(57)【要約】  【課題】パチンコホールが不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別を容易にすることを目的とする。  【解決手段】入賞率が変化しない不変入賞口、及び役物が作動したことで入賞率が変化する可変入賞口（第２始動口、大入賞口）に入賞して付与される賞球数の合計が所定数に達するまでに不変入賞口に入賞して払い出される賞球数と、役物が作動したことで開放された第２始動口に入賞して付与される賞球数と、役物が連続作動したことで開放された大入賞口に入賞して付与される賞球数と、を各々累積する累積手段と、前記賞球数の合計が所定数に達したときの役物連続比率及び役物比率とを演算する演算手段と、該演算手段による演算結果を表示する表示手段とを備え、所定期間における不変入賞口のうちの所定の入賞口への入賞頻度が過剰である場合、所定期間における所定の入賞口に入賞して付与される賞球数を前記所定数に含めない。【選択図】図１８
2018038550.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技釘と複数の入賞口とが設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機であって、
前記入賞口として、入賞率が変化しない不変入賞口と、役物が作動することで入賞率が変化する可変入賞口と、があり、前記入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した当該入賞口に設定された数の賞球が付与されるほか、特定の前記入賞口に遊技球が入賞すると数値データが抽出され、該抽出された数値データが当りと判定されると役物が連続して作動することで、前記可変入賞口の一つである大入賞口が開放される大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
付与されることとなった前記賞球の数の合計が所定数に達するまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する累積手段と、
付与されることとなった前記賞球の数の合計が前記所定数に達した際の前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物比率と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物連続比率とを演算する演算手段と、
該演算手段による演算に基づいた演算結果を表示する表示手段と、
前記不変入賞口のうちの所定の入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
所定期間における前記検出手段による検出結果が不正な状態であるか否かを判定する不正判定手段と、を設け、
前記不正判定手段により不正な状態であると判定された場合には、少なくとも、前記所定期間にて前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数を、前記所定数に含めないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
複数の遊技釘と複数の入賞口とが設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機であって、
前記入賞口として、入賞率が変化しない不変入賞口と、役物が作動することで入賞率が変化する可変入賞口と、があり、前記入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した当該入賞口に設定された数の賞球が付与されるほか、特定の前記入賞口に遊技球が入賞すると数値データが抽出され、該抽出された数値データが当りと判定されると役物が連続して作動することで、前記可変入賞口の一つである大入賞口が開放される大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
付与されることとなった前記賞球の数の合計が所定数に達するまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する少累積手段と、
該少累積手段による前記賞球の数の累積がＮ回数行われるまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する総累積手段と、
前記少累積手段による前記賞球の数の累積が前記Ｎ回数に達した際の付与されることとなった前記賞球の数の合計のうち、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物比率と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物連続比率とを演算する演算手段と、
該演算手段による演算に基づいた演算結果を表示する表示手段と、
前記不変入賞口のうちの所定の入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
所定期間における前記検出手段による検出結果が不正な状態であるか否かを判定する不正判定手段と、を設け、
前記少累積手段による前記賞球の数の累積が前記Ｎ回数に達する前に、前記不正判定手段によって不正な状態であると判定された場合には、当該不正な状態と判定されたＭ回数目の前記少累積手段によって累積された前記賞球の数をクリアし、当該Ｍ回数目よりも前に前記少累積手段によって累積された前記賞球の数はクリアしないようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
複数の遊技釘と複数の入賞口とが設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機であって、
前記入賞口として、入賞率が変化しない不変入賞口と、役物が作動することで入賞率が変化する可変入賞口と、があり、前記入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した当該入賞口に設定された数の賞球が付与されるほか、特定の前記入賞口に遊技球が入賞すると数値データが抽出され、該抽出された数値データが当りと判定されると役物が連続して作動することで、前記可変入賞口の一つである大入賞口が開放される大当り遊技が開始される弾球遊技機において、
付与されることとなった前記賞球の数の合計が所定数に達するまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する少累積手段と、
該少累積手段による前記賞球の数の累積がＮ回数行われるまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する総累積手段と、
前記少累積手段による前記賞球の数の累積が前記Ｎ回数に達した際の付与されることとなった前記賞球の数の合計のうち、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物比率と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物連続比率とを演算する演算手段と、
該演算手段による演算に基づいた演算結果を表示する表示手段と、
前記不変入賞口のうちの所定の入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
所定期間における前記検出手段による検出結果が不正な状態であるか否かを判定する不正判定手段と、を設け、
前記少累積手段による前記賞球の数の累積が前記Ｎ回数に達する前に、前記不正判定手段によって不正な状態であると判定された場合には、当該不正な状態と判定されたＭ回数目の前記少累積手段によって累積された前記賞球の数、及び当該Ｍ回数目よりも前に前記少累積手段によって累積された前記賞球の数をクリアするようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機など（以下、弾球遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、複数の遊技釘や入賞口が設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射し、発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら流下方向を変化させ、入賞口、又は遊技球領域の最下流に設けられたアウト口に入球する。
入賞口に遊技球が入球すると該入賞口に設定された賞球が払い出され、アウト口に遊技球が入球すると賞球が払い出されないようになっている。
【０００３】
また、入賞口の一つである始動入賞口に遊技球が入球すると、乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が特定の値と判断されると、多くの賞球数が設定された大入賞口が複数回開放され、多量の賞球が見込める遊技状態となる。
【０００４】
また、始動入賞口には開閉部材が設けられたものがあり、遊技領域に設けられたゲートを遊技球が通過すると乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が所定の値と判断されると開閉部材が開放され始動入賞口への入球が容易になるようになっている。つまり、パチンコ機にとって、遊技釘の角度が遊技結果に大きな影響を与えている。
【０００５】
なお、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、役物比率が七割、役物連続比率は六割を超えるものであってはならないことが定められている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１６−８７２３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技領域に設けられた複数の遊技釘の角度は、パチンコ機の製造メーカが、役物比率が七割、役物連続比率が六割を超えないように、多くの試験や計算に基づいて決定しており、該決定した角度に調整したうえでパチンコホールに集荷されるが、一部のパチンコホールでは、自店の利益を上げるために遊技釘の角度を不正に変更しているという問題が発生している。
【０００８】
なお、出荷時における遊技釘の角度は遊技盤に対して直角ではないほか、パチンコ機の種類に応じて遊技釘の設定箇所や角度は様々なので、遊技領域に設けられた遊技釘を目視するだけでは、出荷時の遊技釘の状態なのか、不正に遊技釘の角度が変更されたのか判別が極めて難しい。
【０００９】
本願発明は、パチンコホールが不正に遊技釘の角度を変更したか否かの判別を容易にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の弾球遊技機は、複数の遊技釘と複数の入賞口とが設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機であって、前記入賞口として、入賞率が変化しない不変入賞口と、役物が作動することで入賞率が変化する可変入賞口と、があり、前記入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した当該入賞口に設定された数の賞球が付与されるほか、特定の前記入賞口に遊技球が入賞すると数値データが抽出され、該抽出された数値データが当りと判定されると役物が連続して作動することで、前記可変入賞口の一つである大入賞口が開放される大当り遊技が開始される弾球遊技機において、付与されることとなった前記賞球の数の合計が所定数に達するまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する累積手段と、付与されることとなった前記賞球の数の合計が前記所定数に達した際の前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物比率と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物連続比率とを演算する演算手段と、該演算手段による演算に基づいた演算結果を表示する表示手段と、前記不変入賞口のうちの所定の入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、所定期間における前記検出手段による検出結果が不正な状態であるか否かを判定する不正判定手段と、を設け、前記不正判定手段により不正な状態であると判定された場合には、少なくとも、前記所定期間にて前記所定の入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数を、前記所定数に含めないようにしたことを特徴とする。
【００１１】
本発明の請求項２に記載の弾球遊技機は、複数の遊技釘と複数の入賞口とが設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機であって、前記入賞口として、入賞率が変化しない不変入賞口と、役物が作動することで入賞率が変化する可変入賞口と、があり、前記入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した当該入賞口に設定された数の賞球が付与されるほか、特定の前記入賞口に遊技球が入賞すると数値データが抽出され、該抽出された数値データが当りと判定されると役物が連続して作動することで、前記可変入賞口の一つである大入賞口が開放される大当り遊技が開始される弾球遊技機において、付与されることとなった前記賞球の数の合計が所定数に達するまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する少累積手段と、該少累積手段による前記賞球の数の累積がＮ回数行われるまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する総累積手段と、前記少累積手段による前記賞球の数の累積が前記Ｎ回数に達した際の付与されることとなった前記賞球の数の合計のうち、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物比率と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物連続比率とを演算する演算手段と、該演算手段による演算に基づいた演算結果を表示する表示手段と、前記不変入賞口のうちの所定の入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、所定期間における前記検出手段による検出結果が不正な状態であるか否かを判定する不正判定手段と、を設け、前記少累積手段による前記賞球の数の累積が前記Ｎ回数に達する前に、前記不正判定手段によって不正な状態であると判定された場合には、当該不正な状態と判定されたＭ回数目の前記少累積手段によって累積された前記賞球の数をクリアし、当該Ｍ回数目よりも前に前記少累積手段によって累積された前記賞球の数はクリアしないようにしたことを特徴とする。
