(57)【要約】【課題】音響信号出力回路の出力が誤動作により直流で固定された場合を考慮した対策を施しておく。【解決手段】遊技機は、音響信号出力回路３１０から供給される音響信号（Ｃ音響信号）に基づき音を出力するスピーカ１１５Ｃを備え、スピーカ１１５Ｃを含む演出手段を用いて演出を実行する。音響信号出力回路３１０とスピーカ１１５Ｃとの間における音響信号を伝達する配線５００Ｃ上に、音響信号の直流成分を低減するための低減回路５２０を挿入する。【選択図】図６
2018038633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
音響信号出力回路から供給される音響信号に基づき音を出力するスピーカと、
前記スピーカを含む演出手段を用いて演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機において、
前記音響信号出力回路と前記スピーカとの間における前記音響信号を伝達する配線上に、前記音響信号の直流成分を低減するための低減回路を挿入した
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機（パチンコ遊技機）の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選（当たり判定）を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。
【０００３】
遊技機では、遊技の興趣向上を図るために画像表示装置やスピーカ等を含む演出手段を用いて様々な演出が行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−２３６８５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
スピーカに音響信号を供給する回路等に誤動作が生じる可能性はゼロとは言えない。誤動作が発生し得ることを考慮して、何らかの対策を施しておくことは有益である。
【０００６】
そこで本発明は、音響信号供給に関わる誤動作の対策が施された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、  音響信号出力回路から供給される音響信号に基づき音を出力するスピーカと、前記スピーカを含む演出手段を用いて演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記音響信号出力回路と前記スピーカとの間における前記音響信号を伝達する配線上に、前記音響信号の直流成分を低減するための低減回路を挿入したことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、音響信号供給に関わる誤動作の対策が施された遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の背面斜視図である。
【図３】本発明の実施形態に係る内枠及び扉枠の斜視図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。
【図５】遊技機の構成要素の内、音響信号に関わる部分の電気的構成図である。
【図６】本発明の実施形態に係る低減回路の回路構成例を示す図である。
【図７】低減回路を通過する電流の流れを説明するための図である。
【図８】本発明の実施形態において発生が懸念される出力異常の説明図である。
【図９】遊技盤上方に設けられた箱状体を下方から斜め上向きに見たときの概略外観図である。
【図１０】スピーカユニットの分解斜視図である。
【図１１】スピーカユニットから上蓋を取り去ったときのスピーカユニットの透過斜視図である。
【図１２】スピーカユニットから上蓋を取り去ったときのスピーカユニットの上面図である。
【図１３】低減回路基板の部品配置図である。
【図１４】低減回路及びその周辺回路の回路図である。
【図１５】複数種類の遊技機の正面図である。
【図１６】共用ユニットの構成図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。
【００１１】
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機（所謂デジパチ）に適用している。
【００１２】
＜＜遊技機の基本構成＞＞
図１は、本実施形態に係る遊技機１００の正面図である。図１を参照して遊技機１００の基本構成を説明する。遊技機１００は、遊技盤１０１を含む他、図１に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤１０１の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機１００及び遊技盤１０１に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
【００１３】
遊技機１００は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠１０と、外枠１０に対して開閉自在に取り付けられる内枠１１と、内枠１１に対して開閉自在に取り付けられる扉枠１２と、を備える。扉枠１２には、後述する遊技領域１０３のほぼ全域を前方（遊技者側）から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部１２ａが形成されている。遊技盤１０１は内枠１１に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤１０１の下部位置には、遊技球を発射するための発射部が配置されている（図１に発射部の詳細構造は図示せず）。
【００１４】
発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール１０２ａ及び１０２ｂ間を上昇して遊技盤１０１の上部位置に達した後、遊技盤１０１に形成された遊技領域１０３内を落下（流下）するようになっている。遊技領域１０３には、複数の釘（不図示）が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤１０１において、遊技領域１０３における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車（不図示）や、第１始動口１０５、第２始動口１０６、電動チューリップ１０７、ゲート１０８、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２が設置される。遊技盤１０１において、略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部１０４が配置される。
【００１５】
