(57)【要約】【課題】遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、状態制御手段によって制御される遊技に係る状態として、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する状態である許可状態と、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない状態である不許可状態と、を含む。ＡＴ期間制御手段２００は、不許可状態における内部抽選で、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１図柄組合せと第２図柄組合せとを有効ライン上に表示可能な特定当選態様に当選した場合に、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第２図柄組合せを有効ライン上に表示可能な停止操作の態様である第２停止操作態様を指示する第２指示制御を実行する。【選択図】図２
2018038473.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様を指示する制御である操作態様指示制御を実行可能なアシストタイム期間と、前記操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム期間制御手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、備え、
前記複数種類の当選態様は、特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合、前記リール停止制御により、第１図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、前記第１図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第２図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能であり、
前記状態制御手段によって制御される遊技に係る状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する状態である許可状態と、前記第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない状態である不許可状態と、を含み、
前記アシストタイム期間制御手段は、
前記操作態様指示制御として、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第１図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第１停止操作態様を指示する第１指示制御と、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第２図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第２停止操作態様を指示する第２指示制御と、を実行可能であり、
前記不許可状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第２指示制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【０００３】
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態（以下、アシストタイムを「ＡＴ」とも記載）に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）のうち、他のＲＴ状態よりもリプレイの当選確率が高いＲＴ状態（高ＲＴ状態）を有し、遊技状態が高ＲＴ状態である場合にＡＴ状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態（以下、アシストリプレイタイムを「ＡＲＴ」とも記載）を有する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５６７８２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機においては、ＡＲＴ状態において遊技が実行されている状態で、入賞することでリプレイの当選確率が低いＲＴ状態への移行契機となる特定の役に当選した場合に、該特定の役の入賞を回避する入賞補助制御を実行することで、高ＲＴ状態を維持するように構成されている。
【０００６】
ここで、近年、遊技機においては、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるために、多様な遊技性を有するように構成されており、入賞した役によって実行された制御処理を遊技者が推察し、次回以降の遊技に対する期待感を抱くことができるように構成されている。このように構成された遊技機においては、今回の遊技で実行された制御処理の内容が、入賞した役から遊技者が抱く期待感を十分に満足させることができない内容であった場合に、遊技者の遊技に対する興趣が低下させてしまう虞があった。
【０００７】
そこで、本発明は、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３）と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ（２３０）と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役のうち少なくとも１つを含む複数種類の当選態様の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段（１２０）と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ（２４０）と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段（１３０）と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段（１４０）と、
前記ストップスイッチが検出する前記停止操作の態様を指示する制御である操作態様指示制御を実行可能なアシストタイム期間と、前記操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム期間制御手段（１８０，２００）と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段（１７０，１８０，２００）と、を備え、
前記複数種類の当選態様は、特定当選態様を含み、
前記リール制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合、前記リール停止制御により、第１図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、前記第１図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第２図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能であり、
前記状態制御手段によって制御される遊技に係る状態は、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する状態である許可状態と、前記第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない状態である不許可状態と、を含み、
前記アシストタイム期間制御手段は、
前記操作態様指示制御として、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第１図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第１停止操作態様を指示する第１指示制御と、前記リール制御手段による前記リール停止制御によって前記第２図柄組合せを有効ライン上に表示可能な前記停止操作の態様である第２停止操作態様を指示する第２指示制御と、を実行可能であり、
前記不許可状態における前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、前記第２指示制御を実行する、ことを特徴とする。
【０００９】
本発明では、内部抽選手段による内部抽選で特定当選態様に当選した場合、リール制御手段によるリール停止制御により、第１図柄組合せと、有効ライン上に表示された場合に、第１図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第２図柄組合せと、のいずれかを有効ライン上に表示可能に構成されている。また、本発明では、遊技に係る状態を制御する状態制御手段によって制御されている状態として、リール制御手段によるリール停止制御によって第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可する許可状態と、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない不許可状態と、を有している。そして、本発明のアシストタイム期間制御手段は、不許可状態における内部抽選で特定当選態様に当選した場合に、リール制御手段によるリール停止制御によって第２図柄組合せを有効ライン上に表示可能な停止態様を指示する第２指示制御を実行するように構成されている。
【００１０】
この構成により、本発明の遊技機は、リール制御手段によるリール停止制御によって第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを許可しない不許可状態における遊技において、第１図柄組合せと第２図柄組合せとを有効ライン上に表示可能な特定当選態様に当選した場合には、第２図柄組合せを有効ライン上に表示させることができる停止操作の態様を指示する第２指示制御を実行することができるため、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることが遊技性にそぐわない場合には不許可状態に制御することで、第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることを回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【００１１】
（２）また、本発明において、前記状態制御手段は、前記内部抽選手段による前記内部抽選で前記特定当選態様に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行する、ことを特徴とする。
【００１２】
この構成により、本発明の遊技機は、不許可状態において特定当選態様に当選した場合であっても、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行することで、リール制御手段によるリール停止制御によって第１図柄組合せが有効ライン上に表示されることが回避された場合であっても遊技者に不利な結果が生じてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態における内部抽選テーブルを示す図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態でのＣＢ作動中における内部抽選テーブルを示す図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。
【図６】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機の非ＲＴ状態、ＲＴ３状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｂ）は、ＲＴ１状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、（Ｃ）は、ＲＴ２状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態の遊技機における通常リプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せとレアリプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せとを示す図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機におけるＡＴ状態に関する状態遷移図である。
【図１１】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において許可状態が設定されている際に各リールが定常回転している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は、各リールが停止した状態を示す概略正面図である。
【図１２】（Ａ）は、本発明の実施形態の遊技機において不許可状態が実行されている際に各リールが定常回転している状態を示す概略正面図、（Ｂ）は、各リールが停止した状態を示す概略正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン１は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００１７】
本実施形態のスロットマシン１は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ及び前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第１リールＲ１〜第３リールＲ３からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット３２０（図２参照）が収められている。また、本実施形態のスロットマシン１の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、スロットマシン１の動作を制御する制御基板も収められている。
