(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】演出制御用ＣＰＵは、予告演出の実行決定時において、各予告演出中に変更表示させる保留表示画像の種類をそれぞれ決定する導出パターンを決定する。また、予告演出を実行させることが決定された後から、各特別図柄変動ゲームの開始時において指定された変動パターンを特定し、当該変動パターンに対応付けられた予告内容の中から実行させる予告演出の予告内容を飾り図柄変動ゲームの開始時毎に決定する。そして、決定した予告演出を飾り図柄変動ゲーム毎に実行させ、予告演出の実行決定時に決定された導出パターンに基づき、各予告演出中に保留表示画像の種類を変更する。【選択図】図７
2018108440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として、予め定めた上限数まで変動ゲームを保留可能な遊技機において、
変動ゲームを開始するときに、保留中の変動ゲーム数に基づいて前記変動ゲームの変動パターンを決定するパターン決定手段と、
前記パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記変動ゲームに係るゲーム演出を実行するように演出表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、
特定演出の実行可否を決定する実行決定手段と、
前記特定演出の演出内容を決定する内容決定手段と、を備え、
前記演出表示手段では、保留中の変動ゲームを示す保留表示が行われ、
前記特定演出には、前記保留表示を変更することによって大当りとなる可能性を示唆する第１特定演出と、前記保留表示が変更されることを示唆する第２特定演出と、があり、
前記内容決定手段は、前記第１特定演出を実行可のとき、当該第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームを先読みした結果に基づいて、前記保留表示の変更態様を定めたパターンの中から何れかのパターンを選択することによって、前記第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間における前記保留表示の変更態様を決定し、
前記第１特定演出を実行可のとき、前記演出表示手段では、当該第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが実行される迄の間の変動ゲームにおいて前記第２特定演出を実行可能であり、
前記第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが実行される迄の間の変動ゲームにおいて、前記第２特定演出が実行されるとき、当該第２特定演出の演出内容は、当該第２特定演出が実行される変動ゲームが開始されるときに前記パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて決定可能な前記第２特定演出の演出内容の中から決定され、当該決定された前記第２特定演出の演出内容にて前記第２特定演出が実行されるようになっており、
前記変動パターンは複数あり、前記変動パターンから特定可能な演出時間内で実行可能な前記第２特定演出の演出内容が１又は複数あり、少なくとも一部の変動パターンにおいては、前記第２特定演出の演出内容の決定態様が他の変動パターンとは異なっており、
前記表示制御手段は、
前記第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間の変動ゲームのうち、前記第１特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更する変動ゲームにおいては、前記内容決定手段が決定した演出内容にて前記第２特定演出を実行し、当該第２特定演出の開始後、前記第１特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更するように、前記演出表示手段の表示内容を制御し、
前記第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間の変動ゲームのうち、前記第１特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更しない変動ゲームにおいては、前記第２特定演出を実行しないように、前記演出表示手段の表示内容を制御することができるようになっており、
前記変動パターンには、第１変動パターンと、前記第１変動パターンに比して特定可能な演出時間が短い第２変動パターンと、が含まれており、
前記パターン決定手段により前記第１変動パターンが決定されたときに実行できる前記第２特定演出の演出内容には、前記パターン決定手段により前記第２変動パターンが決定されたときには実行できない演出内容があることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。
【０００３】
また、一般的に、図柄変動ゲーム実行中、始動入賞口へ遊技球が入賞検知された場合、当該遊技球に基づく図柄変動ゲームの実行を保留することができるようになっている。そして、実行が保留された１又は複数の図柄変動ゲームの中に、大当りになる図柄変動ゲームが存在することを期待させる予告演出、所謂、保留予告演出を実行する遊技機がある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−２２９８８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、同じような保留予告演出が繰り返し実行された場合には、遊技者を飽きさせてしまう。そこで、予告演出のバリエーションを増やして、遊技の興趣を図る必要があった。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決する遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、予め定めた上限数まで変動ゲームを保留可能な遊技機において、変動ゲームを開始するときに、保留中の変動ゲーム数に基づいて前記変動ゲームの変動パターンを決定するパターン決定手段と、前記パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、前記変動ゲームに係るゲーム演出を実行するように演出表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、特定演出の実行可否を決定する実行決定手段と、前記特定演出の演出内容を決定する内容決定手段と、を備え、前記演出表示手段では、保留中の変動ゲームを示す保留表示が行われ、前記特定演出には、前記保留表示を変更することによって大当りとなる可能性を示唆する第１特定演出と、前記保留表示が変更されることを示唆する第２特定演出と、があり、前記内容決定手段は、前記第１特定演出を実行可のとき、当該第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームを先読みした結果に基づいて、前記保留表示の変更態様を定めたパターンの中から何れかのパターンを選択することによって、前記第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間における前記保留表示の変更態様を決定し、前記第１特定演出を実行可のとき、前記演出表示手段では、当該第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが実行される迄の間の変動ゲームにおいて前記第２特定演出を実行可能であり、前記第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが実行される迄の間の変動ゲームにおいて、前記第２特定演出が実行されるとき、当該第２特定演出の演出内容は、当該第２特定演出が実行される変動ゲームが開始されるときに前記パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて決定可能な前記第２特定演出の演出内容の中から決定され、当該決定された前記第２特定演出の演出内容にて前記第２特定演出が実行されるようになっており、前記変動パターンは複数あり、前記変動パターンから特定可能な演出時間内で実行可能な前記第２特定演出の演出内容が１又は複数あり、少なくとも一部の変動パターンにおいては、前記第２特定演出の演出内容の決定態様が他の変動パターンとは異なっており、前記表示制御手段は、前記第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間の変動ゲームのうち、前記第１特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更する変動ゲームにおいては、前記内容決定手段が決定した演出内容にて前記第２特定演出を実行し、当該第２特定演出の開始後、前記第１特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更するように、前記演出表示手段の表示内容を制御し、前記第１特定演出によって大当りとなる可能性を示唆する対象の変動ゲームが開始される迄の間の変動ゲームのうち、前記第１特定演出として対象の変動ゲームを示す保留表示を変更しない変動ゲームにおいては、前記第２特定演出を実行しないように、前記演出表示手段の表示内容を制御することができるようになっており、前記変動パターンには、第１変動パターンと、前記第１変動パターンに比して特定可能な演出時間が短い第２変動パターンと、が含まれており、前記パターン決定手段により前記第１変動パターンが決定されたときに実行できる前記第２特定演出の演出内容には、前記パターン決定手段により前記第２変動パターンが決定されたときには実行できない演出内容があることを要旨とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】（ａ）及び（ｂ）は、スペックを示す図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】予告決定処理を示すフローチャート。