始動口１０５及び１０６は、画像表示部１０４の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能（入賞可能）な始動領域を形成する。所定の第１始動条件又は第２始動条件が成立することによって特図判定（大当たり遊技を行うか否か等の判定）を受けるための権利が取得される。第１、第２始動条件は、夫々、始動口１０５、１０６に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機１００は、始動口１０５又は１０６に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば３個）の遊技球を払い出す。始動口１０５、１０６、大入賞口１１１又は普通入賞口１１２に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。
【００１６】
第２始動口１０６の近傍に、電動チューリップ１０７が設けられる。電動チューリップ１０７は、遊技球を第２始動口１０６へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を第２始動口１０６へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ１０７が閉状態であるとき、遊技球の第２始動口１０６への入賞は不可能であり、電動チューリップ１０７が開状態であるときにのみ、遊技球の第２始動口１０６への入賞が可能となる。電動チューリップ１０７が開状態となることを、電動チューリップ１０７の開放とも言う。電動チューリップ１０７は、画像表示部１０４の右側に配置されたゲート１０８を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。
【００１７】
第１始動口１０５及び第２始動口１０６の右側には大入賞口１１１が設けられる。大入賞口１１１も、電動チューリップ１０７のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口１１１へ入賞し難くさせる閉状態（閉口した状態）と、閉状態よりも遊技球を大入賞口１１１へ入賞しやすくさせる開状態（開放した状態）の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口１１１が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口１１１への入賞は不可能であり、大入賞口１１１が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口１１１への入賞が可能となる。大入賞口１１１が開状態となることを、大入賞口１１１の開放とも言う。大入賞口１１１は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件（例えば、３０秒経過又は遊技球１０個の入賞）を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数（例えば１６回）だけ繰り返す。遊技機１００は、大入賞口１１１に入賞した遊技球を検出すると、所定個数（例えば１４個）の賞球を払い出す。
【００１８】
画像表示部１０４の側方や下方などには、１以上の普通入賞口１１２が設置される。遊技機１００は、普通入賞口１１２への入賞を検出した場合には所定個数（例えば５個）の賞球を払い出す。遊技領域１０３の最下部には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１及び普通入賞口１１２の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口１１３が設けられている。遊技盤１０１の右下部分には情報表示部１１４が設けられている。尚、遊技盤１０１上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。
【００１９】
扉枠１２において、その外周部分には、スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒ及びスピーカ１１５Ｃを含むスピーカ部１１５（図４参照）、左枠ライト１１６Ｌ、右枠ライト１１６Ｒ及び中央枠ライト１１６Ｃを含む演出ライト部１１６（図４参照）、並びに、枠可動役物１１７が組み込まれており、それらは任意の演出に用いられる。扉枠１２において、遊技盤１０１の上方側に遊技者に向けて突出した箱状体１４０が設けられており、この箱状体１４０内に、バススピーカとしてのスピーカ１１５Ｃが内蔵されている。扉枠１２において、遊技盤１０１の左上側部分、右上側部分に、夫々、スピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒが設置されている。スピーカ１１５Ｌ及び１１５Ｒは、スピーカ１１５Ｃよりも高域の音響信号を再生出力するためのステレオスピーカを形成する。ライト１１６Ｃ、１１６Ｌ及び１１６Ｒは、発光ダイオード等にて形成され、各々独立して複数の発光色にて発光できる。扉枠１２において、箱状体１４０の前面側に中央枠ライト１１６Ｃが設置され、遊技盤１０１の左側、右側に、夫々、左枠ライト１１６Ｌ、右枠ライト１１６Ｒが設置される。扉枠１２において、枠可動役物１１７は、箱状体１４０の右側であって且つ遊技盤１０１の右上側に設置される。
【００２０】
また、扉枠１２において、右下位置には操作ハンドル１１９が配置されている。操作ハンドル１１９は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材１２０が設けられている。発射指示部材１２０は、操作ハンドル１１９により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材１２０を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材１２０を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠１２において遊技領域１０３の下方には、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ及び右長尺ボタン１２１Ｒを含む演出ボタン部１２１（図４参照）並びに操作キー１２２の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿（打球供給皿）１２３、上皿レバー１２４、下皿（余剰球受皿）１２５及び下皿レバー１２６などが設けられている。左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ、右長尺ボタン１２１Ｒ及び操作キー１２２は、遊技者からの操作の入力を受ける操作入力部（操作受付部又は操作部と呼んでも良い）を構成している。
【００２１】
特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第１及び第２特別図柄が存在する。第１始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ１と呼ぶ。第２始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ２と呼ぶ。遊技球がゲート１０８を通過したことによる普図判定の権利は、所定数（ここでは４とする）を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数Ｕ３と呼ぶ。
