(57)【要約】  【課題】遊技球の発射が停止されている時間を短くしても無駄球の発生を低下させる構成にし、さらに、遊技者が遊技球の発射を停止させるタイミングが遅れてしまうことを防止する。  【解決手段】始動口への入球に起因して抽出された乱数値を所定数を限度に記憶し、記憶されている乱数値の数を表示する弾球遊技機において、始動口の上流に、出口を配置した遊技球が入球可能な遊技球通路と、遊技球通路に入球した遊技球を検出する検出手段とを備え、検出手段による検出に基づいて遊技球通路に入球した遊技球の数を表示し、遊技球通路の出口から排出された遊技球よりも、遊技球通路の出口から排出された遊技球以外の遊技球のほうが始動口に入球する確率を低くし、表示された遊技球通路に入球した遊技球の数は、少なくとも、遊技球が始動口に入球したことに応じて減少する。【選択図】図２
2018126381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを所定の上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶された前記数値データをもとに当否判定を行う当否判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの数を表示させる保留記憶表示手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記始動口の上流に、出口が配置された遊技球が入球可能な遊技球通路と、
該遊技球通路に入球した遊技球を検出する検出手段と、
該検出手段による検出に基づいて前記遊技球通路に入球した遊技球の数を表示させる予備入球数表示手段と、
を備え、
前記遊技球通路の出口から排出された遊技球が前記始動口に入球する確率よりも、前記遊技球通路の出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記始動口に入球する確率の方が低くなるようにし、
前記予備入球数表示手段によって表示された前記遊技球の数は、少なくとも、遊技球が前記始動口に入球したことに応じて減らされるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球通路に入球した遊技球が前記遊技球通路の出口から排出されるまでの時間を長くするための遅延手段を前記遊技球通路内に設けたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された前記数値データを、所定の上限数まで記憶可能な第１保留記憶手段と、
前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された前記数値データを、所定の上限数まで記憶可能な第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記数値データをもとに当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶されている前記数値データの数を表示させる第１保留記憶表示手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶されている前記数値データの数を表示させる第２保留記憶表示手段と、
を備えた弾球遊技機において、
入口から入球した遊技球を第１遊技球通路又は第２遊技球通路の何れかに振り分ける振分装置を備えた遊技球通路と、
前記第１遊技球通路に入球した遊技球を検出する第１検出手段と、
前記第２遊技球通路に入球した遊技球を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段による検出に基づいて前記第１遊技球通路に入球した遊技球の数を表示させる第１予備入球数表示手段と、
前記第２検出手段による検出に基づいて前記第２遊技球通路に入球した遊技球の数を表示させる第２予備入球数表示手段と、
を備え、
前記第１始動口の上流に前記第１遊技球通路の出口を、前記第２始動口の上流に前記第２遊技球通路の出口を配置すると共に、前記第１遊技球通路の出口から排出された遊技球が前記第１始動口に入球する確率よりも、前記第１遊技球通路の出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記第１始動口に入球する確率の方が低く、前記第２遊技球通路の出口から排出された遊技球が前記第２始動口に入球する確率よりも、前記第２遊技球通路の出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記第２始動口に入球する確率の方が低くなるようにし、
前記第１予備入球数表示手段により表示された前記第１遊技球通路に入球した遊技球の数は、少なくとも、遊技球が前記第１始動口に入球したことに応じて減らされ、
前記第２予備入球数表示手段により表示された前記第２遊技球通路に入球した遊技球の数は、少なくとも、遊技球が前記第２始動口に入球したことに応じて減らされるようにしたことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機(以下、弾球遊技機ともいう)に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機は、遊技領域に向けて発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球すると乱数値が抽出され、該抽出された乱数値が予め定められた特定の値であるか否かの大当り判定が行われ、該大当り判定で当選すると遊技者に有利な大当り遊技が開始される。
【０００３】
大当り判定の結果が特別図柄表示装置に表示されるが、特別図柄表示装置は小さく、遊技領域の隅に配置されているので、遊技者は遊技領域の中央に設けられた大きな演出図柄表示装置にて表示される特別図柄の疑似演出を見て、大当り判定の結果に対して期待感を抱いたり、大当り判定の結果を把握する。
【０００４】
なお、特別図柄表示装置にて大当り判定の結果の表示が行われている最中に、始動口に入球した際に抽出される乱数値は、最大数を限度に記憶される構成となっており、記憶された上記乱数値の数は演出図柄表示装置にて表示される。
【０００５】
一般的なパチンコ機において、記憶される乱数値の最大数は４個となっており、乱数値の数が最大数溜まった状態になることは稀なことではない。乱数値の数が最大数溜まった状態で始動口に遊技球が入球しても、それ以上乱数値は記憶されないので、遊技者としては乱数値が最大数溜まった状態となることを回避したいと思う。
【０００６】
なお、特許文献１及び特許文献２には、乱数値が最大数溜まった状態での始動口への新たな遊技球の入球を回避（無駄球の回避）するための技術が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００５−００６７５２号公報
【特許文献２】特開２００９−２２５９３８号公報
【特許文献３】特開２０１２−１６１５３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
無駄球を発生させないための一番の遊技方法としては、頻繁に遊技球の発射を停止させ、常に乱数値の記憶可能な数に余裕を持たせておくことだが、この遊技方法を実践すると極めて時間効率が悪いという問題が発生する。
【０００９】
また、遊技球が流下可能な遊技球通路を設け、該遊技球通路の出口の下流に始動口を配置し（遊技球通路の出口以外からは始動口への入球が困難な位置）、遊技球通路の入口から入球した遊技球が遊技球通路の出口から排出されるまでの時間を長くする構成が考えられる。この構成にすれば、遊技球通路の入口から入球した遊技球が遊技球通路の出口から排出されるまでの間に、先に記憶されている乱数値に基づく大当り判定が行われることで、記憶可能な乱数値の数に余裕が生まれるため、遊技球通路の出口から排出された遊技球が始動口に入球しても乱数値が記憶可能となり、遊技球の発射を停止している時間を短くしつつ、無駄球の発生を低下させることが出来るようになる。しかし、上述した構成にすると、遊技者が遊技球の発射を停止させるタイミングが遅れてしまうという問題が発生する。
【００１０】
上述した問題を詳しく説明すると、上述の構成の場合、記憶可能な乱数値の数に余裕が生まれることになるが、複数の遊技球が遊技球通路を流下している最中という状態が起こる。遊技者は記憶可能な乱数値の数に余裕があるため、遊技球の発射を継続させるが、その結果、既に遊技球通路を通過している複数の遊技球が立て続けに始動口に入球し、乱数値の数が最大数溜まった状態になってしまう。乱数値の数が最大数溜まった状態になってしまってから遊技球の発射を停止しても、そのときには既に新たな遊技球が遊技球通路を流下している可能性が高く、乱数値が最大数溜まった状態で、その遊技球通路を流下した遊技球が始動口に入球してしまい、無駄球が発生してしまう。
【００１１】
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、遊技球の発射が停止されている時間を短くしても無駄球の発生を低下させる構成にし、さらに、遊技者が遊技球の発射を停止させるタイミングが遅れてしまうことを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の弾球遊技機は、始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、該数値データ抽出手段によって抽出された前記数値データを所定の上限数まで記憶可能な保留記憶手段と、該保留記憶手段に記憶された前記数値データをもとに当否判定を行う当否判定手段と、前記保留記憶手段に記憶されている前記数値データの数を表示させる保留記憶表示手段と、を備えた弾球遊技機において、前記始動口の上流に、出口が配置された遊技球が入球可能な遊技球通路と、該遊技球通路に入球した遊技球を検出する検出手段と、該検出手段による検出に基づいて前記遊技球通路に入球した遊技球の数を表示させる予備入球数表示手段と、を備え、前記遊技球通路の出口から排出された遊技球が前記始動口に入球する確率よりも、前記遊技球通路の出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記始動口に入球する確率の方が低くなるようにし、前記予備入球数表示手段によって表示された前記遊技球の数は、少なくとも、遊技球が前記始動口に入球したことに応じて減らされるようにしたことを特徴とする。
【００１３】
遊技球通路の幅は、１個ずつ遊技球が流下可能な幅であることが好適である。具体的には、遊技球の直径（１．１ｃｍ）よりも広く、遊技球の直径（１．１ｃｍ）の２倍の長さよりも狭い幅とする。
【００１４】
請求項１に記載の遊技球通路の入口から当該遊技球通路の出口までの距離は長い構成が好適である。
【００１５】
請求項１に記載の検出手段は、遊技球通路の入口の近傍に設けられている構成が好適である。
【００１６】
予備入球数表示手段により表示させる遊技球通路に入球した遊技球の数を、数字を用いて表示する構成でもよいし、遊技球通路に入球した遊技球１個に対して一の演出キャラクタを表示する構成でもよいし、遊技球通路に入球した遊技球１個に対して１つランプの点灯で示す構成であってもよい。
【００１７】
請求項１に記載の弾球遊技機において、予備入球数表示手段により表示させる遊技球通路に入球した遊技球の数は、遊技者が保留記憶表示手段により表示させる数値データの数と混同しないようにするために下記に記載する構成とすることが考えられる。
例えば、予備入球数表示手段により表示させる遊技球通路に入球した遊技球の数と、保留記憶表示手段により表示させる数値データの数を同じ表示装置に表示させる場合には、予備入球数表示手段により表示させる遊技球通路に入球した遊技球の数と、保留記憶表示手段により表示させる数値データの数は、表示装置の其々異なる表示領域に表示される構成が好適である。
また、予備入球数表示手段により表示させる遊技球通路に入球した遊技球の数と、保留記憶表示手段により表示させる数値データの数とを、演出キャラクタで示す構成の場合、其々異なる演出キャラクタで示す構成が好適である。その他にも、予備入球数表示手段により表示させる遊技球通路に入球した遊技球の数と、保留記憶表示手段により表示させる数値データの数とを、ランプの点灯で示す構成の場合、其々異なる色のランプの点灯で示す構成が好適である。
【００１８】
遊技球通路の出口から排出された遊技球以外の遊技球が始動口に入球しない構成が好適である。
また、遊技球通路の出口から排出された遊技球が始動口に必ず入球する構成は好適とはいえず、遊技球通路の出口から排出された遊技球が始動口に入球しない場合もあるものとする。
【００１９】
請求項１に記載の弾球遊技機は、所定時間を計測するカウント手段を備え、予備入球数表示手段により表示された遊技球の数は、カウント手段により計測された時間が所定時間を経過する毎に減らされる構成を加えてもよい。なお、カウント手段は、検出手段により検出されると計測を開始する構成であってもよいし、予備入球数表示手段により遊技球の数を表示させると計測を開始する構成でもよい。
【００２０】
請求項１に記載した構成以外の他の構成として、例えば、遊技球通路の出口に出口検出手段を備え、少なくとも、遊技球が始動口に入球したことに応じて予備入球数表示手段により表示された遊技球通路に入球した遊技球の数が減らされるのではなく、出口検出手段により遊技球の通過を検出したことに応じて、予備入球数表示手段により表示された遊技球通路に入球した遊技球の数が減らされる構成であってもよい。
【００２１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の弾球遊技機において、前記遊技球通路に入球した遊技球が前記遊技球通路の出口から排出されるまでの時間を長くするための遅延手段を前記遊技球通路内に設けたことを特徴とする。
【００２２】
請求項２に記載の遅延手段として、例えば、遊技球通路内の傾斜を緩やかにしたり、遊技球通路内に凹凸をつけたり、遊技球通路内に可動物を配置して当該可動物によって遊技球を運ばせる構成が考えられる。
