(57)【要約】【課題】複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技台は、遊技者が操作できない位置に設けられた第二の操作手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備える。また、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音量が変更可能であり、前記第二の操作手段を第一の位置にあわせることで、該第一の位置に対応する第一の音量を初期設定として設定可能であり、前記第二の操作手段を第二の位置にあわせることで、該第二の位置に対応する第二の音量を初期設定として設定可能であり、前記第一の位置と前記第二の位置は異なる位置であり、前記第一の音量と前記第二の音量は同じ音量である。【選択図】図９０
2018038897.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の操作手段と、
音を出力可能な音出力手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、
前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置に設けられた手段であり、
前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音量が変更可能であり、
前記第二の操作手段を第一の位置にあわせることで、該第一の位置に対応する或る音量（以下、「第一の音量」という。）を初期設定として設定可能であり、
前記第二の操作手段を第二の位置にあわせることで、該第二の位置に対応する或る音量（以下、「第二の音量」という。）を初期設定として設定可能であり、
前記第一の位置と前記第二の位置は異なる位置であり、
前記第一の音量と前記第二の音量は同じ音量である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段を前記第一の位置にあわせた場合であっても、音量を変更可能であり、
前記第二の操作手段を前記第二の位置にあわせた場合であっても、音量を変更可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
光を出力可能な光出力手段を備え、
前記第二の操作手段が操作されたことに応じて光量が変更可能であり、
光量調整画面の表示中に前記第二の操作手段が操作されたことに応じて該光量調整画面が消える、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段を前記第一の位置にあわせることで、節電機能の設定がオフになり、
前記第二の操作手段を第三の位置にあわせることで、節電機能の設定がオンになり、
前記第一の位置と前記第三の位置は異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段であり、
前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記第一の操作手段が操作されたことに応じて音量が変更可能であり、
前記第二の操作手段を前記第二の位置にあわせることで、前記第一の操作手段の操作によって或る音量（以下、「第三の音量」という。）を設定可能であり、
前記第二の音量と前記第三の音量は異なる音量である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音が出力されず、
前記第一の操作手段が操作されたことに応じて音が出力される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項６に記載の遊技台であって、
請求項６に記載の「前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音が出力されず、」とは、「前記第二の操作手段が操作されても、操作に応じた音が出力されず、」のことであり、
請求項６に記載の「前記第一の操作手段が操作されたことに応じて音が出力される、」とは、「前記第一の操作手段が操作されると、操作に応じた音が出力される、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項５乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第三の操作手段であり、
前記第三の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、
前記第三の操作手段が操作されたことに応じて音量が変更可能であり、
前記第一の操作手段による操作を促す画面が表示されている場合に前記第三の操作手段が操作されたことに応じて音量メーターの画像が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項５乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段を第四の位置にあわせることで、前記第一の操作手段の操作によって音量が変更できず、
前記第一の位置と前記第四の位置は異なる位置であり、
前記第二の位置と前記第四の位置は異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機（パチンコ機）、回胴遊技機（スロットマシン）、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の操作手段を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台は、複数の操作手段による処理に改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技台は、複数の操作手段と、音を出力可能な音出力手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段であり、前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音量が変更可能であり、前記第二の操作手段を第一の位置にあわせることで、該第一の位置に対応する或る音量（以下、「第一の音量」という。）を初期設定として設定可能であり、前記第二の操作手段を第二の位置にあわせることで、該第二の位置に対応する或る音量（以下、「第二の音量」という。）を初期設定として設定可能であり、前記第一の位置と前記第二の位置は異なる位置であり、前記第一の音量と前記第二の音量は同じ音量である、ことを特徴とする遊技台である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）第１副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第１副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。（ｃ）第１副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）第２副制御部のＣＰＵが実行するメイン処理のフローチャートである。（ｂ）第２副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。（ｃ）第２副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）設定画面の一例を示した図である。（ｂ）普図演出の構成の一例を示した図である。（ｃ）〜（ｅ）設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【図１１】（ａ）通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。（ｂ）音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。（ｃ）特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１２】普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【図１３】設定画面の具体例を示した図である。
【図１４】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１５】普図演出の一例を時系列で示した図である。
【図１６】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１７】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１８】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図１９】設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
【図２０】（ａ）〜（ｄ）可動体の移動態様の一例を示した図である。（ｅ）可動体の形状の変形例を示した図である。
【図２１】（ａ）可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。（ｂ）可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。
【図２２】可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図２３】可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【図２４】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。（ｌ）〜（ｐ）可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。
【図２５】（ａ）〜（ｋ）可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。
【図２６】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。
【図２７】（ａ）〜（ｈ）可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である
【図２８】各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図である。
【図２９】操作手段の一例を示した図である。
【図３０】操作手段の構造の一例を示した図である。
【図３１】（ａ）操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図である。（ｂ）操作情報キューの一例を示した図である。
【図３２】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３３】操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【図３４】操作手段の変形例を説明するための図である。
【図３５】パチンコ機を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図３６】パチンコ機を背面側から見た外観図である。
【図３７】（ａ）〜（ｅ）第１出力設定スイッチと第２出力設定スイッチの一例を示した図である。
【図３８】遊技盤を正面から見た略示正面図である。
【図３９】（ａ）特図の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｂ）装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。（ｃ）普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図４０】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図４１】第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【図４２】（ａ）上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。（ｂ）音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。
【図４３】リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。
【図４４】（ａ）音制御回路４３１を概略的に示すブロック図である。（ｂ）音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
【図４５】（ａ）音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。（ｂ）チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図である。（ｃ）チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。（ｄ）サウンドリストの一例である。
【図４６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図４７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図４８】演出実行タイミングデータの一例である。
【図４９】ランプデータの一例である。
【図５０】（ａ）ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。（ｂ）ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。
【図５１】（ａ）サウンド選択データの一例である。（ｂ）増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。
【図５２】（ａ）スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。（ｂ）用途の一例を示したテーブルである。（ｃ）輝度の一例を示した図である。
【図５３】ランプの輝度と時間の関係を示した図である。
【図５４】（ａ）第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。（ｂ）コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｃ）１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｄ）１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。（ｅ）ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図５５】（ａ）遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。（ｃ）サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【図５６】（ａ）ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。（ｂ）ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【図５７】管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【図５８】主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【図５９】（ａ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例１を示した図である。（ｂ）特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例２を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。
【図６０】（ａ）実施例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。（ｂ）実施例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。（ｃ）実施例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。
【図６１】（ａ）特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。（ｂ）（ｃ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。
【図６２】（ａ）特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。
【図６３】（ａ）設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。（ｂ）設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図６４】（ａ）、（ｂ）デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。（ｃ）デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。
【図６５】（ａ）、（ｂ）デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。（ｃ）エラー発生時のタイムチャートである。
【図６６】音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【図６７】音量調整例１を時系列で示した図である。
【図６８】音量調整例２を時系列で示した図である。
【図６９】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図７０】音量調整例３を時系列で示した図である。
【図７１】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図７２】音量調整例４を時系列で示した図である。
【図７３】音量調整例５を時系列で示した図である。
【図７４】音量調整例６を時系列で示した図である。
【図７５】音量調整例７を時系列で示した図である。
【図７６】音量調整例８を時系列で示した図である。
【図７７】（ａ）デモ表示の一例を時系列で示した図である。（ｂ）音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図である。（ｃ）音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【図７８】（ａ）複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。（ｂ）ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。（ｃ）音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。
【図７９】実施形態３の実施例２−１におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８０】（ａ）〜（ｇ）実施形態３の実施例２−２におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８１】（ａ）〜（ｄ）実施形態３の実施例２−３におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８２】（ａ）〜（ｄ）実施形態３の実施例２−４におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８３】（ａ）〜（ｄ）実施形態３の実施例２−５におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８４】（ａ）〜（ｄ）実施形態３の実施例２−６におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８５】（ａ）〜（ｄ）実施形態３の実施例２−７におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８６】（ａ）〜（ｄ）実施形態３の実施例２−８におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８７】普図演出の実行タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【図８８】実施形態３の実施例２−９におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図８９】実施形態３の実施例２−９におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【図９０】第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示す数値と、各種設定値の関係の一例を示した図である。
【図９１】（ａ）、（ｂ）１回の操作で調整画面に移行する例を示した図である。（ｃ）〜（ｅ）２回の操作で調整画面に移行する例を示した図である。（ｆ）〜（ｈ）他のボタンの適用例を示した図である。（ｉ）開放報知の一部を視認困難とする表示の例を示した図である。
【図９２】光量調整の一例を時系列で示した図である。
【図９３】調整画面の他の実施例１を説明するための図である。
【図９４】（ａ−１）〜（ａ−６）光量調整の一例を時系列で示した図である。（ｂ−１）〜（ｂ−６）音量調整の一例を時系列で示した図である。
【図９５】表示手段を複数備えた遊技台における調整画面の一例を示した図である。
【図９６】通常のボリューム変更の例を時系列で示した図である。
【図９７】通常とは異なるボリューム変更の例を時系列で示した図である。
【図９８】通常とは異なるボリューム変更の例を時系列で示した図である。
【図９９】（ａ）本実施形態４に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念を説明するための図である。（ｂ）本実施形態５に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念を説明するための図である。（ｃ）本実施形態６に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念を説明するための図である。
【図１００】実施例４−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０１】実施例４−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０２】実施例４−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０３】実施例４−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０４】実施例５−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０５】実施例５−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０６】実施例５−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０７】実施例６−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０８】実施例６−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１０９】実施例６−１に係る制御を時系列で示した図である。
【図１１０】第一の制御（可動体ＣＢ１を動作させる制御）の変形例を時系列で示した図である。
【図１１１】「演出関連制御」の一つであるキャラクタ選択演出の一例を示した図である。
【図１１２】「設定関連制御」の一つである音量光量設定の一例を示した図である。
【図１１３】「設定関連制御」の一つである音量光量設定の一例を示した図である。
【図１１４】「制御手段」の一例を示した図である。
【図１１５】（ａ）〜（ｃ）「第一の画像」の変形例を示した図である。（ｄ）、（ｅ）「曲選択画面」や「キャラクタ選択画面」の変形例を示した図である。（ｆ）第１出力設定スイッチ１９０の設定値（目盛り）と、音量設定値と、ＥＣＯ設定（省電力設定）のオン／オフの関連付けの変更例を示した図である。
【図１１６】前面扉１１０２を開けた状態のスロットマシン１１００を示す正面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜＜実施形態１＞＞
【００１０】
以下、図面を用いて、本発明の実施形態１に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【００１１】
まず、図１を用いて、本発明の実施形態１に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１２】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【００１３】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【００１４】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【００１５】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
＜遊技台背面＞
【００１６】
図２は、図１のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００１７】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【００１８】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【００１９】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
＜遊技盤正面＞
【００２０】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【００２１】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【００２２】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２３】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【００２４】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【００２５】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【００２６】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００２７】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００２８】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００２９】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３０】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３１】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【００３２】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【００３３】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【００３４】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【００３５】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【００３６】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【００３７】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜制御部＞
【００３８】
次に、図４を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【００３９】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００４０】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００４１】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【００４２】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【００４３】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【００４４】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【００４５】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【００４６】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００４７】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８）の制御を行うための駆動回路４２０と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、チャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やチャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。
【００４８】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【００４９】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【００５０】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００５１】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００５２】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜図柄の種類＞
【００５３】
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【００５４】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【００５５】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００５６】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【００５７】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【００５８】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【００５９】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【００６０】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【００６１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【００６２】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【００６３】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【００６４】
図５（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜主制御部メイン処理＞
【００６５】
次に、図６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【００６６】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【００６７】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【００６８】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【００６９】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【００７０】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【００７１】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【００７２】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７３】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【００７４】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【００７５】
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【００７６】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【００７７】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【００７８】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【００７９】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【００８０】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【００８１】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【００８２】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【００８３】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【００８４】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【００８５】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【００８６】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【００８７】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【００８８】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【００８９】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【００９０】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【００９１】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【００９２】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【００９３】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【００９４】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図５（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【００９５】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【００９６】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９７】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９８】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【００９９】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０１００】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１０１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０１０２】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０１０３】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０１０４】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１０５】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１０６】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０１０７】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０１０８】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１０９】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０１１０】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０１１１】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０１１２】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜第１副制御部４００の処理＞
【０１１３】
次に、図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。同図（ｄ）は、第１副制御部４００の画像制御処理のフローチャートである。
【０１１４】
まず、同図（ａ）のステップＳ３０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ３０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ３０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ３０５の処理に移行する。ステップＳ３０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１１５】
ステップＳ３０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１１６】
ステップＳ３０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ３０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ３１１では、ボタン制御処理を行う。詳細は後述するが、このボタン制御処理では、操作手段による操作を検出した場合に、操作手段に対応する各種処理を行う。例えば、チャンスボタン１３６による操作を検出した場合には、ステップＳ３０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理等を行う。ステップＳ３１３では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中にＶＤＰ４３４への命令がある場合には、この命令をＶＤＰ４３４に出力する（詳細は後述）。
【０１１８】
ステップＳ３１５では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。ステップＳ３１７では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０１１９】
ステップＳ３１９では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に遮蔽装置２４６への命令がある場合には、この命令を駆動回路４３２に出力する。ステップＳ３２１では、ステップＳ３０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップＳ３０３へ戻る。
【０１２０】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ４０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１２１】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１２２】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０１では、第１副制御部メイン処理におけるステップＳ３０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ３０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０１２３】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳ５０３では、ステップＳ３１９で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
【０１２４】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のメイン処理におけるステップＳ３１３の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
【０１２５】
ステップＳ６０１では、画像データの転送指示を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、まず、ＶＲＡＭ４３６の表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭ４０６の転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭ４３６の転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＶＤＰ４３４は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭ４０６からＶＲＡＭ４３６に転送する。その後、ＶＤＰ４３６は、転送終了割込信号をＣＰＵ４０４に対して出力する。
【０１２６】
ステップＳ６０３では、ＶＤＰ４３４からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップＳ６０５に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６０５では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵ４０４は、ステップＳ６０１でＶＲＡＭ４３６に転送した画像データに基づいてＶＲＡＭ４３６の表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭ４３６の座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＶＤＰ４３４に指示する。ＶＤＰ４３４はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
【０１２７】
ステップＳ６０７では、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵ４０４は、ＶＤＰ４３４に画像の描画開始を指示する。ＶＤＰ４３４は、ＣＰＵ４０４の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０１２８】
ステップＳ６０９では、画像の描画終了に基づくＶＤＰ４３４からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップＳ６１１に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップＳ６１１では、ＲＡＭ４０８の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント（＋１）して処理を終了する。
＜第２副制御部５００の処理＞
【０１２９】
次に、図９を用いて、第２副制御部５００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４が実行するメイン処理のフローチャートである。同図（ｂ）は、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図（ｃ）は、第２副制御部５００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【０１３０】
まず、同図（ａ）のステップＳ７０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップＳ７０１で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、ＲＡＭ５０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップＳ７０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳ７０５の処理に移行する。
ステップＳ７０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０１３１】
ステップＳ７０７では、コマンド処理を行う。第２副制御部５００のＣＰＵ５０４は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４からコマンドを受信したか否かを判別する。
【０１３２】
ステップＳ７０９では、演出制御処理を行う。例えば、ステップＳ７０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ５０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
【０１３３】
ステップＳ７１１では、第１副制御部４００からの遊技盤用ランプ５３２や遊技台枠用ランプ５４２への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路５２０に出力する。ステップＳ７１３では、第１副制御部４００からの演出可動体２２４への命令がある場合には、この命令を駆動回路５１６に出力し、ステップＳ７０３に戻る。
【０１３４】
次に、同図（ｂ）を用いて、第２副制御部５００のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第２副制御部５００が、第１副制御部４００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳ８０１では、第１副制御部４００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ５０８に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
【０１３５】
次に、同図（ｃ）を用いて、第２副制御部５００のＣＰＵ５０４によって実行する第２副制御部タイマ割込処理について説明する。第２副制御部５００は、所定の周期（本実施例では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０１３６】
第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０１では、図８（ａ）に示す第２副制御部メイン処理におけるステップＳ７０３において説明したＲＡＭ５０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳ７０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。第２副制御部タイマ割込処理のステップＳ９０３では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
＜設定画面＞
【０１３７】
次に、図１０（ａ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が表示可能な「設定画面」の基本概念について説明する。なお、図１０（ａ）は、設定画面の一例を示した図である。
【０１３８】
本実施形態に係る設定画面とは、一つまたは複数の表示部によって構成される画面（表示）であって、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）に表示される画面（表示）のことである。この設定画面を構成する表示部としては、例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰなどが一例として挙げられる。
【０１３９】
また、本実施形態に係る設定画面としては、例えば、遊技台の音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量調整を行うための音量調整設定画面や、遊技台の光出力手段（例えば、ランプ）の光量調整を行うための光量調整設定画面や、パスワードを入力するためのパスワード設定画面や、キャラクタやＢＧＭを選択するための選択画面や、遊技台における遊技履歴を参照するための遊技履歴参照画面などが一例として挙げられる。
【０１４０】
設定画面の表示を開始する表示開始条件は、特に限定されないが、例えば、後述する節電モードにおいて第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の画面（例えば、デモ画面）の表示中に第一の操作手段による操作があった場合に設定画面の表示を開始してもよく、第一の操作手段による操作があった場合に第一の設定画面（例えば、メニュー画面）の表示を開始し、この第一の設定画面の表示中に第二の操作があった場合に第二の設定画面（例えば、音量調整設定画面や光量調整設定画面）の表示を開始してもよい。
【０１４１】
また、設定画面における表示部のレイアウトは、特に限定されないが、例えば、図１０（ａ）（１）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置してもよいし、同図（ａ）（２）に示すように、タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に水平方向に配置してもよい。また、各表示部の表示領域の大きさも特に限定されない。
＜普図演出＞
【０１４２】
次に、図１０（ｂ）を用いて、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「普図演出」の基本概念について説明する。なお、図１０（ｂ）は、普図演出の構成の一例を示した図である。
【０１４３】
本実施形態に係る普図演出とは、表示装置を用いた表示による演出を少なくとも含む演出であって、普図始動口２２８への入球や、普図表示装置２１０による普図変動遊技の開始や、普図変動遊技の当否判定の先読み等を契機として実行される演出（普図に関連する演出）のことである。このような普図演出としては、表示による演出の他、例えば、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）から出力される音による演出、光出力手段（例えば、ランプ）から出力される光による演出、可動体（例えば、演出可動体２２４）の動きによる演出などのいずれか一つ、複数、または、全ての演出が一例として挙げられる。
【０１４４】
また、普図演出の態様は、特に限定されないが、例えば、図１０（ｂ）に示すように、普図本演出を実行するか否かを表現する普図導入演出（第一の演出）ＮＰ１と、普図変動遊技の当否判定結果を示唆または明示する普図本演出（第二の演出）ＮＰ２と、普図の当否判定結果が当りの場合に第２特図始動口２３２（電チュー）に関する表示を行う普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３と、を少なくとも含む複数の演出によって構成し、この順番で第一〜第三の演出を実行してもよい。なお、普図結果演出（第三の演出）ＮＰ３としては、例えば、第２特図始動口２３２が開放されることを事前に示唆または明示する演出や、第２特図始動口２３２が開放中であることを示唆または明示する演出などが一例として挙げられる。
【０１４５】
また、普図演出と特図変動遊技に関係性を持たせてもよく、例えば、普図演出を実行した後の特図２変動遊技においては特別な演出を実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中（例えば、設定画面の表示中）の第２特図始動口２３２（電チュー）への入賞による特図２変動遊技中は、特別な演出を実行しないように構成してもよい。また、特図変動遊技以外の期間中は、普図演出に含まれる表示による演出だけを実行してもよく、特図変動遊技以外の期間中は、先の例の普図結果演出ＮＰ３だけを実行してもよい。
【０１４６】
また、普図変動遊技の当りが複数種類あり、複数種類の当りのうちの一つが第一の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間だけ開放する当り）であり、複数種類の当りのうちの一つが第二の当り（例えば、第２特図始動口２３２を第一の期間よりも長い第二の期間だけ開放する当り）である場合に、普図変動遊技の当否判定結果が第二の当りの場合の普図演出の実行頻度が、普図変動遊技の当否判定結果が第一の当りの場合よりも高くてもよい。また、普図演出を実行する表示領域において、特図変動遊技の予告や先読み演出など、他の演出を実行してもよい。この場合、他の演出に使用する画像の少なくとも一部（例えば、キャラクタ画像）を普図演出で使用することで、画像データの容量を削減してもよい。
【０１４７】
また、普図演出を表示と音を用いて行う場合に、表示と音と同時に開始してもよいし、表示の開始後、所定時間の経過後に音の出力を開始してもよいし、音の出力の開始後、所定時間の経過後に表示を開始してもよい。
＜設定画面と普図演出の表示態様＞
【０１４８】
次に、図１０（ｃ）〜同図（ｅ）を用いて、本実施形態に係る設定画面と普図演出の表示態様について説明する。なお、図１０（ｃ）〜（ｅ）は、設定画面と普図演出の表示態様の一例を示した図である。
【０１４９】
図１０（ｃ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１５０】
また、図１０（ｃ）（２）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した矩形状の設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示する点は同図（ｃ）（１）に示す例と同じであるが、本例では普図演出ＮＰの一部（設定画面ＳＴＰ２を覆い隠している部分）を透過させることで、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認可能となっている。
【０１５１】
また、図１０（ｄ）（１）に示す例は、装飾図柄表示装置２０８に表示した設定画面ＳＴＰ１（タイトル部ＴＰ、入力部ＩＰ、選択部ＳＰを、ほぼ等間隔に垂直方向に配置して構成した設定画面）の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ１の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部（本例では、タイトル部ＴＰと入力部ＩＰの一部）が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。
【０１５２】
なお、所定の条件が成立したこと（例えば、操作手段による操作を検出したこと）を契機として、図１０（ｄ）（１）に示す設定画面ＳＴＰ１を、同図（ｄ）（２）に示す設定画面ＳＴＰ２に変更してもよい。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
【０１５３】
また、図１０（ｅ）に示す例は、上記図１０（ｃ）（１）に示す例と同じ表示を行った後に、普図演出ＮＰを一時的に消去することで、設定画面ＳＴＰ２の全ての表示領域が正面から視認可能となった後、再び、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部を、普図演出ＮＰの少なくとも一部が覆い隠すように普図演出ＮＰを表示することで（設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部に、普図演出ＮＰの少なくとも一部をオーバーラップさせて表示することで）、設定画面ＳＴＰ２の少なくとも一部が、正面から視認不能（または、普図演出ＮＰを実行していない場合に比べて視認困難）となっている。このような表示制御を行えば、普図演出ＮＰによって覆い隠される設定画面の表示領域を変化させることができ、表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの概要＞
【０１５４】
次に、図１１を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの概要について説明する。図１１（ａ）は、通常の普図演出の流れを示したタイムチャートである。
【０１５５】
なお、以降の図面における「普図変動」（または、「特図変動」）に対応する線は、普図変動遊技（または、特図変動遊技）が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図変動遊技実行中（または、特図変動遊技実行中）の状態をハイレベルの線（上側の線）で示し、普図変動遊技非実行中（または、特図変動遊技非実行中）の状態をローレベルの線（下側の線）で示している。また、以降の図面における「普図演出」に対応する線は、普図演出が実行中であるか否かを示したものであり、本例では、普図演出実行中の状態をハイレベルの線で示し、普図演出非実行中の状態をローレベルの線で示している。
【０１５６】
また、以降の図面における「電チュー開放」に対応する線は、第２特図始動口２３２（電チュー）が開放中であるか否かを示したものであり、本例では、電チュー開放中の状態をハイレベルの線で示し、電チュー閉鎖中の状態をローレベルの線で示している。なお、電チューの開放／閉鎖のパターンは特に限定されず、例えば、第一の時間の開放と第一の時間の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよく、第二の時間の開放と第二の時間よりも長い第三の時間（または、第二の時間よりも短い第四の時間）の閉鎖を１回だけ行ったり複数回行ったりしてもよい。
【０１５７】
また、以降の図面における「音出力」に対応する線は、音出力手段（スピーカ１２０）から音を出力中であるか否かを示したものであり、本例では、音を出力している状態をハイレベルの線で示し、音を出力していない状態をローレベルの線で示している。
【０１５８】
例えば、図１１（ａ）において符号ａ１で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の実行中は普図演出を実行せず、同図（ａ）において符号ａ２で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了前に普図演出を終了している。また、同図（ａ）において符号ａ３で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、同図（ａ）において符号ａ４で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了と同時に普図演出を終了し、その後、電チューを１回開放している。また、同図（ａ）において符号ａ５で示す普図変動遊技では、普図変動遊技の開始と同時に普図演出の実行を開始した後、普図変動遊技の終了後も普図演出を継続し、電チューの閉鎖と同時に普図演出を終了している。
【０１５９】
図１１（ｂ）は、音出力手段から出力する音と、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ａ）において符号ｂ１で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態である。また、同図（ａ）において符号ｂ２で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技の開始から終了までの全ての期間に亘って音を出力している状態であり、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始している。
【０１６０】
また、同図（ａ）において符号ｂ３で示す特図変動遊技では、当該特図変動遊技終了後の所定時間の経過後に、設定画面の表示を開始し、音を出力していない状態に移行した後、普図演出の開始と同時に音を出力する状態に移行している。なお、設定画面表示中の普図演出の実行頻度と、設定画面表示中以外の普図演出の実行頻度を異ならせてもよく、例えば、前者の実行頻度よりも後者の実行頻度を高くしてもよいし、低くしてもよい。
【０１６１】
図１１（ｃ）は、特図変動遊技と、普図演出と、設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。図１１（ｃ）に示す例では、設定画面の表示を開始した後に普図演出を開始し、当該普図演出の実行中に特図変動遊技の開始と同時に設定画面の表示を消去し、当該特図変動遊技後の所定時間の経過後に、設定画面を再表示している。
＜設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細＞
【０１６２】
次に、図１２を用いて、設定画面と普図演出の表示タイミングの詳細について説明する。図１２は、普図演出と設定画面の流れの一例を示したタイムチャートである。
【０１６３】
なお、以降の図面における「普図ゲート通過」に対応する線は、普図始動口２２８を球が通過したタイミングを示したものであり、本例では、通過したタイミングを縦の太線で示している。また、以降の図面における「設定画面表示開始操作」に対応する線は、操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）による操作を検出したタイミングを示したものであり、本例では、操作を検出したタイミングを縦の太線で示している。
【０１６４】
図１２において符号Ｔ１で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ２で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。