【００２２】
情報表示部１１４は、第１及び第２特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数Ｕ１〜Ｕ３を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示器にて形成することができる。
【００２３】
また、図１には示されていないが、遊技盤１０１には、１以上の盤可動役物１３０（図４参照）が設けられる。上述の枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の夫々は可動役物である。可動役物は、原則として基準状態にあり、作動すると作動状態となる。作動状態は、基準状態から見て、可動役物の形態変化及び位置変化の少なくとも一方が生じた状態である。任意の演出の中で可動役物を作動させることができる。
【００２４】
図２を参照して、遊技機１００の背面構成を説明する。図２は、遊技機１００の背面構成を示す、遊技機１００の背面斜視図である。遊技機１００の裏面には、主制御基板３０１、賞球制御基板３０２、演出制御基板３０３、音響信号処理基板３０４、遊技機１００内の各基板に電源を供給する電源基板３０５、及び、出力端子基板３０６等が設けられている。図２からは明らかではないが、音響信号処理基板３０４は例えば、遊技機１００の裏面から見て、電源基板３０５の奥に配置される。また、遊技機１００の裏面には、電源基板３０５に電力を供給するための電源プラグ３１５や、電源スイッチ（不図示）も設けられている。また、主制御基板３０１にはＲＡＭクリアスイッチ（不図示）が設けられている。遊技機１００の電源がオフ状態であるときに、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源スイッチを押して電源をオンにすることで、遊技機１００に電力が供給されると共にＲＡＭクリア準備状態となり、その状態で再度ＲＡＭクリアスイッチを押すことで遊技機１００の遊技情報を初期化（ＲＡＭクリア）することができる（即ち、遊技機１００を初期状態にすることができる）。尚、ＲＡＭクリアスイッチが押さずに電源スイッチを押して電源をオンにすると、電源オフ前の遊技機１００の遊技情報に基づいて遊技機１００が制御される。
【００２５】
図３は、遊技盤１０１が取り付けられていない状態における内枠１１及び開放された状態の扉枠１２の外観斜視図である。略枠状を呈した内枠１１には、遊技盤１０１を嵌合させるための略矩形状の嵌合孔１５１が形成されている。遊技盤１０１は嵌合孔１５１に着脱自在に嵌め込まれて固定される。内枠１１の嵌合孔１５１の正面視左側端部には、遊技盤１０１を水平方向に嵌め込ませるためのコ字型の金具１５２Ａ及び１５２Ｂが垂直方向に所定間隔をおいて並設されている。また、内枠１１の嵌合孔１５１の正面視下側端部には、遊技盤１０１を垂直方向に嵌め込ませると共に内枠１１に固定させるための留め金具（不図示）が設けられている。
【００２６】
扉枠１２は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部１５５を介して内枠１１に着脱自在に連結されており、ヒンジ機構部１５５を支点として回動可能に支持されている。そのため、扉枠１２は、ヒンジ機構部１５５を支点として扉のように開閉可能である。扉枠１２が閉じられているとき、扉枠１２は、遊技盤１０１の全体と内枠１１の大部分を覆う。図３の符号４２８は、遊技球を発射するための発射部を表している。発射部４２８は、内枠１２内の下方側であって且つ前面側に設置されている。
【００２７】
遊技機１００を構成する基板の内、幾つかの基板は遊技盤１０１の裏面側に設置され、幾つかの他の基板は内枠１１の裏面側に設置される。例えば、賞球制御基板３０２、音響信号処理基板３０４及び電源基板３０５は、内枠１１内の下方側であって且つ裏面側に設置されている。
【００２８】
＜＜遊技機の基本動作＞＞
次に、遊技機１００の基本動作について説明する。遊技機１００は、第１又は第２始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か（大当たりに当選したか、或いはハズレであるか）の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある。第１、第２始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機１００は、夫々、第１、第２特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第１、第２特別図柄を停止表示させる。
【００２９】
遊技機１００は、特別図柄（第１又は第２特別図柄）を変動表示させると、それに合わせて画像表示部１０４上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部１０４に表示される装飾図柄は、第１〜第３装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で（例えば「７・７・７」といった所謂ゾロ目）で第１〜第３装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第１〜第３装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合（即ち、大当たりに当選していない場合）、第１〜第３装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第１〜第３装飾図柄の内の２つ又は３つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。
【００３０】
大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機１００は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口１１１を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分（例えば１６ラウンド分）実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口１１１の開放中に遊技球が大入賞口１１１へ入賞すると、遊技機１００は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口１１１の開放を伴う遊技は、大入賞口１１１への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口１１１の開放を伴わない遊技（例えば通常遊技状態における遊技）よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口１１１の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい（得られる賞球の期待値が大きい）ことを意味する。
