(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技領域ＰＥには、遊技球が入球可能な第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５が設けられている。第１作動口３３への入球に基づいて第１特図側の当否抽選が行われ、その結果は第１特図表示部ＡＳによって報知される。第２作動口３４への入球に基づいて第２特図側の当否抽選が行われ、その結果は第２特図表示部ＢＳによって報知される。それら各抽選に係る各遊技回は同時進行が可能であり、第１特図側の変動表示時間が経過する前に第２特図側の変動表示時間が経過する特定状態が成立すると特典が付与され易くなっている。特定状態が成立し易い遊技状態への移行条件は、遊技中における所定の変更条件の成立に基づいて変更可能となっている。【選択図】      図３
2018108156.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件が成立したか否かを判定する付与判定手段と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技状態を移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記付与条件の成立し易さが第１遊技状態とは異なる第２遊技状態が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件を第１移行条件から当該第１移行条件よりも成立し易い第２移行条件に変更可能な手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件を第１移行条件から当該第１移行条件よりも成立しにくい第２移行条件に変更可能な手段を備えていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記移行条件として複数の条件を設定可能となっており、
前記特別移行手段は、前記移行条件として複数の条件が設定されている場合に、当該複数の条件のいずれかが成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な手段を備えており、
前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件に条件を追加することが可能な手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記移行条件として複数の条件を設定可能となっており、
前記特別移行手段は、前記移行条件として複数の条件が設定されている場合に、当該複数の条件のいずれかが成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な手段を備えており、
前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記移行条件として設定されている複数の条件の少なくとも１つを無効化可能な手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部と、
期間情報を記憶可能な期間情報記憶手段と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段と、
を備え、
前記期間情報として第１期間に対応する第１期間情報が取得されるよりも、前記第１期間とは異なる第２期間に対応する第２期間情報が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第２期間情報の取得され易さが第１遊技状態とは異なる第２遊技状態が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
予め定められた第１発生条件の成立に基づいて第１特定事象を発生させ、第１特定事象用期間が経過することに基づいて当該第１特定事象を終了させることが可能な第１特定事象制御手段と、
予め定められた第２発生条件の成立に基づいて第２特定事象を発生させ、第２特定事象用期間が経過することに基づいて当該第２特定事象を終了させることが可能な第２特定事象制御手段と、
前記第１特定事象及び前記第２特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第１特定事象用期間が経過する前に前記第２特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技状態を移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが第１遊技状態とは異なる第２遊技状態が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に特典を付与するか否かを判定可能なパチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技者に特典を付与するか否かを判定可能な遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、遊技への注目度を高めるという観点では、未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件が成立したか否かを判定する付与判定手段と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技状態を移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記付与条件の成立し易さが第１遊技状態とは異なる第２遊技状態が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施形態における、パチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）閉鎖状態である第１可変入賞装置の縦断面図であり、（ｂ）開放状態である第１可変入賞装置の縦断面図である。
【図５】（ａ）第２可変入賞装置の側面側から見た縦断面図であり、（ｂ）第２可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示すブロック図である。
【図９】当否テーブルの説明図である。
【図１０】振分テーブルの説明図である。
【図１１】（ａ）サポート概要の説明図であり、（ｂ）各作動口とスルーゲートの位置関係の説明図であり、（ｃ）各作動口とスルーゲートへの入賞タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１２】主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１３】スルー用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１４】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図１８】強制終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】第２変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図２１】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２３】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２４】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２５】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２６】Ｖ振分設定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】第２変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図２９】変動表示時間テーブルの説明図である。
【図３０】遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図３１】遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図３２】遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図３３】演出制御装置による変動表示用処理を示すフローチャートである。
【図３４】遊技結果と開閉実行モードの関係性を示す図である。
【図３５】遊技結果と演出パターンの関係性を示す図である。
【図３６】第２の実施形態における、（ａ）変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートであり、（ｂ），（ｃ）変動表示時間テーブルの説明図である。
【図３７】第３の実施形態における、（ａ）特図用の変動表示時間テーブルの説明図であり、（ｂ）普図用の変動表示時間テーブルの説明図である。
【図３８】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図３９】遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図４０】遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図４１】第４の実施形態における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
【図４２】切換カウンタ加算テーブルの説明図である。
【図４３】変動表示時間テーブルの説明図である。
【図４４】演出の概要を説明するための説明図である。
【図４５】第４の実施形態の第１変形例における、（ａ）変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートであり、（ｂ）切換カウンタの天井値と各開閉実行モードの関係の説明図である。
【図４６】第４の実施形態の第２変形例における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
【図４７】演出の概要を説明するための説明図である。
【図４８】第４の実施形態の第３変形例における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
【図４９】第４の実施形態の第４変形例における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
【図５０】第５の実施形態における、変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
【図５１】変動表示時間テーブルの説明図である。
【図５２】不利特別外れ結果の振分テーブルの説明図である。
【図５３】演出制御装置による特定期間用演出処理を示すフローチャートである。
【図５４】演出の概要を説明するための説明図である。
【図５５】演出の概要を説明するための説明図である。
【図５６】第６の実施形態における、当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示すブロック図である。
【図５７】条件用テーブルの説明図である。
【図５８】通常テーブル及び特別テーブルの説明図である。
【図５９】内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図６０】主制御装置による第１遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図６１】第１変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図６２】条件成立判定処理を示すフローチャートである。
【図６３】第１変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図６４】条件取消用処理を示すフローチャートである。
【図６５】第２遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図６６】第２変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図６７】第２変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図６８】テーブル復帰用処理を示すフローチャートである。
【図６９】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図７０】テーブル切換用処理を示すフローチャートである。
【図７１】各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図である。
【図７２】特別演出表示の説明図である。
【図７３】演出制御装置による特別演出開始用処理を示すフローチャートである。
【図７４】特別演出終了用処理を示すフローチャートである。
【図７５】第７の実施形態における第１特図の当否テーブルの説明図である。
【図７６】内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図７７】内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図７８】主制御装置による条件成立判定処理を示すフローチャートである。
【図７９】条件取消用処理を示すフローチャートである。
【図８０】テーブル切換用処理を示すフローチャートである。
【図８１】特別演出表示の説明図である。
【図８２】第８の実施形態における第１特図の当否テーブルの説明図である。
【図８３】内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図８４】主制御装置による第１変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図８５】上乗せ判定用処理を示すフローチャートである。
【図８６】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図８７】特別演出表示の説明図である。
【図８８】第９の実施形態における第１特図の当否テーブルの説明図である。
【図８９】通常テーブル、特別テーブルＡ及び特別テーブルＢの説明図である。
【図９０】内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図９１】主制御装置による状態移行用判定処理を示すフローチャートである。
【図９２】第１変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図９３】テーブル切換用処理を示すフローチャートである。
【図９４】特別演出表示の説明図である。
【図９５】第９の実施形態の変形例における、内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図９６】第１０の実施形態における各種当否テーブルの説明図である。
【図９７】振分テーブルの説明図である。
【図９８】通常テーブル及び特別テーブルの説明図である。
【図９９】（ａ）は変動表示時間テーブル、電役サポート及びＶ大当たり確率の関係を説明するための説明図、（ｂ）は内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１００】（ａ）は変動表示時間テーブル用の振分テーブルの説明図、（ｂ）は規定回数の振分テーブルの説明図である。
【図１０１】主制御装置による第１側１６Ｒフラグの格納処理を示すフローチャートである。
【図１０２】第２側有利開放フラグの格納処理を示すフローチャートである。
【図１０３】テーブル切換用処理を示すフローチャートである。
【図１０４】特別演出表示の説明図である。
【図１０５】第１１の実施形態における、各作動口の配置の説明図である。
【図１０６】第３作動口を側面から見た縦断面図である。
【図１０７】第１２の実施形態における、第４作動口への流下経路の説明図である。
【図１０８】第１３の実施形態における、（ａ）遊技盤の構成を示す正面図であり、（ｂ）第５作動口に設けられた電動役物の動作を示す正面図である。
【図１０９】遊技性を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１１】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１７】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１８】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される（図２参照）。
【００１９】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口（又は第１始動入球部）３３、第２作動口（又は第２始動入球部）３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部３７及び役物表示部としての普図表示部３８等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１、可変入賞装置３２はそれぞれ複数設けられている。
【００２０】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合には４個の賞球の払い出しが実行され、第２作動口３４への入球が発生した場合には５個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払出しが実行される。
【００２１】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば第１作動口３３に係る賞球個数と第２作動口３４に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第２作動口３４に係る賞球個数の方が第１作動口３３に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。また、１の可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。複数の可変入賞装置３２のそれぞれの賞球個数が相違してもよい。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部（センターフレーム３６ａ）が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２６】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて下側領域ＰＥ４に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２７】
電動役物３４ａについて説明する。電動役物３４ａは、第２作動口３４に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態（サポート状態又はガイド状態）とに切り換えられる。
【００２８】
第１作動口３３を構成する作動口ケースは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケースの上辺長（すなわち第１作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケースと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２９】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで第２作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり第１作動口３３の作動口ケースが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは第２作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケースの側面に当たって外側に弾かれ、第２作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には第２作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ第２作動口３４への入賞が容易となる。
【００３０】
なお、第１作動口３３の作動口ケースを上記の如く略台形状とする構成以外にも、第１作動口３３の作動口ケースを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、第１作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケースの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００３１】
第１作動口３３、第２作動口３４には遊技球の通過を検知可能な第１入賞検知センサ３３ａ、第２入賞検知センサ３４ｃがそれぞれ設けられており、第１作動口３３へ入賞した遊技球は第１入賞検知センサ３３ａにて検知され、第２作動口３４へ入賞した遊技球は第２入賞検知センサ３４ｃにて検知される。そして、その検知結果は、主制御装置へ出力され、主制御装置にて入賞に基づく内部抽選等の処理が行われる。
【００３２】
スルーゲート３５は、通過型の入賞口として、第１作動口３３の真上に設置されている。つまり、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥに排出され、第１作動口３３へ入賞する。スルーゲート３５と第１作動口３３とは、スルーゲート３５の下端と第１作動口３３の上端とが、遊技球の直径よりも短い間隔となるように配置されている。そのため、スルーゲート３５に入賞せずに第１作動口３３へ入賞される事象が発生しないようになっている。
【００３３】
スルーゲート３５及び第１作動口３３の位置関係についてより具体的には、スルーゲート３５の下端と第１作動口３３の上端との隙間に一対の釘２４ｂが所定距離（遊技球の直径より若干広い距離）隔てて設置されており、スルーゲート３５を通過した遊技球は当該一対の釘２４ｂの間を通過し、第１作動口３３へ入賞する。この場合、一対の釘２４ｂによってスルーゲート３５と第１作動口３３の隙間が埋められており、スルーゲート３５に入賞することなく第１作動口３３へ入賞する事象が発生しない。また、スルーゲート３５と第１作動口３３との隙間が、釘１本分と狭くなっているため、スルーゲート３５へ入賞した遊技球が第１作動口３３へ入賞するまでに要する期間が極力短くなるように設定されている。なお、スルーゲート３５と第１作動口３３との間に釘２４ｂを設けずに、スルーゲート３５と第１作動口３３との隙間をより狭くしてもよいし、スルーゲート３５と第１作動口３３とを当接させて設けてもよい。また、スルーゲート３５と第１作動口３３とを一体型の入賞部としてもよいし、一の入賞部においてスルーゲート３５への入賞に基づく処理と第１作動口３３への入賞に基づく処理とのいずれをも実行可能とする構成としてもよい。
【００３４】
スルーゲート３５には、遊技球の通過を検知可能なスルー入賞検知センサ３５ａが設けられており、スルーゲート３５へ入賞した遊技球はスルー入賞検知センサ３５ａにて検知される。そして、その検知結果は、主制御装置へ出力され、主制御装置にて入賞に基づく内部抽選等の処理が行われる。
【００３５】
上記のように第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞が可能である。
【００３６】
可変表示ユニット３６の下側部分には、遊技球が左右方向に転動可能なステージ３６ｂが設けられており、当該ステージ３６ｂに転動する遊技球は第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５へ向けて落下する。当該ステージ３６ｂへは、可変表示ユニット３６の左側部分に設けられた入口部３６ｃから入球した遊技球が図示しない誘導通路を経て導出されるようになっている。このように、ステージ３６ｂへの誘導通路の入口部３６ｃが左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘２４ｂの配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞がほとんど発生しないようになっている。つまり、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５は、発射操作装置２８の操作を第１発射操作にて行うほうが、第２発射操作にて行うよりも入球し易い位置に配置されている。
【００３７】
また、第１作動口３３及び第２作動口３４が上記のようにユニット化されて設けられていることにより、第１作動口３３を狙って遊技球を発射させると、その遊技球は第２作動口３４へ到達するし、第２作動口３４を狙って遊技球を発射させると、その遊技球は第１作動口３３へ到達する。つまり、第１作動口３３及び第２作動口３４は、打ち分けすることが困難（不可能）な入賞部となっている。
【００３８】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生すると、内部抽選が行われる。そして、その抽選にて当選となった場合には、可変入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００３９】
メイン表示部３７及び普図表示部３８は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００４０】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部３７及び普図表示部３８が設けられている。つまり、メイン表示部３７及び普図表示部３８は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部３７，３８の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００４１】
メイン表示部３７には、内部抽選にて当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、第１作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１特図表示部ＡＳと、第２作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２特図表示部ＢＳとが設定されている。
【００４２】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際してラウンド遊技の回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。ラウンド遊技とは、可変入賞装置３２へ予め定められた上限入賞個数（例えば１０個）の入賞すること又は予め定められた上限開放期間（例えば３０ｓｅｃ）が経過することの終了条件が成立するまで継続可能な遊技である。なお、ラウンド遊技は、上限入賞個数や上限開放期間の終了条件が成立しなくても、例えば、予め定められた開閉回数の可変入賞装置３２の開閉制御が行われた場合には終了する。
【００４３】
第１特図表示部ＡＳでは、第１作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第１作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第１作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１特図表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４４】
第２特図表示部ＢＳでは、第２作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第２作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。第２作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２特図表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００４５】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する特図表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４６】
普図表示部３８は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図表示部３８では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電動役物３４ａを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部３８にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、サポート状態へ移行する。サポート状態では、第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００４７】
なお、メイン表示部３７及び普図表示部３８は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４８】
本パチンコ機１０では、第１作動口３３への入賞に基づく遊技回と、第２作動口３４への入賞に基づく遊技回とが、重複して実施される場合がある。具体的には、第１作動口３３への入賞に基づいて第１特図表示部ＡＳにて変動表示が行われている最中に第２作動口３４への入賞が発生した場合、第１特図表示部ＡＳの変動表示を継続させつつ第２特図表示部ＢＳでも変動表示が開始され、また、第２作動口３４への入賞に基づいて第２特図表示部ＢＳにて変動表示が行われている最中に第１作動口３３への入賞が発生した場合、第２特図表示部の変動表示を継続させつつ第１特図表示部ＡＳでも変動表示が開始される。但し、第１作動口３３への入賞に基づく内部抽選にて当選となった場合の開閉実行モードと、第２作動口３４への入賞に基づく内部抽選にて当選となった場合の開閉実行モードとは重複して実施されないようになっている。これらの制御については、後に詳細に説明する。
【００４９】
可変入賞装置３２は、下側領域ＰＥ４において、第１作動口３３及び第２作動口３４よりも下流側に配置されている。つまり、可変入賞装置３２は、左側領域ＰＥ２を流下するように発射操作装置２８が操作されている場合（第１発射操作が行われている場合）、及び右側領域ＰＥ３を流下するように発射操作装置２８が操作されている場合（第２発射操作が行われている場合）のいずれであっても入賞が可能である。換言すると、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５を狙って発射操作装置２８が操作されている場合に、その操作態様を変えることなく可変入賞装置３２へ遊技球を到達させることが可能である。
【００５０】
本パチンコ機１０では、可変入賞装置３２として、第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂとが設けられており、開閉実行モードの種類等に応じて開放される可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂが切り換えられる。第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂとは、第１可変入賞装置３２Ａが第２可変入賞装置３２Ｂよりも上流側となるように上下に並べて配置されている。
【００５１】
先ず、第１可変入賞装置３２Ａについて、図４を参照しながら説明する。
【００５２】
第１可変入賞装置３２Ａは、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの大入賞口（又は特別入賞口）３２１が形成されているとともに、当該大入賞口３２１を遊技球が通過不可又は通過しにくい閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材３２２を備えている。開閉部材３２２は駆動部３２３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、第１可変入賞装置３２Ａには、大入賞口３２１を介して第１可変入賞装置３２Ａ内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３２４が形成されており、さらに当該入賞用通過部３２４の位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ３２５が設けられている。当該大入賞口用の検知センサ３２５によって、第１可変入賞装置３２Ａに入賞した遊技球が個別に検知される。
【００５３】
次に、第２可変入賞装置３２Ｂについて、図５を参照しながら説明する。
【００５４】
図５（ａ）に示すように、第２可変入賞装置３２Ｂは、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口３５１が形成されているとともに、当該振分入口３５１を遊技球が通過不可又は通過しにくい閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材３５２を備えている。振分部材３５２は振分入口用の駆動部３５３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口３５１は案内通路３５４の入口を構成しており、振分入口３５１から流入した遊技球は案内通路３５４を下流側へと流下する。
【００５５】
案内通路３５４は、図５（ｂ）に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域３５５と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）３５６と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域（又は不利用領域）３５７と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域３５５から当該分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ３５８が設けられている。シャッタ３５８がシャッタ用の駆動部３５９により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域３５７へ流入することとなり、シャッタ３５８がシャッタ用の駆動部３５９により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がＶ入賞用領域３５６へ流入することとなる。
【００５６】
上流領域３５５に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ３６１が設けられている。カウント用の検知センサ３６１にて遊技球が検知されたことに基づき、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、Ｖ入賞用領域３５６に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてＶ入賞用の検知センサ３６２が設けられている。Ｖ入賞用の検知センサ３６２にて遊技球が検知されたことに基づき、当該開閉実行モード後に、再度、開閉実行モードが開始される。より詳しくは、第２可変入賞装置３２Ｂが開放されることとなる開閉実行モードは、１回のラウンド遊技が行われる所謂小当たりとされる開閉実行モードであり、当該開閉実行モード中にＶ入賞用の検知センサ３６２に検知されることにより、当該開閉実行モード後に、所定回数（１６回）のラウンド遊技が行われる大当たり用の開閉実行モードが実行される。
【００５７】
また、排出用領域３５７に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ３６３が設けられている。排出用の検知センサ３６３及びＶ入賞用の検知センサ３６２からの検知結果に基づき、第２可変入賞装置３２Ｂ内に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【００５８】
シャッタ用の駆動部３５９は、予め定められた所定のタイミングから周期的に駆動制御される。より具体的には、第２可変入賞装置３２Ｂが開放されることとなる開閉実行モードの開始タイミングから、所定周期でシャッタ用の駆動部３５９が駆動制御される。その結果、第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６側へ振り分けられるタイミングと、排出用領域３５７側へ振り分けられるタイミングとが周期的に切り替わることになる。
【００５９】
第２可変入賞装置３２Ｂが開放されることとなる開閉実行モードには、当該開閉実行モードの開始タイミングから、第２可変入賞装置３２Ｂの振分部材３５２が開放状態となるタイミングが相違する複数の開閉実行モードが設定されている。詳細は後述するが、本パチンコ機１０では、振分部材３５２が開放状態となるタイミングを相違させることによって、入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６に振り分けられる確率が相対的に高低となるように、高振分態様（高期待度態様）の開閉実行モードと、低振分態様（低期待度態様）の開閉実行モードと、が設定されている。すなわち、高振分態様の開閉実行モードの方が低振分態様の開閉実行モードよりも第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６へ振り分けられる確率が高くなっている。
【００６０】
但し、遊技球が第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞可能となる低振分態様の開閉実行モードと高振分態様の開閉実行モードとで、遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過するトータルの確率は所定確率（１０分の１）以下となるように設定されている。つまり、高振分態様の開閉実行モードにおいてＶ入賞用領域３５６を通過する確率が高められているとはいえ、低振分態様の開閉実行モードにおいてＶ入賞用領域３５６を通過する確率とあわせると、所定確率以下となるように、高振分態様・低振分態様の開閉実行モードにおける第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞率やＶ入賞用領域３５６の通過率、第２可変入賞装置３２Ｂでの開閉実行モードが実施される場合の高振分態様と低振分態様の振分割合等が設定されている。
【００６１】
なお、第２可変入賞装置３２Ｂは、入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれに振り分けられるのかをパチンコ機１０前方から視認可能となるように形成されていることが好ましく、具体的には第２可変入賞装置３２Ｂの前面側が有色透明又は無色透明に形成されていることが好ましい。
【００６２】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。図柄表示装置４１について詳細には、図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００６３】
図柄表示装置４１では、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図表示部ＡＳにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第２作動口３４への入賞に基づき第２特図表示部ＢＳにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４１では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づく内部抽選にて当選となった場合の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００６４】
図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図６を参照して詳細に説明する。
【００６５】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００６６】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００６７】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００６８】
図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、図５（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００６９】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて表示画面Ｇにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する大当たり結果となる開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組み合わせが形成され、後述する有利特別外れ結果となる開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組み合わせが形成される。
【００７０】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００７１】
表示画面Ｇの下部には、第１作動口３３用の第１特図表示領域ＧＡと第２作動口３４用の特図表示領域ＧＢが設定されている。第１特図表示領域ＧＡには、現在実行している第１特図表示部ＡＳにおける遊技回の内部抽選に関する情報が表示される。また、第２特図表示領域ＧＢには、現在実行している第２特図表示部ＢＳにおける遊技回の内部抽選に関する情報が表示される。
【００７２】
上記のとおり、本パチンコ機１０においては、第１特図表示部ＡＳにおける遊技回と、第２特図表示部ＢＳにおける遊技回と、が並行して実行される場合がある。一方、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示による遊技回は、第１作動口３３及び第２作動口３４のうちの一方の遊技回と対応するように実行される。つまり、各特図表示部ＡＳ，ＢＳにおける遊技回は重複して実行されるものの、図柄表示装置４１における遊技回は当該特図表示部ＡＳ，ＢＳにおいて重複して実行されている遊技回のうちの一方のみと対応するように実行される。
【００７３】
特図表示領域ＧＡ，ＧＢは、それぞれ複数の小さな表示部を有し、これら各表示部を点滅させることで変動表示が可能となっている。また、各表示部の点滅を停止させた場合の表示色の組合せによって対応する内部抽選の情報を報知することが可能となっている。すなわち、特図表示領域ＧＡ，ＧＢは、表示画面Ｇにおいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の補助的な役割を有するとともに、各遊技回が重複する場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が行われていない側の遊技回の結果を報知するものである。
【００７４】
本実施形態では、第１作動口３３へ入賞した個数や第２作動口３４へ入賞した個数は記憶されず、対応する遊技回が実施されている状況で新たな入賞が発生した場合には、その入賞した情報は記憶されない。例えば、第１作動口３３への入賞に基づく遊技回を実行中に更に第１作動口３３への入賞が発生した場合には、その入賞した情報は記憶されず、実行中の遊技回が終了した後は、新たな入賞が発生するまで内部抽選は行われないし、遊技回も開始されない。また、第２作動口３４への入賞に基づく遊技回を実行中に更に第２作動口３４への入賞が発生した場合には、その入賞した情報は記憶されず、実行中の遊技回が終了した後は、新たな入賞が発生するまで内部抽選は行われないし、遊技回も開始されない。
【００７５】
さらに、本実施形態では、スルーゲート３５へ入賞した個数も記憶されない構成としている。つまり、スルーゲート３５への入賞に基づいて普図表示部３８にて絵柄の変動表示が行われている最中に、新たにスルーゲート３５への入賞が発生した場合には、その入賞した情報は記憶されず、実行中の絵柄の変動表示が終了した後は、スルーゲート３５への新たな入賞が発生するまで内部抽選は行われないし、絵柄の変動表示も開始されない。
【００７６】
但し、第１作動口３３への入賞に基づく遊技回を実行中に第１作動口３３への入賞が発生した場合には、当該実行中の入賞に基づく内部抽選等は行われないものの賞球の払い出しは行われる。また、第２作動口３４への入賞に基づく遊技回を実行中に第２作動口３４への入賞が発生した場合には、当該実行中の入賞に基づく内部抽選等は行われないものの賞球の払い出しは行われる。一方、スルーゲート３５への入賞に基づく変動表示を実行中にスルーゲート３５への入賞が発生した場合は、当該実行中の入賞に基づく内部抽選等は行われないし賞球の払い出しも行われない。
【００７７】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１及び図２に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００７８】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示発光部６３が窓部６１の右方に設けられている。また、窓部６１の上方にはエラー発光部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。
【００７９】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００８０】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００８１】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置８１が搭載されている。主制御装置８１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【００８２】
主制御装置８１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００８３】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００８４】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８５】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【００８６】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図７のブロック図に基づき説明する。
【００８７】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板２０１と、電源を監視する電源監視基板（停電監視基板）２０５と、を具備している。主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、ＲＯＭ２０３及びＲＡＭ２０４が内蔵されている。
【００８８】
ＲＯＭ２０３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ２０３は、ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【００８９】
ＲＡＭ２０４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ２０３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＡＭ２０４は、ＲＯＭ２０３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【００９０】
また、ＭＰＵ２０２又は主制御基板２０１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ２０２に対してＲＯＭ２０３及びＲＡＭ２０４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【００９１】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、電源監視基板２０５、払出制御装置７７及び各種入賞検知センサ３３ａ、３４ｃ、３５ａ、３２５、３６１，３６２、３６３などが接続されている。電源監視基板２０５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電源監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ３３ａ、３４ｃ、３５ａ、３２５、３６１，３６２、３６３の検知結果に基づいて、ＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）や各通過部の通過判定が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【００９２】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電源監視基板２０５、払出制御装置７７及び演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。演出制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【００９３】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２（第１可変入賞装置３２Ａ，第２可変入賞装置３２Ｂ）用の各駆動部３２３，３５３，３５９や、電動役物３４ａ用の電動役物駆動部３４ｂや、第１特図表示部ＡＳ、第２特図表示部ＢＳ、ラウンド表示部ＲＳを有するメイン表示部３７及び普図表示部３８が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９４】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、外部端子板７９が接続されている。外部端子板７９には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子が含まれている。ＭＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板７９に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置８１から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【００９５】
電源監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００９６】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、発射操作装置２８に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構２７を駆動する。
【００９７】
演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示発光部６３、エラー発光部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００９８】
＜ＭＰＵ２０２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ２０２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図８を用いて説明する。
【００９９】
ＭＰＵ２０２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、電動役物３４ａのサポート抽選、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳの表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり結果の種別の抽選に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部ＡＳ，ＢＳ及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、電動役物３４ａをサポート状態とするか否かのサポート抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられている。
【０１００】
各カウンタＣ１，Ｃ２，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【０１０１】
大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の各数値情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の保留情報の取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア２３２に格納される。保留球格納エリア２３２は、第１作動口３３への入賞に基づく保留情報についての大当たり抽選を実行するエリアとしての第１実行エリアＲＡＥと、第２作動口３４への入賞に基づく保留情報についての大当たり抽選を実行するエリアとしての第２実行エリアＲＢＥと、を備えている。
【０１０２】
第１実行エリアＲＡＥは、第１作動口３３への入賞に基づいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が特図側の保留情報として格納される。そして、当該第１実行エリアＲＡＥに格納された保留情報に基づいて１遊技回の当否判定や振分判定が行われる。第１実行エリアＲＡＥに格納された保留情報は、実行中の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが終了することに基づいて消去される。
【０１０３】
また、第２実行エリアＲＢＥは、第２作動口３４への入賞に基づいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳの各数値情報が特図側の保留情報として格納される。そして、当該第２実行エリアＲＢＥに格納された保留情報に基づいて１遊技回の当否判定や振分判定が行われる。第２実行エリアＲＢＥに格納された保留情報は、実行中の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが終了することに基づいて消去される。
【０１０４】
これらの場合、本実施形態では、１遊技回の実行中に新たな保留情報が取得されない（格納されない）構成としているため、第１実行エリアＲＡＥに保留情報が格納されて第１特図表示部ＡＳ側（以下、単に「第１特図側」ともいう）の遊技回やそれに基づく開閉実行モードが実行されている最中に第１作動口３３への入賞が発生しても、新たな保留情報は第１実行エリアＲＡＥへ格納されない。換言すると、第１実行エリアＲＡＥには、第１特図側の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが行われていない状況で第１作動口３３への入賞が発生したことに基づいて、保留情報が格納されて遊技回が開始される。また。第２実行エリアＲＢＥに保留情報が格納されて第２特図表示部ＢＳ側（以下、単に「第２特図側」ともいう）の遊技回やそれに基づく開閉実行モードが実行されている最中に第２作動口３４への入賞が発生しても、新たな保留情報は第２実行エリアＲＢＥへ格納されない。換言すると、第２実行エリアＲＢＥには、第２特図側の遊技回及びそれに基づく開閉実行モードが行われていない状況で第２作動口３４への入賞が発生したことに基づいて、保留情報が格納されて遊技回が開始される。
【０１０５】
第１実行エリアＲＡＥと第２実行エリアＲＢＥとはそれぞれ独立して、保留情報の当否抽選や保留情報の消去が可能となっている。そのため、第１実行エリアＲＡＥに保留情報が格納されている状況において、第２作動口３４への入賞が発生した場合、第２実行エリアＲＢＥに保留情報が格納されていないことを条件として、第２実行エリアＲＢＥに保留情報が格納される。また、第２実行エリアＲＢＥに保留情報が格納されている状況において、第１作動口３３への入賞が発生した場合、第１実行エリアＲＡＥに保留情報が格納されていないことを条件として、第１実行エリアＲＡＥに保留情報が格納される。
【０１０６】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１実行エリアＲＡＥに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２実行エリアＲＢＥに格納される。なお、第１特図側と第２特図側との区別をわかり易くするため、以下の説明では、第１実行エリアＲＡＥに格納される大当たり乱数カウンタＣ１を大当たり乱数カウンタＣＡ１といい、第２実行エリアＲＢＥに格納される大当たり乱数カウンタＣ１を大当たり乱数カウンタＣＢ１という。
【０１０７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、当否テーブルとしては、図９（ａ）の第１特図用の当否テーブル（第１当否情報群）と、図９（ｂ）の第２特図用の当否テーブル（第２当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、第１作動口３３への入賞に基づく保留情報についての第１特図用の当否テーブルと、第２作動口３４への入賞に基づく保留情報についての第２特図用の当否テーブルとが設けられている。
【０１０８】
各当否テーブルにおいて、当否抽選の結果としては大当たり結果と外れ結果とが設定されている。大当たり結果となる乱数は、いずれの特図用の当否テーブルにおいても１個であり、大当たり当選となる確率は第１特図側と第２特図側とで同じとなっている。
【０１０９】
外れ結果としては、特別外れ結果と通常外れ結果とが設定されている。特別外れ結果となると１ラウンドの開閉実行モードが実行される一方、通常外れ結果となると開閉実行モードは実行されない。特別外れ結果となることに基づいて、第２可変入賞装置３２Ｂによる開閉実行モードが行われる。既に説明したとおり、第２可変入賞装置３２Ｂによる開閉実行モードでは、開閉実行モードの開始タイミングから予め定められた所定周期でシャッタ用の駆動部３５９が駆動制御され、入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６と排出用領域３５７とに振り分けられる。
【０１１０】
特別外れ結果として、有利特別外れ結果と不利特別外れ結果とが設けられている。有利特別外れ結果となると、第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６に振り分けられ易い態様で第２可変入賞装置３２Ｂの開閉制御が行われる高振分態様となる開閉実行モードが行われる。また、不利特別外れ結果となると、第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６に振り分けられにくい態様で第２可変入賞装置３２Ｂの開閉制御が行われる低振分態様となる開閉実行モードが行われる。
【０１１１】
本実施形態では、開閉実行モードの開始タイミングから１．０ｓｅｃ後にシャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されて入賞した遊技球をＶ入賞用領域３５６へ振り分ける態様となるように設定されている。また、当該シャッタ用の駆動部３５９の駆動制御が行われてから３．０ｓｅｃに亘って、当該駆動制御が維持され、３．０ｓｅｃ後に駆動制御が終了して排出用領域３５７へ振り分ける態様となるように設定されている。つまり、シャッタ３５８は、開閉実行モードの開始タイミングから１．０ｓｅｃまでは、分岐位置に到達した遊技球を排出用領域３５７へ振り分ける。また、シャッタ３５８は、開閉実行モードの開始タイミングから、１．０ｓｅｃ後から４．０ｓｅｃまでは、分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域３５６に振り分ける。そして、シャッタ３５８は、開閉実行モードの開始タイミングから、４．０ｓｅｃ後以降は、分岐位置に到達した遊技球を排出用領域３５７へ振り分ける。
【０１１２】
この場合、有利特別外れ結果に基づいて実行される高振分態様となる開閉実行モードでは、開閉実行モード開始後のオープニング期間として０．５ｓｅｃが設定されており、当該オープニング期間の経過後、第２可変入賞装置３２Ｂが３０．０ｓｅｃに亘って開放状態となる。つまり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、開始タイミングから０．５ｓｅｃ後に第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞が可能となり、当該入賞が可能な期間に、上記シャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ振り分ける状態となっている期間が含まれるように設定されている。
【０１１３】
一方、不利特別外れ結果に基づいて実行される低振分態様となる開閉実行モードでは、開閉実行モード開始後のオープニング期間として０．５ｓｅｃが設定されており、当該オープニング期間の経過後、第２可変入賞装置３２Ｂが０．３ｓｅｃに亘って開放状態となる。つまり、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、開始タイミングから０．５ｓｅｃ後に第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞が可能となるものの、当該入賞が可能な期間に、上記シャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ振り分ける状態となっている期間が含まれないように設定されている。
【０１１４】
ここで、遊技球発射機構２７では、発射操作装置２８が操作されている状況において、遊技球を予め定められた周期として０．６ｓｅｃ周期で発射する。有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が可能となる期間は当該遊技球の発射周期よりも長い。また、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となってから、シャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されるまでの期間（０．５ｓｅｃ）は遊技球の発射周期よりも短く、シャッタ用の駆動部３５９の駆動制御が維持される期間（３．０ｓｅｃ）は遊技球の発射周期よりも長い。つまり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となってからシャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されるまでの排出用領域３５７側に振り分けられる状況では、遊技球が第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞しにくく、シャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されてＶ入賞用領域３５６へ振り分けられる状況では、１個以上の遊技球が第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞し得る。
【０１１５】
加えて、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となってからシャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されるまでの期間は、遊技球の発射周期と開閉実行モードの上限入賞個数との積よりも短い期間となっている。そのため、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となってからシャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されるよりも前に、上限入賞個数に達して開閉実行モードが終了してしまうこと（Ｖ入賞用領域３５６へ振り分けられることなく開閉実行モードが終了してしまうこと）が回避されている。
【０１１６】
一方、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、第２可変入賞装置３２Ｂの開放状態が維持される期間（０．３ｓｅｃ）は遊技球の発射周期よりも短い。そのため、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が発生しにくくなっている。そして、仮に入賞が発生しても、上記のように第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となる期間は、シャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されている期間と重複しないため、当該入賞した遊技球はＶ入賞用領域３５６ではなく排出用領域３５７側へ振り分けられる。
【０１１７】
第１特図用の当否テーブルでは、特別外れ結果のうち有利特別外れ結果に対応する乱数は１個設定されており、不利特別外れ結果に対応する乱数は５９７個設定されている。一方、第２特図用の当否テーブルでは、特別外れ結果のうち有利特別外れ結果に対応する乱数は５９７個設定されており、不利特別外れ結果に対応する乱数は１個設定されている。
【０１１８】
各特図用の当否テーブルにおいて、通常外れ結果に対応する乱数は、それぞれ１個設定されている。
【０１１９】
つまり、第１特図用の当否抽選にて大当たり結果となる確率は６００分の１であり、有利特別外れ結果となる確率は６００分の１であり、不利特別外れ結果となる確率は６００分の５９７であり、通常外れ結果となる確率は６００分の１である。また、第２特図用の当否抽選にて大当たり結果となる確率は第１特図側と同じ６００分の１であり、有利特別外れ結果となる確率は第１特図側よりも高い６００分の５９７であり、不利特別外れ結果となる確率は第１特図側よりも低い６００分の１であり、通常外れ結果となる確率は第１特図側と同じ６００分の１である。そのため、第１特図側の当否抽選においては、殆どが不利特別外れ結果となり、稀に通常外れ結果や大当たり結果、有利特別外れ結果となる。また、第２特図側の当否抽選においては、殆どが有利特別外れ結果となり、稀に通常外れ結果や大当たり結果や、不利特別外れ結果となる。
【０１２０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１実行エリアＲＡＥに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２実行エリアＲＢＥに格納される。なお、第１特図側と第２特図側との区別をわかり易くするため、以下の説明では、第１実行エリアＲＡＥに格納される大当たり種別カウンタＣ２を大当たり種別カウンタＣＡ２といい、第２実行エリアＲＢＥに格納される大当たり種別カウンタＣ２を大当たり種別カウンタＣＢ２という。
【０１２１】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１０を用いて説明する。図１０に示すように、振分テーブルとしては、図１０（ａ）の第１特図用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図１０（ｂ）の第２特図用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【０１２２】
各振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、８Ｒ大当たり結果（少特典付与対応結果）と１６Ｒ大当たり結果（多特典付与対応結果）が設定されている。第１特図用の振分テーブルでは、８Ｒ大当たり結果の方が１６Ｒ大当たり結果よりも振り分けられ易く、第２特図用の振分テーブルでは、１６Ｒ大当たり結果の方が８Ｒ大当たり結果よりも振り分けられ易い。
【０１２３】
８Ｒ大当たり結果又は１６Ｒ大当たり結果となると、第１可変入賞装置３２Ａにて開閉実行モードが行われる。８Ｒ大当たり結果ではラウンド遊技を８回行い、１６Ｒ大当たり結果ではラウンド遊技を１６回行う。これらの開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技では、上限入賞個数として１０個が設定され、上限開放期間として３０．０ｓｅｃが設定される。つまり、各開閉実行モードのラウンド遊技は、第１可変入賞装置３２Ａへの入賞個数が１０個に達するか、第１可変入賞装置３２Ａの開放状態が３０．０ｓｅｃに亘って維持されるか、のいずれかが成立すること基づいて終了する。ここで、各ラウンド遊技の上限開放期間は、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積よりも長い期間となっている。そのため、８Ｒ大当たり結果又は１６Ｒ大当たり結果のラウンド遊技では、各ラウンド遊技で上限入賞個数の入賞を見込むことができ、それに伴う賞球を得ることが可能となっている。
【０１２４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部３７の第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタＣＳは、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、第１作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１実行エリアＲＡＥに格納され、第２作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２実行エリアＲＢＥに格納される。なお、第１特図側と第２特図側との区別をわかり易くするため、以下の説明では、第１実行エリアＲＡＥに格納される変動種別カウンタＣＳを変動種別カウンタＣＳＡといい、第２実行エリアＲＢＥに格納される変動種別カウンタＣＳを変動種別カウンタＣＳＢという。
【０１２５】
第１特図側の変動表示時間や、第２特図側の変動表示時間は、取得された変動種別カウンタＣＳＡ，ＣＳＢと、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶された変動表示時間テーブルと、に基づいて決定される。この変動表示時間に関する構成については、後に詳細に説明する。
【０１２６】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３５の電役実行エリアＲＣＥに格納される。そして、電役実行エリアＲＣＥに格納された電動役物開放カウンタＣ４に基づいて、電動役物３４ａを開放状態とするか否かのサポート抽選が行われる。そして、当該サポート抽選に伴って普図表示部３８の変動表示が行われ、サポート抽選に当選することに基づいてサポート状態に移行し、電動役物３４ａが開放状態となる。そして、サポート抽選にて非当選となること、又は当選に基づくサポート状態が終了することに基づいて、電役実行エリアＲＣＥの電動役物開放カウンタＣ４が消去される。
【０１２７】
本実施形態では、１のサポート抽選の実行中に新たな電動役物開放カウンタＣ４（普図側の保留情報）が取得されない（格納されない）構成としているため、電役実行エリアＲＣＥに電動役物開放カウンタＣ４が格納されている最中に、スルーゲート３５への入賞が発生しても、新たな普図側の保留情報は格納されない。換言すると、電役実行エリアＲＣＥには、サポート抽選及びそれに基づくサポート状態が行われてない状況でスルーゲート３５への入賞が発生したことに基づいて、普図側の保留情報が格納されてサポート抽選が開始される。
【０１２８】
ここで、スルーゲート３５への入賞に基づいて実施されるサポート抽選及びサポート状態の概要と、第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞の発生との関係について、図１１を参照しながら説明する。
【０１２９】
図１１（ａ）に示すように、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート抽選が実施される場合、そのサポート抽選に要する時間、すなわち普図表示部３８にて絵柄の変動表示が行われる時間は、本実施形態では、予め定められた変動時間（０．３ｓｅｃ）となっている。そして、サポート抽選にて当選する確率は、約９９．６％となっており、具体的には、取得した電動役物開放カウンタＣ４が０〜２４９の範囲内であればサポート当選となり、２５０であれば非当選となる。そして、サポート当選となった場合、電動役物３４ａは１回開放され、その開放継続時間は１．５ｓｅｃとなっている。
【０１３０】
つまり、スルーゲート３５への入賞が発生すると、ほぼサポート当選となり、スルーゲート３５への入賞から０．３ｓｅｃ後から１．８ｓｅｃ後まで電動役物３４ａが開放される。
【０１３１】
ここで、既に説明したとおり、スルーゲート３５は第１作動口３３の真上に配置されており、スルーゲート３５への入賞が発生すると第１作動口３３への入賞も発生する。また、第２作動口３４は、第１作動口３３の下流側に配置されており、電動役物３４ａが開放状態となることで入賞が可能となるようになっている。
【０１３２】
スルーゲート３５及び第１作動口３３と、第２作動口３４との位置関係を、図１１（ｂ）を参照しながらより詳細に説明する。スルーゲート３５と第１作動口３３とは、スルーゲート３５の位置（より具体的には、スルー入賞検知センサ３５ａにより遊技球が検知される位置）から第１作動口３３の位置（より具体的には、第１入賞検知センサ３３ａにより遊技球が検知される位置）まで遊技球が流下するのに要する時間が、約０．１ｓｅｃとなるようにそれぞれが配置されている。つまり、スルーゲート３５へ入賞した遊技球は、その入賞タイミングから約０．１ｓｅｃ遅れて第１作動口３３へ入賞する。
【０１３３】
一方、スルーゲート３５と第２作動口３４とは、スルーゲート３５の位置から第２作動口３４の位置（より具体的には、第２入賞検知センサ３４ｃにより遊技球が検知される位置）まで遊技球が流下するのに要する時間が、上記スルーゲート３５と第１作動口３３との流下時間よりも長い約０．４ｓｅｃとなるようにそれぞれが配置されている。つまり、スルーゲート３５へ入賞しなかった遊技球は、スルーゲート３５脇を通過してから０．４ｓｅｃ後に第２作動口３４へ到達する。
【０１３４】
遊技者が発射操作装置２８を操作すると、遊技球は遊技球発射機構２７から予め定められた発射周期として０．６ｓｅｃ周期で発射される。そのため、例えば、スルーゲート３５へ入賞した遊技球の次に発射された遊技球は、基本的には約０．６ｓｅｃ後にスルーゲート３５付近に到達する。この遊技球がスルーゲート３５へ入賞しなかった場合、スルーゲート３５脇を通過して約０．４ｓｅｃ後に第２作動口３４付近に到達する。つまり、先のスルーゲート３５への入賞から約１．０ｓｅｃ後に、後続の遊技球が第２作動口３４へ到達することになる。上記のように、スルーゲート３５への入賞によってサポート抽選が行われ、それに基づいてサポート状態に移行する。このサポート状態では、スルーゲート３５への入賞から０．３ｓｅｃ後から１．８ｓｅｃ後までが電動役物３４ａが開放状態となる。つまり、スルーゲート３５への入賞が発生して、後続の遊技球がスルーゲート３５へ入賞しなかった場合には、当該後続の遊技球は電動役物３４ａが開放状態であるタイミングで当該電動役物３４ａに到達し易く、当該遊技球は第２作動口３４へ入賞し易い。
【０１３５】
各入賞部３３〜３５への入賞タイミングについて、図１１（ｃ）を参照しながらより詳細に説明する。
【０１３６】
例えば、ｔ１のタイミングでスルーゲート３５への入賞が発生したとすると、当該ｔ１のタイミングから約０．１ｓｅｃ後であるｔ２のタイミングで、当該スルーゲート３５へ入賞した遊技球が第１作動口３３へ入賞する。また、ｔ１のタイミングからサポート抽選が行われ、普図表示部３８の普図変動は、０．３ｓｅｃ後であるｔ３のタイミングまで実施される。そして、当該ｔ３のタイミングでサポート状態へ移行して、電動役物３４ａが開放状態とされる。このサポート状態は１．５ｓｅｃに亘って継続し、ｔ３のタイミングから１．５ｓｅｃ後であるｔ６のタイミングまで電動役物３４ａが開放状態とされる。
【０１３７】
ｔ１のタイミングでスルーゲート３５へ入賞した遊技球の次に発射された遊技球は、約０．６ｓｅｃ後であるｔ４のタイミングでスルーゲート３５へ到達する。当該遊技球がスルーゲート３５へ入賞しなかった場合、０．４ｓｅｃ後であるｔ５のタイミングで当該遊技球は電動役物３４ａへ到達する。上記のように、ｔ５のタイミングは、電動役物３４ａは開放状態となっており、当該ｔ５のタイミングで電動役物３４ａへ到達した遊技球は、第２作動口３４へ入賞し得る。
【０１３８】
ここで、ｔ４のタイミングでスルーゲート３５へ到達した遊技球の次に発射された遊技球も、スルーゲート３５へ入賞しなければ第２作動口３４へ入賞し得るタイミングで第２作動口３４へ到達する一方、ｔ４のタイミングでスルーゲート３５へ到達した遊技球の次の次に発射された遊技球は、スルーゲート３５へ入賞しなくても第２作動口３４へ到達するタイミングでは電動役物３４ａは閉鎖状態となっており、第２作動口３４へ入賞しにくい。換言すると、１のスルーゲート３５への入賞後、当該入賞した遊技球の後に発射された遊技球のうち、所定個数（３個）以後の遊技球の第２作動口３４への入賞が規制されているといえる。つまり、１のサポート当選に対して後続の遊技球のうち、上記所定個数未満である２個の遊技球が第２作動口３４へ入賞し得る構成である。
【０１３９】
また、ｔ１のタイミングでスルーゲート３５へ入賞した遊技球の１つ前に発射された遊技球も、第２作動口３４へ到達するタイミングでは電動役物３４ａは閉鎖状態であるため、第２作動口３４へは入賞しにくい。そのため、１のスルーゲート３５への入賞後、当該入賞した遊技球よりも前に発射された遊技球が第２作動口３４へ入賞することも制限されているといえる。
【０１４０】
したがって、１のサポート当選に対して、最大でも２個の遊技球が第２作動口３４へ入賞し得る構成となっている。
【０１４１】
ここで、ｔ２のタイミングで第１作動口３３へ遊技球が入賞すると、当該入賞に基づいて第１特図側の遊技回が実施される。当該第１特図側の遊技回の変動表示時間が例えば１０ｓｅｃが設定されたとすると、ｔ２のタイミングから１０ｓｅｃ後であるｔ７のタイミングまで第１特図側の遊技回が継続することになる。本実施形態では、電動役物３４ａが開放状態となるｔ３からｔ６のタイミングが、第１特図側の遊技回が実施されるｔ２からｔ７のタイミングに含まれるように、第１特図側の遊技回の変動表示時間の設定がなされるようになっている。換言すると、第２作動口３４への入賞が発生し得る場合には第１特図側の遊技回が実施されており、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の遊技回が開始される場合には第１特図側の遊技回が実施されていることになる。
【０１４２】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、各実行エリアＲＡＥ，ＲＢＥに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を用いて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、各実行エリアＲＡＥ，ＲＢＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣＡ１，ＣＢ１の値及び大当たり種別カウンタＣＡ２，ＣＢ２の値を用いて、第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１４３】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４４】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４５】
ステップＳ１０１では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、スルーゲート３５、第１作動口３３や第２作動口３４へ遊技球が入賞したと判定した場合には、スルー用の入賞検知フラグ、第１作動口用の入賞検知フラグ、第２作動口用の入賞検知フラグ等、対応する入賞検知フラグを格納する。大入賞口３２１へ遊技球が入球したと判定した場合には、大入賞口用の入賞検知フラグを格納する。第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が発生した（カウント用の検知センサ３６１にて遊技球を検知した）場合には、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞用の入賞検知フラグを格納する。また、Ｖ入賞用領域３５６を遊技球が通過したと判定した場合には、Ｖ入賞用の検知フラグを格納する。そして、排出用領域３５７を遊技球が通過したと判定した場合には、排出用の検知フラグを格納する。なお、第２可変入賞装置３２Ｂを設けない構成等、他のセンサを有さない構成においては、それらのセンサの状態読み込み処理を行わない構成とすればよい。
【０１４６】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４７】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４８】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４９】
＜スルー用の入賞処理＞
ここで、図１３のフローチャートを参照して、スルー用の入賞処理について説明する。
【０１５０】
ステップＳ２０１では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かをスルー入賞検知センサ３５ａの検知状態により判定する。遊技球がスルーゲート３５に入賞したと判定した場合、ステップＳ２０２にて、電役保留エリア２３５に記憶されている役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施形態では１）未満であるか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮは、スルーゲート３５への入賞に基づいて電役実行エリアＲＣＥにてサポート抽選が行われる場合に１が加算され、サポート抽選にて非当選となった場合、又はサポート抽選に当選した場合において当該サポート当選に基づくサポート状態が終了した場合に１減算される。
【０１５１】
ステップＳ２０１にてスルーゲート３５に入賞したと判定されなかった場合、又はステップＳ２０２にて役物保留記憶数ＳＮの値が上限値以上（０ではない）と判定された場合には、電動役物開放カウンタＣ４の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
【０１５２】
一方、遊技球がスルーゲート３５に入賞し、且つ、役物保留記憶数ＳＮが０である場合には、ステップＳ２０３に進み、役物保留記憶数ＳＮを１加算する。続くステップＳ２０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３５のうち、電役実行エリアＲＣＥに格納する。その後、本入賞処理を終了する。
【０１５３】
＜作動口用の入賞処理＞
次に、図１４のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１５４】
ステップＳ３０１では、遊技球が第１作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを第１作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第１作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ３０２では、払出制御装置７７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０３では、保留球格納エリア２３２に記憶されている第１始動保留記憶数ＲａＮが記憶可能な最大数（１）未満であるか否か（０であるか否か）を判定する。第１始動保留記憶数ＲａＮは、第１作動口３３への入賞に基づいて第１実行エリアＲＡＥにて当否抽選が行われる場合に１が加算され、当否抽選にて開閉実行モードに対応しない通常外れ結果となった場合、又は開閉実行モードに対応する結果（大当たり結果，各種特別外れ結果）となった場合において当該抽選結果に基づく開閉実行モードが終了した場合に１減算される。
【０１５５】
最大数未満、すなわち０である場合には、ステップＳ３０４にて、第１始動保留記憶数ＲａＮを１加算する処理を実行する。その後、ステップＳ３０５にて、大当たり乱数カウンタＣ１（ＣＡ１）、大当たり種別カウンタＣ２（ＣＡ２）及び変動種別カウンタＣＳ（ＣＳＡ）の各値を第１実行エリアＲＡＥに格納する情報取得処理を行う。続くステップＳ３０６では、第１保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第１作動口３３への入賞が発生したことの情報を演出制御装置８２側へ出力するとともに、今回の第１作動口３３への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報（遊技結果の情報、変動表示時間の情報等）を、演出制御装置８２側へ出力する処理を行う。
【０１５６】
なお、本実施形態においては、第１実行エリアＲＡＥに保留情報が記憶されている状況では、第１作動口３３への入賞が発生しても保留情報の取得は行われないため、当該状況で第１作動口３３への入賞が発生しても第１保留コマンドの出力も行われない。換言すると、第１作動口３３への入賞が発生して保留情報の取得が行われて第１保留コマンドの出力が行われる場合とは、第１作動口３３への入賞が発生して直ちに第１特図側の遊技回を開始可能な場合であり、当該第１特図側の遊技回の開始時においては後述するように遊技回用のコマンド（変動コマンド、種別コマンド）が出力される。そのため、いずれの状況であっても第１保留コマンドの出力を行わない構成としてもよい。これは、後述する第２保留コマンドについても同様である。
【０１５７】
ステップＳ３０１及びステップＳ３０３のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ３０６の処理を実行した後は、ステップＳ３０７へ進む。ステップＳ３０７では、遊技球が第２作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを第２作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が第２作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ３０８にて払出制御装置７７に遊技球を５個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップＳ３０９では、保留球格納エリア２３２に記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが記憶可能な最大数（１）未満であるか否か（０であるか否か）を判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮは、第２作動口３４への入賞に基づいて第２実行エリアＲＢＥにて当否抽選が行われる場合に１が加算され、当否抽選にて開閉実行モードに対応しない通常外れ結果となった場合、又は開閉実行モードに対応する結果（大当たり結果，各種特別外れ結果）となった場合において当該抽選結果に基づく開閉実行モードが終了した場合に１減算される。
【０１５８】
最大数未満、すなわち０である場合には、ステップＳ３１０にて、第２始動保留記憶数ＲｂＮを１加算する処理を実行する。その後、ステップＳ３１１にて、大当たり乱数カウンタＣ１（ＣＢ１）、大当たり種別カウンタＣ２（ＣＢ２）及び変動種別カウンタＣＳ（ＣＳＢ）の各値を第２実行エリアＲＢＥに格納する情報取得処理を行う。続くステップＳ３１２では、第２保留コマンドの設定処理を実行する。かかる処理では、第２作動口３４への入賞が発生したことの情報を演出制御装置８２側へ出力するとともに、今回の第２作動口３４への入賞に基づいて取得された保留情報についての遊技回の情報（遊技結果の情報、変動表示時間の情報等）を、演出制御装置８２側へ出力する処理を行う。ステップＳ３０７及びステップＳ３０９のいずれかで否定判定した場合、又はステップＳ３１２の処理を実行した後は、本作動口用の入賞処理を終了する。
【０１５９】
なお、上記ステップＳ３０２，ステップＳ３０８にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置７７に対して送信される。また、ステップＳ３０６，ステップＳ３１２にてセットした保留コマンドも、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置８２に対して送信される。これら保留コマンドには第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置８２においては当該保留コマンドを受信することにより表示制御装置２１２にて図柄表示装置４１側の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３による変動表示や、表示画面Ｇ中の第１特図表示領域ＧＡや第２特図表示領域ＧＢの表示設定を行わせる。
【０１６０】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４１０，Ｓ４１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６１】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置７７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドや保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置８２に対して送信する。
【０１６２】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６３】
続くステップＳ４０３では、第１作動口３３への入賞に基づく遊技を制御するための第１遊技回制御処理を実行する。この第１遊技回制御処理では、第１特図側の大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第１特図表示部ＡＳの表示制御などを行う。
【０１６４】
ステップＳ４０３の第１遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、第２作動口３４への入賞に基づく遊技を制御するための第２遊技回制御処理を実行する。この第２遊技回制御処理では、第２特図側の大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、第２特図表示部ＢＳの表示制御などを行う。
【０１６５】
ステップＳ４０３及びステップＳ４０４にて各遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０５にて、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モードなどに移行する。
【０１６６】
続くステップＳ３０６では、第２作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３５の電役実行エリアＲＣＥに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。
【０１６７】
続くステップＳ３０７では、第２可変入賞装置３２Ｂにおけるシャッタ用の駆動部３５９の駆動制御に関するＶ振分設定処理を実行する。かかる処理では、シャッタ用の駆動部３５９の駆動制御を行うべき開閉実行モード（本実施形態では、各種特別外れ結果に基づく開閉実行モード）に移行したことに基づいて、シャッタ用の駆動部３５９の駆動制御を行い、分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域３５６へ振り分けるか排出用領域３５７へ振り分けるかの切り換えを行う。
【０１６８】
ステップＳ４０３〜ステップＳ４０７の処理については、後に詳細に説明する。
【０１６９】
ステップＳ４０８では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置７８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構２７のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１７０】
続くステップＳ４０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１７１】
つまり、ステップＳ４１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１７２】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７３】
＜第１遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の第１遊技回制御処理を図１６〜図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１７４】
第１遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納（記憶）されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７５】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０７の遊技回開始用処理及びステップＳ５０８〜ステップＳ５１６の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、第１作動口３３への入賞が発生しているか否かに関係なく、第１特図側の遊技回が開始されることはない。
【０１７６】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、第１特図表示部ＡＳが変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１変動表示中フラグ（第１変動表示中情報）が格納（記憶）されているか否かを判定することにより行う。第１変動表示中フラグは、第１特図表示部ＡＳについて変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１７７】
第１特図表示部ＡＳが変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０７の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」か否かを判定する。第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」である場合とは、第１作動口３３への入賞が発生していないことを意味する。したがって、そのまま第１遊技回制御処理を終了する。第１始動保留記憶数ＲａＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２当選フラグ又は第２特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。
【０１７８】
第２当選フラグは、第２特図側の抽選にて大当たり当選した場合に格納され、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。また、第２特別外れフラグは、第２特図側の抽選にていずれかの特別外れ結果となることに基づいて実行される開閉実行モードの開始時（より具体的には、特別外れ結果である遊技回の終了時）に格納され、当該特別外れ結果に基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。第２当選フラグ又は第２特別外れ結果フラグが格納されている場合には、そのまま第１遊技回制御処理を終了する。
【０１７９】
すなわち、本実施形態では、第１特図側の抽選系と第２特図側の抽選系とを並行して実行可能としつつも、一方の抽選系にて大当たり結果となった場合には、他方の抽選系の遊技回の開始を制限する構成としている。このようにすることで、せっかく一方の抽選系にて大当たり結果となったのにもかかわらず、他方の抽選系の結果が気になるあまり、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードに集中できない、といった事象を回避することが可能となる。
【０１８０】
また、他方の抽選系における大当たりだけでなく、特別外れ結果についても、その結果となることに基づいてもう一方の抽選系の遊技回の開始を制限する構成としている。このようにすれば、特別外れ結果となる遊技回の実行中に他方の抽選系にて大当たり結果となる遊技回が開始されてしまって開閉実行モードが重複してしまう、といった事象を回避することが可能となる。
【０１８１】
