(57)【要約】【課題】演出のマンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与える。【解決手段】透明遊技盤の裏面、前枠、プッシュボタン内に閃光発生装置ＬＭＧを備え、ＬＭＧ制御基板１００によって所定のタイミング電圧を印加することにより、閃光発生装置を用いた閃光演出を実行する。ＬＭＧ制御基板１００は、スイッチング基板１１０、高周波電圧生成基板１２０に加えて、音声制御基板４３０から入力される音声信号かを加工してパルス信号を生成しスイッチング基板１１０に出力する音声加工基板１３０をも備える。スイッチング基板１１０は、演出制御基板３２０からの信号だけ、演出制御基板３２０からの信号と音声加工基板１３０からの信号のアンド条件が成立したとき、音声加工基板１３０からのパルス信号だけ、のいずれかに対応してする電圧印加用端子をＯＮとする「第１〜第３の閃光発生態様」で閃光発生制御を実行する。【選択図】  図６
2018019768.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）希ガスを封入した透明容器内に設置した放電用電極と、該放電用電極に対して電圧を印加する電圧印加手段と、所定の条件を満足したときに前記電圧印加手段を作動させて前記放電用電極を起点とする閃光を前記透明容器内に発生させる閃光制御手段と、を備えた閃光発生装置を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に設置したこと。
（１Ｂ）音もしくは振動、または、所定位置に対する人体の接近もしくはタッチの内の少なくとも一つを検出する外部因子検出手段を備え、前記閃光制御手段は、前記外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で前記閃光を発生させる外部因子反応制御手段を備えていること。
【請求項２】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
（２）当該遊技機が遊技盤と裏ユニットとを備えるパチンコ機であって、前記遊技盤が光透過性を有し、前記閃光発生装置は、前記裏ユニット側に設置されていること。
【請求項３】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
（３）前記閃光制御手段は、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様で閃光を発生させる信頼度対応制御手段を備えていること。
【請求項４】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
（４）前記演出手段として表示演出を実行する表示演出実行装置を備えると共に、前記閃光制御手段は、前記表示演出実行装置が実行する表示演出に対応した発光態様で閃光を発生させる表示演出対応制御手段を備えていること。
【請求項５】
さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
（５）前記演出手段として音声演出を実行する音声演出実行装置を備え、前記閃光制御手段は、前記音声演出実行装置が実行する音声演出に反応した発光態様となる様に前記閃光発生装置に閃光を発生させる音声演出反応制御手段を備えていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可動体の動きに連動して見える様に液晶表示装置に閃光の背景画像を表示させることにより、表示演出における図柄の停止表示を魅力的な演出とする提案がなされている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２８８６９４（要約、代表図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
閃光は見る者にとって衝撃を与える効果があるが、背景画像としての閃光はマンネリ化し、次第に、遊技者に対して新鮮な驚きを与え難くなるという問題がある。
【０００５】
本発明は、演出のマンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与え続けることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）希ガスを封入した透明容器内に設置した放電用電極と、該放電用電極に対して電圧を印加する電圧印加手段と、所定の条件を満足したときに前記電圧印加手段を作動させて前記放電用電極を起点とする閃光を前記透明容器内に発生させる閃光制御手段と、を備えた閃光発生装置を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に設置したこと。
（１Ｂ）音もしくは振動、または、所定位置に対する人体の接近もしくはタッチの内の少なくとも一つを検出する外部因子検出手段を備え、前記閃光制御手段は、前記外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で前記閃光を発生させる外部因子反応制御手段を備えていること。
【０００７】
本発明の遊技機によれば、閃光発生装置に備えられた閃光制御手段は、所定の条件を満足したときに電圧印加手段を作動させ、放電用電極を起点とする閃光を透明容器内に発生させる。このとき発生した閃光は、演出実行領域内において少なくともその一部が視認可能となるから、遊技者に対して閃光による演出を視認させることができる。また、本発明の遊技機は、音もしくは振動、または、所定位置に対する人体の接近もしくはタッチの内の少なくとも一つを検出する外部因子検出手段（例えば、音センサ、振動センサ、タッチセンサなど）を備え、閃光制御手段は、外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で閃光を発生させる外部因子反応制御手段を備えている。この結果、例えば、遊技機の前面ガラスの所定領域内に対して遊技者がタッチしたことを外部因子検出手段が検出したときに閃光を発生させたり閃光の発光態様を変化させたり、大当たり確定時のいわゆる「ピーフラッシュ」に伴う音や振動の発生を外部因子検出手段が検出した場合に閃光を発生させたり閃光の発光態様を変化させるといった演出も可能となる。
【０００８】
ここで、閃光の発光態様の変化としては、閃光の太さの変化、閃光の色の変化、閃光の本数の変化、閃光の長さの変化、閃光の走る方向や到達位置の変化等を例示することができる。閃光の発生に当たって、電圧の印加／非印加といった単純な制御では演出のマンネリ化が生じ得るが、外部因子に反応した発光態様とすることにより、外部因子の生じるタイミングのズレや外部因子の強弱などといった条件も加味した発光態様の閃光を発生させることで、こうしたマンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与え続けることが可能となる。
【０００９】
なお、閃光制御手段は、外部因子によることなく、演出制御手段からのリーチ演出、スーパーリーチ演出等の所定の指令を受けたときに所定条件を満足したものとして、所定のタイミングで閃光を発生させる制御を実行したり、待ち受け状態のときには所定時間毎に閃光を発生させる様にリアルタイムクロックからの信号に基づいて所定の条件を満足したか否かを判定して閃光を発生させる制御を行う様にしておいてもよい。閃光制御手段は、それ自体がワンチップマイコンで構成されていてもよいし、演出制御基板等からの指令を受けて電圧印加手段の接点を開閉するスイッチング回路によって構成されていてもよい。
【００１０】
具体的な構成として、透明容器は、球体状・扁平形状・リング状・額縁状等の密封されたガラス容器、少なくとも内面に耐熱性膜を形成したプラスチック容器などをあげることができる。希ガスとしては、ネオン、アルゴン、キセノン等を単独又は混合して封入することができる。放電用電極は、１個に限らず、透明容器内に複数個備えることもできる。複数種類の希ガスを混合して封入した場合には、印加する電圧により、電離する希ガスの種類を１又は複数に選択することで閃光の色を変化させることもできる。また、放電用電極と離れた位置に接地用電極を複数個備えさせ、これら複数個の接地用電極の中から実際に接地させる１又は複数個の電極を選択することにより、閃光の発生する本数や太さ、閃光を走らせる方向や到達位置などを変化させることもできる。この場合、接地用電極を透明容器の外側において移動可能な態様で備えさせ、閃光にひねりを生じさせるといったこともできる。また、接地用電極に代えて、透明容器に接近又はタッチした遊技者の指に向かって閃光を走らせることで、あたかも遊技者の指から閃光が生じた様に見せることもできる。
【００１１】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（２）当該遊技機が遊技盤と裏ユニットとを備えるパチンコ機であって、前記遊技盤が光透過性を有し、前記閃光発生装置は、前記裏ユニット側に設置されていること。
【００１２】
かかる構成をも備えることにより、遊技盤の裏側で発生する閃光を遊技者に視認させることができ、例えば、液晶表示装置の周囲に閃光を発生させて遊技盤面を流下する遊技球の動きや風車の回転、あるいは可動体の動作などと重なる様に閃光を生じさせることも可能となる。
【００１３】
ここで、放電用電極をＩＴＯ（酸化インジウムスズ）やＩＺＯ（酸化インジウム酸化亜鉛）といった透明導電膜形成材料を用いて透明容器内面に形成し、透明容器背面を通して液晶表示装置を視認可能とする様に、閃光発生装置を液晶表示装置の前面側に全体あるいは部分的に重なる様な設置態様とすることもできる。かかる構成であれば、閃光を発生させない状態では液晶表示装置による飾り図柄変動演出等の表示演出をそのまま違和感なく視認可能な状態と、こうした表示演出に閃光が重なった斬新な表示を視認可能な状態とを発生させることができる。
【００１４】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（３）前記閃光制御手段は、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様で閃光を発生させる信頼度対応制御手段を備えていること。
【００１５】
例えば、「大当たり」の場合に極めて高い確率Ａで発生させ、「はずれ」の場合には極めて低い確率ａでしか発生させない設定とした［第１の発光態様］、「大当たり」の場合にそれなりに高い確率Ｂ（＜Ａ）で発生させ、「はずれ」の場合にはそれなりに低い確率ｂ（＜ａ）でしか発生させない設定とした［第２の発光態様］、「大当たり」の場合にそこそこの確率Ｃ（＜Ｂ）で発生させ、「はずれ」の場合にもそこそこの確率ｃ（＜ｂ）で発生させる設定とした［第３の発光態様］、「大当たり」の場合には極めて低い確率Ｄ（＜Ｃ）でしか発生させず、「はずれ」の場合には極めて高い確率ｄ（＜ｃ）で発生させる設定とした［第４の発光態様］を予め用意しておき、抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様の閃光を発生させるといった閃光による演出を実行することができる。これにより、閃光による演出に対し、大当たり信頼度を遊技者に伝える役割を持たせることができる。このとき、外部因子反応型制御手段による大当たり確定時の振動に反応させて発光態様を変化させるといった演出を加えて、第１の発光態様の閃光をさらに変化させて大当たり確定を遊技者に伝える様にすることも可能となる。さらに、例えば、遊技者のタッチを外部因子検出手段で検出したり、信頼度を反映した遊技機部品の振動を外部検出手段で検出したことを条件に、こうした大当たり信頼度を反映させた閃光に対して、演出の発展可能性等を報知させるといった変化を加える様にすることもできる。
