(57)【要約】【課題】第２特別遊技の遊技比率が抑制された遊技機を提供する。【解決手段】本発明に係る遊技機（例えば、遊技機１００）は、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定する設定部（例えば、設定部６１０）が、第２特別遊技１３への移行契機である第１特典（例えば、第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動）の当せん確率が第１基準値（例えば、低設定データにおける第１特典の当せん確率）に比して低くかつ第２特別遊技１３からの移行契機（例えば、普通役物作動装置の停止）を発生させる第２特典（例えば、普通役物作動装置の作動）の当せん確率が第２基準値（例えば、低設定データにおける第２特典の当せん確率）に比して高い高設定データを読み込んで上記内部抽せんの条件を設定する。【選択図】図１
2018126188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定する設定部と、前記設定部により設定される条件で前記内部抽せんを実行する第１抽せん部と、一般遊技と第１特別遊技と該第１特別遊技より期待度が低い第２特別遊技とを少なくとも含む遊技状態を前記第１抽せん部により実行される内部抽せんの結果を含む移行契機に基づいて制御する第１制御部と、少なくとも視覚的作用により遊技者に所定行動を促す指示部と、を備える遊技機であって、
前記設定部が、前記第２特別遊技への移行契機である第１特典の当せん確率が第１基準値に比して低くかつ前記第２特別遊技からの移行契機を発生させる第２特典の当せん確率が第２基準値に比して高い高設定データを読み込んで前記内部抽せんの条件を設定し、
前記指示部が作動し得ない通常区間から前記指示部が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて前記一般遊技の遊技中に限り実行する第２抽せん部と、
前記第２抽せん部により実行される移行抽せんに当せんした場合に限り前記有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて前記通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第２制御部と、をさらに備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１特典は第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動であり、
前記設定部が、前記第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に第２種特別役物の作動装置が作動する確率が第３基準値に比して低い前記高設定データを読み込んで前記内部抽せんの条件を設定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２特典は普通役物作動装置の作動であり、
前記第２特別遊技からの移行契機は前記普通役物作動装置の停止である、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定部が、前記第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動確率が前記第１基準値であり、前記普通役物作動装置の作動確率が前記第２基準値であり、かつ、前記第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に前記第２種特別役物の作動装置が作動する確率が前記第３基準値である低設定データを読み込んで前記内部抽せんの条件を更新する、
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
本発明は、特に、機械式リールを有する回胴式遊技機（いわゆるパチスロ機）の内部状態を制御する制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般遊技（通常ゲーム）の他に特別遊技（ボーナスゲーム）を実行したり、支援機能を含む付加機能を提供したりする回胴式遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。
例えば、支援機能の一種であるいわゆるアシストリプレイタイム機能（ＡＲＴ機能）を提供する遊技機は、停止ボタンの押し順等を表示装置を利用して遊技者に指示（ナビゲーション）し、指示した順序でリールが停止された場合に内部抽せんで既に当せんしている当せん役に入賞させる、という手順を継続する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１３１８７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ナビゲーションを含む指示機能が発動し得ない「通常区間」に対して、当該指示機能が発動し得る状態を「有利区間」と呼ぶ。
一般に、有利区間における遊技は、指示機能を利用する種々の付加機能の提供が可能であり、遊技媒体の大量獲得に対する期待度が上がりやすい。こうした事情もあり、有利区間への移行契機は通常区間における所定確率の移行抽せんに当せんした場合に限定される。なお、有利区間への移行確率に設定差は存在し得ない。
