(57)【要約】【課題】クレーンゲーム機の動作モードを明確に認識し、ゲームの演出を高めるようにする。【解決手段】筐体内の景品を把持手段により把持することで取得するクレーンゲーム機であって、発光色の異なる複数の発光素子と、複数の発光素子の複数の発光色と複数の点灯方法とを制御する制御部とを備え、動作モードとして、少なくとも３つ以上のモードを含み、制御部は、３つ以上のモードのそれぞれで、複数の発光色と複数の点灯方法との間の組み合わせを変える。複数の発光素子は筐体の枠に設けるようにすることができる。３つ以上のモードは、待機モードと、ゲームモードと、ゲームモードより前記景品を取得する確率の高いモードとを含めることができる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体内の景品を把持手段により把持することで取得するクレーンゲーム機であって、
発光色の異なる複数の発光素子と、
前記複数の発光素子の複数の発光色と複数の点灯方法とを制御する制御部とを備え、
動作モードとして、少なくとも３つ以上のモードを含み、
前記制御部は、前記３つ以上のモードのそれぞれで、複数の発光色と複数の点灯方法との間の組み合わせを変える、クレーンゲーム機。
【請求項２】
前記複数の発光素子は前記筐体の枠に設けられている、請求項１に記載のクレーンゲーム機。
【請求項３】
前記３つ以上のモードは、待機モードと、ゲームモードと、該ゲームモードより前記景品を取得する確率の高いモードとを含む、請求項１又は２に記載のクレーンゲーム機。
【請求項４】
前記複数の点灯方法は、点灯及び点滅を含んでいる、請求項１から３のいずれか１項に記載のクレーンゲーム機。
【請求項５】
前記複数の発光素子は発光ダイオードである、請求項１から４のいずれか１項に記載のクレーンゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クレームゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
クレーンゲーム機はプレイヤーがクレーンアームを移動させて、景品を獲得するゲーム機であり、遊技場、ゲームセンター等に設置される。特許文献１及び２にクレームゲーム機の一例が開示されている。
特許文献１には、景品を照らす複数の照明機器と、把持手段による景品の把持状態を、景品との距離により検出する距離センサーまたは景品との圧接状態により検出する圧力センサーと、距離センサーまたは圧力センサーの検出出力に応じて複数の照明機器の点灯および消灯を制御する制御手段とを具備し、距離センサーまたは圧力センサーの検出出力により複数の照明機器を第１の点灯消灯状態に制御し、景品が景品落とし口を通ったときに複数の照明機器を第２の点灯消灯状態に制御するクレーンゲーム機の記載がある。
特許文献２には、種類の異なる複数の照明機器を具備し、景品の把持状態やゲーム進行の度合いに応じて、種類の異なる複数の照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、景品の光と影を演出するクレーンゲーム機の記載がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１４９２００号公報
【特許文献２】特開２００５−０８０８９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記特許文献１，２には、景品の把持状態によって、複数の照明機器を点灯または消灯して景品を照らすクレーンゲーム機が開示されている。
本発明は、クレーンゲーム機の動作モードを明確に認識することができ、ゲームの演出を高めることができるクレーンゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）本発明のクレーンゲーム機は、筐体内の景品を把持手段により把持することで取得するクレーンゲーム機であって、  発光色の異なる複数の発光素子と、  前記複数の発光素子の複数の発光色と複数の点灯方法とを制御する制御部とを備え、  動作モードとして、少なくとも３つ以上のモードを含み、  前記制御部は、前記３つ以上のモードのそれぞれで、複数の発光色と複数の点灯方法との間の組み合わせを変える、クレーンゲーム機である。