【００１６】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（４）前記演出手段として表示演出を実行する表示演出実行装置を備えると共に、前記閃光制御手段は、前記表示演出実行装置が実行する表示演出に対応した発光態様で閃光を発生させる表示演出対応制御手段を備えていること。
【００１７】
表示演出に対応した発光態様の閃光を発生させる様に電圧印加手段を作動させ、表示演出に対する盛り上がりを加えることができる。この場合、表示演出において、例えば、キャラクタ登場のタイミングに合わせて電圧印加手段を作動させるなど、表示演出に関する指令から電圧印加手段に対する作動条件を満足したか否かを判定する構成とすることができる。こうした表示演出に関する指令ではなく、音声演出に関する指令から表示演出に対応した発光態様の閃光を発生させる様に電圧印加手段を作動させる構成とすることもできる。例えば、キャラクタ登場時のメッセージや、エフェクトなどといった音声の種類を閃光発生条件及び発光態様選択条件としておくこともできる。
【００１８】
また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
（５）前記演出手段として音声演出を実行する音声演出実行装置を備え、前記閃光制御手段は、前記音声演出実行装置が実行する音声演出に反応した発光態様となる様に前記閃光発生装置に閃光を発生させる音声演出反応制御手段を備えていること。
【００１９】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、待ち受け状態のＢＧＭや、大当たり中のＢＧＭに反応させた閃光による演出を実行することができる。例えば、ＢＧＭが所定以上の音量となったことを外部因子検出手段が検出したときに電圧印加手段を所定の作動状態としたり、外部因子検出手段が検出したＢＧＭのリズムに合わせて電圧印加手段の作動／非作動を切り換えるといった態様とすることにより、ＢＧＭに反応させた閃光を発生させることができる。そして、こうしたＢＧＭに反応させた閃光に加えて、遊技者がタッチしたことを外部因子検出手段で検出して発光態様に変化を加えるといったことを行う様にしてもよい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、演出のマンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与え続けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は正面図、（Ｂ）は右側面図である。
【図２】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤の正面図、（Ｂ）は裏ユニットの正面図、（Ｃ）は遊技盤及び裏ユニットの断面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は前枠上部の正面図、（Ｂ）は小型円盤状のルーミグラスの拡大正面図、（Ｃ）は前枠上部の左側面図、（Ｄ）は前枠上部の右左側面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は前枠下部の正面図、（Ｂ）はａ−ａ断面図、（Ｃ）はｂ矢視図、（Ｄ）はａ−ａ拡大断面図である。
【図５】実施例１のパチンコ機の制御装置の全体の構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１のパチンコ機の制御装置の演出に係る構成を示すブロック図である。
【図７】実施例１のパチンコ機の制御基板の構成を示し、（Ａ）は主制御基板の構成を示す模式図、（Ｂ）は演出制御基板の構成を示す模式図である。
【図８】実施例１のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、（Ａ）は特図保留記憶部の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。
【図９】実施例１のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、（Ａ）は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、（Ｂ）は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。
【図１０】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１のパチンコ機における特別遊技中制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は大入賞口開閉処理のフローチャート、（Ｃ）は大当たり演出処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１のパチンコ機における閃光演出制御を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演出制御基板が実行するＬＭＧ制御信号出力処理のフローチャート、（Ｃ）はＬＭＧ制御基板が実行する電圧印加処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１のパチンコ機において大当たり信頼度を反映させた閃光演出の態様を例示する図であって、（Ａ）は信頼度が低い場合の閃光発生態様の模式図、（Ｂ）は信頼度が中ぐらいの場合の閃光発生態様の模式図、（Ｃ）は信頼度が高い場合の閃光発生態様の模式図である。
【図１５】実施例１のパチンコ機における大当たり信頼度を反映させた閃光演出のための閃光演出用データのイメージを説明する模式図である。
【図１６】実施例１のパチンコ機における表示演出に対応させた閃光光演出の態様を例示する図であって、（Ａ）はキャラクタ登場時の閃光発生態様の模式図、（Ｂ）〜（Ｄ）はその後のプッシュボタン操作に対応させた閃光発生態様の模式図、（Ｅ）はプッシュボタン押下時の閃光発生態様の模式図、（Ｆ）は大当たりであった場合の閃光発生態様の模式図である。
【図１７】実施例１のパチンコ機における表示演出に対応させた閃光演出のための閃光演出用データのイメージを説明する模式図である。
【図１８】実施例１のパチンコ機における音声演出に対応させた閃光光演出のための音声加工基板及びスイッチング基板による制御例を説明する模式図である。
【図１９】実施例１のパチンコ機における音声演出に対応させた閃光光演出の態様を例示する模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２３】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Ｃは、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは、施錠装置Ｈの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。なお、前枠Ｄは、前枠上部Ｄ１と前枠下部Ｄ２が一体となっているものに限らず、前枠上部Ｄ１だけを独立して開閉する状態と、前枠上部Ｄ１及び前枠下部Ｄ２を共に開閉する状態とを施錠装置Ｈに対する鍵の操作で切り換える構成としておいてもよい。また、下の球受け皿Ｆは、開閉可能な前枠Ｄにではなく中枠Ｂの下部に固定した構成としてもよい。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００２４】
遊技盤Ｃは、透明合成樹脂製の板材によって形成され、図２（Ａ）に示す様に、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられている。また、この始動入賞装置７の右斜め下方に大入賞口１５が設置され、センター役物３０の右側には大入賞口１５の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路２０が備えられた構成となっている。遊技盤Ｃには、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。
【００２５】
センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。また、センター役物３０には、右打ち通路２０に侵入した遊技球を受け入れる入口３５ａを備えた右側トンネル３５も組み付けられている。この右側トンネル３５の出口３５ｂの真下に位置する様にゲート３７が設けられている。また、センター役物３０の右側下方には、第２始動入賞装置２７も設置されている。この第２始動入賞装置２７は、ゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。本実施例では、風車１２やセンター役物３０等の役物は、光透過性を有する合成樹脂成形品によって構成されている。
【００２６】
［２  閃光発生装置の概要］
本実施例では、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、透明遊技盤Ｃの裏面、前枠Ｄの上部と左右、及びプッシュボタンＰＢの内部に、閃光発生装置として、閃光発生装置ＬＭＧを設置している。以下、これら閃光発生装置ＬＭＧについて説明する。
【００２７】
遊技盤Ｃの裏面には、図２（Ｃ）に示す様に、液晶表示装置ＬＣＤを保持させる裏ユニットＣ２が取り付けられる。本実施例においては、図２（Ｂ），（Ｃ）に示す様に、裏ユニットＣ２の前面側において液晶表示装置ＬＣＤと重なる様に大型円盤状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫが設置されている。
【００２８】
この閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫは、扁平な中空円盤状の透明ガラス製の大型円盤状密閉容器ＬＤＫａの内部にネオン、アルゴン、キセノン等の複数種類の希ガスを混合して封入したものであって、内部に放電用電極ＰＬｃを備えている。放電用電極ＰＬｃは、ＩＴＯ（酸化インジウムスズ）やＩＺＯ（酸化インジウム酸化亜鉛）といった透明導電膜形成材料を用いて密閉容器ＬＤＫａの内面に形成されている。また、密閉容器ＬＤＫａの周囲には、透明導電膜形成材料を用いて形成した接地用電極ＰＬａ，ＰＬａ，…を適宜間隔で備えた透明な縁部ＬＤＫｂが備えられている。放電用電極ＰＬｃに所定の電圧（例えば、３５ｋＨｚ，２−５ｋＶ）を印加して密閉容器ＬＤＫａ内で放電を開始することにより、密閉容器ＬＤＫａに封入された希ガスにおいて電離してイオン化ガスとなり、図２（Ａ）に例示する様に、絶縁体で構成された密閉容器ＬＤＫａの内部において触手状に動き回る閃光（触手状閃光）を発生させる。この触手状閃光の本数は、放電エネルギーの大きさによって増減する。このとき、後述する様に、周囲の接地用電極ＰＬａの一つ又は複数を選択的に有効化することにより、図２（Ｂ）に例示する様に、特定の方向へと稲妻が走る様な閃光（稲妻状閃光）を発生させることができる。また、印加電圧を変えることにより、閃光の太さを変化させたり、電離する希ガスの種類に対応した色へと変化させたりすることも可能になっている。
【００２９】
裏ユニットＣ２には、この他、玉排出路４１〜４３も取り付けられている。また、図示していないが、可動体も、裏ユニットＣ２の前面側に取り付けられる。また、裏ユニットＣ２の裏面側に各種制御基板が基板ケースで覆われる様にして取り付けられる。
【００３０】
