(57)【要約】【課題】精算スイッチの長押しにより不用意な精算処理を防止できながら、タイミングのズレた予期せぬ精算処理がされてしまうのを回避する。【解決手段】遊技制御用ＣＰＵのタイマ割込処理により、精算スイッチの連続オン時間を記録して所定値に達すると精算許可を出し、精算スイッチのオフにより連続オン時間をクリアする定時割込精算管理手段と、精算許可に基づいて精算処理を実行させる精算処理実行手段と、一遊技の開始時に、連続オン時間及び精算許可の記憶エリアをクリアする精算管理初期化手段とを設けた。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の内部に貯留した遊技媒体を受皿に払出す精算処理を指令する精算スイッチを備える遊技機において、
遊技制御用ＣＰＵのタイマ割込処理により、前記精算スイッチの連続オン時間を記録して所定値に達すると精算許可を出し、前記精算スイッチのオフにより前記連続オン時間をクリアする定時割込精算管理手段と、
前記精算許可に基づいて精算処理を実行させる精算処理実行手段と、
一遊技の開始時に、前記連続オン時間及び前記精算許可の記憶エリアをクリアする精算管理初期化手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１に、遊技メダルを５０枚を上限に遊技機の内部に貯留し、ベットスイッチの操作により掛けメダルを引き落とすクレジット機能と、精算スイッチの操作によりクレジットに残るメダルを受皿に払出す精算機能を備える遊技機が記載されている。現在市場投入されているほぼ全機種はクレジット機能及び精算機能を持つ。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平５−７６６３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
精算スイッチは、遊技者がその遊技機での遊技を止めるときに操作することを想定しているため、頻繁に操作するベットボタン等よりも小型の押しボタンスイッチ等で構成されることが多い。しかし、それでも精算ボタンが不用意に操作されるとその都度メダルが精算されてしまうことから、所定時間オンが続く長押しにより精算処理が行われるようにするのがより良いと考えられ、タイマ割込処理により、精算スイッチの連続オン時間を記録して所定値に達すると精算許可を出し、精算スイッチのオフにより連続オン時間をクリアする仕様にすれば良いと考えられる。
【０００５】
ところが、これだけでは、連続オン時間計時用タイマは、オンされている限りタイマ割込処理による計時毎に計時値が積算されてしまうため、スタートレバーの操作によりリールが回転してストップボタンの操作によりリールが停止して一回の遊技の結果が導出されるまでの実際の遊技中は精算不可とするにしても、次遊技の開始直後に精算許可に基づいて精算処理が行われていまい、長押し効果が活かされないどころか、却ってタイミングのズレた予期せぬ精算処理がされてしまう恐れが生じる。
【０００６】
本発明の課題は、精算スイッチの長押しにより不用意な精算処理を防止できながら、タイミングのズレた予期せぬ精算処理がされてしまうのを回避できる遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
遊技機の内部に貯留した遊技媒体を受皿（８Ｇ）に払出す精算処理を指令する精算スイッチ（精算ボタン４）を備える遊技機において、
遊技制御用ＣＰＵ（メインＣＰＵ）のタイマ割込処理により、前記精算スイッチの連続オン時間を記録して所定値に達すると精算許可を出し、前記精算スイッチのオフにより前記連続オン時間をクリアする定時割込精算管理手段（４１）と、
前記精算許可に基づいて精算処理を実行させる精算処理実行手段（４２）と、
一遊技の開始時に、前記連続オン時間及び前記精算許可の記憶エリアをクリアする精算管理初期化手段（４３）とを設けた。
【０００８】
これにより、精算スイッチの連続オン時間を記録して所定値に達すると精算許可を出し、精算スイッチのオフにより連続オン時間をクリアし、精算許可に基づいて精算処理を実行するため、不用意な精算処理を防止できる。それでいて、一遊技の開始時に、精算スイッチの連続オン時間及び精算許可の記憶エリアをクリアするため、オンされている限りタイマ割込処理による計時毎に連続オン時間が積算されて精算許可となり得ることから生じる遊技開始直後の精算処理といった予期せぬ精算処理がされてしまうのを未然に回避できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明遊技機の斜視図。