単に遊技球通路の上流だけ傾斜を緩やかにしたり、凹凸を設けたり、又は可動物を配置してしまうと、遊技球通路の出口から遊技球が立て続けに排出されてしまう可能性がある。これを防止するために、例えば、遊技球通路の上流だけでなく、遊技球通路内の下流にも遅延手段を設けるなどして、遊技球通路に入球した遊技球Ａと、当該遊技球Ａの次に遊技球通路に入球した遊技球Ｂとの間隔（時間）よりも、その後遊技球通路の出口から排出された前記遊技球Ａと、当該遊技球Ａの次に排出された前記遊技球Ｂとの間隔（時間）のほうが、長くなるようにした構成が好適である。
【００２３】
遅延手段として、例えば、遊技球通路に可動物を配置する場合には、可動物は常時一定の動きが行われる構成が好適である。
【００２４】
本発明の請求項３に記載の弾球遊技機は、第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球したことに起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、前記第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された前記数値データを、所定の上限数まで記憶可能な第１保留記憶手段と、前記第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された前記数値データを、所定の上限数まで記憶可能な第２保留記憶手段と、前記第１保留記憶手段又は前記第２保留記憶手段に記憶された前記数値データをもとに当否判定を行う当否判定手段と、前記第１保留記憶手段に記憶されている前記数値データの数を表示させる第１保留記憶表示手段と、前記第２保留記憶手段に記憶されている前記数値データの数を表示させる第２保留記憶表示手段と、を備えた弾球遊技機において、入口から入球した遊技球を第１遊技球通路又は第２遊技球通路の何れかに振り分ける振分装置を備えた遊技球通路と、前記第１遊技球通路に入球した遊技球を検出する第１検出手段と、前記第２遊技球通路に入球した遊技球を検出する第２検出手段と、前記第１検出手段による検出に基づいて前記第１遊技球通路に入球した遊技球の数を表示させる第１予備入球数表示手段と、前記第２検出手段による検出に基づいて前記第２遊技球通路に入球した遊技球の数を表示させる第２予備入球数表示手段と、を備え、前記第１始動口の上流に前記第１遊技球通路の出口を、前記第２始動口の上流に前記第２遊技球通路の出口を配置すると共に、前記第１遊技球通路の出口から排出された遊技球が前記第１始動口に入球する確率よりも、前記第１遊技球通路の出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記第１始動口に入球する確率の方が低く、前記第２遊技球通路の出口から排出された遊技球が前記第２始動口に入球する確率よりも、前記第２遊技球通路の出口から排出された遊技球以外の遊技球が前記第２始動口に入球する確率の方が低くなるようにし、前記第１予備入球数表示手段により表示された前記第１遊技球通路に入球した遊技球の数は、少なくとも、遊技球が前記第１始動口に入球したことに応じて減らされ、前記第２予備入球数表示手段により表示された前記第２遊技球通路に入球した遊技球の数は、少なくとも、遊技球が前記第２始動口に入球したことに応じて減らされるようにしたことを特徴とする。
【００２５】
請求項３に記載の振分装置は、入口から入球した遊技球を第１遊技球通路と、第２遊技球通路とに交互に遊技球を振り分ける構成が好適である。
【００２６】
請求項３に記載の遊技球通路の入口から第１遊技球通路の出口までの距離が長く、遊技球通路の入口から第２遊技球通路の出口までの距離が長い構成が好適である。
【００２７】
第１検出手段は、第１遊技球通路に振り分けられる遊技球を検出するために、第１遊技球通路内であって、振分装置の近傍に設ける構成が好適である。また、第２検出手段は、第２遊技球通路に振り分けられる遊技球を検出するために、第２遊技球通路内であって、振分装置の近傍に設ける構成が好適である。
【００２８】
請求項３では、遊技球が入球する始動口（第１始動口、第２始動口）に応じて、抽出された数値データを記憶する保留記憶手段を別々に備える構成となっている。これは、第１始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データと、第２始動口に遊技球が入球したことに起因して抽出された数値データとを記憶する記憶領域が各々異なっていれば各々備えていることになる。
【００２９】
第１予備入球数表示手段により表示させる第１遊技球通路に入球した遊技球の数と、第２予備入球数表示手段により表示させる第２遊技球通路に入球した遊技球の数とを、数字を用いて表示する構成でもよいし、第１遊技球通路、第２遊技球通路に入球した遊技球１個に対して一の演出キャラクタを表示する構成でもよいし、第１遊技球通路、第２遊技球通路に入球した遊技球１個に対して其々１つランプの点灯で示す構成であってもよい。なお、第１予備入球数表示手段により表示させる第１遊技球通路に入球した遊技球の数と、第２予備入球数表示手段により表示させる第２遊技球通路に入球した遊技球の数とを判別し易いように、数字を用いて表示する構成の場合は其々異なる色で数字を表示し、演出キャラクタを表示する構成の場合には其々異なる演出キャラクタで表示し、ランプの点灯で示す構成の場合には其々異なる色のランプの点灯で示す構成が好適である。
【００３０】
請求項３に記載の弾球遊技機において、予備入球数表示手段（第１予備入球数表示手段及び第２予備入球数表示手段）により表示させる遊技球通路（第１遊技球通路及び第２遊技球通路）に入球した遊技球の数は、遊技者が保留記憶表示手段（第１保留記憶表示手段及び第２保留記憶表示手段）により表示させる数値データの数と混同しないようにするために下記に記載する構成とすることが考えられる。
例えば、予備入球数表示手段（第１予備入球数表示手段及び第２予備入球数表示手段）により表示させる遊技球通路（第１遊技球通路及び第２遊技球通路）に入球した遊技球の数と、保留記憶表示手段（第１保留記憶表示手段及び第２保留記憶表示手段）により表示させる数値データの数を同じ表示装置に表示させる場合には、予備入球数表示手段（第１予備入球数表示手段及び第２予備入球数表示手段）により表示させる遊技球通路（第１遊技球通路及び第２遊技球通路）に入球した遊技球の数と、保留記憶表示手段（第１保留記憶表示手段及び第２保留記憶表示手段）により表示させる数値データの数は、表示装置の其々異なる表示領域に表示される構成が好適である。
また、予備入球数表示手段（第１予備入球数表示手段及び第２予備入球数表示手段）により表示させる遊技球通路（第１遊技球通路及び第２遊技球通路）に入球した遊技球の数と、保留記憶表示手段（第１保留記憶表示手段及び第２保留記憶表示手段）により表示させる数値データの数とを、演出キャラクタで示す構成の場合、其々異なる演出キャラクタで示す構成が好適である。その他にも、予備入球数表示手段（第１予備入球数表示手段及び第２予備入球数表示手段）により表示させる遊技球通路（第１遊技球通路及び第２遊技球通路）に入球した遊技球の数と、保留記憶表示手段（第１保留記憶表示手段及び第２保留記憶表示手段）により表示させる数値データの数とを、ランプの点灯で示す構成の場合、其々異なる色のランプの点灯で示す構成が好適である。
【００３１】
請求項３に記載の弾球遊技機は、所定時間を計測する第１遊技球通路カウント手段と、第２遊技球通路カウント手段とを備え、第１予備入球数表示手段により表示された第１遊技球通路に入球した遊技球の数は、第１遊技球通路カウント手段により計測された時間が所定時間を経過する毎に減らされ、第２予備入球数表示手段により表示された第２遊技球通路に入球した遊技球の数は、第２遊技球通路カウント手段により計測された時間が所定時間を経過する毎に減らされる構成を加えてもよい。
なお、第１遊技球通路カウント手段は、第１検出手段により遊技球が検出されると計測を開始する構成であってもよいし、第１予備入球数表示手段により第１遊技球通路に入球した遊技球の数を表示させると計測を開始する構成でもよい。また、第２遊技球通路カウント手段は、第２検出手段により検出されると計測を開始する構成であってもよいし、第２予備入球数表示手段により第２遊技球通路に入球した遊技球の数を表示させると計測を開始する構成でもよい。
【００３２】
請求項３に記載した構成以外の他の構成として、例えば、第１遊技球通路の出口に第１出口検出手段を備え、少なくとも、遊技球が第１始動口に入球したことに応じて第１予備入球数表示手段により表示された第１遊技球通路に入球した遊技球の数が減らされるのではなく、第１出口検出手段により遊技球の通過を検出したことに応じて、第１予備入球数表示手段により表示された第１遊技球通路に入球した遊技球の数が減らされ、第２遊技球通路の出口に第２出口検出手段を備え、少なくとも、遊技球が第２始動口に入球したことに応じて第２予備入球数表示手段により表示された第２遊技球通路に入球した遊技球の数が減らされるのではなく、第２出口検出手段により遊技球の通過を検出したことに応じて、第２予備入球数表示手段により表示された第２遊技球通路に入球した遊技球の数が減らされる構成であってもよい。
【発明の効果】
【００３３】
請求項１に記載の弾球遊技機によれば、始動口の入口の上流に出口を配置した遊技球通路を備え、遊技球通路に入球した遊技球が遊技球通路の出口から排出されるまでの時間を長くすることで、遊技球の発射を停止させている時間を長くせずに無駄球の発生を低下させることが出来るようになる。
さらに、予備入球数表示手段によって表示される遊技球の数は、遊技球通路に入球した際に増加され、少なくとも、遊技球が始動口に入球したことに応じて減らされるので、現在の保留記憶されている数値データの数と、予備入球数表示手段によって表示された遊技球の数との合計数を見て発射の停止を行えば、停止させるタイミングの遅れによる無駄球の発生を抑えることが可能となる。
【００３４】
請求項２に記載の弾球遊技機によれば、請求項１に記載の弾球遊技機よりも、遊技球の発射を停止させている時間を長くせずに無駄球の発生を低下させることができるようになる。
【００３５】
請求項３に記載の弾球遊技機によれば、第１始動口の上流に第１遊技球通路の出口を、第２始動口の上流に第２遊技球通路の出口を配置し、入口から入球した遊技球が第１遊技球通路又は第２遊技球通路の出口から排出されるまでの時間を長くすることで、遊技球の発射を停止させている時間を長くせずに無駄球の発生を低下させることが出来るようになる。
また、第１予備入球数表示手段により表示される第１遊技球通路に入球した遊技球の数又第２予備入球数表示手段により表示される第２遊技球通路に入球した遊技球の数は、其々の遊技球通路に入球した際に増加され、少なくとも、遊技球が第１始動口又は第２始動口に入球したことに応じて減らされるので、現在の保留記憶されている数値データの数と、予備入球数表示手段（第１予備入球数表示手段、第２予備入球数表示手段）によって表示された数との合計数を見て発射の停止を行えば、停止させるタイミングの遅れによる無駄球の発生を抑えることが可能となる。
さらに、入口に入球した遊技球は、第１始動口、又は第２始動口の上流へと振り分けられ、各々の始動口に対応した所定の上限数まで数値データを記憶可能となっているので、より発射停止させている時間を長くせずに無駄球の発生を低下させることが出来るようになる。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】パチンコ機５０の正面図。
【図２】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図３】交互振分式入球装置９１の構成を示す図。
【図４】図３のＡ−Ａ線に沿う位置での概略断面図で、左遊技球通路９３を流下する遊技球の左遊技球通路９３の第１出口９９までの流下経路を示す説明図。
【図５】図３のＢ−Ｂ線に沿う位置での概略断面図で、右遊技球通路９４を流下する遊技球の右遊技球通路９４の第２出口１００までの流下経路を示す説明図。
【図６】パチンコ機５０の裏面図。
【図７】パチンコ機５０の電気構成図。
【図８】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図９】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図１０】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート３。
【図１３】主制御装置８０が実行する当否判定処理のフローチャート４。
【図１４】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート１。
【図１５】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート２。
【図１６】主制御装置８０が実行する大当り遊技処理のフローチャート３。
【図１７】サブ統合制御装置８３が実行する予備入球数表示処理のフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する予備入球数減算表示処理のフローチャート。
【図１９】パチンコ機５０の基本的仕様を示すテーブル。
【図２０】図柄種別、遊技状態、保留種別及び変動時間の関係を示すテーブル。
【図２１】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例１。
【図２２】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例２。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００３８】
以下の各図面を参照した説明においては、方向、向き、及び位置関係等を示す場合には、遊技機設置島に設置されて且つ遊技者に向けて対向して位置するパチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、向かって右方向を、右側、右側方向、右方などとして説明する。また、向かって左方向を、左、左側、左方などして説明する。また、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、天井方向を、上、上側、上方等として説明する。また、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、遊技者（手前）側の方向を、前、前側、前方などとして説明する。さらに、パチンコ機５０（図１に示す状態）を基準として、遊技機設置島の内部側の方向を、後、後側、後方、奥、奥側、奥方、裏、裏側などとして説明する。
