(57)【要約】【課題】パネル上に載置された複数の操作媒体により操作されるゲーム内の操作対象を、複数のプレイヤが協力して操作できるゲーム装置を提供すること。【解決手段】一のプレイヤがパネル上に載置した複数の操作媒体への操作により、操作媒体と対応付けられたゲーム内の複数の操作対象を操作するゲーム装置であって、パネル上に載置した複数の操作媒体から、他のプレイヤに操作させる他のプレイヤ用の操作対象に対応した操作媒体の選択を一のプレイヤから受け付ける手段と、他のプレイヤ用の操作対象に対応した操作媒体への仮想的な操作として、他のプレイヤが操作する端末装置から操作入力を受け付ける手段と、受け付けた他のプレイヤ用の操作媒体への仮想的な操作と一のプレイヤによる他のプレイヤ用の操作対象に対応した操作媒体以外の操作媒体への操作とに基づく、操作対象に対する操作によりゲームを進行させる手段と、を有することで上記課題を解決する。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
一のプレイヤがパネル上に載置した複数の操作媒体への操作により、それぞれの前記操作媒体と対応付けられたゲーム内の複数の操作対象を操作するゲーム装置であって、
前記パネル上に載置した複数の操作媒体から、他のプレイヤに操作させる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体の選択を前記一のプレイヤから受け付ける選択受付手段と、
前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体への仮想的な操作として、前記他のプレイヤが操作する端末装置から操作入力を受け付ける操作受付手段と、
前記端末装置から受け付けた前記他のプレイヤ用の前記操作媒体への仮想的な操作と前記一のプレイヤによる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体以外の前記操作媒体への操作とに基づく、前記操作対象に対する操作によりゲームを進行させるゲーム処理手段と、
を有するゲーム装置。
【請求項２】
前記一のプレイヤ又は前記他のプレイヤからの要求により前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体の選択を解除させる選択解除手段
を更に有する請求項１記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記選択受付手段は、前記ゲームの進行が開始される前に、前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体の選択を前記一のプレイヤから受け付けること
を特徴とする請求項２記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記選択解除手段は、前記ゲームの進行が開始された後に、前記一のプレイヤ又は前記他のプレイヤから、前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体の選択を解除させる要求を受け付けること
を特徴とする請求項２又は３記載のゲーム装置。
【請求項５】
一のプレイヤゲーム内の複数の操作対象を操作するゲーム装置であって、
前記複数の操作対象から、他のプレイヤに操作させる前記他のプレイヤ用の前記操作対象の選択を前記一のプレイヤから受け付ける選択受付手段と、
前記他のプレイヤ用の前記操作対象への操作を、前記他のプレイヤが操作する端末装置から受け付ける操作受付手段と、
前記端末装置から受け付けた前記他のプレイヤ用の前記操作対象への操作と前記一のプレイヤによる前記他のプレイヤ用の前記操作対象以外の前記操作対象への操作とによりゲームを進行させるゲーム処理手段と、
前記一のプレイヤ又は前記他のプレイヤからの要求により前記他のプレイヤ用の前記操作対象の選択を解除させる選択解除手段と、
を有するゲーム装置。
【請求項６】
前記選択受付手段は、前記ゲームの進行が開始される前に、前記他のプレイヤ用の前記操作対象の選択を前記一のプレイヤから受け付けること
を特徴とする請求項５記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記選択解除手段は、前記ゲームの進行が開始された後に、前記一のプレイヤ又は前記他のプレイヤから、前記他のプレイヤ用の前記操作対象の選択を解除させる要求を受け付けること
を特徴とする請求項５又は６記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記操作対象に対する操作は、前記一のプレイヤがパネル上に載置した複数の操作媒体への操作により、それぞれの前記操作媒体と対応付けられたゲーム内の複数の操作対象を操作するものと、
前記パネル上に載置した複数の操作媒体から前記一のプレイヤにより選択された、他のプレイヤに操作させる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体への前記他のプレイヤが操作する端末装置からの仮想的な操作によるものと、を含むこと
を特徴とする請求項５乃至７何れか一項記載のゲーム装置。
【請求項９】
一のプレイヤがパネル上に載置した複数の操作媒体への操作により、それぞれの前記操作媒体と対応付けられたゲーム内の複数の操作対象を操作するゲーム装置を、
前記パネル上に載置した複数の操作媒体から、他のプレイヤに操作させる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体の選択を前記一のプレイヤから受け付ける選択受付手段、
前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体への仮想的な操作として、前記他のプレイヤが操作する端末装置から操作入力を受け付ける操作受付手段、