【００１８】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２０の領域（以下、各領域を「コマ」と記載する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、リール駆動手段としてのステッピングモータ（図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００１９】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉ＵＤには、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）をスロットマシン１の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２０】
また、本実施形態のスロットマシン１では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン１では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、遊技状態に応じてそれぞれ２枚又は３枚に設定されており、各遊技状態に設定された規定投入数に相当するメダルが投入されると第１リールＲ１、第３リールＲ３の中段と第２リールＲ２の上段とによって構成される有効ラインＬ１が有効化される。
【００２１】
そして、遊技結果は、表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインＬ１上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット３２０からメダルの払い出し等が行われる。
【００２２】
前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【００２３】
遊技情報表示部ＤＳには、７セグメント表示機から構成される主制御表示装置５００が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーＳＬが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置５００では、報知表示の表示後、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン１では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置５００の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
【００２４】
また、前面上扉ＵＤには、演出を行うための表示装置３３０が設けられている。表示装置３３０は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン１では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００２５】
前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（貯留）されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、１枚のメダルを投入するシングルベットボタンＢＴ及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンＭＢ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンＢＳも設けられている。
【００２６】
本実施形態のスロットマシン１では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンＢＴを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンＭＢを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下操作が許可、すなわちストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３による停止操作が有効化される。
【００２７】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を押下（以下、「押下タイミング」と記載）していくと、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ２４０がＯＮ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＦＦ状態からＯＮ状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
【００２８】
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３を解放すると、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３それぞれに対応するストップスイッチがＯＦＦ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をＯＮ状態からＯＦＦ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のＯＦＦ状態からＯＮ状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００２９】
また、前面下扉ＤＤの下部には、メダル払出口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンＢＳが押下された場合、精算ボタンＢＳの押下に伴ってホッパーユニット３２０からクレジット数（クレジットされたメダルの枚数）に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへメダルを払い出す。
【００３０】
図２は、本実施形態のスロットマシン１の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００によって制御される。遊技制御手段１００は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０及びストップスイッチ２４０と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０、ホッパーユニット３２０、表示装置３３０、音響装置３４０、主制御表示装置５００等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段１００の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３１】
また、遊技制御手段１００は、投入受付手段１０５、乱数生成手段１１０、内部抽選手段１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、払出制御手段１５０、リプレイ処理手段１６０、遊技状態移行制御手段１７０、演出制御手段１８０、記憶手段１９０及びアシストタイム期間制御手段（ＡＴ期間制御手段）２００を含む。遊技制御手段１００を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段１９０に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【００３２】
投入受付手段１０５は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段１０５は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンＢＴ又はマックスベットボタンＭＢが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【００３３】
本実施形態において、投入受付手段１０５は、遊技状態移行制御手段１７０によって制御される遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム３状態（以下、リプレイタイムを「ＲＴ」とも記載）である場合に、規定投入数を第１規定投入数としての３枚に設定し、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態中に第２種特別役物としてのチャレンジボーナス（以下、「ＣＢ」と記載）が作動している場合に、規定投入数を第２規定投入数としての２枚に設定する。各遊技状態の詳細については、後述する。
【００３４】
なお、本実施形態のスロットマシン１では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段１２０が内部抽選を実行する契機となっている。
【００３５】
乱数生成手段１１０は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００３６】
内部抽選手段１２０は、遊技者がスタートレバーＳＬに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【００３７】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段１９０の内部抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数）のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００３８】
図３、図４は、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態におけるＣＢ作動中である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨを示す図である。図３に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ＣＢに当選する当選エリアである当選エリア「ＣＢ」が抽選対象として設定されている。
【００３９】
また、図４に示すように、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合におけるＣＢ作動中に選択される内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＨは、現在のＲＴ状態において選択されていた内部抽選テーブルにそれぞれ対応しており、現在のＲＴ状態において当選可能なリプレイと、当選エリア「ＣＢ」と、に乱数が対応付けられている。
【００４０】
図５は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において当選可能な小役を含む当選エリア（当選態様）と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図５に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、入賞可能な小役（以下、「入賞役」と記載）として、ベル、特殊小役１〜特殊小役６、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア（当選態様）として、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」が設定されている。
【００４１】
ここで、「打順」とは、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順１〜打順６の６通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン１では、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００４２】
打順１は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順２は、ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順３は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ３の順に停止操作が実行される打順である。また、打順４は、ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される打順である。また、打順５は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ１→ストップボタンＢ２の順に停止操作が実行される打順である。また、打順６は、ストップボタンＢ３→ストップボタンＢ２→ストップボタンＢ１の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
【００４３】
なお、以下の記載において、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第１停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した１つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第２停止操作とも記載し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第１停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第２停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの２つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のいずれかを押下操作することを第３停止操作とも記載する。
【００４４】
当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」は、ベルと、特殊小役１〜特殊小役６のうちいずれか１種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時に適切な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役１〜特殊小役６は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル１」の当選時である場合には、打順２〜打順６のいずれかの打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
