(57)【要約】【課題】ＡＲＴ抽せんが行われない通常ゲーム中であっても、遊技者にＡＲＴ抽せんに対する興味を抱かせて興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技区間として、ＡＲＴを実行可能な有利区間と、ＡＲＴを実行できない通常区間と、を含む。ＡＲＴ制御手段２３０は、有利区間中のゲームにおいて、ＡＲＴを開始するか否かを所定の確率で決定するＡＲＴ開始決定処理を実行し、有利区間は、複数のＲＴ状態に対応して設けられた複数のチャンスゾーンからなり、所定の確率は、複数のチャンスゾーンごとに異なるように設定されている。【選択図】図４
2018108263.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、
前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、
前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、
前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、
前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、
前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、
前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、
リプレイ確率の異なる複数のＲＴ状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、
前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、
遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、
を備え、
前記遊技区間は、前記ＡＲＴを実行可能な有利区間と、前記ＡＲＴを実行できない通常区間と、を含み、
前記ＡＲＴ制御手段は、前記有利区間中のゲームにおいて、前記ＡＲＴを開始するか否かを所定の確率で決定するＡＲＴ開始決定処理を実行し、
前記有利区間は、前記複数のＲＴ状態に対応して設けられた複数のチャンスゾーンからなり、
前記所定の確率は、前記複数のチャンスゾーンごとに異なるように設定されていることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記複数のチャンスゾーンのうちの少なくとも１つは、前記所定の確率が１００％に設定されていることを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ＡＲＴ開始決定処理は、前記遊技区間が前記有利区間に移行した次回以降のゲームにおいて実行されることを特徴とする、請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利区間中のゲームにおいて、前記複数のチャンスゾーン間を互いに移行可能であることを特徴とする、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、リプレイ確率の異なる複数のＲＴ（リプレイタイム）状態を備えたものが知られている。具体的には、リプレイ確率を通常よりも向上させたリプレイ高確率状態を設けることにより、消費するメダルの量を減らすことができる遊技状態を設け、これによって遊技者にとって有利な遊技状態を構成できるようにしている。
【０００３】
また、リプレイ高確率状態において小役の入賞をアシストする（小役を入賞させることができるストップスイッチの正解の押し順を報知する）ことによりＡＲＴ（リプレイアシストタイム）を実行できるようにすることで、更に遊技者にとって有利な遊技状態を構成することができる（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２２３２８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記したような従来の遊技機では、リプレイ高確率状態においてＡＲＴ抽せんが行われてＡＲＴが開始されるため、遊技者はＡＲＴ抽せんが行われない通常ゲーム中においてはＡＲＴ抽せんに対する興味を抱くことができなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、ＡＲＴ抽せんが行われない通常ゲーム中であっても、遊技者にＡＲＴ抽せんに対する興味を抱かせて興趣を高めることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
【０００８】
すなわち、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための回転リールと、前記回転リールの図柄を変動表示させるためのスタートスイッチと、前記回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行う当せん抽せん手段と、前記複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶した役抽せんテーブルと、前記当せん抽せん手段の抽せん結果と前記ストップスイッチの操作とに基づいて前記回転リールの図柄の停止表示に係る制御を行うリール制御手段と、前記回転リールが図柄を停止表示した際の前記回転リールの停止位置に基づいて前記複数の当せん役のいずれかに入賞したか又は入賞しなかったかの判定を行う入賞判定手段と、前記ストップスイッチの操作順に関する情報を報知する押し順報知手段と、リプレイ確率の異なる複数のＲＴ状態の管理を行うための遊技状態制御手段と、前記押し順報知手段によって小役の入賞をアシストするＡＲＴの実行を制御するＡＲＴ制御手段と、遊技区間を制御するための遊技区間制御手段と、を備え、前記遊技区間は、前記ＡＲＴを実行可能な有利区間と、前記ＡＲＴを実行できない通常区間と、を含み、前記ＡＲＴ制御手段は、前記有利区間中のゲームにおいて、前記ＡＲＴを開始するか否かを所定の確率で決定するＡＲＴ開始決定処理を実行し、前記有利区間は、前記複数のＲＴ状態に対応して設けられた複数のチャンスゾーンからなり、前記所定の確率は、前記複数のチャンスゾーンごとに異なるように設定されていることを特徴とする。