前記端末装置から受け付けた前記他のプレイヤ用の前記操作媒体への仮想的な操作と前記一のプレイヤによる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体以外の前記操作媒体への操作とに基づく、前記操作対象に対する操作によりゲームを進行させるゲーム処理手段、
として機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
一のプレイヤがパネル上に載置した複数の操作媒体への操作により、それぞれの前記操作媒体と対応付けられたゲーム内の複数の操作対象を操作するゲーム装置と、他のプレイヤが操作する操作端末と、を含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記パネル上に載置した複数の操作媒体から、他のプレイヤに操作させる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体の選択を前記一のプレイヤから受け付ける選択受付手段と、
前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体への仮想的な操作として、前記他のプレイヤが操作する端末装置から操作入力を受け付ける操作受付手段と、
前記端末装置から受け付けた前記他のプレイヤ用の前記操作媒体への仮想的な操作と前記一のプレイヤによる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体以外の前記操作媒体への操作とに基づく、前記操作対象に対する操作によりゲームを進行させるゲーム処理手段と、
を有し、
前記操作端末は、
前記他のプレイヤから前記他のプレイヤ用の前記操作媒体への仮想的な操作を受け付ける操作画面の表示を制御する操作画面制御手段と、
前記操作画面を介して前記他のプレイヤから受け付けた前記他のプレイヤ用の前記操作媒体への仮想的な操作を前記ゲーム装置に送信する操作内容送信手段と、
を有するゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム装置、プログラム及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
プレイヤによりプレイフィールド上に並べられたカードからカードデータを自動的に読み取って、プレイフィールド上に載置されたカードデータの組合せに応じたゲーム内容で所定のビデオゲームを進行させるカード対戦ゲームがある（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
特許文献１記載のカードゲーム装置は、プレイフィールド上に並べられたカードの種類や位置に関する情報を読み取ると共に、当該情報に基づいてゲームを進行させる。プレイヤは、ゲームの進行を所望のものにするために、プレイフィールド上に並べられた複数のカードを自ら動かし、様々なアクションや計略などを駆使してカード対戦ゲームを行っていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１２８０２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１記載のカードゲーム装置は、プレイフィールド上において一人のプレイヤが複数のカードを自ら動かし、ゲーム内の操作対象（キャラクタなど）を操作して、ゲームを進行させることを前提としている。特許文献１記載のカードゲーム装置は、複数のプレイヤが協力してゲーム内の操作対象を操作し、ゲームを進行させるものではない。
【０００６】
本発明は上記した課題に鑑みなされたものであり、パネル上に載置された複数の操作媒体により操作されるゲーム内の操作対象を、複数のプレイヤが協力して操作できるゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために、本願請求項１は、一のプレイヤがパネル上に載置した複数の操作媒体への操作により、それぞれの前記操作媒体と対応付けられたゲーム内の複数の操作対象を操作するゲーム装置であって、前記パネル上に載置した複数の操作媒体から、他のプレイヤに操作させる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体の選択を前記一のプレイヤから受け付ける選択受付手段と、前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体への仮想的な操作として、前記他のプレイヤが操作する端末装置から操作入力を受け付ける操作受付手段と、前記端末装置から受け付けた前記他のプレイヤ用の前記操作媒体への仮想的な操作と前記一のプレイヤによる前記他のプレイヤ用の前記操作対象に対応した操作媒体以外の前記操作媒体への操作とに基づく、前記操作対象に対する操作によりゲームを進行させるゲーム処理手段と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、パネル上に載置された複数の操作媒体により操作されるゲーム内の操作対象を、複数のプレイヤが協力して操作できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。
【図２】店舗などに配置されたサテライト装置の一例を示す外観図である。
【図３】本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【図４】本実施形態に係るサテライト装置の一例のハードウェア構成図である。
