(57)【要約】【課題】簡素な構成によりオンライン遊戯で獲得した景品を確実に確保することができる景品取得ゲーム装置を提供する。【解決手段】クレーンゲーム機１００は、ネットワークを介して外部装置と情報通信を行う通信部と、操作部８の操作を受け付けることにより把持装置２００を移動させて景品Ｐを取得するための実機操作制御と、通信部から操作情報を入力したことに基づいて把持装置２００を移動させて景品Ｐを取得するための遠隔操作制御とを実行可能なＣＰＵと、扉体７が閉塞状態から開放状態に変化することを阻止する扉ロック部３０４とを備えている。扉ロック部３０４は、遠隔操作制御の実行中において、少なくとも景品Ｐが景品排出口４から排出されてから、所定のロック解除条件が成立するまでは扉体７が閉塞状態から開放状態となることを阻止する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に景品が載置されるプレイフィールドと、前記プレイフィールド内に配設された景品取得装置と、前記プレイフィールド内の景品を排出するための景品排出口と、前記景品排出口から排出された景品を取出し可能な景品取出口と、前記景品取出口を開放状態と閉塞状態とに変化可能な開閉手段と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段とを備え、前記操作手段の操作により前記景品取得装置を前記プレイフィールド内の所望の位置に移動させて景品を前記景品排出口から排出させる遊戯を行う景品取得ゲーム装置であって、
ネットワークを介して外部装置と情報通信を行う通信手段と、
前記操作手段の操作を受け付けることにより前記景品取得装置を移動させて景品を取得するための実機操作制御と、前記通信手段から操作情報を入力したことに基づいて前記景品取得装置を移動させて景品を取得するための遠隔操作制御とを実行可能な制御手段と、
前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態に変化することを阻止するためのロック手段とを備え、
前記ロック手段は、前記遠隔操作制御の実行中において、少なくとも景品が前記景品排出口から排出されてから、所定のロック解除条件が成立するまでは、前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態となることを阻止することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【請求項２】
前記制御手段は、前記遠隔操作制御の実行中では、前記操作手段の操作を受け付けない状態にすることを特徴とする請求項１に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項３】
前記実機操作制御を実行させるための媒体を受付可能な状態と受付不可能な状態とに切り換え可能な媒体受付手段を備え、
前記媒体受付手段は、前記遠隔操作制御の実行中では、媒体を受付不可能な状態にすることを特徴とする請求項１又は２に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項４】
前記ロック手段は、前記実機操作制御の実行中において、景品が前記景品排出口から排出されてから所定のロック条件が成立するまで、前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態となることを許容することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【請求項５】
所定の情報を出力可能な出力手段を備え、
前記制御手段は、前記遠隔操作制御に係る遊戯において景品が前記景品排出口から排出された場合に、該遊戯を行うユーザに関する所定のユーザ情報が前記通信手段から入力されると、該ユーザを特定する所定の個人情報を前記出力手段により出力可能としたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機に代表される景品取得ゲーム装置は、ゲームセンター等の遊戯場に設置され、筐体内部に形成されたプレイフィールド内に多数の景品が載置されて使用されるものである。遊戯者は、レバーやボタン等の操作手段を用いてクレーンアームを有する把持装置をプレイフィールド内で移動させることができる。そして、遊戯者は、所望とする景品が載置されている位置まで把持装置を移動させた後、クレーンアームでこの景品を把持させ、その状態で、景品排出口まで揚送することにより、景品を獲得することができる。このような遊戯は、硬貨等のコインを投入することにより行うことができる（コイン遊戯）。
【０００３】
また、近年では、プレイフィールド内を撮像装置により撮像してその様子をネットワーク経由でスマートフォンやタブレット等の端末に送信し、ユーザが端末を用いて、景品取得ゲーム装置における把持装置を遠隔操作により移動させ、景品を取得する遊戯（オンライン遊戯）が可能なゲームシステムも開発されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
さらには、このようなゲームシステムで用いられる景品取得ゲーム装置を遊戯場に設置し、コイン遊戯とオンライン遊戯の両方を実行可能としたものが知られている。このような構成の景品取得ゲーム装置において、オンライン遊戯で獲得した景品を他人が誤って持ち去ってしまわないように、コイン遊戯で獲得した景品とオンライン遊戯で獲得した景品とを区別して排出するようにしたものがある（例えば、特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１６１４５７号公報
【特許文献２】特開２００４−２０２１０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献２に記載の景品取得ゲーム装置では、コイン遊戯用の景品排出口とオンライン遊戯用の景品排出口とを設ける構成であることから構造が複雑化し、また、スペースの確保も必要となる。さらに、コイン遊戯であるかオンライン遊戯であるかにより排出口を切り換える機構を備える必要があり、製品コストも大きい。