【００４５】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、かつ特殊小役１〜特殊小役６を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
【００４６】
当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし（非入賞）となる。
【００４７】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図３、図４に示すように、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が設定されている。
【００４８】
図６は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアと、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図３、図４、図６（Ａ）に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、遊技状態が非ＲＴ状態である場合に選択される内部抽選テーブルＡと、遊技状態がＲＴ３状態である場合に選択される内部抽選テーブルＤと、非ＲＴ状態でのＣＢ作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルＥと、ＲＴ３状態でのＣＢ作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルＨと、のそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。
【００４９】
図３、図４、図６（Ｂ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、遊技状態がＲＴ１状態である場合に選択される内部抽選テーブルＢと、ＲＴ１状態でのＣＢ作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルＦと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ２移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ２移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」は、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図６（Ｂ）に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段１３０は、内部抽選手段１２０による内部抽選で特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
【００５０】
図３、図４、図６（Ｃ）に示すように、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、遊技状態がＲＴ２状態である場合に選択される内部抽選テーブルＣと、ＲＴ２状態でのＣＢ作動中における遊技が実行される場合に選択される内部抽選テーブルＧと、において設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、ＲＴ１移行リプレイと、ＲＴ３移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のそれぞれに設定された打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にはＲＴ３移行リプレイが入賞し、ＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順と第１停止操作が共通する打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にＲＴ１移行リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、特殊リプレイ１〜特殊リプレイ５といったリプレイと図６（Ｃ）に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。
【００５１】
図３、図４、図６に示すように、当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
【００５２】
図３、図４、図６に示すように、当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＨのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイと、通常リプレイに当選し、打順１〜打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、押下タイミングによらずレアリプレイが入賞し、打順５、打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、押下タイミングによらず通常リプレイが入賞するように構成されている。また、当選エリア「打順レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのうち、当選エリア「レアリプレイ」に次いで当選確率が低くなるように設定されている。
【００５３】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段１１０が生成する乱数（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【００５４】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態（第１のフラグ状態、ＯＦＦ状態）から成立状態（第２のフラグ状態、ＯＮ状態）に設定する。本実施形態のスロットマシン１では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン１では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段１９０の抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。
【００５５】
リール制御手段１３０は、遊技者がスタートレバーＳＬへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ２３０から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始する。また、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態が、所定速度（例えば、約８０ｒｐｍ）で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されることでストップスイッチ２４０によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段１３０は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することにより、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段１３０は、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の各ボタンが押下されるごとに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
また、本実施形態のスロットマシン１では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下された時点から１９０ｍｓ以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で４コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインＬ１上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインＬ１上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５７】
このため、スロットマシン１では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第３リールＲ３に表示可能な図柄については、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢ作動時である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
【００５８】
図７は、本実施形態のスロットマシン１における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図７に示すように、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に、赤７図柄「赤７」、黒ＢＡＲ図柄「黒ＢＡＲ」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、チェリー図柄「ＣＨ」、スイカ図柄「ＷＭ」、星図柄「ＳＴ」、ブランク図柄Ａ「ＢＫＡ」及びブランク図柄Ｂ「ＢＫＢ」が配列されている。また、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の周面には、それぞれ２０コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号０番〜停止番号１９番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
【００５９】
ここで、リール制御手段１３０は、スタートスイッチ２３０が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始して１回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト（又はウェイト時間）と称される待機時間（約４．１秒）を設定するように構成されている。そして、リール制御手段１３０は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ２３０から受信した場合に、待機時間が経過した後に第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段１３０は、１回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間（約４．１秒）を経過してから遊技を開始させることができる。
【００６０】
リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段１９０の停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
【００６１】
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ２４０の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段１３０は、リールユニット３１０に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが１回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度（ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出）を用いて、ストップスイッチ２４０からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６２】
ロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン１では、遊技状態が非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態である場合、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢ作動中である場合には、「小役＞リプレイ＞ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢ作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に停止する。
【００６３】
なお、本実施形態のスロットマシン１において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインＬ１上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインＬ１上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６４】
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
ここで、本実施形態のスロットマシン１において、ＣＢが入賞しＣＢが作動した場合、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３が押下された時点から７５ｍｓ以内に回転中の第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で１コマ分回転可能に構成されている。
【００６６】