【図５】予告演出の決定確率を示す図。
【図６】導出パターンの内容と選択率を示す図。
【図７】変動パターンと予告内容の関係を示す図。
【図８】（ａ）〜（ｈ）は、予告演出が実行されるときの背景画像を示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機１０の一実施形態を説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが備えられており、発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１１】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置１１が配設されている。この特別図柄表示装置１１では、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させて表示する変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が行われる。なお、複数種類の図柄（特別図柄）を変動させる場合には、変動時用の画像が表示される（変動時用の発光表示が行われる）ことが含まれる。
【００１２】
本実施形態において特別図柄表示装置１１には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する１つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が特別図柄変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１３】
また、遊技盤ＹＢには、画像を表示する表示手段としての演出表示装置１２が配設されている。演出表示装置１２では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、変動ゲームに関するゲーム演出、例えば、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
【００１４】
飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１２には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能となるように構成されている。そして、演出表示装置１２は、特別図柄表示装置１１に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１２に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１２に予め決められた大当り表示結果としての大当りの図柄組み合わせ（例えば、全列の飾り図柄が同一種類の図柄組み合わせ）が停止表示された場合には、その大当り表示結果から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。大当り表示結果（大当りの図柄組み合わせ）が停止表示されると、遊技者には、特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、飾り図柄変動ゲームにおいて、演出表示装置１２に予め決められたはずれ表示結果としてのはずれの図柄組み合わせ（例えば、全列の飾り図柄が同一種類でない図柄組み合わせ）が停止表示された場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。
【００１５】
また、演出表示装置１２には、特別図柄表示装置１１の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄と、演出表示装置１２に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、特別図柄表示装置１１に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１２にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、特別図柄表示装置１１にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置１２にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から１つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
【００１６】
図１に示すように、演出表示装置１２の下方には、常時遊技球が入球可能な始動入賞口１３が配設されている。また、始動入賞口１３へ入球した遊技球は、パチンコ遊技機１０に設けられた始動センサＳＥ１により検知されるように構成されている。始動センサＳＥ１が始動入賞口１３に入球した遊技球を検知すること（すなわち、始動入賞口１３に遊技球が入球したこと）を契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。つまり、変動ゲームの実行が決定されうる。また、始動センサＳＥ１が始動入賞口１３に入球した遊技球を検知すること（すなわち、始動入賞口１３に遊技球が入球したこと）を契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１７】
また、演出表示装置１２の下方（始動入賞口１３の下方）には、遊技球が入球可能な大入賞口１４が配設されている。また、大入賞口１４へ入球した遊技球は、パチンコ遊技機１０に設けられたカウントセンサＳＥ３により検知されるように構成されている。カウントセンサＳＥ３が大入賞口１４に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００１８】
また、大入賞口１４には、ソレノイドやモータなどのアクチュエータＡＣＴ１の作動により開閉動作を行う大入賞口扉１５が備えられている。大入賞口１４は、常には大入賞口扉１５が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉１５が開状態となり、大入賞口１４が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に付与される。
【００１９】
図１に示すように、遊技盤ＹＢには、保留表示装置１６が配設されている。保留表示装置１６は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置１６は、始動入賞口１３に入球することにより特別図柄変動ゲームの始動条件が成立した一方で、特別図柄変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行（開始）が保留されている特別図柄変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数（以下、保留記憶数）を示す。
【００２０】
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口１４が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１４は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
【００２１】
そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄（大当り図柄）の種類に応じて決定されるようになっている。
【００２２】
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機１０のスペックについて説明する。
