(57)【要約】【課題】複数の図柄が同時に変動する場合でも、遊技者に違和感を与えない演出を実行できる遊技機を提供する。【解決手段】第二報知演出が実行中の場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であるかが判断される（Ｓ３７２）。変動中の第二特別図柄が小当たり変動である場合（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、第一変動パターンに対応する第一変動時間が特定される（Ｓ３８１）。第一変動時間に風車ゾーン確保時間を加算した風車ゾーン判定時間が算出される（Ｓ３８２）。また、第二変動残り時間が取得される（Ｓ３８３）。風車ゾーン判定時間が、第二変動残り時間よりも長いかが判断される（Ｓ３８５）。風車ゾーン判定時間が第二変動残り時間よりも長い場合（Ｓ３８５：ＹＥＳ）、第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出の実行が開始される（Ｓ３８６）。【選択図】図２１
2018126291.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、図柄の変動を開始させた後前記図柄の変動を停止させる図柄変動のうち第一図柄の変動である第一図柄変動を実行し、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記図柄変動のうち第二図柄の変動である第二図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、
前記第二図柄変動において停止される前記図柄として、大当たり遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄と、前記大当たり遊技よりも有利度の低い遊技である小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄とを含む複数の前記図柄のうちから決定し、前記第一図柄変動において停止される前記図柄として、前記大当たり図柄と、前記大当たり図柄及び前記小当たり図柄とは異なるはずれ図柄とを含む複数の前記図柄のうちから決定する図柄決定手段と、
前記図柄変動実行手段によって実行される前記図柄変動の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
所定の条件に従って、第一遊技状態又は第二遊技状態のうちいずれかを設定する遊技状態設定手段と、
前記第一図柄変動に同期し、前記図柄決定手段によって前記第一図柄変動において停止されると決定された前記図柄に応じた演出である図柄演出を実行する図柄演出実行手段と、
前記遊技状態設定手段によって前記第一遊技状態が設定されている場合に、前記図柄変動実行手段によって前記第一図柄変動の実行が開始された時点である開始時点において、前記図柄変動実行手段によって前記第二図柄変動が実行中であるかを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段によって、前記第一遊技状態における前記開始時点において前記図柄変動実行手段によって前記第二図柄変動が実行中であると判断された場合に、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されているかを判断する第二判断手段と、
前記第二判断手段によって、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されていると判断された場合に、前記変動時間決定手段によって決定された前記第一図柄変動の前記変動時間に基づく第一時間を特定する第一特定手段と、
前記第二判断手段によって、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されていると判断された場合に、前記図柄変動実行手段によって実行されている前記第二図柄変動が終了するまでの時間である第二時間を特定する第二特定手段と、
前記第一時間が前記第二時間よりも長いかを判断する第三判断手段と、
前記第三判断手段によって前記第一時間が前記第二時間よりも長いと判断された場合に、特定演出を、前記図柄演出に替えて実行する特定演出実行手段と
を備え、
前記第一特定手段は、前記第一時間を、前記第一図柄変動の前記変動時間に、前記特定演出の実行を確保するための時間である確保時間を加算することで特定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第一遊技状態は、前記図柄変動の実行頻度が通常の状態よりも高くなる時短状態が設定される場合と、前記時短状態が設定されない場合とを含み、
前記時短状態が設定されているか、及び前記図柄決定手段によって前記第一図柄変動において停止されることが決定された前記図柄の種類に応じて、前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させるかを決定する実行決定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、大当たり遊技に加えて、大当たり遊技とは異なる当たり遊技を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当たり遊技に加えて、大当たり遊技とは異なる当たり遊技を実行する遊技機が知られている。特許文献１に開示された遊技機は、大当たり遊技とは異なる当たり遊技である小当たり遊技を、第２始動口に遊技球が入賞することを契機として実行し、第１始動口に遊技球が入賞することを契機として小当たり遊技を実行しない。遊技状態が高確率遊技状態に設定されると、小当たり遊技が頻繁に実行される。この遊技機は、第１始動口への入賞に係る第１保留に基づく特別図柄の変動表示と、第２始動口への入賞に係る第２保留に基づく特別図柄の変動表示とを、同時に実行する。遊技機は、大当たり遊技と小当たり遊技とを同時に実行することができない。このため、大役抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合、変動表示中の他の特別図柄があるかが判断される。変動表示中の他の特別図柄がある場合、変動表示中の他の特別図柄も停止表示される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−４７２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
停止表示される側の特別図柄の変動に同期した変動演出が実行されている場合、特別図柄の変動が停止されることに伴い、実行中の変動演出も停止される。例えば、変動途中に停止表示される側の特別図柄の変動に係る変動演出が、変動が停止される前の段階で比較的期待度の高い演出である場合、変動演出が途中で停止されることによって、遊技者が困惑する可能性があるといった問題がある。
【０００５】
本発明は、複数の図柄が同時に変動する場合でも、遊技者に違和感を与えない演出を実行できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として、図柄の変動を開始させた後前記図柄の変動を停止させる図柄変動のうち第一図柄の変動である第一図柄変動を実行し、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として、前記図柄変動のうち第二図柄の変動である第二図柄変動を実行する図柄変動実行手段と、前記第二図柄変動において停止される前記図柄として、大当たり遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄と、前記大当たり遊技よりも有利度の低い遊技である小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄とを含む複数の前記図柄のうちから決定し、前記第一図柄変動において停止される前記図柄として、前記大当たり図柄と、前記大当たり図柄及び前記小当たり図柄とは異なるはずれ図柄とを含む複数の前記図柄のうちから決定する図柄決定手段と、前記図柄変動実行手段によって実行される前記図柄変動の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、所定の条件に従って、第一遊技状態又は第二遊技状態のうちいずれかを設定する遊技状態設定手段と、前記第一図柄変動に同期し、前記図柄決定手段によって前記第一図柄変動において停止されると決定された前記図柄に応じた演出である図柄演出を実行する図柄演出実行手段と、前記遊技状態設定手段によって前記第一遊技状態が設定されている場合に、前記図柄変動実行手段によって前記第一図柄変動の実行が開始された時点である開始時点において、前記図柄変動実行手段によって前記第二図柄変動が実行中であるかを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段によって、前記第一遊技状態における前記開始時点において前記図柄変動実行手段によって前記第二図柄変動が実行中であると判断された場合に、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されているかを判断する第二判断手段と、前記第二判断手段によって、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されていると判断された場合に、前記変動時間決定手段によって決定された前記第一図柄変動の前記変動時間に基づく第一時間を特定する第一特定手段と、前記第二判断手段によって、前記第二図柄変動において停止される前記図柄が前記小当たり図柄であると前記図柄決定手段によって決定されていると判断された場合に、前記図柄変動実行手段によって実行されている前記第二図柄変動が終了するまでの時間である第二時間を特定する第二特定手段と、前記第一時間が前記第二時間よりも長いかを判断する第三判断手段と、前記第三判断手段によって前記第一時間が前記第二時間よりも長いと判断された場合に、特定演出を、前記図柄演出に替えて実行する特定演出実行手段とを備え、前記第一特定手段は、前記第一時間を、前記第一図柄変動の前記変動時間に、前記特定演出の実行を確保するための時間である確保時間を加算することで特定することを特徴とする。
【０００７】
本発明に係る遊技機では、第一始動口へ遊技球が入賞することを契機として第一図柄変動が、第二始動口へ遊技球が入賞することを契機として第二図柄変動が、それぞれ実行される。第一図柄変動において、大当たり図柄及びはずれ図柄が停止され得る。第二図柄変動において、大当たり図柄及び小当たり図柄が停止され得る。第一図柄変動に同期し、第一図柄変動において停止される図柄に応じた図柄演出が実行される。例えば、第一図柄変動において大当たり図柄が停止される場合、大当たり遊技の実行を期待させる図柄演出が実行されることがある。このとき、第二図柄変動において、大当たり遊技よりも有利度の低い小当たり遊技に対応する小当たり図柄が停止されることがある。この場合、図柄演出によって報知される内容よりも有利度の低い遊技結果が得られることとなる。本発明に係る遊技機では、第一遊技状態での第一図柄変動の開始時点において第二図柄変動が実行中であるかが判断される。第一遊技状態における第一図柄変動の開始時点において第二図柄変動が実行中の場合には、第二図柄変動において小当たり図柄が停止されるかが判断される。第二図柄変動において小当たり図柄が停止されると判断された場合、第一時間が第二時間よりも長いかが判断される。第一時間は第一図柄変動の変動時間に基づく時間であり、第二時間は第二図柄変動の残りの変動時間を示す。第一時間が第二時間よりも長い場合に、特定演出が、図柄演出に替えて実行される。これにより、本発明に係る遊技機は、遊技者に特定演出を楽しませることで、図柄演出の実行によって遊技者の期待感を徒に向上させすぎることをさせることができる。また、第一時間は、第一図柄変動の変動時間に確保時間を加算した時間として得られる。例えば、第一時間を、第一図柄変動の変動時間に等しい時間とすると、第一図柄変動の開始時点によっては、特定演出の実行時間が非常に短時間になることがある。特定演出の実行時間があまりに短時間であると、かえって遊技者を混乱させる可能性がある。遊技機は、確保時間を考慮した第一時間を特定することで、特定演出の実行時間として一定の時間を確保し、遊技者が混乱する可能性を低減できる。したがって、本発明に係る遊技機は、複数の図柄が同時に変動する場合でも、遊技者に違和感を与えない演出を実行できる。
【０００８】
前記第一遊技状態は、前記図柄変動の実行頻度が通常の状態よりも高くなる時短状態が設定される場合と、前記時短状態が設定されない場合とを含んでもよい。前記遊技機は、前記時短状態が設定されているか、及び前記図柄決定手段によって前記第一図柄変動において停止されることが決定された前記図柄の種類に応じて、前記特定演出実行手段に前記特定演出を実行させるかを決定する実行決定手段を備えてもよい。
【０００９】
例えば、時短状態が設定されているか否かに応じて、図柄変動に対応する図柄演出の内容が異なることがある。実行決定手段は、時短状態が設定されているか、及び第一図柄変動において停止される図柄の種類に応じて、特定演出実行手段に特定演出を実行させるかを決定する。これにより、遊技機は、図柄演出の内容に応じて、適切に特定演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ５２の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。
【図５】ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。
【図６】ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。
【図７】遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明するための説明図である。
【図８】主基板４１において行われるメイン処理のフローチャートである。
【図９】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１０】メイン処理の中において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】第一特別図柄処理及び第二特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。
【図１２】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メイン処理の中において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。
【図１４】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１５】メイン処理の中において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１６】メイン処理の中において行われるエラーチェックのフローチャートである。
【図１７】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１８】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図１９】サブ制御基板５８において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２１】サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２２】第一報知演出制御処理の中において行われる待機中処理のフローチャートである。
【図２３】サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出制御処理のフローチャートである。
【図２４】サブ制御基板処理の中において行われる演出図柄強制停止処理のフローチャートである。
【図２５】サブ制御基板処理の中において行われる小当たり遊技演出制御処理のフローチャートである。
【図２６】サブ制御基板処理の中において行われる小当たり遊技演出終了処理のフローチャートである。
【図２７】サブ制御基板処理の中において行われる大当たり遊技演出制御処理のフローチャートである。
【図２８】第一報知演出、第二報知演出の概要について説明するための説明図である。
【図２９】風車ゾーン演出の概要について説明するための説明図である。
【図３０】風車回転画像１０４及び待機中画像１０５の一例を示す図である。
【図３１】風車ゾーン演出が実行される典型的な場面について説明するためのタイムチャートである。
【図３２】風車ゾーン演出が実行される場面のうち，第一パターンについて説明するためのタイムチャートである。
【図３３】風車ゾーン演出が実行される場面のうち，第二パターンについて説明するためのタイムチャートである。
【図３４】風車ゾーン演出が実行される場面のうち，第三パターンについて説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図１の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機１の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。
【００１２】
図１及び図２を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１に示すように、パチンコ機１の上半分の部分には遊技盤２が設けられている。遊技盤２は正面視略正方形の板状であり（図２参照）、透明なガラス板を保持した前面枠１０によって前面を保護されている。遊技盤２の下部には上皿５が設けられている。上皿５は、遊技球発射装置３７（図３参照）に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿５の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン９が設けられている。上皿５の直下には、賞球を受ける下皿６が設けられている。下皿６の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。発射ハンドル７は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル７を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル７の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置３７によって遊技球が発射される。前面枠１０の上部の左右の角には、スピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００１３】
図２に示すように、遊技盤２の前面には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が形成されている。ガイドレール３は、遊技領域４の左側に形成されている。遊技領域４の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り８が設けられている。遊技球発射装置３７によって発射された遊技球は、ガイドレール３によって遊技領域４へ導かれ、遊技領域４内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り８の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り８の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り８の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り８の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
【００１４】
センター飾り８は、表示画面２８を主に備える。表示画面２８は、センター飾り８の上部の略中央に配置される。表示画面２８は、例えばＬＣＤ等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面２８は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄６０（図２８等参照）を表示する。パチンコ機１は、複数（本実施形態では３つ）の演出図柄６０を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄６０の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【００１５】
センター飾り８の略中央下方には、第一始動口１４が設けられている。第一始動口１４の下方には、普通電動役物に係る入賞口である第一始動電動役物１５が設けられている。本実施形態では、第一始動口１４及び第一始動電動役物１５は、共に、後述する第一特別図柄の始動口として機能する。センター飾り８の左斜め下方及び右斜め下方には、第一ゲート１２及び第二ゲート１３が設けられている。第一ゲート１２及び第二ゲート１３は、共に、後述する普通図柄の作動口である。第一ゲート１２の下方には、第一大入賞口１７が設けられている。第二ゲート１３の下方には、第二始動口１６が設けられている。本実施形態では、第二始動口１６は、後述する第二特別図柄の始動口として機能する。
【００１６】
第二始動口１６の下方には、第二大入賞口１８が設けられている。第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８は、それぞれ、開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８のそれぞれに入賞することができる。本実施形態では、第一大入賞口１７の開閉部材は、後述する２Ｒ大当たり遊技において開放される。第二大入賞口１８の開閉部材は、後述する１６Ｒ大当たり遊技及び小当たり遊技において開放される。
【００１７】
遊技領域４には、上記以外に、アウト口１９、その他の入賞口、各種の電飾部材、風車及び遊技くぎ（図示略）等が設けられている。これらの遊技用部材の配置により、第一ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７には、左打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。右打ちされた遊技球が第一ゲート１２、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第一大入賞口１７を通過又は入賞することはほとんどない。第二ゲート１３、第二始動口１６、第一大入賞口１７には、右打ちされた遊技球が主に通過又は入賞する。左打ちされた遊技球が第二ゲート１３、第二始動口１６、第一大入賞口１７を通過又は入賞することはほとんどない。遊技領域４に発射された遊技球のうち、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、第一大入賞口１７、第二大入賞口１８及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域４の下部まで流下したものは、遊技盤２の下部に設けられたアウト口１９を通過した後、遊技領域４の外部へ排出される。
【００１８】
遊技盤２の右下部には、図柄表示部２４が設けられている。図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤ、及び普通図柄記憶数表示ＬＥＤを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ１つの７セグメントＬＥＤからなり、第一大当たり判定の結果を示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、ＬＥＤの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示ＬＥＤ及び第二特別図柄記憶数表示ＬＥＤは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示ＬＥＤは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。
【００１９】
以下では、第一特別図柄に係る特別図柄保留数を、第一保留数という。また、第二特別図柄に係る特別図柄保留数を、第二保留数という。本実施形態において、パチンコ機１が記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「４」である。パチンコ機１が記憶可能な第二保留数の上限である最大第一保留数は「１」である。パチンコ機１が記憶可能な普通図柄保留数の上限である最大普通図柄保留数は「４」である。
【００２０】
パチンコ機１における遊技の概要について説明する。パチンコ機１には、大当たり遊技、小当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当たり遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機１において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。
【００２１】
本実施形態では、第一始動口１４へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部において第一特別図柄の変動表示が開始される。第一特別図柄表示部は、第一特別図柄を所定時間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す第一特別図柄を表示する。第一大当たり判定では、大当たり又ははずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口１７の開閉部材又は第二大入賞口１８の開閉部材が、所定の回数、所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。なお、パチンコ機１では、第一始動電動役物１５へ遊技球が入賞した場合にも、第一始動口１４へ遊技球が入賞した場合と同様に、第一大当たり判定及び第一特別図柄表示部における第一特別図柄の表示が行われる。
【００２２】
以下、大当たり遊技において第一大入賞口１７の開閉部材又は第二大入賞口１８の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。本実施形態では、１回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口１７又は第二大入賞口１８が、最大２８．０秒の開放を１回行う。以下では、ラウンド数を「Ｒ」と示すことがある。また、１回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。
【００２３】
また、第二始動口１６へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われるとともに、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部において第二特別図柄の変動表示が開始される。第二特別図柄表示部は、第二特別図柄を所定時間変動表示した後に、大当たり判定の結果を示す第二特別図柄を表示する。第二大当たり判定では、大当たり、小当たり又ははずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。
【００２４】
パチンコ機１は、確変状態又は非確変状態を設定できる。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高い確率に変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されていない状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確変状態においては約１／２００であり、確変状態においては約１／５０である。
