(57)【要約】【課題】演出の興趣向上が可能であること。【解決手段】遊技機ＰＹ１は、取得された第１の判定情報に基づく特図抽選の結果が大当たり遊技の実行の場合には、その特図抽選の結果に基づく変動演出中に、大当たり遊技が実行されることを示唆する態様で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を仮停止させるときがある。また、第１の判定情報よりも後に取得された第２の判定情報に基づく特図抽選の結果が大当たり遊技の実行の場合には、その特図抽選の結果に基づく変動演出中に、演出図柄を仮停止させないときがある。【選択図】図４１
2018108425.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
第１条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
第２条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技の実行か否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出図柄を変動させてから前記判定の結果を示唆する態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記取得手段によって取得された第１の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その前記判定の結果に基づく前記変動演出中に、前記特別遊技が実行されることを示唆する態様で前記演出図柄を仮停止させるときがあり、
前記第１の判定情報よりも後に取得された第２の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その前記判定の結果に基づく前記変動演出中に、前記演出図柄を仮停止させないときがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記第２条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、前記特別遊技の実行か否かの事前判定を行う事前判定手段を備え、
前記演出実行手段は、
取得された前記第１の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記変動演出中に前記演出図柄を仮停止させた後に、前記第２の判定情報に基づく前記事前判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示を行うときがあることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、取得済みの判定情報に基づき判定が行われ、その判定の結果に基づいて特別遊技（大当たり遊技）が実行可能となっている。遊技者は、特別遊技のラウンド遊技で大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を獲得可能である。
【０００３】
また、特別遊技に伴って、判定情報の判定結果に基づいた様々な演出が行われる。例えば、特許文献１に記載の遊技機では、特別遊技中に、大当たりに当選する判定情報が既に取得されている場合に、特殊な演出（「保留連演出」）が行われるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１５２２４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の特殊な演出とは、所謂「保留連」の発生を単に報知するための演出である。よって、そのような演出にはさらなる改善の余地がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
第１条件の成立により、判定情報を取得する取得手段と、
第２条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技の実行か否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出図柄を変動させてから前記判定の結果を示唆する態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記取得手段によって取得された第１の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その前記判定の結果に基づく前記変動演出中に、前記特別遊技が実行されることを示唆する態様で前記演出図柄を仮停止させるときがあり、
前記第１の判定情報よりも後に取得された第２の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その前記判定の結果に基づく前記変動演出中に、前記演出図柄を仮停止させないときがあることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、演出の興趣向上が可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態の遊技機の斜視図である。
【図２】第１実施形態の遊技機の正面図である。
【図３】遊技盤ユニットの正面図である。
【図４】第２大入賞装置等を詳細に示す正面図である。
【図５】表示器類の正面図である。
【図６】（Ａ）は盤後可動装置が待機状態のときの演出用ユニットの正面図、（Ｂ）は盤後下可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図、（Ｃ）は盤後上可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図、（Ｄ）は盤後下可動装置および盤後上可動装置が作動したときの演出用ユニットの正面図である。
【図７】主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図９】（Ａ）は普図関係乱数を示す表であり、（Ｂ）は特図関係乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は普図変動パターン判定テーブルであり、（Ｃ）は補助遊技制御テーブルである。
【図１１】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は大当たり図柄種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルである。
【図１２】特図１変動パターン判定テーブルである。
【図１３】特図２変動パターン判定テーブルである。
【図１４】先読み判定テーブルである。
【図１５】大当たり遊技制御テーブルである。
【図１６】遊技状態の説明図である。
【図１７】客待ち演出モードの具体例を示す説明図である。
【図１８】演出モードの具体例を示す説明図である。
【図１９】（Ａ）は第１表示演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）は第１ラウンド演出の具体例を示す説明図であり、（Ｃ）はエンディング演出の具体例を示す説明図である。
【図２０】リーチ無しハズレの特図変動演出の具体例を示す説明図である。
【図２１】特図変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。
【図２２】Ｎリーチからハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる場合と大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる場合の具体例を示す説明図である。
【図２３】可動体演出（発展演出）の具体例を示す説明図である。
【図２４】ＳＰリーチの具体例を示す説明図である。
【図２５】ＳＰリーチの具体例であり、図２４の続きを示す説明図である。
【図２６】ＳＰリーチの具体例であり、図２５の続きを示す説明図である。
【図２７】ＳＰリーチの具体例であり、図２６の続きを示す説明図である。
【図２８】保留演出の具体例を示す説明図である。
【図２９】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図３０】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３１】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３２】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３３】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３４】詳細な大当たり図柄種別判定テーブルである。
【図３５】詳細な大当たり遊技制御テーブルである。
【図３６】第１獲得数予告演出の具体例を示す説明図である。
【図３７】（Ａ）は第２獲得数予告演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）は第３獲得数予告演出の具体例を示す説明図である。
【図３８】（Ａ）は第２表示演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）は第３表示演出の具体例を示す説明図である。
【図３９】（Ａ）は第２ラウンド演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）は第３ラウンド演出の具体例を示す説明図である。
【図４０】（Ａ）はエンディング演出の具体例を示す説明図であり、（Ｂ）〜（Ｅ）はつなぎ演出の具体例を示す説明図であり、（Ｆ）は「保留連」による大当たり遊技に伴うオープニング演出の具体例を示す説明図である。
【図４１】獲得数予告演出、右打ち報知演出、タイトル表示演出、および、つなぎ演出に関する演出の流れを示すタイミングチャートである。
【図４２】獲得数予告演出、右打ち報知演出、タイトル表示演出、および、つなぎ演出に関する演出の流れを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機の実施形態（第１実施形態）を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。
【００１０】
１．遊技機の構造
本発明の遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機ＰＹ１について説明する。最初に、パチンコ遊技機ＰＹ１の構造について図１〜図６を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての（正面視の）左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機ＰＹ１に近づく方向とする。
【００１１】
図１および図２に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、後述する遊技盤ユニットＹＵが取り付けられる遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａにヒンジ２Ｂを介して回転自在に支持される前枠２３ｍと、を備える。前枠２３ｍは遊技盤取付枠２Ａに対して開閉が可能である。前枠２３ｍには、透明板２３ｔが取り付けられている。前枠２３ｍが閉じられているとき、遊技盤取付枠２Ａに取り付けられた遊技盤１と透明板２３ｔとは対面する。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機ＰＹ１の前方にいる遊技者は、透明板２３ｔを通して、遊技盤１に形成された遊技領域６を視認することができる。透明板２３ｔは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機ＰＹ１の前方から遊技領域６を視認可能であればよい。
【００１２】
前枠２３ｍの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル７２ｋが設けられている。ハンドル７２ｋが操作された量（回転角度）が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力（後述する発射装置７２が発射ソレノイド７２ｓに駆動させる量）の大きさ（発射強度）に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル７２ｋの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠２３ｍの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体３６が設けられている。下部装飾体３６の上面には、ハンドル７２ｋに供給される遊技球を貯留するための上皿３４が形成されている。また、下部装飾体３６の正面の下部中央には、上皿３４に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿３５が設けられている。
【００１３】
下部装飾体３６の上面の上皿３４より前方側には、下方に押下操作可能な第１入力装置（以下「半球型ボタン」）４０が設けられている。また、前枠２３ｍの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体３２において、下方に押下操作可能な第２入力装置（以下「剣型ボタン」）４１が設けられている。
【００１４】
また、前枠２３ｍの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体３１の底面に、音を出力可能なスピーカ５２が設けられている。スピーカ５２は、左側に配置された左スピーカ５２Ｌと、右側に配置された右スピーカ５２Ｒと、からなる。また、前枠２３ｍの右縁部と、下部装飾体３６における正面の下皿３５の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ５３が設けられている。さらに、前枠２３ｍの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置５８が取り付けられている。枠可動装置５８は、左側に配置された左枠可動装置５８Ｌと、右側に配置された右枠可動装置５８Ｒと、で構成される。
【００１５】
なお、遊技機枠２に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００１６】
次に、遊技盤ユニットＹＵについて、主に図３〜図６を用いて説明する。遊技盤ユニットＹＵは、遊技盤１と、遊技盤１の背面側に取り付けられた演出用ユニット１Ｕと、を有する。最初に、遊技盤１について説明する。遊技盤１は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤１の略中央には正面視略円形の開口部１Ａが形成されている。開口部１Ａに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域６を区画するための略リング状の内側壁部１Ｂが前方に突出して形成されている。また、内側壁部１Ｂの外側にも、遊技領域６を区画するための略リング状の外側壁部１Ｃが前方に突出して形成されている。
【００１７】
遊技盤１の前面には、内側壁部１Ｂ、外側壁部１Ｃなどで囲まれた遊技領域６が形成されている。すなわち、遊技盤１の前面が、内側壁部１Ｂおよび外側壁部１Ｃによって、遊技領域６とそれ以外の領域とに仕切られている。
【００１８】
遊技領域６は、ハンドル７２ｋの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機ＰＹ１で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域６には、多数の遊技くぎ（図示なし）が突設されている。遊技くぎは、遊技領域６に進入して遊技領域６を流下する遊技球を、後述する第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口１０、ゲート１３、第１大入賞口１４、および、第２大入賞口１５などに適度に誘導する経路を構成している。
【００１９】
遊技領域６における内側壁部１Ｂの中央直下には、上方が開口した第１始動口１１が形成された第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１の左下には、右側方が開口した第２始動口１２が設けられている。第２始動口１２の右脇には、第２始動口１２への入球を可能、又は、不可能にさせる第２始動入賞装置（所謂「電チュー」）１２Ｄが設けられている。
【００２０】
第１始動入賞装置１１Ｄは不動である。そのため、第１始動口１１は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定（不変）である。遊技球の第１始動口１１への入賞は、第１特別図柄（以下、「特図１」という）の抽選（後述の特図１関係乱数の取得と判定：以下、「特図１抽選」という）および特図１の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第１始動口１１へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２１】
電チュー１２Ｄは、作動可能な電チュー開閉部材１２ｋを備えている。電チュー開閉部材１２ｋは、平面視で左斜め下方向に下降する略横長長方形状の舌状片からなる。平面視で、電チュー開閉部材１２ｋの上面左端が、第２始動口１２の最下点の右隣に位置する。電チュー開閉部材１２ｋは、通常は（通常状態では）その先端（前方側側面）が遊技領域６、すなわち遊技盤１の前面辺りに位置するよう、遊技盤１より後方に収納されている。電チュー開閉部材１２ｋはその収納されている状態から前後方向に移動（進退）することができる。そして、特別状態になると、電チュー開閉部材１２ｋが前方へ移動する。電チュー開閉部材１２ｋが前方へ移動すると、電チュー開閉部材１２ｋが第２始動口１２への誘導する経路となる。よって、電チュー開閉部材１２ｋが遊技領域６より後方に収納された通常状態では、この誘導する経路がないので、第２始動口１２へ遊技球を入球させることはほとんど不可能である。このように、電チュー開閉部材１２ｋが突出状態になることを第２始動口１２、又は、電チュー１２Ｄの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第２始動口１２への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材１２ｋが収納されている状態を第２始動口１２、又は、電チュー１２Ｄの「閉状態」ともいう。このように、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２が開閉する。また、第２始動口１２、又は、電チュー１２Ｄが「開状態」になることを「電チュー１２Ｄが開放する」ともいい、電チュー１２Ｄが「閉状態」になることを「電チュー１２Ｄが閉鎖する」ともいう。
【００２２】
遊技球の第２始動口１２への入賞は、第２特別図柄（以下、「特図２」という）の抽選（後述の特図２関係乱数の取得と判定：以下、「特図２抽選」という）および特図２の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第２始動口１２へ入賞すると、所定個数（例えば４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２３】
また、遊技領域６における第１始動入賞装置１１Ｄの左側には、２つの一般入賞口１０が設けられている。また、電チュー１２Ｄの右側には、１つの一般入賞口１０が設けられている。遊技球が一般入賞口１０へ入賞すると、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２４】
また、遊技盤１の開口部１Ａの右斜め下側に、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。遊技球のゲート１３の通過は、普通図柄（以下、「普図」という）の抽選（すなわち普通図柄乱数の取得と判定：以下、「普図抽選」という）および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー１２Ｄを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー１２Ｄの開放を伴う遊技である。
【００２５】
また、遊技領域６における第１始動入賞装置１１Ｄの右側でゲート１３の直下には、第１大入賞口１４が形成された第１大入賞装置１４Ｄ（以下、「通常ＡＴ１４Ｄ」ともいう）が設けられている。
【００２６】
第１大入賞装置１４Ｄは、開状態と閉状態とをとる通常ＡＴ開閉部材１４ｋを備える。通常ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により第１大入賞口１４が開閉する。通常ＡＴ開閉部材１４ｋは正面視略横長矩形状の平板からなり、通常は第１大入賞口１４を塞いでいる。通常ＡＴ開閉部材１４ｋは下端を中心に、上端が前方へ倒れるように略９０度回転することができる。通常ＡＴ開閉部材１４ｋが回転すると、通常ＡＴ開閉部材１４ｋが遊技領域６に垂直に突出した状態になり、流下する遊技球を受け止めて第１大入賞口１４の中に入球させる。このように、通常ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球の第１大入賞口１４への入球が可能となる。遊技球が第１大入賞口１４へ入賞すると、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２７】
また、遊技領域６における第１大入賞装置１４Ｄの直下には、その上面が左斜め下方に形成され、遊技球を第２始動口１２へ誘導する誘導ステージ１２ｇが遊技領域６（遊技盤１の前面）から前方に突出して設けられている。なお、誘導ステージ１２ｇの上面を転動する遊技球は、第２始動口１２の方へ向かって流下可能であるが、基本的には第１始動口１１へ入賞することはできない。
【００２８】
遊技領域６におけるゲート１３や第１大入賞口１４の右斜め上方、換言すると、上流側に、第２大入賞口１５が形成された第２大入賞装置１５Ｄ（以下、「ＶＡＴ１５Ｄ」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置１５Ｄは、作動可能なＶＡＴ開閉部材１５ｋを備えている。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは、正面視で羽根のような形状を呈している棒状体であり、通常は水平方向に対して略９０度の姿勢で保持され、第２大入賞口１５を塞いでいる。ＶＡＴ開閉部材１５ｋは下端を中心に、上端が左側へ倒れるように略７０度回転し、開状態をとることができる。ＶＡＴ開閉部材１５ｋが開状態であるときだけ遊技球の第２大入賞口１５への入球が可能となる。一方、ＶＡＴ開閉部材１５ｋが第２大入賞口１５を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、ＶＡＴ開閉部材１５ｋの作動によって第２大入賞口１５が開閉する。遊技球が第２大入賞口１５へ入賞すると、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。
【００２９】
ここで、図４を用いて、第２大入賞装置１５Ｄについて詳細に説明する。第２大入賞装置１５Ｄの内部には、第２大入賞口１５に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第２大入賞口センサ１５ａが設けられている。
【００３０】
第２大入賞口センサ１５ａの下流域には、遊技球が通過（進入）可能な特定領域１６と非特定領域１７とが設けられている。第２大入賞口センサ１５ａを通過した遊技球は、振分装置１６Ｄによって、特定領域１６か非特定領域１７かに振り分けられる。振分装置１６Ｄは、略矩形状の平板からなる振分部材１６ｋと、振分部材１６ｋを駆動する振分ソレノイド１６ｓとを備えている。振分部材１６ｋは、振分ソレノイド１６ｓの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。
【００３１】
振分ソレノイド１６ｓが通電されていないとき、振分部材１６ｋは特定領域１６への遊技球の通過を妨げる第１状態（通過阻止状態：図４（Ａ）の正面視で振分部材１６ｋの左端が特定領域１６の左端よりやや右側に位置し、振分部材１６ｋが特定領域１６をその直上で覆う状態）にある。振分部材１６ｋが第１状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過した後、特定領域１６を通過することは不可能であり、非特定領域１７を通過する。この第２大入賞口１５から非特定領域１７まで流下する遊技球のルートを第１のルートという。
【００３２】
一方、振分ソレノイド１６ｓが通電されているとき、振分部材１６ｋは遊技球の特定領域１６の通過（進入）を許容する第２状態（通過許容状態：図４（Ｂ）の正面視で振分部材１６ｋの左端が特定領域１６の右端よりやや左側に位置し、振分部材１６ｋが特定領域１６をその直上で覆わず、特定領域１６の直上が開放している状態）にある。振分部材１６ｋが第２状態にあるときは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ１５ａを通過したあと特定領域１６を通過容易である。この第２大入賞口１５から特定領域１６まで流下する遊技球のルートを第２のルートという。
【００３３】
なお、基本的に、振分部材１６ｋは第１状態で保持されている。すなわち、第１状態が振分部材１６ｋの通常の状態であるといえる。そして、後述する大当たり遊技の最後のラウンド遊技（１６Ｒ）においてのみ、振分ソレノイド１６ｓが通電され、第２状態に変化することができる。
【００３４】
特定領域１６と非特定領域１７には、各領域１６、１７を通過（進入）した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ１６ａ、非特定領域センサ１７ａが設けられている。
【００３５】
なお、第１大入賞装置１４Ｄおよび第２大入賞装置１５Ｄは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。
【００３６】
また図３に示すように、遊技領域６の略最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６の外部へ排出する２つのアウト口１９が設けられている。
【００３７】
ところで、遊技球が流下可能な遊技領域６について、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域（第２遊技領域）とに分けることが可能である。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル７２ｋの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機ＰＹ１において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第２流路Ｒ２という。第１流路Ｒ１および第２流路Ｒ２は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。
【００３８】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、２つの一般入賞口１０とが設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を発射させることで、第１始動口１１、又は、一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。一方、第２流路Ｒ２上には、第２始動口１２と、ゲート１３と、第１大入賞口１４と、第２大入賞口１５とが設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート１３の通過や、第２始動口１２、第１大入賞口１４、又は、第２大入賞口１５への入賞を狙うことができる。
【００３９】
なお、何れの入賞口（第１始動口１１、第２始動口１２、一般入賞口１０、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５）にも入球しなかった遊技球は、アウト口１９へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。
【００４０】
また、遊技盤１の前面に形成された遊技領域６の下方の左隣（遊技領域６以外の部分）には表示器類８が配置されている。図５に示すように、表示器類８には、特図１を可変表示する特図１表示器８１ａ、特図２を可変表示する特図２表示器８１ｂ、および、普図を可変表示する普図表示器８２が含まれている。また、表示器類８には、後述する特図１保留数（Ｕ１：特図１表示器８１ａによる特図１の可変表示が保留されている数）を表示する特図１保留表示器８３ａ、および後述する特図２保留数（Ｕ２：特図２表示器８１ｂによる特図２の可変表示が保留されている数）を表示する特図２保留表示器８３ｂが含まれている。
【００４１】
特図１の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機に特図１抽選が行われると実行される。また、特図２の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機に特図２抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図１および特図２を総称して特図といい、特図１抽選および特図２抽選を総称して特図抽選という。また、特図１表示器８１ａおよび特図２表示器８１ｂを総称して特図表示器８１という。さらに、特図１保留表示器８３ａおよび特図２保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３という。
【００４２】