【０００７】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、簡素な構成によりオンライン遊戯で獲得した景品を確実に確保することができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
内部に景品が載置されるプレイフィールドと、前記プレイフィールド内に配設された景品取得装置と、前記プレイフィールド内の景品を排出するための景品排出口と、前記景品排出口から排出された景品を取出し可能な景品取出口と、前記景品取出口を開放状態と閉塞状態とに変化可能な開閉手段と、プレイヤーによる操作が可能な操作手段とを備え、前記操作手段の操作により前記景品取得装置を前記プレイフィールド内で移動させて景品を前記景品排出口から排出させる遊戯を行う景品取得ゲーム装置であって、
ネットワークを介して外部装置と情報通信を行う通信手段と、
前記操作手段の操作を受け付けることにより前記景品取得装置を移動させて景品を取得するための実機操作制御と、前記通信手段から操作情報を入力したことに基づいて前記景品取得装置を移動させて景品を取得するための遠隔操作制御とを実行可能な制御手段と、
前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態に変化することを阻止するためのロック手段とを備え、
前記ロック手段は、前記遠隔操作制御の実行中において、少なくとも景品が前記景品排出口から排出されてから、所定のロック解除条件が成立するまでは、前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態となることを阻止することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記制御手段は、前記遠隔操作制御の実行中では、前記操作手段の操作を受け付けない状態にすることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記実機操作制御を実行させるための媒体を受付可能な状態と受付不可能な状態とに切り換え可能な媒体受付手段を備え、
前記媒体受付手段は、前記遠隔操作制御の実行中では、媒体を受付不可能な状態にすることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置において、
前記ロック手段は、前記実機操作制御の実行中において、景品が前記景品排出口から排出されてから所定のロック条件が成立するまで、前記開閉手段が前記閉塞状態から前記開放状態となることを許容することを特徴とする。
【００１２】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４のいずれか一項に記載の景品取得ゲーム装置において、
所定の情報を出力可能な出力手段を備え、
前記制御手段は、前記遠隔操作制御に係る遊戯において景品が前記景品排出口から排出された場合に、該遊戯を行うユーザに関する所定のユーザ情報が前記通信手段から入力されると、該ユーザを特定する所定の個人情報を前記出力手段により出力可能としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、簡素な構成によりオンライン遊戯で獲得した景品を確実に確保することができる景品取得ゲーム装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。
【図２】クレーンゲーム機の機能的構成を示すブロック図である。
【図３】本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する図である。
【図４】プレイ受付処理について説明するフローチャートである。
【図５】プレイ処理について説明するフローチャートである。
【図６】景品獲得時処理について説明するフローチャートである。
【図７】ユーザが所持する端末の画面に表示される遊戯中画像の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態に係る景品取得ゲーム装置（例えば、クレーンゲーム機）について、図面を参照しながら説明する。ただし、発明の範囲は図示例に限定されない。なお、以下の説明において、同一の機能及び構成を有するものについては、同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００１６】
まず、図１を用いて、本発明を適用することができる景品取得ゲーム装置の一例としてのクレーンゲーム機１００の全体構成について説明する。なお、図１は、本実施形態におけるクレーンゲーム機の外観を示す斜視図である。本実施形態の説明において、左右、前後、上下とは、クレーンゲーム機１００の遊戯者が正面側から見た状態を基準とした左右、前後、上下を意味する。
【００１７】
クレーンゲーム機１００は、縦長の直方体形状によって形成されており、底面にキャスタＣが適宜数取り付けられている。したがって、ゲームセンター等の遊戯場のスタッフがクレーンゲーム機１００を押動することにより容易に搬送することができるようになっている。
【００１８】
クレーンゲーム機１００は、箱状の基台１と、基台１の上方に形成されたプレイフィールド２と、プレイフィールド２の上方を覆う天井部３とを備えて構成されている。
【００１９】
基台１には、例えば、クレーンゲーム機１００の全体制御を行う制御部３００（図２参照）を有する制御基板等が収容されており、基台１の前面の右側に設けられた開閉扉１ａを開放することにより、内部にアクセスすることができるようになっている。また、基台１の前面中央下部には、後述するコインセレクタ８４ａ，８４ｂによって受け付けられた硬貨やコイン等の媒体を回収するための集金扉１ｂが開閉可能に設けられている。
【００２０】
プレイフィールド２は、多数の景品Ｐが載置される底部２ａを有するとともに、前面板２ｂ、左側面板２ｃ、右側面板２ｄ、背面板２ｅ及び上述した天井部３により閉塞された内部空間により形成されている。そして、前面板２ｂ、左側面板２ｃ及び右側面板２ｄは、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、内部空間が視認できるようになっている。
【００２１】
