(57)【要約】【課題】特定領域への遊技球の通過を促す報知を、遊技者が本来獲得出来るはずの利得を逸してしまうことのないように実行しつつも、当該報知が連続する際には遊技者に煩わしさを感じさせて興趣が低下してしまうことを防止する、ことができる遊技機を提供する。【解決手段】５ラウンドの大入賞口の開放態様が、特定領域を遊技球が通過することが困難な通常大当りと、通常大当りよりも容易な確変大当りと、を備え、第２特図は、第１特図よりも確変大当りの選択率が高く設定され、確変大当り時の５ラウンド中に遊技球を特定領域１５に通過させることを促す促進報知を実行し、第１特図に因る確変大当りであればメイン演出図柄表示装置６ａによって、第２特図に因る確変大当りであればメイン表示装置よりも顕現性の低いサブ演出図柄表示装置６ｂによって促進報知を実行する。【選択図】図２７
2018019898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
常時入賞可能な第１特図始動口への入球に起因して変動表示される第１特図と、
普通電動役物により構成されてなる第２特図始動口への入球に起因して変動表示される第２特図と、
前記第１特図始動口又は前記第２特図始動口への入球に起因して取得した数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の抽選確率にて実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであるときに、前記第１特図又は第２特図に係る変動表示の後に当り図柄を確定表示することで前記当否判定の結果を報知する図柄変動表示手段と、
前記当り図柄が確定表示されたことに基づいて大入賞口を複数回のラウンドに亘って開放させて大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備え、
前記普通電動役物の開放時間が短時間である非開放延長状態と、前記大当り遊技の終了後に移行可能な前記短時間よりも長い長時間である開放延長状態と、
前記所定の抽選確率が低確率である低確率状態と、前記大当り遊技の終了後に移行可能な前記低確率よりも高い高確率である確変状態と、を更に備え、
前記大当り遊技中の所定のラウンド時に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで、前記低確率状態から確変状態へ移行させる遊技機において、
遊技に関する演出表示をするためのメイン表示装置と、
前記メイン表示装置よりも顕現性の低いサブ表示装置を設け、
前記大当りは、前記所定のラウンドの大入賞口の開放態様が、前記特定領域を遊技球が通過することが困難な通常大当りと、前記特定領域を遊技球が通過することが前記通常大当りよりも容易な確変大当りと、を備え、
第２特図は、第１特図よりも前記確変大当りの選択率が高く設定され、
確変大当り時の所定のラウンド中に遊技球を特定領域に通過させることを促す促進報知を実行する特定領域球通過促進報知手段と、を更に備え、
特定領域球通過促進報知手段は、第１特図に起因した前記確変大当りであればメイン表示装置により前記促進報知を実行し、第２特図に起因した確変大当りであればサブ表示装置により前記促進報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記数値データを、前記第１特図及び第２特図の種別毎に、かつ、所定の上限数を限度として取得順に記憶する数値データ記憶手段と、
前記数値データの取得時に、前記当否判定に先んじて該数値データが大当りとなる数値データであるか否かを事前に判定する事前判定手段と、
前記特定領域球通過促進報知手段が、メイン表示装置又はサブ表示装置により促進報知を実行して、前記特定領域に遊技球が通過したときは、前記促進報知を実行した表示装置にて前記確変状態に移行する旨を報知する確変移行報知手段と、
前記事前判定手段により大当りとなる数値データであると判定された数値データが記憶されている当選データ保有状態である場合、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて当選データ保有状態である旨を報知する保留内当選報知手段と、を備え、
前記保留内当選報知手段は、サブ表示装置により前記促進報知が実行されていることに基づいて、前記報知を実行可能とすること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に大入賞口内部に特定領域（所謂、確変口）を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機に代表される遊技機には、始動口への遊技球の入球に起因して数値データ（例えば、乱数値）が抽出され、該数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定（抽選）を行うと共に、判定（抽選）の結果が大当りであれば、大入賞口を予め定められた複数回のラウンド回数に亘って連続して開放作動することで多くの賞球を発生可能な大当り遊技を実行するものが広く知られている。
【０００３】
また、この種の遊技機には、大入賞口に特定領域（所謂、確変口）を内蔵し、大当り遊技中において大入賞口に入賞した遊技球が、特定領域を通過することに基づいて、当該大当り遊技の終了後に、当否判定（抽選）で大当りとなる判定（抽選）確率を低確率から高確率に確率変動する確変遊技等の特典遊技に移行するようにした遊技機（例えば、特許文献１）もある。
【０００４】
ところで、上述したような大入賞口内の特定領域（特領とも呼称することがある）を遊技球が通過することにより遊技者に有利な特典遊技に移行可能な遊技機には、大入賞口内に開閉部材を備えて該開閉部材の開放時にのみ特定領域への遊技球の通過を可能とする構成や、或いは、大入賞口として、特定領域を内蔵しない第１の大入賞口と、特定領域を内蔵した第２の大入賞口との２種類の大入賞口を備えた構成等、が考案されている。これらの遊技機では、大当り遊技を構成する複数回のラウンドの内で、所定のラウンド時にのみ、特定領域への遊技球の通過が可能となるように構成されている。
【０００５】
このような遊技機では、始動口への入球に起因して抽出された数値データに基づいて、変動表示が実行され確定表示された内容により当否判定の結果を表示する特別図柄として、常時入球可能な第１始動口への入球に因り変動表示する第１特別図柄と、普通電動役物に内蔵された第２始動口への入球に因り変動表示する第２特別図柄の、２種類の特別図柄を備え、通常時は主に第１特別図柄を変動表示させ、ひとたび大当りとなると開放延長機能が作動することで、主に第２特別図柄を変動表示させる構成が一般的である。
【０００６】
なお、このような構成の場合、第１特別図柄と第２特別図柄では、所定のラウンド時に遊技球が特定領域を通過可能な大入賞口の開放態様となる確率を異ならせ、さらに第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも当該確率を高く設定する構成が広く採用されており、これにより、第１特別図柄によって、一旦大当りとなって開放延長機能が発動すると、極めて有利な状態とすることが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２０１３−１０３０９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上述したような、特定領域を内蔵した大入賞口と、常時入球可能な第１始動口への入球に起因した第１特別図柄と、普通電動役物に内蔵された第２始動口への入球に起因し且つ、所定のラウンド時に特定領域を遊技球が通過する確率を第１特別図柄よりも高く設定された第２特別図柄と、を備えてなる遊技機では、所定のラウンド時における大入賞口の開放態様が、特定領域に遊技球が通過可能な態様である場合は、演出図柄表示装置を用いた表示によって、特定領域に遊技球を通過させるよう遊技者に促す報知を行うものが一般的である。
【０００９】
このような促進報知を行うことによって、当該遊技機を初めて打つ、つまり、所定のラウンド時に特定領域に遊技球を通過させることによって確率変動を獲得出来ることを知らない未熟な遊技者や、遊技方法を知っていたとしても、ついうっかり忘れてしまうような迂闊な遊技者にも、遊技方法を知らしめて確実に特定領域への遊技球の通過を狙わせ、延いては、本来獲得可能な利得を逃してしまうような不利益を、遊技者に被らせることのないように配慮されている。
【００１０】
上記、未熟な遊技者や迂闊な遊技者を保護するための配慮が施された遊技機では、所定のラウンド時に特定領域に遊技球が通過可能な場合、特定領域への遊技球の通過を促す報知を、遊技者が見落とすことのないように一見して明らかな態様で行う必要がある。また、そもそも、特定領域への遊技球の通過を促す報知を行う場面は、遊技中でも最も盛り上がるすなわち、特典遊技への移行が懸かった当該遊技機の見せ場とも言える場面であることから、必然的に賑やかで目立つ演出が行われる傾向にある。
【００１１】
しかしながら、上記構成を備えた遊技機では、第１特別図柄により一旦大当りとなって開放延長機能の作動が開始されると、第２特別図柄による大当りの連続し易い有利な状態となり、確かに遊技者は所定のラウンドにて特定領域に遊技球を通過させなければならないとはいえ、大当りの都度、特定領域への遊技球の通過を促す報知が毎回為されると、さすがに執拗で煩わしく感じるようになってしまい、折角の見せ場でもある場面で興趣が低下してしまう虞があった。
【００１２】
そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特定領域への遊技球の通過を促す報知を、遊技者が本来獲得出来るはずの利得を逸してしまうことのないように実行しつつも、当該報知が連続する際には遊技者に煩わしさを感じさせて興趣が低下してしまうことを防止する、ことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題に鑑みてなされた請求項１に係る発明は、常時入賞可能な第１特図始動口への入球に起因して変動表示される第１特図と、普通電動役物により構成されてなる第２特図始動口への入球に起因して変動表示される第２特図と、第１特図始動口又は第２特図始動口への入球に起因して取得した数値データに基づいて大当りとするか否かの当否判定を所定の抽選確率にて実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであるときに、第１特図又は第２特図に係る変動表示の後に当り図柄を確定表示することで当否判定の結果を報知する図柄変動表示手段と、当り図柄が確定表示されたことに基づいて大入賞口を複数回のラウンドに亘って開放させて大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備え、普通電動役物の開放時間が短時間である非開放延長状態と、大当り遊技の終了後に移行可能な短時間よりも長い長時間である開放延長状態と、所定の抽選確率が低確率である低確率状態と、大当り遊技の終了後に移行可能な低確率よりも高い高確率である確変状態と、を更に備え、大当り遊技中の所定のラウンド時に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで、低確率状態から確変状態へ移行させる遊技機に関するものである。
【００１４】
この遊技機は、遊技に関する演出表示をするためのメイン表示装置と、メイン表示装置よりも顕現性の低いサブ表示装置を設け、大当りは、所定のラウンドの大入賞口の開放態様が、特定領域を遊技球が通過することが困難な通常大当りと、特定領域を遊技球が通過することが通常大当りよりも容易な確変大当りと、を備え、第２特図は、第１特図よりも確変大当りの選択率が高く設定され、確変大当り時の所定のラウンド中に遊技球を特定領域に通過させることを促す促進報知を実行する特定領域球通過促進報知手段と、を更に備え、特定領域球通過促進報知手段は、第１特図に起因した確変大当りであればメイン表示装置により促進報知を実行し、第２特図に起因した確変大当りであればサブ表示装置により促進報知を実行する。
【００１５】
このように構成することにより、第１特図に起因した確変大当りすなわち、連続する確変大当りの最初の大当りである可能性の高い確変大当り時であれば、メイン表示装置により促進報知を実行する。よって、該遊技機の遊技方法を知らない遊技者や、遊技方法を失念してしまった遊技者に対して、特定領域へ遊技球を通過させる必要性を、サブ表示装置より顕現性の高いメイン表示装置にて促進報知することで、確実に遊技者に前記必要性を知らしめることが出来る。延いては、重要な遊技方法を知り損ねて、確変遊技を獲得出来ず、遊技者が不利益を被ってしまうことを防止することが出来る。
【００１６】
また、第２特図に起因した確変大当りすなわち、連続する確変大当りの２回目以降の大当りである可能性の高い確変大当り時であれば、サブ表示装置により促進報知を実行する。よって、遊技者が不利益とならないための重要な促進報知を一応実行しつつも、メイン表示装置より顕現性の低いサブ表示装置にて促進報知することで、既に「初当り時」に該遊技機の遊技方法を知った遊技者にとって、該促進報知が冗長で煩瑣なものとなって遊技の興趣を著しく低下させてしまうことを防止することが出来る。
【００１７】
また、「大当り遊技中の所定のラウンド時に大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することで、低確率状態から確変状態へ移行させる」とは、少なくとも前記所定のラウンド時に特定領域を遊技球が通過可能な構成であれば良く、確変状態への移行の契機となる特定領域への遊技球の通過が、所定のラウンド時以外の時期に発生した場合、すなわち大当り中の他のラウンド時に発生した場合でも、確変状態に移行するようにしても良い。つまり、確変状態への移行契機である特定領域への遊技球の通過時期を、所定のラウンド時に限定しない構成であっても良く、予定されていないタイミングにてイレギュラーで通過した場合でも、確変状態へ移行するようにしても構わない。
【００１８】
なお、請求項２に記載されているように、請求項１に記載の遊技機において、数値データを、第１特図及び第２特図の種別毎に、かつ、所定の上限数を限度として取得順に記憶する数値データ記憶手段と、数値データの取得時に、当否判定に先んじて該数値データが大当りとなる数値データであるか否かを事前に判定する事前判定手段と、特定領域球通過促進報知手段が、メイン表示装置又はサブ表示装置により促進報知を実行して、特定領域に遊技球が通過したときは、促進報知を実行した表示装置にて確変状態に移行する旨を報知する確変移行報知手段と、事前判定手段により大当りとなる数値データであると判定された数値データが記憶されている当選データ保有状態である場合、特定領域に遊技球が通過したことに基づいて当選データ保有状態である旨を報知する保留内当選報知手段と、を備え、保留内当選報知手段は、サブ表示装置により促進報知が実行されていることに基づいて、報知を実行可能とする、ようにしても良い。
【００１９】
このように構成することにより、特定領域に遊技球が通過したことに基づいて当選データ保有状態である旨を報知する保留内当選報知手段は、サブ表示装置により促進報知が実行されていることに基づいて、報知を実行可能とする。つまり、メイン表示装置により促進報知が実行されているすなわち、確変大当りの選択率が第２特図よりも低い第１特図に起因した大当り時には、特定領域に遊技球を通過させることが出来るか否かが遊技者にとっての第１の興味の対象であるため、当選データ保有状態である旨の報知を行わないことで、興趣が低下することを防止することが出来る。
【００２０】
また、サブ表示装置により促進報知が実行されているすなわち、確変大当りの選択率が第１特図よりも高い第２特図に起因した大当り時には、特定領域に遊技球を通過させることは第１特図由来の大当りと比較して容易である。このため、遊技者にとって、特定領域を遊技球が通過することの喜びや興味は薄らいでしまっている。この点、特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、当選データ保有状態である旨を報知することで、連チャン中の興趣低下を防止することが出来る。
