(57)【要約】【課題】外部音源から供給される音響信号に不調が生じた場合に使用者の違和感を抑制しつつ発音を継続することが可能な電子楽器および電子楽器システムを提供する。【解決手段】指示信号出力部８３が外部音響信号を生成する外部音源２０に接続され、指示信号発生部８１により発生された発音指示信号が指示信号出力部８３により外部音源２０に出力される。発音指示信号に応答して外部音源２０により外部音響信号が生成される第１の状態が、音源切替部８２により発音指示信号に応答して内部音源１６により内部音響信号が生成される第２の状態に切り替えられる。この場合に、第１の状態において生成される外部音響信号の態様と所定の類似度を有する態様で内部音響信号が生成されるように内部音響信号の態様が音色設定部９３により設定される。【選択図】図４
2018109692.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部音響信号を生成する内部音源と、
発音指示信号を発生する発生手段と、
外部音響信号を生成する外部音源に接続され、前記発音指示信号を前記外部音源に出力する出力手段と、
前記発音指示信号に応答して前記外部音源により外部音響信号が生成される第１の状態を前記発音指示信号に応答して前記内部音源により内部音響信号が生成される第２の状態へ切り替える切り替え手段と、
前記第１の状態が前記第２の状態に切り替えられた場合に、前記第１の状態において生成される外部音響信号の態様と所定の類似度を有する態様で内部音響信号を生成するように内部音響信号の態様を設定する設定手段とを備える、電子楽器。
【請求項２】
内部音響信号および外部音響信号の態様は音色を含む、請求項１記載の電子楽器。
【請求項３】
外部音響信号の態様と所定の類似度を有する内部音響信号の態様を示す対応情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記第１の状態が前記第２の状態に切り替えられた場合に、取得された前記対応情報に基づいて、内部音響信号の態様を設定する、請求項１または２記載の電子楽器。
【請求項４】
複数の外部音源に対応してそれぞれ用意された複数の前記対応情報のうち前記第１の状態にある外部音源に対応する対応情報を選択する選択手段をさらに備え、
前記取得手段は、選択された対応情報を取得する、請求項３記載の電子楽器。
【請求項５】
前記第１の状態にある外部音源を識別する識別手段をさらに備え、
前記選択手段は、識別された外部音源に対応する対応情報を選択する、請求項４記載の電子楽器。
【請求項６】
前記複数の対応情報のいずれかの選択を受け付ける受け付け手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記受け付け手段により選択された外部音源に対応する対応情報を選択する、請求項４または５記載の電子楽器。
【請求項７】
前記外部音源は、前記対応情報を保有し、
前記取得手段は、前記外部音源から前記対応情報を取得する、請求項３〜６のいずれか一項に記載の電子楽器。
【請求項８】
前記外部音源により生成される外部音響信号の態様と前記内部音源により生成される内部音響信号の態様との類似度を算出する算出手段をさらに備え、
前記設定手段は、前記第１の状態が前記第２の状態に切り替えられた場合に、前記算出手段により算出された類似度に基づいて、内部音響信号の態様を設定する、請求項１〜７のいずれか一項に記載の電子楽器。
【請求項９】
前記外部音源により生成される外部音響信号を帰還音響信号として受ける入力手段と、
前記入力手段への帰還音響信号の入力の状態を検出する検出手段とをさらに備え、
前記切り替え手段は、前記入力手段への帰還音響信号の入力が正常な状態から前記入力手段への帰還音響信号の入力が正常でない状態への移行に応答して、前記第１の状態を前記第２の状態に切り替える、請求項１〜８のいずれか一項に記載の電子楽器。
【請求項１０】
前記切り替え手段は、前記入力手段への帰還音響信号の入力が正常でない状態から前記入力手段への帰還音響信号の入力が正常な状態への移行に応答して、前記第２の状態を前記第１の状態に切り替える、請求項９記載の電子楽器。
【請求項１１】
前記切り替え手段は、使用者の操作に基づいて前記第１の状態を前記第２の状態に切り替える、請求項１〜１０のいずれか一項に記載の電子楽器。
【請求項１２】
請求項１〜１１のいずれか一項に記載の電子楽器と、
前記電子楽器に接続される１または複数の外部音源と、
前記電子楽器の前記内部音源により生成される内部音響信号および前記１または複数の外部音源により生成される外部音響信号に基づいて音を発生する音発生手段とを備える、電子楽器システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部音源に接続可能な電子楽器およびそれらを備えた電子楽器システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
外部音源に接続可能な種々の電子楽器がある。例えば、特許文献１に記載された演奏補助システムにおいては、電子楽器が演奏補助装置を介して和音情報発生装置に接続される。電子楽器、和音情報発生装置および演奏補助装置は、それぞれ音源・効果回路を含む。和音情報発生装置と演奏補助装置とが無線通信で接続されると、自演奏補助機能が有効になるとともに、ローカルオフコマンドが電子楽器に自動的に送信される。この場合、電子楽器の演奏操作子からの演奏情報は電子楽器の音源・効果回路（楽音生成部）に直接供給されない。
【０００３】
演奏補助装置は、設定された変換特性に基づいて、電子楽器から受信したノート情報の音高を和音情報発生装置から受信した和音情報に適合する音高に変換し、変換されたノート情報を電子楽器に送信する。一方、和音情報発生装置と演奏補助装置との無線通信の切断時または演奏補助機能のオフ時には、ローカルオンコマンドが電子楽器に自動的に送信される。電子楽器の演奏操作子からの演奏情報が電子楽器の音源・効果回路（楽音生成部）に供給される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１０−２３１０５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載された演奏補助システムにおいて、和音情報発生装置または演奏補助装置の音源・効果回路を電子楽器の外部音源として用いることも可能である。例えば、電子楽器の演奏操作子の操作による演奏情報を外部音源に供給し、外部音源により得られる音響信号に基づく楽音を電子楽器から発生することが可能である。