但し、他方の抽選系の遊技結果が大当たり結果であれば、当該大当たり結果となる抽選の実施時以降、すなわち、大当たり結果となる他方の抽選系の遊技回の開始時以降は、もう一方の遊技回の開始が制限され、他方の抽選系の遊技結果が特別外れ結果であれば、当該特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開始時以降（当該特別外れ結果である遊技回の終了時以降）は、もう一方の遊技回の開始が制限される。このようにすることで、一方の大当たり結果が他方の抽選結果によって影響を受けることがないようにしつつ、一方の抽選結果が特別外れ結果であれば、他方の抽選結果が大当たり結果となる余地を残すことが可能となる。
【０１８２】
このように、本実施形態では、複数の抽選系を並行して実施可能な構成としつつも、他方を制限し得る結果を設定する構成としている。つまり、これら複数の抽選系を並行して実施する場合もあれば、独立して実施される場合もあり、並行抽選による抽選の効率化や遊技性の向上を図りつつも、関心を寄せさせたい側の抽選系を際立たせることが可能となっている。
【０１８３】
ステップＳ５０４にて第２当選フラグ又は第２特別外れフラグが格納されていない場合、ステップＳ５０５にて第１データ設定処理を実行する。第１データ設定処理では、第１実行エリアＲＡＥに格納されている保留情報、すなわち、大当たり乱数カウンタＣＡ１、大当たり種別カウンタＣＡ２及び変動種別カウンタＣＳＡを当否判定用の保留情報として設定する処理を行う。なお、本実施形態では、第１作動口３３への入賞時に第１データ設定処理と同等の処理が行われているため、本処理は省略することが可能である。
【０１８４】
ステップＳ５０６では、第１特図表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための第１変動開始処理を実行する。そして、ステップＳ５０７にてこれら変動表示を開始させるための変動用コマンド及び種別コマンドを送信設定した後、第１遊技回制御処理を終了する。変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、表示制御装置２１２を制御して表示画面Ｇにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示や第１特図表示領域ＧＡの変化表示を開始させるための処理を行う。
【０１８５】
ここで、ステップＳ５０６の第１変動開始処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８６】
第１変動開始用処理では、先ずステップＳ６０１にて第１特図用の当否テーブル（図９（ａ））を取得して、ステップＳ６０２にて当否判定を行う。具体的には、第１実行エリアＲＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣＡ１の値が、第１特図用当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値、有利特別外れ結果当選として設定されている値、及び不利特別外れ結果当選として設定されている値のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０１８７】
ステップＳ６０２の処理の後は、ステップＳ６０３〜ステップＳ６１７にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第１特図表示部ＡＳにて実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア２２４に記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）が参照される。
【０１８８】
具体的には、先ずステップＳ６０３にて、ステップＳ６０２における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ６０４〜ステップＳ６１０において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１８９】
ステップＳ６０４では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１当選フラグを格納する処理を実行する。第１当選フラグは、第１特図側の抽選にて大当たり当選した場合に格納され、当該大当たりに基づく開閉実行モードの終了時に消去されるフラグである。当該第１当選フラグが格納されることにより、第２特図側の遊技回の開始の制限、及び変動表示の中止のための処理が行われる。
【０１９０】
続くステップＳ６０５では、第１特図表示部用の振分テーブル（図１０（ａ））を参照して振分判定を行う。具体的には、第１実行エリアＲＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣＡ２の値が、１６Ｒ大当たり結果の数値範囲、８Ｒ大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１９１】
ステップＳ６０６では、ステップＳ６０５の処理結果に基づいて、今回の大当たりが１６Ｒ大当たり結果であるか否かを判定する。１６Ｒ大当たり結果である場合には、ステップＳ６０７へ進み、１６Ｒ大当たり結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部ＡＳにて表示した状態で当該第１特図表示部ＡＳの変動表示を終了させるための１６Ｒ大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６０８では、今回の遊技結果が第１特図側の抽選系の１６Ｒ大当たり結果であることを示すための情報である第１側１６Ｒフラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０１９２】
ステップＳ６０６にて否定判定した場合とは、今回の大当たり結果が８Ｒ大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ６０９にて、８Ｒ大当たり結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部ＡＳにて表示した状態で当該第１特図表示部ＡＳの変動表示を終了させるための８Ｒ大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６１０では、今回の遊技結果が８Ｒ大当たり結果であることを示すための情報である第１側８Ｒフラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０１９３】
ステップＳ６０３にて大当たり結果ではないと判定した場合、ステップＳ６１１に進み、今回の外れ結果がいずれかの特別外れ結果であるか否かを判定する。いずれかの特別外れ結果である場合には、ステップＳ６１２に進み、有利特別外れ結果であるか否かを判定する。有利特別外れ結果である場合には、ステップＳ６１３にて、有利特別外れ結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部ＡＳにて表示した状態で当該第１特図表示部ＡＳの変動表示を終了させるための有利特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６１４では、今回の遊技結果に基づく開閉実行モードが第１特図側の抽選系の有利特別外れ結果に基づくものであることを示すための情報である第１側有利開放フラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０１９４】
ステップＳ６１２にて否定判定した場合とは、今回の遊技結果が不利特別外れ結果であることを意味する。この場合、ステップＳ６１５にて、不利特別外れ結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部ＡＳにて表示した状態で当該第１特図表示部ＡＳの変動表示を終了させるための不利特別外れ用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ６１６では、今回の遊技結果に基づく開閉実行モードが第１特図側の抽選系の不利特別外れ結果に基づくものであることを示すための情報である第１側不利開放フラグを、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０１９５】
ステップＳ６１１にて特別外れ結果ではないと判定した場合は、今回の外れ結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合、ステップＳ６１７にて、通常外れ結果が発生することとなる停止結果が第１特図表示部ＡＳにて表示した状態で当該第１特図表示部ＡＳの変動表示を終了させるための通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０１９６】
ステップＳ６０８、ステップＳ６１０、ステップＳ６１４、ステップＳ６１６及びステップＳ６１７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６１８に進む。ステップＳ６１８では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第１遊技回カウンタの更新処理を実行する。
【０１９７】
第１遊技回カウンタは、所定の遊技結果となってから第１特図側の遊技回が実施された回数を把握するためのカウンタである。より具体的には、第１特図側の当否抽選において大当たり結果となってから、第１特図側の遊技回が実施された回数を把握するためのカウンタである。ステップＳ６１８では、当該第１遊技回カウンタを１加算する処理を実行する。
【０１９８】
続くステップＳ６１９では、第１変動表示時間の設定処理を実行する。第１変動表示時間の設定処理は、今回開始する第１特図側の遊技回の変動表示時間を設定するための処理である。この設定処理については、後に詳細に説明する。その後、ステップＳ６２０にて第１特図表示部ＡＳにおける変動表示を開始させてから第１変動開始処理を終了する。
【０１９９】
第１遊技回制御処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ５０２にて第１特図表示部ＡＳの変動表示が行われていると判定した場合には、ステップＳ５０８へ進む。ステップＳ５０８では、実行中の第１特図側の遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【０２００】
ここで、本実施形態では、第１特図側の遊技回の開始に際して、変動表示時間の長さに対応する数値情報が、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第１経過カウンタに入力される。当該第１経過カウンタは所定周期で減算するように更新される。そして、初期値（０）となること第１特図側の遊技回の変動表示時間が終了したことが把握される。ステップＳ５０８では、当該第１経過カウンタが初期値（０）ではない場合に、変動表示時間が経過していないと判定する。
【０２０１】
ステップＳ５０８にて変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０９にて、ＲＡＭ２０４に第２当選フラグ又は第２特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。第２当選フラグが格納されていない場合には、ステップＳ５１０に進み、変動表示用処理を実行してから、第１遊技回制御処理を終了する。変動表示用処理は、第１特図表示部ＡＳにおける変動表示（発光部の発光制御）を行う処理である。
【０２０２】
ステップＳ５０９にて第２当選フラグ又は第２特別外れフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ５１１及びステップＳ５１２の強制終了用の処理を行う。
【０２０３】
ステップＳ５１１の強制終了処理では、図１８のフローチャートに示すように、ステップＳ７０１にて、変動中の遊技回の遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を実行する。ここで、変動中の遊技回の遊技結果がいずれかの特別外れ結果である場合、上記のように対応するフラグが格納されている。具体的には、今回の強制終了処理が第１特図側の遊技回の処理であれば、第１側有利開放フラグ又は第１側不利開放フラグが格納されている。ステップＳ７０１の書換え処理では、この開放フラグを消去することで、今回の遊技回の遊技結果を通常外れ結果とする処理を行う。
【０２０４】
そして、ステップＳ７０２にて、変動中の遊技回の変動表示時間をクリアする処理、すなわち、第１経過カウンタを初期値（０）に書き換える処理を実行して、本強制終了処理を終了する。
【０２０５】
ステップＳ５１２では、実行中の第１遊技回を強制的に終了させる事象が発生したことをサブ側の演出制御装置８２へ把握させるための強制終了コマンドを送信設定する。強制終了コマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２では、受信した強制終了コマンドに基づいて、表示制御装置２１２を制御して表示画面Ｇにおける図柄の変動表示の内容を変更するための処理等を実行する。
【０２０６】
既に説明したとおり、第１特図側の遊技回の開始時に他方である第２特図側の遊技回が実施されている場合、当該第２特図側の遊技回の抽選結果が大当たり結果であれば、第１特図側の遊技回は開始されない。また、第１特図側の遊技回の開始時に第２特図側の遊技回が実施されていなくても、第２特図側の遊技結果に基づく開閉実行モードが実施されていれば、第１特図側の遊技回は開始されない。後述するように、この関係は第２特図側の遊技回の開始時にも適用され、第２特図側の遊技回の開始時において第１特図側の遊技回が実施されていてそれが大当たり結果であれば第２特図側の遊技回は開始されないし、第１特図側の遊技結果に基づく開閉実行モードが実施されていても第２特図側の遊技回は実施されない。
【０２０７】
すなわち、第１特図側の遊技回の開始される場合とは、第２特図側の遊技回及び開閉実行モードのいずれもが実施されていない場合、第２特図側の遊技回が実施されていてもそれが特別外れ結果である場合や通常外れ結果である場合、のいずれかである。そして、ステップＳ５０９にて第２当選フラグ又は第２特別外れフラグが格納されていると判定して、ステップＳ５１１及びステップＳ５１２の強制終了用の処理が行われる場合とは、第１特図側の抽選系において大当たり結果ではない遊技回の開始後であって、当該第１特図側の遊技回中に第２特図側の遊技回が開始されて当該開始された遊技回が大当たり結果であった場合、又は、当該第１特図側の遊技回中に第２特図側の特別外れ結果である遊技回が終了して開閉実行モードが開始された場合、のいずれかである。このような場合、第１特図側の遊技回が強制的に終了され、第２特図側の遊技回や当該遊技回に基づく開閉実行モードが優先して実施される。
【０２０８】
ステップＳ５０８にて変動表示時間が経過して、第１特図側の遊技回の終了タイミングである場合には、ステップＳ５１３へ進む。ステップＳ５１３では、第１側有利開放フラグ又は第１側不利開放フラグが格納されているか否かを判定する。これらのフラグが格納されている場合とは、今回終了する第１特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果又は不利特別外れ結果である場合である。この場合、ステップＳ５１４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１特別外れフラグを格納する処理を実行する。これにより、第２特図側の遊技回の開始が制限されたり、実行中の第２特図側の遊技回が強制的に終了されたりする。
【０２０９】
ステップＳ５１３にて否定判定した場合、又はステップＳ５１４の処理を実行した後は、ステップＳ５１５にて変動終了用処理を実行する。かかる処理では、第１変動開始用処理にて設定した停止結果が表示されるように第１特図表示部ＡＳを制御する。そして、ステップＳ５１６にて変動終了コマンドを設定してから、第１遊技回制御処理を終了する。変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３による変動表示や第１特図表示領域ＧＡの変化表示を今回の遊技結果に対応する停止結果として終了するように表示制御装置２１２を制御する。
【０２１０】
ここで、第１特図側の遊技回の遊技結果が特別外れ結果である場合、ステップＳ５１１の強制終了処理を経て今回の遊技回が終了する場合と、ステップＳ５１５の変動終了用処理を経て今回の遊技回が終了する場合と、がある。この場合、ステップＳ５１１の強制終了処理を経る場合、上記のように遊技結果が通常外れ結果に書き換えられて終了するため、対応する開放フラグ（第１側有利開放フラグ又は第１側不利開放フラグ）は消去され、且つ第１特別外れフラグは格納されない。一方、ステップＳ５１５の変動終了用処理を経る場合、遊技結果は書き換えられずに終了するため、対応する開放フラグは維持されるとともに、第１特別外れフラグが格納される。つまり、遊技回終了後に開閉実行モードが実施されることとなる特別外れ結果の場合には、今回の特別外れ結果の種類が記憶保持された状態で遊技回が終了し、遊技回終了後に開閉実行モードが実施されない（他方の抽選系の開閉実行モードが実施される）場合には、今回の特別外れ結果の種類は消去される（他方の抽選系の特別外れ結果の種類は記憶保持される）。このようにすることで、特別外れ結果となる遊技回が重複する構成において、いずれの抽選系に基づく開閉実行モードかをフラグの種類を増やすことなく明確に把握することが可能となる。
【０２１１】
＜第２遊技回制御処理＞
次に、通常処理における４０４の第２遊技回制御処理について図１９、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第２遊技回制御処理は、基本的には、第１遊技回制御処理と同様の処理であるため、相違点を主に説明する。
【０２１２】
すなわち、第２遊技回制御処理では、先ずステップＳ８０１にてステップＳ５０１と同様に開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モードであれば、そのまま第２遊技回制御処理を終了する。ステップＳ８０２では、第２特図表示部ＢＳの変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中ではない場合には、ステップＳ８０３にて、第２始動保留記憶数ＲｂＮを参照して、第２特図側の保留情報が記憶されている状況であるか否かを判定する。第２特図側の保留情報が記憶されていれば、ステップＳ８０４にて第１当選フラグ又は第１特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれも格納されていなければ、ステップＳ８０５にて第２データ設定処理を実行し、ステップＳ８０６にて第２変動開始用処理を実行し、その後、ステップＳ８０７にて変動用コマンド及び種別コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定してから、第２遊技回制御処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ８０６の第２変動開始用処理は、上記第１変動開始用処理に対応するものである。すなわち、図２０のフローチャートに示すように、ステップＳ９０１〜ステップＳ９０３にて今回の第２特図側の遊技回における遊技結果を判定するための処理を実行する。この場合、ステップＳ９０１ではステップＳ６０１とは異なり、第２特図用当否テーブル（図９（ｂ））を取得する。既に説明したとおり、第１特図側と第２特図側の抽選系において、大当たり結果となる確率は同じであるものの、有利特別外れ結果となる確率と不利特別外れ結果となる確率がそれぞれの抽選系にて異なっている。より具体的には、第２特図側の方が第１特図側よりも有利特別外れ結果となる確率が高く、第１特図側の方が第２特図側よりも不利特別外れ結果となる確率が高くなっている。
【０２１４】
ステップＳ９０２にて当否判定処理を行った後は、ステップＳ９０３にて、今回の第２特図側の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップＳ９０４に進み、ＲＡＭ２０４に第２当選フラグを格納する処理を実行する。この処理によって、上記ステップＳ５０４にて肯定判定して第１特図側の遊技回の開始を制限したり、ステップＳ５０９にて肯定判定して第１特図側の遊技回を強制終了させることが可能となる。
【０２１５】
ステップＳ９０５では、振分判定処理を実行する。かかる処理では、ステップＳ６０５とは異なり、第２特図用の振分テーブル（図１０（ｂ））を取得して、今回の大当たり結果の種類を判定する。既に説明したとおり、第２特図用の振分テーブルでは、１６Ｒ大当たり結果又は８Ｒ大当たり結果に振り分けられるように設定されている。そして、第１特図側よりも第２特図側の方が１６Ｒ大当たり結果となる確率が高くなっている。
【０２１６】
ステップＳ９０６では、今回の大当たり結果が１６Ｒ大当たり結果であるか否かを判定する。１６Ｒ大当たり結果である場合には、ステップＳ９０７及びステップＳ９０８にて１６Ｒ大当たり結果用の処理を行う。ステップＳ９０７及びステップＳ９０８の処理は、ステップＳ６０７及びステップＳ６０８の処理と概ね同様である。但し、ステップＳ９０８では、第１特図側の１６Ｒ大当たり結果と第２特図側の１６Ｒ大当たり結果とをＭＰＵ２０２が区別可能なように、第１側１６Ｒフラグではなく、第２側１６ＲフラグをＲＡＭ２０４に格納する処理を実行する。
【０２１７】
ステップＳ９０６にて１６Ｒ大当たり結果ではないと判定した場合とは、今回の大当たり結果が８Ｒ大当たり結果であることを意味する。この場合、ステップＳ９０９及びステップＳ９１０にて８Ｒ大当たり結果用の処理を行う。ステップＳ９０９及びステップＳ９１０は、ステップＳ６０９及びステップＳ６１０の処理と概ね同様である。但し、ステップＳ６１０では、第１特図側の８Ｒ大当たり結果と第２特図側の８Ｒ大当たり結果とをＭＰＵ２０２が区別可能なように、第１側８Ｒフラグではなく、第２側８ＲフラグをＲＡＭ２０４に格納する処理を実行する。
【０２１８】
ステップＳ９０３にて否定判定した場合、ステップＳ９１１〜ステップＳ９１７にて外れ用の処理を行う。これらの処理は、上記ステップＳ６１１〜ステップＳ６１７の処理と概ね同様の処理である。但し、ステップＳ９１４では第１側有利開放フラグではなく第２側有利開放フラグを格納し、ステップＳ９１６では第１側不利開放フラグではなく第２側不利開放フラグを格納する。これにより、第１特図側の有利特別外れ結果と第２特図側の有利特別外れ結果とを区別することが可能となるとともに、第１特図側の不利特別外れ結果と第２特図側の不利特別外れ結果とを区別することが可能となる。
【０２１９】
ステップＳ９０８、ステップＳ９１０、ステップＳ９１４、ステップＳ９１６及びステップＳ９１７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ９１８に進む。ステップＳ９１８では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第２遊技回カウンタの更新処理を実行する。
【０２２０】
第２遊技回カウンタは、上記第１遊技回カウンタに対応するものであり、所定の遊技結果となってから第２特図側の遊技回が実施された回数を把握するためのカウンタである。より具体的には、第２特図側の当否抽選において大当たり結果となってから、第２特図側の遊技回が実施された回数を把握するためのカウンタである。ステップＳ９１８では、当該第２遊技回カウンタを１加算する処理を実行する。
【０２２１】
続くステップＳ９１９では、第２変動表示時間の設定処理を実行する。第２変動表示時間の設定処理は、今回開始する第２特図側の遊技回の変動表示時間を設定するための処理である。この設定処理については、後に詳細に説明する。その後、ステップＳ９２０にて変動表示を開始する処理を実行してから、第２変動開始用処理を終了する。
【０２２２】
第２遊技回制御処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８０２にて第２特図表示部ＢＳによる変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ８０８にて実行中の第２特図側の遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。
【０２２３】
ここで、本実施形態では、第２特図側の遊技回の開始に際して、変動表示時間の長さに対応する数値情報が、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第２経過カウンタに入力される。当該第２経過カウンタは所定周期で減算するように更新される。そして、初期値（０）となること第２特図側の遊技回の変動表示時間が終了したことが把握される。ステップＳ８０８では、当該第２経過カウンタが初期値（０）ではない場合に、変動表示時間が経過していないと判定する。
【０２２４】
ステップＳ８０８にて変動表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ８０９にてＲＡＭ２０４に第１当選フラグ又は第１特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップＳ５０９の処理と対応するものであり、第２特図側の特別外れ結果又は通常外れ結果となる遊技回の実行中に、第１特図側の抽選にて大当たりが発生したか、第１特図側の特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始されたか否かを判定するための処理である。
【０２２５】
ステップＳ８０９にて第１当選フラグ及び第１特別外れフラグのいずれもが格納されていないと判定した場合には、ステップＳ８１０にて第２特図表示部ＢＳの変動表示を行うための変動表示用処理を実行してから、第２遊技回制御処理を終了する。ステップＳ８０９にて第１当選フラグ又は第１特別外れフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ８１１にて強制終了処理を実行する。かかる処理は、図１８の処理と概ね同様の処理であり、ステップＳ７０１にて実行中の遊技回（今回であれば第２特図側の遊技回）の遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を実行し、ステップＳ７０２にて変動表示時間をクリアする処理を行う。但し、この場合、ステップＳ７０１では実行中の第２特図側の遊技回における抽選結果が特別外れ結果である場合に、当該遊技結果を通常外れ結果に書き換える処理を行う。より具体的には、第２側有利開放フラグ又は第２側不利開放フラグを消去することで通常外れ結果に書き換える処理を実行する。そして、ステップＳ８１２にて強制終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定し、第２遊技回制御処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ８０８にて変動表示時間が経過して、第２特図側の遊技回の終了タイミングである場合には、ステップＳ８１３へ進む。ステップＳ８１３では、第２側有利開放フラグ又は第２側不利開放フラグが格納されているか否かを判定する。これらのフラグが格納されている場合とは、今回終了する第２特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果又は不利特別外れ結果である場合である。この場合、ステップＳ８１４にて第２特別外れフラグを格納する処理を実行する。これにより、第１特図側の遊技回の開始が制限されたり、実行中の第１特図側の遊技回が強制的に終了されたりする。
【０２２７】
ステップＳ８１３にて否定判定した場合、又はステップＳ８１４の処理を実行した後は、ステップＳ８１５にて変動終了用処理を実行する。かかる処理では、第２変動開始用処理にて設定した停止結果が表示されるように第２特図表示部ＢＳを制御する。そして、ステップＳ８１６にて変動終了コマンドを設定してから、第２遊技回制御処理を終了する。変動終了コマンドは、通常処理における外部出力処理にて演出制御装置８２へ送信される。演出制御装置８２では、変動終了コマンドを受信したことに基づいて、実行中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３による変動表示や第１特図表示領域ＧＡの変化表示を今回の遊技結果に対応する停止結果として終了するように表示制御装置２１２を制御する。
【０２２８】
第１遊技回制御処理の場合と同様に、第２遊技回制御処理でも、第２特図側の遊技回の遊技結果が特別外れ結果である場合は、ステップＳ８１１の強制終了処理を経て今回の遊技回が終了する場合と、ステップＳ８１５の変動終了用処理を経て今回の遊技回が終了する場合と、がある。この場合、ステップＳ８１１の強制終了処理を経る場合、対応する開放フラグ（第２側有利開放フラグ又は第２側不利開放フラグ）は消去され、且つ第２特別外れフラグは格納されない。一方、ステップＳ８１５の変動終了用処理を経る場合、対応する開放フラグは維持されるとともに、第２特別外れフラグが格納される。
【０２２９】
以上のように、本実施形態では、第１遊技回制御処理と第２遊技回制御処理とによって、２つの抽選系の遊技回をそれぞれ独立して実行可能とするとともに、一方の抽選系にて大当たりが発生した場合には、他方の抽選系の遊技回の開始を制限したり、実行中の遊技回を強制終了させる構成としている。このようにすることで、複数の抽選系が並行して行われても、大当たり結果への注目度の低下を抑制することが可能となっている。
【０２３０】
また、一方の抽選系にて特別外れ結果が発生した場合には、当該特別外れ結果である遊技回の実行中は他方の遊技回の開始は制限されないものの、当該特別外れ結果である遊技回が終了すること（開閉実行モードが開始されること）に基づいて、他方の遊技回の開始が制限され、且つ実行中の他方の遊技回は強制的に終了する。
【０２３１】
そのため、両抽選系において特別外れ結果である遊技回が並行して実施される場合がある。この場合、先に遊技回が終了した側の開閉実行モードが実施され、他方の特別外れ結果は通常外れ結果に書き換えられることになる。例えば、第１特図側の抽選系にて有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果のいずれかの特別外れ結果となる遊技回を実行中に、第２特図側の抽選系にて有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果のいずれかの特別外れ結果となる遊技回が実行され得る構成である。この場合、第１特図側の遊技回が先に終了すれば第１特図側の特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、第２特図側の遊技回が先に終了すれば第２特図側の特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることになる。このように、両抽選系の遊技回において特別外れ結果が重複するような構成において、いずれの遊技回が先に終了するかによって、実施する開閉実行モードを異ならせる構成としているため、両抽選系の遊技結果だけでなく、その進行状況に高い関心を寄せさせることが可能となる。
【０２３２】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０５の遊技状態移行処理を図２１〜図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２３３】
先ず、ステップＳ１００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１００２に進み、ＲＡＭ２０４に第１当選フラグ及び第２当選フラグのいずれかの当選フラグ、第１特別外れフラグ及び第２特別外れフラグのいずれかの特別外れフラグ、又はＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ当選フラグは、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過したことに基づいて、当該開閉実行モードの終了時に格納されるフラグであり、当該Ｖ当選フラグが格納されることに基づいて、特別外れ結果に基づく開閉実行モード後に新たな開閉実行モードが実施される。
【０２３４】
ステップＳ１００２にていずれのフラグも格納されていない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ１００３に進み、対応する遊技回の変動表示の終了タイミング又は対応する開閉実行モードの終了タイミングか否かを判定する。より具体的には、いずれかの当選フラグ又はいずれかの特別外れフラグが格納されている場合には、対応する遊技回の終了タイミングであるか否かを判定し、Ｖ当選フラグが格納されている場合には、対応する開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。いずれの終了タイミングでもない場合には、そのまま遊技状態移行処理を終了する。
【０２３５】
いずれかの終了タイミングである場合にはステップＳ１００４に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に第１可変入賞装置３２Ａ又は第２可変入賞装置３２Ｂの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間（開始用待機期間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードの種類に応じてセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報はいずれかの大当たり結果に対応する開閉実行モードの方が特別外れ結果に対応する開閉実行モードよりも待機時間が長くなるように設定されている。例えば、いずれかの大当たり結果に対応する開閉実行モードでは、待機時間が１ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、特別外れ結果に対応する開閉実行モードでは、待機時間が０．５ｓｅｃとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に１減算される。
【０２３６】
特に本実施形態では、当否抽選の結果として頻繁に特別外れ結果となり、その特別外れ結果に基づく開閉実行モードがほぼ毎遊技回の度に実施される。そのため、上記のように特別外れ結果に対応する開閉実行モードにおいてオープニングの待機時間を短く設定することで、スムーズな遊技の進行を実現することが可能となる。
【０２３７】
なお、特別外れ結果の種類に応じてオープニングの待機時間を異ならせる構成としてもよい。例えば、有利特別外れ結果の方が不利特別外れ結果よりもオープニングの待機時間を長くしてもよい。このようにすれば、より遊技者に有利な開閉実行モードを、開始前に報知することが可能となる。また、特別外れ結果に基づく開閉実行モード中においては、Ｖ入賞用領域３５６を通過させることができるか否かが遊技の肝であるため、発射操作の準備等を行わせる時間を確保する意味でも有利特別外れ結果のオープニング用の待機時間が長いことは好ましい。但し、有利特別外れ結果のオープニング用の待機時間を長くする場合、当該待機時間が、シャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ振り分ける態様となっている期間と重複しないようにする、又は重複する場合であっても重複しない時間が生じるようにし且つ当該重複しない時間において遊技球が第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞可能となるようにするとよい。
【０２３８】
続くステップＳ１００５では、今回の開閉実行モードにおけるラウンド数を設定するために、特別外れフラグの有無を確認する。すなわち、第１特別外れフラグ及び第２特別外れフラグのいずれかの特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれの特別外れフラグも格納されていない場合には、ステップＳ１００６にて、第１側１６Ｒフラグ、第２側１６Ｒフラグ及びＶ当選フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。これらのフラグのいずれかが格納されている場合とは、今回の開閉実行モードは１６Ｒ大当たり結果に基づく開閉実行モード、又は特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にＶ入賞（Ｖ入賞用領域３５６への遊技球の流入）が発生した後に実施される開閉実行モードであることを意味する。この場合、ステップＳ１００７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第１ラウンドカウンタＲＣ１に「１６」をセットする。第１ラウンドカウンタＲＣ１は開閉実行モードのラウンド数をカウントするためのものである。ステップＳ１００６にて否定判定した場合、今回の開閉実行モードは８Ｒ大当たり結果に基づく開閉実行モードであり、この場合、ステップＳ１００８にて第１ラウンドカウンタＲＣ１に「８」をセットする。そして、ステップＳ１００５にていずれかの特別外れフラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１００９にて第１ラウンドカウンタＲＣ１に「１」をセットする。
【０２３９】
ステップＳ１００７、ステップＳ１００８又はステップＳ１００９の処理を実行した後は、ステップＳ１０１０にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果の種類の情報が含まれる。演出制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。例えば、大当たり結果に基づく開閉実行モードであれば、その旨を報知するとともに、当該開閉実行モードにおけるラウンド数（１６又は８）を報知するように図柄表示装置４１を表示制御する。この場合、１６ラウンドの開閉実行モードであっても初めからその旨を報知せず、８ラウンドの開閉実行モードであるかのような報知を行っておいて、途中で１６ラウンドである旨を報知する、所謂昇格演出を行う構成としてもよい。また、例えば、いずれかの特別外れ結果に基づく開閉実行モードであれば、その旨を報知するとともに、Ｖ入賞が発生することによってその後に１６ラウンドの開閉実行モードが発生することを報知するように図柄表示装置４１を表示制御する。そして、Ｖ入賞に基づいて新たに開始される開閉実行モード（Ｖ当選フラグに基づく開閉実行モード）であれば、それを祝福するように図柄表示装置４１を表示制御する。なお、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいては、基本的にはＶ入賞が発生しないこと、及び当該不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが頻繁に発生する遊技性であることからして、当該不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード用の報知を行わない構成としてもよい。このようにすれば、入賞し得ないような開閉実行モードの報知が頻繁に行われることによる煩わしさを解消することができる。
【０２４０】
続くステップＳ１０１１では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、各種１６Ｒフラグ及び各種８Ｒフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部端子板７９に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて大当たりが発生したことを把握することができる。
【０２４１】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、いずれかの特別外れフラグが格納されている場合には、外部端子板７９に設けられた特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を特別外れ信号出力状態とする。これにより、特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて特別外れ結果に基づく開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２４２】
なお、特別外れ結果の種類によって、特別外れ信号出力状態とするか否かを異ならせてもよい。例えば、有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果のうち、有利特別外れ結果に基づいて、外部端子板７９に設けられた特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を特別外れ信号出力状態とし、不利特別外れ結果に基づいて、特別外れ信号出力状態としない構成としてもよい。このようにすれば、遊技ホール側の管理制御装置において、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが発生したことを把握することができる一方、頻繁に発生する不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを把握する必要が生じず、頻繁な信号出力によるデータ管理の煩雑さや処理負荷の高騰を回避することができる。
【０２４３】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に、Ｖ当選フラグが格納されている場合には、外部端子板７９に設けられたＶ当選信号用の出力端子の信号出力状態をＶ当選信号出力状態とする。これにより、Ｖ当選信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置にＶ当選信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にてＶ当選に基づく開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
【０２４４】
ステップＳ１００１にて開閉実行モード中であると判定した場合、ステップＳ１０１２に進む。ステップＳ１０１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１３にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４５】
先ず、ステップＳ１１０１にて大入賞口３２１又は振分入口３５１を開放中であるか否かを判定する。具体的には、第１可変入賞装置３２Ａの駆動部３２３及び第２可変入賞装置３２Ｂの駆動部３５３の駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口３２１及び振分入口３５１を開放中でない場合には、ステップＳ１１０２にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定すると共に、ステップＳ１１０３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第１タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマカウンタＴＣ１は開閉実行モード中の各種制御タイミングをＭＰＵ２０２が特定するためのカウンタであり、タイマ割込み処理が実行される度に１減算されるカウンタである。
【０２４６】
第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」である場合又は第１タイマカウンタＴＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でなく且つ第１タイマカウンタＴＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４に進み、ＲＡＭ２０４にいずれかの特別外れフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの特別外れフラグが格納されていない場合とは、今回の開閉実行モードは大当たり結果に基づく開閉実行モード又はＶ入賞に基づく開閉実行モードであることを意味し、この場合、ステップＳ１１０５にて第１開放処理を実行する。第１開放処理では、第１可変入賞装置３２Ａの駆動部３２３を駆動制御して、大入賞口３２１を開放させる処理を行う。これにより、第１可変入賞装置３２Ａへの入賞が許容される。
【０２４７】
その後、ステップＳ１１０６にて、第１可変入賞装置３２Ａの開放状態を維持する期間を設定するために、第１タイマカウンタＴＣ１に長時間態様である「１５０００」（３０．０ｓｅｃに相当）をセットする処理を実行する。これにより、第１可変入賞装置３２Ａが長時間態様で開放状態とされるラウンド遊技が開始される。
【０２４８】
一方、ステップＳ１１０４にて、いずれかの特別外れフラグが格納されている場合、今回の開閉実行モードは特別外れ結果に基づく開閉実行モードであることを意味し、この場合、ステップＳ１１０７にて第２開放処理を実行する。第２開放処理では、第２可変入賞装置３２Ｂの駆動部３５３を駆動制御して、振分入口３５１を開放させる処理を行う。これにより、第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が許容される。
【０２４９】
その後、ステップＳ１１０８にて、今回の特別外れ結果が有利特別外れ結果であったか否かを判定する。具体的には、第１側有利開放フラグ及び第２側有利開放フラグのいずれかのフラグが格納されているか否かを判定する。有利特別外れ結果であった場合、ステップＳ１１０６に進み、上記のとおり第１タイマカウンタＴＣ１に長時間態様である「１５０００」をセットする処理を実行する。これにより、第２可変入賞装置３２Ｂが長時間態様で開放状態とされるラウンド遊技が開始される。
【０２５０】
ステップＳ１１０８にて有利特別外れ結果ではなく不利特別外れ結果であると判定した場合、ステップＳ１１０９にて第１タイマカウンタＴＣ１に短時間態様である「１５０」（０．３ｓｅｃに相当）をセットする処理を実行する。これにより、第２可変入賞装置３２Ｂが短時間態様で開放状態とされるラウンド遊技が開始される。
【０２５１】
ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０９の処理を実行した後は、ステップＳ１１１０にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。入賞カウンタＰＣは、可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂへの入賞個数をカウントするためのカウンタである。
【０２５２】
その後、ステップＳ１１１１にて、開放コマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定してから、本大入賞口開閉処理を終了する。開放コマンドには、いずれの可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂを開放状態とするかの情報が含まれている。演出制御装置８２では、受信した開放コマンドに基づいて、開放状態とする可変入賞装置３２Ａ,３２Ｂに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５３】
ステップＳ１１０１にて大入賞口３２１又は振分入口３５１が開放中である場合にはステップＳ１１１２に進み、第１タイマカウンタＴＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１タイマカウンタＴＣ１の値が「０」ではない場合、ステップＳ１１１３にて、いずれかの可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂへの入賞が発生したか否かを判定する。具体的には、大入賞口用の検知センサ３２５又はカウント用の検知センサ３６１の検知状態により遊技球の通過を検知したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップＳ１１１４にて入賞カウンタＰＣの値を１減算する。
【０２５４】
続くステップＳ１１１５では、Ｖ入賞用の検知センサ３６２の検知状態に基づいて、遊技球がＶ入賞用領域３５６へ流入したか否かを判定する。Ｖ入賞用領域３５６への流入が発生した場合には、ステップＳ１１１６にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４にＶ入賞フラグを格納する処理を実行する。Ｖ入賞フラグは、今回の開閉実行モードにおいてＶ入賞（Ｖ入賞用領域３５６への遊技球の流入）が発生したことをＭＰＵ２０２が把握するためのフラグである。
【０２５５】
ステップＳ１１１５にてＶ入賞が発生していないと判定した場合、又はステップＳ１１１６の処理を実行した後は、ステップＳ１１１７にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ１１１２にて第１タイマカウンタＴＣ１の値が「０」の場合、又はステップＳ１１１７にて入賞カウンタＰＣの値が「０」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ１１１８にて大入賞口３２１又は振分入口３５１を閉鎖すべく対応する駆動部３２３、３５３を非駆動状態とする。
【０２５７】
続くステップＳ１１１９では第１ラウンドカウンタＲＣ１の値を１減算し、ステップＳ１１２０にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でない場合にはステップＳ１１２１にて、第１タイマカウンタＴＣ１に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。その後、ステップＳ１１２２にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂの閉鎖に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２５８】
ステップＳ１１２０にて、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１１２３にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ２０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理が実行される度に１減算される。
【０２５９】
その後、ステップＳ１１２４にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２６０】
なお、ステップＳ１１２３にて設定するエンディング用の待機時間は、今回終了する開閉実行モードへの移行契機に応じて長さを異ならせてもよい。例えば、大当たり結果に基づく開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、特別外れ結果に基づく開閉実行モードのエンディング用の待機時間よりも長くなるように設定してもよい。また、特別外れ結果の種類に応じてエンディング用の待機時間の長さを異ならせてもよい。例えば、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードのエンディング用の待機時間を、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードのエンディング用の待機時間よりも長くなるように設定してもよい。
【０２６１】
遊技状態移行処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１０１３にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップＳ１０１４にて第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。また、ステップＳ１０１５では、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２６２】
一方、第１ラウンドカウンタＲＣ１の値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１０１６にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行し、ステップＳ１０１７にて開閉実行モードの終了処理を実行してから、遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、開閉実行モード終了用の演出を行うように演出制御装置８２等を制御する。
【０２６３】
ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２６４】
先ずステップＳ１２０１にて、第１当選フラグ、第２当選フラグ及びＶ当選フラグのいずれかの当選フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回の開閉実行モードが、大当たり結果に基づく開閉実行モード、又は特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にＶ入賞用領域３５６の通過が発生してその後に移行した開閉実行モードであったかを把握する。ステップＳ１２０１にて肯定判定した場合、ステップＳ１２０２にて第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタを初期値（０）にリセットする処理を実行する。続くステップＳ１２０３では、ステップＳ１２０１にて把握した各種当選フラグを消去する処理を実行する。
【０２６５】
ステップＳ１２０１にて否定判定した場合、又はステップＳ１２０３の処理を実行した後は、ステップＳ１２０４にてＶ入賞フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、今回終了する開閉実行モードが特別外れ結果に基づく開閉実行モードであり、当該開閉実行モード中にＶ入賞用領域３５６の通過が発生したか否かを判定する。Ｖ入賞フラグが格納されている場合、ステップＳ１２０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４にＶ当選フラグを格納する処理を実行する。これにより、遊技状態移行処理のステップＳ１００２にて肯定判定することが可能となり、今回の開閉実行モードの終了に続けて、Ｖ入賞に基づく開閉実行モードが新たに開始されることになる。
【０２６６】
ステップＳ１２０４にて否定判定した場合、又はステップＳ１２０５の処理を実行した後は、ステップＳ１２０６にて、各種特別外れフラグ（第１特別外れフラグ、第２特別外れフラグ）の消去処理を実行する。なお、特別外れフラグが格納されていない場合には、その状態を維持する。続くステップＳ１２０７では、各種開放フラグ（第１側有利開放フラグ、第１側不利開放フラグ、第２側有利開放フラグ、第２側不利開放フラグ）の消去処理を実行する。なお、開放フラグが格納されていない場合には、その状態を維持する。そして、ステップＳ１２０８にて、大当たり用の遊技結果フラグ（第１側１６Ｒフラグ、第１側８Ｒフラグ、第２側１６Ｒフラグ、第２側８Ｒフラグ）の消去処理を実行する。なお、大当たり用の遊技結果フラグが格納されていない場合には、その状態を維持する。その後、本終了時の移行処理を終了する。
【０２６７】
＜電役サポート用処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ４０６の電役サポート用処理を図２４及び図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２６８】
先ずステップＳ１３０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４にサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２６９】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４にサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２７０】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１３０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２７１】
第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３０４にて、普図表示部３８における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１３０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図表示部３８における絵柄の変動表示が終了される。
【０２７２】
第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１３０６にて、電役保留エリア２３５に記憶されている役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１３０７にて開放抽選を行う。具体的には、電役実行エリアＲＣＥに格納されている電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜２４９であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマカウンタＴＣ２に「１５０」（すなわち０．３ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマカウンタＴＣ２はタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２７３】
続くステップＳ１３０８では、ステップＳ１３０７の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１３０９の処理を実行することなく本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１３０９にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ１３０２にてサポート当選フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では、第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、普図表示部３８における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１３１１にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図表示部３８における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１３１２では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２７５】
ステップＳ１３０１にてサポート中フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１３１３に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図２５のフローチャートを参照して説明する。
【０２７６】
先ず、ステップＳ１４０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１４０２に進み、第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２７７】
第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマカウンタＴＣ２の値が「０」である場合にはステップＳ１４０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行う。
【０２７８】
その後、ステップＳ１４０４では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第２ラウンドカウンタＲＣ２の値を１減算した後に、ステップＳ１４０５にて第２ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタＲＣ２は、サポート状態における電動役物３４ａの開放回数を特定するためのカウンタである。第２ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１４０６にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２７９】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１４０１にて否定判定をし、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、第２タイマカウンタＴＣ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマカウンタＴＣ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマカウンタＴＣ２が「０」である場合には、ステップＳ１４０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。そして、ステップＳ１４０９にて第２タイマカウンタＴＣ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２８０】
＜Ｖ振分設定処理＞
次に、通常処理のステップＳ４０７のＶ振分設定処理を図２６のフローチャートを参照して説明する。
【０２８１】
先ずステップＳ１５０１にて、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。開始タイミングである場合には、ステップＳ１５０２にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第３タイマカウンタＴＣ３に「５００」（すなわち１．０ｓｅｃ）をセットする処理を実行する。続くステップＳ１５０３では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた振分カウンタＨＣに「１」をセットする処理を実行する。第３タイマカウンタＴＣ３は、タイマ割込み処理が起動される度に１減算されるカウンタである。また、振分カウンタＨＣは、シャッタ３５８の動作回数をＭＰＵ２０２が把握するためのカウンタである。
【０２８２】
ステップＳ１５０１にて否定判定した場合、又はステップＳ１５０３の処理を実行した後は、ステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０４では、シャッタ用の駆動部３５９の駆動状態を把握することにより、シャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ遊技球を振り分ける位置に配置されているか否かを判定する。Ｖ入賞用領域３５６ではなく排出用領域３５７へ遊技球を振り分ける位置に配置されている場合には、ステップＳ１５０５に進み、上記第３タイマカウンタＴＣ３が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合には、ステップＳ１５０６にて振分カウンタＨＣが「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて第３タイマカウンタＴＣ３が「０」ではない場合、又はステップＳ１５０６にて振分カウンタＨＣが「０」である場合には、シャッタ用の駆動部３５９の駆動制御のタイミングではないとして、そのままＶ振分設定処理を終了する。
【０２８３】
ステップＳ１５０５にて肯定判定し、且つステップＳ１５０６にて否定判定した場合、ステップＳ１５０７にて、シャッタ用の駆動部３５９の駆動制御を開始してシャッタ３５８をＶ入賞用領域３５６へ遊技球を振り分ける位置に切り換えるための処理を行う。そして、ステップＳ１５０８にて第３タイマカウンタＴＣ３に「１５００」（すなわち、３．０ｓｅｃ）をセットする処理を行ってから、Ｖ振分設定処理を終了する。
【０２８４】
ステップＳ１５０４にてシャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ遊技球を振り分ける位置に配置されていると判定した場合、ステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では、第３タイマカウンタＴＣ３が「０」であるか否かを判定する。「０」ではない場合、そのままＶ振分設定処理を終了する。「０」である場合、ステップＳ１５１０にて、シャッタ用の駆動部３５９の駆動制御を終了してシャッタ３５８を排出用領域３５７へ遊技球を振り分ける位置に切り換えるための処理を行う。そして、ステップＳ１５１１にて、振分カウンタＨＣを１減算する処理を行ってから、Ｖ振分設定処理を終了する。
【０２８５】
以上のように、Ｖ振分設定処理では、開閉実行モードの種類によらず、一律のタイミングでシャッタ３５８の位置を切り換える制御を行う。この場合、開閉実行モードの開始タイミングから１．０ｓｅｃ後にＶ入賞用領域３５６側に切り換えられ、その状態が３．０ｓｅｃに亘って維持されてから、排出用領域３５７側に切り換えられる。つまり、開閉実行モード開始から、１．０ｓｅｃ後から４．０ｓｅｃ後までの間に第２可変入賞装置３２Ｂへ遊技球が入賞すると、その遊技球はＶ入賞用領域３５６側へ振り分けられることになる。
【０２８６】
この場合、既に説明したとおり、有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、開閉実行モードの開始から第２可変入賞装置３２Ｂが開放されるまでのオープニング用の待機時間は０．５ｓｅｃが設定される。そして、当該オープニング用の待機時間の経過後、有利特別外れ結果であれば３０．０ｓｅｃを上限開放時間として第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされ、不利特別外れ結果であれば０．３ｓｅｃが経過するまで第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる。つまり、有利特別外れ結果であれば、開閉実行モードの開始から０．５ｓｅｃ後から３０．５ｓｅｃ後までが第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる期間として設定され、不利特別外れ結果であれば、開閉実行モードの開始から０．５ｓｅｃ後から０．８ｓｅｃ後までが第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる期間として設定される。
【０２８７】
つまり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中に第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球は、シャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６側に振り分ける位置に配置されているタイミングで当該シャッタ３５８に到達することとなり、当該遊技球はＶ入賞用領域３５６側に振り分けられる。また、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中に第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞した遊技球は、シャッタ３５８が排出用領域３５７側に振り分ける位置に配置されているタイミングで当該シャッタ３５８に到達することとなり、当該遊技球は排出用領域３５７側に振り分けられる。なお、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいては、開放状態が維持される期間が発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも短い期間であるため、そもそも、当該開閉実行モード中に第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞は発生しにくくなっている。
【０２８８】
そして、特別外れ結果に基づく１ラウンドの開閉実行モード中にＶ入賞用領域３５６を通過することに基づいてＶ入賞フラグが格納され、その後、Ｖ当選フラグに書き換える処理が行われることによって、当該開閉実行モード後に、新たな開閉実行モードが開始される。当該新たな開閉実行モードでは、ステップＳ１００６にて第１ラウンドカウンタＲＣ１に「１６」が入力され、第１可変入賞装置３２Ａ側にて１６回のラウンド遊技が行われることとなり、多量の遊技球を第１可変入賞装置３２Ａへ入賞させることが可能となる。一方、特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にＶ入賞用領域３５６を通過させることができなければ、当該開閉実行モードはそのまま終了し、その後、新たな開閉実行モードが開始されることはない。
【０２８９】
以上のように、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードと、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードとでは、遊技者にとっての有利度に大きな差が設けられている。そのため、遊技者としては、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることを望むものと考えられる。
【０２９０】
既に説明したとおり、第１特図側の当否判定処理においては、有利特別外れ結果となる確率よりも不利特別外れ結果となる確率の方が高く設定されており、ほぼ毎回の当否判定にて不利特別外れ結果が成立するように当否テーブルが設定されている。また、第２特図側の当否判定処理においては、不利特別外れ結果となる確率よりも有利特別外れ結果となる確率の方が高く設定されており、ほぼ毎回の当否判定にて有利特別外れ結果が成立するように当否テーブルが設定されている。そのため、第１特図側の当否判定よりも第２特図側の当否判定の方が遊技者にとって有利なものとして設定されているといえる。
【０２９１】
但し、第２特図側の当否判定を実施させるためには、第２作動口３４へ遊技球を入賞させる必要があり、第２作動口３４は、第１作動口３３への入賞が発生することとなるスルーゲート３５への入賞に基づいて入賞が許容される構成としている。つまり、第２作動口３４へ入賞させるためには、第１作動口３３へ入賞させる必要があり、第１作動口３３への入賞を発生させないと第２作動口３４への入賞を発生させることができない。
【０２９２】
また、電役サポート用処理では、電動役物３４ａを、スルーゲート３５への入賞が発生してから０．３ｓｅｃ後に開放状態となるように設定する。そして、その開放状態が１．５ｓｅｃに亘って維持されるように設定する。つまり、スルーゲート３５への入賞、すなわち第１作動口３３への入賞が発生することとなる特定事象が生じてから０．３ｓｅｃ後から１．８ｓｅｃ後までが、第２作動口３４への入賞が可能な期間として設定される。そして、後述するように、第１作動口３３への入賞に基づく第１特図側の遊技回は、この１．８ｓｅｃよりも変動表示時間が長くなるように設定される。
【０２９３】
つまり、第２作動口３４への入賞が発生し得るタイミングとは、第１特図側の遊技回が実施されているタイミングであり、第１特図側の遊技回の実行中以外は、第２作動口３４への入賞は発生しない。上記のように、第１特図側の当否判定処理では、ほぼ毎回、不利特別外れ結果が成立しており、その不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される事ととなる遊技回の実行中に、第２作動口３４への入賞が発生し、第２特図側の当否判定処理が行われる。そして、上記のように第２特図側の当否判定処理では、ほぼ毎回、有利特別外れ結果が成立する。
【０２９４】
ここで、第１遊技回制御処理及び第２遊技回制御処理では、両方の抽選系で特別外れ結果が成立した場合、先に変動表示時間が経過した側の特別外れ結果が優先されて実施される構成としている。そのため、第１特図側の遊技回が先に終了することとなれば、ほぼ毎回成立している不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、第２特図側の遊技回が先に終了することとなれば、ほぼ毎回成立している有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることになる。つまり、第１特図側の遊技回にて設定される変動表示時間と、第２特図側の遊技回にて設定される変動表示時間との関係によって、いずれの抽選系の結果に基づく開閉実行モードが実施されるかが変化する。
【０２９５】
＜変動表示時間の設定処理＞
以下、第１遊技回制御処理及び第２遊技回制御処理にて実施される変動表示時間の設定処理について、図２７及び図２８のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第１遊技回制御処理にて実施される第１変動表示時間の設定処理（図２７）と、第２遊技回制御処理にて実施される第２変動表示時間の設定処理（図２８）とは、基本的に処理構成が同じであるため、これらをまとめて説明する。また、各変動表示時間の設定処理の説明に際しては、図２９に示す変動表時間テーブルもあわせて参照しながら説明する。
【０２９６】
図２７及び図２８に示すように、ステップＳ１６０１（ステップＳ１７０１）では、対応する遊技回カウンタを把握する処理を実行する。すなわち、第１特図側では第１遊技回カウンタを把握し、第２特図側では第２遊技回カウンタを把握する処理を実行する。既に説明したとおり、第１遊技回カウンタは、第１特図側の遊技回が実施される度に１ずつ加算されるカウンタであり（ステップＳ６１８）、当選フラグに基づく開閉実行モード（１６Ｒ又は８Ｒの開閉実行モード）の終了時にリセットされるカウンタである。また、第２遊技回カウンタは、第２特図側の遊技回が実施される度に１ずつ加算されるカウンタであり（ステップＳ９１８）、当選フラグに基づく開閉実行モードの終了時にリセットされるカウンタである。
【０２９７】
ステップＳ１６０１（ステップＳ１７０１）の実行後は、ステップＳ１６０２（ステップＳ１７０２）にて対応する変動表示時間テーブルを取得する処理を実行する。すなわち、第１特図側では第１変動表示時間テーブルを取得し、第２特図側では第２変動表示時間テーブルを取得する。第１変動表示時間テーブル及び第２変動表示時間テーブルは、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている。
【０２９８】
第１変動表示時間テーブル及び第２変動表示時間テーブルは、図２９に示すように、対応する遊技回カウンタの値と、今回開始する遊技回についての保留情報のうち変動種別カウンタＣＳの値と、に基づいて変動表示時間が定められている。
【０２９９】
第１特図側の第１変動表示時間テーブルでは、第１特図側の遊技回の変動表示時間として、１０．０ｓｅｃとなる第１短変動の変動表示時間と、３０．０ｓｅｃとなる第１長変動の変動表示時間とが設定されている。すなわち、第１長変動の変動表示時間が選択された方が、第１短変動の変動表示時間が選択されるよりも第１特図側の遊技回は遅く終了することになり、第２特図側の遊技回との関係によって、第２特図側の遊技回が先に終了し易くなる。
【０３００】
第１遊技回カウンタの値が１〜１００の範囲である場合、すなわち、第１遊技回カウンタのリセット後、１回目から１００回目の第１特図側の遊技回では、第１短変動の方が第１長変動よりも選択され易いように変動種別カウンタＣＳＡの値が割り振られている。具体的には、変動種別カウンタＣＳＡの値が０〜９９、１０１〜１９９であれば第１短変動が選択され、変動種別カウンタＣＳＡの値が１００であれば第１長変動が選択される。すなわち、２００分の１９９の確率で第１短変動が選択され、２００分の１の確率で第１長変動が選択される。
【０３０１】
第１遊技回カウンタの値が１０１〜１１０の範囲である場合、すなわち、第１遊技回カウンタのリセット後、１０１回目から１１０回目の第１特図側の遊技回では、上記１〜１００までの場合と比較して、第１長変動が選択され易いように変動種別カウンタＣＳＡの値が割り振られている。具体的には、変動種別カウンタＣＳＡの値が０〜９０、１０１〜１９９であれば第１短変動が選択され、変動種別カウンタＣＳＡの値が９１〜１００であれば第１長変動が選択される。すなわち、２００分の１９０の確率で第１短変動が選択され、２００分の１０の確率で第１長変動が選択される。
【０３０２】
その後、第１遊技回カウンタの値が１１１〜２００の範囲、２１１〜３００の範囲、３１１〜４００の範囲、４１１〜５００の範囲である場合、すなわち、第１遊技回カウンタのリセット後、１１１回目から２００回目、２１１回目から３００回目、３１１回目から４００回目、４１１回目から５００回目の第１特図側の遊技回では、上記１回目から１００回目と同様の確率で第１短変動と第１長変動とが選択されるように設定されている。一方、第１遊技回カウンタの値が２０１〜２１０の範囲、３０１〜３１０の範囲、４０１〜４１０の範囲である場合、すなわち、第１遊技回カウンタのリセット後、２０１回目から２１０回目、３０１回目から３１０回目、４０１回目から４１０回目の第１特図側の遊技回では、上記１０１回目から１１０回目と同様の確率で第１短変動と第１長変動とが選択されるように設定されている。
【０３０３】
そして、第１遊技回カウンタの値が５０１以降、すなわち、第１遊技回カウンタのリセット後、５０１回目以降の第１特図側の遊技回では、１００％の確率で第１長変動の変動表示時間が選択されるように設定されている。
【０３０４】
すなわち、第１特図側の第１変動表示時間テーブルでは、ほぼ第１短変動が選択され、第１長変動が選択されにくい抽選回数の第１のゾーン（１回目から１００回目、１１１回目から２００回目、２１１回目から３００回目、３１１回目から４００回目、４１１回目から５００回目）と、当該第１のゾーンと比較すると第１長変動が選択され易い第２のゾーン（１０１回目から１１０回目、２０１回目から２１０回目、３０１回目から３１０回目、４０１回目から４１０回目）と、第２のゾーンよりもさらに第１長変動が選択され易い第３のゾーンが設定されている。言い換えると、第１特図側の遊技回において、第１のゾーンの抽選回数であれば第１短変動の変動表示時間が設定され易く、第２特図側の遊技回との関係で第１特図側の遊技回の方が先に終了し易い。また、第１特図側の遊技回において、第２のゾーンの抽選回数であれば第１のゾーンよりも第１長変動の変動表示時間が選択され易くなるため、第２特図側の遊技回との関係で第１のゾーンよりも第２特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。そして、第１特図側の遊技回において、第３のゾーンの抽選回数であれば、ほぼ第１長変動の変動表示時間が選択されるため、第２特図側の遊技回との関係で第２特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。
【０３０５】
第２特図側の第２変動表示時間テーブルでは、第２特図側の遊技回の変動表示時間として、５．０ｓｅｃとなる第２短変動の変動表示時間と、２０．０ｓｅｃとなる第２長変動の変動表示時間とが設定されている。すなわち、第２短変動の変動表示時間が選択された方が、第２長変動の変動表示時間が選択されるよりも第２特図側の遊技回は早く終了することになり、第１特図側の遊技回との関係によって、第２特図側の遊技回が先に終了し易くなる。
【０３０６】
第２遊技回カウンタの値が１〜１００の範囲である場合、すなわち、第２遊技回カウンタのリセット後、１回目から１００回目の第２特図側の遊技回では、第２長変動の方が第２短変動よりも選択され易いように変動種別カウンタＣＳＢの値が割り振られている。具体的には、変動種別カウンタＣＳＢの値が０〜１９８であれば第２長変動が選択され、変動種別カウンタＣＳＢの値が１９９であれば第２短変動が選択される。すなわち、２００分の１９９の確率で第２長変動が選択され、２００分の１の確率で第２短変動が選択される。
【０３０７】
第２遊技回カウンタの値が１０１〜１１０の範囲である場合、すなわち、第２遊技回カウンタのリセット後、１０１回目から１１０回目の第２特図側の遊技回では、上記１〜１００までの場合と比較して、第２短変動が選択され易いように変動種別カウンタＣＳＢの値が割り振られている。具体的には、変動種別カウンタＣＳＢの値が０〜１９０であれば第２長変動が選択され、変動種別カウンタＣＳＢの値が１９１〜１９９であれば第２短変動が選択される。すなわち、２００分の１９０の確率で第２長変動が選択され、２００分の１０の確率で第２短変動が選択される。
【０３０８】
その後、第２遊技回カウンタの値が１１１〜２００の範囲、２１１〜３００の範囲、３１１〜４００の範囲、４１１〜５００の範囲である場合、すなわち、第２遊技回カウンタのリセット後、１１１回目から２００回目、２１１回目から３００回目、３１１回目から４００回目、４１１回目から５００回目の第２特図側の遊技回では、上記１回目から１００回目と同様の確率で第２長変動と第２短変動とが選択されるように設定されている。一方、第２遊技回カウンタの値が２０１〜２１０の範囲、３０１〜３１０の範囲、４０１〜４１０の範囲である場合、すなわち、第２遊技回カウンタのリセット後、２０１回目から２１０回目、３０１回目から３１０回目、４０１回目から４１０回目の第２特図側の遊技回では、上記１０１回目から１１０回目と同様の確率で第２長変動と第２短変動とが選択されるように設定されている。
【０３０９】
そして、第２遊技回カウンタの値が５０１以降、すなわち、第２遊技回カウンタのリセット後、５０１回目以降の第２特図側の遊技回では、１００％の確率で第２短変動の変動表示時間が選択されるように設定されている。
【０３１０】
すなわち、第２特図側の第２変動表示時間テーブルでは、ほぼ第２長変動が選択され、第２短変動が選択されにくい抽選回数の第１のゾーン（１回目から１００回目、１１１回目から２００回目、２１１回目から３００回目、３１１回目から４００回目、４１１回目から５００回目）と、当該第１のゾーンと比較すると第２短変動が選択され易い第２のゾーン（１０１回目から１１０回目、２０１回目から２１０回目、３０１回目から３１０回目、４０１回目から４１０回目）と、第２のゾーンよりもさらに第２短変動が選択され易い第３のゾーンが設定されている。言い換えると、第２特図側の遊技回において、第１のゾーンの抽選回数であれば第２長変動の変動表示時間が設定され易く、第１特図側の遊技回との関係で第１特図側の遊技回の方が先に終了し易い。また、第２特図側の遊技回において、第２のゾーンの抽選回数であれば第１のゾーンよりも第２短変動の変動表示時間が選択され易くなるため、第１特図側の遊技回との関係で第１のゾーンよりも第２特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。そして、第２特図側の遊技回において、第３のゾーンの抽選回数であれば、ほぼ第２短変動の変動表示時間が選択されるため、第１特図側の遊技回との関係で第２特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。
【０３１１】
本実施形態では、第１特図側の第１〜第３のゾーンと、第２特図側の第１〜第３のゾーンとが重複するように設定されており、より具体的には、第１特図側の第１〜第３のゾーンに設定されている第１遊技回カウンタの値と、第２特図側の第１〜第３のゾーンに設定されている第２遊技回カウンタの値と、が同一となるように設定されている。そのため、第１のゾーンでは、両特図の変動表示時間の関係で第１特図側の遊技回が先に終了し易く、第２のゾーンでは、両特図の変動表示時間の関係で第２特図側の遊技回が第１のゾーンよりも先に終了し易く、第３のゾーンでは、両特図の変動表示時間の関係で第２特図側の遊技回が先に終了し易くなる。このようにすることで、第１のゾーンでは、第１特図側の不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなり、第２のゾーンでは第１のゾーンと比較して第２特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなり、第３のゾーンでは第２特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる。
【０３１２】
ここで、第１遊技回カウンタは第１特図側の抽選回数を把握するためのカウンタであり、第２遊技回カウンタは第２特図側の抽選回数を把握するためのカウンタである。そのため、本実施形態では、第１特図側の抽選回数と第２特図側の抽選回数とは、それぞれ別々に把握される構成としている。このようにすることで、複数の抽選系の独立性を担保するとともに、例えば第１特図側の抽選のみが実施されて第２特図側の抽選が実施されなかった場合など、両抽選系の抽選回数にズレが生じたとしても、それを許容することが可能となる。
【０３１３】
但し、上記のように、本実施形態では、第２特図側の抽選を受けるためには第１特図側の抽選が行われることが条件となっているため、第２遊技回カウンタが加算される場合とは、それより若干先に第１遊技回カウンタの加算がされている場合となる。そのため、基本的には第２遊技回カウンタと第１遊技回カウンタとは同じ値となる。
【０３１４】
一方、第１特図側の抽選を受けるためには、第２特図側の抽選を受ける必要はなく、第１特図側の抽選のみを実施させる遊技が行われることも考えられる。しかし、図１０の振分テーブルにて示したように、第１特図側の振分テーブルよりも第２特図側の振分テーブルの方が遊技者にとって有利なものとなっている。また、電動役物３４ａが開放状態となることによって、第２作動口３４へは容易に入賞が可能となり、当該入賞に基づいて５個の賞球の払い出しが行われる。ちなみに、電動役物３４ａが開放状態である状況で第２作動口３４を狙って遊技球が発射された場合、約５０％の確率で遊技球が第２作動口３４へ入賞する。そのため、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、第２作動口３４を狙って遊技球を発射させたほうが当否抽選を加味しなくても遊技者にとって得（約３個プラス）となる。したがって、通常であれば、遊技者は、上記有利な振分を受けるべく第１特図側の抽選に続けて第２特図側の抽選を実施させるであろうと考えられる。このような構成であるため、両抽選系の変動表示時間テーブルにおいて、第１〜第３のゾーンに同じ値を割り振ったとしても不都合は生じにくく、設計者の設計通りの特別外れ結果を発生させることが可能となる。
【０３１５】
＜遊技の進行の様子＞
次に、本実施形態の遊技の進行の様子を、図３０〜図３２のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図３０は、第１のゾーンで主に実施される遊技の概要を示し、図３１及び図３２は、第１のゾーンにおいて例外的に実施される遊技や第２，第３のゾーンで実施され易くなる遊技の概要を示している。
【０３１６】
ｔａ１のタイミングで、スルーゲート３５への入賞が発生したとすると、サポート抽選が実施されるとともに、当該ｔａ１のタイミングから普図表示部３８における変動表示（普図変動）が開始される。既に説明したとおり、この変動表示は比較的短時間である０．３ｓｅｃで終了し、ｔａ３のタイミングで電動役物３４ａが開放状態とされる。当該開放状態は１．５ｓｅｃに亘って維持されて、ｔａ５のタイミングで電動役物３４ａが閉鎖状態とされる。
【０３１７】
ｔａ１のタイミングでスルーゲート３５への入賞の直後であるｔａ２のタイミングでは、当該スルーゲート３５へ入賞した遊技球が第１作動口３３へ入賞する。そして、当該ｔａ２のタイミングで第１特図側の当否判定処理が実施されるとともに、第１特図側の遊技回が開始される。図では、この遊技回の変動表示時間として、第１短変動の変動表示時間が選択された場合を示している。
【０３１８】
第１特図側の遊技回の実行中であって、電動役物３４ａが開放状態であるｔａ４のタイミングで第２作動口３４への入賞が発生したとする。この場合、当該ｔａ４のタイミングで第２特図側の当否判定処理が実施されるとともに、第２特図側の遊技回が開始される。図では、この遊技回の変動表示時間として、第２長変動の変動表示時間が選択された場合を示している。
【０３１９】
上記のように両特図の遊技回が並行して実施されている状況において、第１特図側は短変動の変動表示時間であり、第２特図側は長変動の変動表示時間が設定されている。第１特図側の遊技回はｔａ６のタイミングで０となる変動表示時間が設定されており、第２特図側の遊技回はｔａ６よりも遅いｔａ１０のタイミングで０となる変動表示時間が設定されている。この場合、第１特図側の変動表示時間の方が先に０となり、ｔａ６のタイミングで、第１特図側の遊技回が終了するとともに、第２特図側の遊技回は第１特図側の遊技回の終了に基づいて（不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開始に基づいて）同じｔａ６のタイミングで強制的に終了する。
【０３２０】
ｔａ６のタイミングで第１特図側の不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始されたとすると、ｔａ６のタイミングからｔａ７のタイミングにおいて第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる。なお、実際にはｔａ６のタイミングからオープニング用の待機時間の経過後に、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされるが、図の都合上、同じタイミングとして示している。
【０３２１】
第２可変入賞装置３２Ｂ内の振分部材としてのシャッタ３５８は、開閉実行モードの開始から予め定められた期間Ｔ（１．０ｓｅｃ）の経過後であるｔａ８のタイミングで、Ｖ入賞用領域３５６へ遊技球を振り分けるＶ振分の態様となる。このＶ振分の態様は、ｔａ９のタイミングまで維持される。但し、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となっているｔａ６からｔａ７までの期間と、シャッタ３５８がＶ振分の態様となっているｔａ８からｔａ９のタイミングが重複しないため、当該開閉実行モード中においてＶ入賞用領域３５６の通過は発生しにくい。
【０３２２】
以上のように、第１のゾーンにおいては、基本的には第１特図側の遊技回では短変動が選択されるとともに、第２特図側の遊技回では長変動が選択されるため、第１特図側の遊技回が先に終了し、第１特図側の当否判定においてほぼ毎回成立する不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。
【０３２３】
ここで、第１のゾーンにおいても、比較的低確率で、第１特図側の遊技回において長変動が選択され、また、第２特図側の遊技回において短変動が選択される。
【０３２４】
図３１では、ｔｂ１〜ｔｂ４においては、図３０のｔａ１〜ｔａ４と同じタイミングで、スルーゲート３５、第１作動口３３、第２作動口３４への入賞が発生した場合を示している。但し、ｔｂ３のタイミングで開始される第１特図側の遊技回は第１短変動であって、ｔｂ４のタイミングで開始される第２特図側の遊技回は第２短変動であった場合を示している。この場合、第１特図側の遊技回ではｔｂ８のタイミングで０となる変動表示時間が設定され、第２特図側の遊技回ではｔｂ８よりも早いｔｂ６のタイミングで０となる変動表示時間が設定される。
【０３２５】
そうすると、第２特図側の変動表示時間の方が先に０となり、ｔｂ６のタイミングで、第２特図側の遊技回が終了するとともに、第１特図側の遊技回は第２特図側の遊技回の終了に基づいて（有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開始に基づいて）同じｔｂ６のタイミングで強制的に終了する。
【０３２６】
ｔｂ６のタイミングで第２特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始されたとすると、ｔｂ６のタイミングからｔｂ１０のタイミングにおいて第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる。なお、実際にはｔｂ６のタイミングからオープニング用の待機時間の経過後に、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされることは、上記図３０の場合と同様である。
【０３２７】
第２可変入賞装置３２Ｂ内の振分部材としてのシャッタ３５８は、開閉実行モードの開始から予め定められた期間Ｔの経過後であるｔｂ７のタイミングで、Ｖ入賞用領域３５６へ遊技球を振り分けるＶ振分の態様となる。このＶ振分の態様は、ｔｂ９のタイミングまで維持される。第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となっているｔｂ６からｔｂ１０までの期間と、シャッタ３５８がＶ振分の態様となっているｔｂ７からｔｂ９のタイミングが重複するため、当該開閉実行モード中においてＶ入賞用領域３５６の通過は発生し易い。その結果、当該開閉実行モード後に、更に１６ラウンドの開閉実行モードが実施されることとなる。
【０３２８】
図３２では、ｔｃ１〜ｔｃ４においては、図３０のｔａ１〜ｔａ４と同じタイミングで、スルーゲート３５、第１作動口３３、第２作動口３４への入賞が発生した場合を示している。但し、ｔｃ３のタイミングで開始される第１特図側の遊技回は第１長変動であって、ｔｃ４のタイミングで開始される第２特図側の遊技回は第２長変動であった場合を示している。この場合、第１特図側の遊技回ではｔｃ９のタイミングで０となる変動表示時間が設定され、第２特図側の遊技回ではｔｃ９よりも早いｔｃ６のタイミングで０となる変動表示時間が設定される。
【０３２９】
そうすると、第２特図側の変動表示時間の方が先に０となり、ｔｃ６のタイミングで、第２特図側の遊技回が終了するとともに、第１特図側の遊技回は第２特図側の遊技回の終了に基づいて（有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの開始に基づいて）同じｔｃ６のタイミングで強制的に終了する。
【０３３０】
ｔｃ６のタイミングで第２特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが開始されたとすると、ｔｃ６のタイミングからｔｃ１０のタイミングにおいて第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされる。なお、実際にはｔｃ６のタイミングからオープニング用の待機時間の経過後に、第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態とされることは、図３０及び図３１の場合と同様である。
【０３３１】
第２可変入賞装置３２Ｂ内の振分部材としてのシャッタ３５８は、開閉実行モードの開始から予め定められた期間Ｔの経過後であるｔｃ７のタイミングで、Ｖ入賞用領域３５６へ遊技球を振り分けるＶ振分の態様となる。このＶ振分の態様は、ｔｃ８のタイミングまで維持される。第２可変入賞装置３２Ｂが開放状態となっているｔｃ６からｔｃ１０までの期間と、シャッタ３５８がＶ振分の態様となっているｔｃ７からｔｃ８のタイミングが重複するため、当該開閉実行モード中においてＶ入賞用領域３５６の通過は発生し易い。その結果、当該開閉実行モード後に、更に１６ラウンドの開閉実行モードが実施されることとなる。
【０３３２】
以上のように、第１のゾーンであっても、第１特図側の遊技回において第１長変動が選択されたり、第２特図側の遊技回において第２短変動が選択されたりすると、第２特図側の遊技回が先に終了し得る。そのため、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され得る。よって、第１のゾーンであったとしても、有利特別外れ結果に全く期待ができないわけではなく、当該第１のゾーンにおいて各遊技回に設定される変動表示時間に関心を寄せさせることが可能となる。
【０３３３】
そして、第１のゾーンにおいて、上記のように比較的低確率で発生する第１長変動や第２短変動の遊技回を待ちつつ、第２のゾーンへ移行すると、第１特図側においては第１長変動が選択され易くなるとともに、第２特図側においては第２短変動が選択され易くなる。この場合、第１特図側で第１長変動が選択される（第２特図側では第２長変動が選択される）と、図３２に示す状況となり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。また、第２特図側で第２短変動が選択される（第１特図側では第１短変動が選択される）と、図３１に示す状況となり、この場合も、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。なお、第１特図側で第１長変動が選択され、且つ第２特図側で第２短変動が選択された場合も、第２特図側の遊技回が先に終了することとなり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。これは第３のゾーンにおいても共通する。
【０３３４】
特に、第３のゾーンとなると、第１特図側では１００％の確率で第１長変動が選択され、第２特図側では１００％の確率で第２短変動が選択される。そのため、当該第３のゾーンまで両抽選系の抽選を経れば、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなり、第３のゾーンを所謂天井として機能させることができる。