【図２】遊技機の制御装置のブロック図。
【図３】主制御装置での割込処理及び遊技メイン処理フロー。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
図１に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成１６年（２００４年）１月３０日の国家公安委員会規則第１での改正を経た昭和６０年（１９８５年）２月１２日の国家公安委員会規則第４「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。
【００１１】
遊技機筐体８Ｂは、ハニカムリアキャビネット８Ｒ及びキャビネット枠８Ｗ、扉状の上下フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆを備える。上フロントキャビネット８Ｅには、動画等をフルカラーで表示する上部液晶表示装置７１、サーチライト風のドットマトリクス表示装置７３、各リール帯１０Ｌ，１０Ｃ，１０Ｒの外周に全２１コマ又は２０コマの図柄を配した３本のリール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを表示窓８０越しに臨ませるリールパネル８、展開及び収納可能な組ランプｅ１〜３をもつ左上可動ランプＥ１，同組ランプｅ４〜６をもつ右上可動ランプＥ２，同組ランプｅ７〜９をもつ左下可動ランプＥ３，同組ランプｅ１０〜１２をもつ右下可動ランプＥ４、左上ランプＥ５，右上ランプＥ６、リールパネル８を囲む門型ランプＥ７〜Ｅ１１を備える。
【００１２】
下フロントキャビネット８Ｆには、操作部８Ｓ、演出用の下部液晶ボタンＡＢを兼用し上部液晶表示装置７１と協働した動画等を表示させる下部液晶表示装置７２（可動式ビジョンＡＴＶ）、両脇のサイドランプＥ１２，Ｅ１３を備える。９１〜９４はＢＧＭや各種効果音等を出音するスピーカ、８Ｍはメダル払出口、８Ｇはメダル受皿である。筐体８Ｂの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー９０を内蔵している。
【００１３】
操作部８Ｓには、遊技媒体たるメダルの投入口２ｉ、開始ボタンｂｉ・上下左右の移動ボタンｂ１〜４・終了ボタンｂｏをもつ実機カスタマイズ用の十字キーユニットＢＴ、遊技媒体の電磁的記憶であるクレジットから一遊技に必要な規定数のメダルを一括して引き落とすマックスベット指令によりメダル投入処理の実行を指令する投入スイッチたるベットボタン３、クレジット等に残るメダルをメダル受皿８Ｇに払出す精算処理を指令する精算スイッチたる精算ボタン４、規定数のメダルの投入下、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを回転させるリール始動処理の実行を指令するスタートスイッチたるスタートレバー５、対応するリールを個別に停止させるストップスイッチとなる左・中・右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、投入メダル詰り時に押すリジェクトボタン２Ｒ、ドアキーの操作穴８Ｋを備える。なお、「規定数」とは、遊技の結果を一回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたものをいう（遊技機規則第６条別表第二（３）ヘ）。
【００１４】
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器ＤＬ１、入賞による払出メダル枚数を表示させるペイアウト表示器ＤＬ２、充当掛けメダルが１枚、２枚、３枚になる毎に点灯させる１〜３枚ランプＥＬ１〜３、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプＥＬｂ、スタートレバー５の操作が可能なとき点灯させるスタートランプＥＬｓ、再遊技作動図柄の組合せが表示されて再遊技が作動した時に点灯させるリプレイランプＥＬｒを含む遊技基本ランプ類３０を備える。
【００１５】
規定数は、本実施形態では、第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動時は２枚、これ以外は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動時を含めて３枚としている。ベットボタン３の一回の押圧操作により、クレジット残が規定数以上あるときは規定数のメダルを一括して掛けメダルに充当して規定数のメダル投入を満たし、クレジット残が規定数を下回るときはクレジット残を全て掛けメダルに充当して不足分のメダルが投入口２ｉから追投入されるのを待つ。
