(57)【要約】【課題】設置自由度の向上が可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、遊技機枠５０によって外面が構成されている。遊技機枠５０の前枠５３には、左側装飾部２１０が設けられている。さらに、左側装飾部２１０の一部分を構成する左側第３装飾部２１３は、第１の状態と、第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態との間で変位可能である。すなわち、左側第３装飾部２１３により、可変箇所が構成されている。そして、パチンコ遊技機１は、例えば、その設置個所にて供給ノズル１００１を有する玉処理ユニット１０００が併設される場合には、左側第３装飾部２１３を第２の状態とすることで、供給ノズル１００１との接触を回避可能である。【選択図】図１２
2018038804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、
外面のうちの所定箇所が、第１の状態と、前記第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態との間で変位可能な可変箇所となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記可変箇所は、前面に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機であって、
前面側に遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部を備え、
前記可変箇所は、前記遊技媒体貯留部よりも上側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機であって、
前面における前記遊技媒体貯留部の上方に位置し、内部の所定の領域を視認可能とする窓部と、
前記窓部の左右方向における外側に位置し、上下方向に延びる前面側部と、を有し、
前記可変箇所は、前記前面側部に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機であって、
前記可変箇所は、前記前面側部の上下方向における中央位置よりも下側に設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４または請求項５に記載の遊技機であって、
前記前面側部に占める前記可変箇所の割合は、前記前面側部に占める前記可変箇所以外の割合よりも低いものであることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項２から請求項６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変箇所における前面は、
前記第１の状態では、前記第２の状態よりも、隣接する部分の前面との距離が近いものであることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１から請求項７までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変箇所を、前記第１の状態と前記第２の状態との間で変位させることが可能な可変部材を有することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機であって、
前記可変部材は、前記第２の状態では、前記第１の状態よりも後方側に移動した位置をとるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項８に記載の遊技機であって、
前記可変部材は、前記第２の状態では、前記第１の状態のときよりも、前後方向と交差する方向について可変箇所から遠ざかる向きに移動した位置をとるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項９に記載の遊技機であって、
前記可変部材は、後方向きの力を受けていないときには前記第１の状態となり、後方向きの力を受けた状態では前記第２の状態となるものであることを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項９または請求項１０に記載の遊技機であって、
前記可変部材は、前記第１の状態および前記第２の状態の一方で保持されているときに、所定の操作力が付与されることで、前記一方とは異なる他方へと変位可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項８から請求項１２までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材に光を照射可能な発光部を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機（パチスロ遊技機）等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、一般的に、遊技場に設けられた設置個所に設置された状態で使用される。このため、遊技機は、遊技場の設置個所に対して、できるだけ影響の生じないものであることが好ましい。
【０００３】
例えば、下記特許文献１には、前方の開閉扉が、左側辺部に設けられた回転軸によって回転可能な遊技機が記載されている。さらに、特許文献１の遊技機では、前方の開閉扉が、左側辺部に設けられた回転軸に加え、右側に設けられた回転軸についても回動可能なものであるとされている。つまり、前方の開閉扉が、途中で折れ曲るように変形可能であることが記載されている。そして、前方の開閉扉がこのようになっていることで、その開閉時に、隣接物との干渉回避を容易にすることが可能であるとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５２４１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、設置個所の仕様は、遊技場によって異なることがある。このため、例えば、ある遊技場の設置個所には問題なく設置可能である遊技機であっても、異なる遊技場の設置個所に設置された場合には、干渉等が生じてしまうことがあり得る。すなわち、従来の技術では、遊技機の設置自由度が十分でないことがあった。よって、遊技機には、設置自由度の向上を図るために、まだ改善の余地があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、設置自由度の向上が可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機であって、
外面のうちの所定箇所が、第１の状態と、前記第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態との間で変位可能な可変箇所となっていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、設置自由度の向上が可能な遊技機が提供されている。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】実施形態に係る遊技機を右上方手前からみたときの斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。
【図３】同遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機の右側面図である
【図５】同遊技機の平面図である
【図６】同遊技機を下方手前からみたときの斜視図である。
【図７】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図８】遊技盤ユニットの断面図である。
【図９】同遊技機が備える第２大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。
【図１０】図７に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図１１】同遊技機を右方から見たときの縦断面図である。
【図１２】同遊技機と併設された玉処理ユニット（サンド）とを示す図である。
【図１３】（Ａ）第１の状態の左側第３装飾部を示す図である。（Ｂ）第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態の左側第３装飾部を示す図である。
【図１４】左側第３装飾部を水平面で切断した断面図である。
【図１５】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１６】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図１７】大当たり種別判定テーブルである。
【図１８】大入賞口の開放態様を示すテーブルである。
【図１９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図２０】（Ａ）大当たり判定テーブルである。（Ｂ）リーチ判定テーブルである。（Ｃ）普通図柄当たり判定テーブルである。（Ｄ）普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図２１】変動パターン判定テーブルである。
【図２２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図２３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図２６】同遊技機の左側装飾部に設けられた可変箇所の変更例の１つを示す図である。
【図２７】同遊技機の左側装飾部に設けられた可変箇所の変更例の１つを示す図である。
【図２８】同遊技機の左側装飾部に設けられた可変箇所の変更例の１つを示す図である。
【図２９】同遊技機の左側装飾部に設けられた可変箇所の変更例の１つを示す図である。
【図３０】同遊技機の左側装飾部に設けられた可変箇所の変更例の１つを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１１】
図１に示すように、本形態のパチンコ遊技機１は、当該パチンコ遊技機１の外郭を構成する遊技機枠５０と、遊技機枠５０の内部に取付けられた遊技盤２（図７参照）と、を備えている。遊技機枠５０は、外枠５１と内枠５２と前枠（ガラス扉枠）５３とを備えている。外枠５１は、遊技機枠５０の外郭を構成する縦長方形状の枠体である。内枠５２は、外枠５１の内側に配置されていて、遊技盤２を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠５３は、内枠５２の前方側に配置されていて、遊技盤２を保護する縦長方形状のものである。なお外枠５１の下端の前面側には、左右方向に長い長方形状の幕板５１ａが配されている。本形態では、外枠５１及び内枠５２が遊技機枠５０の「基枠部」に相当し、前枠５３が遊技機枠５０の「前枠部」に相当する。
【００１２】
遊技機枠５０は、左端側にヒンジ部５４を備えている。図２に示すように、ヒンジ部５４により、前枠５３は外枠５１及び内枠５２に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠５２は外枠５１及び前枠５３に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠５３の中央には窓枠開口部５３ａ（窓部）が形成されていて、この窓枠開口部５３ａに透明のガラス板５５が取付けられる。これにより遊技者は、ガラス板５５を通して、後述する遊技領域３を視認できるようになっている。そして、前枠５３は、内枠５２に対して閉じられた閉状態において、遊技盤２を外部の空間から区画することができる。一方、前枠５３は、閉状態から、内枠５２に対して開いた開状態へと回転されることで、少なくとも遊技盤２の遊技盤面２ａを外部の空間に開放することができる。
【００１３】
前枠５３は、図２に示すように、後方側にベース枠５６を備えている。また、本形態のパチンコ遊技機１について、図３に正面図が示され、図４に右側面図が示され、図５に平面図が示されている。前枠５３は、図３に示すように、前方側に上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを備えている。ベース枠５６は、前面側で上側装飾部２００と左側装飾部２１０と右側装飾部２２０と操作機構部２３０とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠５６の上側の左右にはスピーカ６７（図１６参照）が設けられていて、ベース枠５６のうち下側の左方には、遊技媒体である遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１が設けられている。またベース枠５６の下端の内部には遊技球を後述する遊技領域３へ打ち出すための打球発射機構５７が設けられている。
【００１４】
上側装飾部（上部装飾部）２００は、遊技機枠５０（前枠５３）の上部を装飾するものである。上側装飾部２００は、図３に示すように、左右方向の中央に可動体ユニット２０１を備え、左右両側に発光ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒを備えている。可動体ユニット２０１は、所定の動作が可能な枠可動体２０５（図１６参照）を有するユニットであり、前後方向に長いものである。発光ユニット２０２Ｌ，２０２Ｒは、内部にて回転発光体（図示省略）を回転可能に組付けるユニットであり、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態でベース枠５６に取付けられている（図２参照）。
