(57)【要約】【課題】斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１は、第１始動口２０への入球に基づいて大当たりであるかの第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄を変動表示を経て停止表示し、第２始動口２１への入球に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄を変動表示を経て停止表示する。第２識別図柄として小当たり当選を示す小当たり図柄が停止表示されると、第２大入賞口３５を開放する小当たり遊技が実行される。またパチンコ遊技機１は、大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、時短状態に制御可能である。終了条件には、時短状態に制御されてからの小当たり遊技の実行回数が５０回に至る特別終了条件が含まれている。【選択図】図９
2018038790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報を取得可能な判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記終了条件には、前記第２遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技の実行回数（以下「小当たり遊技回数」という）が予め定められた規定回数に至る特別終了条件が含まれていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記小当たり遊技回数が前記規定回数よりも少ない所定回数未満であると、予め定められた第１決定基準に基づいて前記変動時間を決定し、
前記小当たり遊技回数が前記所定回数以上であると、予め定められた第２決定基準に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記第２決定基準に基づいて決定する前記変動時間を、前記第１決定基準に基づいて決定する前記変動時間よりも長くし易いものであることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記規定回数よりも１つ少ない回数であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限回数に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、第１始動口（第１入球口）への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第１特別図柄（第１識別図柄）が変動表示を経て停止表示される。また電チューに係る第２始動口（第２入球口）への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第２特別図柄（第２識別図柄）が変動表示を経て停止表示される。第１特別図柄又は第２特別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。
【０００３】
例えば下記特許文献１では、大当たり遊技後に、通常遊技状態（第１遊技状態）よりも電チューに入球し易い時短状態（第２遊技状態）に制御される。この時短状態では、遊技球が電チューに頻繁に入球することで、遊技者は持ち球を減らすことなく大当たりを狙う有利な遊技状態である。但しこの時短状態は、第１特別図柄の変動表示の実行回数（以下「第１変動回数」という）と第２特別図柄の変動表示の実行回数（以下「第２変動回数」という）との合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、終了するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１０４１４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで上記特許文献１に記載のように、有利な第２遊技状態（例えば時短状態）の終了条件を、合計変動回数が所定の上限実行回数に至ることにしている遊技機が多い。そのため遊技者は、あとどのくらい特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示が実行されれば第２遊技状態が終了するのかを把握できることになる。しかしながら、このような時短状態の終了条件はワンパターンなものであるとして、興趣性の低下につながるおそれがあった。即ち、従来の時短状態の終了条件では、遊技者が時短状態の終了時点をおおよそ把握できてしまうため、興趣向上に改善の余地があった。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報を取得可能な判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記終了条件には、前記第２遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技の実行回数（以下「小当たり遊技回数」という）が予め定められた規定回数に至る特別終了条件が含まれていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、斬新な興趣性を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第１大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図７】サブ制御基板が備えるＲＡＭの詳細を説明する図である。
【図８】（Ａ）は特図１に係る当たり種別判定テーブルであり、（Ｂ）は特図２に係る当たり種別判定テーブルである。
【図９】大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。
【図１０】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１２】（Ａ）は通常変動パターン判定テーブルであり、（Ｂ）は第１特別変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は第２特別変動パターン判定テーブルである。
【図１３】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１４】始動入賞コマンドの特定テーブルである。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】ゲート通過処理のフローチャートである。
【図１９】普通動作処理のフローチャートである。
【図２０】特別動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２３】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２８】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図３０】設定リセット処理のフローチャートである。
【図３１】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３３】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３４】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３６】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３８】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３９】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４０】モードステータス変更処理のフローチャートである。
【図４１】先読み演出判定処理のフローチャートである。
【図４２】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４３】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４５】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図４６】変動演出パターン選択処理のフローチャートである。
【図４７】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４８】各演出モードでの背景画像を示す図である。
【図４９】ラッシュモードに突入した場合の演出の流れを示す図である。
【図５０】特別バトル演出を経てバトル敗北演出又はバトル勝利演出或いは危機回避演出が実行される場合を示す図である。
【図５１】キャラ紹介演出が実行される場合の演出の流れを示す図である。
【図５２】スーパラッシュモードに突入した場合の演出の流れを示す図である。
【図５３】第２形態に係る遊技機の正面図である。
【図５４】第２形態に係る大当たり判定テーブルである。
【図５５】第２形態に係る大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。
【図５６】第２形態において（Ａ）は通常変動パターン判定テーブルであり、（Ｂ）は第３特別変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は第４特別変動パターン判定テーブルである。
【図５７】変形例に係る大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３およびセレクトボタン（図示せず）が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６およびスピーカ６７が設けられている。
【００１１】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。また遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。
【００１２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７（演出手段の一例）が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示（可変表示）に同期した装飾図柄（演出図柄）８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１３】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「２６３」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。
【００１４】
画像表示装置７は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出（「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。
【００１５】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数および第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００１６】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３と、画像表示装置７の表示画面７ａよりも前方で変位可能な装飾可動体（盤可動体）１５が配されている。装飾可動体１５は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から表示画面７ａの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。
【００１７】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口に相当）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０を、第１始動入賞口や固定入球口ともいう。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１８】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２入球口に相当）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる電チュー）２２が設けられている。第２始動口２１を第２始動入賞口や可変入球口ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００１９】
電チュー２２は、左右に回動可能な可動部材（入球口開閉部材）２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００２０】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口（他の特別入賞口）３０を備えた第１大入賞装置（第１特別可変入賞装置、他の特別入賞手段）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、前後に開閉するものであり、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２１】
より詳細には、図２に示すように、第１大入賞装置３１の内部には、第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第１大入賞装置３１において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する第１大入賞口センサ３０ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第１大入賞装置３１は、第１大入賞口３０を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３（図４参照）とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００２２】
振分部材７１は、図２（Ａ）に示すように、振分部材ソレノイド７３（図４参照）の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００２３】
また振分部材７１は、図２（Ｂ）に示すように、振分部材ソレノイド７３（図４参照）の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第１大入賞口３０に入賞した遊技球は、第１大入賞口センサ３０ａを通過したあと非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００２４】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域７０は、確変作動口ではない。なお、後述する第２大入賞装置３６には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
【００２５】
また、図１に示すように、遊技領域３における第１大入賞口３０の下方（センター装飾体１０の右下部）には、第２大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた第２大入賞装置（第２特別可変入賞装置、特別入賞手段）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に開閉するものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００２６】
また図１に示すように、遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右方であって、電チュー２２の上方には、遊技球が通過可能なゲート（通過領域）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００２７】
さらに遊技領域３の下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口１６が設けられている。
【００２８】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２９】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００３０】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、電チュー２２と、第１大入賞装置３１と、第２大入賞装置３６と、アウト口１６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１、第１大入賞口３０（特定領域３９への通過）、及び第２大入賞口３５への入賞を狙うことができる。
【００３１】
また図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄（補助図柄）を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００３２】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄（第１識別図柄，特図１）および第２特別図柄（第２識別図柄，特図２）を総称して特別図柄（識別図柄）ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００３３】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技）が行われる。なお本形態では、大当たり遊技の場合には第１大入賞口３０のみが開放し、小当たり遊技の場合には第２大入賞口３５のみが開放する。つまり第１大入賞口３０が大当たり遊技による専用のアタッカーであり、第２大入賞口３５が小当たり遊技による専用のアタッカーである。なお変形例として、大当たり遊技の場合であっても、第２大入賞口３５が開放するようにしても良い。本形態における大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３４】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の小当たり図柄）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示（可変表示）がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様で表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３５】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（判定情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留（特図１の保留）として第１特図保留記憶部８５ａ（図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留（特図２の保留）として第２特図保留記憶部８５ｂ（図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）はそれぞれ４個になっている。
【００３６】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３７】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３８】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３９】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００４０】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００４１】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４２】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４３】
２．遊技機の電気的構成
次に図４及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４及び図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、ランプ制御基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９を構成する。なお、サブ制御部９９は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７や盤ランプ５、枠ランプ６６、スピーカ６７、装飾可動体１５等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４４】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１５０を備えている。電源基板１５０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１５０には、バックアップ電源回路１５１が設けられている。バックアップ電源回路１５１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１５０には、電源スイッチ１５５が接続されている。電源スイッチ１５５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００４５】
図４に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４６】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）が設けられている。さらに詳細には第１特図保留記憶部８５ａは、図６（ａ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また図６（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。各記憶領域は図６（ｃ）に示すように、４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００４７】
また主制御基板８０には、図４に示すように、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第１大入賞口３０内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第１大入賞口３０内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４９】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００５０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００５１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００５２】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５４】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５５】
ＲＡＭ９４には、図７（ａ）に示すように、第１始動口２０への入賞に基づいて特定された第１始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第１特図保留演出記憶部９５ａと、第２始動口２１への入賞に基づいて特定された第２始動入賞コマンド（後に詳述）等を記憶可能な第２特図保留演出記憶部９５ｂと、第１特別図柄および第２特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃとが設けられている。第１特図保留演出記憶部９５ａは、図７（ｂ）に示すように、記憶可能な第１特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）からなる。また第２特図保留演出記憶部９５ｂは、図７（ｃ）に示すように、記憶可能な第２特図保留の数に対応して４つの記憶領域（第１記憶領域〜第４記憶領域）からなる。
【００５６】
各記憶領域は、図７（ｄ）に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部９５ｃも、同様の記憶領域を含んでいる。
【００５７】
サブ制御基板９０には、図５に示すように、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００５８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００６０】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６１】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａ及びセレクトボタン検出スイッチ６４ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ６４ａは、セレクトボタン（図示せず）が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ６４ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００６２】
なお図４及び図５は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図である。そのため主制御基板８０を除いて、図４又は図５に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図４又は図５に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００６３】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「小当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿小当たり図柄ａ」が停止表示される。なお本形態では、第１特別図柄表示器４１ａに「小当たり図柄」が停止表示されることはない。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０）を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、予め定められた開放パターンにて、大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる「小当たり遊技」が実行される。
【００６４】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００６５】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図８（Ａ）（Ｂ）に示す通りである。図８に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Ｖロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Ｖショート大当たり」ともいう。「Ｖロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が容易に可能な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）で開閉部材３２を作動させる大当たりである。「Ｖショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域３９への遊技球の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）で開閉部材３２を作動させる大当たりである。
【００６６】
より具体的には、「Ｖロング大当たり」又は「Ｖショート大当たり」は、何れも１Ｒから１５Ｒまで第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は１５Ｒである。なお特図１の抽選によって「Ｖショート大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿大当たり図柄Ａ」が停止表示され、特図１の抽選によって「Ｖロング大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿大当たり図柄Ｂ」が停止表示される。一方、特図２の抽選によって「Ｖロング大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿大当たり図柄Ｃ」が停止表示される。但し本形態では、特図２の抽選によって「Ｖショート大当たり」になることはない。
【００６７】
Ｖショート大当たりでは、各ラウンド全てにおいて、第１大入賞口３０の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図２（Ｂ）参照）から第１状態（図２（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係から、特定領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。一方、Ｖロング大当たりでは、１４Ｒと１６Ｒにおいて、第１大入賞口３０の開放タイミングと振分部材７１の作動タイミング（第２状態（図２（Ｂ）参照）から第１状態（図２（Ａ）参照）に制御されるタイミング）との関係から、第１大入賞口３０に入賞した遊技球が特定領域３９を容易に通過できるようになっている。
【００６８】
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のＶロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Ｖショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態（非高確率状態）となる。
【００６９】
大当たり遊技後に高確率状態に制御された場合には、後述する時短状態（第２遊技状態）に制御される。時短状態に制御されると、図９に示すように、時短変動回数は１００回に設定される。時短変動回数とは、時短状態に制御されてから非時短状態（第１遊技状態）に制御されるまでに、特別図柄の変動表示が実行される上限回数（第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との合計変動回数）のことである。なお、時短状態に制御されているときに、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると、時短状態は終了する。一方、通常確率状態に制御された場合には、非時短状態に制御されて、時短変動回数は０回に設定される。
【００７０】
なお、図８（Ａ）に示すように、特図１の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が５０％、Ｖショート大当たり（通常大当たり）が５０％となっている。これに対して、特図２の抽選における大当たりの振分率は、Ｖロング大当たり（特定大当たり）が１００％となっている。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図１の抽選）よりも、第２始動口２１に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（特図２の抽選）の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００７１】
