(57)【要約】【課題】第１ガイド部材と第２ガイド部材とを変位させるために要するモータ数を減らすことができる遊技機を提供すること。【解決手段】第１ガイド部材４１３及び第２ガイド部材４１４を変位させるためのシャフト４１１と、シャフト４１１を駆動させるための駆動手段４０３と、を備え、シャフト４１１は、第１ガイド部材４１３が変位可能な第１領域と、第２ガイド部材４１４が変位可能な第１領域とは異なる第２領域と、を有し、第１領域には、第１ガイド部材４１３の変位を案内するための第１ガイド部４１１ａが形成され、第２領域には、第２ガイド部材４１４の変位を案内するための第２ガイド部４１１ｂが第１ガイド部４１１ａとは異なる態様にて形成されている。【選択図】図４
2018108286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１位置と該第１位置とは異なる第２位置との範囲内で移動可能に設けられた可動体と、
前記可動体に連結され、変位することにより該可動体を移動させる第１ガイド部材と、
前記第１ガイド部材とは異なるガイド部材である第２ガイド部材と、
前記第１ガイド部材及び前記第２ガイド部材を変位させるためのシャフトと、
前記シャフトを駆動させるための駆動手段と、
を備え、
前記シャフトは、前記第１ガイド部材が変位可能な第１領域と、前記第２ガイド部材が変位可能な前記第１領域とは異なる第２領域と、を有し、
前記第１領域には、前記第１ガイド部材の変位を案内するための第１ガイド部が形成され、
前記第２領域には、前記第２ガイド部材の変位を案内するための第２ガイド部が前記第１ガイド部とは異なる態様にて形成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、１のモータ（モータ４６１）の駆動によって移動（変位）し、該移動によって可動体（上部可動装飾部材４２０）を移動させる第１ガイド部材（リンク４６３）と、他のモータ（モータ４７１）の駆動によって移動（変位）し、該移動によって可動体（下部可動装飾部材４４０）を移動させる第２ガイド部材（リンク４７３）と、を備えているものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５３６４９５８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の遊技機にあっては、第１ガイド部材と第２ガイド部材とを個別のモータによって変位させるため、第１ガイド部材と第２ガイド部材とを変位させるために要するモータ数を減らすことができないという問題がある。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、第１ガイド部材と第２ガイド部材とを変位させるために要するモータ数を減らすことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１位置（例えば、図８（Ａ）に示す第１位置）と該第１位置とは異なる第２位置（例えば、図８（Ｃ）に示す第２位置）との範囲内で移動可能に設けられた可動体（例えば、可動体４０２）と、
前記可動体に連結され、変位することにより該可動体を移動させる第１ガイド部材（例えば、第１部材４１３）と、
前記第１ガイド部材とは異なるガイド部材である第２ガイド部材（例えば、第２部材４１４）と、
前記第１ガイド部材及び前記第２ガイド部材を変位させるためのシャフト（例えば、シャフト４１１）と、
前記シャフトを駆動させるための駆動手段（例えば、昇降用モータ４１０を含む駆動機構４０３）と、
を備え、
前記シャフトは、前記第１ガイド部材が変位可能な第１領域（例えば、シャフト４１１の左部）と、前記第２ガイド部材が変位可能な前記第１領域とは異なる第２領域（例えば、シャフト４１１の右部）と、を有し、
前記第１領域には、前記第１ガイド部材の変位を案内するための第１ガイド部（例えば、第１ガイド溝４１１ａ）が形成され、
前記第２領域には、前記第２ガイド部材の変位を案内するための第２ガイド部（例えば、第２ガイド溝４１１ｂ）が前記第１ガイド部とは異なる態様にて形成されている（例えば、第１ガイド溝４１１ａは、可動体ユニット４００の左側面視において、可動体ユニット４００の左端部から左右方向の中央に向けて時計回り方向に螺旋状を成して形成されており、第２ガイド溝４１１ｂは、可動体ユニット４００の左側面視において、可動体ユニット４００の右端部から左右方向の中央に向けて反時計回り方向に螺旋状を成して形成されている）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シャフトに形成された第１ガイド部と第２ガイド部によって第１ガイド部材と第２ガイド部材とを変位させることができるので、第１ガイド部材と第２ガイド部材とを変位させるために要するモータ数を減らすことができる。
【０００７】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記第１ガイド部と前記第２ガイド部とは、前記第１ガイド部材と前記第２ガイド部材とを異なる方向に変位させるように形成されている（例えば、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、可動体４０２を第１位置から第２位置に移動させる際に、第１部材４１３は、第１ガイド溝４１１ａに案内されることによってシャフト４１１の左端部側から該シャフト４１１の左右方向の中央に向けてスライド移動し、第２部材４１４は、第２ガイド溝４１１ｂに案内されることによってシャフト４１１の右端部側から該シャフト４１１の左右方向の中央に向けてスライド移動する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１ガイド部材と第２ガイド部材とを同じ方向に変位させる場合と比較して、第１ガイド部材と第２ガイド部材とが変位することで生じる応力を抑えることができる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