【００１５】
この上側装飾部２００（可動体ユニット２０１）は、図４に示すように、ベース枠５６に取付けられている他のどの部分（左側装飾部２１０，右側装飾部２２０，操作機構部２３０）よりも、前方に突出している。例えば、上側装飾部２００の前面から外枠５１の幕板５１ａの前面までの距離Ｌ１（Ｐ１からＰ２までの水平方向における距離）は操作機構部２３０の前面から外枠５１の幕板５１ａの前面までの距離Ｌ２（Ｐ３からＰ２までの水平方向における距離）の２倍以上である。これにより、上側装飾部２００による前方への突出が非常に強調されていて、従来の遊技機枠に比べて大きなインパクトを与えることが可能である。
【００１６】
左側装飾部２１０は、遊技機枠５０（前枠５３）の左部を装飾するものである。本形態の左側装飾部２１０は、図３に示すように、左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２、左側第３装飾部２１３を有している。右側装飾部２２０は、遊技機枠５０の右部を装飾するものである。左側装飾部２１０および右側装飾部２２０は、パチンコ遊技機１の前面側に位置するとともに、それぞれ窓枠開口部５３ａの左右方向における外側に位置している前面側部である。そして、左側装飾部２１０は窓枠開口部５３ａの左辺に沿って、右側装飾部２２０は窓枠開口部５３ａの右辺に沿って、それぞれ上下方向に延びている。なお、左側装飾部２１０および右側装飾部２２０はともに、ガラス板５５の前面よりも前方へと突出している。
【００１７】
右側装飾部２２０は、剣役物ユニット２２１を備えている。剣役物ユニット２２１には、剣の形を模した剣役物２２２が押込操作可能に設けられている。これにより遊技の進行に伴って実行される演出時に、遊技者に対して剣役物２２２への押込操作が促されるようになっている。
【００１８】
操作機構部２３０は、遊技や演出を進行するための操作機構を備えるものであり、パチンコ遊技機１の前面側に設けられている。操作機構部２３０は、図１に示すように、右側の下部に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０を備えている。また、上方に開口し、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１を備えている。さらに、ハンドル６０よりも左方に打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２を備えている。また操作機構部２３０のうち打球供給皿６１よりもさらに前方には、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作し得る演出ボタン６３や十字キー６８が設けられている。
【００１９】
また、図３及び図４に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面ＳＨのうちパチンコ遊技機１の上方には、データカウンタ１６０が配されている。データカウンタ１６０は、垂直壁面ＳＨに固定されている固定部材１６１と、この固定部材１６１に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置１６２とを備えている。
【００２０】
データ表示装置１６２は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置１６２は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。このデータカウンタ１６０では、垂直壁面ＳＨに対するデータ表示装置１６２の前傾角度θを１５度から２５度まで可変できるようになっている。なお、図４では、データ表示装置１６２の前傾角度θが最大の２５度になっている状態が示されている。
【００２１】
また本形態のパチンコ遊技機１では、図６に示すように、遊技機枠５０のうち上側装飾部２００の後方の下側に、左右一対の左側スピーカ６７Ｌ及び右側スピーカ６７Ｒが設けられている。左側スピーカ６７Ｌの軸中心ＺＬは遊技者の左耳に、右側スピーカ６７Ｒの軸中心ＺＲは遊技者の右耳に向かうようになっている。また上側装飾部２００、左側装飾部２１０、右側装飾部２２０、及び操作機構部２３０には、様々な発光色で発光可能な枠ランプ６６（図１６参照）が多数設けられている。
【００２２】
次に、図７を参照して遊技盤２について説明する。遊技盤２は、板状の部材であり、その後方に配されている裏ユニット（各種制御基板、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７、盤可動体１５等）と一体化され、これらとともに遊技盤ユニット２Ｕを構成している。遊技盤ユニット２Ｕには、様々な発光色で発光可能な盤ランプ５（図１６参照）が多数設けられている。また、遊技盤２は、可視光を透過可能な材料を主な構成材料として構成されたものである。このような遊技盤２の構成材料として、例えば、アクリル等の光透過性樹脂が挙げられる。
【００２３】
また、図７に示すように、遊技盤２の前面側には、鉛直方向に起立した遊技盤面２ａが形成されている。この遊技盤面２ａの前方に、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。
【００２４】
遊技盤２の遊技盤面２ａには、遊技球を誘導する複数の遊技釘（図示省略）が突設されている。また遊技盤２よりも後方には、液晶表示装置である第１画像表示装置（第１表示手段，第１表示装置）６が配されている。第１画像表示装置６は、鉛直方向に起立した状態で固定されている。
【００２５】
第１画像表示装置６の表示画面６ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。第１画像表示装置６は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図１０参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２６】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、第１画像表示装置６にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００２７】
第１画像表示装置６は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面６ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００２８】
また第１画像表示装置６の表示画面６ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリア９ａと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリア９ｂとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図１０参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂ（図１０参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００２９】
また本形態のパチンコ遊技機１には、図７に示すように、第１画像表示装置６よりも上方に第２画像表示装置（第２表示手段，第２表示装置）７が設けられている。第２画像表示装置７の表示画面７ａでは、第１画像表示装置６の表示画面６ａで実行される装飾図柄変動演出、大当たり演出、客待ち用のデモ演出などに合わせて、背景画像やキャラクタ画像など様々な演出画像が表示されるようになっている。
【００３０】
この第２画像表示装置７は、図８の断面図に示すように、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態で固定されている。そして、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、遊技盤２の遊技盤面２ａよりも前方に飛び出ている。これにより遊技者には、より近い位置で表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。更に、第２画像表示装置７の表示画面７ａの上部７ｂは、図７に示すように、遊技領域３の上端よりも上方に飛び出ている。これにより遊技者には、遊技領域３の外側でも表示画面７ａの上部７ｂを見せることが可能である。こうして本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとにより、斬新な表示画面が形成されていて、遊技者には広範囲且つ近い距離で演出画像を見せることが可能である。その結果、表示画面６ａ，７ａで表示される演出画像のインパクトを高めることが可能である。
【００３１】
また、遊技盤ユニット２Ｕは、図８に示すように、遊技盤２の後方であって、第１画像表示装置６の表示画面６ａの前方の空間に、盤可動体１５を有している。盤可動体１５は、これらを用いた演出が行われる際には、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７の前方へと進出した進出状態をとり、それ以外の通常時には、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７の前方から左右方向または上下方向に退いた退避状態をとる。つまり、盤可動体１５は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から、第１画像表示装置６の表示画面６ａの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。
【００３２】
また、本形態の盤可動体１５は、前方に位置する第１盤可動体１５Ａと、後方に位置する第３盤可動体１５Ｃと、これらの間に位置する第２盤可動体１５Ｂとにより構成されている。つまり、遊技盤ユニット２Ｕでは、遊技盤２から第１画像表示装置６までの空間に、前後方向について、３層よりなる盤可動体１５が設けられている。これら第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃは、これらを駆動するための駆動モータによって駆動される。なお、駆動モータとして複数のものを用い、第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃをそれぞれ独立したタイミングで駆動可能な構成であってもよい。
【００３３】
さらに、遊技盤ユニット２Ｕは、３層構造の盤可動体１５に第１画像表示装置６を合わせると、前後方向について４層もの装飾部材を、遊技盤２の後方に有している。なお、本形態では、４層もの装飾部材が、前後方向について互いに重なり合うことが可能な状態で配置されている。よって、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技盤ユニット２Ｕの装飾部である盤可動体１５、第１画像表示装置６、第２画像表示装置７を用い、従来よりも多種多様な演出を行うことが可能である。
【００３４】
図７に示すように、遊技領域３の中央付近であって第１画像表示装置６の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。
【００３５】
遊技領域３における第１画像表示装置６の下方には、第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始動口）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０は、遊技球の入球し易さが常に変わらない入賞口である。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３６】
また第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な入賞口である。なお本形態の第２始動口２１は、上下方向且つ前後方向に延びる平面で形成される開口部分である。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選の契機となっている。
【００３７】
電チュー２２は、前後方向に進退可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図１５参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が前方に進出しているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。つまり、可動部材２３が前方に進出しているときには、流下する遊技球が可動部材２３の上側に当接すると、左方へ誘導される。これにより、遊技球が第２始動口２１に入球可能となる。
【００３８】
一方、第２始動口２１は、後方に退避しているとき（つまり閉状態であるとき）には遊技球が入球不可能となる。つまり、可動部材２３が後方に退避しているときには、流下する遊技球が可動部材２３に当接しない。これにより、遊技球は第２始動口２１に入球することなく、後述するアウト口１６へ向かう。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときには開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態であるときに完全に入球不可能となるものでなくても良い。