【０００６】
（２）上記（１）のクレーンゲーム機において、前記複数の発光素子は前記筐体の枠に設けられていてもよい。
【０００７】
（３）上記（１）又は（２）のクレーンゲーム機において、前記３つ以上のモードは、待機モードと、ゲームモードと、該ゲームモードより前記景品を取得する確率の高いモードとを含んでもよい。
【０００８】
（４）上記（１）から（３）のいずれかのクレーンゲーム機において、前記複数の点灯方法は、点灯及び点滅を含んでいてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、クレーンゲーム機の動作モードを明確に認識することができ、ゲームの演出を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態におけるクレーンゲーム機１０の構成を示す斜視図である。
【図２】ＬＥＤアレイを含む表示装置の構成を示すブロック図である。
【図３】ＬＥＤアレイの一構成例を示す回路図である。
【図４】本実施形態のクレーンゲーム機の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図１は、本実施形態におけるクレーンゲーム機１０の構成を示す斜視図である。本実施形態におけるクレーンゲーム機１０は、同時に２人のプレイヤーがゲームを実施することができるように、左右について、ほぼ線対称となるように構成されている。
図１に示すように、クレーンゲーム機１０は、筐体１１、景品配置領域１２、景品ガード板１３、景品落とし口１４、発光領域１５、景品取出口１６、コントロールパネル部１７、コイン投入口１８、把持手段となるクレーンアーム１９、及び透明板２０、及び仕切り板２１を備えている。
【００１２】
コントロールパネル部１７にはクレーンアーム１９を操作するためのジョイスティック２２、クレジット等を表示する表示部２３、ボタン２４等が設けられる。クレジットとはゲームをプレイできる回数を意味する。
【００１３】
クレーンゲーム機１０の前面に設けられた透明板２０はスライド可能となっており、景品配置領域１２に対する、縫いぐるみ等の景品の入れ替えや補充等を行うことができるようになっている。
景品配置領域１２は仕切り板２１によって左右２つに分けられている。クレーンゲーム機１０の前面側は、景品落とし口１４が左右に設けられている。景品ガード板１３は景品配置領域１２から景品が景品落とし口１４に落ちないようにガードする。
【００１４】
景品取出口１６は、筐体１１内から景品を外部に取り出すためのもので、筐体１１内に設けられた景品落とし口１４と連通しており、クレーンゲーム機１０の前面側の左右に設けられている。クレーンアーム１９によって景品が景品落とし口１４に落下されることにより、景品取出口１６から景品を取り出すことができる。
【００１５】
プレイヤーは、ゲームを行おうとする場合、コイン投入口１８からコインを投入する。コインセンサでコインが投入されたことが検知されると、ゲームが開始される。
クレーンアーム１９は、コントロールパネル部１７に設けられているジョイスティック２２によって、景品配置領域１２及び景品落とし口１４の上方でＸ軸方向、Ｙ軸方向の移動が制御される。ボタン２５を押すことで、クレーンアーム１９の位置が決定され、クレーンアーム１９が下降して、クレーンアーム１９の把持爪が景品を掴む動作をする。クレーンアーム１９の把持爪が景品を掴むことができた場合には、クレーンアーム１９は景品落とし口１４まで移動し、把持爪が開いて景品が景品落とし口１４に落下する。
【００１６】
発光領域１５は、筐体１１の前面側の左右端の隅切り状に配置された幅の広い縦枠（本体略全高）、筐体１１の上方の窓部を構成する前面側上下（透明板２０の上下）に配置された幅の狭い横枠、及び筐体１１の左右側面側上下に配置された幅の狭い横枠に設けられている。図１において、矢印は発光領域１５となる８本の枠を示している。発光領域１５において、枠にそれぞれ形成された帯状の透光部内の複数のＬＥＤ（発光ダイオード）アレイが発光する。複数のＬＥＤアレイが線状に繋げられて各枠に配置され、発光領域１５の枠の全体又は一部で発光可能となっている。ＬＥＤアレイは複数の発光素子となる。ＬＥＤアレイの他にＥＬ（エレクトロルミネッセンス）アレイと用いることもできる。
