(57)【要約】【課題】遊技盤を遊技盤保持枠で保持することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機１であって、遊技領域を有する遊技盤２と、遊技盤２を保持する遊技盤保持枠３と、を備える。遊技盤保持枠３は、押圧部７０、７５を有し、押圧部７０、７５は、遊技盤２の外縁を押圧して遊技盤保持枠３との間で狭持する。押圧部７０、７５は、少なくとも遊技盤２の一対の対辺に沿った外縁のそれぞれに対応して設けられている。さらに、遊技盤保持枠３に配置され、遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射装置１５１と、遊技盤２の取付位置を決定するための第１位置決め手段、及び発射装置１５１の取付位置を決定するための第２位置決め手段が形成された位置決め板と、を備える。【選択図】図４
2018126633.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を保持する遊技盤保持枠と、
前記遊技盤保持枠に配置され、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射装置と、
前記遊技盤保持枠に設けられた位置決め板と、を備え、
前記遊技盤保持枠は、押圧部を有し、
前記押圧部は、該押圧部の長手方向が前記遊技盤の外縁を押圧して該遊技盤を前記遊技盤保持枠との間で狭持し、
前記位置決め板には、前記遊技盤の取付位置を決定するための第１位置決め手段と、前記発射装置の取付位置を決定するための第２位置決め手段と、前記押圧部の取付位置を決定するための第３位置決め手段と、が形成されている、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、特に遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるものがある。さらに、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御可能になるように構成されたものがある。
【０００３】
遊技機は、遊技店に設置された外枠に取り付けられる遊技盤保持枠と、遊技盤保持枠に前方から着脱自在に装着される遊技盤とを有している。この遊技盤は、遊技盤保持枠に精度良く、かつ、がたつきなく保持されることが望ましい。そうすることで、遊技媒体を遊技盤に向けて安定して発射させることができるとともに、遊技盤に発生する振動を抑制することができる。特許文献１は、遊技盤を面内方向に押圧する突起である押圧部が、内周面に形成された遊技盤保持枠を開示している。遊技盤が、遊技盤保持枠内に押し込まれることにより、遊技盤の外周面が押圧部に摺接する。これにより、遊技盤保持枠内の所定位置に、遊技盤を固定することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１２０８８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
遊技盤には避けられない製作誤差も存在する。このような製作誤差としては、遊技盤の平面寸法の誤差の他、遊技盤に生じた反りやねじり等の厚み方向（前後方向）に生じるものがある。反りやねじり等が生じた遊技盤を遊技盤保持枠に装着すると、遊技盤と遊技盤保持枠との境界に段差が生じ、発射した遊技媒体が段差に引っ掛かるという問題が生じやすい。また、遊技盤が遊技盤保持枠に対して部分的に浮いた状態となり、保持されている遊技盤にがたつきが生じやすい。特許文献１に開示された技術を用いることで、遊技盤保持枠の所定の平面位置に遊技盤を装着することは可能である。しかしながら、反りやねじり等が生じた遊技盤を、上述した段差を生じさせず、かつ、がたつきを抑制して遊技盤保持枠に装着することは困難である。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技盤を遊技盤保持枠で保持することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行う遊技機（例えば、パチンコ遊技機１、１ａ）であって、
前記遊技領域を有する遊技盤（例えば、遊技盤２）と、
前記遊技盤を保持する遊技盤保持枠（例えば、遊技盤保持枠３）と、
前記遊技盤保持枠に配置され、前記遊技領域に遊技媒体を発射可能な発射装置（例えば、打球発射装置１５１）と、
前記遊技盤保持枠に設けられた位置決め板（例えば、位置決め板８１）と、を備え、
前記遊技盤保持枠は、押圧部（例えば、第１押圧部７０、及び第２押圧部７５）を有し、
前記押圧部は、該押圧部の長手方向が前記遊技盤の外縁を押圧して該遊技盤を前記遊技盤保持枠との間で狭持し、
前記位置決め板には、前記遊技盤の取付位置を決定するための第１位置決め手段（例えば、遊技盤用位置決め突起７７）と、前記発射装置の取付位置を決定するための第２位置決め手段（例えば、打球発射装置用位置決め突起７９）と、前記押圧部の取付位置を決定するための第３位置決め手段（例えば、第１押圧部用位置決め突起７８）と、が形成されている、
ことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、遊技盤に製作誤差が生じている場合にも、遊技盤を遊技盤保持枠に保持させることができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記押圧部は、少なくとも前記遊技盤の一対の対辺に沿った外縁のそれぞれに対応して設けられている、ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技盤に製作誤差が生じている場合にも、遊技盤を遊技盤保持枠に保持させることができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記遊技盤保持枠に配置され、前記遊技領域に前記遊技媒体を発射可能な発射装置（例えば、打球発射装置１５１）と、
前記遊技盤の取付位置を決定するための第１位置決め手段（例えば、遊技盤用位置決め突起７７）と、前記発射装置の取付位置を決定するための第２位置決め手段（例えば、打球発射装置用位置決め突起７９）と、が形成された位置決め板（例えば、位置決め板８１）と、を更に備える、ことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、発射装置、及び遊技盤を同一部材である位置決め板を基準にして取付けることができる。そのため、発射装置と遊技盤との相対的な取り付け誤差を小さくすることができるため、遊技媒体の発射の確実性を高めることができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）の何れかの遊技機において、
前記遊技盤は、前記遊技領域に発射された前記遊技媒体が進入可能な進入部（例えば、打球進入口６７ａ）を有し、
前記進入部の近傍で前記遊技盤を押圧する第２の押圧部（例えば、第３押圧部７６）を更に備える、ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、第２の押圧部による遊技盤の押圧により、進入部近傍の遊技盤と遊技盤保持枠との境界に生じる段差を抑制することができ、遊技媒体の発射の確実性を高めることができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）の何れかの遊技機において、
遊技者が接触可能に設けられた接触部（例えば、タッチリング１５３）と、
前記接触部の温度を非作動温度（例えば、常温１５〜２５℃）よりも低い第１作動温度（例えば、約１０℃）から前記非作動温度よりも高い第２作動温度（例えば、約４５℃）に変化可能な温度変化手段と、
前記接触部を前記温度変化手段によって前記第２作動温度に変化させる温度変化演出を実行可能な温度変化演出実行手段と、
前記温度変化演出実行手段による前記温度変化演出の実行前に、前記接触部を前記温度変化手段によって前記第１作動温度に変化させる事前演出実行手段と、を更に備える、ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、事前に非作動温度よりも低い第１作動温度にした接触部を、温度変化演出を実行するときに第２作動温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出の効果を良好に得ることができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（４）の何れかの遊技機において、
遊技者が接触可能に設けられた接触部（例えば、タッチリング１５３）と、
前記接触部の温度を非作動温度（例えば、常温１５〜２５℃）よりも低い第１作動温度（例えば、約１０℃）から前記非作動温度よりも高い第２作動温度（例えば、約４５℃）に変化可能な温度変化手段と、
前記接触部を前記温度変化手段によって前記第１作動温度に変化させる温度変化演出を実行可能な温度変化演出実行手段と、
前記温度変化演出実行手段による前記温度変化演出の実行前に、前記接触部を前記温度変化手段によって前記第２作動温度に変化させる事前演出実行手段と、を更に備える、ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、事前に非作動温度よりも高い第２作動温度にした接触部を、温度変化演出を実行するときに第１作動温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出の効果を良好に得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図。
【図３】図２中の“ＩＩＩ部”を拡大した遊技盤保持枠の部分拡大図。
【図４】第１〜第３押圧部が押圧した状態の、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図。
【図５】第１〜第３押圧部の押圧状態を解除した、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施形態に係る遊技機の第１押圧部を示した斜視図。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤保持枠を分解した斜視図。
【図８】押圧部が複数個所に設けられた本発明の他の実施例に係る遊技機を示した正面図。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機の回路構成例を示すブロック図。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機の操作ハンドルユニットを示す縦断側面図。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機の操作ハンドルユニットを示す縦断正面図。である。
【図１２】温感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図（（Ａ）〜（Ｃ））。
【図１３】冷感演出の実行タイミングと熱電変換装置による温度変化とを示す説明図（（Ａ）〜（Ｃ））。
【図１４】本発明の変形例における操作ハンドルユニットを示す縦断側面図。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を、図面を参照して説明する。
【００２１】