【０００９】
また、前記複数のチャンスゾーンのうちの少なくとも１つは、前記所定の確率が１００％に設定されていてもよい。
【００１０】
また、前記ＡＲＴ開始決定処理は、前記遊技区間が前記有利区間に移行した次回以降のゲームにおいて実行されるようにしてもよい。
【００１１】
また、前記有利区間中のゲームにおいて、前記複数のチャンスゾーン間を互いに移行可能としてもよい。
【発明の効果】
【００１２】
本発明は上記の通りであり、ＡＲＴ制御手段は、有利区間中のゲームにおいて、ＡＲＴを開始するか否かを所定の確率で決定するＡＲＴ開始決定処理を実行し、有利区間は、複数のＲＴ状態に対応して設けられた複数のチャンスゾーンからなり、所定の確率は、複数のチャンスゾーンごとに異なるように設定されている。このような構成によれば、有利区間に移行するときのＲＴ状態によって、ＡＲＴに当せんしやすいチャンスゾーンに移行するかＡＲＴに当せんしにくいチャンスゾーンに移行するかが決定されることとなる。よって、ＡＲＴ抽せんが行われない状態であっても、現在のＲＴ状態によってＡＲＴの期待度が変化することになる。このため、ＡＲＴ抽せんが行われない通常区間中のゲームであっても、遊技者にＡＲＴ抽せんに対する興味を抱かせて興趣を高めることができる。
【００１３】
また、複数のチャンスゾーンのうちの少なくとも１つについて、ＡＲＴを開始する確率を１００％に設定すれば、当該チャンスゾーンに対応するＲＴ状態に移行することでＡＲＴの開始確率が非常に高くなる。よって、ＡＲＴ抽せんが行われない通常区間中のゲームであっても、当該ＲＴ状態に移行したときに遊技者の期待感を高めることができる。
【００１４】
また、ＡＲＴ開始決定処理は、遊技区間が有利区間に移行した次回以降のゲームにおいて実行されるようにしてもよい。このような構成によれば、有利区間へ移行したときにはＡＲＴを開始する確率はＲＴ状態によらず一定（０％）とし、その後のゲームにおいてＡＲＴを開始する確率を変動させることができる。すなわち、有利区間への移行と、ＲＴ状態に対応したチャンスゾーンへの移行とを別々に行うことができる。
【００１５】
また、有利区間中のゲームにおいて、複数のチャンスゾーン間を互いに移行可能とすれば、有利なチャンスゾーンから不利なチャンスゾーンに移行したり、逆に不利なチャンスゾーンから有利なチャンスゾーンに移行したりするので、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの有効ラインを示す説明図である。
【図４】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図５】各リールの図柄配列を示す図である。
【図６】図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）ＢＢ１を示す図、（ｂ）ＢＢ２を示す図、（ｃ）ＲＢを示す図、（ｄ）ベルを示す図である。
【図７】図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）ベルコボシを示す図、（ｂ）通常リプを示す図である。
【図８】図柄組み合わせを示す図であって、（ａ）ＲＴ１リプを示す図、（ｂ）ＲＴ２リプを示す図、（ｃ）ＲＴ３リプを示す図、（ｄ）スイカを示す図である。
【図９】各ＲＴ状態における役抽せんテーブルを示す図である。
【図１０】当せん役に入賞したときの配当を示す図である。
【図１１】ＡＲＴ開始決定処理におけるＡＲＴ当せん確率を示す図であって、（ａ）低確率時の図、（ｂ）高確率時の図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
【００１８】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１９】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００２０】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２１】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２２】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態においては、図３に示すように、左リール４１の上段の図柄と、中リール４２の中段の図柄と、右リール４３の下段の図柄と、を繋ぐラインＬが有効ラインとして設定されている。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２３】
また、本実施形態では、１回のゲームを行うために、メダルを１〜３枚ベットする（掛ける）ことが可能となっており、１枚のメダルをベットした場合も、２枚のメダルをベットした場合も、３枚のメダルをベットした場合も、上記したラインＬが有効ラインとなるように構成されている。
【００２４】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２５】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２６】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次ゲーム以降に使用することができる。
