(57)【要約】      （修正有）【課題】興趣性に富んだ攻撃態様を具備するコマ玩具を提供する。【解決手段】コマ玩具１は胴体４０と軸部とを備える。胴体４０は、軸線回りの周方向に沿って所定の範囲内で移動可能な可動部４７を外周部に有する。胴体４０は、外周面に突設された凸部４１を有し、可動部４７は、凸部４１に取り付けられている。可動部４７は、その移動範囲のうちコマ玩具１の回転方向と逆側の端部に位置している場合に、その回転方向側の端部が、凸部４１のうちの回転方向側の端部よりも回転方向と逆側に位置するように、凸部４１に取り付けられている。【選択図】図６
2018126411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
胴体と軸部とを備えるコマ玩具であって、
前記胴体は、当該コマ玩具の回転中心回りの周方向に沿って所定の範囲内で移動可能な可動部を外周部に有することを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記胴体は、外周面に突設された凸部を有し、
前記可動部は、前記凸部に取り付けられていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記可動部は、その移動範囲のうち当該コマ玩具の回転方向と逆側の端部に位置している場合に、その回転方向側の端部が、前記凸部のうちの前記回転方向側の端部よりも前記回転方向と逆側に位置するように、前記凸部に取り付けられていることを特徴とする請求項２に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記可動部は、別体の留め具により前記胴体に取り付けられていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【請求項５】
前記可動部は、前記胴体よりも外周側まで張り出すように当該胴体に設けられていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のコマ玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はコマ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、コマ玩具の移動態様を決める機能を備えた軸部の上側に、対戦相手のコマ玩具を攻撃する機能を備えた胴体が設けられた構造のコマ玩具が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実用新案登録第３１５１７００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に記載のコマ玩具では、その攻撃態様が胴体を相手方のコマ玩具に衝突させるだけの単純なものであり、その点で興趣に欠けるところがあった。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みなされたもので、興趣性に富んだ攻撃態様を具備するコマ玩具を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、胴体と軸部とを備えるコマ玩具であって、
前記胴体は、当該コマ玩具の回転中心回りの周方向に沿って所定の範囲内で移動可能な可動部を外周部に有することを特徴とする。
【０００７】
第２の手段は、第１の手段において、
前記胴体は、外周面に突設された凸部を有し、
前記可動部は、前記凸部に取り付けられていることを特徴とする。
【０００８】
第３の手段は、第２の手段において、
前記可動部は、その移動範囲のうち当該コマ玩具の回転方向と逆側の端部に位置している場合に、その回転方向側の端部が、前記凸部のうちの前記回転方向側の端部よりも前記回転方向と逆側に位置するように、前記凸部に取り付けられていることを特徴とする。
【０００９】
第４の手段は、第１の手段から第３の手段のいずれか一の手段において、
前記可動部は、別体の留め具により前記胴体に取り付けられていることを特徴とする。
【００１０】
第５の手段は、第１の手段から第４の手段のいずれか一の手段において、
前記可動部は、前記胴体よりも外周側まで張り出すように当該胴体に設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、コマ玩具の胴体が、当該コマ玩具の回転中心回りの周方向に沿って所定の範囲内で移動可能な可動部を、外周部に有している。
