(57)【要約】【課題】遊技性の低下を防止することのできる遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機では、通常遊技状態（通常状態）で特定役（ＲＢＢ役）に当選したことに基づいて遊技状態を特定遊技状態（ＲＢＢ作動）に移行させる遊技状態移行手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、特定遊技状態において遊技に関する特典を付与するか否かを特典付与抽選で決定する特典付与決定手段と、特典付与抽選に当選したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、特定役の当選に応じて特典付与抽選の当選確率を変動させる変動手段と、を備えている。変動手段は、特定役に当選したときの演出状態の種類に応じて特典付与抽選の当選確率を変動させる。【選択図】図２１
2018038549.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に複数のリールを回転させ、回転する前記複数のリールをストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技開始操作に基づいて特定役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常遊技状態で前記特定役に当選したことに基づいて遊技状態を前記通常遊技状態と異なる特定遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と、複数種類の演出状態の間で前記演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、前記特定遊技状態で前記遊技に関する特典を付与するか否かを特典付与抽選で決定する特典付与決定手段と、前記特典付与抽選の当選に基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、前記特典付与抽選の当選確率を変動させる変動手段と、を備え、
前記変動手段は、前記特定役に当選したときの前記演出状態の種類に応じて前記特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１の記載において、
前記複数種類の演出状態には、通常演出状態および前記通常演出状態と異なる特別演出状態が含まれており、
前記変動手段は、前記通常演出状態で前記特定役に当選した場合よりも前記特別演出状態で前記特定役に当選した場合の方が前記特典付与抽選の当選確率が高確率となるように、前記特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２の記載において、
前記通常演出状態には、第１通常演出状態および前記第１通常演出状態と異なる第２通常演出状態が含まれており、
前記変動手段は、前記第１通常演出状態で前記特定役に当選した場合よりも前記第２通常演出状態で前記特定役に当選した場合の方が前記特典付与抽選の当選確率が高確率となるように、前記特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に複数のリールを回転させ、回転する前記複数のリールをストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより遊技を実行する遊技機であって、
前記遊技開始操作に基づいて特定役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常遊技状態で前記特定役に当選したことに基づいて遊技状態を前記通常遊技状態と異なる特定遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と、複数種類の演出状態の間で前記演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、前記特定役の当選に基づいて前記遊技に関する特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段による前記特典の付与の決定に基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特典付与決定手段は、前記特定役に当選したときの前記演出状態の種類に応じて、前記特典を付与するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機では、小役の当選確率が通常の確率に設定された通常状態（通常遊技状態）でスタートレバーが操作（遊技開始操作）されると小役やボーナス役（特定役）の当否が内部抽選で決定され、ボーナス役の当選後にボーナス役に対応付けられた図柄組合せが有効ラインに表示された場合には、小役の当選確率が高確率のボーナス作動状態（特定遊技状態）に移行する。そして、ボーナス作動状態でメダル払出総数が予め定められた総数を超えると遊技状態が通常状態に再び移行する。このため、ボーナス役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０２４８９９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、近年では、ストップボタンの操作順序を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる所謂ＡＴ機能を搭載する遊技機が市場を席巻しており、特許文献１に記載の遊技機のような、通常状態でボーナス役の当選を待ちながら遊技を進行させ、ボーナス役の当選に基づいて移行するボーナス作動状態で手持ちのメダルを増やし、再び通常状態に戻るような遊技性では、遊技が単調となり遊技者を惹きつけることが困難になっている。このため、ボーナス役の当選により手持ちのメダルを増やすような遊技機であっても、遊技者を惹きつけることのできる遊技機の登場が待ち望まれている。
【０００５】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するために、第１発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に複数のリールを回転させ、回転する前記複数のリールをストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより遊技を実行する遊技機であって、前記遊技開始操作に基づいて特定役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常遊技状態で前記特定役に当選したことに基づいて遊技状態を前記通常遊技状態と異なる特定遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と、複数種類の演出状態の間で前記演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、前記特定遊技状態で前記遊技に関する特典を付与するか否かを特典付与抽選で決定する特典付与決定手段と、前記特典付与抽選の当選に基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、前記特典付与抽選の当選確率を変動させる変動手段と、を備え、前記変動手段は、前記特定役に当選したときの前記演出状態の種類に応じて前記特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする。
【０００７】
また上記構成において、前記複数種類の演出状態には、通常演出状態および前記通常演出状態と異なる特別演出状態が含まれており、前記変動手段は、前記通常演出状態で前記特定役に当選した場合よりも前記特別演出状態で前記特定役に当選した場合の方が前記特典付与抽選の当選確率が高確率となるように、前記特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする。
【０００８】
また上記構成において、前記通常演出状態には、第１通常演出状態および前記第１通常演出状態と異なる第２通常演出状態が含まれており、前記変動手段は、前記第１通常演出状態で前記特定役に当選した場合よりも前記第２通常演出状態で前記特定役に当選した場合の方が前記特典付与抽選の当選確率が高確率となるように、前記特典付与抽選の当選確率を変動させることを特徴とする。
【０００９】
上記の課題を解決するために、上記第１発明と異なる第２発明は、規定数の遊技媒体の投入下における遊技開始操作を契機に複数のリールを回転させ、回転する前記複数のリールをストップスイッチの操作に基づいて停止させることにより遊技を実行する遊技機であって、前記遊技開始操作に基づいて特定役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段と、通常遊技状態で前記特定役に当選したことに基づいて遊技状態を前記通常遊技状態と異なる特定遊技状態に移行させるよう制御する遊技状態制御手段と、複数種類の演出状態の間で前記演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、前記特定役の当選に基づいて前記遊技に関する特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記特典付与決定手段による前記特典の付与の決定に基づいて前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与決定手段は、前記特定役に当選したときの前記演出状態の種類に応じて、前記特典を付与するか否かを決定することを特徴とする。
【００１０】
第１発明では、特典付与抽選の当選確率は特定役に当選したときの演出状態の種類に応じて変動し、第２発明では、特定役に当選したときの演出状態の種類に応じて、特典を付与するか否かを決定するため、特定役当選時の演出状態に遊技者の興味を惹きつけて遊技性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】リールの外周面に配列された図柄を示す図である。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】役を説明するための図である。
【図５】役を説明するための図である。
【図６】当選エリアを説明するための図である。
【図７】当選エリアを説明するための図である。
【図８】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図９】演出モードの遷移を説明するための図である。
【図１０】遊技の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】第１ＲＢＢモード中処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出モード終了制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の非ＡＲＴモード終了処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１３のＮゾーン終了処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１３の本前兆ゾーン終了処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１３のＦゾーン終了処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１３のＡＲＴモード終了処理を示すフローチャートである。
【図１８】図１３のＡＲＴ終了モード終了処理を示すフローチャートである。
【図１９】図１２の第１ＲＢＢモード終了処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技状態および演出モードの遷移の具体例を示すための図である。
【図２１】第２実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【図２２】第３実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【図２３】第４実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【図２４】第５実施形態例に係る演出モードの遷移を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。図１に示すように、本発明の第１実施形態例に係るスロットマシンＳは、筐体１、筐体１の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉２、筐体１の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉３を主として備えている。
【００１３】
上扉２には、光演出を実行するランプ（演出装置）４、音演出を実行する一対のスピーカ（演出装置）５、映像を含む画像演出を実行するサブモニタ（演出装置）６、クレジットされたメダル（遊技媒体）の枚数を表示するクレジット表示器７、遊技者に払い出されるメダル枚数を表示する払出枚数表示器８、スロットマシンＳに投入（ベット）されたメダル枚数を表示するベットランプ９ａ〜ｃ、後述のストップボタン１６〜１８の操作順序に係る情報を表示するメインモニタ１０が設けられている。
【００１４】
下扉３には、メダルをスロットマシンＳに投入するためのメダル投入口１１、クレジットされたメダルをスロットマシンＳに投入するためのＭＡＸベットボタン１２および１枚ベットボタン１３、スロットマシンＳに投入されたメダルおよびクレジットされたメダルを精算するための精算ボタン１４、後述の各リール３４〜３６を回転させるためのスタートレバー１５、各リール３４〜３６の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン（ストップスイッチ）１６〜１８、遊技者にメダルを払い出すためのメダル払出口１９、メダル払出口１９から払出されたメダルを収容する受皿２０が設けられている。
