(57)【要約】【課題】演出効果の高い送風演出を実行できる演出用役物及び遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機１が備える送風役物４は、内部に空洞４６８を設けたエアシリンダ４６と、エアシリンダ４６の空洞４６８内で回転軸４１０の回転に応じて往復運動を繰り返すピストン４８と、エアシリンダ４６内の空気を排気する排出部４６１を開閉する外筒４７と、を備え、外筒４７は、回転軸４１０の回転に応じて排出部４６１の開閉状態を切り替える。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する遊技結果決定手段と、
前記遊技結果決定手段が決定した遊技結果が遊技者に有利な特別遊技状態の発生であった場合に、当該特別遊技状態を発生させる遊技状態発生手段と、
風を送ることが可能な送風役物と、
前記特別遊技状態が発生すること、又は前記特別遊技状態が発生する期待度を遊技者に報知する演出であり、前記送風役物の送風による演出である送風演出を当該送風役物に行わせる制御を実行する送風制御手段と、を備え、
前記送風役物は、
空洞を有する本体部材と、
前記送風制御手段の制御によって回転する回転軸を有する回転部と、
前記回転軸の回転に連動するように設けられ、当該回転軸の回転によって前記本体部材の空洞内において、前記本体部材の基端側と先端側との間で往復運動を繰り返すことで、前記本体部材の基端側から先端側に向けて移動する際に、前記本体部材の空洞内の空気を先端側に向けて圧縮する往復部材と、
前記本体部材の先端側に設けられ、前記往復部材が圧縮した空気を外部に排出可能な排出部と、
前記排出部との相対位置が、前記排出部から空気が前記本体部材の外部に排出されることを抑制する第１特別位置から、前記本体部材の空洞内において前記往復部材が圧縮した状態の空気が前記排出部から外部に排出されることを許容する第２特別位置に、前記回転軸の回転に連動して切り替わる特別切替部材と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記往復部材は、
空気を前記本体部材内側に吸気するための吸気口と、
前記往復部材が前記本体部材の基端側から先端側に移動している場合に、前記吸気口を閉鎖する閉鎖状態に切り替わる一方、前記往復部材が前記本体部材の先端側から前記基端側に移動している場合に、前記吸気口を開放する開放状態に切り替わる切替弁と、を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技機に対応して設けられた演出用役物において、
空洞を有する本体部材と、
遊技機から電力又は駆動信号を入力することで回転する回転軸を有する回転部と、
前記回転軸の回転に連動するように設けられ、当該回転軸の回転によって前記本体部材の空洞内において、前記本体部材の基端側と先端側との間で往復運動を繰り返すことで、前記本体部材の基端側から先端側に向けて移動する際に、前記本体部材の空洞内の空気を先端側に向けて圧縮する往復部材と、
前記本体部材の先端側に設けられ、前記往復部材が圧縮した空気を外部に排出可能な排出部と、
前記排出部との相対位置が、前記排出部から空気が前記本体部材の外部に排出されることを抑制する第１特別位置から、前記本体部材の空洞内において前記往復部材が圧縮した状態の空気が前記排出部から外部に排出されることを許容する第２特別位置に、前記回転軸の回転に連動して切り替わる特別切替部材と、を備えたことを特徴とする遊技機に設けられた演出用役物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及び演出用役物に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、遊技者の遊技への注目度を高めるために様々な演出を行っている。例えば下記の特許文献１には、遊技者に向けて風を送る送風演出を実行する遊技機が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−１２３６７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、単に遊技者に向けて送風しているのみであり、送風方法に関しては何ら工夫がなされていない。このため、送風演出を実行してもその内容が単調になりがちであった。したがって、送風演出を行ううえで改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、演出効果の高い送風演出を実行できる演出用役物及び遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機及び演出用役物では、回転軸が回転することで本体部材内部の空気を圧縮すると共に特別切替部材の位置の切替が行われて圧縮した空気を排出できる。このように、空気の圧縮及び空気の排出が共通の回転軸により行われるので、送風演出を実行するための動力源や機構などの構成が複雑になるおそれが少なくなっている。
【０００７】
また、本体部材の内部の空気を圧縮した状態で、排出部に相対する特別切替部材の位置を切り替えて空気の排出を行う構成を採用しているため、特別切替部材の相対位置が切り替わったときに勢いのある風を送ることができる。これにより、往復部材の往復運動を必要以上の速度で行う必要がなくなり、過大な振動や駆動音が発生することを抑制できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施例１における、パチンコ遊技機の正面図。
【図２】実施例１における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】実施例１における、水平面に沿う送風役物の断面構造を示す説明図。
【図４】実施例１における、回転部を示す説明図。
【図５】実施例１における、エアシリンダに係止された駆動レバーを示す説明図。
【図６】実施例１における、ピストンが上死点に位置したときの送風役物を示す説明図。
【図７】実施例１における、排出部が開放状態に切り替わったときの送風役物を示す説明図。
【図８】実施例１における、特別演出の流れを示す説明図。
【図９】実施例２における、水平面に沿う送風役物の断面構造を示す説明図。
【図１０】実施例２における、回転部を示す説明図。
【図１１】実施例２における、送付役物の斜視説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