前記可動体の少なくとも前記第２位置に向けての移動を補助するための補助手段（例えば、バネ部材４１８）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補助手段の補助によって可動体を第２位置に向けて移動し易くすることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段２に記載の遊技機であって、
前記補助手段は、前記第１ガイド部材と前記第２ガイド部材との変位を補助することで前記可動体の少なくとも前記第２位置に向けての移動を補助する（例えば、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、第１部材４１３及び第２部材４１４が互いに近接する方向に所定距離スライド移動する際には、バネ部材４１８の復元力によって第１部材４１３及び第２部材４１４のスライド移動が促進され、可動体４０２の第１位置から第２位置への移動が補助される部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補助手段を可動体に取り付ける場合に比べて、補助手段の構成を簡素化することができる。
【００１０】
本発明の手段４の遊技機は、請求項１、手段１〜手段３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記シャフトを軸支する軸支部材（例えば、摺動リング４１９）を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、シャフトが軸支部材によって軸支されることによって、第１ガイド部材と第２ガイド部材とを安定して変位させることができる。
【００１１】
本発明の手段５の遊技機は、請求項１、手段１〜手段４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記駆動手段の駆動を制御する制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０）を備え、
前記制御手段は、
前記第１位置に前記可動体を位置させるための第１動作制御（例えば、変形例１において非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する部分）と、前記可動体が正常に動作可能であることを確認するための第２動作制御（例えば、変形例１において実動作確認用動作制御を実行する部分）と、前記可動体による演出を行うための第３動作制御（例えば、実施例において、可動体４０２をスーパーリーチ演出中や大当り遊技中にて第１位置から第２位置に向けて移動させる部分）とを行うことが可能であり、
前記第２動作制御においては、第１速度と該第１速度よりも速い第２速度との範囲内で前記可動体が動作するように制御し（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１速度である最低速度（低速）と該最低速度よりも速い第２速度としての最高速度（高速）との範囲内の速度で可動役物が動作するように制御する。）、
前記第１動作制御においては、前記第２動作制御における前記第１速度以下の速度で前記可動体が動作するように制御する（例えば、演出制御用ＣＰＵ１２０が、第１動作制御としての非検出時動作制御や検出時動作制御を実行する場合、第２動作制御としての実動作確認用動作制御における最低速度以下の速度（本実施例では、実動作確認用動作制御における最低速度と同じ速度）で可動役物が動作するように制御する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１動作制御において、可動体はいかなるタイミングでも停止可能な速度で動作するため、安全に第１位置に位置させることができる。
【００１２】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】（Ａ）は第１位置に配置される可動体、（Ｂ）は第２位置に配置される可動体を示す正面図である。
【図４】（Ａ）は第１位置に配置される可動体、（Ｂ）は第２位置に配置される可動体を示す背面図である。
【図５】（Ａ）は第１位置に配置される可動体、（Ｂ）は第２位置に配置される可動体を示す側面図である。
【図６】可動体を正面から見た分解斜視図である。
【図７】（Ａ）は図４（Ａ）におけるＡ−Ａ断面図であり、（Ｂ）は図４（Ａ）におけるＢ−Ｂ断面図である。
【図８】（Ａ）は可動体が第１位置に配置された状態、（Ｂ）は、可動体が第１位置から第２位置に移動する途中の状態、（Ｃ）は、可動体が第２位置に配置された状態を示す概略図である。
【図９】（Ａ）は可動体の第１回動状態、（Ｂ）は可動体の第２回動状態を示す概略図である。
【図１０】変形例１における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作例を示す説明図である。
【図１１】変形例１における非検出時動作制御と検出時動作制御と実動作確認用動作制御との動作速度例を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１５】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１６】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００１７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１８】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００１９】
演出表示装置５は、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤２における開口２ｃには枠状のセンター飾り枠５１が設けられている。遊技盤２の背面と演出表示装置５との間には、後述する第１位置と第２位置との間で動作可能な可動体４０２を有する可動体ユニット４００が設けられている。
