(57)【要約】【課題】興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】上作動口又は下作動口への入賞に基づいて特図当否抽選を行う手段と、スルーゲートへの入賞に基づいて普図当否抽選を行う手段と、を備えている。遊技状態として、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態を有しており、特図当否抽選の結果に基づいて遊技状態を複数の遊技状態のいずれかに移行させる手段を備えている。普図遊技回における停止表示の停止表示期間を設定する設定手段を備え、当該設定手段は、第１遊技状態である場合の停止表示期間が第２遊技状態である場合の停止表示期間よりも長くなるように、停止表示期間を設定する構成とされている。【選択図】      図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた第１条件が成立することに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて所定の表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記第１抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第１遊技回の１回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第１表示制御手段と、
予め定められた、前記第１条件とは異なる第２条件が成立することに基づいて前記第１抽選とは異なる第２抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記第２抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第２遊技回の１回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２表示制御手段と、
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記第１抽選の抽選結果に基づいて遊技状態を前記複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第２表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第１遊技状態である場合の停止表示期間が前記第２遊技状態である場合の停止表示期間よりも長くなるように、停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１遊技回及び前記第２遊技回の一方の実行中に、前記第１遊技回及び前記第２遊技回の他方を実行可能な構成とされていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２遊技状態が、前記第１遊技状態よりも単位時間当たりの前記第２遊技回の実行頻度が高くなり易い状態であることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球部と、
前記入球部に遊技球が入球可能又は入球し易い第１状態と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態と、に切り替わり可能な可変入球手段と、
前記第２抽選手段による前記第２抽選の結果が所定結果となることに基づいて前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替える切替制御を行う可変制御手段と、
前記第１抽選の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段と、
を備え、
前記第１抽選手段は、前記入球部への遊技球の入球に基づいて前記第１抽選を行う手段を備えていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１遊技状態において設定可能な停止表示期間として、長さの異なる複数の期間を有しており、
前記停止表示期間設定手段は、前記第１遊技状態において前記第２抽選の結果が所定結果となることに基づいて、前記複数の期間からいずれかを選択して停止表示期間として設定する手段を備えていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記切替制御の実行態様に対応する特定報知が所定の報知手段にて行われるように制御する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、前記可変入球手段が前記第２状態から前記第１状態に切り替えられる場合に、当該第１状態への切り替え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知用手段を備え、
前記特定報知用手段は、
前記第２遊技回に係る停止表示期間の長さが所定長以上である場合に、前記第２遊技回に係る絵柄の停止表示中に前記特定報知が開始され、前記長さが前記所定長未満である場合に、前記第２遊技回に係る絵柄の停止表示の開始前に前記特定報知が開始されるように、前記特定報知の開始タイミングを設定するタイミング設定手段と、
前記タイミング設定手段により設定された開始タイミングに基づいて前記特定報知を開始させる手段と、
を備えていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記切替制御の実行態様に対応する特定報知が所定の報知手段にて行われるように制御する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、前記可変入球手段が前記第２状態から前記第１状態に切り替えられる場合に、当該第１状態への切り替え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知用手段を備え、
前記特定報知用手段は、特定報知が第１実行期間にて実行される場合と、特定報知が前記第１実行期間とは異なる第２実行期間にて実行される場合とが生じるように、特定報知の実行態様を設定する手段を備えていることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項８】
遊技状態として、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも前記可変入球手段が前記第１状態とされ易い第２遊技状態と、を有しており、
前記可変入球手段における前記第１状態の態様として、第１態様と、当該第１態様よりも前記入球部に遊技球が入球し易い第２態様と、を有しており、
前記可変制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記第１状態の態様が前記第２態様となるように前記切替制御を行う手段を備え、
前記所定条件が前記第１遊技状態にて成立可能な構成とされていることを特徴とする請求項５乃至７のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項９】
前記停止表示期間設定手段は、前記第２遊技回に係る停止表示期間が前記第１遊技回に係る停止表示期間よりも長くなるようにして停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣性を向上させることが可能な技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
予め定められた第１条件が成立することに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて所定の表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記第１抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第１遊技回の１回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第１表示制御手段と、
予め定められた、前記第１条件とは異なる第２条件が成立することに基づいて前記第１抽選とは異なる第２抽選を行う第２抽選手段と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記第２抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第２遊技回の１回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２表示制御手段と、
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記第１抽選の抽選結果に基づいて遊技状態を前記複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第２表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第１遊技状態である場合の停止表示期間が前記第２遊技状態である場合の停止表示期間よりも長くなるように、停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣性を向上させることが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】(ａ)遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）作動口にユニットの内部構造を示す概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図９】主制御装置のＭＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１１】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵによる通常処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図１８】保留予告を示す概略図である。
【図１９】保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。
【図２０】確定表示時間を説明するための概略図である。
【図２１】確定表示用処理を示すフローチャートである。
【図２２】停止開始時処理を示すフローチャートである。
【図２３】（ａ）は特殊期間設定の実行回数の把握処理を示すフローチャート、（ｂ）は把握保留数を説明するための概略図である。
【図２４】図柄列の変動表示を示す概略図である。
【図２５】（ａ）は第１種予告演出を示す概略図、（ｂ）は第２種予告演出を示す概略図、（ｃ）は第１及び第２予告演出の実行タイミングを示す概略図である。
【図２６】報知・演出制御装置のＭＰＵによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図２８】停止開始用処理を示すフローチャートである。
【図２９】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図３０】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図３１】第１の実施の形態の変形例１における保留予告を示す概略図である。
【図３２】再変動演出を示す概略図である。
【図３３】報知・演出制御装置のＭＰＵによる変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１停止表示用コマンドに含まれる情報を説明するための概略図である。
【図３５】停止開始用処理を示すフローチャートである。
【図３６】再変動用処理を示すフローチャートである。
【図３７】保留予告用の停止結果テーブルを示す概略図である。
【図３８】停止表示中用処理を示すフローチャートである。
【図３９】完全外れ用の停止結果設定処理を示すフローチャートである。
【図４０】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図４１】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図４２】第１の実施の形態の変形例２における保留予告を示す概略図である。
【図４３】主制御装置のＭＰＵによる停止開始時処理を示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）は停止側特殊期間設定の実行回数の把握処理を示すフローチャート、（ｂ）は停止側及び変動側の保留予告用設定処理を示すフローチャートである。
【図４５】保留予告の実行態様を説明するための概略図である。
【図４６】変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図４７】完全外れ用の変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図４８】（ａ）は変動側特殊期間設定の実行回数の把握処理を示すフローチャート、（ｂ）は変動側及び停止側の保留予告用設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】保留予告の実行態様を説明するための概略図である。
【図５０】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図５１】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図５２】第１の実施の形態の変形例３における変動用コマンドの情報形態を説明するための概略図である。
【図５３】第２の実施の形態における当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図５４】（ａ）は普図用当否テーブル、（ｂ）は普図開放パターン、（ｃ）及び（ｄ）は普図用振分テーブルを示す概略図である。
【図５５】普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。
【図５６】普図遊技回における表示画面の様子を示す概略図である。
【図５７】普図確定表示時間用の振分テーブルを示す概略図である。
【図５８】主制御装置のＭＰＵによる電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図５９】普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図６０】普図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６１】普図確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図６２】普図遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図６３】役物開閉処理を示すフローチャートである。
【図６４】各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。
【図６５】普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【図６６】報知・演出制御装置のＭＰＵによる普図変動開始用処理を示すフローチャートである。
【図６７】（ａ）は特別表示演出を示す概略図、（ｂ）は特別表示演出の実行開始タイミングと確定表示時間との関係を示すタイミングチャートである。
【図６８】第２の実施の形態の変形例における普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。
【図６９】主制御装置のＭＰＵによる通常処理を示すフローチャートである。
【図７０】遊技休止判定処理を示すフローチャートである。
【図７１】普図確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。
【図７２】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図７３】第３の実施の形態における主制御装置のＭＰＵによるエラー対応処理を示すフローチャートである。
【図７４】停止開始時処理を示すフローチャートである。
【図７５】停止開始用処理を示すフローチャートである。
【図７６】遅延演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図７７】遅延演出が行われる様子を示すタイミングチャートである。
【図７８】第３の実施の形態の変形例におけるエラー対応処理を示すフローチャートである。
【図７９】停止開始時処理を示すフローチャートである。
【図８０】主制御装置のＭＰＵによるエラー解消処理を示すフローチャートである。
【図８１】（ａ）は第４の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図、（ｂ）は主制御装置のＭＰＵによる操作対応処理を示すフローチャートである。
【図８２】（ａ）は停止開始時処理を示すフローチャート、（ｂ）は遅延演出が行われる様子を説明するための説明図である。
【図８３】（ａ）は第４の実施の形態の変形例における停止開始時処理を示すフローチャート、（ｂ）は遊技の流れを説明するための説明図である。
【図８４】停止開始時処理を示すフローチャートである。
【図８５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図８６】第２入球部の動作を説明するための正面図である。
【図８７】（ａ）は第５の実施の形態における可変入賞装置の側面側から見た縦断面図、（ｂ）は可変入賞装置の背面側から見た縦断面図である。
【図８８】振分テーブルを示す概略図である。
【図８９】大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。
【図９０】変動中用処理を示すフローチャートである。
【図９１】中図柄列の減速処理を示すフローチャートである。
【図９２】中図柄列の変動速度を示す概略図である。
【図９３】先結果報知及び即結果報知の実行タイミングを示す概略図である。
【図９４】中図柄列の停止処理を示すフローチャートである。
【図９５】打ち込み報知演出を示す概略図である。
【図９６】先結果報知及び即結果報知の実行タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図９７】第５の実施の形態の変形例における停止開始時処理を示すフローチャートである。
【図９８】第６の実施の形態における主制御装置のＭＰＵによるＶ動作用処理を示すフローチャートである。
【図９９】（ａ）は停止開始時処理を示すフローチャートであり、（ｂ）はＶ振分開始用処理を示すフローチャートである。
【図１００】（ａ），（ｂ）は保留数に応じた第１確定表示時間を説明するための説明図、（ｃ），（ｄ）は保留数とＶ発生率との関係を説明するための説明図である。
【図１０１】遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【図１０２】変動表示時間テーブルを示す概略図である。
【図１０３】第７の実施の形態における当否テーブル及び振分テーブルを示す概略図である。
【図１０４】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１０５】停止開始時処理を示すフローチャートである。
【図１０６】オープニング用処理を示すフローチャートである。
【図１０７】大当たり用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。
【図１０８】リーチ用の停止結果決定処理を示すフローチャートである。
【図１０９】遊技の流れを説明するためのタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は板状のフレーム材等を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられた状態では、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤２４の構成を図４（ａ）に基づいて説明する。図４（ａ）は遊技盤２４の正面図である。
【００１６】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂを有する作動口ユニット３３，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂへの入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側等に配設された検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
【００１８】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１９】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂ又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２０】
上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂは、上下に並設されてなり、ともに上向きに開放されている。また、作動口ユニット３３には、左右一対の可動片３４ａ及びそれら可動片３４ａを動作させる駆動部を有する電動役物３４が設けられている。
【００２１】
電動役物３４（詳しくは駆動部）は後述する主制御装置に接続されており、主制御装置からの信号に基づいて、下作動口３３ｂへの入球を許容する開放状態（サポート状態又はガイド状態）と、当該下作動口３３ｂへの入球を不可とする閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）とに切り替る構成となっている。なお、電動役物３４については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００２２】
本パチンコ機１０では、電動役物３４によるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物３４が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００２３】
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球の消費（投資）を抑えながら遊技を行うことができる。
【００２４】
ここで、図４（ｂ）を参照して作動口３３ａ，３３ｂが設けられた作動口ユニット３３について補足説明する。図４（ｂ）は作動口ユニット３３の内部構造を示す概略図である。
【００２５】
作動口ユニット３３には、上作動口３３ａに流入した遊技球を遊技盤２４の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路３３ｃが形成されている。案内通路３３ｃはその途中位置にて第１分岐通路３３ｄ及び第２分岐通路３３ｅに分岐している。
【００２６】
案内通路３３ｃにおける分岐位置には当該分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路３３ｄ及び第２分岐通路３３ｅへ交互に振り分ける振分手段３３ｇが設けられている。振分手段３３ｇは、分岐位置に到達した遊技球を第１分岐通路３３ｄへ案内する第１案内状態と第２分岐通路３３ｅへ案内する第２案内状態とに切替可能となっている。この振分手段３３ｇは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。故に、上作動口３３ａに流入した遊技球は、順次第１分岐通路３３ｄ／第２分岐通路３３ｅに振り分けられることとなる。
【００２７】
下作動口３３ｂは連絡通路３３ｆを介して第２分岐通路に繋がっており、当該下作動口３３ｂに流入した遊技球は、第２分岐通路へ直接流入する。つまり、上作動口３３ａに流入した遊技球については両分岐通路に流入する一方、下作動口３３ｂに流入した遊技球は第２分岐通路にのみ流入する構成となっている。
【００２８】
第１分岐通路３３ｄ（以下、第１入球部３３ｄともいう）には遊技球を検知する検知センサ２１１ｃが配設され、第２分岐通路３３ｅ（以下、第２入球部３３ｅともいう）において連絡通路３３ｆの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ２１１ｄが配設されている。これら検知センサ２１１ｃ，２１１ｄは主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ２１１ｃ，２１１ｄからの検知情報（検知信号）に基づいて分岐通路３３ｄ，３３ｅへの入球、すなわち作動口３３ａ，３３ｂへの入賞の有無を把握する。
【００２９】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａと、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂとを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は大入賞口３２ａへの遊技球の入賞が不可となる閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に大入賞口３２ａへの遊技球の入賞が許容される開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。なお、可変入賞装置３２については、第１状態とそれよりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３０】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に突出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３１】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくことが抑制されている。なお、装飾部材３９の上面には、上述した複数の一般入賞口３１の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００３２】
図示による詳細な説明は省略するが、メイン表示部４３はセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には作動口用の結果表示部が設けられている。作動口用の結果表示部は、上記各入球部３３ｄ，３３ｅに１対１で対応させて第１入球部３３ｄ用の表示領域と第２入球部３３ｅ用の表示領域と有しており、これら表示領域において、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへの入球）に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。この場合、同表示領域では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（可変表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、同入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。つまり、第１入球部３３ｄへの入球に基づく抽選結果は第１入球部用の表示領域にて明示され、第２入球部３３ｅへの入球に基づく抽選結果は第２入球部用の表示領域にて明示される。
【００３３】
役物用表示部４４についても上記メイン表示部４３と同様にセグメント表示器を有しており、当該セグメント表示器には役物用結果表示部が設けられている。役物用結果表示部は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用結果表示部では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして、各表示用セグメントにおける点灯及び消灯を順次行うことによる絵柄の変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用結果表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３３ｂに併設された電動役物３４が所定の態様で開放状態となる。
【００３４】
可変表示ユニット３６には、表示画面４１ａを有し同表示画面４１ａにて図柄を変動表示（可変表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１（詳しくは表示画面４１ａ）を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、表示画面４１ａの前方を遊技球が落下していくことを抑制しており、遊技球の落下により表示画面４１ａ（例えば上記図柄や後述する保留用画像）の視認性が低下するといった不都合が生じにくい構成となっている。
【００３５】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中、下に並べて図柄列が表示され、これらの図柄列が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づいて開始される。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１６回行われることとなる１６ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３６】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４の役物用結果表示部に対応した保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、スルーゲート３５に対応する保留情報については図柄表示装置４１に表示される構成とすることも可能である。
【００３７】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３８】
前扉枠１４は内枠１３の前面側全体を覆うようにして設けられており、当該前扉枠１４には遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている（図１又は図２参照）。図１に示すように、窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３９】
窓部６１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４０】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３（図２参照）を通じて排出される。
【００４１】
また、上側膨出部６５においてパチンコ機１０前方を向く領域には、遊技者により手動操作される演出用操作部７５（詳しくは操作ボタン）が設けられている。例えば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示された示唆等に従って同演出用操作部７５が手動操作されることにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。
【００４２】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４３】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び報知・演出制御装置８２が搭載されている。
【００４４】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００４５】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４６】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４７】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４８】
報知・演出制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置（図示略）の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４９】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や報知・演出制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５０】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５１】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板９９が設けられている。外部出力端子板９９には、タンク９５などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体１２の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠１４の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して（又は、状態に移行している間）信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【００５２】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源・発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７及び電源・発射制御装置９８は、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５３】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５４】
電源・発射制御装置９８は、電源・発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００５５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５６】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００５７】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３ａ，３３ｂ（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅ）及びスルーゲート３５などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置８１のＭＰＵ２０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５８】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び報知・演出制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上述した作動口３３ａ，３３ｂ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、第１入球部３３ｄへの入賞を特定した場合には３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され第２入球部３３ｅへの入賞を特定した場合には１個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００５９】
報知・演出制御装置８２には、主制御装置８１から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６０】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、電動役物３４の可動片３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６１】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４のサポート抽選に当選した場合には、電動役物３４が開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ２０２によってメイン表示部４３の表示制御が実行される。
【００６２】
さらには、ＭＰＵ２０２の出力側に外部出力端子板９９が接続されており、この外部出力端子板９９を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００６３】
停電監視基板２０５は主制御基板２０１と電源・発射制御装置９８とを中継しており、同停電監視基板２０５には電源・発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００６４】
電源・発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００６５】
報知・演出制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた保留ランプ部４７、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３及びスピーカ部６４等を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００６６】
表示制御装置２１２では、報知・演出制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）、図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。
【００６７】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図６及び図７を参照する。図６及び図７は図柄表示装置４１の表示画面４１ａにおける表示内容を説明するための概略図である。
【００６８】
表示制御装置２１２には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータ（図６（ａ）〜（ｉ）参照）と、数字が付されていない副図柄のデータ（図６（ｊ）参照）とが予め記憶されている。
【００６９】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面４１ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面４１ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【００７０】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００７１】
また、図７（ｂ）に示すように、表示画面４１ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４１ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果発生として大当たり用の動画（例えばオープニングムービー）が表示されるようになっている。
【００７２】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００７３】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、第１種大当たり結果（１６Ｒ対応大当たり結果）が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、第２種大当たり結果（４Ｒ対応大当たり結果）が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７４】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【００７５】
表示画面４１ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。当該保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合（入球部３３ｄ，３３ｅに入球した場合）の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｄａ１〜Ｄａ８が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【００７６】
具体的には、遊技球が第１入球部３３ｄに入球した場合の最大保留個数は４個であり、第２入球部３３ｅに入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには、第１単位保留表示領域Ｄａ１、第２単位保留表示領域Ｄａ２、第３単位保留表示領域Ｄａ３、第４単位保留表示領域Ｄａ４、第５単位保留表示領域Ｄａ５、第６単位保留表示領域Ｄａ６、第７単位保留表示領域Ｄａ７、第８単位保留表示領域Ｄａ８が設定されている。
【００７７】
例えば、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合の保留個数（総保留数）が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１のみにて所定の保留表示用画像ＭＰが表示され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｄａ１〜第４単位保留表示領域Ｄａ４にて所定の保留表示用画像ＭＰが表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）では保留個数が３個である場合について例示している。
【００７８】
また、保留表示領域ＮＥには、保留数表示領域Ｄａ（詳しくは第１単位保留表示領域Ｄａ１）と横並びとなるようにして、実行される（実行中の）遊技回に対応した保留表示用画像ＭＰが表示される実行対象表示領域Ｄｂが設けられている。
【００７９】
遊技回が終了して次の遊技回に移行する場合には、保留数表示領域Ｄａ（第１単位保留表示領域Ｄａ１）に表示されている保留表示用画像ＭＰが実行対象表示領域Ｄｂに移り、保留数表示領域Ｄａに表示されている保留表示用画像ＭＰを下位側にシフトすることとなる。
【００８０】
表示画面４１ａにおいて、変動表示領域ＭＥの上方となる部分には、特殊表示領域ＯＥが設定されている。特殊表示領域ＯＥには表示部ＫＰが設けられており、表示部ＫＰにおける表示色の切換により変動表示が可能となっている。特殊表示領域ＯＥは各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示領域よりも小さく、また、特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰは各図柄（主図柄及び副図柄）よりも小さい。
【００８１】
特殊表示領域ＯＥは、メイン表示部４３に対応するものであり、メイン表示部４３にて変動表示が行われる場合には当該特殊表示領域ＯＥにおいても変動表示が行われる。具体的には、表示部ＫＰの変動表示は、メイン表示部４３での絵柄の変動表示と変動表示開始タイミング及び変動表示時間を一致させるようにして行われる。さらに、表示部ＫＰの停止表示（表示色の切換がなされず表示色が固定化された状態）についても、メイン表示部４３での絵柄の停止表示と停止表示開始タイミング及び停止表示時間を一致させるようにして行われる。
【００８２】
なお、本実施の形態では、表示部ＫＰの停止表示により、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づく当否判定の結果を示すことはないが、表示部ＫＰの停止表示態様として複数種の態様を設け、上記結果を明示又は示唆する構成としてもよい。また、表示部ＫＰは、単一の表示画像により構成されるものに限らず、複数個の表示画像により構成されるものであってもよい。
【００８３】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８４】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の概要設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８の概略図に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１種大当たり結果や第２種大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の作動口用の結果表示部、図柄表示装置４１の変動表示領域ＭＥにおける図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰの変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３３ｂの電動役物３４を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【００８５】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは第１入球部３３ｄ又は第２入球部３３ｅへの入球）が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８６】
保留球格納エリア２３２は、作動口用の保留エリアＲＥと実行エリアＡＥとを備えている。保留エリアＲＥは、第１エリアＲａ１、第２エリアＲａ２、第３エリアＲａ３、第４エリアＲａ４、第５エリアＲａ５、第６エリアＲａ６、第７エリアＲａ７、第８エリアＲａ８を備えており、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞履歴（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入球履歴）に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアＲａ１〜Ｒａ８に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００８７】
第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８には、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの入球）が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４→第５エリアＲａ５→第６エリアＲａ６→第７エリアＲａ７→第８エリアＲａ８の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように８つのエリアＲａ１〜Ｒａ８が設けられていることにより、第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへの遊技球の入球履歴がそれぞれ４個、すなわち作動口３３ａ，３３ｂへの入賞履歴が計８個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア２３２には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第１入球部３３ｄ又は第２入球部３３ｅへの入球に基づいて取得及び記憶された保留情報の記憶数を特定するための情報が格納される。
【００８８】
例えば、第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅの何れか一方にのみ入球が発生し、その数が４以上となる場合には作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に係る最大記憶数は４つに制限されるが、既に説明した振分手段３３ｇによって遊技球が第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅへ交互に入球する限りは、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に係る最大記憶数が８つに引き上げられることとなる。つまり、本実施の形態においては、下作動口３３ｂへの入賞が発生しにくい状況下においても、記憶される保留情報の数が４つで頭打ちになることを抑制することが可能となっている。
【００８９】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００９０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。
【００９２】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００９３】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３００であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が１／３０であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００９４】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００９５】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、第１種大当たり結果（１６Ｒ対応特別遊技結果）と、第２種大当たり結果（４Ｒ対応特別遊技結果）とが設定されている。
【００９６】
第１種大当たり結果及び第２種大当たり結果に当選した場合には開閉実行モードへ移行し、当該開閉実行モードが終了した後は、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードの移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数（規定回数）が経過した後に、低確率モード且つ低頻度サポートモードに対応した通常遊技状態に移行する。以下の説明では高確率モード且つ高頻度サポートモードに対応した遊技状態を高確遊技状態と称する。
【００９７】
第１種大当たり結果となった場合には可変入賞装置３２が１６回開放され、第２種大当たり結果となった場合には可変入賞装置３２が４回開放される構成となっている。つまり、第１種大当たり結果の方が第２種大当たり結果よりも開閉実行モードで獲得できる遊技球の数が多くなるように設定され、有利度合いに差か設定されている。
【００９８】
なお、第１入球部３３ｄ対応の振分テーブルにおいては、「０〜９」が第１種大当たり結果に対応し、「１０〜２９」が第２種大当たり結果に対応しており、第２入球部３３ｅ対応の振分テーブルにおいては「０〜１９」が第１種大当たり結果に対応し、「２０〜２９」が第２種大当たり結果に対応している。これにより、第２入球部３３ｅへの入球に基づく振り分けが第１入球部３３ｄへの入球に基づく振り分けよりも遊技者にとって有利となるように差違が設けられている。
【００９９】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が作動口３３ａ，３３ｂに入賞した場合に、詳しくは入球部３３ｄ，３３ｅへ流入した遊技球が上記検知センサ２１１ｃ，２１１ｄにより検知されたタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１００】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１０１】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面４１ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１０２】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１０３】
図７を参照して上記リーチ表示となる場合の表示態様について例示する。リーチ表示となる場合には、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され（停止表示され）、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された（停止表示された）状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、当該リーチラインが形成されている状況下において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１０４】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた前兆表示等を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１０５】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１の変動表示領域ＭＥ及び特殊表示領域ＯＥにおける変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１０６】
図柄表示装置４１やメイン表示部４３（詳しくは作動口用の結果表示部）における変動表示時間を決定する場合にはリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳのバッファ値、ＲＯＭ２０３の表示時間テーブル記憶エリア２２３が参照される。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、上記作動口用の結果表示部における停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３に記憶された停止結果決定用テーブルが用いられる。
【０１０７】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９９）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜９９であれば、電動役物３４を開放状態に制御し、Ｃ４＝１００〜１９９であれば、電動役物３４を開放状態に制御しない。
【０１０８】
（主制御装置８１にて実行される各種処理について）
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理やＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの各種処理については説明を省略する。
【０１０９】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、図９のフローチャートを参照し、タイマ割込み処理について説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１１０】
ステップＳ１０１では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１１１】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１２】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１３】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、報知・演出制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア２３５にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１５】
＜作動口用の入賞処理＞
ここで、図１０及び図１１のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
【０１１６】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１入球部３３ｄに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が第１入球部３３ｄに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１１７】
続くステップＳ２０３では、第１入球部３３ｄに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第１入球部３３ｄへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４では、大当たり乱数カウンタＣ１や大当たり種別カウンタＣ２等の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１１８】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が第１入球部３３ｄに入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０５に進む。ステップＳ２０５では、遊技球が第２入球部３３ｅに入球（入賞）したか否かを判定する。遊技球が第２入球部３３ｅに入球したと判定した場合には、ステップＳ２０６に進み、払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０６にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。
【０１１９】
続くステップＳ２０７では、第２入球部３３ｅに遊技球が入球した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、第２入球部３３ｅへの入球が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。その後、ステップＳ２０４にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１２０】
なお、ステップＳ２０５の処理にて否定判定をした場合、すなわち第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのいずれにも入球がなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１２１】
ここで、図１１を参照して、ステップＳ２０４の情報取得処理について説明する。
【０１２２】
＜情報取得処理＞
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに格納された始動保留記憶数Ｎ、詳しくは第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのうち当該情報取得処理の契機となった入球部に係る始動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する入球部の始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて保留数記憶領域ＦＥに格納された総保留数（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１２３】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、作動口用保留エリアＲＥの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした共通保留数ＣＲＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１２４】
続くステップＳ３０５及びステップＳ３０６では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞（入球部３３ｄ，３３ｅへの入球）が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行し、本情報取得処理を終了する。なお、保留コマンドには第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅのうちいずれの入球部への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。
【０１２５】
ステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２に送信されることとなる。表示制御装置２１２においては当該保留コマンドを受信することにより上述した保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１２６】
具体的には、表示制御装置２１２は、報知・演出制御装置８２を経由して表示制御装置２１２にて同コマンドを受信した場合には、保留数表示領域Ｄａに上記保留表示用画像ＭＰを表示（例えば追加）させるための処理を実行する。保留数表示領域Ｄａにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば共通保留数ＣＲＮが１であれば左端の第１単位保留表示領域Ｄａ１に保留画像が表示され、共通保留数ＣＲＮが８であれば左から８個目の第８単位保留表示領域Ｄａ８に保留画像が表示されるようになっている。
【０１２７】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１２のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０８，Ｓ４０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２８】
通常処理においては先ず、ステップＳ４０１にて外部信号出力処理を実行する。ステップＳ４０１の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドや保留コマンドや後述するシフト時コマンド等の各種コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置８２に対して送信する。
【０１２９】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
続くステップＳ４０３では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、メイン表示部４３の表示制御などを行う。
【０１３１】
ステップＳ４０３の遊技回制御処理を実行した後は、ステップＳ４０４に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード且つ高頻度サポートモード（高確遊技状態）などに移行する。なお、ステップＳ４０３の遊技回制御処理及びステップＳ４０４の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。
【０１３２】
続くステップＳ４０５では、作動口ユニット３３に設けられた電動役物３４を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３３】
既に説明したとおり、電動役物３４によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
【０１３４】
電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物３４が開放状態となる回数を多く設定するとともに、１回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物３４の開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、１回の開放時間よりも短くなるように設定する。
【０１３５】
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
【０１３６】
その後、ステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源・発射制御装置９８から発射許可信号を入力していること（すなわち発射操作が行われていること）を条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０１３７】
続くステップＳ４０７にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１３８】
つまり、ステップＳ４０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４０９では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際に０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１３９】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１４０】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１３〜図１６のフローチャート等を参照して説明する。
【０１４１】
遊技回制御処理においては先ず、図１３のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技回開始用処理及びステップＳ５０７〜ステップＳ５１０の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４２】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３の作動口用の結果表示部が変動表示中であるか否かを判定する。作動口用の結果表示部が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３では、メイン表示部４３の作動口用の結果表示部における確定表示が終了しているか否かを判定する。すなわち、上記変動表示が終了した後は、所定の期間に亘って結果表示が継続されるところ、この確定表示が終了済みである場合には、当該ステップＳ５０３にて肯定判定をして本遊技回制御処理を終了する。つまり、確定表示中は次遊技回の開始が規制される。
【０１４３】
ステップＳ５０２及びステップＳ５０３の両方にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０４〜ステップＳ５０６の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０４にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１４４】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０５にて保留球格納エリア２３２の保留エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０６にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１４５】
ここで、ステップＳ５０５のデータ設定処理及びステップＳ５０６の変動開始処理について詳細に説明する。先ず、ステップＳ５０５のデータ設定処理について、図１４のフローチャートを参照して説明する。
【０１４６】
＜データ設定処理＞
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶されている始動保留記憶数Ｎのうち今回の設定処理の対象となっているもの及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０２にて、保留エリアＲＥの第１エリアＲａ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１４７】
その後、ステップＳ６０３にて、保留エリアＲＥの各エリアＲａ１〜Ｒａ８に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリアＲａ１〜第８エリアＲａ８に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲａ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３、第５エリアＲａ５→第４エリアＲａ４、第６エリアＲａ６→第５エリアＲａ５、第７エリアＲａ７→第６エリアＲａ６、第８エリアＲａ８→第７エリアＲａ７といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１４８】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップＳ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置８２を経由し、表示制御装置２１２に送信される。表示制御装置２１２では、シフト時コマンドを受信することで、作動口用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１４９】
＜変動開始処理＞
次に、ステップＳ５０６の変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５０】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ＲＯＭ２０３の当否テーブル記憶エリア２２１に記憶された高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。
【０１５１】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０１５２】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリア２２２に記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が第１種大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。詳しくは、当該保留情報が第１入球部３３ｄへの入球に対応している場合には第１入球部３３ｄ用の振分テーブルを参照し、当該保留情報が第２入球部３３ｅへの入球に対応している場合には第２入球部３３ｅ用の振分テーブルを参照して種別判定を行う。
【０１５３】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が第１種大当たり結果であるか否かを判定する。第１種大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて第１種大当たり用の停止結果設定処理を実行し、第１種大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて第２種大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１５４】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、大当たり結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（第１種大当たりフラグ又は第２種大当たりフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０１５５】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示を行う変動表示時間の設定処理を実行する。続くステップＳ７０９では、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、大当たりの有無、リーチ発生の有無の情報，変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、第１種大当たり結果の情報、第２種大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１５６】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１２）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、報知・演出制御装置８２は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での変動表示パターンを把握し、その把握した変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ７１０にてメイン表示部４３の作動口用表示部において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１５７】
遊技回制御処理（図１３）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０７〜ステップＳ５１０の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０７にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１７）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０１５８】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０８にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１５９】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０９にて確定表示用処理を実行する。確定表示用処理は、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理で設定された停止結果にてメイン表示部４３の絵柄を確定表示させるためのものである。ステップＳ５０９の実行後は、本遊技回制御処理を終了する。なお、ステップＳ５０９の確定表示用処理の詳細については後述する。
【０１６０】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１６１】
遊技状態移行処理においては、先ずステップＳ８０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３（詳しくは作動口用の結果表示部）における変動表示→確定表示が終了したタイミングか否かを判定する。確定表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６２】
一方、確定表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に第１種大当たりフラグ又は第２種大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて、オープニング用処理を実行する。オープニング用処理では、開閉実行モード開始時のオープニング時間を設定する。そして、ステップＳ８０５にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、大当たり種別に応じて決められた値、具体的には第１種大当たりの場合には「１６」、第２種大当たりの場合には「４」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１６４】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８０６に進む。ステップＳ８０６では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間（本実施の形態においては３０ｓｅｃ）が経過していること又は所定個数（本実施の形態では１０個）の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。
【０１６５】
続くステップＳ８０７では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ８０８にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１６６】
開閉実行モード終了時の移行処理では、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは遊技回が規定回数（１００回）継続した場合又は規定回数中に大当たりに当選した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１６７】
その後、ステップＳ８０９にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、各種フラグ格納エリア２３５に格納されている大当たりフラグを消去し、開閉実行モードが終了したことを示すコマンドとしてのエンディングコマンドを報知・演出制御装置８２に出力するための処理を行う。
【０１６８】
報知・演出制御装置８２は、このエンディングコマンドに基づいて開閉実行モードが終了する旨を示す動画（エンディングムービー）を表示する。この動画には、開閉実行モードが終了して高確遊技状態へ移行する旨の情報が含まれる。
【０１６９】
本実施の形態においては、遊技状況に応じて遊技の進行速度を変化させることにより、遊技進行の単調化を抑える工夫がなされている。ここで、図１７のフローチャートを参照して、ステップＳ７０８（図１５参照）に示した変動表示時間の設定処理について説明する。
【０１７０】
＜変動表示時間の設定処理＞
変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ９０１にて、上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に第１特殊大当たりフラグ又は第２特殊大当たりフラグの何れかが格納されているか否かを判定する。
【０１７１】
ステップＳ９０１にて否定判定をした場合、すなわち上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、ステップＳ９０２に進む。ステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア２２５に記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０１７２】
ステップＳ９０１及びステップＳ９０２の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０３に進み、ＲＯＭ２０３の表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ９０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７３】
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が大当たり当選結果である場合又は同当否抽選の結果が外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。
【０１７４】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０１７５】
なお、より詳細には、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、第１種大当たり結果の場合に、特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、第２種大当たり結果の場合に、非特定図柄の組み合わせを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。因みに、参照されるリーチ発生用変動表示時間テーブルについては、通常遊技状態及び高確遊技状態の両状態にて共通となっている。
【０１７６】
ステップＳ９０２の説明に戻り、当該ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５に進む。ステップＳ９０５では遊技状態が高確遊技状態となっているか否かを判定する。ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０６に進み、表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている高確遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７７】
一方、ステップＳ９０５にて否定判定をした場合にはステップＳ９０７に進み、表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている通常遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７８】
本実施の形態では、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、例えば８ｓｅｃとなるように設定されている。また、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数ＣＲＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、保留数が３個以上である場合は、８ｓｅｃよりも短い時間（例えば４ｓｅｃ）となるように設定されている（保留数時短機能）。さらに、高確遊技状態（サポートモードが高頻度サポートモード）となっている場合には、通常遊技状態（サポートモードが低頻度サポートモード）となっている場合よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。
【０１７９】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、記憶されている保留情報の数（後続の保留情報の数）及び変動種別カウンタＣＳの値等をパラメータとして決定される（所謂、時短機能）。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１８０】
近年のパチンコ機には、電動役物が付属した入球部に係る賞球数が「３」以上となるように設定されているものがある。この種の遊技機においては、電動役物がたくさんの遊技球を拾ってしまうことにより、想定以上の特典が遊技者に付与され得る。そこで、このような事象を回避すべく、高頻度入賞モードにおける開放時間等が電動役物への入球が過剰にならないように抑えられており、これに合わせて１遊技回あたりの変動表示時間の短縮度合いが決定されている。つまり、入球の発生を抑えることが変動表示時間の短縮を妨げる要因になっている。また、係る構成では、所謂止め打ち等の技術介入によって電動役物の開放に合わせた遊技球の発射を行うことにより、高確遊技状態にて持ち球を増やすことが可能である。仮に、このような行為が容易となれば、消化速度を向上させる機能が上手く活用されず、スピーディーな遊技進行が実現されぬままになると懸念される。
【０１８１】
本実施の形態においては、既に説明したように、第２入球部３３ｅへの入球に基づく賞球数を「１」としている。「１」の入球に対する賞球数を「１」とすることにより、電動役物３４の開放時間を従来の遊技機の倍以上の時間（本実施の形態において凡そ「６ｓｅｃ」）としてほぼ開きっぱなしとなるように構成しても、それにより上述した想定を超える特典が遊技者に付与されることを回避できる。つまり、発射された遊技球のほとんどが電動役物３４→第２入球部３３ｅに入球する構成としても、それに起因した上記不都合が発生しない。故に、上記時短機能を好適に発揮させることができ、高確遊技状態における保留の消化速度の向上が実現される。
【０１８２】
ここで、本実施の形態では、ＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告に係る演出が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前に実行される構成となっている。未だ抽選対象となっていない保留情報に対応した演出が、当該保留情報に係る遊技回となるよりも前のタイミングにて実行される。係る構成によれば、現在進行中の遊技回に対応した保留情報の抽選結果を確認する遊技だけでなく、後に抽選対象となる保留情報が抽選対象となった場合の結果を上記演出の内容に応じて確認する又は予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。
【０１８３】
＜保留予告について＞
次に、図１８の概略図を参照しながら保留予告の流れについて説明する。保留予告は、その保留予告の対象となっている遊技回（特定遊技回）よりも前の遊技回における確定表示時間を利用して行われる。具体的には、図１８（ａ１）、（ａ２）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了した後、図１８（ａ３）に示すように、表示画面４１ａの下端から泡を模した複数の演出用画像（泡画像）を上昇表示させるように構成されている。
【０１８４】
この泡画像は、不透明又は半透明な表示画像とされ、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が停止表示されている状態で、図柄よりも手前側に表示される。このため、泡画像が図柄の手前側を通過する際、図柄は泡画像の背後に隠れることとなる。但し、泡画像の通過領域は特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰには重ならない、又は重なったとしても少量とされ、泡画像によって表示部ＫＰの視認性が妨げられない又は妨げられにくくなっている。
【０１８５】
この予告表示演出は、特定遊技回よりも前の複数回の遊技回に亘って実行される。具体的には、予告演出の実行回数として２回が設定され、特定遊技回よりも２つ前の遊技回からの各回の遊技回にて行われる。すなわち、図１８（ａ１）〜（ａ３）に示すように、２つ前の遊技回における確定表示にて泡画像を表示させた後、図１８（ａ４）〜（ａ６）に示すように、その次の遊技回における確定表示でも同様に泡画像を表示させるようにして行われる。
【０１８６】
そして、図１８（ａ７）〜（ａ１０）に示すように、特定遊技回では、当否判定の結果に対応した停止結果にて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が停止表示される。その際、特定遊技回の確定表示では、保留予告としての泡画像は表示されない。なお、図１８では、特定遊技回として、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動開始後、リーチ演出を経由して大当たり結果又は外れリーチ結果が報知される場合を示している。
【０１８７】
保留予告に係る処理としては、保留予告用の確認処理（図１１のステップＳ３０５）が設定されており、この処理はタイマ割込み処理（図９）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１０）、詳しくはステップＳ２０４の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留予告用の確認処理については、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づいて実行される構成となっている。以下、図１９のフローチャートを参照し保留予告用の確認処理について説明する。
【０１８８】
＜保留予告用の確認処理＞
保留予告用の確認処理では、ステップＳ１００１にて、保留球格納エリア２３２の保留数記憶領域ＦＥに記憶された始動保留記憶数Ｎと共通保留数ＣＲＮとを読み出し、かかる保留個数の情報をＭＰＵ２０２のレジスタに記憶する。その後、ステップＳ１００２〜Ｓ１００６にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
【０１８９】
具体的には、先ずステップＳ１００２にて、作動口３３ａ，３３ｂへの今回の入賞に基づきステップＳ３０４（図１１）にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタＣ１の値を把握する。
【０１９０】
続くステップＳ１００３では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップＳ１００４に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１００２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップＳ１００５に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップＳ１００２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０１９１】
ステップＳ１００４又はステップＳ１００５の後はステップＳ１００６に進み、ステップＳ１００２にて把握した大当たり判定用の情報（大当たり乱数カウンタＣ１の値）が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップＳ１００７にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶し、そのまま本保留予告用の確認処理を終了する。
【０１９２】