【００３９】
図１に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図６に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図２に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００４０】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。なお、遊技球の直径は１．１ｃｍである。
【００４１】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００４２】
図２は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図２に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。図２では遊技釘４が一部しか表示されていないが、この遊技領域３には、表示されている遊技釘以外にも多数の遊技釘４が打ち付けられている。本実施例の遊技領域３は、遊技球の所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左遊技領域Ｌと、前記所定の強度よりも強く発射したときに遊技球が流下する右遊技領域Ｒとに分けられる。
【００４３】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。
センターケース５の下には、交互振分式入球装置９１が配置されている。交互振分式入球装置９１には、第１出口９９と第２出口１００が設けられている。第１出口９９の下方には、第１始動口１１（第１特別図柄に対応する始動口）が配置され、第２出口１００の下方には、第２始動口Ａ１２（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。交互振分式入球装置９１の右下方には、開閉可能な開閉部材を設けた第２始動口Ｂ６９（第２特別図柄に対応する始動口）が配置されている。開閉部材が開放されなければ、遊技球は第２始動口Ｂ６９に入球することが出来ない構成となっている。また、交互振分式入球装置９１の右方には、普通図柄作動ゲート１７（普通図柄に対応するゲート）が配置されており、普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると、普通電動役物が作動することにより、第２始動口Ｂ６９に設けられた開閉部材が開放されることになる。
【００４４】
ここで、第１始動口１１と第２始動口Ａ１２の配置箇所について説明する。
本実施例の第１始動口１１は、植設された遊技釘４及びセンターケース５の成型形状により、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が入球困難な位置に配置されている。また、図２に示すように、第１始動口１１の左上流に４本の遊技釘４を植設したことで、交互振分式入球装置９１の入口９２に入球することなく、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が第１始動口１１に入球することが困難となっている。つまり、本実施例では左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球が第１始動口１１に入球する確率よりも、左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球以外の遊技球が第１始動口１１に入球する確率の方が低いことになる。
本実施例の第２始動口Ａ１２は、植設された遊技釘４及びセンターケース５の成型形状により、左遊技領域Ｌを流下した遊技球が入球困難な位置に配置されている。第２始動口Ａ１２の右上流に遊技釘４が植設されている。また、図２に示すように、第２始動口１２Ａの右上流に４本の遊技釘４が植設したことで、交互振分式入球装置９１の入口９２に入球することなく、右遊技領域Ｒを流下した遊技球が第２始動口１２Ａに入球することが困難となっている。つまり、本実施例では右遊技球通路９４の第２出口１００から排出された遊技球が第２始動口Ａ１２に入球する確率よりも、右遊技球通路９４の第２出口１００から排出された遊技球以外の遊技球が第２始動口Ａ１２に入球する確率の方が低いことになる。
【００４５】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９と、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００４６】
第２始動口Ａ１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の下方には第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３と第４左入賞口３４に設けられている。なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００４７】
交互振分式入球装置９１（所謂エイトチャッカー）について、図３を用いて説明する。
交互振分式入球装置９１は、遊技領域３を流下する遊技球が入球可能な入口９２を上方に開口されている。この入口９２の幅は、遊技球（直径１．１ｃｍ）よりも僅かに大きく、入口９２に導かれた遊技球は必ず、入口９２の下方に設けられている振分装置１０１に落球する。
【００４８】
交互振分式入球装置９１の入口９２から入球した遊技球は、交互振分式入球装置９１の内部へと入球し、振分装置１０１に落球すると、例えば、振分装置１０１が右遊技球通路９４側に向けて傾いた状態であった場合には遊技球の重さによって、振分装置１０１の傾きが左遊技球通路９３側へ変更される。これにより、入口９２から入球した遊技球は振分装置１０１により左遊技球通路９３へと振り分けられることになる。また、図３に示すように、振分装置１０１により左遊技球通路９３に振り分けられた遊技球を検出するための左遊技球通路検出スイッチ９３ａが、左遊技球通路９３の振分装置１０１の付近に設けられている。
遊技球が入口９２から交互振分式入球装置９１の内部へと入球し、振分装置１０１に落球したときに、例えば、振分装置１０１が左遊技球通路９３側に向けて傾いた状態であった場合には遊技球の重さによって、振分装置１０１の傾きが右遊技球通路９４側へ変更される。これにより、入口９２から入球した遊技球は振分装置１０１により右遊技球通路９４へと振り分けられることになる。また、図３に示すように、振分装置１０１により右遊技球通路９４に振り分けられた遊技球を検出するための右遊技球通路検出スイッチ９４ａが、右遊技球通路９４の振分装置１０１の付近に設けられている。
なお、本実施例の交互振分式入球装置９１の左遊技球通路９３及び右遊技球通路９４の幅は、其々遊技球が１個ずつ流下可能なぐらいの幅となっている。
【００４９】
左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されると、演出図柄表示装置６の画面に、後述する第１予備入球図柄が表示され、右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出されると、演出図柄表示装置６の画面に、後述する第２予備入球図柄が表示される。
【００５０】
本実施例では、交互振分式入球装置９１の入口から入球した遊技球が、左遊技球通路９３の第１出口９９又は右遊技球通路９４の第２出口１００から排出されるまでにかかる平均時間は５秒に設定されている。なお、交互振分式入球装置９１の入口から入球した遊技球が、左遊技球通路９３の第１出口９９又は右遊技球通路９４の第２出口１００から排出されるまでにかかる平均時間は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動時間のうちの最小時間（本実施例では、０．３秒）よりも長い時間に設定されている（図２０を参照）。
【００５１】
図３で示すように、左遊技球通路９３内には、左遊技球通路９３に振り分けされた遊技球が左遊技球通路９３の第１出口９９から排出されるまでにかかる時間を遅延させるために第１回転体９５と、第２回転体９６とが設けられている。また、右遊技球通路９４内には、右遊技球通路９４に振り分けられた遊技球を右遊技球通路９４の第２出口１００から排出されるまでの時間を遅延させるための第３回転体９７と、第４回転体９８とが設けられている。
【００５２】
また、左遊技球通路９３内及び右遊技球通路９４内は、上述した回転体以外にも、第１出口９９又は第２出口１００から遊技球が排出されるまでにかかる時間を遅延させる方法として、左遊技球通路９３内は、左遊技球通路９３の下流に向けて緩やかな傾斜路を構成し、右遊技球通路９４内は、右遊技球通路９４の下流に向けて緩やかな傾斜路を構成している。
【００５３】
図４を用いて、振分装置１０１により左遊技球通路９３に振り分けられてから左遊技球通路９３の第１出口９９に到達するまでの遊技球Ｂの流下経路について説明する。
図４は、左遊技球通路９３の構成を説明するための説明図であって、内部構造が分かり易いように、図３のＡ−Ａ線に沿った位置にて切断し、上側から視認した場合の概略断面図である。
本実施例の左遊技球通路９３内には、第１回転体９５と第２回転体９６が設けられている。第１回転体９５及び第２回転体９６は共に、其々の回転体に対応するモータによって駆動されて、反時計回りに回転する。第１回転体９５は、Ｕ形状の球収容部を３つ設けられている。また、第２回転体９６は、Ｕ形状の球収容部を１つ設けられている。
なお、第１回転体９５及び第２回転体９６の回転速度は、共に同じ速度である。また、第１回転体９５及び第２回転体９６は、常に同じ速度で回転動作する。
【００５４】
交互振分式入球装置９１の入口９２から入球し、振分装置１０１により左遊技球通路９３に振り分けられた遊技球Ｂが左遊技球通路９３を流下していくと、第１回転体９５に到達する（図４（ａ）を参照）。
【００５５】
第１回転体９５に遊技球Ｂが到達すると、第１回転体９５は当該回転体に設けられた３つのＵ形状の球収容部のうちの何れかの球収容部に遊技球Ｂを受け入れて反時計回りに回転し、左遊技球通路９３の下流へと運んでいき、その後遊技球Ｂは第２回転体９６の方向へと流下していくことになる（図４（ｂ）を参照）。
【００５６】
そして、遊技球Ｂが第２回転体９６に到達すると（図４（ｃ）を参照）、第２回転体９６は当該回転体に設けられたＵ形状の球収容部に遊技球Ｂを受け入れて反時計回りに回転し、左遊技球通路９３の下流へと運んでいき、その後遊技球Ｂは左遊技球通路９３の第１出口９９の方向へと流下していく（図４（ｄ）を参照）。なお、遊技球Ｂが第２回転体９６に到達しても、第２回転体９６の球収容部が左遊技球通路９３の上流側の位置に向いていないと、遊技球は球収容部に受け入れられないため、球収容部のＵ形状が左遊技球通路９３の上流側にくるまで遊技球はその場で留まることになる。
【００５７】
左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球Ｂは、第１出口９９の下流に配置されている第１始動口１１に入球するか、又は第１始動口１１に入球することなく下流へと流下していくことになる。なお、左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球は、高い確率で第１始動口１１に入球する構成となっている。
【００５８】
図５を用いて、振分装置１０１により右遊技球通路９４に振り分けられてから右遊技球通路９４の第２出口１００に到達するまでの遊技球Ｂの流下経路について説明する。
図５は、右遊技球通路９４の構成を説明するための説明図であって、内部構造が分かり易いように、図３のＢ−Ｂ線に沿った位置にて切断し、上側から視認した場合の概略断面図である。
本実施例の右遊技球通路９４内には、第３回転体９７と第４回転体９８が設けられている。第３回転体９７及び第４回転体９８は共に、其々の回転体に対応するモータによって駆動されて、反時計回りに回転する。第３回転体９７は、Ｕ形状の球収容部を３つ設けられている。また、第４回転体９８は、Ｕ形状の球収容部を１つ設けられている。
なお、第３回転体９７及び第４回転体９８の回転速度は、共に同じ速度である。また、第３回転体９７及び第４回転体９８は、常に同じ速度で回転動作する。
【００５９】
交互振分式入球装置９１の入口９２から入球し、振分装置１０１により右遊技球通路９４に振り分けられた遊技球Ｂが右遊技球通路９４を流下していくと、第３回転体９７に到達する（図５（ａ）を参照）。
【００６０】
第３回転体９７に遊技球Ｂが到達すると、第３回転体９７は当該回転体に設けられた３つのＵ形状の球収容部のうちの何れかの球収容部に遊技球Ｂを受け入れて反時計回りに回転し、右遊技球通路９４の下流へと運んでいき、その後遊技球Ｂは第４回転体９８の方向へと流下していくことになる（図５（ｂ）を参照）。
【００６１】
そして、遊技球Ｂが第４回転体９８に到達すると（図５（ｃ）を参照）、第４回転体９８は
当該回転体に設けられたＵ形状の球収容部に遊技球Ｂを受け入れて反時計回りに回転し、右遊技球通路９４の下流へと運んでいき、その後遊技球Ｂは右遊技球通路９４の第２出口１００の方向へと流下していく（図５（ｄ）を参照）。なお、遊技球Ｂが第４回転体９８に到達しても、第４回転体９８の球収容部が右遊技球通路９４の上流側の位置に向いていないと、遊技球は球収容部に受け入れられないため、球収容部のＵ形状が右遊技球通路９４の上流側にくるまで遊技球はその場で留まることになる。
【００６２】
右遊技球通路９４の第２出口１００から排出された遊技球Ｂは、第２出口１００の下流に配置されている第２始動口Ａ１２に入球するか、又は第２始動口Ａ１２に入球することなく下流へと流下していくことになる。なお、右遊技球通路９４の第２出口１００から排出された遊技球は、高い確率で第２始動口Ａ１２に入球する構成となっている。
【００６３】
