(57)【要約】【課題】遊技媒体の動きにより遊技者の視線を第１表示部や第２表示部の近くに誘導することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技が可能な遊技機１であって、第１表示部５Ｃ及び第２表示部５Ｌ，５Ｒと、第１表示部５Ｃと第２表示部５Ｌ，５Ｒとの間を遊技媒体が流下可能とする特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒと、を備え、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒは、遊技媒体を奥行き方向に誘導する第１誘導部３２１，３２２，３２４と、遊技媒体を横方向に誘導する第２誘導部３２３と、を有する。【選択図】図９
2018038499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が可能な遊技機であって、
第１表示部及び第２表示部と、
前記第１表示部と前記第２表示部との間を遊技媒体が流下可能とする特定流下経路と、
を備え、
前記特定流下経路は、
遊技媒体を奥行き方向に誘導する第１誘導部と、
遊技媒体を横方向に誘導する第２誘導部と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、図柄の変動表示や演出を実行可能な表示手段を備えたものがある。
【０００３】
この種の遊技機において、表示部を複数設け、該複数のうち第１表示部と第２表示部との間を遊技媒体が流下可能とする特定流下経路を備えたもの等がある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２３７２２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記特許文献１に記載の遊技機にあっては、第１表示部と第２表示部との間を遊技媒体が下方に向けて流下する際に横方向（左右方向）に誘導されるだけで遊技媒体の動きに目新しさがないため、第１表示部と第２表示部との間を遊技媒体が流下するようにしても、遊技媒体の動きにより遊技者の視線を第１表示部や第２表示部の近くに誘導することは困難であった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の動きにより遊技者の視線を第１表示部や第２表示部の近くに誘導することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、本発明の手段１の遊技機は、
遊技が可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
第１表示部及び第２表示部（例えば、第１表示部５Ｌと第２表示部５Ｃ、第２表示部５Ｃと第３表示部５Ｒ）と、
前記第１表示部と前記第２表示部との間を遊技媒体（例えば、遊技球）が流下可能とする特定流下経路（例えば、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒ）と、
を備え、
前記特定流下経路は、
遊技媒体を奥行き方向に誘導する第１誘導部（例えば、第１切欠部３２１、第２切欠部３２２、及び第４切欠部３２４）と、
遊技媒体を横方向に誘導する第２誘導部（例えば、第３切欠部３２３）と、
を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１表示部と第２表示部との間を流下する遊技媒体は、第２誘導部により横方向に誘導されるだけでなく、第１誘導部により奥行き方向にも誘導されることで動きが複雑になるため、遊技媒体の動きにより遊技者の視線を第１表示部や第２表示部の近くに誘導させることが可能となる。
【０００８】
本発明の手段２の遊技機は、手段１に記載の遊技機であって、
前記特定流下経路とは別個の経路で遊技媒体が流下する所定流下経路（例えば、所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒ）と、
前記特定流下経路及び前記所定流下経路を流下する遊技媒体が進入可能な特定領域（例えば、普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口／普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口、特別可変入賞球装置７の大入賞口、通過ゲート４１等）と、
を備え、
前記特定流下経路を流下した遊技媒体は、前記所定流下経路を流下した遊技媒体よりも高い割合で前記特定領域を通過可能である（例えば、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒを流下した遊技球は、所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒを流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口に入賞する。図９参照。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域へ遊技媒体が誘導されることに対する期待感を持たせることができる。
【０００９】
本発明の手段３の遊技機は、手段１または２に記載の遊技機であって、
前記特定流下経路は、流入部（例えば、第１流入口３１１ｂ、第２流入口３１２ｂ）から流入した遊技媒体を所定の流出部（例えば、第１流出口３１１ａ及び第２流出口３１２ａ）から流出させるための流下経路形成部材（例えば、流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒ）にて構成され、
前記流下経路形成部材は、流下する遊技媒体を視認可能とする視認部を有する（例えば、流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒは、透光性を有する合成樹脂により構成されており、第１流出口３１１ａ及び第２流出口３１２ａから第１流出口３１１ａ及び第２流出口３１２ａ（第１経路３１１及び第２経路３１２の全長）までの遊技球の動きを視認することができる。／例えば、第１誘導部及び第２誘導部の少なくとも一部に設けられる窓部。）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、流入部から流入し所定の流出部から流出するまでの遊技媒体の動きを遊技者が視認可能となるため、興趣を向上させることができる。
【００１０】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】特定流下経路を示す正面図である。
【図４】演出ユニットを正面側から見た分解斜視図である。
【図５】演出ユニットを背面側から見た分解斜視図である。
【図６】（Ａ）はＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図７】Ｄ−Ｄ断面図である。
【図８】Ｅ−Ｅ断面図である。
【図９】（Ａ）〜（Ｃ）は第１経路及び第２経路の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【実施例】