【００２０】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２１】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２２】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａが設けられ、演出表示装置５の右側下方には、普通可変入賞球装置６Ｂが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、遊技領域１０に突出する突出位置となる閉鎖状態と遊技領域１０から退避する第１位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２３】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａの右方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２４】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２５】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００２６】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００２７】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００２８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００２９】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９、昇降用モータ４１０、回動用モータ４２５、スライド原点位置検出スイッチ４０９、回動原点位置検出スイッチ４２８、回動終点位置検出スイッチ４２９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路等が搭載されている。
【００３０】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの可動板が遊技領域１０から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域１０に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００３２】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００３３】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００３４】
演出表示装置５の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００３５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００３６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００３７】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００３８】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００３９】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００４０】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００４１】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００４２】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００４３】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光及び可動体ユニット４００の駆動制御等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００４４】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００４５】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。本実施例では、以下に説明する可動体ユニット４００による可動体演出や、可動体ユニット４００とスピーカ８Ｌ，８Ｒ、及び演出用ＬＥＤ９等とによる複合演出といった各種演出が各種予告として実行可能とされている。
【００４６】
次に、図３〜図９に基づいて、可動体ユニット４００について説明する。図３は、（Ａ）は第１位置に配置される可動体、（Ｂ）は第２位置に配置される可動体を示す正面図である。図４は、（Ａ）は第１位置に配置される可動体、（Ｂ）は第２位置に配置される可動体を示す背面図である。図５は、（Ａ）は第１位置に配置される可動体、（Ｂ）は第２位置に配置される可動体を示す側面図である。図６は、可動体を正面から見た分傾斜視図である。図７は、（Ａ）はＡ−Ａ断面図であり、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図である。図８は、（Ａ）は可動体が第１位置に配置された状態、（Ｂ）は、可動体が第１位置から第２位置に移動する途中の状態、（Ｃ）は、可動体が第２位置に配置された状態を示す概略図である。図９は、（Ａ）は可動体の第１回動状態、（Ｂ）は可動体の第２回動状態を示す概略図である。
【００４７】
図３〜図７に示すように、可動体ユニット４００は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間の下部に取付けられるベース部材４０１と、ベース部材４０１の前方に一部重畳する第１位置（図３（Ａ）、図４（Ａ）、図５（Ａ）参照）と該第１位置よりも上方側の第２位置（図３（Ｂ）、図４（Ｂ）、図５（Ｂ）参照）との間で動作可能な可動体４０２と、可動体４０２を動作させる駆動機構４０３と、から主に構成されている。
【００４８】