【０３３５】
以上のように、第１のゾーン、第２のゾーン、第３のゾーンにおいて有利特別外れ結果が実施される可能性が変化する。この場合、当否判定処理において有利特別外れ結果となる確率が変化するのではなく、選択される変動表示時間が変化するだけである。このように、当否判定処理の確率を変えることなく遊技者に特典を付与し易い状態と付与しにくい状態とを変化させることが可能となるため、遊技の自由度が向上し、斬新な遊技性を好適に実現することができる。
【０３３６】
さらに、第１特図側の当否判定処理では、基本的には不利特別外れ結果がほぼ毎回成立するようにしているものの、比較的低確率で有利特別外れ結果も成立する。この場合、上記のように第１特図側の遊技回が先に終了する基本パターンであっても、不利特別外れ結果ではなく、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。また、第１特図側の当否判定処理や第２特図側の当否判定処理において、大当たり結果となると、他方の当否判定処理の結果や変動表示時間の長短にかかわらず遊技者は特典を得ることが可能となる。このように、変動表示時間の長短だけでなく、様々な特典付与のパターンを設けることで遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に保つことができる。
【０３３７】
一方、第２特図側の当否判定処理では、基本的には有利特別外れ結果がほぼ毎回成立するようにしているものの、比較的低確率で不利特別外れ結果も成立する。この場合、第２特図側の遊技回が先に終了するパターンであっても、有利特別外れ結果ではなく、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。よって、第２特図側の遊技回が先に終了するパターンであっても一律に特典が付与されるのではなくなり、これも遊技への注目度の担保に寄与することが可能となる。
【０３３８】
両変動表示時間との関係で、遊技者に実質的な特典が付与される組み合わせと確率について説明する。
【０３３９】
第１のゾーンで第１短変動・第２長変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、２００分の１９９と２００分の１９９との積であり、４００００分の３９６０１（約９９％）の確率となっている。その一方、第１のゾーンで第１短変動・第２短変動の変動表示時間の組み合わせや第１長変動・第２長変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、それぞれ２００分の１９９と２００分の１との積であり、それぞれ４００００分の１９９（約０．５％）の確率である。そして、第１のゾーンで第１長変動・第２短変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、２００分の１と２００分の１との積であり、４００００分の１の確率である。つまり、第１のゾーンにおいては、約９９％が第１特図側の遊技回が先に終了し、約１％が第２特図側の遊技回が先に終了する。既に説明したとおり、第１特図側の当否判定ではほぼ不利特別外れ結果となり、第２特図側の当否判定ではほぼ有利特別外れ結果となるため、第１のゾーンにおいては、ほとんどが不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されるといえる。
【０３４０】
第２のゾーンで第１短変動・第２長変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、２００分の１９０と２００分の１９０との積であり、４００００分の３６１００（約９０％）の確率となっている。その一方、第２のゾーンで第１短変動・第２短変動の変動表示時間の組み合わせや第１長変動・第２長変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、それぞれ２００分の１９０と２００分の１０との積であり、それぞれ４００００分の１９００（約５％）の確率である。そして、第２のゾーンで第１長変動・第２短変動の変動表示時間の組み合わせが選択される確率は、２００分の１０と２００分の１０との積であり、４００００分の１００の確率である。つまり、第２のゾーンにおいては、約９０％が第１特図側の遊技回が先に終了し、約１０％が第２特図側の遊技回が先に終了する。そうすると、第１のゾーンと比較して、第２特図側の遊技回が先に終了する確率は、約１０倍となる。
【０３４１】
ここで、本実施形態では、第１特図側の遊技回よりも第２特図側の遊技回が先に終了することとなる変動表示時間のパターンを、第１特図側の変動表示時間として第１長変動が選択されるパターンと、第２特図側の変動表示時間として第２短変動が選択されるパターンと、を設けている。そのため、上記のように、同じように第２特図側の遊技回が先に終了する場合であっても、組み合わせのパターンが多様化する。
【０３４２】
さらに、第１特図側の当否判定の結果としては、ほぼ不利特別外れ結果となるものの、有利特別外れ結果となる場合、大当たり結果となる場合の他、通常外れ結果となる場合も存在する。そうすると、第１のゾーンのように、ほぼ、第１特図側の遊技回が先に終了する場合であっても、第１特図側の当否判定の結果が、有利特別外れ結果であれば当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されるし、通常外れ結果であれば第１特図側の遊技回が先に終了しても第２特図側の遊技回を強制的に終了させることとはならず、結果として、第２特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。また、第１特図側の遊技結果が大当たり結果であれば、第２作動口３４への入賞が発生しても第２特図側の遊技回は開始されない。
【０３４３】
一方、第２特図側の当否判定の結果としては、ほぼ有利特別外れ結果となるものの、不利特別外れ結果となる場合、大当たり結果となる場合の他、通常外れ結果となる場合も存在する。そうすると、仮に第１特図側の遊技回よりも先に第２特図側の遊技回が先に終了することとなったとしても、第２特図側の当否判定の結果が、不利特別外れ結果であれば当該不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されるし、通常外れ結果であれば第１特図側の遊技回を強制的に終了させることとはならず、結果として、第１特図側の不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。
【０３４４】
このように、本実施形態では、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回との変動表示時間の長短の関係性を利用して、いずれの遊技回の遊技結果を反映させて特典を付与するか、といった遊技性を実現しており、特典付与の確率として各遊技回の当否抽選の確率を変化させることなく、変動表示時間の長短を変動表示時間テーブルと各遊技回カウンタによって変更するといった、斬新な遊技性を実現している。そればかりか、当否抽選の結果を多様なものとして、遊技回が先に終了して遊技結果が反映されることとなる場合であっても特典が付与されないパターンや、遊技回が先に終了せず遊技結果が反映されないこととなった場合であっても特典が付与されるパターンを生じさせることができ、遊技の大幅な多様化が図られている。
【０３４５】
＜演出制御装置８２側の変動表示用処理＞
次に、演出制御装置８２側にて実行される変動表示用処理について、図３３のフローチャートを参照しながら概要を説明する。変動表示用処理は、表示画面Ｇの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示を行うための処理である。なお、演出制御装置８２側の詳細な構成については、他の実施形態の説明を参照されたい。
【０３４６】
既に説明したとおり、本実施形態では、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とが重複して実施される。そして、各遊技回は、メイン表示部３７における第１特図表示部ＡＳ及び第２特図表示部ＢＳにおいて別々に実施されるとともに、表示画面Ｇにおける第１特図表示領域ＧＡ及び第２特図表示領域ＧＢにおいて別々に実施される。つまり、表示画面Ｇにおいて第１特図表示領域ＧＡの変化表示はメイン表示部３７における第１特図表示部ＡＳの変動表示とリンク（一致）しており、第２特図表示領域ＧＢの変化表示は第２特図表示部ＢＳの変動表示とリンク（一致）している。一方、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示は、第１特図側の遊技回に対応する変動表示であるタイミングと、第２特図側の遊技回の変動表示であるタイミングと、がそれぞれ存在するように設定されている。すなわち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示は、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とのいずれかに対応する変動表示である。
【０３４７】
そして、本変動表示用処理は、第１特図側の遊技回又は第２特図側の遊技回の開始情報（変動用コマンド）を主制御装置８１側から受信した場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始させ、また、変動表示の実行中に新たな遊技回の開始情報を受信した場合には、実行中の変動表示の遊技回と受信した開始情報に対応する遊技回とを比較して、実行中の変動表示を継続させるか、受信した開始情報に対応する遊技回の変動表示に切り換えるかを判定する。そして、最終的に、主制御装置８１側のメイン表示部３７における遊技回の終了タイミングに合わせて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了するように制御する。ちなみに、第１特図表示領域ＧＡにおける変動表示や、第２特図表示領域ＧＢにおける変動表示は、本変動表示用処理とは別途起動される処理（第１特図表示領域ＧＡ用の処理及び第２特図表示領域ＧＢ用の処理）において、主制御装置８１側の第１遊技回制御処理や第２遊技回制御処理による第１特図表示部ＡＳや第２特図表示部ＢＳの制御と同様の制御が行われる。
【０３４８】
変動表示用処理について具体的には、ステップＳ１８０１では、主制御装置８１側から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、変動表示の開始タイミング又は切換タイミングではないとして、そのまま本変動表示用処理を終了する。一方、変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ１８０２にて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を実行中であるか否かを判定する。実行中ではなければ、ステップＳ１８０３にて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始させる処理を実行してから、変動表示用処理を終了する。ステップＳ１８０３では、受信した変動用コマンドを解析するとともに、同時に受信している種別コマンドを解析し、今回の遊技回の遊技結果、変動表示時間に対応する変動表示が開始されるように、表示制御装置２１２を制御する。
【０３４９】
なお、ステップＳ１８０１にて変動用コマンドを受信し、且つステップＳ１８０２にて否定判定する場合とは、第１特図側の遊技回の開始タイミングであることを意味し、ステップＳ１８０３にて開始する変動表示は第１特図側の遊技回の変動表示に対応するものである。
【０３５０】
ステップＳ１８０２にて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の実行中である場合には、ステップＳ１８０４にて、今回受信した変動用コマンドが大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。なお、ステップＳ１８０２にて肯定判定する場合とは、第１特図側の遊技回として各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を実行中に第２特図側の遊技回に対応する変動用コマンドを受信した場合である。既に説明したとおり、第１特図側の遊技回において大当たり結果であれば、第２特図側の遊技回は開始されないため、ステップＳ１８０２にて肯定判定する場合とは、特別外れ結果又は通常外れ結果となる第１特図側の遊技回の実行中に第２特図側の遊技回が開始される場合である。
【０３５１】
ステップＳ１８０４にて否定判定した場合、すなわち、外れ結果である第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回が重複する場合、ステップＳ１８０５にて変動表示時間の把握処理を実行する。ステップＳ１８０５では、実行中の第１特図側の遊技回の残りの変動表示時間と、今回受信した第２特図側の遊技回の変動表示時間とを把握する処理を行う。そして、ステップＳ１８０６にて、実行中の遊技回が先に終了するか否かを判定する。つまり、第１特図側の遊技回の残りの変動表示時間の方が、今回受信した第２特図側の遊技回の変動表示時間よりも短いか否かを判定する。ステップＳ１８０６にて肯定判定した場合、今回受信した変動用コマンドによる各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の切換は行わずに、そのまま変動表示用処理を終了する。
【０３５２】
一方、ステップＳ１８０４にて大当たり結果であると判定し場合、又はステップＳ１８０６にて第２特図側の遊技回の方が先に終了すると判定した場合、ステップＳ１８０７にて変動書換処理を実行してから、本変動表示用処理を終了する。変動書換処理では、実行中の各図柄列Ｚ１〜Ｚ３を、第１特図側のものから第２特図側のものに書き換える処理を実行する。
【０３５３】
既に説明したとおり、本実施形態では、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の結果として、大当たり結果に基づく開閉実行モードが実施される場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に奇数図柄の組み合わせを停止させて当該変動表示を終了させる。また、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に偶数図柄の組み合わせを停止させて当該変動表示を終了させる。一方、通常外れ結果や不利特別外れ結果の場合には、同一の図柄の組み合わせが停止しないようにして当該変動表示を終了させる。すなわち、ステップＳ１８０３やステップＳ１８０７では、最終的な停止結果として、開始する又は書き換える側の遊技回の結果に対応する停止結果を設定する処理を行う。
【０３５４】
ステップＳ１８０３及びステップＳ１８０７では、開始する／書き換える変動表示の停止結果とともに、変動表示の演出パターンも決定する。
【０３５５】
ここで、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の態様について詳細に説明する。すなわち、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することができる又は認識し易い低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Ｚ２の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０３５６】
本実施形態では、スルーゲート３５への入賞が発生して電動役物３４ａが開放状態となり、当該開放状態が維持されている状況では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示の態様が維持されるように変動表示パターンが設定されている。すなわち、第１作動口３３への入賞が発生して第１特図側の遊技回が開始された後、電動役物３４ａが開放状態となって第２作動口３４への入賞が発生し得る状況では、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示が維持される。これにより、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において第１特図側の変動表示を実行中に第２特図側の遊技回が開始される場合において、いずれかの図柄列Ｚ１〜Ｚ３が既に停止していることによって第２特図側の遊技結果に対応する停止結果に書き換えることができない、といった不都合の発生を回避することができる。
【０３５７】
より具体的には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始してから、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３が停止するまでの期間は、予め定められており、より具体的には、変動表示の開始から約３．０ｓｅｃ後に上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３が停止する構成としている。つまり、第１特図側の遊技回が開始されてから、第２特図側の遊技回が開始され得る最も遅いタイミング（１．８ｓｅｃ後）よりも更に遅いタイミングで上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３が停止する構成としている。このようにすることで、第２特図側の変動用コマンドを受信してから、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の演出パターンを変更するうえで、リーチ表示が発生する場合とリーチ表示が発生しない場合との変更が容易に行うことが可能となっている。
【０３５８】
各遊技回の遊技結果と変動表示用処理との関係について、図３４の各遊技回と実施される開閉実行モードの関係を示す表と、図３５の演出パターンと書換処理の関係を示す表とを参照しながら説明する。
【０３５９】
図３４及び図３５に示すように、例えば、第１特図側の遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果である場合、変動表示時間が第１短変動であれば基本的には第１特図側の遊技回が先に終了し、当該不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。そのため、ステップＳ１８０３の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によってリーチラインが形成されないリーチ非発生に対応する演出パターンを設定する。この場合、第２特図側の遊技回が開始されて（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、当該第２特図側の遊技回が大当たり結果ではなく、且つ変動表示時間が第２長変動であれば、ステップＳ１８０６にて肯定判定して、そのまま各図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同じ図柄が揃って停止しないバラケ目となる停止結果として遊技回演出が終了する。表示画面Ｇの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて実施される遊技回の演出継続時間は、第１特図側の変動表示時間と同じ長さであり、第１短変動の変動表示時間である。
【０３６０】
一方、第１特図側の遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第１短変動である場合において、第２特図側の遊技回の変動表示時間が第２短変動であれば、第２特図側の遊技回が先に終了し得るため、第２特図側の遊技結果が反映され得る。この場合、ステップＳ１８０６にて否定判定して、ステップＳ１８０７の変動書換処理が実施される。第２特図側の遊技結果が有利特別外れ結果であれば、同変動書換処理では、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によって偶数図柄のリーチラインを形成させるとともに、同リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止されるように演出パターンを書き換える。一方、第２特図側の遊技結果が不利特別外れ結果又は通常外れ結果であれば、同変動書換処理では、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によって偶数図柄のリーチラインを形成させるとともに、同リーチラインを形成する図柄とは異なる図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止されるように演出パターンを書き換える。つまり、２特図側の遊技結果に対応するリーチ表示を、第２特図側の変動用コマンドを受信してから実施するように演出パターンを書き換える。但し、第２特図側の遊技結果が通常外れ結果の場合には、第２特図側の遊技回の方が先に終了し得るが第１特図側の遊技回に基づく開閉実行モードが実施されることとなるため、第２特図側の変動コマンドを受信してからの外れリーチ表示は、第１特図側の遊技回の終了タイミングで終了するように、演出パターンの書き換えが行われる。第２特図側の遊技回が大当たり結果である場合、ステップＳ１８０７の変動書換処理では、奇数図柄によってリーチラインが形成され、且つ同リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止されるように演出パターンを書き換える。第２特図側の開閉実行モードが実施される場合は、表示画面Ｇの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて実施される遊技回の演出継続時間は、第１特図側の変動表示時間よりも短くなり、第１特図側の遊技回の開始タイミングから第２特図側の遊技回の開始タイミングまでの時間と、第２特図側の第２短変動の変動表示時間とを合計した長さとなる。つまり、当初予定していた各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の演出継続時間よりも短くなる。第２特図側の遊技結果が通常外れ結果であれば、表示画面Ｇの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて実施される遊技回の演出継続時間は、第１特図側の変動表示時間と同じ長さであり、第１短変動の変動表示時間である。
【０３６１】
これら第１特図及び第２特図の変動表示時間と、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の演出継続時間の関係は、以下においても同様であり、演出書換処理が実施されない場合は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の演出継続時間は第１特図側の変動表示時間と同じ長さであり、演出書換処理が実施される場合は、第１特図側の遊技回の開始タイミングから第２特図側の遊技回の開始タイミングまでの時間と、第２特図側の第２短変動の変動表示時間とを合計した長さとなる。
【０３６２】
第１特図側の遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第１長変動である場合においては、第２特図側の変動表示時間に関わらず、第２特図側の遊技回の方が先に終了し得る。そのため、ステップＳ１８０３の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３の偶数図柄によってリーチラインが形成されるリーチ発生に対応する演出パターンを設定する。ここでは、リーチラインを形成する図柄と異なる図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように設定する。そして、第２特図側の遊技回が開始されて（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、当該第２特図側の遊技回が大当たり結果ではなければ、第２短変動及び第２長変動のいずれでもステップＳ１８０６にて否定判定し、ステップＳ１８０７の変動書換処理を実施する。第２特図側の遊技結果が有利特別外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換え、第２特図側の遊技結果が不利特別外れ結果又は通常外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止されないように演出パターンを書き換える。なお、この場合、中図柄列Ｚ２の図柄は演出継続時間に合わせて選択される。
【０３６３】
第１特図側の遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第１長変動である場合において、第２特図側の遊技回が大当たり結果である場合、ステップＳ１８０４にて肯定判定して、ステップＳ１８０７の変動書換処理を実施する。この場合、リーチラインが偶数図柄ではなく奇数図柄によって形成されるように演出パターンを書き換えるとともに、同奇数図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換える。
【０３６４】
第１特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果である場合、変動表示時間が第１短変動であれば基本的には第１特図側の遊技回が先に終了し、当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。そのため、ステップＳ１８０３の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３の偶数図柄によってリーチラインが形成されるリーチ発生に対応する演出パターンを設定する。ここでは、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように設定する。そして、第２特図側の遊技回が開始されて（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、当該第２特図側の遊技回が大当たり結果ではない場合や、外れ結果であっても第２長変動であれば、変動書換処理は実施されないため、上記偶数図柄によるリーチ表示がそのまま実施される。一方、第２特図側の遊技回が大当たり結果である場合は、変動書換処理にてリーチラインを形成する図柄が偶数図柄から奇数図柄に書き換えられる。また、第２特図側の遊技回が外れ結果であって第２短変動であれば、変動書換処理によって、第２特図側の遊技結果に応じた演出パターンに書き換えられる。すなわち、第２特図側が有利特別外れ結果であれば、第２特図側の遊技回の終了タイミングに合わせて中図柄列Ｚ２が停止するように、第２特図側の遊技回の終了タイミングで中図柄列Ｚ２に停止する偶数図柄によって上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３にてリーチラインを形成させ、同リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２に停止するように演出パターンを書き換える。また、第２特図側が不利特別外れ結果であれば、中図柄列Ｚ２の停止図柄をリーチラインを形成している図柄とは異なる図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換える。そして、第２特図側が通常外れ結果であれば、演出パターンの書き換えは行うものの、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３による演出継続時間や停止結果は変えないようにして、所定のキャラクタが登場するように演出パターンを書き換える。すなわち、この場合、第１特図側の遊技回よりも第２特図側の遊技回の方が先に終了するものの、第１特図側の遊技結果が反映される場合であって、且つ第１特図側の遊技回の開始時に設定した停止結果をそのまま利用する場合である。
【０３６５】
第１特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第１長変動である場合においては、第２特図側の変動表示時間に関わらず、第２特図側の遊技回の方が先に終了し得る。そのため、ステップＳ１８０３の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３の偶数図柄によってリーチラインが形成されるリーチ発生に対応する演出パターンを設定する。ここでは、リーチラインを形成する図柄と異なる図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように設定する。そして、第２特図側の遊技回が開始されて（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、当該第２特図側の遊技回が大当たり結果ではなければ、第２短変動及び第２長変動のいずれでもステップＳ１８０６にて否定判定し、ステップＳ１８０７の変動書換処理を実施する。第２特図側の遊技結果が有利特別外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換え、第２特図側の遊技結果が不利特別外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止されないように演出パターンを書き換える。なお、この場合、中図柄列Ｚ２の図柄は演出継続時間に合わせて選択される。そして、第２特図側の遊技結果が通常外れ結果であれば、リーチラインを形成する図柄と同じ図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換える。
【０３６６】
第１特図側の遊技回の遊技結果が有利特別外れ結果である場合であって、変動表示時間が第１長変動である場合において、第２特図側の遊技回が大当たり結果である場合、ステップＳ１８０４にて肯定判定して、ステップＳ１８０７の変動書換処理を実施する。この場合、リーチラインが偶数図柄ではなく奇数図柄によって形成されるように演出パターンを書き換えるとともに、同奇数図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように演出パターンを書き換える。
【０３６７】
第１特図側の遊技回の遊技結果が通常外れ結果である場合、変動表示時間がいずれであっても、第２特図側の遊技回が開始されれば基本的には第２特図側の遊技回に応じた開閉実行モードが実施される。そのため、ステップＳ１８０３の変動開始処理にて開始する遊技回の演出パターンとしては、上下の図柄列Ｚ１，Ｚ３によってリーチラインが形成されずリーチ非発生に対応する演出パターンを設定する。ここでは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にリーチラインが形成されないものの、所定の有効ラインに所定の図柄組合せ（３・４・１）が停止するように設定する。第２特図側が大当たり結果であれば、変動書換処理にて奇数図柄によるリーチ表示の演出パターンに書き換える。第２特図側が大当たり結果ではない場合、変動表示時間が第２短変動であれば、第１特図側の変動表示時間に関わらず変動書換処理が実施され、第２特図側の遊技結果に応じた内容に書き換えられる。すなわち、第２特図側が不利特別外れ結果又は通常外れ結果であれば、偶数図柄によるリーチ表示が行われ、且つ中図柄列Ｚ２の停止図柄をリーチラインを形成する図柄とは異なる図柄が停止するように演出パターンの書き換えを行う。また、有利特別外れ結果であれば、偶数図柄によるリーチ表示が行われ、且つ中図柄列Ｚ２の停止図柄をリーチラインを形成する図柄と同じ図柄が停止するように演出パターンの書き換えを行う。第２特図側の変動表示時間が第２長変動であって第１特図側が第１長変動の場合には、上記と同様に、第２特図側の遊技結果に応じた内容に書き換えられる。一方、第２特図側が第２長変動であって第１特図側が第１短変動であれば演出書換処理は実施されない。そのため、この場合は、所定の有効ラインに所定の図柄組合せ（３・４・１）が停止する演出がそのまま実施される。つまり、所定の有効ラインに所定の図柄組合せが停止した場合、第２特図側の有利特別外れ結果に基づく高振分態様の開閉実行モードが実施される場合もあるし、第２特図側の不利特別外れ結果に基づく低振分態様の開閉実行モードが実施される場合もあるし、開閉実行モードが実施されない場合もある。
【０３６８】
第１特図側の遊技回の遊技結果が大当たり結果であれば、変動表示時間がいずれであっても演出パターンの書き換えは行われない。この場合、ステップＳ１８０３では、奇数図柄によってリーチラインが形成されるとともに、奇数図柄が中図柄列Ｚ２のリーチラインに停止するように演出パターンを設定する。
【０３６９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０３７０】
第１特図側の遊技回や第２特図側の遊技回において設定される変動表示時間の長さによって、いずれの遊技回が先に終了するかが異なる。そして、第１特図側の遊技回が先に終了すると不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、第２特図側の遊技回が先に終了すると有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、Ｖ入賞用領域３５６を通過させることが可能となり、その後に新たな開閉実行モードを実施させることが可能となる。一方、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、Ｖ入賞用領域３５６を通過させることができず、その後、新たな開閉実行モードを実施させることができない。すなわち、第１特図側の遊技回が先に終了すると遊技者は特典を得ることができず、第２特図側の遊技回が先に終了すると遊技者は特典を得ることが可能となる。このように、当否判定の実施タイミングや、変動表示時間の長短といった要素によって特典を得ることが可能となる遊技性とすることで、従来の当否判定の確率によって特典の得やすさが変化する遊技性とは全く異なる斬新な遊技性を実現することができる。
【０３７１】
特に、上記のような、いずれの遊技回が先に終了し易いか、といった遊技性を、各遊技回の変動表示時間の長短によって実現している。そのため、当否判定の確率を変化させることなく、変動表示時間の長短を変更するだけで、特典の得やすさを変化させることができ、遊技設計の自由度が大幅に向上されている。
【０３７２】
変動表示時間の長短の関係を、予め定められた変動表示時間テーブルによって実現する構成とし、各遊技回の実行回数（第１遊技回カウンタ、第２遊技回カウンタ）に基づいて、選択される変動表示時間の長短が変化する変動表示時間テーブルとした。このようにすることで、特典が得やすい遊技回の実行回数（第２ゾーン、第３ゾーン）や特典を得にくい遊技回の実行回数（第１ゾーン）といったように、特典の得やすさが異なる遊技回の実行回数を予め設定しておくことが可能となる。よって、遊技性を遊技機側である程度管理することも可能であるし、上記の遊技性をもとに、遊技者が着席する遊技台を選択する上での選択材料とさせることが可能となる。
【０３７３】
並行して実施される両遊技回のうち、第１特図側の遊技回が先に終了し易い場合（第１ゾーン）と、その場合よりも第２特図側の遊技回が先に終了し易くなる場合（第２ゾーン、第３ゾーン）との関係を、両方の遊技回の変動表示時間の長短が関与する構成とした。そのため、例えば、第２特図側の遊技回の変動表示時間の長短だけで、第２特図側の遊技回の先に終了し易さを変化させるよりも、変化のパターンが多岐にわたる。よって、第２特図側の遊技回が先に終了するパターンを多様なものとすることができる。
【０３７４】
第１ゾーン、第２ゾーン及び第３ゾーンを、共通の変動表示時間テーブルに設定した。これにより、複数の変動表示時間テーブルを記憶しておく構成と比較して記憶容量の削減を図ることができる。
【０３７５】
第１遊技回カウンタ、第２遊技回カウンタを利用して、共通の変動表示時間テーブルにおける変動表示時間の設定態様を変化させる構成とした。これにより、上記共通の変動表示時間テーブルとしつつも、変動表示時間の設定態様を第１〜第３のゾーンといったように変化させることが可能となる。
【０３７６】
第１遊技回カウンタや第２遊技回カウンタを、８ラウンド又は１６ラウンドの開閉実行モード後にリセットする構成とした。これにより、第１〜第３のゾーンを実質的な特典が付与されてからの遊技回の実行回数とリンクさせることが可能となる。外部信号設定処理（ステップＳ１０１１）では、８ラウンド又は１６ラウンドの開閉実行モードが実施されることの情報を出力する構成としている。そのため、当該出力された情報が遊技ホールに設置されるデータ表示機等に表示される構成においては、遊技者が着席する遊技台を選択する上での選択材料とすることができる。
【０３７７】
第１特図側の当否判定処理と第２特図側の当否判定処理とで、開閉実行モードとなる結果が重複する場合、第１特図側の開閉実行モードを実施する場合と、第２特図側の開閉実行モードを実施する場合とがある。そのため、複数の抽選系が並行して実施される構成において、いずれの開閉実行モードが実施されるかを予測しながら遊技を行わせることができ、新たな遊技性を実現することが可能となる。
【０３７８】
この場合、先に遊技回が終了した側の開閉実行モードを優先する構成としているため、例えば有利度によって優先する側を決定するような構成と比較すると遊技の公平性が担保される。すなわち、例えば遊技者にとって有利な側が非優先側となってしまうと、遊技者は多大な不利益を被ることになるし、優先／非優先を遊技機側で抽選等によって決定する構成とすると、意図的に有利な側が非優先とされるのでは、と不信感を抱きかねない。そこで、上記のように、先に終了した側を優先する構成とすれば、遊技者にとって非常にわかり易く、公平感を感じやすい。
【０３７９】
但し、上記のように開閉実行モードが重複する場合とは、有利特別外れ結果及び不利特別外れ結果という、いずれも１回のラウンド遊技が行われる所謂小当たり同士の重複を想定しており、複数回のラウンド遊技が行われる大当たりが小当たりと重複する場合には大当たりが優先される構成としている。このようにすることで、遊技者に多大な不利益を生じさせないようにすることができる。
【０３８０】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、所定の開閉実行モード後に、変動表示時間テーブルの切換を行う。図３６（ａ）は、本実施形態における変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。変動表示時間テーブル切換処理は、開閉実行モードの終了に際して、例えば、遊技状態移行処理（図２１）における開閉実行モードの終了処理（ステップＳ１０１７）にて起動される。なお、本変動表示時間テーブル切換処理では、今回の開閉実行モードの移行契機が特定されるため、移行契機となった遊技結果を示す各種フラグが消去されることとなる開閉実行モード終了時の移行処理（ステップＳ１０１６）の前に、当該開閉実行モードの終了処理を実施する構成や、当該変動表示時間テーブル切換処理自体を、上記ステップＳ１０１６の開閉実行モード終了時の移行処理の前に実施するとともに、開閉実行モード終了時の移行処理の後に開閉実行モードの終了処理（ステップＳ１０１７）を実施する構成とするとよい。これは、他の実施形態でも同様である。
【０３８１】
ステップＳ１９０１では、今回終了する開閉実行モードが１６ラウンドの開閉実行モードであったか否かを判定する。すなわち、１６Ｒ大当たり結果に基づく開閉実行モード、又はＶ当選に基づく開閉実行モードの終了時であれば、ステップＳ１９０１にて肯定判定する。ステップＳ１９０１にて否定判定し、今回の開閉実行モードが８Ｒ大当たり結果又は特別外れ結果に基づく開閉実行モードであった場合は、ステップＳ１９０２にて変動表示時間として通常テーブルを設定して、本切換処理を終了する。また、ステップＳ１９０１にて肯定判定した場合は、ステップＳ１９０３にて変動表示時間テーブルとして特別テーブルを設定して、本切換処理を終了する。
【０３８２】
通常テーブルは、図３６（ｂ）に示すように、第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタによらず、第１短変動・第１長変動、第２長変動・第２短変動が、変動種別カウンタＣＳ（ＣＳＡ，ＣＳＢ）のみによって定められる。つまり、各変動表示時間が選択される確率は、抽選回数（遊技回の実行回数）によらず一定である。そのため、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とで先に終了する遊技回は、抽選回数（遊技回の実行回数）によらず一定であり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される可能性も一定となる。
【０３８３】
一方、特別テーブルは、図３６（ｃ）に示すように、第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタが１〜１００の範囲、すなわち、１回目から１００回目の抽選であれば、第１長変動及び第２短変動が比較的選択され易く（上記第１の実施形態における第２のゾーンに対応するパターン）、１０１回目以降は、遊技回カウンタの値によらず変動種別カウンタＣＳ（ＣＳＡ，ＣＳＢ）によって定められる（通常テーブルと同じ）。そのため、１６ラウンドの開閉実行モード後、１回目から１００回目の抽選においては、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とで第２特図側の遊技回が先に終了し易く、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される可能性が高くなる。
【０３８４】
以上のように、所定の遊技結果に基づいて変動表示時間テーブルを切り換える構成とすれば、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが連荘し易いモードや、連荘しにくいモード等を当否抽選の確率を変えることなく、意図的に創出することが可能となる。よって、新たな遊技性の実現に大きく寄与することができる。
【０３８５】
本実施形態では、１６ラウンドの開閉実行モード後に、所定回数（１００回）の抽選（遊技回）が実施されるまでは有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易い構成としたため、１６ラウンドの開閉実行モードが実施されることの優位性を向上させることが可能となり、遊技の抑揚を大きくすることが可能となる。よって遊技性を向上することができる。
【０３８６】
特に、第１作動口３３への入賞に基づく第１特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合と、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の当否抽選にて大当たり結果となった場合とでは、第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり結果となった場合の方が、１６ラウンドの開閉実行モードが実施され易い構成としている。そのため、第２作動口３４へ入賞させたほうが上記の特別テーブルが設定される所謂連荘モードに移行させ易いといえる。このような構成とすることによっても、第１作動口３３へ入賞させた後、第２作動口３４へ入賞させず、第１特図側の遊技回のみを実施させる、といった設計とは異なる遊技が選択されにくくなるようにすることが可能である。
【０３８７】
本実施形態のように、遊技結果に基づいて変動表示時間テーブルを切り換える構成を用いれば、本実施形態のような連荘し易いモードや連荘しにくいモードの切り換えだけでなく、上記第１の実施形態に示した第３ゾーン（天井）への移行等、様々な遊技性が再現された変動表示時間テーブルによって実現することができる。具体的には、例えば第３ゾーンに対応する変動表示時間テーブルを設定し、所定の遊技結果として、１６ラウンドの開閉実行モード後に上記第３ゾーンに対応する変動表示時間テーブルに設定される構成とする。このようにすると、１６ラウンドの開閉実行モード後、すぐに有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、その後１６ラウンドの開閉実行モードが実施されることとなる。これにより、実質的に１ゲーム連荘を当否抽選の確率を変えることなく実現することができる。また、通常テーブルとして、上記第１の実施形態にて示した変動表示時間テーブルを用いる構成としてもよいし、８ラウンドの開閉実行モード後は上記第１の実施形態に示した変動表示時間テーブルが設定される構成としてもよい。このように、変動表示時間テーブルの分だけ異なる遊技性が実現することが可能であり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。
【０３８８】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、スルーゲート３５への入賞に基づく普図側の変動表示時間によって、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回との関係が定められる。
【０３８９】
図３７は、本実施形態における変動表示時間テーブルを示している。図３７（ａ）に示すように、本実施形態では、第１特図側の遊技回の変動表示時間は、変動種別カウンタＣＳＡの値によらず予め定められた時間（１０ｓｅｃ）で固定となっている。また、第２特図側の遊技回の変動表示時間も、変動種別カウンタＣＳＢの値によらず予め定められた時間（５ｓｅｃ）で固定となっている。なお、本実施形態では、第１特図側の方が第２特図側よりも長い変動表示時間が設定される。
【０３９０】
図３７（ｂ）に示すように、本実施形態では、普図用の変動表示時間テーブルも定められている。ここで、本実施形態では、普図用の当否抽選（サポート抽選）の結果として、当選結果が複数種類設定されており、第１当選結果と第２当選結果とが設定されている。第１当選結果は電動役物開放カウンタＣ４の値によって２５０分の２４８の確率で振り分けられる。第２当選結果は電動役物開放カウンタＣ４の値によって２５０分の１の確率で振り分けられる。その他、普図側の当否抽選の結果としては、非当選結果が設けられており、非当選結果は電動役物開放カウンタＣ４の値によって２５０分の１の確率で振り分けられる。つまり、普図用の当否抽選において第１当選結果及び第２当選結果のいずれかの当選結果となる確率は２５０分の２４９であり、上記各実施形態と同じである。
【０３９１】
第１当選結果と第２当選結果とは、いずれも電動役物３４ａを１回開放状態とし、その開放継続時間（サポート継続時間）は１．５ｓｅｃである。つまり、第１当選結果と第２当選結果とは、電動役物３４ａの開放態様は共通なものとなっており、いずれの当選結果でも遊技球は第２作動口３４へ入賞可能となっている。
【０３９２】
一方、図３７（ｂ）に示すように、第１当選結果と第２当選結果とでは、サポート抽選における変動表示時間が異なっている。具体的には、第１当選結果であれば長変動として６ｓｅｃが設定され、第２当選結果であれば第１当選結果の場合よりも短い短変動として２ｓｅｃが設定される。つまり、第１当選結果である場合には、遊技球がスルーゲート３５へ入賞してから６ｓｅｃ後〜７．５ｓｅｃ後まで第２作動口３４への入賞が可能となり、第２当選結果である場合には、遊技球がスルーゲート３５へ入賞してから２ｓｅｃ後〜３．５ｓｅｃ後まで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【０３９３】
普図側の当否抽選の結果が非当選結果であれば、変動表示時間は上記第２当選結果と同様に短い２ｓｅｃが設定される。但し、当該非当選結果の場合には、電動役物３４ａは開放状態とされないため、第２作動口３４への入賞は発生しない。
【０３９４】
次に、本実施形態の電役サポート用処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３９５】
本実施形態では、上記ステップＳ１３０１と同様にステップＳ２００１にてサポート中であるか否かを判定する。サポート中ではない場合には、ステップＳ１３０２と同様にステップＳ２００２にてサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。上記のように、本実施形態では、サポート当選となる当選結果として第１当選結果と第２当選結果とが設定されており、サポート当選フラグは、これら第１当選結果や第２当選結果であることに基づいて格納される。
【０３９６】
サポート当選フラグが格納されていない場合には、ステップＳ２００３にて、第２タイマカウンタＴＣ２が「０」か否かを判定し、「０」ではない場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。「０」である場合には、ステップＳ２００４にて普図表示部３８における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定し、終了タイミングである場合には、ステップＳ２００５にて外れ表示を設定してから電役サポート用処理を終了する。これらステップＳ２００３〜ステップＳ２００５の処理は、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３０５の処理と同様である。
【０３９７】
ステップＳ２００４にて変動表示の終了タイミングではない場合には、ステップＳ２００６に進む。ステップＳ２００６では、上記ステップＳ１３０６と同様に、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０３９８】
役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ２００７にて開放抽選を行う。そして、ステップＳ２００８では、ステップＳ２００７の処理結果に基づいて、今回の結果が、第１当選結果であるか否かを判定する。第１当選結果である場合には、ステップＳ２００９にて、今回の普図側の変動表示時間として第２タイマカウンタＴＣ２に「３０００」（すなわち６ｓｅｃ）をセットする。一方、第１当選結果ではない場合、すなわち、第２当選結果又は非当選結果である場合には、ステップＳ２０１０にて、今回の普図側の変動表示時間として第２タイマカウンタＴＣ２に「１０００」（すなわち２ｓｅｃ）をセットする。
【０３９９】
ステップＳ２００９又はステップＳ２０１０の処理後は、ステップＳ２０１１にて、ステップＳ２００７の開放抽選の結果が、サポート当選（第１当選結果又は第２当選結果）であるか否かを判定する。サポート当選である場合には、ステップＳ２０１２にて、サポート当選フラグをセットするとともに、第２ラウンドカウンタＲＣ２に「１」をセットした後に、電役サポート用処理を終了する。ステップＳ２０１１にて非当選結果であると判定した場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。
【０４００】
ステップＳ２００２にてサポート当選フラグがセットされていると判定した場合は、ステップＳ２０１３〜ステップＳ２０１５にてステップＳ１３１０〜ステップＳ１３１２の処理と同様の処理を行う。また、ステップＳ２００１にてサポート中であると判定した場合には、ステップＳ２０１６にて、ステップＳ１３１３の電役開閉処理と同様の処理を実行する。
【０４０１】
本実施形態における遊技の流れを、図３９及び図４０のタイミングチャートを用いて説明する。
【０４０２】
図３９では、普図側の開放抽選の結果が第１当選結果であった場合を示している。すなわち、ｔ１のタイミングでスルーゲート３５へ入賞し、その直後であるｔ２のタイミングで第１作動口３３へ入賞した場合、今回の普図側の当否抽選は第１当選結果であるため、普図側の変動表示時間は、長変動として６ｓｅｃが設定され、かかる変動表示時間はｔ３のタイミングで経過する。また、上記のように、第１特図側の変動表示時間は一律で１０ｓｅｃが設定され、かかる変動表示時間はｔ５のタイミングで経過する。
【０４０３】
この場合、電動役物３４ａは、今回設定された普図側の変動表示時間が経過するｔ３のタイミングから１．５ｓｅｃに亘って開放状態とされ、ｔ４のタイミングで閉鎖状態とされる。つまり、第２作動口３４へはｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまでの間で入賞可能となる。ちなみに、ｔ３〜ｔ４のタイミングにおいては、第１特図側の遊技回の変動表示時間は経過しておらず、変動中である。
【０４０４】
例えば、ｔ３のタイミングで電動役物３４ａが開放状態とされたタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入賞した場合、第２特図側の変動表示時間は一律で５ｓｅｃが設定され、かかる変動表示時間はｔ６のタイミングで経過するように設定される。この場合、ｔ６のタイミングは、第１特図側の遊技回の変動表示時間が経過するｔ５のタイミングよりも後のタイミングである。そうすると、並行して変動する両遊技回のうち、第１特図側の遊技回が先に終了することとなるため、第１特図側の開閉実行モード（多くは不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード）が実施されることとなる。そして、ｔ５のタイミングで第１特図側の遊技回が終了すると、同ｔ５のタイミングで第２特図側の遊技回は強制的に終了し、第２特図側の開閉実行モード（多くは有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード）は実施されないようになる。
【０４０５】
また、ｔ３のタイミングで電動役物３４ａが開放状態とされ、その開放状態が維持される最も遅いタイミングであるｔ４のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入賞した場合も、第２特図側の変動表示時間は５ｓｅｃが設定され、かかる変動表示時間はｔ７のタイミングで経過するように設定される。この場合であっても、ｔ７のタイミングは第１特図側の遊技回の変動表示時間が経過するｔ５のタイミングよりも後のタイミングであり、両特図のうち第１特図側の開閉実行モードが実施され、第２特図側の開閉実行モードは実施されないようになる。
【０４０６】
つまり、普図側の変動表示時間が長変動である６ｓｅｃが設定された場合には、第２特図側の遊技回の開始タイミング、すなわち第２作動口３４への入賞タイミングに関わらず、第１特図側の遊技回の方が第２特図側の遊技回よりも先に終了する関係となる。これにより、普図側の変動表示時間が長変動である場合においては、両特図のうち第１特図側の開閉実行モードを優先することが可能となる。
【０４０７】
図４０では、普図側の開放抽選の結果が第２当選結果であった場合を示している。すなわち、ｔ１のタイミングでスルーゲート３５へ入賞し、その直後であるｔ２のタイミングで第１作動口３３へ入賞した場合、今回の普図側の当否抽選は第２当選結果であるため、普図側の変動表示時間は短変動として２ｓｅｃが設定され、かかる変動表示時間はｔ３のタイミングで経過する。また、上記のように、第１特図側の変動表示時間は一律で１０ｓｅｃが設定され、かかる変動表示時間はｔ７のタイミングで経過するように設定される。
【０４０８】
第１当選結果の場合と同様に、電動役物３４ａは、今回設定された普図側の変動表示時間が経過するｔ３のタイミングから１．５ｓｅｃに亘って開放状態とされ、ｔ４のタイミングで閉鎖状態とされる。つまり、この場合も、第２作動口３４へはｔ３のタイミングからｔ４のタイミングまでの間で入賞可能となる。なお、第２当選結果の場合も、ｔ３〜ｔ４のタイミングにおいては、第１特図側の遊技回の変動表示時間は経過しておらず、変動中である。
【０４０９】
例えば、ｔ３のタイミングで電動役物３４ａが開放状態とされたタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入賞した場合、第２特図側の変動表示時間は一律で５ｓｅｃが設定され、かかる変動表示時間はｔ５のタイミングで経過するように設定される。この場合、ｔ５のタイミングは、第１特図側の遊技回の変動表示時間が経過するｔ７のタイミングよりも前のタイミングである。そうすると、並行して変動する両遊技回のうち、第２特図側の遊技回が先に終了することとなるため、第２特図側の開閉実行モード（多くは有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード）が実施されることとなる。そして、ｔ５のタイミングで第２特図側の遊技回が終了すると、同ｔ５のタイミングで第１特図側の遊技回は強制的に終了し、第１特図側の開閉実行モード（多くは不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード）は実施されないようになる。
【０４１０】
また、ｔ３のタイミングで電動役物３４ａが開放状態とされ、その開放状態が維持される最も遅いタイミングであるｔ４のタイミングで第２作動口３４へ遊技球が入賞した場合も、第２特図側の変動表示時間は５ｓｅｃが設定され、かかる変動表示時間はｔ６のタイミングで経過するように設定される。この場合であっても、ｔ６のタイミングは第１特図側の遊技回の変動表示時間が経過するｔ７のタイミングよりも前のタイミングであり、両特図のうち第２特図側の開閉実行モードが実施され、第１特図側の開閉実行モードは実施されないようになる。
【０４１１】
つまり、普図側の変動表示時間が短変動である２ｓｅｃが設定された場合には、第２特図側の遊技回の開始タイミング、すなわち第２作動口３４への入賞タイミングに関わらず、第２特図側の遊技回の方が第１特図側の遊技回よりも先に終了する関係となる。これにより、普図側の変動表示時間が短変動である場合においては、両特図のうち第２特図側の開閉実行モードを優先することが可能となる。
【０４１２】
以上詳述した本実施形態によれば、第１特図側の開閉実行モードと第２特図側の開閉実行モードが競合する状況を、普図側の情報（電動役物開放カウンタＣ４、変動表示時間）を用いていずれの開閉実行モードを優先するかを設定することが可能となる。このようにすることで、両特図の情報（大当たり乱数カウンタＣ１や変動種別カウンタＣＳＡ，ＣＳＢ等）を用いて優劣を設定する構成と比較して、別の抽選系統の判定情報を用いるため、特図側の調整を必要とせずどちらを優先するかを容易に設定することが可能となる。また、両特図の開閉実行モードの優劣が予め設定されている構成と比較すると、優劣の設定をランダムなものとすることができる。
【０４１３】
特に、普図側の情報として変動表示時間の情報を用いる構成としているため、サポート抽選の当選確率を変更することなく両特図の優劣を設定することが可能となっている。しかも、第１特図側の開閉実行モードを優先する場合であっても、第２特図側の開閉実行モードを優先する場合であっても、電動役物３４ａの開放態様は共通のものとなっており、変動表示時間の長短のみによって、優劣の設定が可能となっている。例えば、第２特図側の開閉実行モードが優先される確率を上記実施形態のものと変更しようとするのであれば、第１当選結果となる確率と第２当選結果となる確率、すなわち長変動（６ｓｅｃ）となる確率と短変動（２ｓｅｃ）となる確率だけを変更すればよく、サポート当選（第１当選結果と第２当選結果の合計）自体を変更する必要はないし、電動役物３４ａの開放態様を変更する必要もない。したがって、両特図の開閉実行モードの優劣の設定を簡素な設計変更で行うことが可能といえる。
【０４１４】
第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回との関係でいうと、第１特図側の遊技回が開始されてから、第２特図側の遊技回が開始されるまでの期間が短いほど、第２特図側の遊技回が先に終了して有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易い構成といえる。言い換えると、第１作動口３３への入賞後、早期に第２作動口３４への入賞を発生させることで特典が付与され易い構成である。このようにすれば、第１作動口３３への入賞に基づく第１特図側の遊技回と、第２作動口３４への入賞に基づく第２特図側の遊技回と、が並行して実施される構成において、両遊技回を開始させるタイミングという遊技者が調整し得る要素が特典付与に関与することとなり、遊技への積極参加を促すことを通じて遊技への注目度が好適に高められる。
【０４１５】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、上記第２の実施形態のように変動表示時間テーブルの切り換えによって両特図のうちのいずれの開閉実行モードが実施され易いかが変更される構成において、変動表示時間テーブルの切り換えが生じることとなった事象の回数を計測する。
【０４１６】
図４１は本実施形態の変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、変動表示時間テーブル切換処理は、遊技状態移行処理（図２１）における開閉実行モードの終了処理（ステップＳ１０１７）にて起動される処理である。
【０４１７】
ステップＳ２１０１では、今回終了する開閉実行モードが１６ラウンド若しくは８ラウンドの開閉実行モード、又は有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードであったか否かを判定する。すなわち、上記第２の実施形態では、１６ラウンドの開閉実行モード後にのみ特別テーブルを設定する構成とし、ステップＳ１９０１にて１６ラウンドの開閉実行モード後であるか否かの判定を行ったが、本実施形態では、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード以外の開閉実行モードであるか否かを判定している。
【０４１８】
ここで、本実施形態では、特別外れ結果のうち不利特別外れ結果が複数種類設定されている。より具体的には、第１特図側の当否判定テーブルにおける不利特別外れ結果として、不利特別外れ結果Ａ、不利特別外れ結果Ｂ、不利特別外れ結果Ｃ、不利特別外れ結果Ｄ、不利特別外れ結果Ｅが設定されている。これら不利特別外れ結果Ａ〜Ｅは、いずれもＶ入賞が発生しにくい低振分態様の開閉実行モードへ移行する遊技結果であり、いずれの開閉実行モードにおいても開閉態様は共通している。不利特別外れ結果Ａ〜Ｅは、振り分け率が異なっており、不利特別外れ結果Ａが最も振り分けられ易く、不利特別外れ結果Ｂ、不利特別外れ結果Ｃ、不利特別外れ結果Ｄ、不利特別外れ結果Ｅの順で振り分けにくくなるように設定されている。
【０４１９】
ステップＳ２１０１にて肯定判定した場合、すなわち今回終了する開閉実行モードが不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードであった場合、ステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、今回終了する開閉実行モードの契機となった不利特別外れ結果の種類に応じて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた切換カウンタに加算する値を把握する処理を実行する。切換カウンタは、変動表示時間テーブルの切り換えに用いられるカウンタであって、第１遊技回カウンタや第２遊技回カウンタとは異なり、遊技回の実行回数とは独立してカウントされるカウンタである。本実施形態では、開閉実行モード終了後の変動表示時間テーブルの切換処理において、切換カウンタの値に基づいて切り換え先の変動表示時間テーブルが変更される構成としている。
【０４２０】
図４２に示すように、本実施形態では、不利特別外れ結果の種類に応じて、切換カウンタに加算する値が設定されている。具体的には、最も選択され易い不利特別外れ結果Ａでは、加算値として「１」が設定されており、Ｂは「２」、Ｃは「５」、Ｄは「１０」、Ｅは「５０」といったように、選択されにくい不利特別外れ結果ほど、大きな値が設定されている。
【０４２１】
ステップＳ２１０２では、図４２のテーブルを参照して今回の加算値を把握する。そして、その把握した加算値に基づいて、ステップＳ２１０３にて、切換カウンタの加算処理を実行する。
【０４２２】
ステップＳ２１０４では、切換カウンタの値が予め定められた所定値（本実施形態では「１０００」）以上となったか否かを判定する。「１０００」未満である場合には、ステップＳ２１０５にて、変動表示時間テーブルとして通常テーブルを設定する処理を実行する。通常テーブルは、上記第２の実施形態にて示したもの（図３６（ｂ））とは異なり、図４３（ａ）に示すように、第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタの値が予め定められた値（本実施形態では「５００」）に至るまでは、各遊技回の変動表示時間として、第１短変動、第２長変動の組み合わせが選択され易く、第２特図側よりも第１特図側の遊技回が先に終了し易い一方、第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタの値が予め定められた値に至った後は、各遊技回の変動表示時間として、第１長変動、第２短変動の組み合わせが選択され易くなり、第１特図側よりも第２特図側の遊技回が先に終了し易くなる。つまり、通常テーブルは、遊技回カウンタの値が所定値となることによって所謂天井機能が発揮されるように変動表示時間が設定されているテーブルである（以下の説明では、遊技回の実行回数による天井機能を「第１の天井機能」ともいう）。
【０４２３】
ステップＳ２１０４にて切換カウンタの値が「１０００」以上であると判定した場合、ステップＳ２１０６にて、変動表示時間テーブルとして天井テーブルを設定する処理を実行する。天井テーブルは、図４３（ｃ）に示すように、第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタの値に関わらず、各遊技回の変動表示時間として、第１長変動、第２短変動の組み合わせが選択され易くなり、第１特図側よりも第２特図側の遊技回が先に終了し易くなるように設定されているテーブルである。つまり、天井テーブルは、切換カウンタの値が所定値となることによって切り換えられるテーブルであって、これも所謂天井機能が発揮されるように変動表示時間が設定されているテーブルである（以下の説明では、切換カウンタの値による天井機能を「第２の天井機能」ともいう）。
【０４２４】
このように本実施形態では、開閉実行モード後に変動表示時間テーブルを切り換える際、切換カウンタの値が「１０００」以上であるか否かによって、変動表示時間テーブルの切り換え先が変更される。この場合、切換カウンタの値が「１０００」未満であっても変動表示時間テーブルの切り換えはもともと行われるものであり、切換カウンタの値が「１０００」以上となることで新たに変動表示時間テーブルの切り換えを生じさせるものではない。
【０４２５】
ステップＳ２１０１にて不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードではないと判定した場合、ステップＳ２１０７にて切換カウンタのリセット処理を実行する。具体的には、ステップＳ２１０７では、切換カウンタの値を「０」とする処理を行う。そして、ステップＳ２１０８にて、変動表示時間テーブルとして特別テーブルを設定する処理を実行する。特別テーブルは、上記第２の実施形態のもの（図３６（ｃ））と同様のものであり、図４３（ｂ）に示すように、所謂連荘ゾーンが設定された変動表示時間テーブルである。
【０４２６】
なお、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの終了時において、この特別テーブルが設定されたとしても、当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にＶ入賞が発生していれば、次回の通常処理にて、Ｖ当選フラグに基づいて１６ラウンドの開閉実行モードが実行されるようになる。つまり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードと、当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中のＶ入賞を契機とする１６ラウンドの開閉実行モードと、の間で新たに大当たりが発生することはない。一方、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードであっても、何らかの要因でＶ入賞が発生しないことも考えられる。但し、本実施形態では上記のようにこの開閉実行モード後も、連荘ゾーンが設定された特別テーブルが設定されるため、早期の大当たり（有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード）が期待でき、Ｖ入賞を発生させることができなかった遊技者の救済とすることが可能となっている。
【０４２７】
ステップＳ２１０５、ステップＳ２１０６及びステップＳ２１０８のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２１０９にて、これら処理で設定した変動表示時間テーブルの情報や、ステップＳ２１０２にて把握した今回の加算値、ステップＳ２１０３にて加算処理した切換カウンタの合計値の情報を含むコマンドを、演出制御装置８２への出力対象として設定してから、本変動表示時間テーブル切換処理を終了する。ここで設定されたコマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置８２へ出力される。演出制御装置８２では、かかるコマンドに基づく演出を実行するように、表示制御装置２１２等を制御する。
【０４２８】
すなわち、本実施形態では、通常テーブルにおいて遊技回の実行回数に基づく第１の天井機能と、切換カウンタにより変動表示時間テーブルが切り換えられることによる第２天井機能と、いった複数の天井機能が設定されている。そして、第１の天井機能は遊技回の実行回数そのものの回数で到達する天井であり、第２の天井機能は遊技回の実行回数とは異なる回数で到達する天井として設定されている。そのため、遊技者は第１の天井機能と第２の天井機能のいずれをも期待しながら遊技を行うことが可能となり、これまでにない遊技性が実現されている。
【０４２９】
ちなみに、第１の天井機能は遊技回を５００回実行すると発動されるものである。これに対して、第２の天井機能は、遊技回を５００回実行しても発動されるとは限らない。但し、第２の天井機能において、１遊技回当たりの各不利特別外れ結果に基づく切換カウンタの加算値の平均値は２．４となっており、５００回よりも少ない遊技回で切換カウンタが１０００となることが期待されるものとなっている。つまり、通常であれば、第２の天井機能が第１の天井機能よりも先に発動し、５００遊技回実行しても第２の天井機能が発動しないことを条件に、第１の天井機能が発動する。
【０４３０】
両天井機能の演出内容について、図４４を参照しながら説明する。
【０４３１】
図４４（ａ）に示すように、表示画面Ｇの一の隅（左上隅）には、第１遊技回カウンタ（第２遊技回カウンタ）の値に対応する表示を行うゲームカウンタ表示領域ＧＧが設けられている。ゲームカウンタ表示領域ＧＧは、現状の第１遊技回カウンタの値、すなわち、１６ラウンド又は８ラウンドの開閉実行モードが実施されてからの遊技回の実行回数が表示されている。また、その実行回数とともに、天井回数（上記のとおり本実施形態では「５００」、図４３（ａ）参照）の表示もなされており、あと何回の遊技回が実行されれば天井に到達するかを明確に把握することが可能となっている。また、ゲームカウンタ表示領域ＧＧは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示領域と重複しないように、又は重複する場合はその変動表示領域の背景となるように設定されている。特に、ゲームカウンタ表示領域ＧＧにおいて、遊技回の実行回数や天井回数の表示は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示領域とは重複しないように設定されている。
【０４３２】
なお、第１遊技回カウンタと第２遊技回カウンタとのいずれの遊技回カウンタの値もゲームカウンタ表示領域ＧＧに表示する構成としてもよい。また、上記のように、通常は一方のみ（第１遊技回カウンタのみ）を表示する構成としつつ、第１遊技回カウンタと第２遊技回カウンタとの値が異なる状況となった場合には、両カウンタを表示する構成としてもよい。
【０４３３】
表示画面Ｇにおいて、ゲームカウンタ表示領域ＧＧが設けられている隅とは異なる隅（右上隅）には、切換カウンタの値に対応する表示を行うチャンスカウンタ表示領域ＧＨが設けられている。チャンスカウンタ表示領域ＧＨは、現状の切換カウンタの値と、切換カウンタに基づく変動表示時間テーブルの切換契機となる所定値（１０００）とが表示される。これにより、あとどれくらいで変動表示時間テーブルの切り換えが行われて天井となるかが把握可能となっている。但し、上記のように切換カウンタは、遊技回の実行回数とは同一ではなく、ゲームカウンタ表示領域ＧＧの表示よりもアバウトなものといえる。チャンスカウンタ表示領域ＧＨは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示領域と重複しないように、又は重複する場合はその変動表示領域の背景となるように設定されている。特に、チャンスカウンタ表示領域ＧＨにおいて、切換カウンタの値や切換契機となる所定値の表示は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示領域とは重複しないように設定されている。
【０４３４】
図４４（ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すると、ゲームカウンタ表示領域ＧＧにおける遊技回の実行回数が加算されることの表示であるゲーム加算表示ＧＰが、例えば「＋１」と表示される。また、今回の遊技回の遊技結果に基づいて、切換カウンタの加算値が把握され（ステップＳ２１０２）、チャンスカウンタ表示領域ＧＨにおける値が加算されることの表示であるチャンス加算表示ＨＰが、今回の加算値に対応させて例えば「＋１０」と表示される。
【０４３５】
ここで、上記のように、切換カウンタの加算値は、開閉実行モードの契機となった第１特図側の不利特別外れ結果の種類によって定められている。そして、本実施形態では、加算値が１以外の不利特別外れ結果Ｂ〜Ｅに関して、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果が予め定められている。具体的には、加算値が２となる不利特別外れ結果Ｂはリーチラインを形成しないように同一の偶数図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうちの２つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて停止する停止結果として設定されており、加算値が５となる不利特別外れ結果Ｃはリーチラインを形成しないように同一の奇数図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうちの２つの図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて停止する停止結果として設定されている。また、加算値が１０となる不利特別外れ結果Ｄはリーチラインを形成しないように同一の偶数図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうちの全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて停止する停止結果として設定されており、加算値が５０となる不利特別外れ結果Ｅはリーチラインを形成しないように同一の奇数図柄が図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうちの全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて停止する停止結果として設定されている。そのため、いずれの加算値となるかを、遊技回の変動表示の内容から予測することが可能となり、仮に変動表示によって大当たりが報知されずに外れとなることを先に予測できてしまったとしても、いずれの加算値となるかといった遊技を楽しませることが可能となっている。
【０４３６】
なお、加算値が１となる不利特別外れ結果Ａは、上記いずれの不利特別外れ結果Ｂ〜Ｅの停止結果とも異なるように、ランダムに停止結果が設定される。
【０４３７】
図４５（ｃ）に示すように、これらゲーム加算表示ＧＰとチャンス加算表示ＨＰとに基づいて、ゲームカウンタ表示領域ＧＧの値と、チャンスカウンタ表示領域ＧＨの値とが更新され、更新されたことの強調表示（例えば、値の点滅）が、一定期間（例えば、更新後３ｓｅｃ）に亘って実行される。
【０４３８】
以上のとおり本実施形態によれば、第１の実施形態のような遊技回の実行回数に基づく天井機能とは別途、切換カウンタの値に基づく天井機能を設けたため、両天井機能を用いた新たな遊技性を実現可能となる。第１遊技回カウンタや第２遊技回カウンタは遊技回が実行される度に１ずつ加算されるカウンタであり、遊技回の実行回数と完全にリンクしているものといえる。これに対して、切換カウンタは、変動表示時間テーブル切換処理において、変動表示時間テーブルの切り換えが生じる事象毎に加算されるカウンタであり、遊技回の実行回数とは必ずしもリンクしているとは言えない。例えば、通常外れ結果の遊技回においては、第１遊技回カウンタや第２遊技回カウンタは加算されるものの、切換カウンタは加算されないし、切換カウンタの加算値は切換カウンタ加算テーブル（図４２）によって定められており、１以外の値が加算される場合もある。そのため、遊技回を繰り返し実施させれば天井に到達する、といった遊技だけでなく、その繰り返す遊技回の内容（不利特別外れ結果の種類、加算値）へも注目させることができ、天井へ達する過程の遊技への注目度を良好に高めることが可能となっている。
【０４３９】
ここで、上記のように遊技回の実行回数と直接リンクしないカウンタによって変動表示時間テーブルを切り換え可能とすることで、当否抽選の当選確率や当選後に付与される特典（開閉実行モード）等を変更することなく遊技を多様化する上で、多様化の可能性が飛躍的に亢進する。一方で、無制限に変動表示時間テーブルの切り換えを可能としてしまうと、遊技の公平性が担保されにくくなる。そこで、変動表示時間テーブルの切り換えが生じる事象毎に更新されるカウンタによって、当該切り換えが生じる事象における変動表示時間テーブルの切り換え先を変更するようにすることで、新たに切り換えが生じる事象を作り出すわけではなくなり、変動表示時間テーブルの切り換えに一定の制限を設けることができる。このようにすることで、遊技の公平性を担保しつつ、遊技の多様化に寄与することが可能となる。
【０４４０】
現状の切換カウンタの値をチャンスカウンタ表示領域ＧＨにて表示し、更に切換カウンタへの加算値をチャンス加算表示ＨＰとして表示する構成としたため、切換カウンタ側の天井機能を期待しながら遊技を行わせる、といった遊技性を好適に実現することができる。
【０４４１】
＜第４の実施形態の第１変形例＞
第４の実施形態は、以下のように変形してもよい。図４５（ａ）は、本変形例の変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
【０４４２】
上記第４の実施形態では、切換カウンタの値が予め定められた所定値（１０００）となったことに基づいて、変動表示時間テーブルを切り換えて第２の天井機能が発動する構成とした。これを、本変形例では、第２の天井機能が発動することとなる切換カウンタの値（所定値、天井値）を、開閉実行モードの終了時に設定する構成とする。すなわち、ステップＳ２１０１と同様にステップＳ２２０１にて開閉実行モードの種類の判定を行い、かかるステップＳ２２０１にて肯定判定した場合、ステップＳ２２０７に進む。ステップＳ２２０７はステップＳ２１０７の処理と同様であり、切換カウンタをリセットする処理を行う。続くステップＳ２２０８では、切換カウンタの設定処理を実行する。
【０４４３】
切換カウンタの設定処理では、図４５（ｂ）に示すテーブルを参照して、今回終了する開閉実行モードの種類に応じた値を切換カウンタに設定する。例えば、第１特図側の１６ラウンドの開閉実行モードの終了時であれば、切換カウンタの天井値として「２０００」又は「１０００」を設定する。いずれを設定するかは抽選等により決定するとよく、例えば３０％の確率で「２０００」を設定し、７０％の確率で「１０００」を設定する。第２特図側の１６ラウンドの開閉実行モードの終了時であれば、切換カウンタの天井値として「２０００」、「１０００」又は「５００」を設定する。これも抽選等により決定するとよく、例えば１０％の確率で「２０００」を設定し、８０％の確率で「１０００」を設定し、１０％の確率で「５００」を設定する。８ラウンドの開閉実行モードの終了時であれば、第１特図側の開閉実行モードである場合には「１０００」を設定し、第２特図側の開閉実行モードである場合には「５００」を設定する。設定される切換カウンタの天井値が少ないほど第２の天井機能が早期に発動するため、上記例示した天井値や振分確率は、第１特図側よりも第２特図側の方が有利なものとして設定されているといえる。
【０４４４】
なお、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード後に設定する切換カウンタについては、第１特図側及び第２特図側のいずれに基づくものであっても、予め定められた値（例えば１０）を設定する。なお、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード後は、基本的には、次回の通常処理にて１６Ｒの開閉実行モードが開始されることとなるため、切換カウンタの天井値の設定を省略する構成としてもよい。但し、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいても、必ずＶ入賞が発生するとは限られないため、上記のように予め定められた値を天井値として設定する構成の方が好ましい。
【０４４５】
ステップＳ２２０１にて肯定判定した場合、ステップＳ２１０２〜ステップＳ２１０６と同様の処理をステップＳ２２０２〜ステップＳ２２０６にて実行する。但し、ステップＳ２２０４の判定処理では、切換カウンタの値が上記ステップＳ２２０８にて設定した天井値以上となっているか否かを判定する。ステップＳ２２１０の処理はステップＳ２１１０の処理と同様である。
【０４４６】
ちなみに、ステップＳ２２１０にて設定するコマンドには、ステップＳ２２０８にて設定した切換カウンタの天井値の情報が含まれる。演出制御装置８２では、かかるコマンドに基づいて、チャンスカウンタ表示領域ＧＨの表示を行うように表示制御装置２１２を制御する。
【０４４７】
このように、各開閉実行モード後に第２の天井機能の発動する値が複数の値から設定されるようにすることで、遊技の抑揚がつけられる。つまり、小さい値が切換カウンタの天井値として設定されるほど遊技者にとって有利となり、大きい値が設定されるほど遊技者にとって不利となる。このようにすれば、例えば遊技続行とするか否かの判断材料とすることが可能となるし、遊技者が遊技を行う遊技台を選択する際の選択材料とすることも可能となる。
【０４４８】
特に、第１特図側よりも第２特図側の方が小さい値が設定され易いようにしたため、第２特図側の開閉実行モード後の方が遊技者にとって有利なものとなる。そのため、第１作動口３３への入賞後、第２作動口３４へ入賞させたほうがより遊技者にとって有利なものとなり、第２作動口３４への入賞を発生させずに第１特図側だけを実行させる、といった、想定とは異なる遊技を行わせにくくすることも可能となる。
【０４４９】
＜第４の実施形態の第２変形例＞
本変形例では、切換カウンタの天井値の設定を１６ラウンドや８ラウンドの開閉実行モード後ではなく、所定の不利特別外れ結果に基づく開閉実行モード後に行う。図４６は、本変形例における変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
【０４５０】
ステップＳ２３０１では、ステップＳ２１０１と同様に開閉実行モードの種類の判定を実行する。ステップＳ２３０１にて肯定判定した場合、ステップＳ２３０２へ進む。ステップＳ２３０２では、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Ｅに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Ｅに基づくものであった場合には、ステップＳ２３０３にて切換カウンタの設定処理を実行する。ステップＳ２３０３では、切換カウンタの天井値を「１０００」、「５００」及び「１００」のうちから抽選等によって１つの値を選択し、当該選択された値を天井値に設定する処理を実行する。
【０４５１】
なお、いずれの天井値が選択されるかは任意であるが、例えば「１０００」が８０％、「５００」が１５％、「１００」が５％の確率で選択するように、遊技者にとって有利となる天井値（値が小さい天井値）ほど選択されにくい構成としてもよいし、その逆の関係としてもよい。また、天井値の設定契機を不利特別外れ結果Ｅ以外にも複数種類設け、上記第１変形例のように、遊技結果と設定される天井値とが関係づけられた構成としてもよい。
【０４５２】
ステップＳ２３０２にて否定判定した場合、又はステップＳ２３０３の処理を実行した後は、ステップＳ２３０４に進む。ステップＳ２３０４では、ステップＳ２１０２の処理と同様に切換カウンタの加算値を把握する処理を実行し、続くステップＳ２３０５では、ステップＳ２１０３の処理と同様に切換カウンタの加算処理を実行する。そして、ステップＳ２３０６では、切換カウンタの天井値が設定済みか否かを判定し、天井値が設定済みである場合には、ステップＳ２３０７にて切換カウンタの値が天井値以上となっているか否かの判定を行う。ステップＳ２３０６にて天井値の設定が行われていない場合、又はステップＳ２３０７にて天井値の設定は行われているものの未だ天井値未満である場合には、ステップＳ２３０８にて変動表示時間テーブルとして通常テーブルを設定する処理を実行する。ステップＳ２３０７にて切換カウンタの天井値の設定が行われており且つ、切換カウンタの値が天井値以上となっていると判定した場合には、ステップＳ２３０９にて変動表示時間テーブルを天井テーブルに切り換える処理を実行する。
【０４５３】
ステップＳ２３０１にて否定判定した場合、ステップＳ２３１０及びステップＳ２３１１にて、ステップＳ２１０７及びステップＳ２１０８と同様の連荘ゾーン用の処理を実行する。ステップＳ２３０８、ステップＳ２３０９及びステップＳ２３１１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２３１２にてテーブル、カウンタの情報及び天井値の設定が行われているか否かの情報を含むコマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定する。その後、本変動表示時間テーブル切換処理を終了する。
【０４５４】
すなわち、本変形例では、切換カウンタの天井値の設定が行われたか否かにかかわらず、各遊技回の進行（開閉実行モード終了時の変動表示時間テーブルの切り換え）に伴って切換カウンタの加算は行い、比較的選択されにくい不利特別外れ結果Ｅの開閉実行モードの終了を契機として天井値の設定が行われる。かかる遊技の概要を、図４７の表示演出例とあわせて説明する。
【０４５５】
切換カウンタの天井値の設定が行われていない状況においては、図４７（ａ）に示すように、チャンスカウンタ表示領域ＧＨにおける現状の切換カウンタの値（図では「３５３」）は表示されている一方、切換カウンタの天井値については未設定であることを示す表示（図では「？？？」）が行われる。これに対して、ゲームカウンタ表示領域ＧＧについては、現状の遊技回の実行回数と、第１の天井機能が発動される遊技回数（５００）との表示が行われる。
【０４５６】
この場合、遊技者はゲームカウンタ表示領域ＧＧの表示から、あとどれくらいで第１の天井機能が発動されるかを認識可能であり、例えば天井に近い遊技回数である場合には積極的に本遊技機で遊技を行うであろうし、天井に遠い遊技回数である場合には本遊技機での遊技を控える（他の遊技機を選択する）ものと考えられる。一方、チャンスカウンタ表示領域ＧＨの表示内容からは、あとどれくらいで第２の天井機能が発動されるかを認識することができない。
【０４５７】
第１特図側の開閉実行モードが実施される状況（第１短変動・第２長変動）で、第１特図側の遊技結果が不利特別外れ結果Ｅであった場合、当該第１特図側の不利特別外れ結果Ｅに基づく開閉実行モードが実施される。その場合、変動表示時間テーブル切換処理が起動され、当該処理にて、切換カウンタの天井値の設定が行われる。例えば、今回の天井値が「５００」に設定される場合、演出制御装置８２へは天井値が設定されたこと及びその天井値の情報が含まれるコマンドが出力される。そうすると、図４７（ｂ）に示すように、天井値の設定が行われたこと及び天井値の情報を報知するためのカウンタ画像ＣＰが表示される（図では「カウンタ５００」）。これにより、遊技者は第２天井機能の天井値が設定されたこと、及び今回の天井値の情報を把握することが可能となる。また、切換カウンタには不利特別外れ結果Ｅに対応する加算値（５０）の加算処理が実行され、当該加算値の情報も演出制御装置８２へ出力される。そうすると、図４７（ｂ）に示すように、チャンス加算表示ＨＰが「＋５０」と表示される。
【０４５８】
その後、チャンスカウンタ表示領域ＧＨでは、切換カウンタの加算が行われて更新されたこと（「３５３」→「４０３」）を示す強調表示が行われる（点滅表示）。また、切換カウンタの天井値の設定が行われたことに対応させて上記「？？？」の表示を「５００」に変更するとともに、当該「５００」の数値を強調表示させる（点滅表示）。この場合、遊技者は、第２の天井機能があと９７で発動することを認識することができる。
【０４５９】
既に説明したとおり、切換カウンタは１遊技回毎に平均すると２．４ずつ増加する。そのため、図４７の例においては、第２の天井機能はあと４１遊技回で発動することが期待できる。つまり、あと３７９遊技回で発動する第１の天井機能よりも早期に発動することが期待できる。仮に、上記の例において、今回の天井値として「１０００」が設定されたとすると、第２の天井機能はあと５９７で発動することとなる。そうすると、第２の天井機能の発動まであと約２５０遊技回程度となり、この場合であっても、第１の天井機能よりも早期に発動することが期待できる。一方、今回の天井値として「２０００」が設定されたとすると、第２の天井機能はあと１５９７で発動することとなる。そうすると、第２の天井機能の発動まであと６００遊技回以上を要し得ることとなり、第１の天井機能の方が先に発動する。このように、設定される天井値によって、いずれの天井機能が先に発動するか、といった楽しみが追加されるし、その天井機能と現状の切換カウンタの値、遊技回の実行回数等の兼ね合いを、遊技続行の意思決定や遊技台を選択する選択材料とさせることができる。
【０４６０】
ちなみに、上記構成においては、天井値の設定前に、切換カウンタが５００以上や１０００以上（２０００以上）となっていることも考えられる。例えば切換カウンタの値が５００以上の６００である状況で、天井値を５００とする設定が行われた場合、その時点で天井テーブルに切り換えられることになる。このように、設定される天井値だけでなく、現状の切換カウンタの値との兼ね合いでも天井機能の発動タイミングが異なり得るため、より面白味のある遊技とすることが可能となっている。
【０４６１】
＜第４の実施形態における第３変形例＞
本変形例では、第２変形例のように不利特別外れ結果Ｅの開閉実行モードを契機として切換カウンタの天井値を設定する構成とし、天井値に達した場合には、その時点の切換カウンタの値と天井値との差分を、次回以降に持ち越し可能としている。
【０４６２】
図４８のフローチャートに示すように、本変形例の変動表示時間テーブル切換処理は、第２変形例のものと概ね同様の処理となっている。相違点としては、ステップＳ２４０７にてステップＳ２３０７と同様に切換カウンタが天井値以上となっているか否かの判定を行い、当該判定で肯定判定した場合に、天井テーブルを設定する処理（ステップＳ２４１０、ステップＳ２３０９と同様）の前に、ステップＳ２４０９の処理を行う点と、ステップＳ２４０１にて肯定判定した場合に、ステップＳ２３１０の切換カウンタのリセット処理を行わずに、ステップＳ２４１１にて特別テーブルを設定する点である。
【０４６３】
ステップＳ２４０９では、現状の切換カウンタの値から天井値を減算する処理を行い、当該減算処理した値を切換カウンタの値として更新する処理を行う。そして、開閉実行モード後に切換カウンタのリセット処理を行わない構成としていることから、本処理によって、天井値以上となった切換カウンタと天井値との差分が、次の切換カウンタによる天井用に持ち越されることとなる。
【０４６４】
例えば、切換カウンタが８００の時点で天井値の設定が行われ、その天井値が５００であったとする。そうすると、切換カウンタと天井値との差分は３００であり、天井機能による開閉実行モード後において、切換カウンタの値は３００からスタートすることとなり、早期の天井到達（天井値の設定待ち）が期待できる。
【０４６５】
以上のようにすることで、切換カウンタの値が天井値以上となっている状況で天井値の設定が行われた場合に、差分がリセットされずに持ち越されるため、天井値以上の切換カウンタの加算を行わせたことについて遊技者に損をしたと思わせないようにすることが可能となる。
【０４６６】
また、上記構成においては、遊技回の実行回数によって発動する第１の天井機能によって特典が付与された場合には、切換カウンタのリセットは行われない。そのため、第２の天井機能間近で、第１の天井機能が発動してしまったとしても、その後、早期に第２の天井機能を発動させることが可能となる。このようにすることで、両天井機能を用いた遊技性を大幅に向上させることが可能となる。
【０４６７】
＜第４の実施形態における第４変形例＞
本変形例では、第３変形例の切換カウンタと天井値との差分を持ち越す構成において、その差分を持ち越すか否かを抽選により決定する。
【０４６８】
図４９のフローチャートに示すように、ステップＳ２５０７（ステップＳ２４０７と同様）の処理にて肯定判定した場合、ステップＳ２５０８にて、持ち越し抽選処理を実行する。持ち越し抽選処理にて当選する確率は任意であるが、例えば、５０％の確率で持ち越し抽選に当選する構成としてもよいし、設定されている天井値に応じて異なる当選確率（例えば、「５００」なら５０％、「１０００」なら８０％、「２０００」なら１００％の確率で当選する等）としてもよい。
【０４６９】
ステップＳ２５１０では、ステップＳ２５０９の抽選結果が当選結果であったか否かを判定する。当選結果ではなく、差分を持ち越さないと判定した場合には、ステップＳ２５１１にて切換カウンタのリセット処理を実行する。かかる処理はステップＳ２３１０等の処理と同様である。一方、ステップＳ２５１０にて当選結果であったと判定した場合には、ステップＳ２５１２にて、差分の値を切換カウンタの値として更新する処理を実行する。かかる処理はステップＳ２４０９の処理と同様である。
【０４７０】
ステップＳ２５１１又はステップＳ２５１２の処理を実行した後は、ステップＳ２５１３にて天井テーブルを設定する処理を実行する。その他、ステップＳ２５０１〜ステップＳ２５０８、ステップＳ２５１４〜ステップＳ２５１５の処理は、ステップＳ２４０１〜ステップＳ２４１２の処理と同様である。
【０４７１】
以上のようにすることで、第２の天井機能が発動する場合において、差分が持ち越されるか、リセットされるかに、大きな関心を寄せさせることができる。既に説明したとおり、差分が持ち越されれば、その後さらに早期に第２の天井機能が発動し得るため遊技者にとって有利となり、差分がリセットされれば、第２の天井機能は早期には発動しにくくなり持ち越される場合と比較すると不利なものとなる。よって、天井時の差分について、いずれの設定となるかに、大きな関心を寄せさせることが可能となる。
【０４７２】
また、持ち越し抽選の当選確率を調節することで、第２の天井機能における天井値との関係で遊技者の有利度や遊技性を変化させることが可能となる。具体的には、深い天井（大きな値の天井値）が設定されていた状況ほど、差分が持ち越され易くする構成とすれば、当該深い天井に到達してしまった（深い天井まで当選しなかった）遊技者への救済という観点での天井機能とすることが可能となるし、逆に深い天井ほど差分が持ち越されにくくする、すなわち浅い天井ほど差分が持ち越され易くする構成とすれば、出球率の増減の幅が大きくなり、遊技性を向上させることが可能となる。
【０４７３】
＜第５の実施形態＞
本実施形態では、所定の遊技結果に基づく開閉実行モード後においては、所定の遊技回数まで有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されにくい（第１特図側の遊技回が先に終了し易い）変動表示時間テーブルに切り換えられる。図５０は、本実施形態における変動表示時間テーブル切換処理を示すフローチャートである。
【０４７４】
先ずステップＳ２６０１では、現状設定されている変動表示時間テーブルが特定期間テーブルであるか否かを判定する。
【０４７５】
ここで、本実施形態における変動表示時間テーブルについて、図５１を参照しながら説明する。本実施形態では、変動表示時間テーブルとして、図５１（ａ）の通常テーブル、及び図５１（ｃ）の天井テーブルの他、図５１（ｂ）の特定期間テーブルが設定されている。
【０４７６】
通常テーブルは、上記第２の実施形態における通常テーブル（図３６（ｂ））と同様であり、第１遊技回カウンタ、第２遊技回カウンタの値に関わらず、第１短変動・第２長変動のセットが設定され易く、第１長変動・第２短変動のセットが設定されにくくなっている。つまり、第２特図側の遊技回より第１特図側の遊技回の方が先に終了し易く、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易い変動表示時間テーブルである。
【０４７７】