また、図３（Ａ）〜（Ｄ）に示す様に、前枠上部Ｄ１には、透視保護窓としてのガラスＧＬＳが嵌め込まれた装飾枠Ｄ３が取り付けられている。この装飾枠Ｄ３の上部左右位置にスピーカーＳＰ，ＳＰが備えられると共に、上部中央には３個の小型円盤状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＳＤＫ１〜ＬＭＧ−ＳＤＫ３が備えられると共に、左右には各１本のチューブ状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＴＢ１，ＬＭＧ−ＴＢ２が設置されている。
【００３１】
装飾枠Ｄ３の上部に設置された閃光発生装置ＬＭＧ−ＳＤＫ１〜ＬＭＧ−ＳＤＫ３は、図３（Ｂ）に示す様に、裏ユニットＣ２の前面側に設置された閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫを小型にしたものであり、扁平な中空円盤状の透明ガラス製の小型円盤状密閉容器ＳＤＫａ内に複数種類の希ガスを混合して封入し、内部に透明導電膜形成材料で形成した放電用電極ＰＬｃを備え、周囲を取り巻く縁部ＳＤＫｂに、同じく透明導電膜形成材料を用いて形成した接地用電極ＰＬａを適宜間隔で複数個備えている。これら小型円盤状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＳＤＫ１〜ＬＭＧ−ＳＤＫ３は、裏ユニットＣ２に設置した大型円盤状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫと同様に、放電用電極ＰＬｃに電圧を印加することにより密閉容器ＳＤＫａの内部において希ガスに電離を生じさせ、放電用電極ＰＬｃから触手状閃光を発生させる。また、周囲の接地用電極ＰＬａを有効化することにより、稲妻状閃光を走らせる発光態様にすることもできる。なお、触手状閃光を発生させた状態の小型円盤状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＳＤＫ１〜ＬＭＧ−ＳＤＫ３の密閉容器ＳＫＤａの表面には、遊技者が直接指でタッチすると、遊技者の指先に触手状閃光が集中する。これは、人体は１ｋΩ前後の抵抗値をもつ導体であり、指とイオン化ガスに挟まれたガラス壁がコンデンサの誘電体として作用し、人体を介してグランドまでインピーダンスの低い経路が形成されるためである。このとき流れる電流は１ｍＡ程度の小さなものである。また、指先に集中した触手状閃光は、ほかのものよりも細く明るく、くっきりと見える状態に変化する。これは、指先に集中した触手状閃光を流れる電流値が増加して周囲に作る磁場が増大する結果、当該触手状閃光に働く圧縮力が強められる現象によるものである。
【００３２】
装飾枠Ｄ３の左右に設置された閃光発生装置ＬＭＧ−ＴＢ１，ＬＭＧ−ＴＢ２は、透明ガラス製のチューブ状の密閉容器ＴＢａの内部に複数種類の希ガスを混合して封入し、下端部ＴＢｂに放電用電極ＰＬｃを備え、上端部ＴＢｃに接地用電極ＰＬａを備えている。なお、下端部ＴＢｂ及び上端部ＴＢｃは、それぞれ合成樹脂製装飾体で覆われている。これら上部前枠Ｄ１の左右に設置された閃光発生装置ＬＭＧ−ＴＢ１〜ＬＭＧ−ＴＢ２は、下端部ＴＢｂの放電用電極ＰＬｃに所定の電圧を印加することにより密閉容器ＴＢａ内の希ガスを電離させ、上端部ＴＢｃの接地用電極へと上昇する様に稲妻状閃光を発生させることができる。なお、これらチューブ状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＴＢ１，ＬＭＧ−ＴＢ２も、接地用電極ＰＬａをＯＦＦとした状態で高周波電圧を印加したときは、触手状閃光を発生させる。このとき、遊技者がチューブ状の密閉容器ＴＢａの適所を手で握ると、触手状閃光を握った部分へと集中させることができる。この触手状閃光には１ｍＡ程度ではあるが電流が流れており、握っている時間が長くなると手のひらに熱を感じさせることもできる。接地用電極ＰＬｃをＯＮとして稲妻状閃光を発生させた状態のときに密閉容器ＴＢａに触れたり握ったりした場合には、電圧印加条件等によっては、稲妻状閃光を曲げるといった変化も発生させ得る。
【００３３】
さらに、図４（Ａ）〜（Ｃ）に示す様に、上の球受け皿Ｅの前面側に形成した装飾面Ｋに設置したプッシュボタンＰＢの内部には、球体状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢが備えられている。プッシュボタンＰＢは透明合成樹脂によって半球状に形成され、図示省略した戻しバネによって突出方向に付勢されている。
【００３４】
この球体状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢは、中心部に放電用電極ＰＬｃを備え、内部に複数種類の希ガスを混合して封入した透明ガラス製の球状の密閉容器ＧＬＢａからなっている。放電用電極ＰＬｃに対して所定の電圧を印加すると、球状の密閉容器ＧＬＢａの中で希ガスを電離させる。これにより、プッシュボタンＰＢの裏側に図４（Ｂ）に例示するような触手状閃光を発生させる。そして、図４（Ｃ）に例示する様に、プッシュボタンＰＢに触れた遊技者の指先に触手状閃光を集中させることもできる。この場合、遊技者にプッシュボタンＰＢに手のひらで包む様に触れさせるメッセージ報知を行い、大当たり信頼度に応じて閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢに対する電圧印加態様（電圧値、印加継続時間など）を異ならせることにより、図４（Ｄ）に例示する様に、プッシュボタンＰＢを包んだ遊技者の手のひらに対して集中させた触手状閃光を流れる電流値や閃光持続時間に変化を与え、大当たり信頼度に応じた熱を体感させるといった演出を行うこともできる。
【００３５】
なお、図４（Ｂ），（Ｃ）に示す様に、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲ、及び上皿球排出ボタンＵは、上の球受け皿Ｅの右側上面に備えられている。貸し玉ボタンＱ及びカード取り出しボタンＲは、後述の様に電気的な押下信号を生じさせるボタンである。一方、上皿球排出ボタンＵは上皿から下皿への球排出孔の開閉を機械的に実行するためのものである。プッシュボタンＰＢも、後述の様に電気的な押下信号を生じさせるボタンとなっている。
【００３６】
［３  制御装置］
［３．１  制御装置全体］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図５に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ３、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８，１８，…に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号、及び裏ユニットの所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの検知信号が入力される様になっている。
【００３７】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板３２０は、表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板３３０を介してホールコンピュータ４００へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。
【００３８】
演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、表示制御基板３７０へと表示演出のための指令信号を出力する。また、演出制御基板３２０は、主制御基板３１０からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板４１０へと出力する。信号中継基板４１０は、演出制御基板３２０からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板４２０、音声演出を実行するための音声制御基板４３０、及び可動体演出を実行するためのモータ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０へと出力する。可動体は、遊技盤Ｃと裏ユニットとの間の空間において、液晶表示装置ＬＣＤの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。
【００３９】
演出制御基板３２０には、プッシュボタンＰＢからの押下信号が入力される様に接続されている。また、演出制御基板３２０は、閃光発生装置制御基板（ＬＭＧ制御基板）１００へと信号を出力できる様に接続されている。ＬＭＧ制御基板１００は、さらに、音声制御基板４３０からも信号が入力できる様に接続されている。
【００４０】
［３．２  演出に係る制御装置の概要］
図６に示す様に、主制御基板３１０は、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器ＴＫＺを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板３１０は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板３２０に対して出力する。
【００４１】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０は、表示演出指令信号を表示制御基板３７０に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板３７０によって実行される液晶表示装置ＬＣＤにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器ＴＫＺにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板３１０からの変動指令信号に同期した信号として出力される。
【００４２】
主制御基板３１０から変動指令を入力された演出制御基板３２０はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板４１０に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板４１０からモータ制御ＩＣ、ソレノイド制御ＩＣへと入力され、可動体を動作させる可動体演出を実行させる。
【００４３】
光演出指令信号は、信号中継基板４１０からランプ制御基板４２０へと出力される。ランプ制御基板４２０は、この光演出指令信号に対応するＬＥＤ基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、対応するＬＥＤ基板へと入力され、光演出が実行される。
【００４４】
音演出指令信号は、信号中継基板４１０から音声制御基板４３０へと出力される。音声制御基板４３０は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、スピーカＳＰへと入力され、音演出が実行される。
【００４５】
［３．３  閃光制御の概要］
閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫ等（以下、特定の閃光発生制御装置を指すとき以外は、「閃光発生装置ＬＭＧ」という。）を用いた閃光制御は、ＬＭＧ制御基板１００によって実行される。ＬＭＧ制御基板１００は、図６の下部に示す様に、スイッチング基板１１０と、高周波電圧生成基板１２０と、音声加工基板１３０とを備えている。スイッチング基板１１０は、各閃光発生装置ＬＭＧの放電用電極ＰＬｃに対して、それぞれ別々に接続された電圧印加用端子を複数個備えている。また、スイッチング基板１１０は、接地用電極ＰＬａを備えている閃光制御装置ＬＭＧ−ＬＤＫ，−ＴＢ１・ＴＢ２，−ＳＤＫ１〜ＳＤＫ３に対しては、各接地用電極ＰＬａに対して別々に接続される複数個の接地用電極端子も備えている。