【０００５】
一方、特別遊技の一種である第２種特別役物に係る役物連続作動装置（いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）やいわゆるミドルボーナス（ＭＢ）をいう。本明細書では「第２特別遊技」と指称する。）の作動中は、再遊技変動が生じ得ない。また、役物連続作動装置の作動中は有利区間への移行抽せんが禁止であるから、第２特別遊技中は有利区間に移行し得ない。
そのため、第２特別遊技中の遊技は、遊技媒体の大量獲得に対する期待度が上がりにくい。
【０００６】
本発明は、遊技媒体の大量獲得に対する期待度が上がりにくい第２特別遊技の遊技比率が抑制された遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明は、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定する設定部と、前記設定部により設定される条件で前記内部抽せんを実行する第１抽せん部と、一般遊技と第１特別遊技と該第１特別遊技より期待度が低い第２特別遊技とを少なくとも含む遊技状態を前記第１抽せん部により実行される内部抽せんの結果を含む移行契機に基づいて制御する第１制御部と、少なくとも視覚的作用により遊技者に所定行動を促す指示部と、を備える遊技機であって、前記設定部が、前記第２特別遊技への移行契機である第１特典の当せん確率が第１基準値に比して低くかつ前記第２特別遊技からの移行契機を発生させる第２特典の当せん確率が第２基準値に比して高い高設定データを読み込んで前記内部抽せんの条件を設定し、前記指示部が作動し得ない通常区間から前記指示部が作動し得る有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて前記一般遊技の遊技中に限り実行する第２抽せん部と、前記第２抽せん部により実行される移行抽せんに当せんした場合に限り前記有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて前記通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第２制御部と、をさらに備える、ことを特徴とする。
【０００８】
上記「遊技機」には、下記の技術的限定を加えてもよい。
・前記第１特典は第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動であり、前記設定部が、前記第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に第２種特別役物の作動装置が作動する確率が第３基準値に比して低い前記高設定データを読み込んで前記内部抽せんの条件を設定する。
・前記第２特典は普通役物作動装置の作動であり、前記第２特別遊技からの移行契機は前記普通役物作動装置の停止である。
・前記設定部が、前記第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動確率が前記第１基準値であり、前記普通役物作動装置の作動確率が前記第２基準値であり、かつ、前記第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中に前記第２種特別役物の作動装置が作動する確率が前記第３基準値である低設定データを読み込んで前記内部抽せんの条件を更新する。
【０００９】
本明細書では、下記のように用語を用いる。
・「一般遊技」とは、「特別遊技」以外の遊技状態をいう。「一般遊技」では「有利区間」への移行抽せんを実行し得る。
・「特別遊技」は、「第１特別遊技」と「第２特別遊技」を少なくとも含む。「特別遊技」では「有利区間」への移行抽せんを実行し得ない。
・「第１特別遊技」とは、第１種特別役物に係る役物連続作動装置（いわゆるビッグボーナス（ＢＢ，ＢＩＧ）をいう。）が作動している遊技状態をいう。
・「第２特別遊技」とは、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）やいわゆるミドルボーナス（ＭＢ）をいう。）が作動している遊技状態をいう。
・「通常区間」とは、指示機能が作動し得ない状態をいう。「通常区間」では支援遊技を実現する支援機能（例えば、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ））の抽せんを実行し得ない。また、「通常区間」では支援遊技を提供し得ない。
・「有利区間」とは、指示機能が作動し得る状態をいう。「有利区間」では支援遊技を実現する支援機能（例えば、アシストリプレイタイム（ＡＲＴ））の抽せんを実行し得る。また、「有利区間」では支援遊技を提供し得る。
・「設定データ」とは、内部抽せんや有利区間移行抽せんの条件を規定するデータをいう。データの形式は任意であるが、一般的には各抽選の当せん確率データをテーブル形式で保持する当せん確率テーブルを含む。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機は、第２特別遊技が開始しにくくかつ終了しやすくなるように内部抽せんの条件が設定されるため、第２特別遊技の遊技比率が相対的に低い。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の内部状態の説明図である。（実施例）