なお、ステップＳ１００７の処理においては、今回の入賞に基づき上記ステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち大当たり種別判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり種別カウンタＣ２の値を把握し、振分テーブルを参照して大当たりの種別を判定する。このため、ステップＳ１００７にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶される情報には大当たりの種別（通常大当たりであるか、確変大当たりであるかなど）に係る情報が含まれることとなる。
【０１９３】
一方、ステップＳ１００６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００８に進む。ステップＳ１００８では、作動口３３ａ，３３ｂへの今回の入賞に基づき上記ステップＳ３０４にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタＣ３の値を把握する。
【０１９４】
続くステップＳ１００９では、ＲＯＭ２０３のリーチ判定用テーブル記憶エリア（リーチ判定用情報群記憶手段）２２５に記憶されているリーチ判定用テーブル（リーチ判定用情報群）を参照して、ステップＳ１００８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
【０１９５】
ステップＳ１００９の処理を実行した後はステップＳ１０１０に進み、ステップＳ１００８にて把握したリーチ判定用の情報（リーチ乱数カウンタＣ３の値）がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップＳ１０１１にて、ＭＰＵ２０２のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ１００７，Ｓ１０１１にてＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された大当たり情報及びリーチ発生情報は、情報取得処理（図１１）におけるステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理に際して参照され、当該設定処理では、大当たりやリーチ発生の有無、大当たりの種別に関する情報を含ませるようにして保留コマンドを設定する。
【０１９７】
ここで、本実施の形態では、上記保留予告用の確認処理によって特定された結果と関連付けて、メイン表示部４３にて絵柄を確定表示させる際の確定表示時間を設定する構成とされている。つまり、上記保留予告の実行に際して、上記泡画像を表示させる期間（演出期間）を確保するために確定表示時間の長さを変更する構成とされている。そこで、以下においては、先ず、確定表示時間について説明し、その後、確定表示時間を変更するための具体的な制御処理について説明する。
【０１９８】
＜確定表示時間について＞
図２０に示すように、メイン表示部４３における遊技回は、当否抽選が行われることに基づいて絵柄の変動表示を開始させ、その後、変動表示させた絵柄を当否抽選の結果に対応した態様で確定表示させることを１回とするものである。つまり、遊技回は、絵柄の変動表示と、変動表示させた絵柄の確定表示とから成り立っている。
【０１９９】
ここで、絵柄の確定表示は、変動表示の終了により完了するものではなく、当否抽選の結果に対応した態様の絵柄が所定の確定表示時間に亘って継続表示されることで完了する。これは、遊技者が遊技結果を認識する時間を確保しつつ、後続との遊技回との境目を明確化するためのものである。
【０２００】
このため、絵柄の変動表示が開始されてから次の遊技回（変動表示）が開始されるのは、実質的な遊技回の実行期間である変動表示時間が経過した後、待機期間である確定表示時間がさらに経過した後となる。以下においては、変動表示の開始から次の遊技回の開始までの期間、すなわち、遊技回の実行期間と待機期間とを合計した期間を「１遊技回に係る遊技時間」という。因みに、「確定」としているのは、上記確定表示時間での停止表示が、表示内容（絵柄）を不変として確定的な停止結果を表示するものとして行われることに基づいている。
【０２０１】
図２０に示すように、本実施の形態では、確定表示時間が第１確定表示時間と第２確定表示時間とに分割されている。具体的には、確定表示時間の開始から確定表示時間の途中までが第１確定表示時間となっており、確定表示時間の終了までの残り時間が第２確定表示時間となっている。第１確定表示時間は、上記保留予告用の確認処理で特定された特定結果に基づいて時間長が設定される。第１確定表示時間としての長さの種別は、通常用の通常時間、通常時間よりも長い特殊時間、通常時間よりも短い時短用時間とが設けられている。一方、第２確定表示時間は、上記特定結果とは無関係に予め定められた時間長に設定される。
【０２０２】
メイン表示部４３では、第１確定表示時間及び第２確定表示時間のいずれにおいても同一の絵柄が継続して停止表示される。すなわち、停止結果として停止表示された絵柄が第１確定表示時間が経過した後も引き続き表示され、第２確定表示時間が経過することで、その停止表示が終了する。その際、未だ抽選対象となっていない保留情報が存在する場合は、第２確定表示時間の経過後に絵柄の変動表示が開始され、逆に、未だ抽選対象となっていない保留情報が存在しない場合は、第２確定表示時間の経過後もそのまま停止表示の状態が継続される。
【０２０３】
なお、以下の説明においては、第１確定表示時間にて行われる確定表示と、第２確定表示時間にて行われる確定表示とを区別するため、前者を「第１確定表示」といい、後者を「第２確定表示」ということがある。
【０２０４】
次に、確定表示時間を変更するための制御処理について説明する。本実施の形態では、当該処理として確定表示用処理（図１３のステップＳ５０９）が設定されている。この処理は通常処理（図１２）の一部の処理として設定された遊技回制御処理（図１３）にて実行され、確定表示の開始時に実行される構成となっている。以下、図２１のフローチャートを参照しながら確定表示用処理について説明する。
【０２０５】
＜確定表示用処理＞
確定表示用処理では、先ずステップＳ１１０１にて、メイン表示部４３の作動口用の結果表示部が第２確定表示中であるか否かを判定する。第２確定表示中でない場合は、ステップＳ１１０２にて、メイン表示部４３の作動口用の結果表示部が第１確定表示中であるか否かを判定する。
【０２０６】
ステップＳ１１０２で否定判定した場合は、メイン表示部４３にて確定表示が開始されていないことを意味する。この場合は、ステップＳ１１０３に進み、第１確定表示を開始するための停止開始時処理を実行する。ここで、図２２のフローチャートを参照して停止開始時処理について説明する。
【０２０７】
停止開始時処理では、先ずステップＳ１２０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に特殊設定中フラグが格納されているか否かを判定する。特殊設定中フラグは、第１確定表示時間を保留予告用の特殊時間に設定した場合にセットされるものである。
【０２０８】
ステップＳ１２０１で否定判定した場合は、ステップＳ１２０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に特殊設定用フラグが格納されているか否かを判定する。特殊設定用フラグは、第１確定表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。
【０２０９】
ステップＳ１２０２で否定判定した場合は、ステップＳ１２０３にて、保留球格納エリア２３２に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否かを判定する。ここでは、前回の遊技回の確定表示タイミングにて本ステップが実行された後に取得された全ての保留情報を対象とする。ステップＳ１２０３の処理は、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された情報、すなわち、上記保留予告用の確認処理の結果を参照して行う。具体的には、当該レジスタにおいて、後続の保留情報に対応するものとして大当たり発生情報（ステップＳ１００７）又はリーチ発生情報（ステップＳ１０１１）が記憶されているか否かを判定する。そして、それらの情報のいずれかが記憶されていた場合は肯定判定し、いずれも記憶されていない場合は否定判定する。
【０２１０】
ステップＳ１２０３にて肯定判定した場合は、ステップＳ１２０４に進み、実行回数ＤＮを把握する処理を実行する。実行回数ＤＮは、第１確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。ここで、図２３（ａ）のフローチャートを参照して実行回数ＤＮの把握処理について説明する。
【０２１１】
実行回数ＤＮの把握処理では、先ずステップＳ１３０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶された共通保留数ＣＲＮを読み出し、共通保留数ＣＲＮを把握する。この場合における共通保留数ＣＲＮは、その時点でのものではなく、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報（特殊保留情報）が記憶されたときの共通保留数である。このため、例えば、図２３（ｂ）に示すように、前回の設定タイミングであるタイミングｔＡの後、タイミングｔＢとタイミングｔＣとで作動口３３ａ，３３ｂへの入賞が発生し、そのうち先のタイミングｔＢで記憶された保留情報が特殊保留情報であったとすると、上記ステップＳ１３０１ではタイミングｔＢの共通保留数ＣＲＮである２を把握する。
【０２１２】
ステップＳ１３０１の実行後は、ステップＳ１３０２にて、把握した共通保留数ＣＲＮと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数ＡＮ（本実施の形態では２回）とを比較し、共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮ以上であるか否かを判定する。
【０２１３】
ステップＳ１３０２で肯定判定した場合（例えば、共通保留数ＣＲＮが４である場合）は、ステップＳ１３０３にて、設定回数ＡＮをそのまま実行回数ＤＮとして設定する。一方、ステップＳ１３０２で否定判定した場合（例えば、共通保留ＣＲＮが１である場合）は、ステップＳ１３０４にて、設定回数ＡＮに代えて共通保留数ＣＲＮを実行回数ＤＮとして設定する。このように、共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮよりも少ない場合は、共通保留数ＣＲＮの数に合わせて実行回数ＤＮの数を減らすことで、共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮ未満でも保留予告の実行が可能となる。
【０２１４】
停止開始時処理（図２２）の説明に戻り、ステップＳ１２０４にて実行回数ＤＮを把握した後は、続くステップＳ１２０５にて、実行回数ＤＮの範囲内において、特殊保留情報よりも前の保留情報に大当たり又はリーチ発生に対応するものがあるか否かを判定する。本ステップにおいても、上記ステップＳ１２０３の場合と同様に、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶された情報、すなわち、上記保留予告用の確認処理の結果を参照して行う。
【０２１５】
本ステップでは、例えば、実行回数ＤＮが２であった場合、特殊保留情報よりも前の２回分の保留情報に関する特定結果（保留予告用の確認処理の結果）を参照し、それら保留情報の中に大当たり又はリーチ発生に対応するものがあるか否かを判定する。それらの保留情報の中に１つでも大当たり又はリーチ発生に対応するものがあれば否定判定し、逆に、それらの保留情報のいずれにも大当たり又はリーチ発生に対応するものがなければ肯定判定する。因みに、本ステップを設けているのは、保留予告の実行途中において、保留予告とは無関係な大当たり又はリーチ発生の遊技回が生じないようにするためである。これにより、保留予告と遊技回との相関性を明確化することができ、保留予告の演出意図を遊技者に伝わり易くすることが可能になる。
【０２１６】
ステップＳ１２０５で否定判定した場合は、ステップＳ１２０６にて、第１確定表示時間を特殊時間に設定するか否かの可否抽選を行う。つまり、大当たり又は外れリーチ対応の特定遊技回が控えており、且つ、実行回数ＤＮの範囲内において特定遊技回よりも前の遊技回において大当たり又は外れリーチ対応の遊技回が存在しないことを条件として、抽選により保留予告の実行の可否が決定される。
【０２１７】
具体的には、ＲＯＭ２０３に記憶されている抽選テーブルを参照して保留予告の可否抽選を行う。抽選テーブルについては、契機となった保留情報が大当たりに対応している場合に参照される大当たり対応の抽選テーブルと、契機となった保留情報が外れノーマルリーチに対応している場合に参照される外れノーマルリーチ対応の抽選テーブルと、契機となった保留情報が外れスーパーリーチに対応している場合に参照される外れスーパーリーチ対応の抽選テーブルとに大別される。これにより、例えば、外れノーマルリーチ、外れスーパーリーチ、大当たりの順で保留予告の実行頻度が高くなるなど、保留情報が対応する内容に応じて保留予告の出現確率を異ならせることができる。上記可否抽選に用いる抽選値としては、大当たり乱数カウンタＣ１等の既存のカウンタ値を兼用するものでもよいし、可否抽選用の専用カウンタ値を設けるものであってもよい。
【０２１８】
因みに、本実施の形態では、上記のように主制御装置８１にて保留予告の可否が決定されるため、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２において保留予告に係る可否判定等の処理は実行されない。
【０２１９】
ステップＳ１２０７にて可否抽選に当選したと判定した場合は、ステップＳ１２０８に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタＤＣをセットする。ここでは、実行回数ＤＮを実行回数カウンタＤＣの値として設定する。実行回数カウンタＤＣは、第１確定表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。
【０２２０】
続くステップＳ１２０９にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタＷＣをセットする。共通保留数ＣＲＮが実行回数ＤＮよりも多い場合は確定表示時間の特殊設定を待機する必要があるところ、待機回数カウンタＷＣは、その待機中における遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。本ステップでは、共通保留数ＣＲＮから実行回数ＤＮを減算した減算値を待機回数カウンタＷＣの値としてセットする。
【０２２１】
ステップＳ１２０９の実行後は、ステップＳ１２１０にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に殊設定用フラグをセット（格納）する。続くステップＳ１２１１では、待機回数カウンタＷＣの値が０であるか否かを判定する。ステップＳ１２１１で肯定判定した場合は、ステップＳ１２１２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に特殊設定中フラグをセットする。
【０２２２】
続くステップＳ１２１３では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１確定表示時間カウンタ用エリアに「７５０」（１．５ｓｅｃ相当）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。これにより、第１確定表示時間が特殊期間としての１．５ｓｅｃに設定される。
【０２２３】
このように本実施の形態では、確定表示の開始時において、保留予告用の確認処理にて大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が特定されているか否かを判定し、その判定結果に基づいて確定表示の第１確定表示時間を設定する構成されている。これにより、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が変動表示中に発生した場合に、その結果を迅速に確定表示の確定表示時間に反映させることができる。
【０２２４】
ステップＳ１２１３の実行後は、ステップＳ１２１４にて、実行回数カウンタＤＣの値を１ディクリメントして更新する。
【０２２５】
一方、ステップＳ１２１１にて否定判定した場合、すなわち、待機回数カウンタＷＣの値が０でない場合は、ステップＳ１２１５にて、待機回数カウンタＷＣの値を１ディクリメントして更新する。続くステップＳ１２１６では、保留数記憶領域ＦＥに記憶された共通保留数ＣＲＮが時短設定数として予め設定された所定値Ｋ以上であるか否かを判定する。時短設定数Ｋは、共通保留数ＣＲＮに基づいて第１確定表示時間を時短化するためのものであり、本実施の形態では変動表示用の設定数と同一の３に設定されている。
【０２２６】
ステップＳ１２１６で否定判定した場合は、ステップＳ１２１７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１確定表示時間カウンタ用エリアに「１００」（０．２ｓｅｃ相当）をセットする。これにより、第１確定表示時間が通常時間としての０．２ｓｅｃに設定される。一方、ステップＳ１２１６で肯定判定した場合は、ステップＳ１２１８にて、上記第１確定表示時間カウンタ用エリアに「０」（０ｓｅｃ相当）をセットする。これにより、第１確定表示時間が時短用時間としての０ｓｅｃに設定される。
【０２２７】
ステップＳ１２１４，Ｓ１２１７，Ｓ１２１８の実行後は、ステップＳ１２１９にて、メイン表示部４３の作動口用表示部において絵柄の確定表示（第１確定表示）を開始させ、その後、本停止開始時処理を終了する。
【０２２８】
一方、ステップＳ１２０３，Ｓ１２０７にて否定判定した場合、ステップＳ１２０５にて肯定判定した場合は、ステップＳ１２１６に進み、共通保留数ＣＲＮに基づいて第１確定表示時間を通常時間又は時短用時間のいずれかに設定する。
【０２２９】
また、ステップＳ１２０２にて肯定判定した場合、つまり、特殊設定中フラグ及び特殊設定用フラグのうち、特殊設定用フラグのみがＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納されている場合は、後の遊技回にて第１確定表示時間を特殊時間に設定すべく、待機期間中であることを意味する。この場合は、ステップＳ１２１１に進んで待機が完了したか否かを判定し、その結果に応じてステップＳ１２１２以降の処理又はステップＳ１２１５以降の処理を実行する。
【０２３０】
このように、ステップＳ１２０２にて肯定判定した場合にステップＳ１２０３〜Ｓ１２１０の処理をスキップすることで、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に特殊設定用フラグが格納されている間は、ステップＳ１２０３における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。これにより、待機期間中において、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が発生したとしても、それが第１確定表示時間の設定に反映されることが抑制され、設定の重複や途中変更を抑制することが可能になる。
【０２３１】
一方、ステップＳ１２０１にて肯定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に特殊設定中フラグが格納されている場合は、ステップＳ１２２０に進み、実行回数カウンタＤＣの値が０であるか否かを判定する。実行回数カウンタＤＣの値が０でない場合、つまり、図２３のステップＳ１３０３，Ｓ１３０４にて定めた実行回数ＤＮ分の遊技回が完了していない場合は、ステップＳ１２１３に進み、再び第１確定表示時間を特殊時間（１．５ｓｅｃ）に設定する。これにより、特定遊技回が開始される前に、実行回数ＤＮ分の各遊技回にて第１確定表示時間が特殊時間に設定される。
【０２３２】
ステップＳ１２２０にて肯定判定した場合、すなわち、第１確定表示時間を特殊時間とすべき遊技回の回数が実行回数ＤＮに達した場合は、ステップＳ１２２１に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納されている特殊設定用フラグ及び特殊設定中フラグを消去する。その後、ステップＳ１２１６に進み、ステップＳ１２１６以降の処理を実行する。つまり、実行回数カウンタＤＣの値が０に達した状態で確定表示の開始タイミングを迎えた場合（特定遊技回の確定表示の開始タイミングになった場合）は、通常時間又は時短用時間のいずれかを第１確定表示時間に設定する。
【０２３３】
確定表示用処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１１０３の実行後は、ステップＳ１１０４にて第１停止表示用コマンドを設定し、本確定表示用処理を終了する。第１停止表示用コマンドには、第１確定表示時間の長さに関する情報が含まれる。設定された第１停止表示用コマンドは、通常処理（図１２）における外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、報知・演出制御装置８２に送信される。
【０２３４】
報知・演出制御装置８２では、受信した第１停止表示用コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部６３の発光パターンやスピーカ部６４からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部６３及びスピーカ部６４を制御する。また、報知・演出制御装置８２は、上記第１停止表示用コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。
【０２３５】
表示制御装置２１２では、受信した第１停止表示用コマンドに基づいて第１確定表示時間の長さを把握する。そして、その把握した長さにて図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰの停止表示状態が継続されるように、図柄表示装置４１を制御する。さらに、表示制御装置２１２では、受信した第１停止表示用コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置４１での図柄の停止表示タイミングを把握し、当該タイミングにて図柄列Ｚ１〜Ｚ３における全ての図柄を停止表示させるように図柄表示装置４１を制御する。また、特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰについても、第１停止表示用コマンドに基づいて停止表示が開始されるように制御する。
【０２３６】
ところで、遊技機においては、図柄表示装置４１の変動表示領域ＭＥにおける図柄を停止表示させる際、最終停止列（本実施の形態では図柄列Ｚ２）の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。このような状況の下、本実施の形態において、例えば、表示制御装置２１２が第１停止表示用コマンドを受信したことに応答して、中図柄列Ｚ２（最終停止列）の図柄を止め始めるように構成すると、図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。
【０２３７】
そこで、本実施の形態では、第１停止表示用コマンドの受信前に最終停止列も含めて図柄列Ｚ１〜Ｚ３を停止（仮停止）させておき、その後、第１停止表示用コマンドを受信することに基づいて、仮停止させた図柄を本停止（確定表示）させるように構成されている。この場合、仮停止のタイミングは主制御装置８１からの変動用コマンドに含まれる変動表示時間の情報に基づいて決定し、仮停止させる図柄の種別は主制御装置８１からの種別コマンドに基づいて決定する。これらの決定は、報知・演出制御装置８２にて行ってもよいし、表示制御装置２１２にて行ってもよい。
【０２３８】
仮停止での図柄列Ｚ１〜Ｚ３の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の少なくとも１つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ（図６参照）の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる（停留表示）。反面、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。なお、仮停止と確定表示とで両者の表示態様を相違させず、それらの識別が不能又は困難な構成としてもよい。
【０２３９】
一方で、特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰについては、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の場合とは異なり、変動表示の状態から急停止するように表示制御される。これは、表示部ＫＰの変動表示や停止表示の態様をメイン表示部４３における絵柄のそれと一致させているためである。このため、図柄列Ｚ１〜Ｚ３との関係で見た場合、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が仮停止の状況では表示部ＫＰは未だ変動表示を継続しており、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の確定表示が開始されると、それと同時に表示部ＫＰも停止表示されるものとなっている。
【０２４０】
確定表示用処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１１０２で肯定判定した場合、すなわち、第１確定表示中である場合は、ステップＳ１１０５にて、図２２のステップＳ１２１３，Ｓ１２１７，Ｓ１２１８で設定した第１確定表示時間が経過したか否かを判定する。第１確定表示時間が経過した場合は、ステップＳ１１０６に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１確定表示時間カウンタ用エリアに「２５０」（０．５ｓｅｃ相当）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。これにより、第２確定表示時間が０．５ｓｅｃに設定される。なお、第２確定表示時間は、保留予告用の確認処理（図１９）で特定された特定結果とは無関係に設定され、一律に０．５ｓｅｃとなる固定時間とされる。
【０２４１】
ステップＳ１１０６の実行後は、ステップＳ１１０７にて第２停止表示用コマンドを設定し、本確定表示用処理を終了する。この設定された第２停止表示用コマンドは、通常処理（図１２）における外部出力処理（ステップＳ４０１）にて、報知・演出制御装置８２に送信される。
【０２４２】
第２停止表示用コマンドには、第２確定表示時間の長さに関する情報が含まれており、報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２では、受信した第２停止表示用コマンドに基づいて第２確定表示の開始タイミング及び第２確定表示時間の長さを把握し、図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰの確定表示が第２停止表示用コマンドの受信時から０．５ｓｅｃ後に終了されるように、図柄表示装置４１を制御する。
【０２４３】
一方、ステップＳ１１０１で肯定判定した場合、すなわち、第２確定表示中である場合は、ステップＳ１１０８にて、ステップＳ１１０６で設定した第２確定表示時間が経過したか否かを判定する。第２確定表示時間が経過した場合は、ステップＳ１１０９にて、メイン表示部４３の作動口用表示部における絵柄の確定表示（第２確定表示）を終了させ、その後、本停止開始時処理を終了する。また、ステップＳ１１０５，Ｓ１１０８にて否定判定した場合は、そのまま本確定表示用処理を終了する。
【０２４４】
＜報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について＞
次に、図５のブロック図を参照して、報知・演出制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について補足説明する。
【０２４５】
報知・演出制御装置８２に設けられた報知・演出制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路等の各種回路等が内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０２４６】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されており、当該主制御装置８１から既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド、第１停止表示用コマンド及び第２停止表示用コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンドや保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）、更には、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド（開閉実行モード用情報）を受信する。
【０２４７】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた保留ランプ部４７、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３及びスピーカ部６４、表示制御装置２１２が接続されている。主制御装置８１から報知・演出制御装置８２に入力された各種コマンドの一部は、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０２４８】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ及びワークＲＡＭが複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、ビデオＲＡＭが搭載された表示制御基板を備えている。表示制御装置２１２のＭＰＵは、報知・演出制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰの制御（具体的にはＶＤＰに対する内部コマンドの生成）を実施する。より具体的には、ＭＰＵでは、報知・演出制御装置８２を経由して主制御装置８１から送信されたコマンドに基づいて図柄表示装置４１における各遊技回の変動表示パターンを把握する処理を実行するとともに、その処理結果に対応してＶＤＰ２５５に対する描画処理を実行する。これにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて各種画像が表示されることとなる。
【０２４９】
プログラムＲＯＭは、ＭＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭは、ＭＰＵによる各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭの各エリアに記憶される。ＶＤＰは、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰはＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰは、ＭＰＵ、ビデオＲＡＭ等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２５０】
キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０２５１】
ビデオＲＡＭは、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０２５２】
＜各遊技回の演出に関する説明＞
ここで、表示画面４１ａを利用した遊技演出（連動演出）の概要について図２４及び図２５を参照しながら説明する。
【０２５３】
遊技回が開始されると、先ず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図２４（ａ）に示すように、上図柄列Ｚ１の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り換わる。そして、図２４（ｂ）に示すように、上図柄列Ｚ１の変動表示が終了するとともに、下図柄列Ｚ３の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。そして、図２４（ｃ）に示すように、下図柄列Ｚ３の変動表示が終了する。
【０２５４】
全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示時間が設けられている。当該停止表示時間において今回の遊技回の遊技結果を遊技者に明示する確定表示が行われる。そして、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に大当たり結果に対応する図柄（特定図柄又は非特定図柄）の組合せが停止表示された状態で確定表示時間が経過すると、大当たり結果の発生として、その後に開閉実行モードへ移行する。上記停止表示時間は、仮停止のための仮停止時間と本停止のための確定表示時間とによって構成されている。そのうち確定表示時間を利用して保留予告を行う点については、既に説明したとおりである。
【０２５５】
本実施の形態では、上記保留予告とは別に、表示画面４１ａにて（１）第１種予告演出としてのウィンドウステップアップ予告演出と、（２）第２種予告演出としてのキャラクタ通過予告とを行うように構成されている。これらの予告演出は、保留予告のように後の遊技回に係る大当たり又はリーチ発生の有無を示唆するものではなく、それらの予告演出が実行される遊技回での大当たり又はリーチ発生の有無を示唆するものとなっている。
【０２５６】
先ず、図２５（ａ）を参照しながら第１種予告演出としてのウィンドウステップアップ予告演出について説明する。ウィンドウステップアップ予告演出では、図２５（ａ１）に示すように、矩形状に区画されたウィンドウ画像３０１が演出画像として表示される。ウィンドウ画像３０１は不透明又は半透明なものとされ、その内側には所定のキャラクタや文字等が表示される。
【０２５７】
ウィンドウステップアップ予告演出では、演出内容が段階的に格上げ（昇格）されるように構成されている。具体的には、上記ウィンドウ画像３０１が表示される態様をステップ１として備える他、図２５（ａ２）に示すように、ステップ２としてウィンドウ画像３０１よりも大きいウィンドウ画像３０２が表示される態様を備え、さらに、図２５（ａ３）に示すように、ステップ３としてウィンドウ画像３０２よりも大きいウィンドウ画像３０３が表示される態様を備えている。すなわち、ステップ３の予告映像が表示された場合が大当たり結果となる期待度が最も高いものとなっている。
【０２５８】
ステップＳ２のウィンドウ画像３０２は、ステップ１のウィンドウ画像３０１が表示された後、当該ウィンドウ画像３０１を手前側から覆うようにして表示される。また、ステップＳ３のウィンドウ画像３０３は、ステップ２のウィンドウ画像３０２が表示された後、当該ウィンドウ画像３０２を手前側から覆うようにして表示される。なお、図２５に示す例では、ウィンドウ画像３０１〜３０３が順に表示されることを分かり易くするため、上位のウィンドウ画像が下位のウィンドウ画像の一部を覆う態様を記載しているが、下位のウィンドウ画像の全体を覆う態様としてもよい。
【０２５９】
ウィンドウステップアップ予告演出は、図２５（ｃ）に示すように、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の開始から高速変動表示の途中までの期間を利用して行われる。ここで、各ウィンドウ画像３０１〜３０３は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも手前側に表示され、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄は各ウィンドウ画像３０１〜３０３と重なる領域において背後に隠れることとなる。但しその際、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は高速変動表示され、そもそもがどの図柄が変動表示されているかを認識できない又は困難となっているため、実用上の不都合は生じにくい。なお、特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰについては重ならない、又は重なったとしても少量とされ、各ウィンドウ画像３０１〜３０３によって表示部ＫＰが視認困難又は視認不能とならないようにされている。
【０２６０】
次に、図２５（ｂ）を参照しながら第２種予告演出としてのキャラクタ通過予告演出について説明する。キャラクタ通過予告演出では、魚を模した演出画像３０４が表示画面４１ａを横断するように表示される。具体的には、表示画面４１ａの右端から現れた演出画像３０４が、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示方向と同一方向（左方向）に進み、その後、表示画面４１ａの左端から表示画面４１ａ外に消えるように表示される。図示を省略しているが、キャラクタ通過予告演出としては、演出画像３０４が表示画面４１ａの左端から現れ、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示方向とは逆の方向（右方向）に進む態様も用意されている。本実施の形態では、演出画像３０４が右方向に進む場合の方が出現率が低く、大当たり結果となる期待度が高いものとなっている。
【０２６１】
このキャラクタ通過予告演出は、図２５（ｃ）に示すように、第１種予告演出と重複しないようにして、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の高速変動表示の期間を利用して行われる。演出画像３０４は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも手前側に表示されるが、表示部ＫＰに対しては重ならない、又は重なったとしても少量とされる。
【０２６２】
上記ウィンドウステップアップ予告演出及びキャラクタ通過予告演出については、保留予告の場合とは異なり、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置８２や表示制御装置２１２にて実行の有無が決定される。詳しくは、大当たり結果の期待度との関連付けを行うべく、主制御装置８１からの変動用コマンドに含まれる大当たり情報等が参照されるものの、報知・演出制御装置８２等が独自に行う予告実行抽選の結果や他の演出との重複等を加味し、報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２が最終的な決定を行うように構成されている。このように、複数種の予告演出を実行するにあたり、その決定権を各制御装置に振り分けることで、予告演出の多様化に起因した制御負荷の集中を回避している。
【０２６３】
＜各種演出に関する処理について＞
既に説明したように本実施の形態では、表示画面４１ａにおける図柄の変動表示態様の概要が主制御装置８１からのコマンドを参照して報知・演出制御装置８２により特定され、その特定結果に基づいて変動表示態様の詳細が表示制御装置２１２によって把握される構成となっている。具体的には、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２では、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）で起動される定期処理の一環として変動表示制御処理が実行され、この変動表示制御処理にて図柄の変動表示態様の概要等が特定される。ここで、図２６のフローチャートを参照して変動表示制御処理について説明する。
【０２６４】
＜変動表示制御処理＞
変動表示制御処理においては、先ずステップＳ１４０１にて、ＲＡＭ２４４に設けられた各種フラグ格納エリア（不図示）に確定表示フラグが格納されているか否かを判定する。確定表示フラグは、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄や特殊表示領域ＯＥの表示部ＫＰが確定表示された場合にセットされるものである。
【０２６５】
ステップＳ１４０１にて否定判定した場合は、ステップＳ１４０２にて遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示〜確定表示が実行されているか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ１４０３に進み、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２６６】
ステップＳ１４０３にて否定判定をした場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０４にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。ここで、変動開始用処理の詳細について図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６７】
＜変動開始用処理＞
変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、遊技回用の演出を開始させるための処理である。変動開始用処理では、遊技回用の演出としてリーチ表示等の設定を行う。
【０２６８】
変動開始処理においては、先ずステップＳ１５０１にて今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから大当たりの有無の情報、リーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を特定する。既に説明したように主制御装置８１から変動用コマンドが送信される場合には種別コマンドも併せて送信される。ステップＳ１５０１では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、第１種大当たり結果の情報、第２種大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１５０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２４２のレジスタに記憶する。
【０２６９】
続くステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する遊技回の遊技結果が大当たり結果に対応する遊技結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合、すなわち第１種大当たり結果又は第２種大当たり結果である場合には、続くステップＳ１５０３にて、大当たり用の停止結果（図柄組み合わせ）を決定する（停止結果決定処理を行う）。
【０２７０】
停止結果決定処理においては、第１種大当たり結果である場合に、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、第２種大当たり結果である場合には、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０２７１】
大当たり結果となった場合に停止表示される主図柄の種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選等によってランダムに決定される。ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリアに記憶された最終停止ラインテーブルには、各有効ラインＬ１〜Ｌ５とアドレス情報とが記憶されており、上記処理にて決定された最終停止ラインはＲＡＭ２４４に設けられた最終停止ラインアドレス記憶エリアにアドレス情報として記憶される。またこの際、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下の説明でも各種停止結果決定処理にて決定した停止結果のアドレス情報がＲＡＭ２４４の停止結果アドレス記憶エリアに記憶される。
【０２７２】
ステップＳ１５０３の実行後は、ステップＳ１５０４にて大当たり用の演出設定処理を実行する。
【０２７３】
大当たり用の演出設定処理では大当たり用の図柄の変動表示態様を決定する（変動表示態様決定処理（演出パターン決定処理）を行う）。既に説明したとおり、大当たり結果となった場合、その結果はリーチ表示を経て報知される構成となっている。リーチ表示用の変動表示態様決定処理では、ＲＯＭ２４３の各種テーブルエリアに記憶されているリーチ表示用の変動表示パターンテーブルを取得し、今回受信している変動用コマンドの変動表示時間及び種別コマンドにおける遊技結果に対応したノーマルリーチ表示又はスーパーリーチ表示の演出パターンを決定する。また、決定した変動表示態様のアドレス情報をＲＡＭ２４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。なお、以下に示す変動表示態様決定処理においてもＲＯＭ２４３の変動表示パターンテーブル記憶エリアから対応する変動表示パターンテーブルを取得して変動表示時間及び遊技結果に対応した演出パターンを決定する。そして、演出パターン決定処理にて決定した演出パターンのアドレス情報をＲＡＭ２４４のパターンアドレス記憶エリアに記憶する。また、本ステップでは、上記第１種予告演出及び第２種予告演出を実行するか否かを決定する処理も行う。
【０２７４】
ステップＳ１５０２にて大当たり結果ではないと判定した場合にはステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では、今回の遊技回にてリーチが発生するか否かを把握する。リーチが発生する場合にはステップＳ１５０６に進み、リーチ用の停止結果決定処理を実行する。本処理は外れリーチに対応するものなので、大当たり結果に対応する図柄組合せとならないように停止結果（図柄組み合わせ）を決定する。すなわち、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。この場合、外れリーチ図柄の組み合わせの種類や有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。また、この決定に際しては、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一の図柄の組合せが成立することなく、且つ、リーチラインを形成する図柄と同じ中図柄列Ｚ２の図柄をリーチラインに対して前又は後にずれた停止位置で最終停止させるように有効ライン上の停止結果を決定する。その後、決定した停止結果の情報を停止結果アドレス記憶エリアに記憶する処理を実行する。
【０２７５】
ステップＳ１５０６の実行後は、ステップＳ１５０７にてリーチ発生用の演出設定処理を実行する。本処理については、上記ステップＳ１５０４の処理と同様であるため説明を援用する。
【０２７６】
ステップＳ１５０５にてリーチ発生ではないと判定した場合は、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では、通常外れ（完全外れ）用の停止結果決定処理を実行する。本処理では、大当たり結果に対応する図柄組合せが形成されないようにして停止図柄を決定する。続くステップＳ１５０９では、完全外れ用の演出設定処理を実行する。
【０２７７】
ステップＳ１５０４、ステップＳ１５０７、ステップＳ１５０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５１０では、ステップＳ１５０３、Ｓ１５０４、Ｓ１５０６〜Ｓ１５０９にて決定した停止結果及び演出パターンの情報を含むコマンドを、それぞれ停止結果コマンド、パターンコマンドとして表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵでは、その受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに基づき、今回の遊技回における演出を実行するべく図柄表示装置４１の表示制御を行う。これにより、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて、変動表示領域ＭＥにおける図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰの変動表示が開始される。
【０２７８】
ステップＳ１５１０の処理を実行した後は、続くステップＳ１５１１にて、遊技回用の演出を開始する処理を実行した後、本変動開始用処理を終了する。具体的には、上記ステップＳ１５０４、ステップＳ１５０７、ステップＳ１５０９にて決定した演出パターンに基づいてスピーカ部６４やランプ部６３の駆動制御を開始して、遊技回用の演出を開始する。
【０２７９】
変動表示制御処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では主制御装置８１からの第１停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ１４０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０６にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動中用処理は、変動開始用処理によって開始された遊技回において各種演出の実行や決定された演出の変更を行う処理である。また、変動中用処理では、上述したように、変動表示時間の終盤において図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を仮停止させるように、表示制御装置２１２にコマンドを送信する。なお、仮停止の処理は、表示制御装置２１２が独自に行うようにしてもよい。
【０２８０】
ステップＳ１４０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０７に進み、確定表示を開始するための停止開始用処理を実行する。ここで、停止開始用処理について図２８のフローチャートを参照して説明する。
【０２８１】
＜停止開始用処理＞
停止開始用処理では、先ずステップＳ１６０１にて、主制御装置８１からの第１停止表示用コマンドに基づいて第１確定表示時間の長さを把握する。続くステップＳ１６０２では、把握した第１確定表示時間が１．５ｓｅｃ、すなわち保留予告用の特殊時間であるか否かを判定する。第１確定表示時間が特殊時間であった場合は、ステップＳ１６０３に進み、保留予告演出の設定処理を実行する。本設定処理が実行された場合は、泡画像を出現させる予告表示演出（図１８参照）が表示画面４１ａにて実行されるように設定される。
【０２８２】
ステップＳ１６０３の実行後、又はステップＳ１６０２で否定判定した場合は、ステップＳ１６０４にて確定表示開始処理を実行し、その後、本停止開始用処理を終了する。ステップＳ１６０４では、第１確定表示時間の長さに関する情報が含まれる第１確定表示コマンドを表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵでは、その受信した第１確定表示コマンドに基づき、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄及び特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰの確定表示を開始するように、図柄表示装置４１を制御する。また、ステップＳ１６０３の保留予告演出の設定処理が実行されている場合は、保留予告を実行すべき旨の情報が第１確定表示コマンドに含まれる。この場合、表示制御装置２１２のＭＰＵでは、第１確定表示時間において保留予告を実行するように、図柄表示装置４１を制御する。
【０２８３】
保留予告の実行にあたっては、確定表示状態への移行後、直ちに泡画像が表示されるのではなく、確定表示状態に移行してから所定時間（例えば０．５ｓｅｃ）が経過した後に泡画像が表示されるように制御される。泡画像は図柄の手前側に表示されるところ、上記構成となっていることで、確定表示された図柄を遊技者が把握するための時間を好適に確保することが可能になる。
【０２８４】
また、泡画像は、第１確定表示時間の残り時間（例えば１．０ｓｅｃ）よりも短い時間で、最初の泡画像の出現から最後の泡画像の消去までが完了するように構成されている。これにより、保留予告が第２確定表示時間や次の遊技回に跨って行われることが抑制される。その結果、保留予告を最後まで表示できなくなったり、次の遊技回にて行われる演出（例えば、第１種予告演出）と重複表示されたりするなどして、演出上の見栄えが低下することが抑制される。加えて、次の遊技回の開始前（変動表示の開始前）において、図柄以外の演出用画像が非表示の期間を確保することができ、今回の遊技回と次の遊技回との境界を遊技者が把握し易くなる。
【０２８５】
変動表示制御処理（図２６）の説明に戻り、ステップＳ１４０７の停止開始用処理を実行した後は、ステップＳ１４０８にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグをセットし、その後、本変動表示制御処理を終了する。
【０２８６】
一方、ステップＳ１４０１にて肯定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグが格納されている場合は、ステップＳ１４０９に進み、主制御装置８１からの第２停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。第２停止表示用コマンドを受信している場合は、ステップＳ１４１０にて確定表示終了用処理を実行する。確定表示終了用処理では、第２停止表示用コマンドに基づいて第２確定表示時間の長さ（０．５ｓｅｃ）を把握し、当該長さに関する情報を含む第２確定表示コマンドを表示制御装置２１２へ出力する処理を行う。これにより、表示制御装置２１２のＭＰＵでは、その受信した第２確定表示コマンドに基づき、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄及び特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰの確定表示を０．５ｓｅｃ後に終了させるように、図柄表示装置４１を制御する。
【０２８７】
＜遊技の流れについて＞
次に、保留予告が実行される場合の遊技の流れについて、図２９及び図３０を参照しながら説明する。本実施の形態では、確定表示が開始されるときの共通保留数ＣＲＮによって、遊技の流れが相違するものとなっている。以下においては、共通保留数ＣＲＮが保留予告の設定回数ＡＮの数以下である場合と、共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮの数よりも大きい場合とを分けて説明する。なお、以下の説明では、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報以外の保留情報については、いずれも完全外れ結果（リーチ非発生の外れ結果）に対応するものであるとする。
【０２８８】
＜共通保留数ＣＲＮが保留予告の設定回数ＡＮの数以下である場合について＞
図２９のタイミングチャートを参照しながら共通保留数ＣＲＮが保留予告の設定回数ＡＮの数以下である場合について説明する。ここでは、共通保留数ＣＲＮと設定回数ＡＮの数とが同一である場合を例にとって説明する。
【０２８９】
タイミングｔ１において、保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応することが先特定されることなく、メイン表示部４３の変動表示における停止表示タイミングを迎えた場合は、主制御装置８１において第１確定表示時間が通常時間（０．２ｓｅｃ）に設定される（図２９（ｃ）参照）。その結果、第１確定表示時間としての通常時間と第２確定表示時間とを合計した確定表示時間（タイミングｔ１〜ｔ２）は、０．７ｓｅｃとなる。この場合、確定表示時間において保留用予告演出は実行されない。
【０２９０】
その後、タイミングｔ３において、タイミングｔ２から開始された変動表示の途中において上作動口３３ａ又は下作動口３３ｂへの遊技球の入賞が発生すると（図２９（ａ）参照）、当該入賞に対する新たな保留情報が保留球格納エリア２３２（図８参照）に記憶される（図２９（ｂ）参照）。そして、主制御装置８１において当該保留情報に対する保留予告用の確認処理（図１１のステップＳ３０５）が実行される。ここでは、当該保留情報がリーチ発生に対応しており、上記確認処理にてそれが特定されたものとする。なお、以下の説明では、リーチ発生が先特定された保留情報をそれ以外の保留情報と区別するため、特殊保留情報と称することとする。タイミングｔ２から開始された変動表示が終了したタイミング、すなわち、確定表示の開始タイミングであるタイミングｔ４では、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置８１にて実行される。
【０２９１】
保留予告の設定回数ＡＮが２回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるとき（第１停止表示時間が設定されるとき）の共通保留数ＣＲＮが２となっている（図２９（ｂ）参照）。つまり、保留予告を２回の遊技回に亘って実行すべき前提の下、確定表示時間の設定対象である遊技回（進行中の遊技回）が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て２つ前の遊技回となっている。このような場合、進行中の遊技回が保留予告の実行対象となるように第１確定表示時間が設定される。すなわち、実行回数カウンタＤＣに２がセットされるとともに（図２９（ｅ）参照）、待機回数カウンタＷＣに０がセットされる（不図示）。これにより、第１確定表示時間が特殊時間（１．５ｓｅｃ）に設定される（図２９（ｃ）参照）。この際、特殊設定用フラグがＲＡＭ２０４に格納される（図２９（ｄ）参照）。
【０２９２】
タイミングｔ４において、主制御装置８１により第１確定表示時間が設定されると、第１停止表示用コマンドが報知・演出制御装置８２に送信される。これにより、メイン表示部４３及び図柄列Ｚ１〜Ｚ３が外れに対応する態様で確定表示され、一方、表示部ＫＰでは表示色の切換が終了される。確定表示の開始から所定期間（０．５ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ５では、保留予告演出としての予告表示演出（泡画像を出現させる表示）が表示画面４１ａに表示される。この予告表示演出は、第１確定表示時間の残り時間（１．０ｓｅｃ）内にて表示される（図２９（ｆ）参照）。
【０２９３】
タイミングｔ６において第１確定表示時間が経過すると、主制御装置８１により第２確定表示時間が０．５ｓｅｃに設定され（図２９（ｃ）参照）、その旨の第２停止表示用コマンドが報知・演出制御装置８２に送信される。その結果、メイン表示部４３等にて実行されている確定表示が引き続き０．５ｓｅｃ間に亘って継続される。なお、第１確定表示時間が特殊時間に設定された場合における確定表示の総時間は、特殊時間と第２確定表示時間とを合計した２．０ｓｅｃとなる。
【０２９４】
そして、タイミングｔ７において第２確定表示時間が経過すると、主制御装置８１によってメイン表示部４３の確定表示が終了されるとともに、報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２によって図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰの確定表示が終了される。因みに、第２確定表示時間である０．５ｓｅｃのカウント（期間計測）は、主制御装置８１と、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２とで各別に行われる。すなわち、サブ側の制御装置は、第２停止表示用コマンド（図２１のステップＳ１１０７）を受信してからの経過期間を独自に計測し、０．５ｓｅｃが経過することに応じて表示画面４１ａにおける図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰの確定表示を終了させる。
【０２９５】
なお、メイン表示部４３、表示画面４１ａにおける図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰにおける各確定表示の終了タイミングを精度よく同期させたい場合は、確定表示時間の開始から０．５ｓｅｃが経過した場合に、主制御装置８１から確定表示を終了させる旨のコマンドを出力する構成としてもよい。この場合、当該コマンドを受信することに応じて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰの各確定表示を終了させる構成とすることができる。
【０２９６】
これに対し、第１確定表示時間である１．５ｓｅｃのカウント（期間計測）は、必ずしもサブ側の制御装置が独自に行う必要はなく、サブ側の制御装置が期間計測を行わない構成としてもよい。表示画面４１ａでは、第１確定表示時間が経過しても表示画面４１ａの表示形態をそのまま維持するに過ぎないのに加え、サブ側の制御装置は、主制御装置８１からの第２停止表示用コマンドを受信することで１．５ｓｅｃの経過を把握できるためである。この場合、第１停止表示用コマンドには、第１確定表示時間の長さに関する情報に代えて、保留予告の実行の有無を示す情報を含ませる構成としてもよい。
【０２９７】
図２９の説明に戻り、第２確定表示が終了するタイミングｔ７では、確定表示の終了に伴い次の遊技回の変動表示が開始される（図２９（ｃ）参照）。そして、タイミングｔ９においてその変動表示が終了すると、当該次の遊技回の第１確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て直前の遊技回となる。このため、タイミングｔ９では、当該遊技回が保留予告の実行対象となるよう第１確定表示時間が特殊期間（１．５ｓｅｃ）に設定される（図２９（ｃ）参照）。具体的には、実行回数カウンタＤＣの値が１となっていることに基づいて、第１確定表示時間が特殊時間に設定される（図２９（ｅ）参照）。そして、２つ前の遊技回の場合と同じく、タイミングｔ１０において、予告表示演出が表示画面４１ａに表示される（図２９（ｆ）参照）。
【０２９８】
ここで、本ケースでは、タイミングｔ３で発生した特殊保留情報とは別に、直前の遊技回の変動表示中であるタイミングｔ８において、上作動口３３ａ又は下作動口３３ｂへの遊技球の入賞が発生している。そして、当該入賞に対応する保留情報に対して保留予告用の確認処理が実行された結果、当該保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであることが特定されている。
【０２９９】
このように、保留予告の実行設定が行われた後に新たな特殊保留情報の特定がなされたとしても、本実施の形態では、既になされた各種設定（実行回数カウンタＤＣ等）に影響が及ばないものとなっている（図２９（ｅ）参照）。これは、ＲＡＭ２０４に特殊設定用フラグが格納されている場合は、保留予告用の確認処理の結果に対する判定処理（図２２のステップＳ１２０３）を制限する構成とされているためである。これにより、設定の重複が回避される結果、保留予告の実行途中で保留予告の実行回数が変化することが抑制され、遊技者の混乱が好適に抑制される。
【０３００】
さらに、本実施の形態では、上記判定処理を保留予告用の確認処理とは別に設けた上で、制限対象を当該判定処理に限定し、保留予告用の確認処理に対する制限は行わない構成とされている。これにより、重複設定を回避しながらも、保留予告用の確認処理自体は継続して行うことが可能になる。その結果、特殊保留情報を利用した他の演出（例えば、保留表示領域ＮＥに表示された保留表示の表示態様を通常態様からそれとは異なる特別態様に変化させる演出等）までもが制限される不都合を抑制することができ、演出の多様化や複合化を図る上で好適な構成とすることができる。
【０３０１】
タイミングｔ１１において第２確定表示時間が経過すると、メイン表示部４３等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回（特定遊技回）の変動表示が開始される。特定遊技回では図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて所定のリーチ演出が実行された後、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が大当たりとならない組み合わせで停止表示（仮停止）される。
【０３０２】
そして、確定表示が開始されるタイミングｔ１２では、実行回数カウンタＤＣの値が０となっていることに基づき、第１確定表示時間が通常時間（０．２ｓｅｃ）に設定される（図２９（ｃ）参照）。このため、特定遊技回における確定表示では、第１確定表示時間が保留予告用の時間に設定されることはない。これにより、特定遊技回の変動表示が終了しているにも関わらず、引き続き保留予告が実行されて遊技者の混乱を招くといった不都合が抑制される。また、タイミングｔ１２では、実行回数カウンタＤＣの値が０となっていることに基づいて、ＲＡＭ２０４に格納されている特殊設定用フラグが消去され（図２９（ｄ）参照）、上記判定処理に対する制限が解除される。
【０３０３】
＜共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮの数よりも大きい場合について＞
次に、図３０のタイミングチャートを参照しながら共通保留数ＣＲＮが保留予告の設定回数ＡＮの数より大きい場合について説明する。なお、以下の説明においては、図２９の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
【０３０４】
タイミングｔ２１にて開始された変動表示の途中で、タイミングｔ２２，ｔ２３のそれぞれで上作動口３３ａ又は下作動口３３ｂへの入賞が発生し、そのうち、タイミングｔ２３での入賞時に記憶された保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置８１における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが特定される。なお、タイミングｔ２１での共通保留数ＣＲＮが２（更新後の保留数）となっていることから、当該タイミングで開始された変動表示の変動表示時間は８ｓｅｃに設定される。そして、タイミングｔ２４において上記変動表示時間が経過すると、主制御装置８１において特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が実行される。
【０３０５】
保留予告の設定回数ＡＮが２回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数ＣＲＮが４となっている（図３０（ｂ）参照）。つまり、保留予告を２回の遊技回に亘って実行すべき前提の下、確定表示時間の設定対象である遊技回（進行中の遊技回）が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て４つ前の遊技回となっている。このような場合、進行中の遊技回が保留予告の対象外となるように第１確定表示時間が設定される。すなわち、待機回数カウンタＷＣに２がセットされ（図３０（ｅ）参照）、第１確定表示時間を特殊時間とする処理が待機される。タイミングｔ２４では共通保留数ＣＲＮが４であり、時短設定数Ｋ（Ｋ＝３）以上となっているため、第１確定表示時間が時短用時間（０ｓｅｃ）に設定される。また、タイミングｔ２４では、特殊設定用フラグがＲＡＭ２０４に格納されるとともに、実行回数カウンタＤＣが２にセットされる（図３０（ｄ），（ｆ）参照）。
【０３０６】
第１確定表示時間が０ｓｅｃである場合は直ちに第２確定表示が行われる。第２確定表示時間は０．５ｓｅｃであるため、確定表示の総時間は０．５ｓｅｃとなる（図３０（ｃ）参照）。このようにして第２確定表示時間が設定されると、当該設定した第２確定表示時間にて確定表示が行われるように、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１が制御される。
【０３０７】
なお、第１確定表示時間に関する特殊時間（１．５ｓｅｃ）、通常時間（０．２ｓｅｃ）及び時短用時間（０ｓｅｃ）、並びに、第２確定表示時間（０．５ｓｅｃ）の各具体的な時間長は一例であり、これらに限定されるものではない。すなわち、特殊時間については通常時間よりも長く、時短用時間については通常時間よりも短いものであれば足り、各時間の長さは任意である。その際、上記各時間は、第１確定表示時間、又は第１確定表示時間と第２確定表示時間を合計した確定表示の総時間が、変動表示時間よりも短くなる構成とすることが好ましい。それらの時間が変動表示時間よりも長くなると、遊技中の遊技者に間延びした印象を与え易くなるところ、上記構成とすることでこれを好適に抑制可能となる。この場合、第１確定表示時間又は上記総時間をリーチ非発生の通常外れ結果に対応する遊技回の変動表示時間よりも短くする構成とするとよい。係る構成において、特殊時間及び通常時間については非時短時の変動表示時間（８ｓｅｃ）よりも短くし、時短用時間については時短時の変動表示時間（４ｓｅｃ）よりも短くするとよい。
【０３０８】
図３０の説明に戻り、タイミングｔ２５において第２確定表示時間が経過すると、メイン表示部４３等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回の変動表示が開始される。タイミングｔ２５での共通保留数ＣＲＮは３となっているため（図３０（ｂ）参照）、当該遊技回における変動表示時間は４ｓｅｃに設定され、変動表示時間が時短化される。当該変動表示時間が経過したタイミングｔ２６では、その遊技回における確定表示の第１確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て３つ前の遊技回となっており、また、このときの共通保留数ＣＲＮは時短設定数Ｋと同一の３となっている。このため、保留予告の対象外とされた上で時短化され、第１確定表示時間が０ｓｅｃに設定される。これにより、確定表示の総時間が第２確定表示時間の０．５ｓｅｃとなる（図３０（ｃ）参照）。
【０３０９】
第２確定表示時間が経過したタイミングｔ２７では、メイン表示部４３等での確定表示が終了されるとともに、さらに次の遊技回の変動表示が開始される。そして、タイミングｔ２８において変動表示時間が経過すると、その遊技回における確定表示の第１確定表示時間が設定される。この場合における遊技回は特定遊技回から見て２つ前の遊技回となっているため、主制御装置８１において当該遊技回を保留予告の実行対象とすべく制御される。具体的には、先のタイミングｔ２６において待機回数カウンタＷＣが更新される結果、その値が０となることに基づいて第１確定表示時間が特殊時間（１．５ｓｅｃ）に設定される（図３０（ｃ）、（ｅ）参照）。以後は、図２９の場合と同様、直前の遊技回の第１確定表示時間についても特殊時間が設定され、２つ前の遊技回及び直前の遊技回の各確定表示において保留予告が実行される。
【０３１０】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３１１】
保留予告用の確認処理により特定された結果に基づいて確定表示の第１確定表示時間を設定する構成とした。この場合、未だ当否判定の対象となっていない保留情報の内容に応じて確定表示の時間長を異ならせることができる。これにより、保留予告用の確認処理（先特定）の対象となった保留情報に対する当否判定の判定結果等と、遊技回の確定表示時間とを相関させることが可能になる。しかも、本実施の形態では、遊技回中に先特定が行われた場合に、その遊技回の確定表示時間を先特定の結果に基づいて設定するため、保留情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。例えば、遊技回の進行中に先特定がなされた場合にその結果を次回以降の遊技回で反映させる構成では、先特定の対象となった特定遊技回が、進行中の遊技回の次に行われる遊技回であると、第１確定表示時間の変更機会を確保することが困難化する。この点、本実施の形態によれば、進行中の遊技回を含めて第１確定表示時間の変更対象とすることができるため、変更機会の安定的な確保を図ることが可能になる。
【０３１２】
ところで、保留予告を実行するにあたっては、確定表示時間を延長化してまでその機会を確保するのではなく、保留予告の実行タイミングを次回の遊技回における変動開始時や変動表示中にずらすことも考えられる。しかしながら、変動開始時や変動表示中では、第１種予告演出や第２種予告演出のように他の演出表示が行われていることが想定される。このため、演出表示が重複するおそれがあり、各演出の識別性が低下したり、どちらを手前側に表示するかなどの優先度調整が必要となったりする問題が生じ得る。そればかりか、本実施の形態の第１種予告演出と保留予告との間柄の如く、一方はその遊技回の当否判定結果に対応し、他方はそれよりも後の遊技回の当否判定結果に対応する場合のように、各演出の意味合いが異なるケースでは、それらが併せて表示されると遊技者が混乱し易く、演出効果を大きく低下させることにもなりかねない。この点、本実施の形態では、確定表示時間を長くすることで保留予告の実行機会を確保するため、他の演出表示との重複が抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０３１３】
さらに、確定表示時間を長くすることで保留予告の実行機会を確保する構成では、次のような効果も期待できる。一般に近年のパチンコ機では、予め定めた変動表示時間に基づいて絵柄や図柄の変動表示が行われ、ひとたび変動表示が始まるとその期間を変えられない構成とされている。このため、例えば、突発的な遊技演出の追加を許容すべく、遊技回の途中でその遊技回の遊技時間を延長化したいといった要望があった場合に、変動表示の変更によって応えようとすると、パチンコ機の設計を一新せざるを得なくなる。仮に係る変更を実現できたとしても、変動表示中は、絵柄や図柄の変動表示とは別に他の遊技演出を変動表示時間に整合させて行っているのが通常であり、場合によっては、それらの遊技演出を複合的に行っていることもある。このため、変動表示時間を変動表示中に変更した場合に備えて、変動表示時間と演出時間との尺調整や、演出の入れ替え、各演出間での整合性等を踏まえた各種の演出調整を変動表示の途中で実行し得る構成としておく必要が生じ、演出設計の大幅な負担増を招くという不都合がある。この点、本実施の形態によれば、変動表示時間を予め定めた期間としたまま、１遊技回に係る遊技時間を変更することが可能になる。しかも、確定表示は当否判定の結果を見せることを本来の目的とするため、その実行期間中は遊技演出を行っていなかったり、行っていたとしても簡素なものであったりする場合が多い。このため、確定表示時間を変えても演出上の調整負担が軽くて済み、上記不都合を好適に抑制することが可能になる。
【０３１４】
確定表示の開始タイミングに対応して第１確定表示時間を設定する構成とした。この場合、確定表示の開始タイミングまでに生じる先特定の結果を停止表示期間の長さに反映させることができる。これにより、変動表示の終盤に生じる先特定や作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に対しても対処可能となり、１遊技回に係る遊技時間を途中で変更する場合に最適な構成とすることができる。
【０３１５】
確定表示中において、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて予告表示演出（泡画像を出現させる予告表示演出）を表示する構成とした。先特定の結果に応じて進行中の遊技回の確定表示時間を変えられるところ、本構成によれば、上記先特定の結果に応じた予告表示演出の追加や削減などを確定表示の中で行うことが可能になる。すなわち、確定表示時間を演出調整のための期間として活用することが可能になり、表示画面４１ａ上で演出表示が頻出する可能性が高い変動表示の中で追加や削減などを行う場合に比べて演出調整を容易化することが可能になる。
【０３１６】
確定表示中に行われる予告表示演出を当該確定表示の終了時までに終了させる構成とした。例えば、確定表示の終了後（遊技回の終了後）も予告表示演出が継続されていると、遊技者が後続の遊技回との境目を認識しにくくなることが懸念される。また、次の遊技回で実行される他の演出表示と重複することで、演出同士の識別性が低下したり、遊技者の演出理解の妨げとなったりするおそれもある。本構成によれば、それらの不都合を好適に抑制することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。
【０３１７】
第１確定表示時間の特殊時間の長さ（１．５ｓｅｃ）を、特殊時間に第２確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を加えた総時間（２．０ｓｅｃ）がその直前の変動表示時間（８．０ｓｅｃ）よりも短い時間となる長さに設定した。確定表示時間をいたずらに長くすると、変動表示の終了から次の変動表示が始まるまでの待ち時間が長い印象を受け易くなり、間延び感の誘発を招くおそれがあるところ、本構成では、第１確定表示時間が長い側の特殊時間とされる場合でも総時間が変動表示時間よりも短時間となるように構成されている。これにより、確定表示時間が長くなる中でもテンポよく遊技を進めることができ、遊び易さを担保することが可能になる。
【０３１８】
先特定の結果が所定結果であったか否かを判定し、その結果に基づいて第１確定表示時間を設定する構成とした。例えば、先特定がなされる都度、それをそのまま第１確定表示時間の設定に反映させる構成であると、１の遊技回の中で複数回に亘って先特定がなされた場合に、第１確定表示時間の設定のやり直しを強いられ、処理負荷の増大を招くおそれがある。この点、本構成では、先特定の処理とその結果を判定する処理とが各別に行われ、後者の結果に基づいて第１確定表示時間を設定する構成とされている。このため、判定処理を第１確定表示時間の設定タイミングに合わせて実行することで、第１確定表示時間の一括設定が可能になり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０３１９】
先特定の結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合に、先特定の結果を判定する判定処理の実行を制限する構成とした。保留予告を複数回の遊技回に亘って行う構成では、進行中の遊技回がそれより前の遊技回から開始された保留予告の実行対象となっている場合がある。このような場合において、当該遊技回中に生じた先特定の結果に基づいて第１確定表示時間が設定されると、設定の変更や重複が生じるおそれがある。この点、本構成では、先特定の結果を判定する判定処理の実行を制限する構成とされているため、設定の変更や重複の発生を抑制することが可能になる。
【０３２０】
大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が先特定された場合に、第１確定表示時間の設定対象となる遊技回が、上記保留情報が対応する特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを踏まえて、第１確定表示時間を設定する構成とした。
【０３２１】
複数の保留情報を記憶可能としている都合上、保留情報の記憶数が多くなっている状況下で、大当たり又はリーチ発生に対応する保留情報が先特定されることが起こり得る。このような場合、先特定のタイミングから大きく遅れて特定遊技回が実行されることとなる。係る場合において、先特定の結果を直ちに遊技回の第１確定表示時間に反映させる構成であると、特定遊技回までの間に介在する他の遊技回の数が多くなる結果、当該第１確定表示時間にて行われる保留予告が、どの遊技回に対する示唆演出なのかを遊技者が把握しにくくなり、遊技者の混乱を招くおそれがある。また、保留予告を特定遊技回の直前まで複数回に亘って繰り返す構成では、保留情報の記憶数に依存して保留予告の実行回数が多くなり、遊技者が演出意図を誤解することも想定される。この点、本実施の形態によれば、保留予告の実行から特定遊技回が実行されるまでの間に介在する遊技回の数を調整可能となることに加え、保留情報の記憶数に依存して保留予告の繰り返し回数が多くなるといった不都合の発生も抑制される。その結果、特定遊技回の内容を示唆する示唆演出としての機能を好適に発揮可能となり、興趣性を向上させることができる。
【０３２２】
第１確定表示時間の設定対象となる遊技回が特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを把握する場合に、先特定に対応する保留情報が記憶されたときの共通保留数ＣＲＮに基づいて把握する構成とした。例えば、先特定された保留情報とともに後続する別の保留情報が記憶されていると（図２３（ｂ）参照）、当該後続の保留情報まで算定の対象に含まれ、遊技回の回数を適正に把握できないおそれがある。本構成によれば、かかる不都合が好適に抑制され、遊技回の回数を適正に把握することが可能になる。
【０３２３】
第１確定表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する待機回数（待機回数カウンタＷＣ）を設定し、待機回数が設定されている場合は一義的に第１確定表示時間を通常時間に設定する構成とした。上記構成によれば、ひとたび待機回数が設定されれば、以後は待機回数を管理することで第１確定表示時間を設定することができる。このため、第１確定表示時間の設定タイミングの都度、共通保留数ＣＲＮと保留予告の回数とを比較したり、その結果に基づいて第１確定表示時間をどれに設定するかを判定したりする処理が不要となり、処理負荷を軽減することが可能になる。
【０３２４】
先特定が行われた場合に、把握した共通保留数ＣＲＮ及び保留予告の設定回数ＡＮに基づいて、実際の実行回数（実行回数ＤＮ）を設定する構成とした。共通保留数ＣＲＮは都度で様々となるところ、本構成では、共通保留数ＣＲＮと設定回数ＡＮとの大小関係に基づいて実行回数が設定される。このため、都度の共通保留数ＣＲＮの範囲内で第１確定表示時間を特殊時間とすることができ、適正に保留予告を行うことが可能になる。
【０３２５】
保留情報の記憶数に基づいて第１確定表示時間を設定する構成とした。これにより、保留情報の記憶数と確定表示時間の長さとを相関させることが可能になる。その結果、保留情報の記憶数が多い場合は、確定表示時間を短くすることで次の遊技回の開始タイミングを早めることができ、効率的な遊技進行を促進することが可能になる。しかも、本実施の形態では、保留情報が記憶された場合に進行中の遊技回の確定表示時間を保留情報の記憶数に基づいて設定し得る構成となっている。このため、保留情報の記憶数の変化を速やかに確定表示時間に反映させることが可能になる。これにより、確定表示時間を短くする場合にあっては、次の遊技回を待ってから時間調整を図る構成に比べて、その応答性を高めることが可能になる。特に変動表示時間の時短化に先駆けて確定表示時間を時短化することが可能になり、一層効率的な遊技進行を促進することができる。
【０３２６】
＜第１の実施の形態の変形例１＞
本変形例では、保留予告の実行時における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様が上記第１の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る保留予告について図３１及び図３２を参照しながら説明する。
【０３２７】
保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回（特定遊技回）が開始されるよりも前の遊技回における停止結果（停止図柄の組合せ）を利用して行われる。具体的には、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。
【０３２８】
例えば保留予告の対象となっている保留情報がいずれかの確変大当たり結果であれば、図３１（ａ）に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させて当該遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を保留予告の停止態様ともいう。
【０３２９】
この保留予告は、特定遊技回よりも前の遊技回において複数回の遊技回に亘って実行される。すなわち、図３１（ａ）に示す遊技回の次の遊技回において、図３１（ｂ）に示すように、特定図柄による保留予告の停止態様にて当該遊技回を終了させる。そして、図３１（ｃ）に示すように、保留予告の対象となっている特定遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、確変大当たり結果の発生が明示される。
【０３３０】
図による説明は省略するが、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該保留予告の対象となっている特定遊技回よりも前の遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて当該遊技回を終了させる。その後、特定遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、保留予告の内容（停止結果）から、特定遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。
【０３３１】
この保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、保留予告の対象となっている特定遊技回となると、特定図柄（非特定図柄）の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄（非特定図柄）を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止表示させずに当該遊技回を終了させる。
【０３３２】
また、本変形例では、この保留予告に関して再変動演出が設定されている。再変動演出に際しては、先ず、保留予告の停止態様とは異なる停止態様で各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が一旦停止される。例えば、図３２（ａ）に示すように、上段の図柄列Ｚ１及び下段の図柄列Ｚ３には同一の図柄（３の図柄）が存在するものの、中段の図柄列Ｚ２にはそれが存在しない態様で停止表示される。
【０３３３】
そして、図３２（ｂ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が再び変動表示され、その後、保留予告の停止態様にて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が停止表示される。この場合、例えば、図３２（ｃ）に示すように、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の特定図柄（７の図柄）が存在するように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様が設定される。なお、保留予告における再変動演出は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３毎に異なる方向にも変動表示が可能となっている。
【０３３４】
次に、本変形例において報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される各制御処理について説明する。
【０３３５】
＜変動表示制御処理＞
図３３は、本変形例における報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される変動表示制御処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、上記第１の実施の形態に係る図２６の変動表示制御処理に代えて行われるものであり、ステップＳ２００７の停止開始用処理の処理内容が変更されている点、及びステップＳ２００９の停止表示中用処理が追加されている点で、上記図２６の変動表示制御処理と異なっている。
【０３３６】
変動表示制御処理では、先ずステップＳ２００１にて、ＲＡＭ２４４に設けられた各種フラグ格納エリア（不図示）に確定表示フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２００１で否定判定した場合は、ステップＳ２００２にて遊技回中であるか否かを判定する。遊技回中でないと判定した場合にはステップＳ２００３に進み、主制御装置８１からの変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３３７】
ステップＳ２００３にて否定判定した場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ２００３で肯定判定した場合には、ステップＳ２００４にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。
【０３３８】
また、ステップＳ２００２にて肯定判定した場合、すなわち遊技回中であると判定した場合には、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００５では主制御装置８１からの第１停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３３９】
ここで、本変形例においては、主制御装置８１からの第１停止表示用コマンドの構成が上記第１の実施の形態の場合と異なっている。本変形例の第１停止表用コマンドの構成について図３４の概略図を参照しながら説明する。
