(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させる。【解決手段】ＢＢ中に通常リプレイに当選した場合には、第３停止操作が行われたときに第１特典付与演出として液晶表示器５１からＡＴ確定画像を表示する。これにより、第１の特典であるＡＴが付与されることが遊技者に報知される。ＢＢ中にチェリーに当選した場合には、第３停止操作が行われてから所定時間が経過したときに第１特典付与演出として液晶表示器５１からＡＴ確定画像を表示する。また、ＡＴ確定画像を表示してから所定時間が経過したときに、第２特典付与演出として液晶表示器５１から上乗せ特化ゾーン確定画像を表示する。これにより、第１の特典であるＡＴと第２の特典である上乗せ特化ゾーンが付与されることが遊技者に報知される。【選択図】図５
2018019909.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第１の特典と第２の特典とを含む特典を遊技者に付与するか否かを決定する特典付与決定手段を備え、
前記特典付与決定手段は、
前記第１の特典を付与する第１決定を第１の状況に基づいて行う第１特典付与決定手段と、
前記第１の特典と前記第２の特典とを付与する第２決定を前記第１の状況と異なる第２の状況に基づいて行う第２特典付与決定手段とを含み、
前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときにその旨を報知する特典付与演出を実行可能な演出実行手段をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第１特典付与決定手段が前記第１の状況に基づいて前記第１決定を行ったときと、前記第２特典付与決定手段が前記第２の状況に基づいて前記第２決定を行ったときとにおいて異なるタイミングにより前記特典付与演出を実行可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数（通常は３つ）のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、いわゆるＡＴ（アシストタイム）のゲーム数を上乗せすることが決定したときは、所定の入賞が発生したときにＡＴのゲーム数の上乗せが発生したことを報知するスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−１００９１６公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１のスロットマシンは、上乗せされるゲーム数に応じて報知のタイミングを異ならせるものでなく、特定のタイミングでのみ報知を行うため、遊技の興趣の低下に繋がるおそれがある。また、特許文献１には、報知のタイミングを変化させてもよいことが記載されているが、上乗せされるゲーム数に関わらずに報知のタイミングを決定すると、上乗せされるゲーム数が少ないにも関わらず報知のタイミングが遅くなったときに、報知が行われるまでに高まった遊技者の期待感の低下を招き、遊技の興趣の低下に繋がるおそれがある。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（例えば、スロットマシン１）において、
第１の特典（例えば、ＡＴ）と第２の特典（例えば、上乗せ特化ゾーン）とを含む特典を遊技者に付与するか否かを決定する特典付与決定手段（例えば、メイン制御部４１）を備え、
前記特典付与決定手段は、
前記第１の特典を付与する第１決定を第１の状況（例えば、ＢＢ中に通常リプレイに当選したとき）に基づいて行う第１特典付与決定手段（例えば、メイン制御部４１）と、
前記第１の特典と前記第２の特典とを付与する第２決定を前記第１の状況と異なる第２の状況（例えば、ＢＢ中にチェリーに当選したとき）に基づいて行う第２特典付与決定手段（例えば、メイン制御部４１）とを含み、
前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときにその旨を報知する特典付与演出を実行可能な演出実行手段（例えば、サブ制御部９１）をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第１特典付与決定手段が前記第１の状況に基づいて前記第１決定を行ったときと、前記第２特典付与決定手段が前記第２の状況に基づいて前記第２決定を行ったときとにおいて異なるタイミングにより前記特典付与演出を実行可能である（例えば、図５のＳｃ５及びＳｃ７、Ｓｃ９の処理を行う部分、図６および図７に示す部分）。
この構成によれば、付与される特典に応じて特典付与演出による報知のタイミングを異ならせることができるので、特典付与演出による報知のタイミングによって第２の特典が付与されることへの期待感を高めることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
第１の特典は、遊技に関する特典である（例えば、ＡＴ）。
この構成によれば、遊技に関する特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１０】
第２の特典は、第１の特典に付随して付与される特典である（例えば、上乗せ特化ゾーン）。
この構成によれば、第１の特典に付随した特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（例えば、メイン制御部４１）を備え、
特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として前記事前決定手段の決定結果が特定結果になったときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段を備え、
特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として、前記導出操作手段の操作態様が特定操作態様であるときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１３】
特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として、可変表示部の表示結果が特定表示結果であるときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１４】
特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況として、遊技履歴が特定履歴になったときを含む。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
第１特典付与決定手段が第１の状況に基づいて第１決定を行ったときには、特典付与演出が実行される前に前記第１決定を行ったことを認識することが可能な制御を実行する（例えば、図５のＳｃ５及びＳｃ７、Ｓｃ９の処理を行う部分、図６および図７に示す部分）。
この構成によれば、第１決定が行われたことを認識できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１６】
演出実行手段は、第１特典付与決定手段が第１の状況に基づいて第１決定を行ったときにその旨を報知する第１特典付与演出を実行可能な第１演出実行手段を含む（例えば、図５のＳｃ９の処理を実行する部分、図６に示す部分）。
この構成によれば、第１特典付与演出を実行するタイミングにおいて第２決定を行ったことも報知できるので、第２決定を行わなかったときでも著しく興趣が低下することを防止できる。
【００１７】
演出実行手段は、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したことを遊技者が認識可能な制御が行われた後に特典付与演出を実行する（例えば、図５のＳｃ９の処理を実行する部分、図６に示す部分）。
