(57)【要約】【課題】所謂８チャッカーで保留記憶を満タンにすることに面白みを持たせることで、延いては発射意欲をより一層高める事が可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】保留記憶手段に記憶された第１保留記憶又は第２保留記憶の内で最も古い保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行して、結果が大当りであれば大当り遊技を実行するパチンコ機５０において、入球した遊技球を、少なくとも第１始動口１１又は第２始動口１２ａへ交互に１個ずつ振分ける交互振分式始動口装置３３を備え、第１保留記憶及び第２保留記憶の保留記憶数が何れも上限４個すなわち満タンに到達したときの最も古い保留記憶が、第１保留記憶となる第１配列の場合には第１専用演出モードを選択し、第２保留記憶となる第２配列の場合には第２専用演出モードを選択する。【選択図】図２２
2018038930.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの制御信号に基づいて演出制御を実行するサブ制御手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１特図始動口及び第２特図始動口と、
前記第１特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として所定の上限個数まで記憶し且つ前記第２特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として前記所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記数値データに基づいて先読み判定を行う先読み判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶の内で最も古い保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機において、
入球した遊技球を、少なくとも前記第１特図始動口又は第２特図始動口へ交互に１個ずつ振分ける振分手段を備え、
サブ制御手段は、
前記第１保留記憶及び前記第２保留記憶の保留記憶数が何れも前記所定の上限個数に到達したことに基づいて、前記最も古い保留記憶が前記第１保留記憶となる第１配列の場合に第１演出モードを選択し、前記最も古い保留記憶が前記第２保留記憶となる第２配列の場合に第２演出モードを選択する演出モード選択手段を備え、
前記第１演出モード及び前記第２演出モードは、前記先読み判定手段の判定結果に基づいて前記第１保留記憶内及び前記第２保留記憶内に特定の判定内容があるか否かを演出するものであり、前記第１演出モードと前記第２演出モードでは異なる表示態様にて演出する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機には、第１始動口２０への入球に基づく第１保留と、第２始動口２２への入球に基づく第２保留と、を保留記憶領域の８つの記憶部にそれぞれ４つを上限として同時に記憶可能な構成において、遊技領域から取り込んだ遊技球を、揺動部材３６によって第１始動口２０と第２始動口２２とに交互に振分ける振分装置３２（所謂８チャッカー）を備えたもの（例えば、特許文献１）がある。
このような８チャッカーは、上述したように、第１保留（特１）と第２保留（特２）で合計８個の保留記憶を可能とする、遊技者にとって有利な構成である。これにより、保留記憶数が上限の８個に到達するまでは、遊技者の発射意欲を維持又は増進させることができる。
しかし現実的に、８チャッカーを備えた弾球遊技機において、保留記憶が８個満タンとなるのは、現状のホールではごく稀なことである。
したがって、遊技者はリーチ等の演出が発生すると、満タンにすることを諦めて演出に集中し、発射を中断してしまうこともある。
これに対して、８個満タンとなると、専用表示部（ＬＥＤなど）による報知動作、演出表示装置による報知動作（背景色の変更等）、音による報知動作、可動物による報知動作などの所定の報知動作を実行したり（例えば、特許文献２）、または、８個満タンとなると、所定の特別演出を実行するように構成された弾球遊技機などが知られている。このような弾球遊技機は、遊技者の発射意欲を、保留記憶が８個満タンとなるまで維持又は高めようとするものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１６１５３４号公報
【特許文献２】特開２００６−０５５２６４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、８チャッカーでは、８個満タンになったとき、入賞順に消化する構成ならば、次に実行される変動は、特１に係る変動となる場合と、特２に係る変動となる場合の、２種類の場合が発生し得る。
しかしながら、上述した弾球遊技機では、何れの変動が次に行われるかに拘わらず、常に実行される演出は、所定の報知動作や所定の特別演出に限られるので、変化に乏しく、発射意欲を充分に高めることは出来なかった。
本願発明は係る課題に鑑みなされたものであって、８チャッカーで保留記憶を満タンにすることに面白みを持たせることで、延いては発射意欲をより一層高める事が可能な弾球遊技機を提供することを目的とした。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１に係る発明は、遊技を統括制御する主制御手段と、該主制御手段からの制御信号に基づいて演出制御を実行するサブ制御手段と、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１特図始動口及び第２特図始動口と、第１特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として所定の上限個数まで記憶し且つ第２特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、数値データに基づいて先読み判定を行う先読み判定手段と、保留記憶手段に記憶された第１保留記憶又は第２保留記憶の内で最も古い保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、を備えた弾球遊技機に関するものである。
【０００６】
この弾球遊技機は、入球した遊技球を、少なくとも第１特図始動口又は第２特図始動口へ交互に１個ずつ振分ける振分手段を備え、サブ制御手段は、第１保留記憶及び第２保留記憶の保留記憶数が何れも所定の上限個数に到達したことに基づいて、最も古い保留記憶が第１保留記憶となる第１配列の場合に第１演出モードを選択し、最も古い保留記憶が第２保留記憶となる第２配列の場合に第２演出モードを選択する演出モード選択手段を備え、第１演出モード及び第２演出モードは、先読み判定手段の判定結果に基づいて第１保留記憶内及び第２保留記憶内に特定の判定内容があるか否かを演出するものであり、第１演出モードと第２演出モードでは異なる表示態様にて演出する。
【０００７】
このように構成することにより、８チャッカーによって１個ずつ交互に記憶された結果、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の合算した保留記憶数が満タンに到達したとき、最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶か第２特図保留記憶か、換言すれば、次の変動表示が、第１特図保留記憶に基づく変動表示か第２特図保留記憶に基づく変動表示かによって、選択する演出モードが異なるので、所定の上限個数（例えば、満タン）にした場合にその後の展開にバリエーションが豊かとなる。これにより、どの演出モードが選択されるのかに興味や期待を抱くことで、特図保留記憶が満タンとすることに対する興趣が向上し、発射意欲を充分に高める事が可能となる。
【０００８】
また、遊技者は只々、単純に所定の上限個数（例えば、満タン）を目指すのではなく、所望の演出モードが選択されるべく、特図保留記憶の配列状態や現在実行中の変動表示の経過状態（終了までの予想時間）等の情報を分析した上で、当該変動表示中に満タンを目指すのか否かや、次の変動表示まで満タンとなるのを回避するか否か等の判断を行う。そして、該判断に従って、特図保留記憶を発生させたり、或いは発生を抑制したりするために、発射の調整を行うことで、遊技者には存分に技術介入を図る機会が与えられることになり、興趣が一層増して、延いては発射意欲をより一層高める事が可能となる。
【０００９】
なお、請求項１に係る弾球遊技機では、第１特図始動口又は第２特図始動口へ交互に１個ずつ振分ける振分手段として、交互振分式始動口装置（所謂８チャッカー）が好適であるが、第１特図始動口と第２特図始動口へ交互に１個ずつ振分ける作用を為すことが可能であれば、他の構成であっても良い。
こうすることによっても、本発明の効果を奏することは出来る。
【００１０】
また、演出モード選択手段は、上限到達判定手段によって所定の上限個数に到達したと判定されたとき、配列種別に基づいて、即時、演出モードを選択する構成が考えられる。しかし、これに限定せず、所定の上限個数に到達したと判定されたとき、演出ボタン等の遊技者が操作可能な操作手段を所定期間に亘って能動化して、該所定期間中に操作手段の操作が検知されたことに基づいて、つまり遊技者の任意によって、演出モードの選択を実行する構成も考えられる。
こうすることで、たとえ所定の上限個数に到達したとしても、配列種別に基づいて演出モードを選択するか否かは、操作手段の操作結果に反映される遊技者の意思に依拠するようになり、演出モードの選択を望まない遊技者も含めた多様なニーズに対応可能となる。
【００１１】
また、第１保留記憶及び第２保留記憶の所定の上限個数は、同じ個数（例えば、共に４個）とすることが好適であるが、これに限らず、例えば第１保留記憶が２個で、第２保留記憶が４個と、異なる上限個数としても良い。
こうすることによっても、満タン時の最古の特図保留記憶の種別によって、選択される演出モードが異なるので、本発明の効果を奏することができる。
また、こうすることで、保留の状態によって、第１保留記憶及び第２保留記憶の所定の上限個数に到達させるためのプロセスが異なる。したがって、所望の演出モードが選択されるようにする技術介入の余地が一層広くなり、興趣が増す。
【００１２】
また、振分手段によって１個ずつ振分ける振分け先は、第１特図始動口と第２特図始動口の２種類の始動口が好適である。但し、第３特図始動口を備える構成として、該第３特図始動口への入球に基づいて第３特図保留記憶が保留され、振分手段は第１乃至第３特図始動口へ順に、１個ずつ振分ける構成も考えられる。
こうすることで、最古の保留記憶の種別が増加し、満タン時に選択される演出モードの種別も増えるため、演出のバリエーションが更に豊富となり、一層興趣の向上が期待出来る。
【００１３】
また、所定の上限個数とは、保留記憶の可能な個数の上限となる個数（所謂、保留上限数）が好適であるが、他の構成として、保留上限数より少ない個数を所定の上限数とする構成も考えられる。
その際には、
遊技を統括制御する主制御手段と、
該主制御手段からの制御信号に基づいて演出制御を実行するサブ制御手段と、
遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１特図始動口及び第２特図始動口と、
前記第１特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第１保留記憶として所定の上限個数まで記憶し且つ前記第２特図始動口への入球に起因して取得した数値データを第２保留記憶として前記所定の上限個数まで記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記第１保留記憶又は前記第２保留記憶の内で最も古い保留記憶に基づいて特別図柄の当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りであれば大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
を備えた弾球遊技機において、
入球した遊技球を、少なくとも前記第１特図始動口又は第２特図始動口へ交互に１個ずつ振分ける振分手段を備え、
前記主制御手段は、
保留記憶数を前記サブ制御手段に指定するための保留記憶数指示手段を備え、
サブ制御手段は、
前記保留記憶数指示手段からの指定を受けると、前記第１保留記憶及び前記第２保留記憶の保留記憶数が何れも所定個数に到達したか否かを判定する所定個数到達判定手段と、
前記所定個数到達判定手段によって前記所定個数に到達したと判定された場合、前記最も古い保留記憶が前記第１保留記憶となる第１配列か又は前記最も古い保留記憶が前記第２保留記憶となる第２配列かを判定する配列種別判定手段と、
前記第１配列の場合に第１演出モードを選択し、前記第２配列の場合に第２演出モードを選択する演出モード選択手段を備えた、ことを特徴とする弾球遊技機、
ということができる。
こうすることで、発射意欲を向上しつつも、演出モードが選択される条件を比較的に容易とし、満タンが条件であれば諦めてしまっていた遊技者でも、積極的に発射して挑戦するように促すことができる。
また、始動口への入賞率と保留記憶可能数に囚われず、特別な演出モードを任意の出現率で設定することが可能となる。
【００１４】
また、配列種別判定手段は、最も古い保留記憶が第１特図保留記憶となる第１配列か又は最も古い保留記憶が第２特図保留記憶となる第２配列かを判定するものであり、次に変動表示の対象となる特図保留記憶の種別を判定する構成が好適であるが、これに限らず、他の判定方法により行っても良い。例えば、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の保留上限個数が各々４個、すなわち合計で８個であり、交互に１個ずつ振り分けられる構成であるとき、最新の特図保留記憶の種別を判定するようにしても良い。つまり、最新の特図保留記憶が第２特図保留記憶であれば、最古の特図保留記憶は第１特図保留記憶となる。
こうすることで、配列種別判定手段によって第１配列か第２配列かを判定する処理が、必ずしも最古の特図保留記憶を対象とする構成に限定されず、制御処理の自由度が増す。
【００１５】
また、演出モード選択手段によって、第１配列の場合に選択される第１演出モードと、第２配列の場合に選択される第２演出モードと、は例えば該モードを選択したことで異なる演出特典が獲得できる構成が考えられる。具体的には、第１演出モードであれば使用することで任意に先読み演出を実行可能となる実行権利を示唆する「先読みチケット」、第２演出モードであれば使用することで任意に一発告知演出を実行可能となる実行権利を示唆する「一発告知チケット」、が獲得可能な構成が考えられる。
また、第１演出モードと第２演出モードで獲得可能な演出特典が同じであるが、獲得出来る特典に多寡を設定する構成として、つまり、第１演出モードであれば「一発告知チケット」が１枚、第２演出モードであれば「一発告知チケット」が３枚獲得可能な構成が考えられる。
こうすることで、第１演出モードと第２演出モードで、様々な点において差異を設けることができ、所定の上限個数（例えば、満タン）となったときの配列種別に興味をより強く抱かせることができる。
【００１６】
なお、弾球遊技機の、サブ制御手段は、先読み判定手段を備え、少なくとも第１演出モード及び第２演出モードの何れかは、先読み判定手段による先読み演出を実行するようにしても良い。
【００１７】
このようにすることで、所定の上限個数まで到達したときに選択される第１演出モード及び第２演出モードの少なくとも何れかにおいて先読み演出を実行するので、少なくとも所定の上限個数は特図保留記憶が保留記憶されており、先読み演出の対象が充分あるため、多彩な先読み演出を実現できる。
【００１８】
また、第１演出モード及び第２演出モードの少なくとも何れか一方のみにおいて先読み演出を実行する構成に限らず、請求項１に記載の弾球遊技機のように、第１演出モード及び第２演出モードの何れにおいても先読み演出を実行する構成も考えられる。更にそのように構成する場合、第１演出モード及び第２演出モードで実行する先読み演出の内容を、異ならせることも考えられる。演出の内容については、先読み演出の対象となる特図保留記憶の種別、特図保留記憶の個数や範囲、先読み演出態様、等、様々な差異を設けることが考えられる。
こうすることで、第１演出モード及び第２演出モードが選択されたときの先読み演出に違いが生まれ、遊技者は何れの先読み演出となるか、興味を抱くことが可能となる。
【００１９】
なお、弾球遊技機の、サブ制御手段は、上限到達判定手段によって所定の上限個数に到達していないと判定されたとき、当該変動中に所定の上限個数に到達したと判定されることに基づいて、何れの演出モードが選択されるかを報知演出する選択モード報知演出手段を備えるようにしても良い。
【００２０】
このようにすることで、所定の上限個数に到達する前に、到達した場合に選択される演出モードの種別を遊技者に知らせることで、遊技者は目標を具体的に認識することができ、遊技者の発射意欲を高めることができる。
【００２１】
また、更に所定の上限個数に到達するまでの残り個数を遊技者に報知する構成も考えられる。
このようにすることで、遊技者は、より明確に所定の上限個数に到達するまでの残り個数を認識可能となる。そして、所望する演出モードの実行権利を獲得するために、該明示された残り個数に加えて、変動表示の経過状況や、当該弾球遊技機の釘調整の状態等から、遊技者が自らの判断に従って、発射の可否や発射力の調整等を行うことで、技術介入の楽しみを味わうことができる。
【００２２】
なお、弾球遊技機の、サブ制御手段は、第１演出モード及び第２演出モードの何れかの実行中に、上限到達判定手段によって再度、所定の上限個数に到達したと判定されたとき、演出モードの上乗せ演出を実行すると共に、第１配列か第２配列かに基づいて上乗せ演出の演出態様を異ならせるようにしても良い。
【００２３】
このようにすることで、第１演出モード及び第２演出モードの何れかの実行中に、上乗せ演出を実行することによって、一旦所定の上限個数に到達しても、再度到達させることに面白みが生まれ、遊技者の発射意欲を増す。
また、上乗せ演出の演出態様が、第１配列か第２配列かに基づいて異なるので、より一層、遊技者は配列種別すなわち最古の特図保留記憶の種別に対して興味を抱くようになり、興趣の向上を図ることが可能となる。
【００２４】
また、最初に第１演出モード又な第２演出モードが選択されると、上乗せ演出を実行する場合でも、先に選択された演出モードを継続する構成も考えられるが、他に上乗せ演出を実行する際に改めて配列種別を判定するようにして、判定した配列種別に基づいて、つまりその時点の最古の特図保留記憶の種別に基づいて上乗せ演出を実行する構成としても良い。そのとき、演出モードの種別を配列種別に応じて変更しても良いし、演出モードを変更せずに特別な演出を付加して実行するようにしても良い。
こうすることで、上乗せ演出が実行される都度、その時点の最古の特図保留記憶の種別に基づいて演出態様が変化するので、遊技者は演出に飽きることなく、何度も上乗せ演出を体験できるようにしようとして、発射意欲を高めることができる。
【００２５】
また、更に、上乗せ演出が繰り返し行われた際には、最初からの演出モードの選択プロセスに応じて、実行される上乗せ演出態様を異ならせても良い。例えば、最初に所定の上限個数に到達したときに第１演出モードが選択され、該第１演出モード実行中に上乗せ演出が行われたときには第２特図保留記憶が最古であることで第２演出モードが実行され、更に該第１演出モード実行中に次の上乗せ演出が行われたときには第１特図保留記憶が最古であることで第１演出モードが実行された場合を例とすると、演出モードの選択プロセスは、第１演出モード、第２演出モード、に続いて第１演出モードという過程となる。このような、多様なプロセスに対応して、各々特別な演出態様を設ける構成が考えられる。
こうすることで、単に演出モードの種別に対応するのではなく、演出モードに係る選択のプロセスに対応することで、同じ上乗せ回数であっても全く異なる演出態様となる可能性を有しており、非常にバリエーションの豊富な演出表示を実現出来、興趣が向上することで、遊技者の発射意欲を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】第一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】第一実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図３】第一実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。
【図４】第一実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第一実施形態における交互振分式始動口装置の正面図である。
【図６】第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。
【図７】第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。
【図８】第一実施形態における第１先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図９】第一実施形態における第２先読み判定処理についてのフローチャートである。
【図１０】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図１１】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図１２】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図１３】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図１４】第一実施形態における当否判定処理１についてのフローチャートである。
【図１５】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１６】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１７】第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。
【図１８】第一実施形態における当否結果の出現率及び保留記憶数指示コマンドについての説明図である。
【図１９】第一実施形態における交互振分式始動口装置の振分け作用説明図である。
【図２０】第一実施形態における専用演出モード選択処理１についてのフローチャートである。
【図２１】第一実施形態における専用演出モード選択処理１についてのフローチャートである。
【図２２】第一実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【図２３】第一実施形態の変形例における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【図２４】第二実施形態における第１演出モード制御処理２についてのフローチャートである。
【図２５】第二実施形態における第２演出モード制御処理２についてのフローチャートである。
【図２６】第二実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【図２７】第三実施形態における専用演出モード選択処理３についてのフローチャートである。
【図２８】第三実施形態における選択モード報知演出設定処理についてのフローチャートである。
【図２９】第三実施形態における通常演出モード制御処理３についてのフローチャートである。
【図３０】第三実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【図３１】第四実施形態における専用演出モード選択処理４についてのフローチャートである。
【図３２】第四実施形態における専用演出モード選択処理４についてのフローチャートである。
【図３３】第四実施形態における上乗せ演出設定処理についてのフローチャートである。
【図３４】第四実施形態における第１演出モード制御処理４についてのフローチャートである。
