(57)【要約】【課題】玉の位置に基づく演出を良好に実行可能な遊技機を提供すること。【解決手段】遊技機１は、ステージ１９５を転動する玉の撮像画像について、探索経路のＹ座標を順次変更しながらＸ軸方向の探索を実施して玉の端部を検出してＸ軸方向の玉の中心座標を決定すると共に、探索経路のＸ座標を順次変更しながらＹ軸方向の探索を実施して玉の端部を検出してＹ軸方向の玉の中心座標を決定し、決定された玉の中心座標に基づく特別演出を実行する。【選択図】図１
2018126393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた範囲の遊技領域である特別遊技領域を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果における予め定められた第１開始座標から第１軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定し、玉の画像が存在しなかった場合、前記第１開始座標から第２軸方向に予め定められた座標分移動した座標を新たな第１開始座標とし、当該第１開始座標から前記第１軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する処理を繰り返すことで玉の画像を検出する第１検出手段と、
前記撮像手段の撮像結果における予め定められた第２開始座標から前記第２軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定し、玉の画像が存在しなかった場合、前記第２開始座標から前記第１軸方向に予め定められた座標分移動した座標を新たな第２開始座標とし、当該第２開始座標から前記第２軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する処理を繰り返すことで玉の画像を検出する第２検出手段と、
前記第１検出手段の検出結果に基づいて前記第１軸方向の玉の中心座標を決定すると共に、前記第２検出手段の検出結果に基づいて前記第２軸方向の玉の中心座標を決定する位置決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記位置決定手段の決定結果に基づいた演出である特別演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記位置決定手段は、前記第１検出手段又は前記第２検出手段が複数の座標に跨って玉の画像を検出したことを条件に、それらの座標に玉の画像が存在するものとして玉の座標を決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記位置決定手段は、前記第１検出手段の検出結果に基づく前記第１軸方向の玉の中心座標の値と、前記第２検出手段が玉の画像があると判定した際の前記第１軸方向の座標の値との差が、予め定められた誤差値よりも大きい場合、その座標に玉が存在していないと判定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技領域を流下する玉が入賞可能な入賞部と、
前記入賞部に玉が入賞した場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
予め定められた範囲の遊技領域である特別遊技領域を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果における予め定められた特別開始座標から特別軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定し、玉の画像が存在しなかった場合、前記特別軸方向とは直交する直交軸方向に前記特別開始座標から予め定められた座標分移動した座標を新たな特別開始座標とし、当該特別開始座標から前記特別軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する処理を繰り返すことで玉の端部の画像を検出する特別検出手段と、
前記特別検出手段の検出結果に基づく玉の端部の座標から予め設定された玉の半径に対応した半径座標分、前記直交軸方向に移動した座標に、玉が存在する中心位置を決定する位置決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記位置決定手段の決定結果に基づいた演出である特別演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機として、玉を発射して遊技を行うパチンコ遊技機が知られている。例えば下記の特許文献１には、玉の位置、及び動作を特定し、特定結果に基づいてＶゾーンへの玉の入賞期待度を示唆する演出を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２２６４１９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、玉は不規則に動作するため、玉の位置を適切に特定できないことが考えられる。玉の位置を適切に特定できなかった場合、誤った演出を行う等の不具合が生じるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、玉の位置に基づく演出を良好に実行可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、第１開始座標から第１軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する。玉の画像が存在しなかった場合には、第１開始座標から第２軸方向に予め定められた座標分移動した座標を新たな第１開始座標として設定し、この新たな第１開始座標から第１軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する処理を実行する。
【０００７】
遊技機は、玉の画像が見つかるまで、第１開始座標の第２軸方向への移動を繰り返しながら、第１開始座標を起点とした第１軸方向の探索を繰り返し実行する。このような第１軸方向の探索によれば、玉の画像のうち第２軸方向の上流側の端部を最初に検出できる。そして、遊技機は、この第１軸方向の探索による検出結果に基づいて第１軸方向の玉の中心座標を決定する。
