(57)【要約】【課題】意図的に油等の液体を遊技球に付着させる行為を検出することができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技球Ｐを遊技領域に向けて発射する発射装置８０と、発射装置８０に遊技球Ｐを導くための経路部９０と、遊技球貯留部９０に流入した液体を排出する排出部９２ａ、１０１と、排出部９２ａ、１０１により排出された液体を貯留する液体貯留部１０２と、液体貯留部１０２に貯留された液体を検出する液体検出部１００と、を備える。【選択図】図４
2018038603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置と、
前記発射装置に前記遊技球を導くための経路部と、
前記経路部に流入した液体を排出する排出部と、
前記排出部により排出された液体を貯留する液体貯留部と、
前記液体貯留部に貯留された液体を検出する液体検出部と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記液体貯留部は、前記遊技機を遊技する遊技者に視認不可能な位置に設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記排出部は、前記液体貯留部に繋がった、前記経路部上に設けられた前記遊技球を一時的に貯留する遊技球貯留部に設けられた開口であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記液体貯留部は、前記液体検出部に向けて傾斜していることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機に設けられた入賞口への進入を高めるために、遊技球に意図的に油等の液体を付着させる不正行為が行われる。このような液体が遊技球に付着してしまうと、液体が乾くまで不正行為が行われ続けることとなり、遊技店に与える損害は大きなものとなる。また、遊技球に付着した液体が乾くと、不正行為が行われた痕跡がなくなってしまい、不正行為の実態を把握することが困難となる。
【０００３】
特許文献１は、遊技球に付着した手垢や油等の汚れを取り除くためのブラシを設けた遊技機を開示している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００７−３２５６８５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の技術は、通常の遊技がなされる過程で付着する油を除去するためのものである。一般に、不正行為を行うために付着される液体は多量であり、特許文献１に記載の技術では、十分に液体を除去することができない。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、意図的に油等の液体を遊技球に付着させる行為を検出することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）は、遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置（例えば、打球発射装置８０）と、前記発射装置に前記遊技球を導くための経路部（例えば、上皿９０、供給路９１）と、前記経路部に流入した液体を排出する排出部（例えば、排出孔９０ｃ、９１ａ、９２ａ〜９２ｄ、排出管１０１、１１０）と、前記排出部により排出された液体を貯留する液体貯留部（例えば、貯留部１０２、１０３）と、前記液体貯留部に貯留された液体を検出する液体検出部（例えば、液体検出装置１００）と、を備えることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、意図的に油等の液体を遊技球に付着させる行為を検出することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、前記液体貯留部は、前記遊技機を遊技する遊技者に視認不可能な位置に設けられている（例えば、図５に示すように、貯留部１０２は、上皿９０の下方に位置し、遊技者が視認することができない位置に設けられている）ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、遊技者に、意図的に付着された液体を検出するための液体検出部が設けられていること、あるいは、液体検出部がどこに設けられているのかを把握させることを困難にすることができる。
【００１１】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、前記排出部は、前記液体貯留部に繋がった、前記経路部上に設けられた前記遊技球を一時的に貯留する遊技球貯留部（例えば、上皿９０）に設けられた開口（例えば、排出孔９０ｃ、９１ａ、９２ａ〜９２ｄ）であることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、遊技球貯留部に流入した液体を、容易に液体貯留部に排出することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、前記液体貯留部は、前記液体検出部に向けて傾斜している（例えば、図５に示すように、貯留部１０２は液体検出装置１００に向けて低くなる下り勾配ｉ２を有している）ことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、液体検出部で、流入した液体を容易に検出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明に係る遊技機の斜視図。