【００３９】
また第１始動口２０の右斜め上方には、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第１特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図１５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００４０】
また第１大入賞口３０の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４１】
また、ゲート２８の右斜め上方には、第２大入賞口（第２特別入賞口）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（第２特別入賞口開閉部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図１５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているときだけ（つまり開状態であるとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００４２】
より詳細には、図９（Ａ）に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。振分部材７１は、左右方向に進退するものであり、右方に退避した退避状態（第１の状態）又は左方に進出した進出状態（第２の状態）をとる。
【００４３】
図９（Ａ）は、振分部材ソレノイド７３の通電時を示している。図９（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を許容する第１の状態にある。振分部材７１が第１の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４４】
図９（Ｂ）は、振分部材ソレノイド７３の非通電時を示している。図９（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、振分部材７１は特定領域３９への遊技球の通過を妨げる第２の状態にある。振分部材７１が第２の状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１の上面を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４５】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。また、第１大入賞装置３１には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００４６】
図７に戻り、遊技領域３の左下部や右下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００４７】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００４８】
第１流路Ｒ１上には、普通入賞口２７と、第１始動口２０と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は左打ちをすることで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｒ１を流下した遊技球が第２始動口２１へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。
【００４９】
一方、第２流路Ｒ２上には、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、普通入賞口２７と、第２始動口２１と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は右打ちをすることで、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）、ゲート２８への通過、又は第１大入賞口３０への入賞を狙う。
【００５０】
また図７に示すように、遊技盤２の左下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図１０に示すように、第１特別図柄（第１識別図柄）を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄（第２識別図柄）を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００５１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５２】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５３】
特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５４】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（入賞情報に相当）は、特図保留記憶部８５（図１５参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図１５参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図１５参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００５５】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５６】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図１０参照）、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００５７】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５８】
普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図１０参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００５９】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図１５参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６０】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６１】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており（図１０参照）、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６２】
また、図１１には、パチンコ遊技機１の左右方向における中央位置での断面図を示している。図１１には、遊技機枠５０および遊技盤ユニット２Ｕを示している。また、図１１は、遊技機枠５０の全てが閉じられた状態を示している。つまり、内枠５２および前枠５３は閉鎖状態であり、遊技盤２の遊技盤面２ａは、パチンコ遊技機１の外部の空間から隔てられている。そして、前枠５３の閉鎖状態においては、前枠５３に取り付けられているガラス板５５の後面５５ｃと、遊技盤２の遊技盤面２ａとの間に、遊技空間３Ｓが形成されている。遊技空間３Ｓは、遊技領域３に対応する空間であり、遊技球が流下することが可能な空間である。
【００６３】
そして、パチンコ遊技機１では、図１１に示すように、前後方向について、ガラス板５５の前面５５ｂが、幕板５１ａの前面よりも前方に位置している。従来においては、ガラス板５５は、その前面５５ｂが幕板５１ａよりも後方に位置しており、遊技空間３Ｓが遊技者から遠くなっていた。これに対し、本形態のパチンコ遊技機１では、ガラス板５５が、その前面５５ｂが幕板５１ａの前面よりも前方に位置するほど、前方の位置に設けられていることで、従来よりも遊技者に近い位置に遊技空間３Ｓが配されている。このため、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技者に、従来よりも近い位置で、遊技球の流下を視認させることが可能である。これにより、本形態では、遊技空間３Ｓを流下する遊技球の動きを、従来よりもダイナミックに感じさせることが可能となっている。なお、本形態では、ガラス板５５を、従来よりも１３ｍｍだけ、前方へと移動させている。これにより、遊技空間３Ｓを、従来よりも１３ｍｍだけ、前方へと移動させている。
【００６４】
また、図１１には、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から、ガラス板５５の前面５５ｂまでの距離Ｌ３を示している。この距離Ｌ３については、５ｍｍ以上であることが好ましい。すなわち、幕板５１ａの前面位置Ｐ２よりもガラス板５５の前面５５ｂが５ｍｍ以上、前方に位置している場合には、遊技者に、流下する遊技球の動きを、十分にダイナミックに感じさせることが可能だからである。そして、本形態では、距離Ｌ３が、５ｍｍ以上の１０ｍｍ程度となっている。よって、遊技者には、流下する遊技球の動きを十分にダイナミックに感じさせ、これによる興趣性の向上が図られている。
【００６５】
また、パチンコ遊技機１では、遊技空間３Ｓが前方に位置していることで、遊技盤２が従来のものよりも前方に配されている。ただし、遊技盤２の遊技盤面２ａについては、前後方向について、幕板５１ａの前面よりも後方に位置している。遊技空間３Ｓが前方に位置するほど、遊技者に遊技球の動きをダイナミックに感じさせることができる一方、遊技盤２の遊技盤面２ａが遊技者に近づくほど、遊技者は圧迫感を感じやすくなってしまう傾向にある。そこで、本形態では、遊技盤２の遊技盤面２ａを、遊技者に近すぎてしまうことがないように、幕板５１ａよりも後方に位置するようにしている。これにより、遊技者が感じる圧迫感が軽減されるようになっている。なお、図１１には、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から、遊技盤２の遊技盤面２ａまでの距離Ｌ４を示している。本形態において、距離Ｌ４は、２８ｍｍ程度となっている。よって、遊技者が感じる圧迫感を、十分に低減できるようにされている。
【００６６】
さらに、遊技盤２は、前述したように、可視光を透過可能な材料を主な構成材料として構成されたものである。よって、遊技者には、遊技盤２が従来よりも近い位置にあるにも関わらず、それほど圧迫感を感じさせないようになっている。
【００６７】
また上記のように、本形態のパチンコ遊技機１では、遊技盤２が従来のものよりも前方に配されている。これにより、パチンコ遊技機１では、遊技盤２の後方に、従来よりも広い空間が確保されている。そして、本形態では、遊技盤２の後方に従来よりも広い十分な空間が確保されていることで、その空間に、互いに前後方向について重なり合うことが可能な４層もの装飾部材（第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃ、第１画像表示装置６）を設けることが可能となっている。
【００６８】
また、本形態では、ガラス板５５、遊技盤２が従来よりも前方に位置していることで、ガラス板５５の前面５５ｂや遊技盤面２ａから、第１画像表示装置６の表示画面６ａまでの距離が、従来よりも長いものとなっている。このような場合、遊技者は、第１画像表示装置６の表示画面６ａを遠くに感じてしまいがちである。このため、第１画像表示装置６の表示画面６ａだけでは、遊技者に、迫力のある演出画像を見せることができないおそれがある。
【００６９】
しかし、本形態では、第１画像表示装置６の表示画面６ａの上方に、前方に向かって斜め上方に傾斜した状態の第２画像表示装置７を設けている。これにより、第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとが互いに、平行な面ではなく、交差する面に沿って設けられている。そして、互いに交差する面に沿って設けられている第１画像表示装置６の表示画面６ａと第２画像表示装置７の表示画面７ａとを併せて用いていることで、遊技者には、演出画像に奥行きを感じさせることが可能である。よって、遊技者に、奥行きのある、十分な迫力の演出画像を見せることが可能となっている。
【００７０】
また、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技場においては、図１２に示す玉処理ユニット１０００と合わせて使用することが可能なものである。玉処理ユニット１０００は、パチンコ遊技機１への遊技球の供給、パチンコ遊技機１から排出された遊技球の回収、回収した遊技球の計数等の処理を行うことができるものであり、カードユニット１３５（図１５参照）を内蔵している。
【００７１】
図１２において、玉処理ユニット１０００は、パチンコ遊技機１の左方の、遊技機枠５０の左縁５０Ｌに面して配されている。玉処理ユニット１０００は、本体部分に、紙幣投入口１００３、操作部１００４、カード挿入排出口１００５を備えている。また、玉処理ユニット１０００は、本体部分から右側へと延びる供給ノズル１００１、回収計数部１００２を備えている。
【００７２】