【００１２】
本発明の請求項３に記載の弾球遊技機は、複数の遊技釘と複数の入賞口とが設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機であって、前記入賞口として、入賞率が変化しない不変入賞口と、役物が作動することで入賞率が変化する可変入賞口と、があり、前記入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した当該入賞口に設定された数の賞球が付与されるほか、特定の前記入賞口に遊技球が入賞すると数値データが抽出され、該抽出された数値データが当りと判定されると役物が連続して作動することで、前記可変入賞口の一つである大入賞口が開放される大当り遊技が開始される弾球遊技機において、付与されることとなった前記賞球の数の合計が所定数に達するまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する少累積手段と、該少累積手段による前記賞球の数の累積がＮ回数行われるまでの前記不変入賞口に遊技球が入賞したことで付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数と、を夫々累積する総累積手段と、前記少累積手段による前記賞球の数の累積が前記Ｎ回数に達した際の付与されることとなった前記賞球の数の合計のうち、前記役物が作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物比率と、前記役物が連続して作動したことによって付与されることとなった前記賞球の数の割合である役物連続比率とを演算する演算手段と、該演算手段による演算に基づいた演算結果を表示する表示手段と、前記不変入賞口のうちの所定の入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、所定期間における前記検出手段による検出結果が不正な状態であるか否かを判定する不正判定手段と、を設け、前記少累積手段による前記賞球の数の累積が前記Ｎ回数に達する前に、前記不正判定手段によって不正な状態であると判定された場合には、当該不正な状態と判定されたＭ回数目の前記少累積手段によって累積された前記賞球の数、及び当該Ｍ回数目よりも前に前記少累積手段によって累積された前記賞球の数をクリアするようにしたことを特徴とする。
【００１３】
「付与」とは、実際に遊技球が払い出されることを意味するだけではない。発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び遊技領域に向けて発射すると共に、遊技者の持ち球数をデータとして管理する弾球遊技機の場合には、持ち球数のデータが加算されることを意味する。
【００１４】
パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を１０時間行った場合において、役物が作動したことによって付与されることとなった賞球の数の割合である役物比率が七割、役物が連続して作動したことによって付与されることとなった賞球の数の割合である役物連続比率が六割を超えるものであってはならないことが定められている。しかし、遊技店において、１０時間遊技を行い続ける状態は、なかなか発生するものではない。
そこで、上述した試射試験と同じような結果を出すことができるようにするために、本発明の請求項１、請求項２又は請求項３に記載した弾球遊技機の構成となっている。なお、長時間の遊技が行われたか否かの判定基準として、請求項１の場合には、付与されることとなった賞球の数の合計が所定数（例えば、６万個）に達したことを条件とすることが好適である。請求項２又は請求項３の場合には、付与さえることとなった賞球の数の合計が所定数（例えば、６０００個）に達するまでの少累積手段による賞球の数の累積がＮ回数（例えば、１０回）行われ、当該Ｎ回数に達した際の付与されることとなった賞球の数の合計が、所定数（例えば、６万個）であることを条件とすることが好適である。
【００１５】
付与されることとなった賞球の数の合計を記憶保持する記憶手段を備える構成が好適である。該記憶手段は、パチンコ機の電源が遮断されるまでに付与されることとなった賞球の数の合計（例えば、４万個）を記憶保持するものとし、電源投入後に賞球の数（２万個）が付与され、演算手段は付与されることとなった賞球の数の合計が所定数（例えば、６万個）に到達すると、役物比率、役物連続比率を演算する構成としてもよい。
【００１６】
前記記憶手段は、所定数（例えば、６万個）に達した賞球の数の合計を複数回分記憶保持することが可能な記憶領域を備える構成が好適である。また、所定数（例えば、６万個）に達した際に演算手段により演算された夫々の役物比率や役物連続比率を記憶している構成でもよい。
【００１７】
表示手段として、遊技者に見難くさせるために、当該弾球遊技機の裏面（例えば、主制御基板）に専用の表示装置を設け、該表示装置を使用してもよい。また、主制御基板を収める主制御基板の基板ケースに表示装置を設けてもよい。また、抽出された数値データが当りと判定されて大当り遊技が開始されるか否かを報知する演出図柄表示手段を備える場合には、該演出図柄表示手段を表示手段として使用してもよい。
表示手段は、演算手段による演算に基づく演算結果として、役物比率が七割及び役物連続比率が六割を超えているか否かを表示する構成でもよい。また、役物比率が七割、役物連続比率が六割を超えているか否かを一方のみを表示する構成や、所定時間を経過するごとに、役物比率が七割を超えているか否か又は役物連続比率が六割を超えているか否かを交互に表示する構成でもよい。
その他にも、表示手段は、演算手段による演算に基づく演算結果として、役物比率と役物連続率の両方を表示する構成や、役物比率と役物連続比率のうち、何れか一方のみを報知する構成や、所定時間が経過するごとに役物比率又は役物連続比率を交互に表示する構成でもよい。なお、役物比率、役物連続比率の報知は小数点で示してもよいし、％で示してもよい。
また、表示手段は、上述した構成に、付与されることとなった賞球の数の合計が所定数（例えば、６万個）に達しているか否かを報知する構成を備えていてもよい。
【００１８】
演算手段により役物比率、役物連続比率が演算された場合には、常に表示手段に演算手段による演算に基づく演算結果を表示し続ける構成が好適である。
【００１９】
付与されることとなった賞球の数の合計が所定数に達していない場合には、演算手段による役物比率、役物連続比率の演算は行われない構成が好適である。また、請求項２又は請求項３に記載の弾球遊技機において、少累積手段による賞球の数の累積がＮ回数に達していない場合も同様とする。また、演算手段による演算が行われないことから、表示手段は演算手段による演算が行われていないことを示す表示を行う構成が好適である。
【００２０】
演算手段によって演算された役物比率又は役物連続比率が予め定められた所定値よりも大きい場合には、当該役物比率又は役物連続比率を、前記所定値を超えていないときの表示態様や表示パターンとは異なる表示態様や表示パターンで表示する構成が好適である。
【００２１】
可変入賞口には、遊技球を入賞させるための役物として普通電動役物を作動させることによって入賞率を変化させる特定の可変入賞口が存在する。また、大入賞口に遊技球を入賞させるための役物は特別電動役物である。普通電動役物と特別電動役物は夫々、別々の役物であり、普通電動役物は１の契機によって連続して作動することはないが、特別電動役物は１の契機によって連続して作動可能となっている。
【００２２】
小当り遊技が発生可能な構成にした場合、小当り遊技にて大入賞口に遊技球を入賞させることで付与されることとなった賞球の数は、役物が作動したことによって付与されることとなった賞球の数に含まれるが、役物が連続して作動したことによって付与されることとなった賞球の数には含まれないものとする。
【００２３】
不正判定手段により判定される不正な状態とは、例えば、所定期間（例えば、６０秒）における、検出手段により検出された所定の入賞口に入賞した遊技球の数が規定数（例えば、１０個）超えた状態のことであってもよい。なお、所定の入賞口は、１つに限定されるものではなく、複数であってもよい。所定の入賞口が複数の場合、何れかの入賞口に入賞しても、所定の入賞口に入賞した遊技球の数が計数される構成となっている。
【発明の効果】
【００２４】
本発明の弾球遊技機によれば、例えば、遊技店を取り締まる第三者は、表示手段に表示された演算手段による演算に基づいた演算結果（役物比率が七割を超えているか否か、役物連続比率が六割を超えているか否か）を見ることで、弾球遊技機の遊技領域に設けられた遊技釘の状態を１本１本検査する方法よりも、遊技店で遊技釘の角度を不正に変更しているか否かを判別することが容易に行うことができる。
なお、不変入賞口のうちの所定の入賞口に、遊技店の店員が手で遊技球を入賞させて役物比率、役物連続比率を下げるという行為を行うことができてしまうと、正確な演算結果（役物比率が七割を超えているか否か、役物連続比率が六割を超えているか否か）を確認できないため、遊技店で不正に遊技釘の状態を変更しているか否かを判別することができない。
しかし、所定期間における検出手段による検出結果が不正な状態であると判定された場合には、少なくとも所定期間にて所定の入賞口に入賞したことで付与されることとなった賞球の数は所定数（役物比率、役物連続比率を出すための賞球の数）には含まれないので、遊技店の店員が手で遊技球を入賞させて役物比率、役物連続比率を下げるという行為を行うことに手間がかかり、そのような行為の発生を抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】パチンコ機５０の背面図。
【図４】パチンコ機５０の電気構成図。
【図５】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメイン処理の概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する不正監視処理を示すフロ−チャート。
【図８】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１５】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１６】（ａ）特別図柄の変動中に演出図柄表示装置６で表示される演出表示態様の表示例，（ｂ）入賞頻度異常の場合に演出図柄表示装置６で表示される警告表示。
【図１７】主制御装置８０による賞球の数の合計の記憶動作の説明図１。
【図１８】主制御装置８０による賞球の数の合計の記憶動作の説明図２。
【図１９】結果表示装置９１に表示する内容を示すテーブル。
【図２０】実施例１の主制御装置８０による賞球の数の合計の記憶動作の説明図。
【図２１】実施例２の主制御装置８０による賞球の数の合計の記憶動作の説明図。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２７】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図３（ａ）に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００２８】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態などに応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２９】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっている。
演出ボタン６７を遊技者が所定期間中に押下することで、後述する演出図柄表示装置６の画面に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３０】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３１】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、液晶表示装置であり演出図柄を表示する演出図柄表示装置６の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置されている。なお、第１始動口１１は、常時、遊技球の入球が可能となっており、遊技球の入球率が変化しない始動口である。
また、第１始動口１１の下方には、第２始動口１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。センターケース５の左方には、普通図柄作動ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。本実施例では、翼片が開放中である場合に第２始動口１２への遊技球の入球が可能となっているが、翼片が閉鎖中である場合に第２始動口１２への遊技球の入球が出来ない構成となっている。通常遊技状態にて、普通図柄で当り図柄が確定表示されると、普通電動役物の１回の作動により翼片が０．２秒の１回の開放がされ、開放延長状態にて、普通図柄で当り図柄が確定表示されると、普通電動役物の１回の作動により翼片が２秒の１回の開放がされる（図５を参照）。これに限定されることはなく、普通電動役物の１回の作動により複数回の開放が行われてもよい。なお、複数回の開放が行われることになるが、普通電動役物が連続して作動したわけではない。
【００３２】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、普通図柄保留数表示装置８と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０が配置されている。
【００３３】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３４】
パチンコ機の裏面は図３（ａ）に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図４も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００３５】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図３（ａ）では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００３６】
また、図３（ａ）に示すように、パチンコ機５０の裏側の主制御装置８０に結果表示装置９１が設けられている。結果表示装置９１について、図３（ｂ）を用いて説明する。図３（ｂ）に示す結果表示装置９１には、４つの７セグメント表示装置が設けられており、左から第１表示装置９２、第２表示装置９３、第３表示装置９４、第４表示装置９５となっている。パチンコ機５０への電源供給が開始されると、結果表示装置９１では、役物比率が七割を超えているか否かや、役物連続比率が六割を超えているか否かを第１表示装置９２〜第４表示装置９５を用いて報知される。結果表示装置９１に表示される内容については、後述する。