【図３】本発明に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の下部扉を後方からみた分解斜視図。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の下部扉の部分拡大図であり、（ａ）は図４の“Ｖａ”部の拡大図、（ｂ）は図５（ａ）中の矢視ｂからみた図。
【図６】本発明の第２実施形態に係る遊技機の下部扉の部分拡大図であり、（ａ）は後方からみた斜視図、（ｂ）は図６（ａ）中の矢視ｂからみた斜視図。
【図７】（ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の概略断面図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂから見た図、（ｃ）は本発明の第４実施形態に係る遊技機の概略断面図、（ｄ）は（ｃ）中の矢視ｄから見た図。
【図８】（ａ）は本発明の第５実施形態に係る遊技機の概略断面図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂから見た図、（ｃ）は本発明の第６実施形態に係る遊技機の概略断面図、（ｄ）は（ｃ）中の矢視ｄから見た図。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本発明に係る遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。また、図２は、本発明に係る遊技機の斜視図である。なお、以下の説明においては、遊技者が位置する方向をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする（図２等を参照）。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者からみて上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、遊技機用枠３を回動可能に支持する外枠６０（図２参照）と、から構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、打球操作ハンドル３２の回転操作に基づいて打球発射装置８０（図４）から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠３には、ガラス窓を有する前面扉５０が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該前面扉５０により遊技領域を含む遊技機用枠３の前面を開閉できるようになっている。また、前面扉５０を閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。
【００１７】
遊技領域の内部または外部といった遊技盤２の所定位置には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５、普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７、普通図柄表示器２０、第１保留表示器２５Ａ、第２保留表示器２５Ｂ、普図保留表示器２５Ｃ、通過ゲート４１などが設けられている。前面扉５０の左右上部位置には、効果音等を再生出力可能なスピーカ８Ｌ、８Ｒ（図３参照、図１では不図示）が設けられ、遊技領域周辺部には遊技効果ランプ９（図３参照、図１では不図示）が設けられている。
【００１８】
前面扉５０には遊技機１特有の模様（不図示）が付されており、これにより遊技機１に装飾が施されている。前面扉５０は、複数の部材が組み合わされて構成されており、その下部は下部扉５０Ａにより構成されている。下部扉５０Ａの右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル３２（操作ノブ）が設けられている。この打球操作ハンドル３２の操作量（回転量）に応じて、遊技機用枠３に保持された打球発射装置８０（図４）の弾発力が調整される。遊技領域の下方における下部扉５０Ａの所定位置には、遊技球を保持（貯留）する上皿９０（打球供給皿）と、上皿９０からの余剰球などを保持（貯留）する下皿９５と、プッシュボタン３１Ｂとが設けられている。上皿９０と、遊技機用枠３に保持された打球発射装置８０（図４）との間には、遊技球が移動可能な供給路９１（図４等）が形成されている。上皿９０に貯留された遊技球は、供給路９１（図４等）を通って、後方に位置する打球発射装置８０（図４）に供給され、遊技領域に発射される。つまり、遊技球は、上皿９０と供給路９１とから構成される経路部をたどって打球発射装置８０に導かれるようになっている。
【００１９】