【図５】サテライトコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【図６】本実施形態に係るサテライト装置の一例の処理ブロック図である。
【図７】本実施形態に係るプレイヤ端末の一例の処理ブロック図である。
【図８】本実施形態に係るゲームシステムの処理の一例のフローチャートである。
【図９】カード登録画面の一例のイメージ図である。
【図１０】認証コード画面の一例のイメージ図である。
【図１１】認証完了画面の一例のイメージ図である。
【図１２】プレイヤ端末に表示される操作画面の一例のイメージ図である。
【図１３】操作画面におけるカードの画像の移動について説明する一例の図である。
【図１４】部隊回転スライダの操作について説明する一例の図である。
【図１５】端末操作ありのゲーム画面の一例のイメージ図である。
【図１６】端末操作ありのゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図１７】端末操作終了ボタンが設けられた操作画面の一例のイメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
次に、本発明の実施形態について詳細に説明する。
［第１の実施形態］
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。図１のゲームシステム１はサーバ装置１０がインターネット等のネットワーク２０を介してターミナル装置１２と接続されている。また、ターミナル装置１２はＬＡＮなどのネットワーク２２を介してサテライト装置１４及びプレイヤ端末１６と接続されている。
【００１１】
ターミナル装置１２及びサテライト装置１４は、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗１８に設置される。なお、図１のゲームシステム１の構成は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えば図１のサーバ装置１０は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。
【００１２】
サーバ装置１０はサテライト装置１４から送信されるゲームデータを管理等する。例えばサーバ装置１０はサテライト装置１４から送信されるゲームデータを蓄積し、管理するデータベースサーバとしての機能を有する。また、サーバ装置１０は各種ランキングなどの統計処理を行うランキングサーバとしての機能、プレイヤ同士のコミュニティやゲームに関する情報を提供するウェブサーバとしての機能、複数のプレイヤによる対戦ゲームの処理を統括的に制御する対戦処理サーバとしての機能、などを有する。
【００１３】
サテライト装置１４はプレイヤがカードゲームを行うカードゲーム装置である。プレイヤ端末１６は、サテライト装置１４でカードゲームを行うプレイヤ（以下、サテライトプレイヤと呼ぶ）が操作する一部の操作を端末装置から操作するプレイヤ（以下、端末プレイヤと呼ぶ）が操作するＰＣ、スマートフォン、タブレットなどの端末装置、家庭用や業務用のゲーム専用機器などの端末装置である。
【００１４】
＜サテライト装置の外観＞
図２は店舗などに配置されたサテライト装置の一例を示す外観図である。図２は２つのサテライト装置１４と、掲示用装飾体であるビルボード５０と、が一体化された構成例である。なお、図２の構成は一例にすぎず、単体のサテライト装置１４を配置する構成でも良い。
【００１５】
図２に示すように、サテライト装置１４はサテライト本体３０とサイドキャビネット４０とを含む構成である。サテライト本体３０はディスプレイ３１、入力装置３２、ゲームプレイ用パネル３３、カードリーダユニット３４、スピーカユニット３５、サテライト筐体３６などを有する。
【００１６】
ディスプレイ３１はサテライト筐体３６の上面奥に設置され、ゲーム画面の他、ゲーム開始前および開始後の各種情報、サテライトプレイヤの各種情報などを表示する。入力装置３２はサテライトプレイヤが必要な情報や指令を選択し、あるいは入力する際に用いられる装置であり、例えば押下するボタン等によって構成される。入力装置３２およびカードリーダユニット３４は、サテライトプレイヤから見てサテライト筐体３６の左側に配置され、左コンパネ（左側コントロールパネル）を構成している。
【００１７】
ゲームプレイ用パネル３３はサテライト筐体３６の上面に設けられた例えば矩形状のパネルである。サテライトプレイヤは、パネルの盤面に手持ちのカードを載置し、盤面上で動かす（スライドさせる）ことができる。
【００１８】
例えばゲームプレイ用パネル３３に載置されたカードには、所定のコードが印刷されている。この情報や、盤面上でのカードの動きは、例えば、サテライト筐体３６に内蔵された赤外線カメラ（図示省略）を利用して読み取られる。なお、ゲームプレイ用パネル３３には映像ユニットが併設されていてもよい。
【００１９】
カードリーダユニット３４は、ＩＣカードユニットを内蔵しており、サテライトプレイヤが所有するＩＣカード（サテライトプレイヤの識別情報、各種ゲームのプレイデータなどの各種情報が保存され、あるいは紐づけられたカード）の読取等を行う装置である。なお、ＩＣカードには、サテライトプレイヤの識別情報またはカードの識別情報のみが記録されていてもよい。サテライト本体３０は、ＩＣカードから読み取った情報を送信し、サーバ装置１０で照合を行って、対応するサテライトプレイヤのプレイデータ等を受信するように構成されていてもよい。スピーカユニット３５はスピーカを内蔵しており、左右一対が例えばディスプレイ３１の上方に配置される。
【００２０】
サイドキャビネット４０はサテライト装置１４の側方に配置される装置であり、プリンタ４１、印刷されたカードの取り出し口４２、取り出し扉４３、コイン投入口４４、入力装置４５、キャビネット筐体４６などを有する。