【００４６】
スイッチング基板１１０は、演出制御基板３２０からの信号に応じて、これら複数の閃光発生装置ＬＭＧの内で対応するものの放電用電極ＰＬｃに接続された電圧印加用端子に対するＯＮ／ＯＦＦを実行する。スイッチング基板１１０によって電圧印加用端子がＯＮとされた閃光発生装置ＬＭＧの放電用電極ＰＬｃには、高周波電圧生成基板１２０によって生成された高周波電圧が印加される。スイッチング基板１１０は、このとき、対象となっている閃光発生装置ＬＭＧが接地用電極ＰＬａを備えている場合は、当該接地電極用出力端子に対するＯＮ／ＯＦＦも併せて実行する場合がある。
【００４７】
ここで、高周波電圧生成基板１２０は、ＤＣ電源から高周波・高圧のＡＣ電圧を生成するための高周波発信回路と変圧器とを備え、演出制御基板３２０からの信号に対応する電圧となる様に高周波電圧を生成する。この結果、演出制御基板３２０からの信号に対応して電圧印加対象となった閃光発生装置ＬＭＧの放電用電極ＰＬｃに対して、演出制御基板３２０からの信号に対応する高周波電圧が印加されることとなる。このとき、高周波電圧の値により、閃光発生装置ＬＭＧの密閉容器ＬＤＫａ等の内部に発生する閃光の色や強さを異ならせることができる。
【００４８】
音声加工基板１３０には、音声制御基板４３０がスピーカＳＰから出力する楽曲や効果音などといった音声信号が入力される。音声加工基板１３０では、この音声信号に対して、音圧レベル、周波数レベルなどを条件として加工を行い、例えば、リズムに対応したパルス信号等を生成する。音声加工基板１３０は、スイッチング基板１１０に対してこのパルス信号を出力する。
【００４９】
スイッチング基板１１０では、演出制御基板３２０からの信号だけで電圧印加用端子（電圧印加用端子及び接地電極用端子の場合もある。以下、同じ。）のＯＮ／ＯＦＦ切り換えを実行する「第１の閃光発生態様」、演出制御基板３２０からの信号と音声加工基板１３０からの信号のアンド条件が成立したときに電圧印加用端子をＯＮとする「第２の閃光発生態様」、音声加工基板１３０からのパルス信号だけに対応してする電圧印加用端子をＯＮとする「第３の閃光発生態様」、の三つの閃光発生態様にて閃光発生制御を実行することができる様に構成されている。
【００５０】
［４  制御基板の構成］
主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す様に、主制御用ＣＰＵ３１０ａ、主制御用ＲＯＭ３１０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３１０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３１０ｄは、電源中継基板３８０を介して電源を入力すると共に、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、普図スイッチＳＷ３、大入賞口の入賞検知スイッチＳＷ７，普通入賞口の入賞検知スイッチＳＷ１１，１２、球排出球検知スイッチＳＷ４１〜４３からの信号を主制御ＣＰＵ３１０ａに対して信号を入力し、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器ＴＫＺ、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置開閉用ソレノイドＳＯＬ２７に対して、主制御ＣＰＵ３１０ａから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用ＣＰＵ３１０ａは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ＲＯＭ３１０ｂ及び主制御用ＲＡＭ３１０ｃとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
【００５１】
このため、主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３１０ｅ、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３１０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３１０ｂには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部３１０ｇも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出（表示演出等）のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容（演出内容）を特定できるものとなっている。
【００５２】
また、主制御用ＲＡＭ３１０ｃには、主制御用ＣＰＵ３１０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３１０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部３１０ｉが備えられている。
【００５３】
演出制御基板３２０は、図７（Ｂ）に示す様に、演出制御用ＣＰＵ３２０ａ、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂ、及び演出制御用ＲＡＭ３２０ｃを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路３２０ｄと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路３２０ｄは、主制御基板３１０、プッシュボタンＰＢから演出制御ＣＰＵ３２０ａに対して信号を入力し、ＬＭＧ制御基板１００、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御ＣＰＵ３２０ａは、主制御基板３１０から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、プッシュボタンＰＢからの入力信号に基づいて、遊技演出に変化を与える処理を行う。さらに、ＬＭＧ制御基板１００に接続された閃光発生装置ＬＭＧを用いた閃光発生演出等を必要に応じて実行する処理も行う様に構成されている。
【００５４】
このため、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部３２０ｅ、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部３２０ｆが備えられている。主制御用ＲＯＭ３２０ｂには、さらに、主制御基板３１０から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部３２０ｇも備えられている。また、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃには、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部３２０ｈと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部３２０ｉが備えられている。
【００５５】
本実施例においては、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、演出表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、ＭＴ制御ＩＣ５１０、ソレノイド制御ＩＣ５２０等も、主制御基板３１０や演出制御基板３２０と同様にワンチップマイコンで構成する。ＬＭＧ制御基板１００にも、「第１の閃光発生態様」、「第２の閃光発生態様」、及び「第３の閃光発生態様」の切り換え等を実行するためのワンチップマイコンが備わっている。
【００５６】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、主制御基板３１０において、主制御用ＣＰＵ３１０ａが、入出力回路３１０ｄを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ＲＯＭ３１０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用ＲＡＭ３１０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３１０ｄを介して演出制御基板３２０等に対して信号を出力する処理を実行する。
【００５７】
本実施例のパチンコ機Ｐにおいては、演出制御基板３２０において、演出制御用ＣＰＵ３２０ａが、入出力回路３２０ｄを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ＲＯＭ３２０ｂに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用ＲＡＭ３２０ｃに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路３２０ｄを介して、演出表示制御基板３７０や信号中継基板４１０に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０が、具体的な演出を実行する関係にある。さらに、本実施例では、演出制御基板３２０は、上述の様な表示・音声・発光・可動体の各演出に加えて、ＬＭＧ制御基板１００に接続された閃光発生装置ＬＭＧを用いた閃光発生制御をも実行する。本発明との関係においては、演出制御基板３２０だけではなく、表示制御基板３７０、信号中継基板４１０、ランプ制御基板４２０、音声制御基板４３０、モータ制御ＩＣ５１０、及びソレノイド制御ＩＣ５２０に加えて、ＬＭＧ制御基板１００も、演出制御手段に相当し、液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板、モータＭＴ、ソレノイドＳＯＬ、及び閃光発生装置ＬＭＧが各種演出を実行する演出手段に相当する。
【００５８】
［５  主制御基板の記憶部（特別図柄抽選）］
主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す様に、特図１用スイッチＳＷ１からの検知信号の入力を契機として取得した特図１判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、特図２用スイッチＳＷ２の検知信号入力を契機として取得した特図２判定用乱数に対応する情報（乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など）を最大４個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用ＲＡＭの保留記憶部３１０ｉ内の所定の記憶領域に、特図１保留記憶部３１１、及び特図２保留記憶部３１２を備えている。これら特図１保留記憶部３１１，特図２保留記憶部３１２には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
【００５９】
特図１判定用乱数及び特図２判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数（乱数１）」、「特図振分判定用乱数（乱数２）」、「演出実行判定用乱数（乱数３）」、及び「変動パターン振分判定用乱数（乱数４）」から構成される。大当たり判定用乱数（乱数１）は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（乱数２）は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（乱数３）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数（乱数４）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００６０】