【００３１】
大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域１０３の内、遊技領域１０３を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域１０３の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができるが、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。右打ちでは、第２始動口１０６及び大入賞口１１１に対して遊技球を入賞させることができるが、第１始動口１０５に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤１０１が形成されている。また、ゲート１０８は、遊技領域１０３における右側領域であって、且つ、大入賞口１１１の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート１０８に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート１０８を通過しうる。
【００３２】
大当たり遊技の終了後、遊技機１００は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機１００の遊技状態が変更されうる。
【００３３】
＜＜遊技機の遊技状態＞＞
遊技機１００は、大入賞口１１１の開放を伴う遊技状態（大当たり遊技状態を含む）を除いて、低確率非電サポ遊技状態（通常遊技状態）、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機１００の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤１０１の背面に設けられたＲＡＭクリアスイッチを用いて遊技機１００の遊技情報を初期化することで、遊技機１００は初期状態となる。
【００３４】
低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ（大当たり遊技の行われ易さ）に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３５】
低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機１００は、電動チューリップ１０７の開閉を伴う遊技サポート機能（以下「電サポ」という）を付与する（即ち電サポを発動させる）。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加（従って、電動チューリップ１０７の開放頻度の増加）、及び、電動チューリップ１０７の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第２始動口１０６へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第２始動口１０６への入賞となる。
【００３６】
低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第１始動口１０５への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に始動条件（第２始動条件）が成立しやすい遊技状態である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。
【００３７】
＜＜遊技機の内部構成＞＞
図４を参照して、遊技機１００の内部構成を説明する。図４は、遊技機１００内の、制御に関わる部分のブロック図である。図４に示す如く、遊技機１００に設けられた制御部４００は、遊技の進行を制御する主制御部４０１と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部４０２と、演出内容を制御する演出制御部４０３とを備えている。制御部４００の他、図４に示される各構成要素が遊技機１００に設けられる。例えば、図２の主制御基板３０１、賞球制御基板３０２により、夫々、図４の主制御部４０１、賞球制御部４０２が形成され、図２の演出制御基板３０３及び音響信号処理基板３０４を含んで図４の演出制御部４０３が形成される。図２の出力端子基板３０６は図４の盤用外部情報端子基板４９１を含む。
【００３８】
［１．主制御部］
主制御部４０１には、遊技球を検出する各種スイッチ（以下「ＳＷ」と略すことがある）が接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２へ入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ４１４ａ、第２始動口ＳＷ４１４ｂ、大入賞口ＳＷ４１６、普通入賞口ＳＷ４１７と、ゲート１０８を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ４１５とが接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が主制御部４０１へ送られる。
【００３９】
また、主制御部４０１には、遊技盤１０１上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図４に示すように、主制御部４０１には、電動チューリップ１０７を開閉動作させる電動チューリップソレノイド４２０と、大入賞口１１１を開閉動作させる大入賞口ソレノイド４２１が接続されている。主制御部４０１は、普図判定を行うと共に普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド４２０を用いて電動チューリップ１０７の開閉動作を実現し、特図判定を行うと共に特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド４２１を用いて大入賞口１１１の開閉動作を実現する。また、主制御部４０１には、情報表示部１１４が接続される。主制御部４０１は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数Ｕ１、Ｕ２及びＵ３に基づき情報表示部１１４の表示制御を行う。
【００４０】
また、主制御部４０１は、大当たりの発生を契機として遊技状態を変更することができる。例えば、大当たり遊技の終了後、主制御部４０１は、遊技機１００の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり（即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり）が発生することなく、特別図柄の変動回数（即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数）が所定回数（例えば１００回）に達すると、遊技機１００の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
【００４１】