本実施例では、第１始動口１１及び第２始動口Ａ１２は、上述したように交互振分式入球装置９１の入口９２に入球することなく、流下した遊技球が入球することが困難な配置となっているが、交互振分式入球装置９１の入口９２に入球し、振分装置１０１によって振り分けられ、第１出口９９又は第２出口１００から排出された遊技球が入球することが可能となるように配置されている。また、本実施例では、振分装置１０１により左遊技球通路９３又は右遊技球通路９４へと、交互に振り分けられるため、第１始動口１１又は第２始動口Ａ１２へと交互に入球することが可能なものとなっている。
【００６４】
左遊技球通路９３内及び右遊技球通路９４内の上流側にのみ回転体を設ける構成とすることも考えられるが、その場合、左遊技球通路９３の第１出口９９又は右遊技球通路９４の第２出口１００から立て続けに遊技球が排出されてしまう可能性がある。
それを防止するために、本実施例では、図４及び図５に示したように、左遊技球通路９３内及び右遊技球通路９４内の上流側だけでなく、左遊技球通路９３内及び右遊技球通路９４内の下流側にも回転体を設けた構成となっている。また、下流側に設けられている回転体の形態（Ｕ形状の球収容部を１つ）は、上流側に設けられている回転体の形態（Ｕ形状の球収容部を３つ）と異なる構成となっている。
この構成にすることで、左遊技球通路９３内及び右遊技球通路９４内の下流側に設けた回転体は球収容部を１つしか設けていないため、１個の遊技球しか受け入れることができず、一定の速度で１個ずつしか左遊技球通路９３又は右遊技球通路９４の下流に運ぶことができない。また、左遊技球通路９３内又は右遊技球通路９４内の下流側に設けた回転体に遊技球が到達しても、当該回転体の球収容部が左遊技球通路９３又は右遊技球通路９４の上流側の位置に向いていなければ、遊技球が球収容部に受けいれられることができないため、球収容部のＵ形状が左遊技球通路９３又は右遊技球通路９４の上流側にくるまで遊技球はその場で留まることになる。よって、上述した構成としたことで、第１遊技球通路の第１出口９９又は第２遊技球通路９４の第２出口１００から１個の遊技球が排出されてから続けて同じ出口から次の１個遊技球が排出されるまでに待ち時間が生じることになる。
そのため、仮に、左遊技球通路９３に入球した遊技球Ｂ１と、当該遊技球Ｂ１の次に左遊技球通路９３に入球した遊技球Ｂ２との間隔（時間）が短い場合であっても、上述した待ち時間が生じることで、左遊技球通路９３に入球した前記遊技球Ｂ１と、当該遊技球Ｂ１の次に左遊技球通路９３に入球した前記遊技球Ｂ２との間隔（時間）よりも、左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された前記遊技球Ｂ１と、当該遊技球Ｂ１の次に第１出口９９から排出された前記遊技球Ｂ２との間隔（時間）のほうが長くなるので、左遊技球通路９３の第１出口９９から立て続けに遊技球が排出されてしまう可能性を回避できる。
【００６５】
パチンコ機の裏面は図６に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図７も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００６６】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図６では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００６７】
このパチンコ機の電気的構成は、図７のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００６８】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
【００６９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口Ａ１２に入球した遊技球を検出する第２始動口Ａスイッチ１２ａ、第２始動口Ｂ６９に入球した遊技球を検出する第２始動口Ｂスイッチ６９ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００７０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００７１】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド１２ｂを制御することで第２始動口Ａ１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００７２】
また、主制御装置８０には、第１回転体モータ９５ａを制御することで、第１回転体９５を反時計回りに回転させ、第２回転体モータ９６ａを制御することで、第２回転体９６を反時計回りに回転させ、第３回転体モータ９７ａを制御することで、第３回転体９７を反時計回りに回転させ、第４回転体モータ９８ａを制御することで、第４回転体９８を反時計回りに回転させることができる。なお、第１回転体９５、第２回転体９６、第３回転体９７及び第４回転体９８の回転速度は、共に同じ速度である。また、常に第１回転体９５、第２回転体９６、第３回転体９７及び第４回転体９８は同じ速度で動作する。
【００７３】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００７４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００７５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００７６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００７７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００７８】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００７９】
サブ統合制御装置８３には、左遊技球通路９３へと振り分けられた遊技球を検出する左遊技球通路検出スイッチ９３ａ、右遊技球通路９４へと振り分けられた遊技球を検出する右遊技球通路検出スイッチ９４ａの検出信号が入力される。
【００８０】
サブ統合制御装置８３には、１個の遊技球を各遊技球通路スイッチにより検出されてからの経過時間をカウントするカウンタが設けられている。なお、本実施例のサブ統合制御装置８３には、左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されてからの時間をカウントする第１カウンタ１０２、第２カウンタ１０３、第３カウンタ１０４、第４カウンタ１０５の４つと、右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出されてからの時間をカウントする第５カウンタ１０６、第６カウンタ１０７、第７カウンタ１０８、第８カウンタ１０９の４つが設けられている。しかし、図７に示すパチンコ機５０の電気構成図では、サブ統合制御装置８３において第１カウンタ１０２のみ表示しており、残りの第２カウンタ１０３〜第８カウンタ１０９の表示は省略している。
本実施例では、左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出される毎に、第１カウンタ１０２、第２カウンタ１０３、第３カウンタ１０４、第４カウンタ１０５の順番にカウントが開始される構成となっている。なお、第４カウンタ１０５によるカウント中に、新たに遊技球が左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより遊技球の通過が検出された場合、第１カウンタ１０２がカウント中でなければ、カウントするカウンタは第１カウンタ１０２へと戻り、第２カウンタ１０２のカウントが開始される。
また、右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出される毎に、第５カウンタ１０６、第６カウンタ１０７、第７カウンタ１０８、第８カウンタ１０９の順番にカウントが開始される構成となっている。なお、第８カウンタ１０９によるカウント中に、新たに遊技球が右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより遊技球の通過が検出された場合、第５カウンタ１０６がカウント中でなければ、カウントするカウンタは第５カウンタ１０６によるカウントへと戻り、第５カウンタ１０６のカウントが開始される。
本実施例では、各遊技球通路検出スイッチにより１個の遊技球の通過が検出されてからの時間をカウントするカウンタを其々４つずつ備える構成となっているが、特に限定されるものではないので、其々５つ、６つ又は７つなど備える構成であってもよい。
【００８１】
サブ統合制御装置８３には、演出音の基準となる初期設定音量を遊技施設の従業員が設定するための音量設定スイッチ８３ａが設けられている。
【００８２】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００８３】
次に、図１９を用いて、本実施例のパチンコ機５０の基本的仕様について説明する。
パチンコ機５０の遊技状態が低確率遊技状態である場合の大当り確率は１／３００、高確率遊技状態である場合の大当り確率は１／３０に設定されている。本実施例では、確変回数１００００回が設定される。また、時短回数は１００００回又は１００回に設定されている。
【００８４】
次に賞球数について説明する。第１始動口１１、第２始動口Ａ１２、第２始動口Ｂ６９に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、普通入賞口である、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に遊技球が１個入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各左入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口１４に遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として払出される。また、大入賞口１４の規定入賞は１０個に設定されている。
【００８５】
次に、普通図柄の当選確率について説明する。パチンコ機５０の遊技状態が通常状態である場合の普通図柄の当選確率は１／３００に設定されている。また、パチンコ機５０の遊技状態が時短状態である場合の普通図柄の当選確率は１／１．０１０１に設定されている。パチンコ機５０の遊技状態が通常状態である場合の普通電動役物の開放時間は、０．２秒を１回、時短状態では３．０秒を１回に設定されている。
【００８６】
メインルーチンを図８に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００８７】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００８８】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００８９】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３５９９」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３５９９」までの３６００個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００９０】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３５９９」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３５９９」までの３６００個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３５９９」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００９１】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３６００回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３５９９」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。通常確率遊技状態（確率変動機能の未作動時）で大当りと判定される値の数は１２で、「７７５〜７７８」、「１７７５〜１７７８」、「２７７５〜２７７８」となる。また、高確率遊技状態（確率変動機能の作動時）で大当りと判定される値の数は１２よりも大きい数となる。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９２】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００９３】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００９４】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００９５】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２と第２始動口Ｂ６９の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ６９に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１で４個、第２始動口Ａ１２及び第２始動口Ｂ６９で４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１、第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ６９に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００９６】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理（Ｓ５５）を行う。この当否判定処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００９７】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００９８】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図８に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３５９９の３６００通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３６００である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００９９】