【００２７】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、ゲームを開始可能な状態となる。
【００２８】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２９】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００３０】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００３１】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３２】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ２０個の図柄が等間隔で表示されている。
【００３３】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、複数の図柄が、図５に示すような図柄配列で各回転リール４０の表面に表示されている。
【００３４】
具体的には、左リール４１には、回転方向に見て「チェリー」「ＢＬＡＮＫ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「青７」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「ＢＡＲ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「赤７」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
【００３５】
また、中リール４２には、回転方向に見て「チェリー」「ＢＬＡＮＫ」「スイカ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「チェリー」「青７」「スイカ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「チェリー」「ＢＡＲ」「スイカ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」「チェリー」「赤７」「スイカ」「Ｒｅｐｌａｙ」「ベル」の順に図柄が表示されている。
【００３６】
また、右リール４３には、回転方向に見て「ベル」「ＢＬＡＮＫ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」「ベル」「青７」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」「ベル」「ＢＡＲ」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」「ベル」「赤７」「チェリー」「Ｒｅｐｌａｙ」「スイカ」の順に図柄が表示されている。
【００３７】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、ゲームの結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３８】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３９】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示部６７としては上記のものに限らず、例えば演出専用の回転リール４０を設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００４０】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００４１】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、設定手段２２０、ＡＲＴ制御手段２３０、遊技区間制御手段２４０、の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００４２】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００４３】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図４に示すように、以下の遊技状態（リプレイ役の当せん確率等によって規定される複数のＲＴ状態）を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、任意の遊技状態を設けることができる。
（１）ＲＴ０状態
（２）ＲＴ１状態
（３）ＲＴ２状態
（４）ＲＴ３状態
【００４４】
このうち、ＲＴ０状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。このＲＴ０状態へは、設定変更や有利区間の終了などで設定がリセットされたときに移行する。また、後述するボーナスゲームの終了後や、ＲＴ２状態の終了後にも、このＲＴ０状態へと移行する。またＲＴ０状態はＲＴ１状態よりも有利な状態となっている。
【００４５】
ＲＴ１状態は、後述する「ベルこぼし」が発生したときにＲＴ０状態またはＲＴ３状態から移行する遊技状態である。また、このＲＴ１状態は、ＲＴ３状態において後述するＲＴ１リプに入賞したときにも移行する。
【００４６】
ＲＴ２状態は、ＲＴ１状態において後述するＲＴ２リプに入賞したときに移行する遊技状態である。このＲＴ２状態は、ゲーム数が決められた有限ＲＴ状態であり、本実施形態においては２０ゲームが実行される。ＲＴ２状態において２０ゲームが実行されると、遊技状態はＲＴ０状態へと移行する。またＲＴ２状態はＲＴ１状態よりも有利な状態となっており、ＲＴ２状態に移行することにより有利な状態が２０ゲーム間保障されていると言える。