【図３５】第四実施形態における第２演出モード制御処理４についてのフローチャートである。
【図３６】第四実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
【００２８】
［第一実施形態］
［構成の説明］
（１）全体の構成について
図１に示すように、第一実施形態の弾球遊技機としてのパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて各構成を保持する構造を有している。外枠５１の左側上下にはヒンジ５３が設けられており、ヒンジ５３により、板ガラス６１が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）５２及び後述の内枠が、外枠５１に対し開閉可能に構成される。また、前枠５２の板ガラス６１の奥には、内枠に保持された遊技盤１（図２）が設けられている。
【００２９】
前枠５２の上部の左右両側にはスピーカ６６が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤが設けられている。
【００３０】
前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体に形成されている。また、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が設けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３１】
下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿６３に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿５５の中央には、演出ボタン６７及びジョグダイヤル６８が設けられている。
【００３２】
本パチンコ機５０は、いわゆるＣＲ機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属されていると共に、上皿５５の右側には球貸ボタン５７，精算ボタン５８，残高表示器５９が設けられている。
【００３３】
なお、図１の３９は、前枠５２及び前記内枠を外枠５１にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠３９に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠５２が開放される。
【００３４】
また、図２に示すように、遊技盤１には、外レール２ａと内レール２ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域３が形成されている。遊技領域３には、その中央部にセンターケース５が装着され、センターケース５に向かって右側方には、普通図柄作動ゲート１７が設置されている。普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定（普通図柄抽選）が行なわれる。
【００３５】
センターケース５の直下には、本発明の要部である交互振分式始動口装置３３が設けられている。該交互振分式始動口装置３３は、内部に第１始動口１１と第２始動口１２ａを備えている。なお該交互振分式始動口装置３３のより詳細な構成及び作用については後述する。
【００３６】
交互振分式始動口装置３３の右側方には、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成された第２始動口１２ｂが設けられている。つまり、第２始動口１２ｂは、普通図柄抽選での当選時のみ、つまり普通電動役物の開放時にのみ、遊技領域３を流下する遊技球が入球可能となっている。
【００３７】
該第２始動口１２ｂ並びに交互振分式始動口装置３３に内蔵された第１始動口１１及び第２始動口１２ａへの遊技球の入球に起因して、特別図柄（特図とも記載）の変動表示を伴う大当り抽選が行われるよう構成されている。
【００３８】
第２始動口１２ｂの右上方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口１４が配設されている。
また、遊技領域３における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口３１〜３２が配設されている。
【００３９】
なお、本実施形態では、第２始動口１２ｂ及び交互振分式始動口装置３３に内蔵された第２始動口１２ａは何れも、遊技盤１の内部に設けられた第２始動口スイッチ１２ｃ（図４にて後述する）に連通しており、共に入球した遊技球を該第２始動口スイッチ１２ｃにて検出するようになっている。但し、各々個別のスイッチを設けて、其々の検出信号を共に第２始動口の通過検出として処理するように構成しても良い。
また、交互振分式始動口装置３３に内蔵された第１始動口１１は、遊技盤１の内部に設けられた第１始動口スイッチ１１ａ（図４にて後述する）に連通しており、入球した遊技球を該第１始動口スイッチ１１ａにて検出するようになっている。
【００４０】
第１始動口１１又は第２始動口１２ａ若しくは第２始動口１２ｂに遊技球が入球すると、当該入球に起因して、複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、保留記憶として記憶される。第１始動口１１への入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第１特別図柄（第１特図とも呼称する）が変動表示され、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第２特別図柄（第２特図とも呼称する）が変動表示される。
普通電動役物として構成された第２始動口１２ｂは、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放（具体的には、本実施形態では落下してきた遊技球を受け止めて機内に誘導するための舌片部材が、後方から前方に向かって進出し、該進出状態を維持する）が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、１回の当選により約２．６秒の開放が２回行なわれる。すなわち、普通電動役物（第２始動口１２ｂ）は、普通図柄の普図当否判定に応じて開放される。
なお、第２始動口１２ｂとしての普通電動役物は、本実施形態の上述した構成すなわち舌片部材の進退変位によって開放或いは閉鎖を実現するものに限らず、一般的な所謂チューリップ普通電動役物で構成するようにしても良い。
【００４１】
遊技盤１における向かって右下の領域には、第１始動口１１への入球に起因して変動する第１特図（第１特別図柄、とも呼称する）を表示する７セグメントの第１特図表示装置９ａと、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入球に起因して変動する第２特図（第２特別図柄、とも呼称する）を表示する７セグメントの第２特図表示装置９ｂと、第１始動口１１への入球に起因して記憶される第１特図保留記憶（第１保留記憶、又は、特１保留記憶とも呼称する）の保留記憶数を表示する４個のＬＥＤからなる第１特図保留数表示装置１８ａと、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入球に起因して記憶される第２特図保留記憶（第２保留記憶、又は、特２保留記憶とも呼称する）の保留記憶数を表示する４個のＬＥＤからなる第２特図保留数表示装置１８ｂと、２個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、４個のＬＥＤからなる普図保留数表示装置８が設置されている。
このように、第１特図表示装置９ａは、後述する当否判定処理のＳ２３０及びＳ２３５の判定結果を示す特別図柄として、第１特図を表示する特別図柄表示装置である。同じく、第２特図表示装置９ｂも、当否判定処理のＳ２３０及びＳ２３５の判定結果を示す特別図柄として、第２特図を表示する特別図柄表示装置である。
【００４２】
なお、本実施形態の第１特図保留数表示装置１８ａ及び第２特図保留数表示装置１８ｂは、何れも４個のＬＥＤによって各々保留上限数４個の保留記憶を表示可能な構成となっている。
さらに、本実施形態では、交互振分式始動口装置３３によって、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶が交互に増加して、合計８個の保留記憶を上限数として記憶可能となっている。
【００４３】
図２に示す遊技盤１のセンターケース５には、中央に演出図柄表示装置６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設され、ＬＣＤパネルの画面上では、上述した特別図柄に対応した装飾図柄（演出図柄とも呼称する）の変動表示等を行うことで、特別図柄の装飾演出を表示実行して、大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。
このように、演出図柄表示装置６は、当否判定に基づいて、第１特図又は第２特図に対応した装飾図柄を所定の表示態様（例えば、所定の変動表示パターン）により、所定の変動時間だけ表示した後に、確定表示を行うことで、当否判定の結果を報知する変動装飾演出に係る表示を実行する本実施形態の演出表示装置である。
また、演出図柄表示装置６は、上述した第１特図保留記憶に対応して、これを装飾表示する第１保留図柄（例えば後述する図２２の第１保留図柄１０１ａ〜ｄ）と、さらに、第２特図保留記憶に対応して、これを装飾表示する第２保留図柄（例えば後述する図２２の第２保留図柄１０２ａ〜ｄ）と、を共に表示するよう構成されている。
なお、後に詳述するサブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を介して、演出図柄表示装置６において、前記当否判定結果の報知や第１保留図柄又は第２保留図柄の演出表示の制御を実行する。
【００４４】
また、センターケース５には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤１の遊技領域３には多数の遊技釘４が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
【００４５】
また、図３に示すように、パチンコ機５０の裏側は、遊技盤１を脱着可能に取付ける内枠７０が外枠５１に収納された構成となっている。内枠７０は、前枠５２と同様、一方の側縁（図３に向かって右側）の上下位置が外枠５１に設けられたヒンジ５３（図１参照）に結合され、開閉可能に設置されている。内枠７０には、遊技球流下通路が形成されており、上方（上流）から球タンク７１、タンクレール７２、払出ユニット７３が設けられ、払出ユニット７３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤１の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク７１に貯留されている所定個数の遊技球（賞球）が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿５５に払い出される。また、第一実施形態では、払出装置は、球貸ボタン５７の操作に応じて遊技球（貸球）を払い出すよう構成されている。
【００４６】
また、パチンコ機５０の裏側には、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置、電源基板８５が設けられている。主制御装置８０，演出図柄制御装置８２，サブ統合制御装置８３は、遊技盤１に設けられ、払出制御装置８１，発射制御装置，電源基板８５は、内枠７０に設けられている。なお、図３では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置８１の奥側（遊技盤１側）に配されている。
【００４７】
また、球タンク７１の右側には、外部接続端子板７８が設けられており、外部接続端子板７８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
【００４８】
（２）電気的構成について
次に、パチンコ機５０の電気的構成について説明する。このパチンコ機５０は、図４のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置８４、電源基板にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置８４等にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４９】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１１ａ、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂに入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１２ｃ、普通図柄作動ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動ＳＷ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントＳＷ１４ａ、一般入賞口３１〜３２に入球した遊技球を検出する一般入賞口ＳＷ３１ａ等からの検出信号が入力される。
【００５０】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
【００５１】
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特図表示装置９ａ、第２特図表示装置９ｂ、第１特図保留数表示装置１８ａ、第２特図保留数表示装置１８ｂ、普通図柄表示装置７，普図保留数表示装置８の表示を制御する。
【００５２】
さらに、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普電役物ソレノイド１２ｄを制御することで第２始動口１２ｂの開閉を制御する。
【００５３】
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００５４】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出ＳＷ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出ＳＷ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００５５】
なお、払出制御装置８１は、ガラス枠開放ＳＷ３５，内枠開放ＳＷ３６，球切れＳＷ２３，払出ＳＷ２１，満杯ＳＷ２２からの信号が入力され、満杯ＳＷ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れＳＷ２３により球タンク７１に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯ＳＷ２２，球切れＳＷ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００５６】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してＣＲユニット５６と交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出ＳＷ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。また、ＣＲユニット端子板２４は精算表示装置２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン５７、精算を要求するための精算ボタン５８が設けられている。
【００５７】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子板７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠７０，前枠５２）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ８７に送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
【００５８】
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置８４は、発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。
【００５９】
なお、発射制御装置８４には、払出制御装置８１以外に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチＳＷ２８からのタッチ信号、発射停止ＳＷ２９から発射停止信号が入力される。
【００６０】
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止ＳＷ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
【００６１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。
【００６２】
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカ６６からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００６３】
また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ボタン６７，ジョグダイヤル６８を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置８３に入力される。
【００６４】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄や保留記憶の個数に係る保留表示等の装飾演出画像を表示させる。
本実施形態の主制御装置８０は、遊技を統括制御する主制御手段であり、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０からのコマンドによって演出制御を行うサブ制御手段である。
【００６５】
また、サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から受信したコマンドによって、演出図柄表示装置６にて第１特図保留記憶（第１保留記憶）及び第２特図保留記憶（第２保留記憶）に対応した記憶数を表示することで報知する。なお、本実施形態では記憶数を演出図柄表示装置６による画像表示にて表示するように構成しているが、これに限らず、各種ＬＥＤ、ランプ２６や、或いは他の表示手段を備えることで、これを保留記憶数を表示報知するための専用の表示装置として設置し、サブ統合制御装置８３が該表示装置によって保留記憶数を表示するように構成しても良い。これにより、多彩な画像の演出表示に紛れることなく、専用の表示装置にて明確に保留記憶数を報知することが可能となる。
すなわち、具体的には、第１保留記憶と第２保留記憶を各々明確に異なる態様で表示して、満タン時に何れの保留記憶が次の変動表示の対象となるのかが認識可能となる構成であれば、上述した各種ＬＥＤ、ランプ２６や、或いは他の表示手段によって表示する構成としても良い。
【００６６】
（３）交互振分式始動口装置の構成について
ここで、図５を参照して、本実施形態の交互振分式始動口装置３３の構成について説明する。図５は、交互振分式始動口装置３３の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。
交互振分式始動口装置３３は、遊技盤１の表側面に該交互振分式始動口装置３３を取り付けるための取付基板３３ｂと、該取付基板３３ｂの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材３３ｃと、で構成される。
【００６７】
取付基板３３ｂは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤１に螺着可能な４箇所のビス孔が穿設されてなる。
なお、図５に示すハウジング部材３３ｃは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材３３ｃの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体（図示しない）を、便宜上、取り外した状態で図示している。
ハウジング部材３３ｃの上部には、遊技領域３を流下する遊技球が入球可能に上方に向かって入球口３３ａが開設されている。
また、ハウジング部材３３ｃの下部両側には其々、入球口３３ａからハウジング部材３３ｃ内部に入球した遊技球を、ハウジング部材３３ｃの後方に排出する（パチンコ機５０内部に取り込む）ための第１始動口１１と第２始動口１２ａが前方に向かって開設されている。第１始動口１１は、図示しない第１始動口ＳＷ１１ａに連通し、第２始動口１２ａは、同じく図示しない第２始動口ＳＷ１２ｃに連通するように構成されている。更に、第１始動口１１及び第２始動口１２ａの前方には、遊技球を各始動口へ誘導するための誘導レールが前方視断面略横向きＥ字状に形成されている。該誘導レールは、後方に向かって下り傾斜して形成されている。これによって、入球口３３ａからハウジング部材３３ｃ内部に入球した遊技球が、次に説明する振分部材３４により何れかの誘導レールに振り分けられると、遊技球を確実且つ速やかに第１始動口１１又は第２始動口１２ａに誘導可能となっている。
【００６８】
ハウジング部材３３ｃの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸３４ａにて左右に揺動（回動）可能に枢設されてなる振分部材３４を備える。
振分部材３４の直下位置には、振分部材３４が時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材３４の右側下部が当接することで振分部材３４の時計回りの揺動を停止させ、且つ、振分部材３４が反時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材３４の左側下部が当接することで振分部材３４の反時計回りの揺動を停止させるストッパー部材３３ｄが、前方視断面二等辺三角形状で前方に突出して形成されている。
なお、振分部材３４は、図５に示したような、時計回りに揺動してストッパー部材３３ｄに当接した場合、自重によって該姿勢を維持して半時計回りに逆回転しないように構成されている。そして、当該姿勢において、上方の入球口３３ａから遊技球が入球すると、落下してきた遊技球を振分部材３４の左上部の凹部にて受け止めることで、重心位置が変化して、反時計方向に図５とは対称の状態まで揺動してそれ以上の揺動をストッパー部材３３ｄにて停止されて、再度自重により当該姿勢を維持するように構成されている。この際、振分部材３４は、先に受け止めた遊技球を、左下方に位置する誘導レール上に落下させて、第１始動口１１に向けて振分け可能に構成される。同様に、振分部材３４は、図５に示した状態で受け止めた遊技球を、右下方に位置する誘導レール上に落下させて、第２始動口１２ａに向けて振分け可能に構成される。
このように、交互振分式始動口装置３３は、入球口３３ａから遊技球が入球する都度、該遊技球を第１始動口１１と第２始動口１２ａに交互に且つ１個ずつ振分けることが可能に構成されている。
交互振分式始動口装置３３の具体的な作用については、後で詳述するものとする。
【００６９】
［動作の説明］
次に、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について説明する。
第一実施形態のパチンコ機５０は、遊技領域３を流下する遊技球が常時入球が可能な交互振分式始動口装置３３に内蔵された第１始動口１１と、該第１始動口１１とは１回ずつ交互に入賞可能となる第２始動口１２ａと、上述した普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞が可能となる第２始動口１２ｂが設けられており、第１始動口１１への入賞に起因して抽出された第１抽出乱数（数値データ）による大当り抽選（当否判定）、及び第２始動口１２ａと第２始動口１２ｂへの入賞に起因して抽出された第２抽出乱数（数値データ）による大当り抽選（当否判定）が行われる。