Ｓ５０の入賞確認処理は図９に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
本実施例において、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて第１始動口１１に遊技球が入球したと判断した場合（Ｓ１００：ｙｅｓ）、第１保留記憶が満杯（４個）であるか否かにかかわらず、サブ統合制御装置８３に対して、第１始動口１１に遊技球が入球したことを示す第１始動口入賞コマンドを送信する構成となっている。
【０１００】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、Ｓ１１１へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す第１保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該第１保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する第１保留図柄を表示する。
【０１０１】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へと移行する。
【０１０２】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口Ａスイッチ１２ａ又は第２始動口Ｂスイッチ６９ａの検出信号に基づいて、第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ６９に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
本実施例において、主制御装置８０は、第２始動口Ａスイッチ１２ａ又は第２始動口Ｂスイッチ６９ａの検出信号に基づいて、第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ６９に遊技球が入球したと判断した場合（Ｓ１１５：ｙｅｓ）、第２保留記憶が満杯（４個）であるか否かにかかわらず、サブ統合制御装置８３に対して、第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ６９に遊技球が入球したことを示す第２始動口入賞コマンドを送信する構成となっている。
【０１０３】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、Ｓ１２６へと移行する。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す第２保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該第２保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する第２保留図柄を表示する。
【０１０４】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。
また、第２始動口Ａ１２又は第２始動口Ｂ６９に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【０１０５】
図１０〜図１３に示す当否判定処理では、先ず、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、保留記憶が有るか否か判定する(Ｓ１６５)。なお、特別電動役物が作動中である場合（Ｓ１５０：ｙｅｓ）又は保留記憶がない場合（Ｓ１６５：ｎｏ）には、大当り遊技処理へと移行する。
【０１０６】
この保留記憶が有れば（Ｓ１６５：ｙｅｓ）、保留記憶のシフト処理を行う(Ｓ１７０)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第１又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算する。
【０１０７】
Ｓ１７５では保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判定であれば（Ｓ１７５：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１８０）。否定判定であれば（Ｓ１７５：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ１８５）。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（低確率遊技状態（通常時）は１／３００、高確率遊技状態（確変）は１／３０）となっている。そして、大当り後に高確率遊技状態へ移行する割合は６５％に設定されている。
【０１０８】
図１１のＳ２００において、主制御装置８０は、Ｓ１８０の比較に基づき、大当りか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定する（Ｓ２０５）。その後、大当り変動パターン決定処理（Ｓ２１０）に移行する。大当り変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。
【０１０９】
変動パターン決定処理を行った後に、大当り設定処理を行い（Ｓ２１５）、その後Ｓ２３５へ移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無、開放延長状態に移行するのか等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する。
【０１１０】
ここで、大当り変動パターン決定処理（Ｓ２１０）について説明する。
高確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合に大当り変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２１０において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２０を参照）。また、Ｓ２１０において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１１】
低確率遊技状態及び開放延長状態において、大当りと判定された場合に大当り変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２１０において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２０を参照）。また、Ｓ２１０において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態で大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜６０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１２】
次に、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、大当りと判定された場合に大当り変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２１０において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態で大当りと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図２０を参照）。また、Ｓ２１０において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態で大当りと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１３】
図１１に戻る。Ｓ２００において外れと判定された場合は（Ｓ２００：ｎｏ）、ハズレ図柄を決定し（Ｓ２２０）、リーチ判定用乱数、ハズレ変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２２５）。こうして、ハズレ変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行う（Ｓ２３０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１１４】
ここで、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２２５）について説明する。
高確率遊技状態及び開放延長状態において、ハズレと判定された場合にハズレ変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２２５において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜３秒に決定する（図２０を参照）。また、Ｓ２２５において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜３秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１５】
低確率遊技状態及び開放延長状態において、ハズレと判定された場合にハズレ変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２２５において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜３秒に決定する（図２０を参照）。また、Ｓ２２５において、主制御装置８０は、高確率遊技状態及び開放延長状態でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜３秒に決定する（図２０を参照）。
【０１１６】
次に、低確率遊技状態及び非開放延長状態において、ハズレと判定された場合にハズレ変動パターン決定処理にて決定される変動時間について説明する。
Ｓ２２５において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態でハズレと判定された場合には、第１特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図２０を参照）。また、Ｓ２２５において、主制御装置８０は、低確率遊技状態及び非開放延長状態でハズレと判定された場合には、第２特別図柄の変動時間を０．３秒〜３０秒に決定する（図２０を参照）。
本実施例では、低確率遊技状態及び非開放延長状態にて、第１保留記憶の数又は第２保留記憶の数が上限数（４個）である場合には、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２２５）において、主制御装置８０は、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動時間（０．３秒〜３０秒）のうちの最小時間（０．３秒）を選択し易い構成となっている。
【０１１７】
Ｓ２１５又はＳ２３０に続いて、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２３５）、大当り遊技処理に移行する。なお、サブ統合制御装置８３は、受信した変動開始コマンドをもとに、複数種類ある演出の中から演出図柄表示装置６で表示させる演出を決定する。その後、演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。演出図柄表示装置６では、変動パターンに基づいた演出表示を実行し、遊技者に当りであるか外れであるかの様々な予告やリーチ演出を表示する。遊技者はこの予告やリーチ演出を見ることで、当りに対する期待度を把握することが可能となっている。
【０１１８】
図１０のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１２のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２１０又はＳ２２５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから大当り遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【０１１９】
図１０のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１３のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は、大当り遊技処理を行う。肯定判定の場合は（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５へ移行する。また、時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５へ移行する。
【０１２０】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置（特別電動役物を連続して作動させるための装置）を作動させ、Ｓ３９５にて大当り遊技開始処理を行う。大当り遊技開始処理（Ｓ３９５）では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、特別遊技処理を行う。条件装置は大当り遊技での役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