【００２５】
本実施形態では、非確変状態において大当たり判定において大当りであると判定されると、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で確変状態が設定される。非確変状態において大当たり判定において大当りであると判定されることを、以下では、「初当たり」という。また、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される大当たり判定の結果を、以下では、「確変大当たり」という。パチンコ機１は、初当たりから連続して大当り判定によって確変大当たりであると判定された回数を計数する。パチンコ機１が計数する確変大当たりであると判定された回数を、以下では「連続大当たり回数」という。
【００２６】
パチンコ機１では、連続大当たり回数が初当たりを含めて「３」に達するまでの間、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。設定された確変状態は、次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続する。このため、遊技者は、初当たりした後、連続大当たり回数が「３」に達するまでの間、確変状態での遊技を継続できる。また、連続大当たり回数が「３」に達すると、連続大当たり回数が「３」に達したときの大当たり判定の結果として実行された大当たり遊技の終了後に、必ず非確変状態が設定される。パチンコ機１は、確変状態の設定条件をこのようにすることで、初当たりした遊技者に、連続した３回の大当たり遊技を保障できる。すなわち、３回の大当たり遊技を１つのセットとした遊技が実現される。１つのセット遊技が終了し、非確変状態に移行した遊技者は、再び大当たりであると判定されて、新たなセット遊技に突入することを目指して遊技を継続できる。このような、初当たりを含めた３回の大当たり遊技を１つのセットとした遊技仕様を、以下では「３回セット」という。また、確変状態での連続大当たり回数が所定の回数に達することで確変状態を終了するパチンコ機１の機能を「リミッタ」という。連続大当たり回数の上限（本実施形態では「３」）を、以下では「リミッタ回数」という。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に１００％の割合で確変状態が設定されるので、リミッタ回数は、連続して大当たり遊技が実行されることが保障される回数に相当する。
【００２７】
小当たり遊技について説明する。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定されると、判定結果が小当たりであることを示す第二特別図柄が図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に確定表示される。その後、第二大入賞口１８の開閉部材が所定時間開放状態にされる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技は、一般に、遊技者における有利度が、大当たり遊技に比較して低い遊技である。本実施形態の小当たり遊技では、第二大入賞口１８の開閉部材が最大０．８秒間開放される。小当たり遊技は、大当たりラウンドが繰り返して行われる大当たり遊技とは異なり、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８の各開閉部材が所定回数繰り返して開放状態にされない。本実施形態では、小当たり遊技における第二大入賞口１８の開放時間が、大当たり遊技における第一大入賞口１７又は第二大入賞口１８の通算開放時間に比較して短い。よって、小当たり遊技において第二大入賞口１８に入賞する遊技球の個数が、大当たり遊技において第一大入賞口１７又は第二大入賞口１８に入賞する遊技球の個数よりも少なくなる。したがって、小当たり遊技に対して払い出される賞球数は、大当たり遊技に対して払い出される賞球数よりも少なくなる。このように、本実施形態では、出玉の観点において、小当たり遊技は大当たり遊技よりも遊技者における有利度の低い遊技である。なお、小当たり遊技における第二大入賞口１８の開閉部材の１回の開放が、複数回の開放によって構成されることは妨げられない。
【００２８】
また、大当たり判定の判定結果が小当たりであると判定された時点では、条件装置は作動しないので、役物連続作動装置も作動しない。小当たり遊技の前後において、遊技状態は変化しない。一方、大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技の前よりも大当たり遊技の後の方が有利な遊技状態が設定されることがある。この点においても、小当たり遊技は大当たり遊技よりも遊技者における有利度の低い遊技である。本実施形態では、第二大当たり判定において小当たりであると判定される確率（以下、小当たり確率という。）は、遊技状態が確変状態及び非確変状態のいずれであるかに係わらず約１／１．１（約１８０／２００）である。以下では、大当たり遊技及び小当たり遊技を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合に、単に当たり遊技ともいう。
【００２９】
本実施形態では、第一大当たり判定と第二大当り判定とが、並行して実行され得る。このため、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示との双方が、並行して行われ得る。第一特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一保留数が「１」以上である場合において、第一特別図柄が停止表示されているときに開始される。第二特別図柄の変動表示は、当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二保留数が「１」である場合において、第二特別図柄が停止表示されているときに開始される。
【００３０】
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、第一ゲート１２又は第二ゲート１３を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部２４の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第一始動電動役物１５の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
【００３１】
パチンコ機１は、第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第一始動電動役物１５の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とのいずれかを設定することができる。時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（本実施形態では９９／１００）は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率（本実施形態では４／１００）よりも高い。また、普通当たり遊技中の第一始動電動役物１５の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態（０．２秒）よりも時短状態（４．２秒）の方が長い。さらに、非時短状態における普通図柄の変動時間（本実施形態では１０秒）よりも、時短状態における普通図柄の変動時間（本実施形態では２秒）の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、非時短状態よりも第一始動電動役物１５に容易に遊技球を入賞させることができる。
【００３２】
パチンコ機１は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態（非確変非時短状態）」、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」、確変状態と非時短状態との組合せによる「確変非時短状態」のいずれかが設定される。連続大当たり回数が「３」に達するまでは、後述する大当たり種別に応じて、大当たり遊技の終了後に確変時短状態又は確変非時短状態が設定される。連続大当たり回数が「３」に達している場合には、リミッタが作動するので、大当たり遊技の終了後に非確変状態が設定される。また、本実施形態では、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に非時短状態が設定される。このため、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。なお、パチンコ機１における初回電源投入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機１は、「通常状態」、「確変時短状態」及び「確変非時短状態」の３種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機１は、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」等を含めた４種類以上の遊技状態を備えてもよい。
【００３３】
図３を参照して、パチンコ機１の電気的構成について説明する。パチンコ機１の制御部４０は、主基板４１、サブ制御基板５８、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、払出制御基板４５、中継基板４７及び電源基板４２を主に備える。
【００３４】
主基板４１は、パチンコ機１の主制御を司る。主基板４１の主基板ＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、データを一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられている。主基板ＣＰＵユニット５０には、割込信号発生回路５７が接続されている。主基板４１は、割込信号発生回路５７から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板４１は、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７、出力ポート５５、第一始動口スイッチ７２、第一始動電動役物スイッチ７３及び第二始動口スイッチ７４に接続している。出力ポート５５は、遊技場管理用コンピュータ（図示略）にパチンコ機１の情報を出力する。第一始動口スイッチ７２は、第一始動口１４の入口に設けられ、第一始動口１４に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ７３は、第一始動電動役物１５の入口に設けられ、第一始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ７４は、第二始動口１６の入口に設けられ、第二始動口１６に入賞した遊技球を検出する。
【００３５】
サブ制御基板５８は、ＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３を備え、ランプドライバ基板４６、演出制御基板４３、操作ボタン９及びスピーカ４８に接続している。サブ制御基板５８は、主基板４１から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板４６は、電飾基板３４に接続している。電飾基板３４は、例えばＬＥＤを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板４６は、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って、電飾基板３４の発光動作等を制御する。演出制御基板４３は、ＣＰＵ４３１、ＣＧＲＯＭ４３２等を備え、サブ制御基板５８から受信するコマンドに従って表示画面２８の表示を制御する。ＣＧＲＯＭ４３２は、表示画面２８の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板４５は、ＣＰＵ４５ａ等を備える。払出制御基板４５は、主基板４１から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置４９の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。
【００３６】
中継基板４７は、普通電動役物開閉ソレノイド６９、第一大入賞口ソレノイド７０、第二大入賞口ソレノイド７１、第一ゲートスイッチ７５、第二ゲートスイッチ７６、第一大入賞口スイッチ７７、第二大入賞口スイッチ７８及び図柄表示部２４に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド６９は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物１５の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド７０は、大当たり遊技中に第一大入賞口１７の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド７１は、大当たり遊技中又は小当たり遊技中に第二大入賞口１８の開閉部材を開閉する。第一ゲートスイッチ７５は、第一ゲート１２を通過した遊技球を検出する。第二ゲートスイッチ７６は、第二ゲート１３を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ７７は、第一大入賞口１７に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ７８は、第二大入賞口１８に入賞した遊技球を検出する。
【００３７】
電源基板４２は、主基板４１及び遊技球発射装置３７に接続されており、各基板及び遊技球発射装置３７に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置３７は、一定間隔（本実施形態では０．６秒）毎に１個ずつ遊技球を遊技領域４へ発射する。
【００３８】
図４を参照して、ＲＡＭ５２に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理（図９及び図１０参照）において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留数に対応する４つの記憶エリアが設けられている。第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した際に、第一保留数が４未満（０〜３）であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
【００３９】
第一保留数は、第一始動口１４又は第一始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数を示す。ＣＰＵ５１は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。
【００４０】
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。以下では、第一特別図柄の変動時間を、第一変動時間ともいう。
【００４１】
図示しないが、ＲＡＭ５２には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理（図１２及び図１３参照）において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに、最大第二保留数に対応する１つの記憶エリアが設けられている。第二始動口１６へ遊技球が入賞した際に、第二保留数が１未満（０）であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留数は、第二始動口１６へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数を示す。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。ＣＰＵ５１は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。
【００４２】
記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口１６に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部２４の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンを決定するために用いられる。以下では、第二特別図柄の変動時間を、第二変動時間ともいう。
【００４３】
パチンコ機１において、第一変動時間及び第二変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板５８は、主基板４１で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板４１は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板４１は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板５８は、設定されている遊技状態に応じて、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄６０の変動表示を開始する。主基板４１は、変動を開始した第一変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間（本実施形態では、非確変状態では０．８秒、確変状態では０．５秒）の間、確定表示させる。また、主基板４１は、変動を開始した第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間の間、確定表示させる。なお、本実施形態では、二つの特別図柄のいずれか一方が、大当り判定の結果が大当たりであることを示す大当たり図柄、又は大当たり判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄で確定表示した場合、他方の特別図柄は、第一変動時間又は第二変動時間の経過を待たずに、その時点で強制的に停止表示される。強制停止される特別図柄は、大当り判定の結果がはずれであることを示すはずれ図柄で確定表示される。サブ制御基板５８は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄６０を確定表示させる。また、サブ制御基板５８は、演出図柄による他、表示画面２８、電飾部材、スピーカ４８等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
【００４４】
以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。
【００４５】
なお、ＲＡＭ５２には、第一ゲート１２又は第二ゲート１３を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに４つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「４」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。
【００４６】
図５を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機１は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が大当たり又は小当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「２Ｒ大当たりＡ」、「２Ｒ大当たりＢ」及び「１６Ｒ大当たりＡ」の３種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「１６Ｒ大当たりＢ」の１種類の大当たり種別と、「小当たりＡ」の１種類の小当たり種別とを含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。小当たり種別は、大当たり判定の結果が小当たりであることを示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「２Ｒ」及び「１６Ｒ」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数である「Ｒ」に対応している。以下では、ラウンド数が２Ｒである大当たり遊技を２Ｒ大当たり遊技、ラウンド数が１６Ｒである大当たり遊技を１６Ｒ大当たり遊技ともいう。
【００４７】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別及び小当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値（０〜９９）が対応付けられている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「２Ｒ大当たりＡ」が２５％、「２Ｒ大当たりＢ」が５％、「１６Ｒ大当たりＡ」が７０％、「１６Ｒ大当たりＢ」が３０％である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「１６Ｒ大当たりＢ」が１００％である。いずれの大当たり種別が決定されても、確変状態の継続条件を示す確変継続条件は同じである。確変継続条件の内容は、前述したように、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達するまでは、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定され、設定された確変状態は次回に大当たり遊技が実行されるまでの間継続するものである。また、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、リミッタが作動するので、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されず、確変状態が終了する。パチンコ機１において、リミッタ回数は「３」である。なお、第二特別図柄の小当たり種別の割合は、「小当たりＡ」が１００％である。小当たり種別として小当たりＡが決定されて小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しない。
【００４８】
特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、時短条件が対応付けられている。時短条件は、時短状態が設定されるか否かの条件を示し、大当たり種別及び大当たり種別決定時点の遊技状態に応じて定められている。時短条件において「○」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることを示し、「×」は大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないことを示す。通常状態又は確変時短状態において「２Ｒ大当たりＡ」又は「１６Ｒ大当たりＢ」が決定された場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される。その他の場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。なお、リミッタ作動時には、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり種別決定時点の遊技状態に関わらず、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない。また、小当たり種別として小当たりＡが決定されて小当たり遊技が実行された場合、小当たり遊技の前後において遊技状態は変動しない。
【００４９】
図６を参照して、ＲＯＭ５３に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態（通常状態、確変時短状態又は確変時短非状態）及び大当たり判定による判定結果（大当たり、小当たり又ははずれ）に応じて、複数の変動パターンテーブルを設けている。複数の変動パターンテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値（０〜５１１）が対応付けられている。
【００５０】
本実施形態では、変動パターン決定テーブルに、「変動種別」、「テーブル名」、「遊技状態」、「判定結果」、「変動パターン決定乱数」、「変動パターン名」、「変動時間（演出時間）」の各項目が設けられている。「変動種別」は、変動パターンが第一変動パターンであるか第二変動パターンであるかを示す。「テーブル名」は、複数の変動パターンテーブルのそれぞれを識別する識別名である。「テーブル名」は、各変動パターンテーブルが遊技において用いられる場面等に応じて定められている。「遊技状態」は、テーブル名によって識別される各変動パターンテーブルが参照される遊技状態がいずれであるかを示す。「判定結果」は、大当たり判定による判定結果がいずれであるかを示す。「変動パターン決定乱数」は、各変動パターンに関連付けられている変動パターン決定乱数の値を示す。「変動時間（演出時間）」は、各変動パターンに定められている特別図柄の変動時間（すなわち、変動時間に対応する報知演出の演出時間）を示す。
【００５１】
大当たり判定が行われると、変動パターン決定テーブルに含まれる複数の変動パターンテーブルのうち、変動パターンが決定される時点に設定されている遊技状態、大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンテーブルが参照される。参照された変動パターンテーブルに割り当てられている変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値とに対応する変動パターン及び変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。
【００５２】
テーブル名が「通常」である変動パターンテーブルは、遊技状態が通常状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。この「通常」テーブルに基づいて変動パターンが決定される場合、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンの決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば３つの演出図柄６０のうち２つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態では、３つの演出図柄６０のうち左図柄６１及び右図柄６３が同じ数字を示して揺れ変動した状態で、中図柄６２が変動を継続することで、リーチ状態が構成される（図２８の（１）参照）。一方、判定結果がはずれの場合には、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、大当たり判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出Ａ」から「リーチ演出Ｅ」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
【００５３】