ＲＴ３状態は、ＲＴ１状態において後述するＲＴ３リプに入賞したときに移行する遊技状態である。
【００４７】
なお、上記したＲＴ３状態は、その他のＲＴ状態よりも相対的にリプレイ役の当せん確率が向上した「リプレイ高確率状態」である。また、ＲＴ０〜２状態は、リプレイ役の当せん確率が「リプレイ高確率状態」よりも相対的に低く設定された「リプレイ低確率状態」である。
【００４８】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんした場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグの成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４９】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん領域が割り当てられており、この役抽せんテーブル１２０に乱数を照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００５０】
本実施形態においては、図ｘｘｘに示すように、抽出した乱数が「ハズレ」「ベル（１）」「ベル（２）」「ベル（３）」「ベル（４）」「スイカ」「通常リプ」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（３）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（３）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（３）」「スイカ＋ＢＢ１」「スイカ＋ＢＢ２」「スイカ＋ＲＢ」のいずれかの当せん領域に割り当てられるようになっている。
【００５１】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態や設定値等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００５２】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００５３】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定のゲーム開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００５４】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００５５】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００５６】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５７】
なお、後述する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５８】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００５９】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００６０】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００６１】
なお、押し順報知は、後述する押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００６２】
また、この演出制御手段２００は、複数回のゲームにわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、ゲームを盛り上げることができるようになっている。
【００６３】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、後述する有利区間において押し順報知を制御するためのものである。具体的には、この押し順報知制御手段２１０は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知する。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役やリプレイ役である。押し順が報知されない場合、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、正解の押し順が報知される場合には、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００６４】
（設定手段２２０）
設定手段２２０は、遊技者への有利度が異なる複数段階の設定値の中から設定値を設定するためのものである。この設定値は、鍵のかけられた筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで変更可能であり、スロットマシン１０が設置されたホールの管理者によって、ホールの営業開始前あるいは営業終了後に予め設定される。図示しないが、この設定値ごとに異なる役抽せんテーブル１２０が設けられており、役抽せんにおいて設定値に応じた役抽せんテーブル１２０が用いられることにより、設定値に応じてメダルの払出率が変わるようになっている。本実施形態においては、設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。払出率の点からでは、設定値として６が設定されているときが遊技者にとって最も遊技に関する有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど遊技に関する有利度が段階的に低くなる。なお、本実施形態においては設定値を６段階としているが、これに限らず、設定値は５段階以下であってもよいし、７段階以上であってもよい。