本実施例では、第１特別図柄又は第２特別図柄で大当り図柄が確定表示されると、特別電動役物が作動して大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動し、大入賞口１４の扉部材が開放し大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出）が可能となる。また、大当り遊技（特別遊技に相当）では特別電動役物が連続して作動することにより、大入賞口１４が複数回開放される。
【０１２１】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４００)、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ４０５：ｎｏ）、そのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にして、Ｓ４３０へ移行する。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【０１２２】
図１４〜図１６を用いて、大当り遊技処理について説明する。
Ｓ４５０において、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判定する。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのままリターンとなる。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま大当り遊技処理をと終了する。
【０１２３】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１５のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する(Ｓ５００)。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、大当り遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）には、Ｓ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１６ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は大当り遊技処理を終了する。
【０１２４】
図１４のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は（Ｓ４６０：ｙｅｓ）、図１５のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、大当り遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、大当り遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま大当り遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【０１２５】
図１４のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、図１６のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２１５で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【０１２６】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して大当り遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）は、Ｓ５９５に直行する。
【０１２７】
Ｓ５９５において、主制御装置８０は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して大当り遊技処理を終了する。
【０１２８】
本実施例では、交互振分式入球装置９１に設けられた左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されると、演出図柄表示装置６の画面上に第１予備入球図柄が１個表示され（図２１（ｂ）、図２２（ｂ）に示す第１予備入球図柄２０２）、右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出されると、演出図柄表示装置６の画面上に第２予備入球図柄が１個表示される（図２１（ｄ）、図２２（ｄ）に示す第２予備入球図柄２０３）。
演出図柄表示装置６の画面上に表示された第１予備入球図柄の数を確認することで、遊技者は左遊技球通路９３を流下する遊技球の数を把握することが可能となり、第２予備入球図柄の数を確認することで、遊技者は右遊技球通路９４を流下する遊技球の数を把握することが可能となる。
【０１２９】
図１７を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する予備入球図柄表示処理について説明する。
Ｓ６００において、サブ統合制御装置８３は、左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６００：ｙｅｓ）、第１予備入球図柄を「＋１」にし（Ｓ６０５）、Ｓ６１０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６００：ｎｏ）、そのままＳ６１０へ移行する。
本実施例では、第１予備入球図柄を「＋１」にすると、演出図柄表示装置６の画面に配置される第１予備入球図柄表示領域２００に、第１予備入球図柄（図２１（ｂ）、図２２（ｂ）に示す第１予備入球図柄２０２）を新たに１個表示する。
【０１３０】
Ｓ６１０において、サブ統合制御装置８３は、右遊技球通過検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出されたか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、第２予備入球図柄を「＋１」にし（Ｓ６１５）、本処理を終了する。また、否定判定の場合には（Ｓ６１０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
本実施例では、第２予備入球図柄を「＋１」にすると、演出図柄表示装置６の画面に配置される第２予備入球図柄表示領域２０１に、第２予備入球図柄（図２１（ｄ）、図２２（ｄ）に示す第２予備入球図柄２０３）を新たに１個表示する。
【０１３１】
本実施例では、第１始動口１１に遊技球が入球して、主制御装置８０から送信された第１始動口入賞コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている第１予備入球図柄が１個消去され、第１予備入球図柄の数は１個減少する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６の画面に第１予備入球図柄を１個表示し、当該第１予備入球図柄が表示されてから所定時間（本実施例では、７秒）を経過すると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている当該第１予備入球図柄が１個消去され、第１予備入球図柄の数は１個減少することになる。
一方、第２始動口Ａ１２に遊技球が入球して、主制御装置８０から送信された第２始動口入賞コマンドをサブ統合制御装置８３が受信すると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている第２予備入球図柄が１個消去され、第２予備入球図柄の数は１個減少する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６の画面に第２予備入球図柄を１個表示し、当該第２予備入球図柄が表示されてから所定時間（本実施例では、７秒）を経過すると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている当該第２予備入球図柄が１個消去され、第２予備入球図柄の数は１個減少することになる。
【０１３２】
本実施例では、左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球は、必ず第１出口９９の下流に配置されている第１始動口１１に入球する構成とはなっていない。また、右遊技球通路９４の第２出口１００から排出された遊技球は、必ず第２出口の下流に配置されている第２始動口１２Ａに入球する構成とはなっていない。
そのため、例えば、単に左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球が第１始動口１１に入球したことのみ条件に演出図柄表示装置６の画面に表示されている第１予備入球図柄の数が減算される構成とすると、第１出口９９から排出された遊技球が第１始動口１１に入球することなく、第１始動口１１の下流へと流下してしまった場合、演出図柄表示装置６の画面に表示されている第１予備入球図柄の数は減算されないままとなり、第１予備入球図柄の数に「ズレ」が生じる。このまま、「ズレ」を放置すると、例えば、左遊技球通路９３に新たに遊技球が入球して、第１予備入球図柄の数が加算され、第１出口９９から排出された当該遊技球が第１始動口１１に入球することなく、第１始動口１１の下流へと流下してしまった場合、演出図柄表示装置６の画面に表示されている第１予備入球図柄の数が減算されないため、第１予備入球図柄の数の「ズレ」が大きくなる。また、第１予備入球図柄の数に「ズレ」が生じるだけでなく、第２予備入球図柄の数も「ズレ」が生じる。
そこで、本実施例では、始動口への遊技球の入球により予備入球図柄の数を減算する構成に、演出図柄表示装置６の画面に予備入球図柄が表示され、当該予備入球図柄が表示されてから所定時間（本実施例では、７秒）を経過すると、予備入球図柄の数を減算する構成を加えたことで、例えば、演出図柄表示装置６の画面に第１予備入球図柄が表示され、当該第１予備入球図柄が表示されてから所定時間（本実施例では、７秒）内に左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球が第１始動口１１に入球することなく、第１始動口１１の下流へと流下してしまい、第１予備入球図柄の数に「ズレ」が生じても、演出図柄表示装置６の画面に第１予備入球図柄が表示され、当該第１予備入球図柄が表示されてから所定時間（本実施例では、７秒）を経過すると、第１予備入球図柄の数が減算されるため、第１予備入球図柄の数がズレいる時間を短くすることができる。
また、本実施例では、演出図柄表示装置６の画面に予備入球図柄が表示され、当該予備入球図柄が表示されてからの所定時間を７秒に設定している。なぜなら、本実施例では、交互振分式入球装置９１の入口から入球した遊技球が、左遊技球通路９３の第１出口９９又は右遊技球通路９４の第２出口１００から排出されるまでにかかる平均時間を５秒に設定しているため、例えば、上述した所定時間を当該平均時間より短い時間に設定してしまうと、遊技球通路の出口から排出される前に予備入球図柄の数が減少してしまう。また、仮に、設定されている平均時間（本実施例では、５秒）よりも極端に長い時間を設定してしまうと、予備入球図柄の数がズレている時間を短くすることができなくなってしまうからである。なお、上述したことを考慮して所定時間を設定するのであれば、７秒以外の時間を所定時間に設定してもよい。
【０１３３】
図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する予備入球図柄減算表示処理について説明する。
Ｓ６５０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にて第１予備入球図柄が表示中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、Ｓ６５０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのままＳ６７０へ移行する。
【０１３４】
Ｓ６５５において、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信された第１始動口入賞コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、演出図柄表示装置６の画面に表示されている第１予備入球図柄を「−１」にし（Ｓ６６５）、Ｓ６７０へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６５５：ｎｏ）、Ｓ６６０へ移行する。
なお、本実施例では第１予備入球図柄を「−１」にすることで、演出図柄表示装置６の画面に表示されている、最も古い(左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより遊技球の通過が検出されてから最も時間を経過している)第１予備入球図柄を１個消去する。なお、左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されてからの経過時間を、サブ統合制御装置８３に備えられている第１カウンタ１０２、第２カウンタ１０３、第３カウンタ１０４、又は第４カウンタ１０５がカウントする構成となっている。
【０１３５】
Ｓ６６０において、サブ統合制御装置８３は、最も古い(左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより遊技球の通過が検出されてから最も時間を経過している)第１予備入球図柄が表示されてから所定時間（本実施例では、７秒）を経過したか否かを判定する（Ｓ６６０）。肯定判定の場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、Ｓ６６５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６６０：ｎｏ）、そのままＳ６７０へ移行する。
【０１３６】