【０００６】
しかしながら、電子楽器と外部音源とが切断された場合または外部音源に不具合が生じた場合には、外部音源から電子楽器に音響信号が正常に供給されなくなる。そのような場合に、使用者の違和感を抑制しつつ発音を継続することが望まれる。
【０００７】
本発明の目的は、外部音源から供給される音響信号に不調が生じた場合に使用者の違和感を抑制しつつ発音を継続することが可能な電子楽器および電子楽器システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る電子楽器は、内部音響信号を生成する内部音源と、発音指示信号を発生する発生手段と、外部音響信号を生成する外部音源に接続され、発音指示信号を外部音源に出力する出力手段と、発音指示信号に応答して外部音源により外部音響信号が生成される第１の状態を発音指示信号に応答して内部音源により内部音響信号が生成される第２の状態へ切り替える切り替え手段と、第１の状態が第２の状態に切り替えられた場合に、第１の状態において生成される外部音響信号の態様と所定の類似度を有する態様で内部音響信号を生成するように内部音響信号の態様を設定する設定手段とを備える。
【０００９】
この電子楽器においては、発音指示信号に応答して外部音源により外部音響信号が生成される第１の状態で外部音源から供給される外部音響信号に不調が生じた場合には、第１の状態が第２の状態に切り替えられる。それにより、発音指示信号に応答して内部音源により内部音響信号が生成される。この場合、所望の態様を有する外部音響信号に類似する内部音響信号が内部音源により生成される。したがって、外部音響信号に不調が生じた場合でも使用者の違和感を抑制しつつ発音を継続することができる。
【００１０】
内部音響信号および外部音響信号の態様は音色を含んでもよい。この構成によれば、外部音響信号に不調が生じた場合に、所望の音色を有する外部音響信号に類似する内部音響信号が内部音源により生成される。これにより、発生音の音色の連続性を確保することができる。
【００１１】
電子楽器は、外部音響信号の態様と所定の類似度を有する内部音響信号の態様を示す対応情報を取得する取得手段をさらに備え、設定手段は、第１の状態が第２の状態に切り替えられた場合に、取得された対応情報に基づいて、内部音響信号の態様を設定してもよい。この場合、外部音響信号の態様と内部音響信号の態様との対応情報に基づいて、内部音響信号の態様を容易に設定することができる。
【００１２】
電子楽器は、複数の外部音源に対応してそれぞれ用意された複数の対応情報のうち第１の状態にある外部音源に対応する対応情報を選択する選択手段をさらに備え、取得手段は、選択された対応情報を取得してもよい。この構成によれば、複数の外部音源が第１の状態にある場合でも、該当する複数の外部音源に対応する対応情報に基づいて、内部音響信号の態様を容易に設定することができる。
【００１３】
電子楽器は、第１の状態にある外部音源を識別する識別手段をさらに備え、選択手段は、識別された外部音源に対応する対応情報を選択してもよい。この場合、第１の状態にある外部音源に対応する対応情報が自動的に選択される。そのため、複数の外部音源が第１の状態にある場合でも、内部音響信号の態様をより容易に設定することができる。
【００１４】
電子楽器は、複数の対応情報のいずれかの選択を受け付ける受け付け手段をさらに備え、選択手段は、受け付け手段により選択された外部音源に対応する対応情報を選択してもよい。この場合、使用者は、第１の状態にある外部音源に対応する対応情報を選択することができる。そのため、複数の外部音源が第１の状態にある場合でも、内部音響信号の態様をより容易に設定することができる。
【００１５】
外部音源は、対応情報を保有し、取得手段は、外部音源から対応情報を取得してもよい。この場合、外部音源から対応情報を容易に取得することができる。
【００１６】
電子楽器は、外部音源により生成される外部音響信号の態様と内部音源により生成される内部音響信号の態様との類似度を算出する算出手段をさらに備え、設定手段は、第１の状態が第２の状態に切り替えられた場合に、算出手段により算出された類似度に基づいて、内部音響信号の態様を設定してもよい。この場合、外部音響信号の態様と内部音響信号の態様との類似度に基づいて、内部音響信号の態様を容易に設定することができる。
【００１７】
電子楽器は、外部音源により生成される外部音響信号を帰還音響信号として受ける入力手段と、入力手段への帰還音響信号の入力の状態を検出する検出手段とをさらに備え、切り替え手段は、入力手段への帰還音響信号の入力が正常な状態から入力手段への帰還音響信号の入力が正常でない状態への移行に応答して、第１の状態を第２の状態に切り替えてもよい。この構成によれば、外部音源から供給される外部音響信号に不調が生じた場合に、第１の状態を第２の状態に確実に切り替えることができる。
【００１８】
切り替え手段は、入力手段への帰還音響信号の入力が正常でない状態から入力手段への帰還音響信号の入力が正常な状態への移行に応答して、第２の状態を第１の状態に切り替えてもよい。この構成によれば、外部音源から供給される外部音響信号の不調が解消された場合に、第２の状態を第１の状態に確実に切り替えることができる。
【００１９】
切り替え手段は、使用者の操作に基づいて第１の状態を第２の状態に切り替えてもよい。この構成によれば、使用者は、外部音響信号の不調に気付いた場合に、第１の状態を第２の状態に切り替えることができる。
【００２０】
本発明に係る電子楽器システムは、上記の電子楽器と、電子楽器に接続される１または複数の外部音源と、電子楽器の内部音源により生成される内部音響信号および１または複数の外部音源により生成される外部音響信号に基づいて音を発生する音発生手段とを備える。
【００２１】