【０００８】
さらに、本発明の遊技機は、第２軸方向について、上記の第１軸方向の探索と同様の探索を実行する。この第２軸方向の探索では、玉の画像が見つかるまで第１軸方向に第２開始座標を移動させながら、第２開始座標を起点とした第２軸方向の探索を繰り返す。このような第２軸方向の探索によれば、玉の画像のうち第１軸方向の上流側の端部を最初に検出できる。そして、遊技機は、この第２軸方向の探索による検出結果に基づいて第２軸方向の玉の中心座標を決定する。
【０００９】
つまり、本発明の遊技機は、玉が球体であって撮像結果においては円形状の外形状を呈することに着眼し、玉の画像の端部の検出結果に基づいて玉の中心座標を決定している。これにより、本発明の遊技機では、玉の中心座標を効率良く決定することができ、位置決定手段の決定結果に基づく特別演出を良好に行うことが可能になっている。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機が備える役物を示す正面図。
【図３】ワープ孔が開放している状態を示す説明図。
【図４】Ｖゾーン入賞時の演出画面を示す正面図。
【図５】大当たり中の演出画面を示す正面図。
【図６】ステージに対面して配置されたカメラ及びプロジェクタを示す説明図。
【図７】玉の中心座標を決定する手順その１の説明図。
【図８】玉の中心座標を決定する手順その２の説明図。
【図９】玉の中心座標を予測する方法の説明図。
【図１０】Ｖ入賞の期待度が高い場合の特別演出その１を例示する説明図。
【図１１】Ｖ入賞の期待度が高い場合の特別演出その２を例示する説明図。
【図１２】Ｖ入賞の期待度が低い場合の特別演出を例示する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、Ｖゾーン（入賞部）に玉が入賞したときに大当たりを発生させる、いわゆる羽根物のパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。このパチンコ遊技機１は、Ｖゾーンへの玉の入賞期待度を推定し、入賞期待度を示唆する特別演出を実行する。以下、このパチンコ遊技機１の内容について、図１〜図１２を参照して説明する。
【００１２】
図１のパチンコ遊技機１は、遊技媒体である玉を遊技領域１３０に向けて発射することにより遊技される遊技機である。遊技領域１３０は、遊技者に対面するようにパチンコ遊技機１の前面に形成されている。遊技領域１３０の下側には、玉を発射装置１５０に供給する上皿１３５、及び上皿１３５に収容しきれなくなった玉を蓄える下皿１３７が設けられている。さらに、上皿１３５の右下には、玉を発射するために遊技者が操作する操作ハンドル１５が設けられている。
【００１３】
遊技領域１３０は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域１３０は、大当たりの契機入賞口であるＶゾーン（入賞部）１７０を含む役物１９を中心として構成されている。役物１９の下側には、第１入賞口１１及び第２入賞口１２が配置されている。第１入賞口１１は、役物１９の真下に１つ配置され、第２入賞口１２は、第１入賞口１１の左右両側に１つずつ配置されている。
【００１４】
遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。さらに、アウト孔１３８の上側、第１入賞口１１との間隙に当たるスペースには、大当たり中のラウンド処理により開放される大入賞口１６が配置されている。
【００１５】
役物１９（図２）は、玉を流入するための切欠き孔であるワープ孔１９２を両外側に設けた樹脂製の枠体１９１を含んで構成されている。枠体１９１は、奥まって位置する液晶ディスプレイ１９０の表示画面を取り囲むように形成され、この表示画面の下側に当たる枠体１９１の内側にはワープ孔１９２から流入した玉（ワープ玉）が転がり出るステージ（特別遊技領域）１９５が形成されている。このステージ１９５の両側壁面には、ワープ孔１９２から流入した玉の出口であるワープルート出口１９３が開口している。
【００１６】
遊技者側に向かって手前下がりに傾斜するスロープ状のステージ１９５の手前側では、ステージ１９５の幅方向全域に渡って溝状の入賞口１７が形成されている。ワープ孔１９２から流入しワープルート出口１９３から転がり出た玉は、全てこの入賞口１７に入賞する。入賞口１７は、仕切りによって区切られた中央のＶゾーン１７０と、Ｖゾーン１７０の両側に形成されたハズレ入賞口１７３と、に区画されている。なお、入賞口１７に入賞したときの払出玉数は、Ｖゾーン１７０かハズレ入賞口１７３かに依らず５個となっている。
【００１７】
ワープ孔１９２には、開閉動作を行う可動羽根（開閉部材）１９９が設けられている。この可動羽根１９９は、図３のごとく枠体１９１の両外側に回動する開放状態と、図２のごとく枠体１９１の外側面に沿う閉鎖状態と、に切替可能である。図３のごとく可動羽根１９９が両外側に回動するとワープ孔１９２が開放されて玉が流入し易い状態となる。一方、図２のごとく可動羽根１９９が枠体１９１の外側面に沿うように位置すると、ワープ孔１９２が封止されて玉が流入できず入賞可能性がゼロの状態となる。この可動羽根１９９の開放契機となる入賞口としては、上記の第１入賞口１１及び第２入賞口１２が設定されている。第１入賞口１１に玉が入賞すると可動羽根１９９が１回、第２入賞口１２に玉が入賞すると可動羽根１９９が２回、開放動作（１回当たりの開放時間が０．５秒）を実行する。
【００１８】
役物１９では、プロジェクタ２１及びカメラ２３が枠体１９１に組み込まれている。プロジェクタ２１の投影レンズ及びカメラ２３の撮像レンズは、その投影方向あるいは撮像方向がステージ１９５に対面するように枠体１９１の上部の内側面に配置されている。プロジェクタ２１は、特別遊技領域の一例であるステージ１９５に向かって光を投影し、カメラ２３は、ステージ１９５を撮像する。なお、演出実行手段の一例をなすプロジェクタ２１、及び撮像手段をなすカメラ２３の構成については、後で詳しく説明する。
【００１９】