【００１３】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図２は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側とし、パチンコ遊技機１を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、該パチンコ遊技機１にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
【００１４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレール２ｂによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域１０が形成されている。この遊技領域１０には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置（図示略）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓５０ａを有するガラス扉枠５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠５０により遊技領域１０を開閉できるようになっており、ガラス扉枠５０を閉鎖したときにガラス窓５０ａを通して遊技領域１０を透視できるようになっている。
【００１５】
図１に示すように、遊技盤２は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘（図示略）やガイドレール２ｂ等が設けられた盤面板（図示略）と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材（図示略）と、から主に構成されている。尚、遊技盤２はベニヤ板にて構成されていてもよい。
【００１６】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域１０の右側下部位置）には、第１特別図柄表示器４Ａと、第２特別図柄表示器４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。以下では、第１特別図柄表示器４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示器４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００１７】
遊技盤２における遊技領域１０の中央付近には、第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒを有する演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５の第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒは、例えば複数のＬＥＤ（発光ダイオード）からなるドットマトリクス表示器等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。尚、演出用表示装置の表示部として液晶表示装置や他の表示装置を適用してもよい。
【００１８】
演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示器４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示器４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒ（演出図柄表示エリア）にて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００１９】
このように、第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒでは、第１特別図柄表示器４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示器４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）を導出表示する。
【００２０】
第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒは、遊技盤２よりも背面側に配設され、該遊技盤２に形成された開口２ｃ（図６参照）を通して視認できるようになっている。詳しくは、第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒは、演出ユニット３００の一部を構成しており、演出ユニット３００は、開口２ｃに対して組み付けられている。
【００２１】
第１表示部５Ｌ及び第３表示部５Ｒの下部（演出表示装置５の左右２箇所）には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００２２】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。
【００２３】
第１特別図柄表示器４Ａ及び第２特別図柄表示器４Ｂの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示し、第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。
【００２４】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１特定領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２特定領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００２５】
第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。また、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００２６】
図１に示すように、普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第３特定領域としての大入賞口を形成する。このように、第３特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できない（または通過（進入）しにくい）遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。
【００２７】
大入賞口を通過（進入）した遊技球が図２に示すカウントスイッチ２３によって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１の状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２の状態となる。
【００２８】