【００６５】
（ＡＲＴ制御手段２３０）
ＡＲＴ制御手段２３０は、ＡＲＴの実行を制御するためのものである。本実施形態に係るＡＲＴ制御手段２３０は、後述する有利区間中のゲームにおいて、ＡＲＴを開始するか否かを所定の確率で決定するＡＲＴ開始決定処理を実行する。ＡＲＴ開始決定処理においてＡＲＴを開始すると決定した場合には、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）の実行を開始し、押し順報知制御手段２１０による押し順報知を行う。
【００６６】
本実施形態に係るＡＲＴ開始決定処理は、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果に基づくＡＲＴ抽せんである。このＡＲＴ開始決定処理は、後述するチャンスゾーンにおいて行われ、チャンスゾーンの種類によって当せん確率が異なるようになっている。具体的には、低確率のチャンスゾーンである場合には、図１１（ａ）に示す当せん確率でＡＲＴ抽せんが実行され、高確率のチャンスゾーンである場合には、図１１（ｂ）に示す当せん確率でＡＲＴ抽せんが実行されるようになっている。
【００６７】
低確率のチャンスゾーンでは、図１１（ａ）に示すように、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果が「ベル（１）〜（４）」である場合には、０／６５５３６の確率でＡＲＴに当せんし（すなわちＡＲＴに当せんすることはない）、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果が「スイカ」である場合には、８１９２／６５５３６の確率でＡＲＴに当せんし、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果が「ベル（１）〜（４）」でも「スイカ」でもない場合には、０／６５５３６の確率でＡＲＴに当せんする（すなわちＡＲＴに当せんすることはない）ようになっている。
【００６８】
また、高確率のチャンスゾーンでは、図１１（ｂ）に示すように、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果が「ベル（１）〜（４）」である場合には、３３２８／６５５３６の確率でＡＲＴに当せんし、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果が「スイカ」である場合には、３２７６８／６５５３６の確率でＡＲＴに当せんし、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果が「ベル（１）〜（４）」でも「スイカ」でもない場合には、０／６５５３６の確率でＡＲＴに当せんする（すなわちＡＲＴに当せんすることはない）ようになっている。
【００６９】
なお、本実施形態においては当せん抽せん手段１１０における抽せん結果に基づくＡＲＴ抽せんを行っているが、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果を参照せずにＡＲＴ抽せんを行うようにしてもよい。すなわち、当せん抽せん手段１１０における抽せん結果にかかわらず、一定の当せん確率でＡＲＴ抽せんを行うようにしてもよい。
【００７０】
また、本実施形態においてはＡＲＴ抽せんを行っているが、ＡＲＴ抽せんを行わずにＡＲＴを開始するか否かの決定を行ってもよい。例えば、チャンスゾーンのうちの少なくとも１つについて、１００％の確率でＡＲＴを開始するようにしてもよい。すなわち、当該チャンスゾーンに入ると、ＡＲＴ抽せんなしで必ずＡＲＴが開始されるようにしてもよい。
【００７１】
ＡＲＴ制御手段２３０によるＡＲＴ抽せんは、例えば、乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数をＡＲＴ抽せんテーブルに照合することにより抽せんを行う。ＡＲＴ抽せんテーブルにおいては、抽出可能なすべての乱数にそれぞれ「当たり」か「ハズレ」が割り当てられているため、乱数をＡＲＴ抽せんテーブルに照合することにより「当たり」か「ハズレ」を特定することができる。
【００７２】
このように開始したＡＲＴは、予め定められた所定のＡＲＴゲーム数を消化するまで継続する。所定のＡＲＴゲーム数を消化したら、ＡＲＴ制御手段２３０はＡＲＴを終了させる。
【００７３】
（遊技区間制御手段２４０）
遊技区間制御手段２４０は、遊技区間を制御するためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は、遊技区間として、ストップスイッチ５０の押し順が報知されない通常区間と、ストップスイッチ５０の押し順を報知可能な有利区間と、を備えている。
【００７４】
通常区間とは、当せん役の入賞をアシストできない遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知ができない遊技区間である。
【００７５】
また、有利区間とは、当せん役の入賞をアシスト可能な遊技区間である。具体的には、前記押し順報知制御手段２１０による押し順報知が可能な遊技区間である。この遊技区間では上記したＡＲＴを実行可能である。
【００７６】
この遊技区間制御手段２４０は、通常区間のゲーム中（例えばゲームの開始時）に所定の契機が達成されたときに遊技区間を有利区間に移行する制御を実行する。所定の契機としては、例えばレア役（スイカなど）の当せんを使用することができる。
【００７７】
