(57)【要約】【課題】コストを掛けずに回路パターンにおける電流量を大きくできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ遊技機は、基材の表側と裏側に回路パターンが形成された電源基板を有する。入力端子と電源スイッチを接続する接続パターンが、基材の表側と裏側の双方に形成されている。【選択図】図１１
2018126269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
少なくとも第１層と第２層とに回路パターンが形成された回路基板を有し、
第１部品の特定端子と第２部品の特定端子を接続する接続配線となる回路パターンが、前記回路基板の第１層と第２層の双方に形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に用いられる回路基板として、回路パターンの厚みを他の基板回路基板の回路パターンの厚みよりも厚くして、厚みに応じてグランドパターンの容量（キャパシティ）を十分に大きくした遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−０１７９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで例えば、キャパシティを大きくするために、基板のすべての回路パターンを他の基板の回路パターンの厚みよりも厚くすることが考えられるが、この場合、回路パターンを設けるためコスト増につながる。また、回路パターンの厚みを厚くするとしても、厚みにも限界がある。
【０００５】
そこで、本発明の課題は、回路パターンに流れる電流量を多くすることができる回路基板を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、少なくとも第１層と第２層とに回路パターン（例えば、裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＲＦ等）が形成された回路基板（例えば、電源基板１６等）有し、第１部品（例えば、入力端子ＣＮ１等）の特定端子（例えば、第１スロットＣＮ１１、第２スロットＣＮ１２等）と第２部品（例えば電源スイッチＳＷ１等）の特定端子（例えば、第１スイッチＳ１及び第２スイッチＳ２の入力側の端子等）を接続する接続配線となる回路パターン（例えば、裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦ等）が、前記回路基板の第１層と第２層の双方に形成されている（例えば、第１スロットＣＮ１１と第１スイッチＳ１を接続する第１裏配線パターンＰＲ１及び第１表配線パターンＲＦ１が裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦの双方に形成され、第２スロットＣＮ１２と第２スイッチＳ２を接続する第２裏配線パターンＰＲ２及び第２表配線パターンＲＦ２が裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦの双方に形成されている）ことを特徴とする遊技機。
【０００７】
このような構成によれば、コストを掛けずに回路パターンにおける電流量を多くできる。
【０００８】
（２）上記（１）の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、特定配線は、流れる電流量が多い配線（例えば、交流電源ＡＣから供給電流が配線され、流れる電流が多い第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２等）であってもよい。
【０００９】
このような構成によれば、特別な配線だけ対応することで回路パターンが複雑にならないようにできる。
【００１０】
（３）上記（１）または（２）の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、特定配線の回路パターンの幅は、他の配線の回路パターンの幅よりも広くてもよい（例えば、第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２の幅は、それぞれ第８裏配線パターンＰＲ８及び第８表配線パターンＰＦ８の幅よりも広い等）。
【００１１】
このような構成によれば、回路パターンにおける電流量をより大きくできる。
【００１２】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、前記第１層と前記第２層とで同じ形状（例えば、第１裏配線パターンＰＲ１と第１表配線パターンＲＦ１、第２裏配線パターンＰＲ２と第２表配線パターンＰＦ２とは同じ形状）であってもよい。
【００１３】
このような構成によれば、回路パターンが複雑にならないようにできる。
【００１４】
（５）上記（４）の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、特定配線は、回路パターンの厚みが厚くされていてもよい（例えば、第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２等の厚みは、それぞれ第８表配線パターンＰＦ８及び第８裏配線パターンＰＲ８の厚みよりも厚い等）。
【００１５】
このような構成によれば、回路パターンにおける電流量をより大きくできる。
【００１６】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、前記回路基板は、電気部品（例えば、表示装置５、スピーカ８、ランプ９、等）に用いられる電源を生成する電源生成回路（例えば、第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２、第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４等）が設けられた電源基板（例えば、電源基板１６等）を有し、前記電源基板は、交流電源を入力する入力部（例えば、電源入力部１６０８等）が設けられた入力領域（例えば、入力領域Ｘ１）と、前記交流電源を直流電源に整流する整流回路（例えば、第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２等）が設けられた第１領域（例えば、整流領域Ｘ２等）と、前記整流回路によって整流された直流電源の電源電圧を変圧する変圧回路（例えば、第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４等）が設けられた第２領域（例えば、変圧領域Ｘ３等）と、前記変圧回路によって変圧された直流電源を出力する出力部（例えば、電源出力部１６１３等）が設けられた出力領域（例えば、出力領域Ｘ４等）と、を備え、前記第１領域と前記第２領域とは、前記入力領域と前記出力領域との間に配置されていてもよい。
【００１７】
このような構成によれば、基板のサイズをコンパクトにできる。
【００１８】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、前記回路基板は、電気部品（例えば、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ、ホッパーモータ２３４ｂ等）に用いられる電源を生成する電源生成回路（例えば、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１、第１集積回路ＩＣ５１〜第４集積回路ＩＣ５４等）が設けられた電源基板（例えば、電源基板３０１等）を有し、前記電源基板は、交流電源を直流電源に整流する整流回路（例えば、全波整流回路３６０９１等）が設けられた第１領域（例えば、整流領域Ｙ２等）と、前記整流回路によって整流された直流電源の電源電圧を変圧する変圧回路（例えば、第１可変電源回路３６１０１〜第４可変電源回路３６１０４等）が設けられた第２領域（例えば、変圧領域Ｙ３等）と、を備え、前記第２領域として、それぞれ別個に変圧回路が搭載される複数の第２領域（例えば、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４等）が設けられ、前記複数の第２領域は、前記第１領域の周囲に配置されていてもよい（例えば、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は、整流領域Ｙ２の周囲に配置されている等）。
【００１９】
このような構成によれば、放熱が効率良く行われる。
【００２０】
（８）上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、前記回路基板は、電気部品（例えば、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ、ホッパーモータ２３４ｂ等）に用いられる電源を生成する電源生成回路（例えば、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１、第１集積回路ＩＣ５１〜第４集積回路ＩＣ５４等）が設けられ、２以上の辺を有する形状（例えば、略正方形状）に形成された電源基板（例えば、電源基板３０１等）を有し、前記電源基板は、元電源（例えば、交流電源ＡＣ等）を入力する入力部（例えば、電源入力部３６０８等）が設けられた入力領域（例えば、入力領域Ｙ１）と、前記入力部による元電源の入力のオンオフを切り替える電源スイッチ（例えば、電源スイッチＳＷ５１等）と、前記電源生成回路が設けられた電源生成領域（例えば、整流領域Ｙ２及び変圧領域Ｙ３等）と、を備え、前記入力部と前記電源スイッチを接続する配線（例えば、配線２０００等）は、前記電源生成領域の外側を通って設けられていてもよい（例えば、配線２０００は、基材３０１Ａにおいて、整流領域Ｙ２及び変圧領域Ｙ３の外側を通って引き回されている等）。
【００２１】
このような構成によれば、ノイズの影響が低減される。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の背面図である。
【図３】パチンコ遊技機に搭載される各種の制御基板等の一例を示す図である。
【図４】パチンコ遊技機の電源基板に備えられた電源部の概略構成を示す図である。
【図５】パチンコ遊技機の電源部の詳細構成の一部を示す図である。
【図６】パチンコ遊技機の電源部の詳細構成の他の一部を示す図である。
【図７】パチンコ遊技機の電源部の詳細構成のさらに他の一部を示す図である。
【図８】パチンコ遊技機の電源部の詳細構成のさらに他の一部を示す図である。
【図９】パチンコ遊技機の電源部の詳細構成のさらに他の一部を示す図である。
【図１０】パチンコ遊技機の電源部における電気部品の配置を示す図である。
【図１１】（Ａ）は、基材の裏面側に形成された配線パターンの一部を示す図、（Ｂ）は、基材の表面側に形成された配線パターンの一部を示す図である。
【図１２】電源基板の断面図である。
【図１３】パチンコ遊技機の遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】パチンコ遊技機の演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図１６】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図１７】スロットマシンの内部構造の要部側面図である。
【図１８】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図１９】遊技制御基板に搭載されたメイン制御部の構成例を示す図である。
【図２０】スロットマシンの電源基板に備えられた電源部の概略構成を示す図である。
【図２１】スロットマシンの電源部の詳細構成の一部を示す図である。
【図２２】スロットマシンの電源部の詳細構成の他の一部を示す図である。
【図２３】スロットマシンの電源部の詳細構成のさらに他の一部を示す図である。
【図２４】スロットマシンの電源部の詳細構成のさらに他の一部を示す図である。
【図２５】スロットマシンの電源部における電気部品の配置を示す図である。
【図２６】スロットマシンのゲーム制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】スロットマシンの演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
［第１実施形態］
（１）構成の説明
Ａ．基本的構成の説明
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機１正面図、図２は、その背面図、図３は、パチンコ遊技機に搭載される各種の制御基板等の一例を示す。以下の説明においては、パチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。なお、以下の説明においては、図１の手前側を、パチンコ遊技機１の前面側、奥側を、背面側として説明する。パチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに、遊技者と対向する対向面である。
【００２４】
パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（「遊技枠」とも言う。）３とを備える。本実施形態では、遊技盤２は、機種によって異なる機種固有のユニットであり、遊技機用枠３に着脱可能に取り付けられる。また、遊技機用枠３は、遊技盤２の機種にかかわりなく、異なる機種の遊技盤で共通に用いられる機種共通のユニットである。図２を参照すると、遊技機用枠３は、遊技盤２を着脱可能に収容する収容部を有する縦長の方形枠状の台枠３Ａと、台枠３Ａの左側部前面側に、上下方向に沿って延びる軸線を軸中心として開閉可能に設けられたガラス扉３Ｂ及び下扉３Ｃと、を備えている。遊技盤２は、台枠３Ａに前方から収容された状態で、ガラス扉３Ｂによって前方から覆われる。ガラス扉３Ｂには、遊技盤２に形成される遊技領域を前方から視認可能とする略円形状の透視窓３Ｄが設けられている。
【００２５】
遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。遊技盤２における遊技領域の下側部分には、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する普通電動役物を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００２６】
例えば、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。一方、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が通過可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が通過する可能性が低くなるように構成してもよい。または、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば、第２始動入賞口を閉鎖すること等により、第２始動入賞口には遊技球が通過しないように構成してもよい。このように、第２始動入賞口は、遊技球が通過し易い拡大開放状態と、遊技球が通過し難い、又は通過できない通常開放状態とに変化する。
【００２７】
普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を通過した遊技球は、例えば、第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を通過した遊技球は、例えば、第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。なお、第１始動入賞口を通過した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されることによる入賞を第１始動入賞と称する。また、第２始動入賞口を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されることによる入賞を第２始動入賞と称する。
【００２８】
第１始動入賞口を通過した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づいて、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出されると共に、第１特図保留記憶数（後述）が所定の上限値（例えば、「４」）以下であれば、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて実行される第１特図ゲーム（後述）や表示装置５において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づいて、所定個数（例えば、３個）の遊技球が賞球として払い出されると共に、第２特図保留記憶数（後述）が所定の上限値（例えば、「４」）以下であれば、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて実行される第２特図ゲーム（後述）や表示装置５において実行される飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第２始動条件が成立する。なお、第１始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動入賞に基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００２９】
第１特図保留記憶数とは、第１始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲームの数である。第１始動入賞の発生によって、第１特図ゲーム（後述）や飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第１始動条件は成立した場合であっても、第１始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第１開始条件が成立していない場合（例えば、先に成立した第１開始条件又は第２開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されている場合）には、可変表示ゲームの実行は保留される。即ち、第１特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第１始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第１特図保留記憶数は、第１開始条件が１つ成立する度に１つずつ減少する。
【００３０】
なお、ある第１始動入賞による第１始動条件は成立したが、第１始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第１開始条件が成立していない第１始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、第１始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第１開始条件が成立するまで、保留データ（第１特図保留情報）として記憶（保留）される。換言すれば、保留されていた第１特図保留情報は第１開始条件が成立する度に１つずつ消化され、消化される第１特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。
【００３１】
第２特図保留記憶数とは、第２始動入賞の発生時には直ちに実行されずに実行が一旦保留されている可変表示ゲームの数である。第２始動入賞の発生によって、第２特図ゲーム（後述）や飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第２始動条件は成立した場合であっても、第２始動入賞の発生による上述の可変表示ゲームの開始を許容する第２開始条件が成立していない場合（例えば、先に成立した第１開始条件又は第２開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されている場合）には、可変表示ゲームの実行は保留される。即ち、第２特図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった第２始動入賞の発生による可変表示ゲームのゲーム数である。第２特図保留記憶数は、第２開始条件が１つ成立する度に１つずつ減少する。
【００３２】
なお、ある第２始動入賞による第２始動条件は成立したが、第２始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第２開始条件が成立していない第２始動入賞に対応する可変表示に関する情報は、第２始動入賞による可変表示ゲームの開始を許容する第２開始条件が成立するまで、保留データ（第２特図保留情報）として記憶（保留）される。換言すれば、保留されていた第２特図保留情報は第２開始条件が成立する度に１つずつ消化され、消化される第２特図保留情報に基づく可変表示ゲームが実行される。
【００３３】
なお、第１始動入賞口と、第２始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第１始動入賞と、第２始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した保留記憶数を「合計保留記憶数」と称する。第１特図保留記憶数と、第２特図保留記憶数と、合計保留記憶数とを特に区別しない場合には、通常、単に「特図保留記憶数」と称するが、単に「特図保留記憶数」と称した場合に、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数、合計保留記憶数のいずれか１つ又は２つを指すこともあるものとする。また、第１始動条件と、第２始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第１開始条件と、第２開始条件とを特に区別しない場合には、単に「開始条件」とも称する。また、第１特図保留情報と、第２特図保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「特図保留情報」とも称する。
【００３４】
遊技盤２における遊技領域の普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００３５】
例えば、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。一方、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過できない閉鎖状態に代えて、又は閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００３６】
特別可変入賞球装置７が形成する大入賞口を通過した遊技球は、例えば、カウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば、第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が通過可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。一方、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過させて賞球を得ることが不可能、又は困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００３７】
遊技盤２における遊技領域の右側部分には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａは、例えば、７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等から構成される。第２特別図柄表示装置４Ｂについても同様である。第１特別図柄表示装置４Ａは、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄（「特図」ともいう）を変動可能に可変表示する。第２特別図柄表示装置４Ｂについても同様である。なお、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄（特図）を「第１特図」とも称し、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄（特図）を「第２特図」とも称する。また、識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム（若しくは、識別情報の可変表示自体）を可変表示ゲームと称する。特に、第１特別図柄表示装置４Ａが実行する可変表示ゲームを第１特図ゲームとも称し、第２特別図柄表示装置４Ｂが実行する可変表示ゲームを第２特図ゲームとも称する。また、第１特図ゲームと、第２特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。
【００３８】
第１特別図柄表示装置４Ａ（第２特別図柄表示装置４Ｂも同様）は、特図ゲームとして、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。各特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「０」〜「９」を示す各数字には「０」〜「９」の各図柄番号が付され、「−」を示す記号には「１０」の図柄番号が付されていればよい。なお、特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。例えば、７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン（例えば、アルファベットのＬやＥのような点灯パターン）を予め設定しておき、特別図柄として表示してもよい。
【００３９】
遊技盤２における遊技領域の第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂの上部には、第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、保留データ（第１特図保留情報）に基づく第１特図保留記憶数（第１特図ゲームの保留数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第１保留表示器２５Ａは、点灯させるＬＥＤの数によって、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第１始動条件の成立によって第１特図ゲームの保留数が１つ増加した場合には点灯数を１つ増やし、新たな第１開始条件の成立によって第１特図ゲームの保留数が１つ減少した場合には点灯数を１つ減らせばよい。第２保留表示器２５Ｂは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、保留データ（第２特図保留情報）に基づく第２特図保留記憶数（第２特図ゲームの保留数）を特定可能に表示する保留表示が行われる。例えば、第２保留表示器２５Ｂは、点灯させるＬＥＤの数によって、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。例えば、新たな第２始動条件の成立によって第２特図ゲームの保留数が１つ増加した場合には点灯数を１つ増やし、新たな第２開始条件の成立によって第２特図ゲームの保留数が１つ減少した場合には点灯数を１つ減らせばよい。
【００４０】
遊技盤２における遊技領域の左側部分には、通過ゲート４１と、普通図柄表示器２０と、普図保留表示器２５Ｃとが設けられている。通過ゲート４１を通過した遊技球は、例えば、ゲートスイッチ２１によって検出される。通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普図保留記憶数（後述）が所定の上限値（例えば、「４」）以下であれば、普通図柄表示器２０において実行される普図ゲーム（後述）を実行するための普図始動条件が成立する。
【００４１】
普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成される。普通図柄表示器２０は、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。なお、普通図柄を可変表示させる可変表示ゲームを普図ゲーム（又は「普通図ゲーム」）とも称する。なお、普図始動条件は成立したが普図開始条件（後述）が成立していない普図ゲームに関する情報は、保留データ（普図保留情報）として記憶（保留）される。
【００４２】
普図保留表示器２５Ｃは、例えば、４個のＬＥＤを含んで構成され、例えば、点灯させるＬＥＤの数によって、保留データ（普図保留情報）に基づく普図保留記憶数を表示する。普図保留記憶数とは、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたときには直ちに実行されずに実行が一旦保留されている普図ゲームの数である。ゲートスイッチ２１による遊技球の検出によって、普図ゲームを実行するための普図始動条件は成立した場合であっても、普図ゲームの開始を許容する普図開始条件が成立していない場合（例えば、先に成立した普図ゲームが実行中である場合）には、普図ゲームの実行は保留される。即ち、普図保留記憶数とは、実行待ちの状態となった普図ゲームのゲーム数である。普図保留記憶数は、普図開始条件が１つ成立する度に１つずつ減少する。
【００４３】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、表示装置５が設けられている。表示装置５は、例えば、液晶ディスプレイ等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を有する。
【００４４】
表示装置５の表示領域には、飾り図柄表示エリアが配置されている。飾り図柄表示エリアでは、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。表示装置５は、第１特別図柄表示装置４Ａが実行する第１特図ゲーム、又は第２特別図柄表示装置４Ｂが実行する第２特図ゲームに対応して、飾り図柄表示エリアにおいて、複数種類の飾り図柄の可変表示を実行する。
【００４５】
例えば、表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。第１特図ゲーム又は第２特図ゲームのうち、いずれかの特図ゲームの開始に対応して、即ち、第１特図又は第２特図のうち、いずれかの特図の変動の開始に対応して、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、飾り図柄の変動（例えば、上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームの終了に対応して、即ち、特図の停止表示に対応して、各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、可変表示結果となる飾り図柄（確定飾り図柄、最終停止図柄とも称する）が停止表示される。即ち、表示装置５の表示領域（飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ）では、第１特図ゲーム又は第２特図ゲームと連動して、飾り図柄の変動が開始され、確定飾り図柄（最終停止図柄とも称する）が停止表示される。
【００４６】
飾り図柄は、例えば、８種類の図柄（英数字「１」〜「８」、又は漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字、又は記号とキャラクタ画像との組合せ等であればよく、キャラクタ画像は、例えば、人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、又はその他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。各飾り図柄には、それぞれに対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す各英数字には「１」〜「８」の各図柄番号が付されていればよい。なお、飾り図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せ等、適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば、７種類や９種類等）。
【００４７】
なお、特別図柄の可変表示結果（特図表示結果とも称する）である確定特別図柄を停止表示して可変表示を終了させる停止表示や、飾り図柄の可変表示結果である確定飾り図柄（最終停止図柄）を停止表示して可変表示を終了させる停止表示や、普通図柄の可変表示結果（普図表示結果とも称する）である確定普通図柄を停止表示して可変表示を終了させる停止表示を、完全停止表示、最終停止表示、又は導出表示（又は単に「導出」）とも称する。なお、飾り図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングは特別図柄の変動開始タイミング及び変動終了タイミングと必ずしも一致していなくてもよく、特別図柄の変動時間（特図変動時間）内に、飾り図柄の変動時間が収まっていればよい。即ち、飾り図柄の変動開始タイミングが特別図柄の変動開始タイミングよりも遅くてもよいし、特別図柄の変動終了タイミングが飾り図柄の変動終了タイミングよりも遅くてもよい。例えば、確定飾り図柄の停止表示後に所定演出の実行を開始し、所定演出の実行の終了時に確定特別図柄を停止表示させてもよい。上記所定演出の一例は、確定飾り図柄の停止表示後に始動入賞記憶表示エリア５Ｈ（後述）に表示されているターゲット（後述）の保留表示を変化させる演出（先読予告演出（後述）の一態様）である。
【００４８】
また、完全停止表示（最終停止表示、導出表示）とは異なる停止表示を行ってもよい。
例えば、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中に飾り図柄を仮停止表示させてもよい。なお、仮停止表示には、変動速度が「０」となった飾り図柄が、例えば、微少な揺れや伸縮等を生じさせつつ停留して表示させるものや、所定時間（例えば、１秒間）よりも短い時間、微少な揺れや伸縮等も生じさせずに停止表示させるもの等が含まれる。
【００４９】
また、表示装置５の表示領域には、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬ、及び、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲが配置されている。第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬでは、第１保留表示器２５Ａと同様、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。即ち、現在、実行が保留されている第１特図ゲームの数を特定可能に表示する。
第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬでは、第２保留表示器２５Ｂと同様、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する保留表示が行われる。即ち、現在、実行が保留されている第２特図ゲームの数を特定可能に表示する。
【００５０】
なお、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬでは、例えば、右詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。即ち、新たな第１始動条件の成立によって第１特図ゲームの保留数が増加したときは、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに他の保留表示がなければ、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬの右側（表示装置５の表示領域の中央側）に増加分の第１特図保留情報に対応する保留表示として新たな保留表示を追加し、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに他の保留表示があれば、他の保留表示の左側（複数の他の保留表示があれば最も左側の保留表示の更に左側）に上記新たな保留表示を追加するようにしてもよい。
また、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬに複数の保留表示がある場合に、新たな第１開始条件の成立によって第１特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第１特図保留情報に対応する保留表示に相当する第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬの最も右側に表示されている保留表示（一番古くから表示されている保留表示）を消去し、他の保留表示のそれぞれを、消去した保留表示側（右側）に移動する。
【００５１】
また、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲでは、例えば、左詰めで、保留表示が行われるようにしてもよい。即ち、新たな第２始動条件の成立によって第２特図ゲームの保留数が増加したときは、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲに他の保留表示がなければ、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲの左側（表示装置５の表示領域の中央側）に増加分の第２特図保留情報に対応する保留表示として新たな保留表示を追加し、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲに他の保留表示があれば、他の保留表示の右側（複数の他の保留表示があれば最も右側の保留表示の更に右側）に上記新たな保留表示を追加するようにしてもよい。
また、第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲに複数の保留表示がある場合に、新たな第２開始条件の成立によって第２特図ゲームの保留数が減少したときは、減少分の第２特図保留情報に対応する保留表示に相当する第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲの最も左側に表示されている保留表示（一番古くから表示されている保留表示）を消去し、他の保留表示のそれぞれを、消去した保留表示側（左側）に移動する。なお、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬと第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲとを特に区別しない場合には、単に、「始動入賞記憶表示エリア５Ｈ」とも称する。