また小当たり遊技は、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。本形態では、特図２の抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。図８（Ｂ）に示すように、小当たり遊技の実行により第２大入賞口３５が開放する開放時間は、１．６秒と短く設定されている。但し遊技者は、この間に遊技球を第２大入賞口３５に入賞させることで、賞球を獲得することが可能である。なお大当たり遊技の１ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
【００７２】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１０（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００７３】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００７４】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図１０（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００７５】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１１（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７６】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた通常変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１２（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００７７】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１１（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００７８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では４秒であるが、時短状態では１秒である（図１１（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１３参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００７９】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【００８０】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８１】
本形態のパチンコ遊技機１では、Ｖロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態に制御されると、図９に示すように、高確変動回数（ＳＴ回数）が１００回に設定される。高確変動回数とは、高確率状態に制御されてから非高確率状態に制御されるまでに、特別図柄の変動表示が実行される上限回数（第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との合計変動回数）のことである。なお、高確率状態に制御されているときに、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると、高確率状態は終了する。
【００８２】
また、Ｖショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域３９の通過がなされていなければ（なされることは略ない）、上述したように、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率状態）かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態（通常遊技状態）」という。
【００８３】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。つまり通常遊技状態である。また、大当たり遊技の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。
【００８４】
高確高ベース状態のような高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００８５】
これに対して、低確低ベース状態のような低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００８６】
ところで本形態では、特図２の抽選において、比較的高い確率で小当たりに当選するように設定されている。具体的には、図１１（Ａ）に示すように、約２分の１の確率で小当たりに当選できるようになっている。従って、時短状態（高ベース状態）に制御されているときには、頻繁に特図２の抽選が実行されるため、比較的多く小当たりに当選することが可能である。従って、右打ちしている限り、第２流路Ｒ２（図１参照）を流下する遊技球が、小当たり遊技により開放した第２大入賞口３５に比較的多く入賞することができる。その結果、時短状態にも拘わらず、小当たり遊技による多くの賞球を獲得可能な遊技状態（所謂小当たりラッシュ状態）になる。
【００８７】
ここで本形態では、時短状態の終了条件として、上述したように時短変動回数が１００回（上限回数）に至る通常終了条件の他、以下の特別終了条件が設けられている。即ち、時短状態（高ベース状態）に制御されてから、小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数（本形態では５０回又は１００回）に至るという終了条件である。言い換えれば、時短状態に制御された後、特図２の抽選に基づく小当たりの当選により、小当たり遊技が規定回数だけ実行されると、非時短状態に移行するようになっている。このような特別終了条件を設けたのは、以下の理由に基づく。
【００８８】
従来の遊技機では、時短状態の終了条件として、ほとんど通常終了条件だけが設けられている。そのため遊技者は、時短変動回数が予め定められた上限回数に近づくにつれて、時短状態の終了を把握しつつ遊技する。即ち、有利な時短状態から不利な非時短状態に移行するタイミングをおおよそ把握できてしまう。その結果、時短状態が終了するまでに緊迫感が欠けるおそれがあった。
【００８９】
そこで本パチンコ遊技機１では、上述したように、特別終了条件が設けられている。これにより、規定回数だけ小当たり遊技が実行されなければ時短状態が終了しないようになる。その結果、遊技者にとっては時短状態の終了時点を把握し難くすることが可能である。よって、時短状態において小当たり遊技の実行回数が規定回数に近づくにつれて、遊技者は特図２の抽選で小当たりに当選しないことを期待するようになる。つまり、大当たりでなくても、特図２の抽選結果に対する関心が高まって、より緊迫感のある遊技を提供することが可能である。
【００９０】
但し本形態の時短状態では、小当たり遊技による多くの賞球を獲得可能な小当たりラッシュ状態になるため、遊技者は多くの小当たり遊技の実行を望むという側面もある。つまり、時短状態に制御されてからの小当たり遊技の実行回数（以下「小当たり遊技回数」と呼ぶ）が増えるほど、獲得する賞球が多くなるものの、特別終了条件に近づいてしまう。以上により遊技者には、小当たり遊技回数の増加で賞球を増やしつつも、小当たり遊技回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
【００９１】
本形態では、当選した特別図柄の種類に応じて、特別終了条件が異なるようになっている。即ち、図９に示すように、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」が停止表示されてＶ通過した場合には、時短小当たり回数が５０回となる特別終了条件（第１特別終了条件）が設定される。一方、「特図２＿大当たり図柄Ｃ」が停止表示されてＶ通過した場合には、時短小当たり回数が１００回となる特別終了条件（第２特別終了条件）が設定される。時短小当たり回数とは、時短状態に制御されてから非時短状態に制御されるまでに、特別図柄の抽選による小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される上限回数のことである。なお、通常終了条件又は特別終了条件のうち何れか早く成立した時点で、時短状態は終了することになる。また「特図１＿大当たり図柄Ａ」が停止表示された場合には、Ｖ通過することがほぼ不可能であるため、ほぼ非時短状態に制御される。即ち、通常終了条件及び特別終了条件の何れも設定されない。
【００９２】
以上、本形態における遊技の流れについて説明する。本形態では、通常遊技状態において、左打ちにより遊技球を第１始動口２０へ入球させて、特図１の抽選により大当たりへの当選を狙う。これにより、特図１の抽選で大当たりに当選すれば、５０％の確率でＶショート大当たりになり、残りの５０％の確率でＶロング大当たりになる。Ｖショート大当たりの場合には、Ｖ通過することがほぼ不可能である。この場合には、大当たり遊技後に再び通常遊技状態に制御される。これに対して、Ｖロング大当たりの場合には、Ｖ通過することが可能である。この場合には、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される。このときに、図９に示すように、時短変動回数が１００回となる通常終了条件と、時短小当たり回数が５０回となる特別終了条件が設定される。更に、高確変動回数が１００回に設定される。
【００９３】
この初当たり（特図１の抽選によるＶロング大当たり）に基づいて制御された高確高ベース状態では、右打ちにより遊技球を電チュー２２へ入球させて、特図２の抽選により大当たりへの当選を狙う。このとき特図２の抽選では、５０％の確率で小当たりに当選することができるため、頻繁に小当たり遊技が実行される。これにより、第２大入賞口３５が頻繁に開放して、多くの賞球を獲得しながら大当たりの当選を狙うことが可能である。但し、小当たり遊技回数が５０回に至る、又は時短変動回数が１００回に至ると、通常遊技状態に移行することになる。従って上述したように、遊技者は小当たり遊技回数が５０回に達しない範囲で、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。
【００９４】
ここで、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立した（小当たり遊技回数が５０回に至った）場合について説明する。この場合には、時短変動回数が未だ１００回に至っておらず、且つ高確変動回数が未だ１００回に至っていない状況である。そのため、高確率状態のままである。しかしながら、特別終了条件が成立したため、時短状態から非時短状態に移行する。よって、高確非時短状態（高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態）になる。従って、電チュー２２がほぼ開放されなくなるため、右打ちから左打ちに切替える。こうして特別終了条件が成立した場合には、時短状態（高ベース状態）が終了するものの、高確率状態は残るため、高確変動回数が１００回に至るまで特図１の抽選で大当たりの当選を狙うことになる。なお、その後に高確変動回数が１００回に至った場合には、通常確率状態に移行するため、遊技者は通常遊技状態で遊技を行う。
【００９５】
これに対して、高確高ベース状態において、特図２の抽選で大当たりに当選した場合について説明する。この場合には、図９に示すように、大当たり遊技後に再び高確高ベース状態に制御されて、時短変動回数が１００回となる通常終了条件と、時短小当たり回数が１００回となる特別終了条件が設定される。更に、高確変動回数が１００回に設定される。つまり、時短変動回数、時短小当たり回数、高確変動回数の全てが同じ１００回に設定される。従って、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立することはない。要するに、時短状態が終了するタイミングと、高確率状態が終了するタイミングとが同じになる。こうして、遊技者は所謂ＳＴ回数が１００回となる高確高ベース状態にて、小当たり遊技回数を気にしないで、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。
【００９６】
５．始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機１は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報（大当たり乱数等の乱数値）に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動（特別図柄の変動表示）の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
【００９７】
図１４に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第１始動口２０と第２始動口２１とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。
【００９８】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１５〜図３４に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１５に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【００９９】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図１０に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【０１００】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓｅｃ周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１０１】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１６に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１０２】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第１始動口センサ２０ａの検知時の賞球は３球、第２始動口センサ２１ａの検知時の賞球は２球、第１大入賞口センサ３０ａの検知時の賞球は１５球、第２大入賞口センサ３５ａの検知時の賞球は１１球（小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５への入賞に基づく賞球数）、普通入賞口センサ２７ａの検知時の賞球は７球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。
【０１０３】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１５の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図１０に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１５参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０５】
［センサ検出処理］図１７に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート２８を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。
【０１０６】
ステップS203では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S204でNO)、特図２保留球数に１を加算する(S205)。
【０１０７】
続いて特図２関係乱数取得処理(S206)を行う。特図２関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域に格納する。
【０１０８】
続いて第２始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第２始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第２始動入賞コマンド（入賞情報の一例）を特定する。具体的には、大当たり乱数が「６５５３５」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第２始動口の箇所に従って、第２始動入賞コマンドとして「Ｅ２Ｈ０３Ｈ」というコマンドを特定する。なおコマンドは、２バイトの情報（１バイトの上位コマンド（例えばＥ２Ｈ）と１バイトの下位コマンド（例えば０１Ｈ））からなっている。
【０１０９】
図１４に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）における区分けと対応している。詳細には、通常確率状態で大当たり乱数値が１〜２１０である場合、又は高確率状態で大当たり乱数が１〜６６０である場合には、大当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０１Ｈ）が特定される。また、第２始動口２１への入賞により取得した大当たり乱数値が３２７６７〜６５５３５である場合には、小当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０３Ｈ）が特定される。また、大当たり乱数が上記以外の場合には、ハズレと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること）を示す第２始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０２Ｈ）が特定される。
【０１１０】
なお本形態の始動入賞コマンドでは、１６進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類（始動入賞コマンドであること）を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類（第１始動口２０への入賞か第２始動口２１への入賞か）を指定する始動口情報である。また、１６進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。
【０１１１】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS207で特定した第２始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする(S208)。
【０１１２】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第１始動口２０に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S210でNO)、特図１保留球数に「１」を加算する(S211)。
【０１１３】
続いて特図１関係乱数取得処理(S212)を行う。特図１関係乱数取得処理(S212)では、特図２関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図１０（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域に格納する。
【０１１４】
続いて第１始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第１始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図１４に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第１始動入賞コマンド（入賞情報の一例）を特定する。具体的には、大当たり乱数が「６５５３５」であれば、図１４の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第１始動口の箇所に従って、第１始動入賞コマンドとして「Ｅ１Ｈ０２Ｈ」というコマンドを特定する。特定された第１始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。
【０１１５】
上述の第２始動入賞コマンドの場合と同様、図１４に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）における区分けと対応している。詳細には、通常確率状態で大当たり乱数値が１〜２１０である場合、又は高確率状態で大当たり乱数が１〜６６０である場合には、大当たりと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０１Ｈ）が特定される。また大当たり乱数が上記以外の場合には、ハズレと判定されるため、そのこと（つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること）を示す第１始動入賞コマンド（下位コマンドの値が０２Ｈ）が特定される。
【０１１６】
続いて遊技制御用マイコン８１は、ステップS213で特定した第１始動入賞コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。
【０１１７】
[ゲート通過処理]図１８に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が４以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「１」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図１０（Ｂ）参照）を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１１８】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う（図１６参照）。図１９に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー２２の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S404でYES)、本処理を終える。
【０１１９】
ステップS404において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図１１（Ｃ）に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１２０】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図１１（Ｄ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒であって普通図柄の停止時間が０．５秒である普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が４秒であって普通図柄の停止時間が０．５秒である普通図柄変動パターンを選択する。
【０１２１】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１２２】
上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。
【０１２３】
また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ（つまり当たりでなければ(S416でNO)）、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば（つまり当たりであれば(S416でYES)）、電チュー２２の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１３の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S418)。
【０１２４】
また、上述のステップS401にて電チュー２２の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー２２の作動を終了させる(S420)。
【０１２５】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで、図２０に示す特別動作処理(S106)を行う（図１６参照）。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「１」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「２」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「３」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「４」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理１(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「５」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理２(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２６】
［特別図柄待機処理］図２１に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1001)。特図２保留球数が「０」である場合(S1001でYES)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図１保留球数も「０」である場合(S1007でYES)、即ち、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面（客待ち用のデモ画面）としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１２７】
ステップS1001において特図２保留球数が「０」でない場合(S1001でNO)、即ち、第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）がある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1002)及び特図２変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1004)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1005)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1006)を実行する。特図２変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンドともいう）には、特図２大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報（変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２８】
また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図２の保留情報はないが、第１始動口２０への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1008)及び特図１変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1010)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1011)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1012)を実行する。特図１変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「２」にセットするとともに変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド（特図１変動開始コマンドともいう）には、特図１大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報（変動時間及び停止時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１２９】
上記のように本形態では、第１特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。
【０１３０】
［特図２大当たり判定処理（特図１大当たり判定処理）］特図２大当たり判定処理(S1002)と特図１大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図２２に基づいてまとめて説明する。図２２に示すように、特図２大当たり判定処理(S1002)又は特図１大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1101)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)では、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図１大当たり判定処理(S1008)では、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａ（詳しくは第１特図保留の１個目に対応する記憶領域）に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１３１】
次に、大当たり判定テーブル（図１１（Ａ））をセットする(S1102)。なおこのときには、通常確率状態に対応した大当たり判定テーブル、又は高確率状態に対応した大当たり判定テーブルをセットすることになる。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、通常確率状態であれば大当たり乱数カウンタ値が、大当たり判定値である「１」〜「２１０」の何れかと一致するか否か判定し（図１１（Ａ）参照）、高確率状態であれば大当たり乱数カウンタ値が「１」〜「６６０」の何れかと一致するか否かを判定する（図１１（Ａ）参照）。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをＯＮするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図８（Ａ）又は図８（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別（大当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）をＲＡＭ８４に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。
【０１３２】