【０３４０】
本変形例の第１停止表示用コマンドでは、第１確定表示時間の長さによって当該コマンドに含まれる情報の種類が相違するようになっている。具体的には、主制御装置８１による停止開始時処理（図２２）において、第１確定表示時間として特殊時間（１．５ｓｅｃ）が設定された場合は、第１停止表示用コマンドには少なくとも当該第１確定表示時間の長さに関する情報（１．５ｓｅｃであることを示す情報）が含まれている。
【０３４１】
一方、第１確定表示時間として通常時間（０．２ｓｅｃ）又は時短用時間（０ｓｅｃ）が設定された場合は、第１停止表示用コマンドには、当該第１確定表示時間の長さに関する情報の他、少なくとも保留予告の実行の有無に関する情報と、保留予告の開始タイミングに関する情報とが含まれている。
【０３４２】
保留予告の実行の有無に関する情報は、保留予告を実行すべきか否かを示す情報になるところ、当該情報が実行すべき内容である場合は、実質的には、保留予告を直ちに行うものではないが、次回以降のいずれかの遊技回にて実行すべき旨を示すものとなる。すなわち、主制御装置８１において、保留予告を実行する旨を決定したとしても、把握した共通保留数ＣＲＮが保留予告の実行回数よりも多く、第１確定表示時間を特殊期間に設定する処理を待機する場合は、第１確定表示時間を通常時間又は時短用時間に設定した上で、保留予告を実行すべき旨の情報を第１停止表示用コマンドに含ませて出力する構成となっている。
【０３４３】
一方、保留予告の開始タイミングに関する情報は、何回後の遊技回に保留予告を開始すべきかを示す情報であり、換言すれば、待機回数の情報を示すものである。本情報は、保留予告を実行すべき旨の情報と併せて第１停止表示用コマンドに設定される。
【０３４４】
変動表示制御処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ２００５で否定判定した場合は、ステップＳ２００６にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ２００５にて肯定判定した場合にはステップＳ２００７に進み、確定表示を開始するための停止開始用処理を実行する。ここで、停止開始用処理について図３５のフローチャートを参照して説明する。
【０３４５】
＜停止開始用処理＞
停止開始用処理では、先ずステップＳ２１０１にて、主制御装置８１からの第１停止表示用コマンドに基づいて第１確定表示時間の長さを把握する。続くステップＳ２１０２では、把握した第１確定表示時間が１．５ｓｅｃ、すなわち保留予告用の特殊時間であるか否かを判定する。第１確定表示時間が特殊時間であった場合は、ステップＳ２１０３にてＲＡＭ２４４に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、主制御装置８１から保留予告を実行すべき旨の情報を受信済みであることを示すものである。
【０３４６】
ステップＳ２１０３にて否定判定した場合、すなわち、保留予告を実行すべき旨の情報を未受信の状況下で、第１確定表示時間が保留予告用の特殊期間であることを示す情報を受信した場合は、停止表示の開始タイミングにて初めて保留予告を実行すべき旨の指示を主制御装置８１から受けたことを意味する。この場合は、ステップＳ２１０４にて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させるための再変動用処理を実行する。ここで、図３６のフローチャートを参照して再変動用処理について説明する。
【０３４７】
再変動用処理では、先ずステップＳ２２０１にて、主制御装置８１からの保留コマンド（図１１のステップＳ３０６）に基づいて保留情報に対する先特定の特定結果を把握する。具体的には、主制御装置８１から受信している保留コマンドを参照し、当該保留コマンドが大当たりに対応するものであるか、リーチ発生に対応するものであるか、大当たりに対応するものである場合は、確変大当たり又は通常大当たりのいずれに対応するものであるかを把握する。
【０３４８】
続くステップＳ２２０２では、上記ステップＳ２２０１における把握処理の結果、保留コマンドが確変大当たりに対応するものがあるか否かを判定する。ステップＳ２２０２で肯定判定した場合は、ステップＳ２２０３にて、確変大当たり結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、確変大当たり結果に対応する予告用図柄として、特定図柄（奇数が付された主図柄）を予告用図柄として把握する。その後、把握した予告用図柄の表示画面４１ａ上での並び態様、すなわち、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を保留予告用の停止結果テーブルに基づいて決定する。
【０３４９】
ここで、保留予告用の停止結果テーブルについて、図３７を参照して説明する。なお、図３７（ａ）には、予告対応図柄に付される数字が「７」である場合の中ラインＬ２における停止結果テーブルを例示している。当該テーブルでは、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において主図柄と主図柄との間に配置される副図柄を、左右の主図柄に付される数字の中間の数字を用いて便宜的に示している。また、図３７（ｂ）には、表示画面４１ａにおける停止結果の具体例としてアドレス情報Ｄ（１）の停止結果を簡易化して示している。
【０３５０】
保留予告用の停止結果テーブルでは、有効ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる図柄組合せによって、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一の主図柄を停止させる停止結果が複数設定されており、それぞれその停止結果の情報がアドレス情報として記憶されている。この場合、いずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５においても同一の主図柄が揃って停止することはなく、且ついずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５においても上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３にて同一の主図柄によってリーチラインが形成されることがないように設定されている。例えばアドレス情報Ｄ（１）が選択され、中ラインＬ２の上段と右ラインＬ３の中段及び下段とに予告対応図柄（７）を停止させる場合には、中ラインＬ２上には上から、「７」が付された主図柄、「６」と「７」の間の副図柄、「６」と「７」の間の副図柄、の順で停止させる図柄組合せが設定されている。
【０３５１】
保留予告の停止結果の種類としては、同一の主図柄を全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に停止させる全種類（３×３×３＝２７）から、有効ラインＬ１〜Ｌ５において同一の主図柄が揃って停止する大当たり結果に対応する図柄組合せ（５）と、リーチ外れとなる図柄組合せ（５ライン×２種類）と、を除いた数となっており、具体的には２７−５−１０＝１２種類となっている。
【０３５２】
再変動用処理（図３６）の説明に戻り、ステップＳ２２０２で否定判定した場合は、ステップＳ２２０４にて、保留コマンドが通常大当たりに対応するものがあるか否かを判定する。ステップＳＳ２２０４で肯定判定した場合は、ステップＳ２２０５にて、通常大当たり結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、通常大当たり結果に対応する予告用図柄として、非特定図柄（偶数が付された主図柄）を予告用図柄として把握した後、上記保留予告用の停止結果テーブルに基づいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を決定する。
【０３５３】
一方、ステップＳ２２０４にて否定判定した場合は、ステップＳ２２０６に進み、外れリーチ結果に対応する予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。かかる処理では、先ず、受信している外れリーチ対応保留コマンドに基づいて、かかる保留コマンドの契機となった保留情報の遊技回（特定遊技回）においてリーチ表示を実行する際にリーチラインを形成する図柄を特定する。そして、このリーチラインを形成する図柄が特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を特定図柄として決定し、リーチラインを形成する図柄が非特定図柄であれば外れリーチに対応する予告用図柄を非特定図柄として決定する。その後、上記保留予告用の停止結果テーブルに基づいて各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を決定する。
【０３５４】
ステップＳ２２０３，Ｓ２２０５，Ｓ２２０６の実行後は、ステップＳ２２０７にて、それらの各処理で決定した停止結果のアドレス情報をＲＡＭ２４４に設けられた停止結果アドレス記憶エリア（不図示）に記憶する。その後、ステップＳ２２０８，Ｓ２２０９の各ステップにて、ＲＡＭ２４４に再変動フラグ及び予告実行中フラグをセットし、本再変動用処理を終了する。再変動フラグは、第１確定表示中に図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動すべきことを示すフラグであり、予告実行中フラグは、保留予告の実行中であることを示すフラグである。
【０３５５】
停止開始用処理（図３５）の説明に戻り、ステップＳ２１０４の再変動用処理の実行後は、ステップＳ２１０５にてＲＡＭ２４４に保留予告フラグを格納する。この保留予告フラグは、既に説明したように、主制御装置８１から保留予告を実行すべき旨の情報を受信済みであることを示すものである。なお、第１確定表示時間が特殊時間である場合、第１停止表示用コマンドに保留予告を実行すべき旨の情報が含まれない可能性があるが、この場合でも第１確定表示時間が特殊時間であることに基づいて保留予告を実行すべき旨を把握することができる。
【０３５６】
続くステップＳ２１０６では、保留予告設演出の設定処理を実行する。本設定処理が実行された場合は、泡画像を出現させる予告表示演出（図１８参照）が表示画面４１ａにて実行されるように設定される。
【０３５７】
一方、ステップＳ２１０２で否定判定した場合、すなわち、第１停止表示用コマンドに基づいて把握した第１確定表示時間が通常時間（０．２ｓｅｃ）又は時短用時間（０ｓｅｃ）であった場合は、ステップＳ２１０７にて、主制御装置８１からの第１停止表示用コマンドに保留予告を実行すべき旨の情報（図３４参照）が含まれているか否かを判定する。当該情報が含まれていた場合は、ステップＳ２１０８にてＲＡＭ２４４に保留予告フラグを格納する。
【０３５８】
ステップＳ２１０６，Ｓ２１０８の実行後、又はステップＳ２１０７で否定判定した場合は、ステップＳ２１０９にて確定表示開始処理を実行し、その後、本停止開始用処理を終了する。ステップＳ２１０９では、第１確定表示時間の長さに関する情報が含まれる第１確定表示コマンドを表示制御装置２１２へ出力する処理を実行する。表示制御装置２１２のＭＰＵでは、その受信した第１確定表示コマンドに基づき、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄及び特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰの確定表示を開始するように、図柄表示装置４１を制御する。なお、ステップＳ２１０４の再変動用処理が実行されている場合は、上記ステップＳ２１０９に基づく図柄列Ｚ１〜Ｚ３の確定表示の後に再変動を実行することになる。
【０３５９】
また、ステップＳ２１０６の保留予告演出の設定処理が実行されている場合は、保留予告を実行すべき旨の情報が第１確定表示コマンドに含まれる。この場合、表示制御装置２１２のＭＰＵでは、第１確定表示時間において保留予告を実行するように、図柄表示装置４１を制御する。
【０３６０】
変動表示制御処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ２００７の停止開始用処理を実行した後は、続くステップＳ２００８にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグをセットし、その後、本変動表示制御処理を終了する。
【０３６１】
一方、ステップＳ２００１にて肯定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに確定表示フラグが格納されている場合は、ステップＳ２００９に進み、第１確定表示中における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の表示態様を制御するための停止表示中用処理を実行する。ここで、図３８のフローチャートを参照して停止表示中用処理について説明する。
【０３６２】
＜停止表示中用処理＞
停止表示中用処理では、先ずステップＳ２３０１にてＲＡＭ２４４に再変動フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ２３０１で肯定判定した場合は、ステップＳ２３０２にて再変動の開始タイミングであるか否かを判定する。この再変動の開始タイミングは予め定められたものであり、第１確定表示の開始から所定時間（例えば０．２ｓｅｃ）が経過した後に再変動を開始するように設定されている。
【０３６３】
ステップＳ２３０２で肯定判定した場合は、ステップＳ２３０３にて、再変動を開始させるための再変動コマンドを表示制御装置２１２に出力する処理を実行する。表示制御装置２１２では、再変動コマンドを受信することに基づいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動を開始させるように図柄表示装置４１を制御する。
【０３６４】
ここで、再変動の実行期間は予め定められたものとなっており、本変形例では例えば０．８ｓｅｃに設定されている。このため、第１確定表示の開始前における仮停止の期間も含めると、表示画面４１ａでは、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が一旦停止表示され、その状態が０．２ｓｅｃ＋α（αは第１確定表示の開始前における仮停止の期間）に亘って維持された後、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動が開始され、その０．８ｓｅｃ後に全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３が再停止表示されることになる。その際、再停止表示にあたっては、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３が同時に停止表示されるように制御される。
【０３６５】
ステップＳ２３０３の実行後は、ステップＳ２３０４にてＲＡＭ２４４に格納された再変動フラグを消去し、その後、本停止表示中用処理を終了する。また、ステップＳ２３０１，Ｓ２３０２で否定判定した場合は、そのまま本停止表示中用処理を終了する。
【０３６６】
変動表示制御処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ２００９の停止表示中用処理を実行した後は、ステップＳ２０１０にて、主制御装置８１からの第２停止表示用コマンドを受信しているか否かを判定する。第２停止表示用コマンドを受信している場合は、ステップＳ２０１１にて確定表示終了用処理を実行する。確定表示終了処理では、第２停止表示用コマンドに基づいて第２確定表示時間の長さ（０．５ｓｅｃ）を把握し、当該長さに関する情報を含む第２確定表示コマンドを表示制御装置２１２へ出力する処理を行う。これにより、表示制御装置２１２のＭＰＵでは、その受信した第２確定表示コマンドに基づき、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄及び特殊表示領域ＯＥにおける表示部ＫＰの確定表示を０．５ｓｅｃ後に終了させるように、図柄表示装置４１を制御する。
【０３６７】
＜完全外れ用の停止結果決定処理＞
次に、図３９のフローチャートを参照して完全外れ用の停止結果決定処理について説明する。この処理は、変動開始時に実行されるものであり、具体的には変動開始用処理（図２７）のステップＳ１５０８にて実行されるものである。
【０３６８】
完全外れ用の停止結果決定処理では、先ずステップＳ２４０１にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。この保留予告フラグは、停止開始用処理（図３５）のステップＳ２１０５，Ｓ２１０８にて格納されるものである。つまり、本変形例では、主制御装置８１からの保留予告を実行すべき旨の指示を一律に確定表示の開始時に受けるように構成されている。
【０３６９】
ステップＳ２４０１で肯定判定した場合は、ステップＳ２４０２にて、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに予告実行中フラグが格納されているか否かを判定する。この予告実行中フラグは、既に説明したように保留予告の実行中であることを示すものである。
【０３７０】
ステップＳ２４０２で否定判定した場合は、ステップＳ２４０３にて、保留予告の開始タイミングであるか否か、詳しくは、保留予告を実行し始める遊技回の開始タイミングであるか否かを判定する。この判定処理は、主制御装置８１からの第１停止表示用コマンドに含まれる保留予告の開始タイミングに関する情報（図３４参照）に基づいて行われる。保留予告を実行し始める遊技回の開始タイミングであった場合は、続くステップＳ２４０４にてＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリアに予告実行中フラグをセットする。
【０３７１】
ステップＳ２４０４の実行後又はステップＳ２４０２で肯定判定した場合は、ステップＳ２４０５にて予告用図柄の停止結果決定処理を実行する。当該停止結果決定処理は、上記再変動用処理（図３６）におけるステップＳ２２０１〜Ｓ２２０６と同様のものである。すなわち、主制御装置８１からの保留コマンドに基づいて、先特定の対象となった保留情報が大当たり結果又は外れリーチ結果に対応するものであるか否か、大当たり結果に対応するものである場合は確変大当たりに対応するものであるか否かを判定し、その判定結果に基づいて予告用図柄を把握する。そして、把握した予告用図柄の表示画面４１ａ上での表示態様が保留予告の停止態様となるように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を決定する。
【０３７２】
一方、ステップＳ２４０１，Ｓ２４０３で否定判定した場合は、ステップＳ２４０６の停止結果決定処理を実行する。本ステップの停止結果決定処理は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止態様を、保留予告の停止態様とはならないように、且つ、外れ結果であることを示す態様に設定するためのものである。具体的には、いずれの有効ラインにおいても大当たり結果又は外れリーチ結果に対応する図柄組合せが形成されず、且つ、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３に同一図柄が停止表示されることがないように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を決定する。
【０３７３】
ステップＳ２４０５，Ｓ２４０６の実行後は、ステップＳ２４０７にて、それらの各処理で決定した停止結果のアドレス情報をＲＡＭ２４４に設けられた停止結果アドレス記憶エリアに記憶し、その後、本完全外れ用の停止結果決定処理を終了する。
【０３７４】
＜遊技の流れについて＞
次に、保留予告が実行される場合の遊技の流れについて、図４０及び図４１を参照しながら説明する。本変形例では、上記第１の実施の形態の場合と同様、確定表示が開始されるときの共通保留数ＣＲＮによって、遊技の流れが相違するものとなっている。以下においては、共通保留数ＣＲＮが保留予告の設定回数ＡＮの数以下である場合と、共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮの数よりも大きい場合とを分けて説明する。なお、以下の説明では、特殊保留情報以外の保留情報については、いずれも通常外れ結果（リーチ非発生の外れ結果）に対応するものであるとする。
【０３７５】
＜共通保留数ＣＲＮが保留予告の設定回数ＡＮの数以下である場合について＞
図４０のタイミングチャートを参照しながら共通保留数ＣＲＮが保留予告の設定回数ＡＮの数以下である場合について説明する。ここでは、共通保留数ＣＲＮと設定回数ＡＮの数とが同一である場合を例にとって説明する。なお、以下の説明においては、上記第１の実施の形態に係る図２９，図３０の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
【０３７６】
タイミングｔ３１においてメイン表示部４３にて変動表示が開始されると、それと併せて表示画面４１ａにおける図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰの変動表示も開始される。そして、当該変動表示の終了間際であるタイミングｔ３２にて上作動口３３ａ又は下作動口３３ｂへの入賞が発生し、その保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置８１における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが先特定される。その直後のタイミングｔ３３において変動表示時間が経過し、確定表示の開始タイミングとなると、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置８１にて実行される。
【０３７７】
保留予告の設定回数ＡＮが２回となっているところ、本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数ＣＲＮが２となっている（図４０（ｂ）参照）。この場合、主制御装置８１では、直ちに保留予告を実行すべく、第１確定表示時間が特殊期間（１．５ｓｅｃ）に設定される。そして、その旨の第１停止表示用コマンドが報知・演出制御装置８２に送信されるとともに、メイン表示部４３の絵柄が停止表示される。
【０３７８】
報知・演出制御装置８２では、第１停止表示用コマンドの受信に伴い保留予告を実行すべきことが把握され、ＲＡＭ２４４に保留予告フラグがセットされる（図４０（ｄ）参照）。このとき、主制御装置８１から事前に指示を受けていない状態で、第１停止表示用コマンドにより初めて保留予告を実行すべき旨を把握することから、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動を交えて直ちに保留予告を実行すべき旨が判定され、ＲＡＭ２４４に再変動フラグ及び予告実行中フラグがセットされる（図４０（ｅ），（ｆ）参照）。その際、再変動後における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様として保留予告の停止態様が設定される。
【０３７９】
このように、本変形例では、保留予告を実行するか否かは主制御装置８１が決定する構成の下、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動を実行するか否かは報知・演出制御装置８２が決定する構成となっている。これにより、主制御装置８１が再変動の有無まで踏まえた判断を行う必要がなくなり、主制御装置８１側の制御プログラムの簡単化や処理負荷の軽減を図ることが可能になる。なお、再変動の有無決定は表示制御装置２１２が行ってもよい。
【０３８０】
また、タイミングｔ３３では、報知・演出制御装置８２から表示制御装置２１２に第１確定表示コマンドが送信され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰが停止表示される。このときの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様は、保留予告の実行を踏まえない態様、すなわち、タイミングｔ３１の変動開始時に設定した通常通りの完全外れの停止態様となる（図４０（ｇ２）参照）。
【０３８１】
タイミングｔ３３から所定時間（０．２ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ３４では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動が開始される（図４０（ｇ３）参照）。また、再変動の開始に伴いＲＡＭ２４４に格納された再変動フラグが消去される（図４０（ｅ）参照）。このとき、メイン表示部４３及び表示画面４１ａの表示部ＫＰは停止表示された状態が維持される。そして、再変動の開始からその実行期間（０．８ｓｅｃ）が経過したタイミングｔ３５では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が保留予告の停止態様で再び停止表示される（図４０（ｇ４）参照）。このときの停止表示態様は、タイミングｔ３３における確定表示の開示時に設定されたものとなる。
【０３８２】
再変動が終了した後のタイミングｔ３６では、第１確定表示時間の残り時間（０．５ｓｅｃ）において、泡画像を出現させる予告表示演出が実行される（図４０（ｇ５）参照）。保留予告の終了後、タイミングｔ３７において第１確定表示時間が経過すると、主制御装置８１にて第２確定表示時間が０．５ｓｅｃに設定され（図４０（ｃ）参照）、その旨の第２停止表示用コマンドが報知・演出制御装置８２に送信される。その結果、メイン表示部４３等にて実行されている確定表示が引き続き０．５ｓｅｃ間に亘って継続される。そして、タイミングｔ３８において第２確定表示時間が経過すると、メイン表示部４３等での各確定表示が終了される。
【０３８３】
また、タイミングｔ３８では、確定表示の終了に伴い次の遊技回の変動表示が開始される（図４０（ｃ）参照）。この際、報知・演出制御装置８２では、上記完全外れ用の停止結果決定処理（図３９）が実行されるところ、ＲＡＭ２４４に保留予告フラグ及び予告実行中フラグが格納されていることから、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様が保留予告用の停止態様となるように設定される（図３９のステップＳ２４０１，Ｓ２４０２，Ｓ２４０５参照）。
【０３８４】
そして、当該変動表示が終了するタイミングｔ３９では、その遊技回の第１確定表示時間が設定される。この場合の遊技回は特定遊技回から見て直前の遊技回となるため、タイミングｔ３９では、当該遊技回を保留予告の実行対象とすべく、第１確定表示時間が特殊時間（１．５ｓｅｃ）に設定される（図４０（ｃ）参照）。
【０３８５】
また、タイミングｔ３９では、主制御装置８１によりメイン表示部４３が確定表示されるとともに、報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２によって図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰが確定表示される。このときの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様は、タイミングｔ３８における直前遊技回の変動開始時に設定された保留予告用の停止態様となる（図４０（ｇ７）参照）。つまり、直前遊技回の確定表示においては図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動演出が行われない。
【０３８６】
その後は、上記第１の実施の形態における図２９の場合と同様、泡画像を出現させる保留予告が実行された後（図４０（ｇ８）参照）、保留予告の対象となっている特定遊技回が実行される（図４０（ｃ）参照）。
【０３８７】
＜共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮの数よりも大きい場合について＞
次に、図４１のタイミングチャートを参照しながら共通保留数ＣＲＮが保留予告の設定回数ＡＮの数より大きい場合について説明する。なお、以下の説明においては、図４０の場合と同様の部分については説明を省略又は簡略化する。
【０３８８】
タイミングｔ４１にて開始された変動表示の終了間際であるタイミングｔ４２にて上作動口３３ａ又は下作動口３３ｂへの入賞が発生し、その保留情報がリーチ発生に対応していたとすると、当該入賞が発生したタイミングにおいて、主制御装置８１における保留予告用の確認処理により特殊保留情報であることが特定される。そして、タイミングｔ４３において上記変動表示時間が経過すると、特殊保留情報が先特定されたか否かの判定処理が主制御装置８１にて実行される。
【０３８９】
また、タイミングｔ４３では、主制御装置８１により第１確定表示時間が設定される。本ケースでは、確定表示が開始されるときの共通保留数ＣＲＮが３となっており（図４１（ｂ）参照）、確定表示時間の設定対象である遊技回（進行中の遊技回）が、先特定された保留情報に対応する特定遊技回から見て３つ前の遊技回となっている。このため、第１確定表示時間は、進行中の遊技回が保留予告の対象外となるように時短用時間（０ｓｅｃ）に設定される。
【０３９０】
さらに、タイミングｔ４３では、上記判定処理及び第１確定表示時間の設定結果を踏まえ、第１確定表示時間を時短用時間とする旨の情報、保留予告を実行すべき旨の情報、次の遊技回から保留予告を開始すべき旨の情報が含まれた第１停止表示用コマンドが主制御装置８１から出力される。その結果、報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２によって図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰが確定表示され、報知・演出制御装置８２ではＲＡＭ２４４に保留予告フラグがセットされる（図４１（ｄ）参照）。このときの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様は、タイミングｔ４１の変動開始時に設定された停止態様となり、具体的には保留予告の停止態様とは異なる完全外れの停止態様となる。
【０３９１】
タイミングｔ４４において第２確定表示時間（０．５ｓｅｃ）が経過すると、メイン表示部４３等での各確定表示が終了されるとともに、次の遊技回の変動表示が開始される。このとき、報知・演出制御装置８２では、ＲＡＭ２４４に保留予告フラグが格納されていること、及び、本遊技回が保留予告を開始すべき遊技回として指定されていることに基づいて、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様が保留予告の停止態様に設定される。さらに、報知・演出制御装置８２ではＲＡＭ２４４に予告実行中フラグが設定される（図４１（ｅ）参照）。
【０３９２】
そして、タイミングｔ４５において変動表示時間が経過すると、主制御装置８１にて第１確定表示時間が設定される。この場合における遊技回は特定遊技回から見て２つ前の遊技回となっているため、第１確定表示時間は保留予告用の特殊時間（１．５ｓｅｃ）に設定される（図４１（ｃ）参照）。そして、第１確定表示時間を特殊時間とする旨の情報が含まれた第１停止表示用コマンドが主制御装置８１から出力される。その結果、報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２によって図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰが確定表示される。このときの図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様は、タイミングｔ４４の変動開始時に設定された保留予告の停止態様となる（図４１（ｆ１）参照）。つまり、変動表示の開始時点において報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２が保留予告を実行すべき旨を把握している場合は、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動を伴わずに保留予告が実行される。
【０３９３】
以後は、図４０の場合と同様に、直前遊技回の第１確定表示時間が特殊時間（１．５ｓｅｃ）に設定された上で、当該第１確定表示時間を利用して保留予告が実行され（図４１（ｃ），（ｆ４），（ｆ５）参照）、その後、保留予告の対象となっている特定遊技回が実行される（図４１（ｃ）参照）。
【０３９４】
以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９５】
図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果（停止図柄の組合せ）を用いて保留予告を行う構成とした。図柄列Ｚ１〜Ｚ３は当否判定の結果に対応した停止結果で停止表示されることから、高い関心を寄せて遊技者が注視していることが想定される。このため、上記構成とすることで、遊技者が保留予告に気付き易くなり、後続の遊技回への期待感を好適に高めることが可能になる。しかも、遊技回の途中で行われた先特定の結果に基づいて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果を変更可能とし、当該先特定の結果を速やかに反映させられる構成とした。このため、先特定の対象となっている遊技回が、進行中の遊技回の次の遊技回である場合にも、図柄列Ｚ１〜Ｚ３による保留予告を実行することができ、当該演出の実行機会を拡充可能となる。
【０３９６】
加えて、本変形例によれば、変動開始時の設定結果（図２７のステップＳ１５０８）で図柄列Ｚ１〜Ｚ３を一旦停止表示させてから停止結果を変更する構成とした。このため、遊技回中の先特定の結果に基づいて停止結果を急きょ変更する構成でありながらも、遊技者の違和感や不信感の誘発を抑制することが可能になる。例えば、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の低速変動表示中（図２５（ｃ）参照）や図柄列Ｚ１〜Ｚ３の少なくとも１つが停止表示済みである場合は、遊技者が表示画面４１ａ上の図柄を識別可能な状況にある。係る状況において先特定が行われた場合に直ちに図柄変更の処理を行う構成であると、低速変動表示中の図柄や停止表示済みの図柄のすり替えを要し、遊技者の違和感や不信感を招きかねない。この点、本変形例では、変動開始時の設定結果で図柄列Ｚ１〜Ｚ３が停止表示されるのを待ってから、再変動を交えて停止結果を変更する構成とされている。この場合、停止結果の変更前における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が不自然化することが抑制され、自然な流れの中で停止結果を変更可能となる。
【０３９７】
但し、遊技回の開始時点では未予定の再変動を変動表示に後続させる形で中途追加することから、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の最終的な停止表示が先送りされ、そのための時間確保が問題となる。この点、本変形例では、保留予告を行う場合に第１確定表示時間を長くし、その期間を活用して再変動を行う構成とされている。これにより、再変動のための適正な時間確保が可能となり、再変動の途中で遊技回が終了してしまったり、変更後の停止結果の表示期間が確保されなくなるなどの不都合が好適に抑制される。しかも、第１確定表示時間の設定タイミングを変動表示時間の設定タイミングと分離設定し、確定表示の開始タイミングに合わせて第１確定表示時間を設定する構成とされている。これにより、変動表示の開始後の先特定に対して柔軟に確定表示時間を変更可能となり、再変動を中途追加的に行う上で最適な構成とすることができる。
【０３９８】
また、停止表示された図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させてから停止結果を変更する構成とすることで、次の効果も期待される。例えば停止結果を瞬時に変更すると、上で述べた通り違和感や不信感を招くおそれがある他、遊技者が変更に気付かない可能性もある。この点、本構成によれば、再変動表示が介在することで停止結果の変更に気付き易くなり、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変更による保留予告の意義を好適に担保できる。さらに、どの停止結果に変更されるのかを推測する楽しみを付加することもでき、興趣性が向上する。
【０３９９】
確定表示の開始から所定時間（０．２ｓｅｃ）が経過した後に図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動表示させる構成とした。本構成によれば、再変動表示前の停止結果の確認を容易化することができる。加えて、再変動表示がなされたことを認識し易くなり、遊技者の演出理解を促進することが可能になる。しかも、再変動表示の前に時間的な溜めを設けることで、再変動することへの期待感を煽ることができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０４００】
なお、上記変形例においては、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を保留予告の停止態様で停止表示させるとともに、泡画像を出現させる予告表示演出を行う構成としたが、係る予告表示演出を実行しない構成としてもよい。
【０４０１】
＜第１の実施の形態の変形例２＞
本変形例では、保留予告の実行態様が上記第１の実施の形態と異なっており、具体的には、先特定の結果に基づいて変動表示時間及び確定表示時間の両方を設定する点で上記第１の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る保留予告について図４２を参照しながら説明する。
【０４０２】
本変形例に係る保留予告では、図４２（ｂ）に示すように、未だ当否判定の対象となっていない保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであることが特定された場合に、メイン表示部４３、図柄列Ｚ１〜Ｚ３及び表示部ＫＰにおける変動表示の変動表示時間が通常よりも短い保留予告用の特殊時間（１．０ｓｅｃ）に設定される。また、確定表示の確定表示時間については、上記第１の実施の形態の場合と同様に、第１確定表示時間が保留予告用の特殊時間（１．５ｓｅｃ）とされることによって、通常よりも長い２．０ｓｅｃとされる。そして、図４２（ｃ）に示すように、保留予告が行われる場合の図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示態様は、上記変形例１の場合と同様、保留予告の停止態様とされ、さらに、確定表示中には、表示画面４１ａ上に泡画像を出現させる予告表示演出が表示される。
【０４０３】
上記構成によれば、保留予告を実行する場合に変動表示時間を短くしつつ確定表示時間を長くするため、１回の遊技回において確定表示が占める割合を、保留予告を実行しない通常時よりも増大させることができる。これにより、確定表示の存在感を増強させ、確定表示時間を利用して行われる保留予告（図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止表示結果及び泡画像による予告表示演出）への注目度を高めることが可能になる。
【０４０４】
また、上記構成では、保留予告を実行する場合に確定表示時間を変動表示時間よりも長くする構成とされている。図４２（ａ）に示すように、通常、確定表示時間は変動表示時間に比べて極めて短い時間とされているところ、確定表示時間と変動表示時間との長短関係を逆転させる極端な変更を加えることで、遊技者に対して大きな違和感を与えることができる。これにより、遊技者が保留予告に気付き易くなり、後続の遊技回に対する期待感を好適に高めることが可能になる。
【０４０５】
加えて、変動表示時間を確定表示時間よりも短くする構成では、変動表示時間において実行可能な演出表示の数や種類が通常時に比べて大きく制限されることになる。その結果、変動表示中に行われる演出表示が限定的なものとなり、その分、確定表示中に行われる保留予告を引き立てることが可能になる。
【０４０６】
さらに、上記構成では、保留予告を実行する場合の１遊技回に係る遊技時間（変動表示時間と確定表示時間とを合計したトータル時間）を、保留予告を実行しない場合よりも短くする構成とされている。保留予告が実行される場合、遊技者の関心は保留予告の対象となっている特定遊技回に向き易くなることが想定されるところ、上記構成とされていることで、特定遊技回までの所要期間を短縮化することができる。これにより、遊技者がいち早く特定遊技回を遊技することが可能となり、遊技者のニーズに適った構成とすることができる。
【０４０７】
次に、本変形例において、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各制御処理について説明する。
【０４０８】
本変形例では、先特定の結果に基づいて変動表示時間及び確定表示時間の両方を設定する構成とされているところ、それら各時間を設定可能なタイミングとして、少なくとも２つのタイミングを有するものとなっている。具体的には、変動表示時間を設定するための変動開始時と、確定表示時間を設定するための確定表示の開始時とである。この点に鑑み、本変形例では、保留予告用の確認処理（図１１のステップＳ３０５）によって特殊保留情報が特定されたか否かの判定処理を、確定表示の開示時だけでなく、変動開始時にも実行する構成とされている。そして、いずれかの判定処理にて、特殊保留情報が特定されたことを判定した場合は、変動表示及び確定表示に関する各保留予告用の設定（特殊時間の実行回数や特殊時間とするまでの待機回数の設定）を一括して行う構成とされている。以下、上記構成を実現するための具体的な制御処理について詳細に説明する。
【０４０９】
＜停止開始時処理＞
図４３は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される停止開始時処理を示すフローチャートである。この処理は、図２２の停止開始時処理に代えて実行されるものである。
【０４１０】
本変形例の停止開始時処理では、先ずステップＳ２５０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に停止側特殊設定中フラグＦ２が格納されているか否かを判定する。停止側特殊設定中フラグＦ２は、第１確定表示時間を保留予告用の特殊時間（１．５ｓｅｃ）に設定した場合にセットされるものである。
【０４１１】
ステップＳ２５０１で否定判定した場合は、ステップＳ２５０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に変動側特殊設定用フラグＦ３が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定用フラグＦ３は、変動表示時間を特殊時間（１．０ｓｅｃ）に設定すべき場合にセットされるものである。
【０４１２】
ステップＳ２５０２で否定判定した場合は、ステップＳ２５０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に停止側特殊設定用フラグＦ１が格納されているか否かを判定する。停止側特殊設定用フラグＦ１は、第１確定表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。
【０４１３】
ステップＳ２５０３で否定判定した場合は、ステップＳ２５０４にて、保留球格納エリア２３２に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否か、すなわち、保留予告用の確認処理によって特殊保留情報が特定されたか否かを判定する。ステップＳ２５０４で肯定判定した場合は、ステップＳ２５０５に進み、停止側特殊期間設定の実行回数ＤＮ１を把握する処理を実行する。実行回数ＤＮ１は、第１確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。ここで、図４４（ａ）のフローチャートを参照して上記実行回数ＤＮ１の把握処理について説明する。
【０４１４】
＜停止側特殊期間設定の実行回数ＤＮ１の把握処理＞
実行回数ＤＮ１の把握処理では、先ずステップＳ２６０１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶された共通保留数ＣＲＮを読み出し、共通保留数ＣＲＮを把握する。続くステップＳ２６０２にて、共通保留数ＣＲＮと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数ＡＮ（２回）とを比較し、共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮ以上であるか否かを判定する。ステップＳ２６０２で肯定判定した場合は、ステップＳ２６０３にて、設定回数ＡＮをそのまま実行回数ＤＮ１として設定する。一方、ステップＳ２６０２で否定判定した場合は、ステップＳ２６０４にて、共通保留数ＣＲＮを実行回数ＤＮ１として設定する。ステップＳ２６０３，Ｓ２６０４の実行後は本実行回数ＤＮ１の把握処理を終了する。
【０４１５】
停止開始時処理（図４３）の説明に戻り、ステップＳ２５０５の実行後はステップＳ２５０６〜Ｓ２５０８の処理を実行する。これらの処理は、図２２の停止開始時処理のステップＳ１２０５〜Ｓ１２０９と同様のものである。ステップＳ２５０８で肯定判定した場合、すなわち、保留予告の可否抽選に当選した場合は、ステップＳ２５０９にて停止側及び変動側の保留予告用設定処理を実行する。本処理は、変動表示用及び確定表示用の各保留予告用の設定を行うためのものである。ここで、図４４（ｂ）のフローチャートを参照して上記保留予告用設定処理について説明する。
【０４１６】
＜停止側及び変動側の保留予告用設定処理＞
停止側及び変動側の保留予告用設定処理では、先ずステップＳ２７０１にて、上記実行回数ＤＮ１の把握処理（図４４（ａ））にて把握した実行回数ＤＮ１を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタＤＣ１としてセットする。実行回数カウンタＤＣ１は、第１確定表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。
【０４１７】
続くステップＳ２７０２では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタＷＣ１をセットする。本ステップでは、共通保留数ＣＲＮから実行回数ＤＮ１を減算した減算値を待機回数カウンタＷＣ１の値としてセットする。待機回数カウンタＷＣ１は、第１確定表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。
【０４１８】
ステップＳ２７０２の実行後は、ステップＳ２７０３〜Ｓ２７０７にて変動表示用の設定処理を行う。当該設定処理では、先ずステップＳ２７０３にて、共通保留数ＣＲＮから１を減算した減算値が設定回数ＡＮ（２回）以上であるか否かを判定する。ステップＳ２７０３で肯定判定した場合は、ステップＳ２７０４にて設定回数ＡＮをそのまま実行回数ＤＮ２として設定する。実行回数ＤＮ２は、変動表示時間を特殊時間に設定する回数を示すものである。一方。ステップＳ２７０３で否定判定した場合は、ステップＳ２７０５にて共通保留数ＣＲＮから１を減算した減算値を実行回数ＤＮ２として設定する。
【０４１９】
ステップＳ２７０４，Ｓ２７０５の実行後は、ステップＳ２７０６にて、ステップＳ２７０４，Ｓ２７０５で設定した実行回数ＤＮ２を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタＤＣ２としてセットする。実行回数カウンタＤＣ２は、変動表示時間を特殊時間に設定した実行回数をカウントするためのカウンタである。
【０４２０】
続くステップＳ２７０７では、共通保留数ＣＲＮ−１から実行回数ＤＮ２を減算した減算値を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタＷＣ２としてセットし、本保留予告用設定処理を終了する。待機回数カウンタＷＣ２は、変動表示時間を特殊時間に設定する処理を待機する遊技回の回数をカウントするためのカウンタである。
【０４２１】
ここで、上記ステップＳ２７０３〜Ｓ２７０７において共通保留数ＣＲＮから１を減算した減算値を実行回数や待機回数の設定時の基準値とするのは、図４３のステップＳ２５０４，Ｓ２５０５の処理が、図４５（ａ）に示すように、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が変動表示中に記憶された場合を前提とされているためである。
【０４２２】
すなわち、タイミングｔ５１にて大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が記憶された場合、第１確定表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、その直後の確定表示３２１の開始タイミングであるタイミングｔ５２からとなるが、変動表示時間を特殊時間に設定可能となるのはその次の変動表示３２２が開始されるタイミングｔ５３からとなる。この場合、タイミングｔ５３の共通保留数ＣＲＮの数はタイミングｔ５２のそれに対して１だけ少なくなることから、共通保留数ＣＲＮから１を減算した減算値を基準値としている。
【０４２３】
このため、例えば、図４５（ｂ）に示すように、タイミングｔ５２における共通保留数ＣＲＮが１であり、タイミングｔ５１で先特定された保留情報に対応する特定遊技回がタイミングｔ５３から実行される場合は、第１確定表示時間用の実行回数ＤＮ１として１回が設定され、変動表示時間用の実行回数ＤＮ２として０回が設定される。
【０４２４】
また、例えば、図４５（ｃ）に示すように、タイミングｔ５２における共通保留数ＣＲＮが４であり、タイミングｔ５１で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が待機期間を経た後のタイミングｔ５４から実行される場合は、第１確定表示時間用の待機回数ＷＣ１として３回が設定され、変動表示時間用の待機回数ＷＣ２として２回が設定される。なお、この場合における各実行回数ＤＮ１，ＤＮ２は、タイミングｔ５２における共通保留数ＣＲＮ及び共通保留数ＣＲＮ−１のいずれもが設定回数ＡＮ（２）よりも大きいことから、それぞれ２回が設定される。
【０４２５】
停止開始時処理（図４３）の説明に戻り、ステップＳ２５０９の実行後は、ステップＳ２５１０にてＲＡＭ２０４の各種フラグ確定エリアに停止側特殊設定用フラグＦ１をセットする。続くステップＳ２５１１では、待機回数カウンタＷＣ１の値が０であるか否かを判定する。ステップＳ２５１１で肯定判定した場合は、ステップＳ２５１２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に停止側特殊設定中フラグＦ２をセットする。
【０４２６】
続くステップＳ２５１３では第１確定表示時間を特殊時間としての１．５ｓｅｃに設定し、その後、ステップＳ２５１４にて実行回数カウンタＤＣ１を１ディクリメントして更新する。一方、ステップＳ２５１１にて否定判定した場合は、ステップＳ２５１５にて待機回数カウンタＷＣ１を１ディクリメントして更新した後、ステップＳ２５１６〜Ｓ２５１８の処理を実行する。これらステップＳ２５１６〜Ｓ２５１８の処理は、図２２の停止開始時処理のステップＳ１２１６〜Ｓ１２１８と同様のものである。ステップＳ２５１４，Ｓ２５１７，Ｓ２５１８の実行後は、ステップＳ２５１９にて、メイン表示部４３の作動口用表示部において絵柄の確定表示（第１確定表示）を開始させ、本停止開始時処理を終了する。
【０４２７】
一方、ステップＳ２５０２，Ｓ２５０３にて肯定判定した場合は、ステップＳ２５１１に進んで待機回数カウンタＷＣ１の値が０であるか否かを判定し、その判定結果に応じてステップＳ２５１２以降の処理又はステップＳ２５１５以降の処理を実行する。
【０４２８】
また、ステップＳ２５０１にて肯定判定した場合は、ステップＳ２５２０に進み、実行回数カウンタＤＣ１の値が０であるか否かを判定する。ステップＳ２５２０で否定判定した場合は、ステップＳ２５１３に進み、第１確定表示時間を１．５ｓｅｃに設定する。これに対し、ステップＳ２５２０で肯定判定した場合は、ステップＳ２５２１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納されている停止側特殊設定用フラグＦ１及び停止側特殊設定中フラグＦ２を消去する。その後、ステップＳ２５１６以降の処理を実行する。
【０４２９】
＜変動表示時間の設定処理＞
次に、図４６のフローチャートを参照しながら変動表示時間の設定処理について説明する。この処理は、図１７の変動表示時間の設定処理に代えて実行されるものである。
【０４３０】
本変形例に係る変動表示時間の設定処理は、図１７のステップＳ９０７の処理に代えてステップＳ２８０７の完全外れ用の変動表示時間の設定処理が行われる点、及び、ステップＳ２８０７の実行後、そのまま本変動表示時間の設定処理が終了する点を除き、図１７の変動表示時間の設定処理と共通している。以下、上記ステップＳ２８０７における完全外れ用の変動表示時間の設定処理について、図４７のフローチャートを参照して説明する。
【０４３１】
＜完全外れ用の変動表示時間の設定処理＞
本変形例に係る完全外れ用の変動表示時間の設定処理では、先ずステップＳ２９０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に変動側特殊設定中フラグＦ４が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定中フラグＦ４は、変動表示時間を保留予告用の特殊時間（１．０ｓｅｃ）に設定した場合にセットされるものである。
【０４３２】
ステップＳ２９０１で否定判定した場合は、ステップＳ２９０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に停止側特殊設定用フラグＦ１（図４３のステップＳ２５１０参照）が格納されているか否かを判定する。ステップＳ２９０２で否定判定した場合は、ステップＳ２９０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に変動側特殊設定用フラグＦ３が格納されているか否かを判定する。変動側特殊設定用フラグＦ３は、変動表示時間を特殊時間に設定すべき場合にセットされるものである。
【０４３３】
ステップＳ２９０３で否定判定した場合は、ステップＳ２９０４にて、保留球格納エリア２３２に記憶された後続の保留情報が大当たり又はリーチ発生に対応するものであるか否か、すなわち、保留予告用の確認処理によって特殊保留情報が特定されたか否かを判定する。ステップＳ２９０４で肯定判定した場合は、ステップＳ２９０５に進み、変動側特殊期間設定の実行回数ＤＮ２を把握する処理を実行する。ここで、図４８（ａ）のフローチャートを参照して上記実行回数ＤＮ２の把握処理について説明する。
【０４３４】
＜変動側特殊期間設定の実行回数ＤＮ２の把握処理＞
実行回数ＤＮ２の把握処理では、先ずステップＳ３００１にて、保留数記憶領域ＦＥに記憶された共通保留数ＣＲＮを読み出し、共通保留数ＣＲＮを把握する。この場合における共通保留数ＣＲＮは、変動表示の開始に際して共通保留数ＣＲＮを更新する処理（図１３のステップＳ５０５のデータ設定処理、及び図１４のステップＳ６０１の処理を参照）が、図４７に示す変動表示時間の設定処理の実行前に行われることから、更新後の共通保留数ＣＲＮとなる。
【０４３５】
続くステップＳ３００２にて、共通保留数ＣＲＮと、保留予告の実行回数として予め設定されている設定回数ＡＮ（２回）とを比較し、共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮ以上であるか否かを判定する。ステップＳ３００２で肯定判定した場合は、ステップＳ３００３にて、設定回数ＡＮをそのまま実行回数ＤＮ２として設定する。一方、ステップＳ３００２で否定判定した場合は、ステップＳ３００４にて、共通保留数ＣＲＮを実行回数ＤＮ１として設定する。ステップＳ３００３，Ｓ３００４の実行後は本実行回数ＤＮ２の把握処理を終了する。
【０４３６】
完全外れ用の変動表示時間の設定処理（図４７）の説明に戻り、ステップＳ２９０５の実行後はステップＳ２９０６〜Ｓ２９０８の処理を実行する。これらの処理は、図２２の停止開始時処理のステップＳ１２０５〜Ｓ１２０９と同様のものである。ステップＳ２９０８で肯定判定した場合、すなわち、保留予告の可否抽選に当選した場合は、ステップＳ２９０９にて変動側及び停止側の保留予告用設定処理を実行する。本処理は、変動表示用及び確定表示用の各保留予告用の設定を行うためのものである。ここで、図４８（ｂ）のフローチャートを参照して上記保留予告用設定処理について説明する。
【０４３７】
＜変動側及び停止側の保留予告用設定処理＞
変動側及び停止側の保留予告用設定処理では、先ずステップＳ３１０１にて、上記実行回数ＤＮ２の把握処理（図４８（ａ））にて把握した実行回数ＤＮ２を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタＤＣ２としてセットする。続くステップＳ３１０２では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタＷＣ２をセットする。本ステップでは、共通保留数ＣＲＮから実行回数ＤＮ２を減算した減算値を待機回数カウンタＷＣ２の値としてセットする。
【０４３８】
ステップＳ３１０２の実行後は、ステップＳ３１０３〜Ｓ３１０７にて第１確定表示用の設定処理を行う。当該設定処理では、先ずステップＳ３１０３にて共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮ（２回）以上であるか否かを判定する。ステップＳ３１０３で肯定判定した場合は、ステップＳ３１０４にて設定回数ＡＮを実行回数ＤＮ１（第１確定表示時間を特殊時間に設定する回数を示すもの）として設定する。一方、ステップＳ３１０３で否定判定した場合は、ステップＳ３１０５にて共通保留数ＣＲＮを実行回数ＤＮ１として設定する。
【０４３９】
ステップＳ３１０４，Ｓ３１０５の実行後は、ステップＳ３１０６にて、ステップＳ３１０４，Ｓ３１０５で設定した実行回数ＤＮ１を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた実行回数カウンタ用エリアに実行回数カウンタＤＣ１としてセットする。続くステップＳ３１０７では、共通保留数ＣＲＮから実行回数ＤＮ１を減算した減算値を、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた待機回数カウンタ用エリアに待機回数カウンタＷＣ２としてセットし、本保留予告用設定処理を終了する。
【０４４０】
ここで、図４８（ｂ）に示すステップＳ３１０３〜Ｓ３１０７において、図４４（ｂ）のステップＳ２７０３〜Ｓ２７０７の場合とは異なり、実行回数や待機回数を設定するときの基準値が変動表示と確定表示とで同じ値とされているのは、図４７のステップＳ２９０４，Ｓ２９０５の処理が、図４９（ａ）に示すように、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が確定表示中に記憶された場合を前提とされているためである。
【０４４１】
すなわち、タイミングｔ６１にて大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が記憶された場合、変動表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、その直後の変動表示３２３の開始タイミングであるタイミングｔ６２からとなり、第１確定表示時間を特殊時間に設定可能となるのは、変動表示３２３の直後の確定表示３２４の開始タイミングであるタイミングｔ６３からとなる。変動表示３２３及び確定表示３２４は同一の遊技回に属することから、タイミングｔ６２，ｔ６３における共通保留数ＣＲＮには差が生じないため、同一の基準値を用いる構成となっている。
【０４４２】
このため、例えば、図４９（ｂ）に示すように、タイミングｔ６２における共通保留数ＣＲＮが１であり、タイミングｔ６１で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が１回の遊技回を経た後のタイミングｔ６４から実行される場合は、変動表示時間用の実行回数ＤＮ２及び第１確定表示時間用の実行回数ＤＮ１のいずれにおいても同じく１回が設定される。
【０４４３】
また、例えば、図４９（ｃ）に示すように、タイミングｔ６２における共通保留数ＣＲＮが３であり、タイミングｔ６１で先特定された保留情報に対応する特定遊技回が待機期間を経た後のタイミングｔ６５から実行される場合は、変動表示時間用の待機回数ＷＣ２及び第１確定表示時間用の待機回数ＷＣ１のいずれにおいても同じく１回が設定される。なお、この場合における各実行回数ＤＮ１，ＤＮ２は、タイミングｔ６２における共通保留数ＣＲＮが設定回数ＡＮ（２）よりも大きいことから、それぞれ２回が設定される。
【０４４４】
完全外れ用の変動表示時間の設定処理（図４７）の説明に戻り、ステップＳ２９０９の実行後は、ステップＳ２９１０にてＲＡＭ２０４の各種フラグ確定エリアに変動側特殊設定用フラグＦ３をセットする。続くステップＳ２９１１では、待機回数カウンタＷＣ２の値が０であるか否かを判定する。ステップＳ２９１１で肯定判定した場合は、ステップＳ２９１２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に変動側特殊設定中フラグＦ４をセットする。
【０４４５】
続くステップＳ２９１３では変動表示時間を特殊期間としての１．０ｓｅｃに設定し、その後、ステップＳ２９１４にて実行回数カウンタＤＣ２を１ディクリメントして更新する。その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。これに対し、ステップＳ２９１１にて否定判定した場合は、ステップＳ２９１５にて待機回数カウンタＷＣ２を１ディクリメントして更新した後、ステップＳ２９１６に進み、表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されている通常遊技状態対応のリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得する。続くステップＳ２９１７では、ステップＳ２９１６にて取得した変動表示時間を変動表示時間カウンタエリアにセットし、その後、本変動表示時間の設定処理を終了する。
【０４４６】
一方、ステップＳ２９０２にて肯定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に停止側特殊設定用フラグＦ１が格納されている場合は、本変動表示時間の設定処理が実行されるよりも前に、停止開始時処理（図４３）にて保留予告を実行する旨の決定が既になされ、そのための各種設定も実行済みであることを意味する。この場合、ステップＳ２９１１に進んで待機回数カウンタＷＣ２の値が０であるか否かを判定し、その判定結果に応じてステップＳ２９１２以降の処理又はステップＳ２９１５以降の処理を実行する。
【０４４７】
このように、ステップＳ２９０２にて肯定判定した際、ステップＳ２９０４〜Ｓ２９１０の処理をスキップすることで、本変動表示時間の設定処理に先行して停止開始時処理により保留予告を実行する旨の決定がなされた場合は、ステップＳ２９０４における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。これにより、停止開始時処理によって保留予告を実行する旨の決定がなされた後、大当たり又はリーチ発生に対応する新たな保留情報が発生したとしても、その影響を受けることが抑制される。
【０４４８】
このことは、図４３に示す停止開始時処理においても同様であり、当該処理では、ステップＳ２５０２にて肯定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２４４の各種フラグ格納エリア２３５に変動側特殊設定用フラグＦ３が格納されている場合は、ステップＳ２５０４〜Ｓ２５１０の処理をスキップするものとなっている。このため、停止開始時処理に先行して完全外れ用の変動表示時間の設定処理（図４７）により保留予告を実行する旨の決定がなされた場合は、ステップＳ２５０４における保留先特定の結果判定処理の実行が制限される。
【０４４９】
このように、本変形例では、図４３に示す停止開始時処理と図４７に示す完全外れ用の変動表示時間の設定処理との相互間において、先行して行われた処理（保留予告を実行する旨の決定や、それに基づく保留予告用の各種設定処理）を優先する構成とされている。このため、確定表示の開示時と変動表示の開始時という２つの判定タイミングがある中でも、判定結果の競合が生じたり、設定の重複や途中変更が生じたりするなどの不都合を好適に抑制することが可能となる。
【０４５０】
完全外れ用の変動表示時間の設定処理（図４７）の説明に戻り、ステップＳ２９０３にて肯定判定した場合は、ステップＳ２９０２にて肯定判定した場合と同様に、ステップＳ２９０４〜Ｓ２９１０をスキップしてステップＳ２９１１に進む。
【０４５１】
一方、ステップＳ２９０１にて肯定判定した場合は、ステップＳ２９１８に進み、実行回数カウンタＤＣ２の値が０であるか否かを判定する。ステップＳ２９１８で否定判定した場合は、ステップＳ２９１３に進み、変動表示時間を１．０ｓｅｃに設定する。これに対し、ステップＳ２９１８で肯定判定した場合は、ステップＳ２９１９にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納されている変動側特殊設定用フラグＦ３及び変動側特殊設定中フラグＦ４を消去する。その後、ステップＳ２９１６以降の処理を実行し、本変動表示時間の設定処理を終了する。
【０４５２】
以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４５３】
確定表示時間に加えて変動表示時間についても、先特定の結果に基づいて設定する構成とした。この場合、確定表示及び変動表示の両方を活用して１遊技回に係る遊技時間（変動表示の開始から次の変動表示の開始までの期間）を変化させることが可能となる。例えば、確定表示のみによって１遊技回に係る遊技時間を変化させる構成においては、確定表示時間をいたずらに長くすると遊技者が間延びした印象を受け易くなることから、遊技時間の時間差が限定的になり易い。この点、本変形例では、変動表示と確定表示との協働によって１遊技回に係る遊技時間を変更するため、特殊保留情報が先特定された場合とそうでない場合との時間差を大きくすることができる。これにより、ダイナミックな変化を実現することができ、特別な印象を与え易くなる。
【０４５４】
確定表示の開始タイミングと変動表示の開始タイミングとのそれぞれにおいて、大当たり又はリーチ発生の保留情報が先特定されたか否かを判定し、各判定結果に基づいて変動表示時間及び第１確定表示時間を設定する構成とした。これにより、変動表示時間及び確定表示時間に関する保留予告用の特殊設定を好適に行うことが可能になる。
【０４５５】
例えば、確定表示の開始タイミングでのみ上記判定処理を行う構成においては、図５０（ａ）に示すように、確定表示中のタイミングｔ７１にて特殊保留情報が先特定された場合に、図５０（ｂ）に示すように、確定表示３３２が開始されるタイミングｔ７３にて初めて特殊保留情報の先特定結果が判定されることになる。その結果、変動表示３３１の変動表示時間は通常時間となり、その後の確定表示３３２から保留予告用の特殊時間に設定されることになる。
【０４５６】
これに対し、本変形例では、変動表示の開始タイミングでも上記判定処理が行われていることで、変動表示３３１が開始されるタイミングｔ７２にて特殊保留情報の先特定結果を判定することができる。このため、図５０（ｃ）に示すように、変動表示３３１の変動表示時間から保留予告用の特殊時間に設定することができ、図５０（ｂ）の場合よりも早く保留予告を開始することが可能になる。
【０４５７】
また、変動表示の開始タイミングでのみ上記判定処理を行う構成においては、図５１（ａ）に示すように、確定表示前（変動表示中）のタイミングｔ８１にて特殊保留情報が先特定された場合に、図５１（ｂ）に示すように、変動表示３３４の開始タイミングであるタイミングｔ８３にて初めて特殊保留情報の先特定結果が判定されることになる。その結果、確定表示３３３の確定表示時間は通常時間となり、その後の変動表示３３４から保留予告用の特殊時間に設定されることになる。
【０４５８】
一方、本変形例では、確定表示の開始タイミングでも上記判定処理が行われていることで、確定表示３３３が開始されるタイミングｔ８２にて特殊保留情報の先特定結果を判定することができる。このため、図５１（ｃ）に示すように、確定表示３３３の確定表示時間から保留予告用の特殊時間に設定することができ、図５１（ｂ）の場合よりも早く保留予告を開始することが可能になる。
【０４５９】
つまり、本変形例によれば、確定表示中に特殊保留情報が先特定された場合及び変動表示中に特殊保留情報が先特定された場合のいずれであっても、保留予告用の特殊設定をいち早く開始することができ、演出機会の拡充を図ることが可能になる。
【０４６０】
その反面、２つのタイミングにて判定処理を行う構成では、一方の判定が行われてから他方の判定が行われるまでの間に先特定が行われると、判定結果が競合して期間設定の重複や途中変更を招くおそれがある。この点、本変形例では、それら判定処理のうち特殊保留情報が先特定されたことを先に判定した側の判定結果を優先化する構成とされている。これにより、判定結果を統一化することができ、期間設定の重複や途中変更を好適に抑制することが可能になる。
【０４６１】
なお、上記変形例においては、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を保留予告の停止態様で停止表示させるとともに、泡画像を出現させる予告表示演出を行う構成としたが、それらの一方又は両方を実行しない構成としてもよい。
【０４６２】
＜第１の実施の形態の変形例３＞
本変形例では、主制御装置８１から送信される変動用コマンドの情報形態が工夫されており、具体的には、変動用コマンドに第１確定表示時間に関する情報が含まれる点で上記第１の実施の形態と異なっている。以下、本変形例に係る変動用コマンドについて図５２を参照しながら説明する。図５２は、変動用コマンドの情報形態を説明するための概略図である。なお、本変形例においては、第１確定表示時間が変動表示の開始時に設定され、また、設定可能な第１確定表示時間として通常時間（０．２ｓｅｃ）と特殊時間（１．５ｓｅｃ）との２種類を有しているものとする。
【０４６３】
既に説明したように、変動用コマンドは、メイン表示部４３における絵柄や図柄表示装置４１における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示の態様に対応するコマンドであり、メイン表示部４３にて絵柄の変動表示が開始される場合に主制御装置８１から報知・演出制御装置８２に送信されるものである（図１５の変動開始処理等を参照）。この変動用コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、例えば、図５２（ａ）に示すように、上位バイト（先行コマンド）の第１情報領域３４１と、下位バイト（後続コマンド）の第２情報領域３４２と、を備えた２バイトの情報として構成されている。
【０４６４】
第１情報領域３４１には、大当たりの有無に関する情報が含まれている。例えば、第１情報領域３４１に設定可能なデータ値としては、１６進数表記で「Ｃ」から始まる「Ｃ０Ｈ」、「Ｃ１Ｈ」・・・の複数種類の１バイトデータが準備されている。これらのデータ値（コマンドデータ）は、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４に記憶されている。本変形例では、第１情報領域３４１のデータ値が「Ｃ０Ｈ」である場合は大当たり結果であることを示し、「Ｃ１Ｈ」である場合は外れ結果であることを示すものとなっている。このため、報知・演出制御装置８２は、変動用コマンドの第１情報領域３４１のデータ値を参照することで、受信した変動用コマンドに対応する遊技回の当否抽選の結果を把握することができる。
【０４６５】
また、第１情報領域３４１の各データ値は、払出コマンド等の他のコマンドと値（０と１の配列パターン）が一致しないように設定されており、変動用コマンドのみで用いられる固有値となっている。すなわち、第１情報領域３４１のデータ値は、自身が変動用コマンドであることを示す情報としても機能する。このため、報知・演出制御装置８２は、変動用コマンドの第１情報領域３４１のデータ値を参照することで、受信したコマンドが変動用コマンドであることを把握できる。
【０４６６】
第２情報領域３４２には、メイン表示部４３における絵柄の変動表示時間に関する情報が含まれている。変動表示時間に関する情報は、例えば、図５２（ｂ）に示すように、第２ビットＬＢ２〜最上位ビットＬＢ８のビット列からなる７ビットのデータで構成されている。最上位ビットＬＢ８の値は０に固定化されているため、上記７ビットのデータ値は最大で６３種類の値を取り得るようになっている。これらのデータ値についてもＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４に記憶されている。
【０４６７】
ここで、変動表示時間に関する情報は、第２情報領域３４２単体ではなく、第１情報領域３４１と組みで構築される構成となっている。例えば、第２情報領域３４２における上記７ビットのデータ値が同じ「００００００１」（２進数表記）である場合でも、第１情報領域３４１のデータ値が「Ｃ０Ｈ」である場合は、変動表示時間が２０ｓｅｃ（リーチ演出を経て大当たり結果を停止表示する場合の変動表示時間）であることを示し、第１情報領域３４１のデータ値が「Ｃ０１Ｈ」である場合は、変動表示時間が８ｓｅｃ（リーチ非発生で完全外れ結果を停止表示する場合の変動表示時間）であることを示すものとなっている。つまり、第２情報領域３４２は、第１情報領域３４１のデータ値が「Ｃ０Ｈ」である場合と「Ｃ０１Ｈ」である場合とで、データ値を共用する構成となっている。このような構成とすることで、第２情報領域３４２で使用するデータ値の種類数を削減し、ＲＯＭ２０３の使用量の節約が図られている。報知・演出制御装置８２では、変動用コマンドの第１情報領域３４１及び第２情報領域３４２の各データ値に基づいて変動表示の時間を把握し、その把握結果に基づいて図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動態様や表示演出の設定等を行う。
【０４６８】
因みに、第１情報領域３４１のデータ値における最上位ビットＨＢ８の値には１が設定されており、第２情報領域３４２のデータ値における最上位ビットＬＢ８の値には０が設定されている。このような構成となっていることで、報知・演出制御装置８２がコマンドを受信した際に、受信データが第１情報領域３４１（上位バイト又は先行コマンド）に対応するものであるのか、第２情報領域３４２（下位バイト又は後続コマンド）に対応するものであるのかを識別することが可能となっている。このような識別は、必ずしも最上位ビットを用いた構成である必要はなく、予め定めた特定ビットを用いるものであればよい。
【０４６９】
本変形例では、第２情報領域３４２の最下位ビットＬＢ１が第１確定表示時間に関する情報に割り当てられている。例えば、最下位ビットＬＢ１の値が０である場合は第１確定表示時間が通常時間（０．２ｓｅｃ）であることを示し、最下位ビットＬＢ１の値が１である場合は第１確定表示時間が特殊時間（１．５ｓｅｃ）であることを示すものとなっている。
【０４７０】
このように、変動用コマンドの中に第１確定表示時間の長さを示す情報を含ませることで、第１停止表示用コマンドを省略することができる。これにより、コマンド数を削減することができ、ＲＯＭ２０３の使用量を節約することが可能になる。また、変動用コマンドを第１確定表示時間の通知コマンドとしても活用するため、主制御装置８１と報知・演出制御装置８２との間でのコマンドの授受回数を低減することができ、両制御装置８１，８２における双方の負荷を軽減することが可能になる。
【０４７１】
また、本変形例では、第１確定表示時間に関する情報を第２情報領域３４２に含ませる構成とされている。第１確定表示時間に関する情報を第１情報領域３４１に含ませる構成では、第１確定表示時間のデータ値次第で第１情報領域３４１のデータ値が他のコマンドと一致する事態が生じると、例えば、実際には異常が生じていないのに異常報知がなされたりするなどの誤作動が生じ得る。このため、第１確定表示時間のデータ値が如何様であってもコマンド種別の誤判定が生じないように、全てのコマンド間でデータ値設定を調整する必要が生じ、遊技機設計の負担増を招くおそれがある。これを避けるためには、全コマンドを通じてコマンド種別を示す情報を７ビット化することが考えられるが、この場合、変動用コマンド以外のコマンドにおける残り１ビットが余剰ビットとなり得る。この点、本変形例によれば、第２情報領域３４２に第１確定表示時間に関する情報を含ませる構成とされているため、余剰ビットの発生を抑制しつつ他のコマンドとの調和を容易化することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【０４７２】
さらに、本変形例では、最下位ビットＬＢ１を第１確定表示時間に関する情報に割り当てるため、変動表示時間に関する情報をひとかたまりの状態としたまま、第１確定表示時間に関する情報を含ませることができる。これにより、報知・演出制御装置８２が変動用コマンドを受信した場合に、変動表示時間に関する情報と、第１確定表示時間に関する情報とを容易に取り出すことが可能となる。
【０４７３】
なお、例えば、第２情報領域３４２のビットＬＢ４に第１確定表示時間に関する情報を割り当てるなど、変動表示時間に関する情報が分断される形態で第１確定表示時間に関する情報を含ませる構成としてもよい。この場合、不正目的で主制御装置８１からの出力コマンドが読み取られた場合に情報内容の判別を困難化することができ、不正行為の抑制に寄与することができる。
【０４７４】
なお、上記構成における変動用コマンドのデータ値は一例に過ぎず、例えば、第１情報領域３４１のデータ値を「８０Ｈ」等としてもよい。また、変動用コマンドのバイト数やビット数についても任意に変更可能であり、例えば、変動用コマンドを１バイトのデータ構成としてもよいし、３バイト以上のデータ構成としてもよい。また、第２情報領域３４２のビット数についても８ビット（１バイト）に限定されるものではなく、例えば、７ビット以下としてもよいし、９ビット以上としてもよい。さらに、第２情報領域３４２において第１確定表示時間に関する情報に割り当てるビット数についても１ビットに限定されるものではなく、第１確定表示時間の種別数等に応じて２ビット以上としてもよい。この場合、最下位ビットＬＢ１を含む所定ビット領域を第１確定表示時間に関する情報に割り当てることができる。
【０４７５】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、役物用表示部４４にて変動表示される絵柄の確定表示時間を特殊時間の設定対象とする点が上記第１の実施の形態と異なっている。なお、本実施の形態では、メイン表示部４３に表示される絵柄と、役物用表示部４４に表示される絵柄とを区別するため、前者を特別図柄又は特図といい、後者を普通図柄又は普図という。また、メイン表示部４３にて行われる特別図柄の遊技回を特図遊技回といい、役物用表示部４４にて行われる普通図柄の遊技回を普図遊技回という。
【０４７６】
本実施の形態では、電動役物３４の開放パターンとして複数の開放パターンが設定されている。普図の当否抽選において当選結果となると、開放種別カウンタＣ５に基づいて上記複数の開放パターンの中から１つが選択され、選択された開放パターンにて開閉されるように電動役物３４の切り替え制御が行われる。
【０４７７】
ここで、図５３を参照して開放種別カウンタＣ５について説明する。図５３は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。なお、上記第１の実施の形態と同様の構成については同一符号を付し、その説明を省略する。
【０４７８】
開放種別カウンタＣ５は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。同カウンタＣ５は、短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ２３１において、開放種別カウンタＣ５に対応した情報は、スルーゲート３５への入賞が発生した場合に電役保留エリア３５０に格納される。なお、電役保留エリア３５０には電動役物開放カウンタＣ４も併せて格納される。
【０４７９】
電役保留エリア３５０は、電役用保留エリアＲｃと、普図用の第２実行エリアＡＥ２とを備えている。保留エリアＲｃは、第１エリアＲｃ１、第２エリアＲｃ２、第３エリアＲｃ３、第４エリアＲｃ４を備えており、スルーゲート３５への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている電動役物開放カウンタＣ４及び開放種別カウンタＣ５の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。
【０４８０】
この場合、第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４には、スルーゲート３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｃ１→第２エリアＲｃ２→第３エリアＲｃ３→第４エリアＲｃ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ４つのエリアが設けられていることにより、スルーゲート３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４８１】
普図用の第２実行エリアＡＥ２は、役物用表示部４４の変動表示を開始する際に、保留エリアＲｃの第１エリアＲｃ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１の普図遊技回の開始に際しては第２実行エリアＡＥ２に記憶されている各種数値情報に基づいて、開放判定などが行われる。
【０４８２】
普図抽選においてサポート状態当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に普図用当否テーブルとして記憶されている。普図抽選においては、サポートモードの高低に関わらずサポート状態となる確率（サポート状態当選となる確率）は同じとなっており、ＲＯＭ２０３に記憶されている普図用当否テーブルも共通のテーブルを使用している。例えば、図５４（ａ）に示すように、普図用当否テーブルでは、電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜９９であれば、電動役物３４を開放状態に制御するサポート状態に移行させ、Ｃ４の値が１００〜１９９であれば、電動役物３４を開放状態に制御せずにサポート状態に移行させないように設定されている。
【０４８３】
ここで、サポート状態における電動役物３４の開閉制御の態様としては、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における電動役物３４への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高入賞サポート状態と低入賞サポート状態とが設定されている。さらに、高入賞サポート状態として第１高入賞サポート状態と第２高入賞サポート状態との２種類が設定されている。
【０４８４】
具体的には、図５４（ｂ）に示すように、第１高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに電動役物３４の開閉が２回行われる。１回目の開放は３ｓｅｃが経過するまで行われ、２回目の開放は２ｓｅｃが経過するまで行われる。一方、第２高入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに電動役物３４の開閉が２回行われる。１回目の開放は２ｓｅｃが経過するまで行われ、２回目の開放は１ｓｅｃが経過するまで行われる。なお、第１高入賞サポート状態及び第２高入賞サポート状態のいずれにおいても、サポート状態の開始からの下作動口３３ｂへの入賞個数が１０個に達した場合には、その時点でサポート状態が終了する。また、各サポート状態において、１回目開放の開始までのオープニング期間、１回目の開放と２回目の開放との間の閉鎖期間（待機期間）及び２回目開放の終了後のエンディング期間は、いずれも０．２ｓｅｃに設定されている。
【０４８５】
低入賞サポート状態では、サポート状態の開始から終了までに、電動役物３４の開閉が１回行われるとともに、その開放は０．２ｓｅｃが経過するまで又は下作動口３３ｂへの入賞個数が３個となるまで継続される。
【０４８６】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低入賞サポート状態では、上記のとおり１回の電動役物３４の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低入賞サポート状態では、遊技球の発射周期よりも１回の電動役物３４の開放時間が短くなっている。したがって、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【０４８７】
なお、高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態における電動役物３４の開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び下作動口３３ｂへの入賞限度個数は、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、サポート状態が開始されてから終了するまでの間における下作動口３３ｂへの入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は下作動口３３ｂへの入賞限度個数が多く設定されていればよい。
【０４８８】
但し、高入賞サポート状態と低入賞サポート状態との間での特典の差異を明確にする上では、低入賞サポート状態にかかるサポート状態では、実質的に下作動口３３ｂへの入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高入賞サポート状態では、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低入賞サポート状態では、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の電動役物３４の開放時間が上記のものでなかったとしても、低入賞サポート状態では、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に下作動口３３ｂへの入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【０４８９】
開放種別カウンタＣ５は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり９９）に達した後０に戻る構成となっている。開放種別カウンタＣ５は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア３５０に格納される。開放種別カウンタＣ５に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブルとして記憶されている。ここで、普図用の振分テーブルとしては、図５４（ｃ）の低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルと、図５４（ｄ）の高頻度サポート時の普図用振分テーブルとが設定されている。
【０４９０】
図５４（ｃ）に示すように、低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルにおいては、普図当選の振分先として、開放結果Ａ及び開放結果Ｂが設定されている。開放結果Ａは低入賞サポート状態となる振分結果であり、開放結果Ｂは第１高入賞サポート状態となる振分結果である。低頻度サポートモード時の普図用振分テーブルでは、開放種別カウンタＣ５＝０〜８９が開放結果Ａに対応しており、Ｃ５＝９０〜９９が開放結果Ｂに対応している一方、図５４（ｄ）に示すように、高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルにおいては、普図当選の振分先として、開放結果Ｃ及び開放結果Ｄが設定されている。開放結果Ｃは第２高入賞サポート状態となる振分結果であり、開放結果Ｄは第１高入賞サポート状態となる振分結果である。高頻度サポートモード時の普図用振分テーブルでは、開放種別カウンタＣ５＝０〜９４が開放結果Ｃに対応しており、Ｃ５＝９５〜９９が開放結果Ｄに対応している。
【０４９１】
ところで、低頻度サポートモードにおいては、普図当否抽選の結果が当選結果（開放結果）となる頻度を低く抑えるため、普図の変動表示時間を長くすることで１遊技回に係る遊技時間を長くし、単位時間当たりの普図当否抽選の実行回数を少なく抑える工夫がなされている場合がある。普図遊技回は特図遊技回と同時並行的に行われているものの、それらは非同期であることに加え、普図遊技回及び特図遊技回の各変動表示時間は相互に関わりなく各別に設定されている。このため、特図遊技回が終了しても依然として普図遊技回が継続している事態が起こり得る。
【０４９２】