天井テーブルは、上記第４の実施形態における天井テーブル（図４３（ｃ））と同様であり、第１遊技回カウンタ、第２遊技回カウンタの値に関わらず、第１長変動・第２短変動のセットが設定され易く、第１短変動・第２長変動のセットが設定されにくくなっている。つまり、第１特図側の遊技回より第２特図側の遊技回の方が先に終了し易く、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易い変動表示時間テーブルである。
【０４７８】
特定期間テーブルは、第１遊技回カウンタ、第２遊技回カウンタの値に基づいて、遊技回数が所定回数（５０回）に至るまでは、第１短変動・第２長変動のセットが設定され、第１長変動・第２短変動のセットが設定されないようになっており、所定回数に至った後は、第１長変動・第２短変動のセットが設定され易くなる。つまり、遊技回数が所定回数に至るまでは、基本的には不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、所定回数に至ってからは、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる。なお、以下の説明では、特定期間テーブルが設定されている期間を特定期間ともいう。
【０４７９】
特定期間テーブルは、不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄに基づく開閉実行モード後に設定される。一方、天井テーブルは、開閉実行モード後の変動表示時間テーブルの切り換え時に、所定条件成立に基づいて設定される他、特定期間を終了する際にも設定される。そして、通常テーブルは、これら特定期間テーブル及び天井テーブルが設定される場合以外の変動表示時間テーブルの切り換え時に設定される。
【０４８０】
ステップＳ２６０１にて特定期間テーブルとは異なる変動表示時間テーブルが設定されていると判定した場合には、ステップＳ２６０２にて、現状の変動表示時間テーブルが天井テーブルか否かを判定する。ステップＳ２６０２にて否定判定する場合とは、現状の変動表示時間テーブルが通常テーブルであることを意味する。この場合、ステップＳ２６０３にて、今回の開閉実行モードが特定期間テーブルの設定契機となる遊技結果に基づくものであったか否かを判定する。具体的には、不利特別外れ結果のうちの所定の結果であったか否かを判定する。
【０４８１】
本実施形態においても、上記第４の実施形態のように、第１特図側の不利特別外れ結果として複数種類の不利特別外れ結果が設定されている。但し、上記第４の実施形態のものと振り分け率が異なっているため、本実施形態における振分テーブルについて、図５２を参照しながら説明する。
【０４８２】
本実施形態では、第１特図側の不利特別外れ結果として、不利特別外れ結果Ａと、不利特別外れ結果Ｂと、不利特別外れ結果Ｃと、不利特別外れ結果Ｄと、が設けられている。いずれの不利特別外れ結果となるかは、大当たり乱数カウンタＣ１の値によって振り分けられ、例えば、不利特別外れ結果Ａは９４％の確率で振り分けられ、Ｂは３％、Ｃは２％、Ｄは１％といったように、不利特別外れ結果Ａが最も振り分けられ易く、不利特別外れ結果Ｂ、不利特別外れ結果Ｃ、不利特別外れ結果Ｄの順で振り分け率が低くなるように設定されている。特に本実施形態では、不利特別外れ結果となる場合に、殆どが不利特別外れ結果Ａに振り分けられるように設定されており、不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄは比較的低頻度で振り分けられるように設定されている。なお、これらの振り分け率は一例であり、各不利特別外れ結果Ａ〜Ｄの振り分け率が上記のものと異なっていてもよい。
【０４８３】
変動表示時間テーブル切換処理の説明に戻り、ステップＳ２６０３では、特定期間テーブルの設定契機となる遊技結果として、不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄのいずれかであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄの何れかであった場合には、ステップＳ２６０４に進む。ステップＳ２６０４では、今回の変動表示時間の切り換え先として、特定期間テーブルを設定する処理を実行する。
【０４８４】
続くステップＳ２６０５では、第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタの計測を開始する処理を実行する。すなわち、本実施形態では、各遊技回において第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタの計測（ステップＳ６１８やステップＳ９１８の更新処理）は、特定期間テーブルが設定されていることを条件として実施される。そして、特定期間テーブルが設定されていない状況（通常テーブルや天井テーブルが設定されている状況）では、第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタの計測は実施されない。
【０４８５】
ステップＳ２６０５の開始処理を実行した後は、ステップＳ２６０６〜ステップＳ２６１０にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられたループカウンタの値の設定を行う。ループカウンタは、上記第４の実施形態における切換カウンタに相当するものであり、所定条件下での変動表示時間テーブルの切り換え回数をＭＰＵ２０２が把握するためのカウンタである。
【０４８６】
すなわち、ステップＳ２６０６では、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Ｂに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Ｂに基づくものであった場合には、ステップＳ２６０７にて、ループカウンタに「０」を入力する処理を実行する。
【０４８７】
ステップＳ２６０６にて否定判定した場合、ステップＳ２６０８にて、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Ｃに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Ｃに基づくものであった場合には、ステップＳ２６０９にて、ループカウンタに「１」を入力する処理を実行する。ステップＳ２６０８にて否定判定した場合とは、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Ｄに基づくものであったことを意味する。この場合、ステップＳ２７１０にて、ループカウンタに「３」を入力する処理を実行する。
【０４８８】
ステップＳ２６０７、ステップＳ２６０９及びステップＳ２６１０のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２６１１にて特定期間コマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定した後、本切換処理を終了する。特定期間コマンドには、特定期間テーブルに設定されたことの情報と、ループカウンタの値の情報とが含まれている。特定期間コマンドを受信した演出制御装置８２の処理については、後に詳細に説明する。
【０４８９】
特定期間テーブルに設定されることにより、各変動表示時間は第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタの値が所定値（本実施形態では「５０」）となるまでは、基本的には第１短変動・第２長変動のセットが設定されることとなり、第１特図側の遊技回が先に終了することとなる。そのため、確率の低い大当たり結果等となる場合を除いて、基本的には不利特別外れ結果Ａ〜Ｄ（多くは不利特別外れ結果Ａ）に基づく開閉実行モードが実施されることとなる。一方、第１遊技回カウンタ及び第２遊技回カウンタの値が「５０」以上となると、第１長変動・第２短変動の変動表示時間が設定されることとなり、第２特図側の遊技回が先に終了することとなる。つまり、特定期間テーブルに設定されることにより、あと遊技回を所定回数（５０回）実施することによって、特典が付与され易い状態に移行するといえる。
【０４９０】
ステップＳ２６０１にて現状の変動表示時間テーブルが特定期間テーブルであると判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードよりも以前にステップＳ２６０４以降の処理が実行されている場合、ステップＳ２６１２に進む。
【０４９１】
ステップＳ２６１２では、今回の開閉実行モードが有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードであったか否かを判定する。既に説明したとおり、特定期間テーブルの変動表示時間テーブルが設定されている状況においては、遊技回数が所定回数に至るまでは第１短変動・第２長変動の変動表示時間が設定され、所定回数以降は第１長変動・第２短変動の変動表示時間が設定されるため、遊技回数が所定回数に至るまでは第１特図側の開閉実行モードが実施され、所定回数以降は第２特図側の開閉実行モードが実施される。そのため、特定期間テーブルが設定されている状況で、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施された場合とは、所定回数に至る前に第１特図側の当否抽選の結果として比較的低確率の有利特別外れ結果となったか、所定回数に至った後に第２特図側の当否抽選の結果として有利特別外れ結果となったか、のいずれかである。本実施形態では、これらいずれの場合でも、特定期間を終了するものとしており、ステップＳ２６１２にて肯定判定した場合は、ステップＳ２６１３にて、今回の変動表示時間テーブルの切り換え先として、天井テーブルを設定する処理を実行する。そして、ステップＳ２６１４にて第１遊技回カウンタや第２遊技回カウンタの計測を終了する処理を実行してから、本切換処理を終了する。
【０４９２】
一方、ステップＳ２６１２にて、今回の開閉実行モードが有利特別外れ結果に基づくものではなかったと判定した場合、ステップＳ２６１５に進み、今回の変動表示時間テーブルの切り換え先として、特定期間テーブルを設定する処理を実行する。そして、ステップＳ２６１６にて、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄのいずれかに基づくものであったか否かの判定を実行する。不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄのいずれでもない場合（多くは不利特別外れ結果Ａである場合）は、そのまま本切換処理を終了する。この場合、変動表示時間テーブルを特定期間テーブルに再設定するだけである。
【０４９３】
ステップＳ２５１６にて不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄのいずれかであった場合、ステップＳ２５１７〜ステップＳ２６２２にてループカウンタの加算処理を実行する。具体的には、ステップＳ２６１７では、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Ｂに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Ｂに基づくものであった場合、ステップＳ２６１８にて、ループカウンタに「２」を加算する処理を実行する。
【０４９４】
ステップＳ２６１７にて否定判定した場合、ステップＳ２６１９にて、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Ｃに基づくものであったか否かを判定する。不利特別外れ結果Ｃに基づくものであった場合、ステップＳ２６２０にて、ループカウンタに「４」を加算する処理を実行する。ステップＳ２６１９にて否定判定した場合とは、今回の開閉実行モードが不利特別外れ結果Ｄに基づくものであったことを意味する。この場合、ステップＳ２６２１にて、ループカウンタに「６」を加算する処理を実行する。
【０４９５】
ステップＳ２６１８、ステップＳ２６２０及びステップＳ２６２１のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ２６２２にて、加算情報コマンドを演出制御装置８２への出力対象として設定する。加算情報コマンドは、通常処理の外部出力処理にて演出制御装置８２へ出力されるコマンドであり、上記ループカウンタに加算した数値の情報が含まれている。加算情報コマンドを受信したことに基づく演出制御装置８２側の処理については、後に詳細に説明する。
【０４９６】
ステップＳ２６０２にて現状の変動表示時間テーブルが天井テーブルであると判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードよりも以前にステップＳ２６１３の処理が実行されている場合、ステップＳ２６２３に進む。
【０４９７】
ステップＳ２６２３では、ループカウンタが「０」であるか否かを判定する。ループカウンタが「０」ではない場合には、ステップＳ２６２４にてループカウンタを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ２６２５にて、今回の変動表示時間テーブルの切り換え先として、天井テーブルを設定してから、本切換処理を終了する。ステップＳ２６２３にてループカウンタが「０」であると判定した場合、ステップＳ２６２６にて、今回の変動表示時間テーブルの切り換え先として、通常テーブルを設定してから、本切換処理を終了する。
【０４９８】
以上のように、不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄに基づく開閉実行モードが実施されることにより、変動表示時間テーブルが特定期間テーブルに設定されて特定期間となる。また、ループカウンタに遊技結果に応じた値が入力される。特定期間は、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにより終了する。また、特定期間中に不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄに基づく開閉実行モードが実施されると、ループカウンタの加算処理が行われる。特定期間が終了すると、ループカウンタが「０」に至るまで、天井テーブルが設定され、ループカウンタが「０」となることで通常テーブルが設定されるようになる。
【０４９９】
言い換えると、特定期間は５０遊技回までは有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード及び当該開閉実行モード中のＶ当選に基づく開閉実行モードは実施されにくくなるものの、５０遊技回後には有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード及びＶ当選に基づく開閉実行モードが実施される状態であり、ループカウンタの値によっては、特定期間後のＶ当選に基づく開閉実行モードが複数回して実施される。
【０５００】
上記のように、特定期間の終了契機となる有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードでは、Ｖ入賞が発生することが期待され、当該Ｖ入賞により、続けてＶ当選に基づく開閉実行モード（１６ラウンドの開閉実行モード）が実施される。この場合、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード後は天井テーブルが設定されるものの、Ｖ当選に基づく開閉実行モードは変動表示時間テーブルに関わらず実施される。一方、Ｖ当選に基づく開閉実行モード後に天井テーブルが設定されていると、第１長変動・第２短変動により有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され、Ｖ当選に基づく開閉実行モード後に天井テーブルが設定されていない（通常テーブルが設定されている）と、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードは実施されにくくなる。
【０５０１】
つまり、特定期間後に実施されるＶ当選に基づく開閉実行モードは、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを経由して実施されるものであり、ループカウンタの値が０となるまで、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードと、Ｖ当選に基づく開閉実行モードと、が繰り返されることとなる。このように複数の開閉実行モードがセットとしてループすることから、ループカウンタは、Ｖ当選に基づく開閉実行モードの実施回数とは同数となっておらず、実施回数のそれぞれに複数のループカウンタの値が振り分けられている。具体的には、ループカウンタの値が「０」又は「１」の場合に、特定期間後のＶ当選に基づく開閉実行モードは１回実施され、ループカウンタの値が「２」又は「３」の場合に、特定期間後のＶ当選に基づく開閉実行モードは２回実施され、ループカウンタの値が「４」又は「５」の場合に、特定期間後のＶ当選に基づく開閉実行モードは３回実施される、といったようになっている。
【０５０２】
＜演出制御装置８２側の特定期間用演出処理＞
次に、演出制御装置８２側にて実行される特定期間用演出処理について、図５３のフローチャートを参照しながら概要を説明する。特定期間用演出処理は、上記主制御装置８１側の処理にて、変動表示時間テーブルが特定期間テーブルに設定された場合に実施される処理である。なお、以下では、図５４及び図５５の表示演出例とあわせて説明する。
【０５０３】
ステップＳ２７０１では、開閉実行モードの終了タイミングであるか否かを判定する。開閉実行モードの終了タイミングではなく、主制御装置８１側で変動表示時間テーブル切換処理が実施されていない状況であれば、そのまま本演出処理を終了する。開閉実行モードの終了タイミングであれば、ステップＳ２７０２へ進む。
【０５０４】
ステップＳ２７０２では、現状の変動表示時間テーブルが特定期間テーブルであり、特定期間であるか否かを判定する。特定期間ではない場合には、ステップＳ２７０３にて、特定期間コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したとおり、特定期間コマンドは変動表示時間テーブル切換処理において特定期間に設定する際に出力されるコマンドである。
【０５０５】
特定期間コマンドを受信している場合には、ステップＳ２７０４にて演出モードを特定期間用の演出モードに設定する処理を実行する。また、ステップＳ２７０５では、特定期間に設定されたことを報知するための特定期間発生演出を設定する処理を実行する。そして、ステップＳ２７０６にて演出用ループカウンタの設定処理を実行して、本演出処理を終了する。演出用ループカウンタは、主制御装置８１側のループカウンタに対応するものであり、特定期間コマンドに含まれるループカウンタの情報に基づいて演出用ループカウンタの設定が行われる。ステップＳ２７０６では、特定期間コマンドに含まれるループカウンタの値（「０」、「１」、「３」のいずれか）から、特定期間後にＶ当選に基づく開閉実行モードが実施される回数を特定し、その回数に対応する値から１を減算した値を演出用ループカウンタに入力する処理を実行する。具体的には、特定期間コマンドに含まれるループカウンタの値が「０」であればＶ当選に基づく開閉実行モードは１回実行されるため演出用ループカウンタに「０」を入力し、ループカウンタの値が「１」であればＶ当選に基づく開閉実行モードは２回実施されるため演出用ループカウンタに「１」を入力し、ループカウンタの値が「３」であればＶ当選に基づく開閉実行モードは３回実施されるため演出用ループカウンタに「２」を入力する。また、ステップＳ２７０３にて特定期間コマンドを受信していないと判定した場合には、そのまま本演出処理を終了する。
【０５０６】
特定期間発生演出としては、図５４（ａ）に示すように、表示画面Ｇにおいて例えば「チャンスターイム！！」と表示して、特定期間が発生することを明示する。なお、特定期間テーブルが設定される場合とは、不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄに基づく開閉実行モードが実施されており、特定期間発生演出は、当該開閉実行モードの終了時のエンディング演出等に代えて実施することが可能である。つまり、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が実施されていない状況で、かかる特定期間発生演出を実施することが可能であり、表示画面Ｇ全体を使用した演出とすることができる。
【０５０７】
なお、主制御装置８１側の変動表示時間テーブル切換処理を開閉実行モードへの移行時（開閉実行モードの開始時）に行う構成とし、特定期間コマンドが開閉実行モードへの移行時に出力される構成とすれば、エンディング演出だけでなく、不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄに基づく開閉実行モード中の他の演出（オープニング演出、ラウンド演出等）を行う期間も利用して、特定期間発生演出を実行する構成とすることができる。これにより、特定期間発生演出の実行時間を長く確保することができる。
【０５０８】
特定期間用の演出モードとしては、図５４（ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示と並設させた領域（例えば、表示画面Ｇの上端の領域）に設定された特定期間用表示領域ＧＳにおいて、特定期間中であることの報知として「チャンスタイム中」と表示するとともに、特定期間において設定される変動表示時間が切り換わる遊技回までの残り遊技回の回数を「残り５０回」のように表示する。また、特定期間の終了後にＶ当選に基づく開閉実行モードが実施される回数を、ストック画像ＳＰの個数によって表示する。本実施形態では、特定期間の開始時には、演出用ループカウンタの値に関わらず、ストック画像ＳＰを１つ表示する構成としている（図５４（ｂ）参照）。すなわち、特定期間の開始時に、遊技者は、当該特定期間の経過によってＶ当選に基づく開閉実行モードが１回実施され得ることを把握することが可能となる。
【０５０９】
特定期間用演出処理の説明に戻り、ステップＳ２７０２にて、特定期間中であると判定した場合、ステップＳ２７０７にて加算情報コマンドを受信したか否かを判定する。既に説明したとおり、加算情報コマンドは、特定期間中に不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄに基づく開閉実行モードが実施された場合に出力されるコマンドであり、ループカウンタに加算する値の情報が含まれている。ステップＳ２７０７にて加算情報コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ２７０８にて加算情報を演出用ループカウンタに加算する処理を実行する。具体的には、加算情報としてループカウンタの加算値が「２」の場合は演出用ループカウンタに「１」を加算し、ループカウンタの加算値が「４」の場合は演出用ループカウンタに「２」を加算し、ループカウンタの加算値が「６」の場合は演出用ループカウンタに「３」を加算する。
【０５１０】
ステップＳ２７０７にて否定判定した場合、又はステップＳ２７０８の処理を終了した後は、ステップＳ２７０９に進む。ステップＳ２７０９では、演出用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。「０」である場合には、そのまま本演出処理を終了する。
【０５１１】
演出用ループカウンタの値が「０」ではない場合、ステップＳ２７１０にてストック演出発生抽選を実行する。ストック演出発生抽選は、演出用ループカウンタの値が「０」ではなく、特定期間経過後に実施されるＶ当選に基づく開閉実行モードの未報知分が存在することを、特定期間経過前に報知するためのストック演出を実行するか否かの抽選である。当該抽選の当選確率は、例えば、演出用ループカウンタの値が「１」であれば５％の確率で当選し、「２」であれば１０％の確率で当選し、「３」であれば２０％の確率で当選する、といったように、演出用ループカウンタの値が大きいほど当選確率が高くなるように設定されていてもよい。また、当該抽選の当選確率を、特定期間中の遊技回の実行回数や残り回数に応じて当選確率が異なるようにしてもよい。例えば、特定期間に設定されてから１回目〜１０回目までは５％の確率で当選し、１１回目〜３０回目までは１０％の確率で当選し、３１回目〜４９回目までは２０％の確率で当選し、５０回目は１００％の確率で当選するようにしてもよい。さらに、当該抽選の当選確率を、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果によって異ならせてもよい。例えば、不利特別外れ結果Ａでは１％の確率で当選し、不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄでは１００％の確率で当選する構成としてもよい。また、これらを組み合わせた当選確率としてもよい。さらに、未報知分の開閉実行モードが複数回存在する場合においては、１回の当選に基づいて何回分の報知を行うかを抽選する構成としてもよい。
【０５１２】
ステップＳ２７１１では、ステップＳ２７１０の処理結果に基づいてストック演出に当選したか否かを判定する。非当選の場合には、そのまま本演出処理を終了する。当選の場合には、ステップＳ２７１２にてストック演出を設定する処理を実行し、ステップＳ２７１３にてストック演出にて報知された開閉実行モードの回数を演出用ループカウンタから減算する処理を実行する。その後、本演出処理を終了する。
【０５１３】
ストック演出としては、例えば、図５４（ｃ）に示すように、各遊技回における絵柄の変動表示が終了して開閉実行モードが行われた後、特定期間後に実施され得るＶ当選に基づく開閉実行モードの回数の増加分に対応する数が付されたストック増加画像ＳＣ（図では「＋１」）が表示される。例えば、１回のストック演出にて複数回数分の開閉実行モードを報知する構成であれば、ストック増加画像ＳＣにて表示する数を当該複数回数分の数値とするとよい。ストック増加画像ＳＣは、揺れ動きながらストック画像ＳＰが表示される領域まで移動し、当該ストック画像ＳＰが表示される領域に移動することで、付された数分のストック画像ＳＰに変換されて表示される（図５５（ａ）参照）。
【０５１４】
例えば、遊技結果によってストック演出の当選確率を異ならせる構成であれば、当該遊技結果に対応する図柄の停止結果を、ストック演出の発生を示唆する停止結果としたり、当該図柄の停止結果とともにストック演出の発生を示唆する示唆演出を行う構成としてもよい。図柄の停止結果によってストック演出の発生を示唆する構成の場合、例えば、当選確率と停止結果とを関連付けて、当選確率が高いほど特定の数字（例えば３）が付された主図柄が停止し易い構成としたり、当選した場合に報知される開閉実行モードの個数が多いほど特定の数値（例えば７）が付された主図柄が停止し易い構成としたりするとよい。また、示唆演出としては、図５４（ｃ）に示すように、上図柄列Ｚ１の停止図柄に並設させて「チャ」の表示を行い、中図柄列Ｚ２の停止図柄に並設させて「ン」の表示を行い、下図柄列Ｚ３の停止図柄に並設させて「ス」の表示を行う、といったように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止する度に当該示唆演出の一部を実施し、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止することで示唆演出が一連の演出として完成する構成としてもよい。これらの構成によれば、特定期間中にストック演出の発生を期待する遊技者は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止に大きな関心を寄せるようになるものと考えられる。
【０５１５】
これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果等によって、ストック演出の発生を示唆する構成においては、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の設定を行う変動表示用処理（図３３）において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動開始時の処理（ステップＳ１８０３）にて、ストック演出の発生確率に基づいて停止結果等の設定を行う構成とするとよい。また、変動表示用処理において、特定期間中の遊技回の実行回数に応じて、特定期間用表示領域ＧＳの表示を更新する処理を行う構成（具体的には、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を開始する度に特定期間の残り遊技回数の表示を１減算して更新する構成）とするとよい。
【０５１６】
図５５（ｂ）に示すように、特定期間が経過して残り遊技回数が「０回」となり、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されて変動表示時間テーブルが天井テーブルに切り換えられると、特定期間用表示領域ＧＳの「チャンスタイム中」の表示は、天井テーブルに切り換えられてＶ当選となる開閉実行モードが実施されることを報知するための表示（例えば「Ｖ放出モード中」等の表示）に変更される。変動表示時間テーブルが天井テーブルに切り換えられることによって、第２特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードと、当該開閉実行モード中のＶ入賞（Ｖ当選）に基づく１６ラウンドの開閉実行モードと、が演出側ループカウンタに応じた回数分繰り返し実施される。
【０５１７】
本実施形態では、演出制御装置８２では、演出用ループカウンタによってＶ当選に基づく開閉実行モードのループ回数を特定可能であるとともに、当該Ｖ当選に基づく開閉実行モードの実施回数を当該開閉実行モードの終了時に特定可能となるように当該実施回数を記憶可能な構成としている。そして、例えば、図５５（ｃ）に示すように、演出用ループカウンタが「０」となった状況で実施されたＶ当選に基づく開閉実行モードの終了時（エンディング時）に、今回の特定期間後に実施されたＶ当選に基づく開閉実行モードの回数を報知する回数報知演出を実行する。また、例えば、当該回数が所定回数（３回）以上であれば、その回数を祝福するかのような表示（図では「やったぜ！！」）を行う。このようにすることで、特定期間が終了したことを遊技者は明確に把握可能であるとともに、当該特定期間中に実施された１６ラウンドの開閉実行モードの回数を後追いで把握することも可能となり、遊技者を連荘の余韻に浸らせることができる。
【０５１８】
以上、本実施形態によれば、所定回数の遊技回が実施されるまでは第１特図側の遊技回が第２特図側よりも先に終了する変動表示時間とし、所定回数実施後は第２特図側の遊技回が第１特図側よりも先に終了する変動表示時間とする特定期間テーブルを用いることで、当該特定期間テーブルに設定されることによって、遊技者は、所定回数の遊技回を実施させれば第２特図側の開閉実行モード、すなわち有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードによる特典を得ることを、所定回数前に把握することが可能となる。このようにすれば、遊技を継続実施させる動機付けとすることが可能となる。しかも、取得済みの当否判定用情報（大当たり乱数カウンタＣ１等）に係る遊技回の特典付与に関する所謂先読み報知とは異なり、所定回数後の遊技回に係る当否判定用情報が取得されるよりも前に、当該所定回数後の遊技回に基づいて特典が付与されること（Ｖ当選に基づく開閉実行モードが実施されること）を把握することが可能となるため、従来とは異なる斬新な遊技性とすることが可能となる。
【０５１９】
そして、このような特定期間テーブルに、有利特別外れ結果等の実質的に特典が付与される開閉実行モードではなく、実質的に特典が付与されない不利特別外れ結果の一部によって設定される構成とした。このようにしたことで、各遊技回の遊技結果として実質的に特典が付与されない結果ですら関心を持たせることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０５２０】
特定期間テーブルに設定される遊技結果として、不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄを設け、当該不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄの開閉実行モードの開閉態様を、特定期間テーブルに設定されない不利特別外れ結果Ａも含めて共通のものとした。このようにしたことで、遊技者は、開閉実行モード中の開閉態様からは、特定期間テーブルに設定されることを認識することができず、演出への関心を薄れさせないようにすることが可能となる。
【０５２１】
特定期間後においては、天井テーブルが設定されて、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード及びＶ当選に基づく開閉実行モードが複数回ループし得る構成とした。これにより、特定期間経過後の有利度を大きく異ならせ、特定期間中の遊技のドキドキ感を強烈なものとすることができる。
【０５２２】
この場合、何回ループするかを、不利特別外れ結果の種類に応じて異ならせる構成とした。このようにすることで、遊技結果と、特典付与の回数（付与する特典の多少）とが関連付けられ、出球率を調節し易くし、出球率が設計値と大幅に異なってしまう事象の発生を抑制することができる。
【０５２３】
特定期間中に実施される遊技回の遊技結果が不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄとなることで、上記Ｖ当選に基づく開閉実行モードのループ回数を増加させる構成とした。このようにしたことで、特定期間を、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施されるまでの待ち時間という印象を薄め、逆に、特定期間中に如何に不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄの遊技結果を引き当てるか、といった遊技性とすることができ、特定期間中の遊技性を大幅に向上させることが可能となる。なお、この観点からすると、特定期間中の不利特別外れ結果Ｂ〜Ｄによって加算されるＶ当選に基づく開閉実行モードの回数を、特定期間中以外の回数よりも多くしてもよい。また逆に、特定期間中に加算される回数を、特定期間中以外の回数よりも少なくすると、出球率の高騰が抑えられた遊技性とすることができる。
【０５２４】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、変動表示時間テーブルを通常テーブルから特別テーブルに切り換える切換条件が上記第１の実施形態と異なっている。本実施形態について図５６〜図７４を参照しながら説明する。なお、上記第１の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０５２５】
本実施形態では、第１条件が成立している状況下で第２条件が成立することにより、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルを通常テーブルから特別テーブルに切り換える構成としている。このため、図５６に示すように、第１条件及び第２条件の各条件が成立したか否かを判定するためのカウンタとして、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に条件乱数カウンタＣＣが設けられている。
【０５２６】
条件乱数カウンタＣＣは、０〜３９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり３９）に達した後０に戻る構成となっている。条件乱数カウンタＣＣは、定期的に更新され（例えば大当たり乱数カウンタＣ１と同じタイミングで更新）、遊技球が第１作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２（第１実行エリアＲＡＥ）に格納される。なお、条件乱数カウンタＣＣは第１作動口３３用の専用乱数であり、第２作動口３４に遊技球が入賞してもＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２（第２実行エリアＲＢＥ）には格納されない。
【０５２７】
第１条件が成立したか否かの判定は、条件乱数カウンタＣＣと、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２２に記憶された第１条件用テーブルとを用いて行われる。第１条件用テーブルは、図５７（ａ）に示すように、条件乱数カウンタＣＣの値が７である場合に第１条件が成立し、７以外の値である場合に第１条件が成立しないように設定されている。すなわち、第１条件は、１／４０の確率で成立する条件として設定されている。
【０５２８】
上記第１条件の成立判定は、第１作動口３３への遊技球の入賞に基づいて行われ、具体的には、第１作動口３３に遊技球が入賞した場合の当否判定の結果が特別外れ結果であることに基づいて行われる。すなわち、第１条件の成立判定は、第１作動口３３への入賞が発生した場合において、当否判定の結果が特別外れ結果である場合にのみ行われ、大当たり結果や通常外れ結果である場合には行われない。
【０５２９】
第２条件が成立したか否かの判定は、条件乱数カウンタＣＣと、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２２に記憶された第２条件用テーブルとを用いて行われる。第２条件用テーブルは、図５７（ｂ）に示すように、条件乱数カウンタＣＣの値が７，１７である場合に第２条件が成立し、７，１７以外の値である場合に第２条件が成立しないように設定されている。すなわち、第２条件は、１／２０の確率で成立する条件として設定されている。
【０５３０】
上記第２条件の成立判定は、第１条件が成立している状況下で第１作動口３３への遊技球の入賞があった場合、具体的には、第１作動口３３に遊技球が入賞した場合の当否判定の結果が特別外れ結果であった場合に行われる。すなわち、第２条件の成立判定は、第１条件が未成立の状況や、当否判定結果が大当たり結果や通常外れ結果である場合には行われない。
【０５３１】
次に、本実施形態の通常テーブル及び特別テーブルについて図５８を参照して説明する。図５８の（ａ）が通常テーブルを示し、（ｂ）が特別テーブルを示している。
【０５３２】
図５８に示すように、通常テーブル及び特別テーブルは、変動種別カウンタＣＳＡと第１特図の遊技回の変動表示時間との関係、及び変動種別カウンタＣＳＢと第２特図の遊技回の変動表示時間との関係を規定したものである。これら通常テーブル及び特別テーブルは、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている。なお、これら両テーブルでは、上記第１の実施形態の変動表示時間テーブル（図２９参照）とは異なり、遊技回カウンタ（遊技回の実行回数）との関係は規定されていない。
【０５３３】
図５８（ａ）に示すように、通常テーブルは、第１特図用及び第２特図用のそれぞれに対応して設けられている。第１特図用の通常テーブルは、変動種別カウンタＣＳＡの値に応じ、１９９／２００の確率で第１短変動（１０．０ｓｅｃ）が選択され、１／２００の確率で第１長変動（３０．０ｓｅｃ）が選択されるように構成されている。一方、第２特図用の通常テーブルでは、変動種別カウンタＣＳＢの値に応じ、１９９／２００の確率で第２長変動（２０．０ｓｅｃ）が選択され、１／２００の確率で第２短変動（５．０ｓｅｃ）が選択されるように構成されている。
【０５３４】
すなわち、変動表示時間テーブルとして通常テーブルが用いられている状況では、第１特図の遊技回の変動表示時間として殆どが第１短変動が選択され、第２特図の遊技回の変動表示時間として殆どが第２長変動が選択される構成となっている。この場合、上記第１の実施形態にて説明したように、第１特図の遊技回の開始から１．０ｓｅｃ遅れて第２特図の遊技回が開始される構成においては、第２特図の遊技回の開始から第２特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第１特図の遊技回の開始から第１特図用の変動表示時間が経過し易くなる。
【０５３５】
このため、第１特図及び第２特図の当否抽選結果がいずれも特別外れ結果（図９参照）であった場合は、第１特図側の当否抽選結果が有効化され易くなる。第１特図の特別外れ結果は殆どが不利特別外れ結果とされていることから、遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過しにくい態様で第２可変入賞装置３２Ｂが駆動され易くなる（図３０参照）。つまり、通常テーブルが用いられている状態は、Ｖ大当たりの付与条件であるＶ入賞の成立が極めて困難な遊技状態となる。なお、Ｖ入賞が成立した場合に、特典としてＶ大当たりが付与されることは既に説明した通りである。
【０５３６】
図５８（ｂ）に示すように、特別テーブルは、第１特図用及び第２特図用のそれぞれに対応して設けられている。第１特図用の特別テーブルは、変動種別カウンタＣＳＡの値に応じ、１９０／２００の確率で第１短変動が選択され、１０／２００（１／２０）の確率で第１長変動が選択されるように構成されている。一方、第２特図用の特別テーブルでは、変動種別カウンタＣＳＢの値に応じ、１９０／２００の確率で第２長変動が選択され、１０／２００（１／２０）の確率で第２短変動が選択されるように構成されている。
【０５３７】
すなわち、変動表示時間テーブルとして特別テーブルが用いられている状況では、通常テーブルの場合よりも、第１特図の遊技回の変動表示時間として第１長変動が選択され易く、第２特図の遊技回の変動表示時間として第２短変動が選択され易くなる。この場合、通常テーブルの場合に比べて、第１特図の遊技回の開始から第１特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第２特図の遊技回の開始から第２特図用の変動表示時間が経過するという特定状態が生じ易くなる。そして、特定状態が発生した場合は第２特図側の当否抽選結果が有効化され、第２特図の特別外れ結果は殆どが有利特別外れ結果とされていることから、ほぼ確実に第２可変入賞装置３２ＢがＶ入賞し易い態様で駆動されることになる（図３１参照）。つまり、変動表示時間テーブルとして特別テーブルが用いられている状態は、通常テーブルの場合よりもＶ入賞が成立し易い状態となり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【０５３８】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施形態における遊技の流れについて図５９を参照しながら説明する。図５９はパチンコ機１０の内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【０５３９】
通常状態６０１では、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。この状態では、第１作動口３３に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が大当たり結果（第１特図又は第２特図の当否抽選結果が大当たり結果）となると、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が有利状態６０３に設定される。有利状態６０３は、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択される状態である。本実施形態では、有利状態６０３が「第２遊技状態」に相当する。
【０５４０】
また、通常状態６０１では、第１作動口３３に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第１条件の成立判定が行われる。通常状態６０１において第１条件が成立すると前兆状態６０２に移行する。
【０５４１】
前兆状態６０２では、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。すなわち、通常状態６０１から前兆状態６０２への移行にあたって変動表示時間テーブルの切り換えはなく、通常テーブルの選択状態がそのまま維持される。前兆状態６０２において第１特図又は第２特図の当否抽選結果が大当たり結果となった場合は、通常状態６０１の場合と同様、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が有利状態６０３に設定される。本実施形態では、通常状態６０１及び前兆状態６０２が「第１遊技状態」に相当する。
【０５４２】
前兆状態６０２では、第１作動口３３に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第２条件の成立判定が行われる。前兆状態６０２において第２条件が成立すると、有利状態６０３に移行する。つまり、通常状態６０１において第１条件が成立した場合は、前兆状態６０２を経由して有利状態６０３に移行することも可能になる。
【０５４３】
すなわち、第１条件が未成立の状態では、有利状態６０３への移行ルートは、第１特図又は第２特図の当否抽選結果が大当たり結果となった場合に限られるが、第１条件が成立した後は、第１特図又は第２特図の当否抽選結果が大当たり結果となった場合と、第１条件の成立後に第２条件が成立した場合との２通りになる。
【０５４４】
このように、本実施形態では、第１条件が成立することで、移行ルートの数が増加し、第１条件が未成立の場合よりも有利状態６０３に移行し易くなる構成となっている。このため、遊技者は、第１特図又は第２特図の当否抽選結果が大当たり結果となることを目指しながらも、第１条件が成立することを期待して遊技することが可能になる。
【０５４５】
ここで、前兆状態６０２は、その開始からの第１特図の遊技回の実行回数が２０回（上限数）になると終了する構成とされている。このため、前兆状態６０２への移行後、第１特図の遊技回の実行回数が２１回目となる前に第２条件が成立すれば、遊技状態が有利状態６０３に移行するが、第２条件が未成立のまま２０回目の第１特図の遊技回が終了した場合は、第１条件の成立状態が取り消され、通常状態６０１に戻る。このため、遊技者は、第１条件の成立後は、第１特図の遊技回の実行回数が２０回となるまでに第２条件が成立することを目指して遊技することとなる。
【０５４６】
有利状態６０３は、その開始からの第２特図の遊技回の実行回数が１０回（上限数）になると終了する構成とされている。有利状態６０３では第２可変入賞装置３２ＢがＶ入賞し易い態様で駆動され易くなるところ、遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過した場合はＶ大当たりとなり、Ｖ大当たり用の開閉実行モードが実行される。Ｖ入賞が成立しないまま１０回目の第２特図の遊技回が終了した場合は、遊技状態が通常状態６０１に移行し、有利状態６０３が終了する。また、Ｖ大当たりした場合も開閉実行モードの終了後の遊技状態が通常状態６０１とされる。
【０５４７】
次に、本実施形態にて、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第１の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０５４８】
＜第１遊技回制御処理＞
図６０は、本実施形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される第１遊技回制御処理を示すフローチャートである。なお、図６０においては、ステップＳ３００１、Ｓ３００２の処理が上記第１の実施形態に係る図１６の第１遊技回制御処理と異なっている。
【０５４９】
本実施形態の第１遊技回制御処理では、図６０に示すように、上記第１の実施形態の第１遊技回制御処理と同様にしてステップＳ５０５の処理を実行した後、ステップＳ３００１にて第１特図用の変動開始処理（第１変動開始用処理）を実行する。
【０５５０】
第１変動開始用処理では、図６１に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６０３にて第１特図用の当否判定処理を実行する。当否判定の結果が大当たりである場合は、ステップＳ６０４，Ｓ６０５にて大当たり種別の振分処理（１６Ｒ大当たり、８Ｒ大当たり）を行い、その後、ステップＳ６０６〜Ｓ６１０にて振分結果に応じた停止結果設定処理及びフラグ設定を行う。
【０５５１】
ステップＳ６０３にて当否判定の結果が大当たりでない場合は、ステップＳ６１１にて当否判定の結果が特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果である場合は、ステップＳ３１０１にて、第１及び第２条件がそれぞれ成立したか否かを判定するための条件成立判定処理を実行する。
【０５５２】
＜条件成立判定処理＞
図６２は、ステップＳ３１０１の条件成立判定処理を示すフローチャートである。
【０５５３】
図６２に示すように、条件成立判定処理では、ステップＳ３２０１，Ｓ３２０２にてその時点での第１条件及び第２条件の成立状況を確認し、第１条件が未成立の場合はステップＳ３２０３、Ｓ３２０４にて第１条件の成立判定を行い、第１条件が成立済みの場合はステップＳ３２０５、Ｓ３２０６にて第２条件の成立判定を行う。
【０５５４】
詳しくは、先ずステップＳ３２０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２成立フラグが格納されているか否かを判定する。第２成立フラグは、第２条件が成立済みであること、換言すれば、遊技状態が有利状態６０３に移行していることを示すものである。この第２成立フラグは、第１特図の遊技回の終了後に実行される開閉実行モード（特別外れ結果に対応する開閉実行モード）の終了時にて設定される。
【０５５５】
第２成立フラグが格納されていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態６０１又は前兆状態６０２である場合は、ステップＳ３２０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグが格納されているか否かを判定する。第１成立フラグは、第１条件が成立済みであること、換言すれば、前兆状態６０２に移行していることを示すものである。この第１成立フラグは、第１条件が成立した第１特図の遊技回の終了後に実行される開閉実行モード（特別外れ結果に対応する開閉実行モード）の終了時にて設定される。
【０５５６】
第１成立フラグが格納されていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態６０１である場合は、ステップＳ３２０３にて、ＲＯＭ２０３の第１条件用テーブル（図５７（ａ））を取得し、第１条件が成立したか否かの判定処理（第１条件成立判定処理）を実行する。具体的には、第１実行エリアＲＡＥに格納されている条件乱数カウンタＣＣの値が、第１条件の成立として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０５５７】
第１条件が成立した場合は、ステップＳ３２０４にて、第１条件が成立したことを示す第１フラグをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。ステップＳ３２０４の実行後又はステップＳ３２０３で否定判定した場合（第１条件が未成立の場合）は、条件成立判定処理を終了する。
【０５５８】
一方、ステップＳ３２０２にて第１成立フラグが格納されている場合、すなわち、遊技状態が前兆状態６０２である場合は、ステップＳ３２０５にて、ＲＯＭ２０３の第２条件用テーブル（図５７（ｂ））を取得し、第２条件が成立したか否かの判定処理（第２条件成立判定処理）を実行する。具体的には、第１実行エリアＲＡＥに格納されている条件乱数カウンタＣＣの値が、第２条件の成立として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０５５９】
第２条件が成立した場合は、ステップＳ３２０６にて、第２条件が成立したことを示す第２フラグをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。ステップＳ３２０６の実行後又はステップＳ３２０５で否定判定した場合（第２条件が未成立の場合）は、条件成立判定処理を終了する。
【０５６０】
一方、ステップＳ３２０１にて否定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアに第２成立フラグが格納されている場合は、ステップＳ３２０２以降の処理を実行することなく、条件成立判定処理を終了する。つまり、遊技状態が有利状態６０３である場合は、第１及び第２条件の成立判定処理を実行しない構成となっている。これにより、有利状態６０３への移行中に第１条件が成立して前兆状態６０２に移行したり、有利状態６０３中に第２条件が成立して規定回数が１０回に再設定されるなどの不都合が回避される。
【０５６１】
図６１の説明に戻り、ステップＳ３１０１の条件成立判定処理を実行した後は、ステップＳ６１２にて、特別外れ結果が有利特別外れ結果であるか否かを判定し、その後、ステップＳ６１３〜Ｓ６１６にて振分結果に応じた停止結果設定処理及びフラグ設定を行う。また、ステップＳ６１１で否定判定した場合は、ステップＳ６１７にて通常外れ用の停止結果設定処理を実行する。ステップＳ６０８，Ｓ６１０，Ｓ６１４，Ｓ６１６，Ｓ６１７の実行後は、ステップＳ３１０２にて、第１特図の遊技回の変動表示時間（第１変動表示時間）の設定処理を実行する。
【０５６２】
＜第１変動表示時間の設定処理＞
図６３は、ステップＳ３１０２の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【０５６３】
図６３に示すように、上記第１変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ３３０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２成立フラグが格納されているか否かを判定する。第２成立フラグが格納されていない場合は、ステップＳ３３０２にて、第１特図用の変動表示時間テーブルとして、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶された通常テーブル（図５８（ａ））を選択する。続くステップＳ３３０３では、通常テーブルを参照して、第１実行エリアＲＡＥに格納された変動種別カウンタＣＳＡの値に対応する変動表示時間を取得し、第１特図の遊技回の変動表示時間として設定する。
【０５６４】
一方、ステップＳ３３０１にて第２成立フラグが格納されている場合は、ステップＳ３３０４にて、第１特図用の変動表示時間テーブルとして、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶された特別テーブル（図５８（ｂ））を選択する。そして、ステップＳ３３０３にて、特別テーブルを参照して、第１実行エリアＲＡＥに格納された変動種別カウンタＣＳＡの値に対応する変動表示時間を取得し、第１特図の遊技回の変動表示時間として設定する。
【０５６５】
ステップＳ３３０３の処理を実行した後は、図６１のステップＳ６２０の変動表示の開始処理を実行し、第１変動開始用処理を終了する。
【０５６６】
図６０の説明に戻り、ステップＳ５１２の強制終了コマンドの設定処理、又はステップＳ５１６の変動終了コマンドの設定処理を実行した後は、ステップＳ３００２にて、前兆状態６０２から通常状態６０１へ移行するための条件取消用処理を実行する。
【０５６７】
＜条件取消用処理＞
図６４は、ステップＳ３００２の条件取消用処理を示すフローチャートである。
【０５６８】
条件取消用処理は、前兆状態６０２において終了条件が成立することに伴い、通常状態６０１に逆戻りさせるための処理である。図６４に示すように、条件取消用処理では、先ずステップＳ３４０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグが格納されているか否かを判定する。第１成立フラグが格納されていない場合、すなわち、第１条件が未成立であり前兆状態６０２でない場合は、条件取消用処理を終了する。
【０５６９】
一方、ステップＳ３４０１にて第１成立フラグが格納されている場合は、ステップＳ３４０２にて、遊技回カウンタエリアＣＧ１を１ディクリメントする。遊技回カウンタエリアＣＧ１は、前兆状態６０２が開始されてからの第１特図の遊技回の実行回数をカウントするためのカウンタエリアである。本実施形態では、第１成立フラグの格納時において遊技回カウンタエリアＣＧ１に２０をセットし、これを第１特図の遊技回の終了に応じて１ずつ減数する。なお、遊技回カウンタエリアＣＧ１に２０をセットする処理については後述する。
【０５７０】
ステップＳ３４０２の処理を実行した後は、ステップＳ３４０３にて、遊技回カウンタエリアＣＧ１の値が０であるか否か、すなわち、第１特図の遊技回の実行回数が２０回に達したか否かを判定する。遊技回カウンタエリアＣＧ１の値が０である場合は、ステップＳ３４０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納された第１成立フラグを消去する。
【０５７１】
このように第１成立フラグが消去された場合は、次回の第１変動開始用処理の実行に際して、条件成立判定処理（図６２）のステップＳ３２０２の処理において否定判定され、第２条件の成立判定が行われなくなる。つまり、第１成立フラグの消去により、第１条件の成立状態が取り消され、前兆状態６０２が終了することになる。
【０５７２】
続くステップＳ３４０５では、第１条件終了コマンドを設定する。かかる処理では、前兆状態６０２が終了したことの情報を演出制御装置８２へ出力する処理を行う。ステップＳ３４０５でセットした第１条件終了コマンドは、通常処理（図１５）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。ステップＳ３４０５の実行後又はステップＳ３４０３で否定判定した場合は、条件取消用処理を終了する。
【０５７３】
＜第２遊技回制御処理＞
図６５は、本実施形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される第２遊技回制御処理を示すフローチャートである。なお、図６５においては、ステップＳ３５０１、Ｓ３５０２の処理が上記第１の実施形態に係る図１９の第２遊技回制御処理と異なっている。
【０５７４】
本実施形態の第２遊技回制御処理では、図６５に示すように、上記第１の実施形態の第２遊技回制御処理と同様にしてステップＳ８０５の処理を実行した後、ステップＳ３５０１にて第２変動開始用処理を実行する。
【０５７５】
第２変動開始用処理では、図６６に示すように、ステップＳ９０８，Ｓ９１０，Ｓ９１４，Ｓ９１６の処理を実行した後、ステップＳ３６０１にて第２特図の遊技回の変動表示時間（第２変動表示時間）の設定処理を実行する。第２変動表示時間の設定処理は、図６７に示すように、図６３の第１変動表示時間の設定処理と同様である。すなわち、ステップＳ３７０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２成立フラグが格納されているか否かを判定し、格納されていない場合は通常テーブル（図５８（ａ））を参照して第２特図の遊技回の変動表示時間を設定し（ステップＳ３７０２，Ｓ３７０３）、格納されている場合は特別テーブル（図５８（ｂ））を参照して第２特図の遊技回の変動表示時間を設定する（ステップＳ３７０４，Ｓ３７０３）。
【０５７６】
図６５の説明に戻り、ステップＳ８１２の強制終了コマンドの設定処理又はステップＳ８１６の変動終了コマンドの設定処理を実行した後は、ステップＳ３５０２にて、有利状態６０３から通常状態６０１へ移行するためのテーブル復帰用処理を実行する。
【０５７７】
＜テーブル復帰用処理＞
図６８は、ステップＳ３５０２のテーブル復帰用処理を示すフローチャートである。
【０５７８】
テーブル復帰用処理は、有利状態６０３において終了条件が成立することに伴い、有利状態６０３から通常状態６０１に復帰させるための処理である。図６８に示すように、テーブル復帰用処理では、先ずステップＳ３８０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２成立フラグが格納されているか否かを判定する。第２成立フラグが格納されていない場合、すなわち、第２条件が未成立であり有利状態６０３に移行していない場合は、テーブル復帰用処理を終了する。
【０５７９】
一方、ステップＳ３８０１にて第２成立フラグが格納されている場合は、ステップＳ３８０２にて、遊技回カウンタエリアＣＧ２を１ディクリメントする。遊技回カウンタエリアＣＧ２は、有利状態６０３が開始されてからの第２特図の遊技回の実行回数をカウントするためのカウンタエリアである。本実施形態では、第２成立フラグの格納時において遊技回カウンタエリアＣＧ２に１０をセットし、これを第２特図の遊技回の終了に応じて１ずつ減数する。なお、遊技回カウンタエリアＣＧ２に１０をセットする処理については後述する。
【０５８０】
ステップＳ３８０２の実行後は、ステップＳ３８０３にて、遊技回カウンタエリアＣＧ２の値が０であるか否か、すなわち、第２特図の遊技回の実行回数が１０回に達したか否かを判定する。遊技回カウンタエリアＣＧ２の値が０である場合は、ステップＳ３８０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納された第２成立フラグを消去する。これにより、第２条件の成立状態が取り消され、有利状態６０３が終了する。
【０５８１】
続くステップＳ３８０５では、テーブル復帰コマンドを設定する。かかる処理では、有利状態６０３が終了したことの情報を演出制御装置８２へ出力する処理を行う。ステップＳ３８０５でセットしたテーブル復帰コマンドは、通常処理（図１５）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。ステップＳ３８０５の実行後又はステップＳ３８０３で否定判定した場合は、テーブル復帰用処理を終了する。
【０５８２】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
図６９は、本実施形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。本移行処理は、上記第１の実施形態における遊技状態移行処理（図２１）のステップＳ１０１６、すなわち、第１特図及び第２特図の当否判定結果が大当たり結果又は特別外れ結果であることに対応した開閉実行モードの終了時にて実行されるものである。
【０５８３】
図６９に示すように、開閉実行モード終了時の移行処理では、ステップＳ３９０１にてテーブル切換用処理を実行する。テーブル切換用処理は、第1特図及び第２特図の各遊技回の変動表示時間を設定する際の参照テーブルを切り換えるための処理である。
【０５８４】
＜テーブル切換用処理＞
図７０は、ステップＳ３９０１のテーブル切換用処理を示すフローチャートである。
【０５８５】
図７０に示すように、テーブル切換用処理では、先ずステップＳ４１０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１当選フラグ又は第２当選フラグが格納されているか否かを判定する。第１当選フラグは、第１特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものであり（図１７のステップＳ６０４参照）、第２当選フラグは、第２特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものである（図２０のステップＳ９０４参照）。
【０５８６】
第１当選フラグ及び第２当選フラグのいずれも格納されていない場合は、ステップＳ４１０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４にＶ当選フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ当選フラグは、第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過した場合に格納されるものである（図２３のステップＳ１２０５参照）。
【０５８７】
Ｖ当選フラグが格納されている場合はテーブル切換用処理を終了し、Ｖ当選フラグが格納されていない場合は、ステップＳ４１０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１側有利開放フラグ又は第１側不利開放フラグが格納されているか否かを判定する。第１側有利開放フラグ及び第１側不利開放フラグは、第１特図の当否判定結果が特別外れ結果である場合に格納されるものである（図１７のステップＳ６１４，Ｓ６１６参照）。すなわち、ステップＳ４１０３は、開閉実行モードが第１特図の特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定するものである。
【０５８８】
なお、第２特図の遊技回が有効化され（第１特図の遊技回が無効化され）、開閉実行モードが第２特図の特別外れ結果に対応するものである場合は、第１特図の遊技回を制御する第１遊技回制御処理（図１６）の強制終了処理（ステップＳ５１１）において、第１特図の開放フラグが消去される。このため、第１特図の変動開始時において上記格納エリア２３４に第１側有利開放フラグ又は第１側不利開放フラグが格納されたとしても、上記ステップＳ４１０３の判定時においては、それらの開放フラグが上記格納エリア２３４に格納されていない状態になる。つまり、ステップＳ４１０３にて肯定判定するのは、第１特図の当否判定結果が特別外れ結果であり且つその当否判定に対応する第１特図の遊技回が有効化された場合に限られる。
【０５８９】
第１側有利開放フラグ又は第１側不利開放フラグが格納されている場合は、ステップＳ４１０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１フラグが格納されているか否かを判定する。第１フラグは、第１条件が成立することに基づいて格納されるものである（図６２のステップＳ３２０３、Ｓ３２０４参照）。すなわち、ステップＳ４１０４は、開閉実行モードの契機となった第１特図の当否判定（遊技回）にて第１条件が成立したか否かを判定するものである。
【０５９０】
第１フラグが格納されている場合は第１条件が成立したことを意味し、この場合は、ステップＳ４１０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグを格納する。また、ステップＳ４１０５では、ＲＡＭ２０４に格納されている第１フラグを消去する処理も行う。このように、開閉実行モードの終了時においてテーブル切換の設定処理を行うことで、第１条件が成立した遊技回では通常状態６０１が維持され、その次の遊技回から前兆状態６０２に移行する。
【０５９１】
次いで、ステップＳ４１０６にて、第１特図用の遊技回カウンタエリアＣＧ１の値に２０をセットする。既に説明したように、遊技回カウンタエリアＣＧ１は、前兆状態６０２に移行してからの第１特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。
【０５９２】
続くステップＳ４１０７では、第１成立コマンドを設定する。かかる処理では、前兆状態６０２が開始されることの情報を演出制御装置８２へ出力する処理を行う。ステップＳ４１０７でセットした第１成立コマンドは、通常処理（図１５）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。
【０５９３】
一方、ステップＳ４１０４にて第１フラグが格納されていない場合は、ステップＳ４１０８にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２フラグが格納されているか否かを判定する。第２フラグは、第２条件が成立することに基づいて格納されるものである（図６２のステップＳ３２０５、Ｓ３２０６参照）。すなわち、ステップＳ４１０８は、開閉実行モードの契機となった第１特図の当否判定（遊技回）にて第２条件が成立したか否かを判定するものである。
【０５９４】
第２フラグが格納されている場合は第２条件が成立したことを意味し、この場合は、ステップＳ４１０９にてＲＡＭ２０４に格納されている第１成立フラグを消去し、続くステップＳ４１１０にてＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２成立フラグを格納する。また、ステップＳ４１１０では、ＲＡＭ２０４第２フラグが格納されている場合はこれを消去する処理も行う。このように、開閉実行モードの終了時においてテーブル切換の設定処理を行うことで、第２条件が成立した遊技回では前兆状態６０２が維持され、その次の遊技回から有利状態６０３に移行する。
【０５９５】
次いで、ステップＳ４１１１にて、第２特図用の遊技回カウンタエリアＣＧ２の値に１０をセットする。既に説明したように、遊技回カウンタエリアＣＧ２は、有利状態６０３に移行してからの第２特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。
【０５９６】
続くステップＳ４１１２では、第２成立コマンドを設定する。かかる処理では、有利状態６０３が開始されることの情報を演出制御装置８２へ出力する処理を行う。ステップＳ４１１２でセットした第２成立コマンドは、通常処理（図１５）の外部出力処理にて演出制御装置８２に送信される。ステップＳ４１１２の実行後又はステップＳ４１０８で否定判定した場合は、テーブル切換用処理を終了する。
【０５９７】
一方、ステップＳ４１０３にて否定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１側有利開放フラグ又は第１側不利開放フラグが格納されていない場合は、ステップＳ４１０４以降の処理を実行することなく、テーブル切換用処理を終了する。既に説明したように、第１特図の遊技回が第２特図の遊技回により無効化された場合は、ステップＳ４１０３にて否定判定するため、第１特図の変動開始時にて第１条件や第２条件が成立していたとしても、前兆状態６０２への移行や有利状態６０３への移行（テーブル切換処理）が実行されず、各条件の成立がキャンセルされる。このため、前兆状態６０２や有利状態６０３への移行の有無を、第１特図や第２特図の遊技回の変動表示時間の選択だけでなく、第２作動口３４への遊技球の入賞の有無や入賞タイミング等とも関連付けることができる。換言すれば、第１作動口３３への入賞に基づく抽選結果が状態移行やテーブル切換に対応する結果であっても、第２作動口３４への入賞又は入賞に基づいて行われる処理に基づいて状態移行等を許容する場合と、制限する場合とを設けることが可能になるということもでき、抽選結果のみに基づいて状態移行等を行う構成に比べて、移行条件や切換条件を複雑化することができ、興趣性が向上する。
【０５９８】
また、ステップＳ４１０１にて、ＲＡＭ２０４に第１当選フラグ又は第２当選フラグが格納されている場合は、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果であることを意味する。この場合は、ステップＳ４１１０に進み、ＲＡＭ２０４に第２成立フラグを格納する。これにより、前兆状態６０２を経由することなく有利状態６０３に移行する。
【０５９９】
＜演出制御装置８２の電気的構成について＞
次に、各種演出を行うための構成の説明を行う。先ず、演出制御装置８２の電気的構成について、図７１のブロック図を参照して以下に説明する。
【０６００】
演出制御装置８２に設けられた演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０６０１】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、第１特図及び第２特図の遊技回に関するコマンドとして、第１特図及び第２特図用の変動用コマンド、種別コマンド、強制終了コマンド、変動終了コマンドなどを受信する。また、開閉実行モードに関するコマンドとして、オープニングコマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エンディングコマンドなどを受信する。さらに、第１条件及び第２条件に関するコマンドとして、第１成立コマンド（第１条件用成立情報）、第２成立コマンド（第２条件用成立情報）、第１条件終了コマンド（第１条件用取消情報）、テーブル復帰コマンド（第２条件用取消情報）などを受信する。
【０６０２】
ＲＯＭ２４３には、主制御装置８１から受信した各種制御処理を実行する上で用いられる各種テーブルが記憶される各種テーブル記憶エリア２４５が設定されている。また、ＲＡＭ２４４には、各種制御処理を実行する上で用いられる各種フラグ格納エリア２４７と、主制御装置８１から受信したコマンドを一旦記憶しておくためのコマンド格納エリア２４８と、各種制御処理を実行する上で用いられる各種カウンタエリア２４９と、が設定されている。なお、コマンド格納エリア２４８は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。
【０６０３】
図７１に示すように、ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、前扉枠１４に設けられた表示発光部６３やスピーカ部６５が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。
【０６０４】
＜表示制御装置２１２の電気的構成について＞
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化されたＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。
【０６０５】
ＭＰＵ２５２は、演出制御装置８２から各種演出表示を行うためのコマンドを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０６０６】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０６０７】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４の各エリアに記憶される。
【０６０８】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０６０９】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０６１０】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０６１１】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０６１２】
＜特別演出用処理＞
次に、演出制御装置８２側にて実行される特別演出用処理について説明する。特別演出用処理では、第１及び第２条件の各条件が成立した場合に、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて特別演出表示が実行されるように、表示制御装置２１２を制御する。ここでは、特別演出用処理の説明に先立ち特別演出表示の内容について、図７２を参照しながら説明する。
【０６１３】
特別演出表示には、図７２（ｂ）に示す特別演出表示Ａと、図７２（ｃ）に示す特別演出表示Ｂと、が設定されている。なお、図７２（ａ）は通常演出表示であり、通常演出表示は図６を参照して説明したものと同様のものである。
【０６１４】
特別演出表示Ａは、第１条件が成立して前兆状態６０２に移行したこと、すなわち、有利状態６０３に移行し易い状態であることを遊技者に示唆するものである。特別演出表示Ａとしては、例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇの上部及び下部において、「チャンスモード中」の文字をテロップ表示等する文字表示６１１を行ったり、表示画面Ｇにおける背景色を通常演出表示（図７２（ａ））とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。さらに、特別表示演出Ａでは、前兆状態６０２が回数切りの状態であることから、表示画面Ｇの隅部において、前兆状態６０２が終了するまでの残り変動回数を示す残り回数表示６１２も行う。
【０６１５】
特別表示演出Ｂは、第２条件が成立したこと、すなわち、前兆状態６０２から有利状態６０３に移行したことを遊技者に示唆するものである。特別演出表示Ｂとしては、例えば、特別演出表示Ａの文字表示６１１に代えて、「激熱モード中」の文字をテロップ表示等する文字表示６１３を行ったり、表示画面Ｇにおける背景色を通常演出表示及び特別表示演出Ａのいずれとも異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。さらに、特別表示演出Ｂでは、有利状態６０３が回数切りの状態であることから、表示画面Ｇの左上部において、有利状態６０３が終了するまでの残り変動回数を示す残り回数表示６１４も行う。
【０６１６】
＜特別演出開始用処理＞
次に、演出制御装置８２のＭＰＵ２４２によって実行される特別演出用処理について説明する。先ずは、上記特別演出表示を開始するための特別演出開始用処理について、図７３のフローチャートに基づいて説明する。なお、特別演出開始用処理は、所定の周期（２ｍｓｅｃ）ごとに起動される。
【０６１７】
特別演出開始用処理では、先ず、ステップＳ４２０１にて、主制御装置８１から送信される第１特図の変動用コマンドを受信したか否かを判定する。第１特図の変動用コマンドを受信していない場合は特別演出開始用処理を終了する。
【０６１８】
一方、第１特図の変動用コマンドを受信している場合は、ステップＳ４２０２にて、主制御装置８１からの第１成立コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４のコマンド格納エリア２４８に第１成立コマンドが格納されているか否かを判定する。
【０６１９】
なお、第１特図の変動用コマンドは第１特図の変動開始時に送信される一方、第１成立コマンドは開閉実行モードの終了時に送信されるところ（図６０、図７０、図１５参照）、ステップＳ４２０２にて判定対象とされる第１成立コマンドは、ステップＳ１１０１の変動用コマンドが送信された遊技回の直前に実行された開閉実行モードにて送信されたものとなる。
【０６２０】
ステップＳ４２０２にて第１成立コマンドを受信している場合は、前兆状態６０２に移行することを意味する。この場合は、ステップＳ４２０３にて、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて特別演出表示Ａ（図７２（ｂ））を表示するための第１特別演出開始処理を実行し、その後、特別演出開始用処理を終了する。
【０６２１】
ステップＳ４２０３の第１特別演出開始処理では、上記特別演出表示Ａの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、特別演出表示Ａ用の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０６２２】
これにより、表示画面Ｇでの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示（図６参照）の開始に同期して特別演出表示Ａが表示される。なお、必ずしも変動開始タイミングで特別演出表示Ａが表示される必要はなく、変動開始よりも前のタイミングで表示されたり、変動開始後に表示されてもよい。
【０６２３】
一方、ステップＳ４２０２にて第１成立コマンドを受信していない場合は、ステップＳ４２０４において、主制御装置８１からの第２成立コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ４２０４にて第２成立コマンドを受信している場合は、有利状態６０３に移行することを意味する。この場合は、ステップＳ４２０５にて、表示画面Ｇにて特別演出表示Ｂ（図７２（ｃ））を表示するための第２特別演出開始処理を実行し、その後、特別演出開始用処理を終了する。
【０６２４】
ステップＳ４２０５の第２特別演出開始処理では、上記特別演出表示Ｂの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。当該コマンドを受信した表示制御装置２１２は、特別演出表示Ｂ用の画像データをキャラクタＲＯＭ２５６から読み出し、その画像データの内容が表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１を制御する。
【０６２５】
これにより、表示画面Ｇでの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示の開始に同期して特別演出表示Ｂが表示される。なお、必ずしも変動開始タイミングで特別演出表示Ｂが表示される必要はなく、変動開始よりも前のタイミングで表示されたり、変動開始後に表示されてもよい。
【０６２６】
一方、ステップＳ４２０４にて第２成立コマンドを受信していない場合、すなわち、第１及び第２成立コマンドのいずれも受信していない場合は、ステップＳ４２０６において、表示画面Ｇにて特別演出表示Ａを表示するための表示抽選処理を実行する。この表示抽選処理は、ＲＯＭ２４３の各種テーブル記憶エリア２４５に格納された表示抽選用の判定テーブルと、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に格納された表示抽選用の乱数カウンタとを用いて行われる。なお、表示抽選用の乱数カウンタは所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに更新され、また、表示抽選の当選確率は例えば１／１００に設定されている。
【０６２７】
続くステップＳ４２０７では、ステップＳ４２０６の抽選結果に基づいて表示抽選に当選しているか否かを判定する。表示抽選に当選している場合は、ステップＳ４２０８に進み、表示画面Ｇにて特別演出表示Ａを表示するための第３特別演出開始処理を実行する。ステップＳ４２０８の処理は上記ステップＳ４２０３と同様のものであり、これにより、第１条件が未成立の状態でも表示画面Ｇにて特別表示演出Ａが表示される。
【０６２８】
その結果、第１条件の成立を特別演出表示Ａの実行から一意に判別できなくなり、特別演出表示Ａが表示された場合にパチンコ機１０の内部状態として第１条件が成立しているかを推測する楽しみや、第１条件の成立が判然としないまま遊技を進めるスリルを付加することができる。
【０６２９】
特に、本実施形態では、第１条件の成立判定を大当たり乱数カウンタＣ１とは別の条件乱数カウンタＣＣに基づいて行っており、メイン表示部３７の第１特図表示部ＡＳにて停止表示される絵柄（図６１のステップＳ６１６にて設定される、第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果であることに対応した停止結果）から第１条件の成立を把握することができない。すなわち、第１条件の成立を特定することが不可能となっており、第１条件の成立を推測する楽しみや、第１条件の成立が判然としないスリルを効果的に高めることが可能になる。
【０６３０】
なお、大当たり乱数カウンタＣ１に基づいて第１条件の成立判定を行うこともできる。かかる構成では、大当たり乱数カウンタＣ１が第１条件の成立に対応する値である場合と、第１条件の成立に対応しない値である場合とで、メイン表示部３７の第１特図表示部ＡＳにて停止表示される絵柄を同一絵柄とするとよい。これにより、停止表示される絵柄の種類から第１条件の成立を把握できなくなり、上記と同様の効果を得ることが可能になる。
【０６３１】
ステップＳ４２０８の処理を実行した後は、ステップＳ４２０９にて、ＲＡＭ２４４の各種カウンタエリア２４９に設けられた遊技回カウンタエリアＳＣＧ１に２０をセットする。遊技回カウンタエリアＳＣＧ１は、演出制御装置８２側にて第１特図の遊技回をカウントするためのものである。ステップＳ４２０９の処理を実行することにより、特別演出表示Ａの表示期間が第１特図の遊技回が２０回実行される期間に設定される。特別演出表示Ａを第１特図の遊技回の実行回数が２０回となることに応じて終了させるのは、第１条件の成立状態（前兆状態６０２の移行期間）に対応させたものである。なお、特別演出表示Ａの表示期間は、必ずしも第１条件の成立状態の期間と同一である必要はなく、成立状態の期間よりも短くしてもよいし、長くしてもよい。ステップＳ４２０８の実行後又はステップＳ４２０７で否定判定した場合は、特別演出開始用処理を終了する。
【０６３２】
＜特別演出終了用処理＞
次に、上記特別演出用処理を終了するための特別演出終了用処理について、図７４のフローチャートに基づいて説明する。なお、特別演出終了用処理についても、所定の周期（２ｍｓｅｃ）ごとに起動される。
【０６３３】
特別演出開始用処理では、先ず、ステップＳ４３０１にて、主制御装置８１から送信される第１特図の変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。第１特図の変動終了コマンドを受信していない場合は特別演出終了用処理を終了する。
【０６３４】
一方、第１特図の変動終了コマンドを受信している場合は、ステップＳ４３０２にて、第１特別演出の実行中、すなわち、第１条件の成立に基づく特別演出表示Ａの表示中であるか否かを判定する。第１特別演出の実行中である場合は、ステップＳ４３０３にて、主制御装置８１からの第１条件終了コマンドを受信しているか否かを判定する。第１終了条件コマンドは、第１条件の成立状態（前兆状態６０２）の終了を示すコマンドである。
【０６３５】
第１終了条件コマンドを受信している場合、すなわち、第１条件の成立状態が終了した場合は、ステップＳ４３０４にて、特別演出表示Ａの表示を終了するための第１特別演出終了処理を行う。ステップＳ４３０４の実行後又はステップＳ４３０３にて第１終了条件コマンドを受信していない場合は、特別演出終了用処理を終了する。なお、特別演出表示Ａの表示期間は、必ずしも第１条件の成立状態の期間と同一である必要はなく、成立状態の期間よりも短くしてもよいし、長くしてもよい。
【０６３６】
一方、ステップＳ４３０２にて第１特別演出の実行中でない場合は、ステップＳ４３０５に進み、第２特別演出の実行中、すなわち、第２条件の成立に基づく特別演出表示Ｂの表示中であるか否かを判定する。第２特別演出の実行中である場合は、ステップＳ４３０６にて、主制御装置８１からのテーブル復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。テーブル復帰コマンドは、第２条件の成立状態（有利状態６０３）の終了を示すコマンドである。
【０６３７】
テーブル復帰コマンドを受信している場合、すなわち、第２条件の成立状態が終了した場合は、ステップＳ４３０７にて、特別演出表示Ｂの表示を終了するための第２特別演出終了処理を行う。なお、特別演出表示Ｂの表示期間は、必ずしも有利状態６０３の移行期間と同一である必要はなく、移行期間よりも短くしてもよいし、長くしてもよい。ステップＳ４３０７の実行後又は第２終了条件コマンドを受信していない場合は、特別演出終了用処理を終了する。
【０６３８】
また、ステップＳ４３０５にて第２特別演出の実行中でない場合は、第３特別演出の実行中、すなわち、第１条件が未成立の状況下で特別演出表示Ａを表示中であるか否かを判定する。第３特別演出の実行中である場合は、ステップＳ４３０９にて遊技回カウンタエリアＳＣＧ１の値を１ディクリメントした後、ステップＳ４３１０にて遊技回カウンタエリアＳＣＧ１の値が０であるか否かを判定する。遊技回カウンタエリアＳＣＧ１の値が０である場合は、ステップＳ４３１１にて、特別演出表示Ａの表示を終了するための第１特別演出終了処理を行う。ステップＳ４３１１の実行後、ステップＳ４３０８、Ｓ４３１０で否定判定した場合は、特別演出終了用処理を終了する。
【０６３９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０６４０】
通常状態６０１において第１条件が成立することで、移行ルートの数を増やし、有利状態６０３に移行し易くなる構成とした。
【０６４１】
例えば、有利状態６０３への移行難易度が一様化されていると、有利状態６０３に移行できない状態が続いた場合に、有利状態６０３への移行に対応する期待感を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれがある。この点、本実施形態によれば、第１条件が成立することで有利状態６０３への移行難易度が緩和されるため、有利状態６０３に未移行の状態が続く状況が生じても期待感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、遊技状況に応じて有利状態６０３に移行し易くなる面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。
【０６４２】
通常状態６０１において第１条件が成立した後、第２条件が成立した場合に、遊技状態を有利状態６０３に移行させる構成とした。
【０６４３】
従来のパチンコ機では、作動口への１回の入賞を単位として、有利な遊技状態（例えば、当否抽選の結果が当選結果となり易くなる高確率状態等）に移行するか否かが決まるため、有利な遊技状態に移行するか否かについて、遊技者は上記入賞ごとにしか楽しめないことが想定される。この点、本実施形態によれば、第１及び第２条件を段階的に成立させることで有利状態６０３に移行する構成とされているため、一の入賞において第１条件が成立しても、その後の入賞において第２条件を成立させなければ第２遊技状態に移行しない。これにより、遊技者が複数回の遊技回に跨って有利状態６０３に移行するか否かを楽しむことが可能となり、興趣性が向上する。
【０６４４】
第１条件の成立後、第１特図の遊技回の実行回数が所定回数（２０回）となる前に第２条件が成立することに基づいて、有利状態６０３に移行させる構成とし、さらに、第２条件が未成立まま第１特図の遊技回の実行回数が所定回数となった場合は、第１条件の成立を取り消す構成とした。
【０６４５】
第１条件の成立後、無期限に第２条件の成立を認める構成とすると、第１条件が成立した以後、第２条件が成立するまで遊技を継続せざるを得なくなるが、本構成によれば、これを好適に回避して遊び易さを向上させることが可能になる。また、第１条件の成立を取り消す構成とすることで、第１条件の成立後、一定の緊張感を持って遊技に臨むことが可能になり、興趣性が向上する。
【０６４６】
第１条件が成立した場合に特別演出表示Ａを表示する構成とした上で、第１条件が未成立の場合でも抽選により特別表示演出Ａを表示する構成とした。
【０６４７】
遊技者に第１条件が成立した可能性があることを示しつつも、第１条件の成立を特別表示演出Ａから一意に判別できない構成とすることができる。これにより、第１条件が成立しているかを推測する楽しみや、第１条件の成立が判然としないまま遊技を進めるスリルを提供することができる。
【０６４８】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、変動表示時間テーブルを通常テーブルから特別テーブルに切り換える切換条件が上記第６の実施形態と異なっている。本実施形態について図７５〜図８１を参照しながら説明する。なお、上記第６の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０６４９】
本実施形態では、上記第６の実施形態の条件乱数カウンタＣＣを備えず、大当たり乱数カウンタＣＡ１の値に基づいて、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルを通常テーブルから特別テーブルに切り換える構成としている。具体的には、特別外れ結果の種類に基づいて変動表示時間テーブルを切り換える構成としている。このため、図７５に示すように、第１特図用の当否テーブルにおいては、複数の不利特別外れ結果が設定されている。なお、図７５における「確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１にデータとして記憶されているものではない。
【０６５０】
図７５に示すように、第１特図用の当否テーブルでは、不利特別外れ結果の種類として、不利特別外れ結果Ａ〜Ｆよりなる６種類の不利特別外れ結果が設定されている。これら不利特別外れ結果Ａ〜Ｆは、大当たり乱数カウンタＣＡ１の値に対応付けて設定されている。第１特図用の当否判定において、不利特別外れ結果Ａとなる確率及び不利特別外れ結果Ｂとなる確率はいずれも１／４０に設定されており、不利特別外れ結果Ｃとなる確率は１／３０に設定されている。また、不利特別外れ結果Ｄとなる確率は１／１０に設定されており、不利特別外れ結果Ｅとなる確率は４７５／６００に設定されており、不利特別外れ結果Ｆとなる確率は１／５０に設定されている。すなわち、第１特図用の当否判定にて不利特別外れ結果となる場合は、多くが不利特別外れ結果Ｅとなり、時折、他の不利特別外れ結果Ａ〜Ｄ，Ｆとなるように構成されている。なお、上述した各不利特別外れ結果Ａ〜Ｆの各当選確率は一例に過ぎず、上記のものに限定されるものではない。
【０６５１】
ちなみに、第１特図用の当否判定において不利特別外れ結果となった場合は、その種類が不利特別外れ結果Ａ〜Ｆのいずれであっても、第２可変入賞装置３２Ｂ及びシャッタ３５８の駆動態様は同一となるように設定されている。すなわち、第２可変入賞装置３２Ｂへの遊技球の入賞し易さ、Ｖ入賞用領域３５６の遊技球の通過し易さは、不利特別外れ結果Ａ〜Ｆにおいて共通のものとなっている。具体的には、不利特別外れ結果Ａ〜Ｆのいずれにおいても、第２可変入賞装置３２Ｂ及びシャッタ３５８は、上記第１の実施形態における図３０のＶ入賞用領域３５６の通過が生じにくい態様で駆動制御される。
【０６５２】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施形態における遊技の流れについて図７６、図７７を参照しながら説明する。図７６、図７７はパチンコ機１０の内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【０６５３】
通常状態６０１では、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブル（図５８（ａ））が選択される。この状態では、第１作動口３３に遊技球が入賞すると、第１条件Ａの成立判定及び第１条件Ｂの成立判定が行われる。
【０６５４】
第１条件Ａは、第１特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Ａとなることである。この確率は前述のように１／４０に設定されている。一方、第１条件Ｂは、第１特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Ｂとなることである。この確率は前述のように１／４０に設定されている。
【０６５５】
通常状態６０１において第１条件Ａ又は第１条件Ｂが成立すると、前兆状態６０２に移行する。なお、以下においては、第１条件Ａの成立により移行した前兆状態６０２と、第１条件Ｂの成立により移行した前兆状態６０２とを区別するため、前者を第１前兆状態６０２ａと称し、後者を第２前兆状態６０２ｂと称する。
【０６５６】
第１前兆状態６０２ａでは、第１作動口３３に遊技球が入賞すると、第２条件Ａの成立判定が行われ、第２前兆状態６０２ｂでは、第１作動口３３に遊技球が入賞すると、第２条件Ｂの成立判定が行われる。
【０６５７】
第２条件Ａは、第１前兆状態６０２ａにおいて第１特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Ｃとなることである。この確率は前述のように１／３０に設定されている。一方、第２条件Ｂは、第２前兆状態６０２ｂにおいて第１特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Ｄとなることである。この確率は、第２条件Ａよりも高い１／１０に設定されている。ちなみに、通常状態６０１において第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｃとなっても第２条件Ａは成立しない。同様に、通常状態６０１において第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｄとなっても第２条件Ｂは成立しない。
【０６５８】
第１前兆状態６０２ａ、第２前兆状態６０２ｂでは、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。すなわち、通常状態６０１から第１前兆状態６０２ａ又は第２前兆状態６０２ｂへの移行にあたって変動表示時間テーブルの切り換えはなく、通常テーブルの選択状態がそのまま維持される。したがって、本実施形態では、通常状態６０１、第１前兆状態６０２ａ及び第２前兆状態６０２ｂが「第１遊技状態」に相当する。
【０６５９】
前兆状態６０２ａ，６０２ｂにおいて第２条件Ａ又は第２条件Ｂが成立すると、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルが切り換えられ、変動表示時間テーブルとして特別テーブル（図５８（ｂ））が選択される有利状態６０３に移行する。本実施形態では、有利状態６０３が「第２遊技状態」に相当する。
【０６６０】
このように、本実施形態では、第１条件Ａの成立に基づく第１前兆状態６０２ａを経由するよりも、第１条件Ｂの成立に基づく第２前兆状態６０２ｂを経由する方が、有利状態６０３に移行し易い構成とされている。
【０６６１】
このため、遊技者にとっては、第１前兆状態６０２ａよりも第２前兆状態６０２ｂの方が喜ばしいものとなり、第２前兆状態６０２ｂへの移行を優先事項として遊技することになる。但し、有利状態６０３へ移行するルートとして、第１前兆状態６０２ａを経由する第１ルートと、第２前兆状態６０２ｂを経由する第２ルートとの２種類が設定されているため、仮に第１条件Ｂの成立を逃しても第１条件Ａの成立を期待して遊技することができる。
【０６６２】