まず、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１の正面図である。尚、以下の説明において、図１の手前側をパチンコ遊技機１の前方（前面、正面）側、奥側を背面（後方）側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機（以下、遊技機と略記する場合がある）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技盤保持枠（台枠）３と、遊技盤保持枠３に回動可能に取り付けられた前面装飾体４とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、後述する打球発射装置１５１（図９参照）から発射されて打ち込まれる。前面装飾体４には、パチンコ遊技機１特有の装飾が施されており、パチンコ遊技機１の最前に配されることで、遊技者に美観を起こさせる。また、前面装飾体４には、遊技盤２の遊技領域を視認可能とする透視窓が形成されている。
【００２３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（変動表示または可変表示ともいう）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
【００２４】
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「０」〜「９」を示す数字それぞれには、「０」〜「９」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「１０」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて変動表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて変動表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２５】
第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第１特図の種類と第２特図の種類は同じ（例えば、ともに「０」〜「９」を示す数字、及び、「−」を示す記号）であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば「００」〜「９９」を示す数字（あるいは２桁の記号）を変動表示するように構成されていてもよい。
【００２６】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、演出表示装置５が設けられている。演出表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の変動表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。
【００２７】
一例として、演出表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて演出図柄（飾り図柄ともいう）の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００２８】
このように、演出表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「０」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００２９】
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される演出図柄には、例えば８種類の図柄（英数字「１」〜「８」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する８個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい）で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「１」〜「８」を示す英数字それぞれに対して、「１」〜「８」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は８種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい（例えば７種類や９種類など）。
【００３０】
演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようスクロール表示が行われ、図柄番号が最大（例えば「８」）である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小（例えば「１」）である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒのうち少なくともいずれか１つ（例えば「左」の演出図柄表示エリア５Ｌなど）において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。
【００３１】
演出表示装置５の表示領域の下部の左右２箇所には、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕが設定されている。第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。
【００３２】
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。
【００３３】
尚、以下の説明において、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。
【００３４】
第１保留記憶表示エリア５Ｄ、第２保留記憶表示エリア５Ｕにおける保留表示は、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様（例えば表示色や形状）を異ならせても良い。尚、本実施例においては、『実行』と『実施』とは同義である。
【００３５】
図１に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第２特図保留記憶数は、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３６】
また、本実施例では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置５を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置５上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置５に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示エリアを設けても良い。これら第４図柄は、第１特別図柄の変動表示に同期して第１特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるとともに、第２特別図柄の変動表示に同期して第２特別図柄用の第４図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００３７】
演出表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図９に示す普通電動役物用となるソレノイド８１によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、始動領域（第２始動領域）としての第２始動入賞口を形成する。
【００３８】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態であるときでも、第２始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂは、通常開放状態において、例えば第２始動入賞口を閉鎖することなどにより、第２始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第２始動領域としての第２始動入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過（進入）しにくいまたは通過（進入）できない通常開放状態とに変化する。
【００３９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図９に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図９に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）未満であれば、第２始動条件が成立する。尚、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
【００４０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方位置には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図９に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図９に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１５個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（変動表示）する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。
【００４４】
普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４６】
前面装飾体４の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。前面装飾体４の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される操作ハンドルユニット１５０（操作ノブ）が設けられている。尚、本実施例の操作ハンドルユニット１５０は、遊技者による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００４７】
遊技領域の下方における前面装飾体４の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置１５１（図９参照）へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。前面装飾体４の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４８】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４９】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組合せた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５０】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００５１】
次に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態に係る遊技機を構造詳細について説明する。図２は、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図３は、図２中の“ＩＩＩ部”を拡大した遊技盤保持枠の部分拡大図である。なお、図２以降の図面においては、パチンコ遊技機１の内部構造が理解できるように、前面装飾体４の図示を適宜省略している。また、図が煩雑になることを防ぐため、遊技盤２の遊技領域の詳細については図示を省略している。
【００５２】