なお、リール制御手段１３０は、ＣＢ作動中におけるリールの停止制御において、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち、予め定められた少なくとも１つのリールをストップボタンが押下された時点から７５ｍｓ以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンＢ３が押下操作されたことでストップスイッチ２４０から出力されるリール停止信号を検出した時点から７５ｍｓ以内に第３リールＲ３を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第１リールＲ１や第２リールＲ２といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ２４０が検出し、リール停止信号がストップスイッチ２４０から出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ２４０からリール停止信号が出力された時点から７５ｍｓ以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、１本ではなく複数本であってもよい。
【００６７】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段１９０の入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定（以下、「入賞判定」と記載）できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【００６８】
また、本実施形態のスロットマシン１では、入賞判定処理における入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０に入賞したボーナスを作動させる処理が行われる。
【００６９】
図８は、本実施形態のスロットマシン１の有するリプレイのうち、通常リプレイとレアリプレイとの入賞図柄組合せを示す図である。図８に示すように、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−赤７（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＲＰ」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でスイカ図柄「ＷＭ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＣＢの非作動中における当選エリア「通常リプレイ」、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が図６に示す通常リプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、通常リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示し、通常リプレイが必ず入賞するように構成されている。
【００７０】
なお、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「ＲＰ−赤７（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＲＰ」から構成されているが、通常リプレイの入賞時において、有効ラインＬ１上に表示される図柄のうち第２リールＲ２の外周面に表示される図柄がスイカ図柄「ＷＭ」となるようにリール制御手段１３０によって制御される。このようなリール停止制御が実行されることにより、スロットマシン１では、通常リプレイの入賞時において、第２リールＲ２の上段にスイカ図柄「ＷＭ」が停止表示されることで、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の中段にリプレイ図柄「ＲＰ」が停止表示される。
【００７１】
レアリプレイの入賞図柄組合せは、「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」となっている。図７に示すように、第１リールＲ１の外周面には、４コマ以内の間隔でベル図柄「ＢＬ」が配列されている。また、第２リールＲ２の外周面には、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。また、第３リールＲ３の外周面には、上述した通り、４コマ以内の間隔でリプレイ図柄「ＲＰ」が配列されている。つまり、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面において、それぞれ４コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段１３０は、ＣＢの非作動中における当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が図６に示すレアリプレイを入賞可能な打順で押下操作された場合、いずれの押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された際にストップスイッチ２４０から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、レアリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインＬ１上に表示し、レアリプレイが必ず入賞するように構成されている。
【００７２】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット３２０に払い出させる制御を行う。
【００７３】
本実施形態において、小役の配当は、第１規定投入数である場合と第２規定投入数である場合とで異なる払出数が設定されている。規定投入数が第１規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第１規定投入数よりも多い９枚に設定され、レア役の配当は、第１規定投入数よりも少ない２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、第１規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。また、規定投入数が第２規定投入数に設定されている場合、ベルの配当は、第２規定投入数よりも多い１５枚に設定され、レア役の配当は、第２規定投入数と同数の２枚に設定され、特殊小役１〜特殊小役６及び取りこぼし役の配当は、第２規定投入数よりも少ない１枚に設定されている。なお、本実施形態において、ＣＢは、入賞時にメダルの払い出しが実行されない役となっている。
【００７４】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられている。払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段１９０のクレジット記憶領域（図示省略）に記憶されているクレジット数（クレジットされたメダルの数）に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【００７５】
リプレイ処理手段１６０は、入賞判定手段１４０により有効ラインＬ１上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン１では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインＬ１を設定した状態で、次回のスタートレバーＳＬに対する開始操作を待機する。
【００７６】
遊技状態移行制御手段１７０は、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を移行させ、リプレイの当選態様を変更させるＲＴ状態移行制御処理と、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、有効ラインＬ１上に表示されたボーナスを作動させるボーナス作動制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。
【００７７】
図９は、遊技状態移行制御手段１７０が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態のうちＣＢが作動していない状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。
【００７８】
まず、ＲＴ状態移行制御処理の詳細について説明する。図９に示すように、非ＲＴ状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非ＲＴ状態からはＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、非ＲＴ状態において当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合にＲＴ１状態へ移行する。また、非ＲＴ状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【００７９】
ＲＴ１状態は、非ＲＴ状態と、ＲＴ２状態と、ＲＴ３状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、ＲＴ１状態からはＲＴ２状態への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ１状態において、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」のいずれかに当選し、かつＲＴ２移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ２状態に移行する。ＲＴ１状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。
【００８０】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ２移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ２状態からは、ＲＴ１状態と、ＲＴ３状態と、への移行が可能となっている。具体的には、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ１移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ１移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合と、に、ＲＴ１状態に移行する。また、ＲＴ２状態において、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」のいずれかに当選し、かつＲＴ３移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ３状態に移行する。ＲＴ２状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／７．３に設定されている内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われる。
【００８１】
ＲＴ３状態は、ＲＴ２状態においてリール制御手段１３０によるリール停止制御によりＲＴ３移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ＲＴ３状態からは、ＲＴ１状態への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」のいずれかが当選し、かつストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作され、リール制御手段１３０によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＲＴ１状態に移行する。ＲＴ３状態では、リプレイの当選確率が例えば約１／１．４に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルＤを参照した内部抽選が行われる。
【００８２】
本実施形態のスロットマシン１では、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン１においては、通常の遊技が実行されるＲＴ１状態と、リプレイの当選確率が高いＲＴ３状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するＲＴ２状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なＲＴ３状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。
【００８３】
また、上述した通り、ＲＴ２状態において当選可能なリプレイである当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」は、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順と第１停止操作が共通の打順でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に、ＲＴ１移行リプレイではなく通常リプレイが入賞するように構成されている。つまり、スロットマシン１では、ＲＴ２状態からＲＴ１状態に遊技状態が移行する確率を低下させてＲＴ２状態での遊技が実行される確率を高めることで、ＲＴ２状態からＲＴ３状態への移行確率を高めることができるように構成されている。
【００８４】
次に、遊技状態移行制御手段１７０が実行するボーナス作動制御処理のうち、ＣＢが入賞した場合に実行する処理について説明する。上述した通り、本実施形態のスロットマシン１は、ＣＢ非作動中における当選エリア「ＣＢ」に当選した遊技において、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずＣＢが入賞するように、ＣＢの入賞図柄組合せと、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの周面に配列された図柄と、が構成されている。また、遊技状態移行制御手段１７０は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってＣＢの入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、ＣＢを作動させる。
【００８５】