【図２】遊技機の外観図である。（実施例）
【図３】遊技機の卓の外観図である。（実施例）
【図４】遊技機の内部の外観図である。（実施例）
【図５】遊技機のハードウェア的機能構成例である。（実施例）
【図６】遊技機のソフトウェア的機能構成例である。（実施例）
【図７】内部状態遷移例である。（実施例）
【発明を実施するための形態】
【００１２】
［１．実施形態］
［１−１．実施形態の概要］
本実施形態は、機械式リール又はビデオスロットとこれを手動で停止させる停止スイッチとを有するスロットマシン等の遊技機（例えば、回胴式遊技機）の内部状態を制御する制御技術に関する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技媒体（例えば、メダル）の大量獲得に対する期待度が上がりにくい第２特別遊技の遊技比率を抑制するために、第２特別遊技が開始しにくくかつ終了しやすくなるように内部抽せんの条件を設定する。
【００１３】
［１−２．実施形態の遊技機］
本実施形態における遊技状態は、一般遊技と、第１特別遊技と、第１特別遊技より期待度が低い第２特別遊技と、を少なくとも含む。一方、本実施形態における有利区間状態は、少なくとも視覚的作用により遊技者に所定行動を促す指示部が作動し得ない通常区間と、指示部が作動し得る有利区間と、を少なくとも含む。
また、本実施形態に係る遊技機は、前提として、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定する設定部と、上記設定部により設定される条件で上記内部抽せんを実行する第１抽せん部と、上記第１抽せん部により実行される内部抽せんの結果を含む移行契機に基づいて上記遊技状態を制御する第１制御部と、少なくとも視覚的作用により遊技者に所定行動を促す指示部と、を備える。
【００１４】
そして、本実施形態に係る遊技機は、上記設定部が、第２特別遊技への移行契機である第１特典（例えば、第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動）の当せん確率が第１基準値（例えば、低設定データにおける第１特典の当せん確率）に比して低くかつ第２特別遊技からの移行契機（例えば、普通役物作動装置の停止）を発生させる第２特典（例えば、普通役物作動装置の作動）の当せん確率が第２基準値（例えば、低設定データにおける第２特典の当せん確率）に比して高い高設定データを読み込んで上記内部抽せんの条件を設定し、通常区間から有利区間への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて一般遊技の遊技中に限り実行する第２抽せん部と、上記第２抽せん部により実行される移行抽せんに当せんした場合に限り有利区間に移行するとともに所定の移行契機に応じて通常区間に移行するように有利区間状態を制御する第２制御部と、をさらに備える、ことを特徴とする。
【実施例】
【００１５】
［２．実施例］
［２−１．実施例の概要］
本実施例は、機械式リールとこれを手動で停止させる停止スイッチとを有する遊技機（回胴式遊技機）の内部状態を制御する制御技術に関する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技媒体（メダル）の大量獲得に対する期待度が上がりにくい第２特別遊技の遊技比率を抑制するために、第２特別遊技が開始しにくくかつ終了しやすくなるように内部抽せんの条件を設定する。また、第２特別遊技であることを遊技者に勘付かれにくくするために、第２特別遊技の遊技中に遊技媒体が減少しやすくなるように内部抽せんの条件を設定する。
【００１６】
図１は、遊技機の内部状態を例示する。
図１（Ａ）に例示されるように、本実施例における遊技状態は、一般遊技１１と、第１特別遊技１２と、第１特別遊技１２より期待度が低い第２特別遊技１３と、を含む。
図１（Ｂ）に例示されるように、本実施例における有利区間状態は、少なくとも視覚的作用により遊技者に所定行動を促す指示部６５０が作動し得ない通常区間２１と、指示部６５０が作動し得る有利区間２２と、有利区間２２への移行を待機する待機区間２３と、を含む。
【００１７】
［２−２．遊技機の構成］
［２−２−１．遊技機の基本構造］
図２は、遊技機の外観を例示する。図２（Ａ）は正面図であり、図２（Ｂ）は右側面図である。
図２（Ａ）及び図２（Ｂ）に例示されるように、遊技機１００は、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２と、を含む。
【００１８】
前面扉１０２の上部には、ディスプレイ１０２１と、照明（図２において不図示）及びスピーカ（図２において不図示）と、がそれぞれ配設される。ディスプレイ１０２１は、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、画像等の視覚情報により各種の演出や指示等を行う。照明及びスピーカはディスプレイ１０２１の左右の任意の位置に配設可能である。これらの装置により、遊技の演出効果を高めることができる。
前面扉１０２の中段上部には、表示窓１０３が配設される。遊技者は、各回転リールの外周面に配された図柄のうち縦方向に連続する３個を、表示窓１０３を通してそれぞれ視認可能である。なお、表示窓１０３を通して各４個以上の図柄が見えるように構成してもよい。
