(57)【要約】【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技者に有利な有利遊技状態に設定される可能性が相対的に高いことを示唆する特殊演出（擬似連）、および、所定の表示領域５０ｆに所定の表示（第３文字画像Ｇ１３２）を示す表示演出（文字画像演出）をそれぞれ実行可能である。所定の表示には、特殊演出の実行を示唆する特殊演出示唆表示（第３文字画像Ｇ１３２）があり、表示演出では、特殊演出示唆表示を含む複数の表示が示されるときがある。【選択図】図４３
2018126619.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な有利遊技状態に設定可能な設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態に設定される可能性が相対的に高いことを示唆する特殊演出、および、所定の表示領域に所定の表示を示す表示演出をそれぞれ実行可能であり、
前記所定の表示には、前記特殊演出の実行を示唆する特殊演出示唆表示があり、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示を含む複数の表示が示されるときがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記所定の表示には、前記有利遊技状態に設定される可能性を示唆する特定示唆表示があり、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示が示されている場合に、前記特定示唆表示がさらに示されるときがあることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前記特定示唆表示には、第１示唆表示と、前記第１示唆表示よりも前記有利遊技状態に設定される可能性が高いことを示唆する第２示唆表示と、があり、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示および前記第１示唆表示が示されている場合に、そのうちの第１示唆表示が前記第２示唆表示に変わるときがあることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記所定の表示には、第１示唆表示と、前記第１示唆表示よりも前記有利遊技状態に設定される可能性が高いことを示唆する第２示唆表示と、があり、
前記表示演出では、前記第１示唆表示が表示されている場合に、前記特殊演出示唆表示がさらに示されるときと、その第１示唆表示が前記第２示唆表示に変わるときと、があることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示が示されている場合に、さらに前記特殊演出示唆表示が示されるときがあることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機であって、
所定の条件の成立時に取得された判定情報を記憶可能な記憶手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報の数に基づいて情報を表示する情報表示演出を実行可能であり、
前記情報表示演出の実行中に、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて前記表示演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、大当たりの当選の可能性を示唆可能な先読み演出として、液晶上に特別な表示態様で保留アイコンを表示する画像演出を実行可能な遊技機が知られている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１３５３３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機では、表示される保留アイコンの特別な表示態様が１種類しかないため、先読み演出に対する興趣が低下してしまうおそれがあり、好ましくない。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、
遊技者に有利な有利遊技状態に設定可能な設定手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態に設定される可能性が相対的に高いことを示唆する特殊演出、および、所定の表示領域に所定の表示を示す表示演出をそれぞれ実行可能であり、
前記所定の表示には、前記特殊演出の実行を示唆する特殊演出示唆表示があり、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示を含む複数の表示が示されるときがあることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤ユニットの正面図である。
【図３】第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図４】表示器類の正面図である。
【図５】（Ａ）は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、（Ｂ）は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。
【図６】主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】（Ａ）は普図関係乱数を示す表であり、（Ｂ）は特図関係乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は普図変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は補助遊技制御テーブルである。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルである。
【図１１】特図１変動パターン判定テーブルである。
【図１２】特図２変動パターン判定テーブルである。
【図１３】先読み判定テーブルである。
【図１４】大当たり遊技制御テーブルである。
【図１５】遊技状態の説明図である。
【図１６】演出モードの具体例を示す説明図である。
【図１７】特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。
【図１８】特図変動演出のＮリーチの具体例を示す説明図である。
【図１９】特図変動演出のＳＰリーチの具体例を示す説明図である。
【図２０】保留演出の具体例を示す説明図である。
【図２１】可動体演出の具体例を示す説明図である。
【図２２】操作演出の具体例を示す説明図である。
【図２３】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図２４】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図２６】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２７】第１実施形態に係る特図１変動パターン判定テーブルである。
【図２８】第１実施形態に係る特図２変動パターン判定テーブルである。
【図２９】（Ａ）は「大当たり」の場合に選択される特図１変動パターンの振分率を示す表であり、（Ｂ）は「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図１変動パターンの振分率を示す表であり、（Ｃ）は「大当たり」の場合に選択される特図２変動パターンの振分率を示す表であり、（Ｄ）は「リーチ有りハズレ」の場合に選択される特図２変動パターンの振分率を示す表である。
【図３０】第１実施形態に係る先読み判定テーブルである。
【図３１】擬似連の具体例を示す説明図である。
【図３２】（Ａ）は第１文字画像の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）は第２文字画像の具体例を示す説明図であり、（Ｃ）は第３文字画像の具体例を示す説明図であり、（Ｄ）は第４文字画像の具体例を示す説明図である。
【図３３】第１煽り演出の具体例を示す説明図である。
【図３４】（Ａ）は第１煽り演出実行選択テーブルであり、（Ｂ）は第１煽り演出態様選択テーブルである。
【図３５】第２煽り演出の具体例を示す説明図である。
【図３６】（Ａ）は第２煽り演出実行選択テーブルであり、（Ｂ）は第２煽り演出態様選択テーブルである。
【図３７】第３煽り演出の具体例を示す説明図である。
【図３８】第３煽り演出選択テーブルである。
【図３９】第４煽り演出の具体例を示す説明図である。
【図４０】第４煽り演出選択テーブルである。
【図４１】文字画像の変化の具体例を示す説明図である。
【図４２】表示変化実行選択テーブルである。
【図４３】第３文字画像を既に示す文字画像演出の実行中に、第１煽り演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。
【図４４】文字画像の変化の具体例を示す説明図である。
【図４５】第３文字画像を既に示す文字画像演出の実行中に、第４煽り演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。
【図４６】第３文字画像を既に示す文字画像演出の実行中に、第３煽り演出が実行される場合の具体例を示す説明図である。
【図４７】変更例についての説明図（第１文字画像を既に示す文字画像演出の実行中に、第３煽り演出が実行される場合の具体例を示す説明図）である。
【図４８】変更例についての説明図（第４文字画像を既に示す文字画像演出の実行中に、第３煽り演出が実行される場合の具体例を示す説明図）である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の遊技機の第１実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の遊技機の第１実施形態であるパチンコ遊技機ＰＹ１について説明する。最初に、パチンコ遊技機ＰＹ１の構造について図１〜図５を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に近づく方向とする。
【００１０】
図１に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、外枠２２と、その外枠２２に対して開閉可能な前扉２３とを備えている。さらに、前扉２３は、後述する遊技盤ユニットＹＵが取り付けられる遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａにヒンジ２Ｂを介して回転自在に支持される前枠２３ｍと、を備える。前枠２３ｍは遊技盤取付枠２Ａに対して開閉が可能である。前枠２３ｍには、透明板２３ｔが取り付けられている。前枠２３ｍが閉じられているとき、遊技盤取付枠２Ａに取り付けられた遊技盤１と透明板２３ｔとは対面する。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の前方にいる遊技者は、透明板２３ｔを通して、遊技盤１に形成された遊技領域６を視認することができる。透明板２３ｔは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機ＰＹ１の前方から遊技領域６を視認可能であればよい。
【００１１】
前枠２３ｍの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル７２ｋが設けられている。ハンドル７２ｋが操作された量（回転角度）が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力（後述する発射装置７２が発射ソレノイドに駆動させる量）の大きさ（発射強度）に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル７２ｋの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠２３ｍの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体３６が設けられている。下部装飾体３６の上面には、ハンドル７２ｋに供給される遊技球を貯留するための上皿３４が形成されている。また、下部装飾体３６の正面の下部中央には、上皿３４に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿３５が設けられている。
【００１２】
下部装飾体３６の上面の上皿３４より前方側には、操作可能な第１入力装置（以下「通常ボタン」）４０が設けられている。通常ボタン４０は、例えば押下面を有するボタン，把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠２３ｍの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体３２において、操作可能な第２入力装置（以下「特殊ボタン」）４１が設けられている。特殊ボタン４１は、例えば押下面を有するボタン，把持部を有するレバー等で構成される。
【００１３】
また、前枠２３ｍの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体３１の底面に、音を出力可能なスピーカ５２が設けられている。スピーカ５２は、左側に配置された左スピーカ５２Ｌと、右側に配置された右スピーカ５２Ｒと、からなる。また、前枠２３ｍの右縁部と、下部装飾体３６における正面の下皿３５の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ５３が設けられている。さらに、前枠２３ｍの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置５８が取り付けられている。枠可動装置５８は、左側に配置された左枠可動装置５８Ｌと、右側に配置された右枠可動装置５８Ｒと、で構成される。
【００１４】
なお、遊技機枠２に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００１５】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて、主に図２〜図５を用いて説明する。遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１と、遊技盤１の背面側に取り付けられた演出用ユニット１Ｕと、を有する。最初に、遊技盤１について説明する。遊技盤１は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤１の略中央には正面視略円形の開口部１Ａが形成されている。開口部１Ａに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域６を区画するための略リング状の内側壁部１Ｂが前方に突出して形成されている。また、内側壁部１Ｂの外側にも、遊技領域６を区画するための略リング状の外側壁部１Ｃが前方に突出して形成されている。
【００１６】
遊技盤１の前面には、内側壁部１Ｂ、外側壁部１Ｃなどで囲まれた遊技領域６が形成されている。すなわち、遊技盤１の前面が、内側壁部１Ｂおよび外側壁部１Ｃによって、遊技領域６とそれ以外の領域とに仕切られている。
【００１７】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域６には、多数の遊技くぎ（図示なし）が突設されている。遊技くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、後述する第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口１０、ゲート１３、第１大入賞口１４、および、第２大入賞口１５などに適度に誘導する経路を構成している。
【００１８】
遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１始動口１１が形成された第１始動入賞装置１１Ｄと、第２始動口１２への入球を可能または不可能にさせる第２始動入賞装置（所謂「電チュー」）１２Ｄと、が設けられている。
【００１９】
第１始動入賞装置１１Ｄは不動である。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球の第１始動口１１への入賞は、第１特別図柄（以下、「特図１」という）の抽選（後述の特図１関係乱数の取得と判定：以下、「特図１抽選」という）および特図１の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第１始動口１１へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２０】
電チュー１２Ｄは、作動可能な電チュー開閉部材１２ｋを備えている。電チュー開閉部材１２ｋは、通常は（通常状態では）、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第２始動口１２への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材１２ｋが開放位置に移動することを第２始動口１２または電チュー１２Ｄの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材１２ｋが閉鎖位置にあることを第２始動口１２または電チュー１２Ｄの「閉状態」ともいう。また、第２始動口１２または電チュー１２Ｄが「開状態」になることを「電チュー１２Ｄが開放する」ともいい、電チュー１２Ｄが「閉状態」になることを「電チュー１２Ｄが閉鎖する」ともいう。
【００２１】
遊技球の第２始動口１２への入賞は、第２特別図柄（以下、「特図２」という）の抽選（後述の特図２関係乱数の取得と判定：以下、「特図２抽選」という）および特図２の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第２始動口１２へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２２】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な一般入賞口１０が設けられている。遊技球が一般入賞口１０へ入賞すると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２３】
また、遊技領域６には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。遊技球のゲート１３の通過は、普通図柄（以下、「普図」という）の抽選（すなわち普通図柄乱数の取得と判定：以下、「普図抽選」という）および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー１２Ｄを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー１２Ｄの開放を伴う遊技である。
【００２４】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第１大入賞口１４が形成された第１大入賞装置１４Ｄ（以下、「通常ＡＴ１４Ｄ」ともいう）が設けられている。
【００２５】
第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とに作動可能な通常ＡＴ開閉部材１４ｋを備える。通常ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４が開閉する。通常ＡＴ開閉部材１４ｋは、通常では第１大入賞口１４を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第１大入賞口１４の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態に作動すると、遊技球が第１大入賞口１４の中に入球することが可能になる。このように、通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球の第１大入賞口１４への入球が可能となる。遊技球が第１大入賞口１４へ入賞すると、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２６】
また、遊技領域６には、遊技球を第２始動口１２へ誘導する誘導ステージ１２ｇが設けられている。なお、誘導ステージ１２ｇの上面を転動する遊技球は、第２始動口１２の方へ向かって流下可能である。
【００２７】
また、遊技領域６には、遊技球が入球可能な第２大入賞口１５が形成された第２大入賞装置１５Ｄ（以下、「ＶＡＴ１５Ｄ」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置１５Ｄは、作動可能なＶＡＴ開閉部材１５ｋを備えている。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは、通常では第２大入賞口１５を塞いでおり、遊技球が第２大入賞口１５に入球することは不可能もしくは極めて困難である。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは開状態をとることができる。ＶＡＴ開閉部材１５ｋが開状態であると遊技球の第２大入賞口１５への入球が容易となる。一方、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが第２大入賞口１５を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、ＶＡＴ開閉部材１５ｋの作動によって第２大入賞口１５が開閉する。遊技球が第２大入賞口１５へ入賞すると、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２８】
ここで、図３を用いて、第２大入賞装置１５Ｄについて詳細に説明する。第２大入賞装置１５Ｄの内部には、第２大入賞口１５に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第２大入賞口センサ１５ａが設けられている。
【００２９】
第２大入賞口センサ１５ａの下流域には、遊技球が通過（進入）可能な特定領域１６と非特定領域１７とが設けられている。第２大入賞口センサ１５ａを通過した遊技球は、振分装置１６Ｄによって、特定領域１６か非特定領域１７かに振り分けられる。振分装置１６Ｄは、略矩形状の平板からなる振分部材１６ｋと、振分部材１６ｋを駆動する振分ソレノイド１６ｓとを備えている。振分部材１６ｋは、振分ソレノイド１６ｓの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
【００３０】
振分ソレノイド１６ｓが通電されていないとき、振分部材１６ｋは特定領域１６への遊技球の通過を妨げる第１状態（通過阻止状態：図３（Ａ）の正面視で振分部材１６ｋの左端が特定領域１６の左端よりやや右側に位置し、振分部材１６ｋが特定領域１６をその直上で覆う状態）にある。振分部材１６ｋが第１状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過した後、特定領域１６を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域１７を通過する。この第２大入賞口１５から非特定領域１７まで流下する遊技球のルートを第１のルートという。
【００３１】
一方、振分ソレノイド１６ｓが通電されているとき、振分部材１６ｋは遊技球の特定領域１６の通過（進入）を許容する第２状態（通過許容状態：図３（Ｂ）の正面視で振分部材１６ｋの左端が特定領域１６の右端よりやや左側に位置し、振分部材１６ｋが特定領域１６をその直上で覆わず、特定領域１６の直上が開放している状態）にある。振分部材１６ｋが第２状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過したあと特定領域１６を通過容易である。この第２大入賞口１５から特定領域１６まで流下する遊技球のルートを第２のルートという。
【００３２】
なお、基本的に、振分部材１６ｋは第１状態で保持されている。すなわち、第１状態が、振分部材１６ｋの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技（例えば１６Ｒ）においてのみ、振分ソレノイド１６ｓが通電され、第２状態に変化することができる。
【００３３】
特定領域１６と非特定領域１７には、各領域１６、１７を通過（進入）した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａが設けられている。
【００３４】
なお、第１大入賞装置１４Ｄおよび第２大入賞装置１５Ｄは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
【００３５】
また、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。また、遊技盤１には、発光可能な盤ランプ５４が設けられている。
【００３６】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６は、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域（第２遊技領域）と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機ＰＹ１において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。第１流路Ｒ１および第２流路Ｒ２は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
【００３７】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、２つの一般入賞口１０と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、または、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２と、ゲート１３と、第１大入賞口１４と、第２大入賞口１５と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート１３の通過や、第２始動口１２、第１大入賞口１４、または、第２大入賞口１５への入賞を狙うことができる。
【００３８】
なお、何れの入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口１０、第１大入賞口１４、および第２大入賞口１５）にも入球しなかった遊技球は、アウト口１９へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
【００３９】
また、遊技盤１の前面に形成された遊技領域６の下方の左隣（遊技領域６以外の部分）には表示器類８が配置されている。図４に示すように、表示器類８には、特図１を可変表示する特図１表示器８１ａ、特図２を可変表示する特図２表示器８１ｂ、及び、普図を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類８には、後述する特図１保留数（Ｕ１：特図１表示器８１ａによる特図１の可変表示が保留されている数）を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数（Ｕ２：特図２表示器８１ｂによる特図２の可変表示が保留されている数）を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００４０】
特図１の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機に特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機に特図２抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図１および特図２を総称して特図といい、特図１抽選および特図２抽選を総称して特図抽選という。また、特図１表示器８１ａおよび特図２表示器８１ｂを総称して特図表示器８１という。さらに、特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３という。
【００４１】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図（停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図（特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄）である場合には、大入賞口（第１大入賞口１４及び第２大入賞口１５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。
【００４２】
特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）である場合には、特図表示器８１は、「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器８１「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００４３】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００４４】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、特図抽選などを行うための各種乱数（数値情報や判定情報の一例）が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部（本発明の「記憶手段」に相当）１０５に一旦記憶される。なお、以下において、第１始動口１１への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図１関係乱数」といい、第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図２関係乱数」という。ここで、特図１関係乱数は、特図１保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図１保留記憶部１０５ａに記憶される。一方、特図２関係乱数は、特図２保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図２保留記憶部１０５ｂに記憶される。特図１保留記憶部１０５ａに記憶可能な特図１保留の数（特図１保留数）および特図２保留記憶部１０５ｂに記憶可能な特図２保留の数（特図２保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、特図１保留と特図２保留を総称して「特図保留」といい、特図１保留数と特図２保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図１関係乱数と特図２関係乱数とを総称して「特図関係乱数（判定情報に相当）」という。