【００２１】
また、特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、当選データ保有状態である旨を報知するので、正確な情報を報知することが出来る。すなわち、一般的に大当りと判定される数値データには、低確率状態および確変状態の何れにおいても大当りと判定される数値データと、確変状態でしか大当りと判定されない数値データを、少なくとも備えている。したがって、特定領域へ遊技球が通過したか否かの結果で低確率状態および確変状態の何れかに移行することが決定する構成を前提とした場合、前記結果が判明する前に当選データ保有状態である旨の報知を行うよりも、より正確性を有した報知を行うことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第１実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第１実施形態における遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。
【図４】第１実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図５】第１実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】第１実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第１実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第１実施形態における先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１１】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１２】第１実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。
【図１３】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１４】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１５】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第１実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第１実施形態における大当り中演出制御処理についてのフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における特１大当り演出処理についての第１のフローチャートである。
【図１９】第１実施形態における特１大当り演出処理についての第２のフローチャートである。
【図２０】第１実施形態における特１大当り演出処理についての第３のフローチャートである。
【図２１】第１実施形態における特２大当り演出処理についての第１のフローチャートである。
【図２２】第１実施形態における特２大当り演出処理についての第２のフローチャートである。
【図２３】第１実施形態における特２大当り演出処理についての第３のフローチャートである。
【図２４】第１実施形態における通常時および確変時の表示態様に係る説明図である。
【図２５】第１実施形態における特１を起因とした大当り中演出の流れを示す説明図１である。
【図２６】第１実施形態における特１を起因とした大当り中演出の流れを示す説明図２である。
【図２７】第１実施形態における特２を起因とした大当り中演出の流れを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２４】
［第１実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第１実施形態のパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に保持される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２５】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００２６】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００２７】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、遊技ボタン６７が設けられている。
【００２８】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，精算表示装置５９が設けられている。
【００２９】
なお、図１の４９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠４９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３０】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右横には、普通図柄作動ゲート２２が設置されている。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行われる。
【００３１】
センターケース５の直下には、遊技球の入球に起因して第１特別図柄（第１特図、特１或いは特図１とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選（当否判定）が行われる第１始動口１１が設置されている。また、センターケース５の右横であって、普通図柄作動ゲート２２の直下には、遊技球の入球に起因して第２特別図柄（第２特図、特２或いは特図２とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第２始動口１２が設置されている。
【００３２】
第１始動口１１は、左打ち（センターケース５の左側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（左打ち領域）に配置されていると共に、第２始動口１２は、右打ち（センターケース５の右側を狙い打つこと）により発射された遊技球が主に流下する領域（右打ち領域）に配置されている。
【００３３】
このため、左打ちを行うことで第１始動口１１を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第２始動口１２を狙い打つことができる。なお、第１，第２始動口１１，１２の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第１，第２始動口１１，１２を上下に並べてセンターケース５の下方に配置しても良いし、第１始動口１１を右打ち領域に、第２始動口１２を左打ち領域に配置しても良い。
【００３４】
第１始動口１１は、常時、遊技球が入球可能に構成されているが、第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成（普通電動役物に内蔵）されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。
【００３５】
第１始動口１１に遊技球が入球すると、第１特図に対応する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第１保留記憶として記憶されると共に、第２始動口１２に遊技球が入球すると、第２特図に対応する複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、第２保留記憶として記憶される。
【００３６】
普通電動役物として構成された第２始動口１２は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
また、センターケース５の下方においては、第１始動口１１の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第１大入賞口２０が設けられており、第１始動口１１の右側には、同じく特別電動役物からなる第２大入賞口２１が設けられている。
【００３７】
なお、第１大入賞口２０は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第２大入賞口２１は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。
【００３８】
無論、第１，第２大入賞口２０，２１の配置は、これに限定されることはなく、例えば、右打ち領域に上下に並べて第１，第２大入賞口２０，２１を配置しても良い。
また、第２大入賞口２１の下側には、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態（特別図柄に係る当否判定で当る確率が、低確率から高確率に変動する状態）となることを決定するための確変決定装置１３が配置されている。なお、確変決定装置１３の詳細については、後述する。
【００３９】
遊技盤１における向かって左側の領域には、複数（例えば、７個程度）のＬＥＤを備える第１特図表示装置９及び第２特図表示装置１０と、４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置２３及び第２特図保留数表示装置２４が設置されている。また、遊技盤１における向かって右下の領域には、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
【００４０】
第１特図表示装置９では特図１が、第２特図表示装置１０では特図２が表示されるが、第１，第２特図表示装置９，１０は、これらの特図を表示する際の各ＬＥＤの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第１，第２特図表示装置９，１０を構成するＬＥＤの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。
【００４１】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央にメイン演出図柄表示装置６ａ（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第１，第２特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出、すなわち遊技に関する演出表示が行われる。
【００４２】
また、本実施形態のメイン演出図柄表示装置６ａの左直上位置には、サブ演出図柄表示装置６ｂが設けられている。該サブ演出図柄表示装置６ｂは、メイン演出図柄表示装置６ａよりも僅かに前方に配置され、メイン演出図柄表示装置６ａよりも小型に形成されている。つまり、サブ演出図柄表示装置６ｂが表示可能な領域の面積は、メイン演出図柄表示装置６ａよりも小さい。すなわち、サブ演出図柄表示装置６ｂは、メイン演出図柄表示装置６ａと比較して、目立たず、顕在性に関して劣るように構成されている。このように構成されるサブ演出図柄表示装置６ｂにて実行される演出表示は、同様の演出表示をメイン演出図柄表示装置６ａにて実行した場合よりも、遊技者に明示する度合が低く、遊技者に認知させる可能性は低くなっている。なお、サブ演出図柄表示装置６ｂを、メイン演出図柄表示装置６ａよりも後方に配置するようにしても良い。これにより、さらにメイン演出図柄表示装置６ａよりもサブ演出図柄表示装置６ｂが、遊技者にとって目立たなくすることが出来る。
【００４３】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース５の下方であって、第１始動口１１の左方には、一般入賞口２５〜２７が配置されている。
【００４４】
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００４５】
次に、図３を参照して、確変決定装置１３の構成について説明する。図３に記載されているように、確変決定装置１３は、第２大入賞口２１に入球した遊技球が排出される排出口１３ａと、確変状態への移行、を決定するための特定領域１５と、特定領域１５を閉鎖或いは開放するシャッター１４を備える。
【００４６】
既に述べたように、大当り遊技中に第２大入賞口２１に入球した遊技球は、排出口１３ａから排出される。特定領域１５が閉鎖されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター１４によりハズレ口１３ｂに誘導される（図３（ａ）参照）。一方、特定領域１５が開放されているときに排出口１３ａから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域１５に入球し、大当り遊技後に確変状態となることが決定される（図３（ｂ）参照）。
【００４７】
より詳述すると、第２大入賞口２１の下流且つ排出口１３ａの上流には、第２大入賞口２１に入賞した遊技球を検知するための、第２カウントＳＷ２１ａが設けられている。また、ハズレ口１３ｂの内部には、該ハズレ口１３ｂに入球した遊技球すなわち、第２大入賞口２１に入球して、シャッター１４の振分作用によって、特定領域１５に誘導されなかった遊技球を検出するためのハズレ球検知ＳＷ１３ｃが設けられている。また、特定領域１５の内部には、確変ＳＷ１５ａが設けられている。よって、本実施形態では、大当り遊技状態の５ラウンド目において、第２大入賞口２１が開放している時に、該第２大入賞口２１に遊技球が入球すると、先ず該遊技球は第２カウントＳＷ２１ａにて検知され、続いて、シャッター１４によってハズレ口１３ｂに振り分けられるとハズレ球検知ＳＷ１３ｃにて検出され、或いはシャッター１４によって特定領域１５に振り分けられると確変ＳＷ１５ａにて検出される。各ＳＷは、上流から下流に向けて、上記したような配置関係となっていることで、第２カウントＳＷ２１ａに対して、検知に対するハズレ球検知ＳＷ１３ｃ又は確変ＳＷ１５ａの検知には、タイムラグが生じるようになっている。
【００４８】
上記構成を換言すれば、第２カウントＳＷ２１ａの下流領域にシャッター１４を備え、該シャッター１４の下流領域すなわちシャッター１４による振分によって誘導される下流領域に、確変ＳＷ１５ａを内蔵する特定領域１５と、該特定領域１５に誘導されなかった遊技球が誘導されると共にハズレ球検知ＳＷ１３ｃを内蔵するハズレ口１３ｂを備える。
【００４９】
また、図４に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図４に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１，タンクレール７２，払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第１実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００５０】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３，発射制御装置，電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図４では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００５１】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００５２】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０，払出制御装置８１，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，入力ポート，出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４，電源基板にはＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００５３】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ａ、普通図柄作動ゲート２２に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ２２ａ、一般入賞口２５〜２７に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ２５ａ等からの検出信号が入力される。