【００３７】
このパチンコ機の電気的構成は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
なお、パチンコ機５０には、サブ統合制御装置８３に設けられたＲＡＭの内容を保持するバックアップ電源が備えられていない構成となっている。
【００３８】
電源基板８５は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、電源基板８５に設けられた電源スイッチが操作されることでパチンコ機５０を構成する各部位に電力を供給する。コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっている。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中にコンデンサに電力を蓄え、停電時には主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容（例えば、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払い出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機５０の遊技状態）を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００３９】
なお、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板８５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板８５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置８０に対して停電信号を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置８０に対して供給信号を出力する。
【００４０】
本実施例では、ＲＡＭクリアスイッチ９７を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
なお、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数の合計のデータや、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった夫々の賞球の数のデータ、賞球の数の合計が６００００個に到達した際の賞球の数の合計のうちの役物比率や役物連続比率のデータや、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった全ての賞球の総合計数のうちの役物比率や役物連続比率などのデータは、ＲＡＭクリアスイッチ９７を押した状態で電源を投入してもクリアされることはない主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶される。
【００４１】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａの検出信号が入力される。
【００４２】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０と普通図柄保留数表示装置８の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９及び普通図柄表示装置７の点灯を制御する。
【００４３】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図４では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４４】
図４に示すように、本実施例の主制御装置８０のＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアスイッチ９７が設けられている。ＲＡＭクリアスイッチを払出制御装置８１や電源基板８５に設ける構成としてもよい。また、結果表示装置９１は主制御装置８０上に設けられ、主制御装置８０からの信号によって制御される。
【００４５】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４６】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４７】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４８】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成である。近年には、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、本実施例のパチンコ機５０を封入式遊技機とする構成であってもよい。
【００４９】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５０】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用、ランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５１】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。  
【００５２】
図５は、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブルを示す。
パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態である場合の大当り確率は１／３００、高確率遊技状態である場合の大当り確率は１／３０に設定されている。大当り遊技終了後に高確率遊技状態へ突入する確率は、６０％に設定されている。
【００５３】
次に賞球数について説明する。第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、普通入賞口である、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に遊技球が１個入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各左入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口１４に遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として払出される。また、第２始動口１２の規定入賞数は１０個、大入賞口１４の規定入賞数は１０個に設定されている。
【００５４】
次に、普通図柄の当選確率について説明する。パチンコ機５０の遊技状態が通常状態である場合の普通図柄の当選確率は１／６に設定されている。また、パチンコ機５０の遊技状態が開放延長状態である場合は普通図柄の当選確率は５／６に設定されている。パチンコ機５０の遊技状態が通常状態である場合の普通電動役物の開放時間は、０．２秒を１回、開放延長状態では２秒を１回に設定されている。
【００５５】
次に、大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１５ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するとともに、開放延長状態にも移行する。なお、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に１５ラウンド大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する確率は３０％である。
もう一つは１０ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するとともに、開放延長状態にも移行する。なお、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に１０ラウンド大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する確率は３０％である。
また、もう一つは５ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に時短回数が１００回付与される。第１特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に５ラウンド大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する確率は４０％である。
【００５６】
次に、大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１５ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するとともに、開放延長状態にも移行する。なお、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に１５ラウンド大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する確率は３０％である。
もう一つは１０ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するとともに、開放延長状態にも移行する。なお、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に１０ラウンド大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に高確率遊技状態及び開放延長状態へ移行する確率は３０％である。
また、もう一つは５ラウンドの大当り遊技で、当該大当り遊技の終了後に時短回数が１００回付与される。第２特別図柄で大当り図柄が確定表示された場合に５ラウンド大当り遊技が実行され、当該大当り遊技終了後に開放延長状態へ移行する確率は４０％である。
【００５７】
主制御装置８０が実行するメインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５９】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定（例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００６０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３８９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００６１】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３８９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３８９９」までの３９００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９００」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００６２】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９００」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１３で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７９」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１３よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６３】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６４】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６５】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６６】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６７】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４）に遊技球の入賞があることが検知されたときには、該入賞が検知された入賞口に対して予め定められていた数の賞球を払い出させるために賞球データが含まれる信号を払出制御装置８１に送信する処理を実行する。また、本実施例の主制御装置８０は、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４、第１始動口１１、第２始動口１２、大入賞口１４）に遊技球の入賞があることが検知され、該入賞が検知された入賞口に対して予め定められていた数の賞球を払い出させることを決定した段階で、該入賞が検知された入賞口に対して予め定められていた数の賞球を主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積する構成となっている。当該構成に限定されることはなく、実際に賞球が払い出された際に、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積される構成であってもよい。
また、各出力処理（Ｓ６０）では、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理も実行する。
【００６８】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間（例えば、６０秒）内における入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。
【００６９】
ここで、不正監視処理（Ｓ６５）について、図７を用いて説明する。Ｓ８０において、主制御装置８０は、入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する（Ｓ８０）。なお、入賞頻度異常による不正とは、所定期間（例えば、６０秒）内における普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３又は第４左入賞口３４）に入球する遊技球が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多い場合のことである。肯定判定の場合には（Ｓ８０：ｙｅｓ）、不正報知処理（Ｓ８５）を行い、不正報知コマンド送信処理（Ｓ９０）を行い、本処理を終了し、Ｓ７０へ移行する。また、入賞頻度異常による不正が行われていないと判定された場合には（Ｓ８０：ｎｏ）、本処理を終了し、Ｓ７０へ移行する。