紙幣投入口１００３は、遊技者が、遊技球の貸し出しを受けるための紙幣を投入する箇所である。なお、紙幣に限らず、硬貨を投入するものであってもよく、紙幣および硬貨のどちらともを投入可能なものであってもよい。カード挿入排出口１００５は、所定の情報が記録されているカードの挿入や排出が可能なものである。カードに記録されている情報は、例えば、遊技者が貸し出しを受けている遊技球の数や、紙幣投入口１００３へと投入した金額のうち、まだ遊技球の貸し出しに使用していない残金などと対応する情報である。操作部１００４は、例えば、遊技者が操作可能なボタンやタッチパネルにより構成されている。遊技者は、操作部１００４の操作によって、遊技球の払い出し操作や、カードの暗証番号の入力等を行うことが可能である。
【００７３】
供給ノズル１００１は、玉処理ユニット１０００の本体部分より、パチンコ遊技機１の前方側に設けられている打球供給皿６１の上方まで延びている。具体的に、供給ノズル１００１は、図１２に示すように、パチンコ遊技機１の左方に位置する本体部分より、パチンコ遊技機１の左側の前方部分を横切って、打球供給皿６１の上方まで延びている。そして、供給ノズル１００１は、例えば、遊技者が遊技球の払い出し操作を行った場合には、所定数の遊技球を、パチンコ遊技機１の打球供給皿６１へと供給可能なものである。
【００７４】
回収計数部１００２は、玉処理ユニット１０００の本体部分より、パチンコ遊技機１の余剰球受皿６２の下方まで延びている。また、回収計数部１００２は、余剰球受皿６２の下部に設けられた排出口６２ａに対応する箇所が開口しており、余剰球受皿６２から排出口６２ａを通じて排出される遊技球を回収しつつ、その回収した遊技球の数を計数可能なものである。なお、回収計数部１００２によって回収された遊技球は、玉処理ユニット１０００の本体部分へと移動され、その後、供給ノズル１００１よりパチンコ遊技機１の打球供給皿６１へと供給可能になっている。
【００７５】
そして、本形態のパチンコ遊技機１は、前述したように、遊技空間３Ｓが従来よりも前方に位置しているにもかかわらず、玉処理ユニット１０００を問題なく使用可能なものである。すなわち、遊技空間３Ｓを従来よりも前方に位置させた場合には、その遊技空間３Ｓを従来よりも前方へと移動させた距離だけ、遊技機枠５０の前方部分の全てが前方へと延びるように構成されることが通常である。しかし、本形態では、遊技空間３Ｓを従来よりも前方に位置させているにも関わらず、幕板５１ａについては、従来通りの位置、または、遊技空間３Ｓを従来よりも前方へと移動させた距離よりも少ない距離だけしか移動させていない。
【００７６】
このように構成されていることで、パチンコ遊技機１では、その幕板５１ａの前方に、玉処理ユニット１０００の回収計数部１００２を設置可能な空間が十分に確保されている。よって、パチンコ遊技機１は、図１１に二点鎖線で示すように、玉処理ユニット１０００の回収計数部１００２が、幕板５１ａに干渉することなく、適切に設置可能なものとなっている。さらに、回収計数部１００２がないような場合で、パチンコ遊技機１の余剰球受皿６２の排出口６２ａから排出される遊技球を玉箱により受けるような場合であっても、玉箱を適切に配置可能である。これにより、余剰球受皿６２の排出口６２ａから排出される遊技球がこぼれてしまわないようにされている。
【００７７】
また、パチンコ遊技機１は、玉処理ユニット１０００が配されている側に位置する、前枠５３の左側装飾部２１０が、前述したように、左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２、左側第３装飾部２１３により構成されている。左側第１装飾部２１１は左側装飾部２１０における上方に、左側第２装飾部２１２は左側装飾部２１０における下方に位置している。また、左側第３装飾部２１３は、左側装飾部２１０における、左側第１装飾部２１１と左側第２装飾部２１２との間に位置している。つまり、左側装飾部２１０は、上方から下方に向けて、左側第１装飾部２１１、左側第３装飾部２１３、左側第２装飾部２１２がこの順で設けられることで構成されている。そして、本形態では、玉処理ユニット１０００の供給ノズル１００１に対応する高さには、図１２に示すように、左側第３装飾部２１３が配されている。
【００７８】
ここで、本形態では、前述したように、遊技空間３Ｓを従来よりも前方に位置させたことにより、その分、遊技機枠５０の前枠５３が、従来よりも前方側に位置している。このため、前枠５３に設けられている左側装飾部２１０についても、遊技空間３Ｓを従来よりも前方に位置させた分、従来よりも前方側に位置している。また、前述したように、供給ノズル１００１は、パチンコ遊技機１の左方に位置する本体部分より、パチンコ遊技機１の左側の前方部分を横切って、打球供給皿６１の上方まで延びている。このため、左側装飾部２１０を従来と同じように構成した場合、供給ノズル１００１が、左側装飾部２１０に接触してしまうおそれがある。
【００７９】
しかし、本形態では、供給ノズル１００１に対応する高さに位置する左側装飾部２１０の左側第３装飾部２１３は、図１１に示すように、左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２よりも後方側に凹むように構成されている。つまり、左側装飾部２１０は、その左側第３装飾部２１３の前面２１３ａが、左側第１装飾部２１１の前面２１１ａ、左側第２装飾部２１２の前面２１２ａよりも凹んだ凹面となっている。
【００８０】
このように左側装飾部２１０が構成されていることで、パチンコ遊技機１では、左側装飾部２１０における左側第３装飾部２１３の前方に、玉処理ユニット１０００の供給ノズル１００１を配置可能な空間が十分に確保されている。よって、パチンコ遊技機１は、図１１に二点鎖線で示すように、玉処理ユニット１０００の供給ノズル１００１が、左側装飾部２１０に干渉することなく、適切に配置可能なものとなっている。
【００８１】
なお、本形態では、左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２に対する左側第３装飾部２１３の凹み量を、遊技空間３Ｓを従来よりも前方に移動させた分としている。すなわち、本形態の左側装飾部２１０には、その左側第３装飾部２１３の位置に、１３ｍｍ程度の凹みが形成されている。なお、本形態では、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から左側第３装飾部２１３の前面２１３ａまでの距離Ｌ５は、２５ｍｍ程度となっている。一方、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から左側第１装飾部２１１の前面２１１ａまでの距離は、３８ｍｍ以上となっている。また、幕板５１ａの前面位置Ｐ２から左側第２装飾部２１２の前面２１２ａまでの距離についても、３８ｍｍ以上となっている。
【００８２】
なお、供給ノズル１００１が適切に配置可能になるように左側装飾部２１０を構成するためには、一般的な供給ノズル１００１の配置に基づいて、左側第３装飾部２１３の高さを定めておくことが好ましい。具体的に、左側第３装飾部２１３の配置は、図１２に示すように、左側装飾部２１０において、上下方向における中央位置よりも下側であるとよい。さらに、より具体的には、図１２に示す、パチンコ遊技機１の下縁５０Ｄから、左側第３装飾部２１３の下端までの距離Ｌ６は、３１９ｍｍ以下であることが好ましい。さらには、パチンコ遊技機１の下縁５０Ｄから、左側第３装飾部２１３の上端までの距離Ｌ７は、３７９ｍｍ以上であることが好ましい。
【００８３】
また、本形態の左側第３装飾部２１３は、前後方向について位置を変えることが可能な可変部材となっている。このことについて図１３および図１４により説明する。図１３は、図１１における左側第３装飾部２１３の箇所の拡大図である。図１４は、左側第３装飾部２１３を水平面に沿って切断したときの断面図である。
【００８４】
図１４に示すように、左側第３装飾部２１３は、左側装飾部２１０のベース部材２１０ａの前方に配されている。左側装飾部２１０のベース部材２１０ａは、断面がコの字形状のものであり、開放部分を前方に向けた状態で前枠５３に固定されている。また、ベース部材２１０ａの内部には、発光部２１０ｂを有する発光ユニット２１０ｃが設けられている。発光部２１０ｂは、枠ランプ６６(図１６)の一つであり、本形態では、ＬＥＤである。なお、発光部２１０ｂとしては、ＬＥＤ以外の発光装置を採用してもよい。
【００８５】
なお、このような発光ユニット２１０ｃは、左側第３装飾部２１３以外の左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２の内部にも設けられている。また、本形態では、左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２、左側第３装飾部２１３はいずれも、発光ユニット２１０ｃから発せられた光を透過可能な樹脂素材によって構成されている。よって、左側装飾部２１０では、発光ユニット２１０ｃの発光態様により、遊技の進行に合わせた演出を行うことが可能である。これにより、興趣性の向上を図ることが可能となっている。
【００８６】
また、左側第３装飾部２１３は、図１４に示すように、断面がコの字形状のものであり、開放部分を後方に向けた状態（すなわちベース部材２１０ａに向けた状態）で、ベース部材２１０ａの前方に配されている。よって、発光部２１０ｂは、左側第３装飾部２１３に向けて光を照射可能であり、発光部２１０ｂの発光態様による演出等が可能である。また、左側第３装飾部２１３は、その内幅が、ベース部材２１０ａの外幅よりも大きなものである。また、ベース部材２１０ａの前方側の部分は、左側第３装飾部２１３の後方側の部分に嵌り込んでいる。
【００８７】
そして、左側第３装飾部２１３は、図１４に矢印で示す前後方向について、固定のベース部材２１０ａに対して移動可能となっている。これにより、本形態の左側第３装飾部２１３は、前方に位置する第１の状態（図１４に実線で示す状態）と、第１の状態よりも後方側に移動した第２の状態（（図１４に二点鎖線で示す状態））とをとることが可能である。すなわち、左側第３装飾部２１３は、第２の状態では、前面２１３ａが、第１の状態よりも引っ込んだ状態となる。
【００８８】
本形態の左側第３装飾部２１３は、人が操作することで、第１の状態と第２の状態との間で状態の切り替えが可能なものである。より具体的に、左側第３装飾部２１３は、操作スイッチの動作でいうところのオルタネイト動作が可能なものである。すなわち、左側第３装飾部２１３は、前面２１３ａが後方側に向けて押される度に、第１の状態と第２の状態とで状態が切り替わるものである。
【００８９】
また、左側第３装飾部２１３について、図１３（Ａ）には第１の状態を、図１３（Ｂ）には第２の状態を示している。図１３（Ａ）に示すように、本形態では、左側第３装飾部２１３が第１の状態であるとき、その前面２１３ａは、左側第１装飾部２１１の前面２１１ａおよび左側第２装飾部２１２の前面２１２ａと揃っている。このため、左側第３装飾部２１３が第１の状態であるとき、前面２１１ａ、２１２ａ、２１３ａはいずれも、同一面上に位置している。一方、図１３（Ｂ）に示すように、左側第３装飾部２１３が第２の状態であるとき、その前面２１３ａは、左側第１装飾部２１１の前面２１１ａおよび左側第２装飾部２１２の前面２１２ａよりも後方側に位置する（すなわち凹んだ）面上に位置している。
【００９０】
そして、前述した供給ノズル１００１を備える玉処理ユニット１０００が併設されているとき、左側第３装飾部２１３は、第２の状態とされている。これにより、前述した通り、供給ノズル１００１が、左側装飾部２１０に接触してしまうことが適切に回避されている。なお、供給ノズル１００１が左側装飾部２１０に干渉してしまった場合、打球供給皿６１に適切に遊技球を供給できないおそれがある。しかし、本形態では、供給ノズル１００１が左側装飾部２１０に干渉してしまうことを抑制可能であることで、供給ノズル１００１により、打球供給皿６１に適切に遊技球を供給することが可能となっている。
【００９１】
一方、玉処理ユニット１０００が併設されていない場合や、供給ノズルを備えていない玉処理ユニットが併設された場合、左側第３装飾部２１３が第２の状態とされていることによる凹みは、不要である。また、前面に位置する左側第３装飾部２１３は遊技者が視認可能なものであることから、パチンコ遊技機１の美観の観点からは、左側第３装飾部２１３が第２の状態とされていることによる凹みはない方がよい場合もある。
【００９２】
よって、このような場合、本形態のパチンコ遊技機１では、左側第３装飾部２１３を第１の状態とすることができる。このため、左側装飾部２１０の前面を揃え、左側装飾部２１０として外形に凹みのない、滑らかな外面をもつ意匠を形成することが可能である。これにより、パチンコ遊技機１では、左側第３装飾部２１３の箇所に干渉物等がない場合には、左側第３装飾部２１３を第１の状態とすることで、美観を向上することが可能となっている。
【００９３】
なお、本形態では、左側装飾部２１０のうち、左側第３装飾部２１３のみが、第１の状態と第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態とで変位可能な可変部材である。これに対し、本形態とは異なり、左側装飾部２１０の全部を、本形態の左側第３装飾部２１３のように、第１の状態と第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態とで変位可能な可変部材とすることも可能である。
【００９４】
しかし、本形態のパチンコ遊技機１は、左側装飾部２１０を含めて、パチンコ遊技機１の全体の意匠が構成されている。よって、左側装飾部２１０の全部が引っ込んだ場合、パチンコ遊技機１の外観のバランスが崩れたり、左側装飾部２１０による装飾性が低下してしまうおそれがある。すなわち、パチンコ遊技機１の美観が低下してしまうおそれがある。