ＣＢが作動した場合、遊技状態移行制御手段１７０は、１回の遊技が実行されると、ＣＢを終了する。また、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢが作動した場合に、ＣＢの作動に基づき遊技状態を変更しないように構成されている。例えば、遊技状態がＲＴ２状態である状態でＣＢに当選し、ＣＢの入賞に基づきＣＢを作動させた場合、遊技状態移行制御手段１７０は、ＣＢの当選及び作動が遊技状態の移行条件ではないことから、現在の遊技状態であるＲＴ２状態を維持したままＣＢを作動させる。
【００８６】
ＣＢ作動中において、遊技状態移行制御手段１７０は、現在の遊技状態においてＣＢが作動した場合に対応する内部抽選テーブルを、内部抽選手段１２０に参照させる。遊技状態移行制御手段１７０は、例えば、遊技状態がＲＴ１状態である状態でＣＢが作動した場合には、遊技状態がＲＴ１状態である場合に参照させていた内部抽選テーブルＢ（図３参照）に対応する内部抽選テーブルである内部抽選テーブルＦ（図４参照）を参照させる。図４に示すように、内部抽選テーブルＥ〜内部抽選テーブルＨは、それぞれ図３に示す内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＤに対応しており、対応する内部抽選テーブル同士において、リプレイの当選態様と、ボーナスの当選態様と、が共通のものとなっている。
【００８７】
つまり、内部抽選手段１２０は、ＣＢ作動中における内部抽選において、ボーナスであるＣＢの作動中であるにも関わらず、ボーナスを含む当選エリアである当選エリア「ＣＢ」に当選可能に構成されている。
【００８８】
そして、ＣＢ作動中である場合、内部抽選手段１２０は、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態（ＯＮ状態）にセットする。上述した通り、本実施形態のリール制御手段１３０は、ＣＢ作動中である場合、リール停止制御によりリプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に停止するように構成されている。また、上述したように、ベルの入賞図柄組合せは、第３リールＲ３の滑りコマ数が最大１コマとなるＣＢ作動中である場合にもストップボタンＢ３の押下タイミングによらず表示可能となる図柄を有する図柄組合せとなっている。このため、スロットマシン１では、ＣＢ作動中である場合に、内部抽選手段１２０による内部抽選の結果と、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングと、によらずベルを入賞可能に構成されており、ＣＢが作動した状態で遊技が実行されることで、遊技者が確実にメダルを獲得することができるように構成されている。
【００８９】
演出制御手段１８０は、演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置３３０を用いて行う表示演出や音響装置３４０を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンＢＴ、マックスベットボタンＭＢ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３に対する操作等への遊技者によるスロットマシン１の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びＬＥＤの点灯あるいは点滅、表示装置３３０の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ２３０からスタート信号が出力された状態で第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転開始を遅延させる第１リールＲ１〜第３リールＲ３を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【００９０】
また、演出制御手段１８０は、各演出状態に基づく演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段１８０は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段１１０の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【００９１】
また、演出制御手段１８０は、後述するＡＴ期間制御手段２００が実行する状態が上乗せ特化状態である場合に、複数回の遊技にわたって演出の内容に継続性を有する演出である継続演出を演出装置３００を構成する各構成に実行させる。継続演出と上乗せ特化状態との関係とについては、後述する。
【００９２】
ＡＴ期間制御手段２００は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御として、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順や、当選している特定役の入賞図柄組合せを報知することで、ストップスイッチ２４０が検出する停止操作の態様を遊技者に指示する制御である操作態様指示制御が実行されるアシストタイム期間（ＡＴ期間）と、操作態様指示制御が実行されない非アシストタイム期間（非ＡＴ期間）と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００は、ＡＴ期間を開始した場合において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、操作態様指示制御として、内部抽選手段１２０に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置５００に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示を主制御表示装置５００に実行される。
【００９３】
ここで、操作態様指示制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が含まれる。また、操作態様指示制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時のＲＴ２移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時のＲＴ３移行リプレイである。なお、当選エリア「打順レアリプレイ」に含まれるレアリプレイと通常リプレイについては、ＡＴ期間制御手段２００が実行する操作態様指示制御のうち第１指示制御が実行された場合に、レアリプレイを入賞可能なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様、つまりレアリプレイを入賞可能な停止操作の態様である第１停止操作態様として打順１〜打順４のいずれかが指示されることで、レアリプレイの入賞する確率が上がり、操作態様指示制御のうち第２指示制御が実行された場合に、通常リプレイを入賞可能なストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様、つまり通常リプレイを入賞可能な停止操作の態様である第２停止操作態様として打順５、打順６のいずれかが指示されることで、通常リプレイの入賞する確率が上がるように構成されており、より詳しくは後述する。
【００９４】
また、ＡＴ期間制御手段２００によってＡＴ期間が開始されている場合、演出制御手段１８０は、内部抽選手段１２０から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出として、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順や、当選している特定役の入賞図柄組合せを報知することで、ストップスイッチ２４０が検出する停止操作の態様を遊技者に指示する演出である操作態様指示演出を実行する。例えば、演出制御手段１８０は、内部抽選で当選エリア「打順ベル１」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段１２０から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置３００によって報知する操作態様指示演出を実行する。
【００９５】
ＡＴ期間制御手段２００は、記憶手段１９０の状態制御データ記憶手段１９７に記憶されている各データを用いて非ＡＴ期間及びＡＴ期間における制御処理を実行する。具体的には、ＡＴ期間制御手段２００は、例えばＡＴ期間を開始するか否かを決定する抽選であるＡＴ抽選を実行する場合に、乱数生成手段１１０から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるＡＴ抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段１９７から取得してＡＴ抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段１９７には、ＡＴ期間制御手段２００が非ＡＴ期間及びＡＴ期間における制御処理で実行する際にＯＮ状態又はＯＦＦ状態にセットする各種フラグも格納されている。
【００９６】
図１０は、ＡＴ期間制御手段２００によって制御される非ＡＴ期間とＡＴ期間とを示す遷移図である。本実施形態のスロットマシン１は、ＡＴ期間制御手段２００によって制御される状態として、操作態様指示制御が実行されない非ＡＴ期間として、通常非アシストタイム状態（通常非ＡＴ状態）とチャンスゾーン状態（ＣＺ状態）とを有し、操作態様指示制御が実行されるＡＴ期間として、通常アシストタイム状態（通常ＡＴ状態）と上乗せ特化状態とを有している。
【００９７】
まず、操作態様指示制御が実行されない非ＡＴ期間について説明する。通常非ＡＴ状態は、操作態様指示制御が実行されない非ＡＴ期間であり、かつＣＺ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非ＡＴ状態において、ＡＴ期間制御手段２００は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、ＣＺ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するＣＺ抽選を実行する。本実施形態のＡＴ期間制御手段２００においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合にＣＺ抽選を実行する。
【００９８】
また、ＡＴ期間制御手段２００は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合と、に、ＡＴ期間の開始を決定するか否かを抽選により決定するＡＴ抽選を実行する。なお、本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００は、例えば、非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行することなく予め定められた遊技回数（例えば、１０００ゲーム）の遊技が実行された場合に非ＡＴ状態からＡＴ状態に移行するように構成されていてもよい。
【００９９】
ＣＺ状態は、通常非ＡＴ状態においてＣＺ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非ＡＴ状態よりもＡＴ期間の開始が決定される確率が高い状態である。ＣＺ状態において、ＡＴ期間制御手段２００は、ＣＺ状態の開始時に記憶手段１９０のＣＺ終了判定カウンタ（不図示）に予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）をセットし、１０ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとにＡＴ期間の開始を決定するか否かを抽選するＡＴ抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レアリプレイ」と当選エリア「打順レアリプレイ」とのいずれかに当選した場合にのみＡＴ抽選が実行される通常非ＡＴ状態よりもＡＴ期間が開始されやすい状態となっている。ＡＴ期間制御手段２００は、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になるまでにＡＴ抽選によってＡＴ期間の開始が決定された場合に、ＣＺ状態を終了してＡＴ期間を開始し、ＣＺ終了判定カウンタの記憶する値が値「０」になった時点でＡＴ抽選によってＡＴ期間の開始が決定されなかった場合に、ＣＺ状態を終了して通常非ＡＴ状態を開始する。
【０１００】
次に、操作態様指示制御が実行されるＡＴ期間について説明する。ＡＴ期間においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、ＡＴ期間制御手段２００によって操作態様指示制御が実行されるとともに、演出制御手段１８０によって操作態様指示演出が実行される。具体的には、ＡＴ期間制御手段２００は、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」と、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ１２」と、の当選時に操作態様指示制御を実行する。また、ＡＴ期間制御手段２００は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、操作態様指示制御として第１指示制御又は第２指示制御を実行する。
【０１０１】
操作態様指示制御が実行されることで、スロットマシン１では、当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時においてベルを入賞させることができる正解打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時においてＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知され、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時においてＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が主制御表示装置５００によって報知される。このため、ＡＴ期間は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。
【０１０２】