第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、画像表示装置５の画面上などでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示が行われる。これらの可変表示は、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第１始動入賞の発生に基づいて、あるいは、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）したことによる第２始動入賞の発生に基づいて、実行可能となる。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の画面上では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる特別図柄（「第１特図」ともいう）の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄（「第２特図」ともいう）の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００２０】
一例として、画像表示装置５の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示の表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにて、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。特別図柄や飾り図柄の可変表示における表示結果は、可変表示結果ともいう。特に、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果は、特図表示結果ともいう。このように、画像表示装置５の画面上では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。
【００２１】
画像表示装置５の画面上には、第１保留表示部５ＨＬと、第２保留表示部５ＨＢとが設けられている。第１保留表示部５ＨＬおよび第２保留表示部５ＨＢは、画像表示装置５において、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を行うための表示部である。第１保留表示部５ＨＬは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１特図保留記憶数は、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第２保留表示部５ＨＢは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２特図保留記憶数は、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、第１始動入賞や第２始動入賞の発生に基づいて行われる。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応して未だ開始されていない可変表示の保留が行われる。第１始動入賞が発生したときに、第１特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。第２始動入賞が発生したときに、第２特図を用いた特図ゲームを開始できなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。なお、第１始動入賞が発生したときに、第１特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第２始動入賞が発生したときに、第２特図保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達していれば、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。特図ゲームが開始されることによる保留記憶数（第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数）の減少は、保留の消化とも称される。
【００２２】
第１保留表示部５ＨＬでは、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第２保留表示部５ＨＢでは、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第１保留表示部５ＨＬは、例えば左詰めで第１保留表示が行われるように構成されていればよい。第１保留表示部５ＨＬには、例えば第１特図保留記憶数の上限値が「４」である場合に、その上限値にあわせた４つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。第２保留表示部５ＨＢは、例えば左詰めで第２保留表示が行われるように構成されていればよい。第２保留表示部５ＨＢには、例えば第２特図保留記憶数の上限値が「４」である場合に、その上限値にあわせた４つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「１」、「２」、「３」、「４」と対応付けられていればよい。
【００２３】
図３は、本発明に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。パチンコ遊技機１には、例えば図３に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００２４】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。図３に示す主基板１１には、遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。普通電動役物用のソレノイド８１は、普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口を遊技球が通過しにくい状態（または通過しない状態）と通過しやすい状態とに変化可能にする。特別電動役物用のソレノイド８２は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を遊技球が通過しない状態と通過しやすい状態とに変化可能にする。