乱数１と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率）の状態と、確変（高確率）の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図１，特図２に対して共通である。
【００６１】
乱数１で「大当たり」となった場合、乱数２による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「２ラウンド（２Ｒ）」、「７ラウンド（７Ｒ）」、「１５ラウンド（１５Ｒ）」等に振り分けられる。
【００６２】
この他、乱数２による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が１５回であっても、（１）３０秒間に渡って大入賞口１５を開放する「長時間開放動作」を１ラウンドとして１５回実行する特別遊技の態様、（２）途中のラウンド（例えば、７ラウンド）までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口１５を短時間（例えば、数秒あるいは１秒以下）だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、（３）１５ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。
【００６３】
あるいは、規定回数の確変を付与する「ＳＴタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率（通常確率）」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を２０回、４０回、６０回、８０回、１００回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。
【００６４】
この様な乱数２によって振り分けられ得る大当たり種別（時短回数を含む）は、特図１と特図２とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図１と特図２とで異ならせておくこともできる。
【００６５】
本実施例においては、乱数１について、特図２で「大当たり」となった場合の方が、特図１で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数２について設定されている。なお、乱数２は、乱数１が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。
【００６６】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は、実質的には意味のないものとなる。
【００６７】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図８（Ｂ）に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル３１３ａと、時短状態（確変状態を含む）用の変動パターンテーブル３１３ｂが、主制用ＲＯＭの変動パターン記憶部３１０ｇ内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図６（Ａ）においては、乱数１〜乱数４をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数１〜乱数４によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。
【００６８】
［６  演出制御基板の記憶部（演出データ）］
演出制御基板３２０には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部３２０ｇには、図９（Ａ）に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データＤＨ、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データＤＶと、デモ中に実行するデモ中演出データＤＭとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データＤＫＺも記憶されている。
【００６９】
変動ゲーム中演出データＤＨｎは、図９（Ｂ）に示す様に、背景表示用データ（ＤＨｎ１）、キャラクタ表示用データ（ＤＨｎ２）、発光演出用データ（ＤＨｎ３）、音声演出用データ（ＤＨｎ４）、可動体演出用データ（ＤＨｎ５）、及び閃光演出用データ（ＤＨｎ６）の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データＤＨｎにおいてＤＨｎ１〜ＤＨｎ６の内、例えば、閃光演出を行わない場合はＤＨｎ６がブランクデータとなる。
【００７０】
大当たり中演出データＤＶは、大当たり種別に応じてＤＶ１，ＤＶ２，…が備えられている。同様に、デモ中演出データＤＭは、デモ１用（ＤＭ１）、デモ２用（ＤＭ２）、…と複数パターンを備えている。
【００７１】
飾り図柄変動演出データＤＫＺは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板３１０による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板３１０の通常状態用変動パターンテーブル３１３ａに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺａと、主制御基板３１０の時短状態用変動パターンテーブル３１３ｂに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データＤＫＺｂとが、演出制御基板３２０の演出データ記憶部３２０ｇに記憶されている。
【００７２】
表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０から指令される背景表示用データＤＨｎ１に従って液晶表示装置ＬＣＤに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データＤＨｎ２が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。
【００７３】
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データＤＨは、変動パターンに対して１対１対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン１に対して演出１，演出２，…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データＤＫＺも、例えば、変動パターン１に対しては変動時間１と１対１の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン１に対して飾図１ａ，飾図１ｂ，…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データＤＨや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。
【００７４】
［７  主制御基板における特図開始処理］
主制御基板３１０は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器ＴＫＺに実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出、及び閃光演出を実行させる。
【００７５】
主制御基板３１０は、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００７６】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器ＴＫＺや液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００７７】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。
【００７８】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４０)。
【００７９】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４５)。
【００８０】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器ＴＫＺに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン（変動時間）」の中から１つの変動パターン（変動時間）を決定する(Ｓ３４８)。
【００８１】
こうして変動パターン（変動時間）および最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器ＴＫＺを制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器ＴＫＺの表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８２】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【００８３】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒０」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒０」へと変更される。
【００８４】
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００８５】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８６】
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００８７】
［８  演出制御基板による変動演出］
演出制御基板３２０による変動演出は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。
【００８８】
変動演出処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される（Ｓ４１０：ＮＯ，Ｓ４２０：ＮＯ）。
【００８９】
変動コマンドを受信したら（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データＤＫＺと変動ゲーム中演出データＤＨとを決定する（Ｓ４４０）。
【００９０】
ここで、本実施例においては、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データＤＫＺが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＫＺの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＫＺを抽選によって決定する。
【００９１】