本実施形態に係る有利区間は、複数のＲＴ状態に対応して設けられた複数のチャンスゾーンからなる。具体的には、例えばレア役（本実施例においてはベル（１）〜（４）とスイカ）に当せんして有利区間に移行すると、そのゲームの終了後の次回のゲームにおいて最初にスタートスイッチ３０が操作されたときに、そのときのＲＴ状態に対応して設けられたチャンスゾーンへと移行するようになっている。
【００７８】
チャンスゾーンは、図４に示すように、ＲＴ状態に対応して設けられている。すなわち、ＲＴ１状態に対応したチャンスゾーンであるＣＺ０、ＲＴ１状態に対応したチャンスゾーンであるＣＺ１、ＲＴ２状態に対応したチャンスゾーンであるＣＺ２、ＲＴ３状態に対応したチャンスゾーンであるＣＺ３が設けられている。
【００７９】
このうち、ＣＺ１は、ＡＲＴ抽せんの当せん確率が低く設定された低確率状態である。また、ＣＺ０、ＣＺ２、ＣＺ３は、ＡＲＴ抽せんの当せん確率がＣＺ１よりも高く設定された高確率状態である。低確率状態においては、図１１（ａ）に示す当せん確率でＡＲＴ抽せんが実行される。一方、高確率状態においては、図１１（ｂ）に示す当せん確率でＡＲＴ抽せんが実行される。
【００８０】
なお、本実施形態においては、ＣＺ０、ＣＺ２、ＣＺ３におけるＡＲＴ抽せんの当せん確率を同じに設定しているが、これに限らず、それぞれ異なる当せん確率に設定してもよい。本発明の実施形態としては、少なくとも２つ以上の異なる確率でＡＲＴ開始決定処理が実行されればよい。また、いずれかのチャンスゾーンでＡＲＴの開始確率を１００％に設定してもよい。
【００８１】
本実施形態においては、ＲＴ状態が移行すると同時にチャンスゾーンも移行するようになっている。このため、有利区間中にＲＴ状態の移行契機が達成されると、複数のチャンスゾーン間を互いに移行可能となっている。このため、低確率のチャンスゾーンから高確率状態のチャンスゾーンに移行したり、高確率のチャンスゾーンから低確率状態のチャンスゾーンに移行したりといったことが発生するようになっている。
【００８２】
なお、上記した有利区間は、予め定められた所定の有利区間ゲーム数を消化するまで継続する。所定の有利区間ゲーム数を消化したら、遊技区間は通常区間に移行する。なお、このような処理に加え、または、このような処理に変えて、ＡＲＴが終了したときに有利区間が終了するようにしてもよい。
【００８３】
（当せん役について）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、当せん役として、入賞によりボーナスゲームを開始するボーナス役と、入賞により遊技メダルを新たに投入することなく再度のゲームを行うことができるリプレイ役と、入賞により遊技メダルを払い出す小役と、を備えている。
【００８４】
なお、ボーナス役は、入賞によりＢＢゲームを開始するＢＢ役と、入賞によりＲＢゲームを開始するＲＢ役と、を含んでいる。ＢＢゲームは、所定枚数のメダルが払い出されるなど、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームである。また、ＲＢゲームは、所定の利益が遊技者に付与されるまで実行されるボーナスゲームであるが、その利益はＢＢゲームよりも少ないものである。
【００８５】
当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果としてこれらのいずれかの役に当せんとなった場合、その当せんに対応した当せんフラグが成立する。なお、ボーナス役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかったとしても、次回以降のゲームに持ち越される。すなわち、入賞するまでは当該当せん役に入賞する権利が維持される。一方、その他の当せん役に係る当せんフラグは、当せんフラグが成立したゲームにおいて入賞しなかった場合にはリセットされ、次回以降のゲームに持ち越されない。
【００８６】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図１０に示すように、当せん役として「ＢＢ１」「ＢＢ２」「ＲＢ」「ベル」「通常リプ」「ＲＴ１リプ」「ＲＴ２リプ」「ＲＴ３リプ」「スイカ」を備えている。
【００８７】
「ＢＢ１」はＢＢ役である。「ＢＢ１」に当せんすると、図６（ａ）に示すように、「ＢＢ１」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ１」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００８８】
「ＢＢ２」はＢＢ役である。「ＢＢ２」に当せんすると、図６（ｂ）に示すように、「ＢＢ２」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＢＢ２」に入賞すると、次ゲームからＢＢゲームが開始される。
【００８９】
「ＲＢ」はＲＢ役である。「ＲＢ」に当せんすると、図６（ｃ）に示すように、「ＲＢ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＢ」に入賞すると、次ゲームからＲＢゲームが開始される。
【００９０】
「ベル」は小役である。「ベル」に当せんすると、図６（ｄ）に示すように、「ベル」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ベル」に入賞すると、所定枚数（９枚）のメダルが払い出される。なお、本実施形態に係る「ベル」は所定の操作順でストップスイッチ５０が操作されたときにのみ入賞する押し順役であり、「ベル」に当せんしたゲームで正解の操作順でストップスイッチ５０が操作されなかった場合には、図７（ａ）に示す「ベルこぼし」の図柄が表示される。この「ベルこぼし」は、ＲＴ１状態への移行契機となっている。
【００９１】