尚、可動体ユニット４００は、可動体４０２が第１位置にあるときに該可動体４０２が遊技盤２の下部の背面側に一部重畳する非演出状態となり、第２位置にあるときに可動体４０２全体が遊技盤２の開口２ａを介して視認可能な演出状態となる。さらに尚、遊技盤２は、透光性を有する合成樹脂材により形成されているため、可動体４０２の一部は、第１位置においても視認可能となっているが、第２位置に比べ目立たなくなっている。
【００４９】
可動体ユニット４００のベース部材４０１は、遊技盤２と該遊技盤２の背面側に設けられる演出表示装置５との間に設けられる枠状のフレームの下辺に沿うように配設されている。ベース部材４０１は、遊技盤２の背面側に配置されていることから、遊技者側から上部側のみが視認可能となっている（図１参照）。ベース部材４０１の左右両側の下部には、左右方向に延び且つ前後に貫通する下部長孔４０４Ｌ，４０４Ｒが左右に離間して形成されており、ベース部材４０１の左側上部には、左右方向に延びる上部長孔４０５が形成されている。また、上部長孔４０５の左側には、後述する第１部材４１３の検出片４１３ｄを検出するスライド原点位置検出スイッチ４０９が設置されているとともに、ベース部材４０１の前面には、後述するアーム４１５Ｌ，４１５Ｒの移動を案内する円弧状のスリット４０７Ｌ，４０７Ｒが形成された案内部材４０６Ｌ，４０６Ｒが下部長孔４０４Ｌ，４０４Ｒの下方位置に取付けられている。
【００５０】
特に図６に示すように、駆動機構４０３は、昇降用モータ４１０と、ベース部材４０１の背面側に配設され昇降用モータ４１０の駆動力により回転する左右方向に延びるシャフト４１１と、シャフト４１１に取付けられる第１部材４１３及び第２部材４１４と、下部長孔４０４Ｌ，４０４Ｒを介してベース部材４０１の前面側で第１部材４１３及び第２部材４１４に連結されるアーム４１５Ｌ，４１５Ｒと、から主に構成されている。尚、本実施例では、昇降用モータ４１０としてステッピングモータが適用されている。具体的には、昇降用モータ４１０は、ベース部材４０１の左側に配設され、該昇降用モータ４１０の駆動ギヤ４１０ａは、シャフト４１１の左端に固定された従動ギヤ４０８に噛合している。シャフト４１１は、ベース部材４０１の背面側に対して、左右両端が軸受により回動可能に取付けられている。よって、昇降用モータ４１０を駆動させることによりシャフト４１１が軸心周りに回転する。
【００５１】
また、シャフト４１１の左右方向の中央部には、例えば、フッ素樹脂等の摩擦係数の小さい合成樹脂により形成された摺動リング４１９が嵌合されており、摺動リング４１９は、ベース部材４０１の背面側中央部に形成された凹部４０１ａ内に配置され、背面側から取付けられるカバー部材４１２により凹部４０１ａからの離脱が防止されている（図７（Ｂ）参照）。摺動リング４１９は、凹部４０１ａ内に収納された状態において凹部４０１ａの内面とカバー部材４１２の内面とに接触しており、シャフト４１１の中央部を支持することができる。また、摺動リング４１９は、摩擦係数の小さい合成樹脂により形成されていることから、摺動リング４１９と凹部４０１ａ及びカバー部材４１２との間に生じる摩擦力を抑制でき、シャフト４１１を軸心周りに円滑に回転させることができる。言い換えれば、摺動リング４１９がシャフト４１１に嵌合されていることによって、摺動リング４１９と凹部４０１ａ及びカバー部材４１２との間に生じる摩擦力による昇降用モータ４１０への負荷を低減することができる。
【００５２】
また、シャフト４１１の摺動リング４１９より左側（シャフト４１１の左部）には、第１方向（可動体ユニット４００の左側面視において、可動体ユニット４００の左端部から左右方向の中央に向けて時計回り方向）に螺旋状を成す第１ガイド溝４１１ａが形成されており、シャフト４１１の摺動リング４１９より右側（シャフト４１１の右部）には、第２方向（可動体ユニット４００の左側面視において、可動体ユニット４００の右端部から左右方向の中央に向けて反時計回り方向）に螺旋状を成す第２ガイド溝４１１ｂが形成されている。すなわち、シャフト４１１の左右両側には、向きが異なる第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂとが形成されている。
【００５３】
図７（Ａ）に示すように、第１部材４１３は、シャフト４１１を挿入するための貫通孔４１３ａを有しており、貫通孔４１３ａの内周面には、第１ガイド溝４１１ａに係合する係合部４１３ｂが形成されている。第１部材４１３の前面には、ベース部材４０１の背面に当接する突起部４１３ｃ，４１３ｃが上下に２箇所設けられており（図６参照）、第１部材４１３の上部には、前方側に延びる検出片４１３ｄが形成されている。第１部材４１３は、これら突起部４１３ｃ，４１３ｃをベース部材４０１の背面に当接させた状態でベース部材４０１の後方を左右方向に移動することで、第１部材４１３とベース部材４０１との間に生じる摩擦力を低減している。また、第１部材４１３の下部は、下部長孔４０４Ｌを介してベース部材４０１の前方側のアーム４１５Ｌの一端に取付けられており、アーム４１５Ｌは、第１部材４１３に対して回動可能となっている（図６参照）。尚、第２部材４１４は、検出片４１３ｄ以外、第１部材４１３と左右対称の略同一構成であるため、構造の詳しい説明を省略する。尚、このように本実施例における第１部材４１３と第２部材４１４とは、検出片４１３ｄを除き左右対称の略同一構成であるため、これら第１部材４１３と第２部材４１４の成形や可動体ユニット４００の組み立て工程を一部共通化することができる。さらに尚、第１部材４１３の上部及び第２部材４１４の上部の間には、第１部材４１３及び第２部材４１４を互いに近接させる方向に付勢するバネ部材４１８が配設されている。
【００５４】