Ｓ６７０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に第２予備入球図柄が表示中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６７０：ｙｅｓ）、Ｓ６７５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６７０：ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。
【０１３７】
Ｓ６７５において、サブ統合制御装置８３は、第２始動口Ａスイッチ１２ａの検出信号に基づいて、主制御装置８０から送信された第２始動口入賞コマンドを受信したか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ６７５：ｙｅｓ）、第２予備入球図柄を「−１」とし（Ｓ６８５）、本処理を終了する。また、否定判定の場合には（Ｓ６７５：ｎｏ）、Ｓ６８０へ移行する。
本実施例では第２予備入球図柄を「−１」にすることで、演出図柄表示装置６の画面に表示されている、最も古い(右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより遊技球の通過が検出されてから最も時間を経過している)第２予備入球図柄の１個を消去する。
なお、右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出されてからの経過時間を、サブ統合制御装置８３に備えられている第５カウンタ１０６、第６カウンタ１０７、第７カウンタ１０８、又は第８カウンタ１０９がカウントする構成となっている。
【０１３８】
Ｓ６８０において、サブ統合制御装置８３は、最も古い(右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより遊技球の通過が検出されてから最も時間を経過している)第２予備入球図柄の表示時間が所定時間（本実施例では、７秒）を経過したか否かを判定する（Ｓ６８０）。肯定判定の場合には（Ｓ６８０：ｙｅｓ）、Ｓ６８５へ移行する。また、否定判定の場合には（Ｓ６８０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３９】
次に、図２１及び図２２を用いて、本実施例のパチンコ機５０での遊技中において、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
【０１４０】
図２１を用いて、左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されてから、当該１個の遊技球が第１始動口１１に入球する場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を説明する。
【０１４１】
図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄１０００を表示するための演出図柄表示領域１００１が配置されている。図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示領域１００１では演出図柄１０００が変動表示している。
また、演出図柄表示領域１００１の下方に、第１予備入球図柄を表示する第１予備入球図柄表示領域２００が配置されている。第１予備入球図柄表示領域２００の下方には、第２予備入球図柄を表示する第２予備入球図柄表示領域２０１が配置されている。
なお、左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている第１予備入球図柄表示領域２００に、第１予備入球図柄が１個表示される。また、右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出されると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている第２予備入球図柄表示領域２０１に、第２予備入球図柄が１個表示される。
本実施例の第１予備入球図柄の態様は、「泣いた表情の熊の達吉」の演出キャラクタとなっている。また、第２予備入球図柄の態様は、「笑顔の熊の達吉」の演出キャラクタとなっている。
【０１４２】
第２予備入球図柄表示領域２０１の下方には、第１保留記憶に対応する第１保留図柄と、第２保留記憶に対応する第２保留図柄とを表示する保留図柄表示領域１００２が配置される。図２１（ａ）では、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００４、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００５、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００６、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００８、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００９、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１０１０、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１０１１が表示されている。
本実施例の第１保留図柄の態様は、「白猫」の演出キャラクタとなっている。また、第２保留図柄の態様は、「黒猫」の演出キャラクタとなっている。
保留図柄表示領域１００２の右方には、第３図柄表示領域１００３が配置されている。第３図柄表示領域１００３には、左側領域１００３ａと右側領域１００３ｂとがある。第１特別図柄の変動中であれば、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａが点灯し、右側領域１００３ｂは消灯したままである。第２特別図柄が変動中であれば、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａは消灯したままであるが、右側領域１００３ｂは点灯する。図２１（ａ）では、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａは消灯したままであるが、右側領域１００３ｂは点灯しているため、第２特別図柄が変動中であることを報知している。
【０１４３】
図２１（ｂ）へ移行すると、演出図柄１０００は「１２３」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知する。なお、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａ及び右側領域１００３ｂは消灯しているため、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が停止していることを、遊技者に報知している。また、図２１（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面の第１予備入球図柄表示領域２００に、第１予備入球図柄２０２が１個表示されている。これは、交互振分式入球装置９１に設けられた左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されたことを遊技者に報知している。
【０１４４】
その後、図２１（ｃ）へ移行する。第１保留図柄１００４に対応する第１保留記憶が消化されて第１特別図柄の変動が開始されると、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００の変動表示も開始される。また、第１保留図柄１００４が消去されると、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００５、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００６、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００７、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００８、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００９、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１０１０、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１０１１が左方向へ向かってシフト処理が行われる。図２１（ｃ）に示すように、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａが点灯し、右側領域１００３ｂが消灯していることから、第１特別図柄が変動中であることを遊技者に報知している。また、演出図柄表示装置６の画面の第１予備入球図柄表示領域２００に第１予備入球図柄２０２が１個表示されたままである。
【０１４５】
その後、図２１（ｄ）へ移行する。図２１（ｄ）に示すように、演出図柄１０００は「３４５」で停止し、遊技者にハズレとなったことを報知する。なお、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａ及び右側領域１００３ｂは共に消灯していることから、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動は停止していることを遊技者に報知している。
図２１（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面の第１予備入球図柄表示領域２００に第１予備入球図柄２０２が１個表示されたままである。
また、第２予備入球図柄表示領域２０１に、第２予備入球図柄２０３が新たに１個表示されている。これは、交互振分式入球装置９１に設けられた右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出されたことを遊技者に報知している。
【０１４６】
その後、第２保留図柄１００５に対応する第２保留記憶が消化されて第２特別図柄の変動が開始されると、図２１（ｅ）へ移行する。図２１（ｅ）に示すように、第２特別図柄に対応する演出図柄１０００の変動表示が開始される。また、第２保留図柄１００５が消去され、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００６、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００７、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００８、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００９、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１０１０、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１０１１が左方向へ向かってシフト処理が行われる。
そして、左遊技球通路９３を流下して左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球が第１始動口１１に入球すると、演出図柄表示装置６の画面の第１予備入球図柄表示領域２００に表示されていた第１予備入球図柄２０２が１個消去され、第２保留図柄１０１１の右方に第１保留記憶に対応する第１保留図柄１０１２が１個表示される。また、演出図柄表示装置６の画面の第２予備入球図柄表示領域２０１に第２予備入球図柄２０３が１個表示されたままである。なお、第３図柄表示領域１００３の右側領域１００３ｂが点灯し、左側領域１００３ａが消灯していることから、第２特別図柄が変動中であることを遊技者に報知している。
【０１４７】
図２２を用いて、左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されてから、当該遊技球が第１始動口１１に入球することなく、所定時間（本実施例では、７秒）を経過した場合に、演出図柄表示装置６の画面に表示される演出態様の一例を説明する。
【０１４８】
図２２（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面上方には、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に対応した演出図柄１０００を表示するための演出図柄表示領域１００１が配置され、演出図柄１０００が変動表示している。
【０１４９】
図２２（ａ）では、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００４、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００５、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００６、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００７、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００８、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００９、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１０１０、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１０１１が表示されている。
第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａは消灯したままであるが、右側領域１００３ｂは点灯していることから、第２特別図柄が変動中であることを報知している。
【０１５０】