（実施例１）
本例は、送風演出を実行するパチンコ遊技機（遊技機）１に関する例である。この内容について、図１〜図８を用いて説明する。
【００１０】
図１のパチンコ遊技機１は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機１は、始動口１２への入賞に応じて大当たり状態（特別遊技状態）の抽選（特図判定、大当たり抽選）が実行され、当否を報知する図柄変動が実行されるセブン機である。パチンコ遊技機１では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、図柄の変動時間が短くなる時短状態、大当たりの当選確率が高くなる確変状態等が設定されている。
【００１１】
パチンコ遊技機１は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉１３を有し、その内側の遊技盤面に略円形状の遊技領域１３０が形成されている。遊技領域１３０の下部右側にはスピーカ１３１が配置され、遊技領域１３０の下側には玉供給皿１３５が遊技者側に張り出すように設けられている。玉供給皿１３５の右下には、玉供給皿１３５の玉を遊技領域１３０に向けて発射するための操作ハンドル１５が立設され、玉供給皿１３５の下には下皿１３７が設けられている。玉供給皿１３５は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。玉供給皿１３５の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置３４１（図２を参照。）に供給される。
【００１２】
開閉扉１３は、パチンコ遊技機１に対面して左側に位置するヒンジ１３３を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉１３には、遊技領域１３０に対応する略円形状の透明窓１３９が設けられ、透明窓１３９の両外側には装飾ランプ部１３２や送風口４０などが設けられている。
【００１３】
装飾ランプ部１３２は、円形状の透明窓１３９の両外側の領域において、水平方向の複数段の帯状部により構成されている。透明窓１３９の両外側の上側ほど幅広になる領域に合わせて、装飾ランプ部１３２を構成する帯状部についても上段ほど横幅が広く、下段ほど横幅が狭くなっている。
【００１４】
送風口４０は、後述する演出用役物である送風役物４が排出する風の吹き出し口である。送風口４０は、装飾ランプ部１３２の最下段の帯状部の下側に配置され、帯状部に対してデザイン的な連続性を持たせて外観的な美観が向上されている。開閉扉１３の左右の端部にそれぞれ位置する左右の送風口４０には、送風役物４が１つずつ設けられており、左右の送風口４０からの送風は個別に制御可能である。
【００１５】
遊技領域１３０は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域１３０には、図柄を変動表示する表示装置１９を中心として、遊技領域１３０を流下した玉が入賞可能な入賞部の一例をなす始動口１２、通過ゲート１４、大入賞部１６等が配置されている。遊技領域１３０の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔１３８が開口している。
【００１６】
通過ゲート１４は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート１４には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート１４を玉が通過すると、普通図柄の当否判定（以下、普図判定という。）用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図当選確率は、通常状態では１／３０、確変状態及び時短状態では１／１となっている。
【００１７】
始動口１２は、特図判定の契機となる入賞口（払出玉３個）である。始動口１２に玉が入賞すると、特図判定用の抽選用乱数が抽出され特図判定が実行される。始動口１２は、一対の可動羽根１２１を開口部１２０に設けた電チュー（電動チューリップ）により構成されている。始動口１２の可動羽根１２１は、普図判定の当選（普図当選）に応じて開放動作を実行する。普図当選に応じた開放時間は、通常状態では０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回となっている。
【００１８】
通常時の一対の可動羽根１２１は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態（図１中、点線で示す状態。）にある。この状態では、上方に向けて開口する玉１個分の隙間を介してのみ玉が入賞できる。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根１２１（同図中、実線で示す状態。）は、開口部１２０への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口１２への入賞率が格段に高くなる。
【００１９】
大入賞部１６は、大入賞口１６０を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー１６は、始動口１２の下側に配置されている。アタッカー１６は、横長略矩形状を呈する大入賞口１６０と、この大入賞口１６０を封止する蓋部材１６１と、を有している。
【００２０】
平常時のアタッカー１６では、遊技領域１３０をなす盤面と略面一をなすように蓋部材１６１が位置し、大入賞口１６０が閉鎖状態となっている。蓋部材１６１が受け皿のように手前側に回動すると大入賞口１６０が開放状態となり、大入賞口１６０への入賞が可能になる。大入賞口１６０に入賞したときの払出玉は１５個となっている。
【００２１】
図１の表示装置１９は、枠１９９の内側に液晶表示部１９０が配置された表示装置である。遊技結果表示手段である表示装置１９は、特図判定の結果を報知するための演出用の３桁の数字図柄（１〜９のいずれか）を液晶表示部１９０に表示する。
【００２２】
液晶表示部１９０の下側に当たる表示装置１９の枠１９９の前面には、４個のＬＥＤが水平方向に配列された特図保留表示部１９２が配置されている。特図保留表示部１９２は、始動口１２への玉の入賞を契機とした特図保留（保留情報）の表示部である。特図保留表示部１９２は、ＬＥＤの点灯個数により特図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２３】
