(57)【要約】【課題】可動部材の状況に応じて、消費電流を抑えることが可能な遊技機を提供することにある。【解決手段】パチンコ遊技機１は、枠剣可動体２２１と、枠剣移動モータ２２３と、枠剣移動モータドライバＩＣ１と、枠剣移動モータドライバＩＣ１を制御可能な演出制御用マイコン９１とを備える。演出制御用マイコン９１は、枠剣移動モータドライバＩＣ１が枠剣移動モータ２２３に駆動電流を供給することに基づいて枠剣可動体２２１に駆動力を付与する駆動状態、又は、枠剣移動モータドライバＩＣ１が枠剣移動モータ２２３に駆動電流よりも小さい低下電流を供給することに基づいて枠剣可動体２２１に停止保持力を付与する保持状態、或いは、枠剣移動モータドライバＩＣ１が枠剣移動モータ２２３に電流を供給しないことに基づいて枠剣可動体２２１に停止保持力を付与しない無電流状態に切替可能なものである。【選択図】図３２
2018038800.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
移動可能な可動部材と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能であると共に、前記可動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段と、
前記駆動手段を制御可能な駆動回路部と、
前記駆動回路部を制御可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記駆動回路部が前記駆動手段に所定の駆動電流を供給することに基づいて当該駆動手段が前記可動部材に駆動力を付与する駆動状態、又は、
前記駆動回路部が前記駆動手段に前記駆動電流よりも小さい低下電流を供給することに基づいて、当該駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態、或いは、
前記駆動回路部が前記駆動手段に電流を供給しないことに基づいて当該駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与しない無電流状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記可動部材は、遊技者が所定の第１位置から第２位置へ操作可能なものであり、
前記制御手段は、
前記可動部材が前記第１位置にあるときには、前記保持状態にしていて、
遊技者が前記可動部材を前記第１位置から前記第２位置へ操作することに基づいて、前記保持状態から前記無電流状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記可動部材が少なくとも前記第１位置にあることを検出可能な第１位置検出手段を備え、
前記第１位置検出手段は、前記可動部材が前記第１位置から前記第２位置へ移動する途中で検出しなくなるものであり、
前記制御手段は、遊技者が前記可動部材を前記第１位置から前記第２位置へ操作する際に、前記第１位置検出手段による検出がなくなると前記保持状態から前記無電流状態に切替えるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機において、
移動可能な他の可動部材を備え、
前記制御手段は、
前記他の可動部材が移動しているときには前記保持状態にする一方、
前記他の可動部材が移動していないときには前記無電流状態にすることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
枠状の基枠部と前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備え、
前記可動部材及び前記他の可動部材は、前記遊技機枠に取付けられていて、
前記他の可動部材は、振動可能なものであり、
前記制御手段は、
前記他の可動部材が振動しているときには前記保持状態にする一方、
前記他の可動部材が振動していないときには前記無電流状態にすることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、例えば下記特許文献１に記載されているように、様々な移動可能な可動部材が取付けられている。可動部材には、当該可動部材を移動させる駆動力を付与可能なモータ（駆動手段）が接続されている。そして、可動部材を移動させるための制御基板には、モータの駆動を制御可能なドライバＩＣ（Integrated Circuit，駆動回路部）が実装されている。こうして例えば、大当たりへの当選が報知される場合、ドライバＩＣがモータの駆動を制御する。これにより、可動部材を待機位置から動作位置へ移動させることができて、遊技者に与える演出の興趣性を高めることが可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２７２１１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、例えば可動部材を待機位置から動作位置へ移動させた後に、可動部材を動作位置にて所定時間の間だけ停止させておく場合がある。この場合、駆動回路部（ドライバＩＣ）が、可動部材の停止を保持する停止保持力を生じさせるべく、停止保持（停止励磁）用の電流を駆動手段（モータ）に供給することになる。このとき仮に、駆動回路部が、可動部材を移動させたときと同じ大きさの駆動電流を駆動手段に供給してしまうと、可動部材の停止を保持するための消費電流が大きくなってしまう。
【０００５】
また例えば可動部材が比較的安定した状態で待機位置にある場合がある。つまり、待機位置にある可動部材に対して、可動部材の停止を保持する停止保持力を付与する必要がない場合がある。このとき仮に、駆動回路部が、停止保持用の電流を駆動手段に供給することになると、可動部材の停止を保持するための消費電流が無駄になってしまう。以上により、可動部材の状況に応じて、消費電流の抑制には改善の余地があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、可動部材の状況に応じて、消費電流を抑えることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
移動可能な可動部材と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能であると共に、前記可動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段と、
前記駆動手段を制御可能な駆動回路部と、
前記駆動回路部を制御可能な制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記駆動回路部が前記駆動手段に所定の駆動電流を供給することに基づいて当該駆動手段が前記可動部材に駆動力を付与する駆動状態、又は、
前記駆動回路部が前記駆動手段に前記駆動電流よりも小さい低下電流を供給することに基づいて、当該駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態、或いは、
前記駆動回路部が前記駆動手段に電流を供給しないことに基づいて当該駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与しない無電流状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、可動部材の停止を保持するための消費電流を抑えることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】図４に示す遊技盤の縦断面図である。
【図６】同遊技機が備える第２大入賞装置を概略的に示す正面図である。
【図７】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図８】同遊技機が備える可動体ユニットとベース枠との関係を示す斜視図である。
【図９】図８に示す可動体ユニットの分解斜視図である。
【図１０】図９に示す連結板とリンクユニットとを示す斜視図である。
【図１１】（Ａ）は枠顔可動体が待機位置から移動し始めた状態を示す図であり、（Ｂ）は枠顔可動体が図１１（Ａ）に示す状態よりも動作位置の方へ回転している状態を示す図である。
【図１２】（Ａ）は枠耳可動体が退避位置にある状態を示す図であり、（Ｂ）は枠耳可動が露出可能位置にある状態を示す図であり、（Ｃ）は枠耳可動体が露出位置にある状態を示す図である。
【図１３】（Ａ）は枠顎可動体が閉鎖位置にある状態を示す図であり、（Ｂ）は枠顎可動体が開放位置にある状態を示す図である。
【図１４】枠顔可動体が動作位置にあるときの遊技機の斜視図である。
【図１５】枠顔可動体が動作位置にあるときの遊技機の正面図である。
【図１６】（Ａ）は枠剣可動体が収納位置にある状態を示す図であり、（Ｂ）は枠剣可動体が押込位置にある状態を示す図であり、（Ｃ）は枠剣可動体が押込途中位置にある状態を示す図である。
【図１７】右側発光体ユニットを示す斜視図である。
【図１８】右側枠ドラムを示す斜視図である。
【図１９】右側枠ドラムを示す斜視図である。
【図２０】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２１】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２２】同遊技機のサブ駆動基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図２３】（Ａ）バイポーラ型のステッピングモータを示す図であり、（Ｂ）はユニポーラ型のステッピングモータを示す図である。
【図２４】（Ａ）は２相励磁を説明するための図であり、（Ｂ）は１相励磁を説明するための図である。
【図２５】枠剣移動モータドライバ周りの電気回路を示す図である。
【図２６】演出制御用マイコンと枠右中継基板との関係を示す図である。
【図２７】左側枠ドラムモータドライバ及び右側枠ドラムモータドライバ周りの電気回路を示す図である。
【図２８】演出制御用マイコンと枠上中継基板との関係を示す図である。
【図２９】図２７に示す左側枠ドラムモータドライバ周りを拡大した図である。
【図３０】演出制御用マイコンと枠右上中継基板との関係を示す図である。
【図３１】右側装飾部に検査用コントローラを接続した状態を示す図である。
【図３２】可動部材の位置とドライバによる制御状態との関係を示す図である。
【図３３】大当たり種別判定テーブルである。
【図３４】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図３５】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図３６】変動パターン判定テーブルである。
【図３７】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図３８】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】駆動制御処理のフローチャートである。
【図４１】サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４３】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４４】シリアル信号出力処理のフローチャートである。
【図４５】枠顔可動体用シリアル信号出力処理のフローチャートである。
【図４６】枠ドラム用シリアル信号出力処理のフローチャートである。
【図４７】枠剣可動体用シリアル信号出力処理のフローチャートである。
【図４８】枠耳可動体用シリアル信号出力処理のフローチャートである。
【図４９】枠剣円盤部材用シリアル信号出力処理のフローチャートである。
【図５０】盤可動体用シリアル信号出力処理のフローチャートである。
【図５１】枠剣操作促進演出を示す図である。
【図５２】第２形態において低電流保持状態による１−２相励磁を説明するための図である。
【図５３】第３形態において可動部材の位置とドライバによる制御状態との関係を示す図である。
【図５４】（Ａ）ラムクリア報知画像が表示されている状態を示す図であり、（Ｂ）は初期機能設定画像が表示されている状態を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１の外郭を構成する遊技機枠５０を備えている。遊技機枠５０は、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、遊技機枠５０の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方側に配置されていて、縦長方形状のものである。
【００１２】
前枠５３の下方部は、図１に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備え、後部に遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１を備え、ハンドル６０よりも左方に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また上皿６１よりも前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３（操作手段）やセレクトボタン６８が設けられている。本形態の演出ボタン６３は、振動可能に構成されている。そのため遊技者に振動中の演出ボタン６３を操作させることで、操作に対する遊技興趣を高めることが可能である。
【００１３】
なお外枠５１の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板５１ａが配されている。本形態では、外枠５１及び内枠５２が遊技機枠５０の「基枠部」に相当し、前枠５３が遊技機枠５０の「前枠部又は開閉枠部」に相当する。
【００１４】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えている。図２に示すように、ヒンジ部５４により、前枠５３は外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には開口部分５３ａが形成されていて、この開口部分５３ａに透明のガラス板５５が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板５５を通して、ガラス板５５の後方を視認できるようになっている。前枠５３は、図２に示すように、後方側にベース枠５６を備えている。
【００１５】
また前枠５３は、図３に示すように、前方側に上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを備えている。これら上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とは、ベース枠５６に対して着脱可能に取付けられている。
【００１６】
上側装飾部（上部装飾部）２００は、遊技機枠５０（前枠５３）の上部を装飾するものである。上側装飾部２００は、図３に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット２０１を備え、左側に左側発光体ユニット２０２Ｌを備え、右側に右側発光体ユニット２０２Ｒを備えている。左側発光体ユニット２０２Ｌと右側発光体ユニット２０２Ｒとを総称する場合、発光体ユニット２０２と言う。可動体ユニット２０１は、パチンコ遊技機１のモチーフとなっている作品の主人公キャラに変形可能なものである。発光体ユニット２０２は、内部に枠ドラム３２０を備えたユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠５６に取付けられている。
【００１７】
左側装飾部２１０は、遊技機枠５０（前枠５３）の左側を装飾するものである。右側装飾部２２０は、遊技機枠５０の右側を装飾するものである。右側装飾部２２０は、後述する枠剣可動体２２１（可動部材）と、枠剣可動体２２１の下側を収容可能な鞘部材２２２とを備えている。
【００１８】
操作機構部２３０（遊技媒体貯留部）は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものである。操作機構部２３０は、上述したハンドル６０と上皿６１と下皿６２と演出ボタン６３とセレクトボタン６８とを備えている。
【００１９】
ところで図３に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうちパチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１６０が配されている。データカウンタ１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１６１と、この固定部材１６１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１６２とを備えている。
【００２０】
データ表示装置１６２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１６２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ１６０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１６２の前傾角度を１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお上側装飾部２００の後部は、データ表示装置１６２が最大の２５度の角度で前傾している場合であっても、データ表示装置１６２に当接しない形状になっている。
【００２１】
また上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、及び操作機構部２３０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ６６が多数設けられている。
【００２２】
次に、図４を参照して遊技盤２について説明する。遊技盤２は、遊技機枠５０の内部に配されていて、内枠５２に取付けられている。遊技盤２の前面側は、前枠５３に保護されている。図４に示すように、遊技盤２の前面側には、鉛直方向に起立した遊技面２ａが形成されている。この遊技面２ａの前方に、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、様々な発光色で発光可能な盤ランプ５が多数設けられている。なお遊技盤２は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００２３】
遊技盤２の遊技面２ａには、遊技球を誘導する複数の遊技釘（図示省略）が突設されている。また遊技面２ａよりも後方には、液晶表示装置である第１画像表示装置（第１表示手段）６が配されている。第１画像表示装置６は、鉛直方向に起立した状態で固定されている。
【００２４】
第１画像表示装置６の表示画面６ａには、装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。第１画像表示装置６は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果を、わかりやすく表示する。
【００２５】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１画像表示装置６にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００２６】
第１画像表示装置６は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面６ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００２７】
図４に示すように、遊技領域３の中央付近であって第１画像表示装置６の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。
【００２８】
遊技領域３における第１画像表示装置６の下方には、第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２９】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第２始動口２１は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっている。
【００３０】
電チュー２２は、前後方向に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、第２始動口２１は、可動部材２３が前方に進出しているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材２３が前方に進出しているときに、流下する遊技球が可動部材２３の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第２始動口２１に入球可能となる。
【００３１】
一方、第２始動口２１は、後方に退避しているとき（つまり閉状態であるとき）には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材２３が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材２３に当接しない。これにより、遊技球は第２始動口２１に入球することなく、後述するアウト口１６へ向かう。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。
【００３２】
また第１画像表示装置６の表示画面６ａには、第１特図保留の数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリア９ａと、第２特図保留の数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリア９ｂとがある。第１特図保留とは、第１始動口２０への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。第２特図保留とは、第２始動口２１への入球に基づく大当たり抽選が保留されていることを意味する。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、第１特図保留の数および第２特図保留の数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３３】
また第１始動口２０の右斜め上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３４】
また第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００３５】
また、ゲート２８の右斜め上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３６】
また図４に示すように、遊技盤２の左下部には表示器類４０が配置されている。また遊技領域３の左下部や右下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００３７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｗ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｗ２という。
【００３８】
第１流路Ｗ１上には、普通入賞口２７と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｗ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。
【００３９】
一方、第２流路Ｗ２上には、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、普通入賞口２７と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、ゲート２８への通過、又は第１大入賞口３０への入賞、又は第２始動口２１への入賞を狙う。
【００４０】
また本形態のパチンコ遊技機１には、図４及び図５に示すように、第１画像表示装置６よりも上方に第２画像表示装置（第２表示手段）７が設けられている。第２画像表示装置７の表示画面７ａでは、第１画像表示装置６の表示画面６ａで実行される装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち用のデモ演出などに合わせて、背景画像やキャラクタ画像など様々な演出画像が表示されるようになっている。なお本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとが連係してシームレスな画像を表示することができるし、互いに独立して別々な画像を表示することもできる。
【００４１】
第２画像表示装置７は、図５に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されている。そして、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、遊技盤２の遊技面２ａよりも前方に飛び出ている。これにより遊技者には、より近い位置で表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。更に、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、図４に示すように、遊技領域３の上端よりも上方に飛び出ている。これにより遊技者には、遊技領域３の外側でも表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。こうして本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとにより、斬新な表示画面が形成されていて、遊技者には広範囲且つ近い距離で演出画像を見せることが可能である。その結果、表示画面６ａ，７ａで表示される演出画像のインパクトを高めることが可能である。
【００４２】
また図５に示すように、遊技盤２の遊技面２ａよりも後方には、盤可動体（装飾可動体）１５が設けられている。盤可動体１５は、第１画像表示装置６の表示画面６ａよりも前方で変位可能なものである。盤可動体１５は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から、第１画像表示装置６の表示画面６ａの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。
【００４３】
図６（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態（第１状態）又は左方に進出した進出状態（第２状態）をとる。
【００４４】
図６（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図６（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１状態にある。振分部材７１が第１状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４５】
図６（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図６（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２状態にある。振分部材７１が第２状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４６】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４７】
図７に示すように、表示器類４０には、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４８】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００４９】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。
【００５０】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。なお本形態では、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動表示及び停止表示に同期して、第１画像表示装置６の表示画面６ａにて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示及び停止表示が行われる。
【００５１】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として記憶される。記憶可能な第１特図保留の数又は第２特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５２】
記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５３】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａと第２特図保留表示器４３ｂは、それぞれ４個のＬＥＤで構成されており、それぞれ第１特図保留又は第２特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより、第１特図保留又は第２特図保留の数を表示する。
【００５４】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。
【００５５】
普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５６】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留として一旦記憶される。記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００５７】
記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５８】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００５９】
２．枠可動部材の構成
次に図８〜図１９に基づいて、枠可動部材の構成について説明する。本形態では、枠可動部材が、遊技機枠５０（前枠５３）に複数取付けられていて、それぞれ駆動手段（モータ）の駆動力によって移動可能になっている。なお枠可動部材とは、遊技盤２側ではなく、遊技機枠５０側に取付けられている可動部材を意味する。
【００６０】
可動体ユニット２０１は、図８に示すように、前枠５３のベース枠５６の上端に設けられている水平状の上壁部５７に図示しないビスを用いて着脱可能になっている。この可動体ユニット２０１は、図９に示すように、３分割できるものであり、上側蓋部材２４０と、上側蓋部材２４０の下方に配されるユニット本体２５０と、ユニット本体２５０の前側に組付けられる前側カバー２６０と、を備えている。ユニット本体２５０は、枠顔可動体４００を備えている。
【００６１】
前側カバー２６０は、図９に示すように、起立していて、枠顔可動体４００の前面側を隠すことができるように、左右方向に長く形成されている。また前側カバー２６０の上端には、左右方向に沿ってタッチセンサ（タッチ電極）２６１が取付けられている。タッチセンサ２６１は、人体が接触又は接近したことを検出するものである。そのため本形態では、タッチセンサ２６１による検出に基づいて、枠顔可動体４００を移動させないことが可能である。また図９に示すように、枠顔可動体４００の下側には、下側カバー５１０が取付けられていて、枠顔可動体４００の前側には、枠顎可動体６００が取付けられている。
【００６２】