パチンコ遊技機１は、遊技中において、役物１９が備える液晶ディスプレイ１９０の表示画面に、遊技を演出するために各種の演出画面を表示する。遊技領域１３０を流下する玉が入賞可能な入賞部の一例をなすＶゾーン１７０への入賞（Ｖ入賞）の発生時には、図４のごとく「Ｖ入賞！！」のメッセージと共に、大当たり中のラウンド処理の実行回数（同図では１０ラウンド）を報知する演出画面を表示する。また、Ｖ入賞を契機とした大当たりの発生中では、図５のごとく「大当たり」のメッセージと共に、大当たりに関する情報を報知する演出画面を表示する。同図中に例示する大当たりに関する情報は、左側から、終了ラウンド数、現在のラウンド数、そのときのラウンドでの入賞個数である。
【００２０】
本例の液晶ディスプレイ１９０は、Ｖゾーン１７０への入賞期待度に応じた特別演出を実行する演出実行手段としての機能を備えている。特別演出は、ステージ１９５に転がり出たワープ玉のＶゾーン１７０への入賞期待度を報知する演出である。特別演出による演出画面としては、例えば、入賞期待度が高い旨を「激熱」のメッセージにより報知する後述の図１１の演出画面や、入賞期待度が低い旨を「期待できないかも」のメッセージにより報知する後述の図１２の演出画面等がある。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が実装された図示しない制御基板等により構成された制御部１０（図１）を備えている。制御部１０は、以下の各手段としての機能を実現している。
（１）特典付与手段：入賞部の一例をなすＶゾーン１７０に玉が入賞（Ｖ入賞）した場合に遊技者に特典（大当たりの発生）を付与する手段。特典の一例である大当たりでは、大入賞口１６が開放されるラウンド処理が１０回繰り返し実行される。１回のラウンド処理は、３０秒経過するか、入賞個数が１０個に到達すると終了する。
【００２２】
（２）第１検出手段：ステージ１９５の撮像画像を処理することでステージ１９５上を転動する玉の画像を検出する第１の検出手段。この第１検出手段は、撮像手段をなすカメラ２３の撮像結果であるステージ１９５の撮像画像における予め定められた第１開始座標からＸ軸方向（左右方向に当たる第１軸方向）に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する。玉の画像が存在しなかった場合、上記の第１開始座標からＹ軸方向（上下方向にあたる第２軸方向）に予め定められた座標分（本例では１ピクセル）移動した座標を新たな第１開始座標としてこの第１開始座標からＸ軸方向（第１軸方向）に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する処理を繰り返すことで玉の画像を検出する。
（３）第２検出手段：ステージ１９５を転動する玉の画像を検出する第２の検出手段。この第２検出手段は、撮像手段をなすカメラ２３の撮像結果であるステージ１９５の撮像画像における予め定められた第２開始座標からＹ軸方向（第２軸方向）に向けて玉の画像が存在するか否かを判定し、玉の画像が存在しなかった場合、上記の第２開始座標からＸ軸方向（第１軸方向）に予め定められた座標分（本例では１ピクセル）移動した座標を新たな第２開始座標としてこの第２開始座標からＹ軸方向（第２軸方向）に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する処理を繰り返すことで玉の画像を検出する。
（４）位置決定手段：前記第１検出手段の検出結果に基づいてＸ軸方向（第１軸方向）の玉の中心座標を決定すると共に、前記第２検出手段の検出結果に基づいてＹ軸方向（第２軸方向）の玉の中心座標を決定する手段。
（５）Ｖ入賞予測手段：この位置決定手段の決定結果である玉の中心座標に基づいてＶゾーン１７０への玉の入賞期待度を判定する手段。なお、本例では、ステージ１９５に流下したすべての玉について、Ｖゾーン１７０への入賞期待度が高いか低いかを判定している。
（６）演出制御手段：位置決定手段の決定結果に基づいた演出である特別演出を演出実行手段に実行させる手段。この特別演出としては、例えば、位置決定手段が決定した玉の中心座標に基づいてＶ入賞予測手段が算出した入賞期待度を示唆する演出がある。
【００２３】
上記の通り本例のパチンコ遊技機１の役物１９では、特別遊技領域の一例をなすステージ１９５に対面する位置に、撮像手段をなすカメラ２３と、演出実行手段の一例をなすプロジェクタ２１と、が配設されている（図２、図６参照。）。
【００２４】
プロジェクタ２１は、液晶ディスプレイ１９０と共に演出を実行する演出実行手段の一例をなし、投光レンズを介してステージ１９５に向けて光を投影する。プロジェクタ２１は、玉の動き予測結果を反映するエフェクトや玉の予測軌道の表示等を、ステージ１９５上で実行可能である。プロジェクタ２１は、このような動作により、Ｖ入賞までの過程において遊技者の期待感を煽る特別演出を実行する。
【００２５】
カメラ２３は、予め定められた範囲の遊技領域であるステージ（特別遊技領域）１９５を撮像する撮像手段である。カメラ２３の撮像画像は、ピクセル数８００×６００のカラー画像であり、その撮像範囲は１２ｃｍ×９ｃｍのステージ１９５の範囲と一致している。カメラ２３は、遊技者側から向かってステージ１９５の左奥の隅部が撮像画像中の左上の角に映り込むように設置されている。また、ステージ１９５の手前の縁が映り込む撮像画像中の下端のうち、Ｖゾーン１７０に対応する水平方向のピクセル範囲がＶゾーン１７０に入賞する特別範囲（図６）として設定されている。
【００２６】
カメラ２３による撮像画像は、８００×６００ピクセルのカラー画像であり、撮像画像のデータは、ピクセル毎のＲ（赤）Ｇ（緑）Ｂ（青）のパラメータ値（画素値）により構成されている。各ピクセルのＲＧＢパラメータ値は、各々８ビットデータで表現される２５６階調（パラメータ値０〜２５５）となっている。
【００２７】
カメラ２３は、約１６．６ｍ秒の間隔で１秒間に６０フレームの撮像画像を取得する。本例では、このように連続的に撮像画像（フレーム）を取得し、各フレーム中の玉を検出して玉の中心座標を決定することで玉の動き予測を可能としている。なお、カメラ２３の撮像間隔については適宜、変更可能であり、撮像間隔を短くすれば、より高精度の動き予測を実現できる。