この構成によれば、特典が付与される状況に応じた特典付与演出が実行されるか否かへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１８】
演出実行手段は、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したことを遊技者が認識可能な制御が行われる前に特典付与演出を実行する。
この構成によれば、第１の状況または第２の状況のいずれの状況に基づいて特典を付与すると決定したかを認識できるまで、第１の特典のみ、または第１の特典と第２の特典のいずれが付与されるかの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
演出実行手段は、第２特典付与決定手段が第２の状況に基づいて第２決定を行ったときには、第１特典付与決定手段が第１の状況に基づいて第１決定を行ったときよりも遅いタイミングに特典付与演出を実行する（例えば、図５のＳｃ５およびＳｃ７の処理を実行する部分、図６および図７に示す部分）。
この構成によれば、遊技者に一旦特典を付与すると決定しなかったと認識させ、特典付与への期待感が低下したところで、特典付与演出を実行するので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２０】
第２特典付与決定手段は、一の期間における特定期間では第２の状況に基づいて第２決定を行い、前記一の期間における前記特定期間以外の期間では第２の状況に基づいて第１決定または第２決定を行う。
この構成によれば、特定期間において第１の状況または第２の状況のいずれの状況に基づいて特典を付与すると決定されるのかに対する期待感を高めることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
演出実行手段は、第２特典付与決定手段が第２決定を行ったときにその旨を報知する第２特典付与演出を実行可能な第２演出実行手段を含む（例えば、図５のＳｃ５およびＳｃ７の処理を実行する部分、図７に示す部分）。
この構成によれば、第２決定を行ったことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
【００２２】
第２演出実行手段は、第１演出実行手段が第１特典付与演出を実行した後に第２特典付与演出を実行する（例えば、図５のＳｃ５およびＳｃ７の処理を実行する部分、図７に示す部分）。
この構成によれば、第２決定を行ったことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
【００２３】
演出実行手段は、特典付与決定手段が特典を付与するか否かを決定する状況を遊技者が認識可能な制御が行われていないときにおいても特典付与演出を実行する。
この構成によれば、特典を付与すると決定したことを報知できるので、特典を付与すると決定したか否かの誤認を防止することができる。
【００２４】
第１特典付与決定手段が第１の状況に基づいて第１決定を行う割合は、第２特典付与決定手段が第２の状況に基づいて第２決定を行う割合よりも高い。
この構成によれば、特典を付与すると決定する状況に応じて、付与すると決定し得る特典の大きさにメリハリがつくので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２５】
なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。説明するための図である。
【図５】サブ制御部が実行するタイマ割込処理（サブ）内で実行する特典付与演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】ＢＢ中に白７リプレイに当選したときに実行される特典付与演出の説明図である。
【図７】ＢＢ中にチェリーに当選したときに実行される特典付与演出の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
［スロットマシンの構成］
図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂとから構成されている。筐体１ａの内部には、図２に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リール）が水平方向に並設されており、図１、図３に示すように、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄（所定の順序でそれぞれ２１個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの３つの図柄）が前面扉１ｂに設けられた透視窓３からそれぞれ見えるように配置されている。
【００２８】
前面扉１ｂには、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数（本実施形態では後述するＲＴ０〜ＲＴ４の規定数として３、ＲＢの規定数として２が定められている）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００２９】
また、前面扉１ｂには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、ウェイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態）中である旨を点灯により報知するウェイト中ＬＥＤ１９、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００３０】
前面扉１ｂの内側には、図２に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ２３（図４参照）、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器２４、所定の契機（例えば、後述のＢＢ終了時）に打止状態（リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態）に制御する打止機能の有効／無効を選択するための打止スイッチ３６ａ、所定の契機（例えば、ＢＢ終了時）に自動精算処理（クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算（返却）する処理）に制御する自動精算機能の有効／無効を選択するための自動精算スイッチ３６ｂ、メダル投入部４から投入されたメダルの流路を、筐体１ａの内部に設けられたホッパータンク３４ａ（図２参照）側またはメダル払出口９側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド３０、メダル投入部４から投入され、ホッパータンク３４ａ側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ３１を有するメダルセレクタ２９、前面扉１ｂの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ２５（図４参照）が設けられている。
【００３１】
なお、本実施の形態では、回転を開始した３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのうち、最初に停止するリールを第１停止リールと称し、また、その停止を第１停止、その停止操作を第１停止操作と称する。同様に、２番目に停止するリールを第２停止リールと称し、また、その停止を第２停止、その停止操作を第２停止操作と称する。また、３番目に停止するリールを第３停止リールと称し、また、その停止を第３停止あるいは最終停止、その停止操作を第３停止操作と称する。
【００３２】