【０１６５】
また、符号Ｔ３で示すタイミングでは、設定画面の表示を行っていない期間中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始し、続く符号Ｔ４で示すタイミングでは、普図変動遊技および普図演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
【０１６６】
また、符号Ｔ５で示すタイミングでは、操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始し、続く符号Ｔ６で示すタイミングでは、設定画面の表示中に普図始動口２２０を球が通過したことに基づいて、普図変動遊技と普図演出を開始している。また、続く符号Ｔ７で示すタイミングでは、設定画面の表示を終了し、続く符号Ｔ８で示すタイミングでは、再び操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、設定画面の表示を開始している。
＜設定画面の具体例＞
【０１６７】
次に、図１３を用いて、設定画面の具体例について説明する。なお、図１３は、設定画面の具体例を示した図である。
＜設定画面の具体例１＞
【０１６８】
図１３（ａ−１）〜（ａ−３）は、設定画面の遷移の具体例１を示した図である。本例では、同図（ａ−１）に示すように、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行う。ここで、ボタン演出とは、所定の操作手段による操作の受け付けが可能なことを示唆または明示する演出のことである。本例では、ボタン演出として、チャンスボタン１３６の外観を模した画像と、「でメニュー画面表示」という文字の表示を、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の上方で行うことで、チャンスボタン１３６による操作の受け付けが可能なことを示唆している。
【０１６９】
また、本例では、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−２）に示すような第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この第一の設定画面（メニュー画面）において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、同図（ａ−３）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示する。
【０１７０】
第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−２）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「メニュー画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整やランプが発光する光の光量調整を行うための調整画面に移行させる選択ボタンＳＰａ１（本例では、「音量光量調整」の文字が施された画像）と、会員登録を行うための会員登録画面に移行させる選択ボタンＳＰａ２（本例では、「会員登録」の文字が施された画像）と、当該遊技台における過去の遊技履歴を閲覧可能な閲覧画面に移行させる選択ボタンＳＰａ３（本例では、「遊技履歴」の文字が施された画像）と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ１を、それぞれ、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１に表示している。
【０１７１】
また、第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２による表示内容も特に限定されないが、本例では、図１３（ａ−３）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「調整画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰａ２の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、スピーカ１２０から出力する音の音量調整を行うための音量レベル表示ＳＰａ４と、ランプが発光する光の光量調整を行うための光量レベル表示ＳＰａ５と、操作手段の操作説明を表す説明部ＭＰ２を、それぞれ第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２に表示している。
＜設定画面の具体例２＞
【０１７２】
図１３（ｂ）は、設定画面の具体例２を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧または設定可能な会員用設定画面にログインするための操作を受け付けたこと）に基づいて、同図（ｂ）に示すような設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示する。この設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｂ）に示すように、設定画面ＳＴＰ３に、上述のタイトル部ＴＰとして、「パスワードを入力してください」という文字が施されたタイトルバーＴＰｂ１を表示し、上述の選択部ＳＰとして、操作手段（例えば、決定ボタン、右ボタン、左ボタン）による操作によって文字の選択が可能な文字選択部ＳＰ１を表示し、上述の入力部ＩＰとして、文字選択部ＳＰを用いてパスワードを一文字ずつ入力することが可能なパスワード入力欄ＩＰ１を表示している。
＜設定画面の具体例３＞
【０１７３】
図１３（ｃ）は、設定画面の具体例３を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、同図（ｃ）に示すような設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４を表示する。この設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４による表示内容は特に限定されないが、本例では、図１３（ｃ）に示すように、上述のタイトル部ＴＰとして、「お気に入り選択画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｃ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、キャラクタＡを選択するための選択ボタンＳＰｃ１と、キャラクタＢを選択するための選択ボタンＳＰｃ２と、キャラクタＣを選択するための選択ボタンＳＰｃ３を、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ４に表示している。
＜設定画面の具体例４＞
【０１７４】
図１３（ｄ）は、設定画面の具体例４を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、遊技者に所定の特典を付与する条件が成立したこと）に基づいて、同図（ｄ）に示すような設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５を表示する。この設定画面（コード発行画面）ＳＴＰ５による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「コード発行画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｄ１の表示を行うとともに、所定のコード（バーコード、ＱＲコード（登録商標）など）を、それぞれ、設定画面ＳＴＰ５に表示している。
＜設定画面の具体例５＞
【０１７５】
図１３（ｅ）は、設定画面の具体例５を示した図である。本例では、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、会員のみが閲覧可能な会員用画面にログインして遊技のカスタマイズを行う機能が選択されたこと）に基づいて、同図（ｅ）に示すような設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６を表示する。この設定画面（カスタマイズ画面）ＳＴＰ６による表示内容は特に限定されないが、本例では、上述のタイトル部ＴＰとして、「カスタマイズ画面」という文字が施されたタイトルバーＴＰｅ１の表示を行うとともに、上述の選択部ＳＰとして、機能１を選択するための選択ボタンＳＰｅ１と、機能２を選択するための選択ボタンＳＰｅ２と、機能３を選択するための選択ボタンＳＰｅ３を（その他の選択ボタンは省略）、それぞれ、設定画面（キャラクタ選択画面）ＳＴＰ６に表示している。
＜設定画面のその他の具体例＞
【０１７６】
なお、本実施形態に係る設定画面は、具体例１〜５で説明した設定画面に限定されず、例えば、図１３（ａ−１）〜（ａ−３）を用いて説明した具体例１においては、図１３（ｆ−１）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けた場合に、第一の設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示することなく、同図（ｆ−２）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。また、ボタン演出を行うこと無く、遊技中に所定の条件が成立したことに基づいて、同図（ｇ）に示すような第二の設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を表示するように構成してもよい。
【０１７７】
また、図１３（ｃ）を用いて説明した具体例３においては、遊技中に所定の条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技において大当りに当選したこと）に基づいて、図１３（ｈ）に示すような設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７を表示してもよい。この設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７では、上述の選択部ＳＰとして、曲Ａを選択するための選択ボタンＳＰｈ１と、曲Ｂを選択するための選択ボタンＳＰｈ２と、曲Ｃを選択するための選択ボタンＳＰｈ３を、それぞれ、設定画面（曲選択画面）ＳＴＰ７に表示している。
＜普図演出の具体例＞
【０１７８】
次に、普図演出の具体例について説明する。図１４および図１５は、普図演出の一例を時系列で示した図である。なお、各々の画像は一連の普図演出の一部を抜粋して示したものであり、各々の画像の表示間隔は必ずしも一定ではない。
＜普図演出の具体例１＞
【０１７９】
図１４（ａ）に示す状態は、変動遊技の開始前の状態である。ここでは、第１特図保留ランプ２１８を１つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が１であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６をすべて消灯することで、普図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０１８０】
また、第１特図表示装置２１２のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図１変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知し、第２特図表示装置２１４のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の特図２変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、特図変動停止中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、無色の丸印の画像）を表示することで、特図変動停止中であることを報知している。
【０１８１】
また、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレ図柄であったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１８２】
続く図１４（ｂ）に示す状態は、特図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「特図１の変動表示」を開始しているとともに、装飾図柄表示装置２０８の左上隅の３つの表示領域の各々に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・を順番に表示することで、「装飾図柄の変動表示」を開始している。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を表示することで、特図変動中であることを報知している。また、第１特図保留ランプ２１８を１つ消灯することで、特図１変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知し、普図保留ランプ２１６を１つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が０から１に増加したことを報知している。
【０１８３】
続く図１４（ｃ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返すことで、「普図の変動表示」を開始している。また、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が１から０に減少したことを報知している。
【０１８４】
続く図１４（ｄ）に示す状態は、同図（ｃ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１８５】
続く図１４（ｅ）〜同図（ｆ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１４（ｆ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０１８６】
続く図１４（ｇ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１８７】
また、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）は、普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合に行う普図演出の一例を時系列で示した図である。例えば、上記図１４（ｃ）で開始された普図変動遊技の当否判定の結果が当りの場合、上記図１４（ｅ）に続いて、図１４（ｊ）〜同図（ｌ）に示す普図演出を行う。
【０１８８】
具体的には、図１４（ｊ）に示すタイミングでは、矢の画像ＮＰ１４を的の画像ＮＰ１３に接触させるとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。
【０１８９】
また、続く図１４（ｋ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２'の表示を行い、続く図１４（ｌ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
＜普図演出の具体例２＞
【０１９０】
図１５（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０１９１】
また、第１特図保留ランプ２１８を２つ点灯することで、特図１変動遊技の保留数が２であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０１９２】
続く図１５（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０１９３】
続く図１５（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０１９４】
続く図１５（ｄ）〜同図（ｅ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１５（ｅ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、変動中の特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する表示（本例では、「激アツ」の文字）を表示している。
【０１９５】
続く図１５（ｆ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図表示装置２１０のセグメントをハズレ図柄に対応する点灯態様で点灯することで、直前の普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであったことを報知するとともに、装飾図柄表示装置２０８の右上隅に、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を表示することで、普図変動停止中であることを報知している。なお、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果がハズレであるため第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御は行わない。
【０１９６】
続く図１５（ｇ）に示す状態は、特図変動中のスーパーリーチ（ＳＰ）演出を開始した状態である。このＳＰリーチ演出は、特図変動遊技の当否判定の結果（本例では、大当り）を示唆する演出の一つである。
【０１９７】
なお、本発明に係る「普図演出」の表示態様は、特に限定されるものではなく、図１５（ｊ）〜同図（ｌ）に示すように、普図変動遊技中の任意の期間（普図変動遊技の全ての期間、または一部の期間）において、的の画像の表示ＮＰ１３だけを行ってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例＞
【０１９８】
次に、設定画面表示中の普図演出の具体例について説明する。図１６〜図１９は、設定画面表示中の普図演出の具体例を時系列で示した図である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例１＞
【０１９９】
図１６は、設定画面表示中の普図演出の具体例１を時系列で示した図である。図１６（ａ）に示す状態は、特図変動中の状態である。ここでは、第１特図表示装置２１２において「特図１の変動表示」を行っているとともに、装飾図柄表示装置２０８において「装飾図柄の変動表示」を行っている。また、特図変動中を表す特図用第４図柄２０８ｅ（本例では、有色の丸印の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、特図変動中であることを報知し、普図変動停止中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、無色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動停止中であることを報知している。
【０２００】
また、第１特図保留ランプ２１８をすべて消灯することで、特図１変動遊技の保留数が０であることを報知し、第２特図保留ランプ２２０をすべて消灯することで、特図２変動遊技の保留数が０であることを報知し、普図保留ランプ２１６を２つ点灯することで、普図変動遊技の保留数が２であることを報知している。
【０２０１】
続く図１６（ｂ）に示す状態は、普図の変動遊技の開始直後の状態である。ここでは、普図表示装置２１０において「普図の変動表示」を開始するとともに、普図変動中を表す普図用第４図柄２０８ｆ（本例では、有色の四角の画像）を装飾図柄表示装置２０８に表示することで、普図変動中であることを報知している。また、普図保留ランプ２１６を１つ消灯することで、普図変動遊技の保留数が２から１に減少したことを報知している。
【０２０２】
続く図１６（ｃ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。ここでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｃ）に示す設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示し、この設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１において操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、図１６（ｄ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示している。
【０２０３】
続く図１６（ｅ）に示す状態は、同図（ｂ）に示すタイミングで普図変動遊技を開始したことに基づいて、普図演出を開始した状態である。ここでは、普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行い、的の画像ＮＰ１３に、普図変動中であることを示す下向きの矢印（↓）を表示している。
【０２０４】
このタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０５】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２０６】
続く図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す状態は、普図演出の続きを実行している状態である。ここでは、普図演出の続きとして、吹き出しＮＰ１２の表示を消去した後、矢の画像ＮＰ１４の表示が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１から的の画像ＮＰ１３に向かって移動するアニメーションを表示している。また、図１６（ｇ）に示す状態では、矢の画像ＮＰ１４が的の画像ＮＰ１３に接触するとともに、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、ハズレ）を示唆する表示（本例では、×印）を表示している。
【０２０７】
図１６（ｆ）〜同図（ｇ）に示す期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１の一部が、普図演出を構成する、矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、パスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２０８】
一方、同期間中は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２０９】
続く図１６（ｈ）に示す状態は、普図の変動遊技の終了に伴って普図演出を終了した状態である。ここでは、普図演出の終了に伴って普図演出を構成する表示をすべて消去しているため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）のすべてが視認可能となっている。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例２＞
【０２１０】
図１７は、設定画面表示中の普図演出の具体例２を時系列で示した図である。なお、図１７（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１７（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２１１】
図１７（ｇ）に示すタイミングでは、的の画像ＮＰ１３に、普図変動遊技の当否判定の結果（本例では、当り）を示唆する表示（本例では、二重丸）を表示している。また、続く図１７（ｈ）に示すタイミングでは、「おめでとう！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２'の表示の表示を行い、続く図１７（ｉ）に示すタイミングでは、第２特図始動口２３２（電チュー）への入球を狙って球の打ち出しを行うことを遊技者に促す操作関連表示ＮＰ１５（本例では、「電チューを狙え！！」という文字の表示と、下向きの２つの矢印（↓↓）の表示）を行っている。続いて、本例では、普図変動遊技の当否判定の結果が当りであるため、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御を行う。
【０２１２】
図１７（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２'の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２'の表示が、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１の表示の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２'の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１３】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するパスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示は、吹き出しＮＰ１２'の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２'の表示は、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、パスワード入力欄ＩＰ１や文字選択部ＳＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１４】
また、図１７（ｉ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する文字選択部ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する操作関連表示ＮＰ１５の一部で覆い隠されることで（操作関連表示ＮＰ１５が、文字選択部ＳＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰ１の表示の一部が、視認不能（または、操作関連表示ＮＰ１５が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２１５】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示は、操作関連表示ＮＰ１５で覆い隠されることがないため（操作関連表示ＮＰ１５は、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰｂ１やパスワード入力欄ＩＰ１の表示のすべてが視認可能である。
【０２１６】
続く図１７（ｊ）〜同図（ｋ）では、第２特図始動口２３２（電チュー）の羽根部材２３２ａを開放する制御に合わせて、当該制御時のみに実行する専用演出を行っている。なお、この専用演出は必須の演出ではなく、行わない場合があってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例３＞
【０２１７】
図１８（ａ）〜（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例３を時系列で示した図である。なお、図１８（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図は、図１６（ａ）〜同図（ｆ）に示す各図と同一であるため、その説明は省略し、以下、図１８（ｇ）以降の各図について説明する。
【０２１８】
図１８（ｇ）は、同図（ｆ）に示す設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に、第１特図始動口２３０への入球を検出し、第１特図表示装置２１２による特図変動表示を開始した状態である。ここでは、特図変動表示の開始を契機として、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する表示（タイトルバーＴＰｂ１、パスワード入力欄ＩＰ１、および文字選択部ＳＰ１の表示）をすべて消去し、装飾図柄表示装置２０８による装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２１９】
図１８（ｇ）に示すタイミングでは、変動中の装飾図柄の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）が、普図演出を構成する、矢の画像表示ＮＰ１４のの一部で覆い隠されることで（矢の画像ＮＰ１４の表示が装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の一部が、視認不能（または、矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２０】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）は、矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（矢の画像ＮＰ１４の表示は、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２２１】
なお、普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、正面視左側の装飾図柄に限定されず、正面視右側または正面視中央の装飾図柄でもよいし、これらの複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてでもよい。普図演出を構成する表示によって覆い隠す装飾図柄は、変動表示中の装飾図柄に限定されず、複数の装飾図柄のうちの一つ、複数、またはすべてが停止していてもよい。また、装飾図柄を覆い隠す表示は、普図演出を構成する複数の表示の一つ、複数、またはすべてであればよく、矢の画像ＮＰ１４の表示以外の表示であってもよい。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例４＞
【０２２２】
図１８（ｊ）〜（ｌ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例４を時系列で示した図である。図１８（ｊ）に示す状態は、所定条件が成立したこと（例えば、特図変動遊技の終了後、特図変動遊技の保留数が０の状態で所定時間が経過したこと）に基づいて節電モードに移行した状態である。この節電モードでは、装飾図柄変動表示装置２０８の表示領域の背景色を黒色に変更し、「節電モード」という文字表示のみを行うことによって、装飾図柄表示装置２０８によって消費される電力を節約するようにしている。
【０２２３】
続く図１８（ｋ）に示すタイミングでは、節電モードにおいて普図変動遊技を開始し、続く図１８（ｌ）に示すタイミングでは、普図変動遊技を開始したことに基づいて、節電モードを解除し、装飾図柄表示装置２０８の表示を節電モードに移行する前の表示に復帰させるとともに、普図演出を開始している。
【０２２４】
本例では、節電モードに移行する前の表示として、装飾図柄の停止表示とボタン演出の表示を行い、節電モードを解除した後の普図演出として、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示を行っている。
【０２２５】
図１８（ｌ）に示すタイミングでは、停止表示中の装飾図柄（本例では、正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、普図演出を構成する、吹き出しＮＰ１２の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示が装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、装飾図柄（正面視右側および正面視中央の装飾図柄）の一部とボタン演出の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２６】
一方、同タイミングでは、変動中の装飾図柄の他の一部（本例では、正面視左側の装飾図柄）は、吹き出しＮＰ１２の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示は、変動中の装飾図柄の他の一部（正面視左側の装飾図柄）に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、変動中の装飾図柄（正面視左側の装飾図柄）の他の一部のすべてが視認可能である。
【０２２７】
続く図１８（ｍ）に示すタイミングでは、ボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を表示している。
【０２２８】
図１８（ｍ）に示すタイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成する選択部ＳＰの一部が、普図演出を構成する、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部で覆い隠されることで（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が、選択部ＳＰの一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、選択部ＳＰの一部が、視認不能（または、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２２９】
一方、同タイミングでは、設定画面（メニュー画面）ＳＴＰ１を構成するタイトル部ＴＰや説明部ＭＰは、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示は、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰに重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトル部ＴＰや説明部ＭＰのすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例５＞
【０２３０】
図１９（ａ）〜（ｄ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例５を時系列で示した図である。図１９（ａ）に示す状態は、遊技中に所定の条件が成立したこと（本例では、特図変動遊技の保留数が０になったこと）に基づいて「ボタン演出」を行っている状態である。また、本例では、装飾図柄表示装置２０８の表示領域に、特図変動遊技の保留数を数字で表す第１特図保留表示領域２０８ｈ１と、特図変動遊技の保留数を表示するアイコンの数で表す第２特図保留表示領域２０８ｈ２を設けている。なお、本例では、第１特図保留表示領域２０８ｈ１に数字の０を表示するとともに、第２特図保留表示領域２０８ｈ２に保留アイコンを表示しないことで、特図変動遊技の保留数が０であることを報知している。
【０２３１】
続く図１９（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示すボタン演出の実行中に操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を受け付けたことに基づいて、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を表示した状態である。
【０２３２】
同タイミングでは、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで（設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体が、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、停止表示中の装飾図柄と背景画像の表示の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３３】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることがないため設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２３４】
このため、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示中に特図変動遊技の保留数を報知することができ、遊技者は設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の表示であっても特図変動遊技の保留数を把握することが可能となる。
【０２３５】
続く図１９（ｃ）に示す状態は、普図変動遊技を開始したことに基づいて普図演出を開始した状態である。ここでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の背面において、普図演出として、殿のキャラクタ画像の表示ＮＰ１１と、「狙え！！」という文字を含む吹き出しの表示ＮＰ１２と、的の画像の表示ＮＰ１３を行っている。
【０２３６】
しかしながら、同タイミングでは、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部が、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３の全体で覆い隠されることで設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示の一部と、吹き出しＮＰ１２の表示の全体と、的の画像ＮＰ１３の表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、普図演出の一部が、視認不能（または、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２３７】
一方、同タイミングでは、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２は、普図演出を構成する表示で覆い隠されることがないため（普図演出を構成する表示は、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、第１特図保留表示領域２０８ｈ１と第２特図保留表示領域２０８ｈ２の表示のすべてが視認可能である。
【０２３８】
続く図１９（ｄ）に示すタイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３が消去されることで、殿のキャラクタ画像ＮＰ１１の表示と、吹き出しＮＰ１２の表示と、的の画像ＮＰ１３の表示と、矢の画像ＮＰ１４の表示が視認可能となっているが、装飾図柄の一部が、矢の画像ＮＰ１４の表示によって視認困難となっている。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例６＞
【０２３９】
図１９（ｆ）、（ｇ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例６を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８２の２つの表示手段を備えている。図１９（ｆ）で示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の一部（タイトルバーＴＰ、音量レベル表示ＳＰ１、および光量レベル表示ＳＰ２）を第一の表示装置２０８１に表示しているとともに、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２の他の一部である操作部ＭＰを、第二の表示装置２０８２に表示している。
【０２４０】
続く図１９（ｇ）に示す状態は、普図演出を開始した状態である。同タイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成するタイトルバーＴＰや音量レベル表示ＳＰ１の一部が、普図演出を構成する吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、タイトルバーＴＰｂ１や音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４１】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成する光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示は、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、光量レベル表示ＳＰ２や説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例７＞
【０２４２】
図１９（ｆ）、（ｇ'）は、設定画面表示中の普図演出の具体例７を時系列で示した図である。図１９（ｇ'）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４３】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
＜設定画面表示中の普図演出の具体例８＞
【０２４４】
図１９（ｈ）は、設定画面表示中の普図演出の具体例８を時系列で示した図である。本例に係る遊技台は、第一の表示装置２０８１と第二の表示装置２０８３の２つの表示手段を備えており、第二の表示装置２０８３は、第一の表示装置２０８１と所定の間隔を置いて配置された操作手段２０８５の一部に組み込まれている。
【０２４５】
図１９（ｈ）に示すタイミングでは、設定画面（調整画面）ＳＴＰ２を構成する音量レベル表示ＳＰ１の一部が、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示の一部で覆い隠されることで（的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が、音量レベル表示ＳＰ１の一部に重なるようにオーバーラップ表示されることで）、音量レベル表示ＳＰ１の一部が、視認不能（または、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示が表示されていない場合に比べて視認困難）となっている。
【０２４６】
一方、同タイミングでは、設定画面（パスワード入力画面）ＳＴＰ３を構成するタイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示は、キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示で覆い隠されることがないため（キャラクタ画像ＮＰ１１の表示、吹き出しＮＰ１２の表示、的の画像ＮＰ１３の表示、および矢の画像ＮＰ１４の表示は、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示の一部に重なるようにオーバーラップ表示されないため）、タイトルバーＴＰ、光量レベル表示ＳＰ２、および説明部ＭＰの表示のすべてが視認可能である。
【０２４７】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、始動領域（例えば、第２特図始動口２３２）と、第一の表示手段（例えば、普図表示装置２１０）と、第二の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、を備えた遊技台であって、前記第一の表示手段は、図柄変動表示（例えば、普図変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、複数種類の表示（例えば、設定画面表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記始動領域は、前記第一の表示手段に第一の図柄態様（例えば、当り図柄）が停止表示された後で、当り動作を少なくとも実行開始する領域であり、前記当り動作は、前記始動領域を開放する動作を少なくとも含む動作であり、前記第一の表示は、演出設定に関連する表示（以下、「設定表示」という。）であり、前記第二の表示は、前記当り動作に関連する表示（以下、「演出表示」という。）であり、前記第二の表示手段は、前記第一の表示の実行中に、前記第二の表示を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０２４８】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する表示を行っている期間中であっても、当り動作に関連する表示を行うことができるため、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができ、表示手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０２４９】
また、前記第二の表示手段は、第一の表示領域に前記設定表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二の表示領域に前記演出表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第二の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２５０】
このような構成とすれば、演出設定に関連する表示と、当り動作に関連する表示の両方を視認することが可能となり、遊技者の利便性を確保しつつ、遊技者に不利益を与えてしまうような事態を未然に防止することができる場合がある。
【０２５１】
また、前記設定表示は、複数種類の表示部（例えば、図１０（ａ）（１）、同図（ａ）（２）に示すように、設定画面の内容や目的（例えば、音量調整、光量調整、キャラクタ選択、ＢＧＭ選択など）を表すタイトル部ＴＰ、遊技者に入力情報（例えば、パスワードや数字など）を入力させるための入力部ＩＰ、操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作によって選択が可能な選択部ＳＰ、普図演出の表示の一部）によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第三の表示領域に表示される表示部であり、前記第二の表示部は、前記第一の表示領域のうちの第四の表示領域に表示される表示部であり、前記第三の表示領域の少なくとも一部の表示領域は、前記第一の表示領域の少なくとも一部の表示領域と重なる表示領域であってもよい。
【０２５２】
また、前記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であってもよい。
【０２５３】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。
【０２５４】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記設定表示は、前記音の音量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、ランプ、液晶表示装置）を備え、前記設定表示は、前記光の光量の調整に関連する表示を少なくとも含む表示であってもよい。また、前記設定表示は、第二の状態である場合に、第一の状態よりも視認性が少なくとも低くなる表示であってもよい。また、前記第二の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしている状態であり、前記第一の状態は、前記演出表示の少なくとも一部が前記設定表示の少なくとも一部にオーバーラップしていない状態であってもよい。
【０２５５】
また、図柄表示手段と、表示手段と、を備えた遊技台であって、図柄表示手段は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、遊技に関する設定を少なくとも行うことが可能な設定画面表示であり、前記第二の表示は、前記図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であり、前記第二の表示は、第一の期間のなかで、少なくとも実行される表示であり、前記第一の期間は、前記設定画面表示が少なくとも実行されている期間であってもよい。
【０２５６】
また、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であってもよい。また、前記設定画面表示は、複数種類の表示部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第一の表示部であり、前記複数種類の表示部のうちの少なくとも一つは、第二の表示部であり、前記第一の表示部の少なくとも一部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされる表示であり、前記第二の表示部は、前記演出表示の少なくとも一部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２５７】
また、記演出表示は、複数種類の演出部によって少なくとも構成される表示であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第一の演出部であり、前記複数種類の演出部のうちの少なくとも一つは、第二の演出部であり、前記第一の演出部は、第一の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の演出部は、第二の期間に亘って実行される演出であり、前記第二の期間は、前記第一の期間とは異なる期間であり、前記設定画面表示の少なくとも一部は、前記第一の演出部によってオーバーラップされる表示であり、前記設定画面表示は、前記第二の演出部によってオーバーラップされない表示であってもよい。
【０２５８】
また、前記図柄変動表示は、普通図柄の図柄変動表示であり、前記演出表示は、前記普通図柄の図柄変動表示に少なくとも関連する演出表示であってもよい。また、当否判定手段を備え、前記当否判定手段は、前記普通図柄の変動遊技の当否判定を少なくとも実行可能な手段であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、第一の頻度で実行される演出表示であり、前記演出表示は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、第二の頻度で実行される演出表示であり、前記第二の当否判定結果は、前記第一の当否判定結果とは異なる当否判定結果であり、前記第二の頻度は、前記第一の頻度とは異なる頻度であってもよい。
【０２５９】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記演出表示は、前記音による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記演出表示は、前記光による演出を少なくとも含む演出表示であってもよい。また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記音の音量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記設定画面表示は、前記光の光量を少なくとも調整可能な表示であってもよい。
＜非可動体と可動体＞
【０２６０】
次に、図２０を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える非可動体と可動体の基本概念について説明する。なお、図２０（ａ）〜同図（ｄ）は、可動体の移動態様の一例を示した図であり、同図（ｅ）は、可動体の形状の変形例を示した図である。
【０２６１】
本実施形態の遊技台が備える「可動体」とは、移動可能に構成された物体のことであり、例えば、遮蔽装置２４６や演出可動体２２４等の役物が該当する。また、本実施形態の遊技台が備える「非可動体」とは、移動可能に構成されていない物体のことであり、例えば、外枠１０２等が該当する。
【０２６２】
図２０（ａ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置に移動している状態である。この第一の位置は、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わない位置である。また、図２０（ａ）（２）に示す状態は、可動体ＣＢが第二の位置に移動している状態である。この第二の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。
【０２６３】
本例の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ａ）（１）に示す第一の位置と図２０（ａ）（２）に示す第二の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２６４】
一方、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。また、図２０（ａ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６５】
図２０（ｂ）（１）に示す状態は、可動体ＣＢが第一の位置よりも僅かに第二の位置に近い第三の位置に移動している状態である。この第三の位置は、可動体ＣＢの少なくとも一部と非可動体ＮＣＢの少なくとも一部が正面視において重なり合う位置である。このため、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６６】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる非可動体ＮＣＢの領域の大きさよりも小さい。
【０２６７】
また、図２０（ｂ）（２）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第三の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２６８】
ただし、可動体ＣＢが第三の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさは、可動体ＣＢが第二の位置に移動した場合に視認不能（または、視認困難）となる画像ＣＧの領域の大きさよりも小さい。
【０２６９】
図２０（ｃ）に示す例は、第一の可動体ＣＢ１と第二の可動体ＣＢ２の２つの可動体を備えている。本例の第一の可動体ＣＢ１は、図２０（ａ）、（ｂ）に示した可動体ＣＢと同じ物体である。また、本例の第二の可動体ＣＢは、図示しないモータやプーリ等によって、図２０（ｃ）（１）に示す第四の位置と図２０（ｃ）（２）に示す第五の位置との間を少なくとも移動可能に構成された物体である。第二の可動体ＣＢが第四の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合わないため、非可動体ＮＣＢは、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢが第五の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。
【０２７０】
一方、第二の可動体ＣＢ２が第五の位置に移動した状態では、第二の可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢとが正面視において重なり合うため、非可動体ＮＣＢの少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。なお、図２０（ｃ）（１）に示す状態では、非可動体ＮＣＢの一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることに加えて、非可動体ＮＣＢの他の一部が、第二の可動体ＣＢ２によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が第四の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７１】
また、図２０（ｄ）（１）に示すように、非可動体ＮＣＢが液晶表示装置であり、この液晶表示装置に矩形状の画像ＣＧを表示した場合、可動体ＣＢが第一の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合わないため、画像ＣＧは、可動体ＣＢによって視認不能（または、可動体ＣＢが第二の位置に移動している場合に比べて視認困難）になることはない。一方、図２０（ｄ）（２）に示しように、可動体ＣＢが第二の位置に移動した状態では、可動体ＣＢと画像ＣＧとが正面視において重なり合うため、画像ＣＧの少なくとも一部は、可動体ＣＢの少なくとも一部によって視認不能（または、可動体ＣＢが第一の位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７２】
なお、可動体ＣＢの形状は、特に限定されるものではなく、例えば、図２０（ｅ）（１）に示すように、可動体ＣＢの一部に矩形状の開口部ＣＢｅ１を形成したり、図２０（ｅ）（２）に示すように、可動体ＣＢの外縁に矩形状の切り欠き部ＣＢｅ２を形成すれば、可動体ＣＢと非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）が正面視において重なり合う場合でも、開口部ＣＢｅ１や切り欠き部ＣＢｅ２を通して、背面側の非可動体ＮＣＢ（または画像ＣＧ）の一部を視認できる場合がある。
＜可動体の移動開始契機＞
【０２７３】
次に、図２１を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機について説明する。図２１（ａ）は、可動体ＣＢの移動開始契機を説明するための図である。
【０２７４】
本実施形態に係る可動体ＣＢが移動を開始する契機としては、例えば、パチンコ機１００に電源が投入された場合、各制御部（例えば、主制御部１００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４）の初期設定が終了した場合、球発射ハンドル１３４による操作を受け付けた場合、チャンスボタン１３６による操作を受け付けた場合、遊技球１３１が始動口や入賞口に入球（または通過）した場合、装飾図柄表示装置２０８の初期動作が終了した場合、各種操作部（例えば、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２）による操作を受け付けた場合、などが挙げられる。
【０２７５】
図２１（ｂ）は、可動体ＣＢの移動開始の一例を示した図である。本例では、パチンコ機１００への電源投入を契機として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動し、第一の可動体ＣＢ１の下方に配置された装飾図柄表示装置２０８の一部を覆い隠すことで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の一部が、第一の可動体ＣＢ１によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が初期位置に移動している場合に比べて視認困難）になる。
【０２７６】
また、第一の可動体ＣＢ１の移動中（第一の初期動作中）に、パチンコ機１００が備える複数の操作手段のうちの一つの操作手段（例えば、チャンスボタン１３６）による操作手段を受け付けたことを契機として、初期位置に移動している平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２が、一辺を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第二の可動体ＣＢ２によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部が視認可能となる。また、初期位置に移動している平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３が、一点を支点として回動する（第二の初期動作を行う）ことで、第三の可動体ＣＢ３によって覆い隠されていた遊技盤２００の一部も視認可能となる。
＜可動体の移動タイミング＞
【０２７７】
次に、図２２を用いて、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動タイミングについて説明する。図２２は、可動体ＣＢの移動タイミングの一例を示したタイムチャートである。
【０２７８】
図２２（ａ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動を終了しているが、第二の可動体の移動（初期動作）は行っていない。また、図２２（ａ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２７９】
また、図２２（ａ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら第二の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了した後に第二の可動体の移動（初期動作）を終了している。
【０２８０】
図２２（ｂ）（１）に示す例では、遊技台への電源投入を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を開始し、所定時間後に第一の可動体の移動（初期動作）を終了しているが、演出（装飾図柄表示装置２０８による表示、ＬＥＤによる発光、スピーカによる出音等）は行っていない。また、図２２（ｂ）（２）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）終了後に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、演出を開始し、所定時間後に演出を終了している。また、図２２（ｂ）（３）に示す例では、第一の可動体の移動（初期動作）中に操作手段による操作を受け付けたこと（操作手段からの操作検出信号がセンサに入力されたこと）を契機として、第一の可動体の移動（初期動作）を継続しながら演出を開始し、所定時間後に可動体の移動（初期動作）を終了した後に演出を終了している。
＜電源投入を契機とした可動体の移動＞
【０２８１】
次に、図２３を用いて、電源投入を契機とした可動体の移動について説明する。なお、図２３は、可動体の動作状態の一例を示した状態遷移図である。
【０２８２】
上述のとおり、本実施形態に係る可動体ＣＢの移動開始契機は、パチンコ機１００への電源投入に限定されるものではないが、ここでは、一例として、電源投入を契機とした可動体ＣＢの移動について説明する。パチンコ機１００に電源が投入されると、各制御部（主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４等）に電力が供給され、各制御部のメイン処理（図６に示す主制御部メイン処理、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理、図９（ａ）に示す第２制御部メイン処理、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４のメイン処理等）の実行が開始される。
【０２８３】
各制御部のメイン処理では、初期設定における処理の一つとして可動体ＣＢの初期動作を開始し、各制御部は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この初期動作として、初期位置に移動している第一の可動体ＣＢ１を下方に移動する。
【０２８４】
続いて、初期動作が正常に終了した制御部は、動作待機状態Ｓ２に移行する。この動作待機状態Ｓ２では、各制御部に接続された各種センサから入力する検出信号の検出を行う。ここで、主制御部３００に接続されるセンサとしては、上述の球検出センサ、前面枠扉開放センサ、内枠開放センサ等が挙げられる。また、第１副制御部４００に接続されるセンサとしては、上述の遮蔽装置センサ４３０、チャンスボタン検出センサ４２６等が挙げられる。また、第２副制御部５００に接続されるセンサとしては、上述の演出可動体センサ４２４などが挙げられる。