また、制御部１０は、ステージ１９５の基準画像（役物構造画像）を予め記憶している。制御部１０は、この基準画像をカメラ２３の撮像画像と比較した結果、大きな違いが生じたとき等、不正の可能性が生じた旨を表す不正エラーを出力可能である。
【００２８】
以下、（１）ステージ１９５を転動する玉の位置決定方法、及び（２）ステージ１９５上の玉の動き予測、（３）玉の動き予測結果に基づく特別演出の内容について説明する。
（１）玉の位置決定方法
ここでは、８００×６００ピクセルの撮像画像における玉の位置決定方法の内容を説明する。以下の説明では、撮像画像中の各画素をピクセルといい、撮像画像中のピクセルの位置を座標という。
制御部１０は、撮像画像中の玉の画像を検出するに当たって、まず、８００×６００ピクセルの撮像画像中の左上に位置する画像原点（（Ｘ、Ｙ）＝（０、０））を第１開始座標として設定する。そして、この第１開始座標からＸ軸方向（左右方向にあたる第１軸方向）に向かって１ピクセル（画素）ずつ移動しながら玉の画像が存在するか否かを判定することでＸ軸方向の探索を実施する（図７（ａ）参照）。
【００２９】
制御部１０は、各ピクセルのＲＧＢパラメータ値に着眼し、ＲＧＢパラメータ値が灰色に近い色のピクセルであるか否かを判定する。本例では、ＲＧＢパラメータ値の平均値（以下ＲＧＢアベレージという。）が５０以上２００未満であって、かつ、ＲＧＢアベレージを基準とした±１０％の値の範囲内にＲＧＢ全てのパラメータ値が含まれているという所定関係が満たされたとき、灰色に近い色のピクセルと判定している。そして、制御部１０は、灰色に近い色と判定できたピクセルについて、撮像画像中の玉の画像が存在する可能性が高いと判定する。
【００３０】
上記の第１開始座標を起点としたＸ軸方向の探索経路をなす直線上で玉の画像が存在しなかった場合、すなわち撮像画像の右端までピクセルを移動しても玉（の画像）を検出できなかった場合には、Ｘ軸方向の新たな経路に沿って玉の画像を探索する。具体的には、上記の第１開始座標からＹ軸方向（上下方向にあたる第２軸方向）に予め定められた１ピクセル（予め定められた座標分）移動した座標（（Ｘ、Ｙ）＝（０、１））を新たな第１開始座標に設定し、この第１開始座標を起点としたＸ軸方向を新たな経路とし、再度Ｘ軸方向の探索を試みる。このＸ軸方向の探索では、新たな第１開始座標を起点としたＸ軸方向の経路に沿って１ピクセルずつ移動しながら玉の画像が存在するか否かを判定する処理を繰り返す（図７（ａ）参照）。
【００３１】
このようにして制御部１０は、ＲＧＢアベレージが５０以上２００未満であって、かつ、ＲＧＢパラメータ値が前記ＲＧＢアベレージの±１０％以内という上記の所定関係を満たすピクセルが見つかるまで、Ｙ座標を１ピクセルずつ加算更新して新たな第１開始座標の設定を繰り返しながら上記のＸ軸方向の探索を繰り返して撮像画像中の玉の検出を試みる。このようにＸ軸方向の探索を実行すれば、撮像画像中の玉の画像のうち上下方向（Ｙ軸方向）における上側の端部を最初に検出できる。図７では、この上側の端部に当たるピクセル（画素）を検出ピクセルとして図示している。
【００３２】
制御部１０は、ＲＧＢパラメータ値が上記の所定関係（ＲＧＢの各パラメータ値が、平均値に対して±１０％に属している。）にあるピクセルを検出できたとき、さらに、右・下・右下の各ピクセルのＲＧＢパラメータ値を読み込む（図７（ｂ）参照）。右・下・右下の各ピクセルについてもＲＧＢパラメータ値が上記の所定関係を満たしている場合、制御部１０は、この４ピクセルに玉の画像が存在していると判定すると共に、この４ピクセルの左上のピクセルの座標（Ｘａ、Ｙａ）のＸ座標であるＸａを、Ｘ軸方向の玉の中心座標と決定する。
【００３３】
制御部１０は、このようにＸ軸方向の玉の中心座標Ｘａを決定した後、Ｙ軸方向の探索を実行する。このＹ軸方向の探索では、まず、撮像画像の左上に位置する画像原点（（Ｘ、Ｙ）＝（０、０））を第２開始座標、（Ｘ、Ｙ）＝（０、０））に設定する。そして、この第２開始座標からＹ軸方向（上下方向にあたる第２軸方向）に向かって１ピクセルずつ移動しながら、上記と同様に、玉の画像が存在するか否かを判定する（図８（ａ）参照）。
【００３４】
撮像画像中の下端まで探索しても玉（の画像）を検出できなかったとき、制御部１０は、上記の第２開始座標からＸ軸方向（第１軸方向）に１ピクセル（予め定められた座標分）移動した座標（（Ｘ、Ｙ）＝（１、０））を新たな第２開始座標に設定する。そして、この第２開始座標を起点とした新たなＹ軸方向の経路を設定し、再度Ｙ軸方向の探索を試みる。制御部１０は、上記のＸ軸方向の探索の場合と同様、Ｘ座標を１ピクセルずつ加算更新して新たな第２開始座標の設定を繰り返しながらＹ軸方向の探索を繰り返して撮像画像中の玉の検出を試みる。このようなＹ軸方向の探索によれば、撮像画像中の玉の画像のうち左右方向（Ｘ軸方向）における左側の端部を最初に検出できる。なお、図８では、この左側の端部に当たるピクセルを検出ピクセルとして図示している。
【００３５】
制御部１０は、Ｙ軸方向の探索によりＲＧＢパラメータ値が上記の所定関係（ＲＧＢアベレージが５０以上２００未満であって、かつ、ＲＧＢパラメータ値がＲＧＢアベレージの±１０％以内。）を満たすピクセルを検出できると、さらに、右・下・右下の各ピクセルのＲＧＢパラメータ値が所定関係にあるか否かを判定する（図８（ｂ））。そして、右・下・右下の各ピクセルのＲＧＢパラメータ値も上記の所定関係にあれば、制御部１０は、この４ピクセルに玉の画像が存在していると判定すると共に、この４ピクセルの左上のピクセルの座標（Ｘｂ、Ｙｂ）のＹ座標であるＹｂを、Ｙ軸方向の玉の中心座標と決定する。
【００３６】
このように前記位置決定手段としての制御部１０は、前記第１検出手段あるいは第２検出手段としての制御部１０が複数のピクセル（本例では４ピクセル）に跨って玉の画像を検出したことを条件に、それらのピクセルに玉の画像が存在するものとして玉の中心座標を決定する。このように複数のピクセルを用いて玉を検出すれば、ノイズ等に起因する撮像画像中の灰色の孤立点等について、玉の画像が存在していると誤判定するおそれを抑制できる。
【００３７】