テーブル名が「時短中」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変時短状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。本実施形態では、この「時短中」テーブルは、第一大当り判定の結果がはずれの場合の変動パターンとして、リーチ演出の変動パターンを含まない。このため、パチンコ機１は、確変時短状態において、リーチ演出が実行されれば大当たりとなる遊技性を実現できる。第一大当り判定の結果がはずれの場合の変動パターンである「非リーチＢ」〜「非リーチＤ」の変動時間は、３〜５秒であるので、確変時短状態中には通常状態よりも報知演出の実行頻度が高くなり、スピーディーな遊技が展開される。
【００５４】
テーブル名が「高確Ａ」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変非時短状態である場合に第一変動パターンを決定するために参照される。この「高確Ａ」テーブルは、第一大当たり判定の結果が大当たりである場合の「特１大当たり」、第一大当たり判定の結果はずれである場合の「特１はずれ」の各変動パターンを備える。「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間は、一般的な報知演出の変動時間に比較して非常に長い時間（本実施形態では６００秒）に定められている。なお、「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００５５】
テーブル名が「通常・時短中」である変動パターンテーブルは、遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合に第二変動パターンを決定するために参照される。この「通常・時短中」テーブルは、第二大当たり判定の結果が大当たりである場合の「特２大当たり」、第二大当たり判定の結果が小当たりである場合の「特２小当たり」、第二大当たり判定の結果がはずれである場合の「特２はずれ」の各変動パターンを備える。「特２大当たり」の変動時間は３秒であり、「特２小当たり」及び「特２はずれ」の変動時間は６００秒である。「特２小当たり」及び「特２はずれ」の変動時間は、同じ時間であっても、異なる時間であってもよい。
【００５６】
テーブル名が「高確Ｂ」である変動パターンテーブルは、遊技状態が確変非時短状態である場合に第二変動パターンを決定するために参照される。この「高確Ｂ」テーブルは、第二大当たり判定の結果が大当たり、小当たり及びはずれのいずれであっても、３〜４秒の比較的短い変動時間が決定される。なお、「高確Ｂ」テーブルに３秒未満または４秒より長い変動時間の変動パターンが含まれていてもよい。
【００５７】
図７を参照して、パチンコ機１の遊技の流れ及び遊技状態の遷移について説明する。以下では、パチンコ機１における初期状態から遊技を開始して、初当たりした場合を例に説明する。パチンコ機１における初期状態には、通常状態が設定される。パチンコ機１の遊技の流れでは、通常状態は、左打ちで遊技を進行する遊技状態として設けられている。通常状態において左打ちされた遊技球は、第一始動口１４に入賞可能である。このため、遊技者は、通常状態では第一始動口１４を狙って左打ちすることで、遊技を進行する。なお、通常状態には時短状態が設定されないので、左打ちされた遊技球が第一ゲート１２を通過しても、時短状態が設定されている場合に比較して、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されにくい。このため、通常状態において左打ちを継続しても、時短状態よりも低い頻度でしか第一始動電動役物１５が開放されない。すなわち、通常状態では、第一始動口１４に遊技球が入賞することで行われる第一大当たり判定の結果に応じた遊技が進行する。通常状態においては、第一特別図柄の変動に同期して、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄６０を用いて実行される。
【００５８】
通常状態において遊技球が右打ちされた場合、右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞することがある。この場合、前述の「通常・時短中」テーブルが参照されて、第二大当たり判定の結果に応じて、「特２大当たり」、「特２小当たり」及び「特２はずれ」のうちいずれかの第二変動パターンが決定される。「特２小当たり」及び「特２はずれ」の変動時間は６００秒であり、非常に長い。このため、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞することで第一大当たり判定が実行される頻度よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞することで第二大当り判定が実行される頻度が低くなる。大当たり確率は第一大当たり判定と第二大当り判定とで同じであるので、大当り判定の実行頻度が高いほど、大当り判定によって大当たりであると判定されやすくなる。すなわち、通常状態は、右打ちよりも左打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、通常状態では、主に、遊技球が第一始動口１４に入賞することで第一大当たり判定が行われる。
【００５９】
通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「２Ｒ大当たりＡ」を示す図柄で確定表示された後、２Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて時短状態が設定される。また、この大当たり遊技は初当たりに応じて実行されたものであり、連続大当たり回数が「１」である。連続大当たり回数がリミッタ回数に未到達であるので、初当たりに対応する大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、通常状態において「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変時短状態に移行する（矢印ａ参照）。
【００６０】
一方、通常状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「２Ｒ大当たりＢ」又は「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「２Ｒ大当たりＢ」又は「１６Ｒ大当たりＡ」を示す図柄で確定表示された後、２Ｒ又は１６Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、時短状態が設定されない。また、この大当たり遊技は初当たりに応じて実行されたものであり、連続大当たり回数が「１」であるので、大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、通常状態において「２Ｒ大当たりＢ」又は「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変非時短状態に移行する（矢印ｂ参照）。
【００６１】
なお、３回セットの遊技を終了することで通常状態が設定されていること等により、過去に設定されていた確変非時短状態等において第二始動口１６に遊技球が入賞することで、第二保留数が「１」である状態で遊技状態が通常状態に移行することがある。また、誤って、又は、本来の遊技の流れに反して遊技球が右打ちされることで、通常状態に第二始動口１６に遊技球が入賞することがある。このような場合に第二大当り判定によって大当たりであると判定されて「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。このため、通常状態において、主に実行される第一大当たり判定ではなく第二大当り判定によって大当たりであると判定されたときには、第一大当たり判定の結果に応じた遊技状態の移行態様のうち、有利度の低い方の態様である矢印ａと同様の移行態様が適用される。すなわち、通常状態において第二大当り判定が実行されて「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されたときには、大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定される（矢印ｃ参照）。
【００６２】
次いで、確変時短状態における遊技を説明する。確変時短状態は、確変状態が設定されるので、通常状態よりも大当たり確率が高く変動しており、通常状態よりも大当たり判定によって大当たりであると判定されやすい。また、確変時短状態は、時短状態が設定されるので、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されやすく、第一始動電動役物１５が通常状態よりも開放されやすい。このため、確変時短状態に左打ちされた遊技球は、第一始動口１４に加えて第一始動電動役物１５にも入賞できるようになる。このように、確変時短状態では、主に、遊技球が第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に入賞することで第一大当たり判定が行われる。よって、確変時短状態は、通常状態よりも第一大当たり判定の実行頻度が向上する。すなわち、確変時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
【００６３】
確変時短状態においては、通常状態と同様に、第一特別図柄の変動に同期して、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄６０を用いて実行される。第一特別図柄の変動に同期した報知演出が演出図柄６０を用いて実行される通常状態と確変時短状態とを合わせて、以下では「第一遊技状態」ともいう。すなわち、第一遊技状態は、左打ちで遊技が進行し、第一大当たり判定の結果を報知する報知演出を中心にして遊技が進行する遊技状態である。
【００６４】
確変時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「２Ｒ大当たりＡ」を示す図柄で確定表示された後、２Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、特別図柄決定テーブルに基づいて時短状態が設定される。また、この大当たり遊技は初当たりから数えて２回目以降に実行されたものであり、連続大当たり回数が「２」以上である。連続大当たり回数が「２」である場合には、大当たり遊技の終了後には確変状態が設定される。つまり、確変時短状態において「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当たり遊技の終了後に再び確変時短状態が設定される（矢印ｄ参照）。
【００６５】
一方、確変時短状態において左打ちで遊技が進行され、第一大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「２Ｒ大当たりＢ」又は「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、第一特別図柄が「２Ｒ大当たりＢ」又は「１６Ｒ大当たりＡ」を示す図柄で確定表示された後、２Ｒ又は１６Ｒの大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技の終了後には、時短状態が設定されない。また、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当り無終了後に確変状態が設定される。つまり、確変時短状態において「２Ｒ大当たりＢ」又は「１６Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別が決定されると、連続大当たり回数がリミッタ回数に到達していなければ、大当たり遊技の終了後に遊技状態が確変非時短状態に移行する（矢印ｅ参照）。
【００６６】
なお、第二保留数が「１」である状態で遊技状態が確変時短状態に移行したり、確変時短状態に遊技球が右打ちされて第二始動口１６に入賞したりすることで、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。このため、第一遊技状態において、主に実行される第一大当たり判定ではなく第二大当り判定によって大当たりであると判定されたときには、第一大当たり判定の結果に応じた遊技状態の移行態様のうち、有利度の低い方の態様である矢印ｄと同様の移行態様が適用される。すなわち、確変時短状態において第二大当り判定が実行されて「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されたときには、大当たり遊技の終了後に再び確変時短状態が設定される（矢印ｆ参照）。なお、この場合であっても、リミッタ作動時には、後述のように大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常状態に移行する（矢印ｑ参照）。
【００６７】
射幸性を抑えた適切な遊技を進行させるため、時短状態における出玉設計に対して、時短状態中に払い出された賞球数を、時短状態中に発射された遊技球数で割った値が１を超えないことが要請されている。パチンコ機１は、この要請に応えた時短状態の出玉設計をしているので、時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されることなく遊技が継続すると、遊技者の持ち球は徐々に減少する。
【００６８】
また、確変時短状態において連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、リミッタが作動するので、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり遊技機終了後に確変状態が設定されない。また、リミッタ作動時には、いずれの大当たり種別が決定されても、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない。すなわち、確変時短状態において連続大当たり回数がリミッタ回数に到達した場合には、大当たり遊技の終了後に遊技状態が通常状態に移行する（矢印ｑ参照）。
【００６９】
次いで、確変非時短状態における遊技を説明する。パチンコ機１の遊技の流れでは、確変非時短状態が、右打ちで遊技を進行する遊技状態として設けられている。確変非時短状態において右打ちされた遊技球は、第二始動口１６に入賞可能である。本実施形態では、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞する入賞率よりも、右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞する入賞率の方が高くなるように、各種遊技用部材が遊技領域４に配置されている。
【００７０】
確変非時短状態には、時短状態が設定されないので、確変非時短状態に左打ちされた遊技球が第一ゲート１２を通過しても、時短状態が設定されている場合に比較して、普通当たり判定によって普通当たりであると判定されにくい。このため、確変非時短状態において左打ちを継続しても、時短状態よりも低い頻度でしか第一始動電動役物１５が開放されない。確変非時短状態において遊技球が左打ちされて、第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合、前述の「高確Ａ」テーブルが参照されて、第一大当たり判定の結果に応じて、「特１大当たり」又は「特１はずれ」の第一変動パターンが決定される。「特１大当たり」及び「特１はずれ」の変動時間は６００秒であり、非常に長い。このため、確変非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口１６に入賞することで第二大当たり判定が実行される頻度よりも、左打ちされた遊技球が第一始動口１４に入賞することで第一大当り判定が実行される頻度が低くなる。大当たり確率は第一大当たり判定と第二大当り判定とで同じであるので、大当り判定の実行頻度が高いほど、大当り判定によって大当たりであると判定されやすくなる。すなわち、確変非時短状態は、左打ちよりも右打ちで遊技を進行するのに適した遊技状態である。このため、確変非時短状態では、主に、遊技球が第二始動口１６に入賞することで第二大当たり判定が行われる。
【００７１】
本実施形態では、第二大当り判定が実行されると、大当たり確率に比べて非常に高い確率で小当たりであると判定される。第二大当り判定によって小当たりであると判定されると、第二大入賞口１８が所定時間開放される小当たり遊技が実行される。このため、確変非時短状態では、小当たり遊技が頻発する、いわゆる「小当たりラッシュ」の遊技が進行する。小当たり遊技において第二大入賞口１８に入賞した遊技球に対して、賞球が払い出される。非時短状態における出玉設計に対しては、非時短状態中に払い出された賞球数を、非時短状態中に発射された遊技球で割った値が１を超えないことは要請されていない。このため、本実施形態では、確変非時短状態において小当たり遊技が大当たり遊技よりも頻発することで、確変時短状態において大当り判定によって大当たりであると判定されるまでの間に、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。すなわち、確変非時短状態は、確変時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。確変非時短状態においては、第二特別図柄の変動に同期して、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出が、演出図柄６０を用いて実行される。以下では、確変非時短状態を、前述の第一遊技状態に対して「第二遊技状態」ともいう。すなわち、第二遊技状態は、右打ちで遊技が進行し、第二大当たり判定の結果を報知する報知演出を中心にして遊技が進行する遊技状態である。
【００７２】
確変非時短状態において右打ちで遊技が進行され、第二大当たり判定によって大当たりであると判定されて、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されると、第二特別図柄が「１６Ｒ大当たりＢ」を示す図柄で確定表示された後、１６Ｒの大当たり遊技が実行される。通常状態から確変非時短状態に矢印ｂに示すように遊技状態が移行した場合には、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されたことにより、連続大当たり回数が「２」となる。この場合、連続大当たり回数がリミッタ回数に達していないので、大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定される（矢印ｇ参照）。また、通常状態から確変時短状態に矢印ａ又は矢印ｃに示すように遊技状態が移行した後に、確変時短状態から確変非時短状態に矢印ｅに示すように遊技状態が移行した場合には、「１６Ｒ大当たりＢ」の大当たり種別が決定されたことにより、連続大当たり回数が「３」となる。この場合、連続大当たり回数がリミッタ回数に達しているので、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される（矢印ｐ参照）。
【００７３】
なお、第一保留数が「１」以上である状態で遊技状態が確変非時短状態に移行したり、確変非時短状態に遊技球が左打ちされて第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に入賞したりすることがある。このような遊技は、正規な遊技の流れに反するものである。しかしながら、第一遊技状態から第二遊技状態への移行は、第一保留数が「１」以上である状態で行われることも多い。このため、第二遊技状態である確変非時短状態において、主に実行される第二大当り判定ではなく第一大当たり判定によって大当たりであると判定された場合には、正規な遊技の流れに反するが、特段のペナルティを課すことなく、大当たり遊技の終了後に再び確変非時短状態が設定される（矢印ｊ，ｋ参照）。なお、この場合であっても、リミッタ作動時には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される（矢印ｐ参照）。
【００７４】
パチンコ機１は、以上のような遊技の流れを有するので、各遊技状態における大当たりの態様に応じて、有利度のより高い遊技状態へ移行するか、又は、同じ遊技状態に留まるかを決定できる。パチンコ機１の３つの遊技状態は、通常状態、確変時短状態、確変非時短状態の順に遊技者にとっての有利度が向上する。このため、パチンコ機１は、通常状態、確変時短状態、確変非時短状態の順に有利度を向上させることを目指して３回セットの遊技を楽しむことを、遊技者に促すことができる。有利度が低い遊技状態から高い遊技状態へ一旦移行すると、セット遊技が終了するまでの間、有利度がより低い遊技状態に移行することはない。このため、遊技者は、有利度がより高い遊技状態に移行した後は、セット遊技が終了するまでの間、安心して遊技を進行できる。
【００７５】
有利度の低い遊技状態から高い遊技状態に移行する契機は、複数の大当たり種別のうち、ラウンド数がより大きな（遊技利益がより大きな）大当たり種別が決定されることによって、主にもたらされる。言い換えると、遊技者は、セット遊技においてより大きな遊技利益の得られる大当たりであると判定されることによって、さらに有利度の高い遊技状態に移行できる。このため、いずれの大当たり種別が決定されるかが、遊技者の興味の対象となる。パチンコ機１は、各遊技状態においていずれの大当たり種別が決定されて、２Ｒ又は１６Ｒのいずれの大当たり遊技が実行されるか、遊技者に注目させて遊技を進行させることができる。
【００７６】
なお、パチンコ機１は、第一遊技状態において、１６Ｒ大当たりＡが決定された場合に加えて、２Ｒ大当たりＢが決定された場合にも、さらに有利な遊技状態に移行できる機会を設けることで、２Ｒ大当たりであっても遊技状態昇格のチャンスを遊技者に与えている。すなわち、パチンコ機１は、第一遊技状態において、２Ｒ大当たりであっても遊技状態が有利な方向へ昇格する期待を遊技者に抱かせることができる。このため、各遊技状態において遊技利益がより低い大当たり遊技が実行された場合にも、その大当たり遊技の最後まで、遊技状態昇格の期待を遊技者に持続させることができる。第一特別図柄の大当たり種別として、２Ｒ大当たりＡが決定される割合は２５％、２Ｒ大当たりＢが決定される割合は５％、１６Ｒ大当たりＡが決定される割合は７０％である。２Ｒ大当たりＢが決定される割合は、２Ｒ大当たりＡが決定される割合よりも低いので、パチンコ機１は、２Ｒ大当たりＢが決定されることに対して特別感を遊技者に抱かせることができる。また、２Ｒ大当たりＢが決定される割合は、１６Ｒ大当たりＡが決定される割合よりも低いので、遊技利益がより大きな大当たり種別が決定されることで、有利度のより高い遊技状態に移行できるという、パチンコ機１の本来の遊技性に矛盾が生じにくい。
【００７７】
図８から図１６を参照して、パチンコ機１の主基板４１による動作について説明する。パチンコ機１の主制御は、ＲＯＭ５３に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理（図８参照）は、割込信号発生回路５７（図３参照）が４ｍｓ毎に発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００７８】
図８に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてＲＡＭ５２に記憶された制御コマンドである。
【００７９】
次いで、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。スイッチ読込処理では、第一ゲート１２、第二ゲート１３、第一始動口１４、第一始動電動役物１５、第二始動口１６、第一大入賞口１７、第二大入賞口１８、その他入賞口に設けられた各スイッチ（図３参照）の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
【００８０】
次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。カウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算される。また、第一特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタ、及び第二変動時間を計測するための第二特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。
【００８１】
次いで、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、当たり遊技の動作を制御するための処理、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に関する処理等が行われる（図１４及び図１５参照）。当たり遊技の動作とは、主に、大当たり遊技及び小当たり遊技における第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８の開閉部材の開閉動作である。
【００８２】
次いで、第一特別図柄処理が行われる（Ｓ１４）。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一変動パターンの決定、第一特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図９及び図１０参照）。
【００８３】
次いで、第二特別図柄処理が行われる（Ｓ１５）。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二変動パターンの決定、第二特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる（図１２及び図１３参照）。
【００８４】
次いで、普通電動役物処理が行われる（Ｓ１６）。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作（主に第一始動電動役物１５の開閉部材の開閉動作）を制御するための処理が行われる。ＣＰＵ５１は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、第一始動電動役物１５の開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、ＣＰＵ５１は、後述する時短フラグが「ＯＮ」とされていれば、時短状態中であると判断する。
【００８５】
次いで、普通図柄処理が行われる（Ｓ１７）。普通図柄処理では、第一ゲートスイッチ７５又は第二ゲートスイッチ７６が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。
【００８６】
次いで、払出処理（Ｓ１８）が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。
【００８７】
次いで、エラーチェック（Ｓ１９）が行われる。詳細は後述するが、エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面２８及びスピーカ４８等を用いてエラーを報知するための各種の処理が行われる。
【００８８】
次いで、情報出力処理（Ｓ２０）が行われる。情報出力処理では、出力ポートを介して、遊技場管理用コンピュータ（図示略）に各種の情報が出力される。
【００８９】
図９及び図１０を参照して、第一特別図柄処理（Ｓ１４、図８参照）の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、確変フラグ、時短フラグ、時短準備フラグ等が記憶されている。
【００９０】