【００７０】
本実施例の不正監視処理（Ｓ６５）における規定数は、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３及び第４左入賞口３４に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、各入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）ごとに、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
【００７１】
図７に示す不正報知処理（Ｓ８５）において、主制御装置８０は払出制御装置８１に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。当該不正コマンドを受信した払出制御装置８１は、異常表示装置９６のＬＥＤを点灯させる。
また、Ｓ９０において、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に不正報知コマンドを送信する。当該不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に、所定期間（例えば、６０秒）内に左入賞口スイッチ３１ａにより検出された遊技球数が規定数（例えば、１０個）を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに（図１６（ｂ）を参照）、前枠５２の枠側前装飾ランプ６５によるエラー報知が行われる。
【００７２】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３８９９の３９００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００７３】
Ｓ５０の入賞確認処理は図８に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００７４】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６の画面に第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００７５】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）、又は既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へ移行する。
なお、第１保留記憶が満杯であるか否かにかからず、第１始動口１１に遊技球が１個入球すると、賞球が３個払い出されることとなる（図５を参照）。
【００７６】
Ｓ１１５において、主制御装置８０は、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００７７】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、本処理は終了となる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６に第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００７８】
第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）、既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留記憶を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。
なお、第２保留記憶が満杯であるか否かにかからず、第２始動口１２に遊技球が１個入球すると、賞球が３個払い出されることとなる（図５を参照）。
【００７９】
図９〜図１２を用いて、当否判定処理について説明する。
先ず図９において、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図１０のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図８のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。また、特別電動役物が作動中であると判定された場合には（Ｓ１５０：ｙｅｓ）、そのまま当否判定処理を終了（リターン）する。
【００８０】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。また、第１保留記憶が無い場合には（Ｓ２１０：ｎｏ）、特別遊技処理へ移行する。
なお、Ｓ２０５、Ｓ２１５において、保留記憶数がデクリメントされた際には、主制御装置８０は、保留記憶数が減算されたことを示す旨のコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成となっている。
【００８１】
Ｓ２２０では保留記憶の中でも最も古いもの（但し第２保留記憶が存在する場合は、第１保留記憶の方が古い場合でも第２保留記憶を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／３００、高確率状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率状態になる割合は６０％と設定されている。
【００８２】
Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、大当りであれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００８３】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２５５）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２６０）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行う（２６５）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００８４】
Ｓ２５０又はＳ２６５に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、スーパーリーチハズレ（ハズレであるがスーパーリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータ、スーパーリーチで当りのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２７０）、特別遊技処理を行う。なお、Ｓ２７０の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
主制御装置８０から送信された変動開始コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドに含まれる大当りかハズレであるか、大当りの場合には通常大当り又は確変大当りかなどを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータを基づいて、演出パターンを決定し、決定した疑似演出を演出図柄表示装置６の画面にて表示する。当該疑似演出によって、大当りとなるか否かの抽選結果を報知することで、遊技者は大当りとなるか否かの抽選結果を知ることが可能となる。
【００８５】
本実施例では、第１特別図柄及び第２特別図柄で確定表示される図柄に、小当り図柄は設けられていない。そのため、第１特別図柄、第２特別図柄で小当り図柄が確定表示されて小当り遊技が発生する構成とはなっていない。
【００８６】
図９のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１１のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２６０の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８７】
図９のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１２のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合は（Ｓ３５０：ｎｏ）、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する（Ｓ３７５）。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００８８】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置（特別電動役物を連続して作動させるための装置）を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行う。条件装置は大当り遊技での役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
本実施例では、第１特別図柄又は第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、特別電動役物が作動して大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動し、大入賞口１４の扉部材が開放し大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出）が可能となる。また、大当り遊技（特別遊技に相当）では特別電動役物が連続して作動することにより、大入賞口１４が複数回開放される。
【００８９】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し（Ｓ４００）、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないとき（Ｓ４０５：ｎｏ）はそのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行し、特別遊技処理へ移行する。
【００９０】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信する。
なお、本実施例の場合、当否判定処理（Ｓ５５）における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００９１】
次に、図１３から図１５を用いて、特別遊技処理について説明する。
先ず、図１３において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。肯定判定の場合には（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了（リターン）する。なお、役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）、又は大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００９２】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１４のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。なお、大入賞口１４に遊技球が１個入賞すると、１５個の賞球が払い出されることになる。大入賞口１４に１０個入賞していない場合には（Ｓ５００：ｎｏ）、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する（Ｓ５０５）。本実施例では、５ラウンド、１０ラウンド及び１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。肯定判定の場合には（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ移行する。また、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞した場合には（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５１０へ合流し、大入賞口閉鎖処理を行い（Ｓ５１０）、大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行って、特別遊技処理を終了（リターン）する。また、大入賞口１４の開放時間が終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。
【００９３】
図１３のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１４のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了（リターン）する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのままリターンとなる。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行う。
【００９４】
図１３のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ４６５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５５０）。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態が高確率遊技状態に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。なお、Ｓ５５０において、大当り終了演出の時間を経過していないと判定された場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、特別遊技処理を終了（リターン）する。
【００９５】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。なお、Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。また、時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００９６】
図１６を用いて、特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例について説明する。