なお、本例では、灰色に近い、あるいは灰色という玉の色彩を利用して玉の画像であるか否かを判定している。それ故、プロジェクタ２１から灰色に近い、あるいは灰色の光をステージ１９５に投影した場合、この投影色を誤って玉と判定するおそれが生じる。そこで、本例では、前記ＲＧＢアベレージが５０以上２００未満であって、かつ、ＲＧＢパラメータ値がＲＧＢアベレージの±１０％に属するような灰色に近い色彩をプロジェクタ２１による投影色から除外し、これによりプロジェクタ２１の演出に起因する誤判定を未然に回避している。これに代えて、カメラ２３の撮像タイミングと、プロジェクタ２１の投影タイミングと、が同じタイミングにならず交互のタイミングになるようにカメラ２３とプロジェクタ２１とを連動して動作させることも良い。この場合には、プロジェクタ２１の投影光を撮像することがなくなるので、プロジェクタ２１の投影光による誤判定を未然に回避できる。
【００３８】
さらに、制御部１０は、玉の検出精度を高めるため、玉のサイズ的な知識を利用して玉の検出結果の正否を判定する処理を実行する。具体的には、制御部１０は、前記第１検出手段によるＸ軸方向の探索により決定されたＸ軸方向の玉の中心座標の値Ｘａと、前記第２検出手段がＹ軸方向の探索により玉の画像があると判定した際のＸ軸方向の座標の値Ｘｂと、の差（図８中の寸法Ｇに当たるピクセル数）について閾値処理を実行する。そして、予め定められた誤差値よりもこの差が大きい場合、上記の（Ｘａ、Ｙｂ）を中心座標とした玉が存在しておらず誤検出であると判定する。
【００３９】
本例では、上記の閾値処理に適用する閾値である誤差値として、玉の直径に対応する値（ピクセル数）を設定している。制御部１０は、玉の半径に対応する寸法である上記の差が、玉の直径に対応する上記の誤差値よりも大きいような場合には、寸法が大きすぎることから玉が存在していないと判定する。
【００４０】
本例では、横１２ｃｍ×奥行９ｃｍのステージ（特別遊技領域）１９５をピクセル数８００×６００のカメラ２３で撮像している。実際の玉のサイズが直径１.１ｃｍであるので、撮像画像中の玉の直径は１．１÷１２×８００＝７３．３ピクセルとなる。そこで、本例では、玉の直径に相当する上記の誤差値として７４ピクセルを設定している。
【００４１】
（２）ステージ上の玉の動き予測
制御部１０は、時間的に連続する３フレーム（撮像画像）で決定された玉の中心座標に基づいて、ステージ１９５上を転動する玉の動きを予測する（図９参照。）。具体的には、制御部１０は、ステージ１９５上の玉が初めて検出されたフレームを第１のフレームとして、その後、時間的に連続する２フレーム先までの３フレーム（第１〜第３のフレーム）について、それぞれ、玉の中心座標を決定する。そして、ステージ１９５を転動する玉が等加速度運動を行うという物理の法則を前提にして第４のフレーム以降の玉の動きを予測し、Ｖゾーン１７０に玉が到達する期待度を推定し、この入賞期待度の高低を判定する。なお、以下の説明では、第１のフレーム、第２のフレームに続いて第３のフレームで玉の中心座標を決定でき、これにより玉の動き予測が可能となってＶゾーン１７０への玉の入賞期待度を判定できた時点を、期待度判定時点という。
【００４２】
図９では、上記の第１のフレームから第３のフレームまでの３フレームにおける玉の中心座標を時間的に古いものから順番に、１、２、３の丸囲み数字で示している。なお、同図の座標面は、８００×６００ピクセルの撮像画像の座標面とは異なるものであり、特定の座標を基準として各座標の相対位置を示す座標面となっている。
【００４３】
図９の座標面では、時間的に最も古い第１のフレームに対応する１番の中心座標（Ｘ１、Ｙ１）が基準となる原点（０、０）に設定され、左右方向がＸ軸、上下方向がＹ軸として規定されている。そして、同図の座標面では、１番の中心座標（Ｘ１、Ｙ１）を基準とした各座標の相対位置として、第２のフレームに対応する２番の中心座標、及び第３のフレームに対応する３番の中心座標が示されている。同図の例では、２番の中心座標（Ｘ２、Ｙ２）の相対位置が（５、５）、３番の中心座標（Ｘ３、Ｙ３）の相対位置が（１３、９）となっている。図９の座標面に基づけば、１番の中心座標から２番の中心座標に至る移動ベクトルが（５、５）であり、１番の中心座標から３番の中心座標に至るベクトルが（１３、９）である旨等、を読み取ることができる。なお、同図では、第４のフレームにおいて予測される玉の予測中心座標（Ｘ４、Ｙ４）を破線の丸囲み数字４で示している。また、同図中の１、２、３、４等の数字を囲む丸は、玉の外形状に対応する丸ではなく、玉の中心座標を示す丸である。
【００４４】
以下、図９の座標面上の相対位置で各中心座標を表すものとし、１番の中心座標（Ｘ１、Ｙ１）＝（０、０）、２番の中心座標（Ｘ２、Ｙ２）＝（５、５）、３番の中心座標（Ｘ３、Ｙ３）＝（１３、９）等として、玉の動き予測の内容を説明する。
【００４５】
制御部１０は、１番の中心座標から２番の中心座標に至るＸ軸方向及びＹ軸方向の変化量（Ｘ１２、Ｙ１２）を以下のように算出する。
Ｘ１２＝Ｘ２−Ｘ１
Ｙ１２＝Ｙ２−Ｙ１
図９に例示の場合では、Ｘ２＝５、Ｘ１＝０であるからＸ１２＝５となる。また、Ｙ２＝５、Ｙ１＝０であるからＹ１２＝５となる。なお、この変化量は、第１のフレームと第２のフレームとの時間間隔である上記１６．６ｍ秒当たりの玉の移動量（座標値の時間差分）であって、玉の速度を表す指標となっている。
【００４６】
また、２番の中心座標から３番の中心座標に至るＸ軸方向及びＹ軸方向の変化量（Ｘ２３、Ｙ２３）を以下のように算出する。
Ｘ２３＝Ｘ３−Ｘ２
Ｙ２３＝Ｙ３−Ｙ２
図９に例示の場合では、Ｘ３＝１３、Ｘ２＝５であるからＸ２３＝８となる。また、Ｙ３＝９、Ｙ２＝５であるからＹ２３＝４となる。
【００４７】
そして、制御部１０は、１番の中心座標から２番の中心座標への変化量（Ｘ１２、Ｙ１２）と、２番の中心座標から３番の中心座標への変化量（Ｘ２３、Ｙ２３）と、の差分ΔＸ、ΔＹを、次式により算出する。
ΔＸ＝Ｘ２３−Ｘ１２
ΔＹ＝Ｙ２３−Ｙ１２
図９に例示の場合では、Ｘ２３＝８、Ｘ１２＝５、Ｙ２３＝４、Ｙ１２＝５であるからΔＸが３（８−５＝３）、ΔＹが−１（４−５＝（−１））となる。なお、上記のように座標値の時間差分である変化量（Ｘ１２、Ｙ１２）や変化量（Ｘ２３、Ｙ２３）は速度を表す指標となっており、そのため、これら変化量の時間差分である差分ΔＸ、ΔＹは玉の加速度を表す指標となる。そこで、以下の説明では、加速度ΔＸ、ΔＹという。