図２に示すように、パチンコ遊技機１は、上下方向に縦長の方形状の外枠５０を有している。外枠５０は、木製の板材からなる上板５１及び下板５２と、金属製の板材からなる左右の側板５３、５４とから構成されている。上板５１と左右の側板５３，５４、及び下板５２と左右の側板５３，５４とはＬ字金具５５により連結されている。これにより、外枠５０は、方形状に形成されている。また、外枠５０の下部前面には、下板５２に沿って化粧パネル５６が設けられている。また、左上のＬ字金具５５は、上板５１と側板５４とを連結するとともに、遊技盤保持枠３を軸支する第１の連結片５７としての機能も兼ねている。第１の連結辺５７には、軸孔５７ａが空けられている。また、外枠５０の下板５２の左端部には、上方に向いた軸ピン５８ａが形成された金属製の第２の連結片５８が、前方に突出するように取り付けられている。
【００５３】
また、パチンコ遊技機１は、この外枠５０に回動可能に支持される遊技盤保持枠３を有している。遊技盤保持枠３は、前述の外枠５０と同様に方形状をなしている。遊技盤保持枠３の左上部には、下方に向いた軸ピン（不図示）が形成された第３の連結片６１が前方に突出するように取り付けられている。また、遊技盤保持枠３の左下部には、上方に向いた軸ピン６２ａが形成されるとともに下面に図示しない軸孔が形成された第４の連結片６２が前方に突出するように取り付けられている。そして、第１の連結片５７に形成された軸孔５７ａに、第３の連結片６１の下面に形成された軸ピン（不図示）が挿通されるとともに、第２の連結片５８に形成された軸ピン５８ａが、第４の連結片６２の下面に形成された図示しない軸孔に挿通されることで、遊技盤保持枠３は外枠５０に回動可能に支持される。
【００５４】
また、遊技盤保持枠３には、第３の連結片６１の下方に、下面に軸孔（不図示）が形成された第５の連結片６３が前方に突出するように取り付けられている。この第５の連結片６３に形成された軸孔（不図示）と、第４の連結片６２に形成された軸ピン６２ａとにより、前面装飾体４（図１）は回動自在に軸支される。
【００５５】
遊技盤２は、遊技領域が前面に形成された遊技板９０と、遊技板９０の外縁を構成する遊技板外縁部９１と、種々の基板等を収容する収容ボックス（不図示）とが一体的に組み合わされて構成されている。遊技板９０及び遊技板外縁部９１は、ベニヤ板または合成樹脂板により構成される。なお、遊技盤保持枠３には、遊技盤２を収容するための収容空間３ａが形成されている。遊技盤２は、前方から遊技盤保持枠３に形成された収容空間３ａに嵌め込まれることで、遊技盤保持枠３に保持されている。
【００５６】
図３に示すように、遊技盤保持枠３には、前方から嵌め込まれる遊技盤２の後面に当接し、遊技盤２の前後方向の位置を決定するための当接面８１ｂが、遊技盤２の外形に沿って（すなわち収容空間３ａを取り囲むように）形成されている。これにより、前方から嵌め込まれる遊技盤２は、その背面が当接面８１ｂに当接して前後方向の位置が決定される。また、遊技盤保持枠３には、平面方向における遊技盤２の位置を決定する摺接部８５が、収容空間３ａを取り囲むように複数形成されている。ここで、平面方向における位置とは、前後方向と直交する平面内における位置のことをいう。摺接部８５は、後方に向けて高さが徐々に高くなるテーパ部８５ｂと、このテーパ部８５ｂに連なった直方体部８５ａとから構成されている。このような摺接部８５は、装着される遊技盤２のそれぞれの辺に沿って、収容空間３ａを取り囲むように配列されている。
【００５７】
これにより、前方から遊技盤２を遊技盤保持枠３に近づけることで、遊技盤２の外周面にテーパ部８５ｂが摺接し、遊技盤２は所定の平面位置に導かれる。そして、さらに遊技盤２が遊技盤保持枠３に押し込まれることで、遊技盤２は、その外周面（４辺）が直方体部８５ａに押圧されて所定の平面位置で固定される。このように、遊技盤２は、前後方向だけでなく、平面方向においても、容易に所定の設置位置に導いて固定することができる。
【００５８】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の遊技盤保持枠３は、遊技盤２を面外方向（後方）に押圧して、遊技盤２を当接面８１ｂとの間で狭持する第１〜第３押圧部７０、７５、７６を備えている。ここで、面外方向とは、遊技盤２の盤面に対して垂直な成分を有する方向（例えば、後方等であるが、必ずしも遊技盤２の盤面に対して垂直なものだけに限定されない）のことである。図４は、第１〜第３押圧部が押圧した状態の、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１の斜視図である。図４に示すように、第１押圧部７０は、遊技盤２の右下部を面外方向（後方）に押圧するように、遊技盤保持枠３に設けられている。第２押圧部７５は、遊技盤２に右上部を面外方向（後方）に押圧するように、遊技盤保持枠３に設けられている。また、第３押圧部７６は、遊技盤２の左下部を面外方向（後方）に押圧するように、遊技盤保持枠３に設けられている。なお、第１押圧部７０と第２押圧部７５とは、同一の構成を有している。しかしながら、両者の取り付け方向は異なっており、第２押圧部７５の取付方向は、第１押圧部７０を遊技盤２の平面内で１８０度回転させた場合の方向と同一である。
【００５９】
図５は、第１〜第３押圧部の押圧状態を解除した、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。遊技盤２を遊技盤保持枠３に装着したり、取り外したりする場合には、図５に示すように、第１〜第３押圧部７０、７５、７６を回動させて押圧状態を解除する。これにより、遊技盤２を脱着自在な状態とすることができる。遊技盤２を装着する場合には、遊技盤２を前方から遊技盤保持枠３に嵌め合わせ、第１〜第３押圧部７０、７５、７６を回動させて、遊技盤２を面外方向に押圧する押圧状態とする。これにより、遊技盤２は遊技盤保持枠３に固定される。
【００６０】
図６（ａ）〜（ｃ）は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の第１押圧部を示した斜視図である。図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、第１押圧部７０は、遊技盤保持枠３に、例えばねじ止め等の固定手段により固定される取付部７１と、この取付部７１に対して回動軸７３を中心に回動可能に取り付けられた回動部７２とを備えている。回動部７２は、取付部７１に形成された引掛部７１ａに引掛けることにより、回動部７２を取付部７１に係止させることができる係止部７４を有している。係止部７４は、回動部７２を取付部７１に向けて回動させる際、係止部７４を回動部７２の長手方向Ｌにスライドさせるためのテーパ部７４ａと、引掛部７１ａに係止するための鉤部７４ｂとを有している。これにより、図６（ａ）（ｂ）の状態から、回動部７２を取付部７１に向けて回動させることで、テーパ部７４ａは、引掛部７１ａに摺接しながら係止部７４をスライドさせる。そして、テーパ部７４ａの先端が引掛部７１ａを乗り越えることにより、鉤部７４ｂが引掛部７１ａに係止した状態となる。これにより、図６（ｃ）に示すように、回動部７２は、取付部７１に固定された状態で保持される。なお、係止部７４は、コイルばね７４ｃにより、長手方向Ｌに沿った方向であり回転軸７３から離れるようとする方向に付勢されている。これにより、鉤部７４ｂは引掛部７１ａを押圧した状態で係止されている。そのため、コイルばね７４ｃの力に抵抗する意図的な力が作用しない限り、このような係止状態は保持される。
【００６１】
回動部７２には、遊技盤保持枠３を面外方向に押圧する押圧面７２ａが、長手方向Ｌに沿って形成されている。この押圧面７２ａは、長手方向Ｌが遊技盤２の外縁（第１押圧部７０では遊技盤２の下縁）に沿った状態で、遊技盤２を面外方向（後方）に押圧する。そのため、遊技盤２は、その外縁が一定の範囲に亘って押圧され、当接面８１ｂ（図３）と押圧面７２ａとの間で狭持される。
【００６２】
なお、図６（ｃ）に示す状態から回動部７２を回動させるには、係止部７４に形成されたつまみ部７４ｄを図中右方向（図中矢印で示す方向）にスライドさせて、鉤部７４ｂと引掛部７１ａとの係止状態を解除すればよい。取付部７１と回動部７２との間にはねじりバネ７３ａ（図６（ａ））が接続されているため、鉤部７４ｂと引掛部７１ａとの係止状態が解除されることにより、回動部７２は自動的に回動して図６（ａ）（ｂ）に示したような状態となる。
【００６３】
このように、遊技盤２を面外方向に押圧して、第１押圧部７０と当接面８１ｂとの間で狭持することにより、遊技盤２に生じた反りやねじり等の前後方向における誤差が補正される。特に、遊技盤２の外縁における所定の範囲が、押圧面７２ａにより押圧されるため、遊技盤２の前後方向における誤差が確実に補正され、遊技盤２の全体に亘って正確な位置決めを実行することができる。また、遊技盤２に、部分的な浮きなどを生じさせることなく、遊技盤保持枠３に装着することができる。そのため、遊技盤２を、がたつかせることなく遊技盤保持枠３に装着することができる。
【００６４】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤２の下縁を押圧する第１押圧部７０を有するとともに、遊技盤２の下縁に対向する上縁を押圧する第２押圧部７５を有している。上述したように、第２押圧部７５は、第１押圧部７０と同様の構造を有する一方、その取付方向は第１押圧部７０を遊技盤２の平面において１８０度回転させた場合の取付方向と同一である。このように、遊技盤２の対向する上縁と下縁とのそれぞれを、押圧面７２ａにより一定の範囲に亘って押圧することで、遊技盤２に生じた反り等の前後方向に生じた誤差をより確実に補正できる。これにより、遊技盤２全体に亘って、前後方向の取り付け精度を高めることができるとともに、がたつきなく遊技盤保持枠３に装着することが可能となる。
【００６５】
また、図４、図５に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、第１押圧部７０及び第２押圧部７５の他、遊技盤２の下縁を押圧する第３押圧部７６を備えている。第３押圧部７６は、つまみ部７６ａを有し、つまみ部７６ａをひねることにより回動軸７６ｂを中心に回動させることができる。第３押圧部７６は、遊技盤保持枠３に設けられた打球発射装置１５１の上方に設けられている。第３押圧部７６を右側に回動させることにより、遊技盤２を後方に押圧することができる。
【００６６】
遊技媒体であるパチンコ玉は、打球発射装置１５１の打球発射口１５１ａから発射され、打球進入口６７ａから遊技盤２に進入する。打球進入口６７ａは、遊技盤２に設けられた打球通過路６７の始端部に形成されている。第３押圧部７６で、遊技盤２の打球進入口６７ａ近傍を面外方向（後方）に押圧することにより、打球進入口６７ａ近傍の前後方向の位置決めを確実に行うことができる。これにより、打球発射口１５１ａから打球進入口６７ａまでの経路上にある、遊技盤保持枠３と遊技盤２との境に想定しない段差が生じることを防止することができる。そのため、打球発射装置１５１から発射されたパチンコ玉が段差に引っ掛かるということを抑制することができ、パチンコ玉を遊技領域に向けて安定して発射させることができる。なお、遊技盤保持枠３に遊技盤２を脱着する際には、図５に示すように、第３押圧部７６を回動させて左に倒し、遊技盤２との係止状態を解除するようにする。なお、第３押圧部７６は、第１押圧部７０及び第２押圧部７５が有する押圧面７２ａ（図６）を有していない。そのため、第３押圧部７６は、第１押圧部７０及び第２押圧部７５のように、遊技盤２を広範囲に亘って押圧することはできない。また、第３押圧部７６は、上下方向及び左右方向を含む平面内で回動して、遊技盤２を押圧する。このように、第３押圧部７６は、第１押圧部７０及び第２押圧部７５のように、前後方向に動いて（回動軸７３（図６）を中心に回動して）遊技盤２を押圧することはない。そのため、第３押圧部７６が遊技盤２を押圧する力は、第１押圧部７０及び第２押圧部７５が遊技盤２を押圧する力と比べて弱い。そのため、遊技盤保持枠３に遊技盤２を装着し、保持させるという観点からすると、第３押圧部７６は、第１押圧部７０及び第２押圧部７５の機能を補助するという役割を果たす。