プレイフィールド２の底部２ａの左前隅部には、方形状に開口された景品排出口４が設けられており、景品Ｐを下方に排出することができるようになっている。景品排出口４から排出された景品Ｐは、基台１の左下部分に設けられた景品取出室６まで落下する。景品排出口４から排出された景品Ｐは、景品払出センサ４１により検出される。景品払出センサ４１は、例えば、赤外線センサにより構成されている。景品取出室６は前面側が方形状に開口した景品取出口を有しており、扉体７により景品取出口が閉塞されている。扉体７は、上端がヒンジにより揺動可能に支持されており、遊戯者が扉体７を押圧操作することで景品取出口が開放し、景品取出室６にある景品Ｐを取り出すことができるようになっている。ここで、扉体７は、透明のガラスあるいは樹脂により形成された板状部材により構成されており、扉体７を介して景品取出室６の内部を視認することができるようになっている。また、底部２ａには、景品排出口４の右側端部及び後側端部を囲むように仕切板５が立設されており、底部２ａに載置され、あるいは、積み上げられた景品Ｐが景品排出口４から落下するのを抑制している。
【００２２】
また、本実施形態では、景品取出室６の右側下端部近傍に扉ロック部３０４が設けられている。扉ロック部３０４は、駆動装置３０４ａと、ロック片３０４ｂとを備えて構成されている。駆動装置３０４ａは、例えば、ソレノイド等のアクチュエータを備えており、ロック片３０４ｂを景品取出室６内に対して進退させることができる。ロック片３０４ｂは、後面がテーパ状に形成された略三角柱状をなしている。扉ロック部３０４は、駆動装置３０４ａが駆動することにより、ロック片３０４ｂを景品取出室６に進出した位置から退避した位置に変位させることができる。また、ロック片３０４ｂは、バネ等の付勢部材により景品取出室６に進出する方向に付勢されており、駆動装置３０４ａが駆動していない状態では、付勢部材の作用により景品取出室６に進出する位置となる。ロック片３０４ｂが景品取出室６に進出した位置では、扉体７を押圧操作しても扉体７がロック片３０４ｂの前面に当接するため、景品取出口が開放状態となることが阻止される（ロック状態）。一方、ロック片３０４ｂが景品取出室６から退避した位置になると、扉体７がロック片３０４ｂに干渉しなくなるので、扉体７を押圧操作することで景品取出口を開放状態にすることができるようになる（ロック解除状態）。なお、ロック片３０４ｂが景品取出室６に進出した状態で扉体７が後方からその自重により垂下する位置に揺動しようとする場合には、ロック片３０４ｂのテーパ部が扉体７の右端縁により押圧され、テーパ部にガイドされながらロック片３０４ｂが付勢部材の付勢力に抗して景品取出室６から退避した位置に変位する。その後、扉体７が垂下する位置になると、ロック片３０４ｂが付勢部材の付勢力により、景品取出室６に進出する位置に復元する。なお、扉体７の位置を検出するセンサを設け、扉体７が垂下する位置でない場合には、駆動装置３０４ａを駆動してロック片３０４ｂを景品取出室６から退避させるように構成してもよい。
【００２３】
プレイフィールド２の上方には、景品取得装置の一例としての把持装置２００が設けられ、吊下げワイヤ２００ａによって吊り下げられている。天井部３には、図示しないが、２本の縦行用レールがそれぞれ左右両端近傍に前後方向に延びて平行に設けられるとともに、１本の横行用レールが２本の縦行用レールに架設されている。横行用レールは、縦行用モータ３０１（図２参照）により縦行用レールの延在方向に沿って移動可能に構成されている。この横行用レールには、吊下げワイヤ２００ａを巻き取り及び繰り出し可能なワイヤ巻取装置３０３（図２参照）が横行用モータ３０２（図２参照）により横行用レールの延在方向に沿って左右方向に移動可能に設けられている。また、ワイヤ巻取装置３０３は、吊下げワイヤ２００ａの巻き取り及び繰り出しを行うことにより、吊下げワイヤ２００ａの先端部に取り付けられた把持装置２００を上下方向に変位させることができる。なお、吊下げワイヤ２００ａに換えて伸縮パイプからなる吊下支持部を横行用レールから垂下するようにして設け、この吊下支持部の先端に把持装置２００を取り付け、吊下支持部を伸縮させることにより把持装置２００を上下方向に変位させる構成としてもよい。
【００２４】
把持装置２００は、吊下げワイヤ２００ａが取り付けられる本体ケース２０１と、本体ケース２０１の下部に配置されたアーム取付部２０２と、アーム取付部２０２に支持された１又は複数本のアーム２０３とを備えて構成されている。アーム２０３は、シリンダ駆動モータ２０１ｂ（図２参照）の駆動により開状態と閉状態とに変位可能に構成されており、プレイフィールド２に載置された景品Ｐを把持することができる。
【００２５】
また、天井部３の略中央には、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）カメラを備えた撮像部３０５が設けられており、プレイフィールド２内を撮像することができる。
【００２６】
一方、基台１の前面中央には、操作部８が設けられており、箱型形状をなしている。操作部８は、その上面に、操作レバー８１、操作ボタン８２及び表示部８３が配置されている。操作レバー８１及び操作ボタン８２は、遊戯者により操作が可能となっており、表示部８３には、例えば、遊戯可能残り回数や遊戯残り時間等が表示される。遊戯者は、操作レバー８１を操作することにより把持装置２００をプレイフィールド２内の任意の位置に移動させ、操作ボタン８２を操作することにより、把持装置２００を下降させるとともに、把持動作を行わせることができる。把持装置２００は、把持動作が終了すると上昇し、アーム２０３を閉状態に維持させながら景品排出口４の上方に移動し、アーム２０３を開状態に変化させる。このとき、景品Ｐが把持装置２００により把持されていた場合には、景品排出口４に向けて景品Ｐが落下して景品取出室６に案内され、その結果、遊戯者は、景品取出室６から景品Ｐを取り出すことができる。なお、本実施形態では、操作レバー８１及び操作ボタン８２を操作することにより、把持装置２００に動作を行わせるように構成されているが、操作ボタンのみで把持装置２００に動作を行わせるように構成されたものであってもよい。例えば、横移動ボタンと縦移動ボタンとを備え、まず、横移動ボタンを操作して把持装置２００を左右方向に移動させた後、縦移動ボタンを操作して把持装置２００を前後方向に移動させ、その場所で把持装置２００による把持動作が行われるように構成されてもよい。また、操作レバーのみ設け、操作ボタンを備えない構成であってもよい。また、表示部８３を備えない構成であってもよい。