【００１６】
また、精算ボタン４の連続オン時間を記録して所定値例えば１秒に達すると、要するに１秒以上の長押しをすると、精算許可を出して精算処理を実行するが、ベットランプＥＬｂの点灯時、精算ボタン４を１秒未満の短時間についてオンにする短押しをすると、クレジットから１枚引き落として掛けメダル１枚を充当する１ベットボタンとして機能する。よって、本実施形態では、精算ボタン４は、メダル投入処理の実行を指令する投入スイッチを兼ねる。
【００１７】
精算ボタン４を指で押し込んでオンにすると、まず１ベットボタンとして機能して掛けメダルに１枚投入し、連続してオンし続け、１秒以上経過すると、クレジット残と共に掛けメダルを含め、遊技機の内部に貯留した全枚数のメダルが精算されて受皿８Ｇに払い出される。ただし、再遊技作動中は、自動投入された掛けメダルは精算対象でなく、必ず次遊技を行うことになる。
【００１８】
図２に示すように、遊技機筐体８Ｂの内部に組込む制御装置ＣＮは、遊技を進行させる主遊技制御を実行する所謂メイン側の主基板に対応する主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信し、遊技の進行に伴う演出制御を実行する所謂サブ側の周辺基板に対応する周辺制御装置ＳＣとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
【００１９】
主制御装置ＭＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭを内蔵したメインＣＰＵを備える。メインＣＰＵは、Ｚ８０互換チップから成り、基本的なＺ８０仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば１２ＭＨｚのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートＩ１には、各リールのインデックスセンサ１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（ＩＤｓ）、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、ベットボタン３、精算ボタン４、スタートレバー５、投入口２ｉ下流のメダルセレクター２に設ける投入センサーＳＥＮ０及び通過センサーＳＥＮ１，２、メダルセレクター２からメダルを引き継ぐＲシュートに設けるＲシュートセンサーＳＥＮ３、メダル払出装置ＨＰの出口に設ける払出センサーＳＥＮ４、フロントキャビネット８Ｅ，８Ｆの開放を検出するドア開閉スイッチＳｉ１、内部抽せんでの当せん確率の組合せを高低６段階に設定する設定変更スイッチＳｉ２等の各信号を入力している。
【００２０】
出力ポートＯ１から、ＬＥＤドライバＤｒ０を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器６１，６２，６３すなわち停止不可表示時に点灯させる赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒ及び停止可能表示時に点灯させる青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂを、モータドライバＤｒ１を介して各リールに駆動軸ＳＨを直結させるステッピングモータ１２Ｌ，１２Ｃ，１２Ｒ（ＳＭ）を、ＬＥＤドライバＤｒ２を介して遊技基本ランプ類３０を、ソレノイドドライバＤｒ３を介してメダルセレクター２からメダルを離脱させるブロッカー爪部２８を突出させるブロッカーソレノイド２８ｓを、モータドライバＤｒ４を介してメダル払出装置ＨＰのメダル払出モータＨＰｍを各制御している。
【００２１】
各インデックスセンサＩＤｓは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスＩＤ（１Ｌｉ，１Ｃｉ，１Ｒｉ）のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器６１，６２，６３の赤ＬＥＤ６１Ｒ，６２Ｒ，６３Ｒの点灯を青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯に変え、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受付可能にする。