この電子楽器システムにおいては、電子楽器からの発音指示信号に応答して外部音源により外部音響信号が生成される第１の状態で外部音源から供給される外部音響信号に不調が生じた場合には、第１の状態が第２の状態に切り替えられる。それにより、発音指示信号に応答して内部音源により内部音響信号が生成される。この場合、所望の態様を有する外部音響信号に類似する内部音響信号が電子楽器の内部音源により生成される。したがって、外部音響信号に不調が生じた場合でも使用者の違和感を抑制しつつ発音を継続することができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、外部音響信号に不調が生じた場合に使用者の違和感を抑制しつつ発音を継続することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る電子楽器システムの構成を示すブロック図である。
【図２】対応テーブルの一例を示す図である。
【図３】外部音源および内部音源の音色カテゴリー情報の一例を示す図である。
【図４】図１の音源制御部の機能的な構成を示すブロック図である。
【図５】音源制御部により行われる対応テーブル生成処理を示すフローチャートである。
【図６】音源制御部により行われる音源制御処理を示すフローチャートである。
【図７】音源制御部により行われる音源制御処理を示すフローチャートである。
【図８】パラメータの領域設定の一例を説明するための図である。
【図９】パラメータの領域設定の他の例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態に係る電子楽器および電子楽器システムについて図面を用いて詳細に説明する。
【００２５】
（１）電子楽器システムの構成
図１は本発明の一実施の形態に係る電子楽器システムの構成を示すブロック図である。図１の電子楽器システム１００は、電子楽器１および１以上の外部音源２０により構成される。本実施の形態では、電子楽器１に複数の外部音源２０ａ，２０ｂが接続される。以下、複数の外部音源２０の各々を区別する場合には、各外部音源２０を外部音源２０ａまたは外部音源２０ｂと呼ぶ。
【００２６】
電子楽器１は、演奏操作子２、検出回路３、設定操作子４、検出回路５、ディスプレイ６および表示回路７を備える。演奏操作子２は、鍵盤またはドラムパッド等を含む。演奏操作子２は、検出回路３を介してバス１９に接続され、使用者の演奏動作に基づく演奏データが演奏操作子２により入力される。設定操作子４は、オンオフ操作されるスイッチ、回転操作されるロータリエンコーダ、またはスライド操作されるリニアエンコーダ等を含み、検出回路５を介してバス１９に接続される。この設定操作子４は、音色の切り替え、音量の調整、電源のオンオフおよび各種設定を行うために用いられる。
【００２７】
ディスプレイ６は、表示回路７を介してバス１９に接続される。ディスプレイ６には、楽曲名、チャンネル番号、音色名、パラメータ値、楽譜、またはその他の各種情報が表示される。ディスプレイ６がタッチパネルディスプレイであってもよい。この場合、使用者は、ディスプレイ６を操作することにより各種操作を指示することができる。
【００２８】
電子楽器１は、ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）９、ＲＯＭ（リードオンリメモリ）１０、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１、タイマ１２、記憶装置１３および通信Ｉ／Ｆ（インタフェース）１４をさらに備える。ＲＡＭ９、ＲＯＭ１０、ＣＰＵ１１、記憶装置１３および通信Ｉ／Ｆ１４はバス１９に接続され、タイマ１２はＣＰＵ１１に接続される。外部記憶装置１５等の外部機器が通信Ｉ／Ｆ１４を介してバス１９に接続されてもよい。ＲＡＭ９、ＲＯＭ１０およびＣＰＵ１１が音源制御部８を構成する。
【００２９】
ＲＡＭ９は、例えば揮発性メモリからなり、ＣＰＵ１１の作業領域として用いられるとともに、各種データを一時的に記憶する。ＲＯＭ１０は、例えば不揮発性メモリからなり、システムプログラムおよび音源制御プログラム等のコンピュータプログラムを記憶する。ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１０に記憶された音源制御プログラムをＲＡＭ９上で実行することにより後述する音源制御処理を行う。タイマ１２は、現在時刻等の時間情報をＣＰＵ１１に与える。
【００３０】
記憶装置１３は、ハードディスク、光学ディスク、磁気ディスクまたはメモリカード等の記憶媒体を含む。この記憶装置１３には、一または複数の楽曲データが記憶される。楽曲データは、楽曲を表す音響信号（オーディオ信号）である。ここで、音響信号は、音の変化を表す波形信号を所定のサンプリング周期でサンプリングすることにより得られる複数のサンプリング値からなる。演奏操作子２から入力される演奏データに基づいて楽曲データが生成され、記憶装置１３に記憶されてもよい。演奏データおよび楽曲データは、後述する発音指示信号を含む。上記の音源制御プログラムが記憶装置１３に記憶されてもよい。外部記憶装置１５は、記憶装置１３と同様に、ハードディスク、光学ディスク、磁気ディスクまたはメモリカード等の記憶媒体を含み、楽曲データ等の各種データまたは音源制御プログラムを記憶してもよい。
【００３１】
なお、本実施の形態における音源制御プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に格納された形態で提供され、ＲＯＭ１０または記憶装置１３にインストールされてもよい。また、通信Ｉ／Ｆ１４が通信網に接続されている場合、通信網に接続されたサーバから配信された音源制御プログラムがＲＯＭ１０または記憶装置１３にインストールされてもよい。
【００３２】
電子楽器１は、内部音源１６およびサウンドシステム１７をさらに備える。内部音源１６はバス１９に接続され、サウンドシステム１７は内部音源１６およびバス１９に接続される。内部音源１６は、演奏操作子２から入力される演奏データまたは記憶装置１３から与えられる楽曲データ等に基づいて音響信号を生成するとともにその音響信号に音響効果を付与する。
【００３３】
各外部音源２０は、通信Ｉ／Ｆ１４に接続され、演奏操作子２から入力される演奏データまたは記憶装置１３から与えられる楽曲データ等に基づいて音響信号を生成するとともにその音響信号に音響効果を付与する。また、各外部音源２０は、生成された音響信号を通信Ｉ／Ｆ１４に出力する。サウンドシステム１７は、Ｄ／Ａ（デジタル／アナログ）変換回路、増幅器およびスピーカを含み、内部音源１６または外部音源２０から与えられる音響信号に基づく楽音を発生する。