【００２７】
本実施形態に係るクレーンゲーム機１００では、操作部８の操作（コインオペレーション）による遊戯（コイン遊戯）の他、ネットワークを介し、携帯端末等の端末を使用して遠隔による遊戯（オンライン遊戯）を行うことができるように構成されている。そのため、オンライン遊戯中は、コイン遊戯は抑止されるため、表示部８３にその旨が表示されるようになっている。
【００２８】
また、操作部８の前面には、２つのコインセレクタ８４ａ，８４ｂ（以下、２つのコインセレクタ８４ａ，８４ｂをまとめて「コインセレクタ８４」という場合がある。）が並設されており、それぞれ受付可能な硬貨やメダルの種類が異なっている。本実施形態では、例えば、コインセレクタ８４ａは、１００円硬貨のみ受付可能に構成されており、コインセレクタ８４ｂは、５００円硬貨のみ受付可能に構成されているが、これに限定されない。コインセレクタ８４により受け付けられた硬貨やメダルは、例えば、基台１の下部の回収箱に集められ、遊戯場の管理者が開錠操作して集金扉１ｂを開放させることにより、回収することができるようになっている。また、操作部８の前面は開閉可能に構成されており、例えば、遊戯場の管理者が開錠操作して操作部８の前面を開放させることにより、操作部８のメンテナンス等を行うことができるようになっている。
【００２９】
コインセレクタ８４は、ソレノイドの駆動により、投入された硬貨あるいはメダルを受け付ける状態と、投入された硬貨あるいはメダルを返却口に返却する状態とに変化可能に構成されている。
【００３０】
なお、本実施形態では、硬貨やメダル等の媒体をコインセレクタ８４ａ，８４ｂに投入することでコイン遊戯が可能に構成されているが、例えば、ＲＦＩＤ（Radio Frequency IDentifier）タグを備えたプリペイドカード等の記録媒体や、ＮＦＣ（Near Field Communication）機能を備えた端末からプリペイド情報あるいは決済情報を読み書き可能なリーダライタ装置を備え、リーダライタ装置によって読み取った読取情報に基づいてコイン遊戯を可能に構成されてもよい。
【００３１】
操作部８の右側には、プリンタ３０６が設けられている。プリンタ３０６は、オンライン遊戯において景品Ｐが景品排出口４から排出された場合に、当該オンライン遊戯のユーザ（プレイヤー）に当該排出された景品Ｐを発送するための情報（例えば、ユーザの住所・氏名等の発送先情報）が印字されたシール等を出力する。出力されたシールを、発送する景品Ｐを梱包した梱包材に貼付することで、景品Ｐを簡便に発送することができるようになっている。なお、プリンタ３０６の設置位置は、適宜位置に設定することができ、例えば、基台１の内部に設置し、開閉扉１ａを開放することにより、プリンタ３０６により出力されたシール等の出力結果を取得可能に構成されてもよい。また、プリンタ３０６を設けず、表示部８３に発送先情報を表示（出力）するようにしてもよい。すなわち、本実施形態では、プリンタ３０６及び／又は表示部８３が出力手段として機能しているということができる。
【００３２】
続いて、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００の機能的構成について、図２を参照しながら説明する。ここで、図２は、クレーンゲーム機１００の機能的構成を示すブロック図である。
【００３３】
図２に示すように、例えば、クレーンゲーム機１００の統括制御を行う制御部３００を備えており、制御部３００には、操作部８と、表示部８３と、コインセレクタ８４と、シリンダ駆動モータ２０１ｂと、景品払出センサ４１と、縦行用モータ３０１と、横行用モータ３０２と、ワイヤ巻取装置３０３と、扉ロック部３０４と、撮像部３０５と、プリンタ３０６と、通信部３１０とが電気的に接続されて構成されている。
【００３４】
制御部３００は、例えば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３００ａと、ＲＯＭ（Read Only Memory）３００ｂと、ＲＡＭ（Random Access Memory）３００ｃとを備えて構成され、ＲＯＭに記憶されているシステムプログラム等の各種処理プログラムを読み出してＲＡＭに展開し、展開したプログラムに従って各部の動作を集中制御する。
【００３５】
ＲＯＭ３００ｂは、半導体等の不揮発メモリ等により構成され、上述した各種プログラムの他、各種データ等を記憶する。ＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａにより実行される各種プログラム及びこれらプログラムに係るデータを一時的に記憶するワークエリアを形成する。
【００３６】
通信部３１０は、無線ＬＡＮ（Local Area Network）による通信が可能であり、例えば、遊戯場ＧＣ内に設けられたルータ装置ＲＴ（図３参照）を介してネットワーク通信が可能に構成されている。なお、通信ケーブルにより通信を行う構成であってもよい。
【００３７】
次に、本実施形態におけるゲームシステムについて、図３を参照しながら説明する。ここで、図３は、本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する図である。
【００３８】
遊戯場ＧＣ内には、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００が一又は複数台設置されている。また、遊戯場ＧＣ内には、クレーンゲーム機１００と無線通信可能なルータ装置ＲＴや、遊戯場ＧＣの管理者が操作する管理用端末ＭＧも設けられている。なお、管理用端末ＭＧとルータ装置ＲＴとは有線により接続されているが、無線通信可能に接続されてもよい。管理用端末ＭＧは、例えば、ネットワークＮＷを経由して入力されたオンライン遊戯を行うユーザの情報や、クレーンゲーム機１００の遊戯履歴を記録し、クレーンゲーム機１００やユーザの管理を行うことができる。クレーンゲーム機１００及び管理用端末ＭＧは、以上のようにして構成されることにより、ルータ装置ＲＴを介してネットワークＮＷに接続可能に構成されている。
【００３９】