【００５２】
また、表示装置５の表示領域には、保留表示のエリアとして、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬや第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲの他に、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬや第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲから消去された保留表示（即ち、第１開始条件の成立によって消化される第１特図保留情報や、第２開始条件の成立によって消化される第２特図保留情報に基づき実行される飾り図柄の可変表示に対応する保留表示）を表示する図示しない今回保留表示エリアを配置してもよい。例えば、第１始動入賞記憶表示エリア５ＨＬと第２始動入賞記憶表示エリア５ＨＲの間等に今回保留表示エリアを配置してもよい。
【００５３】
遊技盤２における遊技領域には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに通過した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも通過しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００５４】
遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリングが設けられていればよい。
【００５５】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。
【００５６】
下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば、下皿の中央部分）等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば、遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置等）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば、左手等）で把持した状態において、所定の操作指（例えば、人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００５７】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサと、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサとを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５８】
上皿を形成する部材には、例えば、上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば、スティックコントローラ３１Ａの上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、又は電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。
【００５９】
遊技機用枠３の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図１に示した一例では、遊技機用枠３の左右上部位置に、スピーカ８ＵＬ、スピーカ８ＵＲを設置し、上皿の左右斜下部（下皿の左右斜上部）に、スピーカ８ＬＬ、スピーカ８ＬＲを設置している。以下、各スピーカ８ＵＬ、８ＵＲ、８ＬＬ、８ＬＲを特に区別しない場合には、単に、スピーカ８と称する。スピーカ８は、音を出力する。例えば、スピーカ８は、パチンコ遊技機１の遊技の進行状況に応じて演出音を出力し、パチンコ遊技機１の状況に応じて警告音を出力する。
【００６０】
演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音等が含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるＢＧＭ、歌等である。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果（例えば、第１始動入賞口等への入賞の検出等）に応じて出力される音、声（セリフ、メッセージ）等である。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作行為に応じて出力される音、声等である。なお、プッシュボタン３１Ｂへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン３１Ｂへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン３１Ｂへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態（後述）の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を予告又は示唆する音、声等である。
【００６１】
警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持されているときに出力される警告音、ガラス扉３Ｂ（図２参照）が開放しているときに出力される警告音等である。
【００６２】
遊技機用枠３の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材（発光体）が設けられている。図１に示した一例では、遊技機用枠３の上部位置に発光部材９Ｕ、遊技機用枠３の左右位置に発光部材９ＳＬ、発光部材９ＳＲを設置している。以下、各発光部材９Ｕ、９ＳＬ、９ＳＲを特に区別しない場合には、ランプ９と総称する。ランプ９は、例えば、１以上のＬＥＤから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材９Ｕは、回転部を有する回転灯（例えば、パトランプ）であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物（例えば、特別可変入賞球装置７等）の周囲等に、種々の発光部材を設置してもよい。
【００６３】
上述した表示装置５、スピーカ８、ランプ９等は演出を実行する演出装置であるが、パチンコ遊技機１は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型等、他の演出装置を備えていてもよい。
【００６４】
なお、各構成の配置位置は、一例であって、他の位置に配置されていてもよい。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０が、遊技領域の同一側（右側部分又は左側部分）に設けられていてもよい。また例えば、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃが、遊技領域の同一側（右側部分又は左側部分）に設けられていてもよい。
【００６５】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、普図始動条件が成立した後に普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば、「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば、「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００６６】
パチンコ遊技機１では、第１始動条件が成立した後に第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲーム（第１特図ゲーム）が開始され、第２始動条件が成立した後に第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲーム（第２特図ゲーム）が開始される。特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
【００６７】
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。
【００６８】
パチンコ遊技機１では、例えば、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００６９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば、２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間、又は所定個数（例えば、９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００７０】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば、「１５」等）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば、大入賞口に遊技球が入賞しなかったこと等）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００７１】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば、２９秒等）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば、０．１秒等）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００７２】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」、「７」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、第１期間となる所定の上限時間（例えば、２９秒間）が経過するまでの期間、又は所定個数（例えば、９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００７３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば、０．１秒間）となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第２期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。または、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第１ラウンド数（例えば、「１５」）よりも少ない第２ラウンド数（例えば、「２」）となるようにしてもよい。
【００７４】
このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数（例えば、１５個）の賞球が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第２期間（０．１秒間等）であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には賞球が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７５】
また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば、大入賞口の開放期間（上限時間）は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数（例えば、２回）が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数（例えば、１５回）に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過し易い第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。
【００７６】
小当り図柄となる「２」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば、特別可変入賞球装置７を第２期間にわたり第１状態（開放状態）とする動作が繰り返し実行される。
【００７７】
表示装置５の表示領域に配置されている飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、飾り図柄の可変表示が開始されてから確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間に、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００７８】
リーチ状態とは、表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、又は全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００７９】
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出という。なお、リーチ演出には、表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８による音声出力動作や、ランプ９等の発光動作（点灯動作、点滅動作、消灯動作）等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。
【００８０】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せ等が最終停止表示される可能性（「大当り期待度」ともいう）を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り期待度を異ならせることができる。例えば、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り期待度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定している。
【００８１】
なお、大当り期待度は、例えば、（大当り時にその演出が実行される確率）×（大当りになる確率）／｛（大当り時にその演出が実行される確率）×（大当りになる確率）＋（大当り時以外にその演出が実行される確率）×（大当りにならない確率）｝によって算出される（大当り期待度が「１」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる）。
【００８２】
また、飾り図柄の可変表示中には、可変表示演出の一態様として、飾り図柄等の可変表示動作によって実現される滑り演出や擬似連演出等が実行可能である。滑り演出では、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア（例えば、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒ等）にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち、所定数（例えば、「１」又は「２」）の飾り図柄表示エリア（例えば、「左」の飾り図柄表示エリア５Ｌと「右」の飾り図柄表示エリア５Ｒのいずれか一方又は両方）にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、滑り演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。
【００８３】
擬似連演出では、特図ゲームの第１開始条件と第２開始条件のいずれか一方が１回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄（例えば、予め定められた擬似連チャンス目等）を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて飾り図柄を再び変動（擬似連変動）させる演出表示を、所定回（例えば、最大３回まで）行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。擬似連演出において、擬似連変動（再変動）が１回〜３回行われることにより、第１開始条件又は第２開始条件が１回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも２回〜４回続けて開始されたかのように見せることができる。
【００８４】
滑り演出（擬似連演出も同様）は、いずれかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するものであってもよい。以下、いずれかのリーチ演出若しくはあるリーチ演出が実行される可能性があることや大当り期待度が高いこと等を、遊技者に予告又は示唆するための演出を予告演出と総称する場合がある。予告演出には、滑り演出や擬似連演出の他にも、滑り演出や擬似連演出とは異なる可変表示動作を利用するものがあってもよいし、例えば、背景画像の表示、メッセージウィンドウの表示、保留表示、音声出力、発光（点灯、点滅、消灯）等のように可変表示演出とは異なる演出動作を利用するものがあってもよい。
【００８５】
なお、予告演出は、予告演出が予告又は示唆する内容が実現されるか否かを遊技者が判別（実際に確認）できるよりも前に実行されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態又は非リーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予告又は示唆する予告演出は、少なくとも遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行されるものであればよい。
【００８６】
予告演出のうちには、先読予告演出となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、予告対象となる可変表示がリーチ状態となるか否かや予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となるか否か等を、予告対象となる可変表示を開始するより前に予告対象となる可変表示の保留情報（特図保留情報）等に基づいて判定し（先読みし）、判定結果に基づいて予告対象となる可変表示がリーチ状態となる可能性や予告対象となる可変表示の可変表示結果が「大当り」となる可能性等を、予告対象となる可変表示を開始するより前等に遊技者に予告又は示唆する予告演出である。以下の説明において、先読みされた特図保留情報をターゲットの保留情報（保留データ）とも称し、ターゲットの保留情報（保留データ）に対応する可変表示（予告対象となる可変表示）をターゲットの可変表示とも称し、ターゲットの保留情報に対応する保留表示をターゲットの保留表示とも称する。
【００８７】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」の可変表示態様と称される。
【００８８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後等に、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の可変表示態様と称される。
【００８９】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」とも称する）となる確定飾り図柄が停止表示される。所定の通常大当り組合せとは、例えば、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒによって形成される所定の有効ライン（例えば、横に一直線）上に同一種類の通常図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。通常図柄の一例は、図柄番号が「１」〜「８」の８種類の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」の４種類の飾り図柄である。
【００９０】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態等とは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えば、システムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００９１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後等に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。換言すれば、特図ゲームにおいて確変大当り図柄が最終停止表示される場合には、所定の確変大当り組合せとなる飾り図柄が最終停止される場合と、所定の通常大当り組合せとなる飾り図柄が停止表示される場合とがある。所定の確変大当り組合せとは、例えば、上記有効ライン上に同一種類の確変図柄が揃って最終停止表示する組み合わせである。確変図柄の一例は、図柄番号が「１」〜「８」の８種類の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「１」、「３」、「５」、「７」の４種類の飾り図柄である。
【００９２】
確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確率変動制御（確変制御）が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば、１００回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【００９３】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過し易くして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が通過し易くして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【００９４】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立し易くなり、第２特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【００９５】
時短制御と高開放制御が共に行われる遊技状態は、時短状態又は高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態又は高確状態ともいう。確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御と共に時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、高確低ベース状態は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、第２特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の第１特図ゲーム、第２特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００９６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「５」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せのいずれかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後等に、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。
【００９７】
特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」の可変表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御と共に確変制御が行われればよい。
【００９８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、「２」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。但し、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。
【００９９】
確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。例えば、再抽選演出として、飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて、通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる飾り図柄（通常図柄）のうち、いずれかを、確定飾り図柄として最終停止表示させるようにしてもよい。
【０１００】
通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において、いずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間等にて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中等にて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【０１０１】
パチンコ遊技機１の裏側には、図２に示すように、賞球を貯留する内枠タンクセット７１、ホールコンピュータなどの外部の情報機器などとの通信を行うための外部端子版７２、賞球を誘導する賞球ケース７３、遊技球を打ち出すための発射装置７４などが設けられている。
【０１０２】
図３に示すように、パチンコ遊技機１には、例えば、主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５等も搭載されている。更に、パチンコ遊技機１には、本実施形態の特徴部に関連する構成要素として、電源基板１６と、設定基板１７と、コネクタ部１８と、払出制御基板３７と、が備えられている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２等の背面には、例えば、情報端子基板、発射制御基板、インターフェイス基板等といった、各種の基板が配置されている。これらの主基板１１、演出制御基板１２、電源基板１６、払出制御基板３７等は、図２に示すように、いずれもパチンコ遊技機１の裏側に設けられている。なお、電源基板１６は横長の形状をしているが、その大半部分が払出制御基板３７に隠れた位置に設けられており、図２では、左側端部のみが図示されている。
【０１０３】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えば、セグメントＬＥＤ）等の点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御等を行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の識別情報の可変表示を制御する機能も備えている。
【０１０４】
主基板１１には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド８１、８２に伝送するソレノイド回路１１１等が搭載されている。
【０１０５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、表示装置５、スピーカ８及びランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、表示装置５における表示動作や、スピーカ８からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ９等における点灯／消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【０１０６】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ８から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データ等に基づき、ランプ９等における点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。払出制御基板３７は、主基板１１から送信される情報に基づき、賞球の払出等の制御を行う制御基板である。
【０１０７】
主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えば、センサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機１は、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３に加え、同様に主基板１１に接続する他のスイッチ（例えば、図２に示すガラス扉３Ｂの開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤２自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ）を備えていてもよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１０８】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。
【０１０９】
演出制御コマンドは、例えば、２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。コマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【０１１０】
本実施形態では、保留記憶情報として、第１始動入賞口に始動入賞したか、第２始動入賞口に始動入賞したかを指定する第１始動口入賞指定コマンドや第２始動口入賞指定コマンドを送信すると共に、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を指定する第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第１特図保留記憶数又は第２特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンドを送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１特図保留記憶数又は第２特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１１１】
第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加又は減少を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド又は合計保留記憶数減算指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１１２】
コマンドＣ４ＸＸＨ及びコマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドＣ４ＸＸＨは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドＣ６ＸＸＨは、入賞時判定結果として、変動カテゴリの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。変動カテゴリとは、飾り図柄の変動パターンを種類別に分類したときの名称である。換言すれば、変動カテゴリとは、共通のグループにカテゴライズされる１以上の飾り図柄の変動パターンを含む、各グループのグループ名である。
【０１１３】
本実施形態では、特別図柄プロセス処理で実行される始動入賞判定処理において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３に基づいて変動カテゴリを判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのＥＸＴデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板１２に対して送信する制御を行う。演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１２０は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できると共に、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。
【０１１４】
なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンド等の演出制御コマンドは、演出制御用ＣＰＵ１２０が、表示装置５、スピーカ８、ランプ９等の演出装置を制御する際に用いられる。以下、表示装置５における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ８からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ９の発光動作（点灯動作、点滅動作、消灯動作）を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。
【０１１５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば、１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ  ｐｏｒｔ）１０５とを備えて構成される。
【０１１６】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【０１１７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ（例えば、制御コマンドの内容を特定する情報）や、特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブル、変動カテゴリ決定テーブル等の各種テーブルを構成するデータ等が記憶されている。
【０１１８】
第１特図表示結果決定テーブルは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第２特図表示結果決定テーブルは、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かや、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１に基づいて決定するために参照されるテーブルである。
【０１１９】
第１特図表示結果決定テーブルでは、パチンコ遊技機１における遊技状態が通常状態又は時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値と比較される数値（決定値。判定値とも称する。以下、他の乱数値についても同様。）が、「大当り」や「小当り」、「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。第２特図表示結果決定テーブルでは、遊技状態が通常状態又は時短状態（低確状態）であるか、確変状態（高確状態）であるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値と比較される数値（決定値）が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。
【０１２０】
第１特図表示結果決定テーブルと第２特図表示結果決定テーブルのそれぞれでは、遊技状態が確変状態（高確状態）であるときに、通常状態又は時短状態（低確状態）であるときよりも多くの決定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機１において確変制御が行われる確変状態（高確状態）では、通常状態又は時短状態（低確状態）であるときに比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる。
【０１２１】
第１特図表示結果決定テーブル１３０Ａの設定例では、所定範囲の決定値（「３００００」〜「３０３５０」の範囲の値）が「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。
一方、第２特図表示結果決定テーブル１３０Ｂの設定例では、「小当り」の特図表示結果に決定値が割り当てられていない。このような設定より、第２特図ゲームでは「小当り」とならないので、例えば、時短状態（低確高ベース状態）や確変状態（高確高ベース状態）といった、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が通過し易い遊技状態において、賞球を得ることが困難な「小当り」の発生を回避して、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止することができる。
【０１２２】
なお、第２特図表示結果決定テーブルと、第１特図表示結果決定テーブルとで、異なる所定範囲の決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。例えば、第２特図表示結果決定テーブルでは、第１特図表示結果決定テーブルに比べて少ない決定値が「小当り」の特図表示結果に割り当てられるようにしてもよい。これにより、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口に遊技球が通過し易い遊技状態における「小当り」の頻発を回避することができる。または、第１特図ゲームと第２特図ゲームとで、共通の特図表示結果決定テーブルを参照して、特図表示結果の決定を行うようにしてもよい。
【０１２３】
大当り種別決定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別決定テーブルでは、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームを実行するか、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームを実行するかに応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（決定値）が、「非確変」や「確変」、「突確」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。