【００９５】
しかし、本形態では、図１２等に示すように、左側装飾部２１０に占める左側第３装飾部２１３の割合は、左側装飾部２１０に占める左側第３装飾部２１３以外の部分の割合よりも低いものとされている。具体的には、可変部材である左側第３装飾部２１３は、固定である左側第１装飾部２１１よりも小さく構成されている。よって、左側第３装飾部２１３を、引っ込んだ第２の状態としても、それほどパチンコ遊技機１の外観のバランスが崩れることがなく、装飾性の低下も最小限に抑えられている。すなわち、美観の低下が抑制されている。
【００９６】
また、パチンコ遊技機１の美観の観点上、左側装飾部２１０は、少なくとも前方から視認可能な装飾が施されていることが好ましいことがある。本形態では、左側装飾部２１０の左側第１装飾部２１１および左側第２装飾部２１２は、左右方向について３分割された領域にそれぞれ色彩が付されている。このため、左側第１装飾部２１１と左側第２装飾部２１２との間の左側第３装飾部２１３の前面２１３ａにも同様の３分割となる色彩が付されているとよい。これにより、左側装飾部２１０を、これら左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２、左側第３装飾部２１３においていずれも、統一性のある装飾が施されたものとすることが可能だからである。そして、パチンコ遊技機１は、例えば、供給ノズルを備えていない玉処理ユニットが併設された場合や、玉処理ユニット１０００と併設されていない場合であっても、左側装飾部２１０に全体として統一性のある装飾が施されていることで、より高い美観をもつものとすることが可能となる。
【００９７】
２．遊技機の電気的構成
次に、図１５および図１６に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図１５および図１６に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびサブ駆動基板１０７とともにサブ制御部ＤＫを構成する。なお、サブ制御部ＤＫは、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（第１画像表示装置６や第２画像表示装置７、盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、遊技盤ユニット２Ｕの盤可動体１５、可動体ユニット２０１の枠可動体２０５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００９８】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０には、電源回路（電源手段）１５１およびバックアップ電源回路１５２が設けられている。電源回路１５１は、主制御基板８０、サブ制御基板９０および払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。バックアップ電源回路１５２は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００９９】
図１５に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【０１００】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、および、変動パターン乱数を記憶する領域である。
【０１０１】
また主制御基板８０には、図１５に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【０１０２】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられており、ゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【０１０３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【０１０４】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【０１０５】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、打球発射機構５７やハンドル６０（図３参照）が含まれる。
【０１０６】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【０１０７】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【０１０８】
図１６に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【０１０９】
サブ制御基板９０には、図１６に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７および枠中継基板９９が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に第１画像表示装置６や第２画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【０１１０】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７（左側スピーカ６７Ｌ，右側スピーカ６７Ｒ）から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【０１１１】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して盤可動体１５（第１盤可動体１５Ａ、第２盤可動体１５Ｂ、第３盤可動体１５Ｃ）の各駆動部の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、盤可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体１５の各駆動部（例えばステッピングモータ）の駆動制御を行う。なお、発光パターンデータや動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１１２】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠中継基板９９に接続された枠可動体２０５の駆動部を動作させる。演出制御用マイコン９１は、枠可動体２０５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体２０５の駆動部（例えばステッピングモータ）の駆動制御を行う。この枠可動体２０５の駆動部の駆動制御に係る動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【０１１３】
また、枠中継基板９９には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａおよび十字キー検出スイッチ６８ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、十字キー検出スイッチ６８ａは、十字キー６８（図１参照）が操作されたことを検出するものである。十字キー６８をなす各種ボタン（「上ボタン」，「下ボタン」，「右ボタン」，「左ボタン」）が操作されると、その操作に応じた検知信号が、十字キー検出スイッチ６８ａからサブ制御基板９０に対して出力される。
【０１１４】
なお、サブ駆動基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動体の各駆動部の駆動制御を実行させてもよい。また、サブ駆動基板１０７に枠可動体２０５を接続して、サブ駆動基板１０７に枠可動体２０５の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【０１１５】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
【０１１６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１１７】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図１７に示す通りである。図１７に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて２つ（Ｖロング大当たりとＶショート大当たり）ある。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２および開閉部材３７を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２および開閉部材３７を作動させる大当たりである。
【０１１８】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」は、総ラウンド数が１６Ｒである（図１８参照）。１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する。この１４Ｒおよび１６Ｒでは、第２大入賞口３５内の特定領域３９への通過が容易に可能である。
【０１１９】
これに対して、「Ｖショート大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである（図１８参照）。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない。従って、このＶショート大当たりでは１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Ｖショート大当たりは実質１３Ｒの大当たりとなっている。
【０１２０】
また、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒと１６Ｒでは第２大入賞口３５が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Ｖショート大当たりにおける１４Ｒおよび１６Ｒでは、第２大入賞口３５の開放時間が短いことだけでなく、第２大入賞口３５の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２の状態（図９（Ｂ）参照）から第１の状態（図９（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係からも、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【０１２１】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【０１２２】
なお、図１７に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たりが５０％、Ｖショート大当たりが５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全てＶロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第２始動口２１への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずＶロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１２３】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、０〜９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２４】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面６ａ内や表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【０１２５】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図１９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１２６】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図２０（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２７】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図２１参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１２８】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図２０（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２９】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図２０（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図２２参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図２２参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【０１３０】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。