ちなみに、第１前兆状態６０２ａにおいて第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｄとなっても有利状態６０３には移行せず、第２前兆状態６０２ｂにおいて第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｃとなっても有利状態６０３には移行しない。また、第１、第２前兆状態６０２ａ，６０２ｂにおいて、第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当たり結果となった場合は、上記第６の実施形態と同様に、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が有利状態６０３とされる。
【０６６３】
さらに、本実施形態では、図７７に示すように、前兆状態６０２への移行後、第１前兆状態６０２ａと第２前兆状態６０２ｂとの間で相互移行が可能に構成されている。
【０６６４】
具体的には、第１前兆状態６０２ａにおいて昇格条件が成立すると、第１前兆状態６０２ａから第２前兆状態６０２ｂに移行する構成となっている。昇格条件は、第１前兆状態６０２ａにおいて第１特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Ｂとなることである。この確率は前述のように１／４０に設定されている。
【０６６５】
このように、第１前兆状態６０２ａから第２前兆状態６０２ｂへの昇格が可能となっていることで、第２条件Ａの成立を逃しても昇格条件の成立を目指すことができる。すなわち、第２条件Ａを成立させることを楽しむ面白みに加えて、昇格条件を成立させることを楽しむ面白みを提供することができる。
【０６６６】
また、第２前兆状態６０２ｂにおいて降格条件が成立すると、第２前兆状態６０２ｂから第１前兆状態６０２ａに移行する構成となっている。降格条件は第２前兆状態６０２ｂにおいて第１特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Ａとなることである。この確率は前述のように１／４０に設定されている。
【０６６７】
このように、第２前兆状態６０２ｂから第１前兆状態６０２ａへの降格が可能となっていることで、第２前兆状態６０２ｂに移行しても安心することができず、第１前兆状態６０２ａへ降格する危機感を持って遊技することが可能になる。すなわち、第２条件Ｂを成立させることを楽しむ面白みに加えて、降格条件の成立を回避することを楽しむ面白みを提供することができる。
【０６６８】
なお、本実施形態においては、昇格条件を第１条件Ｂと同一化しているが、昇格条件を第１条件Ｂとは異なるものとしてもよく、昇格条件の内容は上記に限定されるものではない。また、降格条件を第１条件Ａと同一化しているが、降格条件を第１条件Ａとは異なるものとしてもよく、降格条件の内容は上記に限定されるものではない。
【０６６９】
さらに、本実施形態では、図７６に示すように、前兆状態６０２への移行後、転落条件（終了条件）が成立することに基づいて前兆状態６０２が終了する構成とされている。具体的には、前兆状態６０２において第１特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Ｆとなると、第１条件Ａ、Ｂの成立状態が取り消され、通常状態６０１に移行する。この確率は前述のように１／５０に設定されている。
【０６７０】
このため、遊技者は、前兆状態６０２に移行後、転落条件の成立前に第２条件を成立させることができれば（第１前兆状態６０２ａの場合は第２条件Ａ、第２前兆状態６０２ｂの場合は第２条件Ｂ）、遊技状態を前兆状態６０２から有利状態６０３へステップアップさせることができる。逆に、第２条件の成立前に転落条件が成立してしまうと、通常状態６０１に逆戻りすることになる。
【０６７１】
なお、第２条件の成立確率は１／３０又は１／１０であるのに対し、転落条件の成立確率は１／５０とされているため、前兆状態６０２に移行した場合は、通常状態６０１に逆戻りするよりも有利状態６０３に移行し易くなっている。
【０６７２】
次に、本実施形態にて、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第６の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０６７３】
＜条件成立判定処理＞
図７８は、本実施形態の条件成立判定処理を示すフローチャートである。
【０６７４】
本実施形態の条件成立判定処理は、上記第６の実施形態における図６１の第１変動開始用処理のステップＳ３１０１にて実行されるものである。図７８に示すように、本実施形態の条件成立判定処理では、先ずステップＳ４４０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２成立フラグが格納されているか否かを判定する。第２成立フラグは、第２条件Ａ又は第２条件Ｂが成立済みであること、換言すれば、遊技状態が有利状態６０３に移行していることを示すものである。この第２成立フラグは、第２条件Ａ又は第２条件Ｂが成立した第１特図の遊技回の終了後に実行される開閉実行モード（特別外れ結果に対応する開閉実行モード）の終了時にて設定される。
【０６７５】
第２成立フラグが格納されていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態６０１、第１前兆状態６０２ａ又は第２前兆状態６０２ｂである場合は、ステップＳ４４０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグＡ又は第１成立フラグＢが格納されているか否かを判定する。第１成立フラグＡは、第１条件Ａが成立済みであること、換言すれば、第１前兆状態６０２ａに移行していることを示すものである。一方、第１成立フラグＢは、第１条件Ｂが成立済みであること、換言すれば、第２前兆状態６０２ｂに移行していることを示すものである。これら第１成立フラグＡ、Ｂは、第１条件Ａ又は第１条件Ｂが成立した第１特図の遊技回の終了後に実行される開閉実行モード（特別外れ結果に対応する開閉実行モード）の終了時にて設定される。
【０６７６】
第１成立フラグＡ及び第１成立フラグＢのいずれも格納されていない場合、すなわち、遊技状態が通常状態６０１である場合は、ステップＳ４４０３にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ａに当選するものであるか否か、すなわち、第１条件Ａが成立したか否かを判定する。第１条件Ａが成立した場合は、ステップＳ４４０４にて、第１条件Ａが成立したことを示す第１フラグＡをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０６７７】
ステップＳ４４０４の実行後又はステップＳ４４０３で否定判定した場合（第１条件Ａが未成立の場合）は、ステップＳ４４０５にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ｂに当選するものであるか否か、すなわち、第１条件Ｂが成立したか否かを判定する。第１条件Ｂが成立した場合は、ステップＳ４４０６にて、第１条件Ｂが成立したことを示す第１フラグＢをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。ステップＳ４４０６の実行後又はステップＳ４４０５で否定判定した場合（第１条件Ｂが未成立の場合）は、条件成立判定処理を終了する。
【０６７８】
一方、ステップＳ４４０２にて第１成立フラグＡ又は第１成立フラグＢが格納されている場合、すなわち、遊技状態が第１及び第２前兆状態６０２ａ，６０２ｂのいずれかである場合は、ステップＳ４４０７にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグＡが格納されているか否かを判定する。第１成立フラグＡが格納されている場合、すなわち、遊技状態が第１前兆状態６０２ａである場合は、ステップＳ４４０８にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ｃに当選するものであるか否か、すなわち、第２条件Ａが成立したか否かを判定する。第２条件Ａが成立した場合は、ステップＳ４４０９にて、第２条件が成立したことを示す第２フラグをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。
【０６７９】
ステップＳ４４０９の実行後又はステップＳ４４０８で否定判定した場合（第２条件Ｂが未成立の場合）は、ステップＳ４４１０にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ｂに当選するものであるか否か、すなわち、昇格条件が成立したか否かを判定する。昇格条件が成立した場合は、ステップＳ４４１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１フラグＢを格納する。ステップＳ４４１１の実行後又はステップＳ４４１０で否定判定した場合（昇格条件が未成立の場合）は、条件成立判定処理を終了する。
【０６８０】
一方、ステップＳ４４０７にて第１成立フラグＡが格納されていない場合は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグＢが格納されていること、すなわち、第１条件Ｂの成立状態（第２前兆状態６０２ｂ）であることを意味する。この場合は、ステップＳ４４１２にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ｄに当選するものであるか否か、すなわち、第２条件Ｂが成立したか否かを判定する。第２条件Ｂが成立した場合は、ステップＳ４４１３にて、第２条件が成立したことを示す第２フラグをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。なお、本ステップにおける第２フラグは、ステップＳ４４０９の第２フラグと同一のものである。
【０６８１】
ステップＳ４４１３の実行後又はステップＳ４４１２で否定判定した場合（第２条件Ｂが未成立の場合）は、ステップＳ４４１４にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ａに当選するものであるか否か、すなわち、降格条件が成立したか否かを判定する。降格条件が成立した場合は、ステップＳ４４１５にて、第１フラグＡをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。ステップＳ４４１５の実行後又はステップＳ４４１４で否定判定した場合（降格条件が未成立の場合）は、条件成立判定処理を終了する。
【０６８２】
一方、ステップＳ４４０１にて否定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリアに第２成立フラグが格納されている場合は、ステップＳ４４０２以降の処理を実行することなく、条件成立判定処理を終了する。つまり、遊技状態が有利状態６０３である場合は、第１条件Ａ、第１条件Ｂ、第２条件Ａ、第２条件Ｂ、昇格条件及び降格条件の成立判定処理を実行しない構成となっている。これにより、有利状態６０３への移行中に第１条件Ａ又はＢが成立して前兆状態６０２に移行したり、有利状態６０３中に第２条件Ａ又はＢが成立して規定回数が１０回に再設定されるなどの不都合が回避される。
【０６８３】
＜条件取消用処理＞
図７９は、本実施形態の条件取消用処理を示すフローチャートである。
【０６８４】
本実施形態の条件取消用処理は、第１前兆状態６０２ａ又は第２前兆状態６０２ｂにおいて終了条件が成立することに伴い、通常状態６０１に逆戻りさせるための処理である。この処理は、上記第６の実施形態における図６０の第１遊技回制御処理のステップＳ３００２にて実行されるものである。
【０６８５】
図７９に示すように、本実施形態の条件取消用処理では、先ずステップＳ４５０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグＡ又は第１成立フラグＢが格納されているか否かを判定する。第１成立フラグＡ及び第１成立フラグＢのいずれも格納されていない場合、すなわち、第１条件が未成立であり前兆状態６０２でない場合は、条件取消用処理を終了する。
【０６８６】
一方、第１成立フラグＡ及び第１成立フラグＢのいずれかが格納されている場合は、ステップＳ４５０２にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ｆに当選するものであるか否か、すなわち、転落条件（終了条件）が成立したか否かを判定する。転落条件が成立した場合は、ステップＳ４５０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納された第１成立フラグＡ、Ｂを消去する処理を実行する。続くステップＳ４５０４では、第１条件終了コマンドを演出制御装置８２への送信対象として設定する。ステップＳ４５０４の実行後又はステップＳ４５０２で否定判定した場合は、条件取消用処理を終了する。
【０６８７】
＜テーブル切換用処理＞
図８０は、本実施形態のテーブル切換用処理を示すフローチャートである。
【０６８８】
本実施形態のテーブル切換用処理は、第１条件Ａ、Ｂ、昇格条件、降格条件及び第２条件Ａ、Ｂの各種条件が成立したことに基づき、通常状態６０１、第１前兆状態６０２ａ、第２前兆状態６０２ｂ及び有利状態６０３間で状態を遷移させるためのものである。この処理は、上記第６の実施形態における図６９の開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ３９０１にて実行されるものである。
【０６８９】
図８０に示すように、本実施形態のテーブル切換用処理では、先ずステップＳ４６０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１当選フラグ又は第２当選フラグが格納されているか否かを判定する。第１当選フラグは、第１特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものであり（図６１のステップＳ６０４参照）、第２当選フラグは、第２特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものである（図６６のステップＳ９０４参照）。
【０６９０】
第１当選フラグ及び第２当選フラグのいずれも格納されていない場合は、ステップＳ４６０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４にＶ当選フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ当選フラグは、第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過した場合に格納されるものである（図２３のステップＳ１２０５参照）。
【０６９１】
Ｖ当選フラグが格納されている場合はテーブル切換用処理を終了し、Ｖ当選フラグが格納されていない場合は、ステップＳ４６０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１側不利開放フラグが格納されているか否か、すなわち、開閉実行モードが第１特図の不利特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。
【０６９２】
なお、第２特図の遊技回が有効化され（第１特図の遊技回が無効化され）、開閉実行モードが第２特図の特別外れ結果に対応するものである場合は、第１特図の遊技回を制御する第１遊技回制御処理（図１６）の強制終了処理（ステップＳ５１１）において、第１特図の開放フラグが消去される。このため、第１特図の変動開始時において上記格納エリア２３４に第１側不利開放フラグが格納されたとしても、上記ステップＳ４６０３の判定時においては、第１側不利開放フラグが上記格納エリア２３４に格納されていない状態になる。つまり、ステップＳ４６０３にて肯定判定するのは、第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果であり且つその当否判定に対応する第１特図の遊技回が有効化された場合に限られる。
【０６９３】
第１側不利開放フラグが格納されている場合は、ステップＳ４６０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１フラグＡが格納されているか否かを判定する。第１フラグＡは、第１条件Ａ又は降格条件が成立したことを示すものである。
【０６９４】
第１フラグＡが格納されている場合は、ステップＳ４６０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグＡを格納する。また、ステップＳ４６０５では、ＲＡＭ２０４に格納されている第１フラグＡを消去する処理も行う。続くステップＳ４６０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグＢが格納されているか否かを判定する。第１成立フラグＢが格納されている場合は、ステップＳ４６０７にて、第２前兆状態６０２ｂから第１前兆状態６０２ａに降格させるため（第１成立フラグＡ、Ｂの重複を避けるため）、第１成立フラグＢを消去する処理を実行する。
【０６９５】
ステップＳ４６０７の実行後又はステップＳ４６０６で否定判定した場合は、ステップＳ４６０８にて、第１成立コマンドＡを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定し、その後、テーブル切換用処理を終了する。
【０６９６】
ステップＳ４６０８にて設定された第１成立コマンドＡは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１の外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、図８１（ｂ）に示す特別演出表示Ａ１の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。これにより、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Ｇにて特別演出表示Ａ１が表示されるように図柄表示装置４１が制御される。なお、特別演出表示Ａ１は、上記第６の実施形態における特別演出表示Ａ（図７２（ｂ））と同様のものである。
【０６９７】
一方、ステップＳ４６０４にて第１フラグＡが格納されていない場合は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１フラグＢが格納されているか否かを判定する。第１フラグＢは、第１条件Ｂ又は昇格条件が成立したことを示すものである。
【０６９８】
第１フラグＢが格納されている場合は、ステップＳ４６１０にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグＢを格納する。また、ステップＳ４６１０では、ＲＡＭ２０４に格納されている第１フラグＢを消去する処理も行う。続くステップＳ４６１１では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１成立フラグＡが格納されているか否かを判定する。第１成立フラグＡが格納されている場合は、ステップＳ４６１２にて、第１前兆状態６０２ａから第２前兆状態６０２ｂに昇格させるため（第１成立フラグＡ、Ｂの重複を避けるため）、第１成立フラグＡを消去する処理を実行する。
【０６９９】
ステップＳ４６１２の実行後又はステップＳ４６１１で否定判定した場合は、ステップＳ４６１３にて、第１成立コマンドＢを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。
【０７００】
演出制御装置８２では、第１成立コマンドＢを受信することで、図８１（ｃ）に示す特別演出表示Ａ２の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。特別演出表示Ａ２は、第１前兆状態６０２ａ（チャンスモード）よりも有利状態６０３に移行し易い状態であることを遊技者に示唆するものである。特別演出表示Ａ２としては、例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇの上部及び下部において、「大チャンスモード中」の文字をテロップ表示等する文字表示６２１を行ったり、表示画面Ｇにおける背景色を通常演出表示（図８１（ａ））、特別演出表示Ａ１（図８１（ｂ））及び特別演出表示Ｂ（図８１（ｄ））とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。
【０７０１】
ステップＳ４６１３の処理が実行されることで、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Ｇにて特別演出表示Ａ２が表示されるように図柄表示装置４１が制御される。なお、必ずしも変動開始タイミングで特別演出表示Ａ２が表示される必要はなく、変動開始よりも前のタイミングで表示されたり、変動開始後に表示されてもよい。ステップＳ４６１３の実行後はテーブル切換用処理を終了する。
【０７０２】
一方、ステップＳ４６０９にて第１フラグＢが格納されていない場合は、ステップＳ４６１４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２フラグが格納されているか否かを判定する。第２フラグは、第２条件Ａ又は第２条件Ｂが成立したことを示すものである。
【０７０３】
第２フラグが格納されている場合は、ステップＳ４６１５にて、ＲＡＭ２０４に格納されている第１成立フラグＡ、Ｂを消去する。続くステップＳ４６１６にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２成立フラグを格納する。また、ステップＳ４６１６では、ＲＡＭ２０４に第２フラグが格納されている場合はこれを消去する処理も行う。
【０７０４】
次いで、ステップＳ４６１７にて、第２特図用の遊技回カウンタエリアＣＧ２の値に１０をセットする。遊技回カウンタエリアＣＧ２は、有利状態６０３に移行してからの第２特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。続くステップＳ４６１８では、第２成立コマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。これにより、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、図８１（ｄ）に示す特別演出表示Ｂが表示画面Ｇにて表示されるように図柄表示装置４１が制御される。なお、特別演出表示Ｂは、上記第６の実施形態における特別演出表示Ｂ（図７２（ｃ））と同様のものである。ステップＳ４６１８の実行後又はステップＳ４６１４で否定判定した場合は、テーブル切換用処理を終了する。
【０７０５】
一方、ステップＳ４６０３にて否定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１側不利開放フラグが格納されていない場合は、ステップＳ４６０４以降の処理を実行することなく、テーブル切換用処理を終了する。既に説明したように、第１特図の遊技回が第２特図の遊技回により無効化された場合は、ステップＳ４６０３にて否定判定するため、第１特図の変動開始時にて昇降条件や降格条件が成立していたとしても、テーブル切換処理が実行されず、昇格等が無効化される。このため、昇格等の有無を、第１特図や第２特図の遊技回の変動表示時間の選択だけでなく、第２作動口３４への遊技球の入賞の有無や入賞タイミング等とも関連付けることができ、抽選結果のみに基づいて昇格等する構成に比べて、昇格等の実行条件を複雑化することが可能になる。換言すれば、第１作動口３３への入賞に基づく抽選結果が昇格等に対応する結果であっても、第２作動口３４への入賞又は入賞に基づいて行われる処理に基づいて昇格等を許容する場合と、制限する場合とを設けることが可能になるということもでき、特に降格機能を備える構成においては、降格条件の成立後にそれを無効化できる遊技性を提供することが可能になる。
【０７０６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０７０７】
所定の変更条件（第１前兆状態６０２ａにおいて不利外れ結果Ｂに当選する等）が成立した場合に、有利状態６０３への移行条件を変更（第２条件Ａから第２条件Ｂへの変更等）する構成とした。
【０７０８】
例えば、有利状態６０３への移行条件が固定化されていると、移行ルートが一本化して遊技が単調化し易くなることが懸念される。この点、本実施形態によれば、変更条件が成立することで移行条件を変更可能な構成とされているため、有利状態６０３への移行ルートを多様化することができ、遊技の単調化が抑制される。
【０７０９】
第２条件Ａと第２条件Ｂとの成立し易さを相違させることで、有利状態６０３への移行条件の変更に伴って移行条件の成立し易さが変化する構成とした。
【０７１０】
この場合、変更条件の成立の有無に応じて移行条件の成立難易度を変化させることができ、成立し易さに抑揚を付けることができる。これにより、遊技状態が有利状態６０３に移行するか否かだけに留まる遊技性に比べて、有利状態６０３へ移行する期待感に起伏を生じさせ易くなり、興趣性が向上する。
【０７１１】
移行条件や移行条件の成立し易さを変更するための変更条件を、遊技者がパチンコ機１０を遊技中に成立可能とする構成とした。
【０７１２】
上記構成によれば、遊技中に移行条件や移行条件の成立し易さを変更することが可能になる。この場合、遊技者は、有利状態６０３に移行させ得るかに強い関心を寄せている中で移行条件や移行条件の成立し易さの変更を受けることになる。つまり、有利状態６０３への移行を目指す中で、そのための達成事項や達成難易度を変更することができ、遊技性を多様化することが可能になる。
【０７１３】
昇格条件が成立することに基づいて、有利状態６０３への移行条件を成立難易度が高い第２条件Ａ（成立確率１／３０）から成立難易度が低い第２条件Ｂ（成立確率１／１０）に変更する構成とした。さらに、降格条件が成立することに基づいて、有利状態６０３への移行条件を第２条件Ｂから第２条件Ａに変更する構成とした。
【０７１４】
上記構成によれば、昇格条件が成立することで、パチンコ機１０の特性を有利状態６０３に移行し易いものに変えることが可能になる。このため、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、昇格条件を成立させることを楽しむ面白みを付加することができ、興趣性が向上する。さらに、降格条件が存在することで、降格条件の成立を回避することを楽しむ面白みも提供することができる。
【０７１５】
第１特図の当否判定結果に基づいて第１及び第２条件が成立する構成とした。具体的には、第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果であり、その種別が予め定めた特定の種別であった場合に、第１及び第２条件の各条件が成立する構成とした。
【０７１６】
第１特図の遊技回は通常状態６０１において主として第２特図の遊技回をキャンセル（無効化）するためのものとして機能するため、遊技者が第１特図に対してマイナスイメージを抱き易くなるが、上記構成とすることで、第１特図の当否判定結果が有利状態６０３への移行に繋がり、上記マイナスイメージの払拭に寄与することができる。
【０７１７】
なお、本実施形態では、第１前兆状態６０２ａから第２前兆状態６０２ｂへの昇格と、第２前兆状態６０２ｂから第１前兆状態６０２ａへの降格との両方を備える構成としたが、これらの一方のみを備える構成としてもよい。
【０７１８】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では、有利状態６０３を終了させる構成が上記第６の実施形態と異なっている。本実施形態について図８２〜図８７を参照しながら説明する。なお、上記第６の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７１９】
本実施形態では、第２特図の遊技回の実行回数が上限数となることに基づいて有利状態６０３を終了させる構成の下、大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて上限数までの遊技回の残り回数を変更する構成としている。
【０７２０】
先ず、本実施形態の第１特図用の当否テーブルについて図８２を参照して説明する。
【０７２１】
図８２に示すように、第１特図用の当否テーブルでは、不利特別外れ結果の種類として、不利特別外れ結果Ａ、Ｂよりなる２種類の不利特別外れ結果が設定されている。これら不利特別外れ結果Ａ、Ｂは、大当たり乱数カウンタＣＡ１の値に対応付けて設定されている。具体的には、不利特別外れ結果Ａに対して大当たり乱数カウンタＣＡ１の１から６及び７〜１６までの１５個の値が割り当てられ、不利特別外れ結果Ｂに対して大当たり乱数カウンタＣＡ１の１７から５７２までの５８１個の値が割り当てられている。
【０７２２】
このため、不利特別外れ結果Ａとなる確率は１／４０となっており、不利特別外れ結果Ｂとなる確率は５７２／６００となっている。すなわち、第１特図用の当否判定にて不利特別外れ結果となる場合は、大半が不利特別外れ結果Ｂとなり、時折、不利特別外れ結果Ａとなるように構成されている。なお、上述した各不利特別外れ結果Ａ、Ｂの各当選確率は一例に過ぎず、上記に限定されるものではない。
【０７２３】
ちなみに、第１特図用の当否判定において不利特別外れ結果となった場合は、その種類が不利特別外れ結果Ａ、Ｂのいずれであっても、第２可変入賞装置３２Ｂ及びシャッタ３５８の駆動態様は同一となるように設定されている。すなわち、第２可変入賞装置３２Ｂへの遊技球の入賞し易さ、Ｖ入賞用領域３５６の遊技球の通過し易さは、不利特別外れ結果Ａ、Ｂにおいて共通のものとなっている。具体的には、不利特別外れ結果Ａ、Ｂのいずれにおいても、第２可変入賞装置３２Ｂ及びシャッタ３５８は、上記第１の実施形態における図３０のＶ入賞用領域３５６の通過が生じにくい態様で駆動制御される。
【０７２４】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施形態における遊技の流れについて図８３を参照しながら説明する。図８３はパチンコ機１０の内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【０７２５】
通常状態６０１では、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブル（図５８（ａ））が選択される。この状態では、第１作動口３３に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第１条件の成立判定が行われる。
【０７２６】
通常状態６０１において第１条件が成立すると前兆状態６０２に移行する。前兆状態６０２では、第１作動口３３に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第２条件の成立判定が行われる。前兆状態６０２において第２条件が成立すると、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルが切り換えられ、特別テーブル（図５８（ｂ））が選択される有利状態６０３に移行する。なお、本実施形態では、通常状態６０１及び前兆状態６０２が「第１遊技状態」に相当し、有利状態６０３が「第２遊技状態」に相当する。
【０７２７】
有利状態６０３は、回数切りの遊技状態とされ、その開始からの第２特図の遊技回の実行回数が規定回数（上限数）になると終了する構成とされている。有利状態６０３への移行時点での規定回数、すなわち、初期規定回数は、５回に設定されている。
【０７２８】
本実施形態では、上記第１の実施形態にて説明したように、第１特図の変動表示時間として第１長変動（３０ｓｅｃ）が選択され且つ第２特図の変動表示時間として第２長変動（２０ｓｅｃ）が選択される場合と、第１特図の変動表示時間として第１長変動（３０ｓｅｃ）が選択され且つ第２特図の変動表示時間として第２短変動（５ｓｅｃ）が選択される場合と、及び第１特図の変動表示時間として第１短変動（１０ｓｅｃ）が選択され且つ第２特図の変動表示時間として第２短変動（５ｓｅｃ）が選択される場合との３パターンで、第１及び第２特図の各遊技回の開始から第１特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第２特図用の変動表示時間が経過するという特定状態が生じ、第２特図側の当否抽選結果が有効化される。第２特図の特別外れ結果は殆どが有利特別外れ結果とされていることから（図９（ｂ）参照）、第２特図側の当否抽選結果が有効化された場合は、ほぼ確実にＶ大当たりを獲得できることになる。
【０７２９】
有利状態６０３では、通常状態６０１及び前兆状態６０２よりも第１及び第２特図の変動表示時間の選択において上記３パターンが成立し易く、第２特図側の当否抽選結果が有効化され易くなっている。そして、有利状態６０３において、第２特図側の当否抽選結果が有効化される確率、すなわち、第１特図及び第２特図の変動表示時間の選択態様が上記３パターンのいずれかとなる確率は、約１／１０となっている。すなわち、有利状態６０３は、規定回数が５回という制約の中で、約１／１０を引き当てる遊技性になっている。
【０７３０】
かかる遊技性の下、本実施形態では、図８３に示すように、規定回数の上乗せを行うか否かの上乗せ抽選を有利状態６０３にて行う構成となっている。具体的には、第１作動口３３に遊技球が入賞することに基づいて上乗せ条件が成立したか否かを判定する。上乗せ条件は、有利状態６０３において第１特図の当否判定にて不利特別外れ結果となり、その種類が不利特別外れ結果Ａとなることである。この確率は前述のように１／４０に設定されている。
【０７３１】
そして、上乗せ条件が成立した場合は、規定回数（上限までの残り回数）に対して所定回数（５回）の上乗せを行う。つまり、上乗せ抽選に当選することで規定回数が増加し、有利状態６０３の移行期間（遊技期間）が延長される。
【０７３２】
このように構成されていることで、遊技者は、遊技状態が有利状態６０３に移行した場合、第２特図側の当否抽選結果が有効となる（実質的にはＶ大当たりとなる）約１／１０の抽選を受けながら、規定回数が上乗せされる１／４０の抽選を受けることが可能になる。このため、約１／１０の抽選に外れたとしても、１／４０の上乗せ抽選に当選することで、有利状態６０３の終了までにＶ大当たりを獲得できるチャンスを大きく向上させることができる。
【０７３３】
次に、本実施形態にて、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第６の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０７３４】
＜上乗せ判定用処理＞
図８５は、本実施形態の上乗せ判定用処理を示すフローチャートである。
【０７３５】
本実施形態の上乗せ判定用処理は、図８４の第１変動開始用処理のステップＳ５００１にて実行されるものである。なお、図８４の第１変動開始用処理は、ステップＳ５００１の処理を備えている点を除き、上記第６の実施形態における図６１の第１変動開始用処理と同様のものである。
【０７３６】
図８５に示すように、上乗せ判定用処理では、先ずステップＳ５１０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第２成立フラグが格納されているか否かを判定する。第２成立フラグは、第２条件が成立済みであること、換言すれば、遊技状態が有利状態６０３に移行していることを示すものである。
【０７３７】
第２成立フラグが格納されている場合、すなわち、遊技状態が有利状態６０３中である場合は、ステップＳ５１０２にて、上乗せ条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ａであるか否かを判定する。
【０７３８】
上乗せ条件が成立している場合は、ステップＳ５１０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に上乗せフラグを格納する。上乗せフラグは、上乗せ条件が成立していることを示すものである。ステップＳ５１０３の実行後、又はステップＳ５１０１、Ｓ５１０２にて否定判定した場合は、上乗せ判定用処理を終了する。
【０７３９】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
図８６は、本実施形態の開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【０７４０】
本実施形態の開閉実行モード終了時の移行処理では、先ずステップＳ３９０１にて、テーブル切換用処理を実行する。この処理は、上記第６の実施形態における図７０のテーブル切換処理と同様のものである。但し、ステップＳ４１１１の処理においては、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた遊技回カウンタエリアＣＧ２の値に５をセットする。遊技回カウンタエリアＣＧ２は、有利状態６０３が開始されてからの第２特図の遊技回の実行回数をカウントするためのカウンタエリアであり、図６８のテーブル復帰用処理のステップＳ３８０２にて１ディクリメントされる。なお、図６８のテーブル復帰用処理は、第２特図の遊技回の終了時に実行されるものであり（図６５のステップＳ３５０２参照）、遊技回カウンタエリアＣＧ２は、第２特図の遊技回が実行されるごとにダウンカウントされる。
【０７４１】
ステップＳ３９０１の実行後は、ステップＳ５１０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に上乗せフラグが格納されているか否かを判定する。上乗せフラグが格納されている場合は、ステップＳ５１０２にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた遊技回カウンタエリアＣＧ２の値に５を加算する。これにより、有利状態６０３の残り遊技回数が５回上乗せされる。続くステップＳ５１０３では、上乗せコマンドを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。ステップＳ５１０３にて設定された上乗せコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１の外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。
【０７４２】
演出制御装置８２では、上乗せコマンドを受信することで、図８７に示す上乗せ用演出表示の内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。上乗せ用演出表示は、有利状態６０３の残り遊技回数が増えたことを遊技者に報知又は示唆するものである。上乗せ用演出表示としては、例えば、図８７（ａ）に示すように、特別演出表示Ｂ（図７２（ｃ）参照）が表示されている表示画面Ｇの中央部において、「＋５回！！」等の文字表示６３１を行った上で、図８７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇの隅部に表示される残り回数表示６３２を、加算後（上乗せ後）の残り遊技回数を示す表示に変更する構成等が考えられる。
【０７４３】
ステップＳ５１０３の処理が実行されることで、開閉実行モードの終了時、又は開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Ｇにて上乗せ用演出表示が表示されるように図柄表示装置４１が制御される。なお、必ずしも変動開始タイミングで上乗せ用演出表示が表示される必要はなく、変動開始よりも前のタイミングで表示されたり、変動開始後に表示されてもよい。ステップＳ５１０３の実行後又はステップＳ５１０１にて否定判定した場合は、ステップＳ１２０１以降の処理を実行する。
【０７４４】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０７４５】
有利状態６０３において上乗せ条件が成立することに基づいて有利状態６０３の残り回数を増加させる構成とした。
【０７４６】
例えば、有利状態における遊技回の実行回数が固定化されている構成では、有利状態の残り回数が少なくなると特典付与（本実施形態ではＶ大当たり）への期待感を抱きにくくなり、有利状態の終盤になるほど遊技意欲が減衰することが懸念される。この点、本実施形態では、有利状態６０３の途中でその残り回数が増え得るため、遊技者が特典付与への期待感を抱き続けることができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。しかも、有利状態６０３の残り回数が途中で増え得ることから、有利状態６０３がいつまで継続するかが予測困難となり、興趣性が向上する。
【０７４７】
第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブル及び特別テーブルを設け、これらのテーブルの選択状態を切り換えることで、有利度合の異なる遊技状態を構築する構成とした。これにより、従来のような当否抽選の確率変更等に頼らずとも、有利な遊技状態への移行を実現することができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。その上で、本実施形態では、特別テーブルが選択されている有利状態６０３での遊技の途中に、特別テーブルの選択期間に対応する規定回数（残り回数）を増加させる構成とした。これにより、実用上好ましい態様にて有利状態６０３の延長化を実現することができ、遊技への注目度を効果的に高めることが可能になる。
【０７４８】
なお、本実施形態において、有利状態６０３の残り回数を増加させる構成に代えて又は加えて、所定の削減条件が成立することに基づいて有利状態６０３の残り回数を減少させる構成としてもよい。
【０７４９】
この場合、有利状態６０３への移行期間を短縮化することができる。これにより、有利状態６０３において削減条件の成立を回避することを楽しむ面白みが付加され、興趣性が向上する。この場合において、削減条件は、上乗せ条件と同一のものとしてもよいし（例えば、２度目の上乗せ条件を成立させた場合は有利状態６０３の残り回数が減少する構成等）、上乗せ条件とは異なる条件としてもよい（例えば、第１特図の不利特別外れ結果の種別が不利特別外れ結果Ａ以外のものとなること）。
【０７５０】
また、本実施形態において、上記第７の実施形態のように、第１前兆状態６０２ａと第２前兆状態６０２ｂとを設け、昇格条件の成立により第１前兆状態６０２ａから第２前兆状態６０２ｂへ移行したり、降格条件の成立により第２前兆状態６０２ｂから第１前兆状態６０２ａへ移行したりする構成としてもよい。
【０７５１】
＜第９の実施形態＞
本実施形態では、有利状態６０３として複数の遊技状態が設けられている構成が上記第６の実施形態と異なっている。本実施形態について図８８〜図９４を参照しながら説明する。なお、上記第６の実施形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０７５２】
先ず、本実施形態の第１特図用の当否テーブルについて図８８を参照して説明する。なお、図８８における「確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１にデータとして記憶されているものではない。
【０７５３】
図８８に示すように、第１特図用の当否テーブルでは、不利特別外れ結果の種類として、不利特別外れ結果Ａ〜Ｃよりなる３種類の不利特別外れ結果が設定されている。これら不利特別外れ結果Ａ〜Ｃは、大当たり乱数カウンタＣＡ１の値に対応付けて設定されている。第１特図用の当否判定において、不利特別外れ結果Ａとなる確率は１／１００に設定されており、不利特別外れ結果Ｂとなる確率は１／２００に設定されており、不利特別外れ結果Ｃとなる確率は５８８／６００に設定されている。すなわち、第１特図用の当否判定にて不利特別外れ結果となる場合は、多くが不利特別外れ結果Ｃとなり、時折、不利特別外れ結果Ａ又はＢとなるように構成されている。なお、各不利特別外れ結果Ａ〜Ｃの各当選確率は一例に過ぎず、上記に限定されるものではない。
【０７５４】
ちなみに、第１特図用の当否判定において不利特別外れ結果となった場合は、その種類が不利特別外れ結果Ａ〜Ｃのいずれであっても、第２可変入賞装置３２Ｂ及びシャッタ３５８の駆動態様は同一となるように設定されている。すなわち、第２可変入賞装置３２Ｂへの遊技球の入賞し易さ、Ｖ入賞用領域３５６の遊技球の通過し易さは、不利特別外れ結果Ａ〜Ｃにおいて共通のものとなっている。具体的には、不利特別外れ結果Ａ〜Ｃのいずれにおいても、第２可変入賞装置３２Ｂ及びシャッタ３５８は、上記第１の実施形態における図３０のＶ入賞用領域３５６の通過が生じにくい態様で駆動制御される。
【０７５５】
次に、本実施形態の特別テーブルについて図８９を参照して説明する。なお、図８９における「選択確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１にデータとして記憶されているものではない。また、図３４（ａ）の通常テーブルは、図５８（ａ）の通常テーブルと同様のものであるため、説明を省略する。
【０７５６】
図８９に示すように、特別テーブルには、特別テーブルＡ（図８９（ｂ））と、特別テーブルＢ（図８９（ｃ））とが設けられている。このうち、特別テーブルＡは、図５８（ｂ）の特別テーブルと同様のものであるため、説明を省略する。
【０７５７】
図８９（ｃ）に示す特別テーブルＢは、第１特図用及び第２特図用のそれぞれに対応して設けられている。第１特図用の特別テーブルＢは、変動種別カウンタＣＳＡの値に応じ、１８０／２００の確率で第１短変動（１０．０ｓｅｃ）が選択され、２０／２００の確率で第１長変動（３０．０ｓｅｃ）が選択されるように構成されている。一方、第２特図用の特別テーブルＢでは、変動種別カウンタＣＳＢの値に応じ、１８０／２００の確率で第２長変動（２０．０ｓｅｃ）が選択され、２０／２００の確率で第２短変動（５．０ｓｅｃ）が選択されるように構成されている。
【０７５８】
特別テーブルＡと特別テーブルＢとを比較すると、特別テーブルＡよりも特別テーブルＢの方が、第１長変動及び第２短変動の選択確率が高く、第１短変動及び第２長変動の選択確率が低くなっている。このため、第１特図及び第２特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルＢが選択されている状態では、特別テーブルＡが選択されている状態よりも、第１特図の遊技回の開始から第１特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第２特図の遊技回の開始から第２特図用の変動表示時間が経過するという特定状態が生じ易くなる。つまり、変動表示時間テーブルとして特別テーブルＢが選択されている状態は、特別テーブルＡの場合よりも更にＶ入賞が成立し易い状態となり、遊技者にとって非常に有利な遊技状態となる。
【０７５９】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施形態における遊技の流れについて図９０を参照しながら説明する。図９０はパチンコ機１０の内部状態の遷移を示す状態遷移図である。
【０７６０】
本実施形態では、遊技状態として通常状態６０１、第１有利状態６０３ａ及び第２有利状態６０３ｂが設けられている。なお、本実施形態では、上記第６の実施形態における前兆状態６０２（図５９参照）は設けられていない。本実施形態では、通常状態６０１が「第１遊技状態」に相当し、第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂが「第２遊技状態」に相当する。
【０７６１】
通常状態６０１では、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。この状態では、第１作動口３３に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が大当たり結果（第１特図又は第２特図の当否抽選結果が大当たり結果）となると、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が第２有利状態６０３ｂに設定される。
【０７６２】
また、通常状態６０１では、第１作動口３３に遊技球が入賞し、その入賞に対応する当否判定結果が特別外れ結果になると、第１移行条件及び第２移行条件の成立判定が行われる。第１移行条件は、第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ａになることであり、その確率は前述のように１／１００に設定されている（図８８参照）。一方、第２移行条件は、第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｂになることであり、その確率は第１移行条件の成立確率よりも低い１／２００に設定されている（図８８参照）。
【０７６３】
通常状態６０１において第１移行条件が成立すると、第１有利状態６０３ａに移行する。第１有利状態６０３ａは、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルＡが選択される状態である。
【０７６４】
本実施形態では、上記第１の実施形態にて説明したように、第１特図の変動表示時間として第１長変動（３０ｓｅｃ）が選択され且つ第２特図の変動表示時間として第２長変動（２０ｓｅｃ）が選択される場合、第１特図の変動表示時間として第１長変動（３０ｓｅｃ）が選択され且つ第２特図の変動表示時間として第２短変動（５ｓｅｃ）が選択される場合、及び第１特図の変動表示時間として第１短変動（１０ｓｅｃ）が選択され且つ第２特図の変動表示時間として第２短変動（５ｓｅｃ）が選択される場合の３パターンで、前述の特定状態が生じ、第２特図側の当否抽選結果が有効化される。そして、第２特図の特別外れ結果は殆どが有利特別外れ結果とされていることから（図９（ｂ）参照）、第２特図側の当否抽選結果が有効化された場合は、ほぼ確実にＶ大当たりを獲得できることになる。有利状態６０３において、第２特図側の当否抽選結果が有効化される確率、すなわち、第１特図及び第２特図の変動表示時間の選択態様が上記３パターンのいずれかとなる確率は、約１／１０となっている。
【０７６５】
一方、通常状態６０１において第２移行条件が成立すると、第２有利状態６０３ｂに移行する。第２有利状態６０３ｂは、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルＢが選択される状態である。
【０７６６】
第２有利状態６０３ｂでは、第１特図及び第２特図の変動表示時間の選択態様が上記３パターンのいずれかとなる確率が約１／５となっている。すなわち、第２有利状態６０３ｂでは、第１有利状態６０３ａよりも高い確率で第２特図側の当否抽選結果が有効化され、その殆どがＶ大当たりに結び付くものとなっている。
【０７６７】
第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂは、いずれも回数切りの遊技状態とされ、その開始からの第２特図の遊技回の実行回数が規定回数（上限数）になると終了する構成とされている。両状態６０３ａ，１０３ｂの規定回数は同一回数とされており、具体的には１０回に設定されている。
【０７６８】
したがって、第１有利状態６０３ａに移行した場合は、規定回数が１０回の制約の中で約１／１０を引き当てる遊技となり、第２有利状態６０３ｂに移行した場合は、規定回数が１０回の制約の中で約１／５を引き当てる遊技となる。つまり、第２有利状態６０３ｂに移行する方が、有利状態の終了までにＶ大当たりを獲得し易くなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【０７６９】
次に、本実施形態にて、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第６の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０７７０】
＜状態移行用判定処理＞
図９１は、本実施形態の状態移行用判定処理を示すフローチャートである。
【０７７１】
本実施形態の状態移行用判定処理は、上記第６の実施形態に係る図６１の第１変動開始用処理のステップＳ３１０１において、条件成立判定処理に代えて実行されるものである。図９１に示すように、状態移行用判定処理では、先ずステップＳ５２０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＡ又は有利テーブルフラグＢが格納されているか否かを判定する。有利テーブルフラグＡは、第１特図及び第２特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルＡが選択されていることを示すものである。一方、有利テーブルフラグＢは、第１特図及び第２特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルＢが選択されていることを示すものである。
【０７７２】
有利テーブルフラグＡ、Ｂのいずれも格納されていない場合は、ステップＳ５２０２にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ａに当選するものであるか否か、すなわち、第１移行条件が成立したか否かを判定する。第１移行条件が成立した場合は、ステップＳ５２０３にて、第１移行条件が成立したことを示す有利フラグＡをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。ステップＳ５２０３の実行後又はステップＳ５２０１にて肯定判定した場合は、状態移行用判定処理を終了する。
【０７７３】
一方、ステップＳ５２０２にて第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ａに当選するものでなく、第１移行状態が成立していない場合は、ステップＳ５２０４にて、第１特図の当否判定の結果が不利特別外れ結果Ｂに当選するものであるか否か、すなわち、第２移行条件が成立したか否かを判定する。第２移行条件が成立した場合は、ステップＳ５２０５にて、第２移行条件が成立したことを示す有利フラグＢをＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する。ステップＳ５２０５の実行後又はステップＳ５２０５にて否定判定した場合は、状態移行用判定処理を終了する。
【０７７４】
＜第１変動表示時間の設定処理＞
図９２は、本実施形態の第１変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【０７７５】
本実施形態の第１変動表示時間の設定処理は、上記第６の実施形態に係る図６１の第１変動開始用処理のステップＳ３１０２にて実行されるものである。図９２に示すように、第１変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ５３０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＡ又は有利テーブルフラグＢが格納されているか否かを判定する。
【０７７６】
有利テーブルフラグＡ、Ｂのいずれも格納されていない場合は、ステップＳ５３０２にて、第１特図用の変動表示時間テーブルとして、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶された通常テーブル（図８９（ａ））を選択する。続くステップＳ５３０３では、通常テーブルを参照して、第１実行エリアＲＡＥに格納された変動種別カウンタＣＳＡの値に対応する変動表示時間を取得し、第１特図の遊技回の変動表示時間として設定する。その後、第１変動表示時間の設定処理を終了する。
【０７７７】
一方、ステップＳ５３０１にて有利テーブルフラグＡ、Ｂのいずれが格納されている場合は、ステップＳ５３０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＡが格納されている否かを判定する。有利テーブルフラグＡが格納されている場合は、ステップＳ５３０５にて、第１特図用の変動表示時間テーブルとして、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶された特別テーブルＡ（図８９（ｂ））を選択する。続くステップＳ５３０３にて、特別テーブルＡを参照して、第１実行エリアＲＡＥに格納された変動種別カウンタＣＳＡの値に対応する変動表示時間を取得し、第１特図の遊技回の変動表示時間として設定する。
【０７７８】
一方、ステップＳ５３０４にて有利テーブルフラグＡが格納されていない場合は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＢが格納されていることを意味し、この場合は、ステップＳ５３０６にて、第１特図用の変動表示時間テーブルとして、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶された特別テーブルＢ（図８９（ｃ））を選択する。続くステップＳ５３０３にて、特別テーブルｂを参照して、第１実行エリアＲＡＥに格納された変動種別カウンタＣＳＡの値に対応する変動表示時間を取得し、第１特図の遊技回の変動表示時間として設定する。
【０７７９】
なお、図示は省略するが、第２特図の遊技回の変動表示時間についても上記第１変動表示時間の設定処理と同様にして実行される。すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＡ、Ｂのいずれも格納されていない場合は、第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルを選択し、上記格納エリア２３４に有利テーブルフラグＡが格納されている場合は、第２特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルＡを選択する。また、上記格納エリア２３４に有利テーブルフラグＢが格納されている場合は、第２特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルＢを選択する。
【０７８０】
＜テーブル切換用処理＞
図９３は、本実施形態のテーブル切換用処理を示すフローチャートである。
【０７８１】
本実施形態のテーブル切換用処理は、第１及び第２移行条件が成立したことに基づき、通常状態６０１、第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂ間で遊技状態を遷移させるためのものである。この処理は、上記第６の実施形態に係る図６９の開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ３９０１にて実行されるものである。
【０７８２】
図９３に示すように、テーブル切換用処理では、上記第６の実施形態の場合と同様に、ステップＳ４１０１，Ｓ４１０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１当選フラグ又は第２当選フラグが格納されているか否か、Ｖ当選フラグが格納されているか否かを判定する。
【０７８３】
ステップＳ４１０２にてＶ当選フラグが格納されていない場合は、ステップＳ５４０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１側不利開放フラグが格納されているか否か、すなわち、開閉実行モードが第１特図の不利特別外れ結果に対応するものであるか否かを判定する。
【０７８４】
第１側不利開放フラグが格納されていない場合はテーブル切換用処理を終了し、第１側不利開放フラグが格納されている場合は、ステップＳ５４０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利フラグＡが格納されているか否かを判定する。有利フラグＡは、第１移行条件が成立したことを示すものである。
【０７８５】
有利フラグＡが格納されている場合は、ステップＳ５４０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＡを格納する。また、ステップＳ５４０３では、ＲＡＭ２０４に格納されている有利フラグＡを消去する処理も行う。続くステップＳ５４０４では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた第２特図用の遊技回カウンタエリアＣＧ２の値に１０をセットする。遊技回カウンタエリアＣＧ２は、第１有利状態６０３ａに移行してからの第２特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものであり、ステップＳ５４０４の処理が実行されることで、第１有利状態６０３ａの規定回数（上限数）が１０回に設定される。続くステップＳ５４０５では、有利テーブルコマンドＡを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定し、その後、テーブル切換用処理を終了する。
【０７８６】
ステップＳ５４０５にて設定された有利テーブルコマンドＡは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１の外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、特別演出表示Ｂの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。これにより、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Ｇにて特別演出表示Ｂが表示されるように図柄表示装置４１が制御される。なお、特別演出表示Ｂは、上記第６の実施形態における特別演出表示Ｂ（図７２（ｃ））と同様のものである。
【０７８７】
一方、ステップＳ５４０２にて有利フラグＡが格納されていない場合は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利フラグＢが格納されているか否かを判定する。有利フラグＢは、第２移行条件が成立したことを示すものである。
【０７８８】
有利フラグＢが格納されている場合は、ステップＳ５４０７にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＢを格納する。また、ステップＳ５４０７では、ＲＡＭ２０４に格納されている有利フラグＢを消去する処理も行う。続くステップＳ５４０８では、上記第２特図用の遊技回カウンタエリアＣＧ２の値に１０をセットする。本ステップでの遊技回カウンタエリアＣＧ２は、第２有利状態６０３ｂに移行してからの第２特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものであり、本ステップが実行されることで、第２有利状態６０３ｂの規定回数（上限数）が１０回に設定される。
【０７８９】
続くステップＳ５４０９では、有利テーブルコマンドＢを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。演出制御装置８２では、有利テーブルコマンドＢを受信することで、図９４に示す特別演出表示Ｃの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。特別演出表示Ｃは、第２有利状態６０３ｂへの移行を遊技者に示唆するものである。特別演出表示Ｃとしては、例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇの上部及び下部において、「超熱モード中」の文字をテロップ表示等する文字表示６４１を行ったり、表示画面Ｇにおける背景色を専用色に変更したりする構成等が考えられる。
【０７９０】
ステップＳ５４０９の処理が実行されることで、開閉実行モードの終了後に行われる次の遊技回から、表示画面Ｇにて特別演出表示Ｃが表示されるように図柄表示装置４１が制御される。ステップＳ５４０５の実行後又はＳ５４０６で否定判定した場合はテーブル切換用処理を終了する。
【０７９１】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０７９２】
通常状態６０１よりも有利な有利状態６０３において、有利度合が異なる第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂを設け、遊技状態が有利状態６０３に移行する場合に、第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂのいずれかに移行する構成とした。これにより、有利度合を多様化させた中で有利状態６０３に移行させる遊技性を実現することができ、遊技状態が有利状態６０３に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い側の遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）に移行する期待感も併せて喚起することが可能になる。
【０７９３】
有利状態６０３用の変動表示時間テーブルとして、第２短変動の選択され易さ（換言すれば、第１特図の遊技回の開始から第１特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第２特図の遊技回の開始から第２特図用の変動表示時間が経過する特定状態の成立し易さ）が異なるテーブルを設けることで、有利度合が異なる第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂを構築する構成とした。これにより、これらのテーブルのいずれから変動表示時間を取得するかを選択するだけを制御する簡単な構成で、有利状態６０３の有利度合を多様化させることができ、上記構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。
【０７９４】
なお、本実施形態において、上記第６，７の実施形態のように、段階的な条件の成立を経て有利状態６０３に移行する構成としてもよい。この場合、有利状態６０３に移行する条件として第１条件及び第２条件を設定し、第１条件が成立することで前兆状態６０２（図７６参照）に移行する構成とするとよい。
【０７９５】
この場合において、さらに、上記第７の実施形態のように、第１前兆状態６０２ａと第２前兆状態６０２ｂとを設け、昇格条件の成立により第１前兆状態６０２ａから第２前兆状態６０２ｂへ移行したり、降格条件の成立により第２前兆状態６０２ｂから第１前兆状態６０２ａへ移行したりする構成としてもよい。
【０７９６】
また、本実施形態において、第１有利状態６０３ａの滞在中に特定の昇格条件が成立することで、第２有利状態６０３ｂに移行することが可能な構成としてもよいし、第２有利状態６０３ｂの滞在中に特定の降格条件が成立することで、第１有利状態６０３ａに移行することが可能な構成としてもよい。
【０７９７】
このような構成としては、例えば、第１有利状態６０３ａにおいて第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｂとなることで昇格条件が成立し、第２有利状態６０３ｂにおいて第１特図の当否判定処理が不利特別外れ結果Ａとなることで降格条件が成立するものとすることができる。
【０７９８】
なお、昇格及び降格条件は、上記のものに限定されず、不利特別外れ結果Ａ、Ｂ以外の不利特別外れ結果が対応するものとしてもよいし、専用の乱数カウンタ（例えば、上記第６の実施形態における条件乱数カウンタのようなもの）を設け、その値が特定値となった場合に成立するものとしてもよい。さらには、第２特図用（第２作動口３４）用の大当たり乱数カウンタＣＢ１が特定値となることで成立するものとしてよいし、第１特図又は第２特図の変動種別カウンタＣＳが特定値となることで成立するものとしてもよい。さらには、例えば、昇格及び降格条件のいずれについても、第１有利状態６０３ａにおいて第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｂになることとするなど、両条件を同一のものとしてもよい。
【０７９９】
ちなみに、第１有利状態６０３ａから第２有利状態６０３ｂへの昇格と、第２有利状態６０３ｂから第１有利状態６０３ａへの降格とは、必ずしもその両方を備える必要はなく、いずれか一方のみを備える構成であってもよい。
【０８００】
また、本実施形態においても、上記第８の実施形態のように、有利状態６０３において上乗せ条件が成立することに基づいて有利状態６０３の残り回数を増加させる構成としてもよい。さらに、有利状態６０３において削減条件が成立することに基づいて有利状態６０３の残り回数を減少させる構成としてもよい。この場合において、残り回数を増加させる構成と、減少させる構成との両方を備える必要はなく、いずれか一方のみを備える構成であってもよい。
【０８０１】
＜第９の実施形態の変形例＞
本変形例は、第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂの構成が上記第９の実施形態と異なっている。本変形例について図９５を参照しながら説明する。なお、第９の実施形態と同様の構成については同一の符号を付すとともにその説明を省略する。
【０８０２】
本変形例の第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂでは、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして共通の特別テーブルＡ（図８９（ｂ））が用いられる一方、上限数として異なる規定回数が設定されている。具体的には、第１有利状態６０３ａの規定回数が１０回に設定され、第２有利状態６０３ｂの規定回数が２０回に設定されている。
【０８０３】
上記構成では、第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂのいずれにおいても、第２特図側の当否抽選結果が有効化される確率（実質的にＶ大当たりとなる確率）が約１／１０で等しくなるものの、第２有利状態６０３ｂでは、その抽選を受ける回数が第１有利状態６０３ａよりも多くなることで、有利状態の終了までにＶ大当たりを獲得する期待値が高くなる。このような構成とすることで、変動表示時間テーブルの記憶容量を削減することができ、ＲＯＭ２０３のメモリ使用量を節約することが可能になる。
【０８０４】
なお、本変形例では、第１有利状態６０３ａと第２有利状態６０３ｂとで共通の特別テーブルを用いる構成としているが、上記第９の実施形態のように、図８９（ｂ）、（ｃ）に示す特別テーブルＡ、Ｂのように、異なる特別テーブルを用いる構成としてもよい。つまり、特別テーブルを相違させる構成と、規定回数を相違させる構成とを組み合わせて第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂを構築する構成としてもよい。
【０８０５】
＜第１０の実施形態＞
本実施形態では、上記各実施の形態よりも第２作動口３４への遊技球の入賞頻度が制限されている点で異なっている。本実施形態について図９６〜図１０４を参照しながら説明する。なお、上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０８０６】
先ず、本実施形態の普図用の当否テーブルについて図９６（ａ）を参照しながら説明する。上記各実施の形態では、サポート抽選にて当選結果（普図の当否判定にて当たり結果）となる確率は約９９．６％に設定されているが（図１１（ａ）参照）、本実施形態では、図９６（ａ）に示すように、１／２５に設定されている。すなわち、図１１（ｂ）に示す構成において、第１作動口３３に入賞する遊技球がその直前にスルーゲート３５を通過しても、略毎回、電動役物３４ａが開放状態になるわけではなく、時折、電動役物３４ａが開放状態になる程度に電動役物３４ａの開放頻度が制限されている。
【０８０７】
なお、本実施形態において、普図表示部３８における絵柄（普図）の変動表示時間及び電動役物３４ａの開放態様は、図１１（ｃ）に示す上記第１の実施形態の構成と同様である。具体的には、普図表示部３８の絵柄が０．３ｓｅｃ間に亘って変動表示し、サポート抽選にて当選結果である場合は、絵柄の変動表示終了後に１．５ｓｅｃに亘って電動役物３４ａが継続的に開放状態とされる。したがって、サポート抽選の結果が当選結果となった場合は、第１作動口３３への遊技球の入賞から遅れて約１．０ｓｅｃ後に後続の遊技球が第２作動口３４へ入賞可能となる。
【０８０８】
次に、本実施形態における第１特図及び第２特図の当否テーブルの構成について図９６（ｂ）、（ｃ）を参照しながら説明する。図９６（ｂ）に示すように、本実施形態の第１特図の当否テーブルでは、通常外れ結果及び有利特別外れ結果が設定おらず、大当たり結果及び不利特別外れ結果のみが設定されている。このため、第１特図の当否判定結果において大当たり結果とならない場合は、必ず不利特別外れ結果となるものとなっている。ちなみに、大当たり確率は１／２００に設定されている。
【０８０９】
一方、第２特図の当否テーブルでは、図９６（ｃ）に示すように、通常外れ結果及び不利特別外れ結果が設定おらず、大当たり結果及び有利特別外れ結果のみが設定されている。このため、第２特図の当否判定結果において大当たり結果とならない場合は、必ず有利特別外れ結果となるものとなっている。ちなみに、大当たり確率は１／２００に設定されている。
【０８１０】
また、第２特図の当否テーブルでは、有利特別外れ結果として有利特別外れ結果Ａ〜Ｃの３種類が設定されている。これら有利特別外れ結果Ａ〜Ｃは、大当たり乱数カウンタＣＢ１の値に対応付けて設定されている。第２特図用の当否判定において、有利特別外れ結果Ａとなる確率及び有利特別外れ結果Ｂとなる確率はいずれも３５／１００に設定されており、有利特別外れ結果Ｃとなる確率は約３０／１００に設定されている。
【０８１１】
次に、本実施形態の振分テーブルの構成について図９７を参照しながら説明する。なお、本振分テーブルは、第１特図又は第２特図の当否判定にて大当たり結果となった場合に、大当たり種別を振り分けるために用いられるものである。
【０８１２】
図９７に示すように、本実施形態の振分テーブルでは、大当たり種別として８Ｒ大当たり結果及び１６Ｒ大当たり結果が設定され、さらに、１６Ｒ大当たり結果として１６Ｒ大当たり結果Ａ、Ｂの２種類が設定されている。これら８Ｒ大当たり結果、１６Ｒ大当たり結果Ａ、Ｂは、大当たり種別カウンタＣ２の値に対応付けて設定されている。振分テーブルにおいて、８Ｒ大当たり結果に振り分けられる確率は５０／１００に設定され、１６Ｒ大当たり結果Ａに振り分けられる確率は４０／１００に設定され、１６Ｒ大当たり結果Ｂに振り分けられる確率は１０／１００に設定されている。すなわち、第１特図又は第２特図の当否判定にて大当たり結果となった場合、半分が１６Ｒ大当たり結果に振り分けられ、その多くが１６Ｒ大当たり結果Ａに振り分けられるものとなっている。
【０８１３】
なお、上述した図９６、図９７に示す「確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１にデータとして記憶されているものではない。また、上述したサポート抽選にて当選結果となる確率や第１特図又は第２特図の当否判定にて大当たり結果となる確率等、各種の確率は、一例に過ぎず、上記に限定されるものではない。
【０８１４】
次に、本実施形態の通常テーブル及び特別テーブルについて図９８を参照して説明する。図９８の（ａ）が通常テーブルを示し、（ｂ）が特別テーブルを示している。
【０８１５】
図９８に示すように、通常テーブル及び特別テーブルは、変動種別カウンタＣＳＡと第１特図の遊技回の変動表示時間との関係、及び変動種別カウンタＣＳＢと第２特図の遊技回の変動表示時間との関係を規定したものである。なお、これら両テーブルでは、上記第１の実施形態の変動表示時間テーブル（図２９参照）とは異なり、遊技回カウンタ（遊技回の実行回数）との関係は規定されていない。
【０８１６】
図９８（ａ）に示すように、通常テーブルは、第１特図用及び第２特図用のそれぞれに対応して設けられている。第１特図用の通常テーブルには第１変動Ａ（１０．０ｓｅｃ）のみが設定され、第２特図用の通常テーブルには、第１変動Ａよりも変動表示時間が長い第２変動Ａ（２０．０ｓｅｃ）が設定されている。すなわち、通常テーブルの選択状態では、第１特図の遊技回の変動表示時間は常に第１変動Ａが選択され、第２特図の遊技回の変動表示時間は常に第２変動Ａが選択される。この場合、上記第１の実施形態にて説明したように、第１特図の遊技回の開始から１．０ｓｅｃ遅れて第２特図の遊技回が開始される構成においては、第２特図の遊技回の開始から第２特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第１特図の遊技回の開始から第１特図用の変動表示時間が経過し、第１特図の当否判定結果の有効化される。
【０８１７】
図９８（ｂ）に示すように、特別テーブルは、第１特図用及び第２特図用のそれぞれに対応して設けられている。第１特図用の特別テーブルには第１変動Ｂ（３．０ｓｅｃ）のみが設定され、第２特図用の特別テーブルには第１変動Ｂよりも変動表示時間が短い第２変動Ｂ（１．０ｓｅｃ）が設定されている。すなわち、特別テーブルの選択状態では、第１特図の遊技回の変動表示時間は常に第１変動Ｂが選択され、第２特図の遊技回の変動表示時間は常に第２変動Ｂが選択される。この場合、第１特図の遊技回の開始から第１特図用の変動表示時間が経過するよりも早く、第２特図の遊技回の開始から第２特図用の変動表示時間が経過する特定状態が成立し、第２特図の当否判定結果の有効化される。
【０８１８】
＜遊技の流れについて＞
次に、本実施形態における遊技の流れについて図９９及び図１００を参照しながら説明する。
【０８１９】
ここでは、先ず、図９９（ａ）を参照して変動表示時間テーブル、電動役物３４ａのサポート状態（サポート抽選の抽選結果）及びＶ大当たりの確率の関係について説明する。
【０８２０】
図９９（ａ）に示すように、第１及び第２特図の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択されている状態において、サポート抽選に外れて電動役物３４ａがサポート状態（開放状態）に移行しない場合は、第２作動口３４に遊技球が入賞せず、第１作動口３３のみに遊技球が入賞する。この場合、第１特図の遊技回のみが実行され、第１特図の当否判定結果が有効化される。
【０８２１】
ここで、第１特図の当否テーブルにおいては、大当たり結果と不利特別外れ結果との２種類のみが設定されているため（図９６（ｂ））、第１特図の当否判定において大当たり結果とならなかった場合は、全て不利特別外れ結果となる。第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となった場合は、遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過しにくい態様で第２可変入賞装置３２Ｂが駆動されるため、Ｖ大当たりとなる確率はほぼ０％となる。
【０８２２】
一方、第１特図及び第２特図の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択されている状態において、サポート抽選に当選して電動役物３４ａがサポート状態に移行する場合は、第１及び第２作動口３３，３４のそれぞれに遊技球が入賞する。この場合は、既に説明したように、第１特図の当否判定結果が有効化され、電動役物３４ａがサポート状態に移行しない場合と同様、Ｖ大当たりとなる確率はほぼ０％となる。
【０８２３】
また、第１特図及び第２特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択されている状態において、サポート抽選に外れて電動役物３４ａがサポート状態に移行しない場合は、第２作動口３４に遊技球が入賞しないため、第１特図の当否判定結果が有効化される。したがって、通常テーブルが選択されている場合と同様、遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過しにくい態様で第２可変入賞装置３２Ｂが駆動され、Ｖ大当たりとなる確率はほぼ０％となる。
【０８２４】
これらに対し、第１特図及び第２特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択されている状態において、サポート抽選に当選して電動役物３４ａがサポート状態に移行する場合は、第１及び第２作動口３３，３４のそれぞれに遊技球が入賞することから、第１特図及び第２特図の両遊技回が実行される。既に説明したように、特別テーブルが選択されている状態で第１及び第２特図の遊技回が実行された場合は、前述の特定状態が成立し、第２特図の当否判定結果が有効化される。
【０８２５】
ここで、第２特図の当否テーブルにおいては、大当たり結果と有利特別外れ結果との２種類のみが設定されているため（図９６（ｃ））、第２特図の当否判定において大当たり結果とならなかった場合は、全て有利特別外れ結果となる。第２特図の当否判定結果が有利特別外れ結果となった場合は、遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過し易い態様で第２可変入賞装置３２Ｂが駆動されるため、Ｖ大当たりとなる確率はほぼ１００％となる。
【０８２６】
このように、本実施形態では、第１及び第２特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択されている状態においてサポート抽選が当選した場合に、Ｖ大当たりを獲得可能となるように構成されている。
【０８２７】
次に、図９９（ｂ）を参照してパチンコ機１０の内部状態の遷移を説明する。
【０８２８】
通常状態６０１では、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして通常テーブルが選択される。この状態では、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となると、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が有利状態６０３に設定される。
【０８２９】
有利状態６０３は、第１特図及び第２特図用の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択される状態であり、その開始からの第１特図の遊技回の実行回数が規定回数（上限数）になると終了する構成とされている。有利状態６０３には、規定回数が１０回に設定される第１有利状態６０３ａと、規定回数が３０回に設定される第２有利状態６０３ｂとが設定されている。
【０８３０】
なお、通常状態６０１、第１有利状態６０３ａ及び第２有利状態６０３ｂのいずれにおいても、サポート抽選の当選確率は共通の１／２５である。つまり、サポート抽選にて当選結果となる確率が高くなる高頻度サポートモードや、当選結果となる確率が低くなる低頻度サポートモードに遊技状態を移行させる機能を備えていない。
【０８３１】
本実施形態では、特別テーブルの選択状態においてサポート抽選が当選した場合にＶ大当たりを獲得可能に構成されている一方、サポート抽選の当選確率は１／２５に設定されている（図９６（ａ））。このため、第１有利状態６０３ａでは、規定回数が１０回という制約の中で１／２５のサポート当選を引き当てることができれば、Ｖ大当たりを獲得可能となる遊技性となっている。一方、第２有利状態６０３ｂでは、規定回数が３０回という制約の中で１／２５のサポート当選を引き当てることができれば、Ｖ大当たりを獲得可能となる遊技性となっている。すなわち、サポート抽選の当選確率は同一であるものの、第２有利状態６０３ｂの方がその終了までにサポート当選を引き当て易くなっており、遊技者にとって更に有利な遊技状態となっている。
【０８３２】
ここで、大当たり結果となった場合の変動表示時間テーブルの振分態様について図１００を参照しながら説明する。図１００（ａ）は変動表示時間テーブル用の振分テーブルであり、図１００（ｂ）は規定回数の振分テーブルである。これらの振分テーブルは、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２２に記憶されるものである。なお、図１００における「確率」欄の記載事項は便宜上付したものであり、上記記憶エリア２２２にデータとして記憶されているものではない。
【０８３３】
図１００（ａ）に示すように、変動表示時間テーブル用の振分テーブルでは、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合と、Ｖ大当たりとなった場合とのそれぞれについて、特別テーブルの選択状態（有利状態６０３）への移行の有無が規定されている。第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合については、大当たり種別に対応付けて有利状態６０３に移行するか否かが規定されている。
【０８３４】
具体的には、大当たり種別が１６Ｒ大当たりＡ、Ｂ（図９７参照）である場合は、遊技状態が有利状態６０３に移行し、８Ｒ大当たりである場合は移行しないように設定されている。１６Ｒ大当たりＡ、Ｂが選択される確率は５０％であるため（図９７参照）、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合は、５０％の確率で有利状態６０３に移行する。なお、Ｖ大当たりとなった場合については後述する。
【０８３５】
図１００（ｂ）に示すように、規定回数の振分テーブルでは、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合と、Ｖ大当たりとなった場合とのそれぞれについて、有利状態６０３の規定回数が規定されている。第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合については、１６Ｒ大当たりの種別に対応付けて有利状態６０３に移行するか否かが規定されている。
【０８３６】
具体的には、大当たり種別が１６Ｒ大当たりＡである場合は規定回数が１０回となるように設定され、１６Ｒ大当たりＢである場合は規定回数が３０回となるように設定されている。１６Ｒ大当たり結果となった場合に１６Ｒ大当たりＡが選択される確率及び１６大当たりＢが選択される確率はそれぞれ８０％と２０％であるから（図９７参照）、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となった場合は、８０％の確率で第１有利状態６０３ａに移行し、２０％の確率で第２有利状態６０３ｂに移行する。すなわち、第２有利状態６０３ｂよりも第１有利状態６０３ａに移行し易くなっている。なお、Ｖ大当たりとなった場合については後述する。
【０８３７】
図９６の説明に戻り、第１有利状態６０３ａ又は第２有利状態６０３ｂにおいて、Ｖ大当たりとなった場合は、その開閉実行モードの終了後の遊技状態が通常状態６０１、第１有利状態６０３ａ及び第２有利状態６０３ｂのいずれかに設定される。この振分は、上記変動表示時間テーブル用の振分テーブル及び規定回数の振分テーブルを用いて行われる。
【０８３８】
図１００（ａ）に示すように、変動表示時間テーブル用の振分テーブルでは、第２特図の有利特別外れ結果の種別に対応付けて有利状態６０３に移行するか否かが規定されている。具体的には、有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果Ａ、Ｂ（図９６（ｃ）参照）である場合は、遊技状態が有利状態６０３に移行し、有利特別外れ結果Ｃである場合は移行しないように設定されている。有利特別外れ結果Ａ、Ｂが選択される確率は７０％であるため（図９６（ｃ）参照）、Ｖ大当たりとなった場合は、７０％の確率で有利状態６０３に移行し、３０％の確率で通常状態６０１に移行する。すなわち、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たりとなった場合に比べて、有利状態６０３に移行し易くなっている。
【０８３９】
図１００（ｂ）に示すように、規定回数の振分テーブルでは、第２特図の有利特別外れ結果の種別に対応付けて有利状態６０３の規定回数が規定されている。具体的には、有利特別外れ結果Ａである場合は規定回数が１０回となるように設定され、有利特別外れ結果Ｂである場合は規定回数が３０回となるように設定されている。第２特図の当否判定結果が特別有利外れ結果である場合に有利特別外れ結果Ａ、Ｂが選択される確率はそれぞれ５０％であるから（図９６（ｃ）参照）、Ｖ大当たりとなった場合は、５０％の確率で第１有利状態６０３ａに移行し、５０％の確率で第２有利状態６０３ｂに移行するように構成されている。すなわち、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たりとなった場合に比べて、第２有利状態６０３ｂに移行し易くなっている。
【０８４０】
このように、本実施形態では、通常状態６０１において第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となることで、５０％の確率（相対的に低い確率）で有利状態６０３に移行し、その有利状態６０３においてＶ大当たりを獲得することができれば、７０％の確率（相対的に高い確率）で再び有利状態６０３に移行するように構成されている。すなわち、繰り返し有利状態６０３に移行し易くなるように構成されている。
【０８４１】
さらに、本実施形態では、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となることを契機として有利状態６０３に移行する場合は、２０％の確率（相対的に低い確率）で第２有利状態６０３ｂに移行し、Ｖ大当たりを契機として有利状態６０３に移行する場合は、５０％の確率（相対的に高い確率）で第２有利状態６０３ｂに移行するように構成されている。すなわち、Ｖ大当たりを獲得することで、第２有利状態６０３ｂに移行し易くなるように構成されている。
【０８４２】
なお、本実施形態において、第１特図用の特別テーブルの第１変動Ｂ（３ｓｅｃ）が上記各実施形態の第１長変動（３０ｓｅｃ）に比べて短い期間に設定されているのは、有利状態６０３において第１特図の遊技回の多くが途中で無効化されずに最後まで実行される中で、テンポ良く遊技を進行可能とするためである。
【０８４３】
次に、本実施形態にて、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各種制御処理について説明する。なお、以下の説明においては、上記第６の実施形態と異なる部分を中心に説明する。
【０８４４】
＜第１側１６Ｒフラグの格納処理＞
図１０１は、本実施形態の第１側１６Ｒフラグの格納処理を示すフローチャートである。
【０８４５】
本実施形態の上記格納処理は、上記第６の実施形態に係る図６１の第１変動開始用処理のステップＳ６０８にて実行される。なお、図６１の第１変動開始用処理において、本実施形態では、ステップＳ６１１〜Ｓ６１４、Ｓ６１７の処理が実行されず、ステップＳ６０３にて否定判定した場合にステップＳ６１５に進む。
【０８４６】
図１０１に示すように、第１側１６Ｒフラグの格納処理では、先ずステップＳ６００１にて、今回の大当たりに対する振分結果が１６Ｒ大当たりＡであるか否かを判定する。１６大当たりＡである場合は、ステップＳ６００２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に１６ＲフラグＡを格納する。一方、ステップＳ６００１にて否定判定した場合は、今回の大当たりに対する振分結果が１６Ｒ大当たりＢであることを意味するため、ステップＳ６００３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に１６ＲフラグＢを格納する。ステップＳ６００２，Ｓ６００３の実行後は、第１側１６Ｒフラグの格納処理を終了する。
【０８４７】
＜第２側有利開放フラグの格納処理＞
図１０２は、本実施形態の第２側有利開放フラグの格納処理を示すフローチャートである。
【０８４８】
本実施形態の上記格納処理は、上記第６の実施形態に係る図６６の第２変動開始用処理のステップＳ９１４にて実行される。なお、図６６の第２変動開始用処理において、本実施形態では、ステップＳ９１１，Ｓ９１２、Ｓ９１５〜Ｓ９１７の処理が実行されず、ステップＳ９０３にて否定判定した場合にステップＳ９１３に進む。
【０８４９】
図１０２に示すように、第２側有利開放フラグの格納処理では、先ずステップＳ６１０１にて、第２特図の有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果Ａであるか否かを判定する。有利特別外れ結果Ａである場合は、ステップＳ６１０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利開放フラグＡを格納する。
【０８５０】
一方、ステップＳ６１０１にて否定判定した場合は、ステップＳ６１０３にて、第２特図の有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果Ｂであるか否かを判定する。有利特別外れ結果Ｂである場合は、ステップＳ６１０４にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利開放フラグＢを格納する。これに対し、ステップＳ６１０３にて否定判定した場合は、第２特図の有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果Ｃであることを意味するため、ステップＳ６１０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利開放フラグＣを格納する。ステップＳ６１０２，Ｓ６１０４，Ｓ６１０５の実行後は、第２側有利開放フラグの格納処理を終了する。
【０８５１】
＜テーブル切換用処理＞
図１０３は、本実施形態のテーブル切換用処理を示すフローチャートである。
【０８５２】
本実施形態のテーブル切換用処理は、上記第６の実施形態に係る図６９の開閉実行モード終了時の移行処理のステップＳ３９０１にて実行されるものである。
【０８５３】
図１０３に示すように、テーブル切換用処理では、先ずステップＳ６２０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に第１当選フラグ又は第２当選フラグが格納されているか否かを判定する。第１当選フラグは、第１特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものであり（図６１のステップＳ６０４参照）、第２当選フラグは、第２特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に格納されるものである（図６６のステップＳ９０４参照）。
【０８５４】
第１当選フラグ又は第２当選フラグが格納されている場合は、ステップＳ６２０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に１６ＲフラグＡ又は１６ＲフラグＢが格納されているか否かを判定する。１６ＲフラグＡ、Ｂのいずれも格納されていない場合は、大当たり種別が８Ｒ大当たりであることを意味し、この場合はテーブル切換用処理を終了する。
【０８５５】
これに対し、ステップＳ６２０２にて１６ＲフラグＡ又は１６ＲフラグＢが格納されている場合は、ステップＳ６２０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＡを格納する。有利テーブルフラグＡが格納されることにより、第１特図及び第２特図の変動表示時間テーブルとして特別テーブルが選択される状態になり、遊技状態が有利状態６０３に移行する。
【０８５６】
一方、ステップＳ６２０１にて第１及び第２当選フラグのいずれも格納されていない場合は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４にＶ当選フラグが格納されているか否かを判定する。Ｖ当選フラグは、第２可変入賞装置３２Ｂに入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６を通過した場合に格納されるものであり、Ｖ大当たりを獲得したことを示すものである。
【０８５７】
Ｖ当選フラグが格納されている場合は、ステップＳ６２０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利開放フラグＡ又はＢが格納されているか否かを判定する。有利開放フラグＡ又はＢが格納されている場合は、ステップＳ６２０３に進み、既に説明したように、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に有利テーブルフラグＡを格納する。
【０８５８】
なお、ステップＳ６２０４にて否定判定した場合は、大当たり及びＶ大当たりのいずれにも当選していないことを意味し、ステップＳ６２０５にて否定判定した場合は、第２特図の当否判定結果が有利特別外れ結果Ｃであることを意味し、これらの場合は、テーブル切換用処理を終了する。
【０８５９】
ステップＳ６２０３の実行後は、続くステップＳ６２０６にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に１６ＲフラグＡ又は有利開放フラグＡが格納されているか否かを判定する。それら各フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップＳ６２０７にて、第１特図用の遊技回カウンタエリアＣＧ１の値に１０をセットする。遊技回カウンタエリアＣＧ１は、有利状態６０３に移行してからの第１特図の遊技回の実行回数をカウントするためのものである。ステップＳ６２０７の処理が実行されることにより、有利状態６０３の規定回数が１０回に設定され、有利状態６０３が第１有利状態６０３ａに設定される。
【０８６０】
続くステップＳ６２０８では、有利テーブルコマンドＡを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定し、その後、テーブル切換用処理を終了する。ステップＳ６２０８にて設定された有利テーブルコマンドＡは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１の外部出力処理にて、演出制御装置８２に送信される。演出制御装置８２では、有利テーブルコマンドＡを受信することで、図１０４（ａ）に示す特別演出表示Ａの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。
【０８６１】