【００２１】
キャビネット筐体４６はサイドキャビネット４０の筐体であり、上面に配置されたコイン投入口４４や入力装置４５、手前側に配置されたカードの取り出し口４２や取り出し扉４３とともに、サテライトプレイヤから見て右側に配置された右コンパネ（右側コントロールパネル）を構成している。また、キャビネット筐体４６の内部にはプリンタ４１が設置されている。
【００２２】
プリンタ４１は、カードを印刷する。取り出し口４２は、プリンタ４１により印刷されたカードが排出され、該カードを一時的に保留する。サテライトプレイヤは排出されたカードを取り出し口４２から取り出すことができる。取り出し扉４３は、開閉機構とロック機構とを備えた蓋部材である。取り出し扉４３は、ロック時に取り出し口４２からカードを取り出せないようにし、ロック解除後、カードの取り出しを許容する。コイン投入口４４はゲームのプレイ料金を投入する投入口であり、後述するサテライトコンピュータ６５０と接続されたコイン投入ユニット６７０を内蔵している。
【００２３】
＜ハードウェア構成＞
図１のサーバ装置１０及びプレイヤ端末１６は、例えば図３に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図３は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【００２４】
図３のコンピュータは、入力装置５０１、出力装置５０２、外部Ｉ／Ｆ５０３、ＲＡＭ５０４、ＲＯＭ５０５、ＣＰＵ５０６、通信Ｉ／Ｆ５０７、及びＨＤＤ５０８などを備えており、それぞれがバスＢで相互に接続されている。なお、入力装置５０１及び出力装置５０２は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００２５】
入力装置５０１はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。出力装置５０２は、画面を表示する液晶や有機ＥＬなどのディスプレイ、音声や音楽などの音データを出力するスピーカなどで構成されている。通信Ｉ／Ｆ５０７はコンピュータをネットワーク２０又は２２に接続するインターフェースである。これによりコンピュータは通信Ｉ／Ｆ５０７を介してデータ通信を行うことができる。
【００２６】
また、ＨＤＤ５０８はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータにはコンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００２７】
なお、コンピュータはＨＤＤ５０８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用するものであってもよい。
【００２８】
外部Ｉ／Ｆ５０３は、外部装置とのインターフェースである。外部装置には、記録媒体５０３ａなどがある。これにより、コンピュータ５００は外部Ｉ／Ｆ５０３を介して記録媒体５０３ａの読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。記録媒体５０３ａにはフレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどがある。
【００２９】
ＲＯＭ５０５は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５０５にはコンピュータの起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。ＲＡＭ５０４はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。
【００３０】
ＣＰＵ５０６は、ＲＯＭ５０５やＨＤＤ５０８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５０４上に読み出し、処理を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００３１】
本実施形態に係るサーバ装置１０及びプレイヤ端末１６は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。
【００３２】
また、図１のサテライト装置１４は、例えば図４に示すハードウェア構成により実現される。サテライト装置１４は装置全体を制御する制御手段であるサテライトコンピュータ６５０を含む。また、サテライト装置１４はサテライトコンピュータ６５０に接続される入力ユニット６００、映像ユニット６１０、サウンドユニット６２０、及びＩＯボード６４０を含む。さらに、サテライト装置１４はサテライトコンピュータ６５０に接続されるＩＣカードユニット６６０、コイン投入ユニット６７０、プリンタ４１及びカードの取り出し扉４３を含む。
【００３３】
入力ユニット６００は、例えばサテライトプレイヤによって押下されるボタンなどの入力装置６０１によって構成される。映像ユニット６１０は、例えば、ＬＣＤ６１１により構成される。映像ユニット６１０は、タッチパネル６１２を含む構成であってもよい。例えばサテライトプレイヤは、ＬＣＤ６１１に表示された内容に対してタッチパネル６１２にタッチすることで、インタラクティブな操作をすることができる。ＬＣＤ６１１及びタッチパネル６１２は、例えばディスプレイ３１等で用いられる。
【００３４】
サウンドユニット６２０はスピーカユニット３５に内蔵されており、例えば、アンプ６２１及びスピーカ６２２を含む構成である。サウンドユニット６２０は、操作するサテライトプレイヤなどに対してゲームサウンドを出力する。
【００３５】