【００３４】
本実施の形態では、通信Ｉ／Ｆ１４は、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）入力端子、ＭＩＤＩ出力端子、オーディオ入力端子およびオーディオ出力端子等を含む。通信Ｉ／Ｆ１４と各外部音源２０とは、ＭＩＤＩケーブルおよびオーディオケーブルにより接続され、ＭＩＤＩ規格に基づく通信を行う。また、本実施の形態では、電子楽器１が複数のＭＩＤＩチャンネル（以下、単にチャンネルと呼ぶ。）を有する。複数の外部音源２０ａ，２０ｂにそれぞれ異なるチャンネルＣＨ１，ＣＨ３が割り当てられ、内部音源１６にチャンネルＣＨ２が割り当てられる。
【００３５】
（２）音源制御部８の動作
図１の電子楽器１の使用者は、設定操作子４を操作することにより、複数の音色から選択された所望の音色を内部音源１６および外部音源２０に設定することができる。音色には、“Cutoff”（カットオフ）または“Attack Time”（アタックタイム）等の音響効果パラメータが付与されてもよい。内部音源１６は、発音指示信号が与えられると、設定された音色の音響信号を生成する。外部音源２０は、発音指示信号が与えられると、設定された音色の音響信号を生成する。これにより、使用者は、種々の音色の楽音をサウンドシステム１７から再生させつつ電子楽器１を演奏することができる。以下、内部音源１６により生成される音響信号を内部音響信号と呼び、外部音源２０により生成される音響信号を外部音響信号と呼ぶ。
【００３６】
外部音源２０に割り当てられたチャンネルについて、外部音源２０と通信Ｉ／Ｆ１４との間の接続不良、外部音源２０と通信Ｉ／Ｆ１４との間の通信の切断、外部音源２０の不具合等が生じた場合、外部音源２０から電子楽器１に外部音響信号が与えられない状態、外部音源２０から電子楽器１に与えられる外部音響信号が途切れる状態、または外部音源２０から電子楽器１に与えられる外部音響信号が不安定となる状態等の外部音響信号の不調が生じることがある。このような外部音響信号の不調時（外部音響信号の入力の状態が正常でない場合）には、所望の楽音をサウンドシステム１７から発生することができない。
【００３７】
そこで、音源制御部８は、外部音源２０に割り当てられたチャンネルについて、外部音響信号の不調時に、外部音響信号を内部音源１６の内部音響信号に切り替える。この場合、音源制御部８は、外部音響信号の音色と所定の類似度を有する音色で内部音響信号を生成するように内部音源１６の内部音響信号の音色を設定する。また、音源制御部８は、外部音源２０に与えられるべき発音指示信号を内部音源１６に与える。これにより、外部音響信号の音色に類似する音色の内部音響信号が内部音源１６により生成される。これにより、使用者は、外部音響信号の不調時でも所望の音色の楽音をサウンドシステム１７から発生させつつ電子楽器１の演奏を続行することができる。なお、外部音響信号の音色に類似する音色には、外部音響信号の音色と同一の音色も含まれる。
【００３８】
上記の外部音源２０の音色に類似する内部音源１６の音色の設定は、使用者により手動で行われてもよいし、使用者によらずに自動的行われてもよい。使用者は、設定操作子４を操作することにより、外部音源２０の音色に類似する音色を内部音源１６に設定することができる。また、音源制御部８は、外部音源２０の音色と所定の類似度を有する内部音源１６の音色との対応関係を示す対応テーブルを取得し、使用者によらずに対応テーブルに基づいて外部音源２０の音色に類似する音色を内部音源１６に設定することができる。
【００３９】
図２（ａ），（ｂ）は対応テーブルの一例を示す図である。図２（ａ）の対応テーブルＴ１は外部音源２０ａの音色と内部音源１６の音色との対応関係を示し、図２（ｂ）の対応テーブルＴ２は外部音源２０ｂの音色と内部音源１６の音色との対応関係を示す。
【００４０】
対応テーブルＴ１によれば、外部音源２０ａの音色「ピアノａ１」、「ピアノｂ１」および「ピアノｃ１」が内部音源１６の音色「ピアノＡ」、「ピアノＢ」および「ピアノＣ」にそれぞれ対応する。外部音源２０ａの音色「ギターａ１」、「ギターｂ１」および「ギターｃ１」が内部音源１６の音色「ギターＡ」、「ギターＢ」および「ギターＣ」にそれぞれ対応する。外部音源２０ａの音色「ベースａ１」、「ベースｂ１」および「ベースｃ１」が内部音源１６の音色「ベースＡ」、「ベースＢ」および「ベースＣ」にそれぞれ対応する。
【００４１】
対応テーブルＴ２によれば、外部音源２０ｂの音色「ピアノａ２」、「ピアノｂ２」および「ピアノｃ２」が内部音源１６の音色「ピアノＡ」、「ピアノＢ」および「ピアノＣ」にそれぞれ対応する。外部音源２０ｂの音色「ギターａ２」、「ギターｂ２」および「ギターｃ２」が内部音源１６の音色「ギターＡ」、「ギターＢ」および「ギターＣ」にそれぞれ対応する。外部音源２０ｂの音色「ベースａ２」、「ベースｂ２」および「ベースｃ２」が内部音源１６の音色「ベースＡ」、「ベースＢ」および「ベースＣ」にそれぞれ対応する。
【００４２】
対応テーブルＴ１，Ｔ２は記憶装置１３に予め記憶されていてもよい。外部音源２０ａ，２０ｂがそれぞれ対応テーブルＴ１，Ｔ２を保有している場合には、対応テーブルＴ１，Ｔ２は外部音源２０ａ，２０ｂからそれぞれ取得されてもよい。あるいは、通信Ｉ／Ｆ１４が通信網に接続されている場合には、対応テーブルＴ１，Ｔ２は通信網に接続されたサーバから取得されてもよい。
【００４３】
また、音源制御部８は、外部音源２０および内部音源１６の音色のカテゴリー情報を取得し、使用者によらずにカテゴリー情報に基づいて外部音源２０の音色に類似する音色を内部音源１６に設定してもよい。カテゴリー情報には、音色を示す複数のメインカテゴリーと、各メインカテゴリーに属する複数のサブカテゴリーとが含まれる。図３は外部音源２０および内部音源１６の音色カテゴリー情報の一例を示す図である。図３（ａ）は内部音源１６の音色のカテゴリー情報Ｃ１を示し、図３（ｂ）は外部音源２０の音色のカテゴリー情報Ｃ２を示す。
【００４４】
カテゴリー情報Ｃ１は記憶装置１３に予め記憶され、カテゴリー情報Ｃ２は外部音源２０から取得される。カテゴリー情報Ｃ１，Ｃ２は記憶装置１３に予め記憶されていてもよい。あるいは、通信Ｉ／Ｆ１４が通信網に接続されている場合には、カテゴリー情報Ｃ１，Ｃ２は通信網に接続されたサーバから取得されてもよい。