【００６７】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、打球発射装置１５１と遊技盤２とを位置決めするための位置決め板８１を備えている。図７は、本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤保持枠を分解した斜視図である。図７に示すように、遊技盤保持枠３は、保持枠本体８０と、保持枠本体８０に取り付けられた打球発射装置１５１及び位置決め板８１と、を有している。位置決め板８１は、複数の部品を位置決めするための基準となるもので、遊技盤保持枠３の保持枠本体８０の後面に、ねじ止め等の公知の固定手段で取り付けられている。位置決め板８１の前面には、３種類の位置決め用の突起が形成されている。
【００６８】
一つ目は、位置決め板８１の右上に設けられた遊技盤用位置決め突起７７である。この遊技盤用位置決め突起７７は、位置決め板８１の右上において上方に張り出した張出部８１ａに設けられている。位置決め板８１に設けられた張出部８１ａは、図３に示すように、保持枠本体８０から突出する。そのため、遊技盤用位置決め突起７７も、保持枠本体８０から飛び出した位置に設けられる。なお、遊技盤保持枠３に保持される遊技盤２の後面には、遊技盤用位置決め突起７７に対応する位置に、図示しない挿入穴が形成されている。この挿入穴に、遊技盤用位置決め突起７７を挿入することにより、位置決め板８１と遊技盤２とを所定の位置関係とすることができる。
【００６９】
位置決め板８１に形成された二つ目の突起としては、遊技盤用位置決め突起７７の左下方に形成された第１押圧部用位置決め突起７８である。第１押圧部用位置決め突起７８の先端には、雌ねじ７８ａが形成されている。第１押圧部用位置決め突起７８は、保持枠本体８０にあけられた図示しない貫通穴に挿通される。そして、図６（ｂ）に示す第１押圧部７０に形成されたねじ孔７１ｂに挿通されたねじが、第１押圧部用位置決め突起７８に形成された雌ねじ７８ａに螺合されることにより、第１押圧部７０は位置決め板８１に固定される。これにより、位置決め板８１と第１押圧部７０とを、所定の位置関係とすることができる。
【００７０】
位置決め板８１に形成された三つ目の突起としては、第１押圧部用位置決め突起７８の左方に形成された６本の打球発射装置用位置決め突起７９である。６本の打球発射装置用位置決め突起７９は、上下左右にマトリクス状に配されている。このうち四隅に配された４本の打球発射装置用位置決め突起７９ａの先端には、雌ねじ７９ｃが形成されている。一方、中央に配された２本の打球発射装置用位置決め突起７９ｂの先端には、雌ねじが形成されていない。保持枠本体８０には、各打球発射装置用位置決め突起７９に対応した位置に挿通孔３ａ（一部を図７に図示）が形成されている。また、打球発射装置１５１の後面には、雌ねじ７９ｃが形成された打球発射装置用位置決め突起７９ａに対応した位置にねじ孔（不図示）が、雌ねじが形成されていない打球発射装置用位置決め突起７９ｂに対応した位置には挿入穴（不図示）が形成されている。各打球発射装置用位置決め突起７９は、保持枠本体８０に形成された挿通孔３ａ（一部を図７の図示）に挿通される。そして、打球発射装置１５１に形成されたねじ孔（不図示）に挿通されたねじ（不図示）が、打球発射装置用位置決め突起７９ａに形成された雌ねじ７９ｃに螺合されるとともに、打球発射装置用位置決め突起７９ｂが打球発射装置１５１に形成された挿入穴（不図示）に挿入される。これにより、位置決め板８１と打球発射装置１５１とを、所定の位置関係とすることができる。
【００７１】
このように、位置決め板８１に形成された複数の突起を介して、打球発射装置１５１、遊技盤２、及び第１押圧部７０を、１枚の位置決め板８１を基準に取付位置を決定することができる。そのため、位置決め板８１を精度よく製作することにより、これらの各部材の相対的な取付誤差を小さくすることができる。そのため、打球発射装置１５１と遊技盤２との間に、取付誤差に起因する想定しない段差等が生じることを抑制することができる。これにより、パチンコ玉を遊技領域に向けて安定して発射させることができる。また、遊技盤２と第１押圧部７０との相対的な位置ずれも小さなものとすることができるため、第１押圧部７０によって、遊技盤２を確実に後方に押圧して、遊技盤保持枠３との間で狭持することができる。
【００７２】
なお、位置決め板８１に形成された、打球発射装置１５１等の各部材を位置決めする手段としては、上述したような突起に限定されない。例えば、位置決め板８１に雌ねじを取り付け、各部在に形成されたねじ穴にねじを挿通させて雌ねじと螺合させるようにしてもよいし、位置決め板８１にフックを取り付け、各部在に形成された引掛部に引っ掛けるようにしてもよい。これらの様々な公知手段を採用することができる。
【００７３】
また、上記の実施形態に係る遊技機には、遊技盤２の上縁及び下縁に沿って水平に設けられた第１押圧部７０及び第２押圧部７５と、遊技盤２に形成された遊技媒体の打球進入口６７ａ近傍を押圧する第３押圧部７６とが設けられていた。しかし、押圧部の形状、設置数、及び設置位置については、パチンコ遊技機１の特徴を考慮し、適宜設定することが可能である。
【００７４】
図８は、押圧部が複数箇所に設けられた本発明の他の実施例に係る遊技機を示した
正面図である。この実施例においては、第１〜第３押圧部７０、７５、７６の他に、長手方向がパチンコ遊技機１ａの上下方向に沿うように設けられ、遊技盤２の右縁を面外方向（図面に対して垂直方向）に押圧する第４押圧部９２及び第５押圧部９３が設けられている。さらに、パチンコ遊技機１ａには、遊技盤２の左上部、及び左下部を面外方向（図面に対して垂直方向）に押圧する第６押圧部９４及び第７押圧部９５が設けられている。第６押圧部９４は、右上方向に沿って傾斜した遊技盤２の左上縁を、面外方向（図面に対して垂直方向）に押圧する。第７押圧部９５は、右下方向に沿って傾斜した遊技盤２の左下縁を、面外方向（図面に対して垂直方向）に押圧する。
【００７５】
このように、遊技盤２を面外方向に押圧する押圧部は、第１押圧部７０及び第２押圧部７５のように、遊技盤２の上縁及び下縁に沿って設けてもよいし、第３押圧部７６のように、遊技盤２の打球進入口６７ａ近傍をポイントで押圧するような態様で合っても良い。また、第４押圧部９２及び第５押圧部９３のように、遊技盤２の右縁（左縁でもよい）に沿って設けてもよいし、第６押圧部９４及び第７押圧部９５のように、傾斜した遊技盤２の角縁に沿って設ける態様であってもよい。これらの押圧部の形状、設置数、及び設置位置は、遊技機の特徴に合わせて適宜設置可能であり、自由な組み合わせが可能である。遊技盤２に押圧することが可能な領域が小さい場合には、第３押圧部７６を複数設けるようにしてもよい。また、上述したように第３押圧部７６は、第１押圧部７０及び第２押圧部７５と比べ、遊技盤２を押圧する力は小さい。このような、押圧力の異なる複数種類の押圧部を、遊技盤保持枠３の適所に配置することで、遊技盤２を遊技盤保持枠３に装着し、保持させることができる。
【００７６】
また、上述の実施形態においては、遊技盤２を前方から遊技盤保持枠３に装着し、各押圧部７０、７５、７６が遊技盤２の外縁を後方に押圧するパチンコ遊技機１について説明した。しかしながら、遊技盤保持枠に遊技枠を後方から装着する構成を採用することもできる。このような構成を採用する場合、当接面８１ｂ（図３）は、パチンコ遊技機の後方を向くように形成し、各押圧部を遊技盤保持枠の後面に設けて、遊技盤２の外縁を前方に押圧する構成とすればよい。また、位置決め板に形成された遊技盤用位置決め突起は、位置決め板の後面に、後方に突出するように形成すればよい。また、上述の実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。また、本発明は、大入賞口内に設けられた特定領域を、遊技球であるパチンコ玉が通過したことに基づいて、確変状態に制御する確変判定装置タイプのパチンコ遊技機にも、適用することが可能である。
【００７７】
次に、パチンコ遊技機１における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機１では、遊技領域に設けられた通過ゲート４１を通過した遊技球が図９に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことといった、普通図柄表示器２０にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。
【００７８】
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字といった、特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「７」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御（傾動制御）が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
【００７９】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図９に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出されたことなどにより第１始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が図９に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出されたことなどにより第２始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームが開始される。
【００８０】
第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄（特図表示結果）を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄（大当り図柄）が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄（小当り図柄）が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。
【００８１】
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド（「ラウンド遊技」ともいう）を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００８２】
本実施例におけるパチンコ遊技機１では、一例として、「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「２」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。
【００８３】
特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間や０．１秒間）が経過するまでの期間あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とするラウンドが実行される。
【００８４】