このような前提の下、例えば、特図遊技回が終了することで遊技者が遊技を切り上げようと思った場合に、普図遊技回の継続状態が発生すると、普図側の当否抽選の結果が気掛かりとなって遊技者が遊技を終了できなくなったり、サポート状態への移行機会を残したまま遊技を終えてしまったりするなどの不都合が生じ得る。特に、本実施の形態のように、下作動口３３ｂへの遊技球の入賞が期待できる第１高入賞サポート状態が電動役物３４の開放パターン中に含まれている場合は、なおさら遊技を終えにくくなったり、逸した場合の損失感が大きくなったりするといった問題が生じ易い。そこで、本実施の形態では、普図遊技回の確定表示を活用して上記問題の解消を図っている。以下、図５５〜図６７を参照しながら、本実施の形態の構成について説明する。
【０４９３】
図５５の（ａ）はサポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図、（ｂ）は高頻度サポートモードである場合の普図遊技回の変動表示時間及び確定表示時間を示す概略図である。
【０４９４】
同図に示すように、本実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合と高頻度サポートモードである場合とで普図遊技回の確定表示時間の長さが相違しており、低頻度サポートモード時の確定表示時間が高頻度サポートモード時のそれよりも長くなっている。
【０４９５】
具体的には、図５５（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード時の確定表示時間は、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物３４の開放種別が開放結果Ｃ（第２高入賞サポート状態）である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物３４の開放種別が開放結果Ｄ（第１高入賞サポート状態）である場合のいずれにおいても一律に０．５ｓｅｃとなっている。
【０４９６】
一方、図５５（ａ）に示すように、低頻度サポートモード時の確定表示時間は、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物３４の開放種別が開放結果Ａ（低入賞サポート状態）である場合は、いずれも１６．０ｓｅｃとなっている。また、当否抽選の結果が当選結果であり且つ電動役物３４の開放種別が開放結果Ｂ（第１高入賞サポート状態）である場合は、設定可能な確定表示時間として４．０ｓｅｃ、１０．０ｓｅｃ及び１６．０ｓｅｃの３種類を有しており、それらの中から選択された１つが設定されるものとなっている。
【０４９７】
低頻度サポートモード時及び高頻度サポートモード時における普図遊技回の変動表示時間は、普図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別に関わらず、共通の４．０ｓｅｃとなっている。このため、変動表示時間及び確定表示時間を合計した１遊技回に係る遊技時間は、低頻度サポートモード時の方が高頻度サポートモード時よりも長くなるものとなっている。
【０４９８】
なお、必ずしも変動時間を共通時間とする必要はなく、低頻度サポートモード時における１遊技回に係る遊技時間が高頻度サポートモード時のそれよりも長くなるものであれば、モードの相違に応じて長さを異ならせてもよいし、普図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別に応じて長さを異ならせてもよい。このことは、確定表示時間についても同様であり、低頻度サポートモード時の確定表示時間が高頻度サポート自のそれよりも長くなるものであれば、普図当選結果の相違に応じて確定表示時間の長さを異ならせるものとしてもよい。また、上記各種の具体的な時間長は一例であり、上記した各数値に限定されるものではない。
【０４９９】
ここで、本実施の形態では、図柄表示装置４１の表示画面４１ａ上にて普図当否抽選の結果及び電動役物３４の開放種別を報知する構成となっている。図５６は、普図遊技回における表示画面４１ａの様子を示す概略図である。
【０５００】
図５６（ａ）に示すように、表示画面４１ａにおいて、変動表示領域ＭＥの上方となる部分には、普図表示領域ＰＥが設定されている。普図表示領域ＰＥには複数（２個）の表示部ＰＰ１，ＰＰ２が設けられており、表示部ＰＰ１，ＰＰ２における表示色の切換により変動表示が可能となっている。普図表示領域ＰＥは各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域ＰＥにおける表示部ＰＰ１，ＰＰ２は各図柄（主図柄及び副図柄）よりも小さい。
【０５０１】
普図表示領域ＰＥは、役物用表示部４４に対応するものであり、役物用表示部４４にて変動表示が行われる場合には当該普図表示領域ＰＥにおいても変動表示が行われる。具体的には、表示部ＰＰ１，ＰＰ２の変動表示は、役物用表示部４４での絵柄の変動表示と変動表示開始タイミング及び変動表示時間を一致させるようにして行われる。さらに、表示部ＰＰ１，ＰＰ２の停止表示（表示色の切換がなされず表示色が固定化された状態）についても、役物用表示部４４での絵柄の停止表示と停止表示開始タイミング及び停止表示時間を一致させるようにして行われる。
【０５０２】
例えば、図５６（ｂ１）に示すように、２個の表示部ＰＰ１，ＰＰ２の表示色が同色又は略同色の第１表示色（例えば白色）で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図５６（ｂ２）に示すように、一方の表示部ＰＰ２の表示色がそれまでの色とは異なる色である第２表示色（例えば青色）に切り替えられる（図では表示部の色の違いをハッチにより異ならせて表示している）。その後、図５６（ｂ３）に示すように、当該第２表示色に切り替えられた側の表示部ＰＰ２の色が元の第１表示色に切り替えられるとともに、他方の表示部ＰＰ１の色が第１表示色から第２表示色に切り替えられ、図５６（ｂ４）に示すように、再度それぞれの表示部の色の切り替えが行われる。
【０５０３】
普図遊技回の変動表示は、基本的にはこの２つの表示部の表示色の切り替えの繰り返し（図５６（ｂ２）  →  図５６（ｂ３）  →  図５６（ｂ４）  →  図５６（ｂ２）の繰り返し）によって行われる。この表示色の切り替えは約０．５ｓｅｃで１周するように設定されており、切り替え前後のそれぞれの表示を遊技者は識別することが困難となっている。
【０５０４】
普図遊技回の変動表示時間が経過すると、普図遊技回の遊技結果としてサポート状態へ移行する開放結果か外れ結果かの報知が行われる。開放結果の場合には、表示部ＰＰ１，ＰＰ２が同色表示となって変動表示が終了する。この際、電動役物３４の開放種別が低入賞サポート状態である場合は、図５６（ｂ５）に示すように、表示部ＰＰ１，ＰＰ２がいずれも第２表示色となって変動表示が終了し、電動役物３４の開放種別が第１高入賞サポート状態である場合は、図５６（ｂ６）に示すように、表示部ＰＰ１，ＰＰ２がいずれも第１及び第２表示色とは異なる第３表示色（例えば赤色）となって変動表示が終了する。また、電動役物３４の開放種別が第２高入賞サポート状態である場合は、表示部ＰＰ１，ＰＰ２がいずれも第１〜第３表示色とは異なる第４表示色（例えば黄色）となって変動表示が終了する。一方、外れ結果の場合には、図５６（ｂ１）に示すように、２個の表示部がいずれも第１表示色となって変動表示が終了する。
【０５０５】
なお、普図表示領域ＰＥにおける表示部の表示態様は上記のものに限定されず、表示部の数を１つとしたものや、数字や記号を用いたものであってもよい。すなわち、開放結果と外れ結果の識別に加え、電動役物３４の開放種別の識別が可能なものであれば、その構成は任意である。
【０５０６】
以上の構成により、本実施の形態では、低頻度サポートモード時における普図遊技回の確定表示時間を従来よりも長くしたことで、特図遊技回の終了時点で普図遊技回が未終了となっている場合でも、普通図柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。普通図柄が停止表示状態である場合、表示画面４１ａの普図表示領域ＰＥを視認すれば普図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで、普図の結果待ち自体の発生を抑制することができ、図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別を迅速に知らせ易くなる。
【０５０７】
また、低頻度サポートモードに適した普図遊技回の遊技時間を確保しながらも、確定表示時間を長くした分、変動表示の時間を短くすることができる。変動表示時間が短くなることで、特図遊技回の終了時点で普図遊技回が変動表示されている状態であっても、停止表示されるまでの待ち時間を短くすることが可能になる。
【０５０８】
さらに、本実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合の１遊技回に係る遊技時間（変動表示時間及び確定表示時間の合計時間）が高頻度サポートモードである場合のそれよりも長くなっている。これにより、低頻度サポートモードである場合において変動表示時間を短くする中でも、単位時間当たりの普図当否抽選の実行回数を少なく抑えたままとすることができ、低頻度サポートモードの機能を担保することが可能となる。
【０５０９】
このように、本実施の形態によれば、低頻度サポートモードの機能が損なわることを抑制しながら、普図当否抽選の結果を早く知らせることが可能になる。これにより、特図遊技回の終了後、遊技者が遊技を速やかに終了できるようになり、遊び易さが向上する。
【０５１０】
なお、図５５に示すように、高頻度サポートモードである場合の確定表示時間については短い時間となっているが、高頻度サポートモード中に遊技者が遊技を終了することは想定しにくいため、実用上の支障はないか、生じたとしても軽微なものと考えられる。むしろ、確定表示時間が短いことで１遊技回に係る遊技時間の短縮化に貢献しており、高頻度サポートモードの機能を担保する上では好ましいものとなっている。
【０５１１】
因みに、低頻度サポートモード時における特図遊技回の確定表示時間は、例えば０．７ｓｅｃとなっており、低頻度サポートモード時における普図遊技回の確定表示時間よりも短いものとなっている。これにより、特図遊技回における間延び感の誘発が抑制され、円滑な遊技進行が促進される。なお、普図遊技回の確定表示時間よりも短い範囲内であれば、上記第１の実施の形態のように、確定表示時間が多様化されている構成であってもよい。
【０５１２】
ところで、本実施の形態では、確定表示時間を長くしている構成上、遊技者が普図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別を把握してから電動役物３４が開放制御されるまでの猶予期間が長くなりがちとなる。その結果、遊技終了の意思がない中で電動役物３４が開放制御されることを把握した場合に、電動役物３４の開放タイミングを見計らって遊技球を発射する所謂止め打ちの誘発が懸念される。
【０５１３】
そこで、図５５（ａ）に示すように、低頻度サポートモード時において普図当否抽選の結果が開放結果となり、電動役物３４の開放種別が第１高入賞サポート状態である場合は、普図遊技回における確定表示時間を多様化させるように構成されている。これにより、遊技者が電動役物３４の開放タイミングを予測することが困難化し、止め打ちを抑制することが可能になる。
【０５１４】
具体的な確定表示時間としては、既に説明したように、４．０ｓｅｃ、１０．０ｓｅｃ及び１６．０ｓｅｃの３種類となっている。このうち、最短の４．０ｓｅｃについては、少なくとも遊技球を発射してから電動役物３４（下作動口３３ｂ）に到達するまでの所要期間（例えば１．０ｓｅｃ）よりも長くなるように設定されている。このようにすることで、遊技終了の前提で普図遊技回の結果待ちをしている状態の下、第１入賞サポート状態での電動役物３４の開放が知らされた場合でも、すぐに遊技球を打ち出せば１回目の開放に間に合うものとなり、遊技者が適正に利益を享受可能となる。
【０５１５】
確定表示時間の選択は、ＲＯＭ２０３の振分テーブル記憶エリアに記憶された普図確定表示時間用の振分テーブルを用いて行われる。ここで、図５７を参照して普図確定表示時間用の振分テーブルについて説明する。
【０５１６】
図５７に示すように、普図確定表示時間用の振分テーブルにおいては、開放種別カウンタＣ５の値に対応して確定表示時間の振分先が規定されている。確定表示時間の振分先としては、確定表示時間Ａ（４．０ｓｅｃ）、確定表示時間Ｂ（１０．０ｓｓｅｃ）及び確定表示時間Ｃ（１６．０ｓｅｃ）が設定されている。普図確定表示時間用の振分テーブルでは、開放種別カウンタＣ５＝９０〜９３が確定表示時間Ａに対応し、Ｃ５＝９４〜９６が確定表示時間Ｂに対応し、Ｃ５＝９７〜９９が確定表示時間Ｃに対応している。なお、確定表示時間の振分用の乱数値として、電動役物３４の開放種別を振り分けるための開放種別カウンタＣ５を兼用しているが、開放種別カウンタＣ５とは別に専用のカウンタ（乱数値）を設ける構成してもよい。
【０５１７】
次に、本実施の形態において、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各制御処理について説明する。
【０５１８】
＜電役サポート用処理＞
図５８は、本実施の形態における電役サポート用処理を示すフローチャートである。なお、この処理は、上記第１の実施の形態に係る図１２の通常処理のステップＳ４０５にて行われるものである。
【０５１９】
電役サポート用処理では、先ずステップＳ３４０１にて普図遊技回制御処理を実行し、続くステップＳ３４０２にて普図遊技状態移行処理を実行して、本サポート用処理を終了する。すなわち、電役サポート用処理は、基本的には、特図側の遊技回制御処理（図１３）や遊技状態移行処理（図１６）の処理構成と同様の構成となっている。すなわち、ステップＳ３４０１の普図遊技回制御処理が図１３の特図側の遊技回制御処理に対応し、ステップＳ３４０２の普図遊技状態移行処理が図１６の特図側の遊技状態移行処理に対応している。以下、普図側の遊技回制御処理（ステップＳ３４０１）と遊技状態移行処理（ステップＳ３４０２）の処理について、詳細に説明する。
【０５２０】
＜普図遊技回制御処理＞
先ず、普図遊技回制御処理について、図５９のフローチャートを参照して説明する。
【０５２１】
普図遊技回制御処理では、ステップＳ３５０１にて、サポート状態中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５におけるサポート状態フラグ格納エリアにサポート状態フラグが格納されているか否かを判定する。当該サポート状態フラグは、後述する普図遊技状態移行処理にて電動役物３４の開閉制御を行うサポート状態に移行させる場合に格納され、同じく普図遊技状態移行処理にてサポート状態を終了させる場合に消去される。
【０５２２】
サポート状態中である場合には、ステップＳ３５０２以降の処理、すなわちステップＳ３５０３〜ステップＳ３５０５の普図遊技回開始用処理及びステップＳ３５０６〜ステップＳ３５１０の普図遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本普図遊技回制御処理を終了する。つまり、サポート状態中である場合には、スルーゲート３５への入賞が発生しているか否かに関係なく、普図遊技回が開始されることはない。
【０５２３】
サポート状態中ではない場合には、ステップＳ３５０２にて、役物用表示部４４が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における普図変動表示中フラグ格納エリアに普図変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。普図変動表示中フラグは、役物用表示部４４について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０５２４】
役物用表示部４４が変動表示中でない場合には、ステップＳ３５０３〜ステップＳ３５０５の普図遊技回開始用処理に進む。普図遊技回開始用処理では、先ずステップＳ３５０３にて、普図保留記憶数ＦＮが０であるか否かを判定する。普図保留記憶数ＦＮが０である場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。
【０５２５】
普図保留記憶数ＦＮが０ではない場合には、ステップＳ３５０４にて電役用保留エリアＲｃに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数ＦＮを１ディクリメントするとともに、電役用保留エリアＲｃの第１エリアに格納されたデータを第２実行エリアＡＥ２に移動する。そして、電役用保留エリアＲｃの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。すなわち、第１エリアＲｃ１〜第４エリアＲｃ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアＲｃ１のデータをクリアするとともに、第２エリアＲｃ２→第１エリアＲｃ１、第３エリアＲｃ３→第２エリアＲｃ２、第４エリアＲｃ４→第３エリアＲｃ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。そして、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である報知・演出制御装置８２に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２４から普図シフトコマンドを読み出し、その普図シフトコマンドを報知・演出制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。
【０５２６】
ステップＳ３５０４にて普図データ設定処理を実行した後は、ステップＳ３５０５にて普図変動開始処理を実行してから、本普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について、図６０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５２７】
普図変動開始処理では、先ずステップＳ３６０１にて、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。上記のとおり、高頻度サポートフラグは、特図側の遊技状態移行処理にて格納され、その後、移行条件が成立した場合（特図遊技回が１００回継続した場合）に消去される。
【０５２８】
高頻度サポートモードではない場合には、ステップＳ３６０２にて低頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定（サポート抽選）を行い、高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ３６０３にて高頻度サポートモード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。なお、既に説明したとおり、本実施の形態では、サポートモードの高低に関わらず普図用の当否テーブルを共通のものを使用する構成としており、ステップＳ３６０２にて参照する当否テーブルと、ステップＳ３６０３にて参照する当否テーブルとは同じものである（図５４（ａ）参照）。そのため、ステップＳ３６０１におけるサポートモードの高低を判定する処理を省略する構成としてもよい。
【０５２９】
ステップＳ３６０２又はステップＳ３６０３の実行後は、ステップＳ３６０４〜ステップＳ３６１４にて、今回の普図遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の普図遊技回において役物用表示部４４で実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。停止結果を設定する場合には、ＲＯＭ２０３における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリアに記憶されている各種停止結果テーブル（停止結果情報群）のうち、普図用の停止結果テーブルが参照される。
【０５３０】
具体的には、先ずステップＳ３６０４にて、ステップＳ３６０２又はステップＳ３６０３における抽選の結果がサポート状態当選であるか否かを判定する。サポート状態当選である場合には、ステップＳ３６０５〜ステップＳ３６１３において、サポート状態当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０５３１】
ステップＳ３６０５では、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートモードフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３６０５にて否定判定した場合は、ステップＳ３６０６にて低頻度サポートモード用の普図用種別テーブル（図５４（ｃ））を参照して振分判定を行う。具体的には、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値が、開放結果Ａの数値範囲、開放結果Ｂの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０５３２】
続くステップＳ３６０７にて、ステップＳ３６０６において振り分けた遊技結果が低入賞サポート状態となる結果（開放結果Ａ）であるか否かを判定する。低入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップＳ３６０８にて、今回の普図遊技回において役物用表示部４４の停止結果として、低入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、低入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ３６０８では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、低入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（低入賞サポートフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０５３３】
一方、ステップＳ３６０７において振り分けた遊技結果が低入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が開放結果Ｂであり第１高入賞サポート状態となる場合には、ステップＳ３６０９にて、第１高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第１高入賞サポート用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ３６０９では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第１高入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（第１高入賞サポートフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０５３４】
これらに対し、ステップＳ３６０５にて肯定判定した場合は、ステップＳ３６１０にて、高頻度サポートモード用の普図用種別テーブル（図５４（ｄ））を参照して振分判定を行う。具体的には、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値が、開放結果Ｃの数値範囲、開放結果Ｄの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０５３５】
続くステップＳ３６１１にて、ステップＳ３６１０において振り分けた遊技結果が第２高入賞サポート状態となる結果（開放結果Ｃ）であるか否かを判定する。第２高入賞サポート状態となる結果である場合には、ステップＳ３６１２にて、今回の普図遊技回において役物用表示部４４の停止結果として、第２高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第２高入賞サポート状態用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ３６１２では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第２高入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（第２高入賞サポートフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０５３６】
一方、ステップＳ３６０７において振り分けた遊技結果が第２高入賞サポート状態となる結果でない場合、すなわち振り分けた遊技結果が開放結果Ｄであり第１高入賞サポート状態となる場合には、ステップＳ３６１３にて、第１高入賞サポート状態が発生することとなることを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、第１高入賞サポート用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ３６１３では、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第１高入賞サポート状態となる開放結果であることをＭＰＵ２０２にて特定するための情報（第１高入賞サポートフラグ）をＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納する。
【０５３７】
また、ステップＳ３６０４にて否定判定した場合は、ステップＳ３６１４にて、今回の普図遊技回において役物用表示部４４の停止結果として、第１高入賞サポート状態、第２高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれもが発生しないことを表示した状態で変動表示を終了させることを設定するための、外れ用の停止結果設定処理を実行する。
【０５３８】
ステップＳ３６０８，Ｓ３６０９，Ｓ３６１２，Ｓ３６１３のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ３６１５にて、役物用表示部４４における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定するための普図変動表示時間の設定処理を実行する。本実施の形態では、既に説明したように、普図変動表示時間が一律に４．０ｓｅｃとなっているため、ステップＳ３６１５では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに８００（４．０ｓｅｃに相当）をセットする。ここでセットされた普図変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０５３９】
なお、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードのそれぞれに対して、複数種類の変動表示時間が設定された変動表示時間テーブルがＲＯＭ２０３の表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶され、当該各変動表示時間テーブルから普図用の変動種別カウンタの値に対応する変動表示時間が選択される構成としてもよい。この場合、高頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部が、低頻度サポートモード時に選択され得る変動表示時間の一部よりも長くなるように設定されていてもよく、いずれの変動表示時間が選択されても、高頻度サポートモードのほうが低頻度サポートモードよりも短くなるように設定してもよい。また、普図用の変動種別カウンタの値だけでなく、普図保留記憶数ＦＮの数に応じて変動表示時間が異なるように設定してもよく、普図保留記憶数ＦＮの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定してよく、その逆であってもよい。
【０５４０】
ステップＳ３６１５にて普図変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ３６１６にて、確定表示時間を設定するための普図確定表示時間の設定処理を実行する。ここで、図６１のフローチャートを参照しながら普図確定表示時間の設定処理について説明する。
【０５４１】
＜普図確定表示時間の設定処理＞
普図確定表示時間の設定処理では、先ずステップＳ３７０１にてサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ３７０１で否定判定した場合は、ステップＳ３７０２にて、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第１高入賞サポート状態となる開放結果（開放結果Ｂ）であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に第１高入賞サポートフラグが格納されているか否かを判定する。
【０５４２】
ステップＳ３７０２で肯定判定した場合は、ステップＳ３７０３にて、普図確定表示時間用の振分テーブル（図５７）を参照して振分判定を行う。具体的には、第２実行エリアＡＥ２に格納されている開放種別カウンタＣ５の値が、確定表示時間Ａ（４．０ｓｅｃ）、確定表示時間Ｂ（１０．０ｓｅｃ）、確定表示時間Ｃ（１６．０ｓｅｃ）の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。続くステップＳ３７０４では、ステップＳ３７０３にて振り分けた結果を今回の普図遊技回における確定表示時間として設定すべく、振分結果に対応する値をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図確定表示時間カウンタエリアにセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。ステップＳ３７０４にてセットされた普図確定表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図９）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０５４３】
一方、ステップＳ３７０２で否定判定した場合は、今回の普図遊技回の当否判定結果が低入賞サポート状態となる開放結果（開放結果Ａ）又は外れ結果であることを意味する。この場合は、ステップＳ３７０５に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに８０００（１６．０ｓｅｃに相当）をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。
【０５４４】
また、ステップＳ３７０１で否定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードでない場合は、ステップＳ３７０６に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに２５０（０．５ｓｅｃに相当）をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。
【０５４５】
普図変動開始処理（図６０）の説明に戻り、ステップＳ３６１６の実行後は、ステップＳ３６１７にて、普図変動用コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、普図変動表示時間の情報が含まれる。また、普図種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。なお、普図確定表示時間の情報は普図変動用コマンドに含まれる。
【０５４６】
ステップＳ３６１７にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて、その普図遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での表示部ＰＰ１，ＰＰ２（図５６参照）の変動表示態様及び確定表示態様が含まれており、この決定された表示部ＰＰ１，ＰＰ２の変動表示態様は報知・演出制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、報知・演出制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各普図遊技回に対応した変動表示及び確定表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０５４７】
その後、ステップＳ３６１８にて、役物用表示部４４において絵柄の変動表示を開始させ、本普図変動開始処理を終了する。
【０５４８】
普図遊技回制御処理（図５９）の説明に戻り、役物用表示部４４が変動表示中である場合は、ステップＳ３５０６〜ステップＳ３５１０の普図遊技回進行用処理を実行する。普図遊技回進行用処理では、先ずステップＳ３５０６にて、今回の普図遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている普図用の変動表示時間情報の値が０となったか否かを判定する。
【０５４９】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ３５０９にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、役物用表示部４４において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該役物用表示部４４を表示制御（各表示用セグメントの発光制御）し、本普図遊技回制御処理を終了する。
【０５５０】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ３５１０にて変動終了処理を実行し、その後、本普図遊技回制御処理を終了する。ステップＳ３５１０の変動終了処理では、上記ステップＳ３６０８、Ｓ３６０９、Ｓ３６１２、Ｓ３６１３及びＳ３６１４のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した図柄が役物用表示部４４にて停止表示されるように当該役物用表示部４４を制御する。
【０５５１】
＜普図遊技状態移行処理＞
次に、電役サポート用処理におけるステップＳ３４０２の普図遊技状態移行処理について図６２〜図６４のフローチャートを参照して説明する。
【０５５２】
先ず、ステップＳ３８０１では、サポート状態中か否かを判定する。サポート状態中ではない場合にはステップＳ３８０２に進み、１の普図遊技回の図柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングではない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５５３】
普図用の変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ３８０３にて、今回の普図遊技回の遊技結果がサポート状態への移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に、第１高入賞サポートフラグ、第２高入賞サポートフラグ、低入賞サポートフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５５４】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ３８０４にてサポート状態の開始処理を実行する。当該開始処理では、普図オープニング用の待機時間を設定する。普図オープニング用の待機時間は、第１高入賞サポート状態、第２高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれにおいても０．２ｓｅｃに設定される（図５４（ｂ）参照）。
【０５５５】
続くステップＳ３８０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ３８０５で否定判定した場合は、今回のサポート状態が第１高入賞サポート状態又は低入賞サポート状態であることを意味するため、ステップＳ３８０６に進み、電動役物３４のサポート状態が第１高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップＳ３８０６で肯定判定した場合は、ステップＳ３８０７にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に２をセットする。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２は、電動役物３４が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、ステップＳ３８０６で否定判定した場合は、ステップＳ３８０８にて上記第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に１を設定する。
【０５５６】
また、ステップＳ３８０５で肯定判定した場合は、今回のサポート状態が第１高入賞サポート状態又は第２高入賞サポート状態であることを意味するため、ステップＳ３８０９にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に２をセットする。
【０５５７】
ステップＳ３８０７、Ｓ３８０８又はＳ３８０９の処理を実行した後は、ステップＳ３８１０にて、普図オープニングコマンドを設定する。この設定された普図オープニングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した普図オープニングコマンドに基づいて、サポート状態に対応したオープニング演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０５５８】
続くステップＳ３８１１では、外部信号設定処理を実行した後に、本普図遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子板９９に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。これにより、役物開放信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に役物開放信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にてサポート状態が発生したことを把握することができる。
【０５５９】
また、外部信号設定処理では、ＲＡＭ２０４に第１高入賞サポートフラグ又は第２高入賞サポートフラグが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子板９９に設けられた高入賞サポート状態信号用の出力端子の信号出力状態を高入賞サポート状態信号出力状態とする。これにより、高入賞サポート状態信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に高入賞サポート状態信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて高入賞サポート状態が発生したことを把握することができる。
【０５６０】
一方、ステップＳ３８０１にてサポート状態であると判定した場合には、ステップＳ３８１２に進む。ステップＳ３８１２では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ３８１３にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について、図６３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６１】
＜役物開閉処理＞
役物開閉処理では、先ステップＳ３９０１にて電動役物３４を開放中であるか否かを判定する。具体的には、電動役物駆動部３４ｂの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。電動役物３４を開放中でない場合には、ステップＳ３９０２にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が０であるか否かを判定するとともに、ステップＳ３９０３にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が０であるか否かを判定する。
【０５６２】
第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が０である場合又は第２タイマエリアＴ２の値が０でない場合には、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が０でなく且つ第２タイマエリアＴ２の値が０である場合には、ステップＳ３９０４に進み、電動役物３４を開放すべく電動役物駆動部３４ｂを駆動状態とする（役物開放処理）。続くステップＳ３９０５では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図６４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６３】
先ずステップＳ４1０１では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードでない場合は、ステップＳ４1０２にてサポート状態が第１高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップＳ４１０２で肯定判定した場合は、ステップＳ４１０３に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が２であるか否か、すなわち、１回目の開放であるか否かを判定する。
【０５６４】
ステップＳ４１０３で肯定判定した場合は、ステップＳ４１０４にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２に「１５００」をセットし、１回目の開放の上限期間として３．０ｓｅｃを設定する。続くステップＳ４１０５では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２入賞カウンタエリアＰＣ２に１０をセットし、各ラウンド用の設定処理を終了する。第２入賞カウンタエリアＰＣ２は、下作動口３３ｂへの入賞個数をカウントするためのものであり、ステップＳ４１０５の処理により、電動役物３４が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される場合の下作動口３３ｂへの入賞個数の上限が１０個に設定される。これに対し、ステップＳ４１０３で否定判定した場合は、２回目の開放であることを意味する。この場合は、ステップＳ４１０６にて、第２タイマエリアＴ２に「１０００」をセットし、開放期間の上限として２．０ｓｅｃを設定する。その後、各ラウンド用の設定処理を終了する。
【０５６５】
一方、ステップＳ４１０２で否定判定した場合は、サポート状態が低入賞サポート状態であることを意味する。この場合は、ステップＳ４１０７にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（０．２ｓｅｃ相当）をセットするとともに、ステップＳ４1０８にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２に３をセットし、本設定処理を終了する。
【０５６６】
また、ステップＳ４１０１で肯定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップＳ４１０９にてサポート状態が第１高入賞サポート状態であるか否かを判定する。ステップＳ４１０９で肯定判定した場合は、上記ステップＳ４１０３以降の処理に進む。一方、ステップＳ４１０９で否定判定した場合は、サポート状態が第２高入賞サポート状態であることを意味する。この場合は、ステップＳ４１１０に進み、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が２であるか否か、すなわち、１回目の開放であるか否かを判定する。
【０５６７】
ステップＳ４１１０で肯定判定した場合は、ステップＳ４１１１にてＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２に「１５００」をセットし、１回目の開放の上限期間として２．０ｓｅｃを設定する。続くステップＳ４１１２では、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２入賞カウンタエリアＰＣ２に１０をセットし、各ラウンド用の設定処理を終了する。これに対し、ステップＳ４１１０で否定判定した場合は、ステップＳ４１１３にて、第２タイマエリアＴ２に「５００」をセットし、開放期間の上限として１．０ｓｅｃを設定する。その後、各ラウンド用の設定処理を終了する。
【０５６８】
役物開閉処理（図６４）の説明に戻り、ステップＳ３９０５の各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップＳ３９０６にて普図開放コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図開放コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した普図開放コマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０５６９】
また、ステップＳ３９０１にて電動役物３４が開放中である場合にはステップＳ３９０７に進み、第２タイマエリアＴ２の値が０であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が０でない場合は、ステップＳ３９０８にて下作動口３３ｂに遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップＳ３９０８で否定判定した場合は、そのまま本役物開閉処理を終了する。一方、ステップＳ３９０８で肯定判定した場合は、ステップＳ３９０９にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ３９１０にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が０であるか否かを判定する。ステップＳ３９１０で否定判定した場合はそのまま本役物開閉処理を終了する。
【０５７０】
ステップＳ３９０７にて第２タイマエリアＴ２の値が０の場合、又はステップＳ３９１０にて第２入賞カウンタエリアＰＣ２の値が０の場合は、役物閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップＳ３９１１にて電動役物３４を閉鎖すべく電動役物駆動部３４ｂを非駆動状態とする（役物閉鎖処理）。
【０５７１】
続くステップＳ３９１２では第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントし、ステップＳ３９１３にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が０であるか否かを判定する。ステップＳ３９１３で否定判定した場合は、電動役物３４の１回目の開放処理が終了したことを意味するため、ステップＳ３９１４にて、２回目の開放処理を実行するまでの待機期間として、第２タイマエリアＴ２に「１００」（０．２ｓｅｃ相当）をセットする。
【０５７２】
続くステップＳ３９１５にて普図閉鎖コマンドを設定し、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図閉鎖コマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置８２に送信される。報知・演出制御装置８２では、受信した普図閉鎖コマンドに基づいて、サポート状態に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０５７３】
一方、ステップＳ３９１３で肯定判定した場合、すなわち、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が０である場合は、ステップＳ３９１６にて、サポート状態の終了処理を実行する。当該処理では、普図エンディング用の待機時間を設定する。普図エンディング用の待機時間は、第１高入賞サポート状態、第２高入賞サポート状態及び低入賞サポート状態のいずれにおいても０．２ｓｅｃに設定される（図５４（ｂ）参照）。その後、ステップＳ３９１７にて、普図エンディングコマンドを設定した後に、本役物開閉処理を終了する。この設定された普図エンディングコマンドは、通常処理における外部出力処理にて、報知・演出制御装置８２に送信される。
【０５７４】
普図遊技状態移行処理（図６２）の説明に戻り、ステップＳ３８１３にて役物開閉処理を実行した後は、ステップＳ３８１４に進む。ステップＳ３８１４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が０であるか否かを判定する。ステップＳ３８１４で肯定判定した場合は、ステップＳ３８１５に進み、エンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ３８１５で肯定判定した場合は、ステップＳ３８１６にてサポート状態の終了処理を実行する。サポート状態の終了処理では、第１高入賞サポートフラグ、第２高入賞サポートフラグ、低入賞サポートフラグ等のサポート状態用の各種フラグの消去処理を行う。その後、本遊技状態移行処理を終了する。
【０５７５】
これらに対し、ステップＳ３８１２、Ｓ３８１４又はＳ３８１５で否定判定した場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０５７６】
次に、本実施の形態において報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される普図側の各種演出に関する処理について説明する。普図側の各種演出に関する処理としては、普図遊技回の演出制御に関する普図変動表示制御処理が設定されている。この処理は、所定の周期（例えば２ｍｓｅｃ）ごとに起動される。
【０５７７】
＜普図変動表示制御処理＞
図６５は、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２にて実行される普図変動表示制御処理を示すフローチャートである。
【０５７８】
普図変動表示制御処理では、先ずステップＳ４２０１にて普図遊技回中であるか否か、すなわち図柄表示装置４１にて１遊技回分の普図図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。ステップＳ４２０１で否定判定した場合は、ステップＳ４２０２にて、主制御装置８１から送信された普図変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップＳ４２０２で否定判定した場合は、そのまま本普図変動表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ４２０３で肯定判定した場合、すなわち、普図変動用コマンドを受信している場合には、ステップＳ４２０３にて、普図遊技回用の演出を開始させるための普図変動開始用処理を実行する。ここで、普図変動開始用処理について図６６のフローチャートを参照して説明する。
【０５７９】
＜普図変動開始用処理＞
普図変動開始用処理では、先ずステップＳ４３０１にて、今回受信した普図変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置８１は普図変動用コマンドを送信する場合には普図種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ４３０１では、今回受信した普図変動用コマンドとともに受信している普図種別コマンドを読み出し、当該コマンドから遊技結果の情報を特定する。ステップＳ４３０１では、開放結果か否かの情報、開放結果である場合は開放種別の情報、変動表示時間の情報及び確定表示時間の情報を把握する。
【０５８０】
次いでステップＳ４３０２にて、ステップＳ４３０１にて把握した情報に基づいて、今回開始する普図遊技回における停止結果を設定する処理を実行する。すなわち、ステップＳ４３０１にて特定した情報が開放結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に表示部ＰＰ１，ＰＰ２（図５６参照）を開放種別に対応した表示色で停止表示するように停止結果を設定し、また、ステップＳ４３０１にて特定した情報が外れ結果であった場合には、今回の普図遊技回における変動表示の終了時に表示部ＰＰ１，ＰＰ２を第１表示色で停止表示するように停止結果を設定する。
【０５８１】
続くステップＳ４３０３では、電動役物３４が第１高入賞サポート状態で開閉制御される場合に特別表示演出を実行するための特別表示演出用の設定処理を実行する。ここで、図６７を参照して特別表示演出について説明する。図６７の（ａ）は特別表示演出を示す概略図、（ｂ）は特別表示演出の実行開始タイミングと確定表示時間との関係を示すタイミングチャートである。
【０５８２】
図６７（ａ）に示すように、本実施の形態では、図柄表示装置４１の表示画面４１ａにて特別表示演出が行われる。この特別表示演出は、電動役物３４が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される状況、すなわち、下作動口３３ｂに遊技球が入賞し易い状況であることを遊技者に報知するためのものである。特別表示演出としては、例えば、表示画面４１ａの下部中央において、「電チューを狙え！！」といった文字表示４０１を表示したり、表示画面４１ａにおける背景色をそれまでの背景色とは異なる専用色に変更したりする構成等が考えられる。
【０５８３】
なお、「電チュー」とは、電動チューリップの略称であり、換言すれば、電動役物３４及び下作動口３３ｂを指す俗称である。また、上記表示４０１を表示画面４１ａの下部中央に表示するのは、電動役物３４及び下作動口３３ｂが表示画面４１ａのセンター下方に位置することに対応して、当該表示４０１を表示画面４１ａのうちの電動役物３４及び下作動口３３ｂ寄りの領域に表示するものである。
【０５８４】
上記特別表示演出は低頻度サポートモード用の専用演出であり、サポートモードが低頻度サポートモードである状況下で電動役物３４が第１高入賞サポート状態にて開閉制御される場合に限って行われる。低頻度サポートモードは電動役物３４が開放状態に切り替えられる頻度が低いため、電動役物３４への遊技者の関心が薄れていることが想定される。このため、電動役物３４を開放させるのみでは遊技者が気付かず、電動役物３４（下作動口３３ｂ）への入賞を狙う面白みを未体験のままサポート状態が終了するおそれがある。上記のような演出表示を行うことで、遊技者の気付きを促すことができ、上記面白みを好適に提供することが可能になる。また、遊技を終了しようとしている遊技者においても、当該演出表示を視認することで電動役物３４の開放を認識することができ、役物用表示部４４や表示部ＰＰ１，ＰＰ２、電動役物３４を凝視し続ける負担が軽減される。
【０５８５】
図６７（ｂ）に示すように、特別表示演出は、電動役物３４が開放されることを事前に遊技者に知らせるべく、電動役物３４の開放前から実行されるように構成されている。電動役物３４の開放前における特別表示演出の実行期間はランダム化されており、例えば２．０ｓｅｃ〜５．０ｓｅｃの範囲内で変更可能となっている。すなわち、特別表示演出の実行期間として２．０ｓｅｃ、４．０ｓｅｃ及び５．０ｓｅｃの３種類が準備されており、特別表示演出を実行する都度、それらの中から１つがランダムに選択される。最短の時間である２．０ｓｅｃは、確定表示時間の場合と同様に、少なくとも遊技球を発射してから電動役物３４（下作動口３３ｂ）に到達するまでの所要期間（例えば１．０ｓｅｃ）よりも長くなるようにして設定されているものである。
【０５８６】
上記の構成とすることで、第１高入賞サポート状態の発生を事前に知らせながらも、所謂止め打ちを好適に抑制することができる。すなわち、特別表示演出の実行期間を予め定めた所定期間に固定化した構成であると、特別表示演出の開始タイミングから電動役物３４の開始タイミングを予測可能となり、確定表示時間をランダム化した意義が失われかねない。この点、本実施の形態では、特別表示演出の実行期間が多様化されていることで、電動役物３４の開始タイミングを予測困難又は予測不能とすることができる。
【０５８７】
各実行期間における特別表示演出の表示態様は共通のものとなっており、視覚的に識別困難又は識別不能とされている。これにより、特別表示演出の内容から実行期間を予測することが困難化され、止め打ちの抑制を強化することができる。この場合において、必ずしも特別表示演出の表示態様を画一化する必要はない。例えば、２．０ｓｅｃの特別表示演出の一部と４．０ｓｅｃの特別表示演出の一部とが共通する場合のように、各特別表示演出の相互間で表示態様の重複化が図られている構成としてもよい。要は特別表示演出の内容（見た目）から一意に実行期間を特定できないものであればよい。
【０５８８】
特別表示演出の実行期間の選択は、報知・演出制御装置８２にて実行され、主制御装置８１における確定表示時間の選択結果とは無関係に実行される。このため、主制御装置８１において確定表示時間として最短の確定表示時間Ａ（４．０ｓｅｃ）が選ばれた場合であっても、報知・演出制御装置８２において最長の５．０ｓｅｃが選択されることがあり得る。このように、本実施の形態では、確定表示の中だけで特別表示演出を実行できないケースが生じ得る。
【０５８９】
そこで、報知・演出制御装置８２において、主制御装置８１にて選択された確定表示時間の種別や時間長を判別し、その結果に基づいて特別表示演出の開始タイミングを調整する構成されている。すなわち、図６７（ｂ）に示すように、自身が選択した特別表示演出の実行期間よりも主制御装置８１にて選択された確定表示時間の方が短い場合は、確定表示の開始に先行して特別表示演出を開始する。逆に、図６７（ｃ）に示すように、自身が選択した特別表示演出の実行期間よりも主制御装置８１にて選択された確定表示時間の方が長い場合は、確定表示中に特別表示演出を開始する。このような構成とすることで、確定表示時間が不規則に可変化される中でも、特別表示演出のための時間を適正に確保することが可能となる。
【０５９０】
普図変動開始用処理（図６６）の説明に戻り、ステップＳ４３０３の特別表示演出用の設定処理では、上記特別表示演出の実行期間の選択処理、主制御装置８１にて選択された確定表示時間の種別や時間長の把握処理、確定表示時間が特別表示演出の実行期間よりも長いか否かの判定処理、当該判定処理の結果に基づく特別表示演出の開始タイミングの設定処理を行う。このうち、確定表示時間の種別や時間長の把握処理は、主制御装置８１からの普図変動用コマンドに含まれる確定表示時間の情報に基づいて行う。特別表示演出の開始タイミングを設定した後は、当該開始タイミングが到来することに基づいて、特別表示演出を開始するためのコマンドを表示制御装置２１２へ出力する。表示制御装置２１２では、当該コマンドに基づいて表示画面４１ａにて特別表示演出が開始されるように図柄表示装置４１を制御する。なお、ステップＳ４３０３における各種処理は、表示制御装置２１２が行ってもよい。
【０５９１】
続くステップＳ４３０４では、普図遊技回用の演出を開始するように、表示制御装置２１２へコマンド出力をする処理を実行してから、本普図変動開始用処理を終了する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、その受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１に対して、今回の普図遊技回における演出を実行するための表示制御を行う。なお、上記のように普図遊技回としては、上記普図表示領域ＰＥにおける表示部ＰＰ１，ＰＰ２の表示色の切り替えを行うだけであるため、表示制御装置２１２では、上記コマンドを受信したことに基づいて周期的に当該表示部の表示色の切り替え表示を実行するように図柄表示装置４１の表示制御を行う。
【０５９２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５９３】
サポートモードが低頻度サポートモードである場合の普図遊技回の確定表示時間を高頻度サポートモードである場合のそれよりも長くした。これにより、低頻度サポートモードの機能が損なわることを抑制しながら、普図当否抽選の結果を早く知らせることが可能になる。その結果、特図遊技回の終了後、遊技者が遊技を速やかに終了できるようになる。
【０５９４】
サポートモードが低頻度サポートモードである場合において、普図遊技回の確定表示時間を特図遊技回の確定表示時間よりも長くした。係る構成とすることで次のような効果が期待される。本実施の形態では、普図遊技回に対応する表示部ＰＰ１，ＰＰ２は、特図遊技回に対応する図柄列Ｚ１〜Ｚ３よりも小さくなっており、また、役物用表示部４４は、遊技盤２４の前面中央から離れた位置に設けられていることから、いずれも目立ちにくくなっている。加えて、普図当否抽選の当選結果は、遊技者の有利度合が特図当否抽選の当選結果よりも小さくなりがちとなる。このため、遊技中において遊技者の関心は特図遊技回に向き易く、遊技者は遊技の大半において図柄列Ｚ１〜Ｚ３や特図遊技回に関する演出表示を視認していると考えられる。そのような状況の下、普図当否抽選の行方がふと気になり、視線を表示部ＰＰ１，ＰＰ２等に移すことがあり得る。
【０５９５】
係る場合において、普図遊技回の確定表示時間が長くなっていることで、遊技者が視線を移したときに表示部ＰＰ１，ＰＰ２等が停止表示状態となっている確率が高まる。表示部ＰＰ１，ＰＰ２等が停止表示状態である場合、普図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで、普図当否抽選の結果を迅速に把握できる機会が増大する。その結果、図柄列Ｚ１〜Ｚ３側に速やかに視線を戻せる頻度が高められ、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果や演出表示の見逃しが抑制される。
【０５９６】
この場合において、特図遊技回の確定表示時間についても普図遊技回に合わせて長くすることが考えられる。しかしながら、図柄列Ｚ１〜Ｚ３への注目度が高い中でその確定表示時間を長くすると、遊技者に対して間延びした印象を与え易くなり、遊技意欲が阻害されるおそれがある。この点、本実施の形態では、特図遊技回の確定表示時間が短くされているため、これを好適に抑制することが可能になる。すなわち、本実施の形態によれば、普図遊技回の確定表示時間は相対的に長く、特図遊技回の確定表示時間は相対的に短くされていることで、普図当否抽選の結果等を迅速に把握し易くしつつ、遊技進行の停滞を抑制することが可能になる。
【０５９７】
＜第２の実施の形態の変形例＞
本変形例では、遊技者が遊技を休止しているか否かを判定し、その結果に基づいて普図遊技回の確定表示時間を設定する点が上記第２の実施の形態と異なっている。以下、本変形例の構成について図６８〜図７２を参照して説明する。
【０５９８】
普図遊技回の確定表示時間を長くすることで、普図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別をいち早く遊技者に知らせることができるのは、上記第２の実施の形態で述べたとおりであるが、例えば、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されていた場合は、進行中の普図遊技回の結果が早く分かっても、それらの普図遊技回の結果が分かるまで待つ必要が生じる。その対処として、１遊技回に係る遊技時間を短くして次の普図遊技回の開始タイミングを早めることが考えられるが、この場合、単位時間当たりの普図当否抽選の実行頻度が高くなり、低頻度サポートモードの機能が損なわれるという問題が生じる。
【０５９９】
この点に鑑み、本変形例では、図６８に示すように、サポートモードが低頻度サポートモードである場合であっても遊技が休止されている場合は普図遊技回の確定表示時間を短くする構成とされている。単位時間当たりの普図当否抽選の実行頻度が高くなるのは、普図遊技回の遊技時間が短くなることで、記憶された保留情報が短期間で消化され続けると同時に、遊技球がスルーゲート３５を通過することで、新たな保留情報が次々と補充されることによるものと考えられる。この点、本変形例では、遊技中である場合は上記第２の実施の形態のように確定表示時間を長くするものの、遊技が休止されている場合はそれを短くする。これにより、低頻度サポートモードの機能が損なわれることを抑制しながら普図遊技回の遊技時間を短くすることができ、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されている場合の結果待ち時間を短縮することが可能になる。
【０６００】
なお、確定表示時間を短くした場合の具体的な時間長は、図６８に示すように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の時間長と同一の０．５ｓｅｃとするものでもよいし、それとは異なるものであってもよい。要は、サポートモードが低頻度サポートモードである場合において、遊技休止中の確定表示時間が遊技中の確定表示時間よりも短くなるものであれば足り、その具体的な時間長は任意である。
【０６０１】
次に、本変形例において、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される各制御処理について説明する。
【０６０２】
＜通常処理＞
図６９は、本変形例における通常処理を示すフローチャートである。本処理は、上記第１の実施の形態に係る図１２の通常処理に代えて行われるものであり、ステップＳ４５０１の遊技休止判定処理が追加されている点で、上記図１２の通常処理と異なっている。なお、ステップＳ４５０２〜Ｓ４５１０の処理については、図１２の通常処理におけるステップＳ４０１〜Ｓ４０９の処理と同様であるため、その説明を省略する。
【０６０３】
通常処理では、先ずステップＳ４５０１にて、遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定処理を実行する。ここで、図７０のフローチャートを参照して遊技休止判定処理について説明する。
【０６０４】
遊技休止判定処理では、先ずステップＳ４６０１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に遊技休止フラグが格納されているか否かを判定する。遊技休止フラグは、遊技者が遊技を休止していると判定した場合にセットされるものである。ステップＳ４６０１で否定判定した場合は、ステップＳ４６０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に休止タイマフラグが格納されているか否かを判定する。休止タイマフラグは、遊技休止の判定にあたって、発射停止状態が所定期間に亘って継続されているか否かを判定する場合にセットされるものであり、発射停止中の経過期間を計測中であることを示すものである。
【０６０５】
ステップＳ４６０２で否定判定した場合は、ステップＳ４６０３にて、遊技球の発射が停止されているか否かを判定する。具体的には、発射ハンドル５４における遊技者の発射操作の状況、又は遊技球発射機構５３における遊技球の発射状況を参照し、発射操作が行われているか否か、又は遊技球が発射されているか否かを判定する。ステップＳ４６０３で肯定判定した場合は、ステップＳ４６０４にて、特図遊技回において変動表示中であるか否かを判定する。ステップＳ４６０４で否定判定した場合は、ステップＳ４６０５にて、特図の共通保留数ＣＲＮが０であるか否かを判定する。
【０６０６】
ステップＳ４６０５で肯定判定した場合は、ステップＳ４６０６にて、発射停止期間を計測すべく、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に休止タイマフラグをセットし、続くステップＳ４６０７にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第３タイマエリアＴ３に「５０００」（１０．０ｓｅｃ相当）をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち２ｍｓｅｃ周期で１ディクリメントされる。
【０６０７】
一方、ステップＳ４６０３，Ｓ４６０５で否定判定した場合、又はステップＳ４６０４で肯定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了する。ステップＳ４６０７の実行後は、ステップＳ４６０８にて第３タイマエリアＴ３の値が０であるか否かを判定する。ステップＳ４６０８で否定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了する。
【０６０８】
一方、ステップＳ４６０２で肯定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に休止タイマフラグが格納されている場合は、ステップＳ４６０９にて、遊技球が発射されているか否かを判定する。つまり、ステップＳ４６０９では、上記ステップＳ４６０３にて遊技球の発射が停止されていると判定した後、遊技球の発射操作が再開されたか否かを判定する。なお、この処理は上記ステップＳ４６０３と同様にして行う。
【０６０９】
ステップＳ４６０９で肯定判定した場合は、ステップＳ４６１０にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納されている休止タイマフラグを消去し、その後、本遊技休止判定処理を終了する。一方、ステップＳ４６０９で否定判定した場合は、ステップＳ４６０８に進み、第３タイマエリアＴ３の値が０であるか否かを判定する。
【０６１０】
そして、ステップＳ４６０８で肯定判定した場合、すなわち、発射停止状態が１０．０ｓｅｃ間に亘って継続された場合は、遊技が休止されていると判定する。この場合は、ステップＳ４６１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に遊技休止フラグをセットする。また、ステップＳ４６１１では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納されている休止タイマフラグを消去する。ステップＳ４６１１の実行後は、本遊技休止判定処理を終了する。
【０６１１】
このように本変形例では、発射停止状態が１０．０ｓｅｃ間に亘って継続されている場合に遊技が休止されていると判定する。遊技球の発射は遊技の進行に不可欠なものであるところ、本構成とすることで遊技休止を適正に判定し易くなる。その際、特図遊技回の変動状況や特図保留情報の記憶状況を加味して遊技休止を判定する構成とされている。これにより、遊技休止をより適正に判定し易くなる。
【０６１２】
すなわち、特図遊技回においてリーチ演出等が行われていると、遊技者がそれに見入っていて発射ハンドル５４から手を離している場合があり、また、特図保留情報が存在する場合は、今後も遊技が継続することを意味する他、保留数によっては発射操作を控えているだけの可能性もある。本変形例では、特図遊技回が変動表示中である場合や特図保留情報が記憶されている場合は、遊技球の発射が停止されていても遊技中とみなす構成とされているため、遊技球が発射されているか否かのみを判断材料とする場合に比べて判定精度を向上させることができ、誤判定を抑制することができる。
【０６１３】
ステップＳ４６０１で肯定判定した場合、すなわち、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に遊技休止フラグが格納されている場合は、ステップＳ４６１３にて遊技球が発射されているか否かを判定する。つまり、ステップＳ４６１３では、上記ステップＳ４６０８にて遊技が休止されていると判定した後、遊技球の発射操作が再開されたか否かを判定する。ステップＳ４６１３で肯定判定した場合は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納された遊技休止フラグを消去し、遊技休止中である旨の判定状態を解除する。
【０６１４】
一方、ステップＳ４６１３で否定判定した場合は、ステップＳ４６１５にて、普図遊技回が終了（普図遊技回の確定表示が終了）しており且つ普図の保留数ＦＮが０であるか否かを判定する。ステップＳ４６１５で肯定判定した場合は、ステップＳ４６１４に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に格納された遊技休止フラグを消去し、遊技休止中である旨の判定状態を解除する。これに対し、ステップＳ４６１５で否定判定した場合は、そのまま本遊技休止判定処理を終了し、遊技休止中である旨の判定状態を継続する。
【０６１５】
＜普図確定表示時間の設定処理＞
図７１は、本変形例における普図確定表示時間の設定処理を示すフローチャートである。本処理は、上記第２の実施の形態に係る図６１の普図確定表示時間の設定処理に代えて行われるものであり、普図遊技回の変動開始時に実行されるものである。本変形例における普図確定表示時間の設定処理は、ステップＳ４７０２の処理が追加されている点で、第２の実施の形態における普図確定表示時間の設定処理と異なっている。
【０６１６】
普図確定表示時間の設定処理では、先ずステップＳ４７０１にてサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ４７０１で否定判定した場合は、ステップＳ４７０２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に遊技休止フラグが格納されているか否かを判定する。ステップＳ４７０２で肯定判定した場合は、ステップＳ４７０３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた普図変動表示時間カウンタエリアに２５０（０．５ｓｅｃに相当）をセットし、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。これにより、遊技が休止されていると判定されている場合の確定表示時間が０．５ｓｅｃに設定される。
【０６１７】
一方、ステップＳ４７０２で否定判定した場合は、ステップＳ４７０４に進み、今回の普図遊技回の当否判定結果が、第１高入賞サポート状態となる開放結果（開放結果Ｂ）であるか否かを判定する。ステップＳ４７０４で肯定判定した場合は、ステップＳ４７０５，Ｓ４７０６の処理を実行し、ステップＳ４７０４で否定判定した場合は、ステップＳ４７０７の処理を実行する。ステップＳ４７０５〜Ｓ４７０７の処理は、図６１におけるステップＳ３７０３〜Ｓ３７０５の処理と同様のものである。ステップＳ４７０６，Ｓ４７０７の実行後は、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。また、ステップＳ４７０１にて否定判定した場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、上記ステップＳ４７０３に進んで確定表示時間を０．５ｓｅｃに設定し、その後、本普図確定表示時間の設定処理を終了する。
【０６１８】
＜遊技の流れについて＞
次に、サポートモードが低頻度サポートモードである場合の遊技の流れ（主として普図遊技回の確定表示時間の遷移状態）について、図７２を参照して説明する。ここでは、普図遊技回の当否抽選の結果はいずれも外れ結果であるとする。
【０６１９】
タイミングｔ９１において、遊技休止フラグがオフとなっている状態、すなわち、遊技中であると判定されている状態で普図遊技回Ａの変動表示が開始された場合は、当該遊技回Ａの確定表示の時間が１６．０ｓｅｃに設定される。確定表示の開始後、タイミングｔ９２において、遊技休止フラグがオン、すなわち、遊技休止状態であると判定されると、次の普図遊技回である遊技回Ｂの変動開始時点であるタイミングｔ９３にて、その遊技回Ｂの確定表示時間が０．５ｓｅｃに設定される。つまり、確定表示時間が短縮化され、さらに次の普図遊技回である遊技回Ｃの開始タイミング（タイミングｔ９５）が早められる。これにより、遊技が休止されている状態では、遊技中である場合よりも遊技回Ｃにおける普図当否抽選の結果（外れ結果）を早く知ることが可能になる。
【０６２０】
遊技回Ｂの変動表示中であるタイミングｔ９４において、遊技者が遊技球を発射させて遊技を再開した場合は、遊技休止フラグがオフされ、遊技休止中である旨の判定状態が解除される。これに伴い、遊技回Ｃの変動開示時（タイミングｔ９５）において遊技回Ｃの確定表示時間が１６．０ｓｅｃに設定される。つまり、確定表示時間が長い側の時間に復帰し、低頻度サポートモードに適した確定表示時間に変更される。これにより、遊技終了の意思がない中で普図遊技回の遊技時間を意図的に短縮しようとする行為を抑制することが可能になる。
【０６２１】
以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６２２】
遊技者が遊技を休止しているか否かを判定し、遊技を休止していると判定した場合は、普図遊技回の確定表示時間を短くする構成とした。これにより、特図遊技回の終了時点で普図の保留情報が記憶されていた場合でも、普図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別をいち早く遊技者に知らせることが可能になる。
【０６２３】
また、上記構成とされていることで、次のような効果も期待できる。例えば、遊技の終了後も普図遊技回が長らく続いていると、次の遊技者がそのパチンコ機１０を遊技しようとした際に、前の遊技者が発生させた普通図柄の保留情報が残っていたり、普図遊技回が行われていたりすることが起こり得る。その場合、次の遊技者は、それまで遊技していた前の遊技者が遊技を終えたのか、それとも未だ遊技中なのかを判別しにくくなり、遊技を始めてよいものなのか困惑する事態が生じ得る。この点、本変形例によれば、それまで遊技していた遊技者が遊技を終了して立ち去った後は、残存している保留情報が速やかに消化される。このため、次の遊技者が遊技を始めようとした場合に、保留情報が残っていたり、普図遊技回が行われていたりすることが抑制される。これにより、次の遊技者が遊技を始め易くなり、遊び易さが向上する。
【０６２４】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、所定の異常が発生した場合に、確定表示時間の長さを変更する。図７３は本実施の形態におけるエラー対応処理を示すフローチャートである。本処理は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて所定周期（例えば４ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０６２５】
ステップＳ４８０１では、前扉枠１４が開放されているか否かを判定する。なお、内枠１３には、前扉枠１４が内枠１３に対して開放されたことを検知する前扉開放スイッチが設けられている。前扉開放スイッチは主制御装置８１に接続されており、主制御装置８１では、前扉開放スイッチからの検知信号を判定することで前扉枠１４が開放されたことを判定可能となっている（例えば、検知信号がＨＩ信号であれば前扉枠１４が開放されていると判定し、検知信号がＬＯＷ信号であれば閉鎖されていると判定する）。前扉枠１４が開放されていると判定した場合には、ステップＳ４８０２にて扉開放報知用処理を実行する。当該報知用処理では、前扉枠１４が開放されたことを表示画面４１ａにて表示したり、スピーカ部６４から警告音を発するための処理を行う。なお、本実施の形態では、前扉枠１４が開放されても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。
【０６２６】
ステップＳ４８０２の処理を行った後は、ステップＳ４８０３にて、今回の処理タイミングが遊技回を実行中であって且つ確定表示前のタイミングであるか否かを判定する。ステップＳ４８０３にて肯定判定した場合には、ステップＳ４８０４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられたエラーカウンタＥＫに、現状の共通保留数ＣＲＮの値に１を加えた値をセットする。エラーカウンタＥＫは、遊技を行うにあたって所定の異常が発生した時点で保留記憶されている保留情報の数をＭＰＵ２０２が把握するためのカウンタである。例えば、現状の共通保留数ＣＲＮが「３」であればエラーカウンタＥＫに「４」を入力し、共通保留数ＣＲＮが「８」であればエラーカウンタＥＫに「９」を入力する。
【０６２７】
一方、ステップＳ４８０３にて否定判定した場合には、ステップＳ４８０５にて、上記エラーカウンタＥＫに、現状の共通保留数ＣＲＮの値をセットする処理を実行する。例えば、共通保留数ＣＲＮが「３」であればエラーカウンタＥＫに「３」を入力し、共通保留数ＣＲＮが「０」であって遊技回を実行中ではなければ、エラーカウンタＥＫに「０」を入力する。
【０６２８】
ステップＳ４８０１にて前扉枠１４が開放されていないと判定した場合には、ステップＳ４８０６に進む。ステップＳ４８０６では、下皿７２が満タン状態であるか否かを判定する。なお、下皿７２へ遊技球を排出する通路の下流位置には、下皿７２に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが設けられている。下皿満タンスイッチは主制御装置８１に接続されており、主制御装置８１では、下皿満タンスイッチからの検知信号を判定することで下皿７２が満タン状態となっているか否かを判定可能となっている（例えば、検知信号がＨＩ信号であれば下皿満タン状態であると判定し、検知信号がＬＯＷ信号であれば下皿満タン状態ではないと判定する）。下皿満タン状態であると判定した場合には、ステップＳ４８０７にて下皿満タン報知用処理を実行する。当該報知用処理では、下皿満タン状態であることを表示画面４１ａにて表示したり、スピーカ部６４から警告音をい発するための処理を行い、下皿７２の遊技球を所謂ドル箱に移すように指示する。なお、本実施の形態では、下皿満タン状態がとなっても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。
【０６２９】
その後、ステップＳ４８０３〜ステップＳ４８０５にてエラーカウンタＥＫに値をセットする処理を行う。
【０６３０】
ステップＳ４８０６にて下皿満タン状態ではないと判定した場合には、ステップＳ４８０８にて球詰まりが発生しているか否かを判定する。球詰まりとは、例えば払出装置９６の払出モータや払出通路、遊技領域ＰＥからの排出通路等の遊技球が通過する通路や機構部に遊技球が詰まってしまう事象である。球詰まり状態か否かの判定は、例えば、払出モータが動作不良を起こしたり、払出指示数（賞球数等）に対する払出数（払出装置９６から払い出される遊技球数）と異なる場合等をそれぞれ主制御装置８１に接続された各種検知スイッチによって検知して判定する。球詰まりが発生している場合には、ステップＳ４８０９にて球詰まり報知用処理を実行する。当該報知用処理では、球詰まり状態であることを表示画面４１ａにて表示したり、スピーカ部６４から警告音をい発するための処理を行う。なお、本実施の形態では、球詰まりが発生しても遊技は停止されず、遊技が継続され得る。
【０６３１】
その後、ステップＳ４８０３〜ステップＳ４８０５にてエラーカウンタＥＫに値をセットする処理を行う。
【０６３２】
ステップＳ４８０４若しくはステップＳ４８０５の処理を実行した後、又はステップＳ４８０８にて否定判定した場合には、ステップＳ４８１０にてその他の対応処理を行ってからエラー対応処理を終了する。ステップＳ４８１０では、例えば、遊技を停止すべきエラー（異常）が発生した場合には、遊技を強制的に停止させるための処理を行ったり、その強制停止に対応する報知用処理を行う。遊技を停止すべきエラーとは、例えば、主制御装置８１に接続された磁気や電波、振動等の異常検知スイッチによりこれらの異常が検知された場合などがある。
【０６３３】
本実施の形態における停止開始時処理では、図７４のフローチャートに示すように、ステップＳ４９０１にて上記のエラーカウンタＥＫに値がセットされているか否か（０より大きい値であるか否か）を判定する。エラーカウンタＥＫの値が０である場合には、上記ステップＳ１２０１に進み、保留予告に応じた第１確定表示時間の設定等を行う。
【０６３４】
エラーカウンタＥＫが０ではなく、１以上である場合には、ステップＳ４９０２にて当該エラーカウンタＥＫを１減算する処理を実行する。続くステップＳ４９０３では、今回実行している遊技回の第１確定表示時間を、上記ステップＳ１２０１以降の処理にて設定される第１確定表示時間（０．２ｓｅｃ又は１．５ｓｅｃ）よりも長い時間である５ｓｅｃとして設定する処理を行う。そして、ステップＳ４９０４にて、第１確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。
【０６３５】
報知・演出制御装置８２側の停止開始用処理では、図７５のフローチャートに示すように、ステップＳ５００１にて、今回の遊技回の第１確定表示時間を把握する処理を実行し、ステップＳ５００２にて、今回の遊技回の第１確定表示時間が１．５ｓｅｃであるか否かを判定する。１．５ｓｅｃである場合には、ステップＳ５００３にて保留予告演出の設定処理を実行する。ステップＳ５００１〜ステップＳ５００３の処理は、上記ステップＳ１６０１〜ステップＳ１６０３の処理と同様である。ステップＳ５００２にて第１確定表示時間が１．５ｓｅｃではない場合には、ステップＳ５００４に進み、今回の遊技回の第１確定表示時間が５．０ｓｅｃであるか否かを判定する。５．０ｓｅｃである場合とは、上記主制御装置８１側の停止開始時処理において、エラーカウンタＥＫの値が０ではない遊技回であると判定された場合である。この場合、ステップＳ５００５にて、遅延演出の設定処理を実行する。遅延演出の設定処理では、今回の遊技回の第１確定表示時間が通常よりも長い時間であることを報知するための遅延演出が行われるように、表示制御装置１０１等を制御する。
【０６３６】
例えば、図７６（ａ）に示すように、遊技回の変動表示が行われている状況でエラーカウンタＥＫの設定が行われたとする。この場合、図７６（ｂ）に示すように今回の遊技回の変動表示が終了すると、図７６（ｃ）に示すように、単に各図柄列Ｚ1〜Ｚ3が停止表示されて結果報知が行われるだけでなく、表示画面４１ａにおける変動表示領域ＭＥと重ならない位置（例えば上下）において、次の遊技回の開始が遅延されていることを示すように「ゆっくり消化中」という遅延テロップＵＰを表示させる。
【０６３７】
ステップＳ５００３又はステップＳ５００５の処理を実行した後、又はステップＳ５００４にて５．０ｓｅｃではないと判定した場合（０．２ｓｅｃである場合）は、ステップＳ５００６にて確定表示の開始処理を実行する。ステップＳ５００６の処理はステップＳ１６０４の処理と同様である。ステップＳ５００６の処理を実行した後は、本停止開始用処理を終了する。
【０６３８】
エラーカウンタＥＫに値がセットされた場合の遊技の流れを、図７７のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０６３９】
タイミングｔ１において開始された遊技回の変動表示が、タイミングｔ２で終了し、０．７ｓｅｃの確定表示時間（０．２ｓｅｃの第１確定表示時間と０．５ｓｅｃの第２確定表示時間）が設定された場合、タイミングｔ３にて確定表示時間が経過して次の遊技回が開始される。タイミングｔ３にて開始された遊技回の変動表示中のタイミング（確定表示前のタイミング）であるタイミングｔ４にて、例えば前扉枠１４が開放されてエラーカウンタＥＫがセットされたとする。この場合、共通保留数ＣＲＮは１であるため（図７７（ｃ）参照）、エラーカウンタＥＫには２がセットされる。そして、タイミングｔ５にて今回の遊技回の変動表示が終了して、確定表示時間の設定が行われる場合、第１確定表示時間が５．０ｓｅｃとして設定され、その後、第２確定表示時間が０．５ｓｅｃとして設定される。この場合、エラーカウンタＥＫは１減算されるため、上記タイミングｔ４でセットされた２から１に更新される。また、前扉枠１４は、今回の遊技回の確定表示時間中であるタイミングｔ６にて閉鎖されている。
【０６４０】
タイミングｔ７にて次の遊技回が開始されると、共通保留数ＣＲＮは１減算されて０となる。そして、タイミングｔ８にて当該遊技回の変動表示が終了する場合、第１確定表示時間は５．０ｓｅｃが設定される。この場合、エラーカウンタＥＫは１減算されて０とされる。
【０６４１】
例えば、タイミングｔ８にて設定された第１確定表示時間中に保留情報の取得がされた場合、今回の確定表示時間の終了タイミングであるタイミングｔ９にて新たな遊技回が開始される。但し、今回の遊技回においてはエラーカウンタＥＫは０であるため、タイミングｔ１０にて第１確定表示時間の設定が行われる際には通常用の０．２ｓｅｃが設定される。
【０６４２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６４３】
所定のエラーが発生したことに基づいて、確定表示時間の長さを延長する構成としたため、例えば、遊技ホールの管理者等によって当該エラーの対処が行われることによって、遊技回の結果を見逃してしまう、といった事象の発生を抑制することができる。
【０６４４】
所定のエラーの対象を、遊技進行が継続される事象として、例えば、前扉枠１４が開放されたことや、下皿満タン状態が発生したことや、球詰まりが発生したこととする一方で、例えば、磁気や電波、振動等を検知したとするエラーが発生した場合には遊技停止とする構成とした。これにより、エラー発生に基づいて一律に遊技停止としてしまう構成と比較して、遊技進行をスムーズなものとすることができる。
【０６４５】