【００１７】
本実施形態のクレーンゲーム機１０は、動作モードとして、少なくとも３つ以上のモードを含んでいる。３つ以上のモードのそれぞれで、ＬＥＤアレイの複数の発光色と複数の点灯方法との間の組み合わせを変えることで、動作モードを明確に認識することができるようになり、様々な演出をすることができる。
例えば、クレーンゲーム機の動作モードとして、表１に示すように、待機モード、ゲームモード、チャンスモード、ビッグチャンスモードを設け、各モードによって、ＬＥＤアレイの点灯色、点灯方法を変える。ＬＥＤアレイは青色ＬＥＤ、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤを線状に配置したものである。この場合、緑色ＬＥＤを設けず、青色ＬＥＤ、赤色ＬＥＤの実装密度を上げるようにしてもよい。チャンスモード又は／及びビッグチャンスモードは景品を取得する確率の高いモードの一例であるが、景品を取得する確率の高いモードはこれらに限定されるものではない。チャンスモード、ビッグチャンスモードはいずれかを設けても、両方設けてもよい。
【００１８】
待機モードは、クレーンゲーム機１０の電源はオンしているが、コインが投入されず待機しているモードである。待機モードの時は、ＬＥＤアレイは青色が点灯（連続点灯）する。
ゲームモードは、コインが投入されており、クレーンアーム１９の操作が可能な状態であるが、チャンスモード、ビッグチャンスモードとなるまでのコインの枚数が投入されていないモードである。ゲームモードの時は、ＬＥＤアレイは青色が点滅する。
チャンスモードはペイアウト率の設定モードである。例えば、景品の価格を２００円、ペイアウト率を５０％で設定した場合、１プレイ当たり１００円で、コインの投入金額が４００円目でアーム最大限強力になり、景品が取れるまでチャンスモードは続く。チャンスモードの時は、ＬＥＤアレイは赤色が点灯（連続点灯）する。
【００１９】
ビックチャンスモードは設定された金額のコインを投入したときに、景品が取れるまでプレイできるモードである。例えば、プレイヤーのプレイ回数を５回で設定した場合、５回までに景品が取れない場合は、６回目からお金を入れずに景品が取れるまでプレイできるモードである。ビッグチャンスモードの時は、ＬＥＤアレイは赤色が点滅する。ビックチャンスモードは、チャンスモードは同時に選択されないように金額を設定する。
【表１】
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【００２０】
表１で示した、ＬＥＤアレイの点灯色、点灯方法は、一例であって、任意に変えることができる。例えば、点灯色は、青色、赤色を発光させる他に、青色の代わりに緑色ＬＥＤを発光させて、点灯色を緑色、赤色とすることができる。また、チャンスモードとビッグチャンスモードとで色を変え、ビッグチャンスモードは赤色、チャンスモードは赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤを同時点灯させて点灯色を黄色とすることができる。赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤを同時点灯させて点灯色として黄色を得る例を示したが、青色、赤色及び緑色の発光色を適宜組み合わせることで種々の発光色を得ることができる。具体的には、青色ＬＥＤ、赤色ＬＥＤ、緑色ＬＥＤに流す電流値や同時に点灯させる点灯時間を変えることで、発光強度を制御することで種々の発光色を得ることができる。また、青色、赤色及び黄色を同時に発光させることで白色を得ることもできる。
【００２１】
点灯方法は、点灯（連続点灯）、点滅の他に、スクロール表示（複数の発光箇所が移動する表示）、文字表示等がある。文字表示の場合、「チャンス」、「ビックチャンス」の文字列を、発光素子のドットマトリクスＬＥＤの複数を用いて、連続点灯、点滅、又はスクロール表示することができる。
【００２２】