アーム４１５Ｌ，４１５Ｒの一端（下端）は、第１部材４１３及び第２部材４１４の各軸部４１６の先端に対して回動可能に取付けられ、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒの他端（上端）は、可動体４０２に対して回動可能に取付けられており、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒの略中間部には、スリット４０７Ｌ，４０７Ｒに案内される軸部４１７，４１７が形成されている。尚、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒは、例えば、射出成形等により形成される合成樹脂製であり、後方に向けて背面視で略六角形状を成す開口が複数形成されたハニカム構造にて構成されている。このように、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒは、ハニカム構造にて構成されているため、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒの強度を保ちながらの軽量化が図られている。
【００５５】
次に、可動体４０２の第１位置から第２位置への動作について図３〜図５及び図８説明する。図３（Ａ）、図４（Ａ）、図５（Ａ）、及び図８（Ａ）に示すように、可動体ユニット４００の通常状態（非演出状態）において、可動体４０２は第１位置に配置されている。このとき、第１部材４１３はシャフト４１１の左端位置（スライド原点位置）に配置され、第２部材４１４はシャフト４１１の右端位置（スライド原点位置）に配置され、第１部材４１３の検出片４１３ｄはスライド原点位置検出スイッチ４０９により検出されている（特に図４（Ａ）参照）。言い換えれば、第１部材４１３及び第２部材４１４は、互いに離間する、つまり、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒの下端同士が離間するため、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒは略水平方向に近づくように傾倒（正面視で略ハの字状に傾倒）し、可動体４０２が引き下げられ、第２位置よりも低い第１位置に配置される。尚、第１位置においては、可動体４０２の上端部のみが演出表示装置５の前方に重畳している。
【００５６】
図８（Ｂ）に示すように、可動体４０２が第１位置に配置されている状態から昇降用モータ４１０が正方向に駆動すると、先ず、駆動ギヤ４１０ａ及び従動ギヤ４０８を介してシャフト４１１が軸心周りに回転する。前述のように、第１部材４１３の係合部４１３ｂ及び第２部材４１４の係合部は、第１ガイド溝４１１ａ及び第２ガイド溝４１１ｂが係合しており、且つ第１部材４１３の突起部４１３ｃ，４１３ｃ及び第２部材４１４の突起部（突起部４１４ｃ，４１４ｃ）はベース部材４０１の背面に当接しているため、第１部材４１３及び第２部材４１４とシャフト４１１との共回りが規制（案内）され、シャフト４１１の回転が第１部材４１３及び第２部材４１４が互いに近接する方向へのスライド移動に変換される。つまり、可動体４０２を第１位置から第２位置に移動させる際に、第１部材４１３は、第１ガイド溝４１１ａに案内されることによってシャフト４１１の左端部側から該シャフト４１１の左右方向の中央に向けてスライド移動し、第２部材４１４は、第２ガイド溝４１１ｂに案内されることによってシャフト４１１の右端部側から該シャフト４１１の左右方向の中央に向けてスライド移動する。尚、これら第１部材４１３及び第２部材４１４が互いに近接する方向に所定距離スライド移動する際には、バネ部材４１８の復元力によって第１部材４１３及び第２部材４１４のスライド移動が促進される。つまり、本実施例におけるバネ部材４１８は、第１部材４１３及び第２部材４１４のスライド移動を補助することによって、可動体４０２の第１位置から第２位置への移動を補助する部材（補助手段）を構成する。
【００５７】
更に本実施例のバネ部材４１８は、図４（Ａ）及び図４（Ｂ）に示すように、シャフト４１１と略平行となるように第１部材４１３と第２部材４１４とに取り付けられている。このように、バネ部材４１８がシャフト４１１と略平行となるように第１部材４１３と第２部材４１４とに取り付けられていることによって、可動体４０２を第１位置から第２位置に向けて移動させる際に、第１部材４１３及び第２部材４１４をバネ部材４１８の復元力によって効果的に移動させることができるとともに、第１部材４１３と第２部材４１４とにバネ部材４１８を省スペースで取り付けることができる。
【００５８】
図８（Ｃ）に示すように、第１部材４１３及び第２部材４１４が互いに近接する方向に所定距離スライド移動すると、第１部材４１３及び第２部材４１４がシャフト４１１の中央部近傍位置（スライド進出位置）に配置される（特に図４（Ｂ）参照）。これによれば、図３（Ｂ）、図４（Ｂ）、図５（Ｂ）及び図８（Ｃ）に示すように、第１部材４１３及び第２部材４１４は、互いに近接する、つまり、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒの下端同士が近接するため、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒは略垂直方向に近づくように立設し、可動体４０２が持ち上げられ、第１位置よりも高い第２位置に配置される。
【００５９】
また、第２位置においては、可動体４０２と演出表示装置５とが前後で重畳する領域が大きくなっており、可動体４０２注目させることができる。また、昇降用モータ４１０が逆方向に駆動させると、第１部材４１３及び第２部材４１４は再び離間する方向にスライド移動し、可動体４０２が第１位置に向けて下降する。
【００６０】
尚、本実施例では、第１部材４１３及び第２部材４１４の原点位置と進出位置との間のスライド移動は、基本的に予め定められた昇降用モータ４１０の所定のステップ数により行われており、スライド原点位置検出スイッチ４０９は、後述する非検出時動作制御、検出時動作制御、実動作確認制御に用いられる。
【００６１】
さらに尚、本実施例では、予め定められた昇降用モータ４１０の所定のステップ数により第１部材４１３及び第２部材４１４のスライド移動量の管理が行われていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スライド原点位置とスライド進出位置に第１部材４１３及び第２部材４１４を検出可能な位置検出スイッチを配置し、これら位置検出スイッチが第１部材４１３及び第２部材４１４検出することで昇降用モータ４１０を停止させてもよい。