【００５４】
また、このほかにも、第１大入賞口２０に入球した遊技球を計数するための第１カウントＳＷ２０ａ、第２大入賞口２１に入球した遊技球を検知してこれを計数するための第２カウントＳＷ２１ａ、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５に入球した遊技球を検出する確変ＳＷ１５ａからの検出信号が入力される。また、特定領域１５に誘導されずにハズレ口１３ｂに入球した遊技球を検出するためのハズレ球検知ＳＷ１３ｃからの検出信号も入力される。
【００５５】
主制御装置８０は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５６】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９，第２特図表示装置１０，第１特図保留数表示装置２３，第２特図保留数表示装置２４，普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５７】
さらに、主制御装置８０は、第１大入賞口ソレノイド２０ｂを制御することで第１大入賞口２０の開閉を制御すると共に、第２大入賞口ソレノイド２１ｂを制御することで第２大入賞口２１の開閉を制御し、普電（普通電動）役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
【００５８】
また、シャッターソレノイド１４ａを制御することで、シャッター１４を制御し、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５の開閉状態を切り替える。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００５９】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ３０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ３１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ３１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００６０】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠閉鎖ＳＷ４５，内枠閉鎖ＳＷ４６，球切れＳＷ３３，払出ＳＷ３１，満杯ＳＷ３２からの信号が入力され、満杯ＳＷ３２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ３３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ３０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ３２，球切れＳＷ３３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ３０の駆動を再開させる。
【００６１】
また、払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板３４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ３０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ３１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板３４は、精算表示装置５９とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置５９には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００６２】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００６３】
なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ４０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ３８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ３９から発射停止信号が入力される。
【００６４】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ３９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６５】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６６】
音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２８を制御する。
【００６７】
また、サブ統合制御装置８３には、遊技ボタン６７が接続されており、遊技者が遊技ボタン６７を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
【００６８】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて、メイン演出図柄表示装置６ａ、および、サブ演出図柄表示装置６ｂを制御して、演出図柄の変動表示（図柄演出）等の演出画面や、後述する本実施形態の特定領域へ遊技球を通過させることを遊技者に促す促進報知を表示させる。
【００６９】
［動作の説明］
（１）概要について
次に、第１実施形態におけるパチンコ機５０の動作について説明する。
【００７０】
パチンコ機５０には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第２始動口１２の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置７での変動表示時間を短くする等の方法により、第２始動口１２への入球を容易にする「開放延長機能」が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする「時短機能」も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、開放延長状態或いは時短状態とも記載する。
【００７１】
このようにパチンコ機５０は、第２始動口１２を内蔵する普通電動役物の開放時間を短時間から、該短時間よりも長い長時間に変動可能に構成される。すなわちパチンコ機５０は、前記短時間に制御された非開放延長状態から、長時間制御された開放延長状態に変化する機能（開放延長機能）を備えている。なお、上記開放時間としての短時間や長時間は、遊技条件に応じて適宜様々に設定可能である。
【００７２】
また、パチンコ機５０では、第１，第２特図による当否判定で大当りとなると、大当り遊技が開始され、大当り遊技中の各ラウンドでは、第１大入賞口２０と第２大入賞口２１のうちの、何れか一方が開放される。そして、大当り遊技中、開放された第２大入賞口２１に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域１５に入球すると、大当り遊技後に確変機能が作動し、遊技状態が確変状態となる。この時、時短機能も作動し、パチンコ機５０の遊技状態は確変状態且つ時短状態（確変＋時短状態）となる。なお、特定領域１５への入球により、大当り遊技後に確変状態のみに移行する構成としても良い。
【００７３】
本実施形態の大当り遊技状態を構成する、各ラウンドでは、所定の開放パターンによって第１大入賞口２０と第２大入賞口２１が開放制御される。なお、本実施形態では、第２大入賞口２１は特定ラウンド（所定のラウンドとして、例えば５ラウンド）にて開放制御され、第１大入賞口２０は特定ラウンド以外のラウンドにおいて多くの入賞球を発生かのうな長時間に亘り開放制御されるようになっている。より詳述すると、第２大入賞口２１は、前記特定ラウンドでは、当該大入賞口への入球が容易となる程度の長時間にわたり開放される長時間開放と、当該大入賞口への入球が困難又は実質的に不可能となる程度の短時間にわたり開放される短時間開放のいずれかの態様で開放される。第２大入賞口２１の開放時には、確変決定装置１３の特定領域１５を開閉するシャッター１４も動作し、所定期間にわたり特定領域１５が開放される。
【００７４】
このため、第２大入賞口２１が長時間開放される大当り遊技（確変大当り遊技、確変大当り）では、特定領域１５への遊技球の入球が容易となり、第２大入賞口２１に遊技球を入球させると、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行する。しかし、第２大入賞口２１が短時間開放され、長時間開放されない大当り遊技（通常大当り遊技、通常大当り）では、特定領域１５への遊技球の入球は困難又は実質的に不可能となり、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行しなくなる。
【００７５】
このような、確変大当り遊技や通常大当り遊技といった大当り種別は、該大当り遊技状態の発生の起因となった大当り図柄の種別によって、何れかが選択決定されるよう構成されている。すなわち、パチンコ機５０では、当りの種類として、確変大当り遊技が行われる確変当りと、通常大当り遊技が行われる通常当りが設けられており、当り図柄により当りの種類が決定される。
【００７６】
本実施形態のパチンコ機５０は、当り図柄として、確変大当り図柄（確変図柄とも呼称する）と、通常大当り図柄（通常図柄とも呼称する）を少なくとも備える。確変大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した確変大当り遊技であり、通常大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した通常大当り遊技である。
【００７７】
通常図柄は、大当り遊技状態終了後に確率変動が作動することを予定（許容）しない図柄であり、確変図柄は、予定（許容）する図柄である。このように、本実施形態では、大当り図柄の種別により、異なる開放パターンでラウンド制御されることによって大当り遊技が実行される。
【００７８】
また、大当り遊技にて特定領域１５に遊技球が入球しなかった場合には、該大当り遊技終了後に時短状態（通常時短状態）に移行する。なお、この時、該大当り遊技終了後に通常状態（確変状態及び時短状態ではない遊技状態）に移行しても良いし、該大当り遊技に係る当り図柄に応じて、該大当り遊技終了後に通常時短状態と通常状態のいずれかに移行するか否かを定めても良い。
【００７９】
また、パチンコ機５０には、確変＋時短状態の継続中に一定の回数の大当りが発生した場合、大当り遊技の後に確変状態に移行させないようにするリミッタ機能が設けられている。具体的には、確変大当り遊技（初回大当り遊技）後に確変＋時短状態に移行した後、特定領域１５への入球が生じた確変大当り遊技が所定回数にわたり連続すると、リミッタ機能が作動し、次の大当り遊技（最終大当り遊技）の後には必ず時短状態（特別時短状態）に移行する。以後、初回大当り遊技から最終大当り遊技にかけての大当り遊技の回数を、確変リミッタ回数とする。
【００８０】
通常時短状態，特別時短状態は、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの期間にわたり継続する。
【００８１】
ここで、第１実施形態では、パチンコ機５０のスペックを以下のようにしても良い。
確変状態でない、すなわち低確率状態の場合の大当り抽選の当選確率は、１／３００（低確率）。確変（高確率）状態中の大当り抽選の当選する確率は、１／８０（高確率）。
第１特図に基づく大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率、すなわち確変図柄が確定表示される確率は、５０％。これに対して、第２特図に基づく大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率、すなわち確変図柄が確定表示される確率は、１００％。つまり、確変大当り遊技が実行されることとなる確率に関して、第２特図は第１特図よりも高く設定されている。よって、一旦、確変状態に移行して右打ち遊技が行われると、確変が連チャンし易い状態となる。
確変リミッタ回数は、５回。
確変＋時短状態の継続回数（確変＋時短回数）は、１００００回。通常時短状態の継続回数（通常時短回数）は、１００回。特別時短状態の継続回数（特別時短回数）は、１００回。大当り遊技は、全１５Ｒ，１〜４Ｒ及び６〜１５Ｒで第１大入賞口２０を開放，５Ｒで第２大入賞口２１を開放。
無論、これに限らず、パチンコ機５０を様々なスペックとすることができる。具体的には、例えば、確変＋時短回数を１００００回とすることで、実質的に次の大当りが発生するまで確変＋時短状態を継続させる構成となっているが、これに限らず、確変＋時短状態に移行した後、当りが発生するまで該状態を必ず継続させる構成としても良い。また、例えば、通常時短回数と特別時短回数を異なる回数としても良い。また、大当り遊技として、全１５Ｒ，１〜１４Ｒで第１大入賞口２０を開放，１５Ｒで第２大入賞口２１を開放するように構成しても良い。また、当選確率（当否抽選確率）を、他の確率に設定しても良い。また、第１特図および第２特図に係る、確変図柄が確定表示される確率（確変大当りの選択率）を、他の確率に設定しても良い。特に第２特図は１００％でなくても良い。つまり、第２特図で確変図柄が確定表示されない場合も発生するように構成しても良い。
【００８２】
本実施形態では、上記の様なスペックにて構成されることにより、遊技者は通常時に左打ちによって第１始動口１１を狙って遊技球を発射する。第１始動口１１への入賞に起因して大当りとなると、その内の５０％は確変図柄が確定表示されることで確変大当りとなる。確変大当り中の所定のラウンドすなわち例えば５ラウンド中に特定領域１５に遊技球を通過させると、該確変大当り遊技後に確変状態且つ開放延長状態に移行する。開放延長状態となると第２始動口１２が内蔵された普通電動役物の開放時間が延長されることで第２始動口１２への入賞率が向上するので、遊技者は右打ちに変更して遊技を行う。右打ち中に第２始動口１２への入賞に起因して大当りとなると、その内の１００％は確変図柄が確定表示されることで確変大当りとなる。よって、一旦、確変大当りとなると、第２始動口１２への入賞に起因した確変大当りが連チャンする状態となり、該状態はリミッタに到達するまで維持される。したがって、本実施形態では、第１始動口１１への入賞すなわち第１特図に起因した大当りは、連チャン状態における「初当り」である可能性が高く、第２始動口１２への入賞すなわち第２特図に起因した大当りは、連チャン状態における「初当り」以外の大当りである可能性が高くなっている。よって、第１特図に由来する大当り時には、全く遊技方法を知らない遊技者等に特定領域１５への遊技球の通過の必要性を報知するべきであるし、第２特図に由来する大当り時には、既に「初当り」時に認知した遊技者に煩わしく感じさせない程度に報知をするべきである。パチンコ機５０では、このような状況の変化に応じて、遊技者に提供すべき報知を、前者では積極的に、後者では消極的に行うようにする。これにより、遊技者が不利益を被ることを防止するための重要な報知を、連チャン状態の最初では明確に、しかし、連チャン状態中では控えめに行い、遊技者の遊技方法の習熟度等に柔軟に対応した報知演出を実行可能となっている。
【００８３】