主制御部４０１と賞球制御部４０２とは、双方向通信が可能な形態で互いに接続されており、第１始動口１０５、第２始動口１０６、大入賞口１１１、普通入賞口１１２に対して入賞があったとき、主制御部４０１は、所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球制御部４０２に行う。
【００４２】
主制御部４０１は、主制御部４０１から演出制御部４０３のみへの一方向通信が可能な形態で演出制御部４０３に接続されている。主制御部４０１は、特図判定の実行、特別図柄の変動表示の開始及び停止や、大当たり遊技の開始及び停止などを契機として、様々な情報を含んだコマンドを演出制御部４０３に出力することができる。
【００４３】
また、主制御部４０１には盤用外部情報端子基板４９１が接続されており、主制御部４０１は、任意の情報（特別図柄の変動開始又は停止を示す情報、大当たりの発生を示す情報など）を、基板４９１を通じて外部（例えば遊技施設のホールコンピュータ）に出力することができる。
【００４４】
［２．賞球制御部］
賞球制御部４０２（図４参照）は、主制御部４０１からの払い出し指示（賞球コマンド）に基づき、払出部４２９を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部４０２には、遊技球を検出する各種ＳＷが接続されている。具体的には図４に示すように、賞球制御部４０２には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出ＳＷ４２４と、払い出した遊技球を検出する払出球検出ＳＷ４２５と、上皿１２３内に遊技球があるかを検出する球有り検出ＳＷ４２６と、上皿１２３及び下皿１２５が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出ＳＷ４２７が接続されており、各ＳＷの検出結果を示す検出信号が賞球制御部４０２へ送られる。賞球制御部４０２は、主制御部４０１から出力された払い出し指示や、ＳＷ４２４〜４２７から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部４０２はＳＷ４２４〜４２７からの検出信号を主制御部４０１へ出力しても良い。
【００４５】
また、賞球制御部４０２には、発射部４２８が接続される。賞球制御部４０２は、発射部４２８に対する遊技球の発射の操作（遊技者による操作）を検出して遊技球の発射を制御する。発射部４２８は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部４０２は、発射部４２８のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤１０１の遊技領域１０３に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部４０２には枠用外部情報端子基板４９２が接続されており、賞球制御部４０２が取り扱う各種情報を、基板４９２を通じて外部に出力することができる。
【００４６】
［３．演出制御部］
演出制御部４０３は、主制御部４０１から受信したコマンド等に基づきつつ、画像表示部１０４の表示制御、スピーカ部１１５の音声出力制御、演出ライト部１１６及び遊技盤１０１上の盤ランプ１３５の点灯制御、枠可動役物１１７及び盤可動役物１３０の駆動制御を行う。上述したように、スピーカ部１１５はスピーカ１１５Ｌ、１１５Ｃ及び１１５Ｒを含み、演出ライト部１１６は左枠ライト１１６Ｌ、中央枠ライト１１６Ｃ及び右枠ライト１１６Ｒを含む。また、演出制御部４０３には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン部１２１及び操作キー１２２が接続されている。演出制御部４０３は、演出ボタン部１２１及び操作キー１２２に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。上述したように、演出ボタン部１２１は、左長尺ボタン１２１Ｌ、中央ボタン１２１Ｃ及び右長尺ボタン１２１Ｒを含む。
【００４７】
演出制御部４０３は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素（演出手段）を用いて実現する。即ち、演出制御部４０３は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる（この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部４０３が演出の主体であると捉える）。演出実現要素は、画像表示部１０４、スピーカ部１１５、演出ライト部１１６、枠可動役物１１７、演出ボタン部１２１、盤ランプ１３５及び盤可動役物１３０の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部４０３により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部４０３により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部４０３の制御による任意の画像及び図柄（装飾図柄等）の表示は、画像表示部１０４におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ部１１５からの音、音声の出力を指す。
【００４８】
＜＜音響信号に関わる電気的構成＞＞
遊技機１００は、音響信号に関わる構成において特異な特徴を有する。まず、音響信号に関わる電気的構成について説明する。
【００４９】
図５は、遊技機１００の構成要素の内、音響信号に関わる部分の電気的構成のみを示した図である。演出制御基板３０３と音響信号処理基板３０４は双方向通信が可能な形態で互いに接続されている。変動演出を含む任意の演出において、演出制御基板３０３（換言すれば演出制御基板３０３を含んで構成される演出制御部４０３）は、当該演出を構成する音を表した音響信号をスピーカ部１１５から出力させる際、その出力を指示する音響信号出力コマンドを音響信号処理基板３０４に送信する。音響信号処理基板３０４には、音響信号出力コマンドに従う音響信号を生成及び増幅して出力する音響信号出力回路３１０が実装されている。
【００５０】
スピーカ部１１５は、バススピーカとしてのスピーカ１１５Ｃと、スピーカ１１５Ｃよりも高域の音響信号を再生出力するためのステレオスピーカを形成するスピーカ１１５Ｌ及び１１５Ｒと、を含んで構成される。
【００５１】
音響信号出力回路３１０から出力される音響信号は、スピーカ１１５Ｌに供給される音響信号であるＬ音響信号と、スピーカ１１５Ｒに供給される音響信号であるＲ音響信号と、スピーカ１１５Ｃに供給される音響信号であるＣ音響信号と、から成る。音響信号出力回路３１０とスピーカ１１５Ｌは、Ｌ音響信号を伝達するための配線５００Ｌを介して接続される。音響信号出力回路３１０とスピーカ１１５Ｃは、Ｃ音響信号を伝達するための配線５００Ｃを介して接続される。音響信号出力回路３１０とスピーカ１１５Ｒは、Ｒ音響信号を伝達するための配線５００Ｒを介して接続される。