【００４８】
制御部１０は、Ｘ軸方向、Ｙ軸方向の加速度（ΔＸ、ΔＹ）をそのまま維持しながら玉が移動すると仮定し、３番の中心座標から４番の予測中心座標への変化量（Ｘ３４、Ｙ３４）を次式の通り算出する。
Ｘ３４＝Ｘ２３＋ΔＸ
Ｙ３４＝Ｙ２３＋ΔＹ
【００４９】
そして、この変化量（Ｘ３４、Ｙ３４）を利用して、制御部１０は、４番の予測中心座標（Ｘ４、Ｙ４）を次式の通り算出する。
Ｘ４＝Ｘ３＋Ｘ３４＝Ｘ３＋Ｘ２３＋ΔＸ
Ｙ４＝Ｙ３＋Ｙ３４＝Ｙ３＋Ｙ２３＋ΔＹ
【００５０】
図９に例示の場合、Ｘ２３＝８、ΔＸ＝３であるから、Ｘ３に対するＸ４の変化量であるＸ３４（Ｘ２３＋ΔＸ）は、８＋３＝１１となる。また、Ｙ２３＝４、ΔＹ＝（−１）であるから、Ｙ３に対するＹ４の変化量であるＹ３４（Ｙ２３＋ΔＹ）は、４＋（−１）＝３となる。これにより４番の予測中心座標（Ｘ４、Ｙ４）を（２４、１２）と算出できる。
【００５１】
Ｖ入賞予測手段としての制御部１０は、上記と同様の計算を繰り返すことにより、ステージ１９５の遊技者側の手前の縁に対応する撮像画像の下端に到達するまで、第４のフレームの次の第５のフレーム、第６のフレーム、第７フレーム・・・というように各フレームでの玉の予測中心座標を推定する。そして、動き予測した玉が撮像画像の下端に到達したときのＸ軸方向の予測中心座標の値を特定し、この値がＶゾーン１７０に対応する座標範囲である特別範囲（図６参照。）に属するか否かを判定する。そして、特別範囲に属していればＶゾーン１７０への入賞期待度が高いと判定し、否であればＶゾーン１７０への入賞期待度が低いと判定する。
【００５２】
このようにＶ入賞予測手段としての制御部１０は、カメラ２３による撮像画像（フレーム）を処理することで玉の中心座標を決定し（図７及び図８参照。）、中心座標の決定結果（軌跡）を利用して玉の動きを予測する（図９参照。）。制御部１０による玉の動き予測は、上記の通り、（遊技者側から見て）手前下がりのステージ１９５を転動する玉が等加速度運動を行うという物理の法則を前提としている。
【００５３】
また、Ｖ入賞予測手段としての制御部１０が上記のように動きを予測した後、演出制御手段としての制御部１０は、撮像画像を処理して実際の玉の中心座標を決定し、玉の予測中心座標との比較を実行する。例えば実際の玉の中心座標と予測中心座標との距離が玉の直径の２倍以上（７４ピクセルの２倍以上）である等、実際の玉の中心座標が動き予測した予測中心座標と大きく相違するような場合、玉の実際の動きが上記の物理の法則から外れたものとなっている可能性がある。そこで、このような場合、制御部１０は、遊技者が台を揺すったり磁石を使用して玉の動きに影響を与えた可能性があると判断し、不正として出力する等の処置を実行する。
【００５４】
（３）玉の動き予測に基づく特別演出
パチンコ遊技機１では、液晶ディスプレイ１９０あるいはプロジェクタ２１が入賞期待度を示唆する特別演出を実行する。特別演出としては、Ｖゾーン１７０への玉の入賞期待度が高いことを示唆する特別演出のほか、入賞期待度が低いことを示唆する特別演出がある。
以下、特別演出の内容を決定するための特別演出抽選について説明し、続いて、図１０及び図１１に例示の入賞期待度が高いことを示唆する特別演出、及び図１２に例示の入賞期待度が低いことを示唆する特別演出の内容について説明する。
【００５５】
制御部１０は、Ｖゾーン１７０への入賞期待度を判定したとき、すなわち、連続する３フレームで玉の中心座標を決定でき、これにより玉の動き予測が可能となってＶゾーン１７０への玉の入賞期待度を判定できた時点である上記の期待度判定時点に至ったとき、特別演出抽選を実行する。この特別演出抽選では、特別演出を実行するか否か、及び実行する特別演出の種類を決定する。
【００５６】
入賞期待度が高いと判定された場合に実行される特別演出抽選では、図１０の特別演出の実行が２０％の確率で決定され、図１１の特別演出の実行が２０％の確率で決定される。さらに、１０％の確率で図１２の特別演出が決定される。また、入賞期待度が高いと判定された場合に実行される特別演出抽選では、残りの５０％の確率で、特別演出を実行しない旨が決定される。
【００５７】
一方、入賞期待度が低いと判定された場合に実行される特別演出抽選では、１０％の確率で図１２の特別演出が決定される。さらに、入賞期待度が低いと判定された場合の特別演出抽選においても図１０の特別演出が決定される場合があり、その確率は５％となっている。そして、入賞期待度が低いと判定された場合の特別演出抽選では、残りの８５％の確率で、特別演出を実行しない旨が決定される。
【００５８】
図１０の特別演出は、プロジェクタ２１により玉に赤色の光を照射することにより、玉の色を赤色に変化させる演出である。この特別演出によれば、玉の赤色変化に応じてＶ入賞に対する遊技者の期待度を煽ることができる。なお、図１０の特別演出は、Ｖゾーン１７０への入賞期待度が低い場合にも実行される可能性があり、上記の通り、その確率は入賞期待度が低いと判定された場合の５％となっている。
【００５９】
図１１の特別演出は、液晶ディスプレイ１９０とプロジェクタ２１とを併用する演出である。この特別演出では、例えば「激熱」等のメッセージが液晶ディスプレイ１９０に表示されると共に、プロジェクタ２１が玉の予測進路２１０をステージ１９５上に投影する。Ｖ入賞の期待度が高いことを示す「激熱」等のメッセージと、Ｖゾーン１７０に向かって延びる玉の予測進路２１０と、の組合せによれば、Ｖ入賞に対する遊技者の期待感を効果的に高揚できる。
【００６０】
なお、図１１の特別演出については、Ｖゾーン１７０への入賞期待度が低のときには実行されないように設定されている。したがって、この特別演出が発生すれば、高確率でＶ入賞が発生することになる。ただし、玉の動き予測にはある程度の誤差等が考えられ、それ故、入賞期待度が高いと判定されて図１１の特別演出が発生した場合であってもＶ入賞が発生しない場合も起こり得る。
【００６１】
図１２の特別演出は、液晶ディスプレイ１９０による演出であり、例えば「期待できないかも・・・」等の入賞期待度が低い旨を示すメッセージが液晶ディスプレイ１９０に表示される。なお、図１２の特別演出は、Ｖゾーン１７０への入賞期待度が低のときに限った演出ではなく、上記の通り、入賞期待度が高の場合であっても一定の確率（例えば１０％）で発生する。したがって、図１２の入賞期待度が低い旨を示すメッセージの特別演出が実行された場合であっても、もしかしたら・・・といった遊技者の期待感を維持できる。