一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図２大当たり判定処理(S1002)において、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「３２７６７」〜「６５５３５」の何れかと一致するか否か判定する（図１１（Ａ）の特図２の欄参照）。なお特図１の抽選においては小当たりに当選することがなく、特図２の抽選における小当たり当選確率はおよそ１／２である。但し、特図２の抽選における小当たり当選確率はおよそ１／２に限られないが、上述したように小当たりラッシュ状態を作り出すという意味では、１／１０よりも大きくなるような確率にすると良い。
【０１３３】
小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをＯＮするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、小当たり種別を判定する(S1109)。なお本形態では、図８（Ｂ）に示すように、小当たりの種別（小当たり図柄）を１種類しか設けていないため、ステップS1109の処理を省略しても良い。一方、変形例として開放パターンが異なることになる小当たりの種別が複数設けられているようにしても良い。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別（小当たり図柄の種別）に応じた特図停止図柄データ（特図２＿小当たり図柄ａ（図８（Ｂ）参照）をＲＡＭ８４に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。
【０１３４】
また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。
【０１３５】
［特図２変動パターン選択処理（特図１変動パターン選択処理）］特図２変動パターン選択処理(S1003)と特図１変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図２３〜図２６に基づいてまとめて説明する。ここで本形態では、大当たり遊技後に時短状態に制御されてから、小当たり遊技が実行された回数が予め定められた所定回数（本形態では４９回）以上になると、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブル（第２決定基準）に基づいて、特殊な変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、残り１回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況において、後述する特別バトル演出（図５０参照）という特別な演出を実行可能にするためである。また本形態では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動回数（特図１だけの変動回数と特図２だけの変動回数との合計変動回数、以下単に「合計変動回数」ともいう）が特定回数（本形態では４回）に至るまで、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから特別図柄の変動回数が４回以内という状況に限って、後述するキャラ紹介モードに設定にして、キャラ紹介演出という特殊演出（図５１参照）を実行可能にするためである。上述した特殊な変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。
【０１３６】
図２３に示すように、特図２変動パターン選択処理(S1003)又は特図１変動パターン選択処理(S1009)ではまず、時短フラグがＯＮか否か（時短状態か否か）を判定する(S1301)。時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて非時短４変動内フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1302)。非時短４変動内フラグは、非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動回数（合計変動回数）が４回以内であることを示すフラグである。非時短４変動内フラグがＯＮでなければ(S1302でNO)、続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1303)。
【０１３７】
ステップS1303において、大当たりフラグがＯＮであれば(S1303でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブル（通常決定基準）のうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1304)。図１２（Ａ）に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。ここでＳＰリーチ（スーパーリーチ）とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度（大当たり当選に対する期待度）がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。
【０１３８】
またステップS1303において、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1303でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1305)。ＯＮであれば(S1305でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で非時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1306)。
【０１３９】
またステップS1305において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1305でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1307)。図１１（Ｂ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「１１」であり、非時短状態であれば「０」〜「２７」である。すなわち、非時短状態の方が時短状態よりもハズレ時のリーチがかかり易くなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1307でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。
【０１４０】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1307でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。
【０１４１】
またステップS1302において、非時短４変動内フラグがＯＮであれば(S1302でYES)、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数が４回以内であることになり、図２４に示すステップS1310に進む。この場合には、図２４に示すように、大当たりフラグがＯＮであれば(S1310でYES)、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブル（特別決定基準）のうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。具体的には、変動時間が１００００ｍｓであり、停止時間が５００ｍｓである変動パターンＰ５１，Ｐ５４が選択される。
【０１４２】
またステップS1312において、小当たりフラグがＯＮであれば(S1312でYES)、図１２（Ｃ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1313)。具体的には、変動時間が１００００ｍｓであり、停止時間が３０００ｍｓである変動パターンＰ５５が選択される。
【０１４３】
またステップS1314において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1314でYES)、図１２（Ｃ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。具体的には、変動時間が１００００ｍｓであり、停止時間が３０００ｍｓである変動パターンＰ５２，Ｐ５７が選択される。
【０１４４】
またステップS1314において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1314でNO)、図１２（Ｃ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。具体的には、変動時間が１００００ｍｓであり、停止時間が３０００ｍｓである変動パターンＰ５３，Ｐ５８が選択される。
【０１４５】
以上、非時短状態への移行時点からの特別図柄の変動回数が４回以内であれば、変動時間が１００００ｍｓで一定であり、大当たりに当選した場合を除いて停止時間が３０００ｍｓで一定である変動パターンが選択されるようになっている（図１２（Ｃ）参照）。これは後述するように、キャラ紹介演出（図５１（Ｂ）参照）及び拡大キャラ紹介演出（図５１（Ｄ）参照）を実行するためのである。
【０１４６】
また図２３に示すステップS1301において、時短フラグがＯＮであれば(S1301でYES)、時短状態であることになり、図２５に示すステップS1317に進む。この場合には、図２５に示すように、時短小当たり４９回実行フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1317)。時短小当たり４９回実行フラグは、特図１＿大当たり図柄Ｂの当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行した時点から、小当たり遊技回数が４９回に達したことを示すフラグである。即ち、残り１回小当たり遊技が実行されれば時短状態が終了するという状況か否かを示すためのフラグである。時短小当たり４９回実行フラグがＯＮでなければ(S1317でNO)、続いて、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1318)。
【０１４７】
ステップS1318において、大当たりフラグがＯＮであれば(S1318でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブル（第１決定基準）のうち時短状態且つ大当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1319)。一方、大当たりフラグがＯＮでなければ(S1318でNO)、小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1320)。ＯＮであれば(S1320でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で時短状態且つ小当たりに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1321)。
【０１４８】
またステップS1320において、小当たりフラグがＯＮでなければ(S1320でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1322)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1322でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1323)。
【０１４９】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1322でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図２で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分）に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1324)。
【０１５０】
また図２５に示すステップS1317において、時短小当たり４９回実行フラグがＯＮであれば(S1317でYES)、特図１＿大当たり図柄Ｂの当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行した時点から、小当たり遊技回数が４９回に達していることになり、図２６に示すステップS1325に進む。この場合には、図２６に示すように、大当たりフラグがＯＮであれば(S1325でYES)、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1326)。具体的には、変動時間が５００００ｍｓであり、停止時間が５００ｍｓである変動パターンＰ４１，Ｐ４４
が選択される。
【０１５１】
またステップS1327において、小当たりフラグがＯＮであれば(S1327でYES)、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1328)。具体的には、変動時間が５００００ｍｓであり、停止時間が５０００ｍｓである変動パターンＰ４５が選択される。
【０１５２】
またステップS1329において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1329でYES)、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1330)。具体的には、特図１の抽選であれば変動時間が４００００ｍｓであり、停止時間が５００ｍｓである変動パターンＰ４２が選択される。一方特図２の抽選であれば、リーチの有無に拘わらず、変動時間が５００００ｍｓであり停止時間が５００ｍｓである変動パターンＰ４６が選択される。
【０１５３】
またステップS1329において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1329でNO)、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1331)。具体的には、特図１の抽選であれば変動時間が５０００ｍｓであり停止時間が５００ｍｓである変動パターンＰ４３が選択され、特図２の抽選であれば変動時間が５００００ｍｓであり停止時間が５００ｍｓである変動パターンＰ４６が選択される。
【０１５４】
以上、小当たり遊技が残り１回実行されれば時短状態が終了する状況において、特図２の抽選結果が何れであっても、変動時間が５００００ｍｓという長い時間に設定される（図１２（Ｂ）参照）。これは、後述する特別バトル演出を実行するためである（図５０（Ａ）参照）。また小当たり遊技が残り１回実行されれば時短状態が終了する状況において、特図２の抽選結果が小当たりである場合に限り、停止時間が５０００ｍｓという比較的長い時間に設定されるようになっている（図１２（Ｂ）参照）。これは、時短状態への制御が終了する際に後述するキャラ紹介突入演出を実行するためである（図５０（Ｃ）参照）。
【０１５５】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２３に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1332)、本処理を終える。ステップS1332でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006でセットされる特図２変動開始コマンド、又はステップS1012でセットされる特図１変動開始コマンドに含められる。
【０１５６】
［特別図柄変動中処理］図２７に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間（ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１２（Ａ）〜（Ｃ）参照）が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１５７】
一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。
【０１５８】
［特別図柄確定処理］図２８に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間（図１２（Ａ）〜（Ｃ）参照）が経過したか否かを判定する(S1601)。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。
【０１５９】
次に遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S1604)。そして、後述する設定リセット処理(S1605)を行う。この設定リセット処理(S1605)により、大当たり遊技の実行中は非時短状態（低ベース状態）に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１６０】
その後、遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技を開始するべく、大当たり遊技の実行開始を示すオープニングコマンドをセットして(S1606)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図８（Ａ）又は図８（Ｂ）参照）をセットする(S1608)。このときに、大当たり遊技中の大入賞口（第１大入賞口３０）の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。ステップS1608で開放パターンをセットした後、ステップS1615に進む。
【０１６１】
一方、ステップS1603において大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1609)。小当たりフラグがＯＮであれば(S1609でYES)、特別動作ステータスを「５」にセットする(S1610)。なお小当たりフラグがＯＮである場合には、時短フラグや確変フラグがＯＮであってもＯＦＦにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技の実行開始を示すオープニングコマンドをセットして(S1611)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1612)。
【０１６２】
ステップS1612に続いて、遊技制御用マイコン８１は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（詳しくは図８（Ｂ）参照）をセットする(S1613)。このときに、小当たり遊技中の大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。ステップS1613で開放パターンをセットした後、ステップS1615に進む。
【０１６３】
ステップS1609において小当たりフラグがＯＮでなければ(S1609でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「１」にセットする(S1614)。そして、ステップS1615に進む。
【０１６４】
ステップS1615では、設定した遊技状態の情報等を含む遊技状態指定コマンドをセットして、本処理を終える。なおこのとき設定した遊技状態の情報等とは、時短フラグがＯＮか否かの情報、確変フラグがＯＮか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり４９回実行フラグがＯＮか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、非時短４変動内フラグがＯＮか否かの情報、非時短４変動内カウンタの値の情報のことである。
【０１６５】
［遊技状態管理処理］図２９に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、確変フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1701)。確変フラグは、高確率状態に制御されていることを示すフラグである。確変フラグがＯＮであれば(S1701でYES)、確変カウンタの値を「１」だけ減算する(S1702)。確変カウンタは、高確率状態への移行時点から、特別図柄の変動回数（合計変動回数）をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に高確率状態に移行するとき、確変カウンタの値に「１００」がセットされるようになっている（図９の高確変動回数参照）。そして、確変カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S1703)。「０」であれば(S1703でYES)、通常確率状態に移行すべく、確変フラグをＯＦＦにして(S1704)、ステップS1705に進む。一方、ステップS1701にて確変フラグがＯＮではない、又はステップS1703にて確変カウンタの値が「０」でなければ、直ちにステップS1705に進む。
【０１６６】
ステップS1705では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する。ＯＮであれば(S1705でYES)、時短カウンタの値を「１」だけ減算する(S1706)。時短カウンタは、時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数（合計変動回数）をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、時短カウンタの値に「１００」がセットされるようになっている（図９の時短変動回数参照）。そして、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S1707)。「０」であれば(S1707でYES)、非時短状態に移行すべく、時短フラグをＯＦＦにする(S1708)。続いて、非時短４変動内フラグをＯＮにする(S1709)。更に、非時短４変動内カウンタの値に「４」をセットして(S1710)、本処理を終える。非時短４変動内カウンタは、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数（合計変動回数）をカウントするためのものである。一方、ステップS1707にて、時短カウンタの値が「０」でなければ、直ちに本処理を終える。
【０１６７】
これに対して、ステップS1705にて、時短フラグがＯＮでなければ、非時短状態であることになり、ステップS1711に進む。ステップS1711では、非時短４変動内フラグがＯＮであるか否かを判定する(S1711)。ＯＮであれば(S1711でYES)、続いて、非時短４変動内カウンタの値を「１」だけ減算する(S1712)。そして、非時短４変動内カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S1713)。「０」であれば(S1713でYES)、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動表示が４回行われたことになり、非時短４変動内フラグをＯＦＦにして(S1714)、本処理を終える。一方、ステップS1711にて非時短４変動内フラグがＯＮではない(S1711でNO)、又はステップS1713にて非時短４変動内カウンタの値が「０」でなければ(S1713でNO)、直ちに本処理を終える。
【０１６８】
［設定リセット処理］設定リセット処理(S1605)は、大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理である。図３０に示すように、設定リセット処理(S1605)ではまず、確変フラグをＯＦＦにして(S1801)、確変カウンタの値を「０」にリセットする(S1802)。次に、時短フラグをＯＦＦにして(S1803)、時短カウンタの値を「０」にリセットする(S1804)。続いて、非時短４変動内フラグをＯＦＦにして(S1805)、非時短４変動内カウンタの値を「０」にリセットする(S1806)。そして、時短小当たり４９回実行フラグをＯＦＦにすると共に(S1807)、時短小当たりカウンタの値を「０」にリセットして(S1808)、本処理を終える。時短小当たりカウンタは、時短状態への移行時点から、小当たり遊技の実行回数をカウントするためのものである。
【０１６９】
［特別電動役物処理１（大当たり遊技）］特別電動役物処理１は、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技の実行のための処理である。図３１に示すように、特別電動役物処理１(S908)ではまず、大当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第１大入賞装置３１の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１７０】
大当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2201でNO)、大入賞口（第１大入賞口３０）の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（閉鎖時間）が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。
【０１７１】
ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がＶロング大当たり（図８（Ａ）（Ｂ）参照）としての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Ｖロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Ｖロング大当たりであれば、特定領域３９への遊技球の通過が可能な第１４ラウンド又は第１６ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第１４ラウンド又は第１６ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第１４ラウンド又は第１６ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、Ｖ有効期間設定処理(S2206)を行う。
【０１７２】
Ｖ有効期間設定処理(S2206)では、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド又は第１６ラウンドにおける第１大入賞口３０の開放中及び第１大入賞口３０の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するＶ有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間（大当たり遊技を実行していないときも含む）を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設定している。
【０１７３】
ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン（図８（Ａ）（Ｂ）参照）に従って大入賞口（第１大入賞口３０）を開放させる。なお、振分部材７１は、ラウンド遊技（又は大当たり遊技）の開始から常に一定の動作で動いている。
【０１７４】
続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が１回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。
【０１７５】
特別電動役物処理(S908)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１Ｒ当たり８個）に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図８（Ａ）（Ｂ）参照）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。
【０１７６】
これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口を閉鎖（閉塞）する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって１回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2213)。「０」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。
【０１７７】
一方「０」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2216)、本処理を終える。
【０１７８】
またステップS2201において大当たり終了フラグがＯＮであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2218)、大当たりフラグをＯＦＦし(S2219)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2220)。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。
【０１７９】
［遊技状態設定処理］図３２に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、ＶフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2301)。Ｖフラグは、後述する特定領域センサ検出処理(S107、図３４参照)にてＶ有効期間中に遊技球が特定領域３９を通過することに基づいてＯＮされるものである。ＶフラグがＯＮでなければ(S2301でNO)、直ちに本処理を終える。つまり、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されることになる。
【０１８０】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2301でYES)、確変フラグをＯＮにすると共に(S2302)、確変カウンタの値に「１００」をセットする(S2303)。これにより、高確変動回数が１００回に設定される高確率状態に制御されることになる。なお本形態では、高確変動回数を１００回に設定するが、この回数は適宜変更可能である。その後、ＶフラグをＯＦＦにする(S2304)。続いて、時短フラグをＯＮにすると共に(S2305)、時短カウンタの値に「１００」をセットする(S2306)。これにより、時短変動回数が１００回に設定される時短状態に制御されることになる。即ち、時短状態の終了条件として、時短変動回数が１００回に至る通常終了条件が設けられたことになる。なお本形態では、時短変動回数を１００回に設定するが、この回数は適宜変更可能である。
【０１８１】
そして、当選した大当たり図柄の種類が「特図２＿大当たり図柄Ｃ」であるか否かを判定する(S2307)。「特図２＿大当たり図柄Ｃ」であれば(S2307でYES)、時短小当たりカウンタの値に「１００」をセットして(S2308)、ステップS2310に進む。これにより、時短小当たり回数が１００回に設定される時短状態に制御されたことになる（図９参照）。即ち、時短状態の終了条件として、時短小当たり回数が１００回に設定される特別終了条件が設けられたことになる。但し、時短変動回数が１００回に至る前に、時短小当たり回数が１００回に至ることはないため、実質的にこの特別終了条件は意味をなすものではない。
【０１８２】
これに対して、「特図２＿大当たり図柄Ｃ」でなければ(S2307でNO)、時短小当たりカウンタに「５０」をセットして(S2309)、ステップS2310に進む。これにより、時短小当たり回数が５０回に設定される時短状態に制御されたことになる（図９参照）。即ち、時短状態の終了条件として、時短小当たり回数が５０回に設定される特別終了条件が設けられたことになる。こうして、時短変動回数が１００回に至る前に、時短小当たり回数が５０回に至れば、時短状態から非時短状態に移行させることが可能になっている。