そのため、コマ玩具の回転中（相手方のコマ玩具との衝突前）には、可動部は、胴体におけるその移動範囲のうち回転方向と逆側の端部に位置しており、胴体が相手方のコマ玩具と衝突すると、回転方向側へ移動して胴体に接触する。
これにより、相手方のコマ玩具に対し、胴体の衝突による最初の衝撃力と、可動部が回転方向へ相対移動して相手方のコマ玩具に直接衝突するときの衝撃力、または当該可動部が胴体に接触するときの間接的な衝撃力とを作用させる、２段階攻撃を加えることができる。さらに、２段階目の攻撃の際には、可動部の相対移動によって勢いを増した攻撃が期待できる。
したがって、興趣性に富んだ攻撃態様を具備するコマ玩具を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明に係るコマ玩具の一実施形態の（ａ）斜視図であり、（ｂ）その遊び方を説明するための図である。
【図２】本実施形態のコマ玩具の分解斜視図である。
【図３】本実施形態の押圧部材の斜視図である。
【図４】本実施形態のコマ玩具における軸部、性能可変リング及び胴体の係合状態を説明するための図である。
【図５】本実施形態のコマ玩具を回転駆動させるランチャーの一例を示した斜視図である。
【図６】本実施形態の可動部の動作を説明するための図である。
【図７】本実施形態の可動部の変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明のコマ玩具を図面に示した実施形態に基づいて説明する。
【００１４】
《全体構成》
図１（ａ）は、本発明に係るコマ玩具の一実施形態の斜視図、図１（ｂ）は、その遊び方を説明した図、図２は、本実施形態のコマ玩具１の分解斜視図である。本明細書においては、上下、左右及び前後は図２に示した向きを言うものとする。
図１（ａ）に示すように、本実施形態のコマ玩具１は、いわゆるコマバトルゲームに使用することが可能なコマ玩具である。具体的に、このコマ玩具１は、互いの衝突による衝撃力で相手方のコマ玩具を図１（ｂ）のように分解させて勝利とするようなバトルゲームに使用できる。
このコマ玩具１は、図２に示すように、下部構造を構成しドライバとなる軸部１０と、上部構造を構成するレイヤーとなる性能可変リング３０及び胴体４０とによって構成されている。
【００１５】
《細部構成》
１．軸部１０について
図２に示すように、軸部１０は、下端部に回転軸１１、上下方向中間部に鍔１２、上部に円筒部１３を備えている。
このうち鍔１２と円筒部１３とは一体に形成され軸部上部を構成し、この鍔１２及び円筒部１３は軸部下部に対してビス（図示省略）で固定されている。
軸部下部は、鍔１２側から回転軸１１の先端側に向けて段階的に窄んだ形状で、全体として略逆円錐状に形成されている。
鍔１２及び円筒部１３には、上下方向に沿ったコマ玩具１全体の軸線と一致する回転軸１１の軸線Ａｘ（以下、単に「軸線Ａｘ」という。）を挟み、前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに、孔１４が形成されている。一方、軸部下部には、鍔１２の孔１４に対応した位置に半径方向外方に張り出す突片１１ａが形成されている。この突片１１ａは鍔１２の孔１４の下方に位置している。この突片１１ａの上面は後述の座部を構成する。
また、円筒部１３には、軸線Ａｘを挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに突出部１５が形成されている。この突出部１５の外面は鍔１２の外周面と面一となっている。さらに、軸部下部には、突出部１５に対応した位置に半径方向外方に張り出す突出部１１ｂが形成されている。そして、突出部１５，１１ｂの箇所で軸部下部に鍔１２及び円筒部１３がビス（図示省略）で固定されている。
また、円筒部１３の内側には円柱体１６が立設されている（図２では、上面のみ図示）。この円柱体１６の基端部は軸部下部に連結されている。この円柱体１６の上端は特に限定はされないが円筒部１３の上端よりも高い位置に設定されている。この円柱体１６の上端部には軸線Ａｘを挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向外側に張り出す爪１７が形成されている。
【００１６】
また、軸部１０は円筒状の押圧部材１８を備えている。押圧部材１８は合成樹脂で形成されているが金属製であってもよい。この押圧部材１８は、円筒部１３の内側に円柱体１６の外周を取り囲むようにして設置されている。