ユニット本体２５０には、枠顔可動体４００の他、図１０に示すように、連結板３０１と、枠顔可動体４００を回転させるための左側リンクユニット３０２Ｌ及び右側リンクユニット３０２Ｒが設けられている。連結板３０１には、枠顔可動体４００の移動を制御する枠上中継基板３１０が取付けられている。
【００６３】
左側リンクユニット３０２Ｌの構成と右側リンクユニット３０２Ｒの構成とは、左右対称で同様である。以下では、左側リンクユニット３０２Ｌの構成を代表して説明する。左側リンクユニット３０２Ｌは、枠顔可動体４００を待機位置又は動作位置に移動可能にするものである。本形態では枠顔可動体４００が待機位置にあるときには、枠顔可動体４００を略水平状態にしていて、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの顔が見えないようになっている。一方、枠顔可動体４００が動作位置にあるときには、枠顔可動体４００を前方に向かって斜め上方に延びる傾斜状態にしていて、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの顔が見えるようになっている。
【００６４】
左側リンクユニット３０２Ｌには、図１０に示すように、左側枠顔移動モータ３１１Ｌが取付けられている。左側枠顔移動モータ３１１Ｌは、枠顔可動体４００を待機位置と動作位置との間で回転させるための回転駆動力を付与するものである。なお右側リンクユニット３０２Ｒには、右側枠顔移動モータが取付けられている。右側枠顔移動モータも、枠顔可動体４００を待機位置と動作位置との間で回転させるための回転駆動力を付与するものである。
【００６５】
左側リンクユニット３０２Ｌには、左側リンク部材３４０Ｌが取付けられている。また右側リンクユニット３０２Ｒには、右側リンク部材３４０Ｒが取付けられている。これらリンク部材３４０Ｌ，３４０Ｒに、枠顔可動体４００が取付けられている。そして各リンク部材３４０Ｌ，３４０Ｒは、それぞれ左側枠顔移動モータ３１１Ｌ及び右側枠顔移動モータの駆動によって、軸中心Ｏ１及び軸中心Ｏ２周りに回転可能である。これにより、枠顔可動体４００は、待機位置から動作位置へ移動する際に、図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、前方に向かって主人公キャラの顔が起き上がるように移動（回転）可能である。
【００６６】
なお枠顔可動体４００の内部には、多数の顔用ＬＥＤ４０１が配されている。各顔用ＬＥＤ４０１の発光制御は、上述した枠上中継基板３１０によって実行される。具体的に枠上中継基板３１０は、枠顔可動体４００が動作位置にあるときに、顔用ＬＥＤ４０１が発光するように制御する。これにより、動作位置にある枠顔可動体４００を光って目立たせることが可能である。
【００６７】
本形態では、遊技者等が待機位置（図１参照）にある枠顔可動体４００の下側（下側カバー５１０）を上方へ向かって押し上げると、枠顔可動体４００を動作位置へ移動させることが可能である。一方、遊技者等が動作位置にある枠顔可動体４００を下方へ向かって押し下げると、枠顔可動体４００を待機位置へ移動させることが可能である。要するに枠顔可動体４００は、人体による操作によっても待機位置と動作位置との間で移動可能になるように構成されている。
【００６８】
図１２（Ａ）（Ｂ）に示すように、下側カバー５１０には、左側枠耳可動体５００Ｌ及び右側枠耳可動体５００Ｒが揺動可能且つ直動可能に組付けられている。左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、図１２（Ａ）に示す退避位置と、図１２（Ｂ）に示す露出可能位置との間で左右方向に揺動可能であり、図１２（Ｂ）に示す露出可能位置と図１２（Ｃ）に示す露出位置との間で直動可能（直線状に移動可能）である。
【００６９】
図１２（Ｃ）に示すように、下側カバー５１０の左側には、左側枠耳移動モータ５２０Ｌが取付けられている。また下側カバー５１０の右側には、右側枠耳移動モータ５２０Ｒが取付けられている。左側枠耳移動モータ５２０Ｌと右側枠耳移動モータ５２０Ｒは、それぞれ左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒを、退避位置と露出可能位置との間で揺動させるための揺動力を付与すると共に、露出可能位置と露出位置との間で直動させるための直動駆動力を付与するものである。
【００７０】
本形態では、枠顔可動体４００が待機位置にあるときには（図１参照）、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、それぞれ退避位置にある。このとき左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、枠顔可動体４００の中に隠れていて、枠顔可動体４００の中から露出できないようになっている。その後、枠顔可動体４００が待機位置から動作位置へ移動し終えると、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、先ず退避位置から露出可能位置へ揺動する。これにより、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒが枠顔可動体４００の内部から上方へ突出可能な状態になる。そして、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒは、露出可能位置から露出位置へ直動する。こうして左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒが、枠顔可動体４００よりも上方に突出して露出するようになっている（図１４参照）。
【００７１】
なお枠顔可動体４００が動作位置から待機位置へ移動する場合には、以下のように動作する。即ち、先ず枠顔可動体４００が動作位置にある状態で、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒが露出位置から露出可能位置へ直動する。そして、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒが露出可能位置から退避位置へ揺動する。こうして、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒを枠顔可動体４００の内部に収納した後で、枠顔可動体４００が動作位置から待機位置へ移動するようになっている。
【００７２】
図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、枠顎可動体６００は、枠顔可動体４００に対して傾動（回転）可能に組付けられている。本形態では枠顎可動体６００が図１３（Ａ）に示す閉鎖位置と、図１３（Ｂ）に示す開放位置との間で傾動（回転）可能である。図１３（Ａ）に示すように、枠顎可動体６００が閉鎖位置にあるときには、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの口が閉じている印象を与えることが可能である。一方図１３（Ｂ）に示すように、枠顎可動体６００が開放位置にあるときには、枠顔可動体４００が示す主人公キャラの口が開いている印象を与えることが可能である。
【００７３】
図１３（Ａ）（Ｂ）に示すように、動作位置にあるときの枠顔可動体４００の下側に、枠顎移動モータ６１０が取付けられている。枠顎移動モータ６１０は、枠顎可動体６００を閉鎖位置と開放位置との間で回転（傾動）させるための回転駆動力を付与するものである。
【００７４】
図１４は、枠顔可動体４００が動作位置にあるときの本パチンコ遊技機１の斜視図であり、図１５は、枠顔可動体４００が動作位置にあるときの本パチンコ遊技機１の正面図である。枠顎可動体６００は、図１５に示すように、枠顔可動体４００が動作位置にあるときに限り、閉鎖位置と動作位置との間で傾動するようになっている。
【００７５】
図１６に示すように右側装飾部２２０には、枠剣可動体２２１及び鞘部材２２２が設けられている。枠剣可動体２２１は、固定されている鞘部材２２２に対して、上下方向に直動可能に組付けられている。枠剣可動体２２１は、下側に剣先部分２２１ａを有している。本形態では枠剣可動体２２１が図１６（Ａ）に示す収納位置（第２位置）と、図１６（Ｂ）に示す押込位置（第１位置）との間で直動可能である。図１６（Ａ）に示すように、枠剣可動体２２１が収納位置にあるときには、剣先部分２２１ａが鞘部材２２２の中に収納されている。一方、枠剣可動体２２１が押込位置にあるときには、剣先部分２２１ａが鞘部材２２２から上方に移動して露出している。
【００７６】
鞘部材２２２の内部には、枠剣移動モータ２２３（図１６（Ａ）（Ｂ）の破線参照）が取付けられている。枠剣移動モータ２２３（駆動手段）は、枠剣可動体２２１を収納位置と押込位置との間で直動させるための直動駆動力を付与するものである。本形態では、枠剣移動モータ２２３の直動駆動力によって枠剣可動体２２１を収納位置から押込位置へ移動させると共に、遊技者に枠剣可動体２２１を下方へ押込操作するように促す枠剣操作促進演出（図５１参照）を実行するようになっている。これにより遊技者は、枠剣可動体２２１を押込位置から収納位置へ押込むことが可能であり、演出に積極的に関与することが可能である。
【００７７】
図１６（Ａ）に示す収納位置は、枠剣可動体２２１が最も下方に配されている位置である。右側装飾部２２０には、枠剣可動体２２１が収納位置にあることを検出可能な収納位置検出センサ２２６が取付けられている。また図１６（Ｂ）に示す押込位置は、枠剣可動体２２１が最も上方に配されている位置である。右側装飾部２２０には、枠剣可動体２２１が押込位置にあることを検出可能な押込位置検出センサ２２７が取付けられている。
【００７８】
押込位置検出センサ（第１位置検出手段）２２７は、フォトセンサで構成されていて、受光部での光が遮られることよって検出するものである。具体的には、枠剣可動体２２１の上側に設けられた遮蔽部が、押込位置検出センサ２２７の受光部での光を遮ることで、押込位置検出センサ２２７による検出がなされる。本形態では、枠剣可動体２２１が図１６（Ｂ）に示す押込位置から、図１６（Ｃ）に示す押込途中位置へ下降するまでの間、枠剣可動体２２１の上側に設けられた遮蔽部が、押込位置検出センサ２２７の受光部での光を遮るようになっている。要するに、枠剣可動体２２１が押込位置から押込途中位置までの間にあるときには、押込位置検出センサ２２７による検出がある。その一方で、枠剣可動体２２１が押込途中位置よりも下方へ移動した途端に、押込位置検出センサ２２７による検出がなされない。押込位置から押込途中位置までの間の上下方向の距離は、約１０ｍｍである。また収納位置検出センサ２２６も、フォトセンサで構成されていて、受光部での光が遮られることよって検出するものである。なお押込位置検出センサ２２７及び収納位置検出センサ２２６をフォトセンサ以外のセンサで構成しても良い。
【００７９】
本形態では、遊技者等が収納位置（図１６（Ａ）参照）にある枠剣可動体２２１を上方へ向かって引抜くと、枠剣可動体２２１を押込位置（図１６（Ｂ）参照）へ移動させることが可能である。また上述したように、遊技者等が押込位置にある枠剣可動体２２１を下方へ向かって押込むと、枠剣可動体２２１を収納位置へ移動させることが可能である。要するに枠剣可動体２２１は、人体による操作によっても収納位置と押込位置との間で移動可能になるように構成されている。
【００８０】
また枠剣可動体２２１の上側には、円盤状の枠剣円盤部材２３２（可動部材）が回転可能に取付けられている。また枠剣可動体２２１の上側の内部には、枠剣円盤部材２３２を回転させるための回転駆動力を付与する枠剣円盤部材回転モータ２３１（図１６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）の破線参照）が接続されている。そのため図１６（Ｂ）に示すように、枠剣円盤部材２３２は、枠剣円盤部材回転モータ２３１が回転駆動することで、枠剣可動体２２１に対して回転可能になっている。
【００８１】
次に発光体ユニット２０２について、図１７に基づいて説明する。ここでは右側発光体ユニット２０２Ｒについて説明するが、左側発光体ユニット２０２Ｌも同様の構成を備えている。右側発光体ユニット２０２Ｒは、図１７に示すように、固定部２０４と、固定部２０４の前方に取付けられた演出用本体部２０６とを有している。固定部２０４は、前枠５３のベース枠５６に固定されている。演出用本体部２０６は、上部が下部よりも前方に位置する前傾姿勢と、鉛直方向に沿う起立姿勢（不図示）とをとることが可能である。演出用本体部２０６は外装体３０９を備えていて、図１８では演出用本体部２０６から外装体３０９が取外された状態が示されている。
【００８２】
図１８に示すように、演出用本体部２０６は、下側に下側部材３１２を有し、下側部材３１２に対して右側枠ドラム３２０Ｒを回転可能に取付けている。右側枠ドラム３２０Ｒ（可動部材）は、略円筒状であり、内部に多数のドラム用ＬＥＤ３３１（図１８の破線参照）を配している。右側枠ドラム３２０Ｒの上側部分３２０Ｕは、周方向に沿って４つの面を有し、図１８の矢印ａで示す方向に回転可能である。一方、右側枠ドラム３２０Ｒの下側部分３２０Ｄは、周方向に沿って４つの面を有し、図１８の矢印ｂで示す方向に回転可能である。
【００８３】
右側枠ドラム３２０Ｒの上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄは、それぞれ回転した後に、４つの面が同一平面を形成するように停止可能である。上側部分３２０Ｕが有する４つの面と、下側部分３２０Ｄが有する４つの面とは、１対１に対応付けられていて、対応関係にある組合せによって、特定のモチーフを形成することが可能である。本形態では、モチーフとして「Ｖ」の文字、「激アツ」の文字、７セグを形成することが可能である。そして右側枠ドラム３２０Ｒの内部に配されているドラム用ＬＥＤ３３１が発光することで、各モチーフを強調して示すことが可能である。
【００８４】
本形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて後述する高確率状態への移行を獲得した場合には、上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄによって「Ｖ」の文字が形成される。またＳＰリーチの中でも、大当たり当選に対する期待度が特に高いことを示すＳＰリーチが実行される場合には、上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄによって「激アツ」の文字が形成される。こうして右側枠ドラム３２０Ｒは、回転する上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄが停止したときに、遊技者への特典に係わる情報（「Ｖ」の文字，「激アツ」の文字）を示すことが可能である。
【００８５】
図１９に示すように、右側枠ドラム３２０Ｒの下側部材３１２には、右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒが取付けられている。右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒ（駆動手段）は、右側枠ドラム３２０Ｒの上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄとを回転させるための回転駆動力を付与するものである。右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒが回転駆動すると、上側部分３２０Ｕが図示しないギヤ機構を介して図１９の矢印ａで示す方向に回転すると共に、下側部分３２０Ｄが図示しないギヤ機構を介して図１９の矢印ｂで示す方向に回転する。
【００８６】
右側発光体ユニット２０２Ｒと同様、左側発光体ユニット２０２Ｌの外装体３０９の内部にも、左側枠ドラム（可動部材）が設けられている。そして右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒと同様、左側枠ドラムの下側部材に、左側枠ドラム回転モータ（駆動手段）が取付けられている。
【００８７】
３．遊技機の電気的構成
次に図２０〜図２２に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図２０に示すように、パチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０、電源を供給する電源基板１５０等を備えている。主制御基板８０は、払出制御基板１１０と共に、メイン制御部を構成する。
【００８８】
図２０に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ(Read Only Memory)８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ(Random access memory)８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ(Central Processing Unit)８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００８９】
ＲＡＭ８４には、特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また第２特図保留記憶部８５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００９０】
またＲＡＭ８４には、普図保留記憶部８６が設けられている。普図保留記憶部８６は、記憶可能な普図保留の数に対応した記憶領域からなる。各記憶領域は、普通図柄乱数を記憶する領域である。
【００９１】
また主制御基板８０には、図２０に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００９２】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００９３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００９４】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００９５】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０が含まれる。
【００９６】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００９７】
また主制御基板８０は、図２１に示すサブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００９８】
パチンコ遊技機１は、図２１に示すように、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０と、画像制御を行う画像制御基板１００と、音声制御を行う音声制御基板１０６とを備える。サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１（演出制御手段）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００９９】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に第１画像表示装置６の表示制御及び第２画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、第１画像表示装置６及び第２画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１００】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６８ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６８ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【０１０１】
演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１０２】
電源基板１５０（電源供給手段）は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【０１０３】
またパチンコ遊技機１は、図２２に示すように、サブ駆動基板１０７を備えている。上述した演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、図２２に示すサブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行うと共に、サブ駆動基板１０７と枠上中継基板３１０とを介して顔用ＬＥＤ４０１やドラム用ＬＥＤ３３１の点灯制御を行う。演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ４０１、ドラム用ＬＥＤ３３１等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ４０１、ドラム用ＬＥＤ３３１等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１０４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７に接続された盤可動体移動モータ１５ａ、演出ボタン振動モータ６３ｂの駆動制御を行う。つまり演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体移動モータ１５ａの駆動を制御する。盤可動体移動モータ１５ａは、盤可動体１５に駆動力（回転力）を付与して、盤可動体１５を移動可能にするものである。また演出制御用マイコン９１は、演出ボタン６３の動作態様を決める動作パターンを作成し、動作パターンデータに従って演出ボタン振動モータ６３ｂの駆動を制御する。演出ボタン振動モータ６３ｂは、演出ボタン６３を振動（移動）可能にするものである。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお動作パターンデータの中には、枠顔可動体４００の動作態様を決める駆動データ、左側枠ドラム及び右側枠ドラム３２０Ｒの動作態様を決める駆動データ、枠耳可動体５００の動作態様を決める駆動データ、枠顎可動体６００のデータを決める駆動データ、枠剣可動体２２１の動作態様を決める駆動データ、枠剣円盤部材２３２の動作態様を決める駆動データもある。
【０１０５】
サブ駆動基板１０７には、上述した枠上中継基板３１０が接続されていると共に、枠右中継基板２２４と枠右上中継基板２２５が接続されている。枠上中継基板３１０は、上述したように、上側装飾部２００の連結板３０１（図１０参照）に取付けられている中継基板である。枠右中継基板２２４は、右側装飾部２２０に設けられている中継基板である。枠右上中継基板２２５は、右側装飾部２２０に設けられていて、枠右中継基板２２４の上方に配されている中継基板である。
【０１０６】
枠上中継基板３１０には、枠顔可動体４００を回転させるための枠顔移動モータ３１１が接続されている。枠顔移動モータ３１１は、左側枠顔移動モータ３１１Ｌと右側枠顔移動モータとの総称である。サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号（シリアル信号やクロック信号等）に基づいて、枠上中継基板３１０を介して枠顔移動モータ３１１の駆動制御を行う。また枠上中継基板３１０には、枠ドラム３２０を回転させるための枠ドラム回転モータ３２１が接続されている。枠ドラム３２０（可動部材）は、右側枠ドラム３２０Ｒと左側枠ドラムとの総称である。枠ドラム回転モータ３２１（駆動手段）は、右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒと左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌとの総称である。サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板３１０を介して枠ドラム回転モータ３２１の駆動制御を行う。
【０１０７】
また枠上中継基板３１０には、枠耳可動体５００を揺動及び直動させるための枠耳移動モータ５２０が接続されている。枠耳可動体５００は、左側枠耳可動体５００Ｌと右側枠耳可動体５００Ｒとの総称である。枠耳移動モータ５２０は、左側枠耳移動モータ５２０Ｌと右側枠耳移動モータ５２０Ｒとの総称である。サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板３１０を介して枠耳移動モータ５２０の駆動制御を行う。また枠上中継基板３１０には、枠顎可動体６００を回転させるための枠顎移動モータ６１０が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠上中継基板３１０を介して枠顎移動モータ６１０の駆動制御を行う。
【０１０８】
枠上中継基板３１０には、タッチセンサ２６１が接続されている。そのため、タッチセンサ２６１に接触すると、タッチセンサ２６１から枠上中継基板３１０とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。また枠上中継基板３１０には、上述したように点灯制御される顔用ＬＥＤ４０１及びドラム用ＬＥＤ３３１が接続されている。
【０１０９】
枠右中継基板２２４には、枠剣可動体２２１を直動させるための枠剣移動モータ２２３が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠右中継基板２２４を介して枠剣移動モータ２２３の駆動制御を行う。また枠右中継基板２２４には、収納位置検出センサ２２６が接続されている。そのため、収納位置検出センサ２２６による検出がなされると、収納位置検出センサ２２６から枠右中継基板２２４とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。また枠右中継基板２２４には、押込位置検出センサ２２７が接続されている。そのため、押込位置検出センサ２２７による検出がなされると、押込位置検出センサ２２７から枠右中継基板２２４とサブ駆動基板１０７とを介してサブ制御基板９０に対して検出信号が出力される。
【０１１０】
枠右上中継基板２２５には、枠剣円盤部材２３２を回転させるための枠剣円盤部材回転モータ２３１が接続されている。そのため、サブ駆動基板１０７は、サブ制御基板９０からの駆動信号に基づいて、枠右上中継基板２２５を介して枠剣円盤部材回転モータ２３１の駆動制御を行う。
【０１１１】
なお、サブ駆動基板１０７、枠上中継基板３１０、枠右中継基板２２４、枠右上中継基板２２５にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに各モータの駆動制御や各ランプの点灯制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７、枠上中継基板３１０、枠右中継基板２２４、枠右上中継基板２２５にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１１２】
本形態においてサブ制御基板９０は、画像制御基板１００と音声制御基板１０６とサブ駆動基板１０７とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、枠顔可動体４００等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。なお本形態のパチンコ遊技機１では、音声や楽曲、効果音等を出力するスピーカ６７が、上側装飾部２００の後方側の下側に設けられている。
【０１１３】
本形態では、枠可動部材として上述したように、枠顔可動体４００と、枠耳可動体５００と、枠顎可動体６００と、枠剣可動体２２１と、枠剣円盤部材２３２と、枠ドラム３２０とが設けられている。こうして枠可動部材が多く設けられているため、電源基板１５０での消費電流（電力）が大きくなっている。
【０１１４】
ここで図２０〜図２２は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図２０〜図２２に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図２０〜図２２に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図２０〜図２２に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【０１１５】
ここで本形態の枠剣移動モータ２２３の構造について、図２３（Ａ）に基づいて説明する。図２３（Ａ）に示すように、本形態の枠剣移動モータ２２３は、バイポーラ型のステッピングモータである。なお本形態では、枠剣移動モータ２２３の他、枠顔移動モータ３１１、枠ドラム回転モータ３２１、枠耳移動モータ５２０、枠顎移動モータ６１０、枠剣円盤部材回転モータ２３１、盤可動体移動モータ１５ａも、バイポーラ型のステッピングモータである。
【０１１６】
バイポーラ型のステッピングモータでは、機能を概略的に説明すると、図２３（Ａ）に示すように、２組のコイルＡ及びコイルＢが設けられている。そしてコイルＡには、φ１端子とφ２端子とが設けられている。またコイルＢには、φ３端子とφ４端子とが設けられている。このバイポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図２３（Ａ）の（１）⇒（２）⇒（３）⇒（４）に示すように、コイルＡとコイルＢに流す電流の向きを交互に切替えるようになっている。
【０１１７】
即ち、先ず図２３（Ａ）の（１）に示すように、コイルＡのφ１端子からφ２端子へ電流を流す。次に図２３（Ａ）の（２）に示すように、コイルＢのφ３端子からφ４端子へ電流を流す。続いて図２３（Ａ）の（３）に示すように、コイルＡのφ２端子からφ１端子へ電流を流す。最後に図２３（Ａ）の（４）に示すように、コイルＢのφ４端子からφ３端子へ電流を流す。以後、上記（１）（２）（３）（４）を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてバイポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが切替わることが特徴になる。
【０１１８】
次に、従来から演出用のモータとして一般的に用いられているユニポーラ型のステッピングモータについて、図２３（Ｂ）に基づいて説明する。ユニポーラ型のステッピングモータでも、機能を概略的に説明すると、図２３（Ｂ）に示すように、２組のコイルＡ及びコイルＢが設けられている。そしてコイルＡには、φ１端子とφ２端子とが設けられていて、コイルＡの中間にタップＴＰが設けられている。またコイルＢには、φ３端子とφ４端子とが設けられていて、コイルＢの中間にタップＴＰが設けられている。タップＴＰには、常に＋電源（ＤＣ）が接続されている。このユニポーラ型のステッピングモータを駆動させる場合、図２３（Ｂ）の（１）⇒（２）⇒（３）⇒（４）に示すように、タップＴＰから各端子へ電流を一方向へ流すようになっている。
【０１１９】
即ち、先ず図２３（Ｂ）の（１）に示すように、コイルＡのタップＴＰからφ１端子へ電流を流す。次に図２３（Ｂ）の（２）に示すように、コイルＢのタップＴＰからφ３端子へ電流を流す。続いて図２３（Ｂ）の（３）に示すように、コイルＡのタップＴＰからφ２端子へ電流を流す。最後に図２３（Ｂ）の（４）に示すように、コイルＢのタップＴＰからφ４端子へ電流を流す。以後、上記（１）（２）（３）（４）を繰り返すことにより、回転軸を、発生した磁力で引き付けるように回転させる。こうしてユニポーラ型のステッピングモータでは、各端子に流れる電流の向きが常に一定であることが特徴になる。
【０１２０】