筐体１ａの内部には、図２に示すように、前述したリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ（図４参照）、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ（図４参照）からなるリールユニット２、外部出力信号を出力するための外部出力基板１０００（図４参照）、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンク３４ａ、ホッパータンク３４ａに貯留されたメダルをメダル払出口９より払い出すためのホッパーモータ３４ｂ（図４参照）、ホッパーモータ３４ｂの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ３４ｃ（図４参照）からなるホッパーユニット３４、電源ボックス１００が設けられている。
【００３３】
ホッパーユニット３４の側部には、ホッパータンク３４ａから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク３５が設けられている。オーバーフロータンク３５の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク３５が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ３５ａ（図４参照）が設けられている。
【００３４】
電源ボックス１００の前面には、図２に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ３７、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率（出玉率）の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット／設定スイッチ３８、電源をｏｎ／ｏｆｆする際に操作される電源スイッチ３９が設けられている。
【００３５】
なお、電源ボックス１００は、筐体１ａの内部に設けられており、さらに前面扉１ｂは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス１００の前面に設けられた設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ２３も同様である。特に、設定キースイッチ３７は、キー操作により前面扉１ｂを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ３７の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
【００３６】
本実施形態のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインＬＮ（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するＲＴ０〜ＲＴ４における規定数の賭数として３枚が定められ、後述するＲＢにおける規定数の賭数として２枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインＬＮが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３７】
入賞ラインとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図１に示すように、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインＬＮに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
【００３８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、透視窓３に表示結果が導出表示される。そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、入賞ラインＬＮ上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施形態では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出口９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３９】
図４は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図４に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０、電源基板１０１が設けられており、遊技制御基板４０によって遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板１０１によってスロットマシン１を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
【００４０】
電源基板１０１には、外部からＡＣ１００Ｖの電源が供給されるとともに、このＡＣ１００Ｖの電源からスロットマシン１を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板４０及び遊技制御基板４０を介して接続された演出制御基板９０に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板４０を介さず、電源基板１０１から演出制御基板９０に直接接続され、電源基板１０１から演出制御基板９０に対して直接電源が供給される構成としても良い。
【００４１】
また、電源基板１０１には、前述したホッパーモータ３４ｂ、払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８、電源スイッチ３９が接続されている。
【００４２】
遊技制御基板４０には、前述したＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、精算スイッチ１０、リセットスイッチ２３、打止スイッチ３６ａ、自動精算スイッチ３６ｂ、投入メダルセンサ３１、ドア開放検出スイッチ２５、リールセンサ３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒが接続されているとともに、電源基板１０１を介して前述した払出センサ３４ｃ、満タンセンサ３５ａ、設定キースイッチ３７、リセット／設定スイッチ３８が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
【００４３】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１、制御用クロック生成回路４２、乱数用クロック生成回路４３、スイッチ検出回路４４、モータ駆動回路４５、ソレノイド駆動回路４６、ＬＥＤ駆動回路４７、電断検出回路４８、リセット回路４９が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板４０に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
【００４４】
本実施形態においてメイン制御部４１はサブ制御部９１に各種のコマンドを送信する。メイン制御部４１からサブ制御部９１へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部９１からメイン制御部４１へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、サブ制御部９１に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるがサブ制御部９１に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
【００４５】