以上説明したＬＥＤアレイの発光の演出は、１人のプレイヤーがゲームを行う場合には、ゲームを行わない側は待機モードとし、ＬＥＤアレイは青色が点灯（連続点灯）する。２人のプレイヤーがゲームを行う場合には、プレイヤーごとにクレーンゲーム機１０の左右別々にＬＥＤアレイの発光の演出が制御される。
【００２３】
図２はＬＥＤアレイを含む表示装置の構成を示すブロック図である。図２に示すように、表示装置は電源１０１、制御部となるコントロールユニット１０２、駆動回路（ドライバ）１０３、及びＬＥＤアレイ１０４を備えている。図２ではＬＥＤアレイが１つ示されているが、実際は複数のＬＥＤアレイが線状に配置され、同時に制御される。
【００２４】
電源１０１から直流電圧５Ｖをコントロールユニット１０２に印加し、電流をコントロールユニット１０２へ供給する。電源１０１から直流電圧１２Ｖを駆動回路１０３へ印加し、電流を駆動回路１０３へ供給する。コントロールユニット１０２の内部からＬＥＤアレイ１０４の作動についての処理指令を駆動回路１０３へ送る。駆動回路１０３からＬＥＤアレイ１０４の演出に必要なる電力を供給する。コントロールユニット１０２は表１に示した、クレーンゲーム機の動作モードを制御する。
【００２５】
コントロールユニット１０２は、クレーンゲーム機１０のクレーンアーム１９やコントロールパネル部１７等の全体の制御を司る中央制御装置とは別に設けてもよいが、中央制御装置がコントロールユニット１０２の機能を実現するようにしてもよい。中央制御装置はプロセッサやメモリ等により構成され、ハードディスク等の記憶部に記憶された各種プログラムを実行することによって各種の機能を実現する。
【００２６】
図３はＬＥＤアレイの一構成例を示す回路図である。図３に示すＬＥＤアレイを線状に繋げ、図１に示した発光領域１５の透光部内に設ける。ＬＥＤアレイは青（Ｂ）色ＬＥＤ、緑（Ｇ）色ＬＥＤ、赤（Ｒ）色ＬＥＤの組を３個線状に配置したものである。３個の青色ＬＥＤ、３個の緑色ＬＥＤ、３個の赤色ＬＥＤはそれぞれ直列に接続される。直列接続された３つのＬＥＤの一方の端子は直流電圧Ｖ１が印加され、他方の端子は０Ｖ（ＧＮＤ）（図中、ＶＲ、ＶＧ、ＶＢとして示されている。）とされる。３個の青色ＬＥＤ、３個の緑色ＬＥＤ、又は３個の赤色ＬＥＤを点灯させるには、直列接続された３つのＬＥＤの他方の端子を選択的に０Ｖとする。
青色ＬＥＤ又は赤色ＬＥＤを点灯（連続点灯）する場合には、青色ＬＥＤ又は赤色ＬＥＤに直流電流を連続に流す。なお、人間の目に視認できない程度の周波数でパルス状に繰り返し点灯させて、目視上連続点灯されているようにしてもよい。青色ＬＥＤ又は赤色ＬＥＤが点滅する場合には、直流電流を連続に流す点灯期間と直流電流を流さない休止期間とを設ける。
【００２７】
本実施形態のクレーンゲーム機１０の動作について、表１及び図４に示すフローチャートを用いて説明する。
図４に示すように、ステップＳ２０１において、コインが入れられず待機モードの場合は、ＬＥＤアレイは青色が点灯（連続点灯）する。ステップＳ２０２において、コインが入れられると、その金額又は回数が設定された金額又は回数を超えたかどうかを判断する。設定された金額はチャンスモードかどうかの判断基準として設定され、景品の価格と、ペイアウト率とを考慮して決められた金額である。設定された回数はビックチャンスモードかどうかの判断基準として設定された回数である。
【００２８】
設定された金額又は回数を超える場合には（ステップＳ２０２：ＹＥＳ）、ステップＳ２０３において、設定された金額を超えたか、設定された回数を超えたかを判断する。設定された回数を超えている場合は、ステップＳ２０４において、ビッグチャンスモードなり、ＬＥＤアレイは赤色が点滅する。設定された金額を超えている場合は、ステップＳ２０４においてチャンスモードなり、ＬＥＤアレイは赤色が点灯（連続点灯）する。
【００２９】
ステップＳ２０４でのビックチャンスモード又はステップＳ２０５でのチャンスモードを続けて景品がゲットされると、ステップＳ２０６においてクレジットが０かどうかを判断する。ここで、クレジットとはゲームをプレイできる回数を意味する。クレジットが１以上残っていると、ステップＳ２０８に移る。クレジットが０（ゼロ）の場合は、ステップＳ２０７において処理を終了（たとえば、電源をオフする）するかどうかを判断する。処理を終了しない場合にはステップＳ２０１へ戻る。