【０２８５】
一方、初期動作が正常に終了しなかった制御部は、エラー状態Ｓ４に移行する。このエラー状態Ｓ４では、初期動作を所定回数繰り返した後（リトライを行った後）、リトライに失敗した場合には、動作禁止状態Ｓ５に移行して、可動体ＣＢの動作を禁止し、リトライに成功した場合には、動作待機状態Ｓ２に移行する。
【０２８６】
また、動作待機状態Ｓ２においてセンサからの信号を検出した制御部は、動作中状態Ｓ３に移行する。この動作中状態Ｓ３では、可動体ＣＢ毎に予め決められた動作（直線移動、回転移動等）を実行し、動作が終了した場合に、動作待機状態Ｓ２に移行する。例えば、上記図２１（ｂ）を用いて説明した例では、この動作待機状態における動作として、チャンスボタン検出センサ４２６からの信号の検出を契機に、平面視三角形状の第二の可動体ＣＢ２を、一辺を支点として回動させるとともに、平面視扇形状の第三の可動体ＣＢ３を、一点を支点として回動させる。
＜可動体の初期動作の具体例＞
【０２８７】
次に、図２４〜図２７を用いて、可動体の初期動作の具体例について説明する。なお、本例では、可動体の移動制御とチャンスボタン１３６による操作の検出を第１副制御部４００が行い、装飾図柄表示装置２０８の表示制御を液晶制御部（ＶＤＰ）４３４が行うものとして説明を行う。
【０２８８】
なお、可動体の初期動作（復帰動作）とは、可動体の現在の位置をセンサなどを用いて検出し、現在の位置が初期位置と一致しない場合に、可動体を初期位置まで移動させる動作のことである。例えば、複数の可動体が初期位置に位置していない場合に、特図（または普図）の１回の変動に対して可動体を１つずつ初期位置まで移動させる動作や、複数の可動体のうちの一つの可動体が初期位置に位置している場合であっても、当該可動体を含む全ての可動体を初期位置まで移動させる動作なども含まれる。
＜可動体の初期動作の具体例１＞
【０２８９】
図２４（ａ）〜同図（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例１を時系列で示した図である。図２４（ａ）に示す状態は、パチンコ機１００に電源が投入された直後の状態であり、各制御部は、メイン処理において初期設定を開始するととともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０２９０】
本例では、第１副制御部４００は、第１副制御部メイン処理において、第一の可動体ＣＢ１の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、液晶制御部４３４は、液晶制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置２０８の初期動作を開始するとともに、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行する。
【０２９１】
続く図２４（ｂ）〜同図（ｃ）に示す状態は、各制御部が電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、初期動作を実行している状態である。ここでは、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行うとともに、液晶制御部４３４は、電源投入初期動作状態Ｓ１に移行し、装飾図柄表示装置２０８を用いて「起動中」の文字表示を行う。
【０２９２】
続く図２４（ｄ）に示す状態は、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。ここでは、液晶制御部４３４が初期動作を正常に終了したことにより、装飾図柄表示装置２０８の「起動中」の文字を消去するとともに、装飾図柄を停止表示して動作待機状態Ｓ２に移行している。
【０２９３】
一方、第１副制御部４００は、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、図２４（ｄ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続した後、図２４（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第一の可動体ＣＢ１を水平方向右側に移動する制御を行う。図２４（ｇ）に示す状態は、第１副制御部４００が初期動作を正常に終了し、動作待機状態Ｓ２に移行した状態である。
【０２９４】
続く図２４（ｈ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、特図変動開始を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００から特図変動開始の指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて装飾図柄の変動表示を開始している。
【０２９５】
続く図２４（ｉ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、スーパー（ＳＰ）リーチ演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からスーパーリーチ演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてスーパーリーチ演出を開始している。
【０２９６】
続く図２４（ｊ）は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２を維持し、液晶制御部４３４に対して、ボタン演出の実行を指示した状態である。ここでは、液晶制御部４３４は、第１副制御部４００からボタン演出の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いてボタン演出（本例では、「ボタンを押せ」という文字表示）を開始している。
【０２９７】
続く図２４（ｋ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を行う。
＜可動体の初期動作の具体例２＞
【０２９８】
図２４（ｌ）〜同図（ｐ）は、可動体の初期動作の具体例２を時系列で示した図である。図２４（ｌ）〜同図（ｏ）に示す状態は、図２４（ｇ）〜同図（ｊ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０２９９】
図２４（ｐ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行い、第一の可動体ＣＢ１を移動させる制御は行わない。
＜可動体の初期動作の具体例３＞
【０３００】
図２５（ａ）〜（ｋ）は、可動体の初期動作の具体例３を時系列で示した図である。図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と類似するが、本例では、第一の可動体ＣＢ１に加えて、第二の可動体ＣＢ２を備えている点が異なっている。
【０３０１】
図２５（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２５（ｈ）〜同図（ｉ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御を行った後、図２５（ｊ）〜同図（ｋ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御を行う。
【０３０２】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２５（ｌ）に示すように、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
＜可動体の初期動作の具体例４＞
【０３０３】
図２６（ａ）〜同図（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例４を時系列で示した図である。なお、図２６（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態は、図２４（ａ）〜同図（ｄ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３０４】
図２６（ｅ）に示す状態は、第１副制御部４００が電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第一の可動体ＣＢ１を水平方向左側に移動する制御を継続している期間中に、チャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて、図２６（ｅ）〜同図（ｇ）に示すように、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向上側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を行うとともに、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を継続する。
【０３０５】
続く図２６（ｇ）〜同図（ｈ）に示す期間では、第１副制御部４００は、第一の可動体ＣＢ１の移動制御を終了するが、電源投入初期動作状態Ｓ１を維持し、第二の可動体ＣＢ２を垂直方向下側に移動する制御（第二の可動体ＣＢ２の初期動作）を継続している。
【０３０６】
なお、本例では、第１副制御部４００が、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて第二の可動体ＣＢ２を移動する例を示したが、例えば、図２６（ｉ）に示すように、第１副制御部４００が、第一の可動体ＣＢ１を移動する制御（第一の可動体ＣＢ１の初期動作）を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に所定の表示（本例では、操作に基づく画像の表示）を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から所定の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて所定の表示を行うように構成してもよい。
【０３０７】
このような構成とすれば、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第一の可動体ＣＢ１と所定の表示とが正面視において重なり合うため、所定の表示の少なくとも一部は、第一の可動体ＣＢ１の少なくとも一部によって視認不能（または、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、所定の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
＜可動体の初期動作の具体例５＞
【０３０８】
図２７（ａ）〜（ｈ）は、可動体の初期動作の具体例５を時系列で示した図である。なお、図２７（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態は、図２５（ａ）〜同図（ｇ）に示す状態と同一であるため、その説明は省略する。
【０３０９】
図２７（ｈ）に示す状態は、第１副制御部４００が動作待機状態Ｓ２においてチャンスボタン１３６による操作の検出（チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号）を受け付けた状態である。ここでは、第１副制御部４００は、第二の可動体ＣＢ２を移動する制御を行うとともに、チャンスボタン１３６による操作の検出に基づいて液晶制御部４３４に、上述の設定画面の表示を指示し、液晶制御部４３４が、第１副制御部４００から設定画面の表示の実行指示を受けたことに基づいて、装飾図柄表示装置２０８を用いて設定画面の表示を行う。
【０３１０】
このような構成とすれば、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域上に移動した状態では、第二の可動体ＣＢ２と設定画面の表示とが正面視において重なり合うため、設定画面の少なくとも一部は、第二の可動体ＣＢ２の少なくとも一部によって視認不能（または、第二の可動体ＣＢ２が装飾図柄表示装置２０８の表示領域外に移動している場合に比べて視認困難）になる。このため、設定画面の表示の視認状態を容易に変化させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。
【０３１１】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、操作手段（例えば、図２１（ｂ）に示すチャンスボタン１３６）と、複数の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第一の可動体ＣＢ１、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す、第一の可動体ＣＢ１）であり、前記制御手段は、複数種類の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理（例えば、図２１（ｂ）に示す、第二の可動体ＣＢ２、第三の可動体ＣＢ３を回動させる処理）であり、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第二の処理は、前記第一の可動体を初期動作させる処理（例えば、第一の可動体ＣＢ１を下方に移動させる処理）を少なくとも含む処理であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記制御手段は、前記第二の処理の実行中に、前記第一の処理を少なくとも実行開始可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３１２】
本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段による操作に基づいて第一の可動体を初期動作させることができるため、操作を行う者（例えば、遊技店の店員）の意思に基づいて第一の可動体の初期動作確認を行うことができ、従来よりも安全に動作確認を行うことができる場合があり、初期動作に特徴のある遊技台を提供することができる。
【０３１３】
なお、本発明に係る「第一の条件」は、所定時間が経過した後には成立しない場合があってもよく、ＲＡＭクリアを伴わない電断復帰後は成立しない場合があってもよく、所定時間が経過する前であっても条件が一回成立した場合には当該所定時間内には条件が再度成立しない場合があってもよく、図柄変動が開始した場合には成立しない場合があってもよい。
【０３１４】
また、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体（例えば、図２１（ｂ）に示す第二の可動体ＣＢ２、または第三の可動体ＣＢ３）であり、前記第一の処理は、前記第二の可動体を動作させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３１５】
このような構成とすれば、第一の可動体の初期動作に加えて、第二の可動体を動作させることができるため、第一、第二の可動体の動作確認を同時に行うことができ、利便性を高めることができる場合がある。なお、第一の可動体と第二の可動体を同時に動作させる場合に、両者が接触可能であってもよいし、両者が接触不可能であってもよい。
【０３１６】
また、前記第一の可動体は、遊技者が接触不可能な位置（例えば、ガラス枠の内側）に設けられた可動体であり、前記第二の可動体は、遊技者が接触可能な位置（例えば、ガラス枠の外側、下皿の上）に設けられた可動体であってもよい。
【０３１７】
また、前記第二の可動体は、第二の操作手段（例えば、球発射ハンドル１３４、球貸操作ボタン１４０、返却操作ボタン１４２、チャンスボタン１３６とは別体の第二のチャンスボタン）であってもよい。また、表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の処理は、前記表示手段に第一の表示（例えば、チャンスボタン１３６による操作に応じた表示、タッチパネルへのタッチ操作に応じた表示）を実行させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０３１８】
また、前記複数種類の処理のうちの少なくとも一つは、第三の処理であり、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第三の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第三の条件は、前記操作手段の操作があった場合に、成立する場合がある条件であり、前記第三の処理は、演出に関連する処理であってもよい。
【０３１９】
また、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行開始する手段であり、前記第二の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に、成立する場合がある条件であってもよい。また、前記制御手段は、他の制御手段から受信するコマンドに基づいて前記初期動作を開始してもよいし、電力が供給された場合には他の制御手段からのコマンドの受信を待たずに前記初期動作を開始してもよい。また、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３２０】
なお、制御手段を備えた遊技台であって、前記制御手段は、複数の処理を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第一の処理であり、前記複数の処理のうちの少なくとも一つは、第二の処理であり、前記第一の処理は、初期動作を少なくとも実行する処理であり、前記第二の処理は、動作を少なくとも実行する処理であり、前記制御手段は、第一の期間のなかで、前記第二の処理を少なくとも開始する手段であり、前記第一の期間は、前記第一の処理を実行している期間であってもよい。
【０３２１】
また、操作手段を備え、前記操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第一の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第一の条件は、前記操作手段による操作を受け付けた場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３２２】
また、検出手段を備え、前記検出手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、第二の条件が成立した場合に開始される動作であり、前記第二の条件は、前記検出手段への接触を検知した場合に成立する場合がある条件であってもよい。
【０３２３】
また、複数の可動手段を備え、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第一の可動手段であり、前記第一の可動手段は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の処理は、前記第一の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３２４】
また、前記複数の可動手段のうちの少なくとも一つは、第二の可動手段であり、前記第二の可動手段は、遊技者が接触不可能な位置に設けられた手段であり、前記第一の処理は、前記第二の可動手段を動かす動作であってもよい。
【０３２５】
また、前記第一の処理は、第三の条件が成立した場合に開始される処理であり、前記第三の条件は、前記制御手段に電力が供給された場合に成立する場合がある条件であってもよい。また、前記第二の処理は、初期動作であってもよい。また、前記第二の処理は、演出であってもよい。また、前記初期動作は、電断からの復帰した後の復帰動作を少なくとも含む動作であってもよい。
＜操作手段の機能＞
【０３２６】
次に、図２８および図２９を用いて、本実施形態に係る遊技台が備える操作手段の機能の基本概念について説明する。なお、図２８は、各々の状態における操作手段の機能の一例を示した図であり、図２９は、操作手段の一例を示した図である。
【０３２７】
本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を少なくとも含む、複数の操作手段を有して構成される。操作手段とは、少なくとも遊技者による操作が可能な手段のことである。操作手段の一例としては、例えば、図２９に示すように、チャンスボタン１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、前面枠扉１０６に設けたタッチパネルなどが挙げられる。
【０３２８】
なお、操作手段は、設定操作部１３７のように、複数の操作部（本例では、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を操作手段として定義してもよい。
【０３２９】
図２８（ａ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行せず、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３３０】
図２８（ｂ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第二の機能（例えば、（大当り遊技中における）光量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（大当り遊技中における）音量調整の機能）を実行することを示している。
【０３３１】
図２８（ｃ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３３２】
図２８（ｄ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行し、第二の操作手段による操作を受け付けた場合に第三の機能（例えば、（設定画面における）項目の選択機能）を実行することを示している。なお、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）は、図２８（ｂ）に示した例と同一である。
【０３３３】
図２８（ｅ）に示す例は、遊技台が第三の状態であるとき（例えば、特図の変動表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に何も実行しないことを示している。また、遊技台が第四の状態であるとき（例えば、特図の停止表示中のとき）には、第一の操作手段（または第二の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、設定画面を表示する機能）を実行することを示している。
【０３３４】
図２８（ｆ）に示す例は、遊技台が第一の状態であるとき（例えば、設定画面の表示中のとき）には、第一の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能（例えば、（設定画面における）音量調整の機能）を実行することを示している。また、遊技台が第二の状態であるとき（例えば、大当り遊技中のとき）には、第二の操作手段（または第三の操作手段）による操作を受け付けた場合に第一の機能を実行することを示している。
【０３３５】
なお、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）に音量調整操作を受け付けた場合に、特図変動遊技中（または普図変動遊技中）の音量調整操作は受け付けないが、特図変動遊技（または普図変動遊技）の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示（例えば、「チャンスボタンを押してね」といった文字表示）を行うように構成してもよい。また、この場合、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前に音量調整操作を受け付けるようにしてもよいし、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を開始する前は音量調整操作を無効にしてもよい。また、電サポ中などの特定の遊技状態においては、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示が行わないが、音量調整操作を有効にしてもよい。また、この場合、音量調整の終了後に、音量調整操作の受付が開始されたことを示唆する表示を行ってもよい。
＜操作手段の構造の具体例＞
【０３３６】
次に、図３０を用いて、本実施形態に係る操作手段の構造の具体例について説明する。なお、図３０は、操作手段の構造の一例を示した図である。
【０３３７】
図３０（ａ）は、第一の操作手段として、「ＰＵＳＨ」の文字が施された演出ボタン６０２ａを備え、第二の操作手段として、決定ボタン６０２ａの右側に配置された右ボタン６０２ｂと、決定ボタン６０２ａの左側に配置された左ボタン６０２ｃを備えた例である。なお、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの一方を第二の操作手段として定義し、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃの他方を第三の操作手段として定義してもよい。
【０３３８】
図３０（ｂ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０４ａを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄを備えた例を示したものである。なお、決定ボタン６０４ｂ、右ボタン６０４ｃ、および左ボタン６０４ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第二の操作手段、残りの一つを第三の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第二の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３３９】
図３０（ｃ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃを備え、第二の操作手段として、演出ボタン６０４ａに対して所定の間隔を空けて配置された第二の演出ボタン６０６ｄを備えた例を示したものである。なお、演出ボタン６０６ａ、右ボタン６０６ｂ、および左ボタン６０６ｃのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、残りの一つを第四の操作手段として定義してもよいし、決定ボタン６０４ｂだけを第一の操作手段、右ボタン６０２ｂと左ボタン６０２ｃを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３４０】
図３０（ｄ）は、第一の操作手段として、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄを備え、第二の操作手段として、これらのボタンに対して所定の間隔を空けて配置された演出ボタン６０８ｅを備えた例を示したものである。なお、上ボタン６０８ａ、右ボタン６０８ｂ、下ボタン６０８ｃ、および左ボタン６０８ｄのうちの一つを第一の操作手段、他の一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、残りの一つを第五の操作手段として定義してもよいし、上ボタン６０８ａと下ボタン６０８ｃの組合せを第一の操作手段、右ボタン６０８ｂと左ボタン６０８ｄの組合せを第三の操作手段として定義してもよい。
【０３４１】
図３０（ｅ）は、第一の操作手段として、演出ボタン６１０ａを備え、第二の操作手段として、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂと決定ボタン６１０ｃを備え、第三の操作手段として、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈを備えた例を示したものである。なお、タッチパネルで構成された上下左右ボタン６１０ｂを第二の操作手段として定義し、タッチパネルで構成された決定ボタン６１０ｃを第四の操作手段として定義してもよい。また、上ボタン６１０ｄ、右ボタン６１０ｅ、下ボタン６１０ｆ、左ボタン６１０ｇ、および決定ボタン６１０ｈのうちの一つを第三の操作手段、他の一つを第四の操作手段、他の一つを第五の操作手段、他の一つを第六の操作手段、残りの一つを第七の操作手段として定義してもよい。
【０３４２】
図３０（ｆ）は、第一の操作手段として、第一の厚みを有するボタン６１２ａを備え、第二の操作手段として、第一の厚みよりも薄い第二の厚みを有するボタン６１２ｂを備えた例を示したものである。本例によれば、遊技者は、厚みの違いによって（触感によって）、第一、第二の操作手段の違いを容易にすることができ、操作ミスを未然に防止できる場合がある。
＜操作手段による操作の検出方法＞
【０３４３】
次に、図３１を用いて、本実施形態に係る操作手段による操作の検出方法について説明する。なお、図３１（ａ）は、操作情報記憶領域の内部構成の一例を示した図であり、図３１（ｂ）は、操作情報キューの一例を示した図である。
【０３４４】
上述の第１副制御部タイマ割込処理の各種更新処理（ステップＳ５０３）では、各々の操作手段から入力される検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報記憶領域に操作情報として記憶するとともに、検出信号に変化があった場合に、当該操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた操作情報キューに格納する。
【０３４５】
上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタンを備えた操作手段の検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタン（上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン、決定ボタン）の検出信号の有無の情報（操作情報）を、ＲＡＭ４０８に設けた前回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた前々回操作情報記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理で検出した操作手段のボタンの操作情報を、ＲＡＭ４０８に設けた今回操作情報記憶領域から読み出し、この操作情報を上述の前回操作情報記憶領域に記憶する。また、今回検出した操作手段のボタンの操作情報を、上述の今回操作情報記憶領域に記憶する。
【０３４６】
また、上述の第１副制御部メイン処理のボタン制御処理（ステップＳ３１１）では、操作情報キューを監視し、操作情報キューに操作情報が格納されている場合には、操作情報キューの中から一番古い（一番先に格納された）操作情報を取り出し、当該操作情報に対応する処理を行う。この操作手段制御処理では、上述の前々回操作情報記憶領域、前回操作情報記憶領域、および今回操作情報記憶領域に記憶した各々の操作手段のボタンの操作情報を比較し、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報（例えば、前々回操作情報が１（ＯＮ）、前回操作情報が１（ＯＮ）、今回操作情報が０（ＯＦＦ）であることを示す情報）と一致するか否かを判定する。そして、各々のボタンにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が所定の判定パターン情報と一致した場合に、当該操作情報に対応する処理（例えば、音量調整、光量調整など）を行う。
＜操作手段の機能の具体例＞
【０３４７】
次に、図３２〜図３４を用いて、操作手段の機能の具体例について説明する。なお、図３２〜図３４は、操作手段の機能の具体例を時系列で示した図である。
【０３４８】
図３２（ａ−１）〜同図（ａ−３）に示す例では、第１副制御部４００は、設定画面の表示中に右ボタン６２０による操作を１回、検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３４９】
図３２（ｂ−１）〜同図（ａ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−２）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｂ−４）に示す特図変動遊技中に、右ボタン６２０による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３５０】
図３２（ｃ−１）〜同図（ｃ−５）に示す例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−２）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による１回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、上げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、増加させる表示を行うように指示している。また、本例では、第１副制御部４００は、図３２（ｃ−４）に示す大当り遊技中に、下ボタン６２２による２回目の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量をさらに１段階、上げるとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示をさらに一目盛、増加させる表示を行うように指示している。
【０３５１】
図３３（ａ）〜同図（ｌ）に示す例では、第１副制御部４００は、図３３（ｃ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、右ボタン６２０の操作を検出したことに基づいて、液晶制御部４３４に対して、仮選択しているキャラクタを指し示す下向きの矢印を、キャラＡからキャラＢに移動させる表示を行うように指示している。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｅ）に示す大当り遊技中のキャラクタ選択演出において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技中のキャラクタ選択演出では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。
【０３５２】
続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｈ）に示す大当り終了後において、下ボタン６２２の操作を検出しているが、大当り遊技終了後では下ボタン６２２に機能を持たせていないため、下ボタン６２２に対応する処理は何も行っていない。続いて、第１副制御部４００は、図３３（ｋ）に示す大当り終了後の特図変動遊技中に、左ボタン６２４の操作を検出したことに基づいて、音出力手段（スピーカ１２）の音量を１段階、下げる処理を実行するとともに、液晶制御部４３４に対して、音量を示すレベル表示を一目盛、減少させる表示を行うように指示している。
＜操作手段の変形例＞
【０３５３】
次に、操作手段の変形例について説明する。図３４は、操作手段の変形例を説明するための図である。
【０３５４】
図３４（ａ）に示す例では、音量調整の機能を有する操作手段を複数種類備えている。複数種類の操作手段のうちの一つである第一の操作手段６３０は、遊技者が操作が操作することができない位置に設けられるロータリースイッチであり、例えば、遊技台の背面等に配設される。一方、複数種類の操作手段のうちの一つである第二の操作手段６３２は、遊技者が操作することができる位置に設けられるボタンであり、例えば、遊技台の正面等に配設される。
【０３５５】
音量調整は、第一の操作手段６３０による操作、および第二の操作手段６３２による操作のいずれでも可能であるが、本例では、第一の操作手段６３０による操作（例えば、遊技店の店員等による操作）によって調整された音量は、第二の操作手段６３２による操作（例えば、遊技者による操作）によって変更可能である。なお、音量調整に加えて（または代えて）、光量調整の機能を持たせてもよい。
【０３５６】
図３４（ｂ）に示す例では、操作手段による機能を報知するように構成している。例えば、図３２を用いて説明した＜操作手段の機能の具体例＞において、図３２（ｂ−５）に示す大当り遊技の開始前のタイミングで、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよいし、図３２（ｃ−３）に示す大当り遊技中に、大当り中は上下ボタンによって音量調整が可能な旨を報知するようにしてもよい。このような構成とすれば、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３５７】
図３４（ｃ）に示す例は、オートボタン機能を備えた遊技台の例である。ここで、オートボタン機能とは、遊技者による操作手段の操作がない場合でも、所定の条件を契機として操作手段の操作を受け付けた場合と同じ処理を行う機能である。本例では、オートボタン機能の作動中は、「オートボタン設定中」の表示を行うとともに、操作手段による操作を受け付けた場合でも、音量調整ができないように構成している。このような構成とすれば、オートボタン機能によって遊技者の意思に反して音量調整がされてしまうような事態を未然に防止できる場合がある。
【０３５８】
図３４（ｄ）に示す例は、操作手段の並び方向と音量調整のレベル表示の向きを同一にした例である。上段に示す例では、左ボタンと右ボタンの並びが水平方向であり、音量調整のレベル表示も水平方向に増減するように構成している。一方、下段に示す例では、上ボタンと下ボタンの並びが垂直方向であり、音量調整のレベル表示も垂直方向に増減するように構成している。このような構成とすれば、音量調整のレベル表示を手がかりにして、音量調整の機能を有する操作手段を推測することが可能で、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。
【０３５９】
図３４（ｅ）に示す例は、表示手段を複数種類備えた遊技台の例である。複数種類のうちの第一の表示手段６３４は、第一の大きさの液晶表示装置であり、複数種類のうちの第二の表示手段６３６は、第一の大きさよりも小さな第二の大きさの液晶表示装置である。本例では、第二の表示手段６３６において音量調整の機能を有する操作手段を示唆する一方で、第二の表示手段６３６とは別体の第一の表示手段６３４において音量調整のレベル表示を行っている。
【０３６０】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（パチンコ機１００）は、複数の操作手段（例えば、左右ボタン、上下ボタン）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、左右ボタン）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、上下ボタン）であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態（例えば、設定画面による演出設定中）であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態（例えば、大当り遊技中）であり、前記第一の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第一の制御は、演出設定に関連する制御（例えば、音量調整、光量調整）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０３６１】
本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定に関連する制御を実行する場合に、操作手段による操作を分かりやすくすることができるため、操作ミスを未然に防止することが可能で、操作手段に特徴のある遊技台を提供することができる場合がある。
【０３６２】
また、前記第二の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御（例えば、キャラクタ選択に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第二の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であってもよい。また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０３６３】
また、前記第一の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、第三の制御（例えば、パスワード設定に関連する制御）を少なくとも実行することが可能な状態であり、前記第三の制御は、前記第一の制御とは異なる制御であり、前記第三の制御は、前記第二の制御とは異なる制御であってもよい。
【０３６４】
また、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態（例えば、特図変動中）であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を少なくとも実行しない状態であり、前記第三の状態は、前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を少なくとも実行しない状態であってもよい。
【０３６５】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記演出設定は、前記音の音量の調整に関連する設定であってもよい。また、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよいし、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置（例えば、パチンコ機やスロットマシンの前面側）に設けられた手段であってもよい。
【０３６６】
また、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記の第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記の第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第一の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、複数の状態をとることが少なくとも可能な手段であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３６７】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０３６８】
また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第二の機能を実行することが可能な手段であり、前記第二の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であってもよい。
【０３６９】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第三の機能を実行することが可能な手段であり、前記第三の機能は、前記第一の機能とは異なる機能であり、前記第三の機能は、前記第二の機能とは異なる機能であってもよい。
【０３７０】
また、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第三の状態であり、前記複数の状態のうちの少なくとも一つは、第四の状態であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第四の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第一の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３７１】
また、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第一の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第三の状態において前記第二の操作手段による操作を受け付けた場合に、前記第一の機能を実行しない手段であってもよい。
【０３７２】
また、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第三の操作手段であり、前記の第三の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、前記第三の操作手段による操作を受け付け可能な手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも第四の機能を実行することが可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第三の操作手段による操作を受け付けた場合に、少なくとも前記第四の機能を実行することが可能な手段であってもよい。
【０３７３】
また、音を出力可能な音出力手段を備え、前記第一の機能は、前記音の音量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段を備え、前記第一の機能は、前記光の光量を少なくとも調整可能な機能であってもよい。
＜＜実施形態２＞＞
【０３７４】
以下、図３５〜図７８を用いて、本発明の実施形態２に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
＜全体構成＞
【０３７５】
まず、図３５を用いて、本発明の実施形態２に係るパチンコ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【０３７６】
パチンコ機１００は、外部的構造として、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面に備える。外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体１０４は、内枠と呼ばれ、外枠１０２の内部に備えられ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。また、本体１０４が開放された場合、本体１０４の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
【０３７７】
前面枠扉１０６は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４を区画形成する。また、前面枠扉１０６が開放された場合、前面枠扉１０６の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
【０３７８】
球貯留皿付扉１０８は、パチンコ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤２００の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、下皿１２８が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
【０３７９】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。遊技盤２００は、前面に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部から観察することができる。
【０３８０】
図３６は、図３５のパチンコ機１００を背面側から見た外観図である。パチンコ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【０３８１】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。
【０３８２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機１００の表側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、パチンコ機１００は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
【０３８３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部６６０を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＷＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＷＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【０３８４】
ＲＷＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行うことで、ＲＷＭクリア（ＲＡＭの初期化）を行うことができるスイッチである。なお、ＲＡＭクリアスイッチ１８０は、操作を行いながらパチンコ機１００の電源投入を行った場合に、所定の報知（例えば、「ＲＡＭクリアする場合はもう一度押してください」という文字表示や音、または、文字表示と音の両方）を行い、再度、操作を行った場合に、ＲＡＭクリアを行うように構成してもよい。
【０３８５】
また、第１副基板ケース１６２の左上には、第１出力設定スイッチ１９０を配設している。詳細は後述するが、この第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００のスピーカ１２０から出力する音（例えば、ＢＧＭ、効果音、エラー音等）の音量（ボリューム）や、各種ランプの輝度（光量）を調整するためのスイッチである。第１出力設定スイッチ１９０は、パチンコ機１００の背面に配設されているため、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができる者（例えば、遊技店の店員等）は前面枠扉１６０を開放することで操作を行うことができるが、前面枠扉１０６の施解錠を行うことができない者（例えば、遊技者）は操作を行うことができないように構成されている。
【０３８６】
また、図示は省略するが、主基板ケース１５８、第１副基板ケース１６２、および、第２副基板ケース１６４は、これらの基板を保護するための透明なケースに覆われている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０の操作を行うためには、ケースを一時的に外す必要があるが、操作の必要が無い場合には、ケースを通して第１出力設定スイッチ１９０の設定値を容易に視認することができる。なお、第１出力設定スイッチ１９０の操作性を重視する場合には、ケースを設けなくてもよい。
【０３８７】
また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０については、ケースで覆ってもよいし、覆わなくてもよい。また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０をケースで覆う一方で、第１出力設定スイッチ１９０をケースで覆わなくてもよい。また、ＲＷＭクリアスイッチ１８０と第１出力設定スイッチ１９０の両方をケースで覆わなくてもよいし、両方をケースで覆ってもよい。
【０３８８】
また、本例では、ＲＷＭクリアスイッチ１８０を背面左下に配置する一方で、第１出力設定スイッチ１９０を背面左上に配置しているが、ＲＷＭクリアスイッチ１８０を第１出力設定スイッチ１９０よりも操作し難い位置（例えば、前面枠扉１０６を開放したときにできる隙間から遠い位置）に配置してもよいし、その逆でもよい。
＜第１出力設定スイッチ＞
【０３８９】
図３７（ａ）は、第１出力設定スイッチ１９０の拡大図である。本例の第１出力設定スイッチ１９０は、１６個の接点を有し、回転可能に構成された円形状の回転部１９０ａと、この回転部１９０ａを基端として外側に突出形成された指示部１９０ｂと、を有する。また、第１出力設定スイッチ１９０の周囲には、回転部１９０ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【０３９０】
この第１出力設定スイッチ１９０は、指示部１９０ｂが指し示している数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ａ）に示すように、指示部１９０ｂが「Ｂ」を指し示している場合には、１６進数の「Ｂ」の数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１０１１）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【０３９１】
なお、本発明に係る「第二の操作手段」は、例示した第１出力設定スイッチ１９０に限定されるものではなく、例えば、同図（ｂ）に示すようなロータリースイッチ１９１を適用してもよいし、同図（ｃ）に示すようなスライドスイッチ１９２を適用してもよい。
【０３９２】
同図（ｂ）に示すロータリースイッチ１９１は、１６個の接点を有し、回転可能に構成されたリング形状の回転部１９１ａと、この回転部１９１ａに形成された切欠き窓１９１ｂと、を有する。また、ロータリースイッチ１９１の回転部１９１ａの底部には、回転部１９１ａの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【０３９３】
このロータリースイッチ１９１は、切欠き窓１９１ｂから見える数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ｂ）に示すように、切欠き部１９１ｂから見える数値が「Ｆ」である場合には、１６進数のＦの数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ１１１１）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、ロータリースイッチ１９１の切欠き部１９１ｂから見える数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【０３９４】
同図（ｃ）に示すスライドスイッチ１９２は、長方形形状の案内溝１９２ａと、１６個の接点を有し、案内溝１９２ａに沿ってスライド可能なスライド部１９２ｂと、を有する。また、スライドスイッチ１９２の上方には、スライド部１９２ｂの１６個の接点の各々に対応して、１６個の数字（本例では、０〜Ｆの１６進数）が施されている。
【０３９５】
このスライドスイッチ１９２は、スライド部１９２ｂが位置する数値の情報を検出信号として外部に出力可能に構成されており、例えば、同図（ｃ）に示すように、スライド部１９２ｂが数値「０」の場所に位置している場合には、１６進数の０の数値情報を２進数４ビットの検出信号（０ｂ００００）として出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、スライドスイッチ１９２のスライド部１９２ｂが位置する数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を検出することが可能な構成となっている。
【０３９６】
これらの第二の操作手段は、機械式（メカ式）のスイッチであるため、通電されていない状態であっても作動できる上に、停電等によって電源が遮断された場合でも、音量の調整値を保持することが可能である。したがって、一度、設定を行えば、電源を落とした場合でも調整値を保持することができ、例えば、遊技店の意図した音量に調整することが容易である。また、音量の調整値を確認することができる数字（表示手段）を備えているため、調整値の確認が容易であり、利便性が高い。
＜第２出力設定スイッチ＞
【０３９７】
図３７（ｄ）は、第２出力設定スイッチ１９４の拡大図である。本例の第２出力設定スイッチ１９４は、上述のチャンスボタン１３６としても機能する決定ボタン１９４ａと、決定ボタン１９４ａの左側に配設された左ボタン１９４ｂと、決定ボタン１９４ａの右側に配設された右ボタン１９４ｃと、を有する。
【０３９８】
この第２出力設定スイッチ１９４は、決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、または、右ボタン１９４ｃのいずれかが操作された場合に、各々のボタンに対応する検出信号を出力可能である。したがって、制御部は、この検出信号を入力することで、決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、または、右ボタン１９４ｃのいずれが操作されたかを検出することが可能な構成となっている。
【０３９９】
なお、本発明に係る「第一の操作手段」は、例示した第２出力設定スイッチ１９４に限定されるものではなく、例えば、同図（ｅ）に示すように、チャンスボタン１３６とは別に、上下左右のボタンと決定ボタンを有する十字キー１９５を備え、この十字キー１９５を第一の操作手段として適用してもよい。また、２種類の操作手段を備え、いずれか一方の操作手段が演出ボタンを兼ねるものでもよいし、いずれか一方の操作手段のみが第一の操作手段であってもよい。
【０４００】
また、第一の操作手段（または第二の操作手段）の操作を条件として、カットイン表示を行ったり、いずれか一方の操作手段をボタン連打演出等で使用し、他方の操作手段を隠しコマンドで使用してもよい。ここで、隠しコマンドとは、操作手段の操作を示唆していないのにも関わらず、操作手段を操作すると何らかの演出が行われるもの（例えば、画面に表示されない、ボタンも光らないのうちの少なくとも一つまたは両方）をいう。
【０４０１】
これらの第一の操作手段は、機械式（メカ式）のスイッチではないため、通電されていない状態では作動することができず、自身では音量の調整値を保持することができないため、音量の調整値を記憶するための記憶手段を別に備える必要がある。また、本例では、音量の調整値をバックアップしないように構成しているが、バックアップするように構成してもよい。
＜遊技盤＞
【０４０２】
図３８は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。遊技盤２００には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。
【０４０３】
遊技領域１２４の略中央には、演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、略中央に装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置２１０と、第１特別図柄表示装置２１２と、第２特別図柄表示装置２１４と、普通図柄保留ランプ２１６と、第１特別図柄保留ランプ２１８と、第２特別図柄保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置２０６は、演出可動体２２４を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
【０４０４】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【０４０５】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では７セグメントＬＥＤによって構成する。
【０４０６】
普図保留ランプ２１６は、保留している普図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している特図変動遊技（詳細は後述）の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ）まで保留することを可能としている。高確中ランプ２２２は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
【０４０７】
また、この演出装置２０６の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口２２６と、普図始動口２２８と、第１特図始動口２３０と、第２特図始動口２３２と、可変入賞口２３４を配設している。
【０４０８】
一般入賞口２２６は、本実施例では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【０４０９】
普図始動口２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤２００の左側に１つ配設している。普図始動口２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【０４１０】
第１特図始動口２３０は、本実施例では遊技盤２００の中央に１つだけ配設している。この第１特図始動口２３０への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。なお、第１特図始動口２３０に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１１】
第２特図始動口２３２は、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれ、本実施例では第１特図始動口２３０の真下に１つだけ配設している。この第２特図始動口２３２は、左右に開閉自在な羽根部材２３２ａを備え、羽根部材２３２ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材２３２ａが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第２特図始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、４個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図始動口２３２に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１２】
可変入賞口２３４は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設している。この可変入賞口２３４は、開閉自在な扉部材２３４ａを備え、扉部材２３４ａの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材２３４ａが所定の時間間隔（例えば、開放時間２９秒、閉鎖時間１．５秒）、所定の回数（例えば１５回）で開閉する。可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。なお、可変入賞口２３４に入球した球は、パチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【０４１３】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機１００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。
【０４１４】
このパチンコ機１００は、遊技者が上皿１２６に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
＜演出装置２０６＞
【０４１５】
次に、パチンコ機１００の演出装置２０６について説明する。この演出装置２０６の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置２４２およびステージ２４４を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体２２４を配設している。また、演出装置２０６の背面側には、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽装置２４６（以下、扉と称する場合がある）を配設している。すなわち、演出装置２０６において、装飾図柄表示装置２０８および遮蔽手段は、ワープ装置２４２、ステージ２４４、および演出可動体２２４の後方に位置することとなる。