以上、図２３（Ｂ）に示すユニポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズ（（１）（２）（３）（４）の何れかの時点）のコイルＡ，Ｂにおいて、半分のコイル（巻線）でしか電流が流れていない状態になる。これに対して、図２３（Ａ）に示すバイポーラ型のステッピングモータでは、回転時の各フェーズのコイルＡ，Ｂにおいて、電流の向きが切替わるものの、コイル全体に電流が流れている状態になる。即ち常にコイルが機能することになる。従って、本形態のようにバイポーラ型のステッピングモータを用いる場合には、従来のようにユニポーラ型のステッピングモータを用いる場合に比べて、同じ巻き数のコイルであれば、コイルの利用効率が高くなる。その結果、モータを効率良く回転させることが可能であり、低速回転時の出力トルクを高くすることが可能である。
【０１２１】
本形態では、バイポーラ型のステッピングモータが可動部材を移動させる場合の励磁方式として、２相励磁を用いている。２相励磁は、図２４（Ａ）に示すように、パルスを付与する次の相に対して１パルス分だけずらしながら、２相ずつ同時に励磁する方式である。この２相励磁に対して例えば、１相励磁がある。１相励磁は、図２４（Ｂ）に示すように、パルスを付与する度に１相ずつ励磁する方式である。本形態の２相励磁であれば、１相励磁に比べて、回転を安定させることが可能であり、高速回転に有利である。更に、出力トルクを大きくできるというメリットがある。但し、１相励磁に比べて、消費電流（電力）が２倍になるというデメリットがある。
【０１２２】
４．枠右中継基板及び枠上中継基板の電気回路
次に図２５〜図３０に基づいて、枠右中継基板２２４、枠上中継基板３１０、枠右上中継基板２２５の電気回路について説明する。先ず枠右中継基板２２４の電気回路について説明する。図２５に示すように、枠右中継基板２２４には、枠剣移動モータドライバＩＣ１が実装されている。枠剣移動モータドライバＩＣ１（駆動回路部）は、枠剣移動モータ２２３の駆動を制御するステッピングモータドライバである。
【０１２３】
枠剣移動モータドライバＩＣ１は、図２５に示すように、Ｖｃｃ端子、ＶＲＥＦＡ端子、ＶＲＥＦＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＰＨＡＳＥＢ端子、ＩＮＡ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＢ２端子、ＳＴＡＮＤＢＹ端子、６ビット分のＧＮＤ端子、２ビット分のＯＵＴＡ＋端子、２ビット分のＯＵＴＡ−端子、２ビット分のＯＵＴＢ＋端子、２ビット分のＯＵＴＢ−端子、２ビット分のＲＳＡ端子、２ビット分のＲＳＢ端子、１８ビット分のＮＣ（未接続）端子、及びその他の端子（ＯＳＣＭ端子、ＶＭ端子）を備えている。枠剣移動モータドライバＩＣ１には、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＴＢ６７Ｓ１０１ＡＦＴＧ」などの汎用ドライバを好適に使用できる。
【０１２４】
Ｖｃｃ端子は、５Ｖの電源が供給される端子である。ＶＲＥＦＡ端子は、枠剣移動モータ２２３に対するＡ相モータ出力設定端子である。またＶＲＥＦＢ端子は、枠剣移動モータ２２３に対するＢ相モータ出力設定端子である。ここで、ＶＲＥＦＡ端子に作用する電圧によって、後述するＯＵＴＡ＋端子及びＯＵＴＡ−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、ＶＲＥＦＡ端子に作用する電圧が大きければ、後述するＯＵＴＡ＋端子及びＯＵＴＡ−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。同様に、ＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧によって、後述するＯＵＴＢ＋端子及びＯＵＴＢ−端子から出力する電流が切替えられる。即ち、ＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧が大きければ、後述するＯＵＴＢ＋端子及びＯＵＴＢ−端子から出力する電流を大きくすることが可能である。
【０１２５】
ＰＨＡＳＥＡ端子は、枠剣移動モータ２２３（図２３（Ａ）参照）に対するＡ相極性設定端子である。ＰＨＡＳＥＢ端子は、枠剣移動モータ２２３に対するＢ相極性設定端子である。ＩＮＡ１端子及びＩＮＡ２端子は、枠剣移動モータ２２３に対するＡ相出力制御端子である。ＩＮＢ１端子及びＩＮＢ２端子は、枠剣移動モータ２２３に対するＢ相出力制御端子である。ＳＴＡＮＤＢＹ端子は、省電力モード設定端子である。ＧＮＤ端子は、グランドに接続するための端子である。
【０１２６】
ＯＵＴＡ＋端子は、枠剣移動モータ２２３のＡ相φ１端子（コイルＡのφ１端子，図２３（Ａ）参照）に対する電流出力端子である。ＯＵＴＡ−端子は、枠剣移動モータ２２３のＡ相φ２端子（コイルＡのφ２端子）に対する電流出力端子である。ＯＵＴＢ＋端子は、枠剣移動モータ２２３のＢ相φ３端子（コイルＢのφ３端子）に対する電流出力端子である。ＯＵＴＢ−端子は、枠剣移動モータ２２３のＢ相φ４端子（コイルＢのφ４端子）に対する電流出力端子である。ＲＳＡ端子は、枠剣移動モータ２２３のＡ相（コイルＡ）に出力した電流を検出するための端子である。ＲＳＢ端子は、枠剣移動モータ２２３のＢ相（コイルＢ）に出力した電流を検出するための端子である。
【０１２７】
ところで、図２５に示す枠剣移動モータドライバＩＣ１は、枠剣移動モータ２２３のコイルＡの各端子φ１，φ２、及びコイルＢの各端子φ３，φ４に所定の一定電流を供給することが可能な定電流駆動方式のものである。定電流駆動方式では、各コイルＡ，Ｂに流れる電流が一定電流になるように常に監視して、規定電流以上の電流が流れようとすると高速で電圧のＯＮとＯＦＦとを繰り返して、一定電流を保つ方式である。この定電流駆動方式に対して、定電圧駆動方式がある。定電圧駆動方式では、各コイルＡ，Ｂに作用する電圧を一定電圧に保つ方式である。
【０１２８】
ここでモータが回転するときには、各コイルＡ，Ｂに、誘導起電力（逆起電力）が発生して、逆起電圧が作用することになる。そのため、定電圧駆動方式の場合、各コイルＡ，Ｂに作用する有効な電圧（定電圧駆動方式による一定電圧）が、逆起電圧によって減少してしまう。特にモータが高速回転するほど、各コイルＡ，Ｂに大きな逆起電圧が作用するため、電流が流れ難くなる。その結果、定電圧駆動方式では、モータの出力トルクを大きくし難い。これに対して、定電流駆動方式であれば、逆起電圧が発生しても、各コイルＡ，Ｂに流れる電流を一定電流にて安定するように制御する。その結果、定電圧駆動方式よりも、モータの高速回転時における出力特性を向上させることが可能である。本形態の枠剣移動モータドライバＩＣ１では、定電流駆動方式によって供給する一定電流が２３０ｍＡになるように設定されている。
【０１２９】
枠剣移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＡ＋端子は、制御ラインＬ１を介してコネクタＣＮ１の１番端子に接続されている。コネクタＣＮ１の１番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣移動モータ２２３のコイルＡの端子φ１（図２３（Ａ）参照）に接続されている。従って、枠剣移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＡ＋端子から出力される電流を、制御ラインＬ１を通して、枠剣移動モータ２２３のコイルＡの端子φ１へ流すことが可能である。ここで本形態では、制御ラインＬ１に電流遮断回路２２４Ａが設けられていることに特徴があるが、電流遮断回路２２４Ａについては後述する。
【０１３０】
また枠剣移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＡ−端子は、制御ラインＬ２を介してコネクタＣＮ１の２番端子に接続されている。コネクタＣＮ１の２番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣移動モータ２２３のコイルＡの端子φ２（図２３（Ａ）参照）に接続されている。従って、枠剣移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＡ−端子から出力される電流を、制御ラインＬ２を通して、枠剣移動モータ２２３のコイルＡの端子φ２へ流すことが可能である。
【０１３１】
また枠剣移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＢ＋端子は、制御ラインＬ３を介してコネクタＣＮ１の３番端子に接続されている。コネクタＣＮ１の３番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣移動モータ２２３のコイルＢの端子φ３（図２３（Ａ）参照）に接続されている。従って、枠剣移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＢ＋端子から出力される電流を、制御ラインＬ３を通して、枠剣移動モータ２２３のコイルＢの端子φ３へ流すことが可能である。ここで本形態では、制御ラインＬ３に電流遮断回路２２４Ａが設けられていることに特徴があるが、電流遮断回路２２４Ａについては後述する。
【０１３２】
また枠剣移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＢ−端子は、制御ラインＬ４を介してコネクタＣＮ１の４番端子に接続されている。コネクタＣＮ１の４番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣移動モータ２２３のコイルＢの端子φ４（図２３（Ａ）参照）に接続されている。従って、枠剣移動モータドライバＩＣ１のＯＵＴＢ−端子から出力される電流を、制御ラインＬ４を通して、枠剣移動モータ２２３のコイルＢの端子φ４へ流すことが可能である。
【０１３３】
図２５に示すように、枠剣移動モータドライバＩＣ１のＶＲＥＦＡ端子から延びる制御ラインと、ＶＲＥＦＢラインから延びる制御ラインとが結合して、１つの制御ラインＬ５が形成されている。制御ラインＬ５は、分岐点ＢＴから図２５の上側へ延びる制御ラインＬ５ａと、分岐点ＢＴから図２５の下側へ延びる制御ラインＬ５ｂとに分かれている。制御ラインＬ５ａには抵抗Ｒ１が接続されていて、制御ラインＬ５ｂには抵抗Ｒ２が接続されている。本形態では、制御ラインＬ５ａに検査用外付回路２２４Ｂが組み込まれていることに特徴があるが、検査用外付回路２２４Ｂについては後述する。
【０１３４】
また図２５に示すように、制御ラインＬ１とグランドとの間にアバランシェダイオードＺＤ１が設けられ、制御ラインＬ２とグランドとの間にアバランシェダイオードＺＤ２が設けられ、制御ラインＬ３とグラインドとの間にアバランシェダイオードＺＤ３が設けられ、制御ラインＬ４とグランドとの間にアバランシェダイオードＺＤ４が設けられている。これらアバランシェダイオードＺＤ１，ＺＤ２，ＺＤ３，ＺＤ４は、各制御ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４に対して過電圧（例えば数千Ｖ）が作用したときに、各制御ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４を保護するものである。
【０１３５】
なお図２５に示すように、枠剣移動モータドライバＩＣ１の２つのＯＵＴＡ＋端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ１になっている。また枠剣移動モータドライバＩＣ１の２つのＯＵＴＡ−端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ２になっている。また枠剣移動モータドライバＩＣ１の２つのＯＵＴＢ＋端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ３になっている。また枠剣移動モータドライバＩＣ１の２つのＯＵＴＢ−端子から延びる制御ラインは結合されて、１つの制御ラインＬ４になっている。これは、枠剣移動モータドライバＩＣ１の１つ（１ビット分）の端子から出力できる電流は限られているため、２つの端子から延びる制御ラインを結合することで、より大きな電流を供給可能にするためである。
【０１３６】
なお枠剣移動モータドライバＩＣ１は、チョッピング基準周波数に基づいて、パルス幅変調（ＰＷＭ（Pulse width modulation））を行って、一定電流を供給できるようにしている。チョッピング基準周波数は、半導体素子のＯＮとＯＦＦとを切替える早さを意味するものであり、図２５に示す抵抗Ｒ６及びコンデンサＣ８に応じて適宜設定される。また図２５に示すコンデンサＣ９は、電源ラインとグランドとの間に接続されるバイパスコンデンサ（パスコン）であり、枠剣移動モータドライバＩＣ１での制御回路を安定させるものである。
【０１３７】
また図２６に示すように、枠右中継基板２２４には、入出力ＩＣ２が実装されている。入出力ＩＣ２は、デジタル信号を入出力するためのものである。入出力ＩＣ２には、シリアルデータ入出力端子（ＳＤＡ端子）、シリアルクロック入力端子（ＳＣＬ端子）、Ｖｃｃ端子、３ビット分のアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ２端子）、５ビット分の入力端子Ｐ１１〜Ｐ１５、１１ビット分の出力端子Ｐ００〜Ｐ１０、その他の端子（ＧＮＤ端子、ＩＮＴ端子）を備えている。入出力ＩＣ２は、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＳＮＢ６００６ＰＷＲ」などのＧＰＩＯ(General Purpose Input Output)を好適に使用できる。
【０１３８】
入出力ＩＣ２と演出制御用マイコン９１とは、Ｉ２Ｃ(Inter Integrated Circuit)通信方式によって通信可能に接続されている。即ち、演出制御用マイコン９１のシリアルポート９８が接続されているデータ信号ラインに、入出力ＩＣ２のＳＤＡ端子が接続されている。また演出制御用マイコン９１のシリアルポート９８が接続されているクロック信号ラインに、入出力ＩＣ２のＳＣＬ端子が接続されている。
【０１３９】
演出制御用マイコン９１は、Ｉ２Ｃ通信方式によって入出力ＩＣ２と通信する場合、先ず入出力ＩＣ２のアドレス情報をシリアルデータとして送信する。そして、そのアドレス情報と一致するアドレスが割り付けられた入出力ＩＣ２から、返答信号を受信すると、入出力ＩＣ２に対して、枠剣可動体２２１を駆動させるための駆動データをシリアルデータとして送信する。入出力ＩＣ２は、演出制御用マイコン９１から入力される駆動データに基づいて、出力端子Ｐ００〜Ｐ１０から制御信号を出力する。これにより、枠剣可動体２２１が駆動データに基づく動作態様で動作するように、枠剣移動モータ２２３を駆動させることが可能である。
【０１４０】
図２６に示すように、Ｖｃｃ端子は、５Ｖの電源が供給される端子である。Ａ０端子（アドレス設定端子）は、５Ｖの電源に接続されている一方、Ａ１端子及びＡ２端子は、グランドに接続されている。５ビット分の入力端子Ｐ１１〜Ｐ１５は、枠剣可動体２２１の位置を検出するセンサ（図示省略）等から検出信号を入力する端子である。１１ビット分の出力端子Ｐ００〜Ｐ１０のうち、６ビット分の出力端子Ｐ０２〜Ｐ０７は、図２５に示す枠剣移動モータドライバＩＣ１のＰＨＡＳＥＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＩＮＢ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＡ１端子に制御信号を出力する端子である。出力端子Ｐ００と出力端子Ｐ０１と出力端子Ｐ１０の機能については、後述する。
【０１４１】
次に、枠上中継基板３１０の電気回路について説明する。図２７に示すように、枠上中継基板３１０には、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１が実装されている。左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１（駆動回路部）は、左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌの駆動を制御するステッピングモータドライバである。また枠上中継基板３１０には、右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が実装されている。右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１（駆動回路部）は、右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒの駆動を制御するステッピングモータドライバである。これら左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１と右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１は、図２５に示す枠剣移動モータドライバＩＣ１と同じ構成であるため、詳細な構成の説明を省略する。
【０１４２】
また図２７に示すように、枠上中継基板３１０には、入出力ＩＣ１２が実装されている。入出力ＩＣ１２は、図２６に示す入出力ＩＣ２と同じ構成であるため、詳細な構成の説明を省略する。入出力ＩＣ１２の６ビット分の出力端子Ｐ０２〜Ｐ０７は、それぞれ制御ラインを介して右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１のＰＨＡＳＥＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＩＮＢ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＡ１端子に接続されている。また入出力ＩＣ１２の６ビット分の出力端子Ｐ１０〜Ｐ１５は、それぞれ制御ラインを介して左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＰＨＡＳＥＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＩＮＢ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＡ１端子に接続されている。
【０１４３】
そして図２８に示すように、演出制御用マイコン９１と入出力ＩＣ１２とは、上述した演出制御用マイコン９１と入出力ＩＣ２（図２６参照）のように、Ｉ２Ｃ(Inter Integrated Circuit)通信方式によって通信可能に接続されている。以上、図２７から分かるように、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１に関わる電気回路と、右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１に関わる電気回路とは同様である。そのため、以下では図２９に基づいて、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１に関わる電気回路を代表して説明する。
【０１４４】
図２９に示すように、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＯＵＴＡ＋端子は、制御ラインＬ１１を介してコネクタＣＮ１１の１番端子に接続されている。コネクタＣＮ１１の１番端子は、図示しないハーネスを介して、左側枠ドラム回転モータ３２１ＬのコイルＡの端子φ１（図２３（Ａ）参照）に接続されている。また左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＯＵＴＡ−端子は、制御ラインＬ１２を介してコネクタＣＮ１１の２番端子に接続されている。コネクタＣＮ１１の２番端子は、図示しないハーネスを介して、左側枠ドラム回転モータ３２１ＬのコイルＡの端子φ２（図２３（Ａ）参照）に接続されている。
【０１４５】
また左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＯＵＴＢ＋端子は、制御ラインＬ１３を介してコネクタＣＮ１１の３番端子に接続されている。コネクタＣＮ１１の３番端子は、図示しないハーネスを介して、左側枠ドラム回転モータ３２１ＬのコイルＢの端子φ３（図２３（Ａ）参照）に接続されている。また左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＯＵＴＢ−端子は、制御ラインＬ１４を介してコネクタＣＮ１１の４番端子に接続されている。コネクタＣＮ１１の４番端子は、図示しないハーネスを介して、左側枠ドラム回転モータ３２１ＬのコイルＢの端子φ４（図２３（Ａ）参照）に接続されている。
【０１４６】
各制御ラインＬ１１，Ｌ１２，Ｌ１３，Ｌ１４とグランドとの間には、それぞれツェナーダイオードＤ１１，Ｄ１２，Ｄ１３，Ｄ１４が配されていて、各制御ラインＬ１１，Ｌ１２，Ｌ１３，Ｌ１４と２４Ｖの電源との間には、それぞれツェナーダイオードＤ１５，Ｄ１６，Ｄ１７，Ｄ１８が配されている。このようにグランド側と電源側の両方にツェナーダイオードが設けられているのは、以下の理由に基づく。
【０１４７】
本形態の左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌは、上述したように、バイポーラ型のステッピングモータである。そのため、左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌの回転時の各フェーズのコイルＡ，Ｂでは、電流の向きが切替わるため、各制御ラインＬ１１，Ｌ１２，Ｌ１３，Ｌ１４（図２９参照）でも電流の向きが切替わる。よって、意図しない超過電流が生じた場合、その超過電流をグランド側又は電源側の何れかに確実に逃がすことができるように、グランド側と電源側の両方にツェナーダイオードを設けている。
【０１４８】
図２９に示すように、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＶＲＥＦＡ端子から延びる制御ラインと、ＶＲＥＦＢラインから延びる制御ラインとが結合して、１つの制御ラインＬ１５が形成されている。制御ラインＬ１５は、分岐点ＢＴから図２９の上側へ延びる制御ラインＬ１５ａと、分岐点ＢＴから図２９の下側へ延びる制御ラインＬ１５ｂとに分かれている。制御ラインＬ１５ａには抵抗Ｒ１１が接続されていて、制御ラインＬ１５ｂには抵抗Ｒ１２が接続されている。制御ラインＬ１５ａに検査用外付回路３１０Ａが組み込まれている。この検査用外付回路３１０Ａは、図２５に示す検査用外付回路２２４Ｂと同様の機能を果たすものである。
【０１４９】
左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１がパルス幅変調（ＰＷＭ（Pulse width modulation））を行う際のチョッピング基準周波数は、図２９に示す抵抗Ｒ１６及びコンデンサＣ１８に応じて適宜設定される。また左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１での制御回路を安定させるために、図２９に示すコンデンサＣ１９（バイパスコンデンサ）が設けられている。
【０１５０】
以上、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１の周りの電気回路の構成について説明したが、右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１の周りの電気回路の構成も実質的に同様である。そのため図２７において、右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１の周りの電気回路の構成については、図２９に示す各構成の１０番台を２０番台に換えることとして、その詳細な説明を省略する。
【０１５１】
次に、枠右上中継基板２２５の電気回路について説明する。図３０に示すように、枠右上中継基板２２５には、枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１が実装されている。枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１（駆動回路部）は、枠剣円盤部材回転モータ２３１の駆動を制御するステッピングモータドライバである。この枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１は、図２９に示す左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１と同じ構成であるため、詳細な構成の説明を省略する。
【０１５２】
また図３０に示すように、枠右上中継基板２２５には、入出力ＩＣ３２が実装されている。入出力ＩＣ３２は、図２９に示す入出力ＩＣ１２と同じ構成であるため、詳細な構成の説明を省略する。入出力ＩＣ３２の６ビット分の出力端子Ｐ１０〜Ｐ１５は、それぞれ制御ラインを介して枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１のＰＨＡＳＥＢ端子、ＰＨＡＳＥＡ端子、ＩＮＢ２端子、ＩＮＢ１端子、ＩＮＡ２端子、ＩＮＡ１端子に接続されている。
【０１５３】
図３０に示すように、枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１のＯＵＴＡ＋端子は、制御ラインＬ３１を介してコネクタＣＮ３１の１番端子に接続されている。コネクタＣＮ３１の１番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣円盤部材回転モータ２３１のコイルＡの端子φ１（図２３（Ａ）参照）に接続されている。また枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１のＯＵＴＡ−端子は、制御ラインＬ３２を介してコネクタＣＮ３１の２番端子に接続されている。コネクタＣＮ３１の２番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣円盤部材回転モータ２３１のコイルＡの端子φ２（図２３（Ａ）参照）に接続されている。
【０１５４】
また枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１のＯＵＴＢ＋端子は、制御ラインＬ３３を介してコネクタＣＮ３１の３番端子に接続されている。コネクタＣＮ３１の３番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣円盤部材回転モータ２３１のコイルＢの端子φ３（図２３（Ａ）参照）に接続されている。また枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１のＯＵＴＢ−端子は、制御ラインＬ３４を介してコネクタＣＮ３１の４番端子に接続されている。コネクタＣＮ３１の４番端子は、図示しないハーネスを介して、枠剣円盤部材回転モータ２３１のコイルＢの端子φ４（図２３（Ａ）参照）に接続されている。
【０１５５】
以上、枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１の周りの電気回路の構成について説明したが、上述した左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１の周りの電気回路の構成（図２９参照）と同様である。そのため図３０において、枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１の周りのその他の構成については、図２９に示す各構成の１０番台を３０番台に換えることとして、その詳細な説明を省略する。なお図３０に示すように、枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１の周りの電気回路では、図２９に示す検査用外付回路３１０Ａに相当する構成が設けられていない。
【０１５６】
次に、図２５に示す枠右中継基板２２４において、電流遮断回路２２４Ａが設けられていない場合の問題点について説明する。本形態では、前枠５３の右側装飾部２２０に設けられている枠剣可動体２２１は、遊技者が触れて操作できるものである。特に遊技者は、悪戯で枠剣可動体２２１を図１６（Ａ）に示す収納位置と図１６（Ｂ）に示す押込位置との間で何度も直動させるおそれがある。そうなると枠剣移動モータ２２３では逆起電力が生じて、意図しない逆起電力が図２５に示す各制御ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４を介して枠剣移動モータドライバＩＣ１に作用し得る。
【０１５７】
特に本形態では、枠剣可動体２２１が上下方向に直動できるものであるため、遊技者が悪戯で枠剣可動体２２１を高速に何度も直動させるおそれがある。その場合には、枠剣移動モータ２２３に非常に大きな逆起電力が生じて、枠剣移動モータドライバＩＣ１に耐電圧（本形態では絶対最大定格としての５０Ｖ）を超える超過電圧が作用しかねない。その結果、枠剣移動モータドライバＩＣ１が故障し得るという問題点があった。
【０１５８】
そこで本形態では、上記した問題点を解決すべく、図２５に示すように、制御ラインＬ１，Ｌ３に電流遮断回路２２４Ａが組み込まれている。電流遮断回路２２４Ａ（導通切替手段）は、制御ラインＬ１に設けられているフォトモスリレーＰＭ１と、制御ラインＬ３に設けられているフォトモスリレーＰＭ２とを備えている。
【０１５９】
フォトモスリレーＰＭ１は、制御ラインＬ１において、電流が流れる導通状態、又は電流が流れない非導通状態に切替えるものである。なお制御ラインＬ１は、枠剣移動モータ２２３のコイルＡ（図２３（Ａ）参照）を介して制御ラインＬ２に接続されている。そのため、制御ラインＬ１が非導通状態に切替えられれば、制御ラインＬ２も非導通状態に切替えられる。つまり、フォトモスリレーＰＭ１は、両方の制御ラインＬ１，Ｌ２の導通状態と非導通状態を切替えるものともいえる。
【０１６０】
フォトモスリレーＰＭ２は、制御ラインＬ３において、電流が流れる導通状態、又は電流が流れない非導通状態に切替えるものである。なお制御ラインＬ３は、枠剣移動モータ２２３のコイルＢ（図２３（Ａ）参照）を介して制御ラインＬ４に接続されている。そのため、制御ラインＬ３が非導通状態に切替えられれば、制御ラインＬ４も非導通状態に切替えられる。つまり、フォトモスリレーＰＭ２は、両方の制御ラインＬ３，Ｌ４の導通状態と非導通状態を切替えるものともいえる。
【０１６１】
フォトモスリレーＰＭ１とフォトモスリレーＰＭ２は、入力側として、アノード端子としての１番端子と、カソード端子としての２番端子と、未接続の３番端子とを備える。そして出力側として、ドレイン端子としての４番端子と、ソース端子としての５番端子と、ドレイン端子としての６番端子とを備えている。フォトモスリレーＰＭ１とフォトモスリレーＰＭ２は、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＴＬＰ３１０７」などのフォトリレーを好適に使用できる。
【０１６２】
図２５において、Ｋ−ＦＣ制御信号として「Ｌ」レベルの信号が入力される場合には、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の１番端子（アノード端子）から２番端子（カソード端子）へ電流が流れる。これにより、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の入力側のＬＥＤが発光して、出力側のＭＯＳＦＥＴ（Metal Oxide Semiconductor Field Effect）ゲートが充電される。その結果、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になる。即ち、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の４番端子（ドレイン端子）と６番端子（ドレイン端子)との間が導通状態になる。この状態であれば、枠剣移動モータドライバＩＣ１は、枠剣移動モータ２２３の各コイルＡ，Ｂに電流を流すことが可能である。