【００２５】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号の受信に基づいて、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ及び遊技効果ランプ９といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。図３に示す演出制御基板１２には、演出制御用ＣＰＵ１２０やＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２、表示制御部１２３、乱数回路１２４、Ｉ／Ｏ１２５などが搭載されている。音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９などにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００２６】
図３に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。さらに、主基板１１には、液体検出装置１００からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ２１は、通過ゲート４１を通過した遊技球（ゲート通過球）を検出する。ゲートスイッチ２１によるゲート通過球の検出に基づいて、普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示が実行可能となる。第１始動口スイッチ２２Ａは、第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第２始動口スイッチ２３Ａは、第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。カウントスイッチ２３は、特別可変入賞球装置７に形成された大入賞口を通過（進入）した遊技球を検出する。第１始動入賞口や第２始動入賞口、大入賞口といった、各種の入賞口を通過した遊技球が検出された場合には、それぞれの入賞口に対応して予め個数が定められた賞球としての遊技球が払い出される。
【００２７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９の点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００２８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。この送信動作には、遊技場管理者が管理するホールコンピュータに向けて信号（例えばセキュリティ信号）を送信する動作が含まれるようになっている。
【００２９】
演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１２０は、ＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムや固定データ等を用いて、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理を実行する。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００３０】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。
【００３１】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４やＲＡＭ１０２の所定領域に設けられた遊技用ランダムカウンタなどにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４やＲＡＭ１２２の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出の実行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウント（生成）される。演出の実行を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００３２】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドル３２が遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置８０（図４）が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、各種の入賞口を通過（進入）した場合に、賞球としての遊技球が払い出される。特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「大当り」となった場合には、大入賞口が開放されて遊技球が通過（進入）しやすい状態となることで、遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態となる。
【００３３】