ＩＯボード６４０には、演出手段としての、例えば冷陰極管６３１、蛍光灯６３２、ＬＣＤ側ランプ６３３、及び筐体側ランプ６３４等の各種照明６３０が接続される。例えば照明６３０のＬＣＤ側ランプ６３３と筐体側ランプ６３４とは、サテライト装置１４を操作しているサテライトプレイヤが対戦ゲームにおいて勝利した場合に、所定の点灯・点滅動作を行うように制御される。
【００３６】
また、サテライト装置１４は、ＩＣカードユニット６６０およびコイン投入ユニット６７０を有する。ＩＣカードユニット６６０は、情報記憶媒体であるＩＣカードの情報を読み書きするＩＣカードリーダライタ６６１（情報読取手段、情報書込手段）を含む。ＩＣカードユニット６６０はＩＣカードをロックするカードロック機構６６２が併設されてもよい。
【００３７】
サテライト装置１４においてサテライトプレイヤがカードリーダユニット３４のＩＣカードユニット６６０にＩＣカードをかざす等してカード情報を読み込ませると、サテライトコンピュータ６５０はサテライトプレイヤの認証を行う。サテライトコンピュータ６５０は認証成功により、サテライトプレイヤをカードゲームにログオンさせる。
【００３８】
コイン投入ユニット６７０は、ゲームプレイ料金の投入機構である。取り出し扉４３はロック時に取り出し口４２からカードを取り出せないようにし、ロック解除後、カードの取り出しを許容する。プリンタ４１はサテライトコンピュータ６５０の制御によりカードの印刷を行う。
【００３９】
図５のサテライトコンピュータ６５０は、例えば図５に示すように構成される。図５はサテライトコンピュータの一例のハードウェア構成図である。サテライトコンピュータ６５０は、装置全体を統括的に制御するゲームボード８０２、画像を表示するためのビデオカード８０４、サウンドを出力するためのサウンドカード８０６、補助メモリ８０８、ＤＶＤ−ＲＯＭ８１０、データストレージ８１２、ＰＣＩ(Peripheral Component Interconnect)Ｉ／Ｏカード８１４、通信インターフェース８１６、電源８１８、ケース８２０により構成されている。
【００４０】
ゲームボード８０２は、例えばマザーボード８２２、ＣＰＵ８２４、及び主メモリ（ＲＡＭ）８２６等により構成されている。記憶手段である補助メモリ８０８は、例えばＲＯＭによって構成される。補助メモリ８０８は、書き換え可能な不揮発性メモリであってもよい。補助メモリ８０８には、例えばＯＳプログラム８３０、及びアプリケーションプログラム８３２等が記憶され、ＣＰＵ８２４の制御の下、適宜、主メモリ８２６にロードされる。ＤＶＤ−ＲＯＭ８１０は、外部記憶装置として機能し、必要なプログラム等を主メモリ８２６及び／又は補助メモリ８０８に読み込む。
【００４１】
また、記憶手段であるデータストレージ８１２は、例えば、ＨＤＤやＳＤＤなどの補助記憶装置８３４により構成されている。データストレージ８１２には、例えば、ゲームデータ８３６や、そのバックアップデータ等が記憶される。
【００４２】
＜ソフトウェア構成＞
《処理ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム１のサテライト装置１４及びプレイヤ端末１６のソフトウェア構成について説明する。図６は本実施形態に係るサテライト装置の一例の処理ブロック図である。サテライト装置１４はプログラムを実行することにより、カード登録受付部６０、端末キャラクタ選択受付部６２、認証コード表示処理部６４、認証処理部６６、ゲーム処理部６８、端末操作処理部７０、端末操作終了処理部７２、キャラクタ情報記憶部７４及び端末操作情報記憶部７６を実現する。
【００４３】
カード登録受付部６０は、サテライトプレイヤからゲームで使用するカードの登録を受け付ける。サテライトプレイヤは例えばゲームプレイ用パネル３３の盤面に手持ちのカードを載置することでカードの登録を行う。サテライト装置１４は、例えば特開２０１６−１２８０２９号公報の図５に示された仕組みを利用して、サテライトプレイヤによりゲームプレイ用パネル３３の盤面に載置されたカードを認識する。
【００４４】
カード登録受付部６０は、認識したカードと対応付けられたゲーム内のキャラクタの情報を例えばキャラクタ情報記憶部７４から読み出す。カード登録受付部６０は、読み出したゲーム内のキャラクタの情報を利用し、認識したカードを後述のカード登録画面に表示する。サテライトプレイヤから登録を受け付けたカードにより、サテライト装置１４はゲーム内で使用されるキャラクタを特定できる。
【００４５】
端末キャラクタ選択受付部６２は、サテライトプレイヤから端末キャラクタの選択を受け付ける。端末キャラクタは、端末プレイヤがプレイヤ端末１６から操作するゲーム内のキャラクタである。サテライトプレイヤは、カード登録受付部６０から登録した複数枚のカードから、カードを選択することで、端末キャラクタを選択できる。
【００４６】
認証コード表示処理部６４は、端末プレイヤが操作するプレイヤ端末１６を認証するための認証コードを後述の認証コード画面に表示する。認証処理部６６はプレイヤ端末１６から認証コードによる認証要求を受け付け、認証を行う。認証コード画面に表示されている認証コードであれば、認証処理部６６は認証成功と判定する。認証処理部６６は認証に成功したプレイヤ端末１６の識別情報と端末キャラクタの識別情報とを対応付けて例えば端末操作情報記憶部７６に記憶する。
【００４７】
ゲーム処理部６８は認証に成功したプレイヤ端末１６があれば、そのプレイヤ端末１６の端末プレイヤによる端末操作ありのゲーム画面を表示し、ゲームを進行させる。また、ゲーム処理部６８は認証に成功したプレイヤ端末１６がなければ、端末プレイヤによる端末操作なしのゲーム画面を表示し、ゲームを進行させる。
【００４８】