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、大当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。以下、大当たり遊技中である状態を、大当たり遊技状態ともいう。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中であるかを示すフラグであり、小当たり遊技中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、小当たり遊技中でない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。以下、小当たり遊技中である状態を、小当たり遊技状態ともいう。また、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のいずれかが生起している状態を、当たり遊技状態ともいう。
【００９１】
第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」となり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に時短状態を設定することを記憶するためのフラグである。時短準備フラグは、大当たり遊技終了後に時短状態を設定する場合に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、それ以外の場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００９２】
図９に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口１４に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４１）。第一始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理（Ｓ１１、図８参照）において、第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４１：ＮＯ）、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ４２）。第一始動電動役物スイッチ７３が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第一始動電動役物スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ４２：ＮＯ）、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動口１４に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４１：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。また、第一始動電動役物スイッチ７３に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第一始動電動役物１５に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ４２：ＹＥＳ）、処理はＳ４３の判断へ移行する。
【００９３】
次いで、第一保留数が「４」であるかが判断される（Ｓ４３）。ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数が「４」であれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はＳ５１の判断へ移行する。第一保留数が「４」でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第一保留数に「１」が加算される（Ｓ４５）。次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ４６）。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ５１の判断へ移行する。
【００９４】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ５１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ５１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ５１：ＮＯ）、第一特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ５２）。第一特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ５２：ＮＯ）、処理はＳ７１（図１０参照）に移行する。
【００９５】
次いで、図１０に示すように、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ７１）。第一特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ７１：ＮＯ）、処理はＳ８１へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。
【００９６】
まず、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」以上であるかが判断される（Ｓ８１）。第一保留数が「０」であれば（Ｓ８１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一保留数が「１」以上である場合には（Ｓ８１：ＹＥＳ）、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」減算される（Ｓ８２）。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア（図４参照）の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ８３）。
【００９７】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第一大当り判定処理が行われる（Ｓ８５）。第一大当たり判定処理は、確変状態が設定されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ＲＯＭ５３には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。第一大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、第一大当たり判定について「大当たり」及び「はずれ」に、第二大当たり判定について「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値を定義している。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、ＲＡＭ５２に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
【００９８】
次いで、第一大当り判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ８６）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブル（図５参照）が参照されて、第一特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ８７）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ９１へ移行する。Ｓ８７の処理では、Ｓ８３の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。第一大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ８６：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ８９）、処理はＳ９１へ移行する
【００９９】
次いで、遊技状態及び第一大当たり判定による判定結果に応じて、第一変動パターンが決定される（Ｓ９１）。Ｓ９１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第一大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第一大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第一大当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する第一変動パターンが決定される。
【０１００】
次いで、Ｓ９１の処理において決定された第一変動パターンを示す第一変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ９２）。生成された第一変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理（Ｓ１０、図８参照）において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を開始する。
【０１０１】
次いで、決定された第一変動パターンに対応する第一変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ９３）。第一特別図柄が変動中であることを示す「１」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ９４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０２】
また、図９に示すＳ５２の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ５２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ５３）。第二特別図柄が停止表示中であるかは、後述する第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第二特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ５３：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。一方、第二特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別（当たり種別）で停止表示されているかが判断される（Ｓ５５）。この判断は、後述する第二特別図柄処理において第二特別図柄の大当たり種別又は小当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第二特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ５５：ＮＯ）、処理はＳ６１の判断へ移行する。
【０１０３】
次いで、第一変動時間が経過したかが判断される（Ｓ６１）。この判断は、Ｓ９３の処理においてセットされた第一変動時間カウンタの値に応じて行われる。第一変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第一変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第一変動時間が経過したと判断されて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、第一特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ６２）。生成された第一特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄６０の変動停止を指示する。処理はＳ６３に移行する。
【０１０４】
また、第二特別図柄が当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ５５：ＹＥＳ）、第一特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ５６）。第一特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第一特別図柄及び第一特別図柄に同期して変動する演出図柄６０を、第一変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第一特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第一特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第一特別図柄表示部における第一特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はＳ６３に移行する。
【０１０５】
前述のように、パチンコ機１では、第一特別図柄の変動表示と、第二特別図柄の変動表示とが、並行して行われることがある。パチンコ機１の備える条件装置の数は１つなので、第一大当たり判定と第二大当り判定とで同時に大当たりであると判定されることを回避する必要がある。このため、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が停止表示中であるかを判断し（Ｓ５３）、第二特別図柄が停止表示中の場合には第二特別図柄が当たり種別で停止表示されているかを判断する（Ｓ５５）。第一特別図柄の変動中に、第二特別図柄が大当たり種別又は小当たり種別で停止表示している場合、パチンコ機１は、第一特別図柄の変動を強制的にはずれ図柄で停止表示する（Ｓ５６）。なお、第一特別図柄の変動中に第二特別図柄が小当たり種別で停止している場合にも第一特別図柄が強制停止されるのは、パチンコ機１において大当たり遊技と小当たり遊技との双方を同時に実行できないためである。
【０１０６】
次いで、所定の第一特別図柄停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ６３）。本実施形態において、非確変状態中の第一特別図柄停止時間は０．８秒、確変状態中の第一特別図柄停止時間は０．５秒である。次いで、第一特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ６５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０７】
また、図１０に示すＳ７１の処理において、第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）、Ｓ６３の処理においてセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第一特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ７２）。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第一特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ７２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ７２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ７３）。その後、遊技状態移行処理が行われて（Ｓ７５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１０８】
図１１を参照して、遊技状態移行処理（Ｓ７５、図１０参照）について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当り判定によって大当たり又は小当たりであると判定された場合に、遊技を大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に移行させる処理が行われる。
【０１０９】
遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当り判定による判定結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１０１）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応付けられたラウンド数が、Ｒカウンタにセットされる（Ｓ１０２）。Ｒカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。具体的には、Ｓ８７の処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「１６Ｒ大当たりＡ」の場合には、Ｒカウンタに「１６」が記憶される。大当たり種別が「２Ｒ大当たりＡ」又は「２Ｒ大当たりＢ」の場合には、Ｒカウンタに「２」が記憶される。なお、遊技状態移行処理は、後述する第二特別図柄処理においても実行される。第二特別図柄処理において記憶される大当たり種別は「１６Ｒ大当たりＢ」の１種類であるので、第二特別図柄処理における遊技状態移行処理では、Ｒカウンタに「１６」が記憶される。
【０１１０】
次いで、リミッタカウンタに「１」が加算される（Ｓ１０３）。リミッタカウンタは、連続大当たり回数を計数するためのカウンタであり、ＲＡＭ５２に記憶される。
【０１１１】
次いで、第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「２Ｒ大当たりＡ」又は「１６Ｒ大当たりＢ」であるかが判断される（Ｓ１０６）。ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「２Ｒ大当たりＡ」又は「１６Ｒ大当たりＢ」でない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「２Ｒ大当たりＡ」又は「１６Ｒ大当たりＢ」である場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態であるかが、確変フラグ及び時短フラグの状態に基づいて判断される（Ｓ１０８）。遊技状態が確変非時短状態であれば（Ｓ１０６：ＮＯ）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、時短準備フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ１０９）、処理はＳ１１１の判断へ移行する。
【０１１２】
次いで、現時点に確変状態が設定されているかが判断される（Ｓ１１１）。確変フラグが「ＯＦＦ」であれば確変状態が設定されていないと判断されて（Ｓ１１１：ＮＯ）、処理はＳ１１７の判断へ移行する。確変フラグが「ＯＮ」であれば確変状態が設定されていると判断されて（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、確変状態が終了することを通知するための確変終了コマンドが生成される（Ｓ１１２）。生成された確変終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。その後、大当たり遊技状態中を非確変状態とするため、確変フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１１３）、処理はＳ１１７の判断へ移行する。
【０１１３】
次いで、現時点に時短状態が設定されているかが判断される（Ｓ１１７）。時短フラグが「ＯＦＦ」であれば時短状態が設定されていないと判断されて（Ｓ１１７：ＮＯ）、処理はＳ１２１へ移行する。時短フラグが「ＯＮ」であれば時短状態が設定されていると判断されて（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、時短状態が終了することを通知するための時短終了コマンドが生成される（Ｓ１１８）。生成された時短終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。その後、大当たり遊技状態中を非時短状態とするため、時短フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ１１９）、処理はＳ１２１へ移行する。
【０１１４】
次いで、大当たり遊技が開始されることを通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ１２１）。生成された大当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１２２）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１１５】
一方、大当り判定による判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１２６）。大当たり判定による判定結果がはずれである場合（Ｓ１２６：ＮＯ）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。大当たり判定による判定結果が小当たりである場合（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、小当たり遊技が開始されることを通知するための小当たり遊技開始コマンドが生成される（Ｓ１２８）。生成された小当たり遊技開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板５８に送信される。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ１２９）、処理は第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理に戻る。
【０１１６】
図１２及び図１３を参照して、第二特別図柄処理（Ｓ１５、図８参照）の詳細について説明する。第二特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述の各種フラグの他、第二特別図柄表示状態フラグ等が記憶されている。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合（変動中）に「１」、停止表示されている場合（停止表示中）に「２」、変動中でも停止表示中でもない場合に「０」が記憶される。
【０１１７】
図１２に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口１６に遊技球が入賞しているかが判断される（Ｓ１３１）。第二始動口スイッチ７４が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理において、第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」となる。このフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二始動口１６に遊技球が入賞していないと判断されて（Ｓ１３１：ＮＯ）、処理はＳ１４１の判断へ移行する。第二始動口スイッチ７４に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には、第二始動口１６に遊技球が入賞していると判断されて（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、第二保留数が「１」であるかが判断される（Ｓ１３３）。第二保留数が「１」であれば、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、処理はＳ１４１の判断へ移行する。
【０１１８】
第二保留数が「１」でない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）、ＲＡＭ５２に記憶されている第二保留数に「１」が加算される（Ｓ１３５）。次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア（図示略）における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される（Ｓ１３６）。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれ記憶される。処理はＳ１４１の判断へ移行する。
【０１１９】
次いで、当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１４１）。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグ又は小当たり遊技状態フラグのいずれもが「ＯＦＦ」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて（Ｓ１４１：ＮＯ）、第二特別図柄が変動中であるかが判断される（Ｓ１４２）。第二特別図柄表示状態フラグが「１」でない場合には、第二特別図柄が変動中でないと判断されて（Ｓ１４２：ＮＯ）、処理はＳ１６１（図１３参照）に移行する。
【０１２０】
次いで、図１３に示すように、第二特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１６１）。第二特別図柄表示状態フラグが「２」でない場合は、第二特別図柄が停止表示中でないと判断されて（Ｓ１６１：ＮＯ）、処理はＳ１６６へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。
【０１２１】
まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「１」であるかが判断される（Ｓ１６１）。第二保留数が「０」であれば（Ｓ１６６：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二保留数が「１」である場合には（Ｓ１６６：ＹＥＳ）、第二当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「１」減算される（Ｓ１６８）。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる（Ｓ１６９）。
【０１２２】
次いで、確変状態であるか否かに応じて、第二大当り判定処理が行われる（Ｓ１７１）。第二大当たり判定処理は、確変状態が設定されている場合に前述の高確率判定テーブルが、確変状態が設定されていない場合に前述の低確率判定テーブルがそれぞれ参照されることで行われる。第二大当たり判定処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定さているかが特定される。遊技状態に応じて低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、Ｓ１６９の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」、「小当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。
【０１２３】
次いで、第二大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される（Ｓ１７２）。判定結果が大当たりである場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の大当たり種別が決定される（Ｓ１７３）。決定された大当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ１８１へ移行する。判定結果が大当たりでない場合（Ｓ１７２：ＮＯ）、判定結果が小当たりであるかが判断される（Ｓ１７５）。判定結果が小当たりである場合（Ｓ１７５：ＹＥＳ）、特別図柄決定テーブルが参照されて、第二特別図柄の小当たり種別が決定される（Ｓ１７６）。決定された小当たり種別は、ＲＡＭ５２に記憶され、処理はＳ１８１へ移行する。第二大当たり判定の結果がはずれである場合には（Ｓ１７５：ＮＯ）、所定のはずれ図柄が決定されて（Ｓ１７８）、処理はＳ１８１へ移行する