エラー発生時に残存する未報知の保留情報について、確定表示時間を延長する構成とした。エラー発生に基づいて予め定められた所定回数の確定表示時間を延長する構成も考えられるところ、このようにしてしまうと、例えば、エラー発生時では遊技回を実行していないのにもかかわらず、その後に遊技を行った際に確定表示時間が延長されてしまったり、例えば、エラー発生時に多量の保留情報が記憶されているのにもかかわらず、そのうちの一部しか延長されなかったりする不都合が生じ得る。そこで、上記構成のようにすることで、エラー発生時の実情に沿った対処を行うことが可能となる。
【０６４６】
上記実施の形態においても、確定表示時間の設定を、遊技回の開始後、確定表示時の開始時に行う構成としたため、エラー発生時に実行中の遊技回の結果報知についても見逃し抑制効果を期待することができる。
【０６４７】
例えば、エラー発生時に遊技の進行速度を低下させる構成として、変動表示時間を延長する構成も考えられる。しかしこの場合、変動表示時間の延長にあわせて、表示画面４１ａ等にて実施される遊技回用の演出（図柄の変動表示パターン）も変更する必要が生じる。そうすると、ただでさえエラー時においてはエラー解消用の処理等を行うべく、出来るだけ他の処理の処理負荷を軽減したいのにもかかわらず、逆に処理負荷が高騰してしまう構成となってしまう。その点、上記のように確定表示時間を延長する構成とすれば、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の変動表示は停止しており、その停止している時間を延長するだけであるため、遊技回用の演出（図柄の変動表示パターン）を変更することなく、遊技の進行速度を低下させることが可能となる。
【０６４８】
＜第３の実施の形態の変形例＞
本変形例では、エラー発生に基づく確定表示時間の延長を解除するタイミングが異なっている。図７８は、本変形例におけるエラー対応処理を示すフローチャートである。
【０６４９】
本変形例では、ステップＳ５１０１にて前扉枠１４が開放されたか否かを判定する。かかる処理は、上記ステップＳ４８０１と同様である。前扉枠１４が開放されている場合には、ステップＳ５１０２にて、上記ステップＳ４８０２と同様の扉開放報知用処理を実行する。そして、ステップＳ５１０３にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にエラーフラグをセットする処理を実行する。エラーフラグは、第１確定表示時間の延長を行うか否かをＭＰＵ２０２が判断するためのフラグであり、エラー発生に基づいてセットされ、エラー解除に基づいて消去される。
【０６５０】
ステップＳ５１０１にて否定判定した場合、ステップＳ５１０４にて、上記ステップＳ４８０６と同様に下皿満タン状態であるか否かを判定する。下皿満タン状態である場合には、ステップＳ５１０５にて、上記ステップＳ４８０９と同様に下皿満タン報知用処理を実行する。その後、ステップＳ５１０３にてエラーフラグをセットする。
【０６５１】
ステップＳ５１０４にて否定判定した場合、ステップＳ５１０６にて、上記ステップＳ４８０８と同様に球詰まりが発生したか否かを判定する。球詰まりが発生している場合には、ステップＳ５１０７にて、ステップＳ４８０９と同様に球詰まり報知用処理を実行する。その後、ステップＳ５１０３にてエラーフラグをセットする。
【０６５２】
ステップＳ５１０３の処理を実行した後、又はステップＳ５１０６にて否定判定した場合は、ステップＳ５１０８にてその他の対応処理を実行してから、本エラー対応処理を終了する。ステップＳ５１０８の処理は、上記ステップＳ４８１０の処理と同様である。
【０６５３】
停止開始時処理では、図７９のフローチャートに示すように、ステップＳ５２０１にて、上記エラーフラグがセットされているか否かを判定する。エラーフラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０１へ進み、保留予告に応じた第１確定表示時間の設定等を行う。
【０６５４】
エラーフラグがセットされている場合には、ステップＳ５２０２にて、今回実行している遊技回の第１確定表示時間を、上記ステップＳ１２０１以降の処理にて設定される第１確定表示時間（０．２ｓｅｃ又は１．５ｓｅｃ）よりも長い時間である５ｓｅｃとして設定する処理を行う。そして、ステップＳ５２０３にて、第１確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。
【０６５５】
この場合、報知・演出制御装置８２側の停止開始用処理では、第１確定表示時間として5ｓｅｃが設定されていることを条件として、上記遅延演出を設定する処理を行う。その結果、遊技回における変動表示が終了した後、確定表示において遅延演出として遅延テロップＵＰ（図７６（ｃ））が表示される。
【０６５６】
エラーフラグが消去されるエラー解消処理について、図８０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０６５７】
ステップＳ５３０１では、エラーフラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま本解消処理を終了する。セットされている場合には、ステップＳ５３０２に進む。ステップＳ５３０２〜ステップＳ５３０４は、エラーが解消されているか否かの判定処理である。すなわち、ステップＳ５３０２では、前扉枠１４が開放されているか否かを判定し、開放されていればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。また、ステップＳ５３０３では、下皿満タン状態であるか否かを判定し、下皿満タン状態であればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。そして、ステップＳ５３０４では、球詰まりが発生しているか否かを判定し、球詰まりが発生していればエラーが解消されていないとして、そのまま本解消処理を終了する。
【０６５８】
ステップＳ５３０２〜ステップＳ５３０４の各処理でエラーが解消されていると判定した場合には、ステップＳ５３０５に進む。ステップＳ５３０５では、発射ハンドル５４が操作されているか否かを、発射ハンドル５４に設置されたタッチセンサ等により判定する。操作されていなければ、遊技者による遊技開始準備が整っていないものとして、そのまま本解消処理を終了する。その一方で、発射ハンドル５４の操作が行われていると判定した場合には、ステップＳ５３０６にて、エラーフラグを消去する処理を行ってから、本解消処理を終了する。
【０６５９】
本変形例のように、遊技者の遊技開始準備が整っていることを条件として、エラー発生に基づく確定表示時間の延長を行わないようにすれば、エラー発生後、遊技を再開したのにもかかわらず、しばらくの間、確定表示時間の延長が行われてしまう、といった不都合を解消することができる。
【０６６０】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技者の操作に基づいて、確定表示時間の延長を行う。図８１（ａ）は本実施の形態におけるパチンコ機１０の正面図である。
【０６６１】
本実施の形態では、遊技者による操作が行われる操作部としての操作ボタン７７が遊技機前面部に設けられている。操作ボタン７７が操作されると、操作ボタン７７に内蔵された図示しない操作検知スイッチがその操作を検知し、検知信号が主制御装置８１へ出力される。主制御装置８１では、操作検知スイッチからの検知信号に基づいて操作ボタン７７の操作の有無を判定する。
【０６６２】
図８１（ｂ）は、操作ボタン７７の操作を判定するための操作対応処理を示すフローチャートである。操作対応処理は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて所定周期（例えば４ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０６６３】
ステップＳ５４０１では、操作ボタン７７の操作が行われたか否かを判定する。操作されていなければ、そのまま操作対応処理を終了する。操作されていれば、ステップＳ５４０２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に操作フラグがセットされているか否かを判定する。操作フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５４０３にて操作フラグをセットしてから、本操作対応処理を終了する。操作フラグがセットされている場合には、ステップＳ５４０４にて操作フラグを消去してから、本操作対応処理を終了する。すなわち、操作ボタン７７が操作されるたびに、操作フラグがセットされた状態とセットされていない状態とが切り換わる。
【０６６４】
図８２（ａ）は、本実施の形態における停止開始時処理を示すフローチャートである。
【０６６５】
ステップＳ５５０１では、上記の操作フラグがセットされているか否かを判定し、セットされていなければ、ステップＳ１２０１へ進む。セットされている場合には、ステップＳ５５０２に進み、今回の第１確定表示時間を、１回の遊技回の最短の変動表示時間よりも長く、且つ最長の変動表示時間以内の時間として、３０．０ｓｅｃとして設定する処理を行う。そして、ステップＳ５５０３にて、第１確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。
【０６６６】
本実施の形態における停止開始用処理では、図７５におけるステップＳ５００４にて第１確定表示時間が３０．０ｓｅｃであるか否かを判定する。３０．０ｓｅｃである場合、すなわち、操作ボタン７７が操作された状況で遊技回の変動表示が終了した場合は、ステップＳ５００５にて遅延演出を設定する。本実施の形態における遅延演出では、例えば、図８２（ｂ）に示すように、表示画面４１ａにおける変動表示領域ＭＥと重ならない位置（例えば上下）において、次の遊技回の開始が遅延されていることを示すように「トイレ休憩中」という休憩中テロップＱＰを表示させる。
【０６６７】
以上のようにすることで、遊技者の意志決定に基づいて、遊技進行の速度を変更することができる。この場合、変動表示時間ではなく、確定表示時間を変更する構成とすることで、演出パターンの変更を要することなく、遊技進行の速度を変更することができる。よって、簡素な構成によって、利便性を向上させることができる。
【０６６８】
ここで、遊技者が遊技進行をストップさせたい場合、従来であれば、記憶されている保留情報の消化を待つ必要があり、例えば多数の保留情報が記憶されている場合には、消化待ちに長時間要してしまう、といった不都合があった。特に、本パチンコ機１０では、通常遊技状態において、第１入球部３３ｄ用の保留情報と第２入球部３３ｅ用の保留情報とがそれぞれ上限数（４個）まで取得され得る構成であり、一方の入球部の保留情報は上限数まで取得され易い一方で、他方の入球部の保留情報は上限数まで取得されにくい（入球しにくい）構成よりも、多数の保留情報が記憶されている場面が多くなり得る。そのため、遊技者が遊技進行をストップさせたいと思っても、直ちにストップすることができない場面も多くなる。その点、上記構成のように、遊技者の操作に基づいて、遊技進行を遅らせることが可能となれば、保留情報が多数記憶されていても、長めに設定される確定表示時間を利用して用を済ますことが可能となる。
【０６６９】
また、例えば、記憶されている保留情報に基づく先読み報知（保留予告）によって、大当たり期待度が高い演出が発生するであろうことを、遊技者が先に把握した場合には、当該遊技者の気持ちとしては、その大当たり期待度が高い演出が行われる遊技回を存分に楽しむべく、飲み物を用意したり、友人を呼び寄せたりしたい気持ちもあると考えられる。その点、上記構成によれば、このような状況となった場合に、消化スピードを遅くするようにすれば、当該大当たり期待度が高い演出が発生するであろう遊技回を存分に楽しむための準備を行わせることが可能となる。
【０６７０】
消化スピードを遅くする一方で、遊技進行を停止はしない構成とした。これにより、例えば、遊技者が遊技を終えて離席する際に、あえて未消化の保留情報を残したうえで、消化スピードを遅くする操作を行ったとしても、離席後しばらくすれば、未消化の保留情報は消化されることになる。よって、離席後に未消化の保留情報がいつまでも残存してしまうことによって、後続の遊技者が遊技を行えなくなってしまう、という不都合が生じない。
【０６７１】
＜第４の実施の形態の変形例＞
本変形例では、遊技者の操作に基づいて、確定表示時間中に大当たり遊技回の演出パターンを再現する。図８３（ａ）は本変形例における、停止開始時処理を示すフローチャートである。
【０６７２】
ステップＳ５６０１では、上記操作フラグがセットされているか否かを判定する。操作フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０１へ進む。操作フラグがセットされている場合には、ステップＳ５６０２へ進み、今回の遊技回が大当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果とはならない遊技回である場合には、ステップＳ５６０３に進み、今回の第１確定表示時間を通常時と同じ０．２ｓｅｃとして設定する。大当たり結果となる遊技回である場合には、ステップＳ５６０４に進み、今回の遊技回の変動表示時間の長さを特定し、特定した変動表示時間を今回の第１確定表示時間として設定する処理を行う。例えば、今回の遊技回が、変動表示時間として３０ｓｅｃが設定された遊技回であれば、今回の第１確定表示時間を３０ｓｅｃとして設定し、変動表示時間として９０ｓｅｃが設定された遊技回であれば、今回の第１確定表示時時間を９０ｓｅｃとして設定する。ステップＳ５６０３又はステップＳ５６０４の処理を実行した後は、ステップＳ５６０５にて第１確定表示を開始する処理を行ってから、本停止開始時処理を終了する。
【０６７３】
報知・演出制御装置８２側においては、図８４のフローチャートに示すように、停止開始用処理において、ステップＳ５７０１〜ステップＳ５７０３にて、上記ステップＳ５００１〜ステップＳ５００３と同様の処理を実行する。ステップＳ５７０３にて否定判定して、今回の第１確定表示時間が１．５ｓｅｃではないと判定した場合、ステップＳ５７０４では、今回の第１確定表示時間として、今回の遊技回の変動表示時間が設定されているか否かを判定する。変動表示時間が設定されている場合には、ステップＳ５７０５にて、今回の第１確定表示時間中の演出パターンとして、今回の遊技回の演出パターンを設定する処理を実行する。
【０６７４】
ステップＳ５７０３若しくはステップＳ５７０５の処理を実行した後、又はステップＳ５７０４にて否定判定した後は、ステップＳ５７０６にて確定表示の開始処理を実行してから、停止開始用処理を終了する。
【０６７５】
このようにすることで、図８３（ｂ）に示すように、表示画面４１ａにおいて各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の変動表示が行われて、リーチ演出を経て大当たり結果が報知された場合、その後の第１確定表示時間を利用して、今回の遊技回の変動開始から停止までの演出パターンが再現される。これにより、例えば、大当たり結果が報知される遊技回にのみ発生するプレミアムパターンの演出を見逃してしまった場合であっても、当該演出をじっくりと見る機会が付与されるため、演出を存分に楽しませることが可能となる。
【０６７６】
この場合、演出パターンが再現される遊技回を、大当たり結果となる遊技回に限定したため、外れ結果であるのにもかかわらず、遊技回の演出が再現される煩わしさを解消することが可能となっている。
【０６７７】
また、上記のようにすることにより、結果的に大当たり結果が報知されてから、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードの開始が、通常よりも遅延されることになる。これにより、例えば、大当たり結果が報知されてから、遊技球を受けるドル箱を用意する等、開閉実行モードの準備を行う期間を担保することも可能となる。
【０６７８】
一方で、上記のような演出の再現が、例えば連荘中に発生した場合や、遊技時間が限られている遊技者にとっては、上記のような演出の再現を煩わしくも感じ得る。そこで、遊技者の操作に基づいて、演出の再現を発生させたり（操作フラグをセットしたり）、演出の再現を行わないようにしたり（操作フラグを消去したり）することで、遊技者の多様なニーズに柔軟に対応することが可能となる。
【０６７９】
なお、上記変形例においては、大当たり結果となる遊技回の演出パターンを、第１確定表示時間中に再現する構成としたが、演出パターンを再現する遊技回はこれに限定されない。例えば、所定のリーチ発生に対応する変動表示時間が設定された遊技回の演出パターンを、第１確定表示時間中に再現してもよい。
【０６８０】
また、上記変形例においては、今回の遊技回の演出パターンを第１確定表示時間中に再現する構成としたが、再現する遊技回は、今回の遊技回に限定されない。例えば、先読み報知（保留予告）によって、所定結果（大当たり結果）となる遊技回が特定されたことに基づいて、当該所定結果となる遊技回の前の遊技回の第１確定表示時間中に、当該所定結果となる遊技回の演出パターンを再現する構成としてもよい。例えば、大当たり結果となる遊技回が特定された場合に、その遊技回の１つ前に消化される遊技回における第１確定表示時間中に、当該大当たり結果となる遊技回中に実施されるであろう演出パターンを再現する構成とする。これにより、大当たり結果となる遊技回にて実施される演出パターンが繰り返し実施されることとなり、結果的に、上記変形例と同じ事象を生じさせることが可能である。
【０６８１】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、所定条件が成立している場合には、大当たり結果となることを通常よりも早く報知する。図８５は、本実施の形態における遊技盤１２４の正面図である。なお、上記各実施の形態における遊技盤２４と同様の構成については、同じ符号を付すとともに、その説明を省略する。
【０６８２】
本実施の形態においては、開閉実行モードを実行するか否かの当否判定の契機となる作動口が設けられている位置やその構成が異なっている。そこで、先ず、本実施の形態における遊技盤１２４における遊技領域ＰＥについて説明する。
【０６８３】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技球が流下可能な領域が複数に区画されている。
【０６８４】
具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【０６８５】
遊技者が第１発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第１範囲の回動操作量で、発射ハンドル５４の回動操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動操作量で発射ハンドル５４の回動操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で流下することとなる。つまり、遊技者は発射ハンドル５４の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【０６８６】
なお、基準回動量というのは、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する割合と、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する割合とが同一となる回動量のことであり、第１範囲の回動操作量では、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する割合が高くなり、第２範囲の回動操作量では、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する割合が高くなる。したがって、第１範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下する可能性があり、第２範囲の回動操作量において基準回動量に近い回動操作量では、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下する可能性がある。
【０６８７】
本実施の形態においては、作動口として上記第１入球部３３ｄに対応する第１作動口１３３が下側領域ＰＥ４に設けられている。第１作動口１３３は、上側に開放された入球部であり、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が当該第１作動口１３３に入球すると、上記第１入球部３３ｄ用の保留情報が取得されて、当否判定が行われる。
【０６８８】
第１作動口１３３には、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１作動口１３３への入賞確率は一定となっている。また、第１作動口１３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路を介してステージ上に流入した遊技球であってステージの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は第１作動口１３３に入賞し易くなっている。
【０６８９】
ここで、上記のように第１作動口１３３が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５４が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５４が操作されている場合のいずれにおいても第１作動口１３３への入賞が可能である。但し、ステージへの誘導通路の入口が左側領域ＰＥ２に対して設けられており、右側領域ＰＥ３に対して設けられていないことにより、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口１３３への入賞が発生し易い。また、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３における遊技部品や釘３８の配列も、左側領域ＰＥ２を流下した方が右側領域ＰＥ３を流下する場合に比べて第１作動口１３３への入賞が発生し易いように設定されている。そして、右側領域ＰＥ３を流下した遊技球は第１作動口１３３への入賞がほとんど発生しないようになっている。
【０６９０】
また、本実施の形態においては、作動口として上記第２入球部３３ｅに対応する第２作動口１３４が右側領域ＰＥ３に設けられている。つまり、第２作動口１３４は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５４が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５４が操作されている場合には入賞が可能である。
【０６９１】
第２作動口１３４の構成について図８６を参照しながら説明する。図８６（ａ），（ｂ）は第２作動口１３４の構成を示す概略図である。第２作動口１３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物１３４ａが設けられている。電動役物１３４ａは、上記各実施の形態における電動役物３４に対応するものである。
【０６９２】
すなわち、電動役物１３４ａは遊技盤１２４の背面側に搭載された駆動部１３４ｂに連結されており、当該駆動部３４ｂにより駆動されて図８６（ａ）に示す閉鎖状態及び図８６（ｂ）に示す開放状態のいずれかに配置される。電動役物１３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口１３４に入賞できず、電動役物１３４ａが開放状態となることで第２作動口１３４への入賞が可能となる。ちなみに、開放状態となった場合には、電動役物１３４ａが遊技領域ＰＥ側に突出し、第２作動口１３４への入賞をガイドする。
【０６９３】
なお、第２作動口１３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物１３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物１３４ａが前後方向に移動又は回動することで入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが行われる構成としてもよい。また、電動役物１３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、第２作動口１３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【０６９４】
本実施の形態においても、電動役物１３４ａによるサポートの態様が異なる複数のサポートモードが設けられており、具体的には、電動役物１３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【０６９５】
ここで、第２作動口１３４が右側領域ＰＥ３に設けられていることにより、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射ハンドル５４が操作されている場合の方が、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５４が操作されている場合よりも、第１作動口１３３又は第２作動口１３４への入賞頻度が高まり、当否判定の頻度が向上する。つまり、高頻度サポートモードにおいては、右側領域ＰＥ３を流下させたほうが、左側領域ＰＥ２を流下させるよりも遊技者にとっては有利となる。その一方で、低頻度サポートモードにおいては、第２作動口１３４への入賞がほとんど見込めないことから、右側領域ＰＥ３を技球が流下するように発射ハンドル５４が操作されている場合よりも、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射ハンドル５４が操作されている場合の方がも、第１作動口１３３又は第２作動口１３４への入賞頻度が高まり、当否判定の頻度が向上する。つまり、低頻度サポートモードにおいては、左側領域ＰＥ２を流下させたほうが、右側領域ＰＥ３を流下させるよりも遊技者にとっては有利となる。
【０６９６】
本実施の形態における開閉実行モードは、下側領域ＰＥ４に設けられた可変入賞装置１３２にて実行される。そして、本実施の形態では、開閉実行モード中に可変入賞装置１３２内の所定領域を遊技球が通過したことに基づいて、開閉実行モード後の当否抽選モードを高確率モードに設定する。当否抽選モードが高確率モードに設定されると、所定回数（例えば５０回）の遊技回が実施されるまで、当該高確率モードが継続される。
【０６９７】
可変入賞装置１３２について、図８７を参照しながら説明する。図８７（ａ）は可変入賞装置１３２の側方から見た状態の縦断面図であり、図８７（ｂ）は可変入賞装置１３２の背面側から見た状態の縦断面図である。
【０６９８】
図８７（ａ）に示すように、可変入賞装置１３２は、前後方向に開放され遊技球が通過可能な大きさの振分入口３７１が形成されているとともに、当該振分入口３７１を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分部材３５２を備えている。振分部材３５２は振分入口用の駆動部３５３により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。振分入口３７１は案内通路３５４の入口を構成しており、振分入口３７１から流入した遊技球は案内通路３５４を下流側へと流下する。
【０６９９】
案内通路３５４は、図８７（ｂ）に示すように、その途中位置から二股に分岐しており、分岐位置よりも上流側を構成する上流領域３５５と、分岐位置よりも下流側の一方を構成するＶ入賞用領域（又は有利用領域）３５６と、分岐位置よりも下流側の他方を構成する排出用領域（又は不利用領域）３５７と、を備えている。また、分岐位置には、上流領域３５５から当該分岐位置に到達した遊技球をＶ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれかに振り分ける振分手段としてシャッタ３５８が設けられている。シャッタ３５８がシャッタ用の駆動部３５９により駆動されていない状態では分岐位置に到達した遊技球が排出用領域３５７へ流入することとなり、シャッタ３５８がシャッタ用の駆動部３５９により駆動されている状態では分岐位置に到達した遊技球がＶ入賞用領域３５６へ流入することとなる。
【０７００】
上流領域３５５に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてカウント用の検知センサ３７２が設けられている。カウント用の検知センサ３７２にて遊技球が検知されたことに基づき、可変入賞装置１３２への入賞に対応した賞球の払い出しが実行される。また、Ｖ入賞用領域３５６に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにしてＶ入賞用の検知センサ３７３が設けられている。Ｖ入賞用の検知センサ３７３にて遊技球が検知されたことに基づき、開閉実行モード後の当否抽選モードが所定の抽選モードに設定される。より詳しくは、開閉実行モード中にＶ入賞用の検知センサ３７３にて遊技球が検知されると、当該開閉実行モード後に当否抽選モードが通常よりも当選確率が高い高確率モードに設定される。
【０７０１】
また、排出用領域３５７に流入した遊技球が必ず通過する位置に検知領域が存在するようにして排出用の検知センサ３７４が設けられている。排出用の検知センサ３７４及びＶ入賞用の検知センサ３７３からの検知結果に基づき、可変入賞装置１３２に遊技球が残存しているか否かが判定される。
【０７０２】
ちなみに、本実施の形態では、大当たり結果の種類に応じて（開閉実行モードの種類に応じて）、可変入賞装置１３２に入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６に誘導される確率が異なっている。ただし、シャッタ用の駆動部３５９の駆動タイミングは、大当たり結果の種類に関わらず（開閉実行モードの種類に関わらず）、一定となっている。Ｖ入賞用領域３５６に誘導される確率の高低は、振分部材３５２の開閉タイミングによって異ならせており、遊技球がＶ入賞用領域３５６に誘導され易いタイミングで可変入賞装置１３２に入賞するように振分部材３５２が開放されるＶ高期待態様の開閉実行モードと、遊技球がＶ入賞用領域３５６に誘導されにくいタイミングで可変入賞装置１３２に入賞するように振分部材３５２が開放されるＶ低期待態様の開閉実行モードと、が設定されている。
【０７０３】
上記のように各開閉実行モードにおいて、シャッタ用の駆動部３５９の駆動タイミングは一律となっており、具体的には、開閉実行モードの開始から、所定期間経過後に、シャッタ３５８はＶ入賞用領域３５６へ誘導する態様に切り換わり、その後、排出用領域３５７へ誘導する態様に切り換わる。Ｖ高期待態様の開閉実行モードでは、このシャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ誘導する態様となるタイミングで可変入賞装置１３２へ入賞可能となるように、開閉実行モードの開始から上記所定期間経過前に１ラウンド目のラウンド遊技が開始されるように設定される。一方、Ｖ低期待態様の開閉実行モードでは、シャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ誘導する態様となるタイミングで可変入賞装置１３２へ入賞不可となるように、開閉実行モードの開始から上記所定期間経過後であって且つ排出用領域３５７へ誘導する態様に切り換わった後に１ラウンド目のラウンド遊技が開始されるように設定される。
【０７０４】
図８８は、本実施の形態における振分テーブルを示している。振分テーブルは、当否判定の結果が大当たり結果である場合に参照されるテーブルであり、大当たり結果の種類を決定するために用いられる。
【０７０５】
図８８（ａ）に示す、第１作動口１３３への入球に基づいて取得された保留情報についての当否判定にて大当たり結果となった場合に参照される第１入球部用の振分テーブルと、図８８（ｂ）に示す、第２作動口１３４への入球に基づいて取得された保留情報についての当否判定にて大当たり結果となった場合に参照される第２入球部用の振分テーブルと、では、いずれも通常大当たり結果と有利大当たり結果とのいずれかの大当たり結果となるように設定されている。但し、通常大当たり結果と有利大当たり結果との割合が異なるように設定されており、第２入球部用の振分テーブルのほうが第１入球部用の振分テーブルよりも有利大当たり結果となる確率が高くなるように設定されている。
【０７０６】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが上記のＶ低期待態様の開閉実行モードとして実施される結果であり、この開閉実行モードでは、例えば、８回のラウンド遊技が実施される。通常大当たり結果に基づく開閉実行モード後は、サポートモードは低頻度サポートモードに設定される。
【０７０７】
有利大当たり結果は、開閉実行モードが上記のＶ高期待態様の開閉実行モードとして実施される結果であり、この開閉実行モードでは例えば、８回のラウンド遊技が実施される。有利大当たり結果にも基づく開閉実行モード後は、サポートモードは高頻度サポートモードに設定される。当該高頻度サポートモードは、所定回数（５０回）の遊技回に亘って継続する。
【０７０８】
上記のとおり、開閉実行モード中に遊技球がＶ入賞用領域３５６へ誘導されることによって当否抽選モードが高確率モードに設定され、その高確率モードは所定回数（５０回）の遊技回に亘って継続する。そのため、有利大当たり結果となることに基づいて、８ラウンドの開閉実行モードを実施可能となるとともに、高確率モード及び高頻度サポートモードである高確遊技状態を５０回に亘って実施可能となる。その一方で、通常大当たり結果となる場合、８ラウンドの開閉実行モードを実施可能となるものの、低確率モード及び低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。そのため、大当たり結果となった場合に、有利大当たり結果と通常大当たり結果とのいずれに振り分けられるかで、遊技者にとっての有利度が大きく異なっている。
【０７０９】
そして、第１入球部用の振分テーブルでは、５０％の確率で通常大当たり結果に振り分けられ、５０％の確率で有利大当たり結果に振り分けられる。一方、第２入球部用の振分テーブルでは、約１７％の確率で通常大当たり結果に振り分けられ、約８３％の確率で有利大当たり結果に振り分けられる。そのため、第１入球部用の振分テーブルよりも第２入球部用の振分テーブルの方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０７１０】
本実施の形態における遊技の流れとしては、先ず、通常遊技状態において左側領域ＰＥ２を流下するように遊技球を発射させ、第１作動口１３３への入賞を発生させる。第１作動口１３３への入賞に基づいて第１入球部用の保留情報の取得が行われ、当該保留情報に基づいて当否判定が行われる。当該当否判定にて大当たり結果となった場合、可変入賞装置１３２による開閉実行モードが実施される。大当たり結果が通常大当たり結果であると、開閉実行モード中に遊技球はＶ入賞用領域３５６に誘導されず、開閉実行モード後は通常遊技状態に戻るため、上記左側領域ＰＥ２を流下させて第１作動口１３３を狙う遊技に戻る。
【０７１１】
大当たり結果が有利大当たり結果であった場合、開閉実行モード中に遊技球がＶ入賞用領域３５６へ誘導され、開閉実行モード後は高確率モード及び高頻度サポートモードの高確遊技状態に設定される。高確遊技状態では、右側領域ＰＥ３を流下させて第２作動口１３４への入賞を発生させる遊技を行うことで、持ち球をあまり減らさずに遊技を行うことができる。高確遊技状態は、５０回の遊技回を実施することで終了する。そのため、高確遊技状態において、第２作動口１３４への入賞に基づく遊技回が５０回実施されるよりも先に大当たり結果となり、再度有利大当たり結果となることで、再度５０回の遊技回の高確遊技状態が再設定され、高確遊技状態が継続する。その一方で、遊技回が５０回実施されても大当たり結果とならなかった場合、又は途中で大当たり結果となったものの、通常大当たり結果となった場合は、その時点で遊技状態は通常遊技状態に移行する。
【０７１２】
ここで、上記のように高確遊技状態において、通常大当たり結果となって遊技状態が通常遊技状態に移行する場合、サポートモードが低頻度サポートモードに移行するため、第２作動口１３４への入賞を発生させることが困難となって、遊技者にとって有利な第２入球部側の当否抽選（振分抽選）を受けることができなくなる。特に、第２入球部側の保留情報が上限数よりも少ない状況で通常大当たり結果となった場合、高頻度サポートモードであれば容易に達することができるはずである上限数の保留情報が記憶された状態で通常大当たり結果となった場合と比較して、上限数との差分だけ、第２入球部側の当否抽選を受けることができなかったこととなる。そこで、本実施の形態では、このような事象が発生する場合には、所定の報知を行う構成としている。
【０７１３】
図８９は、本実施の形態における大当たり用の演出設定処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、本演出設定処理は、報知・演出制御装置８２側の変動開始用処理（図２７）において、大当たり結果となる遊技回を開始する際に実施される処理（ステップＳ１５０４）である。
【０７１４】
ステップＳ５８０１では、現状の遊技状態を把握して、高確遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態ではなく、通常遊技状態であれば、ステップＳ５８０２に進み、通常結果報知用の演出テーブルを取得して、今回の遊技回の演出パターンを決定する。通常結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過する間際（例えば2ｓｅｃ前、第１のタイミング）に大当たり結果が報知される演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理（ステップＳ１５０３）の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。
【０７１５】
ステップＳ５８０１にて高確遊技状態であると判定した場合、ステップＳ５８０３に進む。ステップＳ５８０３では、今回の大当たり結果が通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果ではなく、有利大当たり結果である場合、上記ステップＳ５８０２に進んで通常結果報知用の演出テーブルに基づいて演出パターンを決定する。
【０７１６】
ステップＳ５８０３にて肯定判定し、今回の遊技回が高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回であると判定した場合、ステップＳ５８０４に進む。すなわち、ステップＳ５８０４に進む場合とは、今回の遊技回で高確遊技状態が終了して、通常遊技状態に移行する場合である。この場合、ステップＳ５８０４にて、第２入球部側の保留情報の数を把握する処理を行う。ステップＳ５８０５では、第２入球部側の保留情報の数が２個以下であるか否かを判定する。２個以下ではない場合、すなわち、今回の遊技回で高確遊技状態が終了する場合であっても第２入球部側の保留情報が３個又は４個存在する場合、ステップＳ５８０２に進み、通常結果報知用の演出テーブルに基づく演出パターンの決定処理を行う。
【０７１７】
一方、第２入球部側の保留情報が２個以下である場合、ステップＳ５８０６にて第２入球部側の保留情報が０個であるか否かを判定する。０個ではなく、１個又は２個である場合は、ステップＳ５８０８にて先結果報知用の演出テーブルを取得して今回の遊技回の演出パターンを決定する。先結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過するよりも第１所定期間（例えば６ｓｅｃ）だけ早く大当たり結果が報知される（第２のタイミングで大当たり結果が報知される）演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理（ステップＳ１５０３）の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。
【０７１８】
ステップＳ５８０７の処理を行った後は、ＲＡＭ２４４に高速フラグをセットする。高速フラグは、今回の遊技回にて遊技結果を報知するタイミングをＭＰＵ２４２が特定するためのフラグである。
【０７１９】
ステップＳ５８０６にて第２入球部側の保留情報が０個であると判定した場合、ステップＳ５８０９にて、即結果報知用の演出テーブルを取得して今回の遊技回の演出パターンを決定する。即結果報知用の演出テーブルでは、設定される変動表示時間に応じて、変動表示時間が経過するよりも第２所定期間（例えば１２ｓｅｃ）だけ早く大当たり結果が報知される演出パターンが複数設定されており、これら複数の演出パターンから今回の演出パターンを抽選等によって決定する。第１所定期間と第２所定期間とを比較すると、第２所定期間の方が第１所定期間よりも長く設定されている。すなわち、先結果報知用の演出テーブルにて決定された演出パターンよりも、即結果報知用の演出テーブルにて決定された演出パターンの方が、先に遊技回の結果が報知される。なお、演出パターンの決定に際しては、直前の大当たり用の停止結果決定処理（ステップＳ１５０３）の処理結果も参照され、停止させる停止結果に対応する演出パターンが決定される。
【０７２０】
ステップＳ５８０９の処理を行った後は、ＲＡＭ２４４に超高速フラグをセットする。超高速フラグは、今回の遊技回にて遊技結果を報知するタイミングをＭＰＵ２４２が特定するためのフラグである。
【０７２１】
ステップＳ５８０２、ステップＳ５８０８又はステップＳ５８１０の処理を実行した後は、ステップＳ５８１１にてこれらの処理にて決定した演出パターンを今回の演出パターンとして設定する処理を行ってから、本演出設定処理を終了する。
【０７２２】
次に、本実施の形態における変動中用処理について、図９０のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動中用処理は報知・演出制御装置８２側の変動表示制御処理（図２６）の一処理（ステップＳ１４０６）として実施される処理である。
【０７２３】
変動中用処理では、先ずステップＳ５９０１にて、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、ＲＡＭ２４４には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して（より詳しくは変動開始用処理の起動時に）、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、ＭＰＵ２４２は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップＳ５９０１では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップＳ５９０１の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。
【０７２４】
全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップＳ５９０２にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。
【０７２５】
ステップＳ５９０２の処理を実行した後は、続くステップＳ５９０３にて、特殊表示領域ＯＥには表示部ＫＰの変動開始処理を実行する。この処理では、表示制御装置２１２へコマンド出力して、図柄表示装置４１において特殊表示領域ＯＥには表示部ＫＰの変動表示を開始させる。このタイミングにおいて、主制御装置８１側のメイン表示部４３における変動表示も開始され、メイン表示部４３と特殊表示領域ＯＥには表示部ＫＰとは同時に変動表示が開始する。ステップＳ５９０３の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。
【０７２６】
ステップＳ５９０１にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップＳ５９０４にて上図柄列Ｚ１の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ５９０５にて上図柄列Ｚ１の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Ｚ１の減速に対応させて表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて上図柄列Ｚ１の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０７２７】
ステップＳ５９０４にて上図柄列Ｚ１の減速タイミングではない場合、ステップＳ５９０６にて下図柄列Ｚ３の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ５９０７にて下図柄列Ｚ３の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、下図柄列Ｚ３の減速に対応させて表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて下図柄列Ｚ３の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０７２８】
ステップＳ５９０６にて下図柄列Ｚ３の減速タイミングではない場合、ステップＳ５９０８にて中図柄列Ｚ２の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップＳ５９０９にて中図柄列Ｚ２の減速処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Ｚ２の減速に対応させて表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて中図柄列Ｚ２の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
【０７２９】
ちなみに、本実施の形態では、中図柄列Ｚ２の減速タイミングとは、上下の図柄列Ｚ1，Ｚ3が停止するタイミングと重複しており、例えば上下の図柄列Ｚ1，Ｚ3によってリーチラインが形成されている場合には、ステップＳ５９０９にてリーチ用の中図柄列Ｚ２の減速処理が行われる。かかる処理については、後に詳細に説明する。
【０７３０】
ステップＳ５９０８にて中図柄列Ｚ２の減速タイミングではない場合、ステップＳ５９１０にて上図柄列Ｚ１の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ５９１１にて上図柄列Ｚ１の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Ｚ１の停止に対応させて表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて上図柄列Ｚ１の変動表示を停止させる。
【０７３１】
ステップＳ５９１０にて上図柄列Ｚ１の停止タイミングではない場合、ステップＳ５９１２にて下図柄列Ｚ３の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ５９１３にて下図柄列Ｚ３の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Ｚ３の停止に対応させて表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて下図柄列Ｚ３の変動表示を停止させる。
【０７３２】
ステップＳ５９１２にて下図柄列Ｚ３の停止タイミングではない場合、ステップＳ５９１４にて中図柄列Ｚ２の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップＳ５９１５にて中図柄列Ｚ２の停止処理を実行してから、変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Ｚ２の停止に対応させて表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１にて中図柄列Ｚ２の変動表示を停止させる。中図柄列Ｚ２の停止処理については、後に詳細に説明する。
【０７３３】
ステップＳ５９１４にて中図柄列Ｚ２の停止タイミングではない場合、ステップＳ５９１６にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、変動中用処理を終了する。かかる処理では、変動開始用処理にて設定された演出パターンに基づいて、表示ランプ部６３やスピーカ部６４を制御するとともに、表示制御装置２１２へコマンド出力することにより、図柄表示装置４１において演出が行われるようにする。
【０７３４】
次に、ステップＳ５９０９の中図柄列Ｚ２の減速処理について、図９１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０７３５】
ステップＳ６００１では、今回の遊技回がリーチ表示に対応する遊技回であるか否かを判定する。リーチ表示が発生しない遊技回である場合には、ステップＳ６００２に進み、高速変動表示中の中図柄列Ｚ２の速度を中速変動に設定する処理を行ってから、本減速処理を終了する。
【０７３６】
ステップＳ６００１にて、リーチ表示が発生する遊技回であると判定した場合、ステップＳ６００３に進む。ステップＳ６００３以降の処理は、今回のリーチ表示において、最終変動図柄列である中図柄列Ｚ２の変動表示の速度を、低速変動、高速変動、超高速変動の何れかに設定する処理である。
【０７３７】
すなわち、本実施の形態では、図９２に示すように、上下の図柄列Ｚ1，Ｚ3によってリーチ表示が発生した後（図９２（ａ））、最終変動図柄列としての中図柄列Ｚ２の変動速度として、図９２（ｂ）に示す低速変動と、図９２（ｃ）に示す高速変動と、図９２（ｄ）に示す超高速変動と、が設けられている。変動速度としては、低速変動よりも高速変動の方が早く、高速変動よりも超高速変動の方が早くなるように設定されている。また、リーチ非発生時に設定される中速変動は、低速変動よりも早く高速変動よりも遅くなるように設定されている。より具体的には、低速変動は１ｓｅｃで０．５コマ（図柄）分だけ進む速度であり、中速変動は１ｓｅｃで１コマ（図柄）分だけ進む速度であり、高速変動は１ｓｅｃで５コマ（図柄）分だけ進む速度であり、超高速変動は１ｓｅｃで１０コマ（図柄）分だけ進む速度である。
【０７３８】
ステップＳ６００１にリーチ発生であると判定した場合、ステップＳ６００３にて、高速フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、高速フラグは、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回の開始時において第２入球部側の保留情報が１個又は２個の場合にセットされるフラグである。セットされていない場合には、ステップＳ６００４に進み、超高速フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、超高速フラグは、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回の開始時において第２入球部側の保留情報が０個である場合にセットされるフラグである。セットされていない場合には、ステップＳ６００５に進み、中図柄列Ｚ２の変動表示の速度を低速変動に設定して、本減速処理を終了する。
【０７３９】
ステップＳ６００３にて肯定判定し、高確遊技状態中の通常大当たり結果となる遊技回であって第２入球部側の保留情報が１個又は２個である場合には、ステップＳ６００６にて、中図柄列Ｚ２の変動表示の速度を高速変動に設定する。その後、ステップＳ６００７にて、中図柄列Ｚ２の停止タイミングの第１修正処理を実行してから本減速処理を終了する。
【０７４０】
図９３に示すように、本実施の形態では、各遊技回における確定表示前の変動表示時間のうち、各図柄列の変動表示が行われる期間と、確定表示前に各図柄列が停止している状態（仮停止、結果表示、結果報知）が維持される期間とが、それぞれの変動表示時間に設定されている。例えば変動表示時間が２０ｓｅｃとして設定される遊技回において、通常時には、１８ｓｅｃに亘って変動表示が行われた後、２ｓｅｃの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。既に説明したとおり、仮停止では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の少なくとも１つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ（図６参照）の少なくとも一部が動いていたりして、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる（停留表示）。そして、当該仮停止としての結果表示が維持される期間（２ｓｅｃ）が経過すると、確定表示として、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。
【０７４１】
また、例えば、通常時において、変動表示時間が３０ｓｅｃである場合、２８ｓｅｃに亘って変動表示が行われた後、２ｓｅｃの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。また、変動表示時間が６０ｓｅｃである場合、５８ｓｅｃに亘って変動表示が行われた後、２ｓｅｃの結果表示が行われ、その後、確定表示が行われる。すなわち、変動表示時間の長さに関わらず、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3が確定表示前に仮停止される結果表示の期間は、一律で２ｓｅｃとなっている。
【０７４２】
これに対して、上記先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされる状況、すなわち、高確遊技状態中に通常大当たり結果となる遊技回であって、保留情報の数が少ない場合、上記の確定表示前の仮停止が行われっる結果表示の長さが変化する。
【０７４３】
すなわち、変動表示時間が２０ｓｅｃである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は２ｓｅｃから６ｓｅｃに変更（延長）され、それに伴い変動表示が継続される期間は１８ｓｅｃから１４ｓｅｃに変更（短縮）される。また、変動表示時間が２０ｓｅｃである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は２ｓｅｃから１２ｓｅｃに変更（延長）され、それに伴い変動表示が継続される期間は１８ｓｅｃから８ｓｅｃに変更（短縮）される。
【０７４４】
変動表示時間が３０ｓｅｃである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は２ｓｅｃから６ｓｅｃに変更（延長）され、それに伴い変動表示が継続される期間は２８ｓｅｃから２４ｓｅｃに変更（短縮）される。また、変動表示時間が３０ｓｅｃである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は２ｓｅｃから１２ｓｅｃに変更（延長）され、それに伴い変動表示が継続される期間は２８ｓｅｃから１８ｓｅｃに変更（短縮）される。
【０７４５】
変動表示時間が６０ｓｅｃである遊技回において、先結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は２ｓｅｃから６ｓｅｃに変更（延長）され、それに伴い変動表示が継続される期間は５８ｓｅｃから５４ｓｅｃに変更（短縮）される。また、変動表示時間が６０ｓｅｃである遊技回において、即結果報知フラグがセットされると、結果表示が行われる期間は２ｓｅｃから１２ｓｅｃに変更（延長）され、それに伴い変動表示が継続される期間は５８ｓｅｃから４８ｓｅｃに変更（短縮）される。
【０７４６】
中図柄列Ｚ２の減速処理（図９１）の説明に戻り、ステップＳ６００７の第１修正処理では、今回の遊技回の変動表示時間を把握するとともに、当該変動表示時間の終了タイミングの２ｓｅｃ前ではなく、６ｓｅｃ（第１所定期間）前に中図柄列Ｚ２が停止するように、変動表示が終了するように停止タイミングを修正する処理を行う。
【０７４７】
ステップＳ６００４にて超高速フラグがセットされていると判定し、高確遊技状態中の通常大当たり結果となる遊技回であって第２入球部側の保留情報が０個である場合には、ステップＳ６００８にて、中図柄列Ｚ２の変動表示の速度を超高速変動に設定する。その後、ステップＳ６００９にて、中図柄列Ｚ２の停止タイミングの第２修正処理を実行してから本減速処理を終了する。
【０７４８】
ステップＳ６００９の第２修正処理では、今回の遊技回の変動表示時間を把握するとともに、当該変動表示時間の終了タイミングの２ｓｅｃ前ではなく、１２ｓｅｃ（第２所定期間）前に中図柄列Ｚ２が停止するように、変動表示が終了するように停止タイミングを修正する処理を行う。
【０７４９】
このように、リーチ表示における中図柄列Ｚ２の変動表示の速度を変更することで、中図柄列Ｚ２が最終的に停止する位置を変更することなく、当該最終停止位置まで中図柄列Ｚ２の停止図柄を変動させることができる。ここで、高確遊技状態中において、中図柄列Ｚ２が最終停止位置まで変動して、結果表示が開始されてから確定表示が開始されるまでの期間、すなわち、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3が仮停止している期間において、第２作動口１３４を狙って遊技球を発射させた場合の期待入球数は、通常時の２ｓｅｃの結果表示の期間では、約３個の遊技球が発射され（０．６ｓｅｃ×３）、そのうち、０個〜１個の入賞が期待できるところ、先結果報知が行われ６ｓｅｃの結果表示の期間では、約１０個の遊技球が発射され（０．６ｓｅｃ×１０）、そのうち、３個以上の入賞が期待でき、期待入球数が増加する。また、即結果報知が行われる１２ｓｅｃの結果表示の期間では、約２０個の遊技球が発射され（０．６ｓｅｃ×２０）、そのうち、６個以上の入賞が期待でき、期待入球数が更に増加する。これにより、結果報知が行われて、高確遊技状態が終了することを把握してから第２入球部側の保留情報を取得させようとした場合の時間が確保される。
【０７５０】
ちなみに、本実施の形態において、各リーチ表示が行われる遊技回では、上下の図柄列Ｚ1，Ｚ3が停止してリーチラインが形成されるまでに要する時間が、上記即結果報知にて第２修正処理が行われた場合の結果表示の期間が確保されるように設定されている。例えば、リーチ表示が行われる場合の最短の変動表示時間である２０ｓｅｃである場合のリーチ表示が行われる遊技回では、上下の図柄列Ｚ1，Ｚ３が停止してリーチラインが形成されるまでに要する時間は、６ｓｅｃよりも短い時間として設定されている。そのため、即結果報知として第２修正処理が行われることによって、上下の図柄列Ｚ1，Ｚ3よりも先に中図柄列Ｚ２が停止し得る、といった不都合は生じないようになっている。
【０７５１】
図９４は、変動中用処理においてステップＳ５９１５にて実施される中図柄列Ｚ２の停止処理を示すフローチャートである。なお、変動中用処理において、ステップＳ５９１４の中図柄列の停止タイミングの判定処理では、上記第１修正処理や第２修正処理の結果を踏まえて停止タイミングの判定を行う。
【０７５２】
先ずステップＳ６１０１では、変動中の中図柄列Ｚ２を停止させる処理を行う。その後、ステップＳ６１０２にて、結果報知処理として、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の少なくとも１つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタの少なくとも一部が動いていたりする処理を行う。つまり、ステップＳ６１０１及びステップＳ６１０２の処理によって仮停止としての結果表示が開始される。
【０７５３】
続くステップＳ６１０３では、高速フラグがセットされているか否かを判定する。高速フラグがセットされている場合には、ステップＳ６１０４にて、高速フラグを消去する処理を行ってから、ステップＳ６１０５にて第１打ち込み報知を設定し、本停止処理を終了する。
【０７５４】
第１打ち込み報知としては、図９５（ａ）に示すように、このまま当該遊技回が終了してしまうと、高頻度サポートモードが終了して第２入球部側の当否抽選（振分抽選）が受けられなくなってしまうことを示す非有利示唆ＹＢを行う。非有利示唆ＹＢとしては、例えば、保留数表示領域Ｄａを指し示して保留情報の数が少ないことを認識させつつ、「やばいいよやばいよ」という文字表示を行い、このまま遊技回が終了すると遊技者に不利となることを示す。また、第１打ち込み報知では、遊技回の終了までの残り時間、すなわち、遊技回が終了して高頻度サポートモードが低頻度サポートモードへ移行するまでの残り期間を、経時的に表示するための残存時間表示ＺＫを行う。残存時間表示ＺＫは、例えば、長方形をなす画像において、左右一方から経時的に色を変化させ、残り時間が０となることで長方形全体の色が変化するように設定し、残り時間を見た目で容易に把握可能とする。非有利示唆ＹＢや残存時間表示ＺＫは、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3による結果表示（大当たり結果を報知する図柄の組合せ）と重ならない位置にて表示される。これにより、遊技者は、通常大当たり結果となる遊技結果とともに、今回の遊技回が終了すると第２入球部側の当否抽選（振分抽選）が受けられなくなること、及びそれまでの残存時間を明確に把握することができる。
【０７５５】
中図柄列Ｚ２の停止処理の説明に戻り、ステップＳ６１０３にて高速フラグがセットされていないと判定した場合、ステップＳ６１０６にて超高速フラグがセットされているか否かを判定する。超高速フラグがセットされていなければ、そのまま本停止処理を終了する。超高速フラグがセットされている場合には、ステップＳ６１０７にて、超高速フラグを消去する処理を行う。その後、ステップＳ６１０８にて、第２打ち込み報知を設定し、本停止処理を終了する。
【０７５６】
第２打ち込み報知としては、図９５（ｂ）に示すように、上記非有利示唆ＹＢ及び残存時間表示ＺＫとともに、高頻度サポートモードが終了することを明示的に示す低頻度移行報知ＤＥを行う。低頻度移行報知ＤＥでは、高頻度サポートモードの一般名称である「電サポ」として示し、「電サポ終了」という表示を行う。低頻度移行報知ＤＥも各図柄列Ｚ1〜Ｚ3による結果表示（大当たり結果を報知する図柄の組合せ）と重ならない位置にて表示される。
【０７５７】
本実施の形態において、先結果報知や即結果報知が行われる場合の遊技の流れを、図９６のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０７５８】
タイミングｔａ１に開始された遊技回の変動表示が行われる演出時間がタイミングｔａ２にて経過すると、遊技回の結果としての結果表示が行われ、図柄列Ｚ1〜Ｚ3は仮停止される。そして、結果表示（結果報知）が終了して、タイミングｔａ１からの変動表示時間が経過するタイミングｔａ３にて確定表示が開始される。そして、確定表示時間がタイミングｔａ４に経過する。この場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、タイミングｔａ１〜タイミングｔａ２は変動しているものの、タイミングｔａ２〜タイミングｔａ４は停止（仮停止）している。一方、メイン表示部４３はタイミングｔａ１〜タイミングｔａ３が変動し、タイミングｔａ３〜タイミングｔａ４が停止している。
【０７５９】
今回の遊技回が、高確遊技状態（高頻度サポートモード）であり、遊技結果が通常大当たり結果である場合、タイミングｔａ４にて開閉実行モードが開始されると、サポートモードは低頻度サポートモードに移行する。タイミングｔａ５にて開閉実行モードが終了すると、上記のように通常大当たり結果に基づく開閉実行モードであったため、当該開閉実行モード後のサポートモードは低頻度サポートモードに設定される。その結果、第２作動口１３４を狙って遊技球を発射させても第２作動口１３４へはなかなか入賞せず、第２入球部側の当否抽選ではなく、第１入球部側（第１作動口１３３側）の当否抽選を受ける遊技に切り換える必要が生じる。
【０７６０】
この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングｔａ２〜タイミングｔａ４の期間であり、本実施形態では、２ｓｅｃ（仮停止期間）＋０．７ｓｅｃ（確定表示期間）となっている。
【０７６１】
一方、今回の遊技回が、高確遊技状態であって、遊技結果が通常大当たり結果である場合において、先結果報知が行われる場合、タイミングｔｂ１に開始された遊技回は、演出時間が経過するタイミングｔｂ２に仮停止としての結果表示が開始され、タイミングｔｂ３にて今回の遊技回の変動表示時間が経過する。そして、タイミングｔｂ３〜タイミングｔｂ４の確定表示時間を経て、開閉実行モードが開始される。
【０７６２】
この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングｔｂ２〜タイミングｔｂ４の期間であり、タイミングｔｂ３やタイミングｔｂ４は上記タイミングｔａ３やタイミングｔａ４と同じタイミングであるものの、タイミングｔｂ２がタイミングｔａ２よりも早いタイミングとして設定されている。そのため、タイミングｔｂ２〜タイミングｔｂ４の期間は、本実施形態では、６ｓｅｃ（仮停止期間）＋０．７ｓｅｃ（確定表示期間）となっており、上記タイミングｔａ２〜タイミングｔ４の期間よりも長く、低頻度サポートモードに移行してしまうことを知ってから第２作動口１３４へ入賞させる猶予期間が確保されている。
【０７６３】
今回の遊技回が、高確遊技状態であって、遊技結果が通常大当たり結果である場合において、即結果報知が行われる場合、タイミングｔｃ１に開始された遊技回は、演出時間が経過するタイミングｔｃ２に仮停止としての結果表示が開始され、タイミングｔｃ３にて今回の遊技回の変動表示時間が経過する。そして、タイミングｔｃ３〜タイミングｔｃ４の確定表示時間を経て、開閉実行モードが開始される。
【０７６４】
この場合、今回の遊技回の結果が報知されてから、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードに移行するまでの期間、すなわち、低頻度サポートモードに移行することが報知されてから低頻度サポートモードに移行するまでの期間は、タイミングｔｃ２〜タイミングｔｃ４の期間であり、タイミングｔｃ３やタイミングｔｃ４は上記タイミングｔａ３，ｔｂ３やタイミングｔａ４，ｔｂ４と同じタイミングであるものの、タイミングｔｃ２がタイミングｔａ２，ｔｂ２よりも早いタイミングとして設定されている。そのため、タイミングｔｃ２〜タイミングｔｃ４の期間は、本実施形態では、１２ｓｅｃ（仮停止期間）＋０．７ｓｅｃ（確定表示期間）となっており、上記タイミングｔａ２〜タイミングｔ４の期間やタイミングｔｂ２〜タイミングｔｂ４の期間よりも長く、低頻度サポートモードに移行してしまうことを知ってから第２作動口１３４へ入賞させる猶予期間がより確保されている。
【０７６５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０７６６】
遊技結果に基づいて、遊技状態が現状の遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行する場合、その遊技結果を、通常の遊技回において遊技結果が報知されるよりも先に報知する構成とした。このようにすることで、遊技者にとって不利な遊技状態に移行することを先に知ったうえで、その準備（保留を取得させたり、心構えをしたりする準備）を行うことが可能となる。
【０７６７】
高頻度サポートモード中に低頻度サポート状態となる遊技結果（通常大当たり結果）の遊技回において、サポートモードの対象となっている第２入球部側の保留情報の数が上限よりも少なければ、遊技結果を先に報知して低頻度サポートモードに移行することを報知する構成とした。これにより、今回の遊技回中に第２入球部側の保留情報を取得させないと、その分、第２入球部側の当否抽選を受ける機会を損失することになり、損はしたくないという遊技者の気持ちを掻き立て、第２作動口１３４を狙って遊技球を発射させる動機付けとすることができる。言い換えると、上記のように、第２作動口１３４を狙わせることによって、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り換わるぎりぎりのタイミングで、サポートモードの対象となっている第２入球部側の保留情報を上限まで記憶させることになり、高頻度サポートモードの恩恵を存分に享受できた、という、お得感を感じさせることができる。
【０７６８】
第２入球部側の当否抽選（振分抽選）を第１入球部側のものよりも遊技者にとって有利なものとした。これにより、第２入球部側の当否抽選を受ける機会を損失することを、もったいなく感じる気持ちをより一層掻き立てることが可能となる。
【０７６９】
先結果報知や即結果報知を行う場合、最終変動図柄列Ｚ２の変動速度を変更して、対応する中図柄列Ｚ２の図柄が停止位置まで変動するまでの期間を調節する構成とした。これにより、停止結果を変更する必要が生じず、先結果報知や即結果報知に伴う演出変更時の処理負荷の高騰を抑制することができる。
【０７７０】
第１入球部側の保留情報が取得される第１作動口１３３と、第２入球部側の保留情報が取得される第２作動口１３４とを、遊技領域ＰＥにおいて打ち分け可能な配置とした。より詳しくは、第１作動口１３３を狙って遊技球を発射させている場合には第２作動口１３４へ遊技球が到達しない又は到達しにくく、第２作動口１３４を狙って遊技球を発射させている場合には第１作動口１３３へ遊技球が到達しない又は到達しにくい配置とした。これにより、第２入球部側の保留情報が取得される高頻度サポートモードの希少性を高め、低頻度サポートモードへ移行する遊技回において先結果報知や即結果報知を行う意義を向上させることができる。すなわち、例えば第１作動口１３３を狙って遊技球を発射させている状況で第２作動口１３４へ遊技球が到達し易い構成（例えば上記第１の実施の形態のゲージ）では、低頻度サポートモードにおいても第２作動口１３４への入賞が極稀に発生することになり、上記のように高頻度サポートモードの終了間際に第２入球部側の保留情報を上限まで取得させるお得感が薄れてしまう可能性があるからである。
【０７７１】
可変入賞装置１３２を下側領域ＰＥ４に配置したため、左側領域ＰＥ２を狙って遊技球を発射させている場合であっても、右側領域ＰＥ３を狙って遊技球を発射させている場合であっても、可変入賞装置１３２への入賞を発生させることが可能となっている。そのため、上記のように、高頻度サポートモードの終了間際に第２作動口１３４を狙わせることによって、可変入賞装置１３２への入賞機会の損失が発生する、という不都合が生じない。
【０７７２】
特に本実施の形態においては、可変入賞装置１３２に入賞した遊技球がＶ入賞用領域３５６に誘導されることで開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードに設定される構成であるところ、Ｖ入賞用領域３５６へ誘導され得るタイミングで可変入賞装置１３２へ入賞させることができないと、遊技者は多大な不利益を被ることになる。そこで、上記のようにすることで、第２作動口１３４を狙う余りＶ入賞用領域３５６への入賞が発生しない、という事象が生じないようにすることで、遊技者が不利益を被らないようにすることができる。
【０７７３】
上記実施の形態では、中図柄列Ｚ２の変動速度を変化させることで、仮停止としての結果表示が開始されるタイミングを変化させたが、要は結果表示が開始されるタイミングが変化する（早められる）構成であれば良く、他の図柄列Ｚ1〜Ｚ3の変動速度を変化させてもよいし、変動速度を変化させることなく変動図柄を急停止させて結果表示を開始する構成としてもよい。
【０７７４】
先結果報知や即結果報知を行うことの決定を、遊技回の開始時に行う構成としたが、遊技回の途中で行う構成としてもよい。この場合、例えば、中図柄列Ｚ２の減速処理を行うタイミングで、第２入球部側の保留情報の数を把握して、その数に応じて先結果報知や即結果報知を行う構成とするとよい。
【０７７５】
本実施の形態においても、上記各実施の形態のように確定表示時間を変更する構成を適用することが可能である。
【０７７６】
すなわち、図９７のフローチャートに示すように、主制御装置８１側の停止開始時処理において、高確遊技状態中の通常大当たり結果である遊技回の確定表示時間を長くすることによって、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行するタイミングを遅らせる構成としてもよい。
【０７７７】
具体的には、ステップＳ６２０１にて高確遊技状態中か否かを判定する。高確遊技状態中ではない場合には、ステップＳ６２０２にて第１確定表示時間を通常時の０．２ｓｅｃとして設定する。一方、高確遊技状態中である場合には、ステップＳ６２０３にて、今回の遊技結果が、通常大当たり結果であるか否かを判定する。通常大当たり結果ではない場合には、ステップＳ６２０２にて通常時の第１確定表示時間を設定する。通常大当たり結果である場合には、ステップＳ６２０４に進み、第２入球部側の保留情報の数を把握する処理を行う。そして、ステップＳ６２０５にて、第２入球部側の保留情報が２個以下であるか否かの判定を行い、３個又は４個である場合には、ステップＳ６２０２に進む。２個以下である場合には、ステップＳ６２０６にて０個であるか否かを判定する。０個ではなく１個又は２個である場合には、ステップＳ６２０７にて、今回の第１確定表示時間を４．７ｓｅｃとして設定する。一方、０個である場合には、ステップＳ６２０８にて、今回の第１確定表示時間を１０．２ｓｅｃとして設定する。
【０７７８】
ステップＳ６２０２、ステップＳ６２０７又はステップＳ６２０８の処理を実行した後は、ステップＳ６２０９にて第１確定表示の開始処理を行ってから、停止開始時処理を終了する。
【０７７９】
上記構成においては、ステップＳ６２０２にて０．２ｓｅｃの第１確定表示時間が設定された場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの２ｓｅｃと、第１確定表示時間（０．２ｓｅｃ）及び第２確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を合計すると、２．７ｓｅｃとなる。一方、ステップＳ６２０７にて４．２ｓｅｃの第１確定表示時間が設定された場合、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの２ｓｅｃと、第１確定表示時間（４．２ｓｅｃ）及び第２確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を合計すると、６．７ｓｅｃとなり、上記実施の形態において先結果報知が行われる場合と同じ長さの期間となる。また、ステップＳ６２０８にて１０．２ｓｅｃの第１確定表示時間が設定された場合、各図柄列Ｚ1〜Ｚ3の仮停止が行われて結果表示が開始されてから変動表示時間が終了するまでの２ｓｅｃと、第１確定表示時間（１０．２ｓｅｃ）及び第２確定表示時間（０．５ｓｅｃ）を合計すると、１２．７ｓｅｃとなり、上記実施の形態において即結果報知が行われる場合と同じ長さの期間となる。これにより、第２入球部側の保留情報を取得させるための猶予期間を担保することが可能となる。
【０７８０】
また、本変形例によれば、低頻度サポートモードに移行することとなる遊技回において、低頻度サポートモードに移行するタイミングを実質的に遅らせることが可能となる。すなわち、上記第５の実施の形態においては、変動表示時間や確定表示時間を変更しない範囲で、低頻度サポートモードに移行することを先に報知する構成であったが、本変形例では、確定表示時間が延長されることによって、今回の遊技結果が反映されるタイミング、すなわち開閉実行モードの開始タイミングが遅延される構成となる。このようにすることで、遊技者にとって有利な高頻度サポートモードの終了時において、サポートモードの対象となっている第２入球部側の保留情報が少ない場合に、開閉実行モードの開始を遅延させて、その分、高頻度サポートモードを延長して第２入球部側の保留情報を取得させる期間を確保することが可能となる。
【０７８１】
＜第６の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第５の実施の形態の変形例における、保留数に応じて遊技結果を反映させるタイミングを変更する構成を利用して、新たな遊技性を実現している。図９８は、本実施の形態におけるＶ動作用処理を示すフローチャートである。Ｖ動作用処理は、上記第５の実施の形態における可変入賞装置１３２のシャッタ３５８を変位させるための処理である。Ｖ動作用処理は、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において所定周期（例えば２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０７８２】
本実施の形態の遊技盤は、上記第１の実施の形態における遊技盤２４と略同様であり、第１の実施の形態における可変入賞装置３２を第５の実施の形態における可変入賞装置１３２と置き換えた構成となっている。すなわち、各作動口は、作動口ユニット３３により構成され、上作動口３３ａに流入した遊技球が、第１入球部３３ｄや第２入球部３３ｅに入球する構成である。
【０７８３】
大当たり結果としては、上記第１の実施の形態における振分テーブルを参照して大当たり結果の種類が決定される。すなわち、１６ラウンドのラウンド遊技が実施されることとなる第１種大当たり結果と、４ラウンドのラウンド遊技が実施されることとなる第２種大当たり結果とが設定されており、いずれの大当たり結果に振り分けられたとしても、開閉実行モード後は１００回の高頻度サポートモードに設定される。但し、当否抽選モードの高低は、開閉実行モード中にＶ入賞が発生するか否か、すなわち、可変入賞装置１３２におけるＶ入賞用領域３５６への遊技球の流入が発生するか否かによって決定される。
【０７８４】
ステップＳ６３０１では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５にＶ周期計測フラグがセットされているか否かを判定する。Ｖ周期計測フラグは、可変入賞装置１３２のシャッタ３５８を動作させる条件が成立した場合（開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合）にセットされるフラグであり、当該Ｖ周期計測フラグがセットされてから予め定められた周期でシャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ誘導する態様に切り換えられる。Ｖ周期計測フラグがセットされていない場合には、そのままＶ動作用処理を終了する。一方、Ｖ周期計測フラグがセットされている場合には、ステップＳ６３０２に進む。
【０７８５】
ステップＳ６３０２では、Ｖ周期カウンタＶＳを１減算する処理を実行する。Ｖ周期カウンタは、Ｖ周期計測フラグがセットされてからの期間をＭＰＵ２０２が把握するためのカウンタであり、本実施の形態では、Ｖ周期計測フラグがセットされる場合に、「７５００」が入力される（３０ｓｅｃに相当）。
【０７８６】
ステップＳ６３０３では、上記Ｖ周期カウンタＶＳが０となったか否かを判定し、０ではない場合には、そのままＶ動作用処理を終了する。一方、ステップＳ６３０３にてＶ周期カウンタが０であると判定した場合には、ステップＳ６３０４にて、シャッタ用の駆動部３５９の駆動状態を把握することにより、シャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ遊技球を誘導する態様となっているか否かを判定する。シャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されておらず、Ｖ入賞用領域３５６ではなく排出用領域３５７へ誘導する態様となっている場合、ステップＳ６３０５にて、シャッタ用の駆動部３５９の駆動を開始することにより、シャッタ３５８をＶ入賞用領域３５６へ遊技球を誘導する態様に切り換える。そして、ステップＳ６３０６にて、Ｖ周期カウンタＶＳに「２５０」を入力する処理を行ってから、本Ｖ動作用処理を終了する。ステップＳ６３０６にて入力する値は、シャッタ３５８をＶ入賞用領域３５６へ誘導する態様に保持する期間に相当し、本実施形態では１ｓｅｃに相当する。
【０７８７】
ステップＳ６３０４にて、シャッタ用の駆動部３５９が駆動制御されており、シャッタ３５８がＶ入賞用領域３５６へ遊技球を誘導する態様となっている場合、ステップＳ６３０７へ進む。ステップＳ６３０７では、シャッタ用の駆動部３５９の駆動を終了することにより、シャッタ３５８を排出用領域３５７へ誘導する態様に切り換える。そして、ステップＳ６３０８にて、Ｖ周期計測フラグを消去してから、本Ｖ動作用処理を終了する。
【０７８８】
すなわち、本実施の形態では、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから３０ｓｅｃ後にシャッタ３５８の切換が発生して、Ｖ入賞用領域３５６へ誘導される態様となり、その状態が１ｓｅｃに亘って維持された後、排出用領域３５７へ誘導する態様に切り換えられる。
【０７８９】
本実施の形態において、開閉実行モードへ移行することの確定報知とは、上記各実施の形態で示した確定表示を示す。すなわち、Ｖ入賞用領域３５６へ誘導される態様と排出用領域３５７へ誘導される態様との切り換えは、確定表示が開始されてから予め定められた周期で行われる。
【０７９０】
図９９（ａ）は、本実施の形態における停止開始時処理を示すフローチャートである。
【０７９１】
本実施の形態では、ステップＳ６４０１にて、現状の共通保留数ＣＲＮを把握する処理を実行する。そして、ステップＳ６４０２にて、共通保留数ＣＲＮの数に応じた第１確定表示時間をセットする処理を行う。かかる処理は、上記第５の実施の形態の変形例に相当する処理である。具体的には、本実施の形態では、図１００（ａ）や図１００（ｂ）に示すテーブルに基づいて、第１確定表示時間の設定を行う。
【０７９２】
第１確定表示時間を決定するためのテーブルとして、図１００（ａ）に示す低確率モード用のテーブルと、図１００（ｂ）に示す高確率モード用のテーブルと、が設けられており、上記ステップＳ６４０２では当否抽選モードの高低に応じたテーブルを取得して第１確定表示時間を決定する。
【０７９３】
低確率モード用のテーブルでは、遊技結果が外れ結果である場合には、共通保留数ＣＲＮの値に関わらず、一律で０．２ｓｅｃの第１確定表示時間が設定される。一方、大当たり結果である場合には、共通保留数ＣＲＮが１〜３個である場合には２０ｓｅｃが設定され、４〜６個である場合には１５ｓｅｃが設定され、保留数が多いほど第１確定表示時間が短くなるように設定されている。そして、共通保留数ＣＲＮが７〜８個である場合には、第１確定表示時間が０．５ｓｅｃとなるように設定されており、共通保留数ＣＲＮの値が上限（８）又は上限近くである場合には、より一層短い第１確定表示時間となるように設定されている。
【０７９４】
高確率モード時のテーブルでは、遊技結果が外れ結果である場合には、上記低確率モード用のテーブルと同様に、共通保留数ＣＲＮの値に関わらず、一律で０．２ｓｅｃの第１確定表示時間が設定される。一方、大当たり結果である場合には、共通保留数ＣＲＮが１〜６個である場合には、上記低確率モード用のテーブルと同様の第１確定表示時間が設定され、１〜３個である場合には２０ｓｅｃ、４〜６個である場合には１５ｓｅｃが設定される。共通保留数ＣＲＮが７〜８個である場合には、０．５ｓｅｃ又は１５ｓｅｃの第１確定表示時間が設定される。いずれの時間が設定されるかは抽選により決定され、例えば０．５ｓｅｃは５０％の確率で設定され、１５ｓｅｃは５０％の確率で設定される。
【０７９５】
停止開始時処理の説明に戻り、ステップＳ６４０２にて、当否抽選モードや遊技結果、及び共通保留数ＣＲＮの値に応じた第１確定表示時間をセットする処理を実行した後は、ステップＳ６４０３にて、第１確定表示の開始処理を行う。その後、ステップＳ６４０４にて、Ｖ振分開始用処理を実行してから、停止開始時処理を終了する。
【０７９６】
Ｖ振分開始用処理では、図９９（ｂ）のフローチャートに示すように、ステップＳ６５０１にて今回の遊技回が大当たり結果の遊技回か否かを判定する。大当たり結果ではない場合は、そのままＶ振分開始用処理を終了する。大当たり結果の遊技回である場合には、ステップＳ６５０２にて、Ｖ周期カウンタＶＳに「７５００」をセットする処理を行う（３０ｓｅｃに相当）。そして、ステップＳ６５０３にて、Ｖ周期計測フラグをセットする処理を行ってから、本Ｖ振分開始用処理を終了する。この処理によって、上記Ｖ動作用処理（図９８）にてステップＳ６３０１にて肯定判定することになり、可変入賞装置１３２におけるシャッタ用の駆動部３５９の駆動制御が開始されることとなる。
【０７９７】
本実施の形態における遊技状態移行処理（図１６）では、ステップＳ８０３にて開閉実行モードの移行がありと判定した場合、ステップＳ８０４のオープニング用処理にて、開閉実行モードのオープニング期間を１５ｓｅｃとして設定する。そして、ステップＳ８０６の大入賞口開閉処理では、オープニング期間が経過したことに基づいて可変入賞装置１３２への入賞が許容されるラウンド遊技を開始する。
【０７９８】
本実施の形態における、Ｖ入賞が発生する様子を図１０１のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、低確率モードである状況を想定して説明する。
【０７９９】
先ず、共通保留数ＣＲＮが１〜３個である場合に実施される開閉実行モードについて説明する。タイミングｔａ１にて開始された遊技回の変動表示がタイミングｔａ２で終了して確定表示が開始される場合において、共通保留数ＣＲＮが少ない（１〜３個）である場合、第１確定表示時間としては２０ｓｅｃが設定される（図１００（ａ）参照）。上記各実施の形態と同様に、第２確定表示時間は０．５ｓｅｃが設定されるため、確定表示時間としてはトータルで２０．５ｓｅｃが設定されることとなる。当該確定表示時間が経過するタイミングｔａ３にて、開閉実行モードが開始される。開閉実行モードでは、上記のようにオープニング期間として１５ｓｅｃが設定されるため、当該オープニング期間が経過するタイミングｔａ６にて１ラウンド目のラウンド遊技が開始され、可変入賞装置１３２への入賞が許容される。
【０８００】
上記のように、Ｖ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれかに振り分ける切換制御は、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから予め定められた周期で行われる。すなわち、第１確定表示の開始タイミングであるタイミングｔａ２から３０ｓｅｃ後であるタイミングｔａ４にてＶ入賞用領域３５６へ誘導する態様に切り換えられ、１ｓｅｃに亘って当該態様が維持されてから、その後、タイミングｔａ５にて排出用領域３５７へ誘導する態様に切り換えられる。
【０８０１】
この場合、入賞した遊技球をＶ入賞用領域３５６側へ誘導する態様となっているタイミング（タイミングｔａ４〜タイミングｔａ５）では、可変入賞装置１３２への入賞は許容されていない。そのため、今回の開閉実行モードでは、実質的に、Ｖ入賞用領域３５６への遊技球の流入（Ｖ入賞）は発生しないことになり、開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに設定されることになる。
【０８０２】
一方、タイミングｔｂ１にて開始された遊技回の変動表示がタイミングｔｂ２で終了して確定表示が開始される場合において、共通保留数ＣＲＮが多い（７〜８個）である場合、第１確定表示時間としては上記共通保留数ＣＲＮが少ない場合よりも短い０．５ｓｅｃが設定される（図１００（ａ）参照）。この場合、確定表示時間としてはトータルで１．０ｓｅｃが設定されることとなる。当該確定表示時間が経過するタイミングｔｂ３にて、開閉実行モードが開始され、１５ｓｅｃのオープニング期間が経過するタイミングｔｂ４にて１ラウンド目のラウンド遊技が開始され、可変入賞装置１３２への入賞が許容される。
【０８０３】
上記タイミングｔａ２の場合と同様に、開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われてから予め定められた周期で、Ｖ入賞用領域３５６及び排出用領域３５７のいずれかに振り分ける切換制御が行われる。すなわち、タイミングｔｂ２から３０ｓｅｃ後であるタイミングｔｂ５にてＶ入賞用領域３５６へ誘導する態様に切り換えられ、１ｓｅｃに亘って当該態様が維持されてから、その後、タイミングｔｂ６にて排出用領域３５７へ誘導する態様に切り換えられる。
【０８０４】
この場合、入賞した遊技球をＶ入賞用領域３５６側へ誘導する態様となっているタイミング（タイミングｔｂ５〜タイミングｔｂ６）では、可変入賞装置１３２への入賞は許容されている。そのため、今回の開閉実行モードでは、実質的に、Ｖ入賞用領域３５６への遊技球の流入（Ｖ入賞）が発生することになり、開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに設定されることになる。
【０８０５】
以上のように、開閉実行モードへの移行が発生する遊技回の共通保留数ＣＲＮの数に応じて当該開閉実行モード中のＶ入賞の発生の有無を変化させることで、保留数と高確率モードへの設定確率とを関連付けた新たな遊技性を創出することができる。例えば、図１００（ｃ）に示すように、低確率モードにおけるＶ入賞の発生は、共通保留数ＣＲＮが７〜８個である状況で開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合であるから、共通保留数ＣＲＮで当分割とすると、低確率モード中のＶ入賞確率は２５％となる。一方で、高確率モードにおけるＶ入賞の発生は、共通保留数ＣＲＮが７〜８個である状況で開閉実行モードへ移行することの確定報知が行われた場合の５０％の確率で発生する。そのため、共通保留数ＣＲＮで当分割することによって、高確率モード中のＶ入賞確率は１２．５％と低確率モード中よりも低くなる。