液晶表示部１９０の上側に当たる枠１９９の前面には、普図表示部１９６及び普図保留表示部１９７が配置されている。普図表示部１９６は、上記の普図判定の当否の表示部である。普図表示部１９６は、○印の点灯により普図判定の当選（普図当選）を表示し、×印の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で３０秒、確変状態及び時短状態で１秒となっている。普図保留表示部１９７は、普図保留として記憶（保留）する保留数を表示できるよう、４つのＬＥＤが連設された表示部である。普図保留表示部１９７は、ＬＥＤの点灯個数により普図保留の保留数（限度数４つ）を表示する。
【００２４】
次に、パチンコ遊技機１の電気的な構成について、図２を参照して説明する。パチンコ遊技機１は、主回路２０を中心として構成されている。主回路２０に対しては、玉を払い出す払出装置３３１を制御する払出制御回路３３、玉の発射装置３４１を制御する発射制御回路３４、遊技演出を制御する演出制御回路３５、液晶表示部１９０を制御する表示制御回路３６、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ３１１、３１４、３１５、始動口（電チュー）１２や大入賞部１６などの開放状態等を切り替えるソレノイド３２１、３２４、普図表示部１９６、普図保留表示部１９７、特図保留表示部１９２、電源回路３９１等が電気的に接続されている。
【００２５】
演出制御回路３５には、スピーカ１３１を駆動するアンプ３５１や装飾ランプ部１３２等のほか、送風役物４を構成する送風モータ４００等が電気的に接続されている。さらに、この演出制御回路３５には、液晶表示部１９０の表示を制御する表示制御回路３６が通信可能に接続されている。このような構成を採用することで、液晶表示部１９０の表示演出に連動した送風演出が可能になっている。
【００２６】
入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口１２への入賞玉を検出する特図始動センサ３１１、通過ゲート１４の通過玉を検出する普図始動センサ３１４、大入賞部１６への入賞玉を検出する大入賞センサ３１５等がある。
開放状態を切り替えるソレノイドとしては、始動口１２を開放させる電チューソレノイド３２１、大入賞部１６を開放させる大入賞部ソレノイド３２４がある。
【００２７】
払出制御回路３３は、始動口１２、大入賞部１６への玉の入賞が発生したとき、払出装置３３１を制御し、所定数の玉の払出を実行する。
発射制御回路３４は、操作ハンドル１５の操作量に応じて、上皿１３５の玉を発射する発射装置３４１を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
【００２８】
図２の主回路２０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２１、記憶素子であるＲＯＭ（Read Only Memory）２２・ＲＡＭ（Random Access Memory）２４、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部２７、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部２６、及び入出力インタフェースをなすＩ／Ｏ（Input/Output）２５等を備えている。
【００２９】
ＲＯＭ２２は、ＣＰＵ２１に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル、及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、非確変状態（通常状態及び時短状態）下の特図判定の当選乱数、及び確変状態下の特図判定の当選乱数が規定されている。特図判定用の抽選テーブルでは、非確変状態下の特図当選（大当たり当選）の確率が１／３００、確変状態下の特図当選の確率が１／６０となるように当選乱数が規定されている。なお、特図当選時の確変割合、すなわち大当たり状態の終了後に確変状態が発生する確変割合は５０％に設定されている。
【００３０】
普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、非通常状態（時短状態及び確変状態）での普図当選の当選乱数と、が規定されている。普図判定用の抽選テーブルでは、上記のごとく、通常状態下の普図当選の確率が１／３０、確変状態及び時短状態での普図当選の当選確率が１／１となるように当選乱数が規定されている。
【００３１】
ＲＡＭ２４は、ＣＰＵ２１のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。ＲＡＭ２４の記憶エリアには、特図保留エリア２４１と、普図保留エリア２４３とのほか、各１データ分の特図読出エリア２４５及び普図読出エリア２４６が割り当てられている。特図保留エリア２４１は、特図判定の結果を表す保留乱数である４データ分の特図保留の記憶領域である。普図保留エリア２４３は、普図判定の結果を表す保留乱数である４データ分の普図保留の記憶領域である。
【００３２】
主回路２０は、ＲＯＭ２２から読み出したプログラムをＣＰＵ２１に実行させることにより、以下の（１）〜（５）の各手段としての機能を実現している。また、演出制御回路３５は、以下の（６）の手段としての機能を実現している。
（１）遊技結果決定手段：予め定められた決定条件が成立した場合に遊技結果を決定する手段。決定条件としては、始動口１２への玉の入賞という条件が設定されている。遊技結果決定手段は、始動口１２への玉の入賞を契機として、遊技者に有利な特別遊技状態の一例である大当たり状態を発生させるか否か等の遊技結果を決定するための特図判定を実行する。遊技結果決定手段は、始動口１２への玉の入賞に応じて乱数抽出部２６が抽出する抽選用乱数を取得することで上記の特図判定を実行する。
（２）記憶手段：遊技結果決定手段が抽出した抽選用乱数を特図保留として記憶する手段。記憶手段は、所定の上限保留数の一例である４個を限度として、特図保留エリア２４１に特図保留を記憶する。なお、普図判定結果については、４個を上限として普図保留エリア２４３に普図保留として記憶される。