第２保留表示器２５Ｂの右方位置には、普通図柄表示器２０が設けられている。普通図柄表示器２０の右方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００２９】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、遊技領域１０の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、更に遊技領域１０の周辺部には、演出用ＬＥＤ９が設けられている。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域１０に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。
【００３０】
遊技領域１０の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置（図示略）へと供給可能に保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿９０から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿９１が設けられている。下皿９１を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ３１Ａの傾倒操作はコントローラセンサユニット３５Ａにて検出され、上皿９０を形成する部材に設けられたプッシュボタン３１Ｂに対してなされた押下動作はプッシュセンサ３５Ｂにて検出される。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の回路構成について説明する。パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ＬＥＤ制御基板１４、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００３２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示器４Ａと第２特別図柄表示器４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。また、主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【００３３】
図２に示すように、主基板１１には、通過ゲート４１を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００３４】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。
【００３５】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１（ReadOnlyMemory１０１）と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２（RandomAccessMemory１０２）と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３（CentralProcessingUnit１０３）と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ１０５（Input/Outputport１０５）と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。
【００３６】
図２に示すように、演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５（第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒ）は、スピーカ８Ｌ，８Ｒ、演出用ＬＥＤ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ３１Ａ、プッシュボタン３１Ｂといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。
【００３７】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。
【００３８】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域１０に設けられた通過ゲート４１を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置６Ｂの拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００３９】
遊技球が第１始動入賞口に入賞したことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示器４Ａによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第２始動入賞口に入賞したことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示器４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００４０】
特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００４１】
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１の状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００４２】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２の状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。
【００４３】
演出表示装置５の第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。
【００４４】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「非確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ（「確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「確変大当り」となった場合は大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回）の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。
【００４６】
時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御、高開放制御）が行われる。これにより、第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。