また、第１指示制御と第２指示制御とのいずれを実行するかをＡＴ期間制御手段２００が決定することにより、スロットマシン１では、ＡＴ期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、遊技の進行に応じてレアリプレイと通常リプレイとのいずれかの入賞が補助されるため、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時におけるレアリプレイの入賞のタイミングを、ＡＴ期間制御手段２００が実行するＡＴ期間に係る処理や、演出制御手段１８０が実行する演出に係る処理に対応させることができる。
【０１０３】
上述した通り、ＲＴ３状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非ＲＴ状態〜ＲＴ２状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン１においては、ＡＴ期間が開始され当選エリア「打順リプレイ１」〜当選エリア「打順リプレイ６」の当選時において、ＲＴ２移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ１状態からＲＴ２状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ７」〜当選エリア「打順リプレイ１２」の当選時において、ＲＴ３移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がＲＴ２状態からＲＴ３状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル１」〜当選エリア「打順ベル６」の当選時において、正解打順が報知されることで、ＲＴ３状態が維持されるため、ＡＴ期間における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるＡＲＴ遊技となっている。
【０１０４】
通常ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態及びＣＺ状態において実行されるＡＴ抽選においてＡＴ期間の開始が決定された場合と、ＡＴ期間を開始することなく非ＡＴ期間において１０００ゲームの遊技が実行された場合と、の非ＡＴ期間においてＡＴ期間への移行が決定され、ＡＴ期間が開始された場合に開始される状態である。通常ＡＴ状態において、ＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態の開始時に、記憶手段１９０の通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタ（不図示）に、予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、３０ゲーム）をセットし、通常ＡＴ状態における毎回の遊技が実行の都度通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶する値（以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載）を１ずつ減算することで、所定の値としての値「０」に近づく方向に通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する。
【０１０５】
なお、本実施形態において、通常ＡＴ状態は、通常非ＡＴ状態においてＡＴ期間の開始が決定された場合と、ＣＺ状態においてＡＴ期間の開始が決定された場合と、のいずれの場合であっても、通常ＡＴ状態の開始時に通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタにセットされるＡＴゲーム数として同一の値（３０ゲーム）がセットされるが、これに限らず、例えばＡＴ期間の開始が決定される契機によって通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタにセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン１は、ＡＴ期間の開始が決定される契機によってＡＴ期間の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１０６】
ＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態の実行中における内部抽選手段１２０による内部抽選において、当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ特化状態を開始するか否かを決定する抽選である上乗せ特化抽選を実行する。ＡＴ期間制御手段２００は、上乗せ特化抽選において上乗せ特化状態を開始すると決定した場合には、上乗せ特化状態の開始条件が成立したと判定し、今回の遊技が終了した時点で通常ＡＴ状態を中断し、次ゲームより上乗せ特化状態を開始する。
【０１０７】
また、ＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態の実行中における内部抽選において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する抽選である上乗せ抽選を実行する。ＡＴ期間制御手段２００は、上乗せ抽選において値「１」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行するとともに、第１指示制御を実行することで、レアリプレイの入賞を補助する制御を実行する。なお、ＡＴ期間制御手段２００は、上乗せ抽選において値「０」を加算、つまり通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算しない（不当選）と決定した場合、つまり遊技者にとって有利となる処理の実行の有無に係る抽選において不当選となった状態においては、第２指示制御を実行し、通常リプレイの入賞を補助する制御を実行する。
【０１０８】
上乗せ特化状態は、通常ＡＴ状態における上乗せ特化抽選において「上乗せ特化状態の開始」が決定された場合に開始される状態である。上乗せ特化状態において、ＡＴ期間制御手段２００は、上乗せ特化状態の開始時に記憶手段１９０の上乗せ特化状態ゲーム数カウンタ（不図示）に予め定められた遊技回数に対応する値（例えば、１０ゲーム）を加算し、毎回の遊技の実行時に１ゲームに相当する値である値「１」を上乗せ特化状態ゲーム数カウンタから減算することで、上乗せ特化状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新し、上乗せ特化状態ゲーム数カウンタの記憶値が値「０」となった場合に、上乗せ特化状態から通常ＡＴ状態に移行し上乗せ特化状態を終了する。
【０１０９】
また、上乗せ特化状態において、ＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する値を決定する上乗せ抽選を毎回の遊技において実行し、上乗せ抽選において値「１」以上の値を加算すると決定した場合に、決定した値を通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算する処理を実行する。このように、上乗せ特化状態は、当選確率が低い当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にのみ上乗せ抽選が実行される通常ＡＴ状態よりも通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値を加算しやすい、つまりＡＴ期間が継続する期間を延長しやすくなっており、遊技者にとって有利となりやすい状態となっている。
【０１１０】
また、上乗せ特化状態において、ＡＴ期間制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に値「１００」を加算すると決定する処理である特別上乗せ処理を実行する。つまり、ＡＴ期間制御手段２００は、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典として、通常ＡＴ状態が継続する期間を１００ゲーム延長する処理である特別上乗せ処理を実行するように構成されている。
【０１１１】
ＡＴ期間制御手段２００が上乗せ特化状態を実行している場合において、演出制御手段１８０は、上乗せ特化状態の開始時から終了時までの期間にわたって演出の内容に継続性を有する継続演出を実行する。演出制御手段１８０が実行する継続演出としては、例えば、上乗せ特化状態が実行されるゲーム数を毎ゲーム報知しつつ、上乗せ特化状態における１０ゲーム目の遊技、つまり１セットの上乗せ特化状態における最後の遊技が実行された際に、１セットの上乗せ特化状態において実行された合計１０回の上乗せ抽選のそれぞれに結果に基づき通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタに加算された値の合計値を報知する演出を実行する。
【０１１２】
２．当選エリア「打順レアリプレイ」当選時における制御処理
次に、本実施形態に係るスロットマシン１において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技制御手段１００を構成する各手段が実行する制御処理の詳細について、図１１、図１２を用いて説明する。
【０１１３】
＜第１指示制御が実行される場合の制御処理＞
図１１は、通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に実行される上乗せ抽選で、通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に値「１００」を加算すると決定された場合を示す図である。
【０１１４】
図１１（Ａ）は、スロットマシン１において、スタートレバーＳＬが開始操作されたことをスタートスイッチ２３０が検出したことに基づき、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始した状態を示す図である。図１１（Ａ）に示すように、スロットマシン１においては、ＡＴ期間制御手段２００による第１指示制御が実行され、内部抽選手段１２０によって作成された当選エリア「打順レアリプレイ」の当選コマンドが主制御表示装置５００に送信され、主制御表示装置５００にレアリプレイを入賞させることができる打順を報知する表示がなされる。また、スロットマシン１においては、内部抽選手段１２０から送信された当選コマンドに基づき、演出制御手段１８０によってレアリプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様を報知する操作態様指示演出が表示装置３３０になされる。
【０１１５】
図１１（Ｂ）は、スロットマシン１において、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されたことに基づき、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を停止し、有効ラインＬ１上にレアリプレイの入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＲＰ」が表示され、レアリプレイが入賞した状態を示す図である。図１１（Ｂ）に示すように、スロットマシン１においては、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ１、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ３の順に押下操作される打順１で停止操作が実行されることで、レアリプレイが入賞する。また、スロットマシン１においては、通常ＡＴ状態中における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことに基づき実行される上乗せ抽選で、値「１００」を通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタに加算すると決定されたことに基づき、演出制御手段１８０によって上乗せされるゲーム数を報知する演出が表示装置３３０に実行される。また、スロットマシン１においては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止し役が入賞したことに基づき、主制御表示装置５００に表示されていたレアリプレイを入賞させることができる打順の報知が消え、今回の遊技におけるメダルの払出数の表示が実行される。なお、今回の遊技では、レアリプレイが入賞、つまりメダルの払い出しが実行されていないことから、メダルの払出数が０枚であることを報知する表示として、主制御表示装置５００を構成する７セグメントのいずれもが消灯した状態を表示する。
【０１１６】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン１においては、レアリプレイが入賞する場合として、当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合と、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選し、かつ打順１〜打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン１においては、レアリプレイが入賞する場合において、ＡＴ期間制御手段２００によって制御される状態が通常非ＡＴ状態であれば、非ＡＴ期間からＡＴ期間への移行が実行され得る構成であり、ＡＴ期間制御手段２００によって制御される状態が通常ＡＴ状態であれば、上乗せ抽選によって通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値が加算される又は上乗せ状態抽選によって上乗せ特化状態が開始され得る構成である。一方、本実施形態のスロットマシン１においては、通常リプレイが入賞する場合、リプレイの入賞に伴いメダルを投入することなく次回の遊技を実行可能になるものの、上乗せ特化状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時を除き、通常リプレイの入賞時に、遊技者にとって有利な遊技状態への移行に係る処理や、ＡＴ期間の延長に係る処理等の遊技者にとって有利な処理が実行されない構成となっている。
【０１１７】