【００１９】
筐体１０１の内部には、第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とが収納される。
各回転リールの外周面には、所定数の図柄がそれぞれ配される。各回転リールは、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部から動力を得てそれぞれ独立して回転可能である。
なお、回転リールの数は４個以上であってもよい。
【００２０】
前面扉１０２の中段に前方に突出するように配設される卓の上面には、メダルの投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部２０１（図３参照）と、がそれぞれ配設される。卓の前面には、スタートレバー１０７，１ＢＥＴボタン１０８，内部貯留（クレジット）されたメダルの払出しを要求する精算ボタン１０９，第１回転リール停止ボタン１１０，第２回転リール停止ボタン１１１，第３回転リール停止ボタン１１２がそれぞれ配置される。
前面扉１０２の下部には、メダルの払出口を備えたトレイ１１５が取り付けられる。
【００２１】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６及び１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００の内部に貯留（クレジット）されているメダルのベットをそれぞれ要求する。
１ＢＥＴボタン１０８が１回だけ押下されると、１回のゲームに１枚のメダルがベットされる。１ＢＥＴボタン１０８が連続で押下されると、１回のゲームに押下回数分のメダルがベットされる。ＭＡＸＢＥＴボタン１０６が１回押下されると、１回のゲームにおける上限ベット数（例えば、３枚）に相当する枚数のメダルがベットされる。
精算ボタン１０９は、遊技機１００の内部に貯留されているメダルの払出しを要求する。精算ボタン１０９が押下されると、貯留されている全てのメダルが払出口からトレイ１１５に払い出される。
【００２２】
図３は、遊技機の卓の外観を例示する。図３（Ａ）は卓の上面を含む遊技機の平面図であり、図３（Ｂ）はステータス表示部の拡大図である。
図３（Ａ）に例示されるように、卓の上面には、メダルの投入口１０５，ＭＡＸＢＥＴボタン１０６，ステータス表示部２０１がそれぞれ配設される。
図３（Ｂ）に例示されるように、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ，遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤがそれぞれ配設される。
【００２３】
ベット数ＬＥＤ２０１１は、現時点のベット数を示す。例えば、ベット数が１であれば「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、ベット数が２であれば「２ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、ベット数が３であれば「３ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯する。
投入可能ＬＥＤ２０１２は、メダルの投入が可能であることを示す。ウエイトＬＥＤ２０１３は、メダルの投入が不可能であることを示す。スタートＬＥＤ２０１４は、遊技が開始されていることを示す。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示す。
払出枚数ＬＥＤ２０１６は、入賞時の払出枚数を表示する。例えば、メダルが払い出されるたびに総払出枚数から逆算して表示するとよい。貯留メダル数ＬＥＤ２０１７は、貯留されているメダルの枚数を表示する。
その他、区間表示器（不図示）により有利区間状態を報知してもよい。
【００２４】
［２−２−２．遊技機の内部構造］
図４は、遊技機の内部構造を例示する。図４（Ａ）は遊技機の内部の正面図であり、図４（Ｂ）は電源ボックスの拡大図である。
図４（Ａ）に例示されるように、遊技機１００の前面内部に配設される電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、入賞確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配設される。
図４（Ｂ）に例示されるように、設定キー３０１２はシリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂを含む。
【００２５】
入賞確率の設定値を変更する場合には、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更可能状態にしてから、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値を変更する。例えば、６段階の設定値が用意される場合は、「設定１」（最低設定値）→「設定２」→「設定３」→「設定４」→「設定５」→「設定６」（最高設定値）→「設定１」（最低設定値）→「設定２」→…のように設定値が順次インクリメントされる。順次インクリメントされる設定値は、例えば、払出枚数ＬＥＤ２０１６に逐次表示させることができる。