端末操作ありのゲーム画面において、ゲーム処理部６８は認証に成功したプレイヤ端末１６の端末プレイヤから受け付けた端末キャラクタに対する操作と、サテライト装置１４のサテライトプレイヤから受け付けた端末キャラクタ以外のキャラクタに対する操作とに基づき、ゲームを進行させる。
【００４９】
端末操作処理部７０は認証に成功したプレイヤ端末１６から端末キャラクタに対する操作を受け付ける。端末操作終了処理部７２は端末操作ありでゲームを進行させている場合において、端末操作終了条件に合致すると、端末キャラクタの操作をプレイヤ端末１６から受け付けるのを辞め、全てのキャラクタの操作を、サテライト装置１４のサテライトプレイヤから受け付けるように端末操作処理部７０を制御する。
【００５０】
端末操作終了条件は、サテライトプレイヤからの要求によるもの、端末プレイヤからの要求によるもの、サテライト装置１４とプレイヤ端末１６との通信状態等のプログラムの制御によるもの、など様々考えられる。
【００５１】
図７は本実施形態に係るプレイヤ端末の一例の処理ブロック図である。プレイヤ端末１６はプログラムを実行することにより、認証コード入力受付部８０、認証要求部８２、操作画面制御部８４、操作内容送信部８６を実現する。
【００５２】
認証コード入力受付部８０は認証コード入力画面を表示し、端末プレイヤからの認証コードの入力を受け付ける。端末プレイヤはサテライト装置１４の認証コード画面に表示された認証コードを認証コード入力画面に入力する。
【００５３】
認証要求部８２は認証コード入力画面に入力された認証コードによる認証要求をサテライト装置１４に対して行う。認証成功と判定されると、操作画面制御部８４は後述の操作画面を表示する。端末プレイヤは後述の操作画面から端末キャラクタの操作を行うことができる。操作内容送信部８６は操作画面から受け付けた操作内容をサテライト装置１４に送信する。
【００５４】
＜処理＞
本実施形態では、ゲーム内のキャラクタが武将であり、サテライトプレイヤ及び端末プレイヤが武将の部隊を操作して戦闘を行う例を説明する。なお、本実施形態に係るゲームシステム１は武将の部隊を操作して戦闘を行う対戦ゲームに限定されず、サテライトプレイヤがサテライト装置１４で操作する操作対象の一部を、プレイヤ端末１６から端末プレイヤが操作できるように設定可能なゲームシステムに適用できる。
【００５５】
図８は本実施形態に係るゲームシステムの処理の一例のフローチャートである。サテライトプレイヤはステップＳ１０において、ゲームで使用するカードをゲームプレイ用パネル３３の盤面に載置することでカードの登録を行う。サテライト装置１４のカード登録受付部６０はサテライトプレイヤによりゲームプレイ用パネル３３の盤面に載置されたカードを認識する。そして、カード登録受付部６０は、認識したカードの画像を例えば図９のカード登録画面に表示する。
【００５６】
図９はカード登録画面の一例のイメージ図である。カード登録画面には、カード登録受付部６０により認識されたカードの画像１００１が表示されている。ステップＳ１１においてサテライトプレイヤはサテライト装置１４を操作し、図９のカード登録画面に表示されているカードの画像１００１から端末キャラクタの選択を行う。サテライト装置１４の端末キャラクタ選択受付部６２は、サテライトプレイヤにより選択された端末キャラクタ候補のカードの画像１００１に、例えばプレイヤ端末１６のアイコン１００２を表示して、端末キャラクタ候補のカードと、それ以外のキャラクタのカードとを視覚的に区別できるように表示する。
【００５７】
図９のカード登録画面においてサテライトプレイヤが決定操作を行うと、サテライト装置１４の認証コード表示処理部６４はステップＳ１２に進み、端末プレイヤが操作するプレイヤ端末１６を認証するための認証コードを図１０の認証コード画面に表示する。図１０は認証コード画面の一例のイメージ図である。図１０の認証コード画面には、サテライト装置１４とプレイヤ端末１６とを連動させるために、プレイヤ端末１６のアプリへの認証コードの入力を促すメッセージが表示されている。図１０の認証コード画面を表示したサテライト装置１４はプレイヤ端末１６からの認証要求待ちとなる。
【００５８】
図１０の認証コード画面を見た端末プレイヤはステップＳ１３において、ゲームシステム１で行うゲーム用のアプリケーションをプレイヤ端末１６で起動する。ステップＳ１４に進み、端末プレイヤは図１０の認証コード画面に表示されている認証コードを確認し、プレイヤ端末１６に入力する。プレイヤ端末１６の認証コード入力受付部８０は認証コード入力画面を表示し、端末プレイヤから認証コードの入力を受け付ける。
【００５９】
プレイヤ端末１６の認証要求部８２は認証コード入力画面に入力された認証コードによる認証要求をサテライト装置１４に対して行う。ステップＳ１５においてサテライト装置１４の認証処理部６６はプレイヤ端末１６から認証コードによる認証要求を受け付け、認証を行う。
【００６０】
認証コード画面に表示されている認証コードであれば、認証処理部６６は認証成功と判定し、ステップＳ１７において例えば図１１の認証完了画面を表示する。図１１は認証完了画面の一例のイメージ図である。図１１の認証完了画面がサテライト装置１４に表示されることにより、サテライトプレイヤ及び端末プレイヤは、サテライト装置１４とプレイヤ端末１６との連動に成功したことを確認できる。
【００６１】
また、認証処理部６６は認証コードによる認証結果をプレイヤ端末１６に返す。プレイヤ端末１６の操作画面制御部８４はサテライト装置１４から返された認証コードによる認証結果が認証成功であれば、ステップＳ１８に進み、図１２に示すような操作画面を表示する。
【００６２】