（３）読出手段：記憶手段により記憶されている特図保留を１つずつ読み出すと共に、特図保留の読み出しに応じて記憶手段の保留数（特図保留の記憶数）を減少させる手段。読出手段は、特図保留を読み出す際、記憶時点が古いものから順番に読み出す。なお、普図保留エリア２４３の普図保留についても同様に読み出される。
（４）当否判定手段：読出手段が読み出した特図保留の当否（特図当選か否か）を判定する手段。
（５）遊技状態発生手段：遊技結果決定手段が決定した遊技結果（特図当選かハズレか）が遊技者に有利な特別遊技状態である大当たり状態の発生に対応する特図当選であった場合に、大当たり状態を発生させる手段。
（６）送風制御手段：大当たり状態が発生する期待度を遊技者に報知する演出であり、送風による演出である送風演出を送風役物４に行わせる制御を実行する手段。送風制御手段は、送風役物４の動力源である送風モータ４００の回転を制御することで送風演出を実行させる。
【００３３】
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機１の遊技について説明する。
主回路２０は、通過ゲート１４を通過する玉を検出したとき、乱数発生部２７が発生する乱数の中から普図判定の抽選用乱数を抽出する抽選処理を実行する。主回路２０は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブルと照合することにより、普図判定の結果を決定する。普図判定の結果が当選のときには普図表示部１９６の○印を点灯させ、ハズレのときには×印を点灯させる。主回路２０は、普図判定に当選したとき、始動口（電チュー）１２の可動羽根１２１を開放させる。上記の通り、一対の可動羽根１２１の開放時間は遊技状態に応じて相違し、通常状態では０．２秒、時短状態及び確変状態では１．５秒×３回である。
【００３４】
主回路２０は、始動口１２に入賞した玉を検出すると、特図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選処理（特図判定）を実行すると共に、特別演出等を実行するか否かを決定するための演出抽選を実行する。特別演出は、変動中の１図柄を残して２図柄が停止し、最後に特定の図柄が停止すれば特図当選の報知となる図柄変動状態であるリーチ状態を含み、特別役物である送風役物４による送風演出が行われる演出である。
【００３５】
特別演出の実行が決定される場合の特図判定の当否の割合は、特図当選とハズレが半々になっている。したがって、特別演出が実行された場合、特図当選が発生している確率（期待度）が５０％ということになる。ただし、全ての特図当選の場合に特別演出が実行されるとは限らず、特別演出が実行されない特図当選も設定されている。
【００３６】
表示装置１９による図柄変動中でなければ、主回路２０は、特図判定の抽選用乱数を直ちに前記特図判定用の抽選テーブルの当選乱数と照合し、特図判定の当否等を決定する。一方、図柄変動中であれば、特図判定の抽選用乱数を特図保留として一旦、特図保留エリア２４１に記憶する。ただし、特図保留エリア２４１の保留数が上限個数の４個である場合には、抽選用乱数は特図保留エリア２４１に記憶することなくそのまま消去する。
【００３７】
大当たり状態の発生中ではないとき、主回路２０は、図柄の変動表示が停止する毎に、特図保留エリア２４１の特図保留を記憶されたタイミングが古いものから順番に１つずつ読み出す。そして、読み出した特図保留の抽選用乱数を特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を決定する。
【００３８】
主回路２０が特図判定を実行したとき、液晶表示部１９０は、演出用の０〜９の数字図柄を所定時間に亘って変動表示した後、左→右→中の順番で停止させて表示された３桁の数字図柄の組み合わせにより特図判定の結果を報知する。特図判定の結果としては、大当たり状態の契機となる特図当選のほか、ハズレがある。
【００３９】
特図当選の場合には、所定の図柄変動時間に亘る図柄の変動表示後、ゾロ目の３桁の数字図柄の組み合わせである大当たり図柄が停止表示される。奇数図柄のゾロ目は、大当たり状態の終了後に確変状態が発生する確変大当たり状態の契機となる大当たり図柄である。偶数図柄のゾロ目は、大当たり状態の終了後に時短状態が発生し、５０回の図柄変動を消化して通常状態が発生する通常大当たり状態の契機となる大当たり図柄である。
【００４０】
図柄変動中には、遊技者の期待感を煽る各種の演出が実行される。演出としては、リーチ状態が発生するリーチ演出のほか、リーチ演出に加えて送風演出が行われる上記の特別演出などがある。なお、上記の通り、演出抽選により特別演出の実行が決定される場合の特図判定の当否の割合は、特図当選とハズレが半々になっている。したがって、特別演出の実行が決定された場合の特図当選の発生確率が５０％となり、特別演出が発生すれば特図当選に対する遊技者の期待感を高揚できる。なお、送風演出を伴う特別演出の内容については、送風役物４の構成を説明した後で詳しく説明する。
【００４１】
大当たり図柄の停止表示によって特図当選が報知されると、まず、１５秒間に亘ってオープニング演出が実行されて大当たり状態が開始され、通常状態から大当たり状態に遷移する。大当たり状態では、大入賞部１６が開放状態となって玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。１回のラウンドは、大入賞部１６に玉が１０個入賞するか、３０秒経過したときに終了する。上記のラウンドが１５回繰り返し実行される１５Ｒ大当たり状態の場合、出玉（差玉）が約１５００個となっている。
【００４２】
確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。確変状態は特図当選が発生するまで継続し、特図当選を契機として確変大当たり状態が発生すれば、その終了後に確変状態が再開する。一方、その特図当選を契機とした大当たり状態が通常大当たり状態であった場合には、その終了後に時短状態が発生し、５０回に渡る図柄変動中に特図当選が発生しなければ通常状態に転落する。
【００４３】
次に、遊技機に対応して設けられた演出用役物であって、パチンコ遊技機１の前面に設けられた送風口４０を介して遊技者側に風を送ることが可能な送風役物４の構成及び動作について図３〜図７を参照して説明し、続けて送風演出を含む特別演出の内容について図８を参照して説明する。