なお、セレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）において、遊技機に生じたエラー状態の解除を要求するエラー解除スイッチとして機能させてもよい。
【００２６】
［２−２−３．遊技機のハードウェア的機能構成］
図５は、遊技機のハードウェア的機能構成を例示する。
図５に例示されるように、遊技機１００は、メイン制御基板４１と、サブ制御基板４２と、回転リールユニット４３と、メダルを払い出すホッパーユニット４４と、各種ボタン群と、ステータス表示部４６と、電源ボックス４７と、各種演出装置群と、を有する。
メイン制御基板４１とサブ制御基板４２とは、配線（ハーネス）を介して接続された状態で、筐体１０１の内部に収納される。
【００２７】
メイン制御基板４１は、主として、内部抽せん，回転リールの制御，移行抽せんに関する各処理を担当する。また、メイン制御基板４１は、回転リールユニット４３と、ホッパーユニット４４と、ステータス表示部４６と、をそれぞれ制御する。なお、メイン制御基板４１は、遊技機に関する規則及び規格等に基づいて動作するように設計されている。
サブ制御基板４２は、主として、メイン制御基板４１により実行される抽せん処理の結果に基づく演出や支援機能の提供に関する各処理を担当する。
【００２８】
メイン制御基板４１は、各種の演算処理及び制御処理を実行するＣＰＵ（Central Processing Unit）４１１と、一時的な作業領域を提供するＲＡＭ（Random Access Memory）４１２と、各種プログラム及び設定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）４１３と、データ通信バス等を制御する制御部４１４と、各種ボタンや各種スイッチからの入力や各種ＬＥＤへの出力、及び回転リールユニットの駆動を担当する入出力部４１５と、を含む。
ＣＰＵ４１１は、（１）ＲＯＭ４１３に記憶されたプログラムをＲＡＭ４１２上に読み込み、（２）プログラムの指示に従ってＲＯＭ４１３や入出力部４１５からデータを取得し、（３）取得したデータに基づきプログラムに規定される手順で演算を実行し、（４）演算結果に基づき入出力部４１５を介して各種のハードウェアを制御する。
【００２９】
サブ制御基板４２は、各種の演算処理及び制御処理を実行するＣＰＵ４２１と、一時的な作業領域を提供するＲＡＭ４２２と、各種プログラム及び各種データを記憶するＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明部４８２等を駆動する入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１を駆動するディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ部４８３から出力させる音声や効果音の音源データを格納する音源ＩＣ４２７と、を含む。
ＣＰＵ４２１は、（１）ＲＯＭ４２３に記憶されたプログラムをＲＡＭ４２２上に読み込み、（２）プログラムの指示に従ってＲＯＭ４２３や入出力部４２５からデータを取得し、（３）取得したデータに基づきプログラムに規定される手順で演算を実行し、（４）演算結果に基づき入出力部４２５を介して各種のハードウェアを制御する。
【００３０】
回転リールユニット４３は、対応する回転リールをそれぞれ回転させるステッピングモータを備える回転リール駆動部（第１回転リール駆動部４３１，第２回転リール駆動部４３２，第３回転リール駆動部４３３）と、対応する回転リールの位置をそれぞれ検出する回転リール位置センサ（第１回転リール位置センサ４３４，第２回転リール位置センサ４３５，第３回転リール位置センサ４３６）と、各センサに対応するインデックス（図５において不図示）と、を含む。
回転リールユニット４３は、例えば、回転中の回転リールの所定位置を対応する回転リール位置センサで検出し、検出された位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、当該回転リールの位置情報を取得することができる。
【００３１】
メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む），精算ボタン４５２，スタートレバー４５３，第１回転リール停止ボタン４５４，第２回転リール停止ボタン４５５，第３回転リール停止ボタン４５６の押下を示す信号を取得する。
セレクタ部４５７は、メダル投入口１０５内に設けられる投入センサからの信号を入出力部４１５を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。また、セレクタ部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、あるいは、スタートレバー１０７が操作されたときに、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してさらなるベットを禁止する。
【００３２】
ステータス表示部４６は、ウエイトＬＥＤ４６１と、投入可能ＬＥＤ４６２と、再遊技ＬＥＤ４６３と、スタートＬＥＤ４６４と、投入枚数ＬＥＤ４６５と、払出枚数７セグＬＥＤ４６６と、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７と、区間表示器（不図示）を含む。
メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、各ＬＥＤの点灯／消灯を制御する。同様に、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、各７セグＬＥＤの表示を制御する。同様に、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、区間表示器（不図示）の表示を制御する。
【００３３】
電源ボックス４７は、遊技機の入賞確率の設定値を変更する設定キースイッチ４７１及びセレクトスイッチ４７２と、遊技機に電力を供給する電源スイッチ４７３と、を含む。
入賞確率の設定値を変更する場合には、設定キーをＯＮにしてメイン制御基板４１を設定変更可能モードに変更し、セレクトスイッチ４７２を押下して設定値を変更する。例えば、６段階の設定値が用意される場合は、「設定１」（最低設定値）→「設定２」→「設定３」→「設定４」→「設定５」→「設定６」（最高設定値）→「設定１」（最低設定値）→「設定２」→…のように設定値が順次インクリメントされる。
なお、設定キーがＯＦＦの場合、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化を行うことができる。
【００３４】
サブ制御基板４２は、主として、メイン制御基板４１により実行される抽せん処理の結果に基づく演出や支援機能の提供に関する各処理を担当する。
具体的には、サブ制御基板４２は、メイン制御基板４１から出力される信号に基づいてＲＯＭ４２３に格納されている画像データや音声データを含む演出データから演出内容を決定し、決定された演出内容に基づいてディスプレイ部４８１，照明部４８２及びスピーカ部４８３を駆動する。
サブ制御基板４２は、例えば、ディスプレイ部４８１に停止ボタンの押し順を提示し遊技者による遊技を支援する支援機能を提供する。
【００３５】
［２−２−４．遊技機のソフトウェア的機能構成］
図６は、遊技機のソフトウェア的機能構成を例示する。
図６に例示されるように、遊技機１００は、設定部６１０と、格納部６２０と、第１抽せん部６３０と、第１制御部６４０と、指示部６５０と、第２抽せん部６６０と、第２制御部６７０と、を備える。
設定部６１０，第１抽せん部６３０，第１制御部６４０，第２抽せん部６６０，第２制御部６７０は、メイン制御基板４１のＣＰＵ４１１を含んで構成される。格納部６２０は、メイン制御基板４１のＲＡＭ４１２を含んで構成される。指示部６５０は、サブ制御基板４２のＣＰＵ４２１やディスプレイ部４８１，照明部４８２、及びスピーカ部４８３を含んで構成される。
【００３６】
設定部６１０は、設定データを読み込んで内部抽せんや有利区間移行抽せんの条件を設定し、格納部６２０に格納させる。具体的には、設定部６１０は、設定データに含まれる当せん確率テーブルの確率データを読み込んで、各抽せんの当せん確率を設定する。
設定部６１０は、例えば、第２特別遊技１３への移行契機である第１特典（第２種特別役物に係る役物連続作動装置の作動）の当せん確率が第１基準値であり、第２特別遊技１３からの移行契機（普通役物作動装置の停止）を発生させる第２特典（普通役物作動装置の作動）の当せん確率が第２基準値であり、かつ、第３特典（第２特別遊技１３の遊技中における第２種特別役物の作動装置の作動）の当せん確率が第３基準値である低設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定する。
また、設定部６１０は、例えば、上記第１特典の当せん確率が上記第１基準値に比して低く、上記第２特典の当せん確率が上記第２基準値に比して高く、かつ、上記第３特典の当せん確率が上記第３基準値に比して低い高設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定する。
【００３７】
第１抽せん部６３０は、設定部６１０により設定され格納部６２０に格納された条件で内部抽せんを実行する。
第１制御部６４０は、第１抽せん部６３０により実行される内部抽せんの結果を含む移行契機に基づいて遊技機１００の遊技状態を制御する。
指示部６５０は、少なくとも視覚的作用により遊技者に所定行動を促す。例えば、指示部６５０は、ディスプレイ部４８１に停止ボタンの押し順を提示し遊技者に提示した推し順で各回転リールを停止させるよう促す。
【００３８】
第２抽せん部６６０は、指示部６５０が作動し得ない通常区間２１から指示部６５０が作動し得る有利区間２２への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて一般遊技１１の遊技中に限り実行する。移行確率は、例えば、１／１７，５００以上の任意の値でよいが、設定差は存在し得ない。
第２制御部６７０は、第２抽せん部６６０により実行される移行抽せんに当せんした場合に限り有利区間２２に移行するとともに所定の移行契機に応じて通常区間２１に移行するように有利区間状態を制御する。
【００３９】
［２−３．遊技機の主要動作］
［２−３−１．基本動作］
〔手順１１〕メダル投入口１０５にメダルが投入されるかＢＥＴボタンが押下されると、遊技媒体のベット数に対応する有効ラインを表示窓１０３に形成する。