図２に、スペックを示す。なお、図２（ａ）において、「大当り確率」は、大当り判定（抽選）の当選確率を示す。また、「始動センサ検知時」は、始動センサＳＥ１が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサＳＥ３が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。また、「大当り遊技における入球上限個数」は、１回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。また、図２（ｂ）において、「大当り図柄（大当り遊技の種類）」は、大当り図柄及び大当り遊技の種類を示し、「割合」は、大当りとなるとき、各大当り図柄（大当り遊技の種類）が決定される割合を示し、「規定Ｒ数」は、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。また、「ＯＰ」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開閉態様」は、１回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉１５の最大開放時間を示し、「ＥＤ」は、エンディング時間を示す。
【００２３】
次に、図３に基づき、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機１０の機裏側には、主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０から入力した制御信号（制御コマンド）に基づき、演出表示装置１２の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
【００２４】
以下、主制御基板３０及び演出制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａが備えられている。該主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、始動センサＳＥ１と、カウントセンサＳＥ３が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、特別図柄表示装置１１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、アクチュエータＡＣＴ１が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、保留表示装置１６が接続されている。
【００２５】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ遊技機１０に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間（変動時間）を特定することができる。また、本実施形態では、変動パターンは、図柄（特別図柄及び飾り図柄）が変動表示を開始（特別図柄変動ゲームが開始）してから図柄が停止表示（特別図柄変動ゲームが終了）される迄の間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。具体的には、本実施形態における変動パターンでは、演出表示装置１２において、飾り図柄が変動表示開始してから飾り図柄が停止表示されるまでの間の飾り図柄変動ゲームの演出内容（大当りの有無など）も特定することができる。
【００２６】
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。
【００２７】
大当り演出は、特別図柄変動ゲームが実行される際、演出表示装置１２の飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当りの図柄組み合わせが停止表示されるように展開される演出である。はずれ演出は、特別図柄変動ゲームが実行される際、演出表示装置１２の飾り図柄変動ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組み合わせが停止表示されるように展開される演出である。
【００２８】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００２９】
また、主制御基板３０内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄（大当りの種類）を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００３０】
次に、図３に基づき演出制御基板３１について説明する。
演出制御基板３１には、演出制御用ＣＰＵ３１ａが備えられている。該演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出制御用ＲＯＭ３１ｂ及び演出制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用ＲＡＭ３１ｃの設定領域に記憶（設定）して更新前の値を書き換えている。
【００３１】
また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１２が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置１２の表示内容を制御する。
【００３２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより所定周期毎に実行されるようになっている。
【００３３】
まず、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１３に遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留判定において、始動センサＳＥ１が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。保留判定の判定結果が肯定の場合（入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容に基づき、保留記憶数を特定し、特定した保留記憶数が上限値（本実施形態では「４」）よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が否定の場合（保留記憶数の上限値に達していた場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３４】
一方、保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合（上限値に達していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、保留記憶手段としての主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、特別図柄変動ゲームに係わる乱数値の取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容（未だ特別図柄変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量）に基づき、保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容が更新され、保留記憶数が変化すると、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置１６を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。なお、保留判定の判定結果が否定の場合（始動入賞口１３に入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００３５】
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中又は特別図柄変動ゲーム中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「０」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「０」の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００３６】
一方、この判定結果が肯定の場合（保留記憶数＞０の場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに特別図柄変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技及び特別図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、保留記憶数が＞０のときに、変動ゲームの実行条件が成立する。
【００３７】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームに係わる（特別図柄変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値など）を取得する。具体的には、特別図柄変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ特別図柄変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した保留記憶数を１減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置１６の表示内容を変更させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の保留記憶数等の保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。