図１２はプレイヤ端末に表示される操作画面の一例のイメージ図である。図１２の操作画面はプレイヤ端末１６を端末キャラクタのコントローラとして利用するための画面である。図１２の操作画面はサテライト装置１４のゲームプレイ用パネル３３の盤面を表す領域１１００と、端末キャラクタのカードの画像１１０１と、部隊回転スライダ１１０２と、計略関係ボタン１１０３と、が表示されている。図１２の操作画面は端末キャラクタが１つの例を示したが、複数であっても構わない。
【００６３】
サテライト装置１４のゲームプレイ用パネル３３の盤面を表す領域１１００は、サテライト装置１４のゲームプレイ用パネル３３の盤面においてカードを動かせる（スライドできる）範囲を示すものである。端末プレイヤは端末キャラクタのカードの画像１１０１を領域１１００の範囲内で例えば図１３のように動かすことができる。
【００６４】
図１３は操作画面におけるカードの画像の移動について説明する一例の図である。図１３（Ａ）ではカードの画像１１０１が領域１１００の右下に表示されている。端末プレイヤはカードの画像１１０１を領域１１００の左上に移動させたいとする。
【００６５】
図１３（Ｂ）では端末プレイヤがカードの画像１１０１を移動させたい領域１１００の左上をタッチしている。領域１１００上をタッチすることで、カードの画像１１０１は図１３（Ａ）の右下の位置から図１３（Ｃ）の左上の位置に移動する。なお、操作画面の領域１１００においてカードの画像１１０１が表示されている位置はカードに対応するゲーム内の部隊の移動先を指定するものである。
【００６６】
したがって、図１３（Ｃ）のように端末プレイヤがカードの画像１１０１を移動させると、サテライト装置１４は端末キャラクタに対応する部隊の移動先を、戦場の左上に設定する。このように、端末プレイヤが端末キャラクタのカードの画像１１０１を領域１１００の範囲内で動かす行為は、サテライト装置１４のゲームプレイ用パネル３３の盤面においてカードを動かす行為と同様な効果を生じる。
【００６７】
言い換えれば、端末プレイヤが端末キャラクタのカードの画像１１０１を領域１１００の範囲内で動かす行為は、サテライト装置１４のゲームプレイ用パネル３３の盤面において端末プレイヤがカードを仮想的に動かして操作しているとも言える。
【００６８】
また、図１２の部隊回転スライダ１１０２は、端末キャラクタに対応する部隊の回転操作を端末プレイヤから受け付ける操作部である。図１４は部隊回転スライダの操作について説明する一例の図である。図１４（Ａ）に示すように、部隊を回転させたい方向にスライダ１２０１をスライドすることで、端末プレイヤは端末キャラクタに対応する部隊を回転させることができる。なお、部隊回転スライダ１１０２上のスライダ１２０１は図１４（Ａ）の右図に示すように、部隊の回転に合わせて回転する。このようにスライダ１２０１の表示を部隊の回転に合わせて回転させることで、端末プレイヤは部隊の回転方向や回転の程度を直感的に認識できる。
【００６９】
図１４（Ｂ）は、部隊回転スライダ１１０２上のスライダ１２０１の位置と、部隊の向きとの関係を表している。図１４（Ｂ）は部隊回転スライダ１１０２の真ん中にスライダ１２０１を置けば部隊が上向きとなり、部隊回転スライダ１１０２の両サイドにスライダ１２０１を置けば部隊が下向きとなることを表している。
【００７０】
また、図１２の計略関係ボタン１１０３は端末キャラクタに対応する部隊の計略を発動する指示を端末プレイヤから受け付けるボタン、計略をロックするボタンなどが含まれる。このように、端末プレイヤは図１２の操作画面から、端末キャラクタに対応する部隊の操作を行うことができる。
【００７１】
なお、プレイヤ端末１６での操作は、操作情報としてプレイヤ端末１６からサテライト装置１４に通信等で送信されるものであるため、プレイヤ端末１６で操作した結果がサテライト装置１４においてどのように反映されたか等のゲーム結果を、プレイヤ端末１６にフィードバックしてプレイヤ端末１６の画面に表示してもよい。また、ゲームの進行状況はサテライト装置１４のゲーム画面に表示されているので、端末プレイヤは、これを見てゲームの進行状況を把握することが出来るので、上記のフィードバックは無くてもよい。また、サテライト装置１４からのフィードバックを無くすことで、サテライト装置１４とプレイヤ端末１６との間の通信量を減らすことが可能になるため、そのぶんサテライト装置１４とプレイヤ端末１６との間の通信接続を安定させることもできるようになる。
【００７２】
図８のフローチャートに戻り、サテライト装置１４は認証コードによる認証に成功しなければ、ステップＳ１６に進み、端末操作なしのゲーム画面を表示して、ゲームを進行させる。端末操作なしのゲーム画面では、全てのキャラクタの操作を、サテライト装置１４のサテライトプレイヤから受け付ける。
【００７３】
一方、サテライト装置１４は認証コードによる認証に成功すれば、ステップＳ１７からステップＳ１９に進み、図１５のような端末操作ありのゲーム画面を表示して、ゲームを進行させる。図１５は端末操作ありのゲーム画面の一例のイメージ図である。図１５に示したゲーム画面では、端末キャラクタに対応する部隊にプレイヤ端末１６のアイコン１３０１を表示して、端末プレイヤが操作する部隊を視覚的に区別できるように表示している。また、図１５に示したゲーム画面では、端末キャラクタに対応する部隊のプレート１３０２を色違いで表示して、端末プレイヤが操作する部隊を視覚的に区別できるように表示している。また、図１５に示したゲーム画面では、戦場全体を表示するミニマップ１３０３においても、端末キャラクタに対応する部隊を、視覚的に区別して表示する。
【００７４】
端末操作ありのゲーム画面において、ゲーム処理部６８は認証に成功したプレイヤ端末１６の端末プレイヤから受け付けた端末キャラクタに対する操作と、サテライト装置１４のサテライトプレイヤから受け付けた端末キャラクタ以外のキャラクタに対する操作とに基づき、ゲームを進行させる。
【００７５】