【００４７】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
【００４８】
特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部（図示略）に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて更新し、第１特別図柄表示器４Ａや第２特別図柄表示器４Ｂにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置７における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。
【００４９】
特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１始動入賞や第２始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納（記憶）する始動入賞処理を実行する。
【００５０】
また、ＣＰＵ１０３は、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定（事前決定）する特別図柄通常処理を実行する。つまり、ＣＰＵ１０３は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定（抽選）する処理を実行する。
【００５１】
次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示（導出）させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。
【００５２】
次に、演出制御基板１２の動作を説明する。先ず、演出制御用ＣＰＵ１２０は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
【００５３】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置５の第１保留記憶表示エリア５Ｄ及び第２保留記憶表示エリア５Ｕでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置５の表示制御、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音出力、演出用ＬＥＤ９の発光等を行う演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。
【００５４】
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置５に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置５において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。
【００５５】
このように演出制御用ＣＰＵ１２０は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００から送信された演出制御コマンド（制御情報）に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。
【００５６】
尚、演出制御用ＣＰＵ１２０が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か（潜伏しているか否か）を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。
【００５７】
次に、図３〜図９に基づいて、演出ユニット３００について説明する。図３は、特定流下経路を示す正面図である。図４は、演出ユニットを正面側から見た分解斜視図である。図５は、演出ユニットを背面側から見た分解斜視図である。図６は、（Ａ）はＡ−Ａ断面図、（Ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（Ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。図７は、Ｄ−Ｄ断面図である。図８は、Ｅ−Ｅ断面図である。図９は、（Ａ）〜（Ｃ）は第１経路及び第２経路の説明図である。
【００５８】
図３に示すように、演出ユニット３００における第１表示部５Ｌと第２表示部５Ｃとの間、及び第２表示部５Ｃと第３表示部５Ｒとの間には、遊技球が流下可能な特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒが設けられている。この特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒは、各第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒの上下寸法に対応する区間Ｌ１に形成され、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒよりも上流（上方）の区間Ｌ２には、該特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒに遊技球を導入する導入経路が形成されている。特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒは、異なる２つの第１経路３１１と第２経路３１２とからそれぞれ構成されており、導入経路は、第１経路３１１に連通する第１導入経路３１３と、第２経路３１２に連通する第２導入経路３１４とから構成されている。
【００５９】
また、第１表示部５Ｌの左側及び第３表示部５Ｒの右側は、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒとは別個の所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒとなっている。また、第２表示部５Ｃの下方には、後述するステージ３０６が形成されており、そのさらに下方には、第１特定領域としての普通入賞球装置６Ａと、第２特定領域としての普通可変入賞球装置６Ｂと、が配設されている（図１参照）。
【００６０】
図４及び図５に示すように、演出ユニット３００は、遊技盤２の開口２ｃを介して遊技盤２の背面側に一部配設されるように組み付けられるベース部材３０１と、ベース部材３０１に対して組み付けられる演出表示装置５と、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒを構成する流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒと、流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒの前面をカバーするカバー部材３０３と、後述する第１流入口３１１ｂから流入した遊技球を左右いずれかの第１経路３１１に振り分けるための振分部材３０４と、から主に構成されている。
【００６１】