【０１２４】
また、ＲＯＭ１０１には、変動カテゴリを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０１には、変動カテゴリ決定テーブルにおいて決定され得る変動カテゴリの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。変動カテゴリ決定テーブルには、変動カテゴリのそれぞれに、変動カテゴリ決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が割り当てられている。即ち、ＲＯＭ１０１には、複数種類の変動カテゴリのうち、少なくとも１つの変動カテゴリに割り当てられている上記決定値（例えば、決定値の範囲や個数等）が互いに異なる複数の変動カテゴリ決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む１つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをＲＯＭ１０１に記憶してもよい。
【０１２５】
また、ＲＯＭ１０１には、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照される変動パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、ＲＯＭ１０１には、変動パターン決定テーブルにおいて決定され得る変動パターンの種類やそれぞれの決定割合等が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。変動パターン決定テーブルには、変動パターンのそれぞれに、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ５と比較される数値（決定値）が割り当てられている。即ち、ＲＯＭ１０１には、複数種類の変動パターンのうち、少なくとも１つの変動パターンに割り当てられている上記決定値（例えば、決定値の範囲や個数等）が互いに異なる複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、それぞれの変動パターン決定テーブルの情報を含む１つの大きな変動パターン決定テーブルをＲＯＭ１０１に記憶してもよい。
【０１２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部又は全部が例えば電源基板１６の電源部１６００において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ（例えば、特図プロセスフラグ等）である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１２７】
このようなＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば、遊技制御用データ保持エリア等が設けられている。遊技制御用データ保持エリア１５０には、例えば、第１特図保留記憶部、第２特図保留記憶部、普図保留記憶部、遊技制御フラグ設定部、遊技制御タイマ設定部、遊技制御カウンタ設定部、及び遊技制御バッファ設定部等が設けられている。
【０１２８】
第１特図保留記憶部は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が通過して第１始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲーム）の保留データ（第１特図保留情報）を記憶する。第２特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が通過して第２始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム（第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲーム）の保留データ（第２特図保留情報）を記憶する。
【０１２９】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図ゲームの保留データ（第１始動条件の成立に基づく第１特図保留情報）と、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図ゲームの保留データ（第２始動入賞の成立に基づく第２特図保留情報）とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。
【０１３０】
普図保留記憶部は、通過ゲート４１を通過した遊技球がゲートスイッチ２１によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器２０により開始されていない普図ゲームに関する保留データ（普図保留情報）を記憶する。遊技制御フラグ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。
【０１３１】
遊技制御タイマ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。遊技制御カウンタ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。遊技制御バッファ設定部には、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。
【０１３２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１３３】
演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば、演出制御用データ保持エリアが設けられている。演出制御用データ保持エリアには、例えば、演出制御フラグ設定部、演出制御タイマ設定部、演出制御カウンタ設定部、及び演出制御バッファ設定部が設けられている。
【０１３４】
演出制御フラグ設定部には、例えば、表示装置５の画面上における演出画像の表示状態等といった演出動作状態や主基板１１から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。演出制御タイマ設定部には、例えば、表示装置５の画面上における演出画像の表示動作等といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。
【０１３５】
演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。
【０１３６】
Ｂ．電源電圧の生成に関する構成の説明
第１実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤の種類に応じて電源電圧を適応的に生成するための構成を備えている。具体的には、パチンコ遊技機１は、電源電圧を適応的に生成するための構成要素として、図３に示す電源基板１６、設定基板１７、コネクタ部１８を備えている。第１実施形態では、電源基板１６は遊技枠３に設けられ、設定基板１７は遊技盤２に設けられている。電源基板１６には、パチンコ遊技機１に備えられた各種の電気部品の電源電圧を発生させる電源部１６００が備えられている。電源部１６００には、後述する複数の可変電源回路が備えられている。コネクタ部１８は二つのパートから構成され、このうち、一方のパートが遊技盤２に備えられ、他方のパートが遊技機用枠３に備えられている。設定基板１７には、電源基板１６の電源部１６００により発生される電源電圧の値を設定するための設定部１７００が備えられている。設定部１７００は、遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられた場合、コネクタ部１８を介して電源基板１６の電源部１６００と電気的に接続される。設定基板１７の設定部１７００がコネクタ部１８を介して電源基板１６の電源部１６００と電気的に接続されると、設定部１７００により電源部１６００により生成される電源電圧が遊技盤２の電源仕様に応じた電圧に設定される。なお、設定部１７００が設けられた設定基板１７は、遊技盤２の電気部品が設けられた他の基板（例えば、主基板１１等）から独立したものとなっているが、他の基板と共用されてもよい。即ち、設定部１７００は他の基板に設けられてもよい。
【０１３７】
図４は、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の電源基板１６に備えられた電源部１６００の概略構成を示す図である。図４に示すように、電源部１６００は、概略的には、主要な構成要素として、電源入力部１６０８、整流部１６０９、可変電源部１６１０（第１可変電源部１６１０Ａ及び第２可変電源部１６１０Ｂ）、逆流防止部１６１１、電断検知部１６１２、及び電源出力部１６１３を備えている。電源入力部１６０８は、図５に示す入力端子ＣＮ１を備えており、電源入力部１６０８には、交流電源ＡＣが接続されている。電源部１６００の各構成要素は、集積回路、トランジスタ、コンデンサ、ダイオード等の電子部品（電気部品）を組み合わせて構成されている。
【０１３８】
整流部１６０９は、外部から供給される交流電源ＡＣの交流電力を全波整流する全波整流回路として、二つの第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２を備えて構成されている。第１可変電源部１６１０Ａ及び第２可変電源部１６１０Ｂは、出力電圧が可変な複数の可変電源回路として第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４を備えて構成されている。第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２の入力部には、電源入力部１６０８の出力部が接続されている。第１全波整流回路１６０９１の出力部には、第１可変電源回路１６１０１及び第２可変電源回路１６１０２の入力部が接続され、第２全波整流回路１６０９２の出力部には、第３可変電源回路１６１０３及び第４可変電源回路１６１０４の入力部、さらには、電断検知部１６１２の入力部が接続されている。
【０１３９】
第１可変電源回路１６１０１及び第２可変電源回路１６１０２の構成は同一である。また、第３可変電源回路１６１０３及び第４可変電源回路１６１０４の構成は同一である。第１可変電源回路１６１０１及び第２可変電源回路１６１０２に用いられる周波数と、第３可変電源回路１６１０３及び第４可変電源回路１６１０４に用いられる周波数とは、互いに異なる周波数とされている。第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４のそれぞれは、設定部１７００により、第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４の各出力電圧の値が個別に設定されるように構成されている。
【０１４０】
第１実施形態では、整流部１６０９は二つの第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２を備え、第１可変電源部１６１０Ａ及び第２可変電源部１６１０Ｂは四つの第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４を備えているが、整流部１６０９に備えられる全波整流回路、第１可変電源部１６１０Ａ及び第２可変電源部１６１０Ｂに備えられる可変電源回路の数は任意である。
【０１４１】
第１可変電源回路１６１０１は、設定部１７００（図３参照）により直流１２Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、第２可変電源回路１６１０２は、設定部１７００により直流５Ｖの出力電圧を発生させるように設定されている。第１可変電源回路１６１０１及び第２可変電源回路１６１０２は、例えば、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等、主として演出制御に関与する基板に供給される電源を発生させる。第１全波整流回路１６０９１は、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等、主として演出制御に関与する基板に供給される直流２４Ｖの出力電圧を発生させる電源となる。また、第３可変電源回路１６１０３は、設定部１７００により直流１２Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、第４可変電源回路１６１０４は、設定部１７００により直流５Ｖの出力電圧を発生させるように設定されている。これら第３可変電源回路１６１０３及び第４可変電源回路１６１０４は、例えば、主基板１１等、主として遊技制御に関与する基板に供給される電源を発生させる。第２全波整流回路１６０９２は、主基板１１や払出制御基板３７等、主として遊技制御に関与する基板に供給される交流２４Ｖの出力電圧を発生させる電源となる。演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等、主として演出制御に関与する基板では、主基板１１や払出制御基板３７等、主として遊技制御に関与する基板よりも多くの電力を消費することが多い。このため、第１全波整流回路１６０９１の第１可変電源回路１６１０１及び第２可変電源回路１６１０２としては、第２全波整流回路１６０９２の第３可変電源回路１６１０３及び第４可変電源回路１６１０４よりも容量の大きい集積回路が用いられている。
【０１４２】
図５〜図９に、第１実施形態に係るパチンコ遊技機１の電源基板１６に備えられた電源部１６００の詳細構成を示す。図５に示すように、電源入力部１６０８は、入力端子ＣＮ１、電源スイッチＳＷ１、ヒューズＦ４、ツェナダイオード（サージアブソーバ）ＶＲＤ１、第１コンデンサＣ１、サーミスタＴＨ１、コモンモードチョークコイルＣＬ１、リレーＲＬ１、第２コンデンサＣ２、第３０コンデンサＣ３０、第３１コンデンサＣ３１、第１抵抗Ｒ１０〜第１４抵抗Ｒ１４、第３ダイオードＤ３、第４ダイオードＤ４、第２２コンデンサＣ２２、及び第２トランジスタＱ２を備えている。
【０１４３】
入力端子ＣＮ１は、第１スロットＣＮ１１及び第２スロットＣＮ１２を備えており、第１スロットＣＮ１１と第２スロットＣＮ１２には、図４に示す交流電源ＡＣが接続される。電源スイッチＳＷ１は、スイッチＳ１とスイッチＳ２から構成され、スイッチＳ１の一端には第１スロットＣＮ１１が接続され、スイッチＳ２の一端には第２スロットＣＮ１２が接続されている。スイッチＳ１の他端は、コモンモードチョークコイルＣＬ１の第２コイルＬ２の一端に接続され、スイッチＳ２の他端はヒューズＦ４の一端に接続されている。ヒューズＦ４の他端はサーミスタＴＨ１を介してコモンモードチョークコイルＣＬ１の第１コイルＬ１の一端に接続されている。スイッチＳ１の他端とヒューズＦ４の他端には、ツェナダイオードＶＲＤ１と第１コンデンサＣ１とが並列接続されている。コモンモードチョークコイルＣＬ１の第１コイルＬ１の他端と第２コイルＬ２の他端には第２コンデンサＣ２が接続されている。また、第１コイルＬ１の他端には第３０コンデンサＣ３０を介して図９に示す電源出力部１６１３の第６出力端子ＣＮ６が接続され、第２コイルＬ２の他端には、第３１コンデンサＣ３１を介して第６出力端子ＣＮ６が接続されている。また、サーミスタＴＨ１に対して並列にリレーＲＬ１が設けられている。リレーＲＬ１は、第１０抵抗Ｒ１０〜第１４抵抗Ｒ１４、第３ダイオードＤ３、第４ダイオードＤ４等を介して第２トランジスタＱ２に接続されている。
【０１４４】
整流部１６０９における第１全波整流回路１６０９１は、第３トランジスタＱ３〜第６トランジスタＱ６、第６集積回路ＩＣ６、及び第２３コンデンサＣ２３を備えて構成されている。第２全波整流回路１６０９２は、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１を備えて構成されている。逆流防止部１６１１は、第２ショットキーバリアダイオードＳＤ２を備えて構成されている。電源入力部１６０８におけるコモンモードチョークコイルＣＬ１の第１コイルＬ１及び第２コイルＬ２は、それぞれ第３トランジスタＱ３〜第６トランジスタＱ６を介して第６集積回路ＩＣ６に接続されている。さらに、第６集積回路ＩＣ６は、第１出力ノードＮｏ１に接続されている。
【０１４５】
また、電源入力部１６０８におけるコモンモードチョークコイルＣＬ１の第１コイルＬ１及び第２コイルＬ２は、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１の入力部に接続されている。第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１の出力部は、第２ショットキーバリアダイオードＳＤ２の入力部、第２出力ノードＮｏ２〜第４出力ノードＮｏ４に接続されている。第２ショットキーバリアダイオードＳＤ２の出力部は、第５出力ノードＮｏ５に接続されている。また、電源入力部１６０８におけるコモンモードチョークコイルＣＬ１の第１コイルＬ１は第６出力ノードＮｏ６に接続され、第２コイルＬ２は第７出力ノードＮｏ７に接続され、第２トランジスタＱ２の端子１は、第８出力ノードＮｏ８に接続されている。
【０１４６】
図４に示すように、第１可変電源部１６１０Ａは、第１可変電源回路１６１０１、第２可変電源回路１６１０２を備え、第２可変電源部１６１０Ｂは、第３可変電源回路１６１０３、第４可変電源回路１６１０４を備えている。第１可変電源回路１６１０１は、図６に示すように、第１集積回路ＩＣ１を備えて構成されている。第１集積回路ＩＣ１の端子１，２は第１入力ノードＮｉ１に接続されており、第１集積回路ＩＣ１の端子５，６は第１１出力ノードＮｏ１１に接続され、端子３，４は第１２出力ノードＮｏ１２に接続されている。第１可変電源回路１６１０１は、第１全波整流回路１６０９１から出力される２４Ｖの直流電圧を１２Ｖの直流電圧に変換するＤＣ／ＤＣコンバータとして機能する。第１ノード入力Ｎｉ１と第１集積回路ＩＣ１の間の配線には、第３コンデンサＣ３〜第５コンデンサＣ５の一端が接続されている。第１ノード入力Ｎｉ１と第１２出力ノードＮｏ１２の間の配線には、第３コンデンサＣ３〜第５コンデンサＣ５の他端が接続されている。
【０１４７】
第１集積回路ＩＣ１と第１１出力ノードＮｏ１１の間の配線には、第１７コンデンサＣ１７、第１８コンデンサＣ１８、第１抵抗Ｒ１、及び第２抵抗Ｒ２の一端が接続されている。第１抵抗Ｒ１、及び第２抵抗Ｒ２の他端には、第１レーザダイオードＬＤ１、及び第２レーザダイオードＬＤ２の一端がそれぞれ接続されている。第１集積回路ＩＣ１と第１２出力ノードＮｏ１２の間の配線には、第１７コンデンサＣ１７、第１８コンデンサＣ１８、第１レーザダイオードＬＤ１、及び第２レーザダイオードＬＤ２の他端がそれぞれ接続されている。
【０１４８】
第２可変電源回路１６１０２は、第２集積回路ＩＣ２を備えて構成されている。第２集積回路ＩＣ２の端子１，２は第１入力ノードＮｉ１に接続されており、第２集積回路ＩＣ２の端子５，６は第１２出力ノードＮｏ１２に接続され、端子３，４は第１３出力ノードＮｏ１３に接続されている。第２可変電源回路１６１０２は、第１全波整流回路１６０９１から出力される２４Ｖの直流電圧を５Ｖの直流電圧に変換するＤＣ／ＤＣコンバータとして機能する。第１入力ノードＮｉ１と第２集積回路ＩＣ２の間の配線には、第６コンデンサＣ６〜第９コンデンサＣ９の一端が接続されている。第２集積回路ＩＣ２と第１３出力ノードＮｏ１３の間の配線には、第１９コンデンサＣ１９及び第３抵抗Ｒ３の一端が接続されている。第３抵抗Ｒ３のタ単位には第３ダイオードＬＤ３の一端が接続されている。第１入力ノードＮｉ１と第１２出力ノードＮｏ１２の間の配線には、第６コンデンサＣ６〜第９コンデンサＣ９の他端が接続されている。第２集積回路ＩＣ２と第１２出力ノードＮｏ１２の間の配線には、第１９コンデンサＣ１９及び第３レーザダイオードＬＤ３の他端が接続されている。また、第２集積回路ＩＣ２の出力部と第１２出力ノードＮｏ１２の間の配線には、クリアスイッチＳＷ２の一端が接続されており、クリアスイッチＳＷ２の他端は第１４出力ノードＮｏ１４に接続されている。また、第１入力ノードＮｉ１は、第１５出力ノードＮｏ１５に接続されており、第１入力ノードＮｉ１と第１５出力ノードＮｏ１５の間の配線には第１ヒューズＦ１が設けられている。第１ヒューズＦ１の一端は第１入力ノードＮｉ１に接続され、他端は第１５出力ノードＮｏ１５に接続されている。
【０１４９】
第３可変電源回路１６１０３は、図７に示すように、第３集積回路ＩＣ３を備えて構成されている。第３集積回路ＩＣ３の端子１は第３入力ノードＮｉ３に接続されており、第３集積回路ＩＣ３の端子５は第２１出力ノードＮｏ２１に接続され、端子２は第２２出力ノードＮｏ２２に接続されている。第３可変電源回路１６１０３は、第２全波整流回路１６０９２から出力される２４Ｖの直流電圧を１２Ｖの直流電圧に変換するＤＣ／ＤＣコンバータとして機能する。第３入力ノードＮｉ３と第３集積回路ＩＣ３の間の配線には、第１０コンデンサＣ１０の一端が接続されている。第３集積回路ＩＣ３と第２１出力ノードＮｏ２１の間の配線には、第３ヒューズＦ３が設けられている。第１ヒューズＦ１の一端は第３集積回路ＩＣ３に接続され、他端は第２１出力ノードＮｏ２１に接続されている。第３集積回路ＩＣ３と第３ヒューズＦ３の間の配線には、第２０コンデンサＣ２０の一端が接続され、第３ヒューズＦ３と第２１出力ノードＮｏ２１の間の配線には第５抵抗Ｒ５の一端が接続されている。第５抵抗Ｒ５の他端には、第５レーザダイオードＬＤ５の一端が接続されている。第３入力ノードＮｉ３と第２２出力ノードＮｏ２２の間に配線には、第１０コンデンサＣ１０の他端が接続されている。第３集積回路ＩＣ３と第２２出力ノードＮｏ２２の間に配線には、第２０コンデンサＣ２０及び第５レーザダイオードＬＤ５の他端が接続されている。
【０１５０】
第４可変電源回路１６１０４は、第４集積回路ＩＣ４を備えて構成されている。第４集積回路ＩＣ４の端子１は第４入力ノードＮｉ４に接続されており、第４集積回路ＩＣ４端子５は、第２３出力ノードＮｏ２３、第２４出力ノードＮｏ２４、及び第２５出力ノードＮｏ２５に接続され、端子２は第２２出力ノードＮｏ２２に接続されている。第４可変電源回路１６１０４は、第２全波整流回路１６０９２から出力される２４Ｖの直流電圧を５Ｖの直流電圧に変換するＤＣ／ＤＣコンバータとして機能する。第４入力ノードＮｉ４と第４集積回路ＩＣ４の間の配線には、第１１コンデンサＣ１１の一端が接続されている。第４集積回路ＩＣ４と第２３出力ノードＮｏ２３の間の配線には、第２１コンデンサＣ２１、第５ダイオードＤ５、及び第６抵抗Ｒ６の一端が接続されている。第５ダイオードＤ５の他端は、第２４出力ノードＮｏ２４及び第２４コンデンサＣ２４の一端に接続され、第６抵抗Ｒ６の他端には、第６ダイオードＤ６の一端が接続されている。第４入力ノードＮｉ４と第２２出力ノードＮｏ２２の間の配線には、第１１コンデンサＣ１１の他端が接続されている。第４入力ノードＮｉ４と第２５出力ノードＮｏ２５の間の配線には、第２１コンデンサＣ２１、第２４コンデンサＣ２４、及び第６ダイオードＤ６の他端が接続されている。
【０１５１】
第５入力ノードＮｉ５と第２６出力ノードＮｏ２６の間の配線には、第２ヒューズＦ２が設けられている。第２ヒューズＦ２の一端は第５入力ノードＮｉ５に接続され、他端は第２６出力ノードＮｏ２６に接続されている。第５入力ノードＮｉ５と第２ヒューズＦ２の配線には、第１２コンデンサＣ１２〜第１６コンデンサＣ１６の一端が接続されている。第３入力ノードＮｉ３と第２２出力ノードＮｏ２２の間の配線には、第１２コンデンサＣ１２〜第１６コンデンサＣ１６の他端が接続されている。第２ヒューズＦ２と第２６出力ノードＮｏ２６の間の配線には、第４抵抗Ｒ４の一端が接続されている。第４抵抗Ｒ４の他端には、第４ダイオードＤ４の一端が接続されている。第３集積回路ＩＣ３と第２２出力ノードＮｏ２２の間の配線には、第４ダイオードＤ４の他端が接続されている。第１２入力ノードＮｉ１２は、第２２出力ノードＮｏ２２に接続されている。第８入力ノードＮｉ８は、図５に示す第８出力ノードＮｏ８に接続され、第８入力ノードＮｉ８は、第４集積回路ＩＣ４の端子２と第２５出力ノードＮｏ２５を繋ぐ配線に接続されている。第２入力ノードＮｉ２は、第２７出力ノードＮｏ２７に接続されている。
【０１５２】
図８に示すように、電断検知部１６１２は、第５集積回路ＩＣ５及び第１トランジスタＱ１を備えて構成されている。第５集積回路ＩＣ５の端子５は、第２５入力ノードＮｉ２５に接続され、端子６は、第２７入力ノードＮｉ２７に接続されている。また、第５集積回路ＩＣ５の端子１〜５、７は、第３２出力ノードＮｏ３２に接続され、端子８は、第１トランジスタＱ１の端子３に接続されている。第１トランジスタＱ１の端子１は、第５集積回路ＩＣ５と第３２出力ノードＮｏ３２の間の配線に接続され、端子２は、第３１出力ノードＮｏ３１に接続されている。さらに、第２３入力ノードＮｉ２３は、第１トランジスタＱ１の端子３及び第３３出力ノードＮｏ３３に接続されている。
【０１５３】
第２７入力ノードＮｉ２７と第５集積回路ＩＣ５の間の配線には、第７抵抗Ｒ７が設けられている。第７抵抗Ｒ７の一端は第２７入力ノードＮｉ２７に接続され、他端は第５集積回路ＩＣ５に接続されている。第７抵抗Ｒ７と第５集積回路ＩＣ５の間の配線には、の他端は第８抵抗Ｒ８及び第２８コンデンサＣ２８の一端が接続されている。第２７入力ノードＮｉ２７と第７抵抗Ｒ７の間の配線には第２９コンデンサＣ２９の一端が接続されている。第５集積回路ＩＣ５には、５つの出力部が設けられており、第１出力部には第２５コンデンサＣ２５の一端が接続され、第２出力部には第１トランジスタＱ１が接続されている。
【０１５４】
第３出力部には第２６コンデンサＣ２６の一端が接続され、第４出力部には第２７コンデンサＣ２７の一端が接続され、第５出力部には第１トランジスタＱ１の入力部が接続されている。第２５コンデンサＣ２５の他端は、第１トランジスタＱ１に接続されており、第２５コンデンサＣ２５と第１トランジスタＱ１の間の配線に第２６コンデンサＣ２６、第２７コンデンサＣ２７、第２８コンデンサＣ２８、第８抵抗Ｒ８、及び第２９コンデンサＣ２９の他端が接続されている。第２３入力ノードＮｉ２３と第１トランジスタＱ１の間の配線には、第９抵抗が設けられている。第９抵抗Ｒ９の一端は第２３入力ノードＮｉ２３に接続され、他端は第１トランジスタＱ１に接続されている。
【０１５５】
図９に示すように、電源出力部１６１３は、第２出力端子ＣＮ２〜第６出力端子ＣＮ６を備えている。第２出力端子ＣＮ２は、第１スロット〜第１０スロットの１０個のスロットを備えている。第３出力端子ＣＮ３は、第１スロット〜第１４スロットの１４個のスロットを備えている。第４出力端子ＣＮ４は、第１スロット〜第１８スロットの１８個のスロットを備えている。第５出力端子ＣＮ５は、第１スロット〜第１２スロットの１２個のスロットを備えている。
【０１５６】
第２出力端子ＣＮ２の第１スロット、第２スロット、第９スロット、第１０スロットには、第３２入力ノードＮｉ３２を介して図８に示す電断検知部１６１２の第３２出力ノードＮｏ３２が接続されている。また、第２２入力ノードＮｉ２２を介して図７に示す第２２出力ノードＮｏ２２に接続されている。これらのスロットは、グランドに接続されている。第２出力端子ＣＮ２の第３スロットには、第１５入力ノードＮｉ１５を介して、図６に示す第１可変電源部１６１０Ａの第１５出力ノードＮｏ１５が接続されている。第２出力端子ＣＮ２の第３スロットには、第１全波整流回路１６０９１から交流２４Ｖの平滑化された出力電圧が供給される。
【０１５７】
第２出力端子ＣＮ２の第４スロット〜第７スロットには、第１１入力ノードＮｉ１１を介して、図６に示す第１可変電源部１６１０Ａの第１１出力ノードＮｏ１１が接続されている。第２出力端子ＣＮ２の第４スロット〜第７スロットには、第１可変電源回路１６１０１の第１集積回路ＩＣ１から直流１２Ｖの出力電圧が供給される。第２出力端子ＣＮ２の第８スロットには、第１３入力ノードＮｉ１３を介して、図６に示す第１可変電源部１６１０Ａの第１３出力ノードＮｏ１３が接続されている。第２出力端子ＣＮ２の第８スロットには、第１可変電源回路１６１０１の第２集積回路ＩＣ２から直流５Ｖの出力電圧が供給される。
【０１５８】
第３出力端子ＣＮ３の第１スロット、第２スロット、第９スロット〜第１２スロットには、第３２入力ノードＮｉ３２を介して図８に示す電断検知部１６１２の第３２出力ノードＮｏ３２が接続されている。これらのスロットは、グランドに接続されている。第３出力端子ＣＮ３の第３スロットには、第６入力ノードＮｉ６を介して、図５に示す電源入力部１６０８の第６出力ノードＮｏ６が接続されている。第３出力端子ＣＮ３の第３スロットには、電源入力部１６０８におけるコモンモードチョークコイルＣＬ１の第１コイルＬ１から交流２４Ｖの出力電圧が供給される。第３出力端子ＣＮ３の第４スロットには、第７入力ノードＮｉ７を介して、図５に示す電源入力部１６０８の第７出力ノードＮｏ７が接続されている。第３出力端子ＣＮ３の第４スロットには、電源入力部１６０８におけるコモンモードチョークコイルＣＬ１の第２コイルＬ２から交流２４Ｖの出力電圧が供給される。
【０１５９】
第３出力端子ＣＮ３の第５スロットには、第２６入力ノードＮｉ２６を介して、図７に示す第２可変電源部１６１０Ｂの第２６出力ノードＮｏ２６が接続されている。第３出力端子ＣＮ３の第５スロットには、第２可変電源部１６１０Ｂの第２ショットキーバリアダイオードＳＤ２から交流２４Ｖの平滑化された出力電圧が供給される。第３出力端子ＣＮ３の第６スロットには、第２１入力ノードＮｉ２１を介して、図７に示す第２可変電源部１６１０Ｂの第２１出力ノードＮｏ２１が接続されている。第３出力端子ＣＮ３の第６スロットには、第２可変電源回路１６１０２の第３集積回路ＩＣ３から直流１２Ｖの出力電圧が供給される。第３出力端子ＣＮ３の第７スロット及び第８スロットには、第３３入力ノードＮｉ３３を介して図８に示す第３３出力ノードＮｏ３３に接続され、さらには、第２３入力ノードＮｉ２３を介して、図７に示す第２可変電源部１６１０Ｂの第２３出力ノードＮｏ２３が接続されている。第３出力端子ＣＮ３の第７スロット及び第８スロットには、第２可変電源回路１６１０２の第４集積回路ＩＣ４から直流５Ｖの出力電圧が供給される。
【０１６０】
第４出力端子ＣＮ４の第１スロット、第２スロット、第１３スロット、及び第１４スロットには、第３２入力ノードＮｉ３２を介して図８に示す電断検知部１６１２の第３２出力ノードＮｏ３２が接続されている。これらのスロットは、グランドに接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第３スロットには、第２６入力ノードＮｉ２６を介して、図７に示す第２可変電源部１６１０Ｂの第２６出力ノードＮｏ２６が接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第３スロットには、第２可変電源部１６１０Ｂの第２ショットキーバリアダイオードＳＤ２から交流２４Ｖの平滑化された出力電圧が供給される。第４出力端子ＣＮ４の第４スロットには、第２１入力ノードＮｉ２１を介して、図７に示す第２可変電源部１６１０Ｂの第２１出力ノードＮｏ２１が接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第４スロットには、第２可変電源回路１６１０２の第３集積回路ＩＣ３から直流１２Ｖの出力電圧が供給される。第４出力端子ＣＮ４の第５スロット及び第６スロットには、第１１入力ノードＮｉ１１を介して、図６に示す第１可変電源部１６１０Ａの第１１出力ノードＮｏ１１が接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第５スロット及び第６スロットには、第１可変電源回路１６１０１の第１集積回路ＩＣ１から直流１２Ｖの出力電圧が供給される。
【０１６１】
第４出力端子ＣＮ４の第７スロット及び第８スロットには、第３３入力ノードＮｉ３３を介して図８に示す第３３出力ノードＮｏ３３に接続され、さらには、第２３入力ノードＮｉ２３を介して、図７に示す第２可変電源部１６１０Ｂの第２３出力ノードＮｏ２３が接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第７スロット及び第８スロットには、第２可変電源回路１６１０２の第４集積回路ＩＣ４から直流５Ｖの出力電圧が供給される。第４出力端子ＣＮ４の第９スロットには、第１３入力ノードＮｉ１３を介して、図６に示す第１可変電源部１６１０Ａの第１３出力ノードＮｏ１３が接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第９スロットには、第１可変電源回路１６１０１の第２集積回路ＩＣ２から直流５Ｖの出力電圧が供給される。第４出力端子ＣＮ４の第１０スロットには、第２４入力ノードＮｉ２４を介して、図７に示す第２４出力ノードＮｏ２４が接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第１０スロットには、第２可変電源回路１６１０２の第４集積回路ＩＣ４から直流５Ｖの出力電圧が供給される。
【０１６２】
第４出力端子ＣＮ４の第１１スロットには、第１４入力ノードＮｉ１４を介して、図６に示す第１４出力ノードＮｏ１４が接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第１１スロットには、第１可変電源回路１６１０１のクリアスイッチＳＷ２のＯＮ−ＯＦＦ信号が供給される。第４出力端子ＣＮ４の第１２スロットには、第３１入力ノードＮｉ３１を介して、図９に示す第３１出力ノードＮｏ３１が接続されている。第４出力端子ＣＮ４の第１１スロットには、第１トランジスタＱ１を介した第５集積回路ＩＣ５からの電源確認信号が供給される。
【０１６３】
第５出力端子ＣＮ５の第１スロット、第２スロット、第１７スロット、及び第１８スロットには、第３２入力ノードＮｉ３２を介して図８に示す電断検知部１６１２の第３２出力ノードＮｏ３２が接続されている。これらのスロットは、グランドに接続されている。第５出力端子ＣＮ５の第３スロット及び第４スロットには、第１５入力ノードＮｉ１５を介して、図６に示す第１可変電源部１６１０Ａの第１５出力ノードＮｏ１５が接続されている。第５出力端子ＣＮ５の第３スロット及び第４スロットには、第１全波整流回路１６０９１から交流２４Ｖの平滑化された出力電圧が供給される。
【０１６４】
第５出力端子ＣＮ５の第５スロット〜第１２スロットには、第１１入力ノードＮｉ１１を介して、図６に示す第１可変電源部１６１０Ａの第１１出力ノードＮｏ１１が接続されている。第５出力端子ＣＮ５の第５スロット〜第１２スロットには、第１可変電源回路１６１０１の第１集積回路ＩＣ１から直流１２Ｖの出力電圧が供給される。第５出力端子ＣＮ５の第１３スロット〜第１６スロットには、第１３入力ノードＮｉ１３を介して、図６に示す第１可変電源部１６１０Ａの第１３出力ノードＮｏ１３が接続されている。第５出力端子ＣＮ５の第１３スロット〜第１６スロットには、第１可変電源回路１６１０１の第２集積回路ＩＣ２から直流５Ｖの出力電圧が供給される。
【０１６５】
次に、電源部１６００が設けられた電源基板１６における各電子部品の配置について、図１０を参照して説明する。なお、図１０を参照した説明では、上下左右の位置関係は、図１０を基準とする。図１０に示すように、電源基板１６は、基材１６Ａを備える単層基板である。基材１６Ａの裏側には、第１層における回路パターンとして、図１１及び図１２に示す裏回路パターンＰＲが形成され、基材１６Ａの表側には、第２層における回路パターンとして、表回路パターンＰＦが形成されている。基材１６Ａには、その他の層として図示しないレジスト等が裏回路パターンＰＲや表回路パターンＰＦを覆って形成されており、これらの裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦやレジストの上にトランジスタや抵抗、コンデンサ等の各電子部品が搭載されている。また、裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦとしては、それぞれグランドに接続されるグランドパターンと、グランドパターン以外の配線パターンとが形成されている。
【０１６６】
基材１６Ａは、横長の略長方形状の板材であり、基材１６Ａの左側端部の上方位置には、クリアスイッチＳＷ２が配置され、クリアスイッチＳＷ２の右方位置に電源入力部１６０８の入力端子ＣＮ１が配置されている。また、入力端子ＣＮ１の下方には、電源スイッチＳＷ１が配置されている。電源スイッチＳＷ１は、入力端子ＣＮ１の近傍に配置されている。
【０１６７】
電源スイッチＳＷ１の右方位置には、第４ヒューズＦ４が配置され、その右方において、サーミスタＴＨ１及びツェナダイオードＶＲＤ１が上下に配置され、さらにその右方において、リレーＲＬ１及び第１コンデンサＣ１が上下に配置されている。サーミスタＴＨ１及びリレーＲＬ１の上方には、第１レーザダイオードＬＤ１〜第６レーザダイオードＬＤ６が横方向に整列した状態で配置され、第１レーザダイオードＬＤ１〜第６レーザダイオードＬＤ６の上方には、第１抵抗Ｒ１〜第６抵抗Ｒ６が横方向に整列した状態で配置されている。
【０１６８】
リレーＲＬ１及び第１コンデンサＣ１の右方には、コモンモードチョークコイルＣＬ１が配置されている。コモンモードチョークコイルＣＬ１の左肩上方には、第４ダイオードＤ４が配置され、第４ダイオードＤ４の右方であってコモンモードチョークコイルＣＬ１の上方には、第１３抵抗Ｒ１３及び第１４抵抗Ｒ１４が配置されている。第１レーザダイオードＬＤ１〜第６レーザダイオードＬＤ６の右方であって第１３抵抗Ｒ１３及び第１４抵抗Ｒ１４の上方には、第２トランジスタＱ２、第１１抵抗Ｒ１１、第１２抵抗Ｒ１２、第２２コンデンサＣ２２、及び第３ダイオードＤ３が配置されている。第３ダイオードＤ３のさらに右方に第２ダイオードＤ２及び第１ダイオードＤ１が上下に配置されている。
【０１６９】
第１レーザダイオードＬＤ１〜第６レーザダイオードＬＤ６の下方であってコモンモードチョークコイルＣＬ１の右側では、第３１コンデンサＣ３１、第２コンデンサＣ２、及び第３０コンデンサＣ３０が上下に配置されており、第２コンデンサＣ２の右側に第６集積回路ＩＣ６が配置されている。第６集積回路ＩＣ６の上方には、第２３コンデンサＣ２３が配置され、第２３コンデンサＣ２３のさらに上方には第１０コンデンサＣ１０が配置されている。第２３コンデンサＣ２３及び第６集積回路ＩＣ６の右側には、第５トランジスタＱ５、第６トランジスタＱ６、第３トランジスタＱ３、第４トランジスタＱ４が上下に配置されている。第５トランジスタＱ５の右上方には、第４集積回路ＩＣ４が配置され、第４集積回路ＩＣ４の下方に第６コンデンサＣ６、第３コンデンサＣ３が上下に配置されている。第６コンデンサＣ６、第３コンデンサＣ３の右側では、第７コンデンサＣ７、第４コンデンサＣ４が上下に配置され、その右側に第５コンデンサＣ５が配置されている。第７コンデンサＣ７及び第５コンデンサＣ５の上方では、第２１コンデンサＣ２１及び第１１コンデンサＣ１１が上下に配置されている。