図１６（ａ）に示すように、特別図柄の変動中には演出図柄表示装置６の中央に表示されている演出図柄１０００が変動する。そして、不正監視処理（Ｓ２５）において、所定期間（６０秒）内において、予め決定された規定数（例えば、１０個）を超えた遊技球を左入賞口スイッチ３１ａにより検出された場合に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に不正報知コマンドが送信される。当該コマンドを受信すると、サブ統合制御装置８３は演出図柄表示装置６の画面に、図１６（ｂ）に示す警告表示を表示させると共に、前枠５２の枠側装飾ランプ６５によるエラー報知を行い、スピーカ６６から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われるものとする。
また、主制御装置８０は、払出制御装置８１に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。当該不正コマンドを受信した払出制御装置８１は、異常表示装置９６のＬＥＤを点灯させる。
【００９７】
図１６（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の右下方には、演出図柄１０００が変動している。また、演出図柄表示装置６の中央には、不正報知表示１００１が表示される。不正報知表示１００１には、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。
図１６（ｂ）に示す警告表示及び前枠５２の枠側装飾ランプ６５によるエラー報知は、異常が発生してから５分後に終了する。なお、スピーカー６６からエラー報知は異常が発生してから３０秒後に終了する。
【００９８】
次に、図１７から図１９を用いて、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に遊技球が入賞したことで、払い出されることとなる賞球の数のデータを累積し記憶する主制御装置８０の記憶動作について説明する。
本実施例では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、又は大入賞口１４に遊技球が入賞し、入賞した入賞口に対して予め定められていた数の賞球を払い出されることを決定した段階で、主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に払出されることとなる賞球の数のデータを累積し記憶する。なお、累積された賞球の数の合計６０００個を１セットとする。
主制御装置８０は、累積し記憶された賞球の数の合計が６０００個に達するまでに、第１始動口１１に遊技球が入賞すること払い出されることとなった賞球の数のデータと、第２始動口１２に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータと、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータと、大入賞口１４に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータと、を各々主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し記憶する。
【００９９】
主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に１セットから１０セットまでの第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計のデータを累積し記憶する。
また、主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に１セットから１０セットまでの第１始動口１１に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータ、１セットから１０セットまでの第２始動口１２に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータ、１セットから１０セットまでの普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータ、１セットから１０セットまでの大入賞口１４に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータを累積し記憶する。
【０１００】
主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６０００個）が１０セット分累積し記憶されると、主制御装置８０は、１０セット分の賞球の数の合計（６００００個）のうちの役物（普通電動役物、又は特別電動役物）の作動によって払い出されることとなった賞球の数の割合である役物比率と、役物（特別電動役物）が連続して作動することで払い出されることとなった賞球の数の割合である役物連続比率とを夫々演算する。
【０１０１】
主制御装置８０のＲＡＭには、１セットから１０セットにわたる賞球の数の合計（６００００個）を、複数回（本実施例では、２回）分合計した１２００００個分の賞球の数の合計のデータを記憶させることができる記憶領域が形成されている。よって、主制御装置８０のＲＡＭには、１回分の１セットから１０セットにわたる賞球の数の合計（６００００個）のデータを２回分累積させることができる。前記複数回は、２回に限らず、３回、４回又は５回であってもよい。
【０１０２】
本実施例のパチンコ機５０では、前枠５２が開放している状態で、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞すると、該入賞した入賞口に設定された賞球の数のデータを、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し記憶する構成となっているが、これに限定されず、前枠５２の開放している状態で、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞したとしても、該入賞した入賞口に設定された賞球の数を累積しない構成であってもよい。
【０１０３】
図１７を用いて、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、又は大入賞口１４に遊技球が入賞することで払い出されることとなる賞球の数のデータが、主制御装置８０のＲＡＭの賞球の数の合計が記憶される記憶領域に累積し記憶される記憶動作について説明する。なお、図１７では、賞球の数のデータが記憶されている領域と記憶されていない領域とを区別し易いように、既に賞球の数のデータが記憶されている領域は実線で表示して、まだ賞球の数のデータが記憶されていない領域は点線で表示するようにしている。
【０１０４】
主制御装置８０のＲＡＭの賞球の数の合計を累積し記憶する１セット目の記憶領域に（図１７（ａ）を参照）、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、又は大入賞口１４に遊技球が入賞することで払い出されることとなる賞球の数のデータが記憶されていく。
第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、又は大入賞口１４に入賞することで、払い出されることとなった賞球の数のデータが主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されていき、累積された賞球の数の合計のデータが３０００個に到達する（図１７（ｂ）を参照）。
【０１０５】
さらに、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータが、主制御装置８０のＲＡＭの賞球の数の合計が記憶される記憶領域に累積し記憶されていき、１セット分（６０００個）に到達する（図１７（ｃ）を参照）。その後、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、又は大入賞口１４に遊技球が入賞していくと、払い出される賞球の数のデータは、主制御装置８０のＲＡＭの賞球の数の合計が記憶される２セット目の記憶領域に累積し記憶されていく（図１７（ｃ）を参照）。
【０１０６】
図１８を用いて、役物比率、役物連続比率の求め方について説明する。なお、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域には、１０セット分の普通入賞口の賞球の数、第１始動口１１の賞球の数、第２始動口１２の賞球の数、大入賞口１４の賞球の数、賞球の数の合計（６００００個）のデータを、２回分（１２００００個）記憶されているものとして説明していく。
図１８では、左方から１セット、２セット、３セット・・・・・８セット、９セット、１０セットと表示されている。図１８の左方に、普通入賞口の賞球の数、第１始動口１１の賞球の数、第２始動口１２の賞球の数、大入賞口１４の賞球の数、賞球の数の合計を表示している。これらは、主制御装置８０のＲＡＭの普通入賞口の記憶領域に記憶されている賞球の数、第１始動口１１の記憶領域に記憶されている賞球の数と、第２始動口１２の記憶領域に記憶されている賞球の数と、大入賞口１４の記憶領域とに記憶されている賞球の数と、を夫々示している。
図１８では、賞球の数の合計が記憶される主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、又は大入賞口１４に遊技球が入賞することで払い出されることとなった賞球の数１セットあたり６０００個が記憶されている。図１８の右方には、１セットから１０セットまでの合計と、主制御装置８０のＲＡＭに記憶されている賞球の数の総合計（１０セットを２回分）を示している。本図例では４セットから７セットの普通入賞口の賞球の数、第１始動口１１の賞球の数、第２始動口１２の賞球の数、大入賞口１４の賞球の数、賞球の数の合計の表示は省略している。
【０１０７】
例えば、現在、主制御装置８０のＲＡＭに形成されている賞球の数の合計が記憶される１セット目の記憶領域に、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数（５９９５個）が累積されている場合において、普通入賞口に１個の遊技球が入賞することで１０個の賞球が払い出されることとなると、主制御装置８０のＲＡＭの１セット目の賞球の数の合計が記憶される記憶領域に５個の賞球のデータが累積されて６０００個に到達する。そして、残りの５個の賞球のデータは、主制御装置８０のＲＡＭの２セット目の賞球の数の合計が記憶される記憶領域に累積し記憶される。
【０１０８】
主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている１セット目の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６０００個）のデータの内訳について説明する。
図１８では、例えば、１セット目の賞球の数の合計（６０００個）のうち、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６０００個に達するまでに、主制御装置８０のＲＡＭの普通入賞口の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「１６００」個、第１始動口１１の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「８００」個、第２始動口１２の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「６００」個、大入賞口１４の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「３０００」個となっている。
【０１０９】
主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている２セット目の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６０００個）のデータの内訳について説明する。
図１８では、例えば、２セット目の賞球の数の合計（６０００個）のうち、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６０００個に達するまでに、主制御装置８０のＲＡＭの普通入賞口の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「３３００」個、第１始動口１１の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「１６５０」個、第２始動口１２の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「３００」個、大入賞口１４の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「７５０」個となっている。
【０１１０】
主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている３セット目の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６０００個）のデータの内訳について説明する。
図１８では、例えば、３セット目の賞球の数の合計（６０００個）のうち、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６０００個に達するまでに、主制御装置８０のＲＡＭの普通入賞口の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「５４０」個、第１始動口１１の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「３００」個、第２始動口１２の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「６６０」個、大入賞口１４の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「４５００」個となっている。
【０１１１】
主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている８セット目の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６０００個）のデータの内訳について説明する。
図１８では、例えば、８セット目の賞球の数の合計（６０００個）のうち、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６０００個に達するまでに、主制御装置８０のＲＡＭの普通入賞口の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「６０」個、第１始動口１１の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「３０」個、第２始動口１２の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「６６０」個、大入賞口１４の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「５２５０」個となっている。