さらに、本実施形態では、第１抽出乱数（数値データ）は第１特図保留記憶（第１保留記憶）として、また、第２抽出乱数（数値データ）は第２特図保留記憶（第２保留記憶）として保留記憶される構成となっている。
また、パチンコ機５０では、第１始動口１１への入賞により抽出された乱数が第１特図保留記憶として上限数が最大４個まで、また、第２始動口１２ａまたは第２始動口１２ｂへの入賞により抽出された乱数が第２特図保留記憶として同じく上限数が最大４個まで保留記憶として記憶され、各保留記憶に対応する保留図柄（保留記憶表示）が表示されると共に、大当り抽選で当たると、所定ラウンド数の大当り遊技が行われる。
【００７０】
そして、大当り遊技の終了後は、一定期間（所定数の大当り抽選による特別図柄の変動表示が行われるまでの期間）にわたり、大当り抽選で当る確率が上昇する確変モードとなり、また、これと同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄の変動時間が短縮され、さらに普通図柄抽選での当選時の第２始動口１２（普通電動役物）の開放時間が延長される開放延長機能が作動する時短モード（開放延長モード）となる。
このように、本実施形態では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態中よりも、普通電動役物の開放時間が延長される、普電開放延長機能が作動する。つまり、主制御装置８０は、普電役物ソレノイド１２ｄの開放制御処理（図示しない）を実行することにより、普通電動役物の開放時間を通常遊技状態中よりも開放延長するように構成されている。
【００７１】
さらに、上述した図２の遊技盤１の盤面構成を参照しつつ、本実施形態の動作を説明する。本実施形態では、通常遊技状態においては、遊技領域３の向かって左側遊技領域に向けて遊技球を発射する左打ちが推奨される。これによって、遊技領域３の左側遊技領域を流下する遊技球は、交互振分式始動口装置３３に入球し、入球毎に第１特図保留記憶と第２特図保留記憶が交互に記憶される。
一方、大当り遊技状態後に、普電開放延長機能が発動した場合、本実施形態では遊技領域３の向かって右側遊技領域に向けて遊技球を発射する右打ちが推奨される。これによって、遊技領域３の右側遊技領域を流下する遊技球は、普通電動役物で構成される第２始動口１２へ主に入球する。したがって、該普電開放延長機能が発動した場合は、上述した通常遊技状態と比較して、第１特図保留記憶が保留記憶される可能性が低くなり、一方、第２特図保留記憶の保留記憶される可能性が格段に高くなることで、第２特図保留記憶のみが保留記憶される傾向の強い遊技状態となっている。
【００７２】
以下では、第一実施形態のパチンコ機５０の動作について詳細に説明する。
（１）メインルーチンについて
まず、パチンコ機５０の主制御装置８０におけるメインルーチンについて、図６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理として起動される。
【００７３】
Ｓ１０では、主制御装置８０は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２０に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ１０：Ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
【００７４】
Ｓ１５では、主制御装置８０は、ＣＰＵやＩ／Ｏ等の初期設定を行い、Ｓ７５に処理を移行する。
一方、Ｓ１０で肯定判定が得られた場合には、主制御装置８０は、初期値乱数の更新（Ｓ２０），大当り決定用乱数の更新（Ｓ２５），大当り図柄決定用乱数の更新（Ｓ３０），当り決定用乱数の更新（Ｓ３５），リーチ判定用乱数の更新（Ｓ４０），変動パターン決定用乱数の更新（Ｓ４５）を行う。
【００７５】
そして、主制御装置８０は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞（入球）を検出する入賞確認処理と（Ｓ５０），始動口への入賞（入球）に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と（Ｓ５５）、大当り抽選で当った際に行われる大当り遊技を制御する大当り遊技処理と（Ｓ６０）を行う。また、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と（Ｓ６５）、ホールコンピュータ８７等に各種情報を送信する各出力処理と（Ｓ７０）を実行する。
【００７６】
また、Ｓ７５では、主制御装置８０は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
【００７７】
尚、本実施形態の主制御装置８０は、上述した入賞確認処理（Ｓ５０）及び当否判定処理（Ｓ５５）において、各々個別にコマンド送信処理を備えている。
すなわち、入賞確認処理（Ｓ５０）の１モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば始動口への入賞に係る検出結果（保留記憶の増加）に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における入賞確認処理の終了後から、当該入賞確認処理までの期間に発生した始動口への入賞に基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
また、当否判定処理（Ｓ５５）の１モジュールとしてのコマンド送信処理は、例えば大当り抽選の実行（保留記憶の消化）に基づいて作成された表示すべき保留記憶の数を示唆する保留記憶数指示コマンド等を、サブ統合制御装置８３に送信する処理である。
本実施形態では、前回の割り込み処理における当否判定処理の終了後から、当該当否判定処理までの期間に当否判定を実行する条件が成立したことに基づいて、保留記憶数指示コマンドを送信するように構成されている。
【００７８】
このように、本実施形態では、１回の割り込み処理中に、入賞確認処理（Ｓ５０）と当否判定処理（Ｓ５５）で其々保留記憶数指示コマンドの送信処理を実行可能な構成となっている。これにより、始動口への入賞と当否判定の実行条件の成立が、極めて近い時期に発生したとしても、各々に対応した保留記憶数指示コマンドの送信を可能としている。
【００７９】
ここで、図１８（ｂ）を参照して、上述した保留記憶数指示コマンドについて説明する。
本実施形態の主制御装置８０は、第１始動口１１への入賞や、当該入賞に基づく大当り抽選（当否抽選）の実行によって増減変化する第１特図保留記憶の表示数をサブ統合制御装置８３に指示するための、複数種類の第１（特１）保留記憶数指示コマンドを具備してなる第１（特１）保留記憶数指示コマンドテーブルを備える。また、第２始動口１２ａ又は第２始動口１２ｂへの入賞や、当該入賞に基づく大当り抽選（当否抽選）の実行によって増減変化する第２特図保留記憶の表示数をサブ統合制御装置８３に指示するための、複数種類の第２（特２）保留記憶数指示コマンドを具備してなる第２（特２）保留記憶数指示コマンドテーブルを備える。当該第１（特１）保留記憶数指示コマンドテーブルは、動作番号をＡ６Ｈとして、識別番号が００Ｈ乃至０４Ｈとなる５種類のコマンドで構成されている。また同じく、第２（特２）保留記憶数指示コマンドテーブルは、動作番号をＡ７Ｈとして、識別番号が００Ｈ乃至０４Ｈとなる５種類のコマンドで構成されている。
各コマンドが示唆する内容（保留個数情報）を詳述すると、Ａ６Ｈ００Ｈは、第１特図保留記憶を表示しない旨のコマンド、Ａ６Ｈ０１Ｈは、第１特図保留記憶を１個表示する旨のコマンド、であり、途中割愛して、Ａ６Ｈ０４Ｈは、第１特図保留記憶を４個表示する旨のコマンド、である。同じく、Ａ７Ｈ００Ｈは、第２特図保留記憶を表示しない旨のコマンド、Ａ７Ｈ０１Ｈは、第２特図保留記憶を１個表示する旨のコマンド、であり、途中割愛して、Ａ７Ｈ０４Ｈは、第２特図保留記憶を４個表示する旨のコマンド、である。
【００８０】
（２）始動入賞確認処理について
次に、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞を検出し、該入賞に応じて第１特図保留記憶（第１保留記憶）又は第２特図保留記憶（第２保留記憶）の生成等を行う始動入賞確認処理について、図７に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理（Ｓ５０）からコールされるサブルーチンとして構成されている。
【００８１】
Ｓ１００では、主制御装置８０は、第１始動口ＳＷ１１ａの検出信号に基づき、第１始動口１１への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００８２】
Ｓ１０５では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、Ｓ１２５に処理を移行する。
【００８３】
Ｓ１１０では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第１抽出乱数を第１特図保留記憶として記憶して、Ｓ１１５に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０はＳ１１０において、第１始動口１１への入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値（数値データ）を第１特図保留記憶（第１保留記憶）として、所定の上限個数（例えば、４個）まで記憶するように構成されている。
【００８４】
Ｓ１１５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する第１先読み判定処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
【００８５】
Ｓ１２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第１保留記憶の数と、新たに発生した第１保留記憶についての第１先読み判定処理の結果を示す第１先読みコマンド（第１保留情報）を送信し、Ｓ１２５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１２０では、主制御装置８０は、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第１特図保留記憶の表示するべき数を示す第１特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信することで、前記表示するべき数を指定する。
【００８６】
Ｓ１２５では、主制御装置８０は、第２始動口ＳＷ１２ｃの検出信号に基づき、第２始動口１２ａまたは第２始動口１２ｂへの遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３０に処理を移行し、否定判定の場合は（Ｓ１２５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ１３０では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の数が上限値（本実施形態では４個）か否かを判定する。そして、否定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｎｏ）、Ｓ１３５に処理を移行し、肯定判定の場合は（Ｓ１３０：Ｙｅｓ）、すなわち、保留個数が上限値に到達している場合には当該入賞に起因した数値データの記憶を行わず、本処理を終了する。
【００８８】
Ｓ１３５では、主制御装置８０は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄（当り図柄）を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出（リーチ外れ）を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等の数値データを抽出し、これらの第２抽出乱数を第２特図保留記憶として記憶して、Ｓ１４０に処理を移行する。
すなわち、主制御装置８０はＳ１３５において、第２始動口１２ａまたは第２始動口１２ｂへの入球に起因して抽出することで取得した各種乱数値（数値データ）を第２特図保留記憶（第２保留記憶）として、所定の上限個数（例えば、４個）まで記憶するように構成されている。
【００８９】
Ｓ１４０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に対応する大当り決定用乱数等の値について判定する第２先読み判定処理を実行し、Ｓ１４５に処理を移行する。
【００９０】
Ｓ１４５では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、第２保留記憶の数と、新たに発生した第２保留記憶についての第２先読み判定処理の結果を示す第２先読みコマンド（第２保留情報）を送信し、本処理を終了する。
すなわち、Ｓ１４５では、主制御装置８０は、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第２特図保留記憶の表示するべき数を示す第２特図保留記憶数指示コマンドを、サブ統合制御装置８３に送信することで、前記表示するべき数を指定する。
【００９１】
（３）第１先読み判定処理について
次に、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する第１先読み判定処理について、図８に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００９２】
Ｓ６００では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、Ｓ６１０に処理を移行する。
【００９３】
Ｓ６０５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド３を生成し、本処理を終了する。
【００９４】
一方、Ｓ６１０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値（図柄演出でリーチ外れとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｙｅｓ）、Ｓ６１５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６１０：Ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
【００９５】
Ｓ６１５では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド２を生成し、本処理を終了する。
【００９６】
また、Ｓ６２０では、主制御装置８０は、新たに発生した第１保留記憶に係る大当り決定用乱数，リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示すと共に、第１保留記憶の数を示す第１先読みコマンド１を生成し、本処理を終了する。
【００９７】
（４）第２先読み判定処理について
次に、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数等の値について判定する第２先読み判定処理について、図９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
【００９８】
Ｓ６３０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が特定値（大当り抽選で当りとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：Ｙｅｓ）、Ｓ６３５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６３０：Ｎｏ）、Ｓ６４０に処理を移行する。
【００９９】
Ｓ６３５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド３を生成し、本処理を終了する。
【０１００】
一方、Ｓ６４０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が特定値（図柄演出でリーチ外れとなる値）か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には（Ｓ６４０：Ｙｅｓ）、Ｓ６４５に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には（Ｓ６４０：Ｎｏ）、Ｓ６５０に処理を移行する。
【０１０１】
Ｓ６４５では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係るリーチ判定用乱数の値が上記特定値であることを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド２を生成し、本処理を終了する。
【０１０２】
また、Ｓ６５０では、主制御装置８０は、新たに発生した第２保留記憶に係る大当り決定用乱数，リーチ判定用乱数が上記特定値ではないことを示すと共に、第２保留記憶の数を示す第２先読みコマンド１を生成し、本処理を終了する。
【０１０３】
（５）当否判定処理について
次に、保留記憶として記憶された大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図１０〜１４のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１０４】
まず、図１０に関して、Ｓ２００では、主制御装置８０は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、本処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２０５に処理を移行する。
【０１０５】
Ｓ２０５では、主制御装置８０は、特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ２８０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２０５：Ｎｏ）、Ｓ２１０に処理を移行する。
【０１０６】
Ｓ２１０では、主制御装置８０は、特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ２９０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１０：Ｎｏ）、図１１のＳ２１２に処理を移行する。
【０１０７】
続いて図１１に関して、Ｓ２１２では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶の有無について、つまり第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れかに少なくとも１個の特図保留記憶が有るか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２１２：Ｙｅｓ）、Ｓ２１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２１２：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１０８】
Ｓ２１５では、主制御装置８０は、記憶されている保留記憶の内で最も古い保留記憶、すなわち次に変動表示される対象となる保留記憶が、第２特図保留記憶であるか否かを判定する。つまり、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶を、時系列に記憶された順番で、古いものを先に新しいものを後ろに整列させた場合に、最も先頭に位置する特図保留記憶を判別し、該再先頭の特図保留記憶が第２特図保留記憶であるか否かを判別する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２２０に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ２１５：Ｎｏ）、Ｓ２１７に処理を移行する。
【０１０９】
Ｓ２２０では、主制御装置８０は、第２特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い特図保留記憶である第２特図保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該第２特図保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２２に処理を移行する。
【０１１０】
Ｓ２１７では、主制御装置８０は、第１特図保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い特図保留記憶である第１特図保留記憶を選択し、後述するＳ２３０、Ｓ２３５、Ｓ２４５、Ｓ２５０、Ｓ２５５、Ｓ２６０、及びＳ２６５等にて参照するために、該第１特図保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動処理して、Ｓ２２２に処理を移行する。
【０１１１】
このように、本実施形態では、Ｓ２１５の判定結果に基づいて、第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶の内の、保留記憶が行われた順番に従って、最も古いつまり最も長い時間に亘って記憶状態が維持されてきた特図保留記憶を優先して、Ｓ２２０又はＳ２１７にて消化する構成となっている。すなわち、入賞の順位に従って、特図保留記憶を消化する。
また、Ｓ２２０及びＳ２１７の処理では、当否判定を実行するに際して該当否判定の対象である保留記憶に係る数値データを消去（消化）すると共に、消去によってデクリメントされた個数を新たな保留記憶数として更新するように構成されている。
【０１１２】
なお、本実施形態では、上述したように、時短状態すなわち普通電動役物（第２始動口１２）の開放延長状態（時短モード或いは開放延長モード）に移行可能な構成となっている。
通常遊技状態では、推奨される左打ちによって交互振分式始動口装置３３の入球口３３ａから遊技球が入球する都度、該遊技球を第１始動口１１と第２始動口１２ａに交互に且つ１個ずつ振分けられるので、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶が交互に保留記憶され、延いては第１特図と第２特図が保留記憶された古い順番に従って変動消化される。
一方、開放延長モードでは、推奨される右打ちによって主に第２始動口１２ｂに入球し、反面、第１始動口１１への入球の可能性は低くなるため、第２特図保留記憶に基づく変動表示のみが実行される傾向となる。
【０１１３】
Ｓ２２２では、主制御装置８０は、上述したＳ２２０又はＳ２１７においてデクリメントした第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の数を示す第１特図保留記憶数指示コマンド又は第２特図保留記憶数指示コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する保留記憶数指定コマンド送信処理を実行し、Ｓ２２５に処理を移行する。
このとき第１特図保留記憶数指示コマンド又は第２特図保留記憶数指示コマンドが示唆する内容は、現在表示されている第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の個数から減少（消化）した個数の表示を促す内容となる。
【０１１４】
図１２に示すＳ２２５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２２５：Ｎｏ）、Ｓ２３５に処理を移行する。
【０１１５】