【００４５】
内部音源１６のカテゴリー情報Ｃ１によれば、音色「ピアノ」には、音色「ピアノＡ」、「ピアノＢ」および「ピアノＣ」が属する。音色「ギター」には、音色「ギターＡ」、「ギターＢ」および「ギターＣ」が属する。音色「ベース」には、音色「ベースＡ」、「ベースＢ」および「ベースＣ」が属する。
【００４６】
外部音源２０のカテゴリー情報Ｃ２によれば、音色「ピアノ」には、音色「ピアノａ」、「ピアノｂ」、「ピアノｃ」および「ピアノｄ」が属する。音色「ギター」には、音色「ギターａ」、「ギターｂ」、「ギターｃ」および「ギターｄ」が属する。音色「ベース」には、音色「ベースａ」、「ベースｂ」、「ベースｃ」および「ベースｄ」が属する。
【００４７】
音源制御部８は、外部音源２０の音色と内部音源１６の音色との類似度を算出することにより、設定された外部音源２０の音色に類似する内部音源１６の音色を選択する。具体的には、音源制御部８は、外部音源２０に設定された音色のサブカテゴリーを示す文字列を音色カテゴリー情報Ｃ２において特定し、特定された文字列に類似する文字列をカテゴリー情報Ｃ１のサブカテゴリーから選択する。特定された文字列に類似する文字列がカテゴリー情報Ｃ１のサブカテゴリーに存在しない場合には、外部音源２０に設定された音色のメインカテゴリーを示す文字列をカテゴリー情報Ｃ２において特定し、特定された文字列に類似する文字列をカテゴリー情報Ｃ１のメインカテゴリーから選択してもよい。音源制御部８は、選択された音色を内部音源１６に設定する。
【００４８】
類似する音色は、例えば外部音源２０の音色を示す文字列と内部音源１６の音色を示す文字列との間のレーベンシュタイン距離（編集距離）を算出することによりカテゴリー情報Ｃ１から選択されてもよいし、他の法則に従ってカテゴリー情報Ｃ１から選択されてもよい。
【００４９】
例えば、類似する音色の選択においては、複数の単語の類似関係を示す類似語情報に基づいて、類似の単語はより類似度が高いとみなす計算手法が用いられてもよい。あるいは、「暖かい音」、「きつい音」または「ピアノ」等のタグがカテゴリーまたはサブカテゴリーに付されている場合、より多数のタグが一致するカテゴリーまたはサブカテゴリー同士はより類似度が高いとみなす計算手法が用いられてもよい。
【００５０】
図３の例では、カテゴリー情報Ｃ２の音色「ピアノａ」、「ピアノｂ」および「ピアノｃ」に類似する音色として、カテゴリー情報Ｃ１の「ピアノＡ」、「ピアノＢ」および「ピアノＣ」がそれぞれ選択される。カテゴリー情報Ｃ２の音色「ピアノｄ」に類似する音色としては、カテゴリー情報Ｃ１の「ピアノＡ」、「ピアノＢ」および「ピアノＣ」のいずれかが選択される。
【００５１】
また、カテゴリー情報Ｃ１，Ｃ２のメインカテゴリーまたはサブカテゴリーは、複数のタグで構成されている場合がある。この場合には、類似する音色として、カテゴリー情報Ｃ２のメインカテゴリーまたはサブカテゴリーのタグに完全に一致するカテゴリー情報Ｃ１のメインカテゴリーまたはサブカテゴリーの音色が選択されてもよい。
【００５２】
また、外部音源２０の音色の属性（アトリビュート）が特定されている場合には、設定された内部音源１６の音色がその属性に対応して調整されてもよい。例えば、「明るい」または「暗い」等の属性に対応して、設定された内部音源１６の音色のカットオフ周波数が調整されてもよい。さらに、音源制御部８は、対応テーブルまたはカテゴリー情報における属性の編集機能、セーブ機能およびロード機能を有してもよい。
【００５３】
（３）音源制御部８の機能的な構成
図４は図１の音源制御部８の機能的な構成を示すブロック図である。図４に示すように、音源制御部８は、指示信号発生部８１、音源切替部８２、指示信号出力部８３、帰還音響信号入力部８４、帰還音響信号検出部８５および切替制御部８６を含む。また、音源制御部８は、音源識別部８７、対応テーブル選択部８８、受付部８９、対応テーブル取得部９０、カテゴリー情報取得部９１、類似度算出部９２および音色設定部９３をさらに含む。図１のＣＰＵ１１がＲＯＭ１０または記憶装置１３に記憶された音源制御プログラムを実行することにより図４の音源制御部８の各部の機能が実現される。
【００５４】
指示信号発生部８１は、演奏操作子２の操作または楽曲データに基づいてチャンネルごとに発音指示信号等の各種指示信号を発生する。指示信号発生部８１により発生された発音指示信号のうち、内部音源１６に与えられるべき発音指示信号は、内部音源１６に与えられる。指示信号発生部８１により発生された発音指示信号のうち外部音源２０に与えられるべき発音指示信号は、音源切替部８２および指示信号出力部８３に与えられる。本実施の形態では、チャンネルＣＨ２の発音指示信号が内部音源１６に与えられ、チャンネルＣＨ１，ＣＨ３の発音指示信号が外部音源２０に与えられる。内部音源１６または外部音源２０への発音指示信号の供給は、例えばＭＩＤＩ規格のローカルオンコマンドおよびローカルオフコマンドにより切り替えられる。音源切替部８２は、取得した発音指示信号を内部音源１６に与える接続状態と、内部音源１６に与えない非接続状態との間でチャンネルごとに切り替え可能である。
【００５５】
指示信号出力部８３は、通信Ｉ／Ｆ１４に接続され、指示信号発生部８１により発生された発音指示信号を外部音源２０に出力する。外部音源２０は、発音指示信号に応答して外部音響信号を生成し、生成された外部音響信号を通信Ｉ／Ｆ１４に入力する。帰還音響信号入力部８４は、通信Ｉ／Ｆ１４から外部音響信号を帰還音響信号（オーディオリターン）として取得する。帰還音響信号検出部８５は、帰還音響信号入力部８４への帰還音響信号の入力の状態を検出する。
【００５６】
切替制御部８６は、帰還音響信号検出部８５により検出される帰還音響信号の入力の状態が正常である場合には、音源切替部８２を非接続状態にする。それにより、サウンドシステム１７から外部音響信号に基づく楽音が発生される。一方、切替制御部８６は、帰還音響信号検出部８５により検出される帰還音響信号の入力の状態が正常でない場合には、音源切替部８２を接続状態に切り替える。それにより、サウンドシステム１７から内部音響信号に基づく楽音が発生される。このとき、帰還音響信号入力部８４からの帰還音響信号の入力をオフにしてもよい。