【００１５】
スロットマシンＳは、筐体１の内部に、ホッパーユニット２１（図３参照）、リールユニット３０、電源ユニット（図示省略）等を備えている。
【００１６】
ホッパーユニット２１は、スロットマシンＳに投入されたメダルを貯留する貯留タンク（図示省略）、この貯留タンクに貯留されたメダルをメダル払出口１９より払い出すためのホッパー駆動モータ（図示省略）を有している。
【００１７】
リールユニット３０は、左リール３４、中リール３５および右リール３６を有しており、各リール３４〜３６は、図示せぬステッピングモータの駆動によりそれぞれ回転する。図２に示すように、左リール３４の外周面に左図柄列３４ａ、中リール３５の外周面に中図柄列３５ａ、右リール３６の外周面に右図柄列３６ａがそれぞれ付されており、各図柄列３４ａ〜３６ａは均等な２０の領域（２０コマ）にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に１個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号０〜１９がそれぞれ対応付けられている。
【００１８】
各図柄列３４ａ〜３６ａは、上扉２が閉鎖状態にあるときに、上扉２の下部中央に透明材料で形成された表示窓５０を通して視認可能になる。各リール３４〜３６が停止した状態では、各図柄列を構成する２０個の図柄のうち連続する３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）が表示窓５０に表示されて、３行３列に配置された合計９個の図柄を目視できる。
【００１９】
表示窓５０には、各リール３４〜３６の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段、中段および下段の停止位置が設けられており、各リールの停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインが設定されている。具体的には、図１に示すように、有効ラインＬは、各リール３４〜３６の中段（中段停止位置）の組み合わせからなる。
【００２０】
図２に示すように、各図柄列３４ａ〜３６ａには、赤７、黒ＢＡＲ（バー）、白ＢＡＲ、黒丸１〜４、星、ベル、リプレイの合計１０種類の図柄が配置されており、図４，５に示すように、図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。役は、後述のＲＢＢ作動（特定遊技状態）への移行契機となるＲＢＢ役（特定役）、後述のＣＢ作動への移行契機となるＣＢ役、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役（ＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６）、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役（ＮＭＬ１〜ＮＭＬ１６）に大別される。
【００２１】
電源ユニット（図示省略）は、スロットマシンＳの電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ、スロットマシンＳの出玉率（メダルの投入総数に対する払出総数の割合）を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。本実施形態例のスロットマシンＳには６段階の出玉率が設けられており、これら６段階の出玉率が１〜６までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定変更ボタン等を操作することにより設定値１〜６の間で設定値を変更可能になっている。
【００２２】
次に、図３を用いて、スロットマシンＳを構成する各制御処理部について説明する。
【００２３】
主制御処理部１００は、筐体１の内部に設けられており、メインＣＰＵ、メインＲＯＭ、メインＲＡＭを備えている。主制御処理部１００には、メダル投入口１１から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ１１ａ、ＭＡＸベットボタン１２、１枚ベットボタン１３、精算ボタン１４、スタートレバー１５、各ストップボタン１６〜１８、その他の装置が接続されている。メインＣＰＵは、これら各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部１００に入力されたことに基づいて、メインＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部２００にコマンドを送信したりする。メインＲＡＭは、メインＣＰＵの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２４】
副制御処理部２００は、サブＣＰＵ、サブＲＯＭ、サブＲＡＭを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部２００は、主制御処理部１００に対して当該主制御処理部１００から副制御処理部２００への一方向に通信可能に接続されている。サブＣＰＵは、主制御処理部１００から送信されたコマンド等に基づいて、サブＲＯＭに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６等の演出装置を制御する。サブＲＡＭは、サブＣＰＵの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
【００２５】
主制御処理部１００のメインＲＯＭには、規定数のメダルの投入（後述の再遊技の設定を含む）によりスタートレバー１５の操作（遊技開始操作）を有効化させるスタートレバー有効化手段１０１、有効化されたスタートレバー１５の操作に基づいて複数種類の役の当否を内部抽選で決定する内部抽選手段１０２、内部抽選で決定された役のフラグ（以下、当選フラグと言う。）を成立させる当選フラグ制御手段１０３、各リール３４〜３６の回転および停止を制御するリール制御手段１０４、小役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて入賞した場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段１０５、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示された場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段１０６、主制御処理部１００の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段１０７、メインモニタ１０の表示を制御するメインモニタ制御手段１０８、副制御処理部２００の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御部１１０が構築されている。
【００２６】
遊技状態は、図８に示すように、通常状態、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動に大別され、通常状態には非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３が含まれている。通常状態およびＲＢＢ内部では小役の当選確率が約１／７に設定されており、ＲＢＢ作動では小役の当選確率が約１／１．１の高確率に設定されている。また、非ＲＴ、ＲＴ１およびＲＴ２では、再遊技役の当選確率が約１／７に設定されており、ＲＴ３では、再遊技役の当選確率が約１／２の高確率に設定されている。なお、ＣＢ作動は内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に対応する当選フラグが成立する遊技状態である。
【００２７】
演出モードは、図９に示すように、非ＡＲＴモード、ＡＲＴモード、ＡＲＴ終了モード、第１ＲＢＢモード、第２ＲＢＢモードおよびＡＲＴ特化モードに大別され、非ＡＲＴモードには、ノーマルゾーン（Ｎゾーン）、フェイク前兆ゾーン（Ｆゾーン）および本前兆ゾーンが含まれている。非ＡＲＴモードでは通常の遊技が行われ、ＡＲＴモードでは通常の遊技よりも遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われる。ＡＲＴ遊技とはＡＴ遊技とＲＴ遊技とを兼ねた遊技のことであり、ＡＴ遊技とはストップボタンの操作順序をメインモニタ１０およびサブモニタ６に表示してメダルの獲得を容易とさせる遊技であり、ＲＴ遊技とは内部抽選で再遊技役が高確率で当選する遊技である。
【００２８】
副制御処理部２００のサブＲＯＭには、主制御処理部１００の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段２０１、演出装置（ランプ４、一対のスピーカ５、サブモニタ６）で演出を実行する演出実行手段２０２が構築されている。
【００２９】
まず、主制御処理部１００のメインＲＯＭに構築された各手段について説明する。
【００３０】
スタートレバー有効化手段１０１は、通常状態およびＲＢＢ内部では３枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させ、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動では２枚（規定数）のメダルの投入によりスタートレバー１５の操作を有効化させる。
【００３１】
内部抽選手段１０２は、有効化されたスタートレバー１５の操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から１つの当選エリアを決定する。なお、役および当選エリアについては後述する。
【００３２】
当選フラグ制御手段１０３は、今回の遊技における内部抽選に基づいて成立させた（ＯＮにセットした）当選フラグが小役または再遊技役に係る当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットし、成立させた当選フラグがＲＢＢ役に係る当選フラグである場合には、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されるまで当該当選フラグを持ち越す。
【００３３】
また、当選フラグ制御手段１０３は、遊技状態がＣＢ作動に滞在している場合には、内部抽選の結果に拘わらず、遊技の開始時に全ての小役に係る当選フラグをＯＮにセットし、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように次回の遊技の開始前までにＯＦＦにセットする。
【００３４】
リール制御手段１０４は、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の操作に基づいて各リール３４〜３６の回転を開始させ、各リール３４〜３６が定常回転（約８０回転／分）となるまでリールの回転を加速させ、各リール３４〜３６が定常回転に到達すると各リールの回転速度を維持する。そして、リール制御手段１０４は、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン１６〜１８の操作を有効化させ、これらストップボタン１６〜１８の操作に基づいて対応するリールの回転を停止させる。
【００３５】
リール制御手段１０４は、ＣＢ作動以外の遊技状態では、各ストップボタン１６〜１８の停止操作時から１９０ｍｓ以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。ここで、各リール３４〜３６の定速回転数は約８０回／分であるため、定速回転数の下で各リール３４〜３６が一回転に要する時間は６０ｓ／約８０回≒約７５０ｍｓとなり、１つの図柄が１コマ（１領域）分だけ移動するのに必要な時間は７５０ｍｓ／２０図柄＝３７．５ｍｓとなる。このため、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると５コマ分）だけ回転可能となる（（１９０ｍｓ／３７．５ｍｓ）−１図柄≒４図柄）。
【００３６】
また、リール制御手段１０４は、ＣＢ作動では、各リール３４〜３６のうち一のリールの回転を当該一のリールに対応するストップボタンの停止操作時から７５ｍｓ以内に、他のリールの回転を当該他のリールに対応するストップボタンの停止操作から１９０ｍｓ以内に、それぞれ停止させるよう制御する。よって、前記一のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で１図柄（１コマ）分（ストップボタンの押下タイミングで有効ラインに表示されていた図柄を含めると２コマ分）だけ回転可能となり、他のリールはストップボタンの押下タイミングから最大で４図柄（４コマ）分だけ回転可能となる。
【００３７】
さらに、リール制御手段１０４は、複数の当選フラグが同時に成立している場合において、ＣＢ作動以外の遊技状態ではストップボタンの押下タイミングから最大滑りコマ数である４コマの範囲内で、ＣＢ作動ではストップボタンの押下タイミングから１コマまたは４コマの範囲内で、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役のうちメダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する払出枚数優先制御と、成立している複数の当選フラグに対応する各々の役に対応する図柄組合せの個数が最も多くなるように当該役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示するようリールを制御する個数優先制御と、ＲＢＢ内部においてＲＢＢ役に対応する図柄組合せよりも小役または再遊技役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインＬに表示するようリールを制御する役付け優先制御とにより最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および／または、予めメインＲＯＭに記憶された停止制御テーブル（図示省略）の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインＬに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタンに対応するリールを停止させる。