演出制御基板９０には、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、液晶表示器５１、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールＬＥＤ５５等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部９１とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板９０または他の基板に搭載し、サブ制御部９１がメイン制御部４１からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部９１が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部９１及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
【００４６】
［設定値について］
本実施形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は１、３、６や、１、４、Ｈ（Ｈｉｇｈ）等の３段階や、１〜７の７段階で設定してもよく、６段階に限定する必要はない。
【００４７】
設定値を変更するためには、まず、前面扉１ｂが開放された状態で、設定キースイッチ３７をＯＮ状態としてからスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ３７をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１の図示しないＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態（設定変更モード）に移行する。設定変更状態において、リセット／設定スイッチ３８が操作されると、設定値表示器２４に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートスイッチ７が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ３７がＯＦＦされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作と電源スイッチ３９の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ３７がオフ状態になるまで前面扉１ｂの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４８】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉１ｂを開放して設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をＯＮ状態とすると、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態（設定確認モード）に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ３７をＯＦＦ状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉１ｂが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉１ｂが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉１ｂの開放と設定キースイッチ３７をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉１ｂの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉１ｂの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。
【００４９】
本実施形態におけるスロットマシン１は、ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢ（ＢＢ中のＲＢ含む）のいずれかに制御される。
【００５０】
まず、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス（以下、ビッグボーナスをＢＢと称する）、レギュラーボーナス（以下、レギュラーボーナスをＲＢと称する）の２種類のボーナスが含まれる。ＢＢは、ＲＴ１またはＲＴ２において入賞ラインＬＮに「赤７−赤７−赤７」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＢＢに入賞すると、後述のレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、３１６枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。ＲＢは、ＲＴ１またはＲＴ２において入賞ラインＬＮに「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ＲＢに入賞すると、レギュラーボーナス（以下、ＲＢと称する）に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が６回入賞するか、１２ゲーム消化したことを条件として終了する。ＢＢ、ＲＢのいずれかに当選してから入賞するまでは、ＢＢおよびＲＢが当選しない内部中に制御され、ＢＢまたはＲＢ（まとめてボーナスと呼ぶ）が終了した後は、ＲＴ１に制御されることとなる。
【００５１】
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、中段スイカ、中段チェリーが含まれる。
【００５２】
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、白７リプレイが含まれる。
【００５３】
次に、遊技状態毎に内部抽選によって抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。内部抽選はメイン制御部４１が実行する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートスイッチ７の検出時）決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ７の検出時に内部抽選用の乱数値（０〜６５５３５の整数）を取得する。詳しくは、ＲＡＭ４１ｃに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくＲＡＭ４１ｃに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、ＲＴを特定するためのＲＴフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。本実施形態では、遊技状態が、ＲＴ１であるか、ＲＴ２であるか、内部中であるか、ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。
【００５４】
ＲＢ（ＢＢ中ＲＢ含む）は、チェリー、スイカ、押し順ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
【００５５】
ＲＴ１，２であるときには、ＢＢ、ＲＢ、押し順ベル、スイカ、チェリー、通常リプレイ、押し順リプレイが内部抽選の対象役となる。
【００５６】
本実施形態では、通常リプレイが当選している場合には、中段リプレイ（「リプレイ/−リプレイ−リプレイ」の組合せ）または白７リプレイ（「白７−白７−白７」の組合せ）が入賞する。なお、リプレイと白７が引込範囲にあるときは白７が優先して引き込まれて入賞ラインＬＮに停止するようにリールの停止制御が行われる。
【００５７】