【００２２】
各ステッピングモータＳＭは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータＲｍと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にＡ相、Ｂ相、Ｃ相（Ａバー相（Ａの反転相））、Ｄ相（Ｂバー相（Ｂの反転相））の巻線を巻回したステータＳｗとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする１相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする２相励磁とを、一割込み時間例えばｔ＝１．４９ｍｓ毎に交互に繰返す１−２相励磁により、励磁パルスの１ステップ更新により半ステップ角（２ステップ更新により１ステップ角）ずつ変位させ、５０４のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
【００２３】
メインＣＰＵのＲＯＭ上には、タイマ割込処理により、精算ボタン４の連続オン時間をＲＷＭ上に確保する計時用タイマにおいて記録し、その連続オン時間計時用タイマが所定値、本実施形態では１秒以上に達すると、ＲＷＭ上に確保する精算許可フラグに１をセットして精算許可を出し、精算ボタン４のオフ（ボタンの押し込みの解除）により連続オン時間計時用タイマを０にクリアする定時割込精算管理手段４１と、精算許可フラグ＝１に基づいて精算処理を実行させる精算処理実行手段４２と、一遊技の開始時に、連続オン時間及び精算許可の記憶エリアすなわちＲＷＭ上に確保する連続オン時間計時用タイマ及び精算許可フラグを０にクリアする精算管理初期化手段４３とを設けている。
【００２４】
また、規定数のメダルを投入するメダル投入手段Ｔ、スタートレバー５の操作を契機に抽出する乱数値が、乱数範囲内において役に対応づけて区分した何れの当せんエリアに属するかに応じて、入賞、再遊技、役物（役物連続作動装置を含む）に係る何れかの当せん役又は不当せんを決定する内部抽せん手段Ｋ、スタートレバー５の操作後で且つ前遊技の開始から４．１秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段Ｖ１と、回転中の各リールを停止表示器６１，６２，６３の青ＬＥＤ６１Ｂ，６２Ｂ，６３Ｂの点灯下でする対応するストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段Ｖ２とを含むリール制御手段Ｖを設けている。
【００２５】
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段Ｍ、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段Ｎ、遊技結果が再遊技の確率を変動させるリプレイタイムＲＴへの移行や役物作動中への移行等を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段Ｊ、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段Ｗ、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Ｇを設けている。
【００２６】
さらにまた、アシストタイムＡＴの作動を内部当せん役等と関連付けた所定作動条件下で決定するＡＴ作動決定手段Ｈ１、アシストタイムＡＴの作動を延長させることとなる継続ゲーム数等の上乗せを内部当せん役等と関連付けた所定上乗せ条件下で決定するＡＴ上乗せ決定手段Ｈ２、アシストタイムＡＴの作動決定から作動終了までを管理するＡＴ継続管理手段Ｈ３、押し順小役についての正解押し順等のＡＴ指示情報を主制御装置ＭＣで管理するペイアウト表示器ＤＬ２の表示機能を借りて構築するメインモニタＭＡに出力させると共に周辺制御装置ＳＣで管理する上部液晶表示装置７１に出力させるＡＴ指示情報出力手段Ｈ４を設けている。
【００２７】
周辺制御装置ＳＣは、ＲＯＭ及びＲＷＭをもつサブＣＰＵを備える。サブＣＰＵは、３２ビットＲＩＳＣ（Ｒｅｄｕｃｅｄ  Ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ  Ｓｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）チップマイコンから成り、例えば２００ＭＨｚを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブＣＰＵは、リアルタイムオペレーティングシステムＲＴＯＳ（Ｒｅａｌ−Ｔｉｍｅ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるＣＰＵ時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