【００４５】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示（あるいは、特図抽選の権利）を留保することができる。特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
【００４６】
そして、特図保留数は、特図保留表示器８３に表示される。特図１保留表示器８３ａと特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
【００４７】
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図（停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図）は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図（所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄）である場合には、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）を開放させる補助遊技が行われる。
【００４８】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器８２は、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
【００４９】
また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００５０】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数（数値情報や判定情報の一例）が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部１０６に記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数（普図保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート１３を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
【００５１】
次に、図５を用いて、遊技盤１の背面に取り付けられた演出用ユニット１Ｕについて説明する。演出用ユニット１Ｕは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット１Ｕには、画像表示装置５０、第１盤可動装置（以下「盤上可動装置」）５５、第２盤可動装置（以下「盤下可動装置」）５６が搭載されている。
【００５２】
画像表示装置５０は、例えば２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイ，ドット表示器，７セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部５０ａを具備する。
【００５３】
盤上可動装置５５は、表示部５０ａよりも前方に配置され、表示部５０ａに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体５５ｋを具備する。盤下可動装置５６は、表示部５０ａよりも前方に配置され、表示部５０ａに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体５６ｋを具備する。
【００５４】
図５（Ａ）は、盤上可動体５５ｋおよび盤下可動体５６ｋが作動していない通常の待機状態（初期位置）で保持されている様子を概略化して表している。盤上可動装置５５の駆動源が駆動すると、盤上可動体５５ｋは下向きに移動（下降）し、盤下可動装置５６の駆動源が駆動すると、盤下可動体５６ｋは上向きに移動（上昇）する。このとき、画像表示装置５０は下降した盤上可動体５５ｋまたは上昇した盤下可動体５６ｋに覆われ、画像表示装置５０は視認困難となる。
【００５５】
なお、遊技盤ユニットＹＵに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００５６】
２．遊技機の電気的構成
次に、図６〜図７に基づいて、パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図６〜図７に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御（遊技の進行）を行う遊技制御基板（以下「主制御基板」）１００、主制御基板１００による遊技の進行に応じた遊技演出（特図変動演出、保留演出（情報表示演出に相当）、大当たり遊技演出）、客待ち演出、通常ボタン４０や特殊ボタン４１の操作が有効な期間（操作有効期間）において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板（演出実行手段に相当、以下「サブ制御基板」）１２０、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板１７０等を、遊技盤１の画像表示装置５０よりさらに背面側に備えている。主制御基板１００を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板１２０を、後述する画像制御基板１４０、ランプ制御回路１５１、および音声制御回路１６１とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、および、可動装置５５，５６等）を用いた遊技演出、客待ち演出、および操作促進演出を制御可能であればよい。
【００５７】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板１００、サブ制御基板１２０、及び払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ操作またはＯＦＦ操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を主制御基板１００に設けたり、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００５８】
図６に示すように、主制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４、および遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２が含まれている。
【００５９】
遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。また、遊技用ＲＡＭ１０４には、前述した特図保留記憶部１０５や普図保留記憶部１０６などが設けられている。
【００６０】
また、主制御基板１００には、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８、および遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報を遊技用ＣＰＵ１０２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ１１９が実装されている。
【００６１】
主制御基板１００には、所定の中継基板（図示なし）を介して各種センサ類ＭＳや各種アクチュエータ類ＭＡが接続されている。そのため、主制御基板１００には、各種センサ類ＭＳが出力した信号が入力する。また、主制御基板１００は、各種アクチュエータ類ＭＡに信号を出力する。
【００６２】
主制御基板１００に接続されている各種センサ類ＭＳには、第１始動口１１に入賞した遊技球を検知する第１始動口センサ、第２始動口１２に入賞した遊技球を検知する第２始動口センサ、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検知する一般入賞口センサ、ゲート１３を通過した遊技球を検知するゲートセンサ、第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検知する第１大入賞口センサ、第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検知する第２大入賞口センサ１５ａ、特定領域１６を通過（特定領域１６に進入）した遊技球を検知する特定領域センサ１６ａ、および、非特定領域１７を通過（非特定領域１７に進入）した遊技球を検知する非特定領域センサ１７ａが含まれている。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板１００に出力する。なお、主制御基板１００に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００６３】
また、主制御基板１００に接続されている各種アクチュエータ類ＭＡには、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動する電チューソレノイド、第１大入賞装置１４Ｄの通常ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動する第１大入賞口ソレノイド、第２大入賞装置１５ＤのＶＡＴ開閉部材１５ｋを駆動する第２大入賞口ソレノイド、および、振分装置１６Ｄの振分部材１６ｋを駆動する振分ソレノイド１６ｓが含まれている。なお、主制御基板１００に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００６４】
さらに主制御基板１００には、表示器類８（特図表示器８１、普図表示器８２、および、特図保留表示器８３）が接続されている。これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００６５】
また主制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。なお、発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００６６】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３や貸球払出装置７４を用いて、賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球の数は、払出制御基板１７０に出力される。
【００６７】
また、発射装置７２には、遊技者などの人のハンドル７２ｋ（図１参照）への接触を検知可能なタッチスイッチが設けられている。遊技者によるハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチが遊技者のハンドル７２ｋへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板１７０に出力する。また、発射装置７２には、ハンドル７２ｋの回転角度（操作量）を検出可能な発射ボリュームつまみが接続されている。発射装置７２は、発射ボリュームつまみが検出したハンドル７２ｋの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイドを駆動させる。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、ハンドル７２ｋへの回転操作が維持されている状態では、約０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【００６８】
また主制御基板１００は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板１２０に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板１００による遊技の進行状況（遊技の制御内容）を把握することができる。なお、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との接続は、主制御基板１００からサブ制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６９】
図７に示すように、サブ制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、主制御基板１００による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、および演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２が含まれている。
【００７０】
また、演出用ＲＯＭ１２３には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００７１】
また、サブ制御基板１２０には、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８、およびＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）１３９が実装されている。ＲＴＣ１３９は、現時点の日時（日付及び時刻）を計測する。ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１に、所定の島電源供給装置（図示なし）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１９０が備えるバックアップ電源回路１９２から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ１３９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００７２】
サブ制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されている。サブ制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板１２０と画像制御基板１４０との接続は、サブ制御基板１２０から画像制御基板１４０への信号の送信と、画像制御基板１４０からサブ制御基板１２０への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。
【００７３】
画像制御基板１４０は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、及び、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。また、画像制御基板１４０は、画像表示装置５０に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４５、ＣＧＲＯＭ１４５に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４６、及び、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４５には、例えば、画像表示装置５０に表示される画像を表示するための画像データ（静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データ）が格納されている。
【００７４】
ＶＤＰ１４４は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づき画像用ＣＰＵ１４１によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４５から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４６内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してＶＲＡＭ１４６内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置５０に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部５０ａに表示される。
【００７５】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【００７６】
演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【００７７】
スピーカ５２から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御回路１６１を、基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装し、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音声データを格納してもよい。
【００７８】
また、サブ制御基板１２０には、所定の中継基板（図示なし）を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類ＳＡ、各種ランプ類ＳＬが接続されている。サブ制御基板１２０には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板１２０は、各種アクチュエータ類ＳＡに信号を出力する。また、サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路１５１を介して各種ランプ類ＳＬの点灯制御を行う。
【００７９】
サブ制御基板１２０に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ４０ａおよび特殊ボタン検出スイッチ４１ａが含まれている。通常ボタン検出スイッチ４０ａは、通常ボタン４０が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ４１ａは、特殊ボタン４１が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ４０ａ，４１ａは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板１２０に出力する。なお、サブ制御基板１２０に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８０】
サブ制御基板１２０に接続された各種アクチュエータ類ＳＡには、盤上可動装置５５，盤下可動装置５６，枠可動装置５８等を駆動するモータが含まれ、モータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路１５１を介して、各可動装置の動作を制御する。なお、サブ制御基板１２０に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８１】
サブ制御基板１２０に接続された各種ランプ類ＳＬには、枠ランプ５３，盤ランプ５４等が含まれ、各ランプを発光させる。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００８２】
なお、ランプ制御回路１５１を基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装して、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板１２０に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８３】
３．遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な遊技について、図８〜図１５を用いて説明する。
【００８４】
３−１．普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器８２において、普図の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート１３の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート１３の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート１３を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
【００８５】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（普図抽選、普図の可変表示、補助遊技）を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図８（Ａ）に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【００８６】
３−１−１．当たり判定
当たり判定は、図９（Ａ）に示すような１または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か（補助遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、時短状態で用いる当たり判定テーブル（時短用当たり判定テーブル）と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値（普通図柄乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【００８７】
３−１−２．普図変動
普図変動パターン判定は、図９（Ｂ）に示すような１または複数の普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【００８８】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（非時短普図変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（時短普図変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【００８９】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に１つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図（ハズレ普図）を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器８２で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器８２において普図の可変表示が行われる。
【００９０】
３−１−３．補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果（普図抽選の結果）として、当たり図柄が停止表示（導出）されると実行される。
【００９１】
補助遊技は、補助遊技を構成する要素（補助遊技構成要素）、すなわち、電チュー１２Ｄが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技状態に基づいて、図９（Ｃ）に示すような１または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
【００９２】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー１２Ｄの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第１の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが困難な時間（例えば０．０８秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが容易な時間（例えば３．００秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
【００９３】
３−２．特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図１抽選を行う。特図１抽選が行われると、特図１表示器８１ａにおいて、特図１の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図１抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図１には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図１抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【００９４】
同様に、パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第２始動口１２に入賞すると、特図２抽選を行う。特図２抽選が行われると、特図２表示器８１ｂにおいて、特図２の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図２抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図２には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図２抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【００９５】
なお、以下において、第１始動口１１に遊技球が入賞することを「第１始動条件の成立」といい、第２始動口１２に遊技球が入賞することを「第２始動条件の成立」という。また、「第１始動条件の成立」と「第２始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【００９６】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定）を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図８（Ｂ）に示すように、特別図柄乱数（大当たり乱数）、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。なお、乱数を判定情報と言うこともある。
【００９７】
３−２−１．大当たり判定
大当たり判定は、図１０（Ａ）に示すような１または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（通常確率用大当たり判定テーブル）と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【００９８】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値（特別図柄乱数値）が振り分けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図１０（Ａ）に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【００９９】
３−２−２．大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図１０（Ｂ）に示すような１または複数の大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別（大当たり図柄種別）を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
【０１００】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する（当該大当たり図柄種別判定を発生させた）入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図１の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第１大当たり図柄種別判定テーブル）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第２大当たり図柄種別判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１０１】
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値（大当たり図柄種別乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第１大当たり図柄種別判定テーブルおよび第２大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。
【０１０２】
例えば、図１０（Ｂ）に示すように、特図１についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ｘが５０％、大当たり図柄Ｙが５０％にし、特図２についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ｚが１００％にすることが可能である。このように、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる特図１抽選と、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる特図２抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
【０１０３】
３−２−３．リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図１０（Ｃ）に示すような１または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
【０１０４】
リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（非時短用リーチ判定テーブル）と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（時短用リーチ判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１０５】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り（リーチを発生させる）」と「リーチ無し（リーチを発生させない）」に、リーチ乱数の判定値（リーチ乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか（リーチを発生させる否か）を判定する。図１０（Ｃ）に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り（リーチを発生させる）」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り（リーチを発生させる）」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し（リーチを発生させない）」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【０１０６】
３−２−４．特図変動
特図変動パターン判定は、図１１〜図１２に示すような１または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル（特図変動パターン判定テーブル）を用いて、特図の可変表示の変動パターン（特図変動パターン）を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー（演出内容）などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
【０１０７】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図１の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図１変動パターン判定テーブル：図１１）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図２変動パターン判定テーブル：図１２）と、を区別することが可能である。
【０１０８】
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図１変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（非時短用特図１変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。一方、特図２変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（非時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１０９】
また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図２変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用（大当たり図柄種別ごと）、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび時短用特図２変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用（大当たり図柄種別ごと）、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。
【０１１０】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図１保留数（Ｕ１）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、特図１保留数（Ｕ１）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図２保留数（Ｕ２）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、特図２保留数（Ｕ２）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。
【０１１１】
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器８１で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果（特図抽選の結果）として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
【０１１２】
また、各特図変動パターンには、図１１〜図１２の表の右から２番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。
【０１１３】
なお、図１１〜図１２の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＳＰリーチ（本発明の「特殊演出」又は「第２演出」に相当）が行われる特図変動パターンのことを「ＳＰハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「Ｌハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＮリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Ｎハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。
【０１１４】
３−２−５．先読み判定
パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特図関係乱数に基づいて、図１３に示すような１または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第１始動口１１に入賞した場合の先読み判定テーブル（第１先読み判定テーブル）と、第２始動口１２に入賞した場合の先読み判定テーブル（第２先読み判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１１５】
また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（非時短用先読み判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（時短用先読み判定テーブル）と、を区別することが可能である。
【０１１６】
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、を区別することが可能である。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。
【０１１７】
３−３．大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口１４または第２大入賞口１５）の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、ＯＰやＥＤを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目（所定の順番）のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」といい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」という。
【０１１８】
このような大当たり遊技を構成する要素（大当たり遊技構成要素）には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口１４または第２大入賞口１５）の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間（開放パターン）、次回の開放まで閉鎖させる時間（閉鎖時間）、オープニングの時間（オープニング時間）、およびエンディングの時間（エンディング時間）などが含まれている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の停止表示後、図１４に示すような１または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、１種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
【０１１９】
例えば、図１４に示すように、１Ｒから１５Ｒまでは、最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技、または、最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、１６Ｒ（最終ラウンド）では、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技、または、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口１４，１５の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
【０１２０】
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
【０１２１】
ここで、特定領域１６について詳細に説明する。特定領域１６は、振分部材１６ｋによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材１６ｋの作動態様は、特定領域１６の開閉態様ということができる。以下において、振分部材１６ｋの作動態様のことを「特定領域１６の開閉態様」ともいう。このように、振分部材１６ｋが一定の作動態様（特定領域１６が一定の開閉態様）で制御されるが、振分部材１６ｋの一定の作動態様（特定領域１６の一定の開閉態様）と、大当たり遊技における第２大入賞口１５の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域１６に進入させることの困難性（容易性）が設定されることになる。なお、以下において、特定領域１６が開状態にあることを「Ｖ開放」ともいう。
【０１２２】
第２大入賞口の開放が開始してから１５秒間、振分ソレノイド１６ｓが通電され、振分部材１６ｋが第２状態（図３（Ｂ））に制御される。よって、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことが容易である。一方、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことはほぼ不可能（困難）である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域１６の通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）が容易な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域１６の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Ｖロング開放パターンでＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技を「Ｖロング大当たり」という。一方、Ｖショート開放パターンでＶＡＴ開閉部材１５ｋ及び振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技を「Ｖショート大当たり」という。
【０１２３】
３−４．遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１５に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態（有利遊技状態に相当）」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー１２Ｄの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
【０１２４】
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域１６を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
【０１２５】
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー１２Ｄの開放時間（例えば０．０８秒）よりも長い開放時間（例えば３．００秒）となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である（図１１〜図１２参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１２６】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間（３０秒）よりも短い普図変動時間（５秒）が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。
【０１２７】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率（例えば６６００／６５５３６）よりも高い確率（例えば５９９３６／６５５３６）で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。
【０１２８】
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。
【０１２９】
パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。
【０１３０】
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について３つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
【０１３１】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。
【０１３２】
４．遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な演出について、図１６〜図２２を用いて説明する。
【０１３３】
４−１．演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分（あるいは、上位概念的な属性）のことである。パチンコ遊技機ＰＹ１は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【０１３４】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図１６（Ａ−１）に示すように、表示部５０ａにおいてパチンコ遊技機ＰＹ１を紹介する客待ちデモ動画Ｇ１００が表示される。また、客待ちデモ動画Ｇ１００が表示されているときに通常ボタン４０が操作されると、図１６（Ａ−２）に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出に関する設定を行うための設定画面Ｇ１０１が表示される。演出に関する設定には、スピーカ５２から出力される音の音量設定、表示部５０ａの輝度設定（「光量設定」）、実行される演出の頻度設定（「演出設定」）などがある。
【０１３５】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図１６（Ｂ−１）に示すように、表示部５０ａにおいて昼間の山の景色を表す背景画像（昼間通常用背景画像Ｇ１０２）が表示される第１通常演出モードと、図１６（Ｂ−２）に示すように、表示部５０ａにおいて夕方の山の景色を表す背景画像（夕方通常用背景画像Ｇ１０３）が表示される第２通常演出モードと、図１６（Ｂ−３）に示すように、表示部５０ａにおいて夜間の山の景色を表す背景画像（夜間通常用背景画像Ｇ１０４）が表示される第３通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく１回または複数回の特図変動演出が行われることを１つの条件として切り替えられる。さらに、第１〜第３通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、昼間通常用背景画像Ｇ１０２、夕方通常用背景画像Ｇ１０３および夜間通常用背景画像Ｇ１０４の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。
【０１３６】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図１６（Ｂ−４）に示すように、表示部５０ａにおいて宇宙を表す背景画像（確変用背景画像Ｇ１０５）が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、確変用背景画像Ｇ１０５が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１３７】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図１６（Ｂ−５）に示すように、表示部５０ａにおいて空を表す背景画像（時短用背景画像Ｇ１０６）が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、時短用背景画像Ｇ１０６が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１３８】
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図１６（Ｃ−１）に示すように、表示部５０ａにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像Ｇ１０７や「右打ち」を促す右打ち画像Ｇ１０８が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図１６（Ｃ−２）に示すように、表示部５０ａにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像Ｇ１０９や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像Ｇ１１０が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図１６（Ｃ−３）に示すように、表示部５０ａにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像Ｇ１１１や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像Ｇ１１２が表示される大当たりエンディング演出が行われる。
【０１３９】
なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１４０】
４−２．特図変動演出
次に、特図変動演出（単に「変動演出」とも言う）について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果（大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果）などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部５０ａにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば１〜９の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【０１４１】
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、可動装置５５，５６，５８、通常ボタン４０、特殊ボタン４１などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。
【０１４２】
４−２−１．演出図柄表示領域
画像表示装置５０の表示部５０ａには、図１７（Ａ）に示すように、表示部５０ａを水平方向に３つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、および右演出図柄領域５０ｂ３を設けることが可能である。左演出図柄領域５０ｂ１は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄ＥＺ１を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域５０ｂ２および右演出図柄領域５０ｂ３は、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３を表示する領域である。
【０１４３】
また、図１７（Ａ）に示すように、表示部５０ａの上端部の左端（左上隅）の一区画に、小図柄領域５０ｃを設けることが可能である。小図柄領域５０ｃは、特図の可変表示が行われているときに小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３を変動表示する領域である。小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３は、例えば、１〜９の数字図柄で構成される。
【０１４４】
なお、図１７（Ａ）において、左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、右演出図柄領域５０ｂ３、および小図柄領域５０ｃは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、右演出図柄領域５０ｂ３、および小図柄領域５０ｃの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
【０１４５】
４−２−２．通常変動
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【０１４６】
特図の可変表示が開始されると、例えば、図１７（Ａ）に示すように、表示部５０ａにおいて、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されていると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図１７（Ｂ）に示すように、その開始に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始されると共に、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示が開始される。なお、図１７中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図１７（Ｃ−１）に示すように、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが異なる停止態様で仮停止してから、図１７（Ｄ）に示すように、ハズレを示唆する停止態様（所謂バラケ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「１・１・２」や「２・４・６」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図１７（Ｃ−２）に示すように、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが同じ停止態様（所謂リーチ目）で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。
【０１４７】
４−２−３．Ｎリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、通常変動においてリーチが成立するとＮリーチを行うことが可能である。Ｎリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１４８】
Ｎリーチでは、図１８（Ａ）に示すように、リーチが成立した状態が所定時間（例えば、１０秒）維持され、図１８（Ｂ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎハズレ変動」の場合には、図１８（Ｃ−１）に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様（所謂リーチハズレ目）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「７・６・７」や「５・３・５」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Ｎ大当たり変動」の場合には、図１８（Ｃ−２）に示すように、大当たりを示唆する停止態様（所謂ゾロ目）で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「７・７・７」や「２・２・２」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Ｎリーチの演出内容は、中演出図柄ＥＺ２が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１４９】
４−２−４．ＳＰリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチの後にＳＰリーチを行うことが可能である。ＳＰリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Ｎリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１５０】
ＳＰリーチでは、Ｎリーチの後に、例えば、図１９（Ａ）に示すように、表示部５０ａにＳＰリーチ専用の背景画像（ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３）が表示され、表示部５０ａの中央にＳＰリーチが開始されたことを表す画像（ＳＰリーチ開始タイトル画像）Ｇ１が表示される。その後、図１９（Ｂ）に示すように、ＳＰリーチ専用演出（例えばバトル演出）が行われる。そして、ＳＰリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「ＳＰ大当たり変動」の場合には、図１９（Ｃ−１）に示すように、表示部５０ａに、大当たりを示唆する演出（例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示）が行われるとともに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示唆する停止態様（所謂ゾロ目）で停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「ＳＰハズレ変動」の場合には、図１９（Ｃ−２）に示すように、ハズレを示唆する演出（例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示）が行われるとともに、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、ＳＰリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１５１】
ここで、各リーチに対する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示す態様で停止される可能性（大当たり期待度）について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Ｎリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には１０％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には１００％とした場合、ＳＰリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には４％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には１００％とすれば、ＳＰリーチの大当たり期待度を、Ｎリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、ＳＰリーチとしてＳＰリーチＡとＳＰリーチＢとを実行可能にし、ＳＰリーチＡの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には２％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には２０％とした場合、ＳＰリーチＢの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には２％とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には３０％とすれば、ＳＰリーチＢの大当たり期待度を、ＳＰリーチＡの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。
【０１５２】
４−３．保留アイコン表示領域
画像表示装置５０の表示部５０ａには、図２０（Ａ）に示すように、４つの表示領域からなる保留アイコン表示領域５０ｄを設けることが可能である。保留アイコン表示領域５０ｄは、第１表示領域５０ｄ１、第２表示領域５０ｄ２、第３表示領域５０ｄ３および第４表示領域５０ｄ４で構成され、特図１保留数または特図２保留数に応じて、各表示領域５０ｄ１，５０ｄ２，５０ｄ３，５０ｄ４に、保留アイコン（情報に相当）ＨＡを表示することが可能である。例えば、特図１保留数が『１』の場合には、第１表示領域５０ｄ１に保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が『２』の場合には、第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示される。
【０１５３】