特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図（停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図（特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄）である場合には、大入賞口（第１大入賞口１４および第２大入賞口１５）を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。
【００４３】
特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）である場合には、特図表示器８１は、「□□■■□□■■」（□：点灯、■：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器８１「■■■■■■■□」というように一番右にあるＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させてもよい。
【００４４】
また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。
【００４５】
ところで、パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１、又は、第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、特図抽選などを行うための各種乱数（数値情報や判定情報の一例）が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。なお、以下において、第１始動口１１への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図１関係乱数」といい、第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）により取得された各種乱数のことを「特図２関係乱数」という。ここで、特図１関係乱数は、特図１保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図１保留記憶部１０５ａに記憶される。一方、特図２関係乱数は、特図２保留として、特図保留記憶部１０５の中の特図２保留記憶部１０５ｂに記憶される。特図１保留記憶部１０５ａに記憶可能な特図１保留の数（特図１保留数）および特図２保留記憶部１０５ｂに記憶可能な特図２保留の数（特図２保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、特図１保留と特図２保留を総称して「特図保留」といい、特図１保留数と特図２保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図１関係乱数と特図２関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。
【００４６】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球が第１始動口１１、又は、第２始動口１２へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示（あるいは、特図抽選の権利）を留保することができる。特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。
【００４７】
そして、特図保留数は、特図保留表示器８３に表示される。特図１保留表示器８３ａと特図２保留表示器８３ｂのそれぞれは、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留数の分だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。
【００４８】
また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図（停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図）は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図（所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄）である場合には、第２始動口１２（電チュー１２Ｄ）を開放させる補助遊技が行われる。
【００４９】
普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器８２は、「□□」（□：点灯、■：消灯）というように両ＬＥＤの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のＬＥＤのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するＬＥＤの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。
【００５０】
また、普図が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普図の可変表示が行われる。普図の可変表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。
【００５１】
パチンコ遊技機ＰＹ１では、遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数（数値情報や判定情報の一例）が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示、又は、補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部１０６に記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数（普図保留数）には上限（例えば４個）を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート１３を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。
【００５２】
次に、図６を用いて、遊技盤１の背面に取り付けられた演出用ユニット１Ｕについて説明する。演出用ユニット１Ｕは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット１Ｕには、画像表示装置（演出手段に相当）５０、第１盤可動装置（以下「盤前可動装置」）５５、第２盤可動装置（以下「盤後可動装置」）５６および第３盤可動装置（以下「ロゴ役物装置」）５７が搭載されている。
【００５３】
画像表示装置５０は、例えば２０インチの３Ｄ液晶ディスプレイ２枚で構成され、３Ｄ画像を表示可能な表示部（所定の表示手段に相当）５０ａを具備する。
【００５４】
盤前可動装置５５は、例えばさらにその中で上に配置される盤前上可動装置５５ＵＬ，５５ＵＲと、下に配置される盤前下可動装置５５Ｄとを備える。盤前上可動装置５５ＵＬは、移動可能に構成され、主に前面部分が立体的な装飾が施された盤前上左可動体５５ＵＬｋを具備する。盤前上可動装置５５ＵＲは、移動可能に構成され、主に前面部分が立体的な装飾が施された盤前上右可動体５５ＵＲｋを具備する。盤前下可動装置５５Ｄは、移動可能に構成され、主に前面部分に立体的な装飾が施された盤前下可動体５５Ｄｋを具備する。
【００５５】
盤後可動装置５６は、例えばさらにその中で上側に配される盤後上可動装置５６Ｕと、下側に配される盤後下可動装置５６Ｄとを備えている。盤後上可動装置５６Ｕは、移動可能に構成され、平面的な装飾が施された盤後上可動体５６Ｕｋを具備する。盤後下可動装置５６Ｄは、移動可能に構成され、平面的な装飾が施された盤後下可動体５６Ｄｋを具備する。
【００５６】
ロゴ役物装置５７は、例えばパチンコ遊技機ＰＹ１の題材である主人公キャラクタ「ロゴ」のロゴタイプ「Ｌ・Ｏ・Ｇ・Ｏ」が前面側に施されたロゴ可動体５７ｋを備え、ロゴ可動体５７ｋは、表示部５０ａに沿って平面的に上昇および下降が可能に構成される。
【００５７】
図６（Ａ）は、盤後上可動体５６Ｕｋおよび盤後下可動体５６Ｄｋが作動していない通常の待機状態（初期位置）で保持されている様子を概略化して表している。盤後上可動体５６Ｕｋおよび盤後下可動体５６Ｄｋは、前後方向に略直交する平面上、言い換えると、画像表示装置５０の表面に沿って上下方向に移動可能である（上昇および下降が可能である）。そして、盤後上可動装置５６Ｕおよび盤後下可動装置５６Ｄのそれぞれの駆動源が駆動すると、盤後下可動体５６Ｄｋは正面視でその上端が画像表示装置５０の高さ方向中央あたりに位置するように上向きに移動する（上昇する）（図６（Ｂ）参照）。一方、盤後上可動体５６Ｕｋは正面視でその下端が画像表示装置５０の高さ方向中央あたりに位置するよう下向きに移動する（下降する）（図６（Ｃ）参照）。その結果、正面視で画像表示装置５０の高さ方向中央あたりで、盤後上可動体５６Ｕｋと盤後下可動体５６Ｄｋとが上下方向に接合して合体し、それぞれの表面に施された模様（意匠，デザイン）が全体で一つになり、パチンコ遊技機ＰＹ１の題材である主人公キャラクタの顔を表している（図６（Ｄ）参照）。このとき、画像表示装置５０の大部分は合体した盤後上可動体５６Ｕｋと盤後下可動体５６Ｄｋに覆われるので、画像表示装置５０は視認困難となる。
【００５８】
なお、遊技盤ユニットＹＵに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００５９】
２．遊技機の電気的構成
次に、図７〜図８に基づいてパチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図７〜図８に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御（遊技の進行）を行う遊技制御基板（以下「主制御基板」）１００、主制御基板１００による遊技の進行に応じた遊技演出（特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出）、客待ち演出、半球型ボタン４０や剣型ボタン４１の操作が有効な期間（操作有効期間）において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板（演出実行手段に相当、以下「サブ制御基板」）１２０、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板１７０等を、遊技盤１の画像表示装置５０よりさらに背面側に備えている。主制御基板１００を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板１２０を、後述する画像制御基板１４０、ランプ制御回路１５１および音声制御回路１６１とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、および、可動装置５５，５６，５７等）を用いた遊技演出、客待ち演出および操作促進演出を制御可能であればよい。
【００６０】
また、パチンコ遊技機ＰＹ１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板１００、サブ制御基板１２０および払出制御基板１７０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９２が設けられている。バックアップ電源回路１９２は、パチンコ遊技機ＰＹ１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対して電力を供給する。従って、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４やサブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９１が接続されている。電源スイッチ１９１のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切り換えられる。なお、主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に対するバックアップ電源回路を主制御基板１００に設けたり、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けたりしてもよい。
【００６１】
図７に示すように、主制御基板１００には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４、および、その遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２が含まれている。
【００６２】
遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ＲＯＭ１０３には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。また、遊技用ＲＡＭ１０４には、前述した特図保留記憶部１０５や普図保留記憶部１０６などが設けられている。
【００６３】
また、主制御基板１００には、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８、および、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている情報を遊技用ＣＰＵ１０２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ１１９が実装されている。
【００６４】
主制御基板１００には、所定の中継基板（図示なし）を介して各種センサ類やソレノイド類が接続されている。そのため、主制御基板１００には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板１００は、各種ソレノイド類に信号を出力する。
【００６５】
主制御基板１００に接続されている各種センサ類には、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、一般入賞口センサ１０ａ、ゲートセンサ１３ａ、第１大入賞口センサ１４ａ、第２大入賞口センサ１５ａ、特定領域センサ１６ａおよび非特定領域センサ１７ａが含まれている。
【００６６】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１に入賞した遊技球を検知する。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０に入賞した遊技球を検知する。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３に設けられておりゲート１３を通過した遊技球を検知する。第１大入賞口センサ１４ａは、第１大入賞口１４に入賞した遊技球を検知する。第２大入賞口センサ１５ａは、第２大入賞口１５に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ１６ａは特定領域１６を通過（特定領域１６に進入）した遊技球を検知する。非特定領域センサ１７ａは、非特定領域１７を通過（非特定領域１７に進入）した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板１００に出力する。
【００６７】
なお、主制御基板１００に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００６８】
また、主制御基板１００に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド１２ｓ、第１大入賞口ソレノイド１４ｓ、第２大入賞口ソレノイド１５ｓおよび振分ソレノイド１６ｓが含まれている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動する。第１大入賞口ソレノイド１４ｓは、第１大入賞装置１４Ｄの通常ＡＴ開閉部材１４ｋを駆動する。第２大入賞口ソレノイド１５ｓは、第２大入賞装置１５ＤのＶＡＴ開閉部材１５ｋを駆動する。振分ソレノイド１６ｓは、振分装置１６Ｄの振分部材１６ｋを駆動する。
【００６９】
なお、主制御基板１００に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００７０】
さらに主制御基板１００には、表示器類８（特図表示器８１、普図表示器８２および特図保留表示器８３）が接続されている。これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００７１】
また、主制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドを送信するとともに、払い出しの監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。なお、発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００７２】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。
【００７３】
また、発射装置７２には、遊技者などの人のハンドル７２ｋ（図１参照）への接触を検知可能なタッチスイッチ７２ａが設けられている。遊技者によるハンドル７２ｋの操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａが遊技者のハンドル７２ｋへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板１７０に出力する。また、発射装置７２には、ハンドル７２ｋの回転角度（操作量）を検出可能な発射ボリュームつまみ７２ｂが接続されている。発射装置７２は、発射ボリュームつまみ７２ｂが検出したハンドル７２ｋの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓを駆動させる。なお、パチンコ遊技機ＰＹ１においては、ハンドル７２ｋへの回転操作が維持されている状態では、約０．６秒毎に１球の遊技球が発射されるようになっている。
【００７４】
また、主制御基板１００は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板１２０に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板１００による遊技の進行状況（遊技の制御内容）を把握することができる。なお、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との接続は、主制御基板１００からサブ制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板１００とサブ制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７５】
図８に示すように、サブ制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、主制御基板１００による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、および、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２が含まれている。
【００７６】
また、演出用ＲＯＭ１２３には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、１ｍｓタイマ割り込み処理、および、１０ｍｓタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。
【００７７】
また、サブ制御基板１２０には、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８、および、ＲＴＣ（Ｒｅａｌ  Ｔｉｍｅ  Ｃｌｏｃｋ）１３９が実装されている。ＲＴＣ１３９は、現時点の日時（日付および時刻）を計測する。ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１に、所定の島電源供給装置（図示なし）から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板１９０が備えるバックアップ電源回路１９２から供給される電力によって動作する。このため、ＲＴＣ１３９は、パチンコ遊技機ＰＹ１の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、ＲＴＣ１３９に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板１２０に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池（ボタン電池等）を含む回路を採用することができる。
【００７８】
サブ制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されている。サブ制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板１２０と画像制御基板１４０とは、サブ制御基板１２０から画像制御基板１４０への信号の送信と、画像制御基板１４０からサブ制御基板１２０への信号の送信との双方が可能な双方向通信接続になっている。
【００７９】
また、画像制御基板１４０は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ＲＯＭ１４２、ワークメモリとして使用される画像用ＲＡＭ１４３、および、画像用ＲＯＭ１４２に記憶されたプログラムを実行する画像用ＣＰＵ１４１を備えている。さらに、画像表示装置５０に表示される画像のデータを記憶したＣＧＲＯＭ１４５、ＣＧＲＯＭ１４５に記憶されている画像データの展開等に使用されるＶＲＡＭ１４６、および、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１４４を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。ＣＧＲＯＭ１４５には、例えば、画像表示装置５０に表示される画像を表示するための画像データ（静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データ）が格納されている。
【００８０】
ＶＤＰ１４４は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づき画像用ＣＰＵ１４１によって作成されるディスプレイリストに従って、ＣＧＲＯＭ１４５から画像データを読み出してＶＲＡＭ１４６内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してＶＲＡＭ１４６内のフレームバッファに画像を描画する。そして、フレームバッファに描画した画像をＲＧＢ信号として画像表示装置５０に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部５０ａに表示される。
【００８１】
なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。このディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の種々のパラメータの情報が含まれている。
【００８２】
演出制御用マイコン１２１は、主制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板１００による遊技の進行に応じて、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声、楽曲、効果音等を出力する。
【００８３】
スピーカ５２から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。なお、音声制御回路１６１を、基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装し、そのＲＯＭに音声データを格納してもよい。また、スピーカ５２を画像制御基板１４０に接続し、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に音声データを格納してもよい。
【００８４】
また、サブ制御基板１２０には、所定の中継基板（図示なし）を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板１２０には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板１２０は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板１２０は、主制御基板１００から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路１５１を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。
【００８５】
サブ制御基板１２０に接続されている各種スイッチ類には、半球型ボタン検出スイッチ４０ａおよび剣型ボタン検出スイッチ４１ａが含まれている。半球型ボタン検出スイッチ４０ａは、半球型ボタン４０が押下操作されたことを検出する。剣型ボタン検出スイッチ４１ａは、剣型ボタン４１が押下操作されたことを検出する。各検出スイッチ４０ａ，４１ａは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板１２０に出力する。
【００８６】
なお、サブ制御基板１２０に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８７】
サブ制御基板１２０に接続された各種アクチュエータ類には、左枠可動体モータ５８Ｌｍ、右枠可動体モータ５８Ｒｍ、盤前上可動体モータ５５Ｕｍ、盤前下可動体モータ５５Ｄｍ、盤後上可動体モータ５６Ｕｍ、盤後下可動体モータ５６Ｄｍおよびロゴ可動体モータ５７ｍが含まれている。左枠可動体モータ５８Ｌｍは、左枠可動装置５８Ｌを駆動して、所定の動作を行わせることが可能である。右枠可動体モータ５８Ｒｍは、右枠可動装置５８Ｒを駆動して、所定の動作を行わせることが可能である。盤前上可動体モータ５５Ｕｍは、盤前上可動体５５ＵＬｋ，５５ＵＲｋを駆動して、それぞれ所定の動作を行わせることが可能である。盤前下可動体モータ５５Ｄｍは、盤前下可動体５５Ｄｋを駆動して、表示部５０ａ上をスライドさせることが可能である。盤後上可動体モータ５６Ｕｍは、盤後上可動体５６Ｕｋを駆動して、表示部５０ａ上をスライドさせることが可能である。盤後下可動体モータ５６Ｄｍは、盤後下可動体５６Ｄｋを駆動して、表示部５０ａ上をスライドさせることが可能である。ロゴ可動体モータ５７ｍは、ロゴ可動体５７ｋを駆動して所定の動作を行わせることが可能である。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤前上可動体５５ＵＬｋ，５５ＵＲｋ、盤前下可動体５５Ｄｋ、盤後上可動体５６Ｕｋおよび盤後下可動体５６Ｄｋの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路１５１を介して、盤前上可動体５５ＵＬｋ，５５ＵＲｋ、盤前下可動体５５Ｄｋ、盤後上可動体５６Ｕｋおよび盤後下可動体５６Ｄｋの動作を制御する。また、演出制御用マイコン１２１は、ロゴ可動体５７ｋの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路１５１を介して、ロゴ可動体５７ｋの動作を制御する。
【００８８】
なお、サブ制御基板１２０に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００８９】
サブ制御基板１２０に接続された各種ランプ類には、枠ランプ５３（左枠発光装置５３Ｌ、右枠発光装置５３Ｒ）および盤ランプ５４（盤後上点発光装置５４Ｕａ、盤後上面発光装置５４Ｕｂ、盤後下点発光装置５４Ｄａ、盤後下面発光装置５４Ｄｂ）が含まれる。詳細には演出制御用マイコン１２１は、枠ランプ５３および盤ランプ５４の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ５３および盤ランプ５４の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００９０】
なお、ランプ制御回路１５１を基板にしてＣＰＵを実装してもよい。この場合、そのＣＰＵに、枠ランプ５３および盤ランプ５４等の点灯制御、および、盤前可動装置５５、盤後可動装置５６、ロゴ役物装置５７および枠可動装置５８等の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にＲＯＭを実装して、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板１２０に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。
【００９１】
３．遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な遊技について、図９〜図１６を用いて説明する。
【００９２】
３−１．普図に関わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球がゲート１３を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器８２において、普図の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート１３の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート１３の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示、又は、補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート１３を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