ベース部材３０１は、断面視凹形状を成し、内部に演出表示装置５を収納できるようになっている。演出表示装置５は、ベース板５ａに対して、第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒが左右に離間して並列するように固定されてユニット化されている。
【００６２】
流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒは、前後に分割された第１部材３０２ａと第２部材３０２ｂとから構成されており、第２部材３０２ｂがベース板５ａにおける第１表示部５Ｌと第２表示部５Ｃとの間、及び第２表示部５Ｃと第３表示部５Ｒとの間に固定されている。この第１部材３０２ａと第２部材３０２ｂとは、透光性を有する合成樹脂等により構成されている。また、ベース部材３０１の凹んだ部分、演出表示装置５及び流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒは、遊技盤２の前面よりも後方側に配設されている（図６（Ａ）参照）。尚、流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒの構成については、後段にて詳述する。
【００６３】
また、カバー部材３０３は、透光性を有する合成樹脂等により構成されており、第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒと対応する位置に前後に貫通する窓部３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒが形成されている。すなわち、窓部３０５Ｌ，３０５Ｃ，３０５Ｒを介して遊技者側（前方側）から第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒを視認可能となっている。尚、カバー部材３０３は、透光性を有するため、カバー部材３０３を介して流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒを遊技者側（前方側）から視認可能となっている。
【００６４】
また、図３及び図４に示すように、カバー部材３０３における窓部３０５Ｃの下部には、遊技球が転動可能な転動面を上面に有するステージ３０６が形成されている。特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒにおける各第１経路３１１を流下する遊技球は、第１経路３１１の第１流出口３１１ａ（図６（Ａ）（Ｂ）及び図８参照）から排出された後、ステージ３０６上を転動により流下して、左右方向に揺動されて所定時間滞留した後、最終的にはステージ３０６の前縁から下方に落下するようになっている。
【００６５】
詳しくは、図３及び図７に示すように、ステージ３０６は、前後方向に遊技球の直径以上の幅を有し、且つ左右方向に延びており、ステージ３０６の左右中央部には、遊技球を普通入賞球装置６Ａに向けて案内する案内部３０６ａが形成され、この案内部３０６ａの両端が高くなるように湾曲している。各第１経路３１１の第１流出口３１１ａは、ステージ３０６の左右両側に配置されており、ステージ３０６の左右側から流入した遊技球は、左右に転動した後、ステージ３０６の前縁における案内部３０６ａまたは案内部３０６ａの左右側から落下する。また、遊技球は、案内部３０６ａにより案内されて落下した場合、案内部３０６ａにより案内されずに落下する場合よりも高い割合で普通入賞球装置６Ａに入賞する。
【００６６】
次に、第１導入経路３１３及び第２導入経路３１４について説明する。図７に示すように、カバー部材３０３の左右方向中央部には、振分部材３０４の振分通路３０４ａに連通する開口からなる第１導入部３０３ａが形成されており、振分通路３０４ａの両端は、後述のように第１経路３１１に連通している。詳しくは、図６（Ａ）に示すように、遊技盤２の前面側開口から第１導入部３０３ａに導入された遊技球は、遊技盤２の前面よりも後方に一旦流下し、振分部材３０４内に流入する。この振分部材３０４に流入した遊技球は、振分通路３０４ａにより左右いずれかの第１経路３１１に向かうように振り分けられる（図３及び図７参照）。すなわち、第１導入部３０３ａ及び振分通路３０４ａが第１経路３１１に連通する第１導入経路３１３を構成している。
【００６７】
また、図７に示すように、カバー部材３０３における第１導入部３０３ａの左右両側には、第２経路３１２に連通する開口である第２導入部３０３ｂが形成されている。第２導入部３０３ｂの前方側の領域Ｓは、上方から遊技球が流入可能に振分部材３０４の一部により囲まれており、振分部材３０４の一部により囲まれた領域Ｓに遊技球が流入することで、第２導入部３０３ｂを介して第２経路３１２に流下するようになっている（図６（Ｃ）参照）。すなわち、第２導入部３０３ｂ及び振分部材３０４の一部により囲まれた第２導入部３０３ｂの前方側の領域Ｓは、第２経路３１２の一部を構成しており、領域Ｓに対して、上流側で遊技球を誘導するカバー部材３０３のガイド部３０３ｃや振分部材３０４の上壁部３０４ｂ等が第２導入経路３１４を構成している。尚、カバー部材３０３における第２導入部３０３ｂの所定寸法下方の位置には、第２経路３１２の流出口となる第２流出口３１２ａがそれぞれ形成されている。
【００６８】
次に、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒについて説明する。尚、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒは同一構成であるため、右側の特定流下経路３１０Ｒのみ説明し、特定流下経路３１０Ｌの説明を省略する。
【００６９】
図６（Ｂ）、図８及び図９（Ａ）（Ｂ）に示すように、特定流下経路３１０Ｒを構成する第１経路３１１は、前後に蛇行しながら上下方向に延びる形状を成している。詳しくは、流下経路形成部材３０２Ｒを構成する第１部材３０２ａには、側断面視凹形状に前後方向に切り欠かれた第１切欠部３２１が上下に複数並設されており、流下経路形成部材３０２Ｒを構成する第２部材３０２ｂには、前記第１部材３０２ａの第１切欠部３２１と対向方向に開口する第２切欠部３２２が上下に複数並設されている。
【００７０】
また、第１切欠部３２１及び第２切欠部３２２は、上下にずれて配設されており、第１部材３０２ａ及び第２部材３０２ｂが前後で連結されることにより、前後に蛇行しながら上下方向に延びる第１経路３１１が形成される。つまり、第１切欠部３２１及び第２切欠部３２２（第１経路３１１）は、遊技球を奥行き（前後）方向に誘導する第１誘導部となっている。
【００７１】
尚、第１部材３０２ａには、最も上方に配置される第１切欠部３２１よりも上方に前後に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔は、振分部材３０４内の振分通路３０４ａと、第２部材３０２ｂにおいて最も上方に配設される第２切欠部３２２と、に連通している。つまり、前記貫通孔は、第１経路３１１の第１流入口３１１ｂを構成している。
【００７２】