【００３８】
遊技状態制御手段１０７は、内部抽選で決定された役や有効ラインＬに表示された図柄の組合せ等に応じるように、通常状態（非ＲＴ１〜ＲＴ３）、ＲＢＢ内部、ＲＢＢ作動およびＣＢ作動の間で遊技状態の移行を制御する。ここで、役、当選エリア、遊技状態の遷移について、図４〜図８を用いて以下に説明する。
【００３９】
図６，７に示すように、５９種類の当選エリアが設けられており、当選エリア「不当選」（０番）を除く各当選エリアに１または複数の役がそれぞれ対応付けられている。なお、同図中に示す「打順」とは各ストップボタン１６〜１８の操作順序のことであり、「打順１」は左ストップボタン１６→中ストップボタン１７→右ストップボタン１８の順序を示し、これと同様に、「打順２」は左→右→中の順序、「打順３」は中→左→右の順序、「打順４」は中→右→左の順序、「打順５」は右→左→中の順序、「打順６」は右→中→左の順序を示している。
【００４０】
ＲＢＢ役は、当選エリア番号５８番と５９番（当選エリア「ＲＢＢ」，「ＲＢＢ＋中段黒リプ」）に対応付けられており、小役の当選確率が約１／７である通常状態を小役の当選確率が約１／１．１であるＲＢＢ作動へ移行させる役として機能する。ＲＢＢ役は、図７に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態で内部抽選の対象から除外されている。
【００４１】
図８に示すように、通常状態で当選エリア「ＲＢＢ」（５８番）に当選すると、遊技状態が通常状態からＲＢＢ内部に移行する（同図中のＡ）。このＲＢＢ内部中にＲＢＢ役に対応する図柄組合せ（図４，「赤７図柄」−「赤７図柄」−「赤７図柄」の図柄組合せ）が有効ラインＬに表示されると、遊技状態がＲＢＢ内部からＲＢＢ作動に移行する（同図中のＢ）。そして、ＲＢＢ作動中にメダルの払出総数が所定枚数（例えば３００枚）を超えるとＲＢＢ作動の終了条件が満たされて、遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態の非ＲＴに移行する（同図中のＣ）。
【００４２】
なお、当選エリア「ＲＢＢ＋中段黒リプ」（５９番）にはＲＢＢ役とＲＥＰ９の双方が対応付けられており、これに当選すると、リール制御手段１０４は役付け優先制御によりＲＢＢ役よりもＲＥＰ９を優先させてＲＥＰ９に対応する図柄組合せ（図４参照）を有効ラインＬに表示するよう制御する。この場合、ＲＢＢ役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されないため、遊技状態はＲＢＢ内部に滞在する。
【００４３】
ＣＢ役は、当選エリア番号５７番（当選エリア「ＣＢ」）に対応付けられており、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立するＣＢ作動へ移行させる役として機能する。ＣＢ役は、図７に示すように、通常状態で内部抽選の対象とされ、その他の遊技状態で内部抽選の対象から除外されている。
【００４４】
図８に示すように、例えば、通常状態のＲＴ１で当選エリア「ＣＢ」に当選してＣＢ役に対応する図柄組合せ（図４、「リプレイ図柄」−「ベル図柄」−「ベル図柄」の図柄組合せ）が有効ラインＬに表示されると、遊技状態がＲＴ１からＣＢ作動に移行する（同図中のＤ）。このＣＢ作動では、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグが成立すると共に、リール制御手段１０４の払出枚数優先制御によってメダル払出枚数の最も多い小役（メダル払出１４枚のＮＭＬ１〜３）が入賞するようにリールが制御される。このため、ＣＢ作動では規定数２枚のメダル投入に対して必ず１４枚のメダルが払い出されることになる。そして、ＣＢ作動中に１回の遊技が行われるというＣＢ作動の終了条件が満たされると、遊技状態がＣＢ作動から元の通常状態のＲＴ１に移行する（同図中のＥ）。なお、非ＲＴ、ＲＴ２およびＲＴ３において当選エリア「ＣＢ」に当選した場合の遊技状態の遷移は、ＲＴ１において当選エリア「ＣＢ」に当選した場合の遊技状態の遷移と同様であるため、その説明を省略する。
【００４５】
再遊技役であるＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６は、図６，７に示すように、当選エリア番号１番〜４４番、５９番（当選エリア「通常リプ」〜「煽りリプ」、「ＲＢＢ＋中段黒リプ」）に対応付けられている。これらＲＥＰ１〜ＲＥＰ１６のうち、一部の再遊技役（ＲＥＰ４〜ＲＥＰ７）は、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ３の間で遊技状態を移行させる役として機能し、他の再遊技役（例えばＲＥＰ１〜ＲＥＰ３）は、現在の遊技状態を維持する役として機能する。
【００４６】
ＲＥＰ４，５は、遊技状態をＲＴ１へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア番号８番〜１３番（以下、単に当選エリア「ＲＴ３移行リプ」と言う。）に対応付けられている（図６）。当選エリア「ＲＴ３移行リプ」は通常状態のＲＴ２のみで内部抽選の対象となっており、ＲＴ２において、例えば当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとする。このとき、ＲＥＰ４またはＲＥＰ５に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順２〜打順６（以下、ＲＴ１転落打順と言う。）でストップボタンが操作されたとする（図６）。そうすると、リール制御手段１０４はＲＥＰ４またはＲＥＰ５に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ２からＲＴ１に移行（転落）させる（図８中のＧ）。
【００４７】
ＲＥＰ６は、遊技状態をＲＴ２へ移行させる役として機能し、例えば、当選エリア「ＲＴ２移行リプ１」〜「ＲＴ２移行リプ６」（２番〜７番）（以下、単に当選エリア「ＲＴ２移行リプ」と言う。）に対応付けられている（図６）。当選エリア「ＲＴ２移行リプ」はＲＴ１でのみ内部抽選の対象となっており、このＲＴ１において、例えば当選エリア「ＲＴ１移行リプ１」（２番）に当選したとする。このとき、ＲＥＰ６に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順１（以下、ＲＴ２昇格打順と言う。）でストップボタンが操作されたとする（図６）。そうすると、リール制御手段１０４はＲＥＰ６に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ１からＲＴ２に移行（昇格）させる（図８中のＨ）。
【００４８】
ＲＥＰ７は、遊技状態をＲＴ３へ移行させる役として機能し、当選エリア「ＲＴ３移行リプ」（８番〜１３番）に対応付けられている。先述のように、当選エリア「ＲＴ３移行リプ」には、遊技状態をＲＴ１へ移行させる役として機能するＲＥＰ４およびＲＥＰ５が重複して対応付けられており、この当選エリア「ＲＴ３移行リプ」はＲＴ２でのみ内部抽選の対象となっている。ＲＴ２において、例えば当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとき、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示される打順１（以下、ＲＴ３昇格打順と言う。）でストップボタンが操作されたとする（図６）。そうすると、リール制御手段１０４は、ＲＥＰ７に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示し、この表示に基づいて、遊技状態制御手段１０７は遊技状態をＲＴ２からＲＴ３に移行（昇格）させる（図８中のＪ）。つまり、ＲＴ２で当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）に当選したとき、ＲＴ１転落打順（打順２〜打順６）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ１に転落し、ＲＴ３昇格打順（打順１）でストップボタンが操作されると遊技状態がＲＴ２からＲＴ３に昇格することになる。なお、当選エリア「ＲＴ３移行リプ１」（８番）と同様に、当選エリア「ＲＴ３移行リプ２」〜「ＲＴ３移行リプ６」（９番〜１３番）のそれぞれにＲＴ１転落打順とＲＴ３昇格打順とが対応付けられている。
【００４９】
ＲＥＰ８〜ＲＥＰ１６は、ＡＲＴモードで遊技者にＡＲＴ遊技の回数を加算可能（所謂上乗せ可能）な役として機能し、当選エリア「下段黒リプ１」〜「中段黒リプ」（１４番〜４２番）に対応付けられている。例えば、当選エリア「下段黒リプ１」（１４番）にＲＥＰ１〜３，８，１１，１４〜１６が重複して対応付けられており、ＡＲＴモードで当選エリア「下段黒リプ１」に当選したとする。このとき、打順１（以下、上乗せ可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ１１に対応する図柄組合せ（図４参照）が有効ラインＬに表示され、打順２等（以下、上乗せ不可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＲＥＰ１１以外の例えばＲＥＰ１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される。そして、上乗せ可能打順によりストップボタンが操作されて、ＲＥＰ１１に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されると、表示窓５０の下段に黒丸１〜４の黒丸図柄や黒ＢＡＲ図柄が並列した態様（以下、黒柄揃態様と言う。）で各リール３４〜３６が停止し、これに基づいて、ＡＲＴ遊技の回数が加算される場合がある。一方、上乗せ不可能打順によりストップボタンが操作されて、各リール３４〜３６が黒柄揃態様で停止しなかった場合には、ＡＲＴ遊技の回数が加算されない構成になっている。なお、ＡＲＴモードで加算されたＡＲＴ遊技の回数は、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されたＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶される。
【００５０】
小役であるＮＭＬ１〜ＮＭＬ１６は、図７に示すように、当選エリア番号４５番〜５６番（当選エリア「３択特殊ベル」〜「チャンス目２」）に対応付けられている。図５に示すように、規定数が３枚の遊技状態（ＲＢＢ作動およびＣＢ作動以外の遊技状態）において、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３はメダル払出枚数が最大（９枚）の小役であり、ＮＭＬ４〜ＮＭＬ１４はメダル払出枚数が最小（１枚）の小役であり、ＮＭＬ１５，１６はメダル払出枚数が３枚の小役である。また、規定数が２枚の遊技状態（ＲＢＢ作動およびＣＢ作動）において、ＮＭＬ１〜ＮＭＬ３はメダル払出枚数が最大（１４枚）の小役であり、ＮＭＬ４〜ＮＭＬ１４はメダル払出枚数が最小（１枚）の小役であり、ＮＭＬ１５，１６はメダル払出枚数が３枚の小役である。
【００５１】
例えば、当選エリア「打順ベル１」（４９番）に、ＮＭＬ１，４，９，１１が重複して対応付けられている（図７）。規定数が３枚の遊技状態で当選エリア「打順ベル１」に当選したときに、打順１（以下、９枚獲得打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ１が入賞して９枚のメダルが払い出され、打順２（以下、１枚獲得打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ＮＭＬ４，９，１１の何れかの小役が入賞して１枚のメダルが払い出される。これに対し、当選エリア「打順ベル１」に当選した場合に、打順３〜６（以下、１枚獲得可能打順と言う。）でストップボタンが操作されると、ストップボタンの操作タイミングに応じてＮＭＬ４，９，１１の何れかの小役が入賞して１枚のメダルが払い出される場合と、何れの小役も入賞しない場合（小役を取りこぼす場合）とがある。なお、詳細な説明は省略するが、通常状態のＲＴ３で当選エリア「打順ベル１」に当選したとき、１枚獲得可能打順（打順３〜６）でストップボタンが操作されて小役を取りこぼした場合、図４に示すＢＬＫに対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されて、遊技状態がＲＴ３からＲＴ１に移行（転落）する（図８のＫ）。
【００５２】
なお、ＡＲＴモードでは、最大メダル枚数を遊技者に払い出すことを目的とした９枚獲得打順に係る打順演出や、遊技状態をＲＴ３で維持することを目的とした打順（以下、ＲＴ３維持打順と言う。）に係る打順演出がサブモニタ６で行われ、非ＡＲＴモードやＡＲＴ終了モードでは、このような打順演出がサブモニタ６で行われない構成になっている。
【００５３】
図３に説明を戻し、メインモニタ制御手段１０８は、打順の情報が含まれた打順コマンドが演出モード制御部１１０によって副制御処理部２００に送信されると、当該コマンドに含まれているストップボタンの操作順序の情報に対応する打順指示情報をメインモニタ１０に表示する。
【００５４】
次に、演出モード制御部１１０によって制御される演出モードの概要について図９を参照しながら説明する。
【００５５】