なお、遊技領域には、画像表示装置５の周囲を囲う枠体７０が設けられている。枠体７０の上部には、頂を有し左右それぞれに傾斜する傾斜部が形成され、前記頂の近傍には、遊技球が進入可能な遊技球進入口７０ａが形成されている。遊技領域に発射され遊技球進入口７０ａに進入しなかった遊技球は、遊技盤２に植設された釘（不図示）や枠体７０により左右に振り分けられて流下する。一方、遊技球進入口７０ａに進入した遊技球は、枠体７０内部に形成された通路（不図示）を流下し、切欠き部７０ｂから落下する。図１に示すように、切欠き部７０ｂは、第１始動入賞口が形成された普通入賞球装置６Ａの直上に位置しているため、切欠き部７０ｂから落下した遊技球は、そのまま普通入賞球装置６Ａに進入しやすい。そのため、遊技球進入口７０ａに進入した遊技球は、進入しなかった遊技球と比べて、普通入賞球装置６Ａの進入する確率が高くなる。
【００３４】
油等が付着された遊技球が遊技領域の枠体７０上部に向けて発射されると、枠体７０上部に油等が付着する。そうすると、油等が付着された遊技球だけでなく、油等が付着していない遊技球までも、枠体７０上部で滑り、通常時では到達することがなかった遊技球まで遊技球進入口７０ａに到達することになる。これにより、第１始動入賞口が形成された普通入賞球装置６Ａへの入賞確率が高められ、このまま放置してしまうと遊技店の損害が拡大してしまう。本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、意図的に油等の液体を遊技球に付着させるといった不正行為を検出する構成を有している。
【００３５】
図４は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の下部扉を後方からみた分解斜視図である。また、図５は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の下部扉の部分拡大図であり、（ａ）は図４中の“Ｖａ”部の拡大図、（ｂ）は図５（ａ）中の矢視ｂからみた図である。
【００３６】
下部扉５０Ａは、本体部５１と、本体部５１の背面側を覆う背面板５５とを有している。上皿９０は、本体部５１と、本体部５１の背面を覆う背面板５５とより区画された遊技球Ｐを貯留するための空間を有している。この上皿９０の空間は、右方向に遊技球Ｐを移動させる横引空間９０ａと、横引空間９０ａよりも幅の広い拡幅空間９０ｂとから構成されている。横引空間９０ａの下流には、遊技球Ｐを後方へと導く供給路９１が接続されている。また、背面板５５には、供給路９１に対応する位置に、遊技球Ｐが通過可能な開口５５ａが形成されている。このような構成により、上皿９０に貯留された遊技球Ｐは、供給路９１、開口５５ａを通り、打球発射装置８０に供給される。このように、遊技球Ｐの移動経路上で、上皿９０は打球発射装置８０に近い。そのため、上皿９０には、意図的に油を付着させた遊技球Ｐが投入されたり、上皿９０自体に遊技球Ｐに付着させるための油が投入されたりすることが想定される。本実施形態に係るパチンコ遊技機１においては、上皿９０にある油等の液体を所定位置まで導き、導いた液体を検出する液体検出装置１００を備えている。
【００３７】
図５に示すように、横引空間９０ａの一部を区画する底板９２には、遊技球Ｐに付着した油を排出するための排出孔９２ａが形成されている。底板９２は、図５（ｂ）に示すように、下流に向けて下降する勾配ｉ１を有しており、その下方には種々の部材を収容するための収容空間９５を構築している。また、底板９２は、遊技球の流下する方向Ｙと直交する横断方向の中央が窪んでおり、排出孔９２ａは最も窪んだ位置に形成されている。これにより、底板９２の中央に集められ下流に流下する油を、排出孔９２ａから排出することができる。また、下部扉５０Ａには、供給路９１及び排出孔９２ａの上方を覆う庇部９３が設けられている。これにより、遊技者は、油を排出するための排出孔９２ａの存在を把握することが困難となる。
【００３８】
下部扉５０Ａは、排出孔９２ａに接続され上皿９０に溜まった油を下方へと導く排出管１０１と、排出管１０１に導かれた油を貯留する貯留部１０２と、貯留部１０２に貯留された油を検出する液体検出装置１００と、を備えている。排出管１０１は、例えば、折り曲げ自在なフレキシブル管であり、排出孔９２ａから排出された油をボックス状の貯留部１０２へと導く。貯留部１０２は、底板９２の下方に位置する収容空間９５に配されているため、遊技者は触れることができないばかりか全く視認することができない。そのため、遊技者は、意図的に付着された油を検出する装置が設けられていること、あるいは、このような装置がどこに設けられているのかを把握することが困難である。貯留部１０２は、左側に向かって（液体検出装置１００側に向けて）低くなる下り勾配ｉ２を有している。これにより、貯留部１０２に導かれた油は、液体検出装置１００側により多く溜まることになる。
【００３９】
液体検出装置１００は、光を反射部に向けて出射する投光部と、通常時（液体が存在しない場合）に投光部が出射した光を受光部に向けて反射する反射部と、反射部が反射した光を受光する受光部と、を備えている。液体検出装置１００は、周囲に液体が存在しない場合、受光部が投光部が出射した光を受光する。一方、上皿９０からの油が貯留部１０２に流入すると、表面張力により流入した油が液体検出装置１００の反射部に引き寄せられる。そして、投光部から出射された光が反射部で拡散し、受光部に光が入射しなくなる。これにより、液体検出装置１００は、貯留部１０２に流入した油を検出することができる。
【００４０】