【０１７０】
第２１コンデンサＣ２１及び第１１コンデンサＣ１１の右側には、第３集積回路ＩＣ３が設けられており、第３集積回路ＩＣ３の右側には、第２０コンデンサＣ２０及び第１２コンデンサＣ１２〜第１６コンデンサＣ１６が右から順に並んで配置されている。第３集積回路ＩＣ３、第２０コンデンサＣ２０、及び第１２コンデンサＣ１２の下方には、第１集積回路ＩＣ１が配置されている。第１集積回路ＩＣ１の下端辺は、基材１６Ａの下端辺に面して配置されており、第１集積回路ＩＣ１の下側において、第１集積回路ＩＣ１が設けられた位置よりも基材１６Ａの外縁側（下側）には、第１集積回路ＩＣ１以外の電子部品は配置されていない。
【０１７１】
第１集積回路ＩＣ１の右側であって、第１３コンデンサＣ１３〜第１６コンデンサＣ１６の直下には、第２集積回路ＩＣ２が配置されている。第２集積回路ＩＣ２の直下には、第８コンデンサＣ８、第９コンデンサＣ９、及び第１９コンデンサＣ１９が右から順に並んで配置されている。第１集積回路ＩＣ１の右側であって、第８コンデンサＣ８の左下側に第１７コンデンサＣ１７が配置され、第９コンデンサＣ９の左下側であって第１７コンデンサＣ１７の右側に第１８コンデンサＣ１８が配置されている。第１８コンデンサＣ１８の右側には、第２５コンデンサＣ２５が配置されている。
【０１７２】
第２５コンデンサＣ２５の右側では、第５集積回路ＩＣ５及び第２６コンデンサＣ２６が上下に配置されている。第５集積回路ＩＣ５及び第２６コンデンサＣ２６の右側では、第２７コンデンサＣ２７、第２８コンデンサＣ２８、及び第８抵抗Ｒ８が上下に配置されている。第２７コンデンサＣ２７、第２８コンデンサＣ２８、及び第８抵抗Ｒ８の右側では、第９抵抗Ｒ９、第１トランジスタＱ１、及び第２９コンデンサＣ２９が上下に配置されている。第８抵抗Ｒ８及び第２９コンデンサＣ２９の下方には、第７抵抗Ｒ７が配置され、第７抵抗Ｒ７のさらに下方には、第１ヒューズＦ１が配置されている。
【０１７３】
第５集積回路ＩＣ５の上方であって、第１６コンデンサＣ１６の右側には、第２４コンデンサＣ２４が配置されている。第２４コンデンサＣ２４の右側では、第２ヒューズＦ２及び第３ヒューズＦ３が上下に配置されている。第２ヒューズＦ２及び第３ヒューズＦ３には、第５ダイオードＤ５が接続されている。
【０１７４】
第１ヒューズＦ１及び第２ヒューズＦ２の右側では、第５出力端子ＣＮ５、第３出力端子ＣＮ３、及び第６出力端子ＣＮ６が上下に配置されている。第５出力端子ＣＮ５、第３出力端子ＣＮ３、及び第６出力端子ＣＮ６の右側では、第４出力端子ＣＮ３及び第２出力端子ＣＮ６が上下に配置されている。
【０１７５】
複数の電子部品が基材１６Ａに搭載された電源基板１６には、入力領域Ｘ１、整流領域Ｘ２、変圧領域Ｘ３、及び出力領域Ｘ４がある。入力領域Ｘ１には、電源入力部１６０８の入力端子ＣＮ１が設けられている。整流領域Ｘ２には、第１全波整流回路１６０９１となる第６集積回路ＩＣ６及び第２全波整流回路１６０９２となる第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１が設けられている。また、整流領域Ｘ２は、第１整流領域Ｘ２１と第２整流領域Ｘ２２とを備えており、第１全波整流回路１６０９１となる第６集積回路ＩＣ６は第１整流領域Ｘ２１に設けられており、第２全波整流回路１６０９２となる第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１は第２整流領域Ｘ２２に設けられている。
【０１７６】
変圧領域Ｘ３には、第１可変電源回路１６１０１となる第１集積回路ＩＣ１、第２可変電源回路１６１０２となる第２集積回路ＩＣ２、第３可変電源回路１６１０３となる第３集積回路ＩＣ３、及び第４可変電源回路１６１０４となる第４集積回路ＩＣ４が含まれている。出力領域Ｘ４には、電源出力部１６１３となる第２出力端子ＣＮ２〜第６出力端子ＣＮ６が設けられている。また、変圧領域Ｘ３は、第１変圧領域Ｘ３１と第２変圧領域Ｘ３２とを備えており、第１変圧領域Ｘ３１には第１可変電源回路１６１０１となる第１集積回路ＩＣ１、第２可変電源回路１６１０２となる第２集積回路ＩＣ２が配置され、第２変圧領域Ｘ３２には第３可変電源回路１６１０３となる第３集積回路ＩＣ３及び第４可変電源回路１６１０４となる第４集積回路ＩＣ４が配置されている。また、第１整流領域Ｘ２１及び第１変圧領域Ｘ３１と、第２整流領域Ｘ２２及び第２変圧領域Ｘ３２とは、並列に配置されている。さらに、第１変圧領域Ｘ３１では、第１可変電源回路１６１０１（第１集積回路ＩＣ１）と第２可変電源回路１６１０２（第２集積回路ＩＣ２）が並列に配置され、第２変圧領域Ｘ３２では、第３可変電源回路１６１０３（第３集積回路ＩＣ３）と第４可変電源回路１６１０４（第４集積回路ＩＣ４）が並列状に配置されている。
【０１７７】
入力領域Ｘ１は、基材１６Ａの左端上部形成されている。また、出力領域Ｘ４は、基材１６Ａの右端部に形成されている。このため、入力領域Ｘ１と出力領域Ｘ４は、横長の基材１６Ａにおける両端部にそれぞれ形成されている。整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３とは、入力領域Ｘ１と出力領域Ｘ４との間に形成されている。
【０１７８】
整流領域Ｘ２は、変圧領域Ｘ３よりも入力領域Ｘ１に近い位置に形成されており、変圧領域Ｘ３は、整流領域Ｘ２よりも出力領域Ｘ４に近い位置に形成されている。このように、入力領域Ｘ１、整流領域Ｘ２、変圧領域Ｘ３、及び出力領域Ｘ４は、直線状に配置され、いわば直列状に配置されている。また、変圧領域Ｘ３が占める面積は、整流領域Ｘ２が占める面積よりも広くなっている。特に変圧領域Ｘ３は、幅方向において、整流領域Ｘ２が占める長さよりも長い範囲を占めている。
【０１７９】
また、基材１６Ａの表面及び裏面に形成された配線パターンの一部は共通とされている。図１１（Ａ）は、基材の裏面側に形成された配線パターンの一部を示す図、（Ｂ）は、基材の表面側に形成された配線パターンの一部を示す図である。図１１（Ａ）に示すように、基材１６Ａの裏面には、第１裏配線パターンＰＲ１〜第８裏配線パターンＰＲ８が形成されている。また、図１１（Ｂ）に示すように、基材１６Ａの表面には、第１表配線パターンＲＦ１〜第８表配線パターンＰＦ８が形成されている。第１表配線パターンＰＦ１及び第２表配線パターンＰＦ２には、入力端子ＣＮ１、電源スイッチＳＷ１等が搭載されている。第３表配線パターンＰＦ３には、ヒューズＦ４、サーミスタＴＨ１、リレーＲＬ１、ツェナダイオードＶＲＤ１、第１コンデンサＣ１等が搭載されている。第４表配線パターンＰＦ４には、サーミスタＴＨ１、リレーＲＬ１等が搭載されている。第５表配線パターンＰＦ５には、電源スイッチＳＷ１等が搭載されている。第６表配線パターンＰＦ６には、電源スイッチＳＷ１、ヒューズＦ４等が搭載されている。第７表配線パターンＰＦ７には、ツェナダイオードＶＲＤ１、第１コンデンサＣ１等が搭載されている。これらの第１裏配線パターンＰＲ１〜第６裏配線パターンＰＲ６及び第１表配線パターンＲＦ１〜第７表配線パターンＰＦ７のうち、第１裏配線パターンＰＲ１〜第４裏配線パターンＰＲ４と、第１表配線パターンＲＦ１〜第４表配線パターンＰＦ４は、それぞれ互いに同じ形状をなしている。
【０１８０】
また、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１は基材１６Ａの裏側と表側において、それぞれ２本の配線で接続されている。具体的に、基材１６Ａの裏側では、第１裏配線パターンＰＲ１と第２裏配線パターンＰＲ２によって入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１が接続されており、基材１６Ａの表側では、第１表配線パターンＰＦ１と第２表配線パターンＰＦ２によって入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１が接続されている。このように、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１を接続する配線は、基材１６Ａの裏側及び表側の双方における裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦに形成されている。
【０１８１】
また、入力端子ＣＮ１の第１スロットＣＮ１１と電源スイッチＳＷ１の第１スイッチＳ１は、第１裏配線パターンＰＲ１と第１表配線パターンＰＦ１で接続されている。入力端子ＣＮ１の第１スロットＣＮ１１は、第１裏配線パターンＰＲ１の上第１接続部ＰＲ１Ａ及び第１表配線パターンＰＦ１の上第１接続部ＰＦ１Ａに接続されている。電源スイッチＳＷ１の第１スイッチＳ１は、第１裏配線パターンＰＲ１の下第１接続部ＰＲ１Ｂ及び第１表配線パターンＰＦ１の下第１接続部ＰＦ１Ｂに接続されている。
【０１８２】
入力端子ＣＮ１の第２スロットＣＮ１２と電源スイッチＳＷ１の第２スイッチＳ２は、第２裏配線パターンＰＲ２と第２表配線パターンＰＦ２で接続されている。入力端子ＣＮ１の第２スロットＣＮ１２は、第２裏配線パターンＰＲ２の上第２接続部ＰＲ２Ａ及び第２表配線パターンＰＦ２の上第２接続部ＰＦ２Ａに接続されている。電源スイッチＳＷ１の第２スイッチＳ２は、第２裏配線パターンＰＲ２の下第２接続部ＰＲ２Ｂ及び第２表配線パターンＰＦ２の下第２接続部ＰＦ２Ｂに接続されている。
【０１８３】
第２表配線パターンＰＦ２は、他の表配線パターンである、例えば第８表配線パターンＰＦ８よりも広い幅及び広い面積を有しており、接続する端子間の長さに対する面積の割合も第８表配線パターンＰＦ８よりも広い割合を有している。同様に、第２裏配線パターンＰＲ２は、他の裏配線パターンである、例えば第８裏配線パターンＰＲ８よりも広い幅及び広い面積を有しており、接続する端子間の長さに対する面積の割合も第８裏配線パターンＰＲ８よりも広い割合を有している。
【０１８４】
また、第１表配線パターンＰＦ１は、他の表配線パターンである、例えば第８表配線パターンＰＦ８よりも広い幅及び広い面積を有しており、接続する端子間の長さに対する面積の割合も第８表配線パターンＰＦ８よりも広い割合を有している。同様に、第１裏配線パターンＰＲ１は、他の裏配線パターンである、例えば第８裏配線パターンＰＲ８よりも広い幅及び広い面積を有しており、接続する端子間の長さに対する面積の割合も第８裏配線パターンＰＲ８よりも広い割合を有している。なお、配線パターンの幅は、適宜設定することができる。例えば、接続する端子間を接続するラインに沿った幅をこのライン上の点毎に求め、幅の最大値を配線パターンの幅としてもよいし、最小値を配線パターンの幅としてもよい。あるいは、これらの幅の平均値やその他の統計学的手法に用いられる演算によって算出した値を配線パターンの幅としてもよい。
【０１８５】
また、図１２に示すように、図１１に示す第２表配線パターンＰＦ２の厚みは、他の表配線パターンである、例えば第８表配線パターンＰＦ８の厚みよりも厚く、第２裏配線パターンＰＲ２の厚みは、他の裏配線パターンである、例えば第８裏配線パターンＰＲ８の厚みよりも厚い。同様に、第１表配線パターンＰＦ１の厚みは、他の表配線パターンである、例えば第８表配線パターンＰＦ８の厚みよりも厚く、第１裏配線パターンＰＲ１の厚みは、他の裏配線パターンである、例えば第８裏配線パターンＰＲ８の厚みよりも厚い。第１裏配線パターンＰＲ１の厚みと第２裏配線パターンＰＲ２の厚みは同じであり、第１表配線パターンＰＦ１の厚みと第２表配線パターンＰＦ２の厚みは同じである。
【０１８６】
なお、各配線パターン及びグランドパターンの厚みは均一とされており、異なる配線パターンやグランドパターン間で異なる場合がある。本実施形態では、裏回路パターンＰＲでは、第１裏配線パターンＰＲ１と第２裏配線パターンＰＲ２が同じ厚みであり、その他の配線パターン及びグランドパターンが同じ厚みである。また、表回路パターンＰＦでは、第１表配線パターンＰＦ１と第２表配線パターンＰＦ２が同じ厚みであり、その他の配線パターン及びグランドパターンが同じ厚みである。なお、本実施形態では、各配線パターンやグランドパターンは、それぞれ均一の厚みで形成されているが、各配線パターンやグランドパターン内において、異なる厚みで各配線パターンやグランドパターンが形成されていてもよい。この場合、配線パターンやグランドパターンの厚みは、例えば配線パターンやグランドパターン内における厚みの最大値を配線パターンやグランドパターンの幅としてもよいし、最小値を配線パターンやグランドパターンの幅としてもよい。あるいは、これらの幅の平均値やその他の統計学的手法に用いられる演算によって算出した値を配線パターンやグランドパターンの幅としてもよい。
【０１８７】
また、第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２は、いずれも入力端子ＣＮ１に接続されており、入力端子ＣＮ１を介して交流電源ＡＣから供給された電気を電源スイッチＳＷ１に出力している。第１裏配線パターンＰＲ１及び第２裏配線パターンＰＲ２は、裏回路パターンＰＲの他の配線パターンやグランドパターンよりも流れる電流量が多い配線である。同様に、第１表配線パターンＰＦ１及び第２表配線パターンＰＦ２は、表回路パターンＰＦの他の配線パターンやグランドパターンよりも流れる電流量が多い配線である。
【０１８８】
（２）動作の説明
次に、パチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。
Ａ．遊技に関する基本動作の説明
主基板１１では、電源基板１６の電源部１６００からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ１０３へ送出され、ＣＰＵ１０３は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【０１８９】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ１０３は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１３のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図１３に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介してゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えば、パチンコ遊技機１の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する（ステップＳ１３）。
【０１９０】
情報出力処理に続いて、主基板１１の側で用いられる乱数値（遊技用乱数）の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する（ステップＳ１４）。この後、ＣＰＵ１０３は、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部１５２に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定等を、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。
【０１９１】
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される（ステップＳ１６）。ＣＰＵ１０３は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器２０における表示動作（例えば、セグメントＬＥＤの点灯、消灯等）を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。
【０１９２】
普通図柄プロセス処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から演出制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる（ステップＳ１７）。例えば、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部１５５に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、Ｉ／Ｏ１０５に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板１２に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御ＩＮＴ信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御ＩＮＴ信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。
【０１９３】
次に、演出制御基板１２における動作を説明する。演出制御基板１２では、電源基板１６等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用ＣＰＵ１２０が起動して、図１４のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図１４に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、まず、所定の初期化処理を実行して（ステップＳ７１）、ＲＡＭ１２２のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板１２に搭載されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う（ステップＳ７２）。タイマ割込みフラグは、例えば、ＣＴＣのレジスタ設定に基づき、所定時間（例えば、２ミリ秒）が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば（ステップＳ７２；Ｎｏ）、ステップＳ７２の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１９４】
また、演出制御基板１２の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば、主基板１１からの演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込み禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが望ましい。演出制御用ＣＰＵ１２０は、演出制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば、所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、Ｉ／Ｏ１２５に含まれる入力ポートのうちで、中継基板１５を介して主基板１１から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。
【０１９５】
このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば、演出制御バッファ設定部１９４に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが２バイト構成である場合には、１バイト目（ＭＯＤＥ）と２バイト目（ＥＸＴ）を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用ＣＰＵ１２０は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ７２にてタイマ割込みフラグがオンである場合には（ステップＳ７２；Ｙｅｓ）、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にすると共に（ステップＳ７３）、コマンド解析処理を実行する（ステップＳ７４）。ステップＳ７４にて実行されるコマンド解析処理では、例えば、主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行われる。
【０１９７】
ステップＳ７４にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７５）。ステップＳ７５の演出制御プロセス処理では、例えば、表示装置５の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ８からの音声出力動作、ランプ９における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板１１から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行われる。
【０１９８】
ステップＳ７５の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され（ステップＳ７６）、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部１９３のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップＳ７２の処理に戻る。
【０１９９】
Ｂ．電源電圧の生成に関する動作の説明
遊技盤２が遊技機用枠３に取り付けられ、図５に示す電源スイッチＳＷ１が投入されると、入力端子ＣＮ１における第１スロットＣＮ１１と第２スロットＣＮ１２との間に印加された交流電源ＡＣの交流電力が電源スイッチＳＷ１を通り過ぎる。入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１との間において、電流は、表配線パターンＰＦにおける第１表配線パターンＰＦ１及び第２表配線パターンＰＦ２と、裏配線パターンＰＲにおける第１裏配線パターンＰＲ１及び第２裏配線パターンＰＲ２と、を通過する。電源スイッチＳＷ１を通り過ぎた電流は、コモンモードチョークコイルＣＬ１を介して整流部１６０９の第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２に供給される。第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２は、それぞれ交流電源ＡＣからの交流電力を全波整流して直流電圧を第１可変電源部１６１０Ａ及び第２可変電源部１６１０Ｂに供給する。
【０２００】
第１可変電源部１６１０Ａの第１集積回路ＩＣ１及び第２集積回路ＩＣ２は、第１全波整流回路１６０９１から印加された直流電圧を降圧、ここではそれぞれ直流２４Ｖを直流１２Ｖと直流５Ｖに降圧する。第１集積回路ＩＣ１及び第２集積回路ＩＣ２により降圧された電圧は、いずれも電源出力部１６１３の第２出力端子ＣＮ２及び第５出力端子ＣＮ５に出力され、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等、主として演出制御に関与する基板に供給される。
【０２０１】
第２可変電源部１６１０Ｂの第３集積回路ＩＣ３及び第４集積回路ＩＣ４は、第２全波整流回路１６０９２から印加された直流電圧を降圧、ここではそれぞれ直流２４Ｖを直流１２Ｖと直流５Ｖに降圧する。第３集積回路ＩＣ３及び第４集積回路ＩＣ４により降圧された電圧は、いずれも電源出力部１６１３の第３出力端子ＣＮ３及び第４出力端子ＣＮ４に出力され、主基板１１や払出制御基板３７等、主として遊技制御に関与する基板に供給される。
【０２０２】
また、逆流防止部１６１１は、出力端子を介して高電圧の逆流が生じた場合に、高電圧の逆流が整流部１６０９や電源入力部１６０８等、特に第２全波整流回路１６０９２に到達することを防止している。逆流電圧が第２全波整流回路１６０９２に到達することにより、主基板１１や払出制御基板３７といった遊技制御に関与する基板に供給する電圧に不具合が生じると、遊技の進行の妨げとなりえるが、逆流電圧の第２全波整流回路１６０９２への到達を抑制することで、遊技制御に関与する基板に供給する電圧の不具合を抑制することができる。
【０２０３】
電断検知部１６１２は、停電などによって電断が生じた場合にその電断を検知する。電断を検知したときには、各コンデンサに帯電した電力等を利用して、遊技状態のバックアップ等を実行するまでの電圧を供給する。このようなバックアップのための電圧供給をを行うことにより、電断が生じた場合における不具合を軽減することができる。
【０２０４】
以上に説明した第１実施形態において、パチンコ遊技機１の電源基板１６では、基材１６Ａに入力端子ＣＮ１及び電源スイッチＳＷ１が設けられており、入力端子ＣＮ１及び電源スイッチＳＷ１を接続する配線パターンである第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２は、基材１６Ａの裏側及び表側の双方における裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦに形成されている。このため、回路パターン（配線パターン）の厚みを必要以上に厚してコストをかけることなく、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１の回路パターン（配線パターン）における電流量を多くすることができる。
【０２０５】
また、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１の間の配線パターンでは、交流電源ＡＣから供給された電流がそのまま流れるので、他の配線パターンやグランドパターンに流れる電流よりも電流量が多くなる傾向にある。このように、多くの電流が流れる端子間において、基材１６Ａの裏側及び表側の双方における裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦに第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２を形成しているので、大電流を流すための工夫を減らすことができる。したがって、回路パターンが複雑にならないようにすることができる。
【０２０６】
また、第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２の幅は、裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦにおける他の配線パターンやグランドパターンの幅よりも広くされている。また、第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２の厚みは、裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦにおける他の配線パターンやグランドパターンの厚みよりも広くされている。したがって、回路パターンにおける電流量をより大きくできる。
【０２０７】
また、第１裏配線パターンＰＲ１と第１表配線パターンＰＦ１、及び第２裏配線パターンＰＲ２と第２表配線パターンＰＦ２は、それぞれ同じ形状に形成されている。このため、基材１６Ａの裏側と表側で近似する形状に回路パターンを収めることができるので、回路パターンが複雑にならないようにできる。
【０２０８】
また、パチンコ遊技機１における電源基板１６には、第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２が設けられた整流領域Ｘ２と第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４が設けられた変圧領域Ｘ３がある。また、電源基板１６には、電源入力部１６０８が設けられた入力領域Ｘ１と電源出力部１６１３が設けられた出力領域Ｘ４がある。整流領域Ｘ２及び変圧領域Ｘ３は、入力領域Ｘ１と出力領域Ｘ４の間に配置されている。このため、整流領域Ｘ２及び変圧領域Ｘ３が広がりすぎないようにすることができる。したがって、電源基板１６のサイズをコンパクトにすることができる。
【０２０９】
また、電源スイッチＳＷ１は、電源入力部１６０８の近傍に配置されている。このため、電源スイッチＳＷ１や電源入力部１６０８によるノイズが低減される。さらに、整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３の間に第３コンデンサＣ３〜第７コンデンサＣ７等が配置されている。このため、第３コンデンサＣ３〜第７コンデンサＣ７等によるコンデンサのノイズを低減することができる。
【０２１０】
また、第１集積回路ＩＣ１及び第２集積回路ＩＣ２が設けられた第１変圧領域Ｘ３１及び第３集積回路ＩＣ３及び第４集積回路ＩＣ４が設けられた第２変圧領域Ｘ３２は、整流領域Ｘ２と出力領域Ｘ４の間に配置されている。このため、第１集積回路ＩＣ１〜第４集積回路ＩＣ４の配置位置を広げすぎないようにできるので、電源基板１６のサイズをコンパクトにすることができる。また、第１集積回路ＩＣ１が設けられた位置よりも電源基板１６における基材１６Ａの下端辺側には、電子部品が配置されていない。このため、第１集積回路ＩＣ１が他の電子部品からの熱を吸収しにくく、外気等に触れやすくなるので、放熱が効率良く行われる。
【０２１１】
また、第１整流領域Ｘ２１及び第１変圧領域Ｘ３１と第２整流領域Ｘ２２及び第２変圧領域Ｘ３２とが並列に配置されている。さらに、第１変圧領域Ｘ３１では第１可変電源回路１６１０１（第１集積回路ＩＣ１）と第２可変電源回路１６１０２（第２集積回路ＩＣ２）、第２変圧領域Ｘ３２では第３可変電源回路１６１０３（第３集積回路ＩＣ３）と第４可変電源回路１６１０４（第４集積回路ＩＣ４）が並列状に配置されている。このため、第１全波整流回路１６０９１及び第１可変電源回路１６１０１と第２可変電源回路１６１０２、第２全波整流回路１６０９２及び第３可変電源回路１６１０３と第４可変電源回路１６１０４は並列して配置されている。したがって、これらの回路が広がりすぎないようにできるので、電源基板１６のサイズをコンパクトにすることができる。
【０２１２】
また、整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３は、横長の基材１６Ａにおける両端部にそれぞれ形成された入力領域Ｘ１と出力領域Ｘ４との間に形成されている。このため、整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３を形成する領域を基材１６Ａ上の広い範囲に確保できるので、整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３を設ける領域を十分に確保することができる。
【０２１３】
また、入力領域Ｘ１に入力された電源は、整流領域Ｘ２で整流されて変圧領域Ｘ３に供給され、さらに出力領域に供給される。このとき、整流領域Ｘ２は、変圧領域Ｘ３よりも入力領域Ｘ１に近い位置に形成されており、変圧領域３は、整流領域Ｘ２よりも出力領域Ｘ４に近い位置に形成されている。このため、電源が供給される順に入力領域Ｘ１、整流領域Ｘ２、変圧領域Ｘ３、及び出力領域Ｘ４が形成されているので、電源の配線の引き回しが複雑になることを抑制できる。
【０２１４】
また、整流領域Ｘ２には、２つの整流回路として、第１全波整流回路１６０９１（第６集積回路ＩＣ６）及び第２全波整流回路１６０９２（第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１）が設けられ、変圧領域Ｘ３には、整流領域Ｘ２よりも多い４つの変圧回路として、第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４（第１集積回路ＩＣ１〜第４集積回路ＩＣ４）が設けられる。このとき、変圧領域Ｘ３が占める面積は整流領域Ｘ２が占める面積よりも広くされているので、変圧領域Ｘ３には、多くの回路を容易に配置することができる。
【０２１５】
なお、上記第１実施形態では、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１を接続する配線としては、基材１６Ａの表側と裏側のそれぞれにおいて、第１表配パターン線ＰＦ１及び第２表配線パターンＰＦ２並びに第１裏配線パターンＰＲ１及び第２裏配線パターンＰＲ２という２本の配線パターンが用いられているが、１本の配線パターンを用いてもよいし、３本以上の配線パターンを用いてもよい。また、基材１６Ａの表側と裏側では、互いの配線の本数が異なるようにしてもよい。例えば、基材１６Ａの表側では２本の配線パターンを用い、基材１６Ｂの裏側では４本の配線パターンを用いてもよい。
【０２１６】
また、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１を接続する配線パターンは、基材１６Ａの表側と裏側で同じ形状であるが、異なる形状でもよい。また、形状は異なるものの、例えばこれらの配線の外端辺を繋いだ形状が、互いに同一となる形状であってもよい。また、形状が異なる場合でも、近似した形状となるようにしてもよい。
【０２１７】
また、上記第１実施形態では、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１の間において、基材１６Ａの表側と裏側の双方で両者を接続する配線パターンが設けられているが、他の部品における端子間において、基材１６Ａの表側と裏側で両者を接続する配線パターンが設けられていてもよい。あるいは、ある部品の端子とグランドとの間において、基材１６Ａの表側と裏側で両者を接続する配線パターンが設けられていてもよい。
【０２１８】
また、上記第１実施形態では、基材１６Ａの表側と裏側のそれぞれにおいて、１層の回路パターンが形成された単層基板とされているが、基材１６Ａの表側及び裏側の少なくとも一方に、複数層の回路パターンが積層された複層基板（片面複層基板、両面複層基板）であってもよい。
【０２１９】
また、上記第１実施形態では、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１を繋ぐ第１表配線パターンＰＦ１及び第２表配線パターンＰＦ２は、例えば第８表配線パターンＰＦ８よりも広い幅を有しているが、他の配線パターンと比較した場合に、第１表配線パターンＰＦ１及び第２表配線パターンＰＦ２よりも幅が広い回路パターン（配線パターン及びグランドパターン）もある。これに対して、基材１６Ａの表側において、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１を繋ぐ配線パターンは、基材１６Ａの表側における他の全ての配線パターンよりも幅が広くてもよいし、基材１６Ａの表側における他の全ての回路パターン（配線パターン及びグランドパターン）よりも幅が広くてもよい。
【０２２０】
同様に、基材１６Ａの裏側において、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１を繋ぐ配線パターンは、基材１６Ａの裏側における他の全ての配線パターンよりも幅が広くてもよいし、基材１６Ａの裏側における他の全ての回路パターン（配線パターン及びグランドパターン）よりも幅が広くてもよい。
【０２２１】
あるいは、基材１６Ａの表裏を超えて、入力端子ＣＮ１と電源スイッチＳＷ１を繋ぐ配線パターンが、基材１６Ａにおける他の全ての配線パターンよりも幅が広くてもよいし、基材１６Ａにおける他の全ての回路パターン（配線パターン及びグランドパターン）よりも幅が広くてもよい。
【０２２２】
また、上記第１実施形態では、入力領域Ｘ１の近くに整流領域Ｘ２が形成され、出力領域Ｘ４の近くに変圧領域Ｘ３が形成されているが、入力領域Ｘ１の近くに変圧領域Ｘ３が形成され、出力領域Ｘ４の近くに整流領域Ｘ２が形成されていてもよい。また、整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３とは入力領域Ｘ１と出力領域Ｘ４の間で直列状に配置されているが、整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３とがいずれも横長であり、いわば並列状に配置されていてもよい。
【０２２３】
整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３とが並列に配置される場合。整流領域Ｘ２内及び変圧領域Ｘ３内では、複数の整流回路や変圧回路が並設される。このとき、縦方向に並ぶ整流回路と変圧回路の大きさについて、均衡を図るようにしてもよい。ここでの均衡とは、両者の大きさが一定となることであり、例えば、整流回路が大きい場合には、小さい変圧回路を配置するようにすればよい。また、複数の整流回路の大きさが異なる場合、入力領域側から出力領域側に移行するにしたがって、配置される整流回路の大きさが徐々に大きくなったり、小さくなったりするようにしてもよい。整流回路の大きさが入力領域側から出力領域側に移行するにしたがって徐々に大きくなったり、小さくなったりする場合、変圧回路の大きさは、逆に入力領域側から出力領域側に移行するにしたがって徐々に小さくなったり、大きくなったりするようにすればよい。このように、縦方向に並ぶ整流回路と変圧回路の大きさについて、均衡を図ることにより、整流回路や変圧回路が広がりすぎないようにできるので、電源基板１６のサイズをコンパクトにすることができる。
【０２２４】
また、整流領域Ｘ２と変圧領域Ｘ３とは、それぞれ１つにまとまっているが、これらが複数に分散されて配置されていてもよい。例えば、入力領域Ｘ１の側から順に整流領域、変圧領域、整流領域、変圧領域などとして直列状に交互に配置されていてもよい。また、直列状に配置されることなく、並列状に配置されていてもよいし、例えば千鳥配置など、ところどころに点在して配置されていてもよい。
【０２２５】
また、入力領域Ｘ１と出力領域Ｘ４とは、基材１６Ａの両端部に形成されているが、両端部以外の位置に形成されていてもよい。この場合でも、整流領域Ｘ２及び変圧領域Ｘ３入力領域Ｘ１と出力領域Ｘ４の間に配置されていてもよい。また、整流領域Ｘ２や変圧領域Ｘ３が複数に分散されて配置される場合には、整流領域及び変圧領域の少なくとも一部が入力領域Ｘ１と出力領域Ｘ４の間に配置されていればよい。また、入力領域Ｘ１及び出力領域Ｘ４、またはそのいずれかが複数設けられていてもよい。この場合でも、複数の入力領域Ｘ１及び出力領域Ｘ４の何れかの間に整流領域及び変圧領域が形成されていればよい。
【０２２６】
また、上記第１実施形態では、変圧領域Ｘ３が占める面積は、整流領域Ｘ２が占める面積よりも広くされているが、変圧領域Ｘ３と整流領域Ｘ２が占める面積が同一であってもよいし、整流領域Ｘ２の方が変圧領域Ｘ３よりも広い面積を占めていてもよい。また、整流領域Ｘ２及び変圧領域Ｘ３が複数形成されて分散して配置されている場合には、分散された整流領域及び変圧領域のそれぞれが占める面積は、いずれが広くてもよいし同一であってもよい。
【０２２７】
［第２実施形態］
次に、本発明の第２実施形態について説明する。
（１）構成の説明
Ａ．基本的構成の説明
第２実施形態のスロットマシン２０１は、図１５に示すように、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂと、から構成されている。