【０１２４】
次いで、遊技状態及び第二大当たり判定による判定結果に応じて、第二変動パターンが決定される（Ｓ１８１）。Ｓ１８１の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、確変非時短状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、第二大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と第二大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、第二大当たり乱数とともに取得されている第二変動パターン決定乱数の値に対応する第二変動パターンが決定される。
【０１２５】
次いで、Ｓ１８１の処理において決定された第二変動パターンを示す第二変動パターン指定コマンドが生成される（Ｓ１８２）。生成された第二変動パターン指定コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を開始する。
【０１２６】
次いで、決定された第二変動パターンに対応する第二変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる（Ｓ１８３）。第二特別図柄が変動中であることを示す「１」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１８４）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１２７】
また、図１２に示すＳ１４２の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「１」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され（Ｓ１４２：ＹＥＳ）、第一特別図柄が停止表示中であるかが判断される（Ｓ１４３）。第一特別図柄が停止表示中であるかは、前述の第一特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されているかによって判断される。第一特別図柄が停止表示中でない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）、処理はＳ１５１の判断へ移行する。一方、第一特別図柄が停止表示中である場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されているかが判断される（Ｓ１４５）。この判断は、第一特別図柄処理のＳ８７の処理において第一特別図柄の大当たり種別がＲＡＭ５２に記憶されているかによって行われる。第一特別図柄がはずれ図柄で停止表示されている場合（Ｓ１４５：ＮＯ）、処理はＳ１５１の判断へ移行する。
【０１２８】
次いで、第二変動時間が経過したかが判断される（Ｓ１５１）。この判断は、Ｓ１８３の処理においてセットされた第二変動時間カウンタの値に応じて行われる。第二変動時間カウンタの値が「０」でない場合には第二変動時間がまだ経過していないと判断されて（Ｓ１５１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第二変動時間カウンタの値が「０」となっている場合には第二変動時間が経過したと判断されて（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、第二特別図柄停止コマンドが生成される（Ｓ１５２）。生成された第二特別図柄停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理によって中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信され、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動停止及び表示画面２８の演出図柄６０の変動停止を指示する。処理はＳ１５３に移行する。
【０１２９】
また、第一特別図柄が大当たり種別で停止表示されている場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、第二特別図柄強制停止コマンドが生成される（Ｓ１４６）。第二特別図柄強制停止コマンドは、変動中の第二特別図柄及び第二特別図柄に同期して変動する演出図柄６０を、第二変動時間の経過前に強制的に停止させるためのコマンドである。生成された第二特別図柄強制停止コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板４７及びサブ制御基板５８に送信される。中継基板４７を介して第二特別図柄強制停止コマンドを受信した図柄表示部２４は、第二特別図柄表示部における第二特別図柄の変動を、はずれ図柄で強制的に停止表示する。処理はＳ１５３に移行する。
【０１３０】
次いで、所定の第二特別図柄停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される（Ｓ１５３）。本実施形態において、非確変状態中の第二特別図柄停止時間は０．８秒、確変状態中の第二特別図柄停止時間は０．５秒である。なお、第一特別図柄停止時間及び第二特別図柄停止時間は、特別図柄が確定表示されていることを遊技者が視認できる時間を目安に設定されている。以下では、第一特別図柄停止時間及び第二特別図柄停止時間を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄停止時間ともいう。次いで、第二特別図柄が停止表示中であることを示す「２」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて（Ｓ１５５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３１】
また、図１３に示すＳ１６１の処理において、第二特別図柄表示状態フラグに「２」が記憶されている場合（Ｓ１６１：ＹＥＳ）、Ｓ１５３の処理においてセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値に基づいて、第二特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される（Ｓ１６２）。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「０」でない場合には、第二特別図柄停止時間がまだ経過していないと判断され（Ｓ１６２：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。第一特別図柄停止表示時間が経過した場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「０」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される（Ｓ１６３）。その後、前述の遊技状態移行処理が行われて（Ｓ１６５）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１３２】
図１４及び図１５を参照して、特別電動役物処理（Ｓ１３、図８参照）の詳細について説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ＲＡＭ５２には、前述の各種フラグの他、開放中フラグ等が記憶されている。開放中フラグは、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８が開放状態であるか否かを示すフラグである。開放中フラグは、第一大入賞口１７の開閉部材が開放されている場合に「１」が、第二大入賞口１８の開閉部材が開放されている場合に「２」が記憶されて「ＯＮ」となり、第一大入賞口１７及び第二大入賞口１８のいずれの開閉部材も開放されていない場合に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。なお、本実施形態において、第一大入賞口１７と第二大入賞口１８とが同時に開放することはない。
【０１３３】
図１４に示すように、特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ１９１）。この判断は、大当たり遊技状態フラグの状態に基づいて行われる。大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には大当たり遊技状態であると判断され（Ｓ１９１：ＹＥＳ）、大当たりラウンドが全て終了しているか、すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であるかが判断される（Ｓ１９２）。Ｒカウンタの値は、後述のＳ２１９の処理で、大当たりラウンドが１回終了する毎に「１」減算される。すなわち、Ｒカウンタの値が「０」であれば、大当たり遊技における最終ラウンドが終了していることとなる。
【０１３４】
Ｒカウンタの値が「０」でない場合（Ｓ１９２：ＮＯ）、大当たり遊技が２Ｒ大当たり遊技であるかが判断される（Ｓ１９３）。この判断は、第一特別図柄処理又は第二特別図柄処理においてＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別に基づいて行われる。すなわち、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「２Ｒ大当たりＡ」、「２Ｒ大当たりＢ」のいずれかであれば２Ｒ大当たりであると判断され、ＲＡＭ５２に記憶されている大当たり種別が「１６Ｒ大当たりＡ」、「１６Ｒ大当たりＢ」のいずれかであれば２１Ｒ大当たりであると判断される。
【０１３５】
大当たり遊技が２Ｒ大当たり遊技である場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１７が開放中であるかが判断される（Ｓ２０１）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「１」が記憶されていれば第一大入賞口１７が開放中であると判断され（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、処理はＳ２１１の判断へ移行する。開放中フラグに「１」が記憶されていなければ第一大入賞口１７が開放中でないと判断され（Ｓ２０１：ＮＯ）、第一大入賞口１７を開放させるための第一開放コマンドが生成される（Ｓ２０２）。生成された第一開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第一開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一開放コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１７の開閉部材を開放させる。また、大当たり遊技における第一大入賞口の開放時間（本実施形態では２８．０秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２０３）。また、第一開放コマンドに基づいて第一大入賞口１７が開放されることに応じて、開放中フラグに「１」が記憶される（Ｓ２０５）。処理はＳ２１１の判断へ移行する。
【０１３６】
次いで、第一大入賞口１７へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２１１）。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第一大入賞口１７へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２１１：ＮＯ）、処理はＳ２１３の判断へ移行する。第一大入賞口スイッチ７７に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第一大入賞口１７へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、第一大入賞口１７へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２１２）。処理はＳ２１３の判断へ移行する。
【０１３７】
次いで、第一大入賞口１７への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２１３）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２１３：ＮＯ）、第一大入賞口１７の開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２１５）。開放時間が経過していなければ（Ｓ２１５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、２Ｒ大当たり遊技である場合（Ｓ１９３：ＹＥＳ）、第一大入賞口１７に９個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、Ｓ２１３及びＳ２１５の判断が繰り返して実行される。
【０１３８】
第一大入賞口１７へ９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２１３：ＹＥＳ）、又は開放時間が経過した場合（Ｓ２１５：ＹＥＳ）、第一閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２１６）。第一閉鎖コマンドは、開放している第一大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第一閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第一閉鎖コマンドを受信した第一大入賞口ソレノイド７０は、第一大入賞口１７の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２１８）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２１９）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１３９】
一方、大当たり遊技が１６Ｒ大当たり遊技である場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、第二大入賞口１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２２１）。この判断は、開放中フラグの状態に基づいて行われる。開放中フラグに「２」が記憶されていれば第二大入賞口１８が開放中であると判断され（Ｓ２２１：ＹＥＳ）、処理はＳ２３１の判断へ移行する。開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１８が開放中でないと判断され（Ｓ２２１：ＮＯ）、第二大入賞口１８を開放させるための第二開放コマンドが生成される（Ｓ２２２）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１８の開閉部材を開放させる。また、大当たり遊技における第二大入賞口１８の開放時間（本実施形態では２８．０秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２２３）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１８が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２２５）。処理はＳ２３１の判断へ移行する。
【０１４０】
次いで、第二大入賞口１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２３１）。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１８へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２３１：ＮＯ）、処理はＳ２３３の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１８へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２３２）。処理はＳ２３３の判断へ移行する。
【０１４１】
次いで、第二大入賞口１８への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２３３）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、第二大入賞口１８の開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２３５）。開放時間が経過していなければ（Ｓ２３５：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、大当たり遊技状態であり（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、１６Ｒ大当たり遊技である場合（Ｓ１９３：ＮＯ）、第二大入賞口１８に９個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、Ｓ２３３及びＳ２３５の判断が繰り返して実行される。
【０１４２】
第二大入賞口１８へ９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、又は開放時間が経過した場合（Ｓ２３５：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２３６）。第二閉鎖コマンドは、開放している第二大入賞口１８の開閉部材を閉鎖させるためのコマンドである。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１８の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２３８）、Ｒカウンタの値が「１」減算される（Ｓ２３９）。その後処理はメイン処理へ戻る。
【０１４３】
一方、Ｒカウンタの値が「０」である場合（Ｓ１９２：ＹＥＳ）、図１５に示すように、大当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２４１）。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了したことをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。生成された大当たり遊技終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ２４２）。
【０１４４】
次いで、Ｓ１０３の処理で加算されているリミッタカウンタの値が「３」であるかが判断される（Ｓ２４３）。リミッタカウンタの値が「３」である場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）、リミッタが作動するため、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されない。また、この場合には、大当たり遊技の終了後に時短状態も設定されない。すなわち、リミッタカウンタの値が「３」である場合には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるので、Ｓ２４５及びＳ２５２の処理は行われず、リミッタカウンタの値が「０」にクリアされた後、処理はメイン処理へ戻る。リミッタカウンタの値が「３」でない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）、リミッタが作動しないので、大当たり遊技の終了後に確変状態を設定するため確変フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２４５）、確変開始コマンドが生成される（Ｓ２４６）。確変開始コマンドは、確変状態が開始することをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。生成された確変開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。
【０１４５】
次いで、時短準備フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ２５１）。前述のように、リミッタが作動しない場合において、通常状態又は確変時短状態において「２Ｒ大当たりＡ」又は「１６Ｒ大当たりＢ」が決定されたときには、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される。通常状態又は確変時短状態において「２Ｒ大当たりＡ」又は「１６Ｒ大当たりＢ」が決定されたときには、Ｓ１０９の処理で時短準備フラグが「ＯＮ」になっている。時短準備フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）、時短フラグが「ＯＮ」となり（Ｓ２５２）、時短開始コマンドが生成される（Ｓ２５３）。時短開始コマンドは、時短状態が開始することをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。生成された時短開始コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。その後、時短準備フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２５５）、処理はメイン処理へ戻る。時短準備フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ２５１：ＮＯ）、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されないので、Ｓ２５２及びＳ２５３の処理は行われず、処理はそのままメイン処理へ戻る。
【０１４６】
また、図１４に示すように、特別電動役物処理が開始されたときに大当たり遊技状態でない場合（Ｓ１９１：ＮＯ）、図１５に示すように小当たり遊技状態であるかが判断される（Ｓ２６１）。小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」であれば小当たり遊技状態でないと判断され（Ｓ２６１：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」の場合には小当たり遊技状態であると判断され（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１８が開放中であるかが判断される（Ｓ２６２）。開放中フラグに「２」が記憶されていれば第二大入賞口１８が開放中であると判断され（Ｓ２６２：ＹＥＳ）、処理はＳ２６８の判断へ移行する。
【０１４７】
開放中フラグに「２」が記憶されていなければ第二大入賞口１８が開放中でないと判断され（Ｓ２６２：ＮＯ）、第二開放コマンドが生成される（Ｓ２６３）。生成された第二開放コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶される。第二開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二開放コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１８の開閉部材を開放させる。また、小当たり遊技における第二大入賞口１８の開放時間（本実施形態では０．８秒）が、ＲＡＭ５２の開放時間カウンタに記憶される（Ｓ２６５）。また、第二開放コマンドに基づいて第二大入賞口１８が開放されることに応じて、開放中フラグに「２」が記憶される（Ｓ２６６）。処理はＳ２６８の判断へ移行する。
【０１４８】
次いで、第二大入賞口１８へ遊技球が入賞したかが判断される（Ｓ２６８）。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＦＦ」の場合には、第二大入賞口１８へ遊技球が入賞していないと判断され（Ｓ２６８：ＮＯ）、処理はＳ２７２の判断へ移行する。第二大入賞口スイッチ７８に対応するフラグが「ＯＮ」の場合には第二大入賞口１８へ遊技球が入賞したと判断され（Ｓ２６８：ＹＥＳ）、第二大入賞口１８へ入賞した遊技球の個数を計数するＲＡＭ５２の入賞球数カウンタに「１」が加算される（Ｓ２７１）。処理はＳ２７２の判断へ移行する。
【０１４９】
次いで、第二大入賞口１８への入賞球数が「９」以上であるかが判断される（Ｓ２７２）。入賞球数カウンタの値が「９」未満の場合（Ｓ２７２：ＮＯ）、第二大入賞口１８の開放時間が経過したかが、開放時間カウンタの値に基づいて判断される（Ｓ２７３）。開放時間が経過していなければ（Ｓ２７３：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。以降に行われる特別電動役物処理において、小当たり遊技状態である場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）、第二大入賞口１８に９個以上の遊技球が入賞するか、又は開放時間が経過するまで、Ｓ２７２及びＳ２７３の判断が繰り返して実行される。
【０１５０】
第二大入賞口１８へ９個以上の遊技球が入賞するか（Ｓ２７２：ＹＥＳ）、又は開放時間が経過した場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）、第二閉鎖コマンドが生成される（Ｓ２７５）。生成された第二閉鎖コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において中継基板４７に送信される。中継基板４７を介して第二閉鎖コマンドを受信した第二大入賞口ソレノイド７１は、第二大入賞口１８の開閉部材を閉鎖させる。次いで、開放中フラグに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になり（Ｓ２７６）、小当たり遊技終了コマンドが生成される（Ｓ２７８）。小当たり遊技終了コマンドは、小当たり遊技が終了したことをサブ制御基板５８に通知するためのコマンドである。生成された小当たり遊技終了コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。次いで、小当たり遊技状態フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２７９）、処理はメイン処理へ戻る
【０１５１】
図１６を参照して、エラーチェック（Ｓ１９、図８参照）の詳細について説明する。エラーチェックが開始されると、電源復帰時（以下、復電時という。）であるかが判断される（Ｓ２８１）。復電時とは、パチンコ機１の電源からの電力供給が瞬間的に断たれてしまったり、電源電圧が瞬間的に低下してしまったりする瞬停がパチンコ機１に生じた後に正常な電力供給が復帰した状態である。復電時であるかの判断は、公知の手法によって行われてよい。復電時である場合（Ｓ２８１：ＹＥＳ）、復電時であることをサブ制御基板５８に通知するための復電時コマンドを生成する（Ｓ２８２）。生成された復電時コマンドは、ＲＡＭ５２に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板５８に送信される。処理はＳ２８８の判断へ移行する。復電時でない場合（Ｓ２８１：ＮＯ）、処理はＳ２８８の判断へ移行する。
【０１５２】