図２２（ｂ）へ移行すると、演出図柄１０００は「１２３」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知する。なお、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａ及び右側領域１００３ｂは消灯しているため、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動が停止していることを、遊技者に報知している。また、図２２（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面の第１予備入球図柄表示領域２００に、第１予備入球図柄２０２が１個表示されている。これは、交互振分式入球装置９１に設けられた左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより１個の遊技球の通過が検出されたことを遊技者に報知している。
【０１５１】
その後、図２２（ｃ）へ移行する。第１保留図柄１００４に対応する第１保留記憶が消化されて第１特別図柄の変動が開始されると、第１特別図柄に対応する演出図柄１０００の変動表示も開始される。第１保留図柄１００４が消去されると、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００５、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００６、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００７、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００８、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００９、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１０１０、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１０１１が左方向へ向かってシフト処理が行われる。図２２（ｃ）に示すように、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａが点灯し、右側領域１００３ｂが消灯していることから、第１特別図柄が変動中であることを遊技者に報知している。また、演出図柄表示装置６の画面の第１予備入球図柄表示領域２００に第１予備入球図柄２０２が１個表示されたままである。
【０１５２】
その後、図２２（ｄ）へ移行する。図２２（ｄ）に示すように、演出図柄１０００は「３４５」で停止し、遊技者にハズレとなったことを報知する。なお、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａ及び右側領域１００３ｂは共に消灯していることから、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動は停止していることを遊技者に報知している。
図２２（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面の第１予備入球図柄表示領域２００に第１予備入球図柄２０２が１個表示されたままである。
また、第２予備入球図柄表示領域２０１に、第２予備入球図柄２０３が新たに１個表示されている。これは、交互振分式入球装置９１に設けられた右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより１個の遊技球の通過が検出されたことを遊技者に報知している。
【０１５３】
そして、図２２（ｅ）へ移行する。図２２（ｅ）に示すように、第２保留図柄１００５に対応する第２保留記憶が消化されて第２特別図柄の変動が開始されると、第２特別図柄に対応する演出図柄１０００の変動表示も開始される。第２保留図柄１００５が消去されると、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００６、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００７、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１００８、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１００９、第１保留記憶に対応する第１保留図柄１０１０、第２保留記憶に対応する第２保留図柄１０１１が左方向へ向かってシフト処理が行われる。なお、第３図柄表示領域１００３の左側領域１００３ａが消灯し、右側領域１００３ｂは点灯していることから、第２特別図柄が変動していることを遊技者に報知している。
演出図柄表示装置６の画面の第１予備入球図柄表示領域２００に第１予備入球図柄２０２が１個表示され、第２予備入球図柄表示領域２０１に第２予備入球図柄２０３が１個表示されたままである。
【０１５４】
その後、左遊技球通路９３の第１出口９９から排出された遊技球が第１始動口１１に入球することなく、左遊技球通路検出スイッチ９３ａにより当該遊技球の通過が検出されてから所定時間（本実施例では、７秒）を経過すると、図２２（ｆ）へ移行する。
図２２（ｆ）に示すように、第１予備入球図柄表示領域２００に表示されていた第１予備入球図柄２０２が消去されている。また、第２予備入球図柄表示領域２０２には第２予備入球図柄２０３が表示されたままである。
なお、図２２（ｆ）に示す保留図柄表示領域１００２に表示されている保留図柄の数は、図２２（ｅ）に示す保留図柄表示領域１００２に表示されていた保留図柄の数と同じである。
【０１５５】
遊技球通路を通過している複数の遊技球が立て続けに出口の下流に配置されている始動口に入球して、保留記憶が上限数まで溜まった状態になってから、遊技球の発射を停止しても、既に遊技球通路を流下している遊技球が出口から排出され、始動口に入球してしまうと、無駄球が発生してしまう。
本実施例の演出図柄表示装置６の画面に表示されている第１予備入球図柄の数から左遊技球通路９３を通過している遊技球の数を把握し、第２予備入球図柄の数から右遊技球通路９４を通過している遊技球の数を把握することができる。また、第１保留図柄の数から記憶されている第１保留記憶の数と、第２保留図柄の数から記憶されている第２保留記憶の数を把握することができる。
例えば、演出図柄表示装置６の画面に表示されている保留図柄のうち、第１保留記憶に対応する第１保留図柄が３個、第２保留記憶に対応する第２保留図柄が４個である場合に、演出図柄表示装置６の画面に第１予備入球図柄が１個表示されると、左遊技球通路９３を１個の遊技球が通過中であることを把握でき、当該遊技球が排出され、左遊技球通路９３の第１出口９９の下流に配置されている第１始動口１１に入球すれば、第１保留記憶は満杯（４個）となることがわかるため、遊技者は上述した第１予備入球図柄が１個表示された時に、発射停止スイッチ２９を操作して、遊技球の発射を停止すべきである。この時に遊技球の発射を停止することで、左遊技球通路９３から排出された１個の遊技球が第１始動口１１に入球し、保留記憶が上限数（４個）までに溜まってしまったとしても、それ以上の第１始動口１１又は第２始動口１２Ａへの遊技球の入球を回避でき、無駄球の発生しないようにすることが可能となる。
【０１５６】
実施例１に記載のパチンコ機５０によれば、第１始動口１１及び第２始動口Ａ１２の上流に交互振分式入球装置９１を備え、左遊技球通路９３内と右遊技球通路９４内に、共に交互振分式入球装置９１の入口９２から入球した遊技球の下流への移動を遅延させる回転体を設けたことなどにより、交互振分式入球装置９１の入口９２から入球した遊技球が左遊技球通路９３の第１出口９９又は右遊技球通路９４の第２出口１００から排出されるまでにかかる時間を長くすることができ、遊技球の発射を停止させている時間を長くすることなく無駄球の発生を低下させることが出来るようになる。
また、演出図柄表示装置６の画面に表示された第１予備入球図柄の数又は第２予備入球図柄の数は、左遊技球通路検出スイッチ９３ａ又は右遊技球通路検出スイッチ９４ａにより遊技球の通過が検出された際に増加し、第１始動口１１又は第２始動口Ａ１２に入球することなどによって減少するので、現在の記憶されている第１保留記憶又は第２保留記憶の数と、演出図柄表示装置６の画面に表示されている第１予備入球図柄の数又は第２予備入球図柄との合計数を確認して、遊技者は遊技球の発射の停止を行えば、停止させるタイミングが遅れたことによる無駄球の発生を抑えることが可能となる。
【０１５７】
ここで実施例１の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
本発明の「始動口」が、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２に相当し、「保留記憶手段」が、第１抽出乱数保留記憶処理（Ｓ１１０）、第２抽出乱数記憶処理（Ｓ１２５）に相当し、「当否判定手段」が、当否判定処理（Ｓ５０）に相当し、「出口」が、第１出口９９及び第２出口１００に相当し、「遊技球通路」が、左遊技球通路９３及び右遊技球通路９４に相当し、「検出手段」が、左遊技球通路検出スイッチ９３ａと、右遊技球通路検出スイッチ９４ａに相当し、「予備入球数表示手段」が、図１７に示す予備入球図柄表示処理に相当し、「遅延手段」が、第１回転体９５、第２回転体９６、第３回転体９７、第４回転体９８、左遊技球通路９３及び右遊技球通路９４内の傾斜に相当し、「振分装置」が振分装置１０１に相当する。
【０１５８】
交互振分式入球装置９１の入口９２から入球した遊技球が、第１出口９９又は第２出口１００から排出されるまでの時間を、ハズレ変動パターン決定処理（Ｓ２２５）により決定される変動時間のうちの最小時間（０．３秒）よりも長くするために、本実施例では、交互振分式入球装置９１の左遊技球通路９３内及び右遊技球通路９４内に、回転体を設け、其々の遊技球通路内は下流に向けて緩やかな傾斜路を構成している。この構成以外にも他の構成が考えられ、例えば、左遊技球通路９３内及び右遊技球通路９４内に、凹凸を付ける構成であってもよい。
【０１５９】
本実施例では、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２Ａ）への遊技球の入球、又は遊技球通路の出口から排出された遊技球が始動口に入球することなく、遊技球通路検出スイッチにより１個の遊技球の通過が検出されてから所定時間（本実施例では、７秒）を経過すると、演出図柄表示装置６の画面に表示されている予備入球図柄の数が減少する構成となっているが、この構成に限定されない。例えば、第１出口９９から排出される遊技球を検出する第１出口検出スイッチ９９ａと、第２出口１００から排出される遊技球を検出する第２出口検出スイッチ１００ａを設ける構成であってもよい。上述した構成とすることで、第１出口検出スイッチ９９ａにより遊技球の排出が検出されると、サブ統合制御装置８３に検出信号が入力されて、演出図柄表示装置６の画面に表示された１個の第１予備入球図柄が消去されることで、第１予備入球図柄の数が減少し、第２出口検出スイッチ１００ａにより１個の遊技球の排出が検出されると、サブ統合制御装置８３に検出信号が入力され、演出図柄表示装置６の画面に表示された１個の第２予備入球図柄が消去されることで、第２予備入球図柄の数が減少する構成となる。
なお、上述した構成とした場合、始動口（第１始動口１１、第２始動口１２Ａ）に遊技球が入球する、又は遊技球通路の出口から排出された遊技球が始動口に入球することなく、遊技球通路検出スイッチにより当該遊技球の通過が検出されてから所定時間（本実施例では、７秒）を経過しても、演出図柄表示装置６の画面に表示されている予備入球図柄の数が減少しない構成とする。
【０１６０】
本実施例では、遊技領域３に設けられた第１始動口１１及び第２始動口Ａ１２の上流に、入球した遊技球を左遊技球通路９３又は右遊技球通路９４に振り分ける振分装置１０１と、左遊技球通路９３と、右遊技球通路９４とを備える交互振分式入球装置９１（所謂エイトチャッカー）を配置する構成となっていた。この構成に限定されず、後述する他の構成であってもよい。
例えば、第１始動口１１、第２始動口Ａ１２の上流に、入口から入球した遊技球を排出する出口を設けた遊技球通路を、別々に配置する構成であってもよい。なお、第１始動口１１又は第２始動口Ａ１２に対応して配置する遊技球通路内には、入口から入球した遊技球を遊技球通路の出口から排出されるまでの時間を長くするために、実施例１で説明したような回転体を遊技球通路内に設けたり、遊技球通路内は当該遊技球通路の下流に向かって緩やかな傾斜路を構成したり、遊技球通路内に凹凸を付ける構成が好適である。また、上述した他の構成において、第１始動口１１の上流に配置する遊技球通路の出口に、当該出口から排出される遊技球を検出する第１出口検出スイッチと、第２始動口Ａ１２の上流に配置する遊技球通路の出口に、当該出口から排出される遊技球を検出する第２出口検出スイッチとを設ける構成でもよい。
【符号の説明】
【０１６１】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
１１：第１始動口
１２：第２始動口Ａ
１４：大入賞口
５０：パチンコ機
６９：第２始動口Ｂ
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
９１：交互振分式入球装置
９２：入口
９３：左遊技球通路
９３ａ：右遊技球通路検出スイッチ
９４：右遊技球通路
９４ａ：左遊技球通路検出スイッチ
９５：第１回転体
９６：第２回転体
９７：第３回転体
９８：第４回転体
９９：第１出口
１００：第２出口
１０１：振分装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
2018126381.tif 000017
【図１６】
2018126381.tif 000018
【図１７】
2018126381.tif 000019
【図１８】
2018126381.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
2018126381.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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