【０４１６】
ワープ装置２４２は、演出装置２０６の左上方に設けたワープ入口２４２ａに入った遊技球を演出装置２０６の前面下方のステージ２４４にワープ出口２４２ｂから排出する。
【０４１７】
ステージ２４４は、ワープ出口２４２ｂから排出された球や遊技盤２００の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ２４４の中央部には、通過した球が第１特図始動口２３０へ入球し易くなるスペシャルルート２４４ａを設けている。
【０４１８】
演出可動体２２４は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部２２４ａと前腕部２２４ｂとからなり、肩の位置に上腕部２２４ａを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部２２４ｂを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体２２４は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置２０８の前方を移動する。
【０４１９】
遮蔽装置２４６は、格子状の左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂからなり、装飾図柄表示装置２０８および前面ステージ２４４の間に配設する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂの上部には、不図示の２つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置２０８を視認し難いように遮蔽する。左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置２０８の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置２０８の表示の全てを視認可能である。また、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉２４６ａおよび右扉２４６ｂは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置２０８の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置２０８による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ（遮蔽し）、後方の装飾図柄表示装置２０８を全く視認不可にしてもよい。
＜図柄の種類＞
【０４２０】
次に、図３９（ａ）〜（ｃ）を用いて、パチンコ機１００の第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
【０４２１】
第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始され、第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」を行う。これらの「特図１の変動表示」および「特図２の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
【０４２２】
そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間（本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間（これも本発明にいう変動時間が相当）が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図１の変動表示」を開始してから特図１の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図２の変動表示」を開始してから特図２の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図（ａ）には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」までの１０種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０４２３】
「特図Ａ」は１５ラウンド（１５Ｒ）特別大当たり図柄であり、「特図Ｂ」は１５Ｒ大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、１５Ｒ特別大当たり遊技終了後および１５Ｒ大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。１５Ｒ特別大当たり図柄である「特図Ａ」は、特図高確率普図高確率状態であり、１５Ｒ大当たり図柄である「特図Ｂ」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図Ａ」および「特図Ｂ」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
【０４２４】
「特図Ｃ」は突然確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ａ」と比べて、「特図Ｃ」は２Ｒである点が異なる。「特図Ｄ」は突然時短と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、１５Ｒである「特図Ｂ」と比べて、「特図Ｄ」は２Ｒである点が異なる。
【０４２５】
「特図Ｅ」は隠れ確変と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図Ｅ」および「特図Ｆ」はいずれも、２Ｒであるとともに、時短状態に移行しない状態である。
【０４２６】
「特図Ｇ」は第１小当たり図柄であり、「特図Ｈ」は第２小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、２Ｒ時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図Ｇ」、「特図Ｈ」は「特図Ｆ」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置２０８に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図Ｇ」、「特図Ｈ」と「特図Ｆ」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図Ｉ」は第１はずれ図柄であり、「特図Ｊ」は第２はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
【０４２７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００には、１５Ｒ特別大当たり図柄として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、１５Ｒ大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。
【０４２８】
図３９（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口２３２に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第１始動口センサが検出したこと、あるいは第２特図始動口２３２に球が入球したことを第２始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図Ｂ」の１５Ｒ大当たりを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに１５Ｒ大当たりに対応する、同じ装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。「特図Ａ」の１５Ｒ特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ図柄組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０４２９】
また、「特図Ｅ」の隠れ確変と称される２Ｒ大当たり、「特図Ｆ」の突然通常と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｇ」の第１小当たり、「特図Ｈ」の第２小当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾２−装飾３」を停止表示する。さらに、「特図Ｃ」の突然確変と称される２Ｒ大当たり、あるいは「特図Ｄ」の突然時短と称される２Ｒ大当たりを報知する場合には、「装飾１−装飾３−装飾５」を停止表示する。
【０４３０】
一方、「特図Ｉ」の第１はずれ、「特図Ｊ」の第２はずれを報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに同図（ｂ）に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
【０４３１】
図３９（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図Ａ」と、外れ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。普図始動口２２８を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図Ａ」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図Ｂ」を停止表示する。この同図（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
＜制御部＞
【０４３２】
次に、図４０を用いて、このパチンコ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、パチンコ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
＜主制御部＞
【０４３３】
まず、パチンコ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、この基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。この基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【０４３４】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、所定の可動部材、例えば第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａや可変入賞口２３４の扉部材２３４ａ等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【０４３５】
なお、第１特図始動口２３０に球が入賞したことを球検出センサ３２０が検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路３１８に出力する。この信号を受信したカウンタ回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第１特図始動口２３０に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路３１８は、第２特図始動口２３２に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口２３２に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第２特図始動口２３２に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
【０４３６】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にパチンコ機１００の遊技情報（例えば、遊技状態）を出力する。
【０４３７】
また、主制御部３００には、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施例では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。
【０４３８】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。
【０４３９】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００および払出制御部６００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００および払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００および払出制御部６００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
＜副制御部＞
【０４４０】
次に、パチンコ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発信器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【０４４１】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音制御回路４３１と、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、枠ランプ、演出用ランプ）の制御を行うためのランプ駆動回路４２０と、各種ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）と、遮蔽装置２４６の駆動制御を行うための駆動回路４３２と、遮蔽装置２４６の現在位置を検出する遮蔽装置センサ４３０と、第２出力設定スイッチ１９４の押下操作を検出するスイッチセンサ４２６と、遮蔽装置センサ４３０やスイッチセンサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８と、第１出力設定スイッチ１９０と、ＣＰＵ４０４からの信号に基づいてＲＯＭ４０６に記憶された画像データ等を読み出してＶＲＡＭ４３６のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置２０８に画像を表示するＶＤＰ４３４（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）と、を接続している。なお、第１出力設定スイッチセンサ１９０をスイッチセンサ４２６、センサ回路４２８を介して基本回路４０２に接続してもよい。
【０４４２】
次に、パチンコ機１００の第２副制御部５００について説明する。第２副制御部５００は、第１副制御部４００が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第２副制御部５００の全体を制御する基本回路５０２を備えており、この基本回路５０２は、ＣＰＵ５０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ５０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ５１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ５１２を搭載している。基本回路５０２のＣＰＵ５０４は、水晶発振器５１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第２副制御部５００の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたＲＯＭ５０６が設けられている。
【０４４３】
また、基本回路５０２には、演出可動体２２４の駆動制御を行うための駆動回路５１６と、演出可動体２２４の現在位置を検出する演出可動体センサ４２４と、演出可動体センサ４２４からの検出信号を基本回路５０２に出力するセンサ回路５１８と、遊技盤用ランプ５３２の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路５３０と、遊技台枠用ランプ５４２の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路５４０と、遊技盤用ランプ駆動回路５３０と遊技台枠用ランプ駆動回路５４０との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路５２０と、を接続している。
＜払出制御部、発射制御部、電源制御部＞
【０４４４】
次に、パチンコ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源制御部６６０について説明する。払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、パチンコ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【０４４５】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【０４４６】
電源制御部６６０は、パチンコ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部３００、第１副制御部４００等の各制御部や払出装置１５２等の各装置に供給する。さらに、電源制御部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第２副制御部５００と発射制御部６３０に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
＜音制御回路、ランプ駆動回路の周辺回路＞
【０４４７】
図４１は、第１副制御部４００の音制御回路４３１とランプ制御回路４２０の周辺回路を示すブロック図である。
【０４４８】
第１副制御部４００は、基本回路４０２、音制御回路４３１、サウンドＲＯＭ４３１ａ、増幅回路４４２、点灯制御部４５０、およびランプ駆動回路４２０と、を備えている。なお、音制御回路４３１に、サウンドＲＯＭ４３１ａや増幅回路４４２を内蔵してもよいし、一時的に情報を記憶するための記憶手段（例えば、ＳＤＲＡＭ）を外付けしてもよい。
【０４４９】
音制御回路４３１は、基本回路４０２のＣＰＵ４０４に接続されるＣＰＵＩ／Ｆと、ＣＰＵ４０４からのコマンドを一時記憶する制御レジスタと、後述する効果音やＢＧＭなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドＲＯＭ４３１ａと、制御レジスタ内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部と、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのＤ／Ａ変換部と、を備える。増幅回路４４２は、音制御回路４３１から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部と、この音量増幅部から入力するアナログ音声信号をスピーカ１２０に出力するための出力部と、を備える。
【０４５０】
点灯制御部４５０は、基本回路４０２からのコマンドに基づき、ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）をランプ駆動回路４２０を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、枠ランプ、演出用ランプ）をランプ駆動回路４２０を介して制御する。
【０４５１】
ランプ駆動回路４２０は、点灯制御部４５０に接続されるＣＰＵＩ／Ｆ４２０ａと、点灯制御部４５０からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ４２０ｂと、制御レジスタ４２０ｂ内のコマンドに従ってランプ４１８の輝度制御（例えば、デューティ比（電流を流す時間の比率）の制御）を行う輝度制御部４２０ｃと、を備える。ランプ駆動回路４２０は、複数のランプ４１８が備えられた基板毎に設けられる。
【０４５２】
本例では、ランプ４１８がランプ駆動回路４２０の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ４４０はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能（点灯・消灯のみ制御可能）である。
【０４５３】
図４２（ａ）は、上述の第１副制御部４００を構成する回路のうち、音制御に用いられる各種回路（音制御関連回路）を抜き出して示したブロック図である。
【０４５４】
第１副制御部４００のＣＰＵ４０４の入力端子Ｐ１〜Ｐ４は、第１出力設定スイッチ１９０の出力端子ｂ０〜ｂ３に接続されている。第１出力設定スイッチ１９０の出力端子ｂ０は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（本例では、０〜Ｆの１６進数）のビット０（最下位ビット）の情報を出力するための端子であり、出力端子ｂ１は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット１の情報を出力するための端子である。また、出力端子ｂ２は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット２の情報を出力するための端子であり、出力端子ｂ３は、第１出力設定スイッチ１９０によって検出された検出信号（０〜Ｆの１６進数）のビット３（最上位ビット）の情報を出力するための端子である。
【０４５５】
すなわち、ＣＰＵ４０４は、入力端子Ｐ１〜Ｐ４を介して、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）を２進数４ビットの検出信号として検出することが可能な構成となっている。
【０４５６】
また、第１副制御部４００のシリアル端子ＴｘＤ、ＲｘＤ、ＳＣＫ、割込み入力端子ＩＲＱ、および入出力端子Ｐ５、Ｐ６は、音制御回路４３１の対応する端子に接続されている。また、音制御回路４３１には、１個のスピーカ１２０が接続された１ｃｈアンプ４３３ａ（増幅回路４４２）と、２個のスピーカ１２０が接続された２ｃｈアンプ４３３ｂ（増幅回路４４２）と、が接続されている。音制御回路４３１は、１ｃｈアンプ４３３ａおよび２ｃｈアンプ４３３ｂを介してスピーカ１２０に音声信号を出力する。
【０４５７】
なお、本例では、１ｃｈアンプ４３３ａと２ｃｈアンプ４３３ｂを別体（別基板）としたが、一つの基板で構成してもよいし、これらの一部または全てを音制御回路４３１に内蔵してもよい。また、図示はしないが、ＲＯＭ４０６やＲＡＭ４０８に加えて（または代えて）、音制御回路４３１専用のＲＯＭやＲＡＭを、音制御回路４３１に内蔵または外付けしてもよい。
＜音制御関連回路のリセット信号＞
【０４５８】
図４２（ｂ）は、音制御関連回路のリセット信号線の接続の一例を示したブロック図である。本例では、ＣＰＵ４０４のリセット入力端子ＲＥＳＥＴは、リセット回路４０３のリセット出力端子に接続されている。したがって、ＣＰＵ４０４は、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【０４５９】
また、ＣＰＵ４０４の出力端子Ｐ７は、音制御回路４３１のリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、１ｃｈアンプ４３３ａのリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、および、２ｃｈアンプ４３３ｂのリセット入力端子ＲＥＳＥＴ、にそれぞれ接続されている。したがって、音制御回路４３１、１ｃｈアンプ４３３ａ、２ｃｈアンプ４３３ｂは、ＣＰＵ４０４から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
【０４６０】
図４３は、リセット信号線の接続の変形例を示したブロックである。この変形例では、リセット回路４０３のリセット出力端子ＲＥＳＥＴを、ＣＰＵ４０４に加えて、音制御回路４３１、２ｃｈアンプ４３３ｂ、およびＲＯＭ４０６の各リセット入力端子ＲＥＳＥＴに接続するとともに、１ｃｈアンプ４３３ａのリセット入力端子ＲＥＳＥＴには、２ｃｈアンプ４３３ｂの出力端子を接続している。
【０４６１】
したがって、音制御回路４３１、および２ｃｈアンプ４３３ｂは、ＣＰＵ４０４から出力されるリセット信号の電圧レベル、または、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。また、ＲＯＭ４０６は、リセット回路４０３から出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となり、１ｃｈアンプ４３３ａは、２ｃｈアンプ４３３ｂから出力されるリセット信号の電圧レベルに応じて、リセット状態またはリセット解除状態のいずれかの状態となる。
＜音制御回路＞
【０４６２】
次に、図４４および図４５を用いて、音制御回路４３１について詳細に説明する。図４４（ａ）は、音制御回路４３１を概略的に示すブロック図である。
【０４６３】
本例では、音制御回路４３１は、いわゆるＤＳＰ（Digital Signal Processor）として、後述する各種モジュールを有して１パッケージで構成されている。図４４（ａ）に示すように、音制御回路４３１は、再生音出力設定の制御を司る制御部１が、Ｉ／Ｆ２およびＳＰＩ （Serial Peripheral Interface）を介して外部のホストＣＰＵであるＣＰＵ４０４と接続されている。
【０４６４】
また、制御部１はエンコードデータ入力部３と接続され、該エンコードデータ入力部３は、ＥＭＩＦ（External Memory Interface）を介して外部のサウンドＲＯＭ４３１ａと接続されている。また、エンコードデータ入力部３は、デコード処理、ミキシング処理、立体音響処理、シーケンサ処理、フィルタ処理等の各種処理を行う各種処理部４と接続されている。各種処理部４は、ＰＣＭ出力部５と接続され、ＰＣＭ出力部５はインターフェースとしてのＭｃＡＳＰを介して外部のスピーカ１２０と接続されている。そして、制御部１がＣＰＵ４０４の制御に基づき、サウンドＲＯＭ４３１ａから取得した音源データを、ＥＭＩＦを介してエンコードデータ入力部３に入力した後、各種処理部４に取り込む。各種処理部４は、入力される音源データに対し各種処理を施す（詳細は後述）。
＜音制御回路／コントロールＲＡＭ＞
【０４６５】
図４５（ａ）は、音制御回路４３１が備えるコントールＲＡＭのメモリマップの一例を示したものである。なお、同図（ａ）に示すアドレスは、コントロールＲＡＭの先頭アドレスからのオフセット値である。なお、コントロールＲＡＭを、公知のレジスタと読み替えてもよい。
【０４６６】
音制御回路４３１は、不図示のコントロールＲＡＭを内蔵しており、ＣＰＵ４０４は、このコントロールＲＡＭに割り当てられた（マッピングされた）各種コントロールＲＡＭにデータを書き込んだり、各種コントロールＲＡＭからデータを読み出したりすることで、音制御回路４３１を制御することが可能である。
【０４６７】
例えば、コントロールＲＡＭの先頭アドレスから４バイトの領域（０ｘ００００  ００００〜０ｘ００００  ０００３）に割り当てられているマスターコントールＲＡＭは、マスターボリュームに関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このマスターコントロールＲＡＭを介して、現在のマスターボリュームを読み出したり、マスターボリュームを設定したりすることが可能である。
【０４６８】
また、出力チャネル・コントロールＲＡＭは、モノラル出力のボリュームや、ステレオ出力のボリュームに関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、この出力チャネル・コントロールＲＡＭを介して、モノラル出力のボリュームやステレオ出力のボリュームを設定することが可能である。
【０４６９】
また、ミュート・コントロールＲＡＭは、ミュート（消音）に関する制御に使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このミュート・コントロールＲＡＭを介して、チャネル１〜３２を個別にミュートしたり、チャネル１〜３２のミュートを個別に解除したりすることが可能である。
【０４７０】
また、コマンドセット・コントロールＲＡＭは、コマンドセットコードを設定するために使用されるコントロールＲＡＭである。ＣＰＵ４０４は、このコマンドセット・コントロールＲＡＭを介して、後述するシーケンサ４２やチャネル４１の制御などを行うことが可能である。
【０４７１】
また、チャネル・コントロールＲＡＭは、フレーズ（圧縮されたモノラル音源やステレオ音源）の再生制御に使用されるコントロールＲＡＭであり、１〜３２のチャネルに対応してチャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭの３２個のチャネル・コントロールＲＡＭが割り当てられている。ＣＰＵ４０４は、このチャネル・コントロールＲＡＭを介して、後述するチャネル４１の制御を行い、チャネル１〜３２の各々で再生するフレーズを指定したり、チャネル１〜３２の各々のボリュームを設定したり、チャネル１〜３２の各々に対する再生制御などを行うことが可能である。
【０４７２】
図４５（ｂ）は、チャネル１・コントロールＲＡＭ〜チャネル３２・コントロールＲＡＭと、チャネルの対応関係を示した図であり、図４５（ｃ）は、チャネルと音の用途の対応関係を示した図である。
【０４７３】
本例では、チャネル１〜２０の２０チャネルを、ステレオ音源を再生するためのチャネル（ステレオ０１〜ステレオ２０）として利用し、チャネル２１〜３２の１２チャネルを、モノラル音源を再生するためのチャネル（モノラル０１〜モノラル１２）として利用している。例えば、ステレオ０１とステレオ０２は、主として、ステレオ音源のＢＧＭを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル０１は、主として、モノラル音源のセリフを再生するためのチャネルとして利用し、モノラル０２は、主として、モノラル音源の効果音を再生するためのチャネルとして利用し、モノラル１２は、モノラル音源のエラー音を再生するためのチャネルとして利用している。
【０４７４】
図４５（ｄ）は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されるサウンドリストの一例を示した図である。第１副制御部４００は、後述するサウンド制御メインループ処理において、このサウンドリストを参照し、制御対象の音源に対応する各種制御情報（ボリューム情報、パン情報など）を取得した後に、取得した制御情報を、対応するコントロールＲＡＭに設定する。
＜音制御回路／音出力制御＞
【０４７５】
次に、音制御回路４３１の制御部１が行う音出力制御について説明する。図４４（ｂ）は、音制御回路４３１の再生音出力設定における各種処理を概略的に示すブロック図である。
＜音制御回路／音出力制御／チャネル処理＞
【０４７６】
最初に、音制御回路４３１のチャネル４１が行うチャネル処理について説明する。図４４（ｂ）に示すように、音制御回路４３１は、ＥＭＩＦを介して取り込まれた音源データ（フレーズデータ）に対し、チャネル４１においてチャネル処理を施す。本例の場合、制御部１は、１〜３２の計３２チャネルを有し、サウンドＲＯＭ４３１ａに記憶された複数のフレーズデータを順次読み出して、読み出したフレーズデータのそれぞれにチャネルを割り当てることで、複数の音源データを同時に管理することが可能となっている。
【０４７７】
ここで、チャネル処理は、まず入力されるフレーズデータに対しデコード（再生）処理を行う。フレーズデータは、Ｍｕｚｉｐ形式に圧縮されたファイルであり、ステレオ音源と、モノラル音源と、バイノーラル音源（３Ｄサウンド処理が適用されているステレオ音源）などのタイプの音源データを有している。
【０４７８】
そして、次にデコードしたフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのボリューム調整を実行する。ここで、スロットとは、フレーズ番号と、モノラル１ｃｈの移動情報を記述したデータである移動情報コード番号と、再生範囲指定情報などを含むデータであり、フレーズ番号と移動情報コード番号とが指定されているスロットとしての３Ｄ音源の再生および再生範囲指定を行うために使用される。この３Ｄ音源は、音制御回路４３１内で３Ｄサウンド処理されることにより、バイノーラル音源となる。
【０４７９】
次いで、ボリューム調整したフレーズデータに対し、フレーズまたはスロットのパン調整を実行する。このとき、パン調整は、モノラル音源を再生する場合にのみ適用され、ステレオ音源および３Ｄ音源には適用されない。そして、パン調整後のフレーズデータに対し、再生、停止、一時停止、一時停止解除などのフェード処理を追加し、次いで、１〜６５，５３５回のループ再生、または無限ループ再生を指定可能なループ処理を行い、さらに、再生中のフレーズの再生が完了したら、別のフレーズを自動的に再生することで、複数のフレーズを隙間なく連続で再生可能なフレーズ・チェーン再生を行った後、ステレオ音源／モノラル音源として出力する。なお、フレーズ・チェーン再生を実行する場合、所望のフレーズ番号とループ回数とを予め設定することができるようになっている。
【０４８０】
このとき、制御部１は、チャネル処理に並行して、コンプレッサ動作（コンプレッサ機能が作動しているか否か）を監視しており、以下に説明するコンプレッサ動作監視処理を行う。すなわち、制御部１は、かかるコンプレッサ動作監視処理において、まず、入力されるフレーズデータ（音源データ）の入力レベルが所定の閾値（スレッショルドレベル）を超えているか否か判断する。このとき、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超えていない否定結果を得た場合、このルーチンを繰り返し、該閾値を超える入力レベルのフレーズデータが入力されるまで待機している。
【０４８１】
一方、制御部１は、入力されるフレーズデータの入力レベルが所定の閾値を超える肯定結果を得た場合、次のステップに移行して、当該閾値を超えた（すなわち、コンプレッサ機能としての圧縮処理を実行（作動）させた）デコード（再生）中のフレーズデータにおけるフレーズ番号をサウンドＲＡＭに用意されたフレーズデータに関するアドレスポートに書き込み（エンキュー）、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータに関する再生音情報（ステータス情報）をＤＲＣステータス情報のキュー（以下、これをＤＲＣステータスキューと称する）として作成する。
【０４８２】
次いで、制御部１は、閾値を超えたフレーズデータに関する各種情報をサウンドＲＡＭに用意されたフレーズデータに関するデータポートに書き込み（エンキュー）、ＤＲＣステータスキューとして完成させる。そして、制御部１は作成したＤＲＣステータスキューを、コンプレッサ機能を作動させたフレーズデータ（音源データ）に関する再生音情報として、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４へと出力する。
【０４８３】
制御部１は、チャネル４１でのデコード処理後のフレーズデータをミキサー４３に入力し、該ミキサー４３によって、入力したフレーズデータ（音源データ）に対しマスター・ボリュームを乗算するマスター・ボリューム調整を行った後、ステレオ音源およびパン調整後のモノラル音源をミキシングする一方、３Ｄ音源に対し３Ｄゲインを乗算してモノラル・バッファに格納する３Ｄ音源のゲイン調整を行うミキシング処理を施す。
【０４８４】
一方、制御部１は、かかるミキサー４３でのミキシング処理後のフレーズデータを、モノラル・ミックス処理するためのエフェクト・モジュール４４に入力し、ミキサー４３によるミキシング処理後のステレオ音源（ステレオ信号）をモノラル・ミックスする。このとき、モノラル・ミックス処理は、（Ｌｃｈデータ+Ｒｃｈデータ）÷２で実行される。
【０４８５】
そして、制御部１は、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータをＬＰＦ４５に入力すると共に、ミキシング処理後のフレーズデータをＨＰＦ４６に入力する。ここで、ＬＰＦ４５は、所定の周波数成分（遮断周波数）より高い周波数の帯域を遮断する（減衰させる）ローパスフィルタ（Low-Pass Filter：ＬＰＦ）であり、ＬＰＦコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。また、ＨＰＦ４６は、所定の周波数成分（遮断周波数）より低い周波数の帯域を遮断する（減衰させる）ハイパスフィルタ（High-Pass Filter：ＨＰＦ）であり、ＨＰＦコントロール情報のテーブルに従ってフィルタ処理を実行する。
【０４８６】
ＬＰＦ４５およびＨＰＦ４６は、帯域分割フィルタとして機能するようになっている。これにより、モノラル・ミックス処理後のフレーズデータ、および、ミキシング処理後のフレーズデータを、所望の周波数帯に分割したフレーズデータを生成することができるようになっている。
【０４８７】
この後、制御部１は、ＬＰＦ４５およびＨＰＦ４６による帯域分割したフィルタ処理後のフレーズデータを、それぞれ対応するボリューム調整部４７ａ、４７ｂに入力し、出力チャネル・ボリュームを乗算する。そして、制御部１は、かかるボリューム調整後のフレーズデータを、それぞれ対応するＤＲＣモジュール４８ａ、４８ｂに入力する。
【０４８８】
制御部１は、ＤＲＣモジュール４８ａ、４８ｂによって、ボリューム調整後のフレーズデータのうち、入力レベルが所定の閾値（スレッショルドレベル）を超えるフレーズデータに対し、コンプレッサ機能としての圧縮処理を施した後、フレーズデータを、ＭｃＡＳＰを介して対応するスピーカ１２０に出力させる。
【０４８９】
ここで、コンプレッサ機能（圧縮処理）とは、フレーズデータ（音源データ）の入力レベル（入力音量）が予め設定した一定の閾値（スレッショルドレベル）を超えた場合、該フレーズデータに基づく再生音の出力音量の変化を設定した比率（レシオ、レイシオ、圧縮比）で抑え、所定の設定した時間で解放（リリース）するプロセスによって、当該再生音における出力音量の最大と最小の差（ダイナミックレンジ）を圧縮する処理である。
＜音制御回路／音出力制御／シーケンス処理＞
【０４９０】
次に、音制御回路４３１のシーケンサ４２が行うシーケンス処理について説明する。制御部１は、サウンドＲＯＭ４３１ａからＥＭＩＦを介して取り込まれたシーケンスコードをシーケンサ４２に入力する。本例の場合、制御部１は、８系統のシーケンサ４２を有し、サウンドＲＯＭ４３１ａからＥＭＩＦを介して入力された複数のシーケンスコードを、それぞれのシーケンサ４２に割り当てるようになっている。
【０４９１】
このシーケンスコードとは、シーケンサが再生を行うためのパラメータを含んだ情報であり、かかるシーケンサ４２は、当該シーケンスコードを基に、他のモジュール（例えば、チャネル４１、ミキサー４３、ボリューム調整部４７ａ、４７ｂ等）における再生・停止・一時停止・一時停止解除・フェードアウト・音量調整などを実行するモジュールである。
【０４９２】
ここで、再生とはシーケンスコードを再生することであり、停止とはシーケンスコードを停止することである。該停止により、シーケンサ４２は使用中のチャネル４１を停止させるようになっている。また、一時停止とはシーケンスコードを一時停止することであり、該一時停止により、シーケンサ４２は使用中のチャネル４１に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ４２は、当該一時停止によって、まず、フェードアウト停止中のチャネル４１を停止させる。次に、再生中、フェードイン中、フェードアウト一時停止中、フェードボリューム調整中のチャネル４１を一時停止させる。
【０４９３】
また、一時停止解除とは一時停止されたシーケンスコードの再生を再開することであり、該一時停止を解除することにより、シーケンサ４２は使用中のチャネル４１に対して、以下の処理を実行するようになっている。すなわち、シーケンサ４２は、当該一時停止解除によって、まず、シーケンサ４２を一時停止したときに再生中、フェードイン中、またはフェードボリューム調整中であったチャネル４１の一時停止を解除する（このとき、一時停止解除時にはフェードは追加されない）。次に、シーケンサ４２を一時停止したときに一時停止中、またはフェードアウト一時停止中であったチャネル４１は、そのまま解除することなく、一時停止のままにする。
【０４９４】
また、フェードアウトとは、シーケンサ４２が使用中のチャネル４１のフェードアウトを停止させ、シーケンスコードを停止することである。さらに、音量調整とは、シーケンサ４２が再生中のチャネル４１における音量（ボリューム）を調整することである。
【０４９５】
本例のシーケンスコードは、開始コードと、時間情報と、制御データと、終了コードで構成され、時間情報と制御データは１対１で対応している。時間情報は、対応する制御データによって指定されたフレーズデータの再生を開始する再生開始時間を設定するための情報である。また、制御データは、使用するチャネルの番号を指定するためのチャネル番号や、再生するフレーズデータの番号を指定するためのフレーズ番号などによって構成される。シーケンサ４２は、シーケンスコードから開始コードを読み出した場合に、この開始コードに続く時間情報と制御データを解析してフレーズデータの再生を行い、シーケンスコードから終了コードを読み出した場合に、シーケンスコードの再生を終了する。
＜音制御回路／音出力制御／コマンド処理＞
【０４９６】
次に、音制御回路４３１のコマンドセット４９が行うコマンド処理について説明する。音制御回路４３１のコマンドセット４９は、上述のコマンドセット・コントロールＲＡＭに設定されたコマンドセットコードに基づいて、複数の制御を一括で実行するコマンド処理を行う。本例のコマンドセットコードは、開始コードと、１つまたは複数の制御コマンドと、終了コードで構成される。制御コマンドには、マスター・ボリュームを設定するためのマスター・ボリューム制御コマンドや、出力ボリュームを設定するための出力ボリューム制御コマンドや、指定したチャネルをミュートするためのミュート制御コマンドや、フレーズを再生するためのチャネル・フレーズ再生コマンドや、チャネルを停止するためのチャネル停止コマンドや、シーケンスコードを再生するためのシーケンサ再生コマンドや、シーケンスコードを停止するためのシーケンサ停止コマンドなどがある。
【０４９７】
コマンドセット４９は、コマンドセットコードから開始コードを読み出した場合に、この開始コードに続く、一つまたは複数のコマンドを順番に実行し、コマンドセットコードから終了コードを読み出した場合に、コマンド処理を終了する。
【０４９８】
このように、音制御回路４３１は、制御部１によってチャネル４１、シーケンサ４２、およびコマンドセット４９を制御することにより、上述の各種処理部４における各種処理を行った後、各種処理後のフレーズデータ（音源データ）をＰＣＭ出力部５に入力する。そして、該ＰＣＭ出力部５にてパルス符号変調（ＰＣＭ：Pulse Code Modulation）処理を行った後のフレーズデータをＭｃＡＳＰを介して外部のスピーカ１２０に出力するようになっている。
＜主制御部メイン処理＞
【０４９９】
次に、図４６を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０５００】
上述したように、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
【０５０１】
ステップＳ１０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。ステップＳ１０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０５０２】
ステップＳ１０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ１０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ１０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳ１０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳ１０５は繰り返し実行される。
【０５０３】
ステップＳ１０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０５０４】
ステップＳ１０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳ１１３）に進む。
【０５０５】
具体的には、最初に、電源基板に設けたＲＷＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳ１１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳ１１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、パチンコ機１００を初期状態にすべくステップＳ１１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳ１１３に進む。
【０５０６】
ステップＳ１１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳ１１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図３８に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳ１１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０５０７】
ステップＳ１１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳ１１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳ２３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０５０８】
ステップＳ１１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための２つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップＳ２０７でも更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップＳ１１５の処理を繰り返し実行する。
＜主制御部タイマ割込処理＞
【０５０９】
次に、図４７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０５１０】
主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約２ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップＳ２０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０５１１】
ステップＳ２０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴを定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０５１２】
ステップＳ２０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０５１３】
また、ステップＳ２０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳ２０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図３８に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳ２０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、および第２特図始動口２３２への入球、または普図始動口２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２２６、２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２２８への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０５１４】
ステップＳ２０７およびステップＳ２０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳ１１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、特図１乱数値、および特図２乱数値をそれぞれ生成するための２つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１の乱数値を取得するためのカウンタと特図２の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０５１５】
ステップＳ２１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０５１６】
ステップＳ２１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特別図柄表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０５１７】
ステップＳ２１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２２６、２３４や始動口２３０、２３２、２２８に入賞があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０５１８】
また、ステップＳ２１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０、第２特図始動口２３２、普図始動口２２８および可変入賞口２３４への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップＳ２０３における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第１特図始動口２３０へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図１当選乱数値として取得するとともに特図１乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図１乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第２特図始動口２３２へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路３１８の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図２当選乱数値として取得するとともに特図２乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図２乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口２２８へ入賞があった場合且つＲＡＭ３０８に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口２３４へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口２３４に球が入球したことを示す情報を格納する。
【０５１９】
ステップＳ２１９では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０５２０】
ステップＳ２２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０５２１】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図３９（ｃ）に示す普図Ａ）および外れ図柄（図３９（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０５２２】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図始動口２３２の羽根部材２３２ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
【０５２３】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば５００ｍ秒間）、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド３３２に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０５２４】
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２３に移行するようにしている。
【０５２５】
ステップＳ２２３では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０５２６】
次いで、特図１および特図２それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図２についての特図状態更新処理（特図２状態更新処理）を行う（ステップＳ２２５）。この特図２状態更新処理は、特図２の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図２変動表示の途中（上述の特図２表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図２状態更新処理では、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の変動表示（特図２変動遊技）を行う。
【０５２７】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０５２８】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当たりフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１はずれフラグ、第２はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図２変動表示時間が経過したタイミング（特図２表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図３９（ａ）に示す特図Ａ、１５Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｂ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図Ｃ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｄ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Ｅ、２Ｒ大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図Ｆ、第１小当たりフラグがオンの場合には特図Ｇ、第２小当たりフラグがオンの場合には特図Ｈ、第１はずれフラグがオンの場合には特図Ｉ、第２はずれフラグがオンの場合には特図Ｉそれぞれの態様となるように、第２特別図柄表示装置２１４を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第２特別図柄表示装置２１４は、１５Ｒ特別大当たり図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当たり図柄（特図Ｂ）、突然確変図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１はずれ図柄（特図Ｉ）、および第２はずれ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図２が所定期間停止表示され、特図２変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中（詳細は後述）でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中（特別遊技状態中）にも、時短フラグをオフする。
【０５２９】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であることを示す特図２識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０５３０】
また、特図２変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図２待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５３１】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図２待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５３２】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４ａの開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４ａを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５３３】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施例では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図２状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた時短回数記憶部に時短回数１００回をセットするともに、ＲＡＭ３０８に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第２特別始動口２３２の一対の羽根部材２３２ａの１回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材２３２ａは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中（特別遊技状態中）にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【０５３４】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳ２３３）で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０５３５】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図２状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。さらに、特図２変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図２停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図２状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図２非作動中を設定する。特図２非作動中の場合における特図２状態更新処理では、何もせずに次のステップＳ２２７に移行するようにしている。
【０５３６】
続いて、特図１についての特図状態更新処理（特図１状態更新処理）を行う（ステップＳ２２７）。この特図１状態更新処理では、特図１の状態に応じて、上述の特図２状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図１状態更新処理で行う各処理は、上述の特図２状態更新処理で説明した内容の「特図２」を「特図１」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図２状態更新処理と特図１状態更新処理の順番は逆でもよい。
【０５３７】
ステップＳ２２５およびステップＳ２２７における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図１および特図２それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図２についての特図関連抽選処理（特図２関連抽選処理）を行い（ステップＳ２２９）、その後で、特図１についての特図関連抽選処理（特図１関連抽選処理）を行う（ステップＳ２３１）。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部３００が特図２関連抽選処理を特図１関連抽選処理よりも先に行うことで、特図２変動遊技の開始条件と、特図１変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図２変動遊技が先に変動中となるため、特図１変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置２０８による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第１副制御部４００によって行われ、第２特図始動口２３２への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第１特図始動口２３０への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
【０５３８】
ステップＳ２３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は例えば１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０５３９】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０５４０】
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図１関連抽選処理および特図２関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、１５Ｒ大当りフラグや２Ｒ大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップＳ２３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、予告情報（事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか）を設定する。
【０５４１】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
【０５４２】
ステップＳ２３５では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してパチンコ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０５４３】