【００９３】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（普図抽選、普図の可変表示、補助遊技）を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図９（Ａ）に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【００９４】
３−１−１．当たり判定
当たり判定は、図１０（Ａ）に示すような当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か（補助遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル（非時短用当たり判定テーブル）と、時短状態で用いる当たり判定テーブル（時短用当たり判定テーブル）とがある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値（普通図柄乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。また、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【００９５】
３−１−２．普図変動
普図変動パターン判定は、図１０（Ｂ）に示すような普図変動パターン判定テーブルを用いて、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
【００９６】
普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（非時短普図変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル（時短普図変動パターン判定テーブル）とがある。
【００９７】
各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に１つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図（ハズレ普図）を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば３０秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば５秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器８２で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器８２において普図の可変表示が行われる。
【００９８】
３−１−３．補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果（普図抽選の結果）として、当たり図柄が停止表示（導出）されると実行される。
【００９９】
補助遊技を構成する要素（補助遊技構成要素）、すなわち、電チュー１２Ｄが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技状態（非時短状態／時短状態）に基づいて、図１０（Ｃ）に示すような補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。また、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。
【０１００】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー１２Ｄの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第１の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが困難な時間（例えば０．０８秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第１の開放時間よりも長い第２の開放時間（遊技球を電チュー１２Ｄに入賞させるのが容易な時間（例えば３．００秒））だけ電チュー１２Ｄを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。
【０１０１】
３−２．特図に関わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図１抽選を行う。特図１抽選が行われると、特図１表示器８１ａにおいて、特図１の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図１抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図１には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図１抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０１０２】
同様に、パチンコ遊技機ＰＹ１は、発射された遊技球が第２始動口１２に入賞すると、特図２抽選を行う。特図２抽選が行われると、特図２表示器８１ｂにおいて、特図２の可変表示（変動表示を行った後に停止表示）を行って、特図２抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図２には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図２抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
【０１０３】
なお、以下において、第１始動口１１に遊技球が入賞することを「第１始動条件の成立」といい、第２始動口１２に遊技球が入賞することを「第２始動条件の成立」という。また、「第１始動条件の成立」と「第２始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。
【０１０４】
パチンコ遊技機ＰＹ１は、このような一連の遊技（特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定）を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図９（Ｂ）に示すように、特別図柄乱数（大当たり乱数）、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数（判定情報）である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数（判定情報）である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数（判定情報）である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数（判定情報）である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。
【０１０５】
３−２−１．大当たり判定
大当たり判定は、図１１（Ａ）に示すような大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か（大当たり遊技を実行するか否か）を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（通常確率用大当たり判定テーブル）と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル（高確率用大当たり判定テーブル）とがある。
【０１０６】
各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たりおよびハズレに、特別図柄乱数の判定値（判定情報に相当、特別図柄乱数値ともいう）が振り分けられている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、又は、ハズレの何れであるかを判定する。図１１（Ａ）に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。
【０１０７】
３−２−２．大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図１１（Ｂ）に示すような大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別（大当たり図柄種別）を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素を対応付けることが可能である。
【０１０８】
大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する（当該大当たり図柄種別判定を発生させた）入賞が行われた始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図１の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第１大当たり図柄種別判定テーブル）と特図２の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル（第２大当たり図柄種別判定テーブル）とがある。
【０１０９】
大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値（大当たり図柄種別乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第１大当たり図柄種別判定テーブルおよび第２大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。また、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。
【０１１０】
例えば、図１１（Ｂ）に示すように、特図１についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ａが５０％、大当たり図柄Ｂが５０％にし、特図２についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Ｃが１００％にすることが可能である。このように、第１始動口１１に遊技球が入賞して行われる特図１抽選と、第２始動口１２に遊技球が入賞して行われる特図２抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。
【０１１１】
３−２−３．リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図１１（Ｃ）に示すようなリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
【０１１２】
リーチ判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（非時短用リーチ判定テーブル）と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル（時短用リーチ判定テーブル）とがある。
【０１１３】
各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り（リーチを発生させる）」と「リーチ無し（リーチを発生させない）」に、リーチ乱数の判定値（リーチ乱数値）が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか（リーチを発生させる否か）を判定する。図１１（Ｃ）に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り（リーチを発生させる）」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り（リーチを発生させる）」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し（リーチを発生させない）」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。
【０１１４】
３−２−４．特図変動
特図変動パターン判定は、図１２〜図１３に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル（特図変動パターン判定テーブル）を用いて、特図の可変表示の変動パターン（特図変動パターン）を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー（演出内容）などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー（演出内容）の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報を含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
【０１１５】
特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別（特図１／特図２）、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図１の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図１変動パターン判定テーブル：図１２）と、特図２の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル（特図２変動パターン判定テーブル：図１３）とがある。
【０１１６】
そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けることが可能である。すなわち、特図１変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（非時短用特図１変動パターン判定テーブル）と時短状態のときに用いられる特図１変動パターン判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル）とがある。一方、特図２変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（非時短用特図２変動パターン判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる特図２変動パターン判定テーブル（時短用特図２変動パターン判定テーブル）とがある。
【０１１７】
また、遊技状態（非時短状態／時短状態）に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図２変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図１変動パターン判定テーブルおよび時短用特図２変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。
【０１１８】
さらに、各リーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図１保留数（Ｕ１）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルと、特図１保留数（Ｕ１）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図１変動パターン判定テーブルとがある。また、各リーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図２保留数（Ｕ２）が０〜２のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルと、特図２保留数（Ｕ２）が３〜４のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図２変動パターン判定テーブルとがある。
【０１１９】
そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器８１で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果（特図抽選の結果）として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。
【０１２０】
また、各特図変動パターンには、図１２〜図１３の表の右から２番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。
【０１２１】
なお、図１２〜図１３の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図（大当たり判定結果）および特図変動演出の演出内容などに関連付けて名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」という。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＳＰリーチが行われる特図変動パターンのことを「ＳＰハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＬリーチが行われる特図変動パターンのことを「Ｌハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるＮリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Ｎハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」という。
【０１２２】
３−２−５．先読み判定
パチンコ遊技機ＰＹ１は、取得した特図関係乱数に基づいて、図１４に示すような先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別（第１始動口１１／第２始動口１２）に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、第１始動口１１に入賞した場合の先読み判定テーブル（第１先読み判定テーブル）と、第２始動口１２に入賞した場合の先読み判定テーブル（第２先読み判定テーブル）とがある。
【０１２３】
また、先読み判定テーブルは、遊技状態（非時短状態／時短状態）にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（非時短用先読み判定テーブル）と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル（時短用先読み判定テーブル）とがある。
【０１２４】
つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第１先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第２先読み判定テーブルとがある。なお、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。
【０１２５】
３−３．大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口（第１大入賞口１４および第２大入賞口１５）の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、ＯＰやＥＤを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目（所定の順番）のラウンド遊技を単に「ラウンド」という。例えば、初回（１回目）のラウンド遊技のことを「１ラウンド（１Ｒ）」といい、１０回目のラウンド遊技のことを「１０ラウンド（１０Ｒ）」という。
【０１２６】
このような大当たり遊技を構成する要素（大当たり遊技構成要素）には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口（第１大入賞口１４および第２大入賞口１５）の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間（開放パターン）、次回の開放まで閉鎖させる時間（閉鎖時間）、オープニングの時間（オープニング時間）、およびエンディングの時間（エンディング時間）などが含まれている。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の停止表示後、図１５に示すような大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、１種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。
【０１２７】
例えば、図１５に示すように、１Ｒから１５Ｒまでは、最大で２９．５秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技、又は、最大で０．１秒にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が行われる。そして、１６Ｒ（最終ラウンド）では、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技、又は、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口センサ１４ａ，１５ａによって検出されると、大入賞口１４，１５の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。
【０１２８】
具体的に、図１５に示す大当たり遊技Ａでは、最大で２９．５秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が１Ｒから８Ｒまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で０．１秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が９Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技として行われる。さらに、最大で２９．５秒間にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が１６Ｒのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Ａは実質９Ｒの大当たり遊技となっている。
【０１２９】
また、大当たり遊技Ｂでは、最大で２９．５秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が１Ｒから８Ｒまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で０．１秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が９Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技として行われる。さらに、最大で０．１秒間にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が１６Ｒのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Ｂは実質８Ｒの大当たり遊技となっている。
【０１３０】
さらに、大当たり遊技Ｃでは、最大で２９．５秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が１Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で２９．５秒間にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が１６Ｒのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Ｃは実質１６Ｒの大当たり遊技となっている。
【０１３１】
また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第１大入賞口１４および第２大入賞口１５の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。
【０１３２】
ここで、特定領域１６について詳細に説明する。特定領域１６は、振分部材１６ｋによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材１６ｋの作動態様は、特定領域１６の開閉態様ということができる。以下において、振分部材１６ｋの作動態様のことを「特定領域１６の開閉態様」ともいう。このように、振分部材１６ｋが一定の作動態様（特定領域１６が一定の開閉態様）で制御されるが、振分部材１６ｋの一定の作動態様（特定領域１６の一定の開閉態様）と、大当たり遊技における第２大入賞口１５の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域１６に進入させることの困難性（容易性）が設定されることになる。なお、以下において、特定領域１６が開状態にあることを「Ｖ開放」ともいう。
【０１３３】
第２大入賞口の開放が開始してから１５秒間、振分ソレノイド１６ｓが通電され、振分部材１６ｋが第２状態（図４（Ｂ））に制御される。よって、最大で２９．５秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことが容易である。一方、最大で０．１秒にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技では、第２大入賞口１５の開放時間およびタイミングと、振分部材１６ｋの第２状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域１６を通過する（遊技球を特定領域１６に進入させる）ことはほぼ不可能（困難）である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域１６の通過（以下、「Ｖ通過」ともいう）が容易な第１開放パターン（Ｖロング開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋおよび振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域１６の通過が不可能又は困難な第２開放パターン（Ｖショート開放パターン）でＶＡＴ開閉部材１５ｋおよび振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Ｖロング開放パターンでＶＡＴ開閉部材１５ｋおよび振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技を「Ｖロング大当たり」という。一方、Ｖショート開放パターンでＶＡＴ開閉部材１５ｋおよび振分部材１６ｋが作動する大当たり遊技を「Ｖショート大当たり」という。
【０１３４】
すなわち、図１５に示す大当たり遊技Ａおよび大当たり遊技Ｃは、上記Ｖロング大当たりであるのに対し、大当たり遊技Ｂは、Ｖショート大当たりである。従って、大当たり遊技Ａおよび大当たり遊技Ｃの１６Ｒのラウンド遊技では、開放する第２大入賞口１５に入球する遊技球を特定領域１６に進入させることが可能である。一方、大当たり遊技Ｂの１６Ｒのラウンド遊技では、第２大入賞口１５に遊技球を入球させることが困難であり、特定領域１６に遊技球を進入させることが実質上不可能である。なお、本実施形態では、Ｖロング大当たりである大当たり遊技Ｃには、後述する２種類の大当たり遊技Ｃ（大当たり遊技Ｃ１，大当たり遊技Ｃ２）がある。
【０１３５】
３−４．遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、図１６に示すように「低確率低ベース遊技状態（低確低ベース状態）」、「低確率高ベース遊技状態（低確高ベース状態）」、「高確率低ベース遊技状態（高確低ベース状態）」、「高確率高ベース遊技状態（高確高ベース状態）」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー１２Ｄの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
【０１３６】
通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」又は「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域１６を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。
【０１３７】
非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」又は「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」又は「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー１２Ｄの開放時間（例えば０．０８秒）よりも長い開放時間（例えば３．０秒）となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である（図１２〜図１３参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１３８】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間（３０秒）よりも短い普図変動時間（５秒）が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。