【０１１２】
主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている９セット目の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６０００個）のデータの内訳について説明する。
図１８では、例えば、９セット目の賞球の数の合計（６０００個）のうち、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６０００個に達するまでに、主制御装置８０のＲＡＭの普通入賞口の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「１６００」個、第１始動口１１の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「８００」個、第２始動口１２の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「４５０」個、大入賞口１４の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「３１５０」個となっている。
【０１１３】
主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている１０セット目の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６０００個）のデータの内訳について説明する。
図１８では、例えば、１０セット目の賞球の数の合計（６０００個）のうち、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６０００個に達するまでに、主制御装置８０のＲＡＭの普通入賞口の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「２９００」個、第１始動口１１の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「１４５０」個、第２始動口１２の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「３００」個、大入賞口１４の賞球の数が記憶される記憶領域に記憶された賞球の数は「１３５０」となっている。
【０１１４】
次に、１セットから１０セットにわたり累積した６００００個の賞球の数の合計のうちの内訳について説明する。
図１８では、例えば、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６００００個）のうち、６００００個に到達するまでに主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積された普通入賞口への入賞により払い出されることとなった賞球の数は「１２４００」個、第１始動口１１への入賞により払い出されることとなった賞球の数は「６６００」個、第２始動口１２への入賞により払い出されることとなった賞球の数は「６０００」個、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数は「３５０００」個となっている。
【０１１５】
ここで、図１８で示した数値データを用いて、役物（特別電動役物）が連続して作動したことによって払い出されることとなった賞球の数（大入賞口１４への入賞により払い出されることになった賞球数）÷１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計にて役物連続比率を算出する。
具体的には、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数（３５０００個）÷１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６００００個）は、約５８．３％である。
【０１１６】
次に、図１８で示した数値データを用いて、役物（普通電動役物、特別電動役物）の作動によって払い出されることとなった（第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数）÷１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計にて役物比率を算出する。
具体的には、第２始動口１２及び大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数（６０００個＋３５０００個）÷１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６００００個）は、約６８．３％である。
【０１１７】
主制御装置８０のＲＡＭに記憶されている賞の球の総合計（１０セットを２回分）の内訳について説明する。
図１８では、例えば、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６００００個）が、２回分（１２００００個）が累積されている。
図１８では、例えば、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の総合計（１２００００個）のうち、１２００００個に到達するまでに主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶された普通入賞口への入賞により払い出されることとなった賞球の数は「２７７００」個、第１始動口１１への入賞により払い出されることとなった賞球の数は「１３８００」個、第２始動口１２への入賞により払い出されることとなった賞球の数は「１０５００」個、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数は「６８０００」個となっている。
【０１１８】
図１８に示した数値データを用いて、主制御装置８０のＲＡＭに記憶されている賞球の数の総合計（１２００００個）のうちの役物比率及び役物連続比率について説明する。
役物（特別電動役物）が連続して作動したことによって払出されることとなった賞球の数（大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数）÷第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の総合計にて役物連続比率を算出する。
具体的には、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数（６８０００個）÷第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の総合計（１２００００個）は、約５６．７％である。
【０１１９】
図１８に示した数値データを用いて、役物（普通電動役物、特別電動役物）の作動により獲得できた賞球の数（第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払い出されることになった賞球の数）÷第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の総合計にて役物連続比率を算出する。
具体的には、第２始動口１２、大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球の数（７８５００個）÷第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の総合計（１２００００個）は、約６５．４％である。
【０１２０】
本実施例では、例えば、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が４００００個の状態で、パチンコ機５０の電源が遮断されたとしても、既に払い出されることとなった４００００個の賞球の数の合計は記憶されており、当該賞球の数の合計はクリアとはならず、その後、パチンコ機５０の電源が投入され、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数が累積され、賞球の数の合計が６００００個に到達した場合に、主制御装置８０により、当該６００００個のうちの役物比率、役物連続比率の算出が行われる。そして、結果表示装置９１にて役物比率が７割を超えているか否か、役物連続比率が六割を超えているか否かを表示する。
【０１２１】
図１９を用いて、結果表示装置９１に表示される内容について説明する。結果表示装置９１に表示される内容は、図１９に示す表示順（１）から（４）に従い変更されていく。
【０１２２】
パチンコ機５０の電源が投入されると、先ず始めに、図１９に示す表示順（１）に示す内容が表示されることになる。ここで、表示順（１）で表示される内容について説明する。表示順（１）では、結果表示装置９１の第１表示装置９２に「ｙ」、第２表示装置９３に「６．」と表示される。第１表示装置９２に「ｙ」、第２表示装置９３に「６．」と表示することで、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計のうちの役物連続比率の結果を示すものであること報知する。また、第３表示装置９４に「６」及び第４表示装置９５に「０」と表示される。これは、役物連続比率６０％の「６０」のことを示している。
【０１２３】
本実施例では、第１表示装置９２及び第２表示装置９３により、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が６００００個に到達したか否かを報知する。
具体的には、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が６００００個に到達するまでは、第１表示装置９２に表示される「ｙ」と第２表示装置９３に表示される「６」を点滅表示させ、賞球の数の合計が６００００個に到達すると、第１表示装置９２に「ｙ」と第２表示装置９３に「６」が表示させたままとする。
【０１２４】
また、第３表示装置９４及び第４表示装置９５により、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計（６００００個）のうちの役物連続比率が６０％を超えたか否かを報知することができる。
具体的には、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が６００００個に到達し、主制御装置８０により当該賞球の数の合計のうちの役物連続比率が算出され、役物連続比率が６０％を超えていない場合には、第３表示装置９４に「６」及び第４表示装置９５に「０」は表示させたままとする。
しかし、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が６００００個に到達し、主制御装置８０により当該賞球の数の合計のうちの役物連続比率が算出され、役物連続比率が６０％を超えた場合には、第３表示装置９４に表示される「６」及び第４表示装置９５に表示される「０」を点滅表示させる。
例えば、図１８で示した数値データから算出した１０セット分の普通入賞口の賞球の数、第１始動口１１の賞球の数、第２始動口１２の賞球の数、大入賞口１４の賞球の数、賞球の数の合計（６００００個）のうちの役物連続比率は約５８．３％であり、６０％を超えていないため、第３表示装置９４に「６」及び第４表示装置９５に「０」は表示させたままとなる。
【０１２５】
図１９に示す表示順（１）で、第１表示装置９２、第２表示装置９３、第３表示装置９４、第４表示装置９５が表示されることで、第１表示装置９２及び第２表示装置９３が点滅表示中であれば、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が、６００００個に到達していないことが分かり、表示されたままであれば６００００個に到達したことを把握することが出来る。また、第１表示装置９２に「ｙ」及び第２表示装置９３に「６．」が表示されたままの状態で、第３表示装置９４に「６」及び第４表示装置９５に「０」が点滅表示されていれば、役物連続比率が６０％を超えたことを把握でき、第３表示装置９４に「６」及び第４表示装置９５に「０」が表示されたままであれば、役物連続比率が６０％を超えていないことを把握することができる。
【０１２６】
図１９に示す表示順（１）に示す内容が第１表示装置９２、第２表示装置９３、第３表示装置９４、第４表示装置９５に表示され、所定時間（例えば、１分間）を経過すると、図１９に示す表示順（２）に示す内容が第１表示装置９２、第２表示装置９３、第３表示装置９４、第４表示装置９５に表示される。
【０１２７】
表示順（２）では、結果表示装置９１の第１表示装置９２に「ｙ」、第２表示装置９３に「７．」が表示される。また、第３表示装置９４に「７」及び第４表示装置９５に「０」が表示される。第１表示装置９２に「ｙ」、第２表示装置９３に「７．」と表示することで、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計のうちの役物比率の結果を示すものであることを報知する。次に、第３表示装置９４に表示される「７」と第４表示装置９５に表示される「０」は、役物比率７０％の「７０」を示す。
【０１２８】
本実施例では、第１表示装置９２及び第２表示装置９３により、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６００００個に到達したか否かを報知することができる。
具体的には、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６００００個に到達するまでは、第１表示装置９２に表示される「ｙ」と第２表示装置９３に表示される「７．」を点滅表示させ、賞球の数の合計が６００００個に到達すると、第１表示装置９２に「ｙ」と第２表示装置９３に「７．」を表示させたままとする。
【０１２９】
また、第３表示装置９４及び第４表示装置９５により、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計（６００００個）のうちの役物比率が７０％を超えたか否かを報知することができる。
具体的には、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計が６００００個に到達し、主制御装置８０により当該賞球の数の合計のうちの役物比率が算出され、役物連続比率が７０％を超えていない場合には、第３表示装置９４に「７」及び第４表示装置９５に「０」を表示させたままである。