ステップＳ２３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップＳ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、表示回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特別図柄表示装置２１２、第２特別図柄表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳ２１９）で設定した出力予定情報を出力ポート（Ｉ／Ｏ３１０）を介して第１副制御部４００に出力する。
【０５４４】
ステップＳ２３９では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳ２４３に進み、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳ２４１に進む。
【０５４５】
ステップＳ２４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳ２０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図４０に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０５４６】
一方、ステップＳ２４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
＜演出実行タイミングデータ＞
【０５４７】
図４８は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶される演出実行タイミングデータの一例を示している。第１副制御部４００は、後述する演出制御メインループ処理で設定された演出実行タイミングデータに基づいて各報知手段の制御を行う。
【０５４８】
この演出実行タイミングデータは、主制御部３００からのコマンドに含まれる特図変動時間が１０秒である場合に、一義的にあるいは所定の乱数抽選に基づいて選択されるノーマルリーチＡ用の演出実行タイミングデータである。
【０５４９】
演出実行タイミングデータは、「時間（ｍｓ）」、「ランプデータ」および「サウンドデータ内容」の３項目で構成されている。例えば、時間０ｍｓに対応して、ランプデータには「ノーマル変動」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動開始」が割り当てられている。時間３３．３ｍｓ、６６．６ｍｓ、９９．９ｍｓのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」（その時点で設定されているランプデータを引き続き設定する）が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」（非設定）が割り当てられている。
【０５５０】
ここで、無音や無点灯を設定する場合、演出実行タイミングデータ上でランプデータまたはサウンドデータ内容を非設定としてもよいし、無点灯のランプデータまたは無音のサウンドデータ内容を設定してもよい。時間１３３．２ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「チャンス告知」が割り当てられている。
【０５５１】
時間４９９５ｍｓに対応して、ランプデータには「−」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間５０２８．３ｍｓに対応して、ランプデータには「ノーマルリーチＡ」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「リーチ報知」が割り当てられている。時間５０６１．６ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間５０９４．９ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「エフェクトＡ」が割り当てられている。
【０５５２】
時間９９５６．７ｍｓ、９９９０ｍｓのそれぞれに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「−」が割り当てられている。時間１００２３．３ｍｓに対応して、ランプデータには「↑」が割り当てられ、サウンドデータ内容には「変動停止」が割り当てられている。ここで、音制御回路４３１は、サウンドデータを再生し終わった際にループ再生するか否かを設定可能である。音制御回路４３１がループ再生するように設定されている場合、再生を終了させるときには再生終了を示すコマンドを音制御回路４３１に新たに送信する必要がある。
＜ランプデータ＞
【０５５３】
図４９は、第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶されるランプデータの例を示している。同図（ａ）は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマル変動」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマル変動」を示している。
【０５５４】
ランプデータは、「時間（ｍｓ）」、「対象ポート」および「輝度（デューティ比）」の３項目により構成されている。ここで、本例の演出用ランプ（各種ランプ４１８）は前面枠扉１０６の前面側に多数設けられており、演出用ランプのそれぞれは、ランプ駆動回路４２０の出力ポート０１〜０３のいずれかに接続されている。これにより、複数の演出用ランプは、どの出力ポートに接続されているかによってグループ化され、各グループ毎に独立したタイミングで輝度制御されるようになっている。輝度の範囲は０〜２５５であり、０はデューティ比０％を表し、２５５はデューティ比１００％を表している。
【０５５５】
ランプデータ「ノーマル変動」では、時間０ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「０」（デューティ比０％）が割り当てられ、時間３３．３ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「５」（デューティ比約２％（＝５／２５５））が割り当てられ、時間６６．６ｍｓに対応して対象ポート「０１」および輝度「１０」（デューティ比約４％（＝１０／２５５））が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート０１に接続されたグループの演出用ランプの輝度を時間経過とともに徐々に上昇させることを表している。
【０５５６】
また、時間４９２８．４ｍｓ、４９６１．７ｍｓ、４９９５ｍｓのそれぞれに対応して、対象ポート「０３」および輝度「２５５」（デューティ比１００％）が割り当てられている。これらのデータは、出力ポート０３に接続されたグループの演出用ランプの輝度を最大輝度に維持することを表している。
【０５５７】
同図（ｂ）は、演出実行タイミングデータに基づきランプデータが「ノーマルリーチＡ」に設定されたタイミングで読み出されるランプデータ「ノーマルリーチＡ」を示している。ランプデータ「ノーマルリーチＡ」では、時間０ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「２５５」が割り当てられ、時間３３．３ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「１２７」（ディーティ比約５０％（＝１２７／２５５））が割り当てられ、時間６６．６ｍｓに対応して対象ポート「０２」および輝度「２５５」が割り当てられている。また、時間９９５６．７ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「１０」が割り当てられ、時間９９９０ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「５」が割り当てられ、時間１００２３．３ｍｓに対応して対象ポート「０１、０２」および輝度「０」が割り当てられている。
【０５５８】
なお、ランプデータは対象ポート毎に設定されていてもよいし、ランプ駆動回路４２０を複数備えている場合には各ランプ駆動回路４２０毎にランプデータが設定されていてもよい。また、複雑な制御パターンのランプデータを多数用意すれば多彩なランプ演出を実行することができるが、ＲＯＭ４０６内のランプデータのデータ容量が増大する。
【０５５９】
このため、単純な制御パターンのランプデータをいくつか用意しておき、演出実行タイミングデータでそれらのランプデータを細かく組み合わせる方が、多彩なランプ演出を実行できるとともにランプデータのデータ容量を削減できる場合がある。例えば、上記図４７に示した演出実行タイミングデータでは、２つのランプデータ「ノーマル変動」および「ノーマルリーチＡ」を組み合わせている。
＜ランプの輝度制御＞
【０５６０】
図５０は、ランプ（ＬＥＤ）の輝度制御について説明するための図である。同図（ａ）は、ＬＥＤに流す電流Ｉ（ｍＡ）と相対光度との関係を示すグラフである。ＬＥＤの相対光度は、電流Ｉが０ｍＡのときには０であり、電流Ｉにほぼ比例して上昇する。このように、電流Ｉを制御することによりＬＥＤの輝度を制御することも可能である。ＬＥＤの消費電力は流す電流値に比例するため、ＬＥＤの相対光度が高くなるほど消費電力が増大することが分かる。本実施の形態ではデューティ比の制御によりＬＥＤの輝度を制御しているが、電流値の制御によりＬＥＤの輝度を制御するようにしてもよい。
【０５６１】
また、上述のランプ（ＬＥＤ）のような電流を流すことで光を発する発光手段は、低電流であっても、発光自体を認識しやすく、遊技者が見落としづらい。そのため遊技の進行に応じて変化する利益に関する情報（詳細は後述するが、例えば抽選結果や遊技者に払い出された利益の量を示す情報等の遊技者にとって重要度の高い情報）を報知する手段として好適である。
【０５６２】
同図（ｂ）は、ＬＥＤのデューティ比について説明する図である。上段、中段、下段のそれぞれのグラフにおいて、横軸は時間を表し、縦軸はＬＥＤに流す電流値を表している。上段のグラフでは、微小な単位時間Ｌにおいて、ＬＥＤには一定の電流を時間Ｔ（Ｔ≦Ｌ）だけ流している。中段のグラフでは、所定の周期Ｌにおいて、ＬＥＤには同電流を時間Ｔ／２だけ流している。下段のグラフでは、所定の周期Ｌにおいて、ＬＥＤには同電流を時間Ｔ／４だけ流している。上段を基準（デューティ比：１００％、明るさ：明るい）とすると、中段のデューティ比は５０％でやや暗くなり、下段のデューティ比は２５％で暗くなる。このように、デューティ比を制御することによりＬＥＤの輝度を制御することが可能である。ただし、デューティ比を半分にしてもＬＥＤの輝度がそのまま半分になるわけではない。ＬＥＤの消費電力は、流す電流値が同じであれば流す時間にほぼ比例するため、ＬＥＤの輝度（デューティ比）を高くするほど消費電力が増大し、ＬＥＤの輝度を低くするほど消費電力が減少することが分かる。
＜サウンド選択データ＞
【０５６３】
図５１（ａ）は、音制御回路４３１のサウンドＲＯＭ４３１ａに予め記憶されるサウンド選択データの例を示している。このサウンド選択データは、「データ内容」（サウンドデータ内容）、「再生チャネル」および「サウンドデータ」の３項目により構成されている。「再生チャネル」の項目は例えば「０１」〜「ＦＦ」で表され、サウンドデータ毎の優先度等を表している。優先度が最も高い「ＦＦ」は、システム音声や異常報知音声等に割り当てられている。「サウンドデータ」の項目は、圧縮された音声データ（例えばＷＡＶ形式）を特定するデータ（例えばファイル名）を表している。
【０５６４】
同図（ａ）に示すように、データ内容「払出し」に対応して再生チャネル「０２」およびサウンドデータ「払出し音」が割り当てられ、データ内容「大当り告知」に対応して再生チャネル「０１」およびサウンドデータ「大当り告知音」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０１」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０１」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０２」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０２」が割り当てられ、データ内容「ＢＧＭ０３」に対応して再生チャネル「０３」およびサウンドデータ「ＢＧＭ０３」が割り当てられ、データ内容「扉開放」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「扉開放報知音」が割り当てられ、データ内容「払出し異常」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「払出異常報知音」が割り当てられ、データ内容「磁界検出」に対応して再生チャネル「ＦＦ」およびサウンドデータ「磁界検出報知音」が割り当てられている。
【０５６５】
なお、同図（ａ）では図示を省略しているが、サウンド選択データには、上記図４８に示したサウンドデータ内容「変動開始」、「チャンス告知」、「リーチ報知」、「エフェクトＡ」および「変動停止」等も当然に含まれている。
【０５６６】
本例では、サウンドデータの再生時間については基本回路４０２からのコマンドにより制御されるため、サウンド選択データには再生時間のデータは含まれていない。既に説明したように、サウンドデータの再生音量は、再生チャネル「ＦＦ」のサウンドデータについては最大音量、それ以外のサウンドデータについては省電力モードで予め設定されている音量またはユーザー調整モードで設定された音量となる。これらの再生音量の情報に基づいて増幅回路４４２でサウンドデータが増幅されることにより、スピーカ１２０から出力される再生音声の音量が決定される。
【０５６７】
同図（ｂ）は、増幅回路４４２で増幅されたサウンドデータの波形の一例を示している。図の横方向は時間軸を表し、縦方向は音量（振幅）を表している。再生音量が相対的に大きいサウンドデータに増幅した波形（図中、下段）は、同データを再生音量が相対的に小さいサウンドデータに増幅した波形（図中、上段）と比較して振幅が大きくなっている。一般に、再生音量を大きくすると増幅回路４４２等での消費電力が増加し、再生音量を小さくすると増幅回路４４２等での消費電力が減少する。
＜スピーカ１２０の音量と各種ランプ４１８の輝度＞
【０５６８】
図５２（ａ）は、スピーカ１２０から出力される音の音量（音圧）および各種ランプ４１８の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。また、同図（ｂ）は用途の一例を示したテーブルであり、同図（ｃ）は輝度の一例を示した図である。
【０５６９】
このテーブルは、例えば第１副制御部４００のＲＯＭ４０６に予め記憶される。第１副制御部４００は、このテーブルに従い、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９０）の設定に基づいて、音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。
【０５７０】
なお、本例では、第１出力設定スイッチ１９０の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲と、第２出力設定スイッチ１９４の設定に基づく音量および輝度の初期値や調整可能範囲を同じに設定しているが、異なる設定としてもよい。したがって、例えば、一方の数値が特定の数値の場合にのみ、他方の数値を設定可能に構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方を消音可能に構成してもよいし、一方の音量が特定の音量の場合にのみ、他方の音量を一定の音量に設定するように構成してもよい。また、一方の音量が特定の音量の場合には、他方の音量を調整できないように構成してもよい。
【０５７１】
また、パチンコ機１００が出力する音の音量の測定方法は特に限定されないが、例えば、音量を測定するためのマイクロフォンをパチンコ機１００の正面中心部、かつ、ガラス面の上方約５００ｍｍの位置に取り付けて測定を行ってもよい。また、平均的な身長を有する遊技者の頭部に近い位置（座席の上方約７００ｍｍの位置）に取り付けて測定を行ってもよい。
【０５７２】
音量（音圧）は、第１出力設定スイッチ１９０の操作によって管理者設定値（目盛り０〜Ｆ）を変更するか、設定値調整モード（例えば、図６６（ｆ）に示す音量調整画面）において、第２出力設定スイッチ１９４の操作によって遊技者設定値（目盛り１〜１５）を変更することにより調整可能である（詳細は後述する）。
【０５７３】
本例では、同図（ｂ）に示すように、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９４）による設定のうち「５」〜「Ｆ」は通常営業用（通常モード）に使用され、「４」は省電力モードＡ用に使用され、「３」は省電力モードＢ用に使用され、「１」および「２」は開発および販促用に使用され、「０」は申請用に使用される。
【０５７４】
設定が「Ｆ」であるときには、音圧の初期値は１００ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１５に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１５（音圧１００ｄＢ）に設定される。なお、同図では、各設定における目盛り（音圧）のデフォルト値を太い枠線で囲っている。設定「Ｆ」では、音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧は８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢ、および１００ｄＢの各レベルに調整可能である。
【０５７５】
また、設定が「Ｆ」であるとき、輝度設定の初期値は「明（デューティ比１００％）」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード（例えば、図６６（ｇ）に示す輝度調整画面）において矩形画（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度のユーザー設定値はデフォルトとして、最も輝度が高い「明（デューティ比１００％）」に設定される。
【０５７６】
設定が「Ｅ」であるときには、音圧の初期値は９９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１４に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１４（音圧９９ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｆ」のときと同じである。
【０５７７】
設定が「Ｄ」であるときには、音圧の初期値は９８ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１３に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１３（音圧９８ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｅ」、「Ｆ」のときと同じである。
【０５７８】
設定が「Ｃ」であるときには、音圧の初期値は９７ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１２に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１２（音圧９７ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｄ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０５７９】
設定が「Ｂ」であるときには、音圧の初期値は９６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１１に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１１（音圧９６ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も、設定「Ｃ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０５８０】
設定が「Ａ」であるときには、音圧の初期値は９５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１０（音圧９５ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢ、９７ｄＢ、９８ｄＢ、９９ｄＢおよび１００ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。
【０５８１】
また、設定が「Ａ」であるときには、輝度設定の初期値は「中（デューティ比７０％）」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す矩形画像（暗）がデフォルトとして選択された状態になる。
【０５８２】
設定が「９」であるときには、音圧の初期値は９１ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は９に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り９（音圧９１ｄＢ）に設定される。設定「９」のときには、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢに対応する。なお、音量調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「Ａ」〜「Ｆ」のときと同じである。したがって、設定「９」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「Ａ」〜「Ｆ」のときのように１００ｄＢには設定されず、それよりも低い９７ｄＢに設定される。また、設定「９」のときに音量のユーザー設定値を目盛り６以下に設定すると、設定「Ａ」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低の音圧レベル８６ｄＢよりも低い音圧レベル７４ｄＢ〜８３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点は、設定「Ａ」のときと同じである。
【０５８３】
設定が「８」であるときには、音圧の初期値は８９ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は８に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り８（音圧８９ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「９」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点も、設定「９」、「Ａ」のときと同じである。
【０５８４】
設定が「７」であるときには、音圧の初期値は８６ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は７に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り７（音圧８６ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が７４ｄＢ、７６ｄＢ、７８ｄＢ、７９ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８９ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢ、９４ｄＢ、９５ｄＢ、９６ｄＢおよび９７ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「８」、「９」のときと同じである。
【０５８５】
また、設定が「７」であるときには、輝度設定の初期値は「暗（デューティ比４０％）」に設定される。ユーザー調整モードの輝度調整画面において矩形画像（暗、中、明）のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、設定「８」〜「Ｆ」のときと同じである。ただし、輝度調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す矩形画像（暗）がデフォルトとして選択された状態になる。
【０５８６】
設定が「６」であるときには、音圧の初期値は７５ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は６に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り６（音圧７５ｄＢ）に設定される。設定「６」のときには、設定「７」〜「９」のときと比較して、音量調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢに対応する。したがって、設定「６」のときには、例えば、音量調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り１５に設定したとしても、音圧レベルは設定「７」〜「９」のときの最高音圧レベル９７ｄＢよりも低い９０ｄＢに設定される。また、設定「６」のときに音量のユーザー設定値を目盛り５以下に設定すると、設定「７」〜「９」のときに設定可能な最低の音圧レベル７４ｄＢよりも低い音圧レベル６５ｄＢ〜７３ｄＢに設定される。輝度設定の初期値が「暗（ディーティ比４０％）」である点は、設定「７」のときと同じである。
【０５８７】
の設定が「５」であるときには、音圧の初期値は７３ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は５に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り５（音圧７３ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６５ｄＢ、６７ｄＢ、６９ｄＢ、７１ｄＢ、７３ｄＢ、７５ｄＢ、７７ｄＢ、７９ｄＢ、８１ｄＢ、８３ｄＢ、８５ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄＢおよび９０ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「６」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中（デューティ比７０％）」である点も、設定「６」、「７」のときと同じである。
【０５８８】
以上のように、設定が通常営業用の「５」〜「Ｆ」の範囲である場合、設定が低くなるほど（「５」に近づくほど）、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。
【０５８９】
設定が「４」であるときには、動作モードが省電力モードＡに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低音圧レベル（すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル）６５ｄＢよりもさらに低い６０ｄＢに設定される。設定「４」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は６０ｄＢに固定される。
【０５９０】
また、設定「４」のとき、輝度設定の初期値は、設定「５」〜「Ｆ」のときに設定可能な最低輝度（すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度）である「暗（デューティ比４０％）」よりもさらに低い「極暗（デューティ比１０％）」に設定される。設定「４」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗（デューティ比１０％）」に固定される。
【０５９１】
設定が「３」であるときには、動作モードが省電力モードＢに設定されるとともに、音圧の初期値は、設定「４」のときの音圧６０ｄＢよりもさらに低い０ｄＢ（消音）に設定される。設定「３」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は０ｄＢに固定される。また、設定「３」のとき、輝度設定の初期値は、の設定「４」のときの輝度「極暗（デューティ比１０％）」よりもさらに低い「消灯（デューティ比０％）」に設定される。の設定「３」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯（デューティ比０％）」に固定される。
【０５９２】
このように、省電力モードＡ、Ｂでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル（遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル）に固定される。なお、本例では、第１出力設定スイッチ１９０（または第２出力設定スイッチ１９４）の操作により省電力モードＡ、Ｂを設定するようになっているが、遊技店員によるパチンコ機１００の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードＡ、Ｂを設定できるようにしてもよい。
【０５９３】
設定が「２」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は７０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は２に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り２（７０ｄＢ）に設定される。設定「２」のときには、音量調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「５」〜「Ｆ」のいずれとも異なっている。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれは、音圧６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値は、設定「Ｂ」〜「Ｆ」と同じ「明（デューティ比１００％）」である。
【０５９４】
設定が「１」（開発および販促用）であるときには、音圧の初期値は６４ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は１に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り１（６４ｄＢ）に設定される。音量調整画面の目盛り１〜１５のそれぞれに対応して、音圧が６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢの各レベルに調整可能である点は、設定「２」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点も設定「２」のときと同じである。
【０５９５】
設定が「０」（申請用）であるときには、音圧の初期値は０ｄＢに設定され、音量設定の初期位置は０に設定される。すなわち、音量調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り０（０ｄＢ）に設定される。なお、上述の設定「５」〜「Ｆ」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り１〜１５でのみ設定可能であるため、目盛り０に設定することはできない。音量調整画面の目盛り０〜１５のそれぞれは、音圧０ｄＢ、６４ｄＢ、７０ｄＢ、７４ｄＢ、７７ｄＢ、８０ｄＢ、８３ｄＢ、８６ｄＢ、８７ｄＢ、８８ｄＢ、８９ｄ、９０ｄＢ、９１ｄＢ、９２ｄＢ、９３ｄＢおよび９４ｄＢに対応する。輝度設定の初期値が「明（デューティ比１００％）」である点は、設定「１」、「２」のときと同じである。
＜ＬＥＤランプの輝度と点灯時間＞
【０５９６】
図５３は、ＬＥＤランプの消費電力が上記の設定「Ｆ」（デューティ比１００％）、「Ａ」（デューティ比７０％）、「７」（デューティ比４０％）でどのように変化するかについて説明する図である。なお、設定「Ｆ」、「Ａ」、「７」のそれぞれにおいて、デューティ比の設定は初期設定のままであると仮定する。また、ＬＥＤランプＡは、所定のランプデータ（上記図４９（ａ）、（ｂ）等参照）に基づき比較的高い輝度（デューティ比）で発光し、ＬＥＤランプＢは、ランプデータに基づきＬＥＤランプＡより低い輝度で発光するものとする。
【０５９７】
ＬＥＤランプの消費電力は輝度（本例ではデューティ比）と時間の積に概ね依存するため、設定「Ｆ」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力を基準とすると、設定「Ａ」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力はそれぞれ約３割減となり、設定「７」でのＬＥＤランプＡ、Ｂの消費電力はそれぞれ約６割減となる。このように、設定を変えることによる消費電力の減少率はＬＥＤランプＡ、Ｂで同等であるが、消費電力の下がり幅は、図中の太矢印で示すように輝度の高いＬＥＤランプＡの方が輝度の低いＬＥＤランプＢよりも大きい。
＜第１副制御部メイン処理＞
【０５９８】
次に、図５４（ａ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する第１副制御部メイン処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０５９９】
第１副制御部４００は、上述のリセット回路４０３からリセット信号を入力した場合に、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ４０６に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行する。まず、ステップＳ３０１では、初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化処理（後述する変数ＣＮＴを０に初期化する処理も含む）などを行う。
【０６００】
ステップＳ３０２では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ３０３に進み、該当しない場合にはステップＳ３０２の判定処理を繰り返し実行する。ここで、変数ＣＮＴは、後述する１ｍｓタイマ割込処理において１ｍｓごとに加算される変数である。したがって、ステップＳ３０２で変数ＣＮＴが３３以上であるか否かを判定する処理は、ステップＳ３０１またはステップＳ３０３において変数ＣＮＴを０に初期化してから、３３ｍｓの時間が経過したか否かを判定する処理と同義である。ステップＳ３０３では、変数ＣＮＴを０に初期化した後にステップＳ３０４に進む。なお、ステップＳ３０２の処理は本例に限定されず、例えば、１００ｍｓに３回（１秒間に３０回）、メインループ処理（ステップＳ３０２〜Ｓ３１２）を実行するように構成してもよい。
【０６０１】
ステップＳ３０４では、液晶受信ドライバ処理を行う。この液晶受信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部（装飾図柄表示装置２０８の制御を行う制御部）から受信したコマンドの処理などを行う。ステップＳ３０５では、演出制御ドライバ処理を行う。この演出制御受信ドライバ処理では、第２副制御部５００から受信したコマンドの処理などを行う。
【０６０２】
ステップＳ３０６では、演出制御メインループ処理を行う。この演出制御メインループ処理では、後述するコマンド受信割込処理によって受信した未処理コマンドを、ＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域から取得し、当該未処理コマンドに対応する処理を行い、例えば、上記図４８に示した演出実行タイミングデータに基づいてランプや音の制御等を行う。
【０６０３】
ステップＳ３０７では、ランプ制御メインループ処理を行う。このランプ制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたランプデータに基づいてランプに関連する制御を行う。ステップＳ３０８では、サウンド制御メインループ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンド制御メインループ処理では、ステップＳ３０６の演出制御メインループ処理で設定されたサウンドデータに基づいてサウンド（音）に関連する制御を行う。
【０６０４】
ステップＳ３０９では、ランプドライバ処理を行う。このランプドライバ処理では、ステップＳ３０７のランプ制御メインループ処理で設定されたランプ制御情報に基づいて、各種ランプ４１８、４４０から出力する光の制御を行う。ステップＳ３１０では、サウンドドライバ処理を行う。詳細は後述するが、このサウンドドライバ処理では、ステップＳ３０８のサウンド制御メインループ処理で設定されたサウンド制御情報に基づいて、音制御回路４３１を介してスピーカ１２０から出力する音の制御を行う。
【０６０５】
ステップＳ３１１では、液晶通信ドライバ処理を行う。この液晶通信ドライバ処理では、不図示の液晶制御部にコマンドを送信する処理などを行う。ステップＳ３１２では、演出制御部通信ドライバ処理を行う。この演出制御通信ドライバ処理では、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理などを行った後にステップＳ３０２に進む。
【０６０６】
第１副制御部４００は、後述するコマンド受信割込処理、１ｍｓタイマ割込処理、１０ｍｓタイマ割込処理、または、ＤＭＡ割込処理による中断を除いて、ステップＳ３０２〜Ｓ３１２の処理を繰り返し実行する。
＜コマンド受信割込処理＞
【０６０７】
次に、同図（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するコマンド受信割込処理について説明する。なお、同図（ｂ）は、コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６０８】
このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００からのコマンドを受信した場合に発生するコマンド受信割込みを契機として実行する処理である。ステップＳ４０１では、主制御部３００から受信したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶した後に処理を終了する。
＜１ｍｓタイマ割込処理＞
【０６０９】
次に、同図（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｃ）は、１ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６１０】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ５０１では、ＲＡＭ４０６に設けた変数ＣＮＴに１を加算する処理を行った後に処理を終了する。
＜１０ｍｓタイマ割込処理＞
【０６１１】
次に、同図（ｄ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行する１０ｍｓタイマ割込処理について説明する。なお、同図（ｄ）は、１０ｍｓタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６１２】
第１副制御部４００は、所定時間（本例では、１０ｍｓ）に１回、タイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、１０ｍｓタイマ割込処理を実行する。ステップＳ６０１では、第一のセンサ読み取り処理を行い、次のステップＳ６０２では、第二のセンサ読み取り処理を行った後に処理を終了する。ここで、第一のセンサ読み取り処理では、例えば、センサ回路４２８（図４０参照）を介して第２出力設定スイッチ１９４の検出信号を取得し、取得した検出信号を、遊技者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う。また、第二のセンサ読み取り処理では、他のスイッチ類の検出信号を取得し、取得した検出信号をＲＡＭ４０８に記憶する処理などを行う
＜ＤＭＡ割込処理＞
【０６１３】
次に、同図（ｅ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するＤＭＡ割込処理について説明する。なお、同図（ｅ）は、ＤＭＡ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０６１４】
第１副制御部４００は、ＤＭＡ転送の終了を知らせるＤＭＡ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このＤＭＡ割込を契機として、ＤＭＡ割込処理を実行する。ステップＳ７０１では、ＤＭＡ転送の終了に伴う各種処理を行った後に処理を終了する。
＜遊技者設定画面表示処理＞
【０６１５】
次に、図５５（ａ）を用いて、上記第１副制御部メイン処理における演出制御メインループ処理（ステップＳ３０６）で実行する遊技者設定画面表示処理について説明する。なお、同図（ａ）は、遊技者設定画面表示処理の流れを示したフローチャートである。
【０６１６】
ステップＳ８０１では、遊技者設定画面表示開始条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０２に進み、該当しない場合にはステップＳ８０３に進む。ステップＳ８０２では、遊技者設定画面（例えば、図６６（ｄ）に示すメニュー画面）の表示を開始した後にステップＳ８０３に進む。ここで、遊技者設定画面表示開始条件とは、例えば、普図や特図の変動表示が行われていない状態で（普図非変動中や特図非変動中に）特定の操作手段が操作された場合や、デモ表示中に特定の操作手段が操作された場合、大当り遊技中以外に特定の操作手段が操作された場合などである。
【０６１７】
ステップＳ８０３では、遊技者設定画面表示終了条件が成立したか否かを判定し、該当する場合にはステップＳ８０４に進み、該当しない場合には処理を終了。ステップＳ８０４では、遊技者設定画面の表示を終了した後に処理を終了する。ここで、遊技者設定画面表示終了条件とは、特定の操作手段が操作された場合などである。なお、ステップＳ８０１〜Ｓ８０２の処理とステップＳ８０３〜Ｓ８０４の処理を別々のモジュールとしてもよく、この場合、演出制御メインループ処理で両者を毎回実行してもよいし、両者を異なる周期で実行してもよい。
＜サウンド制御メインループ処理＞
【０６１８】
次に、図５５（ｂ）を用いて、上述の第１副制御部メイン処理におけるサウンド制御メインループ処理（ステップＳ３０８）について説明する。なお、同図（ｂ）は、サウンド制御ループ処理の流れを示したフローチャートである。
【０６１９】
ステップＳ１００１では、サウンドデータ更新処理を行う。このサウンドデータ更新処理では、演出制御メインループ処理で設定された演出に含まれる音の再生、停止などの制御や、再生中の音に対して、フェードイン、フェードアウト、パンなどの処理を行う。また、次のステップＳ１００２では、ボリュームスイッチ処理（詳細は後述）を行う。詳細は後述するが、このボリュームスイッチ処理では、第１出力設定スイッチ１９２によるボリュームの変更処理等を行う。
＜サウンドドライバ処理＞
【０６２０】
次に、図５５（ｃ）を用いて、上述の第１副制御部メイン処理におけるサウンドドライバ処理（ステップＳ３１０）について説明する。なお、同図（ｂ）は、サウンドドライバ処理の流れを示したフローチャートである。
【０６２１】
ステップＳ１１０１では、管理者設定値制御処理を行う。詳細は後述するが、この管理者設定値制御処理では、管理者設定値の更新処理等を行う。ステップＳ１１０２では、その他のサウンドドライバ処理（音制御回路４３１の初期化処理、診断処理、エラー時の処理など）を行った後に処理を終了する。
＜ボリュームスイッチ処理＞
【０６２２】
次に、図５６（ａ）を用いて、上述のサウンド制御メインループ処理におけるボリュームスイッチ処理（ステップＳ１００２）について説明する。なお、同図（ａ）は、ボリュームスイッチ処理の流れを示したフローチャートである。
【０６２３】
ステップＳ１３０１では、ボリューム値変更処理を行う。詳細は後述するが、このボリューム値変更処理では、第１出力設定スイッチ１９０によるボリュームの変更処理等を行う。ステップＳ１３０２では、その他のボリュームスイッチ処理を行った後に処理を終了する。
＜ボリューム値変更処理＞
【０６２４】
次に、図５６（ｂ）を用いて、上述のボリュームスイッチ処理におけるボリューム値変更処理（ステップＳ１３０１）について説明する。なお、同図（ｂ）は、ボリューム値変更処理の流れを示したフローチャートである。
【０６２５】
ステップＳ１５０１では、第１出力設定スイッチ１９０の検出信号を取得し、取得した検出信号を、今回管理者設定値としてＲＡＭ４０８に記憶する。ステップＳ１５０２では、ステップＳ１５０１で取得した今回管理者設定値と、ＲＡＭ４０８に記憶している前回管理者設定値が一致するか否かを判定し、一致しない場合にはステップＳ１５０３に進み、一致する場合にはステップＳ１５１０に進む。
【０６２６】
ステップＳ１５０３では、上述の遊技者設定値を取得し、ステップ１５０４では、変数ＣＨ＿ＣＮＴに１を設定する。ステップＳ１５０５では、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３２になるまで、次のステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行する。
【０６２７】
ステップＳ１５０６では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）に出力中のフレーズがあるか無いかを判定し、ある場合にはステップＳ１５０７に進み、無い場合にはステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０７では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）のボリュームを計算し、次のステップＳ１５０８では、チャネル（ＣＨ＿ＣＮＴ）のボリュームを設定する処理を行った後にステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０９では、ＣＨ＿ＣＮＴに１を加算した後にステップＳ１５０５に進む。
【０６２８】
ステップＳ１５１０では、前回管理者設定値に今回管理者設定値を設定することで前回管理者設定値を更新した後に処理を終了する。なお、本例では、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３２になるまでステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行することで、チャネル１〜チャネル３２のボリュームを更新しているが、例えば、変数ＣＨ＿ＣＮＴが１から３１になるまでステップＳ１５０６〜ステップＳ１５０９の処理を繰り返し実行することで、チャネル３２（エラー音）を除いたチャネル１〜チャネル３１のボリュームを更新するように構成してもよい。
＜管理者設定値制御処理＞
【０６２９】
次に、図５７を用いて、上述のサウンドドライバ処理における管理者設定値制御処理（ステップＳ１１０１）について説明する。なお、同図、管理者設定値制御処理の流れを示したフローチャートである。
【０６３０】
ステップＳ１６０１では、ＲＡＭ４０８に記憶している今回ポート値を、ＲＡＭ４０８に記憶している前回ポート値に退避し、ステップＳ１６０２では、入力端子Ｐ１〜Ｐ４の状態（第１出力設定スイッチ１９０のｂ０〜ｂ３の状態）を読み出して今回ポート値にセットする。
【０６３１】
ステップＳ１６０３では、今回ポート値と前回ポート値を比較し、値が同じである場合には、ステップＳ１６０４に進み、値が異なる場合にはステップＳ１６０８に進んで変数Ｆ＿ＣＮＴを０に初期化して処理を終了する。ステップＳ１６０４では、ＲＡＭ４０８に記憶している変数Ｆ＿ＣＮＴに１を加算し、ステップＳ１６０５では、変数Ｆ＿ＣＮＴが１５以上であるか否かを判定する。判定の結果、１５以上の場合には、ステップＳ１６０６において、今回ポート値に記憶している値を、ＲＡＭ４０８に記憶している管理者設定値に記憶し、ステップＳ１６０７において変数Ｆ＿ＣＮＴを０に初期化して処理を終了する。
＜遊技制御と演出制御＞
【０６３２】
次に、図５８を用いて、主制御部３００による遊技制御と、第１副制御部４００による演出制御の流れについて説明する。なお、同図は、主制御部３００による特図変動表示と第１副制御部４００による装飾図柄変動表示の関係を示したタイムチャートである。
【０６３３】
例えば、同図（ａ）のタイミングで、主制御部３００が特図変動表示を開始した場合、主制御部３００は第１副制御部４００に対して変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、装飾図柄変動表示を開始するが、主制御部３００からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図（ａ）に示すタイミングよりも遅い、同図（ｂ）に示すタイミングで、液晶制御部に対して装飾図柄の表示を指示するコマンドを送信する。このコマンドを受信した液晶制御部は、装飾図柄の表示を開始するが、第１副制御部４００からのコマンド受信処理やコマンド解析処理などに時間を要するため、同図（ｂ）に示すタイミングよりも遅い、同図（ｃ）に示すタイミングで、装飾図柄の表示を開始する。
【０６３４】
すなわち、特図変動表示と装飾図柄表示の開始タイミングは、厳密に言えば完全同一ではないが、このタイミングのずれは、制御部間の通信や各制御部の割込み周期などに起因する不可避のものである。
【０６３５】
したがって、本発明における「同時」とは、完全同一のタイミングのほか、このような不可避なタイミングのずれを許容する概念であり、例えば「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで開始する場合のほか、例えば、同図（ａ）に示すタイミングで特図変動表示を開始し、同図（ｃ）に示すタイミングで装飾図柄表示を開始する場合も含まれる。また、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」とは、特図変動表示と装飾図柄表示を完全同一のタイミングで停止する場合のほか、例えば、同図（ｄ）に示すタイミングで特図変動表示を停止し、同図（ｆ）に示すタイミングで装飾図柄表示を停止する場合も含まれる。
【０６３６】
さらに、割込み周期のゆらぎなどに起因してタイミングのずれが長くなったり短くなったりすることがあり、例えば、同図に示す時間Ｘや時間Ｙは、いずれも、第１副制御部４００が主制御部３００からコマンドを受信してから液晶制御部にコマンドを送信するまでの時間であるが、時間Ｘが時間Ｙよりも長くなったり短くなることがある。したがって、同図（ａ）〜（ｃ）に示す時間と、同図（ｇ）〜（ｉ）に示す時間が異なる場合があるが、いずれも「特図変動表示の開始と同時に装飾図柄表示を開始する」タイミングである。なお、「特図変動表示の停止と同時に装飾図柄表示を停止する」タイミングについても同様である。
＜設定画面の表示タイミング＞
【０６３７】
次に、設定画面の表示タイミングの一例について説明する。ここで、設定画面とは、遊技者が第２出力設定スイッチ１９４を用いて、スピーカ１２０から出力される音の音量を調整したり、各種ランプ４１８から発せられる光の輝度を調整したりすることが可能となる画面をいい、例えば、図６６（ｄ）に示すメニュー画面等が相当する。
【０６３８】
図５９（ａ）は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例１を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した場合、または、前回のデモ（デモ画面表示）が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａが経過した場合に、再生時間Ｔｂのデモを開始する。
【０６３９】
図５９（ｂ）は、特図変動表示とデモ画面の表示タイミングの実施例２を示した図である。本例では、特図変動表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した後に、第一のデモ画面表示を開始し、再生時間Ｔｂのデモ１（第一のデモ画面表示。例えば、静止画表示）が終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａが経過した場合に、デモ１とは異なる再生時間Ｔｃのデモ２（第二のデモ画面表示。例えば、動画表示）を開始する。
【０６４０】
図５９（ｃ）は、同図（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示前に設定画面を表示する例を示した図である。本例では、設定画面表示を終了した後に、特図変動表示が行われることなく時間Ｔａ（例えば、３０秒）が経過した後に、再生時間Ｔｂのデモを開始する。本例では、第１複制御部４００は、主制御部３００から変動停止コマンドを受信した後、次のコマンドが受信可能となるまでの時間が経過した場合に、設定ボタンの操作を受け付け、設定画面を表示させる。
【０６４１】
図６０（ａ）は、図５９（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示中に設定画面を表示し、デモ画面表示を中断する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモ中に、デモを一時的に中断して設定画面表示を行い、その後に、再生時間Ｔｂのデモを再開する。なお、本例では、設定画面表示前のデモの再生時間Ｔｂ１と設定画面表示後のデモの再生時間Ｔｂ２の総時間（Ｔｂ１＋Ｔｂ２）がＴｂになるようにデモの再生時間を調整する処理を行っている。
【０６４２】
図６０（ｂ）は、図５９（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示中にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモ中に、デモを中断することなく設定画面表示を行い、その後に、再生時間Ｔｂのデモを再開する。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とする。このような構成とすれば、デモ画面表示を中断・再開する処理が不要となるため、制御負担を軽減できる場合がある。
【０６４３】
図６０（ｃ）は、図５９（ａ）に示す実施例１のデモ画面表示の終了間際にデモ画面表示を中断することなく設定画面を表示する例を示した図である。本例では、再生時間Ｔｂのデモの終了間際に、デモを中断することなく設定画面表示を行う。なお、本例では、設定画面の表示開始時に設定画面表示をデモ画面表示の上に重ねて表示させることで、デモ画面表示を視認不能にし、設定画面の表示終了時に設定画面表示を消去することで、デモ画面表示を視認可能とするが、設定画面の表示終了時にはデモが終了しているためデモ画面表示は行われない。
＜ボリューム調整の例＞
【０６４４】
次に、ボリューム調整の例について説明する。図６１（ａ）は、特図変動表示が開始される前にボリューム調整が行われなかった例を示したタイムチャートである。本例では、０〜１００の全ての期間に亘ってボリュームが９６ｄＢに設定されているため、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）、変動開始音０１（モノラル０２）、セリフ０１（モノラル０１）を０〜１００ｍｓの期間に亘って９６ｄＢの音圧で出力する。なお、本例では、図に示す数値（本例では０〜１００）の単位をｍｓとしているが、数値の単位はフレームであってもよい。
【０６４５】
図６１（ｂ）は、特図変動表示が開始される前に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングでボリュームが９６ｄＢから１００ｄＢに変更されている。このため、３０ｍｓより前のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を９６ｄＢの音圧で出力し、３０ｍｓ以降のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を１００ｄＢの音圧で出力し、その後に行う変動表示では変動開始音０１（モノラル０２）を１００ｄＢの音圧で出力する。
【０６４６】
なお、本例では、３０ｍｓのボリューム変更のタイミングでは、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データの書き換えを行っていないが、図６１（ｃ）に示すように、ボリューム変更と同じタイミングで、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）を一時的に停止した後、新たな音データを設定し直してもよいし、同タイミングで新たな音データを上書きしてもよい。
【０６４７】
また、図６２（ａ）に示すように、ボリューム変更のタイミングで、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）を一時的に停止した後、所定時間の経過後（本例では、１０ｍｓ経過後）にＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを改めて設定し直してもよい。本例では、３０ｍｓのタイミングでは、操作手段の操作により設定画面の表示が開始されているが、３０ｍｓ〜４０ｍｓの期間中は音を出力しないように構成している。また、図６２（ｂ）で出力しているような設定画面中のＢＧＭ０２（ステレオ０２）を出力しないように構成している。なお、設定画面の表示中は、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音量を下げるか、消音（音量を０に設定、または、ミュート）してもよい。
【０６４８】
図６２（ｂ）は、設定画面の表示中に音量調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングでは、設定画面の表示が開始されており、ＢＧＭ０１（ステレオ１）が停止される一方で、設定画面の表示に合わせて、ＢＧＭ２（ステレオ０２）と画面表示音０１（モノラル０１）の出力を開始している。また、３００ｍｓのタイミングでは、ボリュームが９６ｄＢから９８ｄＢに変更されるとともに、音量決定音（モノラル０２）の出力を開始している。さらに、３３０ｍｓのタイミングでは、ＢＧＭ０２（ステレオ０２）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０２（ステレオ０２）を停止した後、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを設定することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出力を再開している。
【０６４９】
図６２（ｃ）は、設定画面表示が強制終了された例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングで設定画面の表示が開始された後、３００ｍｓのタイミングで、特定の操作手段が操作されたことを条件として設定画面表示が強制終了され、ＢＧＭ０２（ステレオ０２）に対応する音データを消去することでＢＧＭ０２（ステレオ０２）を停止した後、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを設定することでＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出力を再開している。なお、図６３（ａ）に示すように設定画面表示が強制終了された場合に、所定時間の経過後（本例では、１０ｍｓ経過後）にＢＧＭ０１（ステレオ０１）に対応する音データを改めて設定し直してもよい。また、設定画面において輝度を変更した場合に、音量を変更した場合に出力する音量決定音と同じ音を出力してもよい。
【０６５０】
図６３（ｂ）は、設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、３００ｍｓのタイミングで他のイベント（例えば、始動口への入球）が発生したため、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の出力を再開するとともに、変動開始音０１（モノラル０２）の出力を開始しているが、設定画面に対応するＢＧＭ０２（ステレオ０２）の停止が遅れて、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）と変動開始音０１（モノラル０２）に重なって出力されている。
【０６５１】
図６４（ａ）は、デモ中に設定画面が表示されボリューム調整が行われた例を示したタイムチャートである。本例では、ＢＧＭ０３（ステレオ０１）の出力を行っているデモ中に、３０ｍｓのタイミングで設定画面を表示し、この設定画面において、３００ｍｓのタイミングでボリュームが９６ｄＢから１００ｄＢに変更されている。なお、図６４（ｂ）に示すように、ボリューム変更のタイミングでＢＧＭ０３（ステレオ０１）に対応する音データ改めて設定し直してもよい。
【０６５２】
図６４（ｃ）は、デモ中の設定画面の終了前に他のイベントが発生した例を示したタイムチャートである。本例では、３００ｍｓのタイミングで他のイベント（例えば、始動口への入球）が発生したため、ＢＧＭ０３（ステレオ０１）の出力を再開するとともに、変動開始音０１（モノラル０２）の出力を開始しているが、設定画面に対応するＢＧＭ０２（ステレオ０２）の停止が遅れて、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）と変動開始音０１（モノラル０２）に重なって出力されている。
【０６５３】
図６５（ａ）は、デモ中の設定画面で音量を変化させた例を示したタイムチャートである。本例では、３０ｍｓのタイミングで設定画面の表示を開始し、８０ｍｓのタイミングで第２出力設定スイッチ１９４が操作されたことにより、ボリュームを９６ｄＢから９８ｄＢに変化させている。また、ボリュームの変更のタイミングで音量変更音０１（モノラル０２）の出力を開始している。
【０６５４】
図６５（ｂ）では、同図（ａ）に加えて、３００ｍｓのタイミングで第１出力設定スイッチ１９０が操作されたことにより、ボリュームを９８ｄＢから１００ｄＢに変化させているが、出力は行っていない。
【０６５５】
図６５（ｃ）は、エラー発生時のタイムチャートである。本例では、異常を検出したことにより、デモ中、設定画面表示中等とは無関係に、エラー音（モノラル１２）の出力を長時間に亘って継続している。
＜音量調整画面と輝度調整画面の例＞
【０６５６】
次に、音量調整画面と輝度調整画面の一例について説明する。図６６は、音量調整画面と輝度調整画面を表示するまでの画面遷移の一例を時系列で示した図である。
【０６５７】
本例では、同図（ｂ）に示す特図の停止表示や装飾図柄の停止表示が終了した後、所定期間が経過し、かつ、第２出力設定スイッチ１９４の操作を受付けた場合に、同図（ｄ）以降に示すメニュー表示を可能としている。
【０６５８】
最初に、第１副制御部４００は、装飾図柄の停止表示を行った後に所定時間が経過したことを条件に、同図（ｃ）に示すように、メニュー表示が可能なことを示唆するメニュー表示示唆報知を行う。本例では、メニュー表示示唆報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、第２出力設定スイッチ１９４の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「でメニュー画面表示」という文字表示を行う。