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）に変化させて、１回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数（例えば「１６」など）に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立（例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど）により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。
【００８５】
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置７を第１状態（開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。
【００８６】
大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＡに対応する大当り図柄となり、「５」の数字を示す特別図柄は後述する確変大当りＢに対応する大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として、「３」または「７」の大当り図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（通常開放大当り状態）では、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。尚、通常開放大当り状態は、第１特定遊技状態ともいう。
【００８７】
尚、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「３」の数字を示す特別図柄は後述する非確変大当りに対応する大当り図柄となり、特別可変入賞球装置７の大入賞口扉が、所定の上限時間（例えば２９秒間）が経過するまでの期間、あるいは所定個数（例えば９個）の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが、確変大当りＡと同じく第１回数（例えば、１６回）繰返し実行される。
【００８８】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる「３」、「５」、「７」の数字を示す特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄が導出された後に制御される大当り遊技状態（短期開放大当り状態）では、各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）が、通常開放大当り状態における所定期間と同じであるが、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させるラウンドが通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）よりも少ない第２回数（例えば、５回）繰返し実行される。尚、短期開放大当り状態は、第２特定遊技状態ともいう。尚、これら短期開放大当り状態では、ラウンド回数を第２回数である５回とした形態を例示しているが、ラウンド回数は通常開放大当り状態における第１回数（例えば、１６回）と同一とするが、所定数（例えば６）以降の各ラウンドで特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態に変化させる上限時間（大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限）を、通常開放大当り状態における第１期間よりも短い第２期間（例えば０．１秒間）とすることで、実質的なラウンド回数を通常開放大当り状態よりも少なくするようにしても良い。
【００８９】
このような短期開放大当り状態では、ラウンド数が通常開放大当り状態よりも少ないことにより、通常開放大当り状態よりも獲得できる出玉（賞球）の期待値が少ない大当り状態であれば良い。尚、これら短期開放大当り状態では、全てのラウンドについて、大入賞口の開放期間を第２期間（０．１秒間など）とすることで、実質的には出玉（賞球）が得られない大当り遊技状態としても良い。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい第１状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第１ラウンド数よりも少ない第２ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となることで、通常開放大当り状態よりも獲得可能な出玉（賞球）が少ないものであればよい。
【００９０】
尚、小当り図柄（例えば「２」の数字）を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出玉（賞球）が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置７において大入賞口を遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。
【００９１】
演出表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
【００９２】
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置５の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄（例えば「７」の英数字を示す演出図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア（例えば「中」の演出図柄表示エリア５Ｃなど）では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
【００９３】
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置５の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。尚、リーチ演出には、演出表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００９４】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（リーチ態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。
【００９５】
一例として、本実施例では、図７に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。更に、本実施例では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い（大当り期待度：スーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチ）。
【００９６】
尚、本実施例では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ＞スーパーリーチα＞ノーマルリーチとなるように設定されており、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。
【００９７】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板１１の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板１１の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板１２の側で実行するか否かが決定されてもよい。
【００９８】
演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｒにて演出図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。
【００９９】
予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出（連続演出）とも称される。尚、特図ゲームが１回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動（擬似連変動、再変動）させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出（連続演出）に含まれる。
【０１００】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」（「通常ハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【０１０１】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示（導出）される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」（「リーチハズレ」ともいう）の変動表示態様と称される。
【０１０２】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「３」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ（「非確変大当り組合せ」ともいう）となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。
【０１０３】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「２」、「４」、「６」、「８」である演出図柄は、通常図柄（「非確変図柄」ともいう）と称される。
【０１０４】
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」（「通常大当り」ともいう）の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御（時短制御）が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間（特図変動時間）は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置６Ｂへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【０１０５】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「７」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「７」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【０１０６】
特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「５」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて変動表示される図柄番号が「１」〜「８」の演出図柄のうち、図柄番号が「７」以外の奇数「１」、「３」、「５」である演出図柄のいずれか１つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「１」、「３」、「５」である演出図柄は、上記した「７」である演出図柄と同様に確変図柄と称される。尚、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。
【０１０７】