一般的に、遊技者がスロットマシンＳの前に初めて着席して遊技を開始するとき、演出モードは非ＡＲＴモードのノーマルゾーン（以下、Ｎゾーンと言う。）に滞在している。Ｎゾーンでは、演出モードを非ＡＲＴモードからＡＲＴモードへ移行させるか否かの抽選（以下、ＡＲＴ抽選と言う。）が行われる。このＡＲＴ抽選は所定役（例えば、ＲＥＰ９〜１３）の当選等を契機に行われ、ＡＲＴ抽選の実行に基づいて演出モードがフェイク前兆ゾーン（以下、単にＦゾーンと言う。）または本前兆ゾーンの何れかに移行する（図９のＡ，Ｂ）。
【００５６】
Ｆゾーンは、ＮゾーンでＡＲＴ抽選に非当選となった場合に移行する演出モードであり（図９のＡ）、Ｆゾーンでは、ＡＲＴ抽選の結果を示唆するフェイク前兆演出（示唆演出）が断続的または連続的にサブモニタ６で行われる。このフェイク前兆演出では、最終的にＡＲＴ抽選の結果がハズレであることを報知するハズレ確定演出が行われ、ハズレ確定演出が行われるとＮモードへの移行条件が成立して、演出モードがＦゾーンからＮゾーンに移行する（図９のＣ）。また、ＦゾーンではＮゾーンと同様にＡＲＴ抽選が行われ、Ｆゾーン中にＡＲＴ抽選に当選すると、遊技者にとって判別困難な態様で演出モードがＦゾーンから本前兆ゾーンに移行する（図９のＤ）。
【００５７】
なお、ＮゾーンやＦゾーンでＡＲＴ抽選に当選すると、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に「５０回」のＡＲＴ遊技回数が加算されると共に、ＡＲＴモードへの移行の権利が持ち越されている状態（以下、ＡＲＴ持越し状態と言う。）となり、ＡＲＴ持越し状態であることを示すＡＲＴフラグがＯＮにセットされる。
【００５８】
本前兆ゾーンは、ＮゾーンでＡＲＴ抽選に当選した場合に移行する演出モードであり（図９のＢ）、本前兆ゾーンでは、ＡＲＴ抽選の結果を示唆する本前兆演出（示唆演出）が断続的または連続的にサブモニタ６で行われる。本前兆演出は、フェイク前兆演出と殆ど同様の演出内容となっており、本前兆演出では、最終的にＡＲＴ抽選の結果が当たりであることを報知する当たり確定演出が行われる点でフェイク前兆演出と異なる。そして、本前兆ゾーンで当たり確定演出が行われるとＡＲＴモードへの移行条件が成立して、演出モードが本前兆ゾーンからＡＲＴモードに移行する（図９のＥ）。
【００５９】
なお、本実施形態例では、ＡＲＴ抽選の実行に基づいて演出モードが必ずＦゾーンまたは本前兆ゾーンに移行する構成になっており、ＡＲＴ抽選が行われた次の遊技の開始時にＦゾーンまたは本前兆ゾーンに移行する構成になっている。
【００６０】
このように、本実施形態例では、ＡＲＴ抽選の当選により即時に演出モードがＮゾーンからＡＲＴモードへ移行する構成になっておらず、ＡＲＴ抽選の当選に基づいて演出モードが本前兆ゾーンに移行すると共に、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされてＡＲＴ持越し状態（ＡＲＴモードへの移行が決定されている状態）となり、この本前兆ゾーンでＡＲＴモード移行条件が成立することによりＡＲＴモードへ移行する構成になっている。
【００６１】
ＡＲＴモードは、遊技者に有利なＡＲＴ遊技が行われる演出モードである。ＡＲＴ遊技はＡＲＴモードで遊技状態がＲＴ３に移行すると開始され、ＡＲＴモードでは、遊技状態がＲＴ３に移行するまで遊技状態をＲＴ３に移行させることを目的とした打順演出が行われる。ＡＲＴ遊技では、９枚獲得打順の打順演出やＲＴ３維持打順の打順演出がサブモニタ６で行われると共に、ＲＥＰ８〜ＲＥＰ１６等の当選によりＡＲＴ遊技の回数を加算（上乗せ）する上乗せ抽選が行われる。この上乗せ抽選に当選するとＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に所定回数のＡＲＴ遊技が加算される。そして、ＡＲＴ遊技の実行毎にＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１から「１」減算されてＡＲＴ遊技回数が０回となると、演出モードがＡＲＴモードからＡＲＴ終了モードに移行する（図９のＦ）。
【００６２】
ＡＲＴ終了モードは、ＲＴ３維持打順に係る打順演出がサブモニタ６等で実行されない演出モードである。このため、ＡＲＴ終了モードでＲＴ１への移行契機となる役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示される場合があり、この場合、演出モードが非ＡＲＴモードに移行する（図９のＧ）。なお、ＡＲＴ終了モードにおいてもＮゾーン等と同様にＡＲＴ抽選が行われる。
【００６３】
このように、ＮゾーンでＡＲＴ抽選に当選するとＡＲＴフラグがＯＮにセットされてＡＲＴ持越し状態となり、演出モードが本前兆ゾーンを経由してＡＲＴモードに移行し、ＡＲＴモードでＡＲＴモードの終了条件が成立すると、ＡＲＴ終了モードを経て非ＡＲＴモードに移行する。そして、本実施形態例では、ＡＲＴ持越し状態の本前兆ゾーンにおいて、さらに、ＡＲＴモードへの移行の権利を付与するか否かの抽選（以下、ＡＲＴストック抽選と言う。）が行われる構成になっている。
【００６４】
ＡＲＴストック抽選は、本前兆ゾーンで所定役（例えば、ＲＥＰ９〜１３）の当選等を契機に行われ、ＡＲＴストック抽選に当選した場合には、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されたＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」が加算される。本前兆ゾーンはＡＲＴフラグがＯＮにセットされている状態であるため、本前兆ゾーンでＡＲＴストック抽選に当選すると、ＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選の双方に当選している状態となり、ＡＲＴモードへの移行が内部的に確定している状態になるのみならず、このＡＲＴモードの終了後に再びＡＲＴモードに移行することも内部的に確定している状態となる。
【００６５】
第１ＲＢＢモードは、小役の当選確率が１／１．１と高確率のＲＢＢ作動に対応する演出モードであり、非ＡＲＴモードおよびＡＲＴ終了モードで遊技状態がＲＢＢ作動へ移行することにより移行する演出モードである（図９のＨ，Ｋ，Ｍ，Ｕ）。第１ＲＢＢモードでは、所定役（例えばＲＥＰ８）の当選等を契機にＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選の少なくとも何れか一方が行われる。具体的には、第１ＲＢＢモードでＡＲＴフラグがＯＦＦの場合にＡＲＴ抽選が行われ、ＡＲＴフラグがＯＮの場合にＡＲＴストック抽選が行われる。そして、第１ＲＢＢモードで遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行すると、演出モードが第１ＲＢＢモードから非ＡＲＴモードに移行する（図９のＪ，Ｌ，Ｎ）。
【００６６】
ここで、第１ＲＢＢモードから非ＡＲＴモードへの移行パターンには、第１ＲＢＢモードからＮゾーンに移行するパターン（図９のＪ）、第１ＲＢＢモードからＦゾーンに移行するパターン（図９のＬ）、第１ＲＢＢモードから本前兆ゾーンに移行するパターン（図９のＮ）の３種類がある。具体的には、第１ＲＢＢモードから非ＡＲＴモードに移行するとき、ＡＲＴフラグがＯＮの状態である場合に第１ＲＢＢモードから本前兆ゾーンに移行し（図９のＮ）、ＡＲＴフラグがＯＦＦの状態である場合に第１ＲＢＢモードからＮゾーンまたはＦゾーンに移行する（図９のＪ，Ｌ）。
【００６７】
第２ＲＢＢモードは、ＲＢＢ作動に対応する演出モードであり、第２ＲＢＢモードと異なりＡＲＴモードおよびＡＲＴ特化モードで遊技状態がＲＢＢ作動へ移行することにより第２ＲＢＢモードに移行する演出モードである（図９のＰ、Ｒ）。第２ＲＢＢモードでは、所定役（例えばＲＥＰ８）の当選等を契機にＡＲＴストック抽選が行われ、第２ＲＢＢモードで遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行すると、演出モードが第２ＲＢＢモードからＡＲＴ特化モードに移行する（図９のＱ）。
【００６８】
ＡＲＴ特化モードは、ＡＲＴ遊技の回数が必ず加算される演出モードであって、ＡＲＴモードに比べて遊技者に有利な演出モードである。このＡＲＴ特化モードでＡＲＴ特化モードの終了条件が成立すると、ＡＲＴモードに移行する（図９中のＳ）。なお、ＡＲＴ特化モードの終了条件としては、所定役の当選を契機に行われる転落抽選に当選することや、ＡＲＴ特化モードで所定回数の遊技が行われること、または、加算されたＡＲＴ遊技の回数が所定回数以上となったこと等が挙げられる。
【００６９】
このように、本実施形態例では、遊技に関する特典としてＡＲＴモードへの移行の権利を付与するか否かの抽選（ＡＲＴ抽選，ＡＲＴストック抽選）、すなわち、ＡＲＴ遊技（特典）を付与するか否かの特典付与抽選が行われるが、この特典付与抽選の当選確率は演出モードの種類に応じて変動する構成になっている。以下に、特典付与抽選の当選確率を変動させる等の制御を行う演出モード制御部１１０について図３を用いて説明する。
【００７０】
演出モード制御部１１０は、ＡＲＴ抽選（特典付与抽選）を実行するＡＲＴ抽選手段（特典付与決定手段）１１１、ＡＲＴフラグを制御するＡＲＴフラグ制御手段１１２、ＡＲＴストック抽選（特典付与抽選）を実行するＡＲＴストック抽選手段（特典付与決定手段）１１３、ＡＲＴストックの回数を管理するＡＲＴストック管理手段１１４、演出モードの種類に応じて特典付与抽選（ＡＲＴ抽選，ＡＲＴストック抽選）の当選確率を変動させる当選確率変動手段（変動手段）１１５、打順演出の実行を決定する打順演出実行決定手段１１６、演出モードの移行を決定する演出モード移行決定手段１１７、演出に関するコマンドを副制御処理部２００に送信する演出コマンド送信手段１１８、を備えている。
【００７１】
ＡＲＴ抽選手段１１１は、本前兆ゾーンを除く非ＡＲＴモード（Ｎゾーン，Ｆゾーン）ＡＲＴ終了モード、第１ＲＢＢモードにおいて、例えば、所定役に当選したことや、所定役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと、あるいは、Ｎゾーンで例えば連続して２００回の遊技が行われる一定の周期毎にＡＲＴ抽選を行う。ただし、ＡＲＴ抽選手段１１１は、第１ＲＢＢモードにおいて、ＡＲＴフラグがＯＦＦの場合にＡＲＴ抽選を実行し、ＡＲＴフラグがＯＮの場合にＡＲＴ抽選を実行しないように構成されている。
【００７２】
ＡＲＴフラグ制御手段１１２は、ＡＲＴ抽選の当選によりＡＲＴフラグをＯＮにセットし、演出モードが非ＡＲＴモードからＡＲＴモードに移行するとき、すなわち、ＡＲＴモードへの移行条件が成立したときにＡＲＴフラグをＯＦＦにセットする。
【００７３】
ＡＲＴストック抽選手段１１３は、本前兆ゾーン、第１ＲＢＢモード、第２ＲＢＢモードにおいて、所定役に当選したこと等を契機にＡＲＴストック抽選を行う。ただし、ＡＲＴストック抽選手段１１３は、第１ＲＢＢモードにおいて、ＡＲＴフラグがＯＮの場合にＡＲＴストック抽選を実行し、ＡＲＴフラグがＯＦＦの場合にＡＲＴストック抽選を実行しないように構成されている。
【００７４】
ＡＲＴストック管理手段１１４は、ＡＲＴストック抽選の当選毎にＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」を加算し、ＡＲＴストック抽選の当選に基づいて演出モードがＡＲＴモードの終了後に再びＡＲＴモードに移行する場合に、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２から「１」を減算する。
【００７５】
当選確率変動手段１１５は、図９に示すように、Ｎゾーン、ＦゾーンおよびＡＲＴ終了モードに移行したことに基づいてＡＲＴ抽選の当選確率を３０％に設定し、ＡＲＴフラグがＯＦＦの状態で演出モードが非ＡＲＴモードから第１ＲＢＢモードに移行したことに基づいてＡＲＴ抽選の当選確率を５０％に設定する。
【００７６】
また、当選確率変動手段１１５は、図９に示すように、本前兆ゾーンへの移行に基づいてＡＲＴストック抽選の当選確率を３０％に設定し、ＡＲＴフラグがＯＮの状態で演出モードが非ＡＲＴモードから第１ＲＢＢモードに移行したに基づいてＡＲＴストック抽選の当選確率を５０％に設定し、第１ＲＢＢモードでＡＲＴ抽選に当選してＡＲＴフラグがＯＮにセットされたことに基づいてＡＲＴストック抽選の当選確率を５０％に設定し、第２ＲＢＢモードへの移行に基づいてＡＲＴストック抽選の当選確率を１００％に設定する。
【００７７】
打順演出実行決定手段１１６は、ＡＲＴモードにおける内部抽選の結果に応じて、９枚獲得打順、ＲＴ２昇格打順、ＲＴ３昇格打順およびＲＴ３維持打順等に係る打順演出の実行を決定する。
【００７８】
演出モード移行決定手段１１７は、ＮゾーンでＡＲＴ抽選に当選しなかった場合にＦゾーンへの移行を決定し（図９のＡ）、ＮゾーンでＡＲＴ抽選に当選した場合に本前兆ゾーンへの移行を決定し（図９のＢ）、非ＡＲＴモードおよびＡＲＴ終了モードで遊技状態がＲＢＢ作動に移行した場合に第１ＲＢＢモードへの移行を決定し（図９のＨ，Ｋ，Ｍ，Ｕ）、第１ＲＢＢモードで遊技状態が通常状態に移行した場合に非ＡＲＴモードへの移行を決定し（図９のＪ，Ｌ，Ｎ）、本前兆ゾーンでＡＲＴモードへの移行条件が成立した場合にＡＲＴモードへの移行を決定し（図９のＥ）、ＡＲＴモードおよびＡＲＴ特化モードで遊技状態がＲＢＢ作動に移行した場合に第２ＲＢＢモードへの移行を決定し（図９のＰ，Ｒ）、第２ＲＢＢモードで遊技状態が通常状態に移行した場合にＡＲＴ特化モードへの移行を決定し（図９のＱ）、ＡＲＴ特化モードでＡＲＴ特化モードの終了条件が成立した場合にＡＲＴモードへの移行を決定し（図９のＳ）、ＡＲＴモードでＡＲＴ遊技回数が「０」かつＡＲＴストック回数が「０」の場合に、ＡＲＴ終了モードへの移行を決定し（図９のＦ）、ＡＲＴモードでＡＲＴ遊技回数が「０」かつＡＲＴストック回数が「１」以上の場合に、新たなＡＲＴモードへの移行を決定し（図９のＴ）、ＡＲＴ終了モードで遊技状態がＲＴ１に転落した場合に、非ＡＲＴモードへの移行を決定する（図９のＧ）。