【０１６３】
ここで図２６に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ１０から「Ｈ」レベルの制御信号が出力される場合、その制御信号のレベルは、インバータ素子ＩＮＶ１によって「Ｌ」レベルに変換される。従って、この場合には、図２５に示すＫ−ＦＣ制御信号として「Ｌ」レベルの信号が出力される。よって演出制御用マイコン９１は、入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ１０から「Ｈ」レベルの制御信号が出力されるように制御することで、枠剣移動モータ２２３の駆動を制御可能な状態にすることができる。
【０１６４】
一方、図２５において、Ｋ−ＦＣ制御信号として「Ｈ」レベルの信号が入力される場合には、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の１番端子（アノード端子）から２番端子（カソード端子）へ電流が流れない。これにより、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の入力側のＬＥＤが発光しないため、出力側のＭＯＳＦＥＴゲートが充電されない。その結果、ＭＯＳＦＥＴが非導通状態になる。即ち、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２の４番端子（ドレイン端子）と６番端子（ドレイン端子)との間が非導通状態になる。この状態であれば、枠剣移動モータドライバＩＣ１は、枠剣移動モータ２２３の各コイルＡ，Ｂに電流を流すことが不可能である。そして、枠剣移動モータ２２３に逆起電力が生じても、その逆起電力を枠剣移動モータドライバＩＣ１に作用させないことが可能である。
【０１６５】
ここで図２６に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ１０から「Ｌ」レベルの制御信号が出力される場合、その制御信号のレベルは、インバータ素子ＩＮＶ１によって「Ｈ」レベルに変換される。従って、この場合には、図２５に示すＫ−ＦＣ制御信号として「Ｈ」レベルの信号が出力される。よって演出制御用マイコン９１は、入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ１０から「Ｌ」レベルの制御信号が出力されるように制御することで、枠剣移動モータドライバＩＣ１に逆起電力に基づく超過電圧が作用しない状態にすることが可能である。
【０１６６】
本形態では、パチンコ遊技機１に電源が投入されていない状態、又は電源が投入された直後の初期状態（デフォルト状態）では、図２５に示すＫ−ＦＣ制御信号のレベルは「Ｌ」レベルになっている。従ってほとんどの期間においては、制御ラインＬ１，Ｌ２、及び制御ラインＬ３，Ｌ４が非導通状態になっている。よって、遊技者が遊技しないで悪戯で枠剣可動体２２１を高速に直動させても、枠剣移動モータ２２３で生じる逆起電力が枠剣移動モータドライバＩＣ１に作用することがない。その結果、枠剣移動モータドライバＩＣ１が故障するのを防ぐことが可能である。
【０１６７】
また本形態では、大当たりへの当選期待度が高いことを示す場合、遊技者が枠剣可動体２２１を下方へ押込操作するのを促す枠剣操作促進演出を実行する。この枠剣操作促進演出では、図５１に示すように、枠剣可動体２２１と「剣を押し込め」とを示す画像ＫＯが表示画面７ａに表示される。こうして枠剣操作促進演出を開始する際には、枠剣可動体２２１を図１６（Ａ）に示す収納位置から図１６（Ｂ）に示す押込位置へ自動で上昇させるようにしている。また枠剣操作促進演出が開始された後、遊技者が操作有効期間（例えば１０秒）の間に枠剣可動体２２１を押込位置から収納位置へ押込操作しなかった場合、枠剣可動体２２１を押込位置から収納位置へ自動で下降させるようにしている。このように、枠剣可動体２２１（枠剣移動モータ２２３）を駆動させなければならない期間がある。
【０１６８】
そこで本形態では、演出制御用マイコン９１が、枠剣移動モータ２２３を駆動させることが可能な枠剣可動体駆動期間（駆動期間）を設定する。そして、この枠剣可動体駆動期間に限って、入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ１０（図２６参照）から「Ｈ」レベルの制御信号が出力されるように制御する。これにより、制御ラインＬ１，Ｌ２、及び制御ラインＬ３，Ｌ４が導通状態に切替わって、枠剣移動モータ２２３のコイルＡ，Ｂに駆動電流を供給することが可能である。その結果、枠剣可動体２２１を移動させるタイミングにおいて、枠剣可動体２２１を適切に動作させることが可能である。
【０１６９】
次に、図２５に示す枠右中継基板２２４において、検査用外付回路２２４Ｂが設けられていない場合の問題点について説明する。枠剣移動モータドライバＩＣ１は、上述したように、定電流駆動方式のものである。この定電流駆動方式のドライバ（枠剣移動モータドライバＩＣ１）においては、ＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力する一定電流（本形態では２３０ｍＡ）は、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさに依存する。そして、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、制御ラインＬ５ａに接続されている抵抗Ｒ１の抵抗値と、制御ラインＬ５ｂに接続されている抵抗Ｒ２の抵抗値との合成抵抗値に依存する。
【０１７０】
ここでモータ（枠剣移動モータ２２３）の出力トルクの大きさは、供給される電流（制御ラインＬ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４を流れる電流）の大きさに比例する。従って、所望の出力トルクを得ることができるように、定電流駆動方式のドライバによる一定電流の大きさ（本形態では２３０ｍＡ）が決定されている。そして、その一定電流が供給できるように、抵抗Ｒ１の抵抗値と抵抗Ｒ２の抵抗値とを設定している。以上要するに、定電流駆動方式のドライバでは、枠剣移動モータ２２３で所望の出力トルクを得ることができるように、抵抗Ｒ１及び抵抗Ｒ２を適宜選択している。
【０１７１】
ところで遊技機の分野においては、パチンコ遊技機１全体を組み上げる前に、部品製造業者等が可動部材（例えば枠剣可動体２２１）を備えるユニット（例えば右側装飾部２２０）に対して、動作確認の検査を行う。この動作確認の検査では、モータで本来得るべき出力トルクに対して、所定割合（例えば１５％）だけ出力トルクを減少させた状態で、可動部材が適切に動作するか否かをチェックする。つまり、所定割合だけモータの出力トルクを減少させた状態でも可動部材が適切に動作すれば、本来の１００％の出力トルクを発生させる場合（最終製品の場合）に確実に可動部材を動作できるという考えで、動作確認の検査を実行している。近年の遊技機では、ユニットの構造が複雑化しているため、組付け誤差等の影響により、可動部材が適切に動作しない事態が生じかねない。そこで動作確認の検査により、組付け誤差等によって生じる不良品を見つけることが可能である。
【０１７２】
従来の遊技機において、モータとして、ユニポーラ型のステッピングモータ（以下「ユニポーラモータ」ともいう，図２３（Ｂ）参照）を用いるのが一般的であり、ユニポーラモータを駆動させるためのドライバとして、定電流駆動方式以外（定電圧駆動方式等）のドライバを用いるのが一般的である。ユニポーラモータの場合、モータ自体が備える抵抗によって出力トルクが変わる。そのため、ユニポーラモータを用いる場合の動作確認の検査では、本来の１００％の出力トルクを発生させるユニポーラモータではなく、所定割合（例えば１０％）だけ出力トルクが減少するユニポーラモータに換えて検査を行うようになっていた。或いは、本来の１００％の出力トルクを発生させるユニポーラモータを用いつつ、そのユニポーラモータに作用させる駆動電圧を外部から強制的に可変させることで、所定割合（例えば１０％）だけ出力トルクを減少させて検査を行うようになっていた。
【０１７３】
これに対して本形態では、上述したように、低速回転時の出力トルクを高くすることができるバイポーラ型のステッピングモータ（以下「バイポーラモータ」ともいう，図２３（Ａ）参照）を用いている。そして、バイポーラモータに適したドライバとして、定電流駆動方式のドライバ（枠剣移動モータドライバＩＣ１）を用いている。しかしながら、定電流駆動方式のドライバを用いる場合、モータ（枠剣移動モータ２２３）で１００％の出力トルクを得ることができるように、予め一定電流の値（２３０ｍＡ）を設定（固定）している。従って、モータに供給する一定電流の値を可変することができない。
【０１７４】
仮に抵抗Ｒ１の抵抗値と抵抗Ｒ２の抵抗値とを変えてしまうと、所望の出力トルクを得るために設定したはずの電流の大きさが変わるため、本来の１００％の出力トルクを発生できなくなってしまう。また駆動電圧を外部から強制的に可変させるようにしても、定電流駆動方式である以上、モータに供給する電流の大きさは変わらず、出力トルクを所定割合だけ減少させることができない。なお上記した問題点は、図２５に示す枠剣移動モータドライバＩＣ１を用いる場合を例として説明したが、図２７に示す左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１を用いる場合や、図２７に示す右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１を用いる場合も同様である。
【０１７５】
そこで本形態では、上記した問題点を解決すべく、図２５に示すように、制御ラインＬ５ａに検査用外付回路２２４Ｂが組み込まれている。検査用外付回路２２４Ｂ（状態切替手段）は主に、ＮＰＮ型のトランジスタＴＲ１と、トランジスタＴＲ１のコレクタに接続されている制御ラインＬ６と、ＮＰＮ型のトランジスタＴＲ２と、トランジスタＴＲ２のコレクタに接続されている制御ラインＬ７とを備えている。
【０１７６】
トランジスタＴＲ１のベースには、Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｌ」レベルの信号又は「Ｈ」レベルの信号が入力される。Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号は、図２６に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ０１から出力される信号である。またトランジスタＴＲ１のエミッタは、グランドに接続されている。そして、制御ラインＬ６には抵抗Ｒ３が接続されている。この制御ラインＬ６は、制御ラインＬ７と１つに結合した状態で、制御ラインＬ５ａに接続されている。
【０１７７】
トランジスタＴＲ２のベースには、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｌ」レベルの信号又は「Ｈ」レベルの信号が入力される。Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号は、図２６に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ００から出力される信号である。またトランジスタＴＲ２のエミッタは、グランドに接続されている。そして、制御ラインＬ７には抵抗Ｒ４が接続されている。この制御ラインＬ７は、制御ラインＬ６と１つに結合した状態で、制御ラインＬ５ａに接続されている。
【０１７８】
ここで、図２６に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ０１から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｌ」レベルの信号を出力し、且つ出力端子Ｐ００から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｌ」レベルの信号を出力した場合について説明する。この場合には、図２５に示すように、トランジスタＴＲ１のベースとエミッタの間に電圧が印加されず、且つトランジスタＴＲ２のベースとエミッタの間にも電圧が印加されない。そのため、それぞれのトランジスタＴＲ１，ＴＲ２では、コレクタからエミッタに電流が流れない。従って、制御ラインＬ６に接続されている抵抗Ｒ３が機能しないと共に、制御ラインＬ７に接続されている抵抗Ｒ４も機能しないことになる。よって、この場合には、枠剣移動モータドライバＩＣ１のＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、抵抗Ｒ１の抵抗値と抵抗Ｒ２の抵抗値とだけに依存する。その結果、予め設定している一定電流（本形態では２３０ｍＡ）をＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力させることができ、枠剣移動モータ２２３で所望（１００％）の出力トルクを発生させることが可能である。上述したように、枠剣移動モータドライバＩＣ１から予め設定している一定電流を供給可能な状態が、「通常状態」に相当する。
【０１７９】
次に、図２６に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ０１から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｌ」レベルの信号を出力し、且つ出力端子Ｐ００から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｈ」レベルの信号を出力した場合について説明する。この場合には、図２５に示すように、トランジスタＴＲ１のベースとエミッタの間に電圧が印加されない一方、トランジスタＴＲ２のベースとエミッタの間に電圧が印加される。そのため、トランジスタＴＲ１ではコレクタからエミッタに電流が流れない一方、トランジスタＴＲ２ではコレクタからエミッタに電流が流れる。従って、制御ラインＬ６に接続されている抵抗Ｒ３が機能しない一方、制御ラインＬ７に接続されている抵抗Ｒ４が機能する。よって、この場合には、枠剣移動モータドライバＩＣ１のＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、抵抗Ｒ１の抵抗値と抵抗Ｒ２の抵抗値だけでなく、抵抗Ｒ４の抵抗値にも依存する。本形態では、抵抗Ｒ１と抵抗Ｒ２と抵抗Ｒ４との合成抵抗値により、ＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力される電流が、上記した一定電流よりも１５％減少するように（本形態では約１９６ｍＡになるように）、抵抗Ｒ４を設けている。その結果、この場合には、枠剣移動モータ２２３にて所望の出力トルクよりも１５％減少した出力トルクを発生させることが可能である。上述したように、枠剣移動モータドライバＩＣ１から一定電流に対して１５％減少した電流（第１の低下電流）を供給可能な状態が、「第１の低下状態」に相当する。
【０１８０】
続いて、図２６に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ０１から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｈ」レベルの信号を出力し、且つ出力端子Ｐ００から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｌ」レベルの信号を出力した場合について説明する。この場合には、図２５に示すように、トランジスタＴＲ１のベースとエミッタの間に電圧が印加される一方、トランジスタＴＲ２のベースとエミッタの間に電圧が印加されない。そのため、トランジスタＴＲ１ではコレクタからエミッタに電流が流れる一方、トランジスタＴＲ２ではコレクタからエミッタに電流が流れない。従って、制御ラインＬ６に接続されている抵抗Ｒ３が機能する一方、制御ラインＬ７に接続されている抵抗Ｒ４が機能しない。よって、この場合には、枠剣移動モータドライバＩＣ１のＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、抵抗Ｒ１の抵抗値と抵抗Ｒ２の抵抗値だけでなく、抵抗Ｒ３の抵抗値にも依存する。本形態では、抵抗Ｒ１と抵抗Ｒ２と抵抗Ｒ３との合成抵抗値により、ＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力される電流が、上記した一定電流よりも２０％減少するように（本形態では１８４ｍＡになるように）、抵抗Ｒ３を設けている。その結果、この場合には、枠剣移動モータ２２３にて所望の出力トルクよりも２０％減少した出力トルクを発生させることが可能である。上述したように、枠剣移動モータドライバＩＣ１から一定電流に対して２０％減少した電流（第２の低下電流）を供給可能な状態が、「第２の低下状態」に相当する。
【０１８１】
次に、部品製造業者等が枠剣可動体２２１を備えるユニット（右側装飾部２２０）に対する動作確認の検査を行う場合について、図３１に基づいて説明する。この場合には、図３１に示すように、単独のユニットである右側装飾部２２０に対して、専用治具である検査用コントローラＫＣを接続する。そして、検査用コントローラＫＣのシリアルポートから、入出力ＩＣ２のＳＤＡ端子にシリアルデータを送信できるように設定すると共に、入出力ＩＣ２のＳＣＬ端子にクロック信号を送信できるように設定する。
【０１８２】
その後、枠剣移動モータ２２３にて所望の出力トルクよりも１５％減少した出力トルクを発生させる場合、図３１に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ０１から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｌ」レベルの信号が出力され、且つ出力端子Ｐ００から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｈ」レベルの信号が出力されるように、検査用コントローラＫＣでの設定を行う。これにより、枠剣移動モータ２２３にて所望の出力トルクよりも１５％減少した出力トルクを発生させた状態で、枠剣可動体２２１が適切に動作するか否かを確認することが可能である。
【０１８３】
また、枠剣移動モータ２２３にて所望の出力トルクよりも２０％減少した出力トルクを発生させる場合、図３１に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ０１から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｈ」レベルの信号が出力され、且つ出力端子Ｐ００から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｌ」レベルの信号が出力されるように、検査用コントローラＫＣでの設定を行う。これにより、枠剣移動モータ２２３にて所望の出力トルクよりも２０％減少した出力トルクを発生させた状態で、枠剣可動体２２１が適切に動作するか否かを確認することが可能である。
【０１８４】
こうして本形態では、図２５に示すように、定電流駆動方式の枠剣移動モータドライバＩＣ１を用いても、枠右中継基板２２４に検査用外付回路２２４Ｂを組み込むことで、枠剣移動モータ２２３に対して、予め設定する一定電流よりも少ない電流を供給することが可能である。そのため、枠剣可動体２２１を備えるユニットに対する動作確認の検査を容易に行うことが可能である。
【０１８５】
そして本形態では、検査用外付回路２２４Ｂが、トランジスタＴＲ１及び抵抗Ｒ３と、トランジスタＴＲ２及び抵抗Ｒ４の２組を備えている。そのため、枠剣移動モータ２２３にて発生させる出力トルクを、１５％又は２０％という２種類の割合にて選択して減少させることが可能である。よって、どのくらいの割合まで出力トルクを減少させても、枠剣可動体２２１が適切に動作するのかをより正確に判断することが可能である。
【０１８６】
なお本形態のように、定電流駆動方式のドライバを用いる場合には、以下のメリットがある。即ち、例えば図２５に示す枠剣移動モータドライバＩＣ１においては、上述したように、ＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力する一定電流は、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさに依存し、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、抵抗Ｒ１及び抵抗Ｒ２の合成抵抗値に依存する。従って、枠剣移動モータ２２３としては１種類だけを用意して、抵抗Ｒ１及び抵抗Ｒ２を変えるだけで、枠剣移動モータ２２３から異なる出力トルクを発生させることが可能になる。これに対して、従来のように定電流駆動方式以外のドライバを用いる場合には、モータ（バイポーラ型のステッピングモータ）ごと変えることによって、異なる出力トルクを発生させるようにしていた。以上により、定電流駆動方式のドライバを用いることで、開発途中において出力トルクを変更したい場合に対処し易い（設計し易い）というメリットがある。
【０１８７】
また図１に示すように、パチンコ遊技機１が全体として組み上がっている場合（遊技場に設置されている場合等）では、演出制御用マイコン９１は、図２５に示す入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ０１から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｌ」レベルの信号が出力され、且つ出力端子Ｐ００から、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｌ」レベルの信号が出力されるように制御する。そのため、この場合には、図２５に示すように、制御ラインＬ６に接続されている抵抗Ｒ３が常に機能しないと共に、制御ラインＬ７に接続されている抵抗Ｒ４も常に機能しない。従って、枠剣移動モータ２２３には予め設定している一定電流（本形態では２３０ｍＡ）を供給することが可能であり、枠剣移動モータ２２３で常に所望（１００％）の出力トルクを発生させることが可能である。
【０１８８】
上記では、枠右中継基板２２４に検査用外付回路２２４Ｂ（図２５参照）が設けられている場合の作用効果について説明したが、枠上中継基板３１０に検査用外付回路３１０Ａ，３２０Ａ（状態切替手段，図２７参照）が設けられている場合の作用効果も同様である。即ち、左側枠ドラム及び右側枠ドラム３２０Ｒを備えるユニット（可動体ユニット２０１）に対して動作確認を行う場合、可動体ユニット２０１に対して専用治具である検査用コントローラを接続する。そして、検査用コントローラにて、左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌに供給する電流が１５％又は２０％減少するように設定すると共に、右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒに供給する電流が１５％又は２０％減少するように設定する。これにより、左側枠ドラム又は右側枠ドラム３２０Ｒを、所望の出力トルクよりも１５％又は２０％減少させた状態で駆動させることが可能であり、動作確認の検査を容易に行うことが可能である。
【０１８９】
なお本形態では、枠剣移動モータ２２３で発生させる所望（１００％）の出力トルクを、約１０８ｍＮ・ｍに設定している。そしてこの出力トルクを発生させるために枠剣移動モータドライバＩＣ１が供給する一定電流を、上述したように２３０ｍＡに設定している。また、左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌ及び右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒで発生させる所望（１００％）の出力トルクを、約１２００ｇｆ・ｃｍに設定している。そしてこの出力トルクを発生させるために左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１及び右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が供給する一定電流を、２００ｍＡに設定している。但し上記した出力トルクの値及び一定電流の値は、あくまで本形態の一例として示すものであって、可動部材の大きさや移動速度等に応じて適宜変更可能である。
【０１９０】
なお上記では、枠右中継基板２２４に設けられている検査用外付回路２２４Ｂ、枠上中継基板３１０に設けられている検査用外付回路３１０Ａ，３２０Ａについて説明した。しかしながら本形態では、枠顔移動モータ３１１、枠耳移動モータ５２０、枠顎移動モータ６１０、盤可動体移動モータ１５ａの駆動を制御する制御基板にも、上記した検査用外付回路２２４Ｂ，３１０Ａ，３２０Ａと同様に、検査用外付回路が組み込まれている。従って、枠顔可動体４００、枠耳可動体５００、枠顎可動体６００、盤可動体１５を備えるユニットの動作確認の検査を行う場合、上記した各モータの出力トルクを１５％又は２０％減少させることが可能である。よって、動作確認の検査を容易に行うことが可能である。
【０１９１】
ところで本形態の定電流駆動方式のドライバ（例えば枠剣移動モータドライバＩＣ１）は、一定電流を供給可能に構成されていると共に、一定電流よりも小さい低下電流を供給可能に構成されている。具体的に、図２５に示す枠剣移動モータドライバＩＣ１を例にすると、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力する場合には、予め設定している一定電流（本形態では２３０ｍＡ）を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン９１が、図２６に示す入出力ＩＣ２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、１００％の電流としての一定電流を供給することが可能である。
【０１９２】
これに対して、枠剣移動モータドライバＩＣ１は、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流（本形態では２３０ｍＡ）に対する７１％の大きさの電流を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン９１が、図２６に示す入出力ＩＣ２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも２９％（所定割合）だけ小さい低下電流を供給することが可能である。
【０１９３】
また、枠剣移動モータドライバＩＣ１は、ＰＨＡＳＥＡ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＰＨＡＳＥＢ端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｈ」レベルの信号を入力する場合には、上記した一定電流（本形態では２３０ｍＡ）に対する３８％の大きさの電流を供給可能に構成されている。言い換えれば、演出制御用マイコン９１が、図２６に示す入出力ＩＣ２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御すると、一定電流よりも６２％（所定割合）だけ小さい低下電流を供給することが可能である。
【０１９４】
なお、枠剣移動モータドライバＩＣ１は、ＰＨＡＳＥＡ端子又はＰＨＡＳＥＢ端子に入力する信号のレベルに拘わらず、ＩＮＡ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＡ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ１端子に「Ｌ」レベルの信号を入力し、ＩＮＢ２端子に「Ｌ」レベルの信号を入力する場合には、電流を供給しないように構成されている。
【０１９５】
上記では、枠剣移動モータドライバＩＣ１が、一定電流又は一定電流よりも所定割合（２９％又は６２％）だけ小さい低下電流を供給できる機能について説明したが、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１，右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１，枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１，枠顔移動モータ３１１の駆動を制御するドライバ，枠耳移動モータ５２０の駆動を制御するドライバ，盤可動体移動モータ１５ａの駆動を制御するドライバも、同様の機能を備えている。
【０１９６】
次に、本形態の可動部材の停止を保持させる場合について説明する。ここでは先ず、枠顔可動体４００を例にして説明する。枠顔可動体４００は、待機位置にあるときには略水平状態になっていて（図９参照）、比較的安定した状態である。そのため、待機位置にある枠顔可動体４００では、停止の保持が厳密に要求されない。従って、枠顔可動体４００が待機位置にあるときには、枠顔可動体４００の駆動を制御するドライバは、枠顔移動モータ３１１に電流を供給しないことで、消費電流を抑えるようにしている。なお、枠顔移動モータ３１１に電流が全く供給されなくても、ステッピングモータである枠顔移動モータ３１１は、元々ある程度の保持力を備えるため、待機位置にある枠顔可動体４００の停止を保持することができる。
【０１９７】
これに対して、枠顔可動体４００は、動作位置にあるときには前方に向かって斜め上方に延びる傾斜状態になっていて（図１４参照）、遊技者から視認できる共に、遊技者の上方にて不安定な状態になる。そのため、動作位置にある枠顔可動体４００では、停止の保持が厳密に要求される。特に枠顔可動体４００は比較的大きく且つ重量が大きいものであるため、ステッピングモータの機能として元々備える保持力だけでは、動作位置にある枠顔可動体４００を確実に保持できないおそれがある。そこで、枠顔可動体４００の駆動を制御するドライバは、枠顔移動モータ３１１に電流を供給して、枠顔移動モータ３１１に停止励磁を生じさせるようにしている。つまり、枠顔移動モータ３１１は、供給される電流に基づいて、動作位置にある枠顔可動体４００の停止を保持させるための磁界（停止励磁）を発生させる。その結果、枠顔可動体４００は、動作位置にて停止保持力を付与されることにより、停止した状態を確実に維持することが可能である。
【０１９８】
本形態では、枠顔移動モータ３１１等の各ステッピングモータが停止励磁を発生させる場合の励磁方式として２相励磁を用いている。２相励磁は、上述したように、パルスを付与する次の相に対して１パルス分だけずらしながら、２相ずつ同時に励磁する方式である（図２４（Ａ）参照）。２相励磁による停止励磁であれば、例えば１相励磁による停止励磁（図２４（Ｂ）参照）に比べて、停止保持力を大きくすることが可能であり、停止した状態をより安定させることが可能である。
【０１９９】
ここで、可動部材（枠顔可動体４００）の停止を保持する際に、ドライバがモータ（枠顔移動モータ３１１）に供給する電流の大きさが問題になる。ドライバがモータに供給する電流が大きいと、可動部材の停止を保持する停止保持力を大きくすることが可能であるが、消費電流が大きくなってしまう。一方、ドライバがモータに供給する電流が小さいと、消費電流を抑えることが可能であるものの、可動部材の停止を保持する停止保持力が小さくなってしまう。
【０２００】
そこで本形態では、動作位置にある枠顔可動体４００を停止させる場合には、枠顔移動モータ３１１の駆動を制御するドライバが、枠顔移動モータ３１１に対して、予め設定される一定電流（本形態では２４５ｍＡ）の７１％の大きさの電流を供給するようにしている。これにより、一定電流（枠顔可動体４００を駆動させる際の駆動電流）を供給する場合に比べて消費電流を抑えながら、不安定且つ重量が大きい枠顔可動体４００に対して十分な停止保持力を付与することが可能である。