図６（Ｃ）、図８及び図９（Ａ）（Ｃ）に示すように、第２経路３１２は、第１経路３１１の外側（右側）に配置されている。この第２経路３１２は、左右及び前後に蛇行しながら上下方向に延びる形状を成している。詳しくは、流下経路形成部材３０２Ｒを構成する第１部材３０２ａには、正面断面視で左右に蛇行するように切り欠かれた第３切欠部３２３が形成されており、第２部材３０２ｂの上下端には、側断面視凹形状に切り欠かれた第４切欠部３２４と、が形成されている。第１部材３０２ａ及び第２部材３０２ｂが前後で連結されることにより、前後左右に蛇行しながら上下方向に延びる第２経路３１２が形成される。すなわち、第４切欠部３２４は、遊技球を奥行き方向に誘導する第１誘導部となっており、第３切欠部３２３は、遊技球を横方向に誘導する第２誘導部となっている。換言すれば、第２経路３１２は、第１誘導部と第２誘導部とを両方備えている。
【００７３】
尚、第１部材３０２ａには、第３切欠部３２３の上方に前後に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔は、振分部材３０４の一部により囲まれた第２導入部３０３ｂの前方側の領域Ｓと、第２部材３０２ｂにおいて上部に配設される第４切欠部３２４と、に連通している。つまり、前記貫通孔は、第２経路３１２の第２流入口３１２ｂを構成している。
【００７４】
これら第１経路３１１及び第２経路３１２は、流下経路形成部材３０２Ｒにより、各流入口（第１流入口３１１ｂ、第２流入口３１２ｂ）以外の箇所から遊技球が流入したり、各流出口（第１流出口３１１ａ、第２流出口３１２ａ）以外の箇所から遊技球が流出したりしないように囲われている。すなわち、第１経路３１１及び第２経路３１２は、遊技領域１０を流下する遊技球を、第１地点から該第１地点より普通入賞球装置６Ａに近い第２地点までダイレクトに導く所謂ワープルートとして機能している。
【００７５】
次に、遊技球が流下する状態について説明する。図９に示すように、第１導入経路３１３を介して第１経路３１１に流入した遊技球は、第１切欠部３２１及び第２切欠部３２２により前後方向（奥行き方向）に誘導されながら第１流出口３１１ａから排出される。第１流出口３１１ａから排出された遊技球は、ステージ３０６上を転動し、一部の遊技球は、案内部３０６ａにより普通入賞球装置６Ａの垂直上方位置から流下するように案内される。そして、案内部３０６ａにより案内された遊技球は、普通入賞球装置６Ａの直上に設けられたヘソ釘２００（命釘ともいう）により案内されて普通入賞球装置６Ａに入賞しやすくなっている。尚、案内部３０６ａに案内されない他の遊技球は、普通入賞球装置６Ａの垂直上方位置から左右方向にずれた位置から下方へ流下するため、案内部３０６ａに案内された遊技球に比べて普通入賞球装置６Ａに入賞し難い（図７参照）。
【００７６】
また、第２導入経路３１４を介して第２経路３１２に流入した遊技球は、第３切欠部３２３及び第４切欠部３２４により前後左右方向に誘導されながら第２流出口３１２ａから排出される。第２流出口３１２ａから排出された遊技球は、第２流出口３１２ａの下方に設けられた誘導釘２０１により、その下方に配設された風車２０３に向けて案内され、風車２０３と普通入賞球装置６Ａとの間に配置された複数の誘導釘２０２により普通入賞球装置６Ａに向けて誘導される。このように、第２経路３１２に流入した遊技球は、風車２０３及び誘導釘２０２により横方向から普通入賞球装置６Ａに向けて誘導されるため、第１経路３１１を流下する遊技球に比べて普通入賞球装置６Ａに入賞し難い。
【００７７】
また、所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒを流下した遊技球は、風車２０３から外側に離れた位置に流下することとなる。所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒを流下した遊技球は、第１表示部５Ｌや第２表示部５Ｃの下方に配設される図示しない障害釘や構造物等により風車２０３側に誘導されることがある。しかしながら、所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒを流下した遊技球は、風車２０３から外側に離れた位置に流下するため、風車２０３まで誘導される頻度が極めて少ない。
【００７８】
すなわち、第１経路３１１または第２経路３１２（特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒ）を流下した遊技球は、所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒを流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置６Ａに入賞する。さらに、第１経路３１１を流下した遊技球は、第２経路３１２を流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口に入賞する（入賞率は、第１経路３１１＞第２経路３１２＞所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒ）。
【００７９】
また、図３、図７及び図９に示すように、第１導入部３０３ａの上方には、第１導入部３０３ａの上方からの流入を阻止する阻止部材３０３ｄが配設されているとともに、振分部材３０４の上壁部３０４ｂは、第１導入部３０３ａを中心としてその両側が下方に向けて（第２導入部３０３ｂに向けて）傾斜しているため、第１導入部３０３ａ近傍に打ち込まれる遊技球は、第１導入部３０３ａに流入するよりも第２導入部３０３ｂに流入する割合が高くなっている。つまり、第１導入部３０３ａより第２導入部３０３ｂの方が遊技球が流入しやすいが、第２導入部３０３ｂから第２経路３１２を流下する遊技球よりも第１導入部３０３ａから第１経路３１１を流下する遊技球の方が普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口へ入賞する割合は高くなっている。
【００８０】
また、演出ユニット３００の上方には、図示しない障害釘や構造物等が設置されている。よって、遊技領域１０の第１導入部３０３ａ近傍に向けて打ち出された遊技球は、所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒよりも高い割合で第１経路３１１や第２経路３１２を流下する（流下割合は、第２経路３１２＞第１経路３１１＞所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒ）。
【００８１】
以上説明したように、第１表示部５Ｌと第２表示部５Ｃ及び第２表示部５Ｃと第３表示部５Ｒとの間を遊技球が流下可能とする特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒと、を備え、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒは、遊技球を奥行き方向に誘導する第１切欠部３２１、第２切欠部３２２、及び第４切欠部３２４（第１誘導部）と、遊技球を横方向に誘導する第３切欠部３２３（第２誘導部）と、を有する。
【００８２】