Ｓ２３０では、主制御装置８０は、選択された第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１１６】
一方、Ｓ２３５では、主制御装置８０は、選択された第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル（通常テーブル）に基づき、大当り抽選を実行し、該抽選に当るか否かを判定する。そして、Ｓ２４０に処理を移行する。
【０１１７】
なお、本実施形態の主制御装置８０は、上述したように、Ｓ２３０又はＳ２３５で実行する大当り抽選の対象となる第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の消化を、Ｓ２２０又はＳ２１７で実行する構成となっている。但し、これに限らず、消化する処理を、Ｓ２３０又はＳ２３５で行うように構成しても良い。また、Ｓ２５５又はＳ２６５で行うように構成しても、或いはＳ２７５で行うように構成しても良い。
【０１１８】
このように、当否判定処理におけるＳ２３０及びＳ２３５は、始動入賞確認処理のＳ１１０又はＳ１３５にて記憶した乱数値の内で、最も古い乱数値に基づいて特別図柄の当否判定すなわち、大当り状態を発生させるか否かを判定する。
【０１１９】
Ｓ２４０では、主制御装置８０は、Ｓ２３０又はＳ２３５の判定結果を参照して、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｙｅｓ）、Ｓ２４５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２４０：Ｎｏ）、Ｓ２６０に処理を移行する。
【０１２０】
Ｓ２４５では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、当該大当り図柄に対応して予め定められた大当り遊技のラウンド数等を決定する。そして、Ｓ２５０に処理を移行する。
【０１２１】
Ｓ２５０では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等の情報を含む当り変動パターンを決定し、Ｓ２５５に処理を移行する。
【０１２２】
Ｓ２５５では、主制御装置８０は、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定すると共に、大当り遊技後に確変モード或いは時短モードになるように、確変フラグや時短フラグの設定状況を大当り遊技が終了するまで一旦モードバッファに退避するよう設定し、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１２３】
なお図示しないが、本実施形態では、Ｓ２５５にて設定する上述した大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、及び大当り遊技後に確変モード或いは時短モードに移行する確率等、に関して、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れの消化に基づいて発生した大当りであるか、によって異なる設定としている。すなわち、第１特図保留記憶よりも第２特図保留記憶の方が、大当り遊技によって獲得出来る賞球が多くなるようにラウンド数、及び開放パターンが設定されている。また、同じく、第１特図保留記憶よりも第２特図保留記憶の方が、大当り遊技後に時短モードに移行する確率が高く設定されている。
すなわち、本実施形態の主制御装置８０が実行する大当り遊技状態は、第１始動口１１への入球を起因とする第１大当り遊技状態と、第２始動口１２への入球を起因とする第２大当り遊技状態を備えると共に、第２大当り遊技状態は第１大当り遊技状態よりも賞球の獲得に有利な大当り遊技状態となっている。
このような有利度に差異が設定された第１大当り遊技状態と第２大当り遊技状態の、複数の大当り遊技状態を備えている本実施形態のパチンコ機５０では、上述したように、時短モードにおいて、第２特図保留記憶を第１特図保留記憶と比較して消化する可能性を高くする構成を備えることによって、遊技者にとって有利な時短モードから、更に有利な状態への移行を可能とした遊技性を実現し、遊技の興趣を向上させている。
【０１２４】
なお、大当り遊技の内容は、大当り図柄に基づいて設定するのが好適である。このようにするならば、Ｓ２４５にて大当り図柄の決定処理によって、大当りの設定内容も決定されることとなる。よって、弾球遊技機の性能を設計する上で、利便性が高くなる。
さらに、本実施形態では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の保留記憶数が共に、保留上限個数に到達した場合、すなわち、保留記憶数の合算値が８個となった場合に、保留記憶されている最古の保留記憶、換言すれば次に変動消化されることが予定されている保留記憶が、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の何れであるかによって、異なる演出モードを選択し、選択した演出モードへの移行を行う構成となっている。このとき、上述したように、第１特図保留記憶に基づく第１大当り遊技状態と、第２特図保留記憶に基づく第２大当り遊技状態との有利度に差異が設定されている。したがって、遊技者は、何れの演出モードが選択されるかということに対する興趣に加えて、大当りとなった場合の有利度の高低に対して期待や落胆といった感情の変化を覚えることで更なる興趣の向上を図ることが出来る。
なお、第１特図保留記憶に基づく第１大当り遊技状態と、第２特図保留記憶に基づく第２大当り遊技状態との有利度に差異が設定されていない構成であっても良い。
【０１２５】
一方、Ｓ２４０で否定判定が得られた場合に移行する（すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する）Ｓ２６０では、主制御装置８０は、消化した第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における特別図柄の変動時間等の情報を含むハズレ変動パターンを決定し、Ｓ２６５に処理を移行する。
【０１２６】
Ｓ２６５では、主制御装置８０は、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタや、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、Ｓ２７５に処理を移行する。
【０１２７】
Ｓ２７５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置８３に対し、特別図柄に対応して変動表示する演出図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。
なお、変動開始コマンドは、特別図柄の変動時間や大当り抽選の結果等を示すコマンドである。より詳述すると、当該開始される変動表示が第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れに基づいて実行されるものであるかを示唆するデータ、に加えて、上述した抽選結果を示すデータ、すなわち、通常大当たり、確変大当り、リーチハズレ（ハズレであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しのハズレ、の何れかを示唆するデータと、変動時間を指定する変動パターンに係るデータを備えたコマンドである。
したがって、当該変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、該変動開始コマンドに基づいて大当たり図柄又はハズレ図柄、リーチの有無、変動時間、及び何れの特図に対応した演出図柄を表示すべきかを判断し、主制御装置８０による第１特図又は第２特図の変動表示の開始と略同時に、第１特図又は第２特図の何れかに対応した演出図柄の変動表示を開始させるように構成されている。
【０１２８】
更にここで、図１８（ａ）を参照して、本実施形態の上述した大当り抽選（当否判定）の結果として選択される演出種別の振分について、説明する。
図１８（ａ）に記載の表は、大当り演出でノーマルハズレ（当否判定においてハズレとなった場合に、大当り演出でリーチハズレとならない、すなわちリーチ状態にもならずにハズレとなること）となる確率と、リーチハズレ（当否判定においてハズレとなった場合に、大当り演出でリーチハズレとなる、すなわちリーチ状態になった後にハズレとなること）となる確率と、大当り抽選で大当りとなる確率（出現率）を示している。つまり、３種類の状態が発生する振分率は、ノーマルハズレが２８４／３００、リーチハズレが１５／３００、そして大当りが１／３００となっている。
【０１２９】
続いて図１３に戻って、特図の変動表示中に移行するＳ２８０では、主制御装置８０は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｙｅｓ）、Ｓ２８５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３０】
Ｓ２８５では、主制御装置８０は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
【０１３１】
続いて図１４に関して、特図の確定表示中に移行するＳ２９０では、主制御装置８０は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２９０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１３２】
Ｓ２９５では、主制御装置８０は、特図の確定表示を終了し、Ｓ３００に処理を移行する。
Ｓ３００では、主制御装置８０は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、Ｓ３４０に処理を移行する。
【０１３３】
Ｓ３０５では、主制御装置８０は、確変モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３１０）、その後、Ｓ３１５に処理を移行する。
【０１３４】
Ｓ３１５では、主制御装置８０は、時短モードであることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが１である場合には時短フラグをクリアし（Ｓ３２０）、その後、Ｓ３２５に処理を移行する。
【０１３５】
そして、主制御装置８０は、条件装置作動開始処理（Ｓ３２５），役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３３０），大当り開始演出処理（Ｓ３３５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
【０１３６】
一方、Ｓ３００にて否定判定が得られた場合に移行するＳ３４０では、主制御装置８０は、確変フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ３４５）。そして、確変回数が０である場合には（Ｓ３４５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ３５０）、Ｓ３５５に処理を移行する。
【０１３７】
Ｓ３５５では、主制御装置８０は、時短フラグを参照し、該フラグが１である場合には（Ｓ３５５：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（時短回数）を参照する（Ｓ３６０）。そして、時短回数が０である場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、時短フラグをクリアし（Ｓ３６５）、Ｓ３７０に処理を移行する。
【０１３８】
Ｓ３７０では、主制御装置８０は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
（６）大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図１５〜図１７のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【０１３９】
Ｓ４００では、主制御装置８０は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４００：Ｙｅｓ）、Ｓ４０５に処理を移行し、否定判定の場合には（Ｓ４００：Ｎｏ）、本処理を終了する。
すなわち、大当り遊技処理は、Ｓ４００にて肯定判定であれば、すなわち換言すれば当否判定の結果が大当りであった場合に、Ｓ４０５以下の大当り遊技状態に係る制御処理に移行することによって、大当り遊技を実行可能となっている。
【０１４０】
Ｓ４０５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４０５：Ｎｏ）、Ｓ４１０に処理を移行する。
【０１４１】
Ｓ４１０では、主制御装置８０は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、図１６のＳ４５０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１５に処理を移行する。
【０１４２】
Ｓ４１５では、主制御装置８０は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、図１７のＳ４７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４１５：Ｎｏ）、Ｓ４２０に処理を移行する。
【０１４３】
Ｓ４２０では、主制御装置８０は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、Ｓ４２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４２０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４４】
Ｓ４２５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図１６に関して、大入賞口１４の開放中に移行するＳ４３０では、主制御装置８０は、大入賞口１４に入賞した遊技球の数が予め定められた上限入賞個数としての１０個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３０：Ｎｏ）、Ｓ４３５に処理を移行する。
【０１４５】
Ｓ４３５では、主制御装置８０は、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）、Ｓ４４０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４３５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４６】
Ｓ４４０では、主制御装置８０は、大入賞口１４を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ４４５に処理を移行する。
Ｓ４４５では、主制御装置８０は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
【０１４７】
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するＳ４５０では、主制御装置８０は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、Ｓ４５５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１４８】
Ｓ４５５では、主制御装置８０は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、Ｓ４６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４５５：Ｎｏ）、Ｓ４６５に処理を移行する。
【０１４９】
Ｓ４６０では、主制御装置８０は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、Ｓ４６５では、主制御装置８０は、大入賞口１４を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
【０１５０】
続いて図１７に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するＳ４７０では、主制御装置８０は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、Ｓ４７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ４７０：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０１５１】
続くＳ４７５，Ｓ４８０では、主制御装置８０は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ４８５に処理を移行する。
Ｓ４８５では、主制御装置８０は、大当り遊技後の遊技状態に係る情報を記憶したモードバッファの設定内容を確認して大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ４８５：Ｙｅｓ）、確変モード中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定すると共に（Ｓ４９０）、確変フラグをセットし（Ｓ４９５）、Ｓ５００に処理を移行する。
【０１５２】
Ｓ５００では、主制御装置８０は、上記Ｓ４８５と同様に、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、時短モード中に実行可能な大当り抽選の回数（時短回数）を設定すると共に（Ｓ５０５）、時短フラグをセットし（Ｓ５１０）、Ｓ５１５に処理を移行する。
【０１５３】
Ｓ５１５，Ｓ５２０では、主制御装置８０は、サブ統合制御装置８３に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンド（大当りＥＤ（エンディング）コマンドとも呼称する）を送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
【０１５４】
（７）交互振分式始動口装置の作用動作について
図１９を参照して、上述した本実施形態の交互振分式始動口装置３３の作用（動作）について説明する。図１９は、第一実施形態における交互振分式始動口装置の振分け作用説明図である。図１９も図５と同様に、交互振分式始動口装置３３の内部構造が判り易いよう、前方手前側から所定位置にて切断した断面図として記載している。
図１９（ａ）には、振分部材３４が時計回りに揺動して、右側底部をストッパー部材３３ｄの右側上部に当接してそれ以上の回転（揺動）を阻止され、更に振分部材３４が自重によって反時計回りに逆回転して起立姿勢に戻る事なく、当該姿勢（右傾姿勢とも呼称する）を維持する状態が示されている。振分部材３４が、該右傾姿勢にあるとき、遊技領域３を流下する遊技球が、交互振分式始動口装置３３の入球口３３ａからハウジング部材３３ｃ内部に入球した場合、該遊技球は振分部材３４の左上部の凹部にて受け止められる。振分部材３４は、該遊技球を受け止めると、右傾姿勢における重心位置が遊技球の荷重によって、回転中心である支軸３４ａよりも左側に変位する。これによって、振分部材３４は、左上部の凹部に遊技球を保持したまま、図示細矢印方向すなわち反時計回りに回転（揺動）を開始する。
【０１５５】
振分部材３４は、反時計回りに回転（揺動）を続け、図１９（ｂ）に示すように、図１９（ａ）とは線対称の姿勢すなわち左傾姿勢まで回転すると、左側底部がストッパー部材３３ｄの左側上部に当接してそれ以上の回転（揺動）を阻止される。振分部材３４の左上部の凹部に保持された遊技球は、回転に伴って凹部が左下方に向かって開放した姿勢になることで、図示太矢印方向に解放されて落下する。落下した遊技球は、後方の第１始動口１１に向けて下り傾斜してなる誘導レール上に落下して、該誘導レールに誘導されて図１９（ｃ）に示すように、第１始動口１１に入球する。このように、入球口３３ａから入球した遊技球は、先ず第１始動口１１に振り分けられる。この時、振分部材３４は、自重によって、つまり重心が回転中心より左側に位置していることで、時計回りには逆回転せず左傾姿勢を維持する。そして、振分部材３４の右上部の凹部は、上方からの遊技球を受け止め可能に開放され、振分部材３４は、遊技球の受け止め待機状態となる。
【０１５６】
図１９（ｄ）に示すように、振分部材３４が左傾姿勢を維持しているとき、遊技領域３を流下する遊技球が、交互振分式始動口装置３３の入球口３３ａからハウジング部材３３ｃ内部に入球した場合、該遊技球は振分部材３４の右上部の凹部にて受け止められる。振分部材３４は、該遊技球を受け止めると、左傾姿勢における重心位置が遊技球の荷重によって、回転中心である支軸３４ａよりも右側に変位する。これによって、振分部材３４は、右上部の凹部に遊技球を保持したまま、図示細矢印方向すなわち時計回りに回転（揺動）を開始する。
【０１５７】
振分部材３４は、時計回りに回転（揺動）を続け、図１９（ｅ）に示すように、図１９（ｄ）とは線対称の姿勢すなわち右傾姿勢まで回転すると、右側底部がストッパー部材３３ｄの右側上部に当接してそれ以上の回転（揺動）を阻止される。振分部材３４の右上部の凹部に保持された遊技球は、回転に伴って凹部が右下方に向かって開放した姿勢になることで、図示太矢印方向に解放されて落下する。落下した遊技球は、後方の第２始動口１２ａに向けて下り傾斜してなる誘導レール上に落下して、該誘導レールに誘導されて図１９（ｆ）に示すように、第２始動口１２ａに入球する。このように、入球口３３ａから入球した遊技球は、図１９（ｃ）にて第１始動口１１に振り分けられた後は、第２始動口１２ａに振り分けられる。この時、振分部材３４は、自重によって、つまり重心が回転中心より右側に位置していることで、反時計回りには逆回転せず右傾姿勢を維持する。そして、振分部材３４の左上部の凹部は、上方からの遊技球を受け止め可能に開放され、振分部材３４は、遊技球の受け止め待機状態となることで、上述した図１９（ａ）に示した状態に復帰する。
すなわち、交互振分式始動口装置３３は、遊技球が入球口３３ａから入球する都度、１個ずつ交互に、第１始動口１１と第２始動口１２ａに振り分け、該振分け動作を反復継続的に実現可能となっている。
【０１５８】
すなわち、本実施形態の振分手段は、入口（入球口３３ａ）並びに第１出口（第１始動口１１）及び第２出口（第２始動口１２ａ）が開設されると共に、前記入口から流入した遊技球を前記第１出口又は第２出口の何れかへ振分けて排出する振分装置（交互振分式始動口装置３３）を具備してなる通過口（入球口３３ａから第１始動口１１又は第２始動口１２ａへ連通する通路として構成される口）を備え、前記振分装置は、前記第１出口に遊技球を誘導可能な第１姿勢（左傾姿勢）と、前記第２出口に遊技球を誘導可能な第２姿勢（右傾姿勢）とに変位可能な振分部材（振分部材３４）を備え、該振分部材は、前記第１姿勢において遊技球を前記第１出口に誘導したとき、該遊技球の自重に因り前記第２姿勢へ変位すると共に、前記第２姿勢において遊技球を前記第２出口に誘導したとき、該遊技球の自重に因り前記第１姿勢へ変位するものである。
【０１５９】
（８）専用演出モード選択処理について
次に、本実施形態におけるサブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理１と、該処理時における演出表示例について、図２０乃至図２２を参照して説明する。図２０及び図２１は、第一実施形態における専用演出モード選択処理１についてのフローチャートである。図２２は、第一実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
上述したように、サブ統合制御装置８３は、遊技を統括制御する主制御装置８０から受信するコマンド及びデータに基づいて、演出図柄制御装置８２を介して、演出図柄表示装置６を制御して、特別図柄に対応した演出図柄の変動表示や保留記憶の個数等の保留状態に係る保留表示等の装飾演出画像を表示させる。本実施形態では、滞在している演出モードによって、異なる演出表示態様によって装飾演出画像が表示されるよう構成されている。以下に説明する専用演出モード選択処理は、どの演出モードを選択するかを判定制御し、その結果に基づいて表示制御する処理である。