【０１８３】
ステップS2310では、設定した遊技状態の情報等を含む遊技状態指定コマンドをセットして、本処理を終える。なおこのとき設定した遊技状態の情報等とは、時短フラグがＯＮか否かの情報、確変フラグがＯＮか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり４９回実行フラグがＯＮか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、大当たり図柄の情報のことである。
【０１８４】
［特別電動役物処理２（小当たり遊技）］特別電動役物処理２は、第２大入賞装置３６を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図３３に示すように、特別電動役物処理２(S909)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2401)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１８５】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2401でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（すなわち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2402)。開放中でなければ(S2302でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2403)。
【０１８６】
ステップS2403の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2403の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン（図８（Ｂ）参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる（S2404）。
【０１８７】
ステップS2402において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2402でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では９個）に達しているか否かを判定する(S2405)。規定入賞個数に達していなければ(S2405でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図８（Ｂ）に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2406)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2406でNO)、本処理を終える。
【０１８８】
これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2405でYES)又は第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2406でYES)、すなわち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2407)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2408)、小当たり終了フラグをセットして(S2409)、本処理を終える。
【０１８９】
またステップS2401において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2401でYES)、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2410)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2410でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2410でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦするとともに(S2411)、小当たりフラグをＯＦＦして(S2412)、ステップS2413に進む。
【０１９０】
ステップS2413では、時短フラグがＯＮであるか否かを判定する。時短フラグがＯＮでなければ(S2413でNO)、ステップS2419に進む。一方、時短フラグがＯＮであれば(S2413でYES)、時短小当たりカウンタの値を「１」だけ減算する(S2414)。そして、時短小当たりカウンタの値が「１」であるか否かを判定する(S2415)。「１」でなければ(S2415でNO)、ステップS2417に進む。これに対して「１」であれば(S2415でYES)、時短小当たり４９回実行フラグをＯＮにする(S2416)。こうして、時短小当たりカウンタの値に「５０」がセットされてから小当たり遊技が４９回実行されると、時短小当たり４９回実行フラグがＯＮされるようになっている。
【０１９１】
ステップS2417では、時短小当たりカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。「０」でなければ(S2417でNO)、ステップS2419に進む。一方、「０」であれば(S2417でYES)、時短フラグをＯＦＦにする(S2418)。こうして、時短小当たりカウンタの値に「５０」がセットされてから小当たり遊技が５０回実行されると、時短フラグがＯＦＦされる。つまり非時短状態に移行するようになっている。なお本形態では実質的に生じることはないが、時短小当たりカウンタの値に「１００」がセットされてから小当たり遊技が１００回実行されても、時短フラグがＯＦＦになる。
【０１９２】
ステップS2419に進むと、特別動作ステータスを「１」にセットして、本処理（小当たり遊技）を終了する。
【０１９３】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う（図１６参照）。特定領域センサ検出処理(S107)では図３４に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2501)。検知がなければ(S2501でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2501でYES)、Ｖ有効期間中か否かを判定する(S2502)。Ｖ有効期間は、特別電動役物処理(S908)のステップS2206（図３１参照）にて、Ｖロング大当たりの第１４ラウンド又は第１６ラウンドにおける第１大入賞口３０の開放中及び第１大入賞口３０の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するために設定された期間である。
【０１９４】
ステップS2502でＶ有効期間中であると判定した場合には(S2502でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S2503)、Ｖ通過コマンドをセットして(S2504)、本処理を終える。一方、ステップS2502でＶ有効期間中でないと判定した場合には(S2502でNO)、ステップS2503及びS2504の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S107)を終える。なお、Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０１９５】
７．本形態の演出の流れ
次に、演出制御用マイコン９１の動作を説明する前に、本形態の演出の流れについて説明する。本形態では主に各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置７における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、図４８（Ａ）に示すように通常遊技状態（低確非時短状態）に対応する通常モードと、図４８（Ｂ）に示すように高確時短状態に対応するラッシュモードと、図４８（Ｃ）に示すように高確非時短状態に対応するチャンスモードとがある。
【０１９６】
更に、図４８（Ｄ）に示すように、時短状態から非時短状態に移行した後、特別図柄の変動回数が４回以内に限って設定されるキャラ紹介モードがある。このキャラ紹介モードは、高確非時短状態又は通常遊技状態であるか否かに拘わらず、非時短状態に移行した時点からの特別図柄の変動回数が４回以内において優先的に実行される演出モードである。また後述する演出モードとして、時短状態において残り１回小当たり遊技が実行されると非時短状態に移行することを示すラストモードがある。ラストモードでは、特図２の抽選に基づく変動演出において、特別バトル演出（図５０（Ａ）参照）が必ず実行されるようになっている。
【０１９７】
図４８（Ａ）に示すように、通常モードでは昼を示す昼背景画像Ｈ１が表示画面７ａに表示される。また図４８（Ｂ）に示すように、ラッシュモードでは炎を示す炎背景画像Ｈ２が表示画面７ａに表示される。また図４８（Ｃ）に示すように、チャンスモードでは夜を示す夜背景画像Ｈ３が表示画面７ａに表示される。また図４８（Ｄ）に示すように、キャラ紹介モードでは街を示す街背景画像Ｈ４が表示画面７ａに表示される。
【０１９８】
以上、遊技者は通常遊技状態において左打ちで第１始動口２０への入球を狙い、図４８（Ａ）に示す昼背景画像Ｈ１が表示されている状態で変動演出を把握する。その後、大当たりに当選した場合に、Ｖショート大当たり（特図１＿大当たり図柄Ａ、図８（Ａ）参照）であれば、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。これにより、再び図４８（Ａ）に示す昼背景画像Ｈ１が表示されている状態で左打ちを行う。
【０１９９】
これに対して、Ｖロング大当たり（特図１＿大当たり図柄Ｂ、図８（Ａ）参照）であれば、大当たり遊技後に高確時短状態に制御される。これにより、図４８（Ｂ）に示す炎背景画像Ｈ２が表示される。また右打ちを促すために右向きの矢印を示す右打ち報知画像ＲＩが表示される。なお右打ち報知画像ＲＩは、大当たり遊技の開始時点から表示され続けるようになっている。高確時短状態に制御されているときには、上述したように、右打ちされた遊技球が頻繁に電チュー２２に入球するため、特図２の抽選で比較的多く小当たりに当選し得る（図１１（Ａ）参照）。よって、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が小当たり遊技で開放する第２大入賞口３５に頻繁に入賞して、多くの賞球を獲得することが可能である。即ち、炎背景画像Ｈ２を見た遊技者には、小当たり遊技で賞球を獲得しつつ、大当たりへの当選を狙うという小当たりラッシュ状態を把握させることが可能である。
【０２００】
ここでラッシュモードに設定されているときには、図４８（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを示す残り時短変動回数画像Ｎ１が表示される。これにより、遊技者は現時点での時短変動回数を把握することが可能である。また図４８（Ｂ）に示すように、表示画面７ａの右下の表示領域にて、小当たり遊技が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを示す残り時短小当たり回数画像Ｎ２が表示される。これにより、遊技者は現時点での時短小当たり回数を把握することが可能である。
【０２０１】
このラッシュモードに設定されているときに、特図２の抽選で大当たりに当選すると、必ずＶロング大当たり（特図２＿大当たり図柄Ｃ、図８（Ｂ）参照）になる。従って、遊技球を特定領域３９へ通過させることが可能であり、大当たり遊技後に再び高確時短状態に制御される。これにより、再び図４８（Ｂ）に示す炎背景画像Ｈ２が表示されている状態で右打ちを行う。そしてこのときには、時短変動回数が１００回に設定されると共に、時短小当たり回数が１００回に設定される時短状態になる（図９参照）。よって、特図１の抽選で大当たりに当選した場合よりも、長く小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。つまり、時短小当たり回数が多く設定されることで、遊技者には小当たりラッシュ状態でより多くの賞球を与えることが可能である。
【０２０２】
ここで、特図１＿大当たり図柄Ｂの当選（初当たり）に基づいてラッシュモードに設定されているときに、小当たり遊技回数が４９回に達したこととする。この場合には、ラストモードに設定される。ラストモードでは、特図２の抽選結果が大当たり又は小当たり或いはハズレの何れであっても、特別バトル演出が実行される。これは、小当たり遊技が残り１回実行されると時短状態が終了するという状況で演出の興趣性を高めるためである。この特別バトル演出を実行可能にするため、本形態では上述したように、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルにて特殊な変動パターンＰ４１〜Ｐ４６が選択されるようにしている。
【０２０３】
特別バトル演出では、図５０（Ａ）に示すように、主人公キャラと特殊な敵キャラとの戦いを示す特別バトル画像ＴＢが表示画面７ａに表示される。なお、特別バトル画像ＴＢで表示される特殊な敵キャラは、その他のＳＰリーチで表示されることがないキャラクタである。従って、特別バトル演出は、小当たり遊技が残り１回実行されると時短状態が終了するという状況でのみ実行される特殊な演出である。
【０２０４】
この特別バトル演出においては、特別図柄の抽選の結果が小当たり当選である場合、又は時短変動回数が１００回に至った場合には、図５０（Ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示中（５００００ｍｓの間）に、バトル敗北演出が実行される。バトル敗北演出では、主人公キャラが特殊な敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像ＢＨが表示画面７ａに表示される。これにより、遊技者に時短状態が終了することを把握させることが可能である。
【０２０５】
その後、小当たり遊技の実行により時短状態が終了する場合には、図５０（Ｃ）に示すように、特別図柄の停止表示中（５０００ｍｓの間）に、キャラ紹介開始演出が開始される。キャラ紹介開始演出では、その後にキャラ紹介演出が開始されることを示す開始告知画像ＫＯが表示画面７ａに表示される。更に、表示画面７ａの右上の表示領域には、初当たり（時短状態に制御される契機となった大当たり）からの大当たりの連続回数と初当たりからの獲得遊技球数とを示す文字画像Ｑ１が表示画面７ａに表示される。このキャラ紹介開始演出を実行可能にするため、本形態では上述したように、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン（停止時間が５０００ｍｓの変動パターンＰ４６）が選択されるようにしている。なお特別図柄の停止表示中（５０００ｍｓ）には、例えば小当たりラッシュ状態によって獲得した遊技球数や、小当たり遊技の実行回数等を示す画像を表示するようにしても良い。
【０２０６】
一方、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選である場合には、図５０（Ｄ）に示すように、特別図柄の変動表示中（５００００ｍｓの間）に、バトル勝利演出が実行される。バトル勝利演出では、主人公キャラが特殊な敵キャラに勝利したことを示すバトル勝利画像ＢＳが表示画面７ａに表示される。これにより、遊技者に大当たりに当選したことを把握させることが可能である。なお本形態では、その後の特別図柄の停止表示中には特殊な演出を実行しない。但し、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルにて、大当たりに当選した場合でも、停止時間が比較的長くなるような変動パターンを選択するようにして、特殊な演出を実行できるようにしても良い。
【０２０７】
これらに対して、特図２の抽選結果に基づいて未だ時短状態が終了しない状況であれば、図５０（Ｅ）に示すように、特別図柄の変動表示中（５００００ｍｓの間）に、危機回避演出が実行される。危機回避演出では、主人公キャラと特殊な敵キャラとの戦いに決着が付かなかったことを示す危機回避画像ＫＫが表示画面７ａに表示される。これにより、遊技者には時短状態が未だ継続させることを把握させて、安堵感を与えることが可能である。
【０２０８】
上述した特別バトル演出においては、表示画面７ａの中央の表示領域にて、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動表示が実行されない。その代わりに、表示画面７ａの左上の表示領域にて、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも小さい縮小演出図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが変動表示を経て停止表示される。従って、縮小演出図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの表示態様を見ることで、特別図柄の変動表示中又は停止表示中を把握すると共に、特別図柄の抽選の結果（大当たり，小当たり，ハズレ）を把握することが可能となっている。
【０２０９】
次に、キャラ紹介開始演出を経て、キャラ紹介モードに設定された場合について説明する。この場合、図５１（Ａ）に示すキャラ紹介開始演出の後、時短状態から非時短状態に移行する。このとき、キャラ紹介モードに設定されるため、表示画面７ａには街背景画像Ｈ４が表示される。また遊技者に右打ちから左打ちへの切替えを促すべく、表示画面７ａの左上の表示領域にて、左向きの矢印を示す左打ち報知画像ＬＩが表示される。
【０２１０】
そして変動演出が実行されると、図５１（Ｂ）に示すように、キャラ紹介演出が実行される。キャラ紹介演出では、特別図柄の変動表示中（１００００ｍｓの間）に、特殊な主人公のミニキャラを表示画面７ａの右下の表示領域から中央下方の表示領域に向かって移動させるミニキャラ画像ＭＮが表示画面７ａに表示される。なお特別図柄の変動表示が１回実行される度に、１人ずつ新しいミニキャラが現れる。こうしてキャラ紹介演出は、非時短状態に移行した後の特別図柄の変動回数が４回以内に限って実行される特殊な演出である。よって遊技者には、非時短状態に移行した直後に特殊な演出を把握させて、非時短状態への移行による落胆を軽減させることが可能である。このキャラ紹介演出を実行すべく、本形態では上述したように、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン（変動時間が１００００ｍｓの変動パターンＰ５１〜Ｐ５８）が選択されるようにしている。
【０２１１】
その後、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選でなければ、図５１（Ｃ）に示すように、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止表示が開始された後、図５１（Ｄ）に示すように、特別図柄の停止表示中（３０００ｍｓの間）に、拡大キャラ紹介演出が実行される。拡大キャラ紹介演出は、キャラ紹介演出で表示したミニキャラ画像ＭＮを拡大して紹介する演出であり、表示画面７ａの中央の表示領域にて拡大キャラクタ画像ＭＯが表示される。これにより、特別図柄の停止表示中における興趣性を高めることが可能である。この拡大キャラ紹介演出を実行すべく、本形態では上述したように、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン（停止時間が３０００ｍｓの変動パターンＰ５２，Ｐ５３，Ｐ５５〜Ｐ５８）が選択されるようにしている。
【０２１２】
本形態のキャラ紹介モードは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動表示が４回実行されると終了する。そのため、キャラ紹介モードが設定されているときには、図５１（Ｂ）〜（Ｄ）に示すように、表示画面７ａの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されればキャラ紹介モードが終了するのかを示す残り紹介人数画像Ｎ３が表示される。このようにして、非時短状態に移行した直後に４回分の特別図柄の変動表示及び停止表示において、一人ずつ紹介されるキャラクタを楽しませることが可能である。
【０２１３】
そして本形態では、キャラ紹介モードが終了した後に、通常遊技状態であれば、通常モードに設定される。一方、高確非時短状態であれば、チャンスモードに設定される。チャンスモードに設定されているときには、図４８（Ｃ）に示すように、表示画面７ａの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されれば高確率状態が終了するのかを示す残り高確変動回数画像Ｍ１が表示される。これにより、遊技者は現時点での高確変動回数を把握することが可能である。なおチャンスモードでは、非時短状態であるため左打ちを促すべく、表示画面７ａの左上の表示領域にて左打ち報知画像ＬＩが所定時間だけ表示される。その後、高確変動回数が１００回に達すれば、高確非時短状態から通常遊技状態に制御される。この場合には、通常モードに設定されるため、再び図４８（Ａ）に示す昼背景画像Ｈ１が表示されている状態で左打ちを行うことになる。
【０２１４】
８．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図３５〜図４７に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図３５に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２１５】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)、ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２１６】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２１７】
乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)、および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２１８】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮになると、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図３６に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4101)。
【０２１９】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３７に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ６３ａやセレクトボタン検出スイッチ６４ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する。
【０２２０】
続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２２１】
次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２２２】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。
【０２２３】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図３８に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２２４】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成及び音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２２５】
［受信コマンド解析処理］図３９に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス変更処理(S4402)を行う。
【０２２６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から始動入賞コマンド(第１始動入賞コマンド又は第２始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4404)を行う。
【０２２７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4406)を行う。
【０２２８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4408)を行う。
【０２２９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4410)を行う。
【０２３０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4412)を行う。
【０２３１】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればＶ通過報知演出開始処理(S4414)を行う。Ｖ通過報知演出開始処理(S4414)では、Ｖ通過報知演出の演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。ステップS4414でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、Ｖ通過報知演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０２３２】
Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではＶ通過報知演出は、「Ｖ」の文字を模った演出画像を表示画面７ａに表示させる演出である。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２３３】
続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２３４】
［モードステータス変更処理］モードステータス変更処理(S4402)は、遊技状態の変更によって、演出モードの設定を変更するための処理である。後述するように演出制御用マイコン９１は、通常遊技状態に制御されているときに通常モード（図４８（Ａ）参照）に設定する場合には、モードステータスに「１」をセットする。また高確時短状態に制御されているときにラッシュモード（図４８（Ｂ）参照）に設定する場合には、モードステータスに「２」をセットする。また高確非時短状態に制御されているときにチャンスモード（図４８（Ｃ）参照）に設定する場合には、モードステータスに「３」をセットする。また残り１回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況でラストモードに設定する場合には、モードステータスに「４」をセットする。また非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が４回以内に限ってキャラ紹介モードに設定する場合には、モードステータスに「５」をセットする。なおモードステータスは、初期設定では「１」である。
【０２３５】
図４０に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。遊技状態指定コマンドには、上述したように、時短フラグがＯＮか否かの情報、確変フラグがＯＮか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり４９回実行フラグがＯＮか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、非時短４変動内フラグがＯＮか否かの情報、非時短４変動内カウンタの値の情報、大当たり図柄の情報等が含まれている。
【０２３６】
そして、解析した遊技状態指定コマンドに基づいて、遊技状態が変更した状況か否かを判定する(S4502)。即ち、受信した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、現時点でのモードステータスに対応する遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。遊技状態が変更した状況でないと判定すれば(S4502でNO)、本処理を終える。一方、遊技状態が変更した状況であると判定すれば(S4502でYES)、ステップS4503に進む。
【０２３７】
ステップS4503では、時短状態から非時短状態に移行した状況か否かを判定する。ここで「時短状態から非時短状態に移行した状況」とは、高確時短状態から高確非時短状態に移行した場合と、高確時短状態から通常遊技状態に移行した場合の両方を含む意味である。非時短状態へ移行した状況であれば(S4503でYES)、モードステータスに「５」をセットする(S4504)。これによりキャラ紹介モードに設定される。そして時短演出カウンタの値及び時短小当たり演出カウンタの値を「０」にリセットする(S4504)。時短演出カウンタは、時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数をサブ制御基板９０側としてカウントするためのものである。時短小当たり演出カウンタは、時短状態への移行時点から、小当たり遊技の実行回数をサブ制御基板９０側としてカウントするためのものである。続いて、非時短４変動内演出カウンタに「４」をセットする(S4505)。非時短４変動内演出カウンタは、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数（合計変動回数）をサブ制御基板９０側としてカウントするためのものである。ステップS4505の後、モードステータスが「５」であることの情報を含む背景演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図４８（Ｄ）に示すように、表示画面７ａに街背景画像Ｈ４を表示する。
【０２３８】
またステップS4503にて、時短状態から非時短状態へ移行した状況でないと判定すれば、ステップS4506に進む。ステップS4506では、高確時短状態に移行した状況であるか否かを判定する。高確時短状態であれば(S4506でYES)、モードステータスに「２」をセットする。これによりラッシュモードに設定される。続いて、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づいて、当選した大当たり図柄が「特図２＿大当たり図柄Ｃ」であるか否かを判定する(S4508)。「特図２＿大当たり図柄Ｃ」であれば(S4508でYES)、時短小当たり演出カウンタの値に「１００」をセットして(S4509)、ステップS4511に進む。一方、「特図２＿大当たり図柄Ｃ」でなければ(S4508でNO)、時短小当たり演出カウンタの値に「５０」をセットして(S4510)、ステップS4511に進む。ステップS4511では、時短演出カウンタの値及び確変演出カウンタの値に「１００」をセットする。確変演出カウンタは、高確率状態への移行時点から、特別図柄の変動回数をサブ制御基板９０側としてカウントするためのものである。ステップS4511の後、モードステータスが「２」であることの情報を含む背景演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図４８（Ｂ）に示すように、表示画面７ａに炎背景画像Ｈ２を表示する。
【０２３９】