【０１３９】
また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率（例えば６６００／６５５３６）よりも高い確率（例えば５９９３６／６５５３６）で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。
【０１４０】
このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。よって、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な状態であるといえる。
【０１４１】
パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。
【０１４２】
なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、１回の補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について３つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。
【０１４３】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、当たり判定は行われるが大当たり判定は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。
【０１４４】
４．遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機ＰＹ１により行われる主な演出について、図１７〜図２８を用いて説明する。
【０１４５】
４−１．演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分（あるいは、上位概念的な属性）のことである。パチンコ遊技機ＰＹ１は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モード、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
【０１４６】
客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」にて、特図変動演出が行われていないときに設定可能である。つまり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。この客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図１７（Ａ）に示すように、表示部５０ａにおいてパチンコ遊技機ＰＹ１を紹介する客待ちデモ動画Ｇ１００が表示される。また、客待ちデモ動画Ｇ１００が表示されているときに半球型ボタン４０が操作された場合には、図１７（Ｂ）に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の演出に関する設定を行うための設定画面Ｇ１０１が表示される。演出に関する設定には、スピーカ５２から出力される音の音量設定、表示部５０ａの輝度設定、実行される演出の頻度設定等がある。
【０１４７】
通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」又は「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図１８（Ａ）に示すように、表示部５０ａにおいて昼間の山の景色を表す背景画像（昼間通常用背景画像Ｇ１０２）が表示される第１通常演出モードと、図１８（Ｂ）に示すように、表示部５０ａにおいて夕方の山の景色を表す背景画像（夕方通常用背景画像Ｇ１０３）が表示される第２通常演出モードと、図１８（Ｃ）に示すように、表示部５０ａにおいて夜間の山の景色を表す背景画像（夜間通常用背景画像Ｇ１０４）が表示される第３通常演出モードとがあり、大当たりに当選することなく１回、又は、複数回の特図変動演出が行われることを１つの条件として切り替えられる。さらに、第１〜第３通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードとがある。通常前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、昼間通常用背景画像Ｇ１０２、夕方通常用背景画像Ｇ１０３および夜間通常用背景画像Ｇ１０４の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けてもよい。
【０１４８】
確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図１８（Ｄ）に示すように、表示部５０ａにおいて宇宙を表す背景画像（確変用背景画像Ｇ１０５）が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードとがある。確変前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、確変用背景画像Ｇ１０５が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１４９】
時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図１８（Ｅ）に示すように、表示部５０ａにおいて空を表す背景画像（時短用背景画像Ｇ１０６）が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードとがある。時短前段演出モードでは、表示部５０ａにおいて、時短用背景画像Ｇ１０６が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。
【０１５０】
大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図１９（Ａ）に示すように、表示部５０ａにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像Ｇ１０７や「右打ち」を促す右打ち画像Ｇ１０８が表示されるオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図１９（Ｂ）に示すように、表示部５０ａにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像Ｇ１０９や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像Ｇ１１０が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図１９（Ｃ）に示すように、表示部５０ａにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像Ｇ１１１や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像Ｇ１１２が表示されるエンディング演出が行われる。
【０１５１】
なお、演出モードの種類については、適宜に変更、又は、追加することが可能である。
【０１５２】
４−２．特図変動演出
次に、特図変動演出（単に「変動演出」ともいう）について説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果（大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果）などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部５０ａにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
【０１５３】
なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、各種可動装置５５，５６，５７，５８、半球型ボタン４０、剣型ボタン４１などの様々な演出装置を用いた演出を行うことが可能である。
【０１５４】
４−２−１．演出図柄表示領域
画像表示装置５０の表示部５０ａには、図２０（Ａ）に示すような、水平方向に略均等割りした３領域（左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２および右演出図柄領域５０ｂ３）を設けることができる。左演出図柄領域５０ｂ１は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに左演出図柄（所定の演出図柄に相当）ＥＺ１を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域５０ｂ２および右演出図柄領域５０ｂ３は、中演出図柄（所定の演出図柄に相当）ＥＺ２および右演出図柄（所定の演出図柄に相当）ＥＺ３を表示する領域である。
【０１５５】
また、図２０（Ａ）に示すように、表示部５０ａの上端部の左端（左上隅）の一区画に、小図柄領域５０ｃを設けることが可能である。小図柄領域５０ｃは、特図の可変表示が行われているときに左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３を変動表示する領域である。
【０１５６】
なお、図２０（Ａ）において、左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、右演出図柄領域５０ｂ３および小図柄領域５０ｃは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域５０ｂ１、中演出図柄領域５０ｂ２、右演出図柄領域５０ｂ３および小図柄領域５０ｃの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。
【０１５７】
４−２−２．通常変動
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
【０１５８】
特図の可変表示が開始されると、図２０（Ｂ）に示すように、その開始に伴って演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始されると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン（例えば、通常ハズレ変動）であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了（特図の停止表示）に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目（所謂「バラケ目」）で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる。演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示に向けて、例えば、最初に図２０（Ｃ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図２０（Ｄ）に示すように、右演出図柄ＥＺ３が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図２０（Ｅ）に示すように、中演出図柄ＥＺ２が上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が、図２０（Ｆ）に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する（演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる）。仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。
【０１５９】
なお、図２０の例では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われる際に、左演出図柄ＥＺ１→右演出図柄ＥＺ３→中演出図柄ＥＺ２の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。
【０１６０】
一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン（例えば、Ｎハズレ変動）の場合には、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部５０ａにおいて、図２１（Ａ）に示すように、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３が停止表示されていると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図２１（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の変動表示が開始されると共に、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示が開始される。そして、例えば図２１（Ｃ）に示すように、数字「５」からなる左演出図柄ＥＺ１が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図２１（Ｄ）に示すように、同一の数字「５」からなる右演出図柄ＥＺ３が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる（リーチが発生、又は、成立する）。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄ＫＺ１、中小図柄ＫＺ２および右小図柄ＫＺ３の変動表示は継続して行われている。
【０１６１】
なお、図２１の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄ＥＺ１→右演出図柄ＥＺ３の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「５」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。
【０１６２】
４−２−３．Ｎリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、通常変動の後にリーチが成立するとＮリーチを行うことが可能である。Ｎリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１６３】
リーチが成立すると、例えば、図２１（Ｄ）に示すように、その時点からＮリーチが行われる。Ｎリーチでは、図２２（Ａ）に示すように、リーチが成立した状態が所定時間（例えば、１０秒）維持される。Ｎリーチが開始されると、図２２（Ｂ）に示すように、通常態様の高速で変動表示（スクロール）をしている中演出図柄ＥＺ２が徐々に減速していく。
【０１６４】
特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン（例えば、Ｎハズレ変動）であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄ＥＺ２が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図２２（Ｃ−１）に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字（図２２（Ｃ−１）において「４」）からなる中演出図柄ＥＺ２が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了（特図の停止表示）に伴って、図２２（Ｄ−１）に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。
【０１６５】
一方、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン（例えば、Ｎ大当たり変動）であると、図２２（Ｃ−２）に示すように、例えば、リーチを構成する数字と同一の数字からなる中演出図柄ＥＺ２が上下方向略中央位置で仮停止し、特図の可変表示の終了（特図の停止表示）に伴って、図２２（Ｄ−２）に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、ゾロ目などの大当たりに特有な当たり目で左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２および右演出図柄ＥＺ３の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりに特有な当たり目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止表示が行われるとき、３つの小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３と同一の大当たりに特有な当たり目で一斉に停止し、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示も行われる。Ｎリーチの内容は、適宜に変更、又は、追加することが可能である。
【０１６６】
４−２−４．ＳＰリーチ
パチンコ遊技機ＰＹ１は、Ｎリーチの後にＳＰリーチを行うことが可能である。ＳＰリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、Ｎリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
【０１６７】
Ｎリーチの後に、例えば、図２４（Ａ）に示すように、表示部５０ａにＳＰリーチ専用の背景画像（ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３）が表示され、敵キャラクタＡが出現し、図２４（Ｂ）に示すように、主人公キャラクタと敵キャラクタＡが対峙しているシーンが表示される。そして、図２４（Ｃ）に示すように、表示部５０ａの中央にＳＰリーチが開始されたことを表す画像（ＳＰリーチ開始タイトル画像）Ｇ１が表示される。ＳＰリーチ開始タイトル画像Ｇ１は、ＳＰリーチのタイトルを表すタイトル画像Ｇ１１「図２４（Ｃ）において「敵Ａを撃破せよ！」」と、タイトル画像Ｇ１１を引き立てるエフェクト画像Ｇ１２とで構成される。
【０１６８】
そして、ＳＰリーチにおけるバトルがさらに進み、図２５（Ａ）に示すように、ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３にて、特別状態に変身した主人公キャラクタの横顔のアップが表示され、図２５（Ｂ）に示すように、敵キャラクタＡの横顔のアップが表示されると、図２５（Ｃ）に示すように、両者の剣が差し違えようとし、主人公キャラクタと敵キャラクタＡとのバトルに決着がつこうとする場面を迎える。この場面は、バトルで主人公キャラクタが勝利するか敗北するかの分岐点（勝敗分岐点）を構成する。そして、この勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン（例えば、ＳＰ大当たり変動）であると、図２７（Ａ）に示すように、表示部５０ａに、バトルに勝利して仁王立ちしている特別状態の主人公キャラクタが表示されると共に、スピーカ５２から所定の効果音が出力される。このとき、演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３は大当たりを示す態様で仮停止表示している。このように、バトルに勝利して仁王立ちしている特別状態に変身した主人公キャラクタの表示と、所定の効果音の出力とが、大当たりを報知する演出（大当たり報知演出）を構成する。その後、図２７（Ｂ）に示すように、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３および小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示が行われる。
【０１６９】
一方、勝敗分岐点後、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン（例えば、ＳＰハズレ変動）であると、大当たり報知演出が行われることなく、ＳＰリーチ用背景画像Ｇ１１３にて、主人公キャラクタがバトルに敗北する映像が流れるハズレ報知演出が行われる。そして、例えば図２２（Ｃ−１）に示すように、ハズレ目で演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３の仮停止表示が行われ、図２２（Ｄ−１）に示すように、そのままハズレ目で演出図柄ＥＺ１、ＥＺ２、ＥＺ３および小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の停止表示が行われる。ＳＰリーチの内容は、キャラクタ同士がバトルする内容に限られず、適宜に変更、又は、追加することが可能である。
【０１７０】
ここで、各リーチに対する演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示す態様で停止される可能性（大当たり期待度）について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、特図抽選の抽選結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Ｎリーチの実行確率を、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には１０％とし、特図抽選の抽選結果が「大当たり」の場合には１００％とした場合、ＳＰリーチの実行確率を、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には４％とし、特図抽選の抽選結果が「大当たり」の場合には１００％とすれば、ＳＰリーチの大当たり期待度を、Ｎリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、ＳＰリーチとしてＳＰリーチＡとＳＰリーチＢとを実行可能にし、ＳＰリーチＡの実行確率を、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には２％とし、特図抽選の抽選結果が「大当たり」の場合には２０％とした場合、ＳＰリーチＢの実行確率を、特図抽選の抽選結果が「ハズレ」の場合には２％とし、特図抽選の抽選結果が「大当たり」の場合には３０％とすれば、ＳＰリーチＢの大当たり期待度を、ＳＰリーチＡの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、特図抽選の抽選結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。
【０１７１】
４−３．保留アイコン表示領域
画像表示装置５０の表示部５０ａには、図２８（Ａ）に示すように、４つの表示領域からなる保留アイコン表示領域５０ｄを設けることが可能である。保留アイコン表示領域５０ｄは、第１表示領域５０ｄ１、第２表示領域５０ｄ２、第３表示領域５０ｄ３および第４表示領域５０ｄ４で構成され、特図１保留数、又は、特図２保留数に応じて、各表示領域５０ｄ１，５０ｄ２，５０ｄ３，５０ｄ４に、保留アイコンＨＡを表示することが可能である。例えば、特図１保留数が「１」の場合には、第１表示領域５０ｄ１に保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が「２」の場合には、第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示される。
【０１７２】
また、保留アイコン表示領域５０ｄの近傍に、図２８（Ａ）に示すように、１つの表示領域からなる当該アイコン表示領域５０ｅを設けることが可能である。当該アイコン表示領域５０ｅは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンＨＡと同じ、又は、異なる当該アイコンＴＡを表示することが可能である。
【０１７３】
なお、保留アイコン表示領域５０ｄを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域５０ｄを、特図１保留数および特図２保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。
【０１７４】
４−３−１．保留演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技球が第１始動口１１、又は、第２始動口１２に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図１保留、又は、特図２保留の数を遊技者に報知することが可能である。
【０１７５】
例えば、特図１保留数が「０」のときに遊技球が第１始動口１１に入賞すると、特図変動演出が開始され、図２８（Ｂ）に示すように、当該アイコン表示領域５０ｅに当該アイコンＴＡが表示される。そして、特図変動演出中に更に２個の遊技球が第１始動口１１に入賞すると、図２８（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１と第２表示領域５０ｄ２とに保留アイコンＨＡが表示され、特図１保留数が「２」であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図２８（Ｄ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄの第１表示領域５０ｄ１に表示されていた保留アイコンＨＡが、当該アイコン表示領域５０ｅに移動して当該アイコンＴＡとして表示され、保留アイコン表示領域５０ｄの第２表示領域５０ｄ２に表示されていた保留アイコンＨＡが、第１表示領域５０ｄ１に移動して表示され、特図１保留数が「１」であることが遊技者に報知される。
【０１７６】
４−４．予告演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置５０、スピーカ５２、枠ランプ５３、盤ランプ５４、可動装置５５，５６，５７，５８、入力装置４０，４１等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
【０１７７】
４−４−１．可動体演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、可動装置５５，５６，５７，５８を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置５５，５６，５７，５８を作動させる演出であり、その後に行われる演出（例えばＳＰリーチ）への発展などを事前に示唆することが可能である。
【０１７８】
例えば、特図変動パターン判定の結果がＳＰ大当たり変動、又は、ＳＰハズレ変動であった場合、ＮリーチからＳＰリーチに発展する際に、図２３（Ａ）に示すように、まず盤前可動装置５５が作動して、盤前上左可動体５５ＵＬｋ、盤前上右可動体５５ＵＲｋおよび盤前下可動体５５Ｄｋが合体して、表示部５０ａに表示されている通常状態の主人公キャラクタを覆う。そして、図２３（Ｂ）に示すように、盤後可動装置５６が作動して、盤後上可動体５６Ｕｋおよび盤後下可動体５６Ｄｋが合体して、表示部５０ａに表示されている通常状態の主人公キャラクタと、合体して一体化している盤前上左可動体５５ＵＬｋ、盤前上右可動体５５ＵＲｋおよび盤前下可動体５５Ｄｋとの間に入り込み、通常状態の主人公キャラクタを覆う。そして、図２３（Ｃ）に示すように、一旦、盤前上左可動体５５ＵＬｋ、盤前上右可動体５５ＵＲｋおよび盤前下可動体５５Ｄｋが通常の待機状態（初期位置）に戻る。このとき、表示部５０ａの全域では、消灯しているように黒い画像が表示（ブラックアウト）され、ＳＰリーチに発展することが示唆される。
【０１７９】
その後、図２３（Ｄ）に示すように、再び、盤前可動装置５５が作動して、盤前上左可動体５５ＵＬｋ、盤前上右可動体５５ＵＲｋおよび盤前下可動体５５Ｄｋが合体し、合体して一体化している盤後上可動体５６Ｕｋおよび盤後下可動体５６Ｄｋを覆う。そして、図２３（Ｅ）〜図２３（Ｆ）に示すように、盤前可動装置５５と盤後可動装置５６とが通常の待機状態（初期位置）に戻ってＳＰリーチに発展する。この可動体演出は、発展演出の一例である。
【０１８０】
なお、可動体演出については、ＳＰリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更、又は、追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更、又は、追加することが可能である。また、演出が発展しない場合（例えばＮリーチハズレ変動の場合）に、所謂ガセ演出として、可動体演出を行うようにすることも可能である。
【０１８１】
４−４−２．操作演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、半球型ボタン４０や剣型ボタン４１を用いた操作促進演出および半球型ボタン４０や剣型ボタン４１の操作に応じた操作結果演出を含む操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者が半球型ボタン４０や剣型ボタン４１を操作する演出であり、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が大当たりを示す態様で停止することを示唆することが可能である。
【０１８２】
例えば、図２５（Ｃ）に示すように、ＳＰリーチにおいて、剣型ボタン４１の押下操作が有効な期間（剣型ボタン操作有効期間）が発生し、この剣型ボタン操作有効期間の発生に伴って、図２６（Ａ）に示すように、剣型ボタン４１の操作を促す演出（剣型ボタン操作促進演出）が行われる。剣型ボタン操作促進演出において、表示部５０ａに、剣型ボタン操作促進画像Ｇ３が表示される。剣型ボタン操作促進画像Ｇ３は、剣型ボタン４１を表す画像（剣型ボタン画像）Ｇ３１と、剣型ボタン４１の操作態様（すなわち、押下操作）を表す画像（押下操作画像）Ｇ３２と、剣型ボタン４１の操作に係る操作有効期間（剣型ボタン操作有効期間）の残り時間を表す画像（操作有効期間残り時間画像）Ｇ３３と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像Ｇ３３は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。図２６（Ｂ）は、剣型ボタン操作有効期間が発生して、剣型ボタン操作有効時間の１／３の時間が経過した様子を表している。