特別演出表示Ａは、遊技状態が第１有利状態６０３ａに移行したことを遊技者に報知又は示唆するものである。特別演出表示Ａとしては、例えば、図１０４（ａ）に示すように、例えば、図柄表示装置４１の表示画面Ｇの右下部において「スペシャルタイム！！」の文字表示６５１を行ったり、表示画面Ｇにおける背景色を通常演出表示（図７２（ａ））とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。さらに、特別演出表示Ａでは、第１有利状態６０３ａが回数切りの有利状態となり、その規定回数が１０回となっていることから、表示画面Ｇの左上部において、第１有利状態６０３ａが終了するまでの残り変動回数を示す「残り１０回」の残り回数表示６５２も行う。
【０８６２】
一方、ステップＳ６２０６にて１６ＲフラグＡ及び有利開放フラグＡのいずれも格納されていない場合は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に１６ＲフラグＢ又は有利開放フラグＢが格納されていることを意味し、この場合は、ステップＳ６２０９にて、第１特図用の遊技回カウンタエリアＣＧ１の値に３０をセットする。これにより、有利状態６０３の規定回数が３０回に設定され、有利状態６０３が第２有利状態６０３ｂに設定される。
【０８６３】
続くステップＳ６２１０では、有利テーブルコマンドＢを演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定し、その後、テーブル切換用処理を終了する。演出制御装置８２では、有利テーブルコマンドＢを受信することで、図１０４（ｂ）に示す特別演出表示Ｂの内容の情報が含まれるコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。
【０８６４】
特別演出表示Ｂは、遊技状態が第２有利状態６０３ｂに移行したことを遊技者に報知又は示唆するものである。特別演出表示Ｂとしては、特別演出表示Ａと同様に、表示画面Ｇにて「スペシャルタイム！！」の文字表示６５１を行ったり、表示画面Ｇにおける背景色を特別演出表示Ａと同一色、又は通常演出表示及び特別演出表示Ａのいずれとも異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。また、特別演出表示Ｂでは、第２有利状態６０３ｂの規定回数が３０回となっていることから、残り回数表示６５２として「残り３０回」の表示も行う。
【０８６５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。
【０８６６】
第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となることに基づいて、特定状態が生じやすい（換言すればＶ大当たりが発生し易くなる）有利状態６０３に移行する構成とし、さらに、サポート抽選の当選確率を１／２５として第２作動口３４への遊技球の入賞頻度を制限する構成とした。
【０８６７】
有利状態６０３を設けた構成とすることで、移行条件を成立させて有利状態６０３への移行を実現させる面白みを提供することができる。但し、本構成では、実質的に特定状態の成立がＶ大当たり発生の条件になっているため、Ｖ大当たりの獲得に至るには、有利状態６０３に移行するだけでは不足し、有利状態６０３において第２作動口３４に遊技球を入賞させることが必要になる。特定状態の成立には、第２特図の遊技回の発生が必要となるためである。かかる構成の下、本構成では、第２作動口３４への遊技球の入賞頻度を制限する構成としたため、遊技状態が有利状態６０３に移行すれば自然と特典が得られ易くなるという単純な遊技性に留まらず、第２作動口３４への入賞難易度が高められている中で第２作動口３４に入賞させることができた場合に特典を獲得できるという遊技性を提供することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０８６８】
通常状態６０１及び有利状態６０３のいずれにおいてもサポート抽選の当選確率を１／２５とし、両状態６０１，６０３において第２作動口３４への入賞頻度の制限度合を共通化する構成とした。
【０８６９】
上記構成によれば、サポート抽選の当選確率をそのままとして、第１特図及び第２特図の変動表示時間を通常テーブル及び特別テーブルのいずれから取得するかを切り換えるだけで足り、制御処理を簡単化することが可能になる。
【０８７０】
遊技状態が有利状態６０３に移行した後、第１特図の遊技回の実行回数が規定回数（上限数）となることに基づいて、有利状態６０３が終了する構成とした。
【０８７１】
上記構成によれば、第２作動口３４への入賞頻度が制限されている中で、有利状態６０３が終わるまでに第２作動口３４への入賞を目指す遊技性を提供することができる。これにより、第２作動口３４に未入賞のまま有利状態６０３が終了してしまう危機感を抱きながら遊技することが可能になり、興趣性が向上する。
【０８７２】
有利状態６０３への移行条件として、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となり、大当たり種別として１６Ｒ大当たりＡ、Ｂが選択されることを条件とする第１移行条件と、第２特図の当否判定結果が有利特別外れ結果Ａ、Ｂである場合の開閉実行モードにてＶ大当たりとなることを条件とする第２移行条件と、を有し、第１移行条件が成立することで、第１移行条件の成立前よりも第２移行条件が成立し易くなる構成とした。
【０８７３】
上記構成によれば、第１移行条件の成立前は第１移行条件の成立を目指して遊技し、第１移行条件の成立後は第２移行条件の成立を目指して遊技するという具合に、第１移行条件の成立を境に遊技方法を切り換えることができる。これにより、第１移行条件の成立を契機として有利状態６０３に移行する遊技性と、第２移行条件の成立を契機として有利状態６０３に移行する遊技性とを併せ持つ中でも、遊技者が混乱することを抑制し、遊び易さを向上させることが可能になる。
【０８７４】
上記第２移行条件が有利状態６０３において成立可能とされ、有利状態６０３において第２移行条件が成立した場合は、当該有利状態６０３の終了後に遊技状態を再び有利状態６０３に移行させることが可能な構成とした。
【０８７５】
上記構成によれば、第１移行条件の成立に基づいて移行させた有利状態６０３において第２移行条件を成立させることが可能になり、その有利状態６０３において第２移行条件を成立させた場合は、当該有利状態６０３の終了後に遊技状態を再び有利状態６０３に移行させることが可能な構成となっている。これにより、先の有利状態６０３において第２移行条件を成立させれば繰り返し有利状態６０３に移行させることができ、有利状態６０３を連続的に生じせることが可能になる。その結果、有利状態６０３においてＶ大当たりが発生する期待感に留まらず、第２移行条件（Ｖ大当たりの契機となる有利特別外れ結果の種別が有利特別外れ結果Ａ、Ｂとなること）が成立する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。
【０８７６】
有利状態６０３として有利度合が異なる第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂを設け、遊技状態が有利状態６０３に移行する場合に、第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂのいずれかに移行する構成とした。
【０８７７】
上記構成によれば、有利度合を多様化させた中で有利状態６０３に移行させる遊技性を実現することができ、遊技状態が有利状態６０３に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い側の遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）に移行する期待感も併せて喚起することが可能になる。
【０８７８】
なお、本実施形態では、第１有利状態６０３ａと第２有利状態６０３ｂとで共通の特別テーブルを用いる構成としているが、上記第９の実施形態で説明した図８９（ｂ）、（ｃ）に示す特別テーブルＡ、Ｂのように、異なる特別テーブルを用いる構成としてもよい。この場合において、第１有利状態６０３ａと第２有利状態６０３ｂとで規定回数（上限数）を同一数に設定してもよいし、異なる数に設定してもよい。
【０８７９】
また、本実施形態において、上記第６，７の実施形態のように、段階的な条件の成立を経て有利状態６０３に移行する構成としてもよい。この場合、有利状態６０３に移行する条件として第１条件及び第２条件を設定し、第１条件が成立することで前兆状態６０２（図７６参照）に移行する構成とするとよい。
【０８８０】
この場合において、さらに、上記第７の実施形態のように、第１前兆状態６０２ａと第２前兆状態６０２ｂとを設け、昇格条件の成立により第１前兆状態６０２ａから第２前兆状態６０２ｂへ移行したり、降格条件の成立により第２前兆状態６０２ｂから第１前兆状態６０２ａへ移行したりする構成としてもよい。
【０８８１】
また、本実施形態において、第１有利状態６０３ａの滞在中に特定の昇格条件が成立することで、第２有利状態６０３ｂに移行することが可能な構成としてもよいし、第２有利状態６０３ｂの滞在中に特定の降格条件が成立することで、第１有利状態６０３ａに移行することが可能な構成としてもよい。
【０８８２】
このような構成としては、例えば、第１有利状態６０３ａにおいて第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｂとなることで昇格条件が成立し、第２有利状態６０３ｂにおいて第１特図の当否判定処理が不利特別外れ結果Ａとなることで降格条件が成立するものとすることができる。
【０８８３】
なお、昇格及び降格条件は、上記のものに限定されず、不利特別外れ結果Ａ、Ｂ以外の不利特別外れ結果が対応するものとしてもよいし、専用の乱数カウンタ（例えば、上記第６の実施形態における条件乱数カウンタのようなもの）を設け、その値が特定値となった場合に成立するものとしてもよい。さらには、第２特図用（第２作動口３４）用の大当たり乱数カウンタＣＢ１が特定値となることで成立するものとしてよいし、第１特図又は第２特図の変動種別カウンタＣＳが特定値となることで成立するものとしてもよい。さらには、例えば、昇格及び降格条件のいずれについても、第１有利状態６０３ａにおいて第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果Ｂになることとするなど、両条件を同一のものとしてもよい。
【０８８４】
ちなみに、第１有利状態６０３ａから第２有利状態６０３ｂへの昇格と、第２有利状態６０３ｂから第１有利状態６０３ａへの降格とは、必ずしもその両方を備える必要はなく、いずれか一方のみを備える構成であってもよい。
【０８８５】
また、本実施形態においても、上記第８の実施形態のように、有利状態６０３において上乗せ条件が成立することに基づいて有利状態６０３の残り回数を増加させる構成としてもよい。さらに、有利状態６０３において削減条件が成立することに基づいて有利状態６０３の残り回数を減少させる構成としてもよい。この場合において、残り回数を増加させる構成と、減少させる構成との両方を備える必要はなく、いずれか一方のみを備える構成であってもよい。
【０８８６】
＜第１１の実施形態＞
本実施形態では、第１作動口３３及び第２作動口３４の構成が異なっている。図１０５は、本実施形態における各作動口の構成を示す概略図である。
【０８８７】
本実施形態では、第２特図側の作動口の配置が異なっている。本実施形態における第２特図側の作動口として、第３作動口３４Ｂが設けられている。第３作動口３４Ｂは、第１作動口３３及びスルーゲート３５よりも上流側に配置されている。なお、第１作動口３３及びスルーゲート３５は、上記第１，第２の実施形態と同様に、第１特図側の第１作動口３３の真上にスルーゲート３５が配置されている。
【０８８８】
第３作動口３４Ｂについてより詳しくは、図１０６（ａ）及び図１０６（ｂ）に示すように、第３作動口３４Ｂは、前後方向に開放させた遊技球が通過可能な大きさの開口として形成されている。第３作動口３４Ｂには、第３作動口３４Ｂへ入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切換可能な電動役物３３１が設けられている。電動役物３３１は、上記電動役物３４ａに対応するものである。
【０８８９】
電動役物３３１についてより詳細には、電動役物３３１は、第３作動口３４Ｂにおける前後方向の遊技球の動作を規定する開閉役物３３２と、第３作動口３４Ｂの上方から流下する遊技球を下方から受けるとともに第３作動口３４Ｂ（遊技機後方）へ誘導する受け役物３３３と、からなる。開閉役物３３２は、第３作動口３４Ｂを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換えられる開閉部材３３４を有し、開閉役物３３２は、駆動部３３５により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態と閉鎖状態とに切り換えられる。開閉部材３３４が開放状態となると、当該開閉部材３３４は第３作動口３４Ｂ（遊技盤２４の前面）よりも後方に配置され、より詳しくは、第３作動口３４Ｂから通じる球排出通路の上部に配置される。開閉部材３３４が閉鎖状態となると、当該開閉部材３３４は第３作動口３４Ｂを塞ぎ、遊技盤２４の前面と面一となる。つまり、開閉部材３３４は開放状態及び閉鎖状態のいずれに配置される場合であっても、遊技盤２４の前面よりも前方に突出しない。
【０８９０】
受け役物３３３は、第３作動口３４Ｂよりも上方から流下してくる遊技球を所定個数（１球だけ）下方から受けるとともに当該受けた遊技球を第３作動口３４Ｂへ誘導する受け状態と、上方から流下してくる遊技球を下方から受けることができない非受け状態と、に切り換えられる受け部材３３６を備えている。受け部材３３６は、駆動部３３７により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで受け状態と非受け状態とに切り換えられる。受け部材３３６が受け状態となると、受け部材３３６は第３作動口３４Ｂ（遊技盤２４の前面）よりも前方に突出して上方から流下する遊技球を所定個数（１球だけ）受けることが可能となる。一方、受け部材３３６が非受け状態となると、受け部材３３６は第３作動口３４Ｂ（遊技盤２４の前面）よりも後方に配置され、より詳しくは、第３作動口３４Ｂから通じる球排出通路の底部に配置される。つまり、受け部材３３６は、受け状態となると遊技盤２４の前面よりも前方に突出し、非受け状態となると遊技盤２４の前面よりも後方に配置される。
【０８９１】
すなわち、開閉役物３３２が開放状態となるとともに受け役物３３３が受け状態となる状態が電動役物３３１のサポート状態（開放状態）に相当し、開閉役物３３２が閉鎖状態となるとともに受け役物３３３が非受け状態となる状態が電動役物３３１の非サポート状態（閉鎖状態）に相当する。そして、電動役物３３１がサポート状態となると第３作動口３４Ｂへの入球が許容され、電動役物３３１が非サポート状態となると第３作動口３４Ｂへの入球が規制される。換言すると、電動役物３３１がサポート状態となることで第３作動口３４Ｂへの入球率が向上し、電動役物３３１が非サポート状態となることで第３作動口３４Ｂへの入球率が低下する。
【０８９２】
第１，第２の実施形態と同様に、スルーゲート３５及び第１作動口３３への入球が発生し、第１特図側の遊技回が開始されるとともに、サポート抽選が実施され、サポート当選となると、電動役物３３１がサポート状態となり第３作動口３４Ｂへの入賞が許容される。
【０８９３】
ここで、図１０５に示すように、第３作動口３４Ｂは、第１作動口３３へ遊技球を入球させるための経路上に存在するように配置されている。そのため、第３作動口３４Ｂへの入賞を発生させようと遊技球を発射させると、その遊技球は、第１作動口３３への経路上を流下することになる。そして、当該流下する遊技球は、第３作動口３４Ｂの電動役物３３１がサポート状態であれば第３作動口３４Ｂへ入賞し、電動役物３３１が非サポート状態であれば第１作動口３３へ入賞する。上記のように、電動役物３３１は第１作動口３３への入賞、より詳しくはスルーゲート３５への入賞に基づいてサポート状態とされるため、第３作動口３４Ｂへの入賞が発生する場合とは、それ以前に第１作動口３３への入賞が発生していることになる。
【０８９４】
以上のように、本実施形態では、第２特図側の第３作動口３４Ｂを第１特図側の第１作動口３３への流下経路上に配置し、当該第１特図側の第１作動口３３にスルーゲート３５を設けた。そのため、第２特図側の第３作動口３４Ｂへの入賞を発生させようとすると、第１特図側の第１作動口３３への経路上を流下させる必要があり、第３作動口３４Ｂへの入賞だけを発生させることが困難となっている。これにより、第１作動口３３と第３作動口３４Ｂとをセットで入賞させて遊技を進行させる遊技性を好適に実現することができる。
【０８９５】
＜第１２の実施形態＞
本実施形態では、第２特図側の作動口への遊技球の流下経路が異なっている。図１０７は、本実施形態の第２特図側の作動口（第４作動口３４Ｃ）の上流側の遊技領域ＰＥの概要を示す図である。
【０８９６】
本実施形態では、第２特図側の第４作動口３４Ｃの上流側に遊技球が通過可能な第１ルートと第２ルートとが存在するように遊技領域ＰＥの各構成部品が設けられている。第１ルート及び第２ルートは入口部３７０から入球した遊技球が通過する流下経路であって、その下流側の排出部３７１に第４作動口３４Ｃが設けられている。なお、第４作動口３４Ｃは上記第３の実施形態と同様の構成とし、電動役物３３１が設けられている。
【０８９７】
入口部３７０から入球した遊技球は、当該入口部３７０の下流側に設けられた分岐位置３７２によって第１ルートと第２ルートとに分岐する。この場合、第１ルートを通過する方が、第２ルートを通過するよりも第４作動口３４Ｃまでに要する流下時間が短くなるように設定されている。
【０８９８】
そのため、スルーゲート３５への入賞が発生して電動役物３３１がサポート状態となってから、第４作動口３４Ｃへ入賞させようとする場合、第１ルートを通過させた方が、第２ルートを通過させるよりも速やかに第４作動口３４Ｃへの入賞を発生させることが可能となる。その結果、第１ルートの方が第２ルートよりも第２特図側の遊技回は早期に開始させることが可能となり、第２特図側の遊技回が第１特図側の遊技回よりも先に終了する可能性が高くなる。これにより、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる。したがって、第１特図側の遊技回が開始されてから、速やかに第２特図側の遊技回を開始させたほうが有利となる構成において、遊技球の挙動によって第２特図側の遊技回の開始タイミングが相違する構成となるため、変動表示時間や抽選結果に加えて遊技球の挙動を楽しむ遊技を追加することが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０８９９】
＜第１３の実施形態＞
本実施形態では、第２特図側の作動口が複数設けられている。図１０８（ａ）は、本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０９００】
本実施形態においては、第１の実施形態と同様に、第１作動口３３と第２作動口３４とが作動口ケースにユニット化されて下側領域ＰＥ４に設けられている。また、第１の実施形態と同様に、第２作動口３４には電動役物３４ａが設けられている。但し、当該電動役物３４ａは、スルーゲート３５への入賞を契機として普図側の抽選を経て動作するものではなく、第１作動口３３への入賞を契機として抽選を経ずに開放状態とされる。また、第１作動口３３への入賞タイミングから所定時間（例えば１．５ｓｅｃ）が経過すると電動役物３４ａは閉鎖状態とされる。つまり、電動役物３４ａの動作は、第１作動口３３への入賞に基づいて自動的に開放状態とされ、所定期間経過で自動的に閉鎖状態とされる。この場合の制御は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２が実施するものであってもよいし、主制御装置８１のＭＰＵ２０２を介さずに独立した基板を介して電気的に開閉制御が行われる構成であってもよい。
【０９０１】
遊技盤２４の右側領域ＰＥ３には、第２作動口３４とは別途設けられた第２特図側の作動口としての第５作動口３４Ｄが設けられている。右側領域ＰＥ３において第５作動口３４Ｄの上流側には、スルーゲート３５が設けられている。第５作動口３４Ｄには電動役物３４ｄが設けられており、スルーゲート３５への入賞を契機として普図側の当否抽選が行われ、当該抽選に当選することで電動役物３４ｄが開放状態とされる。なお、電動役物３４ｄとスルーゲート３５との関係は、上記第１の実施形態における電動役物３４ａとスルーゲート３５との関係と同様であるため、その説明を省略する。
【０９０２】
なお、図１０８（ｂ）に示すように、電動役物３４ｄが閉鎖状態である状況では、第５作動口３４Ｄの上流側に設けられた釘２４ｂと電動役物３４ｄとの距離が遊技球の直径よりも短くなることで、第５作動口３４Ｄへの入賞が規制され、電動役物３４ｄが開放状態とされることで第５作動口３４Ｄへの入賞が許容される。
【０９０３】
本実施形態では、電動役物３４ｄが開放状態となる頻度が相対的に高低となるように高頻度サポート状態と低頻度サポート状態とが設定されている。かかる頻度の高低を設定するための構成は周知であるため説明を省略するが、普図側の当否抽選の確率が変更されることによって実現される構成であってもよいし、普図側の変動表示時間が変更されることによって実現される構成であってもよいし、電動役物３４ｄの開閉態様が変更されることによって実現される構成であってもよいし、これらの組み合わせによって実現される構成であってもよい。
【０９０４】
図による詳細な説明は省略するが、本実施形態では、遊技状態移行処理（図２１）の開閉実行モード終了時の移行処理において、今回の開閉実行モードが所定の遊技結果として第１特図側又は第２特図側の遊技結果が大当たり結果に基づく開閉実行モードであった場合には、電動役物３４ｄの高頻度サポートモードへ移行する構成としている。また、高頻度サポートモードにおいて、第１特図側又は第２特図側の遊技回が所定回数（例えば５回）実施されることで、低頻度サポートモードへ移行する構成とする。
【０９０５】
なお、第１特図側の当否判定の確率や振分テーブル、第２特図側の当否判定の確率や振分テーブルは、上記第１の実施形態のものと同様である。つまり、第１特図側の当否判定ではほぼ不利特別外れ結果となり、第２特図側の当否判定ではほぼ有利特別外れ結果となる。
【０９０６】
図１０９を参照しながら、本実施形態の遊技性を説明する。
【０９０７】
低頻度サポートモードにおいては、右側領域ＰＥ３を狙って遊技球を発射させてスルーゲート３５への入賞を発生させても、当該入賞に基づく賞球の払出は行われないし、当該入賞に基づいて電動役物３４ｄが開放状態とされる頻度は低く、第５作動口３４Ｄへの入賞は期待できない。更に、第１の実施形態と同様に、右側領域ＰＥ３を狙って遊技球を発射させると、左側領域ＰＥ２を狙って遊技球を発射させた場合よりも第１作動口３３への入賞率が低くなるように釘２４ｂ等の配置がされており、実質的に第１作動口３３への入賞が発生しないようになっている。つまり、低頻度サポートモードにおいて右側領域ＰＥ３を狙って遊技を行うと、実質的に特図側の当否抽選をほぼ受けることができない遊技となる。そのため、低頻度サポートモードにおいては、左側領域ＰＥ２を狙って遊技球を発射させ、第１作動口３３への入賞に基づき第１特図側の当否抽選を受けるとともに、第１作動口３３への入賞に基づき開放状態とされる第２作動口３４への入賞に基づき第２特図側の当否抽選を受ける遊技を行う方が遊技者にとっては有利なものとなる。
【０９０８】
高頻度サポートモードとなると、右側領域ＰＥ３を狙って遊技球を発射させることで、スルーゲート３５への入賞が発生し、当該入賞に基づき電動役物３４ｄが開放状態となり易くなる。そうすると、第１特図側の遊技回とは関係なく、第２特図側の遊技回を実施させることが可能となり、第２特図側の当否抽選結果が反映され易くなる。つまり、第２特図側の当否抽選において頻繁に発生する有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる。そして、当該有利特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にＶ入賞が発生すると、Ｖ当選に基づく開閉実行モードが実施される。高頻度サポートモードにおいて遊技回が所定回数実施されると、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行する。
【０９０９】
なお、低頻度サポートモードにおいて、電動役物３４ｄが開放される確率や、第５作動口３４Ｄへの入賞確率はゼロではないため、右側領域ＰＥ３を狙う遊技を行うことも可能である。
【０９１０】
以上のように、本実施形態では、第２特図側の遊技回を第１特図側の遊技回との関係で実施させることが可能な状態（低頻度サポートモード）と、第２特図側の遊技回を第１特図側の遊技回とは関係なく実施可能な状態と、を有しているため、第２特図側の遊技性を利用して、所謂連荘ゾーン（高頻度サポートモード）を実現することが可能となる。
【０９１１】
特に、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、第２特図側の当否抽選の確率は変更されてない。また、選択される変動表示時間の長短も遊技回の実行回数にかかわらず変化しない。そのため、当選確率や変動表示時間の変更を要さずに実質的な連荘ゾーンを設けることが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。
【０９１２】
低頻度サポートモード時においては、推奨される遊技としては第１作動口３３への入賞を介して第２作動口３４へ入賞させる左打ち遊技としているが、右打ち時に第５作動口３４Ｄへの入賞確率はゼロではなく、比較的低頻度ではあるが、第２特図側の遊技回を第１特図側の遊技回を介さずに実施することが可能となっている。第２特図側の当否抽選は、その結果がほぼ有利特別外れ結果となるように設定されていることから、第１特図側の遊技回を介さずに第２特図側の遊技回を実施できれば、その有利特別外れ結果に基づく恩恵を受けることが可能となる。つまり、低頻度サポートモード時においても、第１特図側の遊技回との関係で第２特図側の遊技回の結果が反映されることを待つこととなる左打ち遊技ではなく、第５作動口３４Ｄへの入賞待ちという右打ち遊技も遊技者の好みによって実施することが可能となっている。このようにすることで、希望する遊技を遊技者に選択させることが可能となり、多様なニーズへ対応することができる。なお、高頻度サポートモード中においても、第１特図側の遊技回を介して第２特図側の遊技回を実施させる左打ち遊技も可能である。この場合、低頻度サポートモード中と同様の確率で第２特図側の遊技結果が反映されることとなるため、遊技者にとってのメリットは低い。但し、例えば、自身が退店しなければいけない時刻が迫っている場合など、第１特図側の遊技回だけを消化させて連荘ゾーンを残さずに退店したい場合には、高頻度サポート中に左打ち遊技を行う意義もあるといえる。このような点からも、多様なニーズへの対応が可能となっている。
【０９１３】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０９１４】
（１）第１の実施形態において、第１特図側の第１長変動が選択された場合や第２特図側の第２短変動が選択された場合には、第２作動口３４への入賞タイミングに関わらず、第２特図側の遊技回が先に終了する変動表示時間の長さを設定したが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第２作動口３４への入賞タイミングが電動役物３４ａが閉鎖状態となる間際のように、第２作動口３４への入賞タイミングが所定タイミングよりも遅いタイミングであった場合には、仮に第１特図側で第１長変動が選択されていたり、第２特図側で第２短変動が選択されていても、第１特図側の遊技回の方が先に終了するように各変動表示時間や、電動役物３４ａの開放状態が維持される期間を設定してもよい。このようにすれば、第２特図側の遊技回において同じ変動表示時間が設定されるとしても、第１特図側の遊技回が開始されてからなるべく早いタイミングで第２特図側の遊技回を開始させたほうが、遊技者にとって有利となる。よって、第１作動口３３への入賞後、速やかに第２作動口３４へ入賞させたほうが、遊技者にとって有利となる遊技性を実現することができる。
【０９１５】
上記のような遊技性においては、第１特図側の遊技回の変動表示時間が長いこと、第２特図側の遊技回の変動表示時間が短いこと、第２特図側の遊技回の開始タイミングが早いこと、のいずれかによって第２特図側の遊技回が第１特図側の遊技回よりも先に終了する。すなわち、両遊技回の変動表示時間の長短といった遊技機側で選択される事項の他に、第２特図側の開始タイミング、すなわち第２作動口３４への入賞タイミングといった、遊技者の発射操作が関与する事項が含まれているため、遊技者が介入する余地を残し、遊技への積極参加を促すことが可能となる。
【０９１６】
（２）有利特別外れ結果や不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、第２可変入賞装置３２ＢでＶ入賞が発生することで、次の開閉実行モードとして、Ｖ当選に基づく開閉実行モードが実施される構成としたが、例えば、有利特別外れ結果や不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの所定ラウンド（例えば第１ラウンド）でＶ入賞が発生することで、当該開閉実行モードの所定ラウンド後のラウンド（第２ラウンド以降のラウンド）が実施される構成としてもよい。
【０９１７】
（３）有利特別外れ結果や不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、Ｖ入賞が発生する確率は任意であり、設計する遊技性に合わせて変更してもよい。但し、Ｖ入賞が発生し易くし過ぎると、Ｖ当選に基づく開閉実行モードが頻繁に実施され得るため、出球率が極端に高騰し得る。そのため、Ｖ入賞率を例えば所定値以下（１０分の１以下）と定めることで、出球率の高騰を抑制しつつ上記優れた遊技性を実現することが可能となる。
【０９１８】
（４）第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂの位置関係は上記のものに限定されない。例えば、第１可変入賞装置３２Ａを第２可変入賞装置３２Ｂよりも下流に配置してもよいし、両可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂを横並びで配置してもよい。また、第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂとをいずれも下側領域ＰＥ４に配置したが、いずれもを下側領域ＰＥ４とは異なる領域ＰＥ１，ＰＥ２，ＰＥ３に配置してもよいし、それぞれを異なる領域に配置してもよい。例えば、第１可変入賞装置３２Ａを下側領域ＰＥ４に配置するとともに、第２可変入賞装置３２Ｂを左側領域ＰＥ２や右側領域ＰＥ３に配置してもよいし、その逆の位置関係で配置してもよい。また、両可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂをそれぞれ左側領域ＰＥ２と右側領域ＰＥ３とに配置してもよいし、いずれも又は一方が上側領域ＰＥ１に配置される構成としてもよい。このうち、両可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂを打ち分け可能な配置（一方を狙って発射させた場合には他方に到達しない配置）とすることで、特別外れ結果に基づくＶ入賞を発生させるための開閉実行モードと、Ｖ当選に基づく開閉実行モードや大当たり結果に基づく開閉実行モードと、の遊技性を明確に区別させながら遊技を行わせることが可能となる。また逆に、打ち分け困難又は不可能な位置（一方を狙って発射させると他方にも到達する位置）に配置することで、例えばＶ入賞を発生させる開閉実行モードとＶ当選に基づく開閉実行モードといった一連の流れの遊技をよりスムーズに行わせることが可能となる。
【０９１９】
上記各実施形態では頻繁に特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される。そのため、第１作動口３３や第２作動口３４等の保留情報を取得させるための入球部との関係では、当該保留情報を取得させるための入球部（当否判定の契機となる入球部）とＶ入賞を発生させるための第２可変入賞装置３２Ｂとを打ち分け困難又は不可能な配置とすることで、保留情報を取得させつつ、頻繁に実施される第２可変入賞装置３２Ｂでの開閉実行モード中の第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞による賞球を、持ち球の補助とさせることも可能である。また逆に、保留情報を取得させるための入球部とＶ入賞を発生させるための第２可変入賞装置３２Ｂとを打ち分け可能な配置（一方を狙って発射させた場合には他方に到達しない配置）とすると、保留情報を取得させる遊技を行っている最中に余分な賞球（第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞に基づく賞球）を付与しないようにすることができるし、第２可変入賞装置３２Ｂへ入賞させようとすると発射強度の変更を要することとなるため、意図的に狙わなければ低振分態様となる開閉実行モード中にＶ入賞が発生しにくくなる。
【０９２０】
（５）上記第１の実施形態等では、第１特図及び第２特図の遊技結果として大当たり結果、不利特別外れ結果、有利特別外れ結果及び通常外れ結果のそれぞれが設定される構成としたが、第１特図側の遊技結果は不利特別外れ結果のみであってもよいし、第２特図側の遊技結果は有利特別外れ結果のみであってもよい。また、第２特図側の有利特別外れ結果の開閉実行モードを如何に実施させるか、といった遊技性からすると、第１特図側の遊技結果は、不利特別外れ結果だけでなく通常外れ結果が含まれる構成としてもよい。第１特図側が通常外れ結果の場合は、第１特図側の遊技回が先に終了しても第２特図側の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードは実施されるからである。
【０９２１】
（６）第１遊技回カウンタと第２遊技回カウンタとを別々に設け、第１特図側の遊技回数を第１遊技回カウンタによって特定し、第２特図側の遊技回数を第２遊技回カウンタによって特定する構成としたが、一のカウンタによって両方を遊技回数を特定可能としてもよい。例えば、第１特図側の遊技回は実施されたものの、第２特図側の遊技回が実施されなかった場合には、第１遊技回カウンタは加算されるものの、第２遊技回カウンタは加算されず、両カウンタにズレが生じるが、上記のようにすれば、当該ズレにより設計通りの変動表示時間とならない事象を回避することができる。
【０９２２】
但し、上記実施形態のように、第１遊技回カウンタと第２遊技回カウンタとにズレが生じることを許容する構成とすることで、以下のような遊技も実現可能である。例えば、第１作動口３３への入賞は発生させるものの第２作動口３４への入賞は発生させないで、第１遊技回カウンタのみを加算させる遊技を行う。そして、例えば、第２遊技回カウンタが１０である状況で、第１遊技回カウンタのみ１０１まで加算させると、第１特図側の遊技回は第２のゾーンによる変動表示時間の設定が行われる一方、第２特図側の遊技回は第１のゾーンによる変動表示時間の設定が行われる。そうすると、その後、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とを並行して実施させる遊技に戻すと、１０回の遊技回（第１遊技回カウンタは１０１〜１１０、第２遊技回カウンタは１１〜２０）は第１長変動と第２長変動のセットが選択され易いゾーンとなり、１１回目から９０回目（第１遊技回カウンタは１１１〜１９０、第２遊技回カウンタは２１〜１００）は第１短変動と第２長変動のセットが選択され易いゾーンとなり、９１回目から１００回目（第１遊技回カウンタは１９１〜２００、第２遊技回カウンタは１０１〜１１０）は第１短変動と第２短変動のセットが選択され易いゾーンとなり、１０１回目から１１０回目（第１遊技回カウンタは２０１〜２１０、第２遊技回カウンタは１１１〜１２０）は第１長変動と第２長変動のセットが選択され易いゾーンとなる。つまり、第２特図側の遊技回が先に終了し易いゾーンを、第１特図側の変動表示時間の長短と第２特図側の変動表示時間の長短とによって実現する構成であれば、両遊技回カウンタにズレが生じることで、第２特図側の遊技回が先に終了し易いゾーンを、第１特図側の変動表示時間の設定によって実現されるゾーン（上記例では、第１遊技回カウンタは１０１〜１１０、２０１〜２１０、第２遊技回カウンタは１１〜２０、１１１〜１２０のゾーン）と、第２特図側の変動表示時間の設定によって実現されるゾーン（上記例では、第１遊技回カウンタは１９１〜２００、第２遊技回カウンタは１０１〜１１０のゾーン）とのそれぞれによって実現することができる。このように、第２特図側の遊技回が先に終了するゾーンを意図的に調節することも可能である。
【０９２３】
（７）第１の実施形態等の変動表示時間テーブル（図２９）においては、第１特図側の変動表示時間として第１長変動が設定された場合、又は第２特図側の変動表示時間として第２短変動が設定された場合、のいずれかで、第２特図側の遊技回が先に終了する構成としたが、第１特図側が第１長変動であって且つ第２特図側が第２短変動である場合に、第２特図側の遊技回が先に終了する構成としてもよい。
【０９２４】
また、第１特図及び第２特図のうちの一方の変動表示時間を調節することで、第２特図側の遊技回が先に終了する事象を発生させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第２特図側の変動表示時間を第２長変動で一定とする。そして、第１特図側の変動表示時間を第１短変動と第２長変動とのうちのいずれかが選択される構成とし、第１短変動が選択された場合には第１特図側の遊技回が先に終了し、第１長変動が選択された場合には第２特図側の遊技回が先に終了する構成とする。このようにすると、第２特図側の遊技回が先に終了する事象が、第１特図側の遊技回の変動表示時間の長さが長いほど発生し易くなり、第１特図側の遊技回の内容がよりわかり易くなる。
【０９２５】
（８）第１短変動、第１長変動、第２短変動、第２長変動の各変動表示時間は一例であり、各発明の効果を奏する範囲で、それぞれ上記のものよりも長くてもよいし、短くてもよい。また、第１特図側が第１長変動であれば、第２特図側の遊技回の開始タイミングや第２特図側の変動表示時間の長短に関わらず第２特図側の遊技回が先に終了する構成としたが、第２特図側の遊技回の開始タイミングや第２特図側の変動表示時間の長短によって、第２特図側の遊技回が先に終了するか否かが異なるように第１長変動の長さを設定してもよい。また、第２特図側の第２短変動であれば、第２特図側の遊技回の開始タイミングや第１特図側の変動表示時間の長短に関わらず第２特図側の遊技回が先に終了する構成としたが、第２特図側の遊技回の開始タイミングや第１特図側の変動表示時間の長短によって、第２特図側の遊技回が先に終了するか否かが異なるように第２短変動の長さを設定してもよい。
【０９２６】
（９）各開閉実行モードの開閉態様は上記のものに限定されない。例えば、Ｖ当選に基づく開閉実行モードを８ラウンドの大当たり結果としてもよいし、大当たり結果に基づいて実施される１６ラウンドの開閉実行モードや８ラウンドの開閉実行モードとは異なる開閉態様の開閉実行モードとしてもよい。また、大当たり結果に基づく開閉実行モードを１６ラウンドや８ラウンドの開閉実行モードとは異なる開閉態様の開閉実行モードを設けてもよい。例えば、１６ラウンドや８ラウンドよりも少ないラウンド数の、２ラウンドの開閉実行モードを設けてもよい。また、ラウンド数は同じであっても、大入賞口３２１の開閉態様が異なる開閉実行モードを設けてもよい。例えば、大入賞口３２１の開放態様として、長時間開放される態様と短時間開放される態様とが含まれる構成とし、これらの組み合わせによって、開閉態様を異ならせてもよい。また、１ラウンド中の大入賞口３２１の開閉は１回に限定されず複数回としてもよく、この場合の開閉態様も上記長時間開放される態様と短時間開放される態様との組み合わせとしてもよい。更に、特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて、１ラウンド中に複数回開閉可能としてもよい。
【０９２７】
（１０）第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂとを別々に設け、特別外れ結果に基づく開閉実行モードを第２可変入賞装置３２Ｂにより実行する構成としたが、一の可変入賞装置によって実現する構成としてもよい。この場合、当該一の可変入賞装置中にＶ入賞が可能となるＶ入賞領域を設け、可変入賞装置の開閉態様やＶ入賞領域への振分部によってＶ入賞が発生するか否かを異ならせる構成とするとよい。
【０９２８】
（１１）第１可変入賞装置３２Ａと第２可変入賞装置３２Ｂとでいずれに入賞しても１５個の賞球が払い出される構成としたが、これらの賞球数を異ならせてもよい。例えば、第１可変入賞装置３２Ａの賞球よりも第２可変入賞装置３２Ｂの賞球を少なくすれば、大当たり結果やＶ当選に基づく開閉実行モードと、特別外れ結果に基づく開閉実行モードとを、特典付与のための開閉実行モードと、Ｖ入賞を発生させるための開閉実行モードとで明確に区別することができる。このようにすれば、例えば、特別外れ結果に基づく開閉実行モードを狙い打って賞球を得ようとする行為を抑制することができる。
【０９２９】
（１２）第１作動口３３と第２作動口３４、スルーゲート３５の位置関係を利用して、第２特図側の遊技回が開始される場合には、必ず第１特図側の遊技回が実施されているという構成を実現したが、第２作動口３４への入賞の可否について、電動役物３４ａを用いるのではなく、第１作動口３３への入賞に基づいて機械的に第２作動口３４への入賞が許容される構成としてもよい。例えば、第１作動口３３へ入賞した遊技球の動作や自重を利用して電動役物３４ａを開放状態とし、所定期間後に同遊技球の動作や自重を利用して電動役物３４ａを閉鎖状態とする所謂非電動役物としてもよい。この構成としては、例えば、第１作動口３３へ入賞した遊技球が通過する通路において、第１作動口３３への入賞後直ぐ通過する位置に電動役物３４ａの開放用のリンク機構を設け、当該開放用のリンク機構によって電動役物３４ａを開放状態とする。また、開放用のリンク機構が設けられている位置から、所定期間後に遊技球が通過する位置に電動役物３４ａの閉鎖用のリンク機構を設け、当該閉鎖用のリンク機構によって電動役物３４ａを閉鎖状態とする構成としてもよい。
【０９３０】
（１３）図２９の変動表示時間テーブルにおいて、第２特図側の遊技回が先に終了し易い第２のゾーン（例えば第１遊技回カウンタ＝１０１〜１１０、２０１〜２１０等）は、上記のものに限定されず、設計する遊技性に応じて変更可能である。例えば、当該第２のゾーンを天井（５０１〜）まで設けない構成としてもよいし、第２の実施形態のように、大当たり後の連荘ゾーンとして各遊技回カウンタの値が小さいほど第２特図側の遊技回が先に終了し易い構成としてもよい。また、第２特図側の遊技回が先に終了し易いゾーンが複数設けられており、それぞれのゾーンで、第２特図側の遊技回が先に終了し易い確率が異なる構成（第１長変動や第２短変動が選択される確率が異なる構成）としてもよい。
【０９３１】
さらに、各ゾーンで、第１遊技回カウンタと第２遊技回カウンタは同じ数値が設定されていたが、異なる数値が設定されることで、第１長変動が選択され易い遊技回数と、第２短変動が選択され易い遊技回数とが異なる構成としてもよい。第１長変動が選択された場合であっても、第２短変動が選択された場合であっても、第２特図側の遊技回が先に終了するため、有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施され易くなる事象は同じであるが、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３による遊技回の演出継続時間の長さは異なり得る。そのため、上記のようにすることで演出との関係で差異を設けることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【０９３２】
（１４）第２の実施形態等の特別テーブルが、電源投入時に設定される構成としてもよい。このようにすれば、遊技ホールの開店後、最初に遊技を行う遊技者が有利となる構成を、当否抽選の確率を変更することなく実現することができる。
【０９３３】
（１５）上記各実施形態では、各遊技回が実施されている状況では保留情報が記憶されない構成としたが、保留情報を所定数（例えば４個）を上限として記憶する構成としてもよい。
【０９３４】
この場合、記憶されている保留情報の数によって設定される変動表示時間が異なる構成とすると、第１特図側の遊技回と第２特図側の遊技回とのいずれが先に終了するか、といった関係性を、保留情報の数によって変化させることも可能となる。例えば、第２特図側の遊技回の変動表示時間を、第２特図側の保留情報の数が多いほど短くなり易くすると、第２特図側の保留情報の数が多いほど第２特図側の遊技回の方が先に終了し易くなる。また、第１特図側の遊技回の変動表示時間を、第１特図側の保留情報の数が多いほど短くなり易くすると、第１特図側の保留情報の数が多いほど第１特図側の遊技外の方が先に終了し易くなる。
【０９３５】
（１６）第２可変入賞装置３２Ｂにおいて、シャッタ３５８が駆動制御されるタイミングを開閉実行モード毎に同じタイミングとし、シャッタ３５８が開閉実行モード開始タイミングから一定の動作が行われる構成としたが、予め定められた所定のタイミングから一定の動作が行われる構成であればよい。例えば、第１特図側の遊技回の開始タイミングや第２特図側の遊技回の開始タイミングから所定期間後にシャッタ３５８が動作する構成としてもよい。このようにすると、各遊技回の変動表示時間の長短との関係で、Ｖ入賞の発生し易さを変化させることが可能となる。
【０９３６】
（１７）第１作動口３３への入賞に基づいて実施される第１特図側の遊技回中に、第２作動口３４へ入賞させて第２特図側の遊技回を実施させ、いかに第２特図側の遊技回を第１特図側の遊技回よりも先に終了させるか、といった遊技性について説明したが、第２特図側の遊技回を、第１特図側の遊技回とは異なる所定の状態よりも先に終了させる、といった遊技性であってもよい。例えば、表示画面Ｇにて所定の演出が所定期間に亘って実行される状態を設定し、当該状態中に第２作動口３４へ入賞させ、当該入賞に基づく第２特図側の遊技回が所定の演出が実行される所定期間よりも先に終了すれば、第２特図側の遊技結果として特典が付与される（遊技結果に基づく開閉実行モードが実施される）構成としてもよい。また、第２可変入賞装置３２Ｂの上流に振分装置を設け、当該振分装置による遊技球の振分態様として第２可変入賞装置３２Ｂへ振り分ける態様と第２可変入賞装置３２Ｂへ振り分けない態様とを設定する。そして、第２可変入賞装置３２Ｂへ振り分ける態様となっている期間中に、第２特図側の遊技回が終了することで第２可変入賞装置３２Ｂへの入賞が許容されてＶ入賞が発生し得る構成としてもよい。
【０９３７】
（１８）普図側の抽選系において、変動表示時間を決定する場合に、電動役物開放カウンタＣ４を用いずに変動表示時間の設定用に設けられたカウンタが取得される構成としてもよい。
【０９３８】
（１９）普図側の抽選系において、電動役物３４ａの開放回数や開放継続時間、変動表示時間は上記のものに限定されず、発明の効果を逸脱しない範囲で変更してもよい。
【０９３９】
（２０）第１３の実施形態のように、第２作動口３４と第５作動口３４Ｄとを用いて、第１特図側の遊技回が実施されている最中でしか第２特図側の遊技回を実施できない状態と、第１特図側の遊技回の実施の有無に関わらず第２特図側の遊技回を実施できる状態とを設定したが、この作用を生じさせる構成として、例えば以下のように変更してもよい。すなわち、第２作動口３４に設けられる電動役物３４ａについて、低頻度サポートモード中は上記第１３の実施形態と同様に、第１作動口３３への入賞を契機として所定期間に亘って開放状態とする構成とする。そして、高頻度サポートモードに移行することに基づいて、頻繁に第２作動口３４への入賞を許容する構成とする。このようにしても、低頻度サポートモード時は、第１作動口３３への入賞を経由していなければ第２作動口３４への入賞は発生せず、高頻度サポートモード時は、第１作動口３３への入賞を経由しなくても第２作動口３４への入賞を発生させることができる。この場合、スルーゲート３５の位置は、上記第１の実施形態のように第１作動口３３の真上としてもよいし、第１３の実施形態のように右側領域ＰＥ３に設けてもよい。
【０９４０】
（２１）特別外れ結果に基づく開閉実行モード中にＶ当選フラグが格納されることに基づいて、第１遊技回制御処理や第２遊技回制御処理において各遊技回の開始が制限される（ステップＳ５０１やステップＳ８０１で肯定判定する）構成としてもよい。Ｖ当選フラグが格納されることにより、当該開閉実行モードの終了後、次に起動される通常処理の遊技状態移行処理にてＶ当選フラグに基づく開閉実行モードが実施されるようになる構成であるところ、Ｖ当選フラグが格納された開閉実行モードの終了後、次の遊技状態移行処理までに、第１作動口３３や第２作動口３４への入賞が発生した場合には、第１特図側の遊技回や第２特図側の遊技回が開始され得るためである。なお、上記実施形態では、このような状況であっても遊技回は開始されるものの、以降の各遊技回制御処理のステップＳ５０１やステップＳ８０１にて肯定判定され、遊技回が進行しない（終了しない）で当該開閉実行モードが終了するまで待機する構成となっている。
【０９４１】
（２２）第１特図側の当否判定にて大当たり結果となった場合と、第２特図側の当否判定にて大当たり結果となった場合とで、１６ラウンド大当たり結果に振り分けられる確率を異ならせて第２特図側の優位性を担保する構成としたが、大当たり結果の振分先や振分率を上記のものと異ならせてもよい。例えば、大当たり結果の振分先として、２回のラウンド遊技が実施される２ラウンド大当たり結果を設定する。そして、第１特図側の当否判定で大当たり結果となった場合には、当該２ラウンド大当たり結果に振り分けられ易いように設定する。このようにすれば、第２特図側の優位性をより明確に担保することができる。
【０９４２】
（２３）スルーゲート３５への入賞に基づいて普図側のサポート抽選を実施し、当該サポート抽選にて当選した場合に、電動役物３４ａを開放状態として第２作動口３４への入賞が許容される構成としたが、サポート抽選に当選してから、所定条件を満たすことで電動役物３４ａが開放状態とされる構成としてもよい。所定条件として、例えば、所定の通過部を遊技球が通過したこととし、当該所定の通過部を通過すると第２作動口３４への入賞が許容される構成とする。この場合、所定の通過部を第１の実施形態においてスルーゲート３５が設けられている位置（第１作動口３３の真上）に設ける構成とすると、第１作動口３３への入賞に基づいて電動役物３４ａが開放される構成となる。スルーゲート３５は、上記第１の実施形態と同様に第１作動口３３の真上（所定の通過部の上でも下でもよい）に配置してもよいし、第１作動口３３の真上以外の位置であって、第１作動口３３を狙って遊技球を発射している状況で当該遊技球が通過する位置（例えば左側領域ＰＥ２）に配置してもよい。
【０９４３】
（２４）表示画面Ｇにおける各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示に関して、不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードが実施される場合には、当該開閉実行モードが終了するタイミング（エンディング期間が終了するタイミング）で、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を終了する構成としてもよい。このようにすれば、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示を見て楽しんでいる遊技者の注意が、毎回のように実施される不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードへ推移することを抑制し、演出を存分に楽しませることが可能となる。
【０９４４】
（２５）不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを実施する場合、遊技状態移行処理におけるステップＳ１０１０ではオープニングコマンドを設定しない構成としてもよいし、ステップＳ１０１１では外部信号を設定しない構成としてもよい。オープニングコマンドを設定しない構成とすれば、毎回のように実施される不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードにおいて出力・受信コマンドを削減することが可能となるし、外部信号を設定しない構成とすれば、遊技ホールのホールコンピュータ等にて毎回のように不利特別外れ結果に基づく開閉実行モードの外部信号を受信する煩わしさを解消するも可能となる。
【０９４５】
（２６）第１特図側の不利特別外れ結果を複数種類設けて、それら不利特別外れ結果の種類に応じた遊技性を実現する構成において、第２特図側の不利特別外れ結果についても複数種類設けて、当該第２特図側の不利特別外れ結果が反映される場合にその種類の応じた遊技性を実現する構成としてもよい。また、第１特図側、第２特図側のいずれか又はいずれもの有利特別外れ結果の種類を複数設定し、これら有利特別外れ結果が反映される場合に、その種類に応じた遊技性を実現する構成としてもよい。
【０９４６】
（２７）上記第６〜第９の実施形態では、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に、有利状態６０３に移行する構成としたが、有利状態６０３に移行しない構成としてもよい。この場合、上記第６の実施形態では、第１条件の成立が有利状態６０３への移行の前提となり、第１条件が成立することで有利状態６０３に移行することを許容する構成を構築することができる。
【０９４７】
（２８）上記第６〜第９の実施形態では、Ｖ大当たりに対応する開閉実行モードの終了後、常に遊技状態が通常状態６０１に設定される構成としたが、有利状態６０３に設定され得る構成としてもよい。この場合、例えば、Ｖ大当たりの発生契機となった第２特図の当否判定結果（特別外れ結果の種別）に基づいて遊技状態が通常状態６０１又は有利状態６０３に振り分けられる構成とするとよい。また、前兆状態６０２に設定され得る構成としてもよい。この場合、通常状態６０１及び前兆状態６０２の２種類の状態から移行先が選択される構成としてもよいし、さらに有利状態６０３を加えた３種類の状態から移行先が選択される構成としてもよい。
【０９４８】
（２９）上記第６の実施形態では、条件乱数カウンタＣＣとして特定の値が取得されることを第１及び第２条件の成立条件としたが、例えば、第１特図及び／又は第２特図の当否判定結果が特定の結果となること（例えば第１特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となること）や、サポート抽選の抽選結果が特定結果（サポート結果）となること、変動種別カウンタＣＳとして特定の値が取得されること、第１及び／又は第２特図の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されることなどを成立条件としてもよい。
【０９４９】
（３０）上記第６の実施形態では、第２条件を第１条件とは異なる内容の条件としたが、第１条件と同一内容の条件としてもよい。
【０９５０】
（３１）上記第６〜第８の実施形態では、第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることに基づいて、前兆状態６０２又は第１、第２前兆状態６０２ａ，６０２ｂに移行するか否かの判定処理を行う構成としたが、移行判定の実行契機は、これに限定されるものではない。例えば、第２特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることや、変動種別カウンタＣＳとして特定の値が取得されること、第１及び／又は第２特図の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されること、サポート抽選の抽選結果が特定結果（サポート結果）となることなどを契機としてもよい。また、前兆状態６０２への移行判定を行うか否かを抽選するための専用乱数（条件乱数カウンタＣＣのような独立した判定契機のための専用乱数）を設け、当該専用乱数として特定の値が取得されることを契機としてもよい。さらには、所定タイミング（電源投入や大当たり終了直後、第２条件においては第１条件の成立）からのサポート抽選の回数（又は普図遊技回の実行回数）や、第１特図及び／又は第２特図の当否判定の実行回数（又は遊技回の実行回数）が特定回数となることなどを契機としてもよい。
【０９５１】
（３２）上記第６の実施形態では、第１条件が成立した場合に、第１特図及び第２特図の変動表示時間テーブルとして通常テーブルを選択する状態を維持する構成としたが、通常テーブル及び特別テーブルとは異なる前兆用テーブルを備え、前兆用テーブルを選択する状態に移行する構成としてもよい。前兆用テーブルとしては、特定状態の生じ易さ（第２短変動の取得され易さ）が通常テーブルと同一のものでもよいし、異なるものでもよい。特定状態の生じ易さを異ならせる場合は、通常テーブルよりも特定状態が生じ易く（第２短変動が選択され易く）、特別テーブルよりも特定状態が生じにくい（第２短変動が選択されにくい）構成とするとよい。これにより、第１条件が成立することで、ある程度の利益を遊技者が享受可能となり、第２条件が未成立のまま前兆状態６０２が終了した場合の落胆を軽減することが可能になる。
【０９５２】
第１及び第２前兆状態６０２ａ，６０２ｂを備える上記第７の実施形態においては、第１前兆状態６０２ａと第２前兆状態６０２ｂとで異なる変動表示時間テーブルを選択する構成としてもよい。この場合において、第１及び第２前兆状態６０２ａ，６０２ｂの一方において前兆用テーブルを選択し、他方において通常テーブルを選択する構成としてもよい。また、相互に異なる第１及び第２前兆用テーブルを備え、第１前兆状態６０２ａでは第１前兆用テーブルを選択し、第２前兆状態６０２ｂでは第２前兆用テーブルを選択する構成としてもよい。
【０９５３】
（３３）上記第６〜第８の実施形態では、Ｖ大当たりを未獲得のまま有利状態６０３が終了した場合に通常状態６０１に移行する構成としたが、前兆状態６０２に移行する構成としてもよい。
【０９５４】
（３４）上記第６〜第８の実施形態では、第１特図の遊技回の実行回数が上限数となることに基づいて前兆状態６０２が終了する構成としたが、前兆状態６０２の終了条件は、これに限定されるものではない。例えば、第２特図の遊技回の実行回数が上限数となることや、第１及び第２特図の遊技回の実行回数の合計が所定の上限数となること、第１及び第２特図の遊技回に対して各別の上限数が設定され、第１及び第２特図の遊技回の一方又は両方が上記各上限数となることなどを前兆状態６０２の終了条件としてもよい。また、中間テーブルを備えた構成では、中間テーブルからの変動表示時間の取得回数が上限数となることとしてもよい。さらには、上限数として、第１及び第２特図の少なくとも一方の当否判定の実行回数を設定する構成としてもよいし、サポート抽選の抽選回数（又は普図遊技回の実行回数）を設定する構成としてもよい。また、有利状態６０３に移行してからの経過期間が所定期間になることや、有利状態６０３に移行してからの遊技球の発射個数が所定数になることなどを終了条件としてもよい。
【０９５５】
（３５）上記第６〜第９の実施形態では、第１特図の遊技回の実行回数が上限数となることに基づいて有利状態６０３が終了する構成としたが、有利状態６０３の終了条件は、これに限定されるものではない。例えば、第２特図の遊技回の実行回数が上限数となることや、第１及び第２特図の遊技回の実行回数の合計が所定の上限数となること、第１及び第２特図の遊技回に対して各別の上限数が設定され、第１及び第２特図の遊技回の一方又は両方が上記各上限数となること、特別テーブルからの変動表示時間の取得回数が上限数となることなどを有利状態６０３の終了条件としてもよい。また、上限数として、第１及び第２特図の少なくとも一方の当否判定の実行回数を設定する構成としてもよいし、さらには、サポート抽選の抽選回数（又は普図遊技回の実行回数）を設定する構成としてもよい。
【０９５６】
また、上記第１０の実施形態においても、有利状態６０３の終了条件は、第２特図の遊技回の実行回数が上限数となることに限定されず、第１特図の遊技回の実行回数が上限数となることなどとしてもよい。
【０９５７】
（３６）上記第６〜第１０の実施形態では、第１特図又は第２特図の遊技回の実行回数に基づいて有利状態６０３が終了する構成としたが、これに代えて又は加えて転落抽選に基づいて有利状態６０３が終了する構成としてもよい。
【０９５８】
（３７）上記第６の実施形態では、第１及び第２条件が段階的に成立することで有利状態６０３に移行する構成としたが、それら各条件が段階的に成立することで有利状態６０３が終了する（有利度合が低い遊技状態に移行する）構成としてもよい。
【０９５９】
（３８）上記第７〜第９の実施形態では、第１特図の当否判定結果が特定の特別外れ結果となることを有利状態６０３への移行条件としたが、当該移行条件は、これに限定されるものではない。例えば、第２特図の当否判定結果が特定の特別外れ結果となることや、変動種別カウンタＣＳとして特定の値が取得されること、第１及び／又は第２特図の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されること、サポート抽選の抽選結果が特定結果（サポート結果）となることなどを移行条件としてもよい。
【０９６０】
（３９）上記第７の実施形態では、第１特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となることを、第１及び第２前兆状態６０２ａ，６０２ｂへの移行条件としたり、第１前兆状態６０２ａから第２前兆状態６０２ｂへの昇格条件としたり、第２前兆状態６０２ｂから第１前兆状態６０２ａへの降格条件としたりする構成としたが、これら移行条件、昇格条件及び降格条件の少なくとも１つにおいて、例えば、第２特図の当否判定結果が特定の結果（例えば特定の有利特別外れ結果となること）となることや、サポート抽選の抽選結果が特定結果（サポート結果）となること、変動種別カウンタＣＳとして特定の値が取得されることなどを条件としてもよい。また、上記移行条件等のための専用乱数（上記第６の実施形態の条件乱数カウンタＣＣのような独立した専用乱数）を設け、当該専用乱数として特定の値が取得されることを条件としてもよい。
【０９６１】
（４０）上記第７の実施形態では、第２条件（有利状態６０３への移行条件）が変更されることに伴って第２条件の成立し易さ（有利状態６０３への移行し易さ）も変化する構成としたが、第２条件の成立し易さは不変で条件内容のみが変化する構成としてもよい。但し、第２条件が変化することへの遊技者の関心を考慮すると、上記第７の実施形態の構成とする方が好ましい。
【０９６２】
また、変更条件が成立した場合に、第２条件の条件内容は不変で成立し易さが変化する構成としてもよい。このような構成としては、例えば、第２条件の成立確率を変更したり、第２条件が成立したか否かの判定処理の実行頻度を変更したり、上記判定処理の実行契機を変更したりする構成等が考えられる。
【０９６３】
第２条件の成立確率を変更したり、上記判定処理の実行頻度を変更したりする構成としては、例えば、第１特図の遊技回の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されることを第２条件や上記判定処理の実行契機とした上で、特定の変動表示時間情報の選択され易さが異なる（特定の変動表示時間情報に対する変動種別カウンタＣＳＡの割り当て数が異なる）複数の変動表示時間テーブルを備え、変更条件が成立することに基づいて、変動表示時間情報を取得する変動表示時間テーブルを切り換える構成等が考えられる。
【０９６４】
また、上記判定処理の実行契機を変更する構成としては、例えば、第１特図の当否判定結果が第１の特定特別外れ結果となることを第１の実行契機とし、当該当否判定結果が第１の特定特別外れ結果とは選択され易さが異なる第２の特定特別結果となることを第２の実行契機とした上で、変更条件が成立することに基づいて、それら第１及び第２実行契機間で切り換えを行う構成等が考えられる。
【０９６５】
（４１）上記第７の実施形態では、昇格条件が成立することで、有利状態６０３への移行条件を第２条件Ａから第２条件Ｂに切り換える構成としたが、有利状態６０３への移行条件に複数の条件が設定されている場合に、そのいずれかが成立することで有利状態６０３に移行する構成とした上で、第２条件Ａが移行条件となっている状況下で昇格条件が成立した場合に、移行条件に第２条件Ｂを追加して条件数を増やす構成としてもよい。この場合において、追加する条件の数は１つであってもよいし、複数であってもよい。
【０９６６】
このことは、降格条件が成立した場合も同様であり、第２条件Ａ、Ｂが移行条件となっている状況下で降格条件が成立した場合に、それら条件Ａ、Ｂのいずれかを移行条件の対象外として条件数を減らす構成としてもよい。
【０９６７】
（４２）上記第７の実施形態では、変更条件（昇格条件、降格条件）が成立することで有利状態６０３への移行条件が変更される構成としたが、前兆状態６０２の終了条件や有利状態６０３の終了条件が変更される構成としてもよい。
【０９６８】
この場合においても、変更条件の成立し易さは不変で条件内容のみが変化する構成としてもよい。また、変更条件の条件内容は不変で成立し易さが変化する構成としてもよい。さらに、前兆状態６０２や有利状態６０３の終了条件に複数の条件が設定されている場合に、そのいずれかが成立することで前兆状態６０２や有利状態６０３が終了する構成とした上で、変更条件が成立することに基づいて、終了条件を追加したり、削減したりする構成としてもよい。
【０９６９】
（４３）上記第８の実施形態では、第１特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となることを上乗せ条件としたが、上乗せ条件は、これに限定されるものではない。第２特図の当否判定結果が特定の結果（例えば特定の有利特別外れ結果となること）となることや、サポート抽選の抽選結果が特定結果（サポート結果）となること、変動種別カウンタＣＳとして特定の値が取得されること、第１及び／又は第２特図の変動表示時間情報として特定の変動表示時間情報が取得されることなどを上乗せ条件としてもよい。また、上記上乗せ条件等のための専用乱数（上記第６の実施形態の条件乱数カウンタＣＣのような独立した専用乱数）を設け、当該専用乱数として特定の値が取得されることを上乗せ条件としてもよい。
【０９７０】
（４４）上記第８の実施形態では、第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることを、上乗せ条件の成否を判定する判定処理の実行契機とする構成としたが、上乗せ判定の実行契機は、これに限定されるものではない。例えば、第２特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることや、変動種別カウンタＣＳとして特定の値が取得されること、サポート抽選の抽選結果が特定結果（サポート結果）となることなどとしてもよい。また、上乗せ判定を行うか否かを抽選するための専用乱数（条件乱数カウンタＣＣのような独立した判定契機のための専用乱数）を設け、当該専用乱数として特定の値が取得されることを契機としてもよい。
【０９７１】
さらには、所定タイミング（例えば有利状態６０３の開始）からのサポート抽選の回数（又は普図遊技回の実行回数）や、第１特図及び／又は第２特図の当否判定の実行回数（又は遊技回の実行回数）が特定回数となることを契機としてもよい。この場合、有利状態６０３の開始から終了までの間における上記判定処理の実行回数が１回となるように実行契機が設定されてもよいし、複数回となるように実行契機が設定されてもよい。また、上記判定処理の実行契機を第１特図の当否判定結果が不利特別外れ結果となることとした上で（第１特図の当否判定が行われる都度、ほぼ毎回、上記判定処理が行われる構成とした上で）、上限数までの第１特図の遊技回の残り回数が所定数以下となった場合、又は有利状態６０３に移行してからの第１特図の遊技回の実行回数が所定数以上となった場合に、上記判定処理の実行を開始する構成としてもよい。
【０９７２】
（４５）上記第８の実施形態では、上乗せ条件が成立することに基づいて、第２特図の遊技回の実行回数が上限数となるまでの残り回数を上乗せする構成としたが、例えば、有利状態６０３に移行してからの第２特図の遊技回の実行回数をカウントアップする構成においては、上限数を上乗せする構成としてよい。また、削減条件を有する構成においては、当該条件の成立に基づいて上限数を減少させる構成としてもよい。
【０９７３】
（４６）上記第８の実施形態では、上乗せ数を所定数（５回）に固定化したが、上乗せ可能な数として複数種類の数を備え、それらの数の中から１つの数を選択し、選択した数を上乗せ数として上乗せする構成としてもよい。この場合における上乗せ数の選択は、例えば、第１特図又は第２特図の当否判定結果（例えば、特別外れ結果の種別）等に基づいて行うことができる。本構成によれば、上乗せ数をランダム化することができ、単に有利状態６０３の残り回数が増加するか否かだけでなく、その増加量がどの程度になるかを楽しむ面白みを付加することができる。また、残り回数又は上限数を減少させる構成においても同様に、減少数として複数種類の数を備える構成としてもよい。
【０９７４】
（４７）上記第８の実施形態では、上乗せ条件が成立することに基づいて規定回数を上乗せする構成としたが、規定回数を再設定する構成としてもよい。例えば、初期規定回数が５回に設定される構成において、残り回数３回の状態で上乗せ条件（変更条件）が成立した場合に、改めて５回が設定され、残り５回の状態から有利状態６０３を遊技できる構成とすることができる。さらに、再設定が可能な規定回数として回数が異なる複数種類の規定回数を備え、それらの規定回数の中から１つを選択して再設定する構成としてもよい。この場合における規定回数の選択は、例えば、第１特図又は第２特図の当否判定結果（例えば、特別外れ結果の種別）等に基づいて行うことができる。これらの場合において、表示画面Ｇでの特別演出表示は、残り回数表示６３２を５回とした上で「再スタート！！」等の文字表示を行って残り５回の状態から再度遊技できる印象を与えるものとしてもよいし、「＋２回！！」等の文字表示、すなわち、変更条件の成立時の残り回数と再設定後の残り回数との差分を追加する旨の報知を行って規定回数が上乗せされた印象を与えるものとしてもよい。
【０９７５】
（４８）上記第８の実施形態では、上乗せされた残り回数はその有利状態でのみ有効となる構成としたが、残り回数が上乗せされた有利状態６０３においてＶ大当たりとなった場合に、次の有利状態６０３に持ち越し可能な構成としてもよい。これにより、上乗せの有無を次回のＶ大当たりの発生し易さにも反映させることができ、興趣性が向上する。
【０９７６】
この場合において、次の有利状態６０３の開始時における残り回数として、Ｖ大当たり時又はＶ大当たり直前の残り回数（以下、「直前残り回数」という）をそのまま用いる構成としてもよいし、初期規定回数に直前残り回数を加算した数を用いる構成としてもよい。但し、前者の場合は、直前残り回数と初期規定回数（５回）とを比較し、直前残り回数が初期規定回数より大きい場合（又は以上の場合）は直線残り回数を用い、初期規定回数以下の場合（又は未満の場合）は初期規定回数を用いる構成とするとよい。これにより、有利状態６０３の開始時における残り回数が初期規定回数よりも少なくなって遊技者が不快感を抱くことが抑制される。
【０９７７】
（４９）上記第８の実施形態において、上乗せ判定にて上乗せの当選結果が得られ易くなったり、上乗せ判定が行われ易くなったり、又はその両方の状態が発生したりする上乗せ特化状態を備え、所定の状態移行条件が成立することに基づいて、非上乗せ特化状態から上乗せ特化状態に移行する構成としてもよい。
【０９７８】
かかる構成において、所定の状態移行条件としては、第１特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となることなどの各種条件を用いることができる。また、上乗せ特化状態は、複数回の遊技回に跨るものでもよいし、１回の遊技回に限定するものでもよいし、上乗せ特化状態の開始からの経過期間が所定期間となることに基づいて終了するものでもよい。
【０９７９】
（５０）上記第８の実施形態において、有利状態６０３として、上乗せ抽選が行われない第１特別遊技状態と、上乗せ抽選が行われる第２特別遊技状態とを設定し、有利状態６０３に移行する場合に第１及び第２特別遊技状態のいずれかに移行する構成としてもよい。この場合において、上乗せの有無を除いた有利度合は第１及び第２特別遊技状態で同一化してもよいし、異なるものとしてもよい。
【０９８０】
また、第１及び第２特別遊技状態のそれぞれで上乗せ抽選が行われるものとし、第２特別遊技状態が第１特別遊技状態よりも上乗せされ易くなる構成としてもよい。このような構成としては、第２特別遊技状態における上乗せ抽選の抽選結果が第１特別遊技状態のそれよりも上乗せ結果となり易いものや、上乗せ抽選の実行頻度が第１特別遊技状態よりも第２特別遊技状態の方が多くなるものなどが考えられる。上乗せの有無や上乗せされ易さが相違する複数の特別遊技状態を備える構成においては、昇格条件や降格条件の成立により遊技状態間を移行可能とする構成としてもよい。これらの場合において、特別遊技状態の数は２に限定されるものではなく、３以上であってもよい。
【０９８１】
（５１）上記第９の実施形態では、第２特図の特別外れ結果の種別に基づいて第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂのいずれに移行するかを決定する構成としたが、例えば、第１特図の特別外れ結果の種別や、変動種別カウンタＣＳ等に基づいて決定する構成としてもよい。また、どの有利状態６０３に移行するかを選択するための専用乱数（上記第６の実施形態の条件乱数カウンタＣＣのような独立した専用乱数）を設け、当該乱数値に基づいて決定する構成としてもよい。
【０９８２】
（５２）上記第９の実施形態では、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果である場合に、第２有利状態６０３ｂに移行する構成としたが、第１有利状態６０３ａに移行する構成としてもよいし、第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂとは有利度合が異なる他の有利状態６０３に移行する構成としてもよいし、有利状態６０３に移行しない構成としてもよい。
【０９８３】
（５３）上記第９及び第１０の実施形態では、第１及び第２有利状態６０３ａ、６０３ｂの２種類の有利状態６０３を備えるが、有利状態６０３の種類数は２に限定されるものではなく、３以上であってもよい。
【０９８４】
また、上記第９及び第１０の実施形態以外の実施形態において複数の有利状態６０３を備える構成としてもよい。この場合における有利状態６０３の種類数は２に限定されるものではなく、３以上であってもよい。
【０９８５】
（５４）上記第１０の実施形態では、サポート抽選の当選確率の設定により第２作動口３４への入賞頻度を制限する構成としたが、これに代えて又は加えて、普図遊技回の変動表示時間や電動役物３４ａの開放時間、電動役物３４ａの開放回数の設定により第２作動口３４への入賞頻度を制限する構成としてもよい。
【０９８６】
（５５）上記第１０の実施形態では、サポート抽選の当選確率の設定により第２作動口３４への入賞頻度を制限する構成としたが、これに代えて又は加えて、遊技領域ＰＥ上の第１流下経路を流下する遊技球が第２作動口３４に入賞可能となり、第１流下経路とは異なる第２流下経路を流下する遊技球が第２作動口３４に入賞不能となるように、遊技領域ＰＥを構成した上で、第１及び第２流下経路の上流側に振分部材を設け、当該振分部材により遊技領域ＰＥを流下する遊技球を第１流下経路と第２流下経路とに振り分ける構成としてもよい。この場合、振分部材の振分態様、換言すれば遊技球の流下態様によって第２作動口３４への入賞頻度を制限することができ、遊技球の流れに対する遊技者の関心を高めることが可能になる。かかる構成において、第１流下経路を流下する遊技球が第２作動口３４に入賞し易く、第２流下経路を流下する遊技球が第１流下経路を流下する遊技球よりも第２作動口３４に入賞しにくい構成としてもよい。
【０９８７】
上記構成において、振分部材は、電磁式ソレノイドや電動モータ等の駆動部によって駆動されるものでもよいし、振分部材を通過する遊技球によって振分方向が切り換えられるものであってもよい。前者の場合は、上記駆動部を主制御装置８１に電気的に接続し、振分部材を周期的に駆動させる構成とするとよい。これにより、振分部材の振分態様を主制御装置８１の制御下で変化させながら、その制御処理を簡単化することが可能になる。
【０９８８】
（５６）上記第１０の実施形態において、遊技状態が有利状態６０３に移行する場合に、サポート抽選の当選確率が変更される構成としてもよい。例えば、有利状態６０３への移行前は、上記第１の実施形態のようにほぼ１００％の確率でサポート当選結果となる高頻度サポートモードとされ、有利状態６０３への移行後はサポート当選結果となる確率が低くなる低頻度サポートモードとされる構成とすることができる。
【０９８９】
低頻度サポートモードとしては、サポート抽選の当選確率が低くなるものの他、普図遊技回の変動表示時間が長くなるものや、電動役物３４ａの開放時間が短くなるものであってもよく、これら３つの要素のうちの２以上を組み合わせたものであってもよい。
【０９９０】
（５７）上記第１０の実施形態では、有利状態６０３として有利度合が異なる複数の有利状態６０３ａ，６０３ｂを備えるが、有利状態６０３の数は１つであってもよい。
【０９９１】
（５８）上記第１０の実施形態では、Ｖ大当たりとなった場合と、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たりとなった場合とのそれぞれで有利状態６０３に移行する構成としたが、後者の場合にのみ有利状態６０３に移行する構成としてもよい。また、有利状態６０３への移行条件は、Ｖ大当たりや大当たりに限定されるものではなく、他の実施形態と同様に、第１特図の当否判定結果が特定の不利特別外れ結果となることなどの各種条件を用いることができる。
【０９９２】
（５９）上記第１０の実施形態では、第１特図の当否判定結果が大当たりとなった場合と、第２特図の当否判定結果が大当たりとなった場合とのいずれも有利状態６０３に移行する構成としたが、前者の場合にのみ有利状態６０３に移行する構成としてもよい。すなわち、少なくとも第１作動口３３への入賞に基づいて有利状態６０３への移行判定が行われれば、第２作動口３４への入賞頻度が制限されている中でも移行判定の機会を適正に確保することが可能になる。なお、第１及び第２作動口３３，３４以外の入球口への遊技球の入球に基づいて有利状態６０３への移行判定が行われる構成としてもよい。
【０９９３】
（６０）上記第１０の実施形態では、Ｖ大当たりとなった場合に、第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たりとなった場合よりも有利状態６０３に移行し易い構成としたが、両者で有利状態６０３への移行し易さを等しくしてもよいし、前者よりも後者の方が有利状態６０３に移行し易い構成としてもよい。
【０９９４】
（６１）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０９９５】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０９９６】
なお、以下の各発明は、「本発明は、遊技者に特典を付与するか否かを判定可能なパチンコ機などの遊技機に関する。パチンコ機等の遊技機として、遊技者に特典を付与するか否かを判定可能な遊技機が知られている（例えば特許文献１参照）。」という背景技術について、「ここで、遊技への注目度を高めるという観点では、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０９９７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．予め定められた開始条件成立（第１作動口３３への入賞）に基づいて、所定の報知手段（メイン表示部３７の第１特図表示部ＡＳ）にて遊技回演出を開始させ、所定の終了条件が成立したことに基づいて当該遊技回演出を終了させる遊技回制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）を備える遊技機において、
前記開始条件成立後に成立する特定条件（第２作動口３４への入賞）に基づいて特定事象を発生させ、所定期間が経過したことに基づいて当該特定事象を終了させる特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技回の終了前に前記特定事象が終了する場合には遊技者に特典を付与する一方、前記遊技回の終了後に前記特定事象が終了する場合には遊技者に特典を付与しない第１特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理において第２特図側の遊技回の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを開始する処理を実行する機能）と、
前記遊技回の終了前に前記特定事象が終了する場合には遊技者に特典を付与しない一方、前記遊技回の終了後に前記特定事象が終了する場合には遊技者に特典を付与する第２特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理において第１特図側の遊技回の有利特別外れ結果に基づく開閉実行モードを開始する処理を実行する機能）と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【０９９８】
上記構成によれば、遊技回の開始後に行われる特定事象の如何によって、第１特典付与手段により特典が付与される場合と、第２特典付与手段により特典が付与される場合とがある。例えば、特定事象の継続する所定期間の長さが同じ場合、遊技回の開始後に速やかに特定条件が成立すれば、特定事象は遊技回よりも早く終了し易くなり、この場合、第１特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。逆に、遊技回の開始後に特定条件の成立タイミングが遅くなれば、第２特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。また、例えば、特定条件の成立タイミングが同じ場合、所定期間の長さが短いほど、特定事象は遊技回よりも早く終了し易くなり、第１特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。逆に、所定期間の長さが長いほど、第２特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。さらに、例えば、遊技回の長さが長いほど、特定事象は遊技回よりも早く終了し易くなり、第１特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。逆に、遊技回の長さが短いほど、第２特典付与手段により特典が付与される可能性が高くなる。このように、遊技回の終了タイミングと特定事象の終了タイミングとの関係でいずれの特典付与手段により特典が付与されるかを異ならせることで、単に遊技回を行ってそれに基づいて特典が付与される、といった従来の遊技とは大きくかけ離れた斬新な遊技性を実現することが可能となり、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【０９９９】
特徴Ａ２．予め定められた判定条件が成立したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１によるステップＳ６０２、ステップＳ９０２の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、当該付与判定の判定結果に応じた特別報知を所定の報知手段にて実行する特別報知実行手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理、第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備える遊技機であって、
前記特別報知実行手段により実行される前記特別報知の報知期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記付与判定手段による判定結果に応じた前記期間情報を、前記期間情報記憶手段から取得する取得手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理、第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特別報知実行手段は、前記取得手段により取得された前記期間情報に応じた前記報知期間で前記特別報知を実行するものであり、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が所定の付与対応結果（有利特別外れ結果）であった場合において、前記取得手段により第１の期間情報（第１特図側においては第１短変動、第２特図側においては第２短変動）が取得された場合には前記特典付与手段により前記特典が付与されることを許容することが可能となる一方、前記取得手段により前記第１の期間情報とは異なる第２の期間情報（第１特図側においては第１長変動、第２特図側においては第２長変動）が取得された場合には前記特典付与手段により前記特典が付与されることを制限することが可能となる特別手段（主制御装置８１による強制終了処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０００】
上記構成によれば、付与判定手段による付与判定に基づいて特別報知が行われるとともに、当該付与判定の結果が付与対応結果であれば特典が付与される遊技機において、付与判定の結果が所定の付与対応結果である場合、特別報知の長さに応じて、特典が付与される場合と特典の付与が制限される場合とがある。特別報知の長さは、期間情報記憶手段に期間情報として記憶されているところ、この期間情報を変更するだけで、所定の付与対応結果である場合に特典を付与するか否かを定めることが可能となる構成といえる。このようにすれば、付与判定手段の付与判定の確率を変化させることなく、特典付与の確率を変化させることが可能となる。よって、従来からある付与判定の確率を変化させるといった遊技とは異なる斬新な遊技を実現することが可能となり、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１００１】
特徴Ａ３．前記特別手段は、予め定められた特別条件（第１特図側にとっては第２特図側の遊技回の終了、第２特図側にとっては第１特図側の遊技回の終了）が成立するよりも先に前記特別報知が終了することとなる前記第１の期間情報が前記取得手段により取得された場合には前記特典が付与されることを許容することが可能となる一方、前記特別条件が成立するよりも後に前記特別報知が終了することとなる前記第２の期間情報が前記取得手段により取得された場合には前記特典が付与されることを制限することが可能となる構成であることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【１００２】
上記構成によれば、特別報知の終了タイミングと特別条件の成立タイミングとの関係で特典が付与されるか否かが異なる。そのため、単に期間情報の長さだけでなく、その他の条件も特典付与に関係してくるため、特典が付与されることとなる条件の多様化が図られる。
【１００３】
特徴Ａ４．予め定められた開始契機に基づいて特定状態（第１特図側の遊技回）を開始させ、終了条件成立に基づいて当該特定状態を終了させる特定状態実行手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記判定条件は、前記特定状態中に成立するものであり、
前記特別手段は、前記特定状態終了よりも先に前記特別報知が終了することとなる前記第１の期間情報が前記取得手段により取得された場合には前記特典が付与されることを許容することが可能となる一方、前記特定状態終了よりも後に前記特別報知が終了することとなる前記第２の期間情報が前記取得手段により取得された場合には前記特典が付与されることを制限することが可能となる構成であることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【１００４】
上記構成によれば、判定条件は特定状態中に成立するものであるため、特別報知は特定状態中に開始される構成となる。そして、特別報知が特定状態よりも先に終了することとなれば特典が付与され、特別報知が特定状態よりも後に終了することとなれば特典が付与されない。したがって、特別報知の長さといった第１の期間情報と第２の期間情報の関係だけでなく、特定状態中において判定条件が成立するタイミング（特別報知の開始タイミング）や、特定状態の終了タイミング（特定状態の継続期間）も特典付与の有無に関与することとなり、特典付与の条件が多岐にわたって変化させることが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。
【１００５】
特徴Ａ５．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第２作動口３４）及び第２入球部（第１作動口３３）を備え、
前記付与判定手段は、前記第１入球部へ遊技球が入球したことを前記判定条件成立として前記付与判定を実行するものであり、
前記第２入球部へ入球したことに基づいて、前記付与判定手段による前記付与判定とは異なる判定であって、遊技者に特典を付与するか否かの第２付与判定を実行する第２付与判定手段（主制御装置８１によるステップＳ６０２の処理を実行する機能）と、
前記第２付与判定手段による前記第２付与判定が行われることに基づいて、当該第２付与判定の判定結果に応じた第２特別報知を所定の報知手段にて実行する第２特別報知実行手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定状態実行手段は、前記第２特別報知実行手段による前記第２特別報知を前記特定状態として実行するものであり、
前記第２特別報知実行手段による前記第２特別報知が実行されている状況では前記第１入球部への入球が許容される一方、前記第２特別報知実行手段による前記第２特別報知が実行されていない状況では前記第１入球部への入球が制限される構成であることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【１００６】
上記構成によれば、第１入球部への入球に基づく特別報知（第１特別報知）と第２入球部への入球に基づく第２特別報知との関係性を利用して、特典付与の有無を変化させることができる。そして、第１特別報知の契機となる第１入球部への入球は、第２特別報知の実行中にのみ許容される構成であることから、第２入球部へ入球させて第２特別報知を実行させている間に、第１入球部へ入球させ、且つ当該第１入球部への入球に基づいて実行される第１特別報知の報知期間として第２の期間情報ではなく第１の期間情報が取得されることで特典が付与される、といった遊技性となる。よって、複数の入球部への入球と各入球部への入球に基づく報知期間の長短との関係性を利用した、斬新な遊技性を実現することができる。
【１００７】
特徴Ａ６．前記第２特別報知実行手段により実行される前記第２特別報知の報知期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する第２期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記第２付与判定手段による判定結果に応じた前記期間情報を、前記第２期間情報記憶手段から取得する第２取得手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【１００８】
上記構成によれば、第１特別報知側の報知期間の長短だけでなく、第２特別報知についても報知期間が変化し得る。そのため、第２入球部への入球に基づいて実施される第２特別報知中に、第１特別報知を実施させ、且つ当該第１特別報知を実施中の第２特別報知よりも先に終了させることで特典が付与される、といった遊技性において、第１特別報知に関して第１の期間情報ではなく第２の期間情報に対応する報知期間となるか否か、といった観点だけでなく、第２特別報知の長さといった観点も、特典付与に関係づけさせることができるため、遊技性が大幅に向上する。
【１００９】
特徴Ａ７．前記期間情報記憶手段は、前記第１の期間情報の方が前記第２の期間情報よりも前記取得手段により取得され易い第１態様となる期間情報群と、前記第２の期間情報の方が前記第１の期間情報よりも前記取得手段により取得され易い第２態様となる期間情報群と、を少なくとも記憶していることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１０】
上記構成によれば、第１態様となる期間情報群から期間情報が取得される場合には特典が付与され易く、第２態様となる期間情報群から期間情報が取得される場合には特典が付与されにくくなる。このように、期間情報記憶手段に記憶される期間情報群の態様を異ならせるだけで特典付与の確率を変化させることができるので、付与判定の確率を異ならせることなく特典付与の確率を異ならせるという斬新な遊技性を容易に実現することが可能となる。
【１０１１】
特徴Ａ８．前記期間情報記憶手段は、前記第１態様となる期間情報群と前記第２態様となる期間情報群とを含む特定期間情報群を記憶しており、
所定のタイミングから前記特別報知の実行回数を把握する回数把握手段（第２遊技回カウンタ）を備え、
前記特定期間情報群には、前記回数把握手段により把握される回数に応じて前記第１態様となる期間情報群が選択され易い第１特定回数群と前記第２態様となる期間情報群が選択され易い第２特定回数群とが設定されていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【１０１２】
上記構成によれば、特別報知が行われた回数に応じて第１期間情報と第２期間情報とが特定期間情報群の中から選択される構成であるため、取得手段が期間情報を取得する期間情報群を異ならせることなく、特典付与の確率を変化させることができるし、特別報知が行われた回数によって特典付与の確率が異なる、といった斬新な遊技性を実現することができる。
【１０１３】
特徴Ａ９．前記回数把握手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されてから実施された前記特別報知の回数を把握する構成であることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【１０１４】
上記構成によれば、特典が付与されることで回数把握手段により把握される特別報知の回数がリセットされることになる。これにより、遊技者が着席する遊技機を選択する場合、過去の特典付与のタイミングを目安とすることが可能となる。
【１０１５】
特徴Ａ１０．前記期間情報記憶手段は、前記第１態様となる第１期間情報群と前記第２態様となる第２期間情報群とを別々の種類の期間情報群として記憶しており、
第１切換契機に基づいて、前記取得手段が取得する前記期間情報群の種類を前記第２期間情報群から前記第１期間情報群に切り換える第１切換手段（主制御装置８１による変動表示時間テーブルの切換処理を実行する機能）と、
前記第１切換契機とは異なる第２切換契機に基づいて、前記取得手段が取得する前記期間情報群の種類を前記第１期間情報群から前記第２期間情報群に切り換える第２切換手段（主制御装置８１による変動表示時間テーブルの切換処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【１０１６】
上記構成によれば、第１切換契機が発生すると第１期間情報群に切り換えられるため特典が付与されやすい状態となり、第２切換契機が発生すると第２期間情報群に切り換えられるため特典が付与されにくい状態となる。このようにすれば、単に付与判定の結果に基づいて特典が付与されることを期待する遊技だけではなく、切換契機の発生を望む／望まないといった遊技を追加することができ、遊技の多様化に大きく貢献することが可能となる。
【１０１７】
特徴Ａ１１．前記第１切換手段は、前記付与判定手段の判定結果が所定の第１付与対応結果であったことを前記第１切換契機とし、
前記第２切換手段は、前記付与判定手段の判定結果が所定の第２付与対応結果であったことを前記第２切換契機とすることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【１０１８】
上記構成によれば、付与判定手段の判定結果が付与対応結果であれば特典が付与されるだけでなく、そのうち、所定の第１付与対応結果であれば、更に特典が付与され易い第１期間情報群から期間情報が取得される状態に切り換えられる。一方、特典が付与されても、そのうち、所定の第２付与対応結果であれば、特典が付与されにくい第２期間情報群から期間情報が取得される状態に切り換えられる。このように、付与対応結果の種類に応じて期間情報群を切り換える構成とすれば、特典が付与されることだけでなく、特典付与の契機となった付与対応結果の種類にも注目させることが可能となる。
【１０１９】
特徴Ａ１２．前記特典付与手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記所定の第１付与対応結果であったことに基づいて第１特典を付与し、前記付与判定手段の判定結果が前記所定の第２付与対応結果であったことに基づいて第２特典を付与する構成であり、
前記第１特典の方が前記第２特典よりも遊技者にとって有利なものであることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【１０２０】