【０８０６】
その一方で、共通保留数ＣＲＮは、サポートモードの高低によっても多くなったり少なくなったりする。具体的には、高頻度サポートモードにおいては、下作動口３３ｂの電動役物３４によるサポートが高頻度で発生するため、第２入球部３３ｅ側の入賞が発生し易くなり、結果的に、共通保留数ＣＲＮの値が上限値に近くなり易い。一方、低頻度サポートモードにおいては、電動役物３４によるサポートが期待できないため、上作動口３３ａを経由した入賞がメインとなる。そのため、共通保留数ＣＲＮの値は上限値に近くなりにくいといえる。そうすると、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に大当たり結果となった場合には、Ｖ入賞が発生しにくいことから開閉実行モード後の当否抽選モードは低確率モードに設定され易く、高頻度サポートモードである場合に大当たり結果となった場合には、Ｖ入賞が発生し易いことから開閉実行モード後の当否抽選モードは高確率モードに設定され易くなる。
【０８０７】
このように、Ｖ入賞の発生率を共通保留数ＣＲＮと関連付けることで、共通保留数ＣＲＮの値が多くなり易い状態や少なくなり易い状態によって、Ｖ入賞の発生率を異ならせることが可能となる。
【０８０８】
共通保留数ＣＲＮは、第１入球部３３ｄ側の保留情報の数と、第２入球部３３ｅ側の保留情報の数との合計値であるため、第２入球部３３ｅ側の保留情報が貯まり易い高頻度サポートモードにおいても、共通保留数ＣＲＮの値が上限値近くになるためには、上作動口３３ａへの入賞を発生させる必要がある。そのため、第２入球部３３ｅ側の保留情報の数によってＶ入賞率を決定する構成と比較して、Ｖ入賞を発生させる（短い第１確定表示時間を設定させる）難易度が高まり、遊技性を向上させることが可能となる。
【０８０９】
保留情報の貯まり易さは、各遊技回の変動表示時間によっても異なり得る。図１０２は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを示している。
【０８１０】
図１０２（ａ）に示すように、低頻度サポートモード（通常遊技状態）において、リーチ発生時に設定される変動表示時間としては、変動種別カウンタＣＳの値に応じて、例えば、３０ｓｅｃ、６０ｓｅｃ、９０ｓｅｃが設定されている。そして、変動表示時間の長さに応じてそれぞれ異なるリーチ表示が対応付けられている。例えば、３０ｓｅｃの変動表示時間に対しては、ノーマルリーチＡ、ノーマルリーチＢ、ノーマルリーチＣが設定されており、これらノーマルリーチＡ〜Ｃはそれぞれ演出内容と大当たり結果となる期待度（大当たり時に選択される選択率）が異なるように設定されている。また、６０ｓｅｃや９０ｓｅｃの変動表示時間に対しては、スーパーリーチが設定されている。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されたリーチ表示であり、例えばノーマルリーチの発展形となるようにリーチ表示の演出内容が設定されている。そして、６０ｓｅｃの変動表示時間に対してはスーパーリーチＡが設定され、９０ｓｅｃの変動表示時間に対してはスーパーリーチＢが設定される。スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとは大当たり結果となる期待度と演出内容が異なるように設定されており、スーパーリーチＡよりもスーパーリーチＢのほうが大当たり期待度が高くなるように設定されている。
【０８１１】
一方、図１０２（ｂ）に示すように、高頻度サポートモード（高確遊技状態）において、リーチ発生時に設定される変動表示時間としては、変動種別カウンタＣＳの値に応じて、例えば、３ｓｅｃ、１５ｓｅｃが設定されている。高頻度サポートモードにおいても、変動表示時間の長さに応じてそれぞれ異なるリーチ表示が対応付けられており、例えば、３ｓｅｃの変動表示時間に対しては短リーチが設定されており、１５ｓｅｃの変動表示時間に対しては長リーチが設定されている。短リーチと長リーチとは、例えば、上下のリーチラインが形成されてからの中図柄列Ｚ２の変動表示が行われる期間が異なるリーチである。そして、短リーチと長リーチとでは、長リーチのほうが大当たり結果となる期待度が高くなるように設定されている。
【０８１２】
ちなみに、リーチ発生用変動表示時間テーブルにて設定される変動表示時間は、リーチ非発生用変動表示時間テーブルにて設定される変動表示時間よりも長く設定されている。また、上記のリーチ発生用変動表示時間テーブルは、外れ結果である場合に参照される。大当たり結果である場合に参照されるリーチ発生用変動表示時間テーブルは、各変動表示時間（各リーチ表示）に割り振られる変動種別カウンタＣＳの値が異なっており、長い変動表示時間となるリーチ表示が、上記外れ結果である場合よりも選択され易いように変動種別カウンタＣＳの値が割り振られている。
【０８１３】
上記のように、遊技回の変動表示時間が通常よりも長くなるリーチ発生時においては、保留情報の消化速度が遅くなる。つまり、リーチ発生によって保留情報が貯まり易くなる。
【０８１４】
特に、長い変動表示時間のリーチ表示のほうが大当たり期待度が高くなるように設定されているため、大当たり結果が期待できるリーチ表示が行われることに基づいて、保留情報を貯めることが可能となっている。言い換えると、大当たり期待度の高いリーチ表示が行われる場合ほど、共通保留数ＣＲＮの上限値まで記憶させたほうが、遊技者にメリットが生じる構成といえる。このようにすることで、例えば、リーチ表示の内容によって、大当たり結果を確信した遊技者であっても、遊技球を発射させて保留情報を取得させるように仕向けることができ、遊技球の発射を止める所謂止め打ちを抑止することが可能となる。
【０８１５】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、保留情報の貯まり易さが異なり、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードのほうが、保留情報が貯まり易い。但し、低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードのほうが、保留情報の消化スピードは速くなる。そうすると、高頻度サポートモードにおいても大当たり時に共通保留数ＣＲＮが上限値ではない事象が生じ得る。特に、高頻度サポートモードにおけるリーチ表示を、低頻度サポートモードにおけるリーチ表示よりも短くなり易いように設定したため、高頻度サポートモードにおいてリーチ表示が開始されてから、あわてて保留情報を取得させようとしても、当該リーチ表示の終了（遊技回の終了）までに共通保留数ＣＲＮが上限値に達しない可能性もある。このようにすることで、高頻度サポートモードにおいて、共通保留数ＣＲＮが上限値近くで遊技を行うようにし、所謂止め打ちを抑止することができる。
【０８１６】
＜第７の実施の形態＞
本実施の形態では、開閉実行モードにおけるオープニング期間との関係で、第１確定表示時間を設定する。図１０３は、本実施の形態における当否テーブル及び振分テーブルである。
【０８１７】
図１０３（ａ）及び図１０３（ｂ）に示すように、本実施の形態では、当否抽選の結果として、開閉実行モードが実行される大当たり結果の他に、特別外れ結果及び通常外れ結果が設定されている。当否抽選の結果が、特別外れ結果及び通常外れ結果となると、いずれも開閉実行モードへは移行しないものの、設定される第１確定表示時間の長さが異なっている。
【０８１８】
当否抽選モードが低確率モードにおいて参照される低確率モード用の当否テーブルでは、図１０３（ａ）に示すように、比較的低頻度で振り分けられる特別外れ結果では、第１確定表示時間は２４．５ｓｅｃが設定される。その一方で、比較的高頻度で振り分けられる通常外れ結果では、第１確定表示時間は０．２ｓｅｃが設定される。なお、通常外れ結果時に設定される第１確定表示時間は、大当たり結果時に設定される第１確定表示時間と同じ長さであり、大当たり結果時には０．２ｓｅｃの確定表示時間が設定される。
【０８１９】
当否抽選モードが高確率モードにおいて参照される高確率モード用の当否テーブルでは、図１０３（ｂ）に示すように、各結果でいずれも同じ第１確定表示時間が設定される。具体的には、大当たり結果、特別外れ結果、及び通常外れ結果のいずれでも、第１確定表示時間として、０．２ｓｅｃが設定される。言い換えると、大当たり結果及び通常外れ結果は、当否抽選モードの高低によらず、同じ第１確定表示時間が設定される一方、特別外れ結果では、当否抽選モードが低確率モードである場合には２４．５ｓｅｃが設定され、高確率モードでは０．２ｓｅｃが設定され、当否抽選モードの高低によって設定される第１確定表示時間が異なっている。
【０８２０】
なお、第２確定表示時間は、当否抽選モードの高低及び遊技結果によらず一定であり、いずれも０．５ｓｅｃが設定される。
【０８２１】
本実施の形態では、図１０３（ｃ）に示すように、大当たり結果の振分先として、第１種大当たり結果Ａ，第１種大当たり結果Ｂ，第２種大当たり結果Ａ，第２種大当たり結果Ｂが設けられている。第１種大当たり結果Ａ，Ｂは、上記の第１種大当たり結果に対応するものであり、いずれも１６ラウンドのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行する遊技結果である。また、第２種大当たり結果Ａ，Ｂは、上記の第２種大当たり結果に対応するものであり、いずれも４ラウンドのラウンド遊技が実行される開閉実行モードに移行する遊技結果である。
【０８２２】
第１種大当たり結果Ａと第１種大当たり結果Ｂ、また、第２種大当たり結果Ａと第２種大当たり結果Ｂの違いは、開閉実行モードにおけるオープニング時間の長さである。すなわち、遊技状態移行処理（図１６）におけるステップＳ８０４のオープニング用処理にて、第１種大当たり結果Ａや第２種大当たり結果Ａであれば、開閉実行モードのオープニング期間を１５．０ｓｅｃとして設定する。一方、第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂであれば、開閉実行モードのオープニング期間を２４．３ｓｅｃとして設定する。
【０８２３】
この場合、第１種大当たり結果Ａや第２種大当たり結果Ａとなると、第１確定表示時間、第２確定表示時間及びオープニング時間の合計は、１５．７ｓｅｃ（０．２ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ＋１５．0ｓｅｃ）となり、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの期間は当該１５．７ｓｅｃとなる。また、第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂとなる場合、第１確定表示時間、第２確定表示時間及びオープニング時間の合計は、２５．０ｓｅｃ（０．２ｓｅｃ＋０．５ｓｅｃ＋２４．３ｓｅｃ）となり、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの期間は当該２５．０ｓｅｃとなる。
【０８２４】
これにより、低確率モードにおいて特別外れ結果となった場合に、当該特別外れ結果の確定表示が開始されてから次の遊技回が開始されるまでの期間と、第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂとなった場合に、これらの結果の確定表示が開始されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの期間とが対応し、同じ長さの期間（２５．０ｓｅｃ）となる。
【０８２５】
次に、本実施の形態における変動開始処理について、図１０４のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、変動開始処理は、主制御装置８１側の処理として、遊技回制御処理（図１３）におけるステップＳ５０６にて実施される処理であり、かかる処理によって、メイン表示部４３における変動表示パターンや停止結果が設定される。
【０８２６】
本実施の形態では、ステップＳ６５０１〜ステップＳ６５０６にて、上記ステップＳ７０１〜ステップＳ７０６の処理と同様に、当否判定処理や大当たり当選時の種別判定処理、各大当たり用の停止結果設定処理を行う。なお、ステップＳ６５０４では、第１種大当たり結果Ａ及び第１種大当たり結果Ｂのいずれかであるか否かを判定し、いずれかである場合には、ステップＳ６５０５にて、第１種大当たり結果Ａ及び第１種大当たり結果Ｂ用の停止結果設定処理を行う。ステップＳ６５０５では、第１種大当たり結果Ａである場合には第１種大当たり結果Ａに対応する停止結果を設定し、第１種大当たり結果Ｂである場合には第１種大当たり結果Ｂに対応する停止結果を設定する。これら、第１種大当たり結果Ａに対応する停止結果と第１種大当たり結果Ｂに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なっている。
【０８２７】
また、ステップＳ６５０４にて否定判定した場合には、ステップＳ６５０６にて、第２種大当たり結果Ａ及び第２種大当たり結果Ｂ用の停止結果設定処理を行う。そして、ステップＳ６５０６では、第２種大当たり結果Ａである場合には第２種大当たり結果Ａに対応する停止結果を設定し、第２種大当たり結果Ｂである場合には第２種大当たり結果Ｂに対応する停止結果を設定する。これら、第２種大当たり結果Ａに対応する停止結果と第２種大当たり結果Ｂに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なっている。また、第２種大当たり結果Ａに対応する停止結果と第２種大当たり結果Ｂに対応する停止結果とは、第１種大当たり結果Ａや第１種大当たり結果Ｂに対応する停止結果とも、見た目上識別可能な程度に異なっている。
【０８２８】
ステップＳ６５０２にて大当たり当選ではないと判定した場合、ステップＳ６５０７に進み、特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではない場合には、ステップＳ６５０８にて通常外れ時用の停止結果設定処理を行う。ステップＳ６５０８では、上記各大当たり結果に対応する停止結果とは見た目上識別可能な程度に異なるように、停止結果を設定する。
【０８２９】
ステップＳ６５０７にて特別外れ結果であると判定した場合、ステップＳ６５０９にて特別外れ時用の停止結果設定処理を行う。ステップＳ６５０９では、上記各大当たり結果に対応する停止結果や通常外れに対応する停止結果とは、見た目上識別可能な程度に異なるように、停止結果を設定する。特に、特別外れ結果に対応する停止結果は、各大当たり結果の停止結果と比較して、第１種大当たり結果Ｂに対応する停止結果や、第２種大当たり結果Ｂに対応する停止結果とは、大きく異なる停止結果となっている。
【０８３０】
ステップＳ６５０５、ステップＳ６５０６、ステップＳ６５０８及びステップＳ６５０９のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６５１０〜ステップＳ６５１２にて、上記ステップＳ７０８〜ステップＳ７１０と同様の処理を実行する。
【０８３１】
つまり、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と比較すると、第１種大当たり結果として第１種大当たり結果Ａや第１種大当たり結果Ｂが存在し、第２種大当たり結果として第２種大当たり結果Ａや第２種大当たり結果Ｂが存在する。また、外れ結果として通常外れ結果と特別外れ結果とが存在する。本実施の形態における変動開始処理では、これらの遊技結果が、メイン表示部４３にてそれぞれ識別可能となるように停止結果を設定する。
【０８３２】
次に、本実施の形態における停止開始時処理について、図１０５のフローチャートを参照しながら説明する。上記のとおり、停止開始時処理は、第１確定表示時間の設定を行うための処理である。
【０８３３】
ステップＳ６６０１では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードではなく高確率モードである場合には、ステップＳ６６０２に進み、今回の遊技回の第１確定表示時間を０．２ｓｅｃとして設定する（図１０３（ｂ）参照）。また、低確率モードであっても（ステップＳ６６０１：ＹＥＳ）、ステップＳ６６０２にて特別外れ結果ではないと判定した場合には、ステップＳ６６０２にて第１確定表示時間を０．２ｓｅｃとして設定する（図１０３（ａ）参照）。一方、低確率モードであって（ステップＳ６６０１：ＹＥＳ）、特別外れ結果である場合（ステップＳ６６０３：ＹＥＳ）、ステップＳ６６０４にて、今回の遊技回の第１確定表示時間を２４．５ｓｅｃとして設定する処理を実行する。ステップＳ６６０２又はステップＳ６６０４にて第１確定表示時間を設定した後は、ステップＳ６６０５にて第１確定表示の開始処理を実行してから、本停止開始時処理を終了する。
【０８３４】
次に、本実施の形態におけるオープニング用処理について、図１０６のフローチャートを参照しながら説明する。オープニング用処理は、主制御装置８１側の処理として、遊技状態移行処理（図１６）におけるステップＳ８０４にて実施される処理である。
【０８３５】
ステップＳ６７０１では、今回開始する開閉実行モードが、第１種大当たり結果Ａ又は第２種大当たり結果Ａに基づく開閉実行モードであるか否かを判定する。これらの大当たり結果に基づく開閉実行モードである場合、ステップＳ６７０２にて、今回の開閉実行モードのオープニング時間を１５．０ｓｅｃとして設定する（図１０３（ｃ）参照）。一方、ステップＳ６７０１にて否定判定し、今回開始する開閉実行モードが第１種大当たり結果Ｂ又は第２種大当たり結果Ｂである場合、ステップＳ６７０３にて、今回の開閉実行モードのオープニング時間を２４．３ｓｅｃとして設定する（図１０３（ｃ）参照）。ステップＳ６７０２又はステップＳ６７０３の処理を実行した後は、ステップＳ６７０４にてオープニング時間の計測を開始する処理をおこなってから、本オープニング用処理を終了する。
【０８３６】
次に、本実施の形態における、報知・演出制御装置８２側の処理として、変動表示制御処理（図２６）における変動開始用処理（ステップＳ１４０４、図２７）の、大当たり用の停止結果決定処理（ステップＳ１５０３）と、リーチ用の停止結果決定処理について説明する。
【０８３７】
大当たり用の停止結果決定処理では、図１０７のフローチャートに示すように、ステップＳ６８０１にて、今回開始する遊技回の遊技結果が第１種大当たり結果Ａ又は第２種大当たり結果Ａであるか否かを判定する。これらの大当たり結果である場合は、ステップＳ６８０２にて、第１種大当たり結果Ａであるか否かを判定する。第１種大当たり結果Ａである場合には、ステップＳ６８０３にて、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の特定図柄（奇数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。また、ステップＳ６８０２にて第１種大当たり結果Ａではなく第２種大当たり結果Ａであると判定した場合には、ステップＳ６８０４にて、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の非特定図柄（偶数が付された主図柄）の組合せが成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。
【０８３８】
ステップＳ６８０１にて、第１種大当たり結果Ａ又は第２種大当たり結果Ａでもないと判定した場合、すなわち、今回開始する遊技回の遊技結果が第１種大当たり結果Ｂ又は第２種大当たり結果Ｂである場合には、ステップＳ６８０５に進む。ステップＳ６８０５では、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄の組合せ（例えば、「３」が付された主図柄、「４」が付された主図柄、「１」が付された主図柄の組合せ）が成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。所定の図柄の組合せとなる停止結果（３・４・１）は、上記のように同一の図柄の組合せが成立する停止結果とは異なり、所謂チャンス目を示す停止結果である。この場合、設定される演出パターンを、実行するリーチ表示において最終停止する図柄列Ｚ２を停止させないようにし、そのまま図柄列Ｚ１〜Ｚ３を隠すように所定のキャラクタ（例えば魚群）を図柄列Ｚ１〜Ｚ３の前面に登場させ、当該所定のキャラクタを図柄列Ｚ１〜Ｚ３と重ならない位置に移動させると、上記のチャンス目が停止しているような演出パターンに変更する。
【０８３９】
ステップＳ６８０３、ステップＳ６８０４及びステップＳ６８０５のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ６４０６にて、停止図柄のアドレスを記憶する処理を行ってから、本停止結果決定処理を終了する。
【０８４０】
一方、リーチ用の停止結果決定処理では、図１０８のフローチャートに示すように、ステップＳ６９０１にて、今回開始する遊技回の遊技結果が、特別外れ結果であるか否かを判定する。特別外れ結果ではなく通常外れ結果である場合には、ステップＳ６９０２にて、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として決定する。ステップＳ６９０１にて、今回開始する遊技回の遊技結果が特別外れ結果であると判定した場合には、ステップＳ６９０３にて、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄の組合せ（例えば、「３」が付された主図柄、「４」が付された主図柄、「１」が付された主図柄の組合せ）が成立する停止結果を、本遊技回の停止結果として決定する。すなわち、ステップＳ６９０３にて決定される停止結果は、上記ステップＳ６８０５にて決定される停止結果と同様であり、所謂チャンス目を示す停止結果である。また、この場合においても、設定される演出パターンを、実行するリーチ表示において最終停止する図柄列Ｚ２を停止させないようにし、そのまま図柄列Ｚ１〜Ｚ３を隠すように所定のキャラクタ（例えば魚群）を図柄列Ｚ１〜Ｚ３の前面に登場させ、当該所定のキャラクタを図柄列Ｚ１〜Ｚ３と重ならない位置に移動させると、上記のチャンス目が停止しているような演出パターンに変更する。
【０８４１】
ステップＳ６９０２又はステップＳ６９０３の処理を実行した後は、ステップＳ６９０４にて、停止図柄のアドレスを記憶する処理を行ってから、本停止結果決定処理を終了する。
【０８４２】
したがって、本実施の形態では、図柄表示装置４１における遊技回として、第１種大当たり結果Ｂ及び第２種大当たり結果Ｂとなる遊技回の停止結果と、特別外れ結果となる遊技回の停止結果とが共通しており、同じ停止結果（チャンス目）となるように設定される。
【０８４３】
本実施の形態の遊技の流れを、図１０９のタイミングチャートを参照しながら説明する。
【０８４４】
先ず、第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂとなる場合の遊技の流れを説明する。タイミングｔａ１にて開始された遊技回の遊技結果が、これらの大当たり結果である場合、タイミングｔａ２にて図柄表示装置４１における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了して、上記チャンス目（３・４・１）が仮停止される。その後、タイミングｔａ３では、メイン表示部４３にて確定表示が開始され、遊技結果に対応する停止結果が表示される（第１種大当たり結果Ｂに対応する停止結果、又は第２種大当たり結果Ｂに対応する停止結果）。この場合、図柄表示装置４１の表示画面４１ａでは、チャンス演出が発生する。チャンス演出とは、例えば、上記のチャンス目を停止させたまま、背景が真っ黒になり、効果音として心拍音（ドクンドクン）が発せられる演出であり、当該チャンス演出は、確定表示及び開閉実行モードのオープニングに亘って継続して実施される。すなわち、タイミングｔａ４にて確定表示時間が経過した後、タイミングｔａ５にて開閉実行モードが開始されてオープニングに移行しても、上記チャンス演出は継続して行われる（表示画面４１ａはそのままで、ドクンドクンという心拍音の効果音が繰り返し発せられる）。
【０８４５】
既に説明したとおり、遊技結果が大当たり結果である場合、第１確定表示時間は０．２ｓｅｃが設定され、第２確定表示時間は０．５ｓｅｃが設定される。そして、第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂの開閉実行モードにおけるオープニング時間は２４．３ｓｅｃが設定される。そのため、上記チャンス演出は、計２５．０ｓｅｃに亘って実施されることになる。そして、オープニング時間が経過するタイミングｔａ５にて、チャンス演出が終了し、大入賞口３２ａが開放されるとともに、表示画面４１ａにて大当たり演出が開始される。
【０８４６】
一方、タイミングｔｂ１にて開始された遊技回の遊技結果が、特別外れ結果である場合、タイミングｔｂ２にて図柄表示装置４１における図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了して、上記チャンス目（３・４・１）が仮停止される。その後、タイミングｔｂ３では、メイン表示部４３にて確定表示が開始され、遊技結果に対応する停止結果が表示される（特別外れ結果に対応する停止結果）。この場合、図柄表示装置４１の表示画面４１ａでは、上記のチャンス演出が発生する。但し、今回の遊技結果は開閉実行モードに移行する遊技結果ではないため、今回のチャンス演出は、確定表示中に実施される。但し、今回の確定表示時間は、第１確定表示時間が２４．５ｓｅｃに設定され、第２確定表示時間が０．５ｓｅｃに設定されるため、計２５．０ｓｅｃに亘って上記チャンス演出が実行されることになる。つまり、特別外れ結果に基づくチャンス演出は、上記第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂの場合に実施されるチャンス演出と同じ長さで実施される。但し、上記第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂの場合だと開閉実行モードが開始されるタイミングｔａ４に対応するタイミングｔｂ４では、開閉実行モードは開始されないし、上記第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂの場合だと大入賞口３２ａが開放されるタイミングｔａ５に対応するタイミングｔｂ５では、大入賞口３２ａは開放されず、次の遊技回が開始され、図柄列Ｚ１〜Ｚ３やメイン表示部４３の変動表示が開始される。タイミングｔｂ５にて保留情報が記憶されていない場合には、次の遊技回は開始されず、上記チャンス演出がそのまま終了する（背景が元の色に戻り、心拍音の効果音が停止する）。
【０８４７】
なお、上記タイミングｔａ４にて開閉実行モードが開始される場合、例えば、メイン表示部４３の表示態様を変化させたりして、遊技状態が移行したことが明確に特定可能とするとよい。また、例えば、開閉実行モードのラウンド遊技の回数を示すラウンド表示部が設けられている構成においては、タイミングｔａ４にて当該ラウンド表示部の表示を開始する構成とするとよい。
【０８４８】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０８４９】
開閉実行モードへ移行する第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂである場合の、表示画面４１ａにて図柄の停止結果を表示させてから、開閉実行モードのオープニングを経て、１ラウンド目のラウンド遊技として大入賞口３２ａが開放されるまでの期間が、開閉実行モードへ移行しない特別外れ結果である場合の、表示画面４１ａにて図柄の停止結果を表示させてから、次の遊技回が開始されるまでの期間と同じ長さの期間となるように設定した。これにより、これらの期間の長さや、大入賞口３２ａの開閉態様からは、開閉実行モードへの移行が生じるか否かを判別することができない。よって、開閉実行モードへの移行が生じない特別外れ結果であっても、もしかしたら開閉実行モードへの移行が生じるのでは、と期待感を寄せながらこの期間を楽しませることが可能となり、興趣向上が図られる。
【０８５０】
遊技回の遊技結果が開閉実行モードへ移行する第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂである場合と、開閉実行モードへ移行しない特別外れ結果である場合とで、表示画面４１ａにおける図柄の停止結果を共通化して、いずれもチャンス目が停止するようにした。これにより、表示画面４１ａの停止結果からは、開閉実行モードへの移行が生じるか否かが判断できず、大入賞口３２ａが開放される又は次遊技回が開始されるまでの期間のドキドキ感をより楽しませることができる。
【０８５１】
表示画面４１ａにおいては、上記のように両結果が識別できない構成としつつも、メイン表示部４３においては、両結果が識別可能となるように停止結果を異ならせる構成とした。これにより、例えば遊技ホールの管理者等により、いずれの結果であるかの確認作業が行え、遊技結果と開閉実行モードの対応付けが担保される。
【０８５２】
上記のような確定表示時間をオープニング期間と対応付ける演出を、低確率モードでは実施するものの、高確率モードでは実施しない構成とした。これにより、頻繁に大当たり結果となり得る高確率モードの遊技をスムーズに行うことができる。
【０８５３】
なお、上記実施の形態において、特別外れ結果である場合であって、保留情報が保留球格納エリア２３２に１個以上記憶されている場合に、上記の確定表示時間を設定したり、チャンス目を停止させたり、チャンス演出を行う構成としてもよい。これにより、当該チャンス演出後は、大入賞口３２ａが開放されるか、次の遊技回が開始されるか、の２拓となり、チャンス演出後の演出が与える印象の落差を大きくすることができる。
【０８５４】
上記実施の形態において、高確率モード中の開閉実行モードのオープニング時間を、上記のものよりも短くしてもよい。すなわち、高確率モードにおいては、特別外れ結果であっても第１確定表示時間を他の遊技結果と同様の時間とすることにあわせて、例えば、高確率モード中の第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂのオープニング時間を、第１種大当たり結果Ａや第２種大当たり結果Ａのオープニング期間と同様に１５．０ｓｅｃとしてもよい。このようにすれば、高確率モードにおける開閉実行モードもスムーズに実施可能となる。
【０８５５】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０８５６】
（１）上記第１の実施の形態では、保留予告として泡画像を出現させる演出表示を行ったり、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を保留予告の停止態様で停止させる演出を行ったりしたが、それらの演出を実行しない構成としてもよい。すなわち、確定表示時間や１遊技回に係る遊技時間の長さ自体を保留予告として活用する構成としてもよい。この場合、保留予告を行う場合に確定表示時間を通常よりも長くする構成に限らず、短くする構成でもよいし、長くする場合及び短くする場合の両方を織り交ぜた構成でもよい。また、特殊時間として長さの異なる複数の時間を設け、確定表示時間の長さにより特定遊技回（保留予告の対象となっている遊技回）における大当たりの期待度を示唆する構成としてもよい。例えば、外れリーチに対応する保留情報が先特定された場合は、特殊時間として第１種時間が設定され易く、大当たりに対応する保留情報が先特定された場合は特殊時間として第１種時間よりも長い第２種時間が設定され易い構成とするとよい。確定表示時間や１遊技回に係る遊技時間の長さ自体を保留予告として活用する構成では、確定表示に対する遊技者の関心を高めて遊技への注目度を向上させたり、演出表示の種類数や表示数を低減して制御上の処理負荷を軽減したりすることが可能になる。但し、保留予告に対する遊技者の気付き易さを踏まえると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０８５７】
（２）上記第１の実施の形態では、表示画面４１ａ上に所定の演出画像を表示させて保留予告を行う構成としたが、保留予告は、ＬＥＤ等の発光手段を用いた発光演出であってもよいし、可動演出用の装飾可動体（可動役物）を用いた役物演出であってもよい。さらに、必ずしも視覚的なものである必要はなく、例えば、効果音を用いた聴覚的なものや、においを用いた嗅覚的なもの、さらには、パチンコ機１０の少なくとも一部（例えば発射ハンドル５４や演出用操作部７５）を振動させたり、遊技者に向けて風や水を当てたりするものでもよい。要は遊技進行と関連する演出が行われたと遊技者が感受できるものであればよく、その形態は特に限定されるものではない。
【０８５８】
なお、所定の演出画像を表示して保留予告を行う場合は、図柄表示装置４１とは別に他の表示装置を設け、当該表示装置の表示画面に演出画像を表示させる構成としてもよい。この場合、図柄列Ｚ１〜Ｚ３に対する遊技者の注意や関心が削がれることを抑制するため、当該他の表示装置の表示画面を図柄表示装置４１の表示画面４１ａよりも小さくしたり、表示画面４１ａよりも遊技盤２４の前面中央部から離れた位置に配置したりするとよい。但し、メイン表示部４３と比較した場合は、表示領域を大きくしたり、遊技盤２４の前面中央部に近い位置に配置したりするとよい。
【０８５９】
（３）上記第１の実施の形態では、保留予告を行う場合に、各遊技回の確定表示にて予告表示演出を表示する構成としたが、これに代えて又は加えて、保留予告を行う初回の遊技回にて、例えば「○○ゾーン突入」等といった先読みゾーン演出の開始を報知する報知画像を表示する構成としてもよい。この場合、初回遊技回の確定表示にて先ず上記報知画像を表示画面４１ａに大きく表示し、その後、当該確定表示の終盤又は次の遊技回の開始タイミングにて上記報知画像又は「○○ゾーン」の文字表示を小さくして表示し、それを特定遊技回まで継続する構成とするとよい。すなわち、初回遊技回の確定表示にて表示した演出画像を次の遊技回にも跨って継続表示するとよく、これにより、保留予告が継続中である旨を分かり易くすることができる。この場合、初回遊技回においては、上記報知画像の手前に表示部ＫＰ、又は当該表示部ＫＰ及び図柄列Ｚ１〜Ｚ３を表示し、上記報知画像が表示されている中でも表示部ＫＰ等を視認可能な構成とするとよい。次回以降の遊技回においては、上記報知画像や文字表示が表示部ＫＰ、又は当該表示部ＫＰ及び図柄列Ｚ１〜Ｚ３と重ならないように表示するとよい。この場合、上記報知画像や文字表示の表示位置を表示部ＫＰ等と重ならない位置に設定してもよいし、表示部ＫＰ等の表示を移動させて重複を避ける構成としてもよい。
【０８６０】
（４）上記第１の実施の形態では、変動表示中に行われた先特定の結果を、当該変動表示の直後に行われる確定表示の時間長に反映させる構成としたが、次回以降の遊技回における確定表示の時間長に反映させる構成としてもよい。この場合、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理や、その判定結果に基づいて第１確定表示時間を設定する処理は、変動表示の開始タイミングにて行ってもよい。
【０８６１】
（５）上記第１の実施の形態では、第１確定表示時間を可変時間とし、第２確定表示時間を固定時間としたが、第１確定表示時間を固定時間とし、第２確定表示時間を可変時間としてもよい。この場合、確定表示の開始後であっても確定表示時間を変更可能となり、確定表示中に先特定が行われた場合や、確定表示中に先特定の結果に対する判定処理が行われた場合に、その結果を進行中の確定表示に反映させることが可能になる。
【０８６２】
また、第１及び第２確定表示時間の両方を可変時間とする構成としてもよい。この場合、両確定表示時間を同種又は同一の条件に基づいて設定する構成としてもよいし、異種又は異なる条件に基づいて設定する構成としてもよい。なお、同種の条件に基づいて設定する構成としては、例えば、先特定の結果が第１結果である場合に当該結果に基づいて第１確定表示時間を設定し、先特定の結果が上記第１結果とは異なる第２結果である場合に当該結果に基づいて第２確定表示時間を設定する構成とすることができる。また、異種又は異なる条件に基づいて設定する構成としては、例えば、先特定の結果に基づいて第１確定表示時間を設定し、共通保留数ＣＲＮに基づいて第２確定表示時間を設定する構成とすることができる。
【０８６３】
（６）上記第１の実施の形態では、確定表示時間を第１確定表示時間と第２確定表示時間とに分割する構成としたが、係る分割を行わず、第２確定表示時間を設けない構成としてもよい。この場合、第２停止表示用コマンドについても省略可能である。また、確定表示時間の分割数は２に限定されるものではなく、３以上としてもよい。この場合、第１及び第２確定表示時間以外の第３以降の各確定表示時間は、第１確定表示時間のように可変時間であってもよいし、第２確定表示時間のように固定時間であってもよい。
【０８６４】
さらに、上記第２の実施の形態において、確定表示時間を第１確定表示時間と第２確定表示時間とに分割する構成としてもよい。この場合、上記第１の実施の形態のように、第１確定表示時間を可変時間とし、第２確定表示時間を固定時間としてもよいし、上記（５）に記載の構成のように、第１確定表示時間を固定時間とし、第２確定表示時間を可変時間としたり、その両方を可変時間としたりしてもよい。
【０８６５】
（７）上記第１の実施の形態では、第１確定表示時間をメイン表示部４３の確定表示の開始タイミングにて設定する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、確定表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて第１確定表示時間を設定する構成でもよい。すなわち、第１確定表示時間の設定タイミングは、メイン表示部４３における変動表示の開始後で且つ確定表示の開始時以前（上記（５）の構成を備える場合は、確定表示の終了前）であれば、いずれのタイミングであってもよい。このことは、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理（ステップＳ１２０３）についても同様である。
【０８６６】
（８）上記第１の実施の形態では、保留予告の設定回数（第１確定表示時間を特殊時間とする設定回数）ＡＮを複数回としたが、１回であってもよい。その場合、保留予告の対象となっている特定遊技回の直前の遊技回にて保留予告を行う構成としてもよいし、それよりもさらに前の遊技回にて保留予告を行う構成としてもよい。
【０８６７】
また、上記第１の実施の形態では、設定回数ＡＮを一律に２回とする構成としたが、先特定された結果の種別によって回数が異なる又は異なり易くなる構成としてもよい。例えば、大当たりに対応する保留情報が先特定された場合は設定回数ＡＮとして３回が選択され易くなり、外れリーチに対応する保留情報が先特定された場合は設定回数ＡＮとして２回が選択され易くなる構成とすることができる。
【０８６８】
（９）上記第１の実施の形態では、泡画像を出現させる予告表示演出を表示する場合に画一的に第１確定表示時間を特殊時間とする構成としたが、変動表示中に行われた先特定の結果に基づいて当該変動表示の直後の確定表示にて予告表示演出を表示する場合にのみ第１確定表示時間を特殊時間とし、２回目以降の予告表示演出の表示を実行する場合や次回以降の遊技回から予告表示演出の表示を開始する場合は、第１確定表示時間を通常時間とする構成としてもよい。２回目以降の予告表示演出を実行する場合や、次回以降の遊技回からの予告表示演出の開始する場合にあっては、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２が予告表示演出を表示すべき旨を変動表示の開始時点で把握し得るため、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の仮停止のタイミングを通常よりも早めて予告表示演出のための時間確保を図る構成とするとよい。
【０８６９】
また、第１確定表示時間を特殊時間とする中でも、予告表示演出を表示する場合と、予告表示演出を表示しない場合とが生じ得る構成としてもよい。この場合、第１確定表示時間が特殊時間となるだけで予告表示演出が表示されない場合と、第１確定表示時間が特殊時間となるのと同時に予告表示演出が表示される場合とで、大当たりの期待度に差を設けることで、期待度関連演出のバリエーションを増やすことができ、遊技演出の多様化が可能となる。この際、予告表示演出を表示するか否かは、主制御装置８１が決定してもよいし、報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２が決定してもよい。
【０８７０】
（１０）上記第１の実施の形態では、特殊保留情報が先特定されていることが判定済みの場合に、特殊保留情報が先特定されている否かの判定処理を制限する構成としたが、これに代えて又は加えて、第１確定表示時間を特殊時間に設定する処理を制限する構成としてもよい。
【０８７１】
（１１）上記第１の実施の形態では、確定表示の開始タイミングにて、特殊時間、通常時間及び時短用時間からなる複数の確定表示時間の中から１つを選択し、それを第１確定表示時間とする構成としたが、確定表示の開始よりも前のタイミングにて第１確定表示時間を通常時間（共通保留数ＣＲＮによっては時短用時間）に設定しておき、確定表示が開始されるまでの間において特殊保留情報が先特定された場合に、確定表示の開始タイミングにて第１確定表示時間を特殊時間に変更する構成としてもよい。このような構成とすることで、例えば、第１確定表示時間が特殊時間とされない不具合が生じても、事前に行った通常時間又は時短用時間の設定が残存し得るため、確定表示自体が実行不可となる不都合を抑制することが可能になる。
【０８７２】
（１２）上記第１の実施の形態では、共通保留数ＣＲＮがＫ＝３以上である場合に第１確定表示時間を時短用時間に設定して短くする構成としたが、これに代えて又は加えて、共通保留数ＣＲＮが基準数Ｍ（例えば１）以下である場合に第１確定表示時間を通常時間よりも長くする構成としてもよい。これにより、保留球格納エリア２３２の保留情報が尽きにくくし、遊技進行の途切れを抑制することが可能になる。
【０８７３】
（１３）上記各実施の形態では、特殊表示領域ＯＥ及び表示部ＫＰを表示画面４１ａ内に設ける構成としたが、表示部ＫＰを図柄表示装置４１とは別の表示装置の表示画面内に設けたり、ＬＥＤ等の発光手段を備えた発光表示装置により表示部ＫＰを構成するものとしてもよい。表示部ＫＰを表示画面４１ａの外部に設ける場合、注目箇所の集約化のため、表示画面４１ａの周辺に設ける構成とするとよい。
【０８７４】
（１４）上記各実施の形態では、表示画面４１ａの変動表示領域ＭＥにて、上図柄列，中図柄列，下図柄列が横方向に変動表示する構成としたが、これを変更し、それら３つの図柄列が縦方向に変動表示する構成してもよいし、各図柄列の図柄が個別に設定された表示領域にて切替表示される構成としてもよい。つまり、表示領域に表示されている図柄が昇順又は降順に順次入れ替わる構成としてもよい。また、図柄列の数は複数に限定されるものではなく、１列の図柄列のみを備える構成でもよい。なお、複数の図柄列を備える構成にあっては、図柄列の数は２であってもよいし、４以上であってもよい。
【０８７５】
さらに、上記各実施の形態では、同一の表示画面４１ａ上に図柄列Ｚ１〜Ｚ３を表示する構成としたが、複数の表示画面（表示装置）を備え、各表示画面に１列ずつ図柄列を表示する構成としてもよいし、１列の図柄列と残り２列の図柄列とを各別の表示画面に表示する構成としてもよい。この場合、「絵柄表示手段」や「表示手段」は、それらをまとめて総称したものと解することもできるし、それらのうちの１の表示画面に対応するものと解することもできる。
【０８７６】
（１５）上記各実施の形態では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞に基づいて保留情報が取得され、それぞれ所定数（４個）を上限として保留情報が記憶される構成としたが、保留情報が記憶されない構成としてもよい。このようにすれば、構成の簡素化を図ることができる。このことは、スルーゲート３５への入賞についても同様である。
【０８７７】
（１６）上記各実施の形態では、上作動口３３ａへの入賞に基づく保留情報が４個を上限として記憶される構成としたが、４個未満であってもよいし、５個以上であってもよい。また、下作動口３３ｂ及びスルーゲート３５への各入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、４個未満であってもよいし、５個以上であってもよい。また、各作動口３３ａ，３３ｂ及びスルーゲート３５への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。
【０８７８】
（１７）上記各実施の形態では、作動口３３ａ，３３ｂへの入賞順に当否判定の対象とする構成としたが、上作動口３３ａへの入賞に基づく保留情報よりも下作動口３３ｂへの入賞に基づく保留情報を優先的に当否判定の対象とする構成としてもよいし、その逆であってもよい。
【０８７９】
（１８）上記第１の実施の形態の変形例１では、再変動を行う場合に一律に図柄列Ｚ１〜Ｚ３の全てを再変動させる構成としたが、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の一部を再変動させる構成としてもよい。例えば、停止表示された図柄列Ｚ１〜Ｚ３の中に保留予告の停止態様として利用可能なものがあるか否かを判定し、利用可能なものがあると判定した場合は、利用可能な図柄列以外の図柄列のみを再変動させる構成としてもよい。
【０８８０】
（１９）上記第１の実施の形態の変形例１では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動を介して停止結果を変更する構成としたが、再変動を介さずに変更する構成としてもよい。この場合、停止表示された図柄Ｚ１〜Ｚ３を瞬時に別の図柄に変更する構成としてもよいし、停止表示された図柄列Ｚ１〜Ｚ３を覆うように遮蔽画像を表示したり、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の表示領域に図柄以外の画像を表示し、その後、遮蔽画像や図柄以外の画像を消去した際に、変更された図柄が現れる構成としてもよい。なお、停止表示された図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち一部の図柄列のみを変更する場合は、必ずしも遮蔽画像や図柄以外の画像を図柄列Ｚ１〜Ｚ３の全体に対して表示する必要はなく、一部の図柄列に対してのみ表示する構成としてもよい。
【０８８１】
（２０）上記第１の実施の形態の変形例１では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させるか否かの決定を報知・演出制御装置８２が行う構成としたが、主制御装置８１が行う構成としてもよいし、表示制御装置２１２が行う構成としてもよい。
【０８８２】
（２１）上記第１の実施の形態の変形例１では、遊技回の進行中に先特定が行われ、その結果に基づいて当該進行中の遊技回にて図柄列Ｚ１〜Ｚ３を保留予告の停止態様で停止表示させる場合に限り、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させる構成としたが、その後の遊技回で図柄列Ｚ１〜Ｚ３を２回目の保留予告の停止態様で停止表示させる場合や、先特定が行われたときに進行中の遊技回よりも後の遊技回から保留予告の停止態様を開始する場合にも、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させる構成としてもよい。その場合、再変動を介さずに保留予告の停止態様で停止表示させる場合と、再変動を経て保留予告の停止態様で停止表示させる場合とを織り交ぜるべく、再変動を実行するか否かを抽選する再変動抽選手段を設け、ランダムに再変動させる構成とするとよい。
【０８８３】
このような構成とすることで、当初の停止表示において図柄列Ｚ１〜Ｚ３の停止結果が保留予告の停止態様とならなくても、その停止結果が確定するまでは再変動が行われることを遊技者が期待できるようになる。これにより、遊技者の期待感を持続させることができ、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、変形例１の構成であると、再変動が行われることに基づいてどの保留情報が大当たり又は外れリーチに対応するものであるかを遊技者が判別し易くなる面があるが、ランダムに再変動が発生することで、大当たり又は外れリーチが先特定された保留情報を特定しにくくなり、当該保留情報を推測する面白みを付与することができる。なお、上記再変動抽選は、主制御装置８１が行ってもよいし、サブ側の制御装置である報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２が行ってもよい。
【０８８４】
（２２）上記第１の実施の形態の変形例１では、主制御装置８１が第１確定表示時間を特殊時間に設定し、それを受けて報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２が図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動を行う構成としたが、係る構成に対し、主制御装置８１が第１確定表示時間を通常時間に設定する中でも、報知・演出制御装置８２又は表示制御装置２１２が独自に決定して図柄列Ｚ１〜Ｚ３の再変動を行う構成をさらに付加してもよい。このような構成とすることで再変動の実行頻度を増加させることができ、再変動が行われたときの遊技者の違和感を軽減したり、特別な演出と誤解して過度な期待感を抱いたりすることが抑制される。
【０８８５】
但し、通常時間は特殊時間よりも短いことから、再変動のための時間確保が困難化するおそれがある。このため、第１確定表示時間が通常時間に設定されている中で再変動を実行する場合は、確定表示の開始前に再変動を開始し、第１確定表示時間が特殊時間である場合に比べて前倒しで実行する構成とするとよい。これにより、再変動時間の適正な確保が可能となり、再変動の途中で遊技回が終了してしまったり、再停止表示された停止結果を表示する時間が適正に確保されなくなるなどの不都合が抑制される。
【０８８６】
（２３）上記第１の実施の形態の変形例１では、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させるか否かに関わらず、保留予告を実行する場合は画一的に第１確定表示時間を特殊時間とする構成としたが、保留予告を実行しても再変動を実行しない場合は第１確定表示時間を特殊時間としない構成としてもよい。この場合、第１確定表示時間を通常時間とする構成としてもよいが、泡画像を出現させる予告演出表示の時間確保が必要なことから、設定可能な第１確定表示時間として特殊時間よりも短く且つ通常時間よりも長い第２特殊時間をさらに設け、当該第２特殊時間に設定する構成としてもよい。係る構成においては、図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させるか否かの決定を主制御装置８１が行う構成とするとよい。
【０８８７】
（２４）上記第１の実施の形態の変形例１では、遊技回の進行中に先特定が行われ、その結果に基づいて当該進行中の遊技回にて図柄列Ｚ１〜Ｚ３を保留予告の停止態様で停止表示させる場合に、先特定が行われたときの遊技回の進行状況に関わらず常に図柄列Ｚ１〜Ｚ３を再変動させる構成としたが、図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示中（図２５（ｃ）参照）に先特定が行われた場合は再変動を実行せず、停止変動表示中や図柄列Ｚ１〜Ｚ３の少なくとも１つが停止表示済みの状態である場合に限って再変動させる構成としてもよい。すなわち、遊技回の進行状況に基づいて再変動の有無を判定し、再変動を実行すると判定した場合に再変動を実行する構成としてもよい。なお、再変動を実行しないと判定した場合は、報知・演出制御装置８２のＭＰＵ２４２のレジスタに記憶された停止結果（変動表示の開始タイミングで設定された停止結果）を保留予告の停止態様に書き換え、当初から保留予告の停止態様で図柄列Ｚ１〜Ｚ３を停止表示する構成とするとよい。また、再変動を実行するか否かの判断は、主制御装置８１から送信される保留コマンド（先特定の結果に関する情報が含まれているコマンド）の内容及びその受信タイミングに基づいて行うとよい。
【０８８８】
（２５）上記第１の実施の形態の変形例１では、第１確定表示時間を特殊時間に設定した場合と、通常時間又は時短用時間に設定した場合とで、第１停止表示コマンドに含まれる情報を相違させる構成としたが、それらの場合で同一の情報が含まれる構成としてもよい。すなわち、第１確定表示時間の設定結果に関わらず、第１停止表示コマンドにおいて、少なくとも、第１確定表示時間の長さに関する情報と、保留予告の実行の有無に関する情報と、保留予告の開始タイミングに関する情報とが含まれる構成としてもよい。
【０８８９】
（２６）上記第１の実施の形態の変形例２では、図４３の停止開始時処理において、当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理（ステップＳ２５０４）をメイン表示部４３の確定表示の開始タイミングにて実行する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、確定表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて実行する構成としてもよい。すなわち、第１確定表示時間の設定タイミングは、メイン表示部４３における変動表示の開始後で且つ確定表示の開始時以前であれば、いずれのタイミングであってもよい。
【０８９０】
また、図４７の完全外れ時用の変動表示時間の設定処理において、大当たり又は外れリーチに対応する保留情報が先特定されたか否かを判定する処理（ステップＳ２９０４）をメイン表示部４３の変動表示の開始タイミングにて実行する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば、変動表示の開始タイミングよりも前のタイミングにて実行する構成としてもよい。すなわち、上記判定処理の実行タイミングは、変動表示の直前に行われる確定表示の開始後で且つ当該変動表示の開始時以前であれば、いずれのタイミングであってもよい。
【０８９１】
（２７）上記第１の実施の形態の変形例２では、先特定によって特殊保留情報が特定されたか否かの判定処理を変動表示の開始時及び確定表示の開始時の双方で行う構成としたが、それらの一方でのみ行う構成としてもよい。例えば、変動表示の開始時にのみ行う構成とすることで、同一遊技回における変動表示及び確定表示をセットで特殊時間とすることができ、変動表示及び確定表示のうち一方が特殊時間で他方が通常時間になることを避けたい場合に好適となる。
【０８９２】
（２８）上記第１の実施の形態の変形例３では特図遊技回を例示したが、これを上記第２の実施の形態にて説明した普図遊技回の構成に適用することもできる。
【０８９３】
（２９）上記第１の実施の形態の変形例３では、第１確定表示時間に関する情報を第２情報領域３４２に含ませる構成としたが、例えば、使用するコマンド種別数が少なく、コマンド間のデータ値設定の調整が容易な場合等には、第１情報領域３４１に含ませる構成としてもよい。
【０８９４】
（３０）上記第１の実施の形態の変形例３では、第１確定表示時間に関する情報を最下位ビットＬＢ１に割り当てる構成としたが、最上位ビットＬＢ８に割り当てる構成としてもよい。この場合、第１情報領域３４１（上位バイト又は先行コマンド）と第２情報領域３４２（下位バイト又は後続コマンド）とを識別するための識別ビットは、第１情報領域３４１及び第２情報領域３４２のいずれにおいても最上位ビット以外のビットとするとよい。
【０８９５】
（３１）上記第１の実施の形態では、メイン表示部４３にて絵柄の可変表示が行われることに先立って変動用コマンド及び種別コマンドを主制御装置８１から報知・演出制御装置８２に送信する構成としたが、絵柄の可変表示が行われた後に送信する構成としてもよい。例えば、図柄表示装置４１にて高速変動が行われている期間のうちに、その変動表示が開始された遊技回に対応した変動開始コマンド及び種別コマンドが主制御装置８１から出力されるようにすればよい。
【０８９６】
（３２）上記第２の実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、抽選結果が外れ結果、開放結果Ａ及び開放結果Ｂのいずれにおいても確定表示時間を長くする構成としたが、外れ結果である場合にのみ確定表示時間を長くする構成としてもよい。すなわち、当否抽選の結果や開放種別の振分結果に基づいて確定表示時間を設定する構成としてもよい。この場合、開放結果が報知されてから電動役物３４が開放状態となるまでの期間が長くなることによる違和感や、遊技者が故障と勘違いしたりすることが抑制される。
【０８９７】
（３３）上記第２の実施の形態では、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、普図当否抽選の結果が外れ結果である場合の確定表示時間、開放結果Ａである場合の確定表示時間、開放結果Ｂである場合の最大の確定表示時間を同一の長さとしたが、それらの一部を他のものと異ならせたり、それらを相互に異ならせる構成としてもよい。但し、主制御装置８１における処理負荷の軽減やＲＯＭ２０３の使用量の節約を考慮すると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０８９８】
（３４）上記第２の実施の形態では、普図当否抽選の結果及び電動役物３４の開放種別の両方を報知する構成としたが、それらの一方のみを報知する構成としてもよい。なお、電動役物３４の開放種別を報知する場合は同時に普図当否抽選の結果にもなるため、報知の度合を制限したい場合は普図当否抽選の結果のみを報知する構成とするとよい。
【０８９９】
（３５）上記第２の実施の形態では、特別表示演出を、サポートモードが低頻度サポートモードである場合において電動役物３４が第１高入賞サポート状態にて開放される場合の専用演出としたが、低入賞サポート状態で電動役物３４が開閉される場合も実行可能な構成としてもよい。この場合、第１高入賞サポート状態の方が低入賞サポート状態よりも特別表示演出が行われ易く、すなわち、電動役物３４のサポート状態が第１高入賞サポート状態である場合に優先的に特別表示演出が行われる構成としてもよい。但し、第１高入賞サポート状態を際立たせる観点や遊技者の混乱を抑制する観点からすると、上記実施の形態の構成とすることが好ましい。
【０９００】
また、サポートモードが高頻度サポートモードである場合において電動役物３４が第１高入賞サポート状態にて開放される場合にも特別表示演出を行う構成としてもよい。なお、高頻度サポートモードはそもそもが電動役物３４の開放頻度が高い状態であるため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は電動役物３４が第１高入賞サポート状態にて開放しない構成としてもよい。
【０９０１】
（３６）上記第２の実施の形態では、普通図柄と特別図柄という２つの抽選系において、その一方である普通図柄の確定表示時間を遊技状態に基づいて変更する構成としたが、これを第１特別図柄（上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂの一方に入賞したことに基づいて変動表示される図柄）と、第２特別図柄（上作動口３３ａ及び下作動口３３ｂの一方に入賞したことに基づいて変動表示される図柄）との関係においても適用することができる。このような構成としては、第２特別図柄の当否抽選結果において完全外れ結果よりも特別外れ結果（所謂小当たり）を多く含ませたパチンコ機（所謂小当たりＲＵＳＨ機）を挙げることができる。
【０９０２】
上記パチンコ機では、第２特図の１遊技回に係る遊技時間の長さによって遊技状態の有利度合に差を設ける構成とされている。具体的には、遊技状態を不利状態とする場合は第２特図の変動表示時間を極度に長くする。これにより、可変入賞装置３２の開放タイミングが作動口への入賞時から大幅に遅れる構成とし、単位時間当たりの可変入賞装置３２の開放頻度を大きく低下させる。逆に、遊技状態を有利状態とする場合は、第２特図の変動表示時間を短くすることで、単位時間当たりの可変入賞装置３２の開放頻度を高める。このような構成とすることで、不利状態の下で第２特図に対応する作動口（以下、「第２作動口」という）に遊技球を入賞させても遊技者が利益を受けにくく、有利状態の下で第２作動口に入賞させて初めて利益を受け易くなる仕様とされている。なお、不利状態における第１特図の変動表示時間は、一般的なパチンコ機と同様の時間長（不利状態における第２特図の変動表示間よりも短い時間）に設定されており、不利状態である場合は、第１特図に対応する作動口（以下、「第１作動口」という）に遊技球を入賞させて遊技することが可能となっている。
【０９０３】
ところで、上記構成の下では、不利状態である場合に、意図せず第２作動口に遊技球を入賞させることがある。この際、第２特図の遊技回が終了してから第１特図の遊技回を開始させる構成であると、長期化された第２特図の遊技回が終了するまで第１特図の遊技回が開始されず、遊技進行の不能状態が長く続くことになる。そこで、上記パチンコ機では、第２特図の遊技回が実行中でも第１特図の遊技回を実行し得るように同時変動の構成が採用されている。このため、上記第２の実施の形態にて説明した普通図柄と特別図柄と間で生じる事態と同様に、不利状態である場合に、第１特図の遊技回の終了時点で第２特図の遊技回が実行されている事態が生じ得るものとなる。そこで、不利状態である場合の第２特図の遊技回における確定表示時間を有利状態である場合のそれよりも長くすることで、その分、変動表示時間を短くすることができ、速やかな遊技終了をサポートすることが可能になる。
【０９０４】
その際、確定表示時間を長くするのは、第２特図の当否抽選結果が完全外れである場合に限定することが好ましい。第２特図の当否抽選結果が特別外れ結果である場合、当該結果は可変入賞装置３２を開放させる結果に該当することから、これを確定表示させたまま第１特図の遊技回を実行可能とするのは適切でないためである。
【０９０５】
また、小当たりＲＵＳＨの機能を搭載したパチンコ機では、第１特図の抽選結果にも特別外れ結果を含ませることで、抽選結果が特別外れ結果である第１特図の遊技回（第１遊技回）と、抽選結果が特別外れ結果である第２特図の遊技回（第２遊技回）とが同時進行している中で、第１遊技回が第２遊技回に先駆けて終了した場合に、第２遊技回を強制終了（強制的に完全外れとした状態で終了）させ得る構成としたものがある。これは、不利状態において意図的に第２作動口に入賞させることで、当該入賞に基づく可変入賞装置３２の開放が行われるのを待ちながら、第１作動口に入賞させて遊技する行為が想定されるためである。なお、同じ特別外れ結果でも第２特図と第１特図とでは可変入賞装置３２の開放パターンが相違する構成とされており、前者の場合は遊技球が入賞可能又は入賞容易な態様で可変入賞装置３２が開放される一方、後者の場合は遊技球が入賞不可又は第２特図の場合に比べて入賞しにくい態様で可変入賞装置３２が開放されるものとなっている。
【０９０６】
上記の場合において、第２遊技回を強制終了させるにあたっては、第１特図の確定表示が終了することに基づいて第２遊技回を強制終了させるのではなく、第１特図の確定表示が開始されることに基づいて第２遊技回を強制終了（確定表示を開始）させる構成とすることが好ましい。例えば、第１遊技回の確定表示時間を長くしたり、短くしたりしたいという要請があった場合に、前者の構成では確定表示時間の長さに依存して強制終了タイミングが遅くなったり、早まったりする可能性があるものの、後者の構成では確定表示時間の長さを変更しても強制終了タイミングに影響することが抑制され、確定表示時間の自由度を向上させることができる。
【０９０７】
（３７）上記第２の実施の形態の変形例では、遊技休止と判定されているか否かを判定する判定処理（図７１のステップＳ４７０２）、及びその結果に基づく確定表示時間の設定処理（ステップＳ４７０３）を、変動表示が開始される場合に行う構成としたが、上記第１の実施の形態のように、確定表示が開始される場合に行う構成としてもよい。すなわち、変動表示中に遊技が休止されていると判定された場合に、当該変動表示の直後の確定表示にて確定表示時間を短くする構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技休止の有無をいち早く確定表示時間（延いては１遊技回に係る遊技時間）に反映させることができ、普図当否抽選の結果や電動役物３４の開放種別をより迅速に遊技者に知らせることが可能になる。また、上記の構成とすることで、変動表示中に遊技が再開されたと判定された場合に、当該変動表示の直後の確定表示にて確定表示時間を遊技中用の時間に復帰させる構成とすることができる。これにより、遊技終了の意思がない中で普図遊技回の１遊技回に係る遊技時間を意図的に短縮しようとする行為を一層抑制することが可能になる。
【０９０８】
（３８）上記第２の実施の形態の変形例では、普図及び特図からなる複数の抽選系の絵柄が同時変動する構成を例示したが、複数の抽選系が併存する構成に限られないし、複数の抽選系が併存する場合でもそれらが同時変動される構成に限られない。例えば、単一の抽選系のみを備える構成であっても、その保留情報が残ったまま遊技を終了した場合、上記変形例の構成とされていることで、残存する保留情報が速やかに消化され、次の遊技者が遊技を開始し易くなるという効果が得られる。
【０９０９】
（３９）上記第２の実施の形態の変形例では、遊技球の発射が停止されていること、特図遊技回が変動表示中でないこと、及び特図の保留情報が記憶されていないことの全てが満たされた場合に遊技が休止されていると判定する構成としたが、これに限定されるものではなく、それらの少なくとも１つが満たされた場合に遊技が休止されていると判定する構成としてもよい。
【０９１０】
（４０）上記第２の実施の形態の変形例では、遊技が休止されているか否かの判定に際して、遊技球の発射が停止されているか否かを判定する構成としたが、これに代えて又は加えて、演出用操作部７５や球貸ボタン、返却ボタンの操作の有無を判定したり、操作履歴を参照する構成としてもよい。要は、遊技者が操作可能な操作手段の操作状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する構成であればよい。
【０９１１】
（４１）上記第３の実施の形態では、前扉枠１４が開放された場合や、下皿７２が満タンとなった場合、又は球詰まりが発生した場合をエラーの対象（所定の異常発生）として、エラーカウンタＥＫに値をセットしたり、エラーフラグをセットそしてエラー用の処理を行う構成としたが、エラーの対象は上記のものに限定されない。例えば、遊技機本体１２が外枠１１に対して開放されたことや、内枠１３が開放されたこと、上皿７１が満タンとなったこととしてもよい。また、上記の事象をいずれもエラーの対象とする必要もなく、これらのうちから１又は複数をエラーの対象とする構成としてもよい。例えば、前扉枠１４が開放されたこと及び下皿７２が満タン状態となったことはエラーの事象とする一方、球詰まりの発生はエラーの対象としない構成としてもよい。
【０９１２】
（４１）上記第３の実施の形態において、エラーカウンタＥＫやエラーフラグをセットすることで、遊技回の進行スピードを低下させる構成としたが、進行スピードを低下させる対象とする事象も上記のものに限定されない。例えば、発射ハンドル５４の発射止めスイッチが操作されたこととしてもよい。なお、発射止めスイッチとは、発射ハンドル５４を操作しつつも、遊技球を発射させないようにするスイッチである。また、上皿７１の残り遊技球を検知するセンサを設け、当該センサによって、上皿７１の残り遊技球が所定数以下となったことを主制御装置８１が把握したことに基づいて、進行スピードを低下させる構成としてもよい。
【０９１３】
（４２）上記第３の実施の形態では、第１確定表示時間を延長することで遊技の進行スピードを低下させる構成としたが、第２確定表示時間を延長する構成としてもよく、第１確定表示時間及び第２確定表示時間のいずれもを延長する構成としてもよいし、変動表示時間を延長する構成としてもよいし、これらを組み合わせて進行スピードを低下させる構成としてもよい。
【０９１４】
（４３）上記第３の実施の形態では、エラーカウンタＥＫが０よりも大きい場合やエラーフラグがセットされている状況で実施される遊技回の第１確定表示時間を延長する構成としたが、当該状況で実施される遊技回の一部の遊技回の第１確定表示時間を延長する構成としてもよい。例えば、所定回数（例えば１回）の遊技回ずつ飛び飛びで第１確定表示時間を延長したり延長しなかったりする構成としてもよいし、上記状況において所定結果（例えば外れ結果）である場合は延長しないものの、所定結果とは異なる結果（例えば大当たり結果）である場合は延長する構成としてもよい。また、上記状況において実行される遊技回の当否判定用の各種カウンタ（Ｃ１、Ｃ２、Ｃ３、ＣＳ等）を用いて、延長する遊技回と延長しない遊技回とを決定してもよい。
【０９１５】
（４４）上記第３の実施の形態では、エラーの事象が発生した時点の共通保留数ＣＲＮに応じた値（ＣＲＮ＋１、又はＣＲＮ）をエラーカウンタＥＫにセットする構成としたが、エラーの事象が発生したタイミングから、所定期間（例えば１０ｓｅｃ）が経過した時点での共通保留数ＣＲＮに応じた値をエラーカウンタＥＫにセットする構成としてもよいし、エラーの事象が発生した時点の共通保留数ＣＲＮに１よりも大きい所定数を加算した値をエラーカウンタＥＫにセットする構成としてもよい。また、エラー発生後に遊技を停止したタイミング（例えば発射ハンドル５４を初期位置に戻したタイミングや、発射ハンドル５４から手を放したタイミング）での共通保留数ＣＲＮに応じた値をセットする構成としてもよいし、当該遊技を停止したタイミングから所定期間が経過したタイミングでの共通保留数ＣＲＮに応じた値をセットする構成としてもよい。所定期間が経過した時点での共通保留数ＣＲＮとすれば、例えば、エラー発生直前に発射された遊技球が始動入球部としての上作動口３３ａ等に入賞するまでのタイムラグを加味することが可能である。
【０９１６】
（４５）上記第３の実施の形態において、第１確定表示時間にセットする時間は上記のもの（５．０ｓｅｃ）に限定されず、これよりも長くてもよいし短くてもよい。また、第１確定表示時間にセットする時間は一律で同じ時間ではなくてもよく、エラーの事象が発生してから間もない場合が長い時間がセットされ易く、エラーの事象の発生から時間が経過するほどセットされる時間が短くなる、又はその逆の関係となる構成としてもよい。エラーの事象が発生した時点で実施されている遊技回の遊技結果が、最も見逃される可能性が高いという前提に立てば、当該エラーの事象が発生した時点で実施されている遊技回の第１確定表示時間を最も長くする構成が好ましいといえる。
【０９１７】
（４６）上記第３の実施の形態において、エラー発生からの経過時間との関係で第１確定表示時間の長さを決定してもよい。例えば、エラーの事象が発生してから第１確定表示の開始タイミングまでの期間が短いほど、未だエラーの対処が行われていて、遊技結果が見逃される可能性が高いといえる。そこで、上記のようにエラーの事象の発生からの経過時間との関係で、経過時間が短いほど長い第１確定表示時間が設定される構成とすれば、遊技結果が見逃されてしまう可能性をより低減することが可能となる。
【０９１８】
（４７）上記第３の実施の形態において、各遊技回の変動表示時間との関係で、第１確定表示時間の長さを決定してもよい。例えば、長い変動表示時間が設定された遊技回の第１確定表示時間は短くなるように設定し、短い変動表示時間が設定された遊技回の第１確定表示時間は長くなるように設定すると、上記（４６）と同様にエラー発生からの経過時間との関係で第１確定表示時間を設定可能となるとともに、当該経過時間との関係で設定するうえで、実際に経過時間を計測する必要が生じず、処理負荷の低減も図られる。また、長い変動表示時間が設定された遊技回の第１確定表示時間は長くなるように設定し、短い変動表示時間が設定された遊技回の第１確定表示時間は短くなるように設定してもよい。長い変動表示時間が設定される遊技回ほど、大当たり結果である可能性が高いという前提に立てば、上記のようにすることで、遊技者が高い関心を寄せるであろう遊技回の遊技結果が見逃されてしまう事象を好適に回避することが可能となる。
【０９１９】
（４８）上記第３の実施の形態において、遅延演出を行う構成としたが、単に確定表示時間が延長されるだけで遅延演出を行わない構成としてもよい。特に、エラー発生時にはその復旧のための処理が行われるであろうから、新たな演出用の処理を追加しない構成とすることは、早期の復旧に大きく貢献するものと考えられる。
【０９２０】
（４９）上記第３の実施の形態において、エラーの事象が発生した場合には、外部出力として例えばホールコンピュータへ当該エラー事象の発生情報を出力する構成としてもよい。この場合、エラーカウンタＥＫが０よりも大きい場合や、エラーフラグがセットされている場合のように、第１確定表示時間の延長が行われる状況では、上記エラーの事象の発生情報を出力し続け、エラーカウンタＥＫが０となること又はエラーフラグが消去されることに基づいて、当該エラーの事象の発生情報の出力を停止する構成とすれば、遊技ホールの管理者が、第１確定表示時間の延長が行われている状況を明確に把握することが可能となる。
【０９２１】
（５０）上記第３，第４の実施の形態において、第１確定表示時間の延長が行われる状況で、遊技機に設けられた役物の位置変位が生じる構成としてもよい。すなわち、当該役物の位置変位を通じて遅延演出とする構成であり、具体的には、当該役物が第１位置に配置される場合には遅延演出が行われておらず、当該第１位置とは異なる第２位置に配置される場合には遅延演出が行われている構成とする。第１位置と第２位置とは、遊技者又は遊技ホールの管理者からの見た目で識別可能な程度に異なる位置であればよく、例えば、遅延演出が行われていないことを示す第１位置は、遊技者又は遊技ホールの管理者から視認不可又は視認しにくい位置に配置され、第２位置に変位することで視認可能又は視認し易くなる構成としてもよい。
【０９２２】
（５１）上記第３，第４の実施の形態における遅延演出は上記の態様に限定されず、例えば、背景色を異ならせたり、表示画面４１ａや遊技盤２４の明るさを変更（低下）したり、他の表示ランプ部６３等によって行われる構成としてもよい。
【０９２３】
（５２）上記第３，第４の実施の形態において、第１確定表示時間が延長される場合に、当該第１確定表示時間中に遅延演出を行う構成としたが、変動表示時間中や第２確定表示時間中も遅延演出が行われる構成としてもよいし、第１確定表示時間中は行わず、変動表示時間中及び第２確定表示時間中又はこれらの一方で行う構成としてもよい。
【０９２４】
（５３）上記第３の実施の形態の変形例において、発射ハンドル５４が操作されたことに基づいて、エラーフラグを消去する構成としたが、例えば、発射ハンドル５４に設けられたタッチセンサがＯＮとなり操作はされていないものの遊技者の手等が触れたことに基づいてエラーフラグを消去する構成としてもよいし、遊技機の他の操作部（演出用の操作ボタンや、貸し球ボタン等）が操作されたり当該操作部に手等が触れたことに基づいてエラーフラグを消去する構成としてもよい。また、遊技球が発射されたこと、遊技球が発射されて所定の入球部に入球したこと、遊技球の払出条件が成立したこと、当否判定が行われたこと、等を遊技の開始条件が成立した（既に成立している状況であった）として、エラーフラグを消去する構成としてもよい。
【０９２５】
（５４）上記第３の実施の形態の変形例において、エラーが解消されていることを条件として、遊技の開始操作が行われた場合に、エラーフラグを消去する構成としたが、エラーが解消していなくても、遊技の開始操作が行われた場合にはエラーフラグを消去する構成としてもよい。
【０９２６】
（５５）上記第３の実施の形態の変形例において、遊技の操作が行われている場合にはエラーの事象が発生してもエラーフラグをセットせず、遊技の操作が行われていないことを条件としてエラーフラグをセットする構成としてもよい。
【０９２７】
（５６）上記第４の実施の形態において、操作フラグがセットされている状況であることを、遊技者が把握可能に報知する構成としてもよい。例えば、操作ボタン７７に内蔵された又は操作ボタン７７の近くに設けられたＬＥＤ等の発光部の発光制御によって、操作フラグの有無を報知する構成としてもよいし、表示画面４１ａにて表示する構成としてもよい。
【０９２８】
（５７）上記第４の実施の形態において、操作フラグがセットされた場合に、第１確定表示時間に設定される時間は、３０ｓｅｃよりも長くてもよいし短くてもよい。また、予め延長する時間を所定時間（３０ｓｅｃ）として設定し、記憶されている保留情報で当分割するなどして各保留情報で当該所定時間の延長分を割り振る構成としてもよい。具体的には、共通保留数ＣＲＮが２である場合には、所定時間を１５ｓｅｃと１５ｓｅｃとで割り振って、各遊技回の第１確定表示時間として設定する構成としてもよい。
【０９２９】
（５８）上記第４の実施の形態の変形例において、遊技回の変動表示時間をそのまま第１確定表示時間として設定する構成としたが、例えば、遊技回における所定期間（例えばリーチ表示の開始から終了までの時間）を第１確定表示時間として設定する構成としてもよい。
【０９３０】
（５９）上記第４の実施の形態の変形例において、大当たり結果となる遊技回の第１確定表示時間を当該遊技回の変動表示時間として設定する構成としたが、遊技結果はこれに限定されないし、当該遊技結果となる遊技回だけでなく、その他の遊技回の第１確定表示時間についてもその遊技回の変動表示時間として設定する構成としてもよい。例えば、保留予告用の処理によって、大当たり結果となる遊技回が特定された場合、当該大当たり結果となる遊技回よりも前に実施される遊技回についても、当該遊技回の変動表示時間を第１確定表示時間として設定する構成としてもよい。このようにすることで、第１の実施の形態のように保留予告によって複数回の遊技回に亘って連続する演出を発生させる構成において、当該演出が見逃されることを抑止することができる。
【０９３１】
また、当該大当たり結果となる遊技回の第１確定表示時間として、当該大当たり結果となる遊技回の変動表示時間と、それよりも前に実施される遊技回の変動表示時間と、の合計時間を設定する構成としてもよい。この場合、第１確定表示中の演出として、大当たり結果となる遊技回の演出に加え、それよりも前に実施される遊技回の演出を行う構成とするとよい。
【０９３２】
（６０）上記第５の実施の形態において、高頻度サポートモード中に低頻度サポートモードへ移行する通常大当たり結果となる場合に、図柄の変動表示が早く終了する構成としたが、例えば、高頻度サポートモードが終了する遊技回として、所定回数（５０回）目の遊技回において、図柄の変動表示が早く終了する構成としてもよい。
【０９３３】
（６１）上記第５の実施の形態において、遊技者にとって有利な高頻度サポートモードが終了する場合に、図柄の変動表示が早く終了する構成としたが、例えば、遊技者にとって有利な高確率モードが終了する場合に上記構成を適用してもよい。
【０９３４】
（６２）上記第５の実施の形態において、中図柄列Ｚ２の変動速度を変更して、図柄の変動表示を早く終了させる構成としたが、他の図柄列Ｚ１，Ｚ３についても変動速度を変更してもよいし、変動速度を変更するのではなく、急停止させて図柄の変動表示を終了させる構成としてもよい。
【０９３５】
（６３）上記第５の実施の形態において、第２入球部側の保留数が少ない場合に、図柄の変動表示を早く終了させる構成としたが、第１入球部側の保留数も加味して、図柄の変動表示を早く終了させるか否かを決定する構成としてもよい。例えば、第１入球部側の保留情報は記憶されている一方で、第２入球部側の保留情報は記憶されていない場合には、図柄の変動表示を早く終了させ、第２入球部側の保留情報が記憶されていなくても、第１入球部側の保留情報も記憶されていない場合には、図柄の変動表示を早く終了させない構成としてもよい。
【０９３６】
（６４）上記第５の実施の形態において、電動役物１３４ａの開放パターンを加味して、図柄の変動表示の終了タイミングを決定する構成としてもよい。例えば、電動役物１３４ａが直ぐに開放状態とされるのであれば、第２入球部側の保留情報は早急に補充可能といえる一方、電動役物１３４ａがなかなか開放状態とされないのであれば、第２入球部側の保留情報もなかなか補充できないといえる。そこで、電動役物１３４ａの開放タイミングを把握して、その開放タイミングが第１タイミングであれば、第１タイミングに応じたタイミングで図柄の変動表示を終了させるようにし、開放タイミングが第１タイミングよりも遅い第２タイミングである場合には、第２タイミングに応じたタイミングであって、第１タイミングの場合よりも早いタイミングで図柄の変動表示を終了させるようにしてもよい。また、電動役物１３４ａの開放タイミングに合わせて、図柄の変動表示を終了するようにしてもよい。例えば、図柄の変動表示が終了したタイミングで遊技球を発射させることで、第２作動口１３４へ入球するように変動表示の終了タイミングを設定してもよい。
【０９３７】
（６５）上記第５の実施の形態において、第１打ち込み報知演出や第２打ち込み報知演出が上記のものに限定されないことは、言うまでもない。
【０９３８】
（６６）上記第５の実施の形態において、高頻度サポートモード中の通常大当たり結果となる遊技回の開始時の第２入球部側の保留数に基づいて、変動パターンを設定する構成とし、その変動パターンに従って当該遊技回の演出を行う構成としたが、当該遊技回の途中で当該変動パターンを変更可能としてもよい。例えば、中図柄列の減速処理の起動タイミングで、再度、第２入球部側の保留数を把握し、その保留数に応じて、中図柄列Ｚ２の変動速度を設定する構成とする。このようにすることで、当該遊技回中に第２入球部側の保留情報が取得されて保留情報の補充がなされた場合には、通常用の演出を行うようにもすることが可能であり、遊技回の開始時の保留数が少ないからといて一律に先停止を行わせないようにすることが可能となる。
【０９３９】
（６７）上記第５の実施の形態において、第１特図側の保留情報と第２特図側の保留情報とが記憶されている場合に第１特図側の保留情報よりも第２特図側の保留情報を優先して当否判定の対象とする所謂優先消化の構成を適用してもよい。より具体的には、第１特図側の保留情報よりも後に取得された第２特図側の保留情報を、当該第１特図側の保留情報よりも先に当否判定の対象とする構成としてもよい。上記のように、第１入球部用の振分テーブルと第２入球部用の振分テーブルとで有利度を異ならせ、第２特図側の方が遊技者にとって有利となる構成としているところ、第２特図側の保留情報が取得され易い高頻度サポートモードにおいて第１特図側の保留情報についての当否判定が行われることは遊技者にとって好ましくない。そのため、上記優先消化の構成を適用すれば、高頻度サポートモードにおいて、第１特図側の保留情報を後回しにすることが可能となるとともに、通常大当たり結果となることが早期に報知された場合に、遊技者にとって有利な第２特図側の保留情報を容易に取得させることが可能となる。
【０９４０】
（６８）上記第５の実施の形態の変形例のように、第１確定表示時間を延長する構成において、当該第１確定表示時間中に保留情報が取得されたら（補充されたら）、設定された第１確定表示時間の経過を待たずに終了する構成としてもよい。
【０９４１】
（６９）上記第６の実施の形態において、保留数が多いほど短い第１確定表示時間として、Ｖ入賞が発生し易くなるようにしたが、保留数が多いほど長い第１確定表示時間として、Ｖ入賞が発生し易くなるようにしてもよい。
【０９４２】
（７０）上記第６の実施の形態において、可変入賞装置１３２内のシャッタ３５８の動作によって、Ｖ入賞が発生するか否かといった有利度の高低を実現したが、他の役物によって、有利度の高低を実現してもよい。例えば、遊技領域ＰＥにおいて可変入賞装置１３２の上流に当該役物を設け、当該役物が第１位置に配置される場合には、可変入賞装置１３２へ遊技球が誘導されるようにし、当該第１位置とは異なる第２位置に配置される場合には、可変入賞装置１３２へ遊技球が誘導されない又は誘導されにくい構成とする。そして、当該役物の動作を、遊技回における確定報知が開始されるタイミングから開始する構成とし、当該役物が第１位置に配置されるタイミングが、開閉実行モードにおいて可変入賞装置１３２が開放されているタイミングと重複したり重複しなかったりするように、確定報知から可変入賞装置１３２の開放タイミングまでの時間を調節する。これにより、開閉実行モードに移行しても可変入賞装置１３２の開閉制御を行っても、当該可変入賞装置１３２への入賞が発生し易い状況と発生しにくい状況とを生じさせることが可能となる。
【０９４３】
（７１）上記第６の実施の形態において、共通保留数ＣＲＮの値に基づいてＶ入賞率を異ならせる構成としたが、第１入球部側の保留情報や第２入球部側の保留情報の一方を用いてＶ入賞率を異ならせる構成としてもよい。例えば、第５の実施の形態の遊技盤１２４を適用すると、低確率モード（低頻度サポートモード）中においては第２入球部側の保留情報はほとんど取得されないし、高確率モード（高頻度サポートモード）中においては第１入球部側の保留情報の取得がされにくくなる。そこで、例えば、低確率モード（低頻度サポートモード）中は、第１入球部側の保留情報の数によってＶ入賞率が異なるように第１確定表示時間を設定し、高確率モード（高頻度サポートモード）中は、第２入球部側の保留情報の数によってＶ入賞率が異なるように第１確定表示時間を設定する構成とするとよい。
【０９４４】
（７２）上記第６の実施の形態において、高確率モード中に共通保留数ＣＲＮが７個又は８個である場合に、抽選によって第１確定表示時間を設定する構成としたが、７個の場合には１５．０ｓｅｃが設定され、８個の場合には０．５ｓｅｃが設定される、といったように保留数によって、第１確定表示時間の長さが定められる構成としてもよい。この場合、共通保留数ＣＲＮが８個（上限数）である状況で大当たり結果となる限り、Ｖ入賞が発生することなり、保留数と連荘率とを完全にリンクさせた斬新な遊技性とすることができる。このような構成においては、永久連荘が生じないように、高頻度サポートモード中の保留情報の取得され易さを上記よりも取得されにくくする構成とするとよい。具体的には、電動役物３４が開放状態となる頻度を上記のものよりも低くしたり、高頻度サポートモード中のリーチ非発生時の変動表示時間を上記のものよりも短くしたり、高頻度サポートモード中のリーチ発生時の変動表示時間を上記のものよりうも短くしたりする構成が考えられる。
【０９４５】
（７３）上記第７の実施の形態において、特別外れ結果の第１確定表示時間と、第１種大当たり結果Ｂ及び第２種大当たり結果Ｂに基づく開閉実行モードのオープニング時間とをそれぞれ調節することで、特別外れ結果の確定表示時間と、これらの大当たり結果の確定表示時間とオープニング時間との合計とが同じ長さとなるようにしたが、第１確定表示時間の調節、オープニング時間の調節、第２確定表示時間の調節、のそれぞれ又は１若しくは複数の組合せによる調節によって、特別外れ結果と、これらの大当たり結果との関係を規定してもよい。
【０９４６】
（７４）上記第７の実施の形態において、チャンス演出は上記のものに限定されないことは、言うまでもない。
【０９４７】
（７５）上記第７の実施の形態において、特別外れ結果である場合に、第１種大当たり結果Ｂや第２種大当たり結果Ｂとの関係性に基づく第１確定表示時間の設定が行われる構成としたが、通常外れ結果である場合の所定割合で上記の第１確定表示時間の設定が行われる構成としてもよい。具体的には、例えば、通常外れ結果である場合に、所定の抽選を行い、当該抽選に当選した場合に、上記第１確定表示時間の設定を行う構成としてもよい。
【０９４８】
（７６）上記各実施の形態では、第２入球部３３ｅや第２作動口１３４への入球に基づく賞球数（「１」）が第１入球部３３ｄや第１作動口１３３への入球に基づく賞球数（「３」）よりも少なくなるように設定したが、これに限定されるものではない。第２入球部３３ｅや第２作動口１３４への入球に基づく賞球数を第１入球部３３ｄや第１作動口１３３への入球に基づく賞球数と同じ又はそれよりも多くなるように設定することも可能である。
【０９４９】
但し、既に説明したように、上記実施の形態に示した第２入球部３３ｅや第２作動口１３４への入球に基づく賞球数を「１」とすることには、遊技進行を加速させて、通常遊技状態と高確遊技状態との差違を強調する上で、変動表示時間等の短縮等と密接な関係を有する。仮に、第２入球部３３ｅや第２作動口１３４への入球に基づく賞球数を「２」、「３」・・・とした場合には、多くの賞球が遊技者に付与され得る。このため、過剰な特典の付与を抑えようとした場合には、入球率（保留情報の取得率）が低下するように工夫したり、変動表示時間や確定表示時間の短縮幅を小さくしたりするといった対応が必要になると想定される。これは、遊技回の進行の迅速化を妨げる要因になる。故に、望ましくは高確遊技状態における遊技球の増加を抑制可能となるように第２入球部３３ｅや第２作動口１３４への入球に基づく賞球数については「１」とするとよい。
【０９５０】
（７７）上記各実施の形態では、作動口ユニット３３の構造を工夫することにより、上作動口３３ａに入球した遊技球は、第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅの何れにも入球し得る一方、下作動口３３ｂに入球した遊技球は第２入球部３３ｅにのみ入球する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。具体的には、下作動口３３ｂ及びそれに付随する電動役物３４を上作動口３３ａとは別に設け、更に上記第２入球部３３ｅに相当する構成を当該下作動口３３ｂに追加してもよい。つまり、上作動口３３ａに入球した遊技球は、第１入球部３３ｄ及び第２入球部３３ｅの何れにも入球し得る一方、下作動口３３ｂに入球した遊技球は別途設けられた第２入球部に入球する構成としてもよい。このような構成では、上作動口３３ａを通じて第１入球部３３ｄ又は第２入球部３３ｅへの入球が発生した場合の賞球数を「３」とし、追加された第２入球部へ下作動口３３ｂを通じた入球が発生した場合の賞球数を「１」とすることも可能である。