また、演出制御用ＲＯＭの演出データ記憶部３２０ｇには、各変動パターン（変動時間）に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データＤＨが記憶されている。Ｓ４４０の処理では、主制御基板３１０からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のＤＨの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのＤＨを抽選によって決定する。
【００９２】
こうして決定したＤＨ，ＤＫＺに対応するデータを演出データ記憶部３２０ｇから読み出し（Ｓ４５０）、変動演出を開始する（Ｓ４９０）。
【００９３】
変動ゲーム中演出データＤＨによる演出（Ｓ５００）は、主制御基板３１０から全図柄停止コマンドを受信したときに（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する（Ｓ５２０）。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板３１０による特図表示器ＴＫＺへの特別図柄確定のタイミングと同期している。
【００９４】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨではなく、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ５５０）、大当たり中演出ルーチンを実行する（Ｓ５６０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ５７０）、デモ中演出ルーチンを実行する（Ｓ５８０）。
【００９５】
［９  特別遊技中制御］
次に、特別遊技中の制御処理として、主制御基板３１０が実行する大入賞口開閉制御、及び演出制御基板３２０が実行する大当たり中演出制御について説明する。
【００９６】
この大当たりラウンド制御は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０による図１２（Ｂ）に示す大入賞口開閉制御と、演出制御基板３２０による図１２（Ｃ）に示す大当たり中演出制御とを実行する構成となっている。
【００９７】
主制御基板３１０においては、図１２（Ｂ）に示す様に、特別図柄抽選結果が大当たりとなって特別遊技の１ラウンド目を開始する際に（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、ラウンド数Ｒを「１」に設定すると共に（Ｓ６２０）、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７を「ＯＮ」にする（Ｓ６３０）。これによって、大入賞口１５を閉じていた扉又は羽根が開き、遊技球が入賞可能な状態となる。
【００９８】
続いて、主制御基板３１０は、所定時間が経過したか否か（Ｓ６４０）及び所定個数の入賞があったか否か（Ｓ６５０）が判定される。「所定時間経過」又は「所定個数入賞」の内のいずれかが成立したら（Ｓ６４０：ＹＥＳ、又はＳ６５０：ＹＥＳ）、大入賞口開閉用ソレノイドＳＯＬ７を「ＯＦＦ」にすると共にラウンド数をインクリメントする（Ｓ６６０）。
【００９９】
主制御基板３１０は、続いて、最終ラウンドが終了したか否かを判定し（Ｓ６７０）、最終ラウンドが終了するまではＳ６３０以下の制御処理を繰り返し（Ｓ６７０：ＮＯ）、最終ラウンドが終了したら本処理を終了する（Ｓ６７０：ＹＥＳ）。
【０１００】
演出制御基板３２０においては、図１２（Ｃ）に示す様に、大当たり種別に対応する特別遊技中演出データＤＶを決定し（Ｓ７１０）、オープニング演出を開始する（Ｓ７２０）。このオープニング演出は特別遊技の１ラウンド目の開始タイミングとなるまで続行される（Ｓ７３０：ＮＯ）。１ラウンド目の開始タイミングになると（Ｓ７３０：ＹＥＳ）、オープニング演出を終了すると共に、Ｓ７１０で読み出したＤＶに基づく特別遊技中演出を開始する（Ｓ７４０）。この特別遊技中演出は特別遊技の最終ラウンドの終了タイミングとなるまで続行される（Ｓ７５０：ＮＯ）。最終ラウンドの終了タイミングになると（Ｓ７５０：ＹＥＳ）、エンディング演出を開始する（Ｓ７６０）。このエンディング演出は時間によって実行期間が定められている。このため、所定時間が経過したとき（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、エンディング演出を終了する（Ｓ７８０）。
【０１０１】
［１０  閃光演出］
次に、ＬＧＭ制御基板１００を介して実行する閃光演出について説明する。閃光演出は、図１３（Ａ）に示す制御系統により、変動動演出中の「第１の閃光発生態様」又は「第２の閃光発生態様」による閃光演出として、特別遊技中又はデモ中における「第３の閃光発生態様」による閃光演出として、それぞれ実行される。
【０１０２】
演出制御基板３２０は、ＬＭＧ制御基板１１０に変動演出中の閃光演出を実施させるため、図１３（Ｂ）に示すＬＭＧ制御信号出力ルーチンを実行する。このルーチンでは、演出制御基板３２０のマイコンは、主制御基板３１０からの変動指令に対応して読み出した変動ゲーム中演出データＤＨｎが、閃光演出用データＤＨｎ６を含んでいるか否かを判定する（Ｓ８１０）。閃光演出用データＤＨｎ６を含んでいる場合は（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、当該データに基づいて閃光演出に用いる閃光発生装置（対象ＬＭＧ）を決定し（Ｓ８２０）、生成させるべき高周波電圧を決定する（Ｓ８３０）。さらに、閃光演出用データＤＨｎ６に基づいて、閃光発生態様とスイッチング基板１１０によるＯＮ／ＯＦＦタイミングとを決定する（Ｓ８４０）。そして、Ｓ８２０〜Ｓ８４０による決定に基づいて、ＬＭＧ制御基板１００に対する制御信号ＬＭＧＣＭＮＤを出力する。なお、今回の変動演出のために読み出した変動ゲーム中演出データＤＨｎが、閃光演出用データＤＨｎ６を含んでいない場合は（Ｓ８１０：ＮＯ）、Ｓ８２０以下の処理をパスする。
【０１０３】
ＬＭＧ制御基板１００は、上述の第１〜第３の閃光発生態様による閃光演出を実行するため、図１３（Ｃ）に示す電圧印加ルーチンを実行する。このルーチンでは、ＬＭＧ制御基板１１０のマイコンは、演出制御基板３２０からの制御信号ＬＭＧＣＭＮＤが入力されたか否かを判定する（Ｓ９１０）。制御信号ＬＭＧＣＭＮＤが入力された場合は（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、当該信号による指令内容が第２の閃光発生態様（音声信号とのアンド条件に基づく閃光の発生態様）となっているか否かを判定する（Ｓ９２０）。「ＹＥＳ」の場合は、音声加工基板１３０を作動させて音声制御基板４３０から入力される音声信号を加工させると共に、これによって生成したパルス信号をスイッチング基板１１０へと入力させる（Ｓ９３０）。その後、高周波電圧生成基板１２０に対して、制御信号ＬＭＧＣＭＮＤによる指令内容に対応する高周波電圧を生成させた上で（Ｓ９４０）、スイッチング基板１１０によるスイッチングを実行する（Ｓ９５０）。このスイッチングは、閃光演出に用いる対象となっている閃光発生装置ＬＭＧの電圧印加用端子をＯＮ／ＯＦＦする動作だけの場合と、併せて接地用電極端子をＯＮ／ＯＦＦする動作をも実行する場合とがある。なお、Ｓ９２０で第２の閃光発生態様ではないと判定された場合は、Ｓ９３０をパスしてＳ９４０へと進む。
【０１０４】
一方、演出制御基板３２０からの制御信号ＬＭＧＣＭＮＤが入力されていないときは（Ｓ９１０：ＮＯ）、特別遊技中か否かを判定する（Ｓ９６０）。特別遊技中であるときは（Ｓ９６０：ＹＥＳ）、液晶表示装置ＬＣＤの前面に設置されている大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの電圧印加用端子をＯＮにすると共に（Ｓ９７０）、音声加工基板１３０を作動させて音声制御基板４３０から入力される音声信号を加工させて生成したパルス信号をスイッチング基板１１０へと入力させ（Ｓ９８０）、高周波電圧生成基板１２０に対して所定の高周波電圧を生成させる（Ｓ９９０）。これにより、特別遊技中のＢＧＭに呼応する様に、大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫによる閃光演出が、液晶表示装置ＬＣＤによる特別遊技中の表示演出に重なる様にして実行される。
【０１０５】
演出制御基板３２０からの制御信号ＬＭＧＣＭＮＤが入力されず（Ｓ９１０：ＮＯ）、特別遊技中でもない場合は（Ｓ９６０：ＮＯ）、デモ演出中か否かを判定する（Ｓ９６５）。デモ演出中であるときは（Ｓ９６５：ＹＥＳ）、前枠Ｄの左右に設置されているチューブ状閃光発生装置ＬＭＧ−ＴＢ１，ＴＢ２の電圧印加用端子及び接地用電極端子をＯＮにした上で（Ｓ９７５）、Ｓ９８０以下の処理へと進む。これにより、デモ演出中のＢＧＭに呼応する様に、チューブ状閃光発生装置ＬＭＧ−ＴＢ１，ＴＢ２による閃光演出が実行される。この閃光演出は、遊技島で遊技機を探している遊技者の注目を集めるアピールとなる。
【０１０６】
［１１  大当たり信頼度を反映させた閃光演出］
次に、大当たりの信頼度を反映させた閃光演出の態様について図１４，図１５の例示に基づいて説明する。
【０１０７】
大当たりの信頼度が低い場合に発生しやすく、逆に、大当たりの信頼度が高い場合には発生し難く設定した閃光演出の発光態様を、図１４（Ａ）に例示する。図示の例は、スイッチング基板１１０において電圧印加用端子のみをＯＮにした状態における発光態様をイメージしたものである。放電用電極に電圧が印加された閃光発生装置ＬＭＧでは、密閉容器内の希ガスに電離が生じる。このとき、接地用電極はＯＦＦであるから、閃光は稲妻状にはならず、揺れ動く触手状の閃光となる。なお、図示の例では、全ての閃光発生装置ＬＭＧにおいて同様の閃光が生じている様子を示しているが、一つだけ、あるいは数個だけであっても構わない。
【０１０８】
大当たりの信頼度が高い場合に発生しやすく、逆に、大当たりの信頼度が低い場合には発生し難く設定した閃光演出の発光態様を、図１４（Ｃ）に例示する。図示の例は、スイッチング基板１１０において、全ての電圧印加用端子と接地用端子とをＯＮにした状態における発光態様をイメージしたものである。各閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫ等では、放電用電極から接地用電極へと太く鋭い閃光が発生する。また、接地端子を備えていない球体状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢにおいては、最初は図１４（Ａ）に例示した様な触手状閃光が生じるが、遊技者が手のひらでプッシュボタンＰＢを包み込む様にすることによって触手状閃光を手のひらに集中させる状態へと変化させる。このとき、遊技者は、手のひらに熱を感じ、演出の信頼度を熱として体感する。この場合、信頼度が高ければ高いほど、プッシュボタンＰＢの裏側に接地した閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢへの電圧印加時間を長く継続させ、手のひらに感じる熱によって信頼度を体感させ、その後、プッシュボタンＰＢを押下したことを契機として、他の閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫ等において図１４（Ｃ）に例示した様な太くて強いイメージの稲妻状閃光を生じさせるといった態様とすることもできる。
【０１０９】
なお、図１４（Ｂ）は、信頼度が中ぐらいのときに生じやすく設定した閃光演出を例示するものである。図示の様に、一部の閃光発生装置において一部の接地用端子をＯＮさせるだけに留めることで、それなりに稲妻状閃光を走らせた状態としている例である。この場合、プッシュボタンＰＢの裏側に接地した閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢの放電用電極ＰＬｃを最初はＯＮとして触手状閃光を発生させ、遊技者にプッシュボタンＰＢに手のひらを触れさせるメッセージを報知した後に放電用電極ＰＬｃをＯＦＦとすることで、信頼度が中ぐらいの場合には、手のひらには熱を感じさせない様に電圧印加態様を設定するとよい。この様にすることで、「手のひらで触れろ！」といったメッセージを表示した後の閃光演出の態様の差により、熱として信頼度を遊技者に体感させる演出の効果を一層高めることができる。