【０２０１】
以上、枠顔可動体４００の停止を保持する場合について説明したが、その他の可動部材の停止を保持させる場合は、図３２に示す通りである。図３２において、「無電流状態」とは、可動部材の駆動を制御するドライバが、可動部材を駆動させるモータに電流を供給しないことに基づいて可動部材に停止保持力を付与しない状態を意味する。「保持状態（７１％）」とは、可動部材の駆動を制御するドライバが、可動部材を駆動させるモータに一定電流の７１％の大きさの電流を供給することに基づいて可動部材に停止保持力を付与する状態を意味する。
【０２０２】
図３２に示すように、枠剣可動体２２１が待機位置にあるときには、上述したように無電流状態に制御され、枠剣可動体２２１が動作位置にあるときには、上述したように保持状態（７１％）に制御される。また枠ドラム３２０が停止位置にあるとき、即ち枠ドラム３２０の上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄとが特定のモチーフを形成するように停止しているときには（図１８，図１９参照）、低電流保持状態に制御される。本形態では低電流保持状態に特徴があり、低電流保持状態については後に詳しく説明する。
【０２０３】
枠剣可動体２２１は、収納位置にあるときには図１６（Ａ）に示すように、最も下方に配されていて、鞘部材２２２に収納されている。従って、収納位置にある枠剣可動体２２１は、比較的安定した状態になっていて、停止の保持が厳密に要求されない。そこで図３２に示すように、枠剣可動体２２１が収納位置にあるときには、無電流状態且つ非導通状態に制御される。非導通状態とは、上述したように電流遮断回路２２４Ａ（図２５参照）により、制御ラインＬ１，Ｌ２及び制御ラインＬ３，Ｌ４が非導通状態になっている状態を意味する。非導通状態により、枠剣移動モータ２２３に逆起電力が生じても、その逆起電力を枠剣移動モータドライバＩＣ１に作用させないことが可能である。
【０２０４】
一方、枠剣可動体２２１は、押込位置にあるときには図１６（Ｂ）に示すように、最も上方に配されていて、押込位置にある枠剣可動体２２１が降下しないように保持する必要がある。そこで図３２に示すように、枠剣可動体２２１が押込位置にあるときには、保持状態（７１％）に制御される。これにより、消費電流を抑えつつ、枠剣可動体２２１に対して十分な停止保持力を付与することが可能である。
【０２０５】
ここで本形態では、押込位置にある枠剣可動体２２１を下方へ押込操作するように促す枠剣操作促進演出（図５１参照）を実行する場合、遊技者による押込操作で枠剣可動体２２１が押込位置から収納位置へ移動し得る。このとき仮に枠剣移動モータ２２３による停止励磁によって、枠剣可動体２２１に停止保持力が付与されたままであると、遊技者が押込操作し難くなる。一方、仮に遊技者による押込操作が行われる前に、枠剣移動モータ２２３による停止励磁が解除されると、押込位置にある枠剣可動体２２１が降下しかねない。
【０２０６】
そこで本形態では、遊技者が露出位置にある枠剣可動体２２１に対して押込操作する場合、押込位置検出センサ２２７による検出がある間では、枠剣移動モータ２２３による停止励磁によって、枠剣可動体２２１に停止保持力を付与する。即ち、枠剣可動体２２１が図１６（Ｂ）に示す押込位置から図１６（Ｃ）に示す押込途中位置へ下降するまで、保持状態に制御する。これにより、遊技者は停止保持力に抗して枠剣可動体２２１を押込操作することになる。
【０２０７】
そして、押込位置検出センサ２２７による検出がなくなると、枠剣移動モータ２２３による停止励磁を解除することによって、枠剣可動体２２１への停止保持力が解除される。即ち、枠剣可動体２２１が図１６（Ｃ）に示す押込途中位置を通過すると、無電流状態に制御する。これにより、消費電流を抑えると共に、遊技者は停止保持力を感じない状態で枠剣可動体２２１を図１６（Ａ）に示す収納位置へスムーズに押込操作することができる。
【０２０８】
こうして本形態では、遊技者に押込位置にある枠剣可動体２２１を少し押込ませた後で抵抗力（停止保持力）を解除する。これにより、押込位置にある枠剣可動体２２１の停止の保持と、枠剣可動体２２１に対する操作性の両立を図ることが可能である。更に、遊技者には枠剣可動体２２１の移動し始めに少し押込み難くさせて、その後に枠剣可動体２２１を収納位置までスムーズに押込むことができるという新たな操作感を与えることが可能である。加えて、枠剣可動体２２１が収納位置に移動する前から無電流状態にすることで、消費電流の削減効果を少しでも高めることが可能である。
【０２０９】
図３２の説明に戻る。枠耳可動体５００は、退避位置にあるときには（図１２（Ａ）参照）、枠顔可動体４００の中に隠れている。このときには、枠顔可動体４００は待機位置（図１参照）から動作位置（図１４参照）に移動できるようになっている。つまり、仮に枠耳可動体５００が揺動によって露出可能位置にあると（図１２（Ｂ）参照）、枠顔可動体４００が待機位置から動作位置へ移動できないようになっている。こうして枠顔可動体４００が確実に移動できるように、退避位置にある枠耳可動体５００では、停止の保持が厳密に要求される。そこで図３２に示すように、枠耳可動体５００が退避位置にあるときには、保持状態（７１％）に制御される。これにより、消費電流を抑えつつ、枠耳可動体５００に対して十分な停止保持力を付与することが可能である。
【０２１０】
一方、枠耳可動体５００は、露出位置にあるときには図１４に示すように、枠顔可動体４００よりも上方に突出して露出する。しかしながら、枠耳可動体５００は比較的小さいものであるため、ステッピングモータである枠耳移動モータ５２０が元々備える保持力だけで十分保持できる。そこで図３２に示すように、枠耳可動体５００が露出位置にあるときには、無電流状態に制御される。これにより、保持状態にする場合よりも消費電流の削減効果を高めることが可能である。
【０２１１】
枠顎可動体６００は、図１３（Ａ）に示す閉鎖位置と図１３（Ｂ）に示す開放位置との間で僅かに傾動するものであり、周りの可動部材の動作に影響を与えない。よって、枠顎可動体６００が閉鎖位置又は開放位置の何れにあっても、停止の保持が厳密に要求されない。よって図３２に示すように、枠顎可動体６００が閉鎖位置又は開放位置にあるときには、無電流状態に制御される。これにより、保持状態にする場合よりも消費電流の削減効果を高めることが可能である。
【０２１２】
枠剣円盤部材２３２は、通常位置にあるとき（図１６（Ａ）参照）、即ち回転していないときには、枠剣円盤部材２３２に施された所定の装飾部分２３２ａが視認できるようになっている。この枠剣円盤部材２３２は、周りの可動部材の動作に影響を与えるものではなく、基本的には停止の保持が厳密に要求されない。よって図３２に示すように、枠剣円盤部材２３２が通常位置にあるときには、無電流状態に制御される。これにより、保持状態にする場合よりも消費電流の削減効果を高めることが可能である。
【０２１３】
ここで本形態では、演出ボタン６３への操作を促す演出として、演出ボタン６３が振動し得るようになっている。この演出ボタン６３は前枠５３（操作機構部２３０）に取付けられていて、枠剣円盤部材２３２も前枠５３（右側装飾部２２０）に取付けられている。そのため、演出ボタン６３が振動すると、その振動が前枠５３を介して枠剣円盤部材２３２に伝わって、枠剣円盤部材２３２が僅かに回転するおそれがある。そうなると、枠剣円盤部材２３２に施されている装飾部分２３２ａの向きが変わってしまい、遊技者に誤った印象を与えかねない。
【０２１４】
そこで本形態では、演出ボタン６３（他の可動部材）の振動中に限って、枠剣円盤部材２３２において無電流状態から保持状態（７１％）に切替える。これにより、演出ボタン６３の振動に伴って枠剣円盤部材２３２が回転するのを防ぐことができて、枠剣円盤部材２３２に施されている装飾部分２３２ａの向きが変わるのを防ぐことが可能である。なお演出ボタン６３の振動が終了すると、枠剣円盤部材２３２において保持状態（７１％）から無電流状態に切替える。これにより、保持状態にする場合よりも消費電流の削減効果を高めることが可能である。
【０２１５】
盤可動体１５は、原点位置にあるときには（図４及び図５参照）、遊技者からほとんど視認できないようになっていて、停止の保持が厳密に要求されない。よって図３２に示すように、盤可動体１５が原点位置にあるときには、無電流状態に制御される。これにより、保持状態にする場合よりも消費電流の削減効果を高めることが可能である。一方、盤可動体１５は、駆動位置にあるときには、第１画像表示装置６の表示画面６ａの中央の前方に現われるようになっている。このとき、駆動位置にある盤可動体１５が万一動いてしまうと、遊技盤２に設けられている電気機器（ソレノイドやセンサ）に干渉して、遊技の進行に影響が出るおそれがある。そこで図３２に示すように、盤可動体１５が駆動位置にあるときには、保持状態（７１％）に制御される。これにより、消費電流を抑えつつ、盤可動体１５に対して十分な停止保持力を付与することが可能である。
【０２１６】
ところで本形態では、多くの可動部材が設けられているため、電源基板１５０によって供給可能な電流の上限値（ピーク電流）を超えるおそれがあると共に、電源基板１５０によって定まる許容損失を超えるおそれがある。従って、可動部材に供給する電流を少しでも小さくする必要がある。特に、可動部材の停止を保持する場合において、モータでの消費電流をできるだけ抑えることが望まれる。
【０２１７】
ここで本形態において、枠ドラム３２０が停止位置にあるときには（図１８，図１９参照）、上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄとによって特定のモチーフが形成され得るため、停止の保持が要求される。従って、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１と右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が、それぞれ左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌと右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒに、予め定められる一定電流（本形態では２００ｍＡ）の７１％又は３８％の大きさの電流（低下電流）を供給して、枠ドラム３２０の停止を保持することが考えられる。しかしながら仮に、枠ドラム３２０において、一定電流の３８％の電流を供給する保持状態に制御しても、上述したピーク電流又は許容損失を超えるおそれがあった。
【０２１８】
従って、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１と右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が、一定電流の３８％の電流よりも更に小さい電流を供給することが望まれる。しかしながら、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１と右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が定電流駆動方式のドライバである以上、ドライバ自体の機能として一定電流の３８％の電流よりも更に小さい電流を供給することができないという問題点があった。
【０２１９】
そこで本形態では上記した問題点に対処すべく、図２７に示すように、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１の周りに電流低下外付回路３１０Ｂ（電流低下手段）が設けられ、右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１の周りに電流低下外付回路３２０Ｂ（電流低下手段）が設けられている。電流低下外付回路３１０Ｂは、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１が一定電流（本形態では２００ｍＡ）の３８％の大きさの電流よりも、更に小さい電流（超低下電流）を供給可能にするものである。また電流低下外付回路３２０Ｂは、右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が一定電流（本形態では２００ｍＡ）の３８％の大きさの電流よりも、更に小さい電流（超低下電流）を供給可能にするものである。電流低下外付回路３１０Ｂと電流低下外付回路３２０Ｂの構成は同じであるため、以下では図２９に示す電流低下外付回路３１０Ｂを代表して説明する。
【０２２０】
図２９に示すように、電流低下外付回路３１０Ｂは主に、ＮＰＮ型のトランジスタＴＲ３と、トランジスタＴＲ３のコレクタに接続されている制御ラインＬ１６と、トランジスタＴＲ３のベースに接続されている制御ラインＬ１７と、制御ラインＬ１７に接続されているインバータ素子ＩＮＶ２とを備えている。制御ラインＬ１６には抵抗Ｒ１５が接続されている。制御ラインＬ１６のうち図２９に示す上端が、制御ラインＬ１５に接続されていて、制御ラインＬ１６のうち図２９に示す下端が、グランドに接続されている。
【０２２１】
制御ラインＬ１７は、入出力ＩＣ１２の出力端子Ｐ１５と、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＩＮＡ１端子とをつなぐ制御ラインＬ１８から分岐した制御ラインである。入出力ＩＣ１２の出力端子Ｐ１５から、ＩＮＡ１制御信号として「Ｌ」レベルの制御信号が出力されると、その制御信号はインバータ素子ＩＮＶ２によって「Ｈ」レベルに変換される。一方、入出力ＩＣ１２の出力端子Ｐ１５から、ＩＮＡ１制御信号として「Ｈ」レベルの制御信号が出力されると、その制御信号はインバータ素子ＩＮＶ２によって「Ｌ」レベルに変換される。こうして変換された制御信号が、トランジスタＴＲ３のベースに入力される。
【０２２２】
ここで、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１の機能として、一定電流（本形態では２００ｍＡ）を供給するように制御した場合について説明する。この場合には上述したように、演出制御用マイコン９１が、入出力ＩＣ２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御する。このとき制御ラインＬ１７にて、「Ｈ」レベルのＩＮＡ１制御信号は、インバータ素子ＩＮＶ２によって「Ｌ」レベルに変換される。従って、トランジスタＴＲ３のベースとエミッタ間に電圧が印加されない。そのため、トランジスタＴＲ３ではコレクタからエミッタに電流が流れず、制御ラインＬ１６に接続されている抵抗Ｒ１５が機能しない。
【０２２３】
よって、この場合には、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、抵抗Ｒ１１の抵抗値と抵抗Ｒ１２の抵抗値だけに依存する。その結果、抵抗Ｒ１１と抵抗Ｒ１２との合成抵抗値により、ＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力される電流が、一定電流（本形態では２００ｍＡ）になる。こうして、一定電流が左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌに供給されることで、左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌは左側枠ドラムを回転させることが可能である。
【０２２４】
これに対して、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１の機能として、一定電流の３８％の大きさの電流を供給するように制御した場合について説明する。この場合には上述したように、演出制御用マイコン９１が、入出力ＩＣ２から、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＡ制御信号と、「Ｈ」レベルのＰＨＡＳＥＢ制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＡ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＡ２制御信号と、「Ｌ」レベルのＩＮＢ１制御信号と、「Ｈ」レベルのＩＮＢ２制御信号とを出力するように制御する。このとき制御ラインＬ１７にて、「Ｌ」レベルのＩＮＡ１制御信号は、インバータ素子ＩＮＶ２によって「Ｈ」レベルに変換される。従って、トランジスタＴＲ３のベースとエミッタ間に電圧が印加される。そのため、トランジスタＴＲ３ではコレクタからエミッタに電流が流れて、制御ラインＬ１６に接続されている抵抗Ｒ１５が機能する。
【０２２５】
よって、この場合には、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１のＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧の大きさは、抵抗Ｒ１１の抵抗値と抵抗Ｒ１２の抵抗値だけでなく、抵抗Ｒ１５の抵抗値にも依存する。その結果、抵抗Ｒ１１と抵抗Ｒ１２と抵抗Ｒ１５との合成抵抗値により、ＯＵＴＡ＋端子，ＯＵＴＡ−端子，ＯＵＴＢ＋端子，ＯＵＴＢ−端子から出力される電流が、一定電流の３８％の大きさの電流（７６ｍＡ）よりも更に小さくなる。具体的には、一定電流の２０％の大きさの電流（４０ｍＡ）が左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌに供給されることになる。
【０２２６】
こうして本形態では、演出制御用マイコン９１が、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１から一定電流の３８％の大きさの電流を供給するように制御すると、自動的に抵抗Ｒ１５が機能する。これにより、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１が一定電流の３８％の大きさよりも更に小さい超低下電流（４０ｍＡ）を供給することが可能である。よって、この超低下電流に基づいて左側枠ドラムモータが、停止励磁を発生させることで、左側枠ドラムに停止保持力を付与することが可能である。その結果、一定電流の３８％の大きさの電流（７６ｍＡ）に基づいて停止励磁を発生させる場合に比べて、消費電流を一層抑えることが可能である。
【０２２７】
本形態の枠ドラム３２０では、上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄが水平方向に回転するものであって、停止しているときに比較的安定した状態である（図１８，図１９参照）。従って、停止している（通常位置にある）枠ドラム３２０に対して、大きな停止保持力を付与する必要がない。よって本形態では、超低下電流（４０ｍＡ）という小さい電流に基づく停止保持力であっても、枠ドラム３２０の停止を十分に保持することが可能である。
【０２２８】
また本形態では、上述したように、演出制御用マイコン９１が、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１から一定電流の３８％の大きさの電流を供給するように制御することで、自動的に左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１から一定電流の３８％の大きさの電流よりも更に小さい電流（超低下電流）が供給されるようにした。即ち、電流低下外付回路３１０Ｂが、制御ラインＬ１８から分岐する制御ラインＬ１７でのＩＮＡ１制御信号を入力することで、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１が超低下電流を供給できるように構成されている。こうして、入出力ＩＣ１２（制御信号出力部）から出力されるＩＮＡ１制御信号をそのまま利用することで、入出力ＩＣ１２から出力させる信号を新たに増やす必要がない。つまり、ソフト的な変更を行う必要がない。こうして図２９に示すように、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１の周りに電流低下外付回路３１０Ｂを組み込むだけの変更により、上述した超低下電流（４０ｍＡ）を左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１から供給させることが可能である。以上、仮にソフト的な変更を行う場合には、設計変更によるコスト及び労力が大きいところ、本形態ではハード的な変更だけで、超低下電流を供給可能な構成を簡易に実現することができる。
【０２２９】
上記では、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１が一定電流（２００ｍＡ）又は超低下電流（４０ｍＡ）を供給する場合について説明したが、右側枠ドラムモータドライバが一定電流（２００ｍＡ）又は超低下電流（４０ｍＡ）を供給する場合も同様である。なお、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１及び右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が一定電流（駆動電流）を供給することに基づいて、枠ドラム回転モータ３２１が枠ドラム３２０に駆動力を付与する状態が「駆動状態」に相当する。一方、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１及び右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が超低下電流を供給することに基づいて、枠ドラム回転モータ３２１が枠ドラム３２０に停止保持力を付与する状態が「低電流保持状態」に相当する。
【０２３０】
５．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０２３１】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０２３２】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図３３に示す通りである。図３３に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２及び開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０２３３】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０２３４】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０２３５】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒ及び１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図６（Ｂ）参照）から第１状態（図６（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０２３６】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０２３７】
なお、図３３に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０２３８】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図３４（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０２３９】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０２４０】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図３４（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０２４１】
６．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図３５（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２４２】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図３６参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０２４３】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図３５（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０２４４】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図３５（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図３７参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図３７参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０２４５】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０２４６】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０２４７】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２４８】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０２４９】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
【０２５０】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０２５１】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０２５２】
７．パチンコ遊技機１の動作
次に、図３８に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図３９〜図５０に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０２５３】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図３８に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための当たり種別乱数、変動演出においてリーチ状態とするか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成されるハードウェア乱数であっても良い。また乱数生成回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていても良い。
【０２５４】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ，第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図２０参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０２５５】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａがＯＮであれば、第１特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数（大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図３４（Ａ）参照））を取得する。また第２始動口センサ２１ａがＯＮであれば、第２特図保留の記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の各種乱数を取得する。また、ゲートセンサ２８ａがＯＮであれば、普図保留の記憶が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図３４（Ｂ）参照）を取得する。
【０２５６】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の開始時に変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットし、特別図柄の停止表示の開始時に変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。なお変動パターンは、大当たり乱数等の各種乱数の判定に基づき、図３３に示す変動パターン判定テーブルを用いて決定される。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン（開放時間や開放回数）に従って第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。ここで図３６に示すように、変動パターンが決まれば、特別図柄の変動表示が実行される変動時間も決まる。図３６の備考欄に示すＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。ＳＰリーチの方がノーマルリーチよりも、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）が高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０２５７】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図３７参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０２５８】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理を行う(S106)。以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図３９〜図５０に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０２５９】
［サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図３９に示すサブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を１ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。なお演出制御用マイコン９１は、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理を実行すると共に、後述するようにサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理（図４１参照）を実行するようになっている。図３９に示すように、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、入力処理を行う(S201)。入力処理(S201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６８ａ（図２１参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２６０】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S202)。ランプデータ出力処理(S202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ４０１、ドラム用ＬＥＤ３３１を発光させるべく、後述のサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S406)で作成したランプデータをサブ駆動基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５、枠ランプ６６、顔用ＬＥＤ４０１、ドラム用ＬＥＤ３３１を所定の発光態様で発光させる。