【０１６０】
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７００において、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に関する保留情報を、主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７００：Ｎｏ）、Ｓ７９０に処理を移行する。
Ｓ７００にて判定対象となる保留情報は、上述した始動入賞確認処理（図７）の第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）にて主制御装置８０から送信される情報である。つまり、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶が発生して何れかの保留記憶数が増加した場合に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される情報である。本実施形態では、例えば第１特図に関して説明すると、第１保留情報は、第１特図保留記憶の数と新たに発生した第１特図保留記憶についての第１先読み判定処理の結果を示す第１先読みコマンドとして構成されている。しかし、これに限らず、本実施形態では、先読み判定処理の結果に係る情報を除く保留記憶の数に係る情報のみであっても良い。保留記憶の数に係る情報は、表示するべき数を指定するための、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第１特図保留記憶の表示するべき数を示す第１特図保留記憶数指示コマンドである。（但し、後述する第二実施形態では先読み関連情報は必要となる。）
なお、図示しないが、本実施形態では、肯定判定の場合には（Ｓ７００：Ｙｅｓ）、保留情報の内容に従って、対応する第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れかの保留記憶数を１個増加させる加算処理を実行する。
【０１６１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７０５において、第１特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である４個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７０５：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
すなわち、Ｓ７０５は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第１特図保留記憶の個数が上限個数に到達しているか否かを判定する処理である。
【０１６２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７１０において、第２特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である４個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ７１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７１０：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
すなわち、Ｓ７１０は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第２特図保留記憶の個数が上限個数に到達したか否かを判定する処理である。よって、Ｓ７０５とＳ７１０は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶の個数が、共に上限個数に到達したか否か、すなわち合算値である例えば８個となったか否かを判定する処理である。
【０１６３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７１５において、第１配列フラグと第２配列フラグの何れにも１が設定されていない、すなわちどちらも０が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ７３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７１５：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
第１配列フラグと第２配列フラグについては、後で説明するが、Ｓ７１５は、要するに第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶が共に上限保留記憶数に到達して合算値が例えば８個となった場合であっても、それが既に第１又は第２演出モードが選択されて該演出モードに滞在中に再度、保留満杯となった状態なのか、或いは、通常演出モード中に初めて保留満杯となった状態なのか、を判定する処理である。
【０１６４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７３０において、保留記憶されている第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の内、次に変動表示の対象となっている保留記憶、すなわち最も古い保留記憶が、第２特図保留記憶であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ７３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７３０：Ｎｏ）、Ｓ７４５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ７３０は、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶が共に保留上限個数に到達したと判定された場合に、交互振分式始動口装置３３によって１個ずつ交互に発生してきた第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の配列が、最も古い先頭の保留記憶が第１特図保留記憶となる第１配列となっているのか、又は、最も古い先頭の保留記憶が第２特図保留記憶となる第２配列となっているのか、を判別する処理である。
【０１６５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７３５において、第２配列フラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ７４０に処理を移行する。
第２配列フラグは、最古の保留が第２特図保留記憶である第２配列の場合に、１が設定されるフラグである。よって、Ｓ７３５は、該フラグに１を設定することに基づいて後述する第２演出（ボクシング）モードが選択されるよう制御する手段である。
【０１６６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７４０において、第２演出（ボクシング）モードカウンタに所定のカウント値（例えば、８）をセットし、Ｓ７６０に処理を移行する。
第２演出（ボクシング）モードカウンタは、第２演出（ボクシング）モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が１回消化される毎にカウント値を１ずつ減算することで、例えば８回の変動表示が終了するまで第２演出（ボクシング）モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
【０１６７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７４５において、第１配列フラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ７５０に処理を移行する。
第１配列フラグは、最古の保留が第１特図保留記憶である第１配列の場合に、１が設定されるフラグである。よって、Ｓ７４５は、該フラグに１を設定することに基づいて後述する第１演出（空手）モードが選択されるよう制御する手段である。
【０１６８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７５０において、第１演出（空手）モードカウンタに所定のカウント値（例えば、８）をセットし、Ｓ７６０に処理を移行する。
第１演出（空手）モードカウンタは、第１演出（空手）モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が１回消化される毎にカウント値を１ずつ減算することで、例えば８回の変動表示が終了するまで第１演出（空手）モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
【０１６９】
図２１を参照して、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７００にて否定判定された場合に移行するＳ７９０において、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に関する保留記憶数指定コマンドを、主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７９０：Ｙｅｓ）、Ｓ７９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７９０：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
Ｓ７９０にて判定対象となる保留記憶数指定コマンドは、上述した当否判定処理（図１１）の保留記憶数指定コマンド送信処理（Ｓ２２２）にて主制御装置８０から送信されるコマンド情報である。つまり、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る変動消化が発生して何れかの保留記憶数が減少した場合に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される情報である。
【０１７０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７９５において、第２配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７９５：Ｙｅｓ）、Ｓ８００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７９５：Ｎｏ）、Ｓ８１５に処理を移行する。
【０１７１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８００において、第２演出モードカウンタのカウント値を１減算する処理を実行し、Ｓ８０５に処理を移行する。
【０１７２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８０５において、第２演出モードカウンタのカウント値が０であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８０５：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
すなわち、第２演出モードを実行する所定の変動表示回数としての８回を消化したか否かを判定する。
【０１７３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８１０において、第２配列フラグに０を設定する処理を実行し、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１７４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７９５にて否定判定された場合に移行するＳ８１５において、第１配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ８２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８１５：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１７５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８２０において、第１演出モードカウンタのカウント値を１減算する処理を実行し、Ｓ８２５に処理を移行する。
【０１７６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８２５において、第１演出モードカウンタのカウント値が０であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ８２５：Ｎｏ）、Ｓ７６０に処理を移行する。
すなわち、第１演出モードを実行する所定の変動表示回数としての８回を消化したか否かを判定する。
【０１７７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８３０において、第１配列フラグに０を設定する処理を実行し、Ｓ７６０に処理を移行する。
【０１７８】
図２０に戻って、サブ統合制御装置８３は、Ｓ７６０において、第２配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７６０：Ｎｏ）、Ｓ７７０に処理を移行する。
【０１７９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７７０において、第１配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ７７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ７７０：Ｎｏ）、Ｓ７８０に処理を移行する。
【０１８０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７８０において、通常演出（修行）モード制御処理１を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第２配列フラグ、及び第１配列フラグに共に１が設定されていない場合、通常演出モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。この場合の演出表示例について、図２２（ａ）を参照して説明する。
【０１８１】
図２２（ａ）に示すように、Ｓ７８０において、通常演出（修行）モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａには、左上部に第１特別図柄又は第２特別図柄の変動に対応した装飾図柄の変動が表示される。また、「空手家ヒーロー（あだ名は熊の達吉）」が単独で修業する演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置６の保留記憶表示領域１００ｂには、第１特図保留記憶に係る第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｃが、白抜き円形状に表示され、第２特図保留記憶に係る第２特図保留記憶図柄１０２ａ乃至１０２ｂが、白抜き矩形状に表示される。
通常遊技状態時には、上述したように左打ちによって交互振分式始動口装置３３に入球させることで、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶が１個ずつ交互に記憶される状態となる。これにより、特図保留記憶図柄の配列態様は、図示のとおり、最古の特図保留記憶に対応する第１特図保留記憶図柄１０１ａを先頭として、第２特図保留記憶図柄１０２ａ、第１特図保留記憶図柄１０１ｂ、第２特図保留記憶図柄１０２ｂ、第１特図保留記憶図柄１０１ｃという配列で表示されている。
この場合、次の変動表示の対象となる特図保留記憶は、第１特図保留記憶図柄１０１ａによって装飾表示されるものであり、変動表示により消化されると該第１特図保留記憶図柄１０１ａは消去され、第２特図保留記憶図柄１０２ａが先頭となる新たな配列が図示左方向に図柄１個分スライドして表示される（図示しない）。また、この状態で新たに交互振分式始動口装置３３に入球して始動入賞が発生すると、次は第２特図保留記憶図柄１０２ｃ（図示しない）が表示されることになる。そして、第１特図保留記憶図柄と第２特図保留記憶図柄は、各々保留上限個数である４個まで保留記憶表示され、結果、合算値として８個まで表示可能となっている。
本実施形態では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の記憶数の合算値が８個となって満杯になるまでは、当該演出表示態様の通常演出（修行）モードにて演出表示制御されるものである。
【０１８２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７７５において、第１演出（空手）モード制御処理１を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第２配列フラグには１が設定されていないが第１配列フラグに１が設定されている場合、第１演出（空手）モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。この場合の演出表示例について、図２２（ｂ）を参照して説明する。尚、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａ及び保留記憶表示領域１００ｂの構成等は、上述した通常演出（修行）モードと同じであるので説明を割愛する。
【０１８３】
図２２（ｂ）に示すように、Ｓ７７５において、第１演出（空手）モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａには、「空手家ヒーロー」と「空手家ライバル」が組手稽古をする演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置６の保留記憶表示領域１００ｂには、第１特図保留記憶に係る第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｄと、第２特図保留記憶に係る第２特図保留記憶図柄１０２ａ乃至１０２ｄの、合計８個の特図保留記憶図柄が表示される。すなわち、保留上限個数に到達した状態であり、保留記憶表示領域１００ｂには、当該状態を報知するために、上限到達報知表示１０３として「ＭＡＸ！」が報知表示される。
なお、最古の特図保留記憶に対応した特図保留記憶図柄は、第１特図保留記憶図柄１０１ａであるので、図２２（ｂ）に示す特図保留記憶図柄の配列は第１配列となっている。また、第１演出（空手）モードが第１専用演出モードである。
本実施形態では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の記憶数の合算値が８個となった時、最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶であった場合、当該演出表示態様の第１演出（空手）モードにて演出表示制御されるものである。
【０１８４】
なお、上限到達時に特図保留記憶図柄を、第１演出モード専用の特図保留記憶図柄に変更することも考えられる。このようにすれば、該モードが終了するタイミングも事前に、つまり数変動前から認知することが出来るようになる。この点については、以下に示す第２演出モードでも同様である。
【０１８５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ７６５において、第２演出（ボクシング）モード制御処理１を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第２配列フラグに１が設定されている場合、第２演出（ボクシング）モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。この場合の演出表示例について、図２２（ｃ）を参照して説明する。尚、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａ及び保留記憶表示領域１００ｂの構成等は、上述した通常演出（修行）モードと同じであるので説明を割愛する。
【０１８６】
図２２（ｃ）に示すように、Ｓ７６５において、第２演出（ボクシング）モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａには、「空手家ヒーロー」と「ボクサーライバル」がリング上でボクシングのスパーリングをする演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置６の保留記憶表示領域１００ｂには、第１特図保留記憶に係る第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｄと、第２特図保留記憶に係る第２特図保留記憶図柄１０２ａ乃至１０２ｄの、合計８個の特図保留記憶図柄が表示される。すなわち、保留上限個数に到達した状態であり、保留記憶表示領域１００ｂには、当該状態を報知するために、上限到達報知表示１０３として「ＭＡＸ！」が報知表示される。
なお、最古の特図保留記憶に対応した特図保留記憶図柄は、第２特図保留記憶図柄１０２ａであるので、図２２（ｃ）に示す特図保留記憶図柄の配列は第２配列となっている。また、第２演出（ボクシング）モードが第２専用演出モードである。
本実施形態では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の記憶数の合算値が８個となった時、最古の特図保留記憶が第２特図保留記憶であった場合、当該演出表示態様の第２演出（ボクシング）モードにて演出表示制御されるものである。
【０１８７】
このように、本実施形態の専用演出モード選択処理１では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の合算した数が上限値である８個未満の場合には通常演出（修行）モードが選択され、８個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶である場合には第１演出（空手）モードが選択され、８個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第２特図保留記憶である場合には第２演出（ボクシング）モードが選択される。
【０１８８】
なお、当該専用演出モード選択処理１は、サブ統合制御装置８３が例えば２ｍｓの定時割込み毎に実行する処理である。よって、最初にＳ７６５、Ｓ７７５又はＳ７８０に移行した場合、例えば個別に設けたフラグに１を設定して、選択された演出モードによる演出制御処理に係る開始処理を実行する。そして、次回の割込みからは、第１、及び第２配列フラグの設定状態に変化が無い限り、たとえ同じようにＳ７６５、Ｓ７７５又はＳ７８０に移行したとしても、前記個別に設けたフラグに１が設定されている場合には、特に処理を行わずに本処理を終了するように構成されている。
【０１８９】
なお、本実施形態は、第１、第２演出モードを開始する時に保留記憶されていた８変動限定のモードとして示したが、モードの実行期間として、８変動に限定することなく、つまり所定の変動回数に設定しても良い。例えば、演出モードを１変動毎にストーリー展開させたりする場合、保留記憶の個数に囚われることなく展開させていくことが可能になるし、例えば３０回転とすれば、あたかも特典期間のような印象を与えることが出来る。
【０１９０】
また、変動回数以外にも、抽選により演出モードを終了させたり、時間によって終了させることも考えられる。抽選よる場合は、演出モードの終了タイミングが不規則つまり不定となり、いつまで継続するのかという点について遊技者に興趣を与えることが出来る。また、時間による場合は、遊技者に対して、漫然とした遊技ではなく、つまり時間経過を意識した遊技を提供することが出来る。