【０１１０】
なお、信頼度に対応させた閃光演出においては、印加電圧の強弱や周波数の高低により、電離する希ガスの種類を異ならせて閃光の色を信頼度に応じて変化させたり、接地用電極へと走らせた閃光の太さや持続時間などを変化させるといった態様も併せて実行するとよい。
【０１１１】
こうした大当たり信頼度を反映させた閃光演出を行うための閃光演出用データＤＨｎの関係を図１５に例示する。大当たり信頼度が［大］の場合の閃光演出用データＤＨｎ６では、同図（Ａ）に示す様に、閃光演出に用いる閃光発生装置ＬＭＧに対する通電時間を「長」、印加電圧を「強」に設定し、大当たり信頼度が［中］の場合は、閃光演出用データＤＨｎ６では、同図（Ｂ）に示す様に、閃光演出に用いる閃光発生装置ＬＭＧに対する通電時間を「中」、印加電圧を「中」に設定し、大当たり信頼度が［低］の場合の閃光演出用データＤＨｎ６では、同図（Ｃ）に示す様に、閃光演出に用いる閃光発生装置ＬＭＧに対する通電時間を「短」、印加電圧を「弱」に設定するといった対応により、図１４に例示した様な大当たり信頼度を反映した閃光演出を実行することができる。
【０１１２】
［１２  表示演出に対応させた閃光演出］
次に、表示演出に対応させた閃光演出の態様について、図１６，図１７の例示に基づいて説明する。例えば、液晶表示装置ＬＣＤにキャラクタＸ１〜Ｘ３を登場させるタイミングにおいて、大型円盤状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの放電用電極ＰＬｃに電圧を印加して密閉容器内の希ガスを電離状態とし触手状閃光を発生させると共に（図１６（Ａ）→（Ｂ））、球体状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢの放電用電極ＰＬｃに電圧を印加してプッシュボタンＰＢの裏側にも触手状閃光を発生させ（図１６（Ｃ））、「気を集めろ！！」とメッセージを表示して遊技者にプッシュボタンＰＢに指でタッチさせて球体状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢ内の触手状閃光を指先に集中させ（図１６（Ｄ））、「押せ！！」とメッセージを表示して遊技者にプッシュボタンＰＢに押下させ（図１６（Ｅ））、押下信号が入力されたら、大型円盤状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫにおてキャラクタＸ１〜Ｘ３に対応する位置の接地用電極ＰＬａをＯＮにして稲妻状閃光をキャラクタＸ１〜Ｘ３を貫く様に走らせる（図１６（Ｆ））。この後、はずれの場合は図１６（Ａ）の態様に移行させ、大当たりの場合は図１６（Ｇ）の態様に移行させるといった演出を実行することができる。これにより、表示演出に対応させると共に、信頼度にも対応した閃光発生態様を実現することができる。
【０１１３】
こうした表示演出に対応させた閃光演出を行うための閃光演出用データＤＨｎの関係を図１７に例示する。図１７（Ａ）は、上述の閃光演出例において最終的に図１６（Ｇ）の態様へと移行させた「大当たり」の場合の表示演出における背景表示用データＤＨｎ１及びキャラクタ表示用データＤＨｎ２と、大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫと球体状閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢに対する閃光演出用データＤＨｎ６との関係を示している。一方、図１７（Ｂ）は、上述の閃光演出例において最終的に図１６（Ａ）の態様へと移行させた「特定はずれ」の場合の表示演出における背景表示用データＤＨｎ１及びキャラクタ表示用データＤＨｎ２と、大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫと球体状閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢに対する閃光演出用データＤＨｎ６との関係を示している。
【０１１４】
図１７（Ａ），（Ｂ）に示した演出用データによれば、背景表示が「変動開始背景」→「リーチ背景」→「スーパーリーチ背景」と切りかわって液晶表示装置ＬＣＤには、図１６（Ａ）に示した様にキャラクタＸ１〜Ｘ３が出現する。
【０１１５】
次に、ＬＭＧ制御基板１００において、スイッチング基板１１０にて大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの放電用電極ＰＬｃがＯＮに切り換えられ、閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの放電用電極ＰＬｃに対して、高周波電圧生成基板１２０において生成された高周波電圧が印加される。これにより、閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫにおいて電離が生じ、図１６（Ｂ）に示した様に、液晶表示装置ＬＣＤの表示に重なる様に、触手状閃光が発生し、遊技者に対して発展への期待を与える。
【０１１６】
次に、ＬＭＧ制御基板１００において、スイッチング基板１１０にて球体状閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢの放電用電極ＰＬｃがＯＮに切り換えられ、高周波電圧生成基板１２０において生成された高周波電圧が、閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢの放電用電極ＰＬｃに対して印加される。これにより、閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢにおいて電離が生じ、図１６（Ｃ）に示した様に、プッシュボタンＰＢの裏側に触手状閃光を発生させ、遊技者の発展への期待を高める。
【０１１７】
そして、表示演出又は音声演出により「気を集中させろ！」のメッセージが報知され、遊技者がプッシュボタンＰＢにタッチすると、球体状閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢにおいて、先程まで不規則に揺れていた触手状閃光が、遊技者の指先へと集中されると共に、電流の増加による明るさの変化と磁場による閃光の鮮明化とが生じ、遊技者に、ますます期待を高めさせる。
【０１１８】
続いて、表示演出又は音声演出により「押せ！」のメッセージが報知され、遊技者がプッシュボタンＰＢを押下すると、この押下信号が演出制御基板３２０へと入力される。演出制御基板３２０からこの押下信号の検出に伴う信号が入力されるか、所定時間が経過したタイミングになると、ＬＭＧ制御基板１００では、閃光発生装置ＬＭＧ−ＧＬＢの放電用電極ＰＬｃをＯＦＦに切り換えると共に、大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの接地用電極ＰＬａの一部（キャラクタ出現位置に対応するもの）がＯＮに切り換えられる。これにより、図１６（Ｆ）に示す様に、閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫにおいては、当該一部の接地用電極に向かって放電用電極ＰＬｃから稲妻状閃光が走った態様の閃光演出へと切りかわる。
【０１１９】
このデータ例では、「大当たり」の場合も「特定はずれ」の場合も、ここまでは同様の演出が同様のタイミングで進行する。
【０１２０】
そして、「大当たり」の場合は、図１７（Ａ）に示す様に、この後、大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの全ての接地用電極がＯＮとされ、図１６（Ｇ）に示す様に、キャラクタＸ１〜Ｘ３が消えると共に、放射状に稲妻状閃光が走った態様の閃光演出が実行される。これにより、遊技者は、「大当たり」を実感する。
【０１２１】
一方、「特定はずれ」の場合は、図１７（Ｂ）に示す様に、この後、大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの放電用電極も接地用電極もＯＦＦとされ、図１６（Ａ）に示す様に、キャラクタＸ１〜Ｘ３はそのまま表示され、閃光が消滅した状態となる。これにより、遊技者は、今回は「特定はずれ」であったことを実感する。
【０１２２】
［１３  音声演出に対応させた閃光演出］
次に、音声演出に対応させた閃光演出の態様について、図１８，図１９の例示に基づいて説明する。図１８（Ａ）に例示する様に、［四分休符］［四分音符］［四分休符］［四分音符］［四分休符］というリズムの楽曲がＢＧＭとして音声演出される場合に、音声加工基板１３０では、音声制御基板４３０から入力される音声データから、特定のリズム楽器の周波数帯に属する音声データへと周波数レベルに応じた加工を行うことで、図１８（Ｂ）に示す様なリズム楽器の音量データを生成する。そして、このリズム楽器の音量データに基づいて、音量閾値を超えている時間帯を「１」、超えていない時間帯を「０」とするパルス信号を生成する（図１８（Ｃ））。
【０１２３】
スイッチング基板１１０は、図１８（Ｄ）に示す様に、閃光発生装置の放電用電極ＰＬｃをＯＮにして高周波電圧生成回路１２０からの高周波電圧の印加を開始すると共に、図１８（Ｅ）に示す様に、これらの閃光発生装置の接地用電極ＰＬａのＯＮ／ＯＦＦ状態を、音声加工基板１３０から入力されるパルス信号に対応させる様に切り換える。
【０１２４】
この結果、図１９に示す様に、ＢＧＭ開始と共に触手状閃光を発生させて雰囲気を盛り上げると共に、リズムに合わせて稲妻状閃光を発生させることによって、視覚的にもリズムを感じさせる演出を実行することができる。
【０１２５】
［１４  実施例１の構成・作用・効果と変形例］
実施例１のパチンコ機Ｐは、実施例の遊技機は、図柄の変動表示が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる様に構成されると共に［主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理］、演出制御手段［演出制御基板３２０］からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段［液晶表示装置ＬＣＤ、スピーカＳＰ、ＬＥＤ基板等］を備え、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）希ガスを封入した透明容器［ＬＤＫａ，ＳＤＫａ，ＴＢａ，ＧＬＢａ］内に設置した放電用電極［ＰＬｃ］と、該放電用電極［ＰＬｃ］に対して電圧を印加する電圧印加手段［スイッチング基板１１０，高周波電圧生成基板１２０］と、所定の条件を満足したときに前記電圧印加手段［スイッチング基板１１０，高周波電圧生成基板１２０］を作動させて前記放電用電極［ＰＬｃ］を起点とする閃光を前記透明容器［ＬＤＫａ等］内に発生させる閃光制御手段［ＬＭＧ制御基板１００］と、を備えた閃光発生装置［ＬＭＧ］を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に設置したこと。