【００５７】
使用者による設定操作子４の操作に基づいて、音源切替部８２を接続状態または非接続状態に切り替えることも可能である。そのため、使用者は、外部音響信号の不調に気付いた場合に、音源切替部８２を非接続状態から接続状態に切り替えることができる。また、使用者は、外部音響信号の不調が解消されたことに気付いた場合に、音源切替部８２を接続状態から非接続状態に切り替えることができる。
【００５８】
音源識別部８７は、使用者による設定操作子４の操作に基づいて、通信Ｉ／Ｆ１４に接続された各外部音源２０の機種を識別するとともに、各外部音源２０に設定された音色を識別する。対応テーブル選択部８８は、音源識別部８７により識別された各外部音源２０に対応する対応テーブルを選択する。また、使用者は、設定操作子４を操作することにより、通信Ｉ／Ｆ１４に接続された各外部音源２０に対応する対応テーブルを選択することができる。受付部８９は、設定操作子４からの対応テーブルの選択を受け付ける。
【００５９】
対応テーブル取得部９０は、対応テーブル選択部８８または受付部８９による選択に基づいて、外部音源２０に対応する対応テーブルを記憶装置１３から取得する。対応テーブル取得部９０は、通信Ｉ／Ｆ１４を介して外部音源２０または通信網に接続されたサーバから対応テーブルを取得することも可能である。あるいは、対応テーブル取得部９０は、内部音源１６のカテゴリー情報と外部音源２０のカテゴリー情報とに基づいて対応テーブルを生成してもよい（後述する対応テーブル生成処理）。
【００６０】
カテゴリー情報取得部９１は、内部音源１６に対応するカテゴリー情報を記憶装置１３から取得するとともに、外部音源２０に対応するカテゴリー情報を通信Ｉ／Ｆ１４を介して外部音源２０から取得する。帰還音響信号の入力の状態が正常でない場合には、通信Ｉ／Ｆ１４が不調が原因である可能性がある。そこで、カテゴリー情報取得部９１は、予めまたは定期的に外部音源２０に対応するカテゴリー情報を取得してもよい。カテゴリー情報取得部９１は、内部音源１６および外部音源２０に対応するカテゴリー情報を通信網に接続されたサーバから取得することも可能である。類似度算出部９２は、カテゴリー情報取得部９１により取得されたカテゴリー情報に基づいて、外部音響信号の音色と内部音響信号の態様との類似度を算出する。
【００６１】
音色設定部９３は、対応テーブル取得部９０により取得された対応テーブルまたは類似度算出部９２により算出された類似度を取得する。また、音色設定部９３は取得された対応テーブルまたは類似度に基づいて、音源切替部８２が非接続状態にあるときに（サウンドシステム１７から外部音響信号に基づく楽音が発生されているときに）外部音響信号の音色に類似する音色の内部音響信号を生成するように内部音源１６の音色を設定する。音色設定部９３による内部音源１６の音色の設定の際に、使用者は、対応テーブルおよび類似度のいずれを用いるかを選択することができる。
【００６２】
（４）対応テーブル生成処理
図５は音源制御部８により行われる対応テーブル生成処理を示すフローチャートである。図５の対応テーブル生成処理は、図１のＣＰＵ１１がＲＯＭ１０または記憶装置１３に記憶された対応テーブル生成プログラムを実行することにより行われる。図５の左には電子楽器１の音源制御部８による対応テーブル生成処理が示され、図５の右には指示信号出力部８３（図４）に接続された外部音源２０の制御部による処理が示される。
【００６３】
まず、図４のカテゴリー情報取得部９１は、内部音源１６のカテゴリー情報Ｃ１（図３）を例えば記憶装置１３から取得する（ステップＳ１）。次に、カテゴリー情報取得部９１は、指示信号出力部８３に接続された外部音源２０にカテゴリー情報Ｃ２（図３）の送信を要求する（ステップＳ２）。
【００６４】
外部音源２０の制御部は、カテゴリー情報取得部９１からカテゴリー情報Ｃ２の送信を要求されたか否かを判定する（ステップＳ１１）。カテゴリー情報Ｃ２の送信を要求されていない場合には、外部音源２０の制御部は、カテゴリー情報取得部９１からカテゴリー情報Ｃ２の送信を要求されるまで待機する。カテゴリー情報Ｃ２の送信を要求された場合には、外部音源２０の制御部は、カテゴリー情報取得部９１にカテゴリー情報Ｃ２を送信する（ステップＳ１２）。
【００６５】
ステップＳ１２において外部音源２０からカテゴリー情報取得部９１にカテゴリー情報Ｃ２が送信された場合には、カテゴリー情報取得部９１は、外部音源２０のカテゴリー情報Ｃ２を取得する（ステップＳ３）。ステップＳ３は、この時点で実行されず、予め実行されていてもよいし、定期的に実行されてもよい。次に、対応テーブル取得部９０は、カテゴリー情報取得部９１により取得されたカテゴリー情報Ｃ１，Ｃ２に基づいて、内部音源１６の音色と外部音源２０の音色との対応関係を特定する（ステップＳ４）。その後、対応テーブル取得部９０は、特定結果に基づいて対応テーブルＴ１を作成し（ステップＳ５）、対応テーブル生成処理を終了する。
【００６６】
（５）音源制御処理
図６および図７は音源制御部８により行われる音源制御処理を示すフローチャートである。図６および図７の音源制御処理は、図１のＣＰＵ１１がＲＯＭ１０または記憶装置１３に記憶された音源制御プログラムを実行することにより行われる。以下の音源制御処理は、外部音源２０に割り当てられた各チャンネルについて行われる。初期状態においては、図４の音源切替部８２は非接続状態にある。
【００６７】
まず、指示信号発生部８１は、演奏操作子２の操作が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２１）。演奏操作子２の操作が検出されていない場合には、指示信号発生部８１は、演奏操作子２の操作が検出されるまで待機する。演奏操作子２の操作が検出された場合には、指示信号発生部８１は、発音指示信号を生成し、指示信号出力部８３および通信Ｉ／Ｆ１４を介して発音指示信号を外部音源２０へ供給する（ステップＳ２２）。外部音源２０は、発音指示信号が供給されると、設定された音色の外部音響信号を生成する。外部音源２０により生成された外部音響信号は、通信Ｉ／Ｆ１４を通してサウンドシステム１７へ供給される。
【００６８】