次いで、その他の各種のエラーが生じているかが判断される（Ｓ２８８）。その他のエラーが生じている場合（Ｓ２８８：ＹＥＳ）、生じているエラーに応じた各種のコマンドが生成され、処理はメイン処理へ戻る。その他のエラーが生じていなければ（Ｓ２８８：ＮＯ）、処理はメイン処理へ戻る。
【０１５３】
図１７から図１９を参照して、サブ制御基板５８が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機１のサブ制御は、サブ制御基板５８のＲＯＭ５８３に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機１の電源がＯＮにされた際に、ＣＰＵ５８１によって実行される。
【０１５４】
サブ制御基板処理において使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板５８のＲＡＭ５８２には、確変中フラグ、時短中フラグ、風車ゾーンフラグ、扉閉鎖フラグ、待機中フラグ等が記憶されている。確変中フラグは、確変状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非確変状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。時短中フラグは、時短状態中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非時短状態中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。風車ゾーンフラグは、後述する風車ゾーン演出の実行中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、風車ゾーン演出の非実行中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。扉閉鎖フラグは、風車ゾーン演出において後述の扉閉鎖画像１０３を表示画面２８に表示させるときに「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、扉閉鎖画像１０３を表示させないときに「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。待機中フラグは、表示画面２８における待機表示中に「１」が記憶されて「ＯＮ」になり、非待機表示中に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」になる。
【０１５５】
図１７に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板４１から復電時コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９１）。復電時コマンドを受信していない場合（Ｓ２９１：ＮＯ）、処理はＳ２９５へ移行する。復電時コマンドを受信した場合（Ｓ２９１：ＹＥＳ）、待機中画像１０５を表示画面２８に表示させる（Ｓ２９２）。待機中画像１０５は、復電時により表示画面２８における正常な表示を控えた状態で待機するために表示する画像であり、本実施形態では、図３０の（８）に示すように、「しばらくお待ちください」の文言を示す画像である。この処理において、待機中画像１０５を表示画面２８に表示するため、待機中画像表示コマンドが生成される。生成された待機中画像表示コマンドは、演出制御基板４３に送信される。待機中画像表示コマンドを受信した演出制御基板４３のＣＰＵ４３１は、待機中画像１０５を示す画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して、待機中画像１０５を表示画面２８に表示させる。その後、待機中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２９３）、処理はＳ２９５の判断へ移行する。パチンコ機１では、この他、ノイズの発生等の不測の事態によって、ＣＰＵ５８１の動作が一時的に停止したり、主基板４１から送信された各種コマンドを一時的に受信できなかったりすることが生じ得る。このような場合にも、待機中フラグが「ＯＮ」になる。
【０１５６】
次いで、主基板４１から確変開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９５）。確変開始コマンドを受信していない場合（Ｓ２９５：ＮＯ）、処理はＳ２９８の判断へ移行する。確変開始コマンドを受信した場合（Ｓ２９５：ＹＥＳ）、確変中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ２９６）、処理はＳ２９８の判断へ移行する。
【０１５７】
次いで、主基板４１から確変終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ２９８）。確変終了コマンドを受信していない場合（Ｓ２９８：ＮＯ）処理はＳ３０１の判断へ移行する。確変終了コマンドを受信した場合（Ｓ２９８：ＹＥＳ）、確変中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ２９９）、処理はＳ３０１の判断へ移行する。
【０１５８】
次いで、主基板４１から時短開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０１）。時短開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３０１：ＮＯ）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。時短開始コマンドを受信した場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、時短中フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３０２）、処理はＳ３０３の判断へ移行する。
【０１５９】
次いで、主基板４１から時短終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０３）。時短終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。時短終了コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）、時短中フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３０５）、処理はＳ３０６の判断へ移行する。
【０１６０】
次いで、主基板４１から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３０６）。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０６：ＮＯ）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０６：ＹＥＳ）、第一報知演出制御処理が実行されて（Ｓ３０８）、処理はＳ３１１の判断へ移行する。
【０１６１】
図２０及び図２１を参照して、第一報知演出制御処理（Ｓ３０８、図１７参照）について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、第一変動パターン指定コマンドによって指定される第一変動パターンに基づく報知演出の制御が行われる。以下では、第一変動パターンに基づく報知演出を第一報知演出といい、第二変動パターンに基づく報知演出を第二報知演出という。本実施形態では、通常状態及び確変時短状態においては、第一報知演出に演出図柄６０が用いられ、第二報知演出には演出図柄６０が用いられない。また、確変非時短状態においては、第二報知演出に演出図柄６０が用いられ、第一報知演出には演出図柄６０が用いられない。また、所定の条件が成立した場合には、通常状態中及び確変時短状態中において、第一報知演出に替えて風車ゾーン演出が実行される。第一報知演出制御処理では、この風車ゾーン演出の制御も行われる。
【０１６２】
まず、第一報知演出、第二報知演出及び風車ゾーン演出の概要と、風車ゾーン演出が実行される場合の一例について、図２８、図２９及び図３１を参照して説明する。図２８の（１）は、通常状態において第一報知演出が実行されている状態の表示画面２８の一例を示す。通常状態では、第一変動パターンに基づいて演出図柄６０を用いた第一報知演出が実行される。（１）では、演出図柄６０のうち左図柄６１と右図柄６３とが同じ数字を示した状態で、中図柄６２が変動を継続することでリーチ状態が構成されている。なお、図中の矢印６７は、演出図柄６０が変動中であることを示している。通常状態における第一報知演出では、演出図柄６０の他、各種のキャラクタ画像等が用いられ、通常状態において主に実行される第一大当たり判定の結果の報知が、第一大当たり判定が行われる毎に実行される。パチンコ機１は、通常状態において初当たりすることで、セット遊技を開始する。第一大当たり判定の結果に応じていずれの大当たり種別が決定されるかによって、遊技者に付与される遊技利益及び以降のセット遊技の推移が異なる。このため、遊技者は、第一報知演出によっていずれの大当たり種別に対応する演出が実行されるかに注目して遊技を進行する。
【０１６３】
（１）に示すように、表示画面２８には、演出図柄６０の他、第一保留数表示８１、第一識別図柄８２、第二識別図柄８３等が表示される。第一保留数表示８１は、第一保留数に対応する数字を表示する。第一識別図柄８２は、演出図柄６０のような演出用の図柄とは異なり、第一特別図柄が変動中であるか停止表示中であるか、及び、第一特別図柄が停止表示されている場合には大当たり又ははずれのいずれで停止表示されているのかを単に示す図柄である。第二識別図柄８３は、演出図柄６０のような演出用の図柄とは異なり、第二特別図柄が変動中であるか停止表示中であるか、及び、第二特別図柄が停止表示している場合には大当たり、小当たり及びはずれのいずれで停止しているのかを単に示す図柄である。本実施形態では、第一特別図柄が変動中の場合、第一識別図柄８２は、「‐」を点滅表示する。第一特別図柄が大当たりを示して停止している場合、第一識別図柄８２は、「◎」を表示する。第一特別図柄がはずれを示して停止している場合、第一識別図柄８２は、「×」を表示する。第二特別図柄が変動中の場合、第二識別図柄８３は、「‐」を点滅表示する。第二特別図柄が大当たりを示して停止している場合、第二識別図柄８３は、「◎」を表示する。第二特別図柄が小当たりを示して停止している場合、第二識別図柄８３は、「○」を表示する。第二特別図柄がはずれを示して停止している場合、第二識別図柄８３は、「×」を表示する。
【０１６４】
なお、第一識別図柄８２及び第二識別図柄８３は、２つの特別図柄のそれぞれが変動中又は停止表示中であるかを単に識別表示するために用いられる図柄である。すなわち、第一識別図柄８２及び第二識別図柄８３は、報知演出のために用いられる図柄ではない。このため、第一識別図柄８２及び第二識別図柄８３は、報知演出で用いられる演出図柄６０に比べて非常に小さな図柄として表示される。本実施形態では、第一識別図柄８２及び第二識別図柄８３に「−」の点滅表示、「◎」、「×」の各種表示が共通して用いられているが、第一識別図柄８２及び第二識別図柄８３のそれぞれに異なる表示内容が用いられてもよい。
【０１６５】
（２）は、確変時短状態において第一報知演出が実行されている状態の表示画面２８の一例を示す。本実施形態では、確変時短状態においては、第一報知演出にリーチ演出が含まれないので、第一報知演出によって期待度の高い演出が行われた場合には、第一報知演出によって大当たりが報知される可能性が非常に高い。また、第一報知演出によってはずれが報知される場合の演出時間は、大当りが報知される場合の演出時間よりも短い時間に設定されているので、確変時短状態は、通常状態よりもスピーディーに遊技が進行する。
【０１６６】
確変時短状態では、第一保留数表示８１、第一識別図柄８２及び第二識別図柄８３の他、セット遊技表示９０が表示画面２８に表示される。セット遊技表示９０は、セット遊技の推移を示す表示であり、１回目表示９１、２回目表示９２及び３回目表示９３を備える。１回目表示９１は、３回セットのセット遊技のうち１回目の大当たり遊技の結果を表示する。２回目表示９２は、３回セットのセット遊技のうち２回目の大当たり遊技の結果を表示する。３回目表示９３は、３回セットのセット遊技のうち３回目の大当たり遊技の結果を表示する。１回目表示９１、２回目表示９２及び３回目表示９３は、セット遊技として実行した大当たり遊技が２Ｒ大当たりであった場合にはＳｍａｌｌの頭文字の「Ｓ」を、１６Ｒ大当たりであった場合にはＢｉｇの頭文字の「Ｂ」を、まだ大当たり遊技が行われていないセット回数については「Ｖ」を、それぞれ表示する。（２）では、１回目表示９１が「Ｓ」を示していることから、初当たりが「２Ｒ大当たりＡ」の大当たり種別であり、２Ｒ大当たり遊技の終了後に確変時短状態が設定された状態であることが示されている。
【０１６７】
（３）は、確変非時短状態において第二報知演出が実行されている状態の表示画面２８の一例を示す。確変非時短状態では、第二変動パターンに基づいて演出図柄６０を用いた第二報知演出が実行される。確変非時短状態では、遊技が正規に行われる場合には、第一始動口１４及び第一始動電動役物１５に遊技球が入賞し難い。（３）では、第一保留数表示８１が、第一保留数が０であることを示す数字の「０」を表示している。また、（３）では、第二大当り判定の結果が小当たりであることを示す組合せの一例である「１」「２」「３」で演出図柄６０が確定表示されている。なお、第一保留数表示８１のように、第二保留数を表示する第二保留数表示が、表示画面２８に設けられてもよい。
【０１６８】
第一遊技状態（通常状態及び確変時短状態）では、第一特別図柄に同期して実行されている第一報知演出の実行中に、第二特別図柄が大当たり図柄又は小当たり図柄で確定表示すると、第一特別図柄が強制停止されることで、第一報知演出も強制的に終了する。通常状態において第二特別図柄が大当たり図柄で確定表示された場合には、１６Ｒの大当たり遊技が実行された後に、通常状態よりも１つ有利度の高い確変時短状態が設定される。確変時短状態において第二特別図柄が大当たり図柄で確定表示された場合には、１６Ｒの大当たり遊技が実行された後に、大当たり遊技の実行前と同じ確変時短状態が設定される。このため、大当たりを大いに期待させるような期待度の高い内容の第一報知演出が行われていた場合に、第一報知演出が途中で強制終了しても遊技者に特段の不都合が生じない。
【０１６９】
一方、仮に、通常状態において第一報知演出の実行中である場合に、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示されたときにも、第一報知演出が強制終了する。この場合、期待度の高い第一報知演出が、演出の途中で強制終了することがある。小当たりによる遊技利益は、大当たりによる遊技利益よりも低いので、第一報知演出によって期待感を高められたい遊技者は、第一報知演出の強制終了によって、落胆し、また、混乱する可能性がある。このように、仮に、なんらの工夫も施さないで第一報知演出を強制終了すると、演出図柄６０を用いた第一報知演出が、演出時間の終了を待たずに途中で終了するため、第一報知演出を楽しんでいた遊技者が困惑する可能性がある。
【０１７０】
パチンコ機１は、第一遊技状態において、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示されることで実行中の第一報知演出が途中で強制的に終了する場合に、通常の第一報知演出に替えて風車ゾーン演出を実行する。これによって、第一報知演出が強制終了することで遊技者が困惑することを回避する。なお、パチンコ機１は、上記の場合に加えて、先行して実行中の第一報知演出は強制停止されないが、後続の第一報知演出が第二特別図柄の小当たり図柄での確定表示により強制停止される可能性がある場合にも、先行及び後続の第一報知演出に替えて風車ゾーン演出を実行する。
【０１７１】
図２９の（４）から（６）は、風車ゾーン演出の一例を示す。パチンコ機１は、実行を開始する第一報知演出（先行する第一報知演出）又は先行する第一報知演出に後続して実行される第一報知演出が第二特別図柄の小当たり図柄での確定表示により強制停止される可能性があるか否かを、先行する第一報知演出の実行開始時点に判断する。パチンコ機１は、第一報知演出の実行開始時点に先行又は後続の第一報知演出が強制停止される可能性があると判断した場合、先行する第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出を実行することを決定する。風車ゾーン演出では、（４）に示す開始演出、（５）に示す本演出、（６）に示す終了演出が順に実行される。（４）から（６）に示すように、風車ゾーン演出では、演出図柄６０が、第一報知演出で表示されるよりも小さなサイズで表示画面２８に表示される。これは、第一遊技状態において第一大当たり判定の結果を示す演出図柄６０に対する遊技者の注目度を低下させることで、遊技者の興味を第一大当たり判定の結果から逸らすためである。風車ゾーン演出において演出図柄６０が表示されなくてもよい。この場合、小さなサイズで演出図柄６０を表示画面２８に表示するよりも、遊技者の興味を第一大当たり判定の結果からさらに逸らすことができる。なお、風車ゾーン演出中に、演出図柄６０が表示画面２８から消去されてもよい。
【０１７２】
（４）に示すように、開始演出には、表示画面２８の全体に亘る大扉が開放する画像である扉開放画像１０１が用いられる。風車ゾーン演出の実行が決定された場合、第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出が実行される。したがって、本来は第一報知演出の実行が開始される時点に、扉開放画像１０１が表示画面２８に出現することで、風車ゾーン演出が開始される。本実施形態では、開始演出の実行時間（すなわち、大扉が出現してから解放するまでの時間）は約０．６秒である。開始演出において大扉が開放すると、大扉は表示画面２８から消去されて、（５）に示す本演出が開始される。
【０１７３】
（５）に示すように、本演出には、風車小屋を表す風車画像１０２が用いられる。風車画像１０２は、第一報知演出で表示される各種のキャラクタ画像に比べて動きや変化の少ない画像であり、いわゆる背景画像である。本演出では、演出図柄６０が、風車画像１０２を背景にして変動を継続する。その後、第二特別図柄の小当たり図柄での確定表示により第一特別図柄が強制停止されたときにも、本演出は継続して行われる。（５）は、第二特別図柄の小当たり図柄での確定表示に伴い、演出図柄６０がはずれを示す組合せで停止表示している状態を示している。第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示された後、第二特別図柄停止時間が経過すると、小当たり遊技が実行されるが、小当たり遊技の実行中にも、本演出が継続して実行される。このように、第一特別図柄の変動中から、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示される時点を経て、小当たり遊技の実行中に亘って、風車画像１０２が継続して表示される。このため、パチンコ機１は、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示されたことに伴い第一特別図柄が強制停止されたことから、遊技者の興味をそらすことができる。
【０１７４】
（６）に示すように、終了演出には、大扉が閉鎖する画像である扉閉鎖画像１０３が用いられる。終了演出は、小当たり遊技の直後に実行される第一報知演出の冒頭に行われる。本実施形態では、開始演出の実行時間（すなわち、大扉が閉鎖を開始してから閉鎖を完了するまでの時間）は約０．６秒である。このように、風車ゾーン演出は、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示されたことに伴い強制停止される第一特別図柄の変動開始時点から、小当たり遊技終了後に実行される第一報知演出の実行開始直後の時点まで継続して実行される。
【０１７５】
図３１を参照して、風車ゾーン演出が実行される典型的な場面について説明する。第一遊技状態では、第二大当り判定によって小当たりであると判定された場合、第二変動パターンとして「特２小当たり」が決定されるので、第二特別図柄が６００秒間変動する。第一遊技状態における第一変動時間は「特２小当たり」の変動時間よりも短いので、第二特別図柄が６００秒間に亘って変動する間に、第一特別図柄が複数回変動する。第二変動パターンが「特２小当たり」である第二特別図柄の変動を、以下では「小当たり変動」ともいう。図３１において「１変動目」と示される第一特別図柄の変動は、小当たり変動の変動中に終了する。すなわち、「１変動目」の第一特別図柄の変動が小当たり変動の終了に伴って強制停止されることはない。したがって、「１変動目」の第一特別図柄の変動に同期して、通常の第一報知演出が実行されてよい。
【０１７６】
図３１において「２変動目」と示される第一特別図柄の変動は、第一変動パターンにより定められている変動時間により、本来は小当たり変動の終了時点よりも後の時点に終了する。この場合、「２変動目」の第一特別図柄の変動は、小当たり変動の終了に伴い強制停止される。このような「２変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出の実行が開始される。本実施形態では、小当たり変動の終了後に実行される小当たり遊技中にも風車ゾーン演出が実行される。すなわち、パチンコ機１は、風車ゾーン演出を実行する期間を、「２変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から小当たり遊技の終了時点までの間に設定できる。
【０１７７】
風車ゾーン演出の実行時間が極端に短い場合、かえって遊技者の混乱を招く可能性があるので、パチンコ機１は、風車ゾーン演出を最低限実行したい時間として、１６秒間を設定している。小当たり遊技に係る時間を「小当たり遊技時間」とすると、風車ゾーン演出を最低限実行したい時間は、以下の式で表される。
「風車ゾーン演出を最低限実行したい時間」
＝「小当たり遊技時間」＋「α」−「図柄停止時間」
【０１７８】
ここで、上記の「α」の時間を、「風車ゾーン演出を最低限実行したい時間」を確保するための時間という意味合いで、「風車ゾーン確保時間」とする。本実施形態において、「小当たり遊技時間」は、小当たり遊技開始を報知するための時間と、０．８秒間の第二大入賞口１８の開放時間と、第二大入賞口１８が閉鎖を完了するための時間とを含めて、約２秒程度が想定されている。また、非確変状態中の図柄停止時間は０．８秒、確変状態中の第一特別図柄停止時間は０．５秒である。「風車ゾーン演出を最低限実行したい時間」から「小当たり遊技時間」を減算し、「図柄停止時間」を加算すると、約１５秒間の時間が得られる。このため、パチンコ機１は、「風車ゾーン確保時間」である「α」を１５秒間としている。
【０１７９】
パチンコ機１は、この「風車ゾーン確保時間：α」を用いて、第一遊技状態において風車ゾーン演出を実行するか否かを判断する。第一遊技状態において風車ゾーン演出を実行するか否かの判断条件として、パチンコ機１は、条件Ａ，Ｂ，Ｃを設けている。条件Ａは、第一特別図柄の変動開始時点に、第二特別図柄が変動中であることである。条件Ｂは、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であることである。条件Ｃは、変動を開始する第一特別図柄の変動時間（第一変動時間）に「風車ゾーン確保時間：α」を加算した時間が、変動中の第二特別図柄の残り変動時間である第二変動残り時間よりも長いことである。条件Ｃにおける、第一変動時間に「風車ゾーン確保時間：α」を加算した時間を、以下では「風車ゾーン判定時間」という。
【０１８０】
条件Ｃとして、「風車ゾーン確保時間：α」を考慮した風車ゾーン判定時間を判断基準とする理由は、風車ゾーン演出の実行時間が極端に短い時間になることを避けるためである。仮に、条件Ｃを、「風車ゾーン確保時間：α」を考慮せず、第一変動時間が第二変動残り時間よりも長いこととした場合、図３１における「１変動目」の第一特別図柄の変動中には第二特別図柄が停止しないが、「２変動目」の第一特別図柄の変動開始直後に第二特別図柄が停止されることがある。このような場合には、「２変動目」の第一特別図柄の変動開始直後に第一特別図柄の変動が強制停止されるので、「２変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から小当たり遊技時間が終了するまでの間に、風車ゾーン演出を実行するための時間を十分に確保することができない。このため、「１変動目」の第一特別図柄の変動中には第二特別図柄が停止しない場合であっても、「１変動目」の第一特別図柄の第一変動時間に「風車ゾーン確保時間：α」を加算した時間が、第二変動残り時間よりも長い場合には、「２変動目」の第一特別図柄の変動に先行する「１変動目」の第一特別図柄の変動に係る第一報知演出の実行に替えて、「１変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出を開始することとしている。この場合、「１変動目」の第一特別図柄の変動開始時点から、強制停止される「２変動目」の第一特別図柄の変動を経て、小当たり遊技時間が終了するまでの間に亘り、風車ゾーン演出が継続して実行される。このように、パチンコ機１は、「風車ゾーン確保時間：α」を考慮して風車ゾーン演出を実行するか否かを判断することで、２回の第一特別図柄の変動に亘って風車ゾーン演出を実行し、風車ゾーン演出を実行するための時間を十分に確保することがある。
【０１８１】
図２０及び図２１の説明に戻る。図２０に示すように、第一報知演出制御処理が開始されると、主基板４１から受信した第一変動パターン指定コマンドが解析されて、第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが特定される（Ｓ３６１）。特定された第一変動パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０１８２】
次いで、現時点の遊技状態が確変非時短状態であるかが判断される（Ｓ３６２）。この判断は、ＲＡＭ５８２に記憶されている確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて行われる。遊技状態が確変非時短状態である場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）、すなわち、遊技状態が第二遊技状態である場合には、演出図柄６０の変動表示は開始されず、第一識別図柄８２の変動表示が開始される（Ｓ３６８）。第一識別図柄８２は、図２８から図３０に示すように、演出図柄６０とは異なる図柄であり、第一特別図柄が変動中であるか停止中であるか、及び、第一特別図柄が停止している場合には大当たり又ははずれのいずれで停止しているのかを示す図柄である。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。なお、遊技状態が第一遊技状態である場合には、第一報知演出の開始（演出図柄６０の変動表示の開始）に同期して、第一識別図柄８２の変動表示も開始される。
【０１８３】
遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合（Ｓ３６２：ＮＯ）、すなわち、遊技状態が第一遊技状態である場合には、風車ゾーンフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３６３）。詳細は後述するが、パチンコ機１において、１回の第一報知演出に替えて風車ゾーン演出が実行される場合と、先行及び後続の、連続した２回の第一報知演出に替えて風車ゾーン演出が実行される場合とがある。第一報知演出制御処理の開始時点において風車ゾーンフラグが「ＯＮ」となっている場合が、先行する第一報知演出に替えて風車ゾーン演出が実行されている状態で、後続の第一報知演出が開始される場合に相当する。風車ゾーンフラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３６３：ＹＥＳ）、Ｓ３６１の処理で特定されて第一変動パターンに応じた第一報知演出に替えて、風車ゾーン演出が継続して実行される（Ｓ３６６）。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１８４】