液体検出装置１００は、受光部で光を検出しなくなると、液体を検出した旨の検出信号を主基板１１に送信する。主基板１１は、液体を検出した旨の検出信号を受け取ると、遊技制御用のプログラムを停止し、遊技の進行を停止させる。同時に、主基板１１は、中継基板１５を介して演出制御基板１２に対して、液体検出装置１００が液体を検出した旨の信号を送信する。信号を受け取った演出制御基板１２は、画像表示装置５に対して不正行為が行われている旨の表示を行う。また、演出制御基板１２は、音声制御基板１３に対しスピーカ８Ｌ、８Ｒから警告音を発する信号を送信し、ランプ制御基板１４に対し遊技効果ランプ９を点滅させて異常を報知させる信号を送信する。これにより、これ以上の遊技が行われ遊技店の損害が拡大するのを防止できるとともに、店員に異常を察知させて不正行為をいち早くやめさせることができる。
【００４１】
以上説明したように、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機１では、上皿９０から油を排出するための排出孔９２ａの上方を庇部９３で覆うことにより、遊技者に排出孔の存在を把握させることが困難となる。また、排出された油を貯留し、貯留された油を検出する液体検出装置１００が設けられた貯留部１０２は、遊技者は触れることができないばかりか全く視認することができない。そのため、遊技者は、意図的に付着された油を検出する装置が設けられていること、あるいは、このような装置がどこに設けられているのかを把握することが困難である。また、貯留部１０２に油が貯留されるために、全ての油が揮発する前に油を採取することができ、油の特定も容易に行うことができる。
【００４２】
また、液体検出装置１００が油を検出すると、これ以上の遊技の進行を停止するとともに、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、及び遊技効果ランプ９で不正が行われていることを報知する。さらに、液体検出装置１００が油を検出すると、前記セキュリティ信号をホールコンピュータに送信するようになっている。これにより、遊技店の損害が拡大するのを防止できるとともに、店員に異常を察知させて不正行為をいち早く把握させることができる。
【００４３】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。図６は、本発明の第２実施形態に係る遊技機の下部扉の部分拡大図であり、（ａ）は後方からみた斜視図、（ｂ）は図６（ａ）中の矢視ｂからみた図である。なお、本実施形態は上記の実施形態と、共通する構成が多い。そこで、上記実施形態と異なる構成を中心に説明し、共通する構成については同じ符号を付して詳細な説明は省略するものとする。
【００４４】
本実施形態では、油を排出する排出孔９１ａは、上皿９０ではなく、供給路９１の一部を区画する側壁９６の下端に設けられている。側壁９６に設けられた排出孔９１ａには、排出管１１０が接続されている。上皿９０の油は、下り勾配ｉ１を有する底板９２を流下し、供給路９１に流入する。供給路９１は、側壁９６側が低い下り勾配ｉ３を有している。そのため、供給路９１に流入した油は、側壁９６に形成された排出孔９１ａから排出される。排出孔９１ａから排出された油は、排出管１１０を通り貯留部１０２に流入し、液体検出装置１００に検出される。排出管１１０は上記実施形態のものと同様、折り曲げ自在なフレキシブル管から構成されている。
【００４５】
このように、排出孔は、打球発射装置８０（図４）手前の供給路９１に設けるようにしてもよい。また、供給路９１に下り勾配ｉ３を設定することで、供給路９１の油を排出孔９１ａから排出しやすくしている。これにより、上皿９０の油を液体検出装置１００で検出しやすくすることができる。その他の効果については、上記実施形態と同様である。
【００４６】
また、第３実施形態として、図７（ａ）は本発明の第３実施形態に係る遊技機の概略断面図、（ｂ）は（ａ）中の矢視ｂから見た図である。図７（ａ）、（ｂ）に示す上皿９０は、右方向に遊技球Ｐを移動させる横引空間９０ａ（図４）に対応する部分であり、矢印Ｙが指す方向に遊技球Ｐを流下させる。図７（ａ）、（ｂ）に示すように、上皿９０の底板９２には、スリット状の排出孔９２ｂが形成されており、その下方には、液体検出装置１００が設けられた貯留部１０２が設置されている。図７（ａ）に示すように、上皿９０の底板９２には、横断方向（前後方向）の中央側が低い下り勾配ｉ４が形成されており、最も低い中央にスリット状の排出孔９２ｂが形成されている。これにより、上皿９０の油は下り勾配ｉ４を流下し、排出孔９２ｂから下方へと排出される。排出孔９２ｂから排出された油は、貯留部１０２に流下し、下り勾配ｉ５を下って液体検出装置１００側に貯められる。これにより、上皿９０の油が、液体検出装置１００によって検出される。
【００４７】
このように、上皿９０に形成された排出孔９２ｂをスリット状の開口とすることにより、油を排出可能な範囲を大きくすることができ、上皿９０の油をより確実に液体検出装置１００で検出することができる。
【００４８】
また、第４実施形態として、図７（ｃ）は本発明の第４実施形態に係る遊技機の概略断面図、図７（ｄ）は図７（ｃ）中の矢視ｄから見た図である。図７（ｃ）、（ｄ）に示すように、上皿９０に形成された排出孔９２ｃは、第３実施形態と同様、スリット状の開口である。しかしながらその形成位置が異なり、排出孔９２ｃは上皿９０の前方側の端部に形成されている。図７（ｃ）に示すように、上皿９０は前方側の端部が低い下り勾配ｉ６を有している。これにより、上皿９０の油は、下り勾配ｉ６を下って排出孔９２ｃから下方へと排出される。排出孔９２ｃから排出された油は、貯留部１０２に流下し、下り勾配ｉ７を下って液体検出装置１００側に貯められる。これにより、上皿９０の油が、液体検出装置１００によって検出される。