【００２８】
サブＣＰＵは、汎用ポート制御機能Ｐｏ、調歩同期式シリアルＵＡＲＴ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ａｓｙｎｃｈｒｏｎｏｕｓ  Ｒｅｃｅｉｖｅｒ  Ｔｒａｎｓｍｉｔｔｅｒ）及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Ｓｒ、Ｉ２Ｃ（Ｉｎｔｅｒ−Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  Ｃｉｒｃｕｉｔ）コントロール機能Ｉｉ等の、入出力ポートＩ２／Ｏ２を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップＳＯＣ（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｏｎ  ａ  Ｃｈｉｐ）から成るマイクロプロセッサである。
【００２９】
専用制御機能として、上下の液晶表示装置７１，７２に動画等を表示させる液晶表示機能Ｓｙ１、スピーカ９１〜９４及び／又はウーハー９０から効果音等を出力させる音声出力機能Ｓｙ２、各種ランプＥ１〜Ｅ１３及び表示窓８０に臨む９つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプＢＬ１〜９を点灯等させる電飾制御機能Ｓｙ３、可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納用のモータｍ１〜ｍ４を駆動させるモータ制御機能Ｓｙ４等の各種機能を内蔵する。ＲＴＣは、二次電池Ｂｔでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置７２から上部液晶表示装置７１に一斉に蝶が舞い上がる統一演出等が行えるようにしている。
【００３０】
入力ポートＩ２には、主制御装置ＭＣからの送信情報、メダル払出装置ＨＰのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーＳＥＮ５、十字キーユニットＢＴ、下部液晶ボタンＡＢの信号を入力している。主制御装置ＭＣからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン３の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー５の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、ＡＴ作動情報、ＡＴ指示情報、ＡＴ上乗せ情報、ＡＴ終了情報、エラー情報等、主制御装置ＭＣで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。なお、オーバーフローセンサーＳＥＮ５は、主制御装置ＭＣに入力させてもよい。
【００３１】
サブＣＰＵによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置７１，７２の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調ＰＷＭによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたＬＥＤバックライトによるディスプレイ用バックライト７１Ｂ，７２Ｂも含む。各液晶表示装置７１，７２は、各ＬＣＤドライバＤｒ５，６を介して制御し、各バックライト７１Ｂ，７２Ｂは、各ＬＥＤドライバＤｒ７，８を介して制御している。
【００３２】
ドットマトリクス表示装置９３は専用のＬＥＤドライバＤｒ９を介して制御している。各種ランプＥ１〜１３及びリールバックランプＢＬ１〜９は、Ｉ２Ｃ仕様のＬＥＤドライバＤｒ１０〜１４を介して制御している。スピーカ９１〜９４及びウーハー９０は、デジタル／アナログ変換機能付きアンプＤｒ１５，１６を介して制御している。下部液晶ボタンＡＢをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーＡＲは、ソレノイドドライバＤｒ１７を介して制御している。
【００３３】