【００５２】
配線５００Ｃ上には、Ｃ音響信号の周波数成分（直流成分を含む）の内、少なくとも直流成分を低減するための低減回路５２０が挿入されている。低減回路５２０は、Ｃ音響信号の周波数成分（直流成分を含む）の内、所定周波数以下の周波数成分（直流成分を含む）を低減する回路であっても良い。所定周波数は例えば５０Ｈｚ（ヘルツ）である。直流成分又は周波数成分の低減は、直流成分又は周波数成分の完全なる遮断でも良いし、直流成分又は周波数成分の部分的な遮断であっても良い。
【００５３】
尚、配線５００Ｌ上には、Ｌ音響信号の全体、直流成分又は特定の周波数成分を低減又は増幅させる機能を持つ回路が挿入されていない。配線５００Ｒ上にも、Ｒ音響信号の全体、直流成分又は特定の周波数成分を低減又は増幅させる機能を持つ回路が挿入されていない。
【００５４】
図６に、低減回路５２０の回路構成例を示す。図６の低減回路５２０は、アルミ電解コンデンサとして形成されたコンデンサ５２１及び５２２と、抵抗５２３及び５２４と、整流素子であるダイオード５２５及び５２６と、から成る。音響信号出力回路３１０は、一対の出力端子３０４ＣＡ及び３０４ＣＢ間にＣ音響信号を表す電圧信号を印加することで、出力端子３０４ＣＡ及び３０４ＣＢからＣ音響信号を出力する。スピーカ１１５Ｃは、一対の入力端子１１５ＣＡ及び１１５ＣＢを有し、入力端子１１５ＣＡ及び１１５ＣＢ間に入力された音響信号を音波に変換することで該入力音響信号を音として再生出力する。
【００５５】
より具体的には例えば、スピーカ１１５Ｃは、永久磁石、ボイスコイル及び振動板（コーン）を含んで構成される周知の構成を有し、入力端子１１５ＣＡ及び１１５ＣＢ間への入力音響信号をボイスコイルの両端に加えることで発生した振動と同期して振動板を振動させ、これによって振動板から音波を発生せる。
【００５６】
出力端子３０４ＣＡはコンデンサ５２１の正極に接続され、コンデンサ５２１の負極はコンデンサ５２２の負極と接続され、コンデンサ５２２の正極は入力端子１１５ＣＡに接続され、且つ、入力端子１１５ＣＢと出力端子３０４ＣＢは互いに直接接続されている。つまり、出力端子３０４ＣＡから入力端子１１５ＣＡ及び１１５ＣＢを経由して出力端子３０４ＣＢに至る配線５００Ｃ上に、コンデンサ５２１及び５２２の直列回路が直列に挿入されている。
【００５７】
また、抵抗５２３はコンデンサ５２１に並列接続されていると共に、抵抗５２４はコンデンサ５２２に並列接続されている。コンデンサ５２１及び５２２の負極同士の接続点には、ダイオード５２５のアノード及びダイオード５２６のアノードが共通接続されている。ダイオード５２５のカソードはコンデンサ５２１の正極に接続され、ダイオード５２６のカソードはコンデンサ５２２の正極に接続されている。抵抗５２３、５２４は、夫々、コンデンサ５２１、５２２の蓄積電荷を放電するためのものである。
【００５８】
音響信号出力回路３１０は、Ｃ音響信号としての交流電圧信号を出力端子３０４ＣＡ及び３０４ＣＢ間に加える。
【００５９】
図７（ａ）を参照し、出力端子３０４ＣＢにおける電位を基準にして出力端子３０４ＣＡに正の電圧信号が加わったときには、出力端子３０４ＣＡからコンデンサ５２１の正極、負極、ダイオード５２６のアノード、カソード、入力端子１１５ＣＡ、１１５ＣＢをこの順番で経由して出力端子３０４ＣＢに向かう正の電流が流れる。
【００６０】
図７（ｂ）を参照し、出力端子３０４ＣＢにおける電位を基準にして出力端子３０４ＣＡに負の電圧信号が加わったときには、出力端子３０４ＣＢから入力端子１１５ＣＢ、１１１５ＣＡ、コンデンサ５２２の正極、負極、ダイオード５２５のアノード、カソードを、この順番で経由して出力端子３０４ＣＡに向かう正の電流が流れる。
【００６１】
低減回路５２０を設けることの意義について説明する。音響信号出力回路３１０は、Ｃ音響信号としての交流電圧信号を出力端子３０４ＣＡ及び３０４ＣＢ間に加える回路ではあるが、ノイズの影響や故障等によって回路３１０が誤動作することがあり、誤動作の種類によっては、回路３１０の出力信号レベルがゼロでない状態のままで固定化されることがある。
【００６２】
図８は、誤動作によって、回路３１０の出力信号レベルがゼロでない状態で固定化される様子を示している。回路３１０の出力信号レベルがゼロでない状態で固定化されるとは、出力端子３０４ＣＢにおける電位を基準にして出力端子３０４ＣＡに固定電圧値を持つ正又は負の直流電圧信号が印加され続ける状態を指し、当該状態を、以下、便宜上、出力異常と称する。
【００６３】
仮に低減回路５２０が設けられておらず、出力端子３０４ＣＡ、３０４ＣＢが配線５００Ｃを介して入力端子１１５ＣＡ、１１５ＣＢに直結されている構成（以下、仮想構成と称する）が採用された場合に出力異常が発生すると、出力異常による固定電圧値とスピーカ１１５Ｃの直流成分に対する電気抵抗値（より詳細にはスピーカ１１５Ｃ内のボイスコイルの直流成分に対する電気抵抗値）に応じた熱がスピーカ１１５Ｃにて発生する。この際、固定電圧値が相応に高いと、発熱によって、スピーカ１１５Ｃ内のボイスコイルの焼損、ボイスコイルの周辺部材の溶解又は焼損等が発生するおそれがある。
【００６４】
仮想構成において、出力異常の発生時にスピーカ１１５Ｃ内のボイスコイルが速やかに焼損して入力端子１１５ＣＡ及び１１５ＣＢ間が切断されるのであれば、当該ボイスコイルはヒューズとしての機能を持つとも言える。しかしながら、音響信号出力回路３１０の動作が正常であるときに入力端子３０４ＣＡ及び３０４ＣＢ間に加わる最大電位差又はそれに近い電位差が固定電圧値となった状態で出力異常が発生したときにも、ボイスコイルが焼損により切断されないようなケースも考えられ（そのようなケースに該当する特性を持ったスピーカ１１５Ｃが採用されうる）、当該ケースにおいては、ボイスコイルの周辺温度が相当に高い温度（例えば１６０℃）に達してボイスコイルの周辺部材（振動板としてのコーンやスピーカ１１５Ｃ周辺の樹脂材料）が焦げたり、溶解したりするおそれもある。
【００６５】
これを考慮し、本願実施形態に係る遊技機１００では、配線５００Ｃ上に図６に示すような低減回路５２０を設けている。これにより、Ｃ音響信号について出力異常が生じたとしても、スピーカ１１５Ｃには直流電圧信号が加わらないので、出力異常に伴う発熱等の問題は発生しなくなる。
【００６６】
低減回路５２０を設けることで音質の劣化が懸念されるが、コンデンサ５２１及び５２２の静電容量値を適切に設定することで、音質の劣化は無視できるようになる。例えば、遊技機１００では、Ｃ音響信号を構成する最小の周波数成分を８０Ｈｚ以上とする仕様（８０Ｈｚ未満の音響信号成分をスピーカ１１５Ｃにて再生する必要が無い仕様）が採用されており、この仕様を考慮して、低減回路５２０とスピーカ１１５Ｃのボイスコイルとで、約５０Ｈｚ未満の周波数成分を低減させる一方で約５０Ｈｚ以上の周波数成分を通過させるようなフィルタを形成する（そうなるようにコンデンサ５２１及び５２２の静電容量値を定める）。これにより、低減回路５２０を設けることによる音質の劣化は無視できるようになる。スピーカ１１５Ｃにて再生すべき音響信号の周波数帯域等を考慮すれば、相当に大きな静電容量値をコンデンサ５２１及び５２２に持たせる必要があるため、コンデンサ５２１及び５２２をアルミ電解コンデンサにて構成しているが、コンデンサ５２１及び５２２をアルミ電解コンデンサに分類されないコンデンサにて構成することも可能である。