【０１３１】
高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および、電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１３２】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１６０回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３３】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３４】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を「特定遊技状態」という。
【０１３５】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１３６】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図７参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１３７】
５．パチンコ遊技機１の動作
次に、図２３に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図２４〜図２５に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【０１３８】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図２３に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１３９】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図１５参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。
【０１４０】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１９（Ａ）参照）を取得する。また、第２始動口センサ２１ａによる入賞検知があれば、保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（図１９（Ａ）参照）を取得する。また、ゲートセンサ２８ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図１９（Ｂ）参照）を取得する。
【０１４１】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１８参照）に従って第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン９１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１４２】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブルを用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図２２参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１４３】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１４４】
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図２４〜図２５に示す処理を行う。演出制御用マイコン９１の動作について、以下に説明する。
【０１４５】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図２４に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１４６】
［受信コマンド解析処理］図２５に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン９１はまず、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０１４７】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠ランプ６６を発光させる演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体１５を動作させる演出の実行の有無やそのタイミング、枠可動体２０５を動作させる演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１４８】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０１４９】
ステップS1104では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０１５０】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ５や枠ランプ６６の発光演出の実行の有無やそのタイミング、盤可動体１５や枠可動体２０５の駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１５１】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。
【０１５２】
図２４に戻り、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１００は、第１画像表示装置６や第２画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１５３】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６７から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６７からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１０６に出力したりする。次に演出制御用マイコン９１は、ランプ処理(S1004)および可動体処理(S1005)を行う。
【０１５４】
ランプ処理(S1004)では、ＲＡＭ９４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させる発光演出がある場合には、その発光演出を実行する。すなわち、盤ランプ５や枠ランプ６６を、所定のタイミング、所定の発光態様で発光させる。また、可動体処理(S1005)では、ＲＡＭ９４にセットされた変動演出開始コマンド等に盤可動体１５や枠可動体２０５を動作させる駆動演出がある場合には、その駆動演出を実行する。すなわち、盤可動体１５や枠可動体２０５を、所定のタイミング、所定の駆動態様で動作させる。
【０１５５】
６．本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０によって外面が構成されている。遊技機枠５０の前枠５３には、左側装飾部２１０が設けられている。さらに、左側装飾部２１０の一部分を構成する左側第３装飾部２１３は、第１の状態と、第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態との間で変位可能である。すなわち、左側第３装飾部２１３により、可変箇所が構成されている。そして、パチンコ遊技機１は、その設置個所にて供給ノズル１００１を有する玉処理ユニット１０００が併設される場合には、左側第３装飾部２１３を第２の状態とすることで、供給ノズル１００１との接触を回避可能である。よって、供給ノズル１００１によるパチンコ遊技機１の打球供給皿６１への遊技球の供給を問題なく行うことができるようにすることが可能である。これにより、設置自由度の向上が図られている。
【０１５６】
また、左側第３装飾部２１３は、パチンコ遊技機１の前面に設けられている。よって、左側第３装飾部２１３を第２の状態とすることで、パチンコ遊技機１の前面を横切って設けられた供給ノズル１００１との接触を適切に回避可能である。また、遊技者が視認可能であるパチンコ遊技機１の前面に位置する左側第３装飾部２１３は、第１の状態をとることで、左側装飾部２１０に凹凸のない滑らかな意匠を形成し、パチンコ遊技機１の美観の向上を図ることが可能である。
【０１５７】
また、左側第３装飾部２１３は、打球供給皿６１よりも上側に設けられている。一般的な供給ノズル１００１は、重力の作用である落下によって遊技球を打球供給皿６１へと供給する。よって、打球供給皿６１よりも上側に設けられている左側第３装飾部２１３を第２の状態とすることで、供給ノズル１００１との接触を適切に回避することが可能である。
【０１５８】
また、左側第３装飾部２１３は、窓枠開口部５３ａの左右方向における外側に位置し、窓枠開口部５３ａの左側の縁に沿って上下方向に延びている左側装飾部２１０に設けられている。一般的な玉処理ユニット１０００の本体部分は、前述したように、パチンコ遊技機１の側面側に設けられる。さらに、供給ノズル１００１は、その玉処理ユニット１０００の本体部分から打球供給皿６１の上方まで延びていることが一般的である。よって、一般的な供給ノズル１００１の配置において、その供給ノズル１００１との接触を適切に回避することが可能である。
【０１５９】
また、左側第３装飾部２１３は、左側装飾部２１０の上下方向における中央位置よりも下側に設けられている。一般的な供給ノズル１００１は、打球供給皿６１に対してそれほど高い位置に設けられているわけではなく、左側装飾部２１０の上下方向における中央位置よりも下側の前方付近を横切る位置に設けられている傾向にある。よって、一般的な供給ノズル１００１の配置において、その供給ノズル１００１との接触を適切に回避することが可能である。
【０１６０】
また、左側第３装飾部２１３の前面２１３ａは、第１の状態では、隣接する左側第１装飾部２１１の前面２１１ａ、左側第２装飾部２１２の前面２１２ａと同一面上に位置している。一方、左側第３装飾部２１３の前面２１３ａは、第２の状態では、隣接する左側第１装飾部２１１の前面２１１ａ、左側第２装飾部２１２の前面２１２ａよりも凹んだ面となっている。すなわち、左側第３装飾部２１３の前面２１３ａは、第１の状態では、第２の状態よりも、隣接する左側第１装飾部２１１の前面２１１ａ、左側第２装飾部２１２の前面２１２ａとの距離が近いものである。これにより、左側第３装飾部２１３を第１の状態とすることで、左側装飾部２１０の前面を揃え、左側装飾部２１０として外形に凹みのない、あるいは凹みの小さい、滑らかな外面をもつ意匠を形成することが可能である。これにより、パチンコ遊技機１では、左側第３装飾部２１３の箇所に干渉物等がない場合には、左側第３装飾部２１３を第１の状態とすることで、美観を向上することが可能である。
【０１６１】
また、左側装飾部２１０には、左側第３装飾部２１３に向けて光を照射可能な発光ユニット２１０ｃが設けられている。よって、本形態のパチンコ遊技機１では、可変部材である左側第３装飾部２１３を用いた発光演出を行うことが可能である。
【０１６２】
７．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０１６３】
＜第１変更例＞
上記形態では、図１３により、左側装飾部２１０の前面がおおむねフラットなものとして説明した。しかし、図２６に示す第１変更例に係る左側装飾部３１０のように、その前面が湾曲していてもよい。図２６（Ａ）には第１の状態の左側装飾部３１０を、図２６（Ｂ）には可変箇所が第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態の左側装飾部３１０を示している。図２６の例では、左側第１装飾部３１１および左側第２装飾部３１２が固定であり、左側第３装飾部３１３が、第１の状態と第２の状態とで変位可能な可変部材である。
【０１６４】
また、図２６（Ａ）に示すように、左側第３装飾部３１３が第１の状態のとき、左側装飾部３１０の前面は、前面３１１ａ、前面３１２ａ、前面３１３ａが連続して連なることで、全体として、上下方向の両端が突出するように湾曲した形状をしている。つまり、滑らかに湾曲しているものの、部分的に引っ込んだ凹面は存在していない。
【０１６５】
一方、図２６（Ｂ）に示すように、左側第３装飾部３１３は、第２の状態では、後方側に引っ込んでいる。これにより、左側第３装飾部３１３の前面３１３ａは、左側第１装飾部３１１の前面３１１ａと左側第２装飾部３１２の前面３１２ａとの間に、これらよりも引っ込んだ凹面を形成している。つまり、第１変更例においても、左側第３装飾部３１３の前面３１３ａは、第１の状態では、第２の状態よりも、隣接する左側第１装飾部３１１の前面３１１ａおよび左側第２装飾部３１２の前面３１２ａとの距離が近いものとなっている。
【０１６６】
そして、第１変更例に係る左側装飾部３１０においても、図２６（Ｂ）に示すように、左側第３装飾部３１３を第２の状態とすることで、供給ノズル１００１との接触を回避することが可能である。よって、設置自由度の向上が可能なものとなっている。
【０１６７】
一方、供給ノズル１００１がないような場合には、左側第３装飾部３１３を第１の状態とすることで、左側装飾部３１０の前面を、滑らかな湾曲面とすることが可能である。これにより、左側第３装飾部３１３の第１の状態では、第２の状態よりも、左側装飾部３１０の美観を向上することが可能となっている。