また、チェリーが当選している場合には、当選した中段チェリーの構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作が行われたときに、中段チェリー（「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」の組合せ）が入賞する。
【００５８】
また、スイカが当選している場合には、当選した中段スイカの構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作が行われたときに、中段チェリー（「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せ）が入賞する。
【００５９】
本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うと中段ベルが入賞しない。押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。
【００６０】
本実施形態では、押し順リプレイが当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。ＲＴ１において抽選対象となる押し順リプレイが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してＲＴ２へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してＲＴ１が維持される。また、ＲＴ２において押し順リプレイが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してＲＴ２が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してＲＴ１へ移行する。
【００６１】
本実施形態では、ＲＴ１、ＲＴ２、ボーナス（ＲＢ、ＢＢ中のＲＢ）のいずれかに制御される。本実施形態では、ＲＴ１は、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％未満となり、ＲＴ２、ＲＢ、ＢＢは、１ゲームあたりのメダルの払出率は１００％以上となる。ＲＴ１、ＲＴ２、ＲＢ、ＢＢ（ＲＢ）のうち、ＲＢ及びＢＢが１ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。
【００６２】
また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がＲＴ１またはＲＴ２であるときに、メイン制御部４１により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（以下、ＡＴという）に制御可能となっている。
【００６３】
メイン制御部４１は、ＡＴに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部９１に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、押し順ベル及び押し順リプレイである。また、本実施形態においてメイン制御部４１は、ＢＢまたはＲＢにおいて押し順ベルに当選した場合であっても、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。
【００６４】
本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器１２の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。
【００６５】
また、本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器５１からの画像の表示によって報知する。
【００６６】
ナビ報知及びナビ演出では、ＲＴ１において押し順リプレイが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ２において押し順リプレイが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、ＲＴ１およびＲＴ２のいずれにおいても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。
【００６７】
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にＲＴ１において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、ＲＴ２において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避することができる。
【００６８】
本実施形態においてメイン制御部４１は、ＢＢ中に通常リプレイに当選したときおよびＢＢ中にチェリーに当選したときにＡＴ抽選を実行する。ＢＢ中に通常リプレイに当選したときに実行するＡＴ抽選ではＢＢの終了後にＡＴに制御するか否かを決定する。ＢＢ中にチェリーに当選したときに実行するＡＴ抽選ではＢＢの終了後にＡＴおよび上乗せ特化ゾーンに制御するか否かを決定する。
【００６９】
本実施形態では、ＡＴ抽選の当選確率は一律であるが、通常リプレイの当選確率がチェリーの当選確率よりも高くなっているため、通常リプレイに当選してＡＴ抽選に当選する確率は９０％になっており、チェリーに当選してＡＴ抽選に当選する確率は１０％になっている。
【００７０】
メイン制御部４１は、ＢＢ中に通常リプレイに当選してＡＴ抽選に当選したときには、ＢＢが終了した後のＲＴ１においてＡＴ（後述する準備状態）に制御する。そして、ＡＲＴ（ＲＴ２でのＡＴ）に移行したときにＡＲＴでのゲーム数のカウントを開始し、ＡＲＴでのゲーム数が５０ゲームに達したときにＡＲＴを終了させる。
【００７１】
一方、メイン制御部４１は、ＢＢ中にチェリーに当選してＡＴ抽選に当選したときには、ＢＢが終了した後のＲＴ１において、まず上乗せ特化ゾーンに制御する。上乗せ特化ゾーンでは、スイカに当選するたびにＡＲＴでのゲーム数が１０ゲームずつ上乗せされていく。なお、上乗せ特化ゾーンでは、押し順ベルに当選したときはナビ報知およびナビ演出は行われる。上乗せ特化ゾーンは２０ゲームで終了する。メイン制御部４１は、上乗せ特化ゾーンが終了した後にＲＴ１におけるＡＴ（後述する準備状態）に制御する。そして、ＡＲＴ（ＲＴ２でのＡＴ）に移行したときにＡＲＴでのゲーム数のカウントを開始し、ＡＲＴでのゲーム数が５０ゲームと上乗せ特化ゾーンで上乗せされたゲーム数とを合計したゲーム数に達したときにＡＲＴを終了させる。なお、上乗せ特化ゾーンでゲーム数が上乗せされなかったときにはＡＲＴは５０ゲームで終了する。
【００７２】
なお、本実施形態では、ＡＴ抽選の当選確率を一律に設定して抽選役の当選確率を異ならせることにより、第１の状況である通常リプレイの当選時のほうが第２の状況であるチェリーの当選時よりも特典が付与される割合（確率）を高くしているが、例えば、ＡＴ抽選の当選確率及び抽選役の当選確率の両方を異ならせることにより、第１の状況である通常リプレイの当選時のほうが第２の状況であるチェリーの当選時よりも特典が付与される割合を高くすることも可能である。また、同一の抽選役に対して複数の図柄組合せを停止させることが可能な場合には、同一の抽選役であっても停止図柄に応じてＡＴ抽選の当選確率を第１の状況と第２の状況とで変更することも可能である。
【００７３】
メイン制御部４１は、ＡＲＴに制御する場合には、まずＡＴに制御する。ＡＴの制御を開始した後、ＲＴ２へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。
【００７４】
メイン制御部４１は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、ＲＴ１においては、押し順リプレイの当選時にナビ報知の対象となり、昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてＲＴ１からＲＴ２に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、ＲＴ１〜２のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。