【００３８】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う。
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当りの場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて停止表示させる最終停止図柄を決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
【００３９】
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。
【００４０】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。変動パターン指定コマンドを出力するとともに、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４１】
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合（大当りでない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を特別図柄表示装置１１にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その際、変動開始時の保留記憶数により、はずれ変動パターンの振分けが変更されるようになっている。本実施形態において、はずれ変動パターンには、１０秒の変動時間を特定する通常変動パターンと、５秒の変動時間を特定する短縮変動パターンと、３秒の変動時間を特定する超短縮変動パターンの３種類が用意されている。そして、保留記憶数が「２」以下である場合には、３種類のはずれ変動パターンのうち通常変動パターンが高確率で決定され、保留記憶数が「３」である場合には、短縮変動パターンが高確率で決定され、保留記憶数が「４」である場合には、超短縮変動パターンが高確率で決定される。以上により、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン決定手段として機能する。
【００４２】
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述（大当りの場合）同様、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００４３】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間（変動時間）に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００４４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
【００４５】
具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板３１に出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板３１に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンド遊技毎に、大入賞口１４の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口１４を開放する。
【００４６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口１４を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口１４を開放させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１４の開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口１４を閉鎖させる際には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、演出制御基板３１に対して大入賞口１４の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
【００４７】
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板３１に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００４８】
次に、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、それに応じて各種処理を実行する。
【００４９】
例えば、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置１２に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
【００５０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置１２を制御する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。以上により、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、表示制御手段として機能する。
【００５１】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御基板３０から保留指定コマンドを入力すると、保留指定コマンドにより特定される保留記憶数に基づき、保留記憶数を示す保留表示画像を演出表示装置１２に表示させる。
【００５２】
具体的には、図１に示すように、演出表示装置１２の表示領域の左下において、保留記憶数に対応する数の保留表示画像ＨＧを表示させる。本実施形態において、保留表示画像ＨＧは、通常、「○」にて図示している。なお、通常の保留表示画像ＨＧの表示色は、白色となっている。
【００５３】
また、本実施形態では、演出表示装置１２において、特別図柄変動ゲーム（及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム）が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行可能に構成されている。本実施形態の予告演出は、始動入賞口１３に遊技球が入球されたことを契機に、当該遊技球に基づき実行される特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するように、決定される。そして、予告演出の実行が決定されたとき、保留されていた特別図柄変動ゲームに伴う各飾り図柄変動ゲーム中に、予告演出を実行させることができるようになっている。本実施形態では、予告演出が決定されてから、予告演出において大当りとなる可能性を示唆する特別図柄変動ゲームが実行される前までの間、各飾り図柄変動ゲーム毎に、それぞれ予告演出が実行されるようになっている。また、本実施形態の各予告演出では、最終的に保留表示画像ＨＧの種類を通常の保留表示画像とは異なる種類に変更するようになっている。そして、保留表示画像ＨＧの種類や予告演出の回数などにより大当り期待度や大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームを示すようになっている。
【００５４】
以下、予告演出を実行させるための制御について説明する。まず、保留中の変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が大当りとなるか否かを特定するために必要な先読みコマンド出力処理について説明する。先読みコマンド出力処理は、主制御用ＣＰＵ３０ａにより実行される。
【００５５】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が始動入賞口１３に入球し、保留記憶数判定の判定結果が肯定となった場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶すると、当該乱数値のうち当り判定用乱数の値が、大当り判定値と一致するか否かを事前に判定する先読み判定を実行する。
【００５６】
先読み判定において、大当り判定値と一致すると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１３に遊技球が入球することにより実行が決定された特別図柄変動ゲームが大当りとなることを示す大当り情報と共に、保留記憶数を示す先読みコマンドを出力する。一方、先読み判定において、大当り判定値と一致しないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動入賞口１３に遊技球が入球することにより実行が決定された特別図柄変動ゲームがはずれとなることを示すはずれ情報と共に、保留記憶数を示す先読みコマンドを出力する。なお、保留情報に示される保留記憶数は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶した後（すなわち更新後）に特定される保留記憶数である。