【００６２】
図５に示すように、可動体４０２は、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒの上端に対し略垂直方向を向いて固定されるベース部４２１と、ベース部４２１の上端で左右の回動軸４２３，４２３により回動可能に取付けられる本体部４２２と、から主に構成されており、本体部４２２の前面は、第１位置において前方（正面）を向き（図５（Ａ）参照）、第２位置において斜め前上方を向くようになっている（図５（Ｂ）参照）。すなわち、可動体４０２は、第１位置と第２位置とで本体部４２２の向きが変化するように構成されている。尚、図示しないが、可動体４０２が第１位置から第２位置に上昇する途中で、アーム４１５Ｌ，４１５Ｒに設けられた案内面と、本体部４２２の背面側に設けられた突部と、が摺接することにより本体部４２２の向きが変更されるようになっている。
【００６３】
次に、本体部４２２の構造について図７（Ｂ）及び図９に基づいて説明する。図７（Ｂ）及び図９に示すように、本体部４２２は、前後に延びる筒状のケース体４２４と、ケース体４２４に固定される回動用モータ４２５と、回動用モータ４２５によりケース体４２４内で回動可能な正面視略円形状の第１回動体４２６と、第１回動体４２６に設けられた複数の各孔部４２６ａ（本実施例では３つ）内で回動する第２回動体４２７と、を備えている。ケース体４２４は、背面側の周縁に内径側に張り出す鍔部４２４ａが形成されており、鍔部４２４ａの前面には、ギヤ部４２４ｂが周方向に形成されている。また、ケース体４２４には、第１回動体４２６の回動原点位置を検出する回動原点位置検出スイッチ４２８と、第１回動体４２６の回動終点位置を検出する回動終点位置検出スイッチ４２９と、が所定間隔離間して配置されている。
【００６４】
第１回動体４２６は、ケース体４２４の鍔部４２４ａの前面側に配置されており、鍔部４２４ａの背面とベース部４２１の前面との間に配設される環状部材４４４に固定されている。すなわち、第１回動体４２６と環状部材４４４がケース体４２４の鍔部４２４ａを前後から挟み込むため、第１回動体４２６がケース体４２４から離脱することが防止されている。また、環状部材４４４には、切欠部４４４ａが形成されており、この切欠部４４４ａの回転軌動上に回動原点位置検出スイッチ４２８及び回動終点位置検出スイッチ４２９が配設されている。すなわち、回動原点位置検出スイッチ４２８及び回動終点位置検出スイッチ４２９は、切欠部４４４ａを検出可能となっている。尚、環状部材４４４は、ケース体４２４の内周面に沿って摺接する大きさに形成されており、第１回動体４２６は、環状部材４４４よりも小径に形成されている。これにより、第１回動体４２６がケース体４２４の内周面に接触することが回避され、ケース体４２４の内周面との接触により破損したり、摩擦力により回動が阻害されることを抑制できる。
【００６５】
また、第１回動体４２６は、外周面にギヤ部４２６ｂが形成されており、回動用モータ４２５の前後方向に延びる駆動軸に固定された第１ギヤ４４１、第１ギヤ４４１に噛合する第２ギヤ４４２、第２ギヤ４４２及びギヤ部４２６ｂに噛合する第３ギヤ４４３を介して回動用モータ４２５からの駆動力が伝達されるようになっている。すなわち、第１回動体４２６は、回動用モータ４２５の駆動力により前後方向を向く回動軸を中心に回動可能となっている。また、第１回動体４２６の中央部（回動中心）には、前面側に突出する突出部４２６ｃが形成されており、突出部４２６ｃの周囲に正面視略八角形の孔部４２６ａが３つ離間して形成されている。
【００６６】
第２回動体４２７は、第１回動体４２６の各孔部４２６ａと略同一の外形を有しており、各孔部４２６ａと対応する位置にそれぞれ配置されている。各第２回動体４２７における突出部４２６ｃ側の端部（第１回動体４２６の中央部近傍に配置される端部）には、突出部４２６ｃに対して回転可能に軸支される軸部４２７ａが突出して形成されており、突出部４２６ｃと反対側の端部（第１回動体４２６の外径側に配置される端部）には、外径側に突出する軸部４２７ｂが軸部４２７ａと同軸線上に形成されている。これら各軸部４２７ａ，４２７ｂは、第１回動体４２６の前面側に配置されており、各軸部４２７ｂには、該軸部４２７ｂの外径側にギヤ部を有するギヤ部材４４５がそれぞれ固着されている。各ギヤ部材４４５は、第１回動体４２６の各所設けられた貫通孔４２６ｄを介してケース体４２４のギヤ部４２４ｂに噛合されている。尚、ケース体４２４の前面側周縁には、リング状の装飾部材４４７（図９では図示略）が固定されており、各第２回動体４２７を含む第１回動体４２６の中央部は、装飾部材４４７の中央開口部を介して遊技者から視認可能となっている（図３参照）。また、第１回動体４２６の周縁部（ギヤ部材４４５等）は、装飾部材４４７により被覆され遊技者から視認困難または視認不能となっており、美観が向上している。
【００６７】
次に、本体部４２２の回動演出について図９に基づいて説明する。図９（Ａ）に示すように、可動体ユニット４００の通常状態（非演出状態）において、本体部４２２は第１回動状態となっている。本体部４２２の第１回動状態においては、第１回動体４２６が回動原点位置に配置されており、切欠部４４４ａが回動原点位置検出スイッチ４２８により検出されている。また、第２回動体４２７の一方の表示面であるＡ面（図９（Ａ）における網掛け部Ａ）が前面を向き、各第２回動体４２７の他方の回動面であるＢ面（図９（Ｃ）における網掛け部Ｂ）が背面を向いている。図９（Ｂ）に示すように、回動用モータ４２５が駆動すると、第１ギヤ４４１、第２ギヤ４４２、及び第３ギヤ４４３を介して第１回動体４２６に駆動力が伝達され回動する。第１回動体４２６が回動することに伴って、各第２回動体４２７のギヤ部材４４５がケース体４２４のギヤ部４２４ｂ上を転動するため、各第２回動体４２７は軸部４２７ａ，４２７ｂを中心として回動する。尚、各第２回動体４２７は、第１回動体４２６が回動終点位置に到達するまで、所定回数回転する。図９（Ｃ）に示すように、第１回動体４２６が所定角度回動し、回動終点位置に到達すると、切欠部４４４ａが回動終点位置検出スイッチ４２９により検出され、演出制御用ＣＰＵ１２０が回動用モータ４２５の駆動を停止させる。これにより、本体部４２２が第２回動状態となる。尚、本体部４２２の第２回動状態においては、第２回動体４２７のＡ面が背面を向き、各第２回動体４２７のＢ面が前面を向く。