【００７５】
メイン制御部４１は、ＲＴ１で昇格リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ＡＲＴの制御を開始する。これに伴いメイン制御部４１は、ＡＲＴの残りゲーム数の計数を開始する。
【００７６】
ＡＲＴ開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に８枚のメダルを獲得することが可能となる。また、押し順リプレイ当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、ＲＴ１へ移行してしまうことを回避できる。
【００７７】
また、ＡＲＴの開始後、１ゲーム消化する毎に残りゲーム数が１減算されるとともに、残りゲーム数が０となる前に特別役が当選した場合にはＲＴ２の終了によりＡＲＴを中断し、これに伴いＡＲＴのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するＲＴ１に移行した時点でＡＴの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てＲＴ２に再度移行することでＡＲＴを再開し、ＡＲＴの残りゲーム数の計数も再開する。このとき、ＢＢ中に通常リプレイに当選してＡＴ抽選に当選したときには、ＡＲＴの残りゲーム数に５０ゲームが加算される。また、ＢＢ中にチェリーに当選してＡＴ抽選に当選したときには、ＡＲＴの残りゲーム数に５０ゲームが加算されるとともに上乗せ特化ゾーンでゲーム数の上乗せが発生したときには上乗せされたゲーム数も加算される。
【００７８】
また、ＡＲＴの開始後、残りゲーム数が０となった場合には、ＡＴの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順リプレイの当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、転落リプレイの入賞によりＲＴ１に移行することで一連のＡＴ及びＡＲＴの制御が終了することとなる。
【００７９】
［ナビ演出実行処理］
次に、サブ制御部９１がタイマ割込処理（サブ）で実行する特典付与演出実行処理について説明する。
【００８０】
図５に示すように、サブ制御部９１は、スタートスイッチ７の操作時にメイン制御部４１から送信された遊技状態コマンドにもとづいてＢＢ中か否かを判定する（Ｓｃ１）。ＢＢ中でない場合（Ｓｃ１でＮ）には処理を終了する。ＢＢ中の場合（Ｓｃ１でＹ）には、第３停止操作が行われたことを示す第３停止操作コマンドをメイン制御部４１から受信したか否かを判定する（Ｓｃ２）。第３停止操作コマンドは、第３停止操作に係るストップスイッチの押下が解除されたとき（すなわち、ストップスイッチの押下が検出されなくなったとき）にメイン制御部４１からサブ制御部９１に送信される。
【００８１】
第３停止操作コマンドを受信していない場合（Ｓｃ２でＮ）には処理を終了する。第３停止操作コマンドを受信した場合（Ｓｃ２でＹ）には、スタートスイッチ７の操作時にメイン制御部４１から送信された内部当選コマンド（内部抽選の結果を示すコマンド）にもとづいてチェリーに当選したか否かを判定する（Ｓｃ３）。これにより、第２の状況が発生したか否かを判定する。チェリーに当選した場合（Ｓｃ３でＹ）には、第３停止操作コマンドを受信してから所定時間が経過したか否かを判定する（Ｓｃ４）。所定時間が経過していない場合（Ｓｃ４でＮ）には所定時間が経過するまで待機する。
【００８２】
所定時間が経過した場合（Ｓｃ４でＹ）には、サブ制御部９１は液晶表示器５１からＡＴ確定画像を表示する（Ｓｃ５）。すなわち、サブ制御部９１は、ＡＴ確定画像を表示することによって第１特典付与演出を実行する。これにより、第１の特典であるＡＴ（ＡＲＴを含む）が付与されることが遊技者に報知される。次いで、ＡＴ確定画像を表示してから特定時間が経過したか否かを判定する（Ｓｃ６）。特定時間が経過していない場合（Ｓｃ６でＮ）には特定時間が経過するまで待機する。
【００８３】
特定時間が経過した場合（Ｓｃ６でＹ）には、サブ制御部９１は液晶表示器５１から上乗せ特化ゾーン確定画像を表示する（Ｓｃ７）。すなわち、サブ制御部９１は、上乗せ特化ゾーン確定画像を表示することによって第２特典付与演出を実行する。これにより、第２の特典である上乗せ特化ゾーンが付与されることが遊技者に報知される。
【００８４】
一方、Ｓｃ３でチェリーに当選していないと判定された場合（Ｓｃ３でＮ）には、スタートスイッチ７の操作時にメイン制御部４１から送信される内部当選コマンドにもとづいて通常リプレイに当選したか否かを判定する（Ｓｃ８）。これにより、第１の状況が発生したか否かを判定する。通常リプレイに当選した場合（Ｓｃ８でＹ）には、サブ制御部９１は液晶表示器５１からＡＴ確定画像を表示する（Ｓｃ９）。すなわち、サブ制御部９１は、ＡＴ確定画像を表示することによって第１特典付与演出を実行する。これにより、第１の特典であるＡＴ（ＡＲＴを含む）が付与されることが遊技者に報知される。また、通常リプレイに当選していないと判定された場合（Ｓｃ８でＮ）には処理を終了する。なお、Ｓｃ４における所定時間とＳｃ６における特定時間は同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
【００８５】
［ＢＢ中に通常リプレイおよびチェリーに当選したときの具体例］
ＢＢ中に通常リプレイに当選したときに実行する第１特典付与演出について説明する。
【００８６】
図６に示すように、内部抽選により通常リプレイに当選して第１の状況が発生した場合に、サブ制御部９１は、通常リプレイを構成する図柄である「白７−白７−白７」を入賞ラインＬＮ上に停止させることを促す演出画像２００（図中「白７を狙え！！」）と、その図柄が揃った結果、ＡＴが付与されることを示す演出画像２０１（図中「７揃いでＡＴ確定！！」）とを液晶表示器５１から表示する。遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを押下して入賞ラインＬＮ上に「白７−白７−白７」が停止して通常リプレイが入賞したとする。このとき、白７が揃ったことにより、遊技者はＡＴが付与されることを認識することができる。そして、サブ制御部９１は、第３停止操作に係るストップスイッチ７の押下が解除されたタイミング（図中「ストップスイッチ離し」のタイミング）に、ＢＢ終了後にＡＴ（ＡＲＴを含む）が付与されることを示すＡＴ確定画像２０２（図中「ＡＴ確定！！」）を液晶表示器５１から表示する。
【００８７】
なお、通常リプレイは、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず入賞するように図柄の配列がなされている。よって、入賞ラインＬＮ上に「白７−白７−白７」と揃わずに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と揃った場合でも、第３停止操作に係るストップスイッチの押下が解除されたタイミングにＡＴ確定画像２０２を液晶表示器５１から表示する。これにより、ＡＴが付与されることを報知でき、ＡＴを付与すると決定したか否かについて誤認が生じることを防止できる。
【００８８】
次に、ＢＢ中にチェリーに当選したときに実行する第１特典付与演出および第２特典付与演出について説明する。
【００８９】