上記構成によれば、有利な第１特典が付与されるとその後更に特典が付与され易い状態となる。このようにすれば、特典付与の抑揚がつけられ、遊技性を向上させることが可能となる。
【１０２１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技領域に遊技球を発射する発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置８１における第１特図側の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置８１における第２特図側の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選及び前記第２抽選の抽選回数に応じて、前記第２抽選よりも前記第１抽選に基づいて特典が付与され易くなる第１状態と、前記第１抽選よりも前記第２抽選に基づいて特典が付与され易くなる第２状態と、を切り換える切換手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理と第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２２】
上記構成によれば、第１入球部へ遊技球を入球させることで遊技者に特典を付与するか否かの第１抽選が行われ、第２入球部へ遊技球を入球させることで遊技者に特典を付与するか否かの第２抽選が行われる、といった複数の抽選系を有する遊技性において、第１抽選と第２抽選の抽選回数によって、いずれの抽選系で当選し易いか、といった第１状態と第２状態との切り換えが行われる。このようにすることで、それぞれ独立して行われる抽選系を互いに関連付けながら、遊技を進行させることができる。これにより、遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。
【１０２３】
特徴Ｂ２．前記切換手段は、前記第１抽選の抽選回数に応じて前記第１抽選における特典付与に関連する状態を切り換え、前記第２抽選の抽選回数に応じて前記第２抽選における特典付与に関連する状態を切り換えることで、前記第１状態と前記第２状態との切り換えを行う構成であることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【１０２４】
上記構成によれば、第１抽選の抽選回数によって第１抽選側の状態を切り換え、第２抽選の抽選回数によって第２抽選側の状態を切り換える構成としたことで、両抽選系の抽選回数をそれぞれ独立して管理して状態切換を行うことが可能となる。よって、両抽選系の独立性を担保し、簡素な構成にて両抽選系を関連付けるといった特徴Ｂ１の効果を奏することが可能となる。
【１０２５】
特徴Ｂ３．前記第２入球部に対して設けられ、当該第２入球部へ遊技球を受入れる受入状態と当該受入状態よりも遊技球を受入れにくい非受入状態とに切換可能な受入手段（電動役物３４ａ）と、
前記受入手段の前記受入状態と前記非受入状態との切換制御を実行する受入制御実行手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記受入制御実行手段は、前記第１入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記受入手段を前記非受入状態から前記受入状態とすることが可能な手段（主制御装置８１によるスルー用の入賞処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１又は特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【１０２６】
上記構成によれば、第１入球部への入球に基づいて第２入球部への入球が可能となるため、それぞれ独立して入球の可否が定められている構成と比較すると、第１抽選と第２抽選との抽選回数が関連付けられ易い。これにより、第１抽選と第２抽選との抽選回数に応じて第１状態と第２状態とを切り換える遊技を、好適に実現することができる。
【１０２７】
特徴Ｂ４．前記切換手段は、前記第１抽選の当選確率と前記第２抽選の当選確率を変更することなく前記第１状態と前記第２状態との切換を行うことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２８】
上記構成によれば、各抽選系の当選確率を変更することなく、第１抽選にて特典が付与され易い第１状態と、第２抽選にて特典が付与され易い第２状態との切換を行う。このようにすれば、各抽選系の当選確率をその都度変更する構成と比較して遊技の公平性を担保するとともに、構成の簡素化が図ることが可能となる。
【１０２９】
特徴Ｂ５．前記第１抽選にて特典を付与する結果となる当選確率と、前記第２抽選にて特典を付与する結果となる当選確率とが同じ確率となるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０３０】
上記構成によれば、両抽選系における当選確率が同じであるため、基本的にはいずれの抽選を受けるかで特典付与の確率は同じとなる。但し、特徴Ｂ１に記載したとおり、第１状態と第２状態とで、特典付与のされ易さが異なる。このようにすれば、当選確率が同じ複数の抽選系を有する構成において、それぞれの特典付与のされ易さを異ならせる斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【１０３１】
特徴Ｂ６．前記第１状態では、前記第２抽選手段により実施された前記第２抽選が無効化され易くなることで、前記第１抽選により特典が付与され易くなり、
前記第２状態では、前記第１抽選手段により実施された前記第１抽選が無効化され易くなることで、前記第２抽選により特典が付与され易くなる構成であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０３２】
上記構成によれば、第１状態においては両抽選を実施させても第２抽選が無効化され易くなるので残る第１抽選により特典が付与され易くなり、第２状態においては両抽選を実施させても第１抽選が無効化され易くなるので残る第２抽選により特典が付与され易くなる。このようにすれば、第１状態と第２状態との切換を好適に実現することができる。
【１０３３】
特徴Ｂ７．前記第１状態では、前記第２抽選手段により実施された前記第２抽選が、前記第１抽選手段により実施された前記第１抽選の結果によって無効化され易くなることで、前記第１抽選により特典が付与され易くなり、
前記第２状態では、前記第１抽選手段により実施された前記第２抽選が、前記第２抽選手段により実施された前記第２抽選の結果によって無効化され易くなることで、前記第２抽選により特典が付与され易くなる構成であることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【１０３４】
上記構成によれば、いずれの状態においても両方の抽選系の抽選を実施させていることが前提となり、両抽選系をそれぞれ有することの意義を担保することができる。そして、第１状態においては第１抽選により第２抽選を無効化させ、第２状態においては第２抽選より第１抽選を無効化する、といった両抽選系の優先度を変化させる構成とすれば、例えば当選確率等を変化させなくてもいずれの抽選系によって特典を付与するかを変化させることが可能となり、第１状態と第２状態との切換を好適に実現することができる。
【１０３５】
特徴Ｂ８．前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態に切り換え、その後前記閉状態に切り換える可変入球制御が行うラウンド遊技を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１抽選又は前記第２抽選の抽選結果が当選結果である場合、前記可変入球手段により複数回の前記ラウンド遊技が行われる特定状態（大当たり結果に基づく開閉実行モード）へ移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記切換手段は、前記第１状態と前記第２状態との切換を前記第１抽選及び前記第２抽選の結果が非当選結果であっても行うことが可能であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０３６】
上記構成によれば、第１抽選や第２抽選の抽選結果が当選結果であれば複数回のラウンド遊技が行われる特定状態へ移行する構成において、第１抽選により特典が付与され易い第１状態と第２抽選により特典が付与され易い第２状態との切換が、当選結果を経ずに行われ得る。第１状態と第２状態との切換を当選結果に基づく特定状態によって行う構成とすると、第１抽選や第２抽選の当選確率を向上させる必要が生じ、出球率の高騰が懸念される。そこで、上記構成のようにすれば、特定状態を経ずに第１状態や第２状態の切換が行われるため、上記懸念される不都合の発生を回避しつつ特徴Ｂ１の効果を奏することが可能となる。
【１０３７】
特徴Ｂ９．前記特定状態後に実施された前記第１抽選及び前記第２抽選の抽選回数を把握する回数把握手段（第１遊技回カウンタ、第２遊技回カウンタ）を備え、
前記切換手段は、前記回数把握手段により把握された前記抽選回数に基づいて、前記第１状態と前記第２状態との切換を実行することを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【１０３８】
上記構成によれば、特定状態となってからの抽選回数によって第１状態と第２状態との切換が行われるため、遊技者が着席する遊技機を選択する場合、過去の特定状態のタイミングを目安とすることが可能となる。
【１０３９】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に遊技球を発射する発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）と、
前記可変入球手段の前記開状態と前記閉状態との可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置８１による第１特図側の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置８１による第２特図側の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段の抽選結果に基づいて、前記可変入球制御手段による前記可変入球手段の前記可変入球制御が行われる特定状態に移行させることが可能な移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段の抽選結果として、前記可変入球手段が第１態様で前記可変入球制御される第１特定状態に移行する第１結果（不利特別外れ結果）と、前記可変入球手段が前記第１態様よりも遊技者にとって有利な第２態様で前記可変入球制御される第２特定状態に移行する第２結果（有利特別外れ結果）と、が設定されており、
前記移行手段は、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１結果であって、且つ前記第２抽選手段による抽選結果が前記第２結果である場合、前記第２特定状態に移行させずに前記第１特定状態に移行させることが可能な第１特定手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理において第２特図側の遊技回について強制終了処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１結果であって、且つ前記第２抽選手段による抽選結果が前記第２結果である場合、前記第１特定状態に移行させずに前記第２特定状態に移行させることが可能な第２特定手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理において第１特図側の遊技回について強制終了処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０４０】
上記構成によれば、第１入球部への入球に基づいて第１抽選手段による第１抽選が行われ、第２入球部への入球に基づいて第２抽選手段による第２抽選が行われる、といった複数の抽選系が存在し、両抽選手段の抽選結果として、第１結果となると第１態様で可変入球手段の可変入球制御が行われ、第２結果となると第１態様よりも有利な第２態様で可変入球手段の可変入球制御が行われる。このような構成において、第１抽選手段による第１抽選の結果が第１結果であって、第２抽選手段による第２抽選の結果が第２結果であり、可変入球制御が行われる結果が重複する状況となると、第１態様で可変入球制御を行わせる（第１特定状態に移行させる）場合と、第２態様で可変入球制御を行わせる（第２特定状態に移行させる）場合と、のいずれもの可能性がある。このようにすることで、いずれの態様で可変入球制御が行われるか（遊技者にとって有利な第２態様となるか否か）、といった点に関心を寄せさせることが可能となり、遊技の多様化を図り遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１０４１】
特徴Ｃ２．前記移行手段は、前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段の抽選結果が特定結果であることに基づいて、前記特定状態のうち、前記可変入球手段による前記可変入球制御が行われるラウンド遊技を複数回実行可能な特定遊技状態へ移行させることが可能な構成であり、
前記第１抽選手段又は前記第２抽選手段の抽選結果が前記第１結果である場合に移行させる前記第１特定状態、及び前記第２結果である場合に移行させる第２特定状態は、前記ラウンド遊技が１回のみ実行可能な状態であることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【１０４２】
上記構成によれば、複数回のラウンド遊技が行われる特定遊技状態（所謂大当たり状態）と１回のみのラウンド遊技が行われる第１特定状態及び第２特定状態（所謂小当たり状態、特別外れ状態）とが存在する構成において、１回のみのラウンド遊技が行われる状態同士が重複した場合に、いずれの状態が実施されるかが第１特定手段と第２特定手段とで異なる構成となる。そのため、複数回のラウンド遊技が行われる特定遊技状態が実施されなくなるといった不都合が生じることはなく、遊技者に大きな不利益を生じさせない範囲で特徴Ｃ１の遊技性を実現することが可能となる。
【１０４３】
特徴Ｃ３．前記移行手段により前記第１特定状態に移行する前後で、前記第１抽選手段による前記第１抽選にて当選する確率が変化せず、
前記移行手段にて前記第２特定状態に移行する前後で、前記第２抽選手段による前記第２抽選にて当選する確率が変化しない構成であることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【１０４４】
上記構成によれば、第１特定状態に移行しても第１抽選手段による当選確率は変化せず、第２特定状態に移行しても第２抽選手段による当選確率は変化しないため、第１特定状態又は第２特定状態に移行させないこととなる第１特定手段や第２特定手段による制御が行われたとしても、その前後の遊技状態には大きな影響は及ばない。例えば、移行後に当選確率が高くなるのにもかかわらず第１特定状態や第２特定状態に移行しないこととなると、遊技者は多大な不利益を被ることとなる。よって、遊技者に大きな不利益を生じさせない範囲で特徴Ｃ１の遊技性を実現することができる。
【１０４５】
特徴Ｃ４．前記可変入球手段に入球した遊技球を特定領域（Ｖ入賞用領域３５６）と当該特定領域とは異なる領域（排出用領域３５７）とに振り分ける振分手段（シャッタ３５８）と、
前記振分手段において、前記振分手段に到達した遊技球を前記特定領域に振り分ける特定態様と前記異なる領域に振り分ける非特定態様との振分制御を実行する振分制御手段（主制御装置８１によるＶ振分設定処理を実行する機能）と、
前記遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１によるＶ当選フラグに基づく開閉実行モードを開始する処理を実行する機能）と、
を備え、
前記振分制御手段は、前記第１態様にて前記可変入球制御が行われる場合に前記可変入球手段に遊技球が入球したとすると、当該入球した遊技球が前記振分手段に到達するタイミングで当該振分手段が前記非特定態様となるようにし、前記第２態様にて前記可変入球制御が行われる場合に前記可変入球手段に遊技球が入球したとすると、当該入球した遊技球が前記振分手段に到達するタイミングで当該振分手段が前記特定態様となるようにすることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４６】
上記構成によれば、第１態様にて可変入球制御が行われる第１特定状態となると可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過しにくく、第２態様にて可変入球制御が行われる第２特定状態となると可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過し易くなる。つまり、第１結果と第２結果とが重複する場合において、第１特定手段により第１特定状態とされると特定領域を通過させることができずに特典が付与されないが、第２特定手段により第２特定状態とされると特定領域を通過させることが可能となって特典が付与される。このようにすることで、第１結果に基づく可変入球制御と第２結果に基づく可変入球制御との有利度を異ならせることが可能となる。
【１０４７】
ここで、第１結果と第２結果とで、可変入球手段への遊技球の入球数を異ならせようとすると、一の特定状態中に入球可能な最大入球数以上の差は生じさせることができない。つまり、入球に基づく賞球によって有利度の差を生じさせようとしても限界がある。一方、上記のように特定領域を通過するか否かで特典を付与する構成とすれば、一の特定状態中の最大入球数に基づく賞球数の差を超える有利度の差を生じさせることができる。したがって、第１結果と第２結果とで有利度に大きな差を生じさせることが可能となり、遊技性の向上を図ることが可能となる。
【１０４８】
特徴Ｃ５．前記振分制御手段は、前記第１特定状態における前記特定態様と前記非特定態様との振分制御のタイミングと、前記第２特定状態における前記特定態様と前記非特定態様との振分制御のタイミングとが同じタイミングとなるように制御するものであることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【１０４９】
上記構成によれば、特定状態の種類によらず、振分制御のタイミングが同じとなる。よって、遊技の公平性が担保しつつも、第１結果と第２結果とで有利度に大きな差を生じさせることが可能となる。
【１０５０】
特徴Ｃ６．前記第１抽選手段による前記第１抽選が行われたことに基づいて所定の報知手段にて第１報知を開始させ、その後、当該第１抽選の結果に対応する報知結果として当該第１報知を終了させる第１報知手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による前記第２抽選が行われたことに基づいて所定の報知手段にて第２報知を開始させ、その後、当該第２抽選の結果に対応する報知結果として当該第２報知を終了させる第２報知手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１特定手段は、前記第１報知手段による前記第１報知が前記第２報知手段による前記第２報知よりも先に終了することに基づいて前記第１特定状態へ移行させるものであり、
前記第２特定手段は、前記第２報知手段による前記第２報知が前記第１報知手段による前記第１報知よりも先に終了することに基づいて前記第２特定状態へ移行させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５１】
上記構成によれば、両抽選系で第１結果と第２結果とが重複する場合において、第１結果に基づく第１特定状態へ移行する場合とは、第１抽選手段に対応する第１報知が先に終了する場合であり、第２結果に基づく第２特定状態へ移行する場合とは、第２抽選手段に対応する第２報知が先に終了する場合であり、いずれの抽選系のいずれの結果が反映された特定状態となるかが、各報知手段によって明確なものとなる。これにより、例えば、各抽選系の複雑さを逆手に取って抽選によらずに特定状態を発生させようとする不正行為等を容易に発見することが可能となる。
【１０５２】
特徴Ｃ７．前記第１抽選手段による前記第１抽選及び前記第２抽選手段による前記第２抽選のうちの一方の抽選が実施される場合、他方の抽選が実施され且つ当該他方の抽選に基づいて前記移行手段が前記特定状態へ移行させるよりも前のタイミングとなっていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５３】
上記構成によれば、両方の抽選が重複する事象が発生し易くなり、第１抽選手段による抽選結果と第２抽選手段による抽選結果のいずれを反映して第１特定状態や、第２特定状態へ移行させる、といった遊技性を好適に実現することができる。
【１０５４】
特徴Ｃ８．前記第１抽選手段による前記第１抽選は、抽選結果が前記第２結果よりも前記第１結果となり易いように設定されており、
前記第２抽選手段による前記第２抽選は、抽選結果が前記第１結果よりも前記第２結果となり易いように設定されており、
前記第２抽選手段による前記第２抽選が実施される場合、前記第１抽選手段による前記第１抽選が実施されており且つ当該第１抽選に基づいて前記移行手段が前記特定状態へ移行させるよりも前のタイミングとなっていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【１０５５】
上記構成によれば、第１抽選よりも第２抽選の方が遊技者にとって有利となる。但し、第２抽選が実施される場合には、それよりも前に第１抽選が実施されており且つ当該第１抽選の結果に基づく特定状態への移行前であり、両抽選系の特定状態が重複する。そのため、第１特定手段や第２特定手段の対象となる。つまり、第２抽選だけを受け、第２結果に基づく第２特定状態へ意図的に移行させようとする行為が行われにくくなる。よって、両抽選系の特定状態が重複した場合に、いずれが実施されるか、といった遊技性を好適に実現することができる。
【１０５６】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ発射する発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第１作動口３３）と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて所定の報知手段（メイン表示部３７）にて遊技回演出を開始させ、所定の報知結果として当該遊技回演出を終了させることを１回の遊技回として、前記所定の報知手段にて前記遊技回が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも入球しにくい閉状態とに切換可能な可変入球手段（電動役物３４ａ）が設けられており、
前記可変入球手段の前記開状態と前記閉状態との切換制御を実行する切換制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記切換制御手段は、前記遊技回が開始される場合に前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、且つ前記遊技回が終了するよりも前のタイミングで当該開状態とした前記可変入球手段を前記閉状態とすることが可能であることを特徴とする遊技機。
【１０５７】
上記構成によれば、可変入球手段に遊技球が入球する場合には、必ず遊技回が行われていることになる。このようにすれば、遊技回と可変入球手段への入球との関係を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。
【１０５８】
例えば、可変入球手段へ入球した場合に何らかの特典を付与し得る構成とし、その特典の付与の有無を、実行中の遊技回の進行状況との関係で定める構成とする場合、仮に遊技回が行われていない状況で可変入球手段への入球が発生してしまうと、進行状況とは無関係に特典が付与されるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記構成によれば、可変入球手段への入球が発生する場合には、必ず遊技回が行われているのであるから、上記のような不都合は生じず、実行中の遊技回の進行状況との関係で特典付与の有無を定めるといった遊技性を好適に実現することができる。
【１０５９】
特徴Ｄ２．前記入球部に入球する遊技球が必ず通過する位置に設けられた通過部（スルーゲート３５）と、
前記通過部を通過したことに基づいて前記可変入球手段を前記開状態とするか否かの開放抽選を実行する開放抽選手段（主制御装置８１によるステップＳ１３０７の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記切換制御手段は、前記開放抽選手段による開放抽選の結果が当選結果であったことに基づいて前記切換制御を実行するものであることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１０６０】
上記構成によれば、可変入球手段を開状態とするか否かの開放抽選を、入球部への入球ではなく通過部の通過に基づいて実施する構成としたことで、入球部への入球に基づく抽選と可変入球手段の開放抽選とをそれぞれ独立させて別々に実施することが可能となる。これにより、入球部への入球に基づいて実行される遊技回の終了よりも前に可変入球手段の開閉を実施することが可能となり、上記特徴Ｄ１の構成を好適に実現することができる。
【１０６１】
特徴Ｄ３．前記開放抽選手段による前記開放抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段にて特定報知を開始させ、その後、当該開放抽選の結果に対応する報知結果として当該特定報知を終了させる特定報知手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）を備え、
前記切換制御手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が終了してから前記切換制御を実行するものであり、
前記特定報知手段により前記特定報知が行われる報知期間が、前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回の長さよりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１０６２】
上記構成によれば、開放抽選が実施され、その抽選結果に基づいて可変入球手段が開状態とされるまでの報知期間が遊技回の長さよりも短く設定されているため、遊技回中に可変入球手段を開状態とさせることが可能となる。
【１０６３】
特徴Ｄ４．前記発射手段は、予め定められた発射周期で遊技球を発射させるものであり、
前記報知期間は前記発射周期よりも短くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【１０６４】
上記構成によれば、例えば通過部と可変入球手段とが近い位置に配置されているとした場合、通過部を通過した遊技球の次に発射された遊技球が可変入球手段に到達すると、当該可変入球手段が開状態となっている可能性が高く、当該到達した遊技球は可変入球手段へ入球し得る。このようにすることで、通過部への通過及び入球部への入球、遊技回の開始、開放抽選の開始、可変入球手段への入球、という一連の流れがよりスムーズに実現可能となる。
【１０６５】
また、発射周期は比較的短い周期であることが一般的であることろ、上記のように報知期間をそのような短い発射周期よりもさらに短くすることで、可変入球手段が開状態となるタイミングに合わせて遊技球を発射させようとする所謂止め打ち行為を行わせにくくすることができる。
【１０６６】
特徴Ｄ５．前記可変入球手段は、前記通過部よりも下流側に配置されており、
前記通過部に対応する位置から前記可変入球手段に対応する位置まで遊技球が流下するまでに要する期間が、前記報知期間よりも長くなるように、前記通過部及び前記可変入球手段の位置が定められていることを特徴とする特徴Ｄ３又は特徴Ｄ４に記載の遊技機。
【１０６７】
上記構成によれば、遊技球が通過部から可変入球手段まで流下するまでの間に、報知期間が経過して可変入球手段が開状態とされ易くなる。これにより、例えば、通過部を通過した遊技球が可変入球手段まで流下するとした場合、当該遊技球が可変入球手段に入球し得る構成となる。よって、通過部への通過から可変入球手段への入球の流れをよりスムーズなものとすることが可能となる。
【１０６８】
特徴Ｄ６．前記発射手段は、予め定められた発射周期で遊技球を発射させるものであり、
前記切換制御手段は、前記開放抽選の抽選結果が当選結果であったことに基づいて、前記可変入球手段を前記開状態とし、所定の開放期間に亘って当該開状態を維持してから前記閉状態とするものであり、
前記所定の開放期間は、前記発射周期よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｄ３乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６９】
上記構成によれば、所定の開放期間中に遊技球が１個以上可変入球手段へ到達することになる。よって、所定の開放期間中に可変入球手段への入球が見込め、遊技回中に可変入球手段への入球を発生させることによる遊技性を好適に実現することが可能となる。
【１０７０】
特徴Ｄ７．前記開放抽選手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記開放抽選を直ちに実施可能である一方、前記開放抽選に基づく前記報知期間及び前記当選結果に基づく切換制御の実行中は前記通過部を遊技球が通過してもそれに基づく開放抽選を行わず、当該切換制御の終了後に発生した前記通過部の通過を契機として新たな前記開放抽選を実行する構成であることを特徴とする特徴Ｄ３乃至Ｄ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０７１】
上記構成によれば、開放抽選に基づく報知期間や当選結果に基づく切換制御の実行中に通過部を遊技球が通過しても、その通過に基づく開放抽選は行われない構成であるため、例えば、一の切換制御の終了後に通過部の通過を伴わずに開放抽選が行われて可変入球手段が開状態とされること、すなわち、遊技回の実行中以外において開状態とされることがない。よって、特徴Ｄ１の遊技性を好適に実現することが可能となる。
【１０７２】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技球を遊技領域（遊技領域ＰＥ）へ発射する発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）と、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて所定の報知手段にて遊技回演出を開始させ、所定の報知結果として当該遊技回演出を終了させることを１回の遊技回として、前記所定の報知手段にて前記遊技回が行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた付与条件が成立したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技領域には、前記第１入球部とは異なる第２入球部（第２作動口３４）が設けられており、
前記第１入球部へ遊技球が入球してから前記第２入球部へ遊技球が入球するまでの特定期間の長さが短いほど、前記付与条件が成立し易いことを特徴とする遊技機。
【１０７３】
上記構成によれば、遊技者の発射操作に基づいて遊技領域に遊技球が発射され、当該発射された遊技球が第１入球部に入球すると遊技回用の演出が行われる遊技機において、第１入球部に入球させてから速やかに第２入球部へ入球させることができれば、特典付与手段により特典が付与され易くなる、といった斬新な遊技性を実現することができる。
【１０７４】
特徴Ｅ２．前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて所定の報知手段にて第２遊技回演出を開始させ、所定の報知結果として当該第２遊技回演出を終了させることを１回の第２遊技回として、前記所定の報知手段にて前記第２遊技回が行われるようにする第２遊技回制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１０７５】
上記構成によれば、第２入球部への入球に基づいて第２遊技回が開始される構成となる。このような構成とすれば、第１入球部への入球に基づく遊技回（第１遊技回）との関係で、第１遊技回開始後、速やかに第２遊技回を開始させることができれば特典が付与され易くなる、といった遊技性となり、従来の遊技機とはかけ離れた斬新な遊技性を実現することができる。
【１０７６】
特徴Ｅ３．前記第１入球部へ遊技球が入球する特定事象が発生したことに基づいて、前記第２入球部への入球が許容する手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【１０７７】
上記構成によれば、第１入球部への入球が発生するまでは第２入球部への入球は発生しないため、第１入球部への入球後、速やかに第２入球部への入球を発生させる、といった遊技性をよりわかり易くすることができる。
【１０７８】
特徴Ｅ４．前記特定事象が発生してから所定期間が経過したことに基づいて、前記第２入球部への入球を制限する手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【１０７９】
上記構成によれば、第１入球部へ遊技球が入球する特定事象の発生後、所定期間が経過すると第２入球部へ遊技球を入球させることができなくなる。このようにすることで、第１入球部への入球後、速やかに第２入球部への入球を発生させる、といった遊技性をよりわかり易くすることができる。
【１０８０】
特徴Ｅ５．前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて所定の抽選を実行する抽選手段（主制御装置８１による第２特図側の当否判定処理を実行する機能）を備え、
前記抽選手段による前記所定の抽選にて当選している場合において、前記特定期間が短いほど前記付与条件が成立し易くなる構成であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８１】
上記構成によれば、第１入球部への入球から第２入球部への入球が速やかであったとしても、第２入球部への入球に基づく抽選に当選していなければ付与条件が成立しない。このように、遊技球の流下の態様だけでなく、遊技機側の抽選処理を経る構成とすることで、付与条件の成否を遊技機側である程度管理することが可能となる。よって、遊技の設計上好ましく、例えば出球率の設計等を好適に行うことが可能となる。
【１０８２】
特徴Ｅ６．前記第１入球部に遊技球が到達するように前記発射手段を操作している場合、前記第２入球部へも遊技球が到達し得るように、前記第１入球部と前記第２入球部とが設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８３】
上記構成によれば、発射操作の態様を変えずに第１入球部と第２入球部とを狙い打つことが可能となる。換言すると、第１入球部へ入球させた発射操作の態様を保ったまま、第２入球部へ入球させることが可能となる。よって、第１入球部への入球後、速やかに第２入球部へ入球させるという遊技を行い易くすることができる。
【１０８４】
特徴Ｅ７．前記遊技領域における所定位置から前記第２入球部までの流下経路として、前記第２入球部まで流下するために第１期間要する第１流下経路（第１ルート）と、前記第２入球部まで流下するために前記第１期間よりも長い第２期間要する第２流下経路（第２ルート）と、が設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８５】
上記構成によれば、第１流下経路を流下させることができれば、第２流下経路を流下するよりも速やかに第２入球部へ入球させることができ、付与条件が成立し易くなる。よって、遊技球の挙動の如何に関心を寄せさせることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１０８６】
特徴Ｅ８．前記所定位置から前記第２入球部までの前記第１流下経路と前記第２流下経路との分岐位置に配置され、当該分岐位置に到達した遊技球を前記第１流下経路と前記第２流下経路とに振り分ける振分手段（シャッタ３５８）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【１０８７】
上記構成によれば、振分手段によっていずれの流下経路に振り分けられるかによって付与条件の成立し易さが変化する構成となり、振分手段へ高い関心を寄せさせることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１０８８】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．予め定められた第１取得条件成立に基づいて第１判定情報を取得する第１取得手段（主制御装置８１により第１作動口入賞に基づく入賞処理：Ｓ３０１〜Ｓ３０６の処理を実行する機能）と、
前記第１取得手段により取得された前記第１判定情報に基づいて第１特定制御を実行するか否かの第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置８１による第１変動開始用処理において当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による抽選結果に基づいて前記第１特定制御を実行することが可能な第１特定制御手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
予め定められた条件であって前記第１取得条件とは異なる第２取得条件成立に基づいて第２判定情報を取得する第２取得手段（主制御装置８１により第２作動口入賞に基づく入賞処理：Ｓ３０７〜Ｓ３１２の処理を実行する機能）と、
前記第２取得手段により取得された前記第２判定情報に基づいて第２特定制御を実行するか否かの第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置８１による第２変動開始用処理において当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による抽選結果に基づいて前記第２特定制御を実行することが可能な第２特定制御手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
予め定められた条件であって前記第１取得条件及び前記第２取得条件とは異なる第３取得条件成立に基づいて第３判定情報を取得する第３取得手段（主制御装置８１によるスルー用の入賞処理を実行する機能）と、
前記第３取得手段により取得された前記第３判定情報に基づいて第３特定制御を実行するか否かの第３抽選を実行する第３抽選手段（主制御装置８１による電役サポート用処理において抽選処理を実行する機能）と、
前記第３抽選手段による抽選結果に基づいて前記第３特定制御を実行することが可能な第３特定制御手段（主制御装置８１による電役開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選手段、前記第２抽選手段及び前記第３抽選手段は、それぞれ対応する抽選が行われてからその抽選に対応する特定制御が実行されるまでの間において他の抽選が実施され得る構成であり、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御を実行することとなる抽選結果であって且つ前記第２抽選手段による抽選結果が前記第２特定制御を実行することとなる抽選結果である場合、前記第３取得手段により取得された前記第３判定情報に基づいて前記第１特定制御及び前記第２特定制御のいずれを優先するかを設定する設定手段（主制御装置８１によるサポート用処理において変動表示時間の設定を行う処理：Ｓ２００８〜Ｓ２０１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０８９】
上記構成によれば、第１特定制御と第２特定制御とが重複し得る状況の場合、いずれの特定制御が優先されるかが、第３特定制御用の第３判定情報が用いられて設定される。このようにすることで、いずれの特定制御が実行されるかを楽しむ遊技が追加されるだけでなく、いずれを優先するかが予め定められている構成と比較して、第１、第２特定制御の実行にランダム性が生じ遊技性が向上する。しかも、このようなランダム性を生じさせる要因を、第３特定制御を実行するか否かの第３抽選に用いられる第３判定情報としたことにより、それ専用の判定情報を用意する構成よりも構成の簡素化を図ることが可能となる。よって、簡素な構成で遊技の多様化を図り注目度を向上させることが可能となる。
【１０９０】
特徴Ｆ２．前記設定手段により前記第１特定制御が優先される場合及び前記第２特定制御が優先される場合のいずれであっても、前記第３特定制御が実行され得る構成であることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１０９１】
上記構成によれば、第３抽選手段の当選確率、すなわち第３特定制御の実行確率に影響を及ぼすことなく第１特定制御と第２特定制御との優劣を設定することができる。これにより、遊技機の設計を大きく変更することなく特徴Ｆ１の効果を奏することが可能となる。
【１０９２】
特徴Ｆ３．前記第３特定制御が行われることによって前記第２取得条件が成立し得る構成であることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【１０９３】
上記構成によれば、第１〜第３判定情報が全て取得されている状況が発生し易くなる。すなわち、第１特定制御と第２特定制御とが重複する場合であっても、第３判定情報が取得されていなければ設定手段はいずれを優先するかの設定を行うことが困難であるところ、上記構成によれば、少なくとも第２判定情報に基づく第２抽選が第２特定制御が実行される抽選結果である場合には、それよりも前に第３特定制御が行われており第３判定情報が取得されているため、上記のような第３判定情報が存在せずに設定を行えない、といった不都合を回避することができる。
【１０９４】
特徴Ｆ４．前記設定手段は、前記第３特定制御が行われることの契機となった前記第３判定情報を用いて、当該第３特定制御中に前記第２取得条件が成立して取得された前記第２判定情報に基づく前記第２特定制御について、前記第１特定制御との優劣を設定するものであることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【１０９５】
上記構成によれば、特徴Ｆ３の構成において第１特定制御と第２特定制御との優劣の設定を行うに当たって、どの第３判定情報を用いるかが明確なものとなる。これにより、複数の第３判定情報が存在する場合において、いずれの第３判定情報を用いるか不明となり優劣の設定が行えない、といった不都合が生じない。
【１０９６】
特徴Ｆ５．前記第３抽選手段による前記第３抽選が行われることに基づいて、所定の報知手段（普図表示部３８）にて変化表示を開始し、表示期間の経過に基づいて当該第３抽選の結果に対応した報知結果として前記変化表示を終了させる変化表示手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記第３判定情報のうちの所定の情報（電動役物開放カウンタＣ４）を用いて前記変化表示を行う前記表示期間を設定する期間設定手段（主制御装置８１によるＳ２００８〜Ｓ２０１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記設定手段は、前記期間設定手段により設定される前記表示期間に基づいて前記第１特定制御及び前記第２特定制御の優劣を設定する構成であることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９７】
上記構成によれば、第３抽選の結果を報知するための表示期間が設定されており、その表示期間に基づいて第１特定制御と第２特定制御との優劣が設定される。このようにすれば、第３抽選の抽選結果や、第３抽選の当選確率を変更したりせずに、第１特定制御と第２特定制御との関係を調節することができる。よって、遊技機の設計を大きく変更することなく、特徴Ｆ１の効果を奏することが可能となる。
【１０９８】
特徴Ｆ６．前記第１特定制御及び前記第２特定制御のうち、前記設定手段により優先された側は実行される一方、優先されなかった側は実行されないものであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０９９】
上記構成によれば、優先されなかったがため特定制御が待機している、といった事象が生じない。このようにすれば、未実行の特定制御を記憶しておく等の構成を必要とせず、簡素な構成によって特徴Ｆ１の遊技性を実現することができる。
【１１００】
特徴Ｆ７．前記第１特定制御が実行された場合の遊技者の有利度と、前記第２特定制御が実行された場合の遊技者の有利度とが異なっていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０１】
上記構成によれば、設定手段によっていずれが優先されるかといった遊技性を、有利度との関係で楽しませることができる。
【１１０２】
特徴Ｆ８．前記設定手段は、前記第１特定制御及び前記第２特定制御のうち、前記第１特定制御を優先するように設定し易い構成であり、
前記第１特定制御が実行された場合よりも、前記第２特定制御が実行された場合の方が遊技者にとって有利となる構成であることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【１１０３】
上記構成によれば、有利な側の第２特定制御が優先されにくくなる。このようにすることで、過度に期待感を煽ることなく、適正な遊技とすることができる。
【１１０４】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に遊技球を発射する発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球不可又は入球困難な閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２Ａ，３２Ｂ）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技状態を、前記可変入球手段による開閉制御が行われる特定状態に移行させるか否かの移行判定を実行可能な移行判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果に基づいて遊技状態を前記特定状態に移行させることが可能な移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、当該移行判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回の演出を終了させる遊技回制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理、第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回の演出期間に対応する期間情報を期間情報群として記憶する期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果に応じた前記期間情報を、前記期間情報記憶手段に記憶された期間情報群から取得する取得手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理、第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記取得手段により取得された前記期間情報に応じた前記報知期間で前記遊技回の演出を実行するものであり、
所定の変更条件成立（開閉実行モード終了）に基づいて、前記取得手段が期間情報の取得対象とする期間情報群をそれまでの期間情報群から変更可能な第１変更手段（主制御装置８１による変動表示時間テーブル切換処理を実行する機能）と、
前記第１変更手段により期間情報群が変更される回数に対応する数を把握する把握手段（切換カウンタ）と、
前記把握手段により把握される数が所定数となったことに基づいて、前記所定の変更条件成立に基づいて前記第１変更手段が変更する前記期間情報群を変更可能な第２変更手段（主制御装置８１による変動表示時間テーブル切換処理において天井テーブルを設定する処理：例えばＳ２１０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１０５】
上記構成によれば、所定の変更条件が成立したことに基づいて、遊技回の演出期間を設定するための期間情報群の変更が行われる。そのため、例えば大当たりを変更条件として、大当たり（移行判定手段による判定結果が特定状態移行に対応する結果であったこと）前後で演出期間の長さを異ならせる、といった遊技性を実現できる。それだけでなく、本遊技機では、把握手段によって上記の期間情報群の変更回数に対応する数が把握され、その把握された数が所定数となったことに基づいて第１変更手段が期間情報群の変更を行う際の期間情報が変更される場合がある。そのため、期間情報群の変更パターンが第１変更手段だけで行われるよりも、大幅に多様なものとなる。すなわち、例えば、上記の大当たり前後で演出期間の長さを異ならせる例で説明すると、大当たり回数に応じて、同じ大当たり結果であってもその後の演出期間の長さが異なり得る、といった遊技性を実現できる。このように、演出期間の長さの多様化を通じて遊技の幅を大きく広げ、遊技者の興味を引く遊技機を提供することが可能となる。
【１１０６】
なお、「前記把握手段により把握される数が所定数となったことに基づいて、前記所定の変更条件成立に基づいて前記第１変更手段が変更する前記期間情報群を変更可能な第２変更手段」を、「前記把握手段により把握される数に基づいて、前記所定の変更条件成立に基づいて前記第１変更手段が変更する前記期間情報群を変更可能な第２変更手段」としてもよい。
【１１０７】
特徴Ｇ２．前記第２変更手段によって前記第１変更手段が変更する期間情報群が変更される場合の方が、前記第２変更手段によって前記第１変更手段が変更する期間情報群が変更されない場合よりも、遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１１０８】
上記構成によれば、遊技者は第２変更手段による変更がなされることを望むようになり、特徴Ｇ１の効果が高められる。具体的には、第１変更手段により変更された回数が、所定数に至った場合に第２変更手段による変更がなされるため、遊技者としては変更条件の成立回数が所定数に至ることを望むようになると考えられる。そして、変更条件の成立回数が所定数間近の台を積極的に選択して遊技を行う、といったように、遊技台選択の材料とさせることも可能となる。
【１１０９】
特徴Ｇ３．前記移行判定手段による判定結果が前記特定状態の移行に対応する移行対応結果であったことに基づいて、前記所定の変更条件が成立する構成であることを特徴とする特徴Ｇ１又は特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【１１１０】
上記構成によれば、可変入球手段への入球が発生し得る開閉制御が行われる特定状態に移行することで、期間情報群の変更がなされる。しかも、特定状態への移行回数によっては、第１変更手段による変更先とは異なる期間情報群に変更されることになる。このようにすることで、本来注目度が大きく高まり得るポイントである特定状態に期間情報群の変更ポイントを集約し、変更が行われることへの関心を高めるとともに、変更が行われたことが見逃されることを抑制することができる。
【１１１１】
特徴Ｇ４．前記第２変更手段によって前記第１変更手段が変更する期間情報群が変更される場合と、前記第２変更手段によって前記第１変更手段が変更する期間情報群が変更されない場合とで、前記変更条件成立となる前記移行判定手段による判定結果が同じであり得ることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【１１１２】
上記構成によれば、移行判定手段による判定結果が同じ結果であり、特定状態が同じであっても、期間情報群の変更先が異なり得る。このようにすれば、移行判定手段による判定結果を複雑化せずに、特徴Ｇ３の効果を奏することができる。それだけでなく、例えば、特定状態が遊技者が望むものではない場合であっても、第２変更手段によって期間情報群の変更先が変更されることで、その状態自体は、遊技者が望むものとなる場合がある。よって、特定状態だけでなく、期間情報群の変更先へも大きく関心を寄せさせることができる。
【１１１３】
特徴Ｇ５．前記把握手段により把握される数は、前記第１変更手段により期間情報群の変更が行われた回数と異なり得ることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１４】
上記構成によれば、第１把握手段とは別に第２把握手段を設ける意義を向上させることができる。例えば、所定の変更条件が大当たりで成立する構成の場合、遊技者は、第１変更手段により期間情報の変更が行われた回数に関しては、遊技ホールのデータ表示機等から特定することが可能である。そのため、把握手段により把握される数と第１変更手段により期間情報群の変更が行われた回数が同じであると、第２変更手段により期間情報群の変更が行われるタイミング（所定数に至るタイミング）を、遊技者は明確に認識することができるといえる。この場合、台選択の判断において確実性を望むのであれば、回数が同じ方が好ましいとも考えられるが、上記のように両数が異なり得る構成としたほうが、第２変更手段による変更タイミングが不明確となり、その不明確さによって台選択の楽しみが向上する。
【１１１５】
なお、上記特徴Ｇ５の具体的な構成としては、「前記第１変更手段により期間情報群の変更が行われた場合、前記把握手段によって把握される回数を、それまで把握されていた回数に１以上の数を加算して更新する手段（主制御装置８１によるステップＳ２１０２、Ｓ２１０３等の処理を実行する機能）を備えている」等が考えられる。
【１１１６】
特徴Ｇ６．前記移行判定手段による判定結果において、前記特定状態へ移行することに対応する移行対応結果として、複数種類の移行対応結果が設定されており、
前記把握手段は、前記移行判定手段による判定結果が前記複数種類の移行対応結果のうちの所定の移行対応結果となってからの前記第１変更手段により期間情報群が変更される回数に対応する数を把握する構成であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１７】
上記構成によれば、把握手段による回数が把握される開始契機が明確なものとなる。特に、この開始契機を特定状態へ移行する移行対応結果のうちの所定の移行対応結果としたことで、そもそも注目度が高められている特定状態が行われるのであるから、その開始契機への注目度が高められるし、また、開始契機が見逃されることが抑制される。
【１１１８】
特徴Ｇ７．前記第２変更手段によって前記第１変更手段が変更する期間情報群が変更されることとなる前記所定数を設定する設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２２０８の処理を実行する機能）を備え、
前記設定手段は、複数種類の所定数のうちから今回の設定契機に応じた一の所定数を設定する構成（図４５（ｂ））であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１９】
上記構成によれば、第１変更手段が期間情報群を変更する変更先が第２変更手段によって変更されることとなる所定数として、複数種類の数から一の数が設定される。このようにすれば、いつ第２変更手段による変更が行われるかがわかりにくくなるだけでなく、第２変更手段による変更がなされることで遊技者にとっての有利度が異なり得る構成（特徴Ｇ２）においては、その有利度が異なることとなるタイミングが設定される所定数によって異なることとなる。このようにすることで、期間情報群の変更という単純な事象を通じて、遊技の大幅な多様化を図ることが可能となる。
【１１２０】
特徴Ｇ８．前記第１変更手段により期間情報群の変更が行われた場合、前記把握手段によって把握される回数を、それまで把握されていた回数に１以上の数を加算して更新する手段（主制御装置８１によるステップＳ２１０２、Ｓ２１０３等の処理を実行する機能）と、
前記把握手段により把握される回数が前記所定数以上となった場合、当該把握手段が把握している回数と前記所定数との差分を、次回の前記把握手段による回数把握の開始契機において加算する手段（主制御装置８１によるステップＳ２４０９等の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２１】
上記構成によれば、１回の期間情報群の変更に基づいて、把握手段が把握する回数は１以上が加算される。このような構成においては、所定数に至るまでに、期間情報群の変更が所定数未満となる場合があり、加算数がいかようになるかといった遊技性が追加されるため、所定数に至るまでの遊技性が向上する。
【１１２２】
さらに、把握手段が把握している回数が所定数以上となった場合に、その回数と所定数との差分が、次回以降に持ち越される場合がある。このようにすることで、例えば、所定数を大幅に上回る回数で第２変更手段による変更がなされた場合に、次回はより早期に所定値に至ることが期待される。よって、例えば大きな値の加算が行われた場合に、それに基づく恩恵を余すことなく受けさせることが可能となる。
【１１２３】
特徴Ｇ９．前記第２変更手段によって前記第１変更手段が変更する期間情報群が変更されることとなる前記所定数を設定する設定手段（主制御装置８１によるステップＳ２４０３の処理を実行する機能）を備え、
前記把握手段は、前記設定手段による前記所定数の設定が行われていない状況であっても、前記第１変更手段により期間情報群が変更される回数に対応する数を把握することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２４】
上記構成によれば、設定手段による設定前に把握手段によって把握される回数が所定数となる可能性がある。このようにすることで、第２変更手段による変更が行われるタイミングを多様なものとすることができ、遊技の多様化に貢献することができる。
【１１２５】
特に特徴Ｇ８の構成に適用すれば、所定数の設定前に所定数を大幅に上回る事象が生じ易くなるため、差分が持ち越されることの効果を高めることが可能となる。なお、この場合、特徴Ｇ８の構成のうち、「前記把握手段により把握される回数が前記所定数以上となった場合、当該把握手段が把握している回数と前記所定数との差分を、次回の前記把握手段による回数把握の開始契機において加算する手段」を有していれば、上記効果を奏することが可能である。
【１１２６】
特徴Ｇ１０．前記把握手段が把握している回数を、所定の報知手段（表示画面Ｇ）にて報知することが可能な回数報知手段（演出制御装置８２が表示画面Ｇのチャンスカウンタ表示領域ＧＨに切換カウンタの値を表示させる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２７】
上記構成によれば、遊技者は、回数報知手段による報知によって、あとどれくらいで第２変更手段による変更がなされるかを明確に認識することができる。よって、第２変更手段による変更が遊技者に好ましい場合等、当該変更を楽しみにさせることができる。
【１１２８】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技者の発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に遊技球を発射する発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行可能な付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に前記特典を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、当該付与判定の結果に対応する報知結果として当該遊技回の演出を終了させる遊技回制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理、第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた開始契機からの前記遊技回制御手段による遊技回の実行回数に対応する数が特定数に至ったことに基づいて、前記特典付与手段により特典が付与され易くする特定制御手段（主制御装置８１によるステップＳ２３０７，Ｓ２３０９等の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果とは異なる非付与対応結果であることを前記開始契機とすることが可能であることを特徴とする遊技機。
【１１２９】
上記構成によれば、付与判定の結果が付与対応結果であることに基づいて特典が付与される遊技機において、付与対応結果ではない非付与対応結果ですら、関心を持たせることが可能となる。特に、本遊技機は、遊技回の実行回数が特定数に至ったことに基づいて、遊技者に特典が付与され易くなる所謂天井機能を有しており、この天井機能の肝となる開始契機が非付与対応結果に基づいて行われる構成としている。天井機能に関して一般的には、特典が付与されてから次の特典が付与されるまでの所謂ハマリを救済するという観点で設けられる。しかし、このような天井機能では、例えば、遊技ホールに設けられるデータ表示機に表示される特典付与のタイミングと遊技回の実行回数から、天井に近いかどうかという情報が丸わかりとなってしまい、天井に遠い遊技機は敬遠される可能性が高くなり、遊技機の稼働率低下の一因となり得ると考えられる。そこで、上記のように、天井機能の開始契機を、特典が付与される付与対応結果ではなく非付与対応結果としていることから、天井に近いか否かがわかりにくく、且つハマリを救済するという機能を担保することが可能となる。
【１１３０】
特徴Ｈ２．前記特定制御手段は、前記非付与対応結果を前記開始契機とした後は、その後の前記遊技回の実行回数が前記特定数に至るまでは、前記非付与対応結果となっても前記特定数の前記開始契機とはしないことを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１１３１】
上記構成によれば、非付与対応結果が連続して発生することで何回も特定数の計測が開始されることを回避し、天井機能を好適に発揮させることができる。
【１１３２】
特徴Ｈ３．前記特典付与手段による前記特典の付与の対象とならない前記非付与対応結果として、前記開始契機となる第１非付与対応結果と前記開始契機とならない第２非付与対応結果とが設定されていることを特徴とする特徴Ｈ１又は特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【１１３３】
上記構成によれば、第１非付与対応結果と第２非付与対応結果との関係によって、非付与対応結果であっても開始契機としたり、開始契機としなかったり、といった調節を容易に行える。このようにすることで、より簡素な構成で特徴Ｈ１の効果を奏することが可能となる。
【１１３４】
特徴Ｈ４．前記付与判定手段による付与判定は、前記第１非付与対応結果となる確率よりも前記第２非付与対応結果となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１１３５】
上記構成によれば、開始契機となり得る第１非付与対応結果が連続することによる不都合を生じにくくすることができる。
【１１３６】
特徴Ｈ５．前記特定制御手段は、前記開始契機となることに基づいて、直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数を、前記特定数から減算して前記遊技回の実行回数の計測を開始することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１３７】
上記構成によれば、例えば、特典付与からの遊技回の実行回数が特定数まであと所定数の状況であれば、非付与対応結果となることで、遊技回があと所定数実行されれば、特定制御手段によって特典が付与され易い状態とされることとなる。つまり、特典付与からの遊技回のカウントは進行しており、非付与対応結果となることで、そのカウントが有効なものと扱われる。このようにすることで、従来の天井機能とは異なる斬新な構成とすることが可能となる。
【１１３８】
特徴Ｈ６．前記特定制御手段は、前記直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数が前記特定数よりも多い場合、その差分を次回の前記開始契機において前記特定数から減算することが可能な第１手段（主制御装置８１によるステップＳ２４０９等の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ５に記載の遊技機。
【１１３９】
上記構成によれば、特典付与からの遊技回の回数が特定数を超えて開始契機が生じた場合（非付与対応結果となった場合）、その差分が次回に持ち越しされる。これにより、大きなハマリが生じた後は、連荘が生じ易いようにすることが可能となり、出球の増減の幅を大きくし、遊技性を向上させることができる。
【１１４０】
特徴Ｈ７．前記特定制御手段は、前記直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数が前記特定数よりも多い場合、その差分を０とすることが可能な第２手段（主制御装置８１によるステップＳ２５１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ５又は特徴Ｈ６に記載の遊技機。
【１１４１】
上記構成によれば、特徴Ｈ６のように持越しは生じないものの、天井到達後（特典付与後）に遊技を終了しようと考えている遊技者にとっては好ましくなる。また、差分を記憶しておくための記憶容量の削減も図ることが可能となる。
【１１４２】
特徴Ｈ８．前記特定制御手段は、
前記直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数が、前記特定数よりも多い場合、その差分を次回の前記開始契機において前記特定数から減算することが可能な第１手段（主制御装置８１によるステップＳ２５１２の処理を実行する機能）と、
前記直前の前記特典付与手段により前記特典が付与されることとなった前記遊技回からの遊技回の実行回数が、前記特定数よりも多い場合、その差分を０とすることが可能な第２手段（主制御装置８１によるステップＳ２５１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１手段と前記第２手段とを選択可能な選択手段（主制御装置８１によるステップＳ２５０９の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ５に記載の遊技機。
【１１４３】
上記構成によれば、実行回数と特定数の差分の扱いについて、第１手段と第２手段とのいずれが用いられるかは、遊技者にとっての有利度が大きく異なるポイントであり、遊技者が関心を寄せるポイントといえる。そこで、これら第１手段と第２手段とのいずれが用いられるかが選択される構成とすることで、遊技性の向上に大きく貢献することが可能となる。
【１１４４】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球部（第１作動口３３、第２作動口３４）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、判定用情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理）と、
前記取得手段により取得された前記判定用情報を用いて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理、第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果に基づいて、遊技者に特典を付与することが可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、当該付与判定の判定結果に応じた遊技回を所定の報知手段（メイン表示部３７）にて実行する遊技回実行手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理、第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備える遊技機であって、
前記付与判定手段は、所定タイミングからの前記遊技回の実行回数に対応する回数に応じた結果となるように前記付与判定を実行可能な構成であり、
前記所定タイミング以後に実施される所定の遊技回について、当該所定の遊技回が実施された場合の前記付与判定手段による前記付与判定に対応する特別報知を、当該所定の遊技回についての前記判定用情報が取得されるよりも前のタイミングで、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特別報知手段（演出制御装置８２による特定期間用演出処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１４５】
上記構成によれば、付与判定手段は、所定タイミングからの遊技回の実行回数に対応する回数に応じて付与判定が実行可能であり、当該所定タイミング以後に実施される所定の遊技回について、判定用情報が取得されるよりも前のタイミングで付与判定の結果に対応する特別報知が行われる場合がある。このようにすることで、所定のタイミングとなることによって、始動入球部へ遊技球を入球させなくても、その後の付与判定手段による判定結果が把握可能となり、所定のタイミングで、遊技を続行すべきか、それとも中止すべきかの判断を行わせることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１１４６】
特徴Ｉ２．前記付与判定手段による判定結果が、予め定められた特定結果（第５の実施形態における特別外れ結果Ｂ〜Ｄ）であったことが前記所定のタイミングとして設定されていることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１１４７】
上記構成によれば、付与判定手段による判定結果に基づいて所定のタイミングとなり、以後の判定結果を入球前に特別報知によって把握することが可能となる。このようにすることで、付与判定手段による判定結果への関心を高めることができる。
【１１４８】
特徴Ｉ３．前記特定結果は、前記特典付与手段により前記特典が付与されない結果であることを特徴とする特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１１４９】
上記構成によれば、特典が付与されない結果にすら、注目させることができる。そして、付与判定手段による判定の確率を大きく変えることなく、特徴Ｉ２の効果を奏することができる。
【１１５０】
特徴Ｉ４．前記所定のタイミングとなることに基づいて、当該所定のタイミング以後、特定回数の前記遊技回が実施されることによって前記特典付与手段により前記特典が付与され易くなる特定状態（特定期間）へ移行する構成であり、
前記特別報知手段は、前記特定状態へ移行することを報知することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５１】
上記構成によれば、所定のタイミングとなると、特定回数以降の遊技回にて特典が付与され易くなる。そして、遊技者は、そのことを特別報知によって知ることが可能となる。よって、特典がいつ付与されるかといった、遊技者が関心を寄せるポイントについて、所定のタイミングとなることの特別報知によって知らせることができ、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１１５２】
特徴Ｉ５．前記付与判定手段による判定結果が、予め定められた特定結果（第５の実施形態における特別外れ結果Ｂ〜Ｄ）であったことが前記所定のタイミングとして設定されており、
前記所定のタイミングとなることに基づいて、当該所定のタイミング以後、特定回数の前記遊技回が実施されることによって前記特典付与手段により前記特典が付与され易くなる特定状態（特定期間）へ移行する構成であり、
前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、前記特定状態への移行契機となった前記特定結果に対応させて前記特典が付与され易くなった後に、前記特定状態中に前記特定結果となったことに対応させて前記特典が付与され易くなる構成であることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５３】
上記構成によれば、特定状態中に、特定状態への移行契機となる特定結果となった場合に、既に移行していた特定状態後にそれぞれ特典が付与される構成となる。このようにすることで、特定状態中に、所謂引き損となる事象を回避し、特定状態中の遊技性を向上させることができる。
【１１５４】
特徴Ｉ６．前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、前記所定のタイミングからの当該特定結果となった前記付与判定手段による判定が行われた回数に関わらず、前記特定状態への移行契機となった前記特定結果に対応させて前記特典が付与された後、続けて前記特定状態中に前記特定結果となったことに対応させて前記特典が付与され易くなる構成であることを特徴とする特徴Ｉ５に記載の遊技機。
【１１５５】
上記構成によれば、特定状態中に特定結果となった場合には、特定状態の終了後に連続して特典が付与される。このようにすれば、例えば、特定状態と特典付与と特定状態と特典付与とが繰り返し実行されることによる、遊技の中だるみを回避することができる。
【１１５６】
特徴Ｉ７．前記付与判定手段による判定結果が、予め定められた特定結果（第５の実施形態における特別外れ結果Ｂ〜Ｄ）であったことが前記所定のタイミングとして設定されており、
前記所定のタイミングとなることに基づいて、当該所定のタイミング以後、特定回数の前記遊技回が実施されることによって前記特典付与手段により前記特典が付与され易くなる特定状態（特定期間）へ移行する構成であり、
前記遊技回を実行する場合の報知期間に対応する期間情報が複数記憶された期間情報群を記憶する記憶手段（変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記記憶手段に記憶されている前記期間情報群から、今回の遊技回の報知期間に対応する期間情報を選択する選択手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理、第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間情報群として、設定後の前記遊技回の実行回数が特定回数以降となることで前記付与判定手段により前記特典が付与されることとなる特定期間情報が選択され易くなる特定期間情報群（特定期間テーブル）が設定されており、
前記所定のタイミングとなることに基づいて、前記期間情報群を前記特定期間情報群に変更することが可能な変更手段（主制御装置８１によるステップＳ２６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５７】
上記構成によれば、所定のタイミングからの遊技回の実行回数に応じた報知期間を利用して特典付与の付与判定が行われる構成となるため、例えば、付与判定の判定確率を変化させる構成と比較して、遊技の公平性が担保されるし、遊技設計の自由度が大幅に向上する。但し、特定期間情報群への変更が、如何様なタイミングでも行われ得る構成としてしまうと、遊技者が注目すべきポイントが多岐にわたり過ぎて、却って注目が分散してしまう可能性もある。そこで、特定期間情報群への変更は、遊技結果に基づいて（付与判定手段による判定結果が特定結果であったことに基づいて）行われる構成としているため、あくまでも、注目すべきは付与判定手段による判定結果である、といった前提を崩すことなく、上記の効果を奏することができる。
【１１５８】
特徴Ｉ８．前記期間情報群として、設定後の前記遊技回の実行回数に関わらず前記特定期間情報が選択され易く設定されている第２特定期間情報群（天井テーブル）が設定されており、
前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、前記特定状態への移行契機となった前記特定結果に対応させて前記特典が付与された後、前記第２特定期間情報群が設定される構成であることを特徴とする特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【１１５９】
上記構成によれば、特定状態前に特定結果となった場合と、特定状態中に特定結果となった場合とで、設定される期間情報群が異なることになる。具体的には、特定状態前に特定結果となると、特定回数後に特定期間情報が選択され易くなって特典が付与され易くなる特定期間情報群に設定され、特定状態中に特定結果となると、遊技回の実行回数に関わらず特定期間情報が選択され易いことで遊技回の実行回数に関わらず特典が付与され易くなる第２特定期間情報群が設定される。このように、設定される期間情報群を異ならせるだけで、特定状態後に特典が付与され、その後特典が連続して付与される、といった事象を付与判定手段による付与判定の確率を変化させることなく実現することができる。
【１１６０】
特に、特定状態の前後で設定される期間情報群を異ならせてその後に特典が付与されるタイミングを異ならせる構成とすれば、同じ特定結果であっても、引き当てるタイミングによって有利度が大きく異なることになる。つまり、特定状態前であれば、特定回数の遊技回を消化しなければ特典が付与されない一方、特定状態中であれば、特定回数よりも少ない回数で特典が付与される。そのため、特定状態中に特定結果となったほうが遊技者にとっては有利なものとなり、如何に特定状態中に特定結果を引き当てるか、といった遊技性を実現することができる。
【１１６１】
特徴Ｉ９．前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった回数を把握する把握手段（ループカウンタ）を備え、
前記特定状態への移行契機となった前記特定結果に対応させて前記特典が付与された後、前記把握手段により把握される回数に応じて前記第２特定期間情報群が設定される回数が定められることを特徴とする特徴Ｉ８に記載の遊技機。
【１１６２】
上記構成によれば、特定状態中に複数回特定結果となった場合であっても、その分、第２特定期間情報群が設定されるため、所謂引き損とならず、むしろ、特定状態中に如何に特定結果を引き当てるか、といった遊技性の効果を高めることができる。
【１１６３】
特徴Ｉ１０．前記付与判定手段による前記付与判定の判定結果として複数種類の前記特定結果が設定されており、
前記把握手段は、前記特定状態中に実施される前記付与判定手段による判定結果が前記特定結果であった場合、それまで把握していた回数に対して当該特定結果の種類に応じた数を加算可能な構成であることを特徴とする特徴Ｉ９に記載の遊技機。
【１１６４】
上記構成によれば、特定結果の種類に応じて、第２特定期間情報群が設定される回数が異なり得る。このようにすれば、特定状態中に特定結果を引き当てること、及びその特定結果の種類への関心が高められ、特定状態中の遊技性が大幅に向上する。
【１１６５】
特徴Ｉ１１．前記特典付与手段は、前記複数種類のうちの第１特定結果と、当該第１特定結果とは前記把握手段により加算される数が異なることとなる第２特定結果と、で同じ特典を付与することが可能な構成であることを特徴とする特徴Ｉ１０に記載の遊技機。
【１１６６】
上記構成によれば、同じ特典が付与される特定結果同士であっても、異なる種類の特定結果であれば第２特定期間情報群が設定される回数が異なることとなる。よって、特定結果となった場合の見た目上の差を小さくして、第２特定期間情報群の設定回数へ関心を寄せさせることが可能となる。
【１１６７】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
期間情報（第２変動表示時間の情報）を記憶可能な期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間情報として第１期間に対応する第１期間情報（第２長変動の変動表示時間情報）が取得されるよりも、前記第１期間とは異なる第２期間に対応する第２期間情報（第２短変動の変動表示時間情報）が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第２期間情報の取得され易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
前記第１遊技状態において予め定められた特定条件（第１条件）が成立したか否かを判定する特定条件判定手段（主制御装置８１によるステップＳ３２０２〜Ｓ３２０４の処理を実行する機能）と、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記特定条件が未成立の場合よりも前記第２遊技状態に移行し易くする又は前記第２遊技状態に移行することを許容する移行用手段（主制御装置８１によるステップＳ３２０２、Ｓ３２０５、Ｓ３２０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１６８】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第１期間が選ばれるよりも第２期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合いが変化する構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１１６９】
さらに、上記構成では、遊技状態として、第１遊技状態と、第１遊技状態とは第２期間情報の取得され易さが異なる第２遊技状態とが設けられ、第１遊技状態において特定条件が成立した場合に、遊技状態が第２遊技状態に移行し易くなる又は第２遊技状態への移行が許容される構成とされている。
【１１７０】
例えば、第２遊技状態への移行難易度が一様化されていると、遊技に際して移行条件が未成立の状態が続いた場合に、第２遊技状態への移行に対する期待感（第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態の場合は危機感）を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれがある。この点、本特徴によれば、変更条件が成立することで第２遊技状態への移行難易度が緩和され、第２遊技状態に移行しない状態が続く状況が生じても期待感や危機感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、遊技状況に応じて第２遊技状態に移行し易くなったりする面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。
【１１７１】
特徴Ｊ２．前記期間情報記憶手段には、前記取得手段による前記第２期間情報の取得され易さが異なる第１期間情報群（通常テーブル）と第２期間情報群（特別テーブル）とが記憶されており、
前記取得手段は、前記第１遊技状態では前記第１期間情報群から前記期間情報を取得し、前記第２遊技状態では前記第２期間情報群から前記期間情報を取得する手段（主制御装置８１による第１変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１１７２】
上記構成によれば、期間情報を取得する期間情報群を切り換えることによって、遊技状態を切り換えることが可能になる。このため、大当たり等の特別な当選結果を契機とせずとも有利な遊技状態に移行することができ、当否抽選で大当たりを引き当てることが前提の従来の遊技とは異なる斬新な遊技性を提供することが可能になる。
【１１７３】
特徴Ｊ３．前記移行用手段は、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記特定条件と同一の又は異なる移行条件（第２条件）が成立したか否かを判定する移行条件判定手段（主制御装置８１によるステップＳ３２０２、Ｓ３２０５、Ｓ３２０６の処理を実行する機能）と、
前記移行条件判定手段により前記移行条件が成立したと判定された場合に、遊技状態を第２遊技状態に移行させる手段（主制御装置８１によるステップＳ４１０８〜Ｓ４１１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１又は特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【１１７４】
上記構成によれば、特定条件及び移行条件が段階的に成立することによって、遊技状態が第２遊技状態に移行する。従来の遊技機では、入球部への１回の入球を単位として、他の遊技状態（例えば、当否抽選の結果が当選結果となり易くなる高確率状態等の有利状態）に移行するか否かが決まるため、遊技状態が移行するか否かについて、遊技者は上記入球に対応する各回の遊技（遊技回）ごとにしか楽しめないことが想定される。この点、本構成によれば、一の遊技において特定条件が成立しても、その後の遊技において移行条件を成立させなければ第２遊技状態に移行しない。これにより、遊技者が複数回の遊技に跨って第２遊技状態に移行するか否かを楽しむことが可能となり、興趣性が向上する。
【１１７５】
特徴Ｊ４．前記移行用手段は、前記特定条件の成立後、所定の終了条件が成立する前に前記移行条件が成立した場合に、遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる手段（主制御装置８１による条件取消用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ３に記載の遊技機。
【１１７６】
特定条件の成立後、無期限に移行条件の成立を認める構成とすると、特定条件が成立した以後、移行条件が成立するまで遊技を継続せざるを得なくなるが、本構成によれば、これを好適に回避して遊び易さを向上させることが可能になる。
【１１７７】
特徴Ｊ５．前記移行用手段は、前記移行条件が未成立の状態で前記所定の終了条件が成立した場合に、前記特定条件の成立を取り消すことが可能な手段（主制御装置８１による条件取消用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ４に記載の遊技機。
【１１７８】
上記構成によれば、終了条件の成立を以って遊技状態を第２遊技状態に移行し易くする期間又は第２遊技状態への移行を許容する期間が終了し、改めて特定条件の成立を目指す遊技性を提供することができる。これにより、特定条件の成立後の遊技を緊張感を持って行うことができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【１１７９】
特徴Ｊ６．所定の演出を実行可能な演出手段（図柄表示装置４１）と、
前記特定条件が成立した場合に、前記演出手段にて特別演出が行われるように制御する演出制御手段（演出制御装置８２による特別演出開始用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８０】
上記構成によれば、特定条件の成立に応じて特別演出が行われるため、遊技者が特定条件の成立を把握することが可能になる。第２遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、第２遊技状態へ移行することへの期待感を好適に煽るがことができるし、第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、第２遊技状態へ移行することへの危機感を好適に煽ることができ、興趣性が向上する。
【１１８１】
特徴Ｊ７．前記特定条件が未成立の状態でも、所定の実行条件が成立することに基づいて前記演出手段にて前記特別演出が行われるように制御する手段（演出制御装置８２による特別演出開始用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ６に記載の遊技機。
【１１８２】
上記構成によれば、遊技者に特定条件が成立した可能性があることを特別演出により示しつつも、特定条件の成立を特別演出から一意に判別できない構成とすることができる。これにより、特定条件が成立しているかを推測する楽しみや、特定条件の成立が判然としないまま遊技を進めるスリルを提供することができる。
【１１８３】
特徴Ｊ８．前記第１遊技状態において前記特定条件が成立しても前記第１遊技状態を維持可能な手段（主制御装置８１による第１条件の成立後も通常テーブルの選択状態を維持する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８４】
上記構成によれば、特定条件が成立しても、第２期間情報の取得され易さ（又は特定状態の成立し易さ）に関わる遊技状態として、従前の状態を維持しておけば足りるため、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。
【１１８５】
特徴Ｊ９．前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも前記第２期間情報が取得され易い状態であることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８６】
上記構成によれば、特定条件が成立することで、有利な遊技状態に移行し易くする又は有利な遊技状態への移行を許容する遊技性を実現することが可能になる。
【１１８７】
特徴Ｊ１０．前記第２遊技状態は、前記第１遊技状態よりも前記第２期間情報が取得されにくい状態であることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８８】
上記構成によれば、特定条件が成立することで、有利な遊技状態が終了し易くする又は有利な遊技状態の終了を許容する遊技性を実現することが可能になる。
【１１８９】
特徴Ｊ１１．前記特定条件判定手段は、前記入球部への入球に基づいて前記特定条件が成立したか否かを判定する手段（主制御装置８１による条件成立判定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９０】
上記構成によれば、特定条件の成立判定処理を特定事象用の制御処理の中に組み込むことができ、当該制御処理の一環として特定条件の判定処理を実行可能になる。これにより、両処理を各別に行う構成と比べて、制御処理を簡単化し得るとともに、特定条件の成立判定の処理落ちが抑制される。
【１１９１】
特徴Ｊ１２．予め定められた取得条件（第２作動口３４への入賞）が成立することに基づいて特別情報（大当たり乱数カウンタＣ１）を取得する特別情報取得手段（主制御装置８１により第２作動口３４用の入賞処理を実行する機能）と、
前記特別情報取得手段により取得された特別情報に基づいて判定処理を行う特別判定手段（主制御装置８１によるステップＳ６１１、Ｓ９１１の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間情報として前記第２期間情報が取得され且つ前記特別判定手段の判定結果が特定結果（特別外れ結果）である場合に遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９２】
上記構成によれば、第２期間情報の取得され易さだけでなく、特定結果のなり易さにも依存して有利度合いを異ならせることができる。これにより、有利度合いを変化させる要素を増やすことができ、例えば、第２期間情報が取得され易く且つ判定結果が特定結果と易いといった遊技状態とは別に、第２期間情報は取得され易いものの、特定結果のなり易さは通常程度に抑えられた遊技状態が存在するなど、遊技状態を多様化することが可能になる。
【１１９３】
特徴Ｊ１３．前記入球部への遊技球の入球に基づいて抽選処理を実行する抽選手段（主制御装置８１による第２作動口３４用の当否判定処理を実行する機能）と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記抽選手段の抽選結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作が終了することを遊技回の１回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定事象が前記遊技回用動作であることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９４】
上記構成によれば、抽選結果を報知するための遊技回用動作を特定事象として活用することができる。これにより、遊技回用動作が第２期間で終了するか否かの報知と、抽選結果の報知とを一の報知手段にて行うことができ、注目箇所の集約化を図ることが可能になる。
【１１９５】
なお、本特徴を上記特徴Ｊ１２に適用する場合は、「抽選処理」及び「抽選手段」をそれぞれ「判定処理」及び「判定手段」と読み替えてもよい。
【１１９６】
特徴Ｊ１４．前記状態移行手段は、前記特定条件が未成立の状態でも、前記第１遊技状態において前記特定条件とは異なる特別移行条件（第１特図及び第２特図用の当否判定結果が大当たり結果となること）が成立することに基づいて、遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な手段（主制御装置８１によるステップＳ４１０１、Ｓ４１１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９７】
上記構成によれば、特定条件が未成立の状況下でも第２遊技状態に移行する機会を確保することができ、特定条件の成立の有無にかかわらず第２遊技状態に移行することへの期待感や危機感を高めることが可能となる。そればかりか、第２遊技状態への移行ルートを多様化することもでき、興趣性を向上させることが可能になる。
【１１９８】
特徴Ｊ１５．前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第１遊技状態及び前記第２遊技状態のいずれとも異なる第３遊技状態が含まれており、
前記状態移行手段は、前記特定条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第３遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９９】
上記構成によれば、遊技状態が第３遊技状態に移行することに基づいて、遊技者が第１特定条件の成立を把握することが可能になる。これにより、遊技状態の変化から特定条件の成立を推測する楽しみを付加することができ、遊技（遊技状態の変化）に対する遊技者の注目度を向上させることが可能になる。
【１２００】
特徴Ｊ１６．遊技球が通過可能な特定通過部（Ｖ入賞用領域３５６）と、
前記特定通過部を遊技球が通過することに基づいて遊技者に特典（Ｖ大当たり）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定通過部を遊技球が通過可能又は通過し易くなる第１態様と、前記特定通過部を遊技球が通過不能又は前記第１態様よりも通過しにくくなる第２態様とを含む複数の態様で作動可能な特定通過部用手段（第２可変入賞装置３２Ｂ）と、
を備え、
前記期間情報として前記第１期間情報が取得されるよりも前記第２期間情報が取得される方が、前記特定通過部用手段が前記第２態様で作動し易くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２０１】
上記構成によれば、特典付与までの過程において遊技球を特定通過部に通過させるステップが介在することで、入球部への遊技球の入球以外にも遊技者の遊技参加や技術介入の機会を確保することができ、興趣性が向上する。
【１２０２】
特徴Ｊ１７．予め定められた第１発生条件（第１作動口３３への入賞）の成立に基づいて第１特定事象（第１特図の遊技回）を発生させ、第１特定事象用期間（第１変動表示時間）が経過することに基づいて当該第１特定事象を終了させることが可能な第１特定事象制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた第２発生条件（第２作動口３４への入賞）の成立に基づいて第２特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、第２特定事象用期間（第２変動表示時間）が経過することに基づいて当該第２特定事象を終了させることが可能な第２特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１特定事象及び前記第２特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第１特定事象用期間が経過する前に前記第２特定事象用期間が経過する特定状態（逆転状態）が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
前記第１遊技状態において予め定められた特定条件（第１条件）が成立したか否かを判定する特定条件判定手段（主制御装置８１によるステップＳ３２０２〜Ｓ３２０４の処理を実行する機能）と、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記特定条件が未成立の場合よりも前記第２遊技状態に移行し易くする又は前記第２遊技状態に移行することを許容する移行用手段（主制御装置８１によるステップＳ３２０２、Ｓ３２０５、Ｓ３２０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２０３】
上記構成によれば、第１発生条件が成立すると、第１特定事情が第１特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第２発生条件が成立すると、第２特定事象が第２特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第１及び第２特定事象の各事象の発生から第１特定事象用期間が経過するよりも早く第２特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１２０４】