【００６７】
また、図６に示した低減回路５２０は例示に過ぎず、配線５００Ｃ上に伝達されるＣ音響信号の周波数成分（直流成分を含む）の内、少なくとも直流成分を低減する機能を低減回路５２０が有する限り、低減回路５２０の具体的回路構成は任意である。最も単純には例えば、単一のコンデンサにて低減回路５２０を構成し、当該単一のコンデンサを出力端子３０４ＣＡ及び入力端子１１５ＣＡ間に直列に挿入しても良い。また例えば、上記機能を有する任意のフィルタ回路を低減回路５２０として採用しても良い。
【００６８】
本実施形態において、配線５００Ｌ及び５００Ｒ上には、低減回路５２０に相当するような回路が挿入されていない。これは、遊技機１００において採用される、Ｌ音響信号及びＲ音響信号の信号レベルの範囲並びにスピーカ１１５Ｌ及び１１５Ｒの電気的特性等を考慮すれば、Ｌ音響信号及びＲ音響信号に対して上述したような出力異常が生じたとしても、スピーカ１１５Ｌ及び１１５Ｒのボイスコイルの周辺温度が相当に高い温度に達して各ボイスコイルの周辺部材（振動板としてのコーンやスピーカ１１５Ｌ、１１５Ｒ周辺の樹脂材料）が焦げたり、溶解したりするおそれがない、という結論に至ったからである。但し、Ｌ音響信号及びＲ音響信号についても、そのようなおそれがある場合には、低減回路５２０と同様の低減回路を、配線５００Ｌ及び５００Ｒの夫々に挿入するようにしても良い。
【００６９】
また、低減回路５２０が適用されるスピーカ１１５Ｃは、バススピーカである必要はなく、任意の周波数帯域の音響信号を再生出力するためのスピーカであって良い。
【００７０】
＜＜スピーカ１１５Ｃの周辺構造＞＞
図９は、扉枠１２の上方において遊技者に向けて突出するように設けられた箱状体１４０（図１も参照）を下方から斜め上向きに見たときの、箱状体１４０の概略外観図である。尚、図９では、箱状体１４０と遊技盤１０１との位置関係が概略的に示されている。図９では、図示の簡略化のため、遊技盤１０１に設けられた部品の内、画像表示部１０４及び大入賞口１１１のみが示されている。
【００７１】
樹脂材料にて形成された箱状体１４０内の所定位置に、スピーカ１１５Ｃ（図９において不図示）を収容したスピーカユニット１７０が収容される。箱状体１４０の下面とスピーカユニット１７０の下面とを貫通する開口穴１７１が設けられており、スピーカ１１５Ｃからの出力音を示す音波は開口穴１７１から下向きに出力される。尚、開口穴１７１を通じてスピーカ１１５Ｃの振動板（コーン）が露出することになるが、箱状体１４０には、開口穴１７１に相当する部分に、振動板保護用のメッシュ体が設けられている。
【００７２】
図１０〜図１２を参照する。図１０は、スピーカユニット１７０の分解斜視図である。図１１は、スピーカユニット１７０から上蓋１７３を取り去ったときのスピーカユニット１７０の透過斜視図である。図１２は、スピーカユニット１７０から上蓋１７３を取り去ったときのスピーカユニット１７０の上面図である。
【００７３】
スピーカユニット１７０は、上面が開放された概略箱状の下ケース１７２と、下ケース１７２の上面を封止するための上蓋１７３とを有し、ネジ等を用いて下ケース１７２に上蓋１７３を結合させることができる。下ケース１７２及び上蓋１７３は、ポリカーボネイト等の樹脂材料にて構成される。下ケース１７２に上蓋１７３を結合させたとき、下ケース１７２と上蓋１７３との間に概略直方体状の空間が形成され、当該空間にスピーカ１１５Ｃと低減回路５２０が実装された低減回路基板１７４とが収容及び固定される。図面の煩雑化防止のため、図１０等には示されていないが、下ケース１７２の内面には複数のリブ及び複数のボスが形成されており、その複数のボスとネジを利用して、下ケース１７２における所定位置にスピーカ１１５Ｃ及び低減回路基板１７４が固定される。下ケース１７２の下面おいて、スピーカ１１５Ｃが固定されるべき位置には開口穴１７１が設けられている。
【００７４】
図１３は、低減回路基板１７４の部品配置図である。低減回路基板１７４には、低減回路５２０を形成するコンデンサ５２１及び５２２、抵抗５２３及び５２４並びにダイオード５２５及び５２６と、低減回路５２０と音響信号出力回路３１０を接続するための一対の端子５２７Ａ及び５２７Ｂから成るコネクタ５２７と、低減回路５２０とスピーカ１１５Ｃを接続するための一対の端子５２８Ａ及び５２８Ｂから成るコネクタ５２８と、が実装されている。図１３に示された符号５３１及び５３２については後述する。
【００７５】
図１４は、端子５２７Ａ、５２７Ｂ、５２８Ａ及び５２８Ｂをも含めて示した、低減回路５２０及びその周辺回路の回路図である。音響信号出力回路３１０の出力端子３０４Ａ及び３０４Ｂは、ハーネスＨＮ１を介して、夫々、低減回路基板１７４上の端子５２７Ａ及び５２７Ｂに接続される。スピーカ１１５Ｃの入力端子１１５ＣＡ及び１１５ＣＢは、ハーネスＨＮ２を介して、夫々、低減回路基板１７４上の端子５２８Ａ及び５２８Ｂに接続される。端子５２７Ａは、低減回路基板１７４上の配線パターンを介してコンデンサ５２１の正極、抵抗５２３の一端及びダイオード５２５のカソードに共通接続される。端子５２７Ｂは、低減回路基板１７４上の配線パターンを介して端子５２８Ｂに直接接続される。端子５２８Ａは、低減回路基板１７４上の配線パターンを介してコンデンサ５２２の正極、抵抗５２４の一端及びダイオード５２６のカソードに共通接続される。
【００７６】
大容量のコンデンサ５２１及び５２２は高さ及び断面積において相応に大きなサイズを有し、これに伴って低減回路基板１７４の配置に必要なスペースも相応に大きい。遊技機１００では、定められたスペースに遊技機１００を構成する多種多様な部品を多く配置する必要があり、低減回路基板１７４の配置スペース確保には工夫が必要となる。
一方、スピーカユニット１７０内には、音質を良くするため、また大音量出力を可能とするため、比較的大きな空間（下ケース１７２と上蓋１７３との間に形成される空間）が設けられる。
このため、スピーカユニット１７０内には低減回路基板１７４の配置スペースを容易に確保することが可能であり、スピーカユニット１７０内に低減回路基板１７４を配置することでスピーカユニット１７０内の空間を有効活用することができる。
【００７７】
但し、スピーカ１１５Ｃは振動によって音波を作り出すものであり、その振動はスピーカユニット１７０内の低減回路基板１７４に伝わりやすい。特に、低減回路基板１７４に実装されたコンデンサ５２１及び５２２は１ｃｍ〜数ｃｍ程度の高さを有するものであるため、スピーカ１１５Ｃによる振動が長期に亘ってコンデンサ５２１及び５２２に加わると、コンデンサ５２１及び５２２の電極端子が折れたり、コンデンサ５２１及び５２２の電極端子と低減回路基板１７４上の配線パターンとの電気的接続部分にクラックが生じたりするおそれもある。
【００７８】