具体的には、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒは、異なる２つの第１経路３１１と第２経路３１２とからそれぞれ構成されている。第１経路３１１は、遊技球を奥行き方向に誘導する第１誘導部である第１切欠部３２１及び第２切欠部３２２を備え、第２経路３１２は、第１誘導部である第４切欠部３２４と、遊技球を横方向に誘導する第２誘導部である第３切欠部３２３と、を両方備えている。
【００８３】
これによれば、第２表示部５Ｃと第３表示部５Ｒ（または第１表示部５Ｌ）との間を流下する遊技球は、第３切欠部３２３により横方向に誘導されるだけでなく、第１切欠部３２１、第２切欠部３２２、及び第４切欠部３２４により奥行き方向にも誘導されることで動きが複雑になるため、遊技球の動きにより遊技者の視線を第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒの近くに誘導させることが可能となる。
【００８４】
また、これら第１経路３１１と第２経路３１２とは、第２表示部５Ｃと第３表示部５Ｒ（または第１表示部５Ｌ）との間に左右に並設される別個の経路であって、第１経路３１１と第２経路３１２とを遊技球が一斉に流下することがあり、このように一斉に流下したときに各々が異なる方向に蛇行することになるため、第１経路３１１と第２経路３１２双方を流下する遊技球の動きをより複雑に見せることが可能となる。
【００８５】
また、奥行き方向と横方向に遊技球が誘導されることで、遊技球が第２表示部５Ｃと第３表示部５Ｒ（または第１表示部５Ｌ）との間の第１経路３１１や第２経路３１２を流下する場合、遊技領域１０における他の所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒや第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ及び第３表示部５Ｒの上方領域や下方領域を遊技球が流下する場合に比べて流下する時間が長くなるため、遊技者の視線を長い時間第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒの近くに維持させることが可能となる。
【００８６】
尚、本実施例では、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒは、第１経路３１１と第２経路３１２とからそれぞれ構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定流下経路は、遊技球を奥行き方向に誘導する第１誘導部と遊技球を横方向に誘導する第２誘導部とを有していればよく、例えば、第１誘導部及び第２誘導部双方を有する前記実施例の第２経路３１２のような一の経路で構成されていてもよいし、第１誘導部のみを有する経路と第２誘導部のみを有する経路とで構成されていてもよい。
【００８７】
また、第２経路３１２は、第１誘導部と第２誘導部とを両方備えている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１経路は、第１誘導部を備え、第２経路は、第２誘導部を備える形態のように、遊技球が奥行方向に誘導される経路と、遊技球が左右に誘導される経路と、を分けるようにしてもよい。
【００８８】
また、本実施例では、第１経路３１１と第２経路３１２とが左右に並設される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１経路３１１と第２経路３１２とが交差するように設けられていてもよい。
【００８９】
また、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒとは別個の経路で遊技球が流下する所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒと、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒ及び所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒを流下する遊技球が進入可能な普通入賞球装置６Ａと、を備え、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒを流下した遊技球は、所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒを流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置６Ａを通過可能であるため、普通入賞球装置６Ａへ遊技球が誘導されることに対する期待感を持たせることができる。
【００９０】
詳しくは、第１経路３１１または第２経路３１２（特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒ）を流下した遊技球は、普通入賞球装置６Ａの近傍に流下するため、普通入賞球装置６Ａから離れた位置に流下する所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒを流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置６Ａに入賞（通過）しやすくなっている。さらに、第１経路３１１を流下した遊技球は、第２経路３１２を流下した遊技球よりも高い割合で普通入賞球装置６Ａに入賞（通過）しやすくなっている。したがって、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒに遊技球が流入することにより、遊技者に期待感を持たせることができ、特に、第１経路３１１に遊技球が流入することにより遊技者に期待感をさらに持たせることができる。
【００９１】
また、第１導入部３０３ａ近傍に打ち込まれる遊技球は、構造上、第１導入部３０３ａに流入するよりも第２導入部３０３ｂに流入する割合が高くなっており、第２導入部３０３ｂに流入するよりも所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒに流入する頻度が高くなっている。したがって、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒに遊技球が流入したか否かに遊技者の興味を惹きつけることができ、特に、第１経路３１１に遊技球が流入したか否かに遊技者の興味をさらに惹きつけることができる。
【００９２】
尚、前記実施例では、所定流下経路３２０Ｌ，３２０Ｒが、第１表示部５Ｌの左側及び第３表示部５Ｒの右側に形成されている、すなわち、第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒの外側に形成される形態を例示したが、本実施例は、これに限定されるものではなく、例えば、所定流下経路は、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒに流下した遊技球よりも特定領域を通過する割合が低くなっていれば、第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒの間に、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒと別個に並列して形成されていてもよい。