また、保留アイコン表示領域５０ｄの近傍に、図２０（Ａ）に示すように、１つの表示領域からなる当該アイコン表示領域５０ｅを設けることが可能である。当該アイコン表示領域５０ｅは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンＨＡと同じまたは異なる当該アイコンＴＡを表示することが可能である。
【０１５４】
なお、保留アイコン表示領域５０ｄを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域５０ｄを、特図１保留数および特図２保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
【０１５５】
４−３−１．保留演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１始動口１１または第２始動口１２に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図１保留または特図２保留の数を遊技者に報知することが可能である。
【０１５６】
保留演出では、特図１保留数が『０』のときに遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図２０（Ｂ）に示すように、当該アイコン表示領域５０ｅに当該アイコンＴＡが表示される。そして、特図変動演出中に更に２個の遊技球が第１始動口１１に入賞すると、図２０（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が『２』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図２０（Ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１に表示されていた保留アイコンＨＡが、当該アイコン表示領域５０ｅに移動して当該アイコンＴＡとして表示され、保留アイコン表示領域５０ｄの第２表示領域５０ｄ２に表示されていた保留アイコンＨＡが、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示され、特図１保留数が『１』であることが遊技者に報知される。
【０１５７】
４−４．予告演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、可動装置５５，５６，５８、入力装置４０，４１等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
【０１５８】
４−４−１．可動体演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、可動装置５５，５６，５８を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置５５，５６，５８を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１５９】
可動体演出では、例えば、ＮリーチからＳＰリーチに発展する際に、図２１（Ａ）に示すように、盤上可動装置５５および盤下可動装置５６が作動し、盤上可動体５５ｋと盤下可動体５６ｋとが、遊技者から見て、表示部５０ａ上に重なるように移動して、ＳＰリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部５０ａの盤上可動体５５ｋおよび盤下可動体５６ｋと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図２１（Ｂ）に示すように、盤上可動体５５ｋと盤下可動体５６ｋとが、通常の待機状態（初期位置）に戻ってＳＰリーチに発展する。なお、可動体演出については、ＳＰリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１６０】
４−４−２．操作演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、通常ボタン４０や特殊ボタン４１を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が通常ボタン４０や特殊ボタン４１を操作する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１６１】
操作演出では、例えば、ＳＰリーチにおいて、特殊ボタン４１の押下操作が有効な期間（ボタン操作有効期間）が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図２２（Ａ）に示すように、特殊ボタン４１の操作を促す演出（ボタン操作促進演出）が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部５０ａに、ボタン操作促進画像Ｇ３が表示される。ボタン操作促進画像Ｇ３は、特殊ボタン４１を模した画像（特殊ボタン画像Ｇ３１）と、特殊ボタン４１の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像（押下操作画像Ｇ３２）と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像（操作有効期間残り時間画像Ｇ３３）と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像Ｇ３３は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン４１が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン４１が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図２２（Ｂ）に示すように、盤上可動装置５５が作動し、遊技者から見て、盤上可動体５５ｋが表示部５０ａ上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置５５の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。
【０１６２】
４−４−３．先読み演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図１保留または特図２保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図１保留または特図２保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆するための演出として機能する。
【０１６３】
先読み演出では、例えば、特図１保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図２０（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄに通常は「〇」で表示される保留アイコンＨＡを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンＨＡを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図１保留および特図２保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンＨＡの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止態様を変化させることも可能である。
【０１６４】
５．遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御
次に図２３〜図２４に基づいて遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。
【０１６５】
［１．主制御メイン処理］
主制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、遊技用ＲＯＭ１０３から図２３に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理（Ｓ００１）を行う。電源投入時処理では、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの許可設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等が行われる。
【０１６６】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し（Ｓ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）では、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示した種々の乱数のカウンタ値を１加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１６７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）が終了すると、割り込みを許可する（Ｓ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ００４）がされてから開始される。
【０１６８】
［２．メイン側タイマ割り込み処理］
次に、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）について説明する。図２４に示すように、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）では、まず出力処理（Ｓ１０１）を実行する。出力処理（Ｓ１０１）では、以下に説明する各処理において主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０１６９】
出力処理（Ｓ１０１）に次いで行われる入力処理（Ｓ１０２）では、遊技制御用マイコン１０１は、例えば、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０１７０】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）は、図２３の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）と同じである。即ち、図８（Ａ）および図８（Ｂ）に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１７１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）に次いで、遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理（Ｓ１０４）を行い、続いて普通動作処理（Ｓ１０５）を行い、さらに特別動作処理（Ｓ１０６）を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【０１７２】
特別動作処理（Ｓ１０６）に次いで、振分装置１６Ｄを制御するための振分装置制御処理を行う（Ｓ１０７）。
【０１７３】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、その他の処理（Ｓ１０８）を実行して、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を終了する。その他の処理（Ｓ１０８）としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理（Ｓ１０８）として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板１７０に送信する。つまり、払出制御基板１７０は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
【０１７４】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し実行し（図２３参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を実行する。遊技制御用マイコン１０１は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の出力処理（Ｓ１０１）において、前回のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【０１７５】
［２−１．センサ検出処理］
センサ検出処理（Ｓ１０４）では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第２始動口センサ処理、第１始動口センサ処理、第１大入賞口センサ処理、第２大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１７６】
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１７７】
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた普図保留記憶部１０６に記憶する。なお、普図保留記憶部１０６に普通図柄乱数が所定数（例えば４個）記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
【０１７８】
第２始動口センサ処理では、第２始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図２関係乱数を取得し、取得した特図２関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図２保留記憶部１０５ｂに記憶する。特図２保留記憶部１０５ｂは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数）の複数の記憶領域があり、取得された特図２関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図２関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図２関係乱数は記憶されない。また、取得した特図２関係乱数と第２先読み判定テーブルとを用いて第２先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）を表す特図２保留数コマンドおよび第２先読み判定の結果を表す第２始動入賞コマンドを含む第２始動口センサ用コマンドを生成する。
【０１７９】
第１始動口センサ処理では、第１始動口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図１関係乱数を取得し、取得した特図１関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図１保留記憶部１０５ａに記憶する。特図１保留記憶部１０５ａは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数）の複数の記憶領域があり、取得された特図１関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図１関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図１関係乱数は記憶されない。また、取得した特図１関係乱数と第１先読み判定テーブルとを用いて第１先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）を表す特図１保留数コマンドおよび第１先読み判定の結果を表す第１始動入賞コマンドを含む第１始動口センサ用コマンドを生成する。
【０１８０】
第１大入賞口センサ処理では、第１大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第１大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１８１】
第２大入賞口センサ処理では、第２大入賞口センサによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第２大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０１８２】
特定領域センサ処理では、特定領域センサによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。
【０１８３】
［２−２．普通動作処理］
普通動作処理（Ｓ１０５）では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１８４】
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部１０６に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器８２に開始させる。
【０１８５】
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。
【０１８６】
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間（例えば、０．８秒）が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。
【０１８７】
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。
【０１８８】
［２−３．特別動作処理］
特別動作処理（Ｓ１０６）では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０１８９】
［２−３−１．特別図柄待機処理］
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数に基づいて、特図２判定処理及び特図２変動パターン判定処理を行うとともに、特図２保留記憶部シフト処理を行う。また、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数に基づいて、特図１判定処理及び特図１変動パターン判定処理を行うとともに、特図１保留記憶部シフト処理を行う。
【０１９０】
特図２判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図２関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図２大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【０１９１】
特図２変動パターン判定処理は、特図２判定処理の後に行われる処理である。特図２変動パターン判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図２変動パターンテーブルと、を用いて、特図２変動パターンを判定する。なお、特図２変動パターンの判定は、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）にも関連付けられる。そして、判定された特図２変動パターンを表す特図２変動開始コマンドを生成する。特図２変動開始コマンドには、特図２であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図２表示器８１ｂに特図２の可変表示を開始させる。
【０１９２】
特図２保留記憶部シフト処理は、特図２判定処理及び特図２変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図２保留記憶部シフト処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されていた特図２関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図２関係乱数を特図２保留記憶部１０５ｂからクリアする。このようにして、特図２関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図２保留数を表す特図２保留数コマンド生成をする。
【０１９３】
特図１判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図１関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図１大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【０１９４】
特図１変動パターン判定処理は、特図１判定処理の後に行われる処理である。特図１変動パターン判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図１変動パターンテーブルと、を用いて、特図１変動パターンを判定する。なお、特図１変動パターンの判定は、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）にも関連付けられる。そして、判定された特図１変動パターンを表す特図１変動開始コマンドを生成する。特図１変動開始コマンドには、特図１であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図１表示器８１ａに特図１の可変表示を開始させる。
【０１９５】
特図１保留記憶部シフト処理は、特図１判定処理及び特図１変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図１保留記憶部シフト処理では、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されていた特図１関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図１関係乱数を特図１保留記憶部１０５ａからクリアする。このようにして、特図１関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図１保留数を表す特図１保留数コマンドを生成する。
【０１９６】
なお、本実施形態では、特図２保留数および特図１保留数の何れも存在する場合、特図２判定処理が優先して行われ、特図２の可変表示と特図１の可変表示とが並行して行われないようになっている。
【０１９７】
［２−３−２．特別図柄変動処理］
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器８１に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
【０１９８】
［２−３−３．特別図柄確定処理］
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図２保留数および特図１保留数が「０」の場合には、パチンコ遊技機ＰＹ１が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
【０１９９】
［２−３−４．大当たり遊技制御処理］
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブルを用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
【０２００】
［２−３−５．遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
【０２０１】
なお、遊技制御用マイコン１０１が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。
【０２０２】
６．演出制御用マイコン１２１による演出の制御
次に、図２５および図２６に基づいて演出制御用マイコン１２１による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン１２１による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。
【０２０３】
［１．サブ制御メイン処理］
サブ制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、図２５に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ＲＯＭ１２３から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う（Ｓ４００１）。電源投入時処理では、例えば、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２０４】
次に、割り込みを禁止し（Ｓ４００２）、乱数シード更新処理を実行する（Ｓ４００３）。乱数シード更新処理（Ｓ４００３）では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板１００が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板１００が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。
【０２０５】
乱数シード更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する（Ｓ４００４）。コマンド送信処理では、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、受信したコマンドに従って、表示部５０ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、サブ制御基板１２０は、画像制御基板１４０によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声を出力させたり（音声による種々の音演出を実行したり）、ランプ制御回路１５１を介して枠ランプ５３、および盤ランプ５４を発光させたり（発光による種々の発光演出を実行したり）、可動装置５５，５６，５８を作動させたり（動作による種々の可動体演出を実行したり）する。
【０２０６】
演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する（Ｓ４００５）。以降、ステップＳ４００２〜ステップＳ４００５をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）、および、サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）の実行が可能となる。
【０２０７】
受信割り込み処理（Ｓ４０１０）は、主制御基板１００から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン１２１に入力される度に実行される。受信割り込み処理（Ｓ４０１０）では、演出制御用マイコン１２１は主制御基板１００の出力処理（Ｓ１０１）により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理（Ｓ４０１１）に優先して実行される。
【０２０８】
［２．サブ側タイマ割り込み処理］
サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）は、サブ制御基板１２０に所定の周期（例えば、１ｍｓｅｃ周期）の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）では、図２６に示すように、入力処理（Ｓ４１０１）、発光データ出力処理（Ｓ４１０２）、可動装置制御処理（Ｓ４１０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４１０４）、受信コマンド解析処理（Ｓ４１０５）、演出タイマ更新処理（Ｓ４１０６）、音声制御処理（Ｓ４１０７）、演出用データ作成処理（Ｓ４１０８）を順次行う。
【０２０９】
入力処理では、通常ボタン検出スイッチ４０ａや特殊ボタン検出スイッチ４１ａなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ５３、および盤ランプ５４などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路１５１に出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、発光データに従って枠ランプ５３、および盤ランプ５４などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置５５，５６，５８などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、駆動データに従って、可動装置５５，５６，５８などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【０２１０】
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）によって演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理（例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等）を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ（スピーカ５２からの音声の出力を制御するデータ）の作成と音声制御回路１６１への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
【０２１１】
７．第１実施形態の特徴点の説明
第１実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における特徴点に関して、さらなる詳細な説明を以下に加える。本実施形態（第１実施形態）のパチンコ遊技機ＰＹ１では、保留アイコンＨＡの表示とともに各種文字画像を示す文字画像演出が実行可能となっている。
【０２１２】
７−１．特図変動パターン判定
まず、本実施形態における特図変動パターン判定について、図２７〜図２９に基づいてさらに説明する。本実施形態では、遊技制御用マイコン１０１が特図１の特図変動パターン判定を行う場合には、図２７に示す特図１変動パターン判定テーブルを用いる。また、特図２の特図変動パターン判定を行う場合には、図２８に示す特図２変動パターン判定テーブルを用いる。