【０１６８】
＜第２変更例＞
上記形態では、可変箇所を、前後方向に移動する左側第３装飾部２１３により構成したものとして説明した。しかし、図２７に示す第２変更例に係る左側装飾部４１０のように、上下方向に移動する左側第３装飾部４１３により、可変箇所を構成してもよい。図２７（Ａ）には第１の状態における左側装飾部４１０を、図２７（Ｂ）には可変箇所が第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態における左側装飾部４１０を示している。
【０１６９】
図２７に示すように、左側第１装飾部４１１と左側第２装飾部４１２との間には、これらよりも後方側に凹んだ凹部が形成されている。また、左側第３装飾部４１３は、水平面における断面がコの字形状をしており、左側第１装飾部４１１と左側第２装飾部４１２との間の凹部を覆い隠すことが可能な形状をしている。
【０１７０】
そして、図２７（Ａ）に示すように、第１の状態における左側第３装飾部４１３は、左側第１装飾部４１１と左側第２装飾部４１２との間の凹部を覆い隠すように、左側第１装飾部４１１と左側第２装飾部４１２との両方に、上下の両端がそれぞれ重なる位置に配置されている。この第１の状態のとき、左側第１装飾部４１１の前面４１１ａ、左側第２装飾部４１２の前面４１２ａ、左側第３装飾部４１３の前面４１３ａにより、左側装飾部４１０の前面が構成されている。このため、第１の状態のとき、左側装飾部４１０の前面は、左側第３装飾部４１３の位置でやや突出しているものの、部分的に引っ込んだ凹面は存在していない。
【０１７１】
一方、図２７（Ｂ）に示すように、左側第３装飾部４１３は、第２の状態において、第１の状態よりも上方へと移動している。具体的は、第２の状態における左側第３装飾部４１３は、左側第１装飾部４１１上に位置している。このため、第２の状態のとき、第１の状態においては隠れていた左側第１装飾部４１１と左側第２装飾部４１２との間の凹部が外部に露出している。よって、第２の状態のとき、露出した凹部の底面である、左側装飾部４１０のベース部材４１０ａの前面４１０ｂが露出している。よって、第２の状態のとき、左側第１装飾部４１１の前面４１１ａ（一部は左側第３装飾部４１３の前面４１３ａ）、左側第２装飾部４１２の前面４１２ａ、ベース部材４１０ａの前面４１０ｂにより、左側装飾部４１０の前面が構成されている。
【０１７２】
つまり、左側装飾部４１０の可変箇所において、第１の状態における前面は左側第３装飾部４１３の前面４１３ａであり、第２の状態における前面はベース部材４１０ａの前面４１０ｂとなる。よって、第２変更例に係る左側装飾部４１０においても、可変箇所は、第２の状態では、第１の状態よりも引っ込んだ状態となっている。さらに、第２変更例に係る左側装飾部４１０の可変箇所においても、第１の状態では、第２の状態よりも、前面が、可変箇所に隣接する左側第１装飾部４１１の前面４１１ａおよび左側第２装飾部４１２の前面４１２ａとの距離が近いものとなっている。
【０１７３】
よって、第２変更例に係る左側装飾部４１０においても、第２の状態では、供給ノズル１００１との接触を回避することが可能である。よって、設置自由度の向上が可能なものとなっている。一方、供給ノズル１００１がないような場合には、第１の状態とすることで、左側装飾部４１０の前面を、凹凸の少ない面とすることが可能である。これにより、第１の状態では、第２の状態よりも、左側装飾部４１０の美観を向上することが可能となっている。
【０１７４】
なお、左側第３装飾部４１３は、自重や、軽い振動等によって落下しない構成であることが好ましい。供給ノズル１００１を回避可能な第２の状態を維持できるからである。そのため、左側第３装飾部４１３は、例えば、上方で保持可能な機構や、下方へのスライド移動に対する抵抗の大きな構成としておくことが好ましい。具体的には、例えば、左側第３装飾部４１３は、その移動方向について操作される力を受けることで、第１の状態と第２の状態との間で変位可能なものであることが好ましい。より具体的には、例えば、左側第３装飾部４１３は、第１の状態のときには、上向きへ押し上げる操作の力を受けて第２の状態へと変位し、第２の状態のときには、下向きへ押し下げる操作の力を受けて第１の状態へと変位するものとしてもよい。また、左側第３装飾部４１３は、第２の状態では、第１の状態よりも上方位置をとるものとして説明している。しかし、例えば、左側第３装飾部４１３は、第２の状態では、第１の状態よりも下方位置をとり、左側第２装飾部４１２上に位置するものとしてもよい。また例えば、左側第３装飾部４１３は、第２の状態では、第１の状態よりも左上や右下等の位置をとるようなものであってもよい。すなわち、左側第３装飾部４１３は、第１の状態では可変箇所に位置し、第２の状態では、第１の状態のときの位置よりも、前後方向と交差する方向について可変箇所から遠ざかる向きに移動した位置をとるものであればよい。
【０１７５】
＜第３変更例＞
また、図２８に示す第３変更例に係る左側装飾部５１０のように、上下方向に移動する左側第３装飾部５１３により、可変箇所を構成してもよい。図２８（Ａ）には第１の状態における左側装飾部５１０を、図２８（Ｂ）には可変箇所が第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態における左側装飾部５１０を示している。
【０１７６】
図２８に示すように、第３変更例に係る左側第１装飾部５１１と左側第２装飾部５１２との間にも、第２変更例と同様、後方側に凹んだ凹部が形成されている。そして、第３変更例に係る左側第３装飾部５１３は、左側第１装飾部５１１と左側第２装飾部５１２との間の凹部内の空間を充填することが可能な形状をしている。
【０１７７】
そして、図２８（Ａ）に示すように、第１の状態における左側第３装飾部５１３は、下方に移動することで、左側第１装飾部５１１と左側第２装飾部５１２との間の凹部の内部に突出し、凹部内の空間を充填している。この第１の状態のとき、左側第１装飾部５１１の前面５１１ａ、左側第２装飾部５１２の前面５１２ａ、左側第３装飾部５１３の前面５１３ａにより、左側装飾部５１０の前面が構成されている。このため、第１の状態のとき、左側装飾部５１０の前面は、左側第３装飾部５１３の位置でわずかに凹んでいるものの、それほど大きく引っ込んだ凹面は存在していない。
【０１７８】
一方、図２８（Ｂ）に示すように、左側第３装飾部５１３は、第２の状態において、第１の状態よりも上方へと移動している。具体的は、第２の状態における左側第３装飾部５１３は、左側第１装飾部５１１の内部へと引っ込んでいる。このため、第２の状態のとき、第１の状態においてはほとんど充填されていた左側第１装飾部５１１と左側第２装飾部５１２との間の凹部が外部に露出している。よって、第２の状態のとき、露出した凹部の底面である、左側装飾部５１０のベース部材５１０ａの前面５１０ｂが露出している。よって、第２の状態のとき、左側第１装飾部５１１の前面５１１ａ、左側第２装飾部５１２の前面５１２ａ、ベース部材５１０ａの前面５１０ｂにより、左側装飾部５１０の前面が構成されている。
【０１７９】
つまり、左側装飾部５１０の可変箇所において、第１の状態における前面は左側第３装飾部５１３の前面５１３ａであり、第２の状態における前面はベース部材５１０ａの前面５１０ｂとなる。よって、第３変更例に係る左側装飾部５１０においても、可変箇所は、第２の状態では、第１の状態よりも引っ込んだ状態となっている。さらに、第３変更例に係る左側装飾部５１０の可変箇所においても、第１の状態では、第２の状態よりも、前面が、可変箇所に隣接する左側第１装飾部５１１の前面５１１ａおよび左側第２装飾部５１２の前面５１２ａとの距離が近いものとなっている。
【０１８０】
よって、第３変更例に係る左側装飾部５１０においても、第２の状態では、供給ノズル１００１との接触を回避することが可能である。よって、設置自由度の向上が可能なものとなっている。一方、供給ノズル１００１がないような場合には、第１の状態とすることで、左側装飾部５１０の前面を、凹凸の少ない面とすることが可能である。これにより、第１の状態では、第２の状態よりも、左側装飾部５１０の美観を向上することが可能となっている。
【０１８１】
なお、左側第３装飾部５１３についても、自重や、軽い振動等によって落下しない構成であることが好ましい。そのため、左側第３装飾部５１３についても、上方で保持可能な機構や、下方へのスライド移動に対する抵抗の大きな構成としておくことが好ましい。具体的には、例えば、左側第３装飾部５１３は、その移動方向について操作される力を受けることで、第１の状態と第２の状態との間で変位可能なものであることが好ましい。より具体的には、例えば、左側第３装飾部５１３は、第１の状態のときには、上向きへ押し上げる操作の力を受けて第２の状態へと変位し、第２の状態のときには、さらに上向きに押圧される操作の力を受けて第１の状態へと変位するものとしてもよい。また、左側第３装飾部５１３は、第２の状態では、第１の状態よりも上方位置をとるものとして説明している。しかし、例えば、左側第３装飾部５１３は、第２の状態では、第１の状態よりも下方位置をとり、左側第２装飾部５１２の内部に位置するものとしてもよい。また例えば、左側第３装飾部５１３は、第２の状態では、第１の状態よりも左上や右下等の位置をとるようなものであってもよい。すなわち、左側第３装飾部５１３は、第１の状態では可変箇所に位置し、第２の状態では、第１の状態のときの位置よりも、前後方向と交差する方向について可変箇所から遠ざかる向きに移動した位置をとるものであればよい。
【０１８２】
＜第４変更例＞
上記形態では、可変箇所を構成する左側第３装飾部２１３が、操作スイッチの動作でいうところのオルタネイト動作が可能なものであるとして説明した。しかし、可変箇所を構成する部材は、操作スイッチの動作でいうところのモーメンタリ動作が可能なものであってもよい。つまり、所定以上の押圧力を受けたときにのみ、引っ込むような構成であってもよい。
【０１８３】
図２９には、上記形態の左側第３装飾部２１３に替えて採用可能な第４変更例に係る左側第３装飾部６１３の、水平面に沿って切断したときの断面図を示している。また、図２９には、供給ノズル１００１を示している。図２９に係る供給ノズル１００１は、左側に設けられた中心軸について、水平面内で回転移動することが可能なものである。
【０１８４】
第４変更例に係る左側第３装飾部６１３は、前方に向かって所定の押圧力を受けつつ設けられている。この押圧力は、例えば、バネなどの付勢部材を設けておくことで発生させることが可能である。そして、左側第３装飾部６１３は、付勢部材により受けている押圧力よりも大きな押圧力を、後方に向けて受けたときには、引っ込むことが可能なように構成されている。そして、図２９に二点鎖線で示すように、供給ノズル１００１が左側第３装飾部６１３から離間しているとき、左側第３装飾部６１３は第１の状態をとることが可能である。
【０１８５】
一方、図２９に実線で示すように、供給ノズル１００１が接近し、左側第３装飾部６１３の前面６１３ａに、所定以上の押圧力をかけつつ接触したとき、左側第３装飾部６１３は、第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態をとることが可能である。
【０１８６】
よって、第４変更例に係る左側装飾部６１０においても、第２の状態では、供給ノズル１００１との実質的な干渉を回避可能である。すなわち、供給ノズル１００１に影響を与えてしまうことがなく、設置自由度の向上が可能なものとなっている。なお、左側第３装飾部６１３に設けられた付勢部材が、左側第３装飾部６１３を前方に向かって押圧する押圧力は、供給ノズル１００１を左側第３装飾部６１３から離間させる向きに動作させるのに必要な力よりも弱くしておくとよい。供給ノズル１００１によって打球供給皿６１への遊技球の補給が行われているときに、供給ノズル１００１が打球供給皿６１の上方からずれてしまうような事態を抑制可能だからである。
【０１８７】
＜第５変更例＞
また、変更箇所の部材は、弾性体によって構成してもよい。図３０には、第５変更例に係る左側第３装飾部７１３を示している。そして、左側第３装飾部７１３は、弾性体（例えばゴム材料）によって形成されており、圧迫力を受けていない自由状態では、図３０に二点鎖線で示すような形状をとる。一方、弾性体によって形成された左側第３装飾部７１３は、供給ノズル１００１の回転によって前面７１３ａが圧迫されたとき、その圧迫力によって後方側へと引っ込むことが可能である。なお、左側第３装飾部７１３は、供給ノズル１００１が離間したときには、復元力によって二点鎖線で示す形状へと復元することが可能である。
【０１８８】
よって、第５変更例に係る左側装飾部７１０においても、第２の状態では、供給ノズル１００１に影響を与えてしまうことがなく、設置自由度の向上が可能なものとなっている。なお、左側第３装飾部７１３の復元力は、供給ノズル１００１を左側第３装飾部７１３から離間させる向きに動作させるのに必要な力よりも弱くしておくとよい。供給ノズル１００１によって打球供給皿６１への遊技球の補給が行われているときに、供給ノズル１００１が打球供給皿６１の上方からずれてしまうような事態を抑制可能だからである。
【０１８９】
＜その他の変更例＞
また上記形態では、左側第３装飾部２１３の前面２１３ａの後方に発光ユニット２１０ｃを設けた構成としている。しかし、発光ユニット２１０ｃは必ずしもなくてもよい。また例えば、上記の形態で採用している、左側第３装飾部２１３の前面２１３ａの後方に発光ユニット２１０ｃを設ける構成とは異なり、前面２１３ａのサイドにＬＥＤを配置するエッジ型の配置を採用して発光演出を行ってもよい。また、このようなエッジ型の配置を採用することにより、左側装飾部２１０の左側第３装飾部２１３の部分の厚みを、より薄く構成することも可能である。