【０９５１】
（７８）上記各実施の形態では、報知・演出制御装置８２と表示制御装置２１２とを別々に設けたが、これら各制御装置８２，２１２の機能を統合した１の制御装置を設けてもよい。
【０９５２】
（７９）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０９５３】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０９５４】
さらに、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０９５５】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０９５６】
以下の各特徴群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、絵柄を変動表示する絵柄表示装置を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、絵柄の変動表示が開始される。抽選に当選した場合には、特定の絵柄組合せ等が停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する（例えば特開２００５−０７４１７５号公報参照）。」という背景技術について、「興趣向上を図る上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０９５７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に所定条件が成立した場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を第１期間（第１確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間）とし、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記所定条件が成立しない場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記第１期間とは異なる第２期間（第１確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間）とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５８】
上記構成によれば、遊技回の途中において所定条件が成立した場合と、そうでない場合とで、その遊技回の停止表示期間を異ならせることができる。これにより、絵柄の可変表示が開始されてから絵柄の停止表示が終了するまでの期間（１遊技回に係る遊技時間）を、その遊技回中に生じる状況変化に応じて変更することが可能になる。
【０９５９】
ところで、一般に近年の遊技機では、予め定めた可変表示期間に基づいて絵柄の可変表示が行われ、ひとたび可変表示が始まるとその期間を変えられない構成とされている。このため、例えば、遊技回の途中でその遊技回の遊技時間を変更したいといった要望があった場合に、可変表示期間の変更によって応えようとすると、遊技機の設計を一新せざるを得なくなる。仮に係る変更を実現できたとしても、可変表示中は、絵柄の可変表示とは別に視覚的又は聴覚的な遊技演出を可変表示期間に整合させて行っているのが通常であり、場合によっては、それらの遊技演出を複合的に行っていることもある。このため、可変表示期間を可変表示中に変更した場合に備えて、各種の演出調整を可変表示の途中で実行し得る構成としておく必要が生じ、演出設計の大幅な負担増を招くという不都合がある。この点、本構成では、停止表示期間を活用して遊技回の遊技時間を変更する構成とされている。これにより、可変表示期間を予め定めた期間としたまま、１遊技回に係る遊技時間を変更することが可能になる。しかも、停止表示は付与判定の結果を見せることを本来の目的とするため、停止表示期間中は遊技演出を行っていなかったり、行っていたとしても簡素なものであったりする場合が多い。このため、停止表示期間を変えても演出上の調整負担が軽くて済み、上記不都合を好適に抑制することが可能になる。このように、本構成によれば、遊技設計上の不都合を抑制しながら、遊技回の途中で遊技回の遊技時間を変更することができる。これにより、突発的な遊技演出の追加を許容して演出効果を高めたり、遊技進行のテンポを変えたりすることなどが可能となり、興趣性を向上させることが可能になる。
【０９６０】
なお、特徴Ａ１において「前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に所定条件が成立した場合に・・・当該直後の停止表示の停止表示期間を前記第１期間とは異なる第２期間とする手段」を、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技回中に所定条件が成立した場合に、当該遊技回の停止表示期間を第１期間（第１確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間）とし、前記遊技回中に前記所定条件が成立しない場合に、当該遊技回の停止表示期間を前記第１期間とは異なる第２期間（第１確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間）とする手段」と読み替えてもよい。
【０９６１】
特徴Ａ２．前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示の開始後で且つ前記停止表示の終了前であるタイミングにて停止表示期間を設定する停止表示用設定手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０９６２】
上記構成によれば、可変表示の開始後における状況変化に応じて停止表示期間の長さを変更することができる。この際、本構成では、遅くとも停止表示の終了前には停止表示期間が設定されるため、停止表示を適正に実行することができる。すなわち、本構成によれば、停止表示の実行に不都合が生じることを抑制しつつ、遊技回の途中で１遊技回に係る遊技期間を変更することが可能になる。
【０９６３】
特徴Ａ３．前記停止表示用設定手段として、前記停止表示の開始タイミングに対応して停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０９６４】
上記構成によれば、停止表示の開始タイミングまでに生じる状況変化を停止表示期間の長さに反映させることができる。これにより、可変表示の終盤に生じる状況変化に対しても対処可能となり、１遊技回に係る遊技期間を途中で変更する場合に最適な構成とすることができる。
【０９６５】
特徴Ａ４．前記停止表示中において、所定の演出手段にて遊技演出が行われるように制御する演出制御手段（報知・演出制御装置８２による停止開始用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９６６】
遊技回中における状況変化に応じて停止表示期間の長さを変えられるところ、上記構成によれば、上記状況変化に応じた遊技演出の追加や削減などを停止表示の中で行うことが可能になる。すなわち、停止表示期間を演出調整のための期間として活用することが可能になり、遊技演出が頻出する可能性が高い可変表示の中で追加や削減などを行う場合に比べて演出調整を容易化することが可能になる。
【０９６７】
なお、特徴Ａ４の「所定の演出手段」について、「絵柄表示手段」がそれを兼ねる構成であってもよいし、「絵柄表示手段」とは異なる手段がその役割を担う構成であってもよい。
【０９６８】
特徴Ａ５．前記第１期間は前記第２期間よりも長い期間となっており、
前記演出制御手段は、停止表示期間が前記第１期間である場合に所定の遊技演出（泡画像を出現させる予告表示演出）が行われるように制御する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０９６９】
上記構成によれば、停止表示期間を長い側の第１期間に設定することで所定の遊技演出を実行可能となるため、遊技回の実行途中における遊技演出の追加を許容することが可能になる。これにより、演出機会を拡充することができ、演出効果を高めることが可能になる。
【０９７０】
特徴Ａ６．前記演出制御手段は、前記停止表示中に行われる遊技演出を当該停止表示の終了時までに終了させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ４又はＡ５に記載の遊技機。
【０９７１】
例えば、停止表示の終了後（遊技回の終了後）も遊技演出が継続されていると、遊技者が後続の遊技回との境目を認識しにくくなることが懸念される。また、次の遊技回で実行される遊技演出と重複することで、演出同士の識別性が低下したり、遊技者の演出理解の妨げとなったりするおそれもある。この点、本構成によれば、停止表示中に行われる遊技演出を当該停止表示の終了時までに終了させる構成とされているため、上記不都合の発生を好適に抑制することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。
【０９７２】
特徴Ａ７．前記表示制御手段を含む第１制御手段（主制御装置８１）と、
前記演出制御手段を含む第２制御手段（報知・演出制御装置８２、表示制御装置２１２）と、を備え、
前記第１制御手段は、前記停止表示の開始タイミングに対応して、前記第１期間又は前記第２期間に対応する期間情報を含む所定コマンド（第１停止表示用コマンド）を前記第２制御手段に出力する手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７３】
上記構成によれば、第１制御手段が絵柄の可変表示及び停止表示の制御を担い、第２制御手段が遊技演出の実行制御を担う構成とされるため、制御処理の負荷を分散することができ、単一の制御装置にて上記各制御を行う場合に比べて負荷の集中を抑制することが可能になる。反面、停止表示を前提として遊技演出を実行する構成上、第２制御手段は第１制御手段の下位装置として機能せざるを得ないところ、本構成では、停止表示の開始タイミングに対応して所定コマンドを出力する構成とされている。このため、所定コマンドの受信タイミングを停止表示の開始タイミングとして把握することができ、当該コマンドが事前に出力されている場合に比べて、第２制御手段が停止表示の開始タイミングを把握し易くなる。しかも、当該コマンドに第１期間又は第２期間に対応する期間情報が含まれるため、同時に停止表示期間の長さを把握することが可能になる。その結果、停止表示に際してのコマンドの授受回数が低減され、両制御手段における双方の負荷を軽減することが可能になる。
【０９７４】
なお、特徴Ａ７を「前記絵柄として第１絵柄を有し、
遊技回が実行される場合に、前記絵柄表示手段又は当該絵柄表示手段とは異なる表示手段において前記第１絵柄とは別の第２絵柄を可変表示させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２絵柄用表示制御手段（報知・演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記表示制御手段を含む第１制御手段（主制御装置８１）と、
前記第２絵柄用表示制御手段を含む第２制御手段（報知・演出制御装置８２、表示制御装置２１２）と、を備え、
前記第１制御手段は、前記停止表示の開始タイミングに対応して、前記第１期間又は前記第２期間に対応する期間情報を含む所定コマンド（第１停止表示用コマンド）を前記第２制御手段に出力する手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）を備えている」と読み替えてもよい。
【０９７５】
特徴Ａ８．前記停止表示期間設定手段は、停止表示期間を前記第１期間に設定する場合に、当該第１期間として、前記第２期間よりも長く、且つ、停止表示期間の設定対象である前記停止表示の直前に実行される可変表示の期間よりも短い期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７６】
停止表示期間をいたずらに長くすると、可変表示の終了から次の可変表示が始まるまでの待ち時間が長い印象を受け易くなり、間延び感の誘発を招くおそれがある。この点、本構成では、停止表示期間が長い側の第１期間とされる場合でも可変表示期間よりも短い期間となるように構成されている。これにより、停止表示期間が長くなる中でもテンポよく遊技を進めることができ、遊び易さを担保することが可能になる。
【０９７７】
特徴Ａ９．前記停止表示期間には、前記第１期間又は前記第２期間に対応する期間を設定可能な可変期間（第１確定表示時間及び第２確定表示時間の一方）と、長さが固定化された固定期間（第１確定表示時間及び第２確定表示時間の一方）とが含まれており、前記可変期間及び前記固定期間の一方の経過後に前記可変期間及び前記固定期間の他方が開始される構成とされていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７８】
上記構成では、停止表示期間の中に長さの固定化された固定期間が含まれるため、停止表示期間の長さを可変化する中でも最低限必要な停止表示期間を好適に確保することが可能となる。
【０９７９】
特徴Ａ１０．前記停止表示期間には、前記所定条件の成立状況に基づいて設定される第１停止表示期間（第１確定表示時間及び第２確定表示時間の一方）と、前記所定条件の成立状況とは無関係に設定される第２停止表示期間（第１確定表示時間及び第２確定表示時間の他方）とが含まれており、前記第１停止表示期間及び前記第２停止表示期間の一方の経過後に前記第１停止表示期間及び前記第２停止表示期間の他方が開始される構成とされていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８０】
上記構成によれば、所定条件の成立状況に応じて長さが変化する第１停止表示期間とは別に、所定条件の成立状況とは無関係に設定される第２停止表示期間が設けられている。これにより、第２停止表示期間を固定期間として最低限の停止表示期間の確保を図ったり、所定条件とは別の条件に基づいて設定可能な可変期間とすることで複合的な調整が可能となったりするなど、停止表示期間が第１停止表示期間のみによって構成されている場合に比べて、選択の幅を拡げることが可能になる。特に、第２停止表示期間の経過後に第１停止表示期間が開始される場合には、停止表示の開始後であっても停止表示期間を変更することができ、停止表示中における特別情報の発生に対しても対応することが可能になる。
【０９８１】
特徴Ａ１１．前記停止表示期間設定手段は、
前記停止表示期間を前記第２期間に設定する第１手段と、
前記所定条件が成立することに基づいて、前記第１手段により前記第２期間に設定された停止表示期間を前記第１期間に変更する第２手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８２】
上記構成によれば、第２期間に設定された停止表示期間が事後的に第１期間に変更される。この場合、例えば、停止表示期間が第２期間とされない不具合が生じても、事前に行った第１期間の設定が残存し得るため、停止表示自体が実行不可となる不都合を抑制することが可能になる。
【０９８３】
特徴Ａ１２．予め定められた所定条件（作動口への入賞）が成立することに基づいて抽選処理を行う抽選手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて所定の報知手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）にて遊技回用動作が開始され、前記抽選処理の結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、遊技回の途中において当該遊技回の１遊技回に係る遊技期間を規定する手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９８４】
上記構成によれば、遊技回の遊技期間をその遊技回の途中において規定することが可能な構成とされているため、上記遊技期間を長くしたり、短くしたりといった調整を遊技回の進行中に行うことができる。これにより、上記遊技期間を利用して遊技演出を行う場合において、突発的な遊技演出の追加や削除を許容し得るものとなり、演出調整の柔軟性を高めることが可能となる。
【０９８５】
なお、特徴Ａ１２に対して上記特徴Ａ１〜Ａ１１のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０９８６】
特徴Ａ１３．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、遊技回の途中において当該遊技回に対して次回となる遊技回の前記遊技回用動作が開始されるタイミングを規定する手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９８７】
上記構成によれば、遊技回の途中において次の遊技回の開始タイミングを規定することが可能と構成とされているため、上記開始タイミングを遅らせたり、早めたりすることができる。これにより、遊技回を利用して遊技演出を行う場合において、突発的な遊技演出の追加や削除を許容し得るものとなり、演出調整の柔軟性を高めることが可能となる。
【０９８８】
なお、特徴Ａ１３に対して上記特徴Ａ１〜Ａ１１のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０９８９】
なお、上記特徴Ａ１における「所定条件」は必ずしも単一の条件である必要はなく、複数の条件から構成されるものでもよい。このため、例えば、条件として第１条件と第２条件とを有する構成であれば、それらの両方が成立した場合を所定条件が成立した場合と解し、それらのうちの少なくとも１つが成立しない場合を所定条件が成立しない場合と解することができる。その際、上記第１条件及び第２条件の両方が成立した場合とは、必ずしもそれらの条件が同時に成立している場合に限定されるものではなく、例えば第１条件が成立した後に第２条件が成立するなど段階的なものであってもよい。さらに、ある特定の条件が成立しないことを「所定条件」と解することもできる。すなわち、上記特定の条件が成立しない場合を所定条件が成立した場合と解し、上記特定の条件が成立した場合を所定条件が成立しない場合と解することができる。このことは、上記特徴Ａ２〜Ａ１３においても同様である。
【０９９０】
特徴Ａ１４．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段（メイン表示部４３）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
少なくとも前記表示制御手段を含む第１制御手段（主制御装置８１）と、
前記第１制御手段から出力されるコマンドに基づいて遊技に関する制御を行う第２制御手段（報知・演出制御装置８２）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１制御手段は、前記可変表示が行われることに基づいて出力する所定のコマンド（変動用コマンド）に停止表示期間に関する情報を含ませて出力する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９９１】
上記構成によれば、可変表示が行われることに基づいて出力される可変表示用のコマンドに停止表示期間に関する情報を含ませて出力するため、停止表示期間のための専用コマンドを省略することができ、コマンド数の削減を図ることが可能になる。また、可変表示用のコマンドを停止表示期間の通知コマンドとしても活用するため、第１制御手段と第２制御手段との間でのコマンドの授受回数を低減することができ、両制御手段における双方の負荷を軽減することが可能になる。
【０９９２】
なお、上記特徴Ａ１４において「前記可変表示が行われることに基づいて出力する所定のコマンド」を「前記可変表示の態様に関する情報を含む所定のコマンド」又は「前記可変表示が行われることに先立って又は前記可変表示が行われたことに基づいて出力する所定のコマンド」と読み替えてよい。
【０９９３】
特徴Ａ１５．前記所定のコマンドには、コマンドの種別に関する情報が含まれる第１情報領域（第１情報領域３４１）と、前記可変表示の期間に関する情報が含まれる第２情報領域（第２情報領域３４２）とが設定されており、
前記第１制御手段は、停止表示期間に関する情報を前記第２情報領域に含ませて出力する手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０９９４】
上記構成によれば、停止表示期間に関する情報を第２情報領域に含ませて出力するため、余剰ビットの発生を抑制しつつ他のコマンドとの調和を容易化することが可能になる。
【０９９５】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）と、
備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９９６】
上記構成によれば、先特定の対象となった特別情報に対する付与判定の判定結果等と、遊技回の停止表示期間とを相関させることが可能になる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。しかも、上記構成では、遊技回中に先特定が行われた場合に、その遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。例えば、遊技回の進行中に先特定手段による先特定がなされた場合にその結果を次回以降の遊技回で反映させる構成では、先特定の対象となった特定遊技回が、進行中の遊技回の次に行われる遊技回であると、停止表示期間の変更機会を確保することが困難化する。この点、本構成によれば、進行中の遊技回を含めて停止表示期間の変更対象とできるため、変更機会の安定的な確保を図ることが可能になる。特に、停止表示期間を示唆演出として活用する構成では、演出の実行機会を拡充することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【０９９７】
なお、特徴Ｂ１において「前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段」を、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技回中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該遊技回の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段」と読み替えてもよい。
【０９９８】
特徴Ｂ２．前記表示制御手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果であったか否かを判定する先特定用判定手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０３の処理を実行する機能）を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定用判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０９９９】
例えば、先特定手段により先特定がなされる都度、それをそのまま停止表示期間の設定に反映させる構成であると、１の遊技回の中で複数回に亘って先特定がなされた場合に、停止表示期間の設定のやり直しを強いられ、処理負荷の増大を招くおそれがある。この点、本構成では、先特定の処理とその結果を判定する処理とが各別に行われ、後者の結果に基づいて停止表示期間を設定する構成とされている。この際、判定処理を停止表示期間の設定タイミングに合わせて実行することで、停止表示期間の一括設定が可能になり、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【１０００】
特徴Ｂ３．前記先特定手段の特定結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合に、前記先特定用判定手段における判定処理、及び前記停止表示期間設定手段における前記先特定手段の特定結果に基づく停止表示期間の設定処理の少なくとも１つを制限する制限手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【１００１】
例えば、先特定の結果等を示唆する示唆演出を複数回の遊技回に亘って行う構成では、進行中の遊技回がそれより前の遊技回から開始された示唆演出の実行対象となっている場合がある。このような場合において、当該遊技回中に生じた先特定の結果に基づいて停止表示期間が設定されると、設定の変更や重複が生じるおそれがある。この点、本構成では、先特定手段の特定結果が所定結果であったことが判定済みの状態である場合は、先特定用判定手段による判定処理及び先特定手段の特定結果に基づく停止表示期間の設定処理の少なくとも１つを制限する構成とされているため、設定の変更や重複の発生を抑制することが可能になる。
【１００２】
特徴Ｂ４．前記制限手段により前記制限が行われても、前記先特定手段の前記特定を制限しない構成とされていることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【１００３】
上記構成によれば、停止表示期間の設定の変更や重複を抑制すべく先特定用判定手段による判定処理等を制限しながらも、先特定の処理を継続して行うことができる。これにより、先特定の結果を利用した他の遊技演出までもが制限される不都合を抑制することができ、演出の多様化や複合化を図る上で好適な構成とすることができる。
【１００４】
特徴Ｂ５．前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が第１結果（大当たり又はリーチ発生に対応する情報の特定）である場合に前記停止表示期間を第１期間（第１確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間）とし、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定がなされない場合又は前記先特定手段の特定結果が前記第１結果とは異なる第２結果（通常外れ結果に対応する情報の特定）である場合に前記停止表示期間を前記第１期間とは異なる第２期間（第１確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間）とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１００５】
上記構成によれば、先特定手段によって特定された結果の内容に応じて停止表示期間を異ならせることができ、停止表示期間の長さを先特定の結果等を示唆する示唆演出として活用する構成を実用上好ましい態様にて実現することが可能になる。
【１００６】
特徴Ｂ６．前記第１期間が前記２期間よりも長いことを特徴とする特徴Ｂ５に記載の遊技機。
【１００７】
例えば、先特定の結果が第１結果である場合の第１期間を、先特定がなされない又は先特定の結果が第１結果ではない場合の第２期間よりも短くする構成であると、通常的な停止表示期間である第２期間を長めの期間とせざるを得ず、遊技進行の遅滞化を招くことにもなりかねない。この点、本構成では、第１期間を第２期間よりも長くする構成とされているため、第２期間を短くするにあたって第１期間の制約を排除することができ、第２期間を停止表示期間の本来の目的に適した期間とすることが可能となる。これにより、遊技進行の遅滞化を好適に抑制し、停止表示期間を示唆演出として活用する上で好適な構成とすることができる。
【１００８】
特徴Ｂ７．所定の演出手段にて遊技演出が行われるように制御する演出制御手段（報知・演出制御装置８２による停止開始用処理を実行する機能）を備え、
前記演出制御手段は、前記第１期間である停止表示期間において特別演出（泡画像を出現させる予告表示演出）が行われるように制御する手段（報知・演出制御装置８２によるステップＳ１６０２，Ｓ１６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６に記載の遊技機。
【１００９】
上記構成によれば、長い側の第１期間を利用して特別報知が行われるため、演出時間を適正に確保した上で特別演出を実行することができる。さらに、停止表示期間において特別演出を行う構成とすることで、可変表示中に行う他の演出との明確な差別化が可能となる。特に、停止表示期間では絵柄が停止表示しており、付与判定結果を表示済みの状態になっている。このため、かかる期間で特別演出を実行することで、絵柄に遊技者の関心が向くことが抑制され、特別演出への注目度を効果的に高めることが可能になる。しかも、先特定が行われた場合に進行中の遊技回にて特別演出を行い得るため、特別演出の中途追加を許容することができ、演出機会の拡充を図ることが可能になる。
【１０１０】
なお、特徴Ｂ７の「所定の演出手段」について、「絵柄表示手段」がそれを兼ねる構成であってもよいし、「絵柄表示手段」とは異なる手段がその役割を担う構成であってもよい。
【１０１１】
特徴Ｂ８．前記絵柄として第１絵柄を有し、
遊技回が実行される場合に、前記絵柄表示手段又は当該絵柄表示手段とは異なる表示手段において前記第１絵柄とは別の第２絵柄を可変表示させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記絵柄表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２絵柄用表示制御手段（報知・演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）を備え、
前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、第２絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果にて停止表示させることが可能な構成とされており、
前記第２絵柄用表示制御手段は、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第１期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された第２絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果に変更する変更手段（報知・演出制御装置８２による再変動用処理を実行する機能）を備え、
前記変更手段は、前記第１期間である停止表示期間において前記変更を行うことを特徴とする特徴Ｂ６又はＢ７に記載の遊技機。
【１０１２】
上記構成によれば、第１絵柄とは別に第２絵柄が表示される。この第２絵柄は付与判定の結果に対応した停止結果で停止表示されるため、高い関心を寄せて遊技者が注視していることが想定される。その上で、本構成では、当該第２絵柄を先特定の結果に対応した停止結果にて停止表示させ得る構成とされ、上記第２絵柄を用いて先特定の特定結果等を示唆する構成とされている。このため、遊技者が示唆演出に気付き易く、後続の遊技回への期待感を好適に高めることが可能になる。しかも、本構成によれば、停止表示期間が第１期間に設定された場合に、第２絵柄を先特定の結果に対応した停止結果に変更する構成とされている。これにより、停止結果の変更を中途追加し得るものとなり、演出機会の拡充を図ることが可能になる。加えて、上記変更を長い側の期間である第１期間にて行うため、変更期間の適正な確保が可能となり、変更を適切に行えなかったり、変更後の停止結果の表示期間が確保されなくなるなどの不都合を好適に抑制することができる。
【１０１３】
なお、特徴Ｂ８を「前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果にて停止表示させることが可能な構成とされており、
前記表示制御手段は、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第１期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された絵柄を前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果に変更する変更手段を備え、
前記変更手段は、前記第１期間である停止表示期間において前記変更を行う」と読み替えてもよい。
【１０１４】
特徴Ｂ９．前記変更手段は、前記可変表示の終了に伴って停止表示された第２絵柄を前記停止表示期間において再び可変表示させ、前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果を停止表示させる手段（報知・演出制御装置８２による再変動用処理及び停止表示中用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【１０１５】
例えば停止結果を瞬時に変更すると、遊技者が変更に気付かない可能性がある。この点、本構成によれば、再可変表示が介在することで、停止結果の変更に気付き易くなり、第２絵柄の変更による示唆演出の意義を好適に担保できる。また、再可変表示させることで、どの停止結果に変更されるのかを推測する楽しみを付加することもでき、興趣性が向上する。
【１０１６】
特徴Ｂ１０．前記変更手段は、前記停止表示の開始から所定期間が経過した場合に第２絵柄を再び可変表示させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【１０１７】
上記構成によれば、停止表示期間の開始から所定期間の経過後に第２絵柄を再可変表示させるため、再可変表示前における停止結果の確認を容易化することができる。加えて、再可変表示がなされたことを認識し易くなり、遊技者の演出理解を促進することが可能になる。しかも、再可変表示の前に時間的な溜めを設けることで、再可変表示への期待感を煽ることができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【１０１８】
特徴Ｂ１１．前記第２絵柄用表示制御手段は、
前記変更手段としての第１変更手段と、
前記停止表示期間設定手段により停止表示期間が前記第２期間に設定された場合に、可変表示の終了に伴って停止表示された第２絵柄を当該停止表示された停止結果とは異なる停止結果に変更する第２変更手段と、を備え、
前記第２変更手段は、停止表示期間が前記第２期間である停止表示の開始前に前記変更を開始する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ６乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１９】
上記構成によれば、停止表示期間が第２期間である場合にも第２絵柄が変更され得るため、第２絵柄の変更頻度を増加させることができる。これにより、第２絵柄が変更されたときの遊技者の違和感を軽減したり、特別な演出と誤解して過度な期待感を抱いたりすることが抑制される。但し、第２期間は第１期間よりも短い期間であることから、変更期間の確保の困難化が懸念される。この点、本構成では、停止表示期間が第２期間である状況で第２絵柄を変更する場合に、停止表示の開始前に第２絵柄の変更を開始し、第１期間の場合に比べて前倒しする構成とされている。このため、変更期間の適正な確保が可能となり、変更を適切に行えなかったり、変更後の停止結果の表示期間が適正に確保されなくなるなどの不都合が抑制される。
【１０２０】
特徴Ｂ１２．前記表示制御手段は、前記変更手段により第２絵柄の停止結果が変更されても第１絵柄の停止表示結果を維持する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８乃至Ｂ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２１】
上記構成によれば、第２絵柄の停止結果が変更される場合であっても、第１絵柄により停止表示の状態であることを認識することでき、停止表示の機能や意義を担保することが可能になる。
【１０２２】
なお、読み替えを行った上記特徴Ｂ８に上記特徴Ｂ９〜Ｂ１２のいずれかを適用する場合は、上記各特徴Ｂ９〜Ｂ１２において「第２絵柄」→「絵柄」、「第２絵柄用表示制御手段」→「表示制御手段」の各読み替えを行うことができる。
【１０２３】
特徴Ｂ１３．前記第１期間として互いに長さが異なる第１種期間と第２種期間とを設定可能な構成とされており、
前記先特定手段の特定結果が第１所定結果である場合と、前記特定結果が前記第１所定結果とは異なる第２所定結果である場合とで、前記第１期間として前記第１種期間が設定される確率と前記第２種期間が設定される確率との少なくとも一方が異なっていることを特徴とする特徴Ｂ５乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２４】
上記構成によれば、先特定手段の特定結果が第１所定結果である場合と、特定結果が第２所定結果である場合とで、第１期間の長さが相違し得る。これにより、第１期間の停止表示期間が実行された場合に、その長さから先特定の内容を推測する楽しみを付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【１０２５】
特徴Ｂ１４．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）と、
備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて前記停止表示の停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２６】
上記構成によれば、上記特徴Ｂ１と同様の効果を期待することができる。なお、特徴Ｂ１４に対して上記特徴Ｂ１〜Ｂ１３のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１０２７】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を把握する把握手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０８〜Ｓ１２１１の処理を実行する機能）と、
前記把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定する停止表示用設定手段（主制御装置８１によるステップＳ１２１１〜Ｓ１２１８の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０２８】
上記構成によれば、特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を加味して停止表示期間の長さを設定することができる。これにより、例えば、特定遊技回よりも先に実行される各遊技回の停止表示期間にて特定の演出を行う場合に、その実行回数が特別情報の記憶数に依存して多くなることが抑制される。
【１０２９】
なお、特徴Ｃ１において「前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回の実行前に行われる遊技回の回数を把握する把握手段」を「停止表示期間の設定対象となる対象遊技回が、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応する特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを把握する把握手段」と読み替えてもよい。
【１０３０】
特徴Ｃ２．前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記停止表示用設定手段は、前記先特定手段の特定結果及び前記把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【１０３１】
上記構成によれば、先特定の対象となった特別情報に対応する付与判定の結果等と、遊技回の停止表示期間とを相関させることが可能になる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。
【１０３２】
一方で、上記構成では、複数の特別情報を記憶可能な構成となっており、特別情報の記憶数が多くなっている状況下で先特定手段の先特定が行われることがあり得る。このような場合、先特定手段による先特定のタイミングから大きく遅れて先特定の対象となった特定遊技回が実行されることとなる。係る場合において、先特定の結果を直ちに遊技回の停止表示期間に反映させる構成であると、特定遊技回までの間に介在する他の遊技回の数が多くなる結果、どの遊技回に対する示唆演出なのかを遊技者が把握しにくくなり、遊技者の混乱を招くおそれがある。また、例えば、先特定手段により先特定がなされた場合に、特定遊技回の実行直前まで停止表示期間を特殊期間とする設定を繰り返す構成では、その繰り返し回数が特別情報の記憶数に依存して多くなり、遊技者が演出意図を誤解することも想定される。この点、本構成では、停止表示期間の設定対象となる対象遊技回が上記特定遊技回から遡って何番目の遊技回であるかを踏まえて、停止表示期間を設定する構成とされている。これにより、停止表示期間が特殊期間とされてから特定遊技回が実行されるまでの間に介在する遊技回の数を調整可能となることに加え、特別情報の記憶数に依存して停止表示期間が特殊期間とされる繰り返し回数が多くなるといった不都合の発生も抑制される。その結果、停止表示期間における示唆演出としての機能を好適に発揮可能となり、興趣性を向上させることができる。
【１０３３】
特徴Ｃ３．前記把握手段は、
前記先特定手段の特定対象となった特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶された場合における当該取得情報記憶手段の特別情報の記憶数を把握する記憶数把握手段（主制御装置８１によるステップＳ１３０１の処理を実行する機能）と、
前記記憶数把握手段の把握結果に基づいて前記回数を把握する手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０８，Ｓ１２０９の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【１０３４】
例えば、先特定された特別情報とともに後続する別の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されていると、当該後続の特別情報まで算定の対象に含まれ、遊技回の回数を適正に把握できないおそれがある。この点、本構成では、先特定された特別情報が記憶された場合の記憶数を把握し、その結果に基づいて遊技回の回数を把握するため、後続の特別情報の影響を排除することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。
【１０３５】
特徴Ｃ４．前記停止表示用設定手段は、前記把握手段により把握された前記回数が所定回数以下である場合に、停止表示期間を前記先特定手段の特定結果が所定結果であることに対応した第１期間（第１確定表示時間を特殊時間に設定した場合の確定表示時間）とし、前記把握手段により把握された前記回数が前記所定回数よりも大きい場合に、停止表示期間を前記第１期間とは異なる第２期間とする手段（第１確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【１０３６】
上記構成によれば、特別情報の記憶数が多くなっている状況下では、特定遊技回に比較的に近い遊技回に限定して停止表示期間を第１期間とすることができる。これにより、停止表示期間の長さを先特定の結果等の示唆演出として活用する場合に、遊技者の中で停止表示期間の長さと特定遊技回とが関連付けられ易くなり、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。
【１０３７】
なお、特徴Ｃ４を上記特徴Ｃ２に適用した場合は「前記停止表示用設定手段は、前記把握手段の把握結果が第１結果である場合に停止表示期間を前記先特定手段の特定結果が所定結果であることに対応した第１期間とし、前記把握手段の把握結果が前記第１結果とは異なる第２結果である場合に停止表示期間を前記第１期間とは異なる第２期間とする手段を備えている」と読み替えてもよい。
【１０３８】
特徴Ｃ５．前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、前記記憶数把握手段により把握された記憶数及び前記所定回数に基づいて、停止表示期間を前記第１期間に設定する処理を待機する待機回数（待機回数カウンタＷＣ）を設定する待機回数設定手段（主制御装置８１によるステップＳ１２０９の処理を実行する機能）を備え、
前記停止表示用設定手段は、前記待機回数設定手段により待機回数が設定されている場合に、当該待機回数に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【１０３９】
上記構成によれば、ひとたび待機回数が設定されれば、以後は待機回数を管理することで停止表示期間を設定することができる。このため、停止表示期間の設定タイミングの都度、記憶数と所定回数とを比較したり、その結果に基づいて停止表示期間をどの期間に設定するかを判定したりする処理が不要となり、処理負荷を軽減することが可能になる。
【１０４０】
特徴Ｃ６．前記停止表示期間設定手段は、停止表示期間の設定対象となる対象遊技回にて停止表示期間を前記第１期間とした場合に、前記対象遊技回を含む複数回の遊技回において前記停止表示期間を前記第１期間に設定する手段（主制御装置８１による特殊期間設定の実行回数ＤＮの把握処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ４又はＣ５に記載の遊技機。
【１０４１】
停止表示は付与判定の結果を遊技者に見せることを本来の目的とすることから、停止表示期間を極端に長くすると遊技者が間延びした印象を受け易くなり、逆に、極端に短くすると遊技者が判定結果を認識しにくくなる。このため、第１期間と第２期間の差異が限定的なものとなり易く、停止表示期間を第１期間としても遊技者が気付かなかったり、見落としたりすることが懸念される。この点、本構成によれば、対象遊技回にて停止表示期間を第１期間とした場合に、以後の遊技回においても停止表示期間が第１期間とされる。このため、初回の遊技回で見落とし等が生じた場合でも後の遊技回で気付くことができ、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。
【１０４２】
特徴Ｃ７．前記複数回の遊技回として互いに回数が異なる第１回数の遊技回と第２回数の遊技回とを設定可能な構成とされており、
前記先特定手段の特定結果が第１所定結果である場合と、前記特定結果が前記第１所定結果とは異なる第２所定結果である場合とで、前記複数回の遊技回として前記第１回数の遊技回が設定される確率と前記第２回数の遊技回が設定される確率との少なくとも一方が異なっていることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【１０４３】
上記構成によれば、先特定手段の特定結果が第１所定結果である場合と、特定結果が第２所定結果である場合とで、停止表示期間が第１期間とされる遊技回の回数が相違し得る。これにより、第１期間の実行回数から先特定の内容を推測する楽しみを付与することができ、興趣性を向上させることが可能になる。
【１０４４】
特徴Ｃ８．前記複数回の遊技回が予め定められた特定回数の遊技回（設定回数ＡＮ）であり、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、前記記憶数把握手段により把握された記憶数及び前記特定回数に基づいて、実際に停止表示期間を前記第１期間とする実行回数を設定する実行回数設定手段（主制御装置８１による特殊期間設定の実行回数ＤＮの把握処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６又はＣ７に記載の遊技機。
【１０４５】
取得情報記憶手段における特別情報の記憶数は都度で様々となるところ、本構成では、記憶数と特定回数との大小関係に基づいて、実際に停止表示期間を第１期間とする実行回数が設定される。このため、都度の記憶数の範囲内で停止表示期間を第１期間とすることができ、適正に示唆演出を行うことが可能になる。
【１０４６】
特徴Ｃ９．前記実行回数設定手段は、前記特定遊技回の停止表示期間が前記第１期間とならないように前記実行回数を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４７】
上記構成によれば、特定遊技回の可変表示が終了しているにも関わらず、引き続き停止表示期間が第１期間とされることが抑制される。これにより、示唆演出の対象がどの遊技回であるのかを分かり易くすることができ、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。
【１０４８】
特徴Ｃ１０．前記実行回数設定手段は、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数以上である場合に、停止表示期間を前記第１期間とする実行回数として前記特定回数を設定し、前記記憶数が前記特定回数よりも少ない場合に、前記特定回数よりも少ない回数を前記実行回数として設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４９】
上記構成によれば、記憶数が特定回数以上である場合と、特定回数よりも少ない場合とで異なる実行回数が設定されるため、後者の場合でも停止表示期間を第１期間とすることができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。
【１０５０】
特徴Ｃ１１．前記実行回数設定手段は、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数以上である場合に、停止表示期間を前記第１期間とする実行回数として前記特定回数を設定し、前記記憶数把握手段により把握された記憶数が前記特定回数よりも少ない場合に、前記第１期間の設定を制限する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｃ６乃至Ｃ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５１】
上記構成によれば、記憶数が特定回数よりも少ない場合に第１期間の設定を制限する構成とされているため、停止表示期間の変更が特定遊技回の停止表示にまで及ぶことが抑制される。これにより、示唆演出の対象がどの遊技回であるのかが分かりにくくなることが抑制され、示唆演出としての機能を好適に発揮可能となる。
【１０５２】
特徴Ｃ１２．前記停止表示用設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【１０５３】
上記構成によれば、先特定が行われた場合に進行中の遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。これにより、進行中の遊技回の停止表示期間も含めて第１期間の設定対象とすることができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。
【１０５４】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する停止表示実行手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中にて前記取得情報記憶手段における特別情報の記憶数が変化した場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を変更する手段（主制御装置８１によるステップＳ１２１６〜Ｓ１２１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０５５】
上記構成によれば、特別情報の記憶数が変化した場合に停止表示期間を変更するため、特別情報の記憶数と停止表示期間の長さとを相関させることができる。これにより、例えば、特別情報の記憶数が多い場合は、停止表示期間を短くすることで次の遊技回の開始タイミングを早めたり、逆に、特別情報の記憶数が少ない場合は、停止表示期間を長くすることで、取得情報記憶手段の特別情報が尽きにくくするなどの調整が可能となる。しかも、本構成では、特別情報が記憶された場合に進行中の遊技回の停止表示期間を変更し得る構成となっている。このため、特別情報の記憶数の変化を速やかに停止表示期間に反映させることが可能になる。これにより、特に停止表示期間を短くする場合にあっては、次の遊技回を待ってから時間調整を図る構成に比べて、その応答性を高めることができ、一層効率的な遊技進行を促進することが可能になる。
【１０５６】
特徴Ｄ２．前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数が所定数（Ｋ＝３）未満である場合に停止表示期間を第１期間（第１確定表示時間を通常時間に設定した場合の確定表示時間）とし、前記記憶数が前記所定数以上である場合に停止表示期間を前記第１期間よりも短い第２期間（第１確定表示時間を時短用時間に設定した場合の確定表示時間）とする手段（主制御装置８１によるステップＳ１２１６〜Ｓ１２１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【１０５７】
上記構成によれば、特別情報の記憶数が所定数以上である場合に停止表示期間が短い側の第２期間とされるため、停止表示期間が第１期間である場合と比べて１遊技回に係る遊技期間を短くすることができる。これにより、効率的な遊技進行を促進することができ、遊び易さを向上させることが可能になる。
【１０５８】
特徴Ｄ３．前記表示制御手段は、
前記可変表示を行う可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記可変表示期間設定手段により設定された可変表示期間に基づいて前記可変表示を実行する手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、を備え、
前記可変表示期間設定手段は、前記記憶数が特定数未満である場合に可変表示期間を第１種期間とし、前記記憶数が前記特定数以上である場合に可変表示期間を第１種期間よりも短い第２種期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【１０５９】
上記構成によれば、特別情報の記憶数が特定数以上である場合に可変表示期間が短い側の第２期間とされるため、可変表示期間と停止表示期間との協働によって１遊技回に係る遊技期間を短くすることができる。これにより、それら各期間の一方のみを短くする場合に比べ、よりスムーズな遊技進行を実現することが可能になる。特に、特別情報が記憶された場合に進行中の遊技回の停止表示期間を特別情報の記憶数に基づいて設定し得る構成の下では、可変表示期間の短縮化に先駆けて停止表示期間を短縮することができる。これにより、いち早く短縮化を始めることができ、より一層の効率化を促進することが可能になる。
【１０６０】
特徴Ｄ４．前記所定数と前記特定数が同一の数であることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【１０６１】
上記構成によれば、可変表示にて期間が短縮化される場合に、その前後の停止表示の期間を短縮することができ、可変表示及び停止表示の各期間の短縮化を好適に調和させることが可能になる。
【１０６２】
特徴Ｄ５．前記表示制御手段は、前記停止表示期間設定手段における停止表示期間の設定タイミングに対応するタイミングにて特別情報の記憶数を把握する記憶数把握手段（主制御装置８１によるステップＳ１２１６の処理を実行する機能）を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数把握手段の把握結果に基づいて停止表示期間を設定することを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６３】
例えば、特別情報が記憶される都度、そのときの記憶数を停止表示期間の設定に反映させる構成であると、遊技回の進行中に複数回に亘って特別情報が記憶された場合に、停止表示期間の設定のやり直しを強いられるおそれがある。この点、本構成では、停止表示期間の設定タイミングにおける記憶数に基づいて停止表示期間を設定し得るため、複数回の記憶が生じても設定のやり直しが抑制され、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。
【１０６４】
特徴Ｄ６．前記停止表示期間設定手段は、前記記憶数が予め定めた基準数よりも大きい場合に停止表示期間を第１所定期間とし、前記記憶数が前記基準数以下である場合に停止表示期間を前記第１所定期間よりも長い第２所定期間とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１０６５】
上記構成によれば、特別情報の記憶数が基準数以下である場合に停止表示期間が長い側の第２所定期間とされるため、停止表示期間が第１所定期間である場合と比べて１遊技回に係る遊技期間を長くすることができる。これにより、取得情報記憶手段の特別情報が尽きにくくし、遊技進行の途切れを抑制することが可能になる。
【１０６６】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回が行われるように前記絵柄表示手段の表示制御を行う表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における判定結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留予告用の確認処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記可変表示を行う可変表示期間を設定する可変表示期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記可変表示期間設定手段により設定された可変表示期間に基づいて前記可変表示を実行する手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段（主制御装置８１による確定表示用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて可変表示期間を設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ２９０４〜Ｓ２９１７の処理を実行する機能）を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ２５０４〜Ｓ２５１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０６７】
上記構成によれば、先特定手段により特定された情報に基づいて変動表示期間及び停止表示期間を設定する手段を備えているため、先特定手段の特定結果に応じて１遊技回に係る遊技期間を変化させることができる。これにより、１遊技回に係る遊技期間の長さを上記判定結果等の示唆演出として活用可能となり、演出バリエーションを多様化することができる。
【１０６８】
特徴Ｅ２．前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記先特定手段により前記特定が行われた場合に、当該直後の停止表示の停止表示期間を前記先特定手段の特定結果に基づいて設定する手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１０６９】
上記構成によれば、先特定が行われた場合に進行中の遊技回の停止表示期間を先特定の結果に基づいて設定するため、特別情報の内容を速やかに遊技回に反映させることができる。これにより、先特定の対象となっている遊技回が進行中の遊技回の次に行われる遊技回であっても、停止表示期間の変更機会を確保することができ、示唆演出の実行機会を拡充することが可能になる。
【１０７０】
特徴Ｅ３．前記表示制御手段は、
前記可変表示の開始後で且つ当該可変表示の直後の前記停止表示の開始時以前である第１タイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第１先特定用判定手段（主制御装置８１によるステップＳ２５０４の処理を実行する機能）と、
前記直後の停止表示の開始後で且つ当該停止表示の直後の前記可変表示の開始時以前である第２タイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第２先特定用判定手段（主制御装置８１によるステップＳ２９０４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第１先特定用判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記可変表示期間設定手段は、前記第２先特定用判定手段の判定結果に基づいて可変表示期間を設定する手段（主制御装置８１による完全外れ時用の変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【１０７１】
上記構成によれば、停止表示中に先特定の結果が所定結果となった場合及び可変表示中に先特定の結果が所定結果となった場合のいずれであっても、可変表示期間及び停止表示期間の変更をいち早く開始することができ、期間変更の機会を拡充することが可能になる。
【１０７２】
特徴Ｅ４．前記第１タイミングが前記直後の停止表示の開始タイミングに対応するタイミングであり、前記第２タイミングが前記直後の可変表示の開始タイミングに対応するタイミングであることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【１０７３】
上記構成によれば、第１先特定用判定手段においては、停止表示の開始タイミング、すなわち停止表示期間の設定タイミングに合わせて判定処理が行われるため、停止表示の開始時までに生じる先特定の結果を当該停止表示の停止表示期間に反映させることができる。また、第２先特定用判定手段においては、可変表示の開始タイミング、すなわち可変表示期間の設定タイミングに合わせて判定処理が行われるため、可変表示の開始時までに生じる先特定の結果を当該可変表示の可変表示期間に反映させることができる。つまり、遊技回中のいずれのタイミングで先特定がなされても、速やかに停止表示期間及び可変表示期間に反映させることができ、変更機会の一層の拡充を図ることが可能になる。
【１０７４】
特徴Ｅ５．前記表示制御手段は、
前記可変表示の開始後で且つ当該可変表示の直後の前記停止表示の開始時以前であるいずれかのタイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第１先特定用判定手段（主制御装置８１によるステップＳ２５０４の処理を実行する機能）と、
前記直後の停止表示の開始後で且つ当該停止表示の直後の前記可変表示の開始時以前であるいずれかのタイミングにて、前記先特定手段の特定結果が所定結果であるか否かを判定する第２先特定用判定手段（主制御装置８１によるステップＳ２９０４の処理を実行する機能）と、
前記第１先特定用判定手段の判定結果と前記第２先特定用判定手段の判定結果との一方を他方に対して優先する優先手段（主制御装置８１によるステップＳ２５０２，Ｓ２９０２の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段及び前記可変表示期間設定手段は、前記優先手段により優先された側の判定結果に基づいて各期間の設定を行うことを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【１０７５】
上記構成によれば、第１先特定用判定手段及び第２先特定用判定手段を備えるため、停止表示中に先特定の結果が所定結果となった場合及び可変表示中に先特定の結果が所定結果となった場合のいずれであっても、可変表示期間及び停止表示期間の変更をいち早く開始することができ、期間変更の機会を拡充することが可能になる。その反面、判定タイミングが異なる上記２つの判定手段を備える場合は、一方の判定が行われてから他方の判定が行われるまでの間に先特定がなされると、判定結果が競合して期間設定の重複や途中変更を招くおそれがある。この点、本構成では、優先手段により優先された側の判定結果に基づいて各期間の設定を行うため、判定結果を統一化することができ、期間設定の重複や途中変更を好適に抑制することが可能になる。
【１０７６】
なお、特徴Ｅ５に対して上記特徴Ｅ４の構成を適用することが可能である。この場合、特徴Ｅ４の構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１０７７】
特徴Ｅ６．前記優先手段は、前記第１先特定用判定手段と前記第２先特定用判定手段とのうち、前記先特定手段の特定結果が所定結果であることを先に判定した側の判定手段の判定結果を優先することを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【１０７８】
上記構成によれば、判定結果を統一化する上で実用上好ましい態様とすることができる。特に、特定結果が所定結果であることを後に判定した側の判定手段の判定結果を優先する構成であると、後の判定結果を待つ必要が生じる分、期間の設定に遅れが生じ易くなる。本構成では、そのような遅れの発生が抑制され、可変表示期間及び停止表示期間を早くから変更することが可能になる。
【１０７９】
特徴Ｅ７．前記可変表示期間設定手段が設定可能な可変表示期間として第１期間（８．０ｓｅｃ）と当該第１期間よりも短い第２期間（１．０ｓｅｃ）とを有し、
前記停止表示期間設定手段が設定可能な停止表示期間として第１所定期間（０．７ｓｅｃ）と当該第１所定期間よりも長い第２所定期間（２．０ｓｅｃ）とを有し、
前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果である場合に可変表示期間を前記第２期間に設定する手段を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果が所定結果である場合に停止表示期間を前記第２所定期間に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８０】
上記構成によれば、先特定の結果が所定結果である場合に、可変表示期間を短くしつつ停止表示期間を長くするため、１回の遊技回において停止表示が占める割合を増大させることができる。これにより、停止表示の存在感を増強させ、示唆演出への注目度を高めることが可能になる。
【１０８１】
特徴Ｅ８．前記第２所定期間を前記第２期間よりも長くする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ７に記載の遊技機。
【１０８２】
通常、停止表示期間は可変表示期間に比べて極めて短い期間とされているところ、停止表示期間と可変表示期間との長短関係を逆転させる極端な変更を加えることで、遊技者に対して大きな違和感を与えることができる。これにより、遊技者が示唆演出に気付き易くなり、後続の遊技回に対する期待感を好適に高めることが可能になる。
【１０８３】
特徴Ｅ９．前記第２期間と前記第２所定期間との合計期間を、前記第１期間と前記第１所定期間との合計期間よりも短くする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｅ７又はＥ８に記載の遊技機。
【１０８４】
遊技者の関心は、先特定された特別情報に対応する特定遊技回に向き易くなることが想定されるところ、上記構成によれば、特定遊技回までの所要期間を短縮化することができる。これにより、遊技者がいち早く特定遊技回を遊技することが可能となり、興趣性を向上させることができる。
【１０８５】
特徴Ｅ１０．前記可変表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて、前記所定の特別情報に対応する特定遊技回よりも前に行われる遊技回の可変表示期間を設定し、
前記停止表示期間設定手段は、前記先特定手段の特定結果に基づいて前記特定遊技回よりも前に行われる遊技回の停止表示期間を設定することを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０８６】
上記構成によれば、先特定手段の特定結果に応じて、特定遊技回よりも前に行われる可変表示及び停止表示の各期間に相違が生じるため、先特定の結果を利用した示唆演出を行う上で実用上好ましい態様とすることができる。
【１０８７】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．予め定められた第１条件（作動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞）が成立することに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて所定の表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）において絵柄の可変表示を開始させ、前記第１抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第１遊技回の１回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第１表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた、前記第１条件とは異なる第２条件（スルーゲート３５への遊技球の入賞）が成立することに基づいて前記第１抽選とは異なる第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による普図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段（図柄表示装置４１、役物用表示部４４）において絵柄の可変表示を開始させ、前記第２抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第２遊技回の１回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２表示制御手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態（低頻度サポートモード）と、当該第１遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２遊技状態（高頻度サポートモード）とを含む複数の遊技状態を有しており、
前記第１抽選の抽選結果に基づいて遊技状態を前記複数の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記第２表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第１遊技状態である場合の停止表示期間が前記第２遊技状態である場合の停止表示期間よりも長くなるように、停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０８８】
遊技者にとって有利な第２遊技状態の下では当該遊技状態が終了するまで遊技者が遊技を継続することが期待されるものの、遊技者にとって不利な第１遊技状態の下では、第１抽選に対応する第１遊技回が終了することで、遊技者が遊技を切り上げようとすることが考えられる。しかしながら、第１遊技回と、第２抽選に対応する第２遊技回とが併存する構成では、第１遊技回の終了時点において第２遊技回が未完の状態で残っている場合があり得る。このような場合、第２抽選の結果が気掛かりとなって遊技者が遊技を終了できなくなったり、遊技者にとって有利な結果を残したまま遊技を終えてしまったりするなどの不都合が生じ得る。この点、本構成では、第１遊技状態である場合の第２遊技回に係る停止表示期間が第２遊技状態である場合のそれよりも長くなるように構成されている。この場合、第１遊技状態において、第２遊技回の停止表示期間を長くした分、第２遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。このため、停止結果が表示されるまでの所要期間を短縮することができ、第２抽選の結果を遊技者にいち早く知らせることが可能になる。これにより、上記不都合の発生が好適に抑制され、遊び易さが向上する。
【１０８９】
特徴Ｆ２．前記第１遊技回及び前記第２遊技回の一方の実行中に、前記第１遊技回及び前記第２遊技回の他方を実行可能な構成とされていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１０９０】
第１及び第２遊技回の一方を実行中に他方を実行可能な構成では、第２遊技回に係る停止表示期間を長くすることで、第１遊技回の終了時点において第２遊技回が未終了である場合でも、第２遊技回の絵柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。第２遊技回の絵柄が停止表示状態である場合、当該絵柄を視認すれば第２抽選の結果を直ちに把握できるところ、その確率が高められていることで結果待ち事象そのものの発生頻度を低下させることができ、第２抽選の結果を迅速に知らせ易くなる。
【１０９１】
特徴Ｆ３．前記第２遊技状態が、前記第１遊技状態よりも単位時間当たりの前記第２遊技回の実行頻度が高くなり易い状態であることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【１０９２】
第１遊技状態においては、第２遊技状態に比べて単位時間当たりの第２遊技回の実行頻度が低くなることが求められる。このような制約の下、第１遊技状態における第２遊技回の停止表示期間を第２遊技状態のそれよりも長くすることで、第１遊技状態において単位時間当たりの第２遊技回の実行頻度が高まること抑制しながら、第２遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。これにより、第１遊技状態の機能が損なわれることを抑制しつつ、第２抽選の結果を遊技者にいち早く知らせることが可能になる。
【１０９３】
特徴Ｆ４．所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（遊技球発射機構５３）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球部（下作動口３３ｂ）と、
前記入球部に遊技球が入球可能又は入球し易い第１状態（開放状態）と、前記入球部に遊技球が入球不能又は前記第１状態よりも入球しにくい第２状態（閉鎖状態）と、に切り替わり可能な可変入球手段（電動役物３４）と、
前記第２抽選手段による前記第２抽選の結果が所定結果となることに基づいて前記可変入球手段を前記第２状態から前記第１状態に切り替える切替制御を行う可変制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
前記第１抽選の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に特典を付与可能な特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選手段は、前記入球部への遊技球の入球に基づいて前記第１抽選を行う手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【１０９４】
上記構成によれば、遊技中において、特典付与への結び付きが強い側の第１遊技回（第１抽選）に対して遊技者の注目度が高くなり、第２遊技回（第２抽選）に対する関心は第１遊技回に比べると低めとなることが想定される。このため、第２遊技回の停止表示期間を長くする構成であっても、遊技中において目立ちにくくなり、間延び感の誘発を抑制することができる。このように、第１及び第２抽選の複数の抽選系が併存する構成において、遊技者の関心が低い側の抽選系に係る絵柄の停止表示期間を長くすることで、遊技中の間延び感によって遊技意欲が阻害されることを抑制しつつ、第１遊技回が終了した場合に第２抽選の結果をいち早く知らせることが可能になる。
【１０９５】
特徴Ｆ５．前記第１遊技状態において設定可能な停止表示期間として、長さの異なる複数の期間（４．０ｓｅｃ、１０．０ｓｅｃ、１６．０ｓｅｃ）を有しており、
前記停止表示期間設定手段は、前記第１遊技状態において前記第２抽選の結果が所定結果となることに基づいて、前記複数の期間からいずれかを選択して停止表示期間として設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ３７０２〜Ｓ３７０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ４に記載の遊技機。
【１０９６】
第２遊技回の停止表示期間を長くする構成上、遊技者が第２抽選の結果を把握してから可変入球手段が第１状態とされるまでの猶予期間が長くなりがちとなる。その結果、遊技終了の意思がない中で可変入球手段が第１状態に切り替えられることを把握した場合に、第１状態への切替タイミングを見計らって遊技球を発射する所謂止め打ちの誘発が懸念される。この点、本構成によれば、第２遊技回の停止表示期間が多様化されるため、第２可変入球手段が第１状態に切り替えられるまでの期間が画一的となることが抑制される。これにより、遊技者が第１状態への切替タイミングを予測することが困難化し、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。
【１０９７】
特徴Ｆ６．前記切替制御の実行態様に対応する特定報知（特別表示演出）が所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行われるように制御する報知制御手段（報知・演出制御装置８２、表示制御装置２１２）を備え、
前記報知制御手段は、前記可変入球手段が前記第２状態から前記第１状態に切り替えられる場合に、当該第１状態への切り替え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知用手段を備え、
前記特定報知用手段は、
前記第２遊技回に係る停止表示期間の長さが所定長以上である場合に、前記第２遊技回に係る絵柄の停止表示中に前記特定報知が開始され、前記長さが前記所定長未満である場合に、前記第２遊技回に係る絵柄の停止表示の開始前に前記特定報知が開始されるように、前記特定報知の開始タイミングを設定するタイミング設定手段と、
前記タイミング設定手段により設定された開始タイミングに基づいて前記特定報知を開始させる手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【１０９８】
上記構成によれば、停止表示期間を活用して特定報知を行う場合に、停止表示期間が可変化される中でも特定演出のための時間を適正に確保することが可能になる。
【１０９９】
特徴Ｆ７．前記切替制御の実行態様に対応する特定報知（特別表示演出）が所定の報知手段（図柄表示装置４１）にて行われるように制御する報知制御手段（報知・演出制御装置８２、表示制御装置２１２）を備え、
前記報知制御手段は、前記可変入球手段が前記第２状態から前記第１状態に切り替えられる場合に、当該第１状態への切り替え前に前記特定報知が行われるように前記所定の報知手段を制御する特定報知用手段を備え、
前記特定報知用手段は、特定報知が第１実行期間にて実行される場合と、特定報知が前記第１実行期間とは異なる第２実行期間にて実行される場合とが生じるように、特定報知の実行態様を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【１１００】
特定報知の実行期間が画一化されていると、特定報知の開始タイミングから第１状態への切替タイミングを予測可能となることがあり得る。この点、本構成によれば、特定報知の実行期間が多様化されているため、特定報知の開始タイミングに基づいて第１状態への切替タイミングを予測することが困難化され、所謂止め打ちを抑制することが可能になる。
【１１０１】
特徴Ｆ８．前記第１実行期間にて前記特定報知が行われる場合と前記第２実行期間にて前記特定報知が行われる場合とで、前記特定報知の報知態様が共通していることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【１１０２】
上記構成によれば、特定報知の報知態様から特定報知の実行期間を判別することが困難化される。これにより、特定報知の開始タイミングから第１状態への切替タイミングを予測することが困難化され、所謂止め打ちを抑制することが可能になる。
【１１０３】
なお、特徴Ｆ８において「前記特定報知の報知態様が共通している」を「前記特定報知の報知態様が識別困難又は識別不可となっている」と読み替えてもよい。この場合でも上記の場合と同様の効果を奏することができる。
【１１０４】
特徴Ｆ９．遊技状態として、第１遊技状態（低頻度サポートモード）と、当該第１遊技状態よりも前記可変入球手段が前記第１状態とされ易い第２遊技状態（高頻度サポートモード）と、を有しており、
前記可変入球手段における前記第１状態の態様として、第１態様（低入賞サポート状態）と、当該第１態様よりも前記入球部に遊技球が入球し易い第２態様（第１高入賞サポート状態）と、を有しており、
前記可変制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記第１状態の態様が前記第２態様となるように前記切替制御を行う手段を備え、
前記所定条件が前記第１遊技状態にて成立可能な構成とされていることを特徴とする特徴Ｆ５乃至Ｆ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０５】
上記構成によれば、第１状態とされ易い第２遊技状態では、１回又は複数回の切替制御を１セットとした可変入球手段の制御状態（便宜上、サポート状態と称する）が短い間隔で繰り返され易いため、一のサポート状態を逸したとしても、次回のサポート状態にて補えばよいとの遊技者心理が働き易い。一方、第１状態とされにくい第１遊技状態では、サポート状態が終了してから次回のサポート状態が発生するまでの期間が長くなり易く、そもそも次回の発生自体を期待しにくい。このため、第１遊技状態の下では、第２態様によって切替制御される機会を有効に活用したいという強いニーズが生じる。この点、本構成では、上記特徴Ｆ５を通して上記特徴Ｆ１の特徴を備えていることで、第２態様によって切替制御される機会を残したまま遊技を終えてしまうことが抑制され、遊技者のニーズに適った構成とすることができる。
【１１０６】
特徴Ｆ１０．前記停止表示期間設定手段は、前記第２遊技回に係る停止表示期間が前記第１遊技回に係る停止表示期間よりも長くなるようにして停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１０７】
上記構成によれば、第２遊技回に係る停止表示期間を長くした分、第２遊技回に係る可変表示の期間を短くすることができる。これにより、遊技者が第１遊技回を見ている中で第２遊技回に視線を移した場合に、第２抽選の結果を早く把握し易くなる。その結果、第１遊技回に視線を戻すまでの所要期間の短縮化が図られ、第１遊技回の停止結果や第１遊技回中の遊技演出を見逃したりする不都合の発生が抑制される。一方で、第１遊技回の停止表示期間は短くなる構成とされているため、遊技者が第１遊技回のを視認している中で間延びした印象を与えることが抑制され、遊技意欲が阻害されることが抑制される。
【１１０８】
なお、特徴Ｆ１０を上記特徴Ｆ２に適用した場合は、「遊技中において遊技者が第１遊技回から第２遊技回に視線を移したときに第２遊技回の絵柄が停止表示状態となっている確率を高めることができる。これにより、第１遊技回に速やかに視線を戻せる頻度が高められ、第１遊技回の停止結果や第１遊技回中の遊技演出の見逃しをより好適に抑制することができる」という効果が期待される。
【１１０９】
特徴Ｆ１１．前記第１遊技回及び前記第２遊技回の一方で前記停止表示が開始されることに基づいて前記第１遊技回及び前記第２遊技回の他方の前記停止表示を開始させる手段を備えていることを特徴とする特徴Ｆ２乃至Ｆ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１１０】
一方の絵柄の停止表示期間を長くしたり、短くしたりしたいという要請があった場合に、例えば、一方の絵柄の停止表示が終了することに基づいて他方の絵柄の停止表示を開始させる構成であると、一方の絵柄の停止表示期間の長さに依存して他方の絵柄における停止表示の開始タイミングが遅くなったり、早まったりする可能性がある。この点、本構成によれば、停止表示期間の長さを変更しても他方の絵柄における停止表示の開始タイミングに影響することが抑制され、停止表示期間の自由度を向上させることができる。
【１１１１】
特徴Ｆ１２．予め定められた第１条件（作動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞）が成立することに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて所定の表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）において絵柄の可変表示を開始させ、前記第１抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第１遊技回の１回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第１表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた、前記第１条件とは異なる第２条件（スルーゲート３５への遊技球の入賞）が成立することに基づいて前記第１抽選とは異なる第２抽選手段（主制御装置８１による普図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段（図柄表示装置４１、役物用表示部４４）において絵柄の可変表示を開始させ、前記第２抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第２遊技回の１回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２表示制御手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第２遊技回に係る停止表示期間が前記第１遊技回に係る停止表示期間よりも長くなるように、前記第２遊技回に係る停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１１２】
上記構成によれば、第２遊技回の停止表示期間を相対的に長くしたため、その分、第２遊技回の可変表示の期間を短くすることができる。これにより、遊技者が第１遊技回を見ている中で第２遊技回に視線を移した場合に、第２抽選の結果を早く把握し易くなる。その結果、第１遊技回に視線を戻すまでの所要期間の短縮化が図られ、第１遊技回の停止結果や第１遊技回中の遊技演出を見逃したりする不都合の発生が抑制される。一方で、第１遊技回の停止表示期間は相対的に短くなる構成とされているため、遊技者が第１遊技回にて遊技している際に間延びした印象を与えることが抑制され、遊技意欲が阻害されることが抑制される。
【１１１３】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．予め定められた所定条件（スルーゲート３５への遊技球の入賞）が成立することに基づいて抽選処理を行う抽選手段（主制御装置８１による普図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて所定の表示手段（図柄表示装置４１、役物用表示部４４）において絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段の表示制御を行う表示制御手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定手段（主制御装置８１による遊技休止判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４７０２，Ｓ４７０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１１４】
上記構成によれば、遊技者が遊技を休止しているか否かが判定され、その結果に基づいて絵柄の停止表示期間が設定される。これにより、遊技者の遊技状況と絵柄の停止表示期間とを相関させることができる。この場合、例えば、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間を短くすることで、遊技を切り上げようとしている遊技者が残存している遊技回の結果を早く知ることが可能となったり、前の遊技者が残した遊技回が早く消化されて次の遊技者が遊技を開始し易くなったりする。逆に、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間を長くすることで、次の遊技回の開始タイミングが遅くなる結果、小休憩の確保に貢献したりすることができる。このように、遊技者の遊技状況と絵柄の停止表示期間とを相関させることで、従来の遊技機ではなし得なかったことが実現可能となり、興趣性が向上する。
【１１１５】
なお、特徴Ｇ１において、「遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する遊技休止判定手段」を「遊技者が遊技中であるか否かを判定する遊技判定手段（主制御装置８１による遊技休止判定処理を実行する機能）」と読み替えてもよい。また、特徴Ｇ１において、「遊技休止判定手段」の構成を削除しつつ、「遊技者による遊技開始操作が行われる操作手段（発射ハンドル５４）と、前記操作手段が操作されたことを特定する操作特定手段と」を有する構成とし、その上で、「前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段」を「前記停止表示期間設定手段は、前記操作特定手段の特定結果に基づいて停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４７０２，Ｓ４７０３の処理を実行する機能）」と読み替えてもよい。