ネットワークＮＷには、オンライン遊戯を行うユーザが所持する端末（例えば、タブレット端末ＴＢ、携帯端末ＨＰ、パソコンＰＣ等）と接続可能であり、また、ネットワークＮＷには、オンライン遊戯の管理を行う運営会社が管理するクラウドサーバＳＶも接続されている。
【００４０】
端末を所持するユーザは、プレイヤーとしてオンライン遊戯によるクレーンゲーム機１００の遊戯を行う場合には、運営会社に住所・氏名等の個人情報を登録することにより予めエントリーし、専用のアプリケーションを端末にインストールする。一方で、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００を用いてオンライン遊戯を許容する場合には、当該クレーンゲーム機１００を所有する遊戯場ＧＣも遊戯提供業者として運営会社に予めエントリーされる。
【００４１】
クラウドサーバＳＶでは、ユーザからのオンライン遊戯の要求があった場合には、オンライン遊戯が可能なクレーンゲーム機１００とのマッチングが行われる。クレーンゲーム機１００とのマッチングが完了すると、ユーザの端末とマッチングされたクレーンゲーム機１００との通信が開始され、オンライン遊戯によるクレーンゲーム機１００の遊戯が開始される。このとき、クラウドサーバＳＶから遊戯場ＧＣに、上述のようにして登録されたユーザの個人情報を含むユーザ情報が送信され、遊戯場ＧＣにおいてオンライン遊戯を行うユーザを特定することができる。なお、マッチングされたクレーンゲーム機１００が遊戯中である場合は、遊戯が終了するなど遊戯可能な状態となるまで待機状態とされるか、ユーザによりマッチングをキャンセルすることができる。遊戯料金は、例えば、プリペイドサービスにより取得した仮想通貨の使用やクレジット決済等により運営会社がユーザに課金する方法で決裁を行う。課金により徴収された遊戯料金のうち、クレーンゲーム機１００のオンライン遊戯による遊戯回数に応じた額が遊戯場ＧＣ側に振り込まれる。
【００４２】
オンライン遊戯によるクレーンゲーム機１００の遊戯が行われた結果、景品Ｐが排出された場合は、遊戯場ＧＣの管理者が当該排出された景品Ｐを、例えば、専用の梱包材により梱包する。そして、遊戯場ＧＣの管理者は、クレーンゲーム機１００のプリンタ３０６によりユーザの宛先が印字されたシールを梱包材に貼付し、ユーザにより登録された住所に発送する。このようにして、ユーザは、オンライン遊戯により獲得した景品Ｐを入手することができるようになっている。
【００４３】
次に、本実施形態に係るクレーンゲーム機１００において実行されるプレイ受付処理について、図４を参照しながら説明する。ここで、図４は、プレイ受付処理について説明するフローチャートである。
【００４４】
制御部３００のＣＰＵ３００ａは、まず、オンライン遊戯の要求があるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ３００ａは、オンライン遊戯の要求があると判定した場合は（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、クラウドサーバＳＶからのユーザ情報を通信部３１０を介して取得し、ＲＡＭ３００ｃに保存する（ステップＳ１０２）。その後、ＣＰＵ３００ａは、遊戯中（オンライン遊戯中又はコイン遊戯中）であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【００４５】
ＣＰＵ３００ａは、遊戯中であると判定した場合には（ステップＳ１０３；Ｙｅｓ）、待機状態にある人数を示す待ち人数のカウンタをインクリメントし（ステップＳ１０５）、通信部３１０を介して、遊戯中につき待ち状態であることを示す待ち通知をユーザの端末に出力した後（ステップＳ１０７）、この処理を終了する。このとき、待ち人数を報知してもよい。このとき、例えば、撮像部３０５により動画撮影し、待ち通知を出力したユーザの端末に配信するようにしてもよい。
【００４６】
一方、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ１０３において、遊戯中であると判定しなかった場合、すなわち、アイドル中である場合には（ステップＳ１０３；Ｎｏ）、コインセレクタ８４をオフにして、投入された硬貨あるいはメダルが返却口に返却される状態にする（ステップＳ１０９）。すなわち、コインセレクタ８４による媒体の受け付けを不可能な状態に制御される。
【００４７】
その後、ＣＰＵ３００ａは、扉ロック部３０４の駆動装置３０４ａの駆動を停止することで、ロック片３０４ｂを景品取出室６内に進出させ、扉体７をロック状態にする（ステップＳ１１１）。
【００４８】
その後、ＣＰＵ３００ａは、ステイタスをオンライン遊戯状態にセットした後（ステップＳ１１３）、オンライン遊戯スタンバイ処理を行い（ステップＳ１１５）、スタンバイ状態である旨のスタンバイ通知をユーザの端末に出力した後（ステップＳ１１７）、この処理を終了する。オンライン遊戯スタンバイ処理では、例えば、ユーザからの遊戯開始要求を受け付けるための処理が行われる。なお、ＣＰＵ３００ａは、ステイタスがオンライン遊戯状態である場合には、操作部８の操作を無効化し、操作部８の操作を受け付けない状態に制御する。また、ステイタスがオンライン遊戯状態である場合に、例えば、表示部８３にその旨を表示することにより、コイン遊戯を行おうとするプレイヤーにその旨を報知するようにしてもよい。
【００４９】
また、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ１０１において、オンライン遊戯の要求があると判定しなかった場合は（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、硬貨あるいはメダル（コイン）が投入されたか否かを判定する（ステップＳ１１９）。
【００５０】
ＣＰＵ３００ａは、コインが投入されたと判定した場合は（ステップＳ１１９；Ｙｅｓ）、投入されたコインの種類に応じたクレジット数を登録するクレジット処理を行った後（ステップＳ１２１）、ステイタスをコイン遊戯状態にセットし（ステップＳ１２３）、コイン遊戯スタンバイ処理を行った後（ステップＳ１２５）、この処理を終了する。コイン遊戯スタンバイ処理では、例えば、コイン投入をしたプレイヤーによるスタート操作を受け付けるための処理が行われる。一方、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ１１９において、コインが投入されたと判定しなかった場合は（ステップＳ１１９；Ｎｏ）、この処理を終了する。