【０２１３】
図２７に示す特図１変動パターン判定テーブルには、上述の特図変動パターン以外に、遊技状態が「非時短状態」で特図抽選の結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ２１」、「Ｐ２２」、「Ｐ２３」、「Ｐ２４」および「Ｐ２５」がある。また、遊技状態が「非時短状態」で特図抽選の結果が「ハズレ」、且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合、つまり「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ２６」、「Ｐ２７」、「Ｐ２８」、「Ｐ２９」および「Ｐ３０」がある。
【０２１４】
特図変動パターン「Ｐ２１」には、１回の「擬似連（後述）」の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フロー（演出内容）の特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。そのため、特図変動パターン「Ｐ２１」が選択された場合には、１回の特図１の可変表示中に１回の擬似連が実行され、その後、リーチ、Ｎリーチ、発展演出およびＳＰリーチが順次行われ、特図抽選の結果（つまり「大当たり」であること）が最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ２１」のことを「擬似連１回ＳＰ大当たり変動」ともいう。
【０２１５】
特図変動パターン「Ｐ２２」には、２回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。そのため、特図変動パターン「Ｐ２２」が選択された場合には、１回の特図１の可変表示中に２回の擬似連が実行され、その後、リーチ、Ｎリーチ、発展演出およびＳＰリーチが順次行われ、「大当たり」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ２２」のことを「擬似連２回ＳＰ大当たり変動」ともいう。
【０２１６】
特図変動パターン「Ｐ２３」には、３回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。そのため、特図変動パターン「Ｐ２３」が選択された場合には、１回の特図１の可変表示中に３回の擬似連が実行され、その後、リーチ、Ｎリーチ、発展演出およびＳＰリーチが順次行われ、「大当たり」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ２３」のことを「擬似連３回ＳＰ大当たり変動」ともいう。
【０２１７】
特図変動パターン「Ｐ２４」には、１回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。但し、１回の擬似連の実行後、リーチ、Ｎリーチ、発展演出およびＳＰリーチが順次行われる上記特図変動パターン「Ｐ２１」とは異なる。すなわち、特図変動パターン「Ｐ２４」が選択された場合には、１回の特図１の可変表示中に１回の擬似連が実行され、その後、リーチおよびＮリーチが順次行われ、発展演出およびＳＰリーチを介さずに、「大当たり」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ２４」のことを「擬似連１回Ｎ大当たり変動」ともいう。
【０２１８】
特図変動パターン「Ｐ２５」には、２回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。但し、上記特図変動パターン「Ｐ２２」とは異なり、特図変動パターン「Ｐ２５」が選択された場合には、１回の特図１の可変表示中に２回の擬似連が実行され、その後、リーチおよびＮリーチが順次行われ、発展演出およびＳＰリーチを介さずに「大当たり」であることが報知される。特図変動パターン「Ｐ２５」のことを「擬似連２回Ｎ大当たり変動」ともいう。
【０２１９】
特図変動パターン「Ｐ２６」には、上述の特図変動パターン「Ｐ２１」と同じように、１回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。そのため、特図変動パターン「Ｐ２６」が選択された場合には、特図変動パターン「Ｐ２１」と同じように、１回の特図１の可変表示中に１回の擬似連が実行され、その後、リーチ、Ｎリーチ、発展演出およびＳＰリーチが順次行われる。そして、特図抽選の結果（つまり「ハズレ」であること）が最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ２６」のことを「擬似連１回ＳＰハズレ変動」ともいう。
【０２２０】
特図変動パターン「Ｐ２７」には、上述の特図変動パターン「Ｐ２２」と同じように、２回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。そのため、特図変動パターン「Ｐ２７」が選択された場合には、特図変動パターン「Ｐ２２」と同じように、１回の特図１の可変表示中に２回の擬似連が実行され、その後、リーチ、Ｎリーチ、発展演出およびＳＰリーチが順次行われる。そして「ハズレ」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ２７」のことを「擬似連２回ＳＰハズレ変動」ともいう。
【０２２１】
特図変動パターン「Ｐ２８」には、上述の特図変動パターン「Ｐ２３」と同じように、３回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。そのため、特図変動パターン「Ｐ２８」が選択された場合には、特図変動パターン「Ｐ２３」と同じように、１回の特図１の可変表示中に３回の擬似連が実行され、その後、リーチ、Ｎリーチ、発展演出およびＳＰリーチが順次行われる。そして「ハズレ」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ２８」のことを「擬似連３回ＳＰハズレ変動」ともいう。
【０２２２】
特図変動パターン「Ｐ２９」には、上述の特図変動パターン「Ｐ２４」と同じように、１回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。但し、１回の擬似連の実行後、リーチ、Ｎリーチ、発展演出およびＳＰリーチが順次行われる上記特図変動パターン「Ｐ２６」とは異なる。すなわち、特図変動パターン「Ｐ２９」が選択された場合には、１回の特図１の可変表示中に１回の擬似連が実行され、その後、リーチおよびＮリーチが順次行われ、「ハズレ」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ２９」のことを「擬似連１回Ｎハズレ変動」ともいう。
【０２２３】
特図変動パターン「Ｐ３０」には、上述の特図変動パターン「Ｐ２５」と同じように、２回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。但し、上記特図変動パターン「Ｐ２７」とは異なり、特図変動パターン「Ｐ３０」が選択された場合には、１回の特図１の可変表示中に２回の擬似連が実行され、その後、リーチおよびＮリーチが順次行われ、「ハズレ」であることが最終的に報知される。特図変動パターン「Ｐ３０」のことを「擬似連２回Ｎハズレ変動」ともいう。
【０２２４】
図２８に示す特図２変動パターン判定テーブルにも、上述の特図変動パターン以外に、遊技状態が「非時短状態」で特図抽選の結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ７１」、「Ｐ７２」、「Ｐ７３」、「Ｐ７４」および「Ｐ７５」がある。また、遊技状態が「非時短状態」で特図抽選の結果が「ハズレ」、且つ、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合、つまり「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ７６」、「Ｐ７７」、「Ｐ７８」、「Ｐ７９」および「Ｐ８０」がある。
【０２２５】
特図変動パターン「Ｐ７１」および「Ｐ７６」には、特図変動パターン「Ｐ２１」および「Ｐ２６」と同じように、１回の擬似連（後述）の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２８参照）。なお、特図変動パターン「Ｐ７１」の場合には最終的に「大当たり」であることが報知され、特図変動パターン「Ｐ７６」の場合には最終的に「ハズレ」であることが報知される。特図変動パターン「Ｐ７１」のことを特図変動パターン「Ｐ２１」と同様「擬似連１回ＳＰ大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「Ｐ７６」のことを特図変動パターン「Ｐ２６」と同様「擬似連１回ＳＰハズレ変動」ともいう。
【０２２６】
特図変動パターン「Ｐ７２」および「Ｐ７７」には、特図変動パターン「Ｐ２２」および「Ｐ２７」と同じように、２回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２８参照）。なお、特図変動パターン「Ｐ７２」の場合には最終的に「大当たり」であることが報知され、特図変動パターン「Ｐ７７」の場合には最終的に「ハズレ」であることが報知される。特図変動パターン「Ｐ７２」のことを特図変動パターン「Ｐ２２」と同様「擬似連２回ＳＰ大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「Ｐ７７」のことを特図変動パターン「Ｐ２７」と同様「擬似連２回ＳＰハズレ変動」ともいう。
【０２２７】
特図変動パターン「Ｐ７３」および「Ｐ７８」には、特図変動パターン「Ｐ２３」および「Ｐ２８」と同じように、３回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２８参照）。なお、特図変動パターン「Ｐ７３」の場合には最終的に「大当たり」であることが報知され、特図変動パターン「Ｐ７８」の場合には最終的に「ハズレ」であることが報知される。特図変動パターン「Ｐ７３」のことを特図変動パターン「Ｐ２３」と同様「擬似連３回ＳＰ大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「Ｐ７８」のことを特図変動パターン「Ｐ２８」と同様「擬似連３回ＳＰハズレ変動」ともいう。
【０２２８】
特図変動パターン「Ｐ７４」および「Ｐ７９」には、特図変動パターン「Ｐ２４」および「Ｐ２９」と同じように、１回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２８参照）。なお、特図変動パターン「Ｐ７４」の場合には最終的に「大当たり」であることが報知され、特図変動パターン「Ｐ７９」の場合には最終的に「ハズレ」であることが報知される。特図変動パターン「Ｐ７４」のことを特図変動パターン「Ｐ２４」と同様「擬似連１回Ｎ大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「Ｐ７９」のことを特図変動パターン「Ｐ２９」と同様「擬似連１回Ｎハズレ変動」ともいう。
【０２２９】
特図変動パターン「Ｐ７５」および「Ｐ８０」には、特図変動パターン「Ｐ２５」および「Ｐ３０」と同じように、１回の擬似連の実行を含む通常変動からリーチに移行する演出フローの特図変動演出が関連付けられている（図２８参照）。なお、特図変動パターン「Ｐ７５」の場合には最終的に「大当たり」であることが報知され、特図変動パターン「Ｐ８０」の場合には最終的に「ハズレ」であることが報知される。特図変動パターン「Ｐ７５」のことを特図変動パターン「Ｐ２５」と同様「擬似連２回Ｎ大当たり変動」ともいい、特図変動パターン「Ｐ８０」のことを特図変動パターン「Ｐ３０」と同様「擬似連２回Ｎハズレ変動」ともいう。
【０２３０】
図２９（Ａ）および図２９（Ｂ）には、図２７に示す特図１変動パターン判定テーブルにおける特図変動パターンの振分率（実行確率）を示す。また、図２９（Ｃ）および図２９（Ｄ）には、図２８に示す特図２変動パターン判定テーブルにおける特図変動パターンの振分率（実行確率）を示す。本実施形態では、特図１抽選の判定結果が「大当たり」の場合に、図２９（Ａ）に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン１０１によって選択され、「リーチ有りハズレ」の場合に、図２９（Ｂ）に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン１０１によって選択される。また、特図２抽選の判定結果が「大当たり」の場合に、図２９（Ｃ）に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン１０１によって選択され、「リーチ有りハズレ」の場合に、図２９（Ｄ）に示す振分率で特図変動パターンが遊技制御用マイコン１０１によって選択される。
【０２３１】
上述したように、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ２４」、「Ｐ２５」および「Ｐ０３」には、Ｎリーチまで行われるがＳＰリーチまでは行われない特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。図２９（Ａ）によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「１１％」である。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、Ｎリーチを経てＳＰリーチまで行われる特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ２１」、「Ｐ２２」、「Ｐ２３」および「Ｐ０１」の振分率の合計の値（「８９％」）よりも小さい。
【０２３２】
また、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ２９」、「Ｐ３０」および「Ｐ０６」には、Ｎリーチまで行われるがＳＰリーチまでは行われない特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。図２９（Ｂ）によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「５４％」である。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、Ｎリーチを経てＳＰリーチまで行われる特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ２６」、「Ｐ２７」、「Ｐ２８」および「Ｐ０４」の振分率の合計の値（「４６％」）よりも大きい。
【０２３３】
さらに、特図２についても上記特図１の場合と同じように、非時短状態で特図２の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、Ｎリーチまで行われるがＳＰリーチまでは行われない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７４」、「Ｐ７５」および「Ｐ５３」の振分率の合計の値は「１１％」である（図２９（Ｃ）参照）。この値は、非時短状態で特図２の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、Ｎリーチを経てＳＰリーチまで行われる特図変動演出が関連付けられた特図変動パターン「Ｐ７１」、「Ｐ７２」、「Ｐ７３」および「Ｐ５１」の振分率の合計の値（「８９％」）よりも小さい。
【０２３４】
また、非時短状態で特図２の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、Ｎリーチまで行われるがＳＰリーチまでは行われない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７９」、「Ｐ８０」および「Ｐ５６」の振分率の合計の値は「５４％」である（図２９（Ｄ）参照）。この値は、非時短状態で特図２の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、Ｎリーチを経てＳＰリーチまで行われる特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７６」、「Ｐ７７」、「Ｐ７８」および「Ｐ５４」の振分率の合計の値（「４６％」）よりも大きい。
【０２３５】
以上により、本実施形態では、非時短状態で特図抽選の結果が「大当たり」の場合には、ＳＰリーチまで行われる特図変動演出が選択され易い。そのため、ＳＰリーチの大当たり期待度の方が、Ｎリーチの大当たり期待度よりも高くなっている。
【０２３６】
また、上述したように、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ２１」、「Ｐ２２」、「Ｐ２３」、「Ｐ２４」および「Ｐ２５」には、擬似連（後述）を伴う特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。図２９（Ａ）によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「８８％」である。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、擬似連を伴わない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ０１」および「Ｐ０３」の振分率の合計の値（「１２％」）よりも大きい。
【０２３７】
また、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ２６」、「Ｐ２７」、「Ｐ２８」、「Ｐ２９」および「Ｐ３０」には、擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。図２９（Ｂ）によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「６４％」である。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、擬似連を伴わない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ０４」および「Ｐ０６」の振分率の合計の値（「３６％」）よりも大きい。但し、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な上記特図変動パターン「Ｐ２１」、「Ｐ２２」、「Ｐ２３」、「Ｐ２４」および「Ｐ２５」の振分率の合計の値（「８８％」）よりも小さい。
【０２３８】
また、特図２についても上記特図１の場合と同じように、非時短状態で特図２の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、擬似連（後述）を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７１」、「Ｐ７２」、「Ｐ７３」、「Ｐ７４」および「Ｐ７５」の振分率の合計の値は「８８％」である（図２９（Ｃ）参照）。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、擬似連を伴わない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ５１」および「Ｐ５３」の振分率の合計の値（「１２％」）よりも大きい。
【０２３９】
また、非時短状態で特図２の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、擬似連（後述）を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７６」、「Ｐ７７」、「Ｐ７８」、「Ｐ７９」および「Ｐ８０」の振分率の合計の値は「６４％」である（図２９（Ｄ）参照）。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、擬似連を伴わない特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ５４」および「Ｐ５６」の振分率の合計の値（「３６％」）よりも大きい。但し、非時短状態で特図２の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な上記特図変動パターン「Ｐ７１」、「Ｐ７２」、「Ｐ７３」、「Ｐ７４」および「Ｐ７５」の振分率の合計の値（「８８％」）よりも小さい。
【０２４０】
以上により、本実施形態では、非時短状態で特図抽選（特図１抽選，特図２抽選）の結果が「ハズレ（リーチ有りハズレ）」の場合よりも「大当たり」の場合の方が擬似連を伴う特図変動演出が選択され易い。そのため、擬似連の実行による大当たり期待度が相対的に高くなっている。
【０２４１】
また、上述したように、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ２１」および「Ｐ２４」には、１回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている（図２７参照）。図２９（Ａ）によれば、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「１７％」である。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、２回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ２２」および「Ｐ２５」の振分率の合計の値（「２７％」）よりも小さい。さらに、非時短状態で特図１の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、３回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ２３」の振分率の値（「４４％」）よりも小さい。
【０２４２】
一方、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な特図変動パターン「Ｐ２６」および「Ｐ２９」には、１回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられており（図２７参照）、これら特図変動パターンの振分率の合計の値は「２９％」である（図２９（Ｂ）参照）。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、２回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ２７」および「Ｐ３０」の振分率の合計の値（「２７％」）よりも大きい。さらに、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、３回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ２８」の振分率の値（「８％」）よりも大きい。
【０２４３】
また、特図２についても上記特図１の場合と同じように、非時短状態で特図２の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、１回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７１」および「Ｐ７４」の振分率の合計の値は「１７％」である（図２９（Ｃ）参照）。この値は、非時短状態で特図２の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、２回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７２」および「Ｐ７５」の振分率の合計の値（「２７％」）よりも小さい。さらに、非時短状態で特図２の抽選結果が「大当たり」の場合に選択可能な、３回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７３」の振分率の値（「４４％」）よりも小さい。
【０２４４】
一方、非時短状態で特図２の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、１回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７６」および「Ｐ７９」の振分率の合計の値は「２９％」である（図２９（Ｄ）参照）。この値は、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、２回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７７」および「Ｐ８０」の振分率の合計の値（「２７％」）よりも大きい。さらに、非時短状態で特図１の抽選結果が「リーチ有りハズレ」の場合に選択可能な、３回の擬似連を伴う特図変動演出が関連付けられている特図変動パターン「Ｐ７８」の振分率の値（「８％」）よりも大きい。
【０２４５】
よって、非時短状態で特図抽選（特図１抽選，特図２抽選）の結果が「大当たり」のときに擬似連を伴う特図変動演出が実行される場合には、その擬似連の回数として「１回」よりも「２回」が選択され易く、「２回」よりも「３回」が選択され易い。つまり、非時短状態で特図抽選の結果が「大当たり」のときに擬似連を伴う特図変動演出が実行される場合には、その擬似連の回数としてより多い数が選択され易い。
【０２４６】
それに対し、非時短状態で特図抽選（特図１抽選，特図２抽選）の結果が「ハズレ（リーチ有りハズレ）」のときに擬似連を伴う特図変動演出が実行される場合には、その擬似連の回数として「３回」よりも「２回」が選択され易く、「２回」よりも「１回」が選択され易い。つまり、非時短状態で特図抽選の結果が「ハズレ」のときに擬似連を伴う特図変動演出が実行される場合には、その擬似連の回数としてより少ない数が選択され易い。以上により、本実施形態では、擬似連の回数が多いほど大当たり期待度が高くなっている。
【０２４７】
７−２．先読み判定
続いて、本実施形態の先読み判定について、図２９および図３０に基づいてさらに説明する。本実施形態では、取得した特図関係乱数に基づいて、図３０に示す先読み判定テーブルを用いた先読み判定が実行可能となっている。具体的に例えば、遊技制御用マイコン１０１は、始動口１１，１２への入賞に伴って特図関係乱数が取得された場合に、その特図関係乱数、および、上記先読み判定テーブルに基づいて、上述の先読み判定を行う。そして、その先読み判定の結果に応じて、始動入賞コマンドを生成して、演出制御用マイコン１２１に出力する。演出制御用マイコン１２１は、始動入賞コマンドを受信したら、その始動入賞コマンドに基づいて各種演出を実行可能となっている。
【０２４８】
詳細には、先読み判定で特図変動パターンの判定結果が特図変動パターン「Ｐ２１」の場合には、遊技制御用マイコン１０１によって「コマンド２１」が出力される（図３０参照）。同じようにして、先読み判定で特図変動パターン「Ｐ２２」、「Ｐ２３」、「Ｐ２４」、「Ｐ２５」、「Ｐ２６」、「Ｐ２７」、「Ｐ２８」、「Ｐ２９」および「Ｐ３０」がそれぞれ判定された場合には、「コマンド２２」、「コマンド２３」、「コマンド２４」、「コマンド２５」、「コマンド２６」、「コマンド２７」、「コマンド２８」、「コマンド２９」および「コマンド３０」がそれぞれ出力される（図３０参照）。
【０２４９】
また、特図２の先読み判定についても同じく、その先読み判定で特図変動パターン「Ｐ７１」、「Ｐ７２」、「Ｐ７３」、「Ｐ７４」、「Ｐ７５」、「Ｐ７６」、「Ｐ７７」、「Ｐ７８」、「Ｐ７９」および「Ｐ８０」がそれぞれ判定された場合には、「コマンド７１」、「コマンド７２」、「コマンド７３」、「コマンド７４」、「コマンド７５」、「コマンド７６」、「コマンド７７」、「コマンド７８」、「コマンド７９」および「コマンド８０」がそれぞれ出力される（図３０参照）。
【０２５０】
７−３．擬似連
擬似連（本発明の「特殊演出」又は「第１演出」に相当、擬似連続予告演出、擬似連続予告ともいう）について、図３１に基づいて説明する。擬似連とは、特別図柄の１回の可変表示中に、変動表示中の３つの演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３を仮停止表示させ、その後、再び変動表示させる演出である。１回の特別図柄の可変表示中における、演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の仮停止表示と、その後の演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の再変動表示とをセットにして「１回」の擬似連としている。
【０２５１】
本実施形態の擬似連では、図３１（Ａ）に示すように、１回の特別図柄の可変表示中における演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の仮停止表示として、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが「リーチ目」以外の停止態様で仮停止表示された後、文字列「擬似連」を示す画像Ｇ１２０を用いた中演出図柄ＥＺ２が仮停止表示される。そして、図３１（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３が一旦非表示となり、文字列「擬似連×１」を示す画像Ｇ１２１が表示部５０ａ上に表示される。これにより、擬似連が生じたこと、および、この擬似連が１回目の擬似連であることを遊技者に知らせることが可能となっている。所定の期間（例えば３秒間）、画像Ｇ１２１が表示された後、仮停止表示中であった演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３が表示部５０ａ上に再度表示され、図３１（Ｃ）に示すように演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の変動表示が再び開始される。
【０２５２】
具体的に、遊技制御用マイコン１０１によって上述の特図変動パターン「Ｐ２１」、「Ｐ２４」、「Ｐ２６」、「Ｐ２９」、「Ｐ７１」、「Ｐ７４」、「Ｐ７６」又は「Ｐ７９」が選択された場合には、その選択された特図変動パターンに基づき、演出制御用マイコン１２１により、特図変動演出の通常変動において１回の擬似連が行われる。
【０２５３】