【０１８３】
その後、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合には、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン４１が押下操作された後、又は、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン４１が操作されることなく操作有効期間の残り時間がなくなった後、特図の可変表示が終了する前に、操作結果演出（大当たり示唆演出）が行われる。この操作結果演出とは、具体的には、図２６（Ｃ）に示すように、盤前可動装置５５が作動して、盤前上左可動体５５ＵＬｋ、盤前上右可動体５５ＵＲｋおよび盤前下可動体５５Ｄｋが合体するとともに、盤後可動装置５６が作動して、盤後上可動体５６Ｕｋ、盤後下可動体５６Ｄｋが合体して、これらが一体化する演出である。一方、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合には、剣型ボタン操作有効期間において剣型ボタン４１が押下操作されても、又は、剣型ボタン４１が押下操作されることなく演出ボタン操作有効期間の残り時間がなくなっても、特図の可変表示が終了する前に、盤前可動装置５５および盤後可動装置５６が作動しない操作結果演出（ハズレ示唆演出）が行われる。
【０１８４】
なお、操作結果演出については、盤前可動装置５５や盤後可動装置５６の作動に限られず、適宜に変更、又は、追加することが可能である。また、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合と同じ操作結果演出を行うようにすることも可能である。
【０１８５】
４−４−３．先読み演出
パチンコ遊技機ＰＹ１は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図１保留、又は、特図２保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図１保留、又は、特図２保留に対する特図抽選の抽選結果を事前に示唆することが可能である。
【０１８６】
例えば、特図１保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図２８（Ｃ）に示すように、保留アイコン表示領域５０ｄに通常は「〇」で表示される保留アイコンＨＡを「☆」で表示する。
【０１８７】
なお、先読み演出は、特図１保留および特図２保留の両方、又は、一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンＨＡの表示態様の変化に限られず、適宜に変更、又は、追加することが可能である。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、先読み判定の結果が「大当たり」の場合と同じ先読み演出を行うようにすることも可能である。
【０１８８】
５．遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御
次に図２９〜図３０に基づいて遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン１０１による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられている。
【０１８９】
［１．主制御メイン処理］
主制御基板１００に備えられた遊技制御用マイコン１０１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、遊技用ＲＯＭ１０３から図２９に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理（Ｓ００１）を行う。電源投入時処理では、遊技用ＲＡＭ１０４へのアクセスの許可設定、遊技用ＣＰＵ１０２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定等が行われる。
【０１９０】
電源投入時処理に次いで、割り込みを禁止し（Ｓ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）では、図９（Ａ）および図９（Ｂ）に示した種々の乱数のカウンタ値を１加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。
【０１９１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）が終了すると、割り込みを許可する（Ｓ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で遊技用ＣＰＵ１０２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）は４ｍｓｅｃ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）はすぐには開始されず、割り込み許可（Ｓ００４）がされてから開始される。
【０１９２】
［２．メイン側タイマ割り込み処理］
次に、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）について説明する。図３０に示すように、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）では、まず出力処理（Ｓ１０１）を実行する。出力処理（Ｓ１０１）では、以下に説明する各処理において主制御基板１００の遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板１２０や払出制御基板１７０等に出力する。
【０１９３】
出力処理（Ｓ１０１）に次いで行われる入力処理（Ｓ１０２）では、遊技制御用マイコン１０１は、例えば、下皿３５の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファに記憶する。
【０１９４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）は、図２９の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ００３）と同じである。すなわち、図９（Ａ）および図９（Ｂ）に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１９５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１０３）に次いで、遊技制御用マイコン１０１は、センサ検出処理（Ｓ１０４）を行い、続いて普通動作処理（Ｓ１０５）を行い、さらに特別動作処理（Ｓ１０６）を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。
【０１９６】
特別動作処理（Ｓ１０６）に次いで、振分装置１６Ｄを制御するための振分装置制御処理を行う（Ｓ１０７）。
【０１９７】
次に、遊技制御用マイコン１０１は、その他の処理（Ｓ１０８）を実行して、メイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を終了する。その他の処理（Ｓ１０８）としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理（Ｓ１０８）として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板１７０に送信する。つまり、払出制御基板１７０は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。
【０１９８】
そして、遊技制御用マイコン１０１は、次に遊技用ＣＰＵ１０２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップＳ００２〜Ｓ００４の処理を繰り返し実行し（図２９参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）を実行する。遊技制御用マイコン１０１は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）の出力処理（Ｓ１０１）において、前回のメイン側タイマ割り込み処理（Ｓ００５）にて遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。
【０１９９】
［２−１．センサ検出処理］
センサ検出処理（Ｓ１０４）では、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第２始動口センサ処理、第１始動口センサ処理、第１大入賞口センサ処理、第２大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０２００】
一般入賞口センサ処理では、一般入賞口センサ１０ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０２０１】
ゲートセンサ処理では、ゲートセンサ１３ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた普図保留記憶部１０６に記憶する。なお、普図保留記憶部１０６に普通図柄乱数が所定数（例えば４個）記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、当該処理の結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。
【０２０２】
第２始動口センサ処理では、第２始動口センサ１２ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタおよび特図変動パターン乱数カウンタからなる特図２関係乱数を取得し、取得した特図２関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図２保留記憶部１０５ｂに記憶する。特図２保留記憶部１０５ｂは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数）の複数の記憶領域があり、取得された特図２関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図２関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得された特図２関係乱数は記憶されない。また、取得した特図２関係乱数と第２先読み判定テーブル（図１４参照）とを用いて第２先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）を表す特図２保留数コマンドおよび第２先読み判定の結果を表す第２始動入賞コマンドを含む第２始動口センサ用コマンドを生成する。
【０２０３】
第１始動口センサ処理では、第１始動口センサ１１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタおよび特図変動パターン乱数カウンタからなる特図１関係乱数を取得し、取得した特図１関係乱数を、遊技用ＲＡＭ１０４に設けられた特図１保留記憶部１０５ａに記憶する。特図１保留記憶部１０５ａは、第１領域から第ｎ領域まで（ｎは２以上の整数）の複数の記憶領域があり、取得された特図１関係乱数は、第１領域から順に記憶される。なお、第ｎ領域まで特図１関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図１関係乱数は記憶されない。また、取得した特図１関係乱数と第１先読み判定テーブル（図１４参照）とを用いて第１先読み判定を行う。また、当該処理の結果に応じて、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）を表す特図１保留数コマンドおよび第１先読み判定の結果を表す第１始動入賞コマンドを含む第１始動口センサ用コマンドを生成する。
【０２０４】
第１大入賞口センサ処理では、第１大入賞口センサ１４ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第１大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０２０５】
第２大入賞口センサ処理では、第２大入賞口センサ１５ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、当該処理の結果に応じた第２大入賞口センサ用コマンドを生成する。
【０２０６】
特定領域センサ処理では、特定領域センサ１６ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、当該処理の結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。
【０２０７】
［２−２．普通動作処理］
普通動作処理（Ｓ１０５）では、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０２０８】
普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、普図保留記憶部１０６に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器８２に開始させる。
【０２０９】
普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。
【０２１０】
普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間（例えば、０．８秒）が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。
【０２１１】
補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、当該処理の結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。
【０２１２】
［２−３．特別動作処理］
特別動作処理（Ｓ１０６）では、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用ＲＡＭ１０４の出力バッファにセットする。
【０２１３】
［２−３−１．特別図柄待機処理］
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数に基づいて、特図２判定処理および特図２変動パターン判定処理を行うとともに、特図２保留記憶部シフト処理を行う。また、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数に基づいて、特図１判定処理および特図１変動パターン判定処理を行うとともに、特図１保留記憶部シフト処理を行う。
【０２１４】
特図２判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）と、を用いて、大当たり、又は、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図２関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図２大当たり図柄種別判定テーブル（図１１（Ｂ）参照）とを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【０２１５】
特図２変動パターン判定処理は、特図２判定処理の後に行われる処理である。特図２変動パターン判定処理では、特図２保留記憶部１０５ｂの第１領域に記憶されていた特図２関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図２変動パターンテーブル（図１３参照）と、を用いて、特図２変動パターンを判定する。なお、特図２変動パターンの判定は、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されている特図２関係乱数の数（特図２保留数）にも関連付けられる。そして、判定された特図２変動パターンを表す特図２変動開始コマンドを生成する。特図２変動開始コマンドには、特図２であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図２変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図２表示器８１ｂに特図２の可変表示を開始させる。
【０２１６】
特図２保留記憶部シフト処理は、特図２判定処理および特図２変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図２保留記憶部シフト処理では、特図２保留記憶部１０５ｂに記憶されていた特図２関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図２関係乱数を特図２保留記憶部１０５ｂからクリアする。このようにして、特図２関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図２保留数を表す特図２保留数コマンド生成する。
【０２１７】
特図１判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図１１（Ａ）参照）と、を用いて、大当たり、又は、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図１関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図１大当たり図柄種別判定テーブル（図１１（Ｂ）参照）とを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。
【０２１８】
特図１変動パターン判定処理は、特図１判定処理の後に行われる処理である。特図１変動パターン判定処理では、特図１保留記憶部１０５ａの第１領域に記憶されていた特図１関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図１変動パターンテーブル（図１２参照）と、を用いて、特図１変動パターンを判定する。なお、特図１変動パターンの判定は、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されている特図１関係乱数の数（特図１保留数）にも関連付けられる。そして、判定された特図１変動パターンを表す特図１変動開始コマンドを生成する。特図１変動開始コマンドには、特図１であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図１変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図１表示器８１ａに特図１の可変表示を開始させる。
【０２１９】
特図１保留記憶部シフト処理は、特図１判定処理および特図１変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図１保留記憶部シフト処理では、特図１保留記憶部１０５ａに記憶されていた特図１関係乱数を第１領域側に一つシフトするとともに、第１領域の特図１関係乱数を特図１保留記憶部１０５ａからクリアする。このようにして、特図１関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図１保留数を表す特図１保留数コマンド生成する。
【０２２０】
なお、特図２保留数および特図１保留数の何れも存在する場合、特図２判定処理が優先して行われ、特図２の可変表示と特図１の可変表示とが並行して行われないようになっている。
【０２２１】
［２−３−２．特別図柄変動処理］
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器８１に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
【０２２２】
［２−３−３．特別図柄確定処理］
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図２保留数および特図１保留数が「０」の場合には、パチンコ遊技機ＰＹ１が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
【０２２３】
［２−３−４．大当たり遊技制御処理］
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、大当たり遊技制御テーブル（図１５参照）を用いて、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間、又は、閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。
【０２２４】
［２−３−５．遊技状態設定処理］
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間（例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数）も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
【０２２５】
６．演出制御用マイコン１２１による演出の制御
次に、図３１〜図３３に基づいて演出制御用マイコン１２１による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン１２１による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用ＲＡＭ１２４に設けられている。
【０２２６】
［１．サブ制御メイン処理］
サブ制御基板１２０に備えられた演出制御用マイコン１２１は、パチンコ遊技機ＰＹ１が電源投入されると、図３１に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ＲＯＭ１２３から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う（Ｓ４００１）。電源投入時処理では、例えば、演出用ＣＰＵ１２２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２２７】
次に、割り込みを禁止し（Ｓ４００２）、乱数更新処理を実行する（Ｓ４００３）。乱数更新処理（Ｓ４００３）では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板１００が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板１００が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２２８】
乱数更新処理が終了すると、コマンド送信処理を実行する（Ｓ４００４）。コマンド送信処理では、サブ制御基板１２０の演出用ＲＡＭ１２４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１４０に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１４０は、受信したコマンドに従って、表示部５０ａに画像を表示する（画像による種々の演出を実行する）。また、サブ制御基板１２０は、画像制御基板１４０によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路１６１を介してスピーカ５２から音声を出力させたり（音声による種々の音演出を実行したり）、ランプ制御回路１５１を介して枠ランプ５３、および盤ランプ５４を発光させたり（発光による種々の発光演出を実行したり）、可動装置５５，５６，５７，５８を作動させたり（動作による種々の可動体演出を実行したり）する。
【０２２９】
演出制御用マイコン１２１は続いて、割り込みを許可する（Ｓ４００５）。以降、ステップＳ４００２〜ステップＳ４００５をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）、１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）、および１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１２）の実行が可能となる。
【０２３０】
受信割り込み処理（Ｓ４０１０）は、主制御基板１００から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン１２１に入力される度に実行される。受信割り込み処理（Ｓ４０１０）では、演出制御用マイコン１２１は主制御基板１００の出力処理（Ｓ１０１）により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理（Ｓ４０１１、Ｓ４０１２）に優先して実行される。
【０２３１】
［２．１ｍｓタイマ割り込み処理］
１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）は、サブ制御基板１２０に１ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。１ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１１）では、図３２に示すように、入力処理（Ｓ４１０１）、発光データ出力処理（Ｓ４１０２）、可動装置制御処理（Ｓ４１０３）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４１０４）を順次行う。
【０２３２】
入力処理では、半球型ボタン検出スイッチ４０ａや剣型ボタン検出スイッチ４１ａなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ５３、および盤ランプ５４などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路１５１に出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、発光データに従って枠ランプ５３、および盤ランプ５４などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置５５，５６，５７，５８などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン１２１は、駆動データに従って、可動装置５５，５６，５７，５８などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。
【０２３３】
［３．１０ｍｓタイマ割り込み処理］
１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１２）は、サブ制御基板１２０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４０１２）では、図３３に示すように、受信コマンド解析処理（Ｓ４２０１）、演出タイマ更新処理（Ｓ４２０２）、音声制御処理（Ｓ４２０３）、演出用データ作成処理（Ｓ４２０４）を順次行う。
【０２３４】
受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理（Ｓ４０１０）によって演出用ＲＡＭ１２４の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理（例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等）を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ（スピーカ５２からの音声の出力を制御するデータ）の作成と音声制御回路１６１への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。
【０２３５】
７．第１実施形態の特徴点の説明
以下に、第１実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１における特徴点について、さらに詳細な説明を加える。本実施形態（第１実施形態）のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技の実行後に所謂「保留連」がなされる場合には、その「保留連」を示唆する示唆表示を行う。「保留連」とは、大当たり遊技の実行中に記憶されている特図保留に大当たりと判定されるものがあり、その特図保留に基づいて、大当たり遊技の実行後に新たな大当たり遊技が連続的に実行されることをいう。なお、実行されるそれら２つの大当たり遊技との間には、厳密には、数回（１回以上、且つ、４回以内）の特図の可変表示が介在している。
【０２３６】
７−１．大当たり図柄種別判定テーブル
まず、本実施形態における大当たり図柄種別判定テーブルについて、図３４に基づいて説明する。本実施形態の大当たり図柄種別判定では、図３４に示す大当たり図柄種別判定テーブルを用いて大当たり図柄の種別を決定する。
【０２３７】
具体的には、特図２での大当たり図柄種別判定による大当たり図柄として、大当たり図柄Ｃ１、大当たり図柄Ｃ２および大当たり図柄Ｄを設けている。本実施形態では、特図２における大当たり図柄Ｃ１、大当たり図柄Ｃ２および大当たり図柄Ｄの振分率をそれぞれ「３０％」、「４０％」および「３０％」としている（図３４参照）。
【０２３８】
７−２．大当たり遊技