【００５７】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、先読みコマンドにより特定される大当り情報又ははずれ情報を、先読みコマンドにより特定される保留記憶数に対応付けて演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する。なお、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動ゲーム（及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム）が実行される毎に大当り情報又ははずれ情報に対応付けられている保留記憶数を１減算して更新するようになっている。これにより、保留中の特別図柄変動ゲーム（及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム）が大当りとなるか否かについて特定することができる。また、大当りとなる特別図柄変動ゲームがいつ実行されるか（何回目の特別図柄変動ゲームが大当りとなるか）についても特定可能となる。なお、大当り情報又ははずれ情報と対応付けられている保留記憶数が「０」となった場合には、保留されていた特別図柄変動ゲームが実行されることとなるので、消去されるようになっている。従って、本実施形態の保留情報には、大当り情報、はずれ情報、及び保留記憶数が含まれる。
【００５８】
次に、図４に基づき、予告演出の実行を決定するための予告決定処理について説明する。予告決定処理は、先読みコマンドを入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより実行される。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドを入力すると、予告演出の実行が決定されていることを示す値が演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶される予告フラグにすでに設定されているか否かについて判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合、すなわち、予告演出の実行が決定されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を終了する。
【００６０】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合、すなわち、予告演出の実行が決定されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶内容（保留情報）に基づき、保留中の特別図柄変動ゲームの中に大当りとなる特別図柄変動ゲームが存在するか否かについて判定する（ステップＳ１０２）。具体的には、「１」以上の保留記憶数に対応付けられている大当り情報が存在するか否かを判定する。なお、ステップＳ１０２において、予告決定処理の開始時に入力した先読みコマンドにより特定される大当り情報は判断の対象外とする。すなわち、予告演出において大当りの可能性を示唆する特別図柄変動ゲームが大当りとなるかについては判定しない。
【００６１】
ステップＳ１０２の判定結果が肯定の場合、すなわち、大当りとなる特別図柄変動ゲームが保留されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドの入力時に、大当りとなる特別図柄変動ゲーム（及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム）が実行中であるか否かについて判定する（ステップＳ１０３）。具体的には、大当り変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力し、当該大当り変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させている最中であるか否かについて判定する。なお、特別図柄変動ゲーム（及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム）中であるか否かは、変動パターン指定コマンドを入力した後、全図柄停止コマンドを入力したか否かにより特定することができる。
【００６２】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合、すなわち、大当りとなる特別図柄変動ゲームが実行されている場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させるか否かを乱数抽選により決定する（ステップＳ１０４）。この際、図５に示すように、入力した先読みコマンドによって大当り情報が指定されたか否かにより予告演出の決定確率が変更される。また、図５に示すように、入力した先読みコマンドにより特定される保留記憶数によっても予告演出の決定確率が変更される。
【００６３】
例えば、大当り情報が特定された場合、保留記憶数が「１」のときには決定確率が１０％となっており、保留記憶数が「２」のときには２０％となっており、保留記憶数が「３」のときには５０％となっており、保留記憶数が「４」のときには６０％となっている。一方、はずれ情報が特定された場合、保留記憶数が「１」のときには決定確率が３０％となっており、保留記憶数が「２」のときには２０％となっており、保留記憶数が「３」のときには５％となっており、保留記憶数が「４」のときには２％となっている。
【００６４】
このように、大当り情報が特定された場合には、保留記憶数が大きくなるほど予告演出が実行される確率が高くなる一方、はずれ情報が特定された場合には、保留記憶数が大きくなるほど予告演出が実行される確率が低くなる。このため、保留記憶数が多いときに予告演出が決定された場合には、保留記憶数が少ないときに予告演出が決定された場合と比較して大当り期待度が高くなる。すなわち、予告演出を伴って実行される飾り図柄変動ゲームが多いときには、少ないときと比較して大当り期待度が高くなる。これにより、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出の実行を決定する予告決定手段として機能する。また、予告演出の実行は、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームよりも前に保留された変動ゲームが実行される前に決定されるといえる。
【００６５】
ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告決定処理を終了する。
一方、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合、すなわち、予告演出の実行を決定すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の実行が決定されたことを示す予告フラグにその旨を示す値を設定（記憶）する（ステップＳ１０５）。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行する回数を、入力した先読みコマンドにより特定される保留記憶数に基づき決定し、決定した回数を予告実行回数として演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ１０５）。
【００６６】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出において示唆する特別図柄変動ゲームを示す保留表示画像の種類を特定する導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４の中から決定し、決定した導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４を、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ１０６）。本実施形態において、予告演出の実行決定時及び各予告演出の終了時に、保留表示画像を通常とは異なる種類の保留表示画像に変更するように構成されており、導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４により、予告演出の実行決定時及び各予告演出の終了時に表示させる保留表示画像の種類（本実施形態では、保留表示画像の表示色）を特定可能となっている。なお、本実施形態において、導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４を決定するタイミングは、先読みコマンド入力時、すなわち、遊技球の入球時に予告演出の実行が決定されると共に決定されるようになっている。
【００６７】
予告演出の実行決定時及び各予告演出の終了時における予告実行回数に基づき、保留表示画像ＨＧの種類を特定可能となるように導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４が定められている。