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様（「大当り種別」ともいう）と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「７」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。一方、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「５」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御（確変制御）が行われる。
【０１０８】
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば時短回数と同じ１００回や、時短回数とは異なる９０回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。
【０１０９】
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御（電チューサポート制御）が行われる。このように、時短制御に伴い第２始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。
【０１１０】
高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。
【０１１１】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態（高確低ベース状態）は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【０１１２】
尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。
【０１１３】
確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置５における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄（確変図柄）と、通常大当り組合せとなる演出図柄（通常図柄）のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示（最終停止表示）させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。
【０１１４】
通常大当り組合せ（非確変大当り組合せ）となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。
【０１１５】
大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置５の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。
【０１１６】
パチンコ遊技機１には、例えば図９に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。また、打球発射装置１５１や遊技球を払い出す球払出装置９７などに接続された払出制御基板３７も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤２などの背面には、例えば、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
【０１１７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。
【０１１８】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送するスイッチ回路１１０、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号をソレノイド１８１，１８２に伝送するソレノイド回路１１１などが搭載されている。
【０１１９】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置５、スピーカ８Ｌ，８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、演出表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【０１２０】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ，８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【０１２１】
図９に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ２１、第１始動口スイッチ２２Ａ、第２始動口スイッチ２２Ｂ、カウントスイッチ２３は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【０１２２】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ，８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。
【０１２３】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Outputport）１０５とを備えて構成される。
【０１２４】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１２５】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
【０１２６】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭであればよい。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ１０２の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特図プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップＲＡＭに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。
【０１２７】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＩ／Ｏ１０５は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。
【０１２８】
図９に示すように、演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、演出表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５と、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１２６とが搭載されている。
【０１２９】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【０１３０】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
【０１３１】
演出制御基板１２には、演出表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。
【０１３２】
尚、演出制御基板１２の側においても、主基板１１と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値（演出用乱数ともいう）が設定されている。
【０１３３】
図９に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
【０１３４】
一例として、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の演出装置（例えば演出表示装置５やスピーカ８Ｌ，８Ｒ、遊技効果ランプ９及び装飾用ＬＥＤ、演出用模型など）による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。
【０１３５】
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、__々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機１における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。
【０１３６】
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。
【０１３７】
図９に示すように、操作ハンドルユニット１５０には、遊技者による操作量を検知するためのハンドルセンサ１５２と、遊技者が操作ハンドルユニット１５０を把持していることを検出するタッチリング１５３（タッチセンサ）と、打球発射装置１５１が備える発射モータの駆動を一旦停止させるための単発スイッチ１５４と、後述する温度変化演出を実行するときに遊技者の手指が接触するタッチリング１５３の温度を変化させるための熱電変換装置１５５と、タッチリング１５３の温度を検知するための温度センサ１５６とを備えている。
【０１３８】
尚、操作ハンドルユニット１５０のハンドルセンサ１５２とタッチリング１５３と単発スイッチ１５４とは、払出制御基板３７に接続されており、これらのセンサ類から入力された信号に基づいて、払出制御基板３７は、打球発射装置１５１を制御する。また、打球発射装置１５１により遊技球が発射されたことを示す信号が払出制御基板３７から主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００に入力される。
【０１３９】
また、操作ハンドルユニット１５０の熱電変換装置１５５と温度センサ１５６とは、演出制御基板１２に接続されており、温度センサ１５６の検知信号が演出制御基板１２に入力されるとともに、演出制御基板１２の演出制御用ＣＰＵ１２０が熱電変換装置１５５を制御する。このように、操作ハンドルユニット１５０の熱電変換装置１５５と温度センサ１５６とは、払出制御基板３７に接続されるハンドルセンサ１５２やタッチリング１５３や単発スイッチ１５４と回路的に構成として設けられている。
【０１４０】
図１０及び図１１に示すように、操作ハンドルユニット１５０は、パチンコ遊技機１の前面に設けられているハンドル取付カバー３ｂに対して固定されるハンドルベース１６０を有している。このハンドルベース１６０は、前方側に突出されており、その先端部には、フェースカバー１６１が、固定用ボス１６０ａ，１６０ｂを用いて固定されている。また、ハンドルベース１６０とフェースカバー１６１との間には、遊技者が回転操作を行うためのハンドルリング１６２が回転可能に設けられている。
【０１４１】
このハンドルリング１６２は、正面視で略円形状をなし、遊技者が手指を掛けるための突起（図１１の二点鎖線参照）が２箇所に形成されている。尚、ハンドルリング１６２を正面視で反時計回りに付勢するバネ部材（図示略）が設けられており、遊技者は、バネ部材の付勢力に抗してハンドルリング１６２を時計回りに回転させることで、遊技球の発射操作が行えるようになっている。また、操作ハンドルユニット１５０の内部には、ハンドルリング１６２の回転操作力を伝達するためのハンドルシャフト１６５が設けられており、このハンドルシャフト１６５の後端部がハンドルセンサ１５２に接続されている。そして、遊技者がハンドルリング１６２を回転させると、その回転量がハンドルシャフト１６５を介してハンドルセンサ１５２に伝達されるようになっており、この回転量に応じて払出制御基板３７が打球発射装置１５１を制御して遊技球が発射される。