【０１９１】
次に、本実施形態の変形例を、図２３を参照して説明する。図２３は、第一実施形態の変形例における演出表示例を説明する演出表示態様図である。本変形例では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の合算した数が上限値である８個未満の場合には通常演出（修行）モードが選択される点において、上述した図２２の表示態様と同じである。但し、８個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶である場合には図２３（ａ）に示す演出モードが選択され、また、８個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第２特図保留記憶である場合には図２３（ｂ）に示す演出モードが選択される。
詳述すると、図２３（ａ）では、通常演出（修行）モードの表示態様を維持しつつ、第１特典表示１０４ａが表示される。つまり、通常演出（修行）モード中に８個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶である場合、その特典として、遊技者は「先読みチケット」を獲得でき、先読み演出の実行権利を享受する先読み演出モードが選択される。一方、これとは異なり、図２３（ｂ）では、通常演出（修行）モードの表示態様を維持しつつ、第２特典表示１０４ｂが表示される。つまり、通常演出（修行）モード中に８個満杯となった場合で最古の特図保留記憶が第２特図保留記憶である場合、その特典として、遊技者は「一発告知チケット」を獲得でき、一発告知演出の実行権利を享受する一発告知演出モードが選択される。
この獲得できた各演出の実行権利は、即時、８個の特図保留記憶を対象にして実行される。なお、該実行権利を遊技者が保有しておいて、任意のタイミングで発動するように構成しても良い。つまり、図２３に表示されている第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｄと、第２特図保留記憶に係る第２特図保留記憶図柄１０２ａ乃至１０２ｄに関して、これを対象として演出表示の実行を発動させても良いし、後で任意のタイミングで他の特図保留記憶図柄を対象として発動さるように構成しても良い。
【０１９２】
また、一度のタイミングで獲得できる実行権利数（チケット枚数）を、複数与える構成も考えられる。その際に付与するチケット枚数は、保留ゼロから満杯になるまでに要した時間の長さや、抽選の結果等で決めることも考えられる。このようにすれば、８個満杯を達成する度に、どれだけチケットを獲得できるかという点において、遊技者に興趣を提供することができる。
【０１９３】
また、実行権利を消滅させず保持できる、つまり任意のタイミングで権利行使できる構成の場合、先読み演出実行権利と一発告知演出実行権利を同時に行使（使用）することも考えられる。このようにすることで、先読み演出にて期待度の高い保留記憶があることが判明した場合に、当該保留記憶による変動の際に一発告知演出を実行させたりすることが出来、効率好く用いることが出来ると共に、２種類の演出の相乗効果によって高い興趣を遊技者に提供することが出来る。
【０１９４】
何れにしても、８個満杯となった場合の、最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶であるか、第２特図保留記憶であるか、によって、異なる専用演出モードが選択される。そのため、遊技者は所望する演出の実行権利を獲得するため、ただ単に８個満杯となることを目指すのではなく、最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶であるか、又は第２特図保留記憶であるかを、逐一確認しながら、８個満杯を目指すことが出来る。また、遊技球の発射を調整すること等により、遊技の進行状況に柔軟に対応しつつ、当該有利な状態を獲得すべく遊技に打ち込むことになり、興趣の向上が期待できる。
【０１９５】
なお、本変形例では、特典として先読み演出と一発告知演出を例示したが、これに限らず、他の演出を特典としても良い。
例えば、演出カスタマイズモードとして、その演出モードの期間中に、遊技者が各種演出内容（登場キャラクタの選択、各種予告演出から何れかを選択、又は演出表示のオン・オフ、ＢＧＭの選択、等）を設定出来るようにしたり、演出ボタンなどを使用してミニゲームを行うモードにして、遊技者が能動的、主体的に遊技を楽しむ期間を提供したりすることが考えられる。
【０１９６】
また、最古の特図保留記憶が、第１特図保留記憶であるよりも第２特図保留記憶である方が、有利となる構成を例示したが、逆に、最古の特図保留記憶が、第２特図保留記憶であるよりも第１特図保留記憶である方が、有利となる構成でも良いし、同等とする構成でも良い。
【０１９７】
［第二実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第二実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛する。本実施形態は、第一実施形態のＳ７７５及びＳ７６５における、第１、及び第２演出モード制御処理において相違する。よって、以下に、本実施形態の第１演出モード制御処理２、及び第２演出モード制御処理２について、図２４乃至図２６を参照して説明する。図２４は、第二実施形態における第１演出モード制御処理２についてのフローチャートである。図２５は、第二実施形態における第２演出モード制御処理２についてのフローチャートである。図２６は、第二実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【０１９８】
図２４を参照して、第１演出モード制御処理２が実行されると、すなわち、第２配列フラグには１が設定されていないが第１配列フラグに１が設定されていることに基づいて、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８５０において、第１演出（空手）モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、Ｓ８５５に処理を移行する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８５５において、保留記憶されている第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の内、第１特図保留記憶のみを対象として、先読み演出を実行し、本処理を終了する。
【０１９９】
この制御処理が実行された場合の演出表示態様例を図２６（ａ）に示す。
図２６（ａ）に示すように、Ｓ８５０において、第１演出（空手）モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａには、「空手家ヒーロー」と「空手家ライバル」が組手稽古をする演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置６の保留記憶表示領域１００ｂには、第１特図保留記憶に係る第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｄと、第２特図保留記憶に係る第２特図保留記憶図柄１０２ａ乃至１０２ｄの、合計８個の特図保留記憶図柄が表示される。すなわち、保留上限個数に到達した状態であり、保留記憶表示領域１００ｂには、当該状態を報知するために、上限到達報知表示１０３として「ＭＡＸ！」が報知表示される。
なお、最古の特図保留記憶に対応した特図保留記憶図柄は、第１特図保留記憶図柄１０１ａであるので、図２６（ａ）に示す特図保留記憶図柄の配列は第１配列となっている。
本実施形態では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の記憶数の合算値が８個となった時、最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶であった場合、当該演出表示態様の第１演出（空手）モードにて演出表示制御されるものである。
【０２００】
さらに、第１特図保留記憶に係る第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｄには、先読み演出が実行されたことにより、高期待度先読み表示１０５である「！」と、低期待度先読み表示１０６である「？」が付加して表示される。
このように、第１演出モード制御処理２では、第１特図保留記憶に対してのみ、先読み演出を実行する第１演出モードが選択され、実行される。該第１演出モードが第１専用演出モードである。
なお、高期待度先読み表示１０５は、当該特図保留記憶に基づく変動表示の結果が大当たりとなる期待度の高い旨を示唆する表示であり、低期待度先読み表示１０６は、高期待度先読み表示１０５と比較して、当該特図保留記憶に基づく変動表示の結果が大当たりとなる期待度の低い旨を示唆する表示である。
【０２０１】
図２５を参照して、第２演出モード制御処理２が実行されると、すなわち、第２配列フラグに１が設定されていることに基づいて、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８８０において、第２演出（ボクシング）モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、Ｓ８８５に処理を移行する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ８８５において、保留記憶されている第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の両方を、すなわち保留記憶されている全ての特図保留記憶を対象として、先読み演出を実行し、本処理を終了する。
【０２０２】
この制御処理が実行された場合の演出表示態様例を図２６（ｂ）に示す。
図２６（ｂ）に示すように、Ｓ８８０において、第１演出（ボクシング）モードが選択されて該演出モードによる演出制御処理が行われると、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａには、「空手家ヒーロー」と「ボクサーライバル」がリング上でボクシングのスパーリングをする演出表示が行われる。
また、演出図柄表示装置６の保留記憶表示領域１００ｂには、第１特図保留記憶に係る第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｄと、第２特図保留記憶に係る第２特図保留記憶図柄１０２ａ乃至１０２ｄの、合計８個の特図保留記憶図柄が表示される。すなわち、保留上限個数に到達した状態であり、保留記憶表示領域１００ｂには、当該状態を報知するために、上限到達報知表示１０３として「ＭＡＸ！」が報知表示される。
なお、最古の特図保留記憶に対応した特図保留記憶図柄は、第２特図保留記憶図柄１０２ａであるので、図２６（ｂ）に示す特図保留記憶図柄の配列は第２配列となっている。
本実施形態では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の記憶数の合算値が８個となった時、最古の特図保留記憶が第２特図保留記憶であった場合、当該演出表示態様の第２演出（ボクシング）モードにて演出表示制御されるものである。
【０２０３】
さらに、第１特図保留記憶に係る第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｄ及び第２特図保留記憶図柄１０２ａ乃至１０２ｄには、先読み演出が実行されたことにより、高期待度先読み表示１０５である「！」と、低期待度先読み表示１０６である「？」が付加して表示される。なお、図２６（ｂ）には低期待度先読み表示１０６が表示されていないが、表示しても良い。
このように、第２演出モード制御処理２では、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶に対して、先読み演出を実行する第２演出モードが選択され、実行される。該第２演出モードが第２専用演出モードである。
【０２０４】
本実施形態のサブ統合制御装置８３は、上述した主制御装置８０による始動入賞確認処理（図７）における第１先読み判定処理（Ｓ１１５）及び第２先読み判定処理（Ｓ１４０）にて送信される第１先読みコマンド１乃至３及び第２先読みコマンド１乃至３に基づいて、先読み演出を実行するか否かの先読み判定処理を実行する。そして、その判定結果に基づく先読み演出を、第１演出モードでは第１特図保留記憶に対してのみ、また、第２演出モードでは第１特図保留記憶と第２特図保留記憶に対して実行するように構成されている。
すなわち、本実施形態では第１演出モードと第２演出モードの何れのモードにおいても、先読み演出を実行するものの、第１演出モードよりも第２演出モードの方が、先読み演出の対象となる特図保留記憶が多くなっており、演出により遊技者が得る興趣は高くなっている。これにより、遊技者は第２演出モードが選択することに期待して遊技を行うので、興趣の向上に資する。また、第２演出モードが選択されるように、つまり最古の特図保留記憶が第２特図保留記憶となるように、発射等の調整を行うことで、一層遊技の興趣を遊技者に与えることができる。
【０２０５】
なお、第１演出モードと第２演出モードは、何れも先読み演出の対象とするが、予告の精度について、第２演出モードの方が第１演出モードよりも高い設定となるように構成することも考えられる。
【０２０６】
また、本実施形態では、第１演出モードと第２演出モードの何れのモードにおいても、先読み演出を実行する例を示したが、何れか一方のみが実行するように、つまり、例えば第２演出モードのみが実行するようにしても良い。このようにすることで、先読み演出が見たいと思う遊技者は、第２演出モードが選択されるように発射を行うことになる。このため、演出を選択するための発射に関して技術介入の要素を持たせることが出来る。
【０２０７】
［第三実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第三実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛し、適宜第１実施形態の構成を引用して説明する。本実施形態は、第一実施形態の専用演出モード選択処理１に対して、専用演出モード選択処理３を備えている点において相違する。よって、以下に、本実施形態の専用演出モード選択処理３等について、図２７乃至図３０を参照して説明する。図２７は、第三実施形態における専用演出モード選択処理３についてのフローチャートである。図２８は、第三実施形態における選択モード報知演出設定処理についてのフローチャートである。図２９は、第三実施形態における通常演出モード制御処理３についてのフローチャートである。図３０は、第三実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【０２０８】
図２７を参照して、本実施形態の専用演出モード選択処理３について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７００において、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に関する保留情報を、主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７００：Ｎｏ）、上述した第１実施形態のＳ７９０乃至Ｓ８３０（図２１参照）と同様の処理を実行して、後述するＳ１７６０に処理を移行する。本実施形態では、Ｓ７９０乃至Ｓ８３０の処理の図示を省略する。
Ｓ１７００にて判定対象となる保留情報は、上述した始動入賞確認処理（図７）の第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）にて主制御装置８０から送信される情報である。つまり、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶が発生して何れかの保留記憶数が増加した場合に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される情報である。本実施形態では、例えば第１特図に関して説明すると、第１保留情報は、第１特図保留記憶の数と新たに発生した第１特図保留記憶についての第１先読み判定処理の結果を示す第１先読みコマンドとして構成されている。しかし、これに限らず、本実施形態では、先読み判定処理の結果に係る情報を除く保留記憶の数に係る情報のみであっても良い。保留記憶の数に係る情報は、表示するべき数を指定するための、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第１特図保留記憶の表示するべき数を示す第１特図保留記憶数指示コマンドである。
なお、図示しないが、本実施形態では、肯定判定の場合には（Ｓ１７００：Ｙｅｓ）、保留情報の内容に従って、対応する第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れかの保留記憶数を１個増加させる加算処理を実行する。
【０２０９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７０５において、第１特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である４個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７０５：Ｎｏ）、Ｓ１７８５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１７０５は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第１特図保留記憶の個数が上限個数に到達しているか否かを判定する処理である。
【０２１０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７１０において、第２特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である４個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７１０：Ｎｏ）、Ｓ１７８５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１７１０は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第２特図保留記憶の個数が上限個数に到達したか否かを判定する処理である。よって、Ｓ１７０５とＳ１７１０は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶の個数が、共に上限個数に到達したか否か、すなわち合算値である例えば８個となったか否かを判定する処理である。
【０２１１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７０５又はＳ１７１０にて否定判定の場合に移行するＳ１７８５において、選択モード報知演出設定処理を実行し、Ｓ１７６０に処理を移行する。選択モード報知演出設定処理については、後で詳述する。
【０２１２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７１５において、第１配列フラグと第２配列フラグの何れにも１が設定されていない、すなわちどちらも０が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７１５：Ｎｏ）、Ｓ１７６０に処理を移行する。
第１配列フラグと第２配列フラグについて、Ｓ１７１５は、要するに第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶が共に上限保留記憶数に到達して合算値が例えば８個となった場合であっても、それが既に第１又は第２演出モードが選択されて該演出モードに滞在中に再度、保留満杯となった状態なのか、或いは、通常演出モード中に初めて保留満杯となった状態なのか、を判定する処理である。
【０２１３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７２０において、演出予約フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１７２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７２０：Ｎｏ）、Ｓ１７６０に処理を移行する。
演出予約フラグは、後述する選択モード報知演出設定処理のＳ９１０の選択モード報知演出予約抽選にて当選したＳ９２０にて１が設定されるフラグである。また、
該演出予約フラグに１が設定されていることで、保留上限個数である８個満杯になった場合に、第１演出（空手）モード又は第２演出（ボクシング）モードを選択可能となる状態であることを示唆するものである。逆に、演出予約フラグに０が設定されていれば、たとえ保留上限個数である８個満杯になったとしても、第１演出（空手）モード又は第２演出（ボクシング）モードを選択することがないよう構成されている。
そして、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７２５において、演出予約フラグに０を設定して、Ｓ１７３０に処理を移行する。
【０２１４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７３０において、保留記憶されている第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の内、次に変動表示の対象となっている保留記憶、すなわち最も古い保留記憶が、第２特図保留記憶であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７３０：Ｎｏ）、Ｓ１７４５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ１７３０は、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶が共に保留上限個数に到達したと判定された場合に、交互振分式始動口装置３３によって１個ずつ交互に発生してきた第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の配列が、最も古い先頭の保留記憶が第１特図保留記憶となる第１配列となっているのか、又は、最も古い先頭の保留記憶が第２特図保留記憶となる第２配列となっているのか、を判別する処理である。
【０２１５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７３５において、第２配列フラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ１７４０に処理を移行する。
第２配列フラグは、最古の保留が第２特図保留記憶である第２配列の場合に、１が設定されるフラグである。よって、Ｓ１７３５は、該フラグに１を設定することに基づいて後述する第２演出（ボクシング）モードが選択されるよう制御する手段である。
【０２１６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７４０において、第２演出（ボクシング）モードカウンタに所定のカウント値（例えば、８）をセットし、Ｓ１７６０に処理を移行する。
第２演出（ボクシング）モードカウンタは、第２演出（ボクシング）モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が１回消化される毎にカウント値を１ずつ減算することで、例えば８回の変動表示が終了するまで第２演出（ボクシング）モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
【０２１７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７４５において、第１配列フラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ１７５０に処理を移行する。