風車ゾーンフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３６３：ＮＯ）、待機中処理が実行されて（Ｓ３６５）、処理はＳ３７１（図２１参照）の判断へ移行する。待機中処理の詳細については後述する。次いで、図２１に示すように、第二報知演出が実行中であるか、すなわち、第一特別図柄の変動開始時点に、第二特別図柄が変動中であるが判断される（Ｓ３７１）。この判断は、後述する第二報知演出制御処理において第二変動残り時間を計測する第二変動残り時間カウンタによって第二変動残り時間が計測中であるか、すなわち、第二変動残り時間カウンタの値が「０」よりも大きいかによって行われる。Ｓ３７１の判断は、前述の「条件Ａ」の判断に相当する。
【０１８５】
第二報知演出が実行中である場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ）、実行中の第二報知演出が、「特２小当たり」の第二変動パターンに基づいて行われているか、すなわち、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であるかが判断される（Ｓ３７２）。後述する第二報知演出制御処理において、主基板４１から受信した第二変動パターン指定コマンドに基づいて特定された第二変動パターンがＲＡＭ５８２に記憶される。Ｓ３７２の判断は、ＲＡＭ５８２に記憶されている第二変動パターンがいずれの変動パターンであるかに基づいて行われる。Ｓ３７１の判断は、前述の「条件Ｂ」の判断に相当する。
【０１８６】
第二報知演出が「特２小当たり」の第二変動パターンに基づいて行われている場合（Ｓ３７２：ＹＥＳ）、現時点の遊技状態が通常状態であるかが判断される（Ｓ３７３）。この判断は、ＲＡＭ５８２に記憶されている確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて行われる。遊技状態が通常状態である場合（Ｓ３７３：ＹＥＳ）、処理はＳ３８１へ移行する。遊技状態が確変時短状態である場合（Ｓ３７３：ＮＯ）、Ｓ３６１の処理で特定された第一変動パターンが、リーチ演出Ｆ，Ｇ，Ｈのいずれかであるかが判断される（Ｓ３７６）。すなわち、第一変動パターンが、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを報知する大当たり変動の変動パターンであるかが判断される。第一変動パターンが大当たり変動である場合（Ｓ３７６：ＹＥＳ）、処理はＳ３８１の判断へ移行する。
【０１８７】
次いで、Ｓ３６１の処理で特定した第一変動パターンに対応する第一変動時間が特定される（Ｓ３８１）。この処理において、パチンコ機１は、ＲＯＭ５８３に第一変動パターンと第一変動時間とを関連付けたテーブルを予め記憶しておき、ＣＰＵ５８１がこのテーブルを参照することで、Ｓ３６１で特定した第一変動パターンに対応する第一変動時間が特定されてもよい。また、主基板４１から受信する第一変動パターン指定コマンドが第一変動時間を示す情報を含んで構成されており、第一変動パターン指定コマンドの解析結果に基づいて第一変動時間が特定されてもよい。
【０１８８】
次いで、Ｓ３８１の処理で特定された第一変動時間に風車ゾーン確保時間（α）を加算した風車ゾーン判定時間が算出される（Ｓ３８２）。すなわち、この処理では、Ｓ３８１の処理で特定された第一変動時間に、αに相当する１５秒が加算することで、風車ゾーン判定時間が算出される。
【０１８９】
次いで、第一特別図柄の変動開始時点における第二変動残り時間が取得される（Ｓ３８３）。この処理は、この時点における第二変動時間残り時間カウンタの値が参照されることで行われる。次いで、Ｓ３８２の処理で算出された風車ゾーン判定時間が、Ｓ３８３の処理で取得された第二変動残り時間よりも長いかが判断される（Ｓ３８５）。Ｓ３８３の判断は、前述の「条件Ｃ」の判断に相当する。
【０１９０】
風車ゾーン判定時間が第二変動残り時間よりも長い場合（Ｓ３８５：ＹＥＳ）、第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出の実行が開始される（Ｓ３８６）。これにより、条件Ａ，Ｂ，Ｃの判断結果に応じた風車ゾーン演出の実行が、第一特別図柄の変動開始時点から開始される。次いで、風車ゾーン演出が開始されてから経過した時間である風車ゾーン経過時間の計測が開始される（Ｓ３８８）。風車ゾーン経過時間の計測は、ＲＡＭ５８２の風車ゾーン経過時間カウンタを用いて行われる。その後、風車ゾーンフラグが「ＯＮ」になり（Ｓ３８９）、処理はサブ制御基板処理に戻る。
【０１９１】
一方、第二報知演出が実行中でない場合（Ｓ３７１：ＮＯ）、第二報知演出が「特２小当たり」以外の第二変動パターンに基づいて行われている場合（Ｓ３７２：ＮＯ）、又は風車ゾーン判定時間が第二変動残り時間と同じか第二変動残り時間よりも短い場合（Ｓ３８５：ＮＯ）、処理はＳ３９１の判断へ移行する。
【０１９２】
なお、条件Ａ，Ｂ，Ｃを満たすような場合であっても、遊技状態が確変時短状態である場合（Ｓ３７３：ＮＯ）において第一変動パターンが「特１大当たり」でないとき（Ｓ３７６：ＮＯ）、処理はＳ３９１の判断へ移行する。すなわち、第一遊技状態のうち、時短状態が設定されていない場合には、Ｓ３６１の処理で特定された第一変動パターンがいずれの変動パターンであっても風車ゾーン演出の実行が決定される。一方、第一遊技状態のうち、時短状態が設定されている場合には、Ｓ３６１の処理で特定された第一変動パターンが「特１大当たり」である場合、すなわち、第一特別図柄に大当たり図柄が停止されることが決定されている場合に、風車ゾーン演出の実行が決定される。本実施形態では、確変時短状態においては、第一大当り判定の結果がはずれの場合の第一変動パターンに、リーチ演出の変動パターンが含まれない。このため、確変時短状態中に第一報知演出がはずれを報知する場合には、非リーチの第一報知演出が必ず実行されるので、第一報知演出が第二特別図柄の停止に応じて強制終了しても、パチンコ機１は、遊技者に特段の違和感を与えない。したがって、期待度の高い大当たり変動の第一報知演出が強制終了され得る場合にのみ、第一報知演出に替えて風車ゾーン演出を行うこととし、はずれ変動の第一報知演出が強制終了される場合には風車ゾーン演出を行わないこととしている。パチンコ機１は、第一遊技状態のうち、時短状態が設定されているか否かに応じて、風車ゾーン演出の実行決定の判断条件を異なるものにすることで、各遊技状態に適した態様で風車ゾーン演出を実行することができる。
【０１９３】
Ｓ３９１では、扉閉鎖フラグが「ＯＮ」であるかが判断される。扉閉鎖フラグは、後述の小当たり遊技演出終了処理において、風車ゾーン演出が継続した小当たり遊技が終了する際に「ＯＮ」になる。したがって、第一報知演出処理において扉閉鎖フラグが「ＯＮ」である場合には、第一報知演出処理によって実行される第一報知演出は、風車ゾーン演出が継続した小当たり遊技の終了直後に実行されるものである。扉閉鎖フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３９２：ＹＥＳ）、扉閉鎖画像１０３を表示した後に、Ｓ３６１の処理で特定された第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行が開始される（Ｓ３９２）。
【０１９４】
この場合、第一報知演出の冒頭部のみが、扉閉鎖画像１０３に差し替えられる形で、第一報知演出が実行される。第一報知演出の実行において、第一変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、演出制御基板４３は、表示画面２８における演出図柄６０の変動表示が開始する。また、第一変動パターンに対応する電飾の発光動作及び音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した電飾基板３４は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信したスピーカ４８は、コマンドに対応する音声を出力する。なお、遊技状態が第二遊技状態（確変非時短状態）である場合には、演出図柄６０の変動、電飾の発光動作及び音声出力の制御は行われず、第一識別図柄８２の変動表示のみが行われる。
【０１９５】
その後、扉閉鎖フラグが「ＯＦＦ」になり（Ｓ３９３）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、扉閉鎖フラグが「ＯＦＦ」であれば（Ｓ３９１：ＮＯ）、第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行が開始され（Ｓ３９５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０１９６】
図２２を参照して、待機中処理（Ｓ３６５、図２０参照）について詳細に説明する。待機中処理は、復電時において風車モード演出を実行するかを判断するための処理である。待機中処理が開始されると、まず、待機中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ４０１）。待機中フラグが「ＯＦＦ」の場合（Ｓ４０１：ＮＯ）、主基板４１から復電時コマンドを受信しておらず、復電時ではないので、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。
【０１９７】
待機中フラグが「ＯＮ」の場合（Ｓ４０１：ＹＥＳ）、遊技状態が通常状態又は確変時短状態であるかが、ＲＡＭ５８２に記憶されている確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて判断される（Ｓ４０２）。遊技状態が確変非時短状態である場合（Ｓ４０２：ＮＯ）、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。復電時においては、確変中フラグ及び時短中フラグの状態がクリアされていることもある。このため、遊技状態が不明な状態で待機中処理が行われることもあるが、この場合にも、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。
【０１９８】
遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、第二報知演出が実行中であるかが判断される（Ｓ４０３）。第二報知演出が実行中でない場合（Ｓ４０３：ＮＯ）、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。復電時においては、第二報知演出が実行中であるかが不明な状態で待機中処理が行われることもあるが、この場合にも、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。
【０１９９】
第二報知演出が実行中である場合（Ｓ４０３：ＹＥＳ）、実行中の第二報知演出が、「特２小当たり」の第二変動パターンに基づいて行われているか、すなわち、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であるかが判断される（Ｓ４０５）。復電時においては、実行中の第二報知演出がいずれの第二変動パターンに基づいて行われているかが不明な状態で待機中処理が行われることもあるが、この場合にも、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。
【０２００】
実行中の第二報知演出が「特２小当たり」の第二変動パターンに基づいて行われている場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）、第二変動残り時間が特定不能等で不明であるかが判断される（Ｓ４０６）。復電時においては、ＲＡＭ５８２において第二変動残り時間を計測する第二変動残り時間カウンタの状態がクリアされていることもある。このような場合には、ＣＰＵ５８１が第二報知演出を実行中であるが、第二変動残り時間を特定できない状態で待機中処理が行われることもある。第二変動残り時間が特定可能である場合（Ｓ４０６：ＮＯ）、処理は第一報知演出制御処理へ戻る。
【０２０１】
第二変動残り時間が不明である場合（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、第一変動パターンに応じた第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出の実行が開始される（Ｓ４０８）。その後、処理は、第一報知演出制御処理のＳ３８８（図２１参照）へ移行する。本実施形態では、第二大当り判定において小当たり確率が大当たり確率よりも非常に高いので、第一特別図柄が変動を開始する時点において第二特別図柄が変動中である場合、実行中の第二特別図柄が小当たり変動である可能性が高くなる。このことから、ＣＰＵ５８１は、Ｓ４０１，４０２，４０３，４０５の判断条件を満たしていれば、第二変動残り時間が不明な場合に風車ゾーン演出を開始する。これにより、パチンコ機１は、復電時に一律に通常の第一報知演出を実行するよりも、遊技者が困惑する機会を減らすことができる。
【０２０２】
図１７の説明に戻る。次いで、主基板４１から第二変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１１）。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３１１：ＮＯ）、処理はＳ３１３（図１８参照）の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合（Ｓ３１１：ＹＥＳ）、第二報知演出制御処理が実行されて（Ｓ３１２）、処理はＳ３１３の判断へ移行する。
【０２０３】
図２３を参照して、第二報知演出制御処理（Ｓ３１３、図１７参照）について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、第二変動パターン指定コマンドによって指定される第二変動パターンに基づく第二報知演出の制御が行われる。第二報知演出制御処理が開始されると、主基板４１から受信した第二変動パターン指定コマンドが解析されて、第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが特定される（Ｓ４１１）。特定された第二変動パターンは、ＲＡＭ５８２に記憶される。
【０２０４】
次いで、現時点の遊技状態が通常状態又は確変時短状態であるかが判断される（Ｓ４１２）。この判断は、確変中フラグ及び時短中フラグの状態に基づいて行われてもよいし、Ｓ４１１で特定された第二変動パターンの種類に応じて行われてもよい。遊技状態が通常状態又は確変時短状態である場合（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、すなわち、遊技状態が第一遊技状態である場合には、演出図柄６０の変動表示は開始されず、第二識別図柄８３の変動表示が開始される（Ｓ４１９）。処理はサブ制御基板処理へ戻る。なお、遊技状態が第二遊技状態である場合には、第二報知演出の開始（演出図柄６０の変動表示の開始）に同期して、第二識別図柄８３の変動表示も開始される。
【０２０５】
次いで、第二変動パターンに応じた第二報知演出の実行が開始される（Ｓ４１３）。第二報知演出の実行において、第二変動パターンに対応する画像データをＣＧＲＯＭ４３２から読み出して表示画面２８に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板４３に送信される。演出制御基板４３は、受信したコマンドに従って、表示画面２８における表示を制御する。また、演出制御基板４３は、表示画面２８における演出図柄６０の変動表示を開始する。また、第二変動パターンに対応する電飾の発光動作及び音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板４６に送信される。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信した電飾基板３４は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板４６を介してコマンドを受信したスピーカ４８は、コマンドに対応する音声を出力する。なお、遊技状態が第一遊技状態（通常状態又は確変時短状態）である場合には、演出図柄６０の変動、電飾の発光動作及び音声出力の制御は行われず、第二識別図柄８３の変動表示のみが行われる。
【０２０６】
次いで、Ｓ４１１の処理で特定した第二変動パターンに対応する第二変動時間が特定される（Ｓ４１５）。この処理において、パチンコ機１は、ＲＯＭ５８３に第二変動パターンと第二変動時間とを関連付けたテーブルを予め記憶しておき、ＣＰＵ５８１がこのテーブルを参照することで、Ｓ４１３で特定した第二変動パターンに対応する第二変動時間が特定されてもよい。また、主基板４１から受信する第二変動パターン指定コマンドが第二変動時間を示す情報を含んで構成されており、第二変動パターン指定コマンドの解析結果に基づいて第二変動時間が特定されてもよい。
【０２０７】
次いで、Ｓ４１５の処理で特定された第二変動時間が、第二変動残り時間カウンタに記憶される（Ｓ４１６）。第二変動残り時間カウンタは、第二変動残り時間を計測するためのタイマカウンタであり、ＲＡＭ５８２に記憶される。次いで、第二変動残り時間の計測が開始されて（Ｓ４１８）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０２０８】
図１８の説明に戻る。次いで、主基板４１から第一特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３１３）。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３１３：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３１３：ＹＥＳ）、第一識別図柄８２が、第一大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される（Ｓ３１５）。第一遊技状態の場合には、変動していた演出図柄６０も、第一大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される（Ｓ３１５）。第二遊技状態の場合には、演出図柄６０が第一変動パターンに応じて変動していないので、演出図柄６０は停止制御されない。処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０２０９】
次いで、待機中フラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ３１６）。待機中フラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ３１６：ＮＯ）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。待機中フラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ３１６：ＹＥＳ）、Ｓ２９２の処理で表示が開始されていた待機中画像１０５の表示が終了され（Ｓ３１８）、処理はＳ３２１の判断へ移行する。
【０２１０】
次いで、主基板４１から第二特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２１）。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）、処理はＳ３２５の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、第二識別図柄８３が、第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される（Ｓ３２２）。第二遊技状態の場合には、変動していた演出図柄６０も、第二大当たり判定の結果に応じた図柄で停止される（Ｓ３２２）。第一遊技状態の場合には、演出図柄６０が第二変動パターンに応じて変動していないので、演出図柄６０は停止制御されない。処理はＳ３２５の判断へ移行する。
【０２１１】
次いで、主基板４１から第一特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２５）。第一特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２５：ＮＯ）、処理はＳ３２８の判断へ移行する。第一特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２５：ＹＥＳ）、演出図柄強制停止処理が実行されて（Ｓ３２６）、処理はＳ３２８の判断へ移行する。
【０２１２】
図２４を参照して、演出図柄強制停止処理（Ｓ３２６、図１８参照）について詳細に説明する。演出図柄強制停止処理では、第一特別図柄強制停止コマンドの受信に応じた処理が行われる。演出図柄強制停止処理が開始されると、第一識別図柄８２が、第一大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される（Ｓ４２１）。第一遊技状態の場合には、変動していた演出図柄６０も、第一大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される（Ｓ４２１）。この場合、第一報知演出が実行中であれば、実行中の第一報知演出も終了される。
【０２１３】
次いで、風車ゾーンフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ４２２）。風車ゾーンフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４２２：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。風車ゾーンフラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ４２２：ＹＥＳ）、実行中の風車ゾーン演出の継続度合いを把握するため、Ｓ３８８の処理で計測が開始されている風車ゾーン経過時間カウンタの値が参照される（Ｓ４２３）。
【０２１４】
次いで、扉開放画像１０１が表示画面２８に表示されているかが判断される（Ｓ４２５）。この判断は、風車ゾーン経過時間カウンタの値が示す風車ゾーン経過時間が、０．６秒未満であるかによって行われる。風車ゾーン経過時間が０．６秒以上であれば、扉開放画像１０１の表示が既に終了し風車画像１０２が表示画面２８に表示されていないと判断されて（Ｓ４２５：ＮＯ）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０２１５】
風車ゾーン経過時間が０．６秒未満であり、扉開放画像１０１が表示画面２８に表示されていると判断された場合（Ｓ４２５：ＹＥＳ）、表示画面２８に表示される画像が、扉開放画像１０１から風車画像１０２に切替えられる（Ｓ４２６）。例えば、第一遊技状態において、第一保留数が「０」の場合に第二特別図柄が小当たり変動で継続されている状態で、第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞した場合、この入賞に応じて第一特別図柄が変動を開始した直後に、第二特別図柄が確定表示されることがある。このような場合、扉開放画像１０１の表示中に第一特別図柄が強制停止されることがある。このような場合に、少しでも長い時間に亘って風車画像１０２を表示画面２８に表示させるため、このような処理が行われる。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０２１６】
図１８の説明に戻る。次いで、主基板４１から第二特別図柄強制停止コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３２８）。第二特別図柄強制停止コマンドを受信していない場合（Ｓ３２８：ＮＯ）、処理はＳ３３１（図１９参照）の判断へ移行する。
【０２１７】
第二特別図柄強制停止コマンドを受信した場合（Ｓ３２８：ＹＥＳ）、第二識別図柄８３が、第二大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される（Ｓ３２９）。第二遊技状態の場合には、変動していた演出図柄６０も、第二大当たり判定の結果に係わらず、はずれを示す図柄で停止される（Ｓ３２９）。この場合、第二報知演出が実行中であれば、実行中の第二報知演出も終了される。その後、第二変動残り時間カウンタでの第二変動残り時間の計測が終了され、第二変動残り時間カウンタの値がクリアされる（Ｓ３３０）。処理はＳ３３１の判断へ移行する。
【０２１８】
次いで、図１９に示すように、主基板４１から小当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３１）。小当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３３１：ＮＯ）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。小当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）、小当たり遊技演出制御処理が実行されて（Ｓ３３２）、処理はＳ３３３の判断へ移行する。
【０２１９】
図２７を参照して、小当たり遊技演出制御処理（Ｓ３３２、図１９参照）について詳細に説明する。小当たり遊技演出制御処理では、小当たり遊技状態における演出が制御される。小当たり遊技演出制御処理が開始されると、風車ゾーンフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ４３１）。風車フラグが「ＯＮ」である場合、風車ゾーン演出が実行中の状態で小当たり遊技が開始されているので、そのまま風車ゾーン演出の実行が継続されて（Ｓ４３２）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。これにより、風車ゾーン演出の実行が開始されて小当たり遊技が開始された場合に、小当たり遊技時間中にも風車ゾーン演出が継続される。
【０２２０】
一方、風車ゾーンフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４３１：ＮＯ）、小当たり遊技を演出する小当たり遊技演出の実行が開始されて（Ｓ４３３）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。遊技状態が確変非時短状態であれば、小当たりラッシュの遊技が進行中であるので、小当たり遊技が実行されており、頻発する小当たり遊技によって遊技者に有利な遊技状態が継続していることが、小当たり遊技演出によって遊技者に報知される。
【０２２１】
図１９の説明に戻る。次いで、主基板４１から小当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３３）。小当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３３３：ＮＯ）、処理はＳ３３６の判断へ移行する。小当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、小当たり遊技演出終了処理が実行されて（Ｓ３３５）、処理はＳ３３６の判断へ移行する。
【０２２２】