「通常リプ」はリプレイ役である。「通常リプ」に当せんすると、図７（ｂ）に示すように、「通常リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「通常リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。
【００９２】
「ＲＴ１リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ１リプ」に当せんすると、図８（ａ）に示すように、「ＲＴ１リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ１リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「ＲＴ１リプ」の入賞は、ＲＴ１状態への移行契機となっている。
【００９３】
「ＲＴ２リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ２リプ」に当せんすると、図８（ｂ）に示すように、「ＲＴ２リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ２リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「ＲＴ２リプ」の入賞は、ＲＴ２状態への移行契機となっている。
【００９４】
「ＲＴ３リプ」はリプレイ役である。「ＲＴ３リプ」に当せんすると、図８（ｃ）に示すように、「ＲＴ３リプ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「ＲＴ３リプ」に入賞すると、新たにメダルを投入することなく次ゲームを遊技可能な状態となる。この「ＲＴ３リプ」の入賞は、ＲＴ３状態への移行契機となっている。
【００９５】
「スイカ」は小役である。「スイカ」に当せんすると、図８（ｄ）に示すように、「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。これらの図柄が表示されて「スイカ」に入賞すると、所定枚数（３枚）のメダルが払い出される。
【００９６】
（当せん領域について）
上記したように、本実施形態に係る役抽せんテーブル１２０には、図１１に示すような当せん領域が設けられている。すなわち、当せん領域として、「ハズレ」「ベル（１）」「ベル（２）」「ベル（３）」「ベル（４）」「スイカ」「通常リプ」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（３）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（３）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（３）」「スイカ＋ＢＢ１」「スイカ＋ＢＢ２」「スイカ＋ＲＢ」が設けられている。
【００９７】
このうち、当せん領域「ハズレ」は、いずれの当せん役も割り当てられていない当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、いずれの当せん役にも当せんしていない不当せんの抽せん結果となる。
【００９８】
また、当せん領域「ベル（１）」「ベル（２）」「ベル（３）」「ベル（４）」は、当せん役「ベル」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、対応する当せん役に係るフラグが成立し、当該当せん役に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。なお、これらの「ベル（１）」「ベル（２）」「ベル（３）」「ベル（４）」は押し順役であり、正解の押し順でストップスイッチ５０が操作されれば「ベル」に入賞するが、不正解の押し順でストップスイッチ５０が操作されると「ベルこぼし」が成立する。「ベル（１）」「ベル（２）」「ベル（３）」「ベル（４）」は、設定差なし小役（設定差で抽せん確率が変わらない小役）となっており、「ベル（１）」「ベル（２）」「ベル（３）」「ベル（４）」の当せん時、又は入賞時には遊技区間が通常区間から有利区間へと移行する。
【００９９】
また、当せん領域「スイカ」は、当せん役「スイカ」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、対応する当せん役に係るフラグが成立し、当該当せん役に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。「スイカ」は、設定差なし小役（設定差で抽せん確率が変わらない小役）となっており、「スイカ」の当せん時、又は入賞時には遊技区間が通常区間から有利区間へと移行する。
【０１００】
また、当せん領域「通常リプ」は、当せん役「通常リプ」が割り当てられてられた当せん領域である。当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がこの当せん領域に含まれていれば、対応する当せん役に係るフラグが成立し、当該当せん役に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。
【０１０１】
また、当せん領域「ＲＴ１リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ１リプ＋通常リプ（３）」は、当せん役「ＲＴ１リプ」と「通常リプ」が同時成立する当せん領域である。なお、これらの当せん領域は押し順役であり、正解の押し順でストップスイッチ５０が操作されれば「通常リプ」に入賞するが、不正解の押し順でストップスイッチ５０が操作されると「ＲＴ１リプ」に入賞する。
【０１０２】