【０６５９】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の操作を受付けたことを条件に、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｄ）に示すようなメニュー画面を表示する。本例では、メニュー表示として、音量調整と輝度調整の選択メニューを表示するとともに、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂと右ボタン１９４ｃの操作に応じて、選択メニューのいずれか一方を強調表示することで仮選択の状態にする。
【０６６０】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合に、仮選択されている選択メニューに対応する画面を表示させる。具体的には、メニュー画面において音量調整が仮選択されている状態で決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合には同図（ｆ）に示すような音量調整画面を表示し、メニュー画面において輝度調整が仮選択されている状態で決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合には同図（ｇ）に示すような輝度調整画面を表示する。
【０６６１】
なお、設定画面（メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面）は、特図変動中は表示できないが、普図変動中は表示できるものでもよい。また、設定画面を表示する場合に、普図変動に基づく「所定の演出」を表示してもよい。ここで、「所定の演出」は、電チューがロング開放する普図（例えば第二の普通図柄）に当選した場合に実行されるものでもよく、ガセ（偽）の場合にも行われるものでもよく、電チューが開放する前や開放中に所定の表示や所定の音が出力されるものでもよい。また、「所定の演出」を、第二の普通図柄の当選を煽る演出１、当選を報知するための演出２Ａ、外れを報知するための演出２Ｂ、電チューの開放に係る演出３などに分類してもよい。また、設定画面表示中は、これらの演出１〜３のうちの全部を実行してもよいし、演出３のみを実行してもよい。
【０６６２】
また、所定の演出では、表示はせずに音だけ出力してもよいし、この音が出力されている場合には、音量調整を可能にしてもよいし、不可能にしてもよい。また、普図が当選した場合に設定画面を消去してもよいし、設定画面の表示中は、所定の演出の音の音量を下げてもよい。また、所定の演出中に音量調整を行った場合に、確認音が鳴らないようにしてもよいし、デフォルトの音量で鳴らしてもよいし、小さい音で鳴らしてもよい。
＜音量調整例１＞
【０６６３】
次に、図６７を用いて、音量調整例１について説明する。なお、同図は、音量調整例１を時系列で示した図である。
【０６６４】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【０６６５】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示す音量調整画面を表示している。
【０６６６】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す音量調整画面の表示中に第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｃの押下操作を２回受付けたことから、遊技者設定値を「１１」から「１３」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「１１」に対応する９６ｄＢから、「１３」に対応する９８ｄＢに変更している。また、音量（ボリューム）の設定値を２段階上昇させたことに対応して、同図（ｄ）に示すように、音量調整の目盛りを１１から１３に２段階上昇させる表示を行っている。
【０６６７】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示すタイミングで第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａの押下操作を１回受付けたことから設定値調整モードを終了している。なお、本例では、設定値調整モードの終了を報知する表示として、音量調整の目盛りを消去すると同時に、「ボリュームを変更しました」という文字表示を行っているが、通常遊技の画面に戻るように構成してもよいし、ボリュームの変更を音声で報知してもよい。
＜音量調整例２＞
【０６６８】
次に、図６８を用いて、音量調整例２について説明する。なお、同図は、音量調整例２を時系列で示した図である。
【０６６９】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【０６７０】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す、設定値調整モードの移行前のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０の操作（例えば、遊技店の店員による操作）を受付けたことから、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【０６７１】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｃ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【０６７２】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、同図（ｂ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜音量調整例３＞
【０６７３】
次に、図６９と図７０を用いて、音量調整例３について説明する。なお、図６９は、音量調整例３を時系列で示した図である。図６９（ａ）〜（ｃ）は、上述の音量調整例１の図６７（ａ）〜（ｃ）と同様であるため、その説明は省略する。
【０６７４】
第１副制御部４００は、同図（ｃ）〜（ｄ）に示す音量調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。
【０６７５】
このように、本例では、同図（ｄ）に示すタイミングで音量調整を行っているが、同タイミングよりも後の同図（ｅ）に示すタイミングで管理者設定値を変更している。このような構成とすれば、音量調整よりも音量が変化するタイミングを遅らせることができるため、音量変化に容易に気付くことができる場合がある。
【０６７６】
また、同図（ｅ）に示すタイミングでは、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【０６７７】
一方、本例では、音量（ボリューム）の設定値を４段階上昇させているが、第２出力設定スイッチ１９４による音量調整ではないことから、同図（ｄ）、（ｅ）に示すタイミングでは、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
【０６７８】
図７０（ｆ）〜（ｈ）は、図６９に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。図７０（ｆ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であるため、管理者設定値がＦに設定され、遊技者設定値が１５に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｆ」に対応するデフォルト値の１００ｄＢに設定されている。
【０６７９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｆ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｇ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｈ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【０６８０】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図６９（ｄ）に示す、設定値調整モード中のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜音量調整例４＞
【０６８１】
次に、図７１と図７２を用いて、音量調整例４について説明する。なお、同図は、音量調整例４を時系列で示した図である。
【０６８２】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【０６８３】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示す音量調整画面を表示している。
【０６８４】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す音量調整画面の表示中に第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂの押下操作を２回受付けたことから、遊技者設定値を「１１」から「９」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「１１」に対応する９６ｄＢから、「９」に対応する９４ｄＢに変更している。また、音量（ボリューム）の設定値を２段階下降させたことに対応して、同図（ｄ）に示すように、音量調整の目盛りを１１から９に２段階下降させる表示を行っている。
【０６８５】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）〜（ｅ）に示す音量調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、図７２（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を９４ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【０６８６】
一方、本例では、音量（ボリューム）の設定値を２段階下降させた後に６段階上昇させているが、６段階の上昇は第２出力設定スイッチ１９４による音量調整ではないことから、図７１（ｅ）、図７２（ｆ）に示すタイミングでは、量調整の目盛りを９から１５に６段階上昇させる表示は行なっていない。
【０６８７】
図７２（ｇ）〜（ｉ）は、図７１に示す音量調整後に再度、音量調整画面を表示させた様子を時系列で示した図である。同図（ｇ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であるため、管理者設定値がＦに設定され、遊技者設定値が１５に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｆ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、デフォルト値の１００ｄＢに設定されている。
【０６８８】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｇ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｈ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に音量調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｉ）に示す音量調整画面を表示している。このとき、第１副制御部４００は、遊技者設定値が「１５」であることから、音量調整の目盛りを１５にする表示を行っている。
【０６８９】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図７１（ｅ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量を上げる調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜音量調整例５＞
【０６９０】
次に、図７３を用いて、音量調整例５について説明する。なお、図７３は、音量調整例５を時系列で示した図である。
【０６９１】
同図（ａ）に示す音量調整前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【０６９２】
第１副制御部４００は、同図（ａ）に示すタイミングでメニュー画面の選択操作を受付けたことから、設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）、（ｃ）に示すメニュー画面を表示し、このメニュー画面の表示中に輝度調整画面の選択操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示す輝度調整画面を表示している。
【０６９３】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示す輝度調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【０６９４】
また、本例では、同図（ｄ）に示す輝度調整画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、設定値調整モードを終了し、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
【０６９５】
すなわち、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量調整を行っていないが、図７３（ｄ）に示す、輝度調整画面表示のタイミングで第１出力設定スイッチ１９０による音量調整が行われたことにより、設定値調整モードを強制的に終了している。したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜音量調整例６＞
【０６９６】
次に、図７４を用いて、音量調整例６について説明する。なお、図７４は、音量調整例６を時系列で示した図である。
【０６９７】
同図（ａ）〜（ｂ）はパチンコ機１００の電源投入直後の状態であり、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が初期値の１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、設定「Ｂ」に対応する音量（ボリューム）の設定値が、デフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【０６９８】
第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すタイミングにおいて、電源投入後の初期設定が完了した後に、遊技店向け説明画面を表示している。本例では、遊技店向け説明画面として、第１出力設定スイッチ１９０の外観を模した画像と、設定値および設定内容を表示している。
【０６９９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｄ）に示す遊技店向け説明画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｅ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【０７００】
また、本例では、同図（ｄ）に示す遊技店向け説明画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
＜音量調整例７＞
【０７０１】
次に、図７５を用いて、音量調整例７について説明する。なお、図７５は、音量調整例７を時系列で示した図である。
【０７０２】
同図（ａ）に示す節電モード前においては、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、遊技者設定値が１１に設定されている。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であることから、音量（ボリューム）の設定値が、設定「Ｂ」に対応するデフォルト値の９６ｄＢに設定されている。
【０７０３】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示すタイミングにおいて、節電モード（例えば、上述の省電力モードＡや省電力モードＢ）に移行した後に、節電モード中であることを報知する節電モード報知画面を表示している。本例では、節電モード報知画面として、背景色を黒に変更するとともに、「節電モード」の文字表示を行っている。
【０７０４】
なお、節電モードに移行した場合に、遊技者設定値を下げるように構成し、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値を節電モード直前の値に戻してもよい。また、節電モードからデモ画面などに復帰した場合に、遊技者設定値をデフォルト値に戻してもよい。また、節電モード中の音量や輝度、節電モードから復帰した後の音量や輝度を、第１出力設定スイッチ１９０で予め設定できるように構成してもよい。
【０７０５】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す節電モード報知画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｄ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を「Ｂ」のデフォルト値に対応する９６ｄＢから、「Ｆ」のデフォルト値に対応する１００ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「Ｆ」に変更したことから、遊技者設定値を、管理者設定値の「Ｂ」に対応する「１１」から、管理者設定値の「Ｆ」に対応する「１５」に変更している。
【０７０６】
また、本例では、同図（ｃ）に示す節電モード報知画面の表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りを１１から１５に４段階上昇させる表示は行なっていない。
＜音量調整例８＞
【０７０７】
次に、図７６を用いて、音量調整例８について説明する。なお、図７６は、音量調整例８を時系列で示した図である。
【０７０８】
同図（ａ）に示すタイミングでは、第１出力設定スイッチ１９０の設定が「Ｂ」であるため、管理者設定値がＢに設定され、第２出力設定スイッチ１９４による設定が「２」であるため、遊技者設定値が２に設定されている。また、管理者設定値が「Ｂ」で、遊技者設定値が「２」であることから音量（ボリューム）の設定値が８７ｄＢに設定されている。
【０７０９】
第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す特図変動の停止表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、同図（ｃ）に示すタイミングで、管理者設定値を「Ｂ」から「９」に変更するとともに、音量（ボリューム）の設定値を８７ｄＢから、「９」のデフォルト値に対応する９１ｄＢに変更している。また、管理者設定値を「Ｂ」から「９」に変更したことから、遊技者設定値を、「２」から、管理者設定値の「９」に対応する「９」に変更している。
【０７１０】
本例では、同図（ｂ）に示す特図変動の停止表示中に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受付けたことから、音量調整の目盛りの表示は行なっていない。また、本例では、設定値調整モードにおいて遊技者は音量を下げる調整を行い、音量を上げる調整は行っていないが、図７６（ｂ）に示すタイミングで第１出力設定スイッチ１９０によって音量のデフォルト値を変更する調整が行われたことにより、遊技者の意思とは無関係に遊技者設定値が管理者設定値に強制的に変更されている。
【０７１１】
したがって、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整を行った管理者（遊技店の店員など）のみならず、遊技者も音量調整が行われたことを把握することができる。
＜デモ表示中の音量調整の例＞
【０７１２】
次に、図７７を用いて、デモ表示中の音量調整の一例について説明する。なお、同図（ａ）は、デモ表示の一例を時系列で示した図であり、同図（ｂ）は、音量調整後にデモ表示を最初から行なう例を示した図であり、同図（ｃ）は、音量調整後にデモ表示を途中から行なう例を示した図である。
【０７１３】
本例では、デモ表示を、複数のデモ画像１〜ｎ（ｎは正の整数）で構成している。なお、デモ画像１〜ｎは静止画でもよいし動画でもよい。同図（ｂ）に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を完全に中止し、音量調整後は、デモ画像１（デモ表示の最初の画像）からデモ表示を再開するように構成している。
【０７１４】
一方、同図（ｃ）に示す例では、デモ表示中に音量調整画面を表示して音量調整を行う場合には、実行中のデモ表示を中止せずに音量調整画像の背後で継続し、音量調整後は、デモ画像ｎ−１（デモ表示の途中の画像）からデモ表示を行うように構成している。
＜その他の画面表示＞
【０７１５】
次に、図７８を用いて、その他の画面表示について説明する。図７８（ａ）は、複数の演出モードから特定の演出モードを選択させるための演出モード選択画面の一例である。このような演出モード選択画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去しないように構成してもよい。なお、曲選択画面、あらすじ画面、キャラ選択画面、リーチ選択画面、アイテム選択画面等についても同様である。
【０７１６】
また、同図（ｂ）は、ログインの認証を行うパスワードを入力させるための会員制メニュー関連画面の一例である。このような会員制メニュー関連画面において、決定ボタンの操作を受付けた場合に、当該画面を消去するように構成してもよい。なお、遊技履歴参照画面、遊技台説明選択画面、キャラ選択画面等についても同様である。
【０７１７】
また、同図（ｃ）は、音量調整画面を構成する画像の少なくとも一部にエラー表示を重ねて表示する例である。本例のように、エラー表示を行う場合に、他の画像の少なくとも一部に重なり合うように表示を行なえば、単にエラー表示を行う場合に比べ、遊技者をエラー表示に注目させることができ、エラー表示を気付かせやすくすることができる場合がある。また、磁気検出、電波検出などの、エラーを検知した場合は設定画面を非表示にしてもよい。
【０７１８】
また、デモ中に役物を作動させたり、遊技者操作で動かすことができる遊技台の場合、役物が動いている場合であっても設定画面を表示可能としてもよい。また、役物が動作中で該役物が表示画面を一部遮蔽（表示部の前面に役物がある状態）している場合であっても、設定画面を表示可能としてもよい。
【０７１９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の操作手段と、演出手段（例えば、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６）と、第一の制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、第２出力設定スイッチ１９４）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０）であり、前記第一の操作手段は、第一の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者から少なくとも遠い位置であり、前記第一の制御手段は、実行条件の成立があった場合に、第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の処理は、前記演出手段の演出態様に関する設定（例えば、スピーカ１２０から出力する音の音量の調整、各種ランプ４１８が発する光の輝度の調整、演出可動体２２４の移動量の調整）を少なくとも含むものであり、前記実行条件は、第一の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、前記第一の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記実行条件は、第二の状態において前記第一の操作手段が操作された場合に、成立しない条件であり、前記実行条件は、前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台。
【０７２０】
本実施形態に係る遊技台によれば、第一の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件（第一の状態のみ）と、第二の操作手段の操作によって演出手段の演出態様に関する設定を行うことができる条件（第一の状態と第二の状態の両方）と、が異なり、第二の操作手段よりも第一の操作手段の方が設定条件が厳しい。このため、第一の操作手段の操作を行うことが可能な遊技者は、第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができる場合がある。また、第一、第二の操作手段を使い分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって設定を行うことができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７２１】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置）と、を備え、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であり、前記第二の状態は、前記図柄変動表示の実行中であることを少なくとも含む状態であってもよい。
【０７２２】
このような構成とすれば、遊技者は図柄変動表示の実行中に第一の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができるため、付与される利益を確実に獲得できる場合がある。
【０７２３】
また、遊技領域（例えば、遊技領域１２４）が少なくとも設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、を備え、前記第一の操作手段は、前記遊技領域よりも前方に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記遊技領域よりも後方に少なくとも設けられたものであってもよい。また、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者が少なくとも操作困難な位置であってもよい。また、前記第二の位置は、遊技者が操作不可能な位置（例えば、施解錠可能な扉の内側）であってもよい。
【０７２４】
このような構成とすれば、第二の操作手段を安易に操作できないようにすることができ、例えば、遊技店の店員など、限られた者だけに第二の操作手段による操作を許可することができる。
【０７２５】
また、前記第一の制御手段は、第二の処理（例えば、チャンスボタン等の操作手段の操作受付を検出する処理、第２副制御部５００にコマンドを送信する処理など）を少なくとも実行可能なものであってもよい。また、第二の制御手段（例えば、主制御部３００）と、を備え、前記第一の制御手段は、前記第二の制御手段からのコマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。
【０７２６】
このよう構成とすれば、制御部を複数で構成した場合でも、本発明を容易に適用することができ、汎用性を持たせることができる。
【０７２７】
また、当否判定（普図の当否判定、特図の当否判定）を少なくとも実行可能な当否判定手段（例えば、普図関連抽選処理、特図２関連抽選処理、特図１関連抽選処理）と、を備え、前記第二の制御手段は、前記当否判定手段を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第一の制御手段は、前記コマンドに応じて、前記演出手段の制御を少なくとも実行可能なものであってもよい
【０７２８】
また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第一の制御基板（例えば、第１副基板１６０）であり、前記複数の制御基板のうちの少なくとも一つは、第二の制御基板（例えば、主基板１５６）であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を少なくとも含んで構成されるものであってもよい。
【０７２９】
（１）本発明に係る遊技台は、操作が少なくとも可能な第一の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０）と、操作が少なくとも可能な第二の操作手段（例えば、第２出力設定スイッチ１９４）と、音を少なくとも出力可能な出力手段（例えば、音制御回路４３１、スピーカ１２０）と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量（ボリューム、音圧）を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第一の操作手段は、前記第二の操作手段と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３０】
このような遊技台によれば、異なる第一、第二の操作手段によって音の音量を調整することができるため、第一、第二の操作手段の使用用途を分けることができ、利便性を高めることができる場合がある。また、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって音量調整を行うことができ、操作手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【０７３１】
（２）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、遊技者によって操作できないものであり、前記第二の操作手段は、遊技者によって少なくとも操作可能なものである、ことを特徴とする遊技台でもよい。
【０７３２】
（３）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）または（２）に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段は、前記音の音量を第一の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記音の音量を第二の音量に調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記出力手段は、前記第一の音量と前記第二の音量が異なる場合に、前記音を前記第一の音量で出力する、ことを特徴とする遊技台である
【０７３３】
（４）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（３）のいずれか１項に記載の遊技台であって、光を少なくとも発することが可能な発光手段を備え、前記第一の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものであり、前記第二の操作手段は、前記光の輝度を調整する操作が少なくとも可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３４】
（５）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（４）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記第一の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第一の検出手段と、前記第二の操作手段の操作を少なくとも検出可能な第二の検出手段と、を備え、前記第一の検出手段は、前記前記第一の操作手段の操作をメイン処理において少なくとも検出するものであり、前記第二の検出手段は、前記前記第二の操作手段の操作を割込み処理において少なくとも検出するものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３５】
（６）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（５）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整値を視認可能な表示手段を備え、前記第一の操作手段は、前記表示手段を少なくとも備えるものであり、前記第二の操作手段は、前記表示手段を備えないものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３６】
（７）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（６）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が可能な音量調整モードを備え、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第一の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することができないものであり、前記音量調整モードは、該音量調整モード中に前記第二の操作手段によって調整された前記音量を該音量調整モード中に確認することが可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３７】
（８）また、本発明に係る遊技台は、上記（１）乃至（７）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音量の調整が不可能な省電力モードを備える、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３８】
（９）また、本発明に係る遊技台は、上記（４）乃至（８）のいずれか１項に記載の遊技台であって、前記音の音量は、第一の段階に調整可能なものであり、前記光の輝度は、第二の段階に調整可能なものであり、前記第一の段階は、前記第二の段階と異なるものである、ことを特徴とする遊技台である。
【０７３９】
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上述のパチンコ機１００の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置を複数備えてもよく、この場合、第一の操作手段による調整を第一の液晶表示装置を用いて行い、第二の操作手段による調整を第二の液晶表示装置を用いて行うように構成してもよい。
【０７４０】
また、遊技者設定値は設置値調整モード中のみ調整可能としてもよいし、その他の状態でも調整可能としてもよい。
＜＜実施形態３＞＞
【０７４１】
次に、図７９〜図９８を用いて、本発明の実施形態３に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、上記実施形態２に係る遊技台と同一の構成については説明を省略するとともに、図面において同一の符号を付すこととし、以降では、上記実施形態２に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明を行う。
＜実施例２−１／ボリューム変更＞
【０７４２】
図７９は、実施形態３の実施例２−１におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。
【０７４３】
本例は、特図停止表示中（デモ開始前）に設定画面表示操作が行われたことを条件として、設定画面（以下、「メニュー画面」という場合がある）が表示され、当該設定画面のうちの音量調整画面の表示中に音量変更操作が２回行われ、特図変動が開始された場合のボリューム調整の一例を示している。なお、図面における最上段の数値は、０で示すタイミングを基準とした経過時間をｍｓ（ミリ秒）単位で示しており、「ボリューム」の項目に対応して記載した数値は、遊技台から出力する音声の音量をｄＢ単位で示している（以降の図面も同様）。
【０７４４】
ここで、「設定画面表示操作」とは、音量調整や輝度調整を行うための設定画面を表示手段に表示させるための操作をいう。本例では、上記図６６（ｄ）に示したメニュー画面を装飾図柄表示装置２０８に表示させるための第２出力設定スイッチ１９４の押下操作が「設定画面表示操作」に該当するが、他の操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下操作）を条件として設定画面を表示させてもよい。
【０７４５】
また、「音量変更操作」とは、音量（ボリューム）を変更（調整）するための操作をいう。本例では、例えば、音量調整画面の表示中の第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｃまたは左ボタン１９４ｂの押下操作、または、第１出力設定スイッチ１９０による操作が該当するが、他の操作手段の操作（例えば、チャンスボタン１３６の押下操作）を条件として音量を変更してもよい。また、本例では、音量の変更（調整）について説明するが、ランプなどの光量を変更（調整）するための操作（光量変更操作）についても適用することが可能である。また、音量変更操作によって光量が同時に変更される操作であってもよいし、光量変更操作によって音量が同時に変更される操作であってもよい。
【０７４６】
本例について詳細に説明すると、図７９に示すように、特図停止表示中（デモ開始前）にＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音を９６ｄＢの音量で出力している期間中に、同図（ａ）に示す３０ｍｓのタイミングで、遊技者や遊技店の店員などにより設定画面表示操作が行われている。第１副制御部４００は、設定画面表示操作を受け付けたことを条件として、設定値調整モードに移行し、不図示のメニュー画面を表示するとともに、メニュー画面の表示開始を条件として、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音を消音（ミュート）する。
【０７４７】
なお、本例では、メニュー画面の表示開始を条件として、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音を消音しているが、メニュー画面の表示開始を条件として、メニュー画面の表示開始を知らせる確認音（画面表示音）を出力してもよい。また、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音を消音する条件は本例に限定されず、例えば、メニュー画面の後に表示される音量調整画面の表示開始を条件として、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音を消音してもよいし、設定画面表示操作や音量変更操作を受け付けたことを条件として、ＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音を消音してもよい。
【０７４８】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｂ）に示す１００ｍｓのタイミングで１回目の音量変更操作（本例は、音量を１段階（２ｄＢ）上昇させる操作）を受け付けたことを条件として、遊技台から出力する音声の音量を９６ｄＢから９８ｄＢに上昇させる設定を行うとともに、１００ｍｓから１３０ｍｓまでの３０ｍｓの期間中、音量変更操作を受け付けたことを知らせる音量変更音（モノラル０２）を変更後の９８ｄＢの音量で出力する。
【０７４９】
続いて、第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示す３１０ｍｓのタイミングで２回目の音量変更操作（本例は、音量を１段階（２ｄＢ）上昇させる操作）が行われたことを条件として、遊技台から出力する音声の音量を９８ｄＢから１００ｄＢに上昇させる設定を行うとともに、３１０ｍｓから３４０ｍｓまでの３０ｍｓの期間中、音量変更操作を受け付けたことを知らせる音量変更音（モノラル０２）を変更後の１００ｄＢの音量で出力する。
【０７５０】
続いて、第１副制御部４００は、設定値調整モードから通常モードに移行するための操作を受け付けたことを条件として、音量調整を終了し、設定値調整モードから通常モードに移行する。また、同図（ｄ）に示す３５０ｍｓのタイミングでは、主制御部３００から特図変動開始コマンドを受信したことを条件として、同図（ａ）に示すタイミングで消音したＢＧＭ０１（ステレオ０１）の音を１００ｄＢの音量で出力するとともに、３５０ｍｓから３８０ｍｓまでの３０ｍｓの期間中、変動開始音０１（モノラル０２）を１００ｄＢの音量で出力する。
【０７５１】
なお、本例では、音量変更音と変動開始音０１を同じチャネル（本例は、モノラル０２）に割り当てているが、各々を異なるチャネルに割り当ててもよい。また、音量変更音と変動開始音０１の再生時間も本例に限定されず、各々の再生時間が異なっていてもよい。また、本例では、音量調整を２ｄＢ毎に上昇させる例を示したが、１段階で調整可能な音量は２ｄＢに限定されるものではなく、例えば、音量を１段階で４ｄＢ上昇させるようにしてもよい。
＜実施例２−２／ボリューム変更＞
【０７５２】
図８０（ａ）〜（ｇ）は、実施形態３の実施例２−２におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、特図の変動停止後から、音量調整や輝度調整が可能な設定許可状態になるまでタイミングのバリエーションを示している。
【０７５３】
ここで、「設定許可状態」とは、遊技台において音量調整や輝度調整が可能となる状態をいい、「設定禁止状態」とは、遊技台において音量調整や輝度調整が不可能となる状態をいう。本例では、第１副制御部４００が主制御部３００から特図変動停止コマンドを受信し、かつ、所定時間が経過した場合に、設定禁止状態（図８０では、「設定許可」の項目にローレベルの信号として図示）から設定許可状態（「設定許可」の項目にハイレベルの信号として図示）に移行するように構成している。なお、設定禁止状態から設定許可状態への移行条件は本例に限定されるものではない。
【０７５４】
本例について詳細に説明すると、同図（ａ）に示す例では、主制御部３００が特図変動の停止表示を行い、第１副制御部４００が主制御部３００から特図変動停止コマンドを受信した後、時間Ｔ１が経過したことを条件として、設定禁止状態から設定許可状態に移行している。また、本例では、第１副制御部４００が主制御部３００から特図変動停止コマンドを受信した後、時間Ｔ２（Ｔ２＞Ｔ１）が経過したことを条件として、ＢＧＭの音を消音している。
【０７５５】
また、同図（ｂ）に示す例では、設定禁止状態から設定許可状態に移行する条件は同図（ａ）に示す例と同一であるが、第１副制御部４００が主制御部３００から特図変動停止コマンドを受信したことを条件として（コマンド受信から所定時間の経過を待つこと無く）、ＢＧＭの音を消音している。また、本例は、設定禁止状態において検出した設定画面表示操作Ｓ１を一時的に保留し、設定許可状態に移行後、時間Ｔ３が経過したことを条件として、設定画面を表示している。
【０７５６】
なお、特図変動停止の場合には、同図（ｂ）に示す例を適用し、普図変動停止の場合には、同図（ａ）に示す例を適用することで、特図変動停止の場合には即座にＢＧＭの音を消音し、普図変動停止の場合には一定時間の経過後にＢＧＭの音を停止するように構成してもよい。このような構成とすれば、特図変動停止の場合に即座にＢＧＭの音を停止することで、音量変更操作を遊技者に促すことができる場合があり、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
【０７５７】
また、同図（ｃ）に示す例では、設定禁止状態から設定許可状態に移行する条件は同図（ａ）に示す例と同一であるが、設定許可状態において設定画面表示操作Ｓ２を受け付けたことを条件として、ＢＧＭの音を消音するとともに、設定画面を表示している。
【０７５８】
また、同図（ｄ）に示す例では、設定禁止状態から設定許可状態に移行する条件やＢＧＭの音を消音して設定画面を表示する条件は同図（ｃ）に示す例と同一であるが、設定禁止状態において検出した設定画面表示操作Ｓ２'を受け付けずに無視することで、設定禁止状態においては、ＢＧＭの音を消音して設定画面を表示することができないように構成している。
【０７５９】
また、同図（ｅ）に示す例では、設定禁止状態から設定許可状態に移行する条件やＢＧＭの音声を消音する条件は同図（ｂ）の例と同一であるが、設定許可状態で設定画面表示操作Ｓ４を受け付けたことを条件として、設定画面を表示している。
【０７６０】
また、同図（ｆ）に示す例では、同図（ｃ）に示す例と同様に、設定許可状態において設定画面表示操作Ｓ５を受け付けたことを条件として、設定画面の表示とともにＢＧＭ１の音を消音しているが、設定許可状態において設定画面表示操作Ｓ５を受け付けたことを条件として、ＢＧＭ１の代わりに設定画面表示用のＢＧＭ２の音を出力している。
【０７６１】
また、同図（ｇ）に示す例は、ＢＧＭ１の音を消音にする条件が同図（ｆ）に示す例と異なっており、本例では、同図（ｂ）に示す例と同様に、主制御部３００が特図変動の停止表示を行い、第１副制御部４００が主制御部３００から特図変動停止コマンドを受信したことを条件として、ＢＧＭ１の音を消音している。
＜実施例２−３／ボリューム変更＞
【０７６２】
図８１（ａ）〜（ｄ）は、実施形態３の実施例２−３におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、操作手段による操作と、当該操作手段の操作時に出力する操作音のバリエーションの一例を示している。
【０７６３】
なお、図中の「操作１」とは、上述の設定画面表示操作のことであり、「操作２」とは、上述の音量変更操作のうち、第２出力設定スイッチ１９４による操作（主として、遊技者による操作）のことであり、「操作３」とは、上述の音量変更操作のうち、第１出力設定スイッチ１９０による操作（主として、遊技店の店員などによる操作）のことである。また、「操作音１」とは、操作１（設定画面表示操作）を受け付けたことを条件としてスピーカ１２０から出力する操作音のことであり、「操作音２」とは、操作２（第２出力設定スイッチ１９４による操作）受け付けたことを条件としてスピーカ１２０から出力する操作音のことである。
【０７６４】
本例について詳細に説明すると、同図（ａ）に示す例では、第１副制御部４００は、ｔ１のタイミングにおいて、操作１を受け付けたことを条件として、操作１に対応する操作音１の出力を開始している。次に、操作音１の出力が終了した後のｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、時間Ｔａの期間中、音量３の操作音２の出力を継続している。
【０７６５】
次に、音量３の操作音２の出力が終了した後のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更した後に、変更後の音量４で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、時間Ｔａの期間中、音量４の操作音２の出力を継続している。最後に、音量４の操作音２の出力が終了した後のｔ４のタイミングにおいて、操作３を受け付けたことを条件として、音量を４から５に変更している。なお、操作３に対応する操作音は設定していないため、操作３を受け付けたことを条件とする音の出力は行わない。
【０７６６】
同図（ｂ）に示す例では、第１副制御部４００は、ｔ１のタイミングにおいて、操作１を受け付けたことを条件として、操作１に対応する操作音１の出力を開始している。次に、操作音１の出力が終了した後のｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、時間Ｔｂの期間中、音量３の操作音２の出力を継続している。
【０７６７】
次に、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更した後に、変更後の音量４で、操作２に対応する操作音２の出力を新たに最初から開始した後、時間Ｔａの期間中、音量４の操作音２の出力を継続している。
【０７６８】
すなわち、同図（ａ）に示す例では、操作２の２回の操作に対し、操作音２を時間Ｔａ×２＝２Ｔａの期間に亘って出力しているのに対して、同図（ｂ）に示す例では、操作２の２回の操作に対し、操作音２を時間Ｔａ＋Ｔｂ（＜２Ｔａ）の期間に亘って出力しており、同図（ａ）に示す例よりも、同図（ｂ）に示す例の方が、操作２の２回分の操作音２の総出力時間が短縮化されている。
【０７６９】
同図（ｃ）に示す例では、第１副制御部４００は、ｔ１のタイミングにおいて、操作１を受け付けたことを条件として、操作１に対応する操作音１の出力を開始している。次に、操作音１の出力が終了した後のｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、時間Ｔｂの期間中、音量３の操作音２の出力を継続している。
【０７７０】
次に、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付け、かつ、ｔ４のタイミングにおいて、操作音２の出力を完了したことを条件として、音量を３から４に変更した後に、変更後の音量４で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、時間Ｔａの期間中、音量４の操作音２の出力を継続している。
【０７７１】
すなわち、同図（ｂ）に示す例では、操作音の出力中に操作があった場合には、出力中の操作音を停止するとともに、操作に対応する操作音を即座に出力するのに対し、同図（ｃ）に示す例では、操作音の出力中に操作があった場合には、出力中の操作音を停止せずに、当該操作音の出力が終了するのを待ってから、操作に対応する操作音を出力しており、同図（ｃ）に示す例よりも、同図（ｂ）に示す例の方が、操作２の２回分の操作音２の総出力時間が短縮化されている。
【０７７２】
同図（ｄ）に示す例では、同図（ｂ）に示す例と同様に、操作音２の出力中に操作２があった場合には、出力中の操作音２を停止するとともに、操作２に対応する操作音２を即座に出力しているが、出力時間をＴａよりも短い時間Ｔｃに設定している。このため、同図（ｂ）に示す例よりも、同図（ｄ）に示す例の方が、操作２の２回分の操作音２の総出力時間がさらに短縮化されている。なお、本例では、時間Ｔｃを時間Ｔｂに設定してもよい。
＜実施例２−４／ボリューム変更＞
【０７７３】
図８２（ａ）〜（ｄ）は、実施形態３の実施例２−４におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、操作手段による操作と、当該操作手段の操作時に出力する操作音のバリエーションの一例を示している。
【０７７４】
同図（ａ）に示す例では、第１副制御部４００は、ｔ１のタイミングにおいて、操作１を受け付けたことを条件として、操作１に対応する操作音１の出力を開始している。次に、操作音１の出力が終了した後のｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、時間Ｔａの期間中、音量３の操作音２の出力を継続している。
【０７７５】
次に、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付けているが、本例では、上記図８１（ｂ）に示した例とは異なり、２回目の操作２によって音量を変化させず、かつ、２回目の操作２に対応する操作音を出力することなく１回目の操作２に対応する操作音を継続して出力している。すなわち、本例では、２回目の操作２に対応する処理は何も行わずに無視しており、例えば、第１副制御部４００において操作音２の再生時間（本例では、Ｔａ）を管理し、当該再生時間中に操作２を受け付けた場合でも操作２に対応する操作音２を出力しない制御を行う。
【０７７６】
なお、本例を適用するケースとしては、例えば、同一のフレーム内（約３３ｍｓ以内）において操作２が複数回行われたようなケースが挙げられ、このような構成とすれば、操作２によって音量の調整を慎重に行わせることができる場合がある。
【０７７７】
同図（ｂ）に示す例では、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付け、当該操作２によって音量を変化させない点で、同図（ａ）に示す例と同一であるが、本例では、操作音２の出力中に操作２を受け付けたことを条件として、１回目の操作２に対応する操作音２を停止している。すなわち、本例では、操作音の出力中に操作を受け付けたことを条件として、出力中の操作音を停止する処理を行っており、例えば、第１副制御部４００において操作音の再生時間（本例では、Ｔａ）を管理し、当該再生時間中に操作２を受け付けた場合には、音制御回路４３１にシーケンサ停止コマンド等を設定することで、再生中の操作音２の出力を停止する制御を行う。
【０７７８】
また、本例では、音量３の操作音２の出力が終了した後のｔ４のタイミングにおいて、操作３を受け付けたことを条件として、音量を３から５に変更しており、例えば、第１副制御部４００が２回目の操作２に基づいて内部的に音量を３から４に変更し、かつ、音制御回路４３１に対しては音量設定を行っていない状態において操作３が行われ、第１副制御部４００が操作３に基づいて音制御回路４３１に対する音量設定を３から５に設定したようなケースが相当する。
【０７７９】
同図（ｃ）に示す例では、第１副制御部４００は、ｔ１のタイミングにおいて、操作１を受け付けたことを条件として、操作１に対応する操作音１の出力を開始している。次に、音量２の操作音１の出力中のｔ２のタイミングにおいて、操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、時間Ｔａの期間中、音量３の操作音２の出力を継続している。
【０７８０】
同図（ｄ）に示す例では、音量２の操作音１の出力中のｔ２のタイミングにおいて、操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、時間Ｔａの期間中、音量３の操作音２の出力を継続している点で、同図（ｃ）に示す例と同じである。しかしながら、本例では、操作音２の出力を開始した後も操作音１の出力を継続することで、所定期間、操作音１と操作音２を同時に出力している。
＜実施例２−５／ボリューム変更＞
【０７８１】
図８３（ａ）〜（ｄ）は、実施形態３の実施例２−５におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、操作手段による操作と、当該操作手段の操作時に出力する操作音のバリエーションの一例を示している。
【０７８２】
同図（ａ）に示す例では、第１副制御部４００は、操作音１の出力が終了した後のｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始している。次に、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更する点は、上記図８１（ｂ）に示した例などと同じであるが、本例では、２回目の操作２によって新たに操作音２を出力することなく、変更後の音量４で、１回目の操作２に対応する操作音２の出力を、時間Ｔａが経過するまで継続して出力している。
【０７８３】
同図（ｂ）に示す例では、第１副制御部４００は、操作音１の出力が終了した後のｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始している。次に、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更した後に、変更後の音量４で、操作２に対応する操作音２の出力を、時間Ｔｃ（＜図８３（ａ）に示す時間Ｔａ）が経過するまで継続して出力している。すなわち、本例では、操作２の２回の操作に対し、操作音２を時間Ｔｂ＋Ｔｃに亘って出力しており、従来よりも操作音の出力時間が短縮されている。
【０７８４】
同図（ｃ）に示す例では、第１副制御部４００は、操作音１の出力が終了した後のｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始している。次に、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更した後に、変更後の音量４で、操作２に対応する操作音２の出力を、時間Ｔａ＋Ｔｃが経過するまで継続している。すなわち、本例では、操作２の２回の操作に対し、操作音２を時間Ｔａ＋Ｔｃ（＜２Ｔａ）に亘って出力しており、従来よりも操作音の出力時間が短縮されている。
【０７８５】
同図（ｄ）に示す例では、第１副制御部４００は、操作音１の出力が終了したｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始している。次に、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更した後に、出力中の操作音２を停止することで、操作音２を時間Ｔｂだけ出力している。すなわち、本例では、操作２の２回の操作に対し、操作音２を時間Ｔｂに亘って出力しており、従来よりも操作音の出力時間が短縮されている。
＜実施例２−６／ボリューム変更＞
【０７８６】
図８４（ａ）〜（ｄ）は、実施形態３の実施例２−６におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例は、操作１による操作音１の出力中に操作３が行われた場合の一例である。
【０７８７】
同図（ａ）に示す例では、第１副制御部４００は、音量２の操作音１の出力中のｔ２のタイミングにおいて、操作３を受け付けたことを条件として、操作音１の音量を２から３に変更するが、操作３を受け付けたことを条件として、新たな操作音を出力したり、出力中の操作音１を停止したりすることなく、変更後の音量３で、操作１に対応する操作音１の出力を、時間Ｔａが経過するまで継続している。したがって、本例では、操作音１の音量が、ｔ２のタイミングで２から３に変更される。
【０７８８】
同図（ｂ）に示す例は、音量２の操作音１の出力中のｔ２のタイミングにおいて、操作３を受け付けたことを条件として、操作音１の音量を２から３に変更する点では、同図（ａ）に示した例と同様である。しかしながら、本例では、操作３を受け付けたことを条件として、出力中の操作音１を停止することで、操作１に対応する操作音１の出力時間を、同図（ａ）に示す時間Ｔａよりも短い時間Ｔｂに短縮している。
【０７８９】
同図（ｃ）に示す例では、第１副制御部４００は、音量３の操作音２の出力中のｔ２のタイミングにおいて、操作３を受け付けたことを条件として、操作音２の音量を３から４に変更するが、操作３を受け付けたことを条件として、新たな操作音を出力したり、出力中の操作音２を停止したりすることなく、変更後の音量４で、操作２に対応する操作音２の出力を、時間Ｔａが経過するまで継続している。したがって、本例では、操作音２の音量が、ｔ２のタイミングで３から４に変更される。
【０７９０】
また、本例では、操作音２の出力が終了した後のｔ４のタイミングにおいて、２回目の操作２を受け付けたことを条件にして、音量を４から５に変更した後、変更後の音量５で、２回目の操作２に対応する操作音２の出力を開始している。なお、本例では、２回目の操作２を受け付けたｔ４のタイミングは、操作３の操作を受け付けたｔ２のタイミングから時間Ｔａが経過したｔ５のタイミングよりも前である。
【０７９１】
同図（ｄ）に示す例では、同図（ｂ）に示す例と同様に、第１副制御部４００は、音量２の操作音１の出力中のｔ２のタイミングにおいて、操作３を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更するとともに出力中の操作音１を停止している。また、本例では、操作音１の出力を停止した直後のｔ３のタイミングにおいて、操作２を受け付けたことを条件にして、音量を３から４に変更した後、変更後の音量４で操作音２の出力を開始している。
＜実施例２−７／ボリューム変更＞
【０７９２】
図８５（ａ）〜（ｄ）は、実施形態３の実施例２−７におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例では、音量調整操作が行われてから実際に音量が変化するまでの流れについて説明する。なお、同図における「目盛の値」とは、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆの数値のいずれか）のことである。
【０７９３】
同図（ａ）に示す時間Ｔｘは、第２出力設定スイッチ１９４によって音量を２から３に変更する操作２が行われてから、遊技台の音量が２から３に変更されるまでの遅れ時間を示している。この時間Ｔｘには、第２出力設定スイッチ１９４のチャタリング除去に要する時間のほか、第１副制御部４００が音制御回路４３１の音量設定を行うまでに要する時間や、割り込み処理の周期（実行間隔）に起因する遅れ時間などが含まれる。
【０７９４】
また、同図（ａ）に示す時間Ｔｙは、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値を２から４に変更する操作３が行われてから、遊技台の音量が３から４に変更されるまでの遅れ時間を示している。この時間Ｔｙには、第１出力設定スイッチ１９０のチャタリング除去に要する時間のほか、第１副制御部４００が音制御回路４３１の音量設定を行うまでに要する時間や、割り込み処理の周期（実行間隔）に起因する遅れ時間などが含まれる。
【０７９５】
本例では、第１出力設定スイッチ１９０を、入力ノイズが多い機械式（メカ式）の摘みスイッチとしている一方で、第２出力設定スイッチ１９４を、入力ノイズが少ない機械式（メカ式）の押しボタンとしているため、第２出力設定スイッチ１９４のチャタリング除去に要する時間よりも、第１出力設定スイッチ１９０のチャタリング除去に要する時間が長くなっている。この結果、第１出力設定スイッチ１９０による操作３が行われてから、遊技台の音量が実際に変更されるまでの遅れ時間Ｔｙは、第２出力設定スイッチ１９４による操作２が行われてから、遊技台の音量が実際に変更されるまでの遅れ時間Ｔｘよりも長くなっている。
【０７９６】
したがって、第１出力設定スイッチ１９０を遊技台の背面に配設する一方で、スピーカ１２０を遊技台の前面に配設した場合でも、第１出力設定スイッチ１９０の操作を行う者が操作後に前面側に顔を向けることで、スピーカ１２０から出力される音を確実に確認することができる場合がある。
【０７９７】
同図（ｂ）に示す例では、第１副制御部４００は、操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更する処理を行うが、実際には、遅れ時間Ｔｘが経過した後に音量が２から３に変化している。また、本例では、音量３の操作音２の出力中に操作３を受け付けたことを条件として、音量を４に変更する処理を行うが、実際には、遅れ時間Ｔｙが経過した後に音量が３から４に変化している。
【０７９８】
本例では、操作音２の出力時間Ｔａの期間中に遅れ時間Ｔｙが経過しているため、操作音２の出力途中で操作音２の音量が変化している。なお、同図（ｃ）に示すように、操作音２の出力時間Ｔａの期間経過後に遅れ時間Ｔｙが経過すれば、操作音２の音量が、操作音２の出力途中で変化することはなく、遊技台の音量は、操作音２の出力後に変化することになる。
【０７９９】
同図（ｄ）に示す例では、第１副制御部４００は、操作３を受け付けたことを条件として、音量を変更する処理を行うが、実際には、遅れ時間Ｔｙが経過した後に音量が変化することになる。また、本例では、操作２を受け付けたことを条件として、音量を変更する処理を行うが、実際には、遅れ時間Ｔｘが経過した後に音量が変化することになる。
【０８００】
本例では、遅れ時間Ｔｙの経過時間よりも遅れ時間Ｔｘの経過時間が早いため、最初に、操作２に基づいて音量が２から３に変更された後に、操作３に基づいて音量が３から４に変更される。また、本例は、操作音２の出力時間Ｔａの期間中に遅れ時間Ｔｙが経過しているため、操作音２の出力途中で操作音２の音量が変化している。
＜実施例２−８／ボリューム変更＞
【０８０１】