〔手順１２〕スタートレバー１０７が操作されると、第１回転リール１０４１，第２回転リール１０４２及び第３回転リール１０４３の回転を一斉に開始させる。
〔手順１３〕内部抽せん処理を実行する。当せんした場合、当せんした役（成立役）に対応するフラグを有意に更新する。また、内部抽せんとは別に、可能な場合には有利区間への移行抽せん処理を実行する。
【００４０】
〔手順１４〕回転リールが停止可能になると、対応する回転リール停止ボタンに内蔵されているランプを点灯させる。停止可能な状態においていずれかの回転リール停止ボタンが押下されると、対応する回転リールの回転を停止させる。回転リールを停止させる場合には、「スベリ制御」，「引き込み制御」などが実行される。回転リールの回転が停止すると、対応する回転リール停止ボタンのランプを消灯（又は変色）させる。
〔手順１５〕入賞の有無を判定する。内部抽せんに当せんしている場合、当せんした役（成立役）に対応する図柄の組合せが有効ライン上に揃っていれば入賞ありと判定する。内部抽せんに当せんしていない場合、入賞なしと判定する。
〔手順１６〕入賞した場合、その内容に応じて、メダルを貯留したり、遊技者の求めに応じてメダルを払い出したり、再遊技に移行したり、特別遊技に移行したりする。
【００４１】
［２−３−２．内部抽せん処理］
第１抽せん部６３０は、設定部６１０により設定され格納部６２０に格納された条件で内部抽せんを実行する。
メイン制御基板４１のＲＯＭ４１３には、当せん確率テーブルを含む設定データ，シンボルテーブル，入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、所定範囲の数値を区分して各区分を各種入賞と入賞なし（ハズレ）のいずれかにそれぞれ対応付ける。設定部６１０は、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定し、格納部６２０に格納させる。第１抽せん部６３０は、当該所定範囲の擬似乱数を発生させ、発生させた擬似乱数が含まれる区分を格納部６２０に格納された条件を参照して特定することにより、各種入賞又はハズレを決定する。
【００４２】
上記〔手順１３〕において内部抽せん処理の結果がハズレの場合、上記〔手順１４〕では所定の図柄が揃わないように制御される。反対に、上記〔手順１３〕において内部抽せん処理の結果が入賞の場合、上記〔手順１４〕では停止ボタンが所定のタイミングで押下されること等を条件に所定の図柄が揃うように制御される。これらの制御は、それぞれ「スベリ制御」，「引き込み制御」と呼ばれる。
なお、停止ボタンを押下後所定期間内に回転リールを停止させる規則がある場合には、回転リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）を決定するとよい。
【００４３】
［２−３−３．移行抽せん処理］
第２抽せん部６６０は、指示部６５０が作動し得ない通常区間２１から指示部６５０が作動し得る有利区間２２への移行抽せんを所定の移行確率に基づいて一般遊技１１の遊技中に限り実行する。
設定データには、所定範囲の数値区間における当せん区分と非当せん区分との境界値が含まれる。設定部６１０は、設定データを読み込んで内部抽せんの条件を設定し、格納部６２０に格納させる。第２抽せん部６６０は、当該所定範囲の擬似乱数を発生させ、発生させた擬似乱数が含まれる区分を格納部６２０に格納された条件を参照して特定することにより、当せんか非当せんかを決定する。
【００４４】
［２−３−４．遊技状態の制御］
図１（Ａ）に例示されるように、本実施例における遊技状態は、一般遊技１１と、第１特別遊技１２と、第１特別遊技１２より期待度が低い第２特別遊技１３と、を含む。
初期状態は一般遊技１１である。
一般遊技１１の遊技において特定の図柄が揃い入賞すると、第１特別遊技１２に移行する。第１特別遊技１２において規定数のメダルが払い出されるか規定回数のゲームが消化されると、一般遊技１１に移行する。
一般遊技１１の遊技において特定役に当せんすると、第２特別遊技１３に移行する。第２特別遊技１３において規定数のメダルが払い出されるか特定の役物（普通役物，第１種特別役物）に当せんすると、一般遊技１１に移行する。
【００４５】
例えば、［表１］のように各当せん確率が定められた設定データが読み込まれ内部抽せんの条件が設定されるものとする。
［表１］に例示されるように、高設定データでは、第２特別遊技１３への移行契機であるミドルボーナスの当せん確率が相対的に低い。また、第２特別遊技１３からの移行契機を発生させるシングルボーナス１の当せん確率が相対的に高い。
そうすると、設定部６１０が高設定データを読み込んで設定する内部抽せんの条件では、低設定データを読み込んで設定する内部抽せんの条件に比して、ミドルボーナスに当せんしにくく、かつ、シングルボーナスに当せんしやすい。換言すれば、第２特別遊技１３に移行しにくく、かつ、第２特別遊技１３から移行しやすい。
【００４６】
【表１】
2018126188.tif 000003
【００４７】
［２−３−５．有利区間状態の制御］
図１（Ｂ）に例示されるように、本実施例における有利区間状態は、指示部６５０が作動し得ない通常区間２１と、指示部６５０が作動し得る有利区間２２と、有利区間２２への移行を待機する待機区間２３と、を含む。