つまり、本実施形態のスロットマシン１において、通常リプレイは、レアリプレイの入賞時よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行される確率が低い役となっている。この、通常リプレイが、本実施形態における第２役を構成し、レアリプレイが、本実施形態における第１役を構成する。また、通常リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７（ＢＫＡ，ＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＲＰ」は、レアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い図柄組合せであり、通常リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７（ＢＫＡ，ＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＲＰ」が、本実施形態における第２図柄組合せを構成し、レアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が、本実施形態における第１図柄組合せを構成する。そして、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選することで、レアリプレイの入賞図柄組合せと通常リプレイの入賞図柄組合せとをリール制御手段１３０によるリール停止制御によって表示可能となる当選エリア「打順レアリプレイ」が、本実施形態における特定当選態様を構成する。
【０１１８】
＜第２指示制御が実行される場合の制御処理＞
図１２は、上乗せ特化状態での７ゲーム目の遊技における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合を示す図である。
【０１１９】
図１２（Ａ）は、スロットマシン１において、スタートレバーＳＬが開始操作されたことをスタートスイッチ２３０が検出したことに基づき、リール制御手段１３０によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を開始した状態を示す図である。図１２（Ａ）に示すように、スロットマシン１においては、演出制御手段１８０による継続演出として、上乗せ特化状態が残り３ゲームであることを報知する演出が表示装置３３０に実行されている。ここで、ＡＴ期間制御手段２００は、上乗せ特化状態の実行時における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことに基づく処理として、特別上乗せ特化処理を実行している。
【０１２０】
スロットマシン１においては、ＡＴ期間制御手段２００による第１指示制御を実行しレアリプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様を報知するとともに、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止時に、特別上乗せ特化処理の結果を表示する演出を実行する演出を演出制御手段１８０に実行させることができるものの、このような演出を実行してしまった場合、継続演出が途中で中断されることで遊技者の演出に対する興趣が低下する虞がある。また、スロットマシン１においては、ＡＴ期間制御手段２００による第１指示制御を実行しレアリプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様を報知したものの、演出制御手段１８０による継続演出が継続して実行された場合、レアリプレイが入賞したにもかかわらず遊技者にレアリプレイの入賞に伴う特典が報知されないことから、遊技者の遊技に対する興趣が低下する虞がある。
【０１２１】
このため、スロットマシン１においては、ＡＴ期間制御手段２００による第２指示制御が実行され、内部抽選手段１２０によって作成された当選エリア「打順レアリプレイ」の当選コマンドが主制御表示装置５００に送信され、主制御表示装置５００に通常リプレイを入賞させることができる打順を報知する表示がなされる。また、スロットマシン１においては、内部抽選手段１２０から送信された当選コマンドに基づき、演出制御手段１８０によって通常リプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様を報知する操作態様指示演出が表示装置３３０になされる。
【０１２２】
図１２（Ｂ）は、スロットマシン１において、打順１でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作されたことに基づき、リール制御手段１３０によるリール停止制御によって第１リールＲ１〜第３リールＲ３が回転を停止し、有効ラインＬ１上に通常リプレイの入賞図柄組合せのうち入賞図柄組合せ「ＲＰ−ＷＭ−ＲＰ」が表示され、通常リプレイが入賞した状態を示す図である。図１２（Ｂ）に示すように、スロットマシン１においては、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンＢ３、ストップボタンＢ２、ストップボタンＢ１の順に押下操作される打順６で停止操作が実行されることで、通常リプレイが入賞する。また、スロットマシン１においては、演出制御手段１８０による継続演出が引き続き表示装置３３０に実行される。また、スロットマシン１においては、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止し役が入賞したことに基づき、主制御表示装置５００に表示されていた通常リプレイを入賞させることができる打順の報知が消え、今回の遊技におけるメダルの払出数の表示が実行される。
【０１２３】
＜本実施形態のまとめ＞
上述したように、本実施形態のＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値「１」以上の値を通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算すると決定した場合に、レアリプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様を指示する第１指示制御が実行するように構成されている。通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値「１」以上の値を通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算すると決定した状態は、レアリプレイの入賞時に遊技者にとって有利な処理が実行されたことが報知される状態であり、レアリプレイの入賞、つまりリール制御手段１３０によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が有効ラインＬ１上に表示されることを許可する状態である許可状態を構成している。
【０１２４】
また、本実施形態のＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない（不当選）と決定した場合と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合と、に、通常リプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様を指示する第２指示制御が実行するように構成されている。通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない（不当選）と決定した状態と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した状態と、は、レアリプレイの入賞時に遊技者にとって有利な処理が実行されない又は遊技者にとって有利な処理が実行されるものの実行されたことが報知されない状態であり、レアリプレイの入賞を許可しない、つまりリール制御手段１３０によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が有効ラインＬ１上に表示されることを許可しない状態である不許可状態を構成している。
【０１２５】
つまり、ＡＴ期間制御手段２００は、内部抽選手段１２０による内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合、許可状態であれば第１指示制御を実行し、不許可状態であれば第２指示制御を実行するように構成されており、遊技に係る状態として、通常ＡＴ状態と上乗せ特化状態とを制御する状態制御手段を構成している。
【０１２６】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が有効ラインＬ１上に表示されることを許可しない不許可状態における遊技において、レアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」と通常リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＲＰ」とを有効ラインＬ１上に表示可能な当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合には、通常リプレイの入賞図柄組合せ「ＲＰ−赤７（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＲＰ」を有効ラインＬ１上に表示させることができる停止操作の態様を指示する第２指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が有効ラインＬ１上に表示されることが遊技性にそぐわない場合には不許可状態に制御することで、レアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が有効ラインＬ１上に表示されることを回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１２７】
また、本実施形態のスロットマシン１は、不許可状態のうち上乗せ特化状態である場合、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合であっても、遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行することで、リール制御手段１３０によるリール停止制御によってレアリプレイの入賞図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が有効ラインＬ１上に表示されることが回避された場合であっても遊技者に不利な結果が生じてしまうことを防ぐことができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１２８】
３．変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン１は、不許可状態として、通常ＡＴ状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選することで実行される上乗せ抽選で値を通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値に加算しない（不当選）と決定した状態、つまり遊技者にとって有利となる処理の実行の有無に係る抽選において不当選となった状態と、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した状態、つまり継続する一連の演出が実行されている最中である状態と、を有しているが、不許可状態の構成については、第１役の入賞がそぐわない遊技性である場合に第１役の入賞を許可しない状態であればよく、本実施形態に限定されるものではない。
【０１２９】
不許可状態としては、例えば、ＡＴ期間制御手段２００が制御する状態として、レアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、ＡＴ期間が継続するゲーム数として１００ゲーム上乗せされる第１ＡＴ状態と、レアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、ＡＴ期間が継続するゲーム数として３０ゲーム上乗せされる第２ＡＴ状態と、のレアリプレイの入賞時に遊技者に付与される特典に差を有する複数のＡＴ状態を有する構成において、第２ＡＴ状態を不許可状態とするように構成されていてもよい。
【０１３０】
このように構成されることで、スロットマシン１は、仮に、第２ＡＴ状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時にレアリプレイが入賞した場合、ＡＴ期間が継続するゲーム数として３０ゲーム延長されるものの、第１ＡＴ状態でレアリプレイが入賞していればＡＴ期間が継続するゲーム数として１００ゲーム延長されるため、遊技者に損失感を与え遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞があるため、第２ＡＴ状態を不許可状態に設定することで、第１役としてのレアリプレイと第２役としての通常リプレイとが重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイを入賞させることができる停止操作の態様を指示する第２指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞を回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【０１３１】
また、不許可状態としては、例えば、ボーナスとして第１種特別役物に係る役物連続作動装置であるビッグボーナス（以下、「ＢＢ」と記載）のような、当選した遊技において入賞しなかった場合にも成立状態が維持される抽選フラグであるボーナスを有し、ＢＢの当選とＢＢの作動とがリプレイ変動契機に設定されている構成であり、かつ、ＡＴ期間中におけるレアリプレイを入賞可能な当選エリアの当選時に、ＡＴ期間が継続するゲーム数が上乗せされるとともに、ＡＴ期間が開始されている場合、ＢＢが当選した場合に現在のＡＴ期間におけるＡＴ期間が継続するゲーム数に係る処理を一時的に中断し、ＢＢが作動しＢＢの作動が終了した後に現在のＡＴ期間におけるＡＴ期間が継続するゲーム数に係る処理を再開する構成である場合において、ＢＢが成立状態に設定された状態（ボーナス成立状態）で実行される遊技について不許可状態に設定されていてもよい。