【１１１６】
特徴Ｇ２．前記停止表示期間設定手段は、前記遊技休止判定手段の判定結果が遊技者が遊技中であることに対応する結果である場合に停止表示期間を第１期間（４．０ｓｅｃ〜１６．０ｓｅｃ）に設定し、前記遊技休止判定手段の判定結果が遊技者が遊技を休止していることに対応する結果である場合に、停止表示期間を前記第１期間よりも短い第２期間（０．５ｓｅｃ）に設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４７０２，Ｓ４７０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１１１７】
上記構成によれば、遊技が休止されている場合に遊技中である場合よりも停止表示期間が短くなる。これにより、遊技を切り上げようとしている遊技者が残存している遊技回の結果を早く知ることが可能となったり、前の遊技者が残した遊技回が早く消化されて次の遊技者が遊技を開始し易くなったりするなど、遊び易さが向上する。
【１１１８】
特徴Ｇ３．遊技者が操作可能な操作手段（発射ハンドル５４）を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作手段の操作状況に基づいて遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１又はＧ２に記載の遊技機。
【１１１９】
上記構成では、遊技者が操作可能な操作手段を備え、その操作状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する。これにより、遊技者の行動に基づいて遊技の有無を判定することができ、適正な判定を行い易くなる。
【１１２０】
特徴Ｇ４．所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段（発射ハンドル５４）と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な入球部（一般入賞口３１、作動口３３ａ，３３ｂ、スルーゲート３５）と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記発射操作の状況又は前記発射手段における遊技球の発射状況に基づいて遊技者が遊技を休止しているか否かを判定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４６０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【１１２１】
上記構成では、遊技者の発射操作の状況又は遊技球の発射状況に基づいて遊技を休止しているか否かを判定する。入球部への遊技球の入球を狙った遊技には遊技球の発射が不可欠なものであるところ、本構成によれば遊技の有無を適正に判定し易くなる。
【１１２２】
特徴Ｇ５．前記抽選手段を第１抽選手段として備えるとともに、前記表示制御手段を第１表示制御手段として備え、
前記第１表示制御手段は、前記第１抽選手段により前記抽選処理が行われることに基づいて、絵柄の可変表示を開始させ、前記抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第１遊技回の１回として、前記表示制御を行うものであり、
前記所定条件とは異なる条件（作動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞）が成立することに基づいて前記第１抽選手段による前記抽選処理とは異なる第２抽選処理を行う第２抽選手段（主制御装置８１による特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）において絵柄の可変表示を開始させ、前記第２抽選処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを第２遊技回の１回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作状況が遊技休止に対応する状況であっても前記第２遊技回が実行されている場合に遊技中であると判定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４６０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ３又はＧ４に記載の遊技機。
【１１２３】
上記構成によれば、操作手段に対する操作状況が遊技休止に対応する状況であっても第２遊技回が実行されている場合は遊技中であると判定するため、遊技休止の誤判定を抑制することができ、判定精度を向上させることが可能になる。
【１１２４】
特徴Ｇ６．前記抽選手段を第１抽選手段として備えるとともに、前記表示制御手段を第１表示制御手段として備え、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報に対応しているか否かの情報判定処理を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記情報判定処理を順次行う情報判定手段（主制御装置８１による特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記情報判定手段により前記情報判定処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）において絵柄の可変表示を開始させ、前記情報判定処理の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の１回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技休止判定手段は、前記操作状況が遊技休止に対応する状況であっても前記取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合に遊技中であると判定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４６０５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ３又はＧ４に記載の遊技機。
【１１２５】
上記構成によれば、操作手段に対する操作状況が遊技休止に対応する状況であっても取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合は遊技中であると判定するため、遊技休止の誤判定を抑制することができ、判定精度を向上させることが可能になる。
【１１２６】
特徴Ｇ７．前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記遊技休止判定手段により遊技者が遊技を休止していると判定された場合に、当該判定の結果に基づいて前記直後の停止表示の停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１２７】
上記構成によれば、遊技状況の変化に対する停止表示期間の長さ変更の応答性を高めることができ、遊技休止の有無をいち早く停止表示期間に反映させることが可能になる。
【１１２８】
特徴Ｇ８．前記停止表示期間設定手段は、前記可変表示中又はその直後の前記停止表示中に前記遊技休止判定手段により遊技者が遊技を再開したと判定された場合に、当該判定の結果に基づいて前記直後の停止表示の停止表示期間を設定する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｇ７に記載の遊技機。
【１１２９】
上記構成によれば、遊技休止後に遊技が再開された場合にいち早く停止表示期間の長さに反映させることができ、停止表示期間を遊技中用の期間に速やかに復帰させることが可能になる。
【１１３０】
特徴Ｇ９．予め定められた第１条件（スルーゲート３５への遊技球の入賞）が成立することに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による普図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて所定の表示手段（図柄表示装置４１、役物用表示部４４）において絵柄の可変表示を開始させ、前記第１抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第１遊技回の１回として、前記所定の表示手段の表示制御を行う第１表示制御手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた、前記第１条件とは異なる第２条件（作動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞）が成立することに基づいて前記第１抽選とは異なる第２抽選を行う第２抽選手段（主制御装置８１による特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段により前記第２抽選が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）において絵柄の可変表示を開始させ、前記第２抽選の結果に対応した停止結果を停止表示することを第２遊技回の１回として、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記第２遊技回の実行状況に基づいて前記第１遊技回に係る停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４６０４，Ｓ４７０２〜Ｓ４７０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１３１】
上記構成によれば、第２遊技回の実行状況に応じて第１遊技回の停止表示期間の長さを異ならせることができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。
【１１３２】
なお、特徴Ｇ９に対して上記特徴Ｇ１〜Ｇ８のいずれかに記載の各構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【１１３３】
特徴Ｇ１０．予め定められた第１条件（スルーゲート３５への遊技球の入賞）が成立することに基づいて第１抽選を行う第１抽選手段（主制御装置８１による普図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段により前記第１抽選が行われることに基づいて所定の表示手段（図柄表示装置４１、役物用表示部４４）において絵柄の可変表示を開始させ、前記第１抽選の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段の表示制御を行う第１表示制御手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
予め定められた、前記第１条件とは異なる第２条件（作動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入賞）が成立することに基づいて特別情報を取得する取得手段（主制御装置８１による作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
前記取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が所定情報に対応しているか否かの情報判定処理を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合はそれら複数の特別情報に対して前記情報判定処理を順次行う情報判定手段（主制御装置８１による特図用の当否判定処理を実行する機能）と、
前記情報判定手段により前記情報判定処理が行われることに基づいて前記所定の表示手段又は当該所定の表示手段とは異なる表示手段（メイン表示部４３、図柄表示装置４１）において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を停止表示させるように、前記所定の表示手段又は前記異なる表示手段の表示制御を行う第２表示制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１表示制御手段は、
前記停止表示を行う停止表示期間を設定する停止表示期間設定手段（主制御装置８１による普図確定表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記停止表示期間設定手段により設定された停止表示期間に基づいて前記停止表示を実行する手段（主制御装置８１による普図遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備え、
前記停止表示期間設定手段は、前記取得情報記憶手段における特別情報の記憶状況に基づいて前記第１遊技回に係る停止表示期間を設定する手段（主制御装置８１によるステップＳ４６０５，Ｓ４７０２〜Ｓ４７０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１３４】
上記構成によれば、第２遊技回に関する特別情報の記憶状況に応じて第１遊技回の停止表示期間の長さを異ならせることができる。これにより、遊技者に新鮮な印象を与えることができ、斬新な遊技性を提供することが可能になる。
【１１３５】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該付与判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
所定の異常発生を特定可能な異常特定手段（主制御装置８１によるエラー対応処理を実行する機能）と、
前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段により前記結果報知が行われる報知期間の長さを変更可能な変更手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能、報知・演出制御装置８２による変動中用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１３６】
上記構成によれば、異常発生に基づいて、遊技回における結果報知が行われる報知期間の長さが変更される。これにより、例えば報知期間が長くなれば、異常発生に基づく対処を行っている最中に遊技回の結果報知が行われた場合、当該結果報知が見逃されてしまう、といった不都合を解消できるし、例えば報知期間が短くなれば、異常発生に基づいて遊技回の演出全体の長さを短縮するような構成において、結果報知の報知期間だけが長く残ってしまって演出バランスが崩れてしまったり、思うような短縮効果が認められなかったりする、といった不都合を解消できる。
【１１３７】
特徴Ｈ２．前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されたことに基づいて、前記遊技回制御手段により前記結果報知が行われる報知期間の長さを長くすることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１１３８】
上記構成によれば、異常発生に基づく対処を行っている最中に遊技回の結果報知が行われた場合、当該結果報知が見逃されてしまう、といった不都合を解消できる。
【１１３９】
特徴Ｈ３．予め定められた取得条件成立に基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定された場合に前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報を、前記結果報知の報知期間を変更する対象とすることを特徴とする特徴Ｈ１又は特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【１１４０】
異常発生後は、遊技ホールの管理者等によって当該異常の対処が行われ、遊技者は遊技を中断するものと考えられる。そうすると、異常発生後、当該対処が終了するまでは、新たな特別情報が取得されないものと考えられる。その観点からすると、上記構成のように、異常発生時に取得されている特別情報について、結果報知の報知期間を変更する対象とすれば足り、例えば、一律で所定回数の遊技回の報知期間を変更する、といった構成よりも、遊技状況に応じた対応が可能となる。付け加えると、仮に一律で所定回数の遊技回の報知期間を変更するという構成とすると、処理負荷自体は軽減されるかもしれないが、例えば、対処が終了したのにも関わらず、所定回数の遊技回が消化されていないことによって、遊技再開後であっても、結果報知の報知期間が変更されてしまう、といった不都合が生じ得る。
【１１４１】
特徴Ｈ４．前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されてから所定期間が経過するまでに前記取得手段により取得された前記特別情報を含めて、前記結果報知の報知期間を変更する対象とすることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１１４２】
例えば、遊技領域に遊技球を発射させて所定の入球部に遊技球が入球したことを取得条件として特別情報が取得される構成においては、異常発生に基づいて遊技球の発射を停止しても、既に発射済みの遊技球が上記所定の入球部に入球する可能性があり、新たな特別情報が取得される可能性がある。そこで、上記構成のようにすることで、遊技を停止したタイミングよりも遅れて取得される特別情報を、変更対象とすることが可能となり、より遊技の実態に沿った対処をすることが可能となる。
【１１４３】
特徴Ｈ５．前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定された場合に、前記遊技回制御手段により実行されている前記遊技回が前記結果報知の開始前であることを条件として、前記遊技回制御手段により実行されている前記遊技回における前記結果報知の報知期間を変更対象とすることが可能であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４４】
上記構成によれば、実行中の遊技回についても、結果報知が見逃されてしまうことを抑制することができる。この場合、結果報知が開始されていないことを条件としていることから、当該実行中の遊技回において実行中の結果報知までもを変更するような複雑な処理を要することなく、実行前の結果報知の報知期間の長さを変更するだけでよく、簡素な構成で、結果報知を確認させる機会をより多く確保することが可能となる。
【１１４５】
特徴Ｈ６．遊技者による遊技操作を特定する操作特定手段（主制御装置８１によるステップＳ５３０５の処理を実行する機能）を備え、
前記変更手段は、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されてから、前記異常特定手段により前記所定の異常発生が特定されなくなった後、前記操作特定手段による前記遊技操作が特定されたことに基づいて、前記結果報知の報知期間の変更を終了することが可能であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４６】
異常発生後において、異常発生が特定されなくなってから、遊技者の遊技操作が行われた場合とは、遊技ホールの管理者による異常の対処は終了し、遊技者は遊技を再開する準備が整ったものとみなすことができる。そこで、このような状況において、上記構成のように、変更を終了する構成とすることで、遊技者が遊技を再開しているのにもかかわらず、報知期間の変更がなされてしまう、といった不都合を回避することができる。
【１１４７】
特徴Ｈ７．前記所定の異常とは、少なくとも前記遊技回制御手段による前記遊技回の進行が継続され得る異常であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１１４８】
上記構成によれば、結果報知の報知期間の長さを変更する意義を担保することができる。すなわち、仮に所定の異常発生に基づいて遊技回の進行が停止するのであれば、結果報知も行われない又は結果報知が行われたまま停止するものと考えられ、結果報知の報知期間の長さを変更しても意味がなくなってしまうからである。
【１１４９】
特徴Ｈ８．前記変更手段は、前記遊技回制御手段により実行される前記遊技回の継続期間を変更することなく、前記結果報知が行われる報知期間の長さを変更可能であることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１１５０】
上記構成によれば、遊技回の継続期間が変更されないため、例えば、遊技回の演出を、所定の報知手段とは異なる報知手段（表示画面等）でも行う構成において、当該所定の報知手段側の遊技回の継続期間と、当該異なる報知手段側の遊技回の継続期間とにズレが生じない。これにより、演出のズレが生じることによって遊技者に違和感を与えてしまうことを回避可能となるし、演出のズレを解消するための処理（例えばどちらかを延長／短縮する処理）を行う必要も生じず処理負荷の高騰を回避することにもつながる。
【１１５１】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技者による発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル５４）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３ａ、下作動口３３ｂ）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の表示手段（メイン表示部４３）にて遊技回の演出を開始し、当該付与判定の結果に対応する停止結果として当該遊技回の演出を終了させることを１の遊技回として、前記遊技回が前記所定の表示手段にて行われるようにする第１制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記第１制御手段による前記遊技回の終了後に、前記停止結果として表示されている結果表示を所定期間に亘って維持する第２制御手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が前記特典を付与することに対応する結果であったことに基づいて、当該付与判定に対応する前記遊技回後に前記第２制御手段による前記結果表示が行われてから前記所定期間が経過した後、前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備える遊技機であって、
遊技者により操作される操作部（操作ボタン７７）を有し、
前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第２制御手段により前記結果表示が行われる前記所定期間の長さを長くすることが可能な変更手段（主制御装置８１によるステップＳ５５０１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１５２】
上記構成によれば、遊技者による発射操作に基づいて発射された遊技球が始動入球部に入球したことに基づいて、付与判定が行われるとともに、遊技回が開始されて、その後、結果表示が行われて特典が付与され得る、といった一連の遊技において、遊技者が操作部を操作すると、遊技回が行われた後、結果表示が継続する所定期間の長さが長くなる。つまり、遊技回後、特典が付与されるまでの期間が長くなる。これにより、例えば、遊技回を開始してしまったものの、急用ができて、席を離れなくてはいけなくなった遊技者としては、特典が付与されるまでに猶予が生じるため、当該急用を済ますことが可能となる。
【１１５３】
言い換えると、何かの用事があるのであれば、遊技球を発射させて遊技を開始しなければ良いのではあるが、例えば、遊技回の演出によって大当たりとなって特典が付与されることを察した場合には、その大当たりを存分に楽しむために飲み物を用意したり、トイレに行ったりしたくなる場合もある。そして、従来の遊技機であれば、遊技球が始動入球部に入球すると、付与判定から遊技回、特典付与までが遊技機任せで進行するため、一旦遊技が開始されるとそれを遊技者側でその進行を調節することは困難となっていた。そこで、上記構成のようにすることで、遊技を開始視してしまった場合であっても、操作部の操作によって、特典付与を遅らせることが可能となり、遊技者の多様なニーズに応えることができる。
【１１５４】
付け加えると、遊技開始後、特典付与までの期間の長さを調節するうえで、例えば遊技回の演出の長さを調節する構成も考えられる。しかしこのようにしてしまうと、遊技者による操作によって、期間の長さを延長するに当たって、遊技回の演出内容も変更する必要が生じ、処理負荷が高騰してしまう可能性がある。その点、結果表示が行われている所定期間の長さを長くする構成であれば、停止表示されている結果表示が行われている期間を変更するだけでよく、簡素な処理によって、上記の効果を奏することが可能となる。
【１１５５】
しかも、操作部の操作によって遊技の進行を停止するのではなく、所定期間の長さを変更する構成としたことから、未実行の遊技回が残っている状況で、遊技の進行が停止されたまま放置されてしまい、後続の遊技者が遊技できなくなる、といった不都合を回避することができる。
【１１５６】
なお、「特典付与手段」について、「前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球し易い開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに変位可能な可変入球手段と、当該可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段と」を備える構成としたうえで、「前記特典付与手段は、前記特典として、前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する特定状態に移行させる」構成とすると、遊技球を可変入球手段に入球させなければ特典としての遊技球の払出を受けることができなくなることから、上記のように所定期間を長くする意義がより高められる。
【１１５７】
特徴Ｉ２．前記変更手段により前記所定期間の長さの変更が行われるようにされている状況で前記操作部が操作された場合、前記変更手段による変更が行われないようにすることが可能であることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１１５８】
上記構成によれば、所定期間が長くなりっぱなしになってしまう不都合を回避することができる。例えば、変更手段による変更を、所定の遊技回にのみ適用し、適用し終えたら、自動的に変更が行われなくする構成も考えられる。しかし、この場合、必要とする延長分を当該所定の遊技回における結果表示によって賄おうとすると、１回の結果表示の延長が長くなり過ぎる、といった不都合が生じ得る。具体的には、例えば、４分間の延長を行いたい場合に、当該所定の遊技回後の結果表示の長さを４分間とすればよいのであるが、この場合、例えば、遊技者が２分後に用を済ませて遊技を再開しようとしても残りの２分間待たなくてはいけないこととなってしまう。これに対して、例えば保留されている８回の遊技回における結果表示をそれぞれ３０秒間に延長する構成とすれば、同じようにトータルで４分間の延長を行える構成において、途中の遊技回で延長を行わせないようにすることも可能であり、一律に延長する構成と比較して、遊技の自由度が向上する。
【１１５９】
特徴Ｉ３．前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記第１制御手段による前記遊技回の最長の長さ以内の長さとなるように前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴Ｉ１又は特徴Ｉ２に記載の遊技機。
【１１６０】
上記構成によれば、延々と結果表示が行われて、実質的に遊技が停止してしまう、という不都合を回避することができる。すなわち、長くなっても１回の遊技回分の長さであり、仮に、未実行の遊技回が残っている状況で延長操作が行われて遊技機が放置されてしまったとしても、遊技回1回分待てば、後続の遊技者は遊技を行うことが可能となる。
【１１６１】
特徴Ｉ４．前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記第１制御手段による前記遊技回の最短の長さ以上の長さとなるように前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６２】
上記構成によれば、用を済ますだけの猶予が生じないような延長ではなく、実質的に１遊技回分だけでも猶予が生じ、特徴Ｉ１の効果を実質的に奏することが可能となる。
【１１６３】
特徴Ｉ５．前記変更手段により前記所定期間の長さの変更がなされた場合、当該変更がなされたことを示す特定表示を前記結果表示とともに表示する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６４】
上記構成によれば、遊技機の何らかのエラーによって特典付与が開始されなかったり次遊技回が開始されないのではなく、変更手段による変更がなされていることを、遊技者や遊技ホールの管理者が明確に把握することができる。これにより、不必要なエラー対処を行わせないようにすることが可能となる。
【１１６５】
特徴Ｉ６．前記操作部が操作されたことを示す操作情報を記憶する記憶手段（操作フラグ）を備え、
前記変更手段は、前記記憶手段に前記操作情報が記憶されている場合であって、前記第１制御手段による前記遊技回の内容が予め定められた特定内容となった場合に、前記結果表示が行われる前記所定期間の長さを長くすることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１６６】
特定内容として、例えば大当たりが確定するリーチ表示が行われる内容であったり、なかなか出現しないキャラクタが登場する演出であったり、が考えられ、このような特定内容となった場合には、当該遊技回後に特典が付与される可能性も高いであろうから、所定期間の長さを変更する必要性が高まるといえる。そこで、上記構成のようにすれば、予めそのような特定内容となったら、用を済ます猶予が生じるように先設定することが可能となり、特定内容となった場合に操作部の操作を気にしなくても良くなり、特定内容の遊技回を存分に楽しませることが可能となる。
【１１６７】
特徴Ｉ７．前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記変更手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特定内容となる遊技回に対応する前記特別情報の一つ前に前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記結果表示の前記所定期間の長さを長くすることが可能であることを特徴とする特徴Ｉ６に記載の遊技機。
【１１６８】
上記構成によれば、特定内容となった後の特典付与までの猶予だけでなく、特定内容となる遊技回を楽しませることが可能となる。
【１１６９】
特徴Ｉ８．前記特定内容とは、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記特典を付与することとなる結果に対応する内容であることを特徴とする特徴Ｉ６又は特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【１１７０】
上記構成によれば、特徴Ｉ６の効果を好適に奏することができる。
【１１７１】
特徴Ｉ９．前記変更手段は、前記所定期間の長さの変更を行う場合、前記特定内容となる前記遊技回の継続期間の長さとなるように前記所定期間の長さを長くし、
前記変更手段により変更された前記所定期間において、前記特定内容となる前記遊技回の演出を実行することが可能な第３制御手段（報知・演出制御装置８２による停止開始用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ６乃至Ｉ８のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７２】
上記構成によれば、結果表示の所定期間を利用して特定内容が繰り返し実施される。これにより、特定内容を見逃してしまった場合であっても、それを再確認させることが可能となる。
【１１７３】
特徴Ｉ１０．前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記付与判定手段による判定対象となった場合における情報を、当該所定の特別情報が前記判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（主制御装置８１による保留予告用の確認処理を実行する機能）を備え、
前記変更手段は、前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記特定内容となる遊技回に対応する前記特別情報の一つ前に前記付与判定の対象となる前記特別情報についての前記結果表示の前記所定期間の長さを、前記特定内容となる前記遊技回の継続期間の長さとなるように前記所定期間の長さを長くし、
前記変更手段により変更された前記所定期間において、前記特定内容となる前記遊技回の演出を実行することが可能な第３制御手段（報知・演出制御装置８２による停止開始用処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ６乃至Ｉ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１７４】
上記構成によれば、特定内容となる遊技回の前の結果表示の所定期間において、特定内容の遊技回の演出が行われる。これにより、特徴Ｉ９の効果と同等の効果を奏することが可能となる。
【１１７５】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が遊技状態を移行させることに対応する移行対応結果であったことに基づいて、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、当該移行判定の結果に対応する停止結果として当該遊技回の演出を終了させることを１の遊技回として、前記遊技回の演出が前記所定の報知手段にて行われるようにする遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
を備える遊技機において、
前記遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように有利状態（高頻度サポートモード）と非有利状態（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回を開始する場合、前記移行判定の結果に応じて今回の遊技回の継続期間を設定する継続期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該継続期間設定手段により設定された前記継続期間に亘って今回の遊技回を行うように前記所定の報知手段を制御するものであり、
前記移行判定の結果が、前記非有利状態に移行することとなる非有利移行対応結果（通常大当たり結果）であった場合に前記継続期間設定手段により設定される継続期間として特定期間が設けられており、
前記遊技回制御手段は、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記停止結果を第１のタイミングで表示させる第１手段（報知・演出制御装置８２による通常用の中図柄列の停止処理を行う機能）と、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記停止結果を前記第１のタイミングよりも前のタイミングである第２のタイミングで表示させる第２手段（報知・演出制御装置８２による先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされている状況での中図柄列の停止処理を行う機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１１７６】
遊技結果を遊技回の演出を経て報知する構成においては、当たりと外れや当たりならどのような当たりか、といった、遊技者にとっての有利度が大きく異なる分岐点をより後側のタイミングで判別させるようにすることで、遊技回全体の注目度が高められる。このような前提に立てば、遊技者にとっての有利度が異なる有利状態と非有利状態とのいずれに移行するかは、なるべく後側のタイミングで報知すべきとも考えられる。特に、遊技者にとっての有利度が低い非有利状態に移行することは、有利状態に移行する可能性もある希望を持たせつつ遊技回を楽しませる観点から、先側のタイミングではなく後側のタイミングで報知すべきと考えられる。
【１１７７】
しかし、現状の遊技状態が有利状態である場合など、遊技回が終了すると非有利状態に移行するのであれば、残された有利状態の恩恵を最大限に受けるべき、という考えもある。そこで、上記のような構成とすれば、通常は非有利状態に移行することの報知が第１のタイミングで停止結果によって示されるものの、上記のような特殊な場合に、第１のタイミングよりも前のタイミングである第２のタイミングで停止結果によって示されるため、この第１のタイミングと第２のタイミングの時間差を利用して、非有利状態に移行してしまう前の準備を行わせることができる。このようにすれば、遊技者の多様なニーズに応えることができるし、斬新な遊技性を実現するうえで役立てることが可能となる。
【１１７８】
なお、「第１手段」や「第２手段」について、
「前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、第１条件が成立したことに基づいて前記停止結果を表示させる第１手段と、
前記移行判定の結果が前記非有利移行対応結果であり、前記継続期間として前記特定期間が設定された遊技回において、前記第１条件よりも先に成立する第２条件が成立したことに基づいて前記停止結果を表示させる第２手段」
と表現してもよい。この場合、以下の各特徴において、「第１のタイミング」を「第１条件が成立したことに基づいて」等と読み替えるとともに、「第２のタイミング」を「第２条件が成立したことに基づいて」等と読み替えて適用するとよい。
【１１７９】
特徴Ｊ２．前記遊技回制御手段は、前記第１手段又は前記第２手段により前記停止結果を表示させた後は、当該停止結果を前記継続期間が経過するまで維持することを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１１８０】
上記構成によれば、第１手段や第２手段によって、一旦、停止結果が表示されると、それが覆されることがなく、所謂再変動には期待できない構成となる。これにより、非有利状態に移行することを遊技者に受入れさせ、速やかに非有利状態に移行する前の準備に取り掛からせることが可能となる。
【１１８１】
特徴Ｊ３．前記第２手段は、前記有利状態中の遊技回において、前記停止結果を前記第２のタイミングで表示させることを特徴とする特徴Ｊ１又は特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【１１８２】
上記構成によれば、第２のタイミングで停止結果が表示される場合とは、有利状態から非有利状態に移行する場合となる。これにより、残された有利状態の恩恵を最大限に受けられるように、遊技を行わせることが可能となる。
【１１８３】
特徴Ｊ４．遊技者による発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル５４）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（第２作動口１３４）と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記移行判定を順次行う構成であり、
前記入球部へ遊技球を受入易い第１状態と当該第１状態よりも前記入球部へ遊技球を受入にくい第２状態とに切換可能な可変受入手段（電動役物１３４ａ）と、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後前記第２状態に切り換える可変受入制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段による前記可変受入制御の制御モードとして、前記可変受入手段が前記第１状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度状態（高頻度サポートモード）と低頻度状態（低頻度サポートモード）とが設定されており、
前記有利状態では前記高頻度状態に設定され、前記非有利状態では前記低頻度状態に設定されることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８４】
上記構成によれば、非有利状態に移行することによって、可変受入手段が第１状態となる頻度が低くなり、入球部への入球頻度が低下する低頻度状態に移行する。そのため、例えば現状の遊技状態が有利状態であって高頻度状態であれば、当該低頻度状態に移行する前に、入球部になるべく入球するように、遊技球を発射させたほうが、遊技者としては特をすることになる。このような遊技機に、特徴Ｊ１の構成を適用することで、特徴Ｊ１の効果を好適に奏することが可能となる。
【１１８５】
特徴Ｊ５．遊技者による発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル５４）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（第１作動口１３３）及び第２入球部（第２作動口１３４）と、
前記第１入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第１特別情報を取得し、前記第２入球部へ遊技球が入球したことに基づいて第２特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記第１特別情報を、予め定められた第１所定数を上限として記憶する第１情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報取得手段により取得された前記第２特別情報を、予め定められた第２所定数を上限として記憶する第２情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
を備え、
前記移行判定手段は、
前記第１情報記憶手段に記憶された前記第１特別情報について、前記移行判定として第１移行判定を順次行う第１移行判定手段（主制御装置８１による第１入球部側の保留情報に基づいて当否判定処理を実行する機能）と、
前記第２情報記憶手段に記憶された前記第２特別情報について、前記移行判定として前記第１移行判定よりも遊技者にとって有利な第２移行判定を順次行う第２移行判定手段（主制御装置８１による第２入球部側の保留情報に基づいて当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記有利状態は前記第１入球部よりも前記第２入球部の方が入球し易くなり、前記非有利状態は前記第２入球部よりも前記第１入球部の方が入球し易くなることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８６】
上記構成によれば、非有利移行対応結果となって非有利状態に移行すると、遊技者にとって有利な第２移行判定が行われる第２入球部よりも、第１移行判定が行われる第１入球部の方が入球し易くなる。そのため、例えば現状が有利状態である場合には、非有利状態に移行してしまって第２入球部に入球しにくくなる前に、第２入球部への入球を発生させ、第２特別情報を取得させた方が遊技者にとって好ましくなる。よって、このような遊技機に、特徴Ｊ１の構成を適用することで、特徴Ｊ１の効果を好適に奏することが可能となる。
【１１８７】
特徴Ｊ６．遊技者による発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル５４）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（第２作動口１３４）と、
前記入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記情報記憶手段に記憶された前記特別情報について、前記移行判定を順次行う構成であり、
前記第２手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記所定数よりも少ない特定数以下である場合に前記第２のタイミングで前記停止結果を表示させることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１１８８】
上記構成によれば、移行判定が行われる特別情報の数が記憶上限数である所定数よりも少ない特定数以下である場合に、第２手段によって非有利移行対応結果であることの停止結果の表示が早いタイミングで行われるようになる。このようにすることで、例えば、非有利状態となることで、入球部への入球が発生しにくくなるような構成において、非有利状態に移行する前に、なるべく入球部へ入球させて特別情報を取得させるように仕向けることができ、このように停止結果を先に表示することを通じて遊技者の救済とすることが可能となる。
【１１８９】
特徴Ｊ７．前記第１手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記特定数よりも多い場合に前記第１のタイミングで前記停止結果を表示させることを特徴とする特徴Ｊ６に記載の遊技機。
【１１９０】
上記構成によれば、特別情報の数が十分に記憶されているのにもかかわらず、停止結果を先に表示させてしまうことが回避される。これにより、遊技回の演出効果を担保しつつ、あくまで、停止結果を先に表示することは、遊技者の救済という観点で例外的に行うようにすることができる。
【１１９１】
特徴Ｊ８．前記発射手段は、遊技球を所定周期で発射するものであり、
前記第１のタイミングと前記第２のタイミングとの差は、前記所定周期よりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｊ６又は特徴Ｊ７に記載の遊技機。
【１１９２】
上記構成によれば、第２のタイミングで先に停止結果が表示されることで、少なくとも１球は遊技球が発射されることになる。このようにすることで、せっかく先に停止結果を表示させたのにも関わらず、遊技球を１球も発射させることができず、入球部への入球が発生しない、といった不都合を回避することができる。
【１１９３】
特徴Ｊ９．前記第１のタイミングと前記第２のタイミングとの差は、前記所定数と前記特定数との差に前記所定周期を乗じた長さよりも長くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｊ８に記載の遊技機。
【１１９４】
上記構成によれば、少なくとも、所定数までの不足分の遊技球は発射されることとなる。これにより、停止結果が表示されてから発射された遊技球によって、上記不足分を賄え得るようにすることができる。
【１１９５】
特徴Ｊ１０．前記第２手段により前記停止結果の表示が行われる場合、今回の遊技回の残りの継続期間を表示する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９６】
上記構成によれば、あとどれくらいで非有利状態に移行するかを、残りの継続期間の表示によって明確に把握させることができる。これにより、非有利状態に移行する前の準備を行い易くすることができる。
【１１９７】
なお、上記構成は、「前記残りの継続期間を所定期間毎に更新する手段」を備えると、刻一刻と減っていく残りの継続期間を明確に示すことができ、より好ましい。
【１１９８】
特徴Ｊ１１．前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回の演出として、前記複数の絵柄を変動表示させて、前記移行判定の結果に対応させた絵柄の組合せを前記停止結果として表示されるようにするものであり、
前記第２手段により、前記第２のタイミングで前記停止結果の表示が行われる場合、前記複数の絵柄の変動表示の速度を変更することが可能であることを特徴とする特徴Ｊ１乃至Ｊ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【１１９９】
上記構成のように、絵柄の変動表示の速度を変更すれば、移行判定の結果に対応させた絵柄の組合せを停止結果として停止させるうえで、当該絵柄の組合せを変更する必要が生じず、変更に伴って、表示すべき結果とは異なる結果が表示されてしまう、といった不都合を回避することができる。
【１２００】
なお、上記構成について、より詳しくは、
「前記所定の報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能な表示手段であり、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回の演出として、前記複数の絵柄を変動表示させて、前記付与判定の結果に対応させた絵柄の組合せを前記停止結果として表示されるようにするものであり、
前記第２手段により、前記第２のタイミングで前記停止結果の表示が行われる場合、前記停止結果として停止させる前記絵柄の組合せを変更しないように、前記複数の絵柄の変動表示の速度を変更することが可能である」
と表現してもよい。
【１２０１】
特徴Ｊ１２．予め定められた取得条件成立に基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、予め定められた付与情報に対応しているか否かの付与判定を順次実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該付与判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与情報に対応する付与対応結果であった場合、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備える遊技機であって、
前記遊技回制御手段により前記遊技回の演出が実行される演出期間（変動表示時間）を設定可能な演出期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果に対応する前記結果報知が行われる報知期間を設定可能な報知期間設定手段（報知・演出制御装置８２による変動中用処理を実行する機能、主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記演出期間設定手段により設定された前記演出期間に亘って前記遊技回の演出を実行し、その後、前記報知期間設定手段により設定された前記報知期間に亘って当該遊技回についての前記付与判定の結果に対応する前記結果報知を実行するものであり、
前記特典付与手段は、前記報知期間の経過後に前記特典を付与する構成であり、
前記報知期間設定手段は、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が第１所定数である場合、前記報知期間の長さを第１特定期間として設定する第１手段（報知・演出制御装置８２による通常用の中図柄列の停止処理を行う機能）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数が前記第１所定数よりも少ない第２所定数である場合、前記報知期間の長さを前記第１特定期間よりも長い第２特定期間として設定する第２手段（報知・演出制御装置８２による先結果報知フラグや即結果報知フラグがセットされている状況での中図柄列の停止処理を行う機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２０２】
上記構成によれば、特別情報の数が少ないと結果報知が行われる報知期間が長くなり、特別情報の数が多いと結果報知が行われる期間が短くなる。一般的に、特別情報の数が少ないほど遊技回の演出期間の長さが長くなるようにして、特別情報が記憶されていない状況が生じにくくなるようにしたり、特別情報が多数記憶されている場合には特別情報の消化スピードを向上させて遊技進行をスムーズなものとされる。その点、上記構成は、遊技回の演出期間の長さの長短と特別情報の数との関係にマッチしているといえる。言い換えると、上記構成のようにすることで、遊技回の演出期間の長さを従来のようにしなくても、報知期間の長短によって、上記のような効果を見込めるともいえる。このように、特別情報の数によって報知期間の長さを変更可能とすれば、演出期間と報知期間のセットからなる遊技回を、従来とは大きく異なる構成とすることも可能であり、斬新な遊技性の実現に大いに役立てることが可能となる。
【１２０３】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特定制御（可変入賞装置１３２の開閉制御）を実行するか否かの付与判定を実行する判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することに対応する特定結果であった場合、前記特定制御を実行する特定制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて当該判定結果を報知するための報知演出を実行可能な報知演出手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記判定手段による判定結果が前記特定結果である場合であって、前記報知演出手段により前記判定手段の判定結果が報知されてから前記特定制御が実行されるまでの特定期間（確定表示時間、オープニング時間）を設定する期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能、主制御装置８１によるオープニング用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間設定手段は、
前記特定期間として、第１期間を設定可能な第１設定手段（例えば、主制御装置８１による停止開始時処理において共通保留数ＣＲＮが１〜６の場合に第１確定表示時間を設定する機能）と、
前記特定期間として、前記第１期間よりも短い第２期間を設定可能な第２設定手段（例えば、主制御装置８１による停止開始時処理において共通保留数ＣＲＮが７〜８の場合に第１確定表示時間を設定する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１２０４】
判定条件を成立させて付与判定を行わせ、その判定結果によって特典が付与される、という遊技の流れからして、付与判定の結果を報知するための報知演出に対して高い関心が寄せられ、更にその特典が付与されることで遊技者は喜びを感じるであろうという前提に立つと、判定結果が報知されてから、特典が付与されるまでの特定期間は、特典を得ることが確定したという安堵感から遊技者の注目度が低下し得るポイントといえる。その点、このような特定期間において、特典付与を祝福するような演出を行って、注目度の低下を解消する工夫が従来から行われている。しかし、このような演出を行っても、結局は特定制御の待ち時間であることには変わりはなく、注目度を向上させるにも限度がある。
【１２０５】
そこで、上記構成のように、特定期間の長さを第１期間としたり第２期間とすることで、上記のような待ち時間に長短が生じ、かかる長短を演出に適用することも可能であるし、当該長短がその後の利益に関与する（例えば、特定制御中に得られる特典に高低が生じる）のでは、と思わせることが可能となる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる。
【１２０６】
特徴Ｋ２．前記第１設定手段により前記第１期間が設定される場合と、前記第２設定手段により前記第２期間が設定される場合とで、遊技者にとっての有利度が異なることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【１２０７】
上記構成によれば、特定期間の長短が利益に関与するのでは、と思わせるだけではなく、実際に利益に関与することになる。これにより、従来では単なる待ち時間でしかなかった特定期間を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。
【１２０８】
なお、上記構成は、例えば、
「前記第１設定手段により前記第１期間が設定される場合と、前記第２設定手段により前記第２期間が設定される場合とで、遊技者にとって有利となる有利事象（Ｖ入賞）がその後に発生する確率が異なる」
と表現してもよい。
【１２０９】
特徴Ｋ３．前記第１設定手段により前記第１期間が設定される場合よりも、前記第２設定手段により前記第２期間が設定される場合の方が、遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴Ｋ２に記載の遊技機。
【１２１０】
上記構成によれば、待ち時間が短い方が遊技者にとって有利となる。これにより、特典付与が確定して興奮冷めやらぬ状況で立て続けに特定制御を行わせ、しかもそのような待ち時間が少ない構成の方が有利となる、といった構成となり、注目度が低下する隙を与えず、遊技を存分に楽しませることができる。その一方で、待ち時間が長い方が遊技者にとっては不利となるが、遊技者にとって有利なほど報知演出の長さが長くなるであろうという前提に立てば、不利側の待ち時間が長くなったとしても、報知演出とのトータルの長さとしては有利側とさほど変わらないものとなると考えられ、特定期間が長くなるからといって、それが冗長なものとなるとは限られない。
【１２１１】
特徴Ｋ４．前記第１設定手段により前記第１期間が設定される場合と、前記第２設定手段により前記第２期間が設定される場合とで、前記特定制御の制御態様が共通していることを特徴とする特徴Ｋ２又は特徴Ｋ３に記載の遊技機。
【１２１２】
上記構成によれば、第１期間及び第２期間のいずれが設定されても、特定制御の制御態様は同じものとなるため、特定制御によって得られる特典自体は変化しない。これにより、既存の特定制御について大きく構成を変更することなく、特徴Ｋ２の効果を奏することが可能となる。
【１２１３】
特徴Ｋ５．第１位置と当該第１位置とは異なる位置であって遊技者にとっての有利度が前記第１位置よりも有利となる第２位置とに変位可能な変位手段（シャッタ３５８）と、
前記判定手段による判定結果の報知が行われることに基づいて、予め定められた周期で、前記変位手段を前記第１位置から前記第２位置に変位させ、その後前記第１位置に変位させる変位制御を実行する変位制御手段（主制御装置８１によるＶ動作用処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｋ２乃至Ｋ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１４】
上記構成によれば、変位制御手段による変位制御は、予め定められた周期で行われる構成であることから、判定結果の報知が行われてから特定制御が開始されるまでの特定期間として第１期間が設定された場合と第２期間が設定された場合とで、変位手段が遊技者にとって有利な第２位置に配置されているタイミングが、特定制御と重複したりしなかったり、いずれも重複する場合であっても特定制御中のどのタイミングで重複するか、といった差を生じさせることが可能となる。これにより、特定期間の長短による有利度の差を生じさせることができる。
【１２１５】
特徴Ｋ６．遊技者による発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル５４）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３ａ、下作動口３３ｂ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と当該開状態よりも遊技球が入球しにくい閉状態とに変位可能な可変入球手段（可変入賞装置１３２）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、所定数の遊技球の払出を行う払出手段（払出制御装置９７）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
を備え、
前記判定手段は、前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記付与判定を行うものであり、
前記特定制御とは、前記可変入球手段による前記可変入球制御であり、
前記変位手段は、
前記第１位置に配置される場合、前記可変入球手段に入球した遊技球を遊技者にとって不利な第１領域（排出用領域３５７）に誘導し、
前記第２位置に配置される場合、前記可変入球手段に入球した遊技球を遊技者にとって有利な第２領域（Ｖ入賞用領域３５６）に誘導することを特徴とする特徴Ｋ５に記載の遊技機。
【１２１６】
上記構成によれば、可変入球手段に遊技球が入球すると所定数の遊技球の払出が賞球として行わる構成において、可変入球手段に入球した遊技球が第１領域に誘導されるか、第２領域に誘導されるかによって、遊技者にとっての有利度が異なる。これにより、可変入球手段への入球に対応する賞球の払出という既存の構成を大きく変えることなく、特徴Ｋ５の効果を好適に奏することが可能となる。
【１２１７】
特徴Ｋ７．遊技者による発射操作に基づいて遊技領域（遊技領域ＰＥ）に向けて遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル５４）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３ａ、下作動口３３ｂ）と、
を備え、
前記判定手段は、前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、前記付与判定を行うものであり、
前記始動入球部へ遊技球を入球させることで、前記第１設定手段により前記特定期間が前記第１期間として設定される状態と、前記第２設定手段により前記特定期間が前記第２期間として設定される状態とが変化することを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２１８】
上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて特定制御を行うか否かの付与判定が行われる構成において、始動入球部への入球に基づいて、特定期間の長さも変化する。このようにすることで、始動入球部への入球で大当たり判定が行われる、といった従来の遊技とは大きく異なる斬新な遊技性を実現することが可能となる。
【１２１９】
特徴Ｋ８．前記始動入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
を備え、
前記判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報について、前記付与判定を順次行う構成であり、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が特定数未満である場合に、前記第１設定手段により前記第１期間が設定され、前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が前記特定数以上である場合に、前記第２設定手段により前記第２期間が設定される構成であることを特徴とする特徴Ｋ７に記載の遊技機。
【１２２０】
上記構成によれば、始動入球部への入球に基づいて付与判定用の特別情報が取得され、その特別情報が所定数を上限として記憶される構成において、記憶されている特別情報の数に基づいて特定期間の長短が設定される。このようにすることで、所謂付与判定待ちの特別情報ですら、遊技に関与させることができ、特別情報を取得させること、すなわち始動入球部へ入球させることの重要性を高めて、遊技性を向上させることができる。しかも、特定制御が行われる契機となった特別情報とは異なる特別情報を用いて当該特定制御に関する特定期間を設定することとなるため、特別情報と特定制御という一対一の関係しかなかった従来の遊技性とは大きく異なる、斬新な遊技性を提供することが可能となる。
【１２２１】
特徴Ｋ９．前記第１設定手段により前記第１期間が設定される場合よりも、前記第２設定手段により前記第２期間が設定される場合の方が、遊技者にとって有利となることを特徴とする特徴Ｋ８に記載の遊技機。
【１２２２】
上記構成によれば、記憶されている特別情報の数が多いほど、遊技者にとって有利となる。このようにすることで、例えば、特定制御が行われることを、報知演出前や報知演出の際中に把握した遊技者であっても、特別情報の数が少なければ、更に始動入球部へ入球させるべく遊技球を発射するものと考えられる。よって、所謂止め打ちを抑止することが可能となる。
【１２２３】
特徴Ｋ１０．前記報知演出手段は、前記判定手段による判定に結果に基づいて、前記報知演出を実行する場合の当該報知演出の継続期間を設定する継続期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該継続期間設定手段により設定される継続期間に基づいて前記報知演出を実行するものであり、
前記継続期間設定手段は、前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合の方が、前記特定制御を実行することとならない場合よりも、長い前記継続期間を設定し易い構成であることを特徴とする特徴Ｋ９に記載の遊技機。
【１２２４】
一般的に、大当たりとなる遊技回では長い演出が行われ、当該遊技回の演出を存分に楽しませる工夫が施される。しかし、余りに長すぎると、大当たりとなることを途中又は先に把握した遊技者や、大当たりに基づく特典を早く得たい遊技者は、当該遊技回を冗長なものと感じてしまう可能性がある。その一方で、上記のように長い演出を楽しみたい遊技者もいるわけで、両者の異なる要望を満たすことは困難とも考えられる。そこで上記構成のように、特定制御となる報知演出が長いほど、特別情報を取得させる時間が確保されるようにすることで、遊技者にとって有利な第２期間が設定される可能性が高くなり、演出を長く楽しみたい遊技者にとっても、その長い演出を無意味と感じてしまう遊技者にとっても、有意義な時間とすることができる。
【１２２５】
特徴Ｋ１１．前記始動入球部へ遊技球を受入易い第１状態と当該第１状態よりも前記始動入球部へ遊技球を受入にくい第２状態とに切換可能な可変受入手段（電動役物１３４ａ）と、
前記可変受入手段を前記第２状態から前記第１状態に切り換え、その後前記第２状態に切り換える可変受入制御を実行する可変受入制御手段（主制御装置８１による電役サポート用処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変受入制御手段による前記可変受入制御の制御モードとして、前記可変受入手段が前記第１状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度状態（高頻度サポートモード）と低頻度状態（低頻度サポートモード）とが設定されていることを特徴とする特徴Ｋ９又は特徴Ｋ１０に記載の遊技機。
【１２２６】
上記構成のように、始動入球部への入球を補助する可変受入手段を利用することで、特別情報の貯まり易さが変化する。具体的には、始動入球部への入球を受入れる第１状態となる頻度が高い高頻度状態では特別情報が取得され易く、高頻度状態よりも第１状態となる頻度が低い低頻度状態では特別情報が取得されにくくなる。そのため、高頻度状態では、第２設定手段により第２期間が設定される可能性が高くなり、低頻度状態では、第１設定手段により第１期間が設定される可能性が高くなる。よって、単に付与判定が行われる頻度の高低だけでなく、特定期間の長短及びその有利度にも関連付けることができ、遊技性を向上させることが可能となる。
【１２２７】
特徴Ｋ１２．前記報知演出手段は、前記判定手段による判定に結果に基づいて、前記報知演出を実行する場合の当該報知演出の継続期間を設定する継続期間設定手段（主制御装置８１による変動表示時間の設定処理を実行する機能）を備え、当該継続期間設定手段により設定される継続期間に基づいて前記報知演出を実行するものであり、
前記継続期間設定手段は、前記高頻度状態中に前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合の方が、前記低頻度状態中に前記判定手段による判定結果が前記特定制御を実行することなる判定結果であった場合よりも、短い前記継続期間を設定し易い構成であることを特徴とする特徴Ｋ１１に記載の遊技機。
【１２２８】
高頻度状態中は低頻度状態中よりも特別情報が貯まり易い、という前提に立てば、特定制御が行われる場合に、第２期間が設定される可能性も高くなる。その一方で、上記構成のように、高頻度状態中は、特定制御が行われることとなる報知演出の継続期間が、低頻度状態中よりも短くなり易い構成とすると、当該特定制御が行われることとなる報知演出が開始されてから特別情報を取得させようとしても間に合わない場面も生じ得る。このようにすることで、特別情報をなるべく上限値である所定数近くまで記憶させた状態で遊技を推移させる意義を高めることができ、高頻度状態中に、可変受入手段が第１状態である状況を狙って遊技球を発射させる、所謂止め打ち行為を抑止することが可能となる。
【１２２９】
＜特徴Ｌ群＞
特徴Ｌ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（上作動口３３ａ、下作動口３３ｂ）と、
前記始動入球部へ遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な開状態と入球困難又は入球不可能な閉状態とに切換可能な可変入球手段（可変入賞装置３２、１３２）と、
前記可変入球手段を前記閉状態から前記開状態とし、その後前記閉状態とする可変入球制御を実行可能な可変入球制御手段（主制御装置８１による大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を順次実行する移行判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が、前記移行情報に対応しているとする移行結果であった場合、遊技状態を前記可変入球制御手段による前記可変入球制御が行われる特定状態へ移行させる移行手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、所定の報知手段にて遊技回の演出を開始し、その後、当該移行判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する遊技回制御手段（報知・演出制御装置８２による変動表示制御処理を実行する機能）と、
を備える遊技機であって、
前記結果報知が行われる特定期間を設定する期間設定手段（主制御装置８１による停止開始時処理を実行する機能）を備え、
前記期間設定手段は、前記特別情報についての前記移行判定の結果が前記移行結果とは異なる特定結果である場合、前記特定期間を、前記移行手段により前記特定状態へ移行された場合において前記可変入球手段が前記閉状態から前記開状態に切り換えられるまでの待機期間に対応する長さの期間となるように設定可能であることを特徴とする遊技機。
【１２３０】
移行判定が行われることに基づいて遊技回の演出が開始され、移行判定の結果に対応する結果報知がなされて当該遊技回が終了する、という一連の遊技回の流れにおいて、移行判定の結果が移行結果であれば遊技回後に可変入球手段による可変入球制御が行われる特定状態に移行し、移行判定の結果が移行結果ではなければ記憶手段に特別情報が記憶されている限り上記の遊技回が順次行われる。このような遊技性においては、遊技回の演出において移行結果であることを期待させる演出が行われて遊技者の注目度が高められる工夫が施されている一方で、遊技回の演出後には、当該遊技回の契機となった移行判定の結果が結果報知として報知されるため、当該結果報知によって例えば移行結果ではないことを遊技者は明確に認識することができてしまう。そうすると、遊技回の演出を如何様に盛り上げたとしても、最終的には当該結果報知が行われるのであるなら、その結果報知にのみ関心が寄せられてしまい、当該結果報知によって当たり外れの確認作業が行われるだけの遊技性となってしまいかねない。かといって、遊技回の演出後に結果報知を行わない構成としたり、当該結果報知をわかりにくくする構成としてしまうと、例えば遊技ホールの管理者等による移行判定の結果の確認作業が困難となる、といった不都合が生じ得る。
【１２３１】
そこで、上記構成においては、結果報知を行う特定期間を、移行判定の結果が移行結果であった場合において可変入球手段が閉状態から開状態に切り換えられるまでの待機期間に応じた長さに設定することが可能としている。そのため、移行結果ではない特定結果（外れ結果）であることが結果報知として報知されたとしても、特定期間が経過するまで次の遊技回の演出が開始されないことを通じて、もしかしたら結果報知されている結果が特定結果（外れ結果）ではなく移行結果であるのかもしれない、という期待を持たせつつ、当該結果報知を見させることが可能となる。そして、このような構成であれば、結果報知について、わかりにくくしたりする必要もなく、且つ結果報知の最終タイミング（次の遊技回の演出の開始タイミング）まで注目度を高めることが可能となる。
【１２３２】
特徴Ｌ２．前記期間設定手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合の前記結果報知が行われる前記特定期間を、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合の前記結果報知が行われる前記特定期間よりも短く設定することを特徴とする特徴Ｌ１に記載の遊技機。
【１２３３】
上記構成によれば、移行結果である場合に可変入球手段が開状態となるまでの待機期間分の差を少なくすることができる。よって、特定結果である場合の特定期間と、移行結果である場合の特定期間及び待機期間、とを対応付けることが可能となる。また、このようにすれば、待機期間側を短くする必要が生じず、可変入球手段の制御が行われる準備や、演出を行う期間を十分に確保することができる。
【１２３４】
特徴Ｌ３．前記期間設定手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合の前記特定期間を、前記移行結果である場合の前記特定期間と前記待機期間との合計期間となるように設定することを特徴とする特徴Ｌ２に記載の遊技機。
【１２３５】
上記構成によれば、特定結果である場合の特定期間と、移行結果である場合の特定期間及び待機期間、とが同じ長さの期間となる。これにより、次の遊技回が開始されるか否か、及び可変入球手段の開閉態様と、からは、特定結果か移行結果かを判別することができなくなる。よって、両結果をわかりにくくする効果を好適に高めることが可能となる。
【１２３６】
特徴Ｌ４．前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記特定結果である場合、前記移行手段は前記特定状態へ移行させず、前記遊技回制御手段は、当該特定結果が報知される前記特定期間が経過した場合、前記情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることを条件として、次の前記特別情報についての前記遊技回の演出を開始するものであることを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３７】
上記構成によれば、特定結果は、特定状態に移行しない、所謂外れ結果となる。しかも、例えば、可変入球手段が特定状態よりも少ない回数開閉される所謂小当たり結果とも異なり、可変入球手段の開閉が行われない完全外れとなる。このようにすることで、特定状態に移行する移行結果と、特定状態に移行しない特定結果とで有利度が大きく異なることとなり、特定期間の長さを特徴Ｌ１のように設定することによる演出効果を好適に高めることが可能となる。
【１２３８】
特徴Ｌ５．前記遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行結果である場合に前記結果報知として停止させる特定停止態様を、前記移行判定の結果が前記特定結果である場合に停止させる手段（報知・演出制御装置８２によるステップＳ６５０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２３９】
上記構成によれば、遊技回制御手段による結果報知からは、移行結果なのか特定結果なのかが判断がつかなくなる。これにより、両結果をわかりにくくする効果を好適に高めることが可能となる。
【１２４０】
特徴Ｌ６．前記移行判定手段による前記移行判定の判定モードとして、前記移行結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとが設けられており、
前記期間設定手段は、前記低確率モードにおいて前記移行判定の結果が前記特定結果である場合には、前記特定期間を前記待機期間に対応する長さの期間となるように設定する一方、前記高確率モードにおいて前記移行判定の結果が前記特定結果である場合には、前記低確率モードにおいて設定する前記特定期間とは異なる期間となるように当該特定期間を設定することを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４１】
移行結果となる確率が低い低確率モード時においてこそ、移行結果となることを大いに期待しているという遊技者の心理を利用すれば、特定結果となることに基づいて特定期間を特徴Ｌ１のようにすることで演出効果が好適に高められるといえる。そこで、上記構成のようにすることで、特徴Ｌ１の演出効果を存分に発揮させることが可能となるとともに、高確率モード時の遊技進行の妨げとならないようにすることができる。
【１２４２】
特徴Ｌ７．前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記所定の報知手段とは異なる特定報知手段（メイン表示部４３）にて遊技回の演出を開始し、その後、当該移行判定の結果に対応する結果報知を行ってから当該遊技回の演出を終了する第２遊技回制御手段（主制御装置８１による遊技回制御処理を実行する機能）を備え、
前記第２遊技回制御手段は、前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、前記結果報知として当該移行結果に対応する移行結果報知を行い、前記移行判定の結果が前記特定結果である場合、前記結果報知として前記移行結果報知とは異なる特定結果報知を行うことを特徴とする特徴Ｌ１乃至Ｌ６のいずれか１に記載の遊技機。
【１２４３】
上記構成によれば、第２遊技回制御手段による結果報知を確認すれば、移行判定の結果が移行結果なのか特定結果なのかが明確に区別可能となる。これにより、特徴Ｌ１の構成による演出効果を得つつも、遊技ホールの管理者等による結果の確認作業を実行させることが可能となる。
【１２４４】
なお、「所定の報知手段」と「特定報知手段」との関係について、例えば、「前記所定の報知手段よりも前記特定報知手段の方が小さい」等として識別性に差を生じさせれば、遊技者に見せたい報知手段と、遊技ホールの管理者に見せたい報知手段とを、両立させることができる。また、「前記所定の報知手段と前記特定報知手段との間を遊技球が流下可能」とすることで、仮に両報知手段を遊技者が確認しようとしても、その間に遊技領域が介在することとなり、一方の報知手段から他方の報知手段へと視線を移す際に、遊技球の流下に気を取られ、両報知手段の結果報知が一致しないことに対する違和感を感じさせにくくすることができる。
【１２４５】
＜特徴Ｍ群＞
特徴Ｍ１．所定の取得条件が成立したことに基づいて、判定用情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１による情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段に取得された前記判定用情報を、予め定められた所定数を上限として記憶する情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報について、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段（主制御装置８１による当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による前記付与判定の結果が、前記特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に前記特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１による遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備え、
遊技状態として、前記付与判定手段による前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が、相対的に高低となるように高確率状態と低確率状態とが設定されており、
遊技状態を、前記高確率状態に設定する状態設定手段（主制御装置８１による開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備え、
前記状態設定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数に応じて前記高確率状態の設定を行うことが可能となっていることを特徴とする遊技機。
【１２４６】
上記構成によれば、取得条件が成立したことに基づいて判定用情報が取得され、その判定用情報が情報記憶手段に記憶されるとともに、当該判定用情報について付与判定が行われる遊技機において、付与判定の確率が相対的に高低となる高確率状態と低確率状態とが設定されており、その設定が情報記憶手段に記憶されている判定用情報の数に応じて行われる。そのため、従来のように付与判定の結果や、その結果に基づいて特典が付与される場合の種類によって高確率状態や低確率状態に設定される遊技機とは、全く異なる斬新な遊技性とすることが可能となる。
【１２４７】
特に、判定用情報の数に応じて行う構成としていることから、例えば、判定用情報の数が多ければ、高確率状態とされ易い構成であれば、なるべく取得条件を成立させようと遊技を行うと考えられるし、その逆の構成であれば、特典を得る契機となる付与判定を行わせたいものの、取得条件をなるべく成立させないようにしつつも付与判定を行わせる、といった特殊な遊技性も実現可能となる。このように、取得条件の成立との関係によって、特典の付与され易さが異なるようになるため、遊技者がその付与され易さに関与することが可能となり、遊技への積極参加を通じて興趣向上が図られる。
【１２４８】
特徴Ｍ２．前記設定手段により前記高確率状態の設定が行われる契機となる特定事象（Ｖ入賞）が生じ得る特定期間（可変入賞装置１３２が開放状態とされる期間）が設定されており、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が第１数である場合に、前記特定期間において前記特定事象を発生可能とする第１手段と、
前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が前記第１数とは異なる第２数である場合に、前記特定期間において前記特定事象の発生を制限する第２手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｍ１に記載の遊技機。
【１２４９】
上記構成によれば、特徴Ｍ１の判定用情報の数に応じて高確率状態の設定を行うといった斬新な遊技性を、特定期間中の特定事象の発生の有無、という遊技者にとってわかり易く、簡素な構成にて実現可能となる。これにより、判定用情報の数が高確率状態の設定に関与していることが、明確に把握され、特徴Ｍ１の遊技性を存分に楽しませることが可能となる。
【１２５０】
特徴Ｍ３．前記特定事象は、予め定められた開始タイミングから所定期間が経過したタイミングある特定タイミングで生じ得るものであり、
前記第１手段は、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれるように設定するものであり、
前記第２手段は、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれない又は前記第１手段により設定される場合よりも前記特定タイミングが含まれにくくなるように設定するものであることを特徴とする特徴Ｍ２に記載の遊技機。
【１２５１】
上記構成によれば、特定事象が発生し得るタイミングが、特定期間に含まれるか否かといった、期間の設定により、特徴Ｍ２の効果を奏することができる。これにより、複雑な制御や、見た目上わかりにくい処理を要さず、期間の設定といった簡素且つわかり易い構成にて特徴Ｍ１の遊技性を実現することが可能となる。
【１２５２】
特徴Ｍ４．前記第１手段は、前記特定期間が開始されるまでの待機期間を第１期間として設定することで、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれるように設定するものであり、
前記第２手段は、前記待機期間を前記第１期間とは異なる第２期間として設定することで、前記特定期間に前記特定タイミングが含まれない又は前記第１手段により設定される場合よりも前記特定タイミングが含まれにくくなるように設定するものであることを特徴とする特徴Ｍ３に記載の遊技機。
【１２５３】
上記構成によれば、第１手段や第２手段は、特定期間を異ならせるのではなく、特定期間前の待機期間を異ならせる。これにより、例えば特定期間において役物が動作して特典が付与され易くなる等の構成であれば、当該役物の動作態様を異ならせる必要が生じない。よって、見た目上の公平性を担保しつつ、特徴Ｍ１の遊技性を実現することができる。
【１２５４】
特徴Ｍ５．前記状態設定手段は、
前記付与判定手段による前記付与判定が行われた状況で前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数が、当該付与判定の結果に基づいて前記特典付与手段により前記特典が付与される状況で前記情報記憶手段に記憶されている前記判定用情報の数と同じである場合と異なっている場合とで、前記高確率状態に設定するか否かを異ならせることが可能となっていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５５】
上記構成によれば、付与判定が行われてから、当該付与判定の結果に基づいて特典が付与されるまでの期間において判定用情報の数が同じである場合と異なることとなった場合とで、高確率状態も設定するか否かが異なることとなる。つまり、付与判定が行われてから特典が付与されるまでの期間において取得条件を成立させたか否かによって、高確率状態となるかどうかが異なることとなる。このようにすることで、付与判定が行われた後、特典が付与されるまでの所謂待ちの時間を利用して、遊技の肝となる部分の設定を行わせる構成となり、従来にはない斬新な遊技性を実現することができる。
【１２５６】
特徴Ｍ６．遊技状態として、前記所定の取得条件が成立し易い第１遊技状態（高頻度サポートモード）と、当該第１遊技状態よりも前記所定の取得条件が成立しにくい第２遊技状態（低頻度サポートモード）と、が設定されていることを特徴とする特徴Ｍ１乃至Ｍ５のいずれか１に記載の遊技機。
【１２５７】
上記構成によれば、高確率状態との設定に大きく関与する判定用情報の記憶数が第１遊技状態と第２遊技状態とで異なることとなる。例えば、判定用情報の記憶数が多いほど高確率状態に設定され易い構成であれば、所定の取得条件が成立し易い第１遊技状態の方が第２遊技状態よりも高確率状態に設定され易い状態となる。また、逆の構成であれば、所定の取得条件の成立し易さと、高確率状態への設定され易さとが相反する遊技となり斬新な感覚の遊技性となる。
【１２５８】
なお、以上詳述した特徴Ａ群乃至特徴Ｍ群の各構成に対して、他の特徴Ａ群乃至特徴Ｍ群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。
【１２５９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【１２６０】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（発射ハンドル５４）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構５３）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（レール部５１，５２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口３１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１２６１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【１２６２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【１２６３】
１０…パチンコ機、３２…可変入賞装置、３３ａ…上作動口、３３ｂ…下作動口、３４…電動役物、３５…スルーゲート、４１…図柄表示装置、４３…メイン表示部、５４…発射ハンドル、７７…操作ボタン、８１…主制御装置、８２…報知・演出制御装置、１０１…表示制御装置、１３３…第１作動口、１３４…第２作動口、２３２…保留球格納エリア、３４１…第１情報領域、３４２…第２情報領域、３５６…Ｖ入賞用領域、３５７…排出用領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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