【００６８】
例えば、図６に示すように、導出パターンＤＰ２が決定された場合、予告実行回数が「４」又は「３」であるときには、青色の保留表示画像ＨＧが表示され、予告実行回数が「２」であるときには、黄色の保留表示画像ＨＧが表示され、予告実行回数が「１」であるときには、赤色の保留表示画像ＨＧが表示されることが特定される。
【００６９】
なお、予告実行回数は、先読みコマンドにより特定される保留記憶数に基づき決定され、予告演出を伴う飾り図柄変動ゲームが実行される毎に１減算されるようになっている。従って、予告演出の実行決定時の予告実行回数が「４」である場合に導出パターンＤＰ２が決定された場合には、予告演出の実行決定時（すなわち、遊技球の入球時）において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像ＨＧの色を青色にすることとなる。また、この場合、１回目の予告演出において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像ＨＧの色を青色のままとする。そして、この場合、２回目の予告演出において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像ＨＧの色を黄色に変更することとなる。また、この場合、３回目の予告演出において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像ＨＧの色を赤色に変更することとなる。
【００７０】
一方、予告演出の実行決定時の予告実行回数が「２」である場合に導出パターンＤＰ２が決定された場合には、予告演出の実行決定時（すなわち、遊技球の入球時）において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像ＨＧの色を黄色にすることとなる。また、この場合、１回目の予告演出において予告演出にて示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像ＨＧの色を赤色に変更する。
【００７１】
なお、入力した先読みコマンドによって大当り情報が指定されたときと、はずれ情報が指摘されたときとで、導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４の振分を異ならせている。本実施形態では、大当り情報が指定されたとき、導出パターンＤＰ１は、５％の確率で決定され、導出パターンＤＰ２は、１５％の確率で決定され、導出パターンＤＰ３は、３０％の確率で決定され、導出パターンＤＰ４は、５０％の確率で決定される。一方、はずれ情報が指定されたとき、導出パターンＤＰ１は、７０％の確率で決定され、導出パターンＤＰ２は、２０％の確率で決定され、導出パターンＤＰ３は、９％の確率で決定され、導出パターンＤＰ４は、１％の確率で決定される。このため、導出パターンＤＰ１＜導出パターンＤＰ２＜導出パターンＤＰ３＜導出パターンＤＰ４の順番で、大当り期待度が高くなっている。
【００７２】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４と予告実行回数に基づき、予告演出の実行決定時（遊技球の入球時）において、予告演出において大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームに対応する保留表示画像ＨＧの色を変更する（ステップＳ１０７）。例えば、予告実行回数が「３」であれば、保留記憶数「３」に対応する保留表示画像の色を決定した導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４に基づき、変更する。そして、予告決定処理を終了する。
【００７３】
以上のように、予告演出の実行を決定した場合、予告決定処理を終了した後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、予告実行処理を実行し、当該特別図柄変動ゲームに伴う飾り図柄変動ゲーム中に、予告演出を実行させるようになっている。以下、予告実行処理について説明する。
【００７４】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、予告フラグに予告演出の実行が決定されていることを示す値が設定されているか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、すなわち、予告フラグに予告演出の実行が決定されていることを示す値が設定されていない場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出を実行させることなく、予告実行処理を終了する。
【００７５】
一方、この判定結果が肯定の場合、すなわち、予告フラグに予告演出の実行が決定されていることを示す値が設定されていた場合、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する予告内容の中から、飾り図柄変動ゲーム中に実行させる予告演出の予告内容を決定する。予告内容とは、予告演出の流れ（表示される画像）を特定するものである。本実施形態では、例えば、所定のキャラクタ画像を表示させ、所定のキャラクタ画像により、予告演出により大当り期待度を示唆する保留表示画像ＨＧを示し、予告演出の最後においてキャラクタ画像を消去すると共に保留表示画像の色を変更させる（変更しない場合もある）内容となっている。また、本実施形態において、予告内容として、４種類の予告内容ＹＰ１〜ＹＰ４が設けられており、変動パターン毎に対応付けられている予告内容を異ならせている。また、予告内容の決定確率も変動パターン毎に異ならせている。
【００７６】
具体的には、図７に示すように、超短縮変動パターンには、超短縮変動パターンにより特定される演出時間（３秒）内で実行可能な予告内容ＹＰ１が対応付けられている。なお、予告内容ＹＰ１に基づく予告演出の演出時間は、１秒となっている。
【００７７】
また、短縮変動パターンには、短縮変動パターンにより特定される演出時間（５秒）内で実行可能な予告内容ＹＰ１，ＹＰ２が対応付けられている。短縮変動パターンが指定されたとき、予告内容ＹＰ１が２０％の確率で決定され、予告内容ＹＰ２が８０％の確率で決定される。なお、予告内容ＹＰ２に基づく予告演出の演出時間は、３秒となっている。
【００７８】
また、通常変動パターンには、通常変動パターンにより特定される演出時間（１０秒）内で実行可能な予告内容ＹＰ２〜ＹＰ４が対応付けられている。通常変動パターンが指定されたとき、予告内容ＹＰ２が２０％の確率で決定され、予告内容ＹＰ３が７０％の確率で決定され、予告内容ＹＰ４が１０％の確率で決定される。なお、予告内容ＹＰ３に基づく予告演出の演出時間は、６秒となっており、予告内容ＹＰ４に基づく予告演出の演出時間は、７秒となっている。
【００７９】
なお、予告決定処理において、予告演出により大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームが実行される前まで大当り変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームは、実行されない。このため、大当り変動パターンが指定されたときに実行される飾り図柄変動ゲーム中に予告演出は実行されないので、大当り変動パターンに対応する予告内容は存在しない。以上により、本実施形態の演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の演出内容を決定する予告内容決定手段として機能する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の実行を決定した後から、当該予告演出により大当りとなる可能性が示唆される特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間に実行される各飾り図柄変動ゲームにおいて、変動パターンに対応付けられた予告内容の中から予告内容をそれぞれ決定するといえる。つまり、予告演出の実行（及び導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４）が決定されるタイミングは、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される特別図柄変動ゲームが保留されたとき（遊技球の入球時）である。その一方、予告演出の予告内容は、当該予告演出が実行される飾り図柄変動ゲームが開始されるとき（変動パターン指定コマンドの入力時）に決定されるようになっている。
【００８０】
そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶されている導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４と予告実行回数を読み出し、読み出した予告実行回数から１減算する。その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、読み出した導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４と減算した予告実行回数に基づき、予告演出の終了時に表示させる保留表示画像の種類（色）を特定する。なお、予告実行回数が「０」となった場合、すなわち、最後の予告演出を実行させた場合、予告実行回数及び予告フラグをリセットし、予告演出を実行させないようになっている。