（２）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００８４】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７０に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００８６】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０）、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、サブ統合制御装置８３等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ６０）、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）を行う。
【００８７】
なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート２２の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物（第２始動口１２）を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。
【００８８】
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、Ｓ７０では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００８９】
（３）始動入賞確認処理について
次に、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶の生成等を行う始動入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンにて実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００９０】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００９１】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００９２】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、第１特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【００９３】
すなわち、Ｓ１１０では、第１始動口１１に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第１特別図柄に係る保留記憶として、抽出した順番に従い所定の上限数（例えば、４個）を上限として記憶する。
【００９４】
そして、消化されていない第１特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１１５に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００９６】
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１１５）は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
【００９７】
さらに、確認した結果に係る情報（信号）である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【００９８】
Ｓ１１５の処理後、Ｓ１００の否定判定後、或いはＳ１０５の肯定判定後に移行する、Ｓ１２０では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ａの検出信号に基づき、第２始動口１２への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００９９】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る保留記憶の数が上限値（一例として４）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、本処理を終了する。
【０１００】
Ｓ１３０では、主制御装置８０は、第２特別図柄に係る、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、疑似演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（ノーマルリーチやスーパーリーチ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出し、これらの乱数（数値データ）を保留記憶として記憶する。
【０１０１】
すなわち、Ｓ１３０では、第２始動口１２に遊技球が入球したことに起因して、数値データとしての各種乱数を抽出すると共に、該抽出した数値データを第２特別図柄に係る保留記憶として、抽出した順番に従い所定の上限数（例えば、４個）を上限として記憶する。
【０１０２】
そして、消化されていない第２特別図柄に係る保留記憶の数を示す保留数コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信し、Ｓ１３５に処理を移行する。
【０１０３】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２特別図柄に係る保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する先読み判定処理を実行し、本処理を終了する
本実施形態の先読み判定処理（Ｓ１３５）は、後述する当否判定処理の実行前に、記憶された数値データが大当りとなる内容を備えているか否か、すなわち特定の数値と合致するか否かを、後述する当否判定処理の前に確認する処理である。
【０１０４】
さらに、確認した結果に係る情報（信号）である各種先読みコマンドを、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
【０１０５】
なお、本実施形態では上述したように、第１特別図柄と第２特別図柄で其々固有の先読み判定処理として、Ｓ１１５とＳ１３５を備えるようにしたが、本処理の最終にて共通の先読み判定処理を１回行うように構成しても良い。
【０１０６】
さらに、本実施形態では、Ｓ１１０及びＳ１３０にて保留数コマンドを、また、Ｓ１１５及びＳＳ１３５にて各種先読みコマンドを、個別に送信する構成としたが、保留数コマンドと先読みコマンドを１つのコマンドとして生成し、１回の送信処理にて送信するような構成としても良い。つまり、Ｓ１１０とＳ１１５の異なるコマンド、Ｓ１３０とＳ１３５の異なるコマンドを、各々合成して１つの合成コマンドとして、Ｓ１１５又はＳ１３５にて送信するようにしても良い。
【０１０７】
（４）先読み判定処理について
次に、新たに発生した第１特別図柄又は第２特別図柄に係る保留記憶に関し、これに対応する大当り決定用乱数等の値と合致するか否かを判定する先読み判定処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
なお、本実施形態では、図８に示す処理は、上記Ｓ１１５及びＳ１３５の何れにおいても実行される共通の処理である。
【０１０８】
Ｓ１５０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１５５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１６０に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ１５５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド１を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１０】
一方、Ｓ１６０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でスーパーリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１６５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１７０に処理を移行する。
【０１１１】
Ｓ１６５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド２を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１２】
また、Ｓ１７０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が特定値（疑似演出でノーマルリーチとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１７０：Ｎｏ）、Ｓ１８０に処理を移行する。
【０１１３】
Ｓ１７５では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係るリーチ判定用乱数と変動パターン決定用乱数１，２の値が上記特定値であることを示す先読みコマンド３を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１４】
一方、Ｓ１８０では、主制御装置８０は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数１，２が、上記特定値のうちのいずれでもないことを示す先読みコマンド４を生成してサブ統合制御装置８３に送信し、本処理を終了する。
【０１１５】
（５）当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図９〜図１２のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
【０１１６】
まず、図９に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１１７】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１１のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１１８】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、第１特図或いは第２特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１０のＳ２１５に処理を移行する。
【０１１９】
続いて図１０に関して、Ｓ２１５では、主制御装置８０は、第１保留記憶及び第２保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行すると共に、そうでない場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１２０】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、現時点で存在する第１，第２保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、Ｓ２２５に処理を移行する。なお、第１，第２保留記憶が存在する場合には、第２保留記憶のうちの最先に生じたものから順に選択する構成（第２保留記憶を優先消化する構成）としても良い。
【０１２１】
Ｓ２２５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１２３】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１２４】
このように主制御装置８０が実行する当否判定処理では、第１始動口１１または第２始動口１２への入球に起因して、Ｓ２３５では低確率（例えば、１／３００）にて、またＳ２３０では前記低確率よりも高い確率の高確率（例えば、１／８０）にて、大当りとするか否かの当否判定を、当否抽選処理にて実行する。
【０１２５】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第１特図，第２特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ２５０，Ｓ２５５では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、確変状態や時短状態の継続回数等決定し、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１２８】
大当り図柄の種別を参照して、これが、確変図柄（確変大当り図柄）か通常図柄（通常大当り図柄）か、によって異なる開放パターンを決定する。当該、図柄種別に係る情報を所定のバッファに格納しておいて、大当り遊技状態中の制御にて参照して、ロング開放の実行に係る制御処理を行うか否かの判定等を実行するよう構成する。すなわち、本実施形態では、確変図柄であれば、５ラウンドにおける開放パターンとしてロング開放が選択され、通常図柄であれば、５ラウンドにおける開放パターンとしてショート開放が選択される。５ラウンドにロング開放の開放パターンが選択された大当り遊技であれば、特定領域１５に遊技球が通過すること、すなわち大当り後に確変に移行することを許容する大当りであり、逆に、５ラウンドにショート開放の開放パターンが選択された大当り遊技であれば、特定領域１５に遊技球が通過すること、すなわち大当り後に確変に移行することを許容しない大当りである。
【０１２９】
一方、大当り抽選で外れた際に移行するＳ２６０では、主制御装置８０は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１３０】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７０に処理を移行する。
【０１３１】
Ｓ２７０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り抽選後の第１保留記憶の数を示す第１保留数コマンドと、大当り抽選後の第２保留記憶の数を示す第２保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置８３に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１３２】
このように、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づいて、当否判定の結果が大当りであるときに、第１特別図柄または第２特別図柄に係る変動表示の終了後に、確変図柄または通常図柄といった大当り図柄を確定表示することによって、当否判定の結果を報知する。
【０１３３】
続いて図１１に関して、第１特図或いは第２特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３４】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１３５】
続いて図１２に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３６】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３３５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１３９】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３２７）を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３３０）、本処理を終了する。