また、上述の特図変動パターン「Ｐ２２」、「Ｐ２５」、「Ｐ２７」、「Ｐ３０」、「Ｐ７２」、「Ｐ７５」、「Ｐ７７」又は「Ｐ８０」が選択された場合には、その特図変動パターンに基づき、演出制御用マイコン１２１により、特図変動演出の通常変動において２回の擬似連が行われる。すなわち、このような場合には、上述した図３１（Ａ）〜図３１（Ｃ）に示す演出が２回繰り返されることになる。但し、２回目の擬似連のときには、図３１（Ｂ）に示す画像Ｇ１２１に代えて、例えば文字列「擬似連×２」を示す画像（図示しない）が表示部５０ａ上に表示される。文字列「擬似連×２」を示す画像が表示部５０ａ上に表示されることで、擬似連が生じたこと、および、この擬似連が２回目の擬似連であることを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０２５４】
さらに、上述の特図変動パターン「Ｐ２３」、「Ｐ２８」、「Ｐ７３」又は「Ｐ７８」が選択された場合には、その特図変動パターンに基づき、演出制御用マイコン１２１により、特図変動演出の通常変動において３回の擬似連が行われる。すなわち、このような場合には、上述した図３１（Ａ）〜図３１（Ｃ）に示す演出が３回繰り返されることになる。但し、２回目の擬似連のときには、図３１（Ｂ）に示す画像Ｇ１２１に代えて、上述した文字列「擬似連×２」を示す画像が表示部５０ａ上に表示され、さらに、３回目の擬似連のときには、例えば文字列「擬似連×３」を示す画像（図示しない）が表示される。文字列「擬似連×３」を示す画像が表示部５０ａ上に表示されることで、擬似連が生じたこと、および、この擬似連が３回目の擬似連であることを遊技者に知らせることが可能となっている。本実施形態では、１回の特別図柄の可変表示中に最大で３回の擬似連が実行可能となっている。
【０２５５】
なお、非時短状態で上述の特図変動パターン「Ｐ０１」、「Ｐ０３」、「Ｐ０４」、「Ｐ０６」、「Ｐ０７」、「Ｐ０８」、「Ｐ５１」、「Ｐ５３」、「Ｐ５４」、「Ｐ５６」、「Ｐ５７」又は「Ｐ５８」が選択された場合には、特図変動演出の通常変動において１回も擬似連が行われない。
【０２５６】
上述したように、本実施形態では、通常変動にて擬似連が行われる場合の方が、擬似連が行われない場合よりも大当たり期待度が高くなるように各種の特図変動パターンの振分率が設定されている（図２９参照）。さらに、擬似連が実行される場合には、その擬似連の回数が多いほど大当たり期待度が高くなるように各種の特図変動パターンの振分率が設定されている。
【０２５７】
７−４．文字画像演出
次に、文字画像演出（表示演出に相当）について、図３２に基づいて説明する。本実施形態の文字画像演出は、表示部５０ａ上に表示された各種アイコン（保留アイコンＨＡ，当該アイコンＴＡ）の上方に文字画像（所定の表示に相当）を表示する画像演出である。文字画像演出に用いられる文字画像には、４種類の文字画像（第１文字画像Ｇ１３０、第２文字画像Ｇ１３１、第３文字画像Ｇ１３２および第４文字画像Ｇ１３３）がある。
【０２５８】
第１文字画像（本発明の「特定示唆表示」又は「第１示唆表示」に相当）Ｇ１３０とは、図３２（Ａ）に示すような、文字列「チャンス」を示す画像である。第２文字画像（特定示唆表示，第２示唆表示に相当）Ｇ１３１とは、図３２（Ｂ）に示すような、文字列「激熱」を示す画像である。第３文字画像（本発明の「特殊演出示唆表示」や「第１演出示唆表示」に相当）Ｇ１３２とは、図３２（Ｃ）に示すような、文字列「擬似連」を示す画像である。そして、第４文字画像（第２演出示唆表示に相当）Ｇ１３３とは、図３２（Ｄ）に示すような、文字列「ＳＰリーチ」を示す画像である。
【０２５９】
本実施形態では、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出、および、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出はいずれも、大当たりの当選の可能性を示唆する画像演出になっている。
【０２６０】
さらに、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出の方が、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出よりも、大当たりの当選の可能性が高いことを遊技者に示唆可能な演出になっている。
【０２６１】
また、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出は、擬似連の実行を示唆する画像演出になっており、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出は、ＳＰリーチの実行を示唆する画像演出になっている。すなわち、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出が行われた場合には、その実行後に、１回の擬似連が行われる。また、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出が行われた場合には、その実行後に、ＳＰリーチが行われる。つまり、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出は、１回分の擬似連の予告演出になっており、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出は、ＳＰリーチの予告演出になっている。
【０２６２】
本実施形態では、表示部５０ａ上に、上述した文字画像を表示するための表示領域（保留用文字表示領域５０ｆおよび当該用文字表示領域５０ｇ）がある。保留用文字表示領域（所定の表示領域に相当）５０ｆは、図３２（Ａ）に示すように、保留アイコンＨＡを表示するための保留アイコン表示領域５０ｄの上方の領域である。当該用文字表示領域５０ｇは、当該アイコンＴＡを表示するための当該アイコン表示領域５０ｅの上方の領域である。
【０２６３】
さらに、保留用文字表示領域５０ｆには、第１表示領域５０ｄ１の上方に位置する第１文字表示領域５０ｆ１、第２表示領域５０ｄ２の上方に位置する第２文字表示領域５０ｆ２、第３表示領域５０ｄ３の上方に位置する第３文字表示領域５０ｆ３、および、第４表示領域５０ｄ４の上方に位置する第４文字表示領域５０ｆ４がある（図３２（Ａ）参照）。
【０２６４】
本実施形態では、表示中の保留アイコンＨＡとともに文字画像演出が実行されている場合には、新たな文字画像演出は実行されない。例えば、表示中の２つの保留アイコンＨＡの一方とともに文字画像演出が実行されている場合には、他方の保留アイコンＨＡとともに文字画像演出が実行されることはない。よって、文字画像演出を伴う保留アイコンＨＡが当該アイコン表示領域５０ｅに移動して実行される特図変動演出に、遊技者の注目を集めることが可能となっている。
【０２６５】
７−５．煽り演出
次に、煽り演出（示唆演出に相当）について、図３３〜図４０に基づいて説明する。本実施形態の煽り演出は、上述した各種文字画像演出の実行前に、文字画像演出の実行可能性を示唆する演出である。煽り演出には、第１煽り演出、第２煽り演出、第３煽り演出および第４煽り演出の４種類ある。
【０２６６】
７−５−１．第１煽り演出
第１煽り演出は、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出の実行可能性を示唆する演出である。本実施形態の第１煽り演出では、まず、図３３（Ａ）に示すように、楕円内に文字列「チャンス」を示す２つの第１移動画像Ｇ１２２Ａが、表示部５０ａの上方および下方からそれぞれ中央に向かって移動する。この第１移動画像Ｇ１２２Ａの文字列「チャンス」が、第１文字画像Ｇ１３０の文字列「チャンス」と同じである。そのため、表示部５０ａ上に表示される画像の種類が文字列「チャンス」を含む第１移動画像Ｇ１２２Ａの場合に、遊技者は、第１煽り演出の実行が開始されたことを把握可能であるとともに、その後に実行されるかもしれない文字画像演出が、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出であることを連想し易い。
【０２６７】
第１煽り演出の実行後に、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出が行われる場合には、図３３（Ｂ）に示すように、第１移動画像Ｇ１２２Ａが中央付近で重なって、第１移動画像Ｇ１２２Ａよりも鮮明な（具体的には文字が濃い）第１完成画像Ｇ１２２Ｂが完成する。このように第１完成画像Ｇ１２２Ｂが完成する演出態様を第１煽り演出の「成功態様」ともいう。その後、図３３（Ｃ）に示すように、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出の実行が開始される。かくして、成功態様の第１煽り演出によって、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出の実行が開始させることを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０２６８】
一方、第１煽り演出の実行後に、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出が行われない場合には、図３３（Ｄ）に示すように、２つの第１移動画像Ｇ１２２Ａ同士が中央付近ですれ違う。このように２つの第１移動画像Ｇ１２２Ａによって上述した第１完成画像Ｇ１２２Ｂが完成しない演出態様を第１煽り演出の「失敗態様」ともいう。失敗態様の第１煽り演出の実行後には、成功態様の第１煽り演出とは異なり、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出の実行が開始されない。かくして、失敗態様の第１煽り演出によって、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出が実行されないことを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０２６９】
なお、本実施形態では、入賞に伴って保留アイコンＨＡが表示されるタイミングで、その保留アイコンＨＡが表示されている期間に、その保留アイコンＨＡに対し、第１煽り演出を含む各煽り演出を実行する対象とするか否か（「実行対象アイコン」とするか否か）の判定を演出制御用マイコン１２１が行う。具体的には、既に表示中の保留アイコンＨＡが「実行対象アイコン」である場合には、新たに入賞して表示される保留アイコンＨＡを「実行対象アイコン」としない判定を行う。さらに、既に表示中の保留アイコンＨＡが「実行対象アイコン」でない場合でも、実行抽選の結果、新たに入賞して表示される保留アイコンＨＡを「実行対象アイコン」としない判定を行うときがある。すなわち、本実施形態では、既に表示中の保留アイコンＨＡが「実行対象アイコン」でない場合、且つ、実行抽選の結果、新たに入賞して表示される保留アイコンＨＡを「実行対象アイコン」とする判定を演出制御用マイコン１２１が行った場合に、各煽り演出が実行され得る。
【０２７０】
第１煽り演出は、表示されている保留アイコンＨＡが隣の保留アイコン表示領域に移動して表示される毎に１回実行され得る。具体的に、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第４表示領域５０ｄ４に表示された場合に、その保留アイコンＨＡが上記「実行対象アイコン」であれば、その保留アイコンＨＡが第３表示領域５０ｄ３、第２表示領域５０ｄ２および第１表示領域５０ｄ１に移動して表示される毎に、第１煽り演出が１回実行され得る。また、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第３表示領域５０ｄ３に表示された場合に、「実行対象アイコン」であるその保留アイコンＨＡが、第２表示領域５０ｄ２および第１表示領域５０ｄ１に移動して表示される毎に、第１煽り演出が１回実行され得る。また、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第２表示領域５０ｄ２に表示された場合に、「実行対象アイコン」であるその保留アイコンＨＡが、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第１煽り演出が１回実行され得る。なお、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第１表示領域５０ｄ１に表示されて、その後、当該アイコン表示領域５０ｅに移動して表示された場合、および、入賞に伴って当該アイコンＴＡが当該アイコン表示領域５０ｅに表示された場合には、第１煽り演出は行われない。
【０２７１】
本実施形態では、図３４（Ａ）に示す第１煽り演出実行選択テーブルを用いて、第１煽り演出の実行の有無が、演出制御用マイコン１２１によって決定される。また、第１煽り演出の実行が決定された場合には、図３４（Ｂ）に示す第１煽り演出態様選択テーブルを用いて、実行される第１煽り演出の態様が、演出制御用マイコン１２１によって決定される。
【０２７２】
図３４（Ａ）に示すように、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡについて、表示部５０ａ上で文字画像演出が非実行である場合、或いは、第１文字画像Ｇ１３０および第２文字画像Ｇ１３１以外の文字画像（具体的には、第３文字画像Ｇ１３２又は第４文字画像Ｇ１３３）を示す文字画像演出が行われている場合には、第１煽り演出が実行されるときと実行されないときとがある。一方、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡについて、第１文字画像Ｇ１３０又は第２文字画像Ｇ１３１を示す文字画像演出が行われている場合には、第１煽り演出は実行されない。
【０２７３】
さらに、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡについて、文字画像演出が非実行の場合、又は、第１文字画像Ｇ１３０および第２文字画像Ｇ１３１以外の文字画像を示す文字画像演出が行われている場合に、第１煽り演出および第２煽り演出がいずれもまだ行われていないときと、失敗態様で第１煽り演出が既に実行されているときと、失敗態様で第２煽り演出が既に実行されているときとで、第１煽り演出が実行される確率が異なっている。具体的には、図３４（Ａ）に示すように、文字画像演出が非実行の場合、又は、第１文字画像Ｇ１３０および第２文字画像Ｇ１３１以外の文字画像を示す文字画像演出が行われている場合、且つ、第１煽り演出も第２煽り演出もまだ行われていない場合に第１煽り演出が行われる振分率（実行確率）は「１５％」である。この振分率に対し、失敗態様で第１煽り演出が既に行われている場合に第１煽り演出が行われる振分率（「２０％」）は高く、また、失敗態様で第２煽り演出が既に行われている場合に第１煽り演出が行われる振分率（「５％」）は低い。
【０２７４】
つまり、失敗態様で第１煽り演出が行われた後に第１煽り演出が行われる確率の方が、失敗態様で第２煽り演出が行われた後に第１煽り演出が実行される確率よりも高い。よって、遊技者は、失敗態様で第１煽り演出が行われた場合には、失敗態様で第２煽り演出が行われた場合よりも、その後に第１煽り演出の実行を期待し易い。
【０２７５】
演出制御用マイコン１２１は、第１煽り演出の実行を決めた場合には、図３４（Ｂ）に示す第１煽り演出態様選択テーブルを参照して、その実行する第１煽り演出の態様を「成功態様」および「失敗態様」のいずれか一方に決定する。その際に、演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から送信された上述の始動入賞コマンドに基づいて先読み判定の結果を解析し、演出用ＲＡＭ１２４に一旦記憶させる。そして、その先読み判定の結果に基づき、第１煽り演出態様選択テーブルを参照して態様を決定する。
【０２７６】
なお、図３４（Ｂ）に示すように、先読み判定の結果が「大当たり」の場合、「リーチ有りハズレ」の場合、又は「リーチ無しハズレ」の場合で、成功態様での第１煽り演出の実行確率が異なっている。具体的には、先読み判定の結果が「大当たり」である場合に成功態様で第１煽り演出が行われる振分率は「９８％」、「リーチ有りハズレ」である場合に成功態様で行われる振分率は「６０％」である。なお「リーチ無しハズレ」である場合に成功態様で行われる振分率は「０％」である（図３４（Ｂ）参照）。つまり、先読み判定の結果が「リーチ無しハズレ」である場合に成功態様で第１煽り演出が行われることはない（すなわち、失敗態様で第１煽り演出が行われる）。
【０２７７】
よって、本実施形態では、成功態様で第１煽り演出が実行された場合には、遊技者は、その第１煽り演出の実行後に「リーチ」を確信可能となっている。しかも、先読み判定の結果が「大当たり」である場合に行われる第１煽り演出のほとんどが成功態様で実行され得る。そのため、第１煽り演出が成功態様で実行された場合に、遊技者は、大当たり当選を大いに期待しながら遊技を進めることが可能となっている。
【０２７８】
７−５−２．第２煽り演出
第２煽り演出は、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出の実行可能性を示唆する演出である。本実施形態の第２煽り演出では、まず、図３５（Ａ）に示すように、楕円内に文字列「激熱」を示す２つの第２移動画像Ｇ１２３Ａが、表示部５０ａの上方および下方からそれぞれ中央に向かって移動する。この第２移動画像Ｇ１２３Ａの文字列「激熱」が、第２文字画像Ｇ１３１の文字列「激熱」と同じである。よって、表示部５０ａ上に表示される画像の種類が第２移動画像Ｇ１２３Ａの場合に、遊技者は、第２煽り演出の実行が開始されたことを把握可能であるとともに、その後に実行されるかもしれない文字画像演出が、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出であることを連想し易い。
【０２７９】
第２煽り演出の実行後に、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出が行われる場合には、図３５（Ｂ）に示すように、上記第１煽り演出の場合と同じく、表示部５０ａの中央付近で第２完成画像Ｇ１２３Ｂが完成して（「成功態様」）、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出が行われる（図３５（Ｃ）参照）。よって、成功態様の第２煽り演出によって、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出の実行が開始させることを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０２８０】
一方、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出が行われない場合には、図３５（Ｄ）に示すように、第１煽り演出の場合と同じく、２つの第２移動画像Ｇ１２３Ａ同士が中央付近ですれ違う（「失敗態様」）。失敗態様の第２煽り演出の実行後には、第１煽り演出の場合と同様、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出の実行が開始されない。よって、失敗態様の第２煽り演出によって、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出が実行されないことを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０２８１】
第２煽り演出は、上述の第１煽り演出と同様、表示されている保留アイコンＨＡが隣の保留アイコン表示領域に移動して表示される毎に１回実行され得る。具体的に例えば、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第４表示領域５０ｄ４に表示された場合に、その保留アイコンＨＡが上記「実行対象アイコン」であれば、その保留アイコンＨＡが第３表示領域５０ｄ３、第２表示領域５０ｄ２および第１表示領域５０ｄ１に移動して表示される毎に、第２煽り演出が１回実行され得る。なお、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第１表示領域５０ｄ１に表示されて、その後、当該アイコン表示領域５０ｅに移動して表示された場合、および、入賞に伴って当該アイコンＴＡが当該アイコン表示領域５０ｅに表示された場合には、第１煽り演出と同様、第２煽り演出は行われない。
【０２８２】
本実施形態では、図３６（Ａ）に示す第２煽り演出実行選択テーブルを用いて、第２煽り演出の実行の有無が、演出制御用マイコン１２１によって決定される。また、第２煽り演出の実行が決定された場合には、図３６（Ｂ）に示す第１煽り演出態様選択テーブルを用いて、実行される第２煽り演出の態様が、演出制御用マイコン１２１によって決定される。
【０２８３】
図３６（Ａ）に示すように、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡについて、表示部５０ａ上で文字画像演出が非実行である場合、或いは、第１文字画像Ｇ１３０および第２文字画像Ｇ１３１以外の文字画像（具体的には、第３文字画像Ｇ１３２又は第４文字画像Ｇ１３３）を用いた文字画像演出が行われている場合には、第２煽り演出が実行されるときと実行されないときとがある。一方、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡについて、第１文字画像Ｇ１３０又は第２文字画像Ｇ１３１を示す文字画像演出が行われている場合には、第２煽り演出は実行されない。
【０２８４】
さらに、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡについて、文字画像演出が非実行の場合、又は、第１文字画像Ｇ１３０および第２文字画像Ｇ１３１以外の文字画像を示す文字画像演出が行われている場合に、第１煽り演出および第２煽り演出がいずれもまだ行われていないときと、失敗態様で第１煽り演出が既に実行されているときと、失敗態様で第２煽り演出が既に実行されているときとで、第２煽り演出が実行される確率が異なっている。具体的には、図３６（Ａ）に示すように、文字画像演出が非実行の場合、又は、第１文字画像Ｇ１３０および第２文字画像Ｇ１３１以外の文字画像を示す文字画像演出が行われている場合、且つ、第１煽り演出および第２煽り演出がいずれも行われていない場合に第２煽り演出が行われる振分率（第２煽り演出の実行確率）は「１０％」である。この振分率に対し、失敗態様で第１煽り演出が既に行われた場合に第２煽り演出が行われる振分率（「１５％」）は高く、失敗態様で第２煽り演出が既に行われた場合に第２煽り演出が行われる振分率（「５％」）は低い。
【０２８５】
つまり、失敗態様で第１煽り演出が行われた後に第２煽り演出が行われる確率の方が、失敗態様で第２煽り演出が行われた後に第２煽り演出が実行される確率よりも高い。よって、遊技者は、失敗態様で第１煽り演出が行われた場合には、失敗態様で第２煽り演出が行われた場合よりも、その後に第２煽り演出の実行を期待し易い。
【０２８６】
演出制御用マイコン１２１は、第２煽り演出の実行が決まった場合には、第１煽り演出の場合と同じように、図３６（Ｂ）に示す第２煽り演出態様選択テーブルを参照して、その実行する第２煽り演出の態様を「成功態様」および「失敗態様」のいずれか一方に決定する。その際に、演出制御用マイコン１２１は、第１煽り演出と同じく、始動入賞コマンドに基づいて先読み判定の結果を解析して、その先読み判定の結果に基づき、第２煽り演出態様選択テーブルを参照して態様を決定する。
【０２８７】
なお、図３６（Ｂ）に示すように、第１煽り演出の場合と同じく、先読み判定の結果が「大当たり」の場合、「リーチ有りハズレ」の場合、又は「リーチ無しハズレ」の場合で、成功態様での第２煽り演出の実行確率が異なっている。すなわち、「大当たり」の場合に成功態様で第２煽り演出が行われる振分率は「９０％」、「リーチ有りハズレ」の場合に成功態様で行われる振分率は「２０％」である。なお「リーチ無しハズレ」である場合に成功態様で行われる振分率は「０％」である（図３６（Ｂ）参照）。つまり、先読み判定の結果が「リーチ無しハズレ」である場合に成功態様で第２煽り演出が行われることはない（すなわち、失敗態様で第２煽り演出が行われる）。
【０２８８】
よって、本実施形態では、成功態様で第２煽り演出が実行された場合には、遊技者は、その第２煽り演出の実行後に「リーチ」があることを確信可能となっている。しかも、図３４（Ｂ）および図３６（Ｂ）によれば、先読み判定の結果が「リーチ有りハズレ」である場合に、第１煽り演出では成功態様が選択され易いけれども、第２煽り演出では成功態様が選択され難い。それに対し、先読み判定の結果が「大当たり」の場合に、第１煽り演出でも第２煽り演出でも成功態様が選択され易い。かくして、成功態様で第２煽り演出が行われた場合には、遊技者は、成功態様で第１煽り演出が行われる場合よりも、大当たり当選を十分に期待しながら遊技を進めることが可能となっている。
【０２８９】
７−５−３．第３煽り演出
第３煽り演出は、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出の実行可能性を示唆する演出である。本実施形態の第３煽り演出では、まず、図３７（Ａ）に示すように、楕円内に文字列「擬似連」を示す２つの第３移動画像Ｇ１２４Ａが、表示部５０ａの上方および下方からそれぞれ中央に向かって移動する。この第３移動画像Ｇ１２４Ａの文字列「擬似連」が、第３文字画像Ｇ１３２の文字列「擬似連」と同じである。よって、表示部５０ａ上に表示される画像の種類が第３移動画像Ｇ１２４Ａの場合に、遊技者は、第３煽り演出の実行が開始されたことを把握可能であるとともに、その後に実行されるかもしれない文字画像演出が、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出であることを連想し易い。
【０２９０】
第３煽り演出の実行後に、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出が行われる場合には、図３７（Ｂ）に示すように、上記第１煽り演出等の場合と同じく、表示部５０ａの中央付近で第３完成画像Ｇ１２４Ｂが完成して（「成功態様」）、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出が行われる（図３７（Ｃ）参照）。よって、成功態様の第３煽り演出によって、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出の実行が開始させることを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０２９１】
一方、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出が行われない場合には、図３７（Ｄ）に示すように、第１煽り演出等の場合と同じく、２つの第３移動画像Ｇ１２４Ａ同士が中央付近ですれ違う（「失敗態様」）。失敗態様の第３煽り演出の実行後には、第１煽り演出等の場合と同様、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出の実行が開始されない。よって、失敗態様の第３煽り演出によって、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出が実行されないことを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０２９２】
本実施形態では、入賞に伴って表示される保留アイコンＨＡが上記「実行対象アイコン」である場合、その保留アイコンＨＡが第１表示領域５０ｄ１、第２表示領域５０ｄ２、第３表示領域５０ｄ３および第４表示領域５０ｄ４のどの表示領域に表示されるかによって、その後の第３煽り演出の実行可能な回数が異なっている。具体的に、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡが入賞に伴って第４表示領域５０ｄ４に表示された場合には、第３煽り演出は最大で３回実行可能である。すなわち、その保留アイコンＨＡが、第３表示領域５０ｄ３、第２表示領域５０ｄ２および第１表示領域５０ｄ１に移動して表示される毎に、第３煽り演出が１回実行され得る。また、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第３表示領域５０ｄ３に表示された場合には、第３煽り演出は最大で２回実行可能である。すなわち、その保留アイコンＨＡが、第２表示領域５０ｄ２および第１表示領域５０ｄ１に移動して表示される毎に、第３煽り演出が１回実行され得る。さらに、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第２表示領域５０ｄ２に表示された場合には、第３煽り演出は最大で１回実行可能である。すなわち、その保留アイコンＨＡが、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第３煽り演出が１回実行され得る。
【０２９３】
なお、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第１表示領域５０ｄ１に表示された場合、および、入賞に伴って当該アイコンＴＡが当該アイコン表示領域５０ｅに表示された場合には、上述の第１煽り演出や第２煽り演出と同様、第３煽り演出は行われない。
【０２９４】
本実施形態では、入賞に伴って保留アイコンＨＡが表示されるタイミングで、その保留アイコンＨＡが表示されている期間に第３煽り演出を実行するか否かの判定を演出制御用マイコン１２１が行う。具体的には、上記タイミングで、図３８に示す各第３煽り演出選択テーブルを用いて、第３煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の第３煽り演出の態様が、演出制御用マイコン１２１によって決定される。第３煽り演出は、上述の第１煽り演出や第２煽り演出とは異なり、実行の有無、および、実行する場合の態様について、シナリオで管理される。
【０２９５】
演出制御用マイコン１２１は、入賞に伴い保留アイコンＨＡを第２表示領域５０ｄ２に示す場合に、その保留アイコンＨＡを「実行対象アイコン」とするか否かの抽選を行う。そして、その保留アイコンＨＡを「実行対象アイコン」とする場合には、図３８（Ａ）に示す第３煽り演出選択テーブルを参照して、その保留アイコンＨＡに基づく第３煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の態様についてのシナリオパターンを選択する。その際に、演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から送信された始動入賞コマンドに基づいて先読み判定の結果を解析して、その先読み判定の結果に基づき、図３８（Ａ）に示す第３煽り演出態様選択テーブルを参照してシナリオパターンを決定する。