【００８１】
その後、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームが開始されると、このように決定した予告内容ＹＰ１〜ＹＰ４に基づき、予告演出を開始させる。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の終了時に、特定した種類の保留表示画像ＨＧを表示させるように演出表示装置１２を制御する。
【００８２】
ここで、図８に従って、予告演出の実行が決定されてから、予告演出により大当り期待度が示唆される特別図柄変動ゲームに伴う飾り図柄変動ゲームが実行されるまでの流れと作用について説明する。図８においては、保留記憶数が「２」のとき、始動入賞口１３に遊技球が入球したことを契機に、予告演出の実行が決定されるものとする。その際、導出パターンＤＰ２が決定されるものとする。また、予告演出が決定された後、１回目の飾り図柄変動ゲームは、超短縮変動パターンに基づき実行され、２回目の飾り図柄変動ゲームは、短縮変動パターンに基づき実行され、３回目の飾り図柄変動ゲームは、大当り変動パターンに基づき実行されるものとする。
【００８３】
図８（ａ）に示すように、特別図柄変動ゲーム及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム中、始動入賞口１３に遊技球が入球すると、図８（ｂ）に示すように、保留記憶数が「２」から「３」となる。そして、前提に示すとおり、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより、予告演出の実行が決定され、導出パターンＤＰ２が決定される。予告実行回数が「３」に設定されることから、予告演出の実行決定時（入球時）、演出制御用ＣＰＵ３１ａによって、保留記憶数「３」に対応する保留表示画像ＨＧの表示色が白色から青色に変更される。なお、図８（ｂ）では、図面の都合上、斜線により青色の保留表示画像を図示する。これにより、遊技者は、保留記憶数「３」に対応する特別図柄変動ゲーム及びそれに伴う飾り図柄変動ゲームが大当りとなる可能性があることを認識することができる。また、保留記憶数「３」に対応する保留表示画像ＨＧの種類が変更されたため、保留記憶数「２」以下に対応する保留表示画像ＨＧの種類が変更されたときよりも大当り期待度が高いと認識することができる。
【００８４】
図８（ｃ）に示すように、予告演出の実行が決定された後、前提より超短縮変動パターンに基づき、１回目の飾り図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が「３」から「２」となる。また、１回目の飾り図柄変動ゲーム中に、１回目の予告演出が開始される。超短縮変動パターンに基づき飾り図柄変動ゲームが実行されるため、超短縮変動パターンに対応付けられた予告内容ＹＰ１に基づき、予告演出が実行されることとなる。これにより、予告内容ＹＰ１に基づき、星を示すキャラクタ画像が表示される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより、予告実行回数が「３」から「２」となる。
【００８５】
そして、図８（ｄ）に示すように、導出パターンＤＰ２及び予告実行回数「２」に基づき、保留表示画像ＨＧの種類が特定され、１回目の予告演出の終了時に、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより、保留表示画像ＨＧの色が青色から黄色に変更される。なお、図８（ｄ）では、図面の都合上、「◎」により黄色の保留表示画像を図示する。これにより、導出パターンＤＰ２又はＤＰ３であることを認識し、遊技者は、導出パターンＤＰ１よりも大当り期待度が高いと認識することができる。
【００８６】
その後、図８（ｅ）に示すように、前提より短縮変動パターンに基づき、２回目の飾り図柄変動ゲームが開始されると、保留記憶数が「２」から「１」となる。また、２回目の飾り図柄変動ゲーム中に、２回目の予告演出が開始される。短縮変動パターンに基づき飾り図柄変動ゲームが実行されるため、短縮変動パターンに対応付けられた予告内容ＹＰ１，ＹＰ２の中から決定された予告内容に基づき、予告演出が実行されることとなる。図８（ｅ）では、２回目の予告演出の予告内容として、予告内容ＹＰ２が決定されるものとして説明する。これにより、予告内容ＹＰ２に基づき、太陽を示すキャラクタ画像が表示される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより、予告実行回数が「２」から「１」となる。
【００８７】
そして、図８（ｆ）に示すように、導出パターンＤＰ２及び予告実行回数「１」に基づき、保留表示画像ＨＧの種類が特定され、２回目の予告演出の終了時に、演出制御用ＣＰＵ３１ａにより、保留表示画像ＨＧの色が黄色から赤色に変更される。なお、図８（ｆ）では、図面の都合上、「●」により赤色の保留表示画像を図示する。これにより、導出パターンＤＰ３であることを認識し、遊技者は、導出パターンＤＰ２よりも大当り期待度が高いと認識することができる。
【００８８】
その後、予告フラグの値及び予告実行回数がリセットされ、以降、予告演出が実行されなくなる。そして、図８（ｇ）に示すように、前提より大当り変動パターンに基づき、予告演出により大当り期待度が示唆された飾り図柄変動ゲーム（３回目の飾り図柄変動ゲーム）が開始される。その際、保留記憶数が「１」から「０」となる。このとき、予告演出により大当り期待度が示唆されているので、特別図柄変動ゲーム及びそれに伴う飾り図柄変動ゲームについてより注目させることができる。そして、図８（ｈ）に示すように、飾り図柄変動ゲームの終了と共に、大当りの図柄組み合わせが表示される。
【００８９】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）特別図柄変動ゲームがはずれとなるとき、特別図柄変動ゲームの開始時の保留記憶数により、実行される変動ゲームの変動パターンの振分（各変動パターンの選択率）を異ならせている。そして、予告演出は、予告演出により大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲーム（及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム）よりも前に保留された特別図柄変動ゲームが実行される前に決定される。すなわち、大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームよりも１回又は複数回前の特別図柄変動ゲームが実行される前において予告演出を実行させるか否かを決定している。このことから、予告演出の決定時に、各特別図柄変動ゲームの開始時においてどれだけ特別図柄変動ゲームが保留されているかを予測できない。従って、予告演出の決定時において、予告演出が実行される全ての特別図柄変動ゲームの変動パターンを特定できない。よって、従来では、特別図柄変動ゲームの変動パターンにより特定される変動時間のうち最も短い変動時間内で実行可能な予告内容の予告演出しか実行させることができなかった。
【００９０】
そこで、本実施形態では、予告演出を実行させることが決定された後から、各特別図柄変動ゲーム（及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム）の開始時において指定された変動パターンを特定し、当該変動パターンに対応付けられた予告内容の中から実行させる予告演出の予告内容を飾り図柄変動ゲームの開始時毎に決定した。これにより、予告演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者を飽きさせることがなく、遊技の興趣が向上する。
【００９１】
（２）演出時間が長い変動パターンには、当該演出時間よりも短い変動パターンにおいて対応付けられている予告内容も対応付けられている。例えば、通常変動パターンには、短縮変動パターンに対応付けられた予告内容ＹＰ２も対応付けられている。このようにすることにより、特別図柄変動ゲーム及び飾り図柄変動ゲームの演出時間がながければ、長いほど、決定可能な予告内容の種類を増やすことができる。このため、特別図柄変動ゲーム及び飾り図柄変動ゲームの演出時間が長くなり、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される特別図柄変動ゲームが実行されるまでの時間が長くなったとしても、予告演出のバリエーションが増えるため、遊技者を飽きさせることがなく、遊技の興趣を維持することができる。
【００９２】