また、当せん領域「ＲＴ２リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ２リプ＋通常リプ（３）」は、当せん役「ＲＴ２リプ」と「通常リプ」が同時成立する当せん領域である。なお、これらの当せん領域は押し順役であり、正解の押し順でストップスイッチ５０が操作されれば「ＲＴ２リプ」に入賞するが、不正解の押し順でストップスイッチ５０が操作されると「通常リプ」に入賞する。
【０１０３】
また、当せん領域「ＲＴ３リプ＋通常リプ（１）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（２）」「ＲＴ３リプ＋通常リプ（３）」は、当せん役「ＲＴ３リプ」と「通常リプ」が同時成立する当せん領域である。なお、これらの当せん領域は押し順役であり、正解の押し順でストップスイッチ５０が操作されれば「ＲＴ３リプ」に入賞するが、不正解の押し順でストップスイッチ５０が操作されると「通常リプ」に入賞する。
【０１０４】
また、当せん領域「スイカ＋ＢＢ１」は、当せん役「スイカ」と「ＢＢ１」が同時成立する当せん領域である。これらの当せんフラグが成立している場合、「ＢＢ１」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。
【０１０５】
また、当せん領域「スイカ＋ＢＢ２」は、当せん役「スイカ」と「ＢＢ２」が同時成立する当せん領域である。これらの当せんフラグが成立している場合、「ＢＢ２」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。
【０１０６】
また、当せん領域「スイカ＋ＲＢ」は、当せん役「スイカ」と「ＲＢ」が同時成立する当せん領域である。これらの当せんフラグが成立している場合、「ＲＢ」または「スイカ」に対応する入賞態様をなすように回転リール４０の停止制御が許容される。
【０１０７】
（各遊技状態における役抽せんテーブル１２０の説明）
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図９に示すように、ＲＴ状態のそれぞれに対応した複数の役抽せんテーブル１２０を備えている。
【０１０８】
この図９に示すように、ＲＴ０状態においてはＲＴ１リプ、ＲＴ２リプ、ＲＴ３リプに当せんしないようになっており、これらの入賞役を契機にＲＴ１状態、ＲＴ２状態、ＲＴ３状態へ移行することはない。
【０１０９】
また、ＲＴ１状態においてはＲＴ２リプ、ＲＴ３リプに当せん可能であるので、これらの入賞役を契機にＲＴ２状態またはＲＴ２状態へ移行可能となっている。
【０１１０】
また、ＲＴ２状態においてはＲＴ１リプ、ＲＴ３リプに当せんしないようになっており、これらの入賞役を契機にＲＴ１状態、ＲＴ３状態へ移行することはない。
【０１１１】
また、ＲＴ３状態においてはＲＴ１リプに当せん可能であるので、ＲＴ１リプへの入賞を契機にＲＴ１状態へ移行可能となっている。
【０１１２】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、ＡＲＴ制御手段２３０は、有利区間中のゲームにおいて、ＡＲＴを開始するか否かを所定の確率で決定するＡＲＴ開始決定処理を実行し、有利区間は、複数のＲＴ状態に対応して設けられた複数のチャンスゾーンからなり、所定の確率は、複数のチャンスゾーンごとに異なるように設定されている。このため、有利区間に移行するときのＲＴ状態によって、ＡＲＴに当せんしやすいチャンスゾーンに移行するかＡＲＴに当せんしにくいチャンスゾーンに移行するかが決定されるようになっている。ＡＲＴ抽せんが行われない状態であっても、現在のＲＴ状態によってＡＲＴの期待度が変化するので、ＡＲＴ抽せんが行われない通常区間中のゲームであっても、遊技者にＡＲＴ抽せんに対する興味を抱かせて興趣を高めることができる。
【０１１３】
また、ＡＲＴ開始決定処理は、遊技区間が有利区間に移行した次回以降のゲームにおいて実行されるようにしている。このような構成によれば、有利区間へ移行したときにはＡＲＴを開始する確率はＲＴ状態によらず一定（０％）とし、その後のゲームにおいてＡＲＴを開始する確率を変動させることができる。すなわち、有利区間への移行と、ＲＴ状態に対応したチャンスゾーンへの移行とを別々に行うことができる。
【０１１４】
また、有利区間中のゲームにおいて、複数のチャンスゾーン間を互いに移行可能としている。このため、有利なチャンスゾーンから不利なチャンスゾーンに移行したり、逆に不利なチャンスゾーンから有利なチャンスゾーンに移行したりするので、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１５】
また、複数のチャンスゾーンのうちの少なくとも１つについて、ＡＲＴを開始する確率を１００％に設定してもよい。このようにすれば、当該チャンスゾーンに対応するＲＴ状態に移行することでＡＲＴの開始確率が非常に高くなる。よって、ＡＲＴ抽せんが行われない通常区間中のゲームであっても、当該ＲＴ状態に移行したときに遊技者の期待感を高めることができる。
【符号の説明】
【０１１６】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
２２０  設定手段
２３０  ＡＲＴ制御手段
２４０  遊技区間制御手段
【図１】
2018108263.tif 000003
【図２】
2018108263.tif 000004
【図３】
2018108263.tif 000005
【図４】
2018108263.tif 000006
【図５】
2018108263.tif 000007
【図６】
2018108263.tif 000008
【図７】
2018108263.tif 000009
【図８】
2018108263.tif 000010
【図９】
2018108263.tif 000011
【図１０】
2018108263.tif 000012
【図１１】
2018108263.tif 000013