【００７９】
演出コマンド送信手段１１８は、打順演出実行決定手段１１６により打順演出の実行が決定された場合に打順の情報を含む打順コマンドを副制御処理部２００に送信する。この打順コマンドを副制御処理部２００が受信すると、演出実行手段２０２が打順コマンドに含まれている打順の情報に従って演出装置（サブモニタ６等）で打順演出を実行する。
【００８０】
また、演出コマンド送信手段１１８は、演出モード移行決定手段１１７により演出モードの移行が決定された場合に、移行先の演出モードの情報を含む演出モードコマンドを副制御処理部２００に送信する。この演出モードコマンドを副制御処理部２００が受信すると、演出モード移行手段２０１が演出モードコマンドに含まれている演出モードの情報に従って演出モードを移行させる。
【００８１】
次に、本実施形態例のスロットマシンＳに係る遊技の処理手順について図１０のフローチャートを用いて説明する。
【００８２】
（ステップＳ１〜Ｓ５）
規定数のメダルがスロットマシンＳに投入されると（Ｓ１）、スタートレバー１５が有効化され（Ｓ２）、しかる後に、スタートレバー１５の操作が行われると（Ｓ３）、内部抽選が行われる（Ｓ４）。そして、内部抽選で決定された役に対応する当選フラグがＯＮにセットされる（Ｓ５）。
【００８３】
（ステップＳ６〜Ｓ８）
次に、前回の遊技における各リール３４〜３６の回転開始時点から所定時間（例えば４．１秒）の経過を条件に各リール３４〜３６の回転が一斉に開始され（Ｓ６）、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタンの操作が有効化される（Ｓ７）。そして、有効化された各ストップボタン１６〜１８の操作態様に基づいて対応するリールを停止させる（Ｓ８）。
【００８４】
（ステップＳ９〜Ｓ１３）
次に、ステップＳ４の内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインＬに表示されているか否かの遊技結果判定処理が行われ（Ｓ９）、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理（Ｓ１０）、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたことによる再遊技設定処理（Ｓ１１）、ＲＢＢ役やＣＢ役あるいは遊技状態をＲＴ１やＲＴ３等へ移行させる役として機能する再遊技役等に係る図柄組合せが表示されたこと等による遊技状態の移行処理（Ｓ１２）、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのＯＮ・ＯＦＦを制御する当選フラグ制御処理（Ｓ１３）が行われる。
【００８５】
このように、本実施形態例では、規定数のメダルの投入下におけるスタートレバー１５の遊技開始操作に基づいて複数種類の当選エリアの当否を決定する内部抽選を行うと共に、各リール３４〜３６の回転を開始させ、有効化されたストップボタン１６〜１８の操作および内部抽選の結果に基づいて各リール３４〜３６の回転を停止させて１回の遊技を行う。そして、この１回の遊技が行われる間に、打順コマンドや演出モードコマンドに代表される複数種類のコマンドが所定のタイミングで副制御処理部２００に送信され、これら複数種類のコマンドに基づいて演出モード移行手段２０１が演出モードを移行し、演出実行手段２０２が各演出装置で様々な演出を実行する構成になっている。
【００８６】
次に、第１ＲＢＢモード中にスタートレバー１５の操作が行われたことに基づいて実行される第１ＲＢＢモード中処理（Ｓ１１０）について図１１を参照しながら説明する。
【００８７】
なお、第１ＲＢＢモード以外の演出モード中にスタートレバー１５の操作が行われたことに基づいて実行される処理についての詳細な説明および図示は省略するが、Ｎゾーン中、Ｆゾーン中およびＡＲＴ終了モード中では３０％の当選確率でＡＲＴ抽選を行い、本前兆ゾーン中では３０％の当選確率でＡＲＴストック抽選を行い、第２ＲＢＢモード中では１００％の当選確率でＡＲＴストック抽選を行う。なお、ＡＲＴ特化モード中にはＡＲＴ遊技の回数が必ず加算される。
【００８８】
（ステップＳ１１１）
まず、ＡＲＴフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ１１１）、ＡＲＴフラグがＯＦＦの場合には（Ｓ１１１でＮｏ）ステップＳ１１２に処理を移し、ＡＲＴフラグがＯＮの場合には（Ｓ１１１でＹｅｓ）ステップＳ１１５に処理を移す。
【００８９】
（ステップＳ１１２）
次に、ＡＲＴ抽選処理において、例えば内部抽選で所定役に当選したことに基づいてＡＲＴ抽選が行われる（Ｓ１１２）。この第１ＲＢＢモードにおけるＡＲＴ抽選の当選確率は、ＡＲＴ抽選の行われるＮゾーン、ＦゾーンおよびＡＲＴ終了モードのうち最も高確率となる５０％に設定されている。
【００９０】
（ステップＳ１１３，Ｓ１１４）
次に、ＡＲＴ抽選に当選したか否かが判断され（Ｓ１１３）、ＡＲＴ抽選に当選した場合（Ｓ１１３でＹｅｓ）には、ＡＲＴフラグをＯＮにして（Ｓ１１４）第１ＲＢＢモード中処理を終了し、ＡＲＴ抽選に当選しなかった場合（Ｓ１１３でＮｏ）には、ＡＲＴフラグをＯＦＦに維持したまま第１ＲＢＢモード中処理を終了する。
【００９１】
（ステップＳ１１５）
次に、ステップＳ１１１でＹｅｓの場合、すなわち、ＡＲＴフラグがＯＮである場合には、ＡＲＴストック抽選処理を行う（Ｓ１１５）。このＡＲＴストック抽選処理では、例えば内部抽選で所定役に当選したことに基づいてＡＲＴストック抽選が行われる。この第１ＲＢＢモードにおけるＡＲＴストック抽選の当選確率は、本前兆ゾーンよりも高確率であって、第２ＲＢＢモードよりも低確率の５０％に設定されている。
【００９２】
（ステップＳ１１６，Ｓ１１７）
次に、ＡＲＴストック抽選に当選したか否かが判断され（Ｓ１１６）、ＡＲＴストック抽選に当選した場合（Ｓ１１６でＹｅｓ）には、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に「１」を加算して（Ｓ１１７）第１ＲＢＢモード中処理を終了し、ＡＲＴストック抽選に当選しなかった場合（Ｓ１１６でＮｏ）には、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に「１」を加算することなく第１ＲＢＢモード中処理を終了する。
【００９３】
次に、遊技の終了の際に行われる遊技結果判定処理（Ｓ９）の結果等に基づいて実行される演出モード終了制御処理（Ｓ２００）について図１２を用いて説明する。
【００９４】
（ステップＳ２００）
図１２に示すように、演出モードが非ＡＲＴモードである場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）に非ＡＲＴモード終了処理（Ｓ２１０）を行い、ＡＲＴモードである場合（Ｓ２０２でＹｅｓ）にＡＲＴモード終了処理（Ｓ２７０）を行い、ＡＲＴ終了モードである場合（Ｓ２０３でＹｅｓ）にＡＲＴ終了モード終了処理（Ｓ２９０）を行う。また、演出モードが第１ＲＢＢモードである場合（Ｓ２０４でＹｅｓ）に第１ＲＢＢモード終了処理（Ｓ３００）を行い、第２ＲＢＢモードである場合（Ｓ２０５でＹｅｓ）に第２ＲＢＢモード終了処理（Ｓ３１０）を行い、ＡＲＴ特化モードである場合（Ｓ２０６でＹｅｓ）にＡＲＴ特化モード終了処理（Ｓ３２０）を行う。
【００９５】
次に、非ＡＲＴモード終了処理（Ｓ２１０）について図１３を用いて説明する。
【００９６】
（ステップＳ２１０）
図１３に示すように、演出モードがＮゾーンである場合（Ｓ２１１でＹｅｓ）にＮゾーン終了処理（Ｓ２２０）を行い、本前兆ゾーンである場合（Ｓ２１２でＹｅｓ）に本前兆ゾーン終了処理（Ｓ２４０）を行う。そして、ステップＳ２１２でＮｏの場合、すなわち、演出モードがＦゾーンである場合にはＦゾーン終了処理（Ｓ２６０）を行う。
【００９７】
次に、Ｎゾーン終了処理（Ｓ２２０）について図１４を用いて説明する。
【００９８】
（ステップＳ２２１）
まず、ＲＢＢフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ２２１）、ＲＢＢフラグがＯＮにセットされている場合、すなわち、遊技状態がＲＢＢ内部の場合（Ｓ２２１でＹｅｓ）には、演出モードをＮゾーンで維持してＮゾーン終了処理を終える。一方、ＲＢＢフラグがＯＦＦの場合（Ｓ２２１でＮｏ）には、ステップＳ２２２に処理を移す。
【００９９】
（ステップＳ２２２〜Ｓ２２４）
次に、遊技状態がＲＢＢ作動に移行したか否かを判断し（Ｓ２２２）、ＲＢＢ作動に移行した場合（Ｓ２２２でＹｅｓ）には、第１ＲＢＢモードへの移行を決定すると共に（Ｓ２２３）、第１ＲＢＢモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２２４）Ｎゾーン終了処理を終える。一方、ＲＢＢ作動に移行していない場合（Ｓ２２２でＮｏ）、すなわち、遊技状態が通常状態である場合には、ステップＳ２２５に処理を移す。
【０１００】
（ステップＳ２２５）
次に、今回の遊技でＡＲＴ抽選を行ったか否かを判断し（Ｓ２２５）、ＡＲＴ抽選を行っていない場合に（Ｓ２２５でＮｏ）演出モードをＮゾーンで維持してＮゾーン終了処理を終える。一方、ＡＲＴ抽選を行った場合に（Ｓ２２５でＹｅｓ）ステップＳ２２６に処理を移す。
【０１０１】
（ステップＳ２２６〜Ｓ２３０）
次に、Ｎゾーン中に行われたＡＲＴ抽選に当選しているか否か、すなわち、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ２２６）、ＡＲＴフラグがＯＮの場合（Ｓ２２６でＹｅｓ）には、本前兆ゾーンへの移行を決定すると共に（Ｓ２２７）、本前兆ゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２２８）Ｎゾーン終了処理を終える。一方で、ＡＲＴフラグがＯＦＦの場合（Ｓ２２６でＮｏ）には、Ｆゾーンへの移行を決定すると共に（Ｓ２２９）、Ｆゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２３０）Ｎゾーン終了処理を終える。
【０１０２】
次に、本前兆ゾーン終了処理（Ｓ２４０）について図１５を参照しながら説明する。
【０１０３】
（ステップＳ２４１〜Ｓ２４３）
まず、遊技状態がＲＢＢ作動に移行したか否かを判断し（Ｓ２４１）、ＲＢＢ作動に移行した場合（Ｓ２４１でＹｅｓ）には、第１ＲＢＢモードへの移行を決定すると共に（Ｓ２４２）、第１ＲＢＢモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２４３）本前兆ゾーン終了処理を終える。一方、ＲＢＢ作動に移行していない場合（Ｓ２４１でＮｏ）には、ステップＳ２４４に処理を移す。
【０１０４】
（ステップＳ２４４）
次に、ＲＢＢフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ２４４）、ＲＢＢフラグがＯＮの場合、すなわち、遊技状態がＲＢＢ内部の場合（Ｓ２４４でＹｅｓ）には、演出モードを本前兆ゾーンで維持して本前兆ゾーン終了処理を終える。一方、ＲＢＢフラグがＯＦＦの場合（Ｓ２４４でＮｏ）には、ステップＳ２４５に処理を移す。
【０１０５】
（ステップＳ２４５〜Ｓ２４７）
次に、本前兆ゾーンで所定回数（例えば１０回）の遊技が行われたか否かを判断する（Ｓ２４５）。このとき、所定回数の遊技が行われた場合（Ｓ２４５でＹｅｓ）には、ＡＲＴモードへの移行を決定すると共に（Ｓ２４６）、ＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２４７）本前兆ゾーン終了処理を終える。一方、本前兆ゾーンで所定回数の遊技が行われていないと判断した場合（Ｓ２４５でＮｏ）には、演出モードを本前兆ゾーンで維持して本前兆ゾーン終了処理を終える。
【０１０６】
次に、Ｆゾーン終了処理（Ｓ２５０）について図１６を参照しながら説明する。
【０１０７】
（ステップＳ２５１〜Ｓ２５３）
まず、遊技状態がＲＢＢ作動に移行したか否かを判断し（Ｓ２５１）、ＲＢＢ作動に移行した場合（Ｓ２５１でＹｅｓ）には、第１ＲＢＢモードへの移行を決定すると共に（Ｓ２５２）、第１ＲＢＢモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２５３）Ｆゾーン終了処理を終える。一方、ＲＢＢ作動に移行していない場合（Ｓ２５１でＮｏ）には、ステップＳ２５４に処理を移す。
【０１０８】
（ステップＳ２５４）
次に、ＲＢＢフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ２５４）、ＲＢＢフラグがＯＮの場合、すなわち、遊技状態がＲＢＢ内部の場合（Ｓ２５４でＹｅｓ）には、演出モードをＦゾーンで維持してＦゾーン終了処理を終える。一方、ＲＢＢフラグがＯＦＦの場合（Ｓ２５４でＮｏ）には、ステップＳ２５５に処理を移す。
【０１０９】
（ステップＳ２５５〜Ｓ２５７）
次に、Ｆゾーン中にＡＲＴ抽選に当選したことによりＡＲＴフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ２５５）、ＡＲＴフラグがＯＮの場合（Ｓ２５５でＹｅｓ）には、本前兆ゾーンへの移行を決定すると共に（Ｓ２５６）、本前兆ゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２５７）Ｆゾーン終了処理を終える。一方で、ＡＲＴフラグがＯＦＦの場合（Ｓ２５５でＮｏ）には、ステップＳ２５８に処理を移す。
【０１１０】
（ステップＳ２５８〜Ｓ２６０）
次に、Ｆゾーンで所定回数（例えば１０回）の遊技が行われたか否かを判断する（Ｓ２５８）。このとき、所定回数の遊技が行われた場合（Ｓ２５８でＹｅｓ）には、Ｎゾーンへの移行を決定すると共に（Ｓ２５９）、Ｎゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２６０）Ｆゾーン終了処理を終える。一方、Ｆゾーンで所定回数の遊技が行われていないと判断した場合（Ｓ２５８でＮｏ）には、演出モードをＦゾーンで維持してＦゾーン終了処理を終える。