【００４９】
このように、排出孔９２ｃの形成位置は、上皿９０の中央に限定されず、端部に設けることもできる。この場合であっても、上皿９０に適切に勾配を設け、油が適切に集まってくる構成を採用すればよい。
【００５０】
また、スリット状の排出孔の長手方向を、遊技球Ｐの流下する方向Ｙと直交するように形成してもよい。また、このように形成された排出孔の長手方向の長さを、上皿９０の全幅と同程度としてもよい。これにより、上皿９０を流下する油を排出孔から排出することができる。
【００５１】
また、第５実施形態として、図８（ａ）は本発明の第５実施形態に係る遊技機の概略断面図、図８（ｂ）は図８（ａ）中の矢視ｂから見た図である。本実施形態では、液体検出装置１００が設けられた貯留部１０３が、上皿９０の下方ではなく側方に設けられている点が、上記実施形態と異なる。上皿９０には、前方側の側壁の下端にスリット状の排出孔９０ｃが形成されている。図８（ａ）に示すように、上皿９０の底板９２には、前方の側壁側が低い下り勾配ｉ８が形成されており、最も低い位置に排出孔９０ｃが形成されている。貯留部１０３は、上皿９０に隣接するように設けられており、貯留部１０３の底板１０３ａは、上皿９０の底板９２とひと続きとなっている。そのため、貯留部１０３の底板１０３ａも、下り勾配ｉ８を有している。これにより、上皿９０の油は、下り勾配ｉ８を有する底板９２を流下し、排出孔９０ｃから貯留部１０３に排出される。貯留部１０３に排出された油は、低くなった液体検出装置１００側で溜められ、液体検出装置１００により検出される。
【００５２】
このように、液体検出装置１００が設けられた貯留部１０３は、上皿９０の下方でなく、側方に位置させてもよい。この場合であっても、上皿９０の勾配や排出孔９０ｃの位置を適切に設定することにより、上皿９０の油を液体検出装置１００により検出することができる。
【００５３】
なお、貯留部１０３の上方は図示しない庇部によって覆われている。これにより、遊技者に、意図的に付着された油を検出する液体検出装置が設けられていること、あるいは、液体検出装置がどこに設けられているのかを把握させることを困難にすることができる。
【００５４】
また、第６実施形態として、図８（ｃ）は本発明の第６実施形態に係る遊技機の概略断面図、図８（ｄ）は図８（ｃ）中の矢視ｄから見た図である。本実施形態では、複数の排出孔９２ｄが上皿９０に形成されている点が、上記実施形態と異なっている。排出孔９２ｄは、遊技球Ｐの流下方向Ｙと直交する方向に４つの排出孔９２ｄが配列された排出孔群９７と３つの排出孔９２ｄが配列された排出孔群９８とが、遊技球Ｐの流下方向Ｙに交互に形成されている。なお、上皿９０の底板９２には横断方向（矢印Ｙと直交する方向）に勾配は設けられていない。しかしながら、上皿９０の油は矢印Ｙの方向に流下する際に、何れかの排出孔９２ｄから下方へと排出することができる。排出孔９２ｄから排出された油は、貯留部１０２に流下し、下り勾配ｉ９を下って液体検出装置１００側に貯められる。これにより、上皿９０の油が、液体検出装置１００によって検出される。
【００５５】
なお、複数の排出孔の配置態様は限定されず、例えば、図７（ａ）、（ｂ）に示すように上皿９０の横断方向の中央を低くし、その低くなった箇所に複数の排出孔を一列に配置するようにしてもよい。また、図７（ｃ）、（ｄ）に示すように、上皿９０の端部を低くし、その低くなった部分に複数の排出孔を一列に配置するようにしてもよい。
【００５６】
なお、上記では、不正行為として、油を遊技球に塗布する場合について説明した。油としては、例えば、一般に市販されている潤滑油が想定されるが、その他、植物性、動物性、あるいは鉱物性の油等が考えられる。また、遊技球に塗布されるものは、このような油の他、水や、その他飲み物等の液体が想定される。このような液体が塗布されることにより、遊技領域に発射された遊技球が滑りやすくなるからである。
【００５７】
また、上記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。このような封入式遊技機においては、遊技機本体に孔をあけて、液体を注入するといった不正行為が想定される。この場合にも、遊技球発射装置に遊技球を導く経路上にある油を液体検出装置まで導き検出することにより、不正行為を検出することができる。
【符号の説明】
【００５８】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
３      遊技機用枠
５      画像表示装置
５０      前面扉
５０Ａ    下部扉
７０      枠体
７０ａ    遊技球進入口
７０ｂ    切欠き部
８０      打球発射装置
９０      上皿
９０ａ    横引空間
９１      供給路
９２ａ〜９２ｄ      排出孔
９３      庇部
１００      液体検出装置
１０１、１１０      排出管
１０２、１０３      貯留部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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