サブＣＰＵのＲＯＭ上には、主制御装置ＭＣから受信する主遊技制御の情報、及び／又は、周辺制御装置ＳＣの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Ｚを設けている。この演出状態管理手段Ｚは、主遊技制御の情報及び／又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Ｙを含む。
【００３４】
演出状態管理手段Ｚの統括下、演出メッセージ決定手段Ｙでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置７１にＡＴ指示情報出力手段Ｈ４から出力するＡＴ指示情報に従ったナビ例えば正解押し順が「左中右」ならストップボタン位置に対応させて「１２３」等を表示させる表示ナビ手段Ｘ１、この表示ナビに連動してスピーカ９１〜９４から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段Ｘ２を設けている。
【００３５】
また、遊技状態、回胴演出、ＡＴ期間等に応じて液晶表示装置７１，７２及びドットマトリクス表示装置７３に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段Ｘ３、これに連動して各種ランプＥ１〜１３の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段Ｘ４、スピーカ９１〜９４から効果音やＢＧＭを出音させる音声演出手段Ｘ５、モータｍ１〜４により可動ランプＥ１〜Ｅ４の展開及び収納を制御するメカ演出手段Ｘ６、下部液晶ボタンＡＢの押圧タイミング等に合わせてウーハー９０を作動させる振動演出手段Ｘ７等を設けている。
【００３６】
図３に、主制御装置ＭＣでするタイマ割込処理及び遊技メイン処理を示す。タイマ割込処理は、１．４９ｍｓの定時間毎に実行する。タイマ割込が入ると（ステップＳ０１）、使用しているメインＣＰＵの内部レジスタをスタック領域に退避して保護する（Ｓ０２）。続いて、入力ポートＩ１のポート０（入力ポート０）及びポート１（入力ポート１）の読込み処理（Ｓ０３）をする。
【００３７】
入力ポート０には、左・中・右ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのスイッチ信号、スタートレバー５のスイッチ信号、ベットボタン３のスイッチ信号、精算ボタン４のスイッチ信号、ドアキーのセンサー信号といった操作系の立ち下がりオンのエッジ信号を割付けている。入力ポート１には、メダルの通過センサーＳＥＮ１，２、投入センサーＳＥＮ０、ＲシュートセンサーＳＥＮ３の各信号、並びに、ドア開閉スイッチＳｉ１信号、設定変更スイッチＳｉ２信号、設定変更スイッチＳｉ２と共に用いる設定キースイッチ信号、払出センサーＳＥＮ４信号といったセンサー系の立ち下がりオンのエッジ信号を割付けている。これらポート０，１は負論理である。
【００３８】
続いて、遊技基本ランプ類３０の点灯処理（Ｓ０４）、ステッピングモータＳＭのモータ制御処理（Ｓ０５）、出力ポートＯ１の管理処理（Ｓ０６）、周辺制御装置ＳＣに送信するサブコマンド送信処理（Ｓ０７）、ゴト行為等に対する所定の不正監視処理（Ｓ０８）、外部端子板を介してホールコンピュータ等に特定信号を出力させる外部信号出力処理（Ｓ０９）、オン状態が所定時間継続したか等、規定時間の経過を監視する精算ボタン４等の監視対象となるスイッチ及びセンサーの監視処理（Ｓ１０）、各種内部タイマの更新処理（Ｓ１１）等を順次実行し、スタック領域に退避した内部レジスタを復帰させ（Ｓ１２）、割込みを許可して（Ｓ１３）、割込み前の処理に戻る（Ｓ１４）。
【００３９】
ステップＳ１０のスイッチ及びセンサーの監視処理に含まれる処理１として、定時割込精算管理手段４１を機能させる処理プログラムＳ１００を設けており、精算ボタン４がオンされているか判定し（Ｓ１０１）、オンされている場合は、連続オン時間の計時用タイマをカウントアップし（Ｓ１０２）、オンされていないオフの場合は、連続オン時間の計時用タイマをクリアしてカウント値を０にする（Ｓ１０３）。ステップＳ１０２に続いて、連続オン時間の計時タイマが所定時間１秒を経過したか判定し（Ｓ１０４）、所定時間を経過した場合は、精算許可フラグに１をセットして（Ｓ１０５）、処理を終える（Ｓ１０６）。
【００４０】