【００４４】
図３の送風役物４は、空洞４６８を有するエアシリンダ（本体部材）４６と、演出制御回路３５（送風制御手段）により制御される送風モータ４００により駆動されて回転する回転軸４１０を有する回転部４１と、回転軸４１０の回転に連動するように設けられ、この回転軸４１０の回転によってエアシリンダ４６の空洞４６８内において、エアシリンダ４６の基端（開口端）側と先端側（底側）との間で往復運動を繰り返すことで、エアシリンダ４６の基端側から先端側に向けて移動する際に、エアシリンダ４６の空洞４６８内の空気を先端側に向けて圧縮するピストン（往復部材）４８と、エアシリンダ４６の先端側に設けられ、ピストン４８が圧縮した空気を外部に排出可能な排出部４６１と、回転軸４１０の回転に連動して排出部４６１を開閉させる排出弁４９と、を備えている。特別切替部材の一例をなす排出弁４９は、排出部４６１との相対位置が、排出部４６１から空気がエアシリンダ４６の外部に排出されることを抑制する第１特別位置（図３に示す位置）から、エアシリンダ４６の空洞４６８内においてピストン４８が圧縮した状態の空気が排出部４６１から外部に排出されることを許容する第２特別位置（図７に示す位置）に、回転軸４１０の回転に連動して切り替わる。以下、このような構成の送風役物４について図を参照しながら詳しく説明する。
【００４５】
図３の送風役物４は、上記のエアシリンダ４６と、このエアシリンダ４６に対して筒方向に進退可能に外挿配置された外筒４７と、の２重の筒構造を呈するシリンダ部４５、及びエアシリンダ４６に内挿配置されたピストン４８を筒方向に往復させると共に外筒４７を筒方向に駆動する上記の回転部４１を含めて構成されている。特別切替部材の一例をなす上記の排出弁４９は、外筒４７に設けられ、外筒４７の筒方向の進退に従動して位置が切り替わる。
【００４６】
図３及び図４の回転部４１は、左右一対の外筒駆動部４２と、中間のピストン駆動部４３と、が並列配置されて形成されている。左右の外筒駆動部４２は、後述するプッシュロッド４２５を介して外筒４７を筒方向に駆動する駆動部である。中間のピストン駆動部４３は、エアシリンダ４６の内部でピストン４８を往復運動させる駆動部である。
【００４７】
左右の外筒駆動部４２と中間のピストン駆動部４３とは、回転軸４１０を中心に回転するように並列配置されている。各外筒駆動部４２の両外側に延設された回転軸４１０は、図示しない軸受により軸支されていると共に、一方の回転軸４１０には、送風モータ４００の出力軸が直結あるいはギアを介して連結されている。
【００４８】
外筒駆動部４２及びピストン駆動部４３は、いずれも、回転中心から偏芯する軸状のクランクピン４２０、４３０を介在して２枚の円板４２１、４３１を隙間を空けて対面させて形成されている。なお、図４では、図中、最も手前側の１枚の円板４２１の図示を省略してある。
【００４９】
左右の外筒駆動部４２の各クランクピン４２０は、回転方向の位置にずれがなく一致している。一方、左右の外筒駆動部４２のクランクピン４２０と、ピストン駆動部４３のクランクピン４３０と、は回転方向の位置がずれている。左右の外筒駆動部４２のクランクピン４２０は、ピストン駆動部４３のクランクピン４３０に対して回転逆側にずれて位置している。クランクピン４２０の回転方向の位置と、クランクピン４３０の回転方向の位置と、のずれは１５度程度に設定されている。
【００５０】
外筒駆動部４２のクランクピン４２０には、Ｔ字状をなすプッシュロッド（押圧部材）４２５が係合している。プッシュロッド４２５は、クランクピン４２０を溝方向に進退可能に収容するスリット溝４２８（図４）をＴ字状の横棒部分に有している。このプッシュロッド４２５は、Ｔ字状の縦棒がシリンダ部４５の筒方向に沿う姿勢で、筒方向に進退可能なように支持されている。回転部４１が回転すると、プッシュロッド４２５のスリット溝４２８に沿ってクランクピン４２０が進退すると共に、プッシュロッド４２５のＴ字状の縦棒がその長手方向に当るシリンダ部４５の筒方向に進退する。
【００５１】
ピストン駆動部４３のクランクピン４３０には、ピストン４８に接続された連結棒４３５の端部が係止されている。この連結棒４３５は、回転部４１の回転に伴うクランクピン４３０の周回運動をピストン４８の往復運動に変換するコンロッドとしての機能を実現している。
【００５２】
図３のエアシリンダ４６は、圧縮空気を生成するためのシリンダである。外筒４７と共にシリンダ部４５を構成するエアシリンダ４６には、ピストン４８が進退する円柱状の内部空間である空洞４６８が設けられている。また、エアシリンダ４６の外周面は、外筒４７が筒方向に進退する際に、その内周面が接触しながら摺動できるように構成されている。
【００５３】
エアシリンダ４６の開口端側では、図５のごとく、鉛直方向上下に当る部分が筒方向に延設されて先端側に取付ステーが設けれられている。なお、同図では、延設部分の付け根側の一部のみを示し、先端側の取付ステーの図示を省略している。シリンダ部４５は、この取付ステーを利用してパチンコ遊技機１の筐体側に固定されている。また、エアシリンダ４６の開口端のうち左右両側には、外筒４７を筒方向に駆動する棒状の駆動レバー（送風用回動軸）４５１を回動可能に軸支する軸支部４６６が設けられている。軸支部４６６には、駆動レバー４５１の中間部分が軸支されている。
【００５４】
エアシリンダ４６内を筒方向に進退する図３のピストン４８は、空気を通過させる吸気口４８０が穿孔された円板状の部材であり、その裏面には、上記の連結棒４３５を係止するための係止部４８１が設けられている。ピストン４８は、上記のようにクランクとして機能する連結棒４３５により駆動され、エアシリンダ４６の内部で筒方向の往復運動を行って圧縮空気を生成する。
【００５５】
往復部材の一例をなすピストン４８は、空気をエアシリンダ４６の内側の空洞４６８に吸気するための吸気口４８０と、吸気口４８０を閉鎖する閉鎖状態と開放する開放状態とに切り替わる切替弁４８２と、を備えている。この切替弁４８２は、ピストン４８がエアシリンダ４６の基端側から先端側に移動している場合に、吸気口４８０を閉鎖する閉鎖状態に切り替わる一方、ピストン４８がエアシリンダ４６の先端側から基端側に移動している場合に、吸気口４８０を開放する開放状態に切り替わる。
【００５６】
エアシリンダ４６の先端の底面には、特別切替部材の一例をなす上記の排出弁４９を貫通配置するための開口孔４６０を含む排出部４６１が設けられている。エアシリンダ４６内の圧縮空気は、この排出部４６１を経由して外部に排出できる。なお、排出部４６１の開閉は、外筒４７側に設けられた排出弁４９が開口孔４６０を封鎖するか開放するかにより切り替られる。