【０２２８】
第２実施形態のスロットマシン２０１の筐体１ａの内部には、図１６に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１５に示すように、これらリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が前面扉１ｂに設けられた透視窓２０３から見えるように配置されている。
【０２２９】
リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの外周部には、それぞれ「赤７」、「青７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの外周部に描かれた図柄は、前面扉１ｂの略中央に設けられた透視窓２０３において各々上中下三段に表示される。
【０２３０】
各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒは、各々対応して設けられリールモータ２３２Ｌ、２３２Ｃ、２３２Ｒ（図１８参照）によって回転させることで、各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの図柄が透視窓２０３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転を停止させることで、透視窓２０３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【０２３１】
リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの内側には、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒと、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒを背面から照射するリールＬＥＤ２５５と、が設けられている。また、リールＬＥＤ２５５は、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの連続する３つの図柄に対応する１２のＬＥＤからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
【０２３２】
前面扉１ｂの各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの手前側（遊技者側）の位置には、液晶表示器２５１（図１参照）の表示領域２５１ａが配置されている。液晶表示器２５１は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域２５１ａの透視窓２０３に対応する透過領域２５１ｂ及び透視窓２０３を介して遊技者側から各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒが視認できるようになっている。また、表示領域２５１ａの裏面には、裏面側から表示領域２５１ａを照射するための導光板（図示略）が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域２５１ａのうち透過領域２５１ｂを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材（図示略）が設けられている。液晶表示器２５１は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
【０２３３】
前面扉１ｂには、図１５に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部２０４、メダルが払い出されるメダル払出口２０９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ２１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ２０７、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【０２３４】
尚、本実施例では、回転を開始した３つのリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止と称し、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止と称する。
【０２３５】
また、前面扉１ｂには、図１５に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器２１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器２１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ２１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ２１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ２１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ２１７、スタートスイッチ２０７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ２１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ２１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２２０が設けられた遊技用表示部２１３が設けられている。
【０２３６】
ＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６の内部には、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２２１（図１８参照）が設けられており、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの内部には、該当するストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効ＬＥＤ２２２Ｌ、２２２Ｃ、２２２Ｒ（図１８参照）がそれぞれ設けられている。
【０２３７】
前面扉１ｂの内側には、図１６に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２２３（図４参照）、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２２４、所定の契機に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ２３６ａ、所定の契機に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ２３６ｂ、メダル投入部２０４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａ内部に設けられた後述のホッパータンク２３４ａ側またはメダル払出口２０９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド２３０（図１８参照）、メダル投入部２０４から投入され、ホッパータンク２３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ２３１（図１８参照）を有するメダルセレクタ２２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２２５（図１８参照）が設けられている。
【０２３８】
筐体１ａ内部には、図１６に示すように、前述したリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ、リールモータ２３２Ｌ、２３２Ｃ、２３２Ｒ（図１８参照）、各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒ（図１８参照）からなるリールユニット２０２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図１８参照）、メダル投入部２０４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク２３４ａ、ホッパータンク２３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口２０９より払い出すためのホッパーモータ２３４ｂ（図１８参照）、ホッパーモータ２３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ２３４ｃ（遊技メダル払出センサ、図１８参照）からなるホッパーユニット２３４、電源ボックス３００が設けられている。
【０２３９】
図１７に示すように、電源ボックス３００内には、電源基板３０１が設けられている。電源ボックス３００は略直方体状をなしており、筐体３０１ａの側壁に沿って前後方向にわたって立設されている。電源基板３０１は、電源ボックス３００内において、筐体３０１ａの側壁と略平行となるように立設されている。電源ボックス３００の背面側には、電気コード８００のプラグ８０１が差し込まれるコネクタ（第１入力端子）ＣＮ５１が設けられている。電源基板３０１は、後に説明するように略正方形状をなしており、電源基板３０１の一辺は、スロットマシン２０１の背面に向くように配置される。
【０２４０】
ホッパーユニット２３４の側部には、ホッパータンク２３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク（遊技メダル補助収納庫）２３５が設けられている。オーバーフロータンク２３５の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク２３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ（遊技メダル補助収納庫センサ）２３５ａが設けられている。
【０２４１】
電源ボックス３００の前面には、図１６に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ２３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ２３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ２３９が設けられている。図１７に示すように、電源スイッチ２３９は、スロットマシン２０１の前面に向くように配置されている。
【０２４２】
尚、電源ボックス３００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス３００の前面に設けられた設定キースイッチ２３７、リセット／設定スイッチ２３８、電源スイッチ２３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２２３も同様である。特に、設定キースイッチ２３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ２３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【０２４３】
第２実施形態のスロットマシン２０１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部２０４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１５参照）が有効となり、スタートスイッチ２０７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【０２４４】
入賞ラインとは、各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの透視窓２０３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図１５に示すように、リール２０２Ｌの中段、リール２０２Ｃの中段、リール２０２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。尚、第２実施形態では、１本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
【０２４５】
また、第２実施形態では、入賞ラインＬＮに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインＬＮとは別に、無効ラインＬＭ１〜４を設定している。無効ラインＬＭ１〜４は、これら無効ラインＬＭ１〜４に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１〜４のいずれかに入賞ラインＬＮに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ（例えば、ベル−ベル−ベル）が揃う構成とすることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図１５に示すように、リール２０２Ｌの上段、リール２０２Ｃの上段、リール２０２Ｒの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ１、リール２０２Ｌの下段、リール２０２Ｃの下段、リール２０２Ｒの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ２、リール２０２Ｌの上段、リール２０２Ｃの中段、リール２０２Ｒの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ３、リール２０２Ｌの下段、リール２０２Ｃの中段、リール２０２Ｒの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインＬＭ４の４種類が無効ラインＬＭとして定められている。
【０２４６】
また、第２実施形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せ（例えば、「ベル−スイカ−チェリーｂ」）が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜Ｍ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ（例えば、「スイカ−スイカ−スイカ」）が揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜Ｍ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったときに無効ラインＬＭ１〜Ｍ４のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
【０２４７】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ２０７を操作すると、各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒが回転し、各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒを操作すると、対応するリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転が停止し、透視窓２０３に表示結果が導出表示される。
【０２４８】
そして全てのリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せ（以下、役とも呼ぶ）が各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口２０９（図１５参照）から払い出されるようになっている。また、入賞ラインＬＮ上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
【０２４９】
尚、本実施例では、スタートスイッチ２０７の操作が有効な状態でスタートスイッチ２０７の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための１単位の制御（ゲーム制御）は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
【０２５０】
また、第２実施形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としても良く、２以上のリールを用いた構成においては、２以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。
【０２５１】
また、本実施例におけるスロットマシン２０１にあっては、ゲームが開始されて各リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが操作されたときに、当該ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの操作から対応するリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は１９０ｍｓ（ミリ秒）である。
【０２５２】
リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒは、１分間に８０回転し、８０×２１（１リール当たりの図柄コマ数）＝１６８０コマ分の図柄を変動させるので、１９０ｍｓの間では最大で４コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。
【０２５３】
このため、例えば、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から４コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ各々において、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｒのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて５コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
【０２５４】
図１８は、スロットマシン２０１の構成を示すブロック図である。スロットマシン２０１には、図１８に示すように、遊技制御基板２４０、演出制御基板２９０、電源基板３０１が設けられており、遊技制御基板２４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板２９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板３０１によってスロットマシン２０１を構成するリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ、ホッパーモータ２３４ｂ等の電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【０２５５】
電源基板３０１には、外部からＡＣ２４Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ２４Ｖの電源からスロットマシン２０１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板２４０及び遊技制御基板２４０を介して接続された演出制御基板２９０に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板２４０を介さず、電源基板３０１から演出制御基板２９０に直接接続され、電源基板３０１から演出制御基板２９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【０２５６】
また、電源基板３０１には、スロットマシン２０１に備えられた各種の電気部品の電源電圧を発生させる電源部３６００が備えられている。電源部３６００には、後述する複数の可変電源回路が備えられている。電源基板３０１には、前述したホッパーモータ２３４ｂ、払出センサ２３４ｃ、満タンセンサ２３５ａ、設定キースイッチ２３７、リセット／設定スイッチ２３８、電源スイッチ２３９が接続されている。
【０２５７】
遊技制御基板２４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６、スタートスイッチ２０７、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒ、精算スイッチ２１０、リセットスイッチ２２３、打止スイッチ２３６ａ、自動精算スイッチ２３６ｂ、投入メダルセンサ２３１、ドア開放検出スイッチ２２５、リールセンサ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒが接続されているとともに、電源基板３０１を介して前述した払出センサ２３４ｃ、満タンセンサ２３５ａ、設定キースイッチ２３７、リセット／設定スイッチ２３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【０２５８】
また、遊技制御基板２４０には、前述したクレジット表示器２１１、遊技補助表示器２１２、１〜３ＢＥＴＬＥＤ２１４〜２１６、投入要求ＬＥＤ２１７、スタート有効ＬＥＤ２１８、ウェイト中ＬＥＤ２１９、リプレイ中ＬＥＤ２２０、ＢＥＴスイッチ有効ＬＥＤ２２１、左、中、右停止有効ＬＥＤ２２２Ｌ、２２２Ｃ、２２２Ｒ、設定値表示器２２４、流路切替ソレノイド２３０、リールモータ２３２Ｌ、２３２Ｃ、２３２Ｒが接続されているとともに、電源基板３０１を介して前述したホッパーモータ２３４ｂが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板２４０に搭載された後述のメイン制御部２４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【０２５９】
遊技制御基板２４０には、メイン制御部２４１、制御用クロック生成回路２４２、乱数用クロック生成回路２４３、スイッチ検出回路２４４、モータ駆動回路２４５、ソレノイド駆動回路２４６、ＬＥＤ駆動回路２４７、電断検出回路２４８、リセット回路２４９が搭載されている。
【０２６０】
メイン制御部２４１は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板２４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０２６１】
制御用クロック生成回路２４２は、メイン制御部２４１の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックＣＣＬＫを生成する。制御用クロック生成回路２４２により生成された制御用クロックＣＣＬＫは、図１９に示すクロック回路５０２に供給される。乱数用クロック生成回路２４３は、メイン制御部２４１の外部にて、制御用クロックＣＣＬＫの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックＲＣＬＫを生成する。乱数用クロック生成回路２４３により生成された乱数用クロックＲＣＬＫは、図１９に示す乱数回路５０８ａ、５０８ｂに供給される。
【０２６２】
スイッチ検出回路２４４は、遊技制御基板２４０に直接または電源基板３０１を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部２４１に伝送する。モータ駆動回路２４５は、メイン制御部２４１から出力されたモータ駆動信号（ステッピングモータの位相信号）をリールモータ２３２Ｌ、２３２Ｃ、２３２Ｒに伝送する。ソレノイド駆動回路２４６は、メイン制御部２４１から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド２３０に伝送する。ＬＥＤ駆動回路２４７は、メイン制御部２４１から出力されたＬＥＤ駆動信号を遊技制御基板２４０に接続された各種表示器やＬＥＤに伝送する。電断検出回路２４８は、スロットマシン２０１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部２４１に対して出力する。リセット回路２４９は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部２４１にシステムリセット信号を与える。
【０２６３】
図１９は、遊技制御基板２４０に搭載されたメイン制御部２４１の構成例を示している。図１９に示すメイン制御部２４１は、１チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス５０１と、クロック回路５０２と、照合用ブロック５０３と、固有情報記憶回路５０４と、演算回路５０５と、リセット／割込コントローラ５０６と、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）２４１ａと、ＲＯＭ（Read  Only  Memory）２４１ｂと、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）２４１ｃと、フリーランカウンタ回路５０７と、乱数回路５０８ａ、５０８ｂと、タイマ回路５０９と、割込コントローラ５１０と、パラレル入力ポート５１１と、シリアル通信回路５１２と、パラレル出力ポート５１３と、アドレスデコード回路５１４と、を備えて構成される。
【０２６４】
リセット／割込コントローラ５０６は、メイン制御部２４１の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。
【０２６５】
リセット／割込コントローラ５０６は、指定エリア外走行禁止（ＩＡＴ）回路５０６ａとウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）５０６ｂとを備える。ＩＡＴ回路５０６ａは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとＩＡＴ発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ５０６ｂは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
【０２６６】
外部バスインターフェイス５０１は、メイン制御部２４１を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。
【０２６７】
クロック回路５０２は、制御用クロックＣＣＬＫを２分周することなどにより、内部システムクロックＳＣＬＫを生成する回路である。
【０２６８】
照合用ブロック５０３は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路５０４は、メイン制御部２４１の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路５０５は、乗算及び除算を行う回路である。
【０２６９】
ＣＰＵ２４１ａは、ＲＯＭ２４１ｂから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を実行することにより、スロットマシン２０１における遊技制御を実行する制御用ＣＰＵである。こうした遊技制御が実行されるときには、ＣＰＵ２４１ａがＲＯＭ２４１ｂから固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ２４１ａがＲＡＭ２４１ｃに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ２４１ａがＲＡＭ２４１ｃに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ２４１ａが外部バスインターフェイス５０１やパラレル入力ポート５１１、シリアル通信回路５１２などを介してメイン制御部２４１の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ２４１ａが外部バスインターフェイス５０１やシリアル通信回路５１２、パラレル出力ポート５１３などを介してメイン制御部２４１の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
【０２７０】
ＲＯＭ２４１ｂには、ユーザプログラム（ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム）を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
【０２７１】
ＲＡＭ２４１ｃは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、ＲＡＭ２４１ｃの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであれば良い。すなわち、スロットマシン２０１への電力供給が停止しても、所定期間はＲＡＭ２４１ｃの少なくとも一部の内容が保存される。
【０２７２】
フリーランカウンタ回路５０７として、８ビットのフリーランカウンタを４チャネル搭載している。
【０２７３】
乱数回路５０８ａ、５０８ｂは、８ビット乱数や１６ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路５０８ａ、５０８ｂのうち１６ビット乱数回路５０８ｂが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
【０２７４】
タイマ回路５０９は、８ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部２４１は、タイマ回路５０９として、８ビットのカウンタを３チャネル備える。本実施例では、タイマ回路５０９を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。
【０２７５】
割込コントローラ５１０は、ＰＩ５／ＸＩＮＴ端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路（例えば、シリアル通信回路５１２、乱数回路５０８ａ、５０８ｂ、タイマ回路５０９）からの割込要求を制御する回路である。
【０２７６】
パラレル入力ポート５１１は、８ビット幅の入力専用ポート（ＰＩＰ）を内蔵する。また、図１９に示すメイン制御部２４１が備えるパラレル出力ポート５１３は、１１ビット幅の出力専用ポート（ＰＯＰ）を内蔵する。
【０２７７】
シリアル通信回路５１２は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部２４１は、シリアル通信回路５１２として、送受信両用の１チャネルの回路と、送信用のみの３チャネルの回路と、を備える。
【０２７８】
アドレスデコード回路５１４は、メイン制御部２４１の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部２４１の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、ＣＰＵ２４１ａからのアクセスが可能となる。
【０２７９】
本実施例においてメイン制御部２４１は、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部２９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部２４１からサブ制御部２９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部２９１からメイン制御部２４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート５１３を介してサブ制御部２９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路５１２を介してサブ制御部２９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【０２８０】
また、メイン制御部２４１は、遊技制御基板２４０に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート５１１から入力される。そしてメイン制御部２４１は、これらパラレル入力ポート５１１から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
【０２８１】
また、メイン制御部２４１は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路５０９にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎に後述するタイマ割込処理（メイン）を実行する。
【０２８２】
また、メイン制御部２４１は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
【０２８３】
メイン制御部２４１は、基本処理として遊技制御基板２４０に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部２４１は、一定時間間隔（本実施例では、約０．５６ｍｓ）毎にタイマ割込処理（メイン）を実行する。尚、タイマ割込処理（メイン）の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理（メイン）の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理（メイン）との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
【０２８４】
演出制御基板２９０には、液晶表示器２５１、演出効果ＬＥＤ２５２、スピーカ２５３、２５４、リールＬＥＤ２５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板２９０に搭載された後述のサブ制御部２９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【０２８５】
尚、第２実施形態では、演出制御基板２９０に搭載されたサブ制御部２９１により、液晶表示器２５１、演出効果ＬＥＤ２５２、スピーカ２５３、２５４、リールＬＥＤ２５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部２９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板２９０または他の基板に搭載し、サブ制御部２９１がメイン制御部２４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部２９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部２９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【０２８６】
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器２５１、演出効果ＬＥＤ２５２、スピーカ２５３、２５４、リールＬＥＤ２５５を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
【０２８７】
演出制御基板２９０には、サブＣＰＵ２９１ａ、ＲＯＭ２９１ｂ、ＲＡＭ２９１ｃ、Ｉ／Ｏポート２９１ｄを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部２９１、演出制御基板２９０に接続された液晶表示器２５１の表示制御を行う表示制御回路２９２、演出効果ＬＥＤ２５２、リールＬＥＤ２５５の駆動制御を行うＬＥＤ駆動回路２９３、スピーカ２５３、２５４からの音声出力制御を行う音声出力回路２９４、電源投入時またはサブＣＰＵ２９１ａからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブＣＰＵ２９１ａにリセット信号を与えるリセット回路２９５、演出制御基板２９０に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路２９６、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置２９７、スロットマシン２０１に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブＣＰＵ２９１ａに対して出力する電断検出回路２９８、その他の回路等、が搭載されており、サブＣＰＵ２９１ａは、遊技制御基板２４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板２９０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【０２８８】
リセット回路２９５は、遊技制御基板２４０においてメイン制御部２４１にシステムリセット信号を与えるリセット回路２４９よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部２９１は、メイン制御部２４１よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路２９８は、遊技制御基板２４０においてメイン制御部２４１に電圧低下信号を出力する電断検出回路２４８よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部２９１は、メイン制御部２４１よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理（サブ）を行うこととなる。
【０２８９】
サブ制御部２９１は、メイン制御部２４１と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部２４１からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部２４１から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部２９１は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔（約２ｍｓ）毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理（サブ）を実行する。
【０２９０】