【０２６１】
次いで、後述する駆動制御処理を行う(S203)。駆動制御処理(S203)は、枠顔可動体４００、枠耳可動体５００、枠顎可動体６００、枠ドラム３２０、枠剣可動体２２１、枠剣円盤部材２３２、盤可動体１５の駆動を制御するための処理である。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S204)を行って、本処理を終える。
【０２６２】
［駆動制御処理］図４０に示すように、駆動制御処理(S203)ではまず、枠顔可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する(S301)。枠顔可動体駆動データは、枠顔可動体４００を待機位置から動作位置へ移動させて、その後の所定期間が経過すると枠顔可動体４００を動作位置から待機位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、ＳＰリーチを伴う特定の変動演出パターンが選択された場合に、所定の演出タイミングで枠顔可動体駆動データがセットされるようになっている。枠顔可動体駆動データがセットされていれば(S301でYES)、枠顔可動体駆動データに従って枠顔移動モータ３１１を駆動させるための制御処理（シリアルポート９８からシリアルデータやクロック信号を出力する処理）を行う(S302)。一方、枠顔可動体駆動データがセットされていなければ(S301でNO)、ステップS303に進む。
【０２６３】
ステップS303では、枠耳可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠耳可動体駆動データは、枠耳可動体５００を退避位置から露出位置へ移動させて、その後の所定期間が経過すると枠耳可動体５００を露出位置から退避位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠顔可動体駆動データがセットされる際に、枠耳可動体駆動データもセットされるようになっている。枠耳可動体駆動データがセットされていれば(S303でYES)、枠耳可動体駆動データに従って枠耳移動モータ５２０を駆動させるための制御処理（シリアルポート９８からシリアルデータやクロック信号を出力する処理）を行う(S304)。一方、枠耳可動体駆動データがセットされていなければ(S303でNO)、ステップS305に進む。
【０２６４】
ステップS305では、枠顎可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠顎可動体駆動データは、枠顎可動体６００を閉鎖位置から開放位置へ移動させて、その後の所定期間が経過すると枠顎可動体６００を開放位置から閉鎖位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、枠顔可動体駆動データがセットされる際に、枠顎可動体駆動データもセットされるようになっている。枠顎可動体駆動データがセットされていれば(S305でYES)、枠顎可動体駆動データに従って枠顎移動モータ６１０を駆動させるための制御処理（シリアルポート９８からシリアルデータやクロック信号を出力する処理）を行う(S306)。一方、枠顎可動体駆動データがセットされていなければ(S305でNO)、ステップS307に進む。
【０２６５】
ステップS307では、枠ドラム駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠ドラム駆動データは、枠ドラム３２０の上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄとを回転させて、その後に所定の表示態様（モチーフ）が形成されるように停止させるための動作パターンデータである。本形態では、ＳＰリーチを伴う特定の変動演出パターン（ＳＰリーチの中でも大当たり当選に対する期待度が特に高いことを示すＳＰリーチを伴う変動演出パターン）が選択された場合や、遊技球が特定領域３９を通過した場合に、枠ドラム駆動データがセットされるようになっている。枠ドラム駆動データがセットされていれば(S307でYES)、枠ドラム駆動データに従って枠ドラム回転モータ３２１を駆動させるための制御処理（シリアルポート９８からシリアルデータやクロック信号を出力する処理）を行う(S308)。一方、枠ドラム駆動データがセットされていなければ(S307でNO)、ステップS309に進む。
【０２６６】
ステップS309では、枠剣可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠剣可動体駆動データは、枠剣可動体２２１を収納位置から押込位置へ移動させて、その後に遊技者が操作有効期間の間に枠剣可動体２２１を押込位置から収納位置へ押込操作しなかった場合には、枠剣可動体２２１を押込位置から収納位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、ＳＰリーチを伴う特定の変動演出パターン（枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターン）が選択された場合に、所定の演出タイミングで枠剣可動体駆動データがセットされるようになっている。枠剣可動体駆動データがセットされていれば(S309でYES)、枠剣可動体駆動データに従って枠剣移動モータ２２３を駆動させるための制御処理（シリアルポート９８からシリアルデータやクロック信号を出力する処理）を行う(S310)。一方、枠剣可動体駆動データがセットされていなければ(S309でNO)、ステップS311に進む。
【０２６７】
ステップS311では、枠剣円盤部材駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。枠剣円盤部材駆動データは、枠剣円盤部材２３２を回転させて、その後に枠剣円盤部材２３２に施されている装飾部分２３２ａの向きが所定の向きになるように、枠剣円盤部材２３２を停止させる動作パターンデータである。本形態では、枠剣可動体駆動データがセットされる際に、枠剣円盤部材駆動データもセットされるようになっている。枠剣円盤部材駆動データがセットされていれば(S311でYES)、枠剣円盤部材駆動データに従って枠剣円盤部材回転モータ２３１を駆動させるための制御処理（シリアルポート９８からシリアルデータやクロック信号を出力する処理）を行う(S312)。一方、枠剣円盤部材駆動データがセットされていなければ(S311でNO)、ステップS313に進む。
【０２６８】
ステップS313では、盤可動体駆動データがＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットされているか否かを判定する。盤可動体駆動データは、盤可動体１５を原点位置から駆動位置へ移動させて、その後の所定期間が経過すると盤可動体１５を駆動位置から原点位置へ移動させるための動作パターンデータである。本形態では、ＳＰリーチを伴う特定の変動演出パターンが選択された場合に、所定の演出タイミングで盤可動体駆動データがセットされるようになっている。盤可動体駆動データがセットされていれば(S313でYES)、盤可動体駆動データに従って盤可動体移動モータ１５ａを駆動させるための制御処理（シリアルポート９８からシリアルデータやクロック信号を出力する処理）を行う(S314)。一方、盤可動体駆動データがセットされていなければ(S313でNO)、ステップS315に進む。
【０２６９】
ステップS315では、その他の処理として例えば、各可動部材（枠顔可動体４００、枠耳可動体５００、枠顎可動体６００、枠ドラム３２０、枠剣可動体２２１、盤可動体１５）の駆動が終了した後にＲＡＭ９４にセットされている駆動データをクリアする。そして駆動制御処理(S203)を終える。
【０２７０】
［サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図４１に示すサブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理を１０ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。図４１に示すように、サブ側１０ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S401)。次いで、サブ側１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S402)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて第１画像表示装置６の表示画面６ａ及び第２画像表示装置７の表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S403)。
【０２７１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、音声制御処理を行う(S404)。音声制御処理(S404)では、音声データ（スピーカ６７から音声を出力するためのデータ）の作成、音声制御基板１０６への音声データの出力、及び音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ６７から出力される。
【０２７２】
続いて、演出制御用マイコン９１は、後述するシリアル信号出力処理を行う(S405)。その後、ランプデータ（枠ランプ６６、盤ランプ５、顔用ＬＥＤ４０１、ドラム用ＬＥＤ３３１の発光を制御するデータ）を作成したり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S406)、本処理を終える。
【０２７３】
［受信コマンド解析処理］図４２に示すように、受信コマンド解析処理(S401)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S501)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S502)。
【０２７４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S503)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S504)。変動演出終了処理(S504)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のオープニングの実行開始を示すオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S505)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S506)。オープニング演出選択処理(S506)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のラウンド遊技の実行開始を示すラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S507)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S508)。ラウンド演出選択処理(S508)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から大当たり遊技のエンディングの実行開始を示すエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S509)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S510)。エンディング演出選択処理(S510)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
【０２７８】
ステップS511では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理（例えば、特定領域３９への通過を示すＶ通過コマンドに基づいて第１画像表示装置６にてＶ通過報知を行う処理や、枠ドラム３２０の上側部分３２０Ｕと下側部分３２０Ｄによって「Ｖ」の文字を形成するための枠ドラム駆動データをセットする処理等）を行う。そして、受信コマンド解析処理(S401)を終える。
【０２７９】
［変動演出開始処理］図４３に示すように、変動演出開始処理(S502)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する（S601）。変動開始コマンドには、変動パターン（図３６参照）の情報や、大当たりの判定等に基づく特図停止図柄データの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン９１は、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの選択を行う(S602)。続いて演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドの解析結果に基づいて、変動演出の内容である変動演出パターンを選択する(S603)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、ＳＷ演出（演出ボタン演出）の有無、ＳＷ演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。この変動演出パターンの中には、枠剣操作促進演出（図５１参照）を実行する変動演出パターンが含まれていることになる。
【０２８０】
続いて演出制御用マイコン９１は、予告演出の選択を行う(S604)。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。そして、ステップS603で選択した変動演出パターンが枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンか否かを判定する(S605)。枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンであれば(S605でYES)、枠剣可動体駆動期間設定処理を行う(S606)。枠剣可動体駆動期間は、図２５に示す制御ラインＬ１〜Ｌ４を導通状態にして、枠剣移動モータ２２３を駆動させることが可能な期間のことである。この枠剣可動体駆動期間設定処理(S606)により、枠剣操作促進演出の開始時点から枠剣操作促進演出の終了時点までの間（本形態では約１５秒間）、枠剣可動体駆動期間が設定される。ステップS605でNOであれば、ステップS606をパスして、ステップS607に進む。
【０２８１】
ステップS607では、演出制御用マイコン９１、選択した演出図柄、変動演出パターン、及び予告演出にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして、変動演出開始処理(S502)を終了する。ステップS607でセットされた変動演出開始コマンドが、画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、第１画像表示装置６の表示画面６ａ及び第２画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２８２】
［シリアル信号出力処理］図４４に示すように、シリアル信号出力処理(S405)では、演出制御用マイコン９１は、後述する枠顔可動体用シリアル信号出力処理(S701)、枠ドラム用シリアル信号出力処理(S702)、枠剣可動体用シリアル信号出力処理（S703）、枠耳可動体用シリアル信号出力処理(S704)、枠剣円盤部材用シリアル信号出力処理(S705)、盤可動体用シリアル信号出力処理(S706)を実行する。その後、シリアル信号を出力するためのその他の処理を実行して(S707)、本処理を終える。
【０２８３】
［枠顔可動体用シリアル信号出力処理］図４５に示すように、枠顔可動体用シリアル信号出力処理(S701)ではまず、演出制御用マイコン９１は、枠顔可動体４００が動作位置へ移動し終えたか否かを判定する(S801)。具体的には、枠顔可動体４００が動作位置にあることを検出するフォトセンサがＯＦＦからＯＮに切替わった否かを判定する。枠顔可動体４００が動作位置へ移動し終えたと判定すれば(S801でYES)、枠顔可動体４００の駆動を制御するドライバが一定電流の７１％の電流を枠顔移動モータ３１１に供給するように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S802)、本処理を終える。これにより、枠顔移動モータ３１１に停止励磁を発生させて、動作位置にある枠顔可動体４００の停止を保持することが可能である。
【０２８４】
一方、ステップS801の判定結果がNOであれば、続いて、枠顔可動体４００が待機位置へ移動し終えたか否かを判定する(S803)。具体的には、枠顔可動体４００が待機位置にあることを検出するフォトセンサがＯＦＦからＯＮに切替わったか否かを判定する。枠顔可動体４００が待機位置へ移動し終えたと判定すれば(S803でYES)、枠顔可動体４００の駆動を制御するドライバが枠顔移動モータ３１１に電流を供給しないように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S804)、本処理を終える。これにより、待機位置にある枠顔可動体４００において無電流状態になり、消費電流を抑えることが可能である。ステップS803の判定結果がNOであれば、枠顔可動体用シリアル信号出力処理(S701)を終える。なお本パチンコ遊技機１では、電源が投入された直後の初期状態にて、枠顔可動体４００が待機位置にあって、無電流状態になっている。
【０２８５】
［枠ドラム用シリアル信号出力処理］図４６に示すように、枠ドラム用シリアル信号出力処理(S702)では、演出制御用マイコン９１は、枠ドラム３２０の回転が終了したか否かを判定する(S801)。具体的には、枠ドラム回転モータ３２１を駆動させるためのパルス信号のステップ数が所定数になって、枠ドラム３２０が停止しているか否かを判定する。枠ドラム３２０の回転が終了した状況であれば(S901でYES)、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１と右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１が一定電流の３８％の電流をそれぞれ左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１と右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１に供給するように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S902)、本処理を終える。
【０２８６】
これにより、電流低下外付回路３１０Ｂと電流低下外付回路３２０Ｂ（図２７参照）によって、一定電流（本形態では２００ｍＡ）の３８％の大きさの電流よりも更に小さい電流（４０ｍＡ）が、左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌと右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒに供給される。これにより、低電流保持状態にすることが可能である。その結果、停止している（通常位置にある）枠ドラム３２０において、消費電流を一層抑えることが可能である。ステップS901の判定結果がNOであれば、枠ドラム用シリアル信号出力処理(S702)を終える。
【０２８７】
ここで本パチンコ遊技機１では、電源が投入された直後の初期状態から枠ドラム３２０において、枠ドラム３２０の上側部分３２０Ｕ及び下側部分３２０Ｄの停止を保持できるように、停止保持力を付与している。従って、枠ドラム３２０が回転する場合を除いて、ほとんどの期間において枠ドラム回転モータ３２１が停止励磁を生じさせている。そのため、枠ドラム回転モータ３２１の発熱が大きくなり易い。そこで本形態では、上述したように、一定電流（本形態では２００ｍＡ）の３８％の大きさの電流（７６ｍＡ）よりも更に小さい電流（４０ｍＡ）を左側枠ドラム回転モータ３２１Ｌと右側枠ドラム回転モータ３２１Ｒに供給して、停止励磁を生じさせている。これにより、消費電流を抑える効果に加えて、枠ドラム回転モータ３２１の発熱を極力抑える効果も奏することが可能である。
【０２８８】
［枠剣可動体用シリアル信号出力処理］図４７に示すように、枠剣可動体用シリアル信号出力処理(S703)ではまず、演出制御用マイコン９１は、上述した枠剣可動体駆動期間内であるか否かを判定する(S1001)。枠剣可動体駆動期間内であれば(S1001でYES)、図２５に示すフォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２を導通状態にすべく、入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ１０から「Ｈ」レベルの信号が出力されるようにシリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1002)、ステップS1005に進む。これにより、制御ラインＬ１〜Ｌ４が導通状態になるため、枠剣移動モータ２２３を駆動させることが可能である。つまり、枠剣可動体２２１を枠剣移動モータ２２３の駆動力によって移動させることが可能な状態になる。
【０２８９】
一方、ステップS1001での判定結果がNOであれば、ステップS1003にて、枠剣可動体２２１が収納位置へ移動し終えたか否かを判定する。具体的には、収納位置検出センサ２２６がＯＦＦからＯＮに切替わったか否かを判定する。枠剣可動体２２１が収納位置へ移動し終えたと判定すれば(S1003でYES)、図２５に示すフォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２を非導通状態にすべく、入出力ＩＣ２の出力端子Ｐ１０から「Ｌ」レベルの信号が出力されるようにシリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1004)、ステップS1005に進む。これにより、制御ラインＬ１〜Ｌ４を非導通状態にすることが可能である。そのため、その後に遊技者が悪戯で枠剣可動体２２１を高速で直動させても、枠剣移動モータ２２３で生じる逆起電力を枠剣移動モータドライバＩＣ１に作用させないことが可能である。ステップS1003の判定結果がNOであれば、ステップS1005に進む。
【０２９０】
なお本形態では、パチンコ遊技機１に電源が投入されていない状態、又は電源が投入された直後の初期状態においては、図２５に示すＫ−ＦＣ制御信号のレベルは「Ｌ」レベルになっている。従って、枠剣可動体駆動期間以外では、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２が非導通状態になっている。そのため、枠剣移動モータ２２３で逆起電力が生じても、逆起電力に基づく超過電圧が枠剣移動モータドライバＩＣ１に作用するのを防ぐことが可能である。
【０２９１】
ステップS1005では、枠剣可動体２２１が押込位置へ移動し終えたか否かを判定する。具体的には、押込位置検出センサ２２７がＯＦＦからＯＮに切替わったか否かを判定する。枠剣可動体２２１が押込位置へ移動し終えたと判定すれば(S1005でYES)、枠剣移動モータドライバＩＣ１が一定電流の７１％の電流を枠剣可動体２２１に供給するように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1006)、本処理を終える。これにより、枠剣移動モータ２２３に停止励磁を発生させて、押込位置にある枠剣可動体２２１の停止を保持することが可能である。
【０２９２】
一方、ステップS1005の判定結果がNOであれば、ステップS1007にて、保持状態（枠剣移動モータ２２３が停止励磁を発生させている状態）において、押込位置検出センサがＯＮからＯＦＦに切替わったか否かを判定する。押込位置検出センサがＯＦＦに切替わったと判定すれば(S1007でYES)、枠剣可動体２２１が押込位置（図１６（Ｂ）参照）から下降して押込途中位置（図１６（Ｃ）参照）を通過したことになる。
【０２９３】
これにより、枠剣可動体２２１が押込途中位置を通過した途端に無電流状態になり、停止保持力が付与されなくなる。こうして、遊技者が押込位置にある枠剣可動体２２１を収納位置へ押込操作する場合に、押込み始めに抵抗力を感じさせてから、その後にスムーズに押込操作ができる。従って、押込位置から収納位置まで抵抗力を常に感じない場合に比べて適度な操作感を与えることが可能であり、押込位置から収納位置まで常に抵抗力を感じる場合に比べて、操作性を良くすることが可能である。また保持状態から無電流状態に切替えることで、消費電流を抑えることも可能である。ステップS1007の判定結果がNOであれば、枠剣可動体用シリアル信号出力処理(S703)を終える。
【０２９４】
［枠耳可動体用シリアル信号出力処理］図４８に示すように、枠耳可動体用シリアル信号出力処理(S704)ではまず、演出制御用マイコン９１は、枠耳可動体５００が露出位置へ移動し終えたか否かを判定する(S1101)。具体的には、枠耳可動体５００が露出位置にあることを検出するフォトセンサがＯＦＦからＯＮに切替わった否かを判定する。枠耳可動体５００が露出位置へ移動し終えたと判定すれば(S1101でYES)、枠耳可動体５００の駆動を制御するドライバが枠耳移動モータ５２０に電流を供給しないように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1102)、本処理を終える。これにより、露出位置にある枠耳可動体５００において無電流状態になり、消費電流を抑えることが可能である。
【０２９５】
一方、ステップS1101の判定結果がNOであれば、続いて、枠耳可動体５００が退避位置へ移動し終えたか否かを判定する(S1103)。具体的には、枠耳可動体５００が退避位置にあることを検出するフォトセンサがＯＦＦからＯＮに切替わったか否かを判定する。枠耳可動体５００が退避位置へ移動し終えたと判定すれば(S1103でYES)、枠耳可動体５００の駆動を制御するドライバが一定電流の７１％の電流を枠耳移動モータ５２０に供給するように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1104)、本処理を終える。これにより、枠耳移動モータ５２０に停止励磁を発生させて、退避位置にある枠耳可動体５００の停止を保持することが可能である。ステップS1103の判定結果がNOであれば、枠耳可動体用シリアル信号出力処理(S704)を終える。なお本パチンコ遊技機１では、電源が投入された直後の初期状態にて、枠耳可動体５００が収納位置にあって、保持状態になっている。
【０２９６】
［枠剣円盤部材用シリアル信号出力処理］図４９に示すように、枠剣円盤部材用シリアル信号出力処理(S705)ではまず、演出制御用マイコン９１は、演出ボタン６３の振動が開始するタイミングであるか否かを判定する(S1201)。つまり、演出ボタン振動モータ６３ｂの駆動を開始させるタイミングであるか否かを判定する。演出ボタン６３の振動が開始するタイミングであれば(S1201でYES)、枠剣円盤部材２３２の駆動を制御するドライバが一定電流の７１％の電流を枠剣円盤部材回転モータ２３１に供給するように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1202)、本処理を終える。これにより、枠剣円盤部材回転モータ２３１に停止励磁を発生させて、枠剣円盤部材２３２の停止を保持することが可能である。
【０２９７】
一方、ステップS1201の判定結果がNOであれば、続いて、演出ボタン６３の振動が終了するタイミングであるか否かを判定する(S1203)。つまり、演出ボタン振動モータ６３ｂの駆動を終了させるタイミングであるか否かを判定する。演出ボタン６３の振動が終了するタイミングであれば(S1203でYES)、枠剣円盤部材２３２の駆動を制御するドライバが枠剣円盤部材回転モータ２３１に電流を供給しないように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1204)、本処理を終える。これにより、枠剣円盤部材２３２において無電流状態になり、消費電流を抑えることが可能である。ステップS1203の判定結果がNOであれば、枠剣円盤部材用シリアル信号出力処理(S705)を終える。
【０２９８】
こうして本形態では、演出ボタン６３が振動している場合に限って、枠剣円盤部材２３２において保持状態にする。これにより、演出ボタン６３の振動が枠剣円盤部材２３２に伝わっても、枠剣円盤部材２３２が回転してしまうのを防ぐことが可能である。従って、演出ボタン６３の振動中に、枠剣円盤部材２３２に施されている装飾部分２３２ａの向きが変わってしまい、遊技者に枠剣円盤部材２３２が動いたという誤った印象を与えるのを防ぐことが可能である。本形態では、演出ボタン６３の振動と枠剣円盤部材２３２の回転が同時に実行されないように設定されている。なお本パチンコ遊技機１では、電源が投入された直後の初期状態にて、枠剣円盤部材２３２において無電流状態になっている。
【０２９９】
［盤可動体用シリアル信号出力処理］図５０に示すように、盤顔可動体用シリアル信号出力処理(S706)ではまず、演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５が駆動位置へ移動し終えたか否かを判定する(S1301)。具体的には、盤可動体１５が駆動位置にあることを検出するフォトセンサがＯＦＦからＯＮに切替わった否かを判定する。盤可動体１５が駆動位置へ移動し終えたと判定すれば(S1301でYES)、盤可動体１５の駆動を制御するドライバが一定電流の７１％の電流を盤可動体移動モータ１５ａに供給するように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1302)、本処理を終える。これにより、盤可動体移動モータ１５ａに停止励磁を発生させて、駆動位置にある盤可動体１５の停止を保持することが可能である。
【０３００】
一方、ステップS1301の判定結果がNOであれば、続いて、盤可動体１５が原点位置へ移動し終えたか否かを判定する(S1303)。具体的には、盤可動体１５が原点位置にあることを検出するフォトセンサがＯＦＦからＯＮに切替わったか否かを判定する。盤可動体１５が原点位置へ移動し終えたと判定すれば(S1303でYES)、盤可動体１５の駆動を制御するドライバが盤可動体移動モータ１５ａに電流を供給しないように、シリアルポート９７からシリアル信号及びクロック信号を出力して(S1304)、本処理を終える。これにより、原点位置にある盤可動体１５において無電流状態になり、消費電流を抑えることが可能である。ステップS1303の判定結果がNOであれば、盤可動体用シリアル信号出力処理(S706)を終える。なお本パチンコ遊技機１では、電源が投入された直後の初期状態にて、盤可動体１５が原点位置にあって、無電流状態になっている。
【０３０１】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１によれば、枠剣可動体２２１を収納位置から露出位置へ移動させる場合には、枠剣移動モータドライバＩＣ１が枠剣移動モータ２２３に一定電流（駆動電流）を供給する駆動状態に制御する。また、露出位置にある枠剣可動体２２１の停止を保持する場合には、枠剣移動モータドライバＩＣ１が枠剣移動モータ２２３に一定電流の７１％の大きさの電流（低下電流）を供給する保持状態に制御する。そして、枠剣可動体２２１が収納位置にある場合には、枠剣移動モータドライバＩＣ１が枠剣移動モータ２２３に電流を供給しない無電流状態に制御する。こうして枠剣可動体２２１の状況に応じて、駆動状態と保持状態と無電流状態とを適宜切替えることで、消費電流を抑えることが可能である。