【００５１】
次に、プレイ処理について、図５を参照しながら説明する。ここで、図５は、プレイ処理について説明するフローチャートである。
【００５２】
まず、ＣＰＵ３００ａは、ステイタスがコイン遊戯状態であるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ＣＰＵ３００ａは、ステイタスがコイン遊戯状態であると判定した場合は（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、操作部８によるスタート操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ＣＰＵ３００ａは、スタート操作が行われたと判定されるまでステップＳ２０３の処理を繰り返し実行する。ＣＰＵ３００ａは、スタート操作が行われたと判定した場合は（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、登録されたクレジット数をデクリメントした後（ステップＳ２０５）、コイン遊戯処理を行う（ステップＳ２０７）。コイン遊戯処理では、操作部８の操作レバー８１及び操作ボタン８２の操作を受け付け、把持装置２００の移動操作及び把持動作を予め定められた制限時間（例えば、３０秒）以内に行わせる処理を実行する。
【００５３】
その後、ＣＰＵ３００ａは、コイン遊戯が終了すると、コイン遊戯終了処理を実行する（ステップＳ２０９）。
【００５４】
そして、ＣＰＵ３００ａは、登録されたクレジット数が０か否かを判定する（ステップＳ２１１）。ＣＰＵ３００ａは、クレジット数が０であると判定した場合は（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、待ち人数のカウンタが１以上であるか否かを判定する（ステップＳ２１３）。一方、ＣＰＵ３００ａは、クレジット数が０であると判定しなかった場合、すなわち、クレジット数が１以上である場合は、コイン遊戯を優先するために、ステイタスをコイン遊戯状態で維持したまま、この処理を終了する。なお、クレジット数が１以上である場合であっても、オンライン遊戯を優先して実行するようにしてもよい。
【００５５】
ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ２１３において、待ち人数が１以上であると判定した場合は（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、ステイタスをオンライン遊戯状態にセットした後（ステップＳ２１５）、この処理を終了する。一方、ＣＰＵ３００ａは、待ち人数が１以上であると判定しなかった場合は（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、ステイタスをアイドル状態にセットした後（ステップＳ２１７）、この処理を終了する。
【００５６】
また、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ２０１において、ステイタスがコイン遊戯状態であると判定しなかった場合は（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステイタスがオンライン遊戯状態であるか否かを判定する（ステップＳ２１９）。ＣＰＵ３００ａは、オンライン遊戯状態であると判定した場合は（ステップＳ２１９；Ｙｅｓ）、遊戯開始要求を示す情報が通信部３１０を介して入力されたか否かを判定する（ステップＳ２２１）。すなわち、ＣＰＵ３００ａは、ユーザの端末により遊戯開始の操作が行われたことにより出力される遊戯開始要求を受信したか否かを判定する。ＣＰＵ３００ａは、操作開始要求を示す情報が入力されるまでステップＳ２２１の処理を繰り返し実行する。ＣＰＵ３００ａは、操作開始要求を示す情報が入力されたと判定した場合は（ステップＳ２２１；Ｙｅｓ）、フィールド撮像処理を行う（ステップＳ２２３）。フィールド撮像処理では、撮像部３０５によるプレイフィールド２内の撮像を行い、その撮像データをネットワークＮＷを介してユーザの端末に送信する。すると、ユーザの端末では撮像した画像（フィールド画像）が表示され、ユーザは、プレイフィールド２内の様子を視認することができる。
【００５７】
フィールド撮像処理が終了すると、ＣＰＵ３００ａは、オンライン遊戯処理を実行する（ステップＳ２２５）。オンライン遊戯処理では、遊戯の開始を示す遊戯開始コマンドとともに、縦行用モータ３０１と横行用モータ３０２の回転位置に応じた把持装置２００の位置情報をユーザの端末に送信する。すると、図７（ａ）に示すように、ユーザの端末のタッチパネルディスプレイＤＳＰでは、フィールド画像に重ねるようにして、各種操作アイコンと、把持装置２００の位置を示すカーソルＣＳＬと、残り時間が表示される。操作アイコンは、前移動アイコンＩＣｆ、後移動アイコンＩＣｂ、左移動アイコンＩＣｌ、右移動アイコンＩＣｒ及びキャッチアイコンＩＣｃによって構成され、前移動アイコンＩＣｆ、後移動アイコンＩＣｂ、左移動アイコンＩＣｌ及び右移動アイコンＩＣｒは、タッチパネルディスプレイＤＳＰにおける表示画面の左下部分に表示され、キャッチアイコンＩＣｃは、表示画面の右下部分に表示され、残り時間は、表示画面の右上部分に表示される。
【００５８】
遊戯が開始されると、ユーザによるタッチパネルディスプレイＤＳＰにおけるタッチ操作に応じた情報がクレーンゲーム機１００に送信され、クレーンゲーム機１００のＣＰＵ３００ａは、ユーザの端末から受信した情報に応じて把持装置２００を動作させる。すなわち、前移動アイコンＩＣｆがタッチされると、クレーンゲーム機１００では、タッチされた量に応じて把持装置２００がクレーンゲーム機１００の背面方向に移動し、後移動アイコンＩＣｂがタッチされると、クレーンゲーム機１００では、タッチされた量に応じて把持装置２００が手前方向に移動する。また、左移動アイコンＩＣｌがタッチされると、クレーンゲーム機１００では、タッチされた量に応じて把持装置２００が左方向に移動し、右移動アイコンＩＣｒがタッチされると、クレーンゲーム機１００では、タッチされた量に応じて把持装置２００が右方向に移動する。なお、タッチパネルディスプレイＤＳＰにおいてスライド操作を行うことにより把持装置２００をスライド操作した方向に応じた方向に移動可能に構成してもよい。ＣＰＵ３００ａは、所定時間（例えば、１／３０ｓｅｃ）毎に把持装置２００の位置を縦行用モータ３０１及び横行用モータ３０２の回転位置から算出し、その結果をユーザの端末に送信する。その結果、例えば、図７（ａ）において一点鎖線で示す軌跡で、カーソルＣＳＬが移動する表示が行われる。