またステップS4506にて、高確時短状態へ移行した状況でないと判定すれば、通常遊技状態へ移行した状況であり、ステップS4512に進む。ステップS4512では、モードステータスに「１」をセットする。これにより通常モードに設定される。そしてモードステータスが「１」であることの情報を含む背景演出コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、図４８（Ａ）に示すように、表示画面７ａに昼背景画像Ｈ１を表示する。
【０２４０】
［先読み演出判定処理］図４１に示すように、先読み演出判定処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン９１は、ＲＡＭ９４の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをＲＡＭ９４の特図保留演出記憶部（図７（ａ）に示す第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に格納（記憶）する(S4601)。詳細には、受信したコマンドが第１始動入賞コマンドであれば、第１特図保留演出記憶部９５ａ（図７（ｂ）参照）に記憶し、第２始動入賞コマンドであれば、第２特図保留演出記憶部９５ｂ（図７（ｃ）参照）に記憶する。なお、第１始動入賞コマンドは、第１特図保留演出記憶部９５ａにおいて第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。また、第２始動入賞コマンドは、第２特図保留演出記憶部９５ｂにおいて第１〜第４まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。
【０２４１】
続くステップS4602では、ステップS4601で記憶した始動入賞コマンドが第１始動入賞コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新し、第２始動入賞コマンドであれば、ＲＡＭ９４に設けられた第２特図保留演出カウンタの値を「１」加算して更新する。なお、第１特図保留演出カウンタは、第１特図保留の数をサブ制御基板９０側としてカウントするためのものである。同様に、第２特図保留演出カウンタは、第２特図保留の数をサブ制御基板９０側としてカウントするためのものである。
【０２４２】
続いて演出制御用マイコン９１は、先読み演出の実行抽選処理(S4603)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S4603)では、ステップS4601で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。
【０２４３】
［特別遊技演出選択処理］図４２に示す特別遊技演出選択処理(S4406)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２４４】
図４２に示すように、特別遊技演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4701)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている。
【０２４５】
続いて演出制御用マイコン９１は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、時短状態で小当たりに当選した状況であるか否かを判定する(S4702)。この判定結果がYESであれば、時短小当たり演出カウンタの値を「１」だけ減算する(S4703)。続いて、時短小当たり演出カウンタの値が「１」であるか否かを判定する(S4703)。「１」であれば(S4704でYES)、現時点での小当たり遊技を除いて残り１回小当たり遊技が実行されれば非時短状態へ移行する状況であるため、モードステータスに「４」をセットする(S4705)。これによりラストモードに設定される。これらに対して、ステップS4702にて時短状態で小当たりに当選した状況でない、又はステップS4704にて時短小当たり演出カウンタの値が「１」ではなければ、ステップS4706に進む。
【０２４６】
ステップS4706では、当選した図柄（大当たり図柄又は小当たり図柄）及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択して、その演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする(S4706)。ステップS4706でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２４７】
［エンディング演出選択処理］図４３に示すエンディング演出選択処理(S4408)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する処理である。図４３に示すように、エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている。
【０２４８】
続いて演出制御用マイコン９１は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」が停止表示されている状況か否かを判定する(S4802）。この判定結果がＹＥＳであれば(S4802でYES)、図４９（Ａ）に示す「ラッシュモード突入」の文字画像ＲＭを表示画面７ａに表示するラッシュモードへのエンディング演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4807に進む。なおラッシュモードへのエンディング演出パターンが選択された場合には、図４９（Ａ）に示すように、「残り変動１００回」（特別図柄の変動表示が残り１００回実行されれば時短状態が終了すること）を示す時短変動回数画像Ｎ１が表示されると共に、「残り小当たり５０回」（小当たり遊技が残り５０回実行されれば時短状態が終了すること）を示す時短小当たり回数画像Ｎ２が表示されるようになっている。
【０２４９】
一方、ステップS4802の判定結果がＮＯであれば、続いて「特図２＿大当たり図柄Ｃ」が停止表示されている状況か否かを判定する(S4804)。この判定結果がＹＥＳであれば(S4804でYES)、図５２（Ａ）に示す「スーパラッシュモード突入」の文字画像ＳＲを表示画面７ａに表示するスーパラッシュモードへのエンディング演出パターンを選択して(S4805)、ステップS4807に進む。なおスーパラッシュモードへのエンディング演出パターンが選択された場合には、図５２（Ａ）に示すように、「残り変動１００回」を示す時短変動回数画像Ｎ１が表示されると共に、「残り小当たり１００回」（小当たり遊技が残り１００回実行されれば時短状態が終了すること）を示す時短小当たり回数画像Ｎ２が表示されるようになっている。要するに、特図２の抽選による大当たりで高確時短状態に移行する場合には、特図１の抽選による大当たりで高確時短状態に移行する場合よりも、時短小当たり回数が多く設定されて、有利になることを報知している。
【０２５０】
また、ステップS4804の判定結果がＮＯであれば、「特図１＿大当たり図柄Ａ」が停止表示されている状況であり、通常モードに設定することになる。そのため、通常モードへの移行を示す画像（図示省略）を表示画面７ａに表示する通常モードへのエンディング演出パターンを選択して(S4806)、ステップS4807に進む。
【０２５１】
ステップS4807では、演出制御用マイコン９１は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。ステップS4807でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、そのコマンドに対応するエンディング演出の画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２５２】
［変動演出開始処理］図４４に示すように、変動演出開始処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドを解析する(S4901)。変動開始コマンドには、特図２変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図１変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている（図１２参照）。ここで演出制御用マイコン９１が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２５３】
続くステップS4902では、ステップS4901で解析した変動開始コマンドが特図１変動開始コマンドであれば、第１特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算し、特図２変動開始コマンドであれば、第２特図保留演出カウンタのカウンタ値を「１」減算する。そして、特図保留演出記憶部（第１特図保留演出記憶部９５ａ又は第２特図保留演出記憶部９５ｂ）に記憶されているデータのシフト処理を行う(S4903)。
【０２５４】
特図１に関するシフト処理では、第１記憶領域〜第４記憶領域に記憶されている第１始動入賞コマンド等の各データを１つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第４記憶領域をクリアする。例えば、第１特図保留演出記憶部９５ａの第４記憶領域に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶部９５ａの第３記憶領域にシフトされ、第４記憶領域はクリアされる。また、第１特図保留演出記憶部９５ａの第１記憶領域に記憶されているデータは、第１特図保留演出記憶部９５ａおよび第２特図保留演出記憶部９５ｂに共通の当該変動用演出記憶部（第０記憶領域）９５ｃ（図７（ａ））にシフトされ、当該変動用演出記憶部９５ｃに記憶されていたデータは消去される。また特図２に関するシフト処理では、上述した特図１に関するシフト処理と同様、第１記憶領域〜第４記憶領域に記憶されている第１始動入賞コマンド等の各データを１つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第４記憶領域をクリアする。
【０２５５】
次に演出制御用マイコン９１は、モードステータスを参照する(S4904)。そして、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S4905)。なお、変動演出パターン選択処理(S4905)は、ステップS4904で参照したモードステータス及びステップS4901で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。
【０２５６】
その後、演出制御用マイコン９１は、ステップS4905で選択した変動演出パターンの変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S4906)、本処理を終える。ステップS4906でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。
【０２５７】
［変動演出パターン選択処理］図４５及び図４６に基づいて変動演出パターン選択処理(S4905)について説明する。変動演出パターン選択処理(S4905)では、特別図柄の変動表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。図４５に示すように、演出制御用マイコン９１はまず、モードステータスの値が「１」であるか否かを判定する(S5001)。「１」であれば(S5001でYES)、通常モードに設定されていることになり、昼背景の変動演出パターンを選択して(S5002)、本処理を終える。昼背景の変動演出パターンが選択された場合には、図４８（Ａ）に示すように、表示画面７ａにて昼背景画像Ｈ１が表示されている状態で変動演出が実行される。
【０２５８】
またステップS5001の判定結果がＮＯであれば、続いてモードステータスの値が「２」であるか否かを判定する(S5002)。「２」であれば(S5002でYES)、ラッシュモードに設定されていることになり、時短演出カウンタの値を確認すると共に(S5004)、時短小当たり演出カウンタの値を確認する(S5005)。そして炎背景の変動演出パターンを選択して(S5006)、本処理を終える。炎背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図４９（Ｄ）に示すように、表示画面７ａにて炎背景画像Ｈ２が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、時短演出カウンタの値に応じた時短変動回数画像Ｎ１（例えば「残り変動１５回」）と、時短小当たり演出カウンタの値に応じた時短小当たり回数画像Ｎ２（例えば「残り小当たり２回」）とが表示される。
【０２５９】
またステップS5003の判定結果がＮＯであれば、続いてモードステータスの値が「３」であるか否かを判定する(S5007)。「３」であれば(S5007でYES)、チャンスモードに設定されていることになり、確変演出カウンタの値を確認する(S5008)。そして夜背景の変動演出パターンを選択して(S5009)、本処理を終える。夜背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図４８（Ｃ）に示すように、表示画面７ａにて夜背景画像Ｈ３が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、確変演出カウンタの値に応じた高確変動回数画像Ｍ１（例えば「残り変動１３回」）が表示される。なおチャンスモードに設定されてから所定時間が経過するまで、遊技者に左打ちを促すために、表示画面７ａの左上の表示領域にて左打ち報知画像ＬＩが表示されるようになっている。
【０２６０】
またステップS5007の判定結果がＮＯであれば、図４６に示すステップS5010に進む。図４６に示すように、ステップS5010では、モードステータスの値が「４」であるか否かを判定する。「４」であれば(S5010でYES)、ラストモードに設定されていることになり、時短演出カウンタの値を確認する(S5011)。そして特図２の変動表示を開始する状況か否かを判定する(S5012)。特図２の変動表示を開始する状況であれば(S5012でYES)、続いて、時短状態が終了する場合か否かを判定する(S5013)。
【０２６１】
ここで時短状態が終了する場合とは、小当たりに当選している場合（小当たりに当選していることを示す変動パターンＰ４５（図１２（Ｃ）参照）である場合）、又は時短演出カウンタの値が「１」である場合（時短状態でのラスト変動である場合）である。これらの場合には(S5013でYES)、特別バトル敗北演出パターンを選択して(S5014)、本処理を終える。
【０２６２】
特別バトル敗北演出パターンが選択された場合には(S5014)、ノーマルリーチから図５０（Ａ）に示すＳＰリーチとしての特別バトル演出を経て、図５０（Ｂ）に示すバトル敗北演出が実行される。具体的に、図５０（Ａ）に示す特別バトル演出では、表示画面７ａにて主人公キャラと特別な敵キャラとが戦う特別バトル画像ＴＢが表示される。またこのときには、表示画面７ａにて時短演出カウンタの値に応じた時短変動回数画像Ｎ１（例えば「残り変動１４回」）と、時短小当たり回数画像Ｎ２（「残り小当たり１回」）とが表示される。そして、図５０（Ｂ）に示すバトル敗北演出では、表示画面７ａにて主人公キャラが特別な敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像ＢＨが表示される。こうして、主人公キャラが敗北することにより、遊技者には時短状態が終了することを把握させることが可能である。
【０２６３】
またステップS5013にて時短状態が終了しないと判定した場合には、続いて、大当たりに当選している場合（大当たりに当選していることを示す変動パターンＰ４４（図１２（Ｃ）参照）である場合）か否かを判定する(S5015)。大当たりに当選している場合には(S5015でYES)、特別バトル勝利演出パターンを選択して(S5016)、本処理を終える。
【０２６４】
特別バトル勝利演出パターンが選択された場合には(S5016)、ノーマルリーチから図５０（Ａ）に示す特別バトル演出を経て、図５０（Ｄ）に示すバトル勝利演出が実行される。具体的に図５０（Ｄ）に示すバトル勝利演出では、表示画面７ａにて主人公キャラが特別な敵キャラに勝利したことを示すバトル勝利画像ＢＳが表示される。こうして、主人公キャラが勝利することにより、遊技者には大当たりに当選したことを把握させることが可能である。
【０２６５】
またステップS5015にて大当たりに当選している場合でないと判定すれば、危機回避演出パターンを選択して(S5017)、本処理を終える。危機回避演出パターンが選択された場合には(S5017)、ノーマルリーチから図５０（Ａ）に示す特別バトル演出を経て、図５０（Ｅ）に示す危機回避演出が実行される。具体的に図５０（Ｅ）に示す危機回避演出では、表示画面７ａにて主人公キャラが特別な敵キャラからの攻撃を回避して決着が付かないことを示す危機回避画像ＫＫが表示される。こうして、危機回避を示すことにより、残り１回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況が未だ続いていることを遊技者に把握させることが可能である。
【０２６６】
本形態では、上述したように、ラストモードに設定されているときに特図２の変動表示が実行されると、特別バトル演出が実行されることになる。この特別バトル演出おいて、特別バトル画像ＴＢで登場する特殊な敵キャラは、特別バトル演出以外のＳＰリーチでは登場することがない敵キャラである。つまり特別バトル演出は、残り１回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況に限って実行され得る特殊な演出である。このような特殊な演出により遊技興趣を高めるために、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルではなく、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルを用いて、特殊な変動パターンＰ４４，Ｐ４５，Ｐ４６を選択できるようにしている。
【０２６７】
なお本形態では、図５０（Ａ）に示す特別バトル演出や図５１に示すキャラ紹介演出に並行して、表示画面７ａの左上部の表示領域（左上部領域）で、３ケタの縮小演出図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの変動演出（以下「小図柄変動演出」という）が行われる。３ケタの縮小演出図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒの各々は、１〜９までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示される。この３ケタの縮小演出図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒは、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが表示されなくなっても、変動表示され続ける。３ケタの縮小演出図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒが停止表示されるのは、特別図柄が停止表示するとき（演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが確定停止表示されるとき）である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、特別図柄の変動表示中であるか、又は停止表示されたのかを正しく区別することが可能である。
【０２６８】
またステップS5012において、そして特図２の変動表示を開始する状況ではなければ、特図１用の変動演出パターンを選択して(S5018)、本処理を終える。特図１用の変動演出パターンが選択された場合には(S5018)、特別バトル演出が実行されることなく、変動パターンＰ４１，Ｐ４２，Ｐ４３に応じた演出（ＳＰリーチ大当たり、ＳＰリーチハズレ、リーチ無しハズレ）が実行されることになる。
【０２６９】
またステップS5010において、モードステータスの値が「４」でなければ、モードステータスの値が「５」であり、キャラ紹介モードに設定されていることになる。この場合には、ステップS5019に進み、非時短４変動内演出カウンタの値を確認する。そして街背景の変動演出パターンを選択して(S5020)、本処理を終える。街背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図５１（Ｂ）に示すように、表示画面７ａにて街背景画像Ｈ４が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、キャラ紹介演出が実行される。また非時短４変動内演出カウンタの値に応じた残り紹介人数画像Ｎ３（例えば「残り４人」）が表示される。なおキャラ紹介演出では、上述したようにミニキャラ画像ＭＮが表示されて、１回の変動演出につき１人ずつ新しいミニキャラを紹介するようになっている。
【０２７０】
本形態では、上述したように、キャラ紹介モードに設定されているときに特別図柄の変動表示が実行されると、キャラ紹介演出が実行されることになる。このキャラ紹介演出において、ミニキャラ画像ＭＮで登場するキャラクタは、キャラ紹介演出以外の演出では登場することがないキャラクタである。つまりキャラ紹介演出は、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動表示が４回実行されるまでに限って実行され得る特殊な演出である。このような特殊な演出により遊技興趣を高めるために、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルではなく、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルを用いて、特殊な変動パターンＰ５１〜Ｐ５８を選択できるようにしている。なお特殊な変動パターンＰ５１〜Ｐ５８は、特別図柄の抽選結果に拘わらず特別図柄の変動時間が１００００ｍｓという一定になる変動パターンである（図１２（Ｃ）参照）。なお変形例として、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合を除いて一定になるようにしても良く、変動時間は適宜変更可能である。
【０２７１】
［変動演出終了処理］図４７に基づいて変動演出終了処理(S4412)について説明する。変動演出終了処理(S4412)では、特別図柄の停止表示に同期して、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定停止表示させると共に、縮小演出図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒを確定停止表示させる。図４７に示すように、変動演出終了処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドを解析すると共に(S5101)、モードステータスの値を参照する(S5102)。そして、時短演出カウンタの値が「０」よりも大きいか否かを判定する(S5103)。「０」よりも大きければ(S5103でYES)、時短演出カウンタの値を「１」だけ減算して(S5104)、ステップS5105に進む。一方、「０」であれば(S5103でNO)、ステップS5104をパスして、ステップS5105に進む。
【０２７２】
ステップS5105では、確変演出カウンタの値が「０」よりも大きいか否かを判定する。「０」よりも大きければ(S5105でYES)、確変演出カウンタの値を「１」だけ減算して(S5106)、ステップS5107に進む。一方、「０」であれば(S5105でNO)、ステップS5106をパスして、ステップS5107に進む。ステップS5107では、モードステータスの値が「４」であるか否か、即ちラストモードに設定されているか否かを判定する。「４」であれば(S5107でYES)、特図２の抽選で小当たりに当選した状況か否かを判定する(S5108)。即ち、「特図２＿小当たり図柄ａ」が停止表示されているか否かを判定する。ステップS5108の判定結果がＹＥＳであれば、キャラ紹介開始演出パターンを選択して(S5109)、ステップS5118に進む。キャラ紹介開始演出パターンは、図５０（Ｃ）に示すキャラ紹介開始演出を実行するための演出パターンである。ステップS5108の判定結果がＮＯであれば、ステップS5109をパスして、ステップS5118に進む。
【０２７３】
キャラ紹介開始演出では、上述したように、その後にキャラ紹介演出が開始されることを報知すべく、表示画面７ａに開始告知画像ＫＯが表示される。本形態ではこのキャラ紹介開始演出を、図５０（Ｂ）に示すバトル敗北演出の実行後の特図２の停止時間を利用して実行する。そのため、残り１回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況で、特図２の抽選で小当たりに当選した場合には、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルを用いて、停止時間を５０００ｍｓという比較的長い時間に決定する。こうして遊技者には、小当たりの当選を契機として図５０（Ｂ）に示すバトル敗北演出を見せた後に、図５０（Ｃ）に示すキャラ紹介開始演出を見せることが可能である。その結果、時短状態の終了によって遊技者が感じる落胆を軽減することが可能である。
【０２７４】
またステップS5107にて、モードステータスの値が「４」でなければ、続いてモードステータスの値が「５」であるか否かを判定する(S5110)。即ち、キャラ紹介モードに設定されているか否かを判定する。「５」でなければ(S5110でNO)、直ちにステップS5118に進む。一方、「５」であれば(S5110でYES)、非時短４変動内演出カウンタの値を「１」だけ減算する(S5111)。そして非時短４変動内演出カウンタの値が「０」であるか否かを判定する(S5112)。「０」でなければ(S5112でNO)、未だキャラ紹介モードを継続するため、ステップS5116に進む。これに対して「０」であれば(S5112でYES)、現時点の遊技状態が高確非時短状態であるか否かを判定する(S5113)。具体的には、時短演出カウンタの値が「０」であり、且つ確変演出カウンタの値が「０」よりも大きいか否かを判定する。
【０２７５】
高確非時短状態であれば(S5113でYES)、チャンスモードに設定すべく、モードステータスの値を「３」にセットして(S5114)、ステップS5116に進む。一方、高確非時短状態でなければ(S5113でNO)、通常遊技状態であることになる。この場合には、通常モードに設定すべく、モードステータスの値を「１」にセットして(S5115)、ステップS5116に進む。ステップS5116では、特図の抽選結果が小当たり又はハズレであるか否かを判定する。ステップS5116の判定結果がＹＥＳであれば、拡大キャラ紹介演出パターンを設定して(S5117)、ステップS5118に進む。拡大キャラ紹介演出パターンは、図５１（Ｄ）に示す拡大キャラ紹介演出を実行するための演出パターンである。ステップS5116の判定結果がＮＯであれば、ステップS5117をパスして、ステップS5118に進む。
【０２７６】
拡大キャラ紹介開始演出では、上述したように、キャラ紹介演出で表示したミニキャラ画像ＭＮを拡大して紹介すべく、表示画面７ａに拡大キャラクタ画像ＭＯが表示される。本形態ではこの拡大キャラ紹介演出を、図５１（Ｂ）に示すキャラ紹介演出の実行後の特図の停止時間を利用して実行する。そのため、非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が４回以内に限って、特別図柄の抽選結果がハズレ又は小当たりである場合には、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルを用いて、停止時間を３０００ｍｓという比較的長い時間に設定する。こうして遊技者には、非時短状態に移行した直後の４変動内で、大当たりに当選した場合を除き、図５０（Ｄ）に示す拡大キャラ紹介演出を見せることが可能である。その結果、非時短状態に移行した直後の演出の興趣性を高めることが可能である。
【０２７７】
ステップS5118では、演出制御用マイコン９１は、選択された演出パターンを含む変動演出終了コマンドをセットする。この変動演出終了コマンドを受信した画像制御基板１００は、演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを確定停止表示させたり、縮小演出図柄９Ｌ，９Ｃ，９Ｒ（小図柄変動演出における図柄）を確定停止表示させたりすると共に、上述した各演出（キャラ紹介開始演出、拡大キャラ紹介演出）を実行する。
【０２７８】
９．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、通常遊技状態にて特図１の抽選でＶロング大当たり（特図１＿大当たり図柄Ｂ，図８（Ａ）参照）に当選すると、大当たり遊技の実行中に遊技球を特定領域３９に通過させることが可能である。これにより、大当たり遊技後に遊技者に有利な高確時短状態に制御される。しかしながらこの高確時短状態では、小当たり遊技回数が５０回に至ると、時短状態から非時短状態に移行するようになっている。よって、高確時短状態に移行したときに、先ず図４９（Ｂ）に示すように、「残り小当たり５０回」を示す時短小当たり回数画像Ｎ２が表示され、続いて図４９（Ｃ）に示すように、特図２の抽選で小当たりに当選すると、「残り小当たり４９回」を示す時短小当たり回数画像Ｎ２が表示される。一方、特図２の抽選で小当たりに当選しなければ、時短小当たり回数画像Ｎ２で表示される回数に変化はない。こうして、小当たりに当選する度に、時短状態の終了に近づくものの、従来の時短回数だけが設定されている場合に比べて、時短状態の終了時点を正確には把握し難くすることが可能である。よって、小当たり遊技回数が５０回に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
【０２７９】
そして本形態のパチンコ遊技機１では、上述した時短状態において、小当たり遊技回数が５０回に達すれば時短状態が終了するものの、小当たり遊技回数が多くなる程、小当たり遊技による多くの賞球を獲得することが可能である。こうして、小当たり遊技回数に制限がある小当たりラッシュ状態を作り出している。従って遊技者には、時短状態が終了しない範囲で、できるだけ多く小当たりに当選するのを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
【０２８０】
ここで本形態では、高確時短状態に移行してから小当たり遊技回数が４８回に達すると、図４９（Ｄ）に示すように、「残り小当たり２回」を示す時短小当たり回数画像Ｎ２が表示される。続いて、小当たり遊技が実行されると、図４９（Ｄ）に示すように、「残り小当たり１回」を示す時短小当たり回数画像Ｎ２が表示される。つまり、残り１回小当たり遊技が実行されると、時短状態が終了する状況になる。
【０２８１】
この場合には、特図２の抽選に伴って、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。即ち、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンを決定するわけではない。こうして、時短状態に移行してから小当たり遊技回数が４９回に達した後に、任意の変動時間（５００００ｍｓ）に決定することが可能である。
【０２８２】