【０３０２】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、枠剣可動体２２１が押込位置にあるときには、保持状態に制御することで、枠剣可動体２２１の押込位置での停止を保持することが可能である。しかしながら、遊技者が枠剣可動体２２１を押込位置から収納位置へ押込操作する際に、仮に保持状態が常に維持されていると、遊技者が操作し難い。そこでこのときには、保持状態から無電流状態に切替えることで、枠剣可動体２２１への停止保持力が解除される。これにより、遊技者が枠剣可動体２２１を収納位置へ操作し易くすることが可能である。
【０３０３】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、遊技者による押込操作で、押込位置にある枠剣可動体２２１が収納位置へ下降し始めるとき、未だ保持状態になっている。そのため、遊技者は停止保持力に抗して、枠剣可動体２２１を移動させることになる。その後、枠剣可動体２２１が図１６（Ｃ）に示す押込途中位置を通過すると、保持状態から無電流状態に切替わる。これにより、枠剣可動体２２１への停止保持力が解除されるため、遊技者は枠剣可動体２２１をスムーズに収納位置へ移動させることが可能である。こうして遊技者には、移動し始めに抵抗力（停止保持力）を感じさせて、その後にスムーズに枠剣可動体２２１を押込操作できるという新たな操作感を与えることが可能である。
【０３０４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、前枠５３に取付けられている演出ボタン６３が振動すると、その振動が前枠に取付けられている枠剣円盤部材２３２に伝わって、枠剣円盤部材２３２が動く可能性がある。そこで、演出ボタン６３が振動しているときには、枠剣円盤部材２３２に対して保持状態に制御する。これにより、枠剣円盤部材２３２の停止を保持することが可能である。その後、演出ボタン６３の振動が終了すると、枠剣円盤部材に対して保持状態から無電流状態に切替える。これにより、枠剣円盤部材２３２への停止保持力が解除されると共に、枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１が電流を供給しなくなる。こうして、消費電流をできるだけ減らしつつ、演出ボタン６３の振動中に、枠剣円盤部材２３２が動くような事態を回避することが可能である。
【０３０５】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１及び右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１は、予め定められた一定電流（本形態では２００ｍＡ）を供給可能に構成されているだけでなく、一定電流の７１％の大きさの電流、又は一定電流の３８％の大きさの電流を供給可能に構成されている。その上で、図２７に示す電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂにより、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１及び右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１は、一定電流の３８％の大きさの電流（７６ｍＡ）よりも更に小さい電流（４０ｍＡ，超低下電流）を枠ドラム回転モータ３２１に供給することが可能である。これにより、枠ドラム回転モータ３２１が上記した小さい電流（４０ｍＡ）を利用して停止励磁を生じさせることで、枠ドラム３２０の停止を保持するための消費電流を極力抑えることが可能である。更に、枠ドラム回転モータ３２１の発熱を極力抑えることが可能である。その結果、枠ドラム回転モータ３２１の発熱による故障や不具合を防ぐことが可能である。なお以下では、左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１及び右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１を総称して、「枠ドラムモータドライバＩＣ１１，ＩＣ２１（駆動回路部）」と呼ぶことにする。
【０３０６】
なお本形態では、必要とする停止保持力の大きさに基づいて、枠ドラム３２０の駆動を制御する枠上中継基板３１０にのみ、電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂを設けている。しかしながら、パチンコ遊技機１全体での消費電流をできるだけ抑えるという観点により、その他の可動部材の駆動を制御する制御基板（枠剣可動体２２１の駆動を制御する枠右中継基板２２４、枠剣円盤部材２３２の駆動を制御する枠右上中継基板２２５、枠顔可動体４００の駆動を制御する制御基板、枠耳可動体５００の駆動を制御する制御基板、枠顎可動体６００の駆動を制御する制御基板、盤可動体１５の駆動を制御する制御基板等）に、電流低下外付回路を設けても良い。言い換えれば、枠ドラム３２０以外の可動部材において、低電流保持状態にするようにしても良い。
【０３０７】
９．変形例
以下、変形例について説明する。なお、変形例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変形例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変形例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３０８】
＜第２形態＞
上記形態では、枠顔移動モータ３１１等の各ステッピングモータが停止励磁を発生させる場合の励磁方式として、２相励磁（図２４（Ａ）参照）を用いた。これに対して第２形態では、各ステッピングモータが停止励磁を発生させる場合の励磁方式として、１相励磁（図２４（Ｂ）参照）を用いている。例えば枠ドラム３２０の停止を保持する場合に、演出制御用マイコン９１は、枠ドラムモータドライバＩＣ１１，ＩＣ２１を制御することで、枠ドラム回転モータ３２１にて１相励磁による停止保持力を発生させる。このとき、演出制御用マイコン９１は更に、枠ドラムモータドライバＩＣ１１，ＩＣ２１が一定電流の３８％の大きさの電流を供給する低電流保持状態に制御する。これにより、枠ドラム３２０の停止を保持する場合の消費電流（電力）を、上記形態の２分の１にすることが可能である。要するに、電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂを設ける方法だけでなく、停止励磁を発生させる場合の励磁方式を変えることでも、消費電流を抑えることが可能である。
【０３０９】
また、各ステッピングモータが停止励磁を発生させる場合の励磁方式として１−２相励磁を用いても良い。１−２相励磁は、図５２に示すように、パルスを付与する次の相に対して１パルス分と２パルス分を交互にずらすことで、１相だけ励磁する状態と２相ずつ同時に励磁する状態とを交互に作り出す方式である。１−２相励磁による停止励磁であれば、上記形態（２相励磁による停止励磁）に比べて、消費電流（電力）を４分の３にすることが可能である。なお停止保持力は、２相励磁による停止励磁の場合の方が１−２相励磁による停止励磁の場合よりも大きく、１−２相励磁による停止励磁の場合の方が１相励磁による停止励磁の場合よりも大きくなる。
【０３１０】
＜第３形態＞
上記形態では、図３２に示すように、枠ドラム３２０の停止を保持する場合に、枠ドラムモータドライバＩＣ１１，ＩＣ２１が一定電流の３８％の大きさの電流（低下電流）を供給する低電流保持状態に制御した。これに対して第３形態では、枠耳可動体５００（可動部材）の駆動を制御する制御基板に、上記形態で説明した電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂに相当する電流低下外付回路（図示省略）を設ける。そして図５３に示すように、退避位置にある枠耳可動体５００の停止を保持する場合には、枠耳移動モータ５２０を制御可能なドライバ（駆動回路部）が一定電流（例えば１５０ｍＡ）の７１％の大きさの電流（例えば１０６．５，第１低下電流）よりも更に小さい電流（例えば５６ｍＡ，第１超低下電流）を供給する第１低電流保持状態になるように制御する。また露出位置にある枠耳可動体５００の停止を保持する場合には、枠耳移動モータ５２０を制御可能なドライバが一定電流の３８％の大きさの電流（例えば５７ｍＡ，第２低下電流）よりも更に小さい電流（例えば３０ｍＡ，第２超低下電流）を供給する第２低電流保持状態になるように制御しても良い。
【０３１１】
この第３形態によれば、退避位置にある枠耳可動体５００に対して、一定電流の７１％よりも小さい電流に基づく停止保持力を付与することが可能である。また露出位置にある枠耳可動体５００に対して、一定電流の３８％よりも小さい電流に基づく停止保持力を付与することが可能である。こうして可動部材の状況に応じて、消費電流と停止保持力とを調整することが可能である。つまり、必要な停止保持力に応じて、第１低電流保持状態又は第２低電流保持状態を適宜選択して、消費電流の無駄をできるだけ省くことが可能である。なお上記第３形態では、枠耳可動体５００に対して第１低電流保持状態又は第２低電流保持状態に制御したが、その他の可動部材（枠顔可動体４００、枠顎可動体６００、枠剣可動体２２１、枠剣円盤部材２３２、盤可動体１５等）に対して第１低電流保持状態又は第２低電流保持状態に制御しても良い。
【０３１２】
＜その他の変形例＞
上記形態では、可動部材（枠ドラム３２０等）の駆動を制御するドライバ（枠ドラムモータドライバＩＣ１１，ＩＣ２１等）が、一定電流（本形態では２００ｍＡ）に対する７１％の大きさの電流（一定電流よりも２９％だけ小さい低下電流）、又は一定電流に対する３８％の大きさの電流（一定電流よりも６２％だけ小さい低下電流）を供給可能に構成されている。しかしながら、上記した７１％又は３８％の割合は、ドライバによって定まるものである。従って、一定電流に対する７１％又は３８％以外の大きさの電流（例えば一定電流に対する５０％又は２５％の大きさの電流）を供給可能なドライバを用いるようにしても良い。また、一定電流に対して７１％又は３８％という２種類の割合の低下電流を供給可能なドライバを用いずに、１種類の低下電流のみを供給可能なドライバを用いたり、３種類以上の低下電流を供給可能なドライバを用いるようにしても良い。
【０３１３】
また上記形態では、ＮＰＮ型のトランジスタＴＲ３を備える電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂ（電流低下手段）により、枠ドラムモータドライバＩＣ１１，ＩＣ２１が、一定電流に対する３８％の電流よりも更に小さい電流（超低下電流）を供給できるようにした。しかしながら電流低下手段を、ＮＰＮ型のトランジスタＴＲ３以外のトランジスタ（ＰＮＰ型のトランジスタ、ＦＥＴ（ユニポーラトランジスタ）等）で構成しても良い。また電流低下手段を、トランジスタで構成しなくても良く、例えばバリスタ（可変抵抗器）等を備えるように構成しても良い。
【０３１４】
また上記形態では、図２７に示す電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂが、入出力ＩＣ１２の出力端子Ｐ１５，Ｐ０７から枠ドラムモータドライバＩＣ１１，ＩＣ２１のＩＮＡ１端子に出力される制御信号（特定制御信号の一部）を入力することに基づいて、上記した超低下電流を供給できるように構成した。つまり、演出制御用マイコン９１でのソフト的な変更を行わずに、ハード的な変更だけで、超低下電流を供給できるように構成した。しかしながら、超低下電流を供給可能にする構成は、上記構成に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、演出制御用マイコン９１が、入出力ＩＣ１２から図２７に示す電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂへ専用の制御信号を送信するように制御して、超低下電流を供給できるようにしても良い。
【０３１５】
また上記形態では、図３２に示すように例えば、収納位置にある枠剣可動体２２１に対して無電流状態にして、押込位置にある枠剣可動体２２１に対して保持状態にした。しかしながら、可動部材の位置と無電流状態又は保持状態との関係は、図３２に示す場合に限られず、適宜変更可能である。従って例えば、枠ドラム３２０以外の可動部材であっても、電源が投入された直後の初期状態から保持状態にしても良い。
【０３１６】
また上記形態では、保持状態から無電流状態への切替えを、枠剣可動体２２１や枠剣円盤部材２３２に対して行った。しかしながら、その他の可動部材（例えば枠顔可動体４００，盤可動体１５，開閉部材等）に対して、保持状態から無電流状態への切替えを行っても良い。
【０３１７】
また上記形態では、無電流状態から保持状態への切替えを、枠剣円盤部材２３２に対して行った。しかしながら、その他の可動部材（例えば枠顎可動体６００，盤可動体１５，開閉部材等）に対して、無電流状態から保持状態への切替えを行っても良い。例えば、枠顔可動体４００（他の可動部材）の移動中（待機位置から動作位置への移動中、又は動作位置から待機位置への移動中）に限り、枠顎可動体６００（可動部材）を無電流状態から保持状態に切替えても良い。この場合には、枠顔可動体４００の移動中に、枠顎可動体６００が変な挙動をしてしまい、枠顔可動体４００が枠顎可動体６００に干渉するような事態を防ぐことが可能である。
【０３１８】
また上記形態では、遊技者が枠剣可動体２２１を押込位置から収納位置へ押込操作することに基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、遊技者の押込操作とは無関係に、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。例えば、所定の演出条件の成立（例えば図５１に示す枠剣操作促進演出の開始等）に基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。この場合には、所定の演出条件が成立してから枠剣可動体２２１に対する停止保持力が解除されるため、枠剣可動体２２１が押込位置から徐々に下降していく。これにより、遊技者が押込操作する前から、枠剣可動体２２１が重力で徐々に下降していくという斬新な演出を提供することが可能である。
【０３１９】
また上記形態では、枠剣可動体２２１が押込位置（第１位置）にあることを検出可能な押込位置検出センサ２２７を設けて、枠剣可動体２２１が押込位置から収納位置（第２位置）へ移動する際に押込位置検出センサ２２７が検出しなくなると（ＯＮからＯＦＦに切替えられると）、保持状態から無電流状態に切替えた。しかしながら、保持状態から無電流状態に切替えるタイミングは適宜変更可能である。例えば、枠剣可動体２２１が押込位置と収納位置との間の中間位置にあることを検出可能な中間位置検出センサを設ける。そして、枠剣可動体２２１が押込位置から収納位置へ移動する際に中間位置検出センサが検出すると（ＯＦＦからＯＮに切替えられると）、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。この場合には、遊技者が枠剣可動体２２１を半分程度押込むまで抵抗力を感じて、その後に抵抗力を感じずにスムーズに押込むことができるという奇妙な操作感を与えることが可能である。
【０３２０】
また上記形態では、遊技者が枠剣可動体２２１を押込位置から収納位置へ押込操作することに基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにした。しかしながら、遊技者が枠剣可動体２２１を収納位置（第１位置）から押込位置（第２位置）へ引抜操作することに基づいて、保持状態から無電流状態に切替えるようにしても良い。つまり、遊技者に対して収納位置にある枠剣可動体２２１を上方へ引抜操作するように促す引抜操作促進演出を実行し得るように構成する。そして、この引抜操作促進演出が実行される前に、枠剣可動体２２１を保持状態にする。そして引抜操作促進演出の実行に伴って、遊技者が枠剣可動体２２１を収納位置から押込位置へ引抜操作することに基づいて、保持状態から無電流状態に切替える。これにより、遊技者には始めに枠剣可動体２２１を引抜き難くして、その後に枠剣可動体２２１を押込位置までスムーズに引抜くことができるという新たな演出及び操作感を与えることが可能である。
【０３２１】
上記形態では、図２５に示すように、制御ラインＬ１〜Ｌ４を導通状態又は非導通状態に切替える電流遮断回路２２４Ａ（導通切替手段）において、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２を備えるように構成した。しかしながら導通切替手段を、フォトモスリレーＰＭ１，ＰＭ２以外のリレー（メカニカルリレー、フォトカプラ、電磁リレー等）を備えるように構成しても良い。また導通切替手段を、リレーで構成しなくても良く、例えば物理的なアナログスイッチ等を備えるように構成しても良い。
【０３２２】
また上記形態では、演出制御用マイコン９１が、Ｉ２Ｃ通信によって電流遮断回路２２４Ａ、検査用外付回路２２４Ｂ，３１０Ａ，３２０Ａ、電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂを制御するようにした。しかしながら、Ｉ２Ｃ通信以外のシリアル通信や、パラレル通信によって電流遮断回路２２４Ａ、検査用外付回路２２４Ｂ，３１０Ａ，３２０Ａ、電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂを制御するようにしても良い。
【０３２３】
また上記形態では、演出制御用マイコン９１が、枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンが選択されたこと（演出駆動条件の成立）に基づいて、枠剣可動体駆動期間を設定し、その枠剣可動体駆動期間において制御ラインＬ１〜Ｌ４が導通状態になるように制御した。しかしながら、枠剣可動体駆動期間は、その他の条件に基づいて設定されるようにしても良い。例えば予め定められた特定期間（例えば営業時間内（午前９時から午後１１時までの間）や遊技場に設置されてから１年以内）だけ、枠剣可動体駆動期間を設定しても良い。またパチンコ遊技機１に電源が投入されている間だけ、枠剣可動体駆動期間を設定しても良い。
【０３２４】
また上記形態では、枠剣可動体２２１の駆動を制御する枠右中継基板２２４に、電流遮断回路２２４Ａを設けた。しかしながら、水平方向に直動可能な演出可動体、モータの駆動力で移動可能なボタンやレバー等、その他の可動部材の駆動を制御する制御基板に、電流遮断回路２２４Ａのような電流遮断回路（導通切替手段）を設けても良い。
【０３２５】
また上記形態では、定電流駆動方式のドライバ（枠剣移動モータドライバＩＣ１，左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１，右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１）が供給する一定電流を小さくするための検査用外付回路２２４Ｂ，３１０Ａ，３２０Ａ（状態切替手段）において、ＮＰＮ型のトランジスタＴＲ１，ＴＲ２を備えるように構成した。しかしながら状態切替手段を、ＮＰＮ型のトランジスタＴＲ１，ＴＲ２以外のトランジスタ（ＰＮＰ型のトランジスタ、ＦＥＴ（ユニポーラトランジスタ）等）で構成しても良い。また状態切替手段を、トランジスタで構成しなくても良く、例えばバリスタ（可変抵抗器）等を備えるように構成しても良い。
【０３２６】
また上記形態では、枠顔移動モータ３１１，枠ドラム回転モータ３２１，枠耳移動モータ５２０，枠顎移動モータ６１０，枠剣移動モータ２２３，枠剣円盤部材回転モータ２３１，盤可動体移動モータ１５ａの駆動を制御するドライバ（枠剣移動モータドライバＩＣ１，左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１，右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１，枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１等）が、定電流駆動方式のものであった。しかしながら、ドライバは定電流駆動方式のものに限られず、例えば定電圧駆動方式のものであっても良い。
【０３２７】
また上記形態では、枠顔移動モータ３１１，枠ドラム回転モータ３２１，枠耳移動モータ５２０，枠顎移動モータ６１０，枠剣移動モータ２２３，枠剣円盤部材回転モータ２３１，盤可動体移動モータ１５ａが、図２３（Ａ）に示すバイポーラ型のステッピングモータであった。しかしながらその他の種類のモータであっても良く、例えば、図２３（Ｂ）に示すユニポーラ型のステッピングモータであっても良い。
【０３２８】
また上記形態では、バイポーラ側のステッピングモータが可動部材を移動させる場合（駆動状態）の励磁方式として、２相励磁を用いた。しかしながら可動部材を移動させる場合に、トルクを大きくするという観点よりも、消費電力をできるだけ小さくするという観点により、１相励磁を用いても良い。また振動を小さくするという観点により１−２相励磁を用いても良い。更に、２相励磁、１相励磁、１−２相励磁を所定のタイミング毎に切替えるように制御しても良い。
【０３２９】
また上記形態では、検査用外付回路２２４Ｂ，３１０Ａ，３２０Ａ（状態切替手段）により、ドライバ（枠剣移動モータドライバＩＣ１，左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１，右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１）が供給する一定電流を、１５％又は２０％の２種類の割合にて小さくできるようにした。しかしながら、１５％又は２０％の何れか一方の割合にだけ小さくできるようにしても良い。或いは、１５％又は２０％の他の割合でも小さくできるようにして、３種類以上の割合にて小さくできるようにしても良い。なお、ドライバが供給する一定電流を小さくする割合は、１５％又は２０％に限られるものではなく、例えば１０％や３０％であっても良く、適宜変更可能である。
【０３３０】
また上記形態では、検査用コントローラＫＣ（図３１参照）が、検査用外付回路２２４Ｂ，３１０Ａ，３２０ＡのトランジスタＴＲ１，ＴＲ２を制御するようにした。しかしながら、演出制御用マイコン９１が、入出力ＩＣ１２，ＩＣ２１からＫ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｈ」レベル又は「Ｌ」レベルの信号を出力すると共に、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｈ」レベル又は「Ｌ」レベルの信号を出力するように制御する。これにより演出制御用マイコン９１が、検査用外付回路２２４Ｂ，３１０Ａ，３２０ＡのトランジスタＴＲ１，ＴＲ２を制御するようにしても良い。この場合には、更に以下のようにしても良い。
【０３３１】
電源が投入されたときにＲＡＭ９４の初期化（ラムクリア）が実行されると、図５４（Ａ）に示すように、表示画面７ａにラムクリア報知画像ＲＫが表示される。そして、ラムクリアの実行後の所定時間（例えば３０秒）以内に、所定操作（例えば演出ボタン６３を５回連続押下操作）を行うと、図５４（Ｂ）に示すように、表示画面７ａに初期機能設定画像ＳＧが表示される。この初期機能設定画像ＳＧの表示中に、出力トルク設定として、「１００％」又は「１５％減」或いは「２０％減」の何れかを設定できると共に、電流遮断設定として、「自動」又は「常に遮断」の何れかを設定できるように構成しても良い。
【０３３２】
即ち、図５４（Ｂ）に示す初期機能設定画像ＳＧの表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを出力トルク設定の「１００％」に合わせる。そして演出ボタン６３を押下操作する。この場合には、演出制御用マイコン９１が、入出力ＩＣ１２，ＩＣ２１からＫ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｌ」レベルの信号を出力すると共に、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｌ」レベルの信号を出力するように制御する。これにより、枠剣移動モータドライバＩＣ１から所望（１００％）の一定電流を流すことが可能であり、所望の出力トルクで枠剣移動モータ２２３を駆動させることが可能である。
【０３３３】
また図５４（Ｂ）に示す初期機能設定画像ＳＧの表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを出力トルク設定の「１５％減」に合わせる。そして演出ボタン６３を押下操作する。この場合には、演出制御用マイコン９１が、入出力ＩＣ１２，ＩＣ２１からＫ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｌ」レベルの信号を出力すると共に、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｈ」レベルの信号を出力するように制御する。これにより、枠剣移動モータドライバＩＣ１から、所望の一定電流に対して１５％減少した電流を流すことが可能であり、１５％減少した出力トルクで枠剣移動モータ２２３を駆動させることが可能である。このように設定することで、例えば遊技機メーカ等は、図１に示すパチンコ遊技機１の全体が組み上がった状態で、枠剣移動モータ２２３が１５％減少した出力トルクでも適切に動作するか否かの最終チェックを行うことが可能である。
【０３３４】
また図５４（Ｂ）に示す初期機能設定画像ＳＧの表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを出力トルク設定の「２０％減」に合わせる。そして演出ボタン６３を押下操作する。この場合には、演出制御用マイコン９１が、入出力ＩＣ１２，ＩＣ２１からＫ−ＣＨＥＣＫ１制御信号として「Ｈ」レベルの信号を出力すると共に、Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号として「Ｌ」レベルの信号を出力するように制御する。これにより、枠剣移動モータドライバＩＣ１から、所望の一定電流に対して２０％減少した電流を流すことが可能であり、２０％減少した出力トルクで枠剣移動モータ２２３を駆動させることが可能である。このように設定することで、例えば遊技機メーカ等は、図１に示すパチンコ遊技機１の全体が組み上がった状態で、枠剣移動モータ２２３が２０％減少した出力トルクでも適切に動作するか否かの最終チェックを行うことが可能である。
【０３３５】
また図５４（Ｂ）に示す初期機能設定画像ＳＧの表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを電流遮断設定の「自動」に合わせる。そして演出ボタン６３を押下操作する。この場合には、本形態で説明したように、演出制御用マイコン９１が、枠剣可動体駆動期間内に限り、入出力ＩＣ１２からＫ−ＦＣ制御信号として「Ｈ」レベルの信号を出力する。これにより、枠剣操作促進演出の際に、枠剣可動体２２１を枠剣移動モータ２２３の駆動力によって移動させることが可能である。そして、枠剣可動体駆動期間が終了すると、入出力ＩＣ１２からＫ−ＦＣ制御信号として「Ｈ」レベルの信号を出力する。これにより、制御ラインＬ１〜Ｌ４が自動で非導通状態になって、枠剣移動モータドライバＩＣ１に超過電圧が作用するのを防ぐことが可能である。
【０３３６】
その一方で、図５４（Ｂ）に示す初期機能設定画像ＳＧの表示中に、セレクトボタン６８を操作して、カーソルを電流遮断設定の「常に遮断」に合わせる。そして演出ボタン６３を押下操作する。この場合には、演出制御用マイコン９１が、入出力ＩＣ１２からＫ−ＦＣ制御信号として「Ｈ」レベルの信号を出力することがなくて、制御ラインＬ１〜Ｌ４が常に非導通状態になる。このように設定することで、枠剣可動体２２１を常に動作しないようにして、電流の消費を抑えることが可能である。そして枠剣可動体２２１に不具合が生じている場合には、不具合の程度が更に悪化するのを防止することが可能である。
【０３３７】
なお上記した変更例においては、遊技場（ホール）の従業員が、出力トルク設定及び電流遮断設定を行うことができるようになっている。しかしながら、隠しコマンド等を設定することで、遊技機メーカ又は部品製造業者のみが、出力トルク設定及び電流遮断設定を行うことができるようにしても良い。
【０３３８】
また上記した変更例においては、可動部材に駆動力を付与する場合の出力トルクを、「１００％」又は「１５％減（８５％）」或いは「２０％減（８０％）」に任意で設定できるようにした。これに対して、可動部材に停止保持力を付与する場合の停止保持力を、「１００％」又は「７１％」或いは「３８％」若しくは「３８％より小」に任意で設定できるようにしても良い。また演出ボタン６３の振動中（他の可動部材の移動中）に、枠剣円盤部材２３２（可動部材）を保持状態にするか否かを任意で設定できるようにしても良い。
【０３３９】
また上記形態では、定電流駆動方式である枠剣移動モータドライバＩＣ１が、一定電流として例えば２３０ｍＡを供給するように設定した。しかしながら、この一定電流とはあくまで、ＶＲＥＦＡ端子及びＶＲＥＦＢ端子に作用する電圧が所定範囲の電圧である場合に、ほとんど一定範囲内になっている電流（２３０±αｍＡ）という意味である。要するに「一定電流」とは、厳密に同じ電流値（例えば２３０ｍＡ）だけという意味ではなく、当業者がほとんど一定だと考える範囲での電流の意味である。
【０３４０】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３４１】
また上記形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０３４２】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０３４３】
本明細書における「予め定められた制御条件の成立」とは、上記形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０３４４】
１０．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３４５】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
移動可能な可動部材（枠ドラム３２０）と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能であると共に、前記可動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段（枠ドラム回転モータ３２１）と、
前記駆動手段を制御可能な駆動回路部（枠ドラムモータドライバＩＣ１１，ＩＣ２１）と、を備え、
前記駆動回路部は、
前記駆動手段に所定の駆動電流（一定電流，例えば２００ｍＡ）を供給することに基づいて当該駆動手段が前記可動部材に駆動力を付与する駆動状態、又は、
前記駆動手段に前記駆動電流よりも小さい低下電流（例えば７１％である１４２ｍＡ，例えば３８％である７６ｍＡ）を供給することに基づいて、当該駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態にすることが可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３４６】
この構成の遊技機によれば、駆動手段が可動部材に駆動力を付与する駆動状態では、可動部材を移動させることが可能である。一方、駆動手段が可動部材に停止保持力を付与する保持状態では、可動部材の停止を保持することが可能である。この保持状態では、駆動回路部が駆動手段に駆動電流よりも小さい低下電流を供給することで、可動部材の停止を保持するための消費電流を抑えることが可能である。