そこで、図１３に示す如く、コンデンサ５２１及び５２２の振動を抑制するための弾性を持った部材５３１及び５３２を、コンデンサ５２１及び５２２と低減回路基板１７４との間に塗布しておくと良い。具体的には、弾性ゴムの特性を持つシリコーンを部材５３１及び５３２として用い、コンデンサ５２１の筐体の一部（又は全部）と低減回路基板１７４の部品実装面とがシリコーン５３１にて結合されるようにシリコーン５３１をコンデンサ５２１の筐体の一部（又は全部）と低減回路基板１７４の部品実装面に塗布すると共に、コンデンサ５２２の筐体の一部（又は全部）と低減回路基板１７４の部品実装面とがシリコーン５３２にて結合されるようにシリコーン５３２をコンデンサ５２２の筐体の一部（又は全部）と低減回路基板１７４の部品実装面に塗布する。シリコーン５３１及び５３２を連結させ、一体のシリコーンにてコンデンサ５２１及び５２２と低減回路基板１７４の部品実装面とを結合させても良い。
【００７９】
また、コンデンサ５２１及び５２２の振動の度合いをなるだけ軽減すべく、スピーカユニット１７０の下ケース１７２及び上蓋１７３間に形成される空間内において、低減回路基板１７４を、なるだけスピーカ１１５Ｃから離して配置しておくと良い。
【００８０】
ところで、パチンコ遊技機として複数の種類の遊技機を製造し、各遊技機を遊技施設に設置することができる。
【００８１】
図１５には、２種類の遊技機として、上述の遊技機１００と、遊技機１００とは異なる遊技機１００Ａの概略正面図を示している。遊技機１００Ａは、遊技機１００と同様の構造を有し且つ同様の動作を行うパチンコ遊技機であるのものの、遊技盤１０１の形状、遊技領域１０３に設けられた釘、風車、ゲート、始動口、大入賞口、普通入賞口の配置位置及び個数、主制御基板３０１の構成、大当たりの当選確率、大当たりの種類、大当たり遊技におけるラウンド数、演出制基板３０３の構成、各種の演出手段の構造及び配置位置、扉枠１２の構造（扉枠１２に設けられた操作手段、可動役物の形状及び配置位置を含む）、実行される演出の内容などにおいて、遊技機１００Ａは、遊技機１００と異なる。
【００８２】
但し、基板及び部品の共用化によるコスト削減等を目的として、遊技機を構成する一部の基板及び部品は、遊技機１００及び１００Ａを含む複数種類の遊技機間で共用される。遊技機１００及び１００Ａを含む複数種類の遊技機間で共用されるユニットを共用ユニットと称する。
【００８３】
図１６を参照し、共用ユニットは、内枠１１の裏面下方に設けられた賞球制御基板３０２、音響信号処理基板３０４及び電源基板３０５を含む。それらの基板は、遊技機の所謂スペックや遊技機固有の演出内容等に依存せずに、複数種類の遊技機間で共用可能と考えられるからである。故に、共用ユニットを用いて遊技機１００を構成することもできるし、それと同じ共用ユニットを用いて遊技機１００と異なる種類の遊技機（例えば遊技機１００Ａ）を構成することもできる。一方、上述のスピーカ１１５Ｃを収容したスピーカユニット１７０は、遊技機１００の固有構成部品であるため、遊技機１００と異なる種類の遊技機（例えば遊技機１００Ａ）には搭載されず、遊技機１００に専有される。
【００８４】
遊技機１００において、低減回路５２０を音響信号処理基板３０４上に実装することも可能ではある。しかしながら、共用ユニットに内包される音響信号処理基板３０４が遊技機１００と異なる遊技機１００Ａの構成基板にもなり得ることを考慮し、本実施形態では、低減回路５２０を実装した低減回路基板１７４を、遊技機１００に専有されるスピーカユニット１７０内に配置することとした。
【００８５】
低減回路５２０を音響信号処理基板３０４に設けたケースについて考える。当該ケースにおいては、共用ユニットの音響信号処理基板３０４からバススピーカに出力されるＣ音響信号は、低減回路５２０を通過した音響信号となる。このため、共用ユニットを用いて遊技機１００Ａを構成した場合においても、Ｃ音響信号を伝達する配線上に低減回路５２０が挿入されることとなる。
【００８６】
しかしながら、低減回路５２０は、遊技機１００のために専用開発された回路であって、遊技機１００Ａのバススピーカには適さない可能性もある。例えば、低減回路５２０の存在が遊技機１００Ａのバススピーカの音質に無視できない影響を与えることも懸念される。
【００８７】
遊技機１００Ａにおいても、音響信号出力回路３１０の出力異常が生じえることが検討されなければならないが、遊技機１００Ａにおいては、Ｃ音響信号を受けるバススピーカの特性上、出力異常が生じても、ボイスコイルの周辺部材の溶解又は焼損等のおそれは無いものとする。例えば、遊技機１００Ａのバススピーカの直流成分に対する電気抵抗値が、遊技機１００のそれよりも小さく、結果、遊技機１００Ａにおいては出力異常の発生時にバススピーカのボイスコイルが速やかに切断されて、ボイスコイルの周辺部材が高温に至らないからである。即ち、遊技機１００Ａでは、遊技機１００と異なり、バススピーカのボイスコイルが出力異常時にヒューズとして機能する。
【００８８】
このため、遊技機１００Ａにおいては低減回路５２０が不要であると言える。不要であるならば、音質の劣化等の影響が懸念される低減回路５２０は遊技機１００Ａに設けられるべきではない。
【００８９】
これを考慮し、本実施形態では、低減回路５２０を実装した低減回路基板１７４を、共用ユニット内ではなく、遊技機１００に専有されるスピーカユニット１７０内に配置している。
【００９０】
＜＜発明の考察＞＞
本実施形態にて具体化された発明について考察する。
【００９１】
本発明の一側面に係る遊技機Ｗは、音響信号出力回路から供給される音響信号に基づき音を出力するスピーカ（例えばスピーカ１１５Ｃ）と、前記スピーカを含む演出手段を用いて演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技機において、前記音響信号出力回路と前記スピーカとの間における前記音響信号を伝達する配線上に、前記音響信号の直流成分を低減するための低減回路（例えば低減回路５２０）を挿入したことを特徴とする。
【００９２】
音響信号出力回路の誤動作により音響信号出力回路の出力が直流にて固定されるような異常が発生するおそれもある。上記構成によれば、そのような異常の発生時において発生しうるスピーカの過大な発熱が軽減される。
【００９３】
また例えば、遊技機Ｗにおいて、前記音響信号出力回路を含む共用ユニットは当該遊技機を含む複数の遊技機に共用可能である一方、前記スピーカを含むスピーカユニットは当該遊技機に専有され、前記低減回路は、前記スピーカユニット内に設けられると良い。
【００９４】
＜＜変形等＞＞
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
【００９５】
また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。
【符号の説明】
【００９６】
１００  遊技機
１１５Ｃ  スピーカ
３１０  音響信号出力回路
４０３  演出制御部（演出実行手段）
５２０  低減回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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