図２６を参照して、小当たり遊技演出終了処理（Ｓ３３５、図１９参照）について詳細に説明する。小当たり遊技演出終了処理では、小当たり遊技の終了に伴う処理が行われる。小当たり遊技演出終了処理が開始されると、風車ゾーンフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ４４１）。風車ゾーンフラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ４４１：ＹＥＳ）、実行されている風車ゾーン演出における本演出を終了させるため、風車画像１０２の表示が終了される（Ｓ４４２）。扉閉鎖フラグが「ＯＮ」になり（Ｓ４４３）、風車ゾーンフラグが「ＯＦＦ」になる（Ｓ４４５）。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、風車ゾーンフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４４１：ＮＯ）、実行されている小当たり遊技演出が終了されて（Ｓ４４６）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０２２３】
図１９の説明に戻る。次いで、主基板４１から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３３６）。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合（Ｓ３３６：ＮＯ）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合（Ｓ３３６：ＹＥＳ）、大当たり遊技演出制御処理が実行されて（Ｓ３３８）、処理はＳ３４１の判断へ移行する。
【０２２４】
図２７を参照して、大当たり遊技演出制御処理（Ｓ３３８、図１９参照）について詳細に説明する。大当たり遊技演出制御処理では、大当たり遊技状態における演出である大当たり遊技が制御される。大当たり遊技制御処理が開始されると、風車ゾーンフラグが「ＯＮ」であるかが判断される（Ｓ４５１）。風車ゾーンフラグが「ＯＦＦ」である場合（Ｓ４５５）、所定の大当たり遊技演出が開始されて（Ｓ４５５）、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
【０２２５】
風車ゾーンフラグが「ＯＮ」である場合（Ｓ４５１：ＹＥＳ）、所定の大当たり遊技が実行される（Ｓ４５２）。その後、風車ゾーンフラグが「ＯＦＦ」になり、処理はサブ制御基板処理へ戻る。この場合、風車ゾーン演出が継続された状態で大当たり遊技が開始され、大当たり遊技のオープニングに、それまで表示されている風車画像１０２に替えて、風車回転画像１０４が表示される。図３０の（７）に示すように、風車回転画像１０４では、風車画像１０２において表示されている風車小屋の風車が回転を始め、風車の回転する風車小屋が強調された態様で表示される。このため、通常の風車ゾーン演出とは異なる演出であることが、大当たり遊技の開始に合わせて遊技者に報知される。
【０２２６】
これまで説明したように、風車ゾーン演出が実行される典型的な場面は、小当たり変動する第二特別図柄が確定表示されることで第一報知演出が強制終了される場面である。これに加えて、風車ゾーン演出が実行された後、第一報知演出が第一変動時間の経過に伴って終了し、大当たりの結果を報知することもある。言い換えると、風車ゾーン演出が実行された場合に小当たり遊技が実行されるのが典型的なパターンであるが、例外的に、風車ゾーン演出が実行された場合に大当たり遊技が実行されることもある。大当たり遊技は小当たり遊技よりも遊技利益が大きいので、風車ゾーン演出が実行された場合に大当たり遊技が実行されると、遊技者の興趣がより向上される。このような遊技者にとって有利な状況を報知するため、パチンコ機１は、風車ゾーン演出が実行された場合に大当たり遊技が実行される場合には、風車画像１０２に替えて、風車回転画像１０４を表示する。これにより、パチンコ機１は、大当たり遊技が実行されることを効果的に報知する。パチンコ機１は、このような例外的なパターンのための演出を風車ゾーン演出に設けることで、第一報知演出が強制終了されることを目立たせなくするために風車ゾーン演出を単に実行するのではなく、大当たり遊技が実行される可能性もあることを示唆するために風車ゾーン演出を実行することもできる。したがって、パチンコ機１は、風車ゾーン演出を実行することで、遊技者の期待感を持続させることができる。また、パチンコ機１は、風車ゾーン演出が実行された場合に、いかなる当たり遊技が実行されるのかについて、風車ゾーン演出に対して遊技者を注目させることができる。
【０２２７】
図１９の説明に戻る。次いで、主基板４１から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される（Ｓ３４１）。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合（Ｓ３４１：ＮＯ）、処理はＳ２９１（図１７参照）の判断へ戻る。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）、実行中の大当たり遊技演出が終了されて（Ｓ３４２）、処理はＳ２９１（図１７参照）の判断へ戻る。
【０２２８】
図３２から図３４を参照して、風車ゾーン演出が実行される各種の場面の詳細について説明する。パチンコ機１において、第一遊技状態に風車ゾーンが実行される場面として、第一パターン、第二パターン及び第三パターンの３つのパターンがある。第一パターンは、最も典型的なパターンであり、第二パターン及び第三パターンは、「風車ゾーン確保時間：α」を考慮して風車ゾーン演出を実行するか否かを判断するために生ずるパターンである。
【０２２９】
図３２に示すように、第一パターンは、第一特別図柄の変動開始時点における小当たり変動中の第二特別図柄の第二変動残り時間が、変動を開始する第一特別図柄の第一変動パターンに基づく第一変動時間よりも短いため、第二特別図柄が確定表示されることで第一特別図柄が強制停止される場合のパターンである。第一パターンの場合、「風車ゾーン確保時間：α」を加算するまでもなく、第二変動残り時間が第一変動時間自体よりも短い。よって、条件Ｃは満たされている。第二特別図柄の変動中に条件Ａを満たして変動を開始した第一特別図柄は、小当たり変動中の第二特別図柄（条件Ｂ）の確定表示に伴い、本来の第一変動時間が経過するよりも前に強制停止する。この場合、第一特別図柄が大当たり変動及びはずれ変動のいずれであっても、小当たり変動中の第二特別図柄の確定表示に伴い、第一特別図柄が強制停止する。
【０２３０】
この場合、第一特別図柄の変動開始時から風車ゾーン演出が開始される。風車ゾーン演出は、扉開放画像１０１が表示画面２８に表示された後、風車画像１０２が表示画面２８に表示された状態で継続する。小当たり変動をしていた第二特別図柄が確定表示されるのとともに、第一特別図柄が強制停止される。その後、所定の図柄確定時間の経過後に、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が実行される間にも、風車ゾーン演出は、風車画像１０２を表示画面２８に表示させた状態で継続する。その後、小当たり遊技が終了すると、第一保留数が１以上であれば、新たな第一特別図柄の変動が開始される。第一保留数が０である場合には、第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に新たに遊技球が入賞することを契機として、新たな第一特別図柄の変動が開始される。これらの小当たり遊技終了直後に変動を開始する第一特別図柄の変動に対応する第一報知演出の冒頭に、扉閉鎖画像１０３を表示画面２８に表示することで、風車ゾーン演出が終了する。
【０２３１】
図３３において「（１変動目）」として示す第一特別図柄の変動が、第二パターンを示す。図３３に示すように、第二パターンでは、第一特別図柄の変動開始時点において小当たり変動中の第二特別図柄（条件Ｂ）の第二変動残り時間が、条件Ａを満たして変動を開始する第一特別図柄の第一変動時間よりも長いので、第一特別図柄は強制停止されない。一方、第二変動残り時間が、第一変動時間に「風車ゾーン確保時間：α」を加算した風車ゾーン判定時間よりも短い（条件Ｃ）。このため、「（１変動目）」の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出が開始される。第二パターンは、「（１変動目）」の第一特別図柄がはずれ変動である場合が対象となる。したがって、「（１変動目）」の第一特別図柄の変動が、第一変動時間の経過に伴い終了した後に、大当たり遊技が実行されない。「（１変動目）」の第一特別図柄の変動終了後は、第一保留数が１以上であれば、新たな第一特別図柄の変動が開始される。第一保留数が０である場合には、第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に新たに遊技球が入賞することを契機として、「（２変動目）」の第一特別図柄の変動が開始される。
【０２３２】
第二パターンの場合、「（１変動目）」の第一特別図柄の変動終了後に、小当たり遊技が実行されないので、「（２変動目）」の第一特別図柄の変動開始時点に扉閉鎖画像１０３が表示画面２８に表示されず、風車画像１０２が継続して表示される。すなわち、「（１変動目）」の第一特別図柄の変動開始時点に開始された風車ゾーン演出が、「（２変動目）」の第一特別図柄の変動においても継続して実行される。第二パターンは、「（１変動目）」の第一特別図柄の変動開始時点に、「風車ゾーン確保時間：α」を考慮して風車ゾーン演出の実行が決定されることによって生ずるパターンである。なお、図３３は、「（２変動目）」の第一特別図柄の変動が、第一パターンで開始される場合を示している。したがって、「（１変動目）」の第一特別図柄の変動開始時点に開始された風車ゾーン演出は、「（２変動目）」の第一特別図柄の変動を経て、「（２変動目）」の第一特別図柄の変動終了後に実行される小当たり遊技中にも継続して行われる。その後、「（１変動目）」及び「（２変動目）」の第一特別図柄の変動に亘って実行された風車ゾーン演出は、小当たり遊技終了直後に変動を開始する第一特別図柄の変動に対応する第一報知演出の冒頭に扉閉鎖画像１０３が表示画面２８に表示されることで終了する。
【０２３３】
仮に、条件Ｃを、「風車ゾーン確保時間：α」を考慮せず、第一変動時間が、第二変動残り時間よりも長い場合に、風車ゾーン演出の実行を決定することとする。この場合、「（１変動目）」の第一特別図柄の第一変動時間は第二変動残り時間よりも短いので、「（１変動目）」の第一特別図柄の変動開始時点に風車ゾーン演出は開始されない。「（２変動目）」の第一特別図柄の第一変動時間が第二変動残り時間よりも長い場合、条件Ａ，Ｂを満たせば、「（２変動目）」の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出が開始される。「（２変動目）」の第一特別図柄の変動開始直後に第二変動残り時間の終了時点が到来するときには、風車ゾーン演出の実行開始直後に小当たり遊技が実行される等で、風車ゾーン演出の実行時間が非常に短くなることがある。このような場合、かえって遊技者が混乱する可能性がある。このような遊技者の混乱を回避するため、パチンコ機１は、条件Ｃを、「風車ゾーン確保時間：α」と第一変動時間とに基づく風車ゾーン判定時間を用いたものにして、風車ゾーン演出の実行時間が極端に短くなる可能性があるような場合には、複数回の第一特別図柄の変動に亘って風車ゾーン演出を実行する。これにより、パチンコ機１は、風車ゾーン演出が極端に短くなることを防止している。
【０２３４】
図３４に示すように、第三パターンは、第一特別図柄が大当たり変動を開始する場合において、条件Ａ，Ｂ，Ｃが満たされるときを対象としている。第三パターンでは、第二パターンと同様に、第一特別図柄の変動開始時点において小当たり変動中の第二特別図柄（条件Ｂ）の第二変動残り時間が、条件Ａを満たして変動を開始する第一特別図柄の第一変動時間よりも長いので、第一特別図柄は強制停止されない。また、第二変動残り時間が、第一変動時間に「風車ゾーン確保時間：α」を加算した風車ゾーン判定時間よりも短い（条件Ｃ）。このため、（１変動目）の第一特別図柄の変動開始時点から風車ゾーン演出が開始される。第三パターンは、第二パターンと同様に、（１変動目）の第一特別図柄の変動開始時点に、「風車ゾーン確保時間：α」を考慮して風車ゾーン演出の実行が決定されることによって生ずるパターンである。風車ゾーン演出の開始に伴い、表示画面２８には扉開放画像１０１、風車画像１０２が順に表示される。
【０２３５】
第三パターンの場合、第一特別図柄が大当たり変動であるので、第一特別図柄が第一変動時間の経過に伴い停止することに同期して、第二特別図柄が強制停止する。すなわち、第二特別図柄は、第二残り変動時間の経過前に強制停止される。第一特別図柄の停止後、所定の図柄停止時間が経過すると、大当たり遊技が開始される。図３４は、大当たり遊技が２Ｒ大当たり遊技であり、第一大入賞口１７が２回のラウンド遊技を行う場合を示している。大当たり遊技の開始に伴い、表示画面２８に風車回転画像１０４が表示される。このように、小当たり遊技が実行される場合だけではなく、大当たり遊技が実行される場合にも、風車ゾーン演出が実行されることがある。すなわち、風車ゾーン演出が実行された結果として実行される当たり遊技には、小当たり遊技だけではなく、大当たり遊技も含まれる。したがって、パチンコ機１は、風車ゾーン演出を実行することで、単に第一報知演出が途中で中断されることを防止するだけではなく、遊技者に大当たり遊技が実行されることに対する期待感を持続させることができる。また、パチンコ機１は、風車ゾーン演出の終盤に、扉閉鎖画像１０３及び風車回転画像１０４のいずれが表示されるかについて、遊技者の関心を惹き付けることができる。また、パチンコ機１は、大当たり遊技が実行される場合には、風車ゾーン演出の終盤に、扉閉鎖画像１０３とは異なる風車回転画像１０４を表示するので、小当たり遊技ではなく大当たり遊技が実行されることを遊技者に明示できる。
【０２３６】
以上説明したように、パチンコ機１では、第一始動口１４又は第一始動電動役物１５に遊技球が入賞することを契機として第一特別図柄が、第二始動口１６に遊技球が入賞することを契機として第二特別図柄が、それぞれ変動を開始する。第一特別図柄は大当たり図柄又ははずれ図柄を停止表示させることができる。第二特別図柄は、大当たり図柄、小当たり図柄及びはずれ図柄のうちいずれかを停止表示させることができる。第一遊技状態（通常状態又は確変時短状態）では、第一特別図柄の変動に同期して第一報知演出が実行される。第一大当たり判定の結果が大当たりである場合の第一報知演出の実行のために、期待度の高い変動パターンが決定され得る。仮に、第一報知演出を実行している途中に、第二特別図柄が小当たり図柄で確定表示される場合、変動中の第一特別図柄が強制停止される。このような場合になんらの工夫もしないときには、大当たり遊技の実行を期待させる第一報知演出が途中で強制的に終了された後、大当たり遊技よりも有利度の低い小当たり遊技が実行されることとなる。このような場合、期待したよりも有利度の低い遊技結果に、遊技者は困惑する可能性がある。パチンコ機１は、遊技者が困惑することを回避するために、第一遊技状態において、第一特別図柄の変動開始時点（すなわち、第一報知演出の開始時点）に、第二特別図柄が変動中であるか（すなわち、第二報知演出が実行中であるか）を判断する（Ｓ３７１、条件Ａ）。また、パチンコ機１は、変動中の第二特別図柄が小当たり変動であるかを判断する（Ｓ３７２、条件Ｂ）。また、パチンコ機１は、第一変動時間に基づく風車ゾーン判定時間が第二変動残り時間よりも長いかを判断する（Ｓ３８５、条件Ｃ）。条件Ａ，Ｂ，Ｃが満たされる場合（Ｓ３７１：ＹＥＳ、Ｓ３７２：ＹＥＳ、Ｓ３８５：ＹＥＳ）、第一報知演出の実行に替えて、風車ゾーン演出の実行が開始される。パチンコ機１は、風車ゾーン演出を遊技者に楽しませることで、第一報知演出の実行によって遊技者の期待感を徒に向上させすぎることを防止することができる。また、風車ゾーン判定時間は、第一変動時間に、「風車ゾーン確保時間：α」を加算した時間として得られる（Ｓ３８２）。仮に、「風車ゾーン確保時間：α」を考慮せず、第一変動時間が第二変動残り時間よりも長いことを条件Ｃとすると、第一特別図柄の開始時点及び第一変動時間によっては、風車ゾーン演出の実行時間が非常に短時間になることがある。風車ゾーン演出の実行時間が極端に短くなり過ぎると、かえって遊技者を混乱させる可能性がある。パチンコ機１は、「風車ゾーン演出を最低限実行したい時間」に基づく「風車ゾーン確保時間：α」を考慮した風車ゾーン判定時間が第二変動残り時間よりも長いことを条件Ｃとすることで、風車ゾーン演出の実行時間を十分に確保して、寝遊技者が混乱する可能性を低減できる。したがって、パチンコ機１は、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動する場合でも、遊技者に違和感を与えない演出を実行できる。
【０２３７】
例えば、時短状態が設定されているか否かに応じて、変動パターンの割り振り内容が異なることがある。パチンコ機１は、遊技状態が、第一遊技状態のうち時短状態の設定される確変時短状態であり（Ｓ３７３：ＹＥＳ）、第一変動パターンが大当たり変動である場合に（Ｓ３７６：ＹＥＳ）、第一変動パターンに応じた第一報知演出に替えて、風車ゾーン演出の実行を開始する（Ｓ３８６）。パチンコ機１は、遊技状態に適した風車ゾーン演出の実行条件を定めることで、適切に風車ゾーン延出を実行できる。
【０２３８】
本実施形態において、第一始動口１４及び第一始動電動役物１５が、本発明の「第一始動口」に相当する。第一特別図柄が、本発明の「第一図柄」に相当する。第二始動口１６が、本発明の「第二始動口」に相当する。第二特別図柄が、本発明の「第二図柄」に相当する。図１０のＳ９２で第一特別図柄の変動を開始し、図９のＳ５６又はＳ６２で第一特別図柄の変動を停止する主基板４１のＣＰＵ５１、及び図１３のＳ１８２で第二特別図柄の変動を開始し、図１２のＳ１４６又はＳ１５２で第二特別図柄の変動を停止する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄変動実行手段」として機能する。図１０のＳ８７で第一特別図柄の大当たり種別を決定し、Ｓ８９で第一特別図柄のはずれ図柄を決定し、図１３のＳ１７３で第二特別図柄の大当たり種別を決定し、Ｓ１７６で第二特別図柄の小当たり種別を決定し、Ｓ１７８で第二特別図柄のはずれ図柄を決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「図柄決定手段」として機能する。図１０のＳ９１で第一変動パターンを決定し、図１３のＳ１８１で第二変動パターンを決定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「変動時間決定手段」として機能する。図１５のＳ２４５，２５２で第一遊技状態（通常状態又は確変時短状態）及び第二遊技状態（確変非時短状態）のいずれかを設定する主基板４１のＣＰＵ５１が、本発明の「遊技状態設定手段」として機能する。図２１のＳ３９２及びＳ３９５で第一歩一演出を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「図柄演出実行手段」として機能する。図２１のＳ３７１の判断を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一判断手段」として機能する。図２１のＳ３７２の判断を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二判断手段」として機能する。図２１のＳ３８１で第一変動時間を特定するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第一特定手段」として機能する。図２１のＳ３８３で第二変動残り時間を取得するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第二特定手段」として機能する。図２１のＳ３８５の判断を実行するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「第三判断手段」として機能する。図２１のＳ３８６で風車ゾーン演出の実行を開始するサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「特定演出実行手段」として機能する。風車ゾーン確保時間が、本発明の「確保時間」に相当する。図２１のＳ３７３及びＳ３７６の各判断を行うサブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が、本発明の「実行決定手段」として機能する。
【０２３９】
本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。例えば、第一変動パターンに、風車ゾーン演出と同様に扉開放画像１０１及び風車画像１０２を順に表示するパターンが含まれてもよい。この場合、パチンコ機１は、風車ゾーン演出に類似する報知演出を遊技者に体験させることができる。パチンコ機１は、風車ゾーン演出に類似するこのような報知演出の変動パターンを、大当たり変動の場合や、期待度の高いリーチ演出の場合に設けてもよい。この場合、扉開放画像１０１及び風車画像１０２が表示画面２８に表示されることが、期待度が高い状態であると遊技者に報知できる。したがって、パチンコ機１は、風車ゾーン演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２４０】
上記実施形態では、風車ゾーン演出が、扉開放画像１０１が用いられる開始演出、風車画像１０２が用いられる本演出、扉閉鎖画像１０３が用いられる終了演出の３つの演出から構成されているが、例えば本演出のみが行われるなど、風車ゾーン演出が複数の演出に分かれていなくてもよい。また、風車ゾーン演出が、４つ以上の演出から構成されていてもよい。
【０２４１】
上記実施形態では、扉閉鎖画像１０３は、小当たり遊技終了直後に変動を開始する第一特別図柄の変動に対応する第一報知演出の冒頭に実行される。この他、扉閉鎖画像１０３は、風車ゾーン演出の開始契機となった第一特別図柄の停止時に表示されてもよいし、風車ゾーン演出の開始契機となった第一特別図柄の停止に実行される小当たり遊技の終了時に表示されてもよい。すなわち、風車ゾーン演出の終期は、風車ゾーン演出の開始契機となった第一特別図柄の停止時であってもよいし、風車ゾーン演出の開始契機となった第一特別図柄の停止に実行される小当たり遊技の終了時であってもよい。
【０２４２】
上記実施形態では、確変時短状態においては第一大当り判定の結果がはずれの場合の第一変動パターンにリーチ演出の変動パターンが含まれない。このため、第一報知演出がはずれを報知する場合には、第一報知演出が第二特別図柄の停止に応じて強制終了しても、パチンコ機１は、遊技者に特段の違和感を与えない。したがって、パチンコ機１は、確変時短状態においてはずれ変動の第一報知演出が強制終了される場合には風車ゾーン演出を行わないこととしている。例えば、確変時短状態における第一大当り判定の結果がはずれの場合の第一変動パターンにリーチ演出の変動パターンが含まれるような場合には、通常状態と同様に、はずれ変動の場合にも風車ゾーン演出が実行されてもよい。また、リーチ演出の種類に応じて、風車ゾーン演出の実行可否が決定されてもよい。
【０２４３】
上記実施形態では、第一特別図柄に小当たり種別が含まれないが、第一特別図柄に小当たり種別が含まれてもよい。
【０２４４】
上記実施形態では、風車ゾーン演出が実行された結果、大当たり遊技が実行される場合、大当たり遊技のオープニングに風車回転画像１０４が表示される。大当たり遊技のオープニングとは、一般には、条件装置が作動した状態であるが、まだ大入賞口の開放が開始されていない時期を指す。風車回転画像１０４が表示される時期は、条件装置が作動しており、且つ、まだ大入賞口の開放が開始されていない時期に限られず、例えば、大当たり遊技としての大入賞口の開放が始まった後の時期であってもよい。すなわち、大当たり遊技のオープニングだけでなく、大当たり遊技のラウンド遊技中にも風車ゾーン演出が継続されてもよい。また、風車ゾーン演出が実行された結果、大当たり遊技が実行される場合の風車ゾーン演出の終期が、小当たり遊技が実行される場合と同様に、当たり遊技終了直後の第一特別図柄の変動開始時であってもよい。
【０２４５】
第二特別図柄が、大当たり種別と小当たり種別のみを含み、はずれ図柄を含まずに構成されていてもよい。
【０２４６】
上記実施形態では、第二特別図柄の大当たり種別が、１６Ｒ大当たり遊技の実行を決定する１６Ｒ大当たりＢのみで構成されている。この点、第二特別図柄の大当たり種別に、１６Ｒ大当たりＢよりも低い割合で、２Ｒ大当たり遊技の実行を決定する種別が含まれていてもよい。この場合、遊技利益の大きな大当たり遊技の後に、大きな遊技利益の獲得を確実に保障する観点から、第二特別図柄の大当たり種別のうち、２Ｒ大当たり遊技の実行を決定する種別が占める割合が、１６Ｒ大当たりＢが占める割合よりも低いほど好ましい。
【０２４７】
上記実施形態では、条件Ａ，Ｂ，Ｃを満たすかの判断を、サブ制御基板５８のＣＰＵ５８１が行っているが（Ｓ３７１、Ｓ３７２、Ｓ３８５）、これらの判断の一部又は全部を、主基板４１のＣＰＵ５１が行ってもよい。
【０２４８】
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素（例えば、表示手段、可動手段、対応画像等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称（要素名）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一始動電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【０２４９】
１    パチンコ機
１４    第一始動口
１５    第一始動電動役物
１６    第二始動口
１７    第一大入賞口
１８    第二大入賞口
４１    主基板
５１    ＣＰＵ
５２    ＲＡＭ
５３    ＲＯＭ
５８    サブ制御基板
５８１    ＣＰＵ
５８２    ＲＡＭ
５８３    ＲＯＭ
【図１】
2018126291.tif 000003
【図２】
2018126291.tif 000004
【図３】
2018126291.tif 000005
【図４】
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【図５】
2018126291.tif 000007
【図６】
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【図７】
2018126291.tif 000009
【図８】
2018126291.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2018126291.tif 000012
【図１１】
2018126291.tif 000013
【図１２】
2018126291.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2018126291.tif 000016
【図１５】
2018126291.tif 000017
【図１６】
2018126291.tif 000018
【図１７】
2018126291.tif 000019
【図１８】
2018126291.tif 000020
【図１９】
2018126291.tif 000021
【図２０】
2018126291.tif 000022
【図２１】
2018126291.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
2018126291.tif 000029
【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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