次に、本実施形態における大当たり遊技について、図３５に基づいて説明する。図３５に示すように、本実施形態の大当たり遊技には、大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｂ、大当たり遊技Ｃ１、大当たり遊技Ｃ２および大当たり遊技Ｄの５種類の大当たり遊技がある。
【０２３９】
具体的に、大当たり遊技Ａでは、最大で２９．５秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が１Ｒから８Ｒまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で０．１秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が９Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技として行われる。さらに、最大で２９．５秒間にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が１６Ｒのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Ａは実質９Ｒの大当たり遊技となっている。
【０２４０】
大当たり遊技Ｂでは、最大で２９．５秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が１Ｒから８Ｒまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で０．１秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が９Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技として行われる。さらに、最大で０．１秒間にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が１６Ｒのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Ｂは実質８Ｒの大当たり遊技となっている。
【０２４１】
大当たり遊技Ｃ１では、最大で２９．５秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が１Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技として行われる。また、最大で２９．５秒間にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が１６Ｒのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Ｃ１は実質１６Ｒの大当たり遊技となっている。
【０２４２】
大当たり遊技Ｃ２では、最大で２９．５秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が１Ｒから４Ｒまでのラウンド遊技として行われる。そして、最大で０．１秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が５Ｒから１５Ｒまでのラウンド遊技として行われる。さらに、大当たり遊技Ｃ１と同じ、最大で２９．５秒間にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が１６Ｒのラウンド遊技として行われる。つまり、大当たり遊技Ｃ２は、実質５Ｒの大当たり遊技となっている。
【０２４３】
大当たり遊技Ｄでは、最大で２９．５秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が１Ｒから４Ｒまで行われ、最大で０．１秒間にわたって第１大入賞口１４が開放するラウンド遊技が５Ｒから１５Ｒまで行われる。そして、最大で０．１秒間にわたって第２大入賞口１５が開放するラウンド遊技が１６Ｒに行われる。つまり、大当たり遊技Ｄは実質４Ｒの大当たり遊技となっている。
【０２４４】
大当たり遊技Ａは、上記大当たり図柄Ａに対応した大当たり遊技である。つまり、特図抽選で大当たり図柄Ａの大当たりに当選した場合には、その特図の可変表示後に大当たり遊技Ａが実行される。同じく、大当たり遊技Ｂは上記大当たり図柄Ｂに、大当たり遊技Ｃ１は上記大当たり図柄Ｃ１に、大当たり遊技Ｃ２は上記大当たり図柄Ｃ２に、そして、大当たり遊技Ｄは上記大当たり図柄Ｄにそれぞれ対応した大当たり遊技である。
【０２４５】
７−３．遊技状態の移行
本実施形態では、上述の各種大当たり遊技のうち、大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｃ１および大当たり遊技Ｃ２の実行直後の遊技状態は、高確率高ベース遊技状態に制御される。一方、大当たり遊技Ｂおよび大当たり遊技Ｄの実行直後の遊技状態は、低確率高ベース遊技状態に制御される。
【０２４６】
従って、例えば、低確率低ベース遊技状態（通常遊技状態）における特図１抽選で、種別が「大当たり図柄Ａ」の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Ａの実行直後、遊技状態が高確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Ａの実行前後で通常遊技状態から高確率高ベース遊技状態に切り替わる。よって、大当たり図柄Ａの大当たりに当選した場合には、その後の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態に切り替わることになる。すなわち、高ベース状態となって、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となっている。しかも、高確率状態となるため、遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりに当選し易くなっている。
【０２４７】
また、高確率高ベース遊技状態における特図２抽選で、種別が「大当たり図柄Ｃ１」（又は「大当たり図柄Ｃ２」）の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Ｃ１（又は大当たり遊技Ｃ２）の実行直後、遊技状態が高確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Ｃ１の実行前後で切り替わらない。よって、大当たり図柄Ｃ１（又は大当たり図柄Ｃ２）の大当たりに当選した場合には、その後も、遊技者にとって有利な状態が継続可能となっている。すなわち、その大当たりの当選後も、遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりに当選し易くなっている。
【０２４８】
一方、高確率高ベース遊技状態における特図２抽選で、種別が「大当たり図柄Ｄ」の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Ｄの実行直後、遊技状態が低確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Ｄの実行前後で、高確率高ベース遊技状態から低確率高ベース遊技状態に切り替わる。よって、遊技者は、大当たり図柄Ｄの大当たりに当選した場合には、その後も、遊技球をあまり減らすことなく、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となっている。但し、その大当たりの当選後は、大当たりに当選し難い。
【０２４９】
なお、通常遊技状態における特図１抽選で、種別が「大当たり図柄Ｂ」の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Ｂの実行直後、遊技状態が低確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Ｂの実行前後で、通常遊技状態から低確率高ベース遊技状態に切り替わる。よって、大当たり図柄Ｂの大当たりに当選した場合には、その後の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態に切り替わることになる。すなわち、高ベース状態となって、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため、遊技者は、遊技球をあまり減らすことなく、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となっている。
【０２５０】
また、低確率高ベース遊技状態における特図２抽選で、種別が「大当たり図柄Ｃ１」（又は「大当たり図柄Ｃ２」）の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Ｃ１（又は大当たり遊技Ｃ２）の実行直後、遊技状態が高確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Ｃ１の実行前後で低確率高ベース遊技状態から高確率高ベース遊技状態に切り替わる。よって、その大当たりに当選した場合には、その後の遊技状態が、遊技者にとって有利な状態に切り替わることになる。すなわち、遊技者は、大当たり図柄Ｃ１（又は大当たり図柄Ｃ２）の大当たりに当選した場合には、その後も、遊技球をあまり減らすことなく、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となっている。そして、遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりに当選し易い。
【０２５１】
一方、低確率高ベース遊技状態における特図２抽選で、種別が「大当たり図柄Ｄ」の大当たりに当選した場合には、その当選に伴う大当たり遊技Ｄの実行直後、遊技状態が低確率高ベース遊技状態になる。つまり、遊技状態は、大当たり遊技Ｄの実行前後で変わらない。そのため、その大当たりの当選後も、遊技球をあまり減らすことなく、次の大当たりに当選し易くなっている。
【０２５２】
７−４．特図変動
次に、本実施形態における特図変動パターン判定についてさらに説明する。本実施形態では、上述した特図１変動パターン判定テーブル（図１２）および特図２変動パターン判定テーブル（図１３）を用いて、特図の可変表示の変動パターン（特図変動パターン）が決まる。
【０２５３】
上述したように、大当たり遊技の実行後は必ず時短状態に制御されるため、大当たり遊技の実行後は、所定の条件が成立するまで「時短状態」の判定テーブル（時短用特図１変動パターン判定テーブル、および、時短用特図２変動パターン判定テーブル）が用いられことになる。なお、所定の条件とは、大当たり遊技が大当たり遊技Ｂ又は大当たり遊技Ｄの場合には、その大当たり遊技後に１００回の特図の可変表示が行われること、又は、その１００回の可変表示が行われるまでに大当たりに当選して大当たり遊技状態に移行することである。一方、大当たり遊技が大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｃ１又は大当たり遊技Ｃ２の場合には、次の大当たりに当選して大当たり遊技状態に移行することである。
【０２５４】
さらに、大当たり遊技の実行直後から所定の回数（具体的には「４回」）までと、５回目以降とは、異なる判定テーブルが用いられる。具体的には、大当たり遊技の実行後の４回までの特図変動パターンは、図１２に示すＰ８１、Ｐ８２およびＰ８３、或いは、図１３に示すＰ９１、Ｐ９２およびＰ９３から選択される。また、大当たり遊技の実行後の５回目以降の特図変動パターンは、図１２に示すＰ１１〜Ｐ１６、或いは、図１３に示すＰ６１〜Ｐ６６から選択される構成になっている。
【０２５５】
図１２および図１３に示すように、大当たり遊技の実行後の４回までの特図変動パターンはいずれも特図変動時間が「３０００」ｍｓになっている。つまり、いずれの特図変動時間も同じである。そのため、特図抽選の結果によらず、大当たり遊技の実行後の４回までの各特図変動（特図の可変表示）について同じ時間をかけて行うことが可能である。しかも、「３０００」ｍｓの特図変動時間は比較的に短い時間であるため、大当たり遊技の実行後の４回までの各特図変動をすばやく消化可能であり、大当たり遊技を実行した直後の４回分の特図変動の期間を短くすることが可能となっている。
【０２５６】
７−５．演出
続いて、上述した主な演出に加え、通常演出モード中、時短演出モード中又は確変演出モード中や大当たり演出モード中に実行可能な各種演出について説明する。そのような演出には、以下に示す「獲得数予告演出」、「タイトル表示演出」、「右打ち報知演出」、「ラウンド演出」および「つなぎ演出」がある。
【０２５７】
７−５−１．獲得数予告演出
まず、獲得数予告演出（利益表示に相当）について図３６に基づいて説明する。獲得数予告演出とは、大当たり遊技で払い出し予定の賞球数の総数を報知するための演出である。
【０２５８】
すなわち、大当たり遊技が大当たり遊技Ａの場合には、払い出し予定の賞球数の総数として「１３５０」を報知する獲得数予告演出を実行する。また、大当たり遊技Ｂの場合には、「１２００」を報知する獲得数予告演出を実行する。さらに、大当たり遊技Ｃ１の場合には、「２４００」を報知する獲得数予告演出を実行する。しかも、大当たり遊技Ｃ２の場合には、「７５０」を報知する獲得数予告演出を実行する。また、大当たり遊技Ｄの場合も、大当たり遊技Ｃ２の場合と同じく「７５０」を報知する獲得数予告演出を実行する。
【０２５９】
本実施形態では、１個の遊技球が入賞した場合に払い出される大入賞口１４，１５の賞球数をいずれも「１５球」にしている。また、大入賞口１４，１５の開放時には、予め定めた所定個数（本実施形態では１０個）に達した場合に大入賞口１４，１５の開放を終了させる。そこで、１回のラウンド遊技あたりの払い出し予定の賞球数を「１５０」とした上で、図３５に示すラウンド遊技の実質的な回数に基づいて、各大当たり遊技の獲得数予告演出で報知する賞球数の総数を上記のようにした。
【０２６０】
獲得数予告演出には、「第１獲得数予告演出」、「第２獲得数予告演出」および「第３獲得数予告演出」の３種類の獲得数予告演出がある。「第１獲得数予告演出」と「第２獲得数予告演出」および「第３獲得数予告演出」とは実行されるタイミングが異なる。
【０２６１】
すなわち、第１獲得数予告演出は、確変演出モードの特図２変動中に実行される演出である。具体的には、特図表示器８１の変動に伴う特図変動演出の実行中における演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止の後に行われる。つまり、確変演出モード中に、図３６（Ａ）に示すような、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止がなされた後に、第１獲得数予告演出が実行される。
【０２６２】
一方、第２獲得数予告演出および第３獲得数予告演出は、大当たり遊技のオープニング中に実行される演出である。なお、第２獲得数予告演出は、１回目の「保留連」による大当たり遊技のオープニング中に実行される演出であり、第３獲得数予告演出は、２回目の「保留連」による大当たり遊技のオープニング中に実行される演出である。
【０２６３】
また、上述した第１獲得数予告演出は、実行される大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１である可能性を示唆した後に、その大当たり遊技の種類に応じた演出内容を示す演出となっている。
【０２６４】
具体的には、まず、図３６（Ｂ）に示すように、剣型ボタン画像Ｇ３１と、操作有効期間残り時間画像Ｇ３３と、文字列「ＭＡＸ（２４００ｐｔ）狙え！」を表す画像Ｇ１２０とを表示部５０ａに表示する。これにより、大当たり遊技が実質１６Ｒの大当たり遊技Ｃ１かもしれないことを遊技者に期待させることが可能となっている。従って、遊技者は、期待を込めて剣型ボタン４１を操作することが可能であり、獲得数予告演出に対して高い関心を寄せることが可能となっている。
【０２６５】
実行される大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合には、図３６（Ｂ）に示す演出が行われた後、大当たり遊技Ｃ１であることを示す演出内容で第１獲得数予告演出が行われる。すなわち、剣型ボタン操作有効期間中に剣型ボタン４１が押下操作された後、又は、剣型ボタン４１の操作がなく操作有効期間の残り時間がなくなった後に、図３６（Ｃ）に示すように、文字列「おめでとう２４００ｐｔ獲得しよう！」を表す画像Ｇ１２１を表示部５０ａに表示する。これにより、大当たり遊技が実質１６Ｒの大当たり遊技Ｃ１であることを遊技者に示唆可能となっている。従って、遊技者は、獲得可能な賞球数が相対的に有利な大当たり遊技であることを確信できるようになっている。
【０２６６】
一方、大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ２又は大当たり遊技Ｄの場合には、図３６（Ｂ）に示す演出が行われた後、大当たり遊技Ｃ２又は大当たり遊技Ｄであることを示す演出内容で第１獲得数予告演出が行われる。すなわち、剣型ボタン操作有効期間中に剣型ボタン４１が押下操作された後、又は、剣型ボタン４１の操作がなく操作有効期間の残り時間がなくなった後に、図３６（Ｄ）に示すように、文字列「７５０ｐｔ獲得しよう！」を表す画像Ｇ１２２を表示部５０ａに表示する。これにより、大当たり遊技が実質５Ｒの大当たり遊技であることを遊技者に示唆可能となっている。
【０２６７】
第１獲得数予告演出に対し、第２獲得数予告演出は、「保留連」による大当たり遊技（大当たり遊技Ｃ１）の払い出し予定の賞球数の総数として「２４００」を報知するとともに、２回分の大当たり遊技Ｃ１の払い出し予定の賞球数の総数として「４８００」を報知する演出になっている。具体的には、図３７（Ａ）に示すように、文字列「＋２４００ｐｔ」を表す画像Ｇ１３７と、文字列「４８００ｐｔ獲得しよう！」を表す画像Ｇ１３８とを表示部５０ａに表示する。
【０２６８】
上記画像Ｇ１３７を用いた第２獲得数予告演出によって、「保留連」による大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１であることを遊技者に示唆可能となっている。さらに、画像Ｇ１３８を用いた第２獲得予告演出によって、「保留連」による大当たり遊技と、その大当たり遊技よりも先の大当たり遊技（以下、単に「先の大当たり遊技」ともいう）とを合わせた２回分の払い出し予定の賞球数の総数を速やかに把握させることが可能となっている。
【０２６９】
また、第３獲得数予告演出は、「保留連」による大当たり遊技（大当たり遊技Ｃ１）の払い出し予定の賞球数の総数として「２４００」を報知するとともに、３回分の大当たり遊技Ｃ１の払い出し予定の賞球数の総数として「７２００」を報知する演出になっている。具体的には、図３７（Ｂ）に示すように、文字列「＋２４００ｐｔ」を表す画像Ｇ１３７と、文字列「７２００ｐｔ獲得しよう！」を表す画像Ｇ１３９とを表示部５０ａに表示する。
【０２７０】
上記画像Ｇ１３７を用いた第３獲得数予告演出によって、「保留連」による大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１であることを遊技者に示唆可能となっている。さらに、画像Ｇ１３９を用いた第３獲得予告演出によって、「保留連」による大当たり遊技と、その大当たり遊技よりも先の２回分の大当たり遊技とを合わせた３回分の払い出し予定の賞球数の総数を速やかに把握させることが可能となっている。
【０２７１】
７−５−２．タイトル表示演出
次に、タイトル表示演出（示唆表示に相当）について図１９（Ａ）および図３８に基づいて説明する。タイトル表示演出とは、大当たり遊技の実行が開始されることを示唆するための演出である。本実施形態では、タイトル表示演出は、上記大当たり演出モード中のオープニング演出として実行されるときがある。よって、タイトル表示演出の実行がなされた場合には、大当たり遊技の開始を遊技者に知らせることが可能となっている。
【０２７２】
上記タイトル表示演出には、表示態様の異なる３種類のものがある。具体的には、図１９（Ａ）に示すような、文字列「大当たり」を含むタイトル画像Ｇ１０７Ａを表示する第１表示演出と、図３８（Ａ）に示すような、文字列「マキシマム大当たり」を含むタイトル画像Ｇ１３０Ａを表示する第２表示演出と、図３８（Ｂ）に示すような、文字列「プレミアム大当たり」を含むタイトル画像Ｇ１３１Ａ、および、そのタイトル画像Ｇ１３１Ａの背後に配した虹画像Ｇ１３２を表示する第３表示演出とがある。第１表示演出および第２表示演出が通常示唆表示に、第３表示演出が特別示唆表示にそれぞれ相当する。
【０２７３】
第１表示演出は、大当たり遊技が大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｂ、大当たり遊技Ｃ２、又は、大当たり遊技Ｄの場合に行われる。第２表示演出は、大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合に行われ得る演出である。第３表示演出は、大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合、且つ、その大当たり遊技（大当たり遊技Ｃ１）の実行後に、「保留連」により大当たり遊技Ｃ１が実行される場合に行われる。よって、開始される大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合には、第２表示演出が行われるときと、第３表示演出が行われるときと、タイトル表示演出が行われないときとがある。
【０２７４】
なお、本実施形態では、大当たり遊技の実行開始時にタイトル表示演出の実行の有無が選択される。さらに、タイトル表示演出が実行される場合には、そのタイトル表示演出の種類（表示態様）が選択される。
【０２７５】
詳細には、サブ制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、まず、実行が開始される大当たり遊技が「保留連」による大当たり遊技Ｃ１であるかどうかを判定する。具体的に例えば、直前の特図の可変表示に伴って、後述のつなぎ演出を行ったかどうかに基づいて、実行が開始される大当たり遊技が「保留連」による大当たり遊技Ｃ１であるかどうかを判定する。
【０２７６】
上述したように、本実施形態では「保留連」による大当たり遊技Ｃ１の場合にタイトル表示演出を実行しないため、演出制御用マイコン１２１は、実行が開始される大当たり遊技が「保留連」による大当たり遊技Ｃ１であれば、タイトル表示演出の不実行を選択する。これにより、実行が開始される大当たり遊技Ｃ１のオープニングでは、タイトル表示演出が実行されないことになる。一方、実行が開始される大当たり遊技が「保留連」による大当たり遊技Ｃ１でなければ、タイトル表示演出の実行を選択する。
【０２７７】
演出制御用マイコン１２１は、タイトル表示演出の実行を選択した場合には、続いて、実行するタイトル表示演出の種類を選択する。具体的には、まず、実行が開始される大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１であるかどうかを判定する。大当たり遊技Ｃ１であれば、続いて「保留連」の有無を判定する。具体的に例えば、主制御基板１００（遊技制御用マイコン１０１）からの第２始動入賞コマンド（第２先読み判定の結果）に基づいて、「保留連」の有無を判定する。すなわち、本実施形態では、特図２の特図保留だけを対象に「保留連」の有無を判定する。これにより、本パチンコ遊技機ＰＹ１では、高ベース状態のときに記憶された特図保留に基づいて「保留連」が発生し易い。
【０２７８】
演出制御用マイコン１２１は、「保留連」があると判定した場合には、実行するタイトル表示演出として第３表示演出を選択する。これにより、実行後に「保留連」が発生する大当たり遊技Ｃ１のオープニングでは、第３表示演出が実行されることになる。一方、「保留連」がないと判定した場合には、実行するタイトル表示演出として第２表示演出を選択する。これにより、実行後に「保留連」が発生しない大当たり遊技Ｃ１のオープニングでは、第２表示演出が実行されることになる。
【０２７９】
なお、演出制御用マイコン１２１は、開始される大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１ではないと判定した場合には、実行開始される大当たり遊技の種別に応じた種類のタイトル表示演出を選択する。具体的には、実行開始される大当たり遊技が大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｂ、大当たり遊技Ｃ２、又は、大当たり遊技Ｄの場合には、タイトル表示演出として第１表示演出を選択する。また、実行開始される大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合には、第２表示演出を選択する。
【０２８０】
かくして、タイトル表示演出が実行された場合には、遊技者は、そのタイトル表示演出の表示態様から、実行中の大当たり遊技の遊技内容を把握可能となっている。しかも、タイトル表示演出として第２表示演出が実行された場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技が実質１６Ｒの大当たり遊技Ｃ１であることを把握可能となっている。つまり、遊技者は、獲得可能な賞球数が最多である大当たり遊技の開始について歓喜できるようになっている。
【０２８１】
さらに、タイトル表示演出として第３表示演出が実行された場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１であることに加えて、その大当たり遊技Ｃ１の後に「保留連」があることも把握可能となっている。つまり、第３表示演出によって、遊技者は「保留連」による大当たり遊技Ｃ１の実行を事前（実行前）に確信できるようになっている。そのため、賞球数が最多である大当たり遊技の開始だけでなく、それを含む２回の大当たり遊技の実行がなされることに対し、大きな満足感を得ることが可能となっている。つまり、遊技者は、第３タイトルを目にしてからしばらくの間、至福の一時を味わえるようになっている。
【０２８２】
なお、「保留連」による大当たり遊技（大当たり遊技Ｃ１）のオープニング中にはタイトル表示演出を実行しない。そのため、「保留連」による大当たり遊技Ｃ１の実行の開始を遊技者が気付きづらくなっており、「先の大当たり遊技」に引き続いて「保留連」による大当たり遊技が行われているように遊技者に認識させることが可能となっている。
【０２８３】
７−５−３．右打ち報知演出
右打ち報知演出（開始演出に相当）について図１９、図３８および図３９に基づいて説明する。右打ち報知演出とは、大当たり遊技の実行の開始を示唆するとともに、その開始にあわせて右打ちを行うよう遊技者に知らせるための演出である。この右打ち報知演出は、大当たり遊技（オープニング、ラウンド遊技およびエンディング）の実行に伴って行われる。
【０２８４】
具体的に、大当たり遊技のオープニング中には、図１９（Ａ）、図３８（Ａ）および図３８（Ｂ）に示すような、表示部５０ａの右上部に表示する右打ち画像Ｇ１０８Ａを用いた画像演出が行われる。これに対し、大当たり遊技のラウンド遊技中およびエンディング中には、図１９（Ｂ）、図１９（Ｃ）、図３９（Ａ）、図３９（Ｂ）および図４０（Ａ）に示すような、表示部５０ａの右上部に表示する右打ち画像Ｇ１０８Ｂを用いた画像演出が行われる。右打ち画像Ｇ１０８Ｂは、上記右打ち画像Ｇ１０８Ａを縮小表示したものである。
【０２８５】
このような右打ち報知演出によって、大当たり遊技の実行が開始されたことを遊技者が把握可能となっている。また、大当たり遊技の実行時には右打ちにて遊技を進めることを遊技者に気付かせることが可能であり、大当たり遊技に伴って得られる利益を遊技者が確実に獲得できるようになっている。
【０２８６】
７−５−４．ラウンド演出
ラウンド演出（示唆表示に相当）について図１９（Ｂ）および図３９に基づいて説明する。ラウンド演出とは、ラウンド遊技中であることを示唆するための演出である。本実施形態では、入賞可能な形態、すなわち開放時間が最大２９．５秒で大入賞口１４，１５が開放するラウンド遊技の場合に、そのラウンド遊技に伴ってラウンド演出を実行する。よって、ラウンド演出が行われる場合には、大入賞口１４，１５が入賞可能に開放中であることを遊技者に報知可能となっている。
【０２８７】
ラウンド演出には、表示態様の異なる３種類のものがある。具体的に、図１９（Ｂ）に示すように、文字列「大当たり」を含む画像Ｇ１０７Ｂを表示する第１ラウンド演出と、図３９（Ａ）に示すように、文字列「マキシマム大当たり」を含む画像Ｇ１３０Ｂを表示する第２ラウンド演出とがある。さらに、図３９（Ｂ）に示すように、文字列「プレミアム大当たり」を含む画像Ｇ１３１Ｂを表示する第３ラウンド演出がある。なお、画像Ｇ１０７Ｂを用いる第１ラウンド演出、および、画像Ｇ１３０Ｂを用いる第２ラウンド演出が通常示唆表示に、画像Ｇ１３１Ｂを用いる第３ラウンド演出が特別示唆表示にそれぞれ相当する。
【０２８８】
なお、各ラウンド演出で用いる画像は、上述のタイトル表示演出で用いるタイトル画像に類似している。すなわち、第１ラウンド演出の画像Ｇ１０７Ｂは、上記第１表示演出のタイトル画像Ｇ１０７Ａ（図１９（Ａ）参照）を縮小表示したものである。第２ラウンド演出の画像Ｇ１３０Ｂは、上記第２表示演出のタイトル画像Ｇ１３０Ａ（図３８（Ａ）参照）を縮小表示したものである。さらに、第３ラウンド演出の画像Ｇ１３１Ｂは、上記第３表示演出のタイトル画像Ｇ１３１Ａ（図３８（Ｂ）参照）を縮小表示したものである。
【０２８９】
第１ラウンド演出は、実行中の大当たり遊技が、大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｂ、大当たり遊技Ｃ２、又は、大当たり遊技Ｄの場合に行われる。第２ラウンド演出は、大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合に行われ得る演出である。第３ラウンド演出は、大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合、且つ、その大当たり遊技の実行後に、「保留連」により大当たり遊技Ｃ１が実行される場合に行われる。よって、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合には、第２ラウンド演出が行われるときと、第３ラウンド演出が行われるときとがある。