【００６２】
以上のように、パチンコ遊技機１は、Ｖゾーン１７０への入賞経路をなすステージ１９５を転動する玉の動きを予測してＶ入賞の期待度を推定し、その入賞期待度を示唆する特別演出を実行する。このパチンコ遊技機１は、ステージ１９５を転動する玉を検出するに当たって、ステージ１９５の撮像画像中の第１開始座標からＸ軸方向に向けて玉（の画像）が存在するか否かを判定する。Ｘ軸方向の端まで探索しても玉が存在しなかった場合、第１開始座標からＹ軸方向に１ピクセル（予め定められた座標分）移動した座標を新たな第１開始座標として設定し、その第１開始座標からＸ軸方向に向けて玉が存在するか否かを判定する処理を繰り返す。そして、このようなＸ軸方向の探索により検出できた玉のＸ座標をＸ軸方向の中心座標と決定している。なお、第１開始座標を移動する上記の予め定められた座標分として本例では１ピクセルを例示したが、２ピクセル、３ピクセル等、複数のピクセルを設定することも良い。
【００６３】
同様に、ステージ１９５の撮像画像中の第２開始座標からＹ軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する。Ｙ軸方向の端まで探索しても玉（の画像）が存在しなかった場合には、第２開始座標からＸ軸方向に１ピクセル（予め定められた座標分）移動した座標を新たな第２開始座標として設定し、その第２開始座標からＹ軸方向に向けて玉が存在するか否かを判定する処理を繰り返し実行する。そして、このようなＹ軸方向の探索により検出できた玉のＹ座標をＹ軸方向の中心座標と決定している。なお、第２開始座標を移動する上記の予め定められた座標分として本例では１ピクセルを例示したが、２ピクセル、３ピクセル等、複数のピクセルを設定することも良い。
【００６４】
パチンコ遊技機１は、上記のように決定した玉の中心座標に基づいて、ステージ１９５上を転動する玉の動きを予測してＶゾーン１７０への玉の入賞期待度を推定的に判定する。そして、演出実行手段としての液晶ディスプレイ１９０やプロジェクタ２１等が、Ｖゾーン１７０への玉の入賞期待度を示唆する特別演出（例えば図１０〜図１２）を実行する。
【００６５】
パチンコ遊技機１は、球体である玉が撮像画像中で円形の外形状を呈することに着眼し、玉の画像の端部の検出結果に基づいて玉の中心座標を効率良く決定している。これによりパチンコ遊技機１では、ステージ１９５を転動する玉を精度高く検出でき、特別演出を良好かつ適切に行うことが可能になっている。
【００６６】
本例のパチンコ遊技機１では、１つのピクセル（画素）だけでなく隣接する複数のピクセルに跨って玉の画像を検出したことを条件に、それらのピクセルに玉の画像が存在するものとして玉の中心座標を決定している。このように複数ピクセルに跨って玉の画像を検出したことを条件に玉が存在するものとして玉の中心座標を決定する場合であれば、玉に似た画像を撮像した場合等に、誤って玉の中心座標を決定してしまうおそれを抑制できる。
【００６７】
また、パチンコ遊技機１は、Ｘ軸方向の玉の中心座標の値と、上記のＹ軸方向の探索により検出された玉のＸ軸方向の端部の座標の値と、の差（図８中のＧで示す寸法を表すピクセル数。）に着眼し、検出結果の正否を判定する。パチンコ遊技機１は、玉の直径寸法に対応するピクセル数である誤差値（本例では７４ピクセル）よりも図８で寸法Ｇとして例示する差が大きい場合、上記の中心座標を中心とする玉が存在しておらず誤検出であると判定する。玉の半径に対応する上記の差が玉の直径よりも大きいような場合、玉よりも大きな対象物を誤検出している可能性が高い。上記の差が所定の誤差値よりも大きい場合に玉が存在していないと判定すれば、玉の誤検出を少なくでき、誤検出に基づいて玉の中心座標を決定してしまうような状況を未然に回避できる。
【００６８】
以上のように、パチンコ遊技機１は、ステージ１９５を転動する玉を精度高く検出でき、その検出結果に応じた特別演出を適切に実行可能な優れた特性の遊技機である。
【００６９】
なお、本例のパチンコ遊技機１の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することもできる。さらに、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、特別入賞領域であるＶゾーン１７０と、一般入賞領域であるハズレ入賞口１７３と、よりなる入賞口１７のうちのＶゾーン１７０に対する入賞期待度を判定している。大当たりという特典の契機となる特別入賞領域であるＶゾーン１７０に代えてあるいは加えて、玉の入賞に応じた特典として遊技者に玉を付与するのみの一般的な入賞部や、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行う入賞部等を対象とし、玉が入り易いか否かを玉の撮像結果から特定しても良い。つまり、玉が入賞し、その入賞に基づいて遊技者に特典が付与されれば良く、入賞部の位置や形状、特典の内容は限定されるものではない。例えば、入賞部が移動し、入賞口の位置が時間的に変動するように構成されたパチンコ遊技機に本発明を適用することも可能である。入賞部が移動する場合、玉の撮像結果と入賞部の位置から玉の入賞し易さを特定するようにしても良い。
【００７０】
本例では、ステージ１９５に対面するように枠体１９１に設けたカメラ２３によりステージ１９５上の玉を撮像して玉の中心座標を決定している。玉を撮像するカメラ２３の位置や数は例示した構成に限られるものではなく、例えば撮像手段としてカメラ２３を複数設ける構成を採用しても良い。
【００７１】
Ｙ軸上の第１開始座標からＸ軸方向に向けて玉を探索した後に、Ｘ軸上の第２開始座標からＹ軸方向に向けて玉を探索する構成を例示したが、玉を検出するための構成を変更しても良い。例えば、Ｘ軸上の開始座標からＹ軸方向に向けて玉を探索してからＹ軸上の開始座標からＸ軸方向に向けて玉を探索する構成にしても良い。
本例では、Ｘ軸方向に向けて玉を探索する場合とＹ軸方向に向けて玉を探索する場合とで、探索開始時の最初の開始座標（第１開始座標、第２開始座標）を同じ座標（画像原点（０、０））に設定しているが、異なる開始座標を設定することもできる。