【００５９】
ユーザは、上述した要領でカーソルＣＳＬを見ながら把持装置２００を所望の位置に移動させ、その後、キャッチアイコンＩＣｃをタッチすると、クレーンゲーム機１００では、把持装置２００による把持動作が行われる。把持動作を開始すると、把持装置２００が下降し、アーム２０３が閉状態となる。その後、把持装置２００が上昇して景品排出口４の上方まで移動し、アーム２０３が開状態となる。以上の一連の動作により、プレイフィールド２内の景品Ｐを把持揚送することができる。
【００６０】
以上のようにしてオンライン遊戯処理が行われた後、ＣＰＵ３００ａは、オンライン遊戯終了処理を実行する（ステップＳ２２７）。
【００６１】
そして、ＣＰＵ３００ａは、オンライン遊戯が行われた結果、景品Ｐを獲得したか否かを判定する（ステップＳ２２９）。具体的には、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ２２５におけるオンライン遊戯処理が行われた結果、景品Ｐが景品排出口４から排出されて景品払出センサ４１により検出されたか否かを判定する。
【００６２】
ＣＰＵ３００ａは、景品Ｐを獲得したと判定した場合は（ステップＳ２２９；Ｙｅｓ）、ユーザの端末に景品Ｐを獲得した旨の景品獲得通知を送信する（ステップＳ２３１）。すると、図７（ｂ）に示すように、ユーザの端末のタッチパネルディスプレイＤＳＰでは、景品Ｐの獲得とともに、獲得した景品Ｐが遊戯場ＧＣにより発送されることが報知される。また、景品獲得通知は、遊戯場ＧＣの管理用端末ＭＧにも送信され、例えば、管理用端末ＭＧのモニタにアラートが表示される。
【００６３】
その後、ＣＰＵ３００ａは、景品獲得時処理を実行する（ステップＳ２３３）。なお、景品獲得時処理の詳細については、後述する。
【００６４】
また、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ２２９において、景品Ｐを獲得したと判定しない場合は（ステップＳ２２９；Ｎｏ）、ステップＳ２３１及びステップＳ２３３の処理を実行することなく、ステップＳ２３５の処理を実行する。
【００６５】
ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ２３５では、待ち人数をデクリメントした後（ステップＳ２３５）、待ち人数が０であるか否かを判定する（ステップＳ２３７）。
【００６６】
ＣＰＵ３００ａは、待ち人数が０であると判定した場合は（ステップＳ２３７；Ｙｅｓ）、ステイタスをアイドル状態にセットし（ステップＳ２３９）、コインセレクタ８４をオンにして、投入された硬貨あるいはメダルを受付可能な状態にする（ステップＳ２４１）。
【００６７】
その後、ＣＰＵ３００ａは、扉ロック部３０４の駆動装置３０４ａを駆動することで、ロック片３０４ｂを景品取出室６内から退避させ、扉体７をロック解除状態にした後（ステップＳ２４３）、この処理を終了する。
【００６８】
また、ＣＰＵ３００ａは、ステップＳ２１９において、ステイタスがオンライン遊戯状態であると判定しない場合は（ステップＳ２１９；Ｎｏ）、アイドル状態であるとして、この処理を終了する。
【００６９】
次に、プレイ処理のステップＳ２３３において実行される景品獲得時処理について、図６を参照しながら説明する。ここで、図６は、景品獲得時処理について説明するフローチャートである。
【００７０】
ＣＰＵ３００ａは、まず、遊戯場ＧＣの管理者による所定の扉ロック解除操作を受け付けると（ステップＳ３０１）、扉ロック部３０４の駆動装置３０４ａを駆動してロック片３０４ｂを景品取出室６内から退避させ、扉体７をロック解除状態にする（ステップＳ３０３）。本実施形態では、例えば、操作レバー８１と操作ボタン８２により所定の解除コマンドを入力することにより、扉ロックを解除することができるようになっている。なお、基台１内に設けられ、開閉扉１ａを開放することによりアクセス可能な解除ボタンを操作することにより扉ロックを解除することができるようにしてもよい。あるいは、二次元コード読取装置やＲＦＩＤタグを読み取り可能なリーダライタ装置を設け、管理者情報が記録された記録媒体を読み取ることにより扉ロックを解除することができるようにしてもよい。
【００７１】
その後、ＣＰＵ３００ａは、プリンタ３０６により、シールに発送先情報を印刷して出力する（ステップＳ３０５）。
【００７２】
その後、ＣＰＵ３００ａは、遊戯場ＧＣの管理者による景品Ｐの取出しを確認する景品取出し確認処理を行う（ステップＳ３０７）。具体的には、ＣＰＵ３００ａは、遊戯場ＧＣの管理者が景品取出室６内の景品Ｐを取り出し、所定の確認操作が行われたことを確認する。確認操作は、例えば、操作ボタン８２の操作により行われるが、操作レバー８１及び操作ボタン８２を用いた所定の確認コマンドの入力により行われてもよいし、基台１内に設けられた確認ボタンの操作により行われてもよい。
【００７３】
ＣＰＵ３００ａは、景品取出しが完了したか否かを判定する（ステップＳ３０９）。すなわち、ＣＰＵ３００ａは、確認操作が行われたか否かを判定する。ＣＰＵ３００ａは、景品取出しが完了したと判定するまでステップＳ３０９の処理を繰り返し実行する。
【００７４】
ＣＰＵ３００ａは、景品取出しが完了したと判定した場合は（ステップＳ３０９；Ｙｅｓ）、扉ロック部３０４の駆動装置３０４ａの駆動を停止してロック片３０４ｂを景品取出室６内に進出させ、扉体７をロック状態にした後（ステップ３１１）、この処理を終了する。
【００７５】
このように、本実施形態では、コイン遊戯が行われていないアイドル状態において、オンライン遊戯を実行可能としているので、アイドル時間が減少して稼働率が上がり、遊戯場ＧＣの売り上げに寄与することができるようになる。