【０１１１】
次に、ＡＲＴモード終了処理（Ｓ２７０）について図１７を参照しながら説明する。
【０１１２】
（ステップＳ２７１〜Ｓ２７３）
まず、遊技状態がＲＢＢ作動に移行したか否かを判断し（Ｓ２７１）、ＲＢＢ作動に移行した場合（Ｓ２７１でＹｅｓ）には、第２ＲＢＢモードへの移行を決定すると共に（Ｓ２７２）、第２ＲＢＢモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２７３）ＡＲＴモード終了処理を終える。一方、ＲＢＢ作動に移行していない場合（Ｓ２７１でＮｏ）には、ステップＳ２７４に処理を移す。
【０１１３】
（ステップＳ２７４）
次に、ＲＢＢフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ２７４）、ＲＢＢフラグがＯＮの場合、すなわち、遊技状態がＲＢＢ内部の場合（Ｓ２７４でＹｅｓ）には、演出モードをＡＲＴモードで維持してＡＲＴモード終了処理を終える。一方、ＲＢＢフラグがＯＦＦの場合（Ｓ２７４でＮｏ）には、ステップＳ２７５に処理を移す。
【０１１４】
（ステップＳ２７５）
次に、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に記憶されているＡＲＴ遊技回数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ２７５）、ＡＲＴ遊技回数が「０」でない場合には（Ｓ２７５でＮｏ）、演出モードをＡＲＴモードで維持してＡＲＴモード終了処理を終える。一方、ＡＲＴ遊技回数が「０」の場合には（Ｓ２７５でＹｅｓ）、ステップＳ２７６に処理を移す。
【０１１５】
（ステップＳ２７６，Ｓ２８１，Ｓ２８２）
次に、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に記憶されているＡＲＴストック数が「０」であるか否かを判断し（Ｓ２７６）、ＡＲＴストック数が「０」である場合には（Ｓ２７６でＹｅｓ）、ＡＲＴ終了モードへの移行を決定すると共に（Ｓ２８１）、ＡＲＴ終了モードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２８２）ＡＲＴモード終了処理を終える。
【０１１６】
（ステップＳ２７７〜Ｓ２８０）
ステップＳ２７６でＮｏの場合、すなわち、ＡＲＴストック数が「１」以上である場合には、新たなＡＲＴモードへの移行を決定すると共に（Ｓ２７７）、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２から「１」を減算する（Ｓ２７８）。そして、ＡＲＴ遊技回数記憶領域１４１に「５０」を加算した後に（Ｓ２７９）、ＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２８０）ＡＲＴモード終了処理を終える。
【０１１７】
次に、ＡＲＴ終了モード終了処理（Ｓ２９０）について図１８を参照しながら説明する。
【０１１８】
（ステップＳ２９１〜Ｓ２９３）
まず、遊技状態がＲＢＢ作動へ移行したか否かを判断し（Ｓ２９１）、遊技状態がＲＢＢ作動へ移行した場合（Ｓ２９１でＹｅｓ）には、第１ＲＢＢモードへの移行を決定すると共に（Ｓ２９２）、第１ＲＢＢモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２９３）ＡＲＴ終了モード終了処理を終える。
【０１１９】
（ステップＳ２９４）
次に、ＲＢＢフラグがＯＮであるか否かを判断し（Ｓ２９４）、ＲＢＢフラグがＯＮの場合、すなわち、遊技状態がＲＢＢ内部の場合（Ｓ２９４でＹｅｓ）には、演出モードをＡＲＴ終了モードで維持してＡＲＴモード終了処理を終える。一方、ＲＢＢフラグがＯＦＦの場合（Ｓ２９４でＮｏ）には、ステップＳ２９５に処理を移す。
【０１２０】
（ステップＳ２９５〜Ｓ２９７）
次に、遊技状態がＲＴ１へ移行したか否かを判断し（Ｓ２９５）、遊技状態がＲＴ１へ移行した場合（Ｓ２９５でＹｅｓ）には、非ＡＲＴモードへの移行を決定すると共に（Ｓ２９６）、非ＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ２９７）ＡＲＴ終了モード終了処理を終える。一方、遊技状態がＲＴ１に移行していない場合（Ｓ２９５でＮｏ）には、演出モードをＡＲＴ終了モードで維持してＡＲＴモード終了処理を終える。
【０１２１】
次に、第１ＲＢＢモード終了処理（Ｓ３００）について図１９を参照しながら説明する。
【０１２２】
（ステップＳ３０１）
まず、遊技状態が通常状態に移行しているか否かを判断し（Ｓ３０１）、通常状態に移行していない場合（Ｓ３０１でＮｏ）には、演出モードを第１ＲＢＢモードで維持して第１ＲＢＢモード終了処理を終える。一方、通常状態に移行している場合（Ｓ３０１でＹｅｓ）には、ステップＳ３０２に処理を移す。
【０１２３】
（ステップＳ３０２〜Ｓ３０６）
次に、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされているか否かを判断し（Ｓ３０２）、ＡＲＴフラグがＯＮの場合（Ｓ３０２でＹｅｓ）には、本前兆ゾーンへの移行を決定すると共に（Ｓ３０３）、本前兆ゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ３０４）第１ＲＢＢモード終了処理を終了する。一方、ＡＲＴフラグがＯＦＦの場合（Ｓ３０２でＮｏ）には、Ｎゾーンへの移行を決定すると共に（Ｓ３０５）、Ｎゾーンの情報を含む演出モードコマンドを送信して（Ｓ３０６）第１ＲＢＢモード終了処理を終える。
【０１２４】
次に、第２ＲＢＢモード終了処理（Ｓ３１０）について説明する。図示は省略するが、遊技状態が通常状態に移行していない場合には、演出モードを第２ＲＢＢモードで維持して第２ＲＢＢモード終了処理を終える。一方、遊技状態が通常状態に移行している場合には、ＡＲＴ特化モードへの移行を決定すると共に、ＡＲＴ特化モードの情報を含む演出モードコマンドを送信して第２ＲＢＢモード終了処理を終える。
【０１２５】
次に、ＡＲＴ特化モード終了処理（Ｓ３２０）について説明する。図示は省略するが、ＡＲＴ特化モードで遊技状態がＲＢＢ作動に移行した場合には、第２ＲＢＢモードへの移行を決定すると共に、第２ＲＢＢモードの情報を含む演出モードコマンドを送信する一方、ＲＢＢ作動に移行していない場合には、ＡＲＴ特化モードの終了条件が成立しているか否かを判断する。ＡＲＴ特化モードの終了条件が成立している場合には、ＡＲＴモードへの移行を決定すると共に、ＡＲＴモードの情報を含む演出モードコマンドを送信する。一方、ＡＲＴ特化モードの終了条件が成立していない場合には、演出モードをＡＲＴ特化モードで維持して、ＡＲＴ特化モード終了処理を終える。
【０１２６】
なお、図示は省略するが、主制御処理部１００から演出モードの種類の情報が含まれた演出モードコマンドを受信した場合には、演出モード移行手段２０１は、当該コマンドに含まれている演出モードの情報に従って演出モードを移行させる。
【０１２７】
次に、遊技状態および演出モードの遷移の具体例について図２０を用いて説明する。
【０１２８】
図２０に示すように、非ＡＲＴモードのＮゾーン（ノーマルゾーン）中にＡＲＴ抽選に当選すると、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされて、演出モードが本前兆ゾーンに移行する。本前兆ゾーンでは所定役の当選等を契機に３０％の当選確率でＡＲＴストック抽選が行われ、このＡＲＴストック抽選の結果がハズレとなった。そして、ＡＲＴストック抽選に当選することなく本前兆ゾーン中にＲＢＢ役に当選して遊技状態がＲＢＢ作動へ移行すると、ＡＲＴモードへの移行よりも第１ＲＢＢモードへの移行が優先されて、演出モードが本前兆ゾーンから第１ＲＢＢモードへ移行する。
第１ＲＢＢモードでは、所定役の当選等を契機に５０％の当選確率でＡＲＴストック抽選が行われ、このＡＲＴストック抽選の結果が再びハズレとなった。ＡＲＴストック抽選の当選確率が比較的に高確率である第１ＲＢＢモードにおいてＡＲＴストック抽選に当選することなく、ＲＢＢ作動の終了条件が満たされて遊技状態が通常状態（非ＲＴ）に移行した。このとき、ＡＲＴフラグはＯＮの状態（ＡＲＴ持越し状態）であるため、演出モードが第１ＲＢＢモードから本前兆ゾーンに再び移行した。
本前兆ゾーンでは、所定役の当選等を契機に３０％の当選確率でＡＲＴストック抽選が行われ、このＡＲＴストック抽選の結果が当たりとなった。そうすると、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」が加算されて、ＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選の双方に当選した状態となった。しかる後に、本前兆ゾーンでＡＲＴモードへの移行条件が成立して演出モードがＡＲＴモードに移行すると共に、ＡＲＴフラグがＯＮからＯＦＦにセットされた。
ＡＲＴモードで所定回数（例えば５０回）のＡＲＴ遊技が行われてＡＲＴ遊技回数が「０」となりＡＲＴモードが終了するとき、ＡＲＴストック回数記憶領域１４２に「１」が記憶されているため、ＡＲＴモードの終了後に再びＡＲＴモードに移行した。これを見た遊技者は、ＡＲＴ抽選のみならずＡＲＴストック抽選に当選したことを知って、メダル獲得に対して大きな期待を抱くことになる。
【０１２９】
以上のように、本実施形態例に係るスロットマシンＳでは、非ＡＲＴモード（通常演出状態）の滞在中にＲＢＢ役（特定役）に当選すると、ＡＲＴ抽選（特典付与抽選）の当選確率が５０％に設定される第１ＲＢＢモードに移行し、ＡＲＴモード（特別演出状態）の滞在中にＲＢＢ役（特定役）に当選すると、ＡＲＴストック抽選（特典付与抽選）の当選確率が１００％に設定される第２ＲＢＢモードに移行する。さらに、ＡＲＴモードでＲＢＢ役に当選した場合には、演出モードが第２ＲＢＢモードを経由してＡＲＴ遊技回数が必ず加算されるＡＲＴ特化モードに移行する。このため、非ＡＲＴモードでＲＢＢ役に当選した場合よりも、ＡＲＴモードでＲＢＢ役に当選した場合の方が、遊技者に多くの特典を付与することが可能であるため、ＲＢＢ役当選時の演出モードの種類に遊技者の関心を惹きつけることができると共に、ＡＲＴモード中のＲＢＢ役の当選はメダルの獲得に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。
【０１３０】
また、本実施形態例では、非ＡＲＴモードのＮゾーン（第１通常演出状態）でＡＲＴ抽選が行われると、ＡＲＴ抽選の結果に応じて、演出モードがＦゾーン（フェイク前兆ゾーン）または本前兆ゾーンの何れかに移行する。このとき、ＡＲＴ抽選に当選した場合にはＡＲＴモードへの移行の権利を持越している状態で本前兆ゾーン（第２通常演出状態）に移行し、この本前兆ゾーンでは、さらに、ＡＲＴモードへの移行の権利を付与するＡＲＴストック抽選（特典付与抽選）が行われる。このように、ＮゾーンでＡＲＴ抽選に当選した場合には、ＡＲＴストック抽選の行われる本前兆ゾーンに移行するため、ＮゾーンにおけるＡＲＴ抽選の結果に遊技者の興味を惹きつけることができる。
【０１３１】
また、本実施形態例では、本前兆演出が断続的または連続的に行われる本前兆ゾーン中にＲＢＢ役に当選して遊技状態がＲＢＢ作動（特定遊技状態）に移行すると、本前兆演出の実行が中断されて演出モードが第１ＲＢＢモードへ移行するが、この第１ＲＢＢモードでもＡＲＴモードへの移行の権利を付与するＡＲＴストック抽選が行われ、このＡＲＴストック抽選の当選確率は５０％の高確率に設定される。このように、３０％の当選確率でＡＲＴストック抽選が行われる本前兆ゾーンがＲＢＢ役の当選により中断されたとしても、５０％の当選確率でＡＲＴストック抽選が行われる第１ＲＢＢモードに移行するため、本前兆ゾーン中のＲＢＢ役の当選は、遊技者のＡＲＴストック抽選に対する当選への期待感を向上させることができる。
【０１３２】
さらに、本実施形態例では、本前兆ゾーン中にＲＢＢ役に当選すると、本前兆演出の実行が中断されると共に、ＡＲＴモードへの移行の権利が持ち越された状態で第１ＲＢＢモードに移行し、この第１ＲＢＢモードの終了後に演出モードが再び本前兆ゾーンに移行して、中断されていた本前兆演出の実行が再開される構成になっている。つまり、本実施形態例では、第１ＲＢＢモードの終了後もＡＲＴストック抽選が継続して行われる構成になっているため、本前兆ゾーン中のＲＢＢ役の当選により、遊技者がＡＲＴストック抽選の実行機会を失うことを防止することができる。仮に、本前兆ゾーン中のＲＢＢ役の当選により移行した第１ＲＢＢモードの終了後に演出モードをＡＲＴモードに移行させる構成にしたとすると、ＡＲＴモードではＡＲＴストック抽選が行われないため、ＲＢＢ役の当選がＡＲＴストック抽選の実行機会を剥奪する結果となり、ＡＲＴストック抽選の実行期間が短くなって遊技意欲の低下を招来する虞がある。本実施形態例では、本前兆ゾーン中のＲＢＢ役の当選によりＡＲＴストック抽選の実行機会が失われることなく、ＡＲＴストック抽選の実行期間を長期化させて遊技性を向上させることができる。
【０１３３】
また、本実施形態例では、第１ＲＢＢモードの終了後にフェイク前兆ゾーン（Ｆゾーン）または本前兆ゾーンに移行する場合があり、Ｆゾーンに移行した場合にはフェイク前兆演出において最終的にＡＲＴ抽選の非当選が報知され、本前兆ゾーンに移行した場合には本前兆演出において最終的にＡＲＴ抽選の当選が報知される。このため、フェイク前兆演出または本前兆演出の実行によりＡＲＴ抽選の結果を遊技者に報知することができる。仮に、本前兆ゾーン中にＲＢＢ役に当選したことに基づいて第１ＲＢＢモードへ移行し、第１ＲＢＢモードの終了後に本前兆ゾーンを経由することなくＡＲＴモードに移行する構成とするならば、このＡＲＴモードへの移行をもって遊技者はＡＲＴ抽選の当選を知ることになり、ＡＲＴ抽選の結果を示唆する前兆演出（フェイク前兆演出，本前兆演出）を実行する意義が失われてしまい演出効果の低下に繋がる虞がある。本実施形態例では、第１ＲＢＢモードの終了後に演出モードをＡＲＴモードへ移行させることなく、ＡＲＴフラグの状態に応じてＦゾーンまたは本前兆ゾーンに移行可能としているため、前兆演出による演出効果の低下を防止して遊技性を維持することができる。