初期状態は、通常区間２１である。
通常区間２１において移行抽せんに当せんした場合、原則として有利区間２２に移行する。例外として、役物に紐づいて移行抽せんに当せんした場合には、待機区間２３に移行する。待機区間２３において役物が作動すると、有利区間２２に移行する。
【００４８】
有利区間２２において規定回数のゲームが消化されると、通常区間２１に移行する。また、有利区間２２において下記（ａ）かつ（ｂ）の条件で通常区間２１に移行することができる。
（ａ）最大の入賞を少なくとも１回は指示（ナビゲーション）した。
（ｂ）第１種特別役物の作動装置（レギュラーボーナス），第１種特別役物に係る役物連続作動装置（ビッグボーナス），第２種特別役物に係る役物連続作動装置（ミドルボーナス）のいずれかが作動した。
【００４９】
［２−４．設定例及び遷移例］
［２−４−１．設定例］
［表２］のように各当せん確率が定められたいずれかの設定データが読み込まれ内部抽せんの条件が設定される場合の例を示す。
設定１（最低設定データ）と設定６（最高設定データ）との間で設定差が存在するフラグの成立確率は、設定１から設定６まで段階的に変化（増大又は減少）するように設定されているものとする。一方、設定１（最低設定データ）と設定６（最高設定データ）との間で設定差が存在しないフラグの成立確率は、設定１から設定６まで一定であるものとする。
【００５０】
【表２】
2018126188.tif 000004
【００５１】
［表２］に例示されるように、高設定の設定データほど、第２特別遊技１３への移行契機であるＭＢ（ミドルボーナス）の当せん確率が相対的に低い。同様に、高設定の設定データほど、第２特別遊技１３からの移行契機を発生させるＳＩＮ（シングルボーナス）の当せん確率が相対的に高い。
そうすると、設定部６１０が設定する内部抽せんの条件では、高設定ほどＭＢ（ミドルボーナス）に当せんしにくく、かつ、ＳＩＮ（シングルボーナス）に当せんしやすい。換言すれば、第２特別遊技１３が開始しにくく終了しやすい。したがって、高設定ほど一般遊技１１の遊技比率が高くなる。
【００５２】
［２−４−２．遷移例］
図７（Ａ）は、有利区間移行から終了までの内部状態遷移例を示す。
〔状態７−１〕遊技状態が第２特別遊技１３であり、有利区間状態が通常区間２１である。
〔状態７−２〕ＳＩＮ（シングルボーナス）が成立してＭＢ（ミドルボーナス）が終了し、一般遊技１１に移行した。有利区間状態は通常区間２１のままである。
〔状態７−３〕チャンス目が成立し、有利区間２２に移行した。遊技状態は一般遊技１１のままである。
〔状態７−４〕ＭＢが成立し、第２特別遊技１３に移行した。また、ＡＲＴ非当せんの場合に該当するため、一般遊技１１に移行した。
【００５３】
図７（Ｂ）は、有利区間移行からＡＲＴまでの内部状態遷移例を示す。
〔状態８−１〕遊技状態が第２特別遊技１３であり、有利区間状態が通常区間２１である。
〔状態８−２〕ＳＩＮ（シングルボーナス）が成立してＭＢ（ミドルボーナス）が終了し、一般遊技１１に移行した。有利区間状態は通常区間２１のままである。
〔状態８−３〕チャンス目が成立し、有利区間２２に移行した。遊技状態は一般遊技１１のままである。その後、スイカが成立し、ＡＲＴに当せんした。さらに、ＲＴ移行目が表示され、ＡＲＴが開始した。
〔状態８−４〕ＭＢが成立し、第２特別遊技１３に移行した。ＡＲＴ当せん中の場合に該当するため、有利区間状態は有利区間２２のままである。
〔状態８−５〕払出枚数が規定枚数に到達してＭＢが終了し、一般遊技１１に移行した。有利区間状態は有利区間２２のままである。
〔状態８−６〕ＢＩＧ（ビッグボーナス）が成立し、第１特別遊技１２に移行した。有利区間状態は有利区間２２のままである。
【符号の説明】
【００５４】
１００    遊技機（スロットマシン）
１０１    筐体
１０２    前面扉
１０３    表示窓
１０４１  第１回転リール
１０４２  第２回転リール
１０４３  第３回転リール
１０５    メダル投入口
１０６    ＭＡＸＢＥＴボタン
１０７    スタートレバー
１０８    １ＢＥＴボタン
１０９    精算ボタン
１１０    第１回転リール停止ボタン
１１１    第２回転リール停止ボタン
１１２    第３回転リール停止ボタン
１１５    メダルトレイ（受皿）
４１      メイン制御基板
４２      サブ制御基板
４３      回転リールユニット
４３１    第１回転リール駆動部
４３２    第２回転リール駆動部
４３３    第３回転リール駆動部
４３４    第１回転リール位置センサ
４３５    第２回転リール位置センサ
４３６    第３回転リール位置センサ
４４      ホッパーユニット
４５４    第１回転リール停止ボタン
４５５    第２回転リール停止ボタン
４５６    第３回転リール停止ボタン
４６      ステータス表示部
４７      電源ボックス
【図１】
2018126188.tif 000005
【図２】
2018126188.tif 000006
【図３】
2018126188.tif 000007
【図４】
2018126188.tif 000008
【図５】
2018126188.tif 000009
【図６】
2018126188.tif 000010
【図７】
2018126188.tif 000011