【００７６】
本実施形態では、ステイタスがオンライン遊戯状態である場合、すなわち、オンライン遊戯が行われている間、扉体７をロック状態とし、オンライン遊戯において景品Ｐが排出された場合に、該景品Ｐの取り出しを行うために扉体７のロックを解除可能とするとともに、それ以外の状態では、扉体７のロックが解除されており、扉体７を開閉自在に構成したが、例えば、扉体７を常時ロック状態とし、コイン遊戯において景品Ｐが排出された場合に、一定条件下で（例えば、景品Ｐが排出されてから３０秒間だけ）自動的に扉体７のロックが解除されるようにするとともに、オンライン遊戯において景品Ｐが排出された場合にも、上述した要領で扉体７のロックを解除可能となるように構成されてもよい。すなわち、コイン遊戯において、景品Ｐが排出されると扉体７のロックが解除され、その後、所定のロック条件が成立するまで、扉体７が開閉自在となるように構成されてもよい。このような構成であれば、例えば、オンライン遊戯を行わないクレーンゲーム機においても有効に適用することができる。
【００７７】
以上説明したように、本実施形態のクレーンゲーム機１００は、内部に景品Ｐが載置されるプレイフィールド２と、プレイフィールド２内に配設された把持装置２００と、プレイフィールド２内の景品Ｐを排出するための景品排出口と、景品排出口を開放状態と閉塞状態とに変化可能な扉体７と、プレイヤーによる操作が可能な操作部８とを備えている。クレーンゲーム機１００は、操作部８の操作により把持装置２００をプレイフィールド２内の所望の位置に移動させて景品Ｐを把持し、該把持した景品Ｐを景品排出口から排出可能である。また、クレーンゲーム機１００は、ネットワークＮＷを介して外部装置（タブレットＴＢ，携帯端末ＨＰ，パソコンＰＣ）と情報通信を行う通信部３１０と、操作部８の操作を受け付けることにより把持装置２００を移動させて景品Ｐを取得するための実機操作制御と、通信部３１０から操作情報を入力したことに基づいて把持装置２００を移動させて景品Ｐを取得するための遠隔操作制御とを実行可能なＣＰＵ３００ａと、扉体７が閉塞状態から開放状態に変化することを阻止する扉ロック部３０４とを備えている。扉ロック部３０４は、遠隔操作制御の実行中において、少なくとも景品Ｐが景品排出口４から排出されてから、所定のロック解除条件が成立するまでは扉体７が閉塞状態から開放状態となることを阻止する。その結果、簡素な構成によりオンライン遊戯で獲得した景品を他人が誤って持ち去ってしまわないようにすることが可能となり、景品を確実に確保することができる。
【００７８】
また、本実施形態によれば、ＣＰＵ３００ａは、遠隔操作制御の実行中では、操作部８の操作を受け付けない状態にするので、外部装置による遠隔操作が行われている間に操作部８が操作されて、遠隔操作を行っているユーザの意図しない動作が行われることを阻止することができる。
【００７９】
また、本実施形態のクレーンゲーム機１００は、実機操作制御を実行させるための媒体（硬貨，コイン）を受付可能な状態と受付不可能な状態とに切り換え可能なコインセレクタ８４を備えている。コインセレクタ８４は、遠隔操作制御の実行中では、媒体を受付不可能な状態にする。その結果、外部装置による遠隔操作が行われている間に媒体が投入されて、実機操作による遊戯を行おうとするプレイヤーに不利益が生じるのを防止することができる。
【００８０】
また、本実施形態によれば、扉ロック部３０４は、実機操作制御の実行中において、景品Ｐが景品排出口から排出されてから所定のロック条件が成立するまで、扉体７が閉塞状態から開放状態となることを許容する。その結果、必要なときだけ扉体７を開放可能とすることで、景品取得ゲーム装置に対する不正が行われることを防止することができる。
【００８１】
また、本実施形態によれば、ＣＰＵ３００ａは、遠隔操作制御に係る遊戯において景品Ｐが景品排出口４から排出された場合に、該遊戯を行うユーザの個人情報が通信部３１０から入力されると、該ユーザの発送先情報をプリンタ３０６により出力可能としている。これにより、遠隔操作による遊戯において獲得した景品と、該遊戯を行ったユーザとの紐づけが容易となり、獲得した景品を確実にユーザに提供することができる。
【００８２】
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【００８３】
本実施形態では、オンライン遊戯において景品Ｐが排出された場合に、遊戯場ＧＣの管理者により景品Ｐが景品取出室６から取り出された際に、プリンタ３０６からユーザの発送先情報等の個人情報が印刷されたシールを出力することで、獲得した景品Ｐとユーザとの対応付けを可能にしたが、例えば、景品Ｐ毎に在庫管理用のＩＣタグや二次元コード等の識別情報を付与し、景品獲得時に遊戯場ＧＣにおける管理用端末ＭＧにおいてユーザを特定するとともに、管理用端末ＭＧに接続された読取装置で景品Ｐの識別情報を読み取ることで、獲得した景品Ｐとユーザとの対応付けを行うようにしてもよい。このような構成においては、クレーンゲーム機１００においてプリンタ３０６を備えないようにすることができる。また、オンライン遊戯において景品Ｐが排出された場合に、管理用端末ＭＧにアラートを表示するとともに、ユーザの個人情報を表示ないしは接続されたプリンタにより発送先情報を出力するようにしてもよい。
【００８４】
また、本実施形態では、景品取得ゲーム装置の一例としてクレーンゲーム機を挙げて説明したが、これに限らず、プレイフィールド内の景品を、景品を取得するための装置（景品取得装置）によって景品排出口から排出させて景品取出口から取出し可能に構成されたものであれば、他の種類の景品取得ゲーム装置についても本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【００８５】
１００  クレーンゲーム機
２  プレイフィールド
４  景品排出口
６  景品取出室
７  扉体
８  操作部
８３  表示部
８４  コインセレクタ
２００  把持装置
３００  制御部
３００ａ  ＣＰＵ
３０４  扉ロック部
３０６  プリンタ
３１０  通信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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