【０２９０】
よって、ラウンド演出として第２ラウンド演出の実行がなされた場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１であることを把握可能となっている。また、ラウンド演出として第３ラウンド演出の実行がなされた場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１であることを把握可能であるとともに、「保留連」があることも把握することが可能となっている。つまり、第３ラウンド演出によって、遊技者は、「保留連」による大当たり遊技Ｃ１の実行を事前（実行前）に確信できるようになっている。
【０２９１】
７−５−５．つなぎ演出
つなぎ演出について図４０に基づいて説明する。つなぎ演出とは、「先の大当たり遊技」と「保留連」による大当たり遊技との間の特図変動中に行われる特別な演出である。
【０２９２】
具体的には、図４０（Ａ）に示す、大当たり遊技（「先の大当たり遊技」）のエンディングに伴うエンディング演出の実行後、つなぎ演出として、図４０（Ｂ）に示すような、表示部５０ａの全域がブラックアウトの状態になる画像演出が行われる。これにより、エンディング演出の実行後、通常の特図変動演出が実行されるだろうと思っていた遊技者の意表を突き、遊技者に大きな驚きを与えることが可能となっている。
【０２９３】
続いて、図４０（Ｃ）に示すような、ブラックアウトの状態が終了して、表示部５０ａの右下部に、キャラクタ人形の頭部のキャラクタ画像Ｇ１３３と、このキャラクタ画像Ｇ１３３の左方に位置する「吹き出し」形状の図形画像Ｇ１３４とを表示する画像演出が行われる。図形画像Ｇ１３４の内部には文字列「ＮＯ！ＮＯ！」を含んでいる。このような画像演出が行われることにより、ブラックアウトの状態になったのは遊技機の故障（不具合）によるものではないこと、および、通常の特図変動演出とは異なる演出が行われていることを遊技者に報知可能であり、遊技者を安心させることが可能となっている。
【０２９４】
次いで、図４０（Ｄ）に示すような、キャラクタ画像Ｇ１３３と「吹き出し」形状の図形画像Ｇ１３５とを表示する画像演出が行われる。図形画像Ｇ１３５の内部には、文字列「プレミアム大当たりなので・・・」を含んでいる。このような画像演出が行われることにより、行われた大当たり遊技のタイトル表示演出が第３表示演出、すなわち「プレミアム大当たり」を表示する演出であったことを遊技者が再認識できるようになっている。
【０２９５】
次に、図４０（Ｅ）に示すような、キャラクタ画像Ｇ１３３と「吹き出し」形状の図形画像Ｇ１３６とを表示する画像演出が行われる。図形画像Ｇ１３６の内部には、文字列「まだまだおたのしみは続くよ！」を含んでいる。このような画像演出が行われることにより、「保留連」による大当たり遊技が間もなく実行されることを遊技者に報知可能となっている。
【０２９６】
本実施形態のつなぎ演出は、大当たり遊技直後の特図の可変表示とともに開始される。そのため、つなぎ演出の実行開始とともに、表示部５０ａの左上部では、特図変動演出として小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示が行われる（図４０（Ｂ）参照）。また、つなぎ演出の実行中も、表示部５０ａの左上部では、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３の変動表示が行われる（図４０（Ｃ）および図４０（Ｄ）参照）。
【０２９７】
そして、つなぎ演出は、「保留連」による大当たり遊技に対応する大当たり図柄を示す特図の停止表示とともに終了する。そのため、つなぎ演出の終了とともに、表示部５０ａの左上部では、特図変動演出として小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が大当たりを示す態様（例えば、「５」のゾロ目）で停止表示されることになる（図４０（Ｅ）参照）。なお、「保留連」による大当たり遊技の実行直前の特図変動演出では、大当たりを示す態様で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止の表示がなされることなく、小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３が大当たりを示す態様で停止表示される。
【０２９８】
つなぎ演出の後には、「保留連」による大当たり遊技（大当たり遊技Ｃ１）の実行が開始される。その大当たり遊技のオープニングに伴うオープニング演出として、例えば、図３７（Ａ）に示す上記第２獲得数予告演出、或いは、図３７（Ｂ）に示す上記第３獲得数予告演出が実行される。図４０（Ｆ）に示す獲得数予告演出は、第２獲得数予告演出である。
【０２９９】
なお、本実施形態では、「先の大当たり遊技」の実行終了時に、つなぎ演出の実行の有無が選択される。そして、つなぎ演出が実行されることになった場合には、さらに、つなぎ演出の実行期間が選択される。
【０３００】
詳細には、演出制御用マイコン１２１は、まず、つなぎ演出の実行の有無を判定する。具体的に例えば、「保留連」がある場合には、つなぎ演出の実行を選択し、「保留連」がない場合には、つなぎ演出の不実行を選択する。
【０３０１】
演出制御用マイコン１２１は、つなぎ演出の実行を選択したら、続いて、つなぎ演出の実行期間を選択する。
【０３０２】
本実施形態では、「先の大当たり遊技」と「保留連」による大当たり遊技との間における特図の可変表示の実行期間の間、つなぎ演出を行う。そのため、「保留連」による大当たり遊技の実行までの特図の可変表示の回数によって、つなぎ演出の実行期間が異なっている。
【０３０３】
例えば、「先の大当たり遊技」の実行後、１番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応する大当たり図柄に関する特図保留の場合には、「先の大当たり遊技」と「保留連」による大当たり遊技との間に、特図の可変表示が１回行われることになる。同じように、「先の大当たり遊技」後、２番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応する特図保留の場合には、特図の可変表示が２回行われることになる。また「先の大当たり遊技」後、３番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応する特図保留の場合には、特図の可変表示が３回行われることになる。さらに「先の大当たり遊技」後、４番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応する大当たり図柄に関する特図保留の場合には、特図の可変表示が４回行われることになる。
【０３０４】
上述したように、大当たり遊技後、４回までの特図の可変表示の特図変動パターンは、特図変動時間が同じのもの（図１２に示すＰ８１〜Ｐ８３、或いは、図１３に示すＰ９１〜Ｐ９３）から選択される。そのため、演出制御用マイコン１２１は、「先の大当たり遊技」の実行後、１番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応するものであれば、実行期間が「３秒間」のつなぎ演出を選択する。同じようにして、実行後２番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応するものであれば「６秒間」のつなぎ演出を、実行後３番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応するものであれば「９秒間」のつなぎ演出を、そして、実行後４番目に消化する特図保留が「保留連」による大当たり遊技に対応するものであれば「１２秒間」のつなぎ演出をそれぞれ選択する。
【０３０５】
本実施形態では、具体的に例えば、図４０（Ｂ）に示すブラックアウトの状態を示す画像演出の実行期間を異ならせることで、実行期間の異なるつなぎ演出としている。
【０３０６】
７−６．演出の流れ
次に、本実施形態（第１実施形態）のパチンコ遊技機ＰＹ１における、上述の獲得数予告演出（第１獲得数予告演出，第２獲得数予告演出）、右打ち報知演出、タイトル表示演出、および、つなぎ演出に関する演出の流れについて、図４１および図４２に基づいて説明する。
【０３０７】
７−６−１．「保留連」によって２回の大当たり遊技が連続的に行われる場合
まず、図４１を用いて、大当たり遊技Ｃ１の実行後に「保留連」で新たな大当たり遊技Ｃ１が連続的に実行される場合について説明する。なお、この場合における、先の大当たり遊技Ｃ１を「第１大当たり遊技」、後の大当たり遊技Ｃ１（「保留連」による大当たり遊技Ｃ１）を「第２大当たり遊技」という。
【０３０８】
また、この場合における第２大当たり遊技について、第１大当たり遊技の開始時点までに記憶された合計「３個」の特図保留のうち、その第１大当たり遊技の実行後、３番目に消化するもの（可変表示を行うもの）が、第２大当たり遊技に対応する大当たり図柄Ｃ１に関する特図保留であるとする。そのため、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間の期間には、３回の特図（特図２）の可変表示が行われることになる。
【０３０９】
さらに、図４１に示すように、第１大当たり遊技に対応した大当たり図柄Ｃ１を停止表示することになる特図２の可変表示に伴う演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止の時間を「時間ｔ０１」とする。また、第１大当たり遊技の実行開始時間を「時間ｔ０２」とする（図４１参照）。この時間ｔ０２の直前には、特図２が大当たり図柄Ｃ１で停止表示されることになる。
【０３１０】
第１大当たり遊技の実行直後（１回目）の特図２の可変表示の開始時間を「時間ｔ０３」とする（図４１参照）。この時間ｔ０３の直前には、第１大当たり遊技の実行が終了する。なお、第１大当たり遊技の実行後、１回目の特図の可変表示を特に第１特図可変表示という。また、上記第１特図可変表示の後の特図の可変表示（第２特図可変表示という）の開始時間を「時間ｔ０４」、その第２特図可変表示の後の特図の可変表示（第３特図可変表示という）の開始時間を「時間ｔ０５」、第２大当たり遊技の実行開始時間を「時間ｔ０６」とする。時間ｔ０６の直前には、第３特図可変表示の停止態様として、特図２が大当たり図柄Ｃ１で停止表示されることになる。
【０３１１】
上記第１獲得数予告演出は、第１大当たり遊技に対応する大当たりに当選した特図２の可変表示中に実行される。具体的には、特図変動演出の演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止を示す態様の表示（図３６（Ａ））後、それら演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止を示す停止表示（図３６（Ｄ））までの期間に行われる。
【０３１２】
なお、本パチンコ遊技機ＰＹ１は、図３６（Ａ）に示すように、第１大当たり遊技に対応する大当たりに当選した特図２の可変表示中には、特図変動演出の演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３を「５」のゾロ目で仮停止させる。そのため、遊技者は、そのような演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止の態様を通じて、大当たりに当選したことを把握可能となっている。
【０３１３】
しかしながら、本実施形態では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が１種類の図柄のゾロ目をなしている場合には、大当たりの当選を示唆しているけれども、当選した大当たりの種別までは示唆していない。例えば、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３がゾロ目を示した場合には、当選した大当たりが、大当たり遊技Ｃ１に対応する大当たりの場合も、大当たり遊技Ｃ２に対応する大当たりの場合も、大当たり遊技Ｄに対応する大当たりの場合も含んでいる。そのため、遊技者は、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止の時点で、当選した大当たりの種類について判別し難い。
【０３１４】
そこで、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止を示す態様の表示後に、上述した第１獲得数予告演出が実行される。これにより、当選した大当たりについての情報を遊技者に知らせることが可能である。すなわち、各種大当たり遊技に応じた払い出し予定の賞球数の総数が表示部５０ａ上に表示されることにより、どの種類の大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に示唆可能となっている。従って、遊技者は、大当たり遊技の種類を判別可能な情報を提供する第１獲得数予告演出に注目し易い。
【０３１５】
しかも、払い出し予定の賞球数の総数が表示されるため、遊技者にとって相対的に有利な大当たり遊技なのか、そうではない大当たり遊技なのかを、視覚を通じて速やかに把握できるようになっている。
【０３１６】
続いて、図４１に示すように、第１大当たり遊技の実行中に、タイトル表示演出および右打ち報知演出がそれぞれ行われる。このうち、タイトル表示演出は、第１大当たり遊技の実行に伴うオープニング演出として実行される（図４１参照）。
【０３１７】
なお、上述したように、演出制御用マイコン１２１は、第１大当たり遊技の実行開始時にタイトル表示演出の種類を選択する。図４１に示す場合には、タイトル表示演出として上記第３表示演出（図３８（Ｂ））を選択する。よって、図４１に示す第１大当たり遊技のオープニング演出として、第３表示演出が実行されることになる。
【０３１８】
この第３表示演出では、図３８（Ｂ）に示すタイトル画像Ｇ１３１Ａを用いるので、この第１大当たり遊技の実行中に「保留連」の発生を示唆可能となっている。つまり、第１大当たり遊技の実行中に、実行前の第２大当たり遊技の実行を示唆可能となっている。従って、遊技者は、第１大当たり遊技のオープニングの時点で、第２大当たり遊技の実行を確信することが可能となっている。つまり、１回目の大当たり遊技Ｃ１の開始時点で、既に２回分の大当たり遊技Ｃ１（３２ラウンド分のラウンド遊技）の実行を確信可能となっている。そのため、遊技者は、この上ない興奮とともに第１大当たり遊技を楽しむことが可能となっている。
【０３１９】
また、第１大当たり遊技の実行とともに右打ち報知演出が行われる（図４１参照）。すなわち、第１大当たり遊技のオープニング中には、図１９（Ａ）、図３８（Ａ）および図３８（Ｂ）に示す画像Ｇ１０８Ａを用いて実行される。これに対し、ラウンド遊技中およびエンディング中には、図１９（Ｂ）、図１９（Ｃ）、図３９（Ａ）および図３９（Ｂ）に示す画像Ｇ１０８Ｂを用いて実行される。
【０３２０】
そのため、図１９（Ａ）等に示す画像Ｇ１０８Ａを用いた右打ち報知演出によって、遊技者は、第１大当たり遊技の実行開始を把握することが可能となっている。しかも、画像Ｇ１０８Ａは、画像Ｇ１０８Ｂよりも相対的に大きくなっているため、第１大当たり遊技のラウンド遊技中やエンディング中における表示よりもオープニング中（実行開始時）における表示を目立たせることが可能であり、第１大当たり遊技の実行開始を遊技者により確実に知らせることが可能となっている。
【０３２１】
さらに、画像Ｇ１０８Ａ，Ｇ１０８Ｂを用いた右打ち報知演出の実行によって、第１大当たり遊技の実行中は右打ちであることを遊技者に気付かせることが可能であり、第１大当たり遊技に伴って得られる利益を遊技者が確実に獲得できるようになっている。
【０３２２】
続いて、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間の特図の可変表示中には、つなぎ演出が行われる（図４１参照）。
【０３２３】
すなわち、第１特図可変表示、第２特図可変表示および第３特図可変表示にわたって（すなわち、第１特図可変表示の開始から第３特図可変表示の終了までの間）、図４０（Ｂ）〜図４０（Ｅ）にそれぞれ示した画像演出が一連で行われる。
【０３２４】
これにより、特図２の可変表示（第１特図可変表示、第２特図可変表示および第３特図可変表示）の実行よりもつなぎ演出に遊技者の意識を集めることが可能となっている。すなわち、つなぎ演出の実行によって、第１大当たり遊技の終了から第２大当たり遊技の開始までに行われる可変表示に対し、遊技者の意識が向かないようにすることが可能となっている。
【０３２５】
なお、本実施形態では、第１大当たり遊技に対応する大当たりに当選した特図２の可変表示中とは異なり、第２大当たり遊技に対応する大当たりに当選した第３特図可変表示中に、上述したような第１獲得数予告演出が行われない。つまり、第１大当たり遊技とは異なり、第２大当たり遊技の実行直前に、つなぎ演出の実行に加えて獲得数予告演出が実行されない。そのため、遊技者は、一連のつなぎ演出を邪魔されることなく楽しむことが可能であり、第１大当たり遊技の終了から第２大当たり遊技の開始までに行われる可変表示へ遊技者の意識が向かないようにすることが可能となっている。
【０３２６】
また、本実施形態では、第１大当たり遊技に対応する大当たりに当選した特図２の可変表示中とは異なり、第３特図可変表示中に、特図変動演出の演出図柄（小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３）を仮停止させずに停止させる。これにより、つなぎ演出の実行中に、表示部５０ａの小図柄領域５０ｃに遊技者の意識が向きづらい。そのため、遊技者は、一連のつなぎ演出に集中して注目することが可能であり、第１大当たり遊技の終了から第２大当たり遊技の開始までに行われる可変表示へ遊技者の意識が向かないようにすることが可能となっている。
【０３２７】
次に、図４１に示すように、第２大当たり遊技中には、図３７（Ａ）に示す第２獲得数予告演出、および、上述の右打ち報知演出が行われる。このうち、第２獲得数予告演出は、第２大当たり遊技の実行に伴うオープニング演出として実行される（図４１参照）。
【０３２８】
そのため、実行中の第２大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１であることを遊技者に示唆可能となっている。さらに、図３７（Ａ）に示す画像Ｇ１３８を用いているので、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技とを合わせた２回分の払い出し予定の賞球数の総数を速やかに遊技者に把握させることが可能となっている。よって、遊技者は、第２大当たり遊技の実行が終了した時点における２回分の大当たり遊技の賞球数を容易に想像でき、第２大当たり遊技を良い気分で楽しむことが可能となっている。
【０３２９】
また、第１大当たり遊技のときと同じように、画像Ｇ１０８Ａを用いた右打ち報知演出によって、遊技者は、第２大当たり遊技の実行開始を把握することが可能となっている。しかも、画像Ｇ１０８Ａは、画像Ｇ１０８Ｂよりも大きい表示であるため、第２大当たり遊技の実行開始を遊技者により確実に知らせることが可能となっている。
【０３３０】
さらに、画像Ｇ１０８Ａ，Ｇ１０８Ｂを用いた右打ち報知演出の実行によって、第２大当たり遊技の実行中は右打ちであることを遊技者に気付かせることが可能であり、遊技者は、第２大当たり遊技に伴って得られる利益を確実に獲得することが可能となっている。
【０３３１】
７−６−２．「保留連」によって３回の大当たり遊技が連続的に行われる場合
次に、図４２を用いて、大当たり遊技Ｃ１の実行後に２回の「保留連」が発生し、２回の新たな大当たり遊技Ｃ１が連続的に実行される場合について説明する。なお、この場合における、最先の大当たり遊技Ｃ１を「第１大当たり遊技」、第１大当たり遊技の次の大当たり遊技Ｃ１（１回目の「保留連」による大当たり遊技Ｃ１）を「第２大当たり遊技」、第２大当たり遊技の次の大当たり遊技Ｃ１（２回目の「保留連」による大当たり遊技Ｃ１）を「第３大当たり遊技」という。
【０３３２】
また、この場合における第２大当たり遊技について、第１大当たり遊技の開始時点までに記憶された合計「３個」の特図保留のうち、その第１大当たり遊技の実行後、すぐ（１番目）に消化するもの（可変表示を行うもの）が、第２大当たり遊技に対応する大当たり図柄Ｃ１に関する特図保留であるとする。さらに、第３大当たり遊技について、第２大当たり遊技の開始時点までに記憶された合計「４個」の特図保留のうち、その第２大当たり遊技の実行後、２番目に消化するものが、第３大当たり遊技に対応する大当たり図柄Ｃ１に関する特図保留であるとする。よって、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間の期間には、１回の特図（特図２）の可変表示が、また、第２大当たり遊技と第３大当たり遊技との間の期間には、２回の特図の可変表示が、それぞれ行われる。
【０３３３】
さらに、図４２に示すように、第１大当たり遊技に対応した大当たり図柄Ｃ１を停止表示することになる特図２の可変表示に伴う演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止の時間を「時間ｔ１１」とする。また、第１大当たり遊技の実行開始時間を「時間ｔ１２」とする（図４２参照）。この時間ｔ１２の直前には、特図２が大当たり図柄Ｃ１で停止表示されることになる。
【０３３４】
第１大当たり遊技の実行直後（１回目）の特図２の可変表示の開始時間を「時間ｔ１３」とする（図４２参照）。この時間ｔ１３の直前には、第１大当たり遊技の実行が終了する。なお、第１大当たり遊技の実行後、１回目の特図の可変表示を特に第４特図可変表示という。また、第２大当たり遊技の実行開始時間を「時間ｔ１４」とする。時間ｔ１４の直前には、第４特図可変表示の停止態様として、特図２が大当たり図柄Ｃ１で停止表示されることになる。
【０３３５】
そして、第２大当たり遊技の実行直後（１回目）の特図２の可変表示の開始時間を「時間ｔ１５」とする（図４２参照）。この時間ｔ１５の直前には、第２大当たり遊技の実行が終了する。なお、第２大当たり遊技の実行後、１回目の特図の可変表示を特に第５特図可変表示という。また、上記第５特図可変表示の後の特図の可変表示（第６特図可変表示という）の開始時間を「時間ｔ１６」、さらに、第３大当たり遊技の実行開始時間を「時間ｔ１７」とする。時間ｔ１７の直前には、第６特図可変表示の停止態様として、特図２が大当たり図柄Ｃ１で停止表示されることになる。
【０３３６】
図４２に示す、第１大当たり遊技の直前に実行される第１獲得数予告演出、並びに、第１大当たり遊技の実行中に実行されるタイトル表示演出、右打ち報知演出およびラウンド演出は、図４１に示す場合と同様である。すなわち、特図変動演出の演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が仮停止した後、それら演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の停止を示す停止表示までに、図３６（Ｂ）〜図３６（Ｄ）に示す第１獲得数予告演出が実行される。そして、第１大当たり遊技のオープニング演出として、図３８（Ｂ）に示す第３表示演出が、ラウンド演出として図３９（Ｂ）に示す第３ラウンド演出がそれぞれ行われる。また、第１大当たり遊技の実行中に図３８（Ｂ）等に示す右打ち報知演出が実行される。
【０３３７】
続いて、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間の特図の可変表示中には、図４１の場合と同じく、つなぎ演出が行われる（図４２参照）。すなわち、第４特図可変表示の実行期間に、図４０（Ｂ）〜図４０（Ｅ）にそれぞれ示した画像演出が一連で行われる。
【０３３８】
但し、図４２に示す場合には、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間の特図の可変表示が第４特図可変表示の１回であるため、実行期間が「３秒間」のつなぎ演出が行われる。
【０３３９】
また、図４１の場合と同じように、図４２に示す場合には、第２大当たり遊技に対応する大当たりに当選した第４特図可変表示中に、上述したような第１獲得数予告演出が行われない。つまり、第１大当たり遊技とは異なり、第２大当たり遊技の実行直前に、つなぎ演出の実行に加えて獲得数予告演出が実行されない。さらに、第４特図可変表示中に、特図変動演出の演出図柄（小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３）を仮停止させずに停止させる。
【０３４０】
次に、第２大当たり遊技中には、図４１の場合と同じく、上述の第２獲得数予告演出および右打ち報知演出が行われる。第２獲得数予告演出は、第２大当たり遊技の実行に伴うオープニング演出として実行される（図４２参照）。
【０３４１】
続いて、第２大当たり遊技と第３大当たり遊技との間の特図の可変表示中には、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間の特図の可変表示中と同じく、つなぎ演出が行われる（図４２参照）。すなわち、第５特図可変表示および第６特図可変表示の実行期間に、図４０（Ｂ）〜図４０（Ｅ）にそれぞれ示した画像演出が一連で行われる。
【０３４２】
なお、第２大当たり遊技と第３大当たり遊技との間の特図の可変表示が第５特図可変表示および第６特図可変表示の２回であるため、実行期間が「６秒間」のつなぎ演出が行われる。
【０３４３】
また、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間の特図の可変表示中のときと同じように、第３大当たり遊技に対応する大当たりに当選した第６特図可変表示中に、第１獲得数予告演出が実行されない。つまり、第１大当たり遊技とは異なり、第３大当たり遊技の実行直前に、つなぎ演出の実行に加えて獲得数予告演出が行われない。さらに、第６特図可変表示中に、特図変動演出の演出図柄（小図柄ＫＺ１，ＫＺ２，ＫＺ３）を仮停止させずに停止させる。
【０３４４】
次に、第３大当たり遊技中には、上述の第３獲得数予告演出および右打ち報知演出が行われる。第３獲得数予告演出は、第２大当たり遊技の実行に伴うオープニング演出として実行される（図４２参照）。
【０３４５】
８．第１実施形態の効果
以上詳細に説明したように、本第１実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、図４１に示すように、保留連による第２大当たり遊技が実行される際にタイトル表示演出を実行しない。そのため、第２大当たり遊技が第１大当たり遊技に引き続いて行われるように遊技者に示すことが可能となっている。すなわち、第１大当たり遊技のラウンド遊技（１６Ｒ）に、第２大当たり遊技のラウンド遊技（１６Ｒ）を加えた多数（３２Ｒ）のラウンド遊技が連続的に行われるように遊技者に見せることが可能となっている。従って、遊技者は、第３表示演出を伴う第１大当たり遊技について、通常の第１大当たり遊技のラウンド遊技数を超える規模、つまり、遊技者の想定を超える規模の大当たり遊技が行われたように感じることが可能であり、興趣向上が可能となっている。
【０３４６】
また、上述したように、第２大当たり遊技が行われる際にタイトル表示演出を実行しないことで第２大当たり遊技が第１大当たり遊技に引き続いて行われるように示しつつ、右打ち報知演出（特に図１９（Ａ）等に示す画像Ｇ１０８Ａを用いた演出）の実行によって、第２大当たり遊技の開始を知らせることが可能となっている。そのため、遊技者は、想定を超えた大当たり遊技が行われたように感じることが可能であるとともに、右打ち報知演出の実行によって、第２大当たり遊技の実行開始を確実に把握することが可能となっている。
【０３４７】
また、大当たり遊技Ｃ１のラウンド遊技の実行中に、図３９（Ｂ）に示す画像Ｇ１３１Ｂを用いた第３ラウンド遊技が行われた場合には、遊技者は、実行中の大当たり遊技Ｃ１が第１大当たり遊技であることを把握可能となっている。その上で、遊技者は、この大当たり遊技Ｃ１の後に、さらにもう一回の大当たり遊技Ｃ１（第２大当たり遊技）が連続的に行われることを実行前に確信することが可能となっている。かくして、興趣向上が可能となっている。
【０３４８】
なお、図４１および図４２に示すように、第２大当たり遊技の実行中に図３９（Ａ）に示す画像Ｇ１３０Ｂを用いた第２ラウンド遊技が行われた場合には、その実行中の第２大当たり遊技の後に大当たり遊技が連続的に行われないことを遊技者に示唆することが可能となっている。
【０３４９】
また、図４２に示すように、第２大当たり遊技の実行中に図３９（Ａ）に示す画像Ｇ１３０Ｂを用いた第２ラウンド遊技と同じ表示を行う場合には、その第２大当たり遊技が第１大当たり遊技と連続的に実行していることを遊技者に意識させることが可能となっている。
【０３５０】
しかも、そのような場合には、遊技者は、その第２大当たり遊技の後にさらにもう一回の大当たり遊技Ｃ１（第３大当たり遊技）が連続的に行われることを実行前に確信することが可能となっている。
【０３５１】
また、獲得数予告演出には、互いに実行タイミングが異なる第１獲得数予告演出および第２獲得数予告演出の２種類がある。すなわち、第２獲得数予告演出は、第１大当たり遊技の終了後、所定回数（４回）までの特図抽選にて当選する大当たりに対応した大当たり遊技（例えば、第２大当たり遊技）のオープニング中に行われるのに対し、第１獲得数予告演出は、それ以外の期間における特図抽選にて当選する大当たりに対応した大当たり遊技（例えば、第１大当たり遊技）の実行直前に行われる。そのため、遊技者は、バラエティに富んだ獲得数予告演出を楽しむことが可能であり、演出についての興趣向上が可能となっている。
【０３５２】
また、図４１に示すように、第１獲得数予告演出は大当たり遊技（第１大当たり遊技）の実行を示唆する態様での演出図柄の仮停止後に行われる。そのため、遊技者は、その大当たり遊技の実行前に、実行される大当たり遊技の遊技利益を把握することが可能となっている。