図７に示すように、内部抽選によりチェリーに当選して第２の状況が発生した場合にも、サブ制御部９１は、通常リプレイを構成する図柄である「白７−白７−白７」を入賞ラインＬＮ上に停止させることを促す演出画像２００（図中「白７を狙え！！」）と、その図柄が揃った結果、ＡＴが付与されることを示す演出画像２０１（図中「７揃いでＡＴ確定！！」）とを液晶表示器５１から表示する。遊技者がストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを押下したときに入賞ラインＬＮ上に白７がテンパイしたものの「白７−白７−白７」が停止せず、通常リプレイが入賞しなかったとする。このとき、サブ制御部９１は、第３停止操作に係るストップスイッチの押下が解除されたタイミング（図中「ストップスイッチ離し」のタイミング）ではＡＴ確定画像を表示しない。しかし、サブ制御部９１は、ストップスイッチの押下が解除されたタイミングから所定時間が経過したときにＡＴ確定画像２０２（図中「ＡＴ確定！！」）を液晶表示器５１から表示する。また、ＡＴ確定画像を表示してから特定時間が経過したときに上乗せ特化ゾーンに制御されることを示す上乗せ特化ゾーン確定画像２０３を液晶表示器５１から表示する。なお、所定時間と特定時間は同一の時間であってもよいし、異なる時間であってもよい。
【００９０】
本実施形態では、通常リプレイの当選時のほうがチェリーの当選時よりも特典が付与される割合（確率）を高くしているので、チェリーが当選してＡＴが付与される機会は通常リプレイが当選してＡＴが付与される機会よりも少ない。そして、チェリーに当選したときにはＡＴ確定画像２０２の表示タイミングが通常リプレイに当選したときのように第３停止操作の解除時に即座に行われない。よって、チェリーに当選したときには、遊技者は第３停止操作を行ったときに一旦ＡＴは付与されないものと落胆する。しかし、所定時間を置いてＡＴ確定画像２０２が表示されるので遊技者の意表を突くことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、本実施形態では、チェリーに当選したときのＡＴ抽選においてはＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与するか否かを決定する例を挙げているが、チェリーに当選したときにＡＴのみ、またはＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与するか否かを決定するように構成してもよい。
【００９１】
［本実施形態の変形例について］
本実施形態では、第１の状況および第２の状況をＢＢ中に通常リプレイに当選したときおよびＢＢ中にチェリーに当選したときにする例を挙げたが、第１の状況および第２の状況を小役の当選履歴など遊技履歴が所定条件を満たした状況とすることが可能である。この場合に第１の状況では特典付与演出が実行される前に特典が付与されることを認識できるように構成することが可能である。例えば、第１の状況をベルが５ゲーム連続して当選した状況に設定したとする。この場合に、ベルの当選履歴を表示するとともにベルに当選したときにその旨を表示して遊技者が第１の状況の認識できるようにした後に第１特典付与演出を実行することができる。また、ベルの当選履歴を表示するとともにベルが入賞したときにその旨を表示して遊技者が第１の状況の認識できるようにした後に第１特典付与演出を実行することができる。
【００９２】
また、特典を付与する状況として、内部抽選の結果が通常リプレイやチェリーなどの特定結果になったときに限らず、他の状況を設定してもよい。例えば、ストップスイッチの操作態様（操作順序や操作タイミング）が特定操作態様である状況にすることが可能である。例えば、ストップスイッチが特定順序で操作された状況、ストップスイッチが特定タイミングで操作された状況が挙げられる。また、リールが停止したときの表示結果（停止図柄）が特定表示結果である状況にすることが可能である。例えば、リールが停止したときに特定の入賞役が入賞した状況が挙げられる。また、遊技履歴が特定履歴になった状況とすることが可能である。例えば、特定の抽選役が特定ゲーム数にわたって連続して抽選する状況、あるいは、特定の入賞役が特定ゲーム数にわたって連続して入賞する状況が挙げられる。また、これら各状況を組み合わせた状況とすることも可能である。これにより、特典を付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９３】
本実施形態では、第１の状況であることを遊技者が停止図柄により認識可能とした後に第１特典付与演出を実行する例を挙げたが、第１の状況または第２の状況であることを遊技者が停止図柄などにより認識可能となる前に特典付与演出を実行することも可能である。例えば、特典付与演出を実行した後に所定図柄を停止させることを促す画像を表示し、図柄を停止させたときに第１の状況または第２の状況のいずれであるかを認識できるようにすることができる。このように、第１の状況または第２の状況のいずれであるかを認識する前に特典付与演出を実行することにより、いずれの状況であるかを認識するまでに遊技者の緊張感および期待感を高めることができる。
【００９４】
本実施形態では、ＢＢ中において第２の状況が発生したときに第１の特典と第２の特典とを付与する例を挙げたが、ＡＴやボーナス中など一の期間における特定期間において第２の状況が発生したときに第１の特典と第２の特典とを付与するように構成することも可能である。例えば、ＢＢ中の特定期間内でチェリーに当選したときはＡＴと上乗せ特化ゾーンが付与されるが、ＢＢ中であっても特定期間外であるときは、ＡＴのみまたはＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与するように構成することができる。これにより、特定期間内では第１の状況または第２の状況のいずれの状況が発生して特典が付与されるかに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００９５】
［上記実施形態の効果］
本実施形態では、第１の状況であるＢＢ中に通常リプレイに当選したときにＡＴを付与すると決定したときと、第２の状況であるＢＢ中にチェリーに当選したときにＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したときとで特典付与演出を実行するタイミングが異なる（本例では、図５のＳｃ５及びＳｃ７、Ｓｃ９の処理を行う部分、図６および図７に示す部分）。
よって、付与される特典に応じて特典付与演出による報知のタイミングを異ならせることができるので、特典付与演出による報知のタイミングによってＡＴと上乗せ特化ゾーンが付与されることへの期待感を高めることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９６】
本実施形態では、第１の特典は、ＡＴである。
よって、遊技に関する特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９７】
本実施形態では、第２の特典は、ＡＴに付随して付与される上乗せ特化ゾーンである。
よって、第１の特典に付随した特典が付与されるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９８】
本実施形態では、特典を付与するか否かを決定する状況として内部抽選の結果が通常リプレイやチェリーになった状況を含む（本例では、図６および図７に示す部分）。
ＡＴや上乗せ特化ゾーンを付与すると決定する状況を複数の状況にすることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９９】
本実施形態では、第１の状況であるＢＢ中に通常リプレイに当選したときにＡＴを付与すると決定した場合には、特典付与演出が実行される前にＡＴを付与すると決定したことを認識することが可能な制御として白７が揃うようにリールの停止制御を行う（本例では、図５のＳｃ５及びＳｃ７、Ｓｃ９の処理を行う部分、図６および図７に示す部分）。
よって、ＡＴを付与すると決定したことを認識できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１００】