第１配列フラグは、最古の保留が第１特図保留記憶である第１配列の場合に、１が設定されるフラグである。よって、Ｓ１７４５は、該フラグに１を設定することに基づいて後述する第１演出（空手）モードが選択されるよう制御する手段である。
【０２１８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７５０において、第１演出（空手）モードカウンタに所定のカウント値（例えば、８）をセットし、Ｓ１７６０に処理を移行する。
第１演出（空手）モードカウンタは、第１演出（空手）モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が１回消化される毎にカウント値を１ずつ減算することで、例えば８回の変動表示が終了するまで第１演出（空手）モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
【０２１９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７６０において、第２配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７６０：Ｎｏ）、Ｓ１７７０に処理を移行する。
【０２２０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７７０において、第１配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ１７７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１７７０：Ｎｏ）、Ｓ１７８０に処理を移行する。
【０２２１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７８０において、通常演出（修行）モード制御処理１を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第２配列フラグ、及び第１配列フラグに共に１が設定されていない場合、通常演出モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、第１実施形態の図２２（ａ）に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
【０２２２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７７５において、第１演出（空手）モード制御処理１を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第２配列フラグには１が設定されていないが第１配列フラグに１が設定されている場合、第１演出（空手）モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、第１実施形態の図２２（ｂ）に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
【０２２３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１７６５において、第２演出（ボクシング）モード制御処理１を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第２配列フラグに１が設定されている場合、第２演出（ボクシング）モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、第１実施形態の図２２（ｃ）に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
【０２２４】
図２８を参照して、選択モード報知演出設定処理（Ｓ１７８５）について詳述する。選択モード報知演出設定処理は、第１特図保留記憶数又は第２特図保留記憶数の少なくとも何れか一方が保留上限数に到達していない場合に実行される処理である。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９００において、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の上限保留記憶数の合算値である８個までの残り個数が何個であるかを計数判定する処理を行って、Ｓ９０５に処理を移行する。
【０２２５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９０５において、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の保留記憶数の合算値と、上限保留記憶数である８個との差、すなわち保留満杯になるまでの残り個数、が４個以下であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、Ｓ９１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９０５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９１０において、選択モード報知演出予約抽選を実行し、Ｓ９１５に処理を移行する。
選択モード報知演出予約抽選は、上述した演出予約フラグに１を設定するか否かを抽選判定する処理である。
【０２２７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９１５において、選択モード報知演出予約抽選の結果が当選か否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｙｅｓ）、Ｓ９２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９１５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２２８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９２０において、演出予約フラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ９２５に処理を移行する。
【０２２９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９２５において、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶に係る保留記憶の配列が、第１特図保留記憶が最古（先頭）となる第１配列であるか、或いは、第２特図保留記憶が最古となる第２配列であるか、すなわち配列種別を判定する処理を実行し、Ｓ９３０に処理を移行する。よって、Ｓ９２５の処理は、上述したＳ１７３０（図２７）の処理と同様の内容である。
【０２３０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９３０において、選択モード報知フラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ９３５に処理を移行する。
選択モード報知フラグは、通常演出（修行）モード制御処理３（図２７及び図２９参照）において、１が設定されていることに基づいて、選択モード報知演出を実行する条件を具備していることを示唆するフラグである。
【０２３１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９３５において、保留上限個数である８個満杯となるまでに残り何個の保留記憶が必要かに係る情報と、Ｓ９２５にて判定した配列種別に係る情報と、に基づいて生成した演出データを、選択モード報知演出バッファに格納する処理を実行し、本処理を終了する。
【０２３２】
上述したように、本実施形態では、Ｓ９０５にて残り個数が４個以下でなければ、すなわち、残り個数が５個乃至８個であるときは、Ｓ９１０乃至Ｓ９３５の処理を行わない。つまり、当該変動表示中に、残り個数に対応した保留記憶を新たに発生させて保留満杯となる可能性のある状態となった場合に、Ｓ９１０乃至Ｓ９３５の処理を行う。
【０２３３】
また、Ｓ９１０における選択モード報知演出予約抽選にて当選しなければ、通常演出（修行）モードにて選択モード報知演出が実行されることがないばかりか、演出予約フラグに１が設定されることがないために第１配列フラグ又は第２配列フラグに１が設定されることなく、つまり折角保留満杯となっても、第１演出モードも第２演出モードも選択されることはないように構成されている。
【０２３４】
このように、選択モード報知演出設定処理は、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の少なくともどちらか一方が上限保留個数に到達していない場合（Ｓ１７０５又はＳ１７１０にて否定判定。図２７参照）、実行される処理である。そして、選択モード報知演出設定処理は、当該変動中に保留満杯になった場合には第１演出モードと第２演出モードの何れが選択されることになるのかを、報知演出するための処理である。
【０２３５】
次に、図２９を参照して通常演出モード制御処理３（図２７のＳ１７８０）について詳述する。通常演出モード制御処理３は、専用演出モード選択処理（図２７）において、第２配列フラグ及び第１配列フラグに１が設定されていないことに基づいて、実行される。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９５０において、通常演出（修行）モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、Ｓ９５５に処理を移行する。
【０２３６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９５５において、選択モード報知フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ９５５：Ｙｅｓ）、Ｓ９６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ９５５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
選択モード報知フラグは、選択モード報知演出設定処理（図２８）のＳ９３０にて設定されるフラグである。
【０２３７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９６０において、選択モード報知演出バッファに格納された演出データに基づいて演出を実行し、Ｓ９６５に処理を移行する。つまり、選択モード報知演出の演出開始処理を実行するものである。
【０２３８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ９６５において、選択モード報知フラグに０を設定して、本処理を終了する。
【０２３９】
選択モード報知演出を実行した場合の演出表示態様例を、図３０を参照して説明する。通常演出モード制御処理３（図２７）のＳ９６０にて選択モード報知演出の開始処理が行われると、図３０（ａ）に示すように、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａにはモード移行チャンス演出表示１０７ａとして、「この変動中に保留満タンにすれば空手モード突入！」というコメント表示が行われる。また、演出図柄表示装置６の保留記憶表示領域１００ｂには、第１特図保留記憶に係る第１特図保留記憶図柄１０１ａ乃至１０１ｃ及び第２特図保留記憶図柄１０２ａ乃至１０２ｂの、合計５個の特図保留記憶図柄が表示されている。これらの表示によって、保留満杯まで残り３個の保留記憶を当該変動中に発生させることが出来れば、最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶であることから、第１演出（空手）モードが選択されて移行することが報知される。これによって、特図保留記憶が満タンになる前から、当該変動表示中に満タンにすれば選択される演出モードを、遊技者に明確に認識させることで、遊技者の発射意欲を高めることができる。
【０２４０】
また、選択モード報知演出の表示態様に係る変形例を、図３０（ｂ）に示す。図３０（ａ）の表示態様に付加して、演出図柄表示装置６の保留記憶表示領域１００ｂにはモード移行チャンス演出表示１０７ｂとして、「あと４個」というコメント表示が行われる。これにより、遊技者は、より明確に保留満杯となるまでの残り個数を認識可能となる。そして、所望する演出モードの実行権利を獲得するために、該明示された残り個数に加えて、変動表示の経過状況や、当該パチンコ機５０の釘の状態等から、遊技者が発射の可否や発射力の調整等を行うことで、技術介入の楽しみを味わうことができる。
【０２４１】
上述した表示例では、第１演出（空手）モードが選択される場合のみを例示したが、無論、第２演出（ボクシング）モードも選択される構成とすることが好ましい。
【０２４２】
［第四実施形態］
次に本発明の他の実施形態として、第四実施形態について説明する。
先ず、本実施形態は、上述した第一実施形態と略同じ構成を備えているため、同様の構成及び作用については説明を割愛し、適宜第１実施形態の構成を引用して説明する。本実施形態は、第一実施形態の専用演出モード選択処理１に対して、専用演出モード選択処理４を備えている点において相違する。よって、以下に、本実施形態の専用演出モード選択処理４等について、図３１乃至図３６を参照して説明する。図３１は、第四実施形態における専用演出モード選択処理４についてのフローチャートである。図３２は、第四実施形態における専用演出モード選択処理４についてのフローチャートである。図３３は、第四実施形態における上乗せ演出設定処理についてのフローチャートである。図３４は、第四実施形態における第１演出モード制御処理４についてのフローチャートである。図３５は、第四実施形態における第２演出モード制御処理４についてのフローチャートである。図３６は、第四実施形態における演出表示例を説明する演出表示態様図である。
【０２４３】
図３１を参照して、本実施形態の専用演出モード選択処理４について説明する。
先ず、サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７００において、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に関する保留情報を、主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７００：Ｙｅｓ）、Ｓ２７０５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７００：Ｎｏ）、図３２のＳ２７９０に処理を移行する。
【０２４４】
Ｓ２７００にて判定対象となる保留情報は、上述した始動入賞確認処理（図７）の第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）にて主制御装置８０から送信される情報である。つまり、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶が発生して何れかの保留記憶数が増加した場合に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される情報である。本実施形態では、例えば第１特図に関して説明すると、第１保留情報は、第１特図保留記憶の数と新たに発生した第１特図保留記憶についての第１先読み判定処理の結果を示す第１先読みコマンドとして構成されている。しかし、これに限らず、本実施形態では、先読み判定処理の結果に係る情報を除く保留記憶の数に係る情報のみであっても良い。保留記憶の数に係る情報は、表示するべき数を指定するための、消化（当該保留記憶に基づく当否抽選の実行）されていない第１特図保留記憶の表示するべき数を示す第１特図保留記憶数指示コマンドである。
なお、図示しないが、本実施形態では、肯定判定の場合には（Ｓ２７００：Ｙｅｓ）、保留情報の内容に従って、対応する第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶の何れかの保留記憶数を１個増加させる加算処理を実行する。
【０２４５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７０５において、第１特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である４個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２７１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７０５：Ｎｏ）、Ｓ２７６０に処理を移行する。
すなわち、Ｓ２７０５は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第１特図保留記憶の個数が上限個数に到達しているか否かを判定する処理である。
【０２４６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７１０において、第２特図保留記憶に関して、上限保留記憶数である４個に到達したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７１０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７１５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７１０：Ｎｏ）、Ｓ２７６０に処理を移行する。
すなわち、Ｓ２７１０は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第２特図保留記憶の個数が上限個数に到達したか否かを判定する処理である。よって、Ｓ２７０５とＳ２７１０は、主制御装置８０による第１保留情報送信処理（Ｓ１２０）又は第２保留情報送信処理（Ｓ１４５）によって表示するべき保留記憶の数に係る指定を受けた場合、第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶の個数が、共に上限個数に到達したか否か、すなわち合算値である例えば８個となったか否かを判定する処理である。
【０２４７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７１５において、第１配列フラグと第２配列フラグの何れにも１が設定されていない、すなわちどちらも０が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２７３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７１５：Ｎｏ）、Ｓ２７８５に処理を移行する。
第１配列フラグと第２配列フラグについて、Ｓ２７１５は、要するに第１特図保留記憶及び第２特図保留記憶が共に上限保留記憶数に到達して合算値が例えば８個となった場合であっても、それが既に第１又は第２演出モードが選択されて該演出モードに滞在中に再度、保留満杯となった状態なのか、或いは、通常演出モード中に初めて保留満杯となった状態なのか、を判定する処理である。
【０２４８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７８５において、上乗せ演出設定処理を実行して、Ｓ２７６０に処理を移行する。上乗せ演出設定処理については、図３３を参照して後述する。
【０２４９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７３０において、保留記憶されている第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の内、次に変動表示の対象となっている保留記憶、すなわち最も古い保留記憶が、第２特図保留記憶であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７３０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７３５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７３０：Ｎｏ）、Ｓ２７４５に処理を移行する。
すなわち、Ｓ２７３０は、第１特図保留記憶と第２特図保留記憶が共に保留上限個数に到達したと判定された場合に、交互振分式始動口装置３３によって１個ずつ交互に発生してきた第１特図保留記憶と第２特図保留記憶の配列が、最も古い先頭の保留記憶が第１特図保留記憶となる第１配列となっているのか、又は、最も古い先頭の保留記憶が第２特図保留記憶となる第２配列となっているのか、を判別する処理である。
【０２５０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７３５において、第２配列フラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ２７４０に処理を移行する。
第２配列フラグは、最古の保留が第２特図保留記憶である第２配列の場合に、１が設定されるフラグである。よって、Ｓ２７３５は、該フラグに１を設定することに基づいて後述する第２演出（ボクシング）モードが選択されるよう制御する手段である。
【０２５１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７４０において、第２演出（ボクシング）モードカウンタに所定のカウント値（例えば、８）をセットし、Ｓ２７５５に処理を移行する。
第２演出（ボクシング）モードカウンタは、第２演出（ボクシング）モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が１回消化される毎にカウント値を１ずつ減算することで、例えば８回の変動表示が終了するまで第２演出（ボクシング）モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
【０２５２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７４５において、第１配列フラグに１を設定する処理を実行し、Ｓ２７５０に処理を移行する。
第１配列フラグは、最古の保留が第１特図保留記憶である第１配列の場合に、１が設定されるフラグである。よって、Ｓ２７４５は、該フラグに１を設定することに基づいて後述する第１演出（空手）モードが選択されるよう制御する手段である。
【０２５３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７５０において、第１演出（空手）モードカウンタに所定のカウント値（例えば、８）をセットし、Ｓ２７５５に処理を移行する。
第１演出（空手）モードカウンタは、第１演出（空手）モードの実行期間を規定するためのカウンタである。具体的には、変動回数に基づいて規定するものであって、変動表示が１回消化される毎にカウント値を１ずつ減算することで、例えば８回の変動表示が終了するまで第１演出（空手）モードに滞在するように制御する指針となる構成である。
【０２５４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７５５において、上乗せ回数カウンタのカウント値に１を設定する処理を実行し、Ｓ２７５５に処理を移行する。
上乗せ回数カウンタは、初めて第１配列フラグ又は第２配列フラグに１が設定されたときに、１が設定される。そして、前記第１配列フラグ又は第２配列フラグに１が設定されている間に、すなわち、演出モードカウンタのカウント値が０になる前に、再度、保留満タンとなった場合に、第１又は第２演出モードカウンタのカウント値に再度８を設定する、つまり上乗せ処理が実行されたときに、１が加算される（後述する図３３のＳ１０１５）ように構成されたカウンタである。
【０２５５】