【０３５３】
また、第２大当たり遊技が実行される際に、その第２大当たり遊技のオープニングに伴ってタイトル表示演出が行われることはない（図４１参照）。そのため、その第２大当たり遊技が先の第１大当たり遊技に引き続いて行われるように見せることが可能となっている。しかも、その第２大当たり遊技のオープニングの実行中に図３７（Ａ）に示す第２獲得数予告演出が行われるので、第２大当たり遊技の実行中に、その第２大当たり遊技の遊技利益を遊技者に示唆可能となっている。
【０３５４】
また、上述したように、変動演出には、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止を伴うものと演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止を伴わないものとの２種類がある。すなわち例えば、第１大当たり遊技に対応した大当たりに当選の場合の変動演出では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が仮停止した後に完全に停止する一方、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間の変動演出では、演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が仮停止せずに停止する（図４１参照）。そのため、遊技者は、バラエティに富んだ変動演出を遊技中に楽しむことが可能であり、興趣向上が可能となっている。
【０３５５】
また、第１大当たり遊技の実行直前の変動演出では、第１大当たり遊技の実行を示唆した態様で演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３が仮停止され、その仮停止後に、第３表示演出が行われる（図４１参照）。そのような態様での演出図柄ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３の仮停止によって、第１大当たり遊技が実行されることについて、第３表示演出によって、第１大当たり遊技の後に保留連が発生することについて、遊技者はそれぞれ把握することが可能となっている。つまり、遊技者は、連続的に実行される２つの大当たり遊技（第１大当たり遊技および第２大当たり遊技）について段階的に把握することが可能となっている。
【０３５６】
９．変更例
次に、上記第１実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、第１実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記第１実施形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０３５７】
上記第１実施形態では、タイトル表示演出を、大当たり遊技のオープニングに伴うオープニング演出として実行する構成とした。しかしながら、大当たり遊技（特別遊技）の実行直前の特図の可変表示中にタイトル表示演出を実行可能な構成でもよい。具体的に例えば、特図の可変表示に伴う特図変動演出の演出図柄の仮停止後、その演出図柄の停止までの期間に、タイトル表示演出を実行可能な構成が挙げられる。
【０３５８】
また、上記第１実施形態では、第２表示演出又は第３表示演出で、実質１６Ｒの大当たり遊技である大当たり遊技Ｃ１を示唆し、第１表示演出で、実質１６Ｒ以外の大当たり遊技である大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｂ、大当たり遊技Ｃ２および大当たり遊技Ｄを示唆する構成とした。つまり、タイトル表示演出が示唆する演出内容を、大当たり遊技（特別遊技）の実質的なラウンド数とした。しかしながら、その演出内容を、実質的なラウンド数以外に、例えば、特別遊技の実行後の遊技状態としてもよい。
【０３５９】
また、上記第１実施形態では、画像Ｇ１３０Ｂを用いた第２ラウンド演出、又は、画像Ｇ１３１Ｂを用いた第３ラウンド演出で、実質１６Ｒの大当たり遊技である大当たり遊技Ｃ１を示唆し、画像Ｇ１０７Ｂを用いた第１ラウンド演出で、実質１６Ｒ以外の大当たり遊技である大当たり遊技Ａ、大当たり遊技Ｂ、大当たり遊技Ｃ２および大当たり遊技Ｄを示唆する構成とした。つまり、タイトル表示演出と同じく、所定の画像を用いたラウンド演出が示唆する演出内容を、特別遊技の実質的なラウンド数とした。しかしながら、その演出内容を、実質的なラウンド数以外に、例えば、特別遊技の実行後の遊技状態としてもよい。
【０３６０】
また、上記第１実施形態では、パチンコ遊技機ＰＹ１を、１つの態様のタイトル表示演出（例えば、第１表示演出）で、複数の種類の大当たり遊技（特別遊技）を示唆する構成を含んだ遊技機とした。しかしながら、１つの態様のタイトル表示演出で１種類の特別遊技を示唆する構成を備えた遊技機としてもよい。また、１つの表示態様の画像を用いたラウンド演出で、１種類の特別遊技を示唆する構成を備えた遊技機としてもよい。
【０３６１】
また、上記第１実施形態では、表示部５０ａに表示される画像Ｇ１０８Ａ，Ｇ１０８Ｂを用いた右打ち報知演出（開始演出）とした。しかしながら、そのような画像を用いた演出以外に、例えば、枠ランプや盤ランプを用いたランプ演出でもよい。具体的に例えば、特別遊技の実行が開始される際に、大入賞口およびその付近の少なくともいずれかに配置された盤ランプを点灯させたり点滅させたりする演出が挙げられる。また例えば、特別遊技の実行が開始される際に、大入賞口の付近に配置した枠ランプを点灯させたり点滅させたりする演出が挙げられる。
【０３６２】
また、上記第１実施形態では、画像Ｇ１０７Ｂ，Ｇ１３０Ｂ，Ｇ１３１Ｂを用いたラウンド演出を、全ラウンドで実行する構成とした。しかしながら、一部のラウンドでラウンド演出を実行する構成としてもよい。
【０３６３】
また、上記第１実施形態では、図４２に示す第２大当たり遊技の実行中に、画像Ｇ１３１Ｂを用いた第３ラウンド演出を実行する構成とした。すなわち、図４２に示す第２大当たり遊技の実行中には、第１大当たり遊技の実行中のラウンド演出で用いる画像Ｇ１３１Ｂと同じ画像を用いる構成とした。しかしながら、その第２大当たり遊技の実行中に、第１大当たり遊技の実行中のラウンド演出で用いる画像と類似のものを用いる構成でもよい。また、非類似のものを用いる構成でもよい。
【０３６４】
また、上記第１実施形態では、獲得数予告演出で払い出し予定の賞球数の総数を大当たり遊技（特別遊技）の遊技利益とした。しかしながら、その遊技利益を、特別遊技の実質的なラウンド数としてもよい。また、特別遊技の実行後の遊技状態としてもよい。
【０３６５】
また、上記第１実施形態では、「特定の条件下」として、大当たり遊技（特別遊技）が終了してから「４」回までの判定が行われるまでの期間とした。しかしながら、「４」回以外の値（「１」〜「３」のいずれかの値、或いは、「５」以上の値）としてもよい。
【０３６６】
また、上記第１実施形態では、大当たり遊技（特別遊技）が実行されることを示唆する演出図柄の態様を「ゾロ目」としたが、「ゾロ目」に限定されない。例えば、複数の演出図柄が所定の組み合わせで構成された「チャンス目」を、特別遊技が実行されることを示唆する演出図柄の態様としてもよい。
【０３６７】
また、上記第１実施形態では、第１獲得数予告演出を、大当たり遊技（特別遊技）の実行直前の特図の可変表示に伴う、演出図柄の仮停止後に実行する構成とした。しかしながら、そのような演出図柄の仮停止時、又は、停止前に実行する構成としてもよい。
【０３６８】
また、上記第１実施形態では、第２獲得数予告演出を、第２大当たり遊技（特別遊技）のオープニングに伴う大当たり演出のオープニング演出として実行可能な構成とした。しかしながら、大当たり遊技のラウンド演出やエンディング演出としてもよい。
【０３６９】
また、上記第１実施形態では、タイトル表示演出を、大当たり遊技（特別遊技）のオープニングに伴う大当たり演出のオープニング演出として実行可能な構成とした。しかしながら、その特別遊技の実行直前の特図の可変表示に伴う、演出図柄の仮停止後に実行する構成としてもよい。
【０３７０】
また、上記第１実施形態では、実行される大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１で、且つ、その後に「保留連」が発生する場合に、第３表示演出、および、画像Ｇ１３１Ｂを用いた第３ラウンド演出を実行した。しかしながら、実行される大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１以外の大当たり遊技でもよい。また、「保留連」による大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１の場合にのみ、第３表示演出、画像Ｇ１３１Ｂを用いた第３ラウンド演出、および、つなぎ演出を実行する構成とした。しかしながら、「保留連」による大当たり遊技が大当たり遊技Ｃ１以外の大当たり遊技の場合に、第３表示演出、画像Ｇ１３１Ｂを用いた第３ラウンド演出、および、つなぎ演出を実行する構成としてもよい。
【０３７１】
また、上記第１実施形態では、「先の大当たり遊技」の実行開始時にタイトル表示演出の種類を選択する構成とした。しかしながら、「先の大当たり遊技」の実行前における特図の可変表示中に、タイトル表示演出の種類を選択する構成でもよい。また、「先の大当たり遊技」の実行中（例えば、オープニング中）に、タイトル表示演出の種類を選択する構成でもよい。
【０３７２】
また、上記第１実施形態では、特図２の特図保留だけを対象に「保留連」の有無を判定する構成とした。しかしながら、特図２の特図保留に加えて、特図１の特図保留についても「保留連」の有無を判定する構成でもよい。このような構成の場合には、特図保留が記憶された遊技状態にかかわらず、「保留連」を発生可能な遊技機とすることが可能である。
【０３７３】
また、上記第１実施形態では、つなぎ演出をシナリオで管理する演出としたが、シナリオによらない演出としてもよい。具体的に例えば、つなぎ演出を複数の区間に分けて、つなぎ演出の実行とともに各区間の演出内容を決定してもよい。
【０３７４】
また、上記第１実施形態では、例えば、図４１に示す２つの大当たり遊技（第１大当たり遊技および第２大当たり遊技）の間に、つなぎ演出を実行する構成とした。つまり、第１大当たり遊技に伴う大当たり演出、つなぎ演出、および、第２大当たり遊技に伴う大当たり演出を順次行う構成とした。しかしながら、第１大当たり遊技に伴う大当たり演出、つなぎ演出、および、第２大当たり遊技に伴う大当たり演出を、演出内容が関連する一連の演出としてもよい。つまり、それら２つの大当たり遊技にわたって、一連の演出を実行してもよい。このような構成によれば、遊技者にとって、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との間が気付きづらいため、遊技者は、想定を超える規模の大当たり遊技が行われたように感じることが可能である。
【０３７５】
さらに、上記一連の演出に加えて、上述のタイトル表示演出、右打ち報知演出、上記所定の画像を用いたラウンド演出、および、獲得数予告演出の少なくとも１つの演出を実行可能な構成としてもよい。
【０３７６】
また、上記第１実施形態および第２実施形態では、所謂「第１種」，「デジパチ」といわれるパチンコ遊技機ＰＹ１を遊技機として示した。しかしながら遊技機を、所謂「第３種」，「権利物」といわれるパチンコ遊技機や、「第１種」のパチンコ遊技機の特徴と「第２種」のパチンコ遊技機の特徴とを併せ持つ所謂「１種２種混合」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。また、ＳＴ（スペシャルタイム）の期間、当選確率が高確率状態に制御される所謂「ＳＴ機」といわれるパチンコ遊技機としてもよい。
【０３７７】
「第１条件の成立」とは、始動口へ遊技球が入賞（入球）して、入賞した始動口についての特図保留数が上限値に達していない場合をいう。また、「第２条件の成立」とは、先に行われていた特図の可変表示が終了後に、特図保留数が「０」でない場合をいう。
【０３７８】
１０．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０３７９】
〈手段Ａ〉
手段Ａ１に係る発明は、
所定の表示手段（表示部５０ａ）を含む演出手段（画像表示装置５０）を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段（サブ制御基板１２０）と、
第１条件の成立により、判定情報（特別図柄乱数値）を取得する取得手段（ステップＳ１０４のセンサ検出処理のうち、特図関係乱数の取得を行う遊技制御用マイコン１０１）と、
第２条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）の実行か否かの第１判定を行う第１判定手段（ステップＳ１０６の特別動作処理のうち、特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、
前記第１判定手段による前記第１判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（ステップＳ１０６の特別動作処理のうち、大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、
前記第２条件が成立する前に、取得された前記判定情報に基づき前記特別遊技の実行か否かの第２判定を行う第２判定手段（ステップＳ１０４のセンサ検出処理のうち、先読み判定を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記取得手段によって取得された第１の判定情報に基づく前記第１判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技が実行される際に前記所定の表示手段を用いて示唆表示（タイトル表示演出）を行うことがあり、
前記示唆表示を行う場合には、前記特別遊技の実行を示唆する通常示唆表示（第１表示演出等）を行うときと、前記第１の判定情報よりも後に取得された第２の判定情報に基づく前記第２判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示（第３表示演出）を行うときと、があり、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第２の判定情報に基づく前記特別遊技が実行される際に、前記示唆表示を行わないことを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０３８０】
この構成の遊技機によれば、第２の判定情報に基づく特別遊技が実行される際に示唆表示を行わないので、第２の判定情報に基づく特別遊技が先の特別遊技に引き続いて行われるように見せることが可能である。従って、遊技者は、特別示唆表示を伴う特別遊技として、想定を超える規模の特別遊技が行われたように感じることが可能であり、興趣向上が可能である。
【０３８１】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機であって、
前記特別遊技には、遊技内容が互いに異なる複数種類の特別遊技があり、
前記示唆表示は、前記遊技内容を示唆する表示であり、
前記演出実行手段は、
前記特別遊技の実行が開始される際に、前記示唆表示とともに前記特別遊技の開始を示唆する開始演出（右打ち報知演出）を実行するときがあり、
前記特別示唆表示とともに前記開始演出を実行した場合には、前記第２の判定情報に基づく前記特別遊技の実行が開始される際に、前記示唆表示を行わずに前記開始演出を実行するときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３８２】
この構成の遊技機によれば、第２の判定情報に基づく特別遊技が先の特別遊技に引き続いて行われるように見せつつ、開始演出の実行によって、第２の判定情報に基づく特別遊技の開始を知らせることが可能である。よって、遊技者は、想定を超えた特別遊技が行われたように感じることが可能であるとともに、第２の判定情報に基づく特別遊技の実行開始を把握可能である。
【０３８３】
〈手段Ｂ〉
手段Ｂ１に係る発明は、
所定の表示手段（表示部５０ａ）を含む演出手段（画像表示装置５０）を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段（サブ制御基板１２０）と、
第１条件の成立により、判定情報（特別図柄乱数値）を取得する取得手段（ステップＳ１０４のセンサ検出処理のうち、特図関係乱数の取得を行う遊技制御用マイコン１０１）と、
第２条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）の実行か否かの第１判定を行う第１判定手段（ステップＳ１０６の特別動作処理のうち、特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、
前記第１判定手段による前記第１判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（ステップＳ１０６の特別動作処理のうち、大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、
前記第２条件が成立する前に、取得された前記判定情報に基づき前記特別遊技の実行か否かの第２判定を行う第２判定手段（ステップＳ１０４のセンサ検出処理のうち、先読み判定を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、を備え、
前記特別遊技には、遊技内容が互いに異なる複数種類の特別遊技があり、
前記演出実行手段は、
前記取得手段によって取得された第１の判定情報に基づく前記第１判定が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技の実行中に、前記所定の表示手段を用いて示唆表示（画像Ｇ１０７Ｂ等を用いたラウンド演出）を行うときがあり、
前記示唆表示を行う場合には、前記遊技内容を示唆する通常示唆表示（画像Ｇ１０７Ｂを用いた第１ラウンド演出等）を行うときと、前記第１の判定情報よりも後に取得された第２の判定情報に基づく前記第２判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示（画像Ｇ１３１Ｂを用いた第３ラウンド演出）を行うときと、があることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０３８４】
この構成の遊技機によれば、特別遊技の実行中に特別示唆表示が行われた場合には、遊技者は、実行中の特別遊技の後にさらにもう一回の特別遊技が連続的に行われることを実行前に確信することが可能である。
【０３８５】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第２の判定情報に基づく前記特別遊技の実行中に、前記特別示唆表示を行わないで前記通常示唆表示を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３８６】
この構成の遊技機によれば、第２の判定情報に基づく特別遊技の実行中に通常示唆表示を行う場合には、その実行中の特別遊技の後に特別遊技が連続的に行われないことを遊技者に示唆可能である。
【０３８７】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第２の判定情報に基づく前記特別遊技の実行中にも、前記特別示唆表示と同じ表示を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３８８】
この構成の遊技機によれば、第２の判定情報に基づく特別遊技の実行中に特別示唆表示と同じ表示を行う場合には、その特別遊技が先の特別遊技と連続的に実行していることを遊技者に意識させることが可能である。
【０３８９】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ３に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第２の判定情報よりも後に取得された第３の判定情報に基づく前記第２判定の結果に基づいて、前記第２の判定情報に基づく前記特別遊技の実行中に、前記特別示唆表示と同じ表示を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
【０３９０】
この構成の遊技機によれば、第２の判定情報に基づく特別遊技の実行中に特別示唆表示と同じ表示が行われた場合には、遊技者は、その実行中の特別遊技の後にさらにもう一回の特別遊技（第３の判定情報に基づく特別遊技）が連続的に行われることを実行前に確信可能である。
【０３９１】
〈手段Ｃ〉
手段Ｃ１に係る発明は、
所定の表示手段（表示部５０ａ）を含む演出手段（画像表示装置５０）を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段（サブ制御基板１２０）と、
遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）の実行か否かの判定を行う判定手段（ステップＳ１０６の特別動作処理のうち、特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、
前記判定手段による前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（ステップＳ１０６の特別動作処理のうち、大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、を備え、
前記特別遊技には、遊技利益が互いに異なる複数種類の特別遊技があり、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技が実行される際に前記所定の表示手段を用いて前記遊技利益を示唆する利益表示（獲得数予告演出）を行うときがあり、
特定の条件下における前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技の実行開始後に前記利益表示を行うときがあり、
前記特定の条件下ではないときにおける前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その特別遊技が実行される前に前記利益表示を行うときがあることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０３９２】
この構成の遊技機によれば、利益表示のタイミングには複数あり、興趣向上が可能である。
【０３９３】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機であって、
前記特定の条件下とは、前記特別遊技が終了してから所定回数の前記判定が行われるまでの期間であることを特徴とする遊技機である。
【０３９４】
この構成の遊技機によれば、特別遊技が終了してから所定回数の判定が行われるまでの期間での判定結果が特別遊技の実行の場合と、それ以外の期間での判定結果が特別遊技の実行の場合との間で、利益表示を行うタイミングを異なるようにすることが可能である。
【０３９５】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ１又は手段Ｃ２に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出図柄（ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３）を変動させてから前記判定の結果を示唆する態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記特別遊技が実行される前に前記利益表示を行う場合には、前記変動演出において、前記特別遊技が実行されることを示唆する態様で前記演出図柄を仮停止させた後に、前記利益表示を行うことを特徴とする遊技機である。
【０３９６】
この構成の遊技機によれば、特別遊技の実行を示唆する態様での演出図柄の仮停止後に利益表示が行われるので、遊技者は、特別遊技の実行前に、実行される特別遊技の遊技利益を把握することが可能である。
【０３９７】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ３に記載の遊技機であって、
第１条件の成立により、判定情報（特別図柄乱数値）を取得する取得手段（ステップＳ１０４のセンサ検出処理のうち、特図関係乱数の取得を行う遊技制御用マイコン１０１）を備え、
前記判定手段は、
前記第１条件とは異なる第２条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき前記判定を行うものであり、
前記第２条件が成立する前に、取得された前記判定情報に基づき前記特別遊技の実行か否かの事前判定を行う事前判定手段（ステップＳ１０４のセンサ検出処理のうち、先読み判定を実行する遊技制御用マイコン１０１）を備え、
前記演出実行手段は、
前記取得手段によって取得された第１の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技が実行されることを示唆する態様で前記演出図柄を仮停止させた後に、前記所定の表示手段を用いて示唆表示（タイトル表示演出）を行うことがあり、
前記示唆表示を行う場合には、前記特別遊技の実行を示唆する通常示唆表示（第１表示演出等）を行うときと、前記第１の判定情報よりも後に取得された第２の判定情報に基づく前記事前判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示（第３表示演出）を行うときと、があり、
前記特別示唆表示を行った場合には、前記第２の判定情報に基づく前記特別遊技が実行される際に前記示唆表示を行わずに、その特別遊技の実行中に前記利益表示を行うことを特徴とする遊技機である。
【０３９８】
この構成の遊技機によれば、第２の判定情報に基づく特別遊技が実行される際に示唆表示を行わないので、第２の判定情報に基づく特別遊技が先の特別遊技に引き続いて行われるように見せることが可能である。しかも、その特別遊技の実行中に利益表示を行うので、第２の判定情報に基づく特別遊技の実行中に、その特別遊技の遊技利益を示唆可能である。
【０３９９】
〈手段Ｄ〉
手段Ｄ１に係る発明は、
所定の演出を実行可能な演出実行手段（サブ制御基板１２０）と、
第１条件の成立により、判定情報（特別図柄乱数値）を取得する取得手段（ステップＳ１０４のセンサ検出処理のうち、特図関係乱数の取得を行う遊技制御用マイコン１０１）と、
第２条件の成立により、取得された前記判定情報に基づき遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）の実行か否かの判定を行う判定手段（ステップＳ１０６の特別動作処理のうち、特別図柄待機処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、
前記判定手段による前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段（ステップＳ１０６の特別動作処理のうち、大当たり遊技制御処理を実行する遊技制御用マイコン１０１）と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、所定の演出図柄（ＥＺ１，ＥＺ２，ＥＺ３）を変動させてから前記判定の結果を示唆する態様で停止させる変動演出を実行可能であり、
前記取得手段によって取得された第１の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その前記判定の結果に基づく前記変動演出中に、前記特別遊技が実行されることを示唆する態様で前記演出図柄を仮停止させるときがあり、
前記第１の判定情報よりも後に取得された第２の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、その前記判定の結果に基づく前記変動演出中に、前記演出図柄を仮停止させないときがあることを特徴とする遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）である。
【０４００】
この構成の遊技機によれば、変動演出に、演出図柄の仮停止を伴うものと演出図柄の仮停止を伴わないものとを設けることが可能である。そのため、遊技者は、バラエティに富んだ変動演出を遊技中に楽しむことが可能であり、興趣向上が可能である。
【０４０１】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機であって、
前記第２条件が成立する前に、前記取得手段によって取得された前記判定情報に基づいて、前記特別遊技の実行か否かの事前判定を行う事前判定手段（ステップＳ１０４のセンサ検出処理のうち、先読み判定を実行する遊技制御用マイコン１０１）を備え、
前記演出実行手段は、
取得された前記第１の判定情報に基づく前記判定の結果が前記特別遊技の実行の場合には、前記変動演出中に前記演出図柄を仮停止させた後に、前記第２の判定情報に基づく前記事前判定の結果に基づいて、連続的に前記特別遊技が実行されることを示唆する特別示唆表示（第３表示演出）を行うときがあることを特徴とする遊技機である。
【０４０２】
この構成の遊技機によれば、特別遊技の実行を示唆した態様での演出図柄の仮停止、その後の特別示唆表示によって、遊技者は、連続的に実行される２つの特別遊技について段階的に把握可能である。
【符号の説明】
【０４０３】
５０…画像表示装置（演出手段）
５０ａ…表示部（所定の表示手段）
１００…主制御基板
１０１…遊技制御用マイコン
１２０…サブ制御基板（演出実行手段）
１２１…演出制御用マイコン
ＥＺ１…左演出図柄（所定の演出図柄）
ＥＺ２…中演出図柄（所定の演出図柄）
ＥＺ３…右演出図柄（所定の演出図柄）
ＰＹ１…パチンコ遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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