しかし、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶された１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が６００００個に到達し、主制御装置８０により当該賞球の数の合計のうちの役物連続比率が算出され、役物連続比率が６０％を超えた場合には、第３表示装置９４に表示される「７」及び第４表示装置９５に表示される「０」は、点滅表示されることになる。
例えば、図１８で示した数値データから算出した１０セット分の普通入賞口の賞球の数、第１始動口１１の賞球の数、第２始動口１２の賞球の数、大入賞口１４の賞球の数、賞球の数の合計（６００００個）のうちの役物比率は約６８．３％であり、７０％を超えていないため、第３表示装置９４に「７」及び第４表示装置９５に「０」は表示させたままとなる。
【０１３０】
図１９に示す表示順（２）で、第１表示装置９２、第２表示装置９３、第３表示装置９４、第４表示装置９５が表示されることで、第１表示装置９２に「ｙ」及び第２表示装置９３に「７．」が点滅表示中であれば、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が、６００００個に到達していないことが分かり、第１表示装置９２に「ｙ」及び第２表示装置９３に「７．」が表示されたままであれば６００００個に到達したことを把握することが出来る。また、第１表示装置９２及び第２表示装置９３が表示されたままの状態で、第３表示装置９４に「７」及び第４表示装置９５に「０」が点滅表示されていれば、役物比率が７０％を超えたことを把握でき、第３表示装置９４に「７」及び第４表示装置９５「０」が表示されたままであれば、役物比率が７０％を超えていないことを把握することができる。
【０１３１】
結果表示装置９１に、図１９の表示順（２）に従い１０セット分の賞球の数の合計（６００００個）のうちの役物比率を示す内容などが表示され、所定時間（例えば、１分間）を経過すると、図１９の表示順（３）で示す内容へ変更される。
【０１３２】
表示順（３）では、結果表示装置９１の第１表示装置９２に「Ａ」、第２表示装置９３に「６．」と表示される。第１表示装置９２に「Ａ」、第２表示装置９３に「６．」と表示することで、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった全ての賞球の数の合計のうちの役物連続比率の結果を示すものであること報知する。
また、第３表示装置９４に表示された「６」及び第４表示装置９５に表示された「０」は、役物連続比率６０％の「６０」を示す。
【０１３３】
本実施例では、第１表示装置９２及び第２表示装置９３により、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計（６００００個）が２回分記憶されているか否かを報知することができる。
具体的には、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計（６００００個）が２回分記憶されるまでは、第１表示装置９２に表示される「Ａ」と第２表示装置９３に表示される「６．」が点滅表示され、賞球の数の合計が１２００００個に到達すると、第１表示装置９２に「Ａ」と第２表示装置９３に「６．」が表示されたままとなる。
【０１３４】
また、第３表示装置９４及び第４表示装置９５により、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計（６００００個）の２回分（１２００００個）のうちの役物連続比率が６０％を超えたか否かを報知することができる。
具体的には、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が１２００００個に到達したが、主制御装置８０により当該賞球の数の合計のうちの役物連続比率が算出され、役物連続比率が６０％を超えていない場合には、第３表示装置９４に「６」及び第４表示装置９５に「０」は表示されたままである。
しかし、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数が記憶され、累積された賞球の数の合計が１２００００個に到達した場合には、主制御装置８０により当該賞球の数の合計のうちの役物連続比率が算出され、役物連続比率が６０％を超えた場合には、第３表示装置９４に表示される「６」及び第４表示装置９５に表示される「０」は、点滅表示されることになる。
例えば、図１８で示した数値データから算出した主制御装置８０のＲＡＭに記憶されている賞球の数の総合計（１２００００個）のうちの役物連続比率は約５６．７％であり、６０％を超えていないため、第３表示装置９４に「６」及び第４表示装置９５に「０」は表示されたままとなる。
【０１３５】
結果表示装置９１に、図１９の表示順（３）に示す内容などが表示され、所定時間（例えば、１分間）を経過すると、図１９の表示順（４）で示す内容へ変更される。
【０１３６】
表示順（４）では、結果表示装置９１の第１表示装置９２に「Ａ」、第２表示装置９３に「７．」と表示される。第１表示装置９２に「Ａ」、第２表示装置９３に「７．」と表示することで、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に記憶されている第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった全ての賞球の数の合計のうちの役物比率の結果を示すものであることを報知する
また、第３表示装置９４に表示された「７」及び第４表示装置９５に表示された「０」は、役物比率７０％の「７０」を示す。
【０１３７】
本実施例では、第１表示装置９２及び第２表示装置９３により、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計（６００００個）が２回分記憶されたか否かを報知することができる。
具体的には、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計（６００００個）が２回分累積されるまでは、第１表示装置９２に表示される「Ａ」と第２表示装置９３に表示される「７．」が点滅表示され、賞球の数の合計が１２００００個に到達すると、第１表示装置９２に「Ａ」と第２表示装置９３に「７．」が表示されたままとなる。
【０１３８】
また、第３表示装置９４及び第４表示装置９５により、１０セット分の第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計（６００００個）が２回分（１２００００個）のうちの役物比率が７０％を超えたか否かを報知することができる。
具体的には、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数の合計が１２００００個に到達したが、主制御装置８０により当該賞球の数の合計のうちの役物連続比率が算出され、役物比率が７０％を超えていない場合には、第３表示装置９４に「７」及び第４表示装置９５に「０」が表示されたままである。
しかし、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出させる賞球の数が累積され、累積された賞球の数の合計が１２００００個に到達した場合には、主制御装置８０により当該賞球の数の合計のうちの役物比率が算出され、役物比率が７０％を超えた場合には、第３表示装置９４に表示される「７」及び第４表示装置９５に表示される「０」が点滅表示されることになる。
例えば、図１８で示した数値データから算出した主制御装置８０のＲＡＭに記憶されている賞球の数の総合計（１２００００個）のうちの役物比率は約６５．４％であり、７０％を超えていないため、第３表示装置９４に「７」及び第４表示装置９５に「０」は表示されたままとなる。
【０１３９】
主制御装置８０により演算された役物連続比率が６０％を超えると、結果表示装置９１に設けられた第３表示装置９４に表示された「６」及び第４表示装置９５に表示された「０」が点滅し、主制御装置８０により演算された役物比率が７０％を超えると、結果表示装置９１に設けられた第３表示装置９４に表示された「７」及び第４表示装置９５に表示された「０」が点滅することで、遊技店を監視する第三者は遊技店で遊技釘の角度が不正に変更されたことを容易に判別することができる。
しかし、役物連続比率が６０％、役物比率が７０％を超えないように、例えば、遊技店の店員が手で掴んだ遊技球を普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に入賞させて、普通入賞口への入賞による賞球の数を増加させることで、意図的に役物連続比率や役物比率の割合を低下させるといったことが可能となってしまう。
【０１４０】
本実施例のパチンコ機５０において、仮に、遊技店の店員が手で掴んだ遊技球を普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に入賞させる行為が行われても、所定期間（６０秒）内において、予め決定された規定数（例えば、１０個）を超えた遊技球を左入賞口スイッチ３１ａにより検出された場合には、主制御装置８０により入賞頻度異常による不正が行われたと判定されることになる。
【０１４１】
そこで、実施例１の主制御装置８０は、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなる賞球の数を累積していくなかで、上述した入賞頻度異常による不正が行われたと判定した場合には（入賞頻度異常エラーを検知した場合）、後述する記憶動作を行う構成となっている（図２０を参照）。なお、図２０では、賞球の数のデータが記憶されている領域と賞球の数のデータが記憶されていない領域とが区別し易いように、既に賞球の数のデータが記憶されている領域は実線で示し、まだ賞球の数のデータが記憶されていない領域は点線で示すようにしている。
【０１４２】
例えば、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数のデータが、主制御装置８０のＲＡＭに２セット（６０００個）目の半分（３０００個）まで記憶されているものとする（図２０を参照）。ここで、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数が１０セット分累積される前に、仮に主制御装置８０は入賞頻度異常の不正が行われたと判定されると（入賞頻度異常エラーを検知すると）、既に主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積されている２セット（６０００個）目の半分（３０００個）の賞球の数のデータをクリアにし、２セット目よりも前に主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積されている１セット目の賞球の数（６０００個）はクリアしない（図２０を参照）。
その後、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）大入賞口１４に入賞した場合には、入賞した入賞口に設定された賞球の数のデータを、２セット目の主制御装置８０のＲＡＭの賞球の数の合計が記憶される記憶領域に累積し記憶し直す（図２０を参照）。
【０１４３】
実施例１のパチンコ機５０によれば、例えば、遊技店を取り締まる第三者は、パチンコ機の遊技領域３に設けられた遊技釘４が植設された状態を１本１本検査していく方法よりも、結果表示装置９１に表示された演算結果（役物比率が七割を超えているか否か、役物連続比率が六割を超えているか否か）を確認すれば、遊技店で遊技釘の角度を不正に変更しているか否かを判別することが容易に行える。
なお、遊技店の店員が手で遊技球を普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に入球させて、役物比率、役物連続比率を下げる行為が行われてしまうと、遊技店で遊技釘の角度を不正に変更しているか否かの判別を行うことができなくなってしまう。
しかし、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなる賞球の数が１セット分（６０００個）に達するまでに累積された第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口、又は大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数が１０セット分に達するまでに、不正監視処理（Ｓ６５）において、主制御装置８０は所定期間（例えば、１分間）に普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に遊技球が１０個以上入球して入賞頻度異常による不正が行われたと判定すると、１セット分（６０００個）に達していない賞球の数の合計のデータをクリアにし、当該１セットよりも前に累積されている賞球の数の合計のデータはクリアしない構成としたことで、完全に遊技店の店員が遊技球を掴んで普通入賞口に入球させることで役物比率、役物連続比率を下げる行為を防止することができなくても、当該行為を行うために手間をかけさせることで、そのような行為の発生を抑制することができる。
【０１４４】
実施例１では、例えば、主制御装置８０のＲＡＭには、２セット目（６０００個）の半分である３０００個の賞球の数のデータが累積されている状態で（図２０を参照）、主制御装置８０は入賞頻度異常による不正が行われたと判定した場合（入賞頻度異常エラーを検知した場合）には、主制御装置８０のＲＡＭに累積されている２セット目の賞球の数の合計のデータがクリアされ、２セット目より前に主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積されている賞球の数のデータはクリアされない構成となっていたが（図２０を参照）、これに限定されるものではない。
例えば、不正監視処理（Ｓ６５）にて判定される所定期間（例えば、１分間）までに普通入賞口に入賞して払い出されることとなった賞球の数のデータを、主制御装置８０のＲＡＭの賞球の数の合計が記憶される記憶領域に累積し記憶しない構成でもよい。
【０１４５】
ここで、実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係ついて説明する。
本発明の「遊技釘」が遊技釘４に相当し、「不変入賞口」が普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１に相当し、「大入賞口」が大入賞口１４に相当し、「累積手段」、「少累積手段」、「総累積手段」が主制御装置８０に相当し、「Ｎ回数」が１０セットに相当し、「役物比率」が役物比率に相当し、「役物連続比率」が役物連続比率に相当し、「表示手段」が結果表示装置９１に相当し、「検出手段」が、左入賞口スイッチ３１ａに相当し、「不正判定手段」が、不正監視処理（Ｓ６５）に相当する。
［実施例２］
【０１４６】
実施例２について、図２１を用いて説明する。実施例１と共通点が多いため、異なる点を重点的に説明する。
【０１４７】