本実施形態では、ＢＢ中に通常リプレイに当選したときにＡＴを付与すると決定したときに第１特典付与演出を実行する（本例では、図５のＳｃ９の処理を実行する部分、図６に示す部分）。
よって、第１特典付与演出を実行するタイミングにおいて第２の特典である上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことも報知できるので、第２の特典を付与すると決定しなかったときでも著しく興趣が低下することを防止できる。
【０１０１】
本実施形態では、特典であるＡＴを付与すると決定したことが認識可能になるように白７が揃うようにリールの停止制御を行った後に特典付与演出を実行する（本例では、図５のＳｃ９の処理を実行する部分、図６に示す部分）。
よって、ＡＴが付与される状況に応じた特典付与演出が実行されるか否かへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０２】
本実施形態では、ＢＢ中にチェリーに当選してＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したときには、ＢＢ中に通常リプレイに当選したときにＡＴを付与すると決定したときよりも遅いタイミングに特典付与演出を実行する（本例では、図５のＳｃ５およびＳｃ７の処理を実行する部分、図６および図７に示す部分）。
よって、遊技者に一旦ＡＴや上乗せ特化ゾーンを付与すると決定しなかったと認識させ、特典付与への期待感が低下したところで、特典付与演出を実行するので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０３】
本実施形態では、ＢＢ中にチェリーに当選してＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したときには第２特典付与演出を実行する（本例では、図５のＳｃ５およびＳｃ７の処理を実行する部分、図７に示す部分）。
よって、ＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
【０１０４】
本実施形態では、第２特典付与演出は第１特典付与演出を実行した後に実行する（本例では、図５のＳｃ５およびＳｃ７の処理を実行する部分、図７に示す部分）。
よって、ＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与すると決定したことを報知できるので、付与すると決定した特典の種類の誤認を防止することができる。
【０１０５】
本実施形態では、ＢＢ中に通常リプレイに当選したときにＡＴが付与する割合は、ＢＢ中にチェリーに当選してＡＴと上乗せ特化ゾーンを付与する割合よりも高い。
よって、特典を付与すると決定する状況に応じて、付与すると決定し得る特典の大きさにメリハリがつくので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
【０１０７】
［特典について］
上記実施形態では、特典としてＡＴと上乗せ特化ゾーンを例に挙げたが、例えば、ＢＢやＲＢなどのボーナスに制御する権利、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せ、ＡＴのゲーム数の上乗せといったより有利なＡＴの権利、ＡＴに移行しやすい状態の権利、ＡＴのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるＲＴ（リプレイタイム）への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。
【０１０８】
［第１の状況、第２の状況について］
上記実施形態では、第１の状況および第２の状況として、ＢＢ中に通常リプレイに当選した状況およびＢＢ中にチェリーに当選した状況とする例を挙げたが、上記実施形態と異なる状況にしてもよい。例えば、停止図柄が特定の停止図柄となった状況、特定の演出を実行することに決定した状況、特定の演出を実行した状況、特定の演出を実行したときに特定の停止図柄が停止した状況などが挙げられる。また、同一の抽選役に対して複数の図柄組合せを停止させることが可能な場合に、該抽選役に当選したときの停止図柄に応じて第１の状況および第２の状況を設定することも可能である。また、液晶表示装置５１、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（例えば、リールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ（例えば、演出効果ＬＥＤ５２）、その他各種ランプなどにより特定の演出を実行したとき、当該特定の演出を実行すると決定したときを第１の状況および第２の状況とすることが可能である。また、このような特定の演出が実行されるとともに特定の停止図柄が停止（特定の表示結果が導出されたとき）した状況を第１の状況および第２の状況とすることが可能である。また、ストップスイッチの押し順に応じて第１の状況や第２の状況を設定するなど、操作手段（例えば、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）に対して特定の操作が行われた状況を第１の状況および第２の状況とすることが可能である。
【０１０９】
［第１の状況、第２の状況であることを認識可能にする方法について］
上記実施形態では、停止図柄によって第１の状況であることを認識可能としたが、第１の状況や第２の状況であることを認識可能とする方法を上記実施形態と異なる方法にしてもよい。例えば、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する、特定の演出を実行する、リールが停止するときの遅延時間（いわゆる、スベリ）により認識可能とすることが挙げられる。
【０１１０】
［特典付与演出について］
上記実施形態では、液晶表示器５１を用いて各演出を行ったが、この実施の形態に限らず、例えば、スピーカ５３，５３、演出効果ＬＥＤ５２、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（例えば、リールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視できるように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ（例えば、演出効果ＬＥＤ５２）、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を行ってもよい。
【０１１１】
［スロットマシンについて］
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル１枚分を遊技球５個分に対応させることができ、前記実施形態１で賭数として３を設定する場合は、１５個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
【０１１２】
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか１種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。
【０１１３】
以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【符号の説明】
【０１１４】
１  スロットマシン
２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール
６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ
７  スタートスイッチ
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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