【００６８】
これによれば、可動体４０２による回動演出は、回動方向の異なる第１回動体４２６と各第２回動体４２７とにより行われるため、遊技者に与える演出効果が高い。また、本体部４２２の第１回動状態と第２回動状態とで各第２回動体４２７の表示面が変化するため、遊技者に与える演出効果が更に向上する。尚、可動体４０２の回動演出は、可動体４０２が第１位置から第２位置に移動した際に行われる。尚、本実施例では、可動体４０２の回動演出は、可動体４０２が第１位置から第２位置に移動した際に行われる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、可動体４０２が第１位置にあるときや、第１位置及び第２位置の中間位置にあるとき等、任意のタイミングにて実行可能である。尚、本実施例では、可動体４０２を第１位置から第２位置に移動させる際に、回動演出を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動体４０２は、第１位置から第２位置に移動可能であれば、第１回動体４２６や第２回動体４２７を有さない構成、つまり、回動演出を実行しない構成としてもよい。
【００６９】
尚、本実施例における可動体４０２の第１位置から第２位置に向けての移動は、例えば、変動表示の実行中におけるスーパーリーチ演出の開始タイミングやスーパーリーチ演出中に実行することで、変動表示結果が大当りとなることを示唆してもよいし、大当り遊技中に実行することで、当該大当りが確変大当りであることやラウンド数が多い（例えば、１６ラウンドの大当り遊技）であることを報知してもよい。
【００７０】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、駆動機構４０３の駆動によって回転するシャフト４１１の左部に第１部材４１３の移動をガイドするための第１ガイド溝４１１ａが形成され、該シャフト４１１の右部に第２部材４１４の移動をガイドするための第２ガイド溝４１１ｂが形成されていることによって、駆動機構４０３が有する１の昇降用モータ４１０の駆動により第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂに沿って第１部材４１３と第２部材４１４とを移動させることができるので、第１部材４１３と第２部材４１４とを移動させるために要するモータ数を減らすことができる。
【００７１】
尚、本実施例では、本発明における第１ガイド部と第２ガイド部とを溝である第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における第１ガイド部と第２ガイド部とは突部であってもよいが、本実施例のように第１ガイド部と第２ガイド部とを溝とすることによって、第１ガイド部と第２ガイド部とを突部とする場合よりもシャフト４１１を軽量化することができるとともに、シャフト４１１を小径化することができるので、可動体ユニット４００を小型化することができる。
【００７２】
また、可動体４０２を第１位置から第２位置に移動させる際に、第１部材４１３は、第１ガイド溝４１１ａに案内されることによってシャフト４１１の左端部側から該シャフト４１１の左右方向の中央に向けて移動し、第２部材４１４は、第２ガイド溝４１１ｂに案内されることによってシャフト４１１の右端部側から該シャフト４１１の左右方向の中央に向けて移動する、つまり、第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂとは、第１部材４１３と第２部材４１４とを異なる方向に移動させるように形成されているので、第１部材４１３と第２部材４１４とを同じ方向に移動させる場合と比較して、第１部材４１３と第２部材４１４とが移動することで生じる応力を抑えることができる。
【００７３】
また、本実施例では、第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂとは、可動体４０２を第１位置から第２位置に移動させる際に、第１部材４１３と第２部材４１４とが異なる方向に移動させるように形成されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂとは、可動体４０２を第１位置から第２位置に移動させる際に、第１部材４１３と第２部材４１４とが異なる方向に移動させるように形成されていてもよい。尚、このように、第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂとを、可動体４０２を第１位置から第２位置に移動させる際に、第１部材４１３と第２部材４１４とが異なる方向に移動させるように形成する場合は、第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂをシャフト４１１に形成する間隔や形成角度を異ならせることによって、昇降用モータ４１０の駆動によって第１部材４１３と第２部材４１４とが移動する移動距離を異ならせることによって可動体４０２を第１位置から第２位置に向けて移動させればよい。
【００７４】
また、本実施例では、可動体４０２の第１位置から第２位置に向けての移動を補助する部材としてのバネ部材４１８が設けられていることにより、該バネ部材４１８の付勢力によって可動体４０２を第１位置から第２位置に向けて移動させ易くなっている。更に、本実施例では、バネ部材４１８を第１部材４１３と第２部材４１４とに取り付け、これら第１部材４１３と第２部材４１４との移動をバネ部材４１８によって補助することで可動体４０２の第１位置から第２位置に向けての移動を補助するようになっているので、バネ部材４１８を直接可動体４０２に取り付ける場合に比べて、簡素な構成で可動体４０２の第１位置から第２位置に向けての移動を補助できる。
【００７５】