【０１４０】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３３５では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３３５：Ｙｅｓ）、確変回数を参照する（Ｓ３４０）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３４５）、Ｓ３４７に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ３４７では、主制御装置８０は、リミッタカウンタをクリアし、Ｓ３５０に処理を移行する。
Ｓ３５０では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、時短回数を参照する（Ｓ３５５）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６０）、Ｓ３６５に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ３６５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、現在の遊技状態、及び、現在の遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４３】
（６）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図１３〜図１６のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
【０１４４】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５１０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４５】
Ｓ５１０では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放中であるか否か、すなわち５Ｒの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１４６】
Ｓ５１５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放中であるか否か、すなわち５Ｒ以外のラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１４のＳ５７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
【０１４７】
Ｓ５２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１５のＳ６００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に処理を移行する。
【０１４８】
Ｓ５２５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ６４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、Ｓ５３０に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ５３０では、主制御装置８０は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５３０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５０】
Ｓ５３５では、主制御装置８０は、当り図柄に対応する開放パターンに従い第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行する（１Ｒ目の大当り遊技を実行する）と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに１を設定し（Ｓ５４０）、本処理を終了する。
【０１５１】
続いて図１４に関して、第２大入賞口２１の開放中に移行するＳ５４５では、主制御装置８０は、確変ＳＷ１５ａからの信号により、特定領域１５への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｙｅｓ）、Ｓ５５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５４５：Ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
【０１５２】
Ｓ５５０では、主制御装置８０は、特定フラグをセットし、Ｓ５５５に処理を移行する。
Ｓ５５５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１に入賞した遊技球の数が９個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、Ｓ５６０に処理を移行する。
Ｓ５５５では、当該ラウンドにおいて、第２カウントＳＷ２１ａが検知した遊技球の個数を検知して計数する。また、計数した結果が、予め定められた入賞上限である規定個数、すなわち本実施形態では９個に到達したか否かを判定する。
【０１５３】
Ｓ５６０では、主制御装置８０は、開放パターンに応じて定められる第２大入賞口２１の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５６０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
Ｓ５６０において、主制御装置８０は、今回の大当りが通常図柄で大当りしたのか、確変図柄で大当りしたのかに基づいて、５Ｒ（特定ラウンド）目の第２大入賞口２１の開放時間を異ならせている。つまり、本実施形態の「大当り遊技処理」では、５Ｒにおいて、通常図柄の場合には０．０６ｓの短期間開放を実行し、確変図柄の場合には２８ｓの長期間開放を実行する。これらの開放時間は、開放開始時に予定される時間であって、該開放時間に到達する前に、第２カウントＳＷ２１ａの検出数が大入賞口への上限となる規定入賞数に到達すれば、前記開放時間が満了する前に開放は終了するように構成されている。
【０１５４】
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を閉鎖させる第２大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５７０に処理を移行する。
Ｓ５６５では、主制御装置８０は、上記Ｓ５５５により規定個数の入賞が発生したことに基づいて、Ｓ５６０の開放時間終了の判定を待たずに、第２大入賞口の閉鎖処理を実行する。
Ｓ５７０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５５】
一方、第１大入賞口２０の開放中に移行するＳ５７５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０に入賞した遊技球の数が９個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、Ｓ５８０に処理を移行する。
【０１５６】
Ｓ５８０では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ５８０：Ｎｏ）、本処理を移行する。
【０１５７】
Ｓ５８５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を閉鎖させる第１大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５９０に処理を移行する。
Ｓ５９０では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５８】
続いて図１５に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ６００では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１５に処理を移行する。
【０１５９】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし（Ｓ６１０）、本処理を終了する。
一方、Ｓ６１５では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６０】
Ｓ６２０では、主制御装置８０は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、第１大入賞口２０を開放するラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６２０：Ｎｏ）、Ｓ６３５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ６２０では、５Ｒ以外のラウンドであるか否かを判定する。
【０１６１】
Ｓ６２５では、主制御装置８０は、第１大入賞口２０を開放させる第１大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６３０）、本処理を終了する。
【０１６２】
一方、Ｓ６３５では、主制御装置８０は、第２大入賞口２１を開放させる第２大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし（Ｓ６４０）、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ６３５では、５Ｒの開放パターンとして、今回の大当りが通常図柄および確変図柄の何れに起因したものであるかにより、例えば、０．０６ｓの短期間開放とするのか、或いは、２８ｓの長期間開放とするのか、を決定し、これに基づいて上記開放処理を実行する。
なお、主制御装置８０は、第２大入賞口２１の開放開始と同時にシャッター１４の開閉制御すなわちシャッターソレノイド１４ａの駆動制御を開始することで、特定領域１５の開閉制御を開始する。当該開閉制御は、本処理（大当り遊技処理）に続いて、割り込み毎に移行する「シャッター制御処理」（図示しない）によって実行される。該シャッター制御処理では、シャッターソレノイド１４ａの駆動制御によって、シャッター１４の開閉制御を行い、これにより、シャッター１４が閉鎖することで遊技球が通過不能な特定領域１５を、シャッター１４を開放して遊技球が通過可能な状態に変化させる。振分手段としてのシャッター１４の所定の開放動作としては、ショート開放動作と、ロング開放動作が設けられている。
【０１６３】
なお、シャッター１４の所定の開放動作であるショート開放動作及びロング開放動作は何れも、少なくとも特定領域１５を遊技球の通過可能状態に変化させる動作である。但し、通過の可能性について、ショート開放動作は、ロング開放動作に比較して、極めて低く設定されている。ショート開放動作は、特定領域１５に遊技球が通過困難（通過不能ではない）な通過可能状態とする。ロング開放動作は、特定領域１５に遊技球が通過容易な通過可能状態とする。
【０１６４】
また、本実施形態では、上記「シャッター制御処理」（図示しない）によって、通常図柄に起因した大当りであっても、確変図柄に起因した大当りであっても、つまり、５Ｒの開放パターンが、短期間（例えば、０．０６ｓ）開放であっても、長期間（例えば、２８ｓ）開放であっても、５Ｒの開始時にシャッター１４のショート開放動作を行う。そして、確変図柄に起因した大当りである場合に限り、つまり長期間開放が実行される場合に限り、シャッター１４のロング開放動作を行う。このようにすることで、大当り後に確変への移行を許容しない通常図柄由来の大当りの場合であっても、非常に可能性は低いものの、ショート開放動作の実行によって確変への移行の可能性を担保している。また、大当り後に確変への移行を許容する確変図柄由来の大当りの場合、大入賞口の長期間開放に合わせて、シャッター１４のロング開放動作の実行によって、確変への移行を容易としている。通常図柄由来の通常大当りと、確変図柄由来の確変大当りとでは、大入賞口の開放パターンに加えて、大入賞口内の特定領域への通過を抑制するシャッター１４の開放動作態様を上述したように設定することにより、確変への移行を許容しない大当りと、許容する大当りとに異ならせて実現可能となっている。
【０１６５】
続いて図１６に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ６４５では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６４５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１６６】
続くＳ６５０，Ｓ６５５では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６６０に処理を移行する。
【０１６７】
Ｓ６６０では、主制御装置８０は、大当り遊技中に、確変決定装置１３に設けられた特定領域１５への入球が生じたことを示す特定フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｙｅｓ）、Ｓ６６２に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６０：Ｎｏ）、Ｓ６８０に処理を移行する。
【０１６８】
Ｓ６６２では、主制御装置８０は、リミッタカウンタの値が確変リミッタ回数以上か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６６２：Ｎｏ）、Ｓ６６５に処理を移行する。
【０１６９】
Ｓ６６５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に（Ｓ６７０）、特定フラグをクリアし（Ｓ６７５）、さらに、リミッタカウンタをインクリメントした後に（Ｓ６７７）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１７０】
一方、Ｓ６８０では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｙｅｓ）、Ｓ６８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ６８０：Ｎｏ）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１７１】
Ｓ６８５では、主制御装置８０は、当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数を設定する。また、時短フラグをセットすると共に（Ｓ６９０）、リミッタカウンタをクリアし（Ｓ６９２）、Ｓ６９５に処理を移行する。
【０１７２】
Ｓ６９５，Ｓ６９８では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、該遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１７３】
このように、上述した大当り遊技処理は、通常図柄または確変図柄等の大当り図柄が確定表示されたことに基づいて、第１大入賞口２０や第２大入賞口２１を、例えば１５Ｒに亘って連続して開放作動させて大当り遊技を実行する、主制御装置８０による制御処理である。
【０１７４】
（７）大当り中演出および大当り中演出制御処理について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき演出図柄制御装置８２等を制御し、メイン演出図柄表示装置６ａおよびサブ演出図柄表示装置６ｂの画面やスピーカ６６等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からの変動開始コマンド等に基づき、演出図柄制御装置８２を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行うと共に、保留数コマンド等に基づき、演出図柄制御装置８２を介して保留図柄を表示する保留演出を行う。この他にも、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信した先読み結果を示すコマンド基づく先読み演出等も行う。また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況（例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口への入賞数や、賞球数、特定領域への遊技球の通過に係る結果等）を報知したり、通常大当りとなるのか確変大当りとなるのかといった煽り演出を行ったりする、大当り演出を行う。