また、サブ制御部２９１は、メイン制御部２４１とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理（サブ）の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理（サブ）の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
【０２９１】
また、サブ制御部２９１にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、ＲＡＭ２９１ｃに記憶されているデータが保持されるようになっている。
【０２９２】
第２実施形態のスロットマシン２０１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【０２９３】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ２３７をｏｎ状態としてからスロットマシン２０１の電源をｏｎする必要がある。設定キースイッチ２３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２２４にＲＡＭ２４１ｃから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ２３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ２３８が操作されると、設定値表示器２２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定値６からさらに操作されたときは、設定値１に戻る）。そして、スタートスイッチ２０７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ２３７がｏｆｆされると、確定した表示値（設定値）がメイン制御部２４１のＲＡＭ２４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
【０２９４】
尚、設定キースイッチ２３７がｏｎ状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ２２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ２０７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ２３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。
【０２９５】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ２３７をｏｎ状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ２３７をｏｎ状態とすると、設定値表示器２２４にＲＡＭ２４１ｃから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ２３７をｏｆｆ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
【０２９６】
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ２３７がｏｎ状態となったときに、ドア開放検出スイッチ２２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
また、前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ２２５により前面扉１ｂの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉１ｂが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ２０７が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ２３７がｏｆｆとなったときに、ドア開放検出スイッチ２２５により前面扉１ｂの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉１ｂが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。
【０２９７】
第２実施形態のスロットマシン２０１においては、メイン制御部２４１は、タイマ割込処理（メイン）を実行する毎に、電断検出回路２４８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ２４１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（メイン）を実行する。
【０２９８】
そして、メイン制御部２４１は、その起動時においてＲＡＭ２４１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ２４１ｃに記憶されているデータに基づいてメイン制御部２４１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ２４１ｃデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ異常エラーコードをレジスタにセットしてＲＡＭ異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
【０２９９】
また、サブ制御部２９１もタイマ割込処理（サブ）において電断検出回路２９８からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にＲＡＭ２９１ｃのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理（サブ）を実行する。
【０３００】
そして、サブ制御部２９１は、その起動時においてＲＡＭ２９１ｃのデータが正常であることを条件に、ＲＡＭ２９１ｃに記憶されているデータに基づいてサブ制御部２９１の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、ＲＡＭ２９１ｃのデータが正常でない場合には、ＲＡＭ異常と判定し、ＲＡＭ２９１ｃを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部２４１と異なり、ＲＡＭ２９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０３０１】
また、サブ制御部２９１は、その起動時においてＲＡＭ２９１ｃのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部２４１から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部２４１の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、ＲＡＭ２９１ｃを初期化するようになっている。この場合も、ＲＡＭ２９１ｃが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
【０３０２】
次に、メイン制御部２４１のＲＡＭ２４１ｃの初期化について説明する。メイン制御部２４１のＲＡＭ２４１ｃの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
【０３０３】
第２実施形態においてメイン制御部２４１は、ＲＡＭ異常エラー発生時、設定キースイッチ２３７がｏｎの状態での起動時、ＣＢ終了時、設定キースイッチ２３７がｏｆｆの状態での起動時でＲＡＭ２４１ｃのデータが破壊されていないとき、１ゲーム終了時の５つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる４種類の初期化を行う。
【０３０４】
初期化１は起動時において設定キースイッチ２３７がｏｎの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはＲＡＭ異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化１では、ＲＡＭ２４１ｃの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化２は、ＣＢ終了時に行う初期化であり、初期化２では、ＲＡＭ２４１ｃの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化３は、起動時において設定キースイッチ２３７がｏｆｆの状態であり、かつＲＡＭ２４１ｃのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化３では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化４は、１ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化４では、ＲＡＭ２４１ｃの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
【０３０５】
尚、第２実施形態では、初期化１を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。
【０３０６】
第２実施形態のスロットマシン２０１は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、第２実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインＬＮが有効化される。
【０３０７】
そして、第２実施形態では、全てのリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒが停止した際に、有効化された入賞ライン（本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという）上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
【０３０８】
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。なお、本実施の形態では、特別役にはＲＥＧボーナス（第１特別条件）と、ＢＩＧボーナス（第１特別条件よりも遊技者にとって有利な第２特別条件）とが含まれる。
【０３０９】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがＲＡＭ２４１ｃに設定されている必要がある。
【０３１０】
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
【０３１１】
以下、第２実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部２４１が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの表示結果が導出表示される以前（実際には、スタートスイッチ２０７の検出時）に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ２０７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、乱数回路５０８ｂにより生成され、乱数回路５０８ｂの乱数値レジスタに格納されている値をＲＡＭ２４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
【０３１２】
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値（抽選用ワークに格納された数値データ）に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率（判定値数／６５５３６）で役が当選することとなる。
【０３１３】
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをＣＰＵ２４１ａに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、２バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
【０３１４】
次に、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの停止制御について説明する。
【０３１５】
メイン制御部２４１は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ＲＯＭ２４１ｂに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒに対応するリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転を停止させる制御を行う。
【０３１６】
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態（以下、内部当選状態と呼ぶ）別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。
【０３１７】
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。
【０３１８】
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。
【０３１９】
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ２３２Ｌ、２３２Ｃ、２３２Ｒに、３３６ステップ（０〜３３５）の周期で１周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ２３２Ｌ、２３２Ｃ、２３２Ｒを３３６ステップ駆動させることでリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒが１周することとなる。そして、リール１周に対して１６ステップ（１図柄が移動するステップ数）毎に分割した２１の領域（コマ）が定められており、これらの領域には、リール基準位置から０〜２０の領域番号が割り当てられている。一方、１リールに配列された図柄数も２１であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から０〜２０の図柄番号が割り当てられているので、０番図柄から２０番図柄に対して、それぞれ０〜２０の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
【０３２０】
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓２０３の下段図柄の領域）に位置するタイミング（リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング）でストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
【０３２１】
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０３２２】
また、いずれか１つのリールが停止したとき、またはいずれか２つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。
【０３２３】
次に、メイン制御部２４１がストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置（本実施例では、透視窓２０３の下段図柄の領域）に停止することとなる。
【０３２４】
第２実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして１つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして１つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況（及び停止済みのリールの停止位置）の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
【０３２５】
また、第２実施形態では、停止制御テーブルの滑りコマ数として０〜４の値が定められており、停止操作を検出してから最大４コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、１図柄分リールを移動させるのに１コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大４図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大５図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。
【０３２６】
第２実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に４コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。
【０３２７】
また、第２実施形態では、特別役の持越中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大４コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、４コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０３２８】
また、第２実施形態では、特別役の持越中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに４コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大４コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒのいずれについても５図柄以内、すなわち４コマ以内の間隔で配置されており、４コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
【０３２９】
尚、第２実施形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。
【０３３０】
第２実施形態においてメイン制御部２４１は、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転が開始した後、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
【０３３１】
尚、第２実施形態では、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
【０３３２】
第２実施形態においてメイン制御部２４１は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間（本実施例では４．１秒）以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。
【０３３３】
一方、１ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。
【０３３４】
次に、メイン制御部２４１がサブ制御部２９１に対して送信するコマンドについて説明する。
【０３３５】
第２実施形態では、メイン制御部２４１は、サブ制御部２９１に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール加速情報コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
【０３３６】
これらコマンドは、コマンドの種類を示す１バイトの種類データとコマンドの内容を示す１バイトの拡張データとからなり、サブ制御部２９１は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
【０３３７】
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
【０３３８】
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後（設定変更後）からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
【０３３９】
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ２０７が操作されてゲームが開始したときに送信される。内部当選コマンドは、いずれもスタートスイッチ２０７が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ２０７が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。
【０３４０】
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。
【０３４１】
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。
【０３４２】
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。
【０３４３】
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。
【０３４４】
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。
【０３４５】
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態（通常、内部中、ＣＢ）を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。
【０３４６】
入賞枚数コマンドは、入賞ラインＬＮに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。
【０３４７】
遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第３停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、１ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。
【０３４８】
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。
【０３４９】
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、１ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間（第２実施形態では６０秒）経過して待機状態に移行するとき、クレジット（賭数の設定に用いられたメダルを含む）の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信されて待機状態に移行するとき、設定変更状態の終了を示す後述の設定コマンドまたは設定確認状態の終了を示す後述の設定確認コマンドが送信されて待機状態に移行するときに送信される。
【０３５０】
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、ＢＢ終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。
【０３５１】
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。
【０３５２】
復帰コマンドは、メイン制御部２４１が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部２４１の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
【０３５３】
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部２４１の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部２４１の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
【０３５４】
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
【０３５５】
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ２２５の検出状態、すなわちｏｎ（開放状態）／ｏｆｆ（閉鎖状態）を示すコマンドであり、電源投入時、１ゲーム終了時（ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点）、ドア開放検出スイッチ２２５の検出状態が変化（ｏｎからｏｆｆ、ｏｆｆからｏｎ）した時に送信される。
【０３５６】
操作検出コマンドは、操作スイッチ類（ＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６、スタートスイッチ２０７、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒ）の検出状態（ｏｎ／ｏｆｆ）を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
【０３５７】
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、ＲＡＭ２４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０３５８】
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理（メイン）のドア監視処理においてに生成され、ＲＡＭ２４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０３５９】
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理が１０回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、ＲＡＭ２４１ｃに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理（メイン）のコマンド送信処理おいて送信される。
【０３６０】
次に、メイン制御部２４１が演出制御基板２９０に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部２９１が実行する演出の制御について説明する。
【０３６１】
サブ制御部２９１は、メイン制御部２４１からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、ＲＡＭ２９１ｃに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
【０３６２】
受信用バッファには、最大で１６個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
【０３６３】
サブ制御部２９１は、タイマ割込処理（サブ）において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてＲＯＭ２９１ｂに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器２５１、演出効果ＬＥＤ２５２、スピーカ２５３、２５４、リールＬＥＤ２５５等の各種演出装置の出力制御を行う。
【０３６４】
制御パターンテーブルには、複数種類の演出制御パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器２５１の表示パターン、演出効果ＬＥＤ２５２の点灯態様、スピーカ２５３、２５４の出力態様、リールＬＥＤ２５５の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部２９１は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてＲＡＭ２９１ｃに設定されている演出制御パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出制御パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
【０３６５】
尚、サブ制御部２９１は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
【０３６６】
演出制御パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、ＲＡＭ２９１ｃに設定される。演出制御パターンの選択率は、ＲＯＭ２９１ｂに格納された各演出テーブル（後述するボタンカットイン予告演出実行決定テーブルや、操作促進演出態様決定テーブルや、音声予告演出実行決定テーブルなど）に登録されており、サブ制御部２９１は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて各演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出制御パターンからいずれかの演出制御パターンを選択し、選択した演出制御パターンを当該ゲームの演出制御パターンとしてＲＡＭ２９１ｃに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出制御パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出制御パターンによって異なる演出が行われることがある。
【０３６７】
Ｂ．電源電圧の生成に関する構成の説明
図２０は、第２実施形態に係るスロットマシン２０１の電源基板３０１に備えられた電源部３６００の概略構成を示す図である。電源部３６００は、概略的には、主要な構成要素として、電源入力部３６０８、整流部３６０９、可変電源部３６１０、及び電源出力部３６１３を備えている。電源入力部３６０８には、交流電源ＡＣが接続されている。電源部３６００の各構成要素は、集積回路、トランジスタ、コンデンサ、ダイオード等の電子部品（電気部品）を組み合わせて構成されている。
【０３６８】
整流部３６０９は、外部から供給される交流電源ＡＣの交流電力を全波整流する全波整流回路３６０９１を備えて構成されている。可変電源部３６１０は、出力電圧が可変な複数の可変電源回路として第１可変電源回路３６１０１〜第５可変電源回路３６１０５を備えて構成されている。全波整流回路３６０９１の入力部には、電源入力部３６０８の出力部が接続されている。全波整流回路３６０９１の出力部には、第１可変電源回路３６１０１〜第５可変電源回路３６１０５の入力部が接続されている。第１可変電源回路３６１０１〜第５可変電源回路３６１０５の出力部には、電源出力部３６１３が接続されている。
【０３６９】
第１可変電源回路３６１０１、第２可変電源回路３６１０２及び第４可変電源回路３６１０４の構成は同一である。また、第３可変電源回路３６１０３及び第５可変電源回路３６１０５の構成は同一である。第１可変電源回路３６１０１、第２可変電源回路３６１０２及び第４可変電源回路３６１０４に用いられる周波数と、第３可変電源回路３６１０３及び第５可変電源回路３６１０５に用いられる周波数とは、互いに異なる周波数とされている。
【０３７０】
第１可変電源回路３６１０１は、直流１２Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、第２可変電源回路３６１０２は、直流５Ｖの出力電圧を発生させるように設定されている。また、第３可変電源回路３６１０３は、直流２４Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、第４可変電源回路３６１０４は、直流１２Ｖの出力電圧を発生させるように設定され、第５可変電源回路３６１０５は、直流５Ｖの出力電圧を発生させるように設定されている。
【０３７１】
図２１〜図２３に、第２実施形態に係るスロットマシン２０１の電源基板３０１に備えられた電源部３６００の詳細構成を示す。図２１に示すように、電源入力部３６０８は、第１入力端子ＣＮ５１、第４入力端子ＣＮ１４、第５入力端子ＣＮ１５、電源スイッチＳＷ５１（電源スイッチ２３９）、第１ヒューズＦ５１、ツェナダイオード（サージアブソーバ）ＶＲＤ５１、第１コンデンサＣ５１、第１サーミスタＴＨ５１、第２サーミスタＴＨ５２、コモンモードチョークコイルＣＬ５１、第２コンデンサＣ５２を備えている。また、整流部３６０９の全波整流回路３６０９１は、ダイオードＤａ，Ｄｂ，Ｄｃ，Ｄｄを有する第１ショットキーバイリアダイオードＳＤ１を有して構成されている。
【０３７２】
第１入力端子ＣＮ５１は、第１スロットＣＮ５１１及び第２スロットＣＮ５１２を備えており、第１スロットＣＮ５１１と第２スロットＣＮ５１２には、図２０に示す交流電源ＡＣが接続される。第５入力端子ＣＮ５５は、第１スロットＣＮ５５１及び第２スロットＣＮ５５２を備えており、第１スロットＣＮ５５１には設定キースイッチが接続され、第２スロットＣＮ５５２はグランドに接続されている。
【０３７３】
電源スイッチＳＷ５１は、スイッチＳ５１とスイッチＳ５２から構成され、スイッチＳ５１の一端には第１スロットＣＮ５１１が接続され、スイッチＳ５２の一端には第２スロットＣＮ５１２が接続されている。スイッチＳ５１の他端は、コモンモードチョークコイルＣＬ５１の第２コイルＬ５２の一端に接続され、スイッチＳ５２の他端は第１ヒューズＦ５１の一端に接続されている。第１ヒューズＦ５１の他端は第１サーミスタＴＨ５１を介してコモンモードチョークコイルＣＬ５１の第１コイルＬ５１の一端に接続されている。スイッチＳ５１の他端と第１ヒューズＦ５１の他端には、第１ツェナダイオードＶＲＤ５１と第１コンデンサＣ５１とが並列接続されている。第１サーミスタＴＨ５１の両端には、第２サーミスタＴＨ５２が並列接続されている。
【０３７４】
コモンモードチョークコイルＣＬ５１の第１コイルＬ５１の他端には、第１ショットキーバイリアダイオードＳＤ１のダイオードＤｂとＤｃとの間に接続され、コモンモードチョークコイルＣＬ１１の第２コイルＬ５２の他端には、第１ショットキーバイリアダイオードＳＤ１のダイオードＤａとＤｄとの間に接続されている。コモンモードチョークコイルＣＬ５１の第１コイルＬ５１の他端と第２コイルＬ５２の他端には、第２コンデンサＣ５２が並列接続されている。第１ショットキーバイリアダイオードＳＤ１のダイオードＤａとＤｂと間は、第１出力ノードＮｏ５１に接続され、第１ショットキーバイリアダイオードＳＤ１のダイオードＤｃとＤｄと間は、グランドに接続されている。
【０３７５】
また、電源部３６００は、図２１に示すように、「ＬＥＶＫＥＹ１」端子、「ＬＥＶＫＥＹ０」端子、及び「ＬＥＶＳＷ」を備えている。「ＬＥＶＫＥＹ１」端子には、第７抵抗Ｒ５７の一端が接続され、第７抵抗Ｒ５７の他端は「ＬＥＶＫＥＹ０」端子に接続されている。第７抵抗５７の他端と「ＬＥＶＫＥＹ０」端子の間の配線には、第５コンデンサＣ５５の一端が接続されており、第５コンデンサＣ５５の他端はグランドに接続されている。「ＬＥＶＳＷ」に第８抵抗Ｒ５８及び第６コンデンサＣ５６の一端が接続されている。第８抵抗Ｒ５８の他端は、第２スイッチＳＷ５３を介して第６コンデンサＣ５６の他端に接続されている。また、第６コンデンサＣ５６の他端はグランドに接続されている。
【０３７６】
図２２及び図２３に示すように、可変電源部３６１０は、第１可変電源回路３６１０１〜第５可変電源回路３６１０５を備えている。図２２に示すように、第１可変電源回路３６１０１は、第１集積回路ＩＣ５１を備えて構成されている。第１集積回路ＩＣ５１の端子１，３は第１入力ノードＮｉ５１に接続されており、第１集積回路ＩＣ５１の端子２，４は第１１出力ノードＮｏ６１に接続されている。
【０３７７】
第１入力ノードＮｉ５１と第１集積回路ＩＣ５１の間の配線には、第１０コンデンサＣ６０、第１１コンデンサＣ６１、第３コンデンサＣ５３の一端が接続されている。第１０コンデンサＣ６０の他端は、第１集積回路ＩＣ５１の端子３とグランドの間の配線に接続され、さらに、第４ツェナダイオードＶＲＤ５４の一端に接続されており、第４ツェナダイオードＶＲＤ５４の他端は、第１１出力ノードＮｏ６１に接続されている。第１１コンデンサＣ６１の他端は、第１０コンデンサＣ６０と第４ツェナダイオードＶＲＤ５４の間の配線に接続され、第３コンデンサＣ５３の他端は、第１集積回路ＩＣ５１の端子３と、第１１コンデンサＣ６１と第４ツェナダイオードＶＲＤ５４の間の配線とを繋ぐ配線に接続されている。
【０３７８】
第１集積回路ＩＣ５１の端子２と第１１出力ノードＮｏ６１の間には、第２コイル素子ＳＬ５２が設けられている第２コイル素子ＳＬ５２の一端は、第１集積回路ＩＣ５１に接続され、他端は第１１出力ノードＮｏ６１に接続されている。第１集積回路ＩＣ５１の端子４には第３抵抗Ｒ５３の一端が接続されている。第３抵抗Ｒ５３の他端は、グランドに接続されており、第３抵抗Ｒ５３の他端とグランドの間の配線には、第３ショットキーバリアダイオードＳＤ５３の端子１，３が接続されており、第３ショットキーバリアダイオードＳＤ５３の端子２は、第１集積回路ＩＣ５１と第２コイル素子ＳＬ５２の間の配線に接続されている。第１入力ノードＮｉ５１と第１集積回路ＩＣ５１の間の配線と、第１集積回路ＩＣ５１と第１１出力ノードＮｏ６１の間の配線と、を繋ぐ配線には、第５ダイオードＤ５５が設けられている。第５ダイオードＤ５５の一端は、第３ショットキーバリアダイオードＳＤ５３と第２コイル素子ＳＬ５２の間の配線に接続され、第５ダイオードＤ５５の他端は第１１コンデンサＣ６１と第３コンデンサＣ５３の間の配線に接続されている。第３ショットキーバリアダイオードＳＤ５３は、逆流防止部として機能している。
【０３７９】
第１集積回路ＩＣ５１と第３抵抗Ｒ５３の間の配線には、第２抵抗Ｒ５２の一端が接続されている。第２抵抗Ｒ５２の他端には、第１抵抗Ｒ５１の一端が接続され、第１抵抗Ｒ５１の他端は、第２コイル素子ＳＬ５２と第１１出力ノードＮｏ６１の間の配線に接続されている。第３ショットキーバリアダイオードＳＤ５３の端子１，３と第４ツェナダイオードＶＲＤ５４の間の配線には、第１９コンデンサＣ６９の一端が接続されている。第１９コンデンサＣ６９の他端は、第２コイル素子ＳＬ５２における第１抵抗Ｒ５１の他端が接続された部分と第１１出力ノードＮｏ６１の間に接続されている。
【０３８０】
また、第２可変電源回路３６１０２は、第２集積回路ＩＣ５２を備えて構成されている。第２集積回路ＩＣ５２の端子１，３は第１入力ノードＮｉ５１に接続されており、第２集積回路ＩＣ２の端子２，４は第１２出力ノードＮｏ６２に接続されている。また、第１入力ノードＮｉ５１は、第１３出力ノードＮｏ６３に接続されている。