尚、本実施例では、バネ部材４１８を用いて可動体４０２の第１位置から第２位置に向けての移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、該バネ部材４１８とは別に、可動体４０２の第２位置から第１位置に向けての移動を補助する補助部材を設けてもよい。このようにすることで、該補助部材の補助により、可動体４０２をバネ部材４１８の復元力に抗して第２位置から第１位置へ容易に移動させることができる。
【００７６】
また、本実施例では、バネ部材４１８を第１部材４１３と第２部材４１４とに取り付けて可動体４０２の第１位置から第２位置に向けての移動を補助する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、バネ部材４１８を可動体４０２に直接取り付けることで該可動体４０２の第１位置から第２位置に向けての移動を補助するようにしてもよい。
【００７７】
また、本実施例では、シャフト４１１の左右方向の中央部に摺動リング４１９が嵌合されることによって、摺動リング４１９と凹部４０１ａ及びカバー部材４１２との間に生じる摩擦力による昇降用モータ４１０への負荷を低減することができるので、第１部材４１３と第２部材４１４とを安定して移動させることができる。尚、本実施例では、シャフト４１１の左右方向の中央部に摺動リング４１９を嵌合させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、シャフト４１１における摺動リング４１９を嵌合させる位置は、第１部材４１３や第２部材４１４の移動を阻害する位置でなければ任意の位置であってもよいし、また、シャフト４１１に複数の摺動リング４１９を嵌合させてもよい。
【００７８】
また、本実施例では、シャフト４１１の左右方向の中央部に摺動リング４１９が嵌合されることによって、可動体４０２を第１位置から第２位置に向けて移動させる際に、第１部材４１３や第２部材４１４が摺動リング４１９に当接することによって、これら第１部材４１３や第２部材４１４の過度の移動を規制することもできる。つまり、本実施例では、シャフト４１１における第１ガイド溝４１１ａと第２ガイド溝４１１ｂとの間に摺動リング４１９を嵌合させることによって、該摺動リング４１９を第１部材４１３と第２部材４１４のストッパーとしても機能させることができる。
【００７９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、前記実施例では、可動体４０２を第１位置と第２位置との間で移動させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の起動時に可動体４０２を移動させることによって該可動体４０２が正常に動作可能であるか否かを確認してもよい。
【００８０】
尚、このように、パチンコ遊技機１の起動時に可動体４０２が動作可能であるか否かを確認する場合は、変形例１として図１０及び図１１に示す以下の動作を実行する。先ず、スライド原点位置検出スイッチ４０９によって可動体４０２が第１位置に位置しているか否かを判定し、可動体４０２第１位置に位置していない場合は、図１０に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０が、昇降用モータ４１０を駆動することによって非検出時動作として可動体４０２を第１位置まで移動させる制御を実行する。また、可動体４０２が第１位置に位置している場合、演出制御用ＣＰＵ１２０は、昇降用モータ４１０を駆動することによって検出時動作制御として、可動体４０２を第１位置と第２位置の間の位置である検出時動作位置に移動させた後、再び可動体４０２を第１位置に移動させる。
【００８１】
更に、これら非検出時動作制御または検出時動作制御を実行した後は、演出制御用ＣＰＵ１２０は、図１０に示すように、可動体４０２を実際に第１位置から第２位置まで移動させた後、第２位置から再び第１位置に移動させる実動作確認動作制御を実行する。
【００８２】
尚、図１１（Ａ）〜図１１（Ｃ）に示すように、演出制御用ＣＰＵ１２０は、実動作確認用動作制御を実行する場合、第１位置から加速した後に減速して第２位置に停止させるとともに、第２位置から加速した後に減速して第１位置に停止させる制御を行う。すなわち、可動体４０２が正常に動作可能であることを確認するための実動作確認用動作制御では、第１位置と第２位置との間において、可動体４０２の制御速度を低速→高速→低速の順に変化させる。
【００８３】
一方で、演出制御用ＣＰＵ１２０は、検出時動作制御を実行する場合、可動体４０２を第１位置から第２位置まで移動させる期間及び第２位置から第１位置まで移動させる期間において、常に実動作確認用動作制御における最低速度にて可動体４０２が動作するように制御する。更に、演出制御用ＣＰＵ１２０は、非検出時動作制御を実行する場合、可動体４０２を第１位置まで移動させる期間において、常に動作確認用動作制御における最低速度にて可動体４０２が動作するように制御する。
【００８４】
このように、演出制御用ＣＰＵ１２０が実動作確認用動作制御、検出時動作制御、非検出時動作制御をそれぞれ実行することによって、可動体４０２は、非検出時動作制御の実行時に常に実動作確認用動作制御における最低速度にて動作することで、いかなるタイミングにおいても停止可能となるので、可動体４０２を衝突等により破損させる虞無く第１位置に位置させることができる。
【００８５】
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【符号の説明】
【００８６】
１          パチンコ遊技機
１２０      演出制御用ＣＰＵ
４０２      可動体
４１１      シャフト
４１１ａ    第１ガイド溝
４１１ｂ    第２ガイド溝
４１３      第１部材
４１４      第２部材
４１８      バネ部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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