【０１３４】
なお、第１実施形態例では、ＮゾーンでＡＲＴ抽選が行われたことに基づいて、必ず前兆演出（フェイク前兆演出，本前兆演出）が実行される構成になっているが、この構成に限られず、ＮゾーンでＡＲＴ抽選が行われたことに基づいて前兆演出の実行の可否を前兆演出抽選で決定し、この前兆演出抽選に当選した場合にＡＲＴ抽選の結果に応じて演出モードをＦゾーンまたは本前兆ゾーンに移行させる構成であっても良い。
【０１３５】
また、第１実施形態例では、遊技状態として内部抽選の結果に拘わらず全ての小役に係る当選フラグを成立した状態にするＣＢ作動が設けられているが、ＣＢ作動が設けられていない構成であっても良い。また、ＣＢ役の替わりにＣＢＢ役を設け、通常状態でＣＢＢ役の当選に基づいてＣＢＢ作動に移行させ、ＣＢＢ作動中にメダル払出枚数が所定枚数を超過することにより、ＣＢＢ作動を終了させて遊技状態を元の通常状態に移行させる構成としても良い。
【０１３６】
また、第１実施形態例において、ＲＢＢ内部に対応する専用の演出モードを設け、このＲＢＢ内部専用の演出モードでは、ＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選を実行しないような構成、または、ＡＲＴ抽選およびＡＲＴストック抽選の当選確率を低確率（例えば１０％）とする構成であっても良い。第１実施形態例では、本前兆ゾーンのＡＲＴストック抽選の当選確率が３０％、第１ＲＢＢモードのＡＲＴストック抽選の当選確率が５０％にそれぞれ設定されており、本前兆ゾーンよりも第１ＲＢＢモードの方がＡＲＴストック抽選の当選確率が高確率である。そして、本前兆ゾーン中にＲＢＢ役に当選して遊技状態がＲＢＢ内部に移行したとしても、演出モードが本前兆ゾーンで維持されるため、ＲＢＢ役に当選した場合には、いち早くＲＢＢ役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させて演出モードを第１ＲＢＢモードに移行させることが遊技者にとって望ましい。しかし、例えば、ＡＲＴストック抽選の当選確率を第１ＲＢＢモードよりも本前兆ゾーンを高確率とする構成や、第１ＲＢＢモードと本前兆ゾーンとでＡＲＴストック抽選の当選確率を同じとする構成も考えられ、この場合、本前兆ゾーン中にＲＢＢ役に当選したとき、意図的なストップボタンの操作によりＲＢＢ役に対応する図柄組合せを有効ラインＬに表示させないようにして、演出モードを本前兆ゾーンに滞在させることにより、ＡＲＴストック抽選の当選確率を高確率に維持可能となったり、あるいは、ＡＲＴストック抽選の実行期間を長期化させることが可能になったりして遊技の攻略に繋がる虞がある。このように構成にした場合には、遊技攻略の防止を目的として、ＲＢＢ内部に対応する専用の演出モードを設けて、当該演出モードで特典付与抽選を実行しない、または、特典付与抽選の当選確率を低確率とする構成とすると好適である。
【０１３７】
なお、本実施形態例では、ＮゾーンでＡＲＴ抽選が行われた場合には、次の遊技の開始時に演出モードが必ずＦゾーンまたは本前兆ゾーンに移行する構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ抽選の実行からＦゾーンまたは本前兆ゾーンに移行するまでに複数回の遊技の実行を必要とする構成であっても良い。ただし、本実施形態例では、遊技者がＡＲＴ抽選の行われた遊技終了後に遊技を止めなければ、次の遊技の開始時に必ず演出モードがＡＲＴ抽選の結果を示唆するＦゾーンまたは本前兆ゾーンに移行するため、ＡＲＴ抽選が行われたにも拘わらず、遊技を止めてしまうことをなるだけ防止することが可能である。よって、ＡＲＴ抽選の結果に基づいて演出モードをＦゾーンや本前兆ゾーンに移行させる場合には、ＡＲＴ抽選の実行後になるだけ早く移行させる方が好適である。
【０１３８】
続いて、本発明の第２実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第２実施形態例に係るスロットマシンは、第１実施形態例に係るスロットマシンＳと比較して、演出モードに第３ＲＢＢモードが含まれている点で相違する。そこで、第１実施形態例と相違する部分について図２１を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１３９】
第３ＲＢＢモードは、ＲＢＢ作動に対応する演出モードであり、本前兆ゾーンで遊技状態がＲＢＢ作動へ移行することにより移行する演出モードである（図２１のＡ）。この第３ＲＢＢモードでは、所定役（例えばＲＥＰ８）の当選等を契機にＡＲＴストック抽選が行われる。この第３ＲＢＢモードにおけるＡＲＴストック抽選（特典付与抽選）の当選確率は８０％に設定されており、ＡＲＴ抽選に未だ当選していない状態で移行する第１ＲＢＢモードにおける特典付与抽選（ＡＲＴ抽選、ＡＲＴストック抽選）の当選確率（５０％）よりも高確率に設定されている。このため、本前兆ゾーンでのＲＢＢ役の当選は遊技者の遊技意欲を一層高めることができる。
【０１４０】
なお、第２実施形態例では、第３ＲＢＢモードで遊技状態が通常状態に移行すると、演出モードが第３ＲＢＢモードから本前兆ゾーンに移行する構成になっているが（図２１のＢ）、この構成に限られず、第３ＲＢＢモードの終了後にＡＲＴ遊技回数が必ず加算されるＡＲＴ特化モードに移行する構成であっても良い。
【０１４１】
次に、本発明の第３実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第３実施形態例に係るスロットマシンは、第２実施形態例に係るスロットマシンと比較して、第２，第３ＲＢＢモードにおいて、特典としてＡＲＴ特化モードへの移行の権利を付与するか否かを抽選で決定している点で相違する。そこで、第２実施形態例と相違する部分について図２２を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１４２】
第３実施形態例の演出モード制御部１１０は、図示を省略するが、ＡＲＴ特化モードへの移行の権利が未だ付与されていない状態で、ＡＲＴ特化モードへの移行の権利を付与するか否かの抽選（以下、特化モード抽選と言う。）を行う特化モード抽選手段（特典付与決定手段）、特化モード抽選の結果に応じて特化モードフラグを制御する特化モードフラグ制御手段、ＡＲＴ特化モードへの移行の権利が既に付与されている状態で、さらにＡＲＴ特化モードへの移行の権利を付与するか否かの抽選（以下、特化モードストック抽選と言う。）を行う特化モードストック抽選手段（特典付与決定手段）、特化モードストック抽選の当選回数を管理する特化モードストック管理手段、を備えている。
【０１４３】
特化モード抽選手段は、ＡＲＴ特化モードへの移行の権利が未だ付与されていない第３ＲＢＢモードにおいて、例えば所定役の当選等を契機に特化モード抽選を所定の当選確率（例えば６０％）で実行する。
【０１４４】
特化モードフラグ制御手段は、第３ＲＢＢモードで特化モード抽選に当選した場合に特化モードフラグをＯＮにセットする。なお、第３ＲＢＢモードで特化モードフラグがＯＮにセットされた場合には、当該第３ＲＢＢモードの終了後に移行する本前兆ゾーンの終了を契機に、演出モードが本前兆ゾーンからＡＲＴ特化モードへ移行する（図２２のＡ）。このとき、特化モードフラグ制御手段は、ＡＲＴ特化モードへの移行に基づいて、特化モードフラグをＯＦＦにセットする。
【０１４５】
また、特化モードフラグ制御手段（特典付与決定手段，特典付与手段）は、演出モードがＡＲＴモードから第２ＲＢＢモードに移行する際に特化モードフラグがＯＦＦにセットされている場合には、特典としてＡＲＴ特化モードへの移行の権利を付与することを決定すると共に、特化モードフラグをＯＮにセットする。つまり、ＡＲＴモードでＲＢＢ役に当選して演出モードがＡＲＴモードから第２ＲＢＢモードに移行した場合には、当該第２ＲＢＢモードの終了後にＡＲＴ特化モードへの移行が確定することになる。
【０１４６】
特化モードストック抽選手段は、ＡＲＴ特化モードへの移行の権利が既に付与されている（特化モードフラグがＯＮにセットされている）第２ＲＢＢモードにおいて、例えば所定役の当選等を契機に特化モードストック抽選を所定の当選確率（例えば８０％）で実行する。
【０１４７】
特化モードストック管理手段は、特化モードストック抽選の当選毎に特化モードストック回数記憶領域に「１」を加算し、特化モードストック抽選の当選に基づいて演出モードがＡＲＴ特化モードに移行する場合に、特化モードストック回数記憶領域から「１」を減算する。
【０１４８】
また、特化モードストック管理手段（特典付与決定手段，特典付与手段）は、演出モードがＡＲＴモードから第２ＲＢＢモードに移行する際に特化モードフラグがＯＮにセットされている場合には、特典としてＡＲＴ特化モードへの移行の権利を付与することを決定すると共に、特化モードストック回数記憶領域に「１」を加算する。
【０１４９】
このように、第３実施形態例では、演出モードがＡＲＴモードから第２ＲＢＢモードに移行する際に、特化モードフラグがＯＦＦの場合に特化モードフラグをＯＮにセットし、特化モードフラグがＯＮの場合に特化モードストック回数記憶領域に「１」を加算する構成になっている。つまり、第３実施形態例に係るスロットマシンは、特化モードフラグの成立状態に拘わらず、ＡＲＴモード中のＲＢＢ役の当選に基づいてＡＲＴ特化モードへの移行の権利を必ず1つ付与する構成になっている。
【０１５０】
なお、第２ＲＢＢモードで特化モードストック抽選に当選した場合には、特化モードストック抽選の当選回数に応じてＡＲＴ特化モードが繰り返し滞在（ループ）する（図２２のＢ）。例えば、ＡＲＴモードでＲＢＢ役に当選すると共に、このＲＢＢ役の当選に基づいて移行する第２ＲＢＢモードにおいて特化モードストック抽選に３回当選した場合には、特化モードフラグがＯＮ、かつ、特化モードストック回数記憶領域に「３」が記憶されている状態となり、ＡＲＴ特化モードが合計で４回（１＋３）ループする。
【０１５１】
以上のように、第３実施形態例では、本前兆ゾーン中にＲＢＢ役に当選することにより移行する第３ＲＢＢモードにおいて、ＡＲＴ特化モードへの移行の権利を付与するか否かの特化モード抽選が行われ、この特化モード抽選に当選した場合には、第３ＲＢＢモードの終了後にＡＲＴ遊技の回数が必ず加算されるＡＲＴ特化モードに移行する。これにより、第３ＲＢＢモード中の特化モード抽選の当否に遊技者の興味を惹きつけて、遊技の趣向性を一層高めることができる。
【０１５２】
また、第３実施形態例では、ＲＢＢ役（特定役）に当選したときの演出状態の種類がＡＲＴモードである場合には、特典としてＡＲＴ特化モードへの移行の権利を必ず付与し、ＲＢＢ役（特定役）に当選したときの演出状態の種類がＡＲＴモード以外の演出モードである場合には、特典としてＡＲＴ特化モードへの移行の権利を付与しない構成になっているため、ＡＲＴモード中のＲＢＢ役の当選は、遊技者を高揚させて遊技意欲を更に向上させることができる。
【０１５３】
さらに、第３実施形態例では、ＡＲＴモード中のＲＢＢ役の当選により、ＡＲＴ特化モードへの移行の権利を付与するのみならず、演出モードを第２ＲＢＢモードに移行させて特化モードストック抽選を実行する構成になっている。これにより、特化モードストック抽選の当選回数に応じてＡＲＴ特化モードをループさせることが可能になり、遊技の趣向性を向上させることができる。
【０１５４】
そして、第３実施形態例では、ＲＢＢ役当選時の演出モードの種類に応じて、特典の付与を決定すると共に、様々な特典付与抽選（ＡＲＴ抽選、ＡＲＴストック抽選、特化モード抽選および特化モードストック抽選）を所定の当選確率で行うＲＢＢモード（第１〜第３ＲＢＢモード）に移行させる構成になっているため、演出モードの移行に遊技者の興味を強く惹きつけることができる。
【０１５５】
なお、第３実施形態例では、ＡＲＴモードから第２ＲＢＢモードへの移行を契機にＡＲＴ特化モードへの移行を確定させる構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴモードにおけるＲＢＢ役の当選を契機にＡＲＴ特化モードへの移行を確定させる構成であっても良い。
【０１５６】
また、第３実施形態例では、ＡＲＴ特化モードへの移行が確定している第２ＲＢＢモードにおいて、特化モードストック抽選のみが行われる構成になっているが、この構成に限られず、特化モードストック抽選に加えてＡＲＴストック抽選も行われる構成であっても良い。
【０１５７】
さらに、第３実施形態例では、第３ＲＢＢモードにおいてＡＲＴストック抽選および特化モード抽選が行われる構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴストック抽選および特化モードストック抽選のうち一方が行われる構成であっても良い。
【０１５８】
次に、本発明の第４実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第４実施形態例に係るスロットマシンは、第１〜第３実施形態例に係るスロットマシンと比較すると、第１〜第３実施形態例では、ＡＲＴ抽選の結果に応じて演出モードを移行させる構成になっているが、第４実施形態例では、演出モードの移行を契機にＡＲＴ抽選を実行する構成になっている点で大きく異なる。そこで、第１〜第３実施形態例と相違する部分について図２３を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１５９】
第４実施形態例に係る非ＡＲＴモードは、Ｎゾーン（ノーマルゾーン）とチャンスゾーン（以下、単にＣゾーンと言う。）に分別される。第４実施形態例の演出モード制御部１１０はＣＺ抽選手段を備えており、ＣＺ抽選手段は、Ｎゾーンにおいて演出モードをＣゾーンへ移行させるか否かの抽選（以下、ＣＺ抽選と言う。）を実行する。このＣＺ抽選は、所定役に当選したことや、所定役に対応する図柄組合せが有効ラインＬに表示されたこと、あるいは、Ｎゾーンにおける一定の周期毎（例えば２００回の遊技が行われる毎）に行われ、ＣＺ抽選に当選すると演出モードがＣゾーンに移行する（図２３のＡ）。なお、第４実施形態例では、第１〜第３実施形態例と異なり、ＡＲＴモードへの移行契機となるＡＲＴ抽選がＮゾーンで実行されない構成になっている。