【０２９６】
なお、図３８（Ａ）に示すように、先読み判定の結果に「擬似連」がある場合と「擬似連」がない場合とで、選択可能なシナリオパターンが異なっている。
【０２９７】
先読み判定の結果に「擬似連」がある場合に選択可能なシナリオパターンとして、保留アイコンＨＡが第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第３煽り演出が成功態様で実行されるシナリオパターン「Ｓ３２０１」と、第３煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ３２０２」とがある。一方、先読み判定の結果に「擬似連」がない場合に選択可能なシナリオパターンとして、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに、第３煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ３２０３」と、失敗態様で第３煽り演出が実行されるシナリオパターン「Ｓ３２０４」とがある。
【０２９８】
演出制御用マイコン１２１は、入賞に伴い保留アイコンＨＡが第３表示領域５０ｄ３に示された場合に、図３８（Ｂ）に示す第３煽り演出選択テーブルを参照して、その保留アイコンＨＡに基づく第３煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の態様についてのシナリオパターンを選択する。その際、演出制御用マイコン１２１は、保留アイコンＨＡが第２表示領域５０ｄ２に示された場合と同様、第３煽り演出の実行対象となる保留アイコンＨＡに対応する始動入賞コマンドを解析した先読み判定の結果に基づいてシナリオパターンを決定する。
【０２９９】
先読み判定の結果に「擬似連」（「擬似連１回」、「擬似連２回」又は「擬似連３回」）がある場合に選択可能なシナリオパターンとして、保留アイコンＨＡが第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときに第３煽り演出が成功態様で実行され、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第３煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ３３０１」および「Ｓ３３０５」がある。また、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときに第３煽り演出が実行されず、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第３煽り演出が成功態様で実行されるシナリオパターン「Ｓ３３０２」および「Ｓ３３０６」がある。つまり、２回の実行可能タイミング（第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたとき、および、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたとき）の一方で成功態様の第３煽り演出を行うシナリオパターンがある。
【０３００】
さらに、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときに第３煽り演出が失敗態様で実行され、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第３煽り演出が成功態様で実行されるシナリオパターン「Ｓ３３０３」および「Ｓ３３０７」がある。つまり、先の実行可能タイミング（第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたとき）で失敗態様の第３煽り演出を行い、後の実行可能タイミング（第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたとき）で成功態様の第３煽り演出を行うパターンがある。
【０３０１】
しかも、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときにも第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときにも第３煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ３３０４」および「Ｓ３３０８」がある。つまり、その後の特図変動演出で「擬似連」が行われるけれども、成功態様の第３煽り演出を敢えて行わないパターンがある。
【０３０２】
一方、先読み判定の結果に「擬似連」がない場合に選択可能なシナリオパターンとして、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときにも第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときにも第３煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ３３０９」がある。また、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたとき、および、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに、第３煽り演出が失敗態様で少なくとも１回実行されるシナリオパターン「Ｓ３３１０」、「Ｓ３３１１」および「Ｓ３３１２」がある。これら４つのシナリオパターンでは、いずれの実行可能タイミングでも成功態様で第３煽り演出が実行されることはない。
【０３０３】
演出制御用マイコン１２１は、入賞に伴い保留アイコンＨＡが第４表示領域５０ｄ４に示された場合に、図３８（Ｃ）に示す第３煽り演出選択テーブルを参照して、その保留アイコンＨＡに基づく第３煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の態様についてのシナリオパターンを選択する。その際、演出制御用マイコン１２１は、保留アイコンＨＡが第２表示領域５０ｄ２に示された場合と同様、第３煽り演出の実行対象となる保留アイコンＨＡに対応する始動入賞コマンドを解析して取得した先読み判定の結果に基づいてシナリオパターンを決定する。
【０３０４】
先読み判定の結果に「擬似連１回」がある場合に選択可能なシナリオパターンとして、３回の実行可能タイミング（第３表示領域５０ｄ３、第２表示領域５０ｄ２、および、第１表示領域５０ｄ１にそれぞれ移動して表示されたとき）のいずれかに成功態様の第３煽り演出を１回行うシナリオパターン「Ｓ３４０１」、「Ｓ３４０２」および「Ｓ３４０３」がある。また、先の実行可能タイミングで失敗態様の第３煽り演出を行い、その次の実行可能タイミングで成功態様の第３煽り演出を行うシナリオパターン「Ｓ３４０４」および「Ｓ３４０５」がある。さらに、その後の特図変動演出で１回の「擬似連」が行われるけれども、成功態様の第３煽り演出を敢えて行わないシナリオパターン「Ｓ３４０６」がある。
【０３０５】
先読み判定の結果に「擬似連２回」がある場合に選択可能なシナリオパターンとして、３回の実行可能タイミングのいずれかに成功態様の第３煽り演出を２回行うシナリオパターン「Ｓ３４０７」、「Ｓ３４０８」および「Ｓ３４０９」がある。また、先の実行可能タイミングで失敗態様の第３煽り演出を行い、その後の実行可能タイミングで成功態様の第３煽り演出を２回行うシナリオパターン「Ｓ３４１０」がある。さらに、その後の特図変動演出で２回の「擬似連」が行われるけれども、成功態様の第３煽り演出を敢えて１回しか行わないシナリオパターン「Ｓ３４１１」、「Ｓ３４１２」および「Ｓ３４１３」がある。しかも、その後の特図変動演出で２回の「擬似連」が行われるけれども、成功態様の第３煽り演出を敢えて行わないシナリオパターン「Ｓ３４１４」がある。
【０３０６】
また、先読み判定の結果に「擬似連３回」がある場合に選択可能なシナリオパターンとして、３回の実行可能タイミングの全てで成功態様の第３煽り演出を行うシナリオパターン「Ｓ３４１５」がある。また、その後の特図変動演出で３回の「擬似連」が行われるけれども、成功態様の第３煽り演出を敢えて１回しか行わないシナリオパターン「Ｓ３４１６」、「Ｓ３４１７」および「Ｓ３４１８」がある。さらに、先の実行可能タイミングで失敗態様の第３煽り演出を行い、その次の実行可能タイミングで成功態様の第３煽り演出を行うシナリオパターン「Ｓ３４１９」および「Ｓ３４２０」がある。しかも、その後の特図変動演出で３回の「擬似連」が行われるけれども、成功態様の第３煽り演出を敢えて行わないシナリオパターン「Ｓ３４２１」がある。
【０３０７】
一方、先読み判定の結果に「擬似連」がない場合に選択可能なシナリオパターンとして、３回の実行可能タイミングの全てで第３煽り演出を行わないシナリオパターン「Ｓ３４２２」がある。また、３回の実行可能タイミングのいずれかに失敗態様の第３煽り演出を行うシナリオパターン「Ｓ３４２３」、「Ｓ３４２４」および「Ｓ３４２５」がある。さらに、連続する２回の実行可能タイミングに失敗態様の第３煽り演出を行うシナリオパターン「Ｓ３４２６」および「Ｓ３４２７」がある。
【０３０８】
７−５−４．第４煽り演出
第４煽り演出は、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出の実行可能性を示唆する演出である。本実施形態の第４煽り演出では、まず、図３９（Ａ）に示すように、楕円内に文字列「ＳＰリーチ」を示す２つの第４移動画像Ｇ１２５Ａが、表示部５０ａの上方および下方からそれぞれ中央に向かって移動する。この第４移動画像Ｇ１２５Ａの文字列「ＳＰリーチ」が、第４文字画像Ｇ１３３の文字列「ＳＰリーチ」と同じである。よって、表示部５０ａ上に表示される画像の種類が第４移動画像Ｇ１２５Ａの場合に、遊技者は、第４煽り演出の実行が開始されたことを把握可能であるとともに、その後に実行されるかもしれない文字画像演出が、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出であることを連想し易い。
【０３０９】
第４煽り演出の実行後に、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出が行われる場合には、図３９（Ｂ）に示すように、上記第１煽り演出等の場合と同じく、表示部５０ａの中央付近で第４完成画像Ｇ１２５Ｂが完成して（「成功態様」）、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出が行われる（図３９（Ｃ）参照）。よって、成功態様の第４煽り演出によって、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出の実行が開始させることを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０３１０】
一方、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出が行われない場合には、図３９（Ｄ）に示すように、第１煽り演出等の場合と同じく、２つの第４移動画像Ｇ１２５Ａ同士が中央付近ですれ違う（「失敗態様」）。失敗態様の第４煽り演出の実行後には、第１煽り演出等の場合と同様、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出の実行が開始されない。よって、失敗態様の第４煽り演出によって、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出が実行されないことを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０３１１】
本実施形態では、第３煽り演出と同じように、上記「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡが、入賞に伴って第１表示領域５０ｄ１、第２表示領域５０ｄ２、第３表示領域５０ｄ３および第４表示領域５０ｄ４のどの表示領域に表示されるかによって、第４煽り演出の実行可能な回数が異なる。具体的に、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡが入賞に伴って第４表示領域５０ｄ４に表示された場合には、第４煽り演出は最大で３回実行可能であり、第３表示領域５０ｄ３に表示された場合には、第４煽り演出は最大で２回実行可能であり、第２表示領域５０ｄ２に表示された場合には、第４煽り演出は最大で１回実行可能である。なお、入賞に伴って保留アイコンＨＡが第１表示領域５０ｄ１に表示された場合、および、入賞に伴って当該アイコンＴＡが当該アイコン表示領域５０ｅに表示された場合には、第４煽り演出は行われない。
【０３１２】
図４０に示す各第４煽り演出選択テーブルを用いて、第４煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の第４煽り演出の態様が、演出制御用マイコン１２１によって決定される。第４煽り演出は、上述の第３煽り演出と同じように、実行の有無、および、実行する場合の態様について、シナリオで管理される。
【０３１３】
演出制御用マイコン１２１は、入賞に伴い保留アイコンＨＡを第２表示領域５０ｄ２に示す場合に、その保留アイコンＨＡを「実行対象アイコン」とするか否かの抽選を行う。そして、その保留アイコンＨＡを「実行対象アイコン」とする場合には、図４０（Ａ）に示す第４煽り演出選択テーブルを参照して、その保留アイコンＨＡに基づく第４煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の態様についてのシナリオパターンを選択する。その際に、演出制御用マイコン１２１は、第４煽り演出の実行対象となる保留アイコンＨＡに対応する始動入賞コマンドを解析した先読み判定の結果に基づき、図４０（Ａ）に示す第４煽り演出態様選択テーブルを参照してシナリオパターンを決定する。
【０３１４】
なお、図４０（Ａ）に示すように、先読み判定の結果に「ＳＰリーチ」がある場合と「ＳＰリーチ」がない場合とで、選択可能なシナリオパターンが異なっている。
【０３１５】
先読み判定の結果に「ＳＰリーチ」がある場合に選択可能なシナリオパターンとして、保留アイコンＨＡが第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第４煽り演出が成功態様で実行されるシナリオパターン「Ｓ４２０１」と、第４煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ４２０２」とがある。一方、先読み判定の結果に「ＳＰリーチ」がない場合に選択可能なシナリオパターンとして、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに、第４煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ４２０３」と、第４煽り演出が失敗態様で実行されるシナリオパターン「Ｓ４２０４」とがある。
【０３１６】
演出制御用マイコン１２１は、入賞に伴い保留アイコンＨＡが第３表示領域５０ｄ３に示された場合に、図４０（Ｂ）に示す第４煽り演出選択テーブルを参照して、その保留アイコンＨＡに基づく第４煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の態様についてのシナリオパターンを選択する。その際、演出制御用マイコン１２１は、第４煽り演出の実行対象となる保留アイコンＨＡに対応する始動入賞コマンドを解析して取得した先読み判定の結果に基づいてシナリオパターンを決定する。
【０３１７】
先読み判定の結果に「ＳＰリーチ」がある場合に選択可能なシナリオパターンとして、保留アイコンＨＡが第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときに第４煽り演出が成功態様で実行され、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第４煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ４３０１」がある。また、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときに第４煽り演出が実行されず、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第４煽り演出が成功態様で実行されるシナリオパターン「Ｓ４３０２」がある。
【０３１８】
さらに、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときに第４煽り演出が失敗態様で実行され、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに第４煽り演出が成功態様で実行されるシナリオパターン「Ｓ４３０３」がある。つまり、先の実行可能タイミングで第４煽り演出が「失敗」したけれども、後の実行可能タイミングで第４煽り演出が「成功」するパターンがある。
【０３１９】
しかも、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときにも第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときにも第４煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ４３０４」がある。つまり、その後の特図変動演出で「ＳＰリーチ」が行われるけれども、成功態様の第４煽り演出を敢えて行わないパターンがある。
【０３２０】
一方、先読み判定の結果に「ＳＰリーチ」がない場合に選択可能なシナリオパターンとして、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたときにも第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときにも第４煽り演出が実行されないシナリオパターン「Ｓ４３０５」がある。また、第２表示領域５０ｄ２に移動して表示されたとき、および、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示されたときに、第４煽り演出が失敗態様で少なくとも１回実行されるシナリオパターン「Ｓ４３０６」、「Ｓ４３０７」および「Ｓ４３０８」がある。つまり、２回の実行可能タイミングに成功態様の第４煽り演出を行わないパターンがある。
【０３２１】
演出制御用マイコン１２１は、入賞に伴い保留アイコンＨＡを第４表示領域５０ｄ４に示す場合に、図４０（Ｃ）に示す第４煽り演出選択テーブルを参照して、その保留アイコンＨＡに基づく第４煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の態様についてのシナリオパターンを選択する。その際、演出制御用マイコン１２１は、保留アイコンＨＡを第２表示領域５０ｄ２に示す場合と同様、第４煽り演出の実行対象となる保留アイコンＨＡに対応する始動入賞コマンドを解析して取得した先読み判定の結果に基づいてシナリオパターンを決定する。
【０３２２】
先読み判定の結果に「ＳＰリーチ」がある場合に選択可能なシナリオパターンとして、３回の実行可能タイミング（第３表示領域５０ｄ３、第２表示領域５０ｄ２、および、第１表示領域５０ｄ１にそれぞれ移動して表示されたとき）のいずれかに成功態様の第４煽り演出を１回行うシナリオパターン「Ｓ４４０１」、「Ｓ４４０２」および「Ｓ４４０３」がある。また、先の実行可能タイミングで失敗態様の第４煽り演出を行い、その次の実行可能タイミングで成功態様の第４煽り演出を行うシナリオパターン「Ｓ４４０４」および「Ｓ４４０５」がある。さらに、その後の特図変動演出で「ＳＰリーチ」が行われるけれども、成功態様の第４煽り演出を敢えて行わないシナリオパターン「Ｓ４４０６」がある。
【０３２３】
一方、先読み判定の結果に「ＳＰリーチ」がない場合に選択可能なシナリオパターンとして、３回の実行可能タイミングの全てで第３煽り演出を行わないシナリオパターン「Ｓ４４０７」がある。また、３回の実行可能タイミングのいずれかに失敗態様の第３煽り演出を行うシナリオパターン「Ｓ４４０８」、「Ｓ４４０９」および「Ｓ４４１０」がある。さらに、連続する２回の実行可能タイミングに失敗態様の第３煽り演出を行うシナリオパターン「Ｓ４４１１」および「Ｓ４４１２」がある。
【０３２４】
本実施形態では、第４煽り演出の実行タイミングは、第３煽り演出の実行タイミングとは異なっている。よって、１回の特図変動演出の実行中で、「実行対象アイコン」である保留アイコンＨＡについて、第３煽り演出および第４煽り演出が順次実行させる場合がある。
【０３２５】
７−６．文字画像演出の表示変化
本実施形態の文字画像演出では、図４１（Ａ）および図４１（Ｂ）に示すように、第１文字画像Ｇ１３０が第２文字画像Ｇ１３１に変化する場合がある。上述したように、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出、および、第２文字画像Ｇ１３１を用いた文字画像演出はいずれも、大当たりの当選の可能性を示唆する画像演出になっている。そこで、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出を実行している場合（図４１（Ａ）参照）、保留アイコンＨＡが保留アイコン表示領域５０ｄを移動して表示される際に、その第１文字画像Ｇ１３０から第２文字画像Ｇ１３１に変化可能となっている（図４１（Ｃ）参照）。
【０３２６】
本実施形態では、演出制御用マイコン１２１が、図４２に示す表示変化実行選択テーブルを参照にして、表示中の第１文字画像Ｇ１３０を第２文字画像Ｇ１３１に変化させるかどうかを決定する。その際に、演出制御用マイコン１２１は、第１文字画像Ｇ１３０の下方に表示されている保留アイコンＨＡに対応する上述の始動入賞コマンドに基づいて先読み判定の結果を解析して、その先読み判定の結果に基づいて態様を決定する。
【０３２７】
なお、図４２に示すように、先読み判定の結果が「大当たり」の場合、「リーチ有りハズレ」の場合、又は「リーチ無しハズレ」の場合で、第１文字画像Ｇ１３０から第２文字画像Ｇ１３１に変化させる振分率が異なっている。具体的には、先読み判定の結果が「大当たり」の場合に第２文字画像Ｇ１３１に変化させる振分率は「７５％」である。また、「リーチ有りハズレ」の場合に第２文字画像Ｇ１３１に変化させる振分率は「５％」である。なお、「リーチ無しハズレ」の場合に第２文字画像Ｇ１３１に変化させる振分率は「０％」である。つまり、その場合には表示中の第１文字画像Ｇ１３０を第２文字画像Ｇ１３１に変化させない。
【０３２８】
以上により、表示中の第１文字画像Ｇ１３０が第２文字画像Ｇ１３１に変化した場合には、遊技者は、大当たりの当選の可能性が高いことを把握可能となっている。したがって、一旦、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出が実行された場合でも、遊技者は、その第１文字画像Ｇ１３０が第２文字画像Ｇ１３１に変化するかもしれないことを期待しながら遊技可能となっている。
【０３２９】
７−７．複数の文字画像を用いた文字画像演出
本実施形態の文字画像演出では、上述した各種文字画像を複数用いた文字画像演出が実行される場合がある。図４３〜図４６に基づいて以下に説明する。
【０３３０】
図４３（Ａ）に示すように、保留用文字表示領域５０ｆ（第１文字表示領域５０ｆ１）に第３文字画像Ｇ１３２が表示されているときに、上述した第１煽り演出が実行される場合がある。そして、図４３（Ｂ）に示すように、その第１煽り演出が成功態様である（第１完成画像Ｇ１２２Ｂが完成した）場合には、第３文字画像Ｇ１３２に加え第１文字画像Ｇ１３０も用いた文字画像演出が行われる（図４３（Ｃ）参照）。これにより、この後に１回の擬似連の実行があることを遊技者に知らせることが可能であり、さらなるチャンスアップを示唆可能となっている。
【０３３１】
なお、図４３（Ｃ）および図４４（Ａ）に示すように、第３文字画像Ｇ１３２および第１文字画像Ｇ１３０の両方を用いた文字画像演出が行われている場合でも、図４４（Ｂ）に示すように、第１文字画像Ｇ１３０が第２文字画像Ｇ１３１に変化する場合がある。
【０３３２】
図４５（Ａ）に示すように、保留用文字表示領域５０ｆ（第１文字表示領域５０ｆ１）に第３文字画像Ｇ１３２が表示されているときに、上述した第４煽り演出が実行される場合がある。そして、図４５（Ｂ）に示すように、その第４煽り演出が成功態様である（第４完成画像Ｇ１２５Ｂが完成した）場合には、第３文字画像Ｇ１３２に加え第４文字画像Ｇ１３３も用いた文字画像演出が行われる（図４５（Ｃ）参照）。これにより、この後に、１回の擬似連、および、ＳＰリーチの両方の演出の実行があることを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０３３３】
なお、本実施形態では、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出が行われている場合に、第３煽り演出は実行されない構成になっている。これにより、本実施形態の文字画像演出では、第３文字画像Ｇ１３２が先に表示されて、第４文字画像Ｇ１３３が後に表示される場合はあるが、第４文字画像Ｇ１３３が先に表示されて、第３文字画像Ｇ１３２が後に表示される場合はない。これは、特図変動演出における、擬似連とＳＰリーチの演出実行順に一致する。よって、第３文字画像Ｇ１３２が先に表示されて、第４文字画像Ｇ１３３が後に表示された文字画像演出を通じて、遊技者は、１回の擬似連が先に行われて、ＳＰリーチが後に行われることを予め予測することが可能となっている。
【０３３４】
図４６（Ａ）に示すように、保留用文字表示領域５０ｆ（第１文字表示領域５０ｆ１）に第３文字画像Ｇ１３２が表示されているときに、上述した第３煽り演出が実行される場合がある。本実施形態では、上述したシナリオパターン「Ｓ３４０９」および「Ｓ３４１０」の場合である（図３８（Ｂ）および図３８（Ｃ）参照）。そして、図４６（Ｂ）に示すように、その第３煽り演出が成功態様である場合には、２つの第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出が行われる（図４６（Ｃ）参照）。これにより、この後に、２回の擬似連の実行があることを遊技者に知らせることが可能となっている。
【０３３５】
８．第１実施形態の効果
以上詳細に説明したように、第１実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図４２に示すような、第１文字画像Ｇ１３０と第３文字画像Ｇ１３２とを含む２つの文字画像を示す文字画像演出が行われた場合には、第１文字画像Ｇ１３０又は第３文字画像Ｇ１３２の１つの文字画像のみの文字画像演出よりも賑やかな演出とすることが可能となっており、演出の興趣向上が可能となっている。
【０３３６】
しかも、第３文字画像Ｇ１３２は、１回の擬似連の実行を示唆するものであるため、その第３文字画像Ｇ１３２を含む文字画像演出に遊技者の注目を集めることが可能となっているとともに、遊技者は、大当たり遊技状態に設定されることを期待しながら遊技することが可能となっている。
【０３３７】
また、図４３に示すように、第３文字画像Ｇ１３２を示している文字画像演出で第１文字画像Ｇ１３０がさらに示された場合には、実行中の文字画像演出において文字画像が増えるため、遊技者の気を引くことが可能となっている。さらに、第１文字画像Ｇ１３０は、大当たり遊技状態に設定される可能性を示唆するものであるため、遊技者は、図３５（Ｃ）に示すような、その第１文字画像Ｇ１３０が示される前の第３文字画像Ｇ１３２だけのときよりも、大当たり遊技状態に設定されることをさらに期待しながら遊技することが可能となっている。
【０３３８】
また、第１文字画像Ｇ１３０および第３文字画像Ｇ１３２を示している文字画像演出で、図４４（Ｂ）に示すように、第１文字画像Ｇ１３０が第２文字画像Ｇ１３１に変化した場合には、遊技者は、変化前よりも、大当たり遊技状態に設定されることを大いに期待しながら遊技することが可能となっている。しかも、第１文字画像Ｇ１３０が第２文字画像Ｇ１３１に変わるかもしれないことを遊技者に意識させることが可能であり、第１文字画像Ｇ１３０を示している文字画像演出の注目度の向上が可能となっている。
【０３３９】
また、図４６に示すように、第３文字画像Ｇ１３２を示している文字画像演出で第３文字画像Ｇ１３２がさらに示された場合には、実行中のその文字画像演出において文字画像（第３文字画像Ｇ１３２）が増えることになるため、遊技者の気を引くことが可能となっている。しかも、第３文字画像Ｇ１３２がさらに示される前よりも、実行される擬似連の回数が増えることになるため、遊技者は、その擬似連の実行前から、大当たり遊技状態に設定されることを大いに期待しながら遊技することが可能となっている。
【０３４０】
また、保留アイコンＨＡを表示する保留演出に関連する文字画像演出とすることが可能となっており、これらの演出によって見た目に賑やかなものとすることが可能となっている。
【０３４１】
また、上述したように、失敗態様で第１煽り演出が実行された後に第１煽り演出又は第２煽り演出が行われたり、失敗態様で第２煽り演出が実行された後に第１煽り演出又は第２煽り演出が行われたりなど、煽り演出を実行した後に文字画像演出を実行しなかった後に再度煽り演出を実行するときがある。そのため、実行された煽り演出が文字画像演出の実行に結びつかなくても、その後の煽り演出の実行を遊技者に期待させることが可能であり、演出の興趣向上が可能となっている。
【０３４２】
また、煽り演出が示唆した、文字画像演出についての文字画像の種類に応じて、文字画像演出が行われなかった後に煽り演出が再度実行される確率が異なっている。具体的に例えば、上述したように、失敗態様で第１煽り演出が実行された後の第１煽り演出の実行確率と、失敗態様で第２煽り演出が実行された後の第１煽り演出の実行確率とが異なっている（図３４（Ａ）参照）。そのため、実行される文字画像演出への遊技者の注目度の向上が可能となっている。
【０３４３】
また、保留アイコンＨＡを表示する保留演出に関連する文字画像演出についての煽り演出（第１煽り演出、第２煽り演出、第３煽り演出および第４煽り演出）とすることが可能であり、これらの演出によって見た目に賑やかなものとすることが可能となっている。
【０３４４】