【００５７】
図３の外筒４７は、有底円筒状を呈し、筒方向に進退可能な状態でエアシリンダ４６に外挿されている。外筒４７の内周には、エアシリンダ４６を隙間少なく収容できる程度の内径を呈し、エアシリンダ４６の外周面に接触しながら摺動するガイド環４７４が設けられている。
【００５８】
また、外筒４７の開口端の対向する２箇所には、図５のごとく、上記のようにエアシリンダ４６の開口端で軸支された棒状の駆動レバー４５１の外周側の端部がそれぞれ取り付けられている。各駆動レバー４５１は、中間的な位置でエアシリンダ４６の開口端に係止され、先端がエアシリンダ４６の内周側に突出している。
【００５９】
駆動レバー４５１の内周側の端部は、回転部４１の回転に応じて筒方向に進退する上記のプッシュロッド４２５により、エアシリンダ４６の先端側に押し込み可能である。プッシュロッド４２５が駆動レバー４５１の内周側の端部をエアシリンダ４６の先端側に押し込むと、エアシリンダ４６の軸支部４６６を支点として、外筒４７を開口端に当る基端側に向けて筒方向に駆動できる（図７参照。）。なお、プッシュロッド４２５と駆動レバー４５１とは連結されておらず、プッシュロッド４２５が駆動レバー４５１に押し当るのみとなっている。
【００６０】
外筒４７の底面には、略円柱状の排出弁（特別切替部材）４９が立設されていると共に、排出弁４９の根元の外周側には空気を排出する排気孔４７０が穿孔されている。排出弁４９は、円柱状のプラスチック製の軸部４９３と、軸部４９３の先端面に固定される円板状のゴム製の蓋部４９１と、により構成されている。エアシリンダ４６の開口孔４６０に貫通配置される軸部４９３は、この開口孔４６０よりも小径である一方、軸部４９３の先端側に固定された蓋部４９１は、開口孔４６０よりも大径をなしている。排出弁４９では、軸部４９３よりも大径の蓋部４９１が外周側に張り出してツバ状を呈している。
【００６１】
蓋部４９１と軸部４９３とを一体形成することなく別体とした構成は、外筒４７に対するエアシリンダ４６の良好な組付性の確保に有効である。蓋部４９１を軸部４９３に固定する前であれば、予め底面に軸部４９３を固定した外筒４７に対してエアシリンダ４６を容易に組み合わせることができる。開口孔４６０を貫通する軸部４９３の先端面に例えばビス止め等により蓋部４９１を固定すれば、開口孔４６０に軸部４９３が貫通配置された状態の排出弁４９を形成できる。
【００６２】
なお、上記のように外筒４７に対してエアシリンダ４６を組み合わせる際には、円筒状のコイルスプリング４７１（図３）が軸部４９３に外挿配置される。コイルスプリング４７１は、エアシリンダ４６の先端面と外筒４７の底面との間で圧縮された状態で組み付けられ、伸張方向の付勢力を発生する。コイルスプリング４７１のこのような付勢力は、エアシリンダ４６の先端側に向けて外筒４７を付勢する。外筒４７は、エアシリンダ４６の内周底面にゴム製の蓋部４９１が押し付つく位置（第１特別位置）に規制され、これにより開口孔４６０が排出弁４９の蓋部４９１により封止されて排出部４６１が閉鎖状態になる。
【００６３】
次に、以上のように構成された送風役物４による送風の仕組みを説明する。
回転部４１が回転すると、ピストン駆動部４３のクランクピン４３０が回転軸４１０を中心としてその回りを周回する。このクランクピン４３０の周回動作は、連結棒４３５を介してピストン４８の直線的な往復運動に変換される。エアシリンダ４６の内部で筒方向に進退するピストン４８が、エアシリンダ４６の先端側（底側）から基端（開口端）側に移動するとき、ピストン４８により封止されたエアシリンダ４６の空洞４６８の容積が増加して負圧になる。そうすると、切替弁４８２が大気圧によって内側に押し込まれて開弁して吸気口４８０が開口し、空洞４６８に空気が吸い込まれる。
【００６４】
一方、ピストン４８がエアシリンダ４６の基端側から先端側に移動するときには、ピストン４８により封止されたエアシリンダ４６の空洞４６８の容積が減少して内部圧力が高くなる。このときには、この内部圧力により切替弁４８２がピストン４８の表面に押し付けられて吸気口４８０が閉弁し、エアシリンダ４６内の空気を外部に漏らすことなく効率良く圧縮できる。エアシリンダ４６の内圧は、クランクピン４３０がエアシリンダ４６の先端に最接近し、ピストン４８が先端側の上死点に位置したときに最大となる（図６参照。）。
【００６５】
送風役物４では、回転部４１の外筒駆動部４２のクランクピン４２０にプッシュロッド４２５が係止され、回転部４１の回転に応じてプッシュロッド４２５が筒方向に進退する。上記の通り、プッシュロッド４２５は、駆動レバー４５１を押し込み可能である一方、駆動レバー４５１に対して連結はされていない。プッシュロッド４２５は、エアシリンダ４６の基端（開口端）側に後退したときには駆動レバー４５１に干渉しない一方、外筒駆動部４２のクランクピン４２０がエアシリンダ４６側に最接近したときに駆動レバー４５１の端部を筒方向に押し込む。また、ピストン４８がエアシリンダ４６の基端側に後退したときには、プッシュロッド４２５も同じ基端側に後退し、駆動レバー４５１に干渉しないようになっている。
【００６６】
駆動レバー４５１にプッシュロッド４２５が干渉しない状態では、上記のごとく、外筒４７は、排出弁４９の軸部４９３に外挿配置されたコイルスプリング４７１に付勢されて、排出弁４９の蓋部４９１がエアシリンダ４６の内周底面に当接する第１特別位置（図３参照。）に規制される。この第１特別位置では、エアシリンダ４６の空洞４６８が密閉され、空気を圧縮可能な状態となる。
【００６７】
一方、プッシュロッド４２５が駆動レバー４５１の端部を押し込むとコイルスプリング４７１の付勢力に対抗して外筒４７が基端側の第２特別位置（図７参照。）に移動し、これによりエアシリンダ４６の排出部４６１が開口してエアシリンダ４６の圧縮空気が排出される。その後、外筒駆動部４２の回転に応じてプッシュロッド４２５が駆動レバー４５１に干渉しない状態になると、コイルスプリング４７１の付勢力により外筒４７が上記の第１特別位置に規制されてエアシリンダ４６の空洞４６８が再び密閉される。