【０１７５】
更に、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに基づき、上述した大当り演出として、５Ｒ（所定のラウンド）において特定領域に遊技球を通過させるよう遊技者に促す報知を、状況に応じて、メイン演出図柄表示装置６ａまたはサブ演出図柄表示装置６ｂによって行うよう構成されている。当該構成及び作用は、本発明の要部であり、以下、詳細に説明する。
【０１７６】
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からのコマンドに基づき実行する大当り中演出制御処理について、図１７を参照して説明する。
先ず、  Ｓ７００で、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技状態中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１７７】
Ｓ７０５で、サブ統合制御装置８３は、今回の大当り遊技が、第１特別図柄（第１特図）の当否判定にて大当り図柄が確定表示されたことに起因して発生した大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７１５に処理を移行する。
【０１７８】
Ｓ７１０で、サブ統合制御装置８３は、特１大当り演出処理を実行して、本処理を終了する。
Ｓ７１５で、サブ統合制御装置８３は、特２大当り演出処理を実行して、本処理を終了する。
このように本実施形態では、大当り遊技中の演出制御を、当該大当り遊技が第１特別図柄に基づいて発生したか、或いは、第２特別図柄に基づいて発生したか、によって、異なる制御処理（Ｓ７１０またはＳ７１５）を実行するように構成されている。特１大当り演出処理（Ｓ７１０）および特２大当り演出処理（Ｓ７１５）は、何れも大当り中演出制御処理の１モジュールとして構成されている。以下に、各制御処理について、図１８〜図２３を参照して説明する。
【０１７９】
（８）特１大当り演出処理について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が実行する特１大当り演出処理について、図１８〜図２０を参照して説明する。
先ず、  Ｓ８００で、サブ統合制御装置８３は、大当り中に実行される何れかのラウンド中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８００：Ｙｅｓ）、Ｓ８０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８００：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０１８０】
Ｓ８０５で、サブ統合制御装置８３は、現在実行中のラウンドが５ラウンド（所定のラウンド：確変への移行可否を決定する可能性を有したラウンド）か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ８９０（図２０）に処理を移行する。
【０１８１】
Ｓ８１０で、サブ統合制御装置８３は、リミッタ未作動か否か、すなわち今回の大当り遊技にて未だリミッタが作動していないか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｙｅｓ）、Ｓ８２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８１０：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１８２】
Ｓ８２５で、サブ統合制御装置８３は、今回の大当りが確変大当りか否か、すなわち当該大当りの起因となった大当り図柄が確変大当り図柄であったか否か、更にいえば、今回の５ラウンドの大入賞口開放パターンが確変移行を許容する長期間開放であるか否か、を判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
【０１８３】
Ｓ８３０で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ球通過促進報知処理１」を実行し、Ｓ８５０（図１９）に処理を移行する。
「Ｖ球通過促進報知処理１」では、後述するが、図２６（ａ）に示すように、サブ演出図柄表示装置６ｂよりも大きくて遊技者に視認される可能性の高いメイン演出図柄表示装置６ａを用いて、「Ｖに入れろ！！」と表示することで、当該５Ｒ中に特定領域１５に遊技球を通過させることを遊技者に促す報知が為される。また、このときに、サブ演出図柄表示装置６ｂには、現在の状態が特定領域へ遊技球を通過させることが容易な状態すなわち、「Ｖチャンス」である旨をコメント表示にて表示することで報知する。併せて、「Ｖチャンス」中であることを示唆する「虎」のキャラクタをメイン演出図柄表示装置６ａに表示する。
このように、初当りの可能性の高い、第１始動口１１への入賞に起因した第１特別図柄に基づく確変大当りの場合、確変への移行を決定する５Ｒ中には、遊技者に対して目立つメイン演出図柄表示装置６ａを用いて、特定領域１５への遊技球の通過を促進する報知が実行されるように構成されている。
これにより、初めて当該パチンコ機５０にて遊技を行って５ラウンド目にて特定領域１５に遊技球を通過させないと確変に移行しないことを知らない遊技者や、ハマリの後に漸く大当りを引き当てることが出来た為にうっかりして忘れてしまっていた遊技者に対して、初当りの可能性の高い第１特図由来の大当りの当該タイミングにて、遊技者の不利益とならないように、顕現性の高いメイン演出図柄表示装置６ａによって「Ｖ球通過促進報知処理１」を実行するので、重要な遊技方法を確実に遊技者に認知させることができ、遊技者が不利益を被ることを未然に防止することが出来る。演出表示については、後で詳述する。
【０１８４】
Ｓ８１５で、つまりＳ８００において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、インターバル演出処理を実行し、Ｓ８２０に処理を移行する。
Ｓ８２０で、サブ統合制御装置８３は、インターバル時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８２０：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。これにより、大当り遊技中の何れかのインターバル時には、該インターバル時間が終了するまでＳ８１５およびＳ８２０をループする。
【０１８５】
Ｓ８３５で、つまりＳ８１０またはＳ８２５において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、後述する図２５（ｆ）と同様の態様で、つまりサブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、Ｓ８４０に処理を移行する。
Ｓ８４０で、サブ統合制御装置８３は、当該５ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８４０：Ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。これにより、確変大当りではない通常大当りの５ラウンド時には、該５ラウンドが終了するまでＳ８３５およびＳ８４０をループする。
【０１８６】
Ｓ８５０（図１９参照）で、つまりＳ８３０の処理後に、サブ統合制御装置８３は、特定領域１５に遊技球が通過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｙｅｓ）、Ｓ８５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８５０：Ｎｏ）、Ｓ８８０に処理を移行する。
【０１８７】
Ｓ８５５で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ通過フラグ」に１を設定して、Ｓ８６０に処理を移行する。「Ｖ通過フラグ」は、１が設定されていることで、当該大当り遊技中に特定領域１５に遊技球が通過したことを示すフラグである。
Ｓ８６０で、サブ統合制御装置８３は、メイン演出図柄表示装置６ａにて大当り遊技後に確変に移行する旨の報知を行う確変移行報知処理を実行し、Ｓ８８０に処理を移行する。
【０１８８】
Ｓ８８０で、サブ統合制御装置８３は、５ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８８０：Ｎｏ）、Ｓ８８５に処理を移行する。
【０１８９】
Ｓ８８５で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ通過フラグ」に１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８８５：Ｙｅｓ）、Ｓ８８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８８５：Ｎｏ）、Ｓ８５０に処理を移行する。
【０１９０】
Ｓ８９０（図２０参照）で、つまりＳ８０５において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、リミッタ未作動か否か、すなわち今回の大当り遊技にて未だリミッタが作動していないか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８９０：Ｙｅｓ）、Ｓ８９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８９０：Ｎｏ）、Ｓ９２５に処理を移行する。
【０１９１】
Ｓ８９５で、サブ統合制御装置８３は、今回の大当りが６ラウンド以降の大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ８９５：Ｙｅｓ）、Ｓ９００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８９５：Ｎｏ）、Ｓ９３５に処理を移行する。つまり、５ラウンドにて確変へ移行するか否かの結果が判明した後のラウンドであるか、または１ラウンドから４ラウンドまでのラウンドであるか、を判定する。
【０１９２】
Ｓ９００で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ通過フラグ」に１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９００：Ｙｅｓ）、Ｓ９０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９００：Ｎｏ）、Ｓ９２５に処理を移行する。
【０１９３】
Ｓ９０５で、サブ統合制御装置８３は、後述する図２６（ｃ）に示す態様で、つまりサブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタに加えて、「確変ＧＥＴ！！」というコメント表示により大当り遊技後に確変に移行する旨を報知し、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、Ｓ９１０に処理を移行する。
Ｓ９１０で、サブ統合制御装置８３は、当該ラウンドすなわち６ラウンドから１５ラウンドの何れかのラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｙｅｓ）、Ｓ９１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９１０：Ｎｏ）、Ｓ９０５に処理を移行する。これにより、６ラウンドから１５ラウンド時には、該ラウンドが終了するまでＳ９０５およびＳ９１０をループする。
【０１９４】
Ｓ９１５で、サブ統合制御装置８３は、終了した当該ラウンドが１５ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
さらに、Ｓ９２０で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ通過フラグ」を０にリセットし、本処理を終了する。
【０１９５】
Ｓ９２５で、つまりＳ８９０またはＳ９００において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、後述する図２６（ｄ）に示す態様で、つまりサブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、Ｓ９３０に処理を移行する。
Ｓ９３０で、サブ統合制御装置８３は、当該ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９３０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９３０：Ｎｏ）、Ｓ９２５に処理を移行する。これにより、リミッタが作動した大当りの場合や、５ラウンドにて特定領域１５に遊技球を通過させるのを失敗した時には、該ラウンドが終了するまでＳ９２５およびＳ９３０をループする。
【０１９６】
Ｓ９３５で、つまりＳ８９５において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、後述する図２５に示す態様で、今回の大当りが確変大当りであることを煽る確変煽り演出を実行し、Ｓ９４０に処理を移行する。
Ｓ９４０で、サブ統合制御装置８３は、確変煽り演出の実行時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ９４０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９４０：Ｎｏ）、Ｓ９３５に処理を移行する。これにより、確変煽り演出時には、該確変煽り演出が終了するまでＳ９３５およびＳ９４０をループする。
以上が、パチンコ機５０において第１特図に起因した大当り遊技が実行されるときに行われる特１大当り演出処理である。
【０１９７】
（９）特２大当り演出処理について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が実行する特２大当り演出処理について、図２１〜図２３を参照して説明する。
先ず、  Ｓ１０００で、サブ統合制御装置８３は、大当り中に実行される何れかのラウンド中か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に処理を移行する。
【０１９８】
Ｓ１００５で、サブ統合制御装置８３は、現在実行中のラウンドが５ラウンド（所定のラウンド：確変への移行可否を決定する可能性を有したラウンド）か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、Ｓ１０９０（図２３）に処理を移行する。
【０１９９】
Ｓ１０１０で、サブ統合制御装置８３は、リミッタ未作動か否か、すなわち今回の大当り遊技にて未だリミッタが作動していないか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０１０：Ｎｏ）、Ｓ１０３５に処理を移行する。
【０２００】
Ｓ１０３０で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ球通過促進報知処理２」を実行し、Ｓ１０５０（図２２）に処理を移行する。
「Ｖ球通過促進報知処理２」では、後述するが、図２７（ｂ）に示すように、メイン演出図柄表示装置６ａよりも小さくて遊技者に視認される可能性の低い、換言すれば、表示したとしても遊技者に煩わしさを感じさせない程度しか明示性を有しない、つまり目立たないサブ演出図柄表示装置６ｂを用いて、「Ｖに入れろ！！」と表示することで、当該５Ｒ中に特定領域１５に遊技球を通過させることを遊技者に促す報知が為される。また、このときに、メイン演出図柄表示装置６ａには、現在の状態が特定領域へ遊技球を通過させることが容易な状態すなわち、「Ｖチャンス」である旨を示唆する「虎」のキャラクタを表示する。