また、図４６に示すように、第３文字画像Ｇ１３２および第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出が実行された場合には、２つの演出（擬似連およびＳＰリーチ）が行われることを遊技者は把握可能となっている。よって、そのような文字画像演出がなされてから、擬似連の実行前までの間、その擬似連の実行を心待ちにしながら遊技可能であるとともに、ＳＰリーチの実行前までの間、そのＳＰリーチの実行を心待ちにしながら遊技可能であり、演出の興趣向上が可能となっている。
【０３４５】
また、第３文字画像Ｇ１３２を示す文字画像演出が実行された場合に、その文字画像演出に第４文字画像Ｇ１３３がさらに示されるのか、或いは、第４文字画像Ｇ１３３が示されることなくその文字画像演出の実行が終了してしまうのかを遊技者の関心事とすることが可能である。つまり、実行中のその文字画像演出を遊技者に注目させることが可能となっている。
【０３４６】
また、第３文字画像Ｇ１３２および第４文字画像Ｇ１３３の表示された順に基づいて、擬似連の実行が先なのか、それとも、ＳＰリーチの実行が先なのかを遊技者が推測可能となっている。
【０３４７】
９．変更例
次に、上記第１実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第１実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３４８】
上記第１実施形態では、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出が行われているときに第１煽り演出が行われる構成とした。しかしながら、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出が行われているときに第３煽り演出が行われる構成でもよい。
【０３４９】
具体的に例えば、図４７（Ａ）に示すように、保留用文字表示領域５０ｆ（第１文字表示領域５０ｆ１）に第１文字画像Ｇ１３０が表示されているときに、上述した第３煽り演出が実行される場合がある。そして、図４７（Ｂ）に示すように、その第３煽り演出が成功態様である（第３完成画像Ｇ１２４Ｂが完成した）場合には、第１文字画像Ｇ１３０に加え第３文字画像Ｇ１３２も用いた文字画像演出が行われる（図４７（Ｃ）参照）。
【０３５０】
このように、第１文字画像Ｇ１３０を示している文字画像演出で第３文字画像Ｇ１３２がさらに示された場合には、実行中の文字画像演出において文字画像（第３文字画像Ｇ１３２）が増えることになる。そのため、遊技中の遊技者の気を引くことが可能となっている。さらに、第３文字画像Ｇ１３２は、１回の擬似連の実行を示唆する文字画像であるため、遊技者は、第３文字画像Ｇ１３２が示される前の、図３３（Ｃ）に示す第１文字画像Ｇ１３０のみのときよりも、大当たり遊技状態に設定されることを大いに期待しながら遊技することが可能となっている。
【０３５１】
その上、第１文字画像Ｇ１３０を示している文字画像演出で、図４１や図４４に示すように、その第１文字画像Ｇ１３０が第２文字画像Ｇ１３１に変化した場合には、遊技者は、変化前よりも、大当たり遊技状態に設定されることを大いに期待しながら遊技することが可能となっている。しかも、第１文字画像Ｇ１３０を示す文字画像演出の実行中に、第１文字画像Ｇ１３０が第２文字画像Ｇ１３１に変わるかもしれないことを遊技者に意識させることが可能となっている。そのため、第１文字画像Ｇ１３０を示している文字画像演出の注目度の向上が可能となっている。
【０３５２】
また、上記第１実施形態では、文字画像演出において、第３文字画像Ｇ１３２が先に表示されて、第４文字画像Ｇ１３３が後に表示される場合はあるが、第４文字画像Ｇ１３３が先に表示されて、第３文字画像Ｇ１３２が後に表示される場合はない構成とした。しかしながら、文字画像演出において、第３文字画像Ｇ１３２が先に表示されて、第４文字画像Ｇ１３３が後に表示される場合に加え、第４文字画像Ｇ１３３が先に表示されて、第３文字画像Ｇ１３２が後に表示される場合もある構成でもよい（図４８参照）。
【０３５３】
なお、そのような構成の場合、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出が実行示唆する「擬似連」よりも、第４文字画像Ｇ１３３を用いた文字画像演出が実行示唆する「ＳＰリーチ」の方が大当たり遊技状態に設定される可能性が相対的に高いこととする。
【０３５４】
よって、文字画像演出において、第４文字画像Ｇ１３３が先に表示されて、第３文字画像Ｇ１３２が後に表示される場合もある構成によれば、その表示順に基づいて、大当たりの当選の可能性を遊技者が推測可能である。
【０３５５】
また、上記第１実施形態では、文字画像を２つ用いた文字画像演出を実行可能としたが、文字画像を３つ以上用いた文字画像演出を実行可能としてもよい。
【０３５６】
また、上記第１実施形態では、有利遊技状態を大当たり遊技状態としたが、大当たり遊技状態以外の遊技状態、例えば、低確率高ベース遊技状態、高確率高ベース遊技状態、高確率低ベース遊技状態でもよい。
【０３５７】
また、上記第１実施形態では、所定の表示領域である保留用文字表示領域５０ｆを、表示部５０ａ内、保留アイコン表示領域５０ｄの上方とした。しかしながら、保留アイコン表示領域５０ｄの上方以外の領域（具体的に例えば、下方の領域、右方の領域、又は、左方の領域）としてもよい。また、保留アイコン表示領域５０ｄと少なくとも一部重なる領域でもよい。また、表示部５０ａ内の領域のうち、保留アイコン表示領域５０ｄの近傍ではない領域としてもよい。
【０３５８】
また、保留アイコンＨＡが表示される表示部５０ａ以外の表示装置（表示手段）に所定の表示領域を設けてもよい。つまり、保留情報を示す表示手段とは別の表示手段に所定の表示領域を設けてもよい。そのような場合に、例えば、「保留情報を示す表示手段」は、遊技用ＲＡＭ（記憶手段）を備える主制御基板（遊技制御手段）によって制御され、「保留情報を示す表示手段とは別の表示手段」は演出制御基板（演出実行手段）によって実行が制御される構成としてもよい。この構成によれば、始動口への入賞に伴って遊技用ＲＡＭに特図関係乱数が記憶された場合に、コマンドの生成や送信を介さずに、表示手段を用いて保留情報を速やかに示すことが可能であるとともに、文字画像表示を用いた文字画像演出の実行負担を主制御基板にかけさせないことが可能である。
【０３５９】
また、例えば、「保留情報を示す表示手段」および「保留情報を示す表示手段とは別の表示手段」がいずれも主制御基板（遊技制御手段）によって実行が制御される構成でもよい。また、例えば、「保留情報を示す表示手段」および「保留情報を示す表示手段とは別の表示手段」がいずれも演出制御基板（演出実行手段）によって実行が制御される構成でもよい。
【０３６０】
また、上記第１実施形態では、特殊演出を擬似連およびＳＰリーチとしたが、有利遊技状態に設定される可能性が相対的に高いことを示唆する演出、例えば、リーチやＮリーチや発展演出等といった、擬似連やＳＰリーチ以外の演出でもよい。
【０３６１】
また、上記第１実施形態では、特殊示唆表示を、文字列「チャンス」を示す第１文字画像Ｇ１３０、および、文字列「激熱」を示す第２文字画像Ｇ１３１とした。しかしながら、例えば、文字列「好機」、文字列「激アツ」、文字列「熱」といった、有利遊技状態に設定される可能性を示唆する、第１文字画像Ｇ１３０および第２文字画像Ｇ１３１以外の文字画像でもよい。
【０３６２】
また、上記第１実施形態では、示唆表示を、文字列を示す文字画像としたが、例えば、キャラクタ等の絵（イラスト）や図形を用いた画像でもよい。また、例えば、ドットマトリックスを用いた表示や、７セグメント表示器を用いた表示や、１又は複数の発光手段を用いた表示といった、画像以外の表示でもよい。さらに、１又は複数の色を用いた表示や、発光態様を点灯、又は、点滅させる表示でもよい。
【０３６３】
また、上記第１実施形態では、「擬似連」について、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが「リーチ目」以外の停止態様で仮停止表示された後、文字列「擬似連」を示す画像Ｇ１２０を用いた中演出図柄ＥＺ２が仮停止表示され、さらに、文字列「擬似連×１」を示す画像Ｇ１２１が表示部５０ａ上に表示される態様とした。しかしながら、左演出図柄ＥＺ１と右演出図柄ＥＺ３とが「リーチ目」の停止態様で仮停止表示される態様でもよい。さらに、左演出図柄ＥＺ１と中演出図柄ＥＺ２とが仮停止表示された後、画像Ｇ１２０を用いた右演出図柄ＥＺ３が仮停止表示される態様でもよい。また、中演出図柄ＥＺ２と右演出図柄ＥＺ３とが仮停止表示された後、画像Ｇ１２０を用いた左演出図柄ＥＺ１が仮停止表示される態様でもよい。
【０３６４】
また、中演出図柄ＥＺ２として、例えば、文字列「擬似連」以外の文字列やキャラクタ等の絵（イラスト）や図形等、上記画像Ｇ１２０以外の表示態様の画像を仮停止させてもよい。また、通常用いる中演出図柄ＥＺ２を仮停止させてもよい。また、中演出図柄ＥＺ２を仮停止させずに（変動表示中に）、上記画像Ｇ１２１を表示部５０ａ上に表示させる態様でもよい。
【０３６５】
また、キャラクタ等の絵（イラスト）や図形といった上記画像Ｇ１２１以外の表示態様の画像を表示部５０ａ上に表示させる態様でもよい。さらに、上記画像Ｇ１２１を表示部５０ａ上に表示させることなく、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３を再び変動表示させる態様でもよい。
【０３６６】
また、上記第１実施形態では、特別図柄の１回の可変表示中に、変動表示中の３つの演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３を仮停止表示させ、その後、再び変動表示させる演出を擬似連とした上で、擬似連のための演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の仮停止表示後に、文字列「擬似連×１」を示す画像Ｇ１２１を表示して、１回目の擬似連を示す構成とした。しかしながら、擬似連の回数ではなく、擬似連に伴って３つの演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の再変動、すなわち２回目の変動の回数を示す構成としてもよい。具体的に例えば、上記画像Ｇ１２１に代えて、文字列「２回」、数字「２」、文字列「×２」など、２回目の変動回数を示す文字列等を含む画像を表示する構成が挙げられる。
【０３６７】
また、擬似連のための演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の仮停止表示後に、文字列「擬似連×２」を示す画像を表示して、２回目の擬似連を示す構成とした。しかしながら、擬似連の回数ではなく、擬似連に伴って３つの演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の３回目の変動の回数を示す構成としてもよい。具体的に例えば、上記画像に代えて、文字列「３回」、数字「３」、文字列「×３」など、３回目の変動回数を示す文字列等を含む画像を表示する構成が挙げられる。
【０３６８】
また、擬似連のための演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の仮停止表示後に、文字列「擬似連×３」を示す画像を表示して、３回目の擬似連を示す構成とした。しかしながら、擬似連の回数ではなく、擬似連に伴って３つの演出図柄ＥＺ１,ＥＺ２,ＥＺ３の４回目の変動の回数を示す構成としてもよい。具体的に例えば、上記画像に代えて、文字列「４回」、数字「４」、文字列「×４」など、４回目の変動回数を示す文字列等を含む画像を表示する構成が挙げられる。
【０３６９】
また、上記第１実施形態では、１回の特別図柄の可変表示中に最大で３回の擬似連が実行可能な構成とした。しかしながら、４回以上の回数を擬似連の最大回数としてもよい。また、２回を擬似連の最大回数としてもよい。
【０３７０】
また、上記第１実施形態では、文字画像演出をいわゆる「先読み演出」としたが、当該の特図変動演出中に実行可能な文字画像演出としてもよい。その場合には、例えば、特図保留演出中に各種煽り演出が行われ、それが成功態様の煽り演出であれば、行われた煽り演出に対応した文字画像を当該アイコンＴＡの上方に示す文字画像演出が行われる構成が挙げられる。
【０３７１】
また、上記第１実施形態では、演出制御用マイコン１２１が煽り演出（第１煽り演出，第２煽り演出，第３煽り演出，第４煽り演出）の実行を選択（決定）し、さらに、その煽り演出の態様として「成功態様」を選択（決定）した場合に、対応した文字画像（第１文字画像，第２文字画像，第３文字画像，第４文字画像）を用いた文字画像演出を実行する構成とした。つまり、煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の態様が決定した上で、文字画像演出の実行が決まる構成とした。しかしながら、文字画像演出の実行が先に決定した上で、対応する煽り演出の実行の有無、および、実行する場合の態様がそれぞれ決まる構成としてもよい。
【０３７２】
また、上記第１実施形態では、保留アイコンＨＡが表示領域５０ｄを移動して表示される毎に、第１煽り演出（或いは第２煽り演出）の実行の有無、および、実行する場合の態様を演出制御用マイコン１２１が選択（決定）し得る構成とした。しかしながら、例えば、第３文字画像Ｇ１３２を用いた文字画像演出のように、第１煽り演出（或いは第２煽り演出）の実行の有無、および、実行する場合の態様について、演出制御用マイコン１２１がシナリオで管理する構成としてもよい。
【０３７３】
また、第３煽り演出（或いは第４煽り演出）の実行の有無、および、実行する場合の態様を演出制御用マイコン１２１がシナリオで管理し得る構成とした。しかしながら、例えば、第１文字画像Ｇ１３０を用いた文字画像演出のように、実行タイミングの都度、第３煽り演出（或いは第４煽り演出）の実行の有無、および、実行する場合の態様について演出制御用マイコン１２１が選択する構成としてもよい。
【０３７４】
また、上記第１実施形態では、既に表示中の保留アイコンＨＡとともに文字画像演出が実行されている場合には、それ以外の保留アイコンＨＡとともに文字画像演出が行われない構成とした。つまり、表示中の保留アイコンＨＡのうち、最大１つの保留アイコンＨＡとともに文字画像演出が実行可能な構成とした。しかしながら、表示中の複数の保留アイコンＨＡのうち、それを超えない複数の保留アイコンＨＡ毎に、文字画像演出が実行可能な構成としてもよい。具体的に例えば、表示中の複数の保留アイコンＨＡを上記「実行対象アイコン」としてもよい。
【０３７５】
また、上記第１実施形態では、第１煽り演出（或いは第２煽り演出）の実行についての振分率を、第１煽り演出も第２煽り演出も実行していないとき、失敗態様で第１煽り演出を実行済みのとき、失敗態様で第２煽り演出を実行済みのときとで異ならせた。しかしながら、図３４（Ａ）（或いは図３６（Ａ））に示す「第１文字画像、又は、第２文字画像を表示中」の場合と同じように、第１煽り演出および第２煽り演出の実行の有無によらず、第１煽り演出（或いは第２煽り演出）の実行について同じ振分率としてもよい。また、図３４（Ｂ）（或いは図３６（Ｂ））に示すように、第１煽り演出（或いは第２煽り演出）を実行する場合の成功態様の振分率を「０」、つまり成功態様が選択されない構成としていたが、成功態様が選択され得る構成としてもよい。
【０３７６】
また、上記第１実施形態では、所謂「第１種」，「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機ＰＹ１を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第３種」，「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第１種」のパチンコ遊技機の特徴と「第２種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「１種２種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ＳＴ（スペシャルタイム）の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ＳＴ機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。
【０３７７】
１０．上記の実施形態に示されている発明
上記の実施形態には、以下の発明（発明Ａ１〜Ａ６、発明Ｂ１〜Ｂ３および発明Ｃ１〜Ｃ３）が示されている。以下に記す発明の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３７８】
発明Ａ１は、
遊技者に有利な有利遊技状態（大当たり遊技状態）に設定可能な設定手段（ステップＳ１０６の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段（演出制御基板１２０）と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記有利遊技状態に設定される可能性が相対的に高いことを示唆する特殊演出（擬似連）、および、所定の表示領域（保留用文字表示領域５０ｆ等）に所定の表示（文字画像）を示す表示演出（文字画像演出）をそれぞれ実行可能であり、
前記所定の表示には、前記特殊演出の実行を示唆する特殊演出示唆表示（第３文字画像Ｇ１３２）があり、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示を含む複数の表示が示されるときがあることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０３７９】
この構成の遊技機によれば、特殊演出の実行を示唆する特殊演出示唆表示を示す表示演出に遊技者の注目を集めることが可能であるので、それを含んだ複数の表示を示す表示演出が行われた場合には、それら複数の表示に遊技者の関心が向き易い。よって、特殊演出の実行を示唆する特殊演出示唆表示のみを示す表示演出よりも、演出効果をさらに高めることが可能であり、演出の興趣向上が可能である。
【０３８０】
発明Ａ２は、
上述の発明Ａ１に記載の遊技機であって、
前記所定の表示には、前記有利遊技状態に設定される可能性を示唆する特定示唆表示（第１文字画像Ｇ１３０，第２文字画像Ｇ１３１）があり、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示が示されている場合に、前記特定示唆表示がさらに示されるときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３８１】
この構成の遊技機によれば、特殊演出示唆表示を示している表示演出で特定示唆表示がさらに示された場合には、実行中の表示演出において表示が増えるため遊技者の気を引くことが可能である。さらに、特定示唆表示は、有利遊技状態に設定される可能性を示唆する表示であるため、遊技者は、特定示唆表示が示される前の特殊演出示唆表示のみのときよりも、有利遊技状態に設定されることを大いに期待しながら遊技することが可能である。
【０３８２】
発明Ａ３は、
上述の発明Ａ２に記載の遊技機であって、
前記特定示唆表示には、第１示唆表示（第１文字画像Ｇ１３０）と、前記第１示唆表示よりも前記有利遊技状態に設定される可能性が高いことを示唆する第２示唆表示（第２文字画像Ｇ１３１）と、があり、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示および前記第１示唆表示が示されている場合に、そのうちの第１示唆表示が前記第２示唆表示に変わるときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３８３】
この構成の遊技機によれば、特殊演出示唆表示および第１示唆表示を示している表示演出で、第１示唆表示が第２示唆表示に変わった場合には、遊技者は、変化前よりも、有利遊技状態に設定されることを大いに期待しながら遊技することが可能である。しかも、特殊演出示唆表示および第１示唆表示を示す表示演出の実行中に、第１示唆表示が第２示唆表示に変わるかもしれないことを遊技者に意識させることが可能であり、第１示唆表示を示している表示演出の注目度を向上させることが可能である。
【０３８４】
発明Ａ４は、
上述の発明Ａ１に記載の遊技機であって、
前記所定の表示には、第１示唆表示（第１文字画像Ｇ１３０）と、前記第１示唆表示よりも前記有利遊技状態に設定される可能性が高いことを示唆する第２示唆表示（第２文字画像Ｇ１３１）と、があり、
前記表示演出では、前記第１示唆表示が表示されている場合に、前記特殊演出示唆表示がさらに示されるときと、その第１示唆表示が前記第２示唆表示に変わるときと、があることを特徴とする遊技機である。
【０３８５】
この構成の遊技機によれば、第１示唆表示を示している表示演出で特殊演出示唆表示がさらに示された場合には特殊演出の実行が確約されることになるため、遊技者は、特殊演出の実行前に、有利遊技状態に設定されることを期待しながら遊技可能である。一方、第１示唆表示を示している表示演出で第１示唆表示が第２示唆表示に変化した場合には、遊技者は、変化前よりも、有利遊技状態に設定されることを期待しながら遊技することが可能である。
【０３８６】
すなわち、上記構成の遊技機は、第１示唆表示を示す表示演出の実行後に進行可能な態様（ルート）がバラエティに富んでいる。しかも、その態様には互いに機能性が異なるものが含まれている。よって、遊技者は、第１示唆表示を示す表示演出が行われた場合に、その後の態様にも関心を寄せ易く、演出の興趣向上が可能である。
【０３８７】
発明Ａ５は、
上述の発明Ａ１に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記特殊演出示唆表示が示されている場合に、さらに前記特殊演出示唆表示が示されるときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３８８】
この構成の遊技機によれば、特殊演出示唆表示を示している表示演出で特殊演出示唆表示がさらに示された場合には、実行中の表示演出において表示が増えるため遊技者の気を引くことが可能である。しかも、遊技者は、特殊演出示唆表示がさらに示される前よりも、実行される特殊演出が増えることになるため、特殊演出の実行前から、有利遊技状態に設定されることを大いに期待しながら遊技することが可能である。
【０３８９】
発明Ａ６は、
上述の発明Ａ１、発明Ａ２、発明Ａ３、発明Ａ４および発明Ａ５のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の条件の成立時に取得された判定情報（特図関係乱数）を記憶可能な記憶手段（特図保留記憶部１０５）を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報の数に基づいて情報（保留アイコンＨＡ）を表示する情報表示演出（保留演出）を実行可能であり、
前記情報表示演出の実行中に、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて前記表示演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３９０】
この構成の遊技機によれば、表示演出について情報表示演出に関連する演出とすることが可能であり、これらの演出によって見た目に賑やかなものとすることが可能である。
【０３９１】
発明Ｂ１は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段（演出制御基板１２０）を備え、
前記演出実行手段は、
所定の表示領域（保留用文字表示領域５０ｆ等）に所定の表示（第１文字画像Ｇ１３０等）を示す表示演出（文字画像演出）、および、前記表示演出が行われるかどうかを示唆する示唆演出（煽り演出）をそれぞれ実行可能であり、
前記示唆演出を実行した後に前記表示演出を実行しなかった場合には、その後に再度前記示唆演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０３９２】
この構成の遊技機によれば、示唆演出を実行した後に表示演出を実行しなかった場合には、その後に再度示唆演出を実行するときがある。そのため、実行された示唆演出が表示演出の実行に結びつかなくても、その後の示唆演出の実行を遊技者に期待させることが可能であり、演出の興趣向上が可能である。
【０３９３】
発明Ｂ２は、
上述の発明Ｂ１に記載の遊技機であって、
遊技者に有利な有利遊技状態（大当たり遊技状態）に設定可能な設定手段（ステップＳ１０６の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）を備え、
前記所定の表示には、前記有利遊技状態に設定される期待度が異なる複数種類の表示（第１文字画像Ｇ１３０および第２文字画像Ｇ１３１）があり、
前記示唆演出は、
前記表示演出の前記所定の表示の種類を示唆可能であり、
前記示唆演出が示唆した前記表示演出の前記所定の表示の種類に応じて、前記表示演出が行われなかった後に前記示唆演出が再度実行される確率が異なっていることを特徴とする遊技機である。
【０３９４】
この構成の遊技機によれば、示唆演出が示唆した、表示演出についての所定の表示の種類に応じて、表示演出が行われなかった後に示唆演出が再度実行される確率が異なっている。そのため、実行される示唆演出への遊技者の注目度の向上が可能である。
【０３９５】
発明Ｂ３は、
上述の発明Ｂ１又は発明Ｂ２に記載の遊技機であって、
所定の条件の成立時に取得された判定情報（特図関係乱数）を記憶可能な記憶手段（特図保留記憶部１０５）を備え、
前記演出実行手段は、
前記記憶手段に記憶された前記判定情報の数に基づいて情報（保留アイコンＨＡ）を表示する情報表示演出（保留演出）を実行可能であり、
前記情報表示演出の実行中に、前記記憶手段に記憶された前記判定情報に基づいて前記示唆演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３９６】
この構成の遊技機によれば、情報表示演出に関連する示唆演出とすることが可能であり、これらの演出によって見た目に賑やかなものとすることが可能である。
【０３９７】
発明Ｃ１は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段（演出制御基板１２０）を備え、
前記演出実行手段は、
第１演出（擬似連）、第２演出（ＳＰリーチ）、および、所定の表示領域（保留用文字表示領域５０ｆ等）に所定の表示（第１文字画像Ｇ１３０等）を示す表示演出（文字画像演出）をそれぞれ実行可能であり、
前記所定の表示には、前記第１演出の実行を示唆する第１演出示唆表示（第３文字画像Ｇ１３２）と、前記第２演出の実行を示唆する第２演出示唆表示（第４文字画像Ｇ１３３）とがあり、
前記演出実行手段は、
前記所定の表示領域に、前記第１演出示唆表示と前記第２演出示唆表示とを示す前記表示演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０３９８】
この構成の遊技機によれば、例えば、第１演出示唆表示を示す表示演出、および、第２演出示唆表示を示す表示演出のいずれか一方を単独で実行した後に、他方を単独で実行するよりも、２つの演出（第１演出および第２演出）が実行されることを遊技者は同じタイミングで把握可能である。よって、演出の興趣向上が可能である。
【０３９９】
発明Ｃ２は、
上述の発明Ｃ１に記載の遊技機であって、
遊技者に有利な有利遊技状態（大当たり遊技状態）に設定可能な設定手段（ステップＳ１０６の大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）を備え、
前記第１演出および前記第２演出の間で、前記有利遊技状態に設定される期待度が異なり、
前記演出実行手段は、
前記第１演出示唆表示と前記第２演出示唆表示とを示す前記表示演出を実行する場合には、前記期待度に応じて定めた順序で前記第１演出示唆表示および前記第２演出示唆表示をそれぞれ示すときがあることを特徴とする遊技機である。
【０４００】
この構成の遊技機によれば、第１演出示唆表示および第２演出示唆表示の一方の示唆表示を示す表示演出が実行された場合に、他方の示唆表示がさらに示されるのか、或いは、他方の示唆表示が示されることなく表示演出の実行が終了してしまうのかを遊技者の関心事とすることが可能である。つまり、実行中の表示演出を遊技者に注目させることが可能である。
【０４０１】
また、第１演出示唆表示および第２演出示唆表示の表示された順に基づいて、有利遊技状態に設定される可能性を遊技者が推測可能である。
【０４０２】
発明Ｃ３は、
上述の発明Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記第１演出および前記第２演出の間で、実行されるタイミングが異なり、
前記演出実行手段は、
前記第１演出示唆表示と前記第２演出示唆表示とを示す前記表示演出を実行する場合には、前記タイミングに応じて定めた順序で前記第１演出示唆表示および前記第２演出示唆表示をそれぞれ示すときがあることを特徴とする遊技機である。
【０４０３】
この構成の遊技機によれば、第１演出示唆表示および第２演出示唆表示の一方の示唆表示を示す表示演出が実行された場合に、他方の示唆表示がさらに示されるのか、或いは、他方の示唆表示が示されることなく表示演出の実行が終了してしまうのかを遊技者の関心事とすることが可能である。つまり、実行中の表示演出を遊技者に注目させることが可能である。
【０４０４】
また、第１演出示唆表示および第２演出示唆表示の表示された順に基づいて、第１演出の実行が先なのか、それとも、第２演出の実行が先なのかを遊技者が推測可能である。
【符号の説明】
【０４０５】
５０ｆ…保留用文字表示領域（所定の表示領域）
５０ｆ１…第１文字表示領域
５０ｆ２…第２文字表示領域
５０ｆ３…第３文字表示領域
５０ｆ４…第４文字表示領域
１０１…遊技制御用マイコン
１０５…特図保留記憶部（記憶手段）
１０５ａ…特図１保留記憶部
１０５ｂ…特図２保留記憶部
１２０…サブ制御基板（演出実行手段）
１２１…演出制御用マイコン
Ｇ１３０…第１文字画像（所定の表示，特定示唆表示，第１示唆表示）
Ｇ１３１…第２文字画像（所定の表示，特定示唆表示，第２示唆表示）
Ｇ１３２…第３文字画像（所定の表示，特殊演出示唆表示，第１演出示唆表示）
Ｇ１３３…第４文字画像（所定の表示，第２演出示唆表示）
ＨＡ…保留アイコン（情報）
ＰＹ１…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2018126619.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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