そして図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される変動時間はほとんど５００００ｍｓであって、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて決定される平均的な変動時間よりも、長くなるように設定されている。これにより、決定された変動時間（５００００ｍｓ）に基づいて、図５０（Ａ）に示すように、特別バトル演出を実行する。なお特図２の抽選結果においてハズレ又は小当たり或いは大当たりの何れであっても、特別バトル演出が実行される。こうして、時短状態の終了に近づくときに、５００００ｍｓという長い変動時間を用いて期待感（緊迫感）を高めるような演出を作ることが可能である。特に本形態では、上述したように、残り１回の小当たり遊技の実行により時短状態が終了する状況になると、特図２の変動時間を長く（特殊に）している。よって、この状況に限って実行される特別バトル演出により、時短状態が終了する直前の期待感（興趣性）を高めることが可能である。
【０２８３】
ここで、特図２の抽選結果が小当たりであれば、図５０（Ａ）に示す特別バトル演出を経て、図５０（Ｂ）に示すバトル敗北演出が実行される。これにより遊技者には、高確時短状態から高確非時短状態に移行するのを把握させることが可能である。その後、特図２が停止表示している間に、図５０（Ｃ）に示すキャラ紹介開始演出が実行される。これにより遊技者には、その後にキャラ紹介演出が実行されるのを把握させて、時短状態の終了による気分を切替えさせることが可能である。一方、特図２の抽選結果が大当たりであれば、図５０（Ａ）に示す特別バトル演出を経て、図５０（Ｄ）に示すバトル勝利演出が実行される。これにより、遊技者には大当たりの当選を把握させることが可能である。これらに対して、特図２の抽選結果がハズレであれば、図５０（Ａ）に示す特別バトル演出を経て、図５０（Ｅ）に示す危機回避演出が実行される。これにより遊技者には、未だ時短状態が終了しないことによる安堵感を与えることが可能である。
【０２８４】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態の終了条件として、時短変動回数が１００回に至るという通常終了条件と、時短小当たり回数が５０回に至るという特別終了条件とが設けられる場合がある。この場合、特別終了条件が成立するのに要する時短小当たり回数（５０回、規定回数）が、通常終了条件が成立するのに要する時短変動回数（１００回、上限回数）よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立し得る。このような場合であっても、上述したように図５０（Ａ）に示す特別バトル演出を実行することができて、時短状態の終了に近づくときの演出効果を高めることが可能である。但し、特別終了条件が成立する前に通常終了条件が成立する場合もあり得る。よって遊技者には、どちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。
【０２８５】
そして本形態のパチンコ遊技機１によれば、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立し得るため、大当たり遊技の終了時点から時短状態を経て非時短状態に移行するまでの特別図柄の変動回数が１００回に限られずに、一定ではなくなる。要するに、例えば特別図柄の変動回数が６０回であるときに時短小当たり回数が５０回に達して時短状態が終了する場合や、特別図柄の変動回数が７０回であるときに時短小当たり回数が５０回に達して時短状態が終了する場合がある。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの特別図柄の変動回数に基づいて、非時短状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、非時短状態に移行した直後の演出（キャラ紹介演出）に合う特別図柄の変動時間を決定できないおそれがある。
【０２８６】
そこで本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる特別図柄の変動回数に基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。具体的には、非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が４回以内に限って、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動時間を１００００ｍｓに決定する。こうして、特別終了条件の成立（時短小当たり回数が５０回に達すること）により非時短状態に移行した場合でも、非時短状態に移行した後の任意の変動時間（１００００ｍｓ）を決定することが可能である。
【０２８７】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、上述したように、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動回数が４回（特定回数）以下であれば、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。そしてこのときに決定された変動時間に基づいて、図５１（Ｂ）に示すキャラ紹介演出（特殊演出）を実行する。一方、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動回数が４回を超えると、図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。そしてこのときに決定された変動時間に基づいて、図５１（Ｂ）に示すキャラ紹介演出を実行することはない。こうして、非時短状態に移行した直後から特別図柄の変動回数が４回を超えるまでに限って、特殊演出（キャラ紹介演出）を実行可能であり、非時短状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。
【０２８８】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、図４８（Ｂ）に示すように、時短状態に制御されているときに、その時短状態が終了するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知する時短小当たり回数画像Ｎ２が表示（回数報知演出が実行）される。これにより、小当たり遊技の実行が残り何回で非時短状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。
【０２８９】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１の抽選で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選すれば、時短小当たり回数が５０回に設定される特別終了条件（第１特別終了条件）が設けられる（図９参照）。一方、特図２の抽選で「特図２＿大当たり図柄Ｃ」に当選すれば、時短小当たり回数が１００回に設定される特別終了条件（第２特別終了条件）が設けられる。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の回数を契機とした時短状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。そして、特図２の抽選で「特図２＿大当たり図柄Ｃ」に当選した方が、特図１の抽選で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選する場合よりも、多くの時短小当たり回数が設定される特別終了条件になるため、特図２の抽選が有利なゲーム性として新たな興趣性を提供することが可能である。
【０２９０】
１０．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０２９１】
＜第２形態＞
図５３〜図５６に基づいて第２形態について説明する。第２形態のパチンコ遊技機１では、図５３に示すように、第１流路Ｒ１と第２流路Ｒ２とが合流する合流部ＧＲに、第２大入賞装置３６が配されている。即ち、第１流路Ｒ１を流下する遊技球が第２大入賞口３５に入賞可能であると共に、第２流路Ｒ２を流下する遊技球が第２大入賞口３５に入賞可能となるように、第２大入賞装置３６が配されている。
【０２９２】
そして第２形態では、図５４に示すように、特図１の抽選でも小当たりに当選し得るように、大当たり判定テーブルが設定されている。なお特図１の抽選で小当たりに当選する確率は、約１２．５％に設定されているが、適宜変更可能である。こうして通常遊技状態では、左打ちにより遊技球を第１流路Ｒ１に流下させて、第１始動口２０への入球を狙う。この場合、特図１の抽選により小当たりに当選すると、第１流路Ｒ１を流下する遊技球を、小当たり遊技の実行により開放した第２大入賞口３５に入賞させることが可能である。よって、通常遊技状態であっても、小当たりの当選による賞球を獲得することが可能である。
【０２９３】
また第２形態では、図５４に示すように、特図２の抽選では、大当たりに当選する場合を除いて、小当たりに当選するように設定されている。即ち、特図２の抽選でハズレになることはなく、ほぼ小当たりに当選するようにしている。これにより、時短状態に制御された場合に、設定される時短小当たり回数の分だけ、小当たり遊技の実行による賞球を獲得することが可能である。
【０２９４】
ところで、特図１の抽選により小当たりに当選し得る場合には、以下の問題が生じるおそれがある。即ち、時短状態においては、ほとんど特図２の抽選だけが実行される。しかしながら、イレギュラーで遊技球が第１始動口２０に入球してしまい、特図１の抽選で小当たりに当選する可能性がある。この場合、上記した第１形態のように、時短小当たり回数が５０回に設定された場合には、特図１の抽選に基づく小当たりにも拘わらず、時短小当たり回数が１回消化されてしまう。即ち、時短状態が終了するまでに特図２の抽選に基づいて小当たり遊技が５０回実行されることを保証できなくなる。更に、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを把握できなくなる。従って、上記した第１形態のように、特図２の抽選に基づく小当たり遊技が残り１回実行されれば時短状態が終了する状況で、特別バトル演出（図５０（Ａ）参照）のような特殊な演出を実行できなくなってしまう。
【０２９５】
そこで第２形態では、遊技制御用マイコン８１が、時短状態に移行してから特図２の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数（以下「時短特２専用小当たり回数」）をカウントできるように構成されている。そして、図５５に示すように、特図１＿大当たり図柄Ｂの当選に基づいて高確時短状態に制御された場合には、時短特２専用小当たり回数が５０回に達すると時短状態が終了するという特別終了条件を設定するようになっている。なおこの場合には、時短回数が１００回に達すると時短状態が終了するという通常終了条件も併せて設定する。よって、時短回数が１００回に達する前においては、イレギュラーで特図１の抽選により小当たりに当選しても、時短状態が終了するまでに特図２の抽選に基づいて小当たり遊技が５０回実行されることを保証することが可能である。
【０２９６】
そして第２形態では、時短状態に移行してから時短特２専用小当たり回数が４９回になると、即ち特図２の抽選に基づいて残り１回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了する状況になると、図５６（Ｂ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンＰ６１〜Ｐ６３を決定する。これにより、上記した状況に限って、変動時間が５００００ｍｓという長い時間に決定することが可能であり、上述した第１形態と同様、特別バトル演出（図５０（Ａ）参照）を実行することが可能である。その結果、特図２の抽選に基づいて残り１回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況での演出効果を高めることが可能である。
【０２９７】
また第２形態では、第１形態と異なり、時短状態から非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が４回以内である場合に限り、図５６（Ｃ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンＰ７１〜Ｐ７４，Ｐ８１〜Ｐ８４を決定する。一方、時短状態から非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が４回を超えると、図５６（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンＰ１〜Ｐ６，Ｐ１１〜Ｐ１５，Ｐ２１〜Ｐ２５，Ｐ３１〜Ｐ３６を決定するようになっている。こうして非時短状態に移行した後に、小当たり遊技回数が４回以内においては、特別図柄の変動時間が１００００ｍｓという一定時間に設定されて、図５１（Ｂ）に示すキャラ紹介演出を実行することが可能である。
【０２９８】
更に第２形態では、非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が４回以内である場合に限り、図５６（Ｃ）示すように、大当たりに当選する場合を除いて、特別図柄の停止時間が３０００ｍｓという比較的長い時間に設定される。これにより、この停止時間を利用して図５１（Ｄ）に示す拡大キャラ紹介演出を実行可能である。こうして非時短状態に移行した直後に、落胆している遊技者に対して、特殊な演出（キャラ紹介演出及び拡大キャラ紹介演出）を見せて楽しませることが可能である。なお時短状態から非時短状態に移行した時点では、特図２の保留が４個貯まっている状況が多い。よって第２形態では特図２の抽選が実行されれば、上述したようにほぼ小当たりに当選する（図５４参照）。よって時短状態が終了した直後に、特図２の保留の上限個数に対応した回数（４回）だけキャラ紹介演出及び拡大キャラ紹介演出を実行して、小当たり遊技による賞球を獲得することが可能である。
【０２９９】
なお上記第２形態では、非時短状態に移行した時点から、特図１の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数と、特図２の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数との合計回数が４回以内である場合に限り、図５６（Ｃ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにした。しかしながら、特図２の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数が４回以内である場合に限り、図５６（Ｃ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしても良い。この場合において、非時短状態に移行した時点から特図１の抽選が行われた場合には、特図２の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数に拘わらず、図５６（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにすると良い。非時短状態に移行した時点で特図２の保留が４個貯まっていない場合があり、特図１の変動パターンが特殊に決定されるのを回避するためである。
【０３００】
＜その他の変更例＞
上記各形態では、時短小当たり回数が５０回又は１００回（規定回数）に達すると時短状態が終了するという特別終了条件が設定されるようにした。しかしながら、特別終了条件が成立するための時短小当たり回数の値（規定回数）は、５０回又は１００回に限られるものではなく、１回以上であれば適宜変更可能である。
【０３０１】
また上記第１形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数（上限回数）が１００回に至るという通常終了条件と、時短小当たり回数が５０回（又は１００回）に至るという特別終了条件とが設定され得るようにした。しかしながら、合計変動回数が１００回に至る通常終了条件が設定されることがなく、特別終了条件だけが設定され得るようにしても良い。また合計変動回数ではなく、特図１だけの変動回数が１００回に至る通常終了条件や、特図２だけの変動回数が１００回に至る通常終了条件に替えても良い。なお上記した上限回数は１００回に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０３０２】
また上記第２形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が１００回に至るという通常終了条件と、時短特２専用小当たり回数が５０回（又は１００回）に至るという特別終了条件とが設定され得るようにした。しかしながら、合計変動回数（上限回数）が１００回に至る通常終了条件が設定されることがなく、特別終了条件だけが設定され得るようにしても良い。また合計変動回数ではなく、特図１だけの変動回数が１００回に至る通常終了条件や、特図２だけの変動回数が１００回に至る通常終了条件に替えても良い。なお上記した上限回数は１００回に限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０３０３】
また上記第２形態では、時短状態の終了条件として、時短特２専用小当たり回数が５０回（又は１００回）に至るという特別終了条件が設定され得るようにした。しかしながら、時短特１専用小当たり回数（時短状態に移行してから特図１の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数）が規定回数（例えば２回）に至るという特別終了条件が設定され得るようにしても良い。この場合において、時短状態における特図１の抽選に基づく小当たり遊技が残り１回実行されると時短状態が終了する状況になれば、特別図柄（特図１又は特図２）の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。なお時短特２専用小当たり回数が５０回（又は１００回）に至るという特２用特別終了条件と、時短特１専用小当たり回数が２回に至るという特１用特別終了条件とが同時に設定され得るようにしても良い。
【０３０４】
また上記第１形態では、時短状態に移行してから小当たり遊技が４９回（所定回数、特別終了条件として設定される時短小当たり回数よりも「１」だけ小さい回数）実行されると、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄（特図１又は特図２）の変動時間又は停止時間を特別な値に決定した。しかしながら、上記した所定回数は、特別終了条件として設定される時短小当たり回数よりも「１」だけ小さい回数に限られず、「２」以上小さい数であっても良く、適宜変更可能である。また、時短状態に移行してから小当たり遊技の実行回数が或る回数範囲（例えば３０回から４０回まで）だけ、特別図柄（特図１又は特図２）の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。更に時短状態に移行してから、時短小当たり回数に応じて（例えば４０回から４８回までの場合と４９回の場合に応じて）、２つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。
【０３０５】
また上記第１形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が４回（特定回数）以下において、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄（特図１又は特図２）の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が４回以外の別の回数以内において、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、合計変動回数に応じて（例えば３回以内の場合と４回の場合に応じて）、２つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。
【０３０６】
また上記第２形態では、時短状態に移行してから時短特２用小当たり回数が４９回（所定回数、特別終了条件として設定される時短特２用小当たり回数よりも「１」だけ小さい回数）に至ると、図５６（Ｂ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図２の変動時間又は停止時間を特別な値に決定した。しかしながら、上記した所定回数は、特別終了条件として設定される時短特２用小当たり回数よりも「１」だけ小さい回数に限られず、「２」以上小さい数であっても良く、適宜変更可能である。また時短状態に移行してから時短特２用小当たり回数が或る回数範囲（例えば３０回から４０回まで）だけ、特図２の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。更に時短状態に移行してから、時短特２用小当たり回数に応じて（例えば４０回から４８回までの場合と４９回の場合に応じて）、２つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図２の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。なお上記した変形例において、特図２に関する事項を特図１に関する事項に替えて実施することは勿論可能である。
【０３０７】
また上記第２形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、小当たり遊技回数が４回以下において、図５６（Ｃ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄（特図１又は特図２）の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、小当たり遊技回数が４回以外の別の回数以内において、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、小当たり遊技回数に応じて（例えば３回以内の場合と４回の場合に応じて）、２つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。
【０３０８】
また上記各形態では、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間（５００００ｍｓ）、又は図５６（Ｂ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間（５００００ｍｓ）に基づいて、図５０（Ａ）に示す特別バトル演出を実行した。しかしながら、図５０（Ａ）に示す特別バトル演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される変動時間は、５００００ｍｓに限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０３０９】
また上記各形態では、図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間（５０００ｍｓ）、又は図５６（Ｂ）に示す第３特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間（５０００ｍｓ）に基づいて、図５０（Ｃ）に示すキャラ紹介開始演出を実行した。しかしながら、図５０（Ｃ）に示すキャラ紹介開始演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される停止時間は、５０００ｍｓに限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０３１０】
また上記各形態では、図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間（１００００ｍｓ）、又は図５６（Ｃ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間（１００００ｍｓ）に基づいて、図５１（Ｂ）に示すキャラ紹介演出（特殊演出）を実行した。しかしながら、図５１（Ｂ）に示すキャラ紹介演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、特別なバトル演出を伴うＳＰリーチや、バトルを伴わないＳＰリーチであっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される変動時間は、１００００ｍｓに限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０３１１】
また上記各形態では、図１２（Ｂ）に示す第２特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間（３０００ｍｓ）、又は図５６（Ｄ）に示す第４特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間（３０００ｍｓ）に基づいて、図５１（Ｄ）に示す拡大キャラ紹介開始演出を実行した。しかしながら、図５１（Ｄ）に示す拡大キャラ紹介開始演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される停止時間は、３０００ｍｓに限られるものではなく、適宜変更可能である。
【０３１２】
また上記各形態では、時短状態において、特別終了条件が成立するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知するために、図４９（Ｂ）に示す時短小当たり回数画像Ｎ２の表示（回数報知演出）を行った。しかしながら、その他の表示態様の画像（例えば小当たり遊技の実行回数をカウントアップで示す画像）を表示したり、ランプ等による発光手段の発光態様やスピーカ６７から出力する音声等によって、特別終了条件が成立するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知しても良い。
【０３１３】
また上記各形態では、大当たり図柄が停止表示されること（１種大当たり）により大当たり遊技が実行される遊技機としたが、１種大当たりも２種大当たり（特定領域３９への通過による大当たり）も搭載している遊技機（所謂１種２種混合機）としても良い。
【０３１４】
また上記第１形態では、特図２の抽選にて小当たりに当選する確率を約２分の１（図１１参照）とし、上記第２形態では、特図２の抽選にて大当たりに当選する場合を除いて必ず小当たりに当選するようにした（図５４参照）。しかしながら、小当たりに当選する確率は適宜変更可能であり、大当たりに当選する場合を除いて実質的に１００％小当たりになるように設定しても良い。なお実質的に１００％小当たりに当選するとは、例えば１００分の１でハズレになる場合があっても良いことを含む意味である。
【０３１５】
また上記第２形態では、図５５に示すように、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」又は「特図２＿大当たり図柄Ｃ」の停止表示に基づいて、時短特２専用小当たり回数が５０回又は１００回に設定される特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、特別図柄（特図１又は特図２）の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数（時短合計用小当たり回数）が５０回又は１００回に設定される特別終了条件が設けられるようにしたり、特図１の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数（時短特１専用小当たり回数）が５０回又は１００回に設定される特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお、時短特２専用小当たり回数が設定される特別終了条件、時短合計用小当たり回数が設定される特別終了条件、時短特１専用小当たり回数が設定される特別終了条件のうち、何れか２つ又は３つ全て同時に設けられるようにしても良い。
【０３１６】
また上記第１形態では、図９に示すように、特図１の抽選で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が５０回（第１規定回数）に設定される第１特別終了条件が設けられ、特図２の抽選で「特図２＿大当たり図柄Ｃ」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が１００回（第２規定回数）に設定される第２特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、上記した第１規定回数又は第２規定回数の値は、適宜変更可能である。従って変形例として、特図１の抽選で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が５０回（第１規定回数）に設定される第１特別終了条件が設けられ、特図２の抽選で「特図２＿大当たり図柄Ｃ」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が１００回（第２規定回数）に設定される第２特別終了条件が設けられるようにしても良い。この場合には、上記第１形態と異なり、初当たりとして特図１の抽選で「特図１＿大当たり図柄Ｂ」に当選した方が、時短状態にて特図２の抽選で「特図２＿大当たり図柄Ｃ」に当選する場合よりも、時短小当たり回数が多い特別終了条件が設定される。そのため、初当たりが非常に有利である（小当たりラッシュ状態を長く楽しむことができる）というゲーム性を提供することが可能である。なお第１規定回数の値と第２規定回数の値は、同じであっても良い。
【０３１７】
また上記第１形態では、図９に示すように、特図１の抽選では、「特図１＿大当たり図柄Ｂ」が停止表示される場合に限り、第１特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、例えば図５７に示すように、特図１の抽選で「特図１＿大当たり図柄Ｄ」が停止表示される場合であっても、第１特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお「特図１＿大当たり図柄Ｄ」が停止表示される場合には、時短小当たり回数が５０回ではない回数（例えば７０回）に設定される第１特別終了条件が設けられるようにする。これにより遊技者には、小当たりラッシュ状態が短くなる「特図１＿大当たり図柄Ｂ」、又は小当たりラッシュ状態が長くなる「特図１＿大当たり図柄Ｄ」のどちらに当選したのかに注目させることが可能であり、興趣性を高めることが可能である。なお第１特別終了条件において時短小当たり回数が設定されるようにしたが、時短特２専用小当たり回数が設定されたり、時短特１専用小当たり回数が設定されるようにしても良く、且つその回数の値は適宜変更可能である。
【０３１８】
また上記第２形態では、図９に示すように、特図２の抽選に基づく大当たり図柄が１種類（特図２＿大当たり図柄Ｃ）しか設けられておらず、必ず時短小当たり回数が１００回に設定される第２特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、図５７に示すように、特図２の抽選で「特図２＿大当たり図柄Ｅ」が停止表示される場合であっても、第２特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお「特図２＿大当たり図柄Ｅ」が停止表示される場合には、時短特２専用小当たり回数が１００回ではない回数（例えば１０回）に設定される第２特別終了条件が設けられるようにする。これにより遊技者には、小当たりラッシュ状態が短くなる「特図２＿大当たり図柄Ｅ」、又は小当たりラッシュ状態が長くなる「特図１＿大当たり図柄Ｃ」のどちらに当選したのかに注目させることが可能であり、興趣性を高めることが可能である。なお第２特別終了条件において時短小当たり回数が設定されるようにしたが、時短特２専用小当たり回数が設定されたり、時短特１専用小当たり回数が設定されるようにしても良く、且つその回数の値は適宜変更可能である。
【０３１９】