（１Ｂ）音もしくは振動、または、所定位置に対する人体の接近もしくはタッチの内の少なくとも一つを検出する外部因子検出手段［音声加工基板１３０、プッシュボタン押下信号を出力する演出制御基板３２０など］を備え、前記閃光制御手段［ＬＭＧ制御基板１００］は、前記外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で前記閃光を発生させる外部因子反応制御手段［ＬＭＧ制御基板１００によるプッシュボタン押下や音に反応させたスイッチングなどの制御処理］を備えていること。
【０１２６】
本実施例のパチンコ機Ｐによれば、閃光発生装置［ＬＭＧ］に備えられた閃光制御手段［ＬＭＧ制御基板１００］は、所定の条件を満足したときに電圧印加手段［スイッチング基板１１０，高周波電圧生成基板１２０］を作動させ、放電用電極［ＰＬｃ］を起点とする閃光を透明容器［ＬＤＫａ等］内に発生させる。このとき発生した閃光は、演出実行領域内において少なくともその一部が視認可能となるから、遊技者に対して閃光による演出を視認させることができる。そして、外部因子検出手段が検出した外部因子に反応した発光態様で閃光を発生させることもできる。
【０１２７】
ここで、実施例のパチンコ機Ｐは、音声制御基板４３０からＬＭＧ制御基板１００へと音声信号を入力することによって外部因子としての音を検知させているが、例えば、マイクロホンをスピーカーの近傍に備えさせて生の音を検知してＬＭＧ制御基板１００による閃光演出の変化を与える様に構成することもできる。また、小型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＳＤＫ１〜３、チューブ状閃光発生装置ＬＭＧ−ＴＢ１，ＴＢ２、プッシュボタンＰＢ、窓枠のガラスＧＬＳの前面にタッチセンサを備えさせ、タッチを検出したら高周波電圧生成回路１２０において生成する電圧を高めて閃光をより明るくしたり、色の変化を生じさせるといった閃光演出の変化を実行する様にしてもよい。加えて、発射ハンドルＧにおいて大当たり告知の振動が発生したことを振動センサで検知して、この振動検知を契機として接地用電極ＰＬａをＯＮとしたり、高周波電圧生成回路１２０において生成する電圧を高めるといった制御を行う様にしてもよい。
【０１２８】
実施例のパチンコ機Ｐは、単に閃光を発生させるだけではなく、外部因子に反応した発光態様とすることにより、外部因子の生じるタイミングのズレや外部因子の強弱などといった条件も加味した発光態様の閃光を発生させることで、マンネリ化を防止し、遊技者に対して新鮮な驚きやワクワク感を与え続けることが可能となる。
【０１２９】
実施例のパチンコ機Ｐでは、こうした外部因子によることなく、演出制御手段［演出制御基板３２０］からのリーチ演出、スーパーリーチ演出等の所定の指令を受けたときに所定条件を満足したものとして、所定のタイミングで閃光を発生させる制御を実行したり［図１５（Ａ）〜（Ｃ）の閃光演出用データによってＬＭＧ制御基板１００が実行する制御］も行う。実施例には記載していないが、これに加えて、待ち受け状態のときには所定時間毎に閃光を発生させる様にリアルタイムクロックからの信号に基づいて所定の条件を満足したか否かを判定して閃光を発生させる制御を行う様にしておいてもよい。閃光制御手段［ＬＭＧ制御基板１００］は、実施例ではワンチップマイコンで構成したが、演出制御基板［３２０］等からの指令を受けて電圧印加手段の接点を開閉するスイッチング回路によって構成されていてもよい。
【０１３０】
また、内部で閃光を発生させる透明容器は、球体状・扁平形状・チューブ状に限らず、リング状・額縁状等の密封されたガラス容器、少なくとも内面に耐熱性膜を形成したプラスチック容器などを用いてもよい。希ガスとして、ネオン、アルゴン、キセノン等を単独で封入することができる。放電用電極ＰＬｃは、１個に限らず、透明容器内に複数個備えることもできる。また、大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの多数の接地用電極ＰＬａの中でＯＮとする電極を時系列に沿って切り換えることで稲妻状の閃光が回転する様な演出を実行してもよい。さらに、大型円盤状閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫの接地用電極［ＰＬａ」を透明容器ＬＤＫａの外側において移動可能な態様で備えさせ、閃光にひねりを生じさせるといったこともできる。
【０１３１】
また、実施例のパチンコ機Ｐは、さらに、以下の構成をも備えている。
（２）当該遊技機が遊技盤［Ｃ］と裏ユニット［Ｃ２］とを備えるパチンコ機であって、前記遊技盤［Ｃ］が光透過性を有し、前記閃光発生装置［ＬＭＧ−ＬＤＫ］は、前記裏ユニット［Ｃ２］側に設置されていること。
【０１３２】
かかる構成をも備えることにより、遊技盤の裏側で発生する閃光を遊技者に視認させることができ、例えば、液晶表示装置［ＬＣＤ］の周囲に閃光を発生させて遊技盤面を流下する遊技球の動きや風車の回転、あるいは可動体の動作などと重なる様に閃光を生じさせることも可能となっている。
【０１３３】
実施例においては、閃光発生装置［ＬＭＧ−ＬＤＫ］を液晶表示装置［ＬＣＤ］の前面側に重なる様な設置態様としたが、放電用電極［ＰＬｃ］を透明導電膜形成材料を用いて透明容器内面に形成しているから、閃光を発生させない状態では液晶表示装置［ＬＣＤ］による飾り図柄変動演出等の表示演出をそのまま違和感なく視認可能な状態と、こうした表示演出に閃光が重なった斬新な表示を視認可能な状態とを発生させることができる。なお、実施例では、閃光発生装置［ＬＭＧ−ＬＤＫ］を液晶表示装置［ＬＣＤ］の前面側に全体として重なる様な設置態様としたが、部分的にだけ重なる様に設置してもよい。
【０１３４】
また、実施例のパチンコ機Ｐは、さらに、以下の構成をも備えている。
（３）前記閃光制御手段［ＬＭＧ制御基板１００］は、前記抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様で閃光を発生させる信頼度対応制御手段［図１４，図１５で説明した制御等］を備えていること。
【０１３５】
これにより、抽選の結果に基づいた大当たり信頼度を反映させた発光態様の閃光を発生させることができ、閃光演出に、大当たり信頼度を遊技者に伝える役割を持たせている。
【０１３６】
また、実施例のパチンコ機Ｐは、さらに、以下の構成をも備えている。
（４）前記演出手段として表示演出を実行する表示演出実行装置［ＬＣＤ］を備えると共に、前記閃光制御手段［ＬＭＧ制御基板１００］は、前記表示演出実行装置［ＬＣＤ］が実行する表示演出に対応した発光態様で閃光を発生させる表示演出対応制御手段［図１６，図１７で説明した制御等］を備えていること。
【０１３７】
これにより、表示演出に対応した発光態様の閃光を発生させる様に電圧印加手段を作動させ、表示演出に対する盛り上がりを加えることができる。
【０１３８】
また、実施例のパチンコ機Ｐは、さらに、以下の構成をも備えている。
（５）前記演出手段として音声演出を実行する音声演出実行装置［ＳＰ］を備え、前記閃光制御手段［ＬＭＧ制御基板１００］は、前記音声演出実行装置が実行する音声演出に反応した発光態様となる様に前記閃光発生装置に閃光を発生させる音声演出反応制御手段［図１８，図１９で説明した制御等］を備えていること。
【０１３９】
これにより、待ち受け状態のＢＧＭや、大当たり中のＢＧＭに反応させた閃光による演出を実行することができる。
【０１４０】
実施例のパチンコ機Ｐは、「閃光発生装置［ＬＭＧ−ＴＢ１，ＴＢ２，ＳＤＫ１〜ＳＤＫ３］を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に、当該遊技機の前枠［Ｄ］にも設置」している。この結果、待ち受け状態のＢＧＭに反応させた閃光演出を前枠に設置した閃光発生装置にて実行することで、台を探している者に対するアピール効果を高めることができる。
【０１４１】
実施例のパチンコ機Ｐは、「閃光発生装置［ＬＭＧ−ＧＬＢ］を、少なくとも前記閃光の一部が視認可能となる様に、前記操作部材［ＰＢ］に設置」し、「前記操作部材［ＰＢ］に対して所定の操作がなされたか否かを検出する操作検出手段［押下信号発生回路及び演出制御基板３２０］を備えると共に、前記閃光制御手段［ＬＭＧ制御基板１００］は、前記操作検出手段の検出結果に対応した発光態様で前記閃光発生装置に閃光を発生させる操作対応制御手段［図１６，図１７で説明した制御等］を備えている。
【０１４２】
なお、実施例ではプッシュボタンＰＢに対して設置したが、これに限らず、例えば、パチンコ機の発射ハンドルの内部に閃光発生装置を設置し、上カバーを透明として閃光を視認可能な構成とし、発射ハンドルを右打ち一杯に回したときに閃光を発生させて遊技の盛り上がりを演出することもできる。
【０１４３】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１４４】
例えば、スロットマシンに本発明を適用することもでき、例えば、スロットマシンにおいてベットボタン内に閃光発生装置を設置しておき、ベット数が所定個数まで増加されたときに閃光を発生させて盛り上がりを演出したりすることができる。この場合、閃光発生装置は、操作する操作部材とは別の操作部材、例えば、スロットマシンであればスタートボタン内に閃光発生装置を設置し、ベットボタンが操作されるたびにスタートボタン内に閃光を発生させたりすることもできる。
【０１４５】
また、実施例では音声制御基板４３０からＬＭＧ制御基板１００の音声加工基板１３０へと入力する構成を採用しているが、音声制御基板４３０とスピーカＳＰ，ＳＰとの間に増幅回路を備える場合には、増幅回路からの出力を音声加工基板１３０へと入力する構成としてもよいし、遊技機の適所にマイクロホンを設置し、当該マイクロホンで集音した音声信号を音声加工基板１３０へと入力する構成としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４６】
本発明は遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４７】
７・・・始動入賞装置、１０・・・遊技領域、１５・・・大入賞口、１８・・・普通入賞口、２０・・・右打ち通路、２７・・・第２始動入賞装置、３０・・・センター役物、３７・・・ゲート、１００・・・ＬＭＧ制御基板、１１０・・・スイッチング基板、１２０・・・高周波電圧生成基板、１３０・・・音声加工基板、３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・インタフェース基板、３６０・・・電源基板、３７０・・・演出表示制御基板、３８０・・・電源中継基板、３９０・・・球貸し操作基板、４００・・・ホールコンピュータ、４１０・・・信号中継基板、４２０・・・ランプ制御基板、４３０・・・音声制御基板、５１０・・・モータ制御ＩＣ、５２０・・・ソレノイド制御ＩＣ。
Ｐ・・・パチンコ機、Ａ・・・外枠、Ｂ・・・中枠、Ｃ・・・遊技盤、Ｃ２・・・裏ユニット、Ｄ・・・前枠、Ｄ１・・・前枠上部、Ｄ２・・・前枠下部、Ｄ３・・・装飾枠、Ｅ・・・上の球受け皿、Ｆ・・・下の球受け皿、Ｇ・・・発射装置、Ｈ・・・施錠装置。
ＧＬＳ・・・ガラス、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＬＭＧ・・・閃光発生装置、ＬＭＧ−ＧＬＢ・・・球体状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＬＤＫ・・・大型円盤状の閃光発生装置ＬＭＧ−ＳＤＫ１〜ＬＭＧ−ＳＤＫ３・・・小型円盤状の閃光発生装置、ＬＭＧ−ＴＢ１，ＬＭＧ−ＴＢ２・・・チューブ状の閃光発生装置、ＰＢ・・・プッシュボタン、ＰＬａ・・・接地用電極、ＰＬｃ・・・放電用電極、ＳＰ・・・スピーカー、Ｘ１〜Ｘ３・・・キャラクタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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