このように、確変中且つ時短中、すなわち連チャン中の可能性の高い、第２始動口１２への入賞に起因した第２特別図柄に基づく確変大当りの場合、確変への移行を決定する５Ｒ中には、遊技者に対して比較的に目立たないサブ演出図柄表示装置６ｂを用いて、特定領域１５への遊技球の通過を促進する報知が実行されるように構成されている。
これにより、既に初当り時において５ラウンド目には特定領域１５に遊技球を通過させる必要があるという遊技方法を認知したであろう遊技者に対して、連チャン中の可能性の高い第２特図由来の大当りの当該タイミングにて、念のため、遊技者の不利益とならないように、サブ演出図柄表示装置６ｂによって「Ｖ球通過促進報知処理２を実行するの。よって、重要な遊技方法の報知は行いつつも、メイン演出図柄表示装置６ａと比較して顕現性の低いサブ演出図柄表示装置６ｂによって該報知が行われることで、遊技者に煩わしく感じさせることのないようにすることが出来る。演出表示については、後で詳述する。
【０２０１】
Ｓ１０１５で、つまりＳ１０００において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、インターバル演出処理を実行し、Ｓ１０２０に処理を移行する。
Ｓ１０２０で、サブ統合制御装置８３は、インターバル時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、Ｓ１０１５に処理を移行する。これにより、大当り遊技中の何れかのインターバル時には、該インターバル時間が終了するまでＳ１０１５およびＳ１０２０をループする。
【０２０２】
Ｓ１０３５で、つまりＳ１０１０において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、後述する図２５（ｆ）と同様の態様で、つまりサブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、Ｓ１０４０に処理を移行する。
Ｓ１０４０で、サブ統合制御装置８３は、当該５ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０４０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０４０：Ｎｏ）、Ｓ１０３５に処理を移行する。これにより、リミッタが作動した確変大当りの５ラウンド時には、該５ラウンドが終了するまでＳ１０３５およびＳ１０４０をループする。
【０２０３】
Ｓ１０５０（図２２参照）で、つまりＳ１０３０の処理後に、サブ統合制御装置８３は、特定領域１５に遊技球が通過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０５０：Ｎｏ）、Ｓ１０８０に処理を移行する。
【０２０４】
Ｓ１０５５で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ通過フラグ」に１を設定して、Ｓ１０６０に処理を移行する。「Ｖ通過フラグ」は、１が設定されていることで、当該大当り遊技中に特定領域１５に遊技球が通過したことを示すフラグである。
Ｓ１０６０で、サブ統合制御装置８３は、サブ演出図柄表示装置６ｂにて大当り遊技後に確変に移行する旨の報知を行う確変移行報知処理を実行し、Ｓ１０６５に処理を移行する。
【０２０５】
Ｓ１０６５で、サブ統合制御装置８３は、先読み判定の結果を参照して、Ｓ１０７０に処理を移行する。つまり、現在記憶中の保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が存在するか否かに関して結果を参照する。なお、Ｓ１０６５では、第２特図の保留記憶に係る先読み判定の結果を、参照の対象とするものである。
【０２０６】
Ｓ１０７０で、サブ統合制御装置８３は、参照した先読み判定の結果に基づいて、現在記憶中の保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が存在するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０７０：Ｎｏ）、Ｓ１０８０に処理を移行する。
【０２０７】
Ｓ１０８０で、サブ統合制御装置８３は、５ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０８０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０８０：Ｎｏ）、Ｓ１０８５に処理を移行する。
【０２０８】
Ｓ１０８５で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ通過フラグ」に１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０８０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０８５：Ｎｏ）、Ｓ１０５０に処理を移行する。
【０２０９】
Ｓ１０９０（図２３参照）で、つまりＳ１００５において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、リミッタ未作動か否か、すなわち今回の大当り遊技にて未だリミッタが作動していないか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０９０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０９０：Ｎｏ）、Ｓ１１２５に処理を移行する。
【０２１０】
Ｓ１０９５で、サブ統合制御装置８３は、今回の大当りが６ラウンド以降の大当りであるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０９５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０９５：Ｎｏ）、Ｓ１１２５に処理を移行する。つまり、５ラウンドにて確変へ移行するか否かの結果が判明した後のラウンドであるか、または１ラウンドから４ラウンドまでのラウンドであるか、を判定する。
【０２１１】
Ｓ１１００で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ通過フラグ」に１が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、Ｓ１１２５に処理を移行する。
【０２１２】
Ｓ１１０５で、サブ統合制御装置８３は、後述する図２６（ｃ）に示す態様と同様の態様で、つまりサブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタに加えて、「確変ＧＥＴ！！」というコメント表示により大当り遊技後に確変に移行する旨を報知し、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、Ｓ１１１０に処理を移行する。
Ｓ１１１０で、サブ統合制御装置８３は、当該ラウンドすなわち６ラウンドから１５ラウンドの何れかのラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１１１０：Ｎｏ）、Ｓ１１０５に処理を移行する。これにより、６ラウンドから１５ラウンド時には、該ラウンドが終了するまでＳ１１０５およびＳ１１１０をループする。
【０２１３】
Ｓ１１１５で、サブ統合制御装置８３は、終了した当該ラウンドが１５ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１１１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
さらに、Ｓ１１２０で、サブ統合制御装置８３は、「Ｖ通過フラグ」を０にリセットし、本処理を終了する。
【０２１４】
Ｓ１１２５で、つまりＳ１０９０、Ｓ１０９５またはＳ１１００において否定判定となった際、サブ統合制御装置８３は、後述する図２６（ｄ）に示す態様と同様の態様で、つまりサブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出とは異なる、通常の大当り演出を実行し、Ｓ１１３０に処理を移行する。
Ｓ１１３０で、サブ統合制御装置８３は、当該ラウンドが終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１３０：Ｙｅｓ）、本処理を終了すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１１３０：Ｎｏ）、Ｓ１１２５に処理を移行する。これにより、リミッタが作動した大当りの場合や、５ラウンドにて特定領域１５に遊技球を通過させるのを失敗した時には、該ラウンドが終了するまでＳ１１２５およびＳ１１３０をループする。
以上が、パチンコ機５０において第２特図に起因した大当り遊技が実行されるときに行われる特２大当り演出処理である。
【０２１５】
（１０）メイン演出図柄表示装置６ａおよびサブ演出図柄表示装置６ｂの表示態様について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、上述したように、メイン演出図柄表示装置６ａおよびサブ演出図柄表示装置６ｂを表示制御する。メイン演出図柄表示装置６ａおよびサブ演出図柄表示装置６ｂの表示態様について、図２４を参照して説明する。
【０２１６】
図２４（ａ）には、通常遊技状態中すなわち左打ちによって第１始動口１１への入賞に起因した第１特図の変動表示が実行されている状態を示した。メイン演出図柄表示装置６ａの中央には、第１特図に対応した装飾（疑似）図柄３５０が表示され、メイン演出図柄表示装置６ａの左下部には、第１特図に係る保留記憶を示す円形状の保留図柄３００、および保留図柄３０１が表示される。サブ演出図柄表示装置６ｂには、「ウサギ」のキャラクタが表示される。
【０２１７】
図２４（ｂ）には、確変中すなわち右打ちによって第２始動口１２への入賞に起因した第２特図の変動表示が実行されている状態を示した。メイン演出図柄表示装置６ａの中央には、第２特図に対応した装飾（疑似）図柄３５０が表示され、メイン演出図柄表示装置６ａの右下部には、第２特図に係る保留記憶を示す矩形状の保留図柄３１０、保留図柄３１１、および保留図柄３１２が表示される。また、メイン演出図柄表示装置６ａの左上部には、確変状態が残り９６回の変動表示に亘って維持される予定である旨の報知が行われる。サブ演出図柄表示装置６ｂには、「ウサギ」のキャラクタが表示される。
【０２１８】
（１１）特１大当り演出の表示態様について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が特１大当り演出処理を実行した際の、表示態様について、図２５〜図２６を参照して説明する。
先ず、大当り遊技の１ラウンド目が開始されて、当該大当りが第１特図に由来する場合、特１大当り演出処理のＳ９３５（図２０）が実行されることで、図２５（ａ）に示す確変煽り演出が実行される。第１特図は、上述したように確変図柄および通常図柄が確定表示される確率は共に５０％に設定されているので、確変大当りとなるか否かの、つまり５ラウンド目の開放パターンが確変を許容する長期間開放となるか否かの煽り演出を行うことにより、遊技の興趣を向上させている。
【０２１９】
図２５（ａ）には、メイン演出図柄表示装置６ａに、主人公のキャラクタである「熊の達吉」と、敵役のキャラクタが、対峙してこれから戦おうとする状態が示されている。本実施形態では、以後に展開される戦闘の態様や結果によって、確変煽り演出が行われる構成となっている。また、サブ演出図柄表示装置６ｂには、「敵を撃破！！」といったコメント表示によって、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタを倒して、確変大当りとなることを煽る演出が行われる。
【０２２０】
当該大当りが確変大当りであるときには、図２５（ａ）に続いて、図２５（ｂ）示すように３ラウンドにおいて、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタと戦い、図２５（ｃ）に示すように４ラウンドにおいて、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタを倒して勝利する演出が行われる。図２５（ｃ）の、主人公のキャラクタが勝利したとき、サブ演出図柄表示装置６ｂには、次の５ラウンドにて大入賞口の長期間開放が行われること、すなわち「Ｖチャンス」を獲得した旨を報知する「ＶチャンスＧＥＴ！！」のコメント表示が行われる。
【０２２１】
当該大当りが通常大当りであるときには、図２５（ａ）に続いて、図２５（ｄ）示すように３ラウンドにおいて、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタから攻撃され、図２５（ｅ）に示すように４ラウンドにおいて、主人公のキャラクタが敵役のキャラクタに倒されて敗北する演出が行われる。続く５ラウンドは、大入賞口の短期間開放が行われるが、この際には、図２５（ｆ）に示すように、サブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタを、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出や、上述した確変煽り演出とは異なる、通常の大当り演出を実行する。
【０２２２】
なお、図示しないが、当該大当りが確変大当りであるときに、図２５（ａ）に続いて、図２５（ｄ）および図２５（ｅ）を実行した後に、特定の復活演出を実行して、図２５（ｃ）に至るようにしても良い。
【０２２３】
第１特図に起因した当該大当りが確変大当りであるときに、図２５（ｃ）の演出表示後、５ラウンドが開始されると、図２６（ａ）に示す態様で特定領域１５への遊技球通過を遊技者に促す報知が行われる。該報知は、上述した特１大当り演出処理のＳ８３０（図１８）により、実行される演出表示である。このように「Ｖ球通過促進報知処理１」（Ｓ８３０）が行われると、サブ演出図柄表示装置６ｂよりも遊技者に視認され易いメイン演出図柄表示装置６ａにて、「Ｖに入れろ！！」というコメント表示が行われる。これによって、遊技者に対して確実に、特定領域１５に遊技球を通過させる必要があることを知らしめることができる。つまり、連チャン中ではなく初当り時の可能性の高い、第１特図に起因した大当りにおいて、全く初めてパチンコ機５０で遊技を行うような遊技者に対しても、また、遊技方法を失念してしまった遊技者にも、遊技方法を確実に知らせることができる。更に、サブ演出図柄表示装置６ｂでは、現状が特定領域１５を狙うことが可能な「Ｖチャンス」中である旨を報知する表示が行われる。なお、「Ｖチャンス」中である旨は、メイン演出図柄表示装置６ａに「虎」のキャラクタが表示されることによっても、報知される。
【０２２４】
図２６（ａ）に示すＶ球通過促進報知中に、見事、特定領域１５へ遊技球を通過させることが出来たときは、図２６（ｂ）に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特１大当り演出処理のＳ８６０（図１９）の確変移行報知処理により、実行される演出表示である。この際、図２６（ｂ）に示すように、図２６（ａ）でＶ球通過促進報知を実行していたメイン演出図柄表示装置６ａには、「確変ＧＥＴ！！」のコメント表示が行われ、特定領域１５への球通過が達成されて、当該大当り遊技後に確変状態に移行することが決定された旨の報知が行われる。このように、確変移行報知は、Ｖ球通過促進報知を実行した表示装置と同じ表示装置にて実行される。
【０２２５】
図２６（ｂ）に示す確変移行報知処理後に、次の６ラウンドへ移行すると、図２６（ｃ）に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特１大当り演出処理のＳ９０５（図２０）により実行される演出表示である。この際、図２６（ｃ）に示すように、サブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタに加えて、「確変ＧＥＴ！！」というコメント表示により大当り遊技後に確変に移行する旨を報知し、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出とは異なる通常の大当り演出を実行する。本実施形態では、このように特定領域１５への球通過が達成された場合、その後のラウンドにおいて、確変状態へ移行することを報知する演出を行う。