【００９３】
また、前記実施例では、普通入賞球装置６Ａの第１始動入賞口を特定領域とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、普通可変入賞球装置６Ｂの第２始動入賞口、特別可変入賞球装置７の大入賞口、通過ゲート４１、一般入賞口等であってもよい。つまり、特定領域は、該特定領域を通過した場合に、特定領域を通過しない場合に比べて遊技者が有利な状態になるものであればよい。
【００９４】
また、特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒは、第１流入口３１１ｂ及び第２流入口３１２ｂから流入した遊技球を所定の第１流出口３１１ａ及び第２流出口３１２ａから流出させるための流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒにて構成され、流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒは、流下する遊技球を視認可能とする視認部を有する。これにより、第１流入口３１１ｂ及び第２流入口３１２ｂから流入し所定の第１流出口３１１ａ及び第２流出口３１２ａから流出するまでの遊技球の動きを遊技者が視認可能となるため、興趣を向上させることができる。
【００９５】
具体的には、流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒは、透光性を有する合成樹脂により構成されており、第１流出口３１１ａ及び第２流出口３１２ａの前面を被覆するカバー部材３０３も同様に透光性を有する合成樹脂により構成されている。これにより、遊技者が、第１流出口３１１ａ及び第２流出口３１２ａから第１流出口３１１ａ及び第２流出口３１２ａ（第１経路３１１及び第２経路３１２の全長）までの遊技球の動きを視認することができるため、興趣を向上させることができる。
【００９６】
尚、前記実施例では、流下経路形成部材３０２Ｌ，３０２Ｒが透光性を有する合成樹脂により構成されていることにより、第１経路３１１及び第２経路３１２の全長において遊技球の動きを視認することができるようになっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各流出口から各流出口までの遊技球の動きが一部視認可能となっていればよく、例えば、特定流下経路における第１誘導部及び第２誘導部の一部にそれぞれ窓部（開口部）等を設け、窓部以外が非透光性の流下経路形成部材により構成されていてもよい。
【００９７】
また、前記実施例では、第１経路３１１及び第２経路３１２は、流下経路形成部材３０２Ｒにより各流入口（第１流入口３１１ｂ、第２流入口３１２ｂ）以外の箇所から遊技球が流入したり、各流出口（第１流出口３１１ａ、第２流出口３１２ａ）以外の箇所から遊技球が流出したりしないように囲われたワープルートとなっている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、連続しない複数の傾斜板や複数の障害釘等によって第１誘導部と第２誘導部とを有する特定流下経路が形成されていてもよい。つまり、特定流下経路は、流下経路形成部材により囲まれた通路でなくともよく、例えば、発射装置にて発射された遊技球を誘導する発射球誘導経路等でもよい。
【００９８】
また、前記実施例では、第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒが一体にユニット化された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各表示部は、別個に配設されていてもよい。また、演出表示装置５は、複数の表示部（第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒ）を有する表示装置であったが、各表示部が個別の表示器にて構成されていてもよい。
【００９９】
また、前記実施例では、演出表示装置５の複数の第１表示部５Ｌ、第２表示部５Ｃ、第３表示部５Ｒのうち２つの表示部（例えば、第１表示部５Ｌと第２表示部５Ｃ、第２表示部５Ｃと第３表示部５Ｒ）の間に特定流下経路３１０Ｌ，３１０Ｒを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、メインの表示部（メイン液晶等）と該メインとは異なるサブの表示部（サブ液晶）との間に特定流下経路を設けてもよい。
【０１００】
また、前記実施例では、表示部として、上記のように演出制御用ＣＰＵ１２０により表示制御される表示部を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技領域１０外に設けられた第１特別図柄表示器４Ａ、第２特別図柄表示器４Ｂ、普通図柄表示器２０、副図柄表示器（図示略）、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂや普図保留表示器２５ＣといったＣＰＵ１０３により表示制御される表示部であってもよい。尚、演出制御用ＣＰＵ１２０により表示制御される表示部とＣＰＵ１０３により表示制御される表示部との間に特定流下経路を設けてもよい。
【０１０１】
さらに、上記のように図柄の変動表示が可能な表示部に限定されるものではなく、右打ち指示を示すＬＥＤからなる発光表示部や、大当りラウンド数を示す発光表示部等も含まれる。つまり、第１表示部と該第１表示部とは異なる情報を表示可能な第２表示部との間に特定流下経路を設けてもよい。
【０１０２】
また、各表示部は、左右方向に離間することに限られず、例えば、上下方向や斜め方向に離間して配置されていてもよい。また、特定流下経路は、第１表示部と第２表示部との間の少なくとも一部の領域を遊技球が流下可能な経路であればよい。
【０１０３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１０４】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。
【符号の説明】
【０１０５】
１          パチンコ遊技機
５          演出表示装置
５Ｌ        第１表示部
５Ｃ        第２表示部
５Ｒ        第３表示部
６Ａ        普通入賞球装置
３００      演出ユニット
３０２Ｌ，３０２Ｒ    流下経路形成部材
３１０Ｌ，３１０Ｒ    特定流下経路
３１１      第１経路
３１２      第２経路
３２０Ｌ，３２０Ｒ    所定流下経路
３２１      第１切欠部
３２２      第２切欠部
３２３      第３切欠部
３２４      第４切欠部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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