【０３４７】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記駆動回路部は、前記低下電流として、前記駆動電流よりも所定割合（例えば６２％）だけ小さい電流（例えば３８％である７６ｍＡ）を前記駆動手段に供給可能に構成されていて、
前記駆動回路部に前記低下電流よりも更に小さい超低下電流（例えば２０％である４０ｍＡ）を供給させて、前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する低電流保持状態にすることが可能な電流低下手段（電流低下外付回路３１０Ｂ，３２０Ｂ）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３４８】
この構成の遊技機によれば、電流低下手段により、駆動回路部が低下電流よりも更に小さい超低下電流を駆動手段に供給する低電流保持状態にすることが可能である。よって、可動部材の停止を保持するための消費電流を一層抑えることが可能である。
【０３４９】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記駆動回路部に対して特定制御信号（ＰＨＡＳＥＡ端子に入力する「Ｈ」レベルの信号、ＰＨＡＳＥＢ端子に入力する「Ｈ」レベルの信号、ＩＮＡ１端子に入力する「Ｌ」レベルの信号、ＩＮＡ２端子に入力する「Ｈ」レベルの信号、ＩＮＢ１端子に入力する「Ｌ」レベルの信号、ＩＮＢ２端子に入力する「Ｈ」レベルの信号）を出力可能な制御信号出力部（入出力ＩＣ１２）を備え、
前記駆動回路部は、前記特定制御信号の入力に基づいて前記低下電流を出力可能に構成されていて、
前記電流低下手段は、
前記制御信号出力部により出力された前記特定制御信号の少なくとも一部（ＩＮＡ１端子に入力する「Ｌ」レベルの信号）を入力することに基づいて、前記特定制御信号を入力する前記駆動回路部に前記低下電流ではなく、前記超低下電流を供給させるものであることを特徴とする遊技機である。
【０３５０】
この構成の遊技機によれば、予め駆動回路部は、特定制御信号を入力すれば低下電流を出力するように構成されている。ここで電流低下手段は、制御信号出力部が出力した特定制御信号の一部を入力することで、特定制御信号を入力する駆動回路部に低下電流ではなく、超低下電流を供給させることが可能である。従って、電流低下手段を新たに設けても、制御信号出力部に出力させる制御信号を新たに増やす必要がない。よって、ソフト的な変更を行わずに簡易に実施することが可能である。
【０３５１】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ２又は手段Ａ３に記載の遊技機において、
前記駆動回路部（枠耳移動モータ５２０を制御可能なドライバ）は、
前記駆動電流（例えば１５０ｍＡ）よりも第１所定割合（例えば２９％）だけ小さい第１低下電流（例えば７１％である１０６．５ｍＡ）、又は前記駆動電流よりも第２所定割合（例えば６２％）だけ小さく且つ前記第１低下電流よりも小さい第２低下電流（例えば３８％である５７ｍＡ）を供給可能に構成されていて、
前記電流低下手段は、
前記駆動回路部に前記第１低下電流よりも更に小さい第１超低下電流（例えば５６ｍＡ）を供給させて、前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する第１低電流保持状態にすることが可能であり、且つ
前記駆動回路部に前記第２低下電流よりも更に小さい第２超低下電流（例えば３０ｍＡ）を供給させて、前記駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する第２低電流保持状態にすることが可能なものである（図５３参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３５２】
この構成の遊技機によれば、予め駆動回路部は、駆動電流よりも小さい第１低下電流、又は第１低下電流よりも小さい第２低下電流を供給可能に構成されている。そして電流低下手段により、駆動回路部が第１低下電流よりも更に小さい第１超低下電流を駆動手段に供給する第１低電流保持状態、又は駆動回路部が第２低下電流よりも更に小さい第２超低下電流を駆動手段に供給する第２低電流保持状態にすることが可能である。よって、比較的大きな停止保持力が必要な場合には、第１低電流保持状態にして、比較的小さな停止保持力で十分な場合には、第２低電流保持状態にする。こうして必要な停止保持力に応じて、第１低電流保持状態又は第２低電流保持状態を選択することが可能である。
【０３５３】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ２乃至手段Ａ４の何れかに記載の遊技機において、
前記可動部材は、遊技者への特典に係わる情報（例えば「激アツ」の文字，「Ｖ」の文字）を示すことが可能なものであり（図１８，図１９参照）、
前記駆動回路部及び前記電流低下手段を制御可能な演出制御手段（演出制御用マイコン９１）を備え、
前記演出制御手段は、前記可動部材が遊技者への特典に係わる情報を示しているときに、前記駆動回路部及び前記電流低下手段への制御に基づいて、前記低電流保持状態にすることが可能なものである（ステップS902を実行する）ことを特徴とする遊技機である。
【０３５４】
この構成の遊技機によれば、可動部材が遊技者への特典に係わる情報を示しているときに、仮に可動部材が動いてしまうと、遊技者に誤解を与えかねない。そこでこのときには、演出制御手段が、駆動回路部及び電流低下手段への制御に基づいて低電流保持状態にする。これにより、遊技者への誤解を与えるような可動部材の動きを防ぎつつ、消費電流を抑えることが可能である。
【０３５５】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機において、例えば可動部材を待機位置から動作位置へ移動させた後に、可動部材を動作位置にて所定時間の間だけ停止させておく場合がある。この場合、駆動回路部（ドライバＩＣ）が、可動部材の停止を保持する停止保持力を生じさせるべく、停止保持（停止励磁）用の電流を駆動手段（モータ）に供給することになる。このとき仮に、駆動回路部が、可動部材を移動させたときと同じ大きさの駆動電流を駆動手段に供給してしまうと、可動部材の停止を保持するための消費電流が大きくなってしまう。そこで上記したＡ１〜Ａ５に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、駆動回路部が、駆動手段に駆動電流よりも小さい低下電流を供給することに基づいて、当該駆動手段が可動部材に停止保持力を付与する保持状態にすることが可能なものである点で相違している。これにより、可動部材の停止を保持するための消費電流を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３５６】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
移動可能な可動部材（枠剣可動体２２１，枠剣円盤部材２３２）と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能であると共に、前記可動部材の停止を保持させる停止保持力を付与可能な駆動手段（枠剣移動モータ２２３，枠剣円盤部材回転モータ２３１）と、
前記駆動手段を制御可能な駆動回路部（枠剣移動モータドライバＩＣ１，枠剣円盤部材回転モータドライバＩＣ３１）と、
前記駆動回路部を制御可能な制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記制御手段は、
前記駆動回路部が前記駆動手段に所定の駆動電流を供給することに基づいて当該駆動手段が前記可動部材に駆動力を付与する駆動状態、又は、
前記駆動回路部が前記駆動手段に前記駆動電流よりも小さい低下電流を供給することに基づいて、当該駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態、或いは、
前記駆動回路部が前記駆動手段に電流を供給しないことに基づいて当該駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与しない無電流状態に切替可能なものである（図３２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３５７】
この構成の遊技機によれば、可動部材を移動させる場合には、駆動回路部が駆動手段に駆動電流を供給することにより、可動部材に駆動力を付与する駆動状態にする。また可動部材の停止を保持する場合には、駆動回路部が駆動手段に低下電流を供給することにより、可動部材に停止保持力を付与する保持状態にする。そして、可動部材を移動させない場合で且つ可動部材の停止を保持する必要がない場合には、駆動回路部が駆動手段に電流を供給しないことにより、可動部材に停止保持力が付与されない無電流状態にする。こうして可動部材の状況に応じて、駆動状態と保持状態と無電流状態とを適宜切替えることで、消費電流を抑えることが可能である。
【０３５８】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記可動部材（枠剣可動体２２１）は、遊技者が所定の第１位置（図１６（Ｂ）に示す押込位置）から第２位置（図１６（Ａ）に示す収納位置）へ操作可能なものであり、
前記制御手段は、
前記可動部材が前記第１位置にあるときには、前記保持状態にしていて、
遊技者が前記可動部材を前記第１位置から前記第２位置へ操作することに基づいて、前記保持状態から前記無電流状態に切替可能なものである（図３２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３５９】
この構成の遊技機によれば、可動部材が第１位置にあるときには、保持状態にすることで、可動部材の第１位置での停止を保持することが可能である。しかしながら、遊技者が可動部材を第１位置から第２位置へ操作する際に、仮に保持状態が常に維持されていると、遊技者が操作し難い。そこでこのときには、保持状態から無電流状態に切替えることで、可動部材への停止保持力が解除される。これにより、遊技者が可動部材を第２位置へ操作し易くすることが可能である。
【０３６０】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記可動部材が少なくとも前記第１位置にあることを検出可能な第１位置検出手段（押込位置検出センサ２２７）を備え、
前記第１位置検出手段は、前記可動部材が前記第１位置から前記第２位置へ移動する途中で（図１６（Ｃ）に示す押込途中位置を通過すると）検出しなくなるものであり、
前記制御手段は、遊技者が前記可動部材を前記第１位置から前記第２位置へ操作する際に、前記第１位置検出手段による検出がなくなると前記保持状態から前記無電流状態に切替えるものである（図３２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３６１】
この構成の遊技機によれば、遊技者による操作で第１位置にある可動部材が第２位置へ移動し始めるとき、未だ保持状態になっている。そのため、遊技者は停止保持力に抗して、可動部材を移動させることになる。その後、可動部材が第１位置から第２位置へ移動する途中で、保持状態から無電流状態に切替わる。これにより、可動部材への停止保持力が解除されるため、遊技者は可動部材をスムーズに第２位置へ移動させることが可能である。こうして遊技者には、移動し始めに少し抵抗力を感じさせて、その後にスムーズに可動部材を操作できるという新たな操作感を与えることが可能である。
【０３６２】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
移動可能な他の可動部材（演出ボタン６３）を備え、
前記制御手段は、
前記他の可動部材が移動しているときには前記保持状態にする一方、
前記他の可動部材が移動していないときには前記無電流状態にすることが可能なものである（図３２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３６３】
この構成の遊技機によれば、無電流状態にあるときに他の可動部材が移動しているときには、保持状態になる。そのため、可動部材の停止を保持することが可能である。その後、他の可動部材の移動が終了すると、無電流状態に切替わる。これにより、可動部材への停止保持力が解除される。こうして消費電流をできるだけ減らしつつ、他の可動部材の移動中に、可動部材が動くような事態を回避することが可能である。
【０３６４】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ４に記載の遊技機において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記可動部材及び前記他の可動部材は、前記遊技機枠に取付けられていて、
前記他の可動部材は、振動可能なものであり、
前記制御手段は、
前記他の可動部材が振動しているときには前記保持状態にする一方、
前記他の可動部材が振動していないときには前記無電流状態にすることが可能なものである（図３２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３６５】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に取付けられている他の可動部材が振動すると、遊技機枠に取付けられている可動部材が動く可能性がある。そこで、他の可動部材の振動中に保持状態にすることで、可動部材が振動によって動くのを回避することが可能である。
【０３６６】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機において、例えば可動部材を待機位置から動作位置へ移動させた後に、可動部材を動作位置にて所定時間の間だけ停止させておく場合がある。この場合、駆動回路部（ドライバＩＣ）が、可動部材の停止を保持する停止保持力を生じさせるべく、停止保持（停止励磁）用の電流を駆動手段（モータ）に供給することになる。このとき仮に、駆動回路部が、可動部材を移動させたときと同じ大きさの駆動電流を駆動手段に供給してしまうと、可動部材の停止を保持するための消費電流が大きくなってしまう。また例えば可動部材が比較的安定した状態で待機位置にある場合がある。つまり、待機位置にある可動部材に対して、可動部材の停止を保持する停止保持力を付与する必要がない場合がある。このとき仮に、駆動回路部が、停止保持用の電流を駆動手段に供給すると、可動部材の停止を保持するための消費電流が無駄になってしまう。以上により、可動部材の状況に応じて、消費電流の抑制には改善の余地があった。そこで上記したＢ１〜Ｂ５に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、制御手段は、駆動回路部が駆動手段に所定の駆動電流を供給することに基づいて当該駆動手段が前記可動部材に駆動力を付与する駆動状態、又は、駆動回路部が駆動手段に駆動電流よりも小さい低下電流を供給することに基づいて、当該駆動手段が前記可動部材に停止保持力を付与する保持状態、或いは、駆動回路部が駆動手段に電流を供給しないことに基づいて当該駆動手段が可動部材に停止保持力を付与しない無電流状態に切替可能なものである点で相違している。これにより、可動部材の状況に応じて、消費電流を抑えることが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３６７】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
移動可能な可動部材（枠剣可動体２２１）と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能な駆動手段（枠剣移動モータ２２３）と、
前記駆動手段の駆動を制御可能な駆動回路部（枠剣移動モータドライバＩＣ１）と、
前記駆動手段と前記駆動回路部との間の制御ライン（Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３，Ｌ４）と、
前記制御ラインを導通状態又は非導通状態に切替可能な導通切替手段（電流遮断回路２２４Ａ）と、を備えることを特徴とする遊技機である。
【０３６８】
この構成の遊技機によれば、導通切替手段により、駆動手段と駆動回路部との間の制御ラインを非導通状態にすることが可能である。これにより、可動部材を移動させない場合には、駆動手段側から駆動回路部側へ意図しない超過電圧等が作用するのを回避して、駆動回路部の故障を防ぐことが可能である。
【０３６９】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
枠状の基枠部（外枠５１及び内枠５２）と前記基枠部の前面側に位置する前枠部（前枠５３）とを含む遊技機枠（５０）を備え、
前記可動部材は、前記遊技機枠に取付けられていて、人体（遊技者等）によって移動させることが可能なものであること（図１参照）を特徴とする遊技機である。
【０３７０】
この構成の遊技機によれば、遊技者が悪戯により、遊技機枠に取付けられている可動部材を移動させる場合がある。この場合、駆動手段にて逆起電力が生じ得る。そこで導通切替手段により、駆動手段と駆動回路部との間の制御ラインを非導通状態にしておくことで、駆動回路部の耐電圧を超えるような超過電圧が作用するのを防ぐことが可能である。よって、逆起電力によって駆動回路部が故障するのを防ぐことが可能である。
【０３７１】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記可動部材は、所定の第１位置（図１６（Ａ）に示す収納位置）と第２位置（図１６（Ｂ）に示す押込位置）との間で直線状に移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
【０３７２】
この構成の遊技機によれば、遊技者が悪戯により、可動部材を直線状に高速で移動させると、駆動手段に大きな逆起電力が生じ得る。この場合でも、駆動手段と駆動回路部との間の制御ラインを非導通状態にしておくことで、駆動回路部に大きな逆起電力が作用するのを防ぐことが可能である。
【０３７３】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ１乃至手段Ｃ３の何れかに記載の遊技機において、
所定の演出駆動条件の成立（枠剣操作促進演出を実行する変動演出パターンが選択されたこと）に基づいて、前記駆動回路部を制御することにより前記駆動手段を駆動させることが可能な演出制御手段（ステップS310を実行する演出制御用マイコン９１）と、
前記演出駆動条件の成立に基づいて、前記駆動手段を駆動させることが可能な駆動期間（枠剣可動体駆動期間）を設定する駆動期間設定手段（ステップS606を実行する演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記導通切替手段を制御可能なものであり、
前記駆動期間が設定されているときには、前記制御ラインが導通状態になるように前記導通切替手段を切替えている（ステップS702を実行する）一方、
前記駆動期間が設定されていないときには、前記制御ラインが非導通状態になるように前記導通切替手段を切替えている（ステップS704を実行する）ものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７４】
この構成の遊技機によれば、演出駆動条件の成立に基づいて駆動期間が設定されている間は、演出制御手段により制御ラインが導通状態に切替えられる。よって、駆動回路部が駆動手段の駆動を制御して、可動部材を移動させることが可能である。一方、駆動期間が設定されていない間は、演出制御手段により制御ラインが非導通状態に切替えられる。従って、駆動手段側から駆動回路部側へ、駆動回路部の耐電圧を超えるような超過電圧が作用するのを回避することが可能である。こうして、自動で制御ラインの導通状態又は非導通状態を適宜切替えて、駆動回路部に超過電圧が作用するのを防ぐことが可能である。
【０３７５】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ１乃至手段Ｃ４の何れかに記載の遊技機において、
当該遊技機に電源を供給可能な電源供給手段（電源基板１５０）を備え、
前記導通切替手段は、前記電源供給手段により当該遊技機に電源が投入されていないときに、前記制御ラインを非導通状態に切替えているものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７６】
この構成の遊技機によれば、当該遊技機に電源が投入されていないときに、制御ラインが非導通状態に切替えられている。従って、遊技されていないときにでも、駆動手段側から駆動回路部側へ超過電圧が作用するのを防ぐことができて、駆動回路部の安全性をより高めることが可能である。
【０３７７】
ところで、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機では、仮に駆動手段（モータ）で大きな電力（逆起電力や静電気に基づくサージ等）が生じた場合、その大きな電力は駆動手段（モータ）側から駆動回路部（ドライバ）側へ作用するおそれがある。その場合、駆動回路部へ意図しない超過電圧が作用してしまい、駆動回路部が故障する可能性があった。そこで上記した手段Ｃ１〜Ｃ５に係る発明は、特開２００８−２７２１１１号公報に記載の遊技機に対して、駆動手段と駆動回路部との間の制御ラインを導通状態又は非導通状態に切替可能な導通切替手段を備える点で相違している。これにより、駆動回路部の故障を防止することが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０３７８】
＜手段Ｄ＞
手段Ｄ１に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて有利な特別遊技状態に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）において、
移動可能な可動部材（枠剣可動体２２１，枠ドラム３２０）と、
前記可動部材を移動させる駆動力を付与可能な駆動手段（枠剣移動モータ２２３，枠ドラム回転モータ３２１）と、
前記駆動手段の駆動を制御可能な駆動回路部（枠剣移動モータドライバＩＣ１，左側枠ドラムモータドライバＩＣ１１，右側枠ドラムモータドライバＩＣ２１）と、を備え、
前記駆動回路部は、前記駆動手段に対して所定の一定電流（本形態では２３０ｍＡ，２００ｍＡ）を供給可能な定電流駆動方式のものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７９】
駆動手段（モータ）においては、駆動中において、逆起電圧（逆起電力に基づく電圧）が発生するため、有効な電圧が少なからず減少してしまう。そのため、駆動手段による駆動が高速になるほど、駆動手段に対して電流が流れ難くなって、駆動手段で所望のトルクを発生させ難くなる。そこでこの構成の遊技機によれば、駆動回路部が、駆動手段に対して所定の一定電流を供給可能な定電流駆動方式のものになっている。そのため、逆起電圧が発生しても、駆動手段に対して一定電流を供給することができて、トルクの減少を抑えることが可能である。よって、可動部材の高速移動を実現することが可能である。
【０３８０】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機において、
前記駆動回路部が前記駆動手段に対して前記一定電流を供給可能な通常状態、又は、前記駆動回路部が前記駆動手段に対して前記一定電流よりも小さい低下電流を供給可能な低下状態に切替可能な状態切替手段（検査用外付回路２２４Ｂ，３１０Ａ，３２０Ａ）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３８１】
可動部材の動作に対する検査を行う場合、駆動手段が発生するトルクを下げた状態でも、可動部材が適切に動作できるか否かを検査する。ここで駆動回路部が、定電流駆動方式のものである場合、仮に駆動回路部に作用する電圧を下げても、駆動回路部が駆動手段に対して一定電流を供給してしまう。従って、駆動手段に供給する電流を低下させることができず、駆動手段が発生するトルクを下げることができない。そこでこの構成の遊技機によれば、状態切替手段を設けて、低下状態に切替えることで、駆動回路部が駆動手段に対して一定電流よりも小さい低下電流を供給することが可能である。その結果、駆動手段が発生するトルクを下げた状態で、可動部材が適切に動作するか否かを検査することが可能である。
【０３８２】
手段Ｄ３に係る発明は、
手段Ｄ２に記載の遊技機において、
前記状態切替手段は、入力する制御信号（Ｋ−ＣＨＥＣＫ１制御信号，Ｋ−ＣＨＥＣＫ２制御信号，入出力ＩＣ１２の出力端子Ｐ０８，０９から出力される信号，入出力ＩＣ１２の出力端子Ｐ００，０１から出力される信号）に基づいて前記通常状態又は前記低下状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３８３】
この構成の遊技機によれば、ソフト的に通常状態又は低下状態に切替えることができるため、手動スイッチ等のハード的に通常状態又は低下状態に切替える場合に比べて、可動部材が適切に動作するか否かの検査を簡易に行うことが可能である。
【０３８４】
手段Ｄ４に係る発明は、
手段Ｄ２又は手段Ｄ３に記載の遊技機において、
前記状態切替手段は、
前記通常状態、又は前記駆動回路部が前記駆動手段に対して前記一定電流よりも小さい第１の低下電流（１５％減少した電流）を供給可能な第１の低下状態、或いは前記駆動回路部が前記駆動手段に対して前記第１の低下電流よりも小さい第２の低下電流（２０％減少した電流）を供給可能な第２の低下状態に切替可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３８５】
この構成の遊技機によれば、駆動回路部が駆動手段に対して第１の低下電流を供給している状態で、可動部材が適切に動作するか否かを検査できる。更に、駆動回路部が駆動手段に対して第２の低下電流を供給している状態でも、可動部材が適切に動作するか否かを検査できる。よって、どのくらい駆動手段が発生するトルクを下げても、可動部材が適切に動作するのかを見極めることが可能である。
【０３８６】
手段Ｄ５に係る発明は、
手段Ｄ１乃至手段Ｄ４の何れかに記載の遊技機において、
前記駆動手段は、コイル（図２３（Ａ）に示すコイルＡ，Ｂ）に対して双方向に電流を流すバイポーラ型のステッピングモータであることを特徴とする遊技機である。
【０３８７】
１つのコイルのうち半分の巻線に対して一方向に電流を流すユニポーラ型のステッピングモータの場合、或る瞬間で見ると、コイルの半分は機能していない。従って、コイルの利用効率が悪い。そこでこの構成の遊技機によれば、コイル全体に対して電流を双方向に流すバイパーラ型のステッピングモータを用いることで、ユニポーラ型のステッピングモータに比べて、コイルの利用効率を高くすることが可能である。その結果、低速回転時のトルクを高めることが可能である。
【０３８８】
ところで、特開２００７−２９５９７０号公報に記載の遊技機では、駆動手段（モータ）が駆動しているときには、逆起電圧（逆起電力に基づく電圧）が発生するため、有効な電圧が少なからず減少してしまう。そのため、駆動手段による駆動が高速になるほど、駆動手段に電流が流れ難くなって、駆動手段で所望のトルクを発生させ難くなる。従って、可動部材を高速移動させるには改善の余地があった。そこで上記した手段Ｄ１〜Ｄ５に係る発明は、特開２００７−２９５９７０号公報に記載の遊技機に対して、駆動回路部は、駆動手段に対して所定の一定電流を供給可能な定電流駆動方式のものであるという点で相違している。これにより、可動部材を高速移動させることが可能な遊技機を提供するという課題を解決（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０３８９】
１…パチンコ遊技機
５０…遊技機枠
５１…外枠
５２…内枠
５３…前枠
９１…演出制御用マイコン
２２１…枠剣可動体
２２３…枠剣移動モータ
２２４…枠右中継基板
２２５…枠右上中継基板
２２７…押込位置検出センサ
２３１…枠剣円盤部材回転モータ
２３２…枠剣円盤部材
３１０…枠上中継基板
３１０Ｂ，３２０Ｂ…電流低下外付回路
３２０…枠ドラム
３２１…枠ドラム回転モータ
ＩＣ１…枠剣移動モータドライバ
ＩＣ１１…左側枠ドラムモータドライバ
ＩＣ２１…右側枠ドラムモータドライバ
ＩＣ３１…枠剣円盤部材回転モータドライバ
ＴＲ３…トランジスタ
【図１】
2018038800.tif 000003
【図２】
2018038800.tif 000004
【図３】
2018038800.tif 000005
【図４】
2018038800.tif 000006
【図５】
2018038800.tif 000007
【図６】
2018038800.tif 000008
【図７】
2018038800.tif 000009
【図８】
2018038800.tif 000010
【図９】
2018038800.tif 000011
【図１０】
2018038800.tif 000012
【図１１】
2018038800.tif 000013
【図１２】
2018038800.tif 000014
【図１３】
2018038800.tif 000015
【図１４】
2018038800.tif 000016
【図１５】
2018038800.tif 000017
【図１６】
2018038800.tif 000018
【図１７】
2018038800.tif 000019
【図１８】
2018038800.tif 000020
【図１９】
2018038800.tif 000021
【図２０】
2018038800.tif 000022
【図２１】
2018038800.tif 000023
【図２２】
2018038800.tif 000024
【図２３】
2018038800.tif 000025
【図２４】
2018038800.tif 000026
【図２５】
2018038800.tif 000027
【図２６】
2018038800.tif 000028
【図２７】
2018038800.tif 000029
【図２８】
2018038800.tif 000030
【図２９】
2018038800.tif 000031
【図３０】
2018038800.tif 000032
【図３１】
2018038800.tif 000033
【図３２】
2018038800.tif 000034
【図３３】
2018038800.tif 000035
【図３４】
2018038800.tif 000036
【図３５】
2018038800.tif 000037
【図３６】
2018038800.tif 000038
【図３７】
2018038800.tif 000039
【図３８】
2018038800.tif 000040
【図３９】
2018038800.tif 000041
【図４０】
2018038800.tif 000042
【図４１】
2018038800.tif 000043
【図４２】
2018038800.tif 000044
【図４３】
2018038800.tif 000045
【図４４】
2018038800.tif 000046
【図４５】
2018038800.tif 000047
【図４６】
2018038800.tif 000048
【図４７】
2018038800.tif 000049
【図４８】
2018038800.tif 000050
【図４９】
2018038800.tif 000051
【図５０】
2018038800.tif 000052
【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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