【０２２６】
図２６（ａ）に示すＶ球通過促進報知中に、惜しくも、特定領域１５へ遊技球を通過させることが出来なかったときは、図２６（ｄ）に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特１大当り演出処理のＳ９２５（図２０）により実行される演出表示である。この際、図２６（ｄ）に示すように、サブ演出図柄表示装置６ｂには「ウサギ」のキャラクタが表示され、メイン演出図柄表示装置６ａには「熊の慶吉」のキャラクタを表示することで、特定領域への遊技球通過を狙える「Ｖチャンス」に係る演出とは異なる通常の大当り演出を実行する。
【０２２７】
（１２）特２大当り演出の表示態様について
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３が特２大当り演出処理を実行した際の、表示態様について、図２７を参照して説明する。
先ず、大当り遊技の１ラウンド目が開始されて、当該大当りが第２特図に由来する場合、特２大当り演出処理のＳ１１２５（図２３）が実行されることで、図２７（ａ）に示す演出表示が実行される。本実施形態の第２特図は、上述したように確変図柄が確定表示される確率が、１００％となっている。すなわち、必ず５ラウンド目には「Ｖチャンス」が発生することになるので、確変となるか否かの煽り演出を行うことはない。但しこれに限らず、例えば、確変図柄が確定表示される確率を９０％、通常図柄が確定表示される確率を１０％に設定し、煽り演出を第２特図に由来した大当りでも実行するように構成しても良い。
【０２２８】
第２特図に起因した当該大当り（確変大当り）であるときに、図２７（ａ）の演出表示を１ラウンドから４ラウンドまで実行した後、５ラウンドが開始されると、図２７（ｂ）に示す態様で特定領域１５への遊技球通過を遊技者に促す報知が行われる。該報知は、上述した特２大当り演出処理のＳ１０３０（図２１）により、実行される演出表示である。このように「Ｖ球通過促進報知処理２」（Ｓ１０３０）が行われると、メイン演出図柄表示装置６ａよりも遊技者に視認され難いサブ演出図柄表示装置６ｂにて、「Ｖに入れろ！！」というコメント表示が行われる。これによって、遊技者に対して一応、特定領域１５に遊技球を通過させる必要があることを知らしめることができる。つまり、初当り時ではなく連チャン中の可能性の高い、第２特図に起因した大当りにおいて、遊技方法を熟知しているであろう遊技者が煩わしく無い程度に、必要最低限の報知を行うことができる。更に、メイン演出図柄表示装置６ａでは、現状が特定領域１５を狙うことが可能な「Ｖチャンス」中である旨を、「虎」のキャラクタが表示されることによって報知する。
【０２２９】
図２７（ｂ）に示すＶ球通過促進報知中に、見事、特定領域１５へ遊技球を通過させることが出来たときは、図２７（ｃ）に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特２大当り演出処理のＳ１０６０（図２２）の確変移行報知処理により、実行される演出表示である。この際、図２７（ｃ）に示すように、図２７（ｂ）でＶ球通過促進報知を実行していたサブ演出図柄表示装置６ｂには、「確変ＧＥＴ！！」のコメント表示が行われ、特定領域１５への球通過が達成されて、当該大当り遊技後に確変状態に移行することが決定された旨の報知が行われる。このように、確変移行報知は、Ｖ球通過促進報知を実行した表示装置と同じ表示装置にて実行される。
【０２３０】
図２７（ｃ）に示す確変移行報知処理後に、現時点で保留記憶の中に大当りとなる保留記憶が存在する場合、特定領域１５への遊技球の通過に基づいて、つまり、上記確変移行報知処理に続いて、図２７（ｄ）に示す態様にて表示される。該表示は、上述した特２大当り演出処理のＳ１０７５（図２２）により実行される演出表示である。この際、図２７（ｄ）に示すように、メイン演出図柄表示装置６ａには、図２７（ｃ）と同様の「虎」のキャラクタが表示され、これに加えて、「流れ星」の表示が行われる。これにより、通常の大当り中の演出とは異なる演出表示として「流れ星」の表示が行われることで、遊技者に保留記憶内に大当りとなるものがある、すなわち保留連チャンを予告報知する。なお、該予告報知は、「流れ星」の画像表示に限らず、他の表示によって実行されても良い。
【０２３１】
なお、以上のように本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態に限定するものではなく、本発明の技術思想から逸脱しない限り、他の実施の形態を採用しても良い。
例えば、特２大当り演出処理のＳ１０７５（図２２）により、保留記憶の中に大当りとなるものが含まれている時には、保留内当選報知として、図２７（ｄ）に示したように、メイン演出図柄表示装置６ａに通常とは異なる表示演出として「流れ星」の画像表示を行う構成を例示した。しかし、これに限定することなく、保留内当選報知を、他の画像表示により行っても良いし、さらに画像表示ではなく音声により行っても良い。つまり、特定領域１５に遊技球が通過したときに通常の通過音を発生する前提で、保留内当選報知を行うときは、異なる通過音を発生することで実現するようにしても良い。このように音声のみで報知を行うようにしても良いし、上述した画像表示と併せて音声を発生するようにしても良い。ランプ等の発光部材の発光態様によって報知を行うようにしても良い。画像表示、音声、発光態様等を適宜組み合わせて報知するようにしても良い。
これにより、保留内当選の報知を、適宜様々な手段によって行うことが出来る。手段が重複するほどに遊技者に認知させる可能性が高くなる点に着目した場合、保留内当選報知を大当りとなるもの以外の例えばスーパーリーチになるものも対象とするようにして、大当りとなるものほど多くの手段が重複するようにしても良い。重複した手段に因る報知が為されるほどに、期待度が高くなる。また逆に、大当りとなるものほど、少ない手段で報知が行われるようにしても良い。例えば、大当りとなる場合には音声によってのみ報知が行われるようにしても良い。これにより、比較的に、他の遊技者に知られ難い状態で報知が行われて、遊技者は密かに大当りとなることの期待を抱くことが出来る。
【０２３２】
また、促進報知が促す内容であるところの、特定領域に入球させることとは、特定領域が内蔵された第２大入賞口へ遊技球を入球させることと、同義である。よって、例えば「第２大入賞口へ球を入れろ！」といったような、単に第２大入賞口への遊技球の入球を促す旨の報知が為されたとしても、結果的に該第２大入賞口に入球した遊技球が特定領域への通過の可能性を有している状態であれば、それは特定領域への遊技球の通過を遊技者に促している報知と同じ作用効果を為すものであるため、両者は同じ構成といえる。
【０２３３】
また、Ｖラウンド中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合（確変大当りの場合のみではなく、通常大当りの場合も含む）、サブ表示装置（サブ演出図柄表示装置６ａ）にて、大当り遊技後に確変状態に移行しない旨の報知を行うようにしても良い。これにより、大当り遊技後に移行する遊技状態が、遊技者にとって有利でない状態である場合に、この旨の報知を、メイン表示装置よりも目立たないサブ表示装置によって実行はするものの、ネガティヴな情報をメイン表示装置で行って遊技者の意欲を低下させてしまうことを防止させることが出来る。
【０２３４】
また、Ｖラウンド後にメイン表示装置で実行される通常の大当り演出を、特定領域への遊技球の通過可否の結果によって、異ならせるようにしても良い。特定領域の通過の結果によって、大当り遊技後に展開される状態は、有利度に差異が発生する旨を、目立つメイン表示装置を用いて、従来行われてきた通常の大当り演出の内容を異ならせて表示演出することにより、遊技者に対して明確に知らしめることが出来る。
【０２３５】
また、上述した実施形態では、サブ表示装置は、メイン表示装置よりも小さく構成されることで、メイン表示装置よりも目立たないすなわち、顕現性が低い例として示した。しかし、目立たない根拠を、大きさに限定しなくても良い。例えば相互の表示装置の、配設位置の違い、を根拠としても良い。つまり、メイン表示装置は遊技領域の略中央に配置し、サブ表示装置は隅の領域に配置するようにしても良い。或いは、遊技者が常に注視する始動口の近辺にメイン表示装置を配置し、該始動口から離隔した領域にサブ表示装置を配置しても良い。さらに、各表示装置が有する装飾機能の違い、を根拠としても良い。例えば、メイン表示装置はサブ表示装置と比較して、枠部材等の発光態様が遊技者の関心を引くように構成されるようにしても良い。このように、単に大きさだけではなく、種々考えられる他の根拠によっても、メイン表示装置がサブ表示装置と比較して、目立つ構成としても構わない。
【０２３６】
また、メイン表示装置やサブ表示装置の個数は、上述した実施形態の例示の内容に限定されない。すなわち、メイン表示装置または／およびサブ表示装置は、複数個備えるようにしても良い。例えば、サブ表示装置を複数個備えた場合、何れのサブ表示装置にて促進報知を実行するか、によって、特定領域を通過後の確変遊技の内容に変化を与えるように構成しても良い。
【０２３７】
さらに、上述した実施形態のパチンコ機５０は、第２特図に基づく大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率は１００％で、確変＋時短状態の継続回数（確変＋時短回数）は１００００回で、確変リミッタ回数を５回とするスペックで設定されている。この場合、「保留内当選報知処理」（図２２のＳ１０７５）によって、第２特図の保留記憶内に大当りとなる保留が有ることを報知されると、遊技者は大当り遊技後に即時、つまり保留記憶の数変動内に再度大当りを獲得出来る点につき、喜ぶことが出来る。
【０２３８】
しかし、この構成に限定せず、例えば上記スペックにＳＴ（回数切り確変）機能を加えても良い。このようにすることで、確変リミッタに到達する前に、ＳＴ回数を消化しても大当りとならずに連チャンが終了する危険性を有する構成となる。この構成を前提として、上記した「保留内当選報知処理」（図２２のＳ１０７５）による報知が為されると、遊技者は大当り遊技後に速やかに大当りとなる喜びを得ることに加えて、大当りせずにＳＴ期間が抜けてしまうことを回避できた安堵感を、ＳＴ期間に入る前に、得ることが出来る。
【０２３９】
上記ＳＴ機能を付加した構成の場合、第２特図に基づく大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率を１００％とせず、例えば９０％として、残りの１０％は通常大当り遊技が選択されるように設定し、さらに上記した「保留内当選報知処理」（図２２のＳ１０７５）による報知を、保留記憶内に確変大当りとなるもの（通常大当りとなるものは除外する）が存在するときに限定して実行するようにしても良い。これにより、確変大当りが連チャンする場合に限って、大当り中に先読み報知を行うこととなり、遊技の興趣を向上することが出来る。
【０２４０】
また、サブ表示装置は、メイン表示装置よりも顕現性の低い表示装置として定義したが、前記「顕現性」は、「遊技者にとっての視認性」や、「遊技者に対する目立ち易さ」や、「遊技者の注目度の高さ」や、「遊技者へのアピール度の高さ」等と言い換えることが出来る。要するに、ここで「顕現性」を有するとか、「顕現性」が高いというのは、少なくとも遊技者の目を惹く構成を備えていれば良い。よって、結果的に遊技者に対して目立つのであれば、例えば大きさは比較的に小さくても、発光態様や特異な意匠によって遊技者をして注視する要因となる構成を備えていれば、比較的に「顕現性」が高い、といえる。
【０２４１】
また、上述した実施形態では、所定のラウンドとして例えば５ラウンドのみ第２大入賞口が開放して特定領域へ遊技球が通過可能な構成とした。しかし、これに限定せず、第２大入賞口は、５ラウンド以外のラウンドであっても開放する構成としても良い。このような構成の場合、５ラウンド以外のラウンドでは、特定領域への遊技球の通過は困難となるよう制御する構成が好適である。つまり、５ラウンド以外のラウンドにおいて、第２大入賞口は遊技球の入賞が困難な程度の開放態様に制御されたり、或いはシャッターソレノイドを、特定領域への遊技球が通過困難な程度の駆動態様に制御されたりする構成が考えられる。このような構成の場合、特定領域への遊技球の通過を５ラウンド以外のラウンドにおいても監視するようにして、遊技球の通過を契機として、大当り遊技後に確変状態への移行を行うよう構成しても良い。つまり、特定領域への遊技球の通過が予定されていない、つまり許容されていないようなラウンドであっても、イレギュラーで遊技球が通過してしまった場合には、これを契機として確変への移行を許容するようにしても良い。逆に、５ラウンド以外のラウンド中には、特定領域の通過を無効とするようにしても良い。
【０２４２】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２４３】
第１始動口１１が、第１特図始動口の一例に、および第２始動口１２が、第２特図始動口の一例に相当する。
第１特別図柄が、第１特図の一例に、および第２特別図柄が、第２特図の一例に相当する。
大当り抽選の当選確率が、所定の抽選確率の一例に、また、当否判定処理のＳ２３０およびＳ２３５が、当否判定手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置８３が、図柄変動表示手段の一例に相当する。
主制御装置８０による大当り遊技処理が、大当り遊技制御手段の一例に相当する。
５ラウンドが、所定のラウンドの一例に、またパチンコ機５０が、遊技機の一例に相当する。
メイン演出図柄表示装置６ａが、メイン表示装置の一例に、また、サブ演出図柄表示装置６ｂが、サブ表示装置の一例に相当する。
５０％が、第１特図の確変大当りの選択率の一例に、また、１００％が、第２特図の確変大当りの選択率の一例に相当する。
図２６（ａ）のメイン演出図柄表示装置６ａの表示内容、および、図２７（ｂ）のサブ演出図柄表示装置６ｂの表示内容が、促進報知の一例に相当する。
Ｓ８３０（図１８の「Ｖ球通過促進報知処理１」）、およびＳ１０３０（図２１の「Ｖ球通過促進報知処理２」）が、特定領域入球促進報知手段の一例に相当する。
【０２４４】
第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）および第２抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１３０）が、数値データ記憶手段の一例に相当する。
先読み判定処理（Ｓ１１５）および先読み判定処理（Ｓ１３５）が、事前判定手段の一例に相当する。
Ｓ８６０（図１９の「メイン表示装置による確変移行報知処理」）、およびＳ１０６０（図２２の「サブ表示装置による確変移行報知処理」）が、確変移行報知手段の一例に相当する。
Ｓ１０７０（図２２）にて肯定判定となる状態が、当選データ保有状態の一例に相当する。
Ｓ１０７５（図２２の「保留内当選報知処理」）が、保留内当選報知手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２４５】
１…遊技盤、３…遊技領域、５…センターケース、６ａ…メイン演出図柄表示装置、６ｂ…サブ演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…第１特図表示装置、１０…第２特図表示装置、１１…第１始動口、１２…第２始動口、１３…確変決定装置、１４…シャッター、１５…特定領域、２０…第１大入賞口、２１…第２大入賞口、２２…普通図柄作動ゲート、５０…パチンコ機、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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