図８６（ａ）〜（ｄ）は、実施形態３の実施例２−８におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例では、音量調整操作が行われてから音量調整用の表示が変化するまでの流れについて説明する。なお、同図における「メモリ表示」とは、音量調整画面における目盛（メモリ）の表示のことであり、数字は音量を示している。
【０８０２】
同図（ａ）に示す時間Ｔｚは、第２出力設定スイッチ１９４によって音量を２から３に変更する操作２が行われてから、音量調整画面における目盛が２から３に変更されるまでの表示遅れ時間を示している。この時間Ｔｚには、第１副制御部４００が装飾図柄表示装置１２８に表示を指示するまでに要する時間や、割り込み処理の周期（実行間隔）に起因する遅れ時間などが含まれる。
【０８０３】
なお、上記図８５を用いて説明したように、第２出力設定スイッチ１９４による操作２が行われてから、遊技台の音量が実際に変更されるまでには、遅れ時間Ｔｘが発生するが、本例の表示遅れ時間に比べると無視できる程度の時間であるため、図示は省略している。
【０８０４】
同図（ｂ）に示す例では、第１副制御部４００は、操作２を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更する処理を行うが、実際には、操作２の受け付けから上述の遅れ時間Ｔｘが経過した後に音量が２から３に変化する。また、本例では、音量３の操作音２の出力中に操作３を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更する処理を行うが、第１出力設定スイッチ１９０による操作３については、メモリ表示を３から４に変化させる処理は行わず、ここでは、音量調整画面を非表示にする処理を行う。
【０８０５】
本例によれば、音量変更操作と、当該音量変更操作に対応する表示のタイミングをずらすことができるため、音量の変更を確認しやすくなる場合がある。
【０８０６】
なお、同図（ｃ）に示すように、音量３の操作音２の出力中に操作３を受け付けたことを条件として、操作３の受け付けから表示遅れ時間Ｔｚが経過した後に、メモリ表示を３から４に変化させるように構成してもよい。また、同図（ｄ）に示すように、音量３の操作音２の出力中に操作３を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更する処理を行うが、操作３についてメモリ表示を３から４に変化させる処理は行わず、直後の操作２の受け付け時に、音量を４から５に変更する処理を行うとともに、メモリ表示を３から５に変化させるように構成してもよい。また、光量変更操作と、当該光量変更操作に対応する表示のタイミングをずらしてもおい。
＜普図演出＞
【０８０７】
次に、図８７（ａ）〜（ｃ）を用いて、普図演出の実行タイミングの一例について説明する。ここで、「普図演出」とは、普図変動遊技や電チューの開放に関連して行われる演出をいう。
【０８０８】
図８７（ａ）に示す例では、ｔ１〜ｔ２の期間においては、普図変動遊技が第一の当否判定結果（例えば、ハズレ）であったことから、普図変動遊技中に普図演出を行っていない状態を表しており、続くｔ３〜ｔ４の期間においては、普図変動遊技が第二の当否判定結果（例えば、電チュー短開放当り）であったことから、普図変動遊技を実行している時間ａに亘って普図演出を行っている状態を表している。
【０８０９】
また、続くｔ５〜ｔ８の期間においては、普図変動遊技が第二の当否判定結果（例えば、電チューロング開放当り）であったことから、普図変動遊技を実行している時間Ａに亘って普図演出を行うとともに、普図変動遊技後の電サポ（電チューの開閉制御）を実行している時間Ｂに亘って普図演出を継続している状態を表している。
【０８１０】
また、同図（ｂ）に示す例では、ｔ１〜ｔ４の期間においては、普図変動遊技が第二の当否判定結果（例えば、電チューロング開放当り）であったが、普図変動遊技を実行している時間Ａでは普図演出を行わず、普図変動遊技後の電サポ（電チューの開閉制御）を実行している時間Ｂに限って普図演出を行っている状態を表している。
【０８１１】
また、続くｔ６〜ｔ９の期間においては、普図変動遊技が第二の当否判定結果（例えば、電チューロング開放当り）であったことから、普図変動遊技を実行している時間の途中から普図演出を開始するとともに、普図変動遊技後の電サポ（電チューの開閉制御）を実行している時間に亘って普図演出を時間Ｃだけ行っている状態を表している。
【０８１２】
同図（ｃ）は、普図演出の実行に出力する音（普図演出音）と表示（普図演出表示）の一例を示した図である。普図演出を音（普図演出音）と表示（普図演出表示）で構成した場合、普図演出表示に合わせて（同期させて）普図演出音を出力してもよいし、普図演出表示とは別のタイミングで（非同期で）普図演出音を出力してもよいし、普図演出表示の開始から所定時間だけ普図演出音を出力してもよし、普図演出表示の終了前の所定時間だけ普図演出音を出力してもよい。
【０８１３】
なお、上述の普図演出は、同図（ｄ）に示すように、特図停止中に開始された設定画示（メニュー）の表示中に行ってもよい。また、特図変動停止中に行われる可能性がある特定演出（例えば、同図（ｅ）に示すハンドルタッチ演出や特定時間（ＲＴＣ：リアルタイムクロック）を用いた演出）を、特図停止中に開始された設定画示（メニュー）の表示中に行ってもよい。
＜実施例２−９／ボリューム変更＞
【０８１４】
図８８および図８９は、実施形態３の実施例２−９におけるボリューム変更の様子を示したタイムチャートである。本例では、上述の普図演出とボリューム変更の関係について説明する。
【０８１５】
図８８（ａ）に示す例では、第１副制御部４００は、ｔ１のタイミングにおいて、操作１を受け付けたことを条件として、設定画面の表示を開始するとともに、操作１に対応する操作音１の出力を開始している。次に、操作音１の出力が終了した後のｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２（Ｓ２１）を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始した後、所定の期間中、音量３の操作音２の出力を継続している。
【０８１６】
次に、音量３の操作音２の出力中のｔ３のタイミングにおいて、変更後の音量３で、普図演出の普図演出音の出力を開始している。また、本例では、音量３の普図演出音の出力中のｔ４のタイミングにおいて、２回目の操作２（Ｓ２２）を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更した後に、変更後の音量４で、操作２（Ｓ２２）に対応する操作音２の出力を開始した後、所定の期間中、音量４の操作音２の出力を継続している。また、ｔ４のタイミングでは、普図演出音の音量も３から４に変更され、普図演出が終了するｔ５のタイミングまで、音量４の普図演出音の出力を継続している。
【０８１７】
また、図８８（ｂ）に示す例は、同図（ａ）に示した２回目の操作２（Ｓ２２）に代えて、操作３（Ｓ３１）が行われている点が異なっている。本例では、音量３の普図演出音の出力中のｔ４のタイミングにおいて、操作３（Ｓ３１）を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更している。このため、同タイミングでは、操作音は出力しないが、普図演出音の音量も３から４に変更され、普図演出が終了するｔ５のタイミングまで、音量４の普図演出音の出力を継続している。
【０８１８】
図８９に示す例は、普図演出中は操作音を出力させないように構成している点が、図８８（ａ）、（ｂ）に示した例と異なっている。具体的には、操作音１の出力が終了したｔ２のタイミングにおいて、１回目の操作２（Ｓ２１）を受け付けたことを条件として、音量を２から３に変更した後に、変更後の音量３で、操作２に対応する操作音２の出力を開始しているが、普図演出の開始とともに操作音２を停止（中断）している。また、本例では、音量３の普図演出音の出力中のｔ４のタイミングにおいて、２回目の操作２（Ｓ２２）を受け付けたことを条件として、音量を３から４に変更しているが、普図演出中であるため、操作音２を出力しないように構成している。
＜第１出力設定スイッチと各種設定値の関係＞
【０８１９】
次に、図９０を用いて、第１出力設定スイッチ１９０と各種設定値の関係について説明する。なお、図９０は、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示す数値と、各種設定値の関係の一例を示した図である。
【０８２０】
ここで、同図における「目盛の値」とは、第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが指し示している数値（本例では、１６進数の０〜Ｆ（１０進数の０〜１５）の数値のいずれか）のことである。また、「ユーザー最大値」とは、第２出力設定スイッチ１９４によって遊技者が設定可能な音量の最大値のことであり、「ユーザー初期値」とは、例えば、電源投入時などに、第２出力設定スイッチ１９４による音量の初期値として設定されるデフォルト値のことである。
【０８２１】
図９０（ａ）に示す例では、ユーザー初期値は、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）と同一の値が設定される。また、ユーザー最大値は、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）の大小に関わらず、ユーザ初期値に示す数値から１０までの範囲内で任意に調整が可能である。
【０８２２】
また、同図（ｂ）に示す例では、ユーザー初期値は、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）が０の場合を除いて、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）と同一の値が設定され、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）が０の場合には、０ではなく１が設定される。また、ユーザー最大値は、ユーザー初期値に示す数値を上限として任意に調整が可能である。
【０８２３】
また、同図（ｃ）に示す例では、ユーザー初期値は、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）が０、および６以上の場合を除いて、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）と同一の値が設定され、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）が０の場合には、０ではなく１が設定され、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）が６以上の場合には、一律に５が設定される。また、ユーザー最大値は、第１出力設定スイッチ１９０による音量設定（目盛の値）を上限として任意に調整が可能である。
【０８２４】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台（例えば、図３５に示すパチンコ機１００や、スロットマシン）は、複数の操作手段と、音を出力可能な音出力手段（例えば、図３５に示すスピーカ１２０）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第二の操作手段（例えば、図３６や図３７等に示す第１出力設定スイッチ１９０）であり、前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置（例えば、ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない位置、スロットマシンの内部であって、遊技者が操作できない位置）に設けられた手段であり、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音量が変更可能であり、前記第二の操作手段を第一の位置（例えば、図９０（ｃ）に示す、目盛の値５に対応する位置（第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが５を指し示す位置））にあわせることで、該第一の位置に対応する或る音量（以下、「第一の音量」という。例えば、目盛の値５に対応するユーザー初期値５の音量）を初期設定として設定可能であり、前記第二の操作手段を第二の位置（例えば、図９０（ｃ）に示す、目盛の値６に対応する位置（第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが６を指し示す位置））にあわせることで、該第二の位置に対応する或る音量（以下、「第二の音量」という。例えば、目盛の値６に対応するユーザー初期値５の音量）を初期設定として設定可能であり、前記第一の位置と前記第二の位置は異なる位置であり、前記第一の音量と前記第二の音量は同じ音量である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８２５】
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の操作手段を異なる位置にあわせた場合であっても、初期設定として同じ音量を設定できるため、遊技店の開店時等における作業負担を軽減することができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる場合がある。
【０８２６】
なお、第二の操作手段を前記第一の位置にあわせた場合であっても、音量を変更可能であり、前記第二の操作手段を前記第二の位置にあわせた場合であっても、音量を変更可能であってもよい。また、光を出力可能な光出力手段（例えば、各種ランプ）を備え、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて光量が変更可能であり、光量調整画面の表示中に前記第二の操作手段が操作されたことに応じて該光量調整画面が消えるものであってもよい。また、前記第二の操作手段を前記第一の位置にあわせることで、節電機能の設定がオフになり、前記第二の操作手段を第三の位置（例えば、図５２（ｂ）に示す、出力設定スイッチ４に対応する位置（第１出力設定スイッチ１９０が４を指し示す位置））にあわせることで、節電機能の設定がオンになり、前記第一の位置と前記第三の位置は異なる位置であってもよい。また、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第一の操作手段（例えば、図３７に示す第２出力設定スイッチ１９４）であり、前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置（例えば、ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が操作可能な位置、スロットマシンの前面側であって、遊技者が操作可能な位置）に設けられた手段であり、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて音量が変更可能であり、前記第二の操作手段を前記第二の位置にあわせることで、前記第一の操作手段の操作によって或る音量（以下、「第三の音量」という。例えば、図９０（ｃ）に示す、目盛の値６に対応するユーザー最大値６の音）を設定可能であり、前記第二の音量と前記第三の音量は異なる音量であってもよい。また、前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音が出力されず、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて音が出力されるものであってもよい。また、上述の「前記第二の操作手段が操作されたことに応じて音が出力されず、」とは、「前記第二の操作手段が操作されても、操作に応じた音が出力されず、」のことであり、上述の「前記第一の操作手段が操作されたことに応じて音が出力される、」とは、「前記第一の操作手段が操作されると、操作に応じた音が出力される、」のことであってもよい。また、前記複数の操作手段のうちの一の操作手段は、第三の操作手段（例えば、図１１３（ｊ）に示す、第２出力設定スイッチ１９４の上ボタン１９４ｄ）であり、前記第三の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第三の操作手段が操作されたことに応じて音量が変更可能であり、前記第一の操作手段による操作を促す画面が表示されている場合に前記第三の操作手段が操作されたことに応じて音量メーターの画像が表示されるものであってもよい。また、前記第二の操作手段を第四の位置（例えば、図９０（ｃ）に示す、目盛の値０に対応する位置（第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが０を指し示す位置）や目盛の値１に対応する位置（第１出力設定スイッチ１９０の指示部１９０ｂが１を指し示す位置））にあわせることで、前記第一の操作手段の操作によって音量が変更できず、前記第一の位置と前記第四の位置は異なる位置であり、前記第二の位置と前記第四の位置は異なる位置であってもよい。
＜音量調整画面と光量整画面の例＞
【０８２７】
次に、音量調整画面と光量調整画面の一例について説明する。図９１（ａ）、（ｂ）は、１回の操作で調整画面に移行する例を示した図である。
【０８２８】
図９１（ａ）に示すように、第１副制御部４００は、デモ画面（動画のものを除く）の表示中に、調整画面表示が可能なことを示唆する調整画面表示示唆報知を行う。本例では、調整画面表示示唆報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、第２出力設定スイッチ１９４の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「で調整画面表示」という文字表示を行う。
【０８２９】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の操作を受け付けたことを条件として（上述の操作１が行われたことを条件として）、操作音１を出力して設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｂ）に示すような調整画面を表示する。本例では、調整画面表示として、音量調整を行うための目盛（メモリ）表示と、光量調整を行うための目盛（メモリ）表示を行うとともに、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂと右ボタン１９４ｃを模した画像表示を行う。
【０８３０】
本例によれば、調整画面の表示領域を、通常遊技やデモ画面の表示領域と同じフル画面（装飾図柄表示装置２０８の全表示領域）に設定しているため、音量や光量の調整が容易となる上に、デモ画面などにおいて第２出力設定スイッチ１９４の操作を１回行っただけで調整画面に移行することができ利便性を高めることができる場合がある。
【０８３１】
図９１（ｃ）〜（ｅ）は、２回の操作で調整画面に移行する例を示した図である。第１副制御部４００は、同図（ｃ）に示すように、デモ画面（動画のものを除く）の表示中に、メニュー表示が可能なことを示唆するメニュー表示示唆報知を行う。本例では、メニュー表示示唆報知として、装飾図柄表示装置２０８を用いて、第２出力設定スイッチ１９４の外観を模した画像の表示を行うとともに、この画像の右隣りに、「でメニュー画面表示」という文字表示を行う。
【０８３２】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の操作を受付けたことを条件として（上述の操作１が行われたことを条件として）、操作音１を出力して設定値調整モードに移行するとともに、同図（ｄ）に示すようなメニュー画面を表示する。本例では、メニュー表示として、音量光量調整、会員登録、遊技履歴の選択メニューや、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、および右ボタン１９４ｃを模した画像表示を表示するとともに、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂと右ボタン１９４ｃの操作に応じて、選択メニューのいずれかを指す矢印を左右に移動させることで、選択メニューのいずれかを仮選択した状態にする。
【０８３３】
続いて、第１副制御部４００は、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａの操作を受付けたことを条件として、操作音を出力するとともに、仮選択されている選択メニューに対応する画面を表示させる。具体的には、メニュー画面において音量光量調整が仮選択されている状態で決定ボタン１９４ａの操作を受付けた場合には、同図（ｅ）に示すような調整画面を表示する。
【０８３４】
なお、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、および右ボタン１９４ｃの役割は、音量調整や光量調整に限定されず、例えば、同図（ｆ）に示すように、複数のキャラクタから一つのキャラクタを選択させるための操作手段として用いてもよいし、同図（ｇ）に示すように、操作手段に対する連続した操作を促す連打演出に用いてもよいし、同図（ｈ）に示すように、操作手段の一回の操作を促す演出に用いてもよい。
【０８３５】
また、同図（ｉ）に示すように、調整画面の表示中に（音量や光量の設定中に）、前面枠扉１０６が開放された場合に、前面枠扉１０６の開放を知らせる開放報知（本例では、「扉開放中」の文字表示）を行ってもよい。また、この場合に、開放報知の少なくとも一部を、選択メニューを仮選択するための矢印で覆うことで、開放報知を視認困難（または視認不能）にすれば、遊技店の店員などの視線を開放報知に集めることができ、開放報知に気付かせることができる場合がある。なお、開放報知の代わりに、各種エラーが発生したことを知らせるエラー報知を適用すれば、各種エラーの発生を確実に伝えることができる場合がある。
＜光量調整の一例＞
【０８３６】
次に、図９２を用いて、光量調整の一例について説明する。なお、図９２は、光量調整の一例を時系列で示した図である。
【０８３７】
本例は、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、および右ボタン１９４ｃを用いて、上述の各種ランプ４１８（例えば、チャンスボタンランプ１３８、枠ランプ、演出用ランプ）の光量調整を行う例を示している。なお、同図においては、光量調整可能に構成された各種ランプ４１８と、光量調整不能に構成された各種ランプ４４０（例えば、設定操作部ランプ、賞球残数表示部の各セグメント、情報報知用ランプ群の各ランプ、払出表示ランプ、エラー表示ランプ）の両方を図示している。
【０８３８】
同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す光量５の状態から光量を４に１段階下げた状態である。この状態では、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂの押下操作に合わせて、光量の目盛表示を５から４に減少させているが、各種ランプ４１８の光量は変化していない。続く同図（ｃ）に示す状態は、同図（ｂ）に示す状態から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図（ｂ）のタイミングで行われた光量調整操作に基づいて、各種ランプ４１８の光量が１段階下がっている。なお、光量調整不能に構成された各種ランプ４４０の輝度は変化無しである。
【０８３９】
また、続く同図（ｄ）に示す状態は、同図（ｂ）、（ｃ）に示す光量４の状態から光量を３に１段階下げた状態である。この状態では、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂの押下操作に合わせて、光量の目盛表示を４から３に減少させているが、各種ランプ４１８の光量は変化していない。続く同図（ｅ）に示す状態は、同図（ｄ）に示す状態から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図（ｄ）のタイミングで行われた光量調整操作に基づいて、各種ランプ４１８の光量が１段階下がっている。なお、光量調整不能に構成された各種ランプ４４０の輝度は変化無しである。
【０８４０】
なお、本例では、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ、左ボタン１９４ｂ、および右ボタン１９４ｃの光量は変化させていないが、これらのボタンを発光させるランプを各種ランプ４１８に含めることで、当該ボタンの光量を変化させてもよい。
＜調整画面の他の実施例１＞
【０８４１】
次に、調整画面の他の実施例１について説明する。図９３は、調整画面の他の実施例を説明するための図である。
【０８４２】
図９３（ａ）に示す状態は、特図変動遊技を実行している状態である。また、同図（ｂ）に示す状態は、同図（ａ）に示す特図変動遊技の当否判定結果（本例では、ハズレ）に対応する装飾図柄の組合せ（本例では、「装飾３−装飾４―装飾１」の組合せ）を、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、および右図柄表示領域２０８ｃに停止表示した状態である。
【０８４３】
これに対して、同図（ｃ）に示す状態は、同図（ａ）と同様に特図変動遊技を実行している状態であるが、この状態では、さらに、特図変動遊技中に普図変動遊技が開始されたことに伴って、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて普図演出を行っている。また、同図（ｄ）に示す状態は、同図（ｂ）と同様に特図変動遊技の当否判定結果を停止表示している状態であるが、この状態では、さらに、同図（ｃ）に示すタイミングで開始した普図演出を継続して実行している。
【０８４４】
また、同図（ｅ）に示す状態は、特図変動遊技の終了後に、調整画面表示が可能なことを示唆する調整画面表示示唆報知（本例では、第２出力設定スイッチ１９４の外観を模した画像の表示と、「で調整画面表示」という文字表示）を行っている。これに対して、同図（ｆ）に示す状態は、同図（ｅ）と同様に調整画面表示示唆報知を行っている状態であるが、この状態では、さらに、調整画面表示示唆報知中に普図変動遊技が開始されたことに伴って、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて普図演出を行っている。
【０８４５】
また、同図（ｇ）に示す状態は、同図（ｅ）または同図（ｆ）に示す状態において、第２出力設定スイッチ１９４が操作されたことを条件として、装飾図柄表示装置２０８の全ての表示領域を用いて音量光量調整画面の表示を行っている状態である。また、同図（ｈ）に示す状態は、同図（ｇ）と同様に音量光量調整画面を表示しているが、この状態では、装飾図柄表示装置２０８の一部の表示領域を用いて音量光量調整画面の表示を行っているため、当該音量光量調整画面の背後に表示されている画像（例えば、特図変動遊技中の背景画像や、デモ中の背景画像）の一部が正面から視認可能な状態となっている。なお、同図（ｇ）や（ｈ）に示す状態においては、音量光量調整画面の少なくとも一部を透過させることで、背後の画像を正面から視認可能にしてもよい。
【０８４６】
また、同図（ｉ）に示す状態は、同図（ｇ）と同様に装飾図柄表示装置２０８の全ての表示領域を用いて音量光量調整画面を表示しているが、この状態では、さらに、音量光量調整画面の表示中に普図変動遊技が開始されたことに伴って、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて普図演出を行っている。
【０８４７】
また、同図（ｊ）に示す状態は、同図（ｈ）と同様に装飾図柄表示装置２０８の一部の表示領域を用いて調整画面を表示しているが、この状態では、さらに、音量光量調整画面の表示中に普図変動遊技が開始されたことに伴って、装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄにおいて普図演出を行っている。なお、本例では、普図演出を音量光量調整画面の背面で行っているため、普図演出の一部が、正面から視認不能（または、同図（ｉ）に示す状態よりも視認困難）な状態となっている。
【０８４８】
また、同図（ｋ）および同図（ｌ）に示す状態は、音量光量調整画面の表示中に特定演出（例えば、ＲＴＣを用いた演出）を開始する条件が成立したことに伴って、装飾図柄表示装置２０８を用いて特定演出を行っている。なお、同図（ｋ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の全ての表示領域を用いて特定演出を行っているため、音量光量調整画面が正面から視認不能な状態となっている。一方、同図（ｌ）に示す例では、装飾図柄表示装置２０８の一部の表示領域（本例は、音量光量の調整には使用しない表示領域）を用いて特定演出を行っているため、音量光量調整画面が正面から視認可能な状態となっている。
＜調整画面の他の実施例２＞
【０８４９】
次に、図９４を用いて、調整画面の他の実施例２について説明する。なお、図９４（ａ−１）〜（ａ−６）は、光量調整の一例を時系列で示した図であり、同図（ｂ−１）〜（ｂ−６）は、音量調整の一例を時系列で示した図である。
【０８５０】
図９４（ａ−１）〜（ａ−６）に示す例では、調整画面において光量調整が選択されたことを条件として、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂと右ボタン１９４ｃを点灯した後、同図（ａ−４）に示すように、左ボタン１９４ｂまたは右ボタン１９４ｃの押下操作によって光量が変更されたことを条件として、当該条件成立時の音量（本例では、音量５）で左ボタン１９４ｂまたは右ボタン１９４ｃの押下操作に対応する操作音をスピーカ１２０から出力する。また、同図（ａ−６）に示すように、光量の変更が行われたことを条件として、左ボタン１９４ｂまたは右ボタン１９４ｃを点灯するように構成している。本例によれば、左ボタン１９４ｂまたは右ボタン１９４ｃの光量を実際に確認することで、光量の変更が受け付けられたことを容易に確認することが可能である。
【０８５１】
また、図９４（ｂ−１）〜（ｂ−６）に示す例では、調整画面において音量調整が選択されたことを条件として、第２出力設定スイッチ１９４の左ボタン１９４ｂと右ボタン１９４ｃを点灯した後、同図（ｂ−４）に示すように、左ボタン１９４ｂまたは右ボタン１９４ｃの押下操作によって音量が変更されたことを条件として、変更後の音量（本例では、音量４）で左ボタン１９４ｂまたは右ボタン１９４ｃの押下操作に対応する操作音をスピーカ１２０から出力する。また、同図（ｂ−６）に示すように、音量の変更が行われたことを条件として、左ボタン１９４ｂまたは右ボタン１９４ｃを点灯するように構成している。本例によれば、左ボタン１９４ｂまたは右ボタン１９４ｃが点灯したことを確認することで、音量の変更が受け付けられたことを容易に確認することが可能である。
＜表示手段を複数備えた遊技台＞
【０８５２】
次に、図９５を用いて、表示手段を複数備えた遊技台について説明する。なお、図９５は、表示手段を複数備えた遊技台における調整画面の一例を示した図である。
【０８５３】
本例に係る遊技台は、第１の液晶表示装置（メイン液晶）８０２と、この第１の液晶表示装置８０２よりも大きな表示領域を有する第２液晶表示装置（サブ液晶）８０４と、を備えている。なお、メイン液晶８０２とサブ液晶８０４の少なくとも一方を他方に対して相対移動可能に構成してもよい。
【０８５４】
本例では、メイン液晶８０２を用いて音量光量設定画面を表示するとともに、サブ液晶８０４を用いて現在の音量や光量の設定値を表示するように構成している。例えば、同図（ａ）に示す例では、メイン液晶８０２において音量調整が選択されている状態で、サブ液晶８０４を用いて、音量を数値で表示（本例では、数値の５を表示）するとともに、音量の度合いを文字で表示（本例では、「中ぐらい」という文字を表示）するように構成している。また、同図（ｂ）に示す例では、メイン液晶８０２において音量調整が選択されている状態で、サブ液晶８０４を用いて、音量を数値で表示（本例では、数値の８を表示）するとともに、音量の度合いを文字で表示（本例では、「大きい」という文字を表示）するように構成している。
【０８５５】
また、同図（ｃ）に示す例では、メイン液晶８０２において光量調整が選択されている状態で、サブ液晶８０４を用いて、音量を数値で表示（本例では、数値の８を表示）するとともに、音量の度合いを文字で表示（本例では、「大きい」という文字を表示）するように構成している。また、同図（ｄ）に示す例では、メイン液晶８０２において光量調整が選択されている状態で、サブ液晶８０４を用いて、光量を数値で表示（本例では、数値の５を表示）するとともに、光量の度合いを文字で表示（本例では、「中くらい」という文字を表示）するように構成している。
＜ボリューム変更の他の例＞
【０８５６】
次に、図９６〜図９８を用いて、ボリューム変更の他の例について説明する。なお、図９６は、通常のボリューム変更の例を時系列で示した図であり、図９７と図９８は、通常とは異なるボリューム変更の例を時系列で示した図である。
【０８５７】
図９６に示す例では、第１出力設定スイッチ１９０によって音量が１に設定されているため、同図（ａ）に示すタイミングにおいてスピーカ１２０から出力される音の音量は１である。その後、第１出力設定スイッチ１９０によって音量が１から２に変更されたため、同図（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）に示すタイミングにおいてスピーカ１２０から出力される音の音量は２であり、同図（ｄ）に示す調整画面においても、音量メーターによって音量が２である旨の表示を行っている。
【０８５８】
また、図９７に示す例では、同図（ａ）、（ｂ）に示す、音量が２の状態で第１出力設定スイッチ１９０によって音量が２から４に変更されたため、同図（ｃ）に示すメニュー画面においてスピーカ１２０から出力される音の音量は４である。しかしながら、本例では、同図（ｄ）に示す調整画面や同図（ｅ）に示すメニュー画面においては、スピーカ１２０から出力される音の音量は２であり、音量メーターによって音量が２である旨の表示を行っている。すなわち、本例では、第１出力設定スイッチ１９０による音量の設定（本例では４）と、スピーカ１２０から出力される音の音量（本例では２）や音量メーターによる表示（本例では２）と、が異なる場合があり、第１出力設定スイッチ１９０の設定よりも調整画面の表示が優先される場合がある。また、本例では、同図（ｆ）に示すデモ画面表示などの後に行う音量調整でも、同図（ｇ）に示すように、スピーカ１２０から出力される音の音量は２であり、音量メーターによって音量が２である旨の表示を行っている。
【０８５９】
また、図９８に示す例では、同図（ａ）に示す、音量が２の状態で第１出力設定スイッチ１９０によって音量が２から４に変更されているが、同図（ｂ）に示す調整画面や同図（ｃ）に示すメニュー画面においては、スピーカ１２０から出力される音の音量は２であり、音量メーターによって音量が２である旨の表示を行っている。すなわち、本例では、第１出力設定スイッチ１９０による音量の設定（本例では４）と、スピーカ１２０から出力される音の音量（本例では２）や音量メーターによる表示（本例では２）と、が異なっており、第１出力設定スイッチ１９０の音量設定よりも、調整画面で表示する音量に応じた音量設定が優先されている。
【０８６０】
以上説明したように、本実施形態３に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０、第２出力設定スイッチ１９４）と、制御手段（例えば、第１副制御部４００）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、第２出力設定スイッチ１９４）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０）であり、前記第一の操作手段は、第一の位置（例えば、ぱちんこ機の場合には、その前面側、スロットマシンの場合には、その前面側）に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、第二の位置（例えば、ぱちんこ機の場合には、その背面側、スロットマシンの場合には、その内部）に少なくとも設けられたものであり、前記第一の位置は、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、遊技者が少なくとも操作できない位置であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の処理（例えば、音量調整）を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の処理（たとえば、操作音の出力）を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行しないものであり、前記第一の条件は、前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８６１】
本実施形態３に係る遊技台によれば、第一の操作手段が操作された場合には第一の処理および第二の処理の両方が行われる一方で、第二の操作手段が操作された場合には第一の処理のみが行われ、第二の処理が行われないため、第二の処理の必要性の有無に応じて第一、第二の操作手段を使い分けることができ、第一、第二の操作手段の操作を行う者の利便性を高めることができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第一の処理については、第一、第二の操作手段の操作の両方に基づいて行わせることができるため、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって第一の処理を行わせることができる場合がある。
【０８６２】
また、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ１２０）を備え、前記第一の処理は、前記音の音量を変更する処理（例えば、音量を上げる処理、音量を下げる処理）を少なくとも含む処理であり、前記第二の処理は、前記音出力手段に音を出力させる処理を少なくとも含む処理であってもよい。
【０８６３】
また、第一の表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）を備え、前記第一の表示手段は、複数種類の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、前記第一の表示は、前記音の音量が第一の音量であることを示す画像（例えば、図９４（ｂ−４）に示すような、音量レベルが５であることを示す音量メーター）を少なくとも含む表示のことであり、前記第二の表示は、前記音の音量が第二の音量（例えば、図９４（ｂ−５）に示すような、音量レベルが４であることを示す音量メーター）であることを示す画像を少なくとも含む表示のことであってもよい。
【０８６４】
また、第一の演出を少なくとも実行可能な演出手段（例えば、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６）を備え、前記第一の演出は、前記音の出力を少なくとも含む演出であってもよい。また、第二の表示手段（例えば、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４）を備え、前記第二の表示手段は、図柄変動表示（例えば、普図変動表示、特図１変動表示、特図２変動表示）を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の条件は、第一の状態の場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であってもよい。また、前記第二の条件は、第二の状態の場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含まない状態であってもよい、
【０８６５】
また、前記遊技台は、スロットマシンであり、前記第一の位置は、スロットマシンの前面側であって、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、スロットマシンの内部であって、遊技者が操作できない位置であってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記第一の位置は、ぱちんこ機の前面側であって、遊技者が少なくとも操作可能な位置であり、前記第二の位置は、ぱちんこ機の裏面側であって、遊技者が操作できない位置であってもよい。
【０８６６】
また、本実施形態３に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００）は、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段（例えば、第２出力設定スイッチ１９４）であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段（例えば、第１出力設定スイッチ１９０）であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の処理（例えば、音量調整）を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第二の処理（たとえば、操作音の出力）を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の処理を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、前記第二の処理を少なくとも実行しないものであり、前記第一の条件は、前記第一の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第二の操作手段が操作された場合に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。
【０８６７】
本実施形態３に係る遊技台によれば、第一の操作手段が操作された場合には第一の処理および第二の処理の両方が行われる一方で、第二の操作手段が操作された場合には第一の処理のみが行われ、第二の処理が行われないため、第二の処理の必要性の有無に応じて第一、第二の操作手段を使い分けることができ、第一、第二の操作手段の操作を行う者の利便性を高めることができ、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を提供できる場合がある。また、第一の処理については、第一、第二の操作手段の操作の両方に基づいて行わせることができるため、いずれか一方の操作手段が故障等によって利用できなくなった場合でも、他方の操作手段によって第一の処理を行わせることができる場合がある。
【０８６８】
なお、本発明に係る「第一の処理」や「第二の処理」は、音量調整や操作音の出力に限定されず、例えば、光量調整、音量や光量の目盛（メーター表示）を変化させる処理、音を出力する処理、光を発光させる処理、演出可動体を移動，回転、開閉，または振動させる処理、各種ランプを点滅，点灯，または消灯させる処理、各種ボタンを設置面から突出させる処理、各種ボタンを設置面内に没入させる処理などが含まれる。
【０８６９】
また、演出手段（例えば、スピーカ１２０、各種ランプ４１８、演出可動体２２４、遮蔽装置２４６）を備え、前記第一の処理は、前記演出手段の演出態様に関する設定（例えば、音量を上げる設定、音量を下げる設定、光量を上げる設定、光量を下げる設定、音量のデフォルト値を上げることで間接的に音量を上げる設定、音量のデフォルト値を下げることで間接的に音量を下げる設定、音量の変化に応じて光量を上げる設定、音量の変化に応じて光量を下げる設定など）を少なくとも含むものであってもよい。また、前記第二の処理は、音（例えば、操作音）を出力する処理を少なくとも含むものであってもよい。
【０８７０】
また、図柄変動表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置）と、を備え、前記第一の条件は、第一の状態の場合に、成立する場合がある条件であり、前記第二の条件は、前記第一の状態の場合に、成立する場合がある条件であり、前記第一の状態は、前記図柄変動表示の実行中でないことを少なくとも含む状態であってもよい。
【０８７１】
このような構成とすれば、遊技者は図柄変動表示の実行中に第一、第二の操作手段の操作に気を奪われることがなく、遊技に集中することができるため、付与される利益を確実に獲得できる場合がある。
【０８７２】
なお、本発明に係る「第一の状態」は、図柄変動表示の実行中でない状態に限定されず、例えば、図柄変動中、デモ中、通常遊技中、大当り遊技中、確変状態中、非確変状態中、電サポ中、非電サポ中などが含まれる。
【０８７３】
また、遊技領域（例えば、遊技領域１２４）が少なくとも設けられた遊技盤（例えば、遊技盤２００）と、を備え、前記第一の操作手段は、前記遊技領域よりも前方に少なくとも設けられたものであり、前記第二の操作手段は、前記遊技領域よりも後方に少なくとも設けられたものであってもよい。また、前記第二の位置は、前記第一の位置よりも遊技者が少なくとも操作困難な位置であってもよい。また、前記第二の位置は、遊技者が操作不可能な位置（例えば、施解錠可能な扉の内側）であってもよい。
【０８７４】
このような構成とすれば、第二の操作手段を安易に操作できないようにすることができ、例えば、遊技店の店員など、限られた者だけに第二の操作手段による操作を許可することができる。
＜＜実施形態４＞＞
【０８７５】
次に、図９９〜図１０３を用いて、本発明の実施形態４に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、上記実施形態２に係る遊技台と同一の構成については説明を省略するとともに、図面において同一の符号を付すこととし、以降では、上記実施形態２に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明を行う。
＜基本概念＞
【０８７６】
最初に、図９９（ａ）を用いて、本実施形態４に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念について説明する。なお、図９９（ａ）は、本実施形態４に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念を説明するための図である。
【０８７７】
本実施形態４に係る遊技台は、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御は、設定に関連する制御である、ことを特徴とする遊技台である。
＜基本概念／操作手段＞
【０８７８】
本実施形態に係る遊技台は、複数の操作手段を備え、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段である。
【０８７９】
本実施形態に係る遊技台が備える「操作手段」とは、少なくとも人（例えば、遊技者や遊技店の店員，管理者など）による操作が可能な手段のことである。操作手段の配置場所は特に限定されないが、例えば、操作手段には、遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段や、遊技者が操作できない（遊技店の店員や管理者などの特定の人物のみが操作可能な）位置に設けられた操作手段が含まれる。
【０８８０】
ここで、「遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段」としては、例えば、上記図２９に示すような、チャンスボタン（演出ボタン）１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサや、上記図３７（ｄ）に示す第２出力設定スイッチ１９４などが挙げられる。
【０８８１】
また、「遊技者から操作できない位置に設けられた操作手段」としては、上記図３６，図３７（ａ）に示す第１出力設定スイッチ１９０や、図３７（ｂ）に示すロータリースイッチ１９１や、図３７（ｃ）に示すスライドスイッチ１９２のほか、図３６に示すような、エラー解除スイッチ１６８、電源スイッチ１７８、ＲＷＭクリアスイッチ１８０などが挙げられる。
【０８８２】
また、遊技台が備える操作手段の構造や機能は、特に限定されないが、例えば、操作手段には、振動可能な操作手段や、所定方向に進退可能な操作手段や、硬化可能な操作手段や、所定方向に回転可能な操作手段や、点滅や点灯が可能な光出力手段（例えば、ＬＥＤ）を備えた操作手段や、風を送出することが可能な風出力手段を備えた操作手段などが含まれる。なお、いずれか一の機能を備えたものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えたものであってもよい。また、いずれか一の機能を備えないものであってもよいし、任意の二以上の機能を備えないものであってもよい。
【０８８３】
また、操作手段は、上述の設定操作部１３７のように、複数の操作部（本例では、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）によって構成されていてもよく、この場合、複数の操作部のすべて（上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）を本発明に係る操作手段として定義してもよいし、複数の操作部のうちの少なくとも一つ（例えば、上下の２つのボタン、または、１つの決定ボタン）を本発明の操作手段として定義してもよい。
【０８８４】
また、操作手段が複数の操作部を備える場合に、複数の操作部のうちの一つである第一の操作部（例えば、左右の２つのボタン）が操作可能な場合と、複数の操作部のうちの一つである第二の操作部（例えば、上下左右の４つのボタンと１つの決定ボタン）が操作可能な場合とで、操作手段による機能を異ならせてもよい。
＜基本概念／第一の操作手段、第二の操作手段＞
【０８８５】
本実施形態に係る遊技台が備える「第一の操作手段」は、上述の「遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段」であってもよいし、上述の「遊技者から操作できない位置に設けられた操作手段」であってもよい。また、「第二の操作手段」についても同様である。また、「第一の操作手段」および「第二の操作手段」のいずれか一方の操作手段が、「遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段」であり、いずれか他方の操作手段が「遊技者から操作できない位置に設けられた操作手段」であってもよい。
【０８８６】
また、遊技台が備える複数の操作手段は、２つの操作手段（第一の操作手段、第二の操作手段）に限定されるものではなく、第三の操作手段、第四の操作手段、・・・など、３つ以上の操作手段を備えていてもよい。また、「第一の操作手段」および「第二の操作手段」の両方が、例示した複数種類の操作手段のうちの一つであってもよいし、「第一の操作手段」および「第二の操作手段」の一方のみが、例示した複数種類の操作手段のうちの一つであってもよい。
＜基本概念／制御手段＞
【０８８７】
本実施形態に係る遊技台は、制御手段を備え、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態である。
【０８８８】
なお、前記制御手段は、複数種類の状態のうちの一の状態に少なくとも移行可能な手段であってもよい。また、第一の状態、第二の状態は、複合的な要素からなる状態であってもよい、例えば、状態Ａかつ状態Ｂの状態を第一の状態としてもよい。また、一の要素からなる状態であってもよい。また、第一の状態、第二の状態は、一部を共通の要素からなる状態であってもよい、例えば、状態Ａかつ状態Ｂが第一の状態、状態Ａかつ状態Ｃが第二の状態としてもよい。
【０８８９】
本実施形態に係る遊技台が備える「制御手段」としては、例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４などのうちの一つ、複数、または全てが該当する。なお、制御手段は、操作手段の操作を検出可能な検出手段を兼ねていてもよい。
＜基本概念／状態＞
【０８９０】
本実施形態に係る制御手段（例えば、主制御部３００）が移行可能な状態には、遊技台外部から判別可能な外部状態（例えば、表示、動き、音）のほか、遊技台外部から判別不能または判別困難な内部状態（例えば、変数，ステータス,フラグ,レジスタ、マイコンの状態）が含まれ、外部状態および内部状態の組み合わせも含まれる。
【０８９１】
ここで、「状態」としては、例えば、図柄変動状態（例えば、特図１変動中、特図２変動中、装飾図柄変動中、普図変動中）、図柄非変動状態（例えば、特図確定表示中（特図停止表示中）、保留数０の時の特図確定表示中、装飾図柄停止表示中、普図停止表示中）の状態、特別遊技状態（例えば、大当り（特別大当り、１６Ｒ大当り）、小当り、連荘中の大当り、特図２の大当り）、非特別遊技状態（例えば、特図変動状態や特図非変動状態に含まれる状態）、電源投入後の所定時間の状態（例えば、ＲＡＭクリアを伴う電源投入後の所定時間、電源投入後に初回の特図変動を開始するまでの所定時間）、確変状態（確変フラグオン）、非確変状態（確変フラグオフ）、時短状態（時短フラグオン）、非時短状態（時短フラグオフ）、特図の保留状態、特図の非保留状態、遊技状態、非遊技状態（例えば、デモ表示）、装飾図柄変動表示状態（例えば、リーチ状態、揺れ変動状態、特図停止中の装飾図柄変動状態、大当りや確変の予告状態）、装飾図柄非変動状態（例えば、装飾図柄停止表示状態、静止画デモ表示状態、装飾図柄停止表示状態直後の状態（次回の装飾図柄の実行が未確定な状態））、大当り表示状態（例えば、大当り開始インターバル中、終了インターバル中、特定ラウンド中）、非大当り表示状態（大当り表示状態以外の状態）、デモ表示状態（例えば、静止画デモ、動画デモ）、選択画面表示状態（例えば、音量等の場合に専用画面がある場合と無い場合）、これらの状態を表す変数，ステータス,フラグ,レジスタなどが挙げられる。
【０８９２】
なお、本明細書においては、装飾図柄の変動表示や特図の変動表示を、単に「図柄変動表示」と称する場合があり、装飾図柄の停止表示や特図の停止表示を、単に「図柄停止表示」と称する場合がある。
＜基本概念／第一の状態、第二の状態＞
【０８９３】
本実施形態に係る制御手段が移行可能な「第一の状態」は、上述の「内部状態」であってもよいし、上述の「外部状態」であってもよいし、「内部状態」と「外部状態」の組み合わせであってもよい。また、「第二の状態」についても同様である。また、「第一の状態」および「第二の状態」のいずれか一方の状態が、「内部状態」であり、いずれか他方の状態が「外部状態」であってもよい。
【０８９４】
また、制御手段が移行可能な複数種類の状態は、２種類の状態（第一の状態、第二の状態）に限定されるものではなく、第三の状態、第四の状態、・・・など、３種類以上の状態を備えていてもよい。また、「第一の状態」および「第二の状態」の両方が、例示した複数種類の状態のうちの一つであってもよいし、「第一の状態」および「第二の状態」の一方のみが、例示した複数種類の状態のうちの一つであってもよい。
＜基本概念／制御＞
【０８９５】
本実施形態に係る遊技台が実行可能な「制御」には、遊技台の各種設定に関連する制御（設定関連制御）と、各種演出に関連する設定（演出関連制御）が少なくとも含まれる。
【０８９６】
ここで、「設定関連制御」としては、音出力手段（例えば、スピーカ１２０）の音量設定（例えば、音量の変更、音量の初期値の設定、音量の最大値（または最小値）の設定、音質の設定、音の種類の設定、音の増幅度の設定、消音の設定）、光出力手段（例えば、ランプ、ＬＥＤ）の輝度設定（色の設定、明暗の設定）、光出力手段（例えば、ランプ、ＬＥＤ）の出力態様設定（例えば、点灯、点滅、消灯、点滅の時間間隔）、ＥＣＯ設定（例えば、デモ画面表示後にＥＣＯ画面を表示するか否かの設定）、可動体（例えば、演出可動体）の動作設定（例えば、動作の有無設定、動作条件の設定、可動領域（突出量、回転量）の設定）、演出設定（例えば、ＲＴＣ演出を実行するか否かの設定、演出モードの設定）などに関する制御が挙げられる。
【０８９７】
なお、「音量の変更」を例に挙げると、「制御」には、音量を示す値をＲＡＭ３０８に一時的に記憶すること、サウンドＩＣに音量に対応する値をセットすること、確認音を出力すること、音量変更前後の表示（例えば、音量メータの音量レベルを３から４に変更する表示）を行うこと、のうちの少なくとも一つ、任意の２以上のもの、全てが含まれる。
【０８９８】
また、「演出関連制御」としては、所定の遊技状態（例えば、大当り中、電サポ中）における演出に用いられる曲（例えば、ＢＧＭ、効果音）,キャラクタ,ストーリーの選択、ルート選択、アイテム選択、特定遊技（例えば、ＲＴＣ遊技）の参加登録、メニュー画面におけるカーソル移動の設定、パスワード入力におけるカーソル移動の設定などに関する制御が挙げられる。
＜基本概念／第一の制御、第二の制御＞
【０８９９】
本実施形態に係る遊技台が実行可能な「第一の制御」は、上述の「設定関連制御」である。一方、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「第二の制御」は、「第一の制御」とは異なる制御であればよく、上述の「設定関連制御」や「演出関連制御」のほか、他の制御の含まれる。また、遊技台が実行可能な複数の制御は、２つの制御（第一の制御、第二の制御）に限定されるものではなく、第三の制御、第四の制御、・・・など、３つ以上の制御を実行可能であってもよい。
【０９００】
また、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御（例えば、音量設定）に加えて前記第二の制御（例えば、輝度設定）を少なくとも実行することが可能な手段であってもよいし、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御（例えば、キャラクタ選択）に加えて前記第一の制御（曲選択）を少なくとも実行することが可能な手段であってもよい。
【０９０１】
また、「設定」には、複数の対象の中から一つの対象を選択または決定することや、選択や決定の結果を記憶手段（例えば、ＲＡＭ、レジスタ、外付けＩＣが備える記憶手段）に記憶することが含まれる。
＜実施例４−１＞
【０９０２】
次に、図１００〜図１０３を用いて、本実施形態４に係る遊技台が実行する制御の一例について説明する。なお、図１００〜図１０３は、実施例４−１に係る制御を時系列で示した図である。
【０９０３】
本例に係る遊技台は、第一の操作手段として、図１００に示す第２出力設定スイッチ１９４を備え、第二の操作手段として、図１０１や図１０２に示す第１出力設定スイッチ１９０を備えている。なお、第２出力設定スイッチ１９４は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段であり、第１出力設定スイッチ１９０は、遊技者から操作できない位置に設けられた操作手段である。
【０９０４】
また、本例に係る遊技台は、制御手段として、主制御部３００を少なくとも備え、第一の状態として、図１００、図１０１（ａ）,（ｃ）,（ｈ）、図１０２（ａ）,（ｃ）,（ｈ）に示す図柄非変動状態（装飾図柄停止表示中、特図停止表示中）に移行可能であり、第二の状態として、図１０１（ｄ）〜（ｇ）、図１０２（ｄ）〜（ｇ）に示す図柄変動状態（装飾図柄変動表示、特図変動表示中）に移行可能である。
【０９０５】
図１００（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第一の状態（本例では、図柄非変動中）において第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第一の制御（本例では、音量設定）を少なくとも実行可能である。
【０９０６】
具体的には、図柄非変動中の同図（ｂ）に示すタイミングで第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｃ）に示すメニュー画面を表示し、同図（ｄ）に示すタイミングでメニュー画面の表示中（図柄非変動中）に第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｅ）に示す（音量光量の）調整画面を表示している。
【０９０７】
また、続く同図（ｆ）に示すタイミングで（音量と光量の）調整画面の表示中（図柄非変動中）に第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｂ）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｇ）に示すタイミングで、音量設定値（ＲＡＭ３０８に記憶している設定値）を５から６に変更するとともにスピーカからの出力音の音量レベルを５から６に変更した後に、同図（ｈ）に示すタイミングで、音量メータの音量レベルの表示を５から６に変更している。
【０９０８】
なお、本例では、音量設定値を５から６に変更した後に、音量メータの音量レベルの表示を５から６に変更しているが、音量設定値の変更と音量メータの表示変更を同時に行ってもよいし、音量メータの音量レベルの表示を５から６に変更した後に、音量設定値を５から６に変更してもよい。また、タイミングによって、音量設定値の変更が先になったり、音量メータの表示変更が先になったりしてもよい。
【０９０９】
また、第１出力設定スイッチ１９０による音量調整の操作が行われた場合や、遊技台の扉体（例えば、前面扉）が開放された場合には、調整画面の表示を消去するように構成してもよい。また、扉体が開放された後に閉鎖された場合には、調整画面の表示を再表示するように構成してもよい。
【０９１０】
図１０１（ｄ）〜同図（ｇ）に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第二の状態（本例では、図柄変動中）において第二の操作手段（本例では、第１出力設定スイッチ１９０）の操作があった場合に、第一の制御（本例では、音量設定）を少なくとも実行可能である。
【０９１１】
具体的には、同図（ｂ）に示すタイミングで始動口（本例では、第２特図始動口２３２）に球が入球したことに基づいて、同図（ｄ）に示すタイミングで図柄変動（本例では、特図１変動表示と装飾図柄変動表示）を開始した後、同図（ｅ）に示す第二の状態（図柄変動中）において第二の操作手段（第１出力設定スイッチ１９０）の操作（目盛りを５から６に変更する操作）を受け付けたことに基づいて、同図（ｆ）に示すタイミングで、音量設定値を５から６に変更するとともに、スピーカからの出力音の音量レベルを５から６に変更している。
【０９１２】
また、本例では、第１出力設定スイッチ１９０によって電力モードを変更する操作を行っていないため（変更後の音量設定値６はＥＣＯモードに移行する設定値ではないため）、同図（ｈ）に示す図柄確定表示後に、図柄非変動状態が所定時間経過した場合に、同図（ｊ）に示すようなデモ表示を開始している。
【０９１３】
また、図１０２（ｄ）〜同図（ｇ）に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第二の状態（本例では、図柄変動中）において第二の操作手段（本例では、第１出力設定スイッチ１９０）の操作があった場合に、第二の制御（本例では、省電力設定）を少なくとも実行可能である。
【０９１４】
具体的には、同図（ｂ）に示すタイミングで始動口（本例では、第２特図始動口２３２）に球が入球したことに基づいて、同図（ｄ）に示すタイミングで図柄変動（本例では、特図１変動表示と装飾図柄変動表示）を開始した後、同図（ｅ）に示す第二の状態（図柄変動中）において第二の操作手段（第１出力設定スイッチ１９０）の操作（目盛りを５からＢに変更する操作）を受け付けたことに基づいて、同図（ｆ）に示すタイミングで、ＥＣＯ設定をオフからオンに変更し、電力モードを通常モードから省電力モード（節電モードやＥＣＯモードとも言う）に変更している。
【０９１５】
このように、本例では、第１出力設定スイッチ１９０によって電力モードを変更する操作を行っているため（変更後の音量設定値ＢはＥＣＯモードに移行する設定値のため）、同図（ｈ）に示す図柄確定表示後に、図柄非変動状態が所定時間経過した場合に、同図（ｊ）に示すような節電モード（本例では、主制御部３００の制御下にあるＬＥＤの少なくとも一部を消灯する（または輝度を下げる）モード）に移行している。