図３２を参照して、サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７００にて否定判定された場合に移行するＳ２７９０において、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に関する保留記憶数指定コマンドを、主制御装置８０から受信したか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７９０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７９５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７９０：Ｎｏ）、Ｓ２７６０に処理を移行する。
Ｓ２７９０にて判定対象となる保留記憶数指定コマンドは、上述した当否判定処理（図１１）の保留記憶数指定コマンド送信処理（Ｓ２２２）にて主制御装置８０から送信されるコマンド情報である。つまり、第１特図保留記憶又は第２特図保留記憶に係る変動消化が発生して何れかの保留記憶数が減少した場合に、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に送信される情報である。
【０２５６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７９５において、第２配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７９５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７９５：Ｎｏ）、Ｓ２８１５に処理を移行する。
【０２５７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２８００において、第２演出モードカウンタのカウント値を１減算する処理を実行し、Ｓ２８０５に処理を移行する。
【０２５８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２８０５において、第２演出モードカウンタのカウント値が０であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２８０５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８１０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８０５：Ｎｏ）、Ｓ２７６０に処理を移行する。
すなわち、第２演出モードを実行する所定の変動表示回数としての８回を消化したか否かを判定する。
【０２５９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２８１０において、第２配列フラグに０を設定する処理を実行し、Ｓ２８３５に処理を移行する。
【０２６０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７９５にて否定判定された場合に移行するＳ２８１５において、第１配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２８１５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８２０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８１５：Ｎｏ）、Ｓ２７６０に処理を移行する。
【０２６１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２８２０において、第１演出モードカウンタのカウント値を１減算する処理を実行し、Ｓ２８２５に処理を移行する。
【０２６２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２８２５において、第１演出モードカウンタのカウント値が０であるか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２８２５：Ｙｅｓ）、Ｓ２８３０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２８２５：Ｎｏ）、Ｓ２７６０に処理を移行する。
すなわち、第１演出モードを実行する所定の変動表示回数としての８回を消化したか否かを判定する。
【０２６３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２８３０において、第１配列フラグに０を設定する処理を実行し、Ｓ２８３５に処理を移行する。
【０２６４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２８３５において、上乗せ回数カウンタのカウント値に０を設定する処理を実行し、Ｓ２７６０に処理を移行する。
【０２６５】
図３１に戻って、サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７６０において、第２配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７６０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７６５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７６０：Ｎｏ）、Ｓ２７７０に処理を移行する。
【０２６６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７７０において、第１配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ２７７０：Ｙｅｓ）、Ｓ２７７５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ２７７０：Ｎｏ）、Ｓ２７８０に処理を移行する。
【０２６７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７８０において、通常演出（修行）モード制御処理４を実行し、本処理を終了する。
すなわち、第２配列フラグ、及び第１配列フラグに共に１が設定されていない場合、通常演出モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、第１実施形態の図２２（ａ）に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
【０２６８】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７７５において、第１演出（空手）モード制御処理４を実行し、本処理を終了する。第１演出（空手）モード制御処理４については、図３４を参照して、後述する。
すなわち、第２配列フラグには１が設定されていないが第１配列フラグに１が設定されている場合、第１演出（空手）モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、後述する上乗せ演出を実行しない場合は、第１実施形態の図２２（ｂ）に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
【０２６９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ２７６５において、第２演出（ボクシング）モード制御処理４を実行し、本処理を終了する。第２演出（ボクシング）モード制御処理４については、図３５を参照して、後述する。
すなわち、第２配列フラグに１が設定されている場合、第２演出（ボクシング）モードが選択され、選択された演出モードによる演出制御処理が行われる。
この場合の演出表示例は、後述する上乗せ演出を実行しない場合は、第１実施形態の図２２（ｃ）に示した表示態様と同様なので説明を割愛する。
【０２７０】
図３３を参照して、上乗せ演出設定処理（Ｓ２７８５）について詳述する。上乗せ演出設定処理は、特図保留記憶が保留満杯になったときに、既に第１配列フラグ又は第２配列フラグの何れかに１が設定されている場合、実行される処理である。つまり、先に保留満杯になって、第１演出モード又は第２演出モードが選択されて実行されている途中で、対応する演出モードカウンタのカウント値が０になる前つまり例えば８回の変動表示を消化する前に、再度、保留満杯の状態となったときに、当該処理は実行される。
【０２７１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０００において、第２配列フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、つまり、第１配列フラグに１が設定されている場合には、１０１０に処理を移行する。
【０２７２】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１００５において、第２演出モードカウンタに８をセットする処理を実行し、Ｓ１０１５に処理を移行する。
つまり、既に第２演出モードカウンタのカウント値が８から減少している状態であっても、再度、当初セットされた８をセットし直すことで、第２演出モードの実行回数の上乗せを行う。
【０２７３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０１０において、第１演出モードカウンタに８をセットする処理を実行し、Ｓ１０１５に処理を移行する。
つまり、既に第１演出モードカウンタのカウント値が８から減少している状態であっても、再度、当初セットされた８をセットし直すことで、第１演出モードの実行回数の上乗せを行う。
【０２７４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０１５において、上乗せ回数カウンタに１を加算する処理を実行し、Ｓ１０２０に処理を移行する。
このように、第１演出モードカウンタ又は第２演出モードカウンタのカウント値が０となる前に、再び保留満杯となった場合、対応する演出モードカウンタに８を再セットして上乗せ処理を実行する都度、上乗せ回数カウンタはインクリメント処理される。
【０２７５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０２０において、上乗せ回数カウンタのカウント値が３以上になったか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２５に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１０２０：Ｎｏ）、１０３０に処理を移行する。
【０２７６】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０２５において、特別上乗せ演出フラグに１を設定する処理を実行し、本処理を終了する。
【０２７７】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１０３０において、通常上乗せ演出フラグに１を設定する処理を実行し、本処理を終了する。
【０２７８】
図３４を参照して、第１演出（空手）モード制御処理４（図３１のＳ２７７５）について説明する。
第１演出（空手）モード制御処理４が実行されると、すなわち、第２配列フラグには１が設定されていないが第１配列フラグに１が設定されていることに基づいて、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８５０において、第１演出（空手）モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、Ｓ１８５５に処理を移行する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８５５において、特別上乗せ演出フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８６０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８５５：Ｎｏ）、１８６５に処理を移行する。
【０２７９】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８６０において、第１特別上乗せ演出の実行を開始する処理を行い、本処理を終了する。
【０２８０】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８６５において、通常上乗せ演出フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１８６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８７０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８６５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８１】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８７０において、第１通常上乗せ演出の実行を開始する処理を行い、本処理を終了する。
【０２８２】
図３５を参照して、第２演出（ボクシング）モード制御処理４（図３１のＳ２７６５）について説明する。
第２演出（ボクシング）モード制御処理４が実行されると、すなわち、第２配列フラグには１が設定されていないが第１配列フラグに１が設定されていることに基づいて、サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８８０において、第２演出（ボクシング）モードを選択し、選択した演出モードによる演出制御処理を行い、Ｓ１８８５に処理を移行する。
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８８５において、特別上乗せ演出フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１８８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８９０に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８８５：Ｎｏ）、１８９５に処理を移行する。
【０２８３】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８９０において、第２特別上乗せ演出の実行を開始する処理を行い、本処理を終了する。
【０２８４】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１８９５において、通常上乗せ演出フラグに１が設定されているか否かの判定処理を実行し、肯定判定の場合には（Ｓ１８９５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９００に処理を移行すると共に、否定判定の場合には（Ｓ１８９５：Ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２８５】
サブ統合制御装置８３は、Ｓ１９００において、第２通常上乗せ演出の実行を開始する処理を行い、本処理を終了する。
【０２８６】
次に、図３６を参照して、上乗せ演出実行時の表示例を説明する。図３６は、Ｓ１８７０（図３４参照）の処理によって第１通常上乗せ演出が実行された場合の表示態様例である。
図３６に示すように、第１通常上乗せ演出が行われると、演出図柄表示装置６の変動表示領域１００ａには、「空手家ライバル」と組手稽古をする「空手家ヒーロー」が「炎のオーラ」に包まれて、特別な状態であることを示唆する演出表示が行われる。
また、保留記憶表示領域１００ｂには、保留上限個数に到達した状態を報知するために表示される上限到達報知表示１０３としての「ＭＡＸ！」に加えて、今回の上限到達が最初から起算して２回目である、すなわち、１回目の上乗せ演出であることを報知する上限到達回数報知表示１０８としての「×２」が報知表示される。図３６に示す演出モードは、「スーパー空手モード」である。
なお、本実施形態では、上乗せ回数カウンタのカウント値が３以上となった場合（図３３のＳ１０２０で肯定判定）、特別上乗せ演出フラグに１が設定されることになるので、その場合には、「超スーパー空手モード」となり、図示しないが「スーパー空手モード」よりも更に期待度が向上した演出表示が行われる。
また、図示を省略するが、図３５のＳ１９００によって「スーパーボクシングモード」が、図３５のＳ１８９０によって「超スーパーボクシングモード」が、実行され、図３６に示す「スーパー空手モード」の演出表示態様とは異なる、期待度の高い、演出表示が実行される。
【０２８７】
すなわち、本実施形態のサブサブ統合制御装置８３は、第１演出（空手）モード又は第２演出（ボクシング）モードが選択されて、該選択された演出モードによる演出が実行されているときに、Ｓ２７０５及びＳ２７１０にて共に肯定判定すなわち再び保留上限個数である８個満杯となった場合には、選択された演出モードの実行回数を上乗せする上乗せ演出を実行するように構成されている。また、その上乗せ演出は、最古の特図保留記憶が第１特図保留記憶であるか第２特図保留記憶であるかによって、つまり、第１配列であるか第２配列であるかによって、演出表示態様の異なる、第１上乗せ演出又は第２上乗せ演出が選択されるように構成されている。
【０２８８】
このような本実施形態の上乗せ演出を実行することによって、保留上限個数である８個満杯とする度に更に面白みのある演出へと展開していくと共に、消化された演出モードの実行回数が上乗せされるので、一旦満杯にした後で、再度８個満杯にしようとして、遊技者の発射意欲を向上させることができる。
【０２８９】
また、最も古い保留記憶から変動していく、つまり入賞順変動の構成で説明してきたが、異なる特別図柄が同時に変動可能な同時変動の機種で実施しても良い。その際は、最後に入賞した保留記憶がどちらの保留記憶であるかによって、演出モードを選択することが考えられる。同時変動であるため、最も古い保留記憶が第１特図保留記憶と第２特図保留記憶のどちらであるかが判り難いが、このように最後に入賞した保留記憶を対象とすることで、視覚的にも容易に判別可能となる。
【０２９０】
また、本実施例では、通常遊技状態時は交互に変動する機会が多いが、開放延長機能が作動している際には、第２特別図柄のみが変動する機会が高くなるため、通常遊技状態時だけの演出とすることが考えられる。また、遊技構成によっては、逆に開放延長機能が作動している時に第１特別図柄と第２特別図柄が変動する機会が与えられ、通常遊技状態時には第１特別図柄のみという構成も考えられるが、その際は開放延長機能作動時のみ実行する演出とすれば良い。
【０２９１】
また、上述した実行権利を記憶可能な構成でも、所定の遊技状態のみ使用可能にしたり、遊技状態で使用上限（記憶数より少ない）を設けたりすることが考えられる。使用上限を設けることにより、たとえそれ以上に記憶していても、どのタイミングで使用するべきかを考える必要が発生して、緊張感を持って使用させることが可能となる。
【０２９２】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
【０２９３】
主制御装置８０が、主制御手段に相当し、サブ統合制御装置８３が、サブ制御手段に相当する。
【０２９４】
第１始動口１１が、第１特図始動口に相当し、第２始動口１２ａ及び第２始動口１２ｂが、第２特図始動口に相当する。
【０２９５】
主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理１（図７）のＳ１１０及びＳ１３５が、保留記憶手段に相当する。
【０２９６】
主制御装置８０が実行する当否判定処理（図１２）におけるＳ２３０及びＳ２３５が、当否判定手段に相当する。
【０２９７】
主制御装置８０が実行する大当り遊技処理（図１５乃至図１７）が、大当り遊技制御手段に相当する。
【０２９８】
パチンコ機５０が、弾球遊技機に相当する。
【０２９９】
交互振分式始動口装置３３が、振分手段に相当する。
【０３００】
主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理（図７）におけるＳ１２０及びＳ１４５が、保留記憶数指示手段に相当する。
【０３０１】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理１（図２０）におけるＳ７０５及びＳ７１０が、上限到達判定手段に相当する。
【０３０２】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理３（図２７）におけるＳ１７０５及びＳ１７１０が、上限到達判定手段に相当する。
【０３０３】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理４（図３１）におけるＳ２７０５及びＳ２７１０が、上限到達判定手段に相当する。
【０３０４】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理１（図２０）におけるＳ７３０が、配列種別判定手段に相当する。
【０３０５】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理３（図２７）におけるＳ１７３０が、配列種別判定手段に相当する。
【０３０６】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理４（図３１）におけるＳ２７３０が、配列種別判定手段に相当する。
【０３０７】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理１（図２０）におけるＳ７３５及びＳ７４５が、専用演出モード選択手段に相当する。
【０３０８】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理３（図２７）におけるＳ１７３５及びＳ１７４５が、専用演出モード選択手段に相当する。
【０３０９】
サブ統合制御装置８３が実行する専用演出モード選択処理４（図３１）におけるＳ２７３５及びＳ２７４５が、専用演出モード選択手段に相当する。
【０３１０】
サブ統合制御装置８３が実行する選択モード報知演出設定処理（図２８）が、選択モード報知演出手段に相当する。
【符号の説明】
【０３１１】
１…遊技盤、２ａ…外レール、２ｂ…内レール、３…遊技領域、４…遊技釘、５…センターケース、６…演出図柄表示装置、７…普通図柄表示装置、８…普図保留数表示装置、９…特図表示装置、１１…第１始動口、１１ａ…第１始動口ＳＷ、１２ａ及び１２ｂ…第２始動口、１２ｃ…第２始動口ＳＷ、１２ｄ…普電役物ソレノイド、１４…大入賞口、１４ａ…カウントＳＷ、１４ｂ…大入賞口ソレノイド、１７…普通図柄作動ゲート、１７ａ…普通図柄作動ＳＷ、１８…特図保留数表示装置、２０…払出モータ、２１…払出ＳＷ、２２…満杯ＳＷ、２３…球切れＳＷ、２４…ＣＲユニット端子板、２５…精算表示装置、２８…タッチＳＷ、２９…発射停止ＳＷ、３０…発射モータ、３５…ガラス枠開放ＳＷ、３６…内枠開放ＳＷ、３９…シリンダ錠、５０…パチンコ機、５１…外枠、５２…前枠、５３…ヒンジ、５５…上皿、５６…ＣＲユニット、５７…球貸ボタン、５８…精算ボタン、５９…残高表示器、６１…板ガラス、６３…下皿、６４…発射ハンドル、６５…枠側装飾ランプ、６６…スピーカ、６７…演出ボタン、６８…ジョグダイヤル、７０…内枠、７１…球タンク、７２…タンクレール、７３…払出ユニット、７８…外部接続端子板、８０…主制御装置、８１…払出制御装置、８２…演出図柄制御装置、８３…サブ統合制御装置、８４…発射制御装置、８５…電源基板、９０…図柄表示装置中継端子板、１０１ａ乃至１０１ｄ…第１保留図柄、１０２ａ乃至１０２ｄ…第２保留図柄、１０５…高期待度先読み表示、１０６…低期待度先読み表示、１０７ａ…モード移行チャンス演出表示、１０７ｂ…モード移行チャンス演出表示、１０８…上限到達回数報知表示。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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