つまり、排出部４６１に対する特別切替部材（排出弁４９）の相対位置が、前記排出部４６１から空気が前記本体部材（エアシリンダ４６）の外部に排出されることを抑制する第１特別位置から、前記本体部材の空洞４６８内において前記往復部材（ピストン４８）が圧縮した状態の空気が前記排出部４６１から外部に排出されることを許容する第２特別位置に切り替わっている。なお、プッシュロッド４２５が駆動レバー４５１の端部を押し込むと外筒４７が第２特別位置に切り替わるため、プッシュロッド４２５（又はプッシュロッド４２５と連動して移動するエアシリンダ４６）が特別位置に到達すると、第１特別位置から第２特別位置に切り替わるということも可能である。
【００６８】
回転部４１では、ピストン駆動部４３のクランクピン４３０の回転方向の位置と、外筒駆動部４２のクランクピン４２０の回転方向の位置と、が回転方向にずれて配置されている。ピストン駆動部４３のクランクピン４３０は、外筒駆動部４２のクランクピン４２０に対して１５度程度、回転部４１の回転順方向にずれて位置している。したがって、送風役物４では、ピストン駆動部４３のクランクピン４３０がエアシリンダ４６の先端に最接近してエアシリンダ４６の内圧が最大に到達した図６の状態の直後に、外筒駆動部４２のクランクピン４２０がエアシリンダ４６に最接近してプッシュロッド４２５が駆動レバー４５１を介して外筒４７を筒方向先端側に駆動してエアシリンダ４６の排出部４６１が開口する（図７参照。）。そのため、エアシリンダ４６の圧縮空気を排気孔４７０から勢い良く排出できる。
【００６９】
送風役物４では、送風モータ４００により回転部４１が１回転する間に、吸気→圧縮→吐出の１サイクルを実現できる。例えば回転部４１が連続的に回転すると、１回転毎に繰り返し空気を排出できる。回転部４１の回転を低速にすれば、排出の時間的な間隔を拡大でき、高速にすれば、排出の繰り返しを速くして送風口４０（図１参照。）からの連続的な送風状態に近づけることが可能である。なお、左右の送風役物４は、それぞれ個別の送風モータ４００により駆動されるため、左右の送風役物４で回転軸４１の回転開始タイミングを調整すれば、左右の送風口４０からの送風タイミングをずらす演出が可能である。本例の場合、左右の送風口４０から交互に送風が行われるよう、各送風役物４の送風モータ４００の回転速度を同じにすると共に、回転のタイミングが半回転ずれるように調整している。
【００７０】
次に、以上のような構成の送風役物４を利用した特別演出の内容について図８を参照しながら説明する。この特別演出は、リーチ状態を含む演出であり、このリーチ状態下で送風役物４が動作し遊技者に対する送風演出が実行される。なお、上記の通り、特別演出が発生した場合の特図当選の確率は５０％と高確率であるため、特別演出の発生に応じて遊技者の期待感を高揚できる。
【００７１】
特別演出は、液晶表示部１９０で変動中の１図柄を残して２図柄が停止し、最後に特定の図柄が停止すれば特図当選の報知となる図柄変動状態であるリーチ状態を含む演出である。特別演出中にリーチ状態が発生すると（図８（ａ））、図柄変動が左上に小さく表示され、画面中央に戦闘シーンの演出画像が表示される表示画面に切り替わる（図８（ｂ））。
【００７２】
特別演出中の戦闘シーンは、例えばヒーローが光線銃で怪獣と戦うシーンである。この特別演出中では、ヒーローが光線銃を発射するタイミングに合わせて送風役物４が作動し、送風口４０から遊技者に向けて空気を送風する演出が行われる。遊技者は、視角を刺激する映像と、聴覚を刺激するサウンドと、触覚を刺激する送風演出と、が融合した迫力ある戦闘シーンを楽しむことができる。
【００７３】
その後、特図当選の場合と、ハズレの場合と、で戦闘シーンの結末が異なっている。特図当選の場合には、ヒーローが怪獣を倒すシーンが表示されると共に、大当たり図柄が左上に表示され、大当たりが確定する（同図（ｃ）→（ｅ）の流れ。）。大当たり当選を確定的に報知する同図（ｅ）の画面の表示中では、左右の送風口４０に対応する送風役物４の送風モータ４００が高回転となり、連続的な送風状態となる。一方、ハズレの場合には、怪獣を前にしてヒーローが力尽きるシーンが表示されると共に、ハズレ図柄が左上に表示され、ハズレが確定する（同図（ｄ）→（ｆ）の流れ。）。
【００７４】
以上の通り、本例のパチンコ遊技機１は、送風演出を含む特別演出を実行可能である。この特別演出では、リーチ状態の発生中に表示される演出画像中のシーン展開に同期して、送風口４０から風を送る送風演出が実行される。特別演出が発生した場合には、大当たり当選（特図当選）に応じて大当たり状態が確定している可能性が５０％であるため、特別演出に応じて大当たり状態に対する遊技者の期待感を高揚できる。
【００７５】
本例のパチンコ遊技機１が備える送風役物４では、回転軸４１０の回転によりエアシリンダ４６内の空気を圧縮できると共に外筒４７（排出弁４９）の位置切替に応じて圧縮空気を排出できる。パチンコ遊技機１では、空気の圧縮及び空気の排出が共通の回転軸４１０により行われるので、送風演出を実行するための動力源や機構などの構成が複雑になるおそれが少なくなっている。
【００７６】
また、エアシリンダ４６内の空気を圧縮した状態で、外筒４７（排出弁４９）の位置を切り替えて空気の排出を行う構成を採用しているため、外筒４７（排出弁４９）の位置が切り替わったときに勢いのある風を送ることができる。これにより、ピストン４８の往復運動を必要以上の速度で行う必要性が少なくなり、過大な振動や駆動音の発生を抑制できる。
【００７７】
ピストン４８は、エアシリンダ４６の空洞４６８に空気を吸入するための吸気口４８０と、この吸気口４８０を開閉する切替弁４８２と、を備えている。この切替弁４８２は、ピストン４８がエアシリンダ４６の基端側から先端側に移動している場合に、吸気口４８０を閉鎖する閉鎖状態に切り替わる一方、ピストン４８がエアシリンダ４６の先端側から基端側に移動している場合に、吸気口４８０を開放する開放状態に切り替わる。
【００７８】
送風役物４では、エアシリンダ４６の内部の空気を外部に排出した後、再度、空気を排出するためにはエアシリンダ４６の内部に空気を取り込む必要がある。空気を排出した後、ピストン４８がエアシリンダ４６の先端側から基端側に移動している間に吸気口４８０が開放するため、ピストン４８の往復運動に連動して空気を取り込むことができる。この結果、効率良く空気の取り込みを行うことができる。また、ピストン４８が基端側から先端側に向けて移動している場合には吸気口４８０を閉鎖するため、吸気口４８０の存在によって空気が漏れて圧縮できなくなり、その後の排出を実施できなくなるおそれが抑制されている。
【００７９】