次に、音源識別部８７は、設定操作子４の操作に基づいて音色設定指示信号が発生されたか否かを判定する（ステップＳ２３）。音色設定指示信号には、外部音源２０の機種および設定された音色を示す情報が含まれる。音色設定指示信号が発生されない場合には、ステップＳ２６に進む。音色設定指示信号が発生された場合には、対応テーブル取得部９０は、外部音源２０の機種に対応する対応テーブルを取得する（ステップＳ２４）。その後、音色設定部９３は、対応テーブルに基づいて内部音源１６の音色を設定する（ステップＳ２５）。
【００６９】
次に、帰還音響信号検出部８５は、帰還音響信号入力部８４への帰還音響信号の入力の状態を検出し（ステップＳ２６）、帰還音響信号の入力の状態が正常であるか否かを判定する（ステップＳ２７）。帰還音響信号の入力の状態が正常である場合には、帰還音響信号検出部８５はステップＳ２１に戻る。この場合、外部音源２０からの外部音響信号に基づく楽音の発生が続行される。
【００７０】
ステップＳ２７においては、帰還音響信号の入力が適切なタイミングで存在する（例えば、発音指示信号に対応したタイミングで帰還音響信号が入力される）場合等に帰還音響信号の入力の状態が正常であると自動的に判断されてもよい。あるいは、使用者が発生される音を聞くことにより帰還音響信号の入力の状態が正常であるか否かを判断し、その結果を例えば設定操作子４を用いて入力（設定）可能であってもよい。後述するステップＳ３２においても同様である。
【００７１】
一方、帰還音響信号の入力の状態が正常でない場合には、切替制御部８６は、音源切替部８２を接続状態に切り替え（ステップＳ２８）、ステップＳ２９に進む。これにより、外部音源２０に代えて内部音源１６からの内部音響信号に基づく楽音の発生が続行される。内部音源１６には、外部音源２０の音色に類似した音色が設定されているので、電子楽器から発生される楽音の音色の連続性が確保される。音源切替部８２の接続状態への切り替え時には、楽音の音量が徐々に大きくなるようにサウンドシステム１７が制御されてもよい（フェードイン機能）。
【００７２】
ステップＳ２９で、指示信号発生部８１は、演奏操作子２の操作が検出されたか否かを判定する（ステップＳ２９）。演奏操作子２の操作が検出されていない場合には、指示信号発生部８１は、演奏操作子２の操作が検出されるまで待機する。演奏操作子２の操作が検出された場合には、指示信号発生部８１は、発音指示信号を生成し、音源切替部８２を介して発音指示信号を内部音源１６へ供給する（ステップＳ３０）。内部音源１６は、発音指示信号が供給されると、設定された音色の内部音響信号を生成する。内部音源１６により生成された内部音響信号は、サウンドシステム１７へ供給される。
【００７３】
次に、帰還音響信号検出部８５は、帰還音響信号入力部８４への帰還音響信号の入力の状態を検出し（ステップＳ３１）、帰還音響信号の入力の状態が正常であるか否かを判定する（ステップＳ３２）。帰還音響信号の入力の状態が正常でない場合には、帰還音響信号検出部８５はステップＳ２９に戻る。この場合、内部音源１６からの内部音響信号に基づく楽音の発生が続行される。
【００７４】
一方、帰還音響信号の入力の状態が正常である場合には、切替制御部８６は、音源切替部８２を非接続状態に切り替え（ステップＳ３３）、ステップＳ２１に戻る。これにより、再度外部音源２０からの外部音響信号に基づく楽音の発生が続行される。ステップＳ３３の処理は、全ての発音指示信号が発生されていない時点で実行されてもよい。
【００７５】
（６）パラメータの領域（ゾーン）設定
使用者は、演奏操作子２を操作することにより、音源制御部８に発音指示信号を発生させることができる。発音指示信号は、音高およびベロシティ等のパラメータを含む。また、使用者は、発音指示信号に含まれるパラメータの値の範囲に対して複数の領域を設定することができる。ここで、設定される複数の領域は、互いに重なっていてもよい。設定された複数の領域の各々にチャンネルを割り当てることができる。これにより、内部音源１６および各外部音源２０に個別に発音指示信号を与えることができる。領域設定は、例えばＭＩＤＩ規格のローカルオンコマンドによるローカルオンの状態で用いられる。
【００７６】
図８はパラメータの領域設定の一例を説明するための図である。図８に示すように、演奏操作子２は、鍵盤２００を含む。鍵盤２００は、左右方向に並ぶように配列された複数の鍵２ａを含む。複数の鍵２ａは、複数の音高にそれぞれ対応する。使用者は、所望の鍵２ａを押すことにより、対応する音高を含む発音指示信号を発生させることができる。
【００７７】
図８の例においては、発音指示信号の音高に対して３つの領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定される。具体的には、鍵盤２００に４つの位置Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４が左から右にこの順で並ぶように設定される。領域Ｚ１は、位置Ｐ１，Ｐ３間に配置される鍵２ａに対応する音高の領域である。領域Ｚ２は、位置Ｐ２，Ｐ３間に配置される鍵２ａに対応する音高の領域である。領域Ｚ３は、位置Ｐ３，Ｐ４間に配置される鍵２ａに対応する音高の領域である。
【００７８】
例えば、領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３にそれぞれチャンネルＣＨ１，ＣＨ２，ＣＨ３が割り当てられる。この場合、位置Ｐ１，Ｐ２間のいずれかの鍵２ａが押された場合、対応する音高の発音指示信号がチャンネルＣＨ１の外部音源２０ａに与えられる。位置Ｐ２，Ｐ３間のいずれかの鍵２ａが押された場合、対応する音高の発音指示信号がチャンネルＣＨ２の内部音源１６およびチャンネルＣＨ１の外部音源２０ａに与えられる。位置Ｐ３，Ｐ４間のいずれかの鍵２ａが押された場合、対応する音高の発音指示信号がチャンネルＣＨ３の外部音源２０ｂに与えられる。
【００７９】
本例では、領域Ｚ１，Ｚ３に割り当てられたチャンネルＣＨ１，ＣＨ３の各々について、図４の音源制御部８による図５の対応テーブル生成処理ならびに図６および図７の音源制御処理が行われる。
【００８０】
図９はパラメータの領域設定の他の例を説明するための図である。図９の例においては、発音指示信号の音高とベロシティとの組み合わせに対して３つの領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定される。具体的には、図８の４つの位置Ｐ１，Ｐ２，Ｐ３，Ｐ４に加えて、３つのベロシティの値Ｖ１，Ｖ２，Ｖ３がさらに設定される。値Ｖ２は値Ｖ１よりも大きく、値Ｖ３は値Ｖ２よりも大きい。