例えば図１５のゲーム画面によるゲームでは、端末プレイヤから受け付けた端末キャラクタに対する操作と、サテライト装置１４のサテライトプレイヤから受け付けた端末キャラクタ以外のキャラクタに対する操作とに基づき、主力部隊や陽動部隊など、部隊の役割りを動的に変化させることができる。本実施形態のゲームシステム１では、端末キャラクタの設定と解除とがゲーム中であっても自由にできるため、例えば動的に変化する部隊の役割に応じて端末キャラクタを動的に変化させることもできる。
【００７６】
このように、本実施形態のゲームシステム１によれば、ゲームプレイ用パネル３３の盤面に載置された複数枚のカードを、ゲーム内の複数のキャラクタを操作するための操作媒体として利用するゲームにおいて、複数のプレイヤが協力してゲームを進行させることが可能である。
【００７７】
図８のステップＳ１９の処理は例えば図１６に示す手順で行われる。図１６は端末操作ありのゲーム処理の一例のフローチャートである。ステップＳ３１において、サテライト装置１４のゲーム処理部６８は、認証に成功したプレイヤ端末１６の端末プレイヤから受け付けた端末キャラクタに対する操作と、サテライト装置１４のサテライトプレイヤから受け付けた端末キャラクタ以外のキャラクタに対する操作とに基づき、ゲームを進行させる。
【００７８】
ステップＳ３１の処理はステップＳ３２で端末操作終了条件に合致したと判定されるかステップＳ３３でゲーム処理が終了したと判定されるまで繰り返される。ステップＳ３２で端末操作終了条件に合致したと判定すると、端末操作終了処理部７２はステップＳ３４に進み、端末キャラクタの操作をプレイヤ端末１６から受け付けるのを辞め、サテライト装置１４に戻す。
【００７９】
そして、ステップＳ３５に進み、ゲーム処理部６８は全てのキャラクタの操作を、サテライト装置１４のサテライトプレイヤから受け付け、ゲームを進行させる。なお、ステップＳ３３又はステップＳ３６でゲーム処理が終了したと判定されると、ゲーム処理部６８は進行させていたゲームを終了する。
【００８０】
端末操作終了条件の一例としては、図１７に示すように操作画面に端末操作終了ボタン１５０１を設け、端末プレイヤによる端末操作終了ボタン１５０１の押下を条件とすることができる。図１７は端末操作終了ボタンが設けられた操作画面の一例のイメージ図である。
【００８１】
また、端末操作終了条件の別の例としては、プレイヤ端末１６で操作中、端末キャラクタのカードをゲームプレイ用パネル３３の盤面から外しておき、ゲームプレイ用パネル３３に戻すことを条件とすることもできる。このようにすることで、サテライトプレイヤは、適宜ゲームプレイ中に端末プレイヤが操作するカードを設定することが出来るようになる。即ち、ゲームプレイ用パネル３３の盤面から検出されなくなったカードが端末プレイヤによって操作されるカードに設定され、それが再度検出されるようになることを端末操作終了に設定することで実現可能になる。なお、操作していたカードが端末操作終了となった、または、端末プレイヤが操作するカードが新たに設定された（切り替わった）旨を、図１５のゲーム画面に表示することで、端末プレイヤは自身が操作するカードが何れかを知ることが出来る。また、端末操作終了条件の別の例としては予め定められた入力装置３２の操作を条件とすることもできる。さらに、端末操作終了条件の別の例としてはサテライト装置１４とプレイヤ端末１６との通信状態（通信切断）を条件とすることもできる。
【００８２】
このように、端末操作終了条件は、サテライトプレイヤからの要求によるものであってもよいし、端末プレイヤからの要求によるものであってもよい。例えばサテライトプレイヤよりもゲームが上手な端末プレイヤは、端末キャラクタの操作をしながらサテライトプレイヤにゲームの進め方を教え、適当なタイミングで端末キャラクタの操作をゲームキャラクタに戻すことができる。また、端末プレイヤよりもゲームが上手なサテライトプレイヤは、最初、端末キャラクタの操作を端末プレイヤに任せ、状況が不利になると、端末キャラクタの操作を自分に戻すことができる。
【００８３】
（まとめ）
本実施形態によれば、ゲームプレイ用パネル３３上に載置されたカードにより操作される部隊などのゲーム内の操作対象を、サテライトプレイヤと端末プレイヤと、が協力して操作できるゲームシステム１を提供できる。
【００８４】
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。なお、本実施形態におけるカードは、いわゆるカード形状以外であってもよく、例えばメダル形状やフィギュア形状等であっても、ゲーム内のキャラクタとの対応を認識できるものであればよい。
【符号の説明】
【００８５】
１    ゲームシステム
１０    サーバ装置
１２    ターミナル装置
１４    サテライト装置
１６    プレイヤ端末
１８    店舗
２０、２２    ネットワーク
３０    サテライト本体
３１    ディスプレイ
３２    入力装置
３３    ゲームプレイ用パネル
３４    カードリーダユニット
３５    スピーカユニット
３６    サテライト筐体
４０    サイドキャビネット
６０    カード登録受付部
６２    端末キャラクタ選択受付部
６４    認証コード表示処理部
６６    認証処理部
６８    ゲーム処理部
７０    端末操作処理部
７２    端末操作終了処理部
７４    キャラクタ情報記憶部
７６    端末操作情報記憶部
８０    認証コード入力受付部
８２    認証要求部
８４    操作画面制御部
８６    操作内容送信部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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