【０１６０】
第４実施形態例では、Ｃゾーンにおける最初の遊技の遊技開始操作が行われるタイミングでＡＲＴ抽選が必ず実行される。図２３に示すように、ＣゾーンにおけるＡＲＴ抽選の当選確率は当選確率変動手段により３０％に設定される。このＡＲＴ抽選に当選した場合にはＣゾーンの終了後にＡＲＴモードへ移行し（図２３のＣ）、ＡＲＴ抽選に当選しなかった場合にはＣゾーンの終了後にＮゾーンへ移行する（図２３のＢ）。つまり、Ｎゾーンで行われるＣＺ抽選は、演出モードをＣゾーンに移行させてＡＲＴ抽選を実行するか否かを決定するための抽選であり、遊技者に特典を付与するための抽選であると言える。
【０１６１】
Ｃゾーンでは、ＡＲＴ抽選の結果に応じて、演出の内容が互いに異なる連続演出Ａ〜Ｃ（以下、ＣＺ演出と言う。）のうち何れか一のＣＺ演出が実行される構成になっている。具体的には、第４実施形態例の演出モード制御部１１０がＣＺ演出決定手段を備えており、このＣＺ演出決定手段は、ＡＲＴ抽選に当選した場合に、１０％の確率で連続演出Ａに決定し、３０％の確率で連続演出Ｂに決定し、６０％の確率で連続演出Ｃに決定する。これに対し、ＡＲＴ抽選に当選しなかった場合に、６０％の確率で連続演出Ａに決定し、３０％の確率で連続演出Ｂに決定し、１０％の確率で連続演出Ｃに決定する。つまり、ＣゾーンにおけるＣＺ演出の内容に応じてＡＲＴ抽選の当選に対する期待値が変化する構成になっている。なお、ＣＺ演出では、最終的にＡＲＴ抽選の当選または非当選が報知される。
【０１６２】
第４実施形態例では、Ｃゾーン中にＲＢＢ役に当選して遊技状態がＲＢＢ作動に移行すると、Ｃゾーンで行われたＡＲＴ抽選の結果に拘わらず、第５ＲＢＢモードに移行する（図２３のＤ）。そして、演出モードがＣゾーンから第５ＲＢＢモードに移行したことに基づいて、ＡＲＴモードへの移行の権利が必ず付与されてＡＲＴ持越し状態となる。具体的には、Ｃゾーンで行われたＡＲＴ抽選に当選していない状態で第５ＲＢＢモードに移行してきた場合には、ＡＲＴフラグがＯＮにセットされて第５ＲＢＢモードの終了後にＡＲＴモードへの移行が内部的に確定している状態となる。一方、Ｃゾーンで行われたＡＲＴ抽選に当選している状態で第５ＲＢＢモードに移行してきた場合には、ＡＲＴストック回数記憶領域に所定回数（例えば１回や３回等）のＡＲＴストックが加算されて、第５ＲＢＢモードの終了後にＡＲＴモードへの移行が内部的に確定している状態になるのみならず、このＡＲＴモードの終了後に再びＡＲＴモードに移行することも内部的に確定している状態となる。
【０１６３】
なお、詳細な説明は省略するが、Ｎゾーン中にＲＢＢ役に当選して遊技状態がＲＢＢ作動に移行した場合には、演出モードが第４ＲＢＢモードに移行し（図２３のＦ）、第４ＲＢＢモードでは５０％の当選確率でＣＺ抽選が行われる。
【０１６４】
以上のように、第３実施形態例では、非ＡＲＴモード（通常演出状態）にＮゾーン（第１通常演出状態）とＣゾーン（第２通常演出状態）が含まれており、Ｎゾーンで演出モードをＣゾーンに移行させるか否かのＣＺ抽選を行うと共に、ＣＺ抽選に当選した場合にはＣＺ演出（特定演出）の行われるＣゾーンに演出モードを移行させ、Ｃゾーンへの移行を契機、すなわち、ＣＺ演出の実行を契機にＡＲＴ抽選を実行する構成になっている。これにより、ＣＺ演出の実行をもってＡＲＴ抽選の実行を遊技者に認識させることができるため、ＡＲＴ抽選が実行されたにも拘らず、遊技者が遊技を止めてしまうことを確実に防止することができる。
【０１６５】
特に、第３実施形態例では、ＣＺ演出が連続的に行われる連続演出であり、ＣＺ演出の最終でＡＲＴ抽選の当選または非当選が報知される構成になっているため、ＣＺ演出の途中で遊技が放棄されることを防止して、ＡＲＴ抽選の結果を遊技者に伝達することができる。
【０１６６】
また、第４実施形態例では、ＮゾーンでＲＢＢ役に当選した場合に第４ＲＢＢモードへ移行させ、第４ＲＢＢモードではＮゾーンよりも高確率でＣＺ抽選を実行する構成になっているため、ＲＢＢ役の当選は遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０１６７】
さらに、ＣゾーンでＲＢＢ役に当選した場合には、ＡＲＴモードへの移行が確定する第５ＲＢＢモードへ演出モードを移行させる構成になっているため、ＮゾーンでＲＢＢ役に当選した場合よりもＣゾーンでＲＢＢ役に当選した場合の方が、遊技者に有利であると言える。このため、ＣゾーンにおけるＲＢＢ役の当選は遊技者を高揚させることができる。
【０１６８】
なお、第４実施形態例では、第５ＲＢＢモードの終了後にＡＲＴモードへ移行する構成になっているが、この構成に限られず、第５ＲＢＢモードの終了後に、ＡＲＴ遊技回数が必ず加算されるＡＲＴ特化モードを経由してＡＲＴモードへ移行する構成であっても良いし、例えば第３実施形態例のように、第６ＲＢＢモードへの移行を契機にＡＲＴ特化モードへの移行を確定させると共に、第６ＲＢＢモード中に特化モードストック抽選を実行する構成であっても良い。
【０１６９】
また、第４実施形態例では、ＡＲＴ抽選の結果に応じてＣＺ演出の内容が決定される構成になっているが、この構成に限られず、ＡＲＴ抽選の結果に応じてＣＺ演出の内容およびＣゾーンの滞在期間の双方を決定する構成であっても良い。これにより、Ｃゾーンの滞在期間によってＡＲＴ抽選の当選を示唆することが可能になる。
【０１７０】
また、第４実施形態例では、ＣＺ演出の実行を契機（Ｃゾーンへの移行を契機）にＡＲＴ抽選（特典付与抽選）を実行する構成、すなわち、ＣＺ演出の開始と略同期してＡＲＴ抽選を実行する構成になっているが、この構成に限られず、ＣＺ演出の実行中にＡＲＴ抽選を実行する構成であっても良い。このように構成したとしても、ＣＺ演出がＡＲＴ抽選の実行を遊技者に認識させることが可能であり、ＡＲＴ抽選が実行されたにも拘らず、遊技者が遊技を止めてしまうことを確実に防止することができることは言うまでもない。
【０１７１】
次に、本発明の第５実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第５実施形態例に係るスロットマシンは、第４実施形態例に係るスロットマシンと比較して、主として、ＣＺ抽選に当選したか否かを示唆する示唆演出（以下、ＣＺ前兆演出と言う。）が実行される点で相違する。そこで、第１〜第４実施形態例と相違する部分について図２４を用いて説明し、同じ部分については説明を省略する。
【０１７２】
図２４に示すように、非ＡＲＴモードのＮゾーンでＣＺ抽選が行われる。本実施形態例では、ＮゾーンでＣＺ抽選が行われたことに基づいて、演出モードがＣＺフェイク前兆ゾーン（以下、単に、ＣＺフェイクと言う。）またはＣＺ本前兆ゾーン（以下、単にＣＺ本前兆と言う。）の何れかに移行する（図２４のＡ，Ｂ）。
【０１７３】
ＣＺフェイクは、Ｎゾーンで行われたＣＺ抽選にハズレとなった場合に移行する演出モードであり（図２４のＡ）、このＣＺフェイクでは、ＣＺ抽選の結果を示唆するＣＺ前兆演出がサブモニタ６で実行されると共に、３０％の当選確率でＣＺ抽選が行われる。このＣＺフェイク中にＣＺ抽選に当選すると、演出モードがＣＺ本前兆に移行し（図２４のＤ）、ＣＺフェイク中にＣＺ抽選に当選することなくＣＺ抽選の非当選がサブモニタ６で報知されると、演出モードがＮゾーンに移行する（図２４のＣ）。
【０１７４】
ＣＺ本前兆は、Ｎゾーンで行われたＣＺ抽選に当たりとなった場合に移行する演出モードであり（図２３のＢ）、このＣＺ本前兆では、ＣＺフェイクと同様に、ＣＺ抽選の結果を示唆するＣＺ前兆演出がサブモニタ６で実行されると共に、ＮゾーンをＣゾーンに移行させる権利を付与するための抽選（以下、ＣＺストック抽選と言う。）が３０％の当選確率で行われる。ＣＺ本前兆中にＣＺストック抽選に当選すると、主制御処理部１００のメインＲＡＭに構築されたＣＺストック回数記憶領域（図示省略）に「１」が加算される。そして、ＣＺ本前兆中にＣＺ抽選の当選がサブモニタ６で報知されると、演出モードがＣゾーンに移行する（図２４のＥ）。
【０１７５】
なお、ＣＺストック抽選の当選によりＣＺストック回数記憶領域に「１」以上のＣＺストック数が記憶されている状態で、演出モードがＮゾーンに移行すると、ＣＺストック回数記憶領域から「１」が減算されると共に、この「１」の減算に基づいて演出モードがＣＺ本前兆を経由してＣゾーンに移行する（図２４のＢ，Ｅ）。つまり、ＣＺストック回数記憶領域に記憶されているＣＺストック数に相当する回数だけＡＲＴ抽選が行われることになる。このため、ＣＺストック抽選は遊技者に特典を付与するための特典付与抽選であると言える。
【０１７６】
第７ＲＢＢモードは、ＲＢＢ作動に対応する演出モードであり、Ｎゾーンで遊技状態がＲＢＢ作動へ移行することにより移行する演出モードである（図２４のＦ）。この第７ＲＢＢモードでは、５０％の当選確率でＣＺ抽選が行われる。そして、第７ＲＢＢモードで遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行すると、演出モードがＮゾーンに移行する（図２４のＧ）。なお、ＣＺフラグがＯＮの状態（第７ＲＢＢモード中にＣＺ抽選に当選している状態）で第７ＲＢＢモードからＮゾーンに移行した場合には、第７ＲＢＢモードからＮゾーンに移行した後にＣＺ本前兆に移行する（図２４のＢ）。
【０１７７】
第８ＲＢＢモードは、ＲＢＢ作動に対応する演出モードであり、ＣＺフェイクで遊技状態がＲＢＢ作動へ移行することにより移行する演出モードである（図２４のＨ）。この第８ＲＢＢモードでは８０％の当選確率でＣＺ抽選が行われる。そして、第８ＲＢＢモードで遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行したとき、ＣＺフラグがＯＦＦの状態の場合にはＣＺフェイクに移行し（図２４のＪ）、ＣＺフラグがＯＮの状態の場合にはＣＺ本前兆に移行する（図２４のＫ）。
【０１７８】
第９ＲＢＢモードは、ＲＢＢ作動に対応する演出モードであり、ＣＺ本前兆で遊技状態がＲＢＢ作動へ移行することにより移行する演出モードである（図２４のＭ）。この第９ＲＢＢモードでは１００％の当選確率でＣＺストック抽選が行われる。そして、第９ＲＢＢモードで遊技状態がＲＢＢ作動から通常状態に移行するとＣＺ本前兆に移行し（図２３のＬ）、しかる後にＣゾーンに移行してＡＲＴ抽選が行われる構成になっている。
【０１７９】
なお、詳細な説明は省略するが、第４実施形態例と同様に、Ｃゾーンで遊技状態がＲＢＢ作動に移行した場合には演出モードがＣゾーンから第１０ＲＢＢモードに移行し、この移行に基づいてＡＲＴモードへの移行が内部的に確定的となる。そして、第１０ＲＢＢモード終了後に演出モードが図示せぬＡＲＴモードに移行することになる。
【０１８０】
以上のように、第５実施形態例のスロットマシンでは、非ＡＲＴモードに、Ｎゾーン、ＣＺフェイク、ＣＺ本前兆およびＣゾーンが含まれており、ＮゾーンでＲＢＢ作動に移行した場合には、ＣＺ抽選の当選確率が５０％の第７ＲＢＢモードに移行し、ＣＺフェイクでＲＢＢ作動に移行した場合には、ＣＺ抽選の当選確率が８０％の第８ＲＢＢモードに移行し、ＣＺ本前兆でＲＢＢ作動に移行した場合には、ＣＺストック抽選の当選確率が１００％の第９ＲＢＢモードに移行し、ＣゾーンでＲＢＢ作動に移行した場合には、ＡＲＴモードへの移行が内部的に確定する。このように、本実施形態例では、ＲＢＢ当選時における非ＡＲＴモードの種類に応じて、異なる特典が遊技者に付与される構成になっているため、非ＡＲＴモードにおける遊技性を向上させることができる。
【０１８１】
なお、第１〜第５実施形態例に係る構成を互いに適合するように組合せた遊技機であっても良い。例えば、第１実施形態例、第３実施形態例および第５実施形態例に係るスロットマシンを組合せることにより、非ＡＲＴモードを、Ｎゾーン、本前兆ゾーン、フェイク前兆ゾーン、ＣＺフェイク前兆ゾーン、ＣＺ本前兆ゾーンおよびＣゾーンに分別し、ＮゾーンでＡＲＴ抽選およびＣＺ抽選を実行し、ＮゾーンでＡＲＴ抽選が行われた場合には、ＡＲＴ抽選の結果に応じて演出モードを本前兆ゾーンまたはフェイク前兆ゾーンに移行させ、ＮゾーンでＣＺ抽選が行われた場合には、ＣＺ抽選の結果に応じて演出モードをＣＺ本前兆ゾーンまたはＣＺフェイク前兆ゾーンに移行させて、Ｃゾーンで行われるＣＺ演出の実行を契機にＡＲＴ抽選を行うようにする。そして、Ｎゾーン、本前兆ゾーン、フェイク前兆ゾーン、ＣＺ本前兆ゾーン、ＣＺフェイク前兆ゾーン、Ｃゾーン、ＡＲＴモード、ＡＲＴ終了モードのうち何れの演出モードでＲＢＢ役に当選したかに応じて、ＡＲＴ抽選、ＡＲＴストック抽選、ＣＺ抽選、ＣＺストック抽選、特化モード抽選および特化モードストック抽選（特典付与抽選）の当選確率を変動させる。このように、演出モードの種別に応じて特典付与抽選の当選確率を変動させる処理を行うことにより、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動（ＲＢＢ作動）とＡＲＴ遊技の双方によりメダルを増やすスロットマシンの遊技性を向上させることができる。
【符号の説明】
【０１８２】
Ｓ  スロットマシン（遊技機）
６  サブモニタ（演出装置）
１６〜１８  ストップボタン（ストップスイッチ）
３４〜３６  リール
１０２  内部抽選手段
１０７  遊技状態制御手段
１１１  ＡＲＴ抽選手段（特典付与決定手段）
１１３  ＡＲＴストック抽選手段（特典付与決定手段）
１１５  当選確率変動手段（変動手段）
１１７  演出モード移行決定手段（演出状態制御手段）
１１８  演出コマンド送信手段（演出状態制御手段）
２０１  演出モード移行手段（特典付与手段）
２０２  演出実行手段（演出状態制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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