図３に示すように、押圧部材１８は、円筒部１８ａと、天井部１８ｂと、脚部１８ｃとを備えている。
円筒部１８ａの上端に天井部１８ｂが設けられている。この天井部１８ｂには、円柱体１６の上端部に対応する形状の孔１８ｄが形成されている。
また、円筒部１８ａの外周下端部に脚部１８ｃが設けられている。この脚部１８ｃは軸線Ａｘを挟み前後方向で対峙する部位２箇所それぞれに形成されている。この脚部１８ｃは、円筒部１８ａから水平に張り出す水平部１８０ｃ、水平部１８０ｃの先端から垂直下方に延びる鉛直部１８１ｃとから形成されている。
そして、このように構成された押圧部材１８は、図２に示すように、脚部１８ｃが上記孔１４に挿入されるようにして設置される。孔１４は上下方向の寸法が脚部１８ｃの長さ寸法よりも大きく設定されている。また、押圧部材１８はスプリング（図示省略）によって上方に付勢されている。そして、この押圧部材１８は、脚部１８ｃが孔１４の上縁で上方への移動が規制され、常態では、押圧部材１８の上端は円筒部１３の上端と同一高さ位置にある。
また、押圧部材１８の天井部１８ｂの上面には、軸線Ａｘを挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに半径方向に延びる凸条（突起）２１が形成されている。
【００１７】
２．性能可変リング３０について
本実施形態では、性能可変リング３０としてフライホイールが用いられている。この性能可変リング３０は略円環板状を成している。この性能可変リング３０の底面には軸部１０の鍔１２が下方から収容可能な環状段部（図示省略）が内周側に形成されている。また、この性能可変リング３０の上面には軸線Ａｘを挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに上方に向けて張り出す突出部３２が形成されている。各突出部３２の下側部分には、軸部１０の突出部１５を下方から収容可能な凹部３３が形成されている。また、性能可変リング３０の上面には、各突出部３２の直ぐ外側に上方に延びる舌片３４が形成されている。舌片３４は突出部３２よりも上方に突出している。なお、この性能可変リング３０としては、フライホイールに代えて或いはフライホイールと一体的で、外周面に突出部があって相手方のコマ玩具を攻撃し易くしたものや、外周面に凹部があって相手方のコマ玩具からの攻撃を受け難いものを使用してもよい。
【００１８】
３．胴体４０について
胴体４０は、軸線Ａｘを中心軸とする略円盤状を成している。この胴体４０の外周面には、複数の凸部４１が周上不等配で突設されている。各凸部４１は、平面視で時計回りに向かって先端が鋭角に尖った形状に形成されている。また、このうち１つの凸部４１ａは、後述の可動部４７が取り付けられる部分となっており、その上面のうち平面視時計回り側の縁部を除く部分が可動部４７の厚さ分ほど他の凸部４１よりも低く形成されている。この凸部４１ａには、可動部４７を取り付けるための周方向に沿った長孔４０ａが、所定の角度（軸線Ａｘ回りの中心角）範囲に亘って形成されている。
胴体４０の中央には、軸線Ａｘを中心軸とする円孔４２が形成されている。この円孔４２の内周面下端には、軸線Ａｘを挟んで対峙する部位２箇所それぞれに、半径方向内側に向けて張り出す爪４３が突設されている。また、円孔４２の内周面の上下方向中間部には、軸線Ａｘを挟んで対峙する部位２箇所それぞれに、半径方向内側に向けて張り出す突起４４が突設されている。
胴体４０の下端面のうち、円孔４２に連なる中央部には、軸線Ａｘを挟み左右方向で対峙する部位２箇所それぞれに、凹凸が連続して形成され、軸部１０の上記凸条２１に噛み合う起伏部４５が形成されている。
また、胴体４０には、性能可変リング３０の舌片３４を下方から挿入可能な弧状スリット４６が、円孔４２を挟んで対峙する部位２箇所それぞれに形成されている。各弧状スリット４６の周方向長さは舌片３４が十分に移動し得る長さとなっている。
【００１９】
胴体４０の外周部には、軸線Ａｘ回りの周方向に沿って移動可能な可動部４７が設けられている。
具体的に、この可動部４７は、外周の曲率が胴体４０のものと略一致する略円弧板状に形成されている。可動部４７の下面にはボス４７ａが立設されており、このボス４７ａを胴体４０外周の凸部４１ａに形成された長孔４０ａ内に上側から挿通させた状態で、この長孔４０ａからの脱落を防止するリベット４８が下側からボス４７ａに締結されている。このとき、可動部４７の外周面は、胴体４０の外周面と略面一か、またはやや内周側に位置している。
このような構成により、可動部４７は、ボス４７ａが長孔４０ａの周方向両端面に接触する角度範囲（図６参照）内で、軸線Ａｘ回りの周方向に沿って自由に移動可能なように、胴体４０に取り付けられている。但し、平面視時計回り側での可動部４７の移動規制は、ボス４７ａと長孔４０ａの内周面との接触ではなく、当該可動部４７と胴体４０の凸部４１ａとの互いの平面視時計回り側の先端部での接触によるものとしてもよい。
【００２０】
胴体４０の円孔４２には、識別用部品６０が取り付けられている。この識別用部品６０はコマ玩具１の識別やプレイヤの識別のために使用される。
この識別のため、本実施形態では、互いに異なる模様及び／又は色等を有する複数の識別用部品が用意され、その中からプレイヤが選択した１つの識別用部品が円孔４２に取り付けられる。
識別用部品６０は全体としてほぼ短円柱形を有している。この識別用部品６０の上面中央部はすり鉢状に窪んでおり、この窪みを取り囲む縁部には、軸線Ａｘを挟んで対峙する部位２箇所それぞれに形成された操作用凹部６１が形成されている。操作用凹部６１には上記軸部１０の鍔１２が挿入可能で、操作用凹部６１に挿入した軸部１０を動かして識別用部品６０を操作できるようにされている。
この識別用部品６０の外周には、その軸線を挟んで対峙する部位２箇所それぞれに、胴体４０の円孔４２に挿入した際に上記突起４４が入り込む溝６２が形成されている。この溝６２は、上下方向に延在し識別用部品６０の下側に開口した部分と、この部分の上端から略周方向に沿って延在する部分とを有している。そして、この溝６２に沿って円孔４２の突起４４を移動させるようにして、識別用部品６０を上方から胴体４０の円孔４２に挿入した後に回転させることにより、識別用部品６０が胴体４０の円孔４２に取り付けられるようになっている。
【００２１】
《組立方法》
次に、コマ玩具１の組立方法の一例を説明する。
図４は、軸部１０，性能可変リング３０及び胴体４０の係合状態を説明するための図である。
なお、ここでは、軸部１０の組立は既に終了しているものとする。また、胴体４０の円孔４２への識別用部品６０の取り付けも終了しているものとする。
まず、軸部１０の突出部１５を下方から性能可変リング３０の凹部３３に合致させるようにして、軸部１０と性能可変リング３０を嵌合状態に組み付ける。次に、この組付け体を胴体４０に下方から近付ける。この際、上記組付け体の性能可変リング３０の舌片３４を胴体４０の弧状スリット４６の所定の端に合致させる（図４（ａ））。この状態は、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４３とが上下方向で重なっていない状態である。この状態が結合解除状態である。その後、上記組付け体の軸部１０を胴体４０側に押圧する。すると、まず、性能可変リング３０が胴体４０の下面に押し当てられる。さらに、軸部１０内の図示しないスプリングが縮み、軸部１０の爪１７が胴体４０の爪４３よりも上方に相対的に押し上げられる。そして、軸部１０を性能可変リング３０と一体的に胴体４０に対して舌片３４が上記所定の端とは反対側の端まで移動するまで回転させる（図４（ｂ））。この場合の回転は、胴体４０と性能可変リング３０及び軸部１０との相対的な回転であって、図４（ｂ）では、性能可変リング３０及び軸部１０に対して胴体４０側を図４（ａ）の状態から回転させた状態が示されている。すると、軸部１０の爪１７と胴体４０の爪４３とが上下で重なった状態となる。そして、軸部１０から手を離すと、軸部１０内の図示しないスプリングの付勢力によって、軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４３の上面とが当接される。
軸部１０の爪１７の下面と胴体４０の爪４３の上面とが当接された状態が結合状態である。これにより、軸部１０と、性能可変リング３０及び胴体４０とが結合され、コマ玩具１が組み立てられる。
【００２２】
《遊び方》
続いて、このコマ玩具１を使用しての遊び方の一例を説明する。
図５は、コマ玩具１を回転駆動させるランチャーの一例を示した斜視図であり、図６は、遊戯中のコマ玩具１における可動部４７の動作を説明するための図である。
この遊び方の一例では、コマ玩具１を回転させて、相手方のコマ玩具１Ａ（図６（ｂ）参照）と戦いを行う。
この場合、コマ玩具１の回転力のチャージは、図５に示すようなランチャー８０によって行われる。このランチャー８０は、内部に図示しない円板を備え、その円板を図示しないゼンマイばねで一の回転方向に付勢するとともに、円板の周囲に卷回させた図示しない紐をハンドル８１で引くと、円板が回転され、コマホルダー８３が回転されるように構成されている。このコマホルダー８３の回転は、下方に突設されたフォーク８４によってコマ玩具１に伝達され、コマ玩具１を回転させる。この場合、フォーク８４は胴体４０の弧状スリット４６に差し込まれる。そして、ランチャー８０のハンドル８１を引き切ると、円板ひいてはコマホルダー８３の回転が停止する一方で、コマ玩具１は慣性力によって尚も回転するので、フォーク８４の傾斜面８４ａに倣ってコマ玩具１がコマホルダー８３から外れる。なお、図５において符号８２はコマホルダー８３に対して出没可能なロッドである。このロッド８２はコマホルダー８３にコマ玩具１を装着した際にコマ玩具１の上面に押されてコマホルダー８３内に没する。このロッド８２は例えばコマ玩具１の着脱の検出に使用される。
【００２３】
このようにして発射されたコマ玩具１は所定のフィールドで平面視時計回りに回転させられ、相手方のコマ玩具１Ａと互いの胴体４０が衝突すると、衝突による衝撃力や擦れ等によって、胴体４０には、軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向とは反対の方向の力が作用し、それによって、胴体４０が軸部１０及び性能可変リング３０の回転方向に対して反対の方向に相対的に回転する。
すると、胴体４０下面の起伏部４５に凸条２１が噛合する（図４参照）。この場合、凸条２１には軸部１０内のスプリングの付勢力が作用するので、衝突による衝撃力が作用する毎に、胴体４０に対して軸部１０が相対回転して噛み合い位置を変更することにより、係止解除位置に達すると、胴体４０の爪４３が軸部１０の爪１７から外れるため、軸部１０内の図示しないスプリングの付勢力によって胴体４０が軸部１０から離反する。そして、図１（ｂ）に示すように、コマ玩具１は分解される。
【００２４】
また、ランチャー８０から発射されたコマ玩具１の胴体４０では、図６（ａ）に示すように、当該胴体４０が発射時の加速力を受けることにより、外周部の可動部４７が、その移動範囲のうち、コマ玩具１の回転方向と逆側である平面視反時計回り側の端部に位置している。このとき、可動部４７の回転方向側の端部は、凸部４１のうちの回転方向側の端部よりも回転方向と逆側に位置している。
そして、図６（ｂ）に示すように、この状態で回転中のコマ玩具１（の胴体４０）が相手方のコマ玩具１Ａ（二点鎖線で図示）と衝突すると、胴体４０では、慣性力によって可動部４７が回転方向側である平面視時計回り側へ移動する。そして、可動部４７が相手方のコマ玩具１Ａと衝突する、あるいは、可動部４７がその移動範囲を回転方向側の端部まで移動して、ボス４７ａと胴体４０の長孔４０ａの内周面とが接触（または、可動部４７と胴体４０の凸部４１ａとの互いの平面視時計回り側の先端部が接触）することにより、この接触による衝撃力が相手方のコマ玩具１Ａに作用する。
【００２５】
つまり、コマ玩具１は、相手方のコマ玩具１Ａに対し、胴体４０の衝突による最初の衝撃力と、可動部４７が回転方向へ相対移動して相手方のコマ玩具１Ａに直接衝突するときの衝撃力、または当該可動部４７が胴体４０に接触するときの間接的な衝撃力とを作用させる、２段階攻撃を加えることができる。さらに、２段階目の攻撃の際には、可動部４７の相対移動によって勢いを増した攻撃が期待できる。
特に、図６（ｂ）に示すように、相手方のコマ玩具１Ａが、胴体４０のうち可動部４７が取り付けられた凸部４１ａの回転方向側の先端部に衝突した場合には、可動部４７の相対移動により胴体４０に作用する衝撃力が、相手方のコマ玩具１Ａとの衝突点に近い位置に、かつ当該衝突点に向かって直線的に作用する。その結果、可動部４７の相対移動に伴う衝撃力が、さほど分散されることなく、より直接的に相手方のコマ玩具１Ａに伝わり、より大きな攻撃効果を得ることができる。
【００２６】
《本発明の変形例》
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００２７】
例えば、上記実施形態では、可動部４７が、外周面を胴体４０の外周面と略面一とするか、またはやや内周側に位置するように、胴体４０に取り付けられることとした。しかし、図７に示すように、可動部４７は、胴体４０の外周面よりも外周側まで張り出すように当該胴体４０に設けられていてもよい。
このように構成したコマ玩具１では、その回転中に、胴体４０でなく可動部４７が相手方のコマ玩具１Ａと衝突する場合があり得る。この場合には、衝突された可動部４７が胴体４０に対して相対移動することにより、この衝突による衝撃を緩和することができる。
【００２８】
また、可動部４７は、周方向に移動可能なように胴体４０に取り付けられていればよく、当該胴体４０への取り付け構造はリベットによるものに限定されない。但し、可動部４７がリベット等の留め具によって胴体４０に取り付けられている場合には、当該留め具の分だけ可動部４７の重量（胴体４０に対して相対移動する部分の重量）が増すため、当該可動部４７の相対移動に伴う衝撃効果を増加させることができる。
【００２９】
また、上記実施形態では、可動部４７が胴体４０の凸部４１ａの上面に取り付けられることとしたが、当該可動部４７は、凸部４１ａの側面（外周面）を周方向に移動可能なように設けられていてもよい。さらに言えば、可動部４７は、胴体４０の外周部（中央部以外の部分）に設けられていればよく、凸部４１以外の部分に設けられていてもよい。
【００３０】
また、可動部４７の数量やその移動範囲は、特に限定されない。
【符号の説明】
【００３１】
１      コマ玩具
１０    軸部
３０    性能可変リング
４０    胴体
４１    凸部
４１ａ  凸部（可動部が取り付けられた凸部）
４７    可動部
４８    リベット
【図１】
2018126411.tif 000003
【図２】
2018126411.tif 000004
【図３】
2018126411.tif 000005
【図４】
2018126411.tif 000006
【図５】
2018126411.tif 000007
【図６】
2018126411.tif 000008
【図７】
2018126411.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成29年10月10日(2017.10.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
第１の手段は、胴体と軸部とを備えるコマ玩具であって、
前記胴体は、外周面に突設された凸部を有し、前記凸部には、当該コマ玩具の回転中心回りの周方向に沿って所定の範囲内で移動可能な可動部が取り付けられていることを特徴とする。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
第２の手段は、第１の手段において、
前記可動部は、その移動範囲のうち当該コマ玩具の回転方向と逆側の端部に位置している場合に、その回転方向側の端部が、前記凸部のうちの前記回転方向側の端部よりも前記回転方向と逆側に位置するように、前記凸部に取り付けられていることを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
第３の手段は、第１の手段又は第２の手段において、
前記可動部は、別体の留め具により前記胴体に取り付けられていることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
第４の手段は、第１の手段から第３の手段のいずれか一の手段において、
前記可動部は、前記胴体よりも外周側まで張り出すように当該胴体に設けられていることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
胴体と軸部とを備えるコマ玩具であって、
前記胴体は、外周面に突設された凸部を有し、前記凸部には、当該コマ玩具の回転中心回りの周方向に沿って所定の範囲内で移動可能な可動部が取り付けられていることを特徴とするコマ玩具。
【請求項２】
前記可動部は、その移動範囲のうち当該コマ玩具の回転方向と逆側の端部に位置している場合に、その回転方向側の端部が、前記凸部のうちの前記回転方向側の端部よりも前記回転方向と逆側に位置するように、前記凸部に取り付けられていることを特徴とする請求項１に記載のコマ玩具。
【請求項３】
前記可動部は、別体の留め具により前記胴体に取り付けられていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のコマ玩具。
【請求項４】
前記可動部は、前記胴体よりも外周側まで張り出すように当該胴体に設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか一項に記載のコマ玩具。