さらに、上記構成では、遊技状態として、第１遊技状態と、第１遊技状態とは特定状態の成立し易さが異なる第２遊技状態とが設けられ、第１遊技状態において特定条件が成立した場合に、遊技状態が第２遊技状態に移行し易くなる又は第２遊技状態への移行が許容される構成とされている。
【１２０５】
例えば、第２遊技状態への移行難易度が一様化されていると、遊技に際して移行条件が未成立の状態が続いた場合に、第２遊技状態への移行に対する期待感（第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態の場合は危機感）を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれがある。この点、本特徴によれば、変更条件が成立することで第２遊技状態への移行難易度が緩和され、第２遊技状態に移行しない状態が続く状況が生じても期待感や危機感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、遊技状況に応じて第２遊技状態に移行し易くなったりする面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。
【１２０６】
なお、本特徴に対しては、上記特徴Ｊ２〜Ｊ１６のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２０７】
特徴Ｊ１８．所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
遊技球が入球可能な入球部（Ｖ入賞用領域３５６）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件（Ｖ入賞）が成立したか否かを判定する付与判定手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０４、Ｓ１２０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典（Ｖ大当たり）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１によるステップＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１によるテーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記付与条件の成立し易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
前記第１遊技状態において予め定められた特定条件（第１条件）が成立したか否かを判定する特定条件判定手段（主制御装置８１によるステップＳ３２０２〜Ｓ３２０４の処理を実行する機能）と、
前記特定条件判定手段により前記特定条件が成立したと判定された場合に、前記特定条件が未成立の場合よりも前記第２遊技状態に移行し易くする又は前記第２遊技状態に移行することを許容する移行用手段（主制御装置８１によるステップＳ３２０２、Ｓ３２０５、Ｓ３２０６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２０８】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて付与条件が成立したか否かが判定され、付与条件が成立したと判定された場合に特典が付与されるという構成の下、遊技状態として、第１遊技状態と、第１遊技状態とは付与条件の成立し易さが異なる第２遊技状態とが設けられ、第１遊技状態において特定条件が成立した場合に、遊技状態が第２遊技状態に移行し易くなる又は第２遊技状態への移行が許容される構成とされている。
【１２０９】
例えば、第２遊技状態への移行難易度が一様化されていると、遊技に際して移行条件が未成立の状態が続いた場合に、第２遊技状態への移行に対する期待感（第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態の場合は危機感）を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれがある。この点、本特徴によれば、変更条件が成立することで第２遊技状態への移行難易度が緩和され、第２遊技状態に移行しない状態が続く状況が生じても期待感や危機感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、遊技状況に応じて第２遊技状態に移行し易くなったりする面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。
【１２１０】
なお、本特徴に対しては、上記特徴Ｊ２〜Ｊ１６のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２１１】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
遊技球が入球可能な入球部（Ｖ入賞用領域３５６）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件（Ｖ入賞）が成立したか否かを判定する付与判定手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０４、Ｓ１２０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典（Ｖ大当たり）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１によるＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１によるテーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記付与条件の成立し易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ４４０８、Ｓ４４０９、Ｓ４４１２、Ｓ４４１３、Ｓ４６１４〜Ｓ４６１６の処理を実行する機能）と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段（主制御装置８１によるＳ４４０７、Ｓ４４１０、Ｓ４４１１、Ｓ４４１４、Ｓ４４１５、Ｓ４６０６、Ｓ４６０７、Ｓ４６１１、Ｓ４６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２１２】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて付与条件が成立したか否かが判定され、付与条件が成立したと判定された場合に特典が付与されるという構成の下、遊技状態として、第１遊技状態と、第１遊技状態とは付与条件の成立し易さが異なる第２遊技状態とが設けられ、第２遊技状態への移行条件を所定の変更条件が成立することで変更可能な構成とされている。
【１２１３】
例えば、第２遊技状態への移行条件が固定化されていると、移行ルートが一本化して遊技が単調化し易くなることが懸念される。また、遊技に際して移行条件が未成立の状態が長く続くと、移行条件の成立に対する期待感（第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態の場合は危機感）を次第に抱きにくくなり、遊技意欲の減衰を招くおそれもある。
【１２１４】
この点、本特徴によれば、変更条件が成立することで移行条件を変更可能な構成とされているため、移行ルートを多様化することができ、遊技の単調化が抑制される。そればかりか、移行条件が変わることで、移行条件の成立に対する期待感や危機感を喚起することができ、遊技意欲を持続させることが可能になる。さらには、移行条件が変わる面白みを付加することもでき、興趣性が向上する。
【１２１５】
加えて、上記構成によれば、所定の遊技結果となることに基づいて変更条件が成立する構成とされているため、遊技中に移行条件を変更することが可能になる。この場合、遊技者は、第２遊技状態への移行が生じるか否かに関心を寄せている中で移行条件の変更を受けることになる。つまり、遊技途中で達成目標や回避目標を変更することができ、遊技性を多様化することが可能になる。
【１２１６】
特徴Ｋ２．前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件を第１移行条件（不利特別外れ結果Ｃに当選すること）から当該第１移行条件よりも成立し易い第２移行条件（不利特別外れ結果Ｄに当選すること）に変更可能な手段（主制御装置８１によるＳ４４０７、Ｓ４４１０、Ｓ４４１１、Ｓ４６１１、Ｓ４６１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１２１７】
上記構成によれば、変更条件が成立することで第２遊技状態に移行し易くなる。例えば、第２遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、変更条件を成立させることを楽しむ面白みを提供することができるし、第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、移行条件の成立を回避することを楽しむ面白みに加えて、変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みを提供することができ、興趣性が向上する。
【１２１８】
特徴Ｋ３．前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件を第１移行条件（不利特別外れ結果Ｄに当選すること）から当該第１移行条件よりも成立しにくい第２移行条件（不利特別外れ結果Ｃに当選すること）に変更可能な手段（主制御装置８１によるＳ４４０７、Ｓ４４１４、Ｓ４４１５、Ｓ４６０６、Ｓ４６０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１又は特徴Ｋ２に記載の遊技機。
【１２１９】
上記構成によれば、変更条件が成立することで第２遊技状態に移行しにくくなる。例えば、第２遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みを付加することができるし、第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、移行条件の成立を回避することを楽しむ面白みに加えて、変更条件が成立することを楽しむ面白みを付加することができ、興趣性が向上する。
【１２２０】
なお、特徴Ｋ３を特徴Ｋ２に適用した場合は、「前記変更条件又は当該変更条件とは異なる特定条件が成立することに基づいて、前記移行条件を前記第２移行条件から前記第１移行条件に変更可能な手段を備えている」と読み替えることができる。この構成によれば、第２遊技状態に移行し易くなる状態と移行しにくくなる状態との相互変換が可能になる。これにより、遊技性の更なる多様化を図ることができ、興趣性が向上する。
【１２２１】
特徴Ｋ４．前記移行条件として複数の条件を設定可能となっており、
前記特別移行手段は、前記移行条件として複数の条件が設定されている場合に、当該複数の条件のいずれかが成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な手段を備えており、
前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記移行条件に条件を追加することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２２】
上記構成によれば、移行条件として設定されている条件の数が多いほど第２遊技状態に移行し易くなる構成の下、変更条件が成立することで移行条件の数を増やすことが可能になる。この場合、変更条件の成立に伴って第２遊技状態に移行し易くなるため、例えば、第２遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、変更条件を成立させる楽しみを付加することが可能になる。なお、移行条件の増数は、１個の条件が追加されるものに限らず、複数個の条件が追加されるものであってもよい。
【１２２３】
特徴Ｋ５．前記移行条件として複数の条件を設定可能となっており、
前記特別移行手段は、前記移行条件として複数の条件が設定されている場合に、当該複数の条件のいずれかが成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な手段を備えており、
前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記移行条件として設定されている複数の条件の少なくとも１つを無効化可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２２４】
上記構成によれば、移行条件として設定されている条件の数が多いほど第２遊技状態に移行し易くなる構成の下、変更条件が成立することで移行条件の数を減少させることが可能になる。この場合、変更条件の成立に伴って第２遊技状態に移行しにくくなるため、例えば、第２遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、変更条件の成立を回避する楽しみを付加することが可能になる。
【１２２５】
なお、特徴Ｋ５を特徴Ｋ４に適用した場合は、「前記移行条件変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記移行条件として設定されている複数の条件の少なくとも１つを無効化可能な手段を備えている」と読み替えることができる。
【１２２６】
なお、上記特徴Ｋ１〜Ｋ５のいずれかの構成に対して、上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載された各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２２７】
特徴Ｋ６．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
期間情報（第２変動表示時間の情報）を記憶可能な期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間情報として第１期間に対応する第１期間情報（第２長変動の変動表示時間情報）が取得されるよりも、前記第１期間とは異なる第２期間に対応する第２期間情報（第２短変動の変動表示時間情報）が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第２期間情報の取得され易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ４４０８、Ｓ４４０９、Ｓ４４１２、Ｓ４４１３、Ｓ４６１４〜Ｓ４６１６の処理を実行する機能）と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段（主制御装置８１によるＳ４４０７、Ｓ４４１０、Ｓ４４１１、Ｓ４４１４、Ｓ４４１５、Ｓ４６０６、Ｓ４６０７、Ｓ４６１１、Ｓ４６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２２８】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第１期間が選ばれるよりも第２期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合いが変化する構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。さらに、上記構成によれば、所定の遊技結果となることに基づいて変更条件が成立することで、第２遊技状態への移行条件を変更可能な構成とされているため、上記特徴Ｋ１の効果を相乗的に奏することができる。
【１２２９】
なお、本特徴に対して、上記特徴Ｋ２〜Ｋ５、上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２３０】
特徴Ｋ７．予め定められた第１発生条件（第１作動口３３への入賞）の成立に基づいて第１特定事象（第１特図の遊技回）を発生させ、第１特定事象用期間（第１変動表示時間）が経過することに基づいて当該第１特定事象を終了させることが可能な第１特定事象制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた第２発生条件（第２作動口３４への入賞）の成立に基づいて第２特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、第２特定事象用期間（第２変動表示時間）が経過することに基づいて当該第２特定事象を終了させることが可能な第２特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１特定事象及び前記第２特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第１特定事象用期間が経過する前に前記第２特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ４４０８、Ｓ４４０９、Ｓ４４１２、Ｓ４４１３、Ｓ４６１４〜Ｓ４６１６の処理を実行する機能）と、
所定の遊技結果となることに基づいて所定の変更条件が成立したことに基づき、前記移行条件を変更可能な移行条件変更手段（主制御装置８１によるＳ４４０７、Ｓ４４１０、Ｓ４４１１、Ｓ４４１４、Ｓ４４１５、Ｓ４６０６、Ｓ４６０７、Ｓ４６１１、Ｓ４６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２３１】
上記構成によれば、第１発生条件が成立すると、第１特定事情が第１特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第２発生条件が成立すると、第２特定事象が第２特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第１及び第２特定事象の各事象の発生から第１特定事象用期間が経過するよりも早く第２特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。さらに、上記構成によれば、所定の遊技結果となることに基づいて変更条件が成立することで、第２遊技状態への移行条件を変更可能な構成とされているため、上記特徴Ｋ１の効果を相乗的に奏することができる。
【１２３２】
なお、本特徴に対して、上記特徴Ｋ２〜Ｋ５、上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２３３】
特徴Ｋ８．所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
遊技球が入球可能な入球部（Ｖ入賞用領域３５６）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件（Ｖ入賞）が成立したか否かを判定する付与判定手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０４、Ｓ１２０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典（Ｖ大当たり）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１によるＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行する機能）と、
遊技状態を第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）から前記第１遊技状態よりも前記付与条件が成立し易い第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）に移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１遊技状態が複数設定されており（第１前兆状態６０２ａ、第２前兆状態６０２ｂ）、
各前記第１遊技状態で前記第２遊技状態への移行し易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【１２３４】
上記構成によれば、第１遊技状態よりも付与条件が成立し易い第２遊技状態に移行可能な構成とされているため、遊技者は、遊技状態が第２遊技状態に移行することを目指して遊技する。このような構成の下、複数の第１遊技状態が設定され、各第１遊技状態で第２遊技状態への移行し易さが異なるように構成されている。このため、第２遊技状態に移行する前段階として、第２遊技状態に移行し易い第１遊技状態に滞在することが遊技者にとって有利となる。これにより、第２遊技状態に移行できるかにとどまらず、いずれの第１遊技状態に滞在するかを楽しむ遊技性を提供することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【１２３５】
なお、本特徴に対して、上記特徴Ｋ１〜Ｋ７、上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２３６】
＜特徴Ｌ群＞
特徴Ｌ１．所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
遊技球が入球可能な入球部（Ｖ入賞用領域３５６）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて予め定められた付与条件（Ｖ入賞）が成立したか否かを判定する付与判定手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０４、Ｓ１２０５の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与条件が成立したと判定された場合に、遊技者に特典（Ｖ大当たり）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１によるＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１によるテーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記付与条件の成立し易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ４４０８、Ｓ４４０９、Ｓ４４１２、Ｓ４４１３、Ｓ４６１４〜Ｓ４６１６の処理を実行する機能）と、
所定の変更条件が成立することに基づいて前記移行条件の成立し易さを変更する移行用変更手段（主制御装置８１によるＳ４４０７、Ｓ４４１０、Ｓ４４１１、Ｓ４４１４、Ｓ４４１５、Ｓ４６０６、Ｓ４６０７、Ｓ４６１１、Ｓ４６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２３７】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて付与条件が成立したか否かが判定され、付与条件が成立したと判定された場合に特典が付与されるという構成の下、遊技状態として、第１遊技状態と、第１遊技状態とは付与条件の成立し易さが異なる第２遊技状態とが設けられ、所定の変更条件が成立することで移行条件の成立し易さを変更可能な構成とされている。この場合、変更条件の成立の有無に応じて移行条件の成立難易度を変化させることができ、成立し易さに抑揚を付けることができる。これにより、移行条件の成立難易度が固定化されている場合に比べて、第２遊技状態へ移行する期待感（第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態である場合は危機感）に起伏を生じさせ易くなり、興趣性が向上する。
【１２３８】
特徴Ｌ２．前記移行用変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記移行条件の成立を判定する環境を第１環境から当該第１環境とは前記移行条件の成立し易さが異なる第２環境に変更可能な環境変更手段（主制御装置８１によるテーブル切換用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ１に記載の遊技機。
【１２３９】
上記構成によれば、変更条件の成立に基づいて移行条件の成立を判定する環境を第１環境から第２環境に変更する。これにより、移行条件の成立し易さを変更可能とする構成を実用上好ましい態様にて実現することができる。
【１２４０】
特徴Ｌ３．前記環境変更手段は、前記移行条件の成立確率を第１確率から当該第１確率とは異なる第２確率に変更することで、前記第１環境から前記第２環境に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｌ２に記載の遊技機。
【１２４１】
上記構成によれば、移行条件成立の判定態様として第１確率で成立する態様と第２確率で成立する態様とを準備しておき、それらを変更条件の成立を契機に切り換えるだけの簡単な制御で移行条件の成立し易さを変更することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。
【１２４２】
特徴Ｌ４．前記環境変更手段は、前記移行条件の成立の判定頻度を第１頻度から当該第１頻度とは前記判定頻度が異なる第２頻度に変更することで、前記第１環境から前記第２環境に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｌ２又は特徴Ｌ３に記載の遊技機。
【１２４３】
上記構成によれば、移行条件成立の判定態様として第１頻度で判定可能な態様と第２頻度で判定可能な態様とを準備しておき、それらを変更条件の成立を契機に切り換えるだけの簡単な制御で移行条件の成立し易さを変更することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。
【１２４４】
特徴Ｌ５．前記環境変更手段は、前記移行条件の成立の判定契機を第１契機から当該第１契機とは異なる第２契機に変更することで、前記第１環境から前記第２環境に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｌ２乃至Ｌ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４５】
上記構成によれば、移行条件成立の判定態様として第１契機に基づいて判定可能な態様と第２契機に基づいて判定可能な態様とを準備しておき、それらを変更条件の成立を契機に切り換えるだけの簡単な制御で移行条件の成立し易さを変更することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。
【１２４６】
特徴Ｌ６．前記環境変更手段は、前記移行条件を第１移行条件から当該第１移行条件とは異なる第２移行条件に変更することで、前記第１環境から前記第２環境に変更する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｌ２乃至Ｌ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４７】
上記構成によれば、移行条件として第１移行条件と第２移行条件とを準備しておき、それらを変更条件の成立を契機に切り換えるだけの簡単な制御で移行条件の成立し易さを変更することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。
【１２４８】
なお、特徴Ｌ６に対して上記特徴Ｋ２〜Ｋ８のいずれかに記載された各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２４９】
特徴Ｌ７．前記第２環境が前記第１環境よりも前記移行条件が成立し易いものであることを特徴とする特徴Ｌ２乃至Ｌ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５０】
上記構成によれば、変更条件が成立することで第２遊技状態に移行しやすくなる。例えば、第２遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、変更条件を成立させることを楽しむ面白みを提供することができるし、第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、移行条件の成立を回避することを楽しむ面白みに加えて、変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みを提供することができ、興趣性が向上する。
【１２５１】
特徴Ｌ８．前記第２環境が前記第１環境よりも前記移行条件が成立しにくいものであることを特徴とする特徴Ｌ２乃至Ｌ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５２】
上記構成によれば、変更条件が成立することで第２遊技状態に移行しにくくなる。例えば、第２遊技状態が遊技者にとって望ましい状態であれば、移行条件を成立させることを楽しむ面白みに加えて、変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みを付加することができるし、第２遊技状態が遊技者にとって望ましくない状態であれば、移行条件の成立を回避することを楽しむ面白みに加えて、変更条件が成立することを楽しむ面白みを付加することができ、興趣性が向上する。
【１２５３】
なお、特徴Ｌ８を特徴Ｌ７に適用した場合は、特徴Ｌ８を「前記変更条件又は当該変更条件とは異なる特定条件が成立することに基づいて、前記移行条件の成立を判定する環境を前記第２環境から前記第１環境に変更可能な手段を備えている」と読み替えることができる。この構成によれば、第２遊技状態に移行し易くなる状態と移行しにくくなる状態との相互変換が可能になる。これにより、遊技性の更なる多様化を図ることができ、興趣性が向上する。
【１２５４】
なお、上記特徴Ｌ１〜Ｌ８のいずれかに対して上記特徴Ｊ１〜Ｊ１７のいずれかに記載された各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２５５】
特徴Ｌ９．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
期間情報（第２変動表示時間の情報）を記憶可能な期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間情報として第１期間に対応する第１期間情報（第２長変動の変動表示時間情報）が取得されるよりも、前記第１期間とは異なる第２期間に対応する第２期間情報（第２短変動の変動表示時間情報）が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記第２期間情報の取得され易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ４４０８、Ｓ４４０９、Ｓ４４１２、Ｓ４４１３、Ｓ４６１４〜Ｓ４６１６の処理を実行する機能）と、
所定の変更条件が成立することに基づいて前記移行条件の成立し易さを変更する移行用変更手段（主制御装置８１によるＳ４４０７、Ｓ４４１０、Ｓ４４１１、Ｓ４４１４、Ｓ４４１５、Ｓ４６０６、Ｓ４６０７、Ｓ４６１１、Ｓ４６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２５６】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第１期間が選ばれるよりも第２期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合いが変化する構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。さらに、上記構成によれば、所定の変更条件が成立することで移行条件の成立し易さを変更可能な構成とされているため、上記特徴Ｌ１の効果を相乗的に奏することができる。
【１２５７】
なお、本特徴に対して、上記特徴Ｌ２〜Ｌ８、上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２５８】
特徴Ｌ１０．予め定められた第１発生条件（第１作動口３３への入賞）の成立に基づいて第１特定事象（第１特図の遊技回）を発生させ、第１特定事象用期間（第１変動表示時間）が経過することに基づいて当該第１特定事象を終了させることが可能な第１特定事象制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた第２発生条件（第２作動口３４への入賞）の成立に基づいて第２特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、第２特定事象用期間（第２変動表示時間）が経過することに基づいて当該第２特定事象を終了させることが可能な第２特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１特定事象及び前記第２特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第１特定事象用期間が経過する前に前記第２特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）とは異なる第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ４４０８、Ｓ４４０９、Ｓ４４１２、Ｓ４４１３、Ｓ４６１４〜Ｓ４６１６の処理を実行する機能）と、
所定の変更条件が成立することに基づいて前記移行条件の成立し易さを変更する移行用変更手段（主制御装置８１によるＳ４４０７、Ｓ４４１０、Ｓ４４１１、Ｓ４４１４、Ｓ４４１５、Ｓ４６０６、Ｓ４６０７、Ｓ４６１１、Ｓ４６１２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２５９】
上記構成によれば、第１発生条件が成立すると、第１特定事情が第１特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第２発生条件が成立すると、第２特定事象が第２特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第１及び第２特定事象の各事象の発生から第１特定事象用期間が経過するよりも早く第２特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。さらに、上記構成によれば、所定の変更条件が成立することで移行条件の成立し易さを変更可能な構成とされているため、上記特徴Ｌ１の効果を相乗的に奏することができる。
【１２６０】
なお、本特徴に対して、上記特徴Ｌ２〜Ｌ８、上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２６１】
＜特徴Ｍ群＞
特徴Ｍ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
期間情報（第２変動表示時間の情報）を記憶可能な期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間情報として第１期間に対応する第１期間情報（第２長変動の変動表示時間情報）が取得されるよりも、前記第１期間とは異なる第２期間に対応する第２期間情報（第２短変動の変動表示時間情報）が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１による状態移行用判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）よりも前記第２期間情報が取得され易い第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記第２遊技状態には、前記第２期間情報の取得され易さが異なる複数の特別遊技状態（第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂ）が含まれており、
前記状態移行手段は、遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる場合に複数の前記特別遊技状態のいずれかに移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１による状態移行用判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２６２】
上記構成によれば、入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第１期間が選ばれるよりも第２期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合が変化する構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１２６３】
さらに、上記構成では、第１遊技状態よりも第２期間情報が取得され易い第２遊技状態において、第２期間情報の取得され易さが異なる複数の特別遊技状態を含む構成としたため、複数の有利状態を構築することができ、有利度合を多様化させた中で有利状態に移行させる遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技状態が第２遊技状態に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い特別遊技状態に移行する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。
【１２６４】
特徴Ｍ２．複数の前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（第１有利状態６０３ａ）と第２特別遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）とが含まれており、
前記期間情報記憶手段は、前記期間情報を期間情報群として記憶可能に構成されており、
前記期間情報群には、少なくとも前記第２期間情報を含む第１期間情報群（特別テーブルＡ）と、前記第２期間情報の割合が前記第１期間情報群とは異なる第２期間情報群（特別テーブルＢ）とがあり、
前記第１特別遊技状態では、前記期間情報取得手段が前記第１期間情報群から前記期間情報を取得し、前記第２特別遊技状態では、前記期間情報取得手段が前記第２期間情報群から前記期間情報を取得可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｍ１に記載の遊技機。
【１２６５】
上記構成によれば、第１及び第２期間情報群のいずれから期間情報を取得するかを選択するだけを制御する簡単な構成で、有利状態の有利度合を多様化させることができ、上記特徴Ｍ１の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。
【１２６６】
特徴Ｍ３．複数の前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（第１有利状態６０３ａ）と第２特別遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）とが含まれており、
前記第２特別遊技状態に移行した場合の移行期間を、前記第１特別遊技状態に移行した場合の移行期間とは相違させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１又は特徴Ｍ２に記載の遊技機。
【１２６７】
上記構成によれば、各特別遊技状態の移行期間を異ならせるだけの簡単な構成で、有利状態の有利度合を多様化させることができ、上記特徴Ｍ１の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。
【１２６８】
特徴Ｍ４．前記特別移行手段は、
前記特別遊技状態に移行してからの所定処理の実行回数（第２特図の遊技回の実行回数、特別テーブルの選択回数）に対応する数が特定数（規定回数）となることを基づいて当該特別遊技状態を終了させることが可能な終了手段と、
前記特別遊技状態に移行した場合に、当該特別遊技状態の前記特定数を設定する特定数設定手段と、を備え、
複数の前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（第１有利状態６０３ａ）と第２特別遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）とが含まれており、
前記特定数設定手段は、前記第１特別遊技状態の前記特定数と前記第２特別遊技状態の前記特定数とを異ならせる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２６９】
上記構成によれば、各特別遊技状態の特定数を異ならせるだけの簡単な構成で、有利状態の有利度合を多様化させることができ、上記特徴Ｍ１の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。
【１２７０】
特徴Ｍ５．前記期間情報記憶手段は、前記期間情報を期間情報群として記憶可能に構成されており、
前記期間情報取得手段は、前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態において、同一の前記期間情報群から前記期間情報を取得する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｍ３又は特徴Ｍ４に記載の遊技機。
【１２７１】
各特別遊技状態の移行期間を異ならせることで有利度合を多様化させる中で、第１及び第２特別遊技状態にて使用する期間情報群を共通化することで、期間情報記憶手段の使用量を節約することができ、記憶容量が制限されている中で最適な構成とすることができる。
【１２７２】
特徴Ｍ６．複数の前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（第１有利状態６０３ａ）と、当該第１特別遊技状態よりも前記第２期間情報が取得され易い第２特別遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）とが含まれており、
前記状態移行手段は、前記第１特別遊技状態において予め定められた特定条件（昇格条件）が成立することに基づいて、遊技状態を前記第２特別遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２７３】
通常状態から移行可能な有利状態として、有利度合が異なる複数の特別遊技状態を設けた構成では、例えば、有利状態への移行後、その終了まで遊技状態が固定化される構成であると、有利度が低い側の第１特別遊技状態に移行した場合に遊技者が落胆するおそれがある。この点、本構成によれば、第１特別遊技状態への移行後も第２特別遊技状態に移行可能となるため、第２特別遊技状態に移行することを期待しながら第１特別遊技状態を遊技することができ、遊技者の落胆を軽減して遊技意欲を継続的に高めることが可能になる。
【１２７４】
特徴Ｍ７．複数の前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（第１有利状態６０３ａ）と、当該第１特別遊技状態よりも前記第２期間情報が取得され易い第２特別遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）とが含まれており、
前記状態移行手段は、前記第２特別遊技状態において予め定められた特定条件（降格条件）が成立することに基づいて、遊技状態を前記第１特別遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２７５】
上記構成によれば、有利度が高い側の第２特別遊技状態に移行した場合でも、有利度が低い側の第１特別遊技状態に移行する可能性が生じる。これにより、第１特別遊技状態への移行を回避しながら第２特別遊技状態を遊技する楽しみを付加することができ、興趣性が向上する。
【１２７６】
なお、本特徴を特徴Ｍ６に適用する場合は、「予め定められた特定条件」を「前記特定条件又は前記特定条件とは異なる所定条件」と読み替えてもよい。
【１２７７】
なお、上記特徴Ｍ１〜Ｍ６のいずれかに対して、上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２７８】
特徴Ｍ８．予め定められた第１発生条件（第１作動口３３への入賞）の成立に基づいて第１特定事象（第１特図の遊技回）を発生させ、第１特定事象用期間（第１変動表示時間）が経過することに基づいて当該第１特定事象を終了させることが可能な第１特定事象制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた第２発生条件（第２作動口３４への入賞）の成立に基づいて第２特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、第２特定事象用期間（第２変動表示時間）が経過することに基づいて当該第２特定事象を終了させることが可能な第２特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１特定事象及び前記第２特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第１特定事象用期間が経過する前に前記第２特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態が第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）よりも成立し易い第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記第２遊技状態には、前記第２期間情報の取得され易さが異なる複数の特別遊技状態（第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂ）が含まれており、
前記状態移行手段は、遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる場合に複数の前記特別遊技状態のいずれかに移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１による状態移行用判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２７９】
上記構成によれば、第１発生条件が成立すると、第１特定事象が第１特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第２発生条件が成立すると、第２特定事象が第２特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第１及び第２特定事象の各事象の発生から第１特定事象用期間が経過するよりも早く第２特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１２８０】
さらに、上記構成では、第１遊技状態よりも特定状態が成立し易い第２遊技状態において、特定状態の成立し易さが異なる複数の特別遊技状態を含む構成としたため、複数の有利状態を構築することができ、有利度合を多様化させた中で有利状態に移行させる遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技状態が第２遊技状態に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い特別遊技状態に移行する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。
【１２８１】
なお、特徴Ｍ８に対して上記特徴Ｍ２〜Ｍ７、上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１２８２】
＜特徴Ｎ群＞
特徴Ｎ１．期間情報（第２変動表示時間の情報）を記憶可能な期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
予め定められた発生条件（第２作動口３４）が成立することに基づいて特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間情報として第１期間に対応する第１期間情報（第２長変動の変動表示時間情報）が取得されるよりも、前記第１期間とは異なる第２期間に対応する第２期間情報（第２短変動の変動表示時間情報）が取得される方が遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記期間情報記憶手段には、前記期間情報として少なくとも前記第１期間情報を含む第１期間情報群（通常テーブル）と、前記第１期間情報群よりも前記取得手段により前記第２期間情報が取得され易い第２期間情報群（特別テーブル）と、が記憶されており、
前記期間情報取得手段が前記第１期間情報群から前記期間情報を取得する第１状態（通常テーブルの選択状態）から前記期間情報取得手段が前記第２期間情報群から前記期間情報を取得する第２状態（特別テーブルの選択状態）へ移行させる状態移行手段（主制御装置８１による条件成立判定処理、テーブル切換用処理を実行する機能）を備え、
前記状態移行手段は、
所定の移行条件が成立することに基づいて前記第２状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ４１０４〜Ｓ４１１２の処理を実行する機能）と、
前記第２状態に移行してからの所定処理の実行回数（第２特図の遊技回の実行回数、特別テーブルの選択回数）に対応する数が特定数（規定回数）となることに基づいて当該第２状態を終了させることが可能な終了手段（主制御装置８１によるテーブル復帰用処理を実行する機能）と、
前記第２状態において所定の変更条件（上乗せ条件）が成立することに基づいて、前記特定数又は前記特定数までの残り数を変更可能な変更手段（主制御装置８１による上乗せ判定用処理、ステップＳ５１０１〜Ｓ５１０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２８３】
上記構成によれば、発生条件の成立に基づいて特定事象が発生し、期間情報記憶手段から取得された期間情報に対応する期間が経過することに基づいて、発生した特定事象が終了するという構成の下、上記期間として第１期間が選ばれるよりも第２期間が選ばれる方が遊技者にとって有利となる構成とされている。このように、特定事象の発生期間として如何なる期間が選ばれるかによって有利度合いが変化する構成とされていることで、斬新な遊技性を提供することができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１２８４】
さらに、上記構成では、期間情報として少なくとも第１期間情報を含む第１期間情報群と、第１期間情報群よりも第２期間情報が取得され易い第２期間情報群とを備え、いずれの期間情報群から期間情報を取得するかを切り換えることで、遊技者にとって有利な状態への移行を図る構成とされている。このため、大当たり等の特別な当選結果を契機とせずとも有利状態に移行することができ、当否抽選で大当たりを引き当てることが前提の従来の遊技とは一線を画し、遊技者に新鮮な印象を与えることができる。
【１２８５】
加えて、上記構成では、第２期間情報が取得され易い第２状態に移行した後、所定の変更条件が成立することで、特定数又は特定数までの残り回数を変更可能な構成とされている。これにより、第２状態への移行期間を流動的に変化させることができ、第２状態がいつまで継続するかが予測困難となって興趣性が向上する。しかも、第２状態での遊技の途中に第２状態の残り回数が変化するという遊技性を提供することができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１２８６】
特徴Ｎ２．前記終了手段は、前記第２状態に移行した場合に、前記第２期間情報群からの前記期間情報の取得回数に対応する数が前記特定数となることに基づいて当該第２状態を終了させることが可能な手段を備え、
前記変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記特定数又は前記特定数までの前記取得回数に対応する数の残り数を変更可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１に記載の遊技機。
【１２８７】
上記構成によれば、第２期間情報群からの期間情報の取得回数を管理することで、第２状態の維持期間を管理することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。さらに、変更条件の成立に基づいて特定数又は取得回数の残り数を変更することで、第２状態の開始後に第２状態の維持期間を流動的に変化させることができ、上記特徴Ｎ１の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。
【１２８８】
特徴Ｎ３．前記終了手段は、前記第２状態に移行した場合に、前記特定事象の発生回数に対応する数が前記特定数となることに基づいて前記第２状態を終了させることが可能な手段を備え、
前記変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて、前記特定数又は前記特定数までの前記発生回数に対応する数の残り数を変更可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１又は特徴Ｎ２に記載の遊技機。
【１２８９】
上記構成によれば、特定事象の発生回数を管理することで、第２状態の維持期間を管理することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。さらに、変更条件の成立に基づいて特定数又は発生回数の残り数を変更することで、第２状態の開始後に第２状態の維持期間を流動的に変化させることができ、上記特徴Ｎ１の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。
【１２９０】
なお、特徴Ｎ３を「前記特定事象制御手段は、前記特定事象を第１特定事象として発生させるように構成されており、予め定められた第２発生条件（第１作動口３３への入賞）の成立に基づいて第２特定事象（第１特図の遊技回）を発生させる第２特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）を備え、前記終了手段は、遊技状態が前記第２状態に移行した場合に、前記第１特定事象及び前記第２特定事象の少なくとも一方の発生回数に対応する数が前記特定数となることに基づいて前記第２状態を終了させることが可能な手段を備え、前記変更手段は、前記特定数又は前記特定数までの前記発生回数に対応する数の残り数を変更可能な手段を備えている」と読み替えてもよい。
【１２９１】
この場合において、「前記第１特定事象及び前記第２特定事象の少なくとも一方の発生回数に対応する数が特定数になる」には、第１特定事象の発生回数に対応する数が特定数になること、第２特定事象の発生回数に対応する数が特定数になること、第１特定事象及び第２特定事象の発生回数の合計に対応する数が特定数になること、第１特定事象及び第２特定事象に対して各別に同一の又は異なる特定数が設定され、第１特定事象及び第２特定事象の発生回数の少なくとも一方に対応する数が特定数になること等が含まれる。
【１２９２】
特徴Ｎ４．前記変更手段は、
前記変更条件が成立することに基づいて前記特定数又は前記残り数に所定数を加算する加算手段（主制御装置８１によるステップＳ５１０１〜Ｓ５１０３の処理を実行する機能）と、
前記加算手段により前記所定数が加算された数を新たな前記特定数又は前記残り数とすることが可能な手段（主制御装置８１によるテーブル復帰用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２９３】
上記構成によれば、変更条件の成立により第２状態の残り回数を増加させることができ、第２状態への移行期間の延長化を実現することが可能になる。これにより、第２状態において変更条件が成立することを楽しむ面白みが付加され、興趣性が向上する。
【１２９４】
特徴Ｎ５．前記特定数又は前記残り数に加算可能な数として複数種の数があり、
前記複数種の数から加算数を選択する選択手段を備え、
前記加算手段は、前記選択手段により選択された前記加算数を前記所定数として加算することを特徴とする特徴Ｎ４に記載の遊技機。
【１２９５】
上記構成によれば、単に第２状態の残り回数が増加するか否かだけでなく、その増加量がどの程度になるかを楽しむ面白みを付加することができ、興趣性の一層の向上を図ることが可能になる。
【１２９６】
特徴Ｎ６．予め定められた付与条件（Ｖ入賞用領域３５６の遊技球の通過）が成立することに基づいて遊技者に特典（Ｖ大当たり）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記期間情報として前記第１期間情報が取得されるよりも前記第２期間情報が取得される方が、前記付与条件が成立し易い構成とされていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２９７】
上記構成によれば、第２状態に移行することで特典が付与され易くなり、さらに、第２状態の残り期間を変更することで、第２状態の終了時までに特典が付与される期待度を変化させることができる。例えば、第２状態の残り期間を延長すれば特典付与の期待度を向上させることができ、逆に、第２状態の残り期間を短縮すれば特典付与の期待度を低下させることができる。すなわち、第２状態において特典付与を目指しながら特典付与の期待度が増減する遊技性を実現することができ、興趣性が向上する。
【１２９８】
特徴Ｎ７．前記第２状態において前記付与条件の成立に基づいて特典が付与された場合に、当該特典の付与後の状態を前記第２状態とすることが可能な状態設定手段と、
前記状態設定手段により前記第２状態とされた場合に、当該第２状態が開始される場合の前記特定数又は前記残り数を、特典付与時又は特典付与の直前の前記特定数又は前記残り数に対応する数に設定することが可能な数設定手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｎ６に記載の遊技機。
【１２９９】
上記構成によれば、変更条件の成立により増減された第２状態の残り期間を、特典付与後の遊技に持ち越すことが可能になる。これにより、変更条件の成立の有無を次回の特典の付与され易さにも反映させることができ、興趣性が向上する。
【１３００】
特徴Ｎ８．前記状態移行手段は、遊技状態が前記第２状態に移行した場合の初期の前記特定数として所定の初期特定数（初期規定回数）を設定する初期特定数設定手段（主制御装置８１によるステップＳ４１１１の処理を実行する機能）を備え、
前記数設定手段は、前記状態設定手段により前記第２状態とされた場合に、当該第２状態が開始される場合の前記特定数又は前記残り数を、前記初期特定数に対して前記特典付与時又は前記特典付与の直前の前記特定数又は前記残り数を加算した数に対応するものに設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｎ７に記載の遊技機。
【１３０１】
上記構成によれば、第２状態の残り回数における特典付与前からの持ち越し分を、初期特定数に対する加算分として用いることが可能になる。これにより、持ち越し分が初期特定数よりも少ない場合に特典の付与され易さが制限されるという不都合が抑制される。
【１３０２】
特徴Ｎ９．前記変更手段は、前記変更条件が成立することに基づいて前記特定数又は前記残り数から所定数を減算する減算手段と、
前記減算手段により前記所定数が減算された後の数を新たな前記特定数又は前記残り数とすることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０３】
上記構成によれば、変更条件の成立により第２状態の残り回数を減少させることができ、第２状態への移行期間の短縮化を実現することが可能になる。これにより、第２状態において変更条件の成立を回避することを楽しむ面白みが付加され、興趣性が向上する。
【１３０４】
特徴Ｎ１０．第１特定状態と、当該第１特定状態よりも前記変更条件が成立し易い第２特定状態とがあり、
所定の状態移行条件が成立することに基づいて、前記第１特定状態から前記第２特定状態に移行させることが可能な変更用状態移行手段を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０５】
上記構成によれば、第２状態において残り回数が変更され易くなる期間（ゾーン）を構築することができる。これにより、第２状態の中で残り回数の変更され易さにメリハリを付けることができ、興趣性が向上する。
【１３０６】
特徴Ｎ１１．前記変更手段は、前記変更条件が成立したか否かを判定する変更判定処理を行う手段を備え、
前記第２状態において前記変更判定処理を複数回実行可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０７】
上記構成によれば、第２状態において変更判定処理を複数回行うことができるため、第２状態の残り回数の変更を遊技者が体験し易くなる。また、例えば、第２状態の残り回数の変更が遊技者にとって望ましいものである場合は、最初の変更判定処理で変更条件が未成立であったとしても、以後の変更判定処理に期待できるようになり、第２状態の残り期間が変化するかを第２状態の最後まで楽しむことが可能になる。
【１３０８】
特徴Ｎ１２．前記第２状態が複数設定されており、各前記第２状態は前記変更条件の成立し易さが相互に異なるように構成されており、
前記特別移行手段は、前記第２状態に移行させる場合に複数の前記第２状態のいずれかに移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１３０９】
上記構成によれば、遊技状態が第２状態に移行する期待感に留まらず、変更条件が成立し易い第２状態に移行する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。なお、特徴Ｎ１２に対して上記特徴Ｍ２〜Ｍ７の構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１３１０】
特徴Ｎ１３．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（発射装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
を備え、
前記特定事象制御手段は、前記入球部への入球に基づいて前記特定事象を発生させる手段を備え、
前記変更手段は、前記入球部への入球に基づいて前記変更条件が成立したか否かを判定する手段（主制御装置８１による上乗せ判定用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１３１１】
上記構成によれば、変更条件の成立判定処理を特定事象用の制御処理の中に組み込むことができ、当該制御処理の一環として変更条件の判定処理を実行可能になる。これにより、両処理を各別に行う構成と比べて、制御処理を簡単化し得るとともに、変更条件の成立判定の処理落ちが抑制される。
【１３１２】
特徴Ｎ１４．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（発射装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
を備え、
前記入球部への入球に基づいて当否抽選を行う当否抽選手段（主制御装置８１によるステップＳ６１１、Ｓ９１１の処理を実行する機能）と、
前記変更手段は、前記当否抽選の抽選結果が特定の非当選結果（特別外れ結果）となることに基づいて、前記変更条件を成立可能とする手段（主制御装置８１による上乗せ判定用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｎ１乃至Ｎ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【１３１３】
上記構成によれば、当否抽選の抽選結果が当選結果となる期待感に留まらず、特定の非当選結果となることへの期待感や危機感を喚起することができ、興趣性を向上させることができる。さらに、変更条件の成立判定処理を当否抽選用の制御処理の中に組み込むことができ、上記特徴Ｎ１３と同様の効果を奏することができる。
【１３１４】
また、上記特徴Ｎ１〜Ｎ１４のいずれかに対して上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかにて記載した各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１３１５】
＜特徴Ｏ群＞
特徴Ｏ１．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）及び第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１入球部への遊技球の入球に基づいて第１特定事象（第１特図の遊技回）を発生させ、第１特定事象用期間（第１変動表示時間）が経過することに基づいて当該第１特定事象を終了させることが可能な第１特定事象制御手段（主制御装置８１による第１遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第２入球部への遊技球の入球に基づいて第２特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、第２特定事象用期間（第２変動表示時間）が経過することに基づいて当該第２特定事象を終了させることが可能な第２特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１特定事象及び前記第２特定事象の一方の発生中に他方が発生した場合に、前記第１特定事象用期間が経過する前に前記第２特定事象用期間が経過する特定状態が成立することに基づいて遊技者に特典（Ｖ大当たり）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１によるステップＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行する機能）と、
前記第２入球部への遊技球の入球頻度を制限可能な制限手段（スルーゲート３５、電動役物３４ａ、主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１によるテーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定状態が第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）よりも成立し易い第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、所定の移行条件（第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となること）が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ６２０１〜Ｓ６２０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３１６】
上記構成では、第１入球部に遊技球が入球すると、第１特定事象が第１特定事象用期間に亘って行われるべく制御され、第２入球部に遊技球が入球すると、第２特定事象が第２特定事象用期間に亘って行われるべく制御されるという構成の下、第１及び第２特定事象の各事象の発生から第１特定事象用期間が経過するよりも早く第２特定事象用期間が経過した場合に、遊技者に特典を付与する構成とされている。このように、どちらの期間が早く経過するかによって特典が付与されるか否かを異ならせる構成とされていることで、当否抽選で当選結果を引き当てるといった従来の遊技とは一線を画すことができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１３１７】
さらに、上記構成では、特定状態が成立し易い第２遊技状態が設けられ、所定の移行条件の成立に基づいて第２遊技状態へ移行させる構成としている。これにより、移行条件を成立させて第２遊技状態への移行を実現させる面白みを提供することができる。但し、本構成では、特定状態の成立が特典付与の条件とされているため、特典付与に至るには、遊技状態が第２遊技状態に移行するだけでは不足し、第２遊技状態において第２入球部に遊技球を入球させることが必要になる。特定状態の成立には、第２特定事象の発生が必要となるためである。
【１３１８】
その上で、本構成では、第２入球部への遊技球の入球頻度を制限可能な制限手段を備えるため、遊技状態が第２遊技状態に移行すれば自然と特典が得られ易くなるという単純な遊技性に留まらず、第２入球部への入球難易度が高められている中で第２入球部に入球させることができた場合に特典を獲得できるという遊技性を提供することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【１３１９】
特徴Ｏ２．前記制限手段は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート３５）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記第２入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
遊技球が前記通過部を通過したことに基づいて前記可変受入手段を前記第１状態とするか否かの判定処理を実行する受入判定手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記受入判定手段の判定結果に基づいて前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える受入切換手段（主制御装置８１による電役開閉処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１に記載の遊技機。
【１３２０】
上記構成によれば、遊技球の通過部の通過し易さや受入判定手段の判定結果が可変受入手段を第１状態とすることに対応する結果となる確率等を調整することで、第２入球部への入球頻度を簡単に制限することができ、上記特徴Ｏ１の構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。
【１３２１】
特徴Ｏ３．前記遊技領域上の第１流下経路を流下する遊技球が前記第２入球部に入球可能又は入球し易く、前記遊技領域上の第２流下経路を流下する遊技球が前記第２入球部に入球不能又は前記第１流下経路を流下する遊技球よりも入球しにくくなるように構成されており、
前記第１流下経路及び前記第２流下経路の上流側において、前記遊技領域を流下する遊技球を前記第１流下経路と前記第２流下経路とに振分可能な振分手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１又は特徴Ｏ２に記載の遊技機。
【１３２２】
上記構成によれば、振分手段の振分態様、換言すれば遊技球の流下態様によって第２入球部への入球頻度を制限することができる。これにより、遊技球の流れに対する遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させることが可能になる。
【１３２３】
特徴Ｏ４．前記遊技状態が前記第２遊技状態に移行した場合に、所定の終了条件（第２特図の遊技回数の実行回数が規定回数となること）が成立することに基づいて前記第２遊技状態を終了させることが可能な終了手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１３２４】
上記構成によれば、第２入球部への入球頻度が制限されている中で第２遊技状態が終わるまでに第２入球部に遊技球を入球させることを目指す遊技性を提供することができる。これにより、第２入球部に未入球のまま第２遊技状態が終了してしまう危機感を抱きながら遊技することが可能になり、興趣性が向上する。
【１３２５】
特徴Ｏ５．前記終了手段は、前記第１特定事象及び前記第２特定事象の少なくとも一方の発生回数に対応する数が特定数（規定回数）になることに基づいて前記第２遊技状態を終了させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ４に記載の遊技機。
【１３２６】
上記構成によれば、第１及び第２特定事象の少なくとも一方の発生回数が特定数となることで第２遊技状態が終了する構成としたため、第２遊技状態の終了条件を遊技者にとって分かり易くすることができる。加えて、第１及び第２特定事象の少なくとも一方の発生回数を管理することで第２遊技状態の維持期間を管理することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。
【１３２７】
なお、特徴Ｏ５において、「前記第１特定事象及び前記第２特定事象の少なくとも一方の発生回数に対応する数が特定数になる」には、第１特定事象の発生回数に対応する数が特定数になること、第２特定事象の発生回数に対応する数が特定数になること、第１及び第２特定事象の発生回数の合計に対応する数が特定数になること、第１及び第２特定事象に対して各別に同一の又は異なる特定数が設定され、第１及び第２特定事象の発生回数の少なくとも一方に対応する数がそれらの特定数となること等が含まれる。
【１３２８】
また、特徴Ｏ５において、「前記第１特定事象及び前記第２特定事象の少なくとも一方の発生回数」を「前記第２遊技状態に移行してからの前記第１特定事象及び前記第２特定事象の少なくとも一方の発生回数」と読み替えてもよい。さらに、「前記第１特定事象の発生回数」又は「前記第２遊技状態に移行してからの前記第１特定事象の発生回数」と読み替えてもよく、この場合、第２入球部への入球頻度（第２特定事象の発生頻度）を制限する構成との調和を図ることができる。
【１３２９】
特徴Ｏ６．前記状態移行手段は、前記第２遊技状態において所定の変更条件（上乗せ条件）が成立することに基づいて、前記特定数又は前記特定数までの残り数を変更可能な変更手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ５に記載の遊技機。
【１３３０】
上記構成によれば、第１及び第２特定事象の少なくとも一方の発生回数が特定数となることで第２遊技状態が終了するという構成の下、第２遊技状態において所定の変更条件が成立することにより、特定数又は残り数を変更可能な構成とされている。これにより、第２遊技状態の移行期間を流動的に変化させることができ、第２遊技状態がいつまで継続するかが予測困難となって興趣性が向上する。しかも、第２遊技状態での遊技の途中に第２遊技状態の残り回数が変化するという斬新な遊技性を提供することができ、遊技の注目度向上に大きく寄与することができる。
【１３３１】
なお、特徴Ｏ６に対して上記特徴Ｎ１〜Ｎ１４のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１３３２】
特徴Ｏ７．前記制限手段は、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート３５）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第２入球部に遊技球を受入可能又は受け入れ易い第１状態と、前記第２入球部に遊技球を受入不能又は前記第１状態よりも受け入れにくい第２状態と、に切り換わり可能な可変受入手段（電動役物３４ａ）と、
遊技球が前記通過部を通過したことに基づいて前記可変受入手段を前記第１状態とするか否かの判定処理を実行する受入判定手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記受入判定手段の判定結果に基づいて前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換える受入切換手段（主制御装置８１による電役開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記終了手段は、前記受入判定手段の判定回数に対応する数が特定数になることに基づいて前記第２遊技状態を終了させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ４に記載の遊技機。
【１３３３】
上記構成によれば、受入判定手段の判定回数が特定数となることで第２遊技状態が終了する構成とすることで、第２遊技状態の終了条件を遊技者にとって分かり易くすることができる。加えて、受入判定手段の判定回数を管理することで第２遊技状態の維持期間を管理することができ、制御処理の簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。
【１３３４】
なお、特徴Ｏ７に対して上記特徴Ｏ６の構成を適用してもよい。また、特徴Ｏ７に特徴Ｏ６を適用した構成に対して、上記特徴Ｎ１〜Ｎ１４のいずれかに記載の各構成をさらに適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１３３５】
特徴Ｏ８．前記制限手段は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで前記第２入球部に対する遊技球の入球頻度の制限度合を共通化する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１３３６】
上記構成によれば、第２入球部への入球頻度の制限度合はそのままとして、第１遊技状態と第２遊技状態との状態移行を行うだけで足り、制御処理を簡単化することが可能になる。
【１３３７】
特徴Ｏ９．前記第２入球部とは異なる入球部（第１作動口３３）への遊技球の入球に基づいて前記移行条件が成立したか否かを判定する判定手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１３３８】
上記構成によれば、移行条件の成立判定を入球部への入球に基づいて行う構成としたため、遊技者にとって第２遊技状態への移行契機を分かり易くすることができ、遊び易さを向上させることが可能になる。このような前提の下、第２入球部とは異なる入球部を利用する構成としたため、第２入球部への入球頻度が制限されている中でも移行判定の機会を適正に確保することが可能になる。なお、第２入球部とは異なる入球部には、第１入球部が含まれると解することができる。
【１３３９】
特徴Ｏ１０．前記移行条件として、第１移行条件（第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となり、大当たり種別として１６Ｒ大当たりＡ、Ｂが選択されること）と、前記第１移行条件とは異なる第２移行条件（第２特図の当否判定結果が有利特別外れ結果Ａ、Ｂである場合の開閉実行モードでＶ大当たりとなること）とを有しており、
前記特別移行手段は、前記第１移行条件及び前記第２移行条件のいずれかが成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な手段（主制御装置８１によるステップＳ６２０１〜Ｓ６２０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１３４０】
上記構成によれば、第１移行条件の成立を契機として第２遊技状態に移行する遊技性と、第２移行条件の成立を契機として第２遊技状態に移行する遊技性とを併せ持つことができ、移行条件が単一化された構成に比べて興趣性を向上させることができる。
【１３４１】
特徴Ｏ１１．前記第１移行条件が成立することに基づいて、前記第２移行条件を前記第１移行条件の成立前よりも成立し易くする手段（第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となることで、Ｖ大当たりが発生可能又は発生し易くなる有利状態６０３に移行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１０に記載の遊技機。
【１３４２】
上記構成によれば、第１移行条件が成立することで、遊技機の特性を第２移行条件が成立し易いものに変化させることができる。この場合、第１移行条件の成立前は第１移行条件の成立を目指して遊技し、第１移行条件の成立後は第２移行条件の成立を目指して遊技するという具合に、第１移行条件の成立を境に遊技方法を切り換えることができる。これにより、第１移行条件の成立を契機として第２遊技状態に移行する遊技性と、第２移行条件の成立を契機として第２遊技状態に移行する遊技性とを併せ持つ中でも、遊技者が混乱することを抑制し、遊び易さを向上させることが可能になる。
【１３４３】
特徴Ｏ１２．前記第２遊技状態において前記第２移行条件が成立可能又は前記第１遊技状態よりも前記第２遊技状態である方が前記第２移行条件が成立し易い構成とされており（有利状態６０３でのみＶ大当たりが発生する構成又は有利状態６０３になるとＶ大当たりが発生し易くなる構成）、
前記特別移行手段は、前記第２遊技状態において前記第２移行条件が成立することに基づいて、当該第２遊技状態の終了後に遊技状態を再び前記第２遊技状態に移行させることが可能な手段（主制御装置８１によるステップＳ６２０３〜Ｓ６２０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１０又は特徴Ｏ１１に記載の遊技機。
【１３４４】
上記構成によれば、第１移行条件の成立に基づいて移行させた第２遊技状態において第２移行条件を成立させることが可能になり、その第２遊技状態において第２移行条件を成立させた場合は、当該第２遊技状態の終了後に遊技状態を再び第２遊技状態に移行させることが可能な構成となっている。これにより、先の第２遊技状態において第２移行条件を成立させれば繰り返し第２遊技状態に移行させることができ、第２遊技状態を連続的に生じせることが可能になる。その結果、第２遊技状態において特定状態が成立する期待感に留まらず、第２移行条件が成立する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。
【１３４５】
特徴Ｏ１３．前記第２遊技状態には、前記特定状態の成立し易さが異なる複数の特別遊技状態（第１及び第２有利状態６０３ａ，６０３ｂ）が含まれており、
前記特別移行手段は、遊技状態を前記第２遊技状態に移行させる場合に複数の前記特別遊技状態のいずれかに移行させることが可能な特定移行手段（主制御装置８１によるステップＳ６２０６〜Ｓ６２１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１乃至Ｏ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１３４６】
上記構成によれば、第２遊技状態において、特定状態の成立し易さが異なる複数の特別遊技状態を含む構成としたため、複数の有利状態を構築することができ、有利度合を多様化させた中で有利状態に移行させる遊技性を実現することが可能になる。これにより、遊技状態が第２遊技状態に移行する期待感に留まらず、有利度合が高い特別遊技状態に移行する期待感も併せて喚起することができ、興趣性が向上する。
【１３４７】
なお、特Ｏ１３に対して上記特徴Ｍ２〜Ｍ７のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１３４８】
特徴Ｏ１４．複数の前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（第１有利状態６０３ａ）と、当該第１遊技状態よりも前記特定状態が成立し易い第２特別遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）とが含まれており、
前記状態移行手段は、前記第１特別遊技状態において予め定められた特定条件（昇格条件）が成立することに基づいて、遊技状態を前記第２特別遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１３に記載の遊技機。
【１３４９】
通常状態から移行可能な有利状態として、有利度合が異なる複数の特別遊技状態を設けた構成では、例えば、有利状態への移行後、その終了まで遊技状態が固定化される構成であると、第１特別遊技状態（有利度が低い側の特別遊技状態）に移行した場合に遊技者が落胆するおそれがある。この点、本構成によれば、第１特別遊技状態への移行後も第２特別遊技状態に移行可能となるため、第２特別遊技状態に移行することを期待しながら第１特別遊技状態を遊技することができ、遊技者の落胆を軽減して遊技意欲を高めることが可能になる。
【１３５０】
特徴Ｏ１５．複数の前記特別遊技状態には、第１特別遊技状態（第１有利状態６０３ａ）と、当該第１遊技状態よりも前記特定状態が成立し易い第２特別遊技状態（第２有利状態６０３ｂ）とが含まれており、
前記状態移行手段は、前記第２特別遊技状態において予め定められた特定条件（降格条件）が成立することに基づいて、遊技状態を前記第１特別遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴Ｏ１３又は特徴Ｏ１４に記載の遊技機。
【１３５１】
上記構成によれば、有利度が高い側の第２特別遊技状態に移行した場合でも、有利度が低い側の第１特別遊技状態に移行する可能性が生じる。これにより、第１特別遊技状態への移行を回避しながら第２特別遊技状態を遊技する楽しみを付加することができ、興趣性が向上する。
【１３５２】
ちなみに、本特徴を特徴Ｏ１４に適用する場合は、「予め定められた特定条件」を「前記特定条件又は前記特定条件とは異なる所定条件」と読み替えてもよい。
【１３５３】
なお、上記特徴Ｏ１〜Ｏ１５のいずれかに対して上記特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１３５４】
特徴Ｏ１６．所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射可能な発射手段（発射操作装置２８）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第２作動口３４）と、
期間情報（第２変動表示時間の情報）を記憶可能な期間情報記憶手段（主制御装置８１の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３）と、
前記期間情報記憶手段から前記期間情報を取得する期間情報取得手段（主制御装置８１による第２変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記入球部への遊技球の入球に基づいて特定事象（第２特図の遊技回）を発生させ、前記期間情報取得手段により取得された前記期間情報に対応する期間が経過することに基づいて当該特定事象を終了させることが可能な特定事象制御手段（主制御装置８１による第２遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記期間情報として特定期間に対応する特定期間情報（第２短変動の変動表示時間情報）が取得されることに基づいて遊技者に特典（Ｖ大当たり）を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１によるステップＳ１００２〜Ｓ１００４の処理を実行する機能）と、
前記第２入球部への遊技球の入球頻度を制限可能な制限手段（スルーゲート３５、電動役物３４ａ、主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
遊技状態を移行させる状態移行手段（主制御装置８１によるテーブル切換用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記状態移行手段により移行可能な遊技状態には、前記特定期間が第１遊技状態（通常テーブルの選択状態）よりも取得され易い第２遊技状態（特別テーブルの選択状態）が含まれており、
前記状態移行手段は、所定の移行条件（第１特図又は第２特図の当否判定結果が大当たり結果となること）が成立することに基づいて遊技状態を前記第２遊技状態に移行させることが可能な特別移行手段（主制御装置８１によるステップＳ６２０１〜Ｓ６２０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１３５５】
上記構成によれば、上記特徴Ｏ１と同様の効果を奏することができる。
【１３５６】
なお、本特徴に対して、上記特徴Ｏ２〜Ｏ１５、特徴Ｊ１〜Ｊ１８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。この場合において、「特定状態の成立」は「特定期間の取得」と読み替えることができ、「第１特定事象及び第２特定事象の少なくとも一方の発生回数」は「特定事象の発生回数」と読み替えることができる。
【１３５７】
＜特徴Ｐ群＞
特徴Ｐ１．予め定められた第１取得条件成立に基づいて第１判定情報を取得する第１取得手段（主制御装置８１により第１作動口入賞に基づく入賞処理：Ｓ３０１〜Ｓ３０６の処理を実行する機能）と、
前記第１取得手段により取得された前記第１判定情報に基づいて第１特定制御を実行するか否かの第１抽選を実行する第１抽選手段（主制御装置８１による第１変動開始用処理において当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による抽選結果に基づいて前記第１特定制御を実行することが可能な第１特定制御手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
予め定められた条件であって前記第１取得条件とは異なる第２取得条件成立に基づいて第２判定情報を取得する第２取得手段（主制御装置８１により第２作動口入賞に基づく入賞処理：Ｓ３０７〜Ｓ３１２の処理を実行する機能）と、
前記第２取得手段により取得された前記第２判定情報に基づいて第２特定制御を実行するか否かの第２抽選を実行する第２抽選手段（主制御装置８１による第２変動開始用処理において当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による抽選結果に基づいて前記第２特定制御を実行することが可能な第２特定制御手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選手段は、前記第２抽選手段による前記第２抽選が行われてから前記第２特定制御が実行されるまでの間において、前記第１抽選を実行可能な構成であり、
前記第２抽選手段は、前記第１抽選手段による前記第１抽選が行われてから前記第１特定制御が実行されるまでの間において、前記第２抽選を実行可能である一方、前記第１特定制御が実行されることによって当該第２抽選に基づく前記第２特定制御の実行が制限され得る構成であり、
前記第１抽選手段による前記第１抽選が行われてから前記第１特定制御が実行されるまでの間において前記第２取得条件が成立する第１特定状態（低頻度サポートモード）と、
前記第１抽選手段による前記第１抽選の実行の有無に関わらず、前記第２取得条件が成立する第２特定状態（高頻度サポートモード）と、
が設定されていることを特徴とする遊技機。
【１３５８】
上記構成によれば、第２抽選に基づく第２特定制御の実行が、第１特定制御の実行によって制限され得る構成において、第１抽選が行われてから第１特定制御が実行されるまでの間にだけ第２抽選を実行させることが可能となる第１特定状態と、第１抽選の実行の有無に関わらず第２抽選を実行させることが可能となる第２特定状態とが設定されているため、第２抽選を第１抽選との関係で制限する第１特定状態と制限しない第２特定状態とによって、多様な遊技性を実現することができる。例えば、第１特定状態よりも第２特定状態の方が遊技者にとって有利であれば、第２特定制御を行わせたいものと考えられるが、第１特定状態においては、第１特定制御によって第２特定制御の実行が制限される場合がある。一方、第２特定状態であれば、第２特定制御を第１特定制御とは無関係に実施可能となる。このように、複数の特定制御の関係性を利用した遊技の構築を行うことが可能となり、遊技の多様化に大きく貢献することができる。
【１３５９】
特徴Ｐ２．前記第１特定制御が行われた場合より、前記第２特定制御が行われた場合の方が、遊技者にとって有利となっていることを特徴とする特徴Ｐ１に記載の遊技機。
【１３６０】
上記構成によれば、特徴Ｐ１で例示した遊技性を好適に実現することができる。
【１３６１】
特徴Ｐ３．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口３３）及び第２入球部（第２作動口３４）を有し、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第１取得条件が成立し、
前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第２取得条件が成立する構成であることを特徴とする特徴Ｐ１又は特徴Ｐ２に記載の遊技機。
【１３６２】
上記構成によれば、第１入球部への入球と第２入球部への入球といった事象によって各取得条件が成立することとなるため、遊技者による操作が介在することになり、勝手に取得条件が成立してしまう、といった事象を回避することができる。よって、第２取得条件成立のために第１取得条件を成立させる第１特定状態の遊技性と、第１取得条件の成否に関わらず第２取得条件を成立させる第２特定状態の遊技性と、を遊技者に選択させながら実施させることができる。
【１３６３】
特徴Ｐ４．前記遊技領域には、前記第２入球部として、
前記第１抽選手段による前記第１抽選が行われてから前記第１特定制御が実行されるまでの間において入球可能となる通常第２入球部（第２作動口３４）と、
前記第１抽選手段による前記第１抽選の実行の有無に関わらず入球可能となる特定第２入球部（第５作動口３４Ｄ）と、
が設けられており、
遊技者による操作に応じた発射強度にて、前記遊技領域に向けて遊技球を発射させる発射手段（発射操作装置２８）を備え、
前記発射手段から第１発射強度にて発射された遊技球が前記通常第２入球部へ到達する一方、前記特定第２入球部へは到達せず、前記第１発射強度とは異なる第２発射強度にて発射された遊技球が前記特定第２入球部へ到達する一方、前記通常第２入球部へは到達しないように、前記通常第２入球部と前記特定第２入球部とが設けられていることを特徴とする特徴Ｐ３に記載の遊技機。
【１３６４】
上記構成によれば、第１特定状態と第２特定状態との遊技を行う場合に、打ち分けを行う必要が生じる。具体的には、第１特定状態である場合には、第１発射強度で遊技球を発射させる必要があり、第２特定状態である場合には、第２発射強度で遊技球を発射させる必要がある。このようにすることで、各特定状態においてどのような遊技を行うべきか（どちらの第２作動口を狙うべきか）、が明確となり、遊技をわかり易くするとともに、操作の変更によって遊技の変化を体感し易くなる。
【１３６５】
特徴Ｐ５．遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な通過部（スルーゲート３５）と、
前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記第２入球部へ入球を受入れるか否かの判定（サポート抽選）を実行することが可能な受入判定手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記受入判定手段による判定結果に基づいて、前記第２入球部への遊技球の受入が可能となる受入状態に変位する受入手段（電動役物３４ｄ）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｐ３又は特徴Ｐ４に記載の遊技機。
【１３６６】
上記構成によれば、第２特定状態において、無条件で第２入球部へ入球可能となるわけではなく、通過部への通過に基づく受入判定によって、第２入球部への入球が可能となる。このようにすることで、第１特定状態と第２特定状態との遊技性を両立させることができる。
【１３６７】
特徴Ｐ６．前記第２特定状態において前記受入手段が前記受入状態となる頻度又は確率が、前記第１特定状態において前記受入手段が前記受入状態となる頻度又は確率よりも、相対的に高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｐ５に記載の遊技機。
【１３６８】
上記構成によれば、受入手段が受入状態となる頻度又は確率の高低を利用して、第１特定状態と第２特定状態との遊技性を実現することができる。具体的には、第１特定状態では、受入手段が受入状態となりにくいため、第２入球部への入球は発生しにくく、第１特定状制御が頻繁に実施されることとなる。一方、第２特定状態では、受入手段が受入状態となり易いため、第２入球部への入球が発生し易く、第２特定制御が頻繁に実施されることとなる。
【１３６９】
なお、上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか１つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。
【１３７０】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【１３７１】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１３７２】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【１３７３】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【１３７４】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、２８…発射操作装置、３２Ａ…第１可変入賞装置、３２Ｂ…第２可変入賞装置、３３…第１作動口、３４…第２作動口、８１…主制御装置、８２…演出制御装置、ＡＳ…第１特図表示部、ＢＳ…第２特図表示部、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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