遊技メイン処理（Ｓ２０）では、一遊技毎に更新すべきＲＷＭの所定ワーク領域のクリア処理を含む遊技開始時の初期化処理（Ｓ２１）をする。この初期化処理では、精算管理初期化手段４３を機能させる処理プログラムＳ２１０を設けており、精算ボタン４の連続オン時間の計時用タイマをクリアして０にし（Ｓ２１１）、精算許可フラグをクリアして０にし（Ｓ２１２）、処理を終える（Ｓ２１３）。これにより、オンされている限りタイマ割込処理による計時（カウントアップ）毎に連続オン時間の計時用タイマがカウントアップされて精算許可フラグが内部的にセットされていたり、連続オン時間の計時用タイマがタイムアップ寸前であったとしても、遊技開始直後に予期せずに精算処理が行われるのを未然に回避できる。
【００４１】
ステップＳ２１に続いて、メダル投入処理（Ｓ２２）、スタートレバー５の操作によるリール始動操作の受付判定処理（Ｓ２３）をループするメダル投入待ち及び始動操作待ち状態とする。このループ中、ステップＳ２２のメダル投入処理からサブルーチンコール等により呼び出し、精算処理実行手段４２を機能させる精算ボタンチェック処理Ｓ２２０を設けており、精算許可フラグに１がセットされているか判定し（Ｓ２２１）、１がセットしている場合、精算処理を実行し（Ｓ２２２）、処理を終える（Ｓ２２３）。このメダル投入待ち及び始動操作待ち状態で呼び出す精算ボタンチェック処理前に、精算ボタン４の連続オン時間の計時用タイマ及び精算許可フラグをクリアしているため、オンから１秒以上の長押しにがされた場合に限り適切に精算処理が行われることになる。
【００４２】
ステップＳ２３でリール始動操作の受付を確認した後、内部抽せん処理（Ｓ２４）、フリーズ抽せん処理（Ｓ２５）を経て、４．１秒の遊技間隔タイマを確認し（Ｓ２６）、そのタイムアップを待って（Ｓ２７）、遊技間隔タイマの再度の計時を開始する（Ｓ２８）。
【００４３】
続いて、各リール１Ｌ，１Ｃ，１Ｒを所定の加速シーケンスに従う励磁パルスによりステップ更新して毎分約８０回転の定常回転に到達させるリール始動処理、内部抽せんの結果に基づいて後の停止制御に用いる停止候補検索データを初期作成する処理等を含み、回胴回転装置制御手段Ｖ１を機能させる回胴回転装置制御処理（Ｓ２９）をする。
【００４４】
次に、各ストップボタン６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの操作を受け付け、各操作から１９０ｍｓ以内等の規定時間内すなわち最大４コマ滑りの範囲内で停止候補検索データ及び／又は予めＲＯＭ上に記憶させた停止テーブルにより内部抽せんの結果に応じた図柄の組合せを停止表示させる処理等を含み、回転停止装置制御手段Ｖ２を機能させる回転停止装置制御処理（Ｓ３０）をする。
【００４５】
回転停止装置制御処理の後、表示窓８０の中段等に定める有効ライン上に停止表示される図柄の組合せを判定する表示判定処理（Ｓ３３）、その表示結果に応じて、入賞の場合はメダル払出手段Ｍを機能させるメダル払出処理（Ｓ３４）、再遊技の場合は次遊技のメダル投入処理にてメダル自動投入手段Ｎを機能させる準備をすると共に役物の作動等の遊技状態の移行を伴う場合は遊技状態移行手段Ｊを機能させる準備をする次遊技準備処理（Ｓ３５）を経て、１回の遊技を終える（Ｓ３６）。
【００４６】
以上の実施形態では、精算ボタン４の短押しにより１ベット指令を出す仕様にしたが、専用の１ベットボタンや、２ベットボタンを設けても良い。また、１ベット指令等の仕様は省略し、遊技状態に応じた最大の規定数のメダルを一括投入させるマックスベットを指令するベットボタンのみを有する仕様にしてもよい。また、１．４９ｍｓのタイマ割込処理毎に定時割込精算管理手段４１をその都度機能させたが、タイマ割込処理の２回に１回、或は３回に１回、或は４回に１回等の、１．４９ｍｓを整数倍した飛び飛びの定時間毎にステップＳ１０，Ｓ１００〜１０６を実行させて定時割込精算管理手段４１を機能させてもよい。また、精算ボタン４の長押しにより、掛けメダルを含めて精算可能としたが、クレジット残のみを精算する仕様にしてもよい。
【符号の説明】
【００４７】
１Ｌ，１Ｃ，１Ｒ；リール
２ｉ；メダル投入口、２；メダルセレクター
３；ベットボタン、４；精算ボタン、５；スタートレバー
６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ；ストップボタン（ストップスイッチ）
７１；上部液晶表示装置、７２；下部液晶表示装置
７３；ドットマトリクス表示装置
ＣＮ；制御装置、ＭＣ；主制御装置、ＳＣ；周辺制御装置
４１；定時割込精算管理手段
４２；精算処理実行手段
４３；精算管理初期化手段
【図１】
2018038567.tif 000003
【図２】
2018038567.tif 000004
【図３】
2018038567.tif 000005