【０３８１】
第１入力ノードＮｉ５１と第２集積回路ＩＣ５２の間の配線には、第１２コンデンサＣ６２、第１３コンデンサＣ６３、第４コンデンサＣ５４の一端が接続されている。第１２コンデンサＣ６２の他端は、第２集積回路ＩＣ５２の端子３とグランドの間の配線に接続され、さらに、第２ツェナダイオードＶＲＤ５２の一端に接続されており、第２ツェナダイオードＶＲＤ５２の他端は、第１２出力ノードＮｏ６２に接続されている。第１３コンデンサＣ６３の他端は、第１２コンデンサＣ６２と第２ツェナダイオードＶＲＤ５２の間の配線に接続され、第４コンデンサＣ５４の他端は、第２集積回路５２の端子３と、第１３コンデンサＣ６３と第２ツェナダイオードＶＲＤ５２の間の配線とを繋ぐ配線に接続されている。
【０３８２】
第２集積回路ＩＣ５２の端子２と第１２出力ノードＮｏ６２の間には、第３コイル素子ＳＬ５３が設けられている第３コイル素子ＳＬ５３の一端は、第２集積回路ＩＣ５２に接続され、他端は第１２出力ノードＮｏ６２に接続されている。第２集積回路ＩＣ５２の端子４には第６抵抗Ｒ５６の一端が接続されている。第６抵抗Ｒ５６の他端は、グランドに接続されており、第６抵抗Ｒ５６の他端とグランドの間の配線には、第４ショットキーバリアダイオードＳＤ５４の端子１，３が接続されており、第４ショットキーバリアダイオードＳＤ５４の端子２は、第２集積回路ＩＣ５２と第３コイル素子ＳＬ５３の間の配線に接続されている。第１入力ノードＮｉ５１と第２集積回路ＩＣ５２の間の配線と第２集積回路ＩＣ５２と第１２出力ノードＮｏ６２の間の配線を繋ぐ配線には、第６ダイオードＤ５６が設けられている。第６ダイオードＤ５６の一端は第４ショットキーバリアダイオードＳＤ５４と第３コイル素子ＳＬ５３の間の配線に接続され、第６ダイオードＤ５６の他端は第１３コンデンサＣ６３と第４コンデンサＣ５４の間の配線に接続されている。第４ショットキーバリアダイオードＳＤ５４は、逆流防止部として機能している。
【０３８３】
第２集積回路ＩＣ５２と第６抵抗Ｒ５６の間の配線には、第５抵抗Ｒ５５の一端が接続されている。第５抵抗Ｒ５５の他端には、第４抵抗Ｒ５４の一端が接続され、第４抵抗Ｒ５４の他端は、第３コイル素子ＳＬ５３と第１２出力ノードＮｏ６２の間に接続されている。第４ショットキーバリアダイオードＳＤ５４の端子１，３と第２ツェナダイオードＶＲＤ５２の間の配線には、第２０コンデンサＣ７０の一端が接続されている。第２０コンデンサＣ７０の他端は、第３コイル素子ＳＬ５３における第４抵抗Ｒ５４の他端が接続された部分と第１２出力ノードＮｏ６２の間に接続されている。また、第１入力ノードＮｉ５１は、第１４出力ノードＮｏ６４及び第１５出力ノードＮｏ６５に接続されている。
【０３８４】
図２３に示すように、第３可変電源回路３６１０３は、第３集積回路ＩＣ５３を備えて構成されている。第３集積回路ＩＣ５３の端子１は第１３入力ノードＮｉ６３に接続されており、第３集積回路ＩＣ３の端子４は第２１出力ノードＮｏ７１に接続されている。第３集積回路ＩＣ５３の端子２，３は、グランドに接続されている。
【０３８５】
第１３入力ノードＮｉ６３と第３集積回路ＩＣ５３の間の配線には、第１４コンデンサＣ６４、及び第１５コンデンサＣ６５の一端が接続されている。第１４コンデンサＣ６４の他端は、第３集積回路ＩＣ５３の端子２とグランドの間の配線に接続され、さらに、第６ツェナダイオードＶＲＤ５６の一端に接続されている。第１５コンデンサＣ６５の他端は、第１４コンデンサＣ６４と第６ツェナダイオードＶＲＤ５６の間の配線に接続されている。第３集積回路ＩＣ５３の端子３は、第３集積回路ＩＣ５３の端子２とグランドの間の配線に接続されている。
【０３８６】
第３集積回路ＩＣ５３の端子３とグランドの間の配線には、第２３コンデンサＣ７３の一端が接続されており、第２３コンデンサＣ２３の他端は、第３集積回路ＩＣ５３の端子４と第２１出力ノードＮｏ７１の間の配線に接続されている。第６ツェナダイオードＶＲＤ５６の他端は、第３集積回路ＩＣ５３の端子４と第２３コンデンサＣ７３の他端を繋いだ位置と第２１出力ノードＮｏ７１を繋ぐ配線に接続されている。
【０３８７】
第１集積回路ＩＣ５１及び第４集積回路ＩＣ５４によって変圧された電圧は、いずれも直流１２Ｖであり、第１集積回路ＩＣ５１及び第４集積回路ＩＣ５４は、互いに同電圧の電源を作成している。また、第１集積回路ＩＣ５１は、第４集積回路ＩＣ５４よりも第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１の近くに形成されており、第１集積回路ＩＣ５１の電流量は、第４集積回路ＩＣ５４の電流量と異なり、第４集積回路ＩＣ５４の電流量よりも大きい。
【０３８８】
第４可変電源回路３６１０４は、第４集積回路ＩＣ５４を備えて構成されている。第１３入力ノードＮｉ６３には、第２ショットキーバリアダイオードＳＤ５２の端子１，３が接続されており、第２ショットキーバリアダイオードＳＤ５２の端子２には、第４集積回路ＩＣ５４の端子１が接続されている。第２ショットキーバリアダイオードＳＤ５２は、逆流防止部として機能している。第４集積回路ＩＣ５４の端子２，４は第２２出力ノードＮｏ７２に接続されている。
【０３８９】
第１３入力ノードＮｉ６３と第４集積回路ＩＣ５４の間の配線には、第１６コンデンサＣ６６、第１７コンデンサＣ６７、第２５コンデンサＣ７５の一端が接続されている。第１６コンデンサＣ６６の他端は、第４集積回路ＩＣ５４の端子３とグランドの間の配線に接続され、さらに、第５ツェナダイオードＶＲＤ５５の一端に接続されており、第５ツェナダイオードＶＲＤ５５の他端は、第２２出力ノードＮｏ７２に接続されている。第１７コンデンサＣ６７の他端は、第１６コンデンサＣ６６と第５ツェナダイオードＶＲＤ５５の間の配線に接続され、第２５コンデンサＣ７５の他端は、第４集積回路５４の端子３と、第１７コンデンサＣ６７と第５ツェナダイオードＶＲＤ５５の間の配線とを繋ぐ配線に接続されている。
【０３９０】
第４集積回路ＩＣ５４の端子２と第２２出力ノードＮｏ７２の間には、第４コイル素子ＳＬ５４が設けられている第４コイル素子ＳＬ５４の一端は、第４集積回路ＩＣ５４に接続され、他端は第２２出力ノードＮｏ７２に接続されている。第４集積回路ＩＣ５４の端子４には第２０抵抗Ｒ７０の一端が接続されている。第２０抵抗Ｒ７０の他端は、グランドに接続されており、第２０抵抗Ｒ７０の他端とグランドの間の配線には、第９ショットキーバリアダイオードＳＤ５９の端子１，３が接続されており、第９ショットキーバリアダイオードＳＤ５９の端子２は、第４集積回路ＩＣ５４と第４コイル素子ＳＬ５４の間の配線に接続されている。第１３入力ノードＮｉ６３と第４集積回路ＩＣ５４の間の配線と、第４集積回路ＩＣ５４と第２２出力ノードＮｏ７２の間の配線と、を繋ぐ配線には、第８ダイオードＤ５８が設けられている。第８ダイオードＤ５８の一端は第９ショットキーバリアダイオードＳＤ５９と第４コイル素子ＳＬ５４の間の配線に接続され、第８ダイオードＤ５８の他端は第１７コンデンサＣ６７と第２５コンデンサＣ７５の間の配線に接続されている。第９ショットキーバリアダイオードＳＤ５９は、逆流防止部として機能している。
【０３９１】
第４集積回路ＩＣ５４と第２０抵抗Ｒ７０の間の配線には、第１９抵抗Ｒ６９の一端が接続されている。第１９抵抗Ｒ６９の他端には、第１８抵抗Ｒ６８の一端が接続され、第１８抵抗Ｒ６８の他端は、第４コイル素子ＳＬ５４と第２２出力ノードＮｏ７２の間の配線に接続されている。第９ショットキーバリアダイオードＳＤ５９の端子１，３と第５ツェナダイオードＶＲＤ５５の間の配線には、第２１コンデンサＣ７１の一端が接続されている。第２１コンデンサＣ７１の他端は、第４コイル素子ＳＬ５４における第１８抵抗Ｒ６８の他端が接続された部分と第２２出力ノードＮｏ７２の間に接続されている。
【０３９２】
また、第５可変電源回路３６１０５は、第５集積回路ＩＣ５５を備えて構成されている。第２ショットキーバリアダイオードＳＤ５２の端子２には、第５集積回路ＩＣ５５の端子１が接続されている。第５集積回路ＩＣ５５の端子５は第２３出力ノードＮｏ７３に接続されている。第３集積回路ＩＣ５３の端子２は、グランドに接続されている。
【０３９３】
第９ショットキーバリアダイオードＳＤ５９と第５集積回路ＩＣ５５の間の配線には、第１８コンデンサＣ６８の一端が接続されている。第１８コンデンサＣ６８の他端は、第５集積回路ＩＣ５５の端子２とグランドの間の配線に接続され、さらに、第３ツェナダイオードＶＲＤ５３の一端に接続されている。
【０３９４】
第５集積回路ＩＣ５５の端子２とグランドの間の配線には、第２２コンデンサＣ７２の一端が接続されており、第２２コンデンサＣ２２の他端は、第５集積回路ＩＣ５５の端子５と第２３出力ノードＮｏ７３の間の配線に接続されている。第３ツェナダイオードＶＲＤ５３の他端は、第５集積回路ＩＣ５５の端子５と第２２コンデンサＣ７２の他端を繋いだ位置と第２３出力ノードＮｏ７３を繋ぐ配線に接続されている。
【０３９５】
第３ツェナダイオードＶＲＤ５３の他端と第２３出力ノードＮｏ７３を繋ぐ配線には、第７ダイオードＤ５７の一端が接続されており、第７ダイオードＤ５７の他端には、第２４コンデンサＣ７４の一端が接続されている。第２４コンデンサＣ７４の他端は、グランドに接続されている。また、第７ダイオードＤ５７と第２４コンデンサＣ７４の間の配線には、第２４出力ノードＮｏ７４が接続されている。
【０３９６】
また、電源部３６００は、図２３に示すように、「ＯＦＳ１」端子、「ＯＦＳ２」端子、「ＯＦＳ」端子、「ＨＯＰＰＥＲ（＋）」端子及び「ＨＯＰＰＥＲ（−）」を備えている。さらに、電源部３６００は、第６集積回路ＩＣ５６〜第８集積回路５８、第１トランジスタＱ５１及び第２トランジスタＱ５２を備えている。これらの第６集積回路ＩＣ５６〜第８集積回路５８は、いずれも端子１〜端子４の４つの端子を備え、スイッチング素子として機能している。
【０３９７】
「ＯＦＳ１」端子には、第９抵抗Ｒ５９の一端が接続され、第９抵抗Ｒ５９の他端には、第６集積回路ＩＣ５６の端子２が接続されている。「ＯＦＳ２」端子には、第１０抵抗Ｒ６０の一端が接続され、第１０抵抗Ｒ６０の他端はグランドに接続されている。「ＯＦＳ１」端子と第９抵抗Ｒ５９の間の配線には、第９コンデンサＣ５９の一端が接続され、「ＯＦＳ２」端子と第１０抵抗Ｒ６０の間の配線には、第９コンデンサＣ５９の他端が接続されている。第９抵抗Ｒ５９と第６集積回路ＩＣ５６の間の配線には、第８コンデンサＣ５８の一端が接続され、第１０抵抗Ｒ６０とグランドの間の配線には、第８コンデンサＣ５８の他端が接続されている。
【０３９８】
第６集積回路ＩＣ５６は、第６集積回路ＩＣ５６の端子１には、第１１抵抗Ｒ６１の一端が接続されている。端子３はグランドに接続されており、端子４は、「ＯＦＳ」端子に接続されている。第１１抵抗Ｒ６１の他端は、第７集積回路ＩＣ５７の端子１に接続されている。第７集積回路ＩＣ５７の端子２は、第８集積回路ＣＩ５８の端子１に接続され、端子３は、第８集積回路ＩＣ５８と「ＨＯＰＰＥＲ（−）」端子の間に接続され、端子４は、第１６抵抗Ｒ６６の一端に接続されている。
【０３９９】
第１６抵抗Ｒ６６の他端には、第１５抵抗Ｒ６５の一端が接続され、第１５抵抗Ｒ６５の他端は、第３集積回路ＩＣ５３と第２１出力ノードＮｏ７１の間の配線に接続されている。第１トランジスタＱ５１の端子Ｇは、第１６抵抗Ｒ６６と第１５抵抗Ｒ６５の間の配線に接続され、第１トランジスタＱ５１の端子Ｓは、第１５抵抗Ｒ６５と第２１出力ノードＮｏ７１の間の配線に接続されている。第１トランジスタＱ５１の端子Ｄは、第１７抵抗Ｒ６７の一端及び「ＨＯＰＰＥＲ（＋）」端子に接続されている。第１７抵抗Ｒ６７の他端には、第２トランジスタＱ５２の端子Ｄが接続されている。
【０４００】
第８集積回路ＩＣ５８の端子１には、「ＨＯＰＰＥＲＣ」端子が接続されており、端子３は、グランド及び「ＨＯＰＰＥＲ（−）」端子に接続されている。第８集積回路ＩＣ５８の端子４は、第１２抵抗６２及び第１３抵抗６３の一端が接続されている。第１２抵抗Ｒ６２の他端は、第５ツェナダイオードＶＤＲ５５と第２２出力ノードＮｏ７２の間の配線に接続されており、第１３抵抗Ｒ６３の他端は、第２トランジスタＱ５２の端子Ｇに接続されている。
【０４０１】
第１３抵抗Ｒ６３と第２トランジスタＱ５２の端子Ｇの間の配線には、第１４抵抗Ｒ６４の一端が接続されており、第１４抵抗Ｒ６４の他端は、第７集積回路ＩＣ５７の端子３と「ＨＯＰＰＥＲ（−）」端子の間の配線に接続されている。第２トランジスタＱ５２の端子Ｓは、第１３抵抗Ｒ６３と第２トランジスタＱ５２の間の配線における第１４抵抗Ｒ６４の一端との接続部と「ＨＯＰＰＥＲ（−）」端子の間の配線に接続されている。第１３抵抗Ｒ６３「ＨＯＰＰＥＲ（−）」端子の間における第２トランジスタＱ５２の接続部と「ＨＯＰＰＥＲ（−）」端子の間には、第７ツェナダイオードＶＤＲ５７の一端が接続されており、第７ツェナダイオードＶＤＲ５７の他端は、「ＨＯＰＰＥＲ（＋）」端子に接続されている。
【０４０２】
図２４に示すように、電源出力部３６１３は、第２出力端子ＣＮ５２及び第３出力端子ＣＮ５３を備えている。第２出力端子ＣＮ５２及び第３出力端子ＣＮ５３は、いずれもその一部のスロットが入力用に利用されている。第２出力端子ＣＮ５２は、第１スロット〜第４０スロットの４０個のスロットを備えている。第３出力端子ＣＮ５３は、第１スロット〜第８スロットの８個のスロットを備えている。第２出力端子ＣＮ５２では、第３スロットが入力用に利用されている。第３出力端子ＣＮ５３では、第４スロット及び第８スロットが入力用に利用されている。
【０４０３】
第２出力端子ＣＮ５２の第１スロット、第２スロット、第８スロット、第１１スロット、第１２スロット、第１５スロット、第１６スロット、第１９スロット、第２０スロット、第２３スロット、第２４スロット、第３５スロット、第３６スロット、第３９スロット、第４０スロットはグランドに接続されている。第３スロットには、主基板１１が接続されている。第３スロットは、主基板１１からホッパコントロール信号が送信されたときに、図２３に示す「ＨＯＰＰＥＲＣ」端子に電圧を印加する。第４スロットには、満タンセンサ（遊技メダル補助収納庫センサ）２３５ａが接続されている。第４スロットは、図２３に示す「ＯＦＳ」端子から出力電圧を供給する。
【０４０４】
第５スロット及び第６スロットには、払出センサ（遊技メダル払出センサ）２３４ｃがそれぞれ接続されている。第５スロット及び第６スロットには、それぞれ「ＭＥＯＵＴＳ１」「ＭＥＯＵＴＳ２」端子から出力電圧が供給される。第７スロットには、図２３に示す第２４出力ノードＮｏ７４が接続されている。第７スロットには、第５可変電源回路３６１０５の第５集積回路ＩＣ５５からバックアップ電源が供給される。
【０４０５】
第９スロット及び第１０スロットには、図２３に示す第２３出力ノードＮｏ７３が接続されている。第９スロット及び第１０スロットには、第５可変電源回路３６１０５の第５集積回路ＩＣ５５から直流５Ｖの出力電圧が供給される。第１３スロット及び第１４スロットには、図２３に示す第２２出力ノードＮｏ７２が接続されている。第１３スロット及び第１４スロットには、第４可変電源回路３６１０４の第４集積回路ＩＣ５４から直流１２Ｖの出力電圧が供給される。第１７スロットには、図２２に示す第１４出力ノードＮｏ６４が接続されている。第１７スロットには、第１ショットキーバイリアダイオードＳＤ１から交流２４Ｖの平滑化された出力電圧が供給される。
【０４０６】
第１８スロットには、図２３に示す第２１出力ノードＮｏ７１が接続されている。第１８スロットには、第３可変電源回路３６１０３の第３集積回路ＩＣ５３から直流２４Ｖの出力電圧が供給される。第２１スロット、第２２スロットには、図２２に示す第１５出力ノードＮｏ６５が接続されている。第２１スロット、第２２スロットには、第１ショットキーバイリアダイオードＳＤ１から交流２４Ｖの平滑化された出力電圧が供給される。
【０４０７】
第２５スロット〜第２９スロットには、図２２に示す第１２出力ノードＮｏ６２が接続されている。第２５スロット〜第２９スロットには、第２可変電源回路３６１０２の第２集積回路ＩＣ５２から直流５Ｖの出力電圧が供給される。第３０スロット〜第３４スロットには、図２２に示す第１１出力ノードＮｏ６１が接続されている。第３０スロット〜第３４スロットには、第１可変電源回路３６１０１の第１集積回路ＩＣ５１から直流１２Ｖの出力電圧が供給される。
【０４０８】
第３７スロットには、設定キースイッチ２３７が接続されている。第３７スロットには、「ＬＥＶＫＥＹ０」端子から出力電圧が供給される。第３８スロットには、リセット／設定スイッチ２３８が接続されている。第３８スロットには、「ＬＥＶＳＷ」端子から出力電圧が供給される。
【０４０９】
第３出力端子ＣＮ５３の第３スロット、第７スロットは、グランドに接続されている。第１スロットには、ホッパーモータ２３４ｂが接続されている。。第１スロットは、図２３に示す「ＨＯＰＰＥＲ（＋）」端子からホッパーモータ２３４ｂを加速させる出力電圧をホッパーモータ２３４ｂに供給する。第５スロットには、ホッパーモータ２３４ｂが接続されている。第５スロットは、図２３に示す「ＨＯＰＰＥＲ（−）」端子からホッパーモータ２３４ｂを減速させる出力電圧をホッパーモータ２３４ｂに供給する。
【０４１０】
第２スロット、第６スロットには、第２３入力ノードＮｉ７３を介して図２３に示す第２３出力ノードＮｏ７３が接続されている。第２スロット、第６スロットには、第５可変電源回路３６１０５の第５集積回路ＩＣ５５から直流５Ｖの出力電圧が供給される。第４スロット、第８スロットには、払出センサ（遊技メダル払出センサ）２３４ｃが接続されており、払出センサ（遊技メダル払出センサ）２３４ｃから払出信号が送信されたときに、図２３に示す「ＭＥＯＵＴＳ１」「ＭＥＯＵＴＳ２」端子にそれぞれ電圧を印加する。
【０４１１】
図２４に示すように、電源出力部３６１３は、第４入力端子ＣＮ４及び第５入力端子ＣＮ５を備えている。第４入力端子及び第５入力端子は、いずれも第１スロット及び第２スロットを備えている。第４入力端子の第１スロット及び第２スロットには、いずれも満タンセンサ（遊技メダル補助収納庫センサ）２３５ａが接続されている。第４入力端子の第１スロット及び第２スロットは、満タンセンサ（遊技メダル補助収納庫センサ）２３５ａから満タン信号が送信されたときに図２３に示す「ＯＦＳ１」「ＯＦＳ２」端子にそれぞれ電圧を印加する。第５入力端子の第１スロットには、設定キースイッチ２３７が接続されている。第１スロットは、設定キースイッチ２３７からｏｎ／ｏｆｆ信号が送信されたときに「ＬＥＶＫＥＹ１」端子に電圧を印加する。第５入力端子の第２スロットは、グランドに接続されている。
【０４１２】
次に、電源部３６００が設けられた電源基板３０１における各電子部品の配置について図２５を参照して説明する。なお、図２５を参照した説明では、上下左右の位置関係は、図２５を基準とする。図２５に示すように、電源基板３０１は、基材３０１Ａを備える単層基板である。基材３０１Ａの裏側には、第１実施形態と同様、第１層における回路パターンとして裏回路パターンＰＲが形成され、基材３０１Ａの表側には、第２層における回路パターンとして表回路パターンＰＦが形成されている。基材３０１Ａには、その他の層として図示しないレジスト等が裏回路パターンや表回路パターンを覆って形成されており、これらの裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦやレジストの上にトランジスタや抵抗、コンデンサ等の各電子部品が搭載されている。また、裏回路パターン及び表回路パターンとしては、上記第１実施形態と同様、それぞれグランドに接続されるグランドパターンと、グランドパターン以外の配線パターンとが形成されている。
【０４１３】
基材３０１Ａは、２以上の辺を有する形状である略正方形状の板材であり、基材３０１Ａの左側端部の高さ方向略中央位置には、クリアスイッチＳＷ５２が配置され、クリアスイッチＳＷ５２の上方に第５入力端子ＣＮ５５が設けられ、クリアスイッチＳＷ５２の下方に電源スイッチＳＷ５１が設けられている。クリアスイッチＳＷ５２、第５入力端子ＣＮ５５、及び電源スイッチＳＷ５１は、基材３０１Ａの前端辺の近傍に配置されている。また、クリアスイッチＳＷ５２と電源スイッチＳＷ５１の間には、第８抵抗Ｒ５８及び第６コンデンサＣ５６が配置されている。
【０４１４】
第５入力端子ＣＮ５５の右方位置には、第７抵抗Ｒ５７が配置され、第７抵抗Ｒ５７の上方に第５コンデンサＣ５５が配置されている。第７抵抗Ｒ５７の下方であって、電源スイッチＳＷ５１の上方には、上から順に第２０コンデンサＲ７０、第２ツェナダイオードＶＲＤ５２、第４ツェナダイオードＶＲＤ５４、及び第１９コンデンサＣ６９が配置されている。これらの側方には、第３コイル素子ＳＬ５３及び第２コイル素子ＳＬ５２が上下に配置されており、その右方に第１ヒートシンクＨＳ１が設けられている。第３コイル素子ＳＬ５３及び第１ヒートシンクＨＳ１の上方には、第２出力端子ＣＮ５２が配置されている。第１ヒートシンクＨＳ１の右側面には、上から順に第４ショットキーバリアダイオードＳＤ５４、第２集積回路ＩＣ５２、第３ショットキーバリアダイオードＳＤ５３、及び第１集積回路ＩＣ５１がそれぞれネジＨＢ，ＨＢ２，ＨＢ６，ＨＢ１によって固定されている。このため、第１集積回路ＩＣ５１及び第２集積回路ＩＣ５２は、電源基板３０１の基材３０１Ａに対して、立てて搭載されている。ここでの「立てて搭載されている」とは、第１集積回路ＩＣ５１及び第２集積回路ＩＣ５２が、基材３０１Ａの表面に対して、交差する方向、さらには、直交する方向を向いて搭載されていることを意味している。第２集積回路ＩＣ５２の下方には、第６ショットキーバリアダイオードＳＤ５６が配置され、第１集積回路ＩＣ５１の下方には、第５ショットキーバリアダイオードＳＤ５５が配置されている。
【０４１５】
電源スイッチＳＷ５１の右下方には、第１ツェナダイオードＶＲＤ５１が配置され、その下方には第１ヒューズＦ５１が配置されている。第１ツェナダイオードＶＲＤ５１及び第１ヒューズＦ５１の右方には、第２サーミスタＴＨ５２及び第１サーミスタＴＨ５１が上下に配置されている。第２サーミスタＴＨ５２及び第１サーミスタＴＨ５１の配置位置は、第１ヒートシンクＨＳ１のほぼ直下位置となる。
【０４１６】
第２出力端子ＣＮ５２の右方には、第７ショットキーバリアダイオードＳＤ５７が配置されており、その右方に第２４コンデンサＣ７４が配置されている。第２４コンデンサＣ７４の下方には、第４抵抗Ｒ５４〜第６抵抗Ｒ５６、及び第４コンデンサＣ５４が上から順に配置されている。第４抵抗Ｒ５４〜第６抵抗Ｒ５６の配置位置は、第４ショットキーバリアダイオードＳＤ５４、第２集積回路ＩＣ５２の右方である。第２４コンデンサＣ７４の下方には、第１抵抗Ｒ５１〜第３抵抗Ｒ５３、及び第３コンデンサＣ５３が上から順に配置されている。第１抵抗Ｒ５１〜第３抵抗Ｒ５３の高さ位置は、第３ショットキーバリアダイオードＳＤ５３よりもやや上方であり、第３コンデンサＣ５３の高さ位置は、第１集積回路ＩＣ５１と略同じである。
【０４１７】
第２４コンデンサＣ７４のさらに右方には、第１２抵抗Ｒ６２が配置され、第１２抵抗Ｒ６２の右方やや上方には、第１３抵抗Ｒ６３が配置されている。第１３抵抗Ｒ６３の右方やや下方には、第１１抵抗Ｒ６１が配置されている。第１３抵抗Ｒ６３及び第１１抵抗Ｒ６１の下方には、左から順に第８集積回路ＩＣ５８及び第７集積回路ＩＣ５７が位置されている。第８集積回路ＩＣ５８及び第７集積回路ＩＣ５７の下方には、第１６抵抗Ｒ６６が配置されている。
【０４１８】
第１２抵抗Ｒ６２の下方位置では、上から順に第１３コンデンサＣ６３、第１２コンデンサＣ６２、第１０コンデンサＣ６０、及び第１１コンデンサＣ６１が千鳥状に配置されている。これらの第１０コンデンサＣ６０〜第１３コンデンサＣ６３は、第１ヒートシンクＨＳ１の高さ方向略中央位置と同程度の高さ位置に配置されている。
【０４１９】
第１０コンデンサＣ６０〜第１３コンデンサＣ６３の右方には、第２ヒートシンクＨＳ２が設けられている。第２ヒートシンクＨＳ２は、第１ヒートシンクＨＳ１よりもやや小さく、第２ヒートシンクＨＳ２の左側面には、上から順に第２ショットキーバリアダイオードＳＤ５２及び第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１がそれぞれネジＨＢ５、ＨＢ９によって固定されている。第１０コンデンサＣ６０〜第１３コンデンサＣ６３の下方には、第２コンデンサＣ５２が配置され、第２コンデンサＣ５２よりも下方であって、第１０コンデンサＣ６０〜第１３コンデンサＣ６３及び第２ヒートシンクＨＳ２の下方には、第１コイル素子ＳＬ５１が配置されている。また、第２ヒートシンクＨＳ２の上方には、第２トランジスタＱ５２が配置されており、第２トランジスタＱ５２の右方に第１４抵抗Ｒ６４が配置されている。
【０４２０】
第２トランジスタＱ５２のさらに右側には、第３出力端子ＣＮ５３が配置されている。第３出力端子ＣＮ５３は、その上端辺が基材３０１Ａの上端辺の近傍に配置されている。第３出力端子ＣＮ５３の下方であって、第２ヒートシンクＨＳ２の上端部右側には、第１７抵抗Ｒ１７及び第７ツェナダイオードＶＲＤ５７が配置されている。また、第７ツェナダイオードＶＲＤ５７の下方位置には、第２ヒートシンクＨＳ２に右側に設けられた第３ヒートシンクＨＳ３の右側面に固定された第１トランジスタＱ５１、第９ショットキーバリアダイオードＳＤ５９、及び第４集積回路ＩＣ５４が上から順に配置されている。また、第１トランジスタＱ５１の右側に第１５抵抗Ｒ６５が配置されている。第４集積回路ＩＣ５４は、電源基板３０１の基材３０１Ａに対して、立てて搭載されている。
【０４２１】
第７ツェナダイオードＶＲＤ５７の右方には、第５ツェナダイオードＶＲＤ５５が配置されており、第５ツェナダイオードＶＲＤ５５の下方には、第１８抵抗Ｒ６８、第１９抵抗Ｒ６９、第２０抵抗Ｒ７０が上からこの順で配置されている。第５ツェナダイオードＶＲＤ５５の右方には、第２２コンデンサＣ７２及び第２１コンデンサＣ７１が上下に配置されている。第２２コンデンサＣ７２及び第２１コンデンサＣ７１は、左右に僅かにずれた位置に配置されている。
【０４２２】
第２２コンデンサＣ７２の上方には、第９コンデンサＣ５９が配置され、第９コンデンサＣ５９の右方には第９抵抗Ｒ５９が配置され第９抵抗Ｒ５９の右方には、第１０抵抗Ｒ６０が配置されている。第１０コンデンサＣ６０の下方であって、第２２コンデンサＣ７２の右方には、第７コンデンサＣ５７が配置されている。第７コンデンサＣ５７の右方には、第６集積回路ＩＣ５６が配置されており、第６集積回路ＩＣ５６の下方には、第８コンデンサＣ５８が配置されている。
【０４２３】
第８コンデンサＣ５８の下方には、第３ツェナダイオードＶＲＤ５３が配置され、第３ツェナダイオードＶＲＤ５３のさらに下方には、第５集積回路ＩＣ５５が配置されている。第５集積回路ＩＣ５５の右端辺は、基材３０１Ａの右端辺に面して配置されており、第５集積回路ＩＣ５５の右側において、第５集積回路ＩＣ５５が設けられた位置よりも基材３０１Ａの外縁側（右側）には、第５集積回路ＩＣ５５以外の電子部品は配置されていない。
【０４２４】
第５集積回路ＩＣ５５の下方には、第１８コンデンサＣ６８、第１６コンデンサＣ６６、及び第１７コンデンサＣ６７が上から順に配置されている。第１８コンデンサＣ６８、第１６コンデンサＣ６６、及び第１７コンデンサＣ６７は、互いに左右方向に僅かにずれた位置に配置されている。第１６コンデンサＣ６６は、第１８コンデンサＣ６８よりも右側に配置され、第１７コンデンサＣ６７は、第１８コンデンサＣ１８及び第１６コンデンサＣ６６よりも左方に配置されている。
【０４２５】
第２１コンデンサＣ７１の下方には、第４コイル素子ＳＬ５４が配置されている。第４コイル素子ＳＬ５４の下方には、第８ショットキーバリアダイオードＳＤ５８が配置されており、第８ショットキーバリアダイオードＳＤ５８の右側に第２５コンデンサＣ７５が配置されている。第４コイル素子ＳＬ５４の右側下方であって、第２５コンデンサＣ７５の右方に第１７コンデンサＣ６７が配置されている。
【０４２６】
第４集積回路ＩＣ５４及び第２５コンデンサＣ７５の下方には、第３集積回路Ｃ５３が配置されている。第３集積回路５３の左端部下方には、第１４コンデンサＣ６４が配置さえ、第１４コンデンサＣ６４の右方であって、第３集積回路５３の右端部下方には、第１５コンデンサＣ６５が配置されている。
【０４２７】
第３集積回路ＩＣ５３の上部右方であって第１７コンデンサＣ６７の下方には、第６ツェナダイオードＶＲＤ５６が配置されており、第６ツェナダイオードＶＲＤ５６の下方であって第３集積回路ＩＣ５３の右方には第２３コンデンサＣ７３が配置されている。第２３コンデンサＣ７３右下方には、第１入力端子ＣＮ１が配置されている。第１入力端子ＣＮ５１の後端辺は、基材３０１Ａの後端辺の近傍に配置されている。また、第１入力端子ＣＮ５１が基材３０１Ａの後側に配置されていることから、図１７に示すように、電源ボックス３００の背面側にコネクタ（第１入力端子）ＣＮ５１が配置される。第１入力端子ＣＮ５１は、配線２０００を介して電源スイッチＳＷ１と接続されている。
【０４２８】
複数の電子部品が基材３０１Ａに搭載された電源基板３０１には、入力領域Ｙ１、整流領域Ｙ２、変圧領域Ｙ３（第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４）、及び出力領域Ｙ４がある。入力領域Ｙ１は、基材３０１Ａの後端辺の近傍に配置されている。入力領域Ｙ１には、電源入力部３６０８の入力端子ＣＮ１が設けられている。整流領域Ｙ２には、全波整流回路３６０９１となる第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１が設けられている。
【０４２９】
変圧領域Ｙ３には、第１可変電源回路３６１０１となる第１集積回路ＩＣ５１、第２可変電源回路３６１０２となる第２集積回路ＩＣ５２、第３可変電源回路３６１０３となる第３集積回路ＩＣ５３、及び第４可変電源回路３６１０４となる第４集積回路ＩＣ５４が設けられている。変圧領域Ｙ３には、第１集積回路ＩＣ５１が設けられた第１変圧領域Ｙ３１、第１集積回路ＩＣ５１が設けられた第１変圧領域Ｙ３１、第２集積回路ＩＣ５２が設けられた第２変圧領域Ｙ３２、第３集積回路ＩＣ５３が設けられた第３変圧領域Ｙ３３、及び第４集積回路ＩＣ５４が設けられた第４変圧領域Ｙ３４が形成されている。出力領域Ｙ４には、電源出力部３６１３となる第２出力端子ＣＮ５２が設けられている。
【０４３０】
また、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は、整流領域Ｙ２の周囲に配置されている。具体的に、第１変圧領域Ｙ３１は整流領域Ｙ２の左側方に配置され、第２変圧領域Ｙ３２は整流領域Ｙ２の左上方に配置されている。第３変圧領域Ｙ３３は整流領域Ｙ２の右下方に配置され、第４変圧領域Ｙ３４は整流領域Ｙ２の右上方に配置されている。このように、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は、整流領域Ｙ２を中心として四周方向に配置され、整流領域Ｙ２から見て、１方向に１つの変圧領域が配置されている。このため、、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は、整流領域Ｙ２の周囲に略放射状に配置されている。
【０４３１】
第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４のそれぞれと整流領域Ｙ２とは、略等間隔で配置されている。第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４と整流領域Ｙ２は、互いにある程度の距離をおいて配置されている。第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４と整流領域Ｙ２の間には、複数のコンデンサ、抵抗、ダイオードなどの電子部品が配置されている。
【０４３２】
整流領域Ｙ２は、基材３０１Ａの略中央位置に配置されている。整流領域Ｙ２は、基材３０１Ａの中央位置であるが、やや右側寄りに配置されている。第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は、整流領域Ｙ２を中心として略放射状に互いに整流領域Ｙ２と略等間隔で配置されているため、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は、全体的に、基材３０１Ａのやや右側寄りの範囲を占めて配置されている。このため、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４の左側の領域には、整流領域Ｙ２や第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４から離れて電子部品を配置できるある程度広い領域が確保されている。ここで確保された領域に電源スイッチＳＷ１や出力領域Ｙ４が形成されている。また、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４を備える変圧領域Ｙ３の面積は、整流領域Ｙ２の面積よりも広くなっている。
【０４３３】
第１変圧領域Ｙ３１、第２変圧領域Ｙ３２、及び第４変圧領域Ｙ３４には、それぞれ第１集積回路ＩＣ５１、第２集積回路ＩＣ５２、及び第４集積回路ＩＣ５４が設けられている。第１集積回路ＩＣ５１は、第１ヒートシンクＨＳ１の右側面に固定されて設けられている。このため、第１集積回路ＩＣ５１は、第１変圧領域Ｙ３１において立てて搭載されている。第２集積回路ＩＣ５２は、第１ヒートシンクＨＳ１の右側面に固定されて設けられており、第２集積回路ＩＣ５２は、第２変圧領域Ｙ３２において立てて搭載されている。第４集積回路ＩＣ５４は、第３ヒートシンクＨＳ３の右側面に固定されて設けられており、第４集積回路ＩＣ５４は、第４変圧領域Ｙ３４において立てて搭載されている。整流領域Ｙ２には、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１が設けられている。第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１は、第２ヒートシンクＨＳ２の左側面に固定されて設けられており、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１は整流領域Ｙ２において立てて搭載されている。また、第１集積回路ＩＣ５１が設けられた第１変圧領域Ｙ３１は、第１集積回路ＩＣ５１と同電圧を作成する第３集積回路ＩＣ５３が設けられた第３変圧領域Ｙ３３よりも、生成された直流電流を出力する出力領域Ｙ４の近くに配置されている。
【０４３４】
電源基板３０１において、電源入力部３６０８が設けられた入力領域Ｙ１は基材３０１Ａの後端辺の近傍に配置され、電源スイッチＳＷ５１は、基材３０１Ａの前端辺の近傍に配置され、電源出力部３６１３が設けられた出力領域Ｙ４は基材３０１Ａの上端辺の近傍に配置されている。このように、出力領域Ｙ４が設けられた辺は、入力領域Ｙ１の近傍の辺及び電源スイッチＳＷ５１の近傍の辺とは異なる辺の近傍に配置されている。
【０４３５】
配線２０００は、基材３０１Ａにおいて、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１が設けられた整流領域Ｙ２や第１集積回路ＩＣ５１〜第４集積回路ＩＣ５４等が設けられた変圧領域Ｙ３の外側を通って引き回されている。電源基板３０１がスロットマシン２０１に取り付けられた状態（図１７参照）において、配線２０００が通る領域は、整流領域Ｙ２及び変圧領域Ｙ３の下方に配置され、スロットマシン２０１の外方を向いている。また、配線２０００は、基材３０１Ａの外端辺（下端辺）に沿って形成されている。
【０４３６】
（２）動作の説明
次に、スロットマシン２０１の動作（作用）を説明する。
Ａ．遊技に関する基本動作の説明
遊技制御基板２４０では、電源基板３０１からの電力供給が開始されると、メイン制御部２４１が起動し、ＣＰＵ２４０ａによって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ２４０ａは、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。初期設定では、起動処理、設定変更処理、ＲＡＭ異常が検出差荒れた場合のＲＡＭ異常エラー処理等を実行し、これらの処理が終了した後、ゲーム制御処理を実行する。ゲーム制御処理は、１ゲーム毎に実行される処理であり、繰り返し実行される処理である。
【０４３７】
図２６は、遊技制御基板２４０のＣＰＵ４１ａが１ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。１ゲームの処理が開始すると、まず、１枚ＢＥＴスイッチ２０５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ２０６を操作することにより、あるいはメダル投入部２０４からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ２０７を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ４０１）。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数（第２実施形態では３）が自動設定される（この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される）。
【０４３８】
ＢＥＴ処理により賭数が設定され、スタートスイッチ２０７が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う（ステップＳ４０２）。抽選処理では、ＲＡＭ２４１ｃにおける当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板２９０に送信される。
【０４３９】
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる（ステップＳ４０３）。リール回転処理では、前回のゲームでのリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（たとえば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ２３２Ｌ、２３２Ｃ、２３２Ｒを駆動させ、左、中、右の全てのリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒを回転開始させる。リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ２３３Ｌ、２３３Ｃ、２３３Ｒにより基準位置を検出すること）が成立すると、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒを操作有効とする。その後、ストップスイッチ２０８Ｌ、２０８Ｃ、２０８Ｒが遊技者によって操作されることにより、リールモータ２３２Ｌ、２３２Ｃ、２３２Ｒを駆動停止させ、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転を停止させる。リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板２９０に送信される。