【００３０】
設定された金額又は回数を超えない場合には（ステップＳ２０２：ＮＯ）、ゲームモードになり、ステップＳ２０８において、ＬＥＤアレイは青色が点滅する。ゲームが終了すると（景品がゲットされたか否かに係らず）、ステップＳ２０９においてクレジットが０かどうかを判断するクレジットが１以上残っていると、ステップＳ２０８に戻る。クレジットが０（ゼロ）の場合は、ステップＳ２１０において処理を終了（たとえば、電源をオフする）するかどうかを判断する。処理を終了しない場合にはステップＳ２０１へ戻る。
【００３１】
上述した実施形態は、本発明の好適な実施形態ではあるが、上記実施形態のみに本発明の範囲を限定するものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更を施した形態での実施が可能である。そのため、前述した実施形態は単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるべきではない。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示すものであって、明細書や要約書の記載には拘束されない。さらに、特許請求の範囲の均等範囲に属する変形や変更はすべて本発明の範囲内のものである。
例えば、本発明のゲームクレーン機は１人用プレイのためのゲームクレーン機にも適用できる。
また、本発明の実施形態として、動作モードが少なくとも３つ以上のモードを含み、３つ以上のモードのそれぞれで、複数の発光色と複数の点灯方法との間の組み合わせを変えるクレーンゲーム機について説明してきたが、本発明は動作モードの数に限定されない、以下に説明する付記の内容を別な観点での発明としてとらえることができる。
（付記１）
筐体内の景品を把持手段により把持することで取得するクレーンゲーム機であって、  発光色の異なる複数の発光素子と、  前記複数の発光素子の複数の発光色と複数の点灯方法とを制御する制御部とを備える、クレーンゲーム機。
（付記２）
前記複数の発光素子は前記筐体の枠に設けられている、付記１のクレーンゲーム機。
（付記３）
前記複数の点灯方法は、点灯及び点滅を含んでいる、付記１又は２のクレーンゲーム機。
（付記４）
前記複数の発光素子は発光ダイオードである、付記１から３のいずれかのクレーンゲーム機。
付記１に記載するように、動作モードの数と関係なく、３つ未満であっても、例えば、待機モードの時に、クレーンゲーム機が目立つように一定の周期又は不定期に発光色と（例えば、青色と赤色とを切り替える）、点灯方法と（例えば、点灯から点滅へ切り替える）を組み合わせて変えることができる。また、ゲームモードの時に、クレーンアーム１９が移動状態から景品を掴むことができた場合は発光色と点灯方法とを変えることができる（例えば、青色から赤色へ切り替え、点灯から点滅へ切り替える）。
また、動作モードが２つ、例えば、待機モードとゲームモードとの間で、発光色と複数の点灯方法の組み合わせを変えることができる。具体的には、待機モードでは青色を発光させて点灯させ、ゲームモードでは赤色を発光させて点滅させることができる。
既に図１〜図３を用いて説明した本実施形態の種々の構成態様は、付記１から４のクレームゲーム機に適用でき、例えば、青色、赤色及び緑色の発光色を適宜組み合わせることで種々の発光色を得たり、点灯（連続点灯）、点滅の他に、スクロール表示（複数の発光箇所が移動する表示）、文字表示等を用いたりすることができる。
【符号の説明】
【００３２】
１０  クレーンゲーム機
１１  筐体
１２  景品配置領域
１３  景品ガード板
１４  景品落とし口
１５  発光領域
１６  景品取出口
１７  コントロールパネル部
１８  コイン投入口
１９  クレーンアーム
２０  透明板
２１  仕切り板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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