【０１４２】
また、ハンドルリング１６２の後方側近傍には、遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握っていることを検出するタッチリング１５３が設けられている。このタッチリング１５３は、正面視で略円形状をなし、ハンドルベース１６０に対して固定されている。尚、タッチリング１５３は、熱電効率が良いアルミニウム等の金属材料で構成され、遊技者の手指が接触することで生じる微弱な電圧の変化を検出するようになっている。また、払出制御基板３７は、ハンドルセンサ１５２がハンドルリング１６２の回転量を検知しても、タッチリング１５３により遊技者の手指を検出できなれければ、遊技球を発射しないようにし、遊技球の誤発射や不正発射を防止している。
【０１４３】
図１１に示すように、操作ハンドルユニット１５０において、遊技者の親指が配置される部位には、単発レバースイッチ１６４が設けられている。この単発レバースイッチ１６４は、単発スイッチ１５４に連係されており、遊技者は、単発レバースイッチ１６４を押圧することで、打球発射装置１５１が備える発射モータの駆動を一旦停止させることができる。
【０１４４】
また、タッチリング１５３の内面側には、ペルチェ素子により構成された熱電変換装置１５５と温度センサ１５６とが取り付けられている。尚、本実施形態では、タッチリング１５３の内面に沿って延びる２個の熱電変換装置１５５が設けられており、これら熱電変換装置１５５は、遊技者の手指が触れる領域であって、タッチリング１５３の略半分の領域に亘って取り付けられている。尚、ペルチェ素子は、２種類の金属の接合部に電流を流すと、片方の金属からもう片方へ熱が移動するというペルチェ効果を利用して温度変化を生じさせる公知の熱電素子であり、ペルチェ素子に流す電流の方向を制御することにより、加温したり冷却したりすることができるようになっている。
【０１４５】
また、本実施形態では、演出制御用ＣＰＵ１２０が熱電変換装置１５５を作動させることにより、遊技者が触れるタッチリング１５３を加温したり冷却したりする温度変化演出を実行するようになっている。尚、タッチリング１５３を常温から所定の温度に高める（加温する）演出を温感演出と称し、タッチリング１５３を常温から所定の温度に低下させる（冷却する）演出を冷感演出と称する。更に、本実施形態では、常温を１５〜２５℃とした場合に、温感演出は、タッチリング１５３の温度を人間の体温である３６℃以上に加温する演出となっており、冷感演出は、タッチリング１５３の温度を常温である１５℃よりも冷却する演出となっている。
【０１４６】
また、本実施形態では、温度変化演出を実行するにあたって事前にタッチリング１５３の温度を調整する事前温度調整を実行する。この事前温度調整は、温感演出の実行前にタッチリング１５３の温度を低下させる事前冷却と、冷感演出の実行前にタッチリング１５３の温度を高める事前加温とを含む。
【０１４７】
次に、本実施形態における事前温度調整及び温度変化演出の実行タイミングと熱電変換装置１５５によるタッチリング１５３の温度変化との関係を図１２及び図１３を参照して説明する。
【０１４８】
図１２（Ａ）は、先の保留記憶にリーチ演出がある場合を示している。４個の保留記憶に基づく４つの変動表示において、４つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示（図１２（Ａ）中の１つ目の変動表示）にて、事前温度調整が開始される。
【０１４９】
なお、本実施形態では、温度変化演出の実行が決定される前に事前温度調整の実行の有無が決定されるようになっている。事前温度調整の実行が決定されると、演出制御用ＣＰＵ１２０は、先の保留記憶にリーチ演出がある場合、該リーチ演出を含む保留記憶に対応する事前温度調整実行フラグに、実行を示す「１」をセットする。先の保留記憶にリーチ演出が複数ある場合は、該複数の保留記憶のうち、最も下位の保留記憶に対応する事前温度調整実行フラグに、実行を示す「１」をセットする。
【０１５０】
これにより、事前温度調整の開始タイミングは、リーチ演出中に設定される。つまり、リーチ演出が始まって遊技者が、リーチ演出に見入ってしまう期間であって、操作ハンドルユニット１５０から手を離しやすい期間に、事前温度調整が開始される。そのため、操作ハンドルユニット１５０のタッチリング１５３の温度が変化しても、遊技者が気付き難い。尚、図１２は、温感演出を例示しており、事前温度調整が開始されると、タッチリング１５３の温度が低下される。
【０１５１】
そして、２つ目及び３つ目の変動表示中も、タッチリング１５３の低温状態が維持され、４つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である温感演出が開始され、タッチリング１５３の温度が上昇される。次いで、当該変動においてリーチ演出が開始される前の時点で目標温度に到達し、遊技者はタッチリング１５３の温度変化によって、当該リーチ演出が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。そして、当該目標温度がリーチ演出期間まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了してタッチリング１５３が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング１５３を常温に戻すときに、熱電変換装置１５５を制御してタッチリング１５３の温度を強制的に低下させて常温に戻すようにしてもよい。
【０１５２】
また、先の保留記憶にリーチ演出が無い場合には、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされる。図１２（Ｂ）に示すように、４個の保留記憶に基づく４つの変動表示において、４つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の３つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、タッチリング１５３の温度低下が開始される。
【０１５３】
尚、この事前温度調整の開始タイミングは、温度変化演出の対象となっている４つ目の変動表示に対応する保留記憶の表示期間中である。この保留記憶の表示は、通常の表示態様とは異なる特別態様の保留記憶表示である。このような特別態様の保留記憶表示を、第１保留記憶表示エリア５Ｄ、及び第２保留記憶表示エリア５Ｕに表示することで、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性が高いことを予告する（先読み予告演出）ことができる。すなわち、遊技者が注目する保留記憶を表示している間に、事前温度調整を開始する。これにより、事前温度調整が実行される時点では、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているため、操作ハンドルユニット１５０のタッチリング１５３の温度が変化しても、遊技者が気付き難いようになっている。
【０１５４】
なお、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図１２（Ｃ）に示すように、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、事前温度調整により到達した目標温度で低温状態が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング１５３が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング１５３を常温に戻すときに、熱電変換装置１５５を制御して、タッチリング１５３の温度を強制的に上昇させて常温に戻すようにしてもよい。
【０１５５】
また、図１３に示す冷感演出の場合も同様に、図１３（Ａ）に示すように、４個の保留記憶に基づく４つの変動表示において、４つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、それ以前の変動表示においてリーチ演出を有する変動表示（図１３（Ａ）中の１つ目の変動表示）期間中にて、事前温度調整が開始される。尚、事前温度調整が開始されると、タッチリング１５３の温度が上昇される。
【０１５６】
そして、２つ目及び３つ目の変動表示中も、タッチリング１５３の加温状態が維持され、４つ目の変動表示が開始されると、事前温度調整が終了し、温度変化演出である冷感演出が開始され、タッチリング１５３の温度が低下される。次いで、当該変動においてリーチ演出が開始される前の時点で目標温度に到達し、遊技者はタッチリング１５３の温度変化によって、当該リーチ演出が大当りとなるかもしれないという期待感を得ることができる。そして、当該目標温度がリーチ演出期間まで維持され、その後、変動表示終了とともに温度変化演出を終了してタッチリング１５３が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング１５３を常温に戻すときに、熱電変換装置１５５を制御してタッチリング１５３の温度を強制的に上昇させて、常温に戻すようにしてもよい。
【０１５７】
また、温度変化演出対象の保留記憶の直前上位の保留記憶に事前温度調整実行フラグがセットされている場合には、図１３（Ｂ）に示すように、４個の保留記憶に基づく４つの変動表示において、４つ目の変動表示が温度変化演出の対象となっている場合に、その直前の３つ目の変動表示にて、事前温度調整が開始され、タッチリング１５３の温度上昇が開始される。
【０１５８】
また、事前温度調整の実行が決定されたが、温度変化演出の実行が決定されなかった場合には、図１３（Ｃ）に示すように、事前温度調整の実行が開始されてから所定期間経過するまで、事前温度調整により到達した目標温度で加温状態が維持され、事前温度調整の終了とともに、タッチリング１５３が常温に戻るようになっている。尚、タッチリング１５３を常温に戻すときに、熱電変換装置１５５を制御してタッチリング１５３の温度を強制的に低下させて常温に戻すようにしてもよい。
【０１５９】
尚、本実施形態では、タッチリング１５３の内面側に熱電変換装置１５５と温度センサ１５６とが取り付けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ハンドルユニット１５０において遊技者の手指が接触する部分であれば、いずれの位置でも熱電変換装置１５５と温度センサ１５６とを取り付けることができる。例えば、図１４に示す変形例のように、操作ハンドルユニット１５０のフェースカバー１６１を熱電効率が良いアルミニウム等の金属材料で構成し、当該フェースカバー１６１の内面に熱電変換装置１５５’と温度センサ１５６’とを取り付けるようにしてもよい。
【０１６０】
以上のように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤２を押圧して遊技盤保持枠３との間で狭持する第１押圧部７０及び第２押圧部７５を有している。そのため、遊技盤２に厚み方向の製作誤差（反りやねじり等）が生じている場合にも、その制作誤差を補正することができ、遊技盤２を遊技盤保持枠３に確実に保持することが可能となる。
【０１６１】
また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤２の下縁を押圧する第１押圧部７０を有するとともに、遊技盤２の下縁に対向する上縁を押圧する第２押圧部７５を有している。このように、遊技盤２の対向する上縁と下縁とのそれぞれを、押圧面７２ａにより一定の範囲に亘って押圧することで、遊技盤２に生じた反り等の前後方向に生じた誤差をより確実に補正できる。これにより、遊技盤２全体に亘って、前後方向の取り付け精度を高めることができるとともに、がたつきなく遊技盤保持枠３に装着することが可能となる。