実施例１では、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積された賞球の数の合計が、１セット分（６０００個）に達する前に、入賞頻度異常による不正が行われたと判定した場合には、１セット分（６０００個）に達する前の累積された賞球の数のデータをクリアにし、当該１セットよりも前に累積された賞球の数の合計のデータはクリアせず（図２０を参照）、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなる賞球の数のデータをクリアにした当該１セット分の賞球の数の合計が記憶される記憶領域に累積し記憶し直す構成となっていた（図２０を参照）。
実施例２では、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積されている賞球の数の１セット分の合計（６０００個）が１０セット分に達する前に、入賞頻度異常による不正が行われたと判定された場合には、入賞頻度異常による不正が行われた際の所定のセット目（例えば、２セット目）の累積された賞球の数、及び当該２セット目よりも前に累積された１セット目の賞球の数（６０００個）のデータをクリアする（図２１を参照）。
その後、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出される賞球の数のデータを主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し直す構成となっている（図２１を参照）。
【０１４８】
実施例２では、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなる賞球の数を累積していくなかで、不正監視処理（Ｓ６５）にて、所定期間（例えば、１分間）に普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に遊技球が１０球入球して、入賞頻度異常による不正が行われたと判定した場合には（入賞頻度異常エラーを検知した場合）、主制御装置８０は、後述する記憶動作を行う（図２１を参照）。
なお、図２１では、賞球の数のデータが記憶されている領域と賞球の数のデータが記憶されていない領域を区別し易いように、既に賞球の数のデータが記憶されている領域は実線で示し、まだ賞球の数のデータが記憶されていない領域は点線で示すようにしている。
【０１４９】
例えば、主制御装置８０のＲＡＭに第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数の合計のデータが、１セット（６０００個）目、及び２セット（６０００個）目の半分である３０００個まで記憶されているものとする（図２１を参照）。
そして、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口、又は大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数を１０セット分累積する前に、入賞頻度異常による不正が行われたと判定されると（入賞頻度異常エラーを検知すると）、入賞頻度異常による不正が行われたと判定された際に２セット目に累積されていた３０００個の賞球の数のデータと、２セット目よりも前に累積されていた１セット目の賞球の数（６０００個）のデータがクリアされる（図２１を参照）。
その後、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなる賞球の数のデータを、主制御装置８０のＲＡＭの１セット目の記憶領域に累積し記憶し直していく（図２１を参照）。
【０１５０】
実施例２のパチンコ機５０によれば、例えば、遊技店を取り締まる第三者は、パチンコ機の遊技領域３に設けられた遊技釘４が植設された状態を１本１本検査していく方法よりも、結果表示装置９１に表示された演算結果（役物比率が七割を超えているか否か、役物連続比率が六割を超えているか否か）を見れば、遊技店が遊技釘の角度を不正に変更しているか否かを判別することが容易に行える。
なお、遊技店の店員が手で遊技球を普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に入球させて、役物比率、役物連続比率を下げる行為が行われてしまうと、遊技店で遊技釘の角度を不正に変更しているか否かの判別を行うことができなくなってしまう。
しかし、第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞することで払い出されることとなった賞球の数が６０００個に到達するまでに累積された第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口、又は大入賞口１４に入賞することで払出されることとなった賞球の数を１０セット分累積するまでに、不正監視処理（Ｓ６５）において、主制御装置８０は所定期間（例えば、１分間）に普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に遊技球が１０個以上入球して入賞頻度異常による不正が行われたと判定すると、入賞頻度異常による不正が行われた際の主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積されていた所定のセット目（図２１では、２セット目）の賞球の数のデータ、及び当該所定のセット目（図２１では、２セット目）よりも前のセット目（図２１では１セット目）に累積されていた賞球の数のデータをクリアにし、クリア後に第１始動口１１、第２始動口１２、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、大入賞口１４に入賞して払い出されることとなった賞球の数のデータを主制御装置８０のＲＡＭの１セット目の賞球の数の合計が記憶される記憶領域に累積し記憶する構成としたことで、完全に遊技店の店員が遊技球を掴んで普通入賞口に入球させることで役物比率、役物連続比率を下げる行為を防止することができなくても、当該行為を行うために手間をかけさせることで、そのような行為の発生を抑制することができる。
【０１５１】
ここで、実施例２の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係ついて説明する。
本発明の「遊技釘」が遊技釘４に相当し、「不変入賞口」が普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１に相当し、「大入賞口」が大入賞口１４に相当し、「少累積手段」、「総累積手段」が主制御装置８０に相当し、「Ｎ回数」が１０セットに相当し、「役物比率」が役物比率に相当し、「役物連続比率」が役物連続比率に相当し、「表示手段」が結果表示装置９１に相当し、「検出手段」が、左入賞口スイッチ３１ａに相当し、「不正判定手段」が、不正監視処理（Ｓ６５）に相当する。
【０１５２】
本実施例では、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２又は大入賞口１４に入賞により払い出されることとなる賞球の数の合計が６００００個に達する毎に、主制御装置８０は役物比率、役物連続比率を演算する構成となっているが、これに限らず、例えば、総発射数、総アウト数、特別図柄の総変動回数にて長時間（１０時間）の遊技が行われたことを判断し、役物比率、役物連続比率を演算する構成も考えられる。
【０１５３】
本実施例では、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２又は大入賞口１４に入賞により払い出されることとなった賞球の数の合計が６００００個に達する毎に、役物比率、役物連続比率を算出する構成となっているが、これに限定されない。例えば、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２又は大入賞口１４に入賞した累積個数が所定の個数に達する毎に、役物比率、役物連続比率を算出する構成でもよい。
【０１５４】
実施例１及び実施例２の主制御装置８０は、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し記憶された賞球の数の合計が６００００個に達していない場合に、入賞頻度異常エラーを検知すると、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し記憶された賞球の数の合計のデータをクリアにする構成となっているが、これに限定されるものではなく、他の構成であってもよい。
例えば、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し記憶された賞球の数の合計が６００００個に達していないときであって、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２又は大入賞口１４に入賞して払い出されることとなる場合に、エラーを検知すると、不正行為が行われたか否かを判断して、不正行為ではないと判断した場合には賞球の数を累積して記憶し、そうでない場合には賞球の数を累積し記憶しない構成であってもよい。
また、主制御装置８０のＲＡＭに累積し記憶されている賞球の数の合計が６００００個に達していない場合に、エラーを検知しても、それまでの賞球の数のデータを主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し記憶させ、その後不正行為が行われたか否かを判断し、不正行為ではないと判断した場合には累積し記憶した賞球の数の合計のデータはそのままとするが、そうでない場合には記憶した賞球の数の合計から不正行為で払い出させることとなった賞球の数を差し引く構成としてもよい。
【０１５５】
実施例１及び実施例２では、図１９に示す表示順にしたがい、結果表示装置９１に表示されてから所定期間（例えば、１分間）を経過するとごとに、役物連続比率が六割を超えているか否か、役物比率が七割を超えているか否かを変更して表示する構成となっているが、これに限定されない。
例えば、役物比率が七割を超えているか否か及び役物連続比率が六割を超えているか否かを同時に結果表示装置９１に表示される構成でもよい。第１表示装置９２及び第２表示装置９３では役物比率が七割を超えているか否かを表示し、第３表示装置９４及び第４表示装置９５では役物連続比率が六割を超えているか否かを表示する構成でもよい。また、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し記憶されている全ての賞球の数の合計のうちの役物比率が七割を超えているか否か、役物連続比率が六割を超えているか否かを表示する場合も同様な構成であってもよい。
累積し記憶された賞球の数の合計が６００００個に到達した際の役物比率、役物連続比率を％などで表示する構成でもよい。また、主制御装置８０のＲＡＭの記憶領域に累積し記憶されている全ての賞球の数の合計のうちの役物比率、役物連続比率を表示する場合も同様の構成としてもよい。
【０１５６】
結果表示装置９１では役物比率、役物連続比率は％で表したものとなっているが、これに限定されるものではなく、小数点で表した役物比率、役物連続比率で表す構成でもよい。
【０１５７】
本実施例では、役物比率が七割を超えているか否か、役物連続比率が六割を超えているか否かを主制御装置８０に設けた結果表示装置９１に表示する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、主制御装置８０に設けた結果表示装置９１に表示するだけでなく、演出図柄表示装置６にも役物比率が七割を超えているか否か、役物連続比率が六割を超えているか否かを表示する構成も考えられる。また、演出図柄表示装置６には役物比率、役物連続比率を表示する構成も考えられる。
【０１５８】
結果表示装置９１に表示される表示態様、表示パターンは、図１９を用いて説明したものとは異なる構成でもよい。
例えば、役物比率が７０％、役物連続比率６０％を超えた場合と超えていない場合とでは、第３表示装置９４及び第４表示装置９５で表示される色彩が異なる構成でもよい。
また、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２又は大入賞口１４に入賞により払い出されることとなる賞球の数の合計が６００００個に達したか否かによって、第１表示装置９２及び第２表示装置９３に表示される色彩が異なる構成でもよい。
【０１５９】
実施例１及び実施例２の主制御装置８０は、不正監視処理（Ｓ６５）にて、所定期間における普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）への入賞数が予め定めた規定数を超えた場合に入賞頻度異常による不正が行われたと判断し、演出図柄表示装置６にて入賞頻度異常であることを遊技者に報知する構成となっている。この構成に限定されるものではなく、例えば、主制御装置８０は、左入賞口スイッチ３１ａにより一定時間以上の遊技球の入球を検出したこと、つまり、球詰まりであると判断した場合には、演出図柄表示装置６にて球詰まりであることを示すエラーを遊技者に報知する構成でもよい。
【０１６０】
実施例１及び実施例２では、不正監視処理（Ｓ６５）にて不正を状態であると判断すると、演出図柄表示装置６や、異常表示装置９６にて不正行為が行われたことが報知されるが、結果表示装置９１では不正行為が行われたことは報知されない構成となっている。これに限定されることはなく、結果表示装置９１で不正行為が行われたことを報知する構成でもよい。
また、実施例１及び実施例２の主制御装置８０が、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２又は大入賞口１４への入賞により払い出させることとなった賞球の数の合計のデータをクリアにして、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）、第１始動口１１、第２始動口１２又は大入賞口１４への入賞により払い出されることとなった賞球を累積し、再度賞球の数の合計を記憶する場合には、結果表示装置９１にて賞球の数の合計のデータをクリアされたことを報知する構成でもよい。その場合、賞球の数の合計のデータをクリアされる前と賞球の数の合計のデータをクリアされた後では、結果表示装置９１にて表示される表示態様（色彩など）や、表示パターン（点滅するか否かなど）が異なる構成とすることが考えられる。
【符号の説明】
【０１６１】
６：演出図柄表示装置
３１：第１左入賞口
３２：第２左入賞口
３３：第３左入賞口
３４：第４左入賞口
８０：主制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：結果表示装置
９２：第１表示装置
９３：第２表示装置
９４：第３表示装置
９５：第４表示装置
９６：異常表示装置
９７：ＲＡＭクリアスイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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