また上記第１形態では、図９に示すように、特図１の抽選に基づく大当たり図柄（特図１＿大当たり図柄Ｂ）、又は特図２の抽選に基づく大当たり図柄（特図２＿大当たり図柄Ｃ）の何れに当選した場合であっても、特別終了条件が設定されるようにした。しかしながら、特図１の抽選に基づく大当たり図柄が停止表示された場合にのみ、特別終了条件が設定されるようにしても良い。又はその反対に、特図２の抽選に基づく大当たり図柄が停止表示された場合にのみ、特別終了条件が設定されるようにしても良い。
【０３２０】
また上記各形態では、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機１であった。しかしながら、大当たり図柄の種類、又は大当たり図柄の種類と当選時の遊技状態の種類とに基づいて、高確率状態に移行するパチンコ遊技機１としても良い。なお高確率状態に制御されることがないパチンコ遊技機としても良い。
【０３２１】
また上記各形態では、特図１＿大当たり図柄Ｂが停止表示されて、且つ大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合に、大当たり遊技後に高確率状態に移行すると共に、時短小当たり回数（５０回）が設定される時短状態に移行するようにした。また特図２＿大当たり図柄Ｃが停止表示されて、且つ大当たり遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合に、大当たり遊技後に高確率状態に移行すると共に、時短小当たり回数（１００回）が設定される時短状態に移行するようにした。しかしながら、時短小当たり回数が設定される時短状態に移行するのは、遊技球の特定領域３９への通過が無関係であって、大当たり図柄の種類によって決定されたり、大当たり図柄の種類と当選時の遊技状態とによって決定されるようにしても良い。
【０３２２】
なお「大当たり遊技後に時短状態（第２遊技状態）に制御されることになり得る大当たり図柄」とは、以下に示す大当たり図柄を含む意味である。先ず第１に、本形態のように大当たり図柄が停止表示されると共に、大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域３９を通過することを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。また第２に、大当たり図柄が予め定められた遊技状態にて停止表示されることを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。また第３に、遊技状態に拘わらず大当たり図柄が停止表示されることを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。
【０３２３】
また上記各形態では、特図２の変動表示が特図１の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機１であったが、特図１の変動表示が特図２の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機としても良い。
【０３２４】
また上記各形態では、特図１の変動表示中には特図２の変動表示が開始されることはなく、特図２の変動表示中には特図２の変動表示が開始されることがない遊技機とした。しかしながら、特図１の変動表示中でも特図２の変動表示が開始されることがあり、特図２の変動表示中でも特図１の変動表示が開始されること（所謂同時変動）が可能な遊技機としても良い。
【０３２５】
また上記各形態では、特図１の保留の上限数又は特図２の保留の上限数を「４」としたが、適宜変更可能である。例えば特図２の保留の上限数を「１」にしてもよい。この場合には、時短状態から非時短状態へ移行時点から、特図２の変動回数が１回以内において、特図２の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにすると良い。非時短状態へ移行した直後に、１個だけ残っている特図２の保留に基づく演出を特殊な演出とすることが可能になるためである。
【０３２６】
また上記各形態では、時短小当たり回数又は時短特２用小当たり回数が規定回数に至ると、時短状態（第２遊技状態）から非時短状態（第１遊技状態）に移行するようにした。しかしながら、高確率状態に移行してから特別図柄（特図１又は特図２）の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数が規定回数に至ると、高確率状態（第２遊技状態）から非高確率状態（第１遊技状態）に移行するようにしても良い。又は高確率状態に移行してから特図２の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数（高確特２用小当たり回数）が規定回数に至る、或いは高確率状態に移行してから特図１の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数（高確特１用小当たり回数）が規定回数に至ると、高確率状態（第２遊技状態）から通常確率状態（第１遊技状態）に移行するようにしても良い。要するに、上記各形態の時短状態に関する事項を、高確率状態に関する事項に替えて実施しても良い。
【０３２７】
また上記各形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の総開放時間を１．６秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、１．８秒以下としておくことが望ましい。
【０３２８】
また上記各形態では、変動演出を行う表示部を、１つの表示装置の表示画面（画像表示装置７の表示画面７ａ）によって構成したが、２つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置７の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠５０に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。
【０３２９】
また上記各形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０３３０】
また上記各形態では、時短状態に移行してから小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数に至ると、時短状態が終了（非時短状態）するようにした。しかしながら、時短状態に移行してから小当たりに当選した回数（又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動回数）が予め定められた規定回数に至ると、時短状態が終了（非時短状態）するようにしても良い。この場合、時短状態に移行してから、小当たりに当選した回数が規定回数に至って、その小当たり当選に基づく特別図柄が変動表示を経て停止表示すると、時短状態から非時短状態に移行するようにしても良い。或いは、時短状態に移行してから、小当たりに当選した回数が規定回数に至って、その小当たり当選に基づく特別図柄が変動表示を経て停止表示した後の小当たり遊技後に、時短状態から非時短状態に移行するようにしても良い。
【０３３１】
以上、第１形態で説明した「時短状態に制御されてからの小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」を、「時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数（合計変動回数）が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」に替えて実行しても良い。また第２形態で説明した「第１特別終了条件」を、「特図１＿大当たり図柄Ｂの停止表示に基づいて時短状態に制御された場合に、当該時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数（合計変動回数）が予め定められた第１規定回数（５０回）に至る第１特別終了条件」に替えて実行しても良い。更に第２形態で説明した「第２特別終了条件」を、「特図２＿大当たり図柄Ｃの停止表示に基づいて時短状態に制御された場合に、当該時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数（合計変動回数）が予め定められた第２規定回数（１００回）に至る第２特別終了条件」に替えて実行しても良い。そして上記した特別終了条件（第１特別終了条件又は第２特別終了条件を含む）に替えて、「時短状態に制御されてからの特図１の抽選で小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく第１特別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた規定回数に至る特図１専用特別終了条件」や、「時短状態に制御されてからの特図２の抽選で小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく第２特別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」に適宜変更して実施しても良い。なお上記で説明した時短状態に関する事項を、高確率状態に関する事項に替えて実施しても良い。
【０３３２】
１１．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３３３】
手段１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０，第２始動口２１）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得可能な判定情報取得手段（ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段（ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄（特図１＿大当たり図柄Ａ，特図１＿大当たり図柄Ｂ，特図２＿大当たり図柄Ｃ）で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第１遊技状態（非時短状態，通常遊技状態）よりも遊技者に有利な第２遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記終了条件には、前記第２遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技の実行回数（以下「小当たり遊技回数」という）が予め定められた規定回数（５０回）に至る特別終了条件が含まれていること（図９参照）を特徴とする遊技機である。
【０３３４】
この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第２遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら第２遊技状態において、小当たり遊技回数が規定回数に至ると、不利な第１遊技状態に移行する。従って遊技者には、有利な第２遊技状態の終了時点を把握し難くすることが可能であり、小当たり遊技回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
【０３３５】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであること（図９（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブル参照）を特徴とする遊技機である。
【０３３６】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、変動時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。
【０３３７】
手段３に係る発明は、
手段２に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記小当たり遊技回数が前記規定回数よりも少ない所定回数（４９回）未満であると、予め定められた第１決定基準（図１２（Ａ）に示す通常変動パターン判定テーブル）に基づいて前記変動時間を決定し、
前記小当たり遊技回数が前記所定回数以上であると、予め定められた第２決定基準（図１２（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブル）に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記第２決定基準に基づいて決定する前記変動時間を、前記第１決定基準に基づいて決定する前記変動時間よりも長くし易いものであること（図１２（Ａ）と図１２（Ｂ）との比較参照）を特徴とする遊技機である。
【０３３８】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態で小当たり遊技回数が所定回数以上になると、以後の変動時間を第２決定基準に基づいて長くすることが可能である。これにより、第２遊技状態の終了に近づくときに期待感を高めるような演出を作ることが可能である。
【０３３９】
手段４に係る発明は、
手段３に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記規定回数よりも１つ少ない回数（４９回）であることを特徴とする遊技機である。
【０３４０】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、小当たり遊技回数が所定回数未満では、変動時間が第１決定基準に基づいて決定される。そして、小当たり遊技回数が規定回数より１つ少ない所定回数になると、変動時間が第２決定基準に基づいて長く決定される。即ち、小当たり遊技の実行が残り１回で第２遊技状態の制御が終了する状況になると、変動時間を長くすることが可能である。こうして、第２遊技状態が終了する直前の期待感を高めることが可能である。
【０３４１】
手段５に係る発明は、
手段１乃至手段４の何れかに記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限回数（１００回）に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０３４２】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられる。この場合、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。その一方で、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合もある。よって遊技者には、特別終了条件又は通常終了条件のどちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。
【０３４３】
手段６に係る発明は、
手段１に記載の遊技機において、
前記入球口には、第１入球口（第１始動口２０）と第２入球口（第２始動口２１）とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得する第１取得処理（ステップS212の特図１関係乱数取得処理）と、前記第２入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第２取得処理（ステップS212の特図２関係乱数取得処理）とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第１取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第１判定処理（ステップS1008の特図１大当たり判定処理）を実行可能であり、前記第２取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第２判定処理（ステップS1002の特図２大当たり判定処理）を実行可能なものであり、
前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄（第１特別図柄）の変動表示の時間を決定し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄（第２特別図柄）の変動表示の時間（以下「第２変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記識別図柄表示手段は、前記第１判定処理が行われると、前記第１識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、前記第２識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第１識別図柄又は前記第２識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第２識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記特別終了条件として前記第２判定処理により小当たりと判定されたことに基づく前記小当たり遊技回数（以下「第２識別図柄用小当たり遊技回数（時短特２専用小当たり回数）」という）が前記規定回数に至る終了条件と、が含まれていること（図５５参照）を特徴とする遊技機である。
【０３４４】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、イレギュラーで第１識別図柄が変動表示しても、第２入球口への入球に基づく小当たり遊技回数が規定回数に至るまで、第１遊技状態に移行させないようにすることが可能である。つまり、第２識別図柄用小当たり遊技回数が規定回数に至るまで有利であるというゲーム性を確実に担保することが可能である。
【０３４５】
手段７に係る発明は、
手段６に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記第２判定処理が行われた場合には、前記第２識別図柄用小当たり遊技回数に基づいて前記第２変動時間を決定可能なものであること（図５６（Ｂ）に示す第３特別変動パターン判定テーブル参照）を特徴とする遊技機である。
【０３４６】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、第２入球口への入球に基づく小当たり遊技回数に応じて、第２変動時間を決定することが可能である。よって、第１入球口への入球に基づいて第１識別図柄の変動表示が行われても、任意の第２識別図柄用小当たり遊技回数のときに任意の第２変動時間を決定することが可能である。
【０３４７】
手段８に係る発明は、
手段１に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数（以下「変動回数」という）が予め定められた上限回数（１００回）に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記変動回数に拘わらず、当該第１遊技状態への移行時点からの前記変動回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること（図５６（Ｃ）に示す第４特別変動パターン判定テーブル参照）を特徴とする遊技機である。
【０３４８】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そして、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第２遊技状態を経て第１遊技状態に移行するまでの変動回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの変動回数に基づいて、第１遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第１遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第１遊技状態への移行時点からカウントされる変動回数に基づいて変動時間を決定する。従って、特別終了条件の成立により第１遊技状態に移行した場合でも、第１遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。
【０３４９】
手段９に係る発明は、
手段８に記載の遊技機において、
所定の特殊演出（キャラ紹介演出）を実行可能な特殊演出実行手段（ステップS5020を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第１遊技状態への移行時点から前記変動回数が特定回数（４回）以下であれば、予め定められた特別決定基準（図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブル）に基づいて前記変動時間を決定し、
前記第１遊技状態への移行時点から前記変動回数が前記特定回数を超えると、予め定められた通常決定基準（図１２（Ａ）に示す第１特別変動パターン判定テーブル）に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行可能である一方、
前記通常決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
【０３５０】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態に移行した直後から変動回数が特定回数以下である場合に限って、特別決定基準に基づいて変動時間を決定する。そしてこの変動時間に基づいて、専用の特殊演出を実行可能である。従って、第１遊技状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。
【０３５１】
手段１０に係る発明は、
手段１に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数（以下「変動回数」という）が予め定められた上限回数（１００回）に至る通常終了条件が含まれていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記小当たり遊技回数に拘わらず、当該第１遊技状態への移行時点からの前記小当たり遊技の実行回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること（図５６（Ｃ）に示す第４特別変動パターン判定テーブル参照）を特徴とする遊技機である。
【０３５２】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そのため、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第２遊技状態を経て第１遊技状態に移行するまでの小当たり遊技回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの小当たり遊技回数に基づいて、第１遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第１遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第１遊技状態への移行時点からカウントされる小当たり遊技回数に基づいて変動時間を決定する。従って、通常終了条件の成立により第１遊技状態に移行した場合でも、第１遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。
【０３５３】
手段１１に係る発明は、
手段１乃至手段１０の何れかに記載の遊技機において、
前記第２遊技状態に制御されているときに前記特別終了条件が成立するまでに要する前記小当たり遊技の実行回数を報知する回数報知演出（時短小当たり回数画像Ｎ２の表示）を実行可能な回数報知演出実行手段（ステップS5005,S5006を実行する演出制御用マイコン９１）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３５４】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、回数報知演出により、小当たり遊技の実行が残り何回で第１遊技状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。
【０３５５】
手段１２に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０，第２始動口２１）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得可能な判定情報取得手段（ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段（ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄（特図１＿大当たり図柄Ａ，特図１＿大当たり図柄Ｂ，特図２＿大当たり図柄Ｃ）で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第１遊技状態（非時短状態，通常遊技状態）よりも遊技者に有利な第２遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記大当たり図柄には、前記大当たり遊技後に前記第２遊技状態に制御されることになり得る第１大当たり図柄（特図１＿大当たり図柄Ｂ）と第２大当たり図柄（特図２＿大当たり図柄Ｃ）と、が含まれていて、
前記終了条件には、
前記第１大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第２遊技状態に制御された場合に、当該第２遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技の実行回数（以下「小当たり遊技回数」という）が予め定められた第１規定回数（５０回）に至る第１特別終了条件と、
前記第２大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第２遊技状態に制御された場合に、当該第２遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技回数が予め定められた第２規定回数（１００回）に至る第２特別終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
【０３５６】
この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第２遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら、第１大当たり図柄の停止表示に基づいて第２遊技状態に制御された場合、小当たり遊技回数が第１規定回数に至ると、不利な第１遊技状態に移行する。一方、第２大当たり図柄の停止表示に基づいて第２遊技状態に制御された場合、小当たり遊技回数が第２規定回数に至ると、不利な第２遊技状態に移行する。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の実行回数を契機とした第２遊技状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
【０３５７】
手段１３に係る発明は、
手段１２に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであること（図９（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブル参照）を特徴とする遊技機である。
【０３５８】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、変動時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。
【０３５９】
手段１４に係る発明は、
手段１２又は手段１３に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の停止表示の時間（以下「停止時間」という）を決定する停止時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記停止時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記停止時間を決定可能なものである（図９（Ｂ）に示す第１特別変動パターン判定テーブル参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０３６０】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、停止時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の停止時間を決定することが可能である。
【０３６１】
手段１５に係る発明は、
手段１２乃至手段１４の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第１入球口（第１始動口２０）と第２入球口（第２始動口２１）とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得する第１取得処理（ステップS212の特図１関係乱数取得処理）と、前記第２入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第２取得処理（ステップS212の特図２関係乱数取得処理）とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第１取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第１判定処理（ステップS1008の特図１大当たり判定処理）を実行可能であり、前記第２取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第２判定処理（ステップS1002の特図２大当たり判定処理）を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄（第１特別図柄）を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄（第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第１識別図柄又は前記第２識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第２識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第１大当たり図柄は、前記第１判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第２大当たり図柄は、前記第２判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第２規定回数（１００回）は、前記第１規定回数（５０回）よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
【０３６２】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態において、第１判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第１大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第２遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第１規定回数に達するまで第２遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第２遊技状態においては、第２判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第２大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第２遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第１規定回数よりも多い第２規定回数に達するまで第２遊技状態を継続させることが可能である。こうして、第２遊技状態にて第２大当たり図柄に当選した方が、第１遊技状態にて第１大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。