【０１６２】
また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１は、打球発射装置１５１、遊技盤２、及び第１押圧部７０の取付位置を決定するための突起が形成された位置決め板８１を備えている。これにより、打球発射装置１５１、遊技盤２、及び第１押圧部７０を、１枚の位置決め板８１を基準に、その取付位置を決定することができる。そのため、位置決め板８１を精度よく製作することにより、これらの各部材の相対的な取付誤差を小さくすることができる。そのため、打球発射装置１５１と遊技盤２との間に、取付誤差に起因する想定しない段差等が生じることを抑制することができる。これにより、パチンコ玉を遊技領域に向けて安定して発射させることができる。
【０１６３】
また、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技盤２の打球進入口６７ａ近傍を押圧する第３押圧部７６を有している。これにより、打球進入口６７ａ近傍の前後方向の位置決めを確実に行うことができ、打球発射口１５１ａから打球進入口６７ａまでの経路上にある、遊技盤保持枠３と遊技盤２との境に想定しない段差が生じることを防止することができる。そのため、打球発射装置１５１から発射されたパチンコ玉が段差に引っ掛かるということを抑制することができ、パチンコ玉を遊技領域に向けて安定して発射させることができる。
【０１６４】
また、本実施形態に係るパチンコ遊技機１にあっては、温感演出の実行前にタッチリング１５３を事前に冷却する事前温度調整を実行することで、事前に常温よりも低い温度にしたタッチリング１５３を、温度変化演出を実行するときに高い温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出を効果的に実行できる。
【０１６５】
また、本実施形態によれば、冷感演出の実行前にタッチリング１５３を事前に加温する事前温度調整を実行することで、事前に常温よりも高い温度にしたタッチリング１５３を、温度変化演出を実行するときに低い温度にすることで、温度変化演出実行時の温度変化が大きくなるため、遊技者が温度変化を感じやすくなるので、温度変化演出を効果的に実行できる。
【０１６６】
また、本実施形態によれば、リーチ演出中に事前温度調整が開始されることで、リーチ演出が実行されているとき、つまり遊技者の注意力がリーチ演出に向けられているときに、タッチリング１５３を常温から高い温度または低い温度に変化させるため、事前温度調整によりタッチリング１５３の温度が変化したことを遊技者に気付かれ難くすることができるので、温度変化演出効果を向上できる。
【０１６７】
また、本実施形態によれば、温度変化演出対象の変動表示が、保留表示予告演出により特別表示パターンの表示中に事前温度調整が開始されることで、遊技者の注意力が保留表示予告演出に向けられているときに、タッチリング１５３を常温から高い温度または低い温度に変化させるため、事前温度調整によりタッチリング１５３の温度が変化したことを遊技者に気付かれ難くすることができるので、温度変化演出効果を向上できる。
【０１６８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【０１６９】
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１７０】
また、前記実施例では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りＢを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにして、該確変大当りＢの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、これら確変大当りＢを突確大当りとする場合には、該確変大当りＢの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りＢや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態（いわゆる潜伏状態）が発生するようにしても良い。また、潜伏確変中は、非潜伏中に比べて温度変化演出の実行割合を変化させたり、温感演出／冷感演出の振分（決定割合）を変えていずれかを実行しやすくするようにしても良い。
【０１７１】
また、前記実施例では、熱電変換装置１５５としてペルチェ効果を利用したペルチェ素子を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の加温手段や冷却手段を用いてもよい。例えば、加温手段として電熱器を用いても良いし、冷却手段として冷媒を用いた冷却器を用いても良い。
【０１７２】
また、前記実施例では、操作ハンドルユニット１５０のタッチリング１５３の温度が変化することで温度変化演出が実行されるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の手指が触れる部位ならば、いかなる部位が温度変化演出の対象となっていてもよく、例えば、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂに熱電変換装置を内蔵して、スティックコントローラ３１Ａやプッシュボタン３１Ｂの温度が変化されるようにしてもよい。更に、温度変化演出専用の部位として、遊技者が触れるタッチ部を設け、温度変化演出が開始されると、当該タッチ部の温度が変化するようにしてもよい。尚、温度変化演出専用の送風機を設け、温感演出の実行時には、当該送風機から温風が排出され、冷感演出実行には、当該送風機から冷気が排出されるようにしてもよい。更に、球払出装置９７に遊技球の温度を変化させる熱電変換装置を内蔵し、温感演出の実行時には、当該払出装置９７から温かい遊技球が排出され、冷感演出の実行時には、当該払出装置９７から冷たい遊技球が排出されるようにしてもよい。
【０１７３】
また、前記実施例では、遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握っているか否かにかかわらず、温度変化演出を実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タッチリング１５３（タッチセンサ）を用いて遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握っているか否かを判別し、遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握っていない場合には、温度変化演出の実行を中止するようにしてもよい。また、遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握っているか否かを判別は、タッチリング１５３のみならず、打球発射装置１５１または球発射検出センサ等を用いて行っても良い。
【０１７４】
また、前記実施例では、遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握っているか否かにかかわらず、事前温度調整を実行するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タッチリング１５３（タッチセンサ）を用いて遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握っているか否かを判別し、遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握っていない場合に、事前温度調整を実行するようにしてもよい。そして、再び遊技者が操作ハンドルユニット１５０を握った時点で、温度変化演出を開始するようにしても良い。
【０１７５】
また、前記実施例では、温感演出及び冷感演出の双方を実行可能となっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、温感演出及び冷感演出のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【０１７６】
尚、連続予告演出（連続演出）において温度変化演出を実行するようにしてもよく、当該連続予告演出のプロセステーブルにて、事前温度調整の開始タイミング及び温度変化演出の開始タイミングを予め設定しておくようにしても良い。
【０１７７】
尚、温度変化演出の実行タイミングは、リーチ状態が成立した後のリーチ演出期間だけではなく、変動開始からリーチ状態が成立する前の期間内の所定タイミングであっても良いし、変動表示が実行されていない、例えば、大当り遊技期間中の所定タイミングにおいて、例えば、確変昇格演出として実行するようにしても良い。つまり、温度変化演出の実行タイミングは、変動表示中におけるリーチ状態が成立前であっても良いし、リーチ状態の成立後であっても良いし、変動表示中ではない大当り遊技期間中であっても良い。
【０１７８】
また、温度変化演出をリーチ状態が成立した後のリーチ演出期間において実行する場合としては、例えば、リーチ演出において、例えば役物等を作動させて、変動表示結果を遊技者が認識可能に示すタイミングにおいて実行することにより、変動表示結果を示す際の演出効果を高めるようにすれば良い。
【０１７９】
また、温度変化演出の実行タイミングは、変動表示毎に異なっていても良い。例えば、１の変動表示では、リーチ演出の実行中に温度変化演出の実行を開始し、他の変動表示では、リーチ演出の実行前に温度変化演出の実行を開始しても良い。更に、大当りの期待度に応じて温度変化演出の実行開始タイミングを異ならせるようにしても良い。
【０１８０】
また、前記実施例では、温度変化演出の演出対象を「大当り」とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら温度変化演出の演出対象を、その他の遊技価値、例えば、「確率変動」であったり、「ラウンド数」であったり、時短状態の変動表示回数であっても良く、温度変化演出の演出対象が「確率変動」である場合は、例えば、大当り遊技中において上記した確変昇格演出を実行すれば良い。
【符号の説明】
【０１８１】
１          パチンコ遊技機
２          遊技盤
３          遊技盤保持枠
５０          外枠
６７          打球通過路
６７ａ        打球進入口
７０          第１押圧部
７２ａ        押圧面
７５          第２押圧部
７６          第３押圧部
７７          遊技盤用位置決め突起
７９          打球発射装置用位置決め突起
８１          位置決め板
８１ｂ        当接面
１５１          打球発射装置
【図１】
2018126633.tif 000003
【図２】
2018126633.tif 000004
【図３】
2018126633.tif 000005
【図４】
2018126633.tif 000006
【図５】
2018126633.tif 000007
【図６】
2018126633.tif 000008
【図７】
2018126633.tif 000009
【図８】
2018126633.tif 000010
【図９】
2018126633.tif 000011
【図１０】
2018126633.tif 000012
【図１１】
2018126633.tif 000013
【図１２】
2018126633.tif 000014
【図１３】
2018126633.tif 000015
【図１４】
2018126633.tif 000016