【０４４０】
リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる（ステップＳ４０４）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板４０において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板２９０に送られる。
【０４４１】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ４０５）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ２３４ｂを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口２０９から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など）も行なわれる。なお、払出処理では、特別ワークに格納されるビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナスの当選フラグは、次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち１ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板２９０に送られる。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０４４２】
次に、演出制御基板２９０における動作を説明する。演出制御基板２９０では、電源基板３０１から電源電圧の供給を受けると、サブ制御部２９１が起動する。図２７は、サブ制御部２９１のサブＣＰＵ２９１ａが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御メイン処理を開始すると、まず、所定の演出初期設定処理を実行する（ステップＳ４２１）。
【０４４３】
演出初期設定処理を終了すると、たとえばサブ制御部２９１の内部状態などといった演出制御基板２９０における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行する（ステップＳ４２２）。
【０４４４】
演出制御復旧処理を実行した後には、割込禁止としてから（ステップＳ４２３）、演出側乱数値更新処理を実行して（ステップＳ４２４）、割り込みを許可する（ステップＳ４２５）という、一連の処理を繰り返して実行する。ステップＳ４２４にて実行される演出側乱数値更新処理は、演出制御基板２９０の側で用いられる乱数値の全部または一部をソフトウェアにより更新するための処理である。
【０４４５】
Ｂ．電源電圧の生成に関する動作の説明
図２１に示す電源スイッチＳＷ５１が投入されると、第１入力端子ＣＮ５１における第１スロットＣＮ５１１と第２スロットＣＮ５１２との間に印加された交流電源ＡＣの交流電力がコモンモードチョークコイルＣＬ５１を介して整流部３６０９の全波整流回路３６０９１に供給される。第１全波整流回路１６０９１は、それぞれ交流電源ＡＣからの交流電力を全波整流して直流電圧を可変電源部３６１０の第１可変電源回路３６１０１〜第５可変電源回路３６１０５にそれぞれ供給する。
【０４４６】
第１可変電源回路３６１０１〜第５可変電源回路３６１０５は、全波整流回路３６０９１から印加された直流電圧を維持または降圧、ここではそれぞれ直流２４Ｖを直流１２Ｖ、直流５Ｖ、直流２４Ｖ、直流１２Ｖ、直流５Ｖに維持または降圧する。第１可変電源回路３６１０１〜第５可変電源回路３６１０５により維持または降圧された電圧は、いずれも電源出力部３６１３の第２出力端子ＣＮ５２及び第３出力端子ＣＮ３に出力され、各種基板に供給される。
【０４４７】
以上に説明した第２実施形態において、スロットマシン２０１における電源基板３０１には、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１全波整流回路３６０９１）が設けられた整流領域Ｙ２と、第１集積回路ＩＣ５１（第１可変電源回路３６１０１）〜第４集積回路ＩＣ５４（第４可変電源回路３６１０４）が設けられた変圧領域Ｙ３がある。また、変圧領域Ｙ３は、第１集積回路ＩＣ５１〜第４集積回路ＩＣ５４がそれぞれ設けられた第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４を備えている。第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は、整流領域Ｙ２の周囲に配置されている。このため、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４の放熱が第１集積回路ＩＣ５１の近傍において局所的に集中することを抑制できる。したがって、放熱が効率良く行われる。
【０４４８】
また、第１集積回路ＩＣ５１、第２集積回路５２は、第１ヒートシンクＨＳ１の側面に固定され、第４集積回路ＩＣ５４は、第３ヒートシンクＨＳ３の側面に固定されている。このため、これらの回路の放熱を効率良く行うことができる。また、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１は、第２ヒートシンクＨＳ２の側面に固定されている。このため、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ１の放熱も効率良く行うことができる。
【０４４９】
また、整流領域Ｙ２は、電源基板３０１の中央に配置されている。このため、全波整流回路３６０９１を安定した位置に配置できるので、電源基板３０１のサイズをコンパクトにすることができる。また、整流領域Ｙ２と第１変圧領域Ｙ３１、第２変圧領域Ｙ３２の間に第１０コンデンサＣ６０〜第１３コンデンサＣ６３が配置されている。このため、第１０コンデンサＣ６０〜第１３コンデンサＣ６３等によるコンデンサのノイズを低減することができる。
【０４５０】
また、第１集積回路ＩＣ５１、第２集積回路ＩＣ５２、及び第４集積回路ＩＣ５４は、電源基板３０１における基材３０１Ａの第１変圧領域Ｙ３１，第２変圧領域Ｙ３２，及び第４変圧領域Ｙ３４に立てて搭載されている。このため、第１集積回路ＩＣ５１、第２集積回路ＩＣ５２、及び第４集積回路ＩＣ５４が基材３０１Ａ上で占める面積を小さくできるので、電源基板３０１のサイズをコンパクトにすることができる。また、第１集積回路ＩＣ５１、第２集積回路ＩＣ５２、及び第４集積回路ＩＣ５４の周囲の電子部品を少なくでき、第１集積回路ＩＣ５１、第２集積回路ＩＣ５２、及び第４集積回路ＩＣ５４が外気等に触れやすくなるので、放熱が効率良く行われる。
【０４５１】
また、第５集積回路ＩＣ５５が設けられた位置よりも電源基板１６における基材１６Ａの右端辺側には、電子部品が配置されていない。このため、第５集積回路ＩＣ５５が他の電子部品からの熱を吸収しにくく、外気等に触れやすくなるので、放熱が効率良く行われる。また、電流量が大きい第１集積回路ＩＣ５１が設けられた第１変圧領域Ｙ３１の方が、第４集積回路ＩＣ５４が設けられた第４変圧領域Ｙ３４よりも、生成された直流電流を出力する出力領域Ｙ４の近くに配置されている。このため、放熱量の大きい第１集積回路ＩＣ５１の放熱を効率的に行うことができ、電源基板３０１全体として、放熱が効率良く行われる。
【０４５２】
また、配線２０００は、基材３０１Ａにおいて、整流領域Ｙ２及び変圧領域Ｙ３の外側を通って引き回されている。このため、配線２０００を通る電流によって、整流領域Ｙ２及び変圧領域Ｙに設けられた第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１及び第１集積回路ＩＣ５１〜第４集積回路ＩＣ５４等の回路に与える影響を小さくすることができる。したがって、ノイズの影響が低減される。
【０４５３】
また、電源入力部３６０８が設けられた入力領域Ｙ１は基材３０１Ａの後端辺の近傍に配置され、電源スイッチＳＷ５１は、基材３０１Ａの前端辺の近傍に配置され、電源出力部３６１３が設けられた出力領域Ｙ４は基材３０１Ａの上端辺の近傍に配置されている。このため、入力領域Ｙ１、出力領域Ｙ４、及び電源スイッチＳＷ５１が広がりすぎないようにできるので、電源基板３０１のサイズをコンパクトにできる。
【０４５４】
なお、上記第２実施形態では、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は整流領域Ｙ２を中心として略放射状に配置されているが、略放射状以外の態様で配置されていてもよい。例えば、４つの変圧領域が四つの方向に配置されておらず、複数の変圧領域が１方向に並んで配置されていてもよい。また、整流領域Ｙ２から見て複数の方向に複数の変圧領域が配置されているのではなく、１方向のみに複数の変圧領域が並んで配置されていてもよい。
【０４５５】
また、第１変圧領域Ｙ３１、第２変圧領域Ｙ３２、第４変圧領域Ｙ３４には、第１集積回路ＩＣ５１、第２集積回路ＩＣ５２、第４集積回路ＩＣ５４が立てて設けられているが、立てて設けられた態様以外の寝た状態で設けられていてもよい。また、第１変圧領域Ｙ３１等では、第１集積回路ＩＣ５１等が第１ヒートシンクＨＳ１等に固定されて立てて設けられているが、変圧領域に設けられる変圧回路（集積回路）は、ヒートシンク以外の電子部品に固定されて立てて設けられていてもよい。また、変圧回路は、基材に独立して立てて設けられていてもよいし、変圧回路を立てるための専用の部材を補助として立てて設けられていてもよい。
【０４５６】
また、上記第２実施形態では、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４の４つの変圧領域が設けられているが、さらに多くの変圧領域が設けられていてもよいし、３つ以下の変圧領域が設けられていてもよい。また、整流領域としては、１つの整流領域Ｙ２のみが設けられているが、複数の整流領域が設けられていてもよい。整流領域が複数設けられている場合には、複数の整流領域の少なくとも１つの整流領域の周囲に変圧領域が設けられていればよい。
【０４５７】
また、複数の整流領域の周囲に変圧領域が設けられる場合、各整流領域の周囲に設けられる変圧領域の数や配置は、同じものでもよいし異なっていてもよい。例えば、２つの整流領域の周囲に、それぞれ４つの変圧領域が設けられていてもよいし、２つの整流領域のうち、１つの整流領域の周囲に３つの変圧領域が設けられ、他の１つの整流領域の周囲に４つの変圧領域が設けられていてもよい。また、２つの整流領域のうち、１つの整流領域の周囲に放射状に変圧領域が設けられ、他の１つの整流領域には、１方向の複数の変圧領域が並んで設けられるようにしてもよい。
【０４５８】
また、複数の広さの異なる変圧領域が整流領域の周囲に１方向に並んで設けられる場合には、整流領域からの距離の変化に合わせて広さが異なるように変圧領域を設けてもよいい。例えば、整流領域に近い側の変圧領域が広く、整流領域から遠ざかるにつれて徐々に狭くなるようにしてもよいし、整流領域に近い側の変圧領域が狭く、整流領域から遠ざかるにつれて徐々に広くなるようにしてもよい。また、整流領域から遠ざかるごとに、広い変圧領域と狭い変圧領域が交互に配置されるようにしてもよい。
【０４５９】
また、上記第２実施形態では、第１変圧領域Ｙ３１及び第２変圧領域Ｙ３２は、第１ヒートシンクＨＳ１における整流領域Ｙ２を向いた面に相当する位置に設けられているが、整流領域Ｙ２を向いた面の反対側の面に相当する位置に設けられていてもよい。また、第１変圧領域Ｙ３１及び第２変圧領域Ｙ３２と整流領域Ｙ２との間にヒートシンク等の障害物が存在していないが、ヒートシンク等の障害物を挟んで変圧領域と整流領域が設けられていてもよい。
【０４６０】
また、上記第２実施形態では、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４には、それぞれ一つの変圧回路（第１集積回路ＩＣ５１〜第４集積回路ＩＣ５４）が設けられているが、１つの変圧領域に複数の変圧回路が設けられていてもよい。１つの変圧領域に複数の変圧回路を設ける場合、複数の変圧回路を縦方向に並べて設けてもよい。例えば、ヒートシンクの側面に変圧回路を固定するにあたり、複数の変圧回路をヒートシンクの側面の高い位置と低い位置とに固定するようにしてもよい。
【０４６１】
また、上記第２実施形態では、配線２０００は、基材３０１Ａの外端辺（下端辺）に沿って形成されているが、基材３０１Ａの外端辺に沿う以外の態様で形成されていてもよい。例えば、整流領域及び変圧領域の外側でありながら、配線と基材の外端辺との間に他の電子部品が設けられた位置に配線が引き回されていてもよい。
【０４６２】
上記第２実施形態において、スロットマシン２０１の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、液晶表示器２５１の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
【０４６３】
また、第２実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシン２０１を例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシン２０１は、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン（いわゆるパロット）であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４６４】
また、第２実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として３を設定する場合は１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０４６５】
さらに、第２実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。
【０４６６】
また、第２実施形態では、３つのリール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で１ゲームが終了し、３つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、３つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、１のリールしか有しないものや、３以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施形態では、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒは縦方向に回転するリールであるが、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
【０４６７】
また、第２実施形態に係るスロットマシン２０１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な複数の可変表示領域（透視窓２０３）のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、１ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
【０４６８】
また、第２実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基板とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基板のみあるいは基板とドラムとを遊技機と称する。
【０４６９】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、スロットマシン２０１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０４７０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４７１】
また、上記の実施形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけに限らず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるものも含む概念である。
【０４７２】
また、各乱数の更新タイミングを異ならせたり、各乱数の更新範囲を異ならせたりすることによって、各乱数が同期しないようにしてもよい。
【０４７３】
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機１及びスロットマシン２０１によれば、以下の効果を奏することができる。
（１）本発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、少なくとも第１層と第２層とに回路パターン（例えば、裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＲＦ等）が形成された回路基板（例えば、電源基板１６等）有し、第１部品（例えば、入力端子ＣＮ１等）の特定端子（例えば、第１スロットＣＮ１１、第２スロットＣＮ１２等）と第２部品（例えば電源スイッチＳＷ１等）の特定端子（例えば、第１スイッチＳ１及び第２スイッチＳ２の入力側の端子等）を接続する接続配線となる回路パターン（例えば、裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦ等）が、前記回路基板の第１層と第２層の双方に形成されている（例えば、第１スロットＣＮ１１と第１スイッチＳ１を接続する第１裏配線パターンＰＲ１及び第１表配線パターンＲＦ１が裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦの双方に形成され、第２スロットＣＮ１２と第２スイッチＳ２を接続する第２裏配線パターンＰＲ２及び第２表配線パターンＲＦ２が裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＰＦの双方に形成されている）ことを特徴とする遊技機。
【０４７４】
このような構成によれば、コストを掛けずに回路パターンにおける電流量を多くできる。
【０４７５】
（２）上記（１）の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、特定配線は、流れる電流量が多い配線（例えば、交流電源ＡＣから供給電流が配線され、流れる電流が多い第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２等）であってもよい。
【０４７６】
このような構成によれば、特別な配線だけ対応することで回路パターンが複雑にならないようにできる。
【０４７７】
（３）上記（１）または（２）の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、特定配線の回路パターンの幅は、他の配線の回路パターンの幅よりも広くてもよい（例えば、第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２の幅は、それぞれ第８裏配線パターンＰＲ８及び第８表配線パターンＰＦ８の幅よりも広い等）。
【０４７８】
このような構成によれば、回路パターンにおける電流量をより大きくできる。
【０４７９】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、前記第１層と前記第２層とで同じ形状（例えば、第１裏配線パターンＰＲ１と第１表配線パターンＲＦ１、第２裏配線パターンＰＲ２と第２表配線パターンＰＦ２とは同じ形状）であってもよい。
【０４８０】
このような構成によれば、回路パターンが複雑にならないようにできる。
【０４８１】
（５）上記（４）の遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、特定配線は、回路パターンの厚みが厚くされていてもよい（例えば、第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２等の厚みは、それぞれ第８表配線パターンＰＦ８及び第８裏配線パターンＰＲ８の厚みよりも厚い等）。
【０４８２】
このような構成によれば、回路パターンにおける電流量をより大きくできる。
【０４８３】
（６）  上記の実施形態では、遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、電気部品（例えば、表示装置５、スピーカ８、ランプ９、等）に用いられる電源を生成する電源生成回路（例えば、第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２、第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４等）が設けられた電源基板（例えば、電源基板１６等）を有し、前記電源基板は、交流電源を入力する入力部（例えば、電源入力部１６０８等）が設けられた入力領域（例えば、入力領域Ｘ１）と、前記交流電源を直流電源に整流する整流回路（例えば、第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２等）が設けられた第１領域（例えば、整流領域Ｘ２等）と、前記整流回路によって整流された直流電源の電源電圧を変圧する変圧回路（例えば、第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４等）が設けられた第２領域（例えば、変圧領域Ｘ３等）と、前記変圧回路によって変圧された直流電源を出力する出力部（例えば、電源出力部１６１３等）が設けられた出力領域（例えば、出力領域Ｘ４等）と、を備え、前記第１領域と前記第２領域とは、前記入力領域と前記出力領域との間に配置されている。
【０４８４】
このような構成によれば、基板のサイズをコンパクトにできる。
【０４８５】
（７）  また、上記の実施形態では、前記入力部による交流電源の入力のオンオフを切り替える電源スイッチ（例えば、電源スイッチＳＷ１等）を備え、前記電源スイッチは前記交流電源の入力部の近傍に配置されていてもよい。
【０４８６】
このような構成によれば、ノイズが低減される。
【０４８７】
（８）  また、上記の実施形態では、前記第１領域と前記第２領域との間にコンデンサ（例えば、第３コンデンサＣ３〜第７コンデンサＣ７等が配置されていてもよい。
【０４８８】
このような構成によれば、ノイズが低減される。
【０４８９】
（９）  また、上記の実施形態では、前記第２領域には、第１変圧回路（例えば、第１集積回路ＩＣ１及び第２集積回路ＩＣ２等）及び第２変圧回路（例えば、第３集積回路ＩＣ３及び第４集積回路ＩＣ４等）が設けられており、前記第１変圧回路が設けられた第１変圧回路領域（例えば、第１集積回路ＩＣ１及び第２集積回路ＩＣ２が設けられた第１変圧領域Ｘ３１等）と前記第２変圧回路が設けられた第２変圧回路領域（例えば、第３集積回路ＩＣ３及び第４集積回路ＩＣ４が設けられた第２変圧領域Ｘ３２等）は、前記第１領域と前記出力領域の間に設けられていてもよい。
【０４９０】
このような構成によれば、基板のサイズをコンパクトにできる。
【０４９１】
（１０）  また、上記の実施形態では、前記電源基板の外縁（例えば、電源基板１６における基材１６Ａの下端辺）に前記変圧回路（例えば、第１集積回路ＩＣ１等）が設けられており、前記変圧回路が設けられた位置よりも前記電源基板の前記外縁側（例えば、電源基板１６における基材１６Ａの下端辺側）には、変圧回路以外の電子部品（例えば、トランジスタや抵抗、コンデンサ等）が配置されていなくてもよい。
【０４９２】
このような構成によれば、放熱が効率良く行われる。
【０４９３】
（１１）  また、上記の実施形態では、前記整流回路及び前記変圧回路は、それぞれ複数設けられており（例えば、第１全波整流回路１６０９１及び第１可変電源回路１６１０１と第２可変電源回路１６１０２、第２全波整流回路１６０９２及び第３可変電源回路１６１０３と第４可変電源回路１６１０４）、複数の前記整流回路及び変圧回路がそれぞれ設けられた領域は、並列して配置され（（例えば、第１整流領域Ｘ２１及び第１変圧領域Ｘ３１と、第２整流領域Ｘ２２及び第２変圧領域Ｘ３２とは、並列して配置され等）ていてもよい。
【０４９４】
このような構成によれば、基板のサイズをコンパクトにできる。
【０４９５】
（１２）  また、上記の実施形態では、遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、電気部品（例えば、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ、ホッパーモータ２３４ｂ等）に用いられる電源を生成する電源生成回路（例えば、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１、第１集積回路ＩＣ５１〜第４集積回路ＩＣ５４等）が設けられた電源基板（例えば、電源基板３０１等）を有し、前記電源基板は、交流電源を直流電源に整流する整流回路（例えば、全波整流回路３６０９１等）が設けられた第１領域（例えば、整流領域Ｙ２等）と、前記整流回路によって整流された直流電源の電源電圧を変圧する変圧回路（例えば、第１可変電源回路３６１０１〜第４可変電源回路３６１０４等）が設けられた第２領域（例えば、変圧領域Ｙ３等）と、を備え、前記第２領域として、それぞれ別個に変圧回路が搭載される複数の第２領域（例えば、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４等）が設けられ、前記複数の第２領域は、前記第１領域の周囲に配置されている（例えば、第１変圧領域Ｙ３１〜第４変圧領域Ｙ３４は、整流領域Ｙ２の周囲に配置されている等）。
【０４９６】
このような構成によれば、放熱が効率良く行われる。
【０４９７】
（１３）  また、上記の実施形態では、前記第１領域は前記電源基板の中央に配置されていてもよい（例えば、整流領域Ｙ２は、電源基板３０１の中央に配置されている等）。
【０４９８】
このような構成によれば、基板のサイズをコンパクトにできる。
【０４９９】
（１４）  また、上記の実施形態では、前記第１領域と前記第２領域との間にコンデンサが配置されていてもよい（例えば、整流領域Ｙ２と第１変圧領域Ｙ３１、第２変圧領域Ｙ３２の間に第１０コンデンサＣ６０〜第１３コンデンサＣ６３が配置されている等）。
【０５００】
このような構成によれば、ノイズが低減される。
【０５０１】
（１５）  また、上記の実施形態では、前記変圧回路は、前記第２領域に立てて搭載されていてもよい（例えば、第１集積回路ＩＣ５１、第２集積回路ＩＣ５２、及び第４集積回路ＩＣ５４は、電源基板３０１における基材３０１Ａの第１変圧領域Ｙ３１，第２変圧領域Ｙ３２，及び第４変圧領域Ｙ３４に立てて搭載されている等）。
【０５０２】
このような構成によれば、基板のサイズをコンパクトにでき、放熱が効率良く行われる。
【０５０３】
（１６）  また、上記の実施形態では、前記電源基板の外縁（例えば、電源基板３０１における基材３０１Ａの右端辺）に前記変圧回路（例えば、第５集積回路ＩＣ５５）が設けられており、前記変圧回路が設けられた前記電源基板の前記外縁側（例えば、電源基板３０１における基材３０１Ａの右端辺側）には変圧回路以外の電子部品（例えば、トランジスタや抵抗、コンデンサ等）が配置されていなくてもよい。
【０５０４】
このような構成によれば、放熱が効率良く行われる。
【０５０５】
（１７）  また、上記の実施形態では、前記複数の第２領域にそれぞれ設けられる変圧回路として、同電圧だが電流量が異なる電源を作成する第１変圧回路（例えば、第１集積回路ＩＣ５１等）と第２変圧回路（例えば、第４集積回路ＩＣ５４等）が含まれており、前記第２変圧回路の電流量よりも前記第１変圧回路の電流量の方が大きく、前記第１変圧回路が設けられた第１領域（例えば、第１変圧領域Ｙ３１等）の方が、前記第２変圧回路が設けられた前記第２領域（例えば、第４変圧領域Ｙ３４等）よりも、生成された直流電流を出力する出力領域（例えば、第２出力端子ＣＮ５２が含まれた出力領域Ｙ４等）の近くに配置されていてもよい。
【０５０６】
このような構成によれば、放熱が効率良く行われる。
【０５０７】
（１８）  また、上記の実施形態では、遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、電気部品（例えば、リール２０２Ｌ、２０２Ｃ、２０２Ｒ、ホッパーモータ２３４ｂ等）に用いられる電源を生成する電源生成回路（例えば、第１ショットキーバリアダイオードＳＤ５１、第１集積回路ＩＣ５１〜第４集積回路ＩＣ５４等）が設けられ、２以上の辺を有する形状（例えば、略正方形状）に形成された電源基板（例えば、電源基板３０１等）を有し、前記電源基板は、元電源（例えば、交流電源ＡＣ等）を入力する入力部（例えば、電源入力部３６０８等）が設けられた入力領域（例えば、入力領域Ｙ１）と、前記入力部による元電源の入力のオンオフを切り替える電源スイッチ（例えば、電源スイッチＳＷ５１等）と、備え、前記交流電源を直流電源に整流する整流回路（例えば、全波整流回路３６０９１等）が設けられた第１領域（例えば、整流領域Ｙ２等）と、前記整流回路によって整流された直流電源の電源電圧を変圧する変圧回路（例えば、第１可変電源回路３６１０１〜第４可変電源回路３６１０４等）が設けられた第２領域（例えば、変圧領域Ｙ３等）と、前記変圧回路によって変圧された直流電源を出力する出力部（例えば、電源出力部３６１３等）が設けられた出力領域（例えば、出力領域Ｙ４等）と、を備え、前記電源生成回路が設けられた電源生成領域（例えば、整流領域Ｙ２及び変圧領域Ｙ３等）と、を備え、前記入力部と前記電源スイッチを接続する配線（例えば、配線２０００等）は、前記電源生成領域の外側を通って設けられている（例えば、配線２０００は、基材３０１Ａにおいて、整流領域Ｙ２及び変圧領域Ｙの外側を通って引き回されている等）。
【０５０８】
このような構成によれば、ノイズの影響が低減される。
【０５０９】
（１９）  また、上記の実施形態では、前記電源基板の一辺は、遊技機背面に向くように配置され、前記電源スイッチは遊技機前面に向くように配置されていてもよい（例えば、電源基板３０１の一辺は、スロットマシン２０１の背面に向くように配置され、電源スイッチ２３９はスロットマシン２０１の前面に向くように配置されている等）。
【０５１０】
このような構成によれば、ノイズの影響が低減される。
【０５１１】
（２０）  また、上記の実施形態では、前記配線が通る領域は、遊技機の外方に向いていてもよい（例えば、配線２０００が通る領域は、整流領域Ｙ２及び変圧領域Ｙ３の下方に配置され、スロットマシン２０１の外方を向いている等）。
【０５１２】
このような構成によれば、ノイズの影響が低減される。
【０５１３】
（２１）  また、上記の実施形態では、前記電源生成回路により生成された電源を出力する出力部（例えば、電源出力部３６１３等）が設けられた出力領域（例えば、出力領域Ｙ４等）を備え、前記出力領域は、前記入力領域の近傍の辺及び前記電源スイッチの近傍の辺とは異なる辺の近傍に設けられていてもよい（例えば、電源入力部３６０８が設けられた入力領域Ｙ１は基材３０１Ａの後端辺の近傍に配置され、電源スイッチＳＷ５１は、基材３０１Ａの前端辺の近傍に配置され、電源出力部３６１３が設けられた出力領域Ｙ４は基材３０１Ａの上端辺の近傍に配置されている等）。
【０５１４】
このような構成によれば、基板のサイズをコンパクトにできる。
【０５１５】
また、本発明は、上述した様に、第１実施形態の電源基板１６をパチンコ遊技機１に設け、第２実施形態の電源基板３０１をスロットマシン２０１に設ける態様としたが、任意の遊技機に適用してもよい。例えば、第１実施形態の電源基板１６をスロットマシンに設けたり、第２実施形態の電源基板３０１をパチンコ遊技機に設けたりしてもよい。また、第１実施形態の電源基板１６の一部を第２実施形態の電源基板３０１の一部に置き換えて設けたりしてもよい。例えば、第１実施形態の電源基板１６では、横長の基材１６Ａが設けられているが、これに代えて、第２実施形態の電源基板３０１で用いられる略正方形状の基材を用いてもよい。また、第２実施形態のスロットマシン２０１において、第１入力端子ＣＮ５１と電源スイッチＳＷ１と接続する配線２０００として、基材３０１Ａの表側の裏側に設けられた回路パターン（配線パターン）を用いてもよい。これらの配線パターンは、基材３０１Ａの表側と裏側とで複数本設けられていてもよい。また、第１入力端子ＣＮ５１と電源スイッチＳＷ１と接続する配線パターンが、基材３０１Ａの表側と裏側で同じ形状であってもよい。整流回路や変圧回路としては、上記各実施形態で説明した集積回路やショットキーバリアダイオード等以外の電子部品を適宜用いてもよい。
【０５１６】
また、上記の各実施形態では、交流電源ＡＣから２４Ｖの交流電流が供給されるが、他の電圧の電流が供給されるものでもよい。例えば、１００Ｖの交流電流が供給されるものでもよいし、２４Ｖや１００Ｖの直流電流が供給されるものでもよい。また、可変電源回路では、供給される電流の電圧を維持または降下（降圧）させるものであるが、電圧を上昇（昇圧）させるものであってもよい。また、電源出力部から出力される電圧は、直流５Ｖ、１２Ｖ、２４Ｖ、交流２４Ｖ等であるが、他の電圧に変換して電流が出力されるようにしてもよい。
【０５１７】
また、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与すると共に、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。
【０５１８】
即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が０でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。
【０５１９】
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機１またはスロットマシン２０１に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０５２０】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【符号の説明】
【０５２１】
１  パチンコ遊技機
２０１  スロットマシン
１６，３０１  電源基板
【図１】
2018126269.tif 000003
【図２】
2018126269.tif 000004
【図３】
2018126269.tif 000005
【図４】
2018126269.tif 000006
【図５】
2018126269.tif 000007
【図６】
2018126269.tif 000008
【図７】
2018126269.tif 000009
【図８】
2018126269.tif 000010
【図９】
2018126269.tif 000011
【図１０】
2018126269.tif 000012
【図１１】
2018126269.tif 000013
【図１２】
2018126269.tif 000014
【図１３】
2018126269.tif 000015
【図１４】
2018126269.tif 000016
【図１５】
2018126269.tif 000017
【図１６】
2018126269.tif 000018
【図１７】
2018126269.tif 000019
【図１８】
2018126269.tif 000020
【図１９】
2018126269.tif 000021
【図２０】
2018126269.tif 000022
【図２１】
2018126269.tif 000023
【図２２】
2018126269.tif 000024
【図２３】
2018126269.tif 000025
【図２４】
2018126269.tif 000026
【図２５】
2018126269.tif 000027
【図２６】
2018126269.tif 000028
【図２７】
2018126269.tif 000029
【手続補正書】
【提出日】平成30年4月3日(2018.4.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行う遊技機であって、
少なくとも第１層と第２層とに回路パターンが形成された回路基板を有し、
前記回路基板には、
外部から供給される交流電源を直流電源に整流する整流回路と、
前記整流回路によって整流された直流電源を変圧する変圧回路と、
外部から前記整流回路に供給される交流電源の入力端子と、
前記入力端子による交流電源の入力のオンオフを切り替える電源スイッチと、を含む複数の電子部品が設けられ、
前記回路パターンには、
前記入力端子と前記電源スイッチとを接続する接続配線となる特定配線パターン、及び所定信号を伝達する所定配線パターンが含まれており、
前記特定配線パターンは、前記回路基板の第１層と第２層との双方に形成され、
前記所定配線パターンは、前記回路基板の第１層にのみ形成されていることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
（１）本発明に係る遊技機は、遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、スロットマシン２０１等）であって、少なくとも第１層と第２層とに回路パターン（例えば、裏回路パターンＰＲ及び表回路パターンＲＦ等）が形成された回路基板（例えば、電源基板１６等）有し、前記回路基板には、外部から供給される交流電源を直流電源に整流する整流回路（例えば、第１全波整流回路１６０９１及び第２全波整流回路１６０９２等）と、前記整流回路によって整流された直流電源を変圧する変圧回路（例えば、第１可変電源回路１６１０１〜第４可変電源回路１６１０４等）と、外部から前記整流回路に供給される交流電源の入力端子（例えば、電源入力部１６０８等）と、前記入力端子による交流電源の入力のオンオフを切り替える電源スイッチ（例えば、電源スイッチＳＷ５１等）と、を含む複数の電子部品が設けられ、前記回路パターンには、前記入力端子と前記電源スイッチとを接続する接続配線となる特定配線パターン（例えば、第１裏配線パターンＰＲ１、第２裏配線パターンＰＲ２、第１表配線パターンＰＦ１、及び第２表配線パターンＰＦ２等）、及び所定信号を伝達する所定配線パターン（例えば、第８表配線パターンＰＦ８等）が含まれており、前記特定配線パターンは、前記回路基板の第１層と第２層との双方に形成され（例えば、第１表配線パターンＰＦ１及び第２表配線パターンＰＦ２は第１層に形成され、第１裏配線パターンＰＲ１及び第２裏配線パターンＰＲ２は第１層に形成されている等）、前記所定配線パターンは、前記回路基板の第１層にのみ形成されている（例えば、第８表配線パターンＰＦ８は第１層にのみ形成されている等）ことを特徴とする。