（３）保留表示画像ＨＧの種類は、予告演出中に変更される場合がある。本実施形態では、予告演出の終了時に保留表示画像の表示色が変更される場合がある。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、予告演出の実行決定時において、各予告演出中に変更表示させる保留表示画像の種類をそれぞれ決定する導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４を決定している。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各特別図柄変動ゲーム（及びそれに伴う飾り図柄変動ゲーム）の開始時において、各予告演出において保留表示画像を変更させるまでの予告内容を、当該変動ゲームの変動パターンに応じて決定している。以上のように、予告演出の実行決定時において、各予告演出において表示される保留表示画像の種類をまとめて決定している。このため、保留表示画像の表示順序や変更パターンを予め決めることができ、遊技者は、予想しやすくなる。また、設計通りに保留表示画像を変更させることができる。
【００９３】
（４）予告演出は、保留中の変動ゲームが大当りとなるか否かを先読みして、先読みした変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆するものである。このため、遊技者の興趣を向上させやすく、遊技を継続させやすくなる。
【００９４】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態では、特別図柄変動ゲームが大当りとなるときであっても、特別図柄変動ゲームの開始時の保留記憶数により、決定可能な変動パターンの種類や振分を異ならせても良い。
【００９５】
・上記実施形態において、変動パターン毎に決定可能な予告内容を全て異ならせても良い。また、変動パターン毎に決定可能な予告内容の振分確率や種類を任意に変更しても良い。
【００９６】
・上記実施形態では、保留表示画像の表示色を変更したが、表示色以外を変更しても良い。例えば、「○」からキャラクタ画像に変更するように、画像の形状などを変更しても良い。
【００９７】
・上記実施形態において、保留表示画像の表示色を変更したが、変更しなくても良い。このようにすれば、いつまで予告演出が実行されるかについて分かり難くすることができ、注目を集めることができる。
【００９８】
・上記実施形態において、予告演出の実行決定時及び予告演出時に表示させる保留表示画像の種類を、予告演出の実行決定時に、導出パターンＤＰ１〜ＤＰ４を決定することにより、まとめて決定したが、変更表示させる各タイミングでその都度決定してもよい。
【００９９】
・上記実施形態において、予告演出により大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームに伴う飾り図柄変動ゲーム中には、予告演出を実行させなかったが、予告演出を実行させてもよい。
【０１００】
・上記実施形態において、予告内容に基づき、大当り期待度を特定可能に構成しても良い。例えば、予告演出により示唆する特別図柄変動ゲームが大当りとなる場合に、決定されやすい予告内容と、決定されにくい予告内容を設けても良い。同様に、予告演出により示唆する特別図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、決定されやすい予告内容と、決定されにくい予告内容を設けても良い。
【０１０１】
・上記実施形態において、予告演出の実行決定時に、保留表示画像の種類を変更したが、変更しなくても良い。
・上記実施形態において、ランプやスピーカを設け、それぞれに遊技演出を実行させても良い。
【０１０２】
・上記実施形態において、予告演出の予告内容は、任意に変更しても良い。保留表示画像ＨＧの表示色を変更する内容である必要はなく、例えば、背景画像を変更する内容であってもよく、発光ランプの発光態様やスピーカから音声出力内容を変更するものであっても良い。
【０１０３】
・上記実施形態において、予告演出の実行決定後、予告演出により大当り期待度を示唆する特別図柄変動ゲームが実行される前までに実行される各飾り図柄変動ゲーム中に、それぞれ予告演出を実行させたが、いずれか１又は複数回の飾り図柄変動ゲームで実行されればよい。例えば、保留表示画像ＨＧの種類を変更しないときには、予告演出を実行させないようにしても良い。
【０１０４】
・上記実施形態において、保留記憶数毎のはずれ変動パターンの振分けは任意に変更しても良い。例えば、保留記憶数が「４」である場合には、必ず超短縮変動パターンが決定されても良い。
【０１０５】
・上記実施形態において、リーチ演出を実行可能に構成し、リーチ演出が実行される可能性やリーチ演出の内容を予告演出や保留表示画像の種類により示唆しても良い。この場合、リーチ演出の有無や内容を先読みする必要がある。
【０１０６】
・上記実施形態において、演出制御基板３１が実行する機能を、２枚の基板に分けて実行させてもよい。例えば、演出表示装置１２の表示内容を制御する演出制御用基板と、演出制御用基板に対して制御信号を出力し、その他の演出実行手段（ランプ、スピーカーなど）を制御する統括制御基板を備えても良い。なお、統括制御基板は、その他の演出実行手段を制御する制御基板に制御信号を出力するように構成されていても良い。
【０１０７】
・上記実施形態において、大当り遊技の内容を任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数、振分、種類、獲得可能な賞球数、入球上限個数、大入賞口１４に入球した遊技球に対して払い出される賞球数、大入賞口１４の開閉態様（開閉時間や、開放回数など）などを任意に変更しても良い。また、大当り図柄の振り分けや、大当りの種類の振分を任意に変更してもよい。また、大当り確率を任意に変更してもよい。
【０１０８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、入球口への遊技球の入球を契機に決定された変動ゲームの実行を保留する場合、当該変動ゲームに関する保留情報を記憶する保留記憶手段と、はずれとなる変動ゲームが開始する際、前記保留記憶手段に記憶される保留中の変動ゲーム数に基づき、前記変動ゲームの変動パターンを決定するパターン決定手段と、前記演出時間決定手段により決定された変動パターンに基づき、前記変動ゲームに係るゲーム演出を実行させるように表示手段の表示内容を制御する表示制御手段と、変動ゲームの実行が保留されている場合、変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出の実行を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が予告演出の実行を決定した場合、予告演出の演出内容を決定する予告内容決定手段と、を備え、予告演出の実行は、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームよりも１回又は複数回前の変動ゲームが実行される前に決定され、前記予告決定手段は、予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームよりも前に実行される各変動ゲームがはずれとなるときに限り、予告演出の実行を決定することができ、前記予告内容決定手段は、前記予告決定手段が予告演出の実行を決定した後から、当該予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームが実行されるまでの間に実行される各変動ゲームの開始時において、前記パターン決定手段により決定された各変動ゲームのはずれ演出用の変動パターンに対応付けられた予告内容の中から予告演出の予告内容をそれぞれ決定するように構成されており、はずれ演出用の変動パターン毎に、各変動パターンにより特定される演出時間内で実行可能な１又は複数の予告内容が対応付けられていると共に、少なくとも一部の変動パターンにおいて、対応付けられている予告内容の種類を他の変動パターンとは異ならせており、前記表示制御手段は、前記予告決定手段が予告演出の実行を決定した後から、当該予告演出により大当りとなる可能性が示唆される変動ゲームが実行されるまでの間に実行される各変動ゲームにおいて前記予告内容決定手段により決定された予告内容で、予告演出をそれぞれの変動ゲームで実行させることを特徴とする遊技機。
【符号の説明】
【０１０９】
ＳＥ１…始動口センサ、ＳＥ３…カウントセンサ、ＡＣＴ１…大入賞口用のアクチュエータ、ＹＢ…遊技盤、１０…パチンコ遊技機、１１…特別図柄表示装置、１２…演出表示装置、１３…始動入賞口、１４…大入賞口、１５…大入賞口扉、１６…保留表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３０ｂ…主制御用ＲＯＭ、３０ｃ…主制御用ＲＡＭ、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ、３１ｂ…演出制御用ＲＯＭ、３１ｃ…演出制御用ＲＡＭ。
【図１】
2018108440.tif 000003
【図２】
2018108440.tif 000004
【図３】
2018108440.tif 000005
【図４】
2018108440.tif 000006
【図５】
2018108440.tif 000007
【図６】
2018108440.tif 000008
【図７】
2018108440.tif 000009
【図８】
2018108440.tif 000010