【０１９０】
また上記形態では、可変箇所をパチンコ遊技機１の前面に位置する左側装飾部２１０に設けた構成について説明している。しかし、可変箇所は、その他の箇所に設けることとしてもよい。可変箇所を設けておくことで、遊技機の設置個所に設けられる設置物を回避可能となるため、遊技機の設置自由度を向上可能であることに変わりはないからである。
【０１９１】
また上記形態では、可変箇所に設けられた可変部材を、手動によって、第１の状態と第２の状態とで切り替えることができるものとして説明した。しかし、可変部材は、モータやソレノイド等の駆動部によって、第１の状態と第２の状態とで切り替えることが可能なものであってもよい。また、モータやソレノイドによる可変部材の駆動は、作業者等の入力によって行うこととしてもよい。あるいは、可変箇所に設置物が存在することを検知可能な検知部を設けておき、その検知部の検知結果に基づいて、可変部材の駆動が制御される構成としてもよい。この場合、具体的に、例えば、可変箇所が第１の状態のときに接触するものの存在が検知された場合には可変箇所を第２の状態とし、可変箇所が第１の状態のときに接触するものの存在が検知されない場合には可変箇所を第１の状態とすることとすればよい。また、この場合、可変部材を駆動する駆動部、可変箇所における設置物の検知を行う検知部の制御は、サブ制御部ＤＫにより行うことが可能である。
【０１９２】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０１９３】
また上記形態では、いわゆるＶ確機（特定領域３９の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記形態では、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、特図２の変動を特図１の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図２の変動と特図１の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第１特図保留と第２特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をＲＡＭ８４に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図２の変動中であっても特図１の変動を実行でき、且つ、特図１の変動中であっても特図２の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、所謂１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０１９４】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、遊技媒体としてメダルが使用されるスロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０１９５】
８．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０１９６】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
外面のうちの所定箇所（左側第３装飾部２１３が設けられている箇所）が、第１の状態と、前記第１の状態よりも引っ込んだ第２の状態との間で変位可能な可変箇所となっていることを特徴とする遊技機である。
【０１９７】
例えば、従来技術として挙げられる特開２００５−５２４１４号公報には、前方に設けられた遊技盤扉を有する遊技機が記載されている。また、この文献における遊技盤扉は、全体的に回動可能であるとともに、その一部についても、回動可能に設けられている。これにより、遊技盤扉の回動方向に設置物が存在するような場合に、その設置物と遊技盤扉との干渉を回避することが可能となることもある。しかし、遊技盤扉に複数の回動機構を設けることで遊技盤扉が大きなものとなってしまい、新たに干渉箇所が発生する等、設置物に影響をおよぼしてしまうようなおそれもある。つまり、遊技機の設置個所に存在する設置物を取り外すか、遊技機の設置を断念する必要があり、設置自由度が低下してしまうおそれもあった。これに対し、本構成の遊技機によれば、可変箇所を第２の状態とすることで、遊技機の設置個所に存在する設置物を取り外さずに、遊技機を設置することが可能となる。つまり、設置自由度が低いという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０１９８】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記可変箇所は、前面に設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０１９９】
この構成の遊技機によれば、遊技機の設置個所側に備えられている設置物が、遊技機の前面側に存在する場合、可変箇所を第１の状態としたときには影響したとしても、可変箇所を第２の状態とすることで影響のない状態とすることが可能となる。また、遊技機の前面は、遊技者が視認可能である。また、第２の状態よりも第１の状態の方が、遊技機の美観を向上できることもある。よって、可変箇所に設置物がないときには、第１の状態とすることで、遊技機の美観を向上することが可能である。すなわち、遊技機の設置自由度を向上させつつ、遊技機の美観についても向上させることが可能となる。
【０２００】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ２に記載の遊技機であって、
前面側に遊技媒体（遊技球）を貯留可能な遊技媒体貯留部（打球供給皿６１）を備え、
前記可変箇所は、前記遊技媒体貯留部よりも上側に設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２０１】
前面側に遊技媒体貯留部を有する遊技機の設置個所には、遊技媒体貯留部へ遊技媒体を供給するための設置物が存在することがある。このような設置物は、一般的に、遊技媒体貯留部の上方に位置している。よって、本構成の遊技機によれば、遊技媒体貯留部へ遊技媒体を供給するための設置物が存在し、可変箇所を第１の状態としたときには設置物に影響するような場合であっても、可変箇所を第２の状態とすることで、設置物への影響を回避可能である。従って、遊技機の設置自由度を向上可能である。
【０２０２】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ３に記載の遊技機であって、
前面における前記遊技媒体貯留部の上方に位置し、内部の所定の領域（遊技領域３の少なくとも一部を含む領域）を視認可能とする窓部（窓枠開口部５３ａ）と、
前記窓部の左右方向における外側に位置し、上下方向に延びる前面側部（左側装飾部２１０）と、を有し、
前記可変箇所は、前記前面側部に設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２０３】
前面側部を有する遊技機では、遊技媒体貯留部へ遊技媒体を供給するための設置物が、前面側部を横切る場合があり得る。このような場合、前面側部に設けられている可変箇所を第２の状態とすることで、前面側部が設置物に影響してしまうことを回避可能である。
【０２０４】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機であって、
前記可変箇所は、前記前面側部の上下方向における中央位置よりも下側に設けられていることを特徴とする遊技機である。
【０２０５】
遊技媒体貯留部へ遊技媒体を供給するための設置物は、遊技機の前面側部の上下方向における中央位置よりも下側を横切る傾向にある。このような場合、可変箇所は、設置物の横切る箇所に合わせて、前面側部の上下方向の中央位置よりも下側に設けられていることで、前面側部が設置物に影響してしまうような事態を適切に回避可能である。
【０２０６】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ４または手段Ａ５に記載の遊技機であって、
前記前面側部に占める前記可変箇所の割合は、前記前面側部に占める前記可変箇所以外（左側第１装飾部２１１、左側第２装飾部２１２）の割合よりも低いものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０７】
この構成の遊技機によれば、前面側部に占める可変箇所の割合を低いものとすることができる。よって、例えば、第１の状態を基準として全体意匠が構成されている遊技機において、可変箇所を第２の状態とした場合にも、遊技機の全体意匠の変化を小さいものとすることが可能である。つまり、可変箇所を第２の状態とすることで、第１の状態よりも美観が低下し得るような遊技機であっても、可変箇所を第２の状態とした場合の美観の低下を抑制することが可能となる。すなわち、可変箇所が第１の状態であっても第２の状態であっても、高い美観を有する遊技機とすることが可能である。
【０２０８】
手段Ａ７に係る発明は、
手段Ａ２から手段Ａ６までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変箇所における前面（左側第３装飾部２１３の前面２１３ａ）は、
前記第１の状態では、前記第２の状態よりも、隣接する部分の前面（左側第１装飾部２１１の前面２１１ａ、左側第２装飾部２１２の前面２１２ａ）との距離が近いものであることを特徴とする遊技機である。
【０２０９】
この構成の遊技機によれば、第１の状態の可変箇所により、第２の状態よりも、隣接する部分と揃った面を構成することが可能となる。よって、第１の状態の可変箇所を含む部分により、装飾性が高く、高い美観をもつ遊技機を構成することが可能となる。
【０２１０】
手段Ａ８に係る発明は、
手段Ａ１から手段Ａ７までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変箇所を、前記第１の状態と前記第２の状態との間で変位させることが可能な可変部材（左側第３装飾部２１３、３１３、４１３、５１３、６１３、７１３）を有することを特徴とする遊技機である。
【０２１１】
この構成の遊技機によれば、可変部材により、可変箇所を、第１の状態と第２の状態との間で変位させることが可能である。
【０２１２】
手段Ａ９に係る発明は、
手段Ａ８に記載の遊技機であって、
前記可変部材（左側第３装飾部２１３、３１３、６１３、７１３）は、その前面が、前記第２の状態では、前記第１の状態よりも後方側に移動した位置をとるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１３】
この構成の遊技機によれば、可変部材の前面が前後方向に移動することで、可変箇所を、第１の状態と第２の状態との間で変位させることが可能である。
【０２１４】
手段Ａ１０に係る発明は、
手段Ａ８に記載の遊技機であって、
前記可変部材（左側第３装飾部４１３、５１３）は、前記第２の状態では、前記第１の状態のときよりも、前後方向と交差する方向について可変箇所から遠ざかる向きに移動した位置をとるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１５】
この構成の遊技機によれば、可変部材が、前後方向と交差する方向について移動することで、可変箇所を、第１の状態と第２の状態との間で変位させることが可能である。
【０２１６】
手段Ａ１１に係る発明は、
手段Ａ９に記載の遊技機であって、
前記可変部材（左側第３装飾部６１３、７１３）は、後方向きの力を受けていないときには前記第１の状態となり、後方向きの力を受けた状態では前記第２の状態となるものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１７】
この構成の遊技機によれば、可変部材が、後方向きの力を受けているかいないかにより、可変箇所を、第１の状態と第２の状態との間で変位させることが可能である。
【０２１８】
手段Ａ１２に係る発明は、
手段Ａ９または手段Ａ１０に記載の遊技機であって、
前記可変部材（左側第３装飾部２１３、３１３、４１３、５１３、６１３）は、前記第１の状態および前記第２の状態の一方で保持されているときに、所定の操作力が付与されることで、前記一方とは異なる他方へと変位可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０２１９】
手段Ａ１３に係る発明は、
手段Ａ８から手段Ａ１２までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変部材に光を照射可能な発光部を有することを特徴とする遊技機である。
【０２２０】
この構成の遊技機によれば、可変箇所においても、発光演出等を行うことが可能となる。よって、例えば、遊技機の興趣性の向上を図ることが可能となる。
【符号の説明】
【０２２１】
１…パチンコ遊技機
８０…主制御基板
８１…遊技制御用マイコン
５０…遊技機枠
５１…外枠
５２…内枠
５３…前枠
５５…ガラス板
６１…打球供給皿
２１０…左側装飾部
２１０ｃ…発光ユニット
２１１…左側第１装飾部
２１２…左側第２装飾部
２１３…左側第３装飾部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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