【０３６３】
手段１６に係る発明は、
手段１２乃至手段１４の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第１入球口（第１始動口２０）と第２入球口（第２始動口２１）とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得する第１取得処理（ステップS212の特図１関係乱数取得処理）と、前記第２入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第２取得処理（ステップS212の特図２関係乱数取得処理）とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第１取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第１判定処理（ステップS1008の特図１大当たり判定処理）を実行可能であり、前記第２取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第２判定処理（ステップS1002の特図２大当たり判定処理）を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第１識別図柄又は前記第２識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第２識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第１大当たり図柄は、前記第１判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第２大当たり図柄は、前記第２判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第１規定回数（１００回）は、前記第２規定回数（５０回）よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
【０３６４】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、第２判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第２大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第２遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第２規定回数に達するまで第２遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第１遊技状態においては、第１判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第１大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第２遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第２規定回数よりも多い第１規定回数に達するまで第２遊技状態を継続させることが可能である。こうして、初当たりとして第１遊技状態にて第１大当たり図柄に当選した方が、第２遊技状態にて第２大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。
【０３６５】
手段１７に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０，第２始動口２１）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得可能な判定情報取得手段（ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段（ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄（特図１＿大当たり図柄Ａ，特図１＿大当たり図柄Ｂ，特図２＿大当たり図柄Ｃ）で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第１遊技状態（非時短状態，通常遊技状態）よりも遊技者に有利な第２遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記終了条件には、前記第２遊技状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数（以下「小当たり回数」という）がが予め定められた規定回数に至る特別終了条件が含まれていることを特徴とする遊技機である。
【０３６６】
この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第２遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら第２遊技状態において、小当たり回数が規定回数に至ると、不利な第１遊技状態に移行する。従って遊技者には、有利な第２遊技状態の終了時点を把握し難くすることが可能であり、小当たり回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
【０３６７】
手段１８に係る発明は、
手段１７に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３６８】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、変動時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。
【０３６９】
手段１９に係る発明は、
手段１８に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記小当たり回数が前記規定回数よりも少ない所定回数未満であると、予め定められた第１決定基準に基づいて前記変動時間を決定し、
前記小当たり回数が前記所定回数以上であると、予め定められた第２決定基準に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記第２決定基準に基づいて決定する前記変動時間を、前記第１決定基準に基づいて決定する前記変動時間よりも長くし易いものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７０】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態で小当たり回数が所定回数以上になると、以後の変動時間を第２決定基準に基づいて長くすることが可能である。これにより、第２遊技状態の終了に近づくときに期待感を高めるような演出を作ることが可能である。
【０３７１】
手段２０に係る発明は、
手段１９に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記規定回数よりも１つ少ない回数であること特徴とする遊技機である。
【０３７２】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、小当たり回数が所定回数未満では、変動時間が第１決定基準に基づいて決定される。そして、小当たり回数が規定回数とより１つ少ない所定回数になると、その後の変動時間が第２決定基準に基づいて長く決定される。即ち、小当たり回数が残り１回で第２遊技状態の制御が終了する状況になると、変動時間を長くすることが可能である。こうして、第２遊技状態が終了する直前の期待感を高めることが可能である。
【０３７３】
手段２１に係る発明は、
手段１７乃至手段２０の何れかに記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限回数（１００回）に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機である。
【０３７４】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられる。この場合、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。その一方で、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合もある。よって遊技者には、特別終了条件又は通常終了条件のどちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。
【０３７５】
手段２２に係る発明は、
手段１７に記載の遊技機において、
前記入球口には、第１入球口（第１始動口２０）と第２入球口（第２始動口２１）とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得する第１取得処理（ステップS212の特図１関係乱数取得処理）と、前記第２入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第２取得処理（ステップS212の特図２関係乱数取得処理）とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第１取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第１判定処理（ステップS1008の特図１大当たり判定処理）を実行可能であり、前記第２取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第２判定処理（ステップS1002の特図２大当たり判定処理）を実行可能なものであり、
前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄（第１特別図柄）の変動表示の時間を決定し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄（第２特別図柄）の変動表示の時間（以下「第２変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記識別図柄表示手段は、前記第１判定処理が行われると、前記第１識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、前記第２識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第１識別図柄又は前記第２識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第２識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記特別終了条件として前記第２判定処理により小当たりと判定されたことに基づく回数、又は小当たり当選に基づく前記第２識別図柄の変動表示の回数（以下「第２識別図柄用小当たり回数」という）が前記規定回数に至る終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
【０３７６】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、イレギュラーで第１識別図柄が変動表示しても、第２入球口への入球に基づく小当たり回数が規定回数に至るまで、第１遊技状態に移行させないようにすることが可能である。つまり、第２識別図柄用小当たり回数が規定回数に至るまで有利であるというゲーム性を確実に担保することが可能である。
【０３７７】
手段２３に係る発明は、
手段２２に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記第２判定処理が行われた場合には、前記第２識別図柄用小当たり回数に基づいて前記第２変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３７８】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、第２入球口への入球に基づく小当たり回数に応じて、第２変動時間を決定することが可能である。よって、第１入球口への入球に基づいて第１識別図柄の変動表示が行われても、任意の第２識別図柄用小当たり回数のときに任意の第２変動時間を決定することが可能である。
【０３７９】
手段２４に係る発明は、
手段１７に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数（以下「変動回数」という）が予め定められた上限回数（１００回）に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記変動回数に拘わらず、当該第１遊技状態への移行時点からの前記変動回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること（図５６（Ｃ）に示す第４特別変動パターン判定テーブル参照）を特徴とする遊技機である。
【０３８０】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そして、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第２遊技状態を経て第１遊技状態に移行するまでの変動回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの変動回数に基づいて、第１遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第１遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第１遊技状態への移行時点からカウントされる変動回数に基づいて変動時間を決定する。従って、特別終了条件の成立により第１遊技状態に移行した場合でも、第１遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。
【０３８１】
手段２５に係る発明は、
手段２４に記載の遊技機において、
所定の特殊演出（キャラ紹介演出）を実行可能な特殊演出実行手段（ステップS5020を実行する演出制御用マイコン９１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第１遊技状態への移行時点から前記変動回数が特定回数（４回）以下であれば、予め定められた特別決定基準（図１２（Ｃ）に示す第２特別変動パターン判定テーブル）に基づいて前記変動時間を決定し、
前記第１遊技状態への移行時点から前記変動回数が前記特定回数を超えると、予め定められた通常決定基準（図１２（Ａ）に示す第１特別変動パターン判定テーブル）に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行可能である一方、
前記通常決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
【０３８２】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態に移行した直後から変動回数が特定回数以下である場合に限って、特別決定基準に基づいて変動時間を決定する。そしてこの変動時間に基づいて、専用の特殊演出を実行可能である。従って、第１遊技状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。
【０３８３】
手段２６に係る発明は、
手段１７に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数（以下「変動回数」という）が予め定められた上限回数（１００回）に至る通常終了条件が含まれていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第２遊技状態から前記第１遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記小当たり回数に拘わらず、当該第１遊技状態への移行時点からの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３８４】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そのため、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第２遊技状態を経て第１遊技状態に移行するまでの小当たり回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの小当たり回数に基づいて、第１遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第１遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第１遊技状態への移行時点からカウントされる小当たり回数（小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく識別図柄の変動表示の回数）に基づいて変動時間を決定する。従って、通常終了条件の成立により第１遊技状態に移行した場合でも、第１遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。
【０３８５】
手段２７に係る発明は、
手段１７乃至手段２６の何れかに記載の遊技機において、
前記第２遊技状態に制御されているときに前記特別終了条件が成立するまでに要する小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数を報知する回数報知演出を実行可能な回数報知演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０３８６】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、回数報知演出により、小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく識別図柄の変動表示の回数が残り何回で第１遊技状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。
【０３８７】
手段２８に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された入球口（第１始動口２０，第２始動口２１）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得可能な判定情報取得手段（ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段（ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄（第１特別図柄，第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段（特別図柄表示器４１）と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄（特図１＿大当たり図柄Ａ，特図１＿大当たり図柄Ｂ，特図２＿大当たり図柄Ｃ）で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段（ステップS908を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段（ステップS909を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第１遊技状態（非時短状態，通常遊技状態）よりも遊技者に有利な第２遊技状態（時短状態）に制御可能な遊技状態制御手段（ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン８１）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機１）において、
前記大当たり図柄には、前記大当たり遊技後に前記第２遊技状態に制御されることになり得る第１大当たり図柄（特図１＿大当たり図柄Ｂ）と第２大当たり図柄（特図２＿大当たり図柄Ｃ）と、が含まれていて、
前記終了条件には、
前記第１大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第２遊技状態に制御された場合に、当該第２遊技状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数（以下「小当たり回数」という）が予め定められた第１規定回数に至る第１特別終了条件と、
前記第２大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第２遊技状態に制御された場合に、当該第２遊技状態に制御されてからの前記小当たり回数が予め定められた第２規定回数に至る第２特別終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
【０３８８】
この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第２遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら、第１大当たり図柄の停止表示に基づいて第２遊技状態に制御された場合、小当たり回数が第１規定回数に至ると、不利な第１遊技状態に移行する。一方、第２大当たり図柄の停止表示に基づいて第２遊技状態に制御された場合、小当たり回数が第２規定回数に至ると、不利な第２遊技状態に移行する。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり回数を契機とした第２遊技状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
【０３８９】
手段２９に係る発明は、
手段２８に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間（以下「変動時間」という）を決定する変動時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３９０】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、変動時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。
【０３９１】
手段３０に係る発明は、
手段２８又は手段２９に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の停止表示の時間（以下「停止時間」という）を決定する停止時間決定手段（ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）を備え、
前記停止時間決定手段は、
前記第２遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記停止時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
【０３９２】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、停止時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の停止時間を決定することが可能である。
【０３９３】
手段３１に係る発明は、
手段２８乃至手段３０の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第１入球口（第１始動口２０）と第２入球口（第２始動口２１）とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得する第１取得処理（ステップS212の特図１関係乱数取得処理）と、前記第２入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第２取得処理（ステップS212の特図２関係乱数取得処理）とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第１取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第１判定処理（ステップS1008の特図１大当たり判定処理）を実行可能であり、前記第２取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第２判定処理（ステップS1002の特図２大当たり判定処理）を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄（第１特別図柄）を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄（第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第１識別図柄又は前記第２識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第２識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第１大当たり図柄は、前記第１判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第２大当たり図柄は、前記第２判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第２規定回数は、前記第１規定回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
【０３９４】
この構成の遊技機によれば、第１遊技状態において、第１判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第１大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第２遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第１規定回数に達するまで第２遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第２遊技状態においては、第２判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第２大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第２遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第１規定回数よりも多い第２規定回数に達するまで第２遊技状態を継続させることが可能である。こうして、第２遊技状態にて第２大当たり図柄に当選した方が、第１遊技状態にて第１大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。
【０３９５】
手段３２に係る発明は、
手段２８乃至手段３０の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第１入球口（第１始動口２０）と第２入球口（第２始動口２１）とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第１入球口への入球に基づいて判定情報（大当たり乱数等の各種乱数）を取得する第１取得処理（ステップS212の特図１関係乱数取得処理）と、前記第２入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第２取得処理（ステップS212の特図２関係乱数取得処理）とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第１取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第１判定処理（ステップS1008の特図１大当たり判定処理）を実行可能であり、前記第２取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第２判定処理（ステップS1002の特図２大当たり判定処理）を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第１判定処理が行われると、その判定結果を示す第１識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２判定処理が行われると、その判定結果を示す第２識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第１識別図柄又は前記第２識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第２識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄（特図２＿小当たり図柄ａ）で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第１大当たり図柄は、前記第１判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第２大当たり図柄は、前記第２判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第１規定回数は、前記第２規定回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
【０３９６】
この構成の遊技機によれば、第２遊技状態において、第２判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第２大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第２遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第２規定回数に達するまで第２遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第１遊技状態においては、第１判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第１大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第２遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第２規定回数よりも多い第１規定回数に達するまで第２遊技状態を継続させることが可能である。こうして、初当たりとして第１遊技状態にて第１大当たり図柄に当選した方が、第２遊技状態にて第２大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。
【符号の説明】
【０３９７】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
７…画像表示装置
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
８１…遊技制御用マイコン
９１…演出制御用マイコン
１００…画像制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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