【００８１】
領域Ｚ１は、位置Ｐ１，Ｐ２間に配置される鍵２ａに対応する音高でかつ値Ｖ１，Ｖ３間のベロシティの領域と、位置Ｐ２，Ｐ３間に配置される鍵２ａに対応する音高でかつ値Ｖ２，Ｖ３間のベロシティの領域とを含む。領域Ｚ２は、位置Ｐ２，Ｐ３間に配置される鍵２ａに対応する音高でかつ値Ｖ２，Ｖ３間のベロシティの領域である。領域Ｚ３は、位置Ｐ３，Ｐ４間に配置される鍵２ａに対応する音高でかつ値Ｖ１，Ｖ３間のベロシティの領域である。
【００８２】
図８の例と同様に、領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３にそれぞれチャンネルＣＨ１〜ＣＨ３が割り当てられる。この場合、位置Ｐ１，Ｐ２間のいずれかの鍵２ａが値Ｖ１，Ｖ３間のベロシティで押された場合、対応する音高でかつそのベロシティの値を有する発音指示信号がチャンネルＣＨ１の外部音源２０ａに与えられる。位置Ｐ２，Ｐ３間のいずれかの鍵２ａが値Ｖ１，Ｖ２間のベロシティで押された場合、対応する音高でかつそのベロシティの値を有する発音指示信号がチャンネルＣＨ１の外部音源２０ａに与えられる。位置Ｐ２，Ｐ３間のいずれかの鍵２ａが値Ｖ２，Ｖ３間のベロシティで押された場合、対応する音高でかつそのベロシティの値を有する発音指示信号がチャンネルＣＨ２の内部音源１６に与えられる。位置Ｐ３，Ｐ４間のいずれかの鍵２ａが値Ｖ１，Ｖ３間のベロシティで押された場合、対応する音高でかつそのベロシティの値を有する発音指示信号がチャンネルＣＨ３の外部音源２０ｂに与えられる。
【００８３】
本例においても、領域Ｚ１，Ｚ３に割り当てられたチャンネルＣＨ１，ＣＨ３の各々について、図４の音源制御部８による図５の対応テーブル生成処理ならびに図６および図７の音源制御処理が行われる。
【００８４】
（７）効果
本実施の形態に係る電子楽器１においては、音源切替部８２の非接続状態時に、発音指示信号に応答して外部音源２０により外部音響信号が生成される。この状態で、外部音源２０から供給される外部音響信号に不調が生じた場合には、音源切替部８２が非接続状態から接続状態に切り替えられる。それにより、発音指示信号に応答して内部音源１６により内部音響信号が生成される。この場合、所望の音色を有する外部音響信号に類似する内部音響信号が内部音源１６により生成される。これにより、発生音の音色の連続性を確保することができる。したがって、外部音響信号に不調が生じた場合でも使用者の違和感を抑制しつつ発音を継続することができる。
【００８５】
（８）他の実施の形態
（ａ）上記実施の形態において、内部音響信号および外部音響信号の態様は音色であるが、本発明はこれに限定されない。内部音響信号および外部音響信号の態様は、音量、定位、音響効果および遅延時間のいずれかであってもよい。
【００８６】
（ｂ）上記実施の形態において、各外部音源２０について１つの対応テーブルまたはカテゴリー情報が対応するが、本発明はこれに限定されない。各外部音源２０について複数の対応テーブルまたはカテゴリー情報が対応してもよい。この場合、複数の対応テーブルまたはカテゴリー情報から内部音源１６の音色の設定に用いられる１つの対応テーブルまたはカテゴリー情報が選択される。この選択は、使用者により手動で行われてもよいし、所定の優先順位に基づいて行われてもよいし、最近の演奏履歴に基づいて行われてもよいし、演奏の時間帯に基づいて行われてもよい。
【００８７】
（ｃ）電子楽器１と外部音源２０とはＵＳＢ（Universal Serial Bus）またはＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）により接続されてもよく、ＯＳＣ（OpenSound Control）等の他の規格に基づく通信を行ってもよい。
【００８８】
（ｄ）上記実施の形態では、図４の音源制御部８がＣＰＵ１１等のハードウエアおよび音源制御プログラム等のソフトウエアにより実現されるが、音源制御部８の各構成要素が電子回路等のハードウエアにより実現されてもよい。
【００８９】
（９）請求項の各構成要素と実施の形態の各部との対応
以下、請求項の各構成要素と実施の形態の各部との対応の例について説明するが、本発明は下記の例に限定されない。請求項の各構成要素として、請求項に記載されている構成または機能を有する他の種々の要素を用いることができる。
【００９０】
上記実施の形態では、指示信号発生部８１が発生手段の例であり、指示信号出力部８３が出力手段の例である。音源切替部８２が切り替え手段の例であり、音色設定部９３が設定手段の例であり、対応テーブル取得部９０が取得手段の例である。
【００９１】
対応テーブル選択部８８が選択手段の例であり、音源識別部８７が識別手段の例であり、受付部８９が受け付け手段の例であり、類似度算出部９２が算出手段の例である。帰還音響信号入力部８４が入力手段の例であり、帰還音響信号検出部８５が検出手段の例であり、サウンドシステム１７が音発生手段の例である。
【符号の説明】
【００９２】
１…電子楽器，２…演奏操作子，２ａ…鍵，３，５…検出回路，４…設定操作子，６…ディスプレイ，７…表示回路，８…音源制御部，９…ＲＡＭ，１０…ＲＯＭ，１１…ＣＰＵ，１２…タイマ，１３…記憶装置，１４…通信Ｉ／Ｆ，１５…外部記憶装置，１６…内部音源，１７…サウンドシステム，１９…バス，２０，２０ａ，２０ｂ…外部音源，８１…指示信号発生部，８２…音源切替部，８３…指示信号出力部，８４…帰還音響信号入力部，８５…帰還音響信号検出部，８６…切替制御部，８７…音源識別部，８８…対応テーブル選択部，８９…受付部，９０…対応テーブル取得部，９１…カテゴリー情報取得部，９２…類似度算出部，９３…音色設定部，１００…電子楽器システム，２００…鍵盤，Ｃ１，Ｃ２…カテゴリー情報，ＣＨ１〜ＣＨ３…チャンネル，Ｐ１〜Ｐ４…位置，Ｔ１，Ｔ２…対応テーブル，Ｖ１〜Ｖ３…値，Ｚ１〜Ｚ３…領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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