【０９１６】
なお、節電モードに移行した後に第１出力設定スイッチ１９０の操作を受け付けた場合には、音量設定値に関わらずに節電モードを解除して通常モードに移行するように構成してもよいし、音量設定値が、省電力モードに移行する設定値（本例では、Ｂ）以外の値に設定されたときに節電モードを解除して通常モードに移行するように構成してもよい。
【０９１７】
また、図１０３（ｄ）〜同図（ｈ）に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第二の状態（本例では、図柄変動中）において第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第三の制御（本例では、ＳＰ（スーパー）リーチ１における潜入ルートの選択）を少なくとも実行可能である。なお、潜入ルートは演出の分岐の一例であり、遊技者の選択操作によって、該変動中の少なくとも一部の演出が変わるような演出であれば他の演出であってもよい。
【０９１８】
具体的には、同図（ｂ）に示すタイミングで始動口（本例では、第２特図始動口２３２）に球が入球したことに基づいて、同図（ｄ）に示すタイミングで図柄変動（本例では、特図１変動表示と装飾図柄変動表示）を開始した後、同図（ｇ）に示す第二の状態（図柄変動中）において第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｂ）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｇ）に示すタイミングで「ルートＡ」を指していた上向き矢印を、同図（ｈ）に示すタイミングで「ルートＢ」に移動し、潜入ルートとして「ルートＢ」を仮選択した状態に変更している。
【０９１９】
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台は、第一の操作手段（例えば、図３７（ｄ）に示す第２出力設定スイッチ１９４）と、第二の操作手段（例えば、図３６，図３７（ａ）に示す第１出力設定スイッチ１９０）と、を備えた遊技台であって、前記第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置（例えば、ぱちんこ機の場合には、その前面側、スロットマシンの場合には、その前面側）に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、遊技者が操作できない位置（例えば、ぱちんこ機の場合には、その背面側、スロットマシンの場合には、その内部）に設けられた手段であり、複数種類の状態（例えば、図柄変動状態（例えば、特図１変動中、特図２変動中、装飾図柄変動中、普図変動中）、図柄非変動状態（例えば、特図確定表示中（特図停止表示中）、保留数０の時の特図確定表示中、装飾図柄停止表示中、普図停止表示中）の状態、特別遊技状態（例えば、大当り（特別大当り、１６Ｒ大当り）、小当り、連荘中の大当り、特図２の大当り）、非特別遊技状態（例えば、特図変動状態や特図非変動状態に含まれる状態）、電源投入後の所定時間の状態（例えば、ＲＡＭクリアを伴う電源投入後の所定時間、電源投入後に初回の特図変動を開始するまでの所定時間）、確変状態（確変フラグオン）、非確変状態（確変フラグオフ）、時短状態（時短フラグオン）、非時短状態（時短フラグオフ）、特図の保留状態、特図の非保留状態、遊技状態、非遊技状態（例えば、デモ表示）、装飾図柄変動表示状態（例えば、リーチ状態、揺れ変動状態、特図停止中の装飾図柄変動状態、大当りや確変の予告状態）、装飾図柄非変動状態（例えば、装飾図柄停止表示状態、静止画デモ表示状態、装飾図柄停止表示状態直後の状態（次回の装飾図柄の実行が未確定な状態））、大当り表示状態（例えば、大当り開始インターバル中、終了インターバル中、特定ラウンド中）、非大当り表示状態（大当り表示状態以外の状態）、デモ表示状態（例えば、静止画デモ、動画デモ）、選択画面表示状態（例えば、音量等の場合に専用画面がある場合と無い場合）、これらの状態を表す変数，ステータス,フラグ,レジスタ）のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作に応じて音量調整を行うことが可能な状態のうちの一の状態（以下、「第一の状態」という。）であり、複数種類の状態のうちの一の状態は、前記第一の操作手段の操作に応じて音量調整を行うことが不可能な状態のうちの一の状態（以下、「第二の状態」という。）であり、前記第一の状態と前記第二の状態のいずれの状態であっても前記第二の操作手段が操作されると音量調整が行われる場合があるように構成されており、前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作されると節電機能の設定がオンになる場合（例えば、図１０２に示すように、第１出力設定スイッチ１９０により所定の音量設定値に設定された場合や、省電力状態に移行可能となる場合）があるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
【０９２０】
本実施形態に係る遊技台によれば、第二の状態においては、第一の操作手段の操作による音量調整を行うことができない一方で、第二の操作手段の操作による音量調整が可能なため、第一の操作手段を音量調整以外の他の機能に割り当てたとしても、第二の操作手段による操作（例えば、遊技店の店員による操作）によって音量調整が可能で、遊技者の要望に応じた音量調整を行うことで、遊技者の満足度を高めることができる場合がある。しかも、第二の状態においては、第二の操作手段による操作（例えば、遊技店の店員による操作）によって節電機能の設定をオンにすることができるため、音量調整に加えて、節電機能の設定も行うことができ、遊技店の店員等の利便性を高めることができる場合がある。
【０９２１】
また、前記第二の状態において前記第一の操作手段が操作されても節電機能がオンになる場合がないように構成されていてもよい。また、上述の「前記第一の状態と前記第二の状態のいずれの状態であっても前記第二の操作手段が操作されると音量調整が行われる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態と前記第二の状態のいずれの状態であっても前記第二の操作手段が操作されると、音量の初期設定値が変化することで音量調整が行われる場合があるように構成されており」のことであってもよい。また、節電機能がオンの状態において省電力状態（例えば、図５３に示すように、ＬＥＤの消費電力が減少する状態）に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の表示を実行可能な表示手段を備え、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記第一の表示は、調整画面表示のうちの一の表示であり、前記第一の表示が表示されている状態で前記第一の操作手段が操作されると、該第一の表示が該第一の操作手段の操作結果が反映された表示に更新されるように構成されており、前記第一の表示が表示されている状態で前記第二の操作手段が操作されると、該第一の表示が消えるように構成されていてもよい。また、複数種類の表示を実行可能な表示手段を備え、前記第一の状態において前記第一の操作手段が操作されると音が出力可能に構成されており、前記第二の状態において前記第二の操作手段が操作されると音が出力されないように構成されており、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、前記第一の表示は、音量に関する一の表示であり、前記第二の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり、前記第二の表示が表示されている状態において表示される前記第一の表示が、該第二の表示にオーバーラップされるように構成されていてもよい。また、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、前記第二の状態は、前記図柄変動表示が実行されている状態であってもよい。また、前記第一の状態と前記第二の状態のいずれの状態であっても前記第二の操作手段が操作されると節電機能の設定がオンになる場合があるように構成されていてもよい。また、制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４などのうちの一つ、複数、または全て）を備え、前記制御手段は、前記複数種類の状態に移行可能な手段であってもよい。
【０９２２】
なお、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御または／および前記第二の制御を実行しない手段であってもよいし、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御または／および前記第二の制御を実行しない手段であってもよい。また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御および前記第二の制御とは異なる第三の制御を実行可能な手段、前記第三の制御を必ず実行する手段、または、前記第三の制御を実行する場合がある手段であってもよいし、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を実行可能な手段、前記第三の制御を必ず実行する手段、または、前記第三の制御を実行する場合がある手段であってもよい。
【０９２３】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能であって前記第二の制御を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能であって前記第二の制御を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能であって前記第一の制御を実行しない手段であってもよい。
【０９２４】
また、前記第二の制御は、設定に関連する制御であってもよい。また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能な手段であってもよい。また、複数種類の表示を少なくとも実行可能な表示手段（例えば、装飾図柄表示装置２０８）と、音を出力可能な音出力手段（例えば、スピーカ）と、を備え、前記複数種類の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、前記第一の表示は、調整画面表示であり、前記第一の制御による前記設定は、前記音出力手段から出力される出力音の音量に関連する設定（以下、「音量設定」という。）であり、前記第一の状態は、前記第一の表示が少なくとも表示されている状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記音量設定を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記音量設定を少なくとも実行する手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記音量設定を少なくとも実行する手段であってもよい。
＜＜実施形態５＞＞
【０９２５】
次に、図９９、図１０４〜図１０６を用いて、本発明の実施形態５に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、上記実施形態２、４に係る遊技台と同一の構成については説明を省略するとともに、図面において同一の符号を付すこととし、以降では、上記実施形態２、４に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明を行う。
＜基本概念＞
【０９２６】
最初に、上記図９９（ｂ）を用いて、本実施形態５に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念について説明する。なお、図９９（ｂ）は、本実施形態５に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念を説明するための図である。
【０９２７】
本実施形態５に係る遊技台は、複数の操作手段と、制御手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御は、演出に関連する制御である、ことを特徴とする遊技台である。
＜基本概念／第一の操作手段、第二の操作手段＞
【０９２８】
本実施形態に係る遊技台が備える「第一の操作手段」と「第二の操作手段」は、上述の「遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段」である。なお、遊技台が備える複数の操作手段は、２つの操作手段（第一の操作手段、第二の操作手段）に限定されるものではなく、第三の操作手段、第四の操作手段、・・・など、３つ以上の操作手段を備えていてもよい。
＜基本概念／第一の制御、第二の制御＞
【０９２９】
本実施形態に係る遊技台が実行可能な「第一の制御」と「第二の制御は、上述の「演出関連制御」である。なお、遊技台が実行可能な複数の制御は、２つの制御（第一の制御、第二の制御）に限定されるものではなく、第三の制御、第四の制御、・・・など、３つ以上の制御を実行可能であってもよい。
＜実施例５−１＞
【０９３０】
次に、図１０４〜図１０６を用いて、本実施形態５に係る遊技台が実行する制御の一例について説明する。なお、図１０４〜図１０６は、実施例５−１に係る制御を時系列で示した図である。
【０９３１】
本例に係る遊技台は、第一の操作手段として、上記図２９や図１０４に示すチャンスボタン１３６を備え、第二の操作手段として、図１００や図１０４に示す第２出力設定スイッチ１９４を備えている。なお、チャンスボタン１３６と第２出力設定スイッチ１９４は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段である。
【０９３２】
また、本例に係る遊技台は、制御手段として、主制御部３００を少なくとも備え、第一の状態として、図１０４に示すＳＰ（スーパー）リーチ１の状態に移行可能であり、第二の状態として、図１０５，図１０６に示すＳＰ（スーパー）リーチ２の状態に移行可能である。
【０９３３】
図１０４に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第一の状態（本例では、ＳＰリーチ１の状態）において第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、第一の制御（本例では、可動体を動作させる制御）を少なくとも実行可能である。
【０９３４】
具体的には、ＳＰリーチ１中の同図（ｃ）に示すタイミングでボタン演出（第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を促す演出）を開始し、このボタン演出中の同図（ｄ）に示すタイミングで第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、次の同図（ｅ）に示すタイミングで、第一の可動体ＣＢ１を第一の位置（図示省略。第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と重なり合わない位置）から第二の位置（同図（ｅ）に示す、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部と重なり合う位置）に移動させる制御を実行している。
【０９３５】
なお、第一の状態（ＳＰリーチ１の状態）において第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、第一の制御（可動体を動作させる制御）を実行するとともに、第三の制御（例えば、スピーカから効果音を出力する制御）を実行可能としてもよい。
【０９３６】
また、図１０５に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第二の状態（本例では、ＳＰリーチ２の状態）において第二の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第一の制御（本例では、可動体を動作させる制御）を少なくとも実行可能である。
【０９３７】
具体的には、ＳＰリーチ２中の同図（ｃ）に示すタイミングでボタン演出（第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を促す演出）を開始し、このボタン演出中の同図（ｄ）に示すタイミングで第二の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４）の操作を受け付けたことに基づいて、次の同図（ｅ）に示すタイミングで、第一の可動体ＣＢ１を第一の位置（図示省略。第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域と重なり合わない位置）から第二の位置（同図（ｅ）に示す、第一の可動体ＣＢ１が装飾図柄表示装置２０８の表示領域の少なくとも一部と重なり合う位置）に移動させる制御を実行している。
【０９３８】
なお、第二の状態（ＳＰリーチ２の状態）において第二の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第一の制御（可動体を動作させる制御）を実行するとともに、第三の制御（例えば、スピーカから効果音を出力する制御）を実行可能としてもよい。また、第一の制御として、第一の可動体ＣＢ１とは別の第二の可動体（図示省略）を第一の可動体ＣＢ１とともに（または、第一の可動体ＣＢ１に代えて）動作させる制御を実行してもよい。また、ボタン演出として、第一の操作手段による操作を促す演出を例示したが、第二の操作手段による操作を促す演出（第二の操作手段の外観を模した画像の表示など）を実行してもよい。また、ＳＰリーチの定義は、開始から終了まで全て同じ表示内容でなくても同じＳＰリーチとしてもよい、例えば、各分岐で、各表示の表示態様（青色、赤色、金色）が異なる場合であっても、同じＳＰリーチとしてよい。
【０９３９】
また、図１０６に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第二の状態（本例では、ＳＰリーチ２の状態）において第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、第二の制御（本例では、第一の画像を表示させる制御）を少なくとも実行可能である。
【０９４０】
具体的には、ＳＰリーチ２中の同図（ｃ）に示すタイミングでボタン演出（第一の操作手段（チャンスボタン１３６）による操作を促す演出）を開始し、このボタン演出中の同図（ｄ）に示すタイミングで第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、次の同図（ｅ）に示すタイミングで、第一の画像ＣＧ１を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示させる制御を実行している。
【０９４１】
なお、第二の状態（ＳＰリーチ２の状態）において第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、第二の制御（第一の画像を表示させる制御）を実行するとともに、第三の制御（例えば、スピーカから効果音を出力する制御）を実行可能としてもよい。また、第二の制御として、第一の画像ＣＧ１とは別の第二の画像（図示省略）を第一の画像ＣＧ１とともに（または、第一の画像ＣＧ１に代えて）表示させる制御を実行してもよい。また、第二の制御または／および第三の制御を行う場合に第一の制御を行ってもよいし、第二の制御または／および第三の制御を行う場合には、第一の制御を行わないように構成してもよい。
【０９４２】
以上説明したように、本実施形態５に係る遊技台は、複数の操作手段（例えば、図２９に示すような、チャンスボタン（演出ボタン）１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサや、図３７（ｄ）に示す第２出力設定スイッチ１９４、図３６，図３７（ａ）に示す第１出力設定スイッチ１９０、図３７（ｂ）に示すロータリースイッチ１９１、図３７（ｃ）に示すスライドスイッチ１９２、図３６に示す、エラー解除スイッチ１６８、電源スイッチ１７８、ＲＷＭクリアスイッチ１８０）と、制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４などのうちの一つ、複数、または全て）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記第一の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態（例えば、図柄変動状態（例えば、特図１変動中、特図２変動中、装飾図柄変動中、普図変動中）、図柄非変動状態（例えば、特図確定表示中（特図停止表示中）、保留数０の時の特図確定表示中、装飾図柄停止表示中、普図停止表示中）の状態、特別遊技状態（例えば、大当り（特別大当り、１６Ｒ大当り）、小当り、連荘中の大当り、特図２の大当り）、非特別遊技状態（例えば、特図変動状態や特図非変動状態に含まれる状態）、電源投入後の所定時間の状態（例えば、ＲＡＭクリアを伴う電源投入後の所定時間、電源投入後に初回の特図変動を開始するまでの所定時間）、確変状態（確変フラグオン）、非確変状態（確変フラグオフ）、時短状態（時短フラグオン）、非時短状態（時短フラグオフ）、特図の保留状態、特図の非保留状態、遊技状態、非遊技状態（例えば、デモ表示）、装飾図柄変動表示状態（例えば、リーチ状態、揺れ変動状態、特図停止中の装飾図柄変動状態、大当りや確変の予告状態）、装飾図柄非変動状態（例えば、装飾図柄停止表示状態、静止画デモ表示状態、装飾図柄停止表示状態直後の状態（次回の装飾図柄の実行が未確定な状態））、大当り表示状態（例えば、大当り開始インターバル中、終了インターバル中、特定ラウンド中）、非大当り表示状態（大当り表示状態以外の状態）、デモ表示状態（例えば、静止画デモ、動画デモ）、選択画面表示状態（例えば、音量等の場合に専用画面がある場合と無い場合）、これらの状態を表す変数，ステータス,フラグ,レジスタ）に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能���手段であり、前記第一の制御は、演出に関連する制御（例えば、演出関連制御）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９４３】
本実施形態５に係る遊技台によれば、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０９４４】
なお、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を実行しない手段であってもよいし、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を実行しない手段であってもよい。また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御とは異なる第二の制御を実行可能な手段、前記第二の制御を必ず実行する手段、または、前記第二の制御を実行する場合がある手段であってもよいし、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第二の制御を実行可能な手段、前記第二の制御を必ず実行する手段、または、前記第二の制御を実行する場合がある手段であってもよい。
【０９４５】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能であって前記第二の制御を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能であって前記第二の制御を実行しない手段であってもよい。
＜＜実施形態６＞＞
【０９４６】
次に、図９９、図１０７〜図１０９を用いて、本発明の実施形態６に係る遊技台（例えば、パチンコ機１００等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。なお、上記実施形態２、４に係る遊技台と同一の構成については説明を省略するとともに、図面において同一の符号を付すこととし、以降では、上記実施形態２、４に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明を行う。
＜基本概念＞
【０９４７】
最初に、上記図９９（ｃ）を用いて、本実施形態６に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念について説明する。なお、図９９（ｃ）は、本実施形態６に係る遊技台が実行可能な制御の基本概念を説明するための図である。
【０９４８】
本実施形態６に係る遊技台は、複数の操作手段と、制御手段と、報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御は、設定に関連する制御である、ことを特徴とする遊技台である。
＜基本概念／第一の制御、第二の制御＞
【０９４９】
本実施形態に係る遊技台が実行可能な「第一の制御」は、上述の「設定関連制御」である。一方、本実施形態に係る遊技台が実行可能な「第二の制御」は、上述の「設定関連制御」や「演出関連制御」に限定されないが、「前記第二の状態において、前記第一の操作手段の操作があった場合に実行される制御」のことである。なお、遊技台が実行可能な複数の制御は、２つの制御（第一の制御、第二の制御）に限定されるものではなく、第三の制御、第四の制御、・・・など、３つ以上の制御を実行可能であってもよい。
＜実施例６−１＞
【０９５０】
次に、図１０７〜図１０９を用いて、本実施形態６に係る遊技台が実行する制御の一例について説明する。なお、図１０７〜図１０９は、実施例６−１に係る制御を時系列で示した図である。
【０９５１】
本例に係る遊技台は、第一の操作手段として、図１００に示す第２出力設定スイッチ１９４を備え、第二の操作手段として、図１０１や図１０２に示す第１出力設定スイッチ１９０を備えている。なお、第２出力設定スイッチ１９４は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段であり、第１出力設定スイッチ１９０は、遊技者から操作できない位置に設けられた操作手段である。
【０９５２】
また、本例に係る遊技台は、制御手段として、主制御部３００を少なくとも備え、第一の状態として、図１０７、図１０８（ａ）,（ｃ）,（ｆ）、図１０９（ａ）,（ｃ）,（ｆ）に示す図柄非変動状態（装飾図柄停止表示中、特図停止表示中）に移行可能であり、第二の状態として、図１０８（ｇ）〜（ｉ）、図１０９（ｇ）〜（ｌ）に示す大当り表示状態（大当り開始インターバル中）に移行可能である。
【０９５３】
図１０７（ｃ）〜同図（ｈ）に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第一の状態（本例では、図柄非変動中）において第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第一の制御（本例では、音量設定）を少なくとも実行可能である。
【０９５４】
具体的には、図柄非変動中の同図（ｂ）に示すタイミングで第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｃ）に示すメニュー画面を表示し、同図（ｄ）に示すタイミングでメニュー画面の表示中（図柄非変動中）に第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｅ）に示す（音量と光量の）調整画面を表示している。
【０９５５】
また、続く同図（ｆ）に示すタイミングで（音量と光量の）調整画面の表示中（図柄非変動中）に第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｂ）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｇ）に示すタイミングで、音量設定値（ＲＡＭ３０８に記憶している設定値）を５から６に変更するとともにスピーカからの出力音の音量レベルを５から６に変更した後に、同図（ｈ）に示すタイミングで、音量メータの音量レベルの表示を５から６に変更している。
【０９５６】
また、図１０８（ｇ）〜同図（i）に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第二の状態（本例では、大当り表示状態）において第二の操作手段（本例では、第１出力設定スイッチ１９０）の操作があった場合に、第一の制御（本例では、音量設定）を少なくとも実行可能である。
【０９５７】
具体的には、同図（ｂ）に示すタイミングで始動口（本例では、第２特図始動口２３２）に球が入球したことに基づいて、同図（ｄ）に示すタイミングで図柄変動（本例では、特図１変動表示と装飾図柄変動表示）を開始した後、同図（ｆ）に示すタイミングで大当りの確定表示を行い、同図（ｈ）に示す第二の状態（大当り表示状態）において第二の操作手段（第１出力設定スイッチ１９０）の操作（目盛りを５から６に変更する操作）を受け付けたことに基づいて、同図（ｉ）に示すタイミングで、音量設定値を５から６に変更するとともに、スピーカからの出力音の音量レベルを５から６に変更している。
【０９５８】
また、図１０９（ｇ）〜同図（ｈ）に示すように、本例に係る遊技台の制御手段は、第二の状態（本例では、大当り表示状態）において第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第二の制御（本例では、大当り中における演出に用いられる曲を選択させる制御）を少なくとも実行可能である。
【０９５９】
具体的には、同図（ｂ）に示すタイミングで始動口（本例では、第２特図始動口２３２）に球が入球したことに基づいて、同図（ｄ）に示すタイミングで図柄変動（本例では、特図１変動表示と装飾図柄変動表示）を開始した後、同図（ｆ）に示すタイミングで大当りの確定表示を行い、同図（ｇ）に示す第二の状態（大当り表示状態）において第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｈ）に示すタイミングで、曲選択画面の表示を行っている。
【０９６０】
また、同図（ｉ）に示す曲選択画面の表示中に第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｊ）に示すタイミングで「曲Ａ」を指していた下向き矢印を、同図（ｋ）に示すタイミングで「曲Ｂ」に移動させ、選択曲として「曲Ｂ」を仮選択した状態に変更した後、同図（ｌ）に示すタイミングで、スピーカ１２８から出力する音を「曲Ａ」から「曲Ｂ」に変更している。
【０９６１】
以上説明したように、本実施形態６に係る遊技台は、複数の操作手段（例えば、図２９に示すような、チャンスボタン（演出ボタン）１３６、設定操作部１３７、球発射ハンドル１３４、球抜ボタン１３０、タッチパネル１３９のほか、図示しない球排出レバー、球貸操作ボタン、返却操作ボタン、タッチセンサや、図３７（ｄ）に示す第２出力設定スイッチ１９４、図３６，図３７（ａ）に示す第１出力設定スイッチ１９０、図３７（ｂ）に示すロータリースイッチ１９１、図３７（ｃ）に示すスライドスイッチ１９２、図３６に示す、エラー解除スイッチ１６８、電源スイッチ１７８、ＲＷＭクリアスイッチ１８０）と、制御手段（例えば、主制御部３００、第１副制御部４００、第２副制御部５００、払出制御部６００、液晶制御部（ＶＤＰ）４３４などのうちの一つ、複数、または全て）と、報知を少なくとも実行可能な報知手段（例えば、スピーカ１２０、装飾図柄表示装置２０８、各種ランプ、ＬＥＤ）と、を備えた遊技台であって、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段であり、前記制御手段は、複数種類の状態（例えば、図柄変動状態（例えば、特図１変動中、特図２変動中、装飾図柄変動中、普図変動中）、図柄非変動状態（例えば、特図確定表示中（特図停止表示中）、保留数０の時の特図確定表示中、装飾図柄停止表示中、普図停止表示中）の状態、特別遊技状態（例えば、大当り（特別大当り、１６Ｒ大当り）、小当り、連荘中の大当り、特図２の大当り）、非特別遊技状態（例えば、特図変動状態や特図非変動状態に含まれる状態）、電源投入後の所定時間の状態（例えば、ＲＡＭクリアを伴う電源投入後の所定時間、電源投入後に初回の特図変動を開始するまでの所定時間）、確変状態（確変フラグオン）、非確変状態（確変フラグオフ）、時短状態（時短フラグオン）、非時短状態（時短フラグオフ）、特図の保留状態、特図の非保留状態、遊技状態、非遊技状態（例えば、デモ表示）、装飾図柄変動表示状態（例えば、リーチ状態、揺れ変動状態、特図停止中の装飾図柄変動状態、大当りや確変の予告状態）、装飾図柄非変動状態（例えば、装飾図柄停止表示状態、静止画デモ表示状態、装飾図柄停止表示状態直後の状態（次回の装飾図柄の実行が未確定な状態））、大当り表示状態（例えば、大当り開始インターバル中、終了インターバル中、特定ラウンド中）、非大当り表示状態（大当り表示状態以外の状態）、デモ表示状態（例えば、静止画デモ、動画デモ）、選択画面表示状態（例えば、音量等の場合に専用画面がある場合と無い場合）、これらの状態を表す変数，ステータス,フラグ,レジスタ）に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態であり、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において���記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の制御は、設定に関連する制御（例えば、設定関連制御）である、ことを特徴とする遊技台である。
【０９６２】
本実施形態６に係る遊技台によれば、複数の操作手段による処理に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。
【０９６３】
なお、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御または／および前記第二の制御を実行しない手段であってもよいし、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を実行しない手段であってもよい。また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御および前記第二の制御とは異なる第三の制御を実行可能な手段、前記第三の制御を必ず実行する手段、または、前記第三の制御を実行する場合がある手段であってもよいし、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、前記第三の制御を実行可能な手段、前記第三の制御を必ず実行する手段、または、前記第三の制御を実行する場合がある手段であってもよい。
【０９６４】
また、前記制御手段は、前記第一の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能であって前記第二の制御を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第二の操作手段の操作があった場合に、前記第一の制御を少なくとも実行可能であって前記第二の制御を実行しない手段であり、前記制御手段は、前記第二の状態において前記第一の操作手段の操作があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能であって前記第一の制御を実行しない手段であってもよい。
＜＜実施形態４〜６に係る遊技台の変形例＞＞
【０９６５】
次に、図１１０〜図１１５を用いて、本発明の実施形態４〜６に係る遊技台の変形例について詳細に説明する。なお、上記実施形態４〜６に係る遊技台と同一の構成については説明を省略するとともに、図面において同一の符号を付すこととし、以降では、上記実施形態４〜６に係る遊技台と異なる構成についてのみ説明を行う。
＜変形例１＞
【０９６６】
図１１０は、上記図１０４を用いて説明した第一の制御（可動体ＣＢ１を動作させる制御）の変形例を時系列で示した図である。なお、図１１０（ａ）は上記図１０４（ａ）に相当し、図１１０（ｈ）〜（ｊ）は上記図１０４（ｂ）〜（ｄ）に相当し、図１１０（ｌ）は上記図１０４（ｅ）に相当する図であるため、その説明は省略する。
【０９６７】
本例に係る遊技台の制御手段は、第一の状態（本例では、第一の操作手段の受付が有効であることが外部からは判断できないが、内部的に受付が有効になっている状態）において第一の操作手段（本例では、チャンスボタン１３６）の操作があった場合に、第三の制御（本例では、予告演出）を少なくとも実行可能である。
【０９６８】
具体的には、ＳＰリーチ中の図１１０（ｃ）に示すタイミングで第一の操作手段の受付を無効状態から有効状態に変更した後、この有効状態の同図（ｄ）に示すタイミングで第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｆ）に示すタイミングで第三の制御（予告演出）を実行するように構成している。
【０９６９】
本例では、第一の操作手段の受付の可否を示すフラグを無効状態から有効状態に変更した場合に、チャンスボタン１３６を点灯させることなく、かつ、チャンスボタン１３６の操作を促すボタン演出を実行しないため、第一の操作手段の受付が有効であることが外部からは判断することができず、本例の第一の操作手段（チャンスボタン１３６）は、隠しボタン（裏ボタン）としても機能している。
【０９７０】
なお、隠しボタン（裏ボタン）は、チャンスボタン１３６を点灯し、かつ、チャンスボタン１３６の操作を促すボタン演出を実行しないものであってもよい。また、チャンスボタンの点灯が一瞬点灯のものでもよい（一瞬点灯における点灯状態のみが有効状態であってもよいし、一瞬点灯後の所定期間も有効状態であってもよいし、一瞬点灯状態は有効状態でなくてもよい）。
＜変形例２＞
【０９７１】
図１１１は、「演出関連制御」の一つであるキャラクタ選択演出の一例を示した図である。本例のキャラクタ選択演出では、複数種類のキャラクタの中から、所定の演出（例えば、予告演出、先読み予告演出、チュートリアル表示、保留アイコンの態様を変化させる演出）に登場させるキャラクタを遊技者が選択することが可能である。
【０９７２】
具体的には、図１１１（ａ）に示すメニュー画面の表示中に第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４の左右ボタン１９４ｂ，１９４ｃ）の操作があった場合に、下向きの矢印を左右方向に移動させる。また、「キャラ変更」の文字が施されたアイコンが下向きの矢印によって仮選択された状態で第二の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ）の操作があった場合に、キャラクタ選択演出に移行する。
【０９７３】
このキャラクタ選択演出では、第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の左右ボタン１９４ｂ，１９４ｃ）の操作があった場合に、装飾図柄表示装置２０８の表示領域正面に表示するキャラクタを切り替え、第二の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４の決定ボタン１９４ａ）の操作があったときに正面に表示されているキャラクタを、選択キャラクタとしてＲＡＭ３０８に記憶する（本例では、同図（ｇ）に示すタイミングにおいて、選択キャラクタとして爺のキャラクタを記憶する）。以降、所定の演出（例えば、予告演出、先読み予告演出、チュートリアル表示、保留アイコンの態様を変化させる演出）を実行する場合には、同図（ｋ）に示すように、選択キャラクタとして記憶されたキャラクタ（本例では、爺のキャラクタ）に対応する画像を用いて各種演出を実行する。
【０９７４】
なお、キャラクタ選択演出において第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の左右ボタン１９４ｂ，１９４ｃ）のいずれか一方を、所定時間（例えば、３秒）以上押し続ける操作（長押し操作）があった場合に、長押し操作が終了するまで、装飾図柄表示装置２０８の表示領域正面に表示するキャラクタを自動で連続的に切り替えるように構成してもよい。
【０９７５】
また、非遊技中におけるキャラクタ選択演出（第一の選択演出）の場合は、第一の操作手段の一回押しで選択状態を一つスライドさせてもよいし、遊技中（装飾図柄変動中の所定演出）における選択演出（第二の選択演出）の場合は、第二の操作手段の長押しで選択状態を一つスライドさせてもよいし、非遊技中におけるキャラクタ選択演出（第一の選択演出）の場合は、第二の操作手段の長押しで自動連続切替してもよい。
＜変形例３＞
【０９７６】
図１１２は、「設定関連制御」の一つである音量光量設定の一例を示した図である。本例に係る遊技台の制御手段は、第一の状態（本例では、図柄非変動中の音量光量設定画面の表示中）において第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第一の制御（本例では、音量光量設定）を少なくとも実行可能である。
【０９７７】
具体的には、同図（ｂ）に示す音量光量調整画面の表示中（図柄非変動中）において第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｂ）の操作を受け付けたことに基づいて、次の同図（ｃ）に示すタイミングで、音量設定値（ＲＡＭ３０８に記憶している設定値）を９から１０（音量の最大値）に変更するとともにスピーカ１２８から音量レベル１０の出力音（第一の操作手段による操作で音量が変更されたことを報知する操作有効音）を出力した後に、同図（ｄ）に示すタイミングで、音量メータの音量レベルの表示を９から１０に変更している。
【０９７８】
一方、同図（ｅ）に示す音量光量調整画面の表示中（図柄非変動中）においても第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｂ）の操作を受け付けているが、音量設定値が最大値の１０に設定されているため、次の同図（ｆ）に示すタイミングでは、音量設定値を変更せずに、スピーカ１２８から操作有効音を出力せず、同図（ｇ）に示すタイミングでも、音量メータの音量レベルの表示を変更しないように構成している。
【０９７９】
なお、音量調整画面表示中は第一の操作手段による操作（例えば、第２出力設定スイッチ１９４の左右ボタン）で音量調整を実行可能であってもよく、この場合、音量調整画面表示中であっても音量が最大値の場合は、左ボタン操作では音量調整が実行され、右ボタン操作で音量調整は実行されないが、「音量調整が実行可能な状態」に含まれる。
【０９８０】
また、同図（ｇ）に示す音量光量調整画面の表示中（図柄非変動中）において第二の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の下ボタン１９４ｃ）の操作を受け付けたことに基づいて、次の同図（ｈ）に示すタイミングで、スピーカ１２８から音量レベル１０の出力音（第二の操作手段による操作で「音量調整」から「光量調整」に切り替えられたことを報知する操作有効音）を出力した後に、同図（ｉ）に示すタイミングで、「音量」を指し示していた矢印を「光量」の位置に移動させ、「音量調整」から「光量調整」に切り替えられたことを報知している。
【０９８１】
なお、「音量調整」から「光量調整」に切り替えられた調整画面では音量調整は実行できないが、調整画面において「光量調整」から「音量調整」に切り替えれば音量調整が再び可能となることから、「音量調整」から「光量調整」に切り替えられた調整画面も「音量調整が実行可能な状態」に含まれる。
【０９８２】
また、同図（ｊ）に示す音量光量調整画面の表示中（図柄非変動中）において第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｂ）の操作を受け付けたことに基づいて、次の同図（ｋ）に示すタイミングで、光量設定値（ＲＡＭ３０８に記憶している設定値）を５から６に変更するとともにスピーカ１２８から音量レベル１０の出力音（第一の操作手段による操作で光量が変更されたことを報知する操作有効音）を出力した後に、同図（ｌ）に示すタイミングで、光量メータの光量レベルの表示を５から６に変更している。
＜変形例４＞
【０９８３】
図１１３は、「設定関連制御」の一つである音量光量設定の一例を示した図である。上述の変形例３に係る遊技台の制御手段は、第一の状態（図柄非変動中の音量光量調整画面の表示中）において第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第一の制御（音量光量設定）を実行可能な例を示したが、本例に係る遊技台の制御手段は、第一の状態（本例では、音量光量調整画面の表示中に限られない図柄非変動中）において第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４）の操作があった場合に、第一の制御（本例では、音量光量設定）を少なくとも実行可能である。
【０９８４】
具体的には、本例では、最初に、同図（ａ）に示すように、音量調整が可能なことを示唆する画像（スピーカを模した画像）や光量調整が可能なことを示唆する画像（ランプを模した画像）を表示する。また、同図（ｂ）に示す図柄非変動中において第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｂ）の操作を受け付けたことに基づいて、同図（ｄ）に示すように、所定時間の経過後に音量調整画面を表示する。また、同図（ｅ）に示す音量調整画面の表示中に第一の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の右ボタン１９４ｂ）の操作を受け付けたことに基づいて、次の同図（ｆ）に示すタイミングで、音量設定値（ＲＡＭ３０８に記憶している設定値）を５から６に変更するとともにスピーカから音量レベル６の出力音（第一の操作手段による操作で音量が変更されたことを報知する操作有効音）を出力した後に、同図（ｇ）に示すタイミングで、音量メータの音量レベルの表示を５から６に変更している。なお、音量調整画面は、この音量調整画面の表示開始後、所定時間以上、第一の操作手段による操作を検出しなかった場合に消去するように構成している。
【０９８５】
また、同図（ｊ）〜同図（ｌ）に示す例では、同図（ｊ）に示す音量調整画面の表示中に第二の操作手段（第２出力設定スイッチ１９４の上ボタン１９４ｄ）の操作を受け付けたことに基づいて、次の同図（ｋ）に示すタイミングで、音量設定値（ＲＡＭ３０８に記憶している設定値）を５から６に変更するとともにスピーカから音量レベル６の出力音（第二の操作手段による操作で音量が変更されたことを報知する操作有効音）を出力した後に、同図（ｌ）に示すタイミングで、音量メータの音量レベルの表示を５から６に変更している。
【０９８６】
本例のように、音量調整画面の表示によって示唆されている第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４の左右ボタン）とは異なる第二の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４の上下ボタン）による操作で音量や光量の調整を可能にしてもよい。なお、音量調整が可能なことを示唆する画像（スピーカを模した画像）や光量調整が可能なことを示唆する画像（ランプを模した画像）を表示させなくてもよく、この場合、第一の操作手段（本例では、第２出力設定スイッチ１９４の左右ボタン）による操作を受け付けたときに、音量メータを表示するように構成すればよい。
＜変形例５＞
【０９８７】
図１１４は、「制御手段」の一例を示した図である。上述のとおり、本発明に係る遊技台は、複数種類の状態（第一の状態、第二の状態）に少なくとも移行可能な制御手段を備えるものであるが、本発明に係る制御手段は単数でも複数でよい。
【０９８８】
例えば、図１１４（ａ）に示す例では、遊技台は複数の制御手段を備えており、前記複数の制御手段のうちの少なくとも一つは第一の制御手段であり、前記複数の制御手段のうちの少なくとも一つは第二の制御手段であり、前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は通信可能である。
【０９８９】
また、前記第一の制御手段は、第一のマイクロコンピュータ（第一のマイコン）を備え、前記第二の制御手段は、第二のマイクロコンピュータ（第二のマイコン）と、前記第二のマイコンと通信可能なサウンドＩＣと、を備えている。また、前記第二のマイコンは、第一の記憶手段（本例では、ＲＡＭ）と、第一の操作手段および第二の操作手段からの信号を入力可能な入力手段と、を備え、前記サウンドＩＣは、第二の記憶手段（本例では、レジスタ）を備えている。
【０９９０】
また、同図（ｂ）に示す例では、第二の制御手段は、第一の記憶手段（本例では、ＲＡＭ）に加えて、第三の記憶手段（本例では、ＳＤＲＡＭ）を備えている。また、同図（ｃ）に示す例では、遊技台は、第一の制御手段および第二の制御手段に加えて、前記第二の制御手段と通信可能な第三の制御手段（本例では、ＶＤＰ）を備えている。
【０９９１】
また、同図（ｄ）に示すように、一つの制御手段に、一つまたは複数の基板を備えてもよく、例えば、主制御部３００に、一つまたは複数の照明基板（ＬＥＤ基板）を備えてもよい。また、一つの基板に、一つまたは複数の制御手段を備えてもよく、例えば、一つの基板に、第１副制御部４００と第２副制御部５００を備えていてもよい。
＜その他の変形例＞
【０９９２】
図１１５（ａ）〜（ｃ）は、図１０６を用いて説明した「第一の画像」の変形例を示した図である。
【０９９３】
図１１５（ａ）に示す例では、第一の状態（ＳＰリーチ２中）において第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、第一の制御（第一の画像ＣＧ１２を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示させる制御）を実行している。
【０９９４】
また、図１１５（ｂ）、（ｃ）に示す例では、第一の状態（ＳＰリーチ２中）において第一の操作手段（チャンスボタン１３６）の操作を受け付けたことに基づいて、第一の制御（第一の画像ＣＧ２１を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示させた後に第二の画像ＣＧ２２を装飾図柄表示装置２０８の表示領域に表示させる制御）を実行している。
【０９９５】
また、図１１５（ｄ）、（ｅ）は、図１０９を用いて説明した「曲選択画面」や図１０９を用いて説明した「キャラクタ選択画面」の変形例を示した図である。図１１５（ｄ）に示す例では、曲選択とキャラクタ選択の両方を行うことが可能な曲・キャラクタ選択画面を表示している。また、図１１５（ｅ）に示す例では、選択対象の曲が左右にスクロールするように構成している。なお、同図（ｅ）に示す例では、選択対象の複数の曲のうちの１曲（本例では、曲Ａ）だけが正面から視認可能であるが、遊技者は選択対象が複数あることを把握可能であり、選択演出の一種である。
【０９９６】
また、選択演出の一例として、カーソルの位置が所定時間毎に移動し、決定ボタン操作や、タイムアップや、所定の契機発生（例えば、大当り中の所定ラウンド中に発生する選択演出であれば、所定ラウンド終了時や所定ラウンドの次のラウンド開始時など）でカーソル位置にあるものを選択する演出を採用してもよい。
【０９９７】
また、図１１５（ｆ）は、第１出力設定スイッチ１９０の設定値（目盛り）と、音量設定値と、ＥＣＯ設定（省電力設定）のオン／オフの関連付けの変更例を示した図である。本例では、第１出力設定スイッチ１９０の設定値（目盛り）を０〜７のいずれかに設定した場合に、ＥＣＯ設定がオフに設定され、第１出力設定スイッチ１９０の設定値（目盛り）を８〜Ｆのいずれかに設定した場合に、ＥＣＯ設定がオンに設定されるように構成している。また、第１出力設定スイッチ１９０の設定値（目盛り）を０〜７の範囲で変更した場合に、設定値（目盛り）と音量設定値が比例するのに対して、第１出力設定スイッチ１９０の設定値（目盛り）を８〜Ｆの範囲で変更した場合に、設定値（目盛り）と音量設定値が反比例するように構成している。
【０９９８】
また、第１出力設定スイッチ１９０の設定値（目盛り）を７から８に変更した場合には、音量初期値は７のままで音量は変化しないが、ＥＣＯ設定がオフからオンに変更できるように構成している。
【０９９９】
なお、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。
【１０００】
図１１６は、前面扉１１０２を開けた状態のスロットマシン１１００を示す正面図である。本体１１０１は、上面板１２６１、左側の側面板１２６０、右側の側面板１２６０、下面板１２６４および背面板１２４２で囲われ、前面に開口する箱体である。本体１１０１の内部には、背面板１２４２の上部に設けた通風口１２４９と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース１２１０が配置され、この主制御基板収納ケース１２１０の下方に、３つのリール１１１０乃至１１１２が配置されている。主制御基板収納ケース１２１０及びリール１１１０乃至１１１２の側方、即ち向って左側の側面板１２６０には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース１２２０が配設してある。また、向かって右側の側面板１２６０には、主制御基板に接続されて、スロットマシン１１００の情報を外部装置に出力する外部集中端子板１２４８が取り付けられている。
【１００１】
そして、下面板１２６４には、メダル払出装置１１８０（バケットに溜まったメダルを払出す装置）が配設され、このメダル払出装置１１８０の上方、即ちリール１１１０乃至１１１２の下方には、電源基板を有する電源装置１２５２が配設され、電源装置１２５２正面には電源スイッチ１２４４を配設している。電源装置１２５２は、スロットマシン１１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部、副制御部等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部のＲＡＭ等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えばコンデンサ）を備えている。
【１００２】
メダル払出装置１１８０の右側には、メダル補助収納庫１２４０が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている（図示省略）。電源装置１２５２には、電源コード１２６４を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード１２６４が、本体１１０１の背面板１２４２に開設した電源コード用穴１２６２を通して外部に延出している。
【１００３】
前面扉１１０２は、本体１１０１の左側の側面板１２６０にヒンジ装置１２７６を介して蝶着され、図柄表示窓１１１３の上部には、演出装置１１６０、および、この演出装置１１６０を制御する演出制御基板（図示省略）、上部スピーカ１２７２、を設けている。図柄表示窓１１１３の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ１１７０、このメダルセレクタ１１７０が不正なメダル等をメダル受皿１１６１に落下させる際にメダルが通過する通路１２６６等を設けている。さらに、音孔１１８１に対応する位置には低音スピーカ１２７７を設けている。
【１００４】
本例に係る遊技台（スロットマシン１１００）は、複数の操作手段を備え、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第一の操作手段であり、前記複数の操作手段のうちの少なくとも一つは、第二の操作手段である。
【１００５】
本例に係る遊技台（スロットマシン１１００）が備える「操作手段」とは、少なくとも人（例えば、遊技者や遊技店の店員，管理者など）による操作が可能な手段のことである。操作手段の配置場所は特に限定されないが、例えば、操作手段には、遊技者が少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段や、遊技者が操作できない（遊技店の店員や管理者などの特定の人物のみが操作可能な）位置に設けられた操作手段が含まれる。
【１００６】
ここで、「遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段」としては、例えば、スタートレバー、ストップボタン、演出ボタン、ベットボタン（１ベットボタン、２ベットボタン、ＭＡＸベットボタン）などが挙げられる。また、「遊技者から操作できない位置に設けられた操作手段」としては、電源スイッチ１２４４などが挙げられる。
【１００７】
本例に係る遊技台（スロットマシン１１００）は、制御手段を備え、前記制御手段は、複数種類の状態に少なくとも移行可能な手段であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第一の状態であり、前記複数種類の状態のうちの少なくとも一つは、第二の状態である。本例に遊技台（スロットマシン１１００）が備える「制御手段」としては、例えば、主制御部、第１副制御部、第２副制御部などのうちの一つ、複数、または全てが該当する。
【１００８】
本例に係る制御手段（例えば、主制御部）が移行可能な状態には、遊技台外部から判別不能または判別困難な内部状態（例えば、変数，ステータス,フラグ,レジスタの変化）や、遊技台外部から判別可能な外部状態（例えば、表示、動き、音）が含まれる。ここで、「内部状態」としては、例えば、通常遊技状態、特別遊技状態（ＢＢ，ＲＢ，ＡＴ）、ＢＢ内部当選状態、ＲＢ内部当選状態、電源投入後の所定時間の状態（例えば、ＲＡＭクリアを伴う電源投入後の所定時間）などが挙げられる。また、「外部状態」としては、例えば、ＢＢ遊技中、ＲＢ遊技中、デモ表示中などが挙げられる。
【１００９】
また、本例に係る遊技台（スロットマシン１１００）は、設定値の確認状態（第一の操作手段（設定変更キー）を回した状態で電源投入）で第二の操作手段（例えば、ストップボタン、演出用ボタン、スタートレバーなど）の操作をしながら設定値の確認状態を終了した場合に、ＥＣＯモード（省電力モード）のオンとオフの切り替えができるように構成されている。なお、本例の第一の操作手段（設定変更キー）は、遊技者から操作できない位置に設けられた操作手段であり、本例の第二の操作手段（ストップボタン、演出用ボタン、スタートレバーなど）は、遊技者から少なくとも操作可能な位置に設けられた操作手段である。
【１０１０】
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第１副制御部、および第２副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第１副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第１副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第１副制御部から第２副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。
【１０１１】
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、１つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。
【１０１２】
また、本明細書において、「Ａは、Ｂを少なくとも実行可能な」との記載がある場合、当該記載は、「Ａは、Ｂのみを実行する」、「Ａは、必ずＢを実行する」のうちの少なくとも一つの意味が含まれる。また、本明細書において、「Ａは、Ｂを少なくとも実行可能な」と「Ｃは、Ｄを少なくとも実行可能な」との記載が併記されている場合、「Ａは、Ｂのみを実行し、かつ、Ｃは、Ｄのみを実行する」、「Ａは、Ｂのみを実行し、かつ、Ｃは、必ずＤを実行する」、「Ａは、必ずＢを実行し、かつ、Ｃは、Ｄのみを実行する」、「Ａは、必ずＢを実行し、かつ、Ｃは、必ずＤを実行する」のうちの少なくとも一つの意味が含まれる。
【産業上の利用可能性】
【１０１３】
本発明に係る遊技台は、回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）などに代表される遊技台に適用することができる。
【符号の説明】
【１０１４】
１００  パチンコ機
１２０  スピーカ
１３６  チャンスボタン
１９０  第１出力設定スイッチ
１９４  第２出力設定スイッチ
２０８  装飾図柄表示装置
２２４  演出可動体
３００  主制御部
４００  第１副制御部
４３４  液晶制御部（ＶＤＰ）
５００  第２副制御部
１１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
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【図７８】
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【図７９】
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【図８０】
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【図８１】
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【図８２】
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【図８３】
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【図８４】
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【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
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【図８８】
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【図８９】
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【図９０】
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【図９１】
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【図９２】
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【図９３】
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【図９４】
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【図９５】
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【図９６】
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【図９７】
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【図９８】
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【図９９】
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【図１００】
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【図１０１】
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【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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