【０１３２】
このように構成されることで、スロットマシン１は、仮に、ボーナス成立状態での遊技における内部抽選で、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時にレアリプレイが入賞した場合、ＡＴ期間が継続するゲーム数が延長されず、遊技者に損失感を与え遊技者の遊技に対する興趣を低下させる虞があるため、ボーナス成立状態を不許可状態に設定することで、第１役としてのレアリプレイと第２役としての通常リプレイとが重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイを入賞させることができる停止操作の態様を指示する第２指示制御を実行することができるため、レアリプレイの入賞を回避可能となるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。このように構成された場合、非ＲＴ状態〜ＲＴ３状態が許可状態として構成され、ボーナス成立状態が不許可状態として構成され、遊技状態移行制御手段１７０が、遊技に係る状態として遊技状態を制御する状態制御手段として構成される。
【０１３３】
また、本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第１指示制御と第２指示制御とを実行可能に構成されているが、これに限らず、ＡＴ期間制御手段２００が第１指示制御及び第２指示制御を実行せず、主制御表示装置５００による報知表示が実行されないように構成されていてもよい。
【０１３４】
このように構成された場合、スロットマシン１では、ＡＴ期間制御手段２００によってＡＴ期間が開始された状態で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合、レアリプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様が指示される第１指示制御と、通常リプレイを入賞させることができるストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の操作態様が指示される第２指示制御と、が演出制御手段１８０によって実行される構成となる。
【０１３５】
また、このように構成された場合、演出制御手段１８０は、ＡＴ期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、演出の展開上レアリプレイが入賞しても問題がない場合に第１指示制御を実行し、継続演出の途中等の演出の展開上レアリプレイが入賞することがそぐわない場合に第２指示制御を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、ＡＴ期間中における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時において、演出の展開上レアリプレイが入賞しても問題がない状態が許可状態として構成され、継続演出の途中等の演出の展開上レアリプレイが入賞することがそぐわない状態が不許可状態として構成され、演出制御手段１８０が、操作態様指示制御を実行するＡＴ期間制御手段と、遊技に係る状態として演出の状態を制御する状態制御手段と、として構成される。
【０１３６】
このように、状態制御手段は、遊技状態を制御する遊技状態移行制御手段１７０や、演出の状態を制御する演出制御手段１８０、ＡＴ状態を制御するＡＴ期間制御手段２００といった、遊技に係る状態を制御する制御手段のいずれから構成されていてもよい。
【０１３７】
また、本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００は、上乗せ特化状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な特典を付与する特別上乗せ処理を実行するように構成されているが、これに限らず、許可状態及び不許可状態のいずれである場合においても、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行するように構成されていてもよい。また、ＡＴ期間制御手段２００は、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に遊技者にとって有利な特典を付与する処理を実行しないように構成されていてもよい。
【０１３８】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特定当選態様として、打順１〜打順４でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合にレアリプレイが入賞し、打順５〜打順６でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する当選エリア「打順レアリプレイ」を有しているが、特定当選態様の構成については、本実施形態の構成に限定されるものではない。
【０１３９】
スロットマシン１は、特定当選態様として、第１役と、第１役の入賞時よりも入賞時に遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第２役と、を含む当選態様を有していればよく、例えば、第１役として、入賞することでＲＴ３状態への移行が決定されるとともに上乗せ特化状態の開始が決定される特別リプレイと、第２役として、ＲＴ３移行リプレイと、に重複当選する当選態様であってもよい。このように構成された場合、スロットマシン１では、ＡＴ期間の開始が決定された遊技において遊技状態がＲＴ３状態に移行することから、ＡＴ期間が開始されてから遊技状態がＲＴ３状態に移行するまでの、いわゆるＡＲＴ遊技の準備期間がなくすことができ、速やかにＡＲＴ遊技を始めることができることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１４０】
また、スロットマシン１は、例えば、第１役として、入賞することで３枚のメダルが払い出されるとともに上乗せ特化状態の開始が決定される第１特別小役と、第２役として、入賞することで３枚のメダルが払い出されるもののＡＴ期間に係る制御処理の実行契機には設定されていない第２特別小役と、に重複当選する当選態様であってもよい。なお、第１役と、第２役と、は、入賞時において、当該遊技におけるメダルの払出性能に差を有しない構成であれば、ＡＴ期間制御手段２００によって操作態様指示制御が実行される必要がなく、例えば第１役と第２役とで配当が異なるといった、第１役と第２役とが当該遊技におけるメダルの払出性能に差を有する構成である場合には、ＡＴ期間制御手段２００によって操作態様指示制御が実行される必要がある。
【０１４１】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、特定当選態様として、通常リプレイとレアリプレイとに重複して当選する当選エリア「打順レアリプレイ」を有しているが、これに限定されない。特定当選態様は、リール制御手段１３０によるリール停止制御により、第１図柄組合せと、有効ラインＬ１上に表示された場合に、第１図柄組合せが表示される場合よりも遊技者にとって有利な制御処理が実行されている確率が低い第２図柄組合せと、を有する当選態様であればよく、例えば、入賞図柄組合せとして第１図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」と第２図柄組合せ「ＲＰ−赤７（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＲＰ」とが設定された、つまり入賞図柄組合せとして「ＢＬ（ＲＰ）−ＲＰ（赤７，ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」が設定された特別役としての特別リプレイに当選する当選エリア「特別リプレイ」から特定当選態様が構成されていてもよい。このように構成された場合、リール制御手段１３０は、第１停止操作態様でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、特別リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第１図柄組合せ「ＢＬ−ＲＰ−ＳＴ（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＲＰ，黒ＢＡＲ）」を、リール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示し、第２停止操作態様でストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３が押下操作された場合には、特別リプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち第２図柄組合せ「ＲＰ−赤７（ＢＫＡ，ＢＫＢ，ＷＭ，黒ＢＡＲ）−ＲＰ」を、リール停止制御によって有効ラインＬ１上に表示するように構成されていればよい。
【０１４２】
また、本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００は、操作態様指示制御としてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順を指示する制御を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば有効ラインＬ１上に停止させることで入賞可能となる特定の図柄を指示する制御を実行するように構成されていてもよい。つまり、操作態様指示制御は、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順を指示する制御に限らず、ストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の押下タイミングを指示する制御であってもよく、ストップスイッチ２４０が検出する停止操作の態様を指示する制御であればよく、本実施形態の構成に限定されるものではない。
【０１４３】
また、本実施形態において、リール制御手段１３０は、ＣＢ作動中でのリール停止制御において小役をボーナスとリプレイとに優先して有効ラインＬ１上に表示するように構成されているが、これに限らず、小役、リプレイ、ボーナスの優先順位については、予め設定されていればよい。
【０１４４】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、ＣＢの作動中においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されているが、これに限定されない。ベルの入賞図柄組合せは、ＣＢの非作動時においてストップボタンＢ１〜ストップボタンＢ３の打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されていればよく、ＣＢの作動時にあってはストップスイッチ２４０が停止操作を検出してから７５ｍｓ以内に停止するように制御されるリールに対応するストップボタンの押下タイミングが適切な場合にのみ入賞するように構成されていればよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、ＣＢ作動中においては、ベルと、第２規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定された特別小役と、に入賞可能に構成されていればよい。なお、特別小役の配当は、第２規定投入数における配当がベルと同一の払出数に設定されていればよく、第１規定投入数における配当については、ベルと異なる払出数に設定されていてもよい。また、特別小役は、非ボーナス状態における内部抽選で当選可能に構成される必要がある。
【０１４５】
また、本実施形態において、ＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新する条件として、遊技が実行された場合に通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、メダルの払い出しが実行された場合に通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、ＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態において、ベルが入賞した場合に、通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、ＡＴ期間制御手段２００は、通常ＡＴ状態において投入されたメダルの枚数と、通常ＡＴ状態において払い出したメダルの枚数との差分を用いて通常ＡＴ状態ゲーム数カウンタの記憶値を更新するように構成されていてもよい。また、ＡＴ期間制御手段２００は、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技において通常ＡＴ状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選で通常ＡＴ状態を終了すると決定した場合に通常ＡＴ状態を終了するように構成されていてもよい。
【０１４６】
また、本実施形態において、スロットマシン１は、制御基板としての遊技制御手段１００を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン１は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ＡＴの当否やＡＴに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
【符号の説明】
【０１４７】
１…スロットマシン（遊技機）：１２０…内部抽選手段：１３０…リール制御手段：１４０…入賞判定手段：１７０…遊技状態移行制御手段（状態制御手段）：１８０…演出制御手段（アシストタイム期間制御手段、状態制御手段）：２００…アシストタイム期間制御手段（状態制御手段）：２３０…スタートスイッチ：２４０…ストップスイッチ：Ｌ１…有効ライン：Ｒ１…第１リール：Ｒ２…第２リール：Ｒ３…第３リール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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