【００７２】
本例では、上記Ｘ軸方向の探索により決定されたＸ軸方向の玉の中心座標の値であるＸａと、上記Ｙ軸方向の探索により玉の画像と判定した際のＸ軸方向の座標の値であるＸｂと、の差に関する閾値処理により、中心座標（Ｘａ、Ｙｂ）に中心が位置すると決定された玉が本当に存在しているか否か、すなわち玉の検出結果の正否を判定している。これに代えて、あるいは加えて、上記Ｙ軸方向の探索により決定されたＹ軸方向の玉の中心座標の値であるＹｂと、上記Ｘ軸方向の探索により玉の画像と判定した際のＹ軸方向の座標の値であるＹａと、の差に関する閾値処理による正否判定を採用しても良い。この閾値となる誤差値は、ＸａとＸｂとの差に関する閾値をそのまま適用できる。例えば、玉の直径に相当する寸法値（例えば７４ピクセル）を採用できる。
【００７３】
このように本例では、誤検出か否かの正否判定のための誤差値として、撮像画像中の玉の直径に対応する７４ピクセルを設定しているが、この誤差値については、適宜変更可能である。例えば１００ピクセルを誤差値にする構成や、玉の半径分の撮像画像中の寸法を誤差値にする構成等が考えられる。なお、本例の撮像条件であれば、３７ピクセルが玉の半径に対応する撮像画像中の寸法となる。
【００７４】
また、撮像画像（撮像手段の撮像結果）における予め定められた特別開始座標（例えば画像原点（０、０））を開始位置とし、特別軸方向の一例であるＸ軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定することも良い。そして、玉の画像が存在しなかった場合、Ｙ軸方向（直交軸方向）に上記の特別開始座標から予め定められた座標分（例えば１ピクセル）移動した座標を新たな特別開始座標として設定し、この特別開始座標からＸ軸方向に向けて玉の画像が存在するか否かを判定する処理を繰り返して玉の端部の画像を検出する構成を採用しても良い。この場合、玉が存在する中心座標を決定する位置決定手段は、検出された玉の端部の座標から予め設定された玉の半径（５．５ｍｍ）に対応した半径座標分、Ｙ軸方向に移動した座標に玉の中心が位置しているとして玉の中心座標を決定できる。例えば本例の１２ｃｍ×９ｃｍのステージ１９５を８００×６００ピクセルのカメラで撮像する上記の撮像条件の場合であれば、半径座標分の移動量が３７ピクセルとなる。なお、上記の特別開始座標を移動する上記の予め定められた座標分としては、２ピクセル、３ピクセル等、複数のピクセルを設定することも良い。また、特別軸方向をＹ軸方向とし、直交軸方向をＸ軸方向としても良い。この場合には、検出された玉の端部の座標から玉の半径座標分、Ｘ軸方向に移動した座標に玉の中心が位置しているとして玉の中心座標を決定できる。
【００７５】
つまり、この構成では、玉が球体であり、撮像画像中の玉の半径が一定であることに着眼し、玉の端部を一部検出することで玉の中心座標を決定している。このように、検出した玉の端部の座標を基準として玉の半径分オフセットした座標を玉の中心座標として決定すれば、玉の中心座標を効率良く決定でき、玉の中心座標に基づく演出を効率良く行うことができる。撮像画像の左右方向を上記一方の軸方向に設定しても良いし、撮像画像の鉛直方向を上記一方の軸方向に設定しても良い。
【００７６】
特別演出の内容や実行頻度を任意に変更しても良い。例えば、Ｖゾーン１７０の入賞期待度が高いと判定したときに１００％の確率で必ず、いずれかの特別演出を実行する構成としても良い。また、特別演出として、音で入賞期待度を報知する演出を実行することも良い。
特別遊技領域の一例であるステージの構成を変更しても良く、例えば玉の転動態様が多様化するように釘や障害物等をステージ１９５に設ける構成を採用することも良い。
【００７７】
本例では、入賞期待度の高低を判定し、その高低を示唆する特別演出を例示している。入賞期待度としては、０〜１００％の１０１段階や高中低の３段階など、３段階以上の度合で表したものであっても良い。例えば、Ｖゾーン１７０に対応する座標範囲として図６で例示した特別範囲の中心位置を基準とし、その中心位置に対する玉の予測中心座標の接近度合を０〜１００％の１０１段階、あるいは高中低の３段階で表したものを入賞期待度として採用しても良い。
【００７８】
本例では、役物１９の可動羽根１９９が枠体１９１の外側面に沿うように位置したとき（閉鎖状態）、ワープ孔１９２が閉鎖されてステージ１９５への流入経路が遮断されて流入可能性がゼロになる構成を例示している。この構成に代えて、可動羽根１９９が閉鎖状態のときにはワープ孔１９２の開口が小さくなるものの完全には閉鎖されず、流入可能性が残る構成を採用しても良い。あるいは、可動羽根１９９によって閉鎖されるワープ孔１９２のほかに可動羽根１９９に無関係の開口部を設けることも良い。これらの場合には、可動羽根１９９が開放状態のときと閉鎖状態のときとで、ステージ１９５への流入可能性に差を設定できる。
【００７９】
例示した遊技機以外に本願発明を適用することも可能である。玉が流下する役物を備え、玉が入賞部に入賞した場合に特典を付与する演出を実行するのであればパチンコ遊技機だけでなくスロットマシンに本願発明を適用することも可能である。
【００８０】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００８１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１０  制御部（特典付与手段、第１検出手段、第２検出手段、位置決定手段、Ｖ入賞予測手段、演出制御手段）
１７  入賞口
１７０  Ｖゾーン（入賞部）
１７３  ハズレ入賞口
１９  役物
１９０  液晶ディスプレイ（演出実行手段）
１９１  枠体
１９２  ワープ孔
１９３  ワープルート出口
１９５  ステージ（特別遊技領域）
１９９  可動羽根（開閉部材）
２１  プロジェクタ（演出実行手段）
２３  カメラ（撮像手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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