴とする請求項１記載のダンス練習支援システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために本発明は、所定の舞台でのダンスの発表に向けたダンス練習を行うための練習スタジオと、
前記練習スタジオで前記ダンス練習を行うダンサーの様子を撮影することが可能なダンサー撮影手段（正面側カメラや背面側カメラなど）と、
前記ダンサー撮影手段により撮影された複数人のダンサーのダンス中の画像であるダンサー画像を表示することが可能な表示手段（指導者が使用する携帯端末など）と、を備え、
前記表示手段に、前記ダンス中のタイミングに応じて前記舞台で前記複数人のダンサーが移動するべき所定位置を表す仮想位置指標（スポット画像など）を表示し、前記ダンサー画像と前記仮想位置指標との位置関係を視認可能としたことを特徴とするダンス練習支援システムである。