本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
パチンコ遊技機１について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば、玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。スロットマシンにおいては、レバー操作を決定条件の成立として遊技結果を決定し、ボーナスゲーム（特別遊技状態）の抽選に当選したことを示す演出や、ボーナスゲームの抽選に当選している期待度が高いことを示す演出として、送風演出を実行しながらＬＥＤを点滅させる等の特別演出を実行すると良い。
【００８０】
本例では、乱数取得に基づく当否結果で遊技結果を決定する構成を例示したが、例えば予め定められた遊技領域に玉が入賞（例えばＶ入賞口へのＶ入賞など）した場合に大当たり状態発生であると遊技結果を決定する構成に変更しても良い。本構成であっても、決定条件（Ｖ入賞）が成立した場合に遊技結果を決定する構成に該当する。
【００８１】
ピストン（往復部材）４８、排出部４６１、切替弁４８２及び外筒４７のうち、少なくとも一の部材の形状や位置を任意に変更しても良い。例えばエアシリンダ４６の内圧で切替弁４８２が閉鎖状態から開放状態に切り替わるのではなく、送風モータ４００の回転軸４１０に連結されており、送風モータ４００の回転に連動して切替弁４８２の状態切替が行われる構成を採用しても良い。また、例えば外筒４７の位置切替をコイルスプリング４７１による付勢力を利用せず、回転軸４１０に連動して外筒４７の位置切替が行われるように構成しても良い。
【００８２】
送風役物４の数や位置を変更しても良い。例えば、遊技機前方から見て左右にそれぞれ複数の送風役物４を設置する構成や、遊技機の左右方向の中心に送風役物４を設置する構成等が考えられる。
送風演出の実行タイミングを任意に変更しても良く、特図当選（大当たり当選）が確定している場合には、１００％の確率で送風演出を含む特別演出を実行する構成を採用しても良い。あるいは特図当選の場合に限って特別演出を実行することで、送風演出によって大当たり状態が発生することを報知することも良い。
【００８３】
外筒４７の蓋部４９１が排出部４６１を塞いでいる場合に、排出部４６１を塞いでいない場合よりも少量の空気が漏れる構成にしても良い。つまり、空気が排出されることを抑制する構成には、空気が漏れることを完全に防止する構成だけでなく、一部の空気が漏れる構成が含まれる。
演出制御回路３５が送風演出を実行させるために送風役物４を制御する構成を例示したが、送風役物４自身が送風演出を実行するための制御装置を備える構成を採用しても良い。
【００８４】
（実施例２）
本例は、実施例１の送風役物に基づいて、空気の排出機構を変更した例である。この内容について、図９〜図１１を参照して説明する。
図９は、実施例１で参照した図３に対応する図であり、水平面に沿う送風役物４の断面構造を示す図である。図１０は、回転部の斜視図であり、図１１は、エアシリンダ４６の筒方向に沿う鉛直断面の構造を示している。
【００８５】
図９の送風役物４が備えるシリンダ部４５では、パチンコ遊技機の筐体側に固定された外筒４７に対して、筒方向に進退可能にエアシリンダ４６が内挿されている。この送風役物４では、エアシリンダ４６を進退させることで、特別切替部材の一例をなす排出弁４９の排出部４６１に対する相対位置を切り替え、これにより排出部４６１の閉鎖状態と開放状態とが切り替えられる。
【００８６】
図９及び図１０に示す回転部４１は、外周側に張り出すカム山４４１を設けた左右一対の略円板状のカム板４４と、中間のピストン駆動部４３と、を並列配置して形成されている。本例の回転部４１は、実施例１の回転部の外筒駆動部（図３及び図４中の符号４２）をカム板４４に置き換えたものであり、他の構成は実施例１の回転部と同様である。
【００８７】
左右の各カム板４４のカム山４４１は、ピストン駆動部４３のクランクピン４３０に対して、回転逆方向に１５度程度ずれた位置に設けられている。したがって、ピストン駆動部４３のクランクピン４３０が最もエアシリンダ４６側に位置してピストン４８が上死点に到達した直後に、カム山４４１がエアシリンダ４６側に最接近することになる。
【００８８】
エアシリンダ４６の開口端である基端には、図１１のごとく、回転部４１の回転軸４１０の軸方向に延在するフランジ部４６９が設けられている。このフランジ部４６９は、回転部４１のカム山４４１が押し当たるように構成されている。
【００８９】
送風役物４では、回転部４１の回転に応じてピストン４８が上死点に到達してエアシリンダ４６の内部圧力が最大に到達した直後に、カム山４４１がエアシリンダ４６のフランジ部４６９に当接してエアシリンダ４６を先端側に押し込む。そうすると、コイルスプリング４７１の付勢力により排出弁４９の蓋部４９１に押し付いて密着していたエアシリンダ４６の内周底面が、蓋部４９１から離れて開口孔４６０が開口して排出部４６１が開放状態となる。そして、エアシリンダ４６内の圧縮空気が、開放状態となった排出部４６１から排出される。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例１と同様である。
【００９０】
以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ遊技機（遊技機）
１２  始動口
１３０  遊技領域
１６  大入賞部（アタッカー）
１９  表示装置（遊技結果表示手段）
１９０  液晶表示部
２０  主回路（遊技結果決定手段、記憶手段、読出手段、当否判定手段、遊技状態発生手段）
３５  演出制御回路（送風制御手段）
４  送風役物（演出用役物）
４６  エアシリンダ（本体部材）
４１  回転部
４１０  回転軸
４２  外筒駆動部
４２５  プッシュロッド（押圧部材）
４２８  スリット溝
４３  ピストン駆動部
４３５  連結棒
４５  シリンダ部
４５１  駆動レバー（送風用回動軸）
４６１  排出部
４７  外筒
４７０  排気孔
４７１  コイルスプリング
４８  ピストン（往復部材）
４８０  吸気口
４８２  切替弁
４